4 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/06 00:21
2ゲッターに割り込まれなかった。珍しいな。
 ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧
( ,,)
./ |
(___/
/
7 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/06 00:29
>>1
乙。ありがと。
8 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/06 00:40
バンプレソフト一時面接の人に質問です。
ES提出したのはいつごろですか?
どのくらいで連絡きました?連絡方法も教えてもらえるとうれしいんですが。
9 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/06 01:16
>>1
おつかれさん
10 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/06 01:20
コナミのデザイナー受けるのですが、作品選考会にスーツで行くべきですか?
それとも私服で行ってもいいのでしょうか。
どなたか知っている人いたらお願いします。
11 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/06 01:22
12 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/06 01:24
13 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/06 01:26
セガのデザイナー、ファイルが返されもしないし、合格の電話もこない・・。
どゆこと?
14 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/06 01:33
元から返却してくれるものなの?
返却希望って書いた?
15 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/06 01:33
>>13 俺ん時は10日後にケータイに連絡がきました。金曜の午後だったから
今回も明後日くらいじゃないのかな?
多摩ムサ生、見てたら質問。
まだコーエーから連絡のメールって来てないよね?!それとも俺だけ?!
前スレ見てるとコーエー説明会行ってきた人がいるけど。
別の日程であるのかな?
16 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/06 01:41
>>13 まだ着いてないだけじゃないの?そんなに焦らずとも…
>>14 いや、返却希望とは書かなかったけれど、セガのHPに原則として返却いたしますって
かいてあったし、前スレで、ご縁がありませんでした手紙と一緒に返ってきたと
書いてありました。
18 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/06 01:44
>>前スレ883
コナミの作品選考会は名ばかりでプレゼンなんて大層な物はありませんでした。
俺は野村ビルでやったけど
1時到着。会場の机の上に作品を置く。用紙に名前を記入。
人事「3時にまた戻ってきてください」
サブウェイで時間つぶし。
戻って3時
人事「今日は終了ですのでこのまま作品をお持ち帰りください」
「マジ?!」
…郵送でいいじゃんよ。やることは作品の搬入搬出のみでした。
中には明らかに地方からきてた人も居たのに…合掌。
19 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/06 01:44
>>15 多摩ムサじゃないけれど、俺も無視されとります。
一ヶ月近くたちました
20 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/06 01:46
>>18 本当、コナミの採用はひどいと思う。
交通費でないくせに、何度も呼び出して・・・
21 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/06 01:47
>>18 一人あたりの作品を置けるスペースってどれくらい?
あと、じゃあスーツなんて着ていく必要ないって事?
22 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/06 01:53
テクモはどうよ?
内定者いる?
23 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/06 01:53
>>21 人事と会うんだから、着ていく必要はあるだろう。
25 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/06 02:01
>>22 テクモ最終は社長とタイマンで、内定者は別室に呼ばれて内定手続き。
二〜三週間以内って言われた人はアウト。
他逝け。
26 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/06 02:29
>内定者は別室に呼ばれて内定手続き
マジで?
そんな事する企業あるんだな。
>コナミ
一人長机一個or半個つー感じだった。B全ボード張りとかは立てかけで。
スーツが3分の2くらいであと私服って感じだった。
>19
情報ありがつ!
>24
面接やって落ちました。今は別の会社頑張ってます。
>>26 だから、あそこはクズだと言われるんだろうな……。中小なら許されるが、ある程度
の規模になったら、まっとーな人事雇えよ。
29 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/06 03:37
コナミとテクモは採用ひどいな。
テクモは、無計画のひどさ。
コナミは不誠実なひどさ。
30 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/06 08:51
>>26 まじで!?そんならあの時点で言ってくれればよかったのに。むかつく。
所詮乳揺れで売ってる会社だね。
コーエーはまだ来てないみたいですよ。コナミも提出だけ。私服でもかまわんと思う。
ところで任天堂デザイナー、連絡来た人居ますかー・・・
31 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/06 09:03
age
32 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/06 10:45
>>27 >>30 スーツで来ない人はチェックする可能性あるよ。
一応会社のオフィスに行くわけだから常識的にはスーツ。
ってことで、スーツで行って損はないんだからスーツにしとけ。
コナミもコーエーも、私服の人一人も見かけなかったから
スーツにしておいた方がいいと思うよ。
特にコーエーは、私服だとメチャ肩身狭くなりそう。
>>8 五月中旬かな?2週間くらいで返事キタ。
連絡方法は、郵送でしたよ。
セガの1次面接で、どれくらい時間とられました?
職種は企画です。同じ日にちがう予定が入ってるもんで。
>>34 PGの話だけど、面接時間そのものは30分。それは多分
企画でも変わらないと思う。ただ、前の面接が長引いている
場合もあるので、最長90分ということも。
十分余裕を持っていかないといけないかも。運がよければ
待ち時間10分+面接30分弱で40分くらいだけど。
>>8 ES出したのが締め切りの4日ぐらい前で、連絡は葉書で昨日来たよ。
この前テクモのセガの面接の待機室でテクモの内定者と会ったんだが、
セガも最終で来ていたようだった。
面接後にどうだったか聞くと、面接で多分テクモ行くとか言ったらしい。
カッコ良すぎ!(;´Д`)
>>テクモのセガの面接‐セガの面接
訂正でスマソ
39 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/06 13:35
カプコン事務系二次の連絡はどれくらいで来ました?
40 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/06 13:38
>33.36
レスありがとうございます。
こちらにも葉書が届いてくれるといいのですけれど…。
ナムコ、一次面接って人います?
ほとんど東京説明会の人ばかりなんでしょうか。
セガの面接は、お互い私服でやや変な格好をした人が
居る以外は、和やかな雰囲気だった気がするよ。時々
爆笑されたけど。率直に言いたいことはいえたし。
漏れはテクモの方は受けてなくて、ここの前スレ辺りを
見る限り何となくイメージが余り良くないのだけど、実際
はそんな事は無い?
43 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/06 14:45
コナミの事務営業系1次面接受けた人っています?
どんな感じでした?
44 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/06 14:54
>>37 テクモ内定持っていてテクモに行くと言ってるのに
後発のセガの面接受けるわきゃない。
セガが本名だったけど圧迫されてやけになったんだろ?
早稲田受かった後に東京大学受けて落ちそうだから「俺、早稲田本名」
って言ってるようなもの。
>>25 >>テクモ最終は社長とタイマンで、内定者は別室に呼ばれて内定手続き。
人によっては社長と総務部長の2人という事もあります。
また、内定後面談は後日改めて再訪問する人もいる。
最終面接→即日or後日通過連絡&内定後面談日程調整→内定後面談、って感じで。
>>44 いや、その人はテクモとかセガが滑り止めで本命は某S社らしい。
尊敬する先輩がいるとかいないとか。
ここまで書いたら本人にまるわかりだなあ。
47 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/06 16:08
48 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/06 16:33
>>34 企画の一次は45分くらいだったよ。
あと面接時間きっかりに行かないように・・・
東京で知り合った奴がそれをして、100点減点から始めるとか言われたらしい。
ま、普通そんな奴いねぇか。
俺は毎回30分前に行ってたYO!
49 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/06 17:50
いやん、○○○の社長とオヤジがダチなの。
締切ってるし、受けてないけど。
自信を持って、バティ並みのパワーでコネコネを蹴り捨てる。
サラリとSCEの内定を取る!つもり、いや、多分ね、、、。
さて、ES取りに行くか(遅すぎ?これから行く人いるんだろうか、、)。
春の社説、私服で行ったら会社の方に突っ込まれたよ。
みんなそろいも揃ってスーツなのね、、ビックリした。
うちの大学では事前に聞いたところ、
「スーツ?んなもん着るかよ」ってのが大半だったからさ。
レスから判断するに、大体がスーツみたいだけど、私服でも問題ないみたいだね。
50 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/06 17:56
>>49 漏れ、これからSCEのES取りに行くよー。
今週あたりかも。
>>51 よかったあ、まだいて。
ばったり会ってたりして。
がんばろうぜー!取りにいくだけだけど、、W
カプコンにデザイナー志望でなぜか一次試験通ちゃいました。
二次って作品審査なんですか?
どなたか教えてください
54 :
デザイナしぼん:02/06/06 20:13
広告制作系の企業の説明会スーツで行ったら怒られました。
「クリエイティブな職場にどうしてスーツなんか着て来てんの?」だって。
スーツの人みんな縮こまってました。おれもトラウマになりました。
でもゲーム会社はスーツで行くのが一般的なんだね。ああこえーよー
>>54 もしかして美大?
俺タマ。
たしか、OB訪問とかでもス−ツで行くと気持ち悪がれるって言ってた。
電通(博だっけな?)はスーツだったって。
俺は広告系じゃないから知らないけど、怒らなくたっていいじゃんね。
クリ職=私服 ってのは、服装でセンスを見るって事なのかね?
私服を希望する理由がわからない。
ま、スーツ代浮くからいいんだけどさ。
56 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/06 20:21
カプコン2次
手応え無し
落ちただろうな・・・
>>54 よく聞く話だぁね。
社長がそう言ってキレる会社があるって聞いたことある。広告系だから同じ所かも。
私服っていってもさ、春先とかならちょっとしたジャケット羽織っていけばそれなりに
きちんとした私服になるけど、これから暑くなる季節、まさかTシャツにジーンズってまずいよね?
まぁジーンズは汚くなければいいかもだけど、Tシャツってなんかラフすぎる気がするんだが。
どうよ?
58 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/06 20:54
>>58 もれ、面接、ジャージとジーパン、リュックで逝って、
さすがに2次面接の時、ジャージだねって言われた。
でも、何でジャージできたかちゃんと逝ったら、爆笑されたよ。
あんまり関係ないんじゃない。
ジャージといっても、さすがにアディのジャージとかじゃないよ。
チェックされるんなら、それをプラスにすればよし。
59 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/06 21:24
ジャージの理由おせーて
60 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/06 21:29
>>57 Tシャツは確かにラフだよね。
が、俺はTシャツ。
Tシャツって言っても、色々あるし、靴とパンツでかなり小奇麗に見えると思う。
例えば真っ黒で無地のTシャツだったら、やり方で小奇麗になりやすいし。
てか、スニカーとかその他ビジュアルが軽い靴はいてると、
それだけでかなりラフに見えてしまう。
俺が注意してるのは、着崩れたり、色落ちして無いTシャツ。
就活用に買って、就活以外では着ないようにしてる。
61 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/06 21:52
>>59 ジャージの理由
面:なぜジャージ?
もれ:(青のジャージだった)空を意識しました。
子供が絵を書く時、絶対に空が描かれていると思います。
それは、空は、自然物をより美しく見せるからです。
私は、空のように物事をより美しく、面白く見せることができ、
大空のように客観的に物事を判断できる人間です、ということを
なぜジャージなのかという質問がされると思い、新幹線の中で
考えていました。ファッションも個性をあらわすどうぐですよね?
(と、くさすぎることを真顔で逝ってみた)
長文すまぬ。
62 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/06 21:56
最低テクモとコナミ晒し上げ!
ああっ、どーせ俺は落ちたさっ!
どーせ負け犬さ!
>>60 就活用Tシャツか!
ロゴとかオサレでキレイ目のやつだったらいいかもね。
あとサイズかな。女だからやたらデカイのは避けたほうがいいわなぁ。
っていうかやっぱ靴見られるよねー。
>>60 真顔(・∀・)イイ!
65 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/06 22:12
66 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/06 22:14
通ったよ。(特定かんべんね。@_@)
67 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/06 22:41
特定しますた
68 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/06 22:46
やっぱ、芸大の人って感覚が違うのかなぁ。
ジャージで新幹線に乗るなんてはずかしくてできない・・・
69 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/06 23:07
最近ジャージ流行ってんじゃんか。
ワールドカップの祭り騒ぎも相まって、別段目立つとは思わないけどなぁ。
70 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/06 23:18
>>68 デザイナーじゃなくてPGだよ。<理工系大学院
あと、ジャージでも、オゾンロックスとかSUPERLOVERSのとかだよ。
71 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/06 23:21
ヒッキーは非活動的だからジャージなんか持って無さそうだなオイ
>>71 うむ。俺はスーツや白衣はあるが、ジャージは持ってない。
73 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/06 23:37
俺的にはスパラバは嫌だけど、
ジャージと言われて、「まさにジャージ」ってのを想像した人は、
間違い無くスーツにした方がイイと思う。
俺はジャージでも着ようによっては、かなり綺麗でオサレになると思う。
今のジャージはシャープだし、かえってクリ職風(W)になれるのでは?
74 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/06 23:38
ジャージがお洒落だと認識されるなんて
本当に世も末だよな。
75 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/06 23:42
漏れはゲーム業界志望じゃないけど一言
お前ら面白いゲーム作ってくれよ。
最近ゲーム全然面白いと思わないよ。昔は毎日何時間も遊んでたのに。
友達とも1ヶ月に一回くらいしかゲームの話しないよ。
なんか寂しいんだよ。ゲーム機が埃被ってるよ。がんばってくれ。
>>47 後日も色々、翌日とか2,3日で連絡来る人は補欠じゃないわな。
面接時に伝えられた期限ギリギリか越えてから連絡来る様な間違いなく補欠。
77 :
(・∀・)シャンティ♪lo:02/06/06 23:44
今だったら、サッカーのユニ着て行ってもいいのかな?
78 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/06 23:50
>>77 オリジナリティがありません。逆に一年後だったらありかもしれません。
>>77 国によるかも。面接官の嫌いなトコのユニは‥‥
80 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/06 23:57
SCE受けてる人いますか?
私は次回、宣伝営業系で最終面接なんですけど、
同じような状況の方いますか?
最終まで進んでる人いまーすかー?
81 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/06 23:57
>>74 あおりじゃないけど、
ジャ−ジ→ジャージの意味→着る必然性→お洒落外
その考え方は、モノ作りの人間としてどうなのか?
服飾としての服の『種類』って、その『種類』の服を作ったって事じゃなくて、
その『種類』の要素や傾向をスパイスにしたって事だと思うんだけど。
だから、その実、その『種類』そのものでは無いと思うんだけど。
82 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/06 23:59
83 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 00:03
なんでジャージの話してんの?
ジャージは置いといて、就職の話。
80ですけど、SCEについて語りまッショイ!!
84 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 00:04
ゲームつまんねーよ
お勧めゲーム教えれ
85 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 00:07
たけしの挑戦状
86 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 00:09
星をみるひと
87 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 00:09
>>85 持ってるよ。あれつまんねーよ。クリアできないし。
もっと最新のヤツ教えてくれよ。プレステ2もってるし俺。
ゲーム業界志望してるんだったらゲームに詳しいんだろ?
89 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 00:12
>>85 詳しいよ。
じゃあこれはどうだ?
さんまの名探偵
90 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 00:14
この板で薦めるのは、叩かれそうで恐いけど、、、、、、
メタルギアソリッド2
これ、プレイしてる人間の、現実の感覚まで遊びの要素に使ってるのが驚いた。
前作やって無ければ意味無いんだけどさ。
「ゲームオーバー」
と、思いきや、
「ん、画面が切り替わらない、、?動いてるぞ、、は?なんじゃこりゃー!」
と。
でも、この試みは少し恐い気もしたけどね。
91 :
(・∀・)シャンティ♪lo:02/06/07 00:15
>>87 でもさー、原点回帰もいいもんだよ
最新のはリアルすぎて、いやはや…
っぎゃ、マジレスしてもーた、ガクッ、、、、、
93 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 00:16
90
つまんね。
もっとひねれ。
俺が面白いのは
「燃えプロ」
クロマティはバントでホームラン
94 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 00:16
>>83 ジャージ話で荒らしてすいません。
>>81 ジャージ以前に、モーションキャプチャ系の知識があったから通ったと思う
(3D系は、モーキャプ系の知識(経験)があるとよいみたいですよ。たぶん)
同じスキルの人が集まって、勝ち向き戦やるんだからちょっとしたスパイス
としてはよいとおもうんやけどな〜^^
意見でした。ジャージネタ終了〜〜〜
95 :
(・∀・)シャンティ♪lo:02/06/07 00:17
>>85 居酒屋でUコンのマイク使って熱唱したら、ヤクザが出てくるんだよねー
96 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 00:17
このスレの住民でFF XIやってる人いる?
家庭用ゲームでネットゲーって主流になると思う?
97 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 00:18
グルーヴ地獄X
なんだよ。全部持ってるよ。
さんまの迷探偵も燃えプロもメタルギア2も。
何かこう、お前らゲームを作る人から見て面白いのないの?
できれば最新のやつ。
99 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 00:20
100 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 00:21
>>99 そだよねぇ。PCじゃなくて家庭用でネットゲーやる価値がよくわからん。
101 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 00:23
ハードディスク高すぎ。。
サーバー使用料はしょうがないとして。。
宣伝いれてタダにしてくれ□〜
>>53 カプコンデザイナー1次試験通過おめでとうございます。
2次試験、去年は作品選考と実技試験があったらしいですよ。
1次試験ってSPIなどの一般常識問題でしたか?
難易度はどの程度でしょう?
セガ、筆記で落ちてるので不安だ‥。
103 :
(・∀・)シャンティ♪lo:02/06/07 00:27
HDDって、もう簡単に手に入るの?
104 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 00:27
はいはい、ここはゲームの話するところじゃないですよー
105 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 00:29
いや、ネットゲー通して業界の将来を語ろうかなと思ったけどダメか。
106 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 00:34
いい
107 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 00:34
ダメ
108 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 00:35
ゲームに将来なんてねーよ。
109 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 00:38
110 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 00:38
はいはい
111 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 00:41
>>80 ここの最終って結構落とすのかな?
最終的な採用人数も分からず欝。
ここって美人が多いと思わない?顔も選考基準なんじゃない?
最終で落とされたらバイトくんとして潜り込んでやる!
…なんてね(w
112 :
ピカチュウ:02/06/07 00:55
任天堂のデザイナーで合格した人いる?
おれは面接でおちました。みんな作品審査っていつやったの?
おれは作品をもってこいとも送付しろともいわれてないわ。その前に面接うけて落ちました。
デザイナー系は一回だけみたい、面接。
内定もらった人とかどうだったか教えて
113 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 01:07
114 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 01:12
ネトゲーはインフラよりも、ガイジンに日本語が通じないことのほうが問題だと思われ。
あれじゃあガキには遊べん。
115 :
デザイナシボウ:02/06/07 01:15
おれが会社に入った暁には「映画みたいな」デモ連発ゲームは一切作らせません。排除します。
ゲームは遊んでなんぼです。
>>105 板違い。っつーか、企画を練るのは
1. まずは内定を取る。
2. 自分の仕事をこなせる程度の技術力を身につける。
の後だ。そこまでできた時点でハード・業界板あたりで語れ。
117 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 01:24
と意気込んで会社に入ったはいいが、
上司先輩には逆らえず、半年後には
無気力開発者になっているに500ガバス
>>116 企画の話をしたいんじゃないって。
ネットゲーム化されるとしたら、日本のゲームメーカーが今の位置を保てるか。
現在のように儲けられる市場ができるのか。
そういうもの通して、ゲーム会社にはいって将来的に大丈夫?って話をしたい。
あと、企画じゃないけど内定はとってます。
>>118 妄想を逞しくする前に、まずは現状の業界の状況や仕事の進め方を知ろうと
思わん? まあ、業界の将来を考えたいなら止めないが、少なくとも板は間違っ
てるので他に行きましょう。
>>119 だって、ここで仕事の進め方とかの情報入ってこないやん。学生同士じゃ。
まあ、いた違いということでしたらやめますが。
121 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 01:38
ゲーハー板に、「夢溢れる業界内定者が集うスレ」でも建てるか?w
>>121 あっと言う間に信者の餌食にされてしまうと思いますが、
いかがなものでしょうか?
>>122 信者にどう料理されるのか見てみたい気もするw
あと、元業界人とかが出てきて、夢を潰そうとしそうだ。
125 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 02:08
板違いとか言うやつ、情報って物を勘違いしてる。
大体、単なる就活情報聞きたいやつは聞けばいいし、言いたいやつは言えばいい。
聞けなくなる訳じゃないし、言えなくなるわけじゃない。
同じことやってる人間から派生した意見なんかは、興味深いし、
そう言うのを知る事も、一種の情報だと思ってる。
他に板立てても、ここと同じ環境になる訳じゃねーし。
ま、余裕がねぇっていうか、つまんねえ奴っていうか。
126 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 02:33
でさ、結局ゲーム業界の中で、ランクつけるとしたらどうなるんかね?
任天堂>セガ>コナミ>などなど
128 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 02:40
ネットゲーム次第でマイクロソフトかもヨ。
今のとこはトップはSCEじゃねぇ?
就職先としては、、、やっぱ、SCEかな?
129 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 02:40
>>128 ハード屋とソフト屋では状況が大きく違うみたい<SCE
知り合いのハード屋な人は、普通に仕事が出来る環境だと
言っていたよ。Sony系列の傾向として、あまり残業はさせられない、
というか帰されてしまうらしい。
ただ、ソフト屋になると発売直前で色々と問題が出て死ぬほど
忙しくなるみたいだし。前に、ニュースステーションでポリフォニー
デジタルが取材されていたよね。漏れも行きたい憧れの場所
だったけど、凄まじい労働環境だったよ。社員の人の
「自分はこれからどうなるのか。」
と話していた不安気な顔が印象に残ってた。もちろん、それで
一概に環境が悪いとは言えないけど、確実に人は選ぶと思う。
131 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 02:51
やっぱソニーか!!そーかーなるほどー。
結局は入ってみなきゃわからんことだらけだね。
>>130 なるほどね、、ソフトとハードでは話はまるで違ってくるからね。
んん〜、むずいなこの話は。
俺は春の説明会(シスドルフィンではなく、ソフトの方)行ったけど、
感じとしてはかなり環境がよさそうだった。
環境ってのは、職場の空気とか上下関係、横関係の話ね。
給料か、人間らしく働くのかって点で判断は別れると思うけど、
俺は後者の判断だな。
漏れはセガも受けたけど、言われている待遇の悪さとは裏腹に、
生き生きとした開発者の人がいたことも事実。全員では
ないけどね。多分、ああいう人達が影でセガを支えて居るん
だろうな、とは思うけど、そんなに不幸せそうでもないみたいだよ。
あと、大規模なプロジェクトを抱えている会社だと、一兵卒として
扱われる可能性も大きいんじゃないかな?そこで頭角を現せる人は
問題ないだろうけど。ポリフォニーは好きだけど、GT4で自分が作りたい
所を作る!と言う訳には絶対に行かないし。
そっかそうだよね。
一口に就職先ランクといえど
人間関係ランクか労働時間ランクか給与ランクか、、、とか
ありすぎだわな。
大手だったらイイってわけでもないしね。
どの企業が一番かなんてわかんないか。
135 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 03:08
>>133 同意。セガは人によっては、生き生きしてたね。
ナムコも結構生き生きしてた?ような気がしたけど、
人事が最悪すぎ。ちなみに落ちた恨みじゃないよ。
途中辞退したから。ナムコ大丈夫か??
鉄拳こけかけてるし。。残るはテイルズとモノリスの強者だけ
>>135 途中辞退なんてかっこいいな。
(っていうかうらやましいな・・・w
137 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 03:12
>>134 とりあえず、CSのハードならSCE、AMのハード、ソフトならセガ
CSのソフトは、任天堂(ソフトはセカンドパーティー)コナミ(儲けてる)
かなー??
自分にあった社風選ぶのがよいんじゃない??
>>137 自分にあった企業か・・・。
自分が感じた雰囲気を信じちゃおっかな。
サンクス.
139 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 03:19
>>136 幸運にも他に引っかかったからだよ。
落ちてたら、ナムコナムコいってるとおもうう。
朝9時に留守電にナムコの人事から「選考についてお話したいことが
ありますので、10時(朝)までに折り返しお電話ください。連絡がない場合は
辞退したものと思います。」って入ってて、ぶちきれそうになったのがその
電話から2日後。電話したら何事もなかったかのように、選考は進んだんだけど。
なんか、ナムコってこんな人の扱い方するのかなって思って萎えた。
たぶん、その人事だけが、失礼だったと思うけどね。
140 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 03:24
>>138 自分にあった企業って、やりたいことがあって自分がその企業が今ほしい
人材である可能性が高いからいいかもよ。
自分が自信を持ってできることが、企業がほしいと思っている能力と合致
することが、いわゆるご縁があるっていうやつだと漏れはおもうぞ。
■の話題出ないね。
倒れそうだから誰も受けてないの?
それとも、難しいから?
両方?
>>139 その言い方、確かにヒドいな!
留守電に気付かなかったらオワリ、みたいな。
1時間しか猶予ないじゃん。。。
人事の対応で学生がその企業に抱くイメージが変わるっていうのにねー
わかってないなー人事。
143 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 03:28
あのあやふやな要項とかから察するに、いい加減そうだからかな。
マジで倒れそうなの?俺もそんな感じしてたんだけど。
FFを自分たちで潰した末路かな、、
144 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 03:28
>>141 あそこは、新卒レベルのやつを入れる気ないんじゃ寝えの。
いわゆる、経験者がいるんじゃない(もしくはそれレベル)
専門程度(PS2開発使ったことあります)じゃだめだろ。
ある程度、ビジネス感覚でプロジェクトすすめてないと
143は■の話ね。
ちなみに春はHAL(言う必要無いかも知れないけど、、)。
146 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 03:30
>>142 同意感謝。こけしナムコ人事逝ってよし。
140がいいこと言った!
それが難しいのよね。サンクス
>>146 そうだそうだ!ナムコを蹴ったアンタは正解!
>>143 ■は確かにFFしかない気がするよな。。。
149 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 03:42
大手の開発職採用人数ってどれくらいなんだ??
150 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 03:44
あくまで色々な話を総合したイメージで。
SCEはソフト屋は行くとこでないんでない?
SCEはサード重視だから返って冷遇されるという話もある。
自社製ソフトあまり売れてないし。
セガ・コナミは分社化してるのが怖い。大企業であるメリットが薄れてる。
コナミは特に使い捨てというイメージがある。
任天堂・コーエー・ナムコあたりは、比較的まともな労働環境ってイメージ。
スクウェアは、そもそも新卒で入るのが難しそう。
以上、偏見でした。
151 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 03:44
>>139 俺はソフトエンジニアでナムコ受けたけど、最終選考は
- 合格者のみ連絡にもかかわらず、選考期間が長い。
- 相手の連絡に対するレスポンス要求が厳しい。
っつーことで、ちょっとねー。最終以外は連絡期間が 2, 3 日間に制限されていて、
他社と比較しても応募者の都合を配慮した良いシステムなんだけど (来るか来な
いか分からん合格連絡を、延々と待ち続けるほど辛いことはない)。
あとコナミの対応が槍玉に挙げられているけど、俺は「説明会が気合い入って
ないな」と感じた以外は、特に不満は感じなかったけど。人事面接もその後も、
終始和やかに進んだよ。
152 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 03:46
>>150に追記。
カプコンは契約なのが怖い。その割に給料よくない。
ということで、
153 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 03:49
>>152 カプコンは、契約から正社員になったら給料が下がる罠
>>150 > 自社製ソフトあまり売れてないし。
売れ線はサードが押さえれば良い、自分のトコロはプラットホームの浸透のため
ニッチな市場向けのソフトを……という戦略もあるとかないとか。SCE のソフトは
GT を除けば比較的小規模だから、経験を積むという点では良い環境かもね。
大規模ソフトの特定の一部分だけ担当してると、いつになっても全体像が見える
ようにならんし。
>>149 開発職採用人数って設けてないとこ多くない?
良い人がいればいるだけ採る、いなければ採らない、
っていう考えなんじゃないのかな。
セガの待遇はあんまり良くないってのは前スレでも見たな。
そーなのかなー
ナムコ最終だが、さすがに当日 9 時に電話が入って 10 時までとは言われな
かったぞ。もう少し余裕はあった。
(あと家電と携帯と、両方に連絡が来てた)
158 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 03:55
>>156 実際、初任給は、悪いね。
会社自体、赤字続きだったからしょうがないんじゃない。
デザイナーは、死ぬらしいよ。
製作系に行くからには、死にかける時もあるだろう(8時〜18時なんてありえねー)
でも、うちの研究室のOBで、コナミでまじで過労死した人はいるよ。
名簿に殉職ってかいてあった。株式会社コナミで、、おいおい
>>158 コナミで過労死・・・。こえー。。。。
しかし過労死って殉職になるんだ。。。
よく訴えられなかったもんだ。
160 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 04:02
知り合いが、今、コナミ大阪のPGだが、大丈夫だろか?
ジュースが仕事中、飲み放題らしい。。
とうれしそうに逝ってた。
なんかさびしいぞ。。
セガ採用HPみた。初任給20万か・・・。
ゲーム会社にしては安いのか。
>>159 コナミの開発者がどんな生活送ってるかは、製品の Web Page からも読みとれ
るが…。グラディウス4 の開発時なんかは、プログラマが一ヶ月で家に帰れたの
は 3 日間だったらしいよ。
163 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 04:05
>>161 社員寮があるから死にはしないと思うけど。。
臨時ボーナスでよみがえれー目指せフェラーリー
ちなみに、遊戯王のカードゲームの企画の人は、臨時ボーナス、1000万
だって。
ここにもし現職の人事&開発の方いらしたら
感覚で良いので答えていただけると幸いです。
「坊主の新人が来たら怖い?」
機能面と衛生面から坊主頭を続けているのですが
もし先輩の方々に不快な思いをさせるようなら
改めたいと思っています。
いかがなもんでしょうか?
165 :
?P?Q?U:02/06/07 04:09
ボーナス1000万かよ!!
すげぇ!目指せ臨時ボーナスー!
(じゃあ給料上げればよいのにね。そうでもないか。)
>>161 とりあえず、活動してみれ。動いているうちに、会社の
様子は自ずと見えてくる。給料が安いのは痛いが、
それよりもっと痛いことや良いこともあるはず。もちろん
セガが良いとは限らない。
167 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 04:11
>>163 臨時ボーナス 1000 を高いと思うか、安いと思うか。一流企業で順当に出世すれば
1000 なんて、一年間の働きで回収できるていどの金額だったりするからなぁ……。
私の知人で日本オラクルの立ち上げ時期に参加した人がいるんだが、ストックオプ
ションで都内に家を買ってたよ。(さすがに今から入社組だと、そんなに稼げないと
言ってたけど)
168 :
?P?Q?U:02/06/07 04:12
違った、コナミか。
じゃあコナミは最初から給料高いのかね。
(給料なんかに魅力をかんじちゃう俺はまだまだだな。。。
169 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 04:14
>>168 コナミは、セガと比較するとやや高め。でも社員寮がないから、出費をさっぴくと
大して変わらなかったりする。
正直、気になるのは駆け出しの 1, 2 年目よりも 30 台だったりするが。あとは、
そのころに辞める人間の数ね。
170 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 04:15
>>165 よく考えてみ。
あれだけ売れて、たかが1000万しかもらえないんだべ。
売上の何パーセントだよ。
その年に、1000万もらっても、税金で半分取られて、その次の年に去年の税金
から計算された税金の予備徴収されて(これは確定申告で帰ってくるけど)
その場で即、使えるのは250万だけだよ。2年後に帰ってきた250万つかえるけどね。
171 :
?P?Q?U:02/06/07 04:15
>>166 うん。そうする。給料だけじゃないよな。
ありがとう
抽象的なことを言うなら、その会社に残ろうが残るまいが、
10年後の自分自身を想像できるような会社に行きたい、
と漏れは思うよ。安定した生活が出来ている、とかそう言う
意味でなくて、どういう風に成長できるかな、と。
173 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 04:17
給料気になるんだったら、メーカいけ。
高いよ。残業代でるし。
174 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 04:19
めざせ!セガの子会社の社長の地位!!
そして、神として降臨する。。。。。はーぁ
>>173 メーカーも経費削減でキツキツです。寮費も高いし。
176 :
?P?Q?U:02/06/07 04:20
>>170 そうか・・・・・
一瞬パァアアアっと花畑が広がったが、
税金の話含め、現実に引き戻されました。
1000マンって安いのか。。。そうか。。。。カラカラ。。。
177 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 04:36
みんな、朝だ、、、
178 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 05:09
朝だねぇ。
絵の一枚でも描こうかと起きてたけど、ボーッとしてた。
あーあ、落ちるわけだ。
みんな、一発当てたいなら中小に逝け。
某社なんか開発チームに経常利益の半分還元とか凄いこといってたぞ。
しかし、売れなければ地獄だが。(;´Д`)
>>102 ありがとう
一次は実技試験をしたのでSPIはなかったです
二次は作品選考ですか、 やれるところまでやってみます
181 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 10:14
なにかを作りたいって思う人にとって、スクウェアはあまり魅力的な会社では
ないと思う。特にデザイナー。
あ、FFがメチャ好きな人とかは別かな?
中小ゲーム会社でバイトしていたことあったけど、
だめだ〜。最初からつまらないゲームだとわかるゲームを開発しやがる。
あと、スポーツゲームとか…。安直だよ〜。
183 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 10:59
開発職は一生そこで働くわけじゃないから、踏み台としてがんがれ!!!
任天堂なら一生働いてもいい!!!
184 :
?J?v?a`?e`:02/06/07 11:08
結局、カプは
営業も開発も契約社員、とゆうことで良いの???
185 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 11:10
>>184 営業も?
嘘だと言ってよ、バーニィーーーーーーーーーーーー
186 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 13:10
任天堂デザイナー連絡来た人居ます?
187 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 15:13
一千万、一千万と言ってるが、それは企画など極一部の人だけ。
下の連中なら百万も行かない。
>>187 遊技王は少人数で制作したから、全員貰ったと思われめ〜
189 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 16:53
>>188 ソウミタイダネ。
コナミ神戸がコナミ大阪にかいとられるぐらいに少人数でひそかにやって
いたみたいだしね。
今、売れてるのか?遊技王??
カプコン、PGで昨日受験して連絡来た人いますか?
191 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 18:04
ナムコPG連絡来ない・・・
落ちたかな?鬱
192 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 18:22
遊戯王のボーナスってもっと高くなかった?
伊集院が前ラジオで言ってた気がするんだけど、
億単位を数人で山分けじゃなかったっけ。
かなり前の話だから自信ないけど・・・。
193 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 18:23
任天堂ってまだエントリーできる?
194 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 18:28
>>192 最優秀賞“遊戯王カード”スタッフには、
最優秀賞3000万円と分配金1億9000万円の合計2億2000万円
195 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 21:27
age
196 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 22:07
>>192 浜・光では伊集院がコナミアカデミーの司会をした関係で、最優秀賞のボーナスは
2億3000万円でしたって言ってたよ。
で、カードのスタッフは恐ろしく人数少なくて、10人以下だと。
さらに優秀賞もあって、それが遊戯王のGBのやつだったんだけど
プロデューサーがカードと同じ人だったと・・・。
197 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 22:19
素人意見かも知れんが、ゲーム会社ってのは、ソースコードの流出に対するセキュリティ
はどうしているんだ?
厳密にやっているのか?
>>197 ソースコード以前に、開発中のタイトルの「存在」さえ厳密に管理されてますね。
199 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 22:35
>>198 て事は、ソースコードは絶対に外部に漏れるわけないのか。
200 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 22:46
200
201 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 22:48
流出は作業にソルジャーが含まれるようになってから
202 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 22:50
思うんだが、この業界転職が多いそうだが、
機密保持のために、退職後3年間は同業他社への
転職をしてはいけない、みたいな誓約書書かされるってことは
ないのだろうか?メーカーとかではあるらしいが。
203 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 22:53
204 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 22:53
>>202 その手の誓約書は、法的にかなり怪しいみたいだが。転職を禁じるなら補償
つけてくれないと、ねー。
205 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 22:56
オウガバトル、タクティクスオウガを作ってた人が■に行くと…
FFTが出来あがる
206 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 22:57
>>202 こういう誓約書って法的にはどうなの?
労働者側にはデメリットしかないかなり厳しい条件だと思うのだが。
誰か詳しい人いない?
207 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 22:59
まだみんながんばってたのか。
俺かなり前にテクモ最終まで行って放置されたけど、今はもう就活やめたよ。
幸いメーカーだけど大手に決まりました。
みんなは夢を紡ぐ仕事に向けて頑張ってくれ。
でもゲーム業界だけが仕事の全てじゃないからなー。
>>208 ありがとー(*^ ^*)
私もちょうどgoogleで調べていたのだけど、
そういう契約を明示的に結んでいいた場合には、
やっぱり損害賠償を求められる事はあるそうだね。
ただ、実際にゲーム業界はどうなのだろう?
引き抜きや転職が多いわけだから、余りそういう問題はないのかな。
転職先の企業側がトラブルをイヤがって転職できないと言う可能性もあるが。
210 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 23:09
多分こういうのをやるとしたらコナミだな(偏見)
211 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 23:13
コナミってソルジャーに不足しないよね
212 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 23:16
213 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 23:19
>>212 らしいね。
俺はゲーム業界はテクモしか受けてなかったから知らなかった。
まああのひげオヤジはキモイということですね。
ここも本当に久々に覗いてみたよ。
>>213 受けた人が居るときに聞きたいんだけど、テクモに何故
魅力を感じたの?DOAシリーズ?
前にも同じ質問をしたのだけど、どうしても知りたかったので。
スレ汚しスマソ>All
215 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 23:22
>>214 説明会で結構いいこと言ってた。結構感動したよ。
ただ、その後あまりにお粗末な採用進行に辞退したけど。
216 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 23:38
>>214 俺は事務系志望だった。
能力主義とか言ってたからさ。
でも同じ大学のキモイヲタが最終まで残ってた時点でもうだめだと思った。
>>214 大企業病にかかってない。ゆえに自分の活躍の可能性を
少しでも大きくしたい人間が選んでいるという話も。
>215-217
ありがとう。規模はやや違うけど、フロムソフトウェアと共通するところが
あるね。もちろん、長所ばっかりとは行かないみたいだけど。
俺は内定貰った人がどんな人なのか聞きたいな。
なんかこう立て続けに落とされると
自分の人生ってそんなにショボイのか?って思えてきたよ…
220 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/07 23:55
>>214 ナムコに落ちたから・・・(鬱
216が言っているように説明会ではいい事言っていた。
でも、その後のお粗末な採用進行には・・・
まぁ、メーカーに行きます。
221 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/08 00:00
なんだかんだいっても、学歴がある人はゲーム業界でもいいとこ決まってる気が
する。
デザイナは学歴じゃないような‥‥
224 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/08 00:11
早計以上
>>219 肩の力を抜いていったら、何故かあるところでは蹴られ、
ある所では是非欲しい、と。基準が分からない。
>>226 企業ごと基準は違うからね、縁だよ縁。
どこ行っても欲しがられる人材もいるけど。
228 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/08 00:19
ゲーム会社って人気にモノいわせてホント有頂天だよな。
229 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/08 00:20
学生の足元見てる気はするよな。
>>228 たしかにね。一流大学から人気業種だからって何となくゲーム業界入った人
は公開してる人いると思う。
231 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/08 00:21
545は気にしないでね。
232 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/08 00:24
基本的にヲタの成り上がり産業なので、実力が最優先
でも、一部の馬鹿が学歴を持ちこもうとしているのも事実。
233 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/08 00:25
いや、学歴うんぬんというか、実力があるやつを使い捨ててるというか。
234 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/08 00:28
実力ある奴は使い捨て無いだろ。
どこでも欲しいだろうし。
逆に、実力のまったく無い奴は大量に処分だろうけどな。
235 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/08 00:30
>>234 そりゃそうだ。
SEでも、なんだんったら飲み屋のバイトでもおなじことだな
236 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/08 00:35
>>232 プログラマは、3D 化に伴って数学・物理の知識が要求されるようになってるから
から、学歴というより純粋に学力が欲しいんだと思うが。最近の CG の書籍を読む
と
英語で書いてあるのは大前提
使っている数学も行列に加えて、4元数やらグラフ理論やら関数解析やら。
という状況だもの。
(ちなみに俺が今読んでるのは Real-Time Rendering って本ね)
237 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/08 00:38
>>236 その割に、筆記試験で数学とか物理の能力みないよね。
回転行列とか筆記で出たとこもあったけど、それも簡単だし。。
あと、英語力あるにこしたことはないね。
これから、実装は海外に投げるとかいうこともあるだろうし。
>>237 そういえば、セガの筆記試験では一体何を見たかったんだろうか・・・
239 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/08 00:39
3D系のプログラム(物理やら行列)の知識なく、2D系の知識だけでPG目指してるやつ
いないよな。
240 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/08 00:40
>>263 昔、専門卒でデザイナーとして某社に受かった俺の友人は
うちの会社はこれから3Dに力を入れてきます、とか言われて
内定後、毎週土曜日にその会社で社員から数学の授業があった。
241 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/08 00:40
>>239 3D系のプログラムっていう言い方は語弊があるような・・・
>>237 今の知識だけを問うても仕方ない、っつー面もあるかと。これから新しい技術が
どんどん出てくる中で、しっかり catch up できるのか、そっちの方が重要だよね。
もちろん、学生の時分から 3D ゲームプログラミングやってましたといってマイ
ナス評価つける会社は無いと思うけど。
243 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/08 00:41
>>238 本気で頭悪いやつを避けるためじゃない?
あれ、できなかったら致命的だな。
>>242 社員紹介見ると
「新入社員で必死に勉強してます。最近3Dが理解できるように云々」
とか言うのも見たことが。大手なら、可能性を見ている部分も大きい
んだろうね。
245 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/08 00:42
基本的に筆記なんて馬鹿探しだろ?
>>242 それを企業はどうやって見ているのだろう?
やっぱ学歴?
>>239 本読んでての感想だけど、3D に関しては今現在は知らなくても、基礎的な数学・
物理の知識があれば、習得するのはそれほど難しくないと感じた。まー、一流大学
の理工系出てれば大丈夫ってレベルだろう。
(もちろん、早めに早めに勉強しておくに越したことはない)
248 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/08 00:45
2Dのアルゴリズムってもうできってるしな。
3Dがぜんぜんでてないわけじゃないけど。。
PSなんて全部3Dじゃん。
とりあえず、いたポリにテクスチャー
>>247 ちょっと待って、238は自分だけど何故マジレスで騙ってるの?(笑)
ゲームプログラミングに関して、プログラミングだけじゃなくて色々な分野に
精通しておくと、後々自分のためにもなるんじゃないかな。そう言う意味では、
色々と勉強できる懐の深いところが良いね。そうも言ってられないだろうけど。
>>247 ゴメン、名前欄の番号間違えた。238 じゃなくて 236 が正解ね。
251 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/08 00:49
>>247 せめて自作プログラムで使う3Dキャラクターぐらいは、自分でモデリング
できるぐらいがいいな。
3Dの知識だけじゃなくて、身体運動学とか色彩関連とかやっといてもいいとおもうべ
面接で、勉強好きっていうのはアピールしましょうってことだ。
>>251 企業にもよるね。学生の間は学生でしか出来ない事やってネタためろ、みたいな
事をいうところもあるし。
254 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/08 00:54
好奇心があって、これこうすりゃもっと面白くねーのって考えられるのが
重要。(パクリゲーム作れってことじゃなくて、他人が聞いて議論できるネタ
があげれるかどうかって意味ね)
255 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/08 00:55
わりと人がいるみたいだから、この機に聞いてみるか。お前ら、ゲームプログラミング
関係で、どんな本を読んでますか? (
>>251 が言ってるようなのも含めて、広い意味
で)
俺が最近 3D 関連で読んでるのは、次の 3 冊。
「コンピュータグラフィックス 理論と実装」
James D. Foley, Andries van Dam, Steven K. Feiner, John F. Hughes
オーム社開発局
ISBN4-274-06405-0
「Real-Time Rendering」
Tomas Moller, Eric Haines
A K Peters
ISBN1-56881-101-2
「Computational Geometry - Algorithms and Applications 2nd ed.」
M de Berg, M. van Kreveld, M. Overmars, O. Schwarzkopf
Springer
ISBN3-540-65620-0
あとは DirectX の API 本とかあるけど、ばっさり省略。
256 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/08 00:56
文系でPGで内定してる人っている?
257 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/08 00:57
skinnedMeshのxファイル読み込み載ってる本きぼんぬ。
(いた違いすまぬ。こまってる。まじで)
258 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/08 00:57
>>247 俺、一応一流とよばれる大学の人間だけど、結構バカ多いぞ。
今日も、俺の講座の4年に実験に使う材料の比熱の計算させようとしたら
「この関数、どうやって解くんですか?」とか言ってきたから
「区分求積法使えよ」と教えると、「何ですか、それ?」
とか言ってきたぞ。
こんな奴が将来3Dデザイナになりたいとか言ってるんだぞ。
ハァ…
>>254 人それぞれで、ウリが違っても良いとは思うけどね。アイデアマン、ハードウェアに
強いヤツ、数学に強いヤツ。様々な個性が集まって仕事をするから、楽しいわけだ
し。
好奇心は猫を殺すが、それにしても全く欠落してるとストレスで死にそうだ(w
260 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/08 00:58
>>257 それ、しばらく前にプログラム技術板で見たような気がする。x ファイルを読み込む
スレ、とか何とか。
>>255 プログラミングの本はそれ程読んで無いよ。最近は。
ロボット関係、力学計算関係等の教科書をつらつらと。
>>258 しかし、何故3Dデザイナで材料の比熱なんだ?
重要なのは知識じゃなく、必要なものをどれだけ早く吸収していけるかだと
思う。
研究がらみの本しか、専門書は最近読んでないやぁ。
統計系の知識なんて使わないだろうなぁ。
264 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/08 01:03
265 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/08 01:06
>>262 文脈を読め。しかし区分求積が分からんって、よくそれで微積の単位を取れたな…。
>>261 タイトルか ISBN 挙げられます? そうすれば amazon 行って興味を持てる代物か
チェックできるんで。
>>262 いや、3D云々言ってる奴が区分及積すら知らないという事実が
あまりにもショックで…
区分及積なんて関数の基礎中の基礎だろ。
>>265 学校がばれそうな物はちょっと勘弁してください。
と言う訳で当たり障りのない物を
「自動車の運動と制御」 山海堂 安部正人
ISBN 4-381 10052-2
268 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/08 01:11
>>268 ちなみにやり方説明したら
「やった記憶はある。でもやり方は覚えていない」
と断言されました。
ちなみに、このバカはまだ内定一つもありません。
最近は進学するとか言い出したので、正直死んで欲しいです。
270 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/08 01:18
区分求積は高校生レベルな気が・・・・・・。
271 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/08 01:19
>>269 理系でそれだったら、確かにまずいですね・・・。
生暖かく見守ってやって下さい。
273 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/08 01:25
まあ、下をみててもしょうがないよ。そういうやつは、どうせ落とされるんだから。
274 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/08 01:39
>>255 ありがとう。研究一段落したら一番上のでも読んでみます。
#卒業するまでそんな時間なさそうな予感もかなりするが。
275 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/08 02:18
>>236 ところで教えて君で悪いんだけど、レンダリングにグラフ理論ってどう使われるの?
>>219 予めあるプログラム系の知識のみでは、どんぐりの背くらべ状態なので+αでどのような経験をしているか。
例えば格ゲー分野で上昇志向持ってる会社だと、その業務に直結するということで格闘技経験者が注目されたり。
まぁこの業界はクリエイティブな面を維持するために、少数採用で社の規模をある程度に留めなきゃならんから、
選考は他所より厳しいかもね。まぁそんなに悲観的にならんでも。
>>256 いてます。
277 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/08 02:25
セガの筆記って頭の柔軟性を見てるんだと思うYO
278 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/08 02:28
>>275 レンダリングには直接は使わないけど。ただし CG やゲーム絡みの話だと、形状の
ポリゴン分割やモーションプラニングの話で、裏方として出てくる。
>>276 > 予めあるプログラム系の知識のみでは、どんぐりの背くらべ状態
プログラミングに関しては、稀に桁が違うヤツがいるけどね。
>>278 なんとなくイメージできるような、できないような。3D真面目に勉強
したことないからなぁ。
ありがとうございました。
理系の学生さんってスゲェんだな。
そりゃ文系と違って就職率高いわな。
…鬱だ。
>>267 Thanks,
っつーか、こういうマジメな話をしてるときには、別に学校名バレても困らんと
思うよ。
283 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/08 03:23
今日は理系さん達で盛り上がってるね。
正直、美大の俺には分らない話だ、、。
課題やりながら、静かに見させてもらいます。
どうせ徹夜だし。
あれ?カキコした途端、みんな消えちゃったのか、、、
チェッ、ほんとに独りだよ。
静かに見ようにも、レスなしじゃねぇ。
てか、もう6時か、、、ハァ、、、
7時くらいになるとテンション下がってきて、
創造力が低下して、先に進まなくなってペースが落ちてくる。
あぁ、昼までには終わらせたい、、この時期に課題ってホントうざい。
土曜なのに大学行かなきゃなんないし、なんか、イライラしてきた!
なんだよ、後期なんて卒制しかねぇんだから、課題も後期にすればいいじゃねーか!
就活の時期にやらせる意味がわかんねーよ!
だー!!ポートフォリオー!
ふふふ、誰もいないからグチで独演会やっちゃったぜ。
なんか少し気持ちよくなった。
286 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/08 06:14
>>285 俺はお前の発言の一部始終を監視していたよ
ウワッ!もしかして、ここだけじゃなくて、WEBでずっと後つけて来てるの?、、
ポトスキャされてた?
>>283 美大さんですか。俺もポートフォリオ全然進まんよ。
身の振り方考え直そっかなー。
289 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/08 09:54
>>288 俺も美大さんだよ。
必死で考えればアイディアは出るはず。
今日やっといいのが出てきたよ。
寂しい事いわずにがんばろうぜ。
>>266 3Dデザイナはモデラー、アニメータだから数学的知識は必要ないよ。
そこまでをデザイナに要求したらまったく生産性が上がらないから。
そういうのは3Dツール、コンバータを作成するプログラマが考えていればいい。
それよりデザイナは、人体(及び代表的な動物)の骨格と筋肉の構造は
知っておいてもらいたいけど。
>>283 激しく同意。
この時期の課題はウザいよね。
俺は就職用に描いた絵を学校の課題に流用してるよ。
うーん、絵が足りなくてポートフォリオが進まない‥。
292 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/08 12:20
禿同。
骨格は意識していても筋肉を意識していないデザイナはかなり多い。
2Dでも大事なことだが、3Dではもっと重要。
筋トレ本を参考に、実際に筋トレしてみて筋肉痛を起こす部位を
体で確認するのが百の知識より身になるよ。
>>291 だよね!
ポトフォ作品足りないのも一緒!
わかるよ、、、うんうん、、ほんとわかる、、
はぁ、昼なのにまだ課題終らないよ。
てか、ちょくちょくIE起動して2ちゃんのぞきに来てるのが原因だな。
いったい何時間起き続けてるんだろう、、げ、幻覚が、、、
295 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/08 16:37
をっ!美大族ハケーン!
そして全ての美大レスに同意!ポートフォリオ‥‥‥
>>294 >ちょくちょくIE起動して2ちゃんのぞきに来てるのが原因だな。
ハゲ堂‥‥。
>>ALL美大さん
みんな、とにかく、がんばろうぜ!
いや、もうほんと、とにかく頑張れねば。
課題おわつた、、、
>>ここのスレALL
ちょっとここ数スレ、美大族がよもやま話しで占拠してしまいました。
スレ違いだったけど、許してね。
ウザがらずに、はみ出し者のオレ達も仲間に入れてやってちょ。
297 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/08 17:36
>>296 美大生って普段接点ないので、楽しく読ませてもらっています。
一緒の業界で働けるといいですよね。
298 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/08 17:41
>>297 うん、色んな人と働けるとうれしい。
サンクス。
レスがない‥‥ただの駄スレのようだ‥‥。
300 :
就職戦線異状名無しさん :02/06/09 01:19
任天堂デザイナー、筆記後の連絡来ない。
どうなの、もうダメなわけ?
301 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/09 01:34
>>300 連絡期限まで諦めるな。結構バラバラに連絡かかってくるし。
>>300 当然ながら、遅い連絡の場合は補欠要員だろうけど、面接にさえ
行ければこっちの物だ、と言う意気込みで待っていると良いと思われ。
まだ最後の暇でチャンスはあるし、その時になって慌てても遅い。
皆イイナ‥ (´・ω・`)ショムボリ
しかし、見てると意外と遅い連絡の奴が受かってたりするぞ。
ってことで、頑張れ。
励みになった。なにしろ筆記が最悪だったからナ…
気を強くもって期限まで待つ!
306 :
作品集ゼロ:02/06/09 15:57
美大生の弱点 筆記に弱い 定説ですか? (少なくともワシは・・・
>>306 作品集ゼロのところはハゲ堂。タリネー!作りたくても課題多すぎー!!
>>307 まずは 2ch に来る回数を減らすトコロからスタート(w
310 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/09 18:36
前スレあたりにいた、元SCEの人、もうココ見てないかなぁ。
SCEのデザイナー(新卒)って、やっぱり3DCG出来なきゃ話になんないのかな。
アナログい一辺倒なんだけど、、、、やはり無理?
311 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/09 19:01
312 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/09 22:50
自分は美大生ではありません。
比較的情報系。でもデザイナーで志望。
美大受験もしたから過去デッサンやったけどね。
どっちにしろ任天堂筆記はエグイ。
エグイって?
314 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/09 23:18
315 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/09 23:58
ほんと、ここへ来る人減ったような気が…。
これから、バンプレソフト一次です。
すでにバンプレソフトの面接を受けた人っています?
そろそろ、就職活動始めるか…
>>317 実は 3 年生。今から課題提出作品を作り込むつもり
……だったら「計画性の高さに拍手」だけどな。
319 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/10 04:03
ほんと最近ココ活気ないな〜
俺は来週ナムコの面接で東京まで行くが
このスレでゲ−ム業界決まったヤシっているのか?
決まりました
321 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/10 05:13
ソロモンの鍵
いや、四年だ。某ライトノベル大賞で入選した作品を参考資料としてもていく予定。
まあ、ちゃんとしたゲームシナリオも一本持っていくが。逝くのは中小だな。
4月の早いうちにエントリーしたCAPCOMから今ごろ説明会の案内が郵送されてきた。
もう就活終わってるって。何考えてんだこの会社は?
2ヶ月だぞ2ヶ月、TECMOよりタチ悪ぃ〜っつの!
>>322 シナリオか……そりゃあ枠が狭いな。頑張ってくれ。
325 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/10 16:22
新卒でシナリオなんて取るのか?
>>325 エロゲ屋を除いては、まず募集してない。でも可能性ゼロとも言い切れんから、
まー、やってみれば。
327 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/10 16:59
ある会社で質問したら、シナリオは取らないと断言されたこともある
328 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/10 17:30
おれデザイナ志望だけど、シナリオも書きたいし企画もやりたい
329 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/10 17:33
>>328 とりあえず、デザイナで入社しとけば OK だ。ただし企画やシナリオをやる場合
には、ちょっとだけプログラマの素養が必要になる (条件分岐って何ですか、
だとゲームのシナリオは書けんから)。
330 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/10 18:26
>>329 >プログラマの素養
美大生のおれには荷が重いかも…
331 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/10 18:37
セガの1次通過の連絡来たヒトいる?
>>330 今は重いと思っても、とりあえず入って他の人の仕事を眺めて
おくと良いんじゃない?
333 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/10 21:23
>>320 おめ〜♪、俺も貴方みたいに内定が欲しいもんです。
335 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/10 23:04
某社でデザイナで入ってきてまだ2年目の奴が自分でキャラデザして
ゲームの企画を持ってきたが、あまりにもヘボヘボだったので
さっさと却下したら、「この企画のどこが駄目なんですか、この企画が
通らないなら、こんな会社辞めて他社にもっていきますよ!」と激怒。
あきれて「好きにしろ」と言ったら、ホントに辞めて他社にもっていったらしい。
自分の今までの生き方に裏切らない作品作りをしているよ。
妥協や制限はいつかは生まれてくるだろうけど、企画の発端は、
爆発的な衝動の方が良い時が多い。それを形にしていくことが難しいのだが…。
337 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/10 23:18
ここ美大ばっかだけど、デザイナ系以外の人いないの?
338 :
>>335:02/06/10 23:34
ハハ、それって私のことですか?その企画通りましたよ。
339 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/10 23:49
SCE最終受けてきました。
6人しかいませんでしたよ
どうなるのかしら?
結果が待ち遠しいわ。
340 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/11 00:13
>>337 いると思うが、プログラマ系は大体落ち着いたみたい。
SIとかメーカーとかと掛け持ちしてる人が結構いるから、この時期にはどっかしら
に決まってる。メーリングリストだと逆にデザイナ系全然いなかったし、美大って動
き出すの遅いの?
341 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/11 00:27
342 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/11 00:40
343 :
デザイナきぼん:02/06/11 02:28
>>342 今までずっとロムってた美術学生がたくさんいたが
プログラムとか営業なんかの話題には、分野が違いすぎて
ついていけなかったんだと思われ。
少なくとも、俺がそう(恥)
344 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/11 05:18
美大生が就活に動きだすのが遅いってのは、あるね。
広告代理店とかは早いけど、まだどこも受けてない人もいるよ。
っていうか漏れがそうなんだが‥‥。
逝きたいトコ限られてるし。
345 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/11 06:00
>>344 俺もだす。
いや、別に怠惰でそうなってる訳じゃないんだけど、
こういうトコ見てると、受けてないのが、ちょっと気にならない?
トリアエズ、今のところ一社だけ説明会に行った。
お互いこんな時間に起きてますな。
今、課題制作中。
346 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/11 10:31
おれは身近な友人達が動きだすのが割と早かったから、つられて3月とかに始めた。
で、おれがいちばん先に決まっちゃった。気まずい。
>>337 俺は企画志望ですが何か?
3月に就活初めて他業種合わせて月4〜5社受けて来たが内定ゼロ。
一番最初に面接まで行けたのが5月で、現在まで面接回数4回。
我ながらマイペース過ぎるとは思う。
企画志望でどこかの内定取った人はここにいますか?
できれば面接でどんなこと話してるのかとか聞いてみたいです。
348 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/11 12:19
349 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/11 12:21
営業とか販売とか希望の人いないの?
350 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/11 12:22
企画は厳しいよ・・。エニックス以外(あれはプロシューサだが)、大手で
企画で内定もらった人、見たことない。
351 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/11 13:22
>>347 SEGAの面接の待合室で企画の子と話したことあるけど、なんか自分の企画に
自信なさ過ぎてなえた。。
PGの面接では、ある程度大人数でのプロジェクト進めたことあるって聞かれたよ。
企画職って持ってきた企画が言いか悪いかじゃなくて、プランナーとしての技量
とわれるんじゃないの?
企画志望なら、少なからず大学のゼミのプロジェクト管理ぐらいしたことあるよね?
コンセプトだけがんばりました。あとは作ってねとか思っているだったら、、、
末恐ろしい。いっしょに仕事したくねー。。
作る媒体がゲームなんだから、少なからずデザインやプログラムのこと少しはわかってるよね。
ただたんなゲーオタでないこと祈る。(脳内企画)
デザイナー志望の人の自由作品ってどんなの出してるのか見たいな〜
ゼミがない学部はどうすれば良いのだろうか?
私なんて、企画書は消費ニーズと市場調査から入ったから、管理の点では
大きく能力が書けているな。
354 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/11 14:24
ゲーム業界って可愛い女いる?
355 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/11 14:37
>>352 そんな学部あんの?何学部?
君は、企画書は消費ニーズと市場調査してるから、まだだいじょうぶじゃね。
でも、物作りって次の市場のニーズになりうるものを作っていくものだと思うから
市場のニーズだけじゃだめだと思うよ。(コナミみたいな場合もあるけどね)
学校だけじゃなくても、ひまな学生なんだから色々自分でやってみることだな。
コンパサークルの部長とかなしね。馬鹿すぎるから。それオナニー(自己満足)だから
いきなり企画じゃなくて、作り手の立場で試行錯誤していくうちに何か得ると思うぞ。
356 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/11 14:40
357 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/11 14:45
358 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/11 14:56
>>352 ゲーム業界以外の消費ニーズと市場調査とかするといいかもよ。
それをゲームに取り込めれば。
企画死亡はどのくらいの企画書いてるのかね〜? UPしてる勇者いない?
>>消費ニーズと市場調査
まー、フツーはこれは盛り込むだろーけどさ、ゲーム関係のデータ置いて
る所がすげーーーー少ないんだが・・・どこか良いところ知ってますか〜?
まず、怒られるかもしれないけどゲーム雑誌だな。
ジャンル、売上本数、対象年齢の基本的なものはわかる。
その次は、SCEIなどが出しているアンケート結果。
ちゃんとした本になっているものもあるが、インターネットでも少しある。
http://members.tripod.co.jp/moo2/ps2data1.html 手軽なところでいえばこんなところ。こんなものはゾロゾロある。
政府が出している、国内消費の統計やレジャー関連の調査結果。
ついでに、日本で唯一といっていいほどのゲームアナリスト
平林久和の著作を参考にしても良い。
これはあくまで入りなので、あとは自分で企業にアンケートを頼んだり、
ゼミでレジャー関連の調査を遣っているところがあったら情報を貰ってくるなり
自分で動くべし。
361 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/11 16:15
去年、うちのサークルの先輩が某社の企画で応募したところ
面接で企画書(A4で五枚)提出したら
「よくこの程度の企画でうちを受ける気になったね」と言われたそうだ。
その後、頭にきて「この程度の企画だから、ココを受けたんです」と言い返したそうな。
まあ…五枚だと限られちゃんですわな…。
いかに要点を詰めるか。それに尽きるし。
キボン〜〜〜
俺も知らないんだよね。
教えてくれなかったから。
いくらショボくても本人の前でいっちゃうのはな・・・
黙って落としてくれればいいのに。
例によって圧迫面接で色々なものを測っているものと思われ。
368 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/11 17:25
>>350 企画は狭き門だよな……。そもそも、企業が欲しい人材の基準が、良く分からん。
それに会社に入ってしまえばプログラマだろうが販売だろうが企画は出せるし、ディ
レクター・プロデューサーは出世ポストとして用意しているトコロが大半だから、企画
をやりたいにせよ
1. とりあえずプログラマなどの技術職で入っておく。
2. 技術を身につけて人脈も培ったところで、企画をやる。
っつーのが、むしろ近道だと思うよ。
そもそもコナミや SCE のように、企画職を募集していない会社もあるし。
369 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/11 17:27
任天堂内定したよ。
でも今更出版社と迷ってる。
文系だからゲーム作りには関われないし
本を作れる出版社の方がいいかな〜?
370 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/11 17:27
>>368 企画で入るには少なくても、「プログラマやデザイナがもっていない、
何か凄いもの」がある人じゃないと難しいだろうね。
ちなみにその後「お前、何様のつもりだ?」といわれて
「ユーザー様だ文句あるか?」と言い返し
「俺の企画にケチ付ける前に100万本売れるソフトの企画でも考えてろよ」
と言いはなって退出したそうだ。
>>348 秋になったら、適当なところにでも入る予定。(爆)
>>351 正直、デザインもプログラムもわからないっす。(;´Д`)
でも各社説明会で専門知識はいらないと言われたからチャレンジしてます。
実際、企画書審査は通るようになってきたので、
後は面接でのプレゼンなんだけど、
似非ゲーマーなんでそんなにゲーム知識が深くないのがつらいっす。
>>367 漏れは逆の面接あったよ。
面接の時に最初のところで、
エントリーシートの内容とか褒めまくってこの内容だけで君採用だなとか
油断させてから審査されますた。
結果落ちた。人事の人を信じた漏れが馬鹿でした。(;´Д`)
とりあえず、面接に行けるようになったので望みはまだあると勝手に思ってる今日この頃。
>>368 実際、そういう事実を突きつけられると萎えますなあ。(笑)
でも中小あたりはまだ企画で採用する意思(つまり現場でたたきあげる)
がありそうなところもあるので、
そういうところを全部落ちるまではがんがります。
そして秋頃に必死になって一般の中小巡りやってる自分がいるんだろうなあ。(;´Д`)
376 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/11 18:17
>>369 俺の分まで、がんばってくれ・・・・
文系は確かに、仕事にやりがいが感じられるかどうかは微妙
しかし、給料いいし、仕事楽だそうな
あ、もちろんその先輩はかなりのDQNです。
夢みて、ゲーム業界しか受けなかったため、結局どこにも就職できず
現在もフリーターやりながら求職中。
>>377 ゲーム業界のみ、それも企画職とはチャレンジャーだなー。
俺も外資とゲーム業界しか回ってないから、人のことは言えんが。
379 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/11 19:47
>>379 周りって、どのあたり? 半径 100m とかか。
382 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/11 21:26
コーエーの話題少ないね。
今回の選考でも200人ぐらいは受けてると思うんだけど。
今回、ES出した人どれくらいいる?
>382
コーエー事務系だけどES出したよ。
出すだけ出したって感じだけどね♪
>382
出したよー
営業職です。
385 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/11 22:18
ゲーム業界の営業系志望ってあんま多くない?
人気ないのかなあ・・・
>385
人気というか、企業側自体
事務・営業系をあんま必要としてないような…
開発系と募集人数比べたら一目瞭然だし
セガの一時面接で履歴書、成績、卒業見込み、健康診断書をもってこい
っていわれたけど、友だちは履歴書は言われなかったらしい。
人によって持っていくものちがうのかな?他の人はどうでした?
388 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/11 23:25
>>387 と思ったら387は持っていかなきゃいけないのか。
だったらどうこう言う問題でもねーだろ。
390 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/12 00:24
>>387 作品等送ってる場合は履歴書同封してあるから、じゃないかな。
391 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/12 00:26
セガのデザイナー作品選考受かったんだけど、
人数いっぱい受かってるのかな?
392 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/12 00:48
作品選考とおっても面接でこける人が異様に多いセガ…
もういいよ、院行くよ…ああ…
393 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/12 00:48
作品選考とおっても面接でこける人が異様に多いセガ…
もういいよ、院行くよ…ああ…
394 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/12 00:54
395 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/12 01:06
396 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/12 01:09
私はゲーム業界にいるし、結構上の方で面接やったりしてるけど
みんな「なりたい」「がんばる」「根性あります」「夢だったんです」
ってことしかいわない。
こっちは、そんなことばっか聞いていいかげんうんざり。
今、なにができるかは、あんまり期待してないよ。
ただ、その仕事をどうしてもしたい!ってわりに不勉強だから
みんな圧迫されちゃうんだとおもう。
まだチャンスはあるし、確率で「狭き門」なんていわないで
がんばって!!
>>360たん、情報ありがとーん。
平林久和氏は、盲点でしった。明日本屋に行って漁って来ます。
この人、昔ファミ痛かログインでコラム書いてましたねぇ。名
前は記憶に有ります。
よけいな詮索だけど、360たんって学生じゃ無いですよね?
学生だったら、lvlの違いが激しく俺を鬱にさせます・・・
>>396 >今、なにができるかは、あんまり期待してないよ。
じゃあ何を期待してらっしゃるんですか?
399 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/12 01:43
>>398
思い込みでもいいから、自分のステップアップする姿が見えてる人と
いろんな壁に当然ぶつかるからそのときやめない根拠。
つまり、なにがなんでもゲームをつくりたいって思うんなら、
なんとかそれを面接官にわかってもらえないと、
ゲームは面接官よりもっと、自分のことをわかってくれない一般の人たちが
買っていくんだからさ・・・。
そんなことをどうやってアピールしてくるかは結構見てる。
だからこそ、「やりたいやりたい君」のわりになんの努力もしてないし、
これからなにをしようかも見えてない。つまり、入社すれば「手取り足取り」
おしえてもらえると思ってるんじゃないかと感じる。
ゲーム業界でクリエーターとして生きてくってことは、がんばってあたりまえ、
売れたら神様、だから絶対に勝つ。その気持ちをどんな不遇なときも、上司と意見が
ちがうときも持ち続けられるかを見てる。
400 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/12 02:05
ちょっと感動した
>>399 レスありがとうございました。さすが現役の方の意見は重みが違いますね…
勉強になりました!
>399
本当に勉強になる言葉だ…!!
事務系だけど大変参考になりました。
>>387 履歴書・成績・卒業見込み書は1次で持っていったけど、
健康診断書は後で良いみたいだよ。というか、学校で
診断したけど全然診断書が出来ない・・・鬱。
>>399 就活終了気味ですが、勉強になります。N天堂はやりたい事を
明白にESで書いたつもりですが、面接前で落とされました(笑)
まだまだ伝える能力が足りなかったようで・・・。
404 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/12 05:03
405 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/12 14:41
企業によっては、デザイナーの作品選考の時点でかなり落とされたりするの?
何社か作品選考受かったので、これから初めての面接にいく事になりやす。
面接なんて人生ではじめてくらいだから、どーしたものかねぇ・・。
>>405 (゚Д゚)ハァ?君やる気ないでしょ。
本屋の就職コーナーで面接本読むぐらいはしたのか?
覇気がねーと受かるもんも受からねーぞ。
407 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/12 15:12
408 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/12 15:15
ゲーム業界行くの辞めた。
自分が安定志向だと今更ながら気付いた。
情けないがゲーム業界では生きていけそうにない。
つーことで今から辞退の電話します。
正直、怖い、胃が痛い。
409 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/12 15:20
>>405 はっきりいって、どんなに絵が良くても面接で相当頑張らなくちゃ
うからんよ。バイトの面接じゃねーんだから
410 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/12 15:27
>>406 > 本屋の就職コーナーで面接本読むぐらいはしたのか?
そんなもの、読まんで良いって……。ゲーム業界に限らず、面接なんて志望動機を
キッチリ固めて、最低限の礼儀を弁えてれば大丈夫だ。
(もっとも、それができてないヤツが多いんだが)
>>408 就職前に気づいて良かったじゃないか。就職後だと、お互いに悲劇だからね。
俺も二社ほど内々定を辞退したけど、別にコーヒーや罵詈雑言を投げかけられる
ことはありませんでした(一社は呼び出されたけど)。誠意を持って謝って下さい。
412 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/12 15:38
>>410 自己分析をしていくのは必要だと思うぞ。
やるきはありますよ。俺そんなに絵はうまくないけれどなんか受かった。
まぁ下手ではないけれど。
志望動機はしっかりとありますから。
けど自分が選考受かったのだからみんな受かったのかなあ?と。
>>413 みんな受かってたらがっかりするの?
自分だけしか受かってなかったんなら俺って凄いって思うの?
何が知りたいの?
>>414 今後の選考の進み具合や、倍率を知りたいんじゃないのかねぇ。
実際には、そんな数値を知っても無意味なんだけど(たとえ倍率 1.1 倍でも自分が
落ちたら終わりだ)、就職活動中は不安が募り、少しでも情報を集めたくなる気持ち
は、分からんでもない。
まあ、これからの競争倍率がどれくらいか知りたいのは自然でしょう。
417 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/12 18:37
カプの営業・事務部門で内定出た人いる?
最終はどんな感じなんでしょう?
連絡きてくれ
418 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/12 19:18
>>405 あんた美大板の方にも同じこと書いてたね?
マルチポストかよ‥やめてくれ。
420 :
?f?U?C?i?《?U´?n:02/06/12 19:57
421 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/12 20:16
ごめ。正確には美術・デザイン学校板でした。
美大生就職事情2003・・・ってヤツね。
422 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/12 20:19
内定一つもとれないです、現実はきびしい。
>>418,405も人のことはどうでもいいのでは?
二人とも似たようなものだな
>>422 美術系の学生さん?
それともゲーム業界で内定が取れない、という話かな。
>405
他に何人通過しようが関係なし!
選考通過したんだから自分で絵が上手くないと思っていても
志望動機もちゃんとしてるんだし
自信持って堂々と面接受けたら大丈夫だって。
自分を卑下しちゃ絶対落ちるよ。
425 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/12 22:09
このスレ、どうしてこんなに盛り上がらなくなったんだろう?
>>425 この業界の内定ラッシュは 5 月だから。
企業によっては既に採用活動が終わっていて、内定後の面談や説明会の
案内が来てるし。
427 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/12 22:41
自分のことで手がいっぱい 他人にかまってる暇がない (私はあるが・・
428 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/12 23:01
>>399 たまに、こういう名レスが出るから、このスレはやめられない。
429 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/12 23:49
>>425 就職活動は躁・鬱の繰り返しだから盛り下がることもアリ。
430 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/12 23:53
>>425 就活、ほとんどの人が終わったからだろ。
431 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/13 00:14
>内定後の面談や説明会
こういうのって、普通スーツで行ったりするものなの?
433 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/13 00:34
もうみなさん就活おわったんだ、いいなあ。
私は始めたのがかなり遅かったから、これからが正念場です。
>>433 同志よ!
漏れもこれからだよ!がんばろーね!!
>>432 しかし、そろそろ冬のスーツでは蒸し暑い季節だな。
436 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/13 01:05
>>434 おうよ!がんばろうぜ!
俺は結局、受ける会社の数を少なくして、狙う事にしました。
437 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/13 01:06
>>435 3シーズンの持ってないのか。
一着もっとくと便利だぞ。
438 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/13 05:28
この業界、私服で面接とか多いじゃん
髪型も他の業界より固くないと思うけど、
どの程度まで良いのかね?
440 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/13 06:45
rtjrthwrtjhr
441 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/13 09:59
内定決まってから髪の色抜いてヒゲも生え揃った。これが本来の姿です。
履歴書の写真と別人です。これでスーツ着たらホスト崩れみたいです。
内定者の会社見学なんて聞いてねーよー。
442 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/13 11:29
>>441 いまさら見た目で内定取り消しにはならんから、我慢してスーツで来ましょう(w
今後も内定式、入社式ぐらいまではスーツのお世話になると思うぞ。
444 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/13 13:34
どなたか、ナムコ企画職受けられた方いますか?
最終面接がどんなだったか、教えていただきたいのですが…。
445 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/13 14:28
446 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/13 15:06
いくら開発職とはいえ、社会人ともなれば色々な人と
接する機会も多くなるんだから、あまりドキュソな格好をするのも
どうかと思われ
447 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/13 15:45
しかしウソをつき続けることはできないはず、、、
カプコンのデザイナー2次を受けてきました。
ご一緒した方々、お疲れサマー。
どうか受かりますように!
449 :
就職戦線異状名無し:02/06/13 16:00
ていうか疑問です。瀬賀は企画やでざいなーで今何人くらい内定でてんのかなー?
明日セガの一次面接の人いますか?
何時からの人がいますか?
451 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/13 18:06
452 :
ダメモトデオクリマシタ:02/06/13 18:17
コナミの事務・営業の選考シート送ったんだけど
これは補欠要員の募集なのかな。そうだとしたら
ほとんど採らないのでしょうか?
またコナミの営業は仕事的にどうなんでしょうか?
コナミの営業結構前に落ちました。
そっかー俺じゃダメで新しい募集をかけないといけなかったのか・・・。
内定取れた会社を今日辞退しました。(入社承諾書を送る期限が迫ってきていたので)
今は一個も今内定ないけど、可能性に賭けて頑張ります。
>>452 前コナミのページの「社員の一日のスケジュール」見たら
メチャメチャ早い時間から働いていたよ・・・
結構大変かもね。
454 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/13 19:06
455 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/13 19:07
カプコンって一次受けてからどれくらいで連絡きました?
456 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/13 19:09
すいません、開発です。
>>453 一応言っとくけど入社承諾書は書いても法的拘束力ないよ!
一応書いておいてあとで蹴る時はあやまりに逝けばいい。
そんなやついくらでもいる。
459 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/13 19:40
6/6の筆記兼のやつです。
461 :
某ゲームショップ店員:02/06/13 20:00
>>452 コナミ営業は辛いと思うぞ!
取引店巡りしてちゃんとコナミコーナー作ってもらってるかデジカメで取って
上司に証拠提出。
コーナーがちゃんとなければ自分で即興で組んで偽装工作。
土曜とか休日になっても、配送ミスがあればソフト1本からでも休日返上で自ら
配送。(;´Д`)
漏れ自身、配送ミスで土曜休日潰してソフト1本わざわざ持ってきてくれた
コナミの営業さんへの対応には苦慮したYO!
正直、コナミの営業だけにはなるまいと思った。
でも、同時にコナミの営業にかける意気込みにも関心したんだけどね。
他社はコナミの営業の部分だけは見習うべきかも。
462 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/13 20:01
コナミ開発系の、学科試験ってどんなのがでるのですか?難しいのですか?
私は勉強ができないので。
463 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/13 20:37
>>462 勉強できないのに、開発志望するの?
デザイン志望?まさかPGや企画じゃないよね。
ちなみにコナミの筆記はかなり簡単だよ。中学レベル。
ただ、時間は短いから早く解かないと駄目だけど。
>>458 ・・・そっか。
受けておけば良かったのか。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
うぎゃぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!
教えてくれてありがとう。
・・・次は気をつけます。
465 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/13 20:57
466 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/13 21:06
>>463 ありがとねん。
デザイナーって勉強があまりできなくても平気なの?
中学レベルかぁ・・・。よーし、がんばろうっと!!
>>445 > 履歴書の写真もスーツ?
いや、スーツも私服も両方使った。
- 去年の学生証更新の時に、私服で撮影して余っていたスピード写真 2 枚。
- 就職活動用にスーツ着用でプロに撮影 してもらった写真 8 枚。
合計 10 枚の写真を手元に用意して就職活動に臨み、結局、私服の写真を
提出した会社に就職することに。そういやスピード写真を使ったトコロは、両
方とも内々定が出たな(w
明日セガの一次面接の人いますか?
何時からの人がいますか?
>>467 どうでもいいとこにスピード写真出した結果?
>>469 いや、単に ES の〆切が早いところにスピード写真を使っただけ。
HAL研受けてる人いる〜? どうよ〜?
締め切り20日だっけ?
472 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/13 23:18
大学の求人情報にチュンソフトがありましたよ。
473 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/13 23:19
>>460 合格者のみ14日までに連絡、
と言ってなかったか?
474 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/13 23:20
ナムコ受けてる人っていないんでしょうか?
正直、最終が初面接ってことで、かなり不安なんですが…。
次は個人面接?とか、企画提案書について突っ込まれる?のとか。
誰か、情報下さい〜。
475 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/13 23:34
ゲーム会社なんて金安いとこ何でいくの??
476 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/13 23:36
おカネだけじゃないんだよ・・・
たぶん
477 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/13 23:37
成果上げれば給料高いですよ。
まぁ、平均的に生きていきたい人には剥かない業界でしょうけど。
478 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/13 23:40
成果ねぇ・・・・
お前ら会社入ってまでそんな夢みたいなこと考えてるわけ?
就活でいっぱいいっぱいになってる人間が?
>>475 大手だと、そこまで圧倒的に安くはないぞ。SI でも銀行でも、残業代がフルに
つくところなんか一握りだしな……。
俺は、金に関しては、生活に困らん程度に稼げれば良い。それより仕事が面白
いことが重要で、話を聞く限りでは「俺が楽しめそうな業界」に思えたので、行く
ことに決めた。
>>478 まー、世の中ゲーム業界だけじゃないさ。478 は専攻に落とされたのか、それとも
自分の意志で選ばなかったのかは知らんが、良いと思った業界に行って活躍して
ください。
止めませんから。
481 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/13 23:48
仕事が面白い・・・
楽しめそう・・・
生活に困らん・・・
ププ
482 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/13 23:51
会社選べば大丈夫だろう。
そりゃ、大手でも一部やばいところもあるとは思うが。
483 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/13 23:52
ゲーム業界をなめんな
楽しいんだぞ!!
484 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/13 23:58
>>475 どうでもいいやん。君には関係ないし。
君は金のいいところに行けばいいやん。
っていうか何でこのスレ来てるの?よっぽど暇なの?
485 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/14 00:00
そうだ!
おもしろければいいじゃないか。
>>481 俺は純粋な新卒ではなくて、数年間 SI 屋さんでの経験があるんだわ。
中小規模のクライアントを相手に、お客さんの実現したいことを明確にして、
そのための業務フローの改善をやって、データベースのスキーマ切ってア
クセス用のインターフェースを書いて、といった感じの仕事をやってた。
収入は悪くないし、仕事も(とくに上流の方は)面白いんだけど、システム
は既存のミドルウェアを使って作るのが主で技術面のハードルは低め。
大学で工学理論系でやってきた人間としては
どーも、仕事がエキサイティングじゃないなー
という不満があって、技術よりの仕事を探してた結果としてゲーム業界に
辿り着いたわけ。
仕事で「楽しい」といっても、ゲームを「遊ぶ」楽しさは求めてないよ。むし
ろ、久々に数式と戯れたり、時間制約厳しめのプログラムを書けることに、
ワクワクしてる(w
487 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/14 00:01
おもしろければいいんだけど、入ってみると面白くなかったというのが
一番悲惨。といいつつ、自分もこの業界に逝くんだけどねー。
488 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/14 00:07
>>474 「情報下さい」なんて言ってる時点でダメ。
情報欲しければ、自分で調べる!!
> 478
悪いが、就活は色々と楽しかった記憶があるけどね。
同じように就活している色々な人とも出会えたし、面接中の会話等もいろいろと勉強になった。
いっぱいいっぱいな人間じゃゲーム業界は厳しいかもね。自ら就活を楽しまないと。
489 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/14 00:11
よーしお前ら
楽しんで仕事するぞー
おもしろいことするぞー
金なんていらないね
W
490 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/14 00:13
>>488 楽しかったとこもあるけど、選考が進むにつれ嫌いになった会社もあった・・・。
>>489 そりゃ、ある程度はほしい。
>>489 > 金なんていらないね
実際、こういうことを言ってくる夢見がちなバカは存在するみたい。
仕事をなんだと思ってるんだか、ねぇ。
492 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/14 00:14
夢破れたサラリーマンがお1人・・・
493 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/14 00:19
> 選考が進むにつれ嫌いになった会社もあった・・・。
テ○モな予感w
494 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/14 00:21
>>493 コナミかもしれんぞ。あそこは求められるモノが明確だから、その評価基準が納得
いかん人はダメだろう…。
496 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/14 00:23
うるせーなー、楽しければいーんだよ。
>>495 そっち。正直「院出て行くとこじゃねーな。」と思った。
498 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/14 00:27
>>472 新卒をチュンが獲るのか?
社員募集はしてるけど、あの応募資格を満たすのが、新卒でそういるとは思えん。
499 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/14 00:28
とにかくゲームつくってればいいじゃん
でも、寿命が縮まるほどの激務は嫌だなー。
>>497 むしろ「院を出て行くべき」ゲーム企業ってあるのか、という気が (苦笑) 研究で
培った能力って、あまり役に立たん気がする。
(英語の専門書を読むのが苦でなくなったのは、役立つかもしれん)
>>501 まあねぇ。
でも、専門でも出来そう事を求められるとちょっとさすがに、というか。
>>502 プログラマーだと
Game Programming Gems, Graphics Gems あたりの書籍を
読んで、理解して、使え
とか言われると、さすがに専門では即死コースだと思う。3D グラフィックスやら
AI やらは、頭で勝負できる分野じゃない?
504 :
業界就職負け組み:02/06/14 00:46
敵は“同人活動”にあり 某中小開発会社より
どっかのデザイン事務所に就職、休日はネットで集った仲間とゲーム作り。
>>504 負け組なんて言うなよ……。デザイン事務所で仕事しつつ、中途採用狙っても
良いんだしさ。
(人生長いぜ?)
506 :
脱:会社人間:02/06/14 00:53
同人活動の基本は好きなことができるだと思う・・・
あと一日中、モニター見つめる仕事はあまりやりたくない
>>503 その辺を全部ライブラリ任せのところも多いような。
>>507 俺は DirectX 8 は使える人間なんだが、ライブラリにお任せできる範囲は
やっぱり限られてるよ。ある程度から先は「分かってる人間」が書かないと
話にならんし、ライブラリはあくまで「汎用」ルーチン集だから、タイトル毎に
必要になる固有の部分も存在する。
PS2 や GC のプロ向けの開発環境は触ったことがないから知らんが、聞
いた話だと DirectX ほど高レベルのライブラリが無いらしいから、状況は
よりシビアかと。
ただ、分業が進んでる場合、社内で 3D エンジン作ってる部門が固定され
ている可能性はあるよね。
>>508 今一、どの程度分業がすすんでるのかも見えなくて・・・。
特にコナミとセガみたいに分社化すすんでるところはどうなってるんだろうとか。
510 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/14 01:50
>488
調べてみたものの、ほぼ一次のGDのネタばかりで。
去年とも違うみたいですし…。
一縷の望みで書き込んでみました。
511 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/14 02:11
>>510 企画で二次まで行ってる人が少ないのでは? 面接なんて対策して行った
トコロで大して役に立たんので(その程度の質問なら ES で聞けば十分)、
前日はゆっくり寝て出かけましょう。
とか気休めを言ってみる。
ちょろちょろと選考落ちのDQNが荒らしとルナー。
>>505じゃないけど人生長いんだから頑張りなっせ。
テクモの最終はやはりその後面談じゃないと駄目だろうなぁ・・・
放置され2週間経ったぜ!
514 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/14 09:41
PS2なんて最初の頃はライブラリのラの字も無いから
全部自分たちで作ったものさ…(遠い目)
後、楽しそうとか思ってる人、理想と現実のギャップに驚かないでください。
最初の内はただのコーディングマシンと化します。
まずそこで役に立たないと非常に冷たい視線に晒されることになります。
突然の仕様変更なんて日常茶飯事。
納期間近は『本当に』命を削ります。
同僚が突然消息不明になったり、エキサイティングな毎日ではありますが…
ゲームサウンドクリエーター志望なんですけど、何かためになる話しないですかぁぁぁ・・・
何かこう、ウケの良いデモの感じとか、面接攻略とか、なんでも教えてほしいでっす!
516 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/14 10:03
>>515 教えてクン逝って良し。っつか、もう少し情報出さんと何も書けんと思うが。
> 何かこう、ウケの良いデモの感じ
過去ログで、選曲のアドバイスを見かけたよ。
517 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/14 11:45
>>514 まあ、おれらデザイナのやる事はいつになっても変わんないがな
518 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/14 12:31
>511
ES読み返して、課題をさらに練って
遅刻しないように行きます。
がちがちにならないように注意して。
レスありがとうございました。
519 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/14 16:36
コーエーの一次面接の連絡が来た。
ESと筆記でどれくらい絞るんだろう?
学歴だから相当絞ってる。
>>517 2D -> 3D への移行の時に、付いていけずに消えた人多数みたいだが。
522 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/14 22:26
面接が他の人より短いのってあんまりよくないの?
どちらともいえないということ?
うーん、なんか気になってしまって。
525 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/14 22:56
そういやタイトーってどうなん?影薄いけど。
採用始まってたね・・・いつの間にかあったので驚いた。
早速エントリーしてきたよ。
528 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/14 23:21
内定はしたが内定承諾書がまだ来ないんだが・・・。
みんなもう来ているの?
デザイナーの選考で作品を送るときに作品の説明書きみたいなのを一枚つけたほうがいいんですかね?
それとも後ろにちょこっと何か書くくらいですか?どうか自尊心の欠片も無い私に教えてください。
もう東京行く金ないよヽ(`Д´)ノウワァァァァン
531 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/14 23:48
タイトーマジで募集してらあ、知らんかった。
532 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/14 23:52
>>527 最近だと、家庭用で「らくがき王国」「電車で GO! シリーズ」、業務用でも「はじめの
一歩」なんかは、それなりに売れたみたいよ。業務用ゲームの雄として、大型筐体
を使ったシューティングゲーム「ダライアス」や「ナイトストライカー」なんかを出して
いた頃の勢いはない気がするけど。
しかしタイトーの募集職種
> ◆技術・開発職系
> ◇アミューズメント機器の企画開発
> ◇ネットワークコンテンツの企画開発
> (企画、キャラクターデザイン、プログラム、サウンド)
家庭用ゲームは無いのな。
533 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/14 23:58
オフ逝きたいけど
近々旅行いくからお金ない。
みなさんいってら
534 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/15 00:06
オフあるの?
535 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/15 00:20
>>534 メーリングリストの方で告知があったぞ。既に店に予約入れてると思うけど。
>>533 俺も金欠、だが這ってでも行きたい所。
お互い業界内でのパイプ広げてこーぜ。
537 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/15 00:50
MLにはまだ入っていないからなぁ
538 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/15 00:55
お前らキモいなー。
サッカー日本代表見習えよ。
汗かいて何かしたことあんのか?
あ、つーかいつも無意味に汗かいてんのか(プ
539 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/15 01:01
>>538 日本が勝ったのは嬉しいが、こう言ったアホを量産するのだけはやめて欲しい。
…………可哀相だな。相手にする漏れも大人気ないが。
540 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/15 01:03
きも・・・
542 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/15 01:12
543 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/15 01:46
スポーツゲーム作る人ってやっぱスポーツマンだったりするのかなぁ。
544 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/15 01:46
面接って緊張するけれど、けっこう楽しかったな。
内定取れるように頑張りまする、次いくときはもっと志望理由を
絞ったほうがいいと感じたな。
545 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/15 01:47
みんなゲーヲタなん?
俺はSFCまでしかやってないけど内定出たよ。
営業だからいいのかな?
546 :
デザイナしぼん:02/06/15 01:48
547 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/15 01:49
>>546 おれも、インハイでたよ。
デザイナしぼんんん
548 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/15 01:50
ヲタっていうほどはやってないなぁ。
でも年に2,3本ゲーム買う。
549 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/15 01:50
俺も陸上で全国9位だよ
ゲームには活かせそうにないけどな
>>547 まじで!どこ高校っすか!?…なんつったら特定されるな
551 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/15 02:01
昔はゲーヲタだったが、今はゲーヲタではないな。
今はそんなにゲームしないし。
552 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/15 02:05
ファミコンで終わってるけど
内定でますた
553 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/15 02:09
そして正直にいいましたけど
内定でますた
554 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/15 02:18
555 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/15 02:19
漏れSFCで終わってるけど
内定でました
556 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/15 02:51
ゲームをやる人間とギャルゲーマニアを同一視してるんじゃないだろうか……
ゲームを結構プレイしてて、ガリでもデブでも不細工でもない、
それどころかスポーツやってる人間なんて巷にはゴロゴロしてるぞ?
ゲームを「全く」プレイしませんという人間のほうが実はかなり少数派。
さもなきゃニュース・新聞などで話題になるわけがない。
557 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/15 02:57
つかギャルゲーマニアも普通のが多いよ最近は。
あまりにもアレなヒトたちが目立つだけです。
>>545 ヲタというほどは、やってないな。年間に購入するゲームの本数は 4, 5 本と
いったところ。
ゲームで遊んでいるより、プログラミングしたり本を読んでいる時間の方が、
遙かに長い。
ゲームに詳しくないこと自体はそれほど悪いことではありません。
しかし、2ちゃんによくいるような
「実際はやってはいないゲームを雑誌の記事やネットの評判だけで
さも充分にプレイした結果かのごとく、叩いたり煽ったりする」
ような輩には絶対にならないでください。
知らないこと自体は悪いことではないので、
あくまで自分の言葉で語ってください。
あと、自分が受ける会社の代表作くらいは最低プレイしておくこと。
そしてそのタイトルの美点・欠点・改善案など、すぐに答えられるようにすること。
こういうスレとかで企業情報を貪欲にほしがるわりには、
自分が志望する会社の製品の知識に乏しい人は非常に多いです。
561 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/15 04:36
>>560 やったこともない他社のゲームをいくつか、最大限に褒め称え内定もらえましたが?
>>561 俺は 10 年前のゲームを引き合いに出して、しかもゲームの内容にはほとんど
触れずに内定をもらえました。
(そんなもんだろ)
563 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/15 05:31
早く梅雨明けてけろ
564 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/15 11:25
なんか荒れだしたね。
そんなにみんなトゲトゲしないで。
566 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/15 11:50
>日本ファルコム。
>PCゲーム会社。
>15年くらい前は、ゲー業界でトップを独創していたが、
>いまじゃ、変な通販会社。
>かなり下降ぎみな会社なので、
>社内雰囲気も最悪。
>会長の愛人みたいな腐ったやつ平の社員がなぜか、
>経営の発言権みたいなものをもっていて、
>もうどろどろ状態。
>社員が働いている勤務時間に会長と愛人が大喧嘩をしょっちゅう
>していたこともある。
>上がそんな感じだから、社内も不倫あり、やる気なし。
>新卒で雇ってもらっても、
>誰も、管理する人、教育できる人がいないため、
>すきかってに、仕事をしだして、上にしかれると、
>いじけて仕事をしなくなるため、もうだめぽ。TT)
落ち目ゲーム会社の行く末
w
あー…久しぶりにここに来て上から読んでたら胃が痛くなった。
企画志望でどこも決まってねーし…
569 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/15 16:49
グラムスとテクノスジャパンに内定でた。
どっちにしようかな。
570 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/15 16:56
どっちでもいーんじゃない
571 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/15 16:57
572 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/15 16:58
どーでもいーんじゃない
573 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/15 17:00
一生自転車作ってろ。
574 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/15 17:01
なんでもいーんじゃない
575 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/15 17:10
570=572=574=日立電線
576 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/15 17:20
577 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/15 19:38
578 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/15 19:41
579 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/15 19:42
電線キタ━━(゚∀゚ )━━ !!!
580 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/15 19:45
581 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/15 19:46
違うのがキタ━━(゚∀゚ )━━ !!!
582 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/15 19:47
ゲーム業界こんな奴らばっかだからキモいのか・・・
583 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/15 20:00
カプコンデザイナの実技試験って何するかわかりますか?
585 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/16 00:37
ageてみよっ
>>582 他の業界に比べたら2チャンでは質がいいほうだよ。ゲーム業界板は。
商社や金融特に文系は、若くしてあぶらっこいおやじと同じ考え方のやつばっかだ。
お金と女と見栄。特に自分が人からどう見られるかが1番重要らしい。
587 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/16 01:54
世間の目とかお金とか女とか求めたいなら絶対逝ってはいけない業界では
あるよな。
588 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/16 02:49
誰かコーエーの1次面接か、そこで行われる筆記試験の情報知ってる人いませんか
589 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/16 02:54
>>588 一次面接は10分。
筆記試験は・・・職業能力試験。対策するだけ無駄。
まあ、空間図形の展開図の問題くらいは対策するといい事あるかも。
あと作文もあり。原稿用紙1〜2枚。
590 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/16 03:40
>588
試験の結果が良ければ通る
591 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/16 20:33
今までなんだかんだ言って来たが、明日ナ○コ面接っす。
東京か〜、今日は早めに寝るとするか。
592 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/16 20:47
っていうか人少ねぇー。皆中小とか受けないの?
593 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/16 20:48
お前等まだ就活してたの?
才能ないって諦めろよ
>>593 今、選考ルートに乗ってる人間は、まだ見込みがある。ナムコ大阪組とかは、
最速ルートで行っても 591 のペースだしさ。(東京組は結果出揃ってるけど)
595 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/16 21:27
おまえら当然今夜フジの25:00からの「ゲームクリエイターズ 舞台裏」は見るんだろうな?
596 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/16 21:38
>>593 自分が駄目だったからって一緒にしないでね
597 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/16 21:45
>>595 おお、そんな番組があるとは。
情報サンクスコ。
>>598 並行して走ってるラインが 1, 2 本の会社じゃないのか? 株式上場してないような
ゲーム会社も、沢山あるぞ。
600 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/17 00:30
そういやコーエーの1次面接て持ち物に印鑑てあるが、交通費でもでるんか?知ってるヤシいない?
601 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/17 00:35
>600出る
都内1000円
埼玉2000円
とか。
602 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/17 00:51
コーエーの筆記、対策しても無駄ですか……
空間図形と言うのは、事務・営業形でも出るんですか?
603 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/17 01:02
なんでえなりかずきやねん!!
604 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/17 01:02
ナレーションがえなりなワナ
605 :
やっぱ服装に無頓着な人が多いな。:02/06/17 01:07
この番組何時まで?
「ゲームクリエイターズ 舞台裏」
面白いネタがあったら、あとで教えて下さいな>見てる人
607 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/17 01:27
んー、やっぱみんなヲタっぽい・・・
608 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/17 01:31
キモイよぉヽ(`Д´)ノウワァァン!
ねえ、コーエーデザイナーってまだ連絡来ないの?
今年募集しねーんじゃねえか。去年は二人だったんだよね・・・
610 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/17 01:40
こいつらキモすぎ!!
ヽ(`Д´)ノウワァァン
611 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/17 01:45
kojimahideoは頭良さそうな感じだな、やっぱ。コナミ受けないけど
612 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/17 01:46
613 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/17 01:48
614 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/17 01:48
ゲームつまんねー
就職先間違えたんじゃねーか?俺
他受けるべきか?もしかして
こういうマンセー番組やだなぁ
616 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/17 01:52
UGA楽しそうだったなぁ・・・
617 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/17 01:55
こういうの見て勘違いが増えるんかな??
618 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/17 02:01
特にこれといって・・・(以下略
619 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/17 02:02
誰か任天堂の内定欲しい人いる?
実況スレが痛かった・・・
621 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/17 02:04
622 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/17 02:05
俺はオタクではないが、なぜにみんなはオタクを馬鹿にするのだ?
オタクだろうがなんだろうが、一つの事に突き詰めていけるのなら
それでいいんじゃないのか?そんな事ばかりいってると、プロフェッショナル
な人間はオタクが多い気がするのだがねえ。
623 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/17 02:10
大した情報なかったな。
ゲーム栗えいとマンセー?
>>621 番組ch板にあったんだけど
殆どゲーハー荒らしでまともな人間は皆無。
625 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/17 02:13
>>624 だろうね・・・
誰も作る側から見てなさそう
>>622 「オタク」の用語定義によるな。プロフェショナル意識を持った専門家なら現実に
資するが、「萌えー」とか言ってるだけのゲーマーは仕事では使えん。
カプコン開発面接ってどんなこと聞かれるか知ってますか?
ヲタってだけでは尊敬するに値しない。
ていうか、趣味に熱中するのは当たり前。
しかし、自分で作ったゲームに感動して泣きそうっていうのはどうなんだろう。
(FFXのところの話で)
エロゲー制作者なら常に、自分で作ったゲームで
泣いたり抜いたりしているだろうさ。
>>628 ヲタも、あそこまで趣味に時間と金をつぎ込むのは、ある種の才能だとは思う。
醒めきった俺には、絶対に無理だ。
(もっとも、だからヲタを尊敬するかっつーと、そんなことはないけど)
別にオタでも全然いいと思うんだけどねぇ。
ヒッキーだったりコミュニケーション力不足でなければ。
この業界は購買層の何割かはオタなわけだから、オタを見下した態度ではいけな
いと思う。お客様は神様です。
このスレで終わりだな。次スレはいらん
>>634 アンタが決めることじゃないだろ
950行ったくらいでいると思ったら作ればいい
いらないと思ったら終わればいい
スレが延びるっていうのは要るってことでしょう。
荒らししかいないならともかく。
内定者の交流場になってもいいし。
637 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/17 03:02
選考に関係ないことばかり書いているが、ここにいる人は大半が就活終えてるの?
>>637 俺は終わってる。
任天堂の筆記日程を振り替えてもらった都合で、任天堂(二次募集)の筆記を
受ける権利は保留してあるけど、これは辞退予定。
今度、企画でSEGAの面接を受けます。
よそのゲーム会社でインターンとかもした事あるけど、プラスに受け
取ってくれるかなぁ。
640 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/17 03:31
企画。まぁ、評価そんなに良くなかったけどね…
>>639 うーん、何もやってない奴よりかは断然プラスじゃない?
恐らくそのインターンで心がけていた事、こだわった所をアピールすると
良いんでないかな。俺はそういう事を聞かれなくても言いまくってたよ。
積極的に行こう!頑張れー!
>>642 うい、ありがとうです。
気合い入れて頑張ります!
644 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/17 15:35
,,、- 、_,,,,,_ ,、
,、-'>'"" ''r'iヽ、'、''''‐、>' `7,,,,,,_
,、-''>'´/// |ヽヽ\ ゝ,、:;,,ゝ;;ヽ、`'ヽ、
/// //////| | |ヽヽ\、 | | iヽヽ丶ヾヽ\
// イ//,-‐、'| || ! イ!~"'i'‐+ | | 冫}ヽ、 \ \
// / |!///__|ヾヽ_ヽ,/_;ヽi; `i ノ | |ノノ \ \ \
/// //!i'i |/‐;;>' ''ー´-、ヽi;ヽiヽヘゝ \ヽ \ \\
/// // / /ヽ|ヽつ 、-‐'''''''i (´ノ i i!/ \\ \ ヽ\
./// / /,、、、-‐ 、 i i ,、,、 ノ ノ'ノ/⌒ゝ‐、 \ \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/// / ,、(、‐、 )、__) `''‐、,ゞ ソ,,、‐'i / /´ _,、、 'ヽ. \\<
>>1さん、まだ待ってるー!!!?
/// / (、-‐-、)' \ , `;" i~ /`>,ノ、ノ ,、 i \\ \____________
i'// / {,,、‐-、 )\\~''''''‐--`―'‐'' ,´/ ,、‐';ー( , ヾ、ヽ \ \ヽヽi
|!/ / /{__,,、‐' | i ヽ`、`ー‐--,,、-=='-‐‐‐<_r''' |、`t' ノ|っヾ、 \ ヽ丶i;
| i / / `ー/ | `、 i'''@'''~ @ | ノヽ i_,',r'ミ. | \ ヽ ヽヽ i;
! | / / / i ,'} i i | i. | ヽヽ | \ヽヽ \, i
! i i / / ! /,i i i |iヽ| / \ヽヽ ヽヽ i
| i / i iノ ,/ i ' | |ヽ|; / ヾ i、ヽヽヽi
!i i i ー''´ , './ i ! | | |ヽ' ヾi、ヽヽ y
!i i / / ’ } i | |\ i、'i | | i
'! | ./ i i ./ i i ヽ | 'i ||
| / i' 'i / | | \ ノ| 'i ||!
| / i | i i \ | 'i !
/| / i | \ヽ i' ! i | \ | ||
/ i /. i. | `i| ! / | ヽ ノ !
/ ノ/ i | | | l / |ヽ }
/ / i. | |. | | ノ | ヽ /
/ノ i | | i i | ヽ /
( i | | i ヽ '、 | ヽ |
丶、,, | ! | i ヽ ヽ | ヽ`i
丶 ! / ノ i ヽ ヽ .| _,,、=
\/ ノ/ | ヽ. ノ ヽ ノ r'
/ / ! ヽ ヽ {
/ / ! i ヽ ヽ ,ノ
/ /ー 、 ヽ i ヽ ヽ'´
,l / ヽ_,,,,,,___ヽ ヽ ヽ
l / ~"'"ヽ ヽ
,l / ヽ ヽ
,l / ヽ ヽ
l i ヽ ヽ
/ i ヽ ヽ
アリカとか行った人っているのかな?
>>645 一応受ける予定だよ。
まだ先になりそうだけど。
おぉ、いらしたか!
是非受かってファイティングレイヤーの続作を作ってオクレ( ´∀`)
や、コレがいいたくて話振ったわけじゃないんだけどさ。
もっと中小の話が出ても良いのにねぇ・・・。
649 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/17 23:23
中小になると新卒は取らないから転職者向けになるんだよ
そんな
>>648はマイナーゲーヲタ
>>649 探せば新卒を募集している中小も、意外と見つかる。ただし、就職先としては
極めてリスキーだと思うが。
ここでナウプロ選考進んでるヤシいる?
多分筆記に進んだヤツ死ぬほど少ないはずなので、いないとは思うが。
中小にしては新卒採用予定人数が多かったから穴場っぽい。
>>651 一般論で言うと、従業員数に比して採用が多いのは、むしろブラックの兆候。
(新卒を短気で使い捨てにしてると、必然的に採用が多くなるから)
ナウプロがブラックなのか、それとも企業規模拡大できるほど好調なのかは
知らんけど。
653 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/18 00:57
明日カプコン。頑張る。
「中」ならリスキーというほどではない。
実際、大手の社員の1/3くらいは中規模社からの中途入社組だし。
「小」はかなりリスキーだけど、
わずか1年で「小」から「中」に跳ね上がったフロムみたいな例もあるしな。
つまりいいたいのは、この業界、誰もが転職前提で働いているので、
新卒のうちから無理して大手にこだわることはないということ。
>>655 > 誰もが転職前提で働いている
任天堂、HAL研究所あたりは、転職して外に出る人が少ないと聞いたけどな。
あとはナムコもそこそこ。
>>654 > 「中」ならリスキーというほどではない。
> 実際、大手の社員の1/3くらいは中規模社からの中途入社組だし。
その 1/3 という数字では、あまり意味がないと思われ。中規模から大手転職組・
転職しない組・転職できない組の数を比べるならともかく。
家庭用ゲーム業界で中小が危ないというのは、むしろ産業構造の変化に耐える
体力があるかどうか、の点だと思われ。今のゲーム業界は、ちょうど以前の映画
業界のように、
ソフト供給過剰
開発費増大
という環境にあるから、宣伝広告や開発にかけられる金に限りがある企業だと
体力負けする可能性がある。特にラインが 1, 2 本しか走ってないと、一作失敗
したら資金ショートして次の作品が作れない、という事態に追い込まれかねんし。
658 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/18 06:49
ディンプスやっと採用活動始まった・・おせーよ。
ソニックアドバンス作ったとこで注目はしてるんだけど詳細わからず。
だれか情報お持ちじゃないですか?
660 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/18 09:38
>>651 ナウプロは業務拡大に伴いらしい。中から大への昇格を狙ってるようだ。
ナウプロは関西だから受けるのやめました・・・
誰かeフロンティア受けてる人いないですか?
663 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/18 12:09
光栄デザイナー志望の人、連絡きた?
放置されっぱなしなんですけど。
664 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/18 13:48
中小の新卒募集なんてほとんどポーズだろ。
万が一にでも使える奴がきたら確保しとけばいいか、くらいの。
正直、中小に新卒とって育てていくほどの余裕があるとは思えない。
それなら、始めから経験者というか即戦力を確保したほうが
会社にとっては、都合がよいと思われ。
665 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/18 13:49
>>663 同じく放置。
学内説明会後、即エントリーしたのにもう1ヶ月以上・・・
>>664 そうとも限らない。某F社とか。カツカツでも合理主義に
走らない所もあるんじゃないかな。
>>666 そういうところに限って早々に倒産するという罠
668 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/18 14:36
やはりこの時期、セガとかコナミは社内みんなで観戦してるのかな
669 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/18 14:46
もう諦めろよ・・・
___ ┃
/ ┏ )))) ┃ ■■
/ / ┃2 ┃ | ヽヽ ┃\
/ / /┃ 次 ┃ i 、、 | ヽヽ |\ ┃ \
/ / \ \┃選 ┃__∧ ド ド |ヽ |\ | ┃
/ / \ ┃合 ┃゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
/ / ヽ┃格 ┃ ⌒\
/ ┃ ┃/ /
/┗ (((┛ / <キタ━━━━━━
/ / ̄ \ キタ━━━━━━ !!!!!
― / ん、 \ \
―― (__ ( > )
⌒ヽ ’ ・`し' / /
人, ’ ’, ( ̄ /
Y⌒ヽ)⌒ヽ、 ) |
\_つ
来月面接に向かいます
671 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/18 20:20
>>670 がんがれ。俺も明後日面接だ。一緒ににがんがるぜ!
672 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/19 01:20
コーエー落ちたー(ToT)
自信あったのになぁ・・・
673 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/19 01:42
新卒ゲーム業界は厳しい。
まだこだわる人は留年して、来年の就活に出直すくらいの覚悟でいないと。
>>673 > 新卒ゲーム業界は厳しい。
中途は即戦力だから、新卒で入る方が敷居が低いと思う。特にサウンド制作
なんかは、大手新卒ぐらいしか採ってないし。
> まだこだわる人は留年して、来年の就活に出直すくらいの覚悟でいないと。
……やめとけ。今年は入れなかった人間が来年は入れるなんて保証は、
まったくない。むしろ業界と相性が悪かったと割り切って、方向を転換した
方が良いと思うぞ。
そうそう、相性相性。
>658
何かディンプス感じ悪いよ。
ESがA3サイズって何やねん。ポスター並やん。
対応プリンター買えってのかゴルァ。
仕方ないからリクナビ経由で説明会キャンセル入れたよ。
諦めて他業種にすらぁ。
でも無理ぽ。就職留年しよっかねぇ。
>651
ナウプロはなかなか良さげだたよ。
ワギャンランドとかワースタ作ってる会社だってさ。
落ちたからどうだっていいけど。
>>676 A4で印刷してコピー機でA3に拡大印刷すればいいでしょ。
あとナウプロの筆記受けたけど、同一職種志望で俺の他に残ってたやつが
6名くらいだったYO!
会社の会議室で試験だったから、日程分けてるのか本当に六名だけしか
残ってないのか凄く気になる。そして筆記で何人落ちるのやら。
>677
拡大印刷にトライしてみたがコピー機の性能が低すぎて駄目だたよ。
所詮10円じゃこの程度なのなと思った。
ナウプロそんなに削られてたんだ、ひょっとして今回は新卒取る気無いんじゃないのここ?
説明会で社長自らが『下請けからの脱却』を語ってたが本気なのな。
679 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/19 12:20
今なんとなくトーセって新卒とってるのかなぁって見に行ったけど、ここ待遇
ひどいな。
俺ちょっと妥協してパチンコのプログラマもいいかなぁって
思うんだよね。パチンコもゲームだし。内定欲しいよぅ(´・ω・`)
>679
まぁどこも大して変わらないんじゃないの?
>>681 アルバイト(自給800円)⇒年俸契約(月17万)⇒正社員(月給20万)
っていうのは、なんかねぇ。
>682
月給17万てキツ目だなそりゃ。しかもそれから上下するから一層辛い、ブラックカンパニーなんじゃねーかと疑ってみたくなるYO。
つーかもうゲーム業界志望やめよっかなと思ってる。
ナムコの最終面接に進んでるの奴も居るのにこっちは内定ゼロ、ホンマ鬱だ。
>>679 今みてみたけど、しっかりと教育プログラムがあるのは評価してもいいんでは?
>>685
うーん、しっかりした教育プログラムだけで見るのはまずいと思われ。
つーかナムコって最近の状況どうよ?って聞きたい。
>>686 まねぇ。一部上場してるのに平均年収4,250千円ってどうなんだろうとか。
>もちろん研修期間中も、時給は支給する。なんて太っ腹な会社なんだと自画
>自賛してしまいそうになるけれど、
そんな当たり前のことで自画自賛しないでくれとか。
ナムコは積極採用とかいう噂。
社長だかが、「ナムコはすでに大手じゃない」とか言っていたね。
でも、いい会社でしょう。
>>687
情報サンキュ。
漏れはもうゲーム業界あきらめて別業界に逝くよ。
相性が悪かったんだなぁと思ってさ。
まぁ自動車に数回はねられても死ななかったんだから、どこだってやってけるさと自分を慰める(苦藁)
25社ほど落ちてバイタリティだけUP…
689 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/19 16:06
ハル研出したヤシ居る?俺はさっき出してきたんだが。
企画書をしかもフロッピーのまま。(ノД`)
プリンターがお亡くなりになってて仕方なかったんだYO!
ていうか、今募集要項見たら特に規定なしじゃん。
691 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/19 17:15
おい、明日ディンプスの企画、行くぞ。
誰か行く人、いる?
692 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/19 17:39
>>691 漏れは別の日程でいくぞ。明日の情報よろ。
693 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/19 18:02
>692
なんだ・・・寂しいな・・・
なんか、リクナビの予約見てもスカスカだったから
人が少ないかも・・・と思ってるんだが・・・
>>693 設立2年目でしかも相談役が島田伸助だからだとか(藁
俺がセンチュリーに興味満々だから入れるなら入りたいが。
ライバルは少ない方がいいし。
>>690 オレも今日出して来た。結果わかるまで3週間か。
SEGAの一次面接ってどんなん?(企画希望)
>>695 お互い山梨で会えることを祈る。
>>696 アンケートと企画書を中心に聞かれる。
特に、企画書はしっかり説明できるよう練習することを進める。
漏れはぶっつけ本番でやって逝ってしまった。
そして当然落ちますた。
後、好きなゲーム聞かれてどこがいいか、改善するならどうするなど聞かれる。
多分、論理的に説明して人に伝える能力があるかみてるんだろうなあ。
>>697 練習というか、アンケートをで書いたことを元に、自分の意見を
常に考えておくと良いんじゃないかな?丸暗記で話したことが
そのまま通用するような面接ではないみたいだし。
どうしてもゲーム会社行きたい人には、トーセお勧めするけどなァ
この業界どこに石投げても出身者がいるくらい
ここで経験積んでとっとと転職て人多いよ
会社としてはサイテーだけど
逆にここが駄目だったら諦め。
700 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/20 00:54
次セガの最終なんですが、最終ってたくさん落ちるのですか?
友人は落ちた>最終
アメリカゲーム業界の平均年収は約6万ドル
Game Developer Magazineがゲーム業界人1801人を対象に行った調査によると、
ゲーム業界の平均年収は61,403ドル(約765万円)とのこと。
業種別でみると、プログラマーが66,000ドル、アーティストが61,000ドル、プロデューサーが76,000ドルで、
1年以上の経験があるゲームデザイナーの平均年収が52,000ドル。
また業界トップの人で30万ドルとなっている。
アメリカでは貧富の差が日本以上に激しかったり、州によっても大きくばらつきがあるが、
一般的な会社員で平均年収28,000ドル、ソフトウェア技術者で56,000ドルですから、概して高給取りということになる。
日本のゲーム業界の平均年収だが、上場しているメーカーに限ると、約592万円(XNEWS調べ)。
未上場のメーカーではおそらくこれより低いでだろうから、全体の平均ももう少し下がるだろう。
http://www.gdmag.com/
703 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/20 16:00
age
704 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/20 19:22
>>702 アメリカの方が待遇いいのか・・・。
ゲーム関係の学部がどんどん新設されたり、
新人育成にも力を入れているみたいだから、
将来ゲームは、アメリカに抜かれそうだな。
705 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/20 19:24
日本の誇れる産業の一つなんだから頑張ってほしいよね。
>694
行って来たよ、ディンプス。
・・・つーかさ・・・・
定員、50人も要らないよ・・・五分の一で十分・・・
まぁ、七月分は満員かもしんないけど。
特定されそう・・・マジで。カキコムンジャナカッタ・・・
説明会の雰囲気事態は、かなり良い感じ。
なんか、本気で入りたくなったよ。
適性検査も、検査ってもんじゃないしね。
まぁ、ガンガレ!
>>706 乙!そうか、そんなに少ないのか。よし、漏れもがんがるぜ!
とりあえず、提出課題を作成せねば。
>>704 何かの本で見たけど、アメリカは違法コピーが横行しているせいで
クリエイターのやる気が削がれ、あまり質の良くないゲームばかりが
たくさん出回ってるらしいよ・・・。
実際はどうなのか全く分からないけど、正直これを見たとき
日本がアメリカにゲームで勝ってる理由が分かった〜と思った。
sega逝ってきた。感想聞きたい?というか、言わせてくれ(続く
710 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/20 22:04
セガしくった、もうだめぽ
>>708 > 実際はどうなのか全く分からないけど、
……せめて出荷統計ぐらいは当たってから、モノを言った方が良いと思う。
正直セガの一次面接で企画書について聞かれて、
その場で適当にごまかしたが通過することは出来たよ。
セガの一次面接の結果って、いつぐらいでくるんですか?
なんか、企画書については、きみどこで習ったの?って聞かれた。
メタルギアソリッドの設定資料を虫眼鏡を使って解読しましたと
答えたら、笑われた(涙)だって、ちいさいんだもん…。
企画系で役に立ちそうな書籍。俺はプログラマーで内定済みだけど、そのうち読んで
おこうかと思ってるヤツ。
ゲーム企画系
「ゲームクリエイターズバイブル」(インプレス刊)
「新ゲームデザイン−TVゲーム政策のための発想」田尻智(エニックス)
「コンピューターゲームデザイン」多摩豊(ビジネスアスキー)
「ゲームクリエイター作法」木村央志(NTT出版)
一般的な企画系入門書
「企画の立て方・企画書の書き方」青山昌平・海田夏生(日本能率協会マネージメントセンター)
「成功する企画書の書き方・まとめ方」水上春規(実業之日本社)
「企画書のまとめ方」和田創(産業大学出版部)
ディンプスって、関西か・・・説明会めんどい・・・
説明会出なくてもok? だめだろーナー
ディンプス
経営管理職対象の説明会はいつやってくれるんだろ?
もしかして今年は募集しないとか!?
1月にエントリーした身としてそれは嫌だな…
719 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/20 23:33
>>716 この田尻さんって、ポケモンの田尻さん?
720 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/20 23:36
722 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/21 00:33
>>708 日本には違法コピーが横行していないと?
違法コピー率は日本の方が高いんだぞ。
ゲームは知らんけど、ソフトウェア全体ではね。
>>722 別に日本ではないとは言ってなくない?よく読みなよ。
>>723 708 から関係する文だけ抽出すると
a) アメリカは違法コピーが横行しているせいで、あまり質の良くないゲームばかり
出回ってる。
b) 日本がアメリカにゲームで勝ってる。
c) 708 は a と b の間に因果関係があると認識している。
「理由が分かった〜と思った」
まとめると 708 の主張は
アメリカでは違法コピーが横行しているために、ゲーム分野で日本に負けている
となり、日本では違法コピーが(アメリカほどは)横行していないと言ってるね。俺は
708 とは見解が異なるけど、論理的にはこうなる。
(この手の「あなたの意見はともかく、与えられた文章から論理的な正否を答えろ」
という類の問題、SE の試験で何度か見かけた気がする)
PCとコンシューマ機のコピーされやすさの違いの話じゃないのか?
ところで日本PCゲーの退廃はコピーが原因?
負け惜しみを言うなら、最初から争うなよ……。
>>726 一昔前は米国というと PC ゲームだったけど、今はコンソールボックスも
相当数出てるよ。
たとえば昨年 10 月の段階での PS2 出荷台数は
日本 686万台
北米 855万台
欧州 463万台
とのこと。
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2001/10/10-2.html > ところで日本PCゲーの退廃はコピーが原因?
そもそも、PC ゲームが「流行った」時期は存在しないんじゃないかと。確かに
日本ファルコムが Ys などを出していた時期は PC ゲーム全盛期だけど、そ
れでも
家庭用ゲーム機ほど、ユーザーベースが大きくはなかった。
→ 狭い市場の中で、売り上げを競っていたに過ぎない。
のは事実だし。(ゲームの質の良し悪しは何も言ってないので、念のため)
また二年後頑張ります
>>728 ヤバ、漏れの脳みそ一昔前で止まっとる・・・
というか漏れがコンシュで和ゲー、PCで洋ゲーしてるだけの偏見だった・゚・(ノД`)・゚・
洋モノの家庭用ゲームって日本じゃあまり売れないよね。今のところ。
732 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/21 02:17
FIFA公認のサッカーゲームが売れてる罠。
作ったの外人。
日本チーム、中田以外似てねーというかだれかワカンネ〜(萎えるな〜)
733 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/21 02:21
あれは売れてるうちに入るのか。EAだっけ?
まあFIFA公認を取ったからだろうな。
734 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/21 02:22
というわけで、誰か海外に渡ってゲーム会社に就職とか、将来的には
海外の会社に転職とかを視野にいれてる人っている?
735 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/21 02:27
ゲーム会社じゃないけど、ピクサーかドリームワークスに入る予定
と逝ってみるもれ、一人祭り中。。
736 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/21 02:28
俺はオーバーワークス
737 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/21 02:50
>>734 そりゃ、海外の方が待遇がいいのであれば、当然海外転職も視野に入るでしょ。
趣味でやるのではなく、それで生きていくのであれば、
より良い条件の所へ移ろうとするのは当然でしょう。
セガなんてだせーよ!
春剣きたよ
740 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/21 10:11
>>731 そりゃ、どう見てもアメリカ人と日本人の趣向に大きな違いあるしね。
外人はアクション系が映画でもゲームでも大好き。
後、やっぱ日本の方がいろんな意味で表現の自由があるからクリエーターの質
が良いんだとオモワレ。
アメリカには日本ほどの表現の自由はないからね。
>>732 ていうか、誰が作っても今なら売れるし(藁
>>741 米国は宗教的には保守傾向が強いから、暴力描写や悪魔がらみのネタは
うるさいよ。特に子供をターゲットとするゲームだとね。
743 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/21 13:23
744 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/21 15:15
面接の翌日に電話がこないと、もうだめってことですかねえ?
あーーーうつだ。
745 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/21 15:41
746 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/21 15:43
最終受けたが、連絡なし
ダメかなぁ
しゃーないな
747 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/21 16:31
コーエーやっと説明会の連絡きたよ。
748 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/21 16:44
すいません情報学部はどこの大学が実績や環境、設備などがしっかりしているのでしょうか?
東大?京大?東工大?早稲田?慶応?
>>748 よくわからんが、ゲーム業界に行くために情報学部行きたいってこと?
選べるなら東大いっとけ。やっぱゲーム業界でも普通に学歴は効く(もちろん
メーカーの推薦ほどではないが)。スクウェアとかそういう即戦力要求するとこ
ろは別ね。
まあ進振あるから、怠学生やってると行きたいところにいけるかわからないが
まじめに勉強すれば大丈夫。情報学部っていうのはないが、工学部の電気系か理
学部の情報科学。院ならもっと色々ある。環境・設備って意味でも、なんだかん
だ言って一番金はあるし。
751 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/21 17:29
753 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/21 17:31
面接の後の連絡がはやい企業はどこですか?
セガはすごくはやかったです。
セガこねえよヽ(`Д´)ノウワァァァァン
755 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/21 18:11
コナミって連絡はやいの?
はやくはない。
757 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/21 18:39
756はどこの会社のことをいってるの?
>>742 モザイク無いけど、子供は買えないし、子供が見るものは全部規制が厳しいよ。
コンビニで誰でもエロ本買えるのは日本だけ。(藁
760 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/21 22:24
セガ、遅かったぞ…死ぬほど。まあ、じっくり待て。
セガ最速でしょ。24時間もかからないもん。最終含む。
最終はさすがに数日かかったけど・・・最終で全社から
来たの?凄いね
>>763
765 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/21 23:10
>日本ファルコム。
>PCゲーム会社。
>15年くらい前は、ゲー業界でトップを独創していたが、
>いまじゃ、変な通販会社。
>かなり下降ぎみな会社なので、
>社内雰囲気も最悪。
>会長の愛人みたいな腐ったやつ平の社員がなぜか、
>経営の発言権みたいなものをもっていて、
>もうどろどろ状態。
>社員が働いている勤務時間に会長と愛人が大喧嘩をしょっちゅう
>していたこともある。
>上がそんな感じだから、社内も不倫あり、やる気なし。
>新卒で雇ってもらっても、
>誰も、管理する人、教育できる人がいないため、
>すきかってに、仕事をしだして、上にしかれると、
>いじけて仕事をしなくなるため、もうだめぽ。TT)
落ち目ゲーム会社の行く末
w
>>765 そのコピペを見るのは何度目だろうか……。飽きたよ。
(しかし日本ファルコムは某大学の就職課でも、ブラックリストに載ってたな)
767 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/22 08:37
>>747 コーエーの説明会、6月初めのやつが最後だっていってたのに、
またやるのか?
>>767 漏れは3月のやつで落ちたんだけど、もう一回チャレンジしてもOKなのかな?
ここまで何回もやられるとそう思えてくる。
光栄入りたいYO!
>>768 1回やってみろ!
NTTコムウェアで1回書類で落ちたが、もう一度出して通過した奴おるらしい。
>>769 やってみるYO!どうせ失うものなんかないんだし。
経過報告はちゃんするよ。
たぶんアボーンだろうけど。
771 :
せがはいりてえ:02/06/22 12:07
セガまじで連絡こねえ。1次面接の連絡は5日くらいできた。1次面接の結果は翌日午後きた。
そして今回は・・・、きません。死亡?
誰かこの前開発系の2次受けて連絡来たヤシいねえ?
772 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/22 13:08
773 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/22 22:25
1. ファミ通を買ってくる。
2. 発売予定表のページを開く。
3. 目をつぶって適当なところを指で押さえてみる。
4. キミがそのゲームの開発者だと仮定してみる。
耐えられるならゲーム業界に来い。
774 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/22 22:36
カプコン事務・営業職の内定キターーー!!
>>774 おめ!
俺も大手の内定もらったよ。デザイナー。
あ、カプコンじゃないけど。
>>775 マージーでー?良かったらどんな作品出したのか教えて!
779 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/23 00:45
>>776 俺は775ではないけど、某ゲーム会社で作品選考員やっとります。
数年前は俺も心細い一就職活動者だったので、
作品選考してて思ったことを述べたいと思います。ためにならんかもしれんが。
作品ファイル一人につき見るのは5秒もかからないです。
まずは作品に魅力とデッサン力があるかを見る。
一回の選考で60人近い学生の作品を見るのですが、割りと容易く1〜3人くらいに
絞られます。
テクスチャーの描きかたとか、プロが描いた絵の模写とかはいらないです。
つまらない絵は目の前を通りすぎていきます。
作品の説明文とかも絵から魅力を放ってなければ読まないです。
俺らの仕事はエンターテインメントということを忘れないこと。
人を楽しませるための仕掛けが作品にあって、
選考員がそれに魅せられてしまったらあなたの勝ち。
作品が糞でコンセプトばかりがすばらしくても意味ないです。
CG技術だけの映画予告風作品(名前がクレジット)も大量に見てきた。
根気だけの作品はもういいです。
本当に自分だけのすごいところ見せつけてくれ。ひらめきやセンスを見たい。
このあいだ一人いい才能に出会えた。所詮俺は内定までの一関門に過ぎないが、
その人はみごと最終まで勝ち残り内定した。いい人はみんながいいとわかる。
みんながんばれよー
>>777 そっか、そうだよね。こちらこそ無理言ってスマソ
>>779 おー、ありがとうございます。やっぱこのスレ最高!
やっぱりソフトを使いこなせるよりも基礎が大事ってことですよね…
ってことはデッサンを多くやったほうがいいですか?
作品の中のデッサンは重点的に見てらっしゃいますか?
しかし5秒もかからないなんて…おしょろしぃー!!
あぁー、今更だけど頑張りますー
>>480 スマン。教えてあげたいが779さんみたいな作品選考員の人も
見ているようなので・・・
779さんの言う通りだと思います。
作品を第三者にどうすればうまく伝えられるか、を考えて実行してこそデザイン
と呼べるものになるのだと思います。
782 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/23 01:29
>>780 >>779さんがいってるのは、デッサン力と作品の魅力でしょ。
デッサン力っていうのは数枚見れば分かると思う。
>本当に自分だけのすごいところ見せつけてくれ。ひらめきやセンスを見たい。
ここが一番大事じゃない?
783 :
(・∀・)シャンティ♪lo:02/06/23 02:41
任天堂のエントリーナンバー(封筒)を紛失してしまったんだけど、電話するしかないかな?
784 :
マスターアップが…:02/06/23 04:15
俺は直接選考してる訳じゃないから、あんまり参考にならないと思うけど
やっぱり、選考を通ってくる奴の作品はセンスというか何と言うか
見る人を引きつけるものを持ってるよ。
もちろん、基本がバッチリできてるというのは当たり前だけど
それプラスαがある。
だから、自分がアピールできるところをしっかりと見つけて
そこを強調していった方がいいと思う。
全体的に上手い作品というのは、意外と面白みにかけるんだよね。
もちろん、全体的に非常に高いレベルならそれで問題ないんだけどね。
自分でも何かいてるかわかんなくなってきた。
修羅場にもどります…
785 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/23 05:39
すみません
カプコンについて教えていただきたいのですが、
文系の人は営業職しかエントリー出来ないのでしょうか?
今更で申し訳ないですが教えて下さい。
age
てーか、カプはもう採用活動終わっているんじゃない?(営業職)
>>785 技術力さえあるなら、制作職でエントリーしても誰も文句言わんと思うが。
789 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/23 21:22
>>767 デザイナー系は今まで一回も選考が無かったんだよ。
だから今回のは美術系とサウンド限定のやつなの(多分)
もうここ受けて駄目だったら院だよ。なるようになれ。
790 :
就職戦線異状名無し:02/06/24 01:31
セガは連絡早いの??
俺先週面接あり、面接の翌日朝から地下にあるスロ屋で万枚出してたからずっと圏外でした。
ひょっとして連絡あった可能性あったりすんの?
ならまじ鬱。。。
>>790 安心すれ。連絡が付かなかったからと行って次の人に回すなんて事は
普通の企業ではまず有り得ない。真面目に選考してるなら、適当に連絡が
付く人を選ぶなんて事はしない。家電に留守機能があるなら、是非オンに
しておくことをお勧め。
792 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/24 13:23
ソニコン選考、第2段スタート!
793 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/24 16:31
>>697 >>698 遅レスで失礼ですがありがとうでした。
>>711 試験5/15(水)だったよ。なぜに一ヶ月もかかったのかしら?
正直言って面接(セガ)何したら良いか分からん。四大文系で学歴低。
私服で面接って気が抜けそうだ・・・。企画説明と好きなゲームか、、
頑張ってみますや。
794 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/24 16:34
795 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/24 18:53
まだページはあるけど、「トピックス」から新卒エントリーへのジャンプが
消えましたね。<任天堂
第2回の〆切の6月末日って具体的にいつなんだ?
797 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/24 23:04
SCE、5末締めでエントリしたが今だ返信こず。たしか3週間以内に返信とあったはず。
もはやほとんど期待してないが、返信来ない場合もあるのですか?
ゲーム雑誌読んでたら、
入れる基準がはぐらかされまくりでわけ分らんかったけど、
それはゲーム会社に限ったもんじゃないなと思えてきた。
799 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/24 23:15
>>797 折れも・・・。
今回の就活でソニンファミリーが大嫌いになりました。
他のメーカーは落ちたら落ちたで何らかの連絡をくれるが、
ソニンは・・・。
今後、ソニン製品は絶対に買わん。
PS2やっぱ買わなくてよかった。
ゲーム業界のプログラマー等の技術者ってめちゃくちゃきついらしいね。
801 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/24 23:19
この業界の激務度ランキングを作ったらどうなるんだろう?
>>799 > 他のメーカーは落ちたら落ちたで何らかの連絡をくれるが、
合格者のみ連絡、っつー企業も多いよ。ゲーム業界に限らず。
応募する側にとっては、たまらんのだが。
>>798 > 入れる基準がはぐらかされまくりでわけ分らんかったけど、
正直、内定者と会っても個性バラバラで良く分からん。
>>801 同じ会社でも、プロジェクトリーダーによって全然違うみたい。とりあえず、某社は
残業代全額支給だそうだ。
みんなバイトしてるの?
私はもうお金なくて駄目ポ
就職活動にかける金がない(地方在住で都心まで出て行くだけで万札が飛ぶ)
という話?
806 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/25 06:51
足りなきゃ借りれ。
借りてまでしたくないなら所詮その程度。
と言ってしまうと身も蓋もないので。
交通費くれるとこだけに絞れ。
東北から関西まで行くのは中々きつかった。
さらに関東と関西を1週間で2往復とかな。
808 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/25 15:25
>799
某サイトに、昨日連絡来た(返信封筒ではなくメールで)という話が載っていたのでまだ望みはあるやも。
私はもう諦めて、今受けてるセガにかけるさ。
809 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/25 17:28
コーエーの結果来た。
面接二回だから、今度で最終かな?
会長と社長に会ってきます。
810 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/25 17:29
化粧品の1位は資生堂でシェアは31%、
傘下の販社や美容部員の派遣を通じて特約店ルートを固め、
強力な販売網を持つのが強みだったが、
流通業界における革新が進んでいる現在、
この販売網自体が諸刃の剣と化していることは否めない。
2位はカネボウでシェアは15%、もともと紡績からスタートして
合繊、ファッションへと展開したが、
現在では化粧品が売り上げの38%を占める主力部門となっている。
3位のポーラ化粧品本舗は化粧品訪問販売の最大手でシェアは11%、
4位のコーセーは、化粧品が売り上げの76%を占める。
対面販売が主力で口紅などメイクアップ分野に強いのが特徴である。
5位はトイレタリー主力の花王で、化粧品分野に参入したのは1980年代から。
トイレタリーの販売網を生かしてスーパーから展開し、
徐々に百貨店に浸透した。「ソフィーナ」単一ブランドで勝負している。
ただ、花王のトイレタリー商品の中でも
シャンプー・リンス・トリートメント、先顔料、毛穴パックなどは、
資生堂、カネボウなどの化粧品大手と激烈なシェア争いを演じており、
こうした境界分野を含めれば、実質的に業界2位の地位にあるといえる。
811 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/25 21:00
>>803 残業代全額支給は殆どの会社がそう。
ただ、残業時間が調整される。
>>811 > ただ、残業時間が調整される。
それは、残業代全額支給とは言わない。多いけど。
813 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/25 22:56
某企業の営業/管理職で内定もらったんだが(♀)
この業界、海外向けの営業渉外なんていうのも
この先更に多くなるわけですよね?
・・・・・・そこで質問なんですが
海外赴任ってあるのかな?
実力次第??
知ってる人がいたら教えてホスィー
814 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/25 23:51
コーエーって面接2回しかないの?きんちょうすんなー
誰か何を聞かれるか知ってる人いたらおしえてくれい
>>813 まず海外赴任したいの?したくないの?
で、結論から言うと大手ならどこでも実力次第でありえます。
昇進への近道と心得てください。
>815
したいっす。特に雨リか。
先日旅行の際にゲームショップ覗いたらたくさん日本のゲームあったーよ。
X箱のゲームはアメリカのがおおかったぽいけど。
♀なのでビミョーかなーとか思ってるんだよね。
語学力はだいじょびなんやけど。
昇進への近道か・・・・
むしろそこに永住したい・・・
他に海外勤務狙いのヤシいない?
>815
細く。レスさんきゅ。
818 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/26 02:59
>>816 性別の差はそんなに問題にならない。
重要なのは本人の実力とその会社の規模。
よっぽどの大手じゃない限り、海外勤務は無いと思え。
だから、その内定を受けた企業って海外支社があるの?
海外支社があって、語学力があるならば、海外赴任は普通にありえます。
しかし「海外向けの営業渉外」となるとむずかしいかも。
海外支社には日本からのマネージャーが一人行って、
あとは現地採用って言うのがほとんどのパターンだろうから。
営業渉外じゃなくて、ローカライズ渉外とかなら
若手が赴任することもありえるかな。
漏れは自分にクリエイティブな才能が無いって事が嫌って程分かったんでゲーム業界&企画は諦めるYO!
ってーかもう他業種も手遅れかな…残るはブラックっぽい奴ばっかだし、鬱だ氏のう。ハル研究所受けたけど駄目ぽ。
今日ナムコの企画最終受けてきたよ!わたしを含め、ほぼ女の子でした。意識的にそうなってるのかな?
822 :
名無しさん:02/06/26 20:21
つーかコーエーまじで2次で終わりなのか?
823 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/26 20:22
任天堂 ナムコ蹴って セガいきます。
さよなら 任天堂。
824 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/26 20:24
>821
私も今日のナムコ企画最終!
ただし、自分の方は落ち確実っぽいので…。
そちらに合格連絡が届くよう祈ってます。
825 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/26 20:24
お、同期発見。よろしく。
826 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/26 21:36
827 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/26 21:54
828 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/26 21:58
>>822 とりあえず今度の二次に行って、
会長・社長の二人だったら最終ってことだろ。
場合によってはもう一回やるみたいなことも言ってたが・・・。
829 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/26 22:07
>>823 もったいない・・・
まぁ、自分が一番働きたい所で働くのが一番だね!!!
>824
ほんと?なんか役員のおじさま、超笑顔だったし感じよかったよね?
みんな受けやすかたんじゃないのかなあ。それよりあの筆記ができませんでしたよ。
あれも考慮されたら確実に死亡です・・・
ナムコ、まだ選考やっていたのか……。
>821
ほんと。
役員のおじさま達は良かった!!笑顔&笑いがあったし。
ただ、自分の方の受け答えを思い返すと。
詰まっちゃったのがマイナスかなとか…。
筆記は出来なかった〜〜!
そのせいで自己嫌悪。
というか、しばらく筆記から遠ざかっていたこと思い知らされた。
適性と性格と聞いていたから油断した。
>831
多分、そろそろ選考終わりだと思う。
企画でいえば、昨日から明日までの3日間かな。
833 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/27 02:22
せがと小波だったら、どっちのほうがいいの?
834 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/27 02:23
コナミはうんこだろ!
人のことを人間扱いしないyo!!
835 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/27 02:34
>>833 本人の嗜好によると思われ。面接や内定後の面談でじっくり質問して、肌にあった
方を選んでくれ。
>>834 そういう噂も多いな。俺が面接受けた限りだと、仕事は忙しいが「能力ある人間に
は住みやすい環境、そうでないと……」と感じた。部門や子会社によっても雰囲気
違うみたいだけど。
836 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/27 02:47
小島監督のところは良さそうだが
>>823 正直普通の感覚では勿体ないと感じるんだけど、
敢えてセガを選んだ理由があるのかな?
838 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/27 08:06
839 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/27 08:31
よろ〜
840 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/27 09:29
841 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/27 10:03
>>840 よろ〜ってどこの分社よ!?
懇親会まだかな〜
842 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/27 11:36
セガ多いな。
内定自体が多いのか、それとも2ch率が高いのか。
843 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/27 12:27
>>841 分社は書くと極端に限定される確率が高くなるから無理だな〜
懇親会待ち遠しいな。
844 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/27 12:27
セガ歳募集してるが
845 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/27 12:40
みなさん、セガの分社で、ここはよくないだろとか、ここにはいきたくないってのはある?
846 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/27 12:46
ワウとアミューズメントヴィジョンはヤだな。
個人的にはスマイルビットが最高!!
847 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/27 12:51
ロッソってどうなんです?
848 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/27 12:54
車好きならいいんじゃないの?
頭文字Dなんかいい出来だし。
849 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/27 13:01
うーん、就職するか、院に行くかで悩むなあ・・。
850 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/27 13:20
851 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/27 14:00
また落ちた、鬱だ。
企画内定者の方々、面接のコツを教えてくれ〜。( ゚д゚)
このまま逝ったらほんとに就職浪人だYO!
面接でどうしたらいいのかほんとにわからないです。
志望動機で御社のゲームが好きだとか昔からなりたかったからとか
禁句なのでしょうか?
852 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/27 14:19
んなこたぁない。
俺も言ったもん。
853 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/27 14:31
>824
ナムコ、選考を3日間もやってたの?それはショックだなぁ。あの人数だけかと思ったのに・・・。
>>851 何故好きなのかを言える?感情論ではなく、ちゃんと筋道立てて。
昔からなりたかった、というけど、何になりたかったの?「ゲームクリエイター」?
ただクリエイターになりたいから受けました、というのは考えれば分かるけど、まずい。
「以前からこれこれこういう考えをもっており、御社でこういった事を実現させたい
と考えています」と主張して、それが会社の方針と合致しているのであれば、そうそう
簡単に落とされるとは思えないけど。禁句云々じゃなくて、自分の考えを述べる
時点で推敲が足らないのでは?
と勝手なことを並べ立ててみたり。
>>851 禁句ではないが、それは「理由にならない」でしょ。会社が求めているのはゲームで
遊ぶ人手はなく面白いゲームを作る人だから、
ゲームで遊ぶのが好き
昔からなりたかった
では、相手が求める答えになってない。
とっかかりとして「ゲームが好き」は悪くないと思うが、そこから例えば
o なぜゲームで遊ぶのが好きなのか
o それを自分がゲームを作る上でどう活かせるのか
o 会社のリソースを自分はどう活用して面白いゲームを作っていくつもりなのか
o そのために何をやってきたのか
といった方向に話を広げないと。職種に依らず、相手を「これなら面白いゲームを
作ってくれそうだな」と思わせれば勝ち。方法は一通りではないから、自分の特性
と相談して、じっくりと作戦を練って下さい。
>>851 別にゲーム会社に限った話ではないけれど、
就職活動で聞かれることは大きく分けて以下の3つ
・過去に何をしてきたか
・現在何ができるのか
・将来何をしたいのか
今までどんなことをしてきて、その結果どうなったのか。
そして今どんな能力があって、将来はこうなりたい。
この3つが必要なんだよね。
「ゲームクリエイターになりたい!」という目標に向けて、
君は今までどんな事をしてきて、その結果どうなって、
今どんな能力が身に付いているのか。
それについて今一度よく考えてみる必要があると思うよ。
今まで何もしてこなかったよー、という人もいるかもしれないが、
生きている限り何もしていないはずはなく、
今君が気付いていないだけで、必ず何か学び成長した部分があるはずだよ。
そこを最大限にアピールすればいいと思うよ。
がんばって。
859 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/27 22:33
>>851 企画を志望している理由は?
別に企画じゃなくても企画に携われるよ。
っていうか、新卒の企画ってただの雑用だよ。
860 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/27 23:28
上であったがもう一度〜どうよ??
>みなさん、セガの分社で、ここはよくないだろとか、ここにはいきたくないってのはある?
>>852〜859
みなさまレスありがとうございます。
正直耳が痛い思いです。
面接では自分なりにアピールはしてきたつもりですが
まだまだ合格点のレベルではないことはうすうすながら感じていました。
志望動機の練り直しから始めてみます。
>>859 志望理由はゲームの内容を作りたいからということと
プログラムもデザインも出来ないからです。
完全にゲーム業界志望になったのが就活中だったものなので
今更、勉強するひまもなくといった感じです。
ですから、面接の時にどう頑張ってきたみたいなことが言えなくて
かなり辛いといえばつらいですね。
業種と関係ないことは色々やってきましたが。
でも、もうゲーム業界の製作関係でと決めたのですべて企画で玉砕覚悟でやってます。
正直、自分は雑用でもなんでもいいから現場で働かせてほしいという思いですね。
実際、なんの技術もないですから。
後、企画で内定を取られた皆さんに質問ですが、業界入りを目指して
学生時代にどんなことをされてきましたか?
自分との比較参考にさせていただきたいです。
863 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/28 01:26
>>823 任天堂蹴ってセガ行くの?!?!
もったいないと思うが。
>>862 > 志望理由はゲームの内容を作りたいからということと
なぜゲーム業界を企画職で受けてるかという質問に対して、これじゃ答えになって
ないだろ……。質問を言い換えただけやん。
865 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/28 01:52
おお、何気に凄く為になった。
広告と掛け持ちだけど、このスレ雰囲気いいね。
相手の身になって考えてるし。
>>851 自分が今まで頑張ってきたこととゲームの企画の共通点を見つけてみれば?
例えば、文章と建築現場は違うものに思えるけど、ある考えで行けば、同じだよね。
デタラメな文章では見れるものじゃないし、適当な建築じゃ家は建たない。
理論の筋道が立っていれば文章も作れるし、家も建つ。
建築現場で働いていたことだって、やりようによっては立派な動機になると思う。
>>864 確かに。まあ、本音はプログラムもデザインも出来ないけどアイデアと
したっぱ業と集団管理なら自信があるから企画で採用してもらえないかなあといった感じですね。
なぜゲーム業界かはゲームが自分の人生で一番最上位にくるものだからだなあ。
こういうことを面接でわかりやすく伝えれていれば結果も違ったのかも。
>>865 ありがとう。自分も最初は別業種と掛け持ちだったので凄くためになります。
なんか、しゃべり場みたいになってきたなあ。(藁
こんど面接受ける会社の人がここ見ていたら、面接で一発でばれるのに今
気づいた。ハズカスィ(ノД`)
>>866 > アイデアとしたっぱ業と集団管理なら自信があるから
それなら立派に「企画職」で受ける理由になる。集団で何かイベントを成功させた
実績とかあれば、面接で話してみたら。
> なぜゲーム業界かはゲームが自分の人生で一番最上位にくるものだからだなあ。
これは、意味不明。宗教じゃないんだから(w
>>867 ゲーム業界な理由:自分が好きでやってきたことで一番長く続いてるのがゲームだからだなあ。
継続は力なりと言うし。
なんか、良い感じに志望動機が絞り込めてきました。みなさん御協力ありがとうございました。
とりあえず、初の1次面接突破を目指して今度の面接がんばります!
>>868 > 自分が好きでやってきたことで一番長く続いてるのがゲームだから
ゲームを「遊ぶ」のと「作る」のは別のこと。それだと、ちょっと弱いと思う。
(これがプログラミングなら話は別だが)
> とりあえず、初の1次面接突破を目指して今度の面接がんばります!
頑張れ。
せめて、ゲームの面白さを他の人にも知って欲しいとか。
871 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/28 06:46
任天堂出そうと思います。ゲーム会社初受験。
ってーか出すなら出せるトコ全部エントリ汁!
業界の内定ラッシュ済んでるんだから焦れ!!
873 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/28 09:34
結構、学生の立場同士でもお互いの志望動機の良いところ、悪いところって
分かるもんなんだね。
>>871 任天堂受ける前に他のゲーム会社をいくつか受けた方がいいような・・・・。
やっぱり特に倍率高いところだし。
ゲーム会社任天堂しか興味なくて、他の業界を中心に就職活動していくなら別だけど。
>>873 中途半端に友達でなく、他人だからこそここでは冷酷に見られるんだろうね。
そう言う意味では、ここで叩かれて望む方が良いのかも。
そんな漏れも任天堂は当たって砕けました。
志望動機ならエンターテイメントの可能性に賭けたかったからとか人に楽しさを提供する職業に魅力を持ったとか自分の力を御社で試したいとかだね、「志望動機→その会社で将来どんなことを実現したいか→お互いが得をする」とかの流れはいいと思うよ
876 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/28 12:22
ナウプロ来た人いる?
877 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/28 19:41
PG大手専門で内定出た奴いる?
878 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/28 19:50
ここ、就職板なのにランキング付けがされていないし、風変わりな感じだ。
ソルジャーだ低学歴だの話しもない。
オマケに皆、協力的だし、就職板の中では良いスレだと思うな。
>>878 只でさえ少数、異端扱いなんだから、
同じ業界志望同士で、叩き合うのは危険なんじゃないかと、
皆、肌で感じてるんじゃないかな?
この業界、成人してから行きたいなんて、まず少数。
ランキングは、ガキの頃から現在に至るまで個人個人で周知の情報なんじゃないかな?
880 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/28 21:13
ゲームは娯楽じゃない、芸術だ!
と言っても通るから問題なし。
ボーナス8.5ヶ月って・・・
うらやますぃ
1年目で170万かよ
>>881 入社したての夏のボーナスは寸志程度しかどの会社でも出ないだろう。
それに今の時代ボーナスが出る月数も能力次第で大きく違うと思うよ。
883 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/28 22:31
>>879 ランキングは付けにくいな・・・・・他業種よりも主観で変わりやすい部分が多いからな。
>>879 漏れは成人してから行きたいと思った、ごく少数の人間だったりする。
成長して、ゲームを作るという作業がなんとなくだが見えてきたから
真面目に考えるようになったんだろうと思う。
885 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/28 22:55
給料とか、激務度だったらある程度はランキングつくんだろうけど、そういうので
選ぶ人はこの業界にはあまりこないだろうな。任天堂はしらんが。
887 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/28 23:13
今日アークシステムワークス行った人いる?
>877
いるよ
>>886 二年目からは羨ましいな。まあ、金じゃないし。
891 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/29 00:09
>>876 来たよ。来月一次面接と電話連絡が1週間前ぐらいにあった。
そちらは来ました?人数少ないから面接会場であったらお互いすぐわかるかもね。
892 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/29 00:33
>>868 >ゲーム業界な理由:自分が好きでやってきたことで一番長く続いてるのがゲームだからだなあ。
>継続は力なりと言うし。
って、これ「良い感じに絞り込めた志望理由?」
うーん、その志望理由はあまりよろしくない気が。
好きなこと長く続くのは当たり前。
それに遊びを継続しても力はつかない。
志望理由に「その仕事のどこに魅力を感じるのか」が含まれていないのはいかがなものか。
企画のどこに魅力を感じるの?
志望理由、面接前にもう一度考え直した方がいい気が。
皆会社ごとに志望動機変えてる?
うんにゃ。SI とゲームメーカーでさえ、ほとんど同じような志望動機で通した。
変えたほうがいいのだろうか・・・
変えたかも。別に嘘をついてるわけではなく、どこを一番強調するか。
あと何社か受けてるうちに、志望動機が練られてきたというのもある。
897 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/29 02:42
素朴な質問なんですが、セガの分社から別の分社へ移動する人っているのですか?
あと、移動ってできるのですか?
任天堂、昨日速達で出したんだが、どうやら土日は受け取らないっぽいね
鬱だ…
900 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/29 11:05
マジで?俺は今から出そうかと思ったのに。鬱だ・・・・。
でもとりあえず出そう。
自分は会社によって思うところが実際に違ったから、逆に他の会社の
選考状況を聞かれたときも答えやすかったよ。
「うちと他の会社で違うと思うところは?」
という感じのことは良く聞かれるし。
>>897-898 セミナーで聞いた話では、あくまでも別会社なので
移動というよりは、他の会社に移るのと同じ感じらしいよ
>>892 いえ、実際の志望動機は別のことを言うつもりです。
ここであまり詳しく書くと面接官にネタばれする恐れがあるので、
ここでは本音の方を書きました。
自分の脳内では良い感じに仕上がったネタができました。
ここで書いてみたいけど、やっぱり危険かなあと。
結構、会社の人とかここを見てるみたいなので。
>>903 > ここで書いてみたいけど、やっぱり危険かなあと。
2ちゃんねるを見てるぐらいで採否に影響するような企業って、何だよ(w よほど
痛いことを書いてるのでなければ、2ちゃんねらーであっても問題ないでしょ。
(某社の内定者、大半がこのスレを読んでたし)
905 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/29 14:13
SCEのデザイナー受けるつもりですが、あれって手描きのものを、プリントアウトしたものでもいいのですかねえ?
必ずしもコンピューターグラフィックでなくてもいいのですか?
>>891 一次の通知ですか...
やはり人によってばらばらなんだなぁ
内定でた人はいますか?
907 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/29 15:18
任天堂セミナーとか(あったのか知らないけど)出席してなくて
英語も準2級ほどしかない場合は出しても無駄かなー?
簿記は2級ならあるんだけど1級くらいないと駄目か・・・
908 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/29 16:16
>>907 2級程度の英語力云々とか書いてあるけど、なくても英語がまるで苦手とかでないかぎり大丈夫なんじゃない?
入社までに取りますとかやる気を見せておけば(何で大学時代にとらなかったか理由付けしないとダメだけど)
910 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/29 18:03
>>899 >>900 6月末日〆切で「29・30日が土日だから、29・30日着でも構わないのかなぁ?」とか
全然考えなかったの?
911 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/29 18:05
てか明日の午後2時くらいまでに提出先の最寄の郵便局から速達で出せば余裕だよ
912 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/29 18:08
>>910 速達で出した際、職員の方に聞いてみたんだが、土日が休みの企業の場合
受け取らないケースが多いらしい。
例え速達でも、土日分は月曜にまとめて受け取るらしいぞ!
任天堂の採用サイトには、昨日の夜には既に受付終了の文字が…
914 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/29 18:19
必着企業の人事って頭悪いよな。消印にすればいいものを
915 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/29 18:20
age
家に帰るまでが遠足とはよく言うが、
任天堂は応募する前にすでに試験が始まってるんだな。
漏れも任天堂、今朝速達で送りました。
やっぱり、だめなのかなぁ…?
期待せずに待ちますか。
>>914 応募者の出す地域によって、届く日がばらばらなのが面倒なんじゃない。
離島とかだったら一週間ぐらい差がでそうだし。
なんでよりによって月末が土日なのかね
31日もないし…
920 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/29 20:48
任天堂が就活最後の企業になりそう…
こんな人多いんじゃない?
特にゲーム業界以外から流れてきた人は
921 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/29 20:56
任天堂
実は私書箱なので、大丈夫ですよ
31日到着分までなら問題ないでしょう
923 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/29 20:59
>>920 そうかもね
俺も他業界の内定キープしつつ、任天堂とSCEで活動終了する予定
失礼しました。
30日です・・・
>>922 第一回の締め切り時は大丈夫でしたよ
>>924 でも、住所は任天堂本社のものだし、私書箱ではないような…
>>923 他企業の内定なく、
任天堂玉砕後は即公務員予備校という罠…
927 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/29 21:06
今からエントリーできる企業ある??
当方文系だが
928 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/29 21:07
>>924 第1回締め切り日って、平日だったからOKなのでは?
結局宅急便で出しました(うちの地元郵便局が土曜にやってないため速達もできなかった)
もう賭け。ダメでもともとの気持ちです。
>>927 何職につきたいの?
>>929 マジっすか!
ダメ元で出してて良かったぁ〜
Tえy
>>929 あーーーー良かった!!
ところで、俺900取っちゃったけど
新スレ立てた方がいいのかな?
ここって950が立てるんだっけ?
934 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/30 01:38
1000
935 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/30 01:50
463 名前:名無しさん必死だな 投稿日:02/06/27 08:38 ID:SwV6gcE6
任天堂…。
ついこの間中途で応募したんだけど、
作品も見てもらえずに蹴られました。
専門卒は門前払いかよ。
まじかよ・・・
936 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/30 02:54
>>935 っつーか専門に行った事が間違ってんだよ
就職できないことくらいわかりきってるじゃねーか
任天堂は学歴だから。面接では家柄まで突っ込まれる人いるし。
939 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/30 05:27
任天堂の学歴ってどこら辺までが最低ライン?
高専。
大学でだったら駅弁。
941 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/30 05:31
駅弁かー都内の有名私立の方がマシみたいだから基準が分からない
ま、ESくらいは通るだろう、多分。
事務系はもっと敷居高いとは思うけど。
>>935 中途でしょう?
その人学歴のせいにしているみたいだけど、実績にも問題あったんじゃないの?
今までプーだったとか、全く関係ない業種だったとか。
何の実績もなしに入れるのは新卒だけ。
944 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/30 11:15
姓名判断がよくないと任天堂には入れないぞ。
>>937 そうそう、任天堂ってもともといつつぶれてもおかしくない中小企業
だったから、そのときの名残でいつ会社がなくなってもこまらない
家の人を中心に採用しているらしい。
946 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/30 12:51
>>945 つまり裕福な家庭の人を中心に採用ってこと?
948 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/30 13:40
任天堂の今年の第一回を受けた人に質問
(もう見てないかな。。。)
ES締め切りから、筆記のメールが来たの
ってどのくらいかかりました?
949 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/30 13:55
結局出さなかった
950 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/30 14:37
>>948 一回目の〆切って 4/15 だっけ? 俺のトコロには 4/19 に筆記試験案内の
メールが来てるな。
951 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/30 14:41
自民党から求人票来てるな。
画像が見られないから内約がわからんが・・・
誤爆スマソ
とうとう自民党も、家庭用ゲーム業界に参入するのか。
ちなみに早稲田スレに書き込もうとしました。
そういや早稲田にはチュンソフトから求人票来てましたよ
皆さんの大学にも来てるんじゃないかな? チェックしてみては。
955 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/30 14:51
テクモ氏ね
957 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/30 15:14
秋採用やってる会社ってあるの?
>>954 職種はなんでしょうか?
受けてみようかな
959 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/30 16:00
既卒なんですが就職できるのかとても不安です。
デザイナー志望なのですが、2Dだけじゃマズいですかね…?
3Dの勉強するならどのアプリケーションをやるのがいいのでしょうか。
普通の大学に行ってたので情報が無いのです…。すみませんが教えて下さい。
960 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/30 16:01
>>959 正直、すでに手遅れという気が。
> デザイナー志望なのですが、2Dだけじゃマズいですかね…?
新卒だと 3D 経験ゼロの人も多いです。
962 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/30 18:42
事務系、営業志望なんですけど
今からエントリーできる企業ってある?
963 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/30 18:50
カプコンとかどうだろう
964 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/30 18:55
966 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/30 22:27
>>959 デッサンできなくてもパソコンいじれなくても才能があれば取ってもらえるらしいよ。
967 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/30 23:06
昔チュンソフトの隣住んでたが。
チュンは早稲田から近いしな。
968 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/30 23:13
>>959 3DやりたきゃLightwave、Maya、MAX、XSIからお好みで。
カプって、まだ募集してるんだ
次ぎは3次募集かな
970 :
就職戦線異状名無しさん:02/06/30 23:56
うちはニンテンドウを技術特許職希望で出したけど、
同職を希望している方いますか?
971 :
就職戦線異状名無しさん:02/07/01 00:17
>>969 カプコン、募集が遅すぎたからな……。良い人材が残ってなくて、なかなか
必要数だけ内定を出せんのかもな。
(俺は他社で先に内定が出たから、カプコンは選考辞退してしまったよ)
誰か新スレよろ
973 :
就職戦線異状名無しさん:02/07/01 01:07
内定出た方、縁起のよいスレを立ててくださいな。
目標発見!ズンズンズンズン
まだちょっと遠いか?ズンズンズンズン
宿敵2重カキコが現れそう・・・ズンズンズンズン
だれかsageで手伝ってはくれぬものか・・・ズンズンズンズン
ひたすらほふく前進。ズンズンズンズン
ズンズンズンズン
(がんばれ隊長!)
おお、どこからともなく応援が!ズンズンズンズン
あと20メートル!ズンズンズンズン
ひざがすり切れてきた・・・ズンズンズンズン
でもがんばっちゃう!ズンズンズンズン
だって男の子だもん!ズンズンズンズン
宿敵2重カキコが現れ始めた!みなの者、気をつけろ!ズンズンズンズン
(アイアイサー!!)
フフ、物わかりのいい奴らよ。ズンズンズンズン
進めや進め、敵の寝首をかくのだ。ズンズンズンズン
なにやら監視の気配がするな・・・ズンズンズンズン
まさか、最後の最後で・・・ズンズンズンズン
いや、考えるのはよそう・・・これは我々の使命なのだ。ズンズンズンズン
残り10メートル!最警戒区域に突入します!ズンズンズンズン
みなの者!もっと頭を沈めんかぁ!!ズンズンズンズン
(イエッサー隊長!!)
うむ、よく訓練されとるな。ズンズンズンズン
教官に今度、褒美をやろう。ズンズンズンズン
(私にはもったいないであります隊長!!)
ウフフ、我ながらよい部下を持ったものだ。ズンズンズンズン
ラスト5メートル!!慎重に行けよおまえら!ズンズンズンズン
どうやら監視の気配は取り越し苦労だったようだ。ズンズンズンズン
(もうちょっとであります!!)
援軍は、まだか!ズンズンズンズン
オメー
オッハー
1001 :
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