【悪ラフ】ポケモンカードGB総合part12【ポルター】
最新版なんで出ないの?
売り上げどんくらいなの?
>>6 GB1が139万本、GB2が89万本
ポケモン赤・緑は822万本、青は202万本、ピカチュウは312万本
金銀は722万本、ピンボールが102万本
ポケモンのGB、GBCの中ではポケモンカードGB2が最低
GB2って6.5万本じゃなかった?
>>1乙
89万本も売れてたら、今GB2がこんなに入手困難になってないぜ・・・
久々にやってみたいんだけどなあ
DSで1本くらいだしてくれてもいいのに
すみません。MWSでポケカGB2の対戦をするというスレが昔あったかと思うのですが、そこで挙げられていたパッチは今、どこにうpされているのでしょうか?
炎のGR団のショウコたんカワユス
チャレンジカップとかキング杯って全部のプロもが貰えるわけじゃないんだな・・・
パソコン大暴走が足りねー
大暴走の出にくさは異常
グランドマスター杯なら出るんだろうけど……
キング杯とか5対1くらいの割合でコイキングかかっこいいポリゴンしか出ないんだが・・・
みんなは他のカードも出るの?
悪猫はよく出る
水のGR団のカノコは健康的な褐色娘で可愛いなぁ
海に行って岩の影でエッチなことしたいなぁ
アクアクラブのマリとメグミの二人と3Pってのもいいなぁ
いやぁ 迷うなぁ
>>12 そこで挙げられてたファイルがまだ生きてるっぽい
>>18 中学の頃、ミニスカを4積みにして
かぜおこしとか舌でなめるを使えるカード入れたデッキ作ってた
デッキ名思い出すたびに、うわああああってなる・・・
>>1 いつの間にwikiできたんだと思ったらwikipediaかよ
そんなもん載せる必要ないわアホ
>>12 当時のスレ民だから
あと三ヶ月まってくれるならうpできるんだが・・・
>>19 本当ですか?死んでるっぽいんですが・・・
>>23 なぜ3か月かかるのかはわかりませんが、上げて下さるのなら待ちますので、どうぞよろしくお願いします
>>24 ごめん。生きてたのは追加パッチの方だった…
hosyu
>>20 もちろんつのでつくやかたくなるやこうそくづきやはなびらのまいやほうしをとばすや
しおふきやしょくしゅをつかうやみだれづきやまきつくベロやとびかかるやまきつくや元気のかたまりも入れてたよな?
>>27 当時はGB1だったが、実際にいれていたカードは
ミニスカ、突風、紺パン、ニョロモ、ゴース(舌でなめる)、ゴースト(透明)
ベロリンガ、ポッポ、ラッキー、ピカチュウ、ライチュウ、無色ニコタマなど
4積みのミニスカ突風が余ったりコンパンニョロモが色的に辛かったけど
一応戦えるようにラッキーやライチュウなどの
強くてニコタマを生かせる可愛いポケモンを入れてた
水鉄砲で服が透けろーとか、麻痺させて動けないうちに・・・とか
コンパンやミニスカを引くたびに興奮していた
助けて電撃ピカチュウ!!
さて、まともに機能する自爆大爆発デッキを組んでみるとするか・・・
2色で行こうと思うんだけど、コイル系以外だとどっちがいいんだろう?
コイル系以外なら、ゴローニャかマタドガスか
ゴローニャ重いし3進化だしあまり使いたくない
マタドガスならHP低いがディフェンダー1枚で場に残れるしいいかも
雷に強い闘対策にもなるしな
>>31 3進化じゃなくて2進化な
悪いマタドガスデッキにはピクシーがよく効く
>>32 ワンリキーやエビワラーは残念ながら弱点エスパーなんだよなあ
自爆デッキにニュートラルミュウ入れて自爆のダメージ軽減できるとか
やったけどあんまり強くなかった。
>>34 弱点でもあり抵抗力まであるディグダやサンド系に比べりゃマシ
どっちにしろドガースで行けばいいんだし
2エネで混乱か毒確定のドガースって強いよな
種ポケモンとして2エネはちょっと悩むとこだな
特にコイルと一緒に入れるのに草×2は扱いづらい
先攻初手じゃないと技出す前にやられるな
ましてや2色なら
ああ、
>>39の初手は初ターンからエネ貼らないとって意味な
今GB2やり直してるんだがイシハラの出現フラグってなんだっけ
↑訂正
出現じゃないなw
交換が終わって次の交換してくれるようにするにはどうすればいいんだっけ
ストーリー進めりゃ交換持ちかけるから多分コインの数とかじゃない?
>>43 こんなに早くレス来るとは思ってなかったwさんくす
コインの数か。一応キングまで倒してるんだけどなー
チャレンジマシンの50連勝とかもやってみないとダメなのかな
背景の色設定はセーブしてなくても引き継がれるんだな。知らなかった
こんなに下がってるのに人がいるのが凄いw
イシハラの再交換フラグだったらセーブ&リロードで立った記憶があるが…
イシハラの別荘以外の場所でやんないと駄目だった希ガス
49 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/25(木) 10:40:17 ID:fN9WrtMl0
agetemiyou
DSで発売しろ
もしGB2がGB1並みに売れてたとしたら、今の遊戯王ゲームの様に
最新作(WCS、TF系)とか発売されてたんだろうか?
・・・まぁ販売戦略が違う以上、それは無かったのかもしれないけど
GB1が売れたから2も出たんだろうし、
売れ続けたなら今も出続けてたかもしれんね
遊戯王はあの駄作の山を出してた時代にも売れ続けてたおかげで、
ノウハウを積み重ねることができたのが、今の良作につながってるんだろうな
普通1、2作で打ち切りになる糞クオリティだし、初期の遊戯王ゲーム・・・
初代GBはともかくGBAの遊戯王は絵は良いけど難易度がカオスだった、特にDM8
それに比べてポケカの方はちょうどいい難しさだ
CPUがもっと賢いルーチンで動いてくれたらなぁ。
カミングサンダー見たら、種ポケ全力展開するCPUとか見てみたい
ポケカは遊戯王に比べたら結構賢いほうだと思うぞ
別に遊戯王を貶す気はないが
DSで出してeリーダーみたいなの付属で実際のカード読み込んでゲーム内で使えるようにすれば今より儲かると思うんだわ
予約特典で伝説のカードどれか一枚付ければさらに
Wifiで気軽に対戦
タッチでスムーズな操作
隠しキャラにGB勢
だがいろいろ問題も出てくるわけで
ポケカに限らないがTCGのプレイマットってだいたい縦長だからDSの上下2画面にしっくり来るなあ
個人的にPT〜LEGENDのカード全部+αを収録したポケカゲームをDSに出して貰いたいが、無理か
・・・公式サイトにEメールを送ったら少しは考慮してくれるだろうか?
>>56 大半はゲーム内で手に入るけど、一部はその方法のみの方がいい気がする
株ポケになってからのポケカは何か嫌だ
ポケモンBWのPDWといい本当に碌な事をしないわあの会社
イラストを旧ポケカみたいな感じに戻して欲しい
英語版のポケモンカードって初めからああだったっけ?
>>61 「ダメージカウンター」を「ダメカン」と略したりとか、テキストが色々おかしくなった
抵抗力を−20にしたのは良かった
66 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/30(火) 21:32:17 ID:O6MFiVZc0
グランドマスター杯開催のチートコードってないかな・・・?
ストライクの強さは異常
2ターン目で60ダメージとかぱねぇ
プクリンの強さは異常
2ターン目で60ダメージとかぱねぇ
プリンのHPがもう少し低かったら、環境変わったかもしれない。
やわいのに60もあるってなんだよ
カメックスみたいな一線級の強さじゃないけど、中々に強いと思うカードを挙げてみようか
ラフレシア
わるいベトベトン
わるいマタドガス
ギャロップ
わるいカメックス
スピードボールビリリダマ
スピアー
ひたすらバリアー貼り続けるミュウツーLv53
ケンタロス
ロックブラストゴローニャ
後、滝登り進化を経由出来るギャラドス
なかまのちからニドリーナはさりげなく技が両方とも強いな
プクリン禁止ならニドリーナ使ってるな
ほぼ劣化だけど、2コスで打てるのは評価出来る。
ニドリーノも強い
ニドキングはスピアーの劣化臭いがw
スピアーと違って確実に毒にできるしHPも90だしまあまあじゃないか?
スピアーはHP50のポケモンを1撃で落とせる可能性があるのはでかい気がする。
逆にニドキングはHP60のポケモンを確実に縛れる(逃げないと落ちる状態に持っていける)のが強いな。
まあ使い比べてみると逃げるコストの差が滅茶苦茶辛いんだが。
ここで敢えてわるいハクリュー
進化促進を任せられる上に前線で戦わせてもそこそこの高火力
あと、はかいこうせん撃てるカード全般
ブリンクのユンゲラーとか
ニドキングはバリヤード突破用だな
GB2ではベトベトガスあるけど
こうそくいどうがダメージ30なら強かったのになあ
カード集め用の速攻デッキにリザードンわるいマルマインのバーンデッキ使ってるけど
おまいらどんなの使ってる? やっぱ高速カメ?
欲しい拡張パックによって相手が違うから基本的に弱点狙うかな
主に対アイラで単色悪ベトデッキ使ってる
サンダー単騎でおk
>>66 俺も2年近くずっと探してるがない><
実機ソフトは一つしかないし、ほとんどの中古ショップで売ってないからグランドマスター杯全然できない・・・
悪い龍ライブラリアウトにパソコン大暴走が1枚しかないのはきつい
>>88 経験的に最速なのは、エスパークラブのリエ(パック51)を
サイパニとプラスパワー積んだデッキで倒すと良い
5か1のパック二つくれるやつよりリエ2回倒したほうが早い。
パック3ならクニミ(パック33)を20ダメヒトカゲで狩る。
パック2か4なら、マサトシ(22)やタカシ(44)を平手打ちで狩る。
これより早い方法あるかもしれないので、参考程度に
93 :
名無しさん、君に決めた!:2010/12/06(月) 10:27:06 ID:VRHTIjN70
ピッピ人形ってわるいポケモン扱いなのね
>>93 バトル場限定だ
ベンチではわるいポケモン扱いじゃない
GRミュウツーの火力が化石とピッピ人形で上げられたら面白いデッキになっただろうになあ…惜しい
逆に考えるんだ、GRミュウツーによって火力アップしたピッピを使いまわすデッキが作れると考えるんだ
スリーパーが必須だが、中々硬いデッキが作れると思うよ
96 :
名無しさん、君に決めた!:2010/12/06(月) 14:53:22 ID:LQJbUfJqO
というかそれくらいしかバグの意味がない
元々バグの発見に繋がったのはわるフーデッキだったが
GRわるピク人形デッキは面白いしまあまあ強いけどけど滅茶苦茶重い
毎ターン遠隔催眠するのめんどくさいし
↓わるいピクシーの説明文
あたりの気配を感じ取り、妖精だけがもつ不思議な力で仲間を守る。
全然悪くない
悪い奴を庇うのは悪いことだろ
「サツが近づいてきたぜ!隠れろ!」っていうことだろ要するに
良いポケモンは守らずに、
悪いポケモンだけ守ってるからな
妖精ってだけでプラスの印象が付き易いのかねぇ
実際は民話とかの妖精には善悪どっちも多いし、「妖」の字自体はむしろマイナス寄りのイメージだったりしてややこしい
スターミーの説明はいつ読んでも吹く
幾何学的なボディから宇宙生物では
ないかと地元では疑われている、ていうのがスターミーの説明文だけど、
地元ってどこなんだろう
完全にUMAなノリ
なんか本家で突風がまんま復活したということで大騒ぎになってるなw
想い出せばGBでもお世話になったわ。殿堂入りだけのことはある。
本家って今まで突風に相当するカードがなかったのか
旧裏でやめて詳しい事は知らないが強力なカードが増えてるって思っていたからちょっと意外だな
トレーナーは旧裏のほうが強いよ
オーキド博士とかマサキ、パソ通に相当するカードは今の本家にもあるの?
GBではかなり便利だったな
本家は1年半くらい前に発売したカードがもう公式大会では使えなくなるらしい
恐ろしや
>>107 コインを投げて表なら3枚、裏なら2枚カードが引けるマサキの上位互換のカードを見たことある
ただ、一部のトレーナーカードはサポーターっていって1ターンに1枚しか発動できないルールが追加されているから連続ドローはできない
>>107 ドロー系のカードは1ターンに1回しか使えなくなったから、
マサキマサキ連打で超ドローってことは無理になった
その制限下でオーキドと同効果のカードや、マサキの上位互換カードはある
パソ通は強すぎて無理
明らかにゲームバランスひっくり返してたからな
どうでもいいが「パソコン通信」ってネーミングが時代を感じるよな
「インターネット」だったら間抜けだな
個人的には、違った意味で「ポケモンの笛」に時代を感じる…初代臭というか何というか
ところで、本来はねむり回復アイテムなのに相手ベンチに死者蘇生させるカードになってるのっておかしくね?
いや…別におかしいと感じたことはないな
カードではそういう効果なんだなー、としか
みちのちからの効果が地味すぎる件
すべての技がランダムに出るもんだと信じてたから
2で試して超がっかり
まあみちのちからが必須カードだったら恐ろしいからな
>>114 ぽけもんの笛ってどう頑張っても何でも直しの下位互換だし
それ自体も入れ替えで事足りるよね
カードデザイン悩んだのではなかろうか
ずっと連続コイントスしてたおかげでゲームセンターのBGMが頭に焼き付いてしまった
GB2の曲ってジャズっぽい要素が多めで全体的に凝ってるよなあ
ポケモンカードがDSで出てほしいなぁ。
連続コイントスはコイルのコインに限る
黄色は見やすくて、コイルは表裏の判断がしやすい
俺スターミーだったわ
スターミーコインいいよな
一番気に入ってた
じゃあ僕はラッキーコイン!
Me too.
ミュウコインはかわいい
GRキャッスルの曲は神曲
GR団のトリデでの戦闘BGMの小気味いい感じが好きだ
>>128 あれは本当に良曲だよね
特にメロディと鋸歯状波のベース音が好き。ジャズバンドが演奏したら少人数の編成でもサマになりそう
えらくマニアックな…
俺はイマクニ戦のヘタレ感が好きだわ
あんなキモい曲(良い意味で)そうそう作れん
俺はグランドマスター戦が一番だな
かっこよすぎる
どうでもいい話だけど、
GB2から主人公が停止してるときに歩行アクションをしなくなったのはなんでだろう
1では壁とか障害物を利用してテケテケできたのに
リザードンのエナジーバーンって最初はこんらんのときには使えないってだけだったよな
保守
保守
とうとうセーブができなくなってしまった
最初からにしてもう一度ワクワクを楽しもうかと思ったら…
GR団雑魚戦のBGMとかカッコよくて気にいってたのになあ
内蔵電池まだ残ってる人いるの?
普通に残ってるよ
>>137 いいなー
新しいの買えばまだ残ってる可能性あるかな。買いなおしたい
わるいポケモンって別にHP低くする必要なかったような
内蔵電池ってなんだ?
>>140 GBCのカセットには内臓電池というものが入っていて、
その電池が切れるとセーブできなくなるんだ…
まあダイソーとかでキットとリチウム電池買ってくればいい話だが
142 :
名無しさん、君に決めた!:2011/01/24(月) 20:18:09 ID:WdxQHUMPO
いまだに現役
同じく現役
もうすぐGB2の総プレイ時間が前データと合わせて1000時間行きそうだ
いまだに定期的にやりたくなるんだから俺としては神ゲーと言っていいんじゃないかと思ってる
1000円で電池交換のサポートってまだ続いてるのか?
145 :
名無しさん、君に決めた!:2011/01/25(火) 12:43:50 ID:Cs3GM99A0
もしかしてGB2の方がGB1よりも内蔵電池の寿命が尽きるのが早いのかな?
たしかポケモン本編は初代よりも、時計機能が付いた金銀の方が早くに寿命がくるらしいけど
146 :
名無しさん、君に決めた!:2011/01/25(火) 21:19:17 ID:gDBhOgE60
カミングサンダーを上回るカードをいくつかあげるとしたら?
モンスター単体でのカードパワーって意味ならトップだろうな
後に続くのがカメックスプクリンくらいか
>>145 時計は常時動いてるから電池の消費量は比較にならんぞ
GB1とGB2でデータ量が違うのは確かだが、時計ありのソフトの燃費の悪さに比べれば目くそ鼻くそかと
>>147 パワーのみに絞るのならリザードン始め炎ポケもな
ファイヤーかなんかのワザに炎をもたらすとかなかった?
なんかあれが昔異様に不気味に感じてたわ
何でだよw
>>151 なんかモーション長いのにその間静まり返ってた気が
あとSEがトゥルトゥルってなった後に炎が飛んできて怖い
真夜中閉園後のディズニーシーを想像させる不気味さ
伝説のカードのファイヤーだな
GB1でもGB2でも最後の方で戦うグランドマスターの唯一の女の子が使う奴
154 :
名無しさん、君に決めた!:2011/01/30(日) 00:14:08 ID:+Z7JPkxM0
バリヤード出されたら終わるだろ
初めてGB2やった時はヒロコの若返りっぷりに困惑したw
両方同意
男キャラで顔が若返ったやつは多分いないし、メイク変えたんかな?
>>146 バリアーが使えるミュウツー
デッキはミュウツー1枚と、残りはすべて超エネルギー
相手の山札が切れるまでバリアーを貼り続ける、マジ無敵
リムーブ?知らんがな
やみのちからゲンガーで即死w
ふきとばしでも死ぬなw
状態異常でも詰むよね
バリアー中のミュウツーにサンドのスピードスター当てたら貫通するんだろうか
どっちの技も互いに「効果を受けない」とあるから矛盾が起こる気がする
その場合は攻撃側優先だったと思う
なるほどそうなのか、ありがとう
エネエネのマルマインを使ってみたかった
ラプラスに水3個つけるともったいなく感じる
ラプラスは倒されにくいHPの高さと怪しい光での混乱で相手をイライラさせるのが仕事だと思ってる
水鉄砲のためにエネルギー付けなくても、高火力で攻めたいなら他のポケモンに任せればいい
水Eに余裕があるか相手の残存HPが丁度30のときしか3つつけないな
表が出たら強いんだけどなラプラス
裏だったら2エネで10ダメだけとか辛すぎる・・・
その点ブーバーは強い
わるいサンダースなんかもエネルギー1個で充分
なぜベロリンガが出ない
リサイクルE+いいきずぐすりとのコンボは凶悪
何でDSとかで続編出ないんだろう
デュエルマスターズはマナとか色々複雑だから
種類増えすぎた今ではもう作れないって話は聞いたことあるけど
ポケモンカードってそこまで複雑じゃないし
作っても売れないって判断なのかカードの買い控えを危惧してるのか
懐かしいな。俺が子供の頃はラッキー壁にしてギャラドスとか育てて
突風で相手のベンチに居る種ポケモン殴ってれば勝てたけど
たぶん今はそんな簡単なもんじゃないんだろうな
>>175 たぶん両方
それに当時のスタッフはもう解散してる可能性が高いだろうから、今作ってもGBシリーズ並のクオリティの奴が作れるか怪しい
178 :
名無しさん、君に決めた!:2011/02/09(水) 01:19:19 ID:sVCRQ8FyP
ギャラはかなり強かったな
突風も、重いの呼んできたり、エネ張り付いてる奴潰したりと、攻防最強だったね
ギャラドスはコイキングが弱すぎて使う気にならん・・
まあ、出来るだけガチでギャラ出すなら、カメックスがあった方がいいよね
CPU相手なら、ベンチで水2つで温めておいて、頃合いみて、出して水一つつけて滝登り進化か、手札にギャラ来たら出すか
あと、ギャラなら似たスペックのジュゴン使うのも大アリだな
俺はパウワウが可愛かったから愛用してた
GBはとりあえず単騎対策をするべきだった
そこだけだな、システムの不備は
あとは良ゲーだぬ
単騎対策なんて余計なことをしてくれなかったから良いんだよ
伝説サンダー単騎で闘タイプメインの相手に無双するのが楽しい
単騎なんて毒デッキで落とせばいいじゃん
混乱が入ってるカードも多いし
トレーナーカード積みまくったデッキ作るようになってからそれ以前のデッキをどう作ってたかわからなくなってしまった
イマクニと対戦するのにも若干の心の準備が必要だったあの時の感覚はもう味わえないのか
トレーナーに縛り掛けたり、
モンスター20トレーナー20エネルギー20とかみたいにしてみては?
ドロー入れまくり高速デッキ最強だからな初代ポケカ
オーキド博士とパソコン通信は偉大
パウワウってHP50のか60のかどっち使う?
191 :
名無しさん、君に決めた!:2011/02/10(木) 18:05:35 ID:5Xdd+PeqP
良く覚えてないが、
HPは50以上は安心だから、50の方使ってたっけなー
なきごえ使えるから耐久性はむしろHP60より優秀だもんな
193 :
名無しさん、君に決めた!:2011/02/11(金) 19:41:33 ID:e56fol1t0
悪いベトベトン、プクリン辺りがずば抜けて強いな
あと個人的に好きな悪いアーボック、草ポケモン強いよね
194 :
名無しさん、君に決めた!:2011/02/11(金) 20:13:14 ID:exZb1AopP
草は状態異常やばいよねw
ベトベト系は外れがいないw
195 :
名無しさん、君に決めた!:2011/02/11(金) 20:23:32 ID:e56fol1t0
バリヤードも瞬殺、ただ免疫持ちカビゴンは若干厄介
とうめいゴーストも厄介だ
透明ゴースト、敵にまわすと厄介だが自分が使うと何故かあっけなくやられてしまう…
低火力のポケモンに使うのがポイント
2がどこにも売ってない
カラー専用?
スーパーゲームボーイでもできる?
カラー専用だからGBC以降のハードじゃないとできないよ
2は出荷大分減ったから見つけにくいしあっても高いところが多いね
通信はGBC限定というふざけた仕様
テクスチャー12のポリゴンをどうにかして使いたいけど逃げるサポートでコスト0にしても邪魔になるだけなんだよなあ
スラッシュダウンのストライクのサポートにどうかと思ったけど炎ポケモン対策はバリヤードの方がいいし
かっこいいポリゴン使えよ
かっこいいポリゴンとフシギバナのコンボって面白いかな。
突風で相手のエースを持ってきて、テクスチャ
70ダメまで耐えられるし、
耐えたらエネルギー移動してフシギバナで120ダメージいける
とりあえずデッキとして試用する価値はあると思う
ラッキー、カビゴン、カイリュー辺りには要注意だけど
4ターン目までに上手く場を構築できるかが勝敗を決めそうだね
ゆめくいデッキ作ってみたけど糞すぎて泣ける
スリープ4体並べてコイン4枚投げて全部裏とか普通にある・・・
ねむれ!ねむれ!は入れたか?
ワンツーパンチのゴーリキー弱すぎ
使う人いないだろうに
パラス・パラセクトみたいなもんでしょ
?
どっちにしろ使い道がないww
カブトのかせきかって全く意味ない能力だよな
GBでポケモン育て屋が入手出来ない…
なぜだ…
GB2欲しいな、1はプロモーションカード以外全部ゲットしたしどの相手でも余裕で勝てる
1はエビワラーがいれば大体勝てるし抵抗力持ちにはかめさんデッキで勝てる
四天王に買っちゃえばサンダーデッキで勝てるし…
2やりたい…
通販で買えよ
育て屋って1だと★なのに2だと●なんだよな
ともだちのわプクリンデッキに向いてるポケモンってどれなんだろう
一応すぐ逃げられてそこそこ火力があるペルシアンとゆびをふるピクシー使ってるんだがたねポケの方がいいのかな
ペルシアンよりストライクのがよくないか
>>218 ●になったのは交換おじさんだけだと記憶してたが、育て屋もだったか
>>220 ああああそういやストライクがいたなw
なんか無意識にノーマルポケモンだけにに限定してたわ
GB2だったらゴースの方がいいと思うよ
たいかビームってトラッシュするんじゃなくて手札に戻すだけなのか
意味ねえ・・
げんしのちから張ってれば少しは意味があるけど、実用的ではないな
ギャラドスとかならちょっとダメージ与えて殺せるか
>>209 からてチョップゴーリキーより使いやすい
2エネで30て悪くないよな
育て屋には退化ビーム効くけど
それなら速さを上げてたねを仕留めるデッキになるよね
カードは超ポケ使いにくかったイメージがある
ノーマル入れるだけで簡単に超対策できるしな
とはいえ超ポケはロック用だな
山札切れ目指すならダメ与える必要ないな
>>231 バリヤードとかミュウとか使えるやん
ベトベトガス食らったら終わりだけどさ
デッキ50個作ったあああああ
235 :
名無しさん、君に決めた!:2011/03/17(木) 12:20:25.13 ID:sAQ8O3sv0
DS(^ω^;)
ソフトを2個買うのは通信対戦を1人でやるためだけじゃなくて
デッキを50個以上登録するためだ
おら!DSでポケカだせ!!
238 :
名無しさん、君に決めた!:2011/03/19(土) 09:09:07.95 ID:J12ZOspW0
わるいアーボックデッキ面白いお
R団ミュウツーとのシナジーが半端ないから強いよね。
なくてもそこそこ強いけど、つい入れちゃう
ストライク便利すぎるわ
242 :
名無しさん、君に決めた!:2011/03/21(月) 03:53:49.12 ID:jk+30uMd0
やっとパソ通が16枚になった…
自由にでっき組みまくれるぜage
GB1なら全カード16枚以上にしたなぁ。
その労力をGB2に注げば良かった
ストーリー進む上では亀単デッキが速くて強くて使いやすかった
最速2ターン目から勝負に出れるのが嬉しい
そうそう、初期デッキでパーツ結構入ってるからなぁ
さくっと全クリするまで亀で戦ってたけど、
イーブイ4枚ないと戦ってくれないところで詰んだ
親戚から頂いたゲーム群にGB2があったからプレイしてみたがなかなか面白い
遊戯王やってた身としてはドロー・サーチカードの優秀っぷりが衝撃だった
マサキが強いなーと思ってたらオーキド博士はそれ以上の壊れ
手札2枚→パソコン通信をドロー→オーキドはかせサーチとかヤバい。
直接破壊カードがない分サーチ系カードが充実してるような気がする。
これだけサーチカードがあると構築が楽だわ。
オーキド無かったら、それなりに楽しそうだと思ったが、
とんでもなく手間なコンボでも完成させられるのがいいよね
オーキドがなかったらたねポケ無双の糞ゲーと化す
進化カードをデッキから簡単に釣れるから2進化メインでも事故りにくいよな。
それから倒した方がカード取れるルールに驚いた。
確かに倒した方がカード取れる仕様は「逆じゃね?」と感じたな
倒された方がアドを失ってる訳だから、セットカードはそれを回復するためのものだと思ってた
そこは殴るデッキ推奨ってことだろうか
ロックデッキが若干不利になるように
まさか、こんなスレがあるとは…
これで、携帯ゲームの魅力を初めて知ったな(;ω;)またやりたい
セットカードについては、単純に「勝ったほうにご褒美あげなくちゃねー」くらいの感覚だったのかも
国産では初めての本格対戦TCGだった(KONAMIの遊戯王DMより先)訳だから、色々手探りの部分も多そうだ
ほぼノーコストでのドロソやチートクラスの特殊能力が多かったりするのも、
死に札になりやすい進化カードが一部除いて性能微妙(特にHP)なのも、バランスの取り方がよく分かってなかった印象
255 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/02(土) 11:19:58.22 ID:cEeDBBA30
レインボーエネを入れた3色デッキが面白い。
3色はリムーブ対策しないとガス欠になるよな
俺は7色デッキ使ってるぜ
もちろん弱いぜ
チャレンジカップとキング杯開催の条件って何?
戦う度にランダムか一定回数戦うかだったと思う
とりあえず適当に倒しやすい人を倒して大会が開かれる場所に入るのを何度か繰り返せばいいんじゃないか
え、リセット後にランダムじゃないっけ?
CPU野試合しなくてもリセット繰り返しででるよ
しかしリセット繰り返してると極端に開催確率が落ちることがあったり
データ消えそうでいやだ
GBってリセット繰り返してもあんまりデータ消えないよね
桃太郎で箱あり1600円だったw
しかも20パーおふ
強力なドロソとサーチ系カード、ぶっ壊れ性能のモンスターが第一弾でほぼ出揃ってるあたり
バランスの取り方分からなかったんだろな
どのカードゲームも黎明期なんてぶっ壊れ性能だらけ
ポケモンは初の国産TCGだから特にひどい
まあでも問題なく楽しめるだけのゲーム性があったんだからおkでしょ
269 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/13(水) 09:57:26.12 ID:3/QtvtO60
なつかしすage
270 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/13(水) 10:04:17.01 ID:MoOfExmm0
てすと。
話題もないし久しぶりに引っ張り出したGB2のデッキの相談してもいいかな
にんぎょうつかいでちびちび殴りつつ、場合によってはミュウツーやガルーラで殴るデッキなんだが
CPU相手にそこそこ使えるレベルでしかないから改良したい
ただGR団のミュウツーは正規の動きじゃないし使いたくない
超エネルギー x 14
無色2個エネルギー x 2
スリープLv10 x 4
スリーパーLv30 x 3
ミュウツーLv54 x 2
ガルーラLv40 x 3
オーキドはかせ x 4
突風 x 3
なにかの化石 x 4
パソコン通信 x 4
ピッピ人形 x 4
ポケモンいれかえ x 2
ポケモン交換おじさん x 2
マサキ x 4
リサイクル x 3
なにかの化石いるか?
ピッピ人形主体ならダウジングマシーンはないと駄目だろう
>>272 元はほとんど人形使いに頼ってちまちま削るデッキだったから壁に入れてたんだけど、よく考えたら必要ないな
とりあえず抜いてダウンジングマシーン入れてみるよthx
にんぎょうつかいデッキならリサイクル4枚ダウジング3枚は入れたいな
ガルーラが重いような。人形使いだったら、入れ替え結構したいし。
人形倒されたあとに、バトル場から逃げるコストが少ないキャラを選びたい
となるとラッキーか
人形使いで戦う時点で打点の低さは如何ともしがたいし
相手を妨害するためにロックやらリムーブやら突っ込むしかないんじゃないの
GRと悪ピク入れれば遠隔催眠とのシナジーもあってかなり粘り強くなるんだけどな
まあ正規の挙動じゃないからある種の禁じ手だが
ベンチに置くだけで常にプラスパワー相当発揮とかやはり入れるべきだろうな
もともと打点低いから、別にいれてもいいんじゃね
バトル場ピッピ人形、ベンチがピッピ人形、スリーパー、スリープ、GR、悪ピクと揃って真価を発揮するから
コンボパーツ多過ぎて場が揃うまで滅茶苦茶時間かかるのが欠点だ
リサイクルや遠隔催眠でひたすら時間を稼ぐべし
なんかエクゾディアみたいだなww
エクゾディアみたいに揃えた瞬間勝ちが決まるほど強ければまだいいんだけどな
>>284 使ってて楽しいデッキだからこれで良いんだ
無限湧き(+エネなしで無限攻撃)なんて真似これ以外ではできんし
スワップ+メノクラゲの無限湧きあるよ!
懐かしすぎる!
エレブー、ストライク、ブーバーが強かったという記憶がある。
ストライクって強いけど上手く使いこなせない
後攻だと剣の舞打った次のターンにストライク氏んじゃう
ストライクはHP70で逃げるコスト0、しかも闘抵抗持ちなのが強いわけで(ついでに無色だけで殴れる)
どんなデッキにでも壁として採用できるのが最大の長所。
草デッキで戦闘要員として使うにしても逃げるは最大限に生かさないと駄目だよ。
例えば、後攻1ターン目でバトル場のストライクを逃がして無傷のベンチのストライクに変えてからエネ貼って剣の舞とか。
ポケモンカードGBの攻略本に載ってた漫画でもストライク使われてたな
なんかプラスパワー4詰みしとけば先攻の時の勝率が
そこそこ上がるような気がする
相手の場に種ポケ一匹の時、先行1ターン目で瞬殺できたりするからね
1キル狙いのデッキでもなければそんなに意味ないと思うが
カミングサンダーくらいの火力があるならともかく3枚引けて1エネ20使っても50止まりだし
オーキド、マサキ、パソコン通信は4枚ずつ入れるのがデフォだよなwww
その50の火力を初手で出せるのが大きいよね
HP50以下の種を入れていないデッキは稀だし
>>295 プリンは60だし進化しないたねは70以上がザラ
HP50のたね1体しか出さないようなデッキがどれ程あるというんだ
もしかして:デッキ選択時点で弱点狙ってる
CPU相手用の亀単は種ポケゼニガメしか入れてなかったな
どうせ無限に引きなおせるんだしその分ドローやサーチ・トレーナーカードを突っ込んだ方が強かった
初手バリヤードだけとかたまにある
デッキの種ポケを12枚程度にすると
初手に種ポケ2枚くることがあまりないな
わるいラフレシア強いけど使いこなせん
302 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/23(土) 13:26:31.89 ID:3yAEqXzO0
>>301 重さを気にしないならフシギバナLv64を入れてみるといいかもしれない。
わるいクサイハナとのコンボもあるし、交換おじさん積んでいるんだったらあまり気にならないと思う。
>>302 レスありがとー!
早速組んでみますねー
バリヤード、悪いラフレシア、フーディン、メノクラゲ×2、フシギバナでロック完成!
カビゴン(免疫)、悪いラフレシア、フーディン、メノクラゲ×3、で30クロックもアリだな
被ダメージが60より大きい技ってなかなかないし
悪ラフみたいな鬼畜カード使うなら素直に悪ラフポルターで良いだろ
悪いラフレシアと悪いカイリキーって組み合わせたらめっちゃ強いんじゃないか?
悪いラフレシアが強いだけだそれ
ブラックボックスのレシピ載ってるところってある?
バリヤーミュウツーデッキに悪ラフ入れるスペースあるかな
序盤は適当に立ちまわって手札増やして、
サイドカード無くなりそうになったら
悪ラフ張って延々とバリヤーする作戦。
超エネ35枚程度でも回るんだろうか
バリヤーミュウツーは初手にミュウツーが来る前提だからナゾノクサ入れると事故率が跳ね上がるぞ
いや初手にこなくても、序盤は壁で凌いで
サイカが1〜2枚になったらミュウツー出す予定なのですが
そもそもトレーナーロックというのは序盤に相手の展開を邪魔しないとあまり意味がない
後半に出したところで既に相手の場が揃ってるだろ
大体2ターン、遅くても3ターン目には場を揃えられなければ負けが見えるよね
サーチもドローも豊富だし
ミュウツー最大の弱点であるリムーブを封じられるのは良いんだが、バリアー+悪ラフが揃う前にまず間違いなく場が壊滅してると思う。
それにビッグサンダー防げないし…ベンチへのダメージは防げるんだっけか?
ピッピの光る指なんかも防げないよね。
ひかるゆび地味に強いよな
バリヤーデッキって何入れたらいいんだろう
ミュウツー4枚、廃品回収4枚、残り超エネって感じ?
鋼エネルギーとか悪エネルギーとかジムリーダーパックが
出始めた頃のをゲームで再現してほしいとおもっているのは俺だけじゃないはず
旧裏面だけで作ってほしいな
鋼とか悪エネ加えるだけで、面白いコンボできそうだなぁ
初代からneoへの過渡期の時は鋼エネ付けたとっしんウインディが一世を風靡したんだっけか?
トラッシュに鋼悪エネを落として、ミュウツーのエネルギー吸収すると大変なことになるな
エネルギー吸収って特殊エネもいけたのか
でも悪エネは悪ポケ以外に付けると攻撃時に自分もダメージ食らうってルールだったんだよ
開幕レインボーエネ3枚付けたら、色々悪用できる
フシギバナ経由したらどの色でも3ターン目に4エネ打てる
まずレインボーがそんだけ手札に来るってのがレアケース過ぎる
そこはドローカードも考慮に入れないと
まあエナジートランスと絡ませるとなると少々重くなるか…
中古屋でポケモンカードGB2買ってきて今初プレイ中で、
ランドとカードポンして出てきたカードがルギアlv55だったのだけれど
これって固定とかなのかな?
もっとしょぼいカード出てくると思ってたから
興奮してスレ検索して書きこんでしまったww
クソが
大切にしろよ
良かったね
ランドとのポン!は一回しかないからそれなくしたら二度と手に入らないぞ
331 :
328:2011/05/02(月) 04:10:20.65 ID:???0
ありがと デッキに入れてくるぜ!
ルギアとロケット団参上だけがポンでしか出ないんだよな
初プレイから5年以上経つがどちらもお目にかかったことがない・・・
16カセットあれば延々カードポンできるんだっけ?
正確には16個まで相手を記録するから
元カセット*1 + カードポン相手*16 +上書き用カセット*1
合計18本必要。
まぁ足りない分はどれか一つを規定回数まで最初からやり直して回せばいいんだけど
メインロム+ポン相手用ロム+リセット用ロム
の三本があれば良いわけだな
メインとポン用でやったらリセット用を16回やり直してまたポン用と
GB1なら大人買いできるけど、GB2は高くて無理ーーー
楽天で500円だったときにもう一本買っておけば良かったか
338 :
裔助る逃避〜HAINAR ESKEPE ◆wZQTaLLnOqnv :2011/05/04(水) 20:32:06.54 ID:xz0++LHGO
リムーブ6枚くらい積むだけで息切れするデッキが
結構あるんじゃないかなとふと思った
廃品回収というチート級のカードがあるからそうでもないだろ。
リムーブで15枚くらい剥がせば廃品回収あっても辛そう
リムーブデッキ廃品回収オーキドあまごいで叩き潰されてワロタ
指をふるで、ゼニガメのウォーターパワーしてから
次の自分のターンにプリンのはたくを使うと60ダメージ与えられるのかな
345 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/15(日) 16:37:19.31 ID:nqpN1J3vO
最強クラスのカードって雨乞カメックス、伝説のサンダー以外に何かあるっけ
ゴース&ゴースト
オーキドパソ通悪ラフ
バックアップの電池が切れるとセーブ出来ないんだっけ?
>>345 単体ならそいつらに並べるカードはほぼ無いな
>>348 そりゃ時計の電池とセーブメモリの電池が同じ金銀クリスタルだけじゃないの
エネルギー2枚剥がさなきゃいけないから2ターンに1回しか動けなくなるぞ。
相性はかなりいいけどな。
リムーブもボードアド的に最強に近いトレーナーだろうな
>>351 一発で3桁ダメージな上に炎だから抵抗受けずに叩き込める点が魅力的
>>345には及ばないが強カードに数えていいと思う
とはいえリザードンを主力にしたデッキはあまりつくらないなぁ
全部亀がいるせいがだけど
炎作るとしたらキュウコンとか悪いリザードンの方が好きだな
運の要素が強いけど悪いライチュウも単体で中々優秀なカードだとおもう。ベンチへのダメージは抵抗関係なく通すし。
あとはベトベトンは普通のも悪いのも居るだけで厄介。
同意
悪ボックGRミュウツーより
悪ライGRミュウツーの方がダメージの振れ幅あって楽しい
悪ピクGRの安定感
悪ライGRはかなり軽くてリムーブなしルールだと2ターン目からびっくりサンダー飛ばせてかなり楽しい…けどエビワラーに弱い
悪ピクGRは安定するけど火力は低め、悪ライ悪ピクGRは割と重い
悪ライGRはハマればサイドカード一気に取れるからな。最初の手札にピカチュウいないと厳しいが。GRの逃げコストが1ならよかったんだがな。
>>361 いや全然厳しくないぞ?
ピカチュウ4悪ライ4GR2で「ボスのやり方」「ポケモン交換おじさん」「ポケモン入れ替え」使って1ターン目に確実にピカチュウをバトル場に出して充電、
2ターン目に悪ライとGR引いてきてびっくりサンダーまで高確率でいける
必要なパーツは1ターン目に「ピカチュウ」「雷エネルギー」、2ターン目に「わるいライチュウ」「GR団のミュウツー」「雷エネルギー」とエネ含めてたったの5枚だもん
滅茶苦茶軽い
悪ライや悪ピクデッキでは「ボスのやり方」や「月の石」と「ポケモン交換おじさん」のコンボがかなり効くよ
ボスのやり方と月の石あたり禁止とは言わないまでも、ずるいよね
悪ピクだと両方対応してるから高速召喚できるな。
後はポケモンの笛を使って復活した種ポケモンを仕留めるだけだし。
2個玉を確実にサーチするカードってパソ通だけ?
最近無性にポケモンカードやりたくなってきた
GB1とGB2どっちが面白い?
GB2の方がいい
カードが多いし特殊ルールも楽しめる
367 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/21(土) 13:29:12.91 ID:LdbifLqH0
2個玉(というか特殊エネ)をトラッシュから持ってこれるカードってあるっけ?
リサイクル、ミュウツー
メタモンにレインボーEつけてイーブイに変身したらダメージ消えるんだな。
これで3色進化デッキ組めるわ。
多分尋常じゃないくらい弱いだろうけど。
作ったことあるけど尋常じゃないくらい弱かった
>>369 そもそもイーブイ進化系がほとんど使えない…
弱点付こうってことか?
悪シャワくらいしか使えないよね
サンダースも強かった覚えがある
1エネ20+煙幕効果とかじゃなかった?
悪サンダースは技は優秀だけど打たれ弱すぎる。
イーブイデッキでは無いのですが、デッキ晒ししてもいいですか
どんどんさらせ
リサイクルEでピクシーの指をふるを延々打つデッキです。
1エネで相手と同じ技を打てて、トレーナーが多い自分はまず負けないはず。
悪ラフ・サンダー・炎はメタ外ですが、様々なデッキに対応出来ると思います。
・ポケモン12
4ピッピLv15
3ピクシー
3ドードーlv10
2ドードリオlv28
・トレーナー42
3オーキド
4マサキ
3マサキの転送装置
4パソ通
1パソコン大暴走
4ダウジングマシーン
3叩きつけろ挑戦状
2エネルギーリムーブ
4超エネルギーリムーブ
3プラスパワー
2月の石
4ポケモンセンター
2突風
1まきちらせベトベトガス
2夜の廃品回収
・エネ6
4リサイクルE
2無色2個玉
ピクシー単とかぶっちゃけ面白くも何とも…
ドードー入れてるのはプクリン対策?
バリヤード4積みデッキはサンダー4積みデッキを対策出来るっちゃ出来るな
カミングサンダー飛んで来るしバリヤード火力ないけど
ドードーはピクシーの弱点を補うため
あとは小型モンスターにドードリオ合わせる感じです
ピクシーが逃げやすくなるので、毒とか混乱対策にもなる
ラッキー出されたらしんどくないかこれ。
捨て身タックル使ったら反動で自分が落ちるし相手に使われたらドードリオも一撃で落ちるぞ。
あとピクシーは水エネ入れないとカメ相手に苦戦するのは周知の通り
ポケモンベロリンガだけにしてデッキ切れ狙ったほうがよくないか?
それならミュウツーだろ
ミュウツーはリムーブに弱い
>>383 ピクシーってこういうポケモンに弱いんだよな
初心者で悪い
一デッキにモンスター何枚が目安なんだろうか
20枚くらいじゃね
内たねポケが12〜15くらい
とりあえずポケ、エネ、トレーナー各20枚ずつで組んでみて
何度か対戦して調整すればいい
基本はこんな感じだと思う、たぶん
>>387 俺の場合2進化+1進化未満のデッキならメインのたね4枚、サブのたね3枚くらいで
進化ポケモンは1進化までなら44(たね4枚1進化4枚)、
2進化までなら424(たねと2進化が4枚で1進化2枚)や434にして育て屋3枚以上入れるとかそんな感じかな
進化ポケモンはたねポケモンと同じ数入れるのがポイントだ
多くても合計でたねポケモンが8枚くらい進化ポケモンが6枚にしてトレーナー多めにすると動きやすいよ
俺はCPU相手ならモンス15、エネ15、トレーナー30位で後は微調整だな
CPUのカネコウジってCPU最強じゃないか?
ラッキー壁にして他にエネ貼って加速、フリーザの特殊効果で相手行動不能、ラッキー気絶前にポケモン回収とかうざすぎ
カネコウジはラプラスのが厄介
他は大したことない
強さで言ったら封印の砦にもっと強いの居るじゃん
デッキ診断頼めるかな?
対伝説サンダー用
ポケモン:8
ドガース14
わるいマタドガス
トレーナー:42
オーキド
ダウジング
挑戦状
ディフェンダー
パソ通
プラスパワー
マサキ
R団のおねーさん
R団の罠
↑ここまで4積み
にせオーキドの逆襲×3
マサキ転送×2
夜の廃品回収×1
エネルギー:10
草エネ×10
皆爆から連想。
ディー戦で初手がサンダーだけなら2ターンで勝てる。が、たまにドガース2枚サイド落ちして終わることもある。
395 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/30(月) 16:31:23.64 ID:cQXGQAxxO
タイプ別強力たねポケ
草…ストライク
炎…ブーバー
水…ラプラス
雷…エレブー
闘…エビワラー
超…?
無…?
無色はプリンとベロリンガ
超は謎の壁バリヤードとゴース
フリーザーとかサンダーは序盤に殴れないけど強いよね
コダック強いけど、逃げ0のゴース入れちゃうなぁ
399 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/01(水) 07:15:19.48 ID:41yRtyK1O
タイプ別強力たねポケ
草 ストライク
炎 ブーバー
水 プロモフリーザー、ラプラス
雷 プロモサンダー、エレブー
闘 エビワラー
超 ゴース、バリヤード
無 プリン、ベロリンガ
化石ポケオンリーでデッキ組もうと思い立ってから
種ポケがいないということに気付くまで1分近くかかったorz
てことで何入れるのがいいのかねえ
やっぱ定番のゴースか
ゲンタープテラデッキなら作ったことあるな
やみのちからで進化済みポケモンを手札に戻した後でプテラ出すって奴
402 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/01(水) 23:23:55.54 ID:QHOU8sr40
オークションでおたんじょうびのピカチュウ?
なんかポケモンの名前書いてるとこに自分の名前書くとこがあるやつ、を見つけたんだけど
あれってかなりレアなの?
なんか旧裏面らしいけど2800円と500円があって価値があるのかないのかわかりません。でもほしい…
カレンダーについてきた奴か
旧裏でプロモだし結構レアだと思う
欲しいなら確保した方がいいんじゃないかな
404 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/02(木) 00:43:48.32 ID:m7noRbLd0
そんなにレアなんだ〜…
ただ気になるのは2800円と500円の値段の差なんだよね。
8000円台のもあるし…
もういっそ両方落としちゃえよ
安いほうは姫まる先生の漫画に付いてたやつで、
高いほうはカレンダー付属だと思う
漫画付録版は別イラストだから違うよ
実際試してた。それと質問だが、
もう2年ぶりに映画館で
配布されるといいなとか思うわけ?
久しぶりにやったらリュウドーが雑魚過ぎてやばい
思い出してみるとグランドマスターでもリュウドーだけには苦戦どころかサイド取られた記憶すらないな
各クラブのマスターでダントツに弱いのはアカバネだとおもう。
逆に強いと感じるのはミウラとモリノ。
鬱陶しいのはゲンゾウとクルシマとマミだな。
まあGR組は特殊ルールがあるから一概には言えないけど。
マミはラッキーベロリンガ辺りの硬い超抵抗置いて適当にリムーブとかトレーナーで防戦してれば勝手に山札マミるよ
>>409 リュウドーは鬼回りするとリザードン速攻で立ててきて冷やっとするよ
凄い稀だけど
開始時にコイキング1匹しかいなかった時とかは思わず笑ってしまう
グランドマスターは開始時は必ず2匹以上いるけどな
さっきリュウドー的なデッキ作ったが…回らないw
基本的なドロソは搭載してるのに
あとリムーブくらったら終わるw
リザードン抜かして亀入れれば少しはましな気もするが
ヒロコもリュウドーも弱い
フリーザさんサンダーさんはヤバい
ゲンゾウは毒デッキにかなり弱い
そりゃ毒デッキの構成ポケモンの大半が草ポケモンだからな。
ゲンゾウのデッキで怖いのはイワークだけだし。
闘ポケモンならエビワラーの次に優秀なカードだろあれ。
3DSのバーチャルコンソールも望み薄かな
ミウラとかサワムラーでフルボッコし放題じゃん
ゲンゾウの雑魚っぷりは異常
HP高いたねポケ、って時点でかなり優秀
ストライクラプラスエレブーブーバーエビワラープリンみたいに技も優秀だとかなり厄介
同一たね4枚だけ後トレーナーエネルギーぶち込みまくれば充分強いデッキ作れる
ラッキーフシギバナは結構好きだな
4ターン耐えた後すてみタックル連射&エナジートランスポケセンで回復が楽しい
スレあったのかー
今さらやってんの自分だけかと思っていた
クニミフルボッコしてるのにピクシーが出なくてMr.イシハラとの交換がストップしてるorz
>>424 お前は半年前の俺か
大丈夫、根気強くやってりゃそのうち出るから
ただし寝落ちには注意だ
ちょ!丸々お月見山消えちゃったの?
とうとうブラックボックスを解析する日がきたか
>>425 おかげで三弾の●ポケが大量だ…
だが飽きてブラックボックスに無色つめこんだら出てきたぜ!!
前やったときもピクシー出にくかった気がするんだがなんなんだろう
GB22個目買っちゃった
そうですか
れんぞくコイントスがめんどい
8回が最高だわ
つエミュ
ミュウLv8はグラマス杯で大量に出したなあ
連コインはとりあえず連打してると案外いい感じに伸びるってジンクス
でも10回表はもう要らない
10回オモテで終了したときのガッカリ感は異常
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『おれはウツドンを進化させたと
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 思ったらいつのまにか退化していた』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 与ダメージ減少だとか突風でターン消費だとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \
ウツボットの弱さは異常
エリカのウツボットの爪の垢を煎じて飲むべき
439 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/14(火) 21:48:46.83 ID:HUiX3HMvO
GB1の最初のミカサ戦は自分でやったらミカサにサイドカードを1枚もとらせずに勝てるのにオーヤマの戦い方はアホだよな
大会レギュレーションを実装して欲しかったな
単体デッキが強すぎる
ポケモンカードにもMTGのMOMAみたいなデッキがあるかどうかググったら、ターボカメックスが出てきた。
何これ?
MTG発売の3年後に出来たゲームのくせに、マサキやオーキド博士の代償が0って何よ?
自分は雨乞いを無尽蔵に使って準備万端にして、相手がまだ成長段階のうちに息の根を止める。
今はトレーナーは一巡に一度までのルールがあるらしいからいいけどさ。
そうですか
では次の方どうぞ
パルシェンの弱さは異常
進化、エネ付け、トレーナー使用、
と手札の消費が激しいゲームだから、手札補充が手軽でないとやってられん
MTGもポケモンカード発売後の時代になっても色々調整ミスでやらかしてるし、カードゲームってのは難しいよ
そもそもMOMA自体ターボカメックスより後だしね
ポケカに慣れすぎてると他のTCGでのドロソの弱さに頭がおかしくなってしぬ
強欲な壺が制限だった時代は、個人的に壺1枚と瓶3枚は必須だった。
ドローソースは代償ないと駄目だね。
カメックス=精神力
マサキ=Ancestralrecall
オーキド博士=意外な授かり物
オーキドは性能的にはContract from Belowっぽい
MoMA的にはこいつだと回らないが
おおいびきのヤドランを使ってるけど中々難しいな…
大会ではたしか3ターンでタネ引けないと負けだからな
単体デッキは死ぬな
枚数制限もあったはず
はかいこうせんゴルダックって地味に強いと思うんだけど
GB2であれを生かした面白いデッキ作れないかね
一瞬だけ琴線に感じるものはあるが、実際面白いものになるかどうかはだいぶ怪しい
どうせエネルギーリムーブ特化とかの嫌デッキだろうし
同じ1進化はかいこうせんなら無色で弱点なしのハクリューの方が安定しそうな気はする
ニコタマ2枚で使えるしな
はかいこうせん強いけど長期戦になるのが嫌だな
ということでニョロボン最高
>>453 ハクリュー強いもんなあ
カイリューに進化すると弱体化する気がするもん
何度も書いたけどベトンハクリューは結構良かった
ベトンの超弱点を超抵抗で補えてるしハクリューは特殊能力ないし
リムーブ入れるの好きじゃないんで入れず
最近のポケカをちらっと見て「えっ!?」と思ったのが
ダメージカウンターをダメカンと表記しているところ
何でも略すのが今の流行りなんでせうか
まあテキスト長くなっちゃうから仕方がないとはいえ、ダサイよね…
なんかLEGEND以降のポケカは迷走し過ぎだと思う
ダメカンと略したおかげでデスカーンの特性ダメカーンが生まれたんだぞ!!11
ダメ菅
特性じゃないな技だった
進化ポケモンが強いのは面白いんだが
タイプ何でもありだったり明らかに壊れてるカード出してくるあたりが気にくわない
今のポケカは進化ポケモンよりたねポケモン環境だよ
亀ターボでバリヤード対策ってベトベトガスと眠れ眠れとどっちがいいんだろう?
ベトベトガスはバリヤードとミュウとプテラぐらいにしか使えないのに対して眠れは万能だけど運任せで安定しないしどっちも一長一短で迷う。
普通にベトベトガス
眠れ眠れでバリヤード対策なんてやろうとする人初めて見た
眠れ眠れって相手ターンでの動きを止めるために使うと成功率25%なんだが
流石に万能に勘定できる確率じゃないだろこれ
眠れ眠れは精々夢喰いの補助程度だよね…
リザードンでバリヤード倒したいとかそういうレアケースでは使えるんだろうけど
ピジョットのハリケーンってどう使ったらいいんでしょうか
プテラと併用するとか、悪いカイリキーで場のポケモンを減らしてバトルポケモンのみにした後で使うと相手の場全滅で勝てるとか
471 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/26(日) 11:00:11.48 ID:Wh/gx4QSO
イマクニのデッキを少し直せば強いデッキができると思ったのは僕だけだな
エビワラー1枚デッキで進んでたらピジョット鬼門すぎワロス
ケンタロス1枚デッキに切り替えたら突破できたけど
これは…!
ちょ、ちょっとくらい期待してもいいよね?
ルール説明用だからボリュームは少なそうだけど
こういうソフトが出るってことは確かに期待が持てるな
でも旧裏は古すぎるから今更出してくれないかな
開発はハドソンじゃないみたいだな
まあ旧裏で出ることはないだろう…
>>473 これってネットで配布されてた奴の移植だろ?
対人戦どころかデッキ改造すらできないと思われ
いやデッキ改造とか対戦とか以前にルール解説のためのソフトだから
説明書がそのままDSソフトになった物だよ
コレジャナイ…
>>473 こんな特殊な売り方してるのに
完全版なんてくるわけないでしょ
紙の方が儲かるだろうし
デッキはだか祭りきえてんのな
Waybackで見れるからいいけど
いいサイトだったのにな
残念だ
>>473 これじゃないんだよ…
欲しいのはこれじゃないんだよ…
ポケモンカードDSが欲しいんだよ…
DSで出したら無駄にタッチが多い仕様になりそうで嫌だ。
どんな仕様でもいいからだして欲しいです…
手軽に楽しみたいって気持ちはわかるが
本物のカードゲームの商売とは両立できないので無理
なら何故ポケカGBは出せたのか?
遊戯王は精力的にゲームだしてるけど強力なプロモカード付けたりアニメのキャラが出たりで元々リアルカードで遊んでる人達が買ってる感じか
実物のカードが人気なことが大前提だな
491 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/09(土) 12:03:01.65 ID:rxlAfOeV0
以前このMWS(
http://www42.atwiki.jp/pcgb2/)を使ってスレ住民と対戦してた者だけど、
オーキド禁止ルールだったから伝説のファイヤー&ポケモン回収でアドバンテージ稼ぐデッキが強かったなぁ
受験勉強がんばってる間に丸々お月見山なくなってショックだ・・・
一応WEBアーカイブ使えば見られるけど
だれかMWSうpしてくれ
史上初のDS版、やっと将来に確定したもんだよなwww
DSで動かせるものを出すということはとうとうやる気になったのかもしれん
これがめっさ売れたら再ゲーム化考えてくれるんじゃね?
誰か面白いデッキでも晒してくれないかな
496 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/20(水) 10:08:39.49 ID:dUzkfgch0
GB1にて、カイリューとドードリオを組み合わせ、
状態変化を無効にするデッキを組んでました
ニコタマ4枚とリザードンも一緒にして、
爆発力が凄かった思い出があります
ダウンロード版やってみたけど
そこそこ遊びやすくできてた
最後に軽くリアルカードの宣伝してたw
マタドガス、悪ベト、ドードリオで環境汚染デッキを作ってみたがなかなか楽しい。
ラプラス単体デッキが強かった
500 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/22(金) 10:29:52.47 ID:j/TUEDDh0
>>473 さらにその体験版を任天堂チャンネルで配信ワロた
ポケモンカードDS出s・・・
ちょwwwマジでwwwwwwww
てかDSで出して今のカードが売れなくなるってのが嫌なら俺はリメイクでもいいんだぜ?
内容はGB+GB2がいいナー
HGSSのGBプレイヤー機能とかあると最高
ていうか3DSのVCで配信してくれないかなー
もう俺のGBAが限界です
何度も何度もAボタンばかり繰り返し押させるくせに、カーソル初期位置が「いいえ」な連続コイントスのUIには納得行かない昨今
あ、ミュウLv.8はもう要りませんからチップ3000枚くだs嫌あああああ表10枚目出たあああああ
現裏面でも殿堂ルールできたのね
506 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/27(水) 23:34:33.12 ID:QTmgAMTu0
最近またはまりだしたんだが、スレがあって感激
中学のころ、300円で売ってたのが懐かしい
>>473の体験版の質問なんだけど、
これはダウンロードしてから本体の電源を消した時点で、削除されるんだよね?
他のダウンロード系はそうだからこれもそうだと思うけど
ダウンロードプレイってのはそういう仕様
DSiウェアや3DSウェアのように保存できるものとは違う
体験版やってみたけどちょっとやりにくかったな
タッチ強制っていうのはやっぱ微妙だ
シェルダーLV8
ダメージを与えられないポケモンは昔は敬遠してたわ
…しっかしパルシェンの不安定っぷりは異常だな
両方の技ともコイントスの結果によっては外す上、HPがたったの50って…
序盤でからではさむを決められると痛いけどね。
自分では使う気になれない。 ゲームの中でさえも
このゲーム、基本的に進化しても技の基本コスパ上がらないからなー
パルシェンの技ってどっちも最終的には期待値が水水:30に収束するから、なみのりピカチュウやラプラスの方が使いやすい
アーボックLv27も使いづらい
>>503 同感
おれもアドバンスがヤバイっす
あーでも通信要素(交換、対戦、カードポン)の処理どうするんだろ?
カードヒーローは配信されるらしいね…
まさに不遇
>>515 3DSには赤外線ポートがついてる
カードポンはそのまんま再現できるはず
GB1の幻のカードのフシギバナがカードポンで出ないってマジかな。
俺もミュウは出したことあるんだけどフシギバナ出たことないんだよな‥
駿河屋にサザンアイランドがいくつか出てたよ。
サザンのイワークはなかなか使える
サザンってエキスパンションシンボルがモンスターボールの奴だっけ…
もう何年前になるやら
ここの住民同士、GB2のカードプールで実際に対戦できるとしたらどうする?
個人的にはオーキド博士、マサキの転送装置、ロケット団のハンデスのやつだけは禁止の方がいいかなーって思ってる。
転送装置よりマサキ本人に頼りがちな自分
期待値的には同じなんだっけ?
最終的にはサンダーLv.68<カメックスLv.52<プテラLv.28<サンダーLv.68の三竦みになるって噂を聞いたが、これもドローソースありきの基準だしなー
旧裏最強といわれるゴースロックを入れないのは何故だ
ただの伝聞なのでー
適当にサンダーで荒らし稼ぎしながら組みたいネタデッキ組むだけーって遊び方してきたタチなんで、
真面目に対人最強なのがどれとか知らないの
リムーブも禁止のほうがいいんじゃないか
わるピク+わるハクリュー+GRミュウツーとか強そう
当時の殿堂入りルールを可能な限り再現する、とか
思いついただけー
禁止カードがものすごく多くなりそうだから、同じ種族はOK、同じカード2枚上NGの変則ハイランダーとかはどうだろう
殿堂ルールとサポータールールを導入するか
>>527 ハクリューなんて入れてるスペースねーよw
大体無色ポケは「月の石」、悪いポケモンは「ボスのやり方」という超強力サーチカードがあるんだからわるハク入れてまで進化ポケサーチする必要性はない
オーキド禁止じゃパソ通もダウジングも入る枚数限られるし
むしろスペース余りまくじゃないのか
533 :
名無しさん、君に決めた!:2011/08/25(木) 22:38:24.15 ID:+ffH1I080
あそびかたDS体験版をざっと触ってみたんだが、
これってわざわざ体験用ソフトとして作られたとは思えないよな・・・
もしかしたら何らかの原因で開発中止になったプロジェクトの流用なんじゃないか
あと裏技かは分からんけど対戦中に START+R で背景カラーが変わる
デザインテスト用かな?
中々良くできてたとは思うけどタッチ強制は逆にやりにくかった
tes
わるいフシギバナつえーな
わるいフシギソウが弱すぎるが
537 :
名無しさん、君に決めた!:2011/09/10(土) 13:58:29.75 ID:NiXMKyR0P
誘導されてきますた。・・ってここはゲームボーイ版?
初代の紙カードのスレは無いのかw
俺は無印から初めてロケット団あたりでやらなくなったんだけど、その頃の事を語りたい・・
だいたいGB2の守備範囲がその無印〜ロケット弾(+拡張シートetc)までだから、共通認識を持って語れる事もあるにはある、と思う
こっちはランダム処理を行うゲーム専用カードがあったり、エネエネマルマインや特殊能力でへんしんするメタモンとかいなかったりするけど、まあ
そうですか。では遠慮なく
俺はメインはエリカパック主体の草デッキで遊んでた
理想状態はエリカのラフレシアをバトル場に置いてぼうぎょかふんと回復で壁役
後ろでエリカのウツボットのかおりの罠でガンガンターゲットを呼び寄せる
もちろんフシギバナ必須でポケモンセンターキープ
この状態さえ作れればやりたい放題
あとはコイル+ライチュウ+ゲンガーののろい控え攻撃デッキとか
イーブイ+進化3種+伝説鳥3羽のデッキとか
これはありがちだけど進化なしのコスパの良いデッキとか
相手の山札をなくすために戦うデッキとか
ちなみに大会にも出たけど惨敗だった
ああ、ジムのはロケット団の罠しか出てないや
ロケット団のっつーのは、わるいポケモンじゃなくてジムシリーズのR団ポケモンの方なん?
それとも、やさしいが一緒に出ていた頃?
>>540 記憶がちょっと定かじゃないけど、わるいポケモンは俺も普通に使ってた
ジムシリーズのR団ははどうだったかな?それが出るころにやめたかも
やさしいは知らない
わるいハクリューは便利だったな
これは自慢だけど、唯一の☆のロケット団参上持ってるw
ジムリーダーか
カツラのウインディが好きだったな
エリカのウツボットは既存ウツボットとは色々格別すぎる上、エリカ箱から非キラで確実にこんにちはするもんだから
「エリカさんマジすげえ!」だった印象
そう言えば、必死でR団参上入手したのに使ったことないなあ
リアルカードはNEOからだからわからんな
わるいクロバットとわるいゴルバットの特殊能力でダメージ調節して「ふらふらとぶ」で仕留めるデッキが好きだったな
話変えるが、ポケカGBってコンピューター弱いから当時弱いと思ってたカード使ってもそれなりに戦えるし、意外と面白いぞ
化石のシードラ使ってみ。水鉄砲でエネルギーを何枚付けるのが得策なのかを考えてみるとこれがなかなか深い
シートのパラセクトの技の使い方とか、キズぐすりの使うタイミングとか、シンプルながら奥深いね
リアルカードはNEOからだからわからんな
わるいクロバットとわるいゴルバットの特殊能力でダメージ調節して「ふらふらとぶ」で仕留めるデッキが好きだったな
話変えるが、ポケカGBってコンピューター弱いから当時弱いと思ってたカード使ってもそれなりに戦えるし、意外と面白いぞ
化石のシードラ使ってみ。水鉄砲でエネルギーを何枚付けるのが得策なのかを考えてみるとこれがなかなか深い
シートのパラセクトの技の使い方とか、キズぐすりの使うタイミングとか、シンプルながら奥深いね
マチスのオニスズメなんか使ってたなあ〜 コイントスだが二枚で40ダメはかなりよかった
シートのパラセクトって普通にストーリー序盤アンチGRデッキからパラス取り出して使ってた記憶
毒食わせてドレインする耐久戦術をそのまま体現してるやり手
何気にカードゲームでもタケシがズバットやロコンを使ってたのが、当時妙に感慨深かったなあ
タケシのキュウコンはひっどいことしたけど
ポケモンカードで初めてエラッタ出したんだっけ
カツラのキュウコンも好きだった
何故かジムシリーズのイラストは公式イラストばっかりだった
最初期のエラッタと言えば、混乱で裏向いたときの処理が阿呆みたいに簡略化されて吹いた記憶
GBでは初代の時点で変更後の仕様だった訳だが、あれ変更前だったら作れなかっただろうなあ…
最初期は、初代ラッキーが160ダメージくらって即自滅だっけ?
相手に与えるはずだったダメージ80+自分へのダメージ80で
昔のルールを今見てみると凄いよなw 特殊が進化しても回復しなかったり
ここみてたら旧裏でやりたくなってきた。 カードはあるが今となっては勿論相手がいない
小学生の頃によくお世話になったカスミのなみだ
おい、それはどういう意味だ?
どういういみだ
>>539だけど物置掃除してたらカードが2000枚くらい出てきた。4デッキは作れるなw
>>553 プラスパワーの控えポケモンにもダメージ増加が鬼畜だった。じばく凶悪
今思えば、何故ビリリダマ-マルマインではなくコイル-レアコイルが自爆するのか
まあ奴等は奴等で自爆してもおかしくなさそうな姿してるけどさ
…って、プラスパワーはルールエラッタじゃなくてカードエラッタじゃね?
スマンね。生カードしか持ってないからエラッタとかいうのが分からん
確かルール改正でベンチへの効果なくなっちゃった
プテラ+せきかのカブトという電波を受信した
GB2ってなんでこんなに売れなかったの?
1・2ともに同期のGB遊戯王に食われたって噂を聞いた覚えがある
ユウキかわいい
中古で出回ってる数的にはGB2は出荷を絞った気がしなくもない
カラーだしな
>>563 負け(そうにな)ると泣いちゃうところとかかわいいよな
>>562 GB1は数十万かミリオンか、それくらいは売れてたはず
遊戯王が161万本らしいから、食われてるのは間違いないがw
GB2は単純に出荷数が少なすぎたし、
neoの時代に拡張シートなんてやってたもんだから、
あまり話題に上らなかった印象
良ゲーなのに本当にもったいない
ゲーム内のカードを現実に持って行きたい
俺はエネエネマルマインをゲームに持って行きたい
エネマルが収録されていなかったのは、処理の都合?
だろうね
ぶんれつのドガースも入れて欲しかったな
>>541 ☆はわるいライチュウもだぞ
つかポケカはポケモン板じゃなくてTCG板にスレあるんじゃないの?
GB2だと悪ライ普通の★扱いだから何かあれ
処理の都合と言えばメタモン
観賞用に欲しいけど値段馬鹿にならね
ジュゴンのねむるのテキストがおかしい気がする
[自分]にのっているダメージカウンターをすべてとりのぞき、
[自分]の「どく・ねむり・マヒ・こんらん」状態を、すべて回復させる。
その後、[自分]を「ねむり」状態にする。
ねむりやマヒならそもそもこの技使えないだろ、って話?
それとも、ねむり回復してからねむりになるってどういうコントだ、って話?
そもそも使えないだろって話
コントわろた
原作での挙動的に「とりあえず全部治る」って事で、なんでもなおし辺りコピペしたんじゃねーかな
どく以外はねむり状態にする効果で勝手に上書きされて治るって秘密
まあ世の中には眠り状態でも技が使える特殊能力があったりしたような気もするし、別に良いだろ
ふえる
ナゾノクサふえる
マダツボミふえる
パラスふえる
攻撃技より高値がつく増殖技は敬遠してた時期がありました
増やした奴が進化してもそんなに強くない事が多いせいか、今もあまり使わない
ピクシーって何か便利すぎて入れる気なくす
ぐるぐる
ぐるぐるぐるぐるオムナイト
なぜオムナイトがおみとおしなんだろうか
拡張シートのポリゴン強いな
HP30でもいいレベル
>>585 強いよな。あれの強さに気が付いてない奴が多すぎる。
ルイはこいつ出してテクスチャーマジック使ってやればかなり強引に押せる。
テクスチャーマジックはかっこいいポリゴンじゃなかったっけ、どうでもいいけど
いくら抵抗変えられる&逃げる0とは言え、HP40ってのがすっげえ穴と負担に見えるんだよね…
ああ、ごめん、拡張シートか。
火力は弱いけどそっちも相当使えるよね。
逃げるコスト0なのがでかい。壁としてかなり優秀
CPUは相手によっては高火力な攻撃持ってなかったり、持ってても滅多に出ないことあるからね。
抵抗力30はかなりでかかったりする。
マミさんとかラッキーとリムーブだけで詰んでデッキアウトでマミるレベル
マミる言うなw
マミらせないで倒すのはかなり難しい
亀単ガン回しでやっとってレベル
そしていくら3パックくれるからって労力に見合わないんだよなあ
GB2を最初からやってるんだけどアクアクラブのマリちゃん、
1の頃より可愛くなってるな
表情差分パワーって素晴らしいね!
ごめん1覚えてない
そういやカードポンで伝説のカード手に入るっけ?
入るならグランドマスターと戦わずともストーリー進められるのか?
>>595 カードポンじゃ無理
でも、必要なカードは忘れたけどブラックボックスで出せたはず
おれは普通にグランドマスターに勝って手に入れましたがw
ストーリークリア前にグランドマスター16週は苦痛だったわ
4枚じゃ足りないけど8枚あれば十分か
,z'='ゝ、__,ィ!
_ __,,.、/ミミミミミミヲ'__
、___,,ィイミミミ>‐'`'‐v':::::::::`:,'´``ヽミミミミミミミニ=-_,,.ィ!
ヽ,、____\ミミミミ>:::::< 'z::::::::;:ィ' ,i゙ミミミミミミミヾ砂炒′
ミッ、__\ミミミミミ`ミミ〉:::::::`:ッ.._,.ノ `ー^゙ `'ーー'ヾミミミミミミ三=ヌ彳ッ、
兮兌來W=ミミミミミミミ>‐-'゙´ ヾミミミミx自慰或゙´
,>安為益ミミミミミミ'! ,.,,.、,ィ i弌冦圦早ゞ''´
;=弌生理域圧ェェェッミ! _ゝォ;ェ、 ,姉欹ヽ、 ̄`゙`
`゙ヾ冬/変>'゙'y !::傚 s ゙恩てノ 1
/゙´ ,゙ 'つ汐′ ;一'l `~´ ,y′
,-'、、 ヽ_ノ ,ィr〈
,, -―==-! `゙ーャ、___、___,,.ィ<‐'´ 丿
/_ ヾ、_ ゙Yjor、o0゙´_/
'"´ ``‐、- _ `> r' ' !、 |
ヽ、 ! ヽ'´ ゝ゚.r'′/
`ー-ヘ ` ゙ー'′ ヽ
゙t'__ l
``ー ..,,__ く
`ー―‐′
599 :
名無しさん、君に決めた!:2011/10/23(日) 02:52:14.73 ID:Gtwk11Yn0
初代をはじめから四天王後のランド倒すまで最短何時間くらいでいける?
600 :
600:2011/10/23(日) 04:00:04.29 ID:???O
600
リアルタイムアタックならおよそ1時間50分台
クリア後のセーブデータっていうなら57分
602 :
名無しさん、君に決めた!:2011/10/23(日) 23:00:19.30 ID:WZfaZGbjO
ミニスカートだけないんで
誰がくれるのか教えてください
603 :
名無しさん、君に決めた!:2011/10/23(日) 23:09:58.93 ID:WZfaZGbjO
初代のやつね↑
ミニスカート ポケモンカードGBでググったら出てきた
606 :
名無しさん、君に決めた!:2011/10/26(水) 02:41:50.54 ID:UNL6kfEz0
RTA1時間30分くらいでいけるよな
早くDSで出してくれよ
大会用のレギュレーションを実装して欲しいな
単体デッキが最強すぎてなんとも
609 :
名無しさん、君に決めた!:2011/10/30(日) 04:45:16.82 ID:HtAgVnCE0
RTAはどういうルートでいくのがはやいの?
俺ならフラグやデッキ調整を考慮してこうする
エレキ、(バトル)、グリーン、ファイア、エスパー、ストーン、バトル、アクア、サイエンス
わるいサンダースのイラストかっこよすぎるな
RTAでは
はかせ右の研究員から各種エネ10個もらえる技を何回する?
質問
以下の昔の拡張パックが一つ210円で売ってるの見つけたんだけど、買い?
・ポケモン ジャングル
・遺跡をこえて
・めざめる伝説
そんなの個人的価値観の問題っしょ
どれにしたって公認大会では既に使えないから、コレクションしたり草の根で使ったりするのにしかならない
その上で欲しければどうぞ
614 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/06(日) 16:15:26.72 ID:TDL25/J7O
>>613 なるほど
公式戦では使えないのね
コレクションとしての価値も余りないのかな?
息子に付き合ってる程度で全く詳しくないので、下らん質問ですまん
価値が分からない時点で、あんたにとっては価値がないんだと思うぜ
めざめる伝説のホウオウめちゃくちゃかっこいい
能力はカスだけど
昔プレイしててちょっと気になった思い出があって調べてみたんだが
技使った時についてるエネルギーってトラッシュしなくていいのか?
初代で悪いけど、
リザードンの炎の渦(だっけ?)を使ったら、技使用で炎エネルギー4枚+効果で2枚の計6枚トラッシュ
っていうルールでずっとやってて何の違和感もなかったんだけど
途中でルール変わったりした?
教えてくれるとうれしい
技使ったときにトラッシュしなければいけないというルールはない
6枚トラッシュとかYABEEEEE
俺も始めたばかりの頃はそうしてたことあったな
そのルールならピクシー+リサイクルエネ最強すな
622 :
617:2011/11/09(水) 00:16:11.63 ID:???0
>>618-621 答えありがとう〜
何かちょっとスレ違いみたいな質問で申し訳ない・・・
ずいぶんきついルールだなと思ってたけど、やっぱりうちらが間違ってたのかw
RTAってエネ貰えるやつから倒すのか
倒さずやってたぜ・・・
アライモンのことか?
俺もRTAやってるが倒さないぞ
戦わなくても貰える奴が近くにいるじゃん
あらいモンはエネ持ってなければタダでくれるから、事前にデッキ編集してりゃいいことに気づいた
先日2が100円で投げ売りされたのを買ってやってるけど面白いな
1は在庫過多ゆえに当時ですら300円で購入できたのでプレイ済だったが2は近所だとそもそも売ってすらなかったんだよな・・・
2が100円とはうらやましい
>>626レアソフト底値で買えたからって自慢かよクソが大事にしろよ
破壊光線デッキ、ハリケーンデッキと妨害系ばかり組んでる自分におススメのデッキないかな?
前者は1から使ってるからそろそろ飽きてきたんだ
通信進化キャンペーンゲンガー+プテラ
プテラならプクリンかミュウと組んだら相手のたねポケモン虐殺できるぞ。
久々にプレイした
デメリットが薄くて汎用性が高すぎるトレーナーカード(例:ぶっ壊れ博士、強欲な関西人、エネルギーサーチ、エネルギーランデス、あたり)
を1枚制限にしたらデッキ作りの幅が広がってなかなか良かった
ドガース(表か裏でそれぞれ別の状態異常を与えられるってのがツボ)、
クサイハナ(1エネで毒確定て…)、ウツドン(明らかにウツボットよりも強い)
辺りの手軽な毒ワザを持ってるポケモンで固めたデッキが個人的に中々気に入った
トビちゃんと同じじゃねーか
というかウツボットが弱いだけだそれ
草系で毒打ち込むだけならビードル・フシギダネが、って今更
進化ルートは少々重いし、あまり捻った手は取れないが
ビードルはスピアーの逃げるコスト0だし重くないだろ
コクーンもダメージ受けたら相手毒にする強能力持ちだしスピアーラインは全部強いよ
本家でのスピアーとは大違いだな
トビちゃんって元ネタの人いる?
いたはず
詳しくは忘れたけど
スレ名検索してみたらやはりあったかGBスレ
炎単のプラスパワーデッキが作業効率いいよね、軽いし早いし
クニミたんからパソコン通信頂く為にひたすら作業だわ
クニミからはパソ通もらえないだろ
2は知らんが
2のクニミさんがくれるのは「化石のしま」×2
このパックには確かにパソコン通信入ってる
GB2の無のニシジマくんに勝てないお・・・
カビゴンやらベロリンガの麻痺にやられてしまう
大体ライブラリーアウトで負けちゃうんだけど
どうしたらええんや・・・
一試合に無駄に時間かかるから涙目もんやでぇ・・・
畳み掛けて速攻で終わらせるか、逆に持久戦特化(妨害系必須)で挑んだらいいと思う
中途半端だと中盤〜終盤にじり貧になって負けるパターンがしばしば・・・
>>643 アドバイスありがとう!
デッキを闘単にしてワンリキー無双で倒せたお!
エネルギー一個で40ダメはおいしいなぁ
今GB2をプレイするにはどうしたらいいんですか?
>>645 中古ショップとかで買え。運がよければ出会える。
なければオークションで。
アキバなら今月頭に1,2本見かけたな
リセットして久々にやってみたけど、最初に貰うデッキはカメが一番安定するな。
まぁ、カメじゃなくてジュゴンやギャラドスが強いだけなんだけどね。
1進化で高火力な上に、一番弱いマリに数回勝てば必要な枚数が簡単に揃うのはデカい。
>>646 試しに秋葉に行ってみます。
ありがとうございました。
>>648 リザードが強いヒトカゲが安定かと思ったが双でもないのな
HP30のコイキングよりHP60のパウワウの方が序盤の危険が小さいので、ギャラドスよりもジュゴン優先で使ってる(GB2未プレイ)
それはそうと、弱点雷のコイキングが進化して弱点草になるのが意味不明でワロタ
原作では飛行タイプが付いて電気4倍になるどころか草が弱点じゃなくなるのに…
ポケモンカードの弱点周りはなー
サンダーなんかポケモンカードで納得いく弱点つけようがないし(岩氷弱点かつ地面無効)、その流れに釣られてかフリーザーファイヤーも弱点ないし
超の超弱点、無の超抵抗ともにゴースト扱いらしいが、明らかにエスパーの方に多く引っかかるし、肝心のゴースト系は弱点ないし
何故かミニリュウハクリューまで流れで超抵抗持ってくるし
GB2を離れて最近の実物カードに目を向けると、超弱点の超メタグロスとか、
雷弱点・闘抵抗のサンダーに対して闘弱点・抵抗なしのエモンガ・ボルトロスとか、どうしてこうなった状態
メタグロスって初登場のADV〜PCG間では超抵抗の超っていうオンリーワンのポジションだったけど今は超弱点なのか
>>653 蒼空の激突(PCG2)時点で超弱点だから
>>653 初登場時の超/鋼複合タイプのメタグロスは超抵抗だったけど、
PCGの超タイプのメタグロスは普通に超弱点だった
656 :
653:2011/11/24(木) 10:44:48.01 ID:???0
すまん適当なこと言っちゃったな
まあサンダーとかはタイプ間のバランス考えた結果だと思うよ
このゲームに出てるモンスターカードの中で現環境で通用するカードって伝説サンダーくらい?
>>657 ピクシーはどうだろう?
小さくなるを、無色1個で−30にすれば通用しそうな気がする。
カードパワーの問題じゃないがなぞのかべバリヤードはドガチ
どんだけインフレしてるのかと思って
ちょっと調べてみたらとんでもないことになっててワロタ・・・
昔のカードはどうすればいいんや
ポケカはコレクションアイテムとしてはTCG界でTOPクラス
ゲーム用としては・・・正直ファンデッキで遊んでる時が一番楽しいと思う
ファンデッキが一番楽しいなんてどれもそうだよ
663 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/25(金) 23:35:16.75 ID:BFZh51IN0
ポケカGB、RTAの世界記録って何分?
ググっても出てこないんだが
664 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/27(日) 22:18:21.51 ID:NeVkXBnC0
実機持ちだけどカード集めめんどくさいからエミュでやってるって人いる?
カード集め楽だけどグランドマスター杯に参加できないorz
改造コードとかないのかなぁ
エミュじゃ通信対戦できないし。。。
666 :
666:2011/11/28(月) 05:30:04.53 ID:???O
666
>>664 ここに一人
エミュによっては通信対戦できなくはない。
ただ、それを知る前に通信対戦できないエミュを使ってクリアしてしまったのでやる気にならない。
それよりもカードポンがな…。
若干ゲームと話がそれるんだが
GB2のラスボスの城にいる大幹部のルイっているでしょ
そのモデルになった人の写真ってどっかに残ってないの?
ポケモンカードトレーナーズのアシスタントだったらしく探したんだが見つからない・・・
ナッシーやリザード、ストライクを使っていて思ったけど、どのエネルギーを付けても攻撃出来る奴はそれだけでも強みになるな。
スピアーは草を付けて毒針が使えるのが一番だけど、適当にエネルギー付けていてもダブルニードルが使えるのは強いな。
それは俺にトレーナーズの画像をうpしろといっているのかね?
スキャナ出すのめんどいな。カメラでいいか?
クニミさんのはなのおてだまデッキを使ってたら、
エナジートランスが使える状態なら、ナッシーに草エネを大量に付けて無理に大ダメを狙うよりは、
フシギバナのソーラービームで60ダメ連発してた方が手頃だし安定感がある事に気が付いた
もしたまなげMAXが草エネの分コインを投げれて表の数×30ダメなら汎用性下がるかわりにエナジートランスとの相性すこぶる良くなりそう……
とか思ったけどさすがにそれじゃ強すぎるか。
>>671 コンスタントに60出せるのって強いよね
フシギバナ入れるならナッシーよりもラッキーをアタッカー兼壁として採用してポケセンとか回収でサポートする方が良さそう
>>667 俺はVBAだけど、667はVBAじゃないやつでやってるってことかorz
VBAでやってる人いる?
TGB Dualっつーものがあってだな
まあこの手の話題はあまりよろしくないから詳細は自分で調べろ
ところでカードのおまけで以前ついてきたらしいDSのチュートリアル?のやつって今でも売ってるのかな?
>>675 違法だっけ?
ソフト持っててそのバックアップなら合法だった希ガス
でも確かに荒れそうな話題だな、ごめん・・・
エミュの話は違法合法以前に荒れやすいから、話題にするときは注意な
注意するだけなのも感じ悪いので俺も話題投下
GB2で作るデッキのネタ欲しくて、昔のデッキレシピとか探してたんだが
http://yu.to/pokeca ↑旧裏ポケカにもMTGや遊戯王みたいな制限ルールあったんだなw
サポータールールが凄く良いと思う。
このゲームって同じレアリティでも出現率に大きく差無いか?
俺のGB1では、同じポケモンコロシアムの★カードでもギャラドス23枚、ダグトリオ16枚、ストライク10枚に対して
ガルーラは3枚、プクリンとラッキーにいたっては1枚ずつしか出てないぞ
もちろん特定の相手ばかりと戦わずにある程度まんべんなく戦っている
通信交換を促すためにわざと、データ毎に出やすいカードや出にくいカードを設定しているのかな?
制限って殿堂入りのことか?
スレでも幾度と名前が出てるし知らなかった奴が居ることに驚きだよ
サポーターはeシリーズでトレーナーとサポーターが分離したときにできたルールだから旧裏時代のルールじゃないよ
>>678 ギャラドス出過ぎだよな
コイキングより出る
ドロー強化とサーチ系のトレーナーカード禁止縛りでやってるとジュゴン+ラプラスデッキにお世話になりまくり。
サンダーデッキは使ったら負けだと思ってる。
「いかに使ってて面白いか」って観点で色々デッキ組むと面白いよ
ペルシアンとかカブトプスとか動かしてて中々良かった
カミングサンダーデッキもがんがん山札引いて1ターンで3体くらい消し飛ばしたときの脳汁の出具合はかなり良いぞ
リュウドーのデッキ使ってみたが、開幕爆死率が高いな
初手のたねポケがコイキングかミニリュウかヒトカゲ1体だけで、
対応する進化カードも無かった時の絶望感…
リュウドーはごく稀にだが育て屋からリザードンでほのおのうず撃ってくることがある
リュウドーデッキを改造するとしたら、パソコン通信とかポケモン交換おじさん、オーキド博士をつぎ込まないと厳しいよね
初手でガルーラを引けば少しはマシになるけど
>>683が言ってたような状態だとかなり悲惨・・・
さっき格闘ポケモン(岩はダメ)オンリーデッキで、ゆうれいデッキのヒロくんと戦ってみたが、
闘抵抗持ちに加えて、HPドレインワザまで持っている、ゴルバットの攻略が無理ゲーすぎるww
突風で時間を稼ごうにも、相手のほとんどのベンチポケの逃エネが0なのですぐに帰ってくる
仕方が無いので、ゴルバットと替わろうとしてこないポケモンの中ではまだマシなゴーストを引っ張ってきて、
ゆめくいの恐怖に怯えながら、サワムラーでゴルバットを遠距離射撃しまくったわ。
この戦いでサワムラーが、厨ポケで有名なエビワラーよりも好きになったかもしれない。
岩単だったら更にゴルバットに弱点まで突かれてたな
プテラ先置きでゴルバットを封じる可能性も得られたけど
後から言うのは簡単だが、自分ならカイリキーで撲殺を狙うかなあ
>>680 亀だけど
ギャラドスが出やすいのは水クラブにいるサイドカード2枚の奴狩りまくっているせいだろう
どのパックもだけど
★はメンバー所属のクラブの色が出やすいように若干補正されている気がする。
>>688 その通りなのだがそれでもやっぱりギャラドス出やすすぎるよあの子
マリだっけ?
昔、拡張シートのイラスト募集してて何回か書いて送ったけど採用されませんでした
超エネリム4枚が遠い…
692 :
名無しさん、君に決めた!:2011/12/12(月) 17:31:15.03 ID:/UwDXdjX0
トレーナーレベル
最大限いれるS オーキド、マサキ、リムーブ、パソ通、(2色以上における)転送
1枚はほしいA いれかえ、突風、きずぐすり、なんでもなおし、プラスパワー、ダウジング
なくてもいいB 回収、超リムーブ、いいきず、ディフェンダー、モンボ
単騎なら入るC ピッピ、化石
全く必要ないD その他
化石が単騎なら入るとか正気か
あらゆるオナニーデッキの元凶はオーキドのジジイ
オーキド禁止縛りをすると、多くの手札コストを用するカードがだいぶ使いにくくなる
特にオーキドと相性の良いパソ通・ダウジングあたりは、
デッキにオーキドがいないと、手札の使いすぎでジリ貧になりかねないので、4積みはきつい
オーキドの陰に隠れがちだけど、ギャンブラーも充分壊れ性能だと思う
あと、よっぽど変なデッキでもない限り4枚入るマサキ・エネ転が存在するのも、
(カードプールが狭いとはいえ)TCGとしてはよろしくない状態
エネリムや超エネリムもえげつない
つくづく、この環境は壊れトレーナーカードが多いな…
695 :
名無しさん、君に決めた!:2011/12/14(水) 00:58:21.48 ID:/a/uZk0s0
>>693 まあ、RTAやってないお前にはわからんだろうな
相手サイホーンにらみつける等されたら
にげて(いれかえて)化石トラッシュでそのターン攻撃できる寸法だ
前も議論になったことあるけどエネ転は4積み確定じゃない。
オーキド、パソ通、ダウジングが必ず4積みにならないぐらい
ドロー過剰だから入れる必要が無い。
それどころかエネ転=エネルギーの圧縮となるから
ハイドロー環境において真っ先にぎりぎりまで削られる
エネルギーを圧縮する必要がないし、使い勝手が悪い。
特にGB2では廃品回収等での回収も頻繁に使うから相性が悪い。
ただ当然ながら多色デッキにおいては有用なカードとなる。
という議論になりましたとさ。
へーそーなんだーすごいねー
698 :
694:2011/12/14(水) 08:48:01.97 ID:???O
>>696 勉強になったわ。
本当に激しい環境だな
>>695 なるほどね
でも僕はポケモン入れ替え使いますわ
>>699 入れ替えるポケモンがいればいいね
単騎デッキで。
>>700 そうでしたw
しかしRTAなのに引き直しの時間がかかる単騎デッキ使うことってあるの?
かるび氏ね
>>702 そうだったらスゲー嬉しいけどきっとどうでも良い外伝なんだろうな・・・
なんだばかるびかw
結局、最新ゲームってノブナガだったみたいだね
やっぱりポケモンカードの新作は出ないのか・・・
707 :
名無しさん、君に決めた!:2011/12/23(金) 23:22:04.64 ID:HMYZ63xX0
最近ツモはいいんだが
GB初代をいまさらやってみたけど
サンダーオンリーで204連勝で止まったんだが・・・
それを超えたのが
ゴース(HP50) ストライク エビワラー プクリン 化石 ピッピ人形で組んだデッキ
今215連勝
とりあえずこのままがんばってみる。
(2回連続/3回連続)で引き直しの確率
たね1枚…(78.0%/68.9%)
たね5枚…(27.6%/14.5%)
たね10枚…(6.71%/1.73%)
たね15枚…(1.39%/0.162%)
たね20枚…(0.233%/0.0112%)
不戦敗になる引き直し回数が3回か2回かで、だいぶ不戦敗率が変わってくるのね…
>>709のルールで100連勝を狙おうと思ったら、たね15枚ですらまだ足りないという鬼畜っぷり。
2回引き直して出せなかったら負け=3回目の引き直しをしたら負け じゃない?
あと、「たねなし負けが起きない」が100回連続する確率は(n*100)%ではなく((100-n)%)^100
>>710の確率テーブルに基づけば、例えばたね10枚なら98.27%^100≒17.4621%の確率で100連戦通せる(=約82.5379%の確率でどこかでたねを出せず負け)
15枚あれば100連戦通し率約85.0329%、つまりたねなし負け発生率を約14.9671%まで抑えられる
もうさ、たねポケ15枚以上とかに縛ればいいんじゃね
まあやりたい奴は。
708だけど
プリン4枚 ゴース2枚エビワラー3枚ストライク2枚
プクリン3枚 でケンタロスが抜けてた2枚
種は13枚だなぁ・・・
マサキ4
オーキド3
ヒッピ4
化石4
突風2
リムーブ4
パソコン通信2
格闘E10
超E7
2個E4
今280連勝したとこ。
初代RTA
ファイヤーゲットで1時間10分15秒だった
これってかなりはやいんでね?
708です。300連勝いきました〜。
ヤッパリ苦手なのは炎タイプですね。結構危なくなったりする時あります。
プクリンとケンタロスが仕事してくれないとかなり追い込まれます。
あとポケモン単体だと
伝説系のフリーザーのふぶきでプクリン+化石とピッピ×5が
総崩れになって残りHP10でギリギリ勝てた時があるんで
フリーザーが個人的に嫌ですw
ふぶきフリーザーってLv.35だっけか
ともだちのわギリ耐えに加えて、あまごいで急加速されて繰り出されたとか?
719 :
名無しさん、君に決めた!:2011/12/26(月) 23:27:20.42 ID:1iYSkmJv0
俺はgb2でやってる縛りは緩くオーキド、ロケットのわな、挑戦状禁止くらいかなぁ
ぼーとするヤドン、退化スプレー、伝説のファイヤー+ポケモン回収のコンボが最近のマイブーム
ところで自分の感性でデッキ組んでるとどうしてもデッキタイプ偏ってくるから、
なんかこれ地味にオススメってカード教えてくれないか?
質問113:プクリンの「ともだちのわ」を使うとき、
ベンチにいる「ピッピ人形」や「なにかの化石」をダメージの計算にいれてもいいのですか?
マサキ:場にでているときは「ピッピ人形」や「なにかの化石」はポケモンとしてあつかうさかい、
控えポケモンとして計算にいれてもええやろ。
ミニスカート:人形や化石がプクリンのともだちなの?
なんか、ちょっとさみしいヤツかも。
マサキ:そやかて、人形がともだちのヤツはたまにおるやん。
ミニスカート:そいつ、ぜったいクラい!
ちゃんと人間やポケモンのともだちをつくったほうがいいんじゃない?
結論:よい。でもちょっとさみしい
>>719 カブトプス
すいとるとプラスパワー、ディフェンダーを合わせると面白い
粘って粘って最後は育て屋+退化スプレーのコンボでおさらばすればサイド取られない
グランドマスターRTA
グランドマスター+ランドの5連戦を「同一の」デッキで勝ち抜き、その速さを競うタイムアタック
タイム計測について
開始・・・なぞのこえ壁に話しかける前
終了・・・伝説のファイヤーGET
デッキについて
その時点までのストーリーで手に入り得るカードならよい
殿堂ルールやたね何枚以上などの縛りはなし
リセットやバグ禁止
さっそくやってみた
19分35秒だった
ジュゴンつええw
21分32秒
ブラックボックスでファイヤーLv37とフリーザーLv34の作り方をおしえてください
726 :
名無しさん、君に決めた!:2011/12/27(火) 22:16:12.11 ID:xYbYaXgq0
>>722 俺に限らずここの住人なら超高速でデッキ回せるだろうからリアルタイムで見てたら凄そうだw
2なら相手のターンになる前に勝つカミングサンダーが最速だろうけど1でしかもグラマス相手だとHP100のポケモンがいるし厳しいよなあ…やっぱカメックスだろうか
>>726 別にあれはバグじゃないだろ
>>726 見たかったサイトだけど消えてたから助かったと・・・
思ったけどブラックボックスの組み合わせがでてるわけじゃないのね
コツコツやります。
サンキューです
いや書いてあるじゃん
ちゃんと見ろよ
めんどくさいから転載しておく
P04ファイヤー40(GB伝説)
キュウコン32+わるいキュウコン+ファイヤー35
P08フリーザー37(GB伝説)
ニョロボン40+キングラー33+フリーザー35
>>722は
グランドマスター+ランドの5連戦
ってあるからビッグサンダーは使えないってことか
サンダー手に入れるには通常、殿堂入りしないとだし
殿堂入りしてしまうと5人目のランド戦はなくなる
カメックスはやそうだけど水単色はスティーブつらいな
フリーザー弱点ないから入れるか
なんにせよ、20分くらいで終わるものなんだな
>>719 ポケモンセンター
複数のポケモンが全回復するのがすごく気持ちいい
うはw15分28秒www
17分38秒
14分13秒
736 :
名無しさん、君に決めた!:2011/12/29(木) 04:12:33.19 ID:hEeVR1dL0
はやってんの?
ゼニガメ4匹だけならそりゃあ回る
スティーブもそれほど脅威ではない
つーことで、あまごいは弱体化すべき
ルール追加
「たねポケ10匹以上」
な。
俺がもう決めたから。
やるやつはこれでやってみ
738 :
名無しさん、君に決めた!:2012/01/01(日) 00:50:52.90 ID:87nLp9vb0
あ?
708です。すこし休んでました。
現在335連勝中です。
ゴースHP50が結構たねポケモンの癖してかなりいい仕事してくれてます。
ゴーストはいらないんだけど・・・
>>714のデッキのままやっとります。
殿堂ランク合計30越えの強デッキ(笑)
連勝して当たり前だ。やっててむなしくならない?
合計4におさえて出直して来い
進化後のカメックスが一線級の強さなせいか、弱いとすら言われる事のあるカメールが不憫でならない
有色+無色×2で安定40ダメージは普通に強い、それでいてHPは70と低くはないし
育て屋を持ってなかった頃は、カメックスデッキのはずなのにカメール無双をしていた事がよくあった
カメールは泡波も殻噛も便利だよ
爆発力はないけど、単体で戦い抜くにも後続に繋げるにも動ける柔軟性があるから、特に序盤は頼りになる
わるいは残念だけど
ってか、御三家は最終形態の爆発力の印象が強いが、1〜2段階目は全員安定の優等生キャラ持ちだと思う
わるい御三家の2進化目はどれも残念
744 :
名無しさん、君に決めた!:2012/01/04(水) 05:56:30.18 ID:ML+jXh1d0
グランドマスターRTAの記録は?
708です。370連勝中です。
カンスト上限知りたいのでこのデッキのまま行きたいと思います。
殿堂ランクてよく解らんですが
まぁ多少飽きてはいるんで
新化前のたねポケモンオンリーとかも考えてみようと思います。
16:58
たね10(パウワウ3エレブー4エビワラー3)
17:41
GB2でチャレンジカップとビルビッチ杯の賞品変える技見つけた。
TAS動画の乱数調整の手口見て思いついた。
例としてビルビッチ杯のパソコン大暴走が欲しいとする
1、大会で使うデッキと別に、新たにデッキを一つ作る(中身はなんでもいいができれば使わなさそうなカード推奨)
2、それを使うデッキに指定して、大会が行われる場所と極力近い場所でセーブ&リセット
3、ビルビッチ杯が開かれるまで会場に確認しに行く。(開かれてないならリセット)
4、開かれたら受付のちゃんねーが賞品言うから、それがパソコン大暴走かチェック
5、大暴走なら、1で作った適当なデッキは保存して、後は自分の使いたいデッキで普通に勝てばいい。
6、4で言う賞品が大暴走でないならば、2の場所に戻り、1で作った適当なデッキの中身を何枚かいじってセーブ&リセット
以下それ3456の繰り返し。
俺は3年間PC大暴走が欲しくてもソフト1つしかなくて手に入らなかったが、この方法思いついて普通に5枚GET笑
デッキいじりで欲しい賞品出たら、デッキ名をその賞品のカード名にして保存しておくと便利
また時間あったら「PC大暴走出したときの適当なデッキの中身書く」
ヒント:需要
プロモカードなんてグランドマスター杯でいくらでも手に入るし…
ビルビッチw
そんなんより面白い縛りや最速プレイの成果はないの?
昔のGB2スレで話題になってたオーキド禁止環境で、ドメイン速攻を狙って調整してるんだけど
あまり強くなる気配がない
モンスター12: ブーバー(lv18)2、ヒトデマン(lv15)3、ビリリダマ(lv13)2、ワンリキー(lv20)3、ルージュラ(lv18)2
トレーナー31: エネリム4、超エネリム2、エネルギー転送4、交換おじさん4、入れ替え4、突風2、パソ通2、マサキ4、マサキ転送3、ロケット姉2
エネルギー17: 炎3 水4 雷3 闘3 レインボー4
動きは1エネ、20ダメ、逃げるコスト1の種ポケでひたすら相手の弱点を突くだけ。
エネ5色でどうしても安定しなかったので、環境に地面タイプの強い種ポケがいないことを考慮して
草を抜いた。入れる場合はカイロス(lv15)くらいしか候補がない
できれば1ターン目から、少なくとも2ターン目からは40ダメクロックを刻みたいのだけど、
まず、エビワラーに1エネ40ダメを与えられる超ポケモンがいないのが問題。
ルージュラが水エネで動けるのもあって、代用に入れてるけど、あまり強くない。
あと、弱点を突けるポケモン、エネをサーチするのに特化してるせいで、
ハンデスに割ける余地が少ないのもウィークポイント
そりゃまあ砦メンバーには勝てるけど、対戦レベルには達してない
弱点のない伝説フリーザーとかを壁に使うデッキには勝ち目が無いとして、
それ以外のデッキに対して、何とか安定させたいんだがさてどうしようという感じだ
age
gb2でプクリンデッキでCOM狩りしてたら、
プリン*4、パソコン通信*4がデッキの残り17枚まで一枚もでないという大事故が発生
確率にして1/5200。レアなものを見た
正月実家帰ったとき押入れから出てきたんで久しぶりにやってる
わるいベトベトンが好きなんで自分なりに活きると思うデッキを作った
ベトベターlv10×3 わるいベトベトンlv15×2 ストライクlv25×2 ピッピlv15×4 ピクシーlv34×3 ラッキーlv55×1
オーキド3 マサキ3 パソコン通信4 ダウジング3 リムーブ4 超リムーブ3 傷薬3 いい傷薬1 突風3 夜の廃品回収2
草エネルギー8 無色二個エネルギー4 リサイクルエネルギー4
リムーブを使いつつ有利な相手を突風で呼び出して戦う。重いカード相手にはすこぶる強い
ベトベトンが強いと言うより、トレーナーカードが強いだけのデッキだけど…
さっきチャレンジマシン100連勝行った。事故率も低く安定して勝てるけど、もっといい感じにできそうな気がする…エネルギー入れすぎかな?
幹部戦ではトラッシュが使えないためリサイクルエネルギーが再生しないのがやや辛い
そういや旧裏は殿堂ランクとかあったなと思ってググって計算してみたら34…
リムーブも合わせると41w…制限の役10倍…そら安定して勝てるわけだわな
訂正 超リムは殿堂ポイント2だから合計44か
合計4におさえて出直してこいってさ
記憶してる限りだと殿堂ランクの導入ってneoのかなり末期だったはずだし
eに以降してそれまでのカードの下位互換じみたカードが増えてきてからルール変更と共に徐々にトレーナーカードの殿堂ランクが上がっていった気がする
だから拡張シートまでのカードしか登場しないGB2でそこまでムキにならなくてもいいとは思う
ロック系カードやパソ通とかは使わない方が楽しいと思うけど
縛りプレイの範囲内だし個人の好き好きに
たぶんとかおそらくとか多くない?
>>748の理論を試してみたが、あながち間違ってなかった件。
ただ特定のカードに固定するというよりは、出るカードのグループ変更するって印象。
リザードン、フシギバナ、カメックス、パソコン大暴走ってグループと悪いペルシアン、カモネギ、マリルってグループがあるみたいな感じ。
くいしんぼカビゴンが出たので感謝w
一時期、オーキド禁止環境でネット対戦で盛り上がってたときは、753みたいな省エネで小回り利く種ポケと突風やリムーブ多めに搭載したデッキがかなり強かった。
実際、俺も753のデッキを対CPUで回してみたんだが、特にこれといった弱点は思いつかない。
あえていうなら757のような悪いベトベトン主軸のデッキがちょっと苦手な程度かな?
突風とプラスパワーが欲しい気がする。ベトベトガスは欲張り過ぎか。
ハンデス系ってのはロケット団の罠とか?対人ならそれも禁止してたような・・・
あと対プクリン考えるなら、ワンリキーはエビワラーのがいいかも?
765 :
名無しさん、君に決めた!:2012/01/17(火) 20:48:34.47 ID:PLyFgjzQ0
ラッキーlv55、ストライクlv25、育て屋、パソ通、ダウジングをよく使うから、16枚欲しかったんだが、
カード集めは対戦よりゲームセンターのコイン交換のプレゼントパックで集めるのが一番速いと気付いてしまった(笑)
もう一つソフトあればもっと楽なんだがなorz
挑戦状のベンチに呼び出す使ってみたいぜ
殿堂ランクとか言ってる人は一進化前のポケモンだけでやれば?
多分100連勝すらいかずにストレス溜めて普通にそんな殿堂ランクとか無視して連勝目指す
だろ。
ぶっちゃけ雑魚デッキに何の意味もない。
お前の実力では負けるんだろうなw
挑戦をドロソとして使うのは邪道ですか?
COMが相手なら邪道も糞もない気がするけど
対人ならベンチに呼び出す方を選ばれても問題ないようなデッキで、
マサキ、マサキ転送を8枚差ししてさらにドロソが欲しいような場合は1、2枚入るだろうけど。
オーキドありだとドロソ過剰になるからまず無いよなあ
俺はGB2でハンデスニューラのような動きをしようとするとオーキド、マサキ、転送装置では足りないから挑戦状をドローソースとして挿した
ただ錯乱ジムないからデッキ掘りまくってまでやる必要はないかな〜と思った
ニューラの代わりになる打撃力のあるポケモンがあまりいない。伝説サンダーは行動できるのに3ターンかかるけどまあ良い感じ
見事なソリティアっぷりなんで俺つえ〜したい時は最高
ジム拡からロケット団のワナだけ採用された理由が謎だなあ。ハンデスしてくれと言わんばかりじゃないか
>>770 ハンデス用なんだろうね。そもそも特殊ルール採用できるなら普通にジムカードも入れちゃえば良かったのにな。
GB2最強はカミングサンダー、ゴースロックあたりかなぁ。ビッグサンダーは速攻できないから対人はきついか。
ゴースロックはトレーナー少ないデッキには勝てなかったするんでゲーム中ではあまり機能しないよね。
一応カミングサンダーが最有力っぽいけど撃ち漏らしたら色々な意味で終了ってのがきついね
ハンデス後にわるラフを立てるのが僕の夢です
あおっても無視されてる奴ワロタw
>>765 いいこと知った。ありがとう。
おかげで、ストライクが最低限必要な数だけ揃った。
虫デッキ組んで思ったけど、HP80の方のコクーンが地味にいい仕事してくれる。
倒れにくい上に攻撃もそこそこ出来るから、スピアーが来るまでの繋ぎとしては、こっちのコクーンの方が使いやすく感じる。
悪いベトベトンを活かそうとハンデス+毒のデッキを作ったんだが、
ハンデスするんならもっと火力の高いポケモンを使えばいいと気付き、本末転倒にorz
でも、化学変化ガスのベトベトンを入れられるので亀デッキに対抗できたり、少ないエネルギーで攻撃できたりするのでテクニカルに動けて面白い。
HP40のナゾノクサやHP50のビードルが単体で活躍するw
悪ラフを入れるような改造もできて、オススメ。
1ターンで手札全部消せるとか旧裏ポケカのハンデスはマジ外道
,z'='ゝ、__,ィ!
_ __,,.、/ミミミミミミヲ'__
、___,,ィイミミミ>‐'`'‐v':::::::::`:,'´``ヽミミミミミミミニ=-_,,.ィ!
ヽ,、____\ミミミミ>:::::< 'z::::::::;:ィ' ,i゙ミミミミミミミヾ砂炒′
ミッ、__\ミミミミミ`ミミ〉:::::::`:ッ.._,.ノ `ー^゙ `'ーー'ヾミミミミミミ三=ヌ彳ッ、
兮兌來W=ミミミミミミミ>‐-'゙´ ヾミミミミx自慰或゙´
,>安為益ミミミミミミ'! ,.,,.、,ィ i弌冦圦早ゞ''´
;=弌生理域圧ェェェッミ! _ゝォ;ェ、 ,姉欹ヽ、 ̄`゙`
`゙ヾ冬/変>'゙'y !::傚 s ゙恩てノ 1
/゙´ ,゙ 'つ汐′ ;一'l `~´ ,y′
,-'、、 ヽ_ノ ,ィr〈
,, -―==-! `゙ーャ、___、___,,.ィ<‐'´ 丿
/_ ヾ、_ ゙Yjor、o0゙´_/
'"´ ``‐、- _ `> r' ' !、 |
ヽ、 ! ヽ'´ ゝ゚.r'′/
`ー-ヘ ` ゙ー'′ ヽ
゙t'__ l
``ー ..,,__ く
`ー―‐′
あげ
GB2のMr.イシハラの家の本棚にあったアドバイスで
「イーブイ3色デッキを組むならメタモンの変身でイーブイを増やせ」みたいなのがあったと思うんだが
ぶっちゃけ実戦には全然向いてないよなw
780 :
名無しさん、君に決めた!:2012/01/30(月) 23:39:23.76 ID:9eIIvW4I0
あげ
悪ベトンと悪ダグを使ったデッキが思った以上に強くて吹いたw
HP60のコクーン、悪ベトン→アタッカー
HP50のビードル、HP40のベトベター→予備。アタッカーがいない時の戦力
悪ダグ、ディグダ→基本的にベンチで温存
こんな感じで動かしているけど、ギリギリの数のエネルギーでも上手く回って事故りにくいし、環境が整えば相手が勝手にダメージ受けてくれるから、なかなか楽しい。
マタドガスでよくねーか
ディグダが余計だな
毒だけでいいだろ
ディグダ系は対めんえきカビゴン用か?
>>784 悪ダグと悪ベトで相手を場に固定したいんだと思う。
カビゴン対策はベトベトガスでいけるし闘ポケ入れるなら突風や悪ゴーリキー、エビワラーでいいと思う。
ゲームのダグトリオってかなり早いのにカードだと逃げるコスト2なのな
フーディンやプテラも結構かかるし、ゲームの素早さとはあまり関係なさそう
基本的に進化すると素早さは上がるのに、逃げるコストは増える方が多いくらいだからな
S値だけ見ても分かりやしない
ポケモン自体の素早さ・体重・設定上の機動性などを総合した「身軽さ」のイメージに、
「強いポケモンほど制御が困難」という「コントロールの重さ」のイメージを合わせた値なんじゃないかな
RTAって疲れるな
あげ
モリノさんが草エネルギーをポケモンとして出してきた
久々に知り合いとネット対戦してみた、全カード4枚つめる制限なし戦な
相手サンダー単騎でこっちはプクリン使った
ほとんど勝ち越しだったんだがサンダー単騎そこまで強くなくね?
ゴースでロックしつつリムーブ、ハンデス連打で相手機能不全に陥れて
ドロー連打で即プクリンで襲い掛かってたらほぼ負けなかったぞ
対NPC性能・汎用性・デッキ回す手間・かかる時間などを総合して「楽勝できる」ってのがサンダー単最大の強みだと思う
2台のチャレンジマシンそれぞれを50勝回す場合とか
サンダーにはビッグサンダーとカミングサンダー、2種類の使い方があってだな‥
先手1ターン目でハンデス率が一番高いのはサンダー単だからなあ
ハンデスが決まる割合が、サンダーよりプクリンの方が高かったなら、
それはサンダー単騎が弱いのではなくて、その構成に問題がある
つーかやってて面白い?
誰に言ってんだ
お前じゃね?
?
ハンデスって何です?^p^
>>799 ググれカス
ビッグサンダーはそこまで強くないよ
>>792の言うように機械的に安定して勝てるのが楽ってだけで
カミングサンダーの方はプクリンデッキでも結構厳しいんじゃないの?
HP70のポケモン3体くらいなら消し飛ぶし
プクリン、サンダーの差なんて煮詰まった環境ならゴースつめるか
詰めないかの差じゃね、どっちも高速で大ダメージ技連打するってコンセプトなんだし
デッキとしては似たようなもん
先手サンダーでハンデス連発しようが完全に機能停止させない限りはドローカードで回復されて逆に
ゴースロック&ハンデスでサンダー側死ねるし、手札0にしても場にいるゴース排除するまでは
結局サンダー側も2ターン目からトレーナー使えないしな
ゴースで縛られてるうちにドロースペルひかれればそこから逆にサンダー側ピンチだしな
ゴースがいかに壊れてるカードかがよくわかる
デザイン的にはただ進化後のゴーストのポルターガイストを活用したいってだけの出来心だったのにね、こわがらせるゴース
青眼の3000で殴るために強欲な壺や命削りの宝札を振り回す社長みたいな間違ったアドバンテージ観
お前らのコダックの無視っぷりには泣けてくる
無色エネルギーでトレーナーロックできて逃げるコスト0だからな
コダックさんを空気化させるだけの強さがある
806 :
名無しさん、君に決めた!:2012/02/12(日) 13:31:24.37 ID:qUpVFHic0
弱点抵抗、にげるコスト、技エネ・・・
トレーナー制限なしの場合結局このゲームの最強デッキは何になるんだろうな
候補は
ビッグサンダー、カミングサンダー、亀、プクリン、悪ラフ+ゴースロックあたりか?
対人でできる奴うらやましいorz
>>807 先行が有利すぎるから
3回づつくらい先行後攻変えてやってみないと
ゴースは万能すぎてほとんどのデッキにも入る気がする。
プクリンは元から入ってるだろうけど、ビックサンダーにもゴース4、サンダー2か3くらいで。
案外亀にも組み込めそうだな
なんか対人はリムーブ、ハンデス、ゴースの打ち合いになりそうw
独断と偏見のGB2カードランク(対人)
S ゴース(シート)、オーキド博士、
A サンダー、プクリン、リムーブ、マサキ、ロケット団の罠、ロケット団のおねーさん、プテラ
>>809 そのリストで言うならサンダー以外全部デッキにぶち込めるプクリン最強説になっちまうよ
ゴースは完全にハンデス前提だな
種ポケ制限してトレーナーぶち込みまくるデッキだと後攻即1キル事故あるで
それにしてもこんだけ強力なハンデスがあるなら
ベイビィポケモンもセットで輸入せなバランス悪くてしょうがないな。
ピィでも居ればまだなんとかなるんだけど。
>>807 ビッグサンダー・亀・プクリンには当然ハンデス入れるんだよな?
それなら妥当なリストかと。
1ターンで終了させられるデッキが最強。
ビッグサンダー
メリット:先手ハンデスからの1ターンで相手壊滅させることができる可能性が一番高い
デメリット:仕様上ゴースと相性が悪い。
カミングサンダー
メリット:先手さえ取れれば事故らない限り相手のデッキまわり関係なく勝利可能
デメリット:1ターンキル失敗した場合勝つことがほぼ不可能
プクリン
メリット:必須パーツが少ないのでデッキアレンジ幅が広い。2ターン目から攻撃開始できるので展開が速い
デメリット:とくに思いつかね
亀
メリット:リムーブ合戦に強くリカバリが効く。2ターン目から攻撃開始ができるので早い
デメリット:必須パーツが多い
悪ラフポルダー
メリット:いったんロックかければほぼ勝ち確
デメリット:必須パーツがとても多い、リムーブハンデス入れるスロットがほぼない
ハンデスの拘束力っていまひとつだよね
後攻でもドローソースさえ引ければ展開できうる
ドロソなんてどのデッキにも10枚以上は入ってるしね
というわけで、攻撃できるまでが遅く相手に与えるターン数が多いビッグサンダーは最強の器ではないのかも
また、ハンデス対策としてガチデッキにはオーキドを4枚フルに積んでおくべきかと
対策考えなくてもフル投入するだろw
オーキドを抜いてまで入れるべきカードなんぞ1枚たりともない
オーキド、マサキ、転送装置、パソコン通信、ダウジングマシン
この5枚は無条件でデッキに4枚入るカードだと思ってるってかこいつら4枚つみできないデッキは
基本弱い
クソ外しが怖いのと基本NPC相手だから、転送装置より挑戦状優先しちゃうなあ
>>815なるほど。
GB2はドローカードサーチカードたくさんあるから、ハンデスされてもすぐケアできるもんなぁ
ハンデスするならトレーナーロックと合わせないと、そこまで有効打にもならないってことか。
しかしトレーナーロックしながらハンデス打っても、結局相手にとっては捨て札だからあまり意味ないっていう悲しさw
トレーナー以外のカードが引きづらくならくらいじゃね?
817は概ね同意だが、さすがに言い過ぎてる気がするwww
俺はオーキド、パソ通4枚ずつあったらほぼ十分って考えてるから、他に入れたいカードあったらマサキとかは枚数減らすときある
821 :
名無しさん、君に決めた!:2012/02/17(金) 20:55:39.60 ID:1L0O2I8M0
プクリンは無色二個がデメリットにもメリットにもなると思う。
対人ならリムーブの標的になりやすいし、トラッシュに落ちたときのリカバーしづらい。
ところでプクリンのサブポケって、皆どうしてんの?
ストライク、ベトベトン、ゴース、プテラ、ブーバー、ファイヤーあたり?
>>821種ポケはゴースのみ 進化はプテラ2枚
ベトベトンいれたいけど種ポケベトベターのみとかなるとつむのでそっちは使ってない
>>821 ゴース4ドードー2ドードリオ2でやってる。地味に逃げコストが減ってエビワラーに対応出来るのは便利
>>814のデッキ
それぞれ5回ずつ戦わせてみた
ビッグサンダーVSカミングサンダー 2:3
ビッグサンダーVSプクリン 1:4
ビッグサンダーVS亀 1:4
ビッグサンダーVS悪ラフ 2:3
カミングサンダーVSプクリン 2:3
カミングサンダーVS亀 4:1
カミングサンダーVS悪ラフ 3:2
プクリンVS亀 3:2
プクリンVS悪ラフ 1:4
亀VS悪ラフ 0:5
総合すると ビッグサンダー6勝 カミングサンダー9勝 プクリン11勝 亀7勝 悪ラフ14勝
運要素構成云々で変わるだろうけど最強はたぶん悪ラフ
>>824 おもしれーw
もうちょっとやってほしいわ
使ったデッキはそれぞれこれ
・悪ラフ
超エネルギー5 ナゾノクサ3 悪いクサイハナ1 悪いラフレシア3 メノクラゲ3 ケーシィ3
ユンゲラー1 フーディン3 ゴース4 ゴースト2 バリヤード(ニュートラルダメージ)1 バリヤード(謎の壁)1
オーキド4 ダウジングマシン4 パソコン通信4 ポケモンいれかえ1 交換おじさん3 育て屋4 マサキ4 転送装置4 廃品回収2
・プクリン
無色2個4 なんでも直し配合E2 リサイクルE4 プテラ2 ゴース4 プリン4 プクリン3
リムーブ4 オーキド4 ダウジング4 超エネルギ―リムーブ3 何かの化石2 パソコン通信4 マサキ4 転送装置4 ミニスカート1 ロケ姉3 ロケ罠4
続き
・ビッグサンダー
雷エネ12 サンダー1 いいきずぐすり3 リムーブ4 オーキド4 きずぐすり3 ダウジングマシン4
超エネリムーブ3 突風1 なんでもなおし2 にせオーキド逆襲3 パソコン通信4 マサキ4 転送装置4 ロケ姉4 罠4
・カミングサンダー
格闘エネ2 サンダー4 エビワラ3 オーキド4 スーパー回収4 ダウジング4 パソ通4 バトル場は穴だらけ4
フジろうじん4 プラスパワー4 ポケモン回収4 マサキ4 転送装置4 マスターボール4 モンスターボール4 夜の廃品回収1
カミングサンダーは過去スレに載ってたやつそのまま使った調整一切してない
亀
水エネ13 ゼニカメ4 かメール1 カメックス4 フリーザー2 リムーブ3 オーキド4
ダウジング4 超エネリムーブ4 パソ通4 交換おじさん2 育てや4 マサキ4 転送装置4 廃品回収3
デッキ完成度はお察しレベルなデッキもあるので完成度高めれば順位は変わるかもしれん
やった感想で言えば、ビッグサンダーは遅いのとハンデス後のゴースロックできない
カメックスはハンデス&ゴースいれるスロットがなかったので勝率低かったんだと思う
カミングサンダーは完全運ゲーすぎてなんともいえねーわ、運良きゃ無双だが運悪きゃその場で終了
プクリンは割と強い印象 安定してた
悪ラフは、CPU相手の時より圧倒的な強さで驚いた、CPU戦だと大して強くなかったのに
サイドカードとられようが、場そろった時点でほぼ勝ち
相手にした場合、事故ってくれるかハンデス1ターン目から完全に決めて動きとめないとどうしようもないなこいつは
カミングサンダーおかしくね?闘エネとエビワラーって何だよw
カミングサンダーは1ターン目で勝負決めるデッキなんだから技使った時点で負けてる
以下各4枚
サンダー(GB)
オーキドはかせ
スーパーポケモン回収
ダウジングマシーン
パソコン通信
バトル場は穴だらけ!
フジろうじん
ポケモン回収
ポケモン図鑑
マサキ
マサキの転送装置
マスターボール
メンテナンス
モンスターボール
リサイクル
メンテナンスはオーキド前に必要なパーツをデッキに戻すのに使う
エビワラーなんて場に出ても邪魔になるだけだしいらねーよ
これ回してみ
831 :
830:2012/02/18(土) 02:23:35.52 ID:???0
リサイクルとかポケモン図鑑とか、使うタイミング間違えると無駄になることが多々あるからそこら辺気をつけること
あと言うまでもないが、バトル場以外にサンダーがいる状態でサンダー出すなよ?w
体感では6発くらい相手にカミングサンダーぶち込めるから、HP70入ってないタイプのプクリンデッキなら先行1ターン目でまず間違いなく勝てる
832 :
830:2012/02/18(土) 03:03:55.12 ID:???0
俺の印象では、永続的にトレーナーをロックできる悪ラフとベンチに大量のポケモンを並べて全滅を防げるプクリン以外の、ポケモン数をギリギリまで削ってる対人戦用デッキは
たとえゴースロックかけたとしてもロック解けた瞬間にサンダーの餌食になると思うんだよなあ
1ターンでサンダー倒すのは基本的に不可能だからね
833 :
830:2012/02/18(土) 03:10:04.09 ID:???0
と思ったが亀は亀並べればHP高いから耐えきれるなw
わるいラフレシアはトレーナー大量積みの「強い」デッキに対して特に威力を発揮するから、CPUのぬる構築相手だと……
だから過去スレにのってるのそのままカミングは使っただけ言ってるだろうが
しかも運ゲすぎんだよ、どこ飛んでくかわからんカミングサンダーはどっちにしろ最強とはいえねー
>>835 そんなこと言ったら他のデッキだって引きに運が絡むだろーがw
相手の場にHP50のポケモンが2体いたとすればカミングサンダー4発で勝ちだぞ?
相手2体自分1体(バトル場のサンダー)の状態で2回、相手1体自分1体の状態で2回当てれば勝ちだよ
カミングサンダーデッキは10発以上カミングサンダー撃てるからな、余程運が悪くない限り普通に勝つ
他以上に運が絡むんだよカミングサンダーどこにとんでくかわかんねーからな
いうならお前もそのデッキで考察してみてくれ結果書けば認めるわ
>>830もエビワラー入り回して比べてみるといいと思うよ
期待値がほとんど変わらんことに気付くかと
カミングサンダーで自分を1ターンキルするデッキを作ろうとしたことがあったけど
俺には構築が無理ゲーすぎて挫折したっけなあ
セルフ1キルならたぶんケーシィが一番確実だろうよ
大体こんな感じ。
ケーシィ1
イマクニ4 エネ転4 オーキド4 ギャンブラー4 ダウジング4 偽オーキド4 パソ通4
穴だらけ4 マサキ4 マサ転4 リサイクル4 ロケ姉4 ロケ罠4
超3 レインボー4
最初の手札に応じて
1. 虹エネと穴だらけのダメージ蓄積で1キル
2. イマクニ使って自分殴って1キル
3. 相手の手札を空に、自分をデッキレスして2ターン目に負ける
から、確率の高い方法を選べばOK
盛り上がってまいりました
>>839 1ターンで自分のHP30のポケモンを6体倒すのか…
化石とピッピ人形入れてレインボー付けたら終い
カミングサンダーって先行取られるとそのままゴースロックされて終了するの?
その通り
だから、基本的に勝率は5割を超えられないというわけだ
>>845 1ターン目にゴースロックできない確率ってどれくらい?
>>826のレシピでいえばプクリンの初手がプリンのみだった場合とか
>>848 計算してみた。初手プリンのみでゴーストいない確立は
(1)マリガンなしでかつプリンのみの場合
(56C7-52C7)/60C7≒0.25
(2)マリガン1回&プリンのみの場合
(52C7/60C7)×0.25=0.0875
(3)マリガン2回&プリンのみの場合
(52C7/60C7)^2×0.25=0.03
(4)マリガン3回&プリンのみの場合
(52C7/60C7)^3×0,25=0.01
これ以上マリガン重ねる場合計算しても小数点以下の確率になりほぼ影響しないと見なすことができるので
(0.25+0,0875+0.03+0.01)×100≒38
だいたい38パーセントくらい
サンキュー
ということはうまくやれば7割弱勝てるわけだな
しかし種が展開されるとやや厳しいか
そしてポケモンいれかえ1枚で解決してしまうんだろうな
普通に何が何でもゴース引こうとするから無理だろw
どこをどう計算すれば7割になるのかが気になる
自己解決
>>826のプクリンはともかく、
悪ラフの場合なら、初手にゴースいるかどうかはあまり関係ないからな
サーチとドローを使った結果としてゴースロックできるかどうかが問題なわけで
この辺の確率は計算では無理だし、シミュレーションするか実測するかしないと分からんな。
>>851 >>826のプクリンは入れ替えが入ってないから、初手にプリンが来ると1ターン目が無防備になるんだよ
その辺は豊富なハンデスである程度解決してるんだけど、俺は超リムあたりを削って入れ替え入れた方がいい気がする
プリン1枚削ってポケモンいれかえいれとけばよくね?
超リム削るよりプリンいらねー気がするわ
そうすりゃ相対的にゴースひく可能性増えるし3枚いれば十分だろどうせ種ポケ集めるにしろ
ドロー連打で9枚はいってりゃ十分だろうし1
いれかえもターン目の隙埋めるだけに使うんだからサーチで
拾ってくること前提で1枚ありゃいい
入れ替えサイド落ちして初手プリンだと詰むな
種9枚でベンチ埋めるのは割と大変だぞ
俺だったらむしろ増やして超リム-3 入れ替え+2 化石+1にする
>>856 ハンデスで手札を空にすれば、1ターンで打開されることはほとんどないよ
嬉しくない状況なのは事実だけどね
ミラーマッチやビッグサンダーとの相手で超エネないときつそうだけどなぁ
まぁわからん
なぜ超エネが必要なんだ?
と1分くらい考えてしまった。略称は難しいな
ビッグサンダー、プクリンとも1ターンでエネルギーを攻撃に必要なだけ
つけることができない
よってリカバリまでにこいつらは時間かかる、
それにエネルギー枚数自体削ってるからリムーブされるとそれに普通にきつい、とくにプクリンなんか無色2個エネ&なんでも直し配合Eは
廃品回収しようが回収できないしな。
リムーブ連発されりゃ普通にデッキきれ起こすと思うよ
いやwだからハンデスがあるでしょ
2ターン目にゴースロック解除して60ダメクロックを刻み始める時点で相手の手札を空にするんだから、
相手はそこから2ドローくらいで巻き返せなけりゃ終了だよね
ベンチにいるのは初期手札にある種だけなんだぜ
それもそうか、ついでにプテラだせば進化もできなくなって相手壊滅するしな
ハンデスとリムーブがぶっ壊れ過ぎなんだよな
相手のリソース直接削るこれらのカードの方がオーキドよりよほど壊れてると思う(亀とオーキドのシナジーは別として)
>>861 2ターン目じゃなくて3ターン目じゃね?
しかし、相手の手札を0にするという前提なら、
プクリンデッキの入れ替えはさほど重要じゃないような
最初にプリンを引いた場合、
1ターン目: ベンチを埋める。プリンにエネつける。ハンデス連打
2ターン目: ベンチを埋める。相手の引いた1枚をハンデス。プクリン完成。できればプテラ。
という感じか
確かにゴースロックと比べると後攻1ターン目に引かれたカードで打開されてしまう可能性があるけど、
入れ替えを入れるほどのリスクなんだろうか?
この辺はやってみないとよく分からんなあ
なんか今までにない勢いで盛り上がってんな
>>864 ゴース初手で出せる場合はもっと簡単だぞ
1ターン目:ゴースロック&プリン場に出す
2ターン目:ゴースロック 1ターン目でプリン出てない場合はプリン出す
3ターン目:プクリン完成 できればプテラ降臨 サーチカードでミニスカートひいてくる 相手終了
ポケモン入れ替え自体単体でそこまでカードパワーあるとも思えないので枚数いれたくはないな
俺はやっぱ入れるにしろサーチ前提の1枚だわ
どうせ6割以上の確率で初手ゴースは入ってんだし
いやいや、ゴースが初手に来た方がいいのは確認されるまでもなく分かってるって
しかしデッキリスト見る限り晒されてるデッキどれも鬼畜すぎだろ
尖ったアンチデッキ以外でそいつらに勝てるデッキあるのか?
ミラーマッチ、晒されてるデッキと同種のデッキ以外でって意味な
どれもこれもドロー利用して高速で突っ込んでくるデッキばっか
プクリンと悪ラフなんてゴースロックからの詰みパターンまで搭載してるし
こんなデッキ組めるんじゃバランスも糞もやっぱあったもんじゃねーな
実質先攻ゲー
「ドロー利用して高速で突っ込んでくるデッキ」じゃないデッキでってこと?
そりゃ無理だよ
2ターン目までに高確率で場を完成させられるデッキがいるという事実そのものが、
この環境の構築を規定してるわけだからな
遊戯王みたいに禁止制限を設定しないとつまらんな
ところで悪ラフは相手の謎の壁で止まったりしないのか?
謎の壁は混乱したら無効だぞ
悪ラフよりサンダー2種が止まるんじゃね
カミングサンダーは止まらんぞ
あれ、止まらないのってビッグサンダーの方じゃなかったか?
ベトベトガス投入で
カミングサンダーは技じゃないからなぞのかべ素通り
カミングサンダーとビッグサンダーでデッキ合体すれば強そうじゃね?
基本的にビッグサンダーの動きでそれにサポートとしてカミングサンダーの動き追加する感じで
1ターンキル狙えそうなら狙うが、無理そうなら素直にビッグサンダーの動きしながら
サポートでカミングサンダーうっていくみたいな
必要なコンボパーツが全然違うから無理
カミングサンダーって二、三発撃ったところで意味薄いし
ミュウツー(バリア)のやつ+大量のエネルギーデッキで
カミング以外の上記デッキすべて倒せる気がした
が、リムーブされると普通に詰んだ
リムーブの対処法なんかないの
ミュウツー悪ラフという完璧に机上論だけのデッキなら聞いたことがある
俺もそれは考えたけど悪ラフを安定させて降臨させるのにトレーナーサポート必要になった
そうすると悪ラフ降臨後のドローが超エネルギーじゃなくなる可能性が高くなってしまうのと
ドローしまくると勝利条件のためのライブラリーアウトで逆にこっちが危うくなってしまうことに気付いた
ゴースでロックしてる間にミュウツーにエネルギー15枚くらいつける
いやいや、ほとんど2〜3ターン目から殴られるだろ
どうやって15枚も付けるんだw
まず初手ゴースのみがある得るから駄目
3回引き直したら負けなんだよな
>>886GBとGB2に限って言えば何回引き直しになってもおk
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>>777 `ー-ヘ ` ゙ー| |'′ ヽ
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``ー ..,,__ | | く
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1枚で1ターン分のアド稼げるエネリムはやはり狂っている
なつかしいな
結構やりこんでたがデータ消えて投げたんだよな
捨てなきゃ良かったな
200時間以上はやってカード集めまくったデータが飛んでからほとんどやってなかったが久々にやってみた
亀とサンダーくらいしか組めてないけど面白いな
でもカード集まらなさすぎていつになったら好きなように組めるのか…
亀だって前は全部イラストが格好いいプロモで統一してたのになあ