久しぶりにやったんだけど面白い。
今度対戦決定。
強いデッキって結局なんなんでしょうね…。
自分はダメージスワップ使って相手デッキを切らしま〜す
ベンチに置くポケモンは程々が良い
あの変なコテ来るかな?
俺はどっちでもいいけど
マサキ、オーキド、カメックス最凶
相手のベンチに誰もいなければ、ピジョット無敵だよなw
ポケカGB2だとビッグサンダー
まぁ友達の輪プクリンは強いと思う
面白くて1時間程やってセーブ
またやる
データ消えてた…
連続コイントスおもしれ
みんなはどんなデッキ作ってますか?
自分は、グランドマスターや一部のリーダーとバトルするための単色デッキしか作ってないなw
1⇒ピクシー、プクリン、ペルシアン中心のノーマルデッキ(対超デッキ)
2⇒オニドリル、ピジョット、ドードリオ中心のノーマルデッキ(対闘デッキ)
3⇒スピアー、カイロス、ストライク中心の草デッキ(サブデッキ)
4⇒ハクリュウ、ゴルダック、ニョロボン中心のリムーブデッキ(メインデッキ)
2色デッキもたまに作るけど、このゲームに限って言えば単色デッキを何個か用意して挑むのが一番だな。
単色を複数用意すれば楽だし、エネルギー不足の事故に陥ることも少なくて済む。
俺は炎デッキだな
リザードンでごり押し
ミュウツーLv53×1
超エネルギー×52
エネルギー回収×4
メンテナンス×3
デッキ名「バリアーはりつづけるデッキ」
エネルギーリムーブ!
超エネルギーリムーブは、超エネルギーしかトラッシュすることができない
ニコニコでこのゲームのTASがあったのには流石に吹いた
16 :
名無しさん、君に決めた!:2009/06/10(水) 21:17:15 ID:e5HzCDNq
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モルフォン、ストライク、スピアーが軸の逃げるコストゼロかつ
状態異常で攻めるデッキをつくったが、なかなか良いなあ。
お守りにカビゴン入れてポケモン交換で場とベンチを回すとおもしろい。
デッキの中身と名前晒そうぜ
厨二すぎて恥ずかしいな
ポケモン交換おじさんとガルーラとラッキーがまったく
手に入らんのだが、誰が出やすいかな?
デッキ名ちゃんと考えずに
「ああああ」とかにしちゃってるな〜
初歩の質問で申し訳ないんだけど
アドバンスで通信しようとおもったらできなかった。。。
ケーブル次第ではできるんですかね・・・?
アドバンス以外のケーブル使えばできる。
アドバンスのケーブルはクソ仕様で、アドバンス以外のゲームだと
ダメみたい。
俺は主人公の名前がMr.0になってた
>>23 ありがとうございます。やってみます。
でもカードあげるのはケーブルじゃ出来ませんでしたよね〜?
カラーだけかな…?
26 :
名無しさん、君に決めた!:2009/06/12(金) 21:03:22 ID:GdW4HbS6
>>25 GB1はソフトに赤外線装置が内臓されてるからアドバンスでも出来るよ
GB2はGBCじゃないと無理
雷エネルギー×18
サンダーLv68×1
オーキドはかせ×2
マサキ×4
ミニスカート×2
エネルギー回収×2
エネルギー・リムーブ×4
超エネルギーリムーブ×3
パソコン通信×2
ポケモン図鑑×2
ディフェンダー×4
ダウジングマシーン×2
突風×2
きずぐすり×4
いいぎずぐすり×3
なんでもなおし×3
ポケモンの笛×2
デッキ名【みんなつくってそうなデッキ】
ナッシーに積みまくったのは今となってはいい思い出
たまなげMAXはロマン
20枚つけるとコイン20回投げないといけないから面倒くさい
現実でやる時はHPがなくなった時点でやめれるのに
つかコインばっかですっげー運に左右されるよね。
プレイヤー側は妙に裏が出やすくコンピュータ側は表が出やすいという不思議
ハクリュウとかラッキーとか極端に出なすぎる・・・
つか、何でピクシー劣化させたんだよ。相手に左右されるんだから、どう考えても旧版でちょうどいいだろ。
カメックスやスボミーなどのタイプもおかしいし、抵抗力や弱点の関係だって崩壊してる。
やっぱり、自分には旧版(GB含む)が合ってるな。
そういや今のカードは毒タイプが超に含まれてるんだよな
無理やり炎属性にされた超属性ポケモンもいたような
サーナイトかエルレイドだったか
>>35 ピクシーが旧版でちょうどいいはさすがにない。
そりゃ相手に左右されるけど、強い時のほうが多すぎる。
しかし水単のカメックスのタイプが変わるって何なのか気になるな・・・
なんかDPが発売される前のシリーズで
デルタポケモンっていう本来とタイプが違うポケモンが大量に出たみたいだ
炎のギャラドス
草のカビゴン
悪のセレビィなど
GBメタモン4匹+イーブイ4匹ってみんなやるよな?
ブイズ厨キモいですσωσ
45 :
1:2009/06/15(月) 19:47:50 ID:???
ん〜あんまり強くなかったぜ〜。
どのタイプ相手でもいけるデッキてないんですかねぇ…
バリヤード対策ってどうしたらいい?
この時期だとバリヤード最強すぎね?
>>47 壁の方のバリヤードだよね?
ベトベトンの科学変化ガスで無効にするか、普通に20(10)ダメージ技を持つポケカード多めに入れるか、「(弱点・抵抗力・)その他の効果に関係なくダメージを与える」的な事書いてある技か、眠り・混乱状態にするか。
かな。こっちが出して安心してたらねむれねむれ!成功されてあっさり倒されたり(笑)
>>47 ・混乱で特殊能力封じ(上手くいけば40ダメージで自滅)
・コラッタの「かみつく」[無]で20ダメージ(抵抗:[超]で長居可能)
・ニドキングの「どくどく」[草草草]で20+20(もうどく)ダメージ
ドロー→カミングサンダー→ポケモン回収→カミングサンダー→ダウジング→ポケモン回収→カミングサンダー→フジ老人→オーキド博士→カミングサンダー→ダウジング→ポケモン回収→・・・
, -─- 、 , -‐- 、
,, -'" `V `‐、
/ \
./ \
/ ヽ
./ / l ヽ
/ / / / ./ / l | .l .lヽ
| l. l / / / ./ .l | | l / / l l.〉
l、 | | l / / ./ ./ |. l | ./ ./ ./ | |./
l、| | l // ///| l / / //// / /
l、l | /l///_/ l / //_|/_∠| / | /
/⌒ヽ | \ `ー' ゝl // `ー' /|/⌒v'
| l⌒l l|  ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄ .|/^_l.l
ヽゝ(ー| /| ´ \| ll ),l'ノ < ずっと俺のターン!
lヽ_ / | ┌───7 /._/
.l/ | l ̄ ̄ ̄/ / / ,ノ!
/ |.. V´ ̄∨ ./ /,.-‐'" .|
./ (;;) |\ `ー‐'´ / / |
| _|_\ /| ./ |
(| ,.-‐'" | \__/ .|/ _,.-─;
|/ .(;;) |─────┤ _,.-‐'":::::::::/
 ̄ |::::::::::::::::::::::::::::::|^l::::::::::::::::::/
ヒトカゲ・リザード・リザードンは
炎エネルギーが入ってないデッキでも活躍できるらしい
>>51 それはリュウドー(笑)のデッキで実証済み
GR団チャレンジマシンで50連勝出来ないorz 最高で38だぜ。せめて幹部達の俺ルールさえなければなぁ・・・
ニコニコにあがってるTASみてきたがパネェwww
55 :
1:2009/06/16(火) 22:05:17 ID:???
>>46 <モンスター>
ケーシィ*3 ユンゲラ*2 フーディ*3
バリヤー*2
ラッキー*3 ガルーラ*1
=14
<トレーナー>
オーキド:1 マサキ:4
ギャンブラ:2(デッキ切れ防止)
育てやさん:3 交換おじさん:2
超リムーブ:4 超回収:1
<エネルギー>
超:17 無色:4=21
今おいてきてるからコレくらいしか覚えてないな…
あとはポケセン・回収を4,4くらいかな。
>>55 このデッキ、自分は事故らないでプレイする自信がないな……。
引きたいカードが引けなくて事故っている間に、ピクシーやペルシアンなどのノーマルキャラにフルボッコされて負けそう。
他のカードゲームもいくつかやってきたけど、やっぱり3積み、4積みにしないと引けない。まして、ポケカはターン開始時のドローが1枚だから尚更。
3積みや4積みを基本にデッキを構築すれば、扱いやすく事故りにくくなると思う。
ポケモンカードって持久戦を仕掛けるよりも速攻でいく戦い方をした方が強いんじゃないの?
オーキド博士は基本4積みだな
なんでこれ続編でなかったんだろう
マサキ4でオーキド2がちょうどバランスいいんじゃない?
62 :
1:2009/06/17(水) 22:34:22 ID:???
人気はあったと思うんだけどなあ
遊戯王とぶつかったのがきつかった
GB1は遊戯王発売前だが、GB2は遊戯王ブームの真っ最中か…
ダメージあっただろうな
GB1は遊戯王のほうが早かった気がするんだが
まあほとんど同時だったが
ポケカGBの発売が98年の年末で、
遊戯王のVol.1が99年の2月4日発売(遊戯王wikiより)だから、
ポケカGBのほうが若干早いっぽい。
あれ? 俺ポケカGBの発売の前日に遊戯王買ったんだが…
>>67が買ったのはバンダイ版かもしれない。
>>66のは現在も続いているコナミ版遊戯王で、
バンダイ版は今は終了してしまったやつ。
>>62 ポケセンは必要ないと思うんだ
あと、交換おじはパソ通に変えればいいと思うんだ
>>68 遊戯王って最初からコナミじゃなかったんだ…知らなんだわ
70 :
1:2009/06/18(木) 23:13:29 ID:???
>>69 ポケセン必要ないかぁ…
ラッキーに乗せまくって一気に回復させる作戦ができなくなっちゃうけど…
ダメージスワップ使うなら必要だな
オーキドをもっと入れるんだ
つーかこれ相手がノーマルだったら詰まないか?
73 :
1:2009/06/18(木) 23:43:35 ID:???
使うよ。
そうかぁ…オーキドかぁ。
デッキ切れの心配は…大丈夫か。
ガルーラとラッキーで頑張ります。
厳しいけど
俺オーキドは4積みだけどデッキ切れはほとんどないな
もっと攻撃のエネルギーが少ないノーマルポケモン入れるとか
一応各色でデッキ作ってるんですが、
火 リザードン ブーバー
水 カメックス ラプラス
闘 カイリキー エビワラー
超 フーディン バリヤード
無職 プクリン ガルーラ ラッキー
あたりが使いやすいかなと感じてるんですが、あげてる色あげてない色でオススメがいたらご教授ください。
俺としてはこんな感じ(GB2の方はやってないから知らない)
草 ストライク ナッシー
火 煙幕ブーバー
水 ラプラス タッツー ヒトデマン
雷 伝説のサンダー
闘 エビワラー サンド
超 バリヤード ニュートラルミュウ 半無敵ゴースト
無 プクリン ラッキー ベロリンガ コラッタ
エネルギー1個付けて20ダメージ与えたりマヒさせたりってなかなか強いと思う
逆に、技を使うのにエネルギーが沢山必要なやつはあまり使う気が起きない
>>77 貴重な意見ありがとうございます。
やっぱり低コストでコストパフォーマンスにすぐれるやつらがつかいやすいんですね。
ただサイド6枚戦とかの中長期戦を考えると多少コスト高めなのもいれるべきですよね…バランスが難しいなぁ……
いや、ポケカは持久戦に持ち込もうとしても無理。持ち込む間に焼かれるからw
サイドカードの枚数が多い場合、進化し切らないうちに勝負を決めないと負ける。枚数が少ない時以上に早めの展開を心掛けた方がいい。
>>79 なるほど…そうなんですか…時期が時期だけに対人経験がないもので、そこまで展開早いバトルは未経験でした。
勉強になりました。ありがとうございます。
ポケカGBの改造版とか出回ってないかな
水タイプだけのデッキでグランドマスター倒した!
ジュゴンって強くね?
水タイプなら亀と竜とオタマジャクシとラプラスを使う。エネルギー転送は必須だが。
カメックス+オーキドで
一気にエネルギー付けると気分いいな
>>83 能力はギャラに似ているけど、自分はジュゴンの方が使いやすく感じる。
>>86 パウワウとコイキングじゃ安定感が違いすぎる。
水タイプは好きだったな
ニョロボン40ハクリュー33が回収になったときは驚いた
コイン投げ連続10回表が・・・
キターーーー━(゚∀゚)ーーーー━!
nugeeeeeeeeeewww
玉投げMAX?連続石投げ?ここまで来るとすげーなw
このスレ見て起動させてみたら
>>53のやつは60連勝してて
カードアルバムはあと6枚で完成だった
カードコンプリートしてみたいんだが
通信しないと手に入らないカードとかある?
>>90 コツさえ掴めば意外といけるぞ
コツさえ掴めば、だが
93 :
名無しさん、君に決めた!:2009/06/26(金) 19:45:29 ID:NLbm0xH8
ネットで勝負出来ないかな?
皆と勝負したいお…
>>91 自分一人だと443枚集まる。それでコンプリート!と思いきや、ルギアとロケット団参上!がカードポソでしか手に入らない。まぁ俺も持って無いんだ…
ロケット団参上はともかく、カードGBでは貴重な金銀ポケモンのルギアがカードポンでしか入手できないのはくやしい
>>92 コツ…?
コツがあるのか。
>>93 ネット上だとできないよねぇ。
OFFしか…
カメックス使うならラプラスとかジュゴンとかいらない。
銭亀4 カメール2 カメックス4 育てや3 交換おじさん2
気分でフリーザー(伝説じゃないほう)
で、ゲーム内のやつなら全員余裕で勝てる。
オーキド、マサキ、パソ通は4積み。
後は好みで、きずぐすりとか、エネルギー回収、プラスパワー、
ダウジングマシーン、なんでみなおし等。
>>97 カメールが2である意味が全くない。ラプラスやジュゴンがいらないならフリーザーもいらない。
モリノ、キャサリン、ヒデロウ、カノコ、カミヤ、マミについて語ろうぜ
俺ルール一覧
■草ポケモンはどく・ねむり・マヒ・こんらん状態にならない
■雷ポケモンのワザで相手に与えるダメージは+10
■炎ポケモンは水ポケモンから弱点の影響を受けない
■水ポケモンがにげるのに必要なエネルギーの数は−1される
■闘ポケモンが相手にワザのダメージを与える時抵抗力の影響を受けない
■場のポケモンがきぜつした時ついてたエネルギーが手札に戻る
久々に始めて、ゼニガメデッキ選んだんだが真っ先に改造した方がいい所とかあったら教えてほしい
>>99 カミヤは特に強かった
「イマクニ?」と悪いオコリザルのコンボが強烈
キャサリンはこっちも雷色で挑めばまずまずの勝率だった
GB2は2本ありゃ何回でもカードポンできんのな
どっかに16本ないと無理とか書いてあって最近まで騙されてたわ
とりあえず隠し二種を四枚ずつ揃えたがどう使えばいいかわからん
特にルギア
>>99 モリノはどうせ状態異常にしないので、炎で焼けば問題なし。
キャサリンは抵抗力で無理やり押しきった。
ヒデロウは自分の得意なデッキで挑めば楽勝。
カノコは突風使って雷であぼん。
カミヤも得意なデッキで潰した。
マミは…記憶がない。負けてないのは確か。
>>100 俺はゼニガメと友(ryだけで全クリを目指してる。立派な変人だ。最初はやっぱりアカバネ倒した。
>>102 ルギアはネタデッキで使う以外に出番はありませんよ
好きなら使ってくれってこと
>>99 こうして見ると楽だがチャレンジマシンで出るとあああってなる(汗)
あとリムーブ使ってくる奴がウザかった記憶があるな
赤いイマクニのウザさに感動
確か1と2でカードポンは出来ないんだよね?
110 :
名無しさん、君に決めた!:2009/06/30(火) 16:31:01 ID:rHmKD5Wb
うん。1と1、2と2同士じゃないと出来ない
上げてしまったスマン
明らかにゼニガメともだちデッキが最初のデッキで最強な件
遊戯王はCPUの強さレベルが格段に上がってるからなあ
ポケカもGB2のふういんの砦以上のレベルを味わえそう
同じカードを5枚以上入れるなと言いたい
ゑ?
基本エネルギーカード4枚縛りプレイですね、わかります
サンダーを5枚以上入れてるCPUはいたな〜
ああいうのは萎える
夜の廃品回収でトレーナーカードまで回収する奴がいた気がする
>>119 確か封印のとりでのマジシャン。
あそこの連中とやってるとルール自体がおかしくなってるように感じる。
たしか山札切れにならないんだっけ
バグじゃなくて仕様なんだもんな…
夜の廃品回収のは明らかなバグ
サンダー5匹以上は、GBメタモンで「ずっとへんしん」させたんだろ
123 :
名無しさん、君に決めた!:2009/07/03(金) 02:29:55 ID:Y+m1wBDQ
オンラインでポケモンカードやりたいよー
対応してるエミュあるでしょ
お前には執念が無い
誤爆スマソ
>>127見てたら以外に簡単そうなんで誰か対戦しようぜ。
てことでメールアドレス作った。
1しかやったことないとか、実機でやってるからセーブが無いって人も、
>>127のリンクにセーブデータがあるし、
どういうことか全くわからんけど対戦したいって人はメールしておくれ。
2のGR団ボスのビジュアルにゲーム人生で類を見ない落胆を覚えたのは
絶対俺だけじゃないよな
GB2は個人的に黒歴史
ただしミントを除いて
パークに対してランドがいきなり友好的になったりしたな2
女主人公でやった事ないんだがその場合ランドは顔見知りって事になってんの?それとも初対面扱い?
普通にライバル扱い
ランドの変装は今見ても笑える
おー久々に来たらスレ立ってるのね
流石にいい加減ほとぼりも冷めただろう…たった一人の糞コテのせいで何年も続いたポケカGBスレが途絶えるとはな…
カードアルバムが埋まってるから気付かなかったが、ブースターLv28が1枚も無い事に気付いた。
ちょっとアクアクラブのマリを倒しまくって来る
まずコンボありきでデッキ作ると、封印のトリデで右端から試すと大体最初の雨乞いに負けるね。
封印のトリデの全部のデッキに勝てるデッキっていくつくらい持ってる?
>>136 トレーナーカードの使い方心得ていれば普通に勝てると思うが
どういうバランスでデッキ組んでるの?
まずコンセプトありきでデッキ組んでるから、強さよりそっちを重視しすぎてるのかもしれん。
例えば、ニドクインのラブラブアタックを活用しようと組んだデッキ。
ニドクインニドキング3ずついれた。
頑張ってニドキング2体そろえてラブラブアタックを出せばエネルギー2で60のダメージを与えられたけど、それならカメックスに水エネルギー5枚つけるほうがよっぽど楽なので没。
ドードリオの逃げるサポートとカイリューの駆けつけるで、入れ替え放題じゃねってことで、それプラス逃げ足の遅いポケモンたちのデッキ。
コンボの要として多く入れてるドードリオが足手まとい。
結局当初の予定と全く異なる、ドードリオなしで、ハクリューの破壊光線主体のデッキになった。(これはこれでけっこう強いけど)
他にイーブイを3種類に進化させるデッキってのも作ったけど、進化前にフリーザーにやられた。
雨ごいとフリーザーのデッキて、運が悪いと2ターン目くらいでカメックスとフリーザーそろえてくるから、かなり即効力ないといかんよね
因みにバランスは、モンスター22、トレーナー15、エネルギー23くらいを基本にしてる。
俺のデッキはゲンガー×ハクリューのデッキだな
ハクリューでダメージ与えつつゲンガーでベンチにいるポケモンにダーメジ
>>138 モンスター多すぎ
トレーナー少なすぎ
エネルギー多すぎ
要するに初心者
例えばニドウィニーならニドラン♂♀のラインをそれぞれ4:2:4にすればポケモンは20枚に収まる
デッキが気が付いたらトレーナーカード30枚とかになってるから困るぜ
>>141 普通じゃね?
トレーナー30枚弱、エネルギー15枚程度、ポケモン15枚程度が一般的なバランスだと思う
雷エネルギー 12
超エネルギー 6
無職二個エネルギー 2
何でもなおし配合エネルギー 2
ストライク 1
ピカチュウ(充電のあるやつがいい)3
悪いライチュウ 2
バリヤードLv20 1
バリヤードLv28 1
GR団のミュウツー 2
新しい方のピッピ 3
悪いピクシー 2
麻痺のある方のミニリュウ 3
悪いハクリュー 2
悪いカイリュー 1
いい傷薬 2
エネルギーリムーブ 2
エネルギー転送 2
オーキド 2
突風 1
パソ通 1
ポケモン交換おじさん 2
ポケモン再転送 1
ボスのやり方 1
マサキ 3
悪いハクリュー・悪いカイリューの特殊能力を駆使して、悪いライチュー、悪いピクシー、GR団ミュウツーを揃える。
悪いライチューが、悪いピクシーで防御力、GR団ミュウツーで攻撃力アップ。
ベンチ攻撃もミュウツーの恩恵にあずかれるので、うまくいけばベンチ全員に40ダメージ与えられる。
あと悪いポケモンがいっぱいそろうので、ミュウツーの攻撃も強くなる
ライチューもピクシーも闘に弱いので、弱点をなくすバリヤードと闘に強いストライクを入れてみた。
どう弄るべきだろか
>>143 見事なまでに初心者バランスですな。俺もネットで知識仕入れるまではそうだった。
シナジーを考えるあまり「悪いライチュウで殴る」という元々のコンセプトからぶれてる。
デッキのコンセプトを達成する最小限のポケモンだけ入れてそれ以外は削るのが基本。
悪いライチュウなんてドメジャーについて偉そうに書くのも気が引けるが一応書くと、
・悪いカイリューラインは必要ない。トレーナー駆使して2ターン目までに立てられるようにすべき。
・悪いピクシーはいっそ抜いたほうが軽くなる。火力は十分あるから被ダメージ減らさなくても先に全滅させられるし。入れてもいいが入れると速効性がかなり落ちる。
今手元にゲームがないんで適当だが以上を踏まえて俺が作るなら
ポケモンは
悪いライチュウライン33もしくは44
GRミュウツー2
だけにしてポケモン入れ換えで何としてでも1ターン目にピカチュウをバトル場に出して充電、
2ターン目には悪いライチュウとGRを揃えてびっくりサンダー。
GRの枚数が少ないけど、パソ通で引いてくるか、ボスのやり方で悪いライチュウを引く→ポケモン交換おじさんで悪いライチュウとGRを交換って手順で出す。
つまり1ターン目にやるべきことは
・ピカチュウをバトル場に出し雷エネルギーを付けて充電。(必要カード2枚)
2ターン目
・ベンチにGRを出す。ピカチュウを悪いライチュウに進化させ雷エネルギーを付けてびっくりサンダー。(必要カード3枚)
3ターン目以降はディフェンダーやら傷薬で悪いライチュウをサポートして攻撃し続ければいい。
とにかく最初の2ターンが肝心なんでそこを確実に達成するためにオーキドは最低3枚、マサキ4枚、パソ通4枚、叩きつけろ挑戦状適量、ポケモン交換おじさん3枚以上、ボスのやり方4枚あたりを入れる。
>>142 ネタだとは思うが、それはトレーナーに依存しすぎ。コダックのずつうとかされたら詰むじゃねえか。
>>145 ネタだとは思うけど「わるラフポルター」知らないの?
>>145 ずつう使ってる間は相手も攻撃できないんだからさほど問題にならないと思うけど?
攻撃されて一体やられてもそっから先トレーナー使えるんだから巻き返せるし。
悪いラフレシアはある程度トレーナーの数減らしたところで対抗できないので考えるだけ無駄。
悪ラフメタには滅法弱いけどな。
ジャンケンじゃなくて完全に専用メタになっちゃうけど。
>>148 カビゴンとエネルギーとわずかなトレーナーだけでデッキ作ったことあるわ
悪ラフ出される前に高速で場を整えるのが一番の悪ラフ対策だと俺は思ってる
先に出されたら・・・・・潔く諦めるしかない
>>150 例えば
>>144の場合相手が悪ラフ臭かった時点で先行1ターン目でキーカード5枚集めてできるだけ手札の枚数削っておけばいいよな。
>>151 そんな感じかなぁ
遅くても3ターン目には場が揃ってないとこのゲームは簡単に死ぬし
要するに、だ
>>145は一度トレーナー30枚のバランスでデッキ組んで回してみるといい
別世界が見えるはず
適当にググってレシピ探してそれを使うところから初めてみてはどうか?
以下あまり参考にならない超絶ピーキーデッキ
4サンダーLv68
4オーキドはかせ
4スーパーポケモン回収
4ダウジングマシーン
4たたきつけろ!挑戦状
4パソコン通信
4フジろうじん
4ポケモン回収
4ポケモン図鑑
4マサキ
4マサキの転送装置
4マスターボール
4メンテナンス
4モンスターボール
4リサイクル
伝説のサンダーのみのデッキは例外みたいなもんだから、本当に参考にならないな
つーかそれエネルギーカード無いじゃん
155 :
153:2009/07/08(水) 23:51:55 ID:???
すまん上の間違い
カミングサンダーデッキに叩きつけろ挑戦状はミスチョイスだ(CPU戦だと実質マサキだから問題ないが)
ポケモン4枚
サンダー(GB)
トレーナー56枚
オーキドはかせ
スーパーポケモン回収
ダウジングマシーン
パソコン通信
バトル場は穴だらけ!
フジろうじん
ポケモン回収
ポケモン図鑑
マサキ
マサキの転送装置
マスターボール
メンテナンス
モンスターボール
リサイクル
156 :
153:2009/07/08(水) 23:53:26 ID:???
>>154 カミングサンダー連射だけで相手を全滅させるデッキだ
一度使ってみることをオススメする
先行1ターンでサイド4枚くらい普通に取れるのは快感
カミサン連射するにしてもエネルギー抜くのはリスク高すぎない?
1ターンで殺しきるか死ぬかってのはちょっと
>>157 ビッグサンダーが使えるほど雷エネ入れたら回らなくなって効率が落ちる
そもそも傷薬とかのサポートカードがないんで1キル失敗した時点で負けだよ
付け焼き刃程度のビッグサンダーで逆転なんてまず無理
でもそこら辺は最終的に好みの問題なんで自分で調整するのだ
>>133 亀田がサンクス
サブの方ミントで最初からやろっかな
ミントだけじゃないけどかげまる絵に全く似てない
あれでは萌えぬ
162 :
革命児閣下:2009/07/09(木) 06:11:45 ID:VdAmoeeC
久しぶりに来たよo(^-^)oみんな
GB2最強格のデッキは出揃った感があるけど需要あるなら貼ろか?
163 :
革命児閣下:2009/07/09(木) 06:23:39 ID:VdAmoeeC
GB2環境の基本を書いておく。前提として対人対戦を仮定したものとする。
GB2環境は超スピードゲー。1ターン目に何らかの相手への展開阻害ができないデッキは論外。
2ターン目から攻撃を開始できること。例外的にサンダーは可。
これらを念頭において構築すると使えるモンスターは限られてくる。
要するに1〜2ターン目に焦点を置いたデッキが強いということ。
まあ最近GB2なんて全然やってないから、あんま細かくは覚えてないけど基本はこんな感じかな。
その粘着力の根源が知りたいわ。
健常者なのか?単に2ch中毒なだけ?
それとも他板でもコテつけたりしてる真性?
165 :
革命児閣下:2009/07/09(木) 06:58:07 ID:VdAmoeeC
>>164 ん?w2ch自体久しぶりにきたよw
粘着力も何も君と同じでただのこのスレの住人だよw
うわぁ…
やっと平和になったと思ったのに…
みんな、NG登録して見なかったふりをするんだ
やっぱサンダーだろ
バリヤードで詰むけどw
他のデッキは勝ち負け安定しない
ビッグサンダーにはカタルシスがない
ルーチンになるからカード集めのときは楽だけどね
>>167 GB2だとベトベトガスでバリヤードすら攻略できるから困る
1でもポケモンの笛とか使えば普通に突破できるけどな
バリヤードだけのデッキなんてまずないし
2だとオーロラヴェールのフリーザーが鬼門
倒しにくいだけで火力ないからウザいだけだが
火力ないけどウザイといえばベロリンガ
自分で使うと弱く感じるけど相手に使われると強敵に見える不思議
じわじわ蓄積する10ダメージ……
ベロリンガは重いので使い捨てがベストかな
あとレア度●だけど2で新登場のケンタロスがけっこう使えるよね
GB1のケンタロスもなかなか強い
相手のベンチで無色2個付いた瞬間ドキッとなるよ
CPU弱過ぎてつまらん
グランドマスター杯が一番やりごたえあるな
ソフト2本ないとできないけど
GB1なんだけどチャレンジカップ開催されねえ・・・
プロモーションデッキつくりたいが諦めるしかないのかな
前クリ後ならクラブ回ってイマクニとか倒してればその内開催されるよ
そうなのか
気長に開催されるの待つか。ありがとう
サンダーデッキサンダー1匹でも普通に回るな
サンダーLv68 1
オーキド博士 4
マサキ 4
パソコン通信 4
エネルギーリムーブ 4
超エネルギーリムーブ 4
きずぐすり 4
ポケモンの笛 4
いいきずぐすり 3
ダウジングマシーン 3
メンテナンス 3
エネルギー転送 2
なんでもなおし 2
雷エネルギー 18
欠点としては最初に種ポケモンが中々出ないことぐらいか
メンテナンスそんなにいるか?
何でも直し少なくね?
中途半端に入ったエネルギー転送の意味は?デッキ圧縮のためなら4枚入れるっしょ?
エネルギー多くね?
TAS動画見たが明らかに改造されててワロタ
>>182 TASは乱数調整してカードの引きとか調整しているんだよ。改造とかPARとかは一切使ってない。
しかし1ターンキル多すぎだろ・・・・。
エネルギー転送4積みで雷エネルギー減らす方が良さそう
と思うのは俺だけ?
デッキ圧縮したい
>>183 よくしらんがそれってエミュでデータ弄ってるってこと?
そういうのを改造というのではないのかな?
違うっつーの馬鹿
ランダム要素は乱数を使うがいちいち乱数生成は無駄だから
ゲーム内の変数(時間、カード枚数、主人公の状態etc)を利用してるわけ
だからそれを調整すれば相手の手札や初期配置を弄れる
人をディスるならゲームの構造くらい知っとけよカス
>>186 いや知ってるけど
わざわざ疑似乱数解析やってる人間がいるとは思わなかったんだわスマンコ
あと付け足すと「無駄だから」じゃなくて本当の乱数を作るのは無理だから疑似乱数使ってるだけだ
だから疑似乱数生成する処理を省いてるっていってるんだけど
>>189 ゲーム内の変数(時間、カード枚数、主人公の状態etc)を使ってseed作って疑似乱数生成してるんだろ?
>>180 どうでもいいけど転送だと次のエネルギー引く確率下がるよ
どっちがいいのかわからんが
>>190 どうでもいいけど若干違う
どうでもいいなら書くな
いや、俺にとってはどうでもいいことこの上ないのだが
パーティを晒したり言い争ったりしている人にとっては重要なのかなと思って
まあどうでもいいな
どうでもいいけどパーティじゃなくてデッキだったw
どうでもいいって言い杉だろ
どうでもいいと言わないと気が済まんのか?
どうでもいいけど”ディスる”とかネタでも寒いんだけど。
一応ポケモン界では有名な用語だけどな
特に金銀界では
>>196 なにそれ、disってんの?ダッセェ偏見吐いてねぇで糞して寝ろ厨房
読み返してて思ったがこの時代にガチデッキはやばいな
>>150はわるいラフレシアの効果は知ってても
わるラフポルターと対戦したことはないようだ
>>191 えーと
デッキ圧縮でエネルギー以外を引く確率上げてるんだからエネルギー引く確率が下がるのは当然だと思うのですが
それがいいとは限らんってことだろ
サンダー一匹なら別にいいだろうけど
>>201 そんなこと分かって上で組んでるだろjk
サンダーは最初の三ターンで三枚引ければあとはほとんどエネルギーいらないんだから
亀とかなら普通転送入れん
そいつのことまで知らんがな
まあエネルギー転送4積みに雷エネ14〜16くらいで足りると思うが
もっと減らせてもリムーブで詰むのはいやん
ライチュウlv32+lv40+lv45+わるいライチュウ
ブラックボックスに入れても充電ピカチュウが出ねえ
わるいライチュウを入れない3枚だとlv16のはずなのに
なぜか入れてもlv16のプロモが出てくる
書いてるんだけどw
ライチュウlv32+lv40+lv45 → ピカチュウlv16(コロコロ)
ライチュウlv32+lv40+lv45+わるいライチュウ → ピカチュウlv13(充電)
じゃないの?間違ってるなら間違ってるで
ピカチュウlv16が出て、わるいライチュウが戻ってこない意味が分からん
ポケカGB2内のカードで種速攻作ると何色がいいの?
闘単と雷単しか作れん
サンダー一匹デッキ作ると急につまらなくなるな
バリヤードはベトベトガスで克服できるし完全に作業
それだけに負けれたときは少し驚いた
ビリリダマ4体でみんなでスパークとかプクリンはともかく
ゲンガーに消されて即死したのがすげえ
サンダー単騎デッキで負けるとかどんだけ下手糞なんだよ
ディーのサンダーをハリケーンで吹っ飛ばして勝った時は痛快だったなあ
>>209 適当に流しプレイしてて相手のカードも見てなかったんだよ
リムーブとか手にあってもいちいち使わんだろ
悪いゲンガーの技はそのとき知ったw
>>211 リムーブ渋るとか、お前初心者だろ?
1回自分で試行錯誤しながらまともなデッキを作ってみろ
作業ゲーにマジになる男の人って・・・
読解力ないなw
215 :
名無しさん、君に決めた!:2009/07/22(水) 10:04:17 ID:7PNUHrY9
悪ゲンの技食らうとかないわ。育て屋闇の力で奇襲なら分かるけど。
サンダー単騎の1,2ターン目ってリムーブでもしとけばいいのかいな
217 :
名無しさん、君に決めた!:2009/07/24(金) 01:54:20 ID:cxlBMhzG
ポケモンカードGB2でピジョット出したいんだけど
誰と闘えばいいの?
>>217 エレキクラブの最初の奴じゃなかったっけ
空飛ぶポケモン2パックくれるの
まずどっちのピジョットなのか、話はそれからだろ
ハリケーンピジョット
Lv40は5弾 空飛ぶポケモンだよ
なぁミュウのみちのちからって最大どれだけダメージがあるんだ?
10か20しか出ないんだが…20だって10回使って1回出るかどうかぐらいだし…
224 :
名無しさん、君に決めた!:2009/07/25(土) 09:10:36 ID:t3Bg2oK2
40じゃなかっけ?
10か20しか出ません
8パターン中1つが20ダメージ
10ダメージ、10ダメージ+状態異常、10ダメージ+回復で6パターン
最後の1つは効果なし
マジかよ
まるで詐欺じゃねぇか、何枚コイン集めたと思ってやがるんだ…
20、10、10毒、10混乱、10麻痺、10眠り、10+回復、0
久々に来たが閣下はもういないのか
幻フシギバナで健康になるデッキが好きだった
231 :
名無しさん、君に決めた!:2009/07/26(日) 00:35:20 ID:T2aX9xAi
みちのちからミュウは
「超超無」で「すべてのカードの技の中から1つランダムで発動される」
くらいだったら面白かった
このゲームクリアしたら通信しないとイベント起きないの?
プロモ以外制覇したがすることねえ
1ならクリア後にラスボス戦を繰り返すことで、伝説カードを2枚ずつ持てる。
チャレンジカップを繰り返してカードポン専用カード以外は手に入れられる
2ならクリア後もう一回ラスボスと戦うことで封印のトリデの封印が解かれる。
グランドマスター杯は通信対戦しないと開かれないが、賞品のカードは普通のプロモ2枚なので、
ブラックボックスや普通のチャレンジカップで手に入る。
カードポン専用カードと通信対戦で勝ったりチャレンジカップで優勝するともらえるコインが手に入らない
考えてみればポケモンよりも酷いゲームだったんだな
やり込む為には誰かと通信し続けなきゃならんのだから…
特に2は1より遥かに流行らなかったんだから当時でもそこまでやり込めるってのはよほど恵まれた人間だろ
今では無理な話だ
本体とカートリッジ二つずつ揃えればおk
236 :
名無しさん、君に決めた!:2009/07/26(日) 18:38:58 ID:oAijNqEb
ポケモンより酷いとかネタだよな?
特に2はポン限定以外なら全種類何枚でも手に入るし
初代ポケモンなら通信なしでも全種類何匹でもごにょごにょ
ネタじゃないです
普通にポケモンより酷いです
まずポンでしか手に入らないって時点で終わってます
本家ポケモンも通信しないと手に入らないのや、映画を見に行ったりしないといけないのはいっぱいいるし、
今はどうか知らんけど、初期のミュウにいたってはコロコロコミックの抽選に当たらないと入手できなかったんだが
ミュウとかバグで作れたし
バグの種類にもよるが完璧なのも作れる
なんと頭の悪そうなレス
さっき亀デッキでシンタローと対戦したらポケモン育てやさんが3枚全部サイド落ちして危うく負けそうになった…
シンタローてサイド何枚だっけ。
計算してみると、
サイド6枚でデッキに3枚あるカードが全てサイド落ちする確率は1711分の1
サイド4枚なら8555分の1
まあ貴重な経験だわね
4枚
カメールピンで刺してたけど序盤に捨てちゃってたからゼニガメのロケットずつきでサイド取ってどうにか勝った
8555分の1…だと…
手札にたねないと引き直しだから実際はもうちょい確率あがるよ
>>245 それって確率変わらないんじゃね?
手札に育て屋が来ててもたねなきゃ引き直しだし。
ちゃんと計算してないから分からんけど、変わっても微々たる差だと思う。
確定で手に種が入るから育て屋が手札に入らない確率が上がって
サイド落ちの確率が微妙に上がるな
>>126 だいぶ前で申し訳ないけど、こんなのあるのか。
1もセーブデータ置いてくれないかな〜
>>246 1/8555ってのは4*56*3*2*1/(60*59*58*57)なわけだけど
これだと全てのカードがサイド落ちする確率が等しいことになる。
実際はたねが手札に来る確率が高い(サイド落ちの確率が低い)。サンダー一枚デッキを考えてもらえば分かるだろう。
本当の確率は (手札にたねが来て育て屋が三枚サイド落ちする確率)/(手札にたねがくる確率) って計算で出せる。
分子の方の確立は手札にくるたねの枚数で場合分けだからめんどいね。
つかそもそも育て屋三枚カメール一枚ってライン細すぎるだろ…。ゼニガメ三枚しか入れてないのか?
1/8555っていうと、本家で色違いの野生ポケモンが出てくる確率もたしかそれくらいだったっけ
金銀で1/65536だがw
GBA以降は1/10737418000
252 :
名無しさん、君に決めた!:2009/07/27(月) 14:54:10 ID:zgvuqq8G
ググればすぐ出るけど金銀でもアドバンスでも1/8192だね
初代でも金銀でもRSEでもDPtでも1/8192だよ
GBの初代に色ちg(ry
金銀に移すと色違いならいるが
>>254の言ってるのはGBAのリメイク初代だろ
それと、本家の話はスレ違いだ
>>254の文面からして本当に初代のことを言ってるような
金銀に送ると光ってるから広義の色違いと言えなくもないが
そろそろ話を戻すか
皆第7弾のロケット団の野望ってどうやって狩ってる?
マミは長期戦になるから亀とかでゴウダを狩ってるんだが、もっと効率の良い方法を知りたい
俺はマミだな。亀で。
サンダーでゴウダが楽
1枚差しは時間かかるから4積みで(出すのは1枚)
こんなスレあったのか
ちょうどGB2やってたところだったんだ
自分では強いデッキのつもりだけど弱いかもしれないから添削お願いします
水エネルギー x19
ゼニガメLv14 x4
カメールLv24 x2
カメックスLv52 x2
ニョロモLv13 x2
ニョロモLv15 x2
ニョロボンLv40 x2
エネルギーリムーブ x4
超エネルギーリムーブ x2
オーキドはかせ x2
きずぐすり x2
ギャンブラー x2
突風 x1
なんでもなおし x1
パソコン通信 x2
プラスパワー x4
ポケモン交換おじさん x1
ポケモン育て屋さん x2
マサキ x4
敵のエネルギーを剥がしながらプラスパワーで殴る
とにかくデッキを回して早くニョロボンかカメックスを作る
2進化を2匹倒されたら終了(cpu戦ではまずない)
前はデッキが回ること前提にエネルギーを減らしてパソ通等を増やしてた
ニョロモはLv13のほうが殴るのには適してるから4枚入れたいけどHP40がきついので2枚
ニョロモ採用の理由は弱点が雷ではないから
>>260 ドロソが弱い。縛りプレイでない限り、オーキドパソ通ダウジングは4枚推奨。
それに伴って水エネルギーの枚数も14ぐらいまで減らして良い。
育て屋やカメックスが少ない。両方フルに積んで良い
雷対策にニョロモ入れるならフリーザーかジャグリングのバリヤードの方が良い
傷薬とかギャンブラーとかは抜いて良い。プラスパワーは4枚もいるかな…
あとはポケモン入れ替え、ベトベトガス、廃品回収を1〜2ずつ入れると良い
なんか普通のターボカメックスになってしまった
>>261 それ強いけどデッキの方向性変わってね?
>>260 PC戦しか考えないなら、挑戦状入れて8マサキにするとだいぶ回りがよくなるよ。
>>261 ありがとうございます
前半のあたりはそのまま参考にしてみます
なるほど、余ったオーキド等はパソ通で使えばいいと
後半なんですが
初期手札にフリーザーやバリヤードしかない場合
速攻で殴れないのはデッキの意味がなくなります
ニョロモの水鉄砲とニョロボンのメガトンパンチ・ハイドロポンプで
エネルギーの数に応じて常にダメージを与えられるのがいいので
プラスパワーはオーキドやパソ通で1ターンに3〜4枚使えれば
1〜2ターンキルも可能なので外せません
ポケモン入れ替えとか廃品回収も入れてた時期があるんですけど
入れたいカード全部入れようとすると確実に60枚超えるから難しい・・・
とりあえず傷薬とギャンブラーは外します
>>262 対人の予定はありませんが
それはなんかずるいのでやめておきます
入れるとすればマサキの転送装置かな・・・
中学生のときは育てて進化させてかっこよく勝とうとしてたから
1〜2ターンでデッキを回すのには不慣れで勉強になります
初期手札にフリーザーやバリヤードだけでも、ゼニガメサーチしてポケモン入れ替えという手も。
ニョロモ入れる方針で行くなら、かなりスロットがきついからリムーブ辺りも抜かないといけないかもね
育て屋4ならカメールは1やいっそ0でもいいぐらいだからその辺も抜いて。
ドロソ突っ込んで回せば事故らない限り2ターンには進化できるからニョロモはLv15でおk
ちなみに俺の経験から言うと、プラスパワーで速攻をかけるのと天秤にするならプクリンの方がいい(エネルギーに割くスロットが少ない・プリンが20ダメ可能)
カミングサンダーデッキあたりを構築して回してみたら、1ターンでデッキを回す練習になるかもw
>>260改造(暫定)
水エネルギー x13
ゼニガメLv14 x4
カメックスLv15 x4
ニョロモLv15 x4
ニョロボンLv40 x4
エネルギーリムーブ x4
オーキド x4
パソ通 x4
プラスパワー x4
育て屋さん x4
マサキ x4
廃品回収 x2
突風 x1
なんでもなおし x1
ポケモンいれかえ x1
交換おじさん x1
ベトベトガス x1
まだ回りが微妙に足りないのですがずいぶんよくなりました
ダウジングマシンを入れていないので今度検討してみます
プクリンは別のデッキに入れてみます
それにしても回る速度のギリギリ感がドキドキワクワクですwww
(それでもCOM相手ならほぼ負けませんが)
みんなでスパークデッキでキャサリン戦、カオスすぎておもしれぇw
ってやってたらこんな時間になってしまった
>>266 一枚差し多すぎ。。。ニョロボンが重い。。。
オーキド連打するからダウジングの使い勝手がいい
in
交換おじさん+1〜2
ポケモン入れ替え+2〜3
out
廃品回収
プラスパワー
あと亀デッキは水エネルギーは多めでいい(15〜)
雨乞いのリカバリーも意識しておかないと1匹倒れると終わる
ダウジング0積みとかねーよ
ニョロボンが重いから使うとしても3-3か2-2でよくね?
270 :
名無しさん、君に決めた!:2009/07/29(水) 11:21:42 ID:kKeIBTT4
いくら何でも1進化なしはやりすぎ。それでいて二種四積みはないわ。
入ってないのに積みとか…
積みってのは沢山入ってるからそういうんであって普通は4枚のときにいうもの
元々の使い方に倣うと、単に積んでると言った場合も4枚を示す
0積みとは言わん
ニョロボンLv40って
これで殴るならカメックスでいいじゃん
2ターン目にはカメックスが立たないと話にならないんだから
エネルギーに応じて殴れるとかどうでもいい
フリーザーやラプラス入れたほうが圧倒的に速攻で強いし
入れたくないとしもニョロボン切ってニョロモLv13のみの方がまだマシじゃね
>>272 閣下と気が合いそうな方ですね。
「俺分かってる!」とか思ったりするのかも知れんが
亀単の方が強いなんてみんな分かってて言わないだけですから。
おおう、なんかいろんな方から意見をいただいちゃってすいません
あれからいろいろ考えてみて、ニョロモとニョロボンは外すことにしました
それ以外のことはこれから決めていこうと思います
ありがとうございました
PARで持ってるカードの枚数変更できる?
コード教えてください
こんなバカな書き込みをする奴がいるのはここがポケモン板だからかなぁ
278 :
276:2009/07/29(水) 21:11:18 ID:???
>>277 スレチってことですかね…?
すみません。ネットで通信対戦できるみたいだったのでデッキを早く作りたかったので…
更に頭が悪くなっていくよ^^
スレチはスルーしろよ
カノコの種がHP40水ばっかりだからスピードボールで蹂躙できて楽しいれす(^q^)
281 :
276:2009/07/30(木) 00:24:44 ID:???
失礼しました。
リュウドー戦、場にコイキングしか出なかった局面があった
拍子抜けした
ポン以外カード全部集まったし、チャレンジマシンも両方50連勝したし、やることがなくなったぜ
もう一つ買ってグランドマスター杯でもするかね
リュウドーは進化して育ちきってはじめて強くなるからな…
リザにギャラにカイリュー詰め込んでまともに回るワケがない
>>282 カミングサンダーで1ターンキル余裕でした
>>283 もう一つ買って縛りプレイとかどうだい? 単色縛りとか面白いぜ
>>286 おkやってみる。草単色とかなかなか面白そうだ
個人的には2でRTAをしてみたいが時間がないw
>>287 チャレンジマシンかな?確か速攻型のプクリンデッキを使ってたような。50ぐらいならどんなデッキでもいけると思うけどな
草は強いからあんま面白くなさそう
闘や超なら中々の難易度かと
それもそうか
しかし闘や超縛りは鬼畜過ぎる気もしなくもない
まあやってみるか
闘はキツそうだけど、超は耐性無視があるからなんとかなりそう。
慣れてくると改良なし最初のデッキだけでそこそこ勝てるようになる
アカバネ戦ではサイドカード1枚まで行った(GB2)
今度こそ勝つぞー
最初のデッキで勝つのってそんなに難しいか?
数回やっても勝てないほどの相手はいないと思うし
リザードが頑張ってくれるからそこまで難しくない
でもGR団の島あたりからは戦えなくなるな
あれ、GB2でタイプ縛りってエネルギー限定戦とかカード指定戦とかどうすんの?
やっぱりそこだけは妥協するのか?
>>294 俺はカード指定はどうしようもないので使えないの覚悟でそのカードを入れる。
エネルギー指定はできるだけ無色で戦える奴を揃えて、タイプは縛ったまま。
初代GB
草エネルギー ×5
無色2個エネルギー ×4
ストライク ×4
オニスズメ ×3
プリンLv14 ×4
プクリン ×4
オーキドはかせ ×4
マサキ ×4
ポケモン交換おじさん ×2
なにかの化石 ×2
エネルギー回収 ×1
エネルギー・リムーブ ×2
ポケモンいれかえ ×2
パソコン通信 ×4
プラスパワー ×4
ダウジングマシーン ×4
突風 ×4
きずぐすり ×2
リサイクル ×2
対CPU勝率99%以上。闘デッキのみストライクがアタッカー。
オニスズメは「逃げコスト0」「闘抵抗」「1エネ10D」…あたりからベンチ埋め要員として採用。
ワンリキー相手に場プリンのみ、手札ダウジリサイクルだらけだとかなり絶望的。
あと対CPUなら殴り合いで普通に圧倒できるからいいとしても、対人だとプテラかベトンいた方がいい気もしてきた。
リサイクルとかワロタ
確かに対人戦も見据えるならプテラがないと話にならないな
種速攻には負けるけど
>>297 でも唯一ニコタマ戻せるトレーナーカードでもある。
プレイング次第では役に立つ場面も少なくないという実感。
…だけどやはりコイン依存の不安定なカードであるのは間違いないし、
専らパソ通やダウジでの捨て用かな。
>>298 あとリムーブが脅威だから草エネもっと増やす必要あるね。
対人だとEは13枚は欲しいなあ
カードプールが狭いからアレだがリサイクルは普通入らんね
エネルギーが増えればそれだけリサイクルの使用価値も下がるしね。
何が悲しくて自らドローロックせにゃならんのだと
いや、リサイクルがデッキに入るときはあるぞ!
たとえばサンダー1KILLとか、サンダー1KILLとか・・・・・
ドローソースとエネルギー増やした方がテンポいいお
>>305 これ以上ドローソースなくね?
それこそメンテナンスやギャンブラーぐらいしか
GB1のトップメタってターボカメックスと種速攻+プテラ?
ビッグサンダーも?
チャレンジマシン40連勝中、フシギダネ一匹に負けてワロタ
GB1チャレンジマシンで一番安定して勝てるデッキってなんだろうか
やはりプクリンか
>>302 リサイクルで戻してパソ通マサキオーキドその他を使うんだがね。(3種計12枚あるし)
>>305 ドロソは
>>307の言うようにGB1だとこれ以上無い。
エネルギーは、これくらいが丁度いい感じかな。
どうせ何枚も使わないから極力トレーナーカードに廻した方がテンポいい感じ。
>>308 対CPUならサンダー単最強。ジャンバリ相手でもほぼ100%勝てる。
>>310 サンダー単だね。引きなおしの手間あるし、技発動最短3ターン目だからテンポは悪いけど。
それ以外だとプクリン速攻だと思う。
カメも割りといいけど、ゼニガメが貧弱すぎて事故った時のリスクが大きい。
まぁリサイクルの最大の難点はコイントスがあるってとこだわなー
それでも直接手札にサルベージできたならバンバン使うんだが…他のカードで補助せんといかんのがな…
対人だと1ターンが致命傷になり得ることも十分あるけど、
対CPUだとトレーナーカードの量・使い方が共にアレだから、
最悪ドロソ無くてもリサイクルは結構使い道あったりするんだよね。
(オーキドを直接戻してもいいし。
プレイングミスで山札大量に消費してしまったときには札切れ対策にもなる)
だけどやっぱりコイントスが不安定なのは紛れも無い事実なわけで、
>>296のデッキはプテラ導入も含めてかなり改善の余地がありそうだ。
トップメタの質問に「対CPUなら〜」と返されるとは思わんかったワロタ
>>314 あ゛ー、すまん。ぼけてた。
ベトン搭載プクリンとかも見たことあるが、どうだろうね。
ベトンプクリンはトップメタじゃなくて単にメタビートだろう
対カメックスは先手ならプテラ出せば勝ちだし、後手ならベンチにベトベターなんかいたら水を張られまくるだろうからベトンは結構微妙な気がする
バリヤードやフーディンを考えるならいいけど
対ビッグサンダーは起動ターンの差とプクリンのHP80でどうにかなるにしても、種速攻は辛いな…
種速攻には伝説のフリーザーをガチ壁として導入するのもいいかもね。
突風で呼ばれて殴られる気がしないでもない
こっちもリムーブや突風入れて。1ターン始動のエビリキーが怖い
突風いらないのとしなくちゃいけないのじゃ全く違うだろ
まあフリーザ様入れる側も重くなるけどさ
互いにカーブが低速化ってかテンポが落ちると困るのは種速攻だろ
まあ俺は入れんけど
突風でプクリン落とされたらプテラで詰むよ
先にベトン立てるなら別だが
ぶっちゃけ伝説のフリーザ様って回収して麻痺らせるくらいしか使い道ないよね
壁としてはそれなりに優秀だがな
プテラは突風+ストライクでどうにか…ならないか
GB2がネットで安く売ってるとこないかな
中古で箱とかなくていいんだが
Amazonで3,480円か
結構するなぁ
普通にゲーム屋巡ればもっと安く売ってるだろ
中古箱説明書無しで500円しないぞ
昔新品が980円で売られてたなぁ
3,480円とかぼったくりな気がするが、ほしい奴は買うんだろうな…
色んなとこ探し回ったけどなかったなあ
まずGBのソフト扱ってないところばっかりだ・・・
>>327 新品980円はGB1
GB2は全く値崩れしていない
330 :
名無しさん、君に決めた!:2009/08/07(金) 19:58:22 ID:snv2GMLo
DSで新作が出れば状況はかわるんだけどな
>>329 いや、俺も新品980円は見たぞ
ゲームショップによるんじゃないか?
場所によっては1980円もあったが
値段がどうであれ見つけた時に買っておいた方がいいね
1はともかく2はなかなかお目にかかれないし
逆だろ
1は化石
うちの近所のブッコフやゲオには1は何個もあるけど2は全然置いてないんだよなぁ
やっぱり2の方が見つからないんじゃない?
GB2のロムを探してます。
どこかでDLできませんか?
URLだけでも教えてください。お願いします
通報しますた
DLするだけなら合法じゃないですか?
違法です
えーでもゲーム実況者とか普通にエミュ使ってるじゃないですか
人の話は聞けよカス
マルチするようなやつが人の話を聞くとは思えない
じゃあDLしないのでURL教えてください
wwww
こういうバカみたいな質問をする奴がいるのもポケモン板ならではだな
昨日古本屋でGB1買ってきた
バトルクラブのボスと勝負できないんだがどうしたらいいの?
手下をあと1人倒したら勝負できるらしいんだがその手下が見つからん・・・
他のクラブまわって全部の人間に話しかければそのうち見つかるっちゅーねん
ブラックボックスでゴーストLv.17を入手できる組み合わせをご存知の方がいらっしゃいましたら是非ご教授いただきたいのですが、ご存知の方はいらっしゃますでしょうか?
ふひきーGB2実況しないかなー
そのふひきーとやらに言えよ、スレチなんてレベルじゃねぇぞ
これあからさまに相手のコイン運いいよね?
相手の先攻でこっちブーバーあっちなみのりピカチュウで
7ターン連続でマヒにされて倒されたときはさすがにイラっときた・・・
なみのりピカチュウがどうやってマヒにさせたんだ
フリーザーにやられたとしても7ターン連続でマヒる前に落ちるだろ
同意を求めたいなら状況を詳しく細かく書いてから愚痴れ
>>349 ポケモンカードGB実況してる人で一番人気あるんだから
あながちスレチガイでもないんじゃね
>>352 そんなもの関係無い、ここは「ポケモンカードGB」に関してのスレであって「ポケモンカードGBを実況している人物」に関してのスレじゃない
>>353 「ポケモンカードGBを実況している人物」について語るスレで
最も適切なのはゲームプレイ実況動画総合スレじゃなくてここだろ。
どうせ人気無いんだし
ビッグサンダー持ってるサンダー一匹だけ入れておくデッキが最強だよなー
悪いハクリューカイリューもいいけど
ここはポケモンカードGBに関する総合スレではなく
ゲーム内容を研究するスレ
へぇ、ポケモンカードGBの総合スレなんてもんがあるのか?
実質ここが総合だろカス
必要なら建てればwwwwwwwww
>>354 自分ルールじゃねぇよ、どう考えても実況者の話するスレじゃねぇだろボケ
>>355 人気が無ければ何やってもいいとはならん
それにゲーム実況者に話ならここよりその「ゲームプレイ実況動画総合スレ」とやらの方が適切だ
誰がどう考えてもそうだが、例外が1人いるようだな
お前らプレイ時間どんくらいよ
○○デッキに関してはこの動画を観ると分かりやすいよ
→自然な流れ
○○さんGB2の実況してくれないかなぁ
→独り言言わずに直接言えw
動画を話のたねにするにしても、チラシの裏は勘弁願いたい
荒れる元だしな
>>363 69時間30分
コインは20枚しかないけどカードは全部ある
カードポン専用のやつは知りません
ん、今調べたがタッツーコインは取れそうだ
ちょっと頑張って取ってくる
>>363 GB1が200時間近く、GB2が59時間24分
GB2も結構プレイしたと思ってたんだが、たいしたことなかった…
動画うpすらできねーお前らが調子に乗るな。
こんな糞みたいなゲームを実況してくれてるだけありがたく思え
なにコイツ、動画投稿できるだけで偉いとか思ってるとか痛過ぎるだろ
わるいハクリューが先頭に出たことがない
>>356 カミングサンダーでずっと俺のターンになるのでよろしく
ポートの開き方がわからない
GB2デッキ診断求む
18 炎エネルギー
2 ヒトカゲLv9(ロケット)
2 ヒトカゲLv12(ボールマーク)
2 わるいリザード
4 わるいリザードン
4 ブーバーLv31(化石)
2 ファイヤーLv40(伝説)
2 ガルーラLv40(ジャングル)
4 エネルギーリムーブ
2 オーキドはかせ
2 きずぐすり
2 超エネルギー回収
2 ディフェンダー
2 なんでもなおし
2 パソコン通信
2 ポケモン育て屋さん
4 マサキ
2 夜の廃品回収
わるいリザードンを活かしたい
わるいリザードン使ったことないから月並みなことしか書けんが
参考までに
まずパソ通、ダウジングが少ない どっちも3〜4枚は入れた方がいいかと
ファイヤーいるし回収あるから炎エネルギーはかなり減らしてもいい。12枚くらい?
4-2-4ラインで育て屋2枚というのは少ないから育て屋増やすか4-3-3ぐらいにするのがいい。個人的には後者推奨。亀みたいに2ターン目から攻撃できる訳じゃないから。
ポケモンが若干多目だからブーバーかガルーラを積み減らすといいんじゃないか。
空いたスペースにはポケモン入れ替え、ポケモン交換おじさん、ボスのやりかたなんかを。
あとはCOM戦限定だが特に拘りがなければ挑戦状4枚入れると回りやすくなるよ! よ!
ガルーラ入れるのは初心者
>>380 ちょいと診断してみようか
わるいリザードンはエネコストが少ないのが特徴だから
2ターン目には育て屋からすぐ出す速攻スタイルが理想。
育て屋3リザードン3ボスのやりかた3くらいで。
後デッキ回転をよくするためにオーキド、パソコン通信は4積みがいいでしょう。
エネコストも低いのでエネルギーは10枚程度に抑えてもいい。
ファイヤーLv40を採用ならポケモン回収を推奨したい。
拾ったエネはリザードンにもパソコン通信のコストにも使えるから無駄がない。
ポケモン回収の前についていた余ったエネを「ほのおをもらう」ヒトカゲで拾えるのもいい。
同じ理由でジャングルのベロリンガも採用あり。
超エネ回収無くして廃品回収を一つ増やせばファイヤーLv40の能力も生きるでしょう。
わるいポケモンだからGRミュウツーも採用あり。
わるいピクシーも弱くはないがデッキスロットの問題もあるので要相談。
入れる場合は勿論ボスのやりかたが生きるから心配無い。
ガルーラは場持ちはいいんですが1ターン使ってまで1ドローと連続パンチのエネコストが非常に高いので
今回のデッキに正直合わないでしょう。
きずぐすり、ディフェンダーも使うに効果が薄い場合が多いので除外ですね。
あまり多く積むのは推奨しませんがポケモンセンターの採用なんかもあり、勿論使う前に「ほのおをもらう」でエネは貰いましょう。
貰ってエネ付けて育て屋で連続火玉リザードンの完成です。
なんでもなおしはポケモン入れ替えやポケモン回収などに。
弱点カバーにシートのバリヤードなんかも。
オーキドいれるなら、オーキド、パソ通、ダウジング4積みは必須だろ
そうすれば1、2ターン目で必要なカード全部集まるよ。
だからオーキドありだとクソゲーになるんだがな…。
むしろオーキド無しの方がクソゲーのような
それとデッキによっては必ずしも4枚必須ではない
ちょっと前にネット対戦はやったころはオーキドなしルールが主流だった。
その結果、実質的につかわれるカードプールは拡がった。
どこかのキチガイは狭まると言っていたがそんなことはなかった。オーキドありのほうが明らかに使われるカードが決まっていた。
オーキドありなら、オーキド4枚いれないデッキじゃ同じ環境の4枚入れで回すデッキに勝てない。
2ターン目にプラスパワー4枚でカメックスハイドロポンプMAX余裕でしたっていうのがオーキドクオリティ。
オーキドありだとコンボデッキしか生き残らないわな
そうだね
だから何らかの拘りが無い限りゲーム内ではほぼ4積確定だし
その旨を書かずにオーキド抜きデッキ診断頼んでもオーキド入れろとしか言われない
まぁスレ住民は俺なんかよりその辺よくわかってるだろうけど
いや4積み確定とかねーよw
基準は3枚だから
俺も亀みたいなのを除いて大体三枚だなあ
パソ通でいつでも引っ張ってこれるし枚数多くても持て余す
俺はオーキドは4積みでいいと思う
カードパワーが違いすぎるし、山札切れや手札を捨てるリスクより、
7ドローのほうが圧倒的に強いと感じる
捨てられたカードをダウジングなどで拾うことも考慮してオーキドは4枚だろ。
持て余すってことはないと思う。
まあ今更オーキド使う気にもならないからゲーム内でもいっつもオーキド抜いたデッキ使ってるけど。
オーキド無しデッキ作ったら今度はリムーブが4積み必須になる
そりゃマサキ4積みと同じようなもん
オーキド無し、同じトレーナーカードは2枚まででやってみたけど中々面白い
2進化ポケモンとか入れるとデッキ作るのに結構頭使うわ
ガルーラが強すぎるけど
397 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/11(金) 19:25:45 ID:z4TeuaUG
皆どんなデッキ使ってる?自分は、
ラフレシア&太陽の力フシギバナのコンボデッキと、
ロックブラスト持ちゴローニャデッキと、
雨乞い→両刃キングラー瞬殺デッキを使ってる
そこで普通にポンプを使わずわざわざキングラーを使うっていうところに、
いかに亀に飽きたかが垣間見られる。
>>398 伝説のカード4枚全て活かせる3色デッキ
基本のブーバー・ラプラス・エレブーは速効タイプと高火力のカードを各1枚以上、Eカードは各色7枚程度
根強く育てて癒しの風で回復したり、その場その場で育ちそうなカードを決めるのが楽しい
速度を落としてゆっくり対戦したいとき愛用してる
他にはお月見山の出現ポケモン縛りのデッキとか
毒の胞子パラセクト・急降下ゴルバット・指を振るピクシーメイン、岩転がりゴローニャも忘れない
サンダー単しか使わないZE!
402 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/14(月) 23:45:28 ID:QObr35ZH
age
2がどこにも売ってねええええ!!!
2欲しいけど無いねえ…1くらい大量にあればいいのに
ところでベトベトンと一緒に使うポケで何かお勧めある?
ハクリュー
サンクス
407 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/16(水) 23:46:07 ID:jwM3+zSz
やっぱり対人戦やらずにアホのCPU相手にプレイしててもつまらんなあ
これは全てのコンピュータカードゲームに言えることだけど
グランドマスター杯は中々に面白いよ
・クラブマスターも交えた連戦は熱い
・優勝賞品も豪華
だがしかし出せないorz
通信対戦必須とか冗談だろう…
ミントスレ落ちたなww
保守
DSで出さない理由は何?
カードが売れなくなるからだよ
すでに売ってない旧裏のカードだけ使ったソフトは出ないのか
>>416 それじゃ売り上げが見込めそうにない・・・
「コインを2枚投げ、1つでも「うら」なら、このワザは失敗する」系はロマン
ポーンのガルーラに80ダメージ受けた時は、負けたのに清々しかった
れんぞくいしなげもロマン
通信対戦してぇなぁ
こんなスレあったのか
gb2をフリマで300円で買った俺は勝ち組。
大爆発デッキとかコイントスデッキとか作ったなー
>>422 昔は荒らされていたが、ここは良スレだからぜひくつろいで欲しい
…所で大爆発デッキナツカシスww
大爆発デッキ?組めるのって雷・草・闘だっけ
ベンチに10ダメージ与える自爆は自分のHPと同値のダメージ(連発するならディフェンダー1枚でおk)
ベンチに20ダメージ与える自爆は自分のHP+20のダメージ(ディフェンダー2枚でおk)と記憶している
序盤の対戦で雷ポケのコイルに軽く吹き飛ばされて泣いた
対戦ポケモン(HP50)でも電磁波でロックオンされてトラッシュ行き、控えダメージで次の1体が射程に入って2体持って行かれる
ディフェンダー使用だからこそ2発目を防げない強敵…リムーブって大事だね
GB2欲しいなぁ…
消防のころカードが足りなくて組まなかったけど、考えてたプテラ+ベトベトンで妨害だ!ってデッキを組んでみた
使ってみて気づかなかった自分の浅はかさに泣いた
あげ
バランスは微妙だったけど面白かったよな
キャラデザも好きだから今のルールで続編出して欲しい
殿堂ルールとかの制限設けないからバランスもクソもないけどな
最も殿堂ルールが採用されたのGB2発売して後の公式大会からだけど
>>428 殿堂ルールはGB2の前からあったぜー
殿堂ルールがneo3くらいから、GB2はneo4の頃発売
最近懐かしくてやってるからスレ探したらまさかあるとは
ストライク Lv31ブーバー エレブー エビワラー プクリンのデッキでCPU相手に無双やってる
注意するのはスティーブのビッグサンダーだけ なんだよあれ
パソコン通信全く出ないんだが……
化石の島でいいんだよな?
>>430 俺はストライク、エレブー、サワムラー、ケンタロスで無双してるな
ちょっと前にGB1をまた最初から始めてさっきグランドマスターとランド倒したがランド弱すぎだろ…
スティーブさんはエビワラーのジャブ2発で勝敗決したけどさ…
ランドは多色だったっけ?
どうやってあの四人に勝ったんだか
>>435 伝説のカードが手に入ったのが嬉しくてデッキに全部入れたら…って感じだな。
中古でGB21つ見つけたけど2000円近くもした
ちなみにGB1は200円くらいで5個くらいあった
何で2はこんなに出回ってないんだか
うちの近所の中古屋も1は3つくらいあったが2は全く無いわ
ミュウツーLv60オンリーデッキ
1ターン目に超エネルギー2枚捨ててエネルギー吸収で拾い上げる
2ターン目からサイコバーン40
でもガルーラ、ラッキー、バリヤード辺りで止まる
440 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/17(土) 08:52:27 ID:wYdw78WE
パソ通DENEEEEEEEEEEE
441 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/17(土) 09:12:51 ID:AcCXoHSH
>>440 どまw
俺も無色2個エネルギーが出なくて涙目になった事がある…
それにしてもギャラドスチートすぎるw
442 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/17(土) 09:34:00 ID:wYdw78WE
>>441 もしかして君ギャラドスが好きなの?
僕ギャラドス99枚持ってるんだけどなぁ・・・
443 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/17(土) 10:17:46 ID:AcCXoHSH
>>442 わるいハクリューでデッキ圧縮&進化集め
→ギャラドス
単純に受けも出来るし攻撃もそこそこだし。
あとはベンチに雨乞いカメックスとかいると良いな
GB1をやり尽くした感があるので2を探してみたがどこにもねぇ
発売数少なかったんだろうか
NINTENDO公式サイトじゃGB2のページが無いくらいだからねぇw
GB2欲しいな…
1が楽しめたから2はもっと…
確かGB2はGB1の10分の1くらいしか売れてないはず
一応amaで売ってるがボッタにも程がある
正月に1、2共に500円で投げ売りしてたので2を買ったな
2のカートリッジもう1本買おうと思ったけど、某電気街の4店舗にも置いてなかった。
近くの店舗もゼロ…。
2は1と通信出来ないのが最大のマイナス。
その次が、イマクニ?から手に入る拡張パックがランダム化かな〜。
波に乗るまで中々カードが集まらない気がする。
ところで本編クリアするまで、オリジナルの伝説カード4枚セットって何度でも貰えるんだね。
試してみてビックリしたアルよ。
e?
2は持ってないからやったことないが本編中に伝説のカードを手に入れられるのか?
サンダー単騎デッキで俺tueeeできるのか
452 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 08:35:41 ID:FsO7wVMd
2でわるいベトベトン、わるいアーボック、急降下ゴルバットあたりかなり強かった
めんえきカビゴンが厄介だが、極端に毒が強かったね
>>451 カミサンだけで1キルとか出来るからな
失敗したら負け確定だが
ビッグサンダーも1より2のが断然使いやすい
ビッグサンダーが使えるサンダーが無数に手に入るのも2の強み
超のGR団ボスのミワを楽に倒せるデッキって無いですかね
ビッグサンダーデッキでも、リムーブ系とバリヤード2枚のせいで、運が悪ければ
こっちが詰まれる事がある。。。
でも第7弾2パック入手出来るのはこのババアだけだし
ベトベトガス入れろよ
>>455 抵抗力のある無色出して相手は突風あたりで(エネルギー持ってきて自分につける)ヤドンにでもしときゃ勝手にデッキ切れ起こす
458 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/26(月) 15:15:38 ID:96axkzqN
バリヤードの存在は必ず考えてからデッキを組むね
他の無進化連中と比べて
バリヤードHP少なすぎじゃね?
70ぐらいあってもいいだろ
あの特殊効果で70もあったらそれこそチートだろ
1にもベトベトガスが欲しいと何度思ったことか
デッキフル回転+カミングサンダーデッキに最近はまった
運が良いと相手にターンを回さず勝てるのが良い
運が悪いと何もできないで負けるが
超のGR団ボスの名前ってマミだよね。
ほっとけば勝手にデッキ切れを起こすものだから、アイツがデッキ切れを起こす前にサイドを引ききって勝つのは難しかった思い出がある。
GB1でファイアクラブかどっかに「デッキ以外のエネルギーカード全部くれ」って言って来るキャラいたよね?断ったんだけど、渡してたらどうなったの?
感謝される
>>463 ヤドンLv.9が貰える。別にチャレンジカップで貰えた気がするから問題なし。
GB2全クリすると、もう伝説のカード4枚もらえなくなっちゃうの?
ブラックボックスでいくらでも手に入るわけで
自分が作ったデッキじゃそろそろマンネリ気味になってきた、
何か面白いコンボとかおすすめのデッキあるかな?
ブラックボックスの組み合わせがわかるサイトある?
472 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/14(土) 20:54:40 ID:wUHwiPHb
こうそくいどうデッキは強かったと思うw
オニドリルとライチュウで
そらとぶピカチュウやピジョンもありだな
ガーディ(初めて)×4
ウインディ(化石)×4
ブーバー(われら)×2
ケーシィ(空飛ぶ)×2
ユンゲラー(伝説)×2
フーディン(化石)×2
ラッキー(初めて)×4
ディフェンダー・・・×4
たたきつけろ!挑戦状×4
ポケモンいれかえ・・×2
ポケモン交換おじさん×2
ポケモンセンター・・×2
ポケモン育て屋さん・×2
マサキ・・・・・・・×4
炎エネルギー・・・・×12
無色二個エネルギー・×4
レインボーエネルギー×4
どうでしょう、テンプレ的なフーディンデッキには
打撃力が足りない気がしたのでウインディと組み合わせてみました。
一応ブーバーは枚数制限合わせですけど…
毒デッキが思ったより強かったな
主力はナゾノクサだった
このカードだと、毒とノーマルの相性が良いから便利よね
>>472-474 亀だけどd、デッキ破壊はやったことなかったなやってみるよ
高速移動や空を飛ぶ使うとコインが裏にしかならない現象は何なんだろうなw
コイントスの運が絡み過ぎるのが嫌だった
毎ターン山札破壊は確かに強い気もするんだが
エネルギーの補填が追い付かずにファイヤーがやられる気がする
回収やポケセンで回復
こっちが死ぬ前に相手の山札を焼きつくせるかどうかが醍醐味だね
482 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/20(金) 06:06:21 ID:GjpfF3/h
スレ見てないけどカミングサンダー単で1キルおいしいです^^
(バリヤードはごめんなさい
1だとバリヤードも死ぬ
484 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/24(火) 23:20:54 ID:NO7jX/2o
バリヤードは反則技
エネルギー無しデッキ組んだわー
かなり強かったけど勝つのに時間かかりすぎたから封印した
タケシ顔のニヤニヤがムカつく
ヒロコは運だけ女
488 :
名無しさん、君に決めた!:2009/12/09(水) 00:39:40 ID:nSHSX7Ay
COMが相手なら、リザードンかキュウコンを使うのが勝ちやすかった。
対人戦なら、ニョロボンとエネリムの右に出るデッキはなかったなww
カメックスデッキがヤバイ
2ターン目から60ダメージ連打とか普通だし
プクリンデッキもヤバイ
2ターン目から60ダメージ連打とか普通だし
491 :
名無しさん、君に決めた!:2009/12/10(木) 04:49:19 ID:SuNri4u9
中級者止まりの俺はリザードンデッキしか使いこなせなかった。
ベロリンガとガルーラの汎用性の高さはすごいよなww
Rのベトベター+わるいベトベトンはかなり重宝する
確実に毒にできるやつがすき
ベンチに2体ほど特殊もちマタドガス
493 :
名無しさん、君に決めた!:2009/12/11(金) 15:28:44 ID:D7C50lRl
カメターボとプクリン&プテラはどっちが強いの?
先攻とった方
ミュウLv8で撃破
カメに化石のフリーザーは必須だろ。
あとラプラスはバリヤード対策にはいいかな。
バリヤード対策はベトベトガスのがいいだろ
それとフリーザーは必須ではない
プテラとプクリンってどういうカードだっけ?
ラプラスはバリヤードとミュウを同時に対策できるのがいい。
Lv28サンダーはR団サンダー並みに強いと思う
カメックスを一発で沈められるのも魅力
>>498 プテラは場に出たときからお互いにポケモンを進化させられなくする特殊効果がある
プクリンは自分の場のポケモンの数が多いほど与えるダメージが大きくなる技がある
プテラはまあまあ、プクリンは普通に強カード
CPUが弱すぎる。
だからストレート勝ちも珍しくない。
パソコン大暴走が1枚しか出ない
>>499 おまいバラすなよww
俺はそのカードで地方優勝したぜ。
Lv28サンダーって拡張シートのやつか?
拡張シートのサンダーは強かった記憶がある
スティーブのデッキが拡張シートサンダーの反動を化石に落とすタイプだったな
まあ重すぎて回らないんだけどw
リアカードだとマルマインのエネエネがあったからポケカGBとで使い勝手だいぶかわりそう
赤イマクニとカードポンしすぎて悪いピクシーがカンストした
そんなにできたっけ
つーかブラックボックスに入れたら
何度も赤イマクニと話しまくったらできたぞ
カードポン後にセーブ→リセットの繰り返しで何度も赤イマクニが復活するからな
ところで悪いピクシーで何かいいカードゲットできたっけ
かっこいいストイコビッチがゲットできるんじゃなかった?
超のGR団のリーダーのマミは指の関節に釘を打ち付けられて、腹を割かれて腸を露出させて、
鼻も削がれて、足の骨を折られてゴミ袋に詰められて死ね。
リムーブ系のカードを無効化したり、遊○王OCGみたいにカウンター的に発動して
逆にダメージを与えられるカードがあれば良かったのに。
こいつのデッキを完封出来る方法ないのかな。ゴースのアレは毎ターン使わにゃならんし。
デッキ切れ待つのなんてまどろっこしいわ。
512 :
名無しさん、君に決めた!:2009/12/20(日) 16:12:50 ID:zJKd4Uhl
>>511 つカメターボ
超エネ回収でサルベージすればよし。
かみつくのコラッタでも使え
素人考えだけどアレルギーかふん+やまやきとか
サイド切れめんどい言ってるのに
サイド切れ・・・?
デッキ切れだろjk
ベロリンガ最強
>>518 自分が使うとコイン表は出ないのに、相手が使うと連続でコイン表…不思議!
ベロリンガは運が絡むがかなりうざいな
ラッキーに次ぐ壁要因
イシツブテのれんぞくいしなげで8回連続表出されたことあるわ
動画で連続石投60回連続表とか見たことあるけど
やっぱあれって改造なのかな?
おい 知っているか? 今のポケカには
裏が出るまでコインを投げて表の数×100 があるんだぜ
えー?そんなチート性能の技あるわけ・・・
ハガネール 1進化 HP120
鋼鋼無無 アイアンテール 100×
ウラが出るまでコインを投げ続け、オモテ×100ダメージ。
えー・・・トラッシュや自分にダメージもないのかよ・・・
バランスおかしくないか?
でも期待値100だぜ?エネ4つで重いしそこまでではないと思うが
効率はいいけど勝負では使いたくない感じだな
あとサイド1枚同士の土壇場の時とか絶対頼りに出来ないわw
ゲームで敵が使ってきたら200ダメージ連発でイラつきそうなカードだなw
でも自分が使うとミスばっかなんだろうな…
3回目以降のコイントスは事実上意味が無いから、期待値は75だな。
せっかくこの前『イシツブテのれんぞくいしなげ』が再録されたのに、このスレを見るまですっかり忘れていた自分がなさけない。
オモテが出続けることを信じてコインを投げたあの頃が懐かしい。
拡張シートゴローンに強化版のわざがあったよね。
コイン投げといえばガルーラの80ダメージには夢を感じたものだ。
>>528 考えれば考える程しょぼい技だなあw
カスミのシードラのきぜつばり思い出す
デッキにサンダーだけ入れてビックサンダー連発
最近のポケモンカードちらっと見たけどすげー強そうだな
インフレしすぎだよな
カイリキーなんてエネ1個で60ダメ+進化ポケ以外は即死だっけ?
マジキチ
60じゃなくて40だった
カイリキーはまだ許せるがゲンガーがマジキチ
悪名高いポルターガイストに加えて他の技とPBもぶっ壊れ
ドロー系カードが減った、使いにくくなったから進化系は
一撃必殺で形勢を覆すような役割になったんじゃね?
ドロー少な目で進化カードが強いってのがカードゲームとしてうまく機能するあり方だろうな
男なら両刃バサミキングラー1Killを狙うべし
現役ポケカプレイヤーの俺が今と昔の違いを説明してみる。
昔のプレイヤーにも分かりやすく心がけたから、変な説明があるが気にしないで欲しい。
・ドローカードのルール改正
オーキドの様なドローカードは番に一回しか使えなくなった。それに伴って多彩なドロー系カードが登場して、デッキによって入れるドロー系カードを変えることが可能になった。
・進化ポケモンの技ダメージの増加
たねの基本の技ダメージから、1進化だと+10、2進化だと+20くらい増えている。
昔はたねだろうと進化だろうと無色3つで30固定だったので進化涙目な状態だったが、これにより進化するメリットができた。
・HPの増加
進化前たねなら50〜60、1進化なら80〜90、2進化なら120〜130くらいのHPになった。
受けるダメージが増えたことで一撃で倒されないHPにしたため。
・ロック系特殊能力の条件化
あまごいに対抗するために昔は壊れロック系特殊能力が出たが、それを旧裏廃止することで全部落とし、
ロック系の特殊能力は例えばバトル場でしか働かない等の条件がつくようになった。
・先攻はトレーナーが使えなくなった。
じゃんけんに負けたらずっと俺のターンをされることはなくなった。
逆にじゃんけんに負けて後攻に喜ぶようになった。
かつてのトレーナーでの怒涛のドローが出来なくなったために、今は特殊能力でドローしてトレーナーでエネルギーやポケモンをサーチする戦法が主流になっている。
じゃんけんに勝って山札をガリガリと削って1キルを目指すデッキは無くなったな(30枚デッキはそういう1キルデッキの天下だけど)
上で書かれたカイリキーだが、技の効果を受けなくするポケモンの道具があることや、そのたねポケモンに一撃で倒し返されるなど、対策がされすぎて今はあまり強くない。
ゲンガーは未だに強いけど。
保守
542 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/29(金) 01:28:22 ID:Usv6YFp1
その強いゲンガーとやらのテキストを張ってくれ
公式ページで検索すれば一発だがあえて書いてやろう
しかし新弾のLEGENDポケモン良いな
ああいうの見るとリアルカードやろうかと思う
しのせんこく
相手の番に、ワザのダメージで、このポケモンの残りHPがなくなったとき、1回使える。
コインを1回投げオモテなら、そのワザを使ったポケモンをきぜつさせる。
超 シャドールーム
相手のポケモン1匹に、ダメージカウンターを3個のせる。
そのポケモンがポケパワーを持っているなら、さらにダメージカウンターを3個のせる。
超無 ポルターガイスト30×
相手の手札を見て、その中の「トレーナーのカード」の枚数×30ダメージ。
さすがにまだ場に出したら自動的に勝ちになるカードないのか
それはポケモンのコンセプトに反する
通信進化ゲンガーの「やみのちから」がある意味近いかな
ビッグサンダーとかはまさにカモ
合同勝利的なのを…と思ったが全色出すスペースがないな
ブラックボックスでプロモカード出てくるのって絶対じゃないの?
キュウコンLv32+ウインディLv45=ウインディ
ギャラドスLv41+わるいギャラドス=コイキング
ダグトリオLv36+わるいダグトリオ=ディグダ
の組み合わせで何度やってもカード帰ってくるだけでプロモが出ない
それともこの組み合わせが間違ってるのだろうか
メタモンLv19+カビゴンLv20=ニャース
わるいフシギバナ+わるいラフレシア=フシギバナ
わるいカメックス+わるいギャラドス=カメックス
は成功したけど
>>549 上の3つともできたぞ
1回しか試していないけど
ウインディ、コイキング、ピカチュウ(P10)、ピカチュウ(P12)、エレブー
ディグダ、マンキー、ヤドン、ミュウツー(P27)、GR団のミュウツー
わるいペルシアン、カモネギ、かっこいいポリゴン、くいしんぼカビゴン、超エネルギー回収
はクリア後のみで、他はクリア前でも出来たと思う
>>550、
>>551 なるほど、まだ最終決戦直前の状態だったから出なかったのか
ラスボス倒した後にやってみたらちゃんと出てきた
ありがとん
>>548 狙い辛そうだけど面白そう
でもポケカってまだ特殊勝利条件ないの?
旧裏ポケモンカードにエクゾディアにあったとしたら
オーキドやマサキで山札をガリガリ削ってパソコン通信で呼び出して
トラッシュに行った物はトラッシュから回収するカードを使いまくればあっさり揃いそうだなw
555 :
名無しさん、君に決めた!:2010/02/27(土) 22:13:29 ID:e+/w76cC
でもエクゾディアのパーツってポケカならたねポケモンだろ?
たぶんHP低いだろうしそれを5種類揃えるのってかなりきついような
ポケモンカードGBは単騎デッキが強すぎた
公式大会のようにポケモンカードの枚数に下限を設けるべきだったね
単騎だとカミングサンダーでほぼ確実に死ぬけどな
むしろサンダー単騎だろ
ビッグサンダー
相手は死ぬ
リムーブ入れまくった毒デッキにするとわりと簡単に倒せるけどな>サンダー
ポケカは虫タイプが普通に強いな。特にスピアーとバタフリー
キャタピーとビードルはそれぞれ麻痺、毒の追加効果を持ってるし、
進化するとHPが倍になって技の効果も上がる
2進化でHPは増えないけど逃げるコストが無くなる
性質上、攻めのスピアーに守りのバタフリーと使い分けれるから使いやすい
スピアーは制作陣に愛されてるのかキラじゃないけど第一弾で★という破格の待遇
その後もレア率が高い気がする
リアルカードでついこの間天下取ってたし
本家ゲームじゃどうしようもないからな…
>>562 まあ2進化ポケモンだしな
ゴローニャ?オムスター?何のことです?
サンダーだけってデッキもあるのか
おれはリザードンとその進化前だけってデッキだったな
しかしポケカって今のも昔のも何だかんだ言ってバランス取れてるよな
どう使っても弱いってカードがあんまり無いし、どれもデッキをうまく組んでやれば活躍するチャンスがある
個人的にはゴースLv8とかポリゴンLv12は使いづらいと思うけど、人によってはそういうのも使いこなせるだろうし
イマクニ?とかも無理やりコンボに組み込めるかもしれない
ストライクと、ヒトカゲとその進化系の優秀さは異常
どの色のデッキに投入しても戦えるしストライクに至っては高HPに逃げコスト0とかね
569 :
名無しさん、君に決めた!:2010/03/11(木) 06:47:00 ID:CqPn5LnK
サンダー単騎がCPU戦ではかなり優秀だったよなあ
通信対戦だとリムーブ系やハンデス系が優秀だけどさ。
リザードンかっこいいよなあ
新フォーマットで再販されたらしいけどなんか違う・・・
俺はリザードまでしか入れてないな。
リザードンもいいんだけど、毎ターン50ダメージもなかなか強い。
後、炎デッキでキュウコンとギャロップならどっち優先する?
最近買ってみたんだが、スレあったのかw
両方好きなポケモンなんだが、使うとしたらギャロップかなあ……
キュウコン2種類(?)もってるけど
四枚エネルギー付けるまでが長いし、ダメージがコイントスに依存するの嫌いなんで……
ギャロップの高速移動も追加効果はコイントス依存だけど、ダメが固定なのが個人的に好き
逃げるコスト0なんで毒とか技封印とかなら即ベンチに逃げれるのもいいね
2匹揃ったギャロップはホント粘る
やっぱギャロップの方がいいね
キュウコンよりも技の使い勝手がいいし、何より高速移動のおかげで生存率が高い
火炎放射キュウコンも活躍させようと思えば十分活躍できるね
炎エネ4枚貯めるまでの時間をロケット団のお姉さんやゴースでトレーナーカード封印して稼いだり
一枚トラッシュで撃てるから、一度溜まれば結構連発できるかな
悪い中心でライチュウ、ピクシー、GRミュウツーを
入れたデッキを作ったがなかなか面白い。
突風で増幅びっくりサンダーで弱った奴を呼んでサイド2枚取りとか
キャサリンがGRミュウツー入れてたら強かったろうな
プレイヤーがキャサリンのデッキ作ってGRミュウツー入れれば無敵じゃね?
>>575 わるいアーボック「俺も使ってみろ、楽しいぞ」
3色デッキは難しいな
>>578 どくのきり+わるいぞうふくは鬼畜すぎる
age
このスレ見て懐かしくなったから押入れからGBCとソフトを引っ張り出したんだが、
GBCは液晶がひび割れてるしカートリッジの方は内臓電池切れてた……
仕方ないんでPCに吸い出して最初からやり直してる
で、セーブ&リセットしてて気付いたんだが、コインの表裏の乱数ってこっちと敵で共通なんじゃないか?
例えば
こっちがマサキの転送装置使用・裏→こっちが技でコイントス・裏→敵が技でコイントス・表
リセットして技とかの順番かえたらこうなった
こっちが技でコイントス・裏→敵が技でコイントス・裏→こっちがマサキの転送装置使用・表
試行回数が少ないので断言は出来ないけど、
自分がコイントス失敗する→リセットしてコイントスをしない技を使用して相手ターンへ→相手、コイントス失敗
とかできるんじゃないか?
過去ログ読んでから書き込まないと恥ずかしいぞ
584 :
582:2010/03/22(月) 00:42:48 ID:???
すまん、
>>582だが、どうやら俺の早とちりだったらしい……
GB2全然売ってないな…
一年前、500だったのを買っときゃ良かった
通信用にもう一個欲しいんだがorz
近所のゲオにGB2が一つだけ、箱・説明書無しで2300円で売ってるんだが買った方がいいかな…?
他の店にはGB1しか売ってない
GBCで2300円は流石に高いが、欲しいなら買っといた方がいいんじゃないか?
次いつ見つかるか分からんし、もう見つからないかも知れないし。
中古2.3kって豪気だなぁww
ヤフオクでかえよ
1円スタートの600円だったぞ。
>>553 リアルの新弾で特殊勝利あるよ
相手のロストのポケモンが6枚以上なら勝ちっていうスタジアム
(ロストは遊戯王で言う除外 でもまだ縛りきつめ)
今のポケカって除外なんてあるのか
関係ないけどGB2ほすい
ポケモンの場合は除外する場所はロストゾーンっていう名前だよ
確かDPの頃に追加だったから2年くらい前が初登場だったか
闘14
無色4
オニスズメ3
オニドリル2
ガルーラ2
カビゴン3
ミニリュウ3
ハクリュー2
オーキド1
マサキ3
転送2
リムーブ3
入替2
回収1
図鑑1
プラスパワー1
ディフェンダー3
突風2
傷薬3
なんでも3
笛2
CPUにはいままで無敵です
闘デッキはオニスズメ系でカバーできてます
オーキドはたくさん積んでもダブりが多いので経験上1枚か2枚で十分です
笛+突風とかコンボも狙えますし、ディフェンダー積んでるので結構耐久もあります
どうでしょうか?
>>593 無色ポケモンしかいないから、闘エネルギーより○○配合エネルギーや
リサイクルエネルギーを入れてみた方がいいと思う。
エネルギー転送・回収の対象にはできないけど、特殊エネルギーの効果は結構便利。
それと、ポケモンを書く時はLvまで書かないとどのカードか分からないよ。
そのデッキの利点が1つも思い付かないんだが
いったい何がしたくて損な構成になってしまったの?
ミスった
損な→そんな
あながちミスでもないか?
593のデッキは無色デッキを試しに作ってみたら意外といけそうだったので・・・
利点はいちおう勝ち抜きに対応できるあたりかと・・・
>>594 ソフトはGB1です
オニスズメLv13
オニドリルLv27
ガルーラLv40
カビゴンLv20
ミニリュウLv10
ハクリューLv33
>>599 ラッキーLv55は入れた方がいいと思う。
逃げるコスト1だからすぐ逃がせるし高いHPとまるまるは壁として最適。
そしてすてみタックルは強力。
それと、プクリンLv36のともだちのわはかなり強いのでお勧め。
個人的にはどんなデッキでもパソコン通信は入れたい。
いろんな局面で役に立つ。ポケモン図鑑はあんまり使わないな。
無色ポケモンしかデッキに入れないというこだわりが無ければ
他の色のポケモンも混ぜて見るとおもしろいかも。
たとえばエビワラーLv33とか。
593のデッキはチャレンジマシンの30連勝を目指してます
これだと14連勝で止まりました
1種類のデッキでの30連勝です
ちなみにサンダーLv68単騎デッキはもうすでにやって60連勝したので、違うデッキで30連勝以上を
目指すことにしています
色にこだわりがあるわけではないので他も検討します
599のうち何枚かを超ポケモンか闘ポケモンに置き換えてみたいですがどれがいいでしょう?
(超の場合エネルギーはもちろん超に変えます)
CPUに無敵じゃねーじゃんw
闘タイプ対策したいならストライクとゴース進化形入れたら?
俺が規制に巻き込まれてる間にこんなにスレが進んでいたなんて……
なんかツッコミ所多すぎて赤ペン入れる気にならんぜ
せめてスレを最初から読んで頂きたいものだ
とりあえずガルーラはねーよ
その上入れ替え2回収1とか一試合に何十分掛けるつもりだw
つってもまあ適当にタイプ決めてそのタイプで好きなポケモン入れて
必須クラスのトレーナーカードで脇固めればなんとかなるのがこのゲームだしな
本気で勝ちに行くなら使うポケモンは限られるが
他のポケモン使いたいならそれでいいんじゃね
いやしかし重すぎだろ
ハクリューに進化しないミニリュウって完全にゴミなのにハクリュー2枚しか入ってないし
とりあえずオニドリルライン4ハクリューライン3くらいにしてガルーラ抜いたら?
ガルーラ抜くならドロー系カード増やさないと。
つか、ドロー系ホイホイ突っ込むと何の面白みもなくなるんだよなぁ。
んじゃ抜くカードでも考えるか
抜き
ガルーラ×2
1エネ1ドローはまあ便利だが他で代用が聞くし、連続パンチまでが長い
ガルーラで1ドローするより、サーチカードで場を整えるのを考えた方がいい
転送2(エネルギー転送か?)
多色デッキ以外ではほぼ使い道がないカード
単にエネ持ってくるなら、このカードの枠にエネを入れればいい
デッキ圧縮ならマサキやオーキド入れた方が回る
ポケモン図鑑
えーと……何に使うんだ?
ディフェンダー3
20ダメ−という効果は傷薬の相互互換と言える
このカード独自の価値は自爆による死亡の回避、低HPポケの即死回避くらい
このデッキだと後者だが、それよりも速攻で進化させたほうがいいと思われる
ポケモンの笛2
完全にコンボ以外使い道がない
しかも大体において相手はベンチにポケ出してくる
空いたスペースにパソ通ダウジング等の必須トレーナー入れて、
エネとポケの枚数調整、ポケモン交換おじさん辺りを入れてスムーズに進化できるようにすればいいんじゃないか
単色(しかも無色)デッキになぜE転送が
>>607 いやあドロー系関係なしにガルーラはないだろ…
ラッキーと違って簡単に逃げられないから邪魔でしょうがない
折角手札が揃ってもバトル場にポケモン出せないんじゃ意味ないし
>>609 サンダー単でデッキ圧縮のために入れてみたりもしなくはない
手札に来た段階ではエネルギー1枚と同じ働きだけど
使用することによって山札からエネルギー1枚を抜き取るから、次以降山札引くときにエネルギー以外を引きやすくする効果がある
例:エネルギーの代わりに転送を入れれば
手札にエネルギー1枚、山札30枚(内エネルギー7枚) という状況を
手札にエネルギー転送1枚、山札30枚(内エネルギー7枚) → 手札にエネルギー1枚、山札29枚(内エネルギー6枚) という風に変化させられる
>>610 >ラッキーと違って簡単に逃げられないから邪魔でしょうがない
まあこれだわな
ポケモン交換や回収でサポートしないと、
敵がガルーラ倒してくれるのを待つという受動的な戦い方になる
つまり相手側に余裕が生まれてしまう
ドローによるハンドアドも強力なトレーナーカードで巻き返すのが容易
>サンダー単でデッキ圧縮のために入れてみたりもしなくはない
てことは上のノーマルデッキには入らないでFAかな
マサキ3枚だし、オーキドやパソ通入れたほうがいいと思われる
>>610 ドロー系カードが充実してないときだとガルーラ使いやすいよ。
HPが高くて固いしドローで様子見ながらそのまま無色2個使って攻撃に移ることも出来る。
一応2個玉使う前提だとエネ3枚で期待値40なんでダメもそこそこ。
カードが充実してなくてガチンコじゃないって前提だけどね。初心者には使いやすい。
エネルギー転送の話は前に荒れた事があるからあんまりしない方がいいかもね。
個人的には1ターン1枚制限がある以上転送入れる価値はほとんどないと思ってる。
貼ってあまったのは結局捨てることになるし、トラッシュに落とすならエネルギーのままの方が使い勝手が良い。
サンダー単デッキで「オーキド」と「ダウジング」が手元にあって
尚且つエネルギー2枚目以降が欲しい状況では
オーキドの2〜7枚切りかダウジングの3枚切りかで
一応転送入ってたほうが他のカードを使うチャンスは増えるね。
エネルギーって序盤では欲しいけど終盤はいくらきてもいらないから
速攻寄りに尖らせるときはエネルギー転送でエネルギー枚数ごまかすのが有効だと思う(オーキド使ってそのまま捨てたりしても良いわけだし)
長引けば苦しくなるのは言うまでもない
>>615 それエネルギーカードの枚数調整ミスってる。
>>611 まあ対人戦前提じゃないから相手の場が揃ってくるのは無視しても良いのかも知れんが
単純に時間がかかるのが嫌なんだよな
長引けばミスもしやすくなるだろうしチャレンジマシン連勝狙いなら尚更だ
>>616 まず最低限までエネルギー枚数削った後で何枚かをエネルギー転送に代えるという手順踏んでるんだが?
>>618 俺はそれだとリムーブが怖いわ
最低限までエネ削ってそこに何枚か転送追加なら分かるが
でも大抵はそこまでスロットに空きがない
強引に転送で圧縮しなくてもマサキオーキドパソ通4積み+GB2だからドロソ何枚か追加で十分かな
正直転送圧縮って理解できない
ぶっちゃけ転送にスロット割くほど圧縮したいと思うことがない品
大抵はトレーナーでいっぱいになる
話変わるけど、メンテナンスって使う奴いるの?
これだけはどのデッキでも使い道が思いつかないんだが・・・
>>622 オーキドの前に使うと便利
マジでこれくらいしかないと思うw
オーキドでトラッシュされたくないカード(例えばダウジングで回収できない種&進化ポケ)を山札に戻すのに役立つよ!ってことかな
なるほど・・・サンクス。でもやっぱ使わないなw
引けるカードがもう少し多かったり、戻す枚数を0〜好きな数に指定できれば
利用価値が上がったと思うんだが・・・
山札に戻した枚数分(最大枚数は4枚くらいか)ドローできたなら
手札交換用カードとして多少は日の目を見たかも試練
強力なドロソが満載のポケモンカードではそれでも地味だが
>>625 カミングサンダーだと役に立つ
コンボパーツ多くてその上使う順番が決まってて(サンダー→フジ老人→ドローソース→サンダー→…)
更には1ターンで山札引ききるくらいの勢いが必要というシビアなデッキなんで
というかあのデッキトレーナー14種56枚とかいう謎仕様で作るとメンテナンスでも入れないと枠余るんだよなw
久しぶりに女主人公で最初から始めたんだけど「君」呼ばわりされる
チャレンジマシンの連勝記録に前のデータのが入ってるし
これって仕様?バグならRAM初期化するけど。特に一行目
女主人公はポケモン系ゲーム初だったんだから許してやってくれ
>>629 逆に男でも「ちゃん」付けされる所もあるぞ
>>631 金銀って女出てきたっけ
クリスタルじゃね?
やっぱドローカードが強すぎるんだよなー
何で殿堂ルールのときにオーキドには制限かけなかったんだろ
ダウジングマシーンってそんなに強いか?
殿堂入りしたトレーナーカードを簡単に使いまわせるからこいつも殿堂にしちゃえってじゃね
オーキドとマサキのせいでコストなんて殆ど意味ないし
>>635 とりあえずパソ通よりダウジングのが上とか無いわ
自分の使用デッキは
>>635で星20個だった
無色2個4枚が効いたな
最初ランドとカードポンするときに自分またはランドにレアが出ると次に友達(自分のほかのGBでも)とカードポンしたときに
自分または相手にレアが出る
というか同じレアリティのカードが出る
役に立つかな?
ルギアとロケット団参上がレア扱いならかなり時間を短縮できそうだが・・・
まあ普通の人が早く操作するような感じで最初の名前をあ→おわりに持っていくと
自分コモン ランド(相手)レアのパターンが多い気がした
ちなみにデータを消しても同じ名前だとカードポンの連続が駄目だけど性別を逆にすれば問題ない(?)
642 :
名無しさん、君に決めた!:2010/04/22(木) 00:26:59 ID:7wFgsoni
わるいライチュウってNEO時代に実在してたのか
初登場は英語版R団
ウッチー
ルイ
ミワ
タップ
ドローソースの重要性考えたらハイランダーデッキつくるのってやっぱ無謀かね
1ドローできるガルーラやらニャースやらが活躍できそうで新鮮だが
進化ポケモンが殆ど使い物にならないような
それとも「同名カードでもレベルが違えばOK」な縛りか?
今、ニコニコでそういう縛りでGB2をやっている人がいるな
CPU相手なら結構なんとかなるみたい
>>646 レベル違っても弾く気でいるがメタモン使えば全く使えないわけでもないと思うんだ
進化前から使えて進化後も単体でメインに据えられるようなら差してもいいと思ってる
リザードとかプクリンとか
2進化はさすがに無理だろうな
>>647 サンクス
後で見てみるわ
最初はトレーナーだけは複数枚入れようかと思ったんだがそれするとただのウィニーになったから困る
ビッグサンダーとかも圏内に入ってきちゃうし
パソ通、交換おじさん、ボスのやり方・月の石とかのサーチカードをどのタイミングで撃つかがキモだな
ヤドンのごみあさりやガーディのお使いでトレーナー引っ張って来れれば回るか?
>>648 「デュエル脳 ポケモンカード」で検索すれば出てくると思うよ
遊戯王ネタが多いから苦手だったら注意
>>649 同名が強力すぎて死んでたカードも候補に入ってきたりして楽しいよ
ラッキーなんか最たるものだしガルーラも1エネ30が見えるプロモでもいいかもしれないと思ってる
おつかいは初期配置するには最高なんだが後半引いても腐る
640だけど最初のランドとカードポンしてルギアゲット。
★がついてたのでレア扱いのようだ(実在のカードにはGRミュウツーと違って印がついてなかったので、
レア扱いか不安だった)
最初のランドのカードポンでレアが出なければリセットしたほうが良いかも
ちなみに真似事になるけど、少し自分の考えた部分をいれたデッキを書いてみた
なんか、一応粘りながら地道に戦えるけど、毒やベンチ攻撃に弱いし、コンボもないし
微妙かもしれないな
煙幕ブーバー1、ストライク1、エビワラー3、プテラ1、ニュートラルバリヤード1
なぞのかべバリヤード1、こわがらせるゴース2、サイコバーンミュウツー2、ラッキー1、ルギア1
オーキド3、挑戦状2、化石2、マサキ4、廃品回収2、いれかえ4、ダウジング3、パソ通4
ロケット団参上1、マスターボール1
無色2、炎2、闘6、超7、レインボー2、リサイクルエネ1
>>652 正直そのデッキで何がしたいのかさっぱり分からないのだが
とりあえず即効で負けることを避けられ、どんなデッキにも対応できそうだが器用貧乏すぎるか
普通に速攻で負けるだろ
特に意味の見つからんデッキだし
バランス悪い時代だから新デッキ開拓は本当に敷居が高いぞ
バリアーミュウツー4 なんでもなおし4 ピッピ人形2 にせオーキド2 超エネ回収4
廃品回収4 超E40
ラッキー3 ルギア3 プテラ2 いいきずぐすり3 エネリム4 超エネリム4 いれかえ2
ポケ回収4 突風3 なんでも4 マスターボール2 メンテナンス3 化石3
にせオーキド2 無色4 なんでもE4 きずぐすりE4 リサイクルE4 廃品回収2
CPU相手ならまず負けないが対人では厳しいな
>>657 上のデッキひでぇなw
CPU相手に負けなくてもプレイしててかなりつまんなさそうw
合計枚数おかしいだろ
エネルギーなしのデッキなんかは結構おもしろいし勝率も高かった
ラッキーで耐えてポケモンセンターで回復
相手の壁を逆に突風で呼んでくる
パソコン大暴走でさっさと山札を引かす
みたいな感じ
カミングサンダーに化石とピッピ人形突っ込んで完全に1キル体制にするのってどうなんだ?
ミラーマッチで後攻だと確実に負けるが
>>655 多分基本的なデッキの組み方が分かってない気がする
亀単・ビッグサンダー・ベトンプクリン・プテラロック・悪ラフゴーストといった
ベターなデッキがどんな組み方されてるか調べた方がいいと思う
>>661 過去スレに上がってるよ>カミングサンダー1キルデッキ
サンダー単騎はエネルギーの枚数で悩む
効率あげるためにトレーナー多めにすべきかリムーブ対策である程度いれておくべきか
>>663 きりのいい15枚にしてるが、
超の砦のボス相手にしてるとたまにエネ足りなくなったので
超エネ回収1枚挿した
マリは突風でヤドン呼ぶだけで勝てるからエネ調整する必要ない
>>665 いや、単にそいつに勝てばいいんじゃなくて
エネはがしまくって来る相手に対する対策のつもりで書いたんだけど
GB1でのサンダー単騎デッキでバリヤード対策するとなるとポケモンの笛を入れるくらいしか術が無いのか…?
相手が勝手に出してきてくれるけどね
>>660 エネルギー無しじゃないがパソコン大暴走とファイヤーの山焼きで遊んでたわ
>>669 ナカーマ
セッティング次第ではディーにも勝てるぞ
ニドクインのラブラブアタックで100ダメを狙ってるんだが中々うまくいかん
どうやっても80が限界だお
プラスパワー使えw
ほしゅ
>>674 前にもちょっと話題になったカードだね
手札で揃った瞬間に効果が発動するエクゾディアとは全然違うよ
ロストゾーンっていうトラッシュと違ってゲームに戻す手段がないカードを捨てる場所に
相手のポケモンを6体送って自分のターンに勝ち宣言をする必要がある
今のところ相手のポケモンを直接ロストゾーンに送れるカードが
ゲンガー(グレート)、ギラティナX、ダークライ&クレセリアLEGEND
相手のなんらかのカードを送れるのがザングース、マネネ、アブソルGくらいしか存在しない
逆に強力なワザを使うコストや自分のポケモンを強化するために自分のカードを
ロストゾーンに送るワザがあるからそれを主体にしたデッキに対抗するためのカードなのか
旧カード世代なんだが、懐かしくなって今カセット探してるところ
またあまごいでヒャッハァーしてやるぜ
hrjnTbkrnb!
GB2でカード取得率434種、コイン18枚、チャレンジマシン研究所100連勝とGR50連勝
これでもグランドマスター杯が開かれない…
通信10回しないとダメなのか
糞ソフトへし折ってやる
でもプロモって出やすさあるよな
パソコン大暴走が2枚しかねーよ
幾つもの店を回った挙げ句、遂に尼で買うことを決め、今日届いた。
ミント可愛いすぎワロタ
>>682 うん…それ見て知った
やること無くなったなー
わるいオコリザルの「きょうぼう」が特殊能力として処理されてない件について
とりあえず、かがくへんかガスでは止まらなかった
マジで?
カミヤ戦で試してみたが本当だった
こんらん+きょうぼう+あれくるうの70ダメージでベトベトンが一撃で沈められたorz
だが、こんらんのコイントス判定で裏が出ると何故か単に自己20ダメージで処理される…
設定ミスの一種か。これは初めて知ったわ
689 :
名無しさん、君に決めた!:2010/06/22(火) 21:50:40 ID:SF5yQ8/0
【捕鯨】 「人間も獲るのか!」 捕鯨抗議で来日の豪女性、肥満のせいで改札機にはまって身動きとれず…JRを提訴か [6/21]
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/parksports/1217581664/l50 先月、都内のJR駅改札で、オーストラリアから来日していた女性が改札機に挟まれるという事故があった。
幸い怪我などはなかったものの、レスキュー隊が駆けつけて改札機をこじ開ける30分程度の間、多数の利用者の好奇の視線にさらされて精神的苦痛を受けたとして、JRを相手取って訴訟を起こす予定だという。
女性はオーストラリアの環境保護団体のメンバーで、日本の捕鯨に抗議するために来日した。
都内の抗議集会場に向かう途中、JRの改札から出ようとしたところ、駅を乗り越していたため自動改札の扉が閉じた。
女性は勢い余って通り越そうとしたが、駅員から注意を受け、戻ろうとしたらしい。そのとき、扉が女性の腹部にめり込んでしまい、身動きが取れなくなった。
女性は肥満気味で体重200キロを超えているという。改札機はぎりぎり通れる幅だった。
レスキュー隊が到着するまでの間、駅員が濡らしたタオルで頭や身体など冷やすなどしたが、女性は吐き気などをもよおしたという。
・女性のコメント:
「日本人はクジラどころか、人間も捕獲するのですか。JRは誠意をもって償ってもらいたいです」
たまにモリノが育て屋さん使うとナゾノクサが草エネルギーに進化するときがあるよな
たまに逃げコスト2Eのポケモンが1Eで逃げるよな
そりゃドードリオの特殊能力じゃなかったっけ
初代は最終的に、
サンダー単←カメックス←プテラ入り進化封じ←サンダー単の三竦み+エネルギー0枚のデッキデスになってた
>>688 「きょうぼう」自体、状態異常で発動するという例外的な特殊能力だしなー
あえて利用するとすれば、ベンチにベトベトン置いてディフェンダー+あれくるう、ってのも良さげ
697 :
名無しさん、君に決めた!:2010/06/25(金) 18:17:51 ID:/MMWkPsr
サンダー単デッキってどうするんですか?
どうやってカミングサンダー起こすんですか?
>>697 カミングなどいらん
リムーブ等で相手を妨害、傷薬等で回復しつつエネ3枚張ってひたすらビッグサンダー
カードGBとは懐かしいな…
2の封印の砦でおくびょう+ダメージスワップには
当時すごく感動したな…
>>697 エネ無しでカミングサンダーだけでぶっ殺すデッキもある
ポケモン回収フジ老人などをフル活用してカミングサンダーを連打する
せっかくMWS改造してGB2をネット対戦できるようにしてくれたのに
俺がwiki作るとか言い出したせいで荒れてしまった・・・
あの時は本当に申し訳なかった
オフでもオンでも対戦したいなぁ
>>700 そのデッキははまると面白いデッキだよな
相手のHPが基本的に高いゲンゾウにまさかの苦戦をする時もあるがな・・・
サイホーン、イワークHP高すぎだろ カミングサンダー3回使わなきゃ倒せないなんて
飽きたときに使うと何か楽しいんだよな
先行ワンキルできるし
ライチュウ使おうと思ったら能力が微妙すぎて泣いた
ピカチュウはいい感じなんだけどな
充電のピカチュウでエネルギーカード付けやすいから、ギガスパークライチュウは頑張れるかも試練
純粋な強さなら悪いライチュウかね
高速移動ライチュウでひたすら高速移動も相手にしてみればウザそうだが
悪ライ+GR団のミュウツーは俺のロマン
充電ピカチュウは先手が取れれば強いんだよな
GR団ミュウツー出して、ハンドに悪ライ握ったら、
ハンデスかミニスカぶっぱすればいいしな
2ターン目でMAX50+40×nダメは魅力。
1で2つのソフト使い回して伝説の4鳥8枚とかしてたw
中古屋で見つけて買って来たんだが、
何か2時間くらいプレしたらバグって、対戦中にカーソルが表示されなくなったぜ……
GB・GBCのソフトだとその手の不具合は端子の接触不良で時々起こるからな…
プレイ中、カートリッジにあまり衝撃を与えないようにすれば予防できなくはない
カミングはスカートで終了なのがな・・・
デッキデスもスカートで終了するけど
つくづく先手ゲーだw
個人的にはスカート4積みプテラ+ケンタロスデッキが安定して勝てるので好きだな
715 :
名無しさん、君に決めた!:2010/07/02(金) 21:49:22 ID:rGkJUdR3
ハンデスが凶悪すぎるんだよなあ
先手の1ターンで相手のトレーナーをゼロにできて
後手はオーキド引かない限り展開できない
ラッキーや伝説カード等、HPの高いたねポケモンを多く入れて、
トレーナー使わなくても数ターン耐えられるようにするくらいしか
ハンデスへの対策はない・・・気がする。
まあトレーナーばっかりに頼ってちゃいけませんってことだな
カミングサンダーはサンダー4枚あるしドロソ率異常だからそこそこ対抗できなくもない気がする
そもそもサンダー見たら即ベンチ展開される
d
GB1のクリア後のチャレンジカップの開催条件って何だろう……
ミニスカート飛び交う中ならガルーラが案外強い気がしないでもない。
ガルーラ以外の攻撃手段用意しなきゃいけないけど。
亀単はもう時代遅れなの?
722 :
名無しさん、君に決めた!:2010/07/05(月) 21:08:37 ID:nLDYAF4s
カメックス作るのに2ターンかかるから、
GB2ではカミングサンダー・ハンデス・わるラフポルターの1ターンで決められるデッキに不利。
亀+ハンデスとすればそれなりに戦えるんじゃないかな
回すのきついけど
わるラフをどうやったら1ターンで
悪ラフロックと亀の展開速度は殆ど一緒だな
別のポケを2体並べる必要がある分、悪ラフポルターの方が多少事故率は高いかも試練
まあ悪ラフは効果が永続な関係上、完成されると2体目以降の亀の展開が鈍るから、俺は亀が不利だと思う
ロックの後リムーブ連打されると立て直せないしな
その点ポルターは必要エネが少ない分リムーブには強いと思う
亀単ってゼニガメは一体しかいれないよね…?
726 :
名無しさん、君に決めた!:2010/07/06(火) 06:58:20 ID:0KoqZdJQ
>>723 1ターン目にゴースのこわがらせるでトレーナー封じて
2ターン目にわるラフ作る
>>725 ねーよw
ハンデスデッキってポケモンは何を入れるの?
>>726 それ普通に亀でもできるじゃん……
それとも亀はゴーズ入れないのか? 俺は入れてるんだが
ゴースだけじゃ「ロック」にならないでしょ。
ゴース→体勢整えてミニスカ
だと普通にハンデスした方が効率いいし。
ミュウLv8の出番か
ニュートラルダメージはベタに強い
バリヤードと並んで優秀な壁
>>728 ゴーズって遊戯王じゃないかwwしかも何気に強いカード挙げてるし
733 :
名無しさん、君に決めた!:2010/07/06(火) 22:04:34 ID:1N+UYnkm
>>728 亀にゴース入れるの知りませんでした
ごめんなさい
亀+ハンデス+ゴースならガチデッキに対抗できるかもしれないですね
久しぶりに1をつけたらデータとんでた
とりあえずストライク集めるとこから始めるか…
亀+ゴースは回り悪い気がするけどなあ
手札にゴースだけ来ちゃったときとかワロエナイし
怖がらせながら粘れりゃいいけど
GBシリーズをやればやるほど、全国大会のポケモン20枚以上っていう制限のでかさを思い知るな
>>735 まあよくあるけど、マサキオーキドパソ通ダウ4積みならどうとでもなるからね
むしろ1ターン目にゼニだけだと返しのターンが怖い
まあ縛り無しの対人戦じゃゴースないと不安だよね
GB2のレベル40のライチュウって何の拡張パックに入っているか分かる人いますか?
伝説のファイヤー+プテラがチャレンジマシン相手だけどかなりいい動きした
でも実際退陣するならオーキド禁止だろうし、そんな上手くいかんだろうな笑
プテラロックするなら相方はファイヤーよりいいのいるんじゃないか?
カミングサンダーってGBAオリジナルなのかしらん?
>>741 ファイヤーは出すだけで炎エネルギー持ってこれるし、弱点ないから便利なんだ
一応攻めは基本化石ブーバー(hp70のうざいやつw)に任せてる
壁・・・ガルーラ、伝説ファイヤー 壁兼攻め・・・化石ブーバー
ロック、攻め・・・プテラ って感じかな
ピクシー、ストライクも考えたんだけどスペースなかった><
ゴースって逃げる0だっけ?壊れだな
>>743 よくそんなにポケモンいれるスペースあるね
ファイヤー×4、プテラ×4に化石とドロソのほうが回ると思うんだが
>>745 それだと動き出すまでが遅くなっちゃっうんだ・・・
あとバリヤードが抜けない
言い忘れてたけどGB1です笑
747 :
名無しさん、君に決めた!:2010/07/08(木) 20:12:34 ID:dQCPToNr
ちなみにガジェットは未だ現役w
いつも思うが種でHP70以上の奴らウザいのばっかだな
煙幕ブーバー 剣舞切り裂くストライク 電気ショック雷パンチエレブー
水鉄砲怪しい光ラプラス ジャブエビワラー
後なんかいたっけ?
ベロリンガとか?
ガルーラの高HPとドローブーストも中々うざい
イワーク「あの…」
ちょいちょい言われてるけど、ここまでドロソ充実してるとガルーラは重くて使いづらい
HP高くて出されるとウザイけど、ラッキーほどじゃないんだよな
ラッキーは逃げる2がやばい
1じゃない?
無の祭壇のラッキー、ガルーラ、ベロリンガ、カビゴン搭載のデッキは相当うざい
しかもリムーブ4枚超リムーブ3枚とか
ニシジマか
リサイクルEといいきずぐずり+超リムーブの相性はえぐいよなあw
ニシジマとカミングサンダーで戦うと非常にスリリング…というか負けるw
>>758 リサイクルEって、手札に戻るのはポケモンがきぜつしたときじゃなかったっけ
リザードン単は熱いぞ
エネルギー10枚くらい付けてからの炎の渦連射で6体抜きとかかなりオススメだ
リムーブ全盛期にエネルギー10枚なんぞ付けられるかい
CPU戦の話に決まってるだろ…
相手も居ないのに対人戦想定してても仕方があるまい
CPU相手なら無理矢理単騎デッキを使う必要がない
まあ俺も実際はラッキー混ぜるとかするな
というかCPU相手に単騎デッキで無双してるやつ憐れだろ…
虚しいにもほどがある
単騎デッキってサンダーのこと?
オーキド禁止ルールだと毒デッキが強かったな
あのルール下で他のデッキもいろいろと模索してる最中に閣下に荒らされたりで人がいなくなり
ネット対戦が廃れてしまった・・
>>748の対として出されたと思われる超のルージュラだけど影薄いというか微妙だよな
あまりに微妙すぎて調整のためにその後プロモでミュウツー出して超のHP70以上種ポケの地位にしたのかな
勝てるに決まってるから
グランドマスター杯数百週してから出直してこい
カード集めなんだし時間かけるの面倒じゃん
俺はほとんどのCPU戦は亀単だった
単騎なら何百週でもできると思うけどな
やらんけど
たまにはオーキドなしとかでやるのも面白いよ
つか君は「単騎」ってどういう意味で使ってるのよ?
文脈からしてサンダー一枚しか入れてないデッキではなさそうだけど?
単騎は損気
別にどんなデッキを使おうがいいと思うけどね
ゲームだし
ところでGB1にはなかったカードで2にはある好きなカードとかある?
俺は悪いハクリュー→悪いカイリュー、廃品回収とか
撒き散らせベトベトガスかな
あのカードのおかげでいいバランスになった
リサイクルE好きな俺
あとやまやきデッキにPC大暴走入れてるな
>>782 大暴走狙いでリセット繰り返してビルリッチ杯待ってたら商品が3回連続かっこいいポリゴンで萎えたw
久しぶりに初めからやってるがニドリーノ強いな
ニドキング(笑)
ニドキング居ないとラブラブアタックが始まらないじゃないか……
どくどくなめんなよ
どくどくは、エネルギー3つで実質40ダメージ、そのまま居座ってもらえれば60ダメージと、コストパフォーマンスそのものは悪くない
悪くない
それが一進化でできたら強いんだけどね……
二進化ならもっと威力欲しい
ウツボットやカブトプスよりは強いと思う
2が・・・どこにも・・・売って・・・ねえ・・・
2売ってないよな
無印は邪魔になるほど売ってるのに
ニドキングは重すぎ
スピアーがたねも一進化も優秀だからどうしても見劣りする
どくどく強いけどどくばりの方が強いし
スピアーは逃げる0だしな
あとかっこいい
本家で役立たずだからな…
スピアーは明らかに優遇されてる。
バタフリーは長らく◆に甘んじてたのにスピアーは第1弾から★、neoでも当然★、その後もキラ、キラ、キラ…。
挙げ句の果てに数年前はトップメタ捕ってしまった程。
本家ポケモンでは酷い有様だけどw
GB2のスレがあったとは知らなかった、
とりあえずピッピ人形デッキさらしてもおk?
所詮ファンデッキレベルでしょうが・・・
>>796 ピッピ人形(と化石)はバトル場で「わるいポケモン」扱い(GRミュウツーとわるいピクシーの特殊能力の恩恵が受けられる)になる
ってのが数スレ前で発見されましてね…
ピッピ人形+「にんぎょうつかい」スリーパー+GR+ピクシーの超重いピッピ人形デッキはある意味メジャーなデッキだぜ
回ればダウジングマシーンとリサイクルでピッピ人形がゾンビのように沸いて、「えんかくさいみん」をノーリスクで連射し、
バトル場ノーエネで40ダメージを飛ばしつつ、20以下のダメージを受けないという中々楽しいデッキだ
>>797 そうでしたか、失礼しました。
ちなみにわるいライチュウデッキにピクシー枠が作れず
GRの方だけで妥協してしまったんですが
やはり「わるい」のデッキにはGRとピクシー両方必須でしょうか?
>>798 いや別に晒すのが悪いと言ってるんじゃないんだぜどんどん晒せ
わるライはピッピいてもどうせ闘に弱いのは変わらないんだしライチュウだけの方が遙かに回りが良くなると思う
交換おじさんとボスのやり方とポケモン入れ替えで1ターン目に充電、2ターン目にわるライ+GR出してびっくりサンダーって流れが作りやすいし
ファンデッキ作りは時々何かの拍子にやりたくなるね
昔作ったデッキ発掘してたらマリル+ピカチュウ+サンド+コラッタのねずみデッキとかあった
弱すぎるがこれで勝てたりすると妙に嬉しかったなw
昔なんかの雑誌でやってた漫画が面白かった
主人公がリザードン使っててライバルがフーディンとか使ってたやつ
悪いハクリュー+悪いヤドラン+廃品回収
803 :
名無しさん、君に決めた!:2010/07/29(木) 16:01:17 ID:CSDoE63bO
昔少しだけリアルでポケカーやってて初めて手に入れたキラカードのはんげきカイリキーを生かすデッキを作りたいんだがなんかいいのないかな?
というかカイリキーはわるい方が強いのがなぁ…
おっとsage忘れスマン
ルギアのコイン欲しい
>>805 通信対戦100回で入手とか友達が持っていないと無理だよな
マミうぜえええ
マミはサイド6枚取るのがなかなか難しいことがあるな
わるピカでなすぎ
何回ババァ倒せばいいんだ
黒イマクニのデッキてスリーパーピン挿しなのか?
今までに3回くらいしかスリーパーが降臨したのを見たことがない
悪いゴルバットのために7弾100回くらい貰ったのにまったく出て来ないorz
パソコン大暴走もまったく賞品にならず・・・
どなたか誰かアドバイス下さい><
質問なんだけどイマクニ?って2枚だけしか手に入らないのか?
というかチャレンジカップで手に入らないプロモカードって何枚手に入るのか誰か教えてくれ
マンキーLv8が中々賞品にならないと思ってたら
ブラックボックスで簡単に手に入ったでござる
>>811 草の◆カードを5枚ブラックボックスに突っ込め
運が良ければ出る
>>809 水のアイラ倒すほうがマミより効率良いかも
1パックだけどHP高いカード使ってこないしサイド4枚だし弱点も突きやすい
マミは何も考えなくても勝てて作業に良いから止められない止まらない
マミはやまやきデッキで潰すのが俺のジャスティス
マミは亀単+ロケ団ハンデスがお勧め
ただマミだけだと出るカード偏るぞw
突風で相手の場にヤドン出させて回復持ちのプリン置いとくだけで勝手にデッキ切らすぞ>ヨミ
PC大暴走もオススメ
エネはリサイクルしかいらんな
あとはリムーブと適当なトレーナーで埋める
わるいスリーパーに超エネを十何枚も付ける赤イマクニの不気味さについて語ろうぜ
多分それバトル場のポケモンが混乱してたからじゃない?
そういう場合ベンチ1にエネルギーつけまくるバグがどのキャラでも起きる
誰でもああなるのか、知らなかった
826 :
名無しさん、君に決めた!:2010/08/20(金) 12:54:27 ID:mw2xcVwMO
初めて2をやってるんだけど黒イマクニって出ないの?赤でたけど
赤見つけて黒に会ってないってどうやったら
保守
2売ってねえええええええええええええああああああああ
通販
お前ら何個くらいデッキ作ってんの?
草炎水雷闘超無とイーブイ系だけのデッキで8個
基本エネルギーカードは1種類でやっている
いろんなタイプ入れるイーブイの奴もなるべく無色だけでワザが使える奴にしている
GB2だが、ストーリー攻略用に亀単 雷使ってくる相手用にサンダー単
超の砦のボスのヨミ(だったか)用の専用デッキが一つ パック狩り用に使ってる
あとは適当に気に入ったポケ中心のデッキ組んでは記録マシンに保存して崩す、って感じかね
好きなデッキ4つ持てるように必死こいてパソ通16枚集めたのにデータ飛んだんだよなあ…
GB1はデッキ60枠全て埋めたなぁ
GB2は30デッキくらい登録してる。
GB1はカードが少ないからあんまし作ってないなあ
60個もよく作れるな
838 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/12(日) 23:37:27 ID:8xl9a4Pi0
DS版が何故でないんだー
新作だしてくれよー
839 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/13(月) 21:55:59 ID:3iRsP49O0
でも今のパワーインフレしてるカードで出されてもあんま買う気しねぇっていう。
LEGENDで色々改正したのがマジで意味分からん
ADV〜PCGも良かったがLv制戻したりex廃止したりよりポケモンらしく直したDPシリーズは秀逸だったのに…
何かカード製作がクリーチャーズ関係なしの株ポケオンリーになったとかでテキストも滅茶苦茶になってるっぽいな
本家ポケモンも色々腐ってるしマジ株ポケは糞
旧裏だけで十分だから、なんとか作ってほしいな
さすがに希求力に欠けるだろ
買うけど
つべの動画見てたら画面が滅茶苦茶綺麗なんだがあれどうやってんだ
それか俺のが汚いだけなのか・・・
どの動画か知らないが、エミュでないなら普通にスーパーゲームボーイ系統のアレでだな
>>841 たぶん「古いのだけ」が一番難しいと思う
ハンデスの時
偽オーキドの逆襲、R団の罠、R団のおねーさんの枚数ってどの位が良いんだろう
ガチハンデスなら全て4積みしてるけど、
まあ逆襲4>罠3=おねーさん3、てな感じ?
昔リアルカードでハンデス作ってた時は
R罠4枚Rおねーさん4枚逆襲2〜3枚だったな
逆襲は基本1回しか使わないしパソ通でもってくるの前提だから4枚必要だとは思わない
<新品で買って後悔したゲーム>
・ポケモンカードGB
・ドラゴンボールスパーキングメテオ
・アンリミッテドサガ
・最近ではダントツでFF13
・幽々白書120%なんとかかんとか
・アルトネリコ。みんな地雷だぞこれ
・モンハン。いやクオリティは高いんだけどね。友達いない奴がやるゲームじゃなかったのね
・ヴァルハラナイツ2 バトルスタンス
・ロマサガ3。新品でワゴン100円だったが後悔した
・PSPの戦国basara。即売ったからそれなりに金戻ってきてよかったけどさ・・・
・FF13絶対ゆるさない
・ストライカーズ1945PLUS。30分プレイして売却余裕でした
・ 最近ならACE:R。最低
・星のカービィウルトラスーパーデラックス
・Fable2。超後悔したわ
・ルナティックドーンオデッセイ。つまんない
・グランディア3(笑)
画像と詳細
http://getnews.jp/archives/77446
ポケカGBはクオリティは高いけど、後の値崩れを見たら、新品で買ったやつは確かにガッカリしそうだなw
出たwwwソースは2ちゃんねるの適当ニュース()
>ガジェット通信
>一方、ガシェット類のレビュー以外のニュース記事だと途端に残念なクウォリティを発揮する。
>特に、「2ちゃんねるの声」と銘打った引用元の板、スレッドタイトルさえ不明の書き込みの引用とされる一連の文章は、
>良くある「大新聞の国民の声」と同様、ガシェット通信の記者・編集者の意見をさも「2ちゃんねるの住人達の声」として
>恣意的に記事に掲載している疑念が持たれている。
そら(中古で百円で売ってるやつを新品で買ったら)そう(後悔する)よ
GB1の値崩れは酷かった
当時の遊戯王人気に押されて売り上げも伸びなかったみたいだし
俺も当時はクリスマスプレゼントで遊戯王→友人に勧められてGB1という流れだった
ゲームとしてはGB1の方がずっと面白かったんだけど、当時の遊戯王人気は凄かったからなあ
とはいえ値崩れしてなかったら出会うこともなかったわ
新品プロモカイリュー付き600円だったから、
当時はゲームをやる予定なしに、カード目当てで2個買った
一応ミリオンくらいは売れたんじゃなかったっけ?>GB1
それでも遊戯王にはかなり及ばないが
初代遊戯王があの糞な出来で161万本らしいから、当時の遊戯王人気の凄さを感じるなw
今にして思うが当時はよく各キャラに百勝とかできたな・・・
今だったら3勝くらいで投げてる
カード集まらんだろ
初代遊戯王やってからポケモンカードGBやって
その面白さとカードの集まりやすさにビビった記憶がある
昔あったミントスレ建てました、元住人さんいらしたらぜひ来て下さい
昨日からやってるんだけど面白いねこれ
GR団がみんな優しいw
860 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/24(金) 02:34:07 ID:zm3QH3jnO
BWも出たしこれを期に本気でDS作ってくれないかなぁ
二画面で上は相手の場で下は自分の場のカードが見れるとかすれ違いでカードポンみたいなのができるとか妄想しただけでニヤけてくる
当時遊戯王人気だったって言うが実際はバンダイのカードダス
東映版の後だったGBの一作目は特典のカードもトレカ(オリジナルだし)
その時点で人気だったんだが、本格的なOCGはその後に出て
当時はほとんど取り扱ってる店も無かったんで探したなあ
まあ全部捨てちまったがポケカ含めて
つまりホントのブームはさらに後って訳か
カードダスも人気そこそこあったよな
まあカードも昔ほどでもないしな
一回リセットされたし
カードの地域大会とかオフィシャル大会とかポケモンのイベントとかだとすれ違いとかカードポン出来るでしょ。
当時もそういう場所で結構カードポンしてミュウ手に入れたし。
カードポン専用のカードとか、実機で取るのキツイ
GB1なら何とか行けるけど、GB2はいっぱい買うの無理っ
>>866 カードのイベントならともかくポケモンの総合イベントならみんな本家を用意するだろ
>>867 GB2のカードポンはこんな感じらしい。
ソフトの数がそれなりにないとやっぱ厳しいな。
>・試した回数(通常カードポン) 300回
>・ロケット団参上入手回数 2回
>・ルギア入手回数 2回
>・レアカード入手枚数 152枚
>・プロモ入手枚数 0枚
>70数回のカードポンで一枚出るという結果となりました。
BWでパークって奴が出てきて焦った
英語の授業でパークって単語が出てきて焦った
コンビニに行ったらミントが売られていて焦った
やっと10連続コイントス成功したあああああああああああああああああああ
でも景品は大会でとれるんだっけ
ほとんど出ないけどな
10回連続より9回連続のほうがトクだよな
なぜか9連続のほうが出すの難しいけど
今やったら電池切れでセーブできないのかな
わるいベトベトンつえー
悪ベトンって対人では使えないけどCPU戦では強いよね
HP低いのが弱点だけど。
対人でもそこそこ使えると思うけど?
わるベトンは強◆の代表格だな
リアルの方ではわるベトンと似た性能を持ったユレイドル(ADV2)が一時期猛威を振るった
そーなのかー
ハンデスカメターボサンダー+わるラフレシアベトベトンプテラあたりの凶悪カード全解禁なGB2では目立たないけど、
それらが殿堂カード指定で制限されたあとのリアルカード公式大会では、
わるいベトベトンは活躍したんだぜよ
なるほど、考えてみればなかなか使えるカードだな
エンドカードにウツボット入れてデッキ組んでくる
3DSのVCで出ますように
カードポンが失敗した3つの理由
>>885 ・普及率や知名度が低い
・ポケモンイベントだと本家が優先される
・レアカードが出てくる確率が低い
かな?
友達4人くらいじゃすぐカードポンできなくなるよね
1週間経ったら再び出来るとか、何回かリセットセーブしたら出来るようになるとか
すれば良かったのに。
レア度は現状でもいいからカードポン出来る回数増やして欲しかった。
逆逆、2はGBCじゃないとできない
1はカートリッジに赤外線機能搭載されてるからGBC以外でもOK
カードポンのシステムはまだいいけど幻のカードの出現率低すぎだしプロモも出るようにしたら良かったのにな
そうだったw
イマクニとか他のCPUとゲーム内でカードポン出来たら良かったなぁ
ランドとやったらロケット団参上が出て吹いた覚えがある
俺はわるいカイリューだったから長い間役立たずだったわ
わるいカイリューは きょだいなしっぽカワイイ
イラストでわるいハクリューを超えた
2進化&コイン表のみ70ダメージは確かに使いにくいね
わるくないほうのカイリューもいまいち使いづらい
>>894 いやそういう意味じゃなく、わるい2進化ポケ(しかも1進化も★)だから
かなりストーリー進めないと使いようがないってこと
育て屋使うほどじゃないしな
ゴローニャのロックブラストは男のロマン
…おいそこ!弱いなんて言わない!
CPUにイシツブテのれんぞくいしなげで90ダメージ出されたわ
またやりたくて探してるけどどこにも売ってない
3DSでダウンロードできるようになる事に期待
>>900 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
一部のソフトは3Dにしたりいろいろ強化するらしいな
ポケモンブランドだし…ちょっと期待
そうでなくてもDLで人気が出れば新作の希望も見えてくるし3DS関係の続報が楽しみだ
売り上げ6.5万とかなんだよなGB2
どうしてここまでこけたのか
金銀環境であのプールじゃどうにもならんだろ
金銀どころかジムリーダーやスタジアムカードすら無いからな
ゲームの面白さ=売り上げじゃないんだよなぁ・・・
GB2は本当良作なのにもったいない
とりあえずメールでも送ってみるべきかな?
海外在住だけど、自分が知る海外ゲーマーの間でもGB1は中々の良ゲーだって言われてて
GB2が海外発売されなかった事を悔しがってるんだ
・・・今3DSコンテンツにしても売れると思うけどなぁ
海外でも人気あるのかー
>>904-905 これじゃ物足りないよーっていう感想を持たざるを得なかった
時期がちょっと遅かったね
しかし面白い。どうしてこんなにポケモンカードは面白い?
エネルギーや進化要素により、時間経過でカードの存在感が急変するからだろうか
ところでこのゲーム441+4種類のカードの物語として辿っていくと…
いくらでもゲーム化するチャンスはあったのに、GB2を最後にポケモンカードのゲーム化はなし・・・
遊戯王ゲームは普通にリアルカードの催促としても機能してるから、今でもTFとかWCSが出てくるけど、
ポケモンカードはゲームで満足してしまう人が増えるからやらないんだろうか・・・?
デュエルマスターズもPS版(12弾)以降は無いし
・・・でも結局はリアルカード買ってね^^という事かもしれんorz
遊戯王みたいに凶悪プロモをつけて「ゲームはカードのオマケです^^」状態にすればあるいは・・・
カードにゲームポケモンのシリアルコードを付けてる今ならやれるか?w
遊戯王はPC版のオンラインの方は最近がんばっているみたいだな
ポケモンカードのPC版のオンラインは・・・
913 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/12(火) 21:06:50 ID:2CkRBhfL0
あー、じびー2、楽しすぎたなぁ
GR団との戦闘曲がかなりかっこよかった
915 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/13(水) 02:42:18 ID:Fa7gKVcM0
GB2は未プレイだな
GB1なら持ってたわ。多分探せばまだある
イマクニ戦の変なBGMが印象深いなぁ
リサイクルエネルギーって何でGBオリジナルになってるんだろ
GB2が出る1年以上前にカード化されてたのに
わるいライチュウとかもそうだけど
悪ライはGB2の後じゃなかったか?
リサイクルについてはエキスパンション丸ごと出すわけにもいかないからだったと記憶している
いやライチュウも前だったよ
なるほどそういうことか
マリルとトゲピーがオリジナル扱いされなかったのはプロモカードだったからってことね
それなら悪ライも同じじゃね
あれもneo2弾だった気がす
悪ライはneoより前に海外で出てたとか聞いたことがある
あとGB2は開発時期がかなり前でお蔵入りになりかけてたって話だから、その影響かもね
922 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/16(土) 14:12:49 ID:6YWxFEQ80
3DSのVCにGB+GB2が収録されるか気になるなぁ
…所で皆はどのコインがお気に入り?
自分はダグトリオコインだよ
923 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/16(土) 14:17:45 ID:xBLijC360
ラッキーコインだお
スターミーのコイン
自分が使ってるデッキの主力が載ってるコイン(リザードンデッキならヒトカゲコイン)だな
…基本的にどのポケモンカードも使い道があるのがいいよな
ウツボット辺りは弁護のしようがないが…
926 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/16(土) 14:56:46 ID:XgQPRqoK0
もしかしてウツボットって旧裏で一番使えないカードか?
2進化であれはない
進化なしのたねポケモンレベルだろ
収録されていないけどエリカの方はよかったなあ
ウツボット誰もデッキに入れてないよなw
マダツボミで充分w
ウツドンの2エネ30は強いよなー
ウツボット・・・?
エリカのウツボットはいいね
3エネで50だし特殊能力も強い
エリカのウツボットは超強いな。
同じ特殊能力持ってるeシリーズのウツボットは大流行したと聞いたことがあった気がする。
エリカのウ○ボット
GBA時代にカードeリーダーってあったよな
夢のようなデバイスだろう・・・・しかし・・・・
たねポケモンのHPで
これ以下だと非常に危険っていうラインってある?
HP40でも不安なんだ
1ターン経過時で考えると、40と50ではだいぶ生存率が違う
初手20ダメを弱点に喰らって落ちると脱力必至。弱点持ちは50以上がベター…だと思う
ゴースはLV17派
>>936 どうもありがとう
HP50安定か。たねでHP60ってほとんどいないんだな…
開始早々20ダメージ出してくるポケ怖い
サイホーンはなぜか70という高さ
プリンも60と高いからいいよね
もしプリンが50ならニドラン♀がGB2では代わりに使われたかも
コイキングは今のポケカでもHPは30で固定されてるらしい
今のたねポケはHP60とか70とかが普通だから使い物にならないとか
インフレだなー
>>941 でもギャラドスが強いから、コイキング自体は糞弱くても使われると言う・・・
ユンゲラーさんの復活はまだですか?
実はサイパニって強い技だと思う
超ポケ即死だし、弱点ないゴースも焼けるし、
CPUではリエで稼ぎができる。
>>945 確かにあの技は優秀だな
ゴース系にも強いのは中々だ
所でこのスレに自爆デッキ使ってる香具師居る?
>>946 コイル、レアコイル、ラッキー、ディフェンダー
あたりをメインにデッキ作ったことはある。
はまれば強いけど、相手先行でエビワラーだとオワタ状態
>>946 ちと違うが、悪いオコリザルなら。
お互いがポケモン1対のときにプラスパワーつけまくった
混乱悪オコリザルが技を使った時のコイントスが手に汗握る
とっしんとダメージスワップなら
超タイプに反動受ける技あればスワップはもっと使えたな
ラッキーはフシギバナと組み合わせてたな
すてみ→エナジートランス→ポケモンセンター
フシギバナで殴れとかはナシの方向で
自爆したあとにカイリューの癒しの風で回復すると気持イイ
今更だけどニョロボンのうずしお
コスパよすぎだよね
二色デッキに入れられるからな
診断おk?
良きにはからえ
CPU戦想定
エネルギー14
雷6 無色2個4 リサイクル4
モンスター10
コイル2 ドードー3 ドードリオ3 ケンタロス2
トレーナー36
オーキド3 ダウジング3 挑戦状2 ディフェンダー4 突風3 パソ通3 バトル場2 プラスパワー4 入替2 交換おじさん2 ベトベトガス2 マサキ4 廃品回収2
「怒り系の技をもってるモンスターにはバトル場は穴だらけが5枚以降のプラスパワーになるかも」
と思って作った
まずコイルに雷とリサイクルをつけてできれば2回自爆
それから他の連中で殴るのが理想的
コンセプト的にある程度は仕方ないにしてもできるだけ安定させたい
診断よろ
>>958 バトル場+怒りは面白いな
まあダメージスワップを入れれば・・・いや何でもない。
このデッキ俺も考えたな
俺はコイルじゃなくウィンディとブースター入れたけど
961 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/30(土) 13:34:13 ID:xda0zt600
この前、中古のカードを売っている店に行った時
初代とNeoがごちゃまぜになっていてノーマルだけだと50枚で200円くらい(中身は分からない)
レアが入っているのでも20枚程度で200円程度だった
でもエネルギーの数が少ないし必要なカードが足りないから何セットか買っても全然遊べない
その店以外の店もいくつか回ったけど新裏しかなかった
見た感じこのセットだけでも遊べそうだし即決価格の8000でもいいと思う
ここまで集めたのに何故売ろうと思ったんだろう・・・
相当金かけたろうに
964 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/30(土) 16:14:24 ID:xda0zt600
引退って書いてあるし使ってくれる人にもらってもらいたいんじゃないか
こんだけあったら十分遊べるし
ナッシーで1000ダメージ出した
>>961 過去の旧裏カードの纏め売りの相場的に考えて、即決価格は絶対高い
特に高価なカードは入ってないので
2462枚と言っても基本エネが結構あるし、その点も少し割り引いて考えたい
開始価格の500円なら安いから、欲しいならとりあえず入札して、
値段が上がり過ぎない範囲ならいいんじゃね?って感じ
4kなら妥当じゃね?
ただ、旧裏現役のときに使ってたカード残しているので自分は買わないが。
旧裏って高いのか
すげえあるぞ
R団参上とかとりかえっこキャンペーンとか
高くない
シフトファクトリーの博士と主人公のデフォ名が同じな件
なんかデッキマシンみたいな機械もあるし・・・
ところでそろそろ1000行くけど次スレどうするの?
コレって実質何スレ目だっけ?
別に続けてたわけじゃないんだから次は2でいいよ
噂には聞いてたがわるいベトベトンつえーな
実質40ダメージだし、バリヤードキラーすぎる
でもダメージカウンターが1つでもついてた場合先に攻撃されると1キルだけどな
ベトベターが出てくるだけで、結構緊張する
悪ベトも普通のベトンも優秀だし。
デッキ構築で悪ベト使う時って普通のベトンも積んだほうがいい?
1枚だけ入れておいて、
強い特殊能力をもった相手のときだけ交換おじさんやパソ通で持ってきて進化させたりとか
申し訳ないがポケカでシルバーバレットはあんま強くないのでNG
種ポケならまだしもな
携帯が踏み逃げしてる
キリ悪いけど
>>982に押し付けよう
ベトンとか遅い
まきベト余裕だろ
ベンチにいても有効な特性はまきベトあんまり役に立たないけどな
サンダーオンリーデッキは作ってる奴結構いるんだな
俺以外にもやってる人いて嬉しかったわ
そりゃチートだし
カミングなのかビックなのか
ビックサンダーって弱いだろ。ロマンはあるが
>>979 強くはないけどプレイしてる分には楽しいよ
ちょうど弱点や抵抗力があるゲームだし色々できる
逆に突風とかいくらでも対処される方法があるのが問題なんだよな
ミュウとバリヤードは基本
かっこいいポリゴンも相手が闘以外の単色デッキならかなり強い
>>988 対CPUなら十分だろ
カメックスぐらいじゃないの、危なそうなの
エビワラにプラパつけて殴って1ターンキル
>>991 対CPUでも微妙じゃね
ポケモンが自分1相手2だと
与えるダメの期待値が47、受けるダメの期待値が23。
相手4体でも期待値は与ダメ53、被ダメ18となる。
自分が1体だとリスクが高いのでそれ以上味方のポケモン展開したら
もっと厳しい(自分2体相手4体なら与ダメ期待値35)
ディフェンダーつかうんだったらその分をプラスパワーに変えればいいし、
すなおに3エネ50ダメのポケモン使えばいい。
リセット駆使して相手にサンダー当たるようにするなら別だが
>>993 普通ビッグサンダーのサンダーデッキって単騎だろ
ビッグサンダーが味方に当たる要素が解らん
>>993 この厨房がやりそうなクソみたいな計算なんなの
ていうかCPU戦なら事故死しない分ビッグサンダーの方が強いくらいなんだが
期待値()
>>993 サンダーは単騎で十分
HP100を一撃で落としてくるリザードン等一部のカードは、
エネリムで止めればいいから一発で落とされることは想定しなくていいし
事故ったら沈む
詮
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください