3ゲット
手札を2枚トラッシュして山札から
>>1 乙をもってきます。
今1やってんだけど、一番サイドの枚数が少ない各パック入手相手って誰? と前スレにひき続き聞いてみる。
これ神ゲーだよな
伝説サンダーの性能考えた奴馬鹿だろ
性能っていうか技かな でも対CPUじゃなくて対人だとそこまで強くもないぞ
いいすぎた 強いのは強い ただ対策は十分取れる
ヲタやアンチが痛い
wisdomって旧カのかーどでーたある?
>>12 wisdomの旧バージョンに入ってる。探せばある。
アカネ マイケル ザイゼンジ リュウド ランド 最強はザイゼンジで確定
>>10 先手取られたらほぼ負け確定なのに、どうやって対策を立てろとw
>>15 それはサンダーが強いからじゃなくてハンデスが強いからだろ
>>16 俺のターンドロー→カミングサンダー→ポケモン回収→カミングサンダー→ダウジング→ポケモン回収→カミングサンダー→
フジ老人→オーキド博士→カミングサンダー→ダウジング→ポケモン回収→・・・
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ヽゝ(ー| /| ´ \| ll ),l'ノ < ずっと俺のターン!
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カミングサンダーは自分のモンスターもターゲットにならなかったっけ?
今草エネルギー限定で勝負したがなかなか強いなw フシギバナの特殊能力でワンターンキルだったw
>>13 thanks
旧ポケカ考察してるサイトってなかなか見つからないのね。
>>18 自分以外のポケモンが対象になるけど、ダメージを受けたほうのサンダーを回収すればそれほど問題はない
カミングサンダーにハンデス入れたら強いんじゃね?
・・・と思ったけど、デッキのコンセプトが異なるし、入れるスペースが無さそうorz
良く考えたらカミングサンダーってベイビー瞬殺できるんだな
相手のデッキが種ポケたくさんはいってたらしとめ切れなさそうだけど その時はその時でビックサンダーで倒せるのかな
このゲームの叩きつけろ挑戦状はマサキと同じカードだと思っていいよな
コンピューターは絶対挑戦受けないからマサキになるな カミングサンダーは10回まわすとして1匹辺り300ダメージを相手のポケモンと自分の控え1匹の合計数で割ったダメージ与えられるな 運が悪ければ全然ダメだけどあくまで期待値ならガルーラ2匹くらいはいける
先行ならほぼ確実にカミングサンダーデッキ勝てるのはわかったが 後攻ならほぼ確実に負けないか? その時はビックサンダーデッキとして動かすのかな
>>27 CPU戦ではあまり関係ない。
対人の場合は相手のデッキにもよる。
相手もガチデッキだと仮定して……
こちら側がサンダーデッキだとわかれば全力でベンチで埋めるだろうから結構きついかもしれない。
ただ、相手が先行で回しきれないと結局のところ後攻でカミングサンダーが連射されて終わる可能性も大。
しかし基本的に進化もできない1ターンだと大したことできないからサンダーデッキは相変わらず強い。
ラッキー4枚やガルーラ4枚などのアンチサンダー相手には正直勝てない。
カミングサンダーには雷エネのスペースなんてないだろw エネ入れたらまともに回らなくなるし数枚入れても技が使えるようになる前に負ける
誰かカミングサンダーのレシピあげてくれ サンダー×2? オーキド×4 マサキ×4 マサキの転送装置×4 たたきつけろ挑戦状×4 ポケモン回収×4 スーパーポケモン回収×4 ダウジングマシン×4 パソコン通信×4 リサイクル×4 他何がいるかな?
なんでもなおしがないと1匹しかいないとき毒で死ぬ
以下各4枚
ポケモン4枚
サンダー(GB)
トレーナー56枚
オーキドはかせ
スーパーポケモン回収
ダウジングマシーン
パソコン通信
バトル場は穴だらけ!
フジろうじん
ポケモン回収
ポケモン図鑑
マサキ
マサキの転送装置
マスターボール
メンテナンス
モンスターボール
リサイクル
つかこれ以外ほとんど選択肢ねえだろ
めぼしいトレーナーは全部入る
挑戦状は対人戦だとこっちが不利になるだけだからなしで
>>31 毒でやられるほどターン経過してる時点で負けたも同じだろw
サンダー×4 オーキド×4 マサキ×4 マサキの転送装置×4 たたきつけろ挑戦状×4 モンスターボール×4 パソコン通信×4 ポケモン回収×4 スーパーポケモン回収×4 フジろうじん×4 バトル場は穴だらけ!×4 ダウジングマシン×4 リサイクル×4 ポケモンセンター×2 夜の廃品回収×4 突風×2 こういう感じで組んでた
わるラフポルターに先行取られたらもう絶対勝てないな。
ポケモン図鑑はさすがにいらないきがする 他に入れるカードもないけどさ
>>37 他に入れるカードがないってのもあるけど
ポケモン図鑑使って欲しいカードを上に持ってきてマサキしたり
欲しいカードがない場合山札切るカード使った後でマサキしたりで少しでも欲しいカードを引く確立を上げるのに必要
不正の温床
40 :
BB :2008/08/05(火) 11:48:28 ID:AF2SmbsA
俺GB1だからカミングサンダーデッキは使ったこと無いけど まず種ポケモン引けなくて普通手札晒すんだよね? 先攻取られるとかなりきつそうだな。
ポケモン図鑑かぁ 使いたいポケモンが少ないデッキで余裕があったら活躍、あとはトラッシュ要因
GB2のカードって効果とか改悪されてない? 電気タイプなのにエネルギートラッシュしろとかおかしいって
>>42 >電気タイプなのにエネルギートラッシュしろとかおかしいって
は?
10万ボルトとかが全エネトラッシュなのは伝統だろ
昔の雷デッキだと10万ボルトも普通に強かったのにな どんどん強いカードが出てきすぎた
わるいフシギバナのいやなかふんとかな
>電気タイプなのにエネルギートラッシュしろとかおかしいって スーサイドライチュウでぐぐれ
いやなかふんはトレーナーズでリアルカード化したと思ったら、すぐにWebで復刻したから困る もっとも、現環境じゃどっちも公式で使えないが
コインで表が出るコツって、ない?やってて、いつも裏しか出ないんだけどorz
>>50 GB2のゲームセンターのことだよな?
対戦では表も裏も出る確率は変わらない
パルシェンって正直ウツボット並みに弱いよな HPはかなり低いし、技は二つともコイン判定依存… まぁ運が良い人が使えば火力は期待できるけどさ
53 :
名無しさん、君に決めた! :2008/08/07(木) 20:40:32 ID:VagjWRMa
カードでの存在感の方が強いポケモンは多いよな。 ベロリンガやガルーラとかは壁役としてなかなか優秀。 ゲームでは…だが(笑) 意外に強いのはリムーブデッキだと思う。 ニョロボンのうずしおをメインで構成してさ。 これと言った弱点もなさそうだしね。 とか言いながらリザードとキュウコンで戦ってる…orz
パルシェンより悪いスターミーの方が酷いだろ ウツボットより糞なレベル
まあガルーラベロリンガなんかは最近になって強化されたがな ガルーラのこどものおつかいには1からお世話になったな…
ガルーラを馬鹿にするなって 攻撃も素早さもそこそこで初代からお世話になってるぜ ベロリンガ?そんなポケモンいたっけ?
壁とは言っても通用するのはある程度のレベルだからな。 麻痺させても加速デッキなんかいきなり2進化になって凶悪技ぶちこまれる。
ガルーラはともかくベロリンガのうざさは異常
うざいけど、強くないからいいけど。 たいCPUだとメンドイ
対CPUの麻痺の怖さは異常 嫌いなのはベロリンガ、エレブ、ベトベター
カードもやっぱり状態異常技は脅威だよな もう嫌だから最近、カビゴンLV20中心のデッキ使ったら思ってた以上に快適快適
62 :
名無しさん、君に決めた! :2008/08/08(金) 01:56:38 ID:EPMweg5k
拡張シートシリーズのサンダーは強いね。 昔ダチがダメージスワップ+ポケモンセンターと組み合わせてたが無敵に近かったな。
拡張サンダーは化石や人形と一緒に 今のリアルカード公式ルールじゃ出来ないから困る
毒メインの凶悪デッキで勝ち抜きやったらふういんのトリデ右の3人と左の1人以外倒せた
>>63 今旧裏そのままでピッピ人形出せば化石と差別化できるけど出さないんだろうか
GB2は途中からエネルギー制限でデッキ変えるのが面倒だから無色デッキで攻めたな。 プクリン、悪いハクリュー、ピクシーとかで回してた。 プリンがいなければハクリューでプクリンを呼んだ後にカイリューになってプリン召喚するか。 プリンがいればハクリューでプクリンにした後、同じターンでカイリューでベンチ埋める。 エネルギーは 無色2×4 なんでもなおし配合×4 きずぐすり配合×4 リサイクルエネ×4 とかやってたから状態異常も無視できた。 闘タイプ相手にもカイリューで攻めれば楽。 ピクシーも機転が利くから案外飽きない。 結果的に封印のトリデも所見ストレートで勝てたな。
67 :
名無しさん、君に決めた! :2008/08/08(金) 15:28:10 ID:LR1T7ti5
gb2の全クリ前は無色の所が厄介だったなぁ 無色2コ×4なんてボス一直線の自分だと集まらないよ(´・ω・`)
68 :
名無しさん、君に決めた! :2008/08/08(金) 21:07:53 ID:EPMweg5k
エネルギー:モンスター:トレーナー=1:1:1の割合で入れてる香具師が多いね。 今の世代のカードはあまりわからん。ポケモンは金銀までだな。
1:1:1・・・? デッキによるがエネルギー:ポケモン:トレーナーが3:4:5くらいじゃね? 初心者なら別だけど
ポケモンカードGB2売ってるところない?GEOにもないしorzポケモンカード?は腐るほどあるのに...。
>>71 うちの近くのGEOは裸だったけどあった
とりあえず、どうしても欲しいならオークション含めネットという手も
ビックカメラで昔在庫処分してた時に初めてやった 新品で500円だったかな。カード自体はジムリーダーのやつ全種類持ってるんだけどルールはまったくしらないで集めてた サカキのスピアーかっこいいよ(^ω^)
>>69 ポケモンそんなに入れるか?
普通エネルギー15枚程度、ポケモン10枚程度、トレーナー40枚弱じゃね?
悪いハクリュー最強!しんかのひかり、てしたをよぶマンセー!とか調子に乗ってたら スティーブの伝説サンダー様にフルボッコされた どう考えてもグランドマスター最強はこいつだよな
あと、無色の祭壇でプリン入れろって条件に合ったから渋々入れたらプクリンが想像以上に強かった
昔GBやってて今のリアルカード良く知らんけど ルール大分変わったの?
>>74 合計が65枚近くになってる・・・・・・
>>69 エネルギー15〜17枚、ポケモン13〜16枚、後トレーナーじゃないかな?
感覚として、1.6:1.4:3辺りかと
>>77 結構変わっている。自分も前にやめたので、全ては知らないけれどさ
確か今のポケモンは全体的に攻撃力が増してる。
ルールも多少変更され、混乱は裏なら弱点関係なく30ダメージになっている
悪エネと鋼は基本エネルギーとしても使用できる(こちらは能力にプラスは無し)
・・・・後は次の方に引き継いでもらい(ry)
79 :
BB :2008/08/09(土) 18:03:46 ID:/UXr2V4g
>>78 74は、例えば
13枚、9枚、38枚とかでデッキによりけりって言いたいんだろ。
>>77 基本は変わっていない。
ターン始めにドロー、エネルギーは1ターンに1枚、
進化は自分の番が始まった時に場に居たやつが可能、など今も同じ。
先攻後攻の差を埋めるために、先攻プレイヤーは1ターン目トレーナーが使えなかったり、
ドロー系・サーチ系のカードは「サポーター」となって、1ターンに1回しか使えないあたりが大きな変更点。
だからオーキドマサキパソ通うははははー、とか言って1ターン目にデッキを全部削るようなことはできなくなってるな。
その分ポケモンが凶悪になってるけど ポケモンが中心のバトルってポケモンの世界に合ってるよな
昔のなんてポケモンと言う立会人を置いてトレーナー(カード)同士で殴りあってたようなものだったしな
83 :
名無しさん、君に決めた! :2008/08/09(土) 19:32:06 ID:voZT/l9E
敵のコイントスなんか表になる確率多くないか? イワークの「しめつける」やベロリンガ「したでなめる」とか嫌気がさす。 悪いゴルバットって強くないすか?
これ続編DSで出してほしいなあ レンジャーとかダンジョンよりよっぽど需要ありそうなんだが
開発メンバーが今でも残っているか心配 操作性の配慮も良かった方なので当時のスタッフで作ってくれれば最高 「ホネを投げる」のカラカラにはまった 相手に控えポケモンがいれば大して損をしないのがまたイイ!!
86 :
名無しさん、君に決めた! :2008/08/09(土) 20:45:03 ID:voZT/l9E
>>84 同意。
GB2をハードオフで315円で売られてたから時間潰しに買ったんだが
ハマってしまった。
悪いゴルバットが現在の主力。
操作といえばゲーセンのチップをいちいち預けなきゃいけなかったのがめんどかったぐらいだな
>>86 序盤?
88 :
名無しさん、君に決めた! :2008/08/09(土) 23:31:21 ID:voZT/l9E
>>87 まだ始めたばっかです。
ロケット団の島へ渡ってかれこれ4時間は経ちます。
一々条件付きつけてくるのが、ムカつく。
緑単色で行く予定だったが、色々と試行錯誤しないといけん。
ポケモンカードの数を減らせるのはゲームならではだったよな
最近またハマってしまってGB2もやりたくなったが、何処にも売ってない\(^o^)/ やっぱりGB2はあまり出回ってないのか・・・
>>88 俺は条件つきバトルのおかげでトレーナーカードの強さに気づいたぜ
92 :
名無しさん、君に決めた! :2008/08/10(日) 03:53:45 ID:sZ+W6n/n
対人戦だとトレーナーを30枚なんか入れてちゃ勝てない。
そうかな? 対トレーナーメタのラフレシアポルター以外にはトレーナー多めじゃないと辛いだろ もちろんエネリムとかも想定してエネルギーも多め もちろんミニスカとかも恐怖になってくるわけだが
わるいフシギバナがどうしても欲しくて、苦労してブラックボックスでゲットしたら その後すぐにショウコたんが拡張パックでくれた件について
コイントス乱用デッキを作ったは良いが、自分の運が悪いのか凄く弱いよOTL ポケモンはファイアー(炎をもたらす)、悪いキュウコン、ブーバー(煙幕、スモッグ)、ガルーラで、 トレーナーはマサキの転送装置、ギャンブラー、ロケット団の罠とか… チラシ裏スマソ
悪いリザードンは? ヒトカゲがコイントス使えないからアウトってこと?
>>95 コイントスじゃないけど、オーキド、マサキ、パソ通、ダウジング入れればおk
ひばなポニータ、高速ギャロップオススメ
>>95 おれもニドリーノ、パルシェン、ゴローンでコイントスデッキつっくたことある
100 :
名無しさん、君に決めた! :2008/08/11(月) 01:30:19 ID:kHEMhVyV
sage
ヒトカゲブーバーポニータの速攻デッキでクニミ狩りをしてるんだが、 トランセルうぜえ…突風で進化する前に焼き払うべきかベトベトガスのトレーナーカードを入れるべきか
>>101 ベトベトガス(余裕があったら突風も)を勧める
見たところそのメンツが使える技は30ダメージ程度
対トランセルならベトベトガス使って2ターンで片付けられる
火炎放射持ちのブーバーまで入れとくと控えでトランセルが完成した場合に便利
たねポケが壁になっててもサクサク倒せる
>>102 一応高ダメージ要員としては火炎地獄ギャロップを入れてるんだが火炎ブーバーのほうがいいかな?
>>103 今デッキを回してるけどそのギャロップなら入れたほうがいいね
育て屋コンボやられても火炎放射ブーバーで即撃破できたのでこれはこれで残したい
どっちかしかダメならギャロップオススメ
>>104 サンクス。ヒトカゲちょっと抜いてブーバー検討してみるわ
ふういんのトリデ初挑戦、左の奴がまんま自分のデッキとかぶっててワロタ 相手残りサイド1枚になったがなんとか勝てた、ポケモン回収欲しいぜ
>>106 知ってると思うけど、パック『初めてのポケモン』に入ってますよ
確かサイエンスクラブの自然科学デッキ使いが2パックくれる
炎単デッキはエネルギーリムーブに弱いけど、1ターン目からアグレッシブに攻められるのが面白いよな 1ターン目にヒトカゲorポニータorガーディorイーブイで20ダメージ 2ターン目にリザードorわるいリザードンorギャロップ(火炎地獄)orウインディ(怒りの炎)orわるいブースターで大ダメージはかなり魅力的 ヒトカゲの炎をもらうやポニータの0コスト逃げもいい感じに働いてくれる HPの低さをディフェンダーで補えば、弱点を突かれない限り、CPUには負けない あと、元から高火力なのもあるので、バリヤードを入れて弱点を補うのもありだと思う
>>108 その理論だけならマルマイン積めばどんな色のデッキでも似たようなもんになるぞ。
正直妨害抜きのガチンコ勝負は加速成功したら勝ちのようなもんだ。
2ターン目で最大ダメージは育て屋無色2個リザほのおのうず、悪いリザードンのファイヤーボールで100 1ターン目でヒトカゲの20、合計120でどんなポケモンも一撃 だけど次から攻撃できないのがきついな 次点でテールドロップのガルーラ、まず当たらないけど 最初からガルーラに無色2個つければ1ターン目で20、2ターン目で80、合計100
2ターン合計が90ダメージなら、とりあえず草色からニドリーノだな 1ターン目でニドラン♂の角で突く(草)で30 進化してニドリーノの高速突き(草草)or二度蹴り(草無無)で60 前者は2回とも表を、後者は3回とも表を出す必要がある 話題に挙がった悪いブースターなら2ターン合計70か イーブイの飛びかかる(無)で20 悪いブースターの火遊び(炎炎)で炎Eトラッシュが決まれば50
コイントスや使い捨てするぐらいなら2ターン目ナッシーのMAX80ダメの方が安定しそうだな。
全部コイントスだな リムーブに弱いけどストライクで1ターン目つるぎの舞→2ターン目きりさく60ダメージが 当時リアルポケカでもやってた大好きなコンボ HP70 抵抗闘 それでいて無色だけで攻撃できるからどのデッキにも入れられるという超優秀ポケモン
ニドリーナの仲間の力が何気になかなか使えると思うんだが HPが60なのが使いにくい原因かな
>>113 そいつのミソはそれだけじゃなく逃げるコストが0という点がヤバいんだ。
火力がほんの少し足りないかなぁというぐらいでカンペキな能力の種ポケだよな。
HP60と70じゃなんか安心感が違うよな 草のストライク 雷のエレブー 闘のエビワラー 炎のブーバー 超のルージュラ(ミュウツーも有?) 水のラプラス(HP80だけどこれが該当すると思う) 無色は強い種ポケ多い ケンタロス ガルーラ ベロリンガ ラッキー辺りか 並べてみると超が断トツに弱くて 水が若干他より劣ってるきがする
ラッキーは2ターン目で80ダメージ出せる
コイン無しで使えるあたり安定だが、2打目は道連れ覚悟
その他ベンチ次第で、友達の輪プクリンが2ターン目時点で計80ダメージ
>>114 ベンチポケモンの指定をクリア出来ればいいんだが……ニドランデッキぐらいか
1ターン目にニドラン♀が毒針で毒状態を出すと面白いことになる
2ターン目、ニドラン系でベンチが埋まってるなら、ニドリーナの仲間の力+ここまでの毒のポケモンチェック計30で計100ダメージ
こんなに上手く行くとは思えないが参考に
毒っていう状態異常強いよな 相手が回復するかどうかで変わってくるが 回復しないと仮定すると期待値ダメがものすごくあがる
超のミュウツーはHP高くて高威力の技持ってるのと 2ターン目から40ダメ撃てるプロモのがあるぞ。 どっちかというと炎のブーバーが種では使いづらい。 えんまくのに火力がもうちょい欲しかったなぁ。 ブーバー自体は ・ファイヤーバーン ・えんまく(重い、火力低い) ・ほのおのパンチ(HP低い) と面白いのが結構でてるんだけど他の強力種に比べると見劣りするな。
ミュウツーは50ダメの方より40ダメの方が好きだな 火力も大事だけどやっぱ軽さは重要 エンマクブーバーのスモッグは毒のダメージ考えると火力十分じゃないか? 表でれば30ダメージ確定 毒を直さないとさらにダメージ蓄積
炎一個20で次のターン相手のコイントス必要とか強すぎだろ、俺はいつも逃げるか入れ替えを意地でも引くが 煙幕は今のでいいよ
炎1個で10な。 2個で20ダメ+表なら毒。 水弱点と重さ、時間稼ぎで煙幕使うのか中途半端な攻撃するのかという 攻めるのか守るのかどっちつかずな能力が微妙だな。 まぁ種の中では強い方であるのは間違いないんだけど。
ブーバー使うときは炎2枚貼るよりも基本的に煙幕使いつづけるな。 ベンチが育ってたら2枚貼って攻撃するけど。 煙幕止めた瞬間反撃食らうって点でどうしてもスモッグは使いにくい。
正確には2枚貼って攻撃するよりも1枚で煙幕使いつづけた方が使いやすいんだな。 炎タイプはエネルギー消耗激しいからベンチで育てられるだけ育てたいし エネルギー1枚貼って+期待値15ダメよりも1ターンでも多く壁として耐えてもらった方がいいんだよな。
相手のHPが残り30なら煙幕とスモッグどっち使う?
ポケモン入れ替えで仕留めるor煙幕
その時点でブーバーに炎エネが 1個付いている…状況次第 流れでいかに自分の炎エネが不足してるかが伝われば相手は逃げないはず。もちろん次のターンは炎エネつけてスモッグ 手札に持ってるのが読まれてたらさっさとスモッグ 2個付いている…スモッグ もう煙幕かけても倒されることが分かってるから相手は逃げる。どうせならさっさと倒したい
煙幕の場合 相手裏 ・次ターンも煙幕or仕留める 相手表 ・バトル場のポケモンによる反撃 ・10ダメージマイナス スモッグの場合 ・エネルギー1枚余分に消耗 コイン表 ・1ターン敵を早く倒す事が出来る。 コイン裏 ・バトル場のポケモンによる反撃 1ターン早く倒すことにメリットを感じない限り煙幕使う方が良いな。 そもそも早く倒す事と煙幕の使い勝手は相反するからな。 煙幕の場合、えんまく→えんまく→えんまくと上手くいけば1エネで敵を仕留めて尚且つベンチに3枚エネルギーつけることが出来る。 当然相手もエネルギーベンチにつけたりしてくるけどね。 火力は炎の方があるから一応有利でしょ。
今のポケモンカードって技3つが当たり前なのか R団のミュウツーのかっこよさには及ばないけど何か価値が薄れたような…
当たり前ってことでもないだろ、1年前ぐらいに買ったけど1枚もそんなの当たんなかったぞ ガブリアスの攻撃力が強すぎて噴いたぐらい
しかしGB2の環境じゃカメックスターボの速さには勝てない。 キングラー、フリーザー、カメックス本人 などなど 相手の場が揃う前に皆殺しにできるからな。 リザードンも一撃で沈められるしで、ある意味やはり壊れてる性能だな。
伝説サンダー、プクリン、カメックスは3大壊れポケ ゲームで救われないプクリンが強いのは嬉しいけど
じゃあ自分は悪いラフレシア、ベトベトンこの2匹を壊れポケモンに推すわ 使い道が少ないけど単純に能力で見たら伝説ファイヤーも十分バランス破壊能力だと思う
じゃあ俺はラフレシアの対のポケモンであるウツボットを推すわ
ゴースも入れてやれよ
最近いろんなデッキでビルリッチを倒すのが楽しい 多色デッキの粗を発見するのに使える 初めて「ロケット団参上!」や「ルギア」のカードを見てwktkしたことを思い出したり ゲームに登場する製作(協力)メンバーが出てきて対戦を思い起こしたり 全体的に好きなカードがセレクトされてたこともあって何度見ても飽きないわ、GB2のエンディング GB1の曲がやさしい雰囲気の曲にアレンジされてたことで懐かしさが凄かった
>>135 ゴースの真価はneoじゃね?
悪鋼エネルギー回収的な意味で
neoはベイビィがありえない強さだったからなあ
悪鋼使うならエコロジム必須だな
ゴルダックニョロボンのおなじみリムーブデッキでキャサリンに負けた… ちくしょおおおおおおおおお
キャサリンとか特別ルール補正が入ってくると理不尽感が
一度倒した後は対等なルールで戦いたいね
>>140 弱点抵抗封じのバリヤード入れてる?
>>141 弱点とか抜きにリムーブ系デッキは速攻系デッキに弱いからしゃーないかなとも思ってる
ニョロボンが殺されたし
あと、水系は抵抗力を持つポケモンがいないし バリヤードを入れる必要性が感じられないんだよね 最初の手札にバリヤードだけ来て\(^o^)/ってことが結構あるしな
今度はエネルギーが来なくて3ターンで殺された\(^o^)/ 超エネルギーリムーブが使えねえ\(^o^)/ むしゃくしゃしたから毒デッキでモリノに挑んでくる
>>129 技3つとか特殊能力+技2つとかADV時代からそこそこあっただろ
今珍しいのは特殊能力2つ持ってるのとか技4つのな
HP120越えが一番衝撃的だった 攻撃力が激しく上がってるからそれでもすぐ対戦が終わるようだが 相変わらずナッシーはロマン型で安心した
>>146 公式ページでDPの体験版遊べるぞ
たねと進化ポケの差が凄い広がってる印象
2進化ポケの威圧感がヤバイ
LVXが一番やばい、CGがかっこいいから集めたくなるけどな
>>148 面白い技とか特殊能力持ってるのが多いよな
公式ページで見てるだけで面白い
エムリットLVXの攻撃力に噴いたな、実際に使おうとすると難しいんだろうが ヤミラミも面白い、カイリキーLVX壊れてないか? そして…ウツボット結構強くね?
フリーザーのポケパワー見てワロタ まんま伝説のフリーザーじゃねえか
>>147 昔はそこらの進化ポケモンより強いたねポケがゴロゴロ転がってたし、
バランス調整は難しいな・・・
正直LVXとか珍しさ≒強さみたいな形式になると金持ち有利の世界になるな
LV.Xは通常のポケモンと同名のカードとして扱われるから1、2枚あれば大丈夫ってのは優しいじゃないか
ひかるヨルノズク、リザードンゲットしたときもっと強くしてくれ…と思った俺はおかしいのかもしれん
156 :
名無しさん、君に決めた! :2008/08/14(木) 03:06:09 ID:mLvklsb1
遊戯王のようにレアカードが高騰したらファンは離れるだろうな。 消防厨房の奴らが殆んどだろうしね。 皆がデッキに入れるカードって何だろうな。マサキ、突風、オーキドくらいか? マサキ4枚は如何なるデッキでも殆んど必需品に近い。 突風は攻めにも守りにも使え、昔はなぜ●か理解に苦しんだ。 オーキドはダブると悲しいから2枚くらい入れるのがベストか。 ポケモンカードGB3出ないかな…金銀まで総出場で。 なぜエネエネのマルマインやメタモンがいなかったんだか(´・ω・`)
エネエネやメタモンは再現が難しかったんだろ。 ”エネルギーカード”に対する、を使用する効果の取り扱いとか メタモンの場合あらゆるバグの温床になる可能性もあるし。 どっちもバグの検証がかなり大変だろうからなぁ。 今だったらしっかりその辺も考えながら設計して上手く再現できると思うけど。
ダイパでもメタモンによる凶悪バグが起こってるからなあ… 個人的にはDPシリーズのみでポケモンカードDSが出て欲しい、LVX集めまくりたい でもGB3作るにしろDS作るにしろカードの種類がとんでもないことになりそうだな… 1500種類ぐらいになるんじゃないか?
>>155 ひかるポケモンとかeのニュートラルポケモンは弱いよな
だが、あれはロマンだから弱くてもあまり問題ない…よね?
>>159 せめて1枚しか入れられない制限とっぱらってくださいお願いします
>>159 あれは完璧にコレクター殺し。
コレクターにとっては出費が一気に何倍にも膨れ上がるわけだ。
ひかるポケモンは見てニヤニヤするものだからまだいいとしても
レア性に強さを付加させたEXやLVXのせいで昔と比べて傾向が変わってくる。
GBだとマサキ必須な気もするけど
リアルだとほとんど入れたことないんだよな…
今のリアルがどうなってるかはわからないが 昔ポケモンサマーロードとかでジムリーダーチャレンジみたいな感じのところで ジムリーダー役の人のデッキでマサキ使います×2〜3連続で使われて ああマサキは強いカードなんだなって理解した それ以来自分のデッキにマサキ4枚常備 パソ通→オーキドのコンボを理解してからはオーキドも4枚常備されるようになった
最初の方で上がってたカミングサンダーってどんな効果なの? BG1しかやったことないからわからん
GB1でもあるじゃないか 伝説のサンダーの特殊能力で、手札からベンチに出した時に 自分以外の1匹にランダムでに30ダメージ与える ポケモン回収などを使いまわせば1ターンで勝負が終わる
ポケカのゲーム出たら8000円でも買うよ
166 :
名無しさん、君に決めた! :2008/08/14(木) 22:10:52 ID:CT9Jr+CT
今のインフレカードが入ってるのなんかいらん 金銀のまでがいい
167 :
名無しさん、君に決めた! :2008/08/15(金) 02:51:34 ID:etZlKqW6
R団のサンダーやエレブーで戦ったあの頃が懐かしい。 RSからおかしくなってる。
HP120で攻撃自由自在のオーダイルとか 明らかにたねより恐ろしいベイビィとか ハンデス錯乱ジムがどうしたって?
できたらどんな効果か詳しく教えてくれ 特にベィビイ
オーダイルHP120 【ポケパワー】どしゃぶり この力は、自分の番の中で何度でも使える。 自分の手札から「水」エネルギーカードを出して、トラッシュする。 このカードが特殊状態のとき、この力は使えない。 ぎゃくりゅう 水水水 10+ 自分のトラッシュにある「水」エネルギーカードの枚数×10のダメージを追加する。 その後、自分のトラッシュにある「水」エネルギーカードをすべて山札にもどし、その山札をよく切る。 大会の上位はほとんどオーダイルデッキだったそうな ベイビィはバトル場にいる限りどんな技だろうと相手にコインを投げさせて裏なら失敗 序盤の壁として優秀すぎたのでもちろん今のポケカはそんなルールはない 錯乱ジムはスタジアムカードで、このカードが場にある限り トレーナーカードを使うときにコイントスが必要になる そしてもし裏なら相手に使われてしまう 使い方は偽オーキドの逆襲で相手の手札を4枚にして、ロケット団のおねえさんで1枚戻してロケット団の罠でもう三枚戻して 相手の手札をゼロにしたところで錯乱ジムを貼りオーキドやマサキを使いにくくするというもの
説明どうも エネルギーも付けず、場に置いただけで即二分の一でノーダメの壁誕生か そりゃ廃止されるわな
gb2で闘のタワー制覇してから先って進めないようになってるの? 超のタワー行けなく根?
しむらー、うしろうしろ
>>172 闘のトリデ入ってまっすぐ行ってみ・・・って前にも書き込んだ気がする
やっぱみんな詰まるところは一緒なんだなw
>>174 開くと信じて最初の島に戻って全員と戦ってた俺涙目
まあカード集めが出来たと思えば 無の祭壇で役に立つかもしれないし
ナッシー×4 タマタマ×4 無職2エネルギー×4 ここまで考えた
リサイクルエネルギー×4
カードゲームはいつもどこかバランスが崩れてるもんさ 売れればいいんだよ
1000種類出してバランスを崩すなって無茶な注文だよな
遊戯王だって今じゃ目も当てられないんだろうな
125連勝でカネコウジに止められてしまった・・・ort
バランス崩れても禁止や制限カードを出したり レギュレーション落ちさせることでバランスが保たれるのかな 製作者の意図しない凶悪なコンボが発見されることはカードゲームにはよくある
ポケカGBもガチでやると目も当てられないしな… だが、まったり気になったカード・お気に入りのカードで楽しむと、これほどの神ゲーはなかなかない。
一緒にやる友達がいないけどNE☆
禁止カードではなく、殿堂ポイントという発想はなかなかだと思う。 それにしても逆流デッキは面白かったなあ。 トラッシュ交換やカメックスとか組み合わせると火力、持久力、リカバー速度 すべてにおいて物凄い強さを発揮するからな。 ハンデスニューラとタケキュウロックは例外な
強いデッキがあるからこそメタゲームも回るしね
久しぶりに2をやってるんだが強いカードが全然手にはイラン どっかにオススメの奴っている?
GR超アジトにいるトレーナーカード禁止ルールの奴から パソ通いっぱいもらったけど運がよかっただけだと思う
ぶっちゃけ、ほとんどどのカードを使ってもクリアできるから、 まったり進めていけばおkかと
連勝記録伸ばすの楽しいな 俺のプクリンは無敵だ
調子に乗ってるとるとカミヤに惨殺されるから注意な
カミングサンダーでいくと100連勝もしかして簡単?
俺の毒デッキで最初の島で戦ってたらまさかのウッチーにやられた ミウラやアカバネには勝ったのに・・・
ミウラが一番強い と言うよりウザイ バリヤード市ねええええええフーディンうぜええええええラッキーいいいいいい
GB1はやっぱりバリヤードが一番嫌いだし強いな GB2ならエネリム連発するやつが一番うざい
>>193 さすがに無理でしょ
CPUは対人と違って、手札にポケモンがあったらある分だけ出そうとするからな
ニシジマがきついよな
バリアード、フーディン、ラッキー 詰んだ
っベトベトガス っ突風 っ何か状態異常の技
201 :
名無しさん、君に決めた! :2008/08/16(土) 19:49:17 ID:qO7AP5mJ
マヒは凍える風以外駄目だけどな
>>198 試しにやってみたけど、ギリギリだったw
相手のベンチにベロリンガとガルーラしかいなかったけど、コイントスでことごとく失敗して山札残り3枚までなってしまった
もう1体タフなポケモンが出されてたらまず勝てなかっただろうなw
たね 自爆コイルのみ トレーナー オーキド、マサキ、ディフェンダー、傷薬、PC通信、リサイクル、 Dマシーン、エネ転送etc っていうデッキ作ったけど、上手く回らんかった。
エネ転送入れるぐらいならどう考えても雷エネルギー入れたほうがよくね? ついでにエレブーとかビリリダマも入れとけ
>>204 エネルギー転送を入れてる理由はデッキの圧縮でしょ
例えば山札が41枚の時に1枚エネルギーを引いたら、次のドローでは山札は40枚だけど、エネルギー転送を使った場合39枚になる
微々たる差だけど、山札が少なければ引きたいカードを引く確率が上がる
まぁエネルギーカードの絶対量は少なくなるので、エネルギーリムーブには弱くなるわけだが・・・
>>205 もっと他に入れるべきカードがあると思うんだ
>>203 せめて電磁波レアコイルorソニックブームレアコイル位は入れてもいいのでは。
デッキコンセプトを破壊する事も無いと思うし。
>>207 火力よりも、自爆の回数を増やしたかっただけです。
レアコイルはディフェンダー2枚要るんで却下してた。
が、結局相手のHP高いと自爆を複数打たんとダメでした。
>>205-206 書いてないけど、突風とかリサイクルとか雷Eは入れてる
雷Eは10枚以下+E回収で十分回ったけど、リムーブは御法度です
考えるのは楽しいですが、すみません、紙束ですね
自爆をメインというコンセプトがあるんだし強さはおいておいてもいいんじゃないか 後はサポートカード選び次第だな
>>208 自爆デッキって何かロマンがあるので支援w
やっぱり電磁波レアコイルが欲しいと思うな…その場合良い傷薬もお勧めですたい
GB2で1の頃から好きなナイトヘッドのゲンガーを活躍させたいんだが、相性いいカードないかな?
>>211 わるラフポルターデッキ、さいみんデッキでゴーストが倒されそうになった時はプロモゲンガーでいいしなぁ・・・
正直難しいと思う
ビッグサンダーデッキにこわがらせるゴース、とうめいゴーストと一緒に入れて、あわよくばのろいを発動といったところか?
もしくはわるいライチュウでダメージをばらまいて、ナイトヘッドとかも悪くはない
>>212 考えてくれてありがとう!
うーん、ビッグサンダーは元の下位互換になりそうだな・・
わるいライチュウはいいかも。一回まわしてみるよ
1だと相当強かった印象なんだけど2だと弱い部類に入るんだな・・ゴース系好きには悲しいなぁ
>>211 悪いアーボックの毒の霧も敵ベンチ全体にダメージを与えられる
ピカチュウと違ってたねの段階からじわじわ責めたい場合にいいかも
>>214 いいね、それも作ってみるわ
ゲンガー主体のベンチ攻撃デッキも面白いかも
GB1でランドといつになったら対戦できるんだ
そして回してるうちに悪ライ、悪アーボック、GRミュウツーが中心になって あれ…?ゲンガーは…?
218 :
名無しさん、君に決めた! :2008/08/17(日) 20:39:12 ID:tvLpndNU
>>216 ゲンガーも悪くなってカオスムーブを使うようになります。
やりすぎか…?
ゲンガーはいらない子
>>217 本当にありそうだから困る
今のところアーボ、悪いアーボック、ゴース、ゴースト、ゲンガーまで決まってるんだが他に候補あるかな?
悪いライチュウも入れたいけど3色はきついかな
>>220 ただでさえ色拘束が厳しいのに、3色にしたらエネルギーが事故るよ
わるいアーボックの弱点を補うためにわるいピクシーを入れて、攻撃力を上げるためにGR団のミュウツーを投入
最後にゴース、ゴースト、ゲンガーを抜かせば完璧だ
>>221 ちょw
1の頃はもう少し扱いよかったはず(´・ω・`)
あまごい+磁気あらし(GBコイル)+エナジーバーンというコンボで リザードンに水エネを送ろうとしたが、15枚くらいE付けても 7枚はコイルに付いてしまい、却下。 回らないし、普通にエネ付けるのと同じくらい遅かったw
フーディンを一撃で飛ばせないデッキなんでいりません
ふとこのゲームのこと思い出してスレ検索したら見事にヒットしてざっと読んだわけだが レベル高すぎてついていけねーw トレーナーカード30枚も入れたことねーよw
トレーナーカードが強いゲームだからな 使えば楽に勝てるだけで使わないでもゲームを楽しめているなら別に使う必要ないよ
リョウコ「じゃあ使わなければいいじゃない」
おまえらどうしても苦手な奴いる? 俺炎のGR団のリーダーが苦手なんだが…
ルイとカミヤとクイーンかな
いまだにミウラにたまに負ける どうでもいいけどミウラってみうらじゅんに似てないか?偶然にも名前かぶってしまってるし あの顔グラで眼鏡をグラサンにしたら絶対みうらじゅんだろ
特に苦手な敵はいないな カードが十分にそろってない時は無色ポケ多く使ってたから闘系速攻デッキが苦手だったが ストライクとトレーナーカードが揃ってきたらそれも問題なくなった
>>230 自分は一時期みうらじゅんがポケカGB関係者だと思ってたよ
テレビでいつ「あやしい念力デッキ」の話をするのか期待しまくってた
GB2新品購入記念カキコ
>>228 つ『ショウコ』
エレブー、悪いサンダース、悪いブースターと攻撃力の高いカードばかりで、
一時期何故か一度も勝てなかった時があるよorz
>>228 ルイのトラッシュブラックホールとキャサリンかなぁ
マシンで連勝止められるのは大体こいつら
まあキャサリンは亀使ってないときはそれほどでもないけど
そう言えばクイーンは会うのがめんどいしあんまり対戦した覚えがないや
クイーンは封印砦のやつとデッキ構成大差ない
1が150円で売ってたから買ってきたけど無双ゲーだな 最初に貰ったゼニガメのデッキいじってあまごい速攻デッキ作ったらもう誰にも負けない
毎回フシギバナデッキ選んでた俺に謝れ
すいまえんでした;
GB買い戻そうと思ったらGB2の存在を知ったよ GB2買った方がいいかな?
GB2に慣れたらGBには戻れない
GBにあってGB2にないものって何?
序盤の楽さ
GB1のほうがカードを入手しやすい GB2みたいにデッキに縛りがないのもいい
GB2のGR団員戦闘BGMが気に入りすぎてGB1をやる気にならない
エネルギーをトラッシュする技をつかうとき GB1 Bボタンで戻れる GB2 戻れない COM戦じゃあまり意味ないけどね あと、GB1は赤外線内蔵だけどGB2はGBCのに依存とか
カード入手のしやすさは中々大きいかもしれないですね でもまあ総合的に見ると2がいいみたいなので見つけて買ってきます
そういえば1にあって2にないカードとかあるのかな
ない
ないのか。それはいいな
GB2の方がオーキドパソ通入手しやすくて簡単に勝てるようになるのが早かった気がする
初プレイで6時間ほどでGR団を倒せた
6時間でGR2クリアってこと? そんなに早くクリアできるもんなんだ
なんかミニコンでデッキ記録マシン見てたら一部のデッキの名前と中身がバグってた バグってるデッキ消したら問題なかったんだけど
このゲームでバグなんて珍しいな。たぶん どんな感じにバグってた?
>>255 名前がイミフになってて中身見てみると夜の廃品回収×4の下に夜の廃品回収×1があったりと中身もぐちゃぐちゃに
草エネルギーだけのデッキもあったな
当然作れない
写真撮っておいた方が良かったか
惜しいことをした
そういえば俺もバグ見たことないな…ポケモン本編ではバグこそ醍醐味とか思ってたが
そういえばバトル場のポケモンが状態異常になってると、 バトル場に付けられるはずのエネが、ベンチ1の無理やり付けられるってのがあったな… 今からデッキ作りたいので、ウ ツ ボ ッ ト以外のポケモンを言ってくださぇ↓
カブトプス
わるいマタドガス
>>259 分かった。そいつをベースに化石デッキ作ってくるよ
あんま大層なバグはないね ピッピ人形と化石がバトル場だとわるいポケモン扱いになるとか トレーナー(バトル場は穴だらけ!)や特殊能力(GBサンダー、交換ゲンガー)で相手ポケモンを全滅させて買った後リセットして対戦から始めると大変なことになるとか 一番始めの練習対戦で引き分けてサドンデスになると練習用じゃない自分のデッキが(やけに山札の中が偏ったりしつつ)使えるとかくらいか
>>253 序盤に亀のパーツを結構引いたので、EDまでほぼ亀で殺伐と倒していった。
リセット結構したので、リアルタイムは8時間くらいです。
無色2個玉を4枚集めるのに手間取ったり、何回か大会参加してたんで、
もっと時間を削れると思います。
265 :
名無しさん、君に決めた! :2008/08/23(土) 03:23:38 ID:YwOTPQne
やっぱりこの頃のゲームバランスが一番好きだわ 一番新しいシリーズのカイリキーレベルXとか反則だろ…
何回やっても、スティーブンに勝てないorz闘ポケモンで攻めようとしても、サンダーが出たら、どうすることもできないorz
スティーヴンに勝てない?それは違うよジョジョ 逆に考えるんだ 「別に弱点で攻めなくてもいいや」 そう考えるんだ
スティーブンに勝てないならデッキのトレーナーカード増やせばいいよ
>>265 カイリキーレベルXはネタカードだぜ・・・
データ飛んだorz パソ通16枚集めるのにかけた苦労が…充電ピカチュウ4枚集めるのにかけた苦労が…プロモリザ4枚集めるのにかけた苦労が…
>>265 自分が受けるダメージも+60されるんだぞ?
雨乞いの壊れっぷりにくらべりゃ
雨乞い強いけど進化に時間かかるのを想定してたなら妥当な能力かもしれない かがくへんかガスやアレルギー花粉も強い 化けるはチート
スティーブンワロタw
雨乞いがチートというかオーキドがチートなんだろ いくら水エネルギー無限につけれるっていっても手札にエネルギーがなかったら無意味なんだし
DPシリーズのカメックスは使ったらターン終了になる雨乞い持ってるな
オーキドとか1ゲームに一回制限とかかければよかったのに
>>272 進化に…時間?
俺の脳内では1進化だろうと2進化だろうと
2ターン目に場に出るのが当たり前だと思っていたんだが違うのか?
話は変わるけど
わるいマタドガス強いな。
場を埋めてディフェンダーやらきずぐすりで80連打。
フシギバナがいればポケセンコンボも使えて草じゃ一番火力あるかも。
>>277 ポケモンセンター+フジギバナのコンボは知らなかったわ
ただわるいマタドガスと組み合わせるのはツラくないか?
GB2はドローサポートが充実してるとは言え、必要なカードが多すぎる
2ターン目に最低でもマタドガス1体とドガース2体(確実に出すためには交換おじさんorモンスターボールorマスターボールが好ましいか?)、フジギバナ1体(フシギダネ+フジギバナ+育て屋)を揃えないと強くない
ドガースがサイドにいったら涙目だし、場を整えられたとしても自分へのダメージがあるため、毎ターン回復なりディフェンダーで攻撃を防がなければならない
正直、穴が多すぎるよ
スマン、よく読んでなかった 火力の話だったのね
>>276 サポータールールでもなんとかなるような気もするが
>>277 つまりは2ターン目に出されるのをカード開発者が想定しないで作られたカードだということ
そしてオーキドぐるぐる回して好きなだけエネルギーをつけるのも想定されてなかったってこと
それなら有限な手札という中でつけられるだけだから奇襲的なメリットしかなかったわけだ
サポータールールでもいいけどオーキドっていうカード自体が強すぎると思う
圧倒的なハンドアドバンテージをうみすぎ
オーキド・手札全部トラッシュし7枚引く ウツギ・手札全て山札に戻し7枚引く。次の相手の番が終わるまでトレーナー不可 オダマキ・手札が6枚になるようにカードを引く ナナカマド・手札を1枚残し残りを山札に戻しカードを4枚引く サポーターは全部サポーターなのであえて考えない やっぱオーキドが最強だな
ウツギ博士がトレーナー可だったらオーキド博士より強いかもな
GR団のコインって表出にくくない? 10回コイントスで3回連続すら出なかったのに、 ラッキーコインに換えたら一発でミュウgetできたw あと、GB2のジュゴンってリアルカードとレアリティ違うくね?
GB2は色々レアリティかわってる
最近、てか昨日またやりはじめて今GR?の島。 わるいベトベトンがかなり強い気がするんだけど、どうかな? 何週目かは忘れたけど前の週でずーとわるいベトベトンで進めてた 20ダメージ→毒チェックで10→相手→毒チェックで10の計40ダメージ 相手がCPだからなんだろうけど草草で20+毒は強いかなと 神ングサンダーには負けるけど…あとポケモンカードの公式大会とか世界大会とかあるの?
>>278 ドガースのぶんれつによってベンチ加速可能。
GB2ではどれだけカードあったか覚えてないけど、リアルだと
ディフェンダー、きずぐすり、バナポケセン、見えない壁、エリカの親切
といった風に回復防御に使えるカードがいろいろあった。
さらにR団のアジトが出て悪マタドガスのHPが80になると凶悪さが増す。
フシギバナは2ターン目ではなく3ターン目に出せばいい。2ターン目には爆発して終わる。
まあ、火力以前の問題にファンデッキに近いものがあって結構面白い。
>>286 相手が逃げ難いというのが強い。たねポケモンをフルボッコにできる。
実際に過去の大会ではメガニウムとのコンボで結構暴れた気がする。
毒ってきあいのハチマキ無視するんだぜ……
>>287 あ〜リアルではジムリーダーシリーズ?が出た時くらいに辞めた…
裏側の絵柄が変わる前に。マチスの〜とかカスミの〜とか。懐かしい。
あ、大会云々て事は大会とかあったんだ。今でもあるのかな?
まぁあっても小学生のみとか、すくなくとも大人はだめだよな…
遊戯王は大人しかいないのに。。
あと制限とかないの?オーキドとか駄目でしょう、あれ。4枚入れてるけど
禁止・オーキド博士・超エネルギーリムーブ
1枚制限・マサキ・叩きつけろ!挑戦状・パソコン大暴走・夜の廃品回収
ダウジングマシーン・マサキの転送装置・エネルギーリムーブ
2枚制限・パソコン通信・ポケモン交換おじさん・プラスパワー
ポケモン育て屋さん・ポケモン回収
3枚制限・キズぐすり・突風・ディフェンダー
ごめん、暇人だから勝手に作った。ちなみにトレーナー限定でした。
最近のとか知らないからGB2収録分程度で勘弁して下さい。
改めて見るとなんか駄目制限っぽいなぁ〜ほんとごめn
>>288 そもそも今は新裏面になってるから昔のカードなんか使えない。
俺も新裏面事情はそこまで知らないが、大会はあるだろう。
旧裏面時代の大会は殿堂入りカードには★ポイントがつけられ
合計で★4以下にしてデッキを組まないといけない。
ちなみに
>>288 の中で殿堂入りしているものは
ダウジングマシーン 2P
突風、パソコン通信 1P
オーキドとかマサキ系を禁止にしたらデッキ回らないだろう。
1ターンに1枚しか引けない状態だったらあっという間に手札切れる。
>まぁあっても小学生のみとか、すくなくとも大人はだめだよな… >遊戯王は大人しかいないのに。。 何勝手に決めつけてるんだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 少しはググレカス
やっぱ厳しいか…ドローソース系は凶悪すぎるくらい強いからな〜
>>290 遊戯王の世界大会に子供はいません、みんないい大人です
ポケモンの世界大会は小学生が主、最高中高生までです。大人は居ません。
>>少しはググレカス
ググレよ
>>291 なんで世界大会の話に限定しているの?
ググレば大人が参加しているポケモン大会なんていくらでもあるのに。
そもそも戦略や金銭問題上、子供が考えた有効なデッキなんてあったか?
脊髄反射してないでまさにググレカス
+パワーとか突風とか入らないデッキには、取り敢えず一枚づつ積んでる 何か相手が勝手に警戒してくれるし
ジュニア、シニア、マスターで年齢分けされてるんじゃなかったっけ?
>>291 勝手に妄想して文句言ってる奴に説教されるとはなw
全国大会は大昔からあるし当然大人も参加できる
公式ページで大人が出られないことを確認してから
>>288 みたいなことは書くべきだよ坊や
悪いマタドガスはピクシーで相手にすると実に愉快なことになる
先日のポケカ世界大会のページを見てたら、 「子供たちに教えてもらったんだ、とてもエキサイティングなゲームだよね、HAHAHA!」 なんて紹介文つきの60越えガイジンさんが居たんだがw ポケモンカードも長いこと続いてるし、いろんな人が居るんだよな。
続編出ないの?
>>296 マタドガス「あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『ピクシーが爆発したと思ったら爆発していたのはおれ達の方だった』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
混乱だとかオウム返しだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…」
サンダー 「あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! 『エネルギーを貯めて10万ボルト撃とうとしたらピクシーが放電した』 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが おれも何をされたのかわからなかった… 頭がどうにかなりそうだった… 速効だとかエネルギー4枚トラッシュだとか そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…」
流れ戻して悪いけど
>>289 大抵のカードゲーム手札の枚数が限定された状況で戦うと思う
ポケモンは弱体化させるにしろ昔から凶悪なドローソースは常に実装されてるよな
手札尽きない状態で戦わせたいんだろうか
それでバランス取れるのかわからない
手札がなくなると子供がつまらながると思ったんじゃないか? 手札切れになりやすかったり便利なハンデスがあるゲームは ガチユーザーには別に問題ないかもしれないが子供的にはつまらないと思ったりする
エネルギーカードという概念がある以上、どうしてもドローソースがないと手札が死ぬ。 基本的にポケモンというのはゲームからして自分のターンに自分のやるべきことをやるものだし。 だからこそポケモンカードも相手のターンには干渉できないルールになってるね。 それにしてはポケモンカードは結構バランス取れてるとは思うぞ。 まあガチデッキをメタデッキで粉砕するのループ。
続編でないかなぁ 俺はカードに金かけはじめると際限なくなりそうだからゲームでやりたい 対戦相手も身近に居ないし
続編もそうだけど、もっと旧wisdomが盛んになればいいと思うんだ。
れんぞくコイントスできねええええ
毎ターンポケモン出して、エネルギーつけて、トレーナー使って… と行動の多いポケモンカードで、優秀なドローカードなしの環境はただの引きゲーになりがち
でも強すぎると、まぁGBのみで言えばなんだろうけど GB以外のカード知らないし、リアルでやってる人っている?
ノ 初期のカードが懐かしくなって、たまにGB2も起動するw
>>307 そのトレーナーが強すぎて1ターンに使うトレーナーカード10枚
エネルギー1枚 ポケモンカードは1回あるかどうかそんなバランスになってたよな
サポータールールで改善されたならそれはそれでいい
1のミウラマジうぜぇ・・・ まるまる7連続成功とかなめてるだろ
突風×2回で解決
>>310 正直ドローソースでサーチソースを引き、その繰り返し無限ループが強かった。
ハウスルールでトレーナーカードは1ターンに3枚までとかでやってみると面白い。
ミウラに228連勝で止められた、うぜぇ
GR島行くまでに数時間かけて亀単組めるまでパーツ(亀、パソ通、育て屋)集めたりファイナルカップ4回やったりしたら9時間ほどでクリア 欲しいカードに限って出にくいのは仕様ですか?
>>314 挑戦する前にセーブして負けたらリセットでいくらでも連勝伸ばせる
GB2ではじめてのポケモンを30〜40パック位開けてようやく ポケモン回収が1枚…これって同じパックでも貰う相手が一定だったら中身も比例する? サイエンスのヤスユキ?だったかが同じパックを2パックくれるからそれでずっと殺ってたけど てかオーキド28枚もいらねーよ
>>316 最近やってないからわかんないけど、それは出来なかったと思う
1はできないらしい 2はできる
320 :
270 :2008/08/26(火) 21:37:58 ID:???
カード集めが苦痛すぎるなこのゲーム データ飛ぶ前は全カード2枚以上あったと思うがよくもまあそんなに集めたもんだ俺 プロモはグランドマスター杯で手に入れれば良いとしてパソ通16枚はどうしたものか…
>>320 プロモはともかくとしてカード集めが苦痛ならカードゲームやらない方がいいと思う
GBとはいえトレーディングカードなんだし、集めるのも楽しまなきゃ
>>317 同じ相手だと中身が同じようなのが多い気もする
>>321 同じ相手と何度もやるのが辛くてなぁ
相手変えりゃ良いのかも知れないけど効率悪くなるし
ブラックボックスで○カード貯まり過ぎたら◇カードにしてそれも貯まったら☆にして最終的にはプロモーションカードにしよう ってな遊び方して気付いたらあっという間に10時間過ぎてた 恐ろしや
プロモは絶対帰ってくるから得、ていうかプロモ以外送らないな。 ●x5,◆x3,★x1,★x2が出て来る。無論送ったプロモも付属。 あまり良いカードは来ない気もするけど
プロモのP21が埋まらないんだけど、どうやって手に入れるんですか
>>325 ポケワケのマンキーはキング杯あるいはグランドマスターカップの景品のみ
もしくは黒箱
チャレンジカップとキング杯ってそれぞれ貰えるカード違ったのか
>>326 情報thx
これでカードポン以外のカードが全て揃ったぜ
グランドマスター杯は商品の凄さもさることながら 専用のトーナメント表が用意されてたりランドが新デッキで出てたりデッキ交代不可だったり凄いこってるよな あれが出来ない人は可哀相だ
あぁまったく俺は可哀想な奴だよ
一人で2ヶ持ってますが何か?
>>331 それがデフォだろ
一人カードポン的な意味で
2つ持ってても一人カードポンで目当てのカードをゲットなんて絶対無理だよ 15個くらい持ってるなら別だが
みんなGB内でカード何枚くらいもってるの?
「カードポン!」でカードが増える!友達が増える!! 友達は増えませんでしたw
同じロムとは他のロムと十回以上カードポンしないとまたできないという意味不明な糞システム
それだと2個買っても仕方ないのか だいぶ昔リアルポケカの会場にゲームボーイカラーのそれ持ってきてる子沢山いたな
>>336 そう簡単にカード増殖できたらゲームにならんだろjk
DPT出す序に続編を……
今作ったら続編というか別物になるだろうけどな 劣化する可能性が高い気がする
タッチペンでの操作性アップ・2画面でカードデータを見ながらカードプレイもできる 利点はこのあたりだな。 ダイパの時のもっさり動作&ロード時間が解消されるのかが心配。 グラフィックはGB2に毛がはえた程度でいいから、 ロード時間なしでサクサクプレイできたら間違いなく神ゲーになるはず
ポケカGBは色々Bボタンでスキップできて便利
室内Bボタンダッシュは本家ポケモンだとDSでやっと実装されたな
RSEからあるだろ
あ、でも室内じゃできないのか・・・
キャプファルでガン待ちしてたら相手が勝手に死んだんだけど何がしたかったの?
ごめん壮大に誤爆
349 :
名無しさん、君に決めた! :2008/08/30(土) 20:39:55 ID:zIhXKdi3
スマブラか?
wwww
351 :
革命児閣下 :2008/08/30(土) 21:50:10 ID:???
スレのレベル低すぎ www ボックスでプロモとか言ってる雑魚がいるけど話しにならないねwww ボックスでも悪いゴースだよww 雑魚はねんねしなw
352 :
革命児閣下 :2008/08/30(土) 21:51:21 ID:3Dj6Ggwo
あ、僕としたことが 僕のスタイルが www
僕、雑魚だからわかんなぁ〜い(´Дゞ`)プッヒャヒャヒャ
偽物臭しかしない
355 :
名無しさん、君に決めた! :2008/08/30(土) 23:01:57 ID:3Dj6Ggwo
>>354 革命児さん程の知識ないからね(^^;)
革命児いないから寂しい 寂しさを紛らわす他めに・・・
ポケモンカードでも限られたカードで対戦すると楽しそうだな 昔あった配られたデッキで対戦とかジムデッキそのまま使用で対戦とか 工夫しがいがあって楽しかった
今カブトプスデッキを作ってるのだが、正直助けて欲しい 種はストライク(切り裂く)+バリヤード(ジャグリング)だけど、 何かの化石の出現確率が低すぎてマリ相手にも苦戦してしまう 何か化石と相性の良い種キボンヌ
ガルーラでおつかい祭りでもすれば
>>57 化石の発掘ももちろん入れてるよな?
拡張シートサンダーとかどうだ?w
適当に強い種ポケ入れたらいいんじゃないの カブトプスがおまけになりそうかな カブトプスはそもそも低速だからガルーラとかラッキーとかの時間稼ぎ系がよさそう
カブトプスのメインは吸い取ること。ということは色拘束きついな。 ストライクには2個玉とか草Eが欲しいが、カブトプスと相性悪い気がする。 上のように、逃げコストの軽さならラッキー、引きならガルーラとなるかな。 吸い取るは+パワーつけたら回復量が多くなるのが好きw
>>357 化石の発掘4枚に何かの化石4枚入れて出にくいとかどんだけだ
俺は威力と回復量アップのためにプラパディフェンダー4積みオムナイト2積みしてたな
データ飛んじゃったから種に何を入れてたかは覚えてない
>>357 とりあえずストライクとかポケモン入れ替えを入れれば良いんじゃね
ポケモン育て屋さん+マルマインのエネエネで2ターン目から吸い取るだろjk
吸い取る系だったらバタフリーが優秀で好きだ。 マヒ効果付きのキャタピーに 20ダメ+マヒ効果トランセルorグリーンシールド?トランセル 最後にメガドレインバタフリー 進化の過程でエネルギーロスが少ないし 耐久力+マヒ効果でトランセルの時に殺される事も少ない。 バタフリーになると逃げれるわ闘抵抗力だわ回復するわでかなり使いやすい。 上でも言ってるようにプラスパワーと相性がいいのも良いね。 ストライク等草種と相性がいい点も○。
>>365 バタフリーは二個玉で吹き飛ばせるのも大きいよね。
最大HPも60よりは大きいし。ジャグリング入れる必要もないし。
あれ、カブトプスいらなくね?
GB2時代の草は抵抗持ちがいないから凄い優秀だよな 弱点の炎は水に駆逐され超は無色で止まるし
GB2でメタを考えると、割と草を好んで使ってた
>>364 ・・・
草も草好きだったわ
バタフリーとフシギバナで頑張ってたなぁ
メガドレインデッキは使ってて面白いし、一度回り出すとなかなか落ちないのが良かった
毒って地味に強いから好きだわ 相手にはウザがられるけど。
デッキさらしてもおk?
どんなデッキなんだろうなー 勿体ぶってるんだから相当強いデッキに違いないな
374 :
371 :2008/09/02(火) 00:36:18 ID:???
やっぱりうまく回らないから相談してもいいですか? 草エネルギー×22 アーボLv15×4 わるいアーボックLv25×4 ベロリンガLv26×3 ガルーラLv40×4 エネルギー回収×4 元気のかたまり×3 ポケモン交換おじさん×4 ポケモン再転送×3 マサキ×4 マサキの転送装置×2 マスターボール×3 わるいアーボックをどうしても使いたかったのですが、 HPが低くて使いずらかったので、こんな感じにしてみました。 事故が酷いです(泣 改善の余地はありますか…?
>>374 ありすぎて困る
まず壁ポケ出してベンチで育てるつもりらしいがポケモン入れ替えが入ってない
エネルギー回収の意味が分からない
元気の固まりの意味が分からない
ポケモン再転送の意味が分からない
あとなぜGR団のミュウツーを入れんのか
悪いアーボックのGR(+悪ピク)でベンチ皆殺しデッキ知らんの?
このスレでも何度か話題になってるのに
HPが低くて使いづらいと思うのならディフェンダーやきずぐすりで補えば良い ガルーラやベロリンガは確かにHPはかなり高いが技を使うのにエネルギーを貼ってしまうと悪ボックが技が使えるようになるまで1ターン余分にかかってしまう また悪ボックが育っても簡単には逃げられないから上手く繋ぐことができない どうしても使いたいならポケモン入れ替え必須 弱点のことや悪ボックが脆いことを考えると悪ピクも入れたいところだけど相当重くなるので とりあえずポケモンをアーボック悪ボックをそれぞれ4枚、GR団のミュウツー2枚だけにして、 「ディフェンダー」や「きずぐすり」を大量投入、「マサキ」「パソコン通信」「ボスのやり方」をそれぞれ4枚ずつ、 「ポケモン入れ替え」「ポケモン交換おじさん」「たたきつけろ!挑戦状」「オーキド博士」を適量入れれば事故はほとんど起きないと思う 使い方は 1ターン目 アーボを場に出してエネルギーを付ける 2ターン目 悪いアーボックをバトル場に、GR団のミュウツーをベンチに出して「ショックアイ」 3ターン目 悪いアーボックで毒の霧
草エネルギー×15 アーボHP50×4 わるいアーボック×4 GR団のミュウツー×2 オーキド博士×4 ダウジングマシーン×3 たたきつけろ!挑戦状×2 パソ通×4 突風×2 ポケモン入れ換え×1 ポケモン回収×2 ボスのやり方×4 マサキ×4 夜の廃品回収×2 残り枠12 こんな感じじゃね?
残り枠7だったw
長引かせるタイプじゃないから廃品回収はいらんと思う 入れ替えもっと入れないと初手GR1枚入れ替えサイド落ちの地獄を味わうぞ
380 :
379 :2008/09/02(火) 03:04:24 ID:???
って替わりに回収入れてあるのな それならいい
悪いアーボクさんの脆さが気になるんじゃなかったのか ディフェンダーか傷薬入れたら良いと思うけど
相手が超タイプだったらボコボコにされるんじゃね?やっぱ悪ピク入れたほうがよくね?
てか重いデッキでもないのにそんなにドローソース積んでもな。 2進化やコンボが複雑なときにはデッキの回転率がものを言うが たね+1進化で完成するのならばドローソースはそこまでいらない。 ドローソースでドローソースばかり引いてきても何の意味もない。 ニュートラルダメージのバリヤードを1枚差しするとか 悪いピクシーを入れても普通にデッキは回るし、安定すると思う。
いやいや普通に回るバランスだったとしても 好きなときに好きなカードを引けるだけのドローソースは必要だろ ドローあるんだしってことで悪ピク追加しても良いと思うな 後はプラパかディフェンダーや傷薬あたりいれればドローソースも活きてくる
連レスだがニュートラルダメージのバリヤードはどのデッキにも入れれるよな 不利な状況を覆したり、相手の想定外の効果をもたらすのがすばらしい
手札にそれ1枚しかないと泣けるけどな
ドローソースは詰まる話デッキ圧縮だが GRと悪アボだけのためにドローソースを20枚規模も入れたらさすがに……。 それだったら他のトレーナーカード積んだ方が臨機応変に対応できる。 ドローソースでドローソースを引いても最終的に欲しいカードはGRと悪アボだけのデッキ。
エネルギーが無駄になるしオーキドはそんなにいらんな
>>382 超って火力低かったり重かったりするやつしかいないからそんなに気にしなくてもいいと思う
俺はオーキドってどのデッキも4積みするけど。 ダブったり腐ったりするのは、別にコストかなんかに捌けばいいけど、 打ちたい時に打てないのが怖いんで。 特殊E使わないのなら、廃品回収とかでカバーできるし。
さすがに亡くしたGB2がまた欲しくなってきて、買おうとAmazonみたら2980円…… 高すぎるよ?馬鹿なの?
出荷数が少ないから別におかしい値段じゃない
>>391 中古で?
3000円なんて安いもんじゃないか
10パック330枚分で400種類以上のカードが使い放題なんだぜ?
>ドローソースでドローソースばかり引いてきても何の意味もない。 いやこれ最高の状況だろw マサキやオーキドはもちろん、ボスのやりかたも詰まるところ悪いアーボックを引いてるのと同じなんだから。 そういやGRミュウツーってボスのやりかたでサーチできたっけ? もしそうならどっちを持ってくるか選べる分、ボスのやりかたを引いたほうがいいね。
>>393 他のところとか店頭で1000円くらいのをみたことあるんだ……
その時はまだ亡くしてなかったから……
二つ目買っておけばよかった\(^O^)/
>>394 だから積みすぎても腐るんだって
ドロソがいくらあってもサポートカードを少し刺さないと向かう先はライブラリアウトだけだっての
わるいアーボックを出すだけのデッキならそれでいいけど勝つために何を積むかってお話じゃないの?
重コンボデッキじゃないかぎりオーキド4積みは手札にオーキド二枚きて困ることがありそう だがドロソに関してはやや過剰なほうが融通が効くぞ ライブラリアウトというか山札切れ気にするくらいなら、その前に倒すことを考えるほうが有意義 第一耐久デッキって悪ラフぐらいしかキツイのいないだろ フーディン回収じゃ間に合わない気がする
悪ボックは1体1体へのダメージこそ低いが1ターンに撒けるダメージカウンターの量はとんでもないからな 山札20枚くらいまで削ってもまず山切れ前に勝てるだろう
あーライブラリアウトってのは言葉のあやだ ドローだけ出来てもデッキを掘るだけで何も手に入らないって意味で使っただけだからスルーしてくれw
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『エイジ戦で蟹亀デッキで自分のサイド残り一枚までいった。 i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ が、蟹が倒された後ポケモン回収とかで粘られて山札負けした』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ ドローのし過ぎだとかカメックスがHP70を一撃撃破出来なかっただとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ ショタに一杯食わされた感じがするぜ…
>>398 別にオーキド2枚きても困らないよ
いらなければパソ通かダウジングで捨てれば良いだけ
それよりはオーキド1枚も引かないで困る事の方が怖い
まぁ
>>396 もいってるようにドローだけじゃなくてプラパディフェンダーエネリム傷薬みたいなサポートカードがないと
アーボック出してはい終わりならボスのやり方だけでも十分だからな
>>401 そういうときのためにプラパ1枚ざししてるぜ
サイドにいっちゃう可能性もあるけどHP70を倒せるのは大きいからな
ダウジングも合わせれば5回まで使えるし1枚でも十分
カメデッキにはプラパ1枚悪カメ1枚入れてるなー プラパ2枚でも良いんだけど悪カメが格好良くてなぁ
カメデッキどんな感じで組んでる?
406 :
404 :2008/09/03(水) 20:19:33 ID:???
>>405 カメラインは424の悪カメ1
あとポケモンは伝説フリーザーを1枚入れてる
バリヤードをマヒらせて落とすのが気持ちいいんだよね
デッキの重さによってドローソースの量をコントロールするだけの話だけどな。 CPU相手なら適当に回しても勝てると思うけど、対人戦だとドローソースだけじゃどうにもならない。 ミラーマッチとまではいかなくてもそういう場合を考慮してデッキ組むのが癖になってる。
オーキドは余程のことがない限り4積みだなぁ・・・ とにかくアドバンテージ量が半端ないし。 手札に2枚来た時のことを想定してもどうしようもない、ディスカードを恐れてオーキドが使えるかって話になる。
対人戦なら1ターン目でオーキドからハンデスで 圧倒的なアドバンテージ差つけて勝負決まるからな 対人でやるならなんらかの制限か限定の方が面白そう
トレーナーを各1枚制限とか、よくやってた。 適宜、マサキの数を変えたりとかして調節してたよ。
>>409 自分のターンが回ってきたら手札0だもんなw
山札的には圧倒的に有利だけど、場的には圧倒的に不利だ
ドローサポートからオーキド引かないとかなりキツい
サポータールールあるいは殿堂入りカード適応で丸く収まらないのかな?
GBのカードの種類が少ないから、当然環境変わるよな。 結局友達同士で話し合って、ルール決めてた。
裏面が変わるまでは初期からずっとカードもGBもやってたんだが、 成人して今更やりたくなってきた あれからしばらく経つけど、DSとかで出す予定とかないの?
いまのところそういう予定はないみたいだよ 小学生の頃はオーキドが強いっていうイメージもなかったから結構普通に対戦成り立ってたんだよな パソ通も欲しいカードを引いてくるだけだったし交換おじさんとかが活躍してた
ポケモンカードに限らず、小学生は手札を捨てるディスアドバンテージが気になるみたいだしな
普通の小学生は誰かが実際使ってるのを見るまでハンドアドバンテージに気づかないんじゃないか 自分は当時パソ通で欲しいカードがんがん持ってきて常に手札1〜3枚でたたかってたわ そういう状況だとカメックスよりフシギバナやリザードンの方が強かったな 逃げる0の強さとかストライク、エレブー、エビワラーあたりの強さには気づいてたんだけどなー
俺はオーキドは使ってたけど肝心の正木を使ってなかったんだよな…。
俺なんかそいつらの強さにすら気づいてなかったぜ 小学生のときはオーキド含む手札を捨てなければ使えないカードとか大嫌いでギャンブラー愛用してた ポケモン回収もエネルギーとかがトラッシュに行くのが嫌で使えなかった そんな状態だったから夜の廃品回収は素晴らしいカードだと思ったね
ポケモンは技のコストパフォーマンスの良さをかなり気にしてた気がするな。 後はやっぱHPと逃げるコストか。 それでポケモンそのものはそれなりに強くなったけど 正木とか多用してきたライトユーザーの友達(入れるカードが無くて入れてたらしい…) に苦戦したりしたw。
エネルギー貼るのに時間かかりすぎてコラッタに悪カメ落とされたりしてた…
>>420 あるある
マサキ使われるとすごいうざいんだよな
>>419 ポケモン回収最初はエネルギー捨てるのが嫌だったけど
種ポケ中心のデッキを組んで初めて強さを理解したわ
カードパワーを理解した今でも夜の廃品回収はすばらしいカードだけどな
423 :
名無しさん、君に決めた! :2008/09/05(金) 22:37:57 ID:oEE1yE3E
ビルリッチを倒した後に強制終了すると「バックアップを初期に戻しますか?」 って画面に表示されるんだが、これを「はい」って押すとどうなるんですか? 教えてエロい人!!
押せば分かるよ ちなみにそれの条件はビルリッチとは関係なくソフトリセット後特定ボタン押しっぱなしだから
絶対に押しちゃダメだからなw
リアルカードだとスターター一個しか買わずに基本エネルギーが各色5枚しかなかったり、ジムシリーズ買ってそのエネルギーばっか充実してその色のデッキしか作らない(作れない)のは資金少ない人にはよくある話
スターター4個買えってのも小学生には辛い話だな ジムデッキ同士の対戦は面白かった
拡張パックにエネルギーカードが入るようになったのは新裏からだっけ?
>>428 旧裏面の時代は多分入ってなかったな
ジムやポケモン金銀のカードが入りだした頃からの記憶はあいまいだが
>>428 通常エネルギー入るのは新枠(ADV)から
旧枠(web/e)は入ってない
何かとリアカに話を持っていこうとする奴がいるな
まぁ懐かしいとかならいいんじゃないか ただポケカGB2くらいまでの話じゃないとわからない人が多いしスレ違い気味
友達と中古屋行ったら2が1000円で置いてあったぜ これで通信が楽しめるヒャッホウ
皆、ココのカード群から面白そうな奴で一緒にデッキを作 ら な い か ? @山崩しサイドン Aりんぷんモルフォン Bナイトヘッド持ちスリーパー Cベトベトン …玄人的カードばかりですまない
1枚だけ積んで、あとは普通のデッキですね、わかります
ベトベトンて普通の? 悪いほう? ガスのほうなら普通に強カードだからもうデッキに入れてる奴は大勢いると思う
つか普通のベトンも悪ベトンも十分一線級だろ ベトンはサブポケで悪ベトンはメインって違いはあるが
モルフォンはもっと攻撃力があれば…
モルフォンはナツメのフーディン使ったデッキに組み込んだりしてたなぁ。 ナツメのゴルダックとか蜘蛛の糸ロックとかジム2まで入ってればなぁ‥ スタジアムカード的な限定戦とかも入ってたし一応計画はあったんだろうな。
ナツメのフーディンはチート
昔ナイトヘッド持ちスリーパー使おうと考えた事あったきがする
442 :
名無しさん、君に決めた! :2008/09/08(月) 09:33:40 ID:ZDaCoKT4
りんぷんモルフォンは2の雷のジム?の所でポリゴンと組み合わせて40ダメージ出す事が出来る。 だから何?って感じですが…
ナツフーってそんなに強いか? どんだけ流行ったか知らないけど eのサイコミミックフーディンやミュウexの方が強くね?
こんな長期間スレ続いてるのがすごいな 完成度が高くて人気もあって良ゲーだった証拠か
>>444 旧裏面ならともかく、新裏面とかGB2からどんだけ離れてんだお前
>>445 「プレイした人には」なのが残念なんだよな@人気
売り上げが少なかったのが残念な良ゲームだ。
GB1は100万本売れてなかったっけ? カード目当ての大人が買っただけかもしれないが
ぎりぎり100万には届いてないはず(糞ゲーと名高い同期の遊戯王は超えてるのに…) それに中古市場に溢れてるっていう
1がだぶつきすぎて2の評判が落ちたんだろうな… 遊戯王は、流石ジャンプブランドだな。最近のはともかく昔のは糞以下だったのにw
2はそれよりもポケモンクリスタルが出ようって頃に発売されたのにneoを一切収録してなかったのが問題
2のレッドイマクニ?のカードポンをした後、勝手にセーブされるけど、 にっき付けずに再起動すると、カードポン履歴がバグってた。 対戦回数が3万とかなっていて吹いたw
>>452 あれ日記関係ないよ
イマクニ?レッドとは何回もカードポンできるんだがする度に対戦数変わってる
俺の場合いきなり1000代になったりした
あれはイマクニ側の気の利いたジョークなのか
>>451 neoどころかジムリすら収録してなかったのはほんとなんでだろな
新作が出ないのはやっぱ本家ポケカの客層が移ることを懸念してるんだろうか。
遊戯王はパスワード制によって共存を図ったが
ネット全盛のこの時代、そんなもの持ってなくてもぐぐれば一発で出てくるしな
どうでもいいが現行のDPで一番よかったのは弱点抵抗力の緩和・調節だと思う
何で今まで放置していたのか不思議だ。
GB2までに出てきてないリアカの話はどうでもいいし、スレ違い
ジムリーダーで唯一収録されたのがロケット団の罠だけなんだよな なぜあれだけ・・
雄一入れただけあってすごくレアだね つかカードポンなんて相手いねぇよ
ごめん、ロケット団参上と間違えた
ジムリーダー結構いいカード多かったけど 一番強かったのがロケット団の罠だよな GB2でもハンデスが凶悪すぎる
>>455 何度も言われてるが開発→お蔵入りしかけ→やっぱ発売って流れで発売されたから
本来はもっと早く出す予定だったのが遅れに遅れたってことらしい
カスミの1ターンキル&ブーメランデッキとかも流行った。
亀さんデッキ作ったら強すぎて他のデッキが使えなくなってしまったorz 何使ってもあの速さには勝てないんだよな
プクリンデッキも亀と同じくらいの速さだせるよ 弱点をついて強い種ポケで戦うデッキとかでも同じくらいの速さでるな
ともだちは亀さんデッキ
ぷくりんの友達デッキに何かの化石とかピッピ人形が入ってるの見た時は ぷくりんって人形とか化石しか友達いないんだって思って可哀想になった
誰も集団リンチなんて加わりたくないんだよ
一人で二台のGBでカードポンしてる俺らも変わらないだろ
俺のプクリンの友達はエレブーとブーバーとストライクです
ボクのリアルカードのプクリンの友だちはニューラです
ニューラって良く強い言われるけど、そんな火力あったっけ? GB2までしか知らんから何とも言えんけど。
簡単に言えばともだちのわのコイントス版だな 種ポケで悪エネルギーにも対応
>>473 にげる0とHPが魅力だと思ってたが、
悪E二枚そろえるのが重たそうな気がしてた。
でも、期待値はプクリン以上で、
プクリンの進化の重さも考慮に入れると強い訳か。把握した
今のカード含めても種の2エネで最大の破壊力 特殊の悪を含めればもっとやばい もっともneoの当時は悪は特殊の悪かレインボー、ポリゴン2のエナジーコンバーターを使うしかなかったんだけど
ドローソースが十分に用意されていたから悪エネ2連続で張るのも用意だった 逃げる0もやばいよな
弱点はリムーブだな だからこそハンデスと組み合わせられる
ニューラは高火力、逃げる0、超抵抗が強かったな(最後の長所はおまけ的存在だが) NeoカードのスピアーをGB2で使いたかったな…
リムーブ対策にはエコロジム標準搭載だった。 ハンデス抜きでも最強クラスで、ハンデスありならもうチート。
そういえばリムーブ禁止ジムなんてあったけど 実際使ってるやつはめったにいなかったな
リアカの話はよくわからん GB版に出てこないカードを語る時は最低でも効果ぐらいは書けよ
TCG板に「旧裏面を語るスレ」があるしな
リアカ派の肩を持つつもりもないが同意しかねるな ちょっと調べれば出るってのに
いや、調べれば出るってことが問題なんじゃなくて、 普通にスレ違いなんだわw 他に語るスレがないならともかく、そういうわけでもないし。
ああすまん、
>>483 は
>>481 に対してだ
スレ違いってのは分かるw
だがリムーブ禁止はリアカだけど特別ルールって形で入ってるしギリセーフじゃないかな?
リアカとゲーム両方で展開してるからある程度のスレ違いは仕方ないよ
あまりに脱線が酷いようならそこで注意すればいいとオモ
最近はリアカの話ばかりでつまらん
みんながどんなデッキ使ってるのか気になるんだが、よかったらレシピ晒してくれないか?
小中学生の頃やってた時に初代GBで使ってたデッキ ポケモン×19 ストライク×4 エレブー×4 ケンタロス×4 ベトベター×4 ベトベトン×3 エネルギー×20 草エネルギー×8 雷エネルギー×8 無色2個エネルギー×4 トレーナー×21 オーキド博士×4 パソコン通信×4 ダウジングマシーン×4 プラスパワー×4 超エネルギリムーブ×1 なんでも直し×1 突風×1 ポケモン入れ替え×1 エネルギーリムーブ×1 ケンタロスがポイント ベトベトンは他のデッキ抑止用 いま再構築するならエネルギーリムーブ増量とマサキ追加かな
何が目的なのか、主力なのか、何を引きたいのか解らない。 小中学時代ならしゃーないか。 二色ならE転送を加えても良いよ。あと、草E>雷Eにすべき。 この場合、直しよりは入れ換えのほうが良いかも。ストライクいるし。 ベトベトンをメタ要素として加えるなら、 別の何か主力になるポケモンが欲しいな。
主力は種ポケ全般かな 何がしたいのかわからないのはただ単純に速攻で殴って決めるのが目的な単純なデッキだからかな 1ターン目にプラスパワー4枚つけてケンタロスでコイン次第で70ダメージも一応狙えるデッキ ケンタロスの怒り狂うがお気に入りだった エレブーに対して勝率が高めなのがいい トレーナー1枚ざしなのはパソ通で欲しい物を持ってくるのが好きだったからと記憶している エネルギー転送も入れてた時期もあったけど2色にしてからは抜いたんだったかな 確かに初手ターンにストライクつるぎの舞は絶対したいからもう少し草エネほしいよね
草エネ×11 水エネ×11 フシギダネlv15×3 フシギバナlv67×2 ヒトカゲlv10×3 リザードンlv76×2 ゼニガメlv8×3 カメックスlv52×2 ベロリンガlv26×4 エネルギー転送×3 オーキド博士×3 超エネルギー回収×2 パソコン通信×2 ポケモン交換おじさん×3 ポケモン育て屋さん×4 マサキ×2 あぁ、デッキマシンにひっそりと保存されてたネタデッキだよ。 ノったときの爽快感は最高。 マサキとダウジング換えてもいいかもしれん
マサキ4確定+ダウジング2〜3は欲しい。 カメとフシギバナのシナジーがないよね
久しぶりに電源入れてみたらヤドンデッキだったけど、あまり回らなかった エネルギーは20枚じゃ足りないかなぁ? あと、超エネルギーリムーブは必要?
ヤドンデッキだけど超リムーブも入れてたよ
なんらかの事故や最初の方で回らなかった時用に1枚はあっても良いと思う
>>491 ネタデッキだけど楽しそうだな
普通にそこそこ破壊力もありそうだ
ベロリンガなしだと種ポケが弱かったり薄いからなのかな
昨日初代クリアした 質問だが、拡張パックで第2弾のスピアーと育てやさんが 出ないんだが手に入りづらいカードって事?
別にそんなことはない 運が悪いだけと思われ
GB1はカードの種類が少ないから結構簡単にカードが集まる GB2はカードの種類多いし、出にくいカードは本当に出ない 育てやさんやパソ通を4枚揃えるのに苦戦したなぁ・・・
GB1は何度も最初からやり直したけどやり直すたびに出にくいカードがいくつかある気がするな 最初やったときは全くラッキーが出なかったけど二度目は普通にラッキーが出まくるのに一度目で主力だったエレブーが全然出なくなって泣いた 気のせいかね
>>500 気のせいだろうけど、出にくいカードがあるのは事実
502 :
名無しさん、君に決めた! :2008/09/23(火) 23:16:18 ID:vKe9elru
わるいゲンガーって、強いの?
ゴースの怖がらせる →ポケモン引けない →育て屋悪ゲンガー即死なら食らったことある
それ悪ゲンガーじゃなくて通信進化ゲンガーじゃないか?
いや、悪でもありえる かみかくしはエネ2個だし
怖がらせるは強いよな 別にバランス壊してるカードなわけじゃなくて俺らがトレーナーカードに頼りすぎなだけだが
エビワラーとか重い闘ポケ出しちゃったときの絶望感が凄い さっさと入れ替えて逃がしたいのにトレーナーカードを使えないんじゃ! その点頭痛コダックは怖くない HP50がちょっと鬱陶しいけど
ヤドンデッキ使ってトシロンに勝負挑んだけど、さすがに無謀すぎたw エネルギーリムーブやリサイクルエネルギーにも弱いけど、ヤドンデッキは使ってて楽しいなw
ヤドンデッキの楽しさはわからんが トシロンは戦ってて楽しいよな 悪ラフが出る前に亀でボッコボコにしてやんよとか思ってたら 2ターン目に出てきて逆にフルボッコw プクリンとベトベトンでたっぷり仕返したがな!
ベンチにオーロラヴェール持ちフリーザーを置いて、神ングサンダーを使えば、 自軍以外を攻撃してウマー!と考えてた時期が私にもありました・・・ オーロラヴェールはバトル場でのみ効果を発揮かよ!?
511 :
名無しさん、君に決めた! :2008/09/25(木) 22:42:21 ID:VMJnTQiZ
>>510 逆に考えるんだ!神ングサンダー対策として使用するカードだと。
重いけど…
>>511 バトル場に出てる時点でフリーザー自身はベンチじゃないから防げないのでは?
実はカメックスのメタカードがリザードンのような気がしてきた。
7〜8年振りくらいにカードファイル見たんだけど 7色(紫基盤)でエジプト文字みたいなのでかいてあるミュウって貴重? 映画かな?あとコロコロについてたイマクニとかはまちゃんのヤドキングとかは?
なんとなくで組んでみたんだが虫ポケデッキって意外に強いな ストライク、カイロスっていう頼りになる種ポケモンはいるし、 スピアーやバタフリーの技もそこそこ強いし、逃げるエネルギーも要らない。 トランセルの「グリーンシールド」で対炎デッキも大丈夫 まぁ、CPU戦しかしたことないからどこまで強いのかはわからんけど
エネルギーリムーブ!
>オーロラヴェール これカミングサンダーも防げたっけ? ビッグサンダー使ってるときはカネコウジとかが出してくるとうざいことこの上ないな 1発じゃ倒せないし
ちょっと質問なんだけど、 チャレンジカップ逃して景品のミュウをランドにとられたらもう取り返せない?
俺からも質問だけど、チャレンジカップって手に入るプロモって どれぐらい? 伝説のカード以外なら手に入るとは予想しているけど…
520 :
[―{}@{}@{}-] 革命児閣下 :2008/09/28(日) 06:22:33 ID:oxpbZO0t
結婚しました
ファイナルカップって何度まで挑戦できるんだろ 終わらせるのがもったいなくてもう6回制覇しちまった せっかくだし各種16枚そろえるまでやるか
522 :
[―{}@{}@{}-] 革命児閣下 :2008/09/28(日) 08:14:35 ID:oxpbZO0t
レイプされました 男に
>>521 何度でもできる
一度出るともう一回やるのがめんどうだからってミュウ30枚とか貰ってたわ
データ飛んだけどなorz
>>523 どうも。
多色デッキでも試しながらもう何周かしてみるわ
誰かエミュで対戦してくれる人いない? GBASPで一人でやるのも飽きてきてエミュでやろうと思うんだが
>>525 エミュ厨は巣に帰れ
・・・とは言うものの対人戦はやってみたいなぁ
まぁそれだけのためにカード集め直すのは面倒くさいけどなw
>>526 巣ってどこ?
あったらそこで言ってるよ…
自分の持ってるゲームカセットから吸い出せば PC上のエミュでそのデータでプレイできるぜ
というかエミュレーター自体は何も問題が無い 問題があるのはROMをダウンしたりアップしたりする行為な
どうでもいいけどキングビルリッチとピンクビッチって似てるよな
エミュの違法性の本質は不当利得(民法703)ないし著作権についての不法行為(民法709)だから
基本的にハード本体とソフトを所持してれば「法律上の原因なく」(703)や「権利を違法に侵害」(709)にあたらずROMやbiosのDLも問題ない
うpは完全に不法行為だが
だから
>>525 は所持してる時点でいわゆるエミュ厨とは違う
ちなみに特別法は民法703、709の特別類型にすぎないから、民法じゃなくて特別法だとかつっこまないでくれよ
>>528 吸い出し方、知らんがな(´・ω・`)
ゲームパッド持ってないし、PCでやってもつまらない気がする
>>532 >PCでやってもつまらない気がする
対戦だけだろ
カードはチートで揃えればいい
wisdomにGB版パッチでもあればエミュを使うまでもないんだがな…
速攻デッキ(コンボ型でない)でコラッタとディグダを中心に 突風とエネリム等を交えて逃げ切るように強引に勝つのが快感 闘抵抗の相手ポケにダグトリオの地震連発のゴリ押しがまたイイ ベンチのポケが数匹倒れてもそんなの関係ねー! というわけでプクリンや亀、神サンデッキとか そこらへんのメジャーコンボデッキ以外のおまいらのこだわりデッキを聞かせてくれ
ベタだけど… ・メガドレインデッキ フシギバナで状態異常も恐くない ・ゴーストデッキ ・トリプルイーブイデッキ なんというかロマンがある ・サンドデッキ かわいいは正義
>>535 どろかけディグダ→地震ダグトリオの強さはガチだな
1ターン→あなをほる10
2ターン→どろかけ30
3ターン→進化→きりさく40
4ターン以降→地震70
リムーブやディフェンダー、突風で守りつつこの流れつくればもう止められない
こいつらはもっと評価されていい
>>539 んなことないよ
使ってない人にはわからん
>>535 スピアーモルフォンデッキ
モルフォンの技からベンチのコクーンに繋げて相手毒ウマー
まぁ壁ポケから大型につなげるスタイル中心の人には ディグダやコラッタがどれだけ強いかはわかりにくいかもね 軽量ポケ速攻デッキは突風の使い方でプレイヤースキルがわかると思われる
ディグダやコラッタ強いんだけど
思いっきり途中送信してしまった ディグダやコラッタ強いんだけどHPがな 俺もトリプルイーブイデッキ好きだったわ 相手の色にあわせて進化するのをかえて弱点をつくのが楽しかった それが進んで6色デッキとかにもしたことがあったな
そいつらのHPの少なさはプレイヤースキルでカバーだろ。 逃げる・突風・リムーブをいかに上手く使うかが重要な要素になる。 というかみんな速攻デッキつくってるのか?中盤以降を意識したデッキが多いんじゃないか? 速攻デッキは先行逃げ切りの緊張感があっていいぞ。相手が動きだしたらもうほぼ負け確定だからな。 イーブイデッキはGB版の進化系そろえたらつくろうと思ってたけど 結局まだつくってないな・・・
CPU戦相手に速攻デッキは結構回るだろうけど 対人戦ではGB2のカードだけだと結構きついところがある。 実際やられる前にやれるかの問題になるけど 2ターン目に育て屋さんが来ることを前提に速攻をかけるとなると 先行で2回、後行で1回攻撃することになる。これで相手をしずめられるか。 壁ポケだとプラパ重ねても相当きつい。たねならなんとかなるが、相手も早い。 リアルカードの旧裏面となると、速効中の速攻(進化すらしない)でかなり強いのもある。 結局のところ安定感がない以上、使えるけれども強力とは言わない。面白いけどね。
>>546 育て屋とか使う時点で速攻というよりコンボデッキよりな気が…
小型ポケ速攻デッキ自身の動きは安定してる。問題は相手がどれだけ早く回りだすか
後は言われてるように逃げる突風リムーブ等のプレイヤースキル
かりに相手が回りだしても、何びきか犠牲にしつつダメージ重ねて何とかなるケースも多い
小型速攻デッキならだいたい一匹1、2エネで回るから、1ターンに一匹ずつ倒される状況でもある程度抵抗できるからね
だから上手く使えば不安定っていうほど不安定じゃない。
コンボ系のデッキより現場での判断求められるから頭使うのが面倒っちゃ面倒
相手が2ターン育て屋前提ってことじゃないの?
2ターンで2進化に育っても速攻にとっちゃ新しい壁ができるだけじゃね? 亀ならそりゃ速いけどさ 小型速攻はよく研究してないからよくわからんけど それより第7段のパックはどうやって集めてる? マミ相手だと時間かかるから、他の1パックくれる人を数多く倒したほうが得だと思いはじめたんだが
>>549 マミはリムーブされると時間かかるので、カミングサンダーデッキでよくない?
何か制限とかあったっけ?
マミはビッグサンダーだとリムーブうざいけど亀なら普通にさくっと倒せる
それこそコラッタ速攻デッキでよくね?
>>547 >>546 の言う通りだから省略
コラッタ、ディグタのように軽くて威力も出るのは確かに便利かもしれないが
速攻というのは名前の通り相手が回る前に決着をつけるものであって
相手が手札事故並にボロボロなのを前提にこちらが一方的に殴れる状況なんてほとんどない。
エネルギー1個で技が出せて、HPもそれなりにある相手なら互角になってしまうだろう。
リアルの大会で唯一実戦で活躍できたものは
1、相手が2匹くらいなら「バトル場は穴だらけ」を連発して1匹沈め、2匹目はプラパ重ねて倒す。
2、1匹ならプラパ連射
というもの。これくらいの速攻でなければ対人はきつい。理由は後述。
>>549 育て屋さんを本気で活用するデッキはそんなに待ってはくれない。
大抵何かしら加速する方法を持っているもので、GBならマルマインの「エネエネ」がある。
亀ならそれ自体が加速要員となってしまい、手がつけられない。
小型から大型に繋がるタイプの速攻ならまだ応用効くかもしれないが。
ともかく、本当に相手の場が整える前に倒せるのかが問題なのだが
ともかく大型だから遅い、出てきても壁というイメージは捨てた方が良いだろう。
>>550 バリヤードが激しくうざい。それ以外は速攻でもなんでも火力あれば余裕。
>>553 長文乙
誰も進化なしで小型だけで勝つとは言ってないし、一方的に殴れるとも言ってないぞ。
ちょっと前のレスぐらい見たほうがいい
壁で時間かせいで成長させてっていうタイプじゃなくて、小型ポケで序盤から一気に攻めるっていう意味でしょ。
ダグトリオ云々言ってんじゃん。
っベトベトガス
>ともかく大型だから遅い、出てきても壁というイメージは捨てた方が良いだろう。 たぶん遅い速いの基準が違うんだよ君と。君の速いは速攻野朗にとっちゃやや速いかなぐらいなんだろ。 そんなムキになるなって。
ミュウツーLv60×4(主力) バリヤードLv20×4(無色対策) 超エネ×16 あと全部トレーナーカード 1ターン目でミュウツーにエネルギーつけてパソコン通信やらオーキド博士やらで超エネ捨てて次のターンからエナジーバーン やばくなったらポケモン回収やらいい傷薬やら超エネルギーリムーブ使ってエネルギー吸収でトラッシュ回収 まぁ、最初の手札がまずかったら何も出来ずに負けるが
最初の手札 リムーブ 超エネ エネ回収 超エネ 傷薬 バリヤード エネ回収 でリセットですね。わかります。
>>554 長文なのは勘弁してくれ。前レスはちゃんと見てるさ。
ダグトリオに繋げて攻撃に移れても加速なしで3ターンだろ?
確かに地震、きりさくは強いが、HP不足なのと進化させるのを前提に組んだら普通のデッキだ。
10→30とダメージが順調に増えるけれども、これを速攻と言えるのだろうか。
ディグタのHP30という低さを補うには上で言ったようなトレーナーカードだけだと危ない気がする。
>>556 もっと具体的に頼む。
どんなに突きつめて1ターンの差しかないのだが。
初手から20ダメ出せるのと、一手遅れて50以上出す奴を比べて、速さだけで解決できる?
このカードゲームはオーキドが諸悪の根源だな MTGでいう時のらせんより圧倒的に凶悪だし。これさえ禁止にすれば大分マシになる。 マサキも十分強すぎるけど、まぁこれぐらいならクソゲー化するほど凶悪ではないな。 このオーキドとかいうぶっ壊れたカードが普通に使われてるからか たかがディグダからの速攻相手にオーキド前提のコンボデッキと比較してムキになって否定してるやつもいるということか
>>560 別に間違ったこと言っちゃいないし、ムキムキ言うのはどうかと思うが?
まあオーキドがぶっ壊れているのは今更って感じもするけどな。
CPU戦には勝てるけど対人だときついってだけの話だろ?
はいはいディグダ遅い遅い。 2ターン目で都合よく進化してマルマインのエネエネから 都合よくベンチにいたちょうどいいポケモンに雷エネまわして 3ターン目で抵抗力あるディグダに20ダメ与えるほうが速い速い。
はいはいディグダ速い速い。 1ターン目で都合よく引いた草エネルギーで舞ったストライクから 都合よく引いた無色2個で弱点で120ダメージ与える方が遅い遅い。
>>560 ストンピィが速い?MoMaとどっちが速いと思ってんの?
ってことですね。わかります。
1ターン目20ダメージ
2ターン以降ずっと60のダメージ。
1ターン目0ダメージ回復力最大240防御最大80
2ターン目0ダメージ回復力最大240防御最大80
3ターン目以降ずっと70ダメージ+トレーナー使い放題
1ターン目10ダメージ+マヒ効果
2ターン目移行ずっと60〜70のダメージ*3体
まぁこんな壊れがある時点お察しくださいだ。
>>562 お前は何もかも間違いまくってる。
エネエネは全色2個分だぞ。
ちなみに速攻といえばカスミのヒトデマンとかあるな。
それにロケット団員組み合わせた無理ギャンブルゲーもあったな。
というかそれ以前にGBにエネエネはない。
>>562 はわるいマルマインのエナジーボムと脳内変換したと思われる。
オーキドは明らかに禁止指定カードだよな
まともなカードゲームだったらありえない性能
トレーナーカードトレーナーカードトレ・・・オーキド博士!
トレーナーカー・・・オーキド博士!
大したセッティングもなしにこんなことができるカードゲームとか・・
>>553 だからエネエネマルマインは処理が複雑だから収録されてないんだってば
まあ速攻ってのは結局1、2ターン目以内に決着つける前提じゃないと速攻ではないな。
GBだとプラパと穴だらけしかダメージ底上げできないってのが痛いところだが。
とりあえず悪ベトベトンらへんの加速必要性なしで準速攻は強いな。
G団ミュウツーとか悪ピクシーとかのチートカードもあることだし。
>>565 ロケット団員はもう完全に1ターン目以外何も考えてないデッキだよなw
失敗した瞬間にターン終了なんだぜ……。
>>568 > まあ速攻ってのは結局1、2ターン目以内に決着つける前提じゃないと速攻ではないな。
それ普通のカードゲームじゃありえないんだよなw
あるとしてもそれは瞬殺コンボにカテゴライズされるわけで。
PCGなら通じるかもしれないけどそれ以外でそういうこと言うと恥ずかしい
まぁ全て最凶チートカードオーキドのせいだ。言い換えればチートカード頼りだからそういう結論になる
対人戦するなら真っ先にオーキドを禁止にしないと、ずっとオレのターンのやりあいみたいなオナニーの見せあいっこゲームになる
ていうかもうなってるか
>>560 Time Spiralは相手もカード引けるのにオーキドは自分だけ
そしてコストがない延々と続く
マサキがMTGでは4マナのカード
オーキドは6マナのカードそして禁止カード
オーキド無しの方がバランスいいだろうな
オーキド無しならパソ通ダウジングのコストもちょうどいいくらいになる
強力カードを規制した殿堂ポイント制ありの環境は、オーキドがありでもぶっ壊れた環境にはならなかったし、
カメックスや伝説サンダーみたいなおかしな強さなのを規制すればいいと思う。
オーキドはコストがないがゆえに、両プレイヤーが使えるんだし。
まあ、カードゲームの初期にはポケカのオーキドもそうだし、MTGのパワー9もそうだし、
デタラメなアドバンテージを稼ぐ強すぎるカードがつきもの。
>>570 本筋に関係ないとこ突っ込ませてもらうと、マサキは3マナソーサリー2ドローの<<空民の助言>>と思われる。
いやいやオーキドに比べれば亀や神サンなんてかわいいもんだろw モマしかりメグリムしかりMTGの歴史を知ってりゃオーキドが圧倒的にぶっこわれてるのはわかるはず。 神サンはただの187カードにすぎず他カードによる連続的な回収手段がなければさほど凶悪でもない。 亀も育て屋と大量の水エネを揃えてはじめて爆発的な速度を生む つまりこれらはオーキドによる迅速かつ大量のカードアドバンテージがあってはじめて凶悪になる 単に神サンはわざが強すぎるってんならまだわかるが
オーキドは大概のデッキに入るから互いに使えるし別にどうでもいい 亀とサンダーは使うとなるとデッキのタイプがほぼ決まる 強カードとしての存在がつまらんのは後者。
>>571 > 強力カードを規制した殿堂ポイント制ありの環境は、オーキドがありでもぶっ壊れた環境にはならなかったし、
運営がカードゲームというものをよく知らなかったとしかいいようがない
強力カードといってもオーキドのせいで凶悪カードになってただけだろ
>>573 > 亀とサンダーは使うとなるとデッキのタイプがほぼ決まる
そうだね。オーキドのせいで。
互いに使えるから禁止じゃなくてOKとか釣りか?
オーキドという壊れたカードを禁止する代わりに多くの個性的なカードが犠牲になったってことだよ
コンボデッキでもオーキドなしで地道にコンボ組み立てるようなのは十分存在価値あるわけ
運営側も新ルールでようやく1ターンでの大量ドローはゲーム性を狂わせるということを公に発表した
つまらんことと禁止がどうこうは関係があったのか 余計なこと言ってすまんかった
結論 オーキドは死刑
ハウスルールでどうにかしる。 無制限なんでもありだと鬼畜デッキで10ターン以上もたん。
>>576 つまらんのもオーキドの仕様のせい
亀さんがかわいそう!
ポケモンカード初期の光景 フシ「エナジートランスで支援するぜ!」 リザ「よっしゃ、手札からもエネルギーで炎渦連射できるぜ」 敵亀「雨乞いでっていうwww」 フシ・リザ「アッー」 せいぜい雨乞いって水2枚までとかにすべきだったな。
せめて、1ターン一度限り、エネルギーを1枚つけてよいなら・・・ オーキドやマサキが横行してたから相乗効果であほな事になって困る しかし懐かしいな・・・ぎゃくりゅうオーダイルでオーキド大活躍してたわ トラッシュ交換でずっと俺のドロー&ぎゃくりゅう!
確に亀もオーキドの力がなけりゃ中盤でエネ回収から急加速するぐらいのちょっと面白いカードってとこだ 亀が強すぎるとかいうのはそれ以上にやばいオーキドの存在が普通になっちゃってる証拠 旧カもオーキド禁止にすればまともなカードゲームになるな ありだとポケットモンスターカードゲームじゃなくてオーキドトレーナーカードゲームとかいう駆け引きや戦略要素のほとんどないクソゲーになる プレーヤーが一人ニヤニヤしながらコンボを組み立てるオナニーゲー
CPUはオーキド使わなくても勝てるし対人が盛んなわけでもないし… そんなに嫌いなら勝手に自分で縛り入れときゃいいだけじゃん
CPUや好き嫌いの話だったんですね、気付きませんでした><
ガチ対決ならオーキドとか好きにすればいいと思うけど カジュアルで楽しくってなるとオーキドとかはちょっと自重した方がいいかもね。 それにしても逆流デッキとか亀以上に邪悪なあれか…
まぁ、CPUや好き嫌い以上の話ならリアカスレでやればいいわな CPU相手に誰がどんなデッキ組もうと勝手だし
通信対戦もあるからCPUオンリーってわけにはいかんだろうけど とりあえずこれからは一応前提ルール言っておいた方がいいかもな。 無前提でこれ強くない?って言うだけじゃ亀の方が(ry で終わっちまう。
このデッキ中々強いんじゃないとかいう話になった時に オーキド前提の亀が早い強いとかいう話になっちゃうからな 事実だし仕方ないんだけどオーキド無しの状況でどんなデッキが強いか面白いか またコンボなどもできるのかってのは見てみたい
是非ともオーキドなしでどんなデッキが活躍するか見てみたいね。
はかいこうせんうずしおとかのリムーブデッキとか、ヤドンコントロールとか
教科書的な速攻(コンボでない)とか壁→大型とか・・
MTG並みの楽しみができるはずだと思うんだよね。オーキドさえなければ。
本当はみんなだって感覚的にわかってるはずだ
オーキドからガンガンまわしてオレtueeeeしてても空しいと。
だから三色イーブイとか使ってみたがるんだろ?
>>535 ,
>>536 ,
>>537 ,
>>541 も、もうオーキドからのオナニーにはうんざりなんだろ。
オーキドより弱くて、制限付きのドローカードがあればよかったんだけどなぁ… マサキはマサキで強すぎるけど2ドローだから影響は少ない。 オーキドが無かったらたね速攻とかの必要パーツが少ないデッキが強くなるんじゃないかな?
じゃオーキドなしの俺のデッキレシピ鑑定頼む プリン*3 プクリン*2 ピッピ*2 ピクシー*1 ミニリュウ*3 悪ハクリュウ*2 悪カイリュウ*2 ケンタウロス*2(ゆびをふるで遊びたいときはピッピとピクシー追加) 計17枚 無色2個*4 なんでもなおし配合*4 きずくすり配合*4 リサイクルエネ*4 計16枚 超リムーブ*2 いいきずくすり*2 マサキ*4 突風*3 パソ通*2 いれかえ*2 交換おじさん*3 ポケモンの笛*2 夜の廃品回収*2 ダウジング*2 プラスパワー*3 計27枚
>>591 プクリンを中心に、ハクリュウやカイリュウでMAX友達の輪まで回すってコンセプトかな?
とするなら、ハクリュウとカイリュウは遠回りだから抜いて
交換おじさんとタネポケ増やしたほうが回りやすいんじゃないかと思う
あと、ポケモンの笛の使い道が突風との組み合わせぐらいしか思いつかないんだけどいる?
エネルギーもオーキド禁止の環境だとこれだと少なくてすぐ息切れする予感
オレなら単色デッキでもエネ転4枚いれてデッキ圧縮を図るかな
ポケモン20 ゼニガメ[Lv8]2 カメックス2 ヒトデマン[Lv15]4 パウワウ[Lv10]4 ラプラス[Lv24]4 ディグダ[Lv15]4 トレーナー23 超エネ回収2 ポケ交換2 直し2 ポケモンセンター2 育て屋さん2 パソコン通信2 マサキ4 廃品回収2 エネルギー転送4 エネルギー18 水エネ15 闘エネ3 低コストで動くタネポケで序盤から攻めつつ、死にそうなら逃げる →ポケモンセンターで全回復、パソコン通信でパーツを揃えつつ水エネをトラッシュ →溜まってきたところで、ゼニガメから育て屋でカメックスへ →超エネルギー回収で一気に手札に水エネを貯めて、あまごいでカメックスへ投入 →カメックス出陣! (ディグダは電気系対策) 試してないからどれくらい回るかはわからんが、オーキドなしでカメックスを有効活用しようと思ったらこんな感じかな オーキドありのと比べるとそれほど強力ってわけでもないはず
>>591 挑戦状は入れないの?
もし相手が受ければ友達の輪とシナジーでこっち有利
相手が察して受けないとなるとマサキ8枚体制
どっちにしろお得!
595 :
名無しさん、君に決めた! :2008/10/06(月) 01:09:32 ID:lkz81Mpq
>>591 個人的には闘に抵抗のある種ポケ(+その進化カード)を入れるといいと思うよ。オニスズメとか。
>>593 闘エネがあと1〜2枚ある方が使いやすいと思うよ。なんだかんだいっても闘に弱いポケモン結構いるし
>>592 一度ハクリューさえ出てしまえば場なんかあっという間に整うよ。
ハクリュー→カイリュー、プクリンを呼ぶ
カイリュー→種ポケモン、プリンを後から呼ぶのもあり
特殊能力が相互補助してるお陰でプクリンとの相性もいい。
ただハクリューカイリュー抜いて種増やすのもやったことあるけど
オーキドなしだと手札から直接出すというのは極力避けたい。
だから特殊能力で直接山札から出すってコンセプトなんだけどね。
一応封印の連中には軽く勝てるくらいには回る。
エネルギーを増やすのはありだと思う。廃品回収と相性もいい。
>>594 気分で入れるのもあり。でもそこまで息切れしたこともないのでお好みかな。
プクリンで殴るのもいいし、ピクシーで遊びのもありだし、強いけどいろいろできるデッキを目指した。
実際使ってみると結構面白いから作れる人は試してほしい。もちろんオーキドありだとさらに強い。
597 :
593 :2008/10/06(月) 02:06:55 ID:???
OUT
ラプラス[Lv24]1
育て屋さん2
IN
カメール[Lv24]3
育て屋はカメックスと同時に手札に抱えてないといけないし、それだけじゃ効力ないから抜いた。
こいつなら水1,2枚で動くからポケモンセンターとも相性いいし、ポケモンが増えて交換おじさんにも使える。
回してみたけどいい感じ。オーキドありの亀みたいに劇的に速いわけではないけど
割りと安定してカメックスのハイドロ60ダメまで回る。
ポケモンセンター、超エネルギー回収、雨乞いの相性がいい。
>>595 エネルギー転送があるから、闘エネは3で十分だと思う
598 :
593 :2008/10/06(月) 02:12:27 ID:???
スマン訂正 OUT ラプラス[Lv24]2 ディグダ[Lv15]1 育て屋さん2 IN ゼニガメ[Lv8]2 カメール[Lv24]3
カメールってHP70でそこそこ攻撃力もあるしいいカードだと思う 強力なドローがない環境だと使えそうだよな ピクシーの指を振るも1エネでロマンを感じるし使ってて楽しいよね 無色で闘対策は定番だけどストライクとかどうかな
カイリューも一応闘に抵抗あるといえばあるな
2進化で闘対策(笑)
どく強いな 超使いが3人もいたのに5抜きできるとは思わなんだ
>>602 ナゾノクサ、フシギダネ、ベトベターですねわかります
>>603 どくのこな、ねむりごなのナゾノクサは先行いきなり毒とかにされると萎える
毒対策は、
逃げる0ポケモンで逃げる→もう一匹の逃げる0ポケモンだす→逃げる
でカードなしで回復ウマー
>>604 毒の強さ知ったときは、そのナゾノクサ見た瞬間何この神カードって思うよな
あのナゾノクサはHP50で非常に頼もしく思える 毒ガスベトベターも攻撃面が良くていいね
>>605 どころがどっこい公式ルールでは逃げるはターン1回までだということをつい最近知った
逃げるが1ターン1回になったのは、確か新裏面になってから。 だからGBの時点では問題ない。
そのルールは追加する必要あったのかな 俺がやってた当時は逃げるが何回でも使えたわ そのルールがあると混乱や毒がますます強そうだな
逃げるがターン1回になったのは原作を意識してんのかな
オーキドなしの環境、ハクリュウリムーブデッキかなり強い ポケモンをミニリュウとハクリュウだけにして 傷薬系全部とディフェンダーなどで場に一匹の状態でもやられないように守りを固める 他は、マサキ、サーチ系、リムーブ系、突風 エネは当然特殊エネのオンパレード 言うまでもなくスピードは遅いけど ミニリュウの段階を傷薬やディフェンダーでしのげばもはやこっちのもん ハクリュウまでいけばいい傷薬などもあってまず死ななず、はかいこうせんで一方的にいじめ 終盤エネ4つついたハクリュウがベンチにも2体待機とかなると相手は絶望せざるをえない 弱点がないのが素晴らしい このデッキが負けるとすれば傷薬や進化カードが手元にないうちに ヒトデマン等の速いポケモンにミニリュウ二回攻撃されてベンチなし終了ってパターンぐらい 上で出てたエネ回収→カメックスデッキには完全に裏書かれた感じで負けるだろうけどな
>>611 原作意識ならまずトレーナーカードを1ターン一枚にすべきだよな
それならオーキドありでもずっとオレのターン!は防げた
どうなんだろうな 破壊光線強いけど必要なカード多くないか ミニリュウとハクリュウだけならポケモン切れしやすそうだし いくら傷薬とか入れてるとはいえハクリュウ引いてくるまでしのぐのは厳しくないか
懐かしのゲーム談義から今度GB2で対戦することになったんだが、久しぶりなのでデッキの評価をしてほしい。ここを削るべきとか……。 友人は昔はピジョンツイスターとか筆とかよく使っていた。 水エネルギー ×19 ゼニガメ LV. 8 × 4 カメックスLV.52 × 4 ラプラス LV.31 × 4(対なぞのかべバリヤード) フリーザーLV.35 × 4(火力増強) バリヤードLV.20 × 1(対電) マサキ × 4 オーキドはかせ × 4 ポケモン交換おじさん × 4 ポケモン育て屋さん × 4 パソコン通信 × 4 エネルギー転送 × 4 お願いしますm(_ _)m
>>614 必要カードは少ない(ミニリュウハクリュウ以外は特定カードというより相手を遅らせるものいろいろでこのカード引かないと負けとはならない)し、
相手の多少の速さはそのふんだんに入れたディフェンス系トレーナーカードでなんとかなる
だいたいポケモン一匹もやられず時間かけてハクリュウいじめモードから勝つパターンがほとんど
負けるときは2、3ターンでホントにすぐ負ける
GR団のホール5連戦で試してるけど、今んとこオーキド禁止のデッキの中では一番勝率高い
単色デッキにエネルギー転送とか意味あるの?
>>615 ただのカメックスターボなら好きにすればいいと思うよ。
ダウジング入れた方がいろんな状況に対応しやすい。
>>618 意味はある
例えば山札が42枚の時にエネルギー転送を使うと、次のターンで引きたいカードを引く確率は1/40
エネルギー転送の代わりにエネルギーを入れてると1/41
4積んでるカードが多かったり、エネルギー転送を複数使うとさらに確率は上がる
ただ山札のエネルギーの絶対量が減るのと、基本エネルギーしか引っ張ってこられないのが痛い
トレーナーカードを封印されても嫌だな
>>621 あ、なるほど
分かりやすい解説さんくす
デッキ圧縮で通じなかったのか…
>>623 オーキドより亀や伝説サンダーのほうが強いという人までいるくらいだ
デッキ圧縮程度の概念を知らなくても不思議じゃない
>>615 オーキド4枚解禁なら
亀一族以外ポケモンいらん
他のポケ入れると1ターン目にゼニガメを置けなくなる
その代わり超エネ回収とダウジングマシン
ポケモンが減って使いにくくなった交換おじの代わりにモンスターボール
そして亀の補助的に適当な枚数のベトベトガスと突風(電気系をエネルギーつく前に倒す)
とこんな感じでオーキドありのターボカメックスって言ったら
基本2ターン目で
オーキド!…オーキド!…ダウジングマシンオーキド!…オーキド!…ダウジングマシンオーキド!…
とこんなふうにずっとオレのターン!をやって重装備亀軍団を揃えたら以下ハイドロ60連発のクソゲーしかない
クソゲーにしたくないなら手を抜いてそんな感じのデッキもありだと思う
>>623 レスが来なくて悔しかったんですねわかります
モンスター……ボール? コイントスなんてニューラのふくろだたき以外認めん。 という俺はかなり廃れてるんだろうな。
ならマスターボールでも使っとけ
折角だからオーキドを抜かしてギャンブラーを入れるぜ
630 :
名無しさん、君に決めた! :2008/10/08(水) 21:41:04 ID:9rkLJva2
そろそろageとく
リムーブハクリュウつええw
ハクリュウは相手にエネルギーリムーブ入ってたら遅いよ 同じ構成のデッキ同士でやった時に少エネルギーで攻撃できるかどうかの差が如実にでてくる
そりゃ1、2エネで動く少エネ設計のデッキなら別だが 相手がリムーブもってたら遅くなるってハクリュウに限らず普通のデッキなら当然だろ ハクリュウリムーブの弱点はそんなのより、トシロン。 傷薬やらディフェンダーやらトレーナーカードをたっぷり手札にためちゃうし、 もともとスピードが遅いからラフレシアが出るのを止められない
今封印デッキを左から順に戦ってるけど 対プクリンデッキのときはハクリュウリムーブの完封勝ちだったよ 次のダメージスワップも完封で相手のライブラリーアウト勝ち GR5連戦もよほど事故らない限りは難なく連勝できる だがトシロンには完敗。ハクリュウ動きだすころにはトレーナーふうじられて、 対戦場でこつこつ破壊光線撃ってる間にベンチでゴーストの準備されて、そいつが出てきたころには手札にトレーナーカード10枚以上でオワタ
そうすると少エネ速攻デッキはそこまで強くないけど万能なデッキといえそうだな
CPU相手なら変なデッキでない限り勝てるだろw リムーブデッキの弱点はリサイクルエネルギー ベロリンガで楽勝だな
>>636 リサイクルエネルギーやベロリンガくらい普通にCPUも使ってくるし問題ないだろ…
そんなんが弱点だったら強いとか口が裂けても言えねえよ
CPUなら勝って当然みたくいってるけど、オーキドなしで封印されてるやつら全員難なく倒せるデッキがあるなら教えて欲しいもんだわ
強種ポケ積むだけでいけそうなもんだが。
つかビックサンダーデッキだったらエネルギー数と強化系トレーナー調整したらオーキドで回すまでも無く‥
と妄想する人達であった
自分の基準はどういうデッキがトーナメント形式で優勝できるかを考えていて だからこそハクリュウリムーブだとそんなに勝ち越せないだろって思ってたけど CPU相手でその勝率が出るなら確かに対CPU限定ではかなり強そうだな 他のデッキだとそこまで安定はしないと思うわ 事故が起こらないと大型が育っての攻撃を両方止められるデッキって少ないからな
弱点ってものがあるから相手CPUでも全デッキに一つのデッキで勝つのは難しいな ただナゾノクサとビードルと妨害系いっぱいの毒デッキ作ったらピエロ以外の封印は余裕だった ところでマジシャンがバリヤードに8枚ほど超エネつけてたんだがあれはなんだね 何かやるのかとも思ったがポケモンセンター使いやがるし
封印軍団にオーキドなしデッキで対抗すると、 ホントオーキドのカードパワーを痛烈に感じるわw やつらのオーキドからの展開の速さはオーキドなしのデッキにとっては異常 オーキドあり→カードが揃ってからが勝負 オーキドなし→カードが揃うまでも勝負の一部
>>641 > 事故が起こらないと大型が育っての攻撃を両方止められるデッキって少ないからな
リムーブ系デッキは大型が育つ前に突風でひっぱるなりして
エネルギー剥がしまくりで足止めが基本ですよ
大型ほどにげるコストが高いのもポイント
さらにいえばオーキドなし環境の話だから事故率も高いし
事故が少ないという意味での安定感の高さも重要
>>641 > CPU相手でその勝率が出るなら確かに対CPU限定ではかなり強そうだな
皮肉たっぷりにいってるけど、じゃあオーキドなしの対人戦で強いデッキって何か教えてくれ
どうやら少なくともリムーブデッキは対人戦では通用しないことは
>>641 にとって実証済みみたいだし
そんなオーキドなし環境の対人戦経験豊富な羨ましい人に是非聞きたいわ
プリン*4 プクリン*3 ピッピ*3 ピクシー*2 ミニリュウ*3 悪ハクリュウ*2 悪カイリュウ*2 計19枚 無色2個*4 なんでもなおし配合*4 きずくすり配合*4 リサイクルエネ*4 計16枚 超リムーブ*2 いいきずくすり*2 叩きつけろ挑戦状*3 マサキ*4 突風*3 パソ通*2 いれかえ*2 交換おじさん*3 夜の廃品回収*2 ダウジング*2 計25枚 上の方にあったレスのデッキを改造してみた。 実際使ってみるといろいろできるね。
色々出来て楽しそうだな
そういう穿った見方はせずに実際にオーキド抜きで対戦しあえばいいのに
CPU以外の相手がいません(´・ω・`)
>>645 無色単色ではかいこうせんメインは回転率わるくね?
必要なエネルギー4個でダメージも低い。
リムーブ等で邪魔するのはいいけど、それだったら他のデッキでもいけそう。
ていうか相手のリムーブで無色2個消されたらかなりジリ貧になるような
リムーブじゃダメみたいだから強いデッキを教えてくれと言っているのに君はいきなり何を言い出すんだね
オーキド無し環境だと毒とか草タイプと逃げるコスト低いポケモンが猛威振るいそうだな。 ストライク中心にして毒確定ベトベター+悪いベトベトン組み合わせたら面白くなりそうだ。 後はガルーラは必須扱いになりそうだな。
>>651 > リムーブ等で邪魔するのはいいけど、それだったら他のデッキでもいけそう。
はかいこうせんとエネリム・突風で永久的に2個以上エネルギーをつけさせない
→相手にエネルギー1個以内で戦うことを強いる
→自分は手札にたまったいい傷薬等でハクリュウ無傷状態維持
=無敵モード=相手のやる気幻滅モード
の流れだからはかいこうせんハクリュウは必須
ゴルダックやシャワーズは弱点があるし耐久性低いから却下
相手にリムーブされるのはお互い様だし特に問題ない
こっちはエネリムと超エネリムもフル装備な上、回復・ディフェンダー等大量投入でまきつくミニリュウ一匹でも異常な粘りを実現
もちろんラフレシアをベンチに置かれた瞬間、糸冬なのはいうまでもない
オーキド無しならどう考えてもビッグサンダーが最強です、本当にありがとうございます
>>654 いや、特殊エネルギーはトラッシュから回収できないから持久戦には向かないかなーと。
無色2個を使ってもはかいこうせんまで最速で2ターン。相手もリムーブ使うとそれより遅れる。
リムーブの撃ちあいになったら特殊エネルギーの方が不利になるかなーと思ってね。
実際やってみればそれなりに強いのはわかるんだけど。
特殊エネって誰か言った…?
ハクリュウのロックデッキも強いんだろうけど オーキドなし環境だと毒デッキ強いな 基本1エネで動くのがポケセンや超エネリムと相性いい レシピはこんな感じ 17 ベトベター4 わるいベトベトン2 ベトベトン1 ナゾノクサ4 わるいクサイハナ2 ビートル4 25 ポケモンセンター4 エネルギーリムーブ4 超エネルギーリムーブ3 なんでも治し3 マサキ4 突風4 ポケモン交換おじさん3 エネルギー転送4 18 草エネルギー18
オーキド無しでもパソ通やダウジングでマサキ、転送装置を強引に回せる気はする
3枚捨てて2ドローを手札に入れて・・・あれ?
>>658 悪いクサイハナとベトベトンの相性が悪い気がする…
相手のドロソやポケモン入れ替えを封じる為にロケット団のお姉さんなんてどうだい?
そもそも悪いベトベトンが単体でもめっさ強いからな…
悪いゴルバットの使い方を誰か教えてくれーッ! 自分では悪いピクシー以外の相性の良いカードをしらぬ 特殊能力は中々好きなんだが…
リアルでは悪いクロバットがいるお陰で凶悪なコンボができたんだが GBだと1進化でHP50しかないから退化スプレーで回しても火力出ないんだよね。 ちなみに伝説のサンダーみたいな戦法。
>>658 俺はナゾノクサ進化させない方向でディフェンダーとか傷薬入れてるわ
ねむれねむれ!やロケット団の罠とか入れても中々いい。表が出ればだけどね
デッキを作ってCPU対戦レポート書こうぜ。 封印の砦の左から右まで一戦ずつ。負けても勝っても構わない。 今の流れからするとオーキド抜き推奨かな。
>>667 全員無敗で勝てたよ
やっぱビッグサンダーデッキは強いな
ユイのカメックスに5ターン連続で60食らった時はもうダメかと思ったぜw
>>668 よくリムーブに耐えられたね
神サンなんてリムーブ連続でやられたらショボンとしてるしかないからな
>>662 悪いクサイハナは亀などの問題カードの対策
毒→混乱で泥沼に持ち込むときにベンチに置いとく
基本はナゾノクサのまま
>>662 それとベトベトン(悪くないほう)も妨害工作用で
相手の特殊能力が強力でない限り基本的に使わない。
使う機会も少ないと思うから、一枚にして交換おじさんで適宜引き抜く設計
どちらも単なるパワーアップとしての進化じゃなく
相手に合わせた妨害工作用の進化だから
わるいクサイハナとの併存は予定されてない
わるいベトベトンは普通にパワーアップとしての進化だけどね
わざも低エネルギーの割に強力でポケセンとの相性も悪くない
>>669 エネルギー多めに入れたのがよかったのかもしれない
あと(超)エネルギーリムーブをフルで積んでるのも大きいと思う
それにしてもオーキド無しは結構キツかったわw
3ターン目からプクリンが60ダメ叩きこんでくるし、トシロンが最速でわるラフ出してくるし、正直ビッグサンダー以外のデッキ1つで全員に勝つのは容易ではないと思う
かといってビッグサンダーで思考停止ゲーやったら負けかなと思ってる
毒デッキで連続で全部勝ったぞ ナゾノクサしか場にいない時にとびちゃんがリザードきりさくを2ターン目でしてきた時はヤバかったが。 わるいベトベトンは強いな。HP低いのが難点かもしれないが守ってやればかなり強力だった ま、わるいベトベトンがよく出てくれたっていう運の良さもあったんだけどね
>>646 だが、挑戦状2、交換おじさん2にしてサカキの育て方2枚いれて封印殴り込みしてきた。
以下に9人分の記録を記す。長文チラシの裏なのは勘弁してくれ。
○1,エイジ、みんなともだちデッキ
プリン一匹しか来ず、相手エビワラー。
ミニリュウを引いてすぐに進化させるが、プリン死亡してピンチ。
特殊能力を使って場を整えつつ反撃を試みる。なんとかプクリンを完成させるものの、その間に相手の猛攻により場のポケモンが激減。
ともだちの輪が出力不足のままプクリン死亡。万事窮すか。悪カイリューに土下座して戦ってもらう。
相手はオーキド万歳状態でプクリン完成。仕方なしに超リムーブで妨害しつつカイリューの巨大なしっぽで殴る。
エビワラーやストライクを中心に突風で呼び出し、丁度70ダメージで倒す。サイド6−2からどうにか0-2で逆転勝ち。
途中ピクシーのゆびをふるで疑似「ともだちのわ」ができたのが幸い。正直ギリギリ。
○2,マジシャン、ふじみのポケモンデッキ
フーディンを突風で引っ張りだせばどうということはない。
ピクシー大活躍。あやしいひかりでフーディンを混乱にして特殊封じ、サイコパニックでユンゲラー一撃。
そのくせこちらは抵抗力持ち。最後はラッキーにすてみタックルかますなどの余裕っぷり。0−5で勝利。
○3,トシロン、トレーナーふういんデッキ
先行取れたので楽勝モード。プリン先行。とりあえずトレーナー使いまくってミニリュウとハクリュウを手札に。
1ターン目はともだちのうたでベンチを増やし、2ターン目から悪ハクリューでプクリン呼んでともだちの輪開始。
3ターン目に悪カイリューでベンチ埋めて60連打。0−6と圧勝。特殊能力や技でベンチを強化できるのでトレーナーロックに強いことが判明。
○4,ピエロ、もえさかるほのおデッキ 出だしは完璧だと思っていたらエネルギーKONEEEE。場にプクリン、悪いカイリュー、悪ハクリュー、ピクシー、プリン×2。 そのくせプクリンにはエネルギー2個しかなく、こもりうたしかできない。相手はきつねびでじわじわ削ってくる。 エネルギー来たとたんにキュウコン登場。しかも炎エネルギー5個つき。プクリン一撃で焼死。 プリン出して、はたく。燃やされる。悪カイリューを盾にし、悪ハクリューを悪カイリューにして再びプリン召喚。 エネルギーつけて待機。悪カイリューもあっさりと1ターンで焼死。幸いなことに相手の場にはキュウコンとロコンが1匹ずつしかない。 プクリンにしてから友達の輪連射して勝ち。ゆびをふるではだいもんじが使えないのでピクシー役に立たず。4−3。 ○5,とびちゃん、ポイズンストームデッキ プリン先行。毒相手には速攻をかけるべきだと判断してプクリンで殴りにかかる。毒でじわじわ食らう。 残りHP40でブーバーを倒すが、ストライクにプラスパワーでプクリンを撃破される。ミニリューを壁にしてピクシーを育てる。 ピクシーで斬り返す。HPは70同士なので一手上回ると思ったらまたプラスパワー。ピクシーもやられる。 二匹目のピクシーで相手を撃破し、突風で育っていないのを引っ張りだしてはゆびをふるを繰り返して勝ち。0−3。 ×6,ディー、ビックサンダーデッキ エネルギーKONEEE再び。しかも場を整える=相手のビックサンダーの的を増やすことになるのでサイド取られまくり。 最後にはピクシーのみ、手札にはミニリュウという状態に。相手はサンダー1体で残りHP80。 ここでゆびを振るを使っても次のターンに返されて終わり。唯一勝てる展開はミニリュウをベンチにを出してゆびをふる。 これで相手に当たってくれれば返されたとしても再度反撃して勝ちは見えてくる。実行する。ミニリュウにドッカンする。\(^o^)/ 6−1。 ○7,マスカレード、あんこくのパワーデッキ 速攻をかけて友達の輪を連射していたら知らないうちに終わっていた。6−0
○8,アンナ、ダメージだいこんらんデッキ 相手が3ターン連続でかみかくしを成功させ、しかもそのうち2匹がプクリンを消すという展開。 しかし悪ハクリュー、悪カイリューの特殊能力で場はすぐに復活するためにあんまり意味ない。 3匹目のプクリンでひたすら殴って終わり。 ○9,ユイ、おおあめこうずいデッキ 3ターン目にいきなりカメックス登場。出遅れる。フリーザー様のふぶきでプクリンを撃破され、嫌な流れになる。 かよわいピッピのゆびをふるでフリーズドライ、フリーザー様を麻痺させ、次のターンにふぶきでフリーザー様撃破。 ラプラスのあやしいひかりでピッピ混乱。予想済みだったので、ピクシーに進化させて混乱解除。逆にあやしいひかりするも、失敗。 また混乱にされる。ポケモン入れ替えでプクリンと交代。ともだちの輪でしずめる。 相手はどうやらエネルギー不足になってきたようで、超リムーブで追い打ちをかけつつ友達の輪。0−5で勝利。 総括。8勝一敗。特殊エネのみなので、出だしでエネルギー不足になると加速に失敗することがある。 悪ハクリュー、悪カイリューの加速力は異常。エネルギーが足りないくせに場は一気に最終形態(笑) ピクシーは無色1個でゆびをふるができ、これが想像できないような動きをしてくれる。
俺も674と同じデッキで全員に挑んでみたよ 結果は8勝1敗だった エイジ相手に初手ピッピオンリーでエビワラーに瞬殺されたw まさに1ターンキル ディーはベンチにいっぱい出すと不利なので、場にピクシー1体だけ出してビッグサンダーを連発 3ターン目、ビッグサンダーやられたら負けという状況で相手がなぜかサンダーを出してきてサンダー撃破w ユイは手札にエネルギー不足、中盤でカメックス出されて苦戦するものの、ピクシーのこおりのいきで何とか撃破 1対0 人が組んだデッキで闘ってみるのも面白いな 自分の場合、強カードを4積みしてごり押しが多いから1枚挿しとか参考になるわ
マスカレードは見た目とデッキの名前が中々怖いのに無色で挑むと名前負けするから困るw トビちゃんはもしデッキに悪いベトベトンが搭載されてたらかなり強くなってたと思う
>>678 ワンターンキル怖いならHP50のピッピでもいいな
オーキドなしでやるとオーキドのチート具合がよくわかる。
ユイなんてカメックス出た瞬間にエネルギー回収とオーキド連発だからな…
毒デッキつええわこれ 封印のやつらにあっさり全勝した。 ナゾノクサ、ビートルの基本性能はもちろん 悪いベトベトンの攻撃力、ベトベトンの化学変化ガス、ポケモンセンターあたりが特に強いね こっちは低エネルギーで動くからポケモンセンター使っても全然エネルギーにも苦労しないし、 相手は毒から逃げ回ってるうちにエネルギー切れするし、こりゃ強いわ 16 ビートル4 ナゾノクサ4 ベトベター4 悪いベトベトン3 ベトベトン1 26 エネルギーリムーブ4 エネルギー転送4 超エネルギーリムーブ3 突風4 ポケモン交換おじさん3 ポケモンセンター4 マサキ4 草エネルギー18
>>681 試しにそのデッキで挑んでみたけど、状態異常でかなり苦戦したぞ
ポケモンいれかえ、回収があってもいいと思った
683 :
名無しさん、君に決めた! :2008/10/13(月) 02:34:55 ID:/9z2TC2/
1で交換おじさんが出ません。 進化のふしぎはもうおじさん以外全部埋まってます どのクラブが出やすいのでしょうか
>>682 > 試しにそのデッキで挑んでみたけど、状態異常でかなり苦戦したぞ
> ポケモンいれかえ、回収があってもいいと思った
そんなんせずに迷わず逃げろ
逃げるコストぐらい気にならないはずだ
>>679 マスカレードは弱すぎてあの中で一人浮いてる
こいつだけは封印する必要ないだろ常考
アンナは?
アンナはタマタマの催眠術がうざいだけで何をしたいのかわからない マスカレードはわるいゴルダック+GR団のミュウツーで70くらったけど、たいしたことない わるいゴルダックのかわりにわるいライチュウを入れて、2ターン目にびっくりサンダー+GR団だったら強かっただろうに・・・
ピカはプロモのやつか
このスレから見始めた新参だからサンダーとか亀、毒みたいな定番じゃたぶん勝てない>< だから悪いハクリューカイリューとフーディン回収使ったループデッキ使ってる やたら時間かかるが地味に強い笑 チラ裏サーセン
ふと思ったんだけどさ… 悪いカイリュー&フーディンが場に出せたら「フジろうじん」も使えるカードになるんじゃないか…?
このスレ的にウィンディデッキはどうなの? 2こタマつけてディフェンダー突進がけっこういけると思うんだけど
>>690 忘れてた笑
基本はバリヤードか悪いカイリューをバトルにおいてフーディン、ラッキーやら、悪いハクリュー、悪いハクリューで
ピンチになったらポケモン回収orフジ老人→カイリュー戻す→廃品回収→進化の光でループ
相手のデッキ負けを狙ってます^^
晒してもいいのか?
つか自信ないから診てほしいな
ドンファンの高速スピン→バリヤード、ミュウの交代デッキみたいなのを作ろうと思ったけど ピジョットのハリケーンって交代要員選択できないうえに互いに同時交代だから判断すらできん。 おまけにGB専用カードでベンチに攻撃飛んでくるパターン多発だから諦めたわ。
>>693 悪いフーディンなら…高速スピン無しでも似た事をしてくれる…!?
>>691 確か前スレに(ry
>>692 粘りまくってライブラリーアウト狙うのはわかったけど
何かコンボパーツが多くて本格的に回り出すまで時間かかる気がしてそこまでの耐久力に不安だし
高い攻撃力もったポケを育てられて一撃死連発で終わる予感
まぁでも個々の枚数等詳しく知らないとつっこみずらいわ
山札切れを狙うのならヤドンデッキでいいような気がする
炎デッキの攻撃力は異常 ヒトカゲLv9→リザード→リザードン 20→30→100 ガーディLv12→ウィンディLv34 20(0)→40+α ポニータLv8→ギャロップLv30 20(0)→50 イーブイLv5→わるいブースター 20(0)→50(30) 最後にディフェンダーをつければもう1回攻撃できる ポニータ、イーブイは逃げるコストが0なので、1ターン耐えて控えポケモンに繋ぐことも出来る わるいブースターは若干火力不足だが、いかりが1エネなので、エネルギーを控えにつけることが可能
なぜ炎デッキがポケモンカードの歴史でいまいちだったのかをよく考えよう
ターボカメックスとエネルギーリムーブか?
オーキドなしで考えると、多くのデッキに入ってるリムーブに弱いとこかな まぁエネルギー消費しない炎ポケもいるけどさ
つかエネルギーリムーブは制限すべきカードだけどなw いくらリサイクルエネルギーがあるとは言え、リムーブを多く引いた方が勝ちになっちゃうし、
オーキドほどじゃないしエネルギー回収もあるわけだから禁止すべきほどではないと思う
禁止まででなくとも枚数制限はされるべき こういうカードが環境をつまらなくする つかエネ回収って問題じゃないだろw
エネルギー回収あれば速度を低下させるだけの問題 オーキドみたいなクソゲー化カードじゃないから全く問題ない そういえばおまえみたいのが闘のGRジムにいたなw 自己中だなこいつって思わなかった?
705 :
名無しさん、君に決めた! :2008/10/14(火) 14:43:43 ID:wFsCa2vw
一番バランスが取れてるのはカードヒーローだな^^ ただポケモンも安定してる方だろ
今も昔もMTGがTCGの最高峰であると、やるたび思ってしまうがな。自由度が違いすぎる 確にバランスという面ではポケモンカードもカードヒーローも国産にしちゃマシなほうだろうけど
DTローズオブゲノムは?
とりあえずデッキに突っ込んどけ的なカードはスタン落ちがない限りいつか制限すべきカードに違いない ランデスがノーコストで打てるってのはテンポ的によろしくない
>>709 ゴウダ乙
じゃあその前にマサキだろどう考えても
それにリムーブ入れないデッキもあるよ
強いカードを制限って話になると暴れる奴は決まっていると聞いてはいたが・・・何こいつ? マサキも十分制限対象だろ
リムーブは炎デッキの活躍を狭めるし制限すればデッキのタイプも広がるだろうな 後にリムーブはコイントス、マサキは使用制限が妥当だと評価されたこともあるし ただ展開終了した旧裏面で制限うんぬんを語っても仕方ないだろw
炎デッキマンセー厨が一人で暴れてんだな オーキドっていうチートカードがなきゃノーコストでもさほど問題にならない そして単体のカードアドバンテージも高くない マサキはともかくリムーブは禁止も制限もいらないカードだよ そんな炎デッキの都合に合わせて制限なんかできません 制限しろとか言わずに対策してください。 頑張って炎エネやエネルギー回収でもたっぷりデッキに入れといたら?
流れを見る限りどうみても炎デッキ厨だな 炎ポケの火力は異常!←でもリムーブに弱いよ リムーブは制限しろ!←別に制限するほどじゃ… 何こいつ?←…
別人なんだが・・・
ゴウダだの好き勝手言っといて言葉尻を掴まえて叩くとか勘弁・・・ 確かにファッティ贔屓だが火ポケの人とは別人なので念のため リムーブに規制かサポーター制限がかかればデッキの自由度が少しは広がると思っただけなんだがな・・・ まあ正直オーキド無しで対人をしたこともなかったからリムーブを過大評価したままだったかも知れない 騒がせてすまんかったノシ
リムーブぐらい我慢しようぜ つか炎系のエネ消費火力はリムーブされることも想定してデザインされてるだろ それだけのリスクがあっての火力 上でも言われてるとおり、リムーブがすべてのデッキに入るかと言ったらそうでもないし いわゆる「どんなデッキでも標準装備」のカードじゃない マサキはそうだが
4オーキドはかせ 4マサキ 4マサキの転送装置 4パソコン通信 4ダウジングマシーン 4リサイクル どんなデッキでも標準装備 これだけ入れれば大抵のことは出来るよなw
>>718 さすがにそんな標準装備はねーよ。
リサイクルやマサキの転送装置は極論すればロマンだし
パソ通やダウジング4枚積みってのもデッキのよっては明らかに入れすぎ。
やっぱネオくらいまで実装したのがあれば夢は広がるんだが……
突風標準装備なのは俺だけですかそうですか
本当にどんなデッキでも入るのはマサキとオーキドぐらいだろ 突風はオレもよく入れるけど、それは特に突風が活きるデッキを使うことが多いってだけだ 突風より入れるべきカードがあるというデッキもあって突風が入らないこともある リムーブについても同じ
ハラインダーデッキだとどんなデッキが強いだろうか? 無論、基本エネは例外として
GB1しかやったことない俺が昨日からGB2を始めたんだが 最初にランドとカードポンできるじゃん? あれでルギアって出てくることあるのかい?
ポケモンカードGB2をMWSでできるようにしようかと思うんだが (そうすれば外部鯖使ってIP公開せずに対戦できるから) 誰かできたらやる人いるか?
AmazonでGB2買おうと思ったんだけど高いな…
MWSってのがよくわからんが、通信対戦ならやってみたいな
>>725 すごく・・・やりたいです
つかMWSってマジックザギャザリングのだよな?
そんなことができるのかw
ゴローンに5回連続で表出されるとか良くある事。
>>727 、
>>728 カードデータさえつくればできる
MTGのソフトっていってもあれはお互いプレーヤーが手動でカードの使用なりターンの進行なり進めてくシステムだから
MTGのルールが障害にならない
あのソフトはネット通信でカードゲームに必要な机とカウンターとシャッフル機等の個々の要素と
相手見つける鯖を提供してるだけで、基本はプレーヤー同士自由に進めてくれってプログラム
だからおよそシャッフルされたデッキからカードを引いて進めてくようなTCGなら
カードデータさえいじくればほぼどんなTCGでも可能
ひとまずGB2の第一段のカードセットを作成してできたらMWSプレイ時のスクショでも貼って意見聞くわノシ
Wisdomよりも快適なら嬉しいが…
快適ってことはなかろうが、鯖があるだけ嬉しい
快適ってことはなかろうが、鯖があるだけ嬉しい
これは期待せざるを得ないな
連投スマソ;
作るならポケモン専用にカードイメージ作った方がいい。後回しでもいいけど。 それとカードデータ増やせばGB2に限らず旧裏面全部とか環境を増やせるな。 一応カード作成のマニュアルみたいのを提示すれば手伝ってくれる人はいるよ。
>>738 > 作るならポケモン専用にカードイメージ作った方がいい。後回しでもいいけど。
つ著作権
740 :
737 :2008/10/17(金) 15:26:55 ID:???
>>738 カード作成マニュアルは今日か明日にでもここに提示するよ
昨日の試行錯誤で形式は
>>737 のにほぼ確定したしフォーマットも熟知したから
これに異論がなければ提示する
そうすれば後は単なる作業だな
サイドカードはどうするんだ? 山札からドローだとややこしくなりそうだが・・・
742 :
名無しさん、君に決めた! :2008/10/17(金) 18:17:34 ID:5xWucFBg
頭悪くてスマソ マジックギャサリンがエミュレータでできるのか? 力になれずすまない つーかやりたいとは思うがルールがわからん><
意味がわからない人は自分で調べてみるなり、様子見することをお勧めする。 サイドカードとか山札からカードを6枚横に出すだけだから少しいじれば何の問題もない。 まあ基本的にwisdomみたいに手作業でやるなら技のプログラム化する必要もなくて楽だな。
>>741 > サイドカードはどうするんだ?
確かシフト押しながら山札からD&Dで裏のまま場の好きなところに置けるから問題ない
問題はビッグサンダー等のGB特有のランダムターゲットだが、これはあらかじめ場のポケモンに番号をつけてから、ダイスロールで解決できる
>>742 「MWS MTG」でググれ
少なくともガイジン相手なら対戦相手探すのに苦労しないぞ
いつも何十人かは鯖にいるから
ちなみにガイジンは既に同じようにMWSでMTGじゃないTCGをやってる
WOW(NO MTG)とかそんな名前で卓建ててたからな
カードデータの例と形式。 以下のフォーマットで書いたデータをMWSで読み込めばカードリストが出来る。 Card Name: Hushigidane Lv12 ←@ Card Color: G ←A Mana Cost: HP40 ←B Type & Class: Pokemon ←C Card Text: 1:Taiatari - 10. GG:Happa cutter - 30. Escape:1. Weakness:R. ←D Rarity: C ←E Card #: 1/66 ←F @カード名 A草:G、炎:R、水:U、雷:Gld、超:B、闘:Artifact、無:W、エネルギー&トレーナー:Land BHPがあるカードならHP○○と表記 Cカードタイプ。1進化カードはShinka from 〜、2進化はW Shinka from 〜で。他Trainer,Energy等 Dカードテキスト。わざや特殊能力、逃げる、弱点、抵抗力等を記載(英語で適当に)。ちなみに改行したいところは半角スペース2つ挟むとよい。 「R」等マークになる記載はその後に「:」「.」を入れないとマークに変換されない(RRR:等連続した場合は最後につければよい)。 なおArtifactとGld、Landはマークにならない。マークとなるのはG.R.U.B.Wの五つ。闘はT(Tou)、雷はY(Yellow)と表記すること。 逃げるはEscape、弱点はWeekness、抵抗力はProtectionと記載。 Eレア度。C:コモン、U:アンコモン、R:レア Fカード番号。(このカードの番号)/(当該カードセットの総数) 異論は認める
訂正 Tもマークとなる。但しその後に「:」と入力しなければならない。
748 :
名無しさん、君に決めた! :2008/10/17(金) 20:11:20 ID:5xWucFBg
MTGのオンライン対戦鯖やら システム使ってポケモンやるってことでFA?
日本語表記できないならwisdomで遊んだ方がマシって気もする
>>749 まあ鯖を欲するか否かだな。
オンライン対戦のMTGでも鯖のないAPは廃れた。鯖があるMWSは健在という違い。
Wisdomに鯖があればそれが一番だけど。
752 :
名無しさん、君に決めた! :2008/10/17(金) 20:41:21 ID:2FAz18o8
ウッチーかわいい
>>749 wisdomで誰とやるの?
リア友とポケモンカードやってるクチなの?
いつ頃出来る? それと画像あったほうがいいと思うよ
だから画像は著作・・・クレクレ厨乙
>>746 にわざわざフォーマット出してくれてるんだから、
早く欲しいなら自分も手伝え
>>753 リア友とはやってる。でも鯖あって日本語表記できるならもっといい。
カードデータ作りには協力しようと思っているが、表記に悩むな。
完全英語訳にすべきなのか? 細かい技とか英語読めない人もいると思うが。
>>756 日本語は画像じゃないとMWSじゃ表示できないからな
やるなら多少説明不足でも
>>750 ぐらい簡易な英語がいいと思う
わかるでしょ?って前提で
>>757 英語でいいならその画像使えばすぐにできるな。
ただ拡張シートがないし、GBオリジナルカードはどうしようもない
やっぱ地道にテキスト手打ちがベターかな
>>759 天才現る
でもオレはそれでもいいよ
スムーズに対戦ができればいい
>>759 わかりやすいなw
下手に英語表記にするよりいいと思う
763 :
692 :2008/10/18(土) 21:51:40 ID:???
とりあえず変なデッキ晒してみる 超エネルギー 14枚 リサイクルエネルギー 4枚 ふじ老人 4枚 ポケモン回収 2枚 ポケモン交換おじさん 2枚 ポケモンセンター 2枚 夜の廃品回収 4枚 ポケモン育てやさん 3枚 ケーシィ 4枚 ユンゲラーlv39 3枚 フーディンlv42 2枚 バリヤードlv28 3枚 ミュウlv8 1枚 ラッキーlv55 2枚 悪いハクリュー 4枚 悪いカイリュー 2枚
>>763 合計56枚だけどミニリュウ4枚でおk?
数え間違えてたらスマソ
>>765 ごめん間違えてた
そーです
バランス悪いかなと思うんでアドバイス欲しいです
>>763 マサキもオーキドはかせも入ってないのは何かのこだわり?
>>767 デッキ負け狙ってるってのもある
入れた方がいいかな?
あと育てやいらないかも
いい感じ。とりあえず遊べるようになればいいさ。 画像はどうするかとか面倒な問題は後回し後回し
>>769 イイヨイイヨー
ところでどうやったら遊べるんだ?
>>774 順調だね
これはワクテカせざるをえない
GB2でグランドマスター杯はどうすれば開かれるんですか? もうビルリッチは倒しました。
悪カイリキーのつまみだす最高だわ 進化したのにくやしいwのうくやしいのうww エネルギーいっぱいつけたのにくやしいのうwくやしいのうww
ああ、トドメはハリケーンだ
地味に強いデッキ。オーキドなし環境でボスのやりかたを生かしたデッキをつくろうと試行錯誤してこのデッキに至った。 封印の主力(エイジ、トシロン、ディー、ユイ)と何度もやったけど安定して勝てる。 4コダックLv16 ←ドローサポート 3わるいゴルダックLv23 ←メイン火力 4ケーシィLv10 ←唯一のなぞのかべ対策 3わるいユンゲラーLv24 ←ドローサポート、トシロン対策 4きずぐすり 2いいきずぐすり 4エネルギーリムーブ 3超エネルギーリムーブ 4突風 3なんでもなおし 4ボスのやりかた ←進化カードサーチ 4マサキ 14超エネ 4リサイクルエネ ←いいきずぐすり、超エネルギーリムーブとシナジー
>>778 つまみだす準備完了、手札に相当数のきずぐすり補充後から
スーパーおどりゃクソ森タイム開始ですね。わかります。
>>780 使ってみた
わるいユンゲラーはもっと評価されていいと思った
わるいゴルダックの火力は魅力的だけど、エネルギー3枚つけないと攻撃出来ないからなぁ・・・ 俺の超デッキはこんな感じだった 4ゴース(こわがらせる) 3ゴースト(ゆめくい) 4ケーシィ 3わるいユンゲラー 3スリープ(えんかくさいみん) 2スリーパー 3ピッピ人形 4ねむれねむれ 4マサキ 3オーキド 4エネリム 2超リム 2パソコン通信 2ポケモン交換おじさん 13超E 3なんでもなおし配合E 初手でスリープしかいないと終わる ピッピ人形とスリープ&スリーパーのコンボは使ってて面白い ケーシィ系よりもバリヤード各種を入れた方がいいかもしれない
>>783 > わるいゴルダックの火力は魅力的だけど、エネルギー3枚つけないと攻撃出来ないからなぁ・・・
いや速攻系じゃないだけだろ
>>783 オーキドなしデッキにオーキド入りデッキ出して張り合うのはナンセンスなことは過去ログ嫁ば明らか
オーキド入りなら(ry
それにゴースゴースト入れてる意味がよくわからんし
オーキド入りなのにわるいユンゲラーとかいるのか?山札切れ一直線じゃね?
釣りか?
786 :
名無しさん、君に決めた! :2008/10/22(水) 21:58:50 ID:5V/vlwOJ
GB2でバトル場のピッピ人形って 悪ピクとGR団のM2の効果適用されるんだぜ、反則だろw 状態異常もないから、えんかくさいみんでバリヤードも突破できる 人形使いデッキって地味に強くね?
>>786 オーキドやらで何度もピッピ人形を持ってこれればね
くやしいのうくやしいのうデッキ楽しいね 相手のベンチが切れるまでくやしいのう連発してるときが快感
>>774 これ気になってるんだが、実際に落としてやった人いる?
日曜あたりにやってみようと思うんだけど・・・
>>790 制作者本人のオレがいる
最近風邪で制作が進んでないけど…
導入・対戦・制作と質問は何でも答えるし、対戦も承る
まだカードが少なすぎるけどね。必要なカードは一応揃ってる
駆けつけるカイリューと悪いオニドリルってコンボになる?
>>790 >>791 >5.デッキ作成画面に戻る→左側のカードリスト画面のうちのどこかをクリックしてリスト側をアクティブにする
→ファイル→名前をつけて保存、MWS本体のあるフォルダのMaster.mwBaseを上書きする。
がちょっとわからん
教えてください
連投すいません --------------------------- Error --------------------------- Current grid must be MASTER-like type. --------------------------- OK --------------------------- なんですかこれ?
ここって2の話題ばっかだね 初代しか持ってない俺って… 好きなカードはエビワラー・サワムラーっす
自己解決したっぽい ホント恥ずかしい でも--------------------------- Magic Workstation --------------------------- Error loading "Tip of the day" file. --------------------------- OK ---------------------------やら --------------------------- Information --------------------------- Can't add card(s): You can only add self-made cards from compiled card sets. --------------------------- OK --------------------------- のせいかポケモンカードを矢印で移動させるとエラーがでてデッキに移動させれなくなったorz
>>796 ポケモンカードをカードデータ(マスターベース)に追加した後に
追加後のカードデータを上書き保存したか?
798 :
名無しさん、君に決めた! :2008/10/26(日) 23:58:44 ID:fIXiLwfq
>>792 逃げるサポートのドードリオが複数あれば使いやすくなると思うよ。主にトレーナーカードでサポートするのかも知れないが。
>>797 マスターベースに上書きができていないのかも
ファイル名に”うm”って付けたんだけど、うmってのとMasterっていう拡張しmwBASEが二つある
>>799 説明めんどくなったから今日中にマスターベースごとうpするよ
>>803 ありがとうございます!
ありがとうございます!
久しぶりにMTGをやりたくなってきた
カミングサンダー回した後カメックス回すとどうしてもエネルギーが事故要因に思えてしまう 実際、何枚ぐらいがいいんだろうか?
俺リムーブとか嫌いだからトレーナー少なめにして20枚以上入れてたような エレブーで死んだりエレブーで死んだりするけど事故ることはあんまないかな
>>806 オーキドなしだと、18〜23枚(デッキのエネルギー需要に応じて)。
オーキドありならもっと少なくていいと思う。
なるほど。d オーキド4なら17枚ぐらいかな? ついでに、ゼニガメ以外の種を何採用すればいいか教えて欲しい。俺はストライク3で回してるが、フリーザーとかの方がいいかな? さっきグランドマスター杯出たら、初手でマサキマサキ挑戦状挑戦状使って手札が 水水水水水水水カメックス入れ替え突風プラパ でエビワラーに殴り殺されました。泣きそう。
810 :
名無しさん、君に決めた! :2008/10/30(木) 17:44:19 ID:YB2zT4Xk
通信対戦何回とかよく聞くけど 通信対戦って友達と2人で戦う回数のことですか? ゲーム1個しかないし友達いないからルギアコインとか通信対戦何回ってやつはだせないのかなあ。
>>810 どーでもいいけど下げような
エミュならネット対戦でできないことはないかな
でも推奨はしない^^
>>810 ・諦める
・リアルの仲間をつくる
・ソフトをもう一つ買ってハードを2つ使い、一人で対戦
・エミュでソフトを2つ使って一人で対戦
3番目が一番現実的かな
コストは一番かかるけど
>>809 え?ゼニガメ以外入れる必要あるの?(対人用ならともかく)
俺は趣味で凍り付かせるフリーザー入れてるけど
>>812 何年か前まで楽天で新品500円だったんだぜ
俺はそこで手に入れた
オーキドありならこれでFA オーキドでしこしこドローして準備整えたら、後は射精しまくればおk なんというオナニーゲー ゼニガメ4 カメックス4 育て屋4 マサキ4 挑戦状4(CPU戦のみ) オーキド4 ダウジングマシン4 パソコン通信4 超エネルギー回収4 エネルギー回収4 エネルギー転送4 水16 1ターン目 ゼニガメをセット!水!あわ! 2ターン目 オーキド!パソ通!育て屋不発!オーキド!マサキ!ダウジングマシン!オーキド!挑戦状!マサキ!ダウジングマシン!育て屋!カメックス進化!エネルギー回収!水!水!オーキド!マサキ!水!水!水!ハイドロポンプ! 3ターン目以降・・ ハイドロポンプ!ハイドロポンプ!ハイドr・・
>>814 あわってことはHP40のゼニガメなのか?耐久的に50選ぶだろJK
エネルギー回収なんぞいらん。入れるならリムーブとかプラパとかディフェンダーにしろ。
>>815 そんな余計なもの入れないほうがいい
いかに高確率で2ターン目からハイドロ60をぶっぱなすかが重要
それにあわを打てるほうが結果的に耐久力が高い
ビリリダマLv13 4
マサキ 4
オーキド 4
パソコン通信 4
ダウンジングマシーン 4
ロケット団のおねーさん 4
ロケット団の罠 4
にせオーキドの逆襲 4
エネルギー転送 4
なんでもなおし 4
雷 20
>>814 へのメタ
それ以外には使えない
1ターン目 スピードボール 勝利
1ターン目(後攻マヒ) なんでもなおし→スピードボール
1ターン目(相手の場に2体いるとき) 偽オーキドの逆襲→おねーさん、わなで手札を0に→(ry
正直、反省はしてない
>>816 どうせ1ターンしか行動しないんだから耐久なんてどうでもいい
1/2の確立で死ぬよりダメージ受けても確実に生き残る方を選ぶだろJK
あと回収みたいな屑カードにスロット割いてまで2ターン目に60狙う必要性はない
60出さなくても大抵倒せるから
ゼニガメはまだしも回収はいるだろ女子高生
オーキド在るなら夜廃でよくね? 回収はいらないと思うが
てかMWSでやる場合のルールはどうするのか決めとかないと混乱するぞ。 GB2のルールは正直言ってお勧めしない。
回収はいらんだろw GB2のルールそのままだとカミングサンダーが強すぎてジャンケンgメタgになるんジャマイカ?
サポーターとリムーブルール変更、初手にたね無かったら相手ドローくらいはあってもいいと思う 殿堂入りはまだいいんじゃないかと思う
ニューラでハンデスしてよろしいですか
殿堂入りはneoまで入れるなら必要だな GB2のカードだけなら、殿堂入りカードもちょっと考えないと
エミュで通信対戦って誰かできる人いる?
GB2ルールの何がおかしいんだよ。 オーキドを禁止にすりゃ解決って前に散々言われてたじゃん
>>827 種来るまで何回でも手札交換おkがおかしくないってどんだけ。
逆に言えばオーキド禁止って時点で既にGB2ルールじゃねえし。
MWSの時点でGB2とイコール関係にはならん。
GBのプレイ時間が50時間を越えました GB2が欲しいよ・・・何で何処も売ってないんだ・・・
>>828 タネ云々はわかるが
その他は言ってることが強引すぎ
>>832 そうか?
オーキド禁止=面白くするための特例。GB2ルールではない。
MWS=GB2ではない。その点においてGB2ルールに固執する必然性はない。
もっと柔軟に考えなよ。
いやオーキド禁止なだけでGB2ルールじゃないとか MWSでプレイしたらGB2ルールじゃないとか頭固すぎだろってことだろ MTGでT2に禁止カード増えたところでT2ルールに変わりはないし、MWSでプレイしたところで一緒
>>833 カジュアルプレイなら好きにやればいいじゃん
とりあえずオーキドは禁止にしたほうがいいって認識は客観性があるし
それをふまえてのGB2ルールって言っても問題ない
タネポケマリガンで有利になるデッキもタネが少ない=ベンチが少ないってリスクを負ってるわけで
このリスクもオーキドのような大量ドローがないとカバーしづらいから問題ない
ベンチに並べないデッキをゲンガーで殺っちまったときの快感と言ったら
オーキド禁止にしただけで雰囲気がまるで別のゲームになるとは思う パフォーマンスの高い種が環境を牛耳る希ガス 個人的には、サポーター+殿堂ポイントぐらいでいいと思う 伝説サンダーは禁止な
そういやこの間久しぶりにゲームボーイカラーでGB1を遊んでたら、突然前セーブしたところに戻った(タイトル画面も出なかった) で、何故か画面が白黒になっていた(ゲームボーイポケットとかでプレイした感じ) チャレンジホールに入るとフリーズした。 多分接触不良だったんだろうが、他にこういうことが起こった香具師いない?
>>838 ポケモンカードGBは
比較的バグ少ないと思ってた
なんでオーキドが殿堂入りしなかったかがわからん奴が多いな。 下手にルール作りするよりかはGB2ルール完全依存、公式ルール(旧裏面)完全依存のどっちかでおk。 オーキドなしも所詮はハウスルールで好きにやればいい。
>>826 エミュって犯罪じゃなかったっけ?
違うなら勝負したい
>>840 あらかじめありかなしかルールを決めておけということか
ただカメターボやサンダー制限しないと皆が同じような戦略になってつまらなくなるな
GB2ルールそのままだとカミングサンダーが強すぎる。 ターボカメックスとかは大概種少ないから先攻でも対処は難しいと思う。サンダー側が先行ならほぼ確実にワンキル。 公式ルールでやるなら、GB2までで区切るより金銀含めて旧裏全部使えるようにした方がワニノコとかニューラとか使えて面白そう
とりあえずやってから言おうな ルールは対戦前に確認すればいいだけ オーキド無しにしたら、カメックス、サンダー以外のデッキにも多大な影響が出てしまう
グランドマスター杯って、一度出場したらもう一回通信対戦で10勝するまで開催されないの? それとも他に条件が?
>>843 > 公式ルールでやるなら、GB2までで区切るより金銀含めて旧裏全部使えるようにした方がワニノコとかニューラとか使えて面白そう
んじゃカードデータつくっといてくれ
>>846 カードデータってその辺に転がってないのかw
ところで、カードデータってインタプリタで書かれてるの?
書式が知りたいから知っている人いたら教えてくだしあ
ポケモンカードGBのスレなのに何でわざわざリアカの話持ってくるの? リアカやってない俺にとっては迷惑にしかならない 環境も違うだろうし・・・
MWS対応データをつくる側の事情も考えずに カードプール広げたいとかいうゆとりは氏ね
暇だったらデータ作ろうかと思っていたんだがな…
ついでにPerlか何かで簡単なCGIでもと。
うん、俺が馬鹿だったな。
>>849 が悪夢を見るように祈っておくぜ。おやすみ。
対応データって画像に技入れとけば最低条件はクリアされるだろ。 そもそもデータつくる側って何? 各自暇人が随時作ればいい。 場所の提供うんぬんはあるかもしれんが。
つくろうと思うのは誰でもできるな。
MWSは誰かが用意したらやるよって人が多いんだろうな 上で出てたカメデッキの話だけど俺はエネ回収じゃなくて超エネ回収2枚入れるかな 理由はハンドアドバンテージが取れるから プラパとかディフェンダーとかも1枚あれば色々便利そう 他の種ポケ入れるなら弱点対策で第一にフリーズドライのフリーザ 第ニにバリヤード対策でラプラスだったな ベトベトガスがないGB1での話しだけど
そういえば当時のリアルカードでは 初手に種ポケ無しが3回続いたら負けだったようなきがするんだけど どうしてカードGBにはそのルールが採用されなかったんだろうな そのルールが無い方がデッキの自由度は増えるけど ポケモンカードがトレーナーカードに比べて軽視されがちになる
>>852 あぁ、つくろうと思うのは簡単だ。
>>803 を見る限り誰でもできるだろう。
ただ「やる」のは別だ。実際簡単にも関わらずまだこのスレで一人しかやってないようだしな。
その人もモチベーション下がったのか手が止まったようだが。
俺がネオ以降をちまちま作ってるから一人ってことはないぜ。 いろいろと忙しいから効率は出てないけどネオ必要なのはまだ後だからいいよね。 てかGB2のをやるとダブりなので遠慮してる。
開発状況公開おね
やるならかぶらないように宣言してから作った方が効率よさそう ちょっとずつでもジムリーダータケシ分やるわとかそういう区切りでもよさそう
んじゃネオ第一弾をやってる。2割程度しか終わってないが。
報告と公開を誤認してる模様
じゃあ、サザンアイランド/レイボーアイランドでも作るか
とどんどんスレ違いの方向へ
スレチ(・A・)イクナイ!!
ミントかわいいなあ
GB2のカード全部収録して、落としたらすぐ遊べるものが欲しいです
868 :
名無しさん、君に決めた! :2008/11/11(火) 08:47:45 ID:ljOSodvT
期待age
869 :
革命児閣下 :2008/11/11(火) 14:40:50 ID:jjvvxwW9
久しぶりに来てみたよ。 PCで通信対戦か何かできるやつ何か作ってるの?
コイン集めて幻のミュウを手に入れて使ってみたが性能微妙だった 出せる特殊状態は豊富だけど
悪いフシギバナの方がずっといい。
>>870 幻のミュウ(と同じ技を持つミュウ)はリアルカードでも微妙だったしな
873 :
革命児閣下 :2008/11/12(水) 07:48:19 ID:zb7hLp9K
全カード使えるようになったら俺も参戦してあげるよw
パネポン ピンボールはリメイクされたのにポケカは何故リメイクされなかったんだろ…
875 :
革命児閣下 :2008/11/12(水) 17:20:22 ID:zb7hLp9K
とりあえず、PCを介したポケモンカード対戦ツール作成の進行具合がどの程度のものか聞かせて貰おうか?w
>>874 ポケカGBの移植はしてほしかったね
環境も違うしリメイクは無理だろ
877 :
革命児閣下 :2008/11/12(水) 18:51:19 ID:zb7hLp9K
俺が1レスするごとに不自然にどうでもいいレスがつくのが面白いよw
879 :
革命児閣下 :2008/11/12(水) 19:07:08 ID:zb7hLp9K
いやいや、以前俺の紹介したデッキの強さが分からないっていう頭弱い子がたくさん居たから実戦で強さを証明してあげるよw
いちいち句読点のごとく単芝つける奴がうざいな
882 :
革命児閣下 :2008/11/13(木) 00:31:17 ID:jym8APGR
>>880 だが断る
気が向いたらぐぐってみるよwまだ完成してないんだねw
883 :
[―{}@{}@{}-] 新世界 ◆rWXv4a4rM2 :2008/11/13(木) 03:43:20 ID:Akz0e0Se
革命児来たか
884 :
革命児閣下 :2008/11/13(木) 06:45:34 ID:jym8APGR
>>883 久しぶりに来たよw
で、wisdomはいつ頃完成するのだね?w
>>881 何言ってるんだ?
俺には何も見えないようだが・・・
>で、wisdomはいつ頃完成するのだね?w 久々に吹いたwwww 何年前の話だよwwww
コテなのに酉なし‥(^ω^;) 晒してみろよカス^^
てめーらガキかよ NG入れてスルーしろ
889 :
革命児閣下 :2008/11/13(木) 17:38:28 ID:jym8APGR
>>888 まあ君もスルーできてない点において同じだけどねw
890 :
革命児閣下 :2008/11/14(金) 11:57:40 ID:p/DMpEgv
よく分からないけどGB2環境下での対戦できるの?wできるなら誰か勝負しようw
リア友とやればいいと思うよ^^
892 :
革命児閣下 :2008/11/14(金) 18:52:25 ID:p/DMpEgv
リア友がいないからここで吼えることしかできないんだよ
>>893 それは言わないのがせめてもの気遣いというものだw
895 :
革命児閣下 :2008/11/15(土) 10:40:20 ID:5nRUPgKC
>>894 気遣いが気違いに見えた
友達はたくさんいるよw 実際友達いない人の方が少ないと思うよw
896 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん、君に決めた! :2008/11/15(土) 12:05:26 ID:LXeWPUBw
革命児はここしか覗いてないのか? 2ちゃん
897 :
革命児閣下 :2008/11/15(土) 14:11:03 ID:5nRUPgKC
>>896 覗いてるよwここ以外あんまり書き込まないけどねw
革命児はポケカ持っているの?
899 :
革命児閣下 :2008/11/15(土) 18:40:02 ID:5nRUPgKC
GB2は持ってて神の域まで極めてるのは周知の事実だよw リアルポケモンカードは旧裏ならカメックスやらリザードンやら大量に持ってるよw
900 :
名無しさん、君に決めた! :2008/11/15(土) 18:42:32 ID:a3frbsRb
そーいう対戦シュミレーションサイトみたいなのはないの?
改めて一からプレイしてみるとプレゼントパックの登場時期が絶妙…… 全パック対応あたり出す時期を決めるのは大変だったとは思うが、その甲斐あって調整に成功してる ミカサから貰えるエネルギー専用パックじゃない方ね
そろそろスルーして来ないようにしようぜ。 じゃないと出せる話題も出せないだろ。
903 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん、君に決めた! :2008/11/16(日) 11:56:24 ID:WAqFjtNm
VIPとかはいかないんだな
ここじゃなきゃ出しても意味ない話題なんだろ
いいね 場に出したカードの絵はもと拡大したほうがよさそう
いい出来だな ルールを0の状態がやるのは厳しいけど お互いにルールを知ってる事が前提なら十分プレイできそう
説明不足ってのはプラスに考えればソフトの非所持者を排除する働きがあるから、ある意味合法的
>>906 >場に出したカードの絵はもと拡大したほうがよさそう
それはMWSのプログラムから改造しないとできないから厳しいな
910 :
革命児閣下 :2008/11/17(月) 12:15:33 ID:WUEb3iR9
>>905 頑張ってるねw君 できたら教えてよw俺も遊んであげるからw
>>904 VIPは行ったことないねw 2ch自体そんなに利用しないからねw
どうやらその話題を出すのはもうちょっと遅らせたほうがよかった様子・・・
以上、釣り人間コンテスト優勝の革命児閣下さんでした
913 :
革命児閣下 :2008/11/17(月) 15:17:29 ID:WUEb3iR9
釣り人間コンテスト(笑)ってセンスないよw君 対戦ツールが完成したら俺が神扱いされそうで怖いよw
大丈夫もう十分に神だから 殿堂入りだよ だからもう来ないでください
915 :
革命児閣下 :2008/11/17(月) 15:42:00 ID:WUEb3iR9
>>914 確かに俺は神がかってるねwじゃあこれからはみんなにポケモンカード技術移転に尽力を尽くすよw
ガチデッキのレシピとかは過去スレにあるから参考にしてくれたらいい。何か質問ある?
916 :
905 :2008/11/17(月) 16:41:16 ID:???
>>915 あぁ旧裏面スレで頼む。
それに閣下が参戦するなら開発は中止するよ
これは僕たち初心者同士が身内感覚で馴れ合いながらやるためのものなんだ
閣下のような上級者がまじると開発意図が失われるんだよ
みんなに慕われて人脈豊富な閣下のことだから
wisdomで対戦相手には苦労しないだろうしそれでも問題ないでしょ
では今度は旧裏面スレでアドバイスお願いします
917 :
革命児閣下 :2008/11/17(月) 17:19:21 ID:WUEb3iR9
>>916 俺はこのスレの住人だから他スレには行かないよw
俺は神クラスの強さだけど、ローカルルールとかも楽しそうだし、みんなと同じルールに従って楽しくプレイするから安心していいよw
はっきり言ってリムーブ、ハンデス制限しないと糞ゲーだからね。だがオーキドなどのドローソースは制限しても、禁止にはすべきではない。ポケモンカードは性質上コンボゲーだからね。
どうしても俺がいたら作るの辞めるって言うなら辞めてもいいよw俺ができないなら作る必要ないからねw
>>917 > 俺はこのスレの住人だから他スレには行かないよw
はい言質いただき
他スレには来るなよ
919 :
革命児閣下 :2008/11/17(月) 17:31:06 ID:WUEb3iR9
まんまとひっかかってるしw馬鹿だってことははっきりしたな
釣り人間コンテストワロタ
>>921 俺も鳥人間コンテストのセンス良いもじりだと思うんだが閣下はセンスないと言う
923 :
革命児閣下 :2008/11/17(月) 20:13:25 ID:WUEb3iR9
>>922 >俺も鳥人間コンテストのセンス良いもじりだと思うんだが
>>923 >何か元ネタでもあるの?
さすが釣り人間コンテスト優勝者だけはある。馬鹿すぎる。
925 :
革命児閣下 :2008/11/17(月) 22:10:29 ID:WUEb3iR9
>>924 人を馬鹿とか言うのは良くないよw鳥人間コンテストって何?w
鳥人間コンテストを知らない…だと…? マーチ出とは聞いたが文系? まあどっちにしろ馬鹿にされてもしょうがないだろw
馬鹿馬鹿言いまくってたくせに、自分が言われるとこの様か… 以前の革命児はうざかったし屁理屈だらけだったがここまで馬鹿じゃなかったし、 最近居るのは成りすましじゃね?
928 :
革命児閣下 :2008/11/17(月) 22:54:41 ID:WUEb3iR9
>>926 文系だよwどんな理由があっても人を馬鹿にするのは良くないと思うよw
929 :
革命児閣下 :2008/11/17(月) 22:57:25 ID:WUEb3iR9
>>927 本物だよw俺の発言の質をコピーできる人間はこの中にはいないと思うよwそして、俺は人を馬鹿呼ばわりしたことは人生において一度もないと断言するよ!
楽しい?
>>927 なんだ偽者か。
偽者ならいじっても面白くねえな。
スルースルー
932 :
革命児閣下 :2008/11/18(火) 00:35:33 ID:0cQG0mzh
>>931 まあどっちでもいいよwそれよりポケモンカードの話題以外はスレ違いだよw君
これはこれは閣下様がおられるではないか
スレが進んでるからなにかとおもったら半分くらいレス番とんでるじゃないか
もうすぐ次スレか
940 :
革命児閣下 :2008/11/18(火) 12:10:38 ID:0cQG0mzh
みんなが荒らすからレス流す人が出てきたじゃないw
944 :
革命児閣下 :2008/11/18(火) 12:18:29 ID:0cQG0mzh
最近は荒らしが多いから嫌だよw
そうだね
そんな焦って埋めんでも
970 :
革命児閣下 :2008/11/18(火) 14:19:29 ID:0cQG0mzh
次スレたてようか?w
何故かサイド2枚の水のジムの女の子燃へ
これは…しばらく次スレ立てるのは待った方が良いかも分からんね
985 :
革命児閣下 :2008/11/18(火) 15:58:02 ID:0cQG0mzh
>>980 同意だよw暇人ニートが荒らすからまともに会話ができないもんねw
ポケモンカードGBで最強のカードはパルシェン 次点でメンテナンス
997 :
名無しさん、君に決めた! :2008/11/18(火) 16:50:43 ID:O0a82HsQ
もらい
999
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで…… かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である! ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる! このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった! ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう! ただいま かこログに きろくして います レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください