ポケモンゲーム制作中

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1名無しさん、君に決めた!
前も来た作者だけど今ポケモンのドット絵は(時間をかけてコツコツと)
21匹まで完成。なんか要望やリクエストあったらよろしく。
エンディングに「Let it be」使うのは駄目かな・・・
2名無しさん、君に決めた!:2007/11/01(木) 15:34:47 ID:???
へー
3名無しさん、君に決めた!:2007/11/01(木) 15:36:12 ID:???
著作権について語るスレッドになる予感
4作者:2007/11/01(木) 15:37:08 ID:7eSMkuLE
さすがに洋楽は駄目か。
5名無しさん、君に決めた!:2007/11/01(木) 15:47:02 ID:???
氏ね糞
6名無しさん、君に決めた!:2007/11/01(木) 15:52:20 ID:???
図鑑NO.1〜が全てマタドガスなら買う
7作者:2007/11/01(木) 16:02:16 ID:???
OKwマタドガスに気合入れるわww
8名無しさん、君に決めた!:2007/11/01(木) 16:37:13 ID:???
ミズゴロウもおねがい
9作者:2007/11/01(木) 16:37:53 ID:7eSMkuLE
房的な案としては・・・

「VS四天王」→「VSチャンピオン」→「VSポケモンマスター・1」
→「VSポケモンマスター・2(最後のポケモン)」

10作者:2007/11/01(木) 16:39:03 ID:7eSMkuLE
>>8
御意。
11名無しさん、君に決めた!:2007/11/01(木) 16:58:51 ID:???
ドサイドンがかっこよければ良作
12名無しさん、君に決めた!:2007/11/01(木) 17:07:17 ID:KxgazJ5U
せめて前スレのリンク張ってくれ
13作者:2007/11/01(木) 19:48:29 ID:HHi+lNKS
残念だけど、前スレではいろいろあってリンクはれないのだ。すまない
14名無しさん、君に決めた!:2007/11/01(木) 21:15:08 ID:???
15作者:2007/11/01(木) 22:04:25 ID:???
うーんこういうのじゃなくて実際出てたゲームみたいにするから・・・
16名無しさん、君に決めた!:2007/11/02(金) 00:10:49 ID:???
>>3
著作権は申告・・・
17名無しさん、君に決めた!:2007/11/02(金) 00:13:08 ID:???
金銀のマップ
18名無しさん、君に決めた!:2007/11/02(金) 09:25:59 ID:???
>>16
字が違うよ
19作者:2007/11/03(土) 14:43:35 ID:TsPlGpBK
このゲームだと経験値を溜めてもレベルは上がらず「HP」が上がっていく。
で、『HPが10づつ増えるたびに「レベルが1上がるようになる」そしてその時
従来のようにステータスが上がっていく。

その間はどうするのか?というので疑問があるならどうぞ
20作者:2007/11/03(土) 15:29:05 ID:TsPlGpBK
21作者:2007/11/03(土) 15:44:48 ID:TsPlGpBK
ttp://mmonositu.s44.xrea.com/imagebord/img/Monositu_20071103154241-118.GIF
画像結合で色がおかしくなったので一匹づつ張ります。
この画像フシギソウです。
↑のレスの画像は「フシギダネを基準にした結合のためおかしくなりました。すみません」
22作者:2007/11/03(土) 15:46:18 ID:TsPlGpBK
23作者:2007/11/03(土) 16:02:19 ID:TsPlGpBK
24名無しさん、君に決めた!:2007/11/03(土) 16:11:53 ID:???
初代ミュウツーみたいなチートポケモン出してくれw
25作者:2007/11/03(土) 16:17:46 ID:TsPlGpBK
26作者:2007/11/03(土) 16:28:48 ID:TsPlGpBK
27名無しさん、君に決めた!:2007/11/03(土) 16:32:41 ID:???
素人にしてはそこそこだね
28名無しさん、君に決めた!:2007/11/03(土) 16:38:29 ID:???
エンディングに洋楽使うのはマジでやめとけ
著作権が親告罪だからとはいえカスラックに見つかったら終わりだからな
29作者:2007/11/03(土) 16:39:55 ID:TsPlGpBK
30作者:2007/11/03(土) 16:41:33 ID:TsPlGpBK
>>28
マジか!!マーク入れとけば大丈夫かと思ったけど、ありがとう!!
31作者:2007/11/03(土) 16:49:16 ID:TsPlGpBK
32作者:2007/11/03(土) 16:51:06 ID:TsPlGpBK
ttp://f57.aaa.livedoor.jp/~monositu/imagebord/img/Monositu_20071103165012-132.GIF
カメール(サンプル、改良の価値あり)
33作者:2007/11/03(土) 16:52:51 ID:TsPlGpBK
ttp://f57.aaa.livedoor.jp/~monositu/imagebord/img/Monositu_20071103165153-186.GIF
カメックス

御三家のサンプルはこんな感じです。
34名無しさん、君に決めた!:2007/11/03(土) 17:04:11 ID:u4eaZGPf
誰も君のゲームを求めていない
気付きたまえ
35名無しさん、君に決めた!:2007/11/03(土) 17:05:29 ID:???
それにしてもこのカメール、ノリノリである
36名無しさん、君に決めた!:2007/11/03(土) 17:23:23 ID:???
しっかし随分大変な作業行うな まぁ頑張ってくれ
37作者:2007/11/03(土) 19:45:05 ID:???
38作者:2007/11/03(土) 19:46:34 ID:???
39作者:2007/11/03(土) 19:48:58 ID:???
40作者:2007/11/03(土) 20:04:28 ID:MkXBnNhr
自分が作るゲームは「技のレベルアップ」を考えてるけど
皆さんの意見としては賛否どちらかを参考にして今後のアイディアに生かしたいのですが・・・
41名無しさん、君に決めた!:2007/11/03(土) 20:10:29 ID:???
グラがなんだか中国のパチモン臭いw
42作者:2007/11/03(土) 20:24:10 ID:MkXBnNhr
43名無しさん、君に決めた!:2007/11/03(土) 20:28:19 ID:???
技のレベルアップって具体的にどんな感じ?
場合によっちゃ猛賛成しちゃうw

ひのこ→かえんほうしゃ→だいもんじ みたいな感じ?
44名無しさん、君に決めた!:2007/11/03(土) 20:42:28 ID:???
作者さんに質問!
ドット絵は何のソフトを使ってますか?
45作者:2007/11/03(土) 20:44:54 ID:IsD+mcb3
最後に使った技で相手を倒すともらった経験値がそのまま「技のレベルアップ」に影響します。
たとえば「たいあたり」で経験値を獲得した場合・・・

【たいあたり Lv 1 PP25/30 威力 +1 次のレベルまであと  579】
という感じになります。
これがレベルアップすると

【たいあたり Lv 1  PP38/38 威力 +3 次のレベルまであと  1065】
といった感じになります。
あと43>>さんの言うとおりの場合もあります。
上記のやつでレベルが最大(数値は3まで。これはポイントアップを使える回数と比例してます」
になると技が別の技にレベルアップします。(技は別々のものと判断されレベルアップ前・後の技が今後バトルで両方使えるようになります。)
あとグラフィックの演出も技が強くなるたびに変わるというのも考えてます。
大体はこんな感じです。
46作者:2007/11/03(土) 20:46:38 ID:IsD+mcb3
44>>
基本はペイントです。でも、たまに事情でMacのPHOTOSHOPを使用。
47名無しさん、君に決めた!:2007/11/03(土) 20:54:12 ID:???
>>46
解答ありがとうございます!

そうか、ペイントって結構いいのかも
48作者:2007/11/03(土) 21:01:15 ID:IsD+mcb3
大体一匹につき二時間から4日で出来る感覚です。
49名無しさん、君に決めた!:2007/11/03(土) 21:02:36 ID:???
>>48
すごい幅がありますね……
50作者:2007/11/03(土) 21:05:34 ID:IsD+mcb3
大半は一日でできますけど「リザードンとカメックス」は4日かかりました。
キャタピー系は一時間ちょいでできましたw
51名無しさん、君に決めた!:2007/11/03(土) 21:09:20 ID:???
>>50
ドット作成で丸々一日かかったりはしませんよね?
時間の使い方を教えてもらえるとありがたいです
52作者:2007/11/03(土) 21:11:41 ID:IsD+mcb3
53名無しさん、君に決めた!:2007/11/03(土) 21:12:56 ID:???
ビードルカワイイ><
54作者:2007/11/03(土) 21:17:31 ID:IsD+mcb3
それが結構あるんですよ。
フシギバナは6〜8時間かけてつくりましたから。
自分は造形のものですがあまり言えた立場ではないですけど
ドット絵は基本的に「それらしく見せる」というのが大事なので
書いてる際はなかなか「それらしく見えません」ので中盤くらいでようやくペースが速くなります。

時間は空いてる時間があったら即ドット優先です。
55名無しさん、君に決めた!:2007/11/03(土) 21:22:47 ID:7gyLtOp/
>>54
そうですか……
ドット絵って大変ですね
56作者:2007/11/03(土) 21:26:03 ID:IsD+mcb3
でも楽しいよw
ttp://f57.aaa.livedoor.jp/~monositu/imagebord/img/Monositu_20071103212427-133.PNG
あと皆さんにリクエストで↑のポケモンの名前を募集しています。

自分の候補は
「ロストワールド」と「カスタード」
57名無しさん、君に決めた!:2007/11/03(土) 21:36:20 ID:???
「大地の思い出」だったかな?
あれは確か製作所のオリジナルなんだよね
既存音楽以外に組み込まれたわけだけど浮いてない
しっかりEDを飾ってくれたと思う
改めてTDQ面白いと思った

もう10年以上前の作品となったのか……
田圃氏は今どうしているのかな……
5857:2007/11/03(土) 21:39:01 ID:???
誤爆しました……orz

作者さん(仮)はトリップは付けないの?
絵柄で充分区別つくけど
59作者:2007/11/03(土) 21:44:44 ID:IsD+mcb3
全部私が書いてます。
60名無しさん、君に決めた!:2007/11/03(土) 21:45:36 ID:7gyLtOp/
レベルアップする技か……
ポケダンの「カテキン」とは違うのか
いや、違わないでもないか……?
61名無しさん、君に決めた!:2007/11/03(土) 22:06:23 ID:???
すごいなあ
62名無しさん、君に決めた!:2007/11/03(土) 23:06:59 ID:???
素朴な質問ー
ドットのサイズ揃えんでいいの?
自分のケータイが変なだけかな
63名無しさん、君に決めた!:2007/11/03(土) 23:17:49 ID:???
>>56
紫色の体、生首、4本の角、不気味な面のような額 でおk?

なんかIT思い出したな、ピエロで正体は怪物。
フェルシス(false)
マスクル(mask)
マンヘッド(首)

思いっきり見当違いな事いってたらスマン。
64作者:2007/11/03(土) 23:40:34 ID:6Ltle+sp
>>60
ごめんポケダンやってない
>>62
そろえてる(一部を抜かして)
そろえても絵柄が極端に小さい・大きいで錯覚があるので
訂正の価値ありです。(どっちかっていうと横幅が広い)
>>63
いや、それがまさにその通り!
ITは何か分からないけど、下のやつはイメージで浮かんでたから・・・
見当違いじゃないよ!!
とりあえずラスボス候補で描いたやつ。
問題はこれが「ポケモンとして」見えるかどうか・・・
ちなみに「顔」部分のデザインは完成状態。
65作者:2007/11/03(土) 23:43:40 ID:6Ltle+sp
>>63
ごめん、文の意味勘違いしてた。
そう、その生首のやつ。
リクエストどうもです!
イメージにぴったりだ。マスクルが響き的にいいかも・・・
66名無しさん、君に決めた!:2007/11/03(土) 23:45:54 ID:???
オリジナルポケも登場させるなら
公式絵みたいなのを入れるといいかもよ
別に姿をわかりやすくみせるためであって(ドット絵だとピンと来ない場合もあるだろうし)
絵柄まで似せる必要はないと思うけど
67作者:2007/11/03(土) 23:51:02 ID:6Ltle+sp
↑OK。今度スキャナーで取り込んでくる。
ttp://mmonositu.s44.xrea.com/imagebord/img/Monositu_20071103234727-186.GIF
あとこれ「ゴキブロスの2進化前『チャバネー』」
ドットやり始めの時だから載せた画像と比べるとかなりひどい。
けど「デザイン的には」こうなる(まだ仮定ですけど)
68作者:2007/11/04(日) 10:36:17 ID:rzLrkhUV
まずタイトルは
『ロストワールド/ポケット・モンスター』
『ポケット・モンスター 覇王&破王 』
が案で出てきています。

主人公
基本的に男2人・女2人です。
キャラクターによって、「道具が多く持てたり」「移動が速いなどといった。」
ちょっとした性能があります。

・出すポケモンは今までの全てのモンスター
それと、考えたオリジナル・「ミュウツーの逆襲」に出た「コピー系(または「わるい○○○」系・外見の色と名前が違う系)
が、あります。
69名無しさん、君に決めた!:2007/11/04(日) 10:38:32 ID:???
うわつまんね
70名無しさん、君に決めた!:2007/11/04(日) 10:39:56 ID:???
原案・原画を一人でこなすのは難しい。
とりあえずドット絵は上手いと思うが。
71名無しさん、君に決めた!:2007/11/04(日) 10:41:15 ID:???
ポケモンのアクションゲームがやりたいです
72名無しさん、君に決めた!:2007/11/04(日) 11:26:36 ID:???
グラフィックはかなりいい感じだと思う
俺はドット打ちなんてできないしプログラミングもそんなにできないから、
これは一スレ住人の考えとして受け取ってほしいんだけど
ミュウツーポジションのポケモンについてだけど、もう少し生物っぽくてもいいと思う
 >>56も凄くいいんだけど、なんだか無機的な感じがする(ポケモンっぽくない)

73名無しさん、君に決めた!:2007/11/04(日) 12:08:53 ID:???
ミュウスリーでいいんじゃね?
74名無しさん、君に決めた!:2007/11/04(日) 12:21:25 ID:???
そもそもプログラマーはいるの?たぶんいないんだろうけど。
ゲームつくるならプログラマーがいることくらい分かるよね?
そして一番大変な部分がプログラムでもある。

キミがプログラム書かないのに案は出すってことは、
プログラマーはキミの妄想をひたすら打ち込む作業をする。
まず金払わないとそんなのやってくれる人はいない。

ドット絵も今までのモンスター全て+オリジナルなんていってたら、
戦闘時の後ろ姿全て、マップチップ、キャラ、メニュー、etc...
と膨大な作業があるんだからドット絵用意するだけであと数年かかる。

作者は「覇王&破王」なんていっちゃうくらいだからリア中かリア高なんだろうけど、
キミの考えてるほどゲーム1本つくるのは簡単じゃない。


でもドット絵自体は悪くないと思うから、
「ポケモンのドット絵スレ」にでもしてドット絵披露するほうがいいと思うね。
75作者:2007/11/04(日) 12:27:41 ID:YJVQAOBU
厳しい意見をどうも・・・
でも実際ここまでこれたので何年かかろうが絶対に作り上げます。
76作者:2007/11/04(日) 12:32:52 ID:YJVQAOBU
とりあえず今は「準備期間として」ポケモンドット絵披露にしておきます。

>>72

では後日スキャナーでもう一匹の候補(原画)を載せますので。
77名無しさん、君に決めた!:2007/11/04(日) 12:54:41 ID:???
>>74
お前面白いな
勝手に妄想広げて熱く語るところは流石だと思う
78名無しさん、君に決めた!:2007/11/04(日) 12:55:49 ID:???
このスレ前から眺めてたけど
ポケモンを改造するんじゃなくて最初から作るわけね・・・
それはかなり大変だから頑張れ
79名無しさん、君に決めた!:2007/11/04(日) 15:34:39 ID:???
wiki作った方がいいと思われ
80名無しさん、君に決めた!:2007/11/04(日) 16:04:18 ID:???
がんばってください!!
81名無しさん、君に決めた!:2007/11/04(日) 16:10:31 ID:???
最終的な目標は誰かにプレイしてもらう事?
82名無しさん、君に決めた!:2007/11/04(日) 17:40:38 ID:???
容量30MB以下ならやってやんよ
83作者:2007/11/04(日) 20:43:10 ID:7xz/9r6p
84名無しさん、君に決めた!:2007/11/04(日) 20:49:16 ID:???
VIPでやれ
85名無しさん、君に決めた!:2007/11/04(日) 20:54:31 ID:???
とりあえず>>1は他板で有志を募った方がいいんじゃないか?
ポケモンなら作りたい奴もそれなりにいるだろうし、これから自分でプログラミングを学ぶよりも
誰かできる奴にやってもらったほうがいいと思うが
全部一人でやるとなると本当に何年掛かるか分からんぞ  
86作者:2007/11/04(日) 21:03:41 ID:7xz/9r6p
↑考えとく。
アドバイスありがとう!
87名無しさん、君に決めた!:2007/11/04(日) 21:21:56 ID:???
どちらか削除依頼出しとけよクソガキが

ロストワールド/ポケットモンスター
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1194178154/l50
88作者:2007/11/04(日) 21:23:52 ID:7xz/9r6p
断られた・・・
やっぱ一人でがんばります。
それかリアルにプロフラマーの友達探します
89闇サトシ ◆CLPJzkMSsQ :2007/11/04(日) 22:56:45 ID:???
>>88
田尻さんもこつこつとゲーム製作してたからな〜

諦めるなよ
90名無しさん、君に決めた!:2007/11/04(日) 23:05:40 ID:???
>>88
ポケモンて、そんなにプログラムスキル必要じゃないだろうから、
勉強しながらチャレンジしてみたら?

ゲーム的には2Dしか必要ないから、おすすめはSDL。

プログラマ呼び込むなら、モンスタードットの前に、
メニューウィンドウ、キャラ歩行、フォント、などを先にそろえて、
システムをすぐに作れるようにしたほうが、プログラマ的にはうれしい。
モンスターは後から君が追加してくれれば良いし。

ここまで言っといてなんだが、通常のポケモンとほぼ同じシステムなのか?
サンプルっぽいの"だけなら"作ってみてもいいぞ。
91名無しさん、君に決めた!:2007/11/04(日) 23:18:50 ID:???
ポケットモンスターオンライン Ver0.05
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1168525877/l50
92名無しさん、君に決めた!:2007/11/04(日) 23:35:06 ID:???
>>91
そんなのあるんだ。
普段ゲ製板にいてゲ板には来ない旧世紀ゲーマーなので、ゲ板の状況がつかめなかった。
>>88のゲ製板みてこっち着たんだ。すまない。

ぽけ〜〜ver05ってスレのは3Dみたいね。
3Dは労力いるから、このまま2Dにしとけ>>1
ドット絵にはドット絵の味がある。

でも、オンラインは面白いかもね。まあ、鯖がの維持がな。

とりあえず、サンプル作り始めた。朝までにがんばってみよう。
まずはBGM探さねば。あ、ゲームのじゃなくて作業用のね。
93名無しさん、君に決めた!:2007/11/04(日) 23:36:58 ID:???
作者さんは>>87のスレを放棄したと見なすべきですか?
どちらかでヨロ
94名無しさん、君に決めた!:2007/11/04(日) 23:53:41 ID:???
これは!と思ったので貼っとく

7 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 15:32:27 ID:0Y3CqOLi
2ch内でゲーム製作を行うメリット&デメリット
【メリット】
◎自分に優れた能力が無くてもゲームを作れる機会を得れる
◎プロ並み?or?元プロなどの神レベルの職人が無償で手に入る可能性がある
○制作過程で感想やアドバイスを受けられる
○制作過程で応援してくれる人を獲得することができる
△2chで製作というブランドが付く

【デメリット】
◎完成することはかなり稀
◎事実と反する評価や事実無根の誹謗中傷を受ける場合有り
◎軽い気持ちで参加できる反面、抜けやすいため気が付くとスタッフが消える
○基本的に誰でも参加できるため、レベルの低い人がスタッフに加わる場合がある
○自分の意見が通って当然と考える厨房がうざい
△2chで製作というブランドが付く

【スレを引き継ぐメリット】
△過去ログに完成させるに至るまでのノウハウが残っている

【スレを引き継ぐデメリット】
◎スタッフに厨が沸きやすい?・外部から流れてきた人間に掻き回されやすい

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1194157370/5-7,9
ここを参照
95名無しさん、君に決めた!:2007/11/05(月) 00:35:06 ID:???
>>94
ゲ製の場合はちと状況が違うなぁ

【ゲ製住人基本事項】
スキルはある。
足りないスキルは勉強して習得できる。
モチベーションが持続しない。
ゲーム作るお(^ω^)→ライブラリ整備するお(^ω^)→もう疲れたよパトラッシュ。
の二段階進化
96名無しさん、君に決めた!:2007/11/05(月) 03:03:37 ID:???
三時間半経過。
やっぱりライブラリ整備っぽいことやってることに気づく。

しばし休憩。
97名無しさん、君に決めた!:2007/11/05(月) 04:13:46 ID:???
ちょっwww

初代のポケモンしかやったこと無かったんだけど、
調べてみたら新作はマップ移動3Dなんかよ。

>>1はそのquality求めてるわけ??
98名無しさん、君に決めた!:2007/11/05(月) 05:45:22 ID:???
今日はここら辺で寝ます。
ttp://gamdev.org/up/img/10465.zip


あ〜〜明日仕事いけるんだろか、、、
99名無しさん、君に決めた!:2007/11/05(月) 11:47:12 ID:???
ポケットモンスター★フォトンホール&ホワイトホール&ブラックホール&ワームホール&ディメンションホール
100名無しさん、君に決めた!:2007/11/05(月) 16:02:15 ID:???
音楽も自分でやるなら優先的に勉強しとくといいかも
作曲・編曲の事が頭に入っていれば
仕事の合間とが電車の移動中もアイデアが浮かぶかもしれない
俺は特に何もしない時はポケモンなり好きな事を考えてたりする
すると突然案が浮かんできたりするんだ
新たな発想は狙ってもいざというとき得られない事が多い
推敲とは別の次元にあるだろうからね
101作者:2007/11/05(月) 16:33:58 ID:V3YzlG1Z
↑の意見全部返信。

まずサンプル。すごいです・・・これはもしかしたら・・・・と思いました。
ゲームはもち2Dで行きます。

SDL探しとく。

システムは「だいたい同じですね。」
ただ育成の仕方がかなり違ってるんです。
「レベルアップ、ステータスアップ等で」
あと自分まだドット絵描き始めてまだ一ヶ月半の素人ですけど
先ほどのサンプルやアドバイスをくれ、協力してくれた人
本当にありがとうございます。

102名無しさん、君に決めた!:2007/11/05(月) 16:44:08 ID:???
>>101
制作協力を仰ぐならトリップ付けるべきかと
確か名前欄に「#パスワード」(『パスワード』は全角4字、半角8字)

2か月近くでここまでできるとは……
なんか励みになった
で、ポケ板と製作板のどっちをとるのよ?
要するに二股するな
103作者 ◆ozOtJW9BFA :2007/11/05(月) 16:49:29 ID:???
あ、それは「ポケ板」で・・・
あれはまた勘違いでやったので・・・
あと問題は「時間」ですね。
これは大丈夫でしょうか?

104名無しさん、君に決めた!:2007/11/05(月) 16:55:53 ID:???
>>103
削除依頼は出しておけよ
削除依頼の出し方も知らずにスレ立てしたとは言わせないからな
105作者 ◆ozOtJW9BFA :2007/11/05(月) 17:19:26 ID:???
出してきた。

んじゃさっそく今回の「レベルアップシステム」(仮)を説明

1、初期ステータス
 ・Lv1 HP16 攻防〜は平均10から13(←今まで通り)

2、レベルアップ
 ・経験値が一定たまると「HP」が増えます。(個人の差あり)
 ・「HP」の数値が10の位に上がるごとにレベルが1上がる。
 ・レベルの数値は10、100の位の数値に影響。
 ※HP326=Lv32 HP132=Lv13

  
106名無しさん、君に決めた!:2007/11/05(月) 17:39:54 ID:???
>>105
削除依頼の出し方も知らずにスレ立てしたとは言わせないと言った筈だが?

302 :作者 ◆ozOtJW9BFA:07/11/05 17:11 HOST:*
削除対象アドレス:
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1194178154/

削除理由・詳細・その他:
携帯ゲーム「ポケモン板」に「ポケモンゲーム制作中」という
スレッドがすでにあるためです。
消去よろしくお願いします。
107作者 ◆ozOtJW9BFA :2007/11/05(月) 17:41:50 ID:???
えええええ!!!???
文章が悪かった??
108名無しさん、君に決めた!:2007/11/05(月) 17:43:39 ID:???
削除ガイドラインも板のローカルルールも読んだ事ないんだろうな
君見たいのは数多の名無しと同化してスレ進行とは関わらない位置にいた方がいいよ
109作者 ◆ozOtJW9BFA :2007/11/05(月) 17:46:37 ID:???
それこのスレ以外ででしょ?
110名無しさん、君に決めた!:2007/11/05(月) 17:51:14 ID:???
本来はそう在るべきってことだろう

でも今後も右も左もわからずに突っ走られると迷惑だから控えて欲しいってことだろうね
111名無しさん、君に決めた!:2007/11/05(月) 17:52:24 ID:???
>>109
このスレを立てる以前ならこのスレも含めて
取り敢えず削除ガイドライン読み直して依頼しなおして来い
112作者 ◆ozOtJW9BFA :2007/11/05(月) 17:54:31 ID:???
>>110
マナーを守れ・・・・か。
了解
113名無しさん、君に決めた!:2007/11/05(月) 17:56:12 ID:???
なんか鳥島スレを見ているかのようだ
gdgdになってもう終わってしまったように見えるが
もしポポン氏のような有志が現れたとき、作者は繋ぎとめられるか
114名無しさん、君に決めた!:2007/11/05(月) 17:59:40 ID:???
完成するとは思ってないけどとりあえず作者のドット絵が好きなのでROM
フシギバナとスピアーとピジョンが好き

ところで各ドットのドット数は何×何?
115名無しさん、君に決めた!:2007/11/05(月) 18:03:23 ID:???
>>114
あんたパソコン初心者かい?
虫眼鏡をおじいちゃんに借りてこいよ。
116名無しさん、君に決めた!:2007/11/05(月) 18:07:05 ID:???
何言ってんだコイツは
117作者 ◆ozOtJW9BFA :2007/11/05(月) 18:07:08 ID:???
「基本は」64×64です(解像度16)

118名無しさん、君に決めた!:2007/11/05(月) 18:07:50 ID:???
サンプル見てくれたようでトンクス。
スプライトクラスの作成に手間取って戦闘が作れなかった。すまん。

2Dということなので、折角なのでもうちょっと作ってもいいが、時間次第。


ところで>>1よ、ドット絵の規格がひどすぎる。
テクスチャ使用する側からの提案として
 1)基本は64*64で統一
 2)上記で納まらない場合は縦横サイズは8の倍数とする
とかしてもらいたい。
119作者 ◆ozOtJW9BFA :2007/11/05(月) 18:10:25 ID:???
すまん。
8の倍数になるように外側を広げる。(または縮めるよ)
やっぱリザードンがひどい??(笑
120作者 ◆ozOtJW9BFA :2007/11/05(月) 18:29:55 ID:???
現時点までできてるやつ、全部64・64(8の倍数)になおしたよ。
121名無しさん、君に決めた!:2007/11/05(月) 18:32:53 ID:???
画像の中では下辺を基準にポケモンを置いた方が良くないか
122作者 ◆ozOtJW9BFA :2007/11/05(月) 18:47:48 ID:???
OK
なおしたらまた連絡する
123名無しさん、君に決めた!:2007/11/05(月) 18:56:03 ID:???
>>122
急いでそこまでせんでもいいよ。

むしろサンプル用にメニューの枠チップを作ってほしい。
1タイル8*8くらいで。

最終的には日本語フォントもオールドット絵で用意しないとならないぞ。
SDLやGLの仕様だったり、MSフォントはフリーじゃなかったりするしな。
124旧世紀:2007/11/05(月) 18:58:32 ID:???
あと、混乱を招かぬようコテつけるわ。
まあ一週間くらいでまた忙しくなって消えそうだが、
サンプル含めゲーム製作のアドバイスしていくお(^ω^)
125名無しさん、君に決めた!:2007/11/05(月) 18:59:16 ID:???
マジで話が分からん
なんだよ連絡って
126名無しさん、君に決めた!:2007/11/05(月) 19:18:27 ID:???
もうWin32アプリケーションじゃなくてPerlみたいにネットゲームにすりゃいいじゃん
127TF ◆ozOtJW9BFA :2007/11/05(月) 19:40:12 ID:???
>旧世紀さん
わかりました。
いつものペースでやってきます。
アドバイスもありがとうございます。

あと自分も区別付くように「TF」にしておきます。
128TF ◆ozOtJW9BFA :2007/11/05(月) 21:49:48 ID:???
旧世紀さん

1タイル 8*8の大きさって念のために聞くけど
64*64というのと同じ感覚でいいんですよね??(ペイント使用)
129名無しさん、君に決めた!:2007/11/05(月) 22:51:07 ID:???
◆ozOtJW9BFA

この酉どっかで見たことある気がするんだが
130名無しさん、君に決めた!:2007/11/05(月) 22:55:42 ID:???
安直な単語なら被るでしょう
131TF ◆ozOtJW9BFA :2007/11/05(月) 23:00:48 ID:???
そうなんですか?
トリップ変えたほうがいいですかね??
132名無しさん、君に決めた!:2007/11/05(月) 23:01:47 ID:???
意味のある単語とかだと結構被りがちなんで
変えてもいいというなら変えたほうがいいかもね
133TF ◆tGOy8PhN4E :2007/11/05(月) 23:04:03 ID:???
分かりました。
これで大丈夫かテストです。
134名無しさん、君に決めた!:2007/11/05(月) 23:04:31 ID:???
固有名詞は被ってしまってアウアウになりやすい
本当に適当な文字列でやってみるといいかも
漢字混ぜたりすればますます安全になるかも
135名無しさん、君に決めた!:2007/11/05(月) 23:07:35 ID:???
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1168525877/
849 名前:TF ◆ozOtJW9BFA [sage] 投稿日:2007/11/05(月) 23:05:31 ID:???
>◆cLjqCSkfFU
そういう傲慢な態度では参加する人なんかいないだろ



…えーと?
136名無しさん、君に決めた!:2007/11/05(月) 23:20:22 ID:???
フシギダネ 目がにやけて見えね?頭デカイ気が
フシギソウ おk でもこんな目つき怖くていいのかな
フシギバナ 本家よりカッコ良くね?
ヒトカゲ  プレイヤーは眼中に無しですか。あと尻尾折れてませんか
リザード  炎長ぇw 視点的に、手にレンズ効果っておかしくね? あと瞳もっと大きくね?
リザードン なんかザラザラしてそう。普通のドラゴンっぽい
ゼニガメ  腕だけがなんか違和感
カメール  ノリノリわろた 指ww
カメックス 色々デッサン狂ってますよね 手とか足とかゴツ杉る
キャタピー おk
トランセル とんがり部分でくびれすぎじゃないかな
バタフリー 下2枚の羽の形が明らかにおかしい ぐにゃっ
ビードル  かわゆす
コクーン  まぁ普通
スピアー  開脚しすぎわろた
ポッポ   まぁ普通
ピジョン  ピジョット並に体デカくね?
ピジョット 何故足にレンズ効果 あとピジョンと色味違いすぎね?

オリジナルのやつ 正直どうなってるのか分からんしポケモンぽくない
137旧世紀:2007/11/06(火) 01:02:51 ID:???
帰宅。

>>128
すまん文意がわからんが、8dot*8dotで1チップにして枠を作ると良いかも。
3*3チップの合計9チップだと、PG側は使いやすいかも。

たとえば、こんな感じ
ttp://mmonositu.s44.xrea.com/imagebord/img/Monositu_20071106005915-114.GIF

ゲーム中では9チップの組み合わせで枠を作る。
このように3*3チップにダミー7チップ加えて4*4チップ(32*32dot)にすべし。
VRAMには2の累乗サイズの正方形しかセットできないので。
138旧世紀:2007/11/06(火) 01:05:19 ID:???
ということで、まだモチベがあるうちにサンプル作成続行
139名無しさん、君に決めた!:2007/11/06(火) 01:56:47 ID:???
多分それTFには理解できないぞ
140旧世紀:2007/11/06(火) 03:45:13 ID:???
>>139
まじかよ。
まあ"タイル"とか"チップ"とかって
専門用語なのに正式名称が無い、経験で身につく言葉かもな。
その辺は1の努力に期待。


そんで、今日のサンプル
ttp://gamdev.org/up/img/10467.zip
個人的に遊んでみたいタッグマッチをproposeさせていただくお。
141旧世紀:2007/11/06(火) 03:46:56 ID:???
いいかげんなドット絵ですまん。
一枚5〜10分なもんで。
142旧世紀:2007/11/06(火) 03:47:55 ID:???
ロケット団はネットから拝借&加工なんで、
本番では使わないようにな。
143作者 ◆ozOtJW9BFA :2007/11/06(火) 12:40:13 ID:6WvsE4kt
一応絵は後でのしときます。
しかし自分の名前が勝手に使われたのがショック

旧世紀さんに質問した昨日のやつが最後のレスです。
144旧世紀:2007/11/06(火) 14:25:26 ID:???
>>143
ネット社会だからな。しかたない。
読む方も気をつける癖が必要だな。

それにしても、仕事場から書き込むのは危険すぐる。。オラワクワクしてき(ry
145名無しさん、君に決めた!:2007/11/06(火) 15:08:43 ID:???
TF名義での旧世紀への反応からして全然別人に見えないわけだが

>>144
そう思うならお前も酉ぐらい付けろ
146旧世紀 ◆Bdhg6d4C56 :2007/11/06(火) 16:08:53 ID:???
>>145
そう、見事に釣られたわけだ。

んで、とりうまく付いたかな??
まあモチベが切れたら直ぐ消えるつもりだから、あんまり僕のトリップに意味は無いが。
147TF ◆ozOtJW9BFA :2007/11/06(火) 16:43:40 ID:???
>旧世代さん
完成を目標に活動してますので
途中抜けはやめてほしいです。

それならばきっちり担当のポケモンを決めて、
その分を全て完成させてからやめるようにお願いできますか?
148名無しさん、君に決めた!:2007/11/06(火) 17:10:11 ID:???
(;^ω^)
149名無しさん、君に決めた!:2007/11/06(火) 18:50:26 ID:???
>>147
        。 。
         \\
エ━━━━━━( Д ; )━━━━━━!!!
150名無しさん、君に決めた!:2007/11/06(火) 18:57:34 ID:???
TFは一職人・考案者にしかなりえない
リーダーに相応しくない
誰か他の人が統率執れ
>>147を見たらそうあるべきだろう
151名無しさん、君に決めた!:2007/11/06(火) 18:59:14 ID:???
>>147
            旧世紀↓
              ,、-―-、
             丿   <`)       __
        ,、- ''' "二ヽ_(ヽ'`(二ニ・    |   \_
        /  、     !__'、_┌´     │   / `' ー┐
     /     ヽ   |   `         |   |     |
   ___ |    ヾ__|   |   _,、r‐'',ニ=-  |  /  _,、-‐'゙
 _| '、|    ミ/ ゙、  |_,∠-''´ ̄`'ー、   ̄|-''" |
 \|.  |     l___l     / ̄ヾ`´`   | ̄ ̄ ̄`'''iー、
.  |/゙|    ̄   ヽ_,、-''´`ヽ _,、,、,、,、_|______|_
  |  ( ´         ,、- ''゙  丿 ヾ二二二二二二二二二|ニ!
  ヽ<二二二二二>~/ / /   └‐┬─‐────┬┘
      フ,||,     / / /      │        │
      ''´ | |   _ノ  /.          │        │
.        | |   >/ ./         │        │
152名無しさん、君に決めた!:2007/11/06(火) 19:00:21 ID:???
>>146
釣られたとかじゃなく、何で別人だと信じきっているんだおまいは。
ということを言いたかったんだが
153名無しさん、君に決めた!:2007/11/06(火) 19:05:53 ID:???
>>146
今プログラムダウンロードしてみたんだが、タッグマッチのアイデアかなりいいな
実際にプレイしてみたい気持ちになった
こういうスレはプログラマーがエンジンであり命であるから、できるだけ長くいてほしい
154名無しさん、君に決めた!:2007/11/06(火) 19:18:31 ID:???
プログラムのプの字も知らない素人がゲームを作るとか言い出したスレなのに
>完成を目標に活動してますので途中抜けはやめてほしいです。
っておまwww

そもそもこういう企画はプログラマーありきなのに
ドッターが企画発案してる時点でどうかと思うけどね
155名無しさん、君に決めた!:2007/11/06(火) 19:22:36 ID:???
>>146
まぁ頑張れとしか言いようが無い。
このスレもどれぐらい持つのやら。

>>147
お前は一体何を言っているんだ。
156名無しさん、君に決めた!:2007/11/06(火) 19:28:32 ID:???
この企画参加者プログラマーいないのかよ。リーダーもダメダメだな。
一応プログラムいじる仕事してるけど、>>147で参加する気失せたわ。


まぁもし参加するとして、プログラマーが俺一人と言う時点で参加する気が(ry
157名無しさん、君に決めた!:2007/11/06(火) 19:29:17 ID:???
まぁ何だ… お2人さんとも何か気の毒だな
158名無しさん、君に決めた!:2007/11/06(火) 19:30:38 ID:???
ロクに知識も無い奴がゼロから作るとか言ってないで
せめてドットを取り替えてシナリオ新調したハックロムにすればいいのになぁ

まぁそれにしたって新しいイベントの追加は知識が必要だが
159名無しさん、君に決めた!:2007/11/06(火) 19:32:23 ID:???
>>156
この板では仮に良案が出ても
実現できる人材が揃いにくいのは目に見えている
改造とはまた次元が違うのでとっつきにくいのもある

まあ、参加すれば流れが変わるかもしれないな
指揮を執れるのも今のうちだし
160名無しさん、君に決めた!:2007/11/06(火) 19:37:28 ID:???
>>159
仕事と趣味の両立は難しいんだよなぁ。
俺一人参加したとして一日に進む量は自分で言うのもなんだが目に見えてる。
正直な所板を変えていい人材を探した方が良いと思ってる。
俺なんかより技術が上な奴はたくさんいるだろうし人も集まる。

ただそもそもの問題はリーダーだがな。
どちらにせよもう俺は見限ったから参加しない。
161名無しさん、君に決めた!:2007/11/06(火) 19:39:17 ID:???
>>160
まあ見限っても仕方ないよな
162TF ◆ozOtJW9BFA :2007/11/06(火) 20:55:00 ID:???
あああああああ!!!!
くそ!!
誰だよ!!
147のやつ!!
何か自分も落ち込んできた・・・・
163BB ◆ozOtJW9BFA :2007/11/06(火) 20:56:24 ID:???
今度から「TF」改め「BB」にします。
164BB ◆ozOtJW9BFA :2007/11/06(火) 20:57:09 ID:???
意味無かったorz
165名無しさん、君に決めた!:2007/11/06(火) 20:58:41 ID:???
>>133はなんだよ
166BB ◆ozOtJW9BFA :2007/11/06(火) 20:58:56 ID:???
BBはバイブルブラックというエロアニメのタイトルの略です
167BB ◆ozOtJW9BFA :2007/11/06(火) 20:59:39 ID:???
あれも知らないです。
はぁ・・・
168BB ◆ozOtJW9BFA :2007/11/06(火) 21:00:32 ID:???
>>143で述べた通り>>133はどうやらパスワードが漏れたようなので偽者です。
169BB ◆ozOtJW9BFA :2007/11/06(火) 21:01:29 ID:???
ちょっとまった。
それはいいとしてあなたふぁ誰?
170名無しさん、君に決めた!:2007/11/06(火) 21:03:43 ID:zH5gvA6N
本物であるかは新ドット絵の際に証明しろよ、作者
コテを確定するにはドット絵を出した時しかないぞ
171BB ◆ozOtJW9BFA :2007/11/06(火) 21:04:08 ID:???
fusiyanasanを使うしかないのかなぁ・・・
172名無しさん、君に決めた!:2007/11/06(火) 21:15:28 ID:???
>>170のいう通り
本当の主は次の画像公開の際にトリップを付け直して書き込んでくれ
173TF ◆51rtpjrRzY :2007/11/06(火) 21:15:34 ID:???
ttp://f57.aaa.livedoor.jp/~monositu/imagebord/img/Monositu_20071106211408-188.JPG
モンスターボール
(メッセージ表示の枠サンプル)
174TF ◆51rtpjrRzY :2007/11/06(火) 21:18:37 ID:???
旧世紀さん
私がパスワードをちゃんとしなかったためこのような事態になってしまい
本当にすみませんでした。
175名無しさん、君に決めた!:2007/11/06(火) 21:35:26 ID:???
そんな誰でも作れるような素材の急なアップは騙りの証拠
176名無しさん、君に決めた!:2007/11/06(火) 21:43:26 ID:???
GIForPNGじゃない時点で怪しすぎわろた
177TF ◆51rtpjrRzY :2007/11/06(火) 21:46:03 ID:???
178BB ◆GSzVR4k5OM :2007/11/06(火) 21:56:48 ID:???
51rtpjrRzYは偽者です・・・。

新作を出すには時間が掛かるので一応>>136で指摘された箇所を直してみました。
ttp://f57.aaa.livedoor.jp/~monositu/imagebord/img/Monositu_20071106215312-111.GIF

旧トリップは#passwordですが今後は使いません。
179TF ◆51rtpjrRzY :2007/11/06(火) 21:58:48 ID:???
あのさ・・・
ふざけんなよ。マジで。
180旧世紀 ◆Bdhg6d4C56 :2007/11/06(火) 21:59:04 ID:???
なんか混乱してるなwww、ある意味楽しいわw


>>153
とんくす。プレイしてみたというカキコが一番元気出る(^Ω^)
タッグマッチ好評なら戦闘だけでももう少し作ってみるか。

>>158
最近はポケモン八苦ツール揃ってるのか?
数年前にFCエミュ作りつつFCROMの八苦してたが、恐ろしく深いぞ。
Mな僕はワクワクしっぱなしだったが。
ご指摘どおりイベント追加も考えると素材さえ揃えば一から作る方が多分早い。

>>160
だな。僕も仕事が忙しいので、モチベ次第で抜ける。
181名無しさん、君に決めた!:2007/11/06(火) 22:01:39 ID:???
>>177
作者氏の作品にしては雑な気が……。アップを焦った結果か?

>>178
良くはなったがどっちがほんもんだ??
182旧世紀 ◆Bdhg6d4C56 :2007/11/06(火) 22:03:58 ID:???
んで、結局1の本物はどれなんだww?

>>177
君が本物ってことでよろしいのか?
背景色に0xFFFFFF使ってないところとか、癖が見えるし。


んで、まあ今後の計画でも決めますか。
183BB ◆GSzVR4k5OM :2007/11/06(火) 22:04:14 ID:???
再調整した。
ttp://f57.aaa.livedoor.jp/~monositu/imagebord/img/Monositu_20071106220237-150.GIF

>>177
なかなか上手いと思うが本当に騙りはやめてほしい・・・
184旧世紀 ◆Bdhg6d4C56 :2007/11/06(火) 22:09:05 ID:???
>>152
そうだったか。読めてなかったわ。すまそ。

>>154
>そもそもこういう企画はプログラマーありきなのに
>ドッターが企画発案してる時点でどうかと思うけどね

いやいや、1は評価できるほうだよ。
企画だけしかしないのがゲ製板には良く来るし。
PGにとっちゃ、ゲーム作るのにネックになるのは素材だから、
それを作成しくれる点でgood
185TF ◆ozOtJW9BFA :2007/11/06(火) 22:10:27 ID:EgaRY6df
ポケモンのエロゲって言うのはどうだい!!?
186名無しさん、君に決めた!:2007/11/06(火) 22:10:45 ID:???
何にせよ、こんなとこで騙りなんかやって面白いのかね

>>180
GBAシリーズのROM改造ツールなら色々揃ってるよ
ttp://www.poketool.com/index.shtm
ただ、FLのROM使って擬似金銀リメを作ろうというスレに居た事があるが、
マップの変更やポケモンの画像・能力、出現率の変更等、
元々あるデータを数値上別のものに"置き換え"するだけなら楽でも、
特定ポイントで自動的に開始するイベントや、イベント(キャラ)の移動等、新造するものは
仕込むのが相当難しいって言われてた。(多分この辺はバイナリ編集でしか出来ない)
まぁゼロから作るよりはよっぽど現実的な話だと思う。

プレイする側もROMイメージが必要なのとipsの当て方を知ってる必要があるから
exeファイルで配布するよりは受ける側の敷居がちょっと高いけどな。
でも下手にポケモンまんまで新しいのを作ったり、元のゲームのデータを流用し
単体で稼動するゲームを配布したり、ROMデータ自体を配布すると
通報されたら即 糸冬 了 で、その点ips配布に留まれば
違法性は問われないから安全。完成させやすいし。
187名無しさん、君に決めた!:2007/11/06(火) 22:14:07 ID:???
見えません
188名無しさん、君に決めた!:2007/11/06(火) 22:18:48 ID:???
>>76で出てるもう一匹の候補を載せれば本物だって証明できるんじゃね?
189名無しさん、君に決めた!:2007/11/06(火) 22:21:01 ID:???
スレ重複から何から何まで初心者丸出しの行動をとる>>1に信用も糞もないけどなw
190名無しさん、君に決めた!:2007/11/06(火) 22:30:56 ID:???
節穴かましてプロバイダがTNCなら>>1で確定。
51rtpjrRzYとGSzVR4k5OMのプロバイダが同じだったらどうしようもないが。
191名無しさん、君に決めた!:2007/11/06(火) 22:30:58 ID:???
>残念だけど、前スレではいろいろあってリンクはれないのだ。すまない
これが未だに突っかかる
察するに引っ張っていくのが無理だったんじゃないの?
ドット絵・システムとか力を発揮するべきところで発揮すればいいじゃない
192名無しさん、君に決めた!:2007/11/06(火) 22:33:07 ID:???
>>191
>>1には
・2chを上手く渡り歩く能力が皆無(空気が読めない)
・リーダーシップが取れない
・考える力が無い
193名無しさん、君に決めた!:2007/11/06(火) 22:36:35 ID:???
初めてこのスレみたけど、>>1のだめさ加減から見て企画倒れすると思う
リーダーがこれで誰が着いてくるんだよって感じ
194 ◆cLjqCSkfFU :2007/11/06(火) 22:49:15 ID:???
よしなんか見つけたんで独り言書いていくな。気にしなくてもいいからな。

・ドット絵はプログラム上「8の倍数」ではなくて「2のn乗」がベター。
(ツクールの384*216とかは実際のところ例外レベル。)
だから64*64に収まらなかったら128*128にしたほうがいい。
 とりあえず、「72*72」「100*100」で大量に持ってくる奴とかはマジで「死ねよお前」クラス。

・つうか絵描きは指示に従うだけでいい。
 「ワケのわからない指示」はもちろん突っ込むべきだけど、
 絵描きに変な絵を上げられても企画プログラマーその他が「こいつウゼー」って思うだけ。

てか、企画したいなら、企画を完全に完成させてから「プログラマー手を貸してくれ」って言ったほうがいいよ。
※:あとまあポケモンオンラインも正直企画役が今居ないから進んでねーし、企画やってくれるってのなら歓迎するんだけどー。
195名無しさん、君に決めた!:2007/11/06(火) 22:53:49 ID:???
まあまずはリーダーを決めるリーダーを決めようぜ
196 ◆cLjqCSkfFU :2007/11/06(火) 23:00:39 ID:???
ごめん>>194>>137に書いてあった。

ちなみにマ的には素材提供してくれる人は貴重だから
「帰れ」とかは普通言わないね。
酉つけてるとはいえ名無し同士だから本音トークできる。

んで、ゲーム画面の大きさはどのぐらいを想定してるのかによるけど、
ポケモン書く位なら64*64に収めて欲しいって気がしてるのは間違いなく事実な。
GBAとか64*64一つ表示するだけで画面4分の1埋まるんだぜ? 
それより大きいのとか間違いなく「ゲーム画面」として成立しない。

ゲーム画面の青写真とかあるとだいぶ違うと思うよー。
なんかその辺を紙に書いてみてケータイでうp、とかするといいかも。
面白そうな企画ならマは食いつくから、もっと企画を纏めて文書の形にした方が良いんだ。
もし「ネタパクられるからやだ」とか言うならそもそも2chでの開発は向いてない。
197名無しさん、君に決めた!:2007/11/06(火) 23:29:40 ID:???
おまいはこんなところで油売ってないでwikiの運営を頑張ってくれ><
198名無しさん、君に決めた!:2007/11/06(火) 23:34:45 ID:???
酉にpasswordなんて安易なものを設定する作者(笑)
199旧世紀 ◆Bdhg6d4C56 :2007/11/07(水) 00:09:17 ID:???
>>186
ありがとう。
いろいろあるんだね。
イベントスクリプトまで解析されてて熱いじゃん。

ただ、なんだかんだで八苦するときは、
オペコード表持ってきてガリガリやらざるをえん状況になるんだよなぁ。
そんで、出来ることは既存の枠を超えれないし。

マ的には1から作るのもそんなに苦ではないんだよな。
(ここでマ何て用語が聞けると思わなかったが>>196

ごめん、ぶっちゃけタッグマッチやりたいだけなんですw
200名無しさん、君に決めた!:2007/11/07(水) 00:11:28 ID:???
解像度的にタッグは厳しいものがありそうな予感
ウィンドウ被ってるし
201旧世紀 ◆Bdhg6d4C56 :2007/11/07(水) 00:12:10 ID:???
それから、

>>14に紹介してもらったサイトの素材。
モンスター絵は戦闘に向かないけど、マップチップと歩行グラは使えそうだね。
規約も問題なさそうだし。
202 ◆cLjqCSkfFU :2007/11/07(水) 00:13:25 ID:???
おー旧世紀氏が居た。仕事良いんですかとか聞かざるをえない。

なんかダメだしで終わるのもアレなのでフローっぽいものかいてみました。
2kBたらずのゴミっぽいテキストをzip圧縮とかネットワークリソースのムダっぽいですが。
http://gamdev.org/up/img/10471.zip

203旧世紀 ◆Bdhg6d4C56 :2007/11/07(水) 00:13:30 ID:???
>>200
その辺はデザイナーの腕の見せ所じゃ。





職場じゃないんだった、、、デザイナーいないんだな、、、
204旧世紀 ◆Bdhg6d4C56 :2007/11/07(水) 00:14:12 ID:???
>>202
目を通させていただきます。
205旧世紀 ◆Bdhg6d4C56 :2007/11/07(水) 00:17:08 ID:???
>>202
専門学校か情報系の学生さんですか?
僕は元ベンチャーでマやってたものです。

ちょっと時間掛かりそうなんであとでみてみます。
というか、まだ職場です。
206 ◆cLjqCSkfFU :2007/11/07(水) 00:25:46 ID:???
>>197
いや本業はプログラマ志望の学生だからむしろwiki運営に力入れまくる方が油売ってる事になるんだぜ><

>>205
お察しのとおりゲーム系専門学校に通学中です。
体がついていけてなくて、早めに寝ないと明日に支障が出るので
すみませんが今日はこの辺で失礼させていただきます。


>>1氏(どれが本物なのかわからねえ)
本気でやるなら、開発用wikiスペース(それも自分でHPスペース借りて、そこに設置する)とかあると便利。
2chのスレ内で進行するには今みたいなやり取りが繰り返されてコミュニケーションの限界がある(とスレ立てが面倒な事になる)し、
一般公開されてるうpろだだとファイルが流れる危険がある。
別の知識が必要になってそれとなくウザイけど、価値はあるとおもうー。

ほんとゲーム制作ってゲーム以外の知識が必要で困る
207旧世紀 ◆Bdhg6d4C56 :2007/11/07(水) 00:26:24 ID:???
結局今読んじゃった。
キー入力待ちの処理を意識しているフローね、だいぶ。

実装どうするか迷ってたんだけど、
コンシューマっぽく、1サイクル毎に
キー判定→メイン処理→描画処理
をちゃんとやることにしたい。

win環境,SDL,GLUT共に入力待ち関数で処理することできるけど、
旧世紀育ちなんっで同期とか気になっちゃう(実際問題ないんだろうけど)。

まあでも、メイン処理中での戦闘フローは大体Upしてくれた通りでいけそうですね。
tんks
208旧世紀 ◆Bdhg6d4C56 :2007/11/07(水) 00:28:02 ID:???
>>206
おけ。おやすみ。

数日前に来たばかりでわからんのだけど、
そのwikiってのはこのスレ用ではないの?
209名無しさん、君に決めた!:2007/11/07(水) 00:32:31 ID:???
ヒント:ダイパ関連wikiで一際大きなものの中の一つ
210 ◆cLjqCSkfFU :2007/11/07(水) 00:54:32 ID:???
ねると いって ねない。

>>208
いや、ポケモンDPの「対人通信対戦」に特化した内容のWikiです。DB系?

http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/
これです。とりあえず「データ集」の項目は
バトル周りの仕様を「実際のポケモンに近づけるなら」有用だと思います。
その辺>>1氏はあんまり言及してないかな。


>>209
大きくないない(;´д`)ノシ ぶっちゃけ対戦廃人じゃないと知らんよ。
つうかダイパ攻略wikiとatwikiのサーバーが一緒なせいで、
少しひねった検索ワードでしかひっかからねーのも一因かなとは思う。
アクセス元で一番多いのがダイパ攻略Wikiだし。
211旧世紀 ◆Bdhg6d4C56 :2007/11/07(水) 01:36:13 ID:???
>>210
そうだったのか。
そもそもダイパが最初何のことか判らなかった。。。

データ集たすかります。企画者次第ですが。

実はポケモンは第一作しかやってないんだ。サンダー倒したとこまで。
すまない。
ここのサンプル作るために資料集めしてて、
サトシがカスミ・タケシと旅してないことにびっくりしたw
212旧世紀 ◆Bdhg6d4C56 :2007/11/07(水) 01:37:51 ID:???
すまないが今日はサンプル作る時間が無い。
まだ帰れてないんだ。
213名無しさん、君に決めた!:2007/11/07(水) 18:42:19 ID:???
そもそもこのゲームはどのハードウェア上で動かす予定なんだ?
普通にwindows用のソフトとして開発するのかそれともGBAのROMファイルとして製作するのか
そこのところ>>1の考えを聞かせて欲しい
214名無しさん、君に決めた!:2007/11/07(水) 20:06:59 ID:???
>>213
ここでGBA開発とか言われたら、もっと引くぞw。
というかオリジナルシステムって言ってスレでGBAって発想がどこから来るんだ?
215名無しさん、君に決めた!:2007/11/08(木) 00:09:28 ID:???
案の定消えたTF
216 ◆cLjqCSkfFU :2007/11/08(木) 00:41:42 ID:???
まあ普通に考えれば土日は来るんじゃ?
2chで制作する時には生存報告(何もしてないにせよ)って重要なんだけどね。
顔合わせるとか出来ないし。

…つか土日来なかったら見捨てられてもしゃーないというのは分かってるのかな。
わかってなければゲーム政策を甘く見すぎって事でー。
(それでも旧世紀氏はタッグバトル作るまではやりそうだと思うけどね)
217旧世紀:2007/11/08(木) 05:18:51 ID:???
>>216
最後の一行は無茶振りじゃねーのかいw??
今日もこの時間に帰宅で何も出来ない。申し訳。

本職の方で明日が納期のミニゲームに隠しネタ仕込んでたら遅くなった。
しかし隠しネタこそ企画屋への無言の抵抗
218旧世紀:2007/11/08(木) 05:19:39 ID:???
まぁ、とにかく1よ。
早く復帰汁。
219名無しさん、君に決めた!:2007/11/08(木) 10:13:03 ID:???
早々に復帰してるし(笑)

ポケモンでゲームを作りたい
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1194448797/l50
220旧世紀 ◆Bdhg6d4C56 :2007/11/08(木) 13:05:54 ID:???
>>219
おわってんな、、、
221名無しさん、君に決めた!:2007/11/08(木) 13:09:17 ID:???
酉違うしまた騙りじゃねーの
222旧世紀 ◆Bdhg6d4C56 :2007/11/08(木) 13:15:42 ID:???
本当に1が抜けたとなると、ドット絵素材が使えなくなるのが痛いなぁ。

なかなかいいドット絵だったし、戻ってこねえかなぁ。
223TF ◆51rtpjrRzY :2007/11/08(木) 14:46:35 ID:???
様子見て今来ました。
おとといの偽物の勝手な行動のせいで「自分の描いたドット絵」に対する執着が
強くなったため、アップするのがハッキリ言って怖くなりました。
皆さんには申し訳ないんですが画像は載せずにこのまま制作し
ご勝手ながらも気持ちが落ち着きしだい画像を載せます・・・・(その時には151匹※第一段階※が終了してると思います)


あとゲームは「ウィンドーズ用」です。

224名無しさん、君に決めた!:2007/11/08(木) 15:01:46 ID:???
※壮大な釣りでした
225名無しさん、君に決めた!:2007/11/08(木) 17:54:05 ID:???
ウインドーズって言ってる時点で釣り
226名無しさん、君に決めた!:2007/11/08(木) 21:06:35 ID:???
>>223
製作を続ける事は構わないが2chで続けるのはやめろ

お前に2chは向いてない
227 ◆cLjqCSkfFU :2007/11/08(木) 22:31:46 ID:???
GBAは俺の経験則から「画面の4分の1を潰すような絵しか書けない奴は死ね!」なので。
実際GBA開発でも制作環境整えられなくはないと思うので、やりたいなら止めない。
(画面ちっちゃいし、独特の知識が要るし、“サウンド周りで死ぬし”、お勧めはできねー。)

んでwin用になるのは通常個人が制作するのなら
まあ「当たり前」の範疇なのでいいとしても、
画面の大きさはどんなもんを想定してるんだろうか。
ゲームとして無難な800x600とか680x480(4:3)なのか、
それとも今まで挙げてるドットの大きさから想像して、もっと小さい画面か。
プラットフォームよりも画面の大きさとかレイアウトとか考えるんだ>>1よ。


ていうかむしろ人集めといて「ぼくはひきこもります」はありえねえ。
一通りの画像が無いとゲームはほぼ制作できない。仮でも良いからなんかうpしる。
でなきゃ俺がのっとるZE。ドット絵は書けんが企画とプログラマへの指示は出せる(+それなりにプログラムできる)から。
228 ◆cLjqCSkfFU :2007/11/08(木) 22:33:56 ID:???
×680x480
○640x480

ていうかネット対応したいとか言う暴挙がでないなら画面ちっちゃくてもたぶん良いんだけどね。
でかい絵が描けるかどうか(ごまかすんじゃなくて描き込めるかどうかになる)で決まるような気がする。
詳しくはしらん。
229名無しさん、君に決めた!:2007/11/08(木) 22:37:48 ID:???
>>227
お前が誰だかは知らんが、>>1が本当にひきこもるつもりなら、お前が指揮権を受け継いでもまったくかまわないと思う
こういうのは中心となって活動する人間がいないとすぐ駄目になるし
230名無しさん、君に決めた!:2007/11/08(木) 22:38:23 ID:???
ポケモンの釣りゲーとか。
原作中のシンオウ三湖や釣りの名所、
怒りの湖などのフィールドを用意して、
ルアーやエサを豊富に取り揃えてさ。
231TF ◆ozOtJW9BFA :2007/11/08(木) 23:18:07 ID:???
>>223
いい加減にしろ。
本人を偽ってドット絵を公開しないとでも言えば
出て来れないとでも思ったのか?

明日中にはキュウコンまでまとめてアップする予定。
232名無しさん、君に決めた!:2007/11/08(木) 23:22:58 ID:???
まあ、判別は容易だな
233旧世紀 ◆Bdhg6d4C56 :2007/11/09(金) 00:20:33 ID:???
まああれだ、もちつけ。

もう正直どっちがどっちかわからんが、ドットで判断できると信じとるよ。

それから、ドット絵墓場ってスレがあるくらいドットは貴重だからな。
1は自分の技術に自身もってがんばれ。

荒らしもカッカせず流せるようになろう。
技術的にも精神的にも自分を磨くいいチャンスだと思ってがんばれ。
234旧世紀 ◆Bdhg6d4C56 :2007/11/09(金) 00:31:53 ID:???
自信という字を間違えた。。。

明日から四国に一泊出張。
出発前に、仕様・計画を提案しておきたい。

提案1; 仕様 (技術的な立場から)
<画面サイズ>
 256*240もしくは320*240が標準サイズとする。
 なぜなら640*480では、ドット絵の準備に手間が掛かる。
 単純に考えて面積4倍なので、ドット絵もそれだけ細かく書きこまなけばならない。
 かつ、サイズのでかいドット絵はドット絵"らしさ"が損なわれやすい。
 "ドット絵"を見せるためには、二倍拡大表示(NEAREST)で横640とした方がインパクトがある。
 (当然、横256選択では二倍表示で横512dotです。)
235旧世紀 ◆Bdhg6d4C56 :2007/11/09(金) 00:39:27 ID:???
仕様提案続き
<動作環境>
 まずWindows板を作り、後にMac,Linuxへ。
 GLUTorSDLで作成することでクロスコンパイルとする。
 音関係等で問題は残るが、まずはwin用で作り、後にLINUX職人を呼ぶ。
 ちなみにサンプルはGLUTです。

<各人担当>
 出来ることから作業担当すべし。
 リーダーはおのずと誰が冷静なのかふさわしいのか見えてくるでしょう。
236旧世紀 ◆Bdhg6d4C56 :2007/11/09(金) 00:47:28 ID:???
さらに続き
<開発計画>
 まず、開発環境とリズムを整備する意味で、たとえば"第一章"にあたる部分だけを作る。
 いきなり壮大な物を作ろうとすると素材整備にしてもPGにしてもまったく進まないというのが経験則。
 とにかく、プレイ時間30分くらいのものを作る。
 この30分の中では、 マップ移動、戦闘、メニュー画面、育成システムなど、
 本編に入れる要素の"種類"は全部盛り込む。
 そうすれば、後の本編の開発は、一通り環境がそろっているんでかなり速く進む。
 具体的には、
 ・第一章の登場するポケモンから先にドット絵を作る。
 ・第一章に登場する技グラフィック、マップチップ、メニューなどのドットを先に作る。
 ・PGは戦闘、マップ移動、育成システム、など、汚いソースのまま作る(つまり整備に時間かけずに)。

どうかな?
237旧世紀 ◆Bdhg6d4C56 :2007/11/09(金) 00:49:58 ID:???
とにかく、30分の体験版的なものが一つ出来れば、
その後の人の出入りも苦にならないし、人も呼べる。

1が本気なら付き合う。
きっと◆cLjqCSkfFUも。そうっすよねw?(無茶振り返し)
238名無しさん、君に決めた!:2007/11/09(金) 00:52:23 ID:???
今は畑を耕す段階ってわけね
239旧世紀 ◆Bdhg6d4C56 :2007/11/09(金) 01:08:12 ID:???
>>238
いえす。かつ、曲がりなりにも「完成」という感覚を早期に経験するのがいいと思う。
これはベンチャー時代の経験則だけど、体験版というのは打ってつけ。


ところで、>>14で紹介してくれたサイト、戦闘用の絵素材はないけど、
マップチップはなかなか使えるんでないかい?
吸出しでもないみたいだし、16*16で統制も取れてる。
規約も比較的ゆるいし。

どなたかマップエディタで始めの街チャレンジするひとおらんかいな?
マップエディタは、フリーの探してみる。
240名無しさん、君に決めた!:2007/11/09(金) 01:13:29 ID:???
騙りがどちらにせよ、どっちも頭痛い子なのが分かるから困る

>>227はポケオンで頑張って欲しいんで
>>239にリーダーを務めてもらいたいところ
241旧世紀 ◆Bdhg6d4C56 :2007/11/09(金) 01:23:04 ID:???
>>240
リーダーなんてもんは、そのうち自然に決まるもんだ。
例えば、勇者ってのは最も成長した物がなれるのであって、必須能力は行動力。
最初からスキルや人間性がある必要は無い。
とアバン先生から教わりました。

そういう意味で1はまだ粗があるけど、行動力はまああるんじゃね?


あ〜、それよりマップエディタ、どれも何か一つ足りない。
作ったほうが早いかなあ。
242旧世紀 ◆Bdhg6d4C56 :2007/11/09(金) 02:33:58 ID:???
ちょっとお勧めがみつからね。
20種類ほど試してみたけど、PNGが読めてそこそこ動くのは↓くらいだなぁ
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se377457.html

別に何使ってもいいけども、
もし作ったらサンプルに乗っけるという約束は守るわ。
243TF ◆51rtpjrRzY :2007/11/09(金) 12:40:33 ID:???
>>227
了解。旧世紀さんの言うとおり自信もってドット絵描いてアップします。
自分は逆にプログラムできません(笑
あと旧世紀さんの言う第一章ってどのくらいまでですか?
最初のジムリーダーまででOKですか??
それならポッポ、コラッタ等が使えます。
今メニューウィンドーの「枠の付属絵」はちっちゃいモンスターボールができてます。

244 ◆cLjqCSkfFU :2007/11/09(金) 12:59:03 ID:???
携帯からー

最低野生ポケモンがでれば戦闘はできるし
赤緑でいえばマサラ-トキワぐらいで大丈夫なんじゃないかと。
つうか決定権は今の所>>1にあるんでねーのかしら。自信持っていいよ。ゲーム作るのに足りないところは旧世代氏が指摘してくれるだろうし。

>>旧世代氏
無茶振り返しキターw
就職作品作る兼ね合いとかもあるんでまあ期待はせんでください。
245名無しさん、君に決めた!:2007/11/09(金) 13:31:58 ID:???
この人たち、カブポケの圧力で開発中止したポケモンの二次創作ゲームがあること知らないのかな?
246名無しさん、君に決めた!:2007/11/09(金) 13:45:07 ID:???
レインボーだっけ?
247TF ◆51rtpjrRzY :2007/11/09(金) 14:10:01 ID:???
>>244
では野生は「ポッポ」「コラッタ」でお願いします。
それでマサラからトキワ感覚=プレイ30分で言うと
自分の考えた戦闘後のシステムはこういう感じです。

1・戦闘終了
2・そのポケモンのメニュー画面(ステータス)が開かれる。
3・ステータス画面にある「攻撃力」や「防御力」の数字の横に「+○○」
が表示される。
4・そのあと従来である経験値が入る。
(この経験値が最大HPアップ・技のレベルアップに影響)
5戦闘終了後「+○○」の数値分だけステータスがアップ。

という流れで実際次のレベルに上がるには今までの感覚でいうと「5レベル上げる」
ような感覚なので、これなら30分はあっという間です。

問題は実際の「レベル表記」が極端に低いところ。
これだと「レベル30」上げるまで実際の感覚ではLv70くらいまで上げることになってしまう。

というような感じです。
248名無しさん、君に決めた!:2007/11/09(金) 15:40:36 ID:???
ttp://f52.aaa.livedoor.jp/~prorain/

この説明だと、解釈の仕方が2通りある。
「原作のポケモンのイラストなどをWebで公開する事は可能だが、ゲーム化して配布することは禁止します」
「オリポケに原作準拠の詳細なデータを孵化し、原作のシステムをコピーしてゲーム化して配布することは禁止します」
後述の解釈だとこのスレで行おうとしていることは、
ゲーフリに黙認されることとなるだろうが、
前述の解釈だとこのスレでやっていることはゲーフリに不都合となり警告を発せられることもありうる。

著作権の問題は非常にナイーブだが、
今までの>>1の無知さ加減からしてその辺りを考慮している可能性はゼロに等しく、
現状のまま製作を続行しても途中で開発中止に追い込まれるリスクを背負っていくこととなる。

なので、代表たる>>1は、「真剣にゲームを作る気があるならば」
このゲーム製作の計画や目的などの概要を、
株ポケかゲーフリに報告をして許可を仰いでおいた方が無難だ。

しかし、逆に言えば、許可されなかった場合その時点で計画が失敗するということにもなる。
「無許可で警告されるまで続ける」か「許可を得て完成を目指す」か。
どちらか選択するのは、始めたばかりの「今」しかないぞ。
249名無しさん、君に決めた!:2007/11/09(金) 15:41:23 ID:4tk1VyMo
×オリポケに原作準拠の詳細なデータを孵化し、
○オリポケに原作準拠の詳細なデータを付加し、
250TF ◆51rtpjrRzY :2007/11/09(金) 18:55:44 ID:???
なんかすごいことになりましたね・・・
思ったんですけど原作のシステムだとダメなんですよね?
以前「トレーナーアタック」というのを思いつき、
これはアニメや設定を振り返り、悪の組織が主人公と1対1をするわけがない。
っというアドバイスをもらったため実際に設定しようとしました。
けどそういった面ではこのゲームの大半はほぼ従来と同じに等しいです。
自分的には「コンテストなどの小難しいミニゲームはなしで、少なくとも原点みたいに感じにしたかったのですが」
むずかしいですね・・・・
「育成システム」や「主人公の性能」、「戦闘システム」なんらかの細かい演出が現時点での従来とは相違してる部分だと思います。
そこで自分が取った行動は「無許可です」
この上記の三つは自分が思うに従来のシステム「ではないと」思うので
警告はされますけど、「許可できない」ということはないとおもいます。


251TF ◆51rtpjrRzY :2007/11/09(金) 19:12:41 ID:???
それにここまで来て断念するのはもったいないです。
「この真剣に作る」という概念が自分の成長を促進させるものだと思っています。
なんであれ自分の技術をあげるにはこういった真剣な取り組みが少しでも多くあった方が
いいと思っています。
なんか自分勝手な気もしますが・・・
252名無しさん、君に決めた!:2007/11/09(金) 19:15:13 ID:???
>>1はシナリオも担当するのか?
国語の成績とか酷そうだな
253TF ◆51rtpjrRzY :2007/11/09(金) 20:02:41 ID:???
国語の成績は今まで「3か4」ですよ。(五段階)
シナリオは・・そうですねぇ
A=今まで通りの感じの従来のストーリー感覚
B=「チャンピオン」になった主人公が大人になり、1から「ポケモンマスター」
への道のりを目指す。大人が視点のポケモン
254名無しさん、君に決めた!:2007/11/09(金) 20:05:09 ID:???
成立しない会話
わけのわからないストーリー
絶望
255名無しさん、君に決めた!:2007/11/09(金) 20:39:52 ID:???
ここまで空気読めずにマジレスかます人間は初めてだ
(自分は敢えてマジレスして相手を困らせる戦法をとることはあるが)

まぁBはオススメできないな 結局2番煎じみたいになるだけじゃん
256252:2007/11/09(金) 21:01:27 ID:???
>>253は友達がいなくて家族とコミュニケーションも取らないか、
友達がいても話を適当に合わせて愛想笑いしているような上辺の付き合いしかしてないんだろうな。
何しろ日本語が通じて無さ過ぎる。
257 ◆cLjqCSkfFU :2007/11/09(金) 21:58:40 ID:???
システムもだけど「まったく同じテキスト」がもっとまずいとおもうんだぜ。
まあそんな事やる奴はいねーけど。
しかし「ぶっころすぜー!」とかはそれはそれでまずいので
「同じでないけどポケモンっぽくてオリジナルの利益を侵害しない」、なわけだ。


とりあえず>>1的にはゲームの流れはどんなもんなんだい。
主人公の年代とかはこの際気にしないというかマ的には微妙にどうでもよい。
「ストーリーがすごいんです!」ああそうですかみたいな感じ。

「図鑑とか貰わずにCPUぶち倒しまくってポケモンリーグのチャンピオン!」でOK?
…かなり魅力を感じなくなったのはなぜだろう。

258 ◆cLjqCSkfFU :2007/11/09(金) 22:10:49 ID:???
とりあえず>>1>>234 >>235 >>236は全部読んでな。
その上で「ここは○○と決めているので××してください」って言ってください。


まずは育成システムがまだわからない。
一通り読み返したけど育成システムについてはとりあえず>>45>>247だけでしか言ってないよね?

んで以下問題点。
■ポイントはいつもらえるのか
 これが戦闘終了時なのはわかった。

■各ステータスにポイントがもらえるのか、ポイントを貰って各ステータスに割り振るのか
 たとえば「攻撃・防御・特攻に1ずつ」なのか、
 「HP以外のどれかに割り振れるものが3ポイント」なのか。

■経験値はHPと技で同じだけ貰えるのか、これも自分で割り振るのか
 明記されてない。

■割り振るのはいつか
 なんか>>247は1と5で二回戦闘終了してる。意味がわからない。
 「バトル終了後すぐ」なのか、「フィールドで割り振り用メニューを開いたりする」のか。

■割り振れるポイントの上限はあるのか
 ぶっちゃけ攻撃素早さ999にできたらそれが最強ポケモンじゃね? それどうすんの?
259TF ◆51rtpjrRzY :2007/11/09(金) 22:19:47 ID:???
な、なるほど!!ありがとうございます。

あとゲームの流れはこんな感じです。突っ込みあったらよろしくお願いします・・・

世界にはまだまだ「未知のポケモン・未知の大陸が存在する。」と言われている。
そのせいかこの地域には「古い遺跡」や「荒れた建物」があった・・・

サイショウチョウに住む主人公はそんな未知なる冒険とポケモンをこの目で見ることが夢だった。
しかし最近発見された海の向こうの大陸「ロストワールド」と呼ばれる場所では危険極まりないポケモンが生息しているため
「ジムリーダー」クラスのトレーナーではないと命の危険にさらわれるというのだ。
主人公はいつか自分もその大陸に行くことをあこがれ、ある日「ポケモントレーナー(※ジムリーダー)」
になる決心をします。

近所にいる「イフベ博士」の研究所に行くとすでにそこには友達が三人いました・・・

主人公は最初あまりポケモントレーナーというのを意識してない。(学者に近い)



260名無しさん、君に決めた!:2007/11/09(金) 22:25:28 ID:???
サイショウチョウに住む主人公はそんな未知なる冒険とポケモンをこの目で見ることが夢だった。
しかし、著作権の問題があり、世界の果てにも未知なるポケモンなど存在しなかった(完)
261名無しさん、君に決めた!:2007/11/09(金) 22:30:39 ID:???
>>259
なんかロストワールドにいくのは後半あたりになりそうな展開だな。
最初はジムリーダー目指して堅実に生きるってのは子供向けゲームらしくなくてウザい感じがする。

個人的には
「事故でどこか未知の世界に迷い込み、一人の大人と出会い、モンスターを3体選ばせられる。
 そうして旅をしているうちに、子供のころに本で見たロストワールドという世界だった」
という設定を…

…こっちの設定だとポケモンらしさが無くなっていかんな、弱ったもんだ。
262TF ◆51rtpjrRzY :2007/11/09(金) 22:32:41 ID:???
あと戦闘後のやつで

1「割り振るポイントは戦闘終了後のバトル画面のまま割り振ります。」
(従来でレベルアップしてステータスが表示されたような感じで)

2「経験値は例で24もらうとすると自動的にHPと技の両方に影響します。」
つまりHP・技、両方同じだけ貰えます。

3スタータスの上限
というよりもレベルの上限。
「今までのポケモンの最大HP」できまって、後の足りない部分は全て自力で
あげます。
たとえば従来のカメックスHP341とします。(自分が「赤」をやったとき)
こうするとこのシステムだと「カメックスのレベルが『現時点でLv34』が限界」
となりステータスも戦闘でもらえる、わずかなポイントでしか上がらなくなります。
マックスアップ等でHPを増やした時にはレベルが上がります。
しかしステータスがLv99で全て999に限りなく近い場合は999でストップします。




263TF ◆51rtpjrRzY :2007/11/09(金) 22:34:59 ID:???
付け加え、
「割り振るのはバトル終了後すぐ」です。
264TF ◆51rtpjrRzY :2007/11/09(金) 22:38:28 ID:???
ストーリーは主人公が「ポケモンチャンピオン」になるため。
に変更します。

たとえば現実の人がポケモンのゲーム内に入ってしまうのは??
んでロストワールドがゲームプログラムで言う「バグ地帯」だったりと・・・

なんか変だw
265名無しさん、君に決めた!:2007/11/09(金) 22:42:11 ID:???
"厨臭い"とはよく言ったものだ
266TF ◆51rtpjrRzY :2007/11/09(金) 22:44:12 ID:???
旧世紀さんへ

1・画面サイズはOKです。(システムに画像サイズ変更いれます?)
あと戦闘時の後ろ姿は「ポケモンドット絵」の「64×64」の何倍が妥当ですかね?
2・動作環境は自宅=Win・学校=Mac OKです。あとのやつはよくわからないですwすみません・・・
3・ドット了解。ただ文章読んで色は普段のドットより色彩等すっきりさせます。時間かかるかもしれません。

267名無しさん、君に決めた!:2007/11/09(金) 22:55:20 ID:???
ギンガ団みたいな組織が空間の歪みみたいなものを実際につくって
異次元の空間を呼び出し、世界全体を変えてしまうっつう設定を思いついた。
268名無しさん、君に決めた!:2007/11/09(金) 23:06:34 ID:???
>>259
オモシロそうなシナリオですね

ビートルズのレットイットビーが合いそうなゲームだと思う(ビートルズ知ってますか?)
269TF ◆51rtpjrRzY :2007/11/09(金) 23:14:44 ID:???
ありがとうございます。

レットイットビー(ビートルズ)しってますw
最近ビートルズにはまったものなので・・・
この曲普通に聞いたことのある曲だったので意外でした。

>>267
自分のでは「バグ」っていう組織がポケモンの生態を薬で変化させて狂暴にしてしまう組織で
人間にもその薬が使える。

270名無しさん、君に決めた!:2007/11/09(金) 23:19:09 ID:???
旧世紀 ◆Bdhg6d4C56と◆cLjqCSkfFUの両氏は人が良すぎる。
2chで行われるゲーム制作の完成率が極端に低いことを知っていますか?

自分がTF ◆51rtpjrRzY氏について駄目だと思うことは
・人の話を理解できていないし説明も下手(主導となり企画も決めるなら致命的)
・ドット絵の量が少なすぎる(上手いとは思う)
・妄想を垂れ流しているだけで仕様を決めることが出来ない
→説明下手も加わって、仕様に関して「こうじゃない」となったり、
後々「こんなのも入れて」と言われてプログラマが泣きを見るのが想像できる。
・運営サイト、連絡手段をつくろうとしていない

この流れじゃほぼ間違いなく途中で製作が止まります。
まあ両氏は善意で手伝っていて途中で製作自体無くなってもいいならいいんですが、
特に◆cLjqCSkfFU氏については学生さんのようなので、
これからのためにもちゃんと形に残ることをしたほうが良い気がします。

余計なおせっかいだったら失礼しました。
271名無しさん、君に決めた!:2007/11/09(金) 23:24:14 ID:???
すげー厨ニ設定…
272TF ◆51rtpjrRzY :2007/11/09(金) 23:24:58 ID:???
いえ、あなたの言うとおりです。
ドット絵の量が少ないのは自分の技術がまだ始めたばかりのため。
説明も確かに下手です。
あと運営サイトはハッキリ言って「サイトの作り方」をしりません。

両氏には本当に感謝していますので自分の技量を直すようにします。
273名無しさん、君に決めた!:2007/11/09(金) 23:25:45 ID:???
知りませんとか直すとかじゃなくて

勉強しろ
274TF ◆51rtpjrRzY :2007/11/09(金) 23:29:45 ID:???
わかりました。
こんな私ですが今後もよろしくお願いします・・・
275名無しさん、君に決めた!:2007/11/09(金) 23:47:59 ID:???
厨二設定しか思いつけないんだろう というか取っ付きやすい材料だしな
276 ◆cLjqCSkfFU :2007/11/10(土) 00:17:02 ID:???
>>262の2。
両方に24ってことでいいよね。12と12じゃないよね?

中二っつーんならたとえばFF5とかも局所的には中二病だぜ。
何せ「ジジイが死んで主人公は王女様に囲まれたハーレムパーティ」だ(年齢はこの際無視)
あんまり気にする必要はない。

あとレインボーの開発中止とか>>270の完成率の低さは知ってる。
てかポケオンスレがいまメインプログラマーいなくて停止中だしね。

まあ「最初のストーリー」がおおよそ出てきたところで
まず「最初の部分」にふさわしいポケモンも考えようじゃないの。
>>236
 > ・第一章の登場するポケモンから先にドット絵を作る。
 > ・第一章に登場する技グラフィック、マップチップ、メニューなどのドットを先に作る。
の部分ね。

で、ぶっちゃけ序盤ポケモンをポッポやコラッタにこだわる必要性は無いよ。
極端な話>>1が「すぐに描けそうな奴」でもいいんだ。

たとえばしょっぱなディアルガやパルキアが野生でぽこすこ出てきても「そういうゲーム」で済ませられる。
ただまあ伝説ポケモンはオリジナルのダイパでも「ゲームの華」みたいなもんだし、
そもそも「最強」みたいな存在が最初で出てくると
後に出てくるキャラクターの「強さ的な存在価値」がなくなるから普通の制作では絶対にやらないけどね。

もっと補足すると、「進化するポケモン(最初に出てくるポケモンほぼ全部はそうだね)」を最初に出したり
その中で「進化が早いポケモン(キャタピー・ビードル)」を出してあるのは
「ゲームシステムに『進化』というものがある」ってチュートリアルを「実体験で」学ばせてるとかなんだけども。

要は「低レベルで1回か2回進化するポケモン」が無難って事になるんだけど。
あと石進化が数匹いると良いかも(ニドラン系・プリン・ピッピのつきのいしとか)。
この辺は名無しの意見も参考にすると良いね。
277名無しさん、君に決めた!:2007/11/10(土) 00:26:09 ID:???
ストーリーはあと回しでもいいだろ
それよりも旧世紀氏が言っていたように一通りのシステムを組み込んだテスト版を作って
それを加工・肉付けしていく形で進めたほうがいいと思う。
そのシステムに関しても>>1の希望だけ出ているが
他のスレ住人もいいアイデアがあれば出してもいいんじゃないか
278 ◆cLjqCSkfFU :2007/11/10(土) 00:39:05 ID:???
いや、「加工・肉付け」は(意味にもよるけど)出来てるところだけをやりがち。経験則で。
だから「一通りのシステムを作ってから」とするよりも
かっちりと「導入部のストーリー」も作りきってしまって「体験版」として見せられるレベルを作っておくべき。
(この体験版をクリーチャーズ・株ポケ・任天堂・その他に見せて判断を仰げるし)

初代は図鑑があるから「トキワまで」とは言ったけど、
「図鑑みたいなものを貰うイベント」を予定してないなら
キリが良いのはまあ最初のジムリまでかな。


あとポケモンでは「○○タウン」「○○シティ」で原則固定だけど
(もっと細かいところを言えば最初は全部「○○タウン」)
>>259で「サイショウチョウ」なのはなんでだい?
279名無しさん、君に決めた!:2007/11/10(土) 00:45:22 ID:???
ロスとワールドっていう大前提を置くとなると
オリジナルのポケモンが沢山必要になってしんどいだろうなぁ

そもそも作者はポケモンの世界観を理解してないというか
全然別の世界観のゲームでポケモンバトルがしたいだけなんじゃねーのコレ
ポケモンのゲームとして作る意味あんの?現段階ではポケモンゲーとしての必然性が全く無い

サイショウチョウとかどういう意味なんだかさっぱり分からんし、
最近発見されたばかりの新大陸が既に"ロスト"しちゃってる(笑)し、
ポケモンとして作るならせめて博士の名前は植物名にするとかの工夫も見せて欲しいし
何かと突っ込みどころが満載ですのう
280名無しさん、君に決めた!:2007/11/10(土) 01:06:43 ID:???
「そういうのめんどいからサイショウとかロストとか適当でいいや」という魂胆なんだろう
281名無しさん、君に決めた!:2007/11/10(土) 14:37:57 ID:???
>>270
そもそも>>1は完成を目標にしていないし、 *>>248-250
旧世代も気紛れに途中降板する気満々。 *>>146

>>279
>>260
>>248
282TF ◆51rtpjrRzY :2007/11/10(土) 16:27:24 ID:???
「Instruments For Biological Experiments」
博士の名前の由来はこれ↑この英語の頭文字からとった。




283名無しさん、君に決めた!:2007/11/10(土) 16:29:30 ID:???
歴代ポケモンの博士の名前は花の英語なんだけどなあ…
284TF ◆51rtpjrRzY :2007/11/10(土) 16:36:00 ID:???
博士ラスボスですから(笑
285名無しさん、君に決めた!:2007/11/10(土) 16:43:54 ID:???
これだけのドット絵の技術があってポケモンの原作のオマージュ一切抜きなら
いっそオリジナルのモンスターのみでポケモン関係なくゲ製作技術板でやれよ
286名無しさん、君に決めた!:2007/11/10(土) 16:47:21 ID:???
企画段階から見ててストレスが溜まる制作スレも珍しい
287名無しさん、君に決めた!:2007/11/10(土) 17:14:17 ID:???
>>1の思考はポケモンの製作スタッフを侮辱しているようにしか見えない
288名無しさん、君に決めた!:2007/11/10(土) 17:26:45 ID:???
284 名前:TF ◆51rtpjrRzY [sage] 投稿日:2007/11/10(土) 16:36:00 ID:???
博士ラスボスですから(笑


おお!そうか!なるほど!ちっとも面白くないな!うわーすっげー!☆☆
289名無しさん、君に決めた!:2007/11/10(土) 17:40:41 ID:???
>博士ラスボス
いいですね!
ワタルがチャンピオンに昇格していたとき以来の意外な展開に燃えますねw
290 ◆cLjqCSkfFU :2007/11/10(土) 18:11:02 ID:???
>>284
(ノдT)それは製作スタッフ以外に言うなよ…

ストーリーは導入はともかく最後まで公開したらプレイ意欲煽れんだろー。
ゲームシステムだけで今一般的なコマンド選択式RPGプレイする人間なんて2割ぐらいしかいねーぞ。
291名無しさん、君に決めた!:2007/11/10(土) 20:07:36 ID:???
企画が成功する方法は1つ。
>>1がドット絵に専念し、リーダーシップの取れる企画屋を募集することだ。
292名無しさん、君に決めた!:2007/11/10(土) 22:30:00 ID:???
しかしそれは不可能であった
何故なら私のシナリオが唯一にして無二の傑作だったからである
少なくとも当時の私はそう考えていたのだった

                       「TF ◆51rtpjrRzYの失敗体験記」より抜粋
293旧世紀 ◆Bdhg6d4C56 :2007/11/10(土) 23:40:08 ID:???
神戸土産のチーズケーキウマーーーー。徳島土産は明日食おう。

一つ評価すべき点は、1が精神的に少し成長したこと。
もっと成長が続けば、完成まで行くかもな。


一通り、スレの意見を読んだ上で、僕なりの意見をまとめます。
294旧世紀 ◆Bdhg6d4C56 :2007/11/10(土) 23:49:58 ID:???
まず、一ついいたいことは
「貴様にそんな決定権があるのか!ハマーン!」
ということで、ストーリーに関してもシステムに関しても、ソフトウェアの仕様に関しても、
誰か一人に決定権があるという体制は良くない。

あくまで提案者であって、スレ内で開発者中心に議論して決めるべし。
そのときに、空想で議論するのではなく、たたき台を参考に議論すること、
その為にサンプル作っったりするわけだ。
当然、体験版の意義の一つでもある。

A)>>266で質問のあった表示仕様に関して
大体賛同頂いてるようなので、まずは>>234で進めます。
1.後ろ姿は64*64で上半身だけでおk。
2.当分はwinだけだと思っておいて。Mac,Linuxは等分後、もしくはコンパイル職人探す。
3.色は普段のドットで全然問題ない。サイズのルールだけ守ってくれ。
295旧世紀 ◆Bdhg6d4C56 :2007/11/11(日) 00:00:01 ID:???
B)開発姿勢、許可の有無に関して
僕の意見としては、あくまでアンダーグラウンドしかないと思われる。
許可なんかなにやってもおりるはずが無い。
大人の社会は所詮金だらみだと思ってよい。
微妙だが、2Dオールドスタイルで、パロディーとしてやれば、黙認だと思われる。
今のポケモンが3Dになったというのが非常に我らにとって幸運だと思われる。
ただまるパクリは良くない。
画像、音楽、テキストの吸出し・コピー一切禁止。
(以前ドット絵スレに、全く同じドット絵を、「目で見て模写したから吸出しじゃない」
とか言い出す頭のおかしい奴がいた。こういうのも当然だめだ。)
ただし、これに関して、僕はオリジナルのポケモンをやり込んでいないないので、
コピーかどうかの判定はスレ住人に期待したい。
296旧世紀 ◆Bdhg6d4C56 :2007/11/11(日) 00:06:38 ID:???
C)体験版に関して
まず、(>>278)体験版を持っていった時点でアウト。
企業が他社を排することは、企業自身の存続の絶対条件。甘すぎます。

体験版でどこまで作るかということに関して、
始めのジムまでで、いいんでないかな。
初めの町→フィールド移動→次の街でジム戦
その過程で、野生ポケモンとの戦闘+強制イベント戦闘1つ(ライバル?)→ジム一味と戦闘
くらいかな?
297旧世紀 ◆Bdhg6d4C56 :2007/11/11(日) 00:12:26 ID:???
(なんか毎回書き方が書類風になってるが、許してくれ。)

D)ストーリーに関して
え??、サトシ、ピカチュウ、カスミ、タケシじゃないの?
なんかあのメンバーって、僕が少年時代の
みつお、ブービー、パー子、パーやんみたいで激しく好感持ってるんだが、、、
この面子でのタッグバトルが僕の最大のモチベーションかも試練。

E)登場ポケモンに関して
進化するならそれなりにドットが必要よ。
なんにしてもドット屋次第。
個人的には穴久保ピッピを切望したい。
298旧世紀 ◆Bdhg6d4C56 :2007/11/11(日) 00:19:06 ID:???
F)開発体制に関して
ゲ製に移動するのも手。ここだとメンバーが集まらないのと、
何より、夜の書き込みが少なすぎる。
余計なおせっかいかも試練が、特に◆cLjqCSkfFUには知って欲しい。
どの企業でもソフトウェア開発は基本的に夜中の二時半以降まで続き、
隣の部屋の事務や営業は定時帰り。

PG机の引き出しには電子ジャーが装備され、
机と机の間には、いつもダンボールが置いてある。
会社で寝るときに布団なみに暖かいんだ→ダンボール。
299 ◆cLjqCSkfFU :2007/11/11(日) 03:21:07 ID:???
「ゲームの構造(プログラム上でどうこう)」はそれなり分かるけど
ゲームの「作り方」はわからんのですわ。
その辺の誤認については正直旧世紀氏の指摘に頼るしかないです。

A)>>234で進行了解。
B/C前半)あんぐら進行了解。認識甘すぎました。

C後半)問題ないかと。敵組織があれば
強制イベント戦闘はそっち相手でもいいかも。

D)どちらかといえばゲームシステム厨なんで
いまのところストーリーに関しては>>1の案でもパロディでもどっちでもいい感がある。
重度ポケモンオタ向けにするならアニメの脇役とかでやれるといいのかな。
このへんはターゲットとかも考えて決定したほうがよさそうなきがします。

E)こっちもある程度希望投げた方がいいかな。
とりあえずメリープ系列は個人的に好みなので早いうち出てきてくれるとうれしい。
同じくサンド系列。ので>>1がドット打ってくれるとうれしい。

F)住民層的にここだと夜進行きついですね。
このまま夜不可民が増えると致命的にもなるので、移転賛成で。

( ゚д゚)開発の実態に絶望した!
300旧世紀 ◆Bdhg6d4C56 :2007/11/11(日) 11:05:39 ID:???
>>299
D)に関しては、ある程度ゆっくり考えていこう。
体験版に完成までも結構掛かるだろうし。

F)移転に関しては、レス900位に到達してから再考しましょうか。

>( ゚д゚)開発の実態に絶望した!
厳しいこと言っちゃってすまん。
でも最後まで生き残るやしはつらい生活の中でも夢を持ち続ける人です。
大事なことは、夢を"見続ける努力"をするということですよ。
がんばってgoodな将来にしてください。
301名無しさん、君に決めた!:2007/11/11(日) 16:50:32 ID:???
◆cLjqCSkfFU 「(ノдT)それは製作スタッフ以外に言うなよ…」
旧世紀 ◆Bdhg6d4C56 「あくまで提案者であって、スレ内で開発者中心に議論して決めるべし」

302旧世紀 ◆Bdhg6d4C56 :2007/11/12(月) 05:59:43 ID:???
ポケモンデータベース系の多くのサイトで、ポケモンのドット絵が使われてるが、
あれって全部書き下ろしてんのかね?吸出しとかだったら危なそうだ。

殆ど変化無いけどサンプル第三弾。
ttp://gamdev.org/up/img/10508.zip

人少なすぎ。アングラにはベストかもな。おやすみ。
303旧世紀 ◆Bdhg6d4C56 :2007/11/12(月) 06:00:25 ID:???
あと、レインボーの開発中止って、いつごろの出来事か知ってる人いる?
304名無しさん、君に決めた!:2007/11/12(月) 10:47:25 ID:???
>>302
Webサイトへのゲーム素材使用に関しては、
「使用は許可、配布は禁止」となってる。
>>295であなたの言った、
「目で見て模写したから吸出しじゃない」 は
判断が困難なので黙認されている。

で、この企画が順調に言った暁には完成前に任天堂に報告しようと思う
305名無しさん、君に決めた!:2007/11/12(月) 13:50:04 ID:???
>>304
最後の一行の意図がわからない。
開発に反対なら、このスレに来なければいい。
任天から許可が出ると思ってるなら、甘すぎる。

どのみち、旧世紀が体験版で抜けたら計画頓挫だから心配要らない
306名無しさん、君に決めた!:2007/11/12(月) 16:02:06 ID:???
>>305
完成目前で開発中止を目標としています<任天堂に報告
307名無しさん、君に決めた!:2007/11/12(月) 17:44:44 ID:???
正義感でもなんでもなく、単なる嫌な奴だ(; ゚Д゚)
308306:2007/11/12(月) 21:05:51 ID:???
だよねー
>>1のこと大嫌いだしw
309名無しさん、君に決めた!:2007/11/12(月) 21:21:51 ID:???
初心者相手に残酷な仕打ち…

こうしてまたトラウマを植えつけていくわけだね…
310名無しさん、君に決めた!:2007/11/12(月) 21:25:04 ID:???
初心者なら指南してやる手もあるが
>>1は話を聞かない、聴けない、訊く気が無いだからなあ
311名無しさん、君に決めた!:2007/11/13(火) 01:44:25 ID:???
312306:2007/11/13(火) 21:06:16 ID:???
え?
俺が潰したいのここの>>1だけだし・・・・・・
313名無しさん、君に決めた!:2007/11/13(火) 21:16:36 ID:???
>>312
なんで回りくどい言い方をした?
314名無しさん、君に決めた!:2007/11/13(火) 21:24:31 ID:???
もう現れない奴の話なんてどうでもいいだろ
315 ◆tGOy8PhN4E :2007/11/13(火) 22:37:13 ID:???
>>304の最終行のことなら、回りくどく感じるのは読解力がないだけだと思うけどなぁ。

>>314
だいたい発案者が一日一回スレに顔出さない創作スレなんてねえよw
心優しい俺は、NG指定が出来るようにトリップを付けてみようか?
316 ◆cLjqCSkfFU :2007/11/14(水) 00:13:11 ID:???
レインボー自体は知ってた(ポケオンスレ初期に知っただけ)けど
時期は知らないな…そもそも俺の中ではレインボー自体が「元々開発していた時期すら存在しない企画」みたいな扱いなんだけど。

しかしこのスレでは何しよう。
とりあえず旧世紀氏の言うとおり
・サトシ(&ピカチュウ)
・カスミ
・タケシ
を主人公級にするとしたとき、残り一人って誰だろう。(>>68で男二人女二人と言ってる)
赤緑準拠なら金銀以降の女主人公は総ボツだし、赤緑ジムリクラスはほぼちょい役だーしー。
…アニメで登場してる今メジャーなアニメオリジナルキャラ? それとも無印世代直撃でマイナー可?
317名無しさん、君に決めた!:2007/11/14(水) 00:15:10 ID:???
「開発が永遠に始まることのない企画」相手に何言っちゃってるの?
318旧世紀 ◆Bdhg6d4C56 :2007/11/14(水) 00:42:23 ID:???
>>315
>だいたい発案者が一日一回スレに顔出さない創作スレなんてねえよw
そこは同意。投げ出したのかどうか分からないのは、モチベにかかわる。

別に僕のほうは君の気にしていないので、むしろ直前まで告げ口しないでくれることがありがてえや。


>>316
いろいろ調べてみたけど、ダイパ発売前数ヶ月の話っぽいね。
ダイパの発売にあたっての予防策といったとこかな。

ストーリーはそうね、クロノトリガー風に、サブキャラ一人一人が中心となる話の積み重ねとかどうよ?
つまり話の進行上連れて行かなきゃならない仲間が一人
さらに、お気に入りのサブキャラ一人を連れて行ける。
主人公とあわせて計3人行動。
ま、あくまで提案な。
319 ◆cLjqCSkfFU :2007/11/14(水) 01:12:18 ID:???
>>315,317
到底実現するわけのねー「次回作要望スレ」なんかが伸びる理由みたいなもんだ。
実現可能かどうかじゃなくて、「ナイスアイディアだ」と思ったら人間は喋りたがるものじゃなかろか。

>>318
ごめんなさいクロノトリガーやった事ありません不勉強です…!
とはいえナイスアイディアっぽい。

問題は他にもっとナイスなアイディアが出そうなところだ…特に名無しから。
320旧世紀 ◆Bdhg6d4C56 :2007/11/14(水) 01:47:45 ID:???
>>319
いえいえ。

各人希望するストーリーや仕様はあるだろうし、
それが実現されるかどうかで作業をするためのモチベがかわるからな。

このスレで一番しんどい作業を担当してるのが>>1ということは、まず間違いないから、
決定権は誰にもなくとも優先権は>>1にあるよな。

何にしても、そろそろ>>1が来なければ終了だな。
321名無しさん、君に決めた!:2007/11/14(水) 07:11:12 ID:???
キャラクターとかは全てオリジナルのものがいいんじゃないかな?
322TF ◆51rtpjrRzY :2007/11/14(水) 14:52:13 ID:???
自分は主人公達をオリジナルに考えてた。
この四人はいいとして他の人たちは画像が違うだけで名前は同じ。
323名無しさん、君に決めた!:2007/11/14(水) 16:45:44 ID:???
別に僕のほうは君の気にしていないので
別に僕のほうは君の気にしていないので
別に僕のほうは君の気にしていないので
別に僕のほうは君の気にしていないので
別に僕のほうは君の気にしていないので
別に僕のほうは君の気にしていないので
別に僕のほうは君の気にしていないので
別に僕のほうは君の気にしていないので
別に僕のほうは君の気にしていないので
別に僕のほうは君の気にしていないので
別に僕のほうは君の気にしていないので
別に僕のほうは君の気にしていないので
別に僕のほうは君の気にしていないので
別に僕のほうは君の気にしていないので
324旧世紀 ◆Bdhg6d4C56 :2007/11/14(水) 18:52:38 ID:???
>>322


オリジナルでやるなら、ポケモンですらないほうが安全かもね。
逆に(ストーリーは真面目でも)既存キャラでパロディ色出したほうが、
黙認率が上がるような気もする。

任天堂が売り上げにかかわるという点で恐れているのは、
本家に無いポケモンやキャラクターが本家並みに人気を得てしまわないか
ってとこじゃねえかなぁ、と思ってるんだわさ。

なんにしても、現状は素材作り協力者が必要かなあ。
325名無しさん、君に決めた!:2007/11/14(水) 20:56:10 ID:???
>本家に無いポケモンやキャラクターが本家並みに人気を得てしまわないか
アホか。二次創作のオリジナル要素が原作のもとの混同されるのを防ぐ為だからな。
326旧世紀 ◆Bdhg6d4C56 :2007/11/14(水) 22:21:42 ID:???
>>325
そうそう、そういう意味で。
大人気とかではなくて、混同されるくらいに広まってしまわないかということ。
327名無しさん、君に決めた!:2007/11/14(水) 22:26:02 ID:???
>>326
自分が「人気を」とか血迷ったことを言ってたくせに、
間違ってたことも認めず知ったかぶって「そう言ったつもり」とか大人の言動か?
ダメな>>1についてく奴もやっぱりダメな人なんだな。
328旧世紀 ◆Bdhg6d4C56 :2007/11/14(水) 23:25:48 ID:???
>>327
僕に関してはその通りですね。ごめんなさい。


ただし、このスレで1がダメな奴とされてる流れは絶対におかしい。
一番仕事量こなしてるのは1であることに間違いないのだから。
329名無しさん、君に決めた!:2007/11/15(木) 03:11:59 ID:???
>>328
最初に言っておくと自分は別にあなたやもう1人手伝ってる人につっかかる気はない。
むしろ善意で>>1を手伝ってて良くやるな、と関心するくらい。

で、自分もドット打つけど>>1の作業量は多いとは言えないよ。
今までの人の話を聞かない態度や、スレに顔出さないで困らせているし、
久しぶりにきたと思ったら>>322、もうこれやる気無くなってるとしか思えない。

自分はこのスレより前に>>1が似たようなスレ立てたときに忠告したんだよ。
そのときもこんな感じで(そのときはドット絵すら無く)人探してたから、
「1人で絵描いて途中でやめる分には問題ないけど、
誰かとやって途中で飽きて辞めたら他人に迷惑をかけることになる。
だから募集かけるなら最後まで完成させる責任が無いといけないし、
そのためにもドット絵を200くらい描いてから来い」と。

そこからどれだけ経ったか忘れたけど、出来た絵は30もないくらい。
忙しくて時間無かったなら、そんなやつに残りのドットは打てないし、
時間あったのにやってないならその程度のモチベーションってこと。

だから自分はまたこのスレができて>>1の絵披露が少しで終わった時点で完成することはないと思ったし、
その後、あなた達が巻き込まれていくのを見て>>1に腹立った。
330名無しさん、君に決めた!:2007/11/15(木) 07:11:34 ID:???
>>1も現れないことだしドット絵以外の部分はここの住人で考えてとりあえず作っていった方がいいかも
このままだと企画倒れになってしまうし
つか>>1はただ自分の妄想をゲームにしたかっただけのような気がするな
331名無しさん、君に決めた!:2007/11/15(木) 10:01:07 ID:???
>>329
OK。とんくす。
こちらも色々誤解してた部分があった。

僕の方も本音を言うと、
自作ゲーのためのライブラリ整備してたところで、
ちょうどこのスレ見つけたんで、便乗したんだわ。

平行して自作ゲー作ってるから、1が抜けても今のところ問題ない。
ただま、1が作業進まないなら、この企画は倒れるだろうというのは禿同です。
332名無しさん、君に決めた!:2007/11/15(木) 13:35:13 ID:???
叩くとどうせ>>1がまたスレ建て直すはめになるから、このスレでちやほやしてやっておくほうがムダスレ増えずに板全体の利益に繋がる
333名無しさん、君に決めた!:2007/11/18(日) 17:40:28 ID:???
>>1がまたスレ立てして、
「残念だけど、前スレではいろいろあってリンクはれないのだ。すまない 」
で逃げないようクソスレ保守
334名無しさん、君に決めた!:2007/11/20(火) 18:48:07 ID:???
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335名無しさん、君に決めた!:2007/11/20(火) 21:11:32 ID:???
何故叩かれたか理解せずまた同じことを繰り返すであろう>>1が立てたクソスレ保守
336名無しさん、君に決めた!:2007/11/22(木) 21:51:09 ID:???
しばらくしてから2chのどこかに同じスレを立てて同じように叩かれる>>1の明るい未来を記念して保守
337名無しさん、君に決めた!:2007/11/23(金) 00:42:11 ID:???
どこが明るいんだよwww
多分同じことの繰り返しだと思うぜ 学習能力なさそうだし・・・
338名無しさん、君に決めた!:2007/11/23(金) 17:23:38 ID:???
相互リンクをお願いします。

擬人化ポケモンで、学園ラブストーリー
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339名無しさん、君に決めた!:2007/11/25(日) 21:08:30 ID:???
小学生が立てたスレッドを楽しめるのはポケモン板だけ!
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340名無しさん、君に決めた!:2007/11/26(月) 17:03:56 ID:???
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【トパーズ】ここだけポケモン発売 15日目【アメジスト】
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341名無しさん、君に決めた!:2007/11/29(木) 22:12:29 ID:???
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342名無しさん、君に決めた!:2007/12/01(土) 17:11:08 ID:???
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343スカイズ氏ね:2007/12/01(土) 17:36:55 ID:???
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344あれの希望 ◆GxLXiW30Go :2007/12/01(土) 18:49:18 ID:???
ドット絵のクオリティTAKEEEEEE
が、それ止まりな気もする
345名無しさん、君に決めた!:2007/12/06(木) 15:46:09 ID:???
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346名無しさん、君に決めた!:2007/12/06(木) 17:04:42 ID:???
小学生なら裏技・改造板にもいるんじゃね?
347TF ◆51rtpjrRzY :2007/12/06(木) 21:43:46 ID:i9xIjDgd
348名無しさん、君に決めた!:2007/12/09(日) 21:17:01 ID:???
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349名無しさん、君に決めた!:2007/12/15(土) 00:35:16 ID:???
age
350名無しさん、君に決めた!:2007/12/19(水) 00:15:33 ID:???
なぜ途中からロダ変えちゃったんだあぁ
351名無しさん、君に決めた!:2007/12/19(水) 21:36:53 ID:???
騙りだろ
352TF ◆51rtpjrRzY :2007/12/20(木) 20:08:57 ID:aJiYOhf1
いや、前のうp場所忘れちまったんだ。悲
353名無しさん、君に決めた!:2007/12/20(木) 20:16:43 ID:???
いや、これは釣りだな
354名無しさん、君に決めた!:2007/12/20(木) 20:28:52 ID:???
URLの仕組みの基礎も分からない奴がネットで創作活動wwwwwwww
355名無しさん、君に決めた!:2007/12/26(水) 08:26:58 ID:???
gbitxrt
356名無しさん、君に決めた!
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