DPの不満点とその改善案、次回作への要望について 9
2 :
よしなが先生 ◆Hima/6U5wk :2007/10/11(木) 23:30:49 ID:RU5RZVTe
_./´ ̄`ヽ
丶、__/二___)
ノリ*゚ー゚ノリ
( と)’ひ〉つ
く____ハゝ)
∪∪
今までに出た不満点と要望
クリアするまでに
・マップ移動が遅くて不便、雪や沼などテンポの悪くなるだけの仕掛けはいらない。
・トレーナーとの戦闘開始に至るまでのテンポ、戦闘中のテンポが遅い。エフェクトや演出をもう少し考えて出してほしい。メッセージ自動送りは蛇足。
・フィールドで秘伝技を使用する頻度が考えられておらず、配置も適当。カットイン表示のお陰でテンポも悪く、その演出自体もチープ。
・エンカウントの仕様変更によりポケモンが出過ぎる。また野生ポケモンのバリエーションが少なくてうんざりする。サファリゾーンも探索する気になれない。
・全国図鑑出現条件に合わせてトレーナー戦でほぼ全てのポケモンが見られることが、探究心を削ぐ原因になっている。
・ストーリーが作りこまれておらず、シロナやアカギなどの登場人物の言動が唐突で不可解。
・ジムリーダー、四天王戦前のカットインが、拡大されて荒いドット絵なので盛り上がりに欠ける。
・伝説ポケモンの設定のスケールが無意味に大きい。さらにそういったポケモンの特性がプレッシャーやふゆうなどありきたり。
操作関係
・コンフィグ機能の自由度が低く、遊んでいるボタンが多い。またL=Aは設定してもタイトル画面で使えないなど不便な点がある。
・アイテム所持制限がなくなったが、ソート機能がないので不便になっている。
・タッチパネル操作が作りこまれておらず逆に不便。BOX操作などの肝心なところでタッチパネルが使えない。
・タッチパネルではカーソルが早く移動できるが、ボタン操作だと遅い。この差別は無意味。
・戦闘中のコマンド選択のカーソルは、常に表示されないと不便。また位置的に上下の関係の「たたかう」と「にげる」が上下で一度に移動できず不便。
・戦闘中のメッセージや自動販売機、蜜売りのメッセージなど、表示する機会の多いものは短くまとめるべき。
・ゲートが多く作られているが自転車で通過できなくなったため不便になった。音楽も楽しめない。
・タッチパネルに常にポケッチを表示させる必要はなかった。
・ポケッチはホビー化を考えられているかもしれないが、それに合わせてDPを不便にする必要はない。機能選択のメニューなど工夫の余地が多い。
・GTSが不便。検索しにくく、無茶な条件の交換要望も多すぎる。
・図鑑が非常に不便。操作性が改悪され、さらに生息地と現在位置を比較する機能がなくなっている。
図鑑関係
・♂と♀で違いがないポケモンの姿も、ポケモン図鑑で♂♀別に見ることができてしまうため、♂と♀の違いが小さいのか無いだけなのか、視覚的に分かりづらく不便。
・♂と♀の違いがないポケモンが多すぎる。結果、↑のような不便さを招いてる。
・ポケモンの数が非常に多いのに対し、一気に100程度飛ばして見ることができず、No.が中間のポケモンを見づらい。特にジョウト勢、ホウエン勢。
トレーナー関係
・バトルサーチャーの仕様上、室内や洞窟内のトレーナーと再戦することができない。
・ジムリーダーとの再戦が無くなった。
・バトルサーチャーで再戦するとき、ダブルバトルができなくなるトレーナーがいる。
・フィールド上のチビキャラと、トレーナーの種類が一致しない。エリートトレーナー⇒レンジャー、おぼっちゃま⇒ギャンブラーなど、他のトレーナーに流用されるチビキャラが多い。
その他システム
・wifi以外の普通の対戦でLv50フラットのルールを選べない。
・ポフィンが通信無しだと大した物を作れず、ポロックより敷居が高い。
・秘密基地での対戦が出来なくなっている。
・個体値や性格など、ポケモンの育成や対戦に関することが複雑になり過ぎている。
他にテンプレ追加があったらお願いします↓
>>1 とっても乙
金銀みたいに他の地方に行くことが出来ればいいのにねぇ・・・
8 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/12(金) 18:37:06 ID:Y9mlBRI8
エンカウントの度にモンスターボールからポケモンを出さないでほしい。
またバトルの時のポケモンのモーションもいらない。
進化条件が後付け設定増えてるため複雑かつ変な進化の仕方が多く
なんか限界っぽい。
ここらで一回進化条件を総リセットしてもいいんじゃないかと思う。
なつき進化の条件ってきびしすぎると思う
ドサイドン
エレキブル
ブーバーン
ベロベルト
モジャンボ
メガヤンマ
ヨノワール
この辺なんとかしてくれ
メガヤンマやヨノワールはまだましだろ。
ジバコイルとダイノーズのほうが酷い。
そいつらtengam山に出てこないからな
どうやって進化してるんだろうな
そういや俺は最初のうちは夜しかプレイするひまがなくて
しばらくスボミーのままだったな…
アルセウスパワーだろ
サイドンとサマヨールは進化させる必要が全く無かったな。
サイドンよりゴローニャをどうにかすべきだし、サマヨールを進化させるなら
ジュペッタもどうにかすべきだった。
しかもジュペッタの方が攻撃力高いのにさもヨノワールがゴーストで一番高火力みたいな
頭の悪い推し方するから始末に終えない。
ぶっちゃけカイリューとバンギラスはLV50進化にかえてもいいと思う。
タイプの偏りを何とかしてほしいのう。
みずは魚とか水棲系が豊富だから作りやすいだろうけど・・・こっちは水単体が多すぎ
炎とかこおりとかバリエーションすくねぇんだよなぁ
複合タイプも同じ奴ばっかだし
しかも火山地帯とか降雪地帯を通っても
炎や氷があんまり出てこなくてガッカリするんだよな・・・
出てくるのはゴローン、ゴーリキー、チャーレムとか別タイプのポケモンばっかり
水タイプは海とか池とかの専用フィールドを持っていて
なおかつそこを通ればほぼ100%出てくるというのに・・・
その辺はデザインのしやすさとかも関係してるんじゃないかなと最近思い始めてきた
例えば水辺や水中の生き物は現実にも沢山いるからそういうのをモチーフにすればいいわけで、
実際水ポケモンの大半は実在の生物をモデルにしたものが大半を占める
でも現実では火山に生き物なんていないし体が燃えてたり火を噴いたりする生き物もいない、
草タイプに関しても植物はあくまで植物であってそれを生き物にしようとすると
体の一部が植物とかの安易なデザインにしかならない
既存の炎・草・岩etcのタイプが付いたポケモンもデザインを見てみると
姿かたち自体はそういう元素に全く無関係のものが殆どで
炎タイプとか草タイプとかっていうのは跡付けされた感の強いデザインが主体
その辺の都合もあると思う
デザインのしやすさか・・
確かにバリエーションの少ないタイプには共通する要素かもしれないけど
今回の炎、電気、氷タイプの少なさはいくらなんでも酷いと思う
旧ポケでも良いからもう少し出て来てほしかった
あと、バリエーションの偏りが激しいと
特定のタイプにばかり強いポケモンが集中してしまったり
タイプによってはレベル上げする場所に困ってしまうこともある
>>16 ジュペッタは進化したら可愛くなるはず
攻撃種族値は130ってとこか?www
久しぶりにやって思った事
全体的にモーションがもっさりすぎてうざい
沼、雪は必要ない。天候の変化で画面が見にくい
秘伝技の数は4つでいい。多すぎていいことがひとつもない
秘伝技を全部波乗りくらい使えるのにしてほしい
特定の種類のポケモンが強すぎ多すぎる。技も同様
伝説多すぎ
進化出すくらいなら種族値の調整をしてほしい
コンテストが面倒。もっとシンプルでいい
沼と雪がないなんてつまんねー
秘伝技はバッジ1つにつき制限が一個ずつ取れてくのが楽しいんじゃん
人それぞれ感性が違うからなんとも
制限が解けるのはいいが技欄がつまらん技でうまっていくのは楽しくないな
最後なんて秘伝要員入れようとしたら2匹分も枠がいるし
沼と雪はあっていいけど歩くのが異常にとろくなるのは死んだほうがいいな
雪はいいよ
どんなに遅くても進んでいるのが分かるから精神的に楽。
沼は突拍子もなくストップかけられて身動きできなくなるからストレスになる。
雪や沼で移動速度落とすのも演出としてアリだとは思うが
雪は一部分で速度が落ちすぎ、沼は
>>27が言うように唐突にストップして抜け出す操作も指が痛くてウザイ
もうちょっと控えめに表現すれば良かったのにな
リアルさを押し出して不快感与えるゲームって最悪だよな
こちとらそんなの求めてゲームやってねえんだよ
>>29 前スレでそれに関連した案を出したら
いきなりリアルを追求するような意見が返って来た
お前ら結局どっちだよっていう
GBAの教え技全てをBPで覚えるようにしてくれ。
あと性格を変えられる施設が欲しい。
俺が思ったこと
・沼を考えた奴出て来い 雪はまだマシ
>>29に同意。
・もっさり も っ さ り も っ さ り(#^ω^)
・便利ボタンは複数あってもいい
・タッチペンの使えなさ
・ジュース系のまとめ買いができない。
・GTSの不便さ、伝説消防
・ポケッチも不便。いちいち右下のボタンを連打する必要がある。
・コンテストはやる気がしない
改悪大好き。ホント糞だな
>>31 ついでに特性も自由に変えられるようにして欲しい
34 :
32:2007/10/13(土) 22:09:01 ID:???
バトルタワーで手抜きクロツグ倒すまでに45分かかった。
これがGBAなら30分切ってそうだ
GBAのころは
弱小モンスターのみきり・まもるの連発がウザすぎた。
ムチュールとかいう雑魚モンスターをけちらそうとしたら確実にねこだましで時間稼ぎしやがって
で、やっと面白くなってきたと思ってたところでギロチンドリル大爆発ですよ
ホウエン・・・火山・砂漠・熱帯雨林・海底
シンオウ・・・沼地・雪原・霧
自然最高
>>37 タネンはたまによく分からないからその時はスルーしてあげて
>>9 同意
>>31 ランダム、回数制限ありでいいからあって欲しいな
ポッチャマ死ね
>>3-4のまとめではGTSは不釣り合いな伝説要求の多さと
相手が欲しがっているポケモンで検索できないのが問題となっているが、
操作性も相当ひどい。
十字キーとタッチパネルとABボタン全部使わなきゃいけないとか
カイリキーにテストプレイさせたのかよって感じ。
腕3本なきゃスムーズな操作できないでしょ。
>>42 > カイリキーにテストプレイさせたのかよって感じ。
ユーモアあるね
ノモセで沼スムーズ君入手、キッサキでスキーなり雪駄なり入手して、
以後は通常と変わらない速度になるんだったら許せた。
秘伝もアイテムでいいじゃん、霧なんてホウエンの砂漠と変わらないだろ。
おれは霧払いなしで突破したけどな
普通に考えて霧払いの存在価値はないよな…
フラッシュよりはましじゃね
飛行技だから空を飛ぶのついでに覚えさせられるし。
フラッシュはいまいちどのポケモンが覚えるのかわからない
相手の場のまきびしふきとばしてどうする
ダブルじゃないと味方側の吹き飛ばせないからな
>>48 逆を言えば、それらを覚えさせてる飛行タイプの技が戦闘では糞な技で2つ埋まっちまう
そらをとぶはまあまあ役に立つよ
ブレバ覚えるとそっちの方が断然よくなってくるが
どうせストーリーで使う技なんて2つで十分だろ?
何気に空を飛ぶって威力90に上がってるのな
普通に威力90命中95の2割で回避up(イメージ的に)とかなら使い道もあったのに
しねんのずつきを3回連続でミスりました。
人生ゲームのルーレットを回して指定した数字を3連続当てるってそうそう出来るもんじゃねーぞ
もうポケモンの世界の確率は100%以外信用しません。
よかったな。
3連続ではずしもしたらその後のデュエルではそうそうミスがないと思われ
次回作では天候で性別が変わるポケモンをだな・・・
雨で♀ 晴れで♂ とか
出してどうすんだ
せいてんかーん、って遊ぶのかよ気持ち悪い
>>58 なんで?
>>54 「いあいぎり」「なみのり」「たきのぼり」「かいりき」「いわくだき」「ロッククライム」はガチ
ダイパとかでパーティを好きなタイプで縛ってタイプ別にトーナメント
タイプ毎に優勝したトレーナーは次回作のジムリーダー、四天王(トレーナー)のモデルに
とか希望
>>61 仮におまいが優勝して四天王に登場、しかし想像以上に不細工に描かれてたらどうするよ?
今のゲーフリのデザインレベルなら本当にやりかねんぞ
>>61 俺はエスパー使いだがモデルにされても全然嬉しく無いんだがww
そう言うのはゲーム内で貰えるような称号でいいのでは?
キャラメイキングで草タイプっぽい格好が出来れば四天王なんて望まない
>>63 セリフも付けられたら良いかもね
>>61 ポケカGBだと関係者・大会上位入賞者だったかがゲームに登場したんだがな
ポケモン本編でやるのは勘弁
どっかのwikiでリアルポケモンリーグやってるからそれでいいだろ
どうせゲームに出れたとしても「俺炎使いなのにミミロップ使ってる!」みたいな事になるよ
>>66 *「しかも♂かよ!wwww」
まさにドナルドマジック
オーキド御三家で進化前でないと覚えない技がある
ポケモンってフシギダネだけ?ヒトカゲやゼニガメ
にもある?
>>68 フシギダネが「タネばくだん」、進化後はむりぽ
ゼニガメ、ヒトカゲは進化後でも習得
その為かフシギダネは最終進化の鱗技で特別な技が無い
「ヘドロばくだん」ぐらいは欲しい
ヒトカゲ系とゼニガメ系は進化後が知名度、人気が高く、
フシギダネ系は進化前が知名度、人気が高いのかな?
フシギダネはアニメ派の人気がありそうだ
ベイリーフ以外の御三家は、1進化が人気最低なのはガチだろうけど
カメールもね
74 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/17(水) 13:28:03 ID:6RKy7xAr
ひでんマシンの仕様が最悪な気がするんだが
戦力外のひでん要員をいくら作らせる気なんだ?
・タマゴ技を削除、タマゴ技だったものは技教えじいさんから教えてもらえるように
タマゴ技は野性ポケモンを不遇にさせるだけの要素だと思う
・技マシンは使用回数を無制限にするか、全て店買いできるように
試行錯誤したいのに一度っきりだと迂闊に使えない
・ゴース、ゴーストはともかく、ゲンガーに「ふゆう」は納得いかん
ゴーストタイプは地面無効のほうがまだ納得いく
ゲームバランス的にはアレかもしれないけど
ちょっとは頭使ってから発言するようにしたほうがいいよ
ゲンガーのはともかくそんな意見が通るわけないだろ馬鹿
まあ店で買えるようにとは言わないから
BPで手に入るぐらいはして欲しいよな
なんか初代から「技マシンもっと欲しいならもうひとつのソフト買えよ」みたいなノリが
まぁ野生ポケが不遇なのは良く分かるからそれをどうにかするとしたら、
全く同種族のポケモンを育て屋に放りこめばお互いに知らない技を教えあうことがある(技欄が空いてれば)、くらいが妥当だな
遺伝でボルテッカー持ちのピカチュウ用意すればそこから野生のピカチュウにも覚えさせられると。
いきなり爺さんの所にいけば何でも教えて貰えるってのはねーよw
で、これなら技マシンが貴重すぎる問題も解消
アンコールピカチュウが欲しければ友達やネットから借りるか貰えばいい
ポケモンが50種くらい集まるごとに博士からなんか貴重なアイテムもらえたらいいのに
好きなポケモン数種類以外、捕まえる楽しみが全くない
こういう仕様にすれば捕まえにくいポケモンもどうにかして手に入れる楽しみがでるのに
>>79 同感
ただ技マシンとかが特典になると収集の為の面倒な作業化するからコンテスト用とかのアイテムがいいと思う
まぁ現段階の仕様だとコンテストなんて無くなった方がいいんだが
強姦
>>79 初代でいうフラッシュ、ダウジングマシーン、学習装置みたいなもんか?
個人的には図鑑完成まで後10匹くらいになったらマスターボール貰える、とか面白いと思う。
それは嫌だ
・タウリン等の道具を使い効果がなくなった地点でもう一度使うを選んでしまうと
左上のポケモンが選択される仕様にした意図が不明
・努力値を下げる木の実で努力値が110以上なら100までリセットされる仕様が
邪魔になることが多い。No.11〜20の木の実など空気化してる木の実がある程度あるので
21〜26以外に大幅に下げる効果を持たせた方がいい
・バトルタワーのみで単調なのにテンポの遅さも加わりポイント集めが面倒
エメラルドの賭けのように手間を省ける仕組みを付けて欲しかった
きのみ植えるとき
項目の一番上に「ひりょうをまく」を持ってきてんじゃねーよくそらああああああああああああああああ
頻度的に考えて、一番上には「きのみをうえる」だろうがくそらああああああああああああ
よく連打してしまってキャンセルするハメになるだおるがくそらああああああああああああああ
すくすくこやし?んなもん滅多につかわねええええええええええええええええええええええええええええ
ドラゴン、ヤンマ、キッスが強すぎるので、完全版では氷の礫安売りして
大半のポケモンが覚えられるようにすべき
催眠が強すぎるし、今から命中変更不可能なので完全版ではねむねごを
金銀の仕様まで戻すべき
ダブルのグロスが強すぎるので完全版では大地の力安売りして
大半のポケモンが覚えられるようにすべき
ゴウカザル?シラネ
>>87 ○○が強すぎるから強力な技を大安売りなんて別の意味でバランス崩壊するだろw
それにねむねごの仕様が金銀に戻ったらねむねご始まりすぎ
>>86 使わないんならこやし捨てろよカス
今の攻撃超インフレの中でねむねごが戻ったところで始まるかといわれれば
微妙なところだが、催眠の弱体化なら眠りターン変更などでいい気が・・
>>85 二つ目には同意。ポフィンの材料とか言っても21以降の方が性能いいからな・・
>>87 エメラルドの三色パンチ、凍える風等の安売りは単に旧技マシンっていうことだし
「バランス整えるためにこの新教え技を・・」とかいう要望は通りそうにない気が・・
エメラルドの教え技や旧作教え技をダイパでもって言う人いるけど、俺は今のままでいいな。
使えない技、ありえないボールとかがあることで改造とかメタモンバグとかが見抜けることもあるから
俺も同意。
以前から積み重ねをしてきた人と
新参ダイパ組との差もできるしね
本当に困るのはずっとキッスのターンと催眠くらいだからそこは確実に直して欲しい
つか眠り状態は攻撃食らったら起きるほうが自然だよな
攻撃が強烈なポケが何度も攻撃出来る技じゃなくて
トリッキーなポケが寝かせてる間にあれこれするのが本来の催眠術っぽい
夢食いだけ攻撃しても起きない技とかにすれば死に技でもなくなるし
眠りは攻撃や音系の補助技(嫌な音とか)で目が覚めて、
眠らされたらターンごとに1/8ほど体力が回復するとかな。
とりあえず2匹以上同時に眠らせたらアウトのルールを解除できるバランスに。
追加効果以外の状態異常は二回目以降
「○○ は けいかい している!」
とかで失敗してくれ、癒しの鈴とかの株も上がるし
流石にぬるいかな?
眠り以外の状態異常は今のままでバランス取れてると思うよ
凍りが1ターン目から溶ける可能性あるのは変更してほしいなと思う
あんだけ凍る確立低いのに即回復されたときの絶望感は異常
>>91 それはいいけど中途半端な互換性は勘弁して欲しい
GBAからDSに送ったら特性が変わったり変わらなかったりとかね
>>92-93 同意
>>94 それは状態異常が不遇になりすぎ
やるにしても特性の一つとして追加するくらいだろう
同じ発想でポケモンの新特性として「同じ攻撃、補助技を連続で自分に仕掛けてきた場合の命中率を10%下げる」とかならありそう
持たせるポケモンは考えないとダメだが
>>92 同意
・攻撃を受けるたび目を覚ます可能性が上がる
・「ゆめくい」など一部の技は影響が無い
まとめるとこのぐらいは欲しいな
怯みはどうしたものか
>>93 それだと体力回復で詰まります
PP回復なら納得できそう
同時催眠はアウトではなく強制失敗がいいだろ
連続で同じ技を使うと下方補正してほしいな。
なみのり なみのり なみのり
100% → 80% →60%
なみのり 冷凍B なみのり
100% → 100% →100%
同じ技を連続はワンパターン。
確定2発とかきもい事もなくなるかも
新作が出る度に運ゲー化が酷いと嘆かれているのに
このスレの連中に制作やらせたらカードゲーム並の運ゲーが出来そうだ
20%は下げないとあんま意味ないな
逆鱗とか拘り系乙くらいはできそうだ。
まぁこいつに当たったら普通は引っ込めるだろうが。
そして耐久型が持ってたらウザい事この上ない
>>102 毎日カレーじゃ飽きるだろ?
カレー→やきそば→ラーメン と変えてるとどうだろう
いつも新鮮ではないだろうか
>>104 2回目に当てることで封じる能力なら使えたんだけど・・・
1回目使う前にいちゃもんつけなきゃ駄目なのは・・・
>>107 挑発が許されるくらいなんだから前者の使用でもいけそうだな
つか戦術で相手の動きを制限してください、仕様に求めないで
パーティの弱点被ってるから同じ技で抜かれるんじゃないの?
このスレが対戦初心者の愚痴主体のゴミ溜めなのは昔から変わらない
同じ技の連続使用で命中減より威力減にした方が良いのでは?
なんで同じ技の連続が嫌なのか理解不能
威力減も命中減も馬鹿げてるとしか・・・
>>114 「いちゃもん」
まぁ特性でそういうのがあるだけならともかくデフォ全ポケモンそんな仕様にしたらキレるなw
っていうかそんな仕様にしたらどう考えても自分か困るだろ
ストーリーだとなおさらだよな
このスレが対戦初心者の愚痴主体のゴミ溜めなのは昔から変わらない
なにはともあれプリン系統の強化を
プリンの新特性【うたずき】
3回に1回トレーナーの指定した技を無視して勝手に「うたう」の技を使ってしまう
このときの「うたう」は命中率100%
相手が眠ってるときでも勝手にうたってしまう事がある
こんなんでどうだ。微妙に強化かどうか分からんけど
何故このスレは糞みたいな運ゲーの発想しかでないんだ
複数催眠です
元から運ゲーだからなw
まあプクリンに新特性がないのは不満点ではあるがな
ワンパターンに同じ攻撃してりゃ受け側は見切りやすいと思うけどなぁ。
面、面、面 とくればまた面か
面、突き、胴ォー 次は何だ?
>>124 まだ言ってるのか。ポケモンはターン性バトルで積極的な回避が無いんだからそんな仕様にできるわけ無いだろ。
相手の行動を読んで交換なり守るなりするのは俺らプレイヤーの仕事だろ
>>124 覚えられる技が四つだけだから
ハピナスみたいな攻撃技を一つ持たせるのが主流のポケモンが死ぬ
>ゲームでのカイオーガ
>『ポケットモンスター サファイア』『ポケットモンスター エメラルド』に登場する伝説のポケモンで、1度の
>プレイにつき1体のみ捕獲できる。『サファイア』のジャケットを飾るポケモンでもある。
>
>『ルビー・サファイア・エメラルド』のストーリーにも深く関係しているが、詳細は『ルビー・サファイア・エ
>メラルド』の項を参照。
>
>能力は平均的に高く、「とくこう」や「とくぼう」が特に高い。特性の「あめふらし」は出たと同時に天気を
>雨にするため、自身も覚える「かみなり」が必ず当たる。みずタイプ最高の威力を持つ「しおふき」を覚
>える。「とくぼう」が高いので、弱点の「でんき」「くさ」を受けても耐え切れる事が多く、ミロカロス同様
>返り撃ちに出来てしまう反則的な強さを持つ。
>
>「ダイヤモンド・パール」では電気・草タイプの一部物理化変更が成されたが、素早さを上げる「こだわ
>りスカーフ」という道具が出たため、先制の「しおふき」がかなりの脅威になった。あまりにも強すぎる
>ため一部では「ゲームフリークは水タイプを優遇しすぎではないか」「ポケモンのゲームバランス
>を崩した」などと批判も多い。また、カイオーガにも一応天敵は存在するが、ルンパッパやパルキアな
>ど自身も水タイプのポケモンばかりのため「水タイプの弱点は水タイプ」という皮肉まで流れるように
>なった。
ルンパ、パルキア、ヌオー、ランターン
見事に全部水だな
伝説なんだからそれぐらいでもいいとおもうけどな。
使ったら外道ってレッテル張られるくらいで。負けても言い訳できるし
通常ポケモンに毛の生えたような伝説なんて・・・(某ステータスが高いだけの伝説とかね)
オニゴーリと同じステで禁止級(笑)
伝説だから問題なんじゃなくて、水タイプが強すぎるから問題なんだってば
プリッ
雨パ厨は役割厨に告ぐ勘違い集団
雨降らしてドロポン連発する単調戦略を高等テクニックぶって話す
>>134 黙れ厨ポケフルアタ厨が
雨パに惨敗したからって涙目だなm9(^Д^)プギャーwww
>>135 脳筋乙。雨パ厨は基本低脳だからちょっとした事でメッキが剥がれればすぐ白痴が露になる
ちなみに勝っても負けても全然楽しくない。脳筋相手に知恵絞る時点で明らかにこちらが負け
これはまた安い釣り餌が投下されていますね
139 :
135:2007/10/21(日) 17:57:29 ID:???
うるせえ!地獄に落ちろクズが!
ムウマージはぶっちゃけ浮遊でない方がよかった。
ドンカラスはまんま鳥すぎてつまらない。
>>140 マジカルポケモンだしマジックガードとか?
ゴルバットの図鑑の説明文ほんとに毎回
ワンパターンでやんなっちゃうよ。毎回
血を吸う内容ばっかりじゃん。いい加減
にしろよ。
いいじゃないか他のRPGじゃほとんどが炎尊冷卑なんだから。
たまには一つくらいこういうのがあってもいいだろ。
対戦で勝てる確立で言うと
雨パ厨>>>>>(超えられない壁)>>>>>フルアタ厨
だろ。普通に考えて
ギャラドスとリザードンなんとかしてくれ
水 ドラゴン 浮遊
炎 ドラゴン 飛行
たのむ
何その厨発想
>>145 リザードンはともかくギャラは水飛のままのが明らかに強いしPT構築がやりやすい
実際リザも地震無効の炎は貴重だし太鼓炎Pの威力確保に猛火が必要だから浮遊要らん
>>143 同じ任天堂からみのMOTHERも味方が使う分には星冷尊炎卑だぞ。
>>147 >ちなみに勝っても負けても全然楽しくない。脳筋相手に知恵絞る時点で明らかにこちらが負け
フ ラ イ ゴ ンやラムパルド・タテトプスが
タマゴグループで「ドラゴン」に所属していないのは残念だった
いずれグループに関わる技が出るだろうからここは修正してほしい
フライゴンはともかくラムパルドにタテトプス・・・?
そういやプテラも単飛行群なんだよな
キモリ・ヒトカゲ系は堂々ドラゴンに入ってるのに
ラプラス・バンギラス・ボスゴドラetcもドラゴン入りしていない
怪獣止まりとは
>>153 恐竜→ドラゴンの発想
たまに怪獣をドラゴンに結びつける奴がいるのが痛い
どうも線引きが難しいんだよ
竜の波動使えるあたり
ポケモンにおけるドラゴンっていうのは生き物としての事じゃないと思うよ
炎とか水とか、要素的な区分ではなくドラゴンだけ明らかに個のものだから
どうしてもそういう意識で考えてしまうけど、ポケモンにおいては
ドラゴンも所詮一つの属性でしかないわけだよ
つまりドラゴンタイプとかドラゴングループっていうのはドラゴンっていう力を
扱うポケモンがそこに区分されるのであって、外見的な話ではない
>>158 そうか……
結構モヤモヤしていたから意見が身に沁みたよ
モンスターズやり過ぎたかな
悪タイプを無くして
攻撃 防御
エスパー→虫 △
エスパー→毒 △
エスパー→ゴースト ◎
ゴースト→エスパー △
ゴースト→ノーマル ○
毒 →エスパー ◎
毒 → 鋼 △(毒状態にはならない)
こんな感じで頼む
意味不明
はい?
俺には意味わかるけどな。
考える力ないのか?
応用力がないっつーかなんていうかねw
おまえらってコンピューターか、例えば Prey って単語見て 意味不って言ってるようじゃ駄目。思考停止してるわ
ああ、Play のミスかって理解できるのがまともな脳
意味不明
パッと見ただけでエスパーの株上げすぎだしそもそも悪削除って(笑)
>>163 多分意味を取り違えているのは君の方だと思うよ
ドサイドンおかしいだろ!
初期形態から既に重量級&イカつい姿で
中間形態はどう見ても最終形態。
初期形態のサイホーンはあんな外見なの
にタマゴから孵る歩数は5120歩だし。
もうちょっと多いはずだろ。
なんかさ、DP初のポケモンって、初代やRSと
比べたら、ベイビィや進化後を除くと、ほとんど
現実の生き物をモデルにした奴ばっかりじゃない?
プリンやコダックみたいに実在の生き物がモチーフ
でない完全な架空の生き物がいない気がする。
>>171 レジギガスやダークライなどの奴等はどう説明するんだ?
>>171 ネタ切れか手抜き
どっちにしてもゲーフリ糞
懐古厨乙
176 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/26(金) 17:26:45 ID:h4Uqb2nG
ふれあい広場はちょっと不満。
確かにアイデアは面白いが、入れるポケが少なすぎ。絶対ゲーフリの偏見。
身長・体重制限とか、工夫するべき。
>>172 コダックのどこがアヒルなんですか?
コダックはアヒルにすら見えません。
というかとても地球上に存在する生物
に見えません。
はいはいダックダックマー
コダックがアヒルだって言い張るんだったら、
次回作でカモノハシポケモンを出してみろってんだ!!
陸上グループの飛行タイプで!
微妙な地方だけ残っちまったから、次は東日本版と西日本版で良くね?
東北地方と四国・中国地方が楽しみ
183 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/26(金) 18:13:04 ID:h4Uqb2nG
ふれあい広場はちょっと不満。
確かにアイデアは面白いが、入れるポケが少なすぎ。絶対ゲーフリの偏見。
身長・体重制限とか、工夫するべき。
ドッターが嫌になったんだろ
歩行パターン&全方位を500近い数描くなんてそりゃうんざりするよな
185 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/26(金) 19:05:19 ID:cI4YYEkR
そんなことでいいゲームが作れると思ってんのか
>>184 >ドッターが嫌になったんだろ
ドッターじゃなくてグラフィッカーだ。
でも、ポケ493匹の此方と彼方、さらに色違い、新ポケのミニアイコン2コマを全て描いたくらいだから
できそうだがな
ボックスに検索機能付けてくれ。
不遇ポケのステ変更
個体値の廃止
伝説配布
わがまますぎだな俺
このスレのスレタイはDPではなくダイパにすべき。
無条件でアニメに感じるんだなんか。
レポートにたくさんかきこんでいます
なんでヨーギラスの特性が「こんじょう」なんだ?
性格って10種類以上あるんでしょ?
で、なんか知らんが個性ってのもあるらしいな。
その上特性が2種類あるのも居るし、その上で個体値を厳選するのですか。
いやはや考えただけで低確率で気が狂うほどの作業ですなぁ
まあ口先で言う分にはね
実際にはそんなに大変というほどでもない。
怪獣グループは恐竜グループに改名すべき。
獣(哺乳類)から爬虫類へですか
恐竜っぽいポケモンが多いから。
1年振りに最初からやってみた。
普通にクリア前のポケモンの属性のバランスが不満なんだけど。
火属性2種類(1つは御三家)ってどういうことだよ。
属性って……
炎ポケモンが少なすぎて不満なのは同意
この地方で151種じゃ限界があったとみるか
詰めが甘いと見るか
151種に設定したのがそもそもの間違い
>>202 両方だろ
しかも炎のうち御三家以外は使い回し、ズバットメノクラゲイシツブテコイキング辺りのよく出る奴らも使い回し、もはややる気が微塵も感じられん
野生で見た事の無いポケモンがいっぱい出てきて
トレーナーと戦っても図鑑一覧もなかなか埋まらないから
進化するのかな?かな?とドキドキしながらレベルを上げたテッカニン
ラストダンジョンだし何か特別なポケモンがいるんじゃ?と探し回って見つけたヨーギラス
頑張ってレベルを上げたらなんとLv55で進化したバンギラス
流星の滝の最深部の僅か数マスの陸地で発見したタツベイ
一度見かけたのになかなか出てこなくて何時間も粘りに粘ったサファリゾーンのストライク
スロットを頑張って頑張って貯めたコインでやっと手に入ったポリゴン
あの頃の感動が懐かしくなる、ダイヤモンドパールはそんなドキドキが無い悲しいソフト
あるのはイライラだけだなw
ヒンバスは2番煎じもいいところ
ヒンバスはRSEの時は凄いドキワクものだったんだけどなー
どこに居るの?出てこないし!ってのが良かったし流行語に関連してたのも良かった。
ダイパでまたやられても…って感じ。
流行語とか無いし、出現ポイントに行くの面倒だし。
あとギラティナやヒードランがレックウザほどドキドキしなかった。
空の柱みたいに「この先に何があるんだ」っていう風にならなかった。
ギガスとか前作で揃えるだけでも面倒なレジ3体が必須とかいう糞条件な割に
捕まえてみたらあまりの弱さに拍子抜けだし。スタッフ何考えてんの?
アメとムチのバランスが悪いんだよな
覚えると違和感がある
プクリンの「かなしばり」
ゴルバットの「いやなおと」
ムチュールの「まねっこ」
エネコの「だましうち」
210 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/29(月) 13:53:32 ID:TbXUs1/T
ゴルバットは充分合ってるだろ
>>209 蝙蝠がどうして真っ暗な森を移動できるか知ってる?
それ超音波
ポケモンが入ってるボールを後から変更できるようにしてほしい。
タマゴから孵化させると全員普通のモンスターボールでつまらん。
>>210 あの顔で「いやなおと」されてもなあ。
だったら何でズバットの時は覚えないんだ?
ズバットの時から覚えられてもいいのに。
ダイヤにガーディ、パールにロコン みたいにクリア前に出ればよかった
ジムリーダーと戦うときバトルタワーみたいにLV制限あれば面白くなるのになぁ
ゲーム難易度が高くなるから間違いなくゲーフリはそんなことしないだろうが・・・
せめて再戦するときにそうしてほしかったな
圧勝とかつまらなすぎる
ストーリー攻略でさすがにそれはないわ
再戦よりも、バトルタワーでたまにジムリが出れば良かった
伝説増え過ぎだろ常考…。
エスパー+浮遊が4匹もいるし、ディアルガ&パルキアの特性がプレッシャーって…
ドサイドンは見た目は進化というか退化したな。
サイドンの進化後作るならサイホーンの進化前
作って欲しかった。そうすればニドラン系や
ココドラ系とほとんど同格になるし。
つかサイドン、ブーバー、エレブーは進化する必要ないくらい強いと思う
しかも三体揃って進化するとブサ化するしw
伝説入手にレジ3体が必要ってところが気に入らない
これどう見ても前作買えと言ってるようなもんだろ…
225 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/29(月) 21:17:03 ID:qXGbC/nN
おうふくびんたやみだれつきのような連続攻撃技が
最初の攻撃を外したら技が失敗するのが弱い。
最初に外れても何回か攻撃してほしい。
GTSはよく交換が成立する奴が表示されやすいとかがよかった。
>>226が実現したらGTSの不満点が軽く半分消えると思うのは俺だけか
こんなスレあったのか
テンプレはおおかた同意だけど、
沼とか雪の仕様は結構好き
テンプレに入ってないのが意外だったんだが…
気軽に初めから再プレイ出来ない
折角集めたポケモンを消すのは無理だ…orz
そのせいでストーリーとか登場キャラとか全然覚えてない
データ2つ作れるとか、ボックスデータ残せるとか、何とかして欲しい
ゲームが崩壊します
データ二つは流石にムリだろ…
後者はワカンネ
これはDPの不満じゃなくてポケモンというゲーム自体の不満じゃないか
アイテムも含めてその辺を補間したのがポケスタだったんだが
GBAで大幅劣化した挙句DSじゃ発売すら危うい始末
レジギガスの特性どうにかならんのか
あそこまで厳しい条件つけんでも
>>204 旧ポケでいいからバランス良く出してくれたらいいが、どこまで行っても同じ奴ばっか。
草むらにまで出るなよズバットイシツブテ。
ダイパはスリープ機能があるからいいじゃん
タイプ複合技を出したら面白いんじゃね?
抜群でも最大二倍な感じで
良かった、もしほのお/ひこうの技が出たらパラセクト涙目になるんじゃないかと思った
良かった、もしみず/くさの技がで(ry
特性の「きもったま」ってなんか物足りないんだよな
母性的なポケモンとして
・HPが1/3以下になったらノーマル技の威力が1.5倍
とかやっても悪くないと思う
もちろんノーマル技がゴーストに当たる仕様も残した上で
良かった、もしじめん/みずの(ry
>>241 それ修正するくらいなら悪臭発光千鳥足あたりを
>>243 「発光」なら数ターン毎に相手の回避率を下げるとか
照らし出すイメージで
フィールドしか役に立たない系は何とかしないとな。
にげあしは先制攻撃に成功した場合とんぼがえり効果が付くとか
「草原」「雪原」みたいなバトルフィールドを通信対戦で用意してほしい
>>246 同意 保護色や自然の力 秘密の力が始まる
対戦前に自分で決められるかランダムに決まるのかで大分違いが出そうだな
決められたら相手に作戦がバレて(それを逆に利用する戦い方も出てくるだろうが)
ランダムの場合はちょっとした運ゲー
コンテストの改善案だが、どのコンテストでもヴィジュアルやらダンスやら三種目にする必要が無いと思う
特に三回目の審査員にアピール
好きな人には悪いけど、バトル同様の読み合いというか、運要素が強いので激しくつまらない
演出としては悪くないと思うけどね
しかし前の2つよりもめっちゃ時間かかるから、なかなか気軽にコンテストいけないのもマイナス
個人的には某音ゲーのモロパクでいいから、劇中BGMを利用して一曲2ループくらいで、譜面通りにうまく踊るだけのほうが900倍楽しい
難しい曲なら上下左右動くだけでも、動きが激しくなって踊ってるように見えるし
関係ないけどさ、今回のスマブラは神ゲーの予感しすぎだろ
ポケモンも世界中の人達が買うんだからもっと気合い入れろよな
テンプレにも書いてあるけど、GTS役に立たなすぎ。なんとかしろ。
>>226 これは今からでも何とかできそうじゃない?
交換したあと少しの間、検索枠が増える仕組みはもともとあるし・・・
253 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/31(水) 19:31:24 ID:rhfxHkZ2
今回はコンテストで緊張しなくなっただけまだいいね。
ポイントを減らされるのはまだしも緊張はかなり痛かったから。
>>250 今回のスマブラでポケモントレーナー出るみたいだけど、トレーナーはただポケモン出して
指示するだけなんだよな…
トレーナ自身にもちゃんと戦闘能力持ってればかっこいいのに。
スレチガイなこと言ってすまないけど…
スマブラとか64がピークだろ。
GCのはただのキャラゲーに成り下がっててガッカリした。
操作性糞。完全に格ゲーは捨てた感じだったな。
「○○参戦!」なんつって、とにかくキャラ増やせるだけ増やそうみたいな傾向が嫌だ。
みんなが未だに見限らず発売前に騒いでるのは本当に理解不能。
スレチガイなこと言ってすまないけど…
プレイ時間450時間超えたのにコンテストはまだ一度もやった事が無い
RSEの時点でうっわなにこれ糞と思ってたんだけどDPは面白いの?
RSEのコンテストは面白いよ
霧を発生させる特性が欲しいな
霧の効果も変更したほうが・・・
>>257 トレーナーカードのために全部門のマスタークリアしたけど正直つまらんかったよ
DPはコンテストやる以前にポフィン作りとかいうのが糞つまらなくて全部やる気失せた
>>256 タイミングに合わせてボタン押すやつがそれなりに面白い
アレだけならコンテストもやる気出るんだがな。
1番目の魅せ審査は長くてイライラ
3番目のアピールも5ターン入らん 1ターンでいい いやむしろイランわ
・一個しか出ない技マシンがキモイ。全部デパートで大量販売すべき。
・秘伝マシンが邪魔。大切なものでいい。波乗りは技マシンに。
・個体値イラネ。廃人しか勝てないような仕組みは抹消すべき
・催眠うざい。眠り技全部命中率50でいいよ
・GTSは「預けているポケモン」だけでなく「希望しているポケモン」でも検索できれば神だった
個体値はあってもいいだろ。
現実の世界と同じでみんな能力違うんだから。
それにストーリー攻略に個体値は関係ないからな。
個体値がどうのこうのいうやつは対人戦やったことないやつのたわごと
>>261 催眠と固体値以外同意
固体値は0~31じゃなく0~15or0~7くらいにして欲しい
個体値イラネ厨もう秋田
技マシン店売りはともかくバトルタワーの景品に全部入れるくらいはするべきだな
100Pとか200Pとか大金でも良いからないよりまし
>>263 できれば何故必要でどう対戦に関わるのか伺いたいんだが
俺もいまいち必要性が分からない
だから本気で勉強して強い人と対戦やればいいだろ
知らないのに要らないとか言う程の馬鹿が多いのは何故だ
個体値を無くした場合のことと、個体値があるのに粘らない場合のことを同じに考えて話してないか?
個体値なくせ厨はドラクエモンスターズでもやってみりゃ阿呆な事言ってると気付くんじゃないかな
能力ALL999とかつまらん
さらに耐性も完璧にまで上げれるなんてどんだけだよwww
>>272 上げることが出来るだ・・・
日本語変だった
らぬき言葉ぐらいいいだろw別に
国語の先生かw
個体値に勉強なんて大げさ
プレイしてりゃ概念はつかめるだろ普通
わからなきゃググればいいし・・・
せいかくもたくさんあるけど有効なのはほんのひとにぎり いじっぱり ようき おくびょう ひかえめ など
覚えることなんて少ないよ。
かわらずメタモンもあるし
wifi対戦つかえば数秒で個体値確定できるし かなり楽になった
もう廃人なんて言葉自体つかっちゃだめだろ
ねむり状態は一度攻撃を喰らうor交代すると解けるようにして欲しい
そうすれば複数催眠なんて言葉も生まれない
サイホーンはもうちょっと小さくて
可愛らしいデザインにして欲しかった。
2段階進化可能なのにあのルックスは
なあ・・・。ニドランもココドラも
可愛いし。
んなこと今更言われても
既存ポケの進化前や進化後を無理矢理作るのはやめておくれよ
弱いなら技や特性で強化してやればいいじゃない
エレキブルとかピンプクのデザインなんて目もあてられない
エネコロロはどうにかならんのかねえ。
>>268-270 んで結局誰も説明しないのねw
まぁ1/16や1、2、3割の追加効果で覆るようなもんだし消す必要も薄いかね
>>275 廃人乙
ホント廃人多いよな
>>281 何故必要性が薄いと考えるのかまず説明もしないで何を言っているんですか君は
ぶっちゃけ個体値廃止のメリットは初心者と上級者の差が縮まることくらい
そんな理由でポケモンの個性の概念ごとゴッソリ削るとは我侭な
>>283 まぁ1/16や1、2、3割の追加効果で覆るようなもんだし、と説明してるつもりだけど
俺は性格なんて公式で個性の設定があるのにそこまで隠し設定に拘る理由が分からない
つか型と種族値という個性に合わせて厳選した固体値なんぞ個性と言えるのかw
俺はあっても無くても拘らないから、どっちでも良いよ
そうだな…
チラ裏でどうぞ
それにしても何で今作は既存の進化系ばっか増やしてんだか。
それに頼らないといけないほどネタ切れが深刻なのか?
・・・まあデザインが良ければ許せたんだろうけどな、あんなデザインでこれ以上既存ポケを汚されたくない
生まれたときに戦闘力を調べられ
能力の低いクズポケモンは野に捨てられるか一生パソコンの住人
能力の高いポケモンは薬漬けで死ぬまで(2軍落ちするまで)戦い続ける運命
さてどっちが幸福かな
戦闘力の低さゆえにトレードの材料にされ、貰われた先で強さなど気にせず大切に育てられる展開だな
たかがデータに何を言っているんだキミタチ
データにも愛着はわくよ。
無機物にだってわくでしょ?
車にペイントしたり内装を飾ったり・・ あいつら車に僅かに傷がついただけでもマジギレするし
パソコンだって育てていくうちに愛着はわく
仏像なんかもそれの類だな
美少女キャラもその類ですか
ノーマル・飛行タイプはトゲチック、
トゲキッス以外鳥ポケばっかだな。
モモンガとかムササビとか出ないかな。
モモンガとかは飛行ってより跳躍に近い気がする
飛距離伸ばすためにあんな皮になってるわけで基本的には高いところから落ちてくだけなんだよな
とびさそり ってどんなw
じめん ひこうは斬新だったな。
ああいうのはもっとやってほしい。グライオンはいらなかったな・・・
タイプが優れているから進化しなくても十分強かった。というか
弱くてもテクニカルな戦いができた
今は・・・技は豊富だわ 硬いわ メジャーになりすぎて使う気なくした
なにより舌出してるのが可愛いかったのに・・・
ノーマル+飛行は、安直に獣に羽が付いてるとかでも良いともう
下手に進化系出されるのはキツいな
デリバードやアリアドスみたいな救いようのない奴らなら兎も角サイドンやポリ2はそのままでも十分使えるのに…
良く言えば「思いもよらないポケモンが進化した」という驚きはあったものの、つまりは
進化して欲しいポケモンが進化せず、進化しなくても十分なポケモンばかり進化したんだよな
サイドン、ポリ2、エレブー、ブーバー、トゲチック、サマヨール、イノムー
こいつらは普通に間違えなければ並以上のポケだと思う
残るのはヤンマとモジャくらいだな
虫タイプの早く成長(進化)できるというアドバンテージが
ストーリーでしか生かせないのがなんともなぁ
進化しない(元から完成済) ヘラクロス カイロス ぐらいなんだよなぁつおいの
テッカニンはサポートだし ハッサムは・・・まあ うん
まさかのLV15戦ルール追加
ポケモンってシリーズ重ねるたびにクソゲー化していくよな。
金銀までは良かったわ。
今更だけど、ルビサファの時点で金銀以前のポケモンに付けられた
特性って、他にいい特性が思いつかなかったから適当に付けられた
っぽいのもある。ヨーギラスの「根性」とか、テッポウオの「張り切り」
とか。
また金銀厨か。
努力値がどーのこーのいってんだろ?
満遍なく上げれるとかアホか
なんでDPでもコノハナは技マシンで「はかいこうせん」を
覚えられるんだろうな。DPでは覚えられないようにして
欲しかったのに。
メニューのポケモンを選んだ後の項目の最下に
「わざマシン」ってのを追加して欲しい。
それを押すと技マシン一覧の画面に切り替わり、
そのポケモンが覚えられるマシンだけがはっきりと表示され、その他は薄文字で表示される。
薄文字じゃなくて使えるのだけ表示で良いよ
技マシン数が多すぎてスクロールするのめんどくさい
セレクトで表示切替だな
>>307 久々に納得できる意見が出た
つーか、なんで技マシンNoをタイプも威力も効果も関係なくバラバラにするのか理解不能
No1〜7は水技、8〜11は炎技とかでいいジャマイカ
ナンバー順とかあいうえお順とかタイプ別とか威力順とか効果とかでソートできるゲームもあるのにな
この程度大した技術もいらんのにゲーフリにはこの程度の人材も居ないのかね
ポケモンは相変わらず整頓機能が乏しいからな
ポケスタが賞賛される理由を汲み取って本家開発にも活かせばいいものを
いあいぎりで草むらを刈れなくなったのが地味にショックだった。
長い草むらを刈って自転車をいちいち乗り降りしないですんだり
スプレー無しでエンカウント0は自分にとって結構大きかったんだよな…。
道路の音楽聴きたいのに自転車に乗りなおして自転車の音楽に変わったりとか。
俺の記憶では確か
草を刈った後、どこか行って一度画面が切り替わると
もうその草は復活してたと思うんだが・・・
初代ポケモンだとだいたいタイプ順にならんでた>わざマシン
金銀から下手に一部変更するからいけない
地下通路ってお宝とぬいぐるみとか位しかポケモン要素ないじゃん
ふれあい広場を吸収して手持ち連れ歩けるとかしても良いんじゃね
あとバッグももっと小分けしろ
ソート機能があるとなお良い
あれならアイテム制限あったほうがましだな。
要らん物はさっさと売って金に換金
ゴールドスプレーとかいふくのくすりだけで上等
戦闘はゲームバランスの修正だけでいいから
ポケモンコンテストとかバトル以外の部分に力入れてほしい
昨日ラッキーに7回ほしがるをやったんだけどさ
何も得られない・・・2
まんまるいし・・・5
ちょっとは考えて欲しいね。
明らかにタマゴの方が複数必要なのになんだこの確率
>>318 同意だが、たった7回で文句垂れんなカス
あのもっさりテンポで7回遭遇するのは確かにうざい
たった7回の戦闘にどれほどの時間がかかるんだよw
技辞典とか欲しいな。
一度見た技を記録できる奴。
全部集めると景品なんかあると面白い。
威力、タイプで検索できるといいかも
>>322 出るならポケモン図鑑に組み込んでほしい
密接な関係にあるんだから
wifiでレコード混ぜられるようにしてくれ
>>325 ○○が201ばんどうろでアルセウスをゲットしたぜー!
りゅうのウロコって本当に拾えるの?
328 :
327:2007/11/08(木) 19:56:55 ID:6Djif62X
どうも
40回ほしがるをやり、やっと1個拾えました
次回作ではゴルバットの目にハイライトをつけて欲しい。
なんでゴルバットはあんな目なんだ?
攻略本に拾える道具の名前が個別に書いてないのはめんどくさい
>>333 構って厨のタネンはたまによく分からんからほっといてやれ
なんだよ
事前に準備しておけばって便利な言葉だよな
レアアイテムを簡単に取り放題にしてください><
DPの卵はGBAより100倍取り易いぞ
ただでさえ捕まえにくい(サファリの性質上)レアポケモンラッキーに
レアアイテムw
いいねぇw根気の無い奴は絶対無理wwww
こういうところで差がでるのもまた良いものだ
それはお前がマゾなだけじゃん
>>342 こういうアイテムは
根気で斬っては捨て斬っては捨てしてるやつより
ラッキーが本当に好きなヤツが捕まえたラッキーが持ってるもんなんだよ
俺はしあわせタマゴの存在すらしらんで
図鑑埋めのためサファリでやっと1匹捕まえたら偶然持ってた って感じかな
別のロムに送ってタマゴで2.25倍ウマー
エメラルドまでならいざ知らず、あんなに簡単に手に入るDP基準でんな事言われてもな
うるせー廃人ニートが
一般ユーザーはお前等と違って忙しいんだよ
簡単に取り放題にすべき
一般ユーザーってのは自分で物調べて
ちょっとした効率化すらできない可哀想な人の事を言うのかい?
まあ
>>349はクリスマスに親にプロアクwwwでも買ってもらえば解決すると思うよ。
俺もGBA時代しあわせタマゴの存在知らなかった
虫はもともと地面に強いのに飛行タイプと複合が多いのは
製作者はなにもわかってない
終盤、
強ポケモンは元々すでにレベルが高いし
弱ポケモンは学習装置でレベルあげるから
しあわせタマゴ使い道がないんだよなあ…
>>353 能力云々でタイプ決めてるわけじゃないだろ・・・
あくまで元となった生き物?がベースだろ
虫は大抵羽生えてるしな
正直ダイパの仕様に満足しているが、欲を言うなら
・フェイントの強化
・カイリキーにマッハパンチ(これはいいおとこへの要望w)
・催眠は海外版の仕様へ変更
・大部分の虫ポケ強化
くらい。
ぶっちゃけポケモンこそオンライン化すべきゲームだと思うな
ロケット団よろしくポケモンの売買とか他人のポケモンの強奪も出来るルールで。
世界規模で毎日小学生の罵り合いが飛び交う世界なんか見たくねえ
ポケモン(という名前)ではなく別のゲームでやってほしいのう オンライン
システムはポケモンとほぼ同じで。
シレンに対するトルネコみたいに
ポケモンは綺麗なままでええやん
ワシは とくせいじいさんじゃ
ポケモンの とくせいを かえることができるぞい
とくせいを かえるか?
|>はい いいえ
ふむ・・・そして どのポケモンの
とくせいを かえるのじゃ?
|>カビゴン
もとの とくせいは なくなってしまうが よいか?
|>はい いいえ
だいせいこうじゃ!
おぬしの ポケモンの とくせいが かわったぞい!
こんなのを毎日妄想している俺ガイル
とくせいは性格と連動させてほしいな
いわゆる外れ性格は能力はそれ程ではないけど良いとくせい
逆もまたしかり
現状のあからさまに使い道の無いとくせいを調整した上での話しだけどな
今気付いたんだが
今回はゲーセンの景品にシャドーボール無いのかよ
しかも冷凍・火炎・10万が10000枚って・・・
じまんのうらにわをもっと楽しめるようにしてよ
ねーな
イシメノズバ等のバリエーションに欠けるは本当同意。特に湿原はひどいね・・・そこらの草むら歩きゃでるものばかり、望遠鏡は金とるしさw
ジムが再戦できたらいいなと思う。週に一回だけ、とかでもいいので。レベルは上がらない方がいいかな。
四天王だと長いし、タワーは経験値入んないし。かといってトレーナー再戦だと味気ない・・・。育成中のバトルをもう少し楽しみたいというか。中途半端なレベルの時にトレーナーだけとしかバトルできないのは、何かツマランなぁと・・・。気軽に対戦できたらいい。
そんで秘伝マシンは何度でも使えて、普通のわざのようにその場で忘れられる、って仕様にとっととしてくれ。空を飛ぶはタッチペンで町を選べるように。
あとこれはかなり個人的な要望になっちゃうんだけど、育て屋で卵もらうときにボール必要にしてくんねーかなぁ・・・。
クリア後なんて個体値等選別で卵から始めるから野生で捕まえることなんか滅多ないじゃん。ボールが勿体ない。せっかく開いた時のアニメもそれぞれ違ってたり種類も豊富なのに。
どーせ始めに買い貯めされたやつが腐る程余ってることだし、その存在をもてあますくらいなら・・・と思うんだ。金もすぐ貯まるしさ
>>367 ボール以外は同意
個体値選定は今の仕様でも超面倒なんだからそんな面倒な仕様をさらに追加してどうするw
そもそもボール余るってボール買いすぎるお前が悪い
>>316 めったに使わないもんをパソコンに預けるのができなくなったから
おめあての道具探すのが面倒くさいんだよな('A`)
終盤になるとアイテム多すぎて何処行ったかわからなくなるw
オフ対戦にもレベル調整機能を付けてほしい。
じゃないとレベル55で進化するカイリューとバンギは使えないし、
リーフィアなど主力技を高レベルで覚えるポケモンも使い物にならない。
>>371 同意。
ただ今はレベルとかの問題は頭数やなんやでハンディキャップつければいい。
道具預けさせて・・・
ボックスの仕様も楽にさせて・・・
あと金銀の時にあった、
トキワシティのでっかい建物の中にいる、トレーナーと戦える仕様が欲しい。
つかトレーナーと戦えて経験値が入る仕様が欲しい。
攻撃系、防御系、だとか部屋わけして。
レベル80前後のポケモンを出してくるトレーナー用意しろよ
殿堂入り後のイベントとして
レベル上げ面倒すぎる
全然レベル上げは必須でもないんだけど
レベル100にしないと気に入らないのが最近のトレーナーなのか?
正直50あればいいだろ(高レベルじゃないと覚えないのとかは例外で100にするとか)
レベル75くらいが丁度技を覚え切ったくらいで丁度いい
レベル99にするのはRPGの昔っからの伝統だろ
ま、ぶっちゃけ時間の無駄でしかない事が往々にあるがw
レベル上げはギャラボムでいいじゃん
激しく眠くなるけど
>>377 その行為そのものが非効率だろうがw
育てて完成させたらはい次、はい次、
>>375 バトレボの50フラットルールは次回作には必要不可欠だな
水、氷無効タイプの追加
秘伝マシンがその場で忘れられない意味はなんなんだ?
前作とかは秘伝マシンも預けられた気がしなくもないからその名残とか?
波乗りしてる最中で波乗り忘れたら変じゃないか?
それは忘れる馬鹿が悪いだろw
さらに忘れさせてセーブまでしたりするやつならもう救いようがないだろ
底辺に合わせて作ってるのかねゲームはやっぱり
>>385 成る程
ゲームでもゆとり脳がいるわけね
秘伝マシン(技マシン)は金銀からもう預けないから忘れられない意味はないかもね。
まあ、ある状況でセーブしたら詰まるゲームはおかしいから
>>385の言う事が納得できないけど。
ポケモンのセーブはやり直す用じゃなくて残す用だし。
詰まり防止もあるかもしれないけど、秘伝は何回でも使えるから
波乗り使い切る→忘れる→覚えなおす→実質上PP無限
こうなるからじゃないの?
>>367 ボール入れ替え屋があればいいのかもね。
秘伝マシンなど無くせば全て解決
もうね、アイテムで十分
>>387 詰まるような状況に持ってく事事態がおかしいだろ。
たとえば自動車に跳ねられそう! うわ!あぶね! とりあえずセーブしよっと
ああ引かれた 死んだ
ロード かわせ!ああ、まにあわん!死んだ
ロード 先行入力! 駄目だ! 死んだ
俺はなんど死に続けるんだ〜!
やっぱり水ポケ強すぎ
水無効、氷半減みたいなタイプがあっても良い
弱点は今不遇とされているタイプで
>>392 わかりやすく例えてやったんだがな。
これ以上俺には無理だ
誰でもジョジョを読んでるという前提がおかしい
>>391 要するに死にかけ直前でセーブして永遠に乙るって事だろ?
とりあえず日本語でおk
>>393 毒
まさかワニノコが自力で氷技を覚えるなんて思わなかったよ
いろいろ変更されたのか
ジョジョ関係ないだろ・・・
確かに最後の文は意識したけどさwいいたいことはその前に書いたから。
俺、そんなに難しいこといったか?
四天王部屋のなみのりバグとかにしたってだよ、自分でおかしなことやっておいて
さらに戻れないのにセーブまでして
挙句の果てにはゲームフリークに苦情出すとか基地外のやることだろ。
包丁を振り回してはいけませんって注意書きがなかったから包丁作ってる会社へ裁判ですか?
レベルアップ!なんかいい技を覚えるみたいだぞ
この秘伝技覚えたポケモン2匹連れてきたはずだから忘れさせちゃおう
レベルアップしたからレポート、と
あ、しまった。今はあいつ連れてきてなかったんだ・・・
っていうミスはありえると思うけど
>俺、そんなに難しいこといったか?
いや全然
>>396の言うとおり死にかけ直前でセーブして永遠に乙る以外にどう解釈できるのか
逆に聞きたいぞ
そもそも、別に負けてもゲームの進行が出来なくなるわけじゃないんだから
延々と乙り続けることを選んでも問題ない気が
ながねぎの急所率を100lにしてくれ
持ち物無制限イラネ。
これは便利だけどラクしすぎじゃね?と個人的に思う
なんかこう、いままでみたいに
「あらら、持ち物いっぱいかぁ〜。どれとどれを預けようかな〜」
って色々悩んで考えたりしたいな。
だから、持てる数を前より増やすぐらいで良い
まーそりゃ不便になるかもしれないけど…。
道具はソート機能があれば問題なし
やはり今回のDPはDSでは初だったからDSとしての機能が少ないな
次回作が出るならDSの機能をもう少し増やして欲しい
タッチ画面がまるで生かされてないんだよな
ドレスアップするときだけじゃん。使うの
コンテストはリスクが高すぎて挑戦する気になれねぇ
あそこまで時間かけて審査して、1位になれないと何の賞品もないってのは・・・
そもそも今回のポフィン作りって喧嘩売ってるようにしか思えない。
失敗してもノーリスクだろうがw
何言ってんだ?
時間のことじゃねーの
意味は伝わるけど失う時間じゃリスクって言い方はしないなw
出会ったときのレベルまでレベルを下げるどうぐがほしい
コンテストは失う物が多すぎて挑戦する気になれねぇ
あそこまで時間かけて審査して、1位になれないと何の賞品もないってのは・・・
そもそも今回のポフィン作りって喧嘩売ってるようにしか思えない。
>失う物が多すぎて
失うものが多いって誤解をまねくぞ。
おかねがたくさんかかるとか負けたらアイテムを盗られるとか
要するに時間かかりすぎてうぜぇ。しかもむずいってことだろw
まあポフィンは二人で作れば楽勝
一人だと知らん
一人だと糞なポフィンしか作れないのにwifi非対応って何なんだよ…
そもそもコンテスト関連はwifi使えないから存在価値がまるでない
対応してればもう少し救いようもあったと思うが…
>>415 つーか、コンテストも地下迷路もサファリもイラネ。
こんなのに時間かける暇が有ったら、
技構成・画面切り替え・便利ボタン数・セーブ時間とか改善しろよ('A`)
次回作では優先してリストラして欲しい→コンテスト&サファリ
サファリは日替わりで変わらない+沼消滅でならギリギリおk
>>417 あと出てくる種類を増やして欲しい
ウパービッパだらけのサファリなんて誰がやる気起こすんだよ…
>>416 もうおまいは対戦のみの格ゲーのが合ってるんじゃない?w
個体値厳選
勝負はガチンコのみ。ネタ技などを組み込んだりして勝負を面白くしたりは一切しない
プレイ時間はカンスト
滞在時間の95%がズイタウン
こんなことやってる奴、全体の何%だよw
極僅かだろ。
ポケモンは基本的には子供のコミュニケーションツールですから。
ビジネス的にも
大きな子供はオマケ
>>419 つまんねーレスしてんじゃねーよ
ゴミ虫
423 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/19(月) 02:33:14 ID:zc30casX
RPGなんだからサファリみたいな施設はアリだろ。まぁ、サファリは初代の仕様で良いと思うけどな。
ステルスロックで四倍の奴が出せなくなるのは、ちょっときつすぎる。
>>423 虫取り大会>>>>>>>>>>>>>>>サファリ
虫限定かよw
気になったこと
・アカギ側の主張
アカギの動機がもっと詳しく語られれば、戦って負かすことにもう少し意欲が持てた。
個人的に「ダイパストーリーが重い」スレを読んでたから、唐突には思わなかったけど。
これは俺がたまたま勝手に深読みしたせいだと思うし。
幹部や下っ端がアカギに賛同した理由もよくわからない。
わざとだと思うけど、下っ端がすごいすごいすばらしいとか、「かくいうおれもわからん」とか、
アカギに対する中身のない賞賛ばっかりで、何が凄いのか全然わからん。
機械と戯れてるとか友達がいないとか、子供の頃の様子はナギサで語られるけど、
「それでどうして、ポケモンが道具でもパートナーでもない存在になったのか」
っていう重要な部分が全く伝わってこないから、物語に入り込めない。
確かにメインはポケモン育成とバトルであってストーリーではないけど。
やりのはしら手前で「きっとわたしたち捨てられるわね」と言った下っ端も、
「ボスはそういう人だから」と言うわりに、ボスのどこが「そういう」なのかが伝わってこない。
アクアマグマ団員さえ一応はボスの思想に賛同してたのに、
せめて幹部3人だけでもいいから、アカギの主張を補強する役割を持ってほしかったし、
鱗片でもいいからアカギが今の世界に絶望した理由に触れてほしかった。
・テキスト自動送り
人がメモしてる間にセリフが消えるとかありえねえ。
プレイ中は片時もゲームから目を離すなってか。
・だいしつげんの質が悪すぎるのは既出。
・ひでん技の効率が悪すぎるのも既出。
カットインのせいで1フィールドで頻度が高いひでん技を使う度に、
ゲームの動きが止まってしまいテンポが悪い。鳴き声もいらない。
数が多いよ…。きりばらいはせめて「みづらい」ていどにしてほしい。
まったく真っ白になるんじゃ、以前のフラッシュみたいに力押しで乗りきれない。
「なみのり」で滝も登ったっていいじゃない。
・下の画面がほとんど使われてない。
ためしにタッチペンなしでプレイしてみたけど支障なかったし。
タッチペンなしでプレイできる仕様じゃないとダメダメになると思うけどな
タッチペンを使うと便利になるくらいがちょうどいいよ
430 :
428:2007/11/19(月) 04:02:06 ID:???
>>429 それはたしかにそう思う。
というかアカギについて行を取りすぎ俺キモイな。
>>430 まあ、読んでみると納得は出来る。
ただやりすぎるとMOTHER3みたいなポーキーみたいな
糞キモいキャラと糞キモい信者が出てくるからなあ…
何とか頑張って昨日コンテスト全部門マスターランククリアしてきたが、何か無駄に疲れた…
コンテストまで
・木の実育成に時間が掛かる。しかも数時間おきに全国巡りとか完全に作業。細い木も相当邪魔
・大量のポフィン作りは手とDSが痛む。しかも多人数でやらないとレアな実使っても糞なポフィンしか出来ない
・毛づやが下げられない。振り直しが出来ない故「後でもっと良いポフィンが…」という気になって上げづらい
ビジュアル審査
・ポケモンに接触していないと外れる。時間ないのにウザイ
・制限時間の割に付ける個数が多すぎる。マスターランクとかもはや塊魂
・アクセサリケースがぐじゃぐじゃで整理不可。時間ないのにウザイ
ダンス審査
・全部門全ランクでやり方が同じなので飽きる。せめて各部門ごとに差が欲しかった
演技審査
・やたら時間かかる上にほとんどが運
・次回2倍→最初だと4点のコンボが強すぎて他の技やコンボの存在意義が薄れている
その他
・Wifi非対応。ワイヤレスで友人とやっても何も面白くない
・賞品が実質無い。こんないつ使えるのか分からんアクセサリ貰っても…
コンテストが不評な理由がよく分かった。多分二度とやらない
コンテストは女子供向けだろ
いい年した男を基準とした評論は聞きたくないね
>>433 女子供の支持すら全く得られて無いから
ここのみんなにイラネって言われてんだよ、ゴミ虫
ダイパが初ポケモンなんだがGBAがないと獲れないポケモンが多すぎるだろ。
パッケージにその旨書いておけよクソカスが。
>>435 それもクリアに支障ないからおまけ程度じゃ
>>433 女子だけどコンテストはルビサファの時代から一度もやったことないよw
とりあえずいちばん不便なのがポケッチだよな使わない機能多すぎるw
無駄に種類多いから木の実サーチャーとかダウジングとか頻繁に使いたいやつを出したいときに
タッチペンで何度も右端クリックしなきゃ出てこないとかすげー面倒くさい
反対側にもクリックつけるとか前作みたいにアイテム扱いにしてほしい
あとはテンカウント多すぎて洞窟とかウザイし戦闘するまでに時間かかるから逃げるのも面倒
秘伝マシン多すぎる 霧ばらいなんか前作のゴーグルみたいにこれもアイテムにしてほしい
テンカウントwww
女だけども、コンテストはやらない。
つかコンテストを求めてる女プレイヤーなんていない気がする。
多少の魅力は感じてもさ。
コンテストはアニメヒロインが活躍する舞台というのが前提としてあって、
ゲームのコンテストは株ポケか何かに命令されて無理矢理入れた感じがする
アニメがゲームに合わせるんじゃなくて、ゲームがアニメに合わせてしまっている…気がする
>>439 まぁ、アニメにあるコンテストをゲームに期待する層もいなくはないんだと思うよ。
ただそんな中でピカチュウの扱いがいつまでもゲーム内で低いのが救い。
どうしてダイパでポケナビをなくしてしまったのか理解できないな。
あれのおかげで再戦もストーリー攻略もやりやすかったのに。
>>436 DPで新規ポケがたくさん出てくればそういう言い訳も許せたんだが……
どこまでいっても、ビパムクイシドクズバばかりの仕様でGBAが無いと取れないポケモン多数とか
勘弁してくれ、と
151→251→200→151
ルビサファで唖然としたがダイパでさらに唖然としたわ・・・
横並びシリーズ(ダイヤとパールみたいに)が両方ないと揃わない、
っていうならまだ分かるけど、以前のシリーズがないと揃わない、
っていうのは悪徳商法かよっていう酷さだよ
と、青とダイヤしか持ってない俺は思う。
全国図鑑は仕方無いだろ
地方図鑑は完成するんだから
>>440 ポケナビの電話機能は最高にウザイだろ常考…
一番良いのはバトルサーチャーと電話機能無くしたポケナビが併用される事か
>>443 金銀に至っては地方図鑑がないから、前作がないと永遠に図鑑は完成しないぞ。持ってないらしいが。
勝手に送られる上に読み飛ばしたくてボタン連打すると重くてイライラとか
あのテキスト周りは数ある嫌がらせの一つだな。
そういやエレキブルとブーバーンをやたら押す割に
殿堂入りどころかシンオウ図鑑完成させないと見ることすらないのは
もう何がしたいのかさっぱりだな。
序盤の草むらにエレキッドとブビィ出すとか、デンジとオーバの手持ちに入れるとか
普通そうするよな。
イシツブテとズバット外せば図鑑にも空き作れるし。
悪徳だとかなんとか言ってる厨房って一体・・・
商学部出てから言えカス
伝説ポケがインフレしすぎ次回作はクリア後1匹でいいよ。
どうせ配布系があるんだし。
あとは戦闘にスムーズさがほしい。
>>339-340 レンジャーやダンジョンみたいに派生だしゃいい話。
本編に組み込む価値は全く無いな→コンテスト
>>447 舞台が北海道ベースなんだし、
シェルダー・ミルタンク・ケンタロス・ロコン・デリバード・ユキワラシを分布させるとかして欲しかったわ。
次の伝説どうすんだろ
もう時間と空間創造までいっちゃったよ
スレ違いだが男だがコンテスト好きだクリア済みだけど何回もやる
ルビーサファイアではかしこさなら妨害技が多いという特徴があった気がする
ダイヤモンドパールは順番争いと審査員でちょっと物足りない
>>452 伝説はちょっと特別な能力持ってるだけでもいい
>>454 狐が化かすとかの民間伝承レベルで良かったのにな
本当に能力があること知った時はいやいやいやいやwって思ったよ
もはや「ポケット」モンスターで納まる器じゃないなw
モンスターボールがポケットに収まる以上、ポケットモンスターだから
このぐらいの真面目さが無いと
プレイ時間カンストどこまでが常人の範囲?
1ヶ月
3ヶ月
半年
1年
1年半
2年
3年
ポケモンコンテストは1次〜3次を別々に開催すればかっこいい
>>462 タネンはたまによく分からないからその時はスルーしてあげて
なんだよ、保護者気どりかよ。
コンテストは景観が美しいから必要。以上。
初代→金銀
金銀→RS
の時の感動は大きかったが、
RS→DP の感動は薄かったな。
システムはほとんどRSの流用だし。
なんか立体的になってるくらい。
俺もDPをやった時は特に感動はしなかったなぁ
まず初っ端から「歩くの遅っ!」に始まり「バトル遅っ!」に繋がり
操作性は感動どころかGBAから退化した謎仕様(特に戦闘、リュック、ボックス)だし
必然性の無い3D映像はただ「コレのせいで無駄に重いんだろうなぁ」としか思わなかったし
テキストが全体的に日本語不自由でスタッフは馬鹿になったのかと思ったし
アカギとかシロナとか出現が突拍子も無さすぎてもうねアボカドバナナカト
初めてWi-Fiに繋いでみたGTSはそのあまりの糞仕様っぷりに愕然としたし
対戦も今時ランダムマッチ搭載されてねーのかよと思ったし
出現ポケモンやら図鑑システムやらストレスフィールドやら散々の出来だし
ポケッチのボタン連打とかマジで吹いたくらい不親切な作りだし
システム面は目新しいものはなく、GBAで一度消滅してた金銀の要素が復活した程度
インターフェイスや操作性はGBAから大幅に劣化
レスポンスは(初代金銀よりは良いかもしれんが)体感では過去最悪の悪さを感じた
全体的なレベル設定とフィールドの広さとクリア時間の長さ等
ボリューム的な部分は凄いなーとは思ったんだけど
今思えばフィールドは一部無駄に広いだけの部分も多いと思うし
クリア時間が長いせいで途中で投げる人も結構多くて
やっぱりポケモンはあまりに長いのは駄目だなーと思った
やっぱ金銀とRSが好きだわ
なんで金銀とRSの良い部分を上手く受け継いだソフトが作れないんだろう
DPはもはや不良品といっても過言じゃないな。
あーあ、さっさと金銀のリメイクなりDPの色違い版なり出てくれないかな…
金銀リメイクは確かに欲しい
DPをやった後だと、金銀リメイクはGBAでやってくれれば良かったと思えてしまう
GBA時代ならもう新作の発表はされててもいい時期なんだけどなぁ
まだ何にもないなんて
金銀最高!後は糞!!金銀までしかやったこと無いけど!
これは全ポケモンプレイヤーの総意である
金銀って神だよね〜神神
あひゃああぁああ金銀神ぃぃいいいふひぃぃいいい
金銀の魅力を語ってくれんか。
俺も金銀でデビューしたんだがそこまで絶賛されるものかどうか疑問だわ。
初代以外全部やったけどいまんとこ一番いいのはエメラルドじゃねぇかなぁと思う。あくまでトータル的に
金銀以外のポケモンやってる奴死ね
生きる価値ねーよ
>>472 金銀までしかやってねーからあとのと比較なんで出来ねーよ
でも俺みたいな生粋の金銀プレイヤーにはわかる。ポケモンは金銀までだということが
なんというか品位が違うよね。金銀までしかやってない奴は高貴なイメージがある
エメラルドなんてゆとりの匂いしかしない。糞ゲーだな
今日からここは金銀スレだ
みんな金銀以外の話するんじゃねーぞ。空気嫁よ
/////
どうせリメイクされても「やっぱ昔がよかった」とか言い出すんだから
とにかくゆとり乙
こんな出来なら出さないでくれれば良かったとかは言い出しそうだな
483 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/20(火) 08:57:06 ID:nLX5RDnR
ラプラスの赤ちゃんと
ニャースの赤ちゃんと
エアームドの赤ちゃんと・・・
>>472 ・システムが変わったのに前作と双方向通信ができる
・前作の登場人物が多数出てて前作ファンはうれしい
・洞窟系のダンジョンが充実。
・ポケギアが神。再戦希望だけじゃない情報が手に入る電話機能とか
・むしろ「ポケモンスタジアム金銀」が神
今は金銀を持ってもいない俺に言えるのはこのくらいだな
まぁDPが過去で一番糞って言うかスタッフの意気込みが一番少ないってのは同意
>>466が言うように日本語やキャラデザやシステム周りの部分に対する脳が明らかに前作より馬鹿になってる希ガス
>>472 ゲームバランスが良い
どのジムリーダーも切り札的ポケモンが強力な大技やコンボを持ってて戦いがいがある
だから適当にバランス考えずに進めてたら大抵詰まる
嫌金銀厨の成り済まし自演連レスにここまで踊らされるスレも珍しい
俺も金銀が一番好きだけど、DPをやってからRSが凄い良作だった事に気付いた
ていうかやっぱりDPは粗が多過ぎてなぁ…
最初は正直RSあんま好きじゃなかった
伝説系とかポケモンっぽくないデザインだったし
でも今はRSのポケモンが一番好きだ
まぁただ慣れただけかもしれないけど
それじゃあ次回作が出ればDPも名作と言われるのか…
そう言われないように頑張ってほしいけど
初代金銀RSE、全部同じくらい面白かった
結論:スレの意味無し
時を歪むほどの時の咆哮よりカイオーガの潮吹きの方が威力が上な件
ルビサファはフィールドが良いよな
シンオウは嫌なフィールドが多過ぎて全体的に悪い印象がある
シリーズ全部やってるけど、普通にDPが一番良いと思う。
単純にビジュアル面での進化でもそうだし、
対戦ゲームとしての戦略的要素がさらに増えてるところが大きい。
ただ致命的なのが全体的に処理が遅いこと。
これだけは絶対に改善して欲しい。
もっとも、上でも言われてるように感動とかは皆無だった。
単なるRSの延長線上にある通過点としてのソフトって感覚。
買って一ヶ月間放置したくらいだからね。
そんなんで一番良いと思えるって事は
お前はそれまでのポケモンも大して楽しめなかったんだろうな
戦略的要素が増えたっつーか運要素が増えて対戦の結果が
より一層見えなくなったというだけでバランスには繋がってない
バランス取るどころか誰も望まない新進化で自らぶっ壊したしなあ
威力インフレやら性能ブッ壊れアイテムとかもな
同意
やっぱ金銀までが最高だよな
金銀厨氏ね
501 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/20(火) 16:47:26 ID:u07+7wz/
なみのりのスピード
なんとかしてくれ...
嫌金銀厨氏ね
黙ってろゆとり新参が
とりあえず両方黙ろうね
>>498 命の珠の倍率は反則だよな…
ちょっとHP削っただけで全技1.25倍とかもうね
>>488 コンテストも糞ポフィンが無いだけでやる気出るしなw
ポフィンはCPUと作れるだけで神
>>503 珠は1.3倍だったんじゃないか?
それにしてもぶっ壊れに強い
命の珠が無けりゃ強くならなかった奴が何匹かいるからともかく
スカーフは必要性が感じられん
拘り系、珠は正直いらんよな
磁石みたいなタイプ強化系が完全にいらない子になってる
>>505 それは無いだろ
ポフィン作りは殺人的につまらんし。
無理矢理タッチパネルを使ったってのに最も当てはまる例だよ、ありゃ。
はやすぎる!こぼれた!
もうちょっとはやく!
みたいなメッセージが交互に出るので非常にイライラした
それ以来やってない
つかあれ一個作るのに時間かかりすぎ
個人的な要望
・コンテスト廃止
・それに伴い、ポフィン、ポロックなども廃止
・フィールドでの天候エフェクトを廃止する
プレイに支障がないほど体感速度、レスポンスを
向上させられるならこの限りではない
・必要不可欠なひでん技は初代程度の数にし、
きりばらいはフラッシュのように「なくてもなんとかなる」程度にしてほしい
・発売が数年遅れてもいいから新規ポケモンを出し、
前作までの既出ポケの進化前、進化後で水増しするのをやめる
512 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/20(火) 22:59:46 ID:nLX5RDnR
パウワウの赤ちゃんマダーチンチンマチクタビレター
コンテストは個人的には好きなんだけどな。
賞品がショボすぎる上にストーリーに全く影響ないから
クリアしても虚しくなるだけ
それはどんなゲームにもある要素だろ。
おっしゃあ!レベル1でクリア!俺すげえええええええwwwww
・・・・なにやってんだろ・・俺・・・
つかコンテストはやる自由もやらない自由もあるんだから廃止の理由にはならん。
またバトルには何の影響もないし。いやならやらなきゃいいだけ
ドレスした姿でバトルできりゃあおもしれえと思うんだがな。個性も出るし
本編に組み込むんじゃなくて別のゲームとしてコンテストをやらせれば良い
そうすりゃどっちも中途半端で終わらなくなる
まぁ売れんから出ないだろうが
>>472 というか初代からの進化が凄かった。
戦闘中に経験値が表示されたり、
カラーになったり、2つの地方があるとか、
不思議な贈り物とか部屋の模様替えとか、
持ち物を持たせられたり。
時間帯・曜日によって出るポケモンが変わるとか、今は無き貯金とか、
逃げる伝説、前作との通信。
初代で四天王のレベルが高くて四苦八苦した俺にとっては金銀四天王は丁度いいレベルだったし(今やってみるとヌルく感じるが)。
これにwifiが付いて、DPの移動面や重さ(は無理かな)が改善されれば間違いなく神ゲーになる。
まずは炎、電気タイプの絶対数を増やしてほしい
なぜかすでに飽和気味の水タイプや、希少なイメージのドラゴン、ゴーストが増えすぎだし
それと劣化のポケモンを作らないでほしい
あとはダイパは新ポケ自体少なかったし、パルパークの関係で全ポケモン(新進化除く)が強制的に見れてしまうのも面白みがなかった
何故、カモネギ、ガルーラ、カイロスは進化させないんだろう。
ジバコイル、ドサイドン、マンムーはいらねーからこいつら進化させろよ。
519 :
294:2007/11/21(水) 00:59:59 ID:???
>>518 カイロスはヘラクロスと対になってるポケモンだから
そいつ進化させるならヘラクロスもって事になるな。
カイロスって初代ではアリジゴクっていう設定だったんだっけ?
アリジゴクなわけないだろ、最初からクワガタだっての
ポロックやポフィンって小さい子には結構ウケてるもんだよ。廃止にはならんよ
あとトレーナーカードにタッチパネルでシールを貼れたりしても良かったと思う
確かにバトルだけしたいユーザーには邪魔でしかない機能だけど
>>524 何かその手の、小さい子供やら女性には受けてるんだよ、的擁護する奴ってたびたび出てくるけど
それって、ちゃんとした根拠のある発言なの?
どうも、単なる脳内妄想で勝手に子供受けしているとか、女性受けしているとか、決め付けているような気がするんだが
>>500 金銀を絶賛するのは別にいいが、
他はクズみたいなこと言ってる奴は氏んで欲しい。
ポケモンの世界って普通に怖いよ。
カイロスとか居るけど、もちろん普通の昆虫のクワガタだって居るはずだよな?
じゃああの大きい生物は何なんだって言いたくなる。
キメラアントみたいで怖すぎる。
>>527 その手の生態系を真剣に考え出すと柳田っぽくなりがちだから
それはスルーしておくべきかと
まあ、野生生物を自分の手を汚さずに半殺しにしておいて乱獲しては
自分がチャンピオンになるために利用する主人公は
ロケット団とかを糾弾できる立場にないよな、とは思うけど
そういや、ポケモンを持たない人はどうやって観光とかするんだろ
ボディガードでも雇うのかね
普通に虫除けスプレー
金持ち喧嘩せず。ゲームの仕様上レベルがうんぬんだけど
実際はポケモンがよってこなくなるんだろうな
ニビシティの花壇で撒いてたっけ
アイテムをセレクトボタンで並び替える状態にしてタッチペンでスクロールすると異常に速いというよく分からない仕様。
やっぱりダイパは糞ゲーだよな
ポケモンの最高傑作は金銀。これは揺るがない
他はなんというか糞としか言い様がない。やったことないけど
マンタインの進化前を出しておきながら、エアームドの進化前が無いとか。
あと対は、デリバードとグライガーだっけ? こんな事言い出すと、ウツドンの分岐進化とかいろいろでてきちゃうけど。
なんでウソッキーとデリバードが対の扱い?
努力値リセット方法が木の実でしかも何個も与えなきゃならないってのは・・・。
金銀やれよ
何この釣りスレ
いつから金銀を崇めるスレになったんだよ…
なってないだろ
以下普通の流れ↓
やっぱりバックの上限はありで、
その場でパソコンに道具を転送する大切な道具とかがあったらいいと思う。
ポケモンは送れるのになんで道具は無理なん?
むしろ道具上限なし+パソコン復活が一番良い
DPって
スタッフ達は自分でコレをやって変だと思わなかったんだろうか?
っていう点が多すぎる
やっぱ金銀が最高だよな、同士よ
知らなかったのか
ハイハイ金銀厨はいつまでもゲームボーイのソフトやってろよ。
自分の意見を他人に押し付けて正当化させようとするな。
ったく・・最近は辺なのが多いな
小学の頃の同級生(しかも女の子)から電話かかってきて食事しよなんていわれて
ホイホイついていったら
日蓮がどうのとか数珠かわされそうになったりw
リアルタイムで金銀をやってれば金銀最高になると思うけどな。
3年待たされたわけだし。
ああ、システムうんぬんじゃなくて
ストーリーがいいってことか。な〜んだ あほらし
メニュー表示はスタートボタンかXにして、
X,セレクトの2つに道具を登録できるようにしてほしいな。
バトルサーチャーと自転車が一緒に登録できたら便利。
カスタマイズの幅が少なすぎるんだよな。
設定もほとんど意味ないし
アニメオフなのに登場アニメはオンだし何考えてんだ
頭脳がマヌケとしか言いようがない
登場アニメをONにしないとロードをごまかせないんだろ
そんくらい分かれ
あんなのであんなにロード時間があったらそっちの方が問題だ。
株ポケモンか任天堂か知らんけど、
もっとポケモン製作会社に制作費出してお給料上げてやってよ。
さすればいい人材も集まるだろうし、既存の人たちのやる気も出るよ。
ポケモンでムチャクチャ儲かってんでしょ?
ポケモンは国内だけで500万以上売れるという怪物ゲームの割りに作りがしょぼすぎ。
>>555 名前にポケモンってついてるだけで売れるこの世の中で
やる気なんて出るか?
やっぱり金銀時代が一番だよな
>>558 やる気がある社員がいても
上層部がゆるしませんよ
ネタは小出しにして長生きさせるのがセオリー
ポケモンはミスチルに似ている
名前だけで売れるところが
悲しいけど、これ商売なのよね
同人と違ってさ
>>561 騙されちゃ駄目!
劣化移植とか言われてるときめきメモリアルGS1や、
手抜きリメイクって言われてるドラクエ4だって、
これ(ダイパ)より、グラフィック綺麗で
もっさりじゃないし、不愉快にならない操作性なんだから。
商業的な圧力以前に、ゲフリ&株ボケ自体が無能可してる事と
任天堂の管理能力が落ちてる可能性を疑う方がごくごく自然。
>>559-560 確かにそうなのかもしれないが、こんなスレで訳知り顔でなに言ってんの…。
しかしディアパルの設定を見たとき、ポケモンはこれで最終回なのかと思った。
次はこれより設定的に見劣りしちゃうと思うんだが…。
ま、誰も気にしないか。
>>559-560 商業的理由以前に、ゲフリ自体に力無さすぎだから。
回りの圧力関係無く、純粋に技術力も企画力も0
>>564 製作者がDS慣れしてるんだろうな
ポケモンはそういう点で経験不足ともとれる
手数が少ないからねゲーフリは
DPなんか特に、無理やりタッチパネルを使おうとして失敗した類の
有象無象のソフトと同レベルの操作性・システム・インターフェイスの悪さ
>>564 PS2からの移植とGBからの移植の差じゃない?
キャラ萌えじゃないからグラフィックは二の次とか・・・
ダイパのドット絵のアップには吹いたけどねww
それよりもっとタッチペン使えるようにして欲しかった
サモンナイトツインエイジみたいにタッチペンで主人公動かせれば楽しかったのに
あの操作性の悪さとテンポの悪さは目を疑った。
出し惜しみ商法といっても、流石にそこら辺は前作より向上させようとするだろう。
あと、オープニングの主人公二人が歩いているシーンのアニメのコマの少なさ。
ポケモンを何百万本売れるゲームだと思ってるんだ。
図鑑に重さ比べってあるけど、あれの主人公の体重設定できないのかな。
体重固定とかおもしろくないんだけど。
最初のアニメでロードしてるのはわかるが、
そのアニメがもの凄く汚いのが許せない。
>>571 だよな
普通に変えられるものかと思ってたorz
むしろ体重なんて数字見りゃ幼稚園児でもだいたいどれくらいなのか分かるんだから無駄だとオモ
なんでこういう無駄な事ばっかしてボックスの使い勝手やらを検討しないのかねぇ
殿堂入りすらしないで売るガキが続出してる。金銀の末期並
次回作出るとすればこりゃダメだな
増田部長からして100万本売れるのが予想外みたいなコメントしてるからな
次はウィザードリィでポケモンを作ってほしい
てかアニメのゲームを出してほしい
ポケモンのドット絵ってさ下手にならなかった?
ピカチュウ版とかめっさ上手いのに
>>578 ・ドッターが下手あるいは馬鹿になった
・ネタ切れ
・時間制限
・手抜き
のいずれか
ピカチュウ版はアニメ的だから上手いとは違うだろ。
タダ単にお前がアニメ絵すきなだけ
白黒だから頭の中で勝手に最も適切な形で色づけされるからそう感じるだけにきまってる
結論を言えば金銀が最高という事でいいか?
まあ、異論は許さんが
今日からここは金銀スレだな
金銀以外の話すんなよゆとりども
DPやってる奴は空気読めねー馬鹿ばっかりだから困る
俺みたいに金銀まで止めておけばいいものを
だまれよ。GBAもDSも買う気のない貧乏人め
金銀神!神!神!
金銀は至高の存在である
ゲームという枠を飛び越えた神器と言っても過言ではないだろう
>>584 空気読めつってんだろーが
ここを何のスレだと思ってやがる?頭湧いてんのか屑が
金銀の話しろよ。DPなんて俺わかんねーんだからよ。金銀プレイヤーに合わせろ
金銀の話題に切り替えればあら不思議!
こんな糞スレも良スレに大変身!
NGワード:金銀
誰も言い返さないってことは全員金銀を神だと認めているわけだなw
ヒャッホウwww
>>584 わからないならわかるようになるために努力するのが普通だろ。
自分がわからない話をするな、って自己中もいいとこ
タネンきゅんは良コテ
タネンはたまによく分からないからその時はスルーしてあげて
596 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/24(土) 19:16:42 ID:82TmCUrh
ポケモンの登場数は最大だし、
シナリオは割と長めで楽しめるのは素直にすごいと思うけど、
>>3-4はだいたい納得できる。
597 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/24(土) 20:03:31 ID:xJx6WMAM
て優香、次に出るのは、
サンゴールド・ムーンシルバーっていう
金銀リメイクだろ?
598 :
優香:2007/11/24(土) 20:10:13 ID:???
わたし知りません
すでに金銀ポケがそろってるのにリメイクする意義ありましぇーん。
ついでに仕様変更に伴いバランスも崩れてるから
期待しても無駄じゃない?
おとなしくコロシアムで(しかもハイパーボール)エンテイ捕まえる作業しててくださいよw
>ありましぇーん。
601 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/24(土) 20:37:28 ID:lxhO3rxW
性格がいらない。
あれは選別が面倒になるだけ、ポケモンの個性としても意味不明だし。
個性みたいに個体値の結果だけなら問題ない。
あんなのを選べるのはやり込んでいる人ぐらい。
金銀リメイクを含めて以後は、性格をなくしてほしい。
602 :
優香:2007/11/24(土) 20:47:28 ID:???
むしろ個体値がいらない
選別面倒でしょ
廃人仕様だわ
金銀を携帯に移植してほしい
金銀最高だよな
なんでこんなゲームになったのやら
最高はエメラルド
異論は認めない
初代も金銀も面白いけどな
ただダイパだけは認めない
最低はダイパ
これは分かり切ったこと、何あの熱意の無さ
エメラルドなんざ金銀の足元にも及ばねーよ
馬鹿かてめぇ
608 :
優香:2007/11/24(土) 21:24:34 ID:???
金銀厨は帰って
>>608 黙れよゆとり
金銀のよさが分からん奴は全員低脳なゆとり
>>579 ドッターが馬鹿になるってそれは無いだろ
3Dが役に立った場面ってナタネのジムぐらいとかしかないような・・・
2Dに戻してくれ
611 :
優香:2007/11/24(土) 21:28:38 ID:???
>>611 あぁ?喧嘩売ってんのかてめぇ??死ねよ
ポケモンは金銀だけしか認めない。ポケモンは金銀こそ至高
金銀以降は糞劣化ゲー。正直やる価値ないと思う。金銀以降やったことないけど俺には分かる
つーかもう金銀以外の話すんなお前ら
空気が悪くなるわ。スレの趣旨理解してねーのか?空気読めよ
ダイパなんてやってる奴は全員総じて空気読まない屑どもだから困る
614 :
優香:2007/11/24(土) 21:34:48 ID:???
最近アンチの情報操作が必死だなぁ
金銀ネ申!!!!!
IDだせよw
たぶん全部同一人物
618 :
優香:2007/11/24(土) 21:53:47 ID:yGBmAfwr
私は出します
619 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/24(土) 21:55:17 ID:AFUYt1jB
出すか
マイナー版でどれだけ改善するか気になるところ
3Dも滑らかになればまだ捨てたもんじゃない
もうそろそろ上の人たちが黙っていませんよ?
3Dはかっこいいじゃんかよー!!!!
前作の舞台を全部3Dにしてリメイクしてほしいし!!!
622 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/24(土) 22:01:00 ID:AFUYt1jB
レベル下げ爺、努力値下げ爺がほしい
レベルはともかくきのみがあるだろーーーーーー!!!!
625 :
優香:2007/11/24(土) 22:04:11 ID:yGBmAfwr
タネンきゅん
3D重いじゃん
自転車つかばいいじゃん!!!
金・銀まで4倍速度で自転車走行できなかったし、Bダッシュもできなかったんだよ!
ドードリオなんとかは邪道!!!!
はじまりの町に主人公がジムを開けるようにするってのはどうだ
玉座に座ると挑戦者が来るの
DPの不満点じゃないが…
ポケモンはシリーズ共通のタイトルロゴが新しくなる前(GB世代)のほうが好きだな
GBA以降はなんか赤緑にあったダークな面というか、ストイックな印象が抜けて健全な感じになったというか…
ねーよ
631 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/24(土) 22:44:31 ID:8CPtyS1s
歴代の主人公達と戦えたら感動すると思う
632 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/24(土) 22:52:42 ID:HJg2aqts
タネンの構ってクレクレ
>>927 ルビサファ以降はドードリオGB無くなった上に、
性格で個体値選別面倒になったわ、
努力値の制限がケチだわで、金銀の時程ハマれないんだよな〜…
今のもっさりルビサファエメファイリーフダイパで育成してる奴は尊敬するとともに哀れみを覚えるよ。
だよな。金銀神すぎる
今のポケモンは駄目よね。やったことないけど
今のはデザインが糞すぎる。あと、デザインとか酷いし
あともう1つ駄目な点を言うとすればまあ、デザインかな?
この調子だと金銀リメイク出たとしても、改善どころか逆に改悪されそうだな。
初代赤緑のリメイクであるFRLGだってファンの評価はどうも微妙だし…
いったい何を期待してるんだ?
何処に突っ込んでほしいんだ?
とりあえずマジレスするけど。
やったことないのに駄目ってなんだよ。おま、料理のカタログを見ただけで味がわかるのか?
>>636 生粋の金銀プレイヤーの俺にはわかるんだよ!!!バーカ!!死ね!!
ダイパとかやってる奴は本当に空気読めないゴミカスばっかりだ!!
スレタイ読めよ!金銀の話しろよ!!低脳ゆとり屑が!!!
ポケモンは金銀までで終了なんだよばーかばーか!!!
いい加減スルーしましょうよ
ジニアスを潰してください。ポケスタカムバック
ジニアスはポケスタの丸パクリをすればまだマシだっただろうに。
クリエイターの端くれとしてのプライドが邪魔をして独自の世界感を作っちゃったからな
ハァ?オーレ地方の美しさは異常だし!!!
タネンはたまによく分からないからその時はスルーしてあげて(コピペ
金銀の評価は別としてポケサンスレのウンコと同種の生き物なので触らない方がいい
幻のポケモンとポケッチアプリをもっとばんばん配布しろ
ただで配布してるくせに何様のつもりだ
ていうかセレビィがまともに配布されたのが1回とかバカにしてんのか
ポケッチアプリ・木の実・シェイミ・アルセウス……
どんだけ引っ張るつもりなんだか
むしろ幻ポケはいらん
何あの商売用のポケモン…
そういう点を考えればやはり金銀神ということになるな
金銀ネ申
650 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/25(日) 08:58:45 ID:dKtHVTCU
今日もID出すか
今作では150種類でも満足できなかった
既存ポケでうんざりするものも多数出た(ズバットとかその辺)
次回作では新ポケ以外に旧ポケのメンツを再考してほしい
200種は欲しい
652 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/25(日) 13:35:07 ID:tdt55F8q
>>648 そんなのコンプ厨がぎゃーぎゃー騒いでるだけだろ。
図鑑完成には影響のないただのオマケ要素でしかない
同意、GB時代に比べてかなり楽に手に入るようになったし!
木の実は新金銀かプラチナで出そうだな
テンプレ読んだ
道具のソートが出来ないというのは?
以前からセレクト以外のソート方法はなかったよな?
確かに自動ソートは欲しいが、それはそれで
「自動ソートの並び順が不満」なんてなりかねないな
今時のゲームでこの道具の不便さw
どこが手軽な携帯機だよwwww笑わせるぜwwwwwwww
ハゲドウ
やっぱ金銀時代が一番良かったよな
リゾートエリアをもっと充実してほしい。
リボンシンジゲートだけしかないもの
661 :
優香:2007/11/25(日) 15:13:07 ID:???
エメラルドが過去最高でしょ
ところでソート機能って一体どういうの?
>>662 簡単に言うと自動整列機能
ポケダンとかのアレ
クリア後やれる事・一日一回やれる事・何回でもやれる事
みたいのを増やしてほしいな
チャレンジ要素とか盛り込め
だよな
やっぱり金銀が最高だったよな、同士よ
自分ちほしいなぁ。
一回クリアしたらどこか特定の場所に土地作れるようになって
そこに家建てて木の実菜園つくったりしてさあ
ついでにぬいぐるみとかおいたり
家の素材は(○○柱とか××泥、△△岩など)で野生のポケモンからぬすんだり
バトルの商品であったりするの
それは秘密基地の延長という事になると思うけど
秘密基地自体が実質的に廃止された現状じゃ厳しいだろうな
DPでジョウト地方いけるようになったら金銀は洋なし
秘密基地は秘伝連れて行くのが面倒だったw
つか、いあいぎりで切れる木といわくだきで砕ける岩は
一度やったら二度と復活すんなよ
木を植える職人がニートになっちまうだろ!!!
今回の地下通路よりも秘密基地のほうが手軽だった
地下通路なぁ・・・
自分の部屋の岩が邪魔で仕方ないんだけど友d(ry
金銀神!ネ申!!!!
神ぃぃぃいいいいぃぃいい
地下通路は贅沢言うともっと本編に関わってほしい
メインストーリーにとかじゃなく手持ちポケが関係したりとかな
あとヒカリが空気なのでタワーのパートナーに出来たりとかなんとかしたら良い
水の波動の威力上げてほしいな
これ以上水タイプ優遇と氷タイプ不遇を見ていられない
火炎車の威力を95に
とりあえず、暴れるを逆鱗と同じ威力120にしてほしい。花びらの舞いはあれでいいや。
破壊光線も威力180くらいにして欲しい。
初代ではノーマルは弱点を突けない代わりに高威力だったのに。
今回、捨て身タックルの他タイプ版が氾濫しちゃったのが何だかな…。
というか、ただタイプが変わっただけの技は控えて欲しい。
似た技でもタイプごとに微妙に変化をつけて欲しい。
例えば、格闘版電光石火は命中率が低いとか…。
秘密基地復活させてくれよ
GBA以降の新要素の中では数少ない良案だったのに、
そんなものを軽々と改悪(実質消滅)させるゲフリは
本当にただの阿呆の集団に成り下がったのか?
最近のゲフリは面白いか面白くないかという判断を
純粋な気持ちで下せなくなっている気がする
>>676と同じレスを前も見た気がするぞ
>似た技でもタイプごとに微妙に変化をつけて欲しい。
効果抜群の相手が違う。必中の格闘技(波動弾)だけ威力が高い。
波動弾はなんか違うような。
次回で別に威力60の格闘版必中技が出そう。
同じ性能なのにノーマルがかすんで見えるのはやっぱりゲンガーの存在が大きいな
なぁところで関係ないんだが、
さっき適当に改造してたらこんなポケモンが出たよ
いや冗談とか釣りとかじゃなくて
名前はビップ
タイプは飛行悪なんだが
個体値0だったんだ。そしてなんと能力値がオール0。
特性ははったりとか言う意味分からないのだし、
見た目は四角くて全体的に薄く、赤青緑のストライプ入り・・
正直バグとしか思えないんだが・・・
ちなみに図鑑説明文
『みかけに にあわず すばやい!
それは ざんぞうだ!!』
>>681 ゲンガーの特攻が高すぎ
ゴースで御三家越えとかどんだけだよ
ノーマルが霞むのは効果抜群の相手がいないからだろう。格闘技もゲンガーに無効だけど霞み度?は電光石火ほどじゃないし。
age厨氏ね
霞む??
>>677 アレは悪くなかったな。
つーか地下通路考えた奴死ね
一致ノーマルと地面の組み合わせが金銀までのアドバンテージだったのに
ゲンガーの特性がそれを嘲笑うかのように否定してる
格闘ポケはタイプ一致が強いってだけじゃない気がする
サブや特性もかなり優秀なのが多いし
>>687 オフラインでも残るのがたしかに良かった
つーか、地下通路って常時オンラインにしておく必要はあったのか?
発売当初からずっと疑問だったんだが
ステルスロックの相性でダメージ増減は凶悪すぎる
4倍ダメージでHP半分とかなんの冗談?
シングルじゃ、とりあえずステロ撒いとけってことになって萎えるな
正直、不満点はいくらでもある
物理、特殊の区別は待ち焦がれていただけに嬉しかったが
製作側としては不遇の岩タイプをフォローしたつもりなんだろうけど、実際は長持ちする鋼タイプが撒き役になることがほとんどだしな
波乗りの威力を60
水の波動の威力を95にしる
は?
三色牙の威力アップ
>>691-692 毒びしは良い感じにレアなんだがな
どっちも6体戦じゃ強過ぎるけど
つーか鋼が岩の上位互換って状況だよね
>>677 スレの前の方でジム作りたいとか言ってた奴いたけど
秘密基地って正にそれの原型だと思ったんだけどな
水タイプはなんでほぼ全員が冷凍ビームと吹雪を使えるんだ
絶対変更希望
まとめて不遇スレに行けばいいのに
ダイパの次が出るとして
この膨大な量の道具を移動させる手間を考えたらゾッとした
色んな記録も消えるしなぁ
サブロムにすればいいんだろうけど
道具まとめてポイ出来るようになればOK
鳥タイプにノーマルついてるのはなんだ
ノーマルタイプ廃止しようぜ!
ピジョット 飛行
キリンリキ エスパー 悪
ピクシー 鋼
>>698 たぶん、水タイプは冷凍ビームを覚えられるんだから
氷タイプも強い水技を覚えられるようにしろって意味かと。
で、水の波動を強化すればそれが叶う、と。
氷タイプは弱点減らすか耐性ふやして欲しい…。
その代わり攻撃タイプとしては優秀なんだけどな、氷
他のタイプがばんばん氷技を覚えるせいで
それが氷ポケのアドバンテージになってない事が問題なんだろうよ
霰パは強いんだけど霰パじゃないと活躍できない氷ポケが殆どだし、
何を考えてあんな滅茶苦茶な相性にしたんだか…
礫はデカイ
多分もう出てきた話だと思うけど
ポケモンのデザインがどんどん悪くなっていく気がする
模様やツノやヒダとか変に何かくっつけなくても
十分差別化できてるのに…って思うばかりだ
あまりゴテゴテしたデザインは控えてほしい
あと進化前・進化後の付け足し系もガッカリすることが多いんで
もう勘弁してほしい
しかし、このままルージュラだけバージョンアップなしはさすがに…
ベロリンガやチコリータとかのあれなに?系のデザインでも面白いのにね
エビワラーとかルージュラとか
今の時代もうそういうデザインは作られないんだろうな
でも、ムックル系列のデザインは好き
>>715 いや…ムックルとムクバードはどうしても好きになれないんだが
ムックルはいいんじゃないか?シンプルでかわいいし
ぺラップも最初見たときうまいなーと思った
デザイン悪いのばっかりではないんだが
御三家は初代あたりと比べたら確かにごちゃついてきてるかもしれないし
ルカリオとサーナイトの胸のやつ別にいらなくね?みたいなことは思ったことある
ただ後付け進化後はまだ慣れるが進化前は…
ププリンとかピンプクのこともあって出ると聞いたら正直身構えるな
ルカリオは色とか基盤のデザインは悪くないんじゃないかと思うんだが
なんかごちゃごちゃしてて敬遠してる
すまん最後の二行消し忘れ
ポケモンは生き物なのに、鹿の角に文句言うのと同じだな。
ルカリオはむしろ、あのちっちゃい棘だけで鋼タイプを名乗ってるのが納得いかない。
むしろ格闘+エスパーだと思うんだが。
それを言い出すとキリがないが…
ゴウカザルは炎/エスパーにして欲しかった。
西遊記の孫悟空がモデルなら格闘よりエスパーだろ…。
だいたい、前回のバシャーモと同じなのが解せない。
ヒョウタ対策じゃないの?
ヒトカゲにメタルクローが使いされたようなもんか。
正直あまり役に立たなかったけど。
たしかに、イワークは防御が高いからいまいちでも特殊技のほうがかっこいい
現行シリーズで変えられる要素としたら、技のエフェクトか
地味すぎて戦闘が盛り上がらない
エメのバトルフロンティアに当たるものが何か欲しいな。
ジムリーダーのと再戦とか、三色目に回すつもりで出し惜しみしてるとしか思えん
思えんってか普通に出し惜しみだけどな
素直に諦めろ
728 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/28(水) 12:32:46 ID:f/z+zrkM
オレンジ諸島に行きたい
近い物ではナナシマがあるが、船で島々を回るのも雰囲気壊れるよね
やっぱラプラスがいいよ
730 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/28(水) 13:39:07 ID:V6rmYJUD
ねんりきとサイキネのエフェクト自重
破壊光線の音はシリーズを通して同じものにすべきだった
>>731 破壊光線の威力が違ってるんだからどうでもいいよ
赤緑しかやってなくてそのときの記憶を頼りに技を覚えさせたら最悪
破壊光線は無敵だったんだぞ!!!!!
威力はずっと150で変わってないだろ。
次辺りで"原点回帰"を狙って来ないかな。
破壊光線は威力200に上げて、相手に止めをさした際に限り次ターンも動ける初代仕様に戻してくれ。
効果音も初代ので。ハイドロカノンとかはこれまで通り。
やった!これで再びケンタロスの時代だ!!
吹雪は命中率90の初代仕様に戻してくれ。
凍り率も初代ので。ハイドロポンプとかはこれまで通り。
やった!これで再びケンタロスの時代だ!!
葉っぱカッターは(ry
…初代は色々と凄かったな…
冷凍ビーム「ざまーみろ」
悪も鋼も居ない、虫も弱い、ゴーストはみんな毒持ち
そんなエスパー至上主義が目に付いて、水のヤバさに気づくのが遅れたんだろうな
破壊光線をそんな仕様にしたら
ケンタロス云々の前にポリゴン乙がとんでもない厨に
ポリゴンはケンタロスほど素早くない上に、初代から素早さのインフレも進んでるから大丈夫…かな?
まあ、ゲンガーとか鋼、そしてなによりノーマル半減のゴローニャがいるから破壊光線なんて怖くない。
スカーフ持たせて適応力破壊光線でゴースト以外じゃ止まらんだろ多分…
>>734,738
そう言うのは原点回帰とは言わないと
てきおうりょくが弱体化すると割と戦えるようになったイーブイが涙目に
>>691 そうは言うけどステルスロックって技マシン1個しかねーし
レベルアップで覚えるポケモンいないからスケッチも不可。
使ってくるトレーナーは再戦不可のジムリーダーと入手条件がかなり厳しいぞ。
ここにいるような人はサブロム持ってるから実感できないのかもしれんが。
耳毛について聞けや
何らかの形で強化しないと破壊光線系は劣化自爆で使われないのが問題
使ってるのは冗談抜きで消防くらいだからな。
破壊光線系はオーバーヒート系に取って代わられたな。
まあ、金銀の時点で下火だったが。
取って代わられるまでも無く見せ場無しだったのがゴッドバードなんだよな。
空を飛ぶ、穴を掘ると共に我らがゴッドも強化されるべき。
ま、密かに初代の時より強化されてるんだけどな。
威力140命中90、3割でひるみ、急所に当たりやすい、だっけ。
パワフルハーブ?ああ、あれシチューに入れると美味いよな。
なんでも平等にしたがるのは下衆の悪い癖
使えない技なら使わなければいいじゃん。
破壊光線にしてもゴッドバードにしても。
破壊光線が現在でも一線級で使われなければいけない理由は無い。
でも、やっぱり初代のはかいこうせんはかっこよかったよ。
ポケモンの魅了を広める事に寄与したと思う。
しかし、ちょっと脆い奴なら一撃で沈む破壊力+倒せば硬直なしの仕様はやり過ぎ。
初代の頃ならいざ知らず、攻撃力のインフレがどんどん進んでる今そんなもの出されたら、実質ノーリスクの鬼畜技になりかねない。
じゃあ一撃で倒したら反動ナシ、復活で
>実質ノーリスクの鬼畜技
それ、なんてインファイト?
破壊光線の現状は【トドメを刺そうが反動あり。外れたら反動無し】
ゴーストに撃って無効化された場合は反動どうなるんだっけ?
ま、もうちょっと威力が上がって命中率が100なら現状の仕様でも適度に使われるようになると思うよ。
命中率90ではちょっと使うのをためらう。
ダイパで道具をPCに預けることができたら
次回作でダイパのPCにアクセスして使用するようにできたんでは?
まるでnyだが
>>751 まったくだ。それやっちゃったらただのジャンケンゲームなっちまう。
ただ属性違うだけ。アホらしいわ
力の弱いものは工夫して使う
力押しだけでも勝てるときは勝てる
臨機応変は突出したパーティーに弱い
これがいいんだよな
使えない技って、指を振るとか体当たりのこと?
>746
技マシン技の遺伝とか、メタモンバグとか、今時はWi-Fiでの道具の交換とか、色々あるぞ
760 :
160:2007/11/29(木) 01:07:30 ID:???
自分で言うのもなんだけど
>>160はなかなか良い意見だと思う
>>760 全然良い意見じゃない。
毒タイプへの唯の贔屓、確かに毒タイプは効果抜群すくないけど。
毒→水 ◎
ってのはどうよ
毒タイプの株も上がると思うんだが
>>763 別に上げる必要はないし。ドククラゲ、マタドガス、ベトベトン、ニド夫妻、フシギバナ、ロズレイド、クロバット、ゲンガー、ドラピオンとか充分強いけど。
挙げてみたら毒タイプはついでみたいなポケモンが多いな。
縁の下の力持ちだな
ドクロッグを忘れていた
>>746 馬鹿だろ
ステロの異常な性能について述べたということを理解していないな
技マシンの入手難度なんて話してないんだよ
なんでも自分の物差しで物事を考えるアホな厨房がたくさんいるのできますた( ^ω^)
スレを見てみると自分がプレイヤー代表のように思ってる自己中さんが多いですね
対戦時にポケモンの種類によってコストが決まっていてコスト上限までしか出せないモードがあってもいいと思う。
もちろん従来の対戦方式も残してほしい
>>769 コスト設定が理不尽になりそうなので却下
>>768 自分の不満要望なんだから自己厨なのは当たり前だろ。押し付けられても困るが。
まぁどんな自己中でも阿呆面で得意げに語るお前よりはマシだろ
コイキングでも釣られないような釣りにかかるなw
急所率の低さが問題だと思お
葉っぱカッター、エアカッター辺りは急所前提でこそ使える技だし、切り裂くも
同性能でタイプ違いがあるから使われない
初代は急所技の急所率が高かったが、それでも全体的に今の様な運ゲーではなかったし
>>746 ダブルバトルでスケッチできなかったっけ?
>>746の人気に嫉妬wwwwwwwwwwwwwwwwwww
初代は努力値の関係で、総じて耐久が高めだったから分身する余裕もあった訳だ
泥仕合多かったが
でも回避率はどうしても運が絡むから、それは仕方がない
シリーズを重ねるごとに腐敗していくのは、どの作品も同じだな
適当に作っても売れてしまうから不思議種
>>779 買ってプレイしないと出来がわからないし、
詰まらないから中古に売っても結局一本は買ったことになるからな。
詰まらないのに流行ってるもの全般に言えることだな。
ポケモンを終わらせるには、ポリゴンショックを越える何かがないと
>>781 ポケモンバトルに負けてリアルファイトで友達あぼーん
が一番ありえそう
ドラピオンは相性面で強いがメインウェポンが冴えない
金銀のキングドラに近いイメージ
ハァ?世代でポケモンを差別するヤツはシネヨ
タネンは意味不明な事しか言わないのでスルーしてあげて
俺、目立ちたくてしょうがないんだ
よろしくな
a
hhan
>>786 本気でトリップコピれるとでも? 思ってないよね。
>>767 異常な性能だからこそわざマシンが手に入りにくいんだろ…バカか…
「対戦で凶悪すぎるのが問題だ」といっているのに「手に入りにくいのが問題だ」とか全く別のこといいだす始末www
これがゆとり教育の産物ですかw
>>791はステロの技マシンが欲しくてしょうがないだけでしょ
あまりからかわないであげて
なんか釣り多くない?
ふゆう、プレッシャーの使いまわしはやめて欲しかった
>>796 時空の神ならそれ相応の特性が欲しかったよな。
あと、GB時代の伝説の特性は何とかして欲しい。
でも、君の意見はテンプレにあるから、もっと他の意見にしてくれ。
BOXの数が少なすぎるな。
ポケモン牧場に対応するWiiソフトはちゃんと出るんだろうか、スレ違いだが。
16もボックスがあって少ないとか何という廃人前提
800
エアロック(笑)
490匹を一匹づつゲットしてたら16ボックス以上使うだろ。
IDも集めてたらどんどん埋まるし、育て屋でタマゴが貰えないんだよな。
個体値を今より和らげるべき
なんですかこの廃人仕様
個体値は変えなくていいから不可の場合は必ず3ヵ所が遺伝するようにして欲しい
×不可
○孵化
個体値を32段階にしたのが間違いだったな
16段階で十分だろうよ
図鑑がダークライ込みで491匹ってのがなんとも収まり悪いよね
あと10匹分,シナリオ中で使える炎草電気辺りの1進化ポケ造ればよかったのに
バトルタワーでジムリーダーもタッグパートナーに選べるようにしてほしい
さすがにジム放置はあれだから日替わりとかで
ゲフリはプロ意識を持てこの野郎
>>804 意味わかんね
単にお前が楽したいだけだろ
努力と運と知識
この3つがそろったときいい強いポケモンが生まれるんだよな
近頃の新参ゆとりはそんなことも理解できないから困る
16段階にしようが8とかでたらどの道育てないくせに
考える能力が欠如してるんだろ
言葉の表面だけ読んで判断してるから
>>811 俺が育てる育てないの問題じゃないだろ?
馬鹿過ぎて話にならん
エメ以後は必ず3箇所が遺伝するようになってなかったか?
>>804 そんなことになったら、全体的な個体値の底上げの確率が下がらないか?
>>815 それは2号館が流した誤情報。
個体値が3つ遺伝しないことがあるのはプログラム的に見てバグなんだから直して欲しい。
現状わざとバグを残しているとしても。
818 :
816:2007/11/30(金) 15:55:52 ID:???
819 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/30(金) 18:05:27 ID:YasLJHy5
しょっちゅうバグりすぎ なかなかシナリオが、進まない。
さっき一通りシナリオはクリアしたが・・・
なんていうのかな、ドラクエ7と同じ感じがした
個体値はおまえらが勝手に見つけて勝手に騒いでるだけだろ
>>821 これだけオープンな情報になっているにも関わらず、そういう事を言うのは実におめでたい
>>821 改造でALL31にしとけばいいんじゃない、そういうなら
>>821 一通りプレイした程度で改善案スレにくるとは、笑わせる
全く同じ個体のポケモンがいるってのがなんか気持ち悪いな
いくらデータとはいえ…
ちなみに金銀では卵孵化を利用すれば、
1/512の確率で希望の個体値を持ったポケモンが生まれる。
俺的には
個体値幅を金銀仕様に。もしくは遺伝を楽に。
性格は希少な道具を使う等して任意に変えられるように(DQ的な)。
特性も2つある場合は任意で変えられた方が便利というか、
どちらか片方のみっていうのがそもそも不自然。
828 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/30(金) 19:10:24 ID:mBti1/xg
>>827 特性は同意
性格は変更できるほうがいいと思うけど……
これって暴走しがちなような気もする
>>828 DQM1・2を経験しているせいか、ポケモンの育成ゲームとしての
在り方にちょっと疑問が浮かんだもんで。
現状、ポケモンって育成ゲームじゃなくて孵化ゲームになってるでしょ?
まぁガチバトルをやる人限定の話ではあるんだけどさ。
しかし実際に強いポケモンを育成するプロセスにおいて
何が大切かっていう事の比重がほぼ孵化に偏向してるのが
育成+対戦ゲームとしては本末転倒だなと思ってね。
そうなるとやっぱり、孵化とかに何もかも吸い込まれるよりは
性格変更可能等の救済がある方が、より沢山の人の意識が
育成とか対戦経験や知識の方に向くと思うのよ。
サンダーススレとか見てると多くの人が対戦の知識とかをあまり持たないまま、
ただとにかくVの数やめざパのタイプばかりを気の遠くなる時間をかけて追及するのみで、
ポケモンのコンセプトに沿ってない遊ばれ方をされるケースが多いなと。
あと現実的に考えて、生まれてから死ぬまで
絶対に性格が変わらないのはどういうこったって思うのもある。
さすがにDQMみたいに孵化前のモンスターの性別を変更可能にしろみたいな
倫理に沿わない無茶苦茶な案は出さないけどさ、その上で可能な限り
プレイヤー間の差を大きくしすぎず、遊び方を良い方向に導ける仕様は必要だと思う。
いっそのこと特性は二つもてるようにしたらどうだ?
ポケモン一体につき一つじゃなくてさ。
まあバランス崩壊しないように、その辺はうまく調整してさ。
>>830 それだと一部のポケモンの特性を変更しなきゃならんしなぁ
精神力+不屈の心のルカリオとかな。
>>830 それを某スレで言って総叩きにあったことがある。
2つ同時に付くとおかしかったり強過ぎたりする特性は
従来どおり片方だけって事にすれば何とかなりそうだけど、
そのサジ加減を上手く間違ってくれそうなのが今のゲームフリークなんだよな。
誰がやっても同じじゃボケ
特性2つなんてことになったら更にバランス崩れるだろ常考
2つになって弱体化する厨はキッスぐらい、マイナーが特別強化される訳でもない
マイナーの強化とかじゃなくて
特性を選別するのが面倒とかいう流れじゃなかったっけ。
バランス的に考えてどっちか1個でいいよ
てか特性が2つある奴は対戦ではどっちの特性か
読まなきゃいけない駆け引きも面白い部分だろ
でもまぁ変更可能にしてほしいとは思う
・催眠を弱体化して欲しい
眠るターンを減らすか、命中率を下げるか
殴ったら起きる仕様にするか
・相性バランスを改善して欲しい
水が強すぎ、氷、草が弱すぎ(一部を除く)
・道具や図鑑を使いやすく
探す時間が長い
・戦闘スピードをはやく
かなりもっさりしてるから
ものすごく亀レスだが
>>59 誰がうまいこと言えと
通信対戦で特性2種持ちはとてもバランスがとれるとは思えない
ストーリーならともかく
催眠なら既に海外版で弱体化してるけどな
>>840 それなら、今後のDSあるいはWiiなんかの対戦可ソフトはそれ準拠だな。具体的にどう弱体化してるの?
眠るターン減少
・個体値を16進数にしろ
これってワガママ以外の何物でもないよね。
そもそも個体値は32進数の方が対戦の幅が広がる。
能力値に差があった方が強弱が分かれて面白い(だからといって64進数にしろということではないが)。
ポケモンは努力した人が勝つ世界なのに、その努力を減らさせろとか意味不明。
ポケモン図鑑にしても(現状のDPでは)努力しないと全部埋まらないし。
何回このつまらない論争やりゃ気が済むんだよ…
カジノのコインを100000円で5000枚買わせろよ
500枚ずつはいい加減めんどい
>>843 要望とはワガママを押し切る事さ
タイプ相性もそう、技改善もそう
847 :
816:2007/12/01(土) 00:00:34 ID:???
>>843 延々道路を上下するのが努力とは…
改造でALLVにしたって、技の使いかとか対戦での立ち回り方の下手な奴は勝てないんだし。
つよい ポケモン よわい ポケモン そんなの ひとの かって ほんとうに つよい トレーナー なら じぶんの すきな ポケモンで かてるように がんばるべき
まぁ、そんな自分が使ってるのはエルレイドやストライクなので説得力は無いわけだが。
>>837 俺としては鋼とドラゴンを少し弱くした方がいい気がする
草がドラゴンに半減→普通
虫が鋼に半減→普通くらいで
カリンのセリフって、負け惜しみだよな
めざめるパワーが特殊になっちゃったのが残念だから、
物理バージョンがほしいな。
つしぜんのめぐみ
もちものを潰す糞技だろ
パソコンの道具預かり機能復活させてほしい
>>853 散々既出だよな。でも、ほんと技マシンに関しては並び替えできないから特に辛いな。
メタモンで地震なり、ステロなり増やしても上に持ってこられないからな。
>>853 それってさあ、リュックに
使わないアイテム隔離の場所を用意すればいいだけかと
今から前作の仕様復活してもな
ポケモンに持たせたら道具パソコンに預けられるよ
>>856 それっぽいこと俺やってるw
>>855 パソコンにしろお前の意見にしろ、引き出すときにもっさりしなきゃいいんだけど。
やっぱり、一覧画面でタッチペン使ってやるのが良さそうだな。
今回、たぶん唯一よくなった所として挙げられるのは
「ボックスのせいり」中に持ち物を持たせたり外したりできるようになったことだろうな。
FR/LGで持ち物整理が実装されたのに関わらずなぜエメラルドでできなかったんだろう。
>>858 ルビサファから色々流用したからだろうか。まぁ誰も気にして無さそうだな。
ボックスの問題は、ポケモンをまとめて持つときに■以外の形にできないことだよな。
小回りが利いてくれない。
860 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/01(土) 01:03:09 ID:LJ0rTcsj
どこまで行っても草むらで出てくるポケモンがだいたい一緒
>>843 あっそ。
自分は遠慮なく個体値を改造させてもらうから、君は精々無駄な時間を使ってると良いよw
>>861 それが正解。
データ改ざんによるデメリットが無い以上、そうするべきだ。
近代人はマッチやチャッカマンで火をつける技術を手に入れた。迷わずその力を行使するのが正解
時代遅れはいつまでも棒切れをまわして時間を浪費するがいい
個体値、努力値は確かに何とかしてほしいなぁ
現状じゃ改造前提のバランスとしか思えない
固体値はレベルみたく対戦時にフラット、努力値はいっそのこと完全にオープンにして自由にポイント割り振れるようにするとか
馬鹿正直に固体値選別して、ちまちまポケモン狩って努力値稼いでいる奴なんてほとんどいないだろ?
ポケモンは基本子供向けのライトゲームなんだし
対戦での優劣は使うポケモンの種類、技、努力値の配分、戦術で決めれば良い
単純作業を繰り返した時間で勝敗をつけてもつまらん
時間かけて努力したほうが勝つ。当然の事だろ?
ちょっと面倒だと改造前提だとか廃人だとか文句垂れるだけで何もしないゆとり焼酎が
空いてる時間のほとんどをポケモンに注ぎ込んで努力してる俺らと同じ土俵に立とうとは片腹痛し
>>864 馬鹿代表の意見は誰も聞いていないんだ
今の努力値は、まぁ俗称だけど、すぐに溜まるから努力云々ではないな
個体値は先天的なものであって、努力で補うのは後天的な面なんだよ
初代みたいにコツコツ戦ってためれば、強くなる仕様の方がいいだろう
現行仕様じゃどう見ても努力値の振り分けがポイントなのに、攻略本でもそれを公開しない
個体値に関しては改造して時間節約するのが真っ当な人間だな
>>863 子供向けのライトなゲームというのは本質じゃないからな
そう思うんならやめればいいよ
>>864 空いている時間のほとんどを「孵化」につかうんだろ?w
ストーリーを堪能するとかなら話は分かるが、実際あの程度ストーリーを何度も楽しむ奴
なんてそうはいないだろうし
バトルタワーや四天王、はたまた雑魚トレーナーも6Vなんだし、自分も6Vでも可笑しいことはない
何こいつら…
個体値粘る根気もないガキ大杉。これがゆとり教育の弊害か…なんとも嘆かわしい
ポケモン板オワットルな
お前みたいに時間が余ってないんだよ
そんな超多忙(笑)な生活してるんならポケモンやめるか妥協するかしかないだろ
だからそれで時間かけて孵化しまくってる奴と同条件にしろなんて図々しすぎなんだよ
だから妥協して改造するんですよ^^
>>869 まさにその通り。いいわけに過ぎん
オリンピックに出るようなプロ選手のように日々努力してる奴と
才能だけで積み重ねてない奴が互角に渡り合えるほど世の中甘くない
ゆとり教育もそうだけど少年漫画の影響じゃねーのか?
またゆとりと廃人の糞つまらん論争が始まった
いい加減もう飽きたわ
個体値個体値ぃ、とか言って孵化作業してる廃人キモいわw
ヘタレヲタを甘やかした所で何も変わらんだろ
パワーアンクルみたいなアイテム出しておいて
それでも努力値の仕様を隠し続ける方針は理解に苦しむが
ポケモンは対戦するだけのゲームじゃないぞ
>>872 なんでオリンピックとたかがゲームを同列に語ってんの?
もしかしてうまい例え言ったな〜俺。とか思ってるの?w
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うぜーな。ゆとりはポケモン界から消えろ
初代からリアルタイムで経験してないガキが偉そうにポケモン語ってるとムカムカする
>>882 それは老化だ気をつけろ。
改造の是非なんかどうでもいいよ。
改造してようが弱い奴は弱いわけだし。
そんなに努力を示したいなら、アクションゲームでもやってれば?
ゲーセン行ってこいよ。
詭弁
個体値の話すると必ず荒れるな・・・
どっちの言い分もわからんでもないが
少なくとも初代から確実に対戦用ポケモン育成は楽になってる
この辺はどっちかのユーザーの言い分を一方的に聞くんじゃなくて開発側に任せた方が
ゲーム自体が肥大化し過ぎてるのもどうするのやら
もめるな
お前らガキかよwwwww
つーか殆ど愉快犯の煽りだろ?
こーいうのはホットケィ
個体値絡みの話題禁止にしとけ
つーか
・個体値や性格など、ポケモンの育成や対戦に関することが複雑になり過ぎている。
テンプレにあるだろ
ルビサファの時点で金銀までのポケモン切り捨てりゃ良かったんだがな
>>891 そのテンプレ自体がおかしいだろ
複雑でもなんでもないじゃん。ゆとりどもに合わせる必要はない
商売の駒は多いほど便利なんですよ
>>893 タイプ性格特性技の組み合わせが増えた。
ポケモンの育成論だと、確定とか素早さ調整とか色々あるからじゃないか?
運の要素の方が調整して欲しいけどな。
ゆとり叩きは小さく見えるから止めないか?
テンプレ見てて気づいたけど、
図鑑と道具はタッチペンでスクラッチして高スピードで下まで行けるって知ってるよな?
世代でポケモンを差別するくずはゆとりより自分の方が偉いと思ってるらしい
>>896 あれでも道具が100個近くあると大変だよな
セレクト押しながら左or右で画面分移動できたら楽なのに
>>899 スクラッチだと行きすぎることがあるから、
確かに画面分移動できたら楽で良いよなぁ
アイテムをセレクトボタンで並び替える状態にしてタッチペンでスクロールすると異常に速いというよく分からない仕様。
実際ゆとりはカスだし。邪魔なだけ
何を根拠にカスと言ってるんだろう。
惰性で言ってるんだろうが
個体値厳選が面倒とか言ってる人がいるけど、それはごもっとも。
でもね、面倒だからこそ高個体値のキャラに価値があるんだよ。
だから改造してまで高個体値を欲する。
それに、個体値を厳選する事を楽しんでる人も多いと思う。
ポケモンを作った田尻サトシって人も"不思議な帽子"というレアアイテムを
手に入れるためにドラクエ2の戦闘をひたすら繰り返したって言うしね。
ポケモンもそういうゲームなんだと思う。
>>904 せっかく波が収まってきたのに蒸し返すんじゃねぇよカス
リュックは道具ポケットをフィールド用道具(スプレーとか化石とか石とか)と持たせる物に分ければまだいい
スクロールについてはLRボタンで10毎とか使えるようにすれば解決
固体値は俺は厳選とかしないしどうでもいいよ
パーティも趣味パフルアタだし
>>904 田尻総帥より今は増田部長主導なのかね?
現行仕様になってからストーリーが伝説偏重で面白みがないよ
遭遇しても、こんなところに居たのか?!っていう感動がないね
ポケモンの数が多すぎてもうキャラゲーになってるわ
最近、株ポケはポケモンは大事にするけど、登場人物にはあまり関心ないよね
ポケモンに対するスタンスとして、ストーリーはあくまでも人、つまりトレーナーが主役だし、
そのトレーナーの象徴や切り札としてこのポケモンとか、そういう感じに持っていって欲しいね
>>904 あっそ。
今はあの頃と比べて、煩わしさから解放される便利な時代になりましたよねw
個体値は改造で書き換えればいいだろ
それが嫌なら、1匹に何十時間もかけて厳選すればいい
>>907 ストーリーはダメダメだよな、今のは
ライバルも罰金100万円とかいう精神年齢低すぎだし
幼稚になる一方だ
努力値の仕様でマイナーが全体的に弱くなったのが問題だ
自己再生なんて耐久低いやつじゃ使い物にならなくなったし
ライバルに関しては
金銀>ダイパ>初代≧RS
個人的にはこんな感じ
>>912 RSのライバル誰だ?ww
ミツルなのか?
>>907 人物描写を重視したらそれこそキャラゲーになるんじゃないか?
子供がポケモンと聞いて思い浮かぶのはポケモンだろ?
でもそこで、登場人物も思い浮かばないとな
スターミーといえばカスミ、カイリューといえばワタルという具合に
ポケモンばかりプッシュされて、人物はおざなりなんだよ、今は
>>915 「ポケモンの数が多すぎてもうキャラゲーになってるわ」って言ってる時点で、ポケ中心で人そっちのけだって
事くらい読み取れないの?
日本語でおk
>でもそこで、登場人物も思い浮かばないとな
そんな事はない
ポケモンがサブアクターになっても困る
人間をプッシュするメリットがないからなぁ。
ポケモンの魅力はストーリーとは別次元の、携帯ゲーム機の通信機能を利用したコミュニケーションであって
そのコミュニケーションのきっかけになるのはポケモン。
互いに欲しいポケモンを交換したり、育てた自慢のポケモンでバトルをする
ポケモンと通信が主役であって、人間キャラとストーリーはポケモンをRPGとして成立させるための小道具でしかない
ピピピピピ・・・・
勝負の準備ができていない!
心の準備の間違いだろ?このチキントレーナーめ!
>>921 それは君個人の解釈でしかない
RPGだよ、これは?
ポケモンはRPG(笑)
>>921 実際そういう風に扱われているが、それがファンの望みではない
コミュニケーション中心www
勘違いしている奴がいるが要望や不満点を書くんだぞ?
どっちにしろココに何書こうが何も変わらんぞ
開発側もバカじゃねぇし的外れな意見送った所で相手にしないだろうが
クラブ任天堂のアンケに書くとかすればいいと思うが、実際書かないなこいつら
開発期間短かったり株ボケの圧力もあるんだろうが
完全版で修正出来ないようなミスは止めて欲しかった
語論の出来ない奴は馴れ合いファンサイトでも行ってろよ
議論てのは、自分の意見や願望を押し付けることではありませんよ?w
お前もいちいち煽るな
なるべく客観的に判断して書けと
>>921は人間をプッシュするメリットがないと言ったが、その根拠はなんだ?ん?
934 :
921:2007/12/01(土) 20:32:49 ID:???
俺の言うことは全部正しいんだ。言うこと聞けよ馬鹿野郎
変なのが張り付いてるな
あらぬ方向に行ってしまったな…
>>933 ここで自演までするくらいならクラニンアンケにでも書け
どれが自演でどれが違うのか、カオスだわ
元々ダイパがあまりに突貫工事過ぎてこんなスレまで出来たんだが
ドサクサに紛れて何か勘違いしてる奴が出て来たな
勘違いしてるのはてめえだろカス
ダイパの不満点か……
完璧に個人的な意見だが、時間を復活させなくても良かった。
俺は夜しかできないからズバットうざかったり、妙に画面暗かったり腹立つ
かと言って本体の時間をいじると、パルパークができないとか意味不明になるし………
次回作から時間制度いらんだろ
そんなにポケモンの出現率変わらんし
だが、夕方の雪は超うつくしい
確かに時間の出現率の違いは金銀ほど良くない
944 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/01(土) 22:17:42 ID:XRH063mg
やっぱり金銀が一番だな
はぁ? 銀で朝しかレディバ手に入らないとかマゾゲーだし!
唯一ペラップが昼しか手に入らないけどゲーム内で交換できる良仕様だし!
いろんなプレイスタイルの人がいるからトレードが成り立つんだよ
昼しかプレイしない人は夜のポケモンの存在を知らなかったり
夜しかプレイできない人はその逆
いい?ポケモンは一人オフラインでやるゲームじゃないんだよ?
友達もネット環境もない人は切り捨てですか?
友達もネット環境もない人にコミュニケーションツールは必要なのか?
つかそんなやつがポケモンやってどうするんだ?
RPGとして楽しみたいだけならそんな限定ポケモンいらないしな
がんばって高個体値だしてCPU相手に俺つええええええええwwwwしたいのか
>>950 CPU相手に強いな俺! とか思うカスはポケ板にいんのか?
せいぜい消防だろwww
>>948 そんな人がポケモンやっても面白くないと思う
>>952 いや、いるんだなこれが・・・
RSの売り上げは確か(600万前後だったと思う半々でも300万)
だがエメラルドは60万前後しか売れなかった これが何を意味するか
ストーリークリアしたらもう飽きたよってやつがほとんど
・・・まあ一概には言えないけどな
システム変更に絶望した!ってやつもいるかもしれんし
エメラルドは二〇〇〇〇〇〇近く売れたぞ!!!!
ああ、ごめんw
正確なデータしらなかったし
ファミ通の売り上げ欄うろ覚え
話にならねーw
マジレスすると
「ルビーは新作だから買ったけど、エメラルドはルビー持ってるし…」
だろ
機器さえ揃えば、一人で改造しながらプレイするのがいいわ
> RSの売り上げは確か(600万前後だったと思う半々でも300万)
> だがエメラルドは60万前後しか売れなかった これが何を意味するか
エメラルドはRS、FR/LG、はたまたコロシアム、XD、ボックスとの互換もあるが…?
>>959 やりこみ要素は一般層には受け付けないと思う
完全新作が出た時は世間的に騒いでるから勢いで買う奴も多いが、マイナーチェンジが出る頃はさめてるだろ
あらかじめ用意されたやりこませ要素(図鑑完成など)は受けるんだがな。一般人に
結局はマニュアル人間なんだよな
向上心が不足してるっていうか
初代作ってる時は田尻さんや増田さん個人の思う面白さを追求していたんだろうけど、
今は色んな圧力があるから、なるべく大衆向けを意識してるのかな
ダメになると分かっているだろうに
ポケルスっていう名前はなんとかならんかったのかね
マイナスイメージしかないわ
菌もどちらかといえば病原体みたいなイメージあるけど
ビフィズス菌や乳酸菌みたいな善玉もあるわけで
あまり気にするな
>>963 うまいネーミングだと思うぞ
細菌がマイナスイメージってのは偏った見方だな
その名前の所為で掛かると3日以内に死ぬとかデマ流れたよな懐かしい
なんだそれwww
コンピュータウイルスみたいにPC内で感染すると思ってたら逆なんだよな
過疎ってるな。
>>962 ダイパが売れなければ目も覚めただろうに…
売れてしまうから恐ろしいw
>>963 たしか金銀だとポケセンの人に「ポケルスは悪い物じゃないですよ」って言われたはず。
RSEは何も言われないんだっけ。
ポケモンがいつまでもうまくいくとは思えんな
このままでは…
>>961 わざわざゲームに向上心を使う物好きもそういないだろw
>>975 そうやって何も考えない人はゆとりっていうんじゃないのか?
>>976 だからゲームに努力するくらいならリアルで努力するだろう
どっちもしない奴もいるが
気づくのは手遅れになってからだろう
>>974 未だにマリオがもてはやされてるし
FF、DQもシリーズが続いているゲーム業界の現状では
ポケモンも適当にやっててもシリーズが続いていくだろう
それが良いこととは思えないがな
ポケモンがガキゲーって言われるのは
小学生でもないとまともにやり込める時間がないからってのもあると思う
リアル捨ててる人でもない限り
>>980 最近は雰囲気からしてもそうじゃね?
初代なんかRPGの一つだったじゃん?
でも、もうポケモンっていう一つのジャンルが出来上がった。それも子供向けの雰囲気を背負って
ゲームとして以上にキャラクター商売として成功し過ぎたからな
本家本元のゲームですら路線追従せざるを得ないくらい
>>977 お前は偉い!
俺は愚民だから仕事は一応、真面目にこなすけど
いつも早く帰ってゲームしたいなぁ〜なんて考えてるよ
自分の望む職に就けたならともかくさ、今の時代仕事よりも趣味の方に気合入れてるほうが
精神衛生上いいよ。俺にとっては
波乗りの速度を早くしてほしい。
ストーリーが物足りない。
空を飛ぶの行き先をタッチで決められるようにして欲しい
俺もポケルス初見時はバグかなんかかと思ったわ
987 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/04(火) 18:18:17 ID:ToAt5mzc
急所率を32分の1に
16分の1は高すぎ
>>977 熟練も何も無しに楽しさだけは100%を要求するなんて正にゆとりじゃん
どんな遊びも慣れたり練習したりで魅力が分かる物だろ
個性の幅を32段階から256段階に
980が動かんようだから次スレ立てて来るんだぜ
,.-─、
/ ゚__゚)
| r'´
>>990はおそらくツボツボスレ住民なんだぜ
ヽ ヽ-、_,.、-、
λ'ニ´ノ_ヾ=,ト、_
r─'才)) .((、ヽ,_,ノλ
`~~~´`"'-─\_)ヽ二)
992 :
990:2007/12/04(火) 19:17:55 ID:???
>>1乙
7 :名無しさん、君に決めた!:2007/12/04(火) 21:33:51 ID:???
,,,,,,_
,,,,,iiiilllllllllllllliii,,,,
,,,,,_ .,,,,,,,,,,iiiiiiillllllllllllllllllllllllllllllllllll丶
゙llllllllliiillllllllllllllllllllllll!!!!llllllllllllllllllllllll!!゙
゙!llllllllllllllllllll!!!゙゙゙° ,,illllllllllllllllllll!゙゜
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^ .,,illllllllllllllll!!゙゜
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,,illllllll!゙゜ 'llllllli,,
,,illllllll!゙ lllllllllli,,
,illlllllll゙ ,lllllllllllllii,
llllllllllli,_ ,,,,illlllllllllllllllli,
!llllllllllllllliiiiiiiiiiiii,,,,,,,,,,,,,,,iiiiiiiiiiiiiillllllllllllllllllllllllllllll
゙゙!!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
゙゙゙゙!!!!!!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!!!!!!!l゙゙゙゜
 ̄”””””” ̄ ̄
995 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/05(水) 10:31:10 ID:RgnCCrx1
>>992 乙です!
急所率によって守り主体か攻め主体か変わってくるんだよな
1/16と1/32とではまるで違う
埋め