DPの不満点とその改善案、次回作への要望について 8
今までに出た不満点と要望
クリアするまでに
・マップ移動が遅くて不便、雪や沼などテンポの悪くなるだけの仕掛けはいらない。
・トレーナーとの戦闘開始に至るまでのテンポ、戦闘中のテンポが遅い。エフェクトや演出をもう少し考えて出してほしい。メッセージ自動送りは蛇足。
・フィールドで秘伝技を使用する頻度が考えられておらず、配置も適当。カットイン表示のお陰でテンポも悪く、その演出自体もチープ。
・エンカウントの仕様変更によりポケモンが出過ぎる。また野生ポケモンのバリエーションが少なくてうんざりする。サファリゾーンも探索する気になれない。
・全国図鑑出現条件に合わせてトレーナー戦でほぼ全てのポケモンが見られることが、探究心を削ぐ原因になっている。
・ストーリーが作りこまれておらず、シロナやアカギなどの登場人物の言動が唐突で不可解。
・ジムリーダー、四天王戦前のカットインが、拡大されて荒いドット絵なので盛り上がりに欠ける。
・伝説ポケモンの設定のスケールが無意味に大きい。さらにそういったポケモンの特性がプレッシャーやふゆうなどありきたり。
操作関係
・コンフィグ機能の自由度が低く、遊んでいるボタンが多い。またL=Aは設定してもタイトル画面で使えないなど不便な点がある。
・アイテム所持制限がなくなったが、ソート機能がないので不便になっている。
・タッチパネル操作が作りこまれておらず逆に不便。BOX操作などの肝心なところでタッチパネルが使えない。
・タッチパネルではカーソルが早く移動できるが、ボタン操作だと遅い。この差別は無意味。
・戦闘中のコマンド選択のカーソルは、常に表示されないと不便。また位置的に上下の関係の「たたかう」と「にげる」が上下で一度に移動できず不便。
・戦闘中のメッセージや自動販売機、蜜売りのメッセージなど、表示する機会の多いものは短くまとめるべき。
・ゲートが多く作られているが自転車で通過できなくなったため不便になった。音楽も楽しめない。
・タッチパネルに常にポケッチを表示させる必要はなかった。
・ポケッチはホビー化を考えられているかもしれないが、それに合わせてDPを不便にする必要はない。機能選択のメニューなど工夫の余地が多い。
・GTSが不便。検索しにくく、無茶な条件の交換要望も多すぎる。
・図鑑が非常に不便。操作性が改悪され、さらに生息地と現在位置を比較する機能がなくなっている。
テンプレ追加ヨロ↓
ビチビチにしてやんよ
/⌒ヽ
(#@ _@ )=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
\ / ビチビチビチビチ
くへゝ
6 :
名無しさん、君に決めた!:2007/08/31(金) 08:51:28 ID:oUX7ltGs
アイテムボックスないと厳しい
バトレボ2出してほしい
wiiにポケモンの保存ができるといいと思う
8 :
名無しさん、君に決めた!:2007/08/31(金) 09:05:27 ID:IYU/GAra
マーキングを2色でつけられるようにして欲しい
テンプレじゃないが、自分が気になったのをまとめてみた
図鑑関係
・♂と♀で違いがないポケモンの姿も、ポケモン図鑑で♂♀別に見ることができてしまうため、♂と♀の違いが小さいのか無いだけなのか、視覚的に分かりづらく不便。
・♂と♀の違いがないポケモンが多すぎる。結果、↑のような不便さを招いてる。
・ポケモンの数が非常に多いのに対し、一気に100程度飛ばして見ることができず、No.が中間のポケモンを見づらい。特にジョウト勢、ホウエン勢。
トレーナー関係
・バトルサーチャーの仕様上、室内や洞窟内のトレーナーと再戦することができない。
・ジムリーダーとの再戦が無くなった。
・バトルサーチャーで再戦するとき、ダブルバトルができなくなるトレーナーがいる。
・フィールド上のチビキャラと、トレーナーの種類が一致しない。エリートトレーナー⇒レンジャー、おぼっちゃま⇒ギャンブラーなど、他のトレーナーに流用されるチビキャラが多い。
今更ながらスレ立ては
>>1乙
このスレまとめがなかなか出ないから
テンプレ追加が成されないんだよね
>>9みたいな人がいてくれてとりあえず安心した
散々ガイシュツだろうけど
戦闘前のポケモンの動きと鳴き声いらない
スカタンクとトリトドンが不愉快
システム面の糞さ加減はなんなんだろうな
任天堂だし予算が回らなかったって事もないし
悪かったと気づける人材すらいないのか、今の任天堂には。
カビゴンが寝てたり、ウソッキーが通せんぼしたり
コダックが頭痛に悩まされたりして、道を塞ぐのはいいとして
カメラマンとレポーターが何を取材するか迷ってるだけで道を塞ぐのは意味不明
せめて地震で道が塞がったとか、大雨で橋が落ちたとか
ひでん技を習得してから通れるとかにしてくれ
秘伝技はどうにかならないのかねぇ
8個全部持ってないとダメって事はないけどもしないと途中で引き返すことになるし
最終的には2匹に詰め込むにして6匹のうち2匹も埋まっちゃう。シナリオ進行中はもっと酷いわけで。
バトルには使えない枠で別に2,4匹連れ歩けるようにして欲しいな
秘伝要員、物拾い要因、意味もなく可愛いポケモン連れ歩けるようにもなるし
かいりきを格闘技にしてくれ
どろぼうを秘伝技にして家のタンスを漁れるようにしてほしい
ワイヤレス通信でも50フラット対戦できるようにして欲しい
wifiがいつでもスムーズに繋がってほしい
wifiがどこでもつながるようにしてほしい。
>>15 賛成。孵化や懐かせ作業も同時にできて便利そう
一度砕いた岩や伐採した木は元に戻らないようにすればいいんだよ!
>>24 それ激しく同意
秘伝技のそもそもの目的ってのはシナリオ上ジムバッジ取らせるって事なんだから、
無駄に何度も生やして妨害するのはただの障害
すばらしい木の生命力
発売前から「♂♀で姿が違う」とか大々的にほざいてたが、実際違いがあるポケモンが1割程度ってどういう事だよ
俺は発売前にこのシステム楽しみにしてたんだが影薄すぎてすっかり忘れてた
しかも図鑑で見比べようとしたら、一瞬で姿が切り替わるんじゃなくてページをめくる感じで切り替わるから判別に苦労する
期待裏切られた
まったくじゃ
>>27 ってかDPでユーザーの期待に応えてくれた部分なんて殆ど無いだろ
テンポ、バランス、クオリティという重要な要素が全て欠けてる
お前らがいくら騒ごうともダイパはポケモン最新作であることに変わりない。
マイナーチェンジ版を売るためにわざと手を抜くことを覚えてしまいました
比較的支持されてる物理と特殊の分化も技の追加が適当すぎて弊害が出てるしな。
ウツボットの事か?
次作を売るためにわざと手を抜くことを覚えてしまいました
パソコンで
「ミズキのパソコン、○○のパソコン云々・・・」のページより、ミズキのパソコン内の「あずける、つれていく云々・・・」
のページのほうが項が多いのにも関わらず、一番上の項でカーソルを上に入力しても一番下の項に行かないのは不便で仕方ない
前作では出来たはずだ
>>35 一番上で↑を押すと、ちゃんと一番下までカーソルが飛ぶのと飛ばないのがあるって事?
それ確かに不便だよな。やるならやる、やらないならやらないで統一して欲しい
>>36 そうそう、孵化作業で預けた時とかについ忘れてやってしまうと('A`)な気分になる
>>33 目立つ所だとエンテイやブースター、物理系でんきタイプ、
攻撃の方が高いのにタイプ一致の物理技を殆ど覚えない上に、
防御の高さを実戦レベルで生かす技を覚える訳でもないパルシェンなんてのも。
その上でドータクン、キッス、ヤンマみたいなの作ってちゃ
練りこみの甘さを指摘されるのも当然だな。
ボックスは整理を一番上にしてほしい
確かに整頓をもっと使いやすくすれば
預けるや連れて行くコマンドなんかいらないよな
つーか18ボックスを横一列とか長すぎだから9列×2にしようとか思わなかったんだろうか
ってか、ボックス操作時ですら無駄な動作入れてんだよな
ボックスワープの時の移動先を選ぶのにもウェイトが入るし、
タッチパネルの検索機能(まず使わんが)も展開するときに綺麗に展開しようとして時間掛けてるし
ゲームはグラフィックが全てじゃないんだから、少しは効率も重視した方が良かったんじゃないか
四天王狩り用にLGからミュウツー連れてきたんだが、あのデザインの酷さには怒りすら覚えた
レジギガスも。GBAまでダサいと感じたポケモンなんていなかったんだが、初めてダサいと思ってしまった
メニュー→ポケモン の画面どうにかならんかね
せっかく下画面空いてるんだから下に簡単なパラメーターや持ち物表示できたらいいのに
タワーに出場出来ないポケモンには
こだわり系が効果なくなって欲しい。
伝説系はステが細かく調整されてるんだから、
スカーフとか有り得ない。
ここさえ改善されればPBRのランダムもボクはまだ許せる。
とにかく先制しおふきとかまたかといいたい。
>>18 今の50戦リーグではルール内のチャンプにはなれても
ポケモントレーナーとして強いとは言い切れないしね。
なんせ51以上から本格的な技を覚えるポケモンが多すぎる。
これでは自由に見せかけた初代ポケスタだ。
ギガスたん出れないって知ってショックだったぜパルシティ
不満を持つところ
波乗りのスピード
道具の預かり
アニメーションのカット
エンカウントの多さ
ポケモンの種類の少なさ
ジム再戦もしくは強化
個人的に加えて欲しい機能
波乗りをするポケモンの特性がすいすいだとスピードが2倍になる
ポケモン整理をタッチ画面で整理できるようにする
ポケモンをつかむで複数匹つかめるようにする
ステータスが変化した状態でステータスを見ると数値が反映される(101%以上の状態の時は赤 99%以下の状態の時は青)
戦闘時カーソルが技名を選んでるとき本来戦闘に使わないボタンを押すと技の詳細が出る
>>47 複数匹掴むのは実現済み。まあ使いにくいことこの上ないが
波乗りはどうせ速くできるんならすいすいに限らず全ポケ速くして欲しい
速くすることが不可能だったんじゃないか?性能的な問題で
自転車であの速度で走れるんだからそれくらいで波乗りできるんジャマイカ?
せめて3速自転車くらいの速さは欲しかった
道具画面のカーソルの遅さとか明らかに意図的にやってるしな
今作で秘密基地のバトルが無くなったのが惜しい
そのせいでレベル上げの効率に大きな支障
経験値与えるポケモンに強さを要求しない点から見て、
ギャラボムの効率はシリーズ屈指だと思うが。
眠くなりっぷりも屈指だがな。
グローバルだのどうのこうの吐かす以前に身近な友達とのコミュニケーションの場をどうにかしてほしいな
サーチャーがあるから秘密基地は用無しとでも判断したんだろうか・・・
伝説のポケモンの多く(ディアルガ、パルキア、エスパー3種)が
ゲームを進行する上で自動的に出会えてしまうのが不満
探検して、見つけて、仲間にする面白さが台無し
パソコンにポケモンを預けられる数を無限大にしてほしい
物理的に無限は無理だろw
それに18Boxと普通に足りないからこそソフト2個目買ったりXDみたいなの買う人が出るわけで。
今作でいいところなんて一つもない
最大の駄作
Wifiはここで言われてる不満をすっ飛ばすくらいの要素だと思うがな
2チャン通じて毎日いろんな奴と対戦できるし交換も出来る。問題山積みだけどGTSもあるしな
友達といろいろ出来るって言ってもしょせんは限られてるし
>>59 しかし逆を言えばWifiくらいしか取り柄がないんだよな。他の点は大抵前作に劣ってるし…
まぁコンテスト周辺は進化したがな、どうでもいいが
コンテストもテンポ悪いぜ
コンテスト試しの一回しかやってねぇ
DS初だから今作は池に小石を投じたに過ぎん。
駄目だった部分を改良して完全版プラチナへの布石。
何もあわてる必要は無い。
テンポが悪いのもわざと。完全版との比較の材料。
しかしそれでも売れ続けてるのはなぜか?
ポ ケ モ ン な ら な ん で も い い ん だ よ wwwwww
一種のブランド信仰wwwwww
いいところならたくさんあるんだがその半分は不満点にもつながる
調整不足だよ
図鑑埋めのためにGBA版ポケモンを買った人は過去のポケモンのテンポの良さにびっくりしたんだろうなあ。
ダイパの楽しいんだが今までの中でいちばんストレス感じるのは確か。
一気にレベル100にできる施設が欲しい。
>>65 俺もその一人。もっさりもっさりと言われてるルビサファですら速い。
ダイパの超もっさりには時々殺意を覚えるな。
>>66 つPAR
>>67 金銀からやってるんだが、それでもルビサファが十分早く感じるのは俺だけ?
>>68 64の倍速に慣れてるとルビサファのすら遅い。
つか、シリーズ重ねる度にもっさりになってる。
ただ、金銀は便利ボタンとか搭載しはじめたし
ボックスも結構便利化が進んだから
初代より部分的にだけど早く感じるな。
>>63 でも、DS出てから随分経ってからの発売だし、
ゲーフリの力不足(環境変化についていけてない)が、最も疑わしい。
>>60 シリーズ4作目でようやく、
虫・草・ゴーストのマトモな中級攻撃技が増えた事が一番大きいかなあ…
今まで放置されてたのがおかしかった位で、やって当然のレベルでは有るが。
64の倍速とかばかじゃねーの?
NGに放り込んでくださいって事だろ
>>68 GBA版は一見テンポが良さそうだけど
戦闘中のメッセージ送りが異常に遅いのがネック。
メッセージが表示されるたびに2秒間のウエイトが入るのはかなりイライラした。
久々に初代やってみると、Aボタン連打状態での戦闘シーンの速さ、
コマンド選択時に瞬時に切り替わってくれる画面に感動した。
その反面、当時の未熟さを感じる部分も多かったけどな・・・
>>76 つまり、その中間の金銀レベルが丁度いいテンポということでFA?
あれはあれで、全体的にトレーナーのレベルが低い(最後のレッド除く)とか、
カントー省略されすぎという難点があるけど。
>>77 歴代作の中では金銀が丁度よかったと思うけど、
↓出来ればこうなってほしい
メッセージ速度 : 初代
HPの増減速度 : GBA
まぁ、金銀は確かに四天王とかのレベルの低さは難点だったな。
もらえる経験値が少なくてレベル上げに苦労した記憶があるよ。
>>78 それに加えて再戦が電話申し込み形式だし、他にレベル上げに使えそうなのはトレーナーハウス、レッド、アクア号…
レッドは四天王一周しないと現れないし、ハウスは1日限定だし、アクア号はレベル低いし曜日限定だし…
リメイクでこの辺調整して欲しいな(出るんなら)
もうそろそろ発売から一年経つんだから
新バージョンとまでは言わないからボックスくらい出してくれんものか。
発売からもう一年もたつのに未だにポケモン全種ゲット出来ないとか詐欺だよな・・・
はぁ?
自分から行動しないくせに待ってるだけで全ポケコンプとかなめてんの?
ダメージを受けて点滅とはいつまで白黒ゲームボーイのつもりなんだよ。
新たに最終形態ができたことにより影が薄くなった初期形態のポケモンは?
コンテストやるなら飛び級みたいなのがほしい
うつくしさの能力が一定以上でいきなり演技審査をやる、みたいな
これで大幅にテンポアップできるはず
それと「けづや」は何かで下げる事が出来ればなぁ
今まで努力値は下がらなかったけど
第3世代からそういうきのみが出てきたし
>>81 それは初代からの伝統だから諦めろ
「伝説なんて糞食らえ。俺は一般ポケモンで最強になる」
という気概を持てば良い
モンスターボール使用時のエフェクトが従来よりも遅すぎる
これは本当に何とかしてほしい
>>80 ダイヤ・パール共にボックスが一杯になっちゃった…(´・ω・`)
どうしょう…(´・ω・`)
捨てろよw
ゴミはすぐすてる。満タンになるぐらいうまっちゃうと捨てる気力も無くなる
タマゴ生まれて性格駄目ならポイ、個体値の一部見てポイ
どんどん捨てて優良なポケモンだけ保存しとけ
金銀プラチナ出たらダイパを捨てる(売る)w
91 :
88:2007/09/05(水) 06:40:14 ID:???
一応捨ててるよ〜
ID集めに交換した奴と通貨用のディアパルがかなりボックスを圧迫してる…
92 :
88:2007/09/05(水) 06:55:49 ID:???
デオキシス以前のポケモンは新技を消せばGBA版に戻せるょうにしてほしい…
新リボンは消し、新特性は以前のモノに、新ボールに入っている奴はモンスターボールにでも置き換えて。
そんな個人的な都合で甘えたこと言われてもな
ポケトレ・バトルサーチャーで、わさわざ歩数制限までかけといて
「準備が出来てないみたい」だの、「草むらは静かだった」だの余計な仕様入れんな面倒くせー
誰が得すんだよ?こんな仕様で
加速する自転車、助走しようとするとポケモンに遭遇してまた後戻り、特にダイパがひどい。
ただでさえアクション苦手なのにあんまりです・・。
弱いのはアクションだけじゃなく頭も弱い様だな
なんのためのスプレーだよ・・・
ごめん、貧乏性だからスプレーはすぐ売っているんだ・・
ジェントルさんとマダムをカツアゲすれば
幾らでも金の入るこのゲームで、物売らないといけないって
どんだけ金遣い荒いんだよ
アイテムのショートカット登録がYだけな使用なのはマジで理解出来ないんだが
これ作った奴はマジでアホなんじゃないかと思う。システム周り担当した奴。
結局自転車乗り場もハクタイやクロガネにばっかり
馬鹿みたいに集中してるしな
L、Rが完全に死にボタンってのが……
アイテムバッグ内で、L、Rでページ送り位させろ、アホか
>>99 スタート、セレクト、Rが余ってるよな…
Y:じてんしゃ
スタート:バトルサーチャ
セレクト:ポケトレ
R:ずごいつりざお こんな感じに出来たら
Lボタン押しながらAで道具使用とかでもいいかな
ABXYとRの5つを楽に使える。スタートとセレクトは押しにく過ぎると思う
ポケモンダンジョンでもこの仕様で技やアイテム使えるからこれもありかと。
セレクトボタンってどこらへんがセレクトなのかよくわからないよな
ポケッチの存在がシステム周りの殆どに対して足枷になってる件
スタートボタンもほとんど本来の意味うしなってるんだよな。
PUSH START って表示されてんのにAボタンでよかったりwww
PUSH STARTって言われてホントにスタートボタンしか反応しなかったらDS投げ捨てるがな
おっと日本語が通じないアホ発見。
スタート押せってのに違うボタン押してキレルのかマヌケ
通じてないのは英語だけどなw
話の流れを読めてないのは
>>107だがな
スタートボタン押しにくいのにゲーム始めるたびに強要されたらイライラするんだぜ
PUSH STARTが決まり文句なのは分かるがAボタンでも画面タッチでもいいだろって言う
同じ理屈で画面タッチでしか先に進まないのもむかつくな
ああ、それイラつくな。
タッチでもいいけどボタンでもページ送れよと。
おかげでスクリーンの左が指紋だらけだぜ。(左手の親指で画面タッチ)
あとガイシュツだろうけどミックスオレとか纏め買いさせてくれ。
正直1回1回欲しい飲み物は?とか聞かれるのが面倒。
新進化ポケモンがひどいと思う。
図鑑の最後の方に固まっていて姿を確認できないから
どのポケモンの進化系なのかを予想しづらい(できない)から
情報なしで発見した人には感心する。
それと同時に図鑑を作った人の意識を疑う。
普通にそこらのファンサイトの方が親切な仕様だよな
ヒトカゲ→リザード→リザードンみたいな。
泣き声とか大きさとかいらんからもっと実用的な作りにしろよ
今の仕様じゃほとんどの人が見ないままクリアしてるぜ
タッチパネルに関してはまだまだ進化してほしいな本当に
道具をポケモンに持たせる時十字キーでしか選択できないって何か遅れてる感じがする・・・
それと育て屋にポケモン預ける時もタッチパネル一回押しただけで預けられるようになってくれれば楽なんだけどな
またまた育て屋関係だけど、ポケモンを引き取る時手持ちじゃなくてボックスに送れればって思う
どうせ引き取ったって大概ボックス送りにしちゃうから手持ちにいる意味がないと思うんだけど、どうだろうか・・・
既出かもしれないけど
>>115 タッチ操作に関しては、ありすぎるくらい改善の余地あるよな・・
いちいちパソコンとおばちゃんの間を行ったり来たりするの面倒だし
そうなってくれたら面倒が省けて良いと思う。
あとパソコンと言えば
ボックス1から目的のボックスまで1つ1つ送らないといけないのが面倒すぎる。
これもタッチ操作で一発で入力できるようにしてほしい。
あらかじめタッチ画面にボックス1〜18を表示しておいて
見たいボックスをタッチすれば瞬時に移動できるとか・・
>>116 バトレボのストレージの画面みたいでいいな
>>111 爪でおk
俺はいつも爪でタッチしてる
戦闘は勝手に進むのに会話が勝手に進まないのはどうかと思う
というかそういうのは設定で選べるようにしてほしい
>>112 コインもまとめ買いしたいな。ドラクエ方式がいい
バトレボのことなんだけど
・ポケモンをはずすのとセットをしやすくしてほしい
・Lv50フラットだけでなく、Lv100フラットもできるようにしてほしい
(自分だけで正確な個体値を調べられる)
メールくらい好きに入力させろよ。
金銀は確か自由に書けたはず。
同意
外国語に通訳しやすいようにしてるんだよ、
>>112 自販機ごときにまとめ買いは期待してないけど
ぶっちゃけ、すぐジュース選択のウィンドウを開かせて、
選択したら即ガチャコンって音→「○〇を買った」ってメッセージ展開だけで良い。
何でダイパは、自販機といい、エレベーターといい
あんな余計なウェイトや効果音やメッセージなんか入れて
初代にすら、はるかにテンポ劣りまくってるイライラ感満載な仕様にしたんだ…?
単に入力方式選べるようにすればいいだけなんだけどな
>>123 エメラルドとか速くてあっさりしすぎ、と社内で意見が出たんじゃね?
瀕死になったときのアラームが耳障りでたまらん。
ピコンピコンってエンドレスやめてイライラするわ
ピンチなのは見ればわかる
ボス戦とかの音楽かかってるときにピコンピコンうるさいと興ざめだわ。
外国の参入がうざいかも。
GTSで伝説ゲットしようにも名前が英語だと萎える
>>120 んなもん自由に書かせたらちんこ・まんこ・うんこが溢れるだろ?
>>126 育成RPGなんだから、あっさりで良いんだよ。
>>128 参入自体はいいけどGTSの条件に日本産とか選べるようにして欲しいな
ダブルでポケモンが出てきたとき1体しか捕まらない仕様はなんとかしてくれ
色違いが同時に2体出たときどうすればいいんだ!
DPっていうかRSからなんだけど
はかいこうせんの効果音は初代のを貫いてほしかった
パソコン起動音は初代からずっと同じなのになぁ
ポケモンに持たせたら経験値が入らなくなる道具ってのが出ないかのう
Lv50戦用に育てた奴で普通にゲーム中にバトルしたいんだけど経験値入ると困るからなぁ
捕獲時Lv50のポケも気楽に努力値稼げて便利
リトル用ポケの努力値稼ぎにも便利
俺は努力値が入らなくなるアイテムも欲しいよ
努力値が減るアイテムがあるからいいじゃん
別にあって困るわけじゃなしいいだろ
50戦やった事ないけどバトルの時は自動的に50に設定されるんじゃないの?
レベ52でも50に下がるから関係ないと思うんだが
Wi-FiではLV補正機能あるけどワイヤレス対戦だと補正されない
そもそも大会やオフは基本的にLv50固定で補正機能は使わない
努力値下げる実が110以上だと一気に100まで下がるようになってしまったのが謎
ちょっと振りミスっただけで100からやり直しなんて滅茶苦茶萎える
せめて努力値100以下なら0になる仕様の方が良かった
ハゲドウ
強いポケモンレアなポケモン
簡単に手に入ったら面白くないじゃないか
初代のほうがはるかにジュース出てくるの遅いじゃん、嘘つくなよ。
ついでにエレベーターも
次回作ではニドキングの技から「あばれる」を外して欲しい。
?
共同コテだけどな
散々ガイシュツだろうけど
バッジを拭く奴の必要性がわからない。
同意
ケース開いたらまず間違いなく雲っててほんと萎える
スタッフ阿呆なんじゃないの
何の意味も無いギミックにああだこうだいうお前らの脳を疑るわw
何の意味も無いギミックなんぞ追加するなっていう単純な話
ああいう遊び心はあっていいんじゃないかと思うけどね。
大事な部分を犠牲にしてまで付ける物でもないが。
ならせめて
一度拭いたら二度と劣化しないようにして欲しい。
定期的な払拭を強いるってどういうことよ。
まぁバッジを眺めようと思うことなんてホント稀だけどさ。
やらなくても何の影響もない、本当にただの遊び要素…あると嬉しい
別の部分が犠牲になったり、不便になったりする遊び要素…イラネ
頻繁に使うシステムに余計なウエイトや演出…論外(設定でカットできるならその限りではない)
ダイパって、もしかしてポケモンシリーズ一の駄作なのか?
>>157 俺はそう思う
バランス調整も適当だわバグ多いわ遅いわで…
リメイクや後作との差別化のつもりでやってるんなら尚更糞
正規タイトルの中じゃ間違いなくシリーズ最糞タイトルだろ、ダイパは
しかし、関連タイトルの糞さはこれをはるかにしのぐからなぁ、ポケモン関連は
ポケダン面白いじゃないか
ポケダンはまああれだな、まともなほうだ
なんか投売りされてたような気もするけど
てめぇ・・・ポケモンピンボールを愚弄するかァッ!!!!
ピンボールもまあまあ(ry
パネポンもなかなか面白かったぞ
「アレ」なのが多いのは確かだけどw
っていうかポケダンもピンボールもパネポンも別にポケモンじゃなくても(ry
ポケダンやピンボールは一応ポケモンにした意義はあるな
パネポンはどうしようもない
ロリコンにとってはまさに悪夢w
まぁとにかくダイパは糞な部分が多すぎ
RSEより良いなーと思える要素は殆ど金銀時代にあったものが復活しただけだし
ポケモンの駄目な関連タイトルってほぼジニアス製で占められてるんだよな
しかも数が多いから性質が悪い
あと、ポケスタ1も酷かった
ボックスにポケモン預けられるのは便利に思えるが最大でも120匹だし、
毎回ボックスを指定しないといけなかった。
バトルの際も手持ち(とレンタル)からしか選べず、ボックスから選ぶという選択肢はなし。
肝心のバトルは殆ど適当に選ばれた40匹だけと、かなり問題ありな仕様
そのすぐ後でそれらの欠点をほぼ全て解消して様々な要素を追加した完全上位互換の
ポケスタ2が出た為に、ポケスタの時代は\(^o^)/
ID・おや名入りのプレゼントポケモンでもあれば、まだもう少しは見せ場があっただろうけど
ポケモンスナップみたいな趣旨のゲームは普通にいいと思う
色々足りないなりに「自分の」ピカチュウになみのりを覚えさえられたり、
似顔絵付きの全国大会上位入賞者のポケモンと戦えたりといった、
フォローは見られたけどな
個人的にはバトレボはWi-Fi込みでポケスタ1とどっこいだ
しかもそのWi-Fiはジニアスの力じゃないし
171 :
ジニアス:2007/09/08(土) 14:47:11 ID:???
俺達の作ったゲームの面白さがわからないなんてやっぱりポケモンユーザーはガキばかりだなw
173 :
ジニアス:2007/09/08(土) 15:00:29 ID:???
俺達は大人向けのスタイリッシュなゲームを作ってるからな。ガキにこの良さはわかるまい
情開なんて糞じゃんw技のグラフィックなんか俺達のほうがリアルでかっこいいだろ?
>>170 「自分の」だとあまり意味がないけど、まぁ辛うじてフォローにはなっていたかな
97カップ入賞者の似顔絵つきなのはいいね
「自分」の方が遥かに価値高くないか?
GBA以降のシステムで実現したとしたら特に
>>170 リーグ進行の演出やサウンドに限っては、
2や金銀より1のが好きだな→ポケスタ
>>168 個人的にジニアス製に限らず、
株ポケ名義になってからは何出されても50歩100歩。
良い所も有るけど、それ以上に不便かつ非合理的な事が多くなって、
任天堂名義で発売してた時代より、確実につまらなくなったと思うがな。
きりばらいの必要性ってあったの?
GBA以降のシステム”なら”「自分の」ものの方が価値ある
でも初代では自分のID/名前の波ピカなんて簡単に作れるので、あまり価値がない
スタジアムID/名前の方がずっと価値がある
>>179 少なくとも拘束スピンよりは汎用性があるよ
>>171 あんなんじゃ子供だけじゃなくて、大人にも受け入れられませんよ。
>>173 5流会社のジニアスごときが
超を付けても遜色無い1流の情開スタッフを非難できると思ってるんですか?
技のグラセンスもポケモンの動きも、
例えるなら情開が全てプラチナで出来た美しい城。
差し詰め貴方がたジニアスは、公園の全く掃除されていない汚くてくっさいお便所ですよw
>>182 いやいや公園便所の例えは
ブラウニーブラウンにこそ相応しいよ
ジニアスは学校の不真面目にしかお掃除されない男子便所。
184 :
ジニアス:2007/09/08(土) 23:15:42 ID:???
ま、やろうと思えばもっとできるけどさ
ポケモンなんてガキゲーの製作のモチベーションはあがらねーんだよw
本当はFFみたいな大人のゲーム作りたいんだ
186 :
ジニアス:2007/09/08(土) 23:19:13 ID:???
うるせーよ俺たちは株ポケの下請けで終わるような器じゃないんだよ
超美麗グラでスタイリッシュな大作RPGを作って世界に羽ばたくんだよ
俺たちにとってポケモンなど踏み台にすぎん
>>186 笑わせんな。
大手ですら美麗ゲーだとマトモな評価貰って無いのが多いのに、
5流以下のお前らやブラウニーブラウンが評価されるなんて一生有り得ねーんだよ!
とりあえずジニアスはバトレボにボックス機能とWiFiランダムでのルール設定
最低でもこの二つを加えて出直してきなさい
つまらないゲームに限ってそういう余計な機能を付けて客を釣ろうとするんだよね。苦し紛れだね^^;
バトレボみたいに余計ものを省いてシンプルにまとめてこそCOOLなのだよ
>>189 余計な物(サファリ・コンテスト・沼はまり・雪はまり)つけて
つまらなくなったルビサファ以降のポケモンの例が有るから否定しないが
最低限のサービスも無い、ポケコロやバトレボも論外ですね。
サファリは初代からあるって・・・
>>191 金銀で無くなってせいせいしたのに、ルビサファで復活してうんざり。
ダイパじゃ更に改悪されて更にうんざりしたのは自分だけじゃあるまい('A`)
ああそういうことか
俺もそれは思ったな
サファリの改悪って沼でイライラするとか日替わりとかいいながら毎日ほとんど同じとか?
沼は歩数減らないからむしろ便利なハズ
入場料が糞高いとかならそれも嬉しかったかもな
大体伝説ポケモンならともかく通常ゲットだけってのはあまりにも楽勝すぎるだろ。>サファリ
サファリパークで伝説ゲット(笑)
伝説ならマスターボール使うだけの話だからなあ
>>194 甘い密の木とか、サファリの日替わりや、ポケッチの一部のアプリのような
下らない事に時間割く暇が有るなら、セーブ時間やもっさりテンポの短縮に
アホ過ぎるUIやエンカウントの改善しろって何度も思うな
サファリは出て来にくいポケに限って捕まえにくいからウザイ
タワー的クオリティかもしれんが逃げやすい気もする
DPでは沼地やらその辺でウザイほど出てくるポケやらが出てくるのでもう最悪
サファリに入ってるのにスプレー使うとかいう馬鹿げたのが現状だからなw
だからさぁ・・・
そういったポケモンはレアなんだから捕まえにくくて当然だろ
なんでそんなあたりまえのことがわからないんだ?
だから交渉の材料にもなったりするんだよ
だれでも捕まえれたらビッパと価値かわんねーよ
>>203 だからDPではビッパとかウパーとかマリルとかその辺で出てくる奴らが出過ぎるからウザイんだよ
ここ限定なのがスコルピとグレッグルくらいだから全然盛り上がらない
これならまだサファリ限定の奴が多かったホウエンやカントーの方が数倍マシだ
よくわかんねぇけど
ゲットしたいと思わないほどテンションあがらないんだったら
苦労して捕まえようとせずGTSだのwifi交換だのつかって
楽に手にいれればいいじゃん
なんか全部自分でゲットしなきゃいけない脅迫概念にとらわれてる人多そうだけど
エレキブルの頭の角がエレブーのままなのが納得いかない。
>>205 ポケモンを捕まえることじゃなくて、サファリ(湿地)を楽しめるかどうかを問うているんじゃないかと・・
カントーやホウエンの珍しいポケモンは出会えるだけでも幸せだったし、そこまでしようという気にもなれた、
でも、シンオウは湿地オンリーのポケモンも少ないし、何より常日頃から見慣れてるポケばっかりなのが、くどいと言うか・・・
サファリの存在価値が薄くなってるってことかな、確かに交換してもらえれば楽にポケモンは手に入るけれど
それが最終的にサファリ(湿地)の存在意義として合っているのかと言われたら、そういうわけでもないのでは・・?
大体シンオウ図鑑が150匹だからな…
RSみたいに200匹ならもっとバリエーションが出せただろうに
まず150匹って所から全てに於いての作者の意気込みが感じられない
GBAの容量でも200匹出したんだから減らしたなんて最早怠慢
その事を任天堂に言ったら200匹だと図鑑完成が大変になるから
150匹に減らして図鑑を完成させる喜びを味わって貰いたいとかいいそうだな
200でも大してかわんねえよ
トレーナーのポケモンマンネリ杉だし
いい加減メノクラゲ、コイキング、イシツブテ、ズバットに代わる奴は出てこないのか
流石にもうこいつらの顔をシナリオで見るのは飽きたんだが
クラゲとかは海岸に近いところで なみのり
濃いキングは湖で 釣り
ウパヌオは湖で なみのり
クジラは 沖で なみのり
人手万は 沖で釣り
とか分ければいいのに、なんでまたごっちゃにするかな
ポケスペや説明どおりにアーボックの模様が
4パターンに分かれていて能力も少し違っている
設定が欲しいと思うのは俺だけだろうな
アルファベットと仮名文字しかないをどうにかして欲しい。
ポケダンの韓国語版まで出てしまっているし、下手すればダイパの韓国語版が出たら
GTSは文字化けの嵐になってしまう悪寒。
そもそも、韓国で日本語の名前のポケモンが手に入るようなゲームを
発売出来るのか?GTSの存在しないポケダンならともかく
性格のマイナス補正が気になるから気楽にポケモン選べない。
プラス補正だけならフーディンに攻撃プラスでも無視して使えるのに。
マイナスはいいにしてもポケモンにあった性格を選びたいのに
能力変化に合わせるからパーティが意地っ張りとか陽気とか控えめばっかになるのは微妙だな
散々既出だろうがコンテストは中途半端だとオモ
アニメで大々的に取り扱うくらいならWi-Fiでコンテストバトルできるようにするとか、
工夫する点はいっぱいあるだろうに。
性格はタッグとかで相性補正あるとか
相手の強さや性格、戦闘の状況で特殊効果とかにすれば
能力補正だけで選ばれることも無かったような
あんまりやりすぎると面倒くさい呼ばわりされるだろうが
チャーレムとラッキーの
登場時のポージングの長さは喧嘩売ってるとしか思えない。
あと「まもる」←この技廃止しろ。
ただでさえ戦闘テンポ悪いのにこれやられると非常にしらける。
>>220 いや、そんなことしたら余計糞仕様になるだろw
ここはシンプルに、HPや攻撃力など、各能力が上がる性格6種類だけでいいよ。
ただでさえ(GBAになってから)個体値の幅が広がったんだから。
とはいえ、GB時代みたいにHPは他の個体値で決まり、
特殊攻撃と特殊防御は共通とかいう仕様は勘弁だが。
(あれは容量の都合上仕方なかっただけだろうし)
>>221はDPでラクライと出会った事がないようだ
マジでラクライの動作の遅さ見たら腹立ってくるぞ
まもるはレベルが使い手<相手なら失敗する仕様にすればおk
まもる自体はあってもいいけど四天王戦とかで無駄にPPと時間削られるとウザイんだよな
ホント
>>224みたいな仕様にしてほしいわ
相手が守る使うのを読めばこっちが一回積めるチャンスじゃないか
猫だましみたく強制的に1ターン無駄に過ぎるわけじゃなし
だれもフェイントつかわないよなぁw
まもりキラーなのに。
通常60 まもり時100 とかならな・・・
威力が低すぎる上に守ってこなかったら失敗ってのがな…
次回作では強化されるんじゃね?<フェイント
>>226 対戦なら読みようもあるけど
コンピューターは適当にまもる使ってるから読みようがない
ベロベルトがフェイントを使えたら大爆発警戒の守るを狩れるんじゃないかと思ったことならある。それでもあんま意味なさそうだけどw
覚えるポケモン自体あんまり持久力がないヤツばかりだし、そういうポケモンがどのタイミングでフェイントを使えばいいのやら
よくわからないよね・・・。
まもるはわざマシンで殆どのポケモンが覚えられるのに
ただでさえリスクの方がでかいフェイントが一部しか覚えられないってのがアホすぎる
フェイント蔓延したら糞ゲーになるだろ阿呆
読みあいが嫌いな人ですかw
小学生は圧倒的な火力で蹂躙する力押しがだいすきですもんね
フェイントを覚えるポケモン自身微妙な面子ばっかりなんだよ
読みあいで博打に持って行くくらいならもっと妥当な技が他にもいくらでもあると思うから
フェイントである必要性もあんまりないし
そこまで上級者向けの技である意味がわからん
アサナン、チャレムのまもるは、レベル50で覚えれば良いのに
どうせストーリーでは使わないんだし
どうしても使いたければ、わざマシンで覚えさせればいい
何でもかんでも読み合いと言っておけば非運ゲーになると思ってる馬鹿がいるから困る
マイナー技スレでフェイントについて考察してるからそっち参照
便利ボタン登録が従来通り一つだけとかアホか。
なんかポケモンの鳴き声がキモいね
×ポケモン
○新登場したポケモン
それにしても、せいぜいダイパ発売から半年ぐらいでエメラルド版みたいなのが出ると思ってたんだが、全く気配が無いな。
改良版て1年半ぐらいじゃなかったけ
さすがに半年はないわ。
そんなに早く出してしまったら自らの失敗を認めるようなもの。戦略的にまずいしね
>>239 今更言わなくてもGBAの頃からそう思ってた奴が多数だ。
245 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/13(木) 06:09:41 ID:lAwYDToO
タイトルごとに覚える技が違うのだから、(レベルアップ、技マシン、タマゴ技等)
進化の方法を前作に縛られなくてもいいと思う。
例えば、イーブイにリーフの石を使うとリーフィアに進化するようになる、なんて。
ベイビィポケモンは強い技を覚えなかったりするから、
アイテムを持たせるのは良いとも悪いとも言えないかもしれないが。
サファリは草むらにして欲しい…沼地はヒドイ
>>109らへん
最初のプッシュスタート、Aボタンでも始まるけど
沼やら雪やらウザ杉
てかよくダイパは遅いから嫌だって言うけどさ、
本来は小中学生が対象なんだから遅くて当たり前じゃない?
基本スピードは仕方ないと思うよ。
沼とか雪はいらないけど(見た目はあってもいいが遅くならないようにして欲しい)
最初がダイパならば感じないかもしれないけれども、GBA版をやっちゃうと遅さにイライラする
ハードの性能が上がったのに逆にもたつくってありえん。
いや、小中学生が対象だろうと遅いものは遅いだけだから
ウザくなるだけの仕掛けとかイラネ。
視覚的に楽しませてくれるだけで充分
株ポケも、戦いのときのエフェクトを切っている人と切っていない人の比率を調べてみたらどうだろう?
・・・エフェクト切ってない人の方が多かったら俺の負けだが
>>250 小中学生なめんな
そもそも今回の遅さは小中学生に合わせてのためじゃないし
リセットからの復帰も遅すぎる
リーフグリーンではタイトル画面からでもLボタン決定が有効だったのに
これはGBA以下ですか?
257 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/13(木) 11:47:51 ID:5d2XpDJw
いまさらパール買ったらGTSでみんな無茶な要求ばかりで交換できねえ
というか、なんでピカチュウは特性が「せいでんき」なの?
遅いと言われてるダイパだが、ボックス操作だけはGBAより早いぞ!
気のせいかも知れんが。
>>259 GBAの方が糞速かった気がするけど・・・
ボックス移動とかボタン押した瞬間に横のボックスに移動してるからビックリする。
>>256 わざわざAボタン押さなきゃ駄目とかもうね
GBASPはLにすれば片手で出来る手軽さがよかった
>>257 まともな交換はあっという間に成立するので
無茶な要求だけがいつまでも残り続ける
確かに自分がちょっと損かな?
ってくらいので出せばほんとすぐに成立するな
交換とかで図鑑を埋めておけば欲しいポケモン募集するだけでどんどんゲット出来る
ただし送られてくるやつの8割は海外ポケモンだが・・・
パルパークはサファリパークにすべき。
荒地・草むら・森・川・池・海のゾーンに分かれて
それぞれ出るポケも違うのだったらかなり最高のサファリパークだったのに・・・
ん?前のポケモンはどうするんだって?
金銀のマサキを見習えと言いたい
これだけは言いたい。
も っ と 炎 タ イ プ 増 や せ
ヒコザル以外ポニータだけってorz
せめてあと2、3匹くらいなんとかならんかったのかね・・・
>>265 その前になみのりに変わる水上移動技を出すべき
炎タイプ不利の根本的要因がお手軽ひでんマシンなみのりにあるのは言うまでもない
これを何とかしないといつまでたっても炎タイプは弱いまま
本当にゲーフリ何考えてるんだろうな
アイテムを預けることが出来ないとかサファリは泥とか
本当にテストプレイしたのかと思ってしまう
いつものサファリパークで草原じゃ飽きるから今回は大湿原でポケモンゲットだ!って閃いたんだろう
結果的にはそいつの大失言だったって言う
炎と草の秘伝技が欲しい
ゲーフリA「餓鬼どもは黙って任天堂に金を払っていればいいんだよ」
ゲーフリB「泥に関してのシステムは餓鬼どもの心を鍛えるためなんだよ 俺らのミスじゃねえよ」
ゲーフリC「アイテム全種類を持っていけるようになったんだから有難く思えよ糞餓鬼どもめ」
ゲーフリA・B・C「だから俺らは悪くない」
>>265 舞台が北海道ベースなんだから、
ユキワラシ、ロコン、ミルタンク・ケンタロスとかが
シンオウポケモンとして居ても全くおかしく無い筈なんだが…
>>270 本気でこんな事を思ってるような
向上心の欠片も無いバカ開発者が居たら廃業させた方が良いな。
>>268 つーか草原以前にサファリが要らない事に気付け‥‥と。
>>272 ゲーフリ「僕ら 北海道出身 ではありません ので分かりませんでした」
>>276 寒いしつまんねーから、スタッフの代弁風レスはいい加減やめろ。
牧場キター→でもミルタンクコネー
みたいな失望を提供するのはやめてほしい
今回に関してはゲーフリも勿論糞だが
金の事しか考えないで発売強行した株ポケが何より最悪
金銀があれだけの完成度を誇ったのは度重なる延期のおかげだろうがよ
>>279 別に延期すりゃ良いモンになるとは限らんぞ。
DQ7やFF12やMOTHER3なんか、散々延期や時間をかけておいて、
主人公とメインストーリーとの一体感が空気並みに薄かったり
システムやUIがグダグダのウンチョもいいトコだったし、
こないだのゼルダのトワイライトプリンセスも評価が極端に割れてたりするし。
逆に考えるんだ。延期しなかったらもっと酷い出来になったかもしれないと
つかDSが出て、随分経ってからダイパが発売したんだから、
単にゲフリの力が時代について行けなくなってきたんだろ。
売れればどうでも良いやとか思って、
ロクに監修かけて無かった可能性大の株ボケや任天堂も十分悪いけど、
下手な慰めはゲフリの為には全くならないと思う。
任天堂が直々にチェックなんかするのか?
グロ表現とかの規制ならともかくゲーム内容とかチェックなんて検閲もいいところ
任天堂って名前貸してるだけでしょ?
ゲーフリも任天堂って名前にしとけば都合がいいだろうし
開発に時間をかけすぎると、開発開始時の技術が発売時には既に時代遅れになってたりするからな。
>283
MOTHER3も任天堂販売にしちゃ酷かったから、一々チェックなんかしてないか。
サードにCM枠貸すときや外注する時にかなり厳しく見るって噂を聞いかたら、
本社で販売・発売分の作品はチェックが当たり前かと思ったが‥‥
発売時のインタビューでも
戦闘スピード遅いと言われて速くしたとか
DSの性能を使いきったみたいな事言ってたから
あれ以上開発に時間かけたとしても
良い方向に流れたかは疑問だな
なるだけ戦闘早くしたとかは、おそらく不出来を誤魔化すための嘘
おそらくはこの後通信可能なフグリみたいな別のポケモンゲームが出て、その時いろいろ改修される
更にアレンジ版ではアドバンス並に円滑に動き、ミニゲームやフロンティアみたいなのが追加されてる
と信じて疑わぬ田沼
>>286 3DのFF3DSより戦闘テンポが遅いのに、ハード限界云々は大嘘だろ。
大嘘じゃなかったとしても
あの余計な登場アニメ削ってでも早くしろよ、バカスタッフ。
・テンポ遅い
・LRの使い道が無いなら第二、三の便利ボタンにしろ
・ポケモンの数はもうこれでいい。いまの糞グラなら期待も持てない
・冷遇タイプの技、特性を充実させる
もうズバットは一部地域にしか居ないプチレアポケにしろ。
流石にそこまでしないと、これまでのシリーズの出張りっぷりは清算できない。
DPに限らないが、そろそろ『ヴ』の文字が入力できるようにして欲しいが・・・
外国との通信を考えると無理なんだろーな
寧ろ外国と通信できなくてもいい
そのせいでメールとかもあんな糞仕様になったんだし…
メールは神じゃん。
文章わざわざ考えなくていいし
は?
おまえらロマンがないな
どうせメールにエロネタ書きたくて批判してるんだろw
または個人情報公開か
外国マジいらね
GTSでもあいつらのスクツで本当にうんざりする。
名前が英語のポケモンってなんか海賊版っぽくて貰ってもすぐに手放したくなるなんてのは俺だけだろうけど。
なにそれ、ただの差別じゃん、ひどすぎ
本当にむかつくのはGTSで出身地登録してないヤツ
出身登録したいが引越しが多いから一度決めるのが嫌なんだよな
好きなときに変えられるなら俺も設定するけど。
GTSで伝説ポケ希望してして届いてやったと思ったら
アルファベットで良く分からん名前のポケモンだった時はショックだな
GTSで都市レベルで登録できてもおもしろそう
コンプリートが大変そうだがw
例えば、 わかやま(わかやま) わかやま(たなべ) わかやま(しんぐう)
っていう風に
たしかに引っ越しシステムはほしいな
タネン金曜日だから暇だなww
おうw
明日から3連休だってだけでワクワクしてくるぜwwwww
出身地登録は個人情報の問題も関わってくるからな。
つか都市レベル登録になったら住んでいる場所がかなり絞られるから正直どうかと思うぞ
それもそうだな。
>>297 まあお前がひねくれてるのは確かだろうが
なんつーかGTSの不便さは異常だよな
この点に関していえば制作側の方がよっぽど異常
多少システムが不便になっても外国と通信できるようになる方がいいか、
通信が国内だけになっても利便性が向上した方がいいか。
皆はどちらだ?
俺は当然ながら後者
おいらも
残念ながら「海外にも売れます!」って言っとかないとゲームに興味の無い上層部が企画を潰しちゃう時代なのよ。
ハードが変わって見た目も変わってるのに鳴き声がそのままとかマジ手抜き。
「ポケモンは生き物だから」?見た目が変わったのは録画技術の進歩って事か?
録音技術は一切進歩してないのかよ。
>>311 ゲームに興味が無い奴をゲーム会社の重役にすんなよ‥‥
>>309 後者だな。
バグ取りの手間も増えそうだし、もっさりの原因に荷担してそうだから要らん。
身内以外はいらん、出ていけってか。
島国根性剥き出しの考えだな。
いや、他の部分を不便にしてまで付ける程のものでもないからw
日本は日本で、欧州は欧州で、米国は米国でそれぞれやってくれたらいいよ
外人言うてもGTSとバトルタワーだけだろ
GTSは条件に日本産って条件付け足したり、、
どっかのNPCがNNが付けられてなければポケモンの名前を英語から日本語に直してくれてもいい。
代わりに内部データにある日本産、アメリカ産、フランス産って奴をゲームに表示したり
バトルタワーも国内ランキングを別にしてもいい
そんだけの事なのに海外と交流絶つとかいつの時代の人間だよ
>>312 鳴き声は変えない方がいいと思ってる人が多いんじゃないか
GB時代からやってる人なら特に
変えなくていい鳴き声は変えるくせになあ
まあスタジアムじゃなくなったからなんだろうが
スタジアムは据え置き3D用に任天堂スタッフが新規に作ったやつだったな
本家では変えなくてもいいけど、対戦ツールではアレンジをしてほしい
321 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/15(土) 20:49:45 ID:zuwEIfES
技マシンをもっと気楽に使いたい。
3個ずつぐらい拾えるとか、各地のお店にそれぞれ色々に販売されているとか。
再入手の機会が増えているからよいのだけれど、
技マシンはポケモン的にまずかったり、バランスが悪かったりするのかなあ…
変えないんなら新しいのを古いのにあわせるべきだ
雰囲気が違いすぎる
俺はゲームでもリアルでもケチ症というかなんというか
使い捨てのアイテムは2個以上ないと使えない性格なんだわ・・・
たしかに技マシン使くのもったいない
技マシンをメタモン増殖で増やして惜しみもなく使ってる俺は明らかに外道
ボックスがいっぱいになってきたからポケモンを逃がしたいのに
逃がす速度が遅くて困る。
6匹のタッツー、どうするかな・・・
↑ミス
63匹
希少マシンの存在は増殖バグを増長させてるだけと思うのは俺だけか
レアポケならともかく、マシンのためにロム複数買うとか何周のプレイする奴は少ないだろうし、
貴重なマシンだとポケモンより交換してもらいにくいし、いいことないんじゃねーのかと
>>323 俺もww
金の玉等も常に最低1個残してる。
金玉2個持ちはデフォだろ…常考…
今作に限らない話だけど
サファリゾーン(シンオウなら大湿原)で逃げられた同じ個体に何回か挑むことができる機会がほしい。
新しい項目(ボールを投げる、餌を投げるなど)に「マーキング」を設けるなどして。
この話を進めると、そのマーキングされたポケモンに逃げられても、ポケッチアプリか何かのモニターを見れば
そのマーキングされたポケモンがどこにいるか移ってて、そのポケモンを追いつめればまた遭遇することができるといった感じ。
そうすれば逃げられた出にくいポケモンや、色違いなんかも安心して挑戦できるんじゃないかと。
普通に考えて一度見かけたポケモンに二度と会えないなんておかしいし・・・サファリで色違いに逃げられて
悔しい思いをするのは自分だけで充分です。
331 :
330:2007/09/15(土) 22:05:24 ID:???
ポケッチアプリ→×
ポケッチ→○でした。すみません
>>330 追跡はいらんけど「マーキング⇒出現率UP」は欲しい
>>325 何言ってるんだ。
増殖はシステムの裏をついた立派な技。
胸張って公言するべきじゃないけどw
とにかく貴様は勝つために努力をしている。それは評価されていい。
世の中馬鹿が損をする。
例えば 頭のいいやつは赤信号でも渡るんだ。
でも馬鹿は赤信号わたっちゃいけない。事故にあうから
頭のいいやつは危険が無いことを確認して赤信号を渡る。
人間力の差ってのはそういうことの積み重ねにあると思うよ。
犯罪者の理屈だな
捕まらないならダイパも落としてマジコンやエミュで遊べばいいって言う
>>334 そんなことで片付けられるのはそれをやった自分だけじゃ?
自己満したくて言ったわけではないことくらい察してくれ・・・マジレススマソ。
お前はいつだってマジレスだよ
>>334 ルールとかモラルってね その中でしか生きられない弱い人間のためにあるんだぜ?
ルールには○○してはいけないなんて書いてないからこれは通る
て理屈を通せるようになれば大したものよ
真剣中学生語り場
技マシンのバーゼンセールを非公式に行うってのはどうかとは思うけど
そこら辺はぼかされた感が強いからな。
技マシン(というか道具)なら、増やしても問題ありません
汚い大人の世界を見た希ガス
世界観が・・・
>>340 個体値や性格を弄るまでは有りだと思う自分
マトモにやったら時間の無駄に他ならないしなー
個体値自体廃止でいいよ
ステータスがみんな同じになって気持ち悪くね?て意見あるけど俺はそれでもいい
性格、努力値、技で十分個性は出せると思うし
なにより時間かけたもん勝ちなのが気に入らん。こんなんだから廃人ゲーと言われるんだよ
もっと気軽に育成できるようにすべき
俺も個体値は正直ついていけない。
何個も卵を孵化させてその上で最優秀な個体値を厳選?
さらに性格が理想と一致しなかったら、さらに孵化作業?
これ初めて知ったとき、マジで皆こんな面倒なことしてるのかと思ったよ。
やってられんわ。考えただけでもぞっとする。
みんながみんなニートじゃないんだから。
やった事ない奴が言っても説得力ないよ
実際素早さだけ粘れば後は割りとどうでもいいんだから
小学生でも普通にやってる現状、すぐニート呼ばわりの
>>345みたいな奴こそ
最近じゃ煙たがられてる事にそろそろ気付けと
個体値努力値が殆ど判明してなかった初代時代ですら
殆どの攻略本で「沢山捕まえて強いやつを育てよう」って説明されてたのに今更な話だよ
金銀以前から個体値の幅が2倍になったのはどうかと思うけど個体値自体は絶対必要
廃人乙
個体値が高ければ努力値が上がりにくいって方法は?
同条件で100レベにした時は個体値が低かった方が数値が上
っていうかポケモンごときで廃人ゲーとか
廃人ゲーマーからすればヌルゲーじゃねーのこんなん
もう性格は6種類。
個体値の幅はGB時代と同じかそれより狭めていいよ。
>>352 難易度が高いのと、ダラダラと単純作業を繰り返さなければならないのとは違うと(ry
個体値も粘れないとか言ってる阿呆はよっぽど忙しい社会人なのか
1日に1〜2時間くらいゲームする暇がある奴なら全然余裕なんだから
それすら出来ない少数の奴らの意見が通るわけがない
いやそもそも仕組みとかもよく理解してないんだろうね
廃人ニートくらいしか粘れないとか決め付けてるようなら
>>354 同意
そもそも時間がないんならゲームやめるか妥協するかすべき
そんな時間すらロクに無い超多忙(笑)な生活送ってるくせに
ポケモンに沢山時間割いてる他のプレイヤーと同じ土俵に
何の苦労も無く立とうとする我侭な意見がそもそもおかしい
>>350 はぁ?
ルールを盲目的に守らなければ駄目とか
宗教的にも等しい正義感に染まってるやつが正直 消防だろうが
お前ら学生だな。
社会なんて理不尽なことばかりだぞ?
目上の人のいうことをただハイハイ聞いてるだけじゃ何も出来ないよ?
おまいが社会人ならとりあえず空気読める人間になりなさいねと言っておく
だから誰も日の当たる場所で堂々とそういった反則スレスレ行為をしろとは
誰にも見られてない所なら何やってもいいぜ!ですか
そもそもこの場合反則か反則スレスレかの明確な線引きもされてないのに
俺ルール前提で話されても全く話が通じませんよ
何をそんなに食い付いてくるのかな?
中二病くん
362 :
361:2007/09/16(日) 13:55:20 ID:???
時間が空いてたらゲームをして個体値粘れって何だよ。
無茶なこと言うな。
まさか生活の主軸がポケモンそのものだと言いたいのか。
それが廃人っつってんの。
そもそもの個体値に差がある理由って
同じ種のポケモンでも力の強い奴や素早い奴という風に
固体によってさらに個性を出させようってものなのに
「廃人達が粘ってずるい」なんて理由でその楽しみを潰すわけがない
別にクリアするために個体値粘らないといけないわけじゃなしグダグダ言うなよ
>>363 廃人は廃人。
時間を掛けて粘った方が確かに強くはなるがそれほど大きな違いではないんだから、無理して廃人化しないと勝てないという事じゃないだろ
ちょっと面倒だと廃人扱いするゆとり焼酎
句読点やら中二発言やらする奴はロクなのが居ない
>>363 生活の主軸をポケモンにしなきゃできないと思ってるお前の考え方がまずおかしい
週末だけでもぽんと頑張れば週1匹のペースで普通に育成できるがな
というか個体値粘る事が即廃作業と考えてる時点で単なる食わず嫌い
まずシステムを理解してきて下さい話になりません><
廃人多すぎワロタ
ヒント:ここはポケモン板
なに、発売から1年経つのにまだ強い奴に僻んでる脳足りんが絶滅してなかったのか
廃人ばっかだな。
さらに全員が全員発売日に買うものだと思い込んでる人もいる。
自分のやってることを否定された廃人さんが顔真っ赤にして反論してますね^^^^^^
個体値も知らないで俺つえーしてる消防に社会の厳しさってのを教えてやるんだよ
DPの改善点を挙げるスレが、いつの間にやら廃人の巣窟と化している件について
強くなるための努力を廃人呼ばわりなら
世の中のスポーツ選手はみんな廃人ですか
碌に句読点も使えないような奴がどさくさに紛れて句読点を叩いていたりして笑えるw
それを抜きにしても酷い流れだ。
正にポケモン板の縮図だな。
いや、なんでお前ポケモン板にいんの?
強くなろうという意思が無く愚痴しか吐けない
まるでニートだな
そうだね。君の気に入らない奴はみんなニートだよね
DPに限らないが、ハードが変わるごとに通信交換や対戦が出来なくなるのはどうにかならないかな?
バッチを磨くとか沼地とかはいらないから、その分ふれあいひろばで全ポケモンと散歩できるようにしてほしい。
チュンソフトに全ポケモンのドット絵を描かせたんだから、やってやれないことはないだろ?
ライバルを2人にして、お留守番になる御三家が出ないようにして欲しい
下手に過去のポケモンなんか持ってきたらバグる可能性あるしいいんじゃね
>>386 それはあるね
お留守番するくらいならそれくれよ!って
もしくはクリア後にでもそいつを使う博士と戦えればいいんだけど
ライバル2人にしてクリアまでの自分の行動で
どっちかがチャンピオンになったりとかおもしろそう
せめて金銀以来の3色パンチの技マシン販売を・・
エメラルドもってないとダメってどうよ。
Wi-Fiがあるからってのもあるかもしてないけど
GBAのソフトもってないとフルに楽しめないとかちょっとなとは思う
伝説とかならわかるけど今までのポケが一部除いてでてこないのが痛い
ダブルスロットじゃなくて、他の方法があったと思う
Wスロットは過去作のトレーナーがでてきて戦えるとかのおまけ程度でいいと思うんだ
むしろポケトレとかでなんでも出てくることのほうがよっぽど嫌なんだがな・・・
平気でラブカスとかザングースとかがいるのはちょっと
>>388 俺としてはもっとコンテストを作りこんでそっちのライバルにしてほしい
ヒカリとコウキがいるじゃん。
ゲーフリもなんだかなぁ・・・アコギすぎだな。
ポケモンはもう国民的ゲームで知名度や人気も抜群なんだし
言い方悪いけど出せば売れるもんなんだよな。
だから今回のダイパみたいなシステムの分割みたいなことしなくても・・・
あ?俺? もちろん全部持ってるさ! 客観的な第三者の意見としてだな・・・決して僻みじゃないぞ
企業ってのは金になるかの一点だけでモノを作ってる。
面倒で金にならんもんは作らんよ。
特にユーザーの意見を全面的に取り入れたモノなんかは。
裏を返せば何時の日か必ず落ち目になるから
今のうち稼いでおこうって腹なのかな
ポケモンの数増やさないとダメな以上限界は確実にあるからな
DSは容量多いんだから
思い切って始から全国版にして
トレーナーやジムリーダーのポケモンも多彩にしてほしい
地方によって生息するポケモンが違うんだろ
それならいっそシンオウ地方+αでもっと色んなところへ出かけることができるようになれば・・・ファイトエリアとかと別に
一つの地方の面積にも限界があるのにポケモンの総数がハンパないから差が生じてきてるんだよなぁ
今回はトレーナーと戦うだけでシンオウ図鑑はほとんど埋まるんだから
クリア前の登場ポケモン200種↑にしてほしかったな
トレーナー戦は一部の悪人(ロケット団的な)以外はプレイヤーの同意の上で行ってほしいな。
一方的に、場合によっては強制バトルになるのはいただけない(細い道で待ち伏せとかの回避不能系)
ポケモンバトルってそんなもんでしょ?
一方的にバトルしようぜ! じゃ駄目だろw
おまわりさんの事情聴取やわがままな子供など、という場合のバトルならともかく。
とりあえずバトル回避できるようにしてほしいなぁ
それはゲームとしてちょっと
ゲーム(遊具)で強制ばかりされるのどうかと思うけどw
自由はほしいじゃないwやっぱ。
ストーリーも一本道だし、会話も一方通行だしさー
いや強制云々じゃなくてゲームとしての完成度を著しく下げるだけだと思ったわけだが
挑まれたら受けなきゃならないってマナーがあるんじゃなかったか?
>>402 アホかよ…どんだけ難易度下げるつもりだ
>>407 トレーナー戦でで強引に経験値与えたり
ゲームのルール学習させてる面もあるので
無くなったらゆとりにはよけい難度あがるかもしれないw
しょうぶの じゅんびが
できていないみたい
こっちだってそういう時あります><
>>409 そのためのジム戦じゃん。いままでの基礎や応用が出来てるか定期検査
正直、捕まってコイキング連発とかズバット連発とかされたらたまらんわ。
エリート系とは積極的に戦うけど短パンや虫小僧はスルーって風に出来てもいいかと
俺は思うよ
大部分のトレーナーはスルーできるのにそんなにRPGとして崩壊したゲームがやりたいなら他で
強制バトル廃止ってRPGの根底から覆してるな・・・
アホが1人いるな
なんかみんな受身だね
誰もジム戦や四天王、チャンピオン戦回避でクリアできたらいいななんて言ってないんだけど・・・
ストーリー上での強制戦闘(ジム戦、○○団戦)はあって当然。
ただし戦っても戦わなくてもストーリーに影響ないバトル(野良トレーナー)は全部回避できてもいいじゃないっていってるんだけど。
そんなに戦いたくないなら
一生フタバタウンにいろよゴミクズ
>>417 そんなに簡単にチャンピオンになれませんよってことだよ
2週目ならその気持ちがわからんでもないな
二人の目が合ったらポケモンバトルってのは見た事あるけど
そもそも目さえ会ってないって言うのはあるなw
まぁ現時点で既に道端のはほとんど回避できるしどうでもいいよ
誰も戦いたくねぇなんていってないっつーに。
必要なとき、必要な分だけ戦えればいいっていってんの
もう黙れ
価値観の相違だな。
まあ、否定派の気持ちもわからんでもないわな。
例えばバイオハザードなんかで道中の敵をすべて倒さなきゃ駄目っていう概念の人もいれば
先に進むに必要な分の弾薬さえあれば無視して先へ進むって合理的な人もいる。
ロープレでもボスの強さを確認してから 必要な分鍛えたり
最初にボスを倒しておいて雑魚敵が出ないようにしてから宝を回収したりするって人もいるでしょ
プレイスタイルにけちつけるのはよくない
そういう問題じゃないというか
そういう問題に思考が偏向してる時点で
RPGとしての本質を見失ってる
(;^ω^)ボス戦しかないRPG…
>>417 > 誰もジム戦や四天王、チャンピオン戦回避でクリアできたらいいななんて言ってないんだけど・・・
みんなそんなこと分かってるよ。
> ただし戦っても戦わなくてもストーリーに影響ないバトル(野良トレーナー)は全部回避できてもいいじゃないっていってるんだけど。
だからみんなそのつもりでお前を否定してるんだって。
>>417 そんなに戦いたくないんならゲームするなよカス
ん〜わからんなぁ・・・
わかった、もう黙るわ。
お互い平行線みたいだし。
ただ、これだけは言わせてくれ。
旅立ち→エンディング というレールの上を
道に沿って真っ直ぐ歩いていこうが、近道しようが、寄り道しようが
他人におんぶしてもらおうが、あるいわ飛行機で行こうが それは人それぞれ
道は一つしかないなんて考えたくない。
なんと言うか、こういう人が改造するんだろうね
そもそも基本的にストーリー一本道のRPGをやるのに向いてないだろこいつ
オブリビオンでもやってりゃいいじゃん
>>430 だからそれが嫌ならゲームすんなって何度言えば(ry
お前が言うほど自由奔放だったらゲームにならんだろ常考
(;^ω^)ボス戦しかないRPG…
>>430の願望を叶えられる手段というのがデバッグプレイ以外に全く思いつかない罠
DPの不満点って殆どテンプレ化されちゃったからここんとこずっとロクな意見が出ないな
でも昔のRPGはそんなの普通だったけどな
敵から逃げ回っていきなりボス戦でも知恵とアイテムで乗り切ったり。
俺も低レベルクリアとか挑戦したぞ…クリアはできんだがw
なんやかんや言ってるけどどう見ても単純にヌルゲーマーだろ
ヌルが意味の分からない自己主張をしていいスレじゃないぞ此処は
途中から明らかに「個人のプレイスタイルにケチつけるな!」とか勝手にチラ裏に話を転換させてるし、
そんなのは日記帳にでも書いてろゴミクズ
>>430 あれだけの廃人仕様の育成を進んでやられるポケモン板の方なら
あれくらいのトレーナー戦くらいどうってことないと思いますが
FFUでいきなりミシディアいくのは基本だよなw
自演で無理やり話を持っていこうとする の図
以下何事もなかったかのように元の流れ
まぁそれもこれも戦闘が無意味にもっさりで時間食うのが全部悪いんだけどな
道端トレーナーも雑魚だから戦っても弱点とか突いて終わりだし
もしかしてダイパって金銀より戦闘遅い?
>>444 ハア?
シリーズ重ねる毎に戦闘テンポは落ちてるじゃん。
初代>金銀>>ルビサファ>エメ>FRLG>>(超えられない壁)>>ダイパ
ついでにダイパはセーブや画面切り替えも糞遅いオマケ付き。
>>446 いや威嚇とか特性発動やら道具発動やらのギミックで結果的にバトル時間は長くなりがちだろうけど、
基本的な動作一つのテンポに関してはGBA>金銀>初代>DPだと思うんだが
>>447 GBAってそんなに早かったかあ?
野良トレーナー戦はモタついてたから、初代や金銀より遅いと思ってたが‥‥
初代は特性もないからなぁ
「かたやぶりだ!」とか「いかくした!」とかもないから速い速い
ちょっと前のレスも読めずにスマン
モミたちのようなNPC、回復してるからそこでレベル上げしようかと思ったが
エンカウント→バトル開始の流れがあまりに時間かかりすぎて
こんなんじゃダブルバトルはやってられないってことで結局さっさと別れたもんなあ。
今、ダイパを一休みしてポケダンしてるけど、あまりの快適さに驚きだ。
ポケダンもセーブが遅くなったんだから、ゲーフリが最近の機種に付いて行けてない証拠じゃね?
おまけに無駄に画面切り替えが多いし…全然効率化なんて考えてないなゲーフリ
ポケダンの開発はチュンソフトだろうよ
でもまぁシレンのセーブの長さよりはよっぽどマシだ
なんでいつの時代もどこのメーカーも
ハードの限界近く性能引き出してその結果ロード時間長めとか処理落ちとかするんだろ。
そこそこのグラフィックで妥協しときゃいいのに。
プレステ3も箱360もグラフィックにこだわりすぎてまたロード地獄じゃん。
DSもGBAに比べてテンポひどいゲーム多すぎ。
こないだ買ったGジェネクロスとか日度方
DSの場合は容量の問題
GBAから送る時は必ず6匹じゃないといけないのが不満
1匹だけ送りたい時とかパルパークと合わせて凄まじくイライラする
後一匹でねー・・・
あっ!池じゃん!なみのり使えるやついねぇえええええええええ!
>>456 あれでも容量に余裕があることはあるんだっけ?
別のソフトの話とごっちゃになってるかもしれんが。
あのDSカードの容量的にはまだ充分余裕はあると思う
JUSが1GBちかく使ってたと聞いたことがある(誤情報ならごめん
だが、今の時点からそれをやっちゃうと制作費がものすごいかさむと思う
ROMの元となる基盤?みたいなものの値段が下がらないと
容量がデカイゲームは大抵次のゲーム機が出るって情報が出始めるとでてくる
DPは遅い遅いと言われてるが、さりげにエンカウント→戦闘画面に突入の流れは金銀やGBAより早いんだよな…
ポケトレを草むらだけでなく水上や洞窟など
野生ポケモンが出現するところならどこでも使用できるようにしてほしい
草むらで出るポケモンしか色違いが粘れないっていうのはちょっとずるい
というかポケトレ連鎖の影響で色違いポケの分布割合がばらけすぎている
連鎖で色違い出現率を上げるなら野生ポケ全てに対応させるべきだと思うんだがどうだろう
とミニリュウの色違いが欲しくてたまらない俺が嘆いています
四天王やチャンピオンは多くのトレーナーより実力があるんだから
タイプが偏らず、バランス型にしてほしい
同じようなことを前に書き込んだけど白い目で見られたな
まあキャラクターの特徴が薄くなる事を考えれば当然か
>>463 ある種ポケトレの範囲が草むらだけのおかげで
草むらで出る色違いが釣りや洞窟で出る色違いより幾分か価値が劣ってるように見受けられてしまうし
逆にかなり大多数のポケモンが、色違いが狙えるようにと草むらに出ているのも
環境のバランスが崩れているようで・・・
色んな意味でポケトレの範囲を拡大してほしいと自分も禿同
でもどんな風に連鎖するのか想像できないw
もういっそ伝説系以外のポケモンはみんな色違いを粘れるようにした方がいいと思うな
水上だったら水面がざわめいたり光ったりとか
洞窟だったらどうなるか分からんがw
イベント入手のポケモンに関しても、タマゴから孵化させる時に色違いになる確立が
若干上がるような仕組みを用意するとかすれば…これはやりすぎか
色違いってポケトレで出たことがないんだが。
適当にレベル上げしてると出てきたのがGBA時代から今までに2匹いるだけ。
ルビサファ時代から含めても野良で出会った色違いは
ジグザグマ1匹だけの俺マジ涙目www
>>467 つーかイベント配布とか抱き合わせ系こそ色違いを使うべきだと思う。
いわゆる幻系の通常カラーは図鑑完成とかタワー100連勝の賞品で。
イベント行けなくても頑張れば取れるくらいの方が
今の「誕生日にポケモンとPAR!」みたいな状態より遥かにいいよ。
まあ色違いで技を「ときのほうこう・あくうせつだん」とかにしとけば
普通に前売り券売れそうだしな
つーかイベントでガキたちに混じって配布を受け取るなんて羞恥プレイはとても出来ん。
中3のラティアスのときもそうなふうに考えてて行かなかったけど、
今思えばあの頃は全然行けてたのかもしれない。
実質「10未満」「野生で手に入るレベル」「改造臭い100近く」しか検索できないGTS
ポケトレで色違いの価値が落ちたのがちょっと寂しい。
色違いは本来狙って出すものじゃないからこそ、ワクワクがあったのに。
こういう意見は少数派かな?
色違いなんてほんとにいい確率にしてあるよな。
無茶な確率かと思ったら、そうでもない
タマゴ孵化作業してたら1カートリッジに一回はでる
ルビーでマリル
FRでワタッコ
エメでドンメル
うはwwww胴でもいいやつばっかりwwww
廃人基準で考えるなよ
1/8192だぞ
未だに金銀の赤いギャラドス以外、見たことが無い。
『廃人』ってさ大昔の負け犬が作った言葉だからあまり使わないほうがいいと思うよ
俺は廃人じゃないから色違いもって無くて当然
俺は廃人じゃないから2Vがいいところ
ってね
GTSの検索周りは本当に糞だな
これじゃ改造とアホ要求に枠埋められて機能しなくなるなんて試さなくても分かるだろ
後からDSステーションでデータ受け取って修正できるとかならまだ良いが
それもまず無いだろうし
>>479 それはひょっとして天才の話の奴をもじったのか
元ネタってなんかあったっけ?
GTSを通常とは別にオークションの部屋も用意して
出展した側が期日を決める。期日のルールは最大でも10日とか。
それまでに集まった幾つかのポケモンの中から、詳細を調べて好きな奴を選べる。
なお、応募する側は当然ながら期日までそのポケモンを預けっぱなし。
日本人ってのは基本的に保守的だからな。農耕民族だし。
外人のように獣を日夜追い回して食糧確保してたわけじゃない。
気長に待ってれば食料得られた。
それが日本人のDNAに刷り込まれてる
だから新しいことや、自分から行動するのには抵抗がある
保守的。それはヒーロー的存在の抹殺
目立ってるけど、一皮向けば俺たちと同じ凡人に決まってる・・・
俺たちの位置まで引きずりおろしてやる・・・
なーにが3Vだ・・・廃人め・・俺だって時間さえあればブツブツ・・・
日本人のDNAは3V
まで読んだ
ピカチュウの「せいでんき」
ゴンベの「ものひろい」
マニューラの「プレッシャー」
ウインディの「いかく」
ルージュラの「よちむ」
彼らがなんでこんな特性なのかが納得いきません。
ピカチュウ:頬の両側に小さい電気袋を 持つ
ゴンベ:長い毛の下に食べ物を隠す習性。隠した事を忘れてしまう
マニューラ:アニメとかポケダンでも見てみろ
ウインディ:見たまんま犬だから
ルージュラ:エスパーで巫女みたいな格好してるから
別にピカチュウがマグマのよろい持ってるわけじゃないしこの程度に悩んでたらハゲるぞ
ポケモンにうんこさせる機能がほしい
うんこした後は素早さがあがる。
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
しかしGTSの使いにくさは半端ないな。実質上ポケモンを進化させる時くらいしか使えん。
あとポケッチにどうして戻るボタンがないんだよ。あの縦長のボタン半分に切って
上を進む、下を戻るにするだけでもだいぶ使いやすくなるだろうに。
それと、いらないアプリは消したい。
>>477 >>476の「いい確率」は皮肉だろ。
皮肉がわからないのがゆとりのいい証拠。
言葉を表面でしか受け取れない
句読点がレス補完で自己擁護かよ
と、皮肉のわからないゆとり。
>色違いなんてほんとにいい確率にしてあるよな。
>無茶な確率かと思ったら、そうでもない
1行目だけならともかく2行目を読んでも皮肉?
2行目はオチに持っていくまでのフリじゃないの?
「そうでもない」と持ち上げといて
…なことねーよ!と落とすためじゃないかと。
ってなんでこんなこと解説してるんだろ俺。
>>486 ピカチュウ:どうせならしんりょく、もうか、げきりゅうの電気版の特性がよかった。
ゴンベ:カビゴンと同じ、「めんえき」でないのはおかしい
マニューラ:別に進化前と同じ特性でもいいじゃん。プレッシャーって似合わん。
ウインディ:どっちかというと根性の方が似合ってるかも。
ルージュラ:せっかく氷タイプなんだから「ゆきがくれ」か「アイスボディ」でいいじゃん。
ピカチュウのせいでんきのウザさは異常。
んな事言い出したら
逃げ足の速いピカチュウもいるだろうし、物拾いが好きなピカチュウだっている。
ノーてんきだったり、自然回復力が高いのもいる、精神力、早起き、マイペース、やるき、
いしあたま、いかく、するどいめ、たんじゅん、てんねん、きょううん、とうそうしん、こんじょう、くいしんぼう、はりきり、プレッシャー・・・
全てのポケモンが揃って特性が2種類しかないのは俺も変だと思うし、無難な特性はほとんどのポケモン共通でいいと思う。
厳選が難しいとかバトルで読めなくなるのも一興だろう
特性のおかげで生きてるようなポケモンだけ固定にしとけば
ピカチュウが上の特性のどれかになっても使えない事はないだろ
マニューラのプレッシャーは別に似合わないことはないだろ
伝説のプレッシャー祭りのほうをどうにかしてほしいわ
>>500 何で?進化前と同じ特性のままでよかったのに。
俺も普通にプレッシャー似合うと思うぞ
ただ紙耐久だから実戦的じゃないってのなら分かるが
特性○○の方が強いからそっちじゃなきゃヤダヤダとか我侭なら氏ね
取り敢えず伝説の大半がプレッシャー、浮遊なのは明らかに手抜き
ちょっと考えればもっと個性的な特性が出来るだろうに…
DPの不満点って殆どテンプレ化されちゃったからここんとこずっとロクな意見が出ないな
ストーンエッジとギガインパクトの画面効果をよくして欲しいな
両方とも説明の割にはしょぼい
技エフェクト云々は散々既出で無限ループするから対象外にしてほしいわ
何で似合わんと思うかまず言えっていう
種族値が低くて見向きもされないポケモンにはどんどんヌケニン級の特性を
つけてだせばいいと思っている(例 バタフリー)
種族値が高くて技も強いミロや暴慢やギャラは特性も強いとかおかしいわ。
まずバタフリーを過小評価してる時点で知識不足なお前の意見は通らない
複眼により眠り粉命中率アップで種族値が高くなくても活躍できる、という意味
>>510 いや、どう考えてもバタフリーの種族値は低いだろ
>種族値が低くて見向きもされない
↑ここだよ。ここの部分につっこんでるの。
種族値の高低が戦力の決定的差ではないポケモンは結構いるっつーの。
すばやさだけ極端に高くて他は低いワタッコが活躍できたりね
(例 バタフリー)ってのは種族値低いポケに良い特性を付けた例として出してる ってことか?
なんか会話が噛み合ってないような
>>514 そりゃそうだろ
種族値が低くて見向きもされないポケモンにはどんどんヌケニン級の特性を
つけてだせばいいと思っている例えばバタフリーとか
っていう意味でも読み取られる文だからお前らゴッチャになってるんだろ
いい加減、秘伝用のキャラを二匹ほど確保しないといけない仕様をどうにかしろ。
別に進行フラグなんか、技にする必要ないだろ。
あとショートカットボタンが一つなのが意味不明。余ってるボタンあるだろ。
種族値が低くて弱いポケモンには不思議な守りクラスの強い特性をつけてくれれば、
ポケモン全体の強さのバランスがとれていいと思う。例えばバタフリーは複眼眠り粉で随分使いやすくなったよね
ってことだろ?
>>513の言いたいことも分かるといえば分かる
種族値だけではなくタイプ、技、特性も絡んでくるんだし
秘伝はもう散々言われてるのになー
しかも霧払いみたいに覚える奴が少ない秘伝とか意味ワカンネ
520 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/23(日) 02:54:37 ID:YImJUzKo
あと育て屋で個体値継承をやめてほしい。あの作業プレイは廃人たちが可哀想。
いっそ乱獲でしか良個体を手に入れられない方が、ゲーム的に正しそうだし
そういう仕様なら諦めつくんだよな
いやむしろ金銀までの個体値16段階ってのでいいだろやっぱ
遺伝ありでもあのくらいの幅だったら全然問題なかった
ただでさえ性格だの特性2種類だの増えたのにその上個体値も倍増って一体どういう考えだったんだ
ポケッチで連打して使いたいアプリを飛ばしちゃう事がたくさん…
レーズンボルン計画はリアルに行われていた事。
野良で探すよりも優れた個体を掛け合わせたほうが優秀な生物を造れるのはリアルでいいと思うけど
競走馬の世界でもやってることだしね
>>523 謎の軟体生物と交配させて、卵をリュックに入れて孵化するまで走り続けるののどこがリアルだ?
配布を無くせと バグイベントをほっとくなと
>>508 マニューラはするどいめやせいしんりょくの方が似合うと思うから。
まあどの特性が似合うかなんて所詮人それぞれだしな
日記帳にでも書いてろって話だな
誰でも共感してもらえそうな改善案は便利ボタンを
LボタンとRボタンにも割り当て可能にするのとポケモン
を預けるボックスの使い勝手の向上とアイテムボックスの
復活かな。
身代わりと場所が入れ替わる時のサッ、サッて音が
ウザいと思うのは自分だけ?
>>531 金銀時代よりはマシだ
身代わりと入れ替わるたびに波乗りの音がするんだから鬱陶しいったらありゃしなかった
固体値って正直必要?
面倒なのもあるがパートナーに疑問感じながら育てるの嫌じゃない?
って質問をとあるスレでしたら、まぁ回答はほぼ見当違いだけだったが
この意見があまりにも少数派で食わず嫌いもいけないと思い固体値粘ってみたんだ
楽しくない
卵産ませて飴あげて必要なとこが低かったらポイ
産ませるだけ産ませて捨てるとか罪悪感すら涌いてくるんだが
性格の下方補正も然り
このスレ的にはどう思うよ
廃人必死杉ワロタw
まあ彼らにとって個体値廃止なんて死活問題だから当然か
余所でヽ(*'-^*)。どうぞ♪
?
>>533 個体値の幅を減らして、育て屋による個体値継承廃止にすれば廃人も文句ないんじゃね
廃人からすりゃあ個体値がなくなろうがどうでもいいだろ
むしろ手間省けるんだから喜ぶはず
問題なのはその廃人をニートだとか暇人だとか見下してる奴の方なわけだから
まあ暇人なのはそのとおりだろうけどなw
暇人というか暇の使い方が他の人よりポケモンに傾いてるだけだろ
人間ニート以外の一般人なんて暇な時間に大きく差がある事なんて稀だし
俺は個体値幅さえ減れば現状でいいや
>>540 廃人は廃人で個体値がめんどいと言う奴をゆとりとか焼酎呼ばわりして見下してるけどな
割合の問題
色違いのポケモンがただの観賞用にはならないように色違い=6Vにしてほしいと思ったけど、
ポケトレ乱獲最強になるからもうそれを実行するには手遅れか
改造も少しは見分けやすくなるだろうしいいんじゃないかと思ったんだけどな
馬鹿か。
個体値なくしたらプレイ時間が1/100になっちまうぜw
それにスタートは一緒でもゴールにつく順ってもんがある。
かけっこでも足の速い者が上位に立ち能力の低い者は下位に落ちるんだ。
もし、順位の低い者を助けて全員同時にゴールさせるような社会だったら
競争は生まれないし、それによる向上心も失せる
つまり社会が駄目になる
対戦初心者思考ならむしろ個体値より努力値を廃止しろ!って考えになるもんじゃないのかねぇ
>個体値なくしたらプレイ時間が1/100になっちまうぜw
>かけっこでも足の速い者が上位に立ち能力の低い者は下位に落ちるんだ。
おまいの能だと、能力=暇な時間 なのか
どうせ釣りなんだからほっとけ
>>545 向上心の差異を、個人の身体能力であるかけっこで例えるとか意味不明
550 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/23(日) 20:40:02 ID:gy1cCsU9
>>545 そのプレイ時間の大半は卵もって行ったり来たりしてるだけだろ
流石にこれは釣りだろ
個体値?努力値?そんなの攻略本にも乗ってないけどなにそれ?
知られたら不味いってことなのかね
ならそもそもそんな仕様にするなよって話だが
基礎ポイントなら知ってる
MFの攻略本によるとビッパを倒すとHPのきそポイントが得られるそうだ。
すばやさの高そうなポケモンをたくさん倒すとすばやさが高まる。
同じ種類・同じレベル・同じ性格のポケモンでも微妙に能力が異なる。
そんな認識
個体値廃止とかふざけんなよライトユーザーが
俺は余ってる時間のほとんどを個体値厳選に捧げてるんだ
お前らとは積み重ねてきたものが違うんだよ
何の苦労もせずにこの俺と同じ土俵に立とうなんて片腹痛いわ
>>553 本当な。ネットでもしない限りそういう情報は入ってこないってなんかおかしい気がする
つーか、なんで「木曽ポイント」って言わないんだ?
初代からあった単語だろ???
がんばリボンの「たくさん どりょくした ポケモンに(ry」
ってのは狙ってるとしか思えない
>>553 廃人でもない限り楽しくなくなるからじゃないの?
劣等感にさいなまれ、いままで育ててきたポケモンを見下すようになりがち
流石に解析されるのは想定外だったんだろうが
知ってる奴との差がもの凄い上に性質上改造が蔓延するわで
大体能力値ならステータス画面に表示されてるじゃん。
>>562 努力値に配分なんて概念を齎した仕様変更から察するにその理屈が通らないんだよね
エメからの変更点といい、ゲーフリは廃人をカバーしたいのか無視したいのか分からん
Lv50戦の時に、バトフロみたいにレベルを50まで引き下げてくれ
若しくはLv75戦を追加してほしい
うちのリーフィアがリフブレ使えなくて泣いてるんだが
Lv100戦じゃだめかって?面倒臭いじゃないか
おや、こんな時間に誰k(ry
でもポケモンファンなら大抵知ってるよな。
結局差が広がっただけなんだよね
というか「パワーリスト」とか意味不明だよな。知らないやつには。
そもそも50制限って何のためにあるんだ
金銀の対戦をやった事ある人なら分かると思うんだが
努力値に制限が無い時代は弱者と強者の差が今ほど無かった
今も昔も、知っている人と知っていない人の間にできる実力差っていう点では
圧倒的に努力値>個体値で、個体値の差なんて元々素早さ以外は影響しにくい
GBA以後の対戦での実力差はむしろ努力値の知識があるかないかによるものが大きい
努力値溜めるのはかなり楽にはなったんだがな
何年もトレーニングした一流のアスリートと
その辺の小学生が競争して同じような成績だったらアホ臭いだろうが。
なにも難しい事いってないだろ
格差が生まれると思うなら教えてあげればいいじゃん
>>562 性格補正、個体値、努力値を知って強い相手とも対等に戦えた方が面白いと思うんだが
>>571 さあ?でもレベルを100まで上げるのは大変だし50制限はあった方がいいと思う
カイリュー、バンギラスには可哀想だけど
>>572 同意
155制限とか超懐かしい
正直努力値稼ぐのなんて楽勝だろ?攻略本にすら具体的でないが書かれてるし。
579 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/23(日) 21:18:42 ID:gy1cCsU9
もういっそステータス画面で努力経験値を確認できるようにすればいいじゃん。
なんで、がんばリボンとかギプスを作っといてまだ隠しステータスにするわけ?
固体値廃止賛成派。
レベル50の時点で25程度も差が開くのは正直可笑しい。
全然微妙なステータスじゃないし。
半分以下の一桁代ならまだ許せるが。
本音を言うと、めんど(ry
タネンウゼェ
硬いポケを倒すと硬くなったりってのは理に適ってるし公認してもいいと思うけどなぁ
まぁかったるいっちゃかったるいけど、そんなんいくらでも調整できるし・・・
なんて言うとまた暴れる人が出てきそうだけどなw
硬いポケ倒したならあがるべきは攻撃力だとおもうんだけどな
「配分」が問題だと思う
>>583 技を盗むってあれならおかしくない気もしなくない?
耐久戦だから耐えようとする
短期戦だから素早い決着を心がける
スピード勝負だから相手に追いつこうとする、みたいな
雑魚をたくさん倒すより強敵に挑んで散る方がよっぽど経験になると思う。
>レベル50の時点で25程度も差が開くのは正直可笑しい。
勉強しなおしてきてね
正直言って面倒。
あんな作業もくもくとやってられるか。
廃j(ry
お前ら別スレ立ててやれ
2Vくらいならすぐに出るけどなあ
ここはデリケートな廃人の多いインターネッツですね
個体値厳選しない負け犬の遠吠え
・個体値厳選するぐらいならPT構成練ったほうがいい
・性格だけで戦える
高速アタッカーでV狙わないクズがいて驚愕だった件
必須Vだけあればいいと言うやつは半分クズ
防御面いらないとよく言うが50Lvで15 100Lvで30の開きが発生する件
てか2V20以上ならすぐでるだろwとマジレス
>>588は根気のないライトユーザーか
そこまで時間がないならPT構想もまして6体育てることもできないんじゃねーの?
進学校かなんかに通ってるんですか?
池沼かよwwww
交換スレで高個体値集めたら2Vぐらいすぐでるっつうのww
始めひとつの高個体量産してマルチに交換すればすぐに複数の親が得られる件
というかやる前から意気消沈して
その常態のままあんまり本質を知らずに叩く人が多いんでは
お互い単純に喧嘩腰になったらおしまいよ
廃人って呼ばれてる人はどれだけプレイしてるんだい?
パールだけどまだ124時間ぐらいしか経ってないや。
実戦で使えるポケモンは50体ぐらい育てたけど。
だからさ、種族値変えたほうがいいポケモンスレからのコピペはいいから
固体値の存在は必要だと思うの?思わないの?
お前ら別スレ立ててやれ
ちゃんと理解した上で廃作業を否定している人の意見はすぐ分かるから納得できるけど
無知が私怨で叩いてるレスを見るとただの馬鹿だなとしか思えないんですけど
4年以上前から散々言われて結論も出なかった不毛な議論を続けたい脳足りんが多いなら
久しぶりに議論スレでも立ててそっちでやれよゴミクズって感じなんですけどどうでしょう
他のゲームでやり込むことは俺にもあるが
如何せんポケモンは運要素が強すぎる。だからやる気も無くす。
そんな運ゲーにめげずに作業できるような人はやはり廃人なのだろうな。
少なくとも一般の感覚とはズレてる。
阿呆共は正論は基本スルーですよ
人に質問する時はまず自分から筋の通った考えを
ちゃんと理解した上で廃作業を否定している人の意見はすぐ分かるから納得できるけど
無知が私怨で叩いてるレスを見るとただの馬鹿だなとしか思えないんですけど
4年以上前から散々言われて結論も出なかった不毛な議論を続けたい脳足りんが多いなら
久しぶりに議論スレでも立ててそっちでやれよゴミクズって感じなんですけどどうでしょう
馬鹿の目にはレスが見えないのかな 議論好きなのに論破されたらスルーじゃ結論なんて出ないよ
>>603 ・同じように育てたのに同じポケモンに劣る
・上のことから、技で補おうにも同じ種の固体値の優れるポケの劣化になる
・性格補正のように、一長一短なわけでもない
・性格補正のようにある程度の納得出来る理由(臆病だから攻撃↓)もない
・卵を産ませて、弱かったら捨てるという行動に罪悪感を感じる
上記の理由で、固体値の厳選、性格の下方補正は無意味だと思います
こんなところかな?
みんな違ってみんないい で一蹴されそう
無個性無力のどこがいいのか説明してもらおうか
問題なのはちゃんとそういうシステムを公開しないという体質
開発側もとっくに知ってるはずだろ。ネットでもう常識と言われるまで広まってることを。
にも関わらず表向きは今でも隠している。そこが中途半端でいけない。
完全に廃止にするか、完全に公開しステータスでも確認できるようにするか、どっちかにしろ。
この現状こそが廃人仕様なんだよまったく。
個体値がそんなに嫌ならレベル50バトルみたいに
バトル開始前に強制的に全ポケモンが6Vになるような条件選択作ればいいだけだろうに。
この程度のアイデアも出せずになんでもかんでも無くせっての見てると悲しくなるわ
だんだんと基礎ポイントって形で情報出てきてるんだけどなー
個体値に関しても個性ということで初代の頃から公言してるしね
ただ何故か具体的な内容には絶対に触れたがらないどころか、
非公認で努力値個体値等の情報を載せた攻略本を発売した出版社に
販売中止&全品回収命令出すほどに嫌ってる
>>609 だから、現状の個体値を隠してる状態じゃそれすら無理だから問題なんだよ。
この状況を打開するには新たなシステムが必要。
例えば・・・
・素早さが1でも高ければそれで先制できる
この状況について
・乱数くわえてランダム性を出す(最後まで勝負はわからない)
・コマンド入力まで遅いとそのタイム分素早さが下がる(優柔不断だと困るシステム)
・タッチペンで攻撃する場所を選べる
頭 命中補正 -50% ダメージ1.5倍 確率で混乱
体 補正なし
足 命中補正 -20% ダメージ0.8倍 素早さダウン
手 こっちは攻撃ダウン
とかプレイヤー側がバトルに参加する形とか取り入れないとな。
カードゲームじゃあるまいし何もかも運にするのは糞ゲー
何度嘆こうと改善案を考えようと現状が最安定
つーかここであーだこーだ言っても何も変わらないのによくやるねおまいら
個体値は必要→でも幅は金銀の頃と同じに
努力値→同じく金銀仕様でおk
性格→5種類だけでよくね?好きな味とかは種族ごとの方が違和感ない
金銀仕様じゃ無個性だっつーの。
全パラメーターが一回り増えただけじゃないの。
素早さをあえて捨てたり、セオリーをはずしての振り分けができる今の仕様のほうが絶対いい
性格のすなおとかきまぐれとかまじめは遠慮してほしい。
性格選んでいる時に出ると萎える。
なんで↑↓補正のない性格だけ複数あるのだろう・・
対戦の楽しさという点では努力値は確実に今の仕様の方が金銀時代よりいい。
金銀の泥対戦はヤバかった。あれが原因で仕様変更されたようなもんだろうし。
個体値は金銀同様16段階がいいけどね
性格は今と同じくらい種類欲しいなぁ、補正は5種類でいいけど
素直とかの変化無しは全能力1.02〜3倍くらいで、合計値で上回るとか
個体値は廃止すべきという意見のやつに聞きたい。
ポケモンの楽しみは対戦で勝つことだけか?
個体値を粘らないと勝てないと思っているのか?
それを言い訳にしてるだけじゃないのか?
個体値厳選しない負け犬の遠吠え
・個体値厳選するぐらいならPT構成練ったほうがいい
・性格だけで戦える
あっても別にいいよ気にしない人は気にしないし
俺は最初に一匹捕まえればそれでいい
あとは能力関係なしに好きなポケ育てるし
逆鱗、インファイト、フレアドライブの威力を均一80にすればインフレ解消
逆に暴れるの威力を120に
フレアドライブとか下げちゃ駄目だろ
物理炎ってだけでキツイのに
俺もそれでいいと思うけどな
強いポケモン作ろうと思うなら苦労するのも当然
個体値をなくしたら全く同じ能力のポケモンが溢れかえって気持ち悪いわ
バトルで不利になるのが嫌なら
>>609の言うように個体値を関係なくするような仕様を作ればいい
個体値なくせって叫ぶよりよっぽど現実的だぞ
廃人になるとストーリーなんて楽しめないからな。
あー、速く終わらせてぇ・・・
こんな性格も個体値も努力値もバラバラなやつ育ててもしょうがねーw
ああ、雑魚うぜぇ・・・ガンたれんな 不意打ちすんな
ボール?クリアしてみねうちキノコ連れてきてからゲットするし、いらねぇよw
買い物はドーピングアイテムとスプレーと〜・・・
ポケモンごとの実力差が激しすぎるのはどうにかならないんだろうか
まあ昔からそうだけどさ
>>625 流石にそれはない
そうなるのは技マシン回収プレイの時だけだ
>>627 いや、俺がいる。
それが廃人じゃないなら俺はまだ廃人じゃない。よかったw
逆鱗は小回りが効かないし、混乱のデメリットがあるから120のままでいいと思う。
たンファイトとフレアドライブは「速くてパワーあるけど一発もらったら死ぬ」タイプが持つのが問題がある。
つまりサルだなw
おまけにサルは猛火との兼ね合いもあるしな
ウッキー
イって打ち込んだのに た になってるwすみません。
逆鱗は始めから混乱でいいよ
やっぱり個体値は要らないな。
必要だと思ってるマゾ廃人は、ソニー信者やGK共々死んで良いよ。
特性と性格と努力値と遺伝だけで十分幅あると思うけどな。
個体値とかなんかもうあれだな、普通のユーザーじゃない感じ。
大体上に挙げた四つだけでも十分廃j(ry
結局納得の出来る意見が出せないからただの煽りに入っちゃうんですよねー
スレ全部見たわけじゃないので回答が出てるかもしれないけど、
>>35の
ポケモンをあずける
ポケモンをつれていく
・・・のところは右を押すとカーソルが一番下に、左を押すとカーソルが一番上に行くな。
かなり最近知った。(知ってる人もいるだろうからスマンが)
あと、この操作は感覚的に慣れないってのはあるかもしれない。
カーソルを一番下にするなら、一番上の項目で上を押したい。
タマゴを人に渡す時個体値はそんなに気にしないとしても
はずれの性格や特性になると生まれても嬉しくない
性格のマイナス補正廃止希望
なんでゴルバットは「いやなおと」を覚えるんだ?
次回作で「いやなおと」をはずして欲しい。
>>640理由は?
ズバットはなんで「いやなおと」をレベルアップでも
遺伝でも覚えないんだ?
そんな細かいことにこだわらんでも・・・
俺としてはダーテングが草笛と吹き飛ばしを覚えないことに(ry
掘り返してしまうようでスマンが
個体値についてで、個体値全部ひっくるめた合計を一律にするというのはどうだろう・・・
個体値の制度が嫌われるのは
個体値が全体的に高いやつもいれば全体的に低いやつもいて、低いやつは落ちこぼれでしかない
みたいな個性より差別に見受けられるところもあるからなのではと思ったんだけど・・・
総合的な合計を同じ値にすれば、こいつはこれは得意なんだけどこれは不得意で・・・みたいな風に
ちょっとは個性として扱われないだろうか?それでもまだ微妙なところはあるけど
それもダメなんだろ
性格で能力下げるのもおかしいって騒いでる連中だぞ
騒ぎ立ててる連中は何度単独スレ立てろと言われても聞く耳持たんし
まともに相手しても意味無いだろ
そろそろ元の流れに戻れよ
個体値は必要だが、幅が0からVまである必要は無い。
昔みたいに0からFまでで充分。
ただでさえ、性格とか特性とかで厳選が必要になるんだし。
無駄に幅を広げるとか、最早プレイ時間をいたずらに引き延ばす為の罠でしかない。
努力値は今の仕様の方が戦略に幅が出来て良さそう。
特性は…一匹に最大二つまで持たせられるようにしてもいいんじゃね?
努力値は仕様自体は断然金銀時代より今なんだけど
やっぱ知識ある人と無い人の差が大きすぎるんだよなぁ
なんかもうこの辺はしょうがないんだろうけど
特性2つはさすがにねーわ
>>622 インファイトは100で
フレアドライブ80はひどいな
>>646 一種族につき4つくらい特性があってもいいから特性変更アイテムが欲しい
>昔みたいに0からFまでで充分。
すごく同意
GBAむけでいいから、シンプルタイプのポケモンタイトルを出せばいいのにな
豪華で複雑なのはDSでもいいから
GBAの救済にもなるだろうし
次回作のジムリーダーは
1ノーマル
2エスパー
3虫
4地面
5電気
6氷
7炎
8ゴースト
四天王
1水
2悪
3鋼
4ドラゴン
5ライバル
御三家
エスパー
格闘
悪
にしてほしい
初代以降、ライバルがライバルっぽくない
リーグのほんとに直前かチャンピオンにでもなってないとライバルとは呼べない
ライバルと呼ぶには実力が足りない気がする
個体値ALL31は止めてくれ 死ねるから
攻撃高けりゃ特校低い 防御高けりゃ徳望低い 素早さ高けりゃHP低い
個体値はこんな感じの対比にしてくれ そっちのほうが楽しい
二刀流とか意表付けないし
両受けも出来なくなるし個体値無くせ厨はほんとろくな事言わないな
大抵が対戦初心者だから根本的に知識が足りてないんだろ
次回作から最初の三匹のタイプは 悪超格闘にしてほしい。
一応三すくみだし、炎草水に飽きた。
二刀と両受けに個体値の有無が関係あるのか?
変なソフトを出すくらいなら気合いを出して欲しい。
個体値はともかく努力値の振り分け仕様はねーよ
ゲフリの情報公開の姿勢込みでだが
また金銀の無道ハピみたいな耐久合戦になるからイラネ
だからそれ何の関係があるんだよ
クレセリア・・・スイクン・・・
>>658 もうこの廃人達は脳味噌が溶け始めてるから議論なんか出来ないよ
ただただ「固体値なくせ厨はこれだから(ry」
一体
>>654のどこをとう読めば固体値無くせなんて意見にとれるんだろうか
答えになってないぞ
きあいだまサイコキネシスうめぇwww
サブウェポンの大売り出しもどうにかしろよ
>>653 金銀のライバルはキャラはいいと思ったんだが・・・弱すぎてライバルだという実感が湧かないからな
終盤になるにつれてポジションが悪くなるというw
今作の眠りの仕様は酷い
チャンピオンに食われてるなどいつも
もうDPで究極のソフトを作ったなら今までを引き継ぐシリーズを終了してしまえ
タイプ相性も種族値も見直した新作を作ってくれ
金銀の三色パンチ技マシンのコガネデパート販売もヤバかった。
あれをワニノコに覚えさせるだけでチコリータとかなんともなかった。
>>670 今より命中低い初代ですら調整したくらいなのに
なんでまた戻ってるどころか命中上がってるんだよっていう・・・
しかも広角とかフォーカスとか複眼とかダークホールとか
眠りのターン数は幅広すぎ
海外版仕様は必須
>>653 以降って言葉はそれ自体も含まれてるっていう意味だぞ。
それを言うなら金銀以降だアホ。
日本語も無知な廃人w
うん、それはすまなかった
>日本語も無知な廃人w
(;^ω^)
でもさあ、ライバルがラスボスとか萎えるって絶対。
初めはどちらも無力だった
だがお互い競い合い、己を高めていく二人
そしてチャンピオンリーグで会おう・・・
そのころはお互い、すばらしいトレーナーになっているはず・・・
そして・・・
ライバル「 よぉー! 主人公! おそかったなw 俺がチャンピオンさ!
四天王とか たいしたことねーなぁw プゲラwww」 ← 詳細よくおぼえてないけど初代の台詞
まるで成長していない・・・
うーん・・・そうか?
今やると二番煎じで萎えるかもしれないが、初代はあれだからこそよかったと思うが
経験浅い奴が一朝一夕で四天王に挑んで勝つ事自体おかしい
手加減されてるとしか思えない
個体以前に努力値の変更が糞。
510は少なすぎるから、765にしてくれ。
泥仕合は嫌なんです
個体値なくして努力値に幅付ければいいんだよ
一番弱い奴で最大510まで伸びて一番強い奴は1020まで伸びると。
実際に育ててみないと強いか弱いか分からないなら要らないから赤ん坊を捨てる事もなくなるだろ
金と時間と愛情かけて期待しながら育てた子供が無能でショックを受ける所とかこっちの方がリアルだぞw
でもやっぱり可愛いから捨てるに捨てられないと。
交換スレが育成済みポケモンで賑わうかもな
間違いなく糞仕様だがw
交換したやつなんて普通育てたりしねぇけど
図鑑埋めか生む機械だろ
>>681 あれってリーグにたどりつくまでに話の中じゃかなり時間たってるんじゃなかったっけ?
タイプ相性、特性、覚える技、技マシン、種族値、固体値の仕様
全部見直した新シリーズのポケモンを次世代携帯ゲーム機で出してくれ
今のシリーズはダイパで終了とかって噂もでてたな
集大成とかなんとか
終わってくれてかまわないなw
ストーリーも終わってるし
キャラは空気だし
空気はいつものことだけど・・・今回はひどすぎた。
所見でフルボッコにされるぐらいでいいんだよ、ジムリーダーは。
こっちのレベル+5とか自動で調整してくれたらなぁ
ストーリーなら、同じ任天堂絡みのマザー3やカービィ泥や
最近のナンバリングFFやテイルズのがよっぽど終わってるから特別叩く所じゃないな。
まあ、ルビサファと比べて話展開にあまり違いが無いのは流石に手ぇ抜き過ぎと言わざるをえないか。
ギンガ団が平気でポケモン殺したり虐待したりする残酷な設定なのと
ルビサファのライバルより、ライバルの描写が多かったから、そこらへんだけはルビサファよりは評価するけどね。
ギンガ団の所為で湖の水が無くなって
コイキングが苦しそうにビチビチしてるのは見た時は心の底からスカっとしたな
主人公のキャラメイキング出来るようにならないかなぁ
もう割り切ってるが対戦の時の相手が瓜二つでちっと気味悪いw
セーブ時間の長さが謎。
セーブ直後でも移動も切り替えもなしでボックス見た後セーブすると必ず「たくさん」になるのは何故なんだか。
>>695 ボックス内全ての変更を見てる、もしくはボックス内全てを上書きしてるから
とかじゃないの?
とにかくレスポンスが悪い
そんなに頻繁にセーブするか?
俺はほとんどスリープにしてるから数えるほどしかしたことねぇや
ポケモン数はドンドン増えてるのにPTが6匹までのままなのはおかしい
バトル用は6匹でいいにしても他にもいろいろ持ち歩きたいよな
バトルタワーとかWiFiで対戦するたびにボックス開くのも面倒なだけだし
卵と秘伝要員と愛玩用も別にしても別に問題ないだろ
>>698 お前は対戦交換GTSも利用して無いのか
リセットしてから選択画面までの時間が長すぎだろ
今までのシリーズと比べて雲泥の差だ
>>702 わかる
最初に出てくる文字にカッコつけてフェード効果付けるくらいなら早くしろと言いたい
しかもLボタンも効かない…明らかにユーザーを見てないな
杉森さんとファンの方はごめんなさい!
どうしても今作の主人公達のデザインはらしくないと思うんだ
何でそれでなくても髪型のバリエーションが女より限られる男に、髪型全体をスポっと覆う
ベレー帽を主人公お決まりの帽子として選んだのかがわかりません。髪形に個性が出せてません
女主人公の方は、髪型はともかく服装が冒険らしくない
どこぞにあんなミニスカノースリーブで雪山をほっつき歩く冒険家がいるというのでしょう
それもFL女主人公の二番煎じなのがさらに印象悪し・・・
以上のことより今までデザインについて学んできた氏にしてはちょっと・・・と思ってしまうんだけど、
最後にもう一度、ごめんなさい。
♂は地味杉
♀は長靴(笑)
こんな印象
服装のコーディネートぐらいは出来そうなもんだけどな
>>700 秘伝はバッジに機能組み込み、卵は卵バッグとかでいいよな。
ある程度話が進んだらアニメに出てくる卵用の容器みたいな奴をもらえるとか。
>>705 ユウキとハルカが派手というか目を引く華やかなデザインだった分
コウキとヒカリの地味さったらないよな。
ユウキはかっこいいんだけど
後期きめwwwwwwこのキモベレーwwwww
ユウキは最初何この白髪と思ってたけど帽子だったのな
まずダイパの♂主人公がコウキだって事を知らなかった
いくらなんでも地味すぎるだろw
ヒカリは季節感が無さ過ぎるっつーか単純にダサいのがもうね
杉森のキャラデザは回を追う毎に奇抜さが増していって
ダイパはもう奇抜ってレベルじゃねーぞ
技にニックネームを付けたいんだけどだめですか?
その発想はなかった
ふぶき→エターナルフォースブリザード
そらをとぶ→飛燕流舞
いあいぎり→斬鉄剣
フェイント→逆だ小僧
どうだかっこいいだろ!!!
面白そうだがエフェクトを完璧に覚えてないと何をされたのか分からなくなりそうだな
現時点でNNのおかげでなんてポケモンなのかすら分からなかったりするし
ああ
俺がマスキッパの事をずっとデッパーンだと思っていたのがまさにそれだな
マッドショット→うんこ
みずでっぽう→しっこ
だくりゅう→ゲリ
ねこだまし→ぬこパンチ
ああどうせあなをほるをアナルファックとかにするやつがいるんだろうな
リゾートエリアの左下に居る香具師
位置を考えろ。
たまに木の実の邪魔になる。
>>714 次世代携帯機の性能がPS2+αくらいあればフルCGに出来るのかなぁ
ただ戦闘時以外はトレーナー2頭身これだけは譲れない
あと、ハガネールとギャラドスをフレアイパークに入れてやりたいです
つか普段でもパートナー1〜2匹でいいから連れて歩きたい
722 :
721:2007/09/26(水) 01:01:49 ID:???
ごめんアンカーは指で隠して読んでくれ
次世代携帯機なんて遠まわしな言い方して何言ってんだ?
PSPそのものじゃないか
PSPはすごい。
通信エラーがなくて。
DSのwi-fiは本当にひどいな。遅いわ繋がらないわ
>>723 PSPのがPS2より高性能だったっけ?
何にせよポケモンだし任天堂ハードだろ
PSPの話題にする奴も変だが
死ねまでいう任豚もどうかと思うな。 なにをそんなに怯えているんだ?
長かったPS時代へのコンプレックスか?
>>727 関わるな
この手の話はゲハ板でやってくれ
ここで論じる事じゃないんだよ
マイナー厨やら個体値なくせ厨やらGKやら
ここはポケ板のゴミ溜めじゃねーぞ
>>727 妊豚なんて単語使う時点で、テメーはGKや任天堂信者以下のゴミクズだって事を理解して下さいね
>>727 死ねなんて2chじゃ別に珍しくないじゃん。
それだけで人間性疑うなんて
2ch向いてないっつーか、ネット自体やめた方が良いんじゃないか、チミww
>731
つーか妊豚なんてゲハ用語や
ソニー時代が長かったコンプレックスとかほざいてる時点で
>>726と同じかそれ以下だな
マイナー厨やら個体値なくせ厨やらGKやら
ここはポケ板のゴミ溜めじゃねーぞ
次世代だって言ってるのに今の世代のPSP持ち出した勘違い
>>723が悪い
しかしPSPって書かれただけで凄い反応だな、任天堂スレでもこんな反応あるか?
妊娠の溜り場と言ってみるテスト
しかしPSPの方が高性能なのは事実。
だから何っていう話
以下元の流れ
DSの繋がり具合の悪さは異常だからな
GKの溜まり場と言ってみるテスト
ダイパの改善版を出されたら、あちらさんはますます困るってことかw
>>740 というより俺の場合、部屋の位置によって確率が変わるみたい。
繋ぎ易いところと繋がりにくいところがある・・・。
PSPはどこでも一発でいけるから楽なんだけど。
GK認定されたのがそんなに腹が立ったのかな
意地でPSPの話を続けようとしている真性さんがいますね
まあ、ダイパ発売直後はちょっとした批判や問題点指摘すらもGK呼ばわりされてたからなぁ
いい迷惑だわ
いい加減元の流れに
RG=3.1
GS=95
RS=XP
DP=vista
>>746 このスレの住人は全員GK
ポケモン批判は許さん
>>737 >>740 >>743 >>745 PSPやソニー製品所持者やファンって、
スレの題名も空気も読めないわ、
他機種や他社けなしつつ宣伝するわで非常識なクソばっかりだけど
AV・電化製品・ゲサロ・家ゲ・携帯ゲーム・ゲハで暴れるのに飽きたらず
ポケモン板にまで来るなんて、ホントに性根の腐りきったクズ野郎だ。
お願いですから元の流れに
>>751 通信性の悪さも改善点の一つだろうが
そのことでPSPを引き合いに出したまでだ
それだけでGK扱いするのかこのスレは
お願いですから元の流れに
個体値・努力値の話はどうしたの
>>751 俺PSPの話なんて一言もしてないし、
AV・電化製品・ゲサロ・家ゲ・携帯ゲーム・ゲハなんて行ってないんだが・・・
お願いですから元の流れに
お願いですから元の流れに
スルースキルの無い馬鹿しかいないのか
必死に自治しようとしてる人が可哀相
>>753 PSPを引き合いに出さなきゃ
DSのWi-Fiの繋がり具合が最悪なのもロクに意見できねえのか。
流石、ボキャブラリー貧困でクズの極みなPSP所持者さんの脳味噌は違いますなあwwww
なんというか
自演でここまでPSPを引っ張ってるのが凄い
>>760 同じ時代の携帯ゲーム機である以上、比較は当然だと思うが?
比較対象がなければ、程度も伝わらないからな。
そもそもこのスレだって、過去のシリーズとの比較が当たり前のように行われてるけど?
一言言っていい?
ここはDPの不満点スレであってDSの不満点スレじゃないので
まとめてどっかへ消え失せてくれませんかね
同じ第4世代の携帯機同士仲良くしろよw
>>763 違う会社の製品と比べて話すのが
貴方みたいなクズ人間の思考ですね。
貴方みたいなキモヲタと違って、一般家庭は色々ゲームのハードなんか買いませんよ?
大人が餓鬼の喧嘩をしてる様って滑稽で笑える
自分が言われたままなのが悔しくて悔しくてたまらないんだね
>>769 最後まで言い続けた方がよっぽど「なにこいつきめぇw」なのにな
ゲハでやれ
やあやあ我こそは(^−^)
ソニー戦士団第17番連隊一等司令官の恥Wii様である!!(^0^)
そろそろボックスが欲しいんだが
ルビサファの時は発売されたのにな
世界規模の交換をウリにするなら、その交換したポケを保存するスペースが必要なのは道理なんだけどなぁ
前々から言われてる事だけど
下手にWiiソフトとかにしないでDSのGBAポートで使える
コンパクトなボックスソフトが欲しい
バンブラの追加ソフトみたいな奴か
そこまで贅沢いわんよ、Wiiでもいいからとっとと出してくれれば
まあ
>>776みたいなのが望ましいのはやっぱり事実なんだが
妊娠は凄いなぁ…
いや、中二病は、か…
ふれあい広場で自転車で移動できないのがムカつく
ポケモンとニケツ出来ればいいのに
黄色の羽何枚もいらねえよ糞使用
ふれあい広場じゃなくてもいいから大型のポケモンが放せる公園が欲しい
ただカイリキーとかドサイドンみたいのばっかりだとちょっと怖いな
ふれあいの広場を自転車で踏み荒らすのがお好きなんですかwwwwww
こころにゆとりねぇなマジでwwww
アイテムがほしいだけだろw
戦闘絡みの調整以外新要素が
何から何まで空回りというか中途半端なのがなぁ
その調整も怪しいけど・・・
ポケモンのシステムの大半は金銀で完成されていたとはよく言うが
大半つーか本当に全部そうなんじゃないのかとDPをやって思った
まぁWi-Fiは凄くいいんだけど
正直Wi-Fiに関しても普及率を無視すればモバイルGBの劣化ってのが悲しい
>>783 ニケツは子供の教育に良くないんだよきっと
つーか走れるだけで十分だろ
リボン集めが好きな俺は異端か?
ルビサファみたいに所有数の多い順に表示する機能とか欲しかったな
しかしそのリボンが全部集めきれないってのがなぁ
ルビサファのときは一軍に全リボンつけてたけど今回のはなぁ・・・
技内容の変更やらお手軽コンボが無くなったり
テンポが悪いわ
やる気なくすわマジ
リボン集めてもいまだにバトル中とかに自慢できないし
着飾ったポケモンがバトレボに反映されるとかならまだしも
ジニアスにはそれすらもできず・・・
Wi-Fi付きでやっとポケスタ1と同じくらいの評価とかマジで終わってる
Wi-Fi無しのバトレボよりだったらバトフロを3D化してそのままWiiに移植したほうがまだいい
桜井カービィ
ケーシィ系、コダック系、ビリリダマ系、ワンリキー系、
ズバット系、ヒトデマン系、イーブイ系
非桜井カービィ
ビッパ系、パチリス、ミミロル系、カラナクシ系、
ミツハニー系、チェリンボ系、トゲピー系
FLAGSHIPカービィ
ラルトス系、リオル系、アブソル、ブイゼル系、
プラスル、マイナン
ボックス内の整理でソート機能が欲しい
レベルが高い順
レベルが低い順
番号順
と風にしておけば整理が楽になれるんだけどなぁ
>>791 ポフィンが、ルビサファのポロック以上に、
通信強制仕様になり下がったのがムカつくな。
つかポフィン作りが殺人的につまらな(ry
コンテストは前作ですらアレだったのにもっとつまらなくなってんだよな
せっかく木の実作りが少し楽になっても台無しもいいとこ
ロッククライムや、居合いの木の向こう側に、木の実の土を用意する意味がわからない。
あんなところ定期的に行く奴なんか100%いない。
スタッフは頭おかしいんじゃねぇの?
つか、全国に離散させてる事自体あり得ないんだが。
もう一箇所に大農園みたいなの作れよ。
コンテストは見た目審査とダンス審査だけでいい
元からいらん
個体値とか能力を高めることは一種の自己満足。
あいまいなデータではなく数値が残るし、達成感はある。
コンテストも同様。リボンというはっきりした称号が手に入るため自己満足には欠かせない要素。
嫌ならやらなきゃいいだけ。
ちなみに俺はダイパのコンテストを一回マスターして★とったらもうやる気なくした
そういえばダイパのコンテストとか一度しかやった事ないなぁ。
RSの時点で糞つまらなかったけど、つまらないなりにシンプルだったから結構やった。
ダイパは面白くなってるならともかくつまらなさを改善する気も全く無いまま
より複雑にしてるから結局余計につまらなくなってるよな。
図鑑完成
地下で50人と会話
バトルタワー105人抜き
コンテストマスター受賞
シナリオ攻略
で一番辛かったのがコンテストだったから困る
まあ友達いなくてDS二台ない俺には二番目が辛いどころか不可能なわけで
結局、ポケモンって対戦の複雑化やシステムの
複雑化、存在価値のわからないイベントの登場
でつまらなくなっているな。
対戦に関してはルビサファの200匹限定の状態が一番安定
システムに関しては金銀クリスタル時代が黄金期
FRLGからゴテゴテと装飾過多な雰囲気が出てきてDPで決壊
俺友達いないどころか
イベント配布すら貰いに行くの恥ずかしいから図鑑コンプなんて夢のまた夢だった。
だからwi-fiの存在は非常に大きい。
>>808 おいおい?誤爆か?
ここは任天堂のゲームのスレだぜ?
宣伝の必要ないから。
難易度が温くなってない事を祈る。
GBAのFF4はひどすぎた。
直前にSFCの低レベルやりこみやってたから違いがものすごくわかったよ。
敵の攻撃はノロイわ弱いわ
>>811 SFCでアイテム増殖プレイしてたから
アイテム増殖プレイ出来ないGBA版は難易度下がってるの知っててもキツかったなあ‥‥→FF4
>>806 殆んど同意だけど
攻撃技の豊富さならDPが良いな(でも草結びやインファイトはイラネ。)
ゲーフリって本当に「能力の高いポケモンは覚えられる技を
弱くしてバランスを取る」ことが下手だよな
>>814 そんな事はない
今でもめざめるパワーにこだわっている人もいる
伝説系は遺伝技はなしでレベルアップ技は系統制限がある
能力値よりも能力をいかせるポケモンの方が強い
>>808 劣化コピーと自称ゲームなんていらねえよ
>>816 しかしポケモンも徐々にそうなりつつある罠
いや本当に勘弁してくれよ
ユーザーが付いてこれなくなってるんだよ。いわゆるライト以上のライトが多い
普通のユーザーは付いてこれるんだが・・・
一度やってみればああ、これはそういうことか と理解できて楽しめることを
やりもしない、やるきもない、難しそう、めんどくさそう、などと理由つけて
プレイしないから意欲もうせるし、重箱の隅まで楽しむことができずにこのゲームは
テンポがどうの、バランスがどうのとか逃げるんだよ
という事にして逃げる馬鹿スタッフ
メーカーが難度の高いゲームを作る→ユーザーが挑戦、乗り越える
→ならばもっと難しいゲームを作ってやるぜ!クリアしてみろ!→互いに高めあっていく
これが正しい流れ。ゲームはユーザー自身が楽しみを見つけるもので
制作側から与えられるものではない。
ライトにはそれがわからない。
>>820 そういうのがあってもいいけど、そればかりじゃ新規参入するユーザーには辛いな
格ゲーとかシューティングとかの現状を見る限りだと、最近マンガとかでよく悪役が言う
「進化の先には滅亡しかない」の通りになってるだけだと思うんだが、その「正しい流れ」って
ゲームはユーザー自身が楽しみを見つけるもので制作側から与えられるものではない、という所は同意だが
>>820 それってアクションゲーとかの場合じゃない?
824 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/29(土) 16:51:52 ID:AeuD/33W
ほ
>>823 RPGにだって難易度ってもんはある。
今のRPもGも入ってないソフト群は字が読めてボタン押せれば最後まで行くけどな。
今は制作費がかかりすぎる上に
>>818が言うようなのばかりだから
>>820じゃやっていけないって感じなんじゃないの?
仕事の関係でゲーム方面を目指してる新入社員の自己紹介を見たんだが、
20代半ば〜後半の連中の殆どが
「FFが大好きです!」とか「ネットゲームにはまってます!」なんて書いてるから
作り手側もそんなのばっかりなんだろう。
826 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/29(土) 23:32:10 ID:AeuD/33W
ほ
一日も経たないうちに保守かよ・・・
つ スレ一覧
自然に消えそうならこのスレももう不要とされてるって事だろ?
襲撃で大量のスレ落ちを全く感知しなかった人ですかおまいは
それはそうとポフィン作りがつまらなさすぎて、
コンテストをやる前に気力が無くなってしまうんですが><
その答えが弾幕シューティングだろうが
ポフィンは語呂が悪いからポロックのほうがよい。
レッツ、きのみブレンダー!も聞けなくなっちゃったし。
>>831 大丈夫。ある程度進めば 原点回帰とか言って
バランスの取れた作品になって帰ってくるから。
それの繰り返し
>>833 対戦格闘も落ち物パズルもRPGもSTGもそんな傾向はほとんど見受けられないけどな
単に携帯市場になったから昔風のゲームに戻っただけで
バランス調整とかまともにやってると思えないけど
早くマイナーチェンジ版欲しい
デンジの強化は必須
どの道、タイプ別の種類が増えたからといって今までのパターンから言えば
ポケモンは2〜3種類ぐらいなんだけどな。
イシツブテ イシツブテ イワーク(ノズパス)
オニ オニ トド トド トドゼルガ
ポニータ ブーバー ギャロップ
コイル コイル サンダースっぽいやつ。ほらあの影の薄いだれだっけ
豊富なやつってカゲツか飛行タイプのリーダーぐらいだった気がする
ライボルトw
838 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/02(火) 22:07:18 ID:Z7qASjlM
でもなんだかんだ言って
ダイパルになってあらゆる面が便利になってるね
あらゆる面がというほど多くはないと思うが
それに便利になった異常に不便になった
そらをとぶを使った時に何番道路まで表示してくれるとか些細なところでかなり便利になってるもんな
ルビサファではそうじゃなくて、エメラルドで道路出るようになったもんな
構ってクレクレ
てす
とりあえず対戦を全くしてない俺が通りますよ^^
DPで一番萎えたのは昔のポケ出すぎな所だな。
金銀がやっぱ一番楽しめたけどRSもかなり楽しめたよ。
新規ポケのデザが好きだったのかな。アメタマとか大好きだったし。
あと個体値とかって対戦でそんな重要になんの?対戦したことないんで申し訳ないが。
好きなポケならどうにかして上手く使ってやろうとか思うけどな。
どうしようもない奴はどうしようもないんだろうがw
とりあえず一人プレイなら問題ないし個体値とかはあったほうがいいや。
少なくとも素早さの個体値は重要
1違うだけで同じ相手に先手を取られるか取られないかが分かれるし
しかし対戦をしないとはもったいない
ポケモンで1番面白いところなのに。
気にしなくても良いよ。
そんなもん急所に当たったり先制技で崩されたり穴だらけなんだし。
せいぜい勝率1〜5%上がるくらいなもの。
相手が何を出すか、どんな技構成、ほんの気まぐれで勝負はわからなくなるんだし。
個体値だのこだわるのは、例えばRPGで全ステータスマックスまで上げて
それだけで俺このゲーム極めたぜ。とかいってる痛い奴と同レベルね。
他にも全アイテムコンプだとか、熟練度がどうのとか・・・
実は縛りプレイのほうがキツイとかあるのにね
すぐにバレるなんちゃって知識をひけらかす馬鹿って何で消えないの
へっ
お前らなんてザングースあたりに10万ボルトくらって自慢のエアームド撃墜されてろw
>>846 先制技や急所で崩されるので落ちる勝率のほうが数lだろ・・・
素早さ1違うだけでだいぶ違うんだが
素早さ気にしなくてもいいってのは流石にないな
HP攻撃防御特攻特防も一回多く耐えられる様になる事もざら
個体値がいらないって言う奴は遊戯王ならレアカードは不公平だから廃止しろって言ってる様なもんだぜ
対戦で使用禁止にしようってのならともかくなぁ
あっそ。
自分は個体値なんて粘るほど、執着したいゲームでもなくなったし
精々そんな下らない事に、貴重な時間を潰して後で後悔すりゃ良いさ。
852 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2007/10/03(水) 11:27:57 ID:???
あっそ。
自分は個体値なんて粘るほど、執着したいゲームでもなくなったし
精々そんな下らない事に、貴重な時間を潰して後で後悔すりゃ良いさ。
はあそうですかとしか言いようがない
ひさびさに捨て台詞を見た
>>853-855 廃人wwwww
個体値にこだわるぐらいしか人生の楽しみもないのかよwwwww
チラ裏にどうぞとしか言いようがない
おい廃人ども
ポケモンの勝負において”勝ち目”なんて言ってる時点でお前らはズレてんだよ。
相手がどんなタイプでどんな技のポケモンで挑んでくるのか分からないのが普通。
ほんの一瞬の弛み・怯みが一発逆転の致命傷になる。
一見した個体値の多い少ないなんて気休めにもならねェ。
勝敗なんて揺蕩ってて当たり前。それがポケモンでの戦闘・・・!
だがそれでも・・・
「100%勝つ気でやる!!」それがトレーナーの気概ってもんさ。
個体値なんかに踊らされてる時点でお前らは失格・・・敗者以下だ。
チラ裏にどうぞとしか言いようがない
粘りたい奴は粘れば良いし
粘りたくなきゃ別に粘る必要も無いじゃん別に
素早さ以外どうせ急所なり命中なりで崩れるんだから躍起にならんでも>個体値否定派の人
つーか今回も完全版出るのかね?
正直、今回色々と失う物(記録される物)が多い気がするんだが
出ても余程魅力的な追加要素無い限り買うの躊躇うわ
アイテムとポケモン送る作業も今回半端ねーし
ユニオンなんて糞システム採用したのは絶対間違ってるな
最近のポケモンの商法はもはやゲーフリの陰謀でしかないような希ガス
フロンティアが無くなったりギラティナ辺りの適当なポジションの伝説…
誰がどう見てもリメイクの為にしょぼくしてるとしか思えない
>>863 いやもっとストレートに打ち切りの影響だと思ったぞ。
なんとか10周年に間に合わせるために慌てて出したからツメが甘いんじゃないかと。
ま、完全版のほうならダイパから完全なポケモン持ってこれるから
ストーリーいらつかなくていいや。
つか完全版に不満盛ってる奴多いけどさ。いやなの?
完全版出さずに中途半端なままほおっておけば良いっての?
嫌なら買うなよ。
んなもん一日のバイト代と同じ程度の値段
毎月のガソリン代の方がたけーよw
完全版自体には文句言ってないよ
完全版を売るためにわざとダイパの出来を悪くしてるんじゃないか、と疑ってるだけ
>>861 個体値0〜10程度じゃ30以上に明らかに不利なんだから、
運がどうのこうのなんてざけた事抜かしてんじゃねーよ!
ぶっちゃけ素早さの重要度はルビサファ以降下がったよね。高いに越した事無いけど
初代は最速一択だったからな
(;゚Д゚)明らかに重要度は上がってますが
おいおい耐久型とかに素早さ252振るつもりか?
(;゚Д゚)何で耐久型とかが話に出てくるか分からんのですが
仮に耐久型を引き合いに出すにしても今より役割が明確だった金銀以前の方が
よっぽど耐久型の重要度が高かったからその点潰しゲーの側面が強くなったRS以降じゃ
より素早さが重要になったと揚げ足とれそうなんですが
速攻型は依然として最速一択だがハピに素早さ252振る奴はいないだろ
精々無振り最速の+3で〜抜きって位
そういう耐久型に関しても単純にポケモンの総数増加で
同程度の素早さ種族値のポケモンが増える事で調整降りが必要と理解してるなら
4or8振っただけで明確な優劣が決まる部分に必要な努力値は
少なければ少ないほど耐久に回した残りの努力値が齎す
乱数範囲の変化の重要度の高さも分かると思うんですが
252振らない場合は素早さの重要度は高くないって考えはどうかと
だから高いに越した事は無いといってる訳だが
仮に個体値30だろうが不足分努力値更に振れば言い訳で
金銀で個体14だったらポイだったろ
つーかキングドラとかは一度攻撃受ける事前提で
素早さ振ってないってのが今の雨パでのデフォなんだが
最速キングドラはこういったキングドラに対するピンポイントでしかないとまで言われている
俺は866じゃないが
何かのゲーム誌のインタビューで増田が
これからのシリーズの土台になるシステムをダイパで作った
みたいな事言ってたっつーレスを見た
凄いいい加減だが
それ雑誌インタビューじゃなくてめざめるパワーだったと思う
>>878 システムって昔からあんまり変わってないじゃん
連中はそんなまともじゃねぇよ
配布商法が優れた商法とか言ってる
>>881 株ボケの連中もグレーゾーンだけど
少なくとも配布が優れてるって、はっきり言ったのは小学館の久保だろ。(しかもファミ痛で)
マジで任天堂や株ボケは小学館と手を切れよ。
最近出させてる公式攻略本も下手すりゃ毎日コミュやファミ痛のより糞なの有るから尚更そう思うわ。
配布で稼ごうとするのは最高に糞だな
地方置いてけぼりやら年齢云々やらの前にすげぇ腹が立つんだが
>>883 懸賞で数名様ってのも問題有るけど、露骨に配布されるのもな‥‥
ルビサファや今回とか、それを当てにして色々仕込むのが卑劣過ぎる。
ロックマンエグゼといい、餓鬼向け程酷い商売してるわホント
自分は配布系は手に入れなくてもいいと割り切っているのでどうでもいいが
お子様はそういうわけにもいかないからねえ。
改造機器買った方が圧倒的に安上がり
結局そういった商売が改造の蔓延に繋がってることに気づいてるはずなんだけどな
そこまでしておかねがほしいんですね
あほか。
配布系のお陰で差ってもんがつくんじゃないか。
遊戯王でもそうさ。レアカードを持ってる奴や持ってない奴
ABCのカードを持っててDのカードを持ってない奴、またはその逆
だからトレードが成り立つの。解かる?
ポケモンはコミュニケーションゲームなのよ?全国のプレイヤーと通信できるようになって
さらにそのことに拍車がかかった。
じっくり、ゆっくり、時間をかけて努力すればなんでも手に入るってのはゆとりの考え。
ぬるいRPGでもやってれば?
ほしいけど、なくてもいいからどうでもいいな<配布ポケ
でも昔はミュウやセレビィが欲しくてたまらなかったっけ・・・
俺もあの商法は嫌いだ
もう悪の組織にはズバットを使ってこないで欲しい。
もう悪の組織のリーダーにはクロバットを使ってこ
ないで欲しい。なんで毎回悪の組織はズバット系を
使ってくるんだろうか。
やたら強い伝説とかは配布でいいよ
マナーの悪いガキが使わないように大学入試クラスの試験通過しないと手に入らない
ゆとり教育も解消されて一石四鳥位にはなってるぜ
>>889 その考えも分かるが、今作辺りから配布のために仕込まれたポケモンが多すぎるんだよ
初代や金銀はそうやって仕込まれたポケモンが1体だったからまだ良かったが今作は3体もいる
それをネタにして映画入場者数とかを増やそうとするのもどうよ、ってわけ
ポケモンこれで終わるってなら。今の内金取れるだけ取って
ディアパル=イカレポンチの金の亡者ゲーフリを粛清する者として
アルセウス=創造者田尻が君臨してしてそのアルセウス自身で
ポケモンそのものに〆入れるってシナリオか
>>889 うーん、しかし遊戯王ではカードは現物であって一般人が偽造するのは難しいからポケモンとはちょっと違うだろ。
ポケモンの改造はどれくらいできるのか分からんが、データを見て改造とわからないものが作れるなら
遊戯王と同等のトレードが成り立つとはいえない。
トレードとかって信用の問題だろ?
(遊戯王のカードが偽造されることがあるのか知らないけど)
6月のお祭りで
コピーカードが出回ってたことがあった。
それもモロカラーコピーだって一発でわかるほどのクオリティがまた味があったw
ゲーフリじゃなくて株ポケの指示じゃねーの?
>配布絡み
つーか配布伝説絡みのイベントが多いのも気になる
デオのフォルム変化させる隕石とか悪夢にうなされる子供とか
GCにもミュウの技教えとかあったか
前述の通り煽ってるんだろうけど
スレどころか板違いだが遊戯王は7,8年ぐらい前からコピーカードはあったよ
脅して売りつけようとする奴もいた
遊戯王の場合は単価が安く、全国どこででも買えるカード現物で
メーカーがカードを印刷する限り無限に種類は増え続けて終わりがあるわけではない。
やっぱりゲームソフトに配布商法目当てで仕込むのと同等には語れないと思うぞ。
そもそも偽造の間口の広さが比べ物にならないだろ
× 映画を観にいかないと配布ポケモンもらえない
○ 映画を観にいった人にはついでに珍しいポケモンがもらえる
× 映画を観にいった人にはついでに珍しいポケモンがもらえる
○ ソフトのロックを解除したかったら金を払え
正直言って犬型のポケモンは威嚇持ちの種が多い。
ガーディ、ウインディ、ブルー、グランブル、
グラエナと5種類もいる。なんで?
ぶっちゃけウインディよりもヘルガーの方が威嚇が
似合ってると思う。そうすれば低い防御もカバーで
きたと思うのに。
自分で言ってるじゃねーか
犬型だからってw
犬といってもドーベルマンとかハスキーみたいな奴は
威嚇が似合いそうだけど、レトリバーとかチワワとか
は微妙だな。
いあいぎり 性能はそのまま 急所に当たったときにいちげきひっさつ
いわくだき いわ・はがねに通常の倍ダメージ(つまり4倍)
きりばらい 設置系解除はそのままで使ったターンは先制、きりさくなどの直接系斬撃を回避
>>905 いあいぎりを覚えさせてクリティカッター使えばシナリオなんて楽勝ですね><
いっておくけど自分のレベルより高い奴には通じないぞ。
一撃系は。
仮にきょううん+ピントレンズでも急所率25パーだし
つのドリルを初めとした30パーには劣るな。
>>908 一撃でなくてもダメージは通るしPPも多い。
あくうせつだん(笑)
>>909 しかし5や8であっても使い切ることは稀のような・・・
プレッシャー持ち相手でもしないかぎり
ポケモンの世界の95%って
なんであんなにも心細いんだろうか
そらをとぶ、あなをほる、ダイビングは補助技で良くね?
効果:1ターン目は避けて2ターン目に選んだ物理技の威力を2倍で攻撃
これなら重宝しそうな気も
あなをほる→だいばくはつ→\(^O^)/
915 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/06(土) 21:43:34 ID:TU8GAUej
ダブルする時に前衛と後衛を分けられたらいいな
前衛→攻撃力が高くなり防御力&回避率が下がる
後衛→防御力&回避率が高くなり攻撃力が下がる
二人とも前衛、二人とも後衛とかもアリで
主力なので使う→初めて外れる→「ああ、そういや命中95%か」
→急に不安になる「5%負けるんだ…」
1ターン目 そらをとぶ→ジャンプする(先制できれば回避)
2ターン目 直接攻撃技 たいあたりの類 → 攻撃力1.3倍で攻撃 その後着地
飛び道具技 かえんほうしゃの類 → そらにいる状態で攻撃・攻撃後もそのまま 空
3ターン目 飛び道具を撃った場合 このターン何もできずに着地する(反動と同じ)
こういうの面白くね?
ま、どの道そらとんでる間に交代とかされるんだろうけど・・・つかえねーw
空中戦は格好良いな
バトレボみたいなツールでトレーナーをメイキング出来たら面白いのに
パーツから選ぶんじゃなくてエキプロみたくパーツも作れる奴で
ルギアを駆使するムスカとか良いキャラ作れそうなのに
ニコ動で発揮しそうだな
>>920 そうなんだよなぁ。
ベースキャラごとにあらかじめ決められたパーツしか着けれないのが糞だったし
台詞も反映されないし
ほんと何考えてんだジニアス
エディットの部分だけファイプロのスパイクにつくらせろw
各種オタルックが作れないと俺らが使えないしな!
>>920 ニコ動でサイコーのネタになりそうなのにさ
本当に勿体ないよな
>>921 動画数5000は越えるな
仕込むことそのものが問題と言うより、むしろ仕込めば客が来るからと言って手抜き映画を作るような
そんな体質の温床になってることが問題。
さすがにマナフィは敷居を上げすぎて自爆してたが、底辺争いをしているデオとディアパルなんかは
映画一般から見ても酷い出来だからなあ…
ゴルバットの初期技からいやなおとを外して欲しい。
あの顔で覚えるというのはちょっと。
こういうやつらが居るから作らないんだろw
>>920 ポケサンでもゴルゴとか用意出来ただろうにね
Wiiはメイキング要素が売りみたいなムードだったから売れただろうに
だってお前ら金ださねぇんだもん。
大体、1本で何年も遊べるゲームなんかにしたら他のゲームなかなか売れなくて
回転遅くなるよ。
不景気だのなんだの言い訳してるけどなんのこたぁねぇ、みんながみんな
確固たる目的もないくせに無駄に金を溜め込んで社会に還元してないだけ
>>930 金を出しても糞ゲーとか変なグッズ連発されるだけとしか思えないが
任天のシゲルが「完璧を求めたらいけない」とか言ってたな
物足りなさは任意的に作るってか?
バグ以外は任意だろうな。
そして不完全なものを作れるって事は会社に余裕があるって言うことの証
潰れかけて社運を掛けて作る作品には良作が多い(迷作になることも多いがw)
>>924 だが欠点もある
・先行を取れるとは限らない
・ポケモンチェンジされる可能性
・雷や地震など喰らう技も多い
でもやっぱ強いな
威力を1.5倍に下げるか
命中率を下げるか
あなをほるを秘伝技にしてほしい
博物館の化石ポケや、育てやから引き取るポケは
直接パソコンへ送ってくれ
そんなwポケモンを【モノ】みたいに扱うなんてできるわけないじゃないですかw
タマゴは専用のタマゴケースがあったら便利だと思う
>>939 ちがうちがう。
パルパークは別の次元から引っ張ってくるシステムでしょ
だから転送形式とるのは仕方ない
育てやは敷地内で育ててるのにわざわざパソコンに入れるなんて
おかしいでしょ。
それ言うなら
タマゴケースも孵化「作業」やる奴以外いらないな
>>937 便宜性が向上するに越したことないでしょ
なんで今更そんな感情的なことでこだわってるの?
手持ちに空きがあれば手渡し、なれけばパソコンでいいじゃないか。その方がよほど自然。
それに化石は敷地内でもなんでもないし。
>>942 ポケモンはもはやゲームだけじゃないんだよ。
マルチメディア化されていろんなところに影響あるんだから、できるだけ綺麗な世界にしておかなきゃだめなの
察しろ
じゃあなんで今作から
「殺す」なんて言葉が出たんだよ
そもそも通信で自由に交換できる時点で(ry
できる限りだよ
すぐ極論に持ってくのはよくないぜ
この2週間ほどスレに常駐する名無しの質が下がりすぎてロクにログを読む気になれないのは俺だけじゃない筈
お前だけ。
句読点(笑)
>>946 元ネタがあるから仕方ないだろ
しかも単なる昔の人の作り話だし
それに『殺す』なら赤緑時代からあるわい
カラカラのかーちゃんに謝れ
上でキャラクターのメイキング云々とか言われてたが
デフォルメが主なポケモンでは難しいんじゃないか?
あーゆーのはリアル等身だからネタになるんだろうし
バトル開始時には一応等身大で表示されてたな
最強クラスポケモンとか明確にする糞展開をやめてくれ
めいそうマタドガスくれよ