DPの不満点とその改善案、次回作への要望について 7
2 :
かそくブースター ◆2E1g97cXqQ :2007/05/05(土) 20:43:58 ID:EQ9o7Z8H
神速で余裕の2get☆
2getコテは全部糞コテ
今までに出た不満点と要望
クリアするまでに
・マップ移動が遅くて不便、雪や沼などテンポの悪くなるだけの仕掛けはいらない。
・トレーナーとの戦闘開始に至るまでのテンポ、戦闘中のテンポが遅い。エフェクトや演出をもう少し考えて出してほしい。メッセージ自動送りは蛇足。
・フィールドで秘伝技を使用する頻度が考えられておらず、配置も適当。カットイン表示のお陰でテンポも悪く、その演出自体もチープ。
・エンカウントの仕様変更によりポケモンが出過ぎる。また野生ポケモンのバリエーションが少なくてうんざりする。サファリゾーンも探索する気になれない。
・全国図鑑出現条件に合わせてトレーナー戦でほぼ全てのポケモンが見られることが、探究心を削ぐ原因になっている。
・ストーリーが作りこまれておらず、シロナやアカギなどの登場人物の言動が唐突で不可解。
・ジムリーダー、四天王戦前のカットインが、拡大されて荒いドット絵なので盛り上がりに欠ける。
・伝説ポケモンの設定のスケールが無意味に大きい。さらにそういったポケモンの特性がプレッシャーやふゆうなどありきたり。
操作関係
・コンフィグ機能の自由度が低く、遊んでいるボタンが多い。またL=Aは設定してもタイトル画面で使えないなど不便な点がある。
・アイテム所持制限がなくなったが、ソート機能がないので不便になっている。
・タッチパネル操作が作りこまれておらず逆に不便。BOX操作などの肝心なところでタッチパネルが使えない。
・タッチパネルではカーソルが早く移動できるが、ボタン操作だと遅い。この差別は無意味。
・戦闘中のコマンド選択のカーソルは、常に表示されないと不便。また位置的に上下の関係の「たたかう」と「にげる」が上下で一度に移動できず不便。
・戦闘中のメッセージや自動販売機、蜜売りのメッセージなど、表示する機会の多いものは短くまとめるべき。
・ゲートが多く作られているが自転車で通過できなくなったため不便になった。音楽も楽しめない。
・タッチパネルに常にポケッチを表示させる必要はなかった。
・ポケッチはホビー化を考えられているかもしれないが、それに合わせてDPを不便にする必要はない。機能選択のメニューなど工夫の余地が多い。
・GTSが不便。検索しにくく、無茶な条件の交換要望も多すぎる。
・図鑑が非常に不便。操作性が改悪され、さらに生息地と現在位置を比較する機能がなくなっている。
テンプレ追加ヨロ↓
○っさとは
まるっさ(本名:丸笹剛)は「おまえこそだれだ!」の管理人にして極度のカスミヲタ
ポケモンサイトの黎明期にさまざまなポケモンサイトに粘着して一方的な自己中な長文を書き込み、
荒らし認定されてアク禁されたサイトは数知れずを誇る危険人物。
テレビ東京に「カスミを復帰させろ!」のメール(手紙)を未だに送り続けているキモヲタ。
現在も活動中。
937 :かそくブースター ◆2E1g97cXqQ :2007/05/03(木) 21:55:03 ID:8zD8qLCv
たしかに俺のメールの影響を受けたのかどうかは知らんが
明らかにそれ以降ヒカリのキモヲタ狙いの描写が減っている
もっとkwsk
戦闘時以外の「はい」「いいえ」選択やポケモン選択のタッチ不可は不便(バトルタワー、育て屋)。
ジムリーダーとヒカリの空気化。ジムリは仕方ないがヒカリはタワーのパートナーにするなりして欲しい。
強化版チャンピオンリーグの復活。初期状態に縛るのはオーパがかわi(ry
強化リーグは正直微妙だな・・・
一撃で仕留めきれないと何週もループするのがめんどうだし
>オーパがかわいい
多くは望まない・・・バッグとボックスをなんとかしてさえくれれば・・・
取り敢えずライバルも男女選べるようにして欲しかった
14 :
ジェリド ◆ZtZ4ZhK6JI :2007/05/05(土) 21:47:42 ID:88wVijNw
_ __
/´=:ミ´二.ヾ\
/ '/ '´rー=、ヽ.ヽ 、ヽ
i / 〃,イ| | |_L| l l 当スレは誰でもウェルカム
|.l.l ル'__リヽ ヘl_Nヽ!.l | 当板に巣食う糞コテ、特攻兵 ◆n2i0fPGeLw 虐殺AAで
| |.バ ̄o` ´o ̄,"|l | ご自由にお楽しみください
. レ1  ̄ 〈|:  ̄ !`|
ド」 、ー-----‐ァ ,lイ!
_,,... -‐| l ト、`¨二¨´ ,.イ.l lー- ...._
,ィ''"´:::::::::::::::| l.l ::::ヽ、__, .::´ :l.l |:::::::::::::::::`¨lヽ r'つ
. /:::|:::::::::::::::::::::::W \ ::::::::::: /lル:::::::::::::::::::::::|:::ヽ / 丶-‐''つ
/:::::: |::::::::::::::::::::::::l. \ / .l::::::::::::::::::::::::|::::::ヽ ,.< )ヽヾニニ⊃
. /:::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l /\ .l::::::::::::::::::::::::|::::::::::ヽ /\\ i lニ二⊇
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:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l ハ /:::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::::/
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ヽ::::::::::::::;イ:::::::::::::::::::::::::::V V::::::::::::::::::::::::::::ト、:::::::::::::/::::::::::::::::::::::/
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ポケモンの数が多すぎて
図鑑が埋まらない
次回作はポケモンの数がさらに増えるだろうから図鑑埋めは年々困難になっていくな
ポケモンが増えれば面白いってわけじゃないんだがなぁ。
殿堂入り後のオマケオードで、ジムリーダー8人+四天王4人+チャンピオン
こいつらとバトルタワーみたいにポケモン交換無しで連続で戦うステージキボン
もう全国図鑑は別ソフトでいいよ
マイナーチェンジ版のみとかwii版のみとか
とりあえず先が長いと飽きる
シンオウ図鑑だと少なくて全国図鑑だと多すぎる
シンオウ図鑑が少ないせいで野生のポケモンも限られる
もうちょい出現するタイプのバランスはどうにかならんかったのか。
炎とか炎とか炎とか炎とか。
シンオウ=北海道=寒い=炎少ないって短絡的なイメージだったんだろうな
そのわりにはネオラントみたいなのがいたり、ミルタンクやリングマがいなかったりですけどね。
リングマはいるぞ。
一番北のほうの、雪が降ってるところの草むらで出てきた。
>>24 いや、それ全国図鑑後でダブルスロットしたんじゃね?
シンオウにはのってないからクリア前は出ないぞ
そもそも全国図鑑後にも出ないのってモンジャラとトロピウス他だけだが
毎回毎回ネコポケモン追加するのやめろ
初代→ニャース、ペルシアン
金銀→エーフィ、ニューラ
ルビサファ→エネコ、コロロ
ダイヤパ→ニャルマ、ブニャット
ネコ優遇しすぎて萎え
ダイパはルビサファから4年近く経っているのに不完全な部分が多い
ファイリフ、エメを作っておいて新作が不完全ならリメイクはいらない
金銀の後にルビサファじゃなくて、ダイパの方がGBA対応として先に発売されていたら
結構叩かれていただろうな。
なにせWiFi対応じゃなかったら過去最低だっただろうし…
ルビサファのポケモンのデザイン結構叩かれているけど
俺は別に変だとは思わなかったな。
でもそんな俺ですらダイパに出てきたポケモンはさすがにひどいと思った。
もう小学生が遊び半分でデザインしたようなのばっか…
これで開発者側は究極だとかほざくなんて…
30 :
名無しさん、君に決めた!:2007/05/07(月) 18:33:30 ID:Ah5Fj3XF
ドサイドン、最初は「ねーよwwwww」と思ってたが
もう慣れたぞ、今では格好良く見える
>究極
ゲームシステムのことじゃねーの
ポケモンのデザインは含まれてなさそう
ポリゴン進化は分岐させていってほしい
>>31 防御特化とか素早さ特化とかか?
2種類で十分だろ デオキシスじゃあるまいし
ディアパルはグラカイと比べて装飾パーツが多い割に弱いんだよな
ディアルガの微妙すぎる素早さは
「使えないな・・・」
パルキアは雫ラティの劣化
ダイパで真に厨的で強い伝説ってダークライアルセウス位だしな。
後は微妙だ。
ディアルガ特性トリックルーム、パルキア特性重力だったら世界が変わった
ドサイドンに返り討ちにされるディアルガ
アルセウスって最初なにこれ思うけど他の伝説と比べたらまぁぼちぼちだよな
ぼちぼちどころか物理アタッカーとしては最強
命のタマ持ち限定だが
マンムーとかドサイドンとかそんな感じの新しい進化ポケのデザインはショックをうけた。メノコたんはのぞいて。
でも今はなれたぜ。
ドサイドンの腹のプロテクターはデベソに見える
ポケモンは初代の名前変更師のところのセレクトバグとかが最高に面白かった。
バグ復活キボン
トレーナー名に有名人などの名前を入れて欲しい
例
海パン野郎の北島(オリンピック)
舞子の小梅(エンタ)
とか
>>44 剣舞積むだけで攻めにいける点では
ロックカット(こらカム)に剣舞の必要があるグラードンより優れているし
技の選択の余地があるって点では
逆鱗使用以降止まらないレックウザよりは優れている
というかこれら2体は色々問題点多いんだよな
エメラルドの眠り継続ターン数ってどの位?
メール機能とか前作より劣った。
あらかじめ言える単語が限られているにもかかわらず、更に「こんにちは! ○○○」みたいに文の形まで決められてしまったからなぁ。
あとインタビューとかで「あいうえおモード」に切り替えても、数ある平仮名をタッチペンで触れないし…。
翻訳の関係上、メールが不便だったのか・・・
外国となんかメール交換できなくていいのに・・・
そこら辺は人それぞれだから、どちらが良いかは決められないな
多少不便でも翻訳機能のある今の仕様が良い、ていう人もいるだろうし
メールは最初が一番いい
トレーナーのポケモンを倒した後、
「あいては○○○をくりだそうとしている・・・
こちらもポケモンをいれかえますか?」
相手のポケモンの名前を出さないで欲しい。
だから次回作では
「あいてはつぎのポケモンをくりだそうとしている・・・
こちらもポケモンをいれかえますか?」
とふうにして欲しいな
どんなポケが来るかワクワクするしな
かちぬきモードでいいじゃん
最近ダイヤモンドのほうを買って今やっているんですけど、ボタンが勝手に押ささったりしちゃうんですよね。
これってゲームソフトの故障ですか?それともDS自体の故障ですか?勝手に選んでない技とかでちゃうんで困ってます…
ボタン操作の設定で、L=AにするとSTARTでメニュー出す設定や
LRでボックス切り替えられる設定に出来ないのは改善して欲しいな
メニュー出す方はボタン重複してないんだから問題ないはずだし
ボックスの方も、Rを押しながら十字キーの左右で切り替え可能とかなら出来そうだし
59 :
名無しさん、君に決めた!:2007/05/10(木) 16:27:30 ID:BhyBYmQR
シンオウ図鑑イラネ
イーブイバージョン発売きぼんぬ
個体値いらね。
>>62 同意。個体値は一番不要なシステム。
あってもよいが、簡単に4Vくらい作れるように。
どんなにめんどうでも廃人はどうせV目指すし、余計な手間になるだけだよな
おいおい、良個体値が出るまで粘るのもポケモンの楽しみじゃないのか?
え?そんなことない?
親から受け継ぐ個体値を6つにすればいい
個体値は必要だろ
ただ30くらいも幅があるのが糞
個体値32段階とかやりすぎだろ・・・
と思ったけど初代のサファリとかのストイックさを考えればどっこいどっこいかもしれん
タマゴも無いしな
64で3倍速とかあったから伝説の個体値厳選がしやすかったな。
ミュウツー攻撃個体値以外F持ちが厨房でもザラだったし。
>>62 個体値もアレだか、金銀以降の露骨な物理マンセーと
ルビサファ以降の努力値縛りのがムカつくな。
個体値の合計に上限付けりゃあよかったのに
それで個体値の値を各人で割り振れるとかすれば完璧
これなんて努力値?
フレアドライブ、インファイト、ブレイブバード、地震、ウッドハンマー、はどうだん、げきりん
以外にも強い物理攻撃キボン
でも伝説戦で活躍してるのは特殊ばっかりだな
パワフルファイヤーのゴッドバード!!
ドット絵が明らかに手を抜いているというか劣化してるので改善希望
あるある
RSEのフリーザー神だったのにダイパときたらもう・・・俺ショックで・・・
絵もそうだが鳴き声もだな。
カントーとシンオウの差が酷すぎる。
ポケスタのをそのまま使うとか、それが無理ならRSEまでのを作り直すべきだろ。
過去ポケの鳴き声を変えると懐古厨が怒るのでそのままにしました^^
本編では変えなくていいが、3Dの作品ではポケスタ同様のアレンジをしてほしいな。
ふぁーふぃー ぶりっ(笑)
フリーザーか
誰も
>>72のはどうだんにつっこんでやらないことに感動した
個体値よりも補正なしの性格が5つもあるのが糞杉。全く需要無いのに。
固体値さえ無くなれば性格システムが輝く…はず
性格は後天的要素をふやせばいいよ
「守る」ばっかり使わせてたら「臆病」になるとか
「ハイドロポンプ」みたいな命中が低いが威力の高いのばっかり使ってたら「勇敢」になるとか
「でんこうせっか」「高速移動」など使ってたらそのうち「せっかち」になるとか
ドラクエみたいだな
ドラクエってそうだっけ?
俺は1〜6とリメイク3しかやったことがないけど、本を読むと性格が変わったような気が・・・
性格クソとかいうなら気にするなよ。
こだわりないからそんなこといってんだろ?
>>91 モンスターズでは指示傾向で性格が変わる。
本もリメイク3と同じくあった。
俺は真面目とかそういう性格が一つになってくれればそれでいい。
真面目とか頑張りやとかは健気でいいんだけど、
補正がないのが糞過ぎる
補正なしの性格がくそって本気か?
アイテムを削除してほしい
こだわりスカーフと気合いの襷は不要
>>96 糞じゃないなら何なんだよ
補正無しはどうみても要らない子
age
100
エリートトレーナー♂が女に見えるのはどうかと
>>97 スカーフのおかげでザングースとか微妙な素早さのマイナーが活躍できるようになった
タスキのおかげでサメハダーとか紙装甲が活躍できるようになった
よって必要。
補正無しの性格が糞だとは思わないけど一つにしろと
内部的には上昇補正と下降補正が同じところにかかってるから五つあるんだろ。
対戦時に複数眠りの可否や大爆発で引き分けた際の采配を設定できるようにして欲しかった
>>103 糞だと思うから一つにしろと言ってるんだろ?
発言が矛盾してるぞ
複数ある必要性が無いと言ってるだけだろ
くじびきにははずれも必要だろう
>>108 それはニューラに控えめの性格などだと思う
ある意味ロマンはあるがね
補正なしは低くなるのが無いから好きだ
>>89 面白そうだが基本攻撃のポケモンじゃ皆攻撃系の性格になりそうだな。
ワイヤレス対戦時でも50と100のフラットを選べると嬉しい。
体重とか大きさが技とか、回避率に影響するとかどう?
のしかかりとか
グラードン始まったな
個人的に
ダイビングで海中にいけるシステムを復活してほしい
2画面をイマイチ生かしきれていない
上画面 ボックス1
下画面 ボックス5
なんかで、ボックス整理出来ればいいのに。
冒険序盤は下画面にタウンマップ出せたりするといいね。
ダイパって十万Vとかメジャーな技のコイン10000枚とかめっちゃ多いじゃん
あれ何とかしてほしい。
あのレートはGBAから持ち込めという意味だろ
だから誰も彼もが安定技使う必要がない。
一撃ねらいの かみなりつかってもいいし確実なでんげきはつかってもいいし
中間とりたいならがんばってコイン買えよ。それだけのはなし
必中系は威力として絶望的に足りない
大技系は一部除いて命中が不安定すぎる
が、安くしてストーリー中に簡単に手に入るようになるとマジでヌルゲーになるぞ
ストーリー重視のゲームじゃないが流石に…
もう威力60シリーズは75に上がればいいと思う
クリアした後は普通に入手できれば良かったんだけどね
せめてデパートの特売とかのイベント作って、ランダムで買えるようにするとか
結局ゲーセンのコインも大人買いするほうが手っ取り早いから、単に足かせになっているだけだし
そのためのメタモンバグ
三色パンツは威力80にするべき
パンチの前に牙だろ
>>125 激しく同意。
牙は悲しすぎる、あの威力で命中率低いなんて。
確かに追加効果が2種類あるけどさ…。
しかしどいつもこいつも
タイプ一致技 じしん
など技に欠しい物理キャラにバリエーションができたのはうれしい事実
>>126 いくら複数あっても発動率1割の追加効果なんて考慮の対象にすらならないよな
2割の滝登りですら殆ど無いもの扱いなのに。原始の力に期待する奴なんて聞いたこと無いぞ
しかも半端に60超えてるからテクニシャンの恩恵も受けられない、どうにもならんなこれ
獣用技はもう、でんげき・かえん・れいきの爪シリーズでも作った方が早いんじゃね
インファイトとかフレアドライブ強いけど覚えられるやつと覚えられないやつの差がありすぎるな
エンテイ神はフレアドライブを覚えられなかったら高い攻撃力と炎属性を活かせるのは炎の牙とか・・・
ブースターやエンテイのため攻撃90の物理炎がほしいところだ
ほのおのきば
アイアンテール
ストーンエッジ
おんがえし
さすがのこれはひどいな
訂正
さすがの→さすがに
個人的に難易度の選択が欲しいな
難易度によってトレーナーの使うポケや技が変更したりレベルが変わるとかしてほしいな・・・
例:タケシのイシツブテの場合
易:Lv12 たいあたり まるくなる
普:Lv14 たいあたり まるくなる がんせきふうじ
難:Lv16 まるくなる すてみタックル ストーンエッジ
例:カスミの手持ちの場合
易:ヒトデマンLv16 スターミーLv20
普:ヒトデマンLv18 スターミーLv21
難:ヒトデマンLv22 スターミーLv24(冷凍ビーム10万サイコ波乗り) ギャラドスLv25
>>132 ハードスターミー強すぎてワロタw
でも難易度の変更はちょっと欲しいかも・・・
ジムリーダーだからな。
それぐらいやってもらわないと。
対策しないと倒せないぐらいじゃないと面白くない。
アカネのミルタンクがデフォだったら知識なしでやると色んな意味で弱い人はDS投げそうだな
安易に覚える技を増やすのもどうなんだろう
地震とかソラビとか大安売りしてるけど
お陰で個性がなくなっていく・・・
牙とか作ってる暇ガあったらもっとおもしろい技作ってバランスとってくれよ
地震には浮遊という特性と飛行があるとしても
安売りする技じゃないのは思う
なみのりの速度がRSEに比べてクソ遅いのはどういう事だよ。
ストレス溜まりまくるんだが。
今の努力値、合計510は知ってる人と知らない人の差が出るよね。
知らずにHPや防御に入ってて打たれ強くなるならまだ、
フーディンやゲンガーなど特殊系のに攻撃に多量に入ってたら悲惨。
努力値を確認できるようにするか、全パラメータに255入るようにするべき。
全パラに入ったらただ一回り強くなるだけで
工夫もクソも個性もなくなるだろ・・・
これだから金銀信者は・・・
もし努力値と確認できるようになったら俺ポケモンやめてるよ
わかんないからいいんだよ
142 :
141:2007/05/23(水) 12:27:11 ID:???
ミスったorz
「とか」な
努力値なんてパワー系と木の実使って自分で調整しておくもんだろ。
努力値でもそうだけど、中途半端に情報隠しても、あんまり意味ないような
せめてもう少しふり幅がないと、最終的には時間稼ぎにしかなってないし
>>140 努力値配分はよいと思う、うっかりしていた。
なら努力値合計限度が510なのをゲーム中にヒントを出すべき。
例えば「攻撃が最高まで高まると他の能力は極められないんじゃ」とか。
こういう事を言う人がもういたらすまん。
最近の攻略本にはゴーリキーを倒したら攻撃が上がるとか
数字こそ隠してるが結構あれだぜ。公になってるぜ。努力値。
エメラルドの攻略本にも最大60くらい差ができるとか書いてあったし。
努力値、個体値による個性なんて無いだろ
役に立つやつとカスなやつに分かれるだけ
努力値に関しては皆平等に与えられた個性であり好きなように成長できる権利でもある。
個体値は溢れ出る糞と極一部の優秀な奴らに分かれるとしか言いようが無い。あんな優劣は個性じゃない。
ライオンとネズミが努力すれば対等になれると思うのか?
ライオンとネズミの差じゃない、それは種族値の差
同じライオンとライオン同士、ネズミとネズミ同士に差が出るのが問題
まぁ現実問題で実際は優劣出るが、これはゲーム。同じポケモンに優劣が出るのはどうよ
そりゃ差はでなきゃだめだろ・・・
常識的に考えて・・・
適当に育てたやつと
手塩にかけて育てたやつが互角だったら・・・
>>152 時間を食い潰す要素は糞。
ただでさえ、倍速不可で救いようが無いくらいもっさりなんだし。
個体地を合計固定にすればいいのに
そうすれば個性って呼び方もしっくりくる
現状じゃ才能の欠片もないカスがまじで存在するから困る
そんなとこまで現実と一緒にしなくてもいいじゃないか
今から修正したら、過去作からつれてきたポケモンの修正が厄介だからやらんのじゃね?
RSでそうしたように過去シリーズと通信不可にすれば万事解決
個体値ってあんなに差がでるから努力したなって喜べるもんじゃないのか?
少なくとも俺は今のままがいい。
それは努力値のことじゃないのか?
個体値も合計固定にしたところで要らない子というのは必ず出てくるだろうな
合計固定にした上である程度後天的にいじれる要素があればいいと思うが
その振りなおしの際のやりやすさは性格や個性に依存とか…
まあ自分のお気に入りがそのまま対戦にも使えるポケモンにできる可能性が残ってくれればそれでいい
いいえ、個体値です
>>458 ルビサファの変更はいじりすぎ。
初代の16+性格に戻せ。
ズバット、ケーシィ、イシツブテ、コダックが
また新地方でも普通に野生で出てくるのがガッカリ
した。しかもズバットはまた悪の組織が使ってくる
し。
もうズバットはいい加減見飽きた。
知ってるか?ドサイドン先生は手からイシツブテ飛ばすんだぜ
でも今更洞窟にズバットが全く居ないポケモンは想像がつかない
中途半端にパチモンのズバット出すくらいならこのままでいいよ
草むらに出てくるイシツブテと夜間のズバットは自重しろとしか言いようが無いが
何もパチモンじゃなくともバリエーションは様々だったんだけどなぁ
RSは炎の抜け道やゴニョニョだらけの洞窟や鉱物だらけの洞窟や・・・FRには水ポケ中心のふたごじまもあったし
レアポケにもバリエーションがあったよ
ああいう風な棲み分けはできなかったのかな
コイキング→まあこいつはいてもいいか
コダック→またお前か
トサキント→別に使わないから出てこなくていいんだが
キリンリキ→あ、そういや四天王の誰かが使ってたな
とりあえずトサキントとキリンリキなんか入れる余裕があるならロコンとか入れるべきじゃないだろうか
お前の好みを書かれても困る
GTSは全国図鑑入手したら相手側の希望で検索させておくれ
つーか現在の検索方法でタワーで図鑑が増えないとかどれだけ…!
>>167 >>166の好みは知らんがロコンは俺も入れるべきだったと思うぞ、北海道は狐が居るし丁度良い炎の補充になる
デルビル辺りも入れるべきだったろ…あいつストーリイじゃ絶対使えない位置に生息してるし
北海道なのに普通に出てこなかったポケ
パウワウ ユキワラシ ラプラス クラブ シェルダー パールル
タマザラシ デリバード ルージュラ ロコン オドシシ ヒメグマかな?
GTSで海外版と日本版指定できるようにしてくれ
っていうか実際キリンリキはいる意味がわからない
ルビサファでも何故かいたし、ダイパではいつの間にかいたし
スタッフのお気に入りか?
>>169 北海道ならケンタロスやミルタンクとかが野生で居てもおかしくない。
あとは昆布や鮭ポケモンとか。
ポケトレをもっとゆるくしてくれんかな。
歩数縛りした上で、くさむらはしずかだったとか、
大きく揺れる草が無かったりとか、ポケトレ専用ポケモンが出なかったりとか、
そうすることに何か意味があるとは全然思えんのだが。
歩数縛り?
ヌケニンの扱いの酷さが異常だから
不思議な守りの強化を求む
弱点タイプではない技、効果を無効化して欲しいもんだ
例:どくのこな すなあらし あやしいひかり等は無効化
寝言なら寝てからどうぞ
あぁ眠い・・・ぐぅー・・・
ぐー ぐがー ずーーー
〜以下寝言〜
ヌケニンの扱いの酷さが異常だから
不思議な守りの強化を求む
弱点タイプではない技、効果を無効化して欲しいもんだ
例:どくのこな すなあらし あやしいひかり等は無効化
お前にヌケニンを使いこなすのは無理だな。あきらめろ
すなあらしの対処もできてないようではな
ヌケニンは牽制目的でパーティに入れるよ!
対スターミーだけでも入れる価値ある。
手持ち見せ合いのバトルなら嫌でも相手に対策せざるを得ない状況に出来るから何かと便利
下がりすぎage
あげんなゴミカス
直接攻撃にばかりデメリットがあるのは不公平。(どくのトゲ、ほうし、静電気、メロメロBなど)
射撃系は必中や一部の例外除いて90にすべき
三色パンチ 威力は低く、直接攻撃だが命中率安定
サイコ・10万・冷凍などの射撃系 威力大、さわるとカウンター系の影響なし 命中100ではない
これでバランス取れるだろ。
あと性別不明・なし はメロメロの影響をどちらからでも受けるべき(オスからでもメスからでも)
テクニカルな技増やしてほしいよね。けたぐり・くさむすび系とか
誘爆くらったぜ
>>164 しかもズバットはなんでXDのポケスポットにまで出てくるんだよ!
いい加減見飽きた。
基本は大事からね。
その辺飛んでるハエやガガンボみたいなもの。きにすることはない
コダックはピカチュウと並んで図鑑皆勤賞だな。ニャースは
ジョウトとシンオウで新ネコポケモンに出番奪われていると
いうのに。
次回作はコダックは全国図鑑入手後でいいよ。ズバットと
ケーシィはもう出てくんな!
げきりん威力120命中100物理って誰が考えたんだ
タワー救済だとしても1回の負けでやりなおしのシステムを変えてよ
2連敗でやりなおしとか
げきりんのこんらんが2ターン確定で、あばれるも同じ性能にすれば妥当だと思うんだ。
ドラゴンタイプはこうかばつぐんがドラゴンタイプしかないからなー
多少威力高くても問題なさそう
だったらノーマルも120にしやがれ
ドラゴンタイプ自体厨ポケ揃いだからな
ダイパでのドラゴン優遇は異常
やっとドラゴンの面目躍如って感じだな
あいかわらず氷には弱いが
毒悪タイプ・特性浮遊の新ポケに期待している
これはちょっと困りますねぇ
ドラピオンが弱いというのは感心しませんな
>>186 物理・特殊に分かれたのに
そんな仕様に出来るか、ボケナス。
初めから全国図鑑とは言わないが
ジムリーダー・悪団のボス・四天王だけは全国図鑑状態にして欲しい
デンジやオーバみたいな専門トレーナーが出ないように・・・
のしかかりの威力を使うポケモンの重量依存に
カビゴン始まったな
その代わりくさむすびやらの影響もうけるデメリットもあるじゃないか。
なりよりノーマルは弱点つけない、無効化・半減されやすい
とくにはじまらん
戦闘中のメッセージ送りなんだけど
自分の好みに応じて「自動送り」と「手動送り」を選べる設定があって欲しい。
「自動送り」を選べば今と同じような感じ。
「手動送り」を選べば、初代みたいにボタン連打でサクサク先送りできて、
なおかつボタンを押さなければ同じ画面を好きなだけ見れる。
連打癖のある俺には今の強制自動送り仕様が辛い。
台詞自動送りのせいでタイクーン戦とかのBGM楽しんでる途中でバトルが終わっちゃう。
>>207 わかるよ。
僕は戦闘中にボタンを連打したくないから自動送り派だけれど
選べるようにする事には賛成。というより反対する理由が無い。
ジム再戦と強化四天王があれば解決する問題だよな。
究極とか言っておきながらFRとエメラルドの良いとこ取りができないとかもうね。
自動送りなんだけど、ボタン連打しないと処理が遅い、というのが特に問題だと思う。
中途半端にボタン受け付けてるのはよろしくない。
スレを(空気も)読まずに発言
タイプ1,2でなく、タイプメインとサブにして
サブのほうが一致したら1.5でなく1.25倍にすれば種族性能変わる
やついるんでね?
少なくともゴウカザルやマンムー、マニュあたりが弱くなりそう
弱点も2倍でなく1.5倍に変更されれば4倍弱点が3倍に…
何度も出てるとか、ラグ・ドサイ・600竜が強すぎるとかいう反論は受け付けない
ノーマル飛行の鳥がかわいそうですね
>>202 タダでさえ、攻撃依存の極悪物理が
インフレしまくってるんだから今のデメリット着きまくりは丁度良い位だろ。
いや、そいつらは飛行ノーマルでおねがいしますや
飛行がサブになるやつらはとても便利だろうなー。
忘れてた、サブは弱点でも1.5倍なら
抵抗あるやつは0.5でなく0.75倍、無効は1/4にじゃないと
不公平ですな…ラグとかカイマンダとか
(竜技の攻撃力も減らさんとつりあいとれませんなやっぱし。前言撤回)
氷辺りに竜耐性でも持たせとけばそれでいいよ
保守
コイン交換一桁間違ってる
金でコイン買うような現状なんとかしろよ。
もっと倍率の高いスロットやギャンブル増やすべき。 半丁とか、倍倍で増えてくブラックジャックとか
・・・まあ、そんなことしたらセーブ&ロードの繰り返しなんですけどねw
ジムリーダーや四天王が○○タイプのエキスパートってのはそろそろやめてもいいと思う
結局有利なタイプで攻めれば楽勝なんだし、ライバルみたいに色んなタイプを使ってきた方がいいと思うんだけど
ただ、そこらのトレーナーはもうちょっとバリエーションが欲しい
せめて手持ちがかぶらない位は
まあいろんなタイプを使ってきたデンジもドダイトスで4タテだったけど^^;
回避しにくくてしかも ズバット×nとかイシツブテ×n とかやめて欲しいよな
弱くて、経験値も入らない、うざい
ルビサファの エリートトレーナーのふいうちミロカロスとか結構緊張感あってよかった。
しかも雨ふってて超ピンチwwww
野良トレーナーの衝撃では赤緑青のおつきみやまのラッタを越えるものはないな
229 :
名無しさん、君に決めた!:2007/06/08(金) 23:31:22 ID:wvwY+xJ+
ダイパのコンピュータが頭が悪すぎる
エメラルドみたいに相手の嫌がる技や弱点を的確につくような頭脳をするべし
まもる持ってると猿みたいに連発して連続で成功しまくるのは変わらないけどな
その地方の図鑑分しか出せないから手持ちがかぶりがちなんだよなあ
地方図鑑とかやってないで
金銀みたいにまとめてくれりゃあいいのに
151が害悪でしかない
233 :
†絶斗† ◆bjspz3aLKE :2007/06/09(土) 01:20:32 ID:vTC7Fcqp
あらゆる属性にバツグンの、正義(セイギ)タイプを登場さしてください!おながいします!
そのかわり全てのタイプが弱点になるんだよな。
正義ゆえに。
炎タイプを多くして
悪は道を貫き
正義は譲れない思い
とりあえずマップを2Dに戻してくれればいいよ
現状だと無駄に重くしてるだけにしか見えない
電気・格闘
80 115 70 85 70 115
くらいの厨ポケ希望
格闘・悪
タイプ希望!
格闘のくせに卑怯な技を使う道化みたいなタイプ
エスパーに強い!
鳥や格闘に弱い!
カイオーガ相手に交代で返り討ちに出来るすいすいポケ出してくれ
グラードンが哀れすぎる・・
>>240 葉緑素+特殊草に対抗するなら
すいすい+物理草か…
電気は物理技死んでるから論外
DPではコノハナが破壊光線を覚えられないようにして欲しい。
>>243訂正
次回作はコノハナが破壊光線を覚えられないようにして欲しい。
なんのこっちゃ。
何かまずいことでもあるのか?
マルチすんな
破壊光線・ギガインパクトは最終形態専用といいたいんだろう、まぁ一応そういう傾向にある
ミニリュウとかヨーギラスとかテッポウオとかも変えろってか。
後付進化も含めたらポリゴンやベロリンガ、ストライク辺りも使えるな。
キッスからエアスラッシュ取り上げろってんならまだ分かるが
特に影響無い技をどうこうする暇があるなら他の事やれって感じだな。
俺としては技そのものを取り上げるのは調整放棄に等しい行為だと思うけど。
俺は地震や岩雪崩を何とかするべきだと思う。
この技も最近は最終進化形のお約束になりつつあって、
しかも破壊光線と違って効果抜群を狙えてしまうのが困る。
岩・地面の弱点をもつ炎タイプとかは、どうしても厳しい状況を強いられる。
ポケモンみたいな攻撃力が高いゲームでは
一回ミスするだけで負ける確率が跳ね上がるから命中率が100%じゃない岩なだれなんて役に立たないからどうでもいい
運ゲー
まあ現状の糞廃人仕様を何とかしてくれれば
何も文句は無いんだけどね
努力値個体値の仕様は今からでも金銀のやつに戻せ
タルい
努力値は金銀のがタルイだろ
でも最近はパワー系だのがあるし昔ほどキツくもないわな
個体値は完全に同意
あと性格遺伝は石なしでもしていいとおもうね
石なし→50%
石あり→100% でおk
正直通信交換で進化するやつはこれ以上増やさないで欲しい。
あとマップのみの特性に強くなくていいから戦闘中の効果を付けてくれ。
そして湖の三匹はいらなかったような…作業的に感じるし。
遺跡の話で終わればすっきりしたのに。ストーリーがミスってる気がしてならない。
シングルで無意味な技の修正
・このゆびとまれ
成功時、低確率(10%)で そのゆびごとつれてってあげる 発動。相手を即死させる
・おにさんこちら 新技 タイプノーマル 専制技
相手を逃がさない(とおせんぼ系)
あ・・あぁ・・・ひ・・・ひぐ・・・ひぐら・・・ひぐ・・・ひぐばぁっ!!
ジムリーダーとの再戦を望む
「ジムリーダー」と再戦する時、レベルが上がったり、手持ちが代わったりして
ちょww地元のトレーナー涙目wwwとか突っ込み点があるから
「専門トレーナー」として再戦すれば突っ込み点が減るからいいと思うんだが
例
「ジムリーダータケシ」 「ポケモントレーナータケシ」<BR>
イシツブテLv11 カバルドンLv77<BR>
イワーク Lv14 ゴローニャLv79<BR>
... ボスコドラLv80<BR>
... オムスターLv82<BR>
... カブトプスLv82<BR>
... ハガネールLv83<BR>
ずれたらスマソ
訂正
<BR>は無視してくれ
ボスコドラはイメージ的に 岩2割、鋼8割ってかんじがするなぁ。
・・・べつにどうでもいいんだけど。
ボスゴドラ(3文字目濁音)だ!
想像新ポケモンだったらすまんが
262 :
258:2007/06/10(日) 14:59:30 ID:???
>>261 ボスゴドラだったのかw
気づかなかったorz
CPUは混乱状態でもバンバン攻撃当ててくるのが糞ムカつくな
特にバトルタワーは酷すぎ。こっちが混乱だとほぼ「自分自身を攻撃」が続くのに
CPUは6ターン中一度も自分を攻撃しなかったぐらいだし
>>263 ゲーフリ「その程度じゃポケモンマスターになれませんよ」
タワークオリティはどう見ても理不尽です。
廃人対策?知りませんよそんなもの。
初心者救済の方が大切です。
タワーはワイファイじゃない方もランク形式なら良かった
出来ればクリアしたランクは自由に選択できる
図鑑にも登録されないのに雑魚と戦う意味が薄い
しかもザコのくせに ねこだましやらまもる連発やらたまらんわ。
ストレスたまりまくりw
さっさと100連勝して☆とったらやめるが吉
とりあえずラクライの登場エフェクトの長さは嫌がらせだとしか思えない
もしタワーで図鑑登録される仕様なら
図鑑のページ埋めも多少は楽になったのに
ポケモンの種類あれだけ多いんだから少しくらい配慮してくれよ
それに加えてGTSの仕様があんなんだからな
たぶん旧作買わせたいんだろ
旧作買うといってもほとんど中古だろうし、なんの得もないんじゃない?
>>271 中古を買えば得と分かってないor中古の存在を知らないor中古嫌い消防狙いとかじゃね?
中古知らない小学生とか居るのかよ、近所のゲーム屋行けば大抵置いてあるだろう
基本的に金のない小学生には中古ゲーム屋はかなり重要だぞ
ド田舎物の俺でも消防の時点で中古屋くらい知ってたし
よくお世話になってたからな
現代のゲーム好きならたとえ消防でも
中古を知らないはずはない
ラクライのエフェクトは酷いな。
クリスタルやエメラルドでも気にはなっていたけど、
製作者は何を思ってああいう長ったらしいエフェクトを入れるんだろうな。
ウケ狙いのつもりでわざとやってるのか?
てか登場時は動かずに、技を使うときに動いてほしい(体当たりとか一瞬で終わるような技は除く)。
それだと無駄な待ち時間も無くなるし、戦闘シーンに迫力が出て一石二鳥。
もちろん「技が終わっても動き続ける」とかいうのは無しで。
そういうのは据え置きでやればいいんだよ。
もちろん、足を燃やしながら”殴る”ブレイズキックのような
嫌がらせをするジニアスみたいな所以外の製作で。
据え置きはどうでもいい
バトレボはどうでもいい
しかしダイパ用ボックスソフトはWiiのロンチでもよかったくらい必要だと思う
ボックスどう考えても少なすぎ
海外のポケモンでボックスがパンパンだぜ
ラクライってルビサファエメからもってこなきゃとれないっけ?
エフェクト長いって言われても記憶にない
>>281 ラクライは大量発生で出るから微妙に恵まれている方に入る。
ザングースやソルロックはルビーから持ってこられるのに
ダブルスロットで出現してもあんまり嬉しくない。
わかりやすいといえばわかりやすいのだが、
持ってこられるのに、とは思ってしまう。
とりあえずテレポートをバトンタッチと同じ効果にして欲しいな
シングルのこのゆびは控えに回っても相手の攻撃を受け続けるとかw
音系は全て2体技に
うたうもw
音系は全体だろ。
歌う2体になったら両方に成功した時点でマナー違反になるから困る
催眠と同じ命中70になったらそれで良いよ
うたうとくさぶえが65くらいでさいみんじゅつが60ならよかったんだけどね。
さいみん使いよりうたう使いの方がマイナーだから戦術が広がるのに。
しかも歌うは防音で防がれる
うたうラルトスとうたうクチートがかわいそうなんだぜ
>>287 ぼうおん持ちで実践に耐えれるのがすくないからいいんじゃないか
>>287 いや、ぼうおんが新たに注目されたりでなかなかいい。
大体ミロカロスとかクロバット強化するんならプクリンとか強化してたほうがいいじゃないか。
ピクシーだってもっと注目浴びてくるしぺラップだって…。
あとニャースにうたうとトサキントにはねるは あきらめきれない。
コンテストが自己満足
特典あればなぁ。マスター一個制覇して☆取って尾張な現状www
ノーマルクリア・・・ メロメロボディの成功率 +10%
スーパークリア・・・ メロメロボディの成功率 +10%
ハイパークリア・・・ メロメロボディの成功率 +10% 基本回避率+1パーセント
マスタークリア・・・ メロメロボディの成功率 +10% + 性別に関わらずメロメロにできる 同姓でも不明でも
とかなぁ
解けない混乱とか恐ろしすぎる…が自分を攻撃するわけでもなければしっぺ返し用のアイテムもあるんだよな
太陽ポケモンのエーフィがソーラービーム(技マシンでいい)を覚えられるようにしてほしい。
昔覚えなかったファイヤーが今会得できるのに…
ちとマニアックだったかな?
シロナ強すぎ!
もしリメイクでも出るなら、殿堂入り後の四天王とシロナをもっと強くしてほしい。
ミュウツーとかファイアー以外全ポケ使ってくるand平均Lv80くらいで
トリトドンいらね
トリトドンは必要だろ…トリトン的に考えて…
>>294 あわはきポケモンシャワーズは どうすればいいんだ…。
ときどきでいいからがまんポケモンのこと思い出してあげてください
テッカニンがきのこの胞子覚えたら強いね
そのうち使えるようになりそうで怖いよ
運げ
流石にそれはない
レポートする時かがんでるがレポートに隠れて見えねえよ
ちゃんと作れや
>>298 泡やバブル光線とか使えただろ?→シャワーズ
310 :
名無しさん、君に決めた!:2007/06/25(月) 22:17:53 ID:O4iNvhJB
ノーマルの必中技や先制技の威力を上げて欲しい。
スピードスター70、電光石火50とか。
他のタイプで必中技と先制技が増えてきてるから、ノーマルが見劣りする。
新キャラの肥満化をどうにかしる
これ以上ポケモン増やさないで欲しい
だんだんポケモンじゃなくなってきてる
スレ違いかもしれんがゲームに関するスレだから書かせてもらう
今日ゆびをふるを使ったらシードフレアって技が出た
攻略本を見ても書いてないけどどんな技か知ってる人いる?
どう考えても質問スレ池
316 :
名無しさん、君に決めた!:2007/06/26(火) 21:39:07 ID:HyAEotnp
催眠術の命中率を下げろ
ねむりごなはそのままの方向で
なんか確率がやけにCOM有利すぎる気がする
メロメロも絶対5割じゃねーだろ
麻痺して3ターン連続動けないとかふざけんな
COMが討ってきた催眠術はほとんどあたる
COMを混乱させても全然自滅しない
片やこっちが混乱したらわけもわからずのオンパ
てか影分身使うな欝陶しいだけだ
かみなりとかも絶対表記と確率違うしょ
実際は2回に1回ぐらいしか当たんないしょ。うん5割ぐらい
COMは思考がクソなんだからそれぐらいのハンデあっていいだろ。
器ちいさいぞ。
ぶっちゃけ何度もしてたら悪いイメージしか残らないだけ。
試行回数の問題だからそりゃ偏る時もあるわな。
問題なのは冗談ではなくマジでクオリティが仕様になってると思ってる奴がいるくらいか。
半分はプレイヤーの腕で何とかなるのに。
まあ、一回でも負けたら最初からやり直しのバトルタワーで
先制の爪と一撃技の両方持たせてあるような運ゲ狙いの敵は出して欲しくなかったな
ポケ板って運ゲ嫌う奴多いけどポケモンなんて所詮運ゲだろ
不利な状態を運で返せるようにしておくのも調整。
運による偏りをフォローしてこそ一流。
オフタワーなら頑丈持ち入れるのもありだろ。
性別不明のポケモンにもタマゴグループがあるから
同じタマゴグループのポケモンと一緒に預けたらタマゴが見つかって欲しい。
だけどどっちのポケモンのタマゴが見つかるんだろう。
誰かそんな案を持っている人はいる?
>>325 性別不明グループが消えたんだからもういいだろ。
あとは自分のオナニーでチラシの裏にでも。
たまに脳内一流がまg(ry
>>325 金銀からの根底の仕様をこれから先変えるわけないだろ。
歌うハピナスなんとかしてくれ・・・・55%とか究極の運ゲー要素じゃないか
性別不明とメタモンでタマゴが見つかるんだから問題ない。
この際にオスの種族のタマゴが発見できる方法も作って欲しい。
性別不明は同じやつ預ければ生まれるようにしてほしいな
特にヒトデマン
メタモンでいいよ。別に。
メタモンでいいんだけど、メタモンしかないからね。
ルビーでメタモンがいなかったから最初のポケモンはメスを選んだし。
>>329 ハピナスがパーティーにいる時点で対策できるだろうに。
あいつトロイからタイプ一致のインファイトでもかませば落ちるだろ
55%くらいならそれこそ催眠対策どれか一つ講じとくだけで充分対抗できると思うけどな。
当たりやすい催眠は弱点の多い草や
それに近い者の特権であるべきだったとつくづく思う今日この頃。
ゲンガーはまあ贔屓目に見てやってもいいが
超速いクロバットとか超堅いミロカロスとか催眠なくてよかったな
>>334 ゴウカザル交代→歌う命中→ゴウカザルあぼーん
ハピで止まりますはネタじゃないから困る
バトルシミュレーターのようなものが欲しい
相手のメンバーや技を指定できるとか、手持ち同士で戦わせられるとか
机上だと実戦の流れや運要素の想定にどうしても限界が出る
…サブロム&本体買えとか言われそうだな
大技はポイント少なくしてほしいな
ひのこ とか弱技はポイント高くて 30回
かえんぐるま 65系 10回
かえんほうしゃ とか 95系 は 7回
大文字系 4回
150系 2回
ちと極端か・・・ポイントうp計も廃止
プレッシャーとか役に立ったためしがない。
使いこなせるのスイクンだけだし
伝説用の穴埋めにしか使われないプレッシャーはむしろ要らない
スイクンと辛うじてルギアくらいしかまともに使えないな>プレッシャー
ディアパルはあんなカス技いらないから専用特性でもくれればよかったのに
あと種族値無駄遣いしすぎだな、UA見習え
ミュウツーの存在価値増加キボン!
対戦でも使えない、バトルタワーでも使えない
通常のストーリー攻略ならミュウツーいれなきゃ倒せないような敵もいない
なんのためにこいついるんだ?いなくていいじゃんw
消防がオレTUEEEEEEEEEするためにいるんだろ
ミュウツー対戦で使ってるぜ
>>345 お前のよくわからない話はどうでもいいよ。
ああいうのはいわゆるおまけなんだから。
ダイパのリメイクでカンナギの社にセレビィイベント追加希望
任天堂も大変だな。
幾度と無くゲットできるチャンスをくれてやってるのに
まだ手に入れてない奴の為にイベント開くんだからな
ほんとだよな、DSステーションで配ればあっという間なのに。
つーかそもそもそんな位置付けのポケモンはミュウだけにしとけば良かったのにな。
やってんのは株ポケだけどね。
映画で客呼ぶためだけに作られたマナフィカワイソス
まあもっと可哀想なのはフィオネだが
配布ポケモンなんておまけだろ・・・
子供は配布に関係なく映画見に来ると思うけど・・・純粋にポケモン好きだから
俺がガキの頃はゴジラとかのおもちゃ目当てで映画観に行くなんてしなかったぜ?
そのおまけのおかげで映画の収入が持ち直したんだけどな。
それでもミュウツーには勝てなかった気がするが。
明らかに使われない前売り券が大量に出たり
ヤフオクで不健全に売買されたりするような物より
ピカチュウチョロQとか鉛筆削りの方がいいよな。
新ポケや新技はいいから一回落ち着いてバランスを見直してくれ
ストU´やらターボみたいな感じで
ポケモンの数と技の種類が多すぎてバランスどころじゃねぇw
開発チーム側としては新しい技や特性作って対処するのが楽だな
まあ、それが新たにバランスの崩壊を招くような気が駿河
いっそのこと、特殊以外固定だった種族値を変更させるか?
とりあえずゴローニャは種族値変えないと現状どうしようもない
>>356 自己再生のPPや逆鱗の威力が変わったり(士ね)してるから
バランスを取るといえるのかわからんが新技出すまでもなく調整は出来るはず
全体的に威力が低くなって欲しい
でもこれだと種族値で決まるから問題だろうな
アレンジ版でもっさりとか不便さとかは解消してくれると妄想
フロンティア並の変態施設もパワーアップしたラッタ様と℃サイドン様とキュウコン様と(ryで制覇できると妄想
>>359 全体的に攻撃力が下がると 待ち が強くなる。
コレはよくないと思われ
もうちょっとシナリオで炎ポケモン使いたいんですよろしくお願いします。。。
ほのお技使えるポケモンで我慢品wwwww
>>358 ホントにもうどうにもならんなあれ、特性欄は無いわ種族値は完全に負けてるわ進化できないわ属性被ってるわ
岩石砲すらドサイが持ってる始末。岩タイプの大爆発でも貰えば活路はあるだろうが…
一応ロックカットだけは差をつけてるが
ハードロックはゴローニャにこそ必要だった
ゲーフリ「やっべ、ゴローニャもう進化できないんだっけ
まあいいや、サイドンの進化系そろそろ作りたかったし、それでいいや」
ゲーフリ「やっべ、ゴローニャもう特性二つじゃん
しょうがないからサイドンの進化系と…バクーダあたりにつけよっと」
ジムの仕掛けが無駄に複雑過ぎる
ただの作業じゃん
俺は
>>359の意見に賛成。
初代みたいな長期戦地獄は嫌だけど、
道具に頼らないと相手の攻撃に耐えられないってのも何となく好きになれない。
もう少しだけ耐久力に余裕を持たせてもいい気がする。
解除というか上限を上げるのはどうなんだ
極振りできるパラメータを1個分増やせばかなり面白くなると思う
アタッカータイプだと、攻撃・特攻・素早すべてに振れて両刀型が使いやすくなるし、
耐久型も物理か特殊のどっちかに穴ができるってこともなくなるし、
今まで通りのアタッカー配分に残りの255を使った耐え調整を施しやすくなるから
固すぎず軟すぎない程よい耐久力が生まれると思うんだけど
種族値の低い奴は努力値合計の上限を上げてくれ
種族値合計600の奴は合計300
伝説系は合計200ぐらいでいいよ
ピカチュウ系は努力値全255な
そんな複雑にするくらいだったら種族値平均化でいいだろ
そして種族値平均化するぐらいなら今の方がよっぽどマシだね
374 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/05(木) 20:14:09 ID:p+8PAke/
えーと、とりあえずはなびらのマイの威力を120にしてくれ。
草ポケが可哀想だ。
>>374 ソーラービームの関係上無理。
くさむすびの兼ね合いもあるから。
はなびらのマイってお前の彼女の名前か?
催眠術の命中率を60以下にしてほしい
命中率アップの道具があるのに70もいらない
はなびらのまいはなんで物理攻撃じゃないの?
花びらを飛ばしてるから。
むしろソラビの威力を上げるべき
それでバランス取るべき
>>380 使いたくないならリーフストーム使える奴でいいじゃない。
の流れ。
草は高威力が一応そろっているぞ。物理特殊含めて。
タネばくだん、リーフブレード、ウッドハンマー、はなびらのまい、ソーラービーム、くさむすび(大半)
リーフストーム、ハードプラント。
>>381 ソーラービームや草結びって他のタイプのサブウエポンってイメージだよな
で他の技といえば、威力効果ともに他のタイプでもある技だし…
むしろげきりんの威力を100に……
あばれるは120でいいから
威力下げるより一発目でこんらん位が良いと思う。
他の120技に比べてリスクが少ないのは確かだし。
今の催眠や逆鱗をもってしても6-6ではまだ受け側に分がある。
その変更はなかろ。
6-6って下手したらダブルよりマイナーじゃん。
それを基準として持ち出されても。
3-3は世界レベルで見ればほぼ日本ローカル。
ぶっちゃけDP見る限り3-3基準にバランス取るつもりないでしょう。
外人とやるとかなりいいバランスにしあがってるのがわかる。
ダイパでタワーが3-3だから普及するんじゃね?
あくまで日本ローカルだから・・・。
海外から見たら狭い。
と言うか日本でだって古参の大会願望が強くてネットで
普及してるだけで子供たちの対戦の99%はなんでもあり6-6だろ
わざポイントの全体的な減少を要請
ドラクエモンスターズみたいに
生まれてくる子の♂♀を操作できるアイテムがあれば良いな。性格とかのも。
そうすれば選別が楽になる。
それと、ミュウツーはいつまでも最強という設定でいて欲しい。
ミュウツーの逆襲を超える映画がでない限り。
種族値の話ではなくまあ例えば今回のDPの図鑑説明では「ポケモンで最も狂暴な性格」とかあった。
あんな感じで良いからさ。
ラッキーと落雷にはマジ参る
物理防御の高いポケモンはたくさんいるが
特殊防御に優れたポケモンが2種類しかいない件について。 ハピとブラッキ 伝説は除外で
どっちも厨扱いされるから使いたくないんだよね。だからといって入れてなかったら
スターミーに暴れられるから困る
多少とくぼうが高いやつはいるけど弱点の多さで相殺されまくり
頼むからとくぼう高い厨ポケじゃないポケモン作れ
厨ポケにならない範囲での特防高いポケモンなんて今でも十分いるだろ
カビゴンは?厨ポケ扱いされるだろうけど。あついしぼうウマー
とくぼう高くてHP低い奴もザラだしな
カビゴンはHPが圧倒的すぎるw
>>345 わかってないなあ…。
ミュウツーが登場したばかりの頃は公式大会なんてなかったんだぜ?
ある日いつものように友達同士でポケモンバトルをしていると
見た事もないモンスターを持ってる奴が!!
圧倒的な強さをもつその謎のポケモンに皆は憧れる。
聞けばそのポケモンはハナダシティから見える洞窟にいるらしい…。
よし!今日帰ったら早速俺もその洞窟に行ってみよっと♪
…と、いうようにロマンというかサプライズというか…。
こういう子供の気持ちをちゃんとわかってたからこそ、
ポケモンはヒットしたんだろうね。
400
ピカチュウは今ですら十分贔屓されてるからこれ以上贔屓されようとどうでもいいな
まあ今ですら立場の危ういライチュウがもっとかわいそうなことになるのは避けて欲しいけど
強化されるのはピカチュウばかりだしいらん
テクニカルな技を作ってほしいよ。
・一ターン目で防御して受けるダメージ50パーセント 2ターン目、1.2倍の攻撃で専制できる(その際技を選べる)
・防御攻撃(受けるダメージを75%に押さえ攻撃 デメリットとして相手の技は必中になる)
・斬り払い(霧じゃないよw) いあいぎりやきりさくなどを選択したときに相手が実弾系の飛び道具()タネマシンガンなど
を一定確率で無効化
・HPが赤くなると根性発動 攻撃や防御が上がる
HP赤くなってから防御上がってもなぁ…最高値まで上がっても微妙だぞ
うちかえす 相手が遠距離攻撃の場合打ち返してあてることが出来る。ただし守る系と同じ判定で連続で出せない
だが貯水の水タイプとか打ち返したら逆に回復されるしおもしろいとおもう
>>405 それなんてスパロボww
しかもαのみの懐かしい防御攻撃まで全く同じ。
ポケモンを今入ってるボールから別のボールへ入れ替えることできたら便利でいいな
例えばイーブイとかなつき進化するやつを普通のボールからゴージャスボールに入れ替えたりとかさ
ただしこれで以前使ってたボールがまた使えるようになるとマスターボール何度も再利用できるから以前入れていたボールは捨てる方向で
入れ替えに使った場合ゴージャス等の効果はなくなるって案でさえ、
モンスターボールで伝説捕まえる意味が無くなるとか、
検討違いかつ意味不明な批判が何度となく出た要望。
テンプレの追加は久しく行われずループ三昧で、
集まった要望を任天堂に送ろうって訳でもない。
社員とキチガイの隔離施設な株ポケスレよりはましだと思うが、このスレ要るか?
411 :
410:2007/07/09(月) 19:35:52 ID:???
すいません、自己解決しました。
卵の間に孵ったポケモンをどのボールに入れるかを選ぶのは少し欲しい
孵化ポケモンはモンスターボールというのは目印に役に立つのかなあ・・・
見せ合いの時 どちらも一体だけ隠すことが出来る
切り札ポケモンか?ネタか?ブラフか?
もし、雨パとかだったらバレ易いので工夫が必要
ビーダル隠して笑いを取ったり
どうよ?このアイデア
そもそも見せ合いなんてもう大会でもやってないし
ネットなら素直に6-6でやりゃ良いし
>>404 いくら強化されても、所詮中の上程度の素早さしか無いし
タイプ一致しない地震でヲダブツの紙や絹ごし豆腐以下の耐久だからなあ…
保守
次回作はフシギダネ系がレベルアップでせいちょうを
覚えないようにして欲しい。
あれは進化することで背中のつぼみが成長する事の伏線みたいなものじゃないか?
>>418 せいちょうよりしびれごなを覚えて欲しかったんだよ。
というかチコリータもせいちょうを覚えたらよかった。
粉の調整たのむぜ
どくのこな 命中90 どく
しびれごな 命中95 まひ
ねむりごな 命中70 ねむり
どくの効果変更 ターン毎にHP1/8減り とくこう半減
もうどくは変更なし
スモッグの命中率も上げてくだしあ
55は酷すぎる
せいちょうは特攻と防御(特防じゃ芸が無いし意外と防御低い奴多いから救済にもなる)の上昇にして欲しい
あと電気の物理技を…
ボルテッカーを他の子に譲りましょう。
ピカチュウはそのかわりボルテッカー2修得
ヤミカラスは烏天狗みたいな姿になるか、ヤタガラスみ
たく足が3本に増えるのを期待してたのに、結局進化し
てもただの鳥じゃん。
トゲチックは鳥じゃないくせに、進化すると鳥っぽく
なってやがる。
からす天狗はダーテングに先駆けられたし
3本足はなんだ・・・その・・いろいろと不都合があるからだな・・・
ポケモンに限らずタブーかな
怯まなくて良いから、三色キバの命中率100にして、攻撃を90に上げてくれ。
キバが三色パンチより威力が低いのは有り得ねーし。
かみつくに属性が付いただけだから
麻痺させて且つ怯ませたときにはカンドウした>雷の牙
教え技で覚えられるのに卵遺伝できない技があるのにはちょっと納得いかない。。
カッコイイポケモンはただ目つきが鋭いだけじゃなぁ。
凛々しい眉毛も欲しかった。
434 :
ダイノーズ:2007/07/19(木) 00:37:37 ID:???
鼻毛では駄目ですか?
砂鉄モアイは黙っとけ
噛み砕くの属性バージョンでよかったのになぁ
それだと物理始まりすぎ。
メインウェポンのバーゲンセールじゃねぇかw
あくまでサブウェポンでいいんだよ。属性技は
電気も氷も炎もまともな中級物理技が無いから丁度良いわけなんだが
自前のタイプが威力65頼りとか終わってるにも程がある。誰だってドライブすりゃいいってもんじゃないし
>>437 インファイトやオーバーヒートと違って、
反動ダメージのデメリットがデカイから
タックル系(とっしん・捨て身タックル・フレアドライブ他)は嫌いなんだよなあ('A`)
個性と割り切るしかないな
良くも悪くも
室内でダッシュ出来るようになったのは良いが
歩行速度が大幅に下がったのはマジ勘弁
そもそも入り口からパソコンまでの距離が遠すぎる
入ってすぐ→にでもおいとけw
いや、自転車に乗るのも面倒だからセンターの外に置いてくれ
とりあえず雑誌編集部の所にパソコンを
ポケモンのネタ切れ度に驚いた。キモイのが多い
>>443 初代もわりとキモい率高かった気が
金銀が一番無難なデザインだな
脇を固めたからな
それにしてもなんでまたコダックが全国図鑑前に
野生で出てくるんだろうねぇ。
Wikipedia見てみろ
なんでコダックはゴルダック以外に進化しないんだろうか。
ヤドンやユキワラシみたく次回作では是非分岐進化して欲しい。
分岐進化しそうじゃない
ゴルダックが完全体っぽい
イ シ ツ ブ テ
ワ ン リ キ ー
ケ ー シ ィ
ズ バ ッ ト
メ ノ ク ラ ゲ
コ イ キ ン グ
ピ カ チ ュ ウ
は自重してくれ
シンオウ図鑑を無理やり151匹にしたせいだよな
いくら10周年で原点回帰と言っても、そこまでしなくて良いのに
151匹にしたからシンオウでしか入手(進化)できないポケモンが
何故かシンオウ図鑑に収録されてないのがな…
次回作ではゴニョニョが分岐進化するようにしてほしい。
ダイパでは可愛くなるかと期待してたのに……
>>451 トサキントはどうでもいいのか、まあ出しゃばらないけどね
>>454 ゴニョニョのまま使えばいいだろ?
初登場の金銀でもGBAでもDSになっても
ストーリーではまともに使う機会がないデルビルカワイソス
個人的には
時間をかけてもいいからもっと大容量のあるゲームにしてほしいもんだ
例えば・・・
始めから全国Ver
全トレーナー(ジムを含めて)再戦可能
トレーナーの戦い方、技、ポケモン、持ち物、レベルを細かく設定
四天王強化有り
他の地方へ行けるようになる
女、男主人公で話が違うとか
>トレーナーの戦い方、技、ポケモン、持ち物、レベルを細かく設定
>女、男主人公で話が違うとか
なにいっちゃってんの
ポケモン集め、育成の舞台としてRPGになってるだけだから、これ以上のボリュームは要らない。
460 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 18:32:04 ID:3DRRnlSN
おとタイプとか追加して欲しい
コロトックとかバクオングを助けて><
需要が無いので却下
sage忘れゴメン
音タイプと風タイプはいい加減しつこいなw
音タイプ(笑)
風タイプ(笑)
何回プレイしても飽きないように、挑戦するジムや通る道路の順番を自分で変えられて
序盤にゲット出来るポケモンも変わるようにしてあると嬉しいな
敵のポケモンのレベルは行く順番によって調整されるようにして
セーブファイルが一つしかないポケモンじゃあ、そんなに必要ないかもしれないし
実現したら「株ポケが『二バージョンとも買え』て言ってる」とか言われそうだけど
ダイパのジム無駄に複雑だしちっとも楽しくないのはなんとかならんのか
普通に金銀のリメイクでいいわ
>>452 初代は殿堂入りまでが短いから151匹でも問題なかったが・・・
男主人公と女主人公のセリフの区別
可愛い顔した女主人公が
「ゆけっ!○○!」
「よくやった!」
「やったな!」
「相手が弱ってる!今がチャンスだ!」
じゃ萎える
>>450 何でゴルダックは完全体なんだろうね。
能力は中途半端なんだけど。
単にゴルダックの進化系もコダックの分岐進化も思い付かないから
とりあえずゴルダックを完全体にしてるだけじゃないか?
能力が中途半端なんてこの際どうでもいい。
しめりけかノーてんき無くしたらありうるかもな。
>>469 そうだよそれ!
もしこのアニメ版サトシも言うようなセリフをヒカリに言わせたら…
違和感ありまくりで萎える
主人公がストーリーで喋る事はおよそないんだから
このぐらいは変えてほしいよな
ただ、「ゆけっ!○○!」はおkだな
個人的に
>>471 完全体というよりこれ以上進化したらゴテゴテかキモくなる気が
毒は酸とは別分類にするべきだろう…毒毒が無効なのは兎も角、溶解液とかが鋼に無効なのはちょっと不自然
酸属性ってけっこう痛そうだな。
ばつぐん はがね くさ ノーマル
いまひとつ みず じめん
なんつーか生き物ならなんでも効果的な希ガス
むしろ効果的でない属性ってあるのだろうか
ゴルダックの色違いってどうよ?
ゴルダックベスなんてゴロ悪いだろ
いいじゃないか。
色が変わってこそ色違いだけど、ああいうのもあり。
どうよ?っていうやつは、まずゴマゾウとかを見てから言いな。
ゴルダックの進化を望む→新たなベビーポケモン爆誕
これが株ポケ
敵を倒したとき
相手は○○○○○を繰り出そうとしてる
名前を出さないで欲しい
どんなのがくるかのスリルがない
勝ち抜きバトルでもやってろ
>>482 おまえなぁ・・・それでわざと難易度下げてるんだから。
嫌なら勝ち抜きにしろという話。
じっさいに勝ち抜きにする人は少ないが。
対戦で入れ替えできるのを前提で語ってるダークライ坊がいたなぁ
俺はシナリオ攻略時も今も勝ち抜きにしてるが。
出現率の低いポケモンがほしかったな。
ラッキーとかいるにはいるけどポケトレ使えば5分で出るし。
草むらを散策する楽しみがまったくない。
やべぇ、メタモンてコンテスト参加できなくね?
>>487 つーか何処行っても同じ奴ばっかだったなダイパ
>>484 初代の1周目は勝ち抜きにしてた。
てかマニュアルの説明が理解できてなかった。
トレーナー戦で一匹倒す毎に相手のポケモンと強制交換されると思ってた。
ゼニガメばかりが強くなったのはいうまでもない。
後にいれかえの便利さに気づいてからはバカバカしくってやった事ない。
後に
なんかダイパってプレイしてて常にストレスが溜まるなあ…
とにかくもっさり
マジックコートが5ターン続けば有効な技になったんじゃないだろうか。
使えるヤツは少ないし、ダブルでも範囲が自分だけなら強すぎではない。
5ターンとは言わないがせめて2〜3ターン欲しい
なにその神秘の守りの超強化版
しんぴのまもりは味方有効だから差別出来る。
今のままだとちと厳しすぎ。
しんぴのまもりも先制技にしないと役に立たないな
ドサイドンはねーよと思った。サイドンの時点ですでに完全体っぽいのに。
あれはまぁ良いとしてもゴローニャの存在価値がほぼ0になってしまったのは頂けない
499 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/28(土) 14:19:09 ID:j3vbeyIb
ゴローニャか・・・・
もぐらーにゃ>>>>>>>てじな〜にゃ>ゴローニャ
ゴローニャはパラセクトよりは幾分マシかと思うが…
上位互換ポケモンのせいで存在価値が無くなってる点は同じ
トリックルーム中に出されたパラセクトにボコボコにされたよ…
ペルシアンも酷い扱いだ
パラセクトとミノマダム(草)はいい勝負だと思うよ
>>503 俺も一度やられたことある
胞子はこいつ専用で
ガッサは眠り粉あたりでよかったんじゃないかと思う
しかしキノコである以上胞子を覚えることは避けられないだろう
初代では岩にはもれなく地面タイプがついてたけど(イワーク、イシツブテ系、サイホーン系)
ゴローニャは岩タイプだけでよかったのに
わざわざ地面までつけて4倍弱点増やさんでも・・・。
岩単体だったら4倍弱点ないし今よりは活躍できると思うんだけどな
レジロックは伝説だし
ノズパスは岩/鋼になったし
ウソッキー
>初代
まあ初代は普通にいわ・じめんってかなり良いタイプだったんだけどな
破壊光線受けられる唯一の岩タイプに、電気完封の地面タイプだし
金銀からいろいろとおかしくなった
う速記ーも進化して くさ いわ ぐらいになってもええやろ。
サイドンの進化後出すぐらいだったらサイホーンの進化前を
出して欲しかった。
いらねーよカス
進化前のポケモンって
ピカチュウを三段進化の中の一番弱いポケモンにしないために
苦肉の策で出したんだろうな
>>517 少なくとも金銀は消防にもたまごのシステム使わせるためだろ
・子供が埋めない
・懐かせないと進化できない(親にできない)
・戦闘力皆無
・図鑑数が増えてうぜぇw
なんという無駄なシステム
今はベイビーしか覚えないタマゴ技もあるからいいけど
サイホーンはあんな見た目で一番進化前なんて
信じられんよ。
とりあえず未知の三段進化を希望
図体がデカい種ポケモンは進化前を出すべき
ガルーラとラプラスのことか
あんなのがいきなり卵から生まれるのは…
エアームドも最初はマンタインの対として出てきたのに進化前出なかったな
まあ金銀の時から、対になってるからって進化前とか分岐進化とかが同時に
出てくる訳ではなかったからな。ブーバーとエレブーとかが例外になるくらいだ
>>527 だけどコダックの分岐進化は是非出てきて欲しかった。
対で進化という意見をだすやつはまずカイロスを思い出すべき。
530 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/30(月) 06:21:41 ID:N/ycJEgz
とりあえず格闘系強すぎます。なんとかして
最速108だからまだ良い方だろ
っていうかよくよく考えるとゴウカザル以外で100越えしてるやついねーのか
>>530 元々は初代最強のエスパーの噛ませだったから
>>520 あれも批判を逸らすための言い訳にしか見えないけどな。
岩が鋼に弱いとは一体どういう理屈だボケナス。
岩の種類によっては鋼よりも硬度の高い物があるんだし、
一既には鋼>岩とは言えないだろ。
これは岩フェチのオレからすれば断じて許されんことじゃ!!
ならん!!なっとらん!
実際は硬度ってアテにならんよ。
硬度が高くても柔軟性が無いと砕け散るし。
硬度が高いダイヤでも強い衝撃ですぐに砕け散る。
次回作でカブトプスが進化して、オムスターが
進化しなかったらキレる!カブトプスは見た目
が恵まれているからなぁ。
いい加減 いわ から みず弱点を消すべき
じめんと混同してんじゃないかと。
>>536 たぶんどっちも進化しないと思う
当てにならんが、ポケカだと両者ともに2進化ポケモン
カブト、オムナイトは1進化ポケモン
(「なにかの化石」から進化)
HPが多くなるとHPゲージの増減も遅くなるのがUzeeeee
特にハピナスを一撃で倒すとき時間かかりすぎ。
バトレボでは改善されているが、本編はずっとこのままだろうな
バトレボのような感じがいいよな。
>>539 ゲージもアニメオフでカット出来れば良いのにな。
いっそ個体値やめて欲しい、もしくは見直して欲しい。
PBRのWi-Fiとかほとんど6Vじゃねえの?とか思っちゃうし、
戦術面での駆け引きとかは能力補正や努力値、相性だけでも十分幅広く楽しめる。
そうなると皆選別作業から開放されて無駄に時間費やす事もなくなるし。
要は、個体値遺伝を運要素のあるままにしておくから
安易に改造に走るんじゃねえかと思うので。
いっそ個体値は一切無しか、
両親の個体値の中から高いステを、(多数ある場合はランダムで)各2つづつは必ず遺伝するとかにして欲しい。
個体値による優劣なんてすばやさ以外些細なものなんだけど・・・
最低3Vだとか変なこだわり捨てればいいよ。
そんなことより♂♀の方が重要なんだけどなw折れて気に
>>544 1や2の違いは本当に些細だけど、32違うと相当違うという罠
>>545 結局ほぼ全員がVだから大丈夫だろ
>>546 まあ、0とか一桁台でたら困るけど
全部1桁台とかありえねぇからwさすがにwwww
コンテストイラネ
データ・開発時間の無駄使いにしか思えないし
ダイパのポフィン作りの糞つまらなさを見て強くそう思ったわ。
コンテスト残ってていいから
木の実を店で売ってくれ。育成つらい。
コンテストは趣味に走れるからいいけどポフィン作りや木の実育成が面倒なのは同意
複数人いないと良質ポフィンができないとか数時間ごとに水やりに行かないと2個しか出来ないのが糞
こう見ると個体値といい努力値といい、ポケモンは無駄な事ばっかやらせるよな
個人的に
各店で売ってるアイテムの個数を限定個数にして欲しいと思う
これである程度難易度も上がると思うんだ
例
きずぐすり・・・・・1日99個まで
いいきずぐすり・・・1日70個まで
各店によって限定個数が違うとか
>>550 個体値も努力値も無駄ではないと思うが
木の実育成はオレにとってはまあまあ楽しいし
まあポフィンの仕様の糞さ加減はマジでどうにかしてほしいが
ポフィンってポケモンのお菓子みたいなものなのに
けづや(満足度?)がずっと下がらないのは変だ
そのうちお腹ぐらいすくだろうし
なんかのアイテムでけづやが下がる、みたいなのがあるといいと思う
「ヘビーアレイ」を持った状態で四天王のポケモンを最低1体倒すと
クリア後にけづやが3段階下がるみたいな
>>550 はぁ? おまえネコブとか16できたときのうれしさしらねぇだろwwww
コツがあんだよ。夜寝る前に水やって起きてやって仕事から帰ったら水やって
その際スリープにしとくんだよな
ズイだけでも十分収穫できる
>数時間ごとに水やりに行かないと2個しか出来ないのが糞
分かる。
生長が早い木の実にすくすくこやし使ってしまって、
一晩で土がカラカラになってて、そのせいで2個・・・
なかなか最大結実出来なくて(´・ω・`)ショボーン
あまりに使ってなくて555見て思い出したんだが、こやしがすげぇ糞だな
まとめ買い出来ないわ、撒いても1箇所にしか適応されないわで効果も1回限り、しかもねばねばやながながとか存在意義すら分からん
あと、自販機や蜜売りから購入するときも「おいしいみずをてにいれた!→おいしい水をしまった!」と一々表示されるのが鬱陶しい
まとめ買い出来ないだけでも十分タルいのに
>>556 飲み物は確かにまとめ買いできてほしいが、それでは自販機らしくないな
金銀時代にオツキミ山の土産屋でまとめ買いできたが<時間帯限定
これは自販機の個性を残すためだと思っている
どっかでまとめ買いできればいいじゃないかな?
ただ、まとめ買いできる場所が出るとその分自販機が空気になる
応募シールみたいなイベントで自販機に役割でも持たせれば共存しそう
こやし、あまいミツは普通にまとめ買いできるべきだな
更にこやしは効力をかえてほしい
具体的には一続きになっているふかふかの土全部に効果が欲しい
チラ裏だが……ライバルの性格をもう少し考えて欲しい
自販機がクジつきで当たると進軍ラッパが……これはMMか。
>>557 自販機やミルクは、いちいち一本買っただけで大袈裟な効果音とウェイトがウザいな。
初代の自販機の方が購入テンポが良いってのは絶対間違ってるだろ…
>>554 ネコブとかの下級木の実は沢山出来るから
世話のしがいが有って良いだろうけど、上級木の実は時間かかるわ収穫少なすぎだわでゴミだな。
>コツがあんだよ。夜寝る前に水やって起きてやって仕事から帰ったら水やって
暇のある人しかできません
最低3個は実をつけるべきだろ…レアな木の実に至っては増えないし。
あまりやる暇が無い人が時間置いてから木の実収穫しにいくと枯れてたりするし。
木の実を取ったら木が消滅する謎仕様をなんとかしてくれんか
木の実植える⇒実がなる⇒収穫⇒木だけになる⇒実がなる⇒収穫
の繰り返しができるようになれば、1個しかない木の実も安心して植えられるだろ
木を消滅させたくなったら居合い斬りでもなんでもやればいい
ピカチュウの特性が「せいでんき」なのは納得いかん。
難易度上げれ。
初代のディグダの穴ダグトリオとか金銀の白銀山のレッドとか
あんなのキボン
>>564 シロナ戦とか十分キツかったんで、難易度上げられても困る。
566 :
名無しさん、君に決めた!:2007/08/03(金) 10:36:12 ID:0TFGPKZs
次回作では道具をボックスに預けられるようにしてほしい。
DBのフリーザ様みたいに最終進化がスマートなのを出して欲しい
あ、フーディンがいたか。
たまにはポリゴンのことも
もう続編いらないからリメイクをください
>>562 1回の収穫が少なすぎるんだよな。水やり放っておいても5個、満遍なく水やったら30個くらい出来てもいい
全地方巡って水やるなんて20分近く掛かるし、かといって数カ所だけだとなかなか増えない
特に使用頻度の高いクラボなんかは毎段階水やるなんて休日でも厳しいのに、そうしないと2個ずつだなんて泣ける
いっその事木の実ハウスとかを全国3箇所くらいに作ってワンボタンで全部に植えて水やれて一気に収穫できるくらいにして欲しい
これくらいなら今の収穫数でも十分なんだが
>>556や
>>570みたいな事があるけど、本当に制作側は一度テストプレイしてんのかな?
過去には出来たのに今は出来ないなんて怠慢かリメイクへの布石としか思えない
DPのテンポの悪さが良い例。四天王狩りに時間がGBAの倍ほど掛かるってどういう事だよ
FRLGが発売された時から、スタッフの考え方は効率無視で
とにかくゴテゴテさせていこうっていうスタイルに思考が切り替わってしまった感はあった
程好いシンプルさこそポケモンの良さだったのを忘れたのか
だからシンプルさも奥深さも程好く配置されてた金銀が未だに評価高いのかもしれないし、
その辺理解して作ってほしいよマジで
>本当に制作側は一度テストプレイしてんのかな?
むしろどうしようもないバグとかタッチペンの使用感の明らかな煮詰めたりなさからしても、
制作期間が尻の方で足りなくなったんじゃないかって予想は発売当初からされてたな
こんな出来なら延期してくれた方が良かったのに
>>573 なに?言いたい事あるならはっきり言えよ
難易度はダイパぐらいで十分だろ。
>>573みたいな廃人は自分がポケモン脳だということに気付け。
新規ユーザーが入ってこれねーだろ
>>572 つーか糞コンテストシステムを削除すれば解決だ。
こんな糞システムのせいで他の部分に皺寄せが来るなら、次回は完全撤廃しちまえ!
>>571 ルビサファの時点で、結構もっさりだったけど、
ダイパで更に悪化するとは思わなかったなあ…
ダイパの難易度は復帰組みのことも考えてみればあれで適切
ただ属性が偏ってた感は否めない
ダイヤモンド・パールをやってからルビー・サファイアをやったらあまりのテンポの良さにびっくりした。
ダイヤモンド・パールはプレーヤーの操作に対してワンテンポ遅れて反応する感じ。
何とかならなかったのか・・・
仕様です。
今までが早すぎたんですよ。
アニメオフでも動くのはエメラルドでエフェクトはスキップしたいが登場シーンは見たいという意見があったため
古きよき時代のまったりを味わってほしいのでうs
>>580 わかる。ボタン押しても僅かに早いことがあってイライラするよな。つい連打してしまう
まあ対人戦だとあれくらいが緊張感あって丁度いいが、ストーリーだと流石にイラつく
あとポケモンも人間(マップの二等身の方)も大半の奴が絵が糞ダサい感じるのは俺だけだろうか
オオスバメやアグノムみたいな例外もいるが、ミュウツーやレジギガスには脱力した
人間は妙に頭でっかちで馴染めない
…こう見るとダイパってポケモン史上最高の手抜き作っぽく感じるな
う〜む、何だかな・・・確かにドット絵のクオリティが下がったような気はする。
ちょい話逸れるが自分としてはビーダルとかピッピとか地面に尻ついて座っているのが
初めものすごく違和感だった。
闘う気ないだろって感じで・・・。
ポーズはネタ切れだったんじゃないかな。ヘラクロスとか…
>>581 アニメオフでもポケモンの動きが見たいだなんて
くだらない事を言う奴の意見聞くなよ…('A`)
トロピウスとメガニウムの被り具合には笑うしかない
あとリザードンには失望した
御三家の事ならエンペルトが技マシンじゃなきゃラスターカノン覚えないのに、
カメックスが思い出す事が一番気に食わない。
インファイトの調整ミスと思える位の厨性能が気にくわない。
防御特防2段階ダウンでいい
オバヒとかと違って威力120だからいいやと思ったんじゃね?
>>590 なんにしろ、次作が出たら
初代の吹雪や破壊光線みたいに、何らかの修正は入るだろ。
命中を85〜90に落とすのが一番現実的かな?
使うほうの立場も考えて命中率90くらいが妥当だな
一発で決めれなかったら即死の可能性もあるからいいじゃん。
十分リスクあるよ。
まあ、確実に倒せる相手に決め撃ちがメインなんだけどなwwwww
このままだと強すぎる。しかし威力や命中落としたらハピが更に厨になるという罠
やっぱ2段階ダウンが妥当じゃね?
595 :
名無しさん、君に決めた!:2007/08/04(土) 15:50:46 ID:/PROJdl7
防御と特防が両方とも2段階さがるなんて冷静に考えるとありえなくないか?
防御ががら空きになった、みたいな感じで防御が2段階さがるのはどうでしょうか?
物理から特殊にする。
もともと格闘は物理型のタイプだから実質の威力能力値もあり、破壊光線クラス。
それなのに相性で有利が多いから強すぎるわけで。
すばやさも下げりゃ
相手に接近してラッシュするんだよな?やはり防御面が下がることしか思いつかんな…
インファイト弱めて
ハピナスを乱数2にもって行ける特殊格闘ポケを出す
特殊で弱点とはいえ乱数2ってすごいとくこう高くないか?
一応アイテム補正ルカリオでも可能なんだよな。ただ命中率悪いから結局インファイトのほうがって事になる
ダイパは伝説有りの方がハピ一色じゃなくていいバランスかも
インファイトで攻撃するまえに攻撃されたら2倍のダメージを受ける
これでいいじゃん まさにカウンター
次回作はスカーフは削除で。
インファイトなんて初めから命中率70〜75の威力120技でよかったのに
クロスチョップが命中率80で威力100なのに調子のるなよ
>>606 1.5倍補正ってのが大きすぎるんだよ
攻撃とかと違って1違っただけで展開が大きく変わる重要能力なんだから、せめて1.25倍くらいまで落とすべき
あと命の珠も便利すぎるよな。たった1/10ダメージで全技1.25倍なんてふざけてる
そのせいで引き分け ってケースも多いけどな
>>608 1/10は自分が使ってみると大きいけど相手にしてみると小さく感じるという錯覚
でも確かに1.25倍は大きすぎる気がする
おまえらが
調整してHPが最低1残るようにする とか
○○確定 とか
乱数○発 とか
うざいこと言うから作ったんだろ。そんなもの破壊してやるってな。
もっとアバウトに楽しんでほしかったんだろ
>>611 「乱数○発、命の珠込みで確定△発」とか、寧ろ逆効果になったがな
こだわり系と命の球は次回作では全削除でいいよ。
厨ポケをさらに厨化させる道具など不要。
>>613 ぶっちゃけ、金銀の気合いのハチマキや先制のツメですら十分ウザくて仕方なかったな。
何でもかんでも計算道理になってたまりますか。
不確定要素があるのが楽しいんだ。
まあ、スマブラでタイマン+終点+アイテム無し とかやってるやつらにはわかんねーだろうなw
俺に言わせれば そんなの試合であって実戦とはいえないね。
変化するステージで臨機応変に戦う。それこそが本番だ。
それはお前の価値観だろハゲ
それこそお前の価値観だろヅラ
刑務所とか廃病院をダンジョンに入れてほしい
そんな夢をみたから
ム所に行くと捕まった悪党とかいるのかポケモンコロシアムであったなそういえば
ピカチュウのなみのりみたいななみのりゲームを取り入れてくれー
どろぼうが敵がアイテム持ってると威力2倍とかなら、
アイテム選びにもっと緊迫感が生まれるのに。
ノモセの大湿原にビッパやロゼリアでてくるのがイライラする
もっとそこにしかいないポケモンを決めればいいのに
それはシンオウ図鑑150匹の時点で無理ぽ
叩き落とすとか全然使えねぇよな。
半減実なら半減されようが2回撃ったほうがいいし
タスキつぶしでも普通に攻撃したほうがいいし・・・
食べ残しだけをピンポイント攻撃?
甘い蜜とかBP引き換えとかは纏め買いできるようにするべきだと思うんだが
エメラルドで不便だったのに改善されていないのが・・
>>623 スカーフやら命の珠やらを交代読みで叩き落とせばしめたもんだぞ?
てかスレ違い
前作でもそうだったけどなんでクリアするまでは150匹って決めてるんだろう
ストーリー上、300匹くらいいてもいいと思う!
150は確実に少ないな。
最大の改善が必要な点。
新ポケのみで150匹なら不満もなかったろうに
>>621 コイキング・イシツブテ・ズバットのがよっぽどイライラする訳だが。
>>626 初代と今では容量が全然違うんだからそれくらい欲しいよな
もしくは金銀みたいに地方図鑑そのものを無くすとか
湿原生息のポケモンの大半はその辺に大量にいる件
サファリボールの性能が異常に低い件
望遠鏡でどこ見てるのかわかりにくい件
泥が糞ウザイ件
…今回のサファリは糞だな。何も楽しくない
特にサファリ限定のポケモンが少ないのは痛すぎる。サファリの存在意義がまるでない
ミニリュウ→ハクリュー(30)→カイリュー(50)
ヨーギラス→サナギラス(30)→バンギラス(50)
に訂正するべき。
RSのサファリパークみたくポロックでおびき寄せるシステムが消えて残念
自転車ウィリー出来なくて残念
波乗り遅くなりすぎて残念
秘密基地はRSのほうが良かった
プラチナ(仮)ではぜひとも数の修正をしてもらいたいもんだ
>>632 と言うより公式大会でレベル補正しないのが正気じゃない
>>631 サファリは初代から糞つまんないから、無くして良いよ。
金銀で無くなった時はスカッとしたのに、ルビサファで復活させやがって('A`)
まあ制作側からしたら多数派の意見をとるのは当然だろうけどな
>>637 多数派の意見を組み入れてDPの出来だった、というのに納得いかないのだが
正直、突貫でとりあえず入れましたっていう印象しか浮かばない出来かと
キングドラが雷覚えたら嬉しいな
>>633 波乗りは確かに遅いけど、今回はあんまり水のフィールド広くないから別に気にならんな
GBA版MOTHER1よりエンカウントが多発する方が、
戦闘のテンポの悪さや出てくるポケモンのワンパターンさも手伝って
波乗り移動のトロさより、ウザいわストレス溜まるわで仕方なかったわ。
おかげで後半はずっとシルバースプレー撒いてた奴は一人二人じやねーと思う。
>>640 俺は金銭的に損だと分かっていながらも効率重視でゴールドスプレー使った
チャンピオンロードなんて常時スプレー臭させて進んでたよ
伝説ポケ増やしすぎじゃない?
いくつ伝説あるんだよw
まあ伝説なんて一部の地域ではヤドンにあったりニャースにあったりルカリオにあったり
>>640 しかもエフェクトカットにしても登場時は動きやがるしな
努力値や経験値稼ぎの時は結構辛い
>>644 クリスタルの時はカットされたのになあ…
ゲージ減少アニメのカットも相変わらず非搭載だし何考えてんだか…
ダイパじゃないかもしれないけど
戦闘時にHP回復アイテム使った時も一瞬で回復しない改悪もしやがったな。
相手が回復の薬を使ってくるのがウザ杉
あんな無駄にPP削って難易度上げるだけの糞要素なんていらん
同じポケモンに4つも投資されたらマジで萎える
金銀時代みたいに切り札に1個だけとかならまだマシだが…
>>646 CPUに回復の薬を4回も発動させてしまうお前の戦闘スキルを改善しろw
さすがにストーリー進めながら特にレベル上げもせず
そのまま最後までクリアできてしまうバランスはどうかと思うけどな
ポケモンは「その後」がメインでシナリオクリアはオマケだから。
いっそ次回作はRPG取っ払って、即バトルタワー&育てや&ゲームコーナーのみの
完璧育成ゲームとかどうだろう?もう新ポケいらないし。
>シナリオがオマケ
それは廃人様だけ
>>649とか、きのみ売れとか、個体値粘るの面倒とか、なんか夢がねぇな
そういうバージョンを作ればいい。通常とは別で。
ポケモンボックスやポケモンスナップと同じようなものだろ
前者なんて一斉タマゴ&ゴミポケ排除か別ロムに一括移動ぐらいな使い方しかされてないだろ
>>652 株ボケやゲフリが要らん肉付けしてんのが悪いんだよ!
保守
656 :
名無しさん、君に決めた!:2007/08/08(水) 08:39:38 ID:gD1nhDzj
ロビンちゃんビールは欲しいかやらないよ
だってパイナップルみたいに青い果実の17でしょ?
あパインかパパイヤかわからんが甘そうだね
きのみは売ったら駄目だな。
自販機のジュースやこやしは嫌がらせにしか見えんが。
いや、1つ10000円とかでもいいから売っていて欲しい。
最初の一つが手に入るまでリセット連打とかバカらしいので。
レアな木の実(ナゾの実等は除く)でも1個1000〜2000円くらいでいいと思う
人からランダムで貰うしか手段がないってのはやめて欲しいな
最初から確実に自生させておいて、尚かつ万一使い切ってしまった時の救済に持ち数の少ない種類をくれる人がいればいい
木の実の枯れる仕様がわからん。
枯れたらさら地ではなくて、芽が出なくて落ちた木の実がひとつ土の上に転がらせておけ
だから使い切るなってことだろ
第三作目にバトルパークと旅のおじさん
ジムリーダーか四天王が色違い持っててもいいと思う
もう色違い持ってるのいたっけ?
インターフェース面の劣化は単に見切り発車なのか
廃人プレイの抑圧なのか
仕切直しするにしても本来ルビサファでやらなきゃいけなかったのに
旧ポケ出しちゃったりしちゃったから手遅れ感が
>>657 甘い蜜もふざけてんのかと
あれも買った後のタイムラグが長過ぎ。
甘い蜜やモーモーミルクはチャリーン
自販機はガタン
こやしはまとめ買いでスムーズに済ませる気ないのか?
最近のポケモンスタッフのバカ共は。
MOTHER3の糞っぷりに呆れてた頃に、こんな調整ミスだらけな微妙ゲー出されて更に萎えたわ('A`)
>>666 つか甘い蜜に反応する木システム自体がイラネ。
金銀の頭突きで虫ポケモン出す方がまだ楽しかったわ。
光の速さで同意
金銀の頭突きは素晴らしいシステムだったと思うのにRSで即ボツって…
まぁ金銀はシナリオ攻略にも頭突きが有用な技だったからってのもあるだろうけどね
RS以後じゃシナリオでの頭突きの価値は下がったし
おいおいまたフィールド技増やす気かよ?
確かに蜜の木は要らないな。
そんな事するよりそのポケモンを草むらに回せと。
>>669 秘伝がウザいのは同意
殿堂入りしたら、秘伝技持ちのポケモンが必要無いように代用アイテムが欲しいよ。
居合い切りは電動ノコギリ、波乗りはカヌーとかさ。
秘伝は5種類が限度
つか初代のフラッシュ含めて5種類ってのがちょうど良かった
今じゃ数に加えて無駄なアニメが入るから尚の事ウザイ
元々秘伝なんてシナリオ進行のストッパーの解除キーみたいなもんなんだし
あんなもんに他の価値を付加していく意味がまるで無い
蛇足杉
シリーズを追うごとに破壊光線のグラフィックがしょぼくなるのはもう勘弁。
初代みたいに力を溜める→破壊光線発射→衝撃みたいにしてほしかったね。
ただビーム発射してるだけじゃ物足りないよ。
きりばらいショボイくせに秘伝って
どうせなら実弾系の技(ロックブラストやたねマシンガンなど)きりはらわせてくれよ
罠と天候解除できればまだ使い道は・・・まぁあったかもしれないが
その前にきりばらいやロッククライム自体が秘伝前提で作られているのに不満
>>673 サイコキネシスもシリーズ追うごとにしょぼくなってる。金銀→テラカッコヨス、GBA→まあギリギリ、DP→糞
…つーか、DPは技グラが大袈裟すぎ。竜の舞もコメットパンチもGBAのが控えめで良かった
食べ残しや木の実が発動する時のグラも糞だしね。パルキア辺りがあんな動作を…マジ萎える
きりばらいステロ解除ではじまったかと思ったら
ダブルじゃないと不可能という無能っぷり
しろいきりなんて誰が使うんだよ
甘い蜜もXDみたいな感じだったらいいんだけど
いつの間にか忘れてるからなあ
>>673 ルビサファの破壊光線が一番ショボイ印象。
ダイパのは光線になってる分ルビサファよりはマシに見えるわ。
パルパークが24時間に1回というのが嫌がらせとしか思えない
大抵転送するときは大勢転送するんだから、再捕獲した後すぐに再度可能になって欲しい
…いや、パルパーク自体不要。そのままボックス入れろよ
パルパークは親変えられたりボール変えられたりできたらまだはじまったなって感じなんだが
結局なにもなくてただ捕獲するだけって・・・ホントボックスに直に移動できるようにさせろよ
ルビサファの主人公がポケモンをパークに放し、ダイパの主人公がそれをゲットすると考えれば今のままでも納得はできる。
でも、ルビサファからポケモンをもらった!だけにすれば楽なのになーとも思う。
>>672 5個が限度は同意。
シナリオ進行のストッパーか近道。
でも今回はそれにほとんど機能しておらず、役にも立たずおまけ感が強いのに八つ。
バッジ+秘伝の組み合わせなのに、バッジの入手がシナリオ進行に係わっているから
秘伝技である必要がほとんどない。
秘伝技がなくなる前兆だと信じたい。
「何で今作ではこれ使うと進化するのに前作では進化しないんだ」なんて矛盾は
地域的環境だとかで言い訳していいからこれ以上進化アイテムを無駄に増やさないで欲しい
光の石、闇の石も明らかに太陽や月と被ってるし、まんまるいしなんて何に使うんだよ
新アイテムは多いほうがいいだろ、過去作からのファンならそれこそ。
っていうか金銀の時点で月の石や太陽に石でエフィブラに進化しなかったことに疑問をいだいたなあ
そんな妙なところに拘らなくていいのに
>>684 確かにそうだが、明らかに今回は多すぎだろ…
しかも最入手困難な物が多いのも考え物
エレキブースターやマグマブースターの素の条件とか酷い物があるな、一応配布はしたが地方民置いてけぼり
まぁ知ってか知らずか毎作アイテム増殖が健在なのは唯一の救いだが、無かったらポリZとかどうするんだと
LG+パール、FR+ダイヤじゃないとダメってのが明らかに旧作買えと言ってるようなもの
大爆発もキツいな。ほぼ運任せなのに10連もしろなんてマジ萎える
あと、初代から今までゲーセンが全然面白くない上に収益にならない
金でコイン買った方が早いのに面白くなく、やっても特典が一切無いだなんて存在している価値がない
…一応大爆発も特典だが、前述したように極端すぎて萎える
ゲーセンはx4とかを当てるやつ好きだったのに消えて残念
ゲーセンは貴重な技マシンをいくつも手に入れられるから
景品交換料はあんなものなんだろうけど、
ゲーセンでゲームばっかりする気にはなりにくくて
金でコインを買うばかりなのが残念。難しい問題だ。
ゲーセンでポケモンピンボール出来たら1日中そこで遊べるな
この際パネポンでもいいから組み込んでほしい
777をもっと簡単に出るようにすればいいんじゃないか?
>>692 スロットにしては割と出やすい方だろ、ポケモンのは
寧ろ確率下げていいからもっと払い戻し数を上げて欲しい
でも明らかに金で買う方が効率いいってか
まさかスロットでコイン溜めようとするような奴が殆ど居ないのは問題
コインを増やす機械としては全く機能してないのが現状
スロット自体に楽しみを見出せる人の専用機状態でコンテストより必要性が低い
まぁDPのスロットは色々考えられて面白くはなったけどね
それでも大爆発ゲットしたらもう用済みになるけど
だからさぁ・・・・
ポケモンは一人でやるようなゲームじゃないのよwwww
一人でカートリッジ何枚も買えなんて誰が言うっての? ←ここの考えにいたる時点でおかしいと認識せよ。
そもそもポケモン好きなら前作やリメイクとか持ってるでしょ。普通。
さらに今回は救済措置としてお互いの顔もさらさないでネットで交換とかできるんだしさ。
全アイテム・ポケモンコンプなんて余裕だっつーの。
ちょっとおかしいよおまえら
なんだこいつ
DS2台、全ロム持ってる俺涙目wwwwwwwwwwwwwww
普通だろ
フツーですね
>>696 だから全アイテム・ポケモンコンプするならWifiコネクションを金使って買うか過去作やサブロムを金使って買うしかないだろ
ポケモン好きでも今作から入った奴も大勢いる
周りにポケモンやってる奴なんて厨房にもなれば殆どいない。工房や社会人なら尚更いない
ちょっとおかしいよお前
>>696 一人でカートリッジ何枚も買えなんて誰が言うっての? ←ここの考えにいたる時点でおかしいと認識せよ。
↑そう思いこんでる時点でおかしいと認識せよ
全ポケ&全アイテムのコンプなんて、別に強要されている訳じゃないし
達成した後の特典も賞状くらいだから、別に達成し易くてもし辛くても問題無いだろ
いや、近頃の厨はそういう割り切った考えできないよ。
コンプする=やりこむ とか思い込んでるから
好きに遊ぶのがポケモンなんだけどな
好きなポケモンを育成したりコンテストで活躍させたりバトルタワー制覇したりすれば
それでいいと思うな。俺は
スロットはやり方さえ知ってればどこまでも続く作業ゲー
こんなのギャンブルじゃねぇよ……
ストーリーとか薄くて良いから継続して遊ぼうって気にさせてくれよ
>>707 777そろってもたいした役でないので稼ぎは少ないし
ピッピモード発動させるための起爆剤でしかないんだよな・・・
あとはピッピにしたがって14枚づつゲットの繰り返し・・・なにこの作業。
スロット以外思いつかなかったら高レートスロットでも設定しろ。
コイン一枚4000円のとか
つかGBAからスロットはルールがわからん…専門用語出されてもな
>>698 GBAは4台?
RPGにはよくカジノがあってそこでしか入手不可能なアイテムとかあるけど、個人的には不要。
だって本編とは無関係な作業を延々と強いられるだけだし。
スロットの景品は、コイン6000枚=12万円で購入できるアイテムとしか認識してなかったのだが。
>>710 それが面白けりゃいいんだけどな
ポケモンの場合は全然面白くなくて金で買っていくことになるから不要だな
そうだ!すごろく場キボン
すごろくって同じルートだと飽きるんだよね
最初はたのしいが
なんどもやるタイプではなさそうだぞ
ピカチュウのサマービーチとかミニゲームがいいな
ってかピカチュウの仲間を増やすのはもういいよ
ヒリつくギャンブル性が無いんだよな。
延々ダブルアップしまくって・・・こい!こい!・・・が・・・・!駄目・・・・!! とか
カジノ中はオートセーブになっていて全財産無くなった瞬間目の前が真っ暗になって
鍛えたポケモンすべて没収とか
借金した額分、ズイタウン往復の強制労働とか
>>716 それはやりすぎ
流石に別の意味でクレームが来るぞ
オートセーブくらいなら面白いが
>>715 いや、ミニゲームの型例を挙げただけで
特定のポケモンが必要とかそういうのを望んでるわけじゃないんだ
それ以外にピンボールとかがいいな
今作のスロットは作業だよ、さすがに
もっとゲーセンらしくあってほしいよ
High&Lowがいいな。ポケピカ2のような
手軽に稼げて大きくも狙える。
>>719までみて恣意的に選んだ、見落としもあるかもしれない
意見の中には複数のテーマにまたがるものもあるが、分類しきれないため大半は相応と思われる項目に1つだけ入れた
【不満点と議論、改善案】
主人公、ライバル、ジムリーダー、四天王 >9-10,13,18,132-135,221-224,226,258-262,457-459,469,473,558,664
ボックス(ポケモン) >12,279-280
ポケモンの種類の多さによって図鑑完成が困難、地方図鑑の存在 >15-17,19-20,60,203,210-211,231,269-270,453,517-520,533,630,703-706
出現ポケモン(ポケトレ含む) >21-25,162-167,169-170,172-175,235,281-282,362-363,447-451,452,455,468,487,489,621,626-631,634,667-670
個体値、努力値 >62-69,71,139-161,251-253,543-547,550,552
性格(補正の有無、固定、遺伝) >86-96,98,103-104,106-110
ポケモンの持ち物 >97,102,608-614
タイプ相性システム >213-214,216-217
ポケモンの覚える技(覚えられるか否か) >243-247,294,298-300,306,309,312,365,587
バトルタワー >263-267,322-324
コンテスト、ポフィン、きのみ >291-293,548-550,552-555,561-562,570,576,657-662
ゲットした時のボール >409-412
自販機、あまいみつ、ミルク、こやし >556-557,560,666
追記
【>>】多すぎの規制が出たから【>】にしている
専ブラなら大丈夫だと思うが、IEだと面倒だろう
そのときは読み飛ばしてくれ
恣意的に選んだテーマで、抜けもあるかと思うが
このまとめが役に立ってくれればありがたい
浮上
最初に図鑑に登録されるポケモンの姿はあとで自由に変えられればいいのに
アンノーンとかどれを先頭にもってくるか選びたいんだよ
何より最初に出逢った姿なんか♂♀で微妙な方だったら嫌だぜ
スプレー系を便利ボタンに登録したかった・・
>>724 ピカチュウなんか普通にプレイするとパチモノ臭い♀が登録されるもんね。
>>725 DSになったんだから下のタッチパネルでアイテムをワンタッチ使用可能
or
せめてLRとか便利ボタンの増設
このどちらかは実装されるだろうと思ってたのに……
ボタンが増えた癖に便利ボタンが1つしかないのが不満杉
自転車と釣り竿をメニュー開かずに同時に使える日は来るのだろうか
あとポケッチは無駄or使いにくいアプリ大杉
コイントスとかルーレットとか電卓とか誰が使うんだよ
キッチンタイマーの音が小さすぎて意味ねーだろうが
何で育て屋チェッカーの更新が自動じゃねーんだよ
何で切り替えると消えちゃいけないメモやカウンターが消えるのに消えて欲しい落書きの方は消えねーんだよ
いいかげんストーリーモードでデルビルが使いたい
いいかげん序盤の草むらにノーマル、ひこう、虫じゃなくて
ドラゴン、はがね、こおりとか出てきてもいいと思う
糞バードと糞トックと糞ッパと糞ゼリア消えてほしい
殿堂入りの後くらいは…
>>730 序盤から鋼はバランス崩れる希ガス
でも序盤虫定番が不満なのは同意。そのせいで虫=さほど強いのがいないとか言われるんだ
次作からは竜と虫の立場逆転で
無駄に進化前を増やしていくのがウザイ
ピンプクやリーシャンなんて作者どもの数埋め以外に何の役にも立ってない。しかもピンプクの糞適当なデザインがマジ気に入らん
寧ろラプラスやガルーラみたいな卵から突然生まれてきたら不自然な奴を優先すべきだ
マンムー、ポリ乙、先生のデザインもネタ切れとしか解釈しようがない
ピンプクはかなり微妙(タケシ、ごめんな)
誤作動Zはともかく、ブーバーンあたりもどうかなと思う
まあ俗に言うベイビィポケを増やし過ぎたな…
タマンタとかタマンタとかタマン(ry
リーシャンはなあ
アニメでの扱いもとことん空気だし作った意味あるの?
今んとこベイビィでこいつだけ目立ってない気がするぞ
正直進化前作るなら進化系作れよ、チリーンは
ピンプクめっちゃ好きなんだけど・・・。
チリーンの進化系はゴツくなってリンゴロン(可愛い系岩団子)とか。
チリーンはドータクンになってほしかった
祝福のベルみたいに進化するといいかな>チリーン
ジョヤベル(除夜の鐘)になってほしい
ベイビィポケモンは序盤〜中盤の草むらに出てくるならいいんだけどな
なんとかのお香を持たせて卵産ませないと出てこないって、なんだよ
んなことしてるから影が薄くなるんだ
スボミーも存在価値なさすぎだろ
何であれがロゼリアになるんだよ、明らかに無理矢理杉
>>740 それなんてドータ(ry
>>740 ちょwwww完璧に和風
>>741 そうでもしないと懐き進化やレベル30進化、持ち物進化に悩まされるぞ
>>741 「なんでホウエンでは生まれないのにシンオウでは生まれるんだよ」という矛盾を無くすためにお香がある
それだけならいいが野生に出てこないってのがやっぱりなぁ…
しかもベイビィの大半がなつき進化という手抜き
ソーナノやマネネの進化方法を見習うべき
遺伝技有る状態で進化条件の技を覚えさせるのはどうかな…
その技によってはメイン技が揃うまでに欄を圧迫するだけかと
ってか普通にエメラルド>>>>>DP
ペースもバランスもデザインも音楽もSEも。風呂がタワーに劣化したって何?誰が見てもリメイクへの布石
最近ポケモンは儲けさえすればいいって感じで何か嫌だ
結局株ポケが悪いって事で落ち着くんだよな。
こういう流れになると企業に優しい人やキチガイが湧くが、
事実は曲げられないしな。
一種類しかないのが問題なんだよな。
お子様用
通常版
プロフェッショナル版
といろいろ作れ、通信の互換性さえあれば問題なかろう
底辺にすべてあわせるってのがおかしい。
>>749 それは見方によっちゃナメてるよ
適正バランスで保つしかない
普通にルビサファにおけるエメラルドのような奴を出して
そちらをプロ用?的なゲームバランスにすればよろしいかと
最初から全国図鑑バージョンとかにして
そのかわりディアパルとかはつかまる確率を従来の伝説ぐらいにしていいからさ
毎回そういう完全版商法されたら最悪
でも現実には、もっとヌルい中途半端な不完全商法されるのが関の山かと
>>752 それいったらおかしいだろ。
最初に基本となるものを出さないと、不満や駄目なところはわからないし(開発者ではなくユーザーの視点で)
それを直して
完全なものを作るのがなんでいけないの?
いやなら買わなきゃいいでしょ?
初期版で満足なんでしょ?
そういえばDSってWifiでパッチ当てるとか無理だっけ?
それが出来れば話は簡単なんだがなぁ
(某ネトゲよろしく、バランス改変により阿鼻叫喚の声が出まくりそうだけど)
>>754 最初に100のうちの90くらいのものを作ってくれてればいいけどな
50くらいのものを出されて満足しろってか?
完全新作ならまだしも長期シリーズで、しかも前作はかなり高得点でこれだもんな。
>>754の言う不満や駄目な所なんてそれまでで分かってて当然だし、
インターフェースの使い難さや、移動に関するストレスなんて分からない方がおかしい。
そういう点で言えば株ポケの都合でろくにデバックもしてないって話に信憑性が出るな。
DS初だからな。しょうがない
2画面の使い方でさんざもめたりしたんだろ
>>759 中学生でももっとマシなの思い付くだろ。
アレで専門や大卒のプロがやる仕事かよ。
ブラブラも不愉快なUI作るけど、ポケモン最新作でそれに匹敵するのをかまされるとは思わなかったぜ。
前作と共通部分の操作多いのと、戦闘関連のUIはよかったから辛うじてブラブラよりマシだったけど
戦闘関連がマシ?
十字配列字にカーソル方向対応が分かりにくい/上下または左右が直接移動できない
ボタン即応性が低い
ダブルで片方倒した後のカーソル補正してない
探せばいくらでもUIレベルで問題出てくるぞ。
IFを統一するなら技選択を含めてABXYのワンボタンに対応すべき。
つーか64スタジアムのころはやってただろうが。
DPでのレベル上げの辛さは異常
動きトロいわ四天王はロクに経験値くれないわ秘密基地ないわで。
強化四天王や秘密基地を駆使すれば5時間もあればLv100になったGBAだが、
DPでは15時間近くかかるってどういう事だよ
DPってWifiに救われてるようなもんだろ
もしWifi対応してなかったらこんなポケモン本編史上最悪の出来の手抜き糞ゲー、
周りに対戦相手がいまくる消防以外の大半が売りに行ってたと思うぞ
765 :
名無しさん、君に決めた!:2007/08/14(火) 08:01:51 ID:+VU3o71J
良スレ
レベル上げだったらしあわせたまご持たせてトバリのしたにいるつりびとと戦えば
一分で9000入るぞ
むしろ今回は楽
不思議飴だってぽんぽん増やせるし
まだこのスレあったんだ。俺はDPで強制卒業することになった
それは良いことなのか、悪いことなのか…
金銀からRSんときもやり切れん想いがあったが、また繰り返すんだもんな
ここは自社の技術のなさをプレイヤーに押し付けてくるから酷い
結論:このスレは少し大人ぶった厨房しかいない
>>764 無かったら、か…
たしかにストーリー(アカギの野望とか)と登場キャラクター、音楽あたりは十分良かったが
使えるポケモンの種類の少なさとか操作関係はあまりにも駄目だ
移動も快適ではない
秘伝技使うときのアイキャッチみたいなのはガチで蛇足
ゲートも自転車で通れるくらいじゃないとな
金銀はほとんど問題無かった
ポケッチ使えない
沼にはまったりすると使えなくなるし
製作者の自己満だろ
きのみサーチャーとかもきのみの場所を教えるだけじゃなくて、
どこどこに○○のきのみがある、ってのも教えてくれればいいのに
ナナカマドとシロナの過去が知りたい
きのみサーチャーは実がなっている奴だけじゃなく、
埋めた場所も表示して欲しいと思った。
>>762 MOTHER3のはGBAなのを考慮してやっても、スゲエ糞UIだったぞ
コマンドアイコンも解りづれーし、
PSIやグッズの並びが「終わっちゃってる」の一言しか出せない酷いレベルだった
なんだかなぁ、UIのよさこそが任天堂ブランドを支えてきてたと思ってたんだけどなぁ
売れさえすれば結局おざなりにされるのかと思うと悲しいわ
>>775 任天堂自社製・IS・HAL(フラグ共同開発含め)からの作品は
今でも極端に酷いUIのはだしてないけど
ブラブラやゲフリとかだとUIの質は落ちるな
JSSやJUSのガンバリオンのが、↑の二社よりまだマシだった気がする。
しかし、ポケモン、ニューマリオ、マザー3とか、主力ブランドであるはずタイトルに失望させられたのは悲しい
発売間もない時期に問題点指摘すると、即GK呼ばわりされたけど
批判してこそのファンだろうに。期待してなかったら文句なんかつけないっちゅーの
イルカポケモンがいまだにいない
>>777 ゴメン。
個人的にニューマリのが、マリサンより面白かったわ
何で青コインで糞タルいマリサンのが
ニューマリより評価されてるのか不思議でたまらんよ
780 :
名無しさん、君に決めた!:2007/08/14(火) 16:12:00 ID:OBfw/5qV
>>777 ニューマリやポケモンダイパは割りと駄目な所はボコボコ叩かれてるからマシだろ。
問題はMOTHER3の信者だな
あいつらMOTHER3の批判を見つけると集団で潰しにかかるらしいから
>>779 マリサンと比較するのはまた意味が無いような
そもそも、マリサンも高評価でないし
>>780 マザー信者はアレだ、もう宗教のレベルだから
普通あんだけ待たされてアレだったら激怒するかと思ったら
「文句言ってる奴はやってないだけ」とか言うからもうね
話ぶった切るがゲフリってもうポケモン以外作らんのかな?
一度非ポケモンタイトル出して勝負して欲しいような
今のぬるま湯状態から脱却するためにも挑戦して欲しいんだが
不思議なダンジョンシリーズのアスカ見参! みたいな外伝か
トルネコに対するシレンのようなシステム同じでオリジナルみたいなやつとかおもしれーと思うけどな
子供向けじゃなくてヘヴィなゲーマー向けの。
>>784 ああ、そんなのもあったね
って調べてみたら2〜3万ぐらいしか売れてないのね
いくらGBA末期のタイトルとはいえ、オリジナルは本当に売れなくなってるなぁ、今の市場だと
流石にこの成績だと、新規企画なんてやらせてもらえないのかね
ポケモンリーグクリア後にジムリーダーと再戦したい。
どこのジムも最弱のポケモンでレベル50以上、なおかつ弱点対策用のポケモンも
それぞれ1体は使ってくるくらいの強さがいいなぁ。
当然それを倒した後も、他のトレーナーと同じように何度も戦えるような使用で。
クリア前はバッジのための勝負だったから、それ用のポケモンを使ってくれたけど、
クリア後は手加減無しの本気で勝負、みたいな感じでさ。
世界観として、本来は基本的には
「チャンピオン>四天王>ジムリーダー>(壁)>その他」だと思うし、
ジムリーダーの面目躍如をさせてやってほしいよ。
>>784 そこそこ評判は良かったみたいだね→スクリュー
>>786 寧ろLv50とか中途半端にせずにLv80や100でいいよ
その方がレベル上げも楽だし、油断したら負けるような緊迫感もある
とりあえずLv80くらい作ったらストーリーでは無敵wwwという現状を何とかして欲しい
>>787 おまいら板違い
そもそもゲーフリはポケモン以外殆どアクションの会社だしな。
>>788 そのくらいにしちゃうと今度は四天王との差別化が
出来ないんじゃないかと思ったんで、最低50くらいと言ってみた。
レベル上げとかは置いといて、ポケモンの世界をきちんと感じさせて欲しいなぁと思ってるんで。
個人的にはクリア後はこんな感じが良い。大雑把だけど。
ジムリーダー 50〜70、最後は切り札は80
四天王 60〜80、最後の切り札は90
チャンピオン 70〜90、最後の切り札は100
プレイヤーがメインのポケモンだけ頭一つ抜けて育ててしまうのと同じように、彼らも切り札は他より10くらい強めで。
金銀でカントーのジムリーダーが「ジムリーダーらしいレベル」になってたのは嬉しかったな。
>>プレイヤーがメインのポケモンだけ頭一つ抜けて育ててしまうのと同じように
待て待て、当然のように言わないでくれ
ミステリオ「呼んだかね?」
>>790 確かにメインで育てたポケモンは頭一つ出やすい
だがそれを気持ちよく思わない几帳面君はレベルを全部そろえたりするからあまり当然のようにされても困る
ぶっちゃけストーリイをクリアするだけなら最初に貰う御三家の火か水を集中的に育てれば大抵はごり押しがきくし
今回みたいに猿選んだ奴が明らかに得するような仕様を改善希望
ゴウカザルが存在する上でどうやってもめざぱに頼る以外弱点突けないのゴーストとドラゴンの複合系とマタドガス位
ゴーストとドラゴンがわんさか生息してるとかどんなカオス地方だよ、これ以上ドラゴン量産されたらまた泣く奴が増えるし
…と思ったらコイツシャドークローも使えるのか、弱点でもオバヒのほうが強いけど
サルに厳しい仕様にしたらドラゴンゲーに拍車が掛かる
っていうかストーリー攻略なら普通にドダイトスの方が使いやすいけどな
シンオウ図鑑の炎ポケが猿系とポニータ・ギャロップしかいないからヒコザルで始めた。
もうちょっと違う理由で選びたかった。
>>797 進化直後に地震覚えるからな、凄く頼りになるがちょくちょく先制されて被弾するのが悩み
Lv100戦でハピナスが卵産みした時がウザ杉
もっとテンポ上げろよ
メッセージを送ると出る高い音が不快
北米ではDSステーションで
色違いのヒトカゲだかリザードン配ったって話聞いたんだけどマジ?
日本じゃ誕生日にポケセンまで行っても普通のヒトカゲなんだろ?
事実ならレンジャーの時といい株ポケの客を馬鹿にする体質は変わらないって事か。
色違いで特殊な技を覚えているとか言う状態だったら戦略に関わる可能性も有るしアレだが
ただの色違いだと言うのなら別に…子供には不満が出そうだが
むしろDSステーションで配るというのが問題
映画館なら全国にあるからいいが、DSステーションだと地方は置いてけぼりだしな
いまどき置いてない地方なんかあるのか?
俺のすんでる富山でさえおいてあるぞ
>>806 だよなあ。
DSステーションの無いor糞遠い距離に有る地域の人より
映画館が気軽に行けるような距離にないって人のが多いと思う。
向こうじゃ映画で配った上に別のをDSステーションで配ってるって話だろ。
しかも公式の設置店見る限り、全都道府県に最低1台はあるっぽいな。
いつもの株ポケを身内のように庇う人?
映画館のない都市なんて存在するの?
リメイク赤緑から思うけどチュートリアル的なのいらない
つーか最近のゲームは全てチュートリアル的なのあるけどな
カッコイイ系の四足歩行の電気タイプはもう追加しないで欲しい。
電気は物理技で強いの出せばそれだけでいいよな。
次回作でラクライが最初は「なきごえ」を覚えているように
して欲しい。メリープもパチリスも覚えてるんだから。
ラクライの登場エフェクトの遅さは異常というか嫌がらせ
そんなにライボルト使って欲しくないのかゲーフリは
説明書すら読めない奴にチュートリアル与えたって無駄だよな
電気ポケモンがなかなか電気技覚えないのはだるいよな
>>813 >>818 ハゲドウ。
既存のユーザーの購入者が多いソフトなのに、強制チュートリアルはウザいよな
ポケモンスタッフに馬鹿にされてるみたいで不愉快
エムブレの方のスタッフは烈火で不評だったのか、
聖魔や蒼炎と続編出すにつれてウザいチュートリアルは無くしてったのに
ポケモンスタッフは無くべき所を無くさないし、要らない肉付けはするしで最悪。
チュートリアルはあってもいいじゃん。
はい・いいえの選択はいるけどなw
麻痺行動不能率低下希望
二割五分高杉
大体一割程度
それではあまり麻痺の意味が無いぞ
麻痺は素早ささげればおkみたいなとこあるしなあ
でも運gあってのポケモンだろ
急所率が1/16ってのも結構馬鹿に出来ない確立。約7%位だから案外当たったりする
まぁその辺りの運がかなり絡むのがポケモンだな
急所率なんて1/256でいいだろ・・・急所に当たり易いのは今のままで
積み技始まりすぎ、シェル&カブトアーマー無意味すぎ
>>823 麻痺なんて素早さが1/4まで下がるだけで十分
ポリゴンて電気タイプでよくね?
バーチャルポケモンだし
ドサイドンはむしろサイホーンからの分岐進化の方がよかった。
ただでさえ完全体っぽいサイドンを進化させるのはやりすぎじゃない?
電磁波は命中75くらいでいいと思う
完全体とは言うがダイパ発売以前のサイドンが
この板でどんだけみじめな扱い受けてきたかw
サイドン先生大人気だったじゃないか
>>834 混乱自体あまり頼れないから100%でおk
75%→50%じゃ誰も使わない
DPのメールは酷い
「こんにちは! ( ) こんにちは! ( )」
こんなの誰が使うんだよ
だからと言って自由に書かせるとワールドワイドなうんこちんこまんこ。
禁止用語くらい設定すればいいとは思うけどな。
何故かポケモンの名前にすらそういうの無いんだよね。
パルキアにデカペニスとかディアルガにアナルガとかな
規制が中途半端なんだよ
>>837 しかし禁止ワードを設定したところで「う・ん・こ」だとかあらゆる手立てをしてくるから無駄な希ガス
GTSに対応させるならGBAくらいのがいいな。流石にDPのは酷い
RSEでも組み合わせ次第ですごいワードできてたなw
素直に職人の根性に感心したwww
おねえさん しおふき なんたらとかw
次回作にもポケモン送れるかなぁ・・・
出来たら出来たで技マシンが大変なことになるし、
送れなかったら今までの伝説系はどうやって手に入れるのかと
いう問題が発生するし・・・
配布?知らんなぁ
次回作は日本列島全部行けて全ポケモンが出るとかだったらいいのにね
>>841 大幅に全ポケの覚える技変更が行われて、バランスを調整したんなら我慢する
ピカチュウの鳴き声の表示が「ぴかぴ」になってるのにワラタw
さっさと「ちゅー」に戻せ
DPはテンポの悪さとポケモンの出現率の悪さが致命的
最低限
エンカウントアニメのON/OFF機能
沼地、深雪の廃止
草叢、洞窟の出現ポケの種類追加
下画面にポケモン、道具などの各種メニューを常時表示(大切なものを表示しっ放しできればウマー)
バトルサーチャーの廃止しポケナビを復活
通信対戦でもLv50補正が使用できるようにする
GTSで出すポケモンでも検索できる
こうすればマシかもな。
>>846 サファリやコンテストの排除も追加で。
サファリは赤緑の時からつまらないし、
コンテストもポフィン作りが糞ツマンネーからイラネ
バトルサーチャー愛用してるw
ポケナビってどんなんだったの?
バトルサーチャー廃止とか阿呆だろ
>>848 ポケナビはトレーナーの電話番号を登録するとたまに勝手に電話がかかってくる
OFFにできないから孵化作業中とか死ぬほど邪魔
再戦機能がついてるけどいつでも再戦できるわけじゃなく、
登録できる相手も限られてるから再戦可能な相手も限られる
単純に再戦だけしたいならどう考えてもバトルサーチャー>ポケナビ
充電時間と再戦失敗を無くせばいいだけだよな。
あれらは無駄でしかない。
>>847 コンテストは別にあってもいいよ
ストーリー上絶対優勝しないといけないとかレアアイテムが入手できるとかになったら糞化するが、
それがないからこそ気ままに楽しめる
ポフィン作りが糞なのは同意だが
サファリはつまらんと言うかレアなのが出てきてもすぐ逃げるからウザイ
しかも今作はウパーやらビッパやら、その辺でも嫌と言うほど出てくる奴ばっかり出てくる割にレアなのが少ないから完全に糞
しかも捕獲率低すぎ
あと釣りも糞
釣れるポケモンも種類少ないし、瞬発力がいるからしんどい
リボンシンジケートはウンコ
何あの施設
>>853 苦労してリボン集めてやっと入れたと思ったら、糞高い金でリボン買わないかと勧められ、
他には毎日1回のなつき度UPのイベントだけ。しかもエレベーターが糞トロい
ホント糞だな
>>848 ポケナビは戦ったトレーナーのごく一部とジムリーダー等の情報が記録されて
そのトレーナーのいるエリアに入ると再戦希望マークがついて話すと再戦できる。
道具は、パソコンに預けられないのに選ぶのに時間がかかる謎仕様
スクロールバーなどをつけるか使わないものは預けられるようにするべき
木の実は枯れても一個は残るように
威嚇の文章は2行にまとめてせめて一発表示で終わらせる
秘伝技は最高で5個、廃止でもいい、または戦闘用としての効果が高いものだけにする
>>851 でもコンテストの所為で明らかに、
バグとりの手間や容量圧迫にセーブ・ロードの遅さとかにも荷担してるからイラネ。
サファリに限らず個体値云々なんかでもだが
確率に依存する要素を過程が面倒だからという理由で糞と叩くのはみっともないぞ
どんだけゆとりなんだ
コンテストは(コトブキの写真やヨスガのふれあい広場なども)確かにお前らには必要ないだろうが
廃人だけが遊ぶゲームじゃないし、ああいうので遊びたい客層もいるんだろう
そんな奴見たことないけどな
どっちも問題は積極的に遊びたいと思わせるゲームデザインができてないことだろ
イラネイラネ言う前にそのへん踏まえてもっと建設的に考えろ
ゲーフリはもっともっと頭使え
スロットは今回事実上受身でつまらない
ボールが下画面に出ないとかならず当たりが出ないのにはがっかりした
しかもボーナズゲームは作業
釣りは面白いと思った
金銀から復帰した身としては斬新だったな
誰かのセリフどおり2度おいしかった
これってRSEから導入したんだったっけ
>>858 他人をゆとり扱いするんなら、まず自分から建設的な意見を言ってくれ
少なくとも
> ゲーフリはもっともっと頭使え
レベルの意見しか言えない馬鹿に他人の文句が言えた義理とは思えんが
あと、もうあらかた建設的な批判は出尽くしてるというのもあるし
大概の話題は過去スレで既出だしな
www
俺はコンテストやコトブキの写真は成功だと思う
デザインは好きだが強くない奴(進化前とか)も活躍させたりできるし…
でもどっちもWifiに対応してないとか、ツーショットが出来ないとかで何かもう1つ足りないんだがな
ゲーフリはいまいち詰めが甘いんだよねぇ…
まあ一番納得行かないのはいちいち自転車から降ろされる関所と少なすぎるBOXの数だが(´・ω・`)
木の実に水やる手間省いてくれたりは良いんだけどさぁ。
WIFIがあるんだから、コンテストしたい奴はコンテスト用プログラムを有料DL、
タワーやフロンティアしたいやつはそれ用のプログラムDLとか、もう少しなんとか出来んかったのかな。
別にしてソフトをもっと安くしてほしいのか?
結局作る時間と手間は変わらないどころか
もっと増えるかもしれないって事を含めて考えてないだろ。
ソフト発売と同時ならともかく、
そうじゃないならそれは発売日までに動かせすらしなかった連中のする事だ。
ゲームにすらなってないネトゲもどきじゃあるまいし。
ソフトの価格は据え置き、今までできた事をするのに追加料金って感じで
株ポケ病が進行するのがオチだな。
コンテストはあってもいいから、バトルしてると経験値とかと一緒に美しさとかも
上がるようにして欲しい。今の仕様じゃ敷居が高くて、興味あってもなかなか手が出ない
>>866 要らん要らん
あんなのに時間かけてる暇が有るなら、
攻撃技やら処理速度にもっとメス入れて欲しいわ
ルビサファの時点でトロくさかったのに、
ダイパで更に悪化したのには心から絶望した!
>>868 まあ格闘は追加攻撃技はもう必要無いけどな
瓦割りとか、波動弾とか、インファイトとか調子乗りすぎでウザすぎ
関所はマップ分割の問題で回避不能だったりする。
自転車から降りなければ問題なかったんだけどな。
3Dマップと2Dマップを行き来する時の読み込み量が半端無いのが原因
それはそれで
そもそも3Dにする必要があったのかとか
3Dにするなら2Dマップが必要なのかとか
別な文句が出てくるが
コンテストはあっていい。
女の子は結構コンテストバトルしてるんじゃない?(うちの娘もよく友達とやってる)
購買層でいえば低学年くらいの女の子はたいした事ないかもしれないけど、
アニメ本編からの流れもあるし(いや、パラレルってのはわかってるけど、そういう意味じゃなく)
いざ無くなっちゃうと、アニメから入った女の子はガッカリすると思うけどね。
コンテスト楽しいよ。
バトルがすべてじゃない。
同意。
世界観を楽しむべき。
そーだ!そーだ!クリームソーダ!!
コンテストはハナからマスターランクに挑戦できればよかった
もちろんマスターとったらそれ以下のランクのもまとめてゲットで。
ぬるいランクはマジ苦痛。マスターからやっとノーマルランクな難易度
もっと色々肉付けして
ジム回りとリーグ同様に制覇でエンディング用意するくらいしてほしいな。
図鑑完成にも専用エンディングがあっていい。
つーか最初に提示される目標なんだからさ。
おうおう、キチガイがキレてるぞw
後一週間だっけ?さっさと宿題終わらせて寝ろカスがw
自己暗示は自分の脳内でね
そういえばまだ夏休みなんてあったのか。
ワシらは盆休みも短くてのう・・・うらやましいわい
うるせえよおっさん
糞コンテストなんていらないんだよ
あんなもんやって面白がってるのはお前だけだよwwwww
↑修正
×ますか ○ますが
厨房は2ちゃんやるなよ
早く宿題終わらせろクソガキwwwww
だな。コンテストなんていらないと思ってる奴がほとんどなのに
ごく一部の奴が印象操作してくるから困る。コンテストは廃止にすべきなのに
木の実育成、ポフィン作成の段階で人を遠ざけてる
そしてコンテストも、バトルと違って技の効果が単調だから飽きが早い
しかもWifiに未対応なのでほぼ完全に自己満足で終了
そしてリボンもリア友に自慢する程度しか使い道ない、まずそんな事しないけど
この辺を何とかすればいいんだがな
ポケモンでマップを無駄に3Dにする必要はあったのだろうか
質よりも効率を重視すべきゲームなんだから、無駄に3Dにして読み込みを長引かせたのは失敗だったな
何匹か元気な子がいるね
せめてポケトレ使った時くらい出現率に変動があってほしかった。例えば自慢の裏庭でポケトレ使ったらロゼリアが出なくなるとか。
元々出現率が高いポケモンが光る草むらから出てきた時のがっかり感といったら…。
そういやロゼリア系はどこにでもいるポケモンなのに
異様に進化条件がきついよな
ポケモンはRPGということを忘れている館が多いな。
タネンきめえw
なんだよ;
やかた^^;
896 :
名無しさん、君に決めた!:2007/08/24(金) 22:03:40 ID:ilFxGuAo
またタネンの構ってクレクレ自演
おれは自演しないって
っていう自演
そうかそうか
もうどっちだっていいよ
にしてもコンテストの存在意義についてはずいぶん荒れるな
どうなってるんだ?
中二病
次からは
>>1に
「コンテストの話題は荒れるので禁止」を入れようか
なんかwifiで全国の人とコンテストで対戦!!
みたいなのだったらよかった。
それでコンテストクリアする度タワーのBPみたいなのが貯まってアイテムと交換
なんかできたらいいなと思った。
正直コンテストはアニメでW主人公を成立させるためだけの存在
ゲームとしては完全に蛇足
ヨスガシティの名物がなくなる。
コンテストのヨスガ
ゲームセンターのトバリ
だいしつげんのノモセ
この三権分立が東シンオウのバランスを取っている。
三権分立w
タネンきめぇ
>コンテストのヨスガ
>ゲームセンターのトバリ
>だいしつげんのノモセ
コンテストでギリギリ、他は大失敗
東シンオウ壊滅www
コトブキ(札幌)は首都
クロガネ(夕張)は鉱山の町
ハクタイ(旭川)は歴史の町
ヨスガ(帯広)はコンテストの町
トバリ(網走)はゲーセンの町
ノモセ(釧路)は大湿原の町
ミオ(小樽)は港町
キッサキ(稚内)は雪の町
ナギサ(根室)は渚の町
ファイトエリア(函館)はバトルタワーの町
町の個性付けは大必要
>ファイトエリア(函館)はバトルタワーの町
え?あそこソ連だぞw
ごめん、間違えた渡島半島ごとブッた切ってたね
今思うと金銀の神がかった出来は、何度も繰り返された延期によるものだよな。
ダイパは株ポケの都合で見切り発車してこの体たらくなんだから、
三本目で最低でもエメラルドを超えないと納得できない。
インターフェース周りに限定したら信じられないような欠陥品だし。
社会科wwww
217番道路の小屋ネタはやめてほしい
917 :
名無しさん、君に決めた!:2007/08/25(土) 02:17:45 ID:BfNX1aT6
もう金銀をこえる作品は無理だろーね。てか金銀はカントーに行けるという衝撃のシステムに失神しそうになったのを覚えてる笑
次の地方はピョンヤン地方
四天王は
ジョンナム
ジョンチョル
パクヨンハ
ジョンイル
GTS検索に次の7件を追加。
道具は図鑑みたいにページ最下層へ瞬時に移動可能へ。
この二つだけでもかなり良くなるんじゃないかなぁ…
>>918 それだとロケットモンスター金(キム)になってしまうぞ。
ピカチュウのかわりにピカドンが出てくる。
>>913 ファイアレッドやエメラルドやその他を出しすぎだろ
リメイクの存在はもはや悪
>>921 そうか?リメイクで旧作の短所を改善して更に遊びやすくするならあってもいいと思う
もっとも、DPはリメイク出しますよと言わんばかりな機能だらけだから詐欺っぽい気もするが
秘密基地とコンテストはRSのが上だった
てかコンテストのレベルが高すぎる
秘密基地の岩非常に邪魔
条件も面倒くさい
ミカルゲ出現させるために地下通路いったりきたり…
リメイクするならバトル施設のなかにバトレボのマスターズバトル
みたいな禁止伝説出場ありのルールが欲しい。
3週目までは準禁止級中心でてきて4週目以降は680族も出るようになる。
だって、ほら!消防との対戦しか伝説使えないなんて悲しいじゃないか!
ひるみ攻撃や混乱受けた時は痺れて動けなくなるのを無くせばいいのにな
あれはホント萎える
通信コンテストでCPUが全部マスタークラスなのは強すぎると思う。
戦闘のテンポが悪いから時間がかかってしょうがない。
エフェクト切ってやっと普通になるってどうなのよ…。
そのせいでBP貯めんのが面倒すぎる。
ムチュールのねこだまし! ひるんだ!
イシツブテのまもる! こうげきからみをまもった!
ゼニガメのまもる! こうげきからみをまもった!
バルキーのみきり!
Uzeeeeeeeeeeeeeeeeeee
PSPで出せばテンポ早くなったんじゃねぇの?w
いい加減、人から貰ったポケモンのNN変更不可ってのを無くして欲しい
そうでなくともせめてGBAから送った奴は変更可能にして欲しかった
>>930 そう思う根拠がよくわからんが。
変えられないと何か都合悪い事でもあるの?
>>930 変更不可能だからいいんじゃないか。
君は友人から譲ってもらった、既に名付けられて久しいペットの名前をわざわざ変えるのか?
それはペットと譲ってくれた友人、両方に失礼だと僕は思うが。
ゲームだからとかいう反論やもらった相手はタダの他人とかいう反論は受け付けません。
未変更の場合のみ、なつき度が最高の時に変更可、くらいはあってもいいと思う。
>>930じゃないが
GTSできたディアルガがヤリマンコっていうNNだった…
>>934 GTS使う以上はそういう事も覚悟しておくべきだぞ
GTSの検索条件ってあんまり良くないよな
>>929 タネンが良いこと言った。
まぁ有り得ない事だけどね。
同意
DSで良かったと思うのは名前入力の時くらいだしね
育て屋チェッカーや万歩計とかは画面下に小さく表示するだけで十分。あんな1画面一杯も要らない
実際PSPでエミュでポケモン動かせばいいだけなんじゃ
>>939 ハード以前にゲフリの開発力がお話にならんからな。
なんか自作自演でGKのせいにしてスレ荒らししてる馬鹿がいるな
クソニー厨やGKは負け組な癖に、ゴミステ3やPSP(エミュ)の宣伝続けてるのがウゼーとは思うよ
ここで延々とGKだの罵倒してるほうがどうかと思うが
まだ夏休みなんだよなぁ
GKにしては言動に理性がありすぎるしな。
本物はこんなもんじゃない。
いいかげんどっちもゲハでやれよと
自作自演なんだろうけどさ
>>947 こんなことになったのも糞コテのタネンの所為だろ。
糞コテをスルーできないのもどうかと
コテで書き込み名無しで自演するからID出ない板じゃ手におえない
しかしダイパに対する不満のうちけっこうな部分は
DSのしょっぱい性能&ゲーフリの技術不足が原因な所もあるからなあ
だからといってPSPはないけどなw
今なら携帯機持ちよらなくてもネットもあるし
そろそろ据え置き機に移行してもいいんじゃないかとは思うが
本編→据え置き機 バトレボ→携帯機 みたいな感じで
なるほど、ジニアスが本編を作るってワケですね!
もう本編は任天堂に任せてゲーフリはポケッチでも作ってろw
DSの性能が云々つうより性能に合った作りじゃないって事だろ。
他の会社もそうだが無理矢理3Dで作りすぎ。
64クラスのローポリゴンになるくらいならドット絵にしろよってな
いや、映像の質とかはどうでもいいし、それこそソニー脳なんだと思うけど
必然性の無い3D化 これが問題なんだろうよ
リメイクではエメラルドのときのビデオ機能を復活して欲しい。
タイクーン戦のBGMが聴けるのはいいと思うんだ。
>>956 3D使用でも、アクションのニューマリ・マリカ
ボードゲームのいただきストリートとかは、
そんなテンポ悪いとは思わないが
ポケモンダイパやFF3とかのRPG系はトロついて感じるのは何でなんだろうな。
(まあFF3はセーブ速度はPS2のRPGの大半よりは早いから、ダイパと比べるのは可哀想だけど)
まあ2Dでも、GBAのMOTHER3みたいな糞テンポの奴が有るし
作り手の気配りとセンスと開発時間の問題じゃねーの?
ダイパもかなり急かされたんだろうな…
マイナーチェンジ版もこんなんだったら単に作り手がうんこなんだろうけど
なんでそんなに急いでたんだろ
Wiiの発売時期と重なったらまずいと思ったのか
アニメの放送開始やらWii+PBRの発売やらとの兼ね合いが大変だったんだろう
特にPBRはWii+Wi-Fiの利用者獲得のための任天堂のメインウェポンだった
それでもロンチタイトルだったのに若干延期してたけど
急がされても完璧に仕上げるのがプロ
バトレボはジニアスだから借り物であるシステムの根本は別として、
毎回音楽がかろうじて及第点なだけだから早いも遅いもないけど、
ダイパは確実に利権の犠牲になってるな。
そういやコロシアム以降のポケモンの3Dデータってどこが作ってるんだ?
ポケスタはクリーチャーズだった筈だけど株ポケになってからもやってんのか?
ポケモンボックスDPは情開が作ってくれてるといいんだが……
>>720-965あたりでできるだけまとめてみた
アンカー等の書式は
>>721と同じ理由
テーマ:勝手に項目作成した、意見の見落としがあるかもしれない
意見の中には複数のテーマにまたがるものもある
【不満点と議論、改善案】
図鑑登録 >724,726
ポケッチ、便利ボタン、操作ボタン >725,727-728,770,772-773
出現ポケモン(イベント入手含む) >729-733,794-799,819,846,890-891,923
ベイビィポケモン(新ポケデザイン含む) >734-746,830,832-833
経験値配分 >763,766
主人公、ライバル、ジムリーダー、四天王 >786,788,790-791,793,878
全体難易度の設定、〜版、テンポ(インターフェイス、移動etc) >747,749-754,756-760,762,767,769,800-801,813,817-818,820-821,845-846,856,864,868,870-871,888,913,938
文字規制 >836-840
他ソフトとの連携、通信 >764,841-843,846,919,936
コンテスト、ポフィン、サファリ、スロットetc >847,851-854,857-860,863,866-868,872-877,882-884,887,900,902-905,923,926
アイテム存続議論 >848-850,855
その他希望、意見etc >771,778,814,816,829,844,864-865,906-912,916,930-935,951-952,957,965
3D導入 >954-956,958
以上のまとめが何らかの形で役立ってくれれば幸いだ
そろそろまとめwikiが欲しい
命中100の技は一部でいい、必中技とは別で。
命中95は平気としても、それ未満の命中の価値が下がりすぎる。
一部を除いて100→95にして欲しい。
大爆発はリスクが高いしキノコの胞子は100、カウンターは95でもいい。
>>968 インファイトは命中を95じゃなくて、85まで下げた方が良いな。
>>970 インファイトの命中は下げた方が良いと思うぞ?
120クラスで普通に命中させられて
かつ、あんな軽すぎるデメリットじゃ厨性能極まりないし。
男主人公の外見を変えてくれ。女主人公ばかり外見にバラエティあるってなんなんだ。
もう新作はいらんからリメイク汁
>>968 何でだよw
んなことしたらただでさえ運要素が強いのにもっと運頼みになるだろ
>>968 胞子が100で良くてカウンターが95とか、言うこと論外だなw
あ?
糞スレ
あぼーん
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983 :
1:2007/08/28(火) 12:03:36 ID:???
死にます
さよなら
984 :
979:2007/08/28(火) 12:04:06 ID:???
あ!
なんでもない
え?
べつに〜wwwwwwww
ん?
でっていうwww
/ニYニヽ
(ヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ /)
(((i ) /::::⌒`´⌒::::\ ( i)))
/∠_| ,-)___(-,|_ゝ \
( ___、 |-┬-| ,__ )
| `ー'´ /´
| /
これは酷い自演
988 :名無しさん、君に決めた! :2007/08/28(火) 12:22:22 ID:???
これは酷い自演
でっていうwww
/ニYニヽ
(ヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ /)
(((i ) /::::⌒`´⌒::::\ ( i)))
/∠_| ,-)___(-,|_ゝ \
( ___、 |-┬-| ,__ )
| `ー'´ /´
| /
990
さるさんうざー
992
993
なんという荒らし
995 :
994:2007/08/28(火) 13:15:16 ID:???
俺も荒らしでしたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
でっていうwww
/ニYニヽ
(ヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ /)
(((i ) /::::⌒`´⌒::::\ ( i)))
/∠_| ,-)___(-,|_ゝ \
( ___、 |-┬-| ,__ )
| `ー'´ /´
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でっていうwww
/ニYニヽ
(ヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ /)
(((i ) /::::⌒`´⌒::::\ ( i)))
/∠_| ,-)___(-,|_ゝ \
( ___、 |-┬-| ,__ )
| `ー'´ /´
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でっていうwww
/ニYニヽ
(ヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ /)
(((i ) /::::⌒`´⌒::::\ ( i)))
/∠_| ,-)___(-,|_ゝ \
( ___、 |-┬-| ,__ )
| `ー'´ /´
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ん?
ばーーーーーーーーーーーーーーかっていうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
/ニYニヽ
(ヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ /)
(((i ) /::::⌒`´⌒::::\ ( i)))
/∠_| ,-)___(-,|_ゝ \
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全角AGEっていうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
/ニYニヽ
(ヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ /)
(((i ) /::::⌒`´⌒::::\ ( i)))
/∠_| ,-)___(-,|_ゝ \
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日本語あげっていうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
/ニYニヽ
(ヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ /)
(((i ) /::::⌒`´⌒::::\ ( i)))
/∠_| ,-)___(-,|_ゝ \
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田代でっていうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
/ニYニヽ
(ヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ /)
(((i ) /::::⌒`´⌒::::\ ( i)))
/∠_| ,-)___(-,|_ゝ \
( ___、 |-┬-| ,__ )
| `ー'´ /´
| /
1000 :
ポケ板四天王@ドラちゃん ◆lG82709sXI :2007/08/28(火) 13:19:42 ID:2M5mBkbe
⊂二二二( ^ω^)二⊃ 1000ブーン
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください