DPの不満点とその改善案、次回作への要望について 6
今までに出た不満点と要望
クリアするまでに
・マップ移動が遅くて不便、雪や沼などテンポの悪くなるだけの仕掛けはいらない。
・トレーナーとの戦闘開始に至るまでのテンポ、戦闘中のテンポが遅い。エフェクトや演出をもう少し考えて出してほしい。メッセージ自動送りは蛇足。
・フィールドで秘伝技を使用する頻度が考えられておらず、配置も適当。カットイン表示のお陰でテンポも悪く、その演出自体もチープ。
・エンカウントの仕様変更によりポケモンが出過ぎる。また野生ポケモンのバリエーションが少なくてうんざりする。サファリゾーンも探索する気になれない。
・全国図鑑出現条件に合わせてトレーナー戦でほぼ全てのポケモンが見られることが、探究心を削ぐ原因になっている。
・ストーリーが作りこまれておらず、シロナやアカギなどの登場人物の言動が唐突で不可解。
・ジムリーダー、四天王戦前のカットインが、拡大されて荒いドット絵なので盛り上がりに欠ける。
・伝説ポケモンの設定のスケールが無意味に大きい。さらにそういったポケモンの特性がプレッシャーやふゆうなどありきたり。
操作関係
・コンフィグ機能の自由度が低く、遊んでいるボタンが多い。またL=Aは設定してもタイトル画面で使えないなど不便な点がある。
・アイテム所持制限がなくなったが、ソート機能がないので不便になっている。
・タッチパネル操作が作りこまれておらず逆に不便。BOX操作などの肝心なところでタッチパネルが使えない。
・タッチパネルではカーソルが早く移動できるが、ボタン操作だと遅い。この差別は無意味。
・戦闘中のコマンド選択のカーソルは、常に表示されないと不便。また位置的に上下の関係の「たたかう」と「にげる」が上下で一度に移動できず不便。
・戦闘中のメッセージや自動販売機、蜜売りのメッセージなど、表示する機会の多いものは短くまとめるべき。
・ゲートが多く作られているが自転車で通過できなくなったため不便になった。音楽も楽しめない。
・タッチパネルに常にポケッチを表示させる必要はなかった。
・ポケッチはホビー化を考えられているかもしれないが、それに合わせてDPを不便にする必要はない。機能選択のメニューなど工夫の余地が多い。
・GTSが不便。検索しにくく、無茶な条件の交換要望も多すぎる。
・図鑑が非常に不便。操作性が改悪され、さらに生息地と現在位置を比較する機能がなくなっている。
禿同
とくにアイテム預けられないのは・・・
あとタイトルで設定変更も出来ないし
前スレのルカリオはどう1.5倍だけど、特性「はどうつかい」の追加だな。
その上ではどうだんの威力を60にする。
これでキッスも弱くなってバランスがやや良くなるはず。
1.5倍は強すぎだろ。
「てつのこぶし」と同じ1.2倍がいいと思う。
ただでさえ脆いから間を取って1、25倍でいいんじゃね?
固体値、または種族地が低いほど威力が高くなる技出せ
個体値評価親父みたいなのを復活させてほしい。
正直イラン
タイプの偏りがひどい
妖しいヒカリとキノコ胞子と地震の命中率は再検討すべき
じしん ストーンエッジ 四色
威力 100 100 95
命中 100 80 100
PP 10 5 15(10)
どういう差別だこのやろうm9!
><
つ急所
>>13 >妖しいヒカリ
同人誌のネタにでも使われそうな感じだな
そのネタ俺が頂いた
>>13 催眠厨のおかげであやしいひかり族は絶滅の危機に瀕しています
GTSの表示順はこうして欲しかった。
シンオウ図鑑・気にしない→全国図鑑・気にしない→シンオウ図鑑・レベル10未満
→(以下シンオウポケと全国ポケを要求レベル順に交互に表示)
→レベル100→伝説ポケ・配布ポケをレベル順にソートして表示
ディアパル厨とレベル100希望厨に埋め尽くされてまともな交換ができない('A`)
次回作では、進化系毎にまとまった順で表示してくれる全国図鑑がほしい。
今の全国図鑑は不便すぎる
ボールカプセル装着
↓
ボックスにします
↓
ボールカプセルが付いたままです。外してください
うZEAAAAAAAA
ボールカプセルが付いたままです。付いたままボックスにしまうことは出来ません。
外しますか?
にしろよハゲ!!
24 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/26(金) 04:06:09 ID:AiCzO1sV
お風呂にします?
25 :
荒らし:2007/01/26(金) 04:07:02 ID:???
サザエでございます?
wwwwww
26 :
荒らし:2007/01/26(金) 04:08:13 ID:???
おペニス咥えたマンコッコ(^ω^)おw
何言ってる?
おーいーかけーてセクスしてー
29 :
荒らし:2007/01/26(金) 04:40:47 ID:???
(;^ω^ )おっおっおっwwwwwwwwwwwwww
30 :
荒らし:2007/01/26(金) 04:44:36 ID:???
ふぃhがおdjぎおあdfがdf「sd
vfsdv
svfsあっふぁsdsdfsdfsふぁsfsdふぁsfsdふぁsdfsdfsdf
fあsfdsふぁsdf
dふぁsdふぁsdふぁsdf
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あsdfsdふぁsdf
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rちぇhhとぇg
あgがdfggげえgwふぇあうぇbr
えいぇsrべrべrybえせrあえnyrtnynyあえrなえrびゃえrnyたえりぇにゃえrbt
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ふぁsdふぁsfdsふぁsfdf
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dfsdfsd
亜sdfkじゃslpふぇりおがえrぎえrげrgrdがdrぽgv0えrvjとぱえjrptじぇろbたr
スキンを・・忘れて・・愉快ーなにんーしんー
32 :
荒らし:2007/01/26(金) 04:45:30 ID:???
荒らし・レベル70
せvぁjせおふぃおふぁsjふぁえ
SEXSXESEXSEXSEXSEXSEXXSEXおーいXSXSXESEXSEXSXESXE
エラpセkrpそkpらkせじゃうぃおらcらせvrdvtrvべあ
MANKOMANKOMANKOMANKOMnkoERAWUIVHEWUIOCRUIOSEV]
33 :
荒らし:2007/01/26(金) 04:47:34 ID:???
パルキア、交尾の体制に入りました。
ディアルガ、受けられるか???????????
みんなが笑ってるー俺ーを笑ってるールールルルルッルルーできちゃったこーんだよ〜
チャララッチャララチャラ〜きょーも良い天気〜
おまえらビッパーだろ?
なんとなく分かる。
前にちょこたんがポケモンハマっ輝男
Wi-Fiでちょこたんとポケモン交換やバトルするおとか言ってた
きもかったよ。自覚ないところがやばい
36 :
荒らし:2007/01/26(金) 05:06:44 ID:???
ビッパー???????????????
37 :
荒らし:2007/01/26(金) 05:07:41 ID:???
ノンノン
B I P P E A
だw
38 :
荒らし:2007/01/26(金) 05:09:38 ID:???
BIPPEAだよビッパーじゃねえよブーン(^ω^)
本気にさせるなよw
39 :
荒らし:2007/01/26(金) 05:13:16 ID:???
⊂二二( ^ω^)二二⊃
今から此処はブーン萌えスレと化しました
40 :
荒らし:2007/01/26(金) 05:22:27 ID:???
(´<_` )「大変だな、兄者。」
( ´_ゝ`)「大変だな、弟者。」
BIPPER(笑)
BIPPERって何?
42 :
荒らし:2007/01/26(金) 05:33:11 ID:???
ORSAASERWAECR亜ウェxrhうぇいあういcろへうsctrヴぇr5bせvr8あせycろ8あうぇうcらうぇ
xcらウェうcrはウェvrはウェあろえういcr0あをえrjvちえjろvtぺ「
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えrちjvrd
43 :
荒らし:2007/01/26(金) 05:42:18 ID:???
あsdfkんmうぇお;crなkらえ
あまっまっまっまっまままっままままmkさうぃおcrhじゃ9うぇcつおうぇるvちおjyrt
rdgvンmplk9pdt687ん5ysw26
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なにこの有り得ないくらいクオリティ低い厨房(笑)
障害者ですか?(糞笑)
GTSは相手が出してるポケモンじゃなくて、
自分が出せるポケモンで検索できるようにするべきだったんだよ。
あれは確実に製作者が勘違いしてる。
GBAポケモンをパルパーク転送するとき
タッチペンでチェックするじゃん?
でセーブ
無事に転送できましたとなるわけ。
「A」ボタン押してもスタート押しても変化無し。あータッチするのね。と気付く。
めんどくせー
次回作は治せよボケ
>>44 相手にするな。
あと障害者に謝っとけ。
サファリパーク。
雑魚ポケばっか出るし、泥沼はうっとうしいし、
ひでんマシン持ってる奴は入り口のわかりやすいところにいるし
クイック号なんてものがあるから、探索する楽しみゼロ。
何を思ってこんな作りにしたのかまったくもって謎。
ドータクン:二つある弱点の片方を特性で無効化
ダイノーズ:4倍を二つ含む三つの弱点もろ出し
ゲーフリ仕事しろ株ポケちゃんと時間与えろ
49 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/26(金) 13:12:14 ID:E9DT4aA4
Wスロでしか出ないポケが居るのが理不尽
せめてGTSの為にタワーで図鑑に記録させてくれ……ルンパもグライガーも取れねーよ
>>48 ダイノーズなんてゴローニャに比べればまだ恵まれてる方だぜ
飲み物のまとめ買いできるようにして欲しい
ディアパル厨と100lv厨って、本気で改造以外来ると思ってるのか?イーブイとパルキアとかもうね。
愚痴だけ溢すのもあれなんで、不満も一つ。
エメラルドみたいに、クリア後のイベントを充実させてくれ。
趣味パで行っても簡単なバトルタワーにいい加減飽きた。Wi-Fi環境が無ければ、エメラルドの方が面白いと思う。
100レベル厨ってなんだ?
対戦はレベル100限定ってことか?
メノコとかエルレイドとか50以上で覚える技があるやつは半端なレベルいやなんで100にしてるが
>>52 交換で 100レベ希望です(ぉ
とか言ってる消防の事じゃね?
テンプレに結構あるねぇ。
ポケモンの隠し能力値とかで容量が多いかもしれないけど
セーブがふたつみっつできて、さらに同カートリッジ内での交換。
ダウンロードで1カートリッジ対戦なんかが出来てもいい。むりぽなのかな?
セーブとロードの情報を記号化したり工夫しても出来ないのかな。
セーブを消したくないのに、違う遊び方のストーリー攻略できないからなあ。
ソフトがふたつあればいい事なんだけど、ふたつも買わないし。
>>54 同カートリッジ内交換出来たらサブロムの売りage減るからどうかな・・
その機能による新規購買層開拓は見込めないし、利益の無い上面倒な改善はなかなかしてくれなさそうだな
ワ イ ヤ レ ス バ ト ル で レ ベ ル が 5 0 に 補 正 さ れ な い 件
何でこの意見出てないの?
散々既出だけどテンプレに書かれてないのか
>>56 ワイヤレスなら対戦相手とルールが考慮できるからじゃね?
見知らぬ人との不特定多数のwifiだったらある程度ルールを統一しないとな
相手とルールを統一できたとしても
Lv51以上で覚える技が使えないじゃん
マップ狭すぎ
63 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/27(土) 18:21:14 ID:/kHxds6J
とりあえず素早さ 131以上でしんぴのまもり・リフレク・ひかりかべ
の3つを使えるポケモン出してほしい。素早さ以外の能力はどうしようもなくていいから。
そんな必須ポケ増やすな
ディアパルLv100アグノムLv5は一人通信進化用だったんだろうけど今じゃ改造はこびりすぎだからなあ
これはせめてなんとかしてくれ
他の人の秘密基地を、何らかの形でいつでも見られるようにしてほしかった。
自分の基地まで旗を持って帰れば、相手の基地の写真をパソコンに残せるようにするとか。
RS時代は秘密基地めぐりが楽しみだったので、今作はちょっと物足りない。
3鳥の序列変わり杉
いくらなんでもフリーザーのあの劣化具合は無いだろ
人気投票でフリーザーがダントツ一位の現実を知れ
toゲーフリ
お前ら、ダイパはβ版だからな。
これをまず出しといて、不満やここはこうしたほうがよかったなどの意見を集めて
完全版をだすんだよ。 プラチナか?
最初は反応がわからないからな
チャーレム>>エビワラー
をどうにかしてほしい
特性てつのこぶしをパンチ技2倍に
あと当然サワムラーに捨て身技を
エンテイに「せいなるほのお」を覚えさせてあげてください
>>72 せいなる炎は専用技だから無理だろうなぁ
フレアドライブをエンテイとブースターにも…
ブースターはフレアドライブよりブレイズキックとかの方がいい気がする
あの攻撃とHPで反動技したら自分まで死にそう
だが、それがいい
>>74 ピカチュウのボルテッカーよりちょっとマシな程度だなw
|ω゚)ドータクンニミラコトカウンタートコスモパワークダサイ
ボックスが少ないとか、アイテムを預けるとかはGBAスロットでどうにかできないだろうか?
「ポケモンボックス」とかそういうタイトルの預け専用ソフトでも出して。
っていうか、本当アイテム預けさせてくださいお願いします。
アイテム預けられないのってそんな不便に思うもんなの?
自分はいちいち預けなくて済むようになって嬉しかったんだけど
マスターボールとかの先々まで使わないし間違って使ったら困るものとか
かけらとかの持ち歩いても意味がないものとか
石みたいにクリア後しか使わないものとかを持ち歩かなきゃいけないのは結構邪魔。
アイテム欄の一番上と一番下が遠くて学習装置や小判みたいに頻繁に持ち変えするものとか不便。
ポケモンから持ち物を預かる時に他のポケモンに付けられるようになってほしい
>>80 なるほど。
道具の並べ替えまめにやってたからなんとも思わなかったけど、
並べ替え面倒に思う人は預けられるようになった方がいいってことか
小判とか一番上に持ってきても木の実持たせてた場合
それぞれ入れる場所違うから持ち変えしても結局下になるし
なんというか直接使用する道具とポケモンに持たせる道具ぐらい分けててほしいな
ふつうの道具と回復用が分かれたのはよかったんだけどな。
それと今回プレートとか増えすぎたのもある。
最終的な道具の数に対して、デフォルトのカーソル速度が極端に遅いってのもある。
ペン>道具入れ替え>通常なんて意味不明な速度制限設けてる時点で正気じゃない。
せめて、R押しながら上下でページスクロール、とかつけてほしかった。
本家ではないが、いま思えばポケモンカードGBの操作系はハイレベルだったな…。
プレートといや発見時に流れる文章を何度も見れるようにしてほしいな。
別に見てどうなるもんでもないけどさ。
後はやっぱり図鑑かな。
ポケモン少ないからライバルやシロナとパーティーかぶって
なんか微妙だった。
新ポケ増やせとは言わないから250種ぐらいにしてほしい。
図鑑の犠牲者達のためにも。
そもそもあそこに150匹だけって少なすぎだな
将来的に400匹弱ほど野生ポケモン出るのに
カントーは都会区域だからまだしも、シンオウはホウエンより多くてもいいはずなんだが
200〜250種類出現させえて、全国図鑑の条件を100種類捕獲とかにすればよかったんだよ
それもそれで不満出そうだけどな・・・・・・
91 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/29(月) 20:16:01 ID:Z+pvz4zv
sage
むしろ最初から全国図鑑でいいよ
それやると今より地方色なくなりそうだ
>>69 β版を有料で買わすなんて何処のPSUですか?
ルカリオ使いが3人は多い気がする。
伝説扱いじゃなくても、一応レアポケなんだし。
ゲンの専売特許でいいと思うんだけどなー。
スモモはドクロックorエルレイドにして、
シロナは他になんか強いやつで。
>>94 完全版出す前に 何らかの形で場をつないだりするのは常套手段
あれだ。 未解決事件が風化しないように情報を小出しにしてくんだよ。
>>95 シロナはいっそ御三家全部繰り出すとかでもよかったかもな。
格闘ポケにアキヤマー追加で
アイテム管理だけど
PCに預けられるのとほかに
だいじなものに「ストーンケース」「プレートケース」みたいなのがあればいいかもな。
>>99 進化に必要なアイテムや、持たせると○○タイプの威力が上がる系のアイテムは
そういう感じで別個のポケットに分けられると良かったのにな。
「だいじなもの」だと、資金難の時に売りさばけないから
「どうぐ」のままでいいんだが・・・
逃がしたポケモンが野生でまた出現するシステム欲しいなぁ
少しレベルが上がってたり。ある意味色違いより楽しい。
>>97 そういや図鑑持って旅したことあるんだっけ、シロナ。
その時もらったポケモンとして御三家1匹いてもいいのにな。
個人的にチャンピオンには四天王の上に立つ者として
四天王の使うタイプのポケモンを一匹は持っててほしいな。
ダイパだとあと虫と炎とエスパーを一匹ずつ、とりあえずトリトドンはいらん。
チャンピオンと四天王はかぶり禁止のようだから炎は無理。
>>104 ごめん、そこらへんは調整した上でだね。
それとシロナ関係ないが、次はイーブイのノーマルタイプの進化形ほしいな。
キッスやハピナスほど強くしないでいいから。
>>97 ロズレイド、トリトドン、ルカリオの代わりに
ドダイトス、エンペルト、ゴウカザルでもよかったかも。
で、シンオウ図鑑をもっと調整してドナルドの手持ちをどうにかすれば。
ドナルドの手持ち自体現時点では正直アレだし。
御三家とカツラとアスナの切り札ウインディ、コータスを除いた炎ポケ
キュウコン、ブーバーン、マグカルゴがいればドナルドは救われる。
ついでにエレキブルがいればデンジは救われる。
ARPGで作ってみてほしい。
まあオーバは炎使いとは名乗ってないからなあ
多分あの構成で炎使い名乗らせるのはさすがにどうかと思ったんだろうけど
デンジは電気のジムリーダーなのにあの構成だからな・・・・・・
じむリーダー戦で最後がジムと違うタイプ、ってのはポケモン選択ルーチンの問題。
基本的にVが高い順に出してくるので真打用のポケモンが二番手に出てきてしまう。
で、最後に残るのはサブメンバー。
>>107 >>110な思考ルーチンを考えるとエテボース・オクタン欄を
エレキブル・ジバコイル・サンダースのいずれかに全て差し替えてもいいかも。
あと、7番目のジムもグレイシアやユキメノコやマンムーが欲しいかな
>>110 昔はそんなことごく稀にしかなかったのにな…
>>111 エレキブルとパチリスでもいいんじゃね?
ライチュウ使ってる段階でファンシーもへったくれもないしw
>>111 昔はこっちのポケモンに関係なく順番が決まってたからな。
相性悪いからって変える事もほぼ無かったし。
ポケモンの次回作はこうなる!
音声認識でリアルタイムバトル(アニメ版に近く、相手の技をよけたりできる)
進化前・進化後の能力にメリハリがつき、進化ポケモンが有効とは限らなくなる
なつき具合によって家出したり、言うことを聞かなくなる
ポケモンに寿命が設定される。
孵化で天才型や奇形種のポケモンが出現。
よけろ強すぎwwwwwwwwwwww
今以上に素早さが重要になるな
リアルタイムバトルはいいかも。
指示を決定するまでにかかった時間で素早さが多少下がったりする
いつまでもわざ選択になやんでるとどんどん素早さが下がる とか。
攻撃対象を敵ポケモンだけでなく 地形にも選択可能
例えば かえんほうしゃをフィールドに撃つと ほのおのフィールドになり ほのおタイプ以外は舞ターン微ダメージ とか
まあ次回作ではシステムはガラッと変わるでしょうな。マンネリはよくない。
とりあえず ガキ用の入門用と 対戦がメインの人たちを狙った、プロ版だせよ と
レポートをしている時に主人公がなにやらかがんでいるみたいだけれど
プレイ時間などの情報ウインドウに隠れて見えない
チェック機能してさすぎ
>とりあえず ガキ用の入門用と
つFRLG
>対戦がメインの人たちを狙った、プロ版だせよ と
つエメラルド
ってことなんだろうなゲーフリからしたら
貰い物やパルパーク経由で送ってきたポケモンたちが、ボックスをかなりつぶしてる……
図鑑埋め用に自分で捕まえたポケモンのほとんどをサブロムに送っても、まだまだ足りなそうだ。
だから、ポケモン(とアイテム)を目一杯預けられるソフトが早く欲しい。
できればDS単体で使える奴。Wiiまで買う資金は無いから。
そういやダイパ用のボックスはまだ出ないのか
遅い遅すぎる
ふつうの人はいらんよなぁ。
ワニノコ→アリゲイツ→オーダイル みたいに無駄に圧迫保存してる奴以外は不要
最終進化だけでもタマゴ不可してたら簡単にパンパンになるわけで
確かにボックスは欲しい
遺伝用の連中とか図鑑埋めの奴とか孵化で選別用に置いてある奴とかでもうパンパンだわ・・・・・・
まあ孵化しない奴にはいらないんだろうけど
パルパークが一方通行なのも一つの原因だと思う。
金銀のタイムカプセルみたいに、特定の技を忘れさせれば旧ポケをGBAに送れるようにして欲しかった。
>>125 不必要なポケモンは捨てない?
まず性格不一致で ポイ
特性不一致で ポイ
個体値しらべて ポイ
で、最終的に1・2体に絞れるでしょ
だらだら溜め込むのは良くないよ?
最終的には絞れるけど孵化中は溜まるからなあ
個体値が高い奴同士掛け合わせるために♂♀一式は欲しいし
あとメタモンだけで2ボックスくらいいるしな・・・・・・
>>128 要するにお前はパンパンになると言ってるわけだが
ボックスか
ダブルスロットでGBAカートリッジに預けるとかできないんだろうか
それならWii買わなくてすむんだが、無理ならどのみち俺はボックス使えない\(^o^)/
攻撃技に限らず 間接技もタイプに影響しろ
ノーマル技のくすぐる が ゴーストタイプに利いたり
エスパー技のさいみんじゅつが あくタイプに利いたりしちゃだめだろ・・・常識的に考えて・・
あと こっちの特性をばらすな。
せっかく2つの特性を特定させないようにしてるのに あいての〜は かたやぶりだ! じゃねえよ
じゃあ ドータクンも ばらせよ、と。
たしかに型破りとか危険予知がバレるのは意味不明杉
あいてのドータクンはういている!
でもいいよな、それなら。
浮いてるのは分からないのにかたやぶりが分かるのがワケワカンネ
あと先制の爪もすぐバレるしダイパ糞杉
先制の爪は発動しなきゃバレないだろ・・・・・・
1T発動した時にスカーフとかのタイプを誤認させる、という意味ではエフェクトでばれるのはマイナス要因だよな。
なんだろう、こっそりバランス取り放棄をアピールされているみたいで厭だな。
持ってはいないのに
>>132-135のやりとりにはショックを受けた。
じしんが効かない程浮いてるって事は
対峙すればまず分かる高さって事だよな。
相手のジュペッタは○○をみとおした!
…なんだそりゃ…何でこっちが見通した事があいてに解るんだよ。
っつーか相手の特性がわかるのはトレースの特権じゃないのか…
おみとおしでわかるのって持ち物じゃなかったか
「相手のお見通しで持ち物がわかった」ということがわかってしまうのを問題視してるんじゃない?
しかし、表示されなくても間が出るわけだから結局わかるよな。
メッセージ無しでグラフィックの上に表示させたりすればいいんだろうが。
一部の技は とくせいにしたほうがいいかも。 いまのままじゃ誰も使わないよ。
・リサイクルをとくせいに 一度だけ自動でアイテムがもどってくる
確かにおみとおし、きけんよちは何で相手にわかるのか意味不明だな
かたやぶりは特性として型破りだからいいとして
あやしいひかりが ノーマルタイプにきくのをいい加減何とかして
ほしいよ・・・。
ノーマルスキンでじめんにでんじはが効くのに
はがねにどくどくが効かないのは嫌がらせだ。
「毒タイプの技を無効」と同時に、「毒状態を無効」という設定なんだろう。GBA版以降。
金銀ではダブルニードルで毒がかかった。
そういえば初代では、自分と同タイプの技を受けても追加効果は発動しない、って仕様があったな。
ノーマルタイプはのしかかりで麻痺しなかったり。
>>148 GBA以降はダブルニードルでもどくにならないの?
150 :
名無しさん、君に決めた!:2007/02/03(土) 23:04:44 ID:jD0Yqqhl
クリア後のおまけ要素を充実させて欲しい。
例えば、LV100のポケモンしか出さないトレーナーや、厨・強ポケ使いがいる施設とか。
FFみたいにいろいろな面でのやりこみがしたい。
>>150 「FFみたいに」ってのは、ただ能力の桁が増えた相手を、
ただ時間かければ手に入る高レベル及び能力で、作業的に潰す場が欲しいって事か?
あれがやり込みだってんならバトフロやWi-Fiタワーはもう新世界だな。
ジムリーダーや四天王、ライバルがしっかり練られた思考と共に
Lv100になるってんなら興味はあるけど、
ただLv100のポケモン考えなしに垂れ流すだけじゃ、
それこそ「FFみたい」で最悪だわ。
つーかオフタワーが条件ほぼ満たしてない?
まあバトルフロンティアは三作目で追加だろうなあ・・・・・・
しかし ピラミッドは正直失敗じゃないかと。
1サイクル長すぎてダレる
そんなこと言ったら風呂の半分くらいは要らん
バトルパークなんて名前にしておきながらタワーしかないのは、なんか未完成っぽいよな。
チューブ、トーナメント、道場、タワー、ファクトリー は面白かったぜ
158 :
名無しさん、君に決めた!:2007/02/04(日) 14:50:03 ID:yM/B1Kyq
>>151 >「FFみたいに」ってのは、ただ能力の桁が増えた相手を、
>ただ時間かければ手に入る高レベル及び能力で、作業的に潰す場が欲しいって事か?
殿堂入りしても色々と楽しめるようにしろって事だよ。
バトルタワーとポケモン集めだけっていうのも飽きるだろ?
ミニゲームとか色々入れろって事だよ。
>あれがやり込みだってんならバトフロやWi-Fiタワーはもう新世界だな。
FF12に影響されすぎ。つーかFFって出ただけで過剰反応しすぎ。
>ジムリーダーや四天王、ライバルがしっかり練られた思考と共に
>Lv100になるってんなら興味はあるけど、
俺はそれを言ってるんだよ。
天候パーティーのトレーナーとかと戦ってみたいし。
>ただLv100のポケモン考えなしに垂れ流すだけじゃ、
>それこそ「FFみたい」で最悪だわ。
誰もそんなこと言ってねーよ。一人で妄想するな。
>つーかオフタワーが条件ほぼ満たしてない?
経験値貰えないし、強敵と戦うまでに時間がかかる。
エメラルドみたいにジムリーダーと再戦出来たり、
強化四天王と戦えたらいいんじゃね。
なんでダイパでは出来なくなったんだろうな。
いやダイパは普通に殿堂入り後に行けるとこ増えてるじゃん
ハードマウンテンとか森の洋館とかおくりの泉とかタワーとか
そもそもFFってストーリークリア後にミニゲームなんか出て来たっけ?
161 :
名無しさん、君に決めた!:2007/02/04(日) 17:43:48 ID:yM/B1Kyq
>>160 クリア後じゃないけど、
・FF7
ゴールドソーサー(主に闘技場・スノボ・チョコボレーシング)・チョコボ育成・コンドルフォート
・FF8
Triple Triad・チョコボの聖域・召喚獣入手
・FF9
ここほれ!チョコボ・チョコボのお宝さがし・チョコボのほっと一息・モグネット・カエルとり・オークション・わらしべ長者
○×クイズ・精霊モンスター・コーヒー豆・ステラツィオ・カードゲームetc
・FF10
アルベド語辞書・七曜の武器・隠しエリア・隠し召喚獣・モンスター闘技場・チョコボ訓練
・FF10−2
スフィアブレイク・ブリッツボール・ビーカネル砂漠
・FF12
モブ・隠し召喚獣・かけっこ
要は、ポケモンゲット以外にも楽しめるようにして欲しいってわけ。
>ハードマウンテンとか森の洋館とかおくりの泉とかタワーとか
前三つはただポケモンゲットしておわりだろ?そういうこと。
ルビサファエメみたいに秘密基地で対戦ができないのがダメ。
そうか?ハードマウンテンはレベル上げに最適だし森の洋館は雰囲気も凝ってると思うけどなあ
まあポケモンは作中のミニゲームってスロットとコンテストくらいだからなあ
つまりFRLGみたいにちょっとしたゲームをつけろってことでおk?
自分で対戦相手の内容を設定できるシステムっていいんじゃね
>>161 ブリッツボールはFF10なわけで。
まぁそんなことはどうでもいいんだけど。
ポケモンにもスロット、化石探し、コンテストとかあるけど。
スロットはともかく化石探しとかコンテストは友達とできる分
そういう部分でやりこみ方が違う気がするけど。
むしろFFのミニゲームは激しくウザかったんだが。
ミニゲームやりたかったらマリオパーティでも買うっつの。
つーか現状のミニゲームで不満ならFFやってればいいじゃん。
俺としてはストーリーはおまけで、殿堂入りは育成と対戦のスタートラインでしかないし
変なミニゲームでただでさえやっつけなバランス方面が
これ以上疎かにされてはたまらん。
俺とは考えの方向が違うが
>変なミニゲームでただでさえやっつけなバランス方面が
>これ以上疎かにされてはたまらん
これに同意。
俺はRPGとして楽しみたいから余計なミニゲームはいらん。
ストーリー面やシステム面で気持ちよくプレイさせてくれ。
テンプレの「クリアまで」にもここまでの不満点が出るほどバランスガタガタじゃねえか。
確かに、もうちょっと技についてしっかりやってもらわないと。
キッチリと、効かない技は効かないようにしてほしい。
さいみんじゅつとか、あやしいひかりとか、ここらへんは、ちゃんと
調整して欲しい。バランスががたがたでウボァーって感じだし。
催眠系は最大でも60%が限度かと
今の70%は明らかにバランスを崩していると思う
妖光は80%ぐらいだとバランスが取れるのかな
100%のままなら、自爆する確率を下げた方がいいかも
あと三色牙と三色パンチは、命中率を逆にして欲しい
強力特性はザコポケに → いかく・てんのめぐみ・しぜんかいふく・ふゆう・クリアボディなど
しょぼい特性は強ポケに → するどいめなどの劣化クリアボディ・あとだし・ぶきよう・ものひろい
これでバランス取れるなw
スターミーとか 天は2物も3物も与えすぎ
強くてものひろいなら誰もがそいつを使うだろうなw
トゲキッスにてんのめぐみとかな・・・・・・
正直ノコッチにだけで十分
次作では空を飛べてロッククライムもできるものひろいポケを出してほしい。
マッスグマ神と2匹で全秘伝をカバーしてくれるようなやつ。
むしろ、もう秘伝イラネ。
どうせバッジがなきゃ使えないんだから、バッジにその機能を組み込んでくれ。
波乗りに滝登りとか水優遇の元にしかなってないからなあ
シルフスコープとかゴーゴーゴーグルとかあるんだから全部そういうので良いじゃんな。
いあいぎり → タイプ ノーマル 威力80 相手が攻撃したときのみ成功する ふいうちのノーマルバージョン
いわくだき → タイプ かくとう 威力 50 相手のタイプに いわ・はがね が含まれてると威力が+1.5倍に さらに5割 防御↓
ってのはどうよ。
一度切った木や壊した岩が復活しなければおkk
>>170 催眠術の仕様を昔のようにすぐ目が覚めるのに戻しても、
それでも命中は65%が限度だろうね。現状のキツい仕様なら
60%切っちゃってもいいかもしれない、なんて。
>>175 確かに秘伝技という縛りから解放されてもいいよなぁ…
次回作では例えば今までに「いあいぎり」を覚えられたポケモンをつれていれば、
必要な場面で技が無くてもバッジさえあれば「いあいぎり」を発動させることができる、そんな風に。
秘伝1 絶対零度 タイプ氷 特殊威力95 必中 全体 追加効果1割即死、1割氷漬け フィールド障害物を破壊、野生のポケモンが氷漬けで出現
秘伝2 空を飛ぶ タイプ飛行 打撃威力95 命中95 1ターン目飛び上がり回避、相手の回避ダウン 2ターン目攻撃 フィールドポケモンセンターに移動
秘伝3 波乗り タイプ水 特殊威力95 必中 全体 追加効果1割ひるみ フィールド水の上を移動
秘伝4 怪力 タイプノーマル 打撃威力95 命中90 2〜5回攻撃 追加効果3割相手の能力のどれかひとつダウン フィールド物を押す
秘伝5 炎の爪 タイプ炎 打撃威力95 命中95 先制攻撃 追加効果2割火傷 フィールド火をつける(エンテイ習得可能)
ワラタ
>秘伝4 怪力 タイプノーマル 打撃威力95 命中90 2〜5回攻撃 追加効果3割相手の能力のどれかひとつダウン フィールド物を押す
ちょ、2〜5回攻撃www
便乗して
ぼくのかんがえたひでんわざ
いあいぎり ノーマルぶつり 威力120必中 必ず後攻に 相手の攻撃技が当たった時ひるむ
かいりき ノーマルぶつり 威力70 命中100 3割で攻撃1段階アップ
いわくだき かくとうぶつり 威力40 命中100 3割で相手の防御1段階ダウン+3割でひるむ
フラッシュ ノーマルへんか 威力-- 命中80 相手の命中1段階ダウン+2割でひるむ
正直かいりきの内容変更するならこうげき上昇が一番合うと思う。
ダイパは歴代で一番つまらん
wifi無かったら殿堂入りして放置してただろうな
激しく同意
逆を言うとwi-fiがかなり面白いわけだが…
これを持ってるとレベルが上がっても新しい技を覚えない
みたいな道具が欲しい
遺伝させるときたまに忘れてるからな
間違って忘れさせたら、技思い出させればいいだけかと
>>190 卵技のことじゃね?
育てやだと勝手に消されるからなぁ
なるほど、そっちかorz
すまんかった
>>187 wi-fi環境ない人がむごすぎる…
俺はwi-fiあっても歴代最悪という感想、言う通り殿堂入り後放置だよ
wi-fiは素人にはお勧めできないっぽい感じ。なんか、マニアックなシステムっぽい
初代の頃に夢見た、いつか全国の人との通信を、という当時の想像のレベルに達してないと思う
もう半年ほどさわってないから、現状は知らんのでアレだが。
今回はキャラゲとしても遊べなかった感じもする(邪道か?)
まあ、本当はもっさりが最大の不満。戦闘が早かったらそれだけで我慢できた
いあいぎり タイプ虫 威力80 属性違いの不意打ち
そらをとぶ 飛んでいる間に能力上昇+効果は今ひとつの場合威力上昇(1.5倍)
なみのり 現状維持
かいりき タイプ格闘 威力90命中100
きりばらい 自分に対するマイナスステータス解除+ステルスロック系のものも解除
いわくだき タイプ格闘 威力60 相手が岩・鋼のどちらかを含んでる場合威力増加 5割防御下
ロッククライム タイプを岩に変更
ダイビング 基本的にそらをとぶと同じ
フラッシュ 命中ダウン2割怯み+先制攻撃
「秘伝」って言うならこれくらいあってもいいと思うんだ、
ていうかロッククライムは名前からして岩だろう常識的に考えて…
いあいぎりはノーマルでいいだろ
虫は結構技レパートリーが足りないんだよ('A`)
れんぞくぎりが虫で許されるくらいなんだからいいんじゃね?別に
>>194 ダイビングとフラッシュは通常技に格下げされたから別にいいだろ
金銀スタジアムのミニゲームで
丸太のいあいぎりってのがあったな。 カイロスとストライクがやるの
あれはなんでカモネギじゃないんだよとツッコミを入れたかった
カイロスのあのはさみで切れるかどうかも謎
キッサキまで行くときの雪道がウザすぎる
せっかく雪が積もってるところを作ったんだから
スキーみたいな補助アイテムあってもよかったのに
>>202 エメラルドみたいなのが出たらスキーが出来るようなアイテムが増えるが、
分類が大切な物なので、違う物を登録してると結局イライラする羽目になるオチ
LボタンとかRボタンとかスタートとかセレクトなんて通常フィールドじゃ使わないのにショートカットキーとして使えないことが理不尽
Yだけじゃたんないよヽ(`Д´)ノ
タッチスクリーンに便利ボタンを表示できればいいのに
天気「きょうふう」
「ひこう」ポケモンのすばやさが1.5倍になる。
特性「ふゆう」持ちはバランス崩して落下、ふゆうが消える
&回避率1段階ダウン
何そのトゲキッスとメガヤンマの強化
てかひこうもかえってすばやさ落ちると思うんだけど。
飛行技の威力1.5倍で命中1割ダウンとかいいんじゃね
210 :
トゲキッス:2007/02/08(木) 17:38:24 ID:???
そんなことより俺に威力90以上の特殊飛行技くれよ
風が強いだけでなんで飛行が強くなるのか意味不明
>>206 おいかぜ強化で良いじゃん、飛行技威力増加+おまけで風技も威力増加(銀色の風や吹雪等)
浮遊は多分いずれ重力を特性で発動させる奴が出てくるだろうからどうなることやら…
213 :
名無しさん、君に決めた!:2007/02/08(木) 17:48:30 ID:6iVXsjbO
どっちも地面技当たるようになる&素早さ回避ダウンでいいや。
鳥の羽っていうのは向かい風を裂く事で加速できる
追い風は逆にバランスが保てなくなりただ飛ぶことも難しくなる
ダイパの戦闘はもっさりしすぎて萎えたな
>>202あそこテンポ悪すぎだよな
あの面で発狂しそうになるよ
>>214 そんな理論初めて聞いた
馬鹿にも分かるよう説明してくれ
プロペラを想像すれば分かりやすいんじゃないか
一枚一枚の羽の角度は向かい風で体を持ち上げるために後ろ下がりに斜角を作る必要がある
プロペラに後ろから風を吹きかけると逆回転するだろ?
それと同じ理屈で、鳥の羽の形状は向かい風に体を乗せる前提でできてるんだよ
>向かい風を裂くことでで加速する
がワカンネ
翼が前から風を受けたら揚力+空気抵抗で後ろ斜め上に力を受けると思うんだが
少なくとも飛行機は追い風のほうが速い
鳥はなんか違うのか?
GTSでの操作の不便さはもはや狂気。
十字キー・ABボタン・タッチパネルを連続で使い分けるなんて
GTSを開発・テストプレイした奴はみんな腕が三本以上あったのか?
せめて交換相手を選んだ後のキャンセルがタッチでできれば少しはマシだった。
もちろんユーザーの好みで十字キー+ボタンとタッチパネルとを使い分けられるのがベストなんだが。
>>218 翼は後ろ下がりの斜角を作ると翼の上下に気圧差が生まれて
下に高圧・上に低圧の状況が出来る事で揚力になる
単に空気の密度と摩擦抵抗で鳥本体にかかる力が影響するわけじゃなく
気圧差を利用した揚力で飛んでるっていう基本的な事さえ分かれば理解できる筈
鳥は体格の重心と羽の向きの影響で後方からの風で揚力を生もうとすると
全身が前回転しバランスがとれない骨格をしてる
だから翼に揚力を生むためにはなるべく前方が高圧である必要がある
そして風は空気の密度が低い箇所に密度が高い場所から空気が流れる現象
飛行機は確かに追い風で加速するが、この現象は元々良いものじゃない
例えば日本からユーラシアに航行した時の帰国時着く事はあるが、
これはあくまで飛行途中からの追い風が良い方向に影響しているというだけで、
離陸時に強力な追い風が吹いている場合は離陸を見合わせる場合もある
離陸時に良くない理由としては追い風では揚力が生まれないという事になり、
飛行中に追い風が良いとされるのは翼の形状やプロペラの構造に関係なく
ただ単に物体にかかる摩擦によるもの。
ジャンボ機が飛ぶような高層では時速100kmを超える風も吹くため。
そもそも飛行機のエンジンはただのプロペラや翼とはワケが違う
BirdmanRallyという大会でプロペラ機の部門があるが
これなんかは強い追い風が吹いていると大会ごと中止にすることもある
離陸の失敗や揚力失調による墜落の危険があるからだ
なげー
例えば日本からユーラシアに航行した時の帰国時着く事はあるが ×
例えば日本からユーラシアに航行した時は帰国時の方が早く着く事があるが ○
鳥は向かい風の方が早いっていうのは小学校で習った気がするんだけど
ポケ板とは思えないこの流れは一体w
>>220 つまり航行するだけなら追い風はプラスに働くが、鳥ポケが戦うような
複雑な動きをするときは、むしろマイナスに働くって事でFA?
しかし向かい風が離陸&着陸に有利というのは分かるが、加速できるってのはよく分からん
ステルスロックが強杉
基本ダメ1/16とか数ターン経ったら浮力が失われて消えるとか岩ポケしか使えないとかもうちょっと何とかなるはず
同様に天候特性も永続じゃなくて10ターンぐらいに
>>224 滑り台で滑ってるんだけど、浮力が働いて高さは変わらない。みたいに思ってりゃいい。
めちゃくちゃいい加減だけどな
特性「浮遊」を廃止して、浮遊ユニットと非浮遊ユニットとに分ける。飛行ポケは除外で。
これでどう見ても浮いてる奴が浮遊持って無いとかいう不自然な事態を解消
浮遊持ちのポケモンには糞特性追加で。
>>227 お前はそんなにムウマが嫌いですか。
あの子特性浮遊しか無いのに…
正直、浮遊のおかげでバランス崩すくらい強くなってるポケモンって
ゲンガーとドータクンぐらいしか居ないと思う
アグノムラティ兄弟クレセリア他けっこういますが
そいつらは浮遊が無くても十分強そうだけど
ゲンガーとドータクンは浮遊が無かったらだいぶ強さが変わってたと思う
ああ、そういうことか
233 :
名無しさん、君に決めた!:2007/02/10(土) 00:25:18 ID:AfFMj2pD
良スレage
天候に『強風』を入れよう
飛行や浮遊が飛べなくなる
だが特性や道具で無効化する事も
どれだけガブリアス活躍させたいんだよ
糞特性付いてもムウマージはまだ大丈夫だと思うが
むしろ
マスキッパ
\(^o^)/オワタ
金銀の頃が一番おもしろかったような
どこいっても金銀マンセーな書き込みあるなw
全部同一人物か?
何処行っても金銀マンセー発言に過剰反応する奴いるよな
ヒント:住民の大半が金銀世代
ヒント2:金銀のみリメイクされてないことによる美化
実際、話や要素は面白かったけど金銀の対戦は時間かかりすぎだったような
対戦のバランス自体は一番安定していたけど時間かかりすぎだったのがな〜
要素は金銀、テンポはGBA、マップはダイパのポケモンが出ればいいのに
そして赤緑のようにイベント無しでミュウツークラスの伝説ポケモンをゲットできるとか
戦闘はダイパのシステムにして欲しいがな
属性によって物理特殊はやっぱ変
だがサイコカッターが物理なのはやはり納得がいかない
シャドークローが物理なのも(ry
それよりヘドロ爆弾が特殊なのがry
攻撃側は特攻でダメージ受ける側は防御って感じがするな
サイコカッターもシャドークローも
>>245 そんなにジュペッタをイジメて何がしたいの?
そういう問題じゃないかと
お前等が気に入らない奴を弱体化したいのは勝手だよ。
だけどその所為でそいつと同系列の救われない奴が
更に救われなくなるって事を忘れんなよ。
そういうことじゃなくてイメージの話だろ
アホですか
なんだかポケモンやりたくなってきたな
DPはもういいから金銀でもやるかな
知ってるかもしれんがアルセとかギンガとか、やたら宇宙に関わってる
理由はガキが宇宙に興味を持つようにして、その宇宙のことで会話が
広がってどうたらこうたらって任天堂かどっかが言ってたっぽい
つまりきっかけを作ってコミュニケーションの幅を広げさせるって作戦らしい
ガキ用の設定なわけだ
宇宙…?
団員の名前くらいしか関わっていないように思える。
ソースが無い話など…
確かに無駄にスケールが大きいよな
世界が滅ぶとかマジ勘弁
もうポケモンマスターとかどうでもいいよな
あれだけの大事件解決して今更ポケモンリーグでチャンピオンに勝ちました
今日から君がポケモンマスターとか言われてもさっぱり盛り上がらん
age
それよりチャンピオンが10歳前後の子供に容易く負ける時点でもう・・・
しかも大事件解決したのに祝福少ねぇ
辞退したんだろう。たぶん
ラスボスがチャンピオンっていう形式をやめてもいいと思うんだよね、そろそろ
金銀みたいに裏ボス的ポジションがあっても良いと思う
ダイパは売り上げは良いみたいだし次回作ではダイパの主人公キャラが裏ボスってのも良いかもしれん
エメラルドのダイゴよりも金銀のレッド名前が挙がるのは感心しませんな
エメのダイゴはいかにも取ってつけたみたいだからな。
やっぱり金銀の時のインパクトは絶大すぎた。
消防だった当時の感想を書くと
「え?ちょ?まさか、コイツ、え?キタ――――(゚∀゚)――――!」
って感じだった。
ダイゴには驚かなかったからなー
レッドの場合はやっぱ驚きがあったのと
昔の自分と戦ってるような感動もあって最高だった
無言なのがまた雰囲気でてていいよな
初めてプレイしたポケモンが緑バージョンな俺は
名前がレッドなのが何か納得いかなかった
そろそろ相性相関図を変更して欲しい
ノーマル→変更なし
炎→変更なし
水→氷に対して通常ダメージからダメージ半減
電気→鋼タイプに対して通常ダメージからダメージ2倍
草→飛行、ドラゴン、鋼に対してダメージ半減から通常ダメージ
氷→草タイプに対して二倍ダメージから通常ダメージ
格闘→変更なし
毒→変更なし(ただし、鋼タイプにダメージを与えられるような技を追加)
地面→変更なし
飛行→変更なし
エスパー→草に対して通常ダメージからダメージ半減
虫→ゴースト、鋼タイプに対してダメージ半減から通常ダメージ
岩→変更なし
ゴースト→変更なし
ドラゴン→変更なし
悪→変更なし
鋼→変更なし
これぐらい変更すればどんなタイプのポケモンでも十分戦える。赤緑時代からポケモンの相性や技はバランスが全く取れていなかった。
DPになったら変わると思っていたが絶望した。ポケモンバトルのバランスが取れていないことにゲームフリークはまだ気づかないのか!
>>266 十分気付いていると思うぞ。
ただ、既存のユーザーの事を考えて少しずつ変化させていってるんじゃないかな
鋼に毒が無効ってのはあんまりだと思ったけど
ようかいえき:鋼タイプに効果抜群、防御を確実に下げる
とか
金銀みたいに微妙に変えるか
ルビサファみたいに過去作品と通信できないようにして一新するかになるな
戦闘システムとか技の効果とかならいくら変更しても互換性には影響しない。
問題になるのは能力システムであって。
現に物理特殊の分離はGBAと互換性があるままDPでやってる品
例えば今後のシリーズに移すと
キッスのてんのめぐみがメロメロボディになるとか充分可能だしな。
同じ特性や技を持ったポケモンに一切影響を与えず正常化できる。
さっさとやれ。
>>269 一新すべき。
収集つかねえwwwwwwww
ゲーフリもバランス云々なゲーヲタの事まで気を配れないだろ
子供が喜ぶ最強ポケ作って個性を生む隠しステ増やして「ハイ終わり」よ
廃人の事や改造の対策までは考えないさ。つーか改造は任天堂の責任だし
対戦なんて元から良いバランスを目指してたワケじゃないし子供が満足するバランスならいいのよ
つーか、モジャンボやベロベルトを出して弱ポケ救済してやっただけでもゲーフリに感謝しなきゃ
対戦がなかったらここまで流行ってないと思うけどな
まあなんだそういう話は冷遇スレでやってくれ
バランスは悪くても対戦は出来るさ
子供や素人が楽しむ分には全く問題無いはず
ゲーマーには不満だろうが我慢しなければならない、ターゲット外だから
ゲーマーやポケヲタならどうせ多少バランスが偏っても買うだろうし
バランスの事なんか考えてないだろ
ガブリアスを見てるとそう思える
しかし今回のバランスの悪さは対戦以前の問題だと思う。
対戦考えずにRPGとして見てもバランスが悪い。
良くなったのは物理特殊の分類と自転車だけ。
お前らが言うほど今回の対戦はバランス悪くないわけだが
発売当初に対戦やめた人しかいないのかここは
ガブリアスもメタグロスもトゲキッスも別に無敵ってわけじゃないしな
ガブリはマニュ、グロスはゴウカザル、キッスはクロバットとか来ると負けやすくなるしな
ガブリはマンムーで即死
グロスもマンムーで即死
キッスもマンムーで即死
ついでに言えば催眠持ちはラム持ちマンムーで全滅
ここら辺はマニュでも出来るが最近はマンムーが多め
更にスカーフマンダの台頭でガブリは一気に減った
>>276とか上級者ぶった発言をしてる割に全然対戦してないのが見え見えで笑える
なんだかんだで子供もバランスの悪さはわかってるだろ
初代や金銀の頃小学生だった奴も多いと思うけど
どいつが強すぎてどいつが弱すぎとかわかってただろ?
子供騙すのはそんなに簡単じゃないよ
284 :
名無しさん、君に決めた!:2007/02/13(火) 16:24:51 ID:l6f/nB1H
赤緑なんか間違いなくDP以上に片寄ってただろ
ミュウツー出されたらエスパー以外は誰も対処出来ねーし
天敵の虫やゴーストが返り討ちにあうってどーゆー事?
初代は威力120命中90即死効果付き吹雪とド忘れ最強ゲー物理ポケの出番一切無し
金銀は一回のバトルに平気で1時間、最大5時間かかるぐったりゲー
少なくともこの二つよりダイパのがバランス悪いとは思えない
更に言えば今よりもよっぽど厨ポケの定義が狭いGBAより
ダイパの方がバランス悪いとも思えない
シングルもそうだが特にダブル
まぁバランス云々は比較しただけじゃ意味無いのは分かるけども
今回はなんだかんだでかなりバランス改善されてるよ
ユーザーは圧倒的にシングル派が多いのに、
株ポケがイベント等のためにダブル推奨+それ用に調整させた結果がこの惨状。
たしかにダブルを前提とすれば厨ポケ連中もそこまで酷くはない。
シングルでもそこまで酷くないから
ここって対戦のバランスが悪いとかそういうんじゃなくて
ただ今の対戦が肌に合わないから文句言ってる人の溜まり場だと思うんだけど
ダブルだと最大武器の逆鱗がイマイチだし地震も使いづらくなるからな。
ドラクロとかだったらマンダの方がいい、となる。
キッスはダブルではこの指係以外としては使いにくい。
特殊スカーフマンダ全盛なのにドラクロとか言ってる時点で対戦してないのが見え見え
やり込んだ上で文句を言うようにしてくれよ
シングルでも素逆鱗は普通に耐える奴多いんだよ
ここは当初の盲目な威力過信がまだ残ってるのか
>キッスはダブルではこの指係以外としては使いにくい。
( ; ゚Д゚)…
バトルなんてバランス悪くてもいいんだけど
伝説ポケモンの割に弱いエンテイとか、レジギガスとかどうにかならんかね
特にレジギガスは存在意義が意味不明すぎる、なんでこんなやつ追加したんだ
図鑑スペースの無駄
エンテイは置いといて、レジギガスはダブル推奨の流れから生まれた伝説だな
レジギガスと胃液持ちを組ませるってのはバトレボでも出てきたし
タイプ別相性表 ◎ = ばつぐん △ = いまひとつ × = こうかがない
\防|普| | | |電| |格| |地|飛| | | | | | |
攻\|通|炎|水|草|気|氷|闘|毒|面|行|超|虫|岩|霊|竜|悪|鋼
──┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─
普通| | | | | | | | | | | | |△|×| | |△
──┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─
炎| |△|△|◎| |◎| | | | | |◎|△| |△| |◎
──┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─
水| |◎|△|△| | | | |◎| | | |◎| |△| |
──┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─
草| |△|◎|△| | | |△|◎|△| |△|◎| |△| |△
──┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─
電気| | |◎|△|△| | | |×|◎| | | | |△| |
──┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─
氷| |△|△|◎| |△| | |◎|◎| | | | |◎| |△
──┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─
格闘|◎| | | | |◎| |△| |△|△|△|◎|×| |◎|◎
──┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─
ギガスはまだイベントがあっただけましだと思う。
図鑑スペースの無駄ってんならドサイドンとかヨノワールだよ。
進化させなくても充分戦えるじゃん。
毒| | | |◎| | | |△|△| | | |△|△| | |×
──┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─
地面| |◎| |△|◎| | |◎| |×| |△|◎| | | |◎
──┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─
飛行| | | |◎|△| |◎| | | | |◎|△| | | |△
──┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─
超| | | | | | |◎|◎| | |△| | | | |×|△
──┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─
虫| |△| |◎| | |△|△| |△|◎| | |△| | |△
──┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─
岩| |◎| | | |◎|△| |△|◎| |◎| | | | |△
──┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─
霊|×| | | | | | | | | |◎| | |◎| |△|△
──┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─
竜| | | | | | | | | | | | | | |◎| |△
──┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─
悪| | | | | | |△| | | |◎| | |◎| |△|△
──┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─
鋼| |△|△| |△|◎| | | | | | |◎| | | |△
現在の相性。鋼がもうちっとどうにかならんもんかね?
図鑑スペースの無駄といえばピンプク。
存在意義が本当に分からない上になぜこいつがクリア前の図鑑に居座ってるのか理解に苦しむ。
ハピ系の進化前はまだこいつはもう強化しませんよってことで納得してる
むしろたいして強くないウソッキーやマンタインの進化前用意したことの方が……
でもウソッキーのウッドハンマー習得は結構嬉しい。何よりレジロックと大きく差別化できるようになったし
マンタインは電気4倍がどうにもならん限り特防が生かせないのはどうにかしろよと…
ハピナスより上が出ないための保険としてピンプク入れたと思えば良いよもう
それより電気と氷の物理技の無さをどうにかして欲しい。悪と毒の全体的な威力不足も
ベビーポケモンは百害有って一利無しだな。
可愛いので幼児釣りたいならちゃんと進化する新しいの出せと。
一応、ポケカでは存在意義がある。
が、それならクリア後でいいよな。どうせお香が必要なんだし。
出現率を変えてここらはあれが出ないなぁ
結構遠くまで来たんだなって気分にさせて欲しいかも
イシツブテ、ズバット、ロゼリア、ゴーリキーばっかりじゃね?
ある程度レベルが上がってくるとスプレーが手放せなくなるんだよな。
レベルはレストランやテレビ局、バトルサーチャーで上げて。
なんか、違うよな…
>>286 株ポケがダブル推奨?
それに合わせてバランス取ってる?
ねーよバカ
>>282 みんなミュウツーやフリーザー使ってて特に違和感は無かった
ゴローニャやイワークが弱い事は分かってたが、救済を求めようとは思わなかった
弱いポケモン=人気が出ないの方程式が自然と成り立つから
子供は強い奴でバランス取れればそれでいいんだよ
ミュウツーにモンジャラで挑むなという
甘えるピンプクなめんな
だがどう考えてもシンオウ図鑑の少ない枠を埋めるだけの価値があるとは思えない。全国図鑑後でいい。
殿堂入りしてからでないとお香が手に入らないことにしておけばいいんだし。
というか、ラッキーの技にあまえるを追加するという手もあったではなかろうか…
って何か違うか
シンオウ図鑑の枠で言えばマリル一家の方が要らないと思うんだが。
シンオウ図鑑内にラッキーが居れば、早い段階で
しあわせタマゴが手に入るというメリットが。
未進化ポケモンオンリールールで
ラッキーを出させないためだろう
あれ?ストライクは?
>>310 ファンシーの事言ってるなら重さ制限に引っかかって出せない。
リトルは出られるけどレベル5なのでラッキーの長所はほぼ殺される。
君が言うようにストライクとか、後はニューラ等の早い奴の独壇場だな。
その上進化前が増えなくてもタマゴ技が追加されたポケモンが存在する以上、
ベビーポケモンには完全に意味が無い。
>>309 野生のラッキー・ハピナスは出るが、ピンプクは全国後お香で生ませるだけってことじゃないか?
ゴンベやタマンタ等も同様に。
ゴンベは出すの面倒すぎてもうRGからカビゴン連れてきたわ……
こいつの進化前出したのもわけわかんね
小さい卵からあんなデッカい図体が出てきたら不自然だから
ガルーラ(ry
どうも任天堂はガルーラに対してなげやりさを感じさせるから困る。
なんだよー、お腹のアイツに市民権はないのかよー
ガルーラ「あいつは身代わり人形」
保守
age
つーかさ草たいぷ弱くね
つキノガッサ
スーパーコンテストでアクセサリー着けられるんだから戦闘でもアクセサリー着けられるようにしてほしいな
つよさをみる
ならべかえ
もちもの
>ドレスアップ
やめる
なんの意味が・・・
アクセサリーを着けて戦闘だとか
持ち物で代用しとけ、くろいメガネとか
個性がでていいじゃん
みんな人それぞれのポケモンになる
手持ちの姿がかわれば愛着がわくんじゃないか
全国図鑑の番号を変えてほしい。
進化するポケモンは、進化する系統で並ぶようにして欲しい。
そっちの方が分かりやすいと思うんだけど。
それで、配布物は最後に来るようにして、配布ポケモンで途中に空欄が
出来ないようにして欲しい。
どうしてもカントーの順番にこだわるなら、新型、旧型で切り替えられる
ようにして。
作品ごとに図鑑No.変わったらややこしくてしゃーないやん?
金銀みたいに新しい並びの全国図鑑を別に用意すればいいんじゃないか?
>>327 だから、どうしてもカントーの順番にこだわるなら、新型、旧型で
切り替えられるようにしてって書いてるだろ?よく読め。
>>328 そうそう、そういう事。
グハハハハ!
インターネットは ひろい!
>>327の ような
ぶんもうが どんどんでてくるわい!
そして
>>327のような ていのうが ふえれば
2ちゃんねるの みらいも あかるい!
どれ わたしは VIPで もういちど kskしてくる かな
ぶんもうぶんもうぶんもうぶんもうぶんもうぶんもうぶんもうぶんもう
>>325 それってシールの種類増やせばよくね?
さすがにわざわざ対戦中に1ターンかけてドレスアップは正気の沙汰じゃないぞ
対戦する前にドレスアップしておくんだろ
>>332 対戦中にドレスアップさせるなんて発想するほうが正気の沙汰じゃない
>>322が具体例を示してるのに…
>>332 いや、アクセサリーとかつけてあそぶんだよ
ポケモンのドレスアップ
ボールエフェクトの事いってるんじゃない
だからボールエフェクトでポケモンの上から被せられる奴を出せばいいだろ?
対戦時にドレスアップしなくていいならそれこそコンテストでいいじゃん
だから、ドレスアップした状態で対戦したいって事なんじゃないの?
ボールエフェクトだったら一瞬で終わっちゃうじゃないか。
んな事実際にやろうとしたらグラフィッカーが氏ぬなw
グラフィッカーは…死なんだろ、たぶん。
ただ後ろ姿がなぁ…難儀やね、うん。
バトレボのキャラの着せ替えみたいな感じで
3Dのポケモンに帽子被せたりバッジ付けたりするんなら出来そう
据え置きでニックネームに応じて微妙に色が変わる仕様を復活させてくれれば充分だな。
>>338 3Dにすればきっと…
もっとグラフィッカーが死ぬな
アクセサリなら俺のミロカロスに・・・
いや、何でも無いんだ・・・・・・
>>341 前は色違いがなかったからな。
ポケスタ金銀でその仕様残ってたっけ?もう記憶にないんだが
>>344 しっかり残ってた、自分のピカ版のピカチュウがやったらオレンジで色違いと見分けつけにくくてワロタ
種族値低いポケモンも活躍できるようなルールにしてほしいな。
種族値=コストに設定して3体合計1500までにするとか。
>>346 それをやるためには今まで隠してきた種族値を全公開しなきゃならないんだよなぁ
アリといえばアリなんだがな
ポケダンの大きさみたいに星の数で表現して「星○個まで」みたいな形にしたら?
>>346 ブースターやシングルのダイノーズやキノガッサはどうなるんだ?
age
>>348 隠す意味がわからんよな。
初代は後期の攻略本とかには載ってた。
強い子と弱い子があからさまにわかっちゃうからだっけ?
もうすでに子供でもわかってるんだけどなあ
数値を前面に出さないのはポケモンの世界観を守るためじゃなかったか
ポケモンを数値の集合ではなく生き物だと捉えてほしいと
だったら性格の影響や特性が何であんなに投げやりなんだよ
エンターブレインの攻略本の個別パラメータは
金銀とGBAシリーズではグラフでめちゃくちゃ細かく表示してたのに
DPになってからは結局5段階表示になっててワラタ
潟|ケは無駄な圧力と規制かけすぎ
>>355 しかもあの五段階のパラメータ当てにならないんだぜ、ラグラージとか特攻<特防なのに表示が逆だったりするし
GBA時代から4段階、5段階表記の攻略本はみんなおかしいんだよな
多分あの辺の段階表記の仕方は全部潟|ケから指示が出てるんだろう
ラティオス
特攻●●●●
特防●●●
ラティアス
特攻●●●
特防●●●
( ゚Д゚)…
>>354 性格を変える手段が何もないのは不自然だよな。
ドラクエみたいに変えるアイテムがあったらいいのに。
動物で本は変だから、オモチャとか。
あれは全ポケモンの種族値を基準にしてるからああなってんだよ。
ポケモン事じゃなくて。
だから 全種族値オール100のはずのミュウやセレビィが ○二つだったり○三つだったりする
>>359 最近はややインフレ気味だが基本的に平均値はどのステータスも約80位(進化前除いて)
全ポケモン基準でもおかしいんだよ、あれ
偏差値なんだよ
株ボケはいいかげん潰れてほしいな
石原ウゼェ
種族値に努力値の要領で振り分けられるフリー枠を作るとか。
種族値の合計が低い=弱いポケモン程枠を大きくする。
能力の壁をなくしたら100%運ゲーになるからイラネ
確かに今の株ポケとゲーフリじゃ良い方向には向けられないとも思う。
いやそうじゃなくて
種族値が定まらなくなったらますます素早さ至上主義が加速して
結局今のバランスより改善される事は決してないわけだが
ボックス開いて様子をみているときに
見ているポケモンの図鑑を直で開きたいんだけど
バトル中に図解と相性チェッカー見たい
タイプ相性は序盤にこそ手に入ったほうがいいとは思ったな。
むしろ戦闘中に技を選択する時、効果抜群とか効果無しとかの表示があった方が
初心者には優しくなるだろうな
俺としては相性の知識はトレーナー各々が記憶していく事も対戦の醍醐味だと思うから
あんまりそういう優しすぎる機能はいらんけど
ゲンガーに大爆発しようぜ
パルパークで送ったポケモンがNN変えれないのを何とかして欲しい
>>371 特性によるタイプ相性も含めてくれたらいいかもしれない。
そしたら、ドータクンが出て来た時に浮遊か耐熱か一瞬でわかるからw
BTや通信対戦では使用不可でいいので。
>>373 親は違えど デフォルトネームのままだったら変えさせてくれたっていいよな・・・
転送すると戻せなくなるんだからニックネームの問題くらい想定できただろうに
同じIDのGBAソフトをダブルスロットすれば変更可くらいしても良かったんじゃないか?
>>373 今その問題に気付いた…
いくらでも間抜けな問題が出てくるな
ポケトレとかバトルサーチャー必要ない。一回使うごとに電池ためるのが面倒すぎる。
ポケトレは目当てのポケモンなかなか出ないし。
バトルサーチャーはルビサファみたいなので良かった。
なかなか出ない程度でポケトレ批判されても……
色違いの出現率が高まるだけでも価値はあるよポケトレ
>>378 ポケトレについては、お前の使い方が悪いだけ
でも意図的に出やすくなる色違いも嫌だよ
っていうか、今の色違いが出にくすぎるんだよ。
俺一度も遭遇した事無いわ…
…あ、でも赤いギャラドスなら…
エメ的ポジションで、WiFiランダム搭載してくれないかな。バトレボのようにルールも設定しておいてさ。
保守
いれかえばかりを防ぐためにカゲフミの特性技マシンキボーヌ
全国図鑑対応攻略本に
「何回も連続で同じポケモンと遭遇してると色違いの出現率があがる」ってかいてあったけど本当なのか。
実際のところ何回あたり何%ぐらいなんだ?
まだそこまでは分かってないんじゃね
でも上昇率はかなり高いと思われる
他所ではポケトレ連鎖で色違いが連続で出現したって人も結構居る
>>389 そうかー
最大で20回ぐらいいったけどまだ光る草むらには出会ってない…
>>390 30〜40連鎖くらいから粘らなきゃダメだぜ
戦闘は十字キーとタッチパネルをオプションで切り替えれるようにすればいいんじゃね?
十字キーなら、タッチパネルの方に相性とかのアプリを常時表示にして、
タッチパネルなら、同じように確認出来る項目を戦うとかの所に増やすとか
道具みたいに甘い香りとかのフィールド技を登録するボタンが欲しい
使ってないボタンを全部割り当てられるように…
ガイシュツのものばかりだが
一番不満に感じたのは沼。沼沼沼。
モデルが湿地だから沼を作った、ってのは分からんでもないが、
いちいちハマるようにしなくても良い。ハマらなければ全然不満は無かった
初めてハマった時は何が起きたかと思ったよ…
あとはチェリム
図鑑でさえ茄子はひどすぎ
咲いてる姿ばかりアピールしといてアレはねーよ
きけんよちしたならその技の威力が半減するぐらいあってもいいと思うんだ
沼ははじっこ歩けばはまらないのに・・・
つっきろうとするから。
急がば回れ
わざわざ端を歩かなければならない糞仕様をまずどうにかしろと
せめて雪と同じように移動が少し遅くなる程度にしてほしかったな
サファリも出現ポケモンのバリエーションももう少し何とかなっただろうに
お陰で今回のサファリは最悪だよ
400
かたやぶりなんて訳のわからない物が一目で判明するのに
じしんが効かないほど浮いてるのを認識できない。
サファリの沼は移動しなくてもエンカウント増すからむしろありがたいくらいなんだが
バリエーションの少なさにはがっかりするけど
新しくマジックコートの秘伝マシンを作る、ていうのはどうだ
フィールドだと沼や雪の上でも普通に走ったり自転車に乗ったり出来る、ていう効果で
マシンで新しくマジックコートを覚えられるようになる奴も出てくるから
催眠術が弱体化して対戦バランスの改善にもなるし
>>401 あいての ドータクンは ふゆう している!
とか?
もっとシンプルに「ういている」でいいんじゃないか?
それ以前に、特性が相手に分かるほうが変だが。
保守
コンテスト、ドレスアップやダンスは面白いけど技がルビサファエメに比べて劣化してる
あと分布検索で自分の現在地が映らないのは不便
ポケモン出現時のアクションいらね
カットしろや
エメではカット出来たのに何故出来なくしたのかが不思議
9割の確立で出るであろうプラチナ編か何かでは多分追加されてる
プラチナは金銀リメイクの改良版だろ。
出るとしたらアメジストとかアクアマリンとか宝石になると思われ。
ダイパの後にエメラルドやったら、そのはやさに驚いた。
まるで戦闘が早送りで進んでいくように感じた。
まさかこんなに違いがあるとは思わなかった。
戦闘のアニメーションが入ってても、ダイパほどイライラ
しないし。
>>402 サファリを赤緑並のクオリティにするのは既に『不可能』だけどな
今は一匹捕まえれば無限に手に入るも同然だから。もうレアなんて居ない
珍しいポケモンは伝説や幻だけなっちまった
まー、タマゴは仕方ないだろ…
あれがなきゃ高個体値作りにくいし
416 :
名無しさん、君に決めた!:2007/02/28(水) 18:30:25 ID:vRJXtRxR
>>414 強ポケは♂♀なしにすればいいんじゃないか?
サファリのバリエーションが少ないと言うのは、サファリの問題よりもむしろフィールドの問題。
無印時代でもニドランみたいなそこらの草むらで出てくるようなポケモンが出てきたけどここまでウンザリしなかったのは
普段のフィールドの顔ぶれにバリエーションがあったから。
DPのようにどこまで行っても同じ奴ではサファリにまで出てこられたら「またお前かよ」感がより強くなるんだと思う。
初代サファリは何十回と挑戦したけど
ダイパは5回もやってないな。アイテム取っただけ。出にくいのは交換。
・沼不用
・移動カー不要
・広くしろ
・望遠鏡はレアポケモンだけ表示しろ
・エリアによって出てくる一般ポケを完全に差別化しろ
・エリアが変わったら左上に表示しろ
RSのサファリでは他の草むらにも出るポケモンってナゾノクサクサイハナだけだったんだよな。
ロゼリア まあいっか
↓
スボミー …まだまだ
↓
ムックル、ムクバード うぜえ
↓
ビーダル いいかげんにしろよ、死ね
ゴールデンサン、シルバームーン…
…そしてスタープラチナ…
え? ちがう?
時計が微妙にズレて気になる
↓
修正
↓
数日間普通にプレイする
↓
GTSでいい交換発見
↓
パル転送しよう!
↓
時計いじられてます。1日使えませんよ( ̄ー ̄)
↓
今更それはないだろ\(^o^)/
保守
今日、 エメで育てた ロゼリアをパールにもってったら
とくせいが しぜんかいふく→どくのトゲに・・・
勘弁してくれよぉ・・・ これバグ!? バグでしょ!!!!!! ぶちぎれたぁあぁあああああ
タマゴは一匹につき1〜3個までにしたらどうだ?
ちなみに生後一ヶ月まではタマゴ作れませんみたいな
ポケットモンスター ハッピースカイ
>>426 リアリティーはあるけど、何らかの方法で沢山タマゴを作れるようにしないと
沼や雪上の移動みたいに批判ばっかりになりそうだな・・・
>ちなみに生後一ヶ月まではタマゴ作れませんみたいな
これって親がタマゴを作れないのか?それとも生まれてきた子供がタマゴを作れないのか?
もし後者だったらもうベイビィポケモンがその役割になってると思う
預けられたポケモンが生むわけじゃあない。
だから産むもクソもない
・・・だれも見たことないだけだがなw
>>426 変にリアリティを持たせると、それが不便な仕様と捉えられて批判
ばかりになってしまう可能性が高い。
つか、自分が困るだけなんだけどね。
図鑑で生息地調べるときに自分の位置が表示されないのは不便。
既出だとは思うけどね。
どこまでいっても、ムックル系、ブイゼル系、アサナン系、ビーダル系、
スボミー系しか出ないのはバリエーションにかける。つか蜜いらなかった
んじゃねえの?蜜ポケモンが普通に草むらに出てたらまだ草むらに出現する
ポケモンのバリエーションがあっただろうに。
>>430 全くその通りすぎる。
草むらにまでイシツブテ系はやる気がなくなる。
テンガン山もそこらの草むらと似たようなポケモンしか出ないからスプレー買い込んで行った。
今回のダンジョンは面白みがなかったなぁ……
ジムの仕掛けを半分くらいこっちに回してほしいくらいだ。
それから、もう少しダンジョン内の見た目に変化を付けてほしい。
クリア前のダンジョンは、どの場所も似たような茶色い壁ばかりで味気ない。
ダイパのスタッフってルビサファエメラルドのスタッフと違うよね?
じゃなきゃこのクソ仕様の説明がつかない
FLRGもルビサファの劣化だったし
初代からスタッフは殆ど変わらない
>>433 金銀やルビサファ作ったグループと同じです
変わったのは君の感性、ただそれだけです
ライバルとかマイとかタワーに参加してるんだから
通常枠で当たることがあっていいと思うんだぜ?
[ゲーセン]
・スロットは連チャン、潜伏がある今のスペックだと止めづらく時間かかりすぎ
気分転換で打ったら連チャンが20連以上伸びてその間に木の実が枯れちゃった
パチ屋の休憩札みたいに時間制限付きでもいいから、台の状態そのままで一時離席
させてほしい
・ルビサファのルーレットみたいな短時間で完結するゲームが欲しい
いつ終わるかわからないスロット一種類じゃ時間ない時に行く気になれない
[ミズキのパソコン]
・持たせる道具を選ぶときのカーソル位置初期化やめてくれ
レア木の実放流が面倒すぎる
・メール持ったままポケモン預けさせてくれ
GTSでメール持ちが嫌われる理由の一つ。
だいすきクラブのコイキング企画でポケモンのパラメータとメールの組み合わせを
条件にしてたけどバラバラにしか保管できないんだから当たりを引き取っても気付
かないかも。うちにはハズレしか来てないけど。
メール持ち対策で手持ちに空きを作っておいたら、混雑でGTS追い出された後ポケルス
持ちが手持ちに入り感染力無くなっちゃった事もあるし制限がうっとうしい。
[時計いじりペナルティ]
・本体壊れて別のに変えたら発動しやがった。
そういう誤動作ない仕組みで作ってくれ
本体変えたら時計いじり扱いは、そうするしかない仕様だと思う。
解析したわけではないから予想なんだが、おそらく時間設定と同時にランダムで本体のメモリにIDが生成され、
ソフト側には最後にセーブした時のDSのIDが保存され、
起動時にそれぞれのIDが違った場合は時計変更と見なすんじゃないの?
時計変更しても大丈夫な場合もあるぜ。
詳しいことは解らんけど
今、夜だとしてスボミーをロゼリアに今すぐ進化させたい。
↓
時計の時針のところだけを変更 21:13 → 08:13 とか
↓
再開、飴で高速進化
↓
すぐ戻す 08:13 → 21:13
↓
パルパークおk だったり
パルパークとか1日1回の制限は、時計いじる前に使ってなけりゃいいだけ。
使用後にセーブして時計いじった後プレイしないで、翌日以降に再開するとセーブ前の状態が
引き継がれる。
これ食らうとプレイしていない間の木の実の育ちが止まるんだよ。乾きも止まってるけど。
とりあえずパチスロのBBモードはピカvsミュウツーで
そして連チャンが続けばBGMでスパートが流れる
保守
ドーピング剤や不思議な飴等の一括投与ができるといいなあ
6匹一括交換もないんだぜ?
不正利用等防止のためな
図鑑埋めるために交換を盛んに行いたいが
交換1回にかかる時間長すぎ。 1往復だけで何分かかってんだよ。
やる気なくす。たかがポケモン情報、数キロしかねぇだろ多分。 どれだけ時間かかってんだ。もうあほかと。
これは初代からある不満点だけどよ
少しは別れを惜しめ
その為のアニメーションなんだから
初代にあった別れを惜しむ台詞
あれって今は無いんだよな
なんか寂しい
おやIDが自分のポケモンが来たときは、「おかえり!」と言ってくれればいいのに。
>>449 仮にも他人とIDが一致する可能性がゼロじゃないからそれは厳しいんじゃないか
裏IDまで一致する確率は約42億分の1
ほぼゼロだと思っていい
個人的には、一度交換したら懐き度が初期値に戻る、ていう仕様を変えて欲しい
交換した後そのまま戻したとしても懐き度が最高から普通になるのはなんか悲しい
>>444 そこまで行ったらもう努力値や個体値も速攻で溜まって技も規定内なら自由にしてくれと言っちゃいたくなる
後半は対戦ツールなんだからもっと色々使ってみたいんだが、どうにも個体値の選別からだから時間と体力が…
交換は別に遅くても不満はないが
ボックスみたいな大量移動できるソフトが欲しいところだな
>>452 他人に売り渡されたから愛情を疑ってるんだよ
いちおう親だとは認識してるわけだし
だったら通信しないと進化しないっていうのやめて。
まあ、なくなる事はないって分かってるけど。
多少なつき度は下がるかもしれないけど、最高から普通に戻るのはなんかなあ。
せめてすぐに戻したら1段階下がる程度に留めて欲しい。
野生で捕獲したてのラルトスなんかは交換した方がなつき度上がるんだよな
今作は、秘密基地が、WiFi対応しなかったのが痛い。
していれば、部屋自慢とか出来たのに
同意
ダイパのがっかりTOP3に入る
金銀みたいに色々な地方に行きたい
キョウが四天王になってたり、金銀やったときは初代のキャラとかと闘えてよかった。
対人戦が楽しくなったのはいいけど、もっと冒険を楽しみたい。
どこにいっても、草むらに、茶色い洞窟。
雪のところはイライラしたけど他と違っておもしろかった。
あと猿以外選んだ場合、ポニータしか出ないのもどうにかしてほしい。
>>460 だよな。炎タイプがポニータだけとか酷すぎる。
炎ポケモンファンの俺としては今作はガッカリだった。
散々既出だけど、戦闘中のHPゲージの増減の遅さと、
「どうぐ」「ポケモン」のコマンド選択したあとの 間 が鬱陶しい。あと、ポケモン登場時のポーズも。
ダイパの戦闘シーンは、とにかく待たされるばかりでイライラする。
せめてクリア後に「HPゲージの速度調整が可能になる」「倍速でのプレイが可能になる」等の
オマケ要素が加わって欲しかった。
倍速プレイはほしいな
スタジアム並のゲームでないかねえ
>>461 バカタレ、あの速度が『限界』なんだよ
ダイパは情報量多いからGBAより少し遅いの
好きで遅くしてるわけじゃねーっつの
>>462 DSカードの仕様上からして無理
波乗りであきらかに遅くなってるのも限界なんですかwww
波乗りの不満については全く触れて無いように見えたが
ゲージだのコマンドだのとしか言ってないし
今倍速プレイは限界だから無理と言ったじゃないか
戦闘アニメ切ったらポケモン出したときの動きは無くなってほしい
468 :
名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 10:14:18 ID:9tDpa6lR
倍速プレイは限界だから無理とか言ってないが
カードの仕様上無理とは言ったがさ
「倍速プレイは限界だから無理」とか意味不明な文章を書いた覚えは無いが
「カードの仕様上無理」とは言ったがさ
だいたい、どんな形式で何にデータを預けて倍速プレイをするんだ?
んで、そのカードの仕様とやらを説明しないと無理かどうかも判別できんと思うが
そもそもグラフィックやアニメーションをグレートダウンすればできそうな気もするが
まあ、波乗りはカード云々とは関係ないよね?
>>470 カードの仕様もわからない素人が口を出すなよ
「カードの使用上無理」だから無理なんだよ
それくらいわかれよ
つーか倍速プレイ自体がゲームとしての価値を下げるんだよ
そりゃドラクエだってモンハンだって倍速プレイがあればどれだけ極めるのが楽か
だが結局はその【楽】がやり込みゲーの価値を下げる事になるんだ
やり込む時間を短縮してるわけだから
>>472 ポケモンはクリアしたら対戦がメインなんだし
そのための育成時間を短縮できるんならいいんじゃないの?
(最初から倍速はともかくクリアしてからの倍速なら)
ドラクエはストーリーを楽しむ要素が強いし
モンハンはオンラインでのバランス調整があるから、倍速に向かないのはわかるけど
んで、カードの仕様マダー?
>>473 ゲームの価値もわからないくせに口出しするな
おまえみたいなやつなんてどうせPARとかで改造ポケモン出して喜んでるクズなんだから
まともなゲームバランスのため、あえて倍速プレイできないようにしている製作者の意図も汲み取れないんだよ
育て屋は三軒くらいあった方がいいな。
そしてタマゴは道具扱いか、別ポケットにしまえるように。
>>470 いや、オレ自身もそんな胸張れた事は言えないんだが
DSのカードは常にDSと連動を行ってるらしいんで(エミュ対策?)
それが仇で64みたく他ハードで完璧なDSプレイは無理なんだとか
こんな事をボックス出せよのスレで聞いただけだが
絶対に不可能とは言わないが、何らかのリスクはあるだろうな
周辺機器を買うとか
>>471 アンタこそアホっぽい事言ってるが仕様を理解してるのか?
>>476 そんなに楽したらゲームとしての価値を下げるんだよ
そりゃドラクエだってレベルを上げてくれる育て屋があればどれだけ極めるのが楽か
だが結局はその【楽】がやりこみゲーの価値を下げることになるんだ
やりこむ時間を短縮してるわけだから
>>477 そうなのか、参考になるわ
でもだったらカートリッジの優位性が失われている可能性もあるわけで、もったいない気もするが
あと、さっきから変な奴がいるけど、たまに人の揚げ足とりして荒らしに走る馬鹿がいるから、放置推奨で
ID出ないポケモン板だとわりと色んなスレで似たような馬鹿が出没するから
>>478 人のレスはあまり引用しないようにしような
>>479 もしかしたら製作側が出したくないってのもあるかもね
情報開発部のボックスにすら搭載しなかったあたり
だがやっぱりTVでDSするツールは欲しいよなぁ
リアルで時間削ってやってるんだから、育成にかける時間は
少なくとも今の半分くらいにしたいというのが本音。
そして育成にかけてた時間を、対戦に回したい。
だから
>>476と思ったんですよね。
地下通路とポフィン創るあれをWi-Fi対応させてほしい
>>483 それは同意、クリア後のリゾートエリアにでも育て屋があってもよかった(ポケッチの関係上複数は困難ぽいが)
クリア前まではともかくクリアした後は育成のためにやりやすいシステムを採用して欲しかった
楽したらやりこみゲームの価値が下がる……
つまりルビサファより育成が格段に楽になったエメラルドは糞ゲーだったんだよ!!!
まぁとりあえず
マグカルゴと同じ特性の飛行タイプが欲しい
戦闘アニメカットでポケモンの動きもカットしてほしい
タイクーンがクロツグだけじゃつまらん
ライバルとヒカリ、ゲンとかモミとシングルで戦いたい
>マグカルゴと同じ特性の飛行タイプが欲しい
また炎・飛行タイプか!
っていうかただでさえ危ういマグカルゴの立場を奪う気かよ
っていうか
>>487は空が飛べる孵化要員が欲しいんじゃないか?
そうそう
羽化しながら木の実貰ったりアイテム取りにいったりしたいだけ
マザー2くらい戦闘サクサク
次回作はポケモンリーグ制覇後に伝説のポケモンと決着
ラスボスは3体の伝説ポケモンが合体したHPが通常の6倍ほどあるポケモン
モンスターボールは弾かれる
倒すと元の3体に戻ってライコウやスイクンみたいに野生で出現するようになる
っていう夢を見たい
直接攻撃しかダメージが当たらない特性が欲しいな。
直接攻撃でマヒとか多くてメリット少ないし優遇してYO
クソめんどくせえな
【かんせつガード】
間接攻撃のダメージが少ない
【せっきんガード】
直接攻撃のダメージが少ない
【マインドガード】
補助技にかかりにくくなる
【エンテイガード】
水、地面、岩を無効化
【サプリガード】
折ったり、破いたり、裏返したりしてはいけません
そういう無茶苦茶な特性がついても違和感ない奴を考えてみた
・・・・・・アンノーン?
【アンノーンの怨み】
アンノーンのHPが0になった時、アンノーンの攻撃と特攻が最大まで上がり、相手に ゆびをふる の効果
>>500 もしそんな特性が付いたとしても
評価はそんなに変わらんだろうなw 肝心のわざが・・・
【エンテイガード】
水、地面、岩、反動を無効化
でフレアドライブを取得すれば最強
みんなエンテイしか使わなくなるなw
エンテイが厨ポケ組に仲間入りするとは誰も思ってなかったな
専用装備【エンテイアーマー】
全ての状態異常無効化
30%の確立で先攻をとれる
アンノーンは不思議な守りでもおかしくないな
おかしいが
【エンテイずつき】
物理
威力300 命中100 PP35
ダメージの2倍反動を受ける
エンテイずつきと、エンテイガードのコンボ最強
保守
個体値の仕様変更希望
捕まえたときの差が時間さえかければ埋まるように
初めに貰ったポケモンとか友達と交換したやつがボックスの中で
大量に孵化して選別したポケモンが一軍とか
そういうのは開発したアンラらも良くないと思うだろ?
>>513 それは一部の廃人だけじゃないか?
メインターゲットの小学生は最初に貰ったポケモンやシナリオポケモンをレベル100にして
そのまま使う
>>514 一部でも全部でも問題だよ。
アニメではシンジの行動を批判しているけど、実際のゲームではアニメみたいに埋める手段がないんだもん。
小学生「どっちでもいいよ、つーか何のことか分かんねーし」
それ以上「変えてくれ」
それだったら変えたほうが良いのでは
小学生はずっと一緒に戦ってる相棒が知らないうちに限界値
廃人は時間を無駄にしなくて済む みんな幸せ
同じ時間と手間をかけるのでも、相棒の能力を埋めるために使うのと
孵化→選別に使うのでは心情的に大きく違うよな。
かかる時間、かかる手間、結果は全く同じだとしても
モチベーションが全然違ってくる。
努力値や性格補正は今のままで良いから個体値を初代使用の16段階に戻して欲しいな
すばやさにランダム要素いれてくれ。
すばやさ下でもたまに早いやつ抜かせるとか 緊張感あるだろ。
やくそう使うときだけ妙に早くなる戦士とかいるだろ。たまにw
これだけ不満があるのを見るととんでもない糞ゲーに感じてしまう
だが大半は同意
中途半端にポケモンっぽいから糞ゲーではないんだよ
どうせなら割り切って糞ゲーに成り果ててほしかった
糞ゲーも何もこれがポケモンなんだよ
ゲーフリが認める以上は君の感覚がズレてる事になるんだ
>>516 小学生だけなわけねーだろ
個体値を知る人間なんてほんの一部しか居ないし
知ってて調整しない人間なんかも沢山居る
つまりは個体値の仕様変更しても問題は無いよな
というか単に開発側は個性を生みだしたいんじゃないのかな
個体値の増加も努力値の限界も個々の能力に差をつけたかったから
育てた同じポケモンの能力に差が出る面白さ、そこ田尻が昔から強調してたし
なんか個体値気にする層はターゲット外に思ってそうな気がする
「勝手にしてくれ」みたいな
エメで個体値判別するおやじが出たことから考えてそれはないだろ
タマゴで良個体値探して育てたポケモンより、
苦労して捕まえて名前付けたポケモンの方が愛情があるのって俺だけ?
>>525 あんな中途半端なのは素人用の目安にしかならんだろ
ポケヲタ考慮するなら正確な数字として出すだろ普通は
それが ものおとにびんかん とかだな
エメの個体値よりもダイパの補助性格のほうがよっぽど中途半端だろ
っていうかポケモンの設定と性格とで矛盾が生じるのは嫌だな
のんきなミュウツーとか
だな。
一部の伝説だけは性格固定されて「ゆうかんミュウツー」しか存在しない方がカッコイイ。
伝説とかそういうのでなくとも
せっかちなケッキングとかそういうのがなんかなあ
おくびょうな波動の勇者ルカリオ
ステータス画面でひるねをよくするとかイタズラがすきとか表示されてると萎える
せっかちでのんびりするのが好き
おとなしくてあばれるのがすき
次回作などの予想でも・・・・
2008年夏
劇場版ポケットモンスターダイヤモンド&パール第2弾 花園の妖精 シェイミ
配布ポケモン:シェイミ 配布アイテム:オーキドの手紙
2008年春or夏
ポケットモンスター金・銀・クリスタルのリメイク作として
ポケットモンスター サンシャイン ゴールド金
ポケットモンスター ムーンライト シルバー銀
2009年夏に
ポケットモンスターダイヤモンド・パールのマイナーチェンジ版
パッケージポケモンは、「 アルセウス 」
劇場版ポケットモンスターダイヤモンド&パール第3弾 創世の神者 アルセウス
と公開同時発売予定
配布ポケモン:アルセウス 配布アイテム:てんかいのふえ
2011年7月24日に
ポケットモンスター ジュエリー
ポケットモンスター チェスト
全体のテーマは「 宝 」
「ユーザーに、ポケモンとゲームをいつまでも大切にして欲しいからという願いから由来」
舞台は、ニンテンドーDSの売れ行きにより決定!!
ニンテンドーDSが売れ続けていけば、舞台は「 中国・四国地方 」
ニンテンドーDSのブームが終わっているならば、舞台は「 東北地方 」
おだやかで喧嘩好きも微妙だよね
>>530 さみしがりやのレックウザとかどう考えても変だもんな。
うちのパルキアなんて、おっとりでかけっこが好きだ
まぁこれはこれでいいけどw
今改善して欲しいのは、コンテストの仕様だなぁ。
秘密基地に置くカップのためにコンテストに挑んでいるんだけど、
ダンス部門が激しくうざい。
音感・リズム感ともにゼロの人間には苦痛でしかない('A`)
ポフィンがつまらん
ポロックのほうが楽しかった
ダンスはかなり楽じゃない?
映画で配布とかもう完全に大人の汚いビジネス
ミュウを創ったスタッフもこんなふうに利用されたくはなかっただろうに
ポフィンはつまらないうえに疲れるから最悪
タッチパネルは生かせてるけど、それでもあれはちょっと…
コンテストは全体的に長すぎるから一回クリアしてカードに☆つけたらもうやらなくなった。
1、見た目審査 これは特にプレイヤーが手を出す必要はないのでもっと省略すべき
全員まとめて審査など。またいちいちタキシードに着替えたり激しくうざい
2、ダンス 文句なし。明らかにアピールタイムよりおもしろい。
アピールタイム無くしてこれと見た目審査だけでいいとおもった
3、アピールタイム これまた1サイクルが長い 審査員が増えたためボルテージマックスが狙いにくくなり
相手を気にせずもくもくと自分のペースを保つのみのツマラン勝負に。
コンテストのたびにいちいち着替えをするのは確かにウザイ。
>>537 果たして映画で普通にオーキドの手紙と天界の笛は配布されるのだろうか?
ノーマルランクしかやってないけどダンスは十字キー、ボタンでもできるからそっちの方がやりやすかったな。
それでも個人差は出てくるだろうけど。
俺が個人的に苦手なのはポケトレ。あってもいいけど使わないと出ないのがいるのは苦痛。
確率下げてもいいから使わずに出せるようにしてほしかった。
ラルトスさえGBAから連れてきたし。
金銀みたいに片方のバージョンだけでも全部の伝説のポケモンが出せれば通信のディアパル厨を減らせるな
全部の伝説のポケモンを出せるかどうかは俺の勘違いかもしれないけど。
ダンスのウルトラランク以降は曲もボタンを押す回数も違うから、
ウルトラへの出場権を得たらそっちのバージョンも練習できるようにしてほしかった。
コンテスト本番をダンスの練習に使うと、勝率下がるし、一回一回が長いのでめんどくさい。
どちらかのバージョンでしか出ないポケモンがいる
↓
友達と交換したほうが100万倍てっとり早いが
やろうと思えば1つのバージョンでコンプできる
それは欲しい 本当に欲しい
初代からずっとそう思っている
でも商売としては今までから変えない方が徳なんだろうなあ
熱心なファンは本体、ソフト両方とも2つ買ってくれるんだろうし
そこまで熱心なのが何人居た事か
案外少ないもんだよ
サブとして持ってる奴は結構いるぞ
それとバージョンで全ポケモンが手に入ることは多分しない。
バージョンによって出てくるモンスターを分けたのがポケモンの成功要因の一つだから
ミヤホンの作戦は絶対。
まぁ、それがポケモンの特徴でありウリでもあるんだな。
基本は「友達を作る」か「金を使う」かしないと…なワケで。
友達はプライスレスだからね!
そのためにGTSもあるわけだからな。
現実としてノーモラルなガキの吹き溜まりでマトモに機能しなくなってしまったが。
次回作ではぜひレートの概念、フィルタリングを頼む。
図鑑に載ってないポケモンも探せるようにしてくれ>GTS
大人は子供の都合に合わせるしかないんだよ
ポケモンに関しては
GTSは大人とか子供の問題じゃないだろ。
モラルのないのは大人にもいるし、ガキだってあれでは困ると思うが。
GTSじゃなくてゲーム自体の仕様の話な
GTSは欲しがっているポケモンでの検索ができればよかったんだけどな
図鑑を埋めるために交換したいんだから
図鑑に載ってないポケモンも貰える様にしてくれ
まー糞要求するガキがいるのはもう仕方ない
あれだ、何で最大7人しか検索に出ないんだよボケ!
妙なアバターなんかいらねぇからリスト化させろよ! だれもかれも伝説伝説でほんともう……
絶対ちゃんとしたレートで預けてる奴はいるはずなのに、7人までなお陰で埋もれる。なんだこの仕様
>>565 同意。
GTSはリスト化してほしい。
いちいちタッチしたりするのも面倒臭い。
伝説厨がいるのは仕方ないとしても、それでちゃんとしたレートで交換
しようとしてる人間が埋もれてしまうのはいかんよな。
ファンクラブのレッツ!WiFIみたいにすれば良かったのに
最大7人までの表示、ボタンとタッチペンの併用必須、レベル指定の役立たずっぷり…
GTSはわざと不便な仕様にしているのではないかとすら思えてくる
実質上、通信進化の時くらいしか役に立ってないもんな
>レベル指定
あれはあれで役には立つが、なんか違う気がする
孵化時にlv1なのが地味に面倒
なんでlv5じゃなくなったのか理解に苦しむ
わざと
卵から生まれたばかりの奴よりレベルの低い野生のポケモンがいるのは何故だ
ていう突っ込みを避けるためだろうな
現実性を優先した結果遊びづらくなってる。雪の移動とかと一緒だ
エメまでなんの突っ込みもなかったのに今更だと思うんだが・・・・・・
金銀の時に突っ込まれてルビサファから変わったのなら納得いくけど
>>572 そもそも、主人公の進行ルート順にジムがあって、秘伝技が必要で、
野生ポケモンのレベルが高いというのが、まあおかしいんだけどな。
それを言ったら大抵のRPGは…
だから現実性とか気にするなって話じゃないのか?
ロックマンシステムにするべきだな。
さあ好きなジムリーダーから倒していけ!
それはそれで面白そうだな。
得意なタイプのジムから先に攻略するか、リーダーのレベルが低いうちに苦手なジムを先にやってしまうか。
あーそれは面白そうだ
そうすべきだな。
ロックマンと違ってレベルとかもあるから、
ジムをクリアしてくごとに他のジムのレベルが上がるとかしなきゃだが…
それでも現存のシステムより面白い気はする。
初代→ヒトカゲ選んだら序盤2つのジムで苦戦
金銀→チコリータ選んだら(ry
ルビサファ・・・は格闘技覚えるからいいか
ダイパはやってないからわからん
相性が悪いポケモンを選んでも序盤で苦戦する事はなくなるな。
他のポケモン捕まえて育てろと言われたらそれまでだけど、こういうのもいいんでないかね
>ダイパはやってないからわからん
なんでこのスレにいるんだw
と思ったらこのスレ次回作の要望も書くスレだったのか…
なんという早とちり
>>583よくあるこった気にすんな。
つまり、ジム戦もバトフロみたいな仕様にするってことか。
しかしエメのような再戦機能と違って、ストーリー攻略においてはそれは無理じゃないか。
ジムバッチ=秘伝技使える=マップ攻略 だから。
どのジムへの道のりも秘伝技は無しでもいけるけれど、
秘伝技を使えると隠しルートでレアなポケモンやアイテムに出遭えるようにすれば…って
ますますロックマン色が強くなってるけれどな
秘伝技も貰ったポケモンのレベルと同様バッジの数で何の秘伝が使える様になるか決めればいい。
バッヂ一つならいあいぎり、二つならいわくだき…みたいに。
そしてストーリー攻略で行くべきダンジョンに入るためには、この秘伝技を使うためにバッジ○個必要
みたいにすればそんなに違和感なくいけそうな気がする。
ついでに無印時代の「○○バッジがあるとポケモンの能力が少し上がる」を復活させて
何の能力を少し上げたいかも行くジム選びの基準になるようにしたら面白そう。
だめだめw
そんなのにしたらゆとり世代は何していいかわかんなくなっちゃうわwwww
最初はどこがいいの? 何処へ行ったらいいの? の連発だよwwwww
最近の餓鬼はレールの上に乗ってないと何もできないんだから。
今時、ガキでも攻略サイトくらい1分で見つけられるだろ。
攻略本よりずっと前にネットの攻略や質問サイトが充実した今の時代レールに乗せてくれる年長のガキはネットに溢れてる。
まあ、バトフロの仕様とジム戦の仕様を組み合わせただけでやることそのものは今までと大して変わらんからな。
コロコロとかが「はつばい日直前大とくしゅう!」とか組んでくれたらもう十分のような気がする。
「こんどのポケモンはジムのじゅんばんを自分でえらべるんだ!」とか見出しつけて特集記事が載れば
あとは今までとやる事は一緒なんだから。
ゆとり世代って今の大学生まで含まれるんだが……
オッサンワロタwwwwwwwwww
あれ、ダイパってバッジ補正なくなったのか?
ダイパにエメみたいな上位互換バージョンが出るのなら
ディアパルを捕らえようとする役柄で今アニメに出てるJが登場したりするのかね
マツブサやアオギリも元はアニメのオリキャラだったみたいだし
あれはポケモンレンジャーからじゃないのか
594 :
592:2007/03/17(土) 10:49:38 ID:???
そうだったのか。その辺未プレイだったから知らなかった。
GTS云々
あまいみつとかのお陰で、野生ポケモンの種類が少ないのがなぁ……
あとズバットとイシツブテ一族にはもう飽き飽きですお!
ポケッチもわざわざ白黒にする意味は無かっただろう…… グッズ展開を考慮してるんだろうけどさー
あと、ポケッチ機能もリスト化してくれんかなー
システム面で気になったのはこんくらい?
あとはストーリー……
アカギのとこはチャンピオン後でよかったんじゃないかなー? ついでに言えば、あそこの展開あっさりしすぎ
超ベタだけど、異空間ダンジョン(敵出ない一本道だけでもいいから)にでも行かせてそこでアカギと対決>ディアパル
みたいな流れでもよかったんじゃねぇの?
沼は新しい地形を狙ったんだろうが俺たちプレイヤーからすればイライラする以外の何物でもない。
いくら地形を増やしたいからといってこれはないだろ
後ゲートくぐるとき自転車いちいち降りなきゃいかんのも面倒くさい
まあ自転車でゲート通り抜ける方が不自然なんだが・・・
ルビサファでサイクリングロードに入る道で普通に乗ってたから技術的には可能なんだろうな。
DSになって格段にゲート増えたから無理なんでない?
というか複層構造になったせいで画面切り替え時のロードの量が半端無いから
自転車のまま通過させるのが技術的に不可能になったっていうのは散々既出
いちいち自転車から降ろされるのにあんだけ読み込みに時間かかるんだから
>>595 >アカギのとこ〜
同意。「私が神になるのだ!」とか言ってた割に、対決はあっけなかったように感じた。
あんなダンジョンの奥のほう(ディアパルの直前だっけ?)だったからあの強さだったのかもしれんが
もうちょっと手ごたえがあったほうが燃える。
>デンジのとこ〜
同意。「ポケモンリーグに挑戦するのだ!」とか言ってた割に、対決はあっけなかったように感じた。
あんな地方の奥のほう(チャンピォンロードの直前だっけ?)だったからあの弱さだったのかもしれんが
もうちょっと手ごたえがあったほうが燃える。
クロガネゲートは自転車に乗ったまま通過可能だぜ!
保守
攻撃エフェクト時にHP画面を隠す動作をなくすだけで
それなりに早くなるんじゃないかと思った
と言うか初代はそうやってたし
まあ今回ダウジングマジンだけは快適だと思った。
確かにそうだがあれだけの犠牲を払ってまで欲しい利便性じゃないな。
・ダウジングマシン
・自転車
・物理、特殊の別が属性依存ではなく技依存に
ここは素直に改善点だと思う。ここは。
>>607 そうそうそれらもあったわ。
特殊物理が分かれたお陰でストーリー攻略でポケモンの能力を活かせるようになった。
以前は、例えばかみつくは特攻<攻撃 型の奴が覚えることが多いのに
特殊だったりして使いにくかったんだよな
・室内でも走れる
・預け屋チェッカー
・昼夜の変化の復活
・エンカウント→ポケモンの鳴き声と動きに入るのが速くなった
ここら辺も良くなった部分じゃないか
最後のは他の改悪点で殺されてるが
昼夜の復活は正直微妙。
たまにしかゲームできないプレイヤーも少なくないだろうから、
「ほとんど昼の画面しか見たことない」「ほとんど夜の画面しか見たことない」って奴もいるんじゃないか?
リアル生活で仕事などでプレイが遅くなる人なんかは、イベント進行画面がいつも夜っていうのも不自然な状況が多くて萎えると思う。
時計弄れ
ポケモンのためだけに本体の時計いじるのもなんかなあ
昼夜の話をするとまたループだろうからな。
こ い つ は 賛 否 両 論
っつーことで保留しとこうぜ。
ごく少数の人間の不満なんかいちいち聞いてやる義理は無いってことで時計復活したんだろ
で、また何十回も同じループを繰り返すのか?
昼夜の話題が出るたびに同じ流れで延々水掛け論になるからもううんざりなんだよ、蒸し返すな
バトルサーチャーでの再戦は1日1回までにするべきだな
金稼ぎよくない
アイテム増殖よくないよ
1日1人につき1回
618 :
名無しさん、君に決めた!:2007/03/24(土) 17:38:07 ID:gNgR5rxv
そろそろageとく
>>609 >・室内でも走れる
これって改善点なのかなーと思う。素の歩く速さが物凄く遅いから
ほぼ常時Bボタン押し続けなきゃいけないし、いっそのことダッシュ
状態をデフォにしてほしかった。
てか、不満があるなら買わないで下さいってのが言いたいんじゃないの?
それでも買う人がいるから儲かっている訳で
あれだ。
オプションで歩く速さを変えられるといいなぁ。
そんで自転車を廃止するか、
もしくは乗ってる間草むらエンカウントしないとかにして欲しい。
ボックス少なすぎ。早くボックスDP発売しろ
>>619 いままでの満足度が95%とするなら今回は80%
買うだけの価値は感じているがあまりにアラが目立つ。だから次は改善してくれ。
こういうことだろ。
買わないほど不満なわけじゃないが、細かいアラが鼻につく。
久しぶりにサファイアやったら戦闘のテンポの良さに吹いたw
波乗りの速さも異常だな
あれは海が広いからの配慮だろうけど
天候を戦闘中常に表示するようにして、いちいちターン終了後になんかでるのやめてほしい。
テンポ悪い。
小学生は細かいことをいちいち気にしない
きっと大人にポケモンやって欲しくないんだよ開発者は
チャーレムうぜぇ
>>616-617 孵化、努力値稼ぎ、経験値稼ぎの全部に支障が出るから勘弁してくれ
てかバグ修正するだけでいいじゃん
>>626 子供を甘く見るな。大人と違って「処理速度が」とか「容量が」とか考えないし
感覚だけで見てる子供たちはずっとシビアだぞ。
子供だろうが大人だろうが面白いものは面白いし、つまらないものはつまらない。
戦闘中ボタン連打してもメッセージが進まないのは
明らかに幼稚園児のためだな
あれは小学生でもイラっと来るに違いない
幼稚園児は内容理解できないと思うけどな
イラッとくる理由がわからない
お前達そんなに余裕ないの?
プレイ時間が短い内は何とでもいえる
電源つけてタイトル画面の時点でもうイラッと来る
Lがきかないわ チロリン・・・・・・(2秒)・・・・チロリン(2秒)・・・・・ビン・・・パラ! ○にち ×へ飛び立った! uzeeeeeeeeee!!!
エメラルドならタイトル1秒でアクティブ画面にいけるわ
>>620 FFを思い出した。
FFはチョコボに乗ってる間はエンカウントしないし、歩く速度は正直
常時Bボタン押しでないとイライラするぐらい遅いけど、オプションで
選択出来るからな。
常時Bボタン押しは、他のゲームでなれてるから、自分は気にならない。
むしろ、それが当たり前だと思ってたw
ジムリーダーはともかく、してんのうはもっと工夫してほしい
各々が得意とする戦法があってそれを破らないと勝つのは難しい みたいな
多少 インチキしてもいいから
オーバなら ずっとにほんばれ状態 だから天候を変えるなりする
ゴヨウは 最初からリフレクター・ひかりのかべ が張られてる だからかわらわりする とか
いまのままだと力押しで勝ててしまうからおもろない。
既出かもしれないが俺が最近気付いたのは
改造も含めてボールを全部入手するとバッグがいっぱいになってしまう
仕方ないからスーパーボールを除外してる
>>635 レベル上げしんどいし
勝てるPTと戦法が限定されて糞つまらなくなる
お前にゲーム製作は無理だろうな
>>636 プレシャスボールを単品で配布するつもりはない、てことなんだろうな・・・
サファリボール…
ダイパになって覚える技が多数追加されたのに
大半のポケモンがそれを生かせないのが痛い
全国図鑑以降に登場するポケ連中に意味のない下位互換の技とか覚えさせてどうするんだ
結局今回の図鑑がいろいろ足引っ張ってるよな。
それに加えて蜜システムがさらに足引っ張ってる。
甘い蜜は使うと甘い香りの効果とかで良かったんじゃ?
>甘い蜜は使うと甘い香りの効果
これ今もうあったような・・・
蜜システムは、蜜塗った木にポケモンが来るとポケッチとかで知らせてくれて
その後その木までテレポート出来て、ポケモンとの戦闘が終わったりまた蜜を塗ったりしたら
元の場所に戻る、とかなら普通によかったんだがな。何使ってテレポートさせるのか微妙な所だけど
非現実的すぎ
蜜限定のポケモンが多すぎるんだよな
金銀の頭突き限定ポケみたいに1匹2匹で良かったのに
そのせいで草むら出現ポケも減ってry
>>645 ポケモンの世界って元々非現実的なこと多いじゃん
モンスターボールにグラードンが入ってそれを子供が一人で持ち歩いても全然平気、とか
>>646 エイパムとかは草むらからも出てくるようにしても全く問題なかったよな
>>647 非現実的の意味を履き違えるな
ゲームシステム敵に非現実的
>>647 それは ポケモンは衰弱時に収縮する、っていう「設定」じゃん
結局何処へいってもイシツブテだもんなあ
テンガン山やチャンピオンロードはスプレーを大量に持ち込んでやった。
そのくらい野生に旨みがなにもない。
どこまでもイシツブテじゃなあ…
他のポケモンならまだしも
「イシツブテ」だしな
進化系は「ゴローニャ」だし
ゴローニャ氏ね
ここはゴローニャスレじゃないって
イシツブテ要らんわぁ…
イシツブテの問題点って、捕まえても最終新化に通信が必要な上
そこまでやっても所詮ゴローニャでしかない点
爆発できる以外岩/地面の中じゃ最低ランクだからな…
その爆発も技マシンの存在があるからかなり広い範囲のポケモンが使う始末
特性も糞だし
人々は私のことをこう呼ぶ。
「
>>1000をとるやつ」とな・・(ry
エイパムとゴンベはダブルスロットって言う手もあるから特に不便には感じなかったな。
砂嵐で岩ポケ特防1.5倍なんかじゃ正直足りない
でもやりすぎるとバンギがアレだから…
つまりはゴローニャに砂起こしさせてやれよと
ぶっちゃけ弱いからうざいってわけでもないんだけどな
クロバット強いけどズバットがアホみたいに出てくるのはうんざりだし
>>660 不便ではないが、どこまでも同じポケモンしか出ないのではいい加減ウンザリしてくる。
スプレーのストックを常備とかありえない。
新ポケでなくてもいいから新しいエリアに行ったら目新しいポケモンが欲しい。
でてくるんなら出てくるで出現率100パーにしろ
イシツブテで調整してるときにズバッと連続で出られるとむかつくのなんの
テンガン山に登ろうがチャンピオンロードに挑戦しようがそこらの草むらと大差なしってのは
ちょっとうんざりするってレベルじゃねーぞ…
ポケモンは基本的にすべて左右対称だから困る。
そろそろ右手だけ発達したポケモンとか 足だけ異常に長いポケモンとかいてもいいだろ。
苦情?こねーよ! たぶん
アブソルとかいるだろ
キングラーのことも時々でいいから思い出してあげて下さい
>足だけ異常に長いポケモン
これ左右対称と関係なくね?
障害児、いや障害ポケ
ドードリオとかいるのに何を今更
>>666 GBAで反転無しのポケモン
ニョロモ、ニョロゾ、ニョロボン、キングラー、エレブー、
アリゲイツ、ププリン、ニョロトノ、ニューラ、ヒメグマ、エレキッド、
ロゼリア、パッチール、ザングース、ハブネーク、アブソル、デオキシスN、デオキシスS
ダイパ版は誰か頼む
左右対称で思い出したことには・・・
コンテストで左右非対称のポケモンの向きがおかしい・・・
まあそういうのは目立つ所だとバルログの爪とかサガットの眼帯とか
2Dの宿命みたいなもんなんで。
676 :
名無しさん、君に決めた!:2007/03/31(土) 21:28:16 ID:6qlvRbtM
>>672 ヒコザル進化系・ロゼリア進化系・マニューラ・ドダイトスあたりか
あとDPではデオキシスは全て左右反転される
678 :
あのあれww:2007/03/31(土) 22:41:56 ID:YByIzeR5
まず固有技がないミュウとかの配布レアは別だが自身なんてどいつでも覚えてしまう
あと突然草むらから出てくるのはちょっとだな
ついでに秘伝技が多いキャラの個性を無視しすぎ
わがままだがポケモンが道具を持ってるときはちゃんと戦闘画面でも出て欲しい
679 :
あのあれww:2007/03/31(土) 22:44:39 ID:YByIzeR5
680 :
名無しさん、君に決めた!:2007/03/31(土) 22:59:33 ID:79WH+9M0
取り敢えず。これだけは改善して欲しい事は
ポケトレを使って連鎖が起こった場合のみに限りエンカウントがゼロになる事
連鎖が何回、野生ポケモンのエンカウントで潰された事か
まあ今後直されるかどうかはともかく、
現状ではスプレー使うのが最善って事を学習すべきなんじゃないかな。
次回作の要望と言えば
凶悪なまでの過酷な入手条件のスイクン。エンテイ。ライコウの3体の入手条件を簡単にして欲しい
スイクン達三体に関しては只でさえポケッチのマーキングアプリは逃げるポケモンが二匹しか居ないから。二匹をゲットするとあるだけ邪魔になるから
スイクン達三体をEDを見たら特定地域(エンテイならハードマウンテン。スイクンなら隠れ泉周辺の草むら。ライコウなら谷間の発電所周辺の草むら)に出現しすぐに逃げるって感じにするとか
ダブルスロットで使うバージョンによって出現するのが変わる(例えばサファイアならスイクン。ルビーでエンテイ。エメラルドでライコウ)
って感じにして欲しい
能力値が気になるからDQのスキルシステムならよかった
HPは普通に上がるとして、他の能力は制限数で好きな様にに上げれる。
そうすればドサイドン先生がもっと活躍すること間違い無し
人に指摘を受けたぐらいで変わるゲームは糞
>>683 現時点でドサイドンは活躍してるだろうが
個体値と性格両方はいらないな
廃人仕様自重しろ
>>686 廃人仕様いうなよw
それにこだわるやつが廃人であってシステムそのものに罪はない。
だいたい31にこだわりすぎなんだよ。29だろうが20だろうが
戦局に影響するのはせいぜいすばやさぐらいなもんだろ。
まあ、1とかはさすがにいやだけどwwww
HP防御系も耐えたり耐えなかったりで結構差が出る
そこまで拘り始めると落とせるか落とせないかで攻撃力も求める、そういうことだ
性格・努力値はともかく個体値は勘弁して欲しい。孵化する時間ないし、だるい
>>689 言ってることが矛盾してるぞ
1の差は大きい
個体値無しとか個性丸潰し
完全になくすんじゃなくてせいぜい金銀までの幅に戻せってのが妥当だろ
廃人が発狂するからダメ
だから捕まえた時はそれぞれに差があって
一緒に頑張ることで徐々にそれが無くなっていくシステム導入しろと何度言えば
サトシじゃなくてシンジのやり方が強いからなゲームでは
30と31なんかじゃそこまでちがわねえよ
境はせいぜい20前後からだろ
>>694 それやると個性付けが薄くなって最適化されるだけで
対戦の醍醐味が失われる
個体値0のポケが31になるまで1年くらいかかるようにすれば
あながち無個性とも言えなくなるんだが
だからいらねーよ
結論:廃人に勝てるわけがない。
以上。
つーか選別にかかる時間がそのまま育成に+されるだけじゃん。
意味無いと思うけど過剰反応する奴もどうかと思う。
言えてる。
意味はないかもしれないが、ポケモンを使える使えないでポイポイ捨てるのに抵抗がある人も多いんだろう。
だったら同じ時間をかけるなら…という心情は理解できる。
しかし簡単に個体差を埋められるようでは個性が無くなるし、
どんな個体でも時間をかければ個体差は埋まるっていう仕様にすると
結局廃人仕様になる上に個性もなくなるダブルパンチ
なんだかんだで現状が一番安定してると思うな…不満はあるけども
現状でも選別で結局出てくるものは同じだろ。
個性と言えば聞こえはいいが「いる子いらない子」で捨てられてるだけなのが現実。
野生に帰すことを何故良しとしないんだ?
レベル1の子を野生の帰すのは…まあ大丈夫な気がしないでもない
正直アメリカに居るであろう
「気に入った動物を減らさないために生態系破壊も辞さない自称環境保護団体」
みたいなのに因縁付けられないのが不思議でしょうがない。
GTSで気の利いたメール持ってたポケモンとか使ってやりたくなるじゃん
どうせ廃人と改造厨が勝つんなら変えて欲しい
まあそれよりも優遇ポケと冷遇ポケの格差を無くすのが先決だが
大会で皆が揃ってグロスとかガブリとか使う現状のほうがよっぽど無個性
卵じゃなくてベイビィで受け取れればいいのに。
そしたら孵化の時間もなくなってウマーだろ
廃人以外でも選別しやすくなる
>>710 大会ではガブリはあんま出てこないと思うけど
まあ代わりのやつが出てくるだけの話か
_ __
/´=:ミ´二.ヾ\
/ '/ '´rー=、ヽ.ヽ 、ヽ
i / 〃,イ| | |_L| l l 当スレは誰でもウェルカム
|.l.l ル'__リヽ ヘl_Nヽ!.l | 当板に巣食う糞コテ、 ◆VIPPERFLA. 虐殺AAで
| |.バ ̄o` ´o ̄,"|l | ご自由にお楽しみください
. レ1  ̄ 〈|:  ̄ !`|
ド」 、ー-----‐ァ ,lイ!
_,,... -‐| l ト、`¨二¨´ ,.イ.l lー- ...._
,ィ''"´:::::::::::::::| l.l ::::ヽ、__, .::´ :l.l |:::::::::::::::::`¨lヽ r'つ
. /:::|:::::::::::::::::::::::W \ ::::::::::: /lル:::::::::::::::::::::::|:::ヽ / 丶-‐''つ
/:::::: |::::::::::::::::::::::::l. \ / .l::::::::::::::::::::::::|::::::ヽ ,.< )ヽヾニニ⊃
. /:::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l /\ .l::::::::::::::::::::::::|::::::::::ヽ /\\ i lニ二⊇
/:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l/\_/\.!::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::ヽ /::::::::::::\.ゝ-─'ー-- '
:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l ハ /:::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::::/
:::::::::::::::::: l:::::::::::::::::::::::::::! ./ ヽ ./::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::/
ヽ::::::::::::::;イ:::::::::::::::::::::::::::V V::::::::::::::::::::::::::::ト、:::::::::::::/::::::::::::::::::::::/
:::::::::::::::/ |::::::::::::::::::::::::::::ヽ ./::::::::::::::::::::::::::::::| ヽ::::::::::::::::::::::::::::/
::::::::::::/ | :::::::::::::::::::::::::::::∨::::::::::::::::::::::::::::::::| ヽ::::::::::::::::::/
_:/ |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \_:/
714 :
ジェリド ◇Sg.utw9EKg:2007/04/03(火) 18:10:28 ID:EWSDeHH/
<<マタンゴが生えました>>
/⌒\
/∴∵∴\
(wWwWwW)_________
"⌒◎◎r⌒<祭のヨカーーン!!
_-/し|-_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_- ( ∀/-_ -
ー_"二_ー マタンゴ
※マタンゴの生えたスレッドは立派な糞スレ。
※見かけた糞スレにコピペすると吉。
HPの減りが遅い
経験値の欄が見にくい
レベルが高くなってくると仕方ないことだとは思うが、もう少し早く対応出来るようにしてほしい。
コンテストの技見せるやつの仕様をRSEに戻して欲しい
コンボとかやりたいんだよ
戦闘中に勝手にメッセージが流れるのはな・・・
スピードやレスポンスはルビサファが理想的
いいかげんgdgdですね
>>629 遅レスでスマンが同意。
今のポケモンは戦闘中のメッセージや演出を一つ一つ丁寧に見せすぎ。
クリアしてすぐ止める人ならあまり気にならないと思うけど、
やり込んでいろんなポケモンを育ててみたいプレイヤーとしてはそれが辛い。
初代や金銀時代のようにボタン連打でメッセージが進む仕様に戻して欲しい。
戦闘中の余計なメッセージいらんわ。
FFみたいに、ダメージの数字で十分
FFやってろよ
禿同
age
エンカウントの時の横スクールはダイパで後はエメ
とりあえず
ジム外・ジム内の雑魚トレーナー・ジムリーダーの強化を求める
例えば技マシンとかタマゴ技を覚えたポケを使うとかさ
タイプの偏りを減らすとか道具を持たせるとか色々工夫して欲しい
エメラルドをWIFI対応にした方がマシだった気がしなくもない
パッと出現するようになったのはいいが、ポケモンの動作がアニメOFFでも出るので時間的ストレスが溜まる。
株ボケが急かしたからこの惨状なだけで
完全版でりゃマシになるのかね
難易度をもっと上げてくれ
難しくしないで、簡単にしてとか言う消防は金銀でもやってろ
廃人は百害あって一利なしなので排除する方向で
ゲーフリ的には対戦用に何百時間も孵化作業して
パラメータが良い物を選別して〜とかは想定外なんだろうね
個性を出すための手段ってだけで
のわりには見極め爺さんなんていうボランティアがいるわけだ
>>730 ジムリーダーはある種のフィルタ的役目をしてほしいね
最初は 特殊と物理を使い分けられて攻撃できているか
最後の方になると 相手のペースに持ち込ませないようにうまく邪魔できるか みたいな
課題みたいなのをやってもよかったんじゃないか。
アカネとかなんだっけ、ゴースト使いでさいみん連発するやつ なんか対策してないとボコボコにされるよねww
んで詰まったら学校で友達と相談、ああすればいい、こうすればいい 俺はこれで倒した みたいな
>>734 なんとなく分かった。
俺もバトフロみたいな仕様でジム戦もしてみたい。
今まで戦闘で苦労した事はなかったから、シナリオ攻略にも新しさが欲しいとたまに思う。
せめて四天王くらいに技のカスタマイズをして欲しいな
マジでメーカーにアンケートハガキ送りたいが、ソフトに同封されてないもんな〜。
たまに極端に強い雑魚トレーナーも出て欲しい
>>737 皆さんにダイパの不満点と改善案を聞いてみました
不満点
・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・
改善案
・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・
と手紙に書いて出せば?
果たして任天堂が読んでくれるのだろうか
今回とくぼうの努力値稼ぎにくすぎ。
パールなんかほぼメノクラゲドククラゲだけじゃねーか。
クラゲがいたら十分じゃないか?
パワー系使えば?
コイキング*6やビッパ*5のトレーナーですぐだし。
つーかコンテストの敷居が高すぎ
あれじゃあ殿堂入り後じゃなきゃ無理
>>741 波乗りがないと薬以外稼ぐことができない
>>742 コイキング 素早さ
ビッパ HP
コイキングとビッパをいくら倒しても特防は入りませんwwwwwww
いや、パワーバンド持たせてビッパx5狩って
その後ザロクのみでHPだけ0に戻すってことだろ常識的に考えてw
HPも振る場合平行して上げられるし効率は他と変わらない
コンディションリセット親父はいてもいいような気がするな。
GTSの地球儀に韓国・中国に対応して欲しい
殿堂入り後、強化されたジムリーダーと再戦とかやりたいな。バトルタワーに出てくるとかでもいいからさ。
既出承知な意見だが、いい加減漢 字 使 え 漢 字。
いつまでもひらがなカタカナじゃかえって読み辛いんじゃ!
10年以上続いてるシリーズなんだから漢字読めるユーザーが圧倒的に多いだろ。
それでも外せないなら、GBAのFFみたいに漢字かひらがなか設定できるようにしる!
ポケの♂♀の違いなんかよりこっちを優先してほしかったゼ。
>>750禿同、勝っちゃったらもう全身グラ見れないからもう一度見たいな。
まだ都道府県すら埋まってないぜ\(^o^)/
このままドンドン技やらどうぐやらポケモン追加していくだけだと
その内破綻するというかもうなってるか
ルビサファエメで思い切って切り捨てたかと思えば別売りver出して旧ポケ続投・・・
この形で正解だった…とは思うな、俺は。
やっぱり好きなポケモンが使えなくなるのは寂しいし、
何より一匹一匹がすごく個性的だもん。 ポケモンは。
758 :
名無しさん、君に決めた!:2007/04/07(土) 16:49:58 ID:6CFU51mc
いつまでもしがみついてる駄目な大人に食い荒らされるって状況になりゃ
切り捨てもやむなしか
抱き合わせとか人気にあぐらかいて未完成で発売強行とかしなけりゃ文句ないよ
ダイパは未完成で発売強行に近いような気がしなくもない
ダイパで方針がやや初代向きの方向に進んだ気がしなくも無い
アレなデザインもあるにはあるが良くも悪くもルビサファ程奇抜ではないし
間違いなくルビサファはマップが不足してたが…
台詞の言い回しにおかしな所とかあるし
ダイパは作り込みが不足している感がある…かもだと!?
>>719 遅レスで同意されるとやけに嬉しくなるのは仕様ですか?
763 :
名無しさん、君に決めた!:2007/04/08(日) 13:42:45 ID:fNjq+HkB
前売り配布とか人気にあぐらかいてるような
つーか抱き合わせ要素もあるな
↑+据え置きのソフト本体買わないと配布抜きでの図鑑すら完成しませんよ
みたいなGBA時代よりは丸くなったんだろうか
ん?どっちにしろGBA版五本無いと揃わないんだっけか
悪化してるじゃねーか・・・
50制限ってカイリューバンギとか伝説でもないのに
イカれた強さのポケモンの制限も兼ねてたと思ってたんだが
種族値600の600ボーマンダガブリアスメタグロスが50戦で出れるのはこれ如何に
技・道具・ポケモンの切捨て
増やすつもりなら多少の切り捨ても必要。
ジムリーダー・トレーナーとの再戦
殿堂入りするとどうしても暇になる。
だが捕まえなくても完成する図鑑はよかった。
>>765 だいたい同じ意見だけど図鑑は同意できないなぁ
そのせいで今回は最初だけなんだけど
未発見を偶然見つけられた時の喜びが薄かった
今までみたいにストーリーを進めると無条件で全国図鑑化で良かったのに
なんで全国図鑑になる条件変えたんだろうな
シンオウ図鑑の時から出るポケモンの数が少ないのも
全国図鑑にするのに時間が掛かり過ぎないようにした結果だろうし
悪いことばかりで良いことが思いつかない
>>763 ダイパはWスロット前提に作ってるからなあ
そのへんはwifiである程度補えるっていってもこっちが
ある程度のポケモン出さないと誰も食いついてこないし…
まず一番望むことは
パソコンに道具を預けることができるようにしてほしい
個人的な希望
イシツブテ・ズバット・ワンリキー・メノクラゲ・ピカチュウ自重しろ
ピカチュウは自重してるだろ
ワンリキーもそこまで出現率高い印象ないような…気のせいかな
>>770 ピカチュウはじまんのうらにわにしか出てこないぞ
>>770 どっちかというとゴーリキーのほうがウザイと思う
774
今頃出現率に文句たれてるやつは、ろくにプレイしてないんだろ。
育成はじめればそれがメリットになるのに(努力値稼ぎ)…
ゴーリキーしか出てこない所やゴローンしか出てこない所が一、二箇所ずつあるのなら確かにそうだが
実際にはゴーリキーやゴローンが一遍に出てくる所が沢山ある、て状態だからな・・・
育成はポケルス+パワー系装備で、バトルサーチャー使用だから
そもそも草むら入る必要性もないけどなw
>>775 クリア後のダンジョンなり草むらで偏るのはかまわないが
クリア前の普通の道で、図鑑集めのために積極的に草むらに入るプレイヤーにとって
イシツブテとビッパばっかりっていうのはげんなりするだけだぞ
バトルがメインのゲームなんだから、もっと色々なオプションをつけて欲しかった。
個人的に欲しかったのは、BGM変更、眠り制限、きゅうしょON/OFF など。
>>775 一部に偏ってりゃ文句もないんだがな
ムックル(素早さ努力値1)もビッパ(HP努力値1)もイシツブテ(防御努力値1)もメノクラゲ(特防努力値1)もいろんなとこで出過ぎ
海のクラゲは初代からの伝統だからな。魚や貝は釣竿を使えって言う。
でもビッパムックルは多すぎ
貝は砂浜と海底にいるべきだと思うよ
ダイビングよかったよなぁ
歩くとバシャバシャする場所でもエンカウント発生するようにして、貝とかヒトデとか出せばいいのに。
あるいは浅瀬を波乗りしてるときとか。
参加した時点で強制的にセーブされるため、リセットによるやり直しは通用しない。
一度施設に入ったら、規定数勝ち抜くか負けるまで外には出られない。ただし各対戦が終わるごとに一時的にレポート(セーブ)をし、電源を切ることができる。
上記の中断をせずに電源を切った場合、挑戦記録が無効になり、0になる。
コンティニュー等は一切存在しない。
タワーはともかくなぜ戻りの洞窟まで・・・
786 :
名無しさん、君に決めた!:2007/04/09(月) 13:26:13 ID:Y7vlsBwf
ポケモンでボックスがパンクしそうだ!
ポケモンボックスDP出してくれ!
>>786 Wiiのバトレボってボックス管理できなかったっけ?
788 :
名無しさん、君に決めた!:2007/04/09(月) 13:37:30 ID:3KfOW0io
図鑑を一定数埋めるごとになにか特典があればいいのに
使うポケモン以外捕まえる楽しみが皆無で自己満足だし
10歳の子をただ働きさせる博士ばかりでろくでもない
>>787 社員乙
ポケダン新作出す暇あるならポケモンボックスDPぐらい出せよ
プフwwww
お前等みたいにボックス使い切っちまうような廃人のためじゃなくて
メインターゲットのお子様の為に頑張ってるんですよ任天堂はwwww
>) ∧ ∧ (<)
.V二二二( ` w´)二V
) . v | /v ( ageブーン
ヽノ( ヽノヽノ
ノ>ノ
三 レレ
ちょwwwwwwwwwwwwwww
GBA経由でしか覚えられない技とかはやめてほしいな。
元々赤緑金銀の技マシン復帰用にあったんだがな、一応技マシンで大分救済処置はされてるが…
多分金銀リメイクでパンチ解禁だろう
ある程度解禁してもいいと思うけど、旧作限定要素は必要。
遺伝経路を考えたり、同時習得できないジレンマに悩んだりするのもゲームだし。
新参必死だなwww
だいたいひとつのカートリッジであれこれできると思うほうが間違い。
だってポケモンってそういうものでしょ?
ひとつのカートリッジで出来ない事をするために中古のカートリッジ買ったら
色々なレアポケとか強いポケモンとか良い道具とか入ってたぜ
古参w
タワーですね。
爪連続発動で一撃技で3タテとか納得出来るわけなかろう。
これは対策してないほうが悪いってレベルジャネーゾ。
プレイヤーが何回か3タテしたらコンテニュー券ゲットとか。
801 :
名無しさん、君に決めた!:2007/04/10(火) 23:35:41 ID:LmkctWhr
古参必死だなwww
まあこれはDPじゃなくポケモン商法の不満点で、GTSで見たことのないポケモンも交換できれば改善されたのにな
一言新参って言われたらコレ
>>801 あげてまで釣ろう頑張るコイツがよっぽど必死な件
しかも内容が自己中
みたことないポケモン希望できたら
ダークライアルセウスミュウデオキシスセレビイルギアetc
はいはいGTS糸冬
ポケモン古参ってカッコいいですね^^
履歴書に趣味はポケモンって書くんですか?
はやく、親元を離れて立派な社会人になってくださいネ^^
うんうんそうだね
>>804 釣れますか?
まさか2chに来てて自分だけは違うとでも思ってるの?
ポケモン古参かぁ
ポケモン古参・新参って意味わからん
新参 って言われるとムカっとくる言葉だけど
古参 って言われても別になんとも
だから…赤緑青とか金銀とかからはじめてたら古参、
RSE、FRLG、DP辺りからはじめてたら(もしくはDPのみかも)新参、なんだろ。
…そんなの関係無いのにね。 どっちにしろ痛いよ。
古参って大抵自分で思い込んでる奴だからな。
人に言われる事はあんまりないだろう。
言われるとしたらヲタとかそんな感じ。
古参=ヲタ
新参=初心者
一言新参って言われたらコレ
実に痛い
喧嘩ならポケモンで決着つけろ。
古参VS新参で
>>820 それには同意
そして今までのスレ進行に戻る。
↓↓
今に始まった問題ではないが、IDくじの景品見直し希望。
1桁:壁紙
2桁:ポイントアップor壁紙(全部持っていない場合)
3桁:ポイントマックス
4桁:お好みの技マシン
5桁:マスターボール
とりあえず、現行4桁の元気の塊は酷すぎだろう。3桁の学習装置も何個ももらっても困る。
数があればあるだけ嬉しいようなものに統一を。
マスターボールは無いだろう
>>823 釣りかも知れないが現行の景品はこうだ。
1桁:壁紙(DPから。全部あたったらスカ)
2桁:ポイントアップ
3桁:学習装置
4桁:元気の塊(RSから)
5桁:マスターボール
マスターボールは金銀から。
くじのマスボは伝統になってる希ガス
よく使う消耗品といっても飴と薬ぐらいだが
「昔のポケモン界を知る者も少なくなったな‥‥‥」
的な事を言う人が古参
>>826 ポイントアップもあれば使わないか?
対戦やっててもやってなくても。
>>828 ものひろいで余る位使わない
PP5の技か持久戦やる奴だけ
育てたポケモン全部に使うの?
最終的に移動用を含めて全部に使わないか?暫定習得技は別としても。
回復の頻度を減らせるだけでも便利だ。
他に上昇手段が無く、増やすことのデメリットも無いし。
4桁はポイントマックスとか
>>830 一行目以外は納得だがロッククライムや霧払いも上げるのか
余ってるポイントアップを差し上げたいわ
そういや道具の交換も進歩してないのか?
833 :
おんみょーん:2007/04/11(水) 05:04:18 ID:XaOfM2MI
>>830ロッククライムや霧払いあげるってのは悪あがきをしないための
時間稼ぎ以外の使い方オシエテクレー
後三色パンチや岩雪崩などの技マシンにならずに取り残された
教え技が技マシン化したものが出してほしかった
>>794さんに同意します
しかも自分が手持ちで活躍させるポケモンは自分のトレーナーID
(要するに自分のもの)ってこだわってる自分があほなのかも。
岩雪崩はわざマシン80だ
>>833 何この糞コテ
同意ばっかでワケわからん言い掛かりを付け足すのやめろ消防
まだDSでは1作品しか出てないのに何いってんだこの糞餓鬼共
出ましたw
小学生の構ってチャンたかし君
彼にとって、自分の意見と合わない発言は全て敵ですw
些細な事だけどタワーでの景品に説明文が出ないのは不便
間違えてパワーレンズ二つ買っちゃったよ
はい敵ですw
でも納得できる意見には同意しますw
メタグロスがあの遅さでバレットパンチを覚えるのはどうかと思う
だな。バレットがなかったらただの強ポケで終わってた
次回作ではマッハポケモンに先制技が追加されますw
フライゴンの立場がww
あーもう次ハード作品はそんなにポケモン増えなくていいよ。
22匹くらい。
御三家+過去ポケ進化系+伝説ちょっと(5匹くらい?)で十分。
そしたら晴れて515匹に!
151が逆転!
妄想乙
844 :
ピ○ョット:2007/04/11(水) 15:25:41 ID:???
ポイントアップはないとプレッシャー持ち相手がきつ過ぎる
呼び水を先頭にすると水タイプと出会いやすく
貰い火を先頭にすると炎タイプと出会いやすくなるようにして
>>846 それは今後ありそうだな。良い事言った。
だったら、ちくでんも電気に会いやすくなるとか。
静電気…
あんまり役に立ちそうもねぇな。
使う目的は何だ?
ポケトレで色違い狙いが少し楽になる
32連荘だっけ。むずいわなwww
発光は自動的に相手の命中が一段階下がるにしてほしいなあ
催眠厨対策にもなるし
大体、ボイス入れまくりのときメモGSより遅いのは冗談抜きで笑えないんだが。
>>852 それ強すぎ。せいぜい5%で回避(光の粉の半分)くらいが無難。
久々にファイアレッドやったらテンポ速すぎワロタ
なんだかんだでルビサファのみの環境は色々バランス取れてた気がしてきた
メタグロス・ボーマンダ・ラグラージ・レジ系あたりが強ポケかな、ルビサファのみだと
ルビサファのタワーは簡単だったな タワークオリティーが無いからか?
あの納得のいかない確率も不満点だ
ルビサファタワーはシザリガーとかライチュウとか使って結構いいとこまでいけたな
一撃技で3タテされたときは流石にねーよと思ったな
ルビサファはバランス事態はそこそこだったがどうしようもないポケモンが非常に多かった
そこのところはダイパじゃ大分マシになった。全ポケどうにかなったわけではないが大分良くなった
>>860 少なくとも虫タイプの連中は、
草・エスパー・悪タイプに、大分マトモに戦えるようになったよなあ。
本当にどうしようもない奴らは進化してどうにかなるようになったしな、進化しなくて良い奴も進化してるが
ヤミカラスとかエイパムとかベロリンガとかモンジャラとかはルビサファじゃどうやっても救いようが無かった
エイパムはとくせいからして終わってたからな。
なんですか ものひろい にげあし ってwwwww
ものひろいは序盤で手に入ればまだ良かったんだがな
とはいえ
エメからレベル型ものひろいになっちまったから序盤では役に立たなくなった。
RSと比べてだけど。 ほんと序盤からきんのたまやら拾ってきたらラッキーだったなぁwww
トライアタックが技マシンに無いのはおかしい
トライアタックって3割状態異常?
それとも1割でいづれかの状態異常になるん?
ググれカス
テスト
870 :
名無しさん、君に決めた!:2007/04/17(火) 21:34:22 ID:kKkKvVlw
俺的に改善版で追加してほしい要素
シンオウ図鑑の時点でゲットできるモンスターを50匹追加
最終的に480匹ゲットできるわけだし特に氷炎電気は少な杉
ジムリーダーとの再戦
これはエメでの追加要素で凄いよかったと思ったしバトルタワーの
ダブルバトルでジムリーダーと一緒に戦えればよかったかも
それとミカン出したんだしエリカやナツメとか過去のジムリーダー
とかも出してほしかったな
女ジムリーダー好きってのもあるけどさ
872 :
870:2007/04/17(火) 22:09:30 ID:???
本当だ
個人的に加えて欲しい要素
初めから全国
ジム再戦
テレビなどで「きょうははれのちあめ」とか
天気予報を放送して実際に晴れてたり、降って欲しい
例 快晴のとき、バトルの時は天候を変えない限りずっと日本晴れ
雨のとき バトルの時は天候を変えない限りずっと雨乞いとふうに
>>874 ジム再戦はいいけど、天気はテンポ悪くなるだけな希ガス
天気はエフェクト形式で常に表示させてくれ、バトレボの天気変更中の待機画面をデフォにしてほしい
あれも攻撃の際は一時的に晴れるのもなんだかなぁと思うけど…
>>876 GBAの時のテンポに戻せば解決。
それでも今よりは早いと思うぜw
879 :
名無しさん、君に決めた!:2007/04/19(木) 00:28:50 ID:I3AOTnlN
ビッパがペッ!!したくなるほどキモい事。ペッ!!ペッ!!ペッ!!ペッ!!ペッ!!ペッ!!ペッ!!ペッ!!ペッ!!
炎と電気技にフレアテールとエレキテールを・・・
それで救われる奴がどれだけいるか
いざ追加されるとアイアンテール準拠
>>880 エレキテールはピカチュウ専用技です^^
エンテイとブースターはフレアテール覚えません^^
フレアドライブ物理でヤッターと思いきや自爆技だからなあw
電気に強力な物理技ついたらいよいよエレキブルが止まらなくなるな
エレキぶるなんて電気技受けて光臨するのが前提だろうがw
日本晴れとか雨乞いなどのシーンを省略して
DSの下画面を利用してフィールドの状態を天気記号に表してほしい
例
普通のとき・・○に|
雨のとき・・・●
晴のとき・・・○
霰のとき・・・○に*
ポケモンずかんはもっと優秀にしてほしいな。
メガテンのデビルアナライズみたいに覚えるわざ・遺伝技をどんどん埋めていけるとか。
んで、それで遺伝ルートやら種族値順に並べられるとか楽しめるの
>>886 記号よりは天気予報とかのシンボルのほうがいいだろう。
ってか、下画面を使うまでも無く画面隅で十分。
アルセウスの総合能力空気嫁
また地方は無視ですか
そうですか
アプリくらいDSステーションで配布してくれてもいいのに・・・
パスワード形式の玩具版が少し羨ましい
そもそも誰でも簡単に手に入れられたら通信交換などの
コミュニケーションが取りにくいっつーかなんつーか
そんなもん通常の部分で充分できてるじゃないか。
配布系だの特殊なアイテムだのを交換に出す奴は
高確率でバグ利用や改造してる輩だろ。
配布系にタマゴ生ませられでもしない限り、その理屈は通らない。
>>890 IDで相性が変わることなんて知れ渡ってるんだから、そんな機能なくても良いじゃん
アルセウスみたいな糞ポケはもういらない
もうというか公式にはまだ存在してないんだがな
伝説とかそういうのは問題ないだろ・・・
ノーマルにカテゴライズされながら極悪な性能誇る厨ポケの方がよっぽど食う清めてない
アルセウスは種族値合計こそ厨丸出しだがそこまで面倒なポケモンでもない
プレート持たせたら他のタイプの伝説の劣化になりやすいし、持たせなかったら波動弾が痛い
技もどうにも中途半端。安定といえば聞こえはいいが突破力は…
>>900 電気or鋼タイプにすると
トップクラスの耐久ポケになるぞ
アルセウスは
HP 130
攻撃 150
防御 80
特攻 150
特防 80
素早さ 130
とかだったらマジで空気嫁な感じだが
今の種族値なら別に許せる
次回作でアルセの総合能力値を680に変えて欲しいもんだ
実際アルセウスで厨っていえる型は命の玉神速滝登り型位
剣舞1度積んだらミュウツークラスを一撃で倒せる決定力で伝説版ガブリといっても差し支えない
さばきのつぶては糞技
どうゆう意図があってボールは左投げなんだ?
右投げじゃなんか不都合ある?
左投げの方がボールの軌跡と組み合わせやすいか、その方が見栄えがいいか、じゃないか?
多分見栄えがいいから
右投げだと画面中央から投げ出すことになって、ボールの移動距離も短いし
ヒンバスとか、サファリとか、時間かかるだけの捕獲手段はいい加減撤廃しろ。
そこは否定するなよ
初代のサファリのアホさは認めるがな
>>909 グレッグル・スコルピ・マスキッパ・ガルーラ・タマタマはめんどくさい全国サファリオンリー
911 :
名無しさん、君に決めた!:2007/04/27(金) 22:38:11 ID:o8z8KQP2
>>890 てかひみつのアプリ普通にいらないな
いらないアプリ消去できる機能がつくならほしいけど
>>910 タマタマは面倒くさくないだろ。
アイツ、アホみたいに出てくるしwww
ハァ?
ケンタロスとかガルーラみたいな捕まえにくいポケモンがいるから交換とか
成り立つんじゃねぇか。
いいかげんひとつのカートリッジで完成当たり前とか楽に埋めれて当たり前とかいうゆとり脳は卒業したほうがいい
ヒンバスは誰か一人発見すればレコードで共有できたし、
イベントでの交換材料にもなったんでいい感じのレア設定だと思ったがなぁ。
湿原のはまりについてはもう言葉も無い
ヒンバスはもう少し条件緩和するくらいがちょうど良さそうだと思った
サファリの日替わりで捕獲可捕獲不可はやめた方がいい
>>913 ケンタやガルーラはまだ良いが、
ヒンバスだけは、どうにかしろ。
ありゃ配布ポケモンよりタチ悪いわ。
>>914 レコード共有出来れば許されるってレベルじゃねーぞ!
ヒンバスは改造して下さいねと言わんばかりの糞仕様に他ならねー!
ヒンバス探しくらい一日で終わるだろ……
その程度で改造するか
終わりません
とんでもねぇゆとりだなwwwwwwww
運がよければ30分か、ポイントはバラバラに配置されてるので最悪でも2時間で見つけれるだろ
あっ! わかった! つりのタイミングがわかんねぇのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
反応遅すぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いくらなんでも芝生やしすぎだろ
常識的に考えて……
>>921みたいなヴァカの所為で、糞システムが増えてるんだろうな…
もしそうなら耳の検査のときどうするんだろうな。
ボタン押すタイミングずれまくりだな。かわいそうに
自演乙
ヒンバスはすげー楽勝だったぞ
ラッキーとかボールに当たりすらしないし子ども心ながらマジでゲーム壊そうと思ったもんだが
ハピとかはホントに運悪かったら取れないからな。
その点、ヒンバスは地道にやればいつかは必ず取れるんだから親切。
俺はFRで運良く、3回目で取れてタマゴ持ちだったから困らない
>>926-927 ヒンバスのがどうかんがえても面倒なのに、
しつこく擁護に来るテメエらはヒンバス教の信者か?
ああん?
>>928 ヒンバスごときで文句たれるなんてGK教の信者か?
任天堂の勝利は確実だからって焦るなよww
つかヒンバスなんていまさらだし。
とっくにRSでみんな通った道だから。殆どの人持ってるでしょ。
ほしかったらWifiで交換すれば言いだけの話。 効率的でしょw
面倒は面倒だけどそれなりに情報もあるしなあ。
ダイパのヒンバスポイントももう確立されてるんだろ?
っていうかどれが面倒でどれが楽かなんて人それぞれだよね
ポケトレの充電歩数を30歩に・・・
ポイントは少ない上に100%の出現率じゃない
さらにDPでは粘着を使わないと釣り自体がめんどい
ここまでやってくれるとさすがに糞仕様と言われても仕方ないと言うか・・・
ヒンバススレでも実際釣るのには苦労してたみたいだし
ほんの少しだけ確率が高ければねぇ
エメで釣ったからどうでもいいけど
>>935 せめて釣りポイントだけヒンバスの出現率を100%にしてくればなぁ
つーかポケトレは充電なんざいらん
そのまま使えるようにして欲しい
ところで初心者のオレがこのスレに来て恐縮なんだが
努力値とか種族値とか固体値とかなんだかよくわかんないんだよな
あとどこを見ればそれらを知ることができるのか
よかったら教えてもらえないだろうか?
このスレで聞くことではないかもしれないが
940 :
938:2007/04/29(日) 00:24:59 ID:???
でもゲームの中ではどうやって確かめるんだ?
直接わからない。値を代入して逆算するしかない。
>>929-931 にっくきヒンバス教の信者どもめ〜っ!
あームカつく! 改造だ!改造してやる!
改造で手に入れることができるのなら迷わずそうすべきだ。
だって友達いないんだろ?
エメで適当に釣りしたら釣りあげちまってすまない
しかし今はGTSもあるからなんとかなるんじゃね?
万人が利用できるわけでもないしGTSは前提にされるべきものではないな
ヒンバス系は話題づくりに一役買ってるから試み自体は面白いとは思うけどな
他にも面白い条件のポケモンが出ても面白いと思うんだが
何故ヒンバス止まりなんだろう
ノモセとズイのBGMを変えてくれ
同じBGMってのは何か変
>>946 一人でミカルゲの条件を満たしたときの寂しさは異常
>>948 寂しさ?なにをいってるのかわからないな…
ミカルゲの出現条件のことだろ馬鹿
文盲乙
弟のDS使ってやりましたw
お互いすぐ近くに秘密基地作って旗取りと同時進行で。
☆も増えるし、一石二鳥よ
・登録ボタンを複数
・戦闘のテンポ改善
・アイテムのソート機能つける、もしくはパソコンにアイテム預けられる、LとかRで1ページ分移動するなどアイテムの操作性改善
・波乗り遅い
・Bボタンを押したときに歩く、押さないときはデフォで走るように改善
これは別にやらなくていいが、やってくれるとうれしい
・バトルサーチャーを使ったときに、向いなどに人が二人いる場合はダブルバトルできるように
・ポケルスの発生確率を増やして
・もうちょっとバグを抑えて・・・(メタモン、四天王の波乗り等)→でもこれは俺も別の意味で楽しんでるから直さなくてもいい・・・
・木の実を買うときの肥料をまとめて大量に
・ヒードラン撃破後などの四天王を強く(ファイアレッドみたいに)
・ポケッチのアプリ移動を良く(いらないものを削除したい、ぶっちゃけ木の実とダウジングだけでいい、電卓やメモ帳、時計とかいらない)
>・ヒードラン撃破後などの四天王を強く(ファイアレッドみたいに)
これは本当にその通りだよな。全国ポケモン解禁でレベルも上げればいいのに。
ヒードラン捕獲後は一部トレーナーが強化されるのに四天王はそのままなんて…
あってもいいけど切り替えたらリセットされるのは
ふざけてるとしか言いようがない メモとか
ダイパはどうも見切り発進って感じだったな。
株ポケの都合だろ。
ガキは内容なんか分からないから
クリスマス商戦ちょっと前に出せればインターフェースの劣化くらい
どうでもいいって感じだったんだろう。
その結果なみのりバグなんて凄いの出したのに、
原因が自分らにあるとは気付いてないっぽいな。
育てやの奴とカウンターとポケトレの連鎖表示の奴は使ってるなあ
育てやタマゴアプリは画面をタッチしたり画面を切り替えないと更新されないから
役立たず。
左手で上下に動かしながら右手で何か作業(ネット、漫画、ゲームなど)が理想なのに
両手を使わざるを得ないクソ仕様
つーか波乗りバグって初代にもあるんだよな、しかも四天王のゾーンに
あれわざとやってんじゃね?とさえ思えてくる
ポケッチは便利な機能もいくつかあるんだけど、単機能で切替必要でおまけにその切替が面倒すぎる。
複合表示と切替操作性向上はあってしかるべき。
ココでポケッチのドット絵を真っ黒に染めた俺が通りますよ
ドット絵は消せないのにメモ帳がかってに消える
これわざとやってるとしか思えない
あとで改善するところをあえて残してる感じがして気持ち悪い
ドッド絵の存在意義が不明すぎ
間違えて画面全部塗っちゃったら元に戻せないし
個体値はともかく、性格は後天的な要素で変わるようにしてほしいわ。
ポケッチはせめて戻るキーは必要だよな
ポケギアやポケナビの方が便利だった印象があるぞ
所詮デボンやシルフに比べるとちっぽけな企業が作ってるものだからな
とはいえポケッチだけ作ってる会社なんだしもっと高性能であるべきだが
>>968 すまん・・・対応に困る。
笑ってやった方がいいのか?
バトルタワーのポケモン、影分身一回しただけで4回とか5回とかれんぞくで避けるのやめろ。
催眠術の確率90%くらいじゃね?50%に落とせ。
気合ハチマキ発動しすぎで、三回とかHP1で生き残られると萎えるから一回発動したら発動しないようにしろ。
ハサミギロチンの確率も減らせ。
あつじんはシザリガーを繰り出した!
いけ!サンダース!サンダースの十万ボルト!相手のシザリガは気合のハチマキでいきのこった!シザリガのハサミギロ!一撃(r
ガラガラの地震!相手のシザリガは気合のハチマキでいきのこった!相手のシザリガーのハサミギロチン!ガラガラは倒れた!
いけ!メタグロス!メタグロスのバレットぱンチ!相手のシザリガは気合の(r!シザリガーのハサミギロ(r!いちげきひっさ(r
なにこれ・・・
単に運だろう
ポケッチはポケギアその他と比べるとしょぼすぎるよなあ。
日本でワンセグ携帯が使われてる時代に、アメリカでポケベルが流行ってるようなもんだ
カイオーガがほしくて、ひさしぶりにエメラルド最初からやった・・・
戦闘はえええええええええええええええ
エメラルドが、もし技ごとに物理と特殊にわかれてて、Wifi対戦できるならダイヤパールなんて全くやる必要ないなぁ。
>エメラルドがもし技ごとに物理と特殊にわかれてて、Wifi対戦できるなら
馬鹿じゃねえの
どこが馬鹿なのか分らないところが馬鹿
ひっこみがつかなくなったなw
さて、どこまでつづくか
アイテムだとか、ボックスだとかポケモン図鑑だとか乱雑になってきたな。はやくソート機能つけろよ。
アイテムソート アイウエオ順/効果順ソート
ボックスソート Lvの高い順/属性順/(ステ)の多い順
図鑑/初代からの 1フシギダネ 151ミュウ
とかじゃなくもう完全に全国図鑑を一新
ミュウ、セレビ、デオ、ジラ、アルセなどは全部No500直前
その前にミュウツーホウオウルギアカイオウグラーレックウ等
ボックスは人によって分け方が違うからともかくアイテムのソートは欲しいな、整理するの大変
>>970-971 まあ明らかに調整ミスだな。
次回作じゃCPUは気合いの鉢巻きや先制の爪は
持たせない、もしくはアイテムそのものを削除で良いや。
金銀の頃からウザったらしい、必要性が有るか疑問な道具だったし。
トレーナーが絶対にありえないLvのポケモンだしてくるのやめろや。
初代ではLv50のカイリューとか、今作ではLvいくつだったかわすれたかスカンプーとかだったな
それは割とどうでもいいな
問題はカイリューのバリアー
プテラの岩雪崩とレベル50のカイリューも忘れんな
株ポケアンチスレが社員の自演で埋まっててワロス。
あいつらほんとGK気質だな。