DPの不満点とその改善案、次回作への要望について 6

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1名無しさん、君に決めた!
2chに書き込むだけでは開発者に意見を伝える事は出来ません。
“クラニンのアンケートに感想を書く”のを絶対に忘れない様に。
ただしあくまで不満点要望を挙げるスレですのでアンチはスレ違いです。
一つの意見にこだわらず建設的な意見を出してください。

☆次スレは>>980が立てる。立てられない時は代わりを指名。
★基本的にsage進行。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。
☆鯖(サーバー)負荷軽減の為、2chブラウザ(無料)の使用を推奨。
 ttp://ringonoki.net/tool/2ch/janeview.html

過去スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1159594471/
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1159931094/
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1159580660/
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1161706190/
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1164180086/
2名無しさん、君に決めた!:2007/01/24(水) 09:27:25 ID:???
今までに出た不満点と要望

クリアするまでに
・マップ移動が遅くて不便、雪や沼などテンポの悪くなるだけの仕掛けはいらない。
・トレーナーとの戦闘開始に至るまでのテンポ、戦闘中のテンポが遅い。エフェクトや演出をもう少し考えて出してほしい。メッセージ自動送りは蛇足。
・フィールドで秘伝技を使用する頻度が考えられておらず、配置も適当。カットイン表示のお陰でテンポも悪く、その演出自体もチープ。
・エンカウントの仕様変更によりポケモンが出過ぎる。また野生ポケモンのバリエーションが少なくてうんざりする。サファリゾーンも探索する気になれない。
・全国図鑑出現条件に合わせてトレーナー戦でほぼ全てのポケモンが見られることが、探究心を削ぐ原因になっている。
・ストーリーが作りこまれておらず、シロナやアカギなどの登場人物の言動が唐突で不可解。
・ジムリーダー、四天王戦前のカットインが、拡大されて荒いドット絵なので盛り上がりに欠ける。
・伝説ポケモンの設定のスケールが無意味に大きい。さらにそういったポケモンの特性がプレッシャーやふゆうなどありきたり。
3名無しさん、君に決めた!:2007/01/24(水) 09:28:51 ID:???
操作関係

・コンフィグ機能の自由度が低く、遊んでいるボタンが多い。またL=Aは設定してもタイトル画面で使えないなど不便な点がある。
・アイテム所持制限がなくなったが、ソート機能がないので不便になっている。
・タッチパネル操作が作りこまれておらず逆に不便。BOX操作などの肝心なところでタッチパネルが使えない。
・タッチパネルではカーソルが早く移動できるが、ボタン操作だと遅い。この差別は無意味。
・戦闘中のコマンド選択のカーソルは、常に表示されないと不便。また位置的に上下の関係の「たたかう」と「にげる」が上下で一度に移動できず不便。
・戦闘中のメッセージや自動販売機、蜜売りのメッセージなど、表示する機会の多いものは短くまとめるべき。
・ゲートが多く作られているが自転車で通過できなくなったため不便になった。音楽も楽しめない。
・タッチパネルに常にポケッチを表示させる必要はなかった。
・ポケッチはホビー化を考えられているかもしれないが、それに合わせてDPを不便にする必要はない。機能選択のメニューなど工夫の余地が多い。
・GTSが不便。検索しにくく、無茶な条件の交換要望も多すぎる。
・図鑑が非常に不便。操作性が改悪され、さらに生息地と現在位置を比較する機能がなくなっている。
4名無しさん、君に決めた!:2007/01/24(水) 09:45:51 ID:???
禿同
5名無しさん、君に決めた!:2007/01/24(水) 09:47:01 ID:???
とくにアイテム預けられないのは・・・
あとタイトルで設定変更も出来ないし
6名無しさん、君に決めた!:2007/01/24(水) 11:44:08 ID:???
前スレのルカリオはどう1.5倍だけど、特性「はどうつかい」の追加だな。

その上ではどうだんの威力を60にする。
これでキッスも弱くなってバランスがやや良くなるはず。
7名無しさん、君に決めた!:2007/01/24(水) 13:05:00 ID:???
1.5倍は強すぎだろ。
「てつのこぶし」と同じ1.2倍がいいと思う。
8名無しさん、君に決めた!:2007/01/24(水) 14:18:15 ID:???
ただでさえ脆いから間を取って1、25倍でいいんじゃね?
9名無しさん、君に決めた!:2007/01/24(水) 18:30:13 ID:???
固体値、または種族地が低いほど威力が高くなる技出せ
10名無しさん、君に決めた!:2007/01/24(水) 19:33:34 ID:???
個体値評価親父みたいなのを復活させてほしい。
11名無しさん、君に決めた!:2007/01/24(水) 20:14:49 ID:???
正直イラン
12名無しさん、君に決めた!:2007/01/24(水) 20:30:11 ID:???
タイプの偏りがひどい
13名無しさん、君に決めた!:2007/01/24(水) 21:08:54 ID:???
妖しいヒカリとキノコ胞子と地震の命中率は再検討すべき
14名無しさん、君に決めた!:2007/01/24(水) 21:48:33 ID:???
    じしん     ストーンエッジ   四色
威力 100        100        95
命中 100         80        100
PP  10         5         15(10)

どういう差別だこのやろうm9!
15名無しさん、君に決めた!:2007/01/24(水) 22:28:47 ID:???
><
16名無しさん、君に決めた!:2007/01/24(水) 22:29:51 ID:???
つ急所
17名無しさん、君に決めた!:2007/01/24(水) 23:31:26 ID:???
>>13
>妖しいヒカリ
同人誌のネタにでも使われそうな感じだな
18名無しさん、君に決めた!:2007/01/24(水) 23:54:32 ID:???
そのネタ俺が頂いた
19名無しさん、君に決めた!:2007/01/25(木) 01:20:09 ID:???
>>13
催眠厨のおかげであやしいひかり族は絶滅の危機に瀕しています
20名無しさん、君に決めた!:2007/01/25(木) 13:48:18 ID:???
GTSの表示順はこうして欲しかった。
シンオウ図鑑・気にしない→全国図鑑・気にしない→シンオウ図鑑・レベル10未満
→(以下シンオウポケと全国ポケを要求レベル順に交互に表示)
→レベル100→伝説ポケ・配布ポケをレベル順にソートして表示

ディアパル厨とレベル100希望厨に埋め尽くされてまともな交換ができない('A`)
21名無しさん、君に決めた!:2007/01/26(金) 00:17:48 ID:???
次回作では、進化系毎にまとまった順で表示してくれる全国図鑑がほしい。
今の全国図鑑は不便すぎる
22名無しさん、君に決めた!:2007/01/26(金) 04:00:47 ID:???
ボールカプセル装着

ボックスにします

ボールカプセルが付いたままです。外してください

うZEAAAAAAAA

ボールカプセルが付いたままです。付いたままボックスにしまうことは出来ません。
外しますか?

にしろよハゲ!!
23名無しさん、君に決めた!:2007/01/26(金) 04:01:34 ID:???
>>22
ボックスにします?
24名無しさん、君に決めた!:2007/01/26(金) 04:06:09 ID:AiCzO1sV
お風呂にします?
25荒らし:2007/01/26(金) 04:07:02 ID:???
サザエでございます?




wwwwww
26荒らし:2007/01/26(金) 04:08:13 ID:???
おペニス咥えたマンコッコ(^ω^)おw

27名無しさん、君に決めた!:2007/01/26(金) 04:18:35 ID:???
何言ってる?
28名無しさん、君に決めた!:2007/01/26(金) 04:28:52 ID:???
おーいーかけーてセクスしてー
29荒らし:2007/01/26(金) 04:40:47 ID:???
(;^ω^ )おっおっおっwwwwwwwwwwwwww
30荒らし:2007/01/26(金) 04:44:36 ID:???
ふぃhがおdjぎおあdfがdf「sd
vfsdv
svfsあっふぁsdsdfsdfsふぁsfsdふぁsfsdふぁsdfsdfsdf
fあsfdsふぁsdf
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あgがdfggげえgwふぇあうぇbr
えいぇsrべrべrybえせrあえnyrtnynyあえrなえrびゃえrnyたえりぇにゃえrbt
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ふぁsdふぁsfdsふぁsfdf
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dfsdfsd
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31名無しさん、君に決めた!:2007/01/26(金) 04:44:43 ID:???
スキンを・・忘れて・・愉快ーなにんーしんー
32荒らし:2007/01/26(金) 04:45:30 ID:???
荒らし・レベル70




せvぁjせおふぃおふぁsjふぁえ

SEXSXESEXSEXSEXSEXSEXXSEXおーいXSXSXESEXSEXSXESXE

エラpセkrpそkpらkせじゃうぃおらcらせvrdvtrvべあ
MANKOMANKOMANKOMANKOMnkoERAWUIVHEWUIOCRUIOSEV]
33荒らし:2007/01/26(金) 04:47:34 ID:???
パルキア、交尾の体制に入りました。

ディアルガ、受けられるか???????????
34名無しさん、君に決めた!:2007/01/26(金) 04:50:30 ID:???
みんなが笑ってるー俺ーを笑ってるールールルルルッルルーできちゃったこーんだよ〜
チャララッチャララチャラ〜きょーも良い天気〜
35名無しさん、君に決めた!:2007/01/26(金) 04:51:33 ID:???
おまえらビッパーだろ?
なんとなく分かる。

前にちょこたんがポケモンハマっ輝男
Wi-Fiでちょこたんとポケモン交換やバトルするおとか言ってた
きもかったよ。自覚ないところがやばい
36荒らし:2007/01/26(金) 05:06:44 ID:???
ビッパー???????????????
37荒らし:2007/01/26(金) 05:07:41 ID:???
ノンノン


B I P P E A

だw
38荒らし:2007/01/26(金) 05:09:38 ID:???
BIPPEAだよビッパーじゃねえよブーン(^ω^)

本気にさせるなよw
39荒らし:2007/01/26(金) 05:13:16 ID:???
⊂二二( ^ω^)二二⊃ 

今から此処はブーン萌えスレと化しました
40荒らし:2007/01/26(金) 05:22:27 ID:???
(´<_` )「大変だな、兄者。」

( ´_ゝ`)「大変だな、弟者。」

41名無しさん、君に決めた!:2007/01/26(金) 05:26:24 ID:???
BIPPER(笑)

BIPPERって何?
42荒らし:2007/01/26(金) 05:33:11 ID:???
ORSAASERWAECR亜ウェxrhうぇいあういcろへうsctrヴぇr5bせvr8あせycろ8あうぇうcらうぇ
xcらウェうcrはウェvrはウェあろえういcr0あをえrjvちえjろvtぺ「
cらw9えしあうぇおぴvとぱうぇbtぱえrじょbt34
えrちjvrd
43荒らし:2007/01/26(金) 05:42:18 ID:???
あsdfkんmうぇお;crなkらえ


あまっまっまっまっまままっままままmkさうぃおcrhじゃ9うぇcつおうぇるvちおjyrt

rdgvンmplk9pdt687ん5ysw26



tyfgthsfgh
sfhsfgh
44名無しさん、君に決めた!:2007/01/26(金) 06:32:12 ID:???
なにこの有り得ないくらいクオリティ低い厨房(笑)
障害者ですか?(糞笑)
45名無しさん、君に決めた!:2007/01/26(金) 10:21:00 ID:???
GTSは相手が出してるポケモンじゃなくて、
自分が出せるポケモンで検索できるようにするべきだったんだよ。
あれは確実に製作者が勘違いしてる。
46名無しさん、君に決めた!:2007/01/26(金) 10:36:48 ID:???
GBAポケモンをパルパーク転送するとき
タッチペンでチェックするじゃん?

でセーブ

無事に転送できましたとなるわけ。

「A」ボタン押してもスタート押しても変化無し。あータッチするのね。と気付く。

めんどくせー

次回作は治せよボケ
47名無しさん、君に決めた!:2007/01/26(金) 10:46:43 ID:???
>>44
相手にするな。
あと障害者に謝っとけ。

サファリパーク。
雑魚ポケばっか出るし、泥沼はうっとうしいし、
ひでんマシン持ってる奴は入り口のわかりやすいところにいるし
クイック号なんてものがあるから、探索する楽しみゼロ。
何を思ってこんな作りにしたのかまったくもって謎。
48名無しさん、君に決めた!:2007/01/26(金) 12:26:19 ID:???
ドータクン:二つある弱点の片方を特性で無効化
ダイノーズ:4倍を二つ含む三つの弱点もろ出し

ゲーフリ仕事しろ株ポケちゃんと時間与えろ
49名無しさん、君に決めた!:2007/01/26(金) 13:12:14 ID:E9DT4aA4
Wスロでしか出ないポケが居るのが理不尽
せめてGTSの為にタワーで図鑑に記録させてくれ……ルンパもグライガーも取れねーよ

>>48
ダイノーズなんてゴローニャに比べればまだ恵まれてる方だぜ
50名無しさん、君に決めた!:2007/01/26(金) 15:26:25 ID:???
飲み物のまとめ買いできるようにして欲しい
51名無しさん、君に決めた!:2007/01/26(金) 16:03:51 ID:???
ディアパル厨と100lv厨って、本気で改造以外来ると思ってるのか?イーブイとパルキアとかもうね。

愚痴だけ溢すのもあれなんで、不満も一つ。
エメラルドみたいに、クリア後のイベントを充実させてくれ。
趣味パで行っても簡単なバトルタワーにいい加減飽きた。Wi-Fi環境が無ければ、エメラルドの方が面白いと思う。
52名無しさん、君に決めた!:2007/01/26(金) 23:08:52 ID:???
100レベル厨ってなんだ?

対戦はレベル100限定ってことか?
メノコとかエルレイドとか50以上で覚える技があるやつは半端なレベルいやなんで100にしてるが
53名無しさん、君に決めた!:2007/01/26(金) 23:41:18 ID:???
>>52
交換で 100レベ希望です(ぉ

とか言ってる消防の事じゃね?
54名無しさん、君に決めた!:2007/01/27(土) 00:55:54 ID:???
テンプレに結構あるねぇ。

ポケモンの隠し能力値とかで容量が多いかもしれないけど
セーブがふたつみっつできて、さらに同カートリッジ内での交換。
ダウンロードで1カートリッジ対戦なんかが出来てもいい。むりぽなのかな?
セーブとロードの情報を記号化したり工夫しても出来ないのかな。
セーブを消したくないのに、違う遊び方のストーリー攻略できないからなあ。
ソフトがふたつあればいい事なんだけど、ふたつも買わないし。
55名無しさん、君に決めた!:2007/01/27(土) 01:16:51 ID:???
>>54
同カートリッジ内交換出来たらサブロムの売りage減るからどうかな・・
その機能による新規購買層開拓は見込めないし、利益の無い上面倒な改善はなかなかしてくれなさそうだな
56名無しさん、君に決めた!:2007/01/27(土) 01:33:05 ID:???
ワ イ ヤ レ ス バ ト ル で レ ベ ル が 5 0 に 補 正 さ れ な い 件

何でこの意見出てないの?
57名無しさん、君に決めた!:2007/01/27(土) 01:40:30 ID:???
散々既出だけどテンプレに書かれてないのか
58名無しさん、君に決めた!:2007/01/27(土) 01:50:46 ID:???
>>56
ワイヤレスなら対戦相手とルールが考慮できるからじゃね?

見知らぬ人との不特定多数のwifiだったらある程度ルールを統一しないとな
59名無しさん、君に決めた!:2007/01/27(土) 01:53:30 ID:???
相手とルールを統一できたとしても
Lv51以上で覚える技が使えないじゃん
60 ◆AnalSexRiQ :2007/01/27(土) 01:58:16 ID:???
61名無しさん、君に決めた!:2007/01/27(土) 12:46:43 ID:???
マップ狭すぎ
62名無しさん、君に決めた!:2007/01/27(土) 13:44:05 ID:???
>>58
wifiでも眠り制限がないからなぁ…
63名無しさん、君に決めた!:2007/01/27(土) 18:21:14 ID:/kHxds6J
64名無しさん、君に決めた!:2007/01/27(土) 19:42:16 ID:???
とりあえず素早さ 131以上でしんぴのまもり・リフレク・ひかりかべ
の3つを使えるポケモン出してほしい。素早さ以外の能力はどうしようもなくていいから。
65名無しさん、君に決めた!:2007/01/27(土) 19:44:30 ID:???
そんな必須ポケ増やすな
66名無しさん、君に決めた!:2007/01/27(土) 20:35:15 ID:???
ディアパルLv100アグノムLv5は一人通信進化用だったんだろうけど今じゃ改造はこびりすぎだからなあ
これはせめてなんとかしてくれ
67名無しさん、君に決めた!:2007/01/27(土) 20:47:33 ID:???
他の人の秘密基地を、何らかの形でいつでも見られるようにしてほしかった。
自分の基地まで旗を持って帰れば、相手の基地の写真をパソコンに残せるようにするとか。
RS時代は秘密基地めぐりが楽しみだったので、今作はちょっと物足りない。
68名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 02:25:33 ID:???
3鳥の序列変わり杉
いくらなんでもフリーザーのあの劣化具合は無いだろ
人気投票でフリーザーがダントツ一位の現実を知れ

toゲーフリ
69名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 02:27:02 ID:???
お前ら、ダイパはβ版だからな。
これをまず出しといて、不満やここはこうしたほうがよかったなどの意見を集めて
完全版をだすんだよ。 プラチナか?
最初は反応がわからないからな
70 ◆AnalSexRiQ :2007/01/28(日) 02:32:10 ID:???
71名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 02:55:44 ID:???
チャーレム>>エビワラー
をどうにかしてほしい
特性てつのこぶしをパンチ技2倍に

あと当然サワムラーに捨て身技を
72名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 13:02:30 ID:???
エンテイに「せいなるほのお」を覚えさせてあげてください
73名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 13:04:44 ID:???
>>72
せいなる炎は専用技だから無理だろうなぁ

フレアドライブをエンテイとブースターにも…
74名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 13:29:28 ID:???
ブースターはフレアドライブよりブレイズキックとかの方がいい気がする
あの攻撃とHPで反動技したら自分まで死にそう
75名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 13:49:33 ID:???
だが、それがいい
76名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 14:04:01 ID:???
>>74
ピカチュウのボルテッカーよりちょっとマシな程度だなw
77名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 14:53:32 ID:???
|ω゚)ドータクンニミラコトカウンタートコスモパワークダサイ
78名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 18:39:48 ID:???
ボックスが少ないとか、アイテムを預けるとかはGBAスロットでどうにかできないだろうか?
「ポケモンボックス」とかそういうタイトルの預け専用ソフトでも出して。

っていうか、本当アイテム預けさせてくださいお願いします。
79名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 20:34:18 ID:???
アイテム預けられないのってそんな不便に思うもんなの?
自分はいちいち預けなくて済むようになって嬉しかったんだけど
80名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 20:47:35 ID:???
マスターボールとかの先々まで使わないし間違って使ったら困るものとか
かけらとかの持ち歩いても意味がないものとか
石みたいにクリア後しか使わないものとかを持ち歩かなきゃいけないのは結構邪魔。
アイテム欄の一番上と一番下が遠くて学習装置や小判みたいに頻繁に持ち変えするものとか不便。
81名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 20:53:39 ID:???
ポケモンから持ち物を預かる時に他のポケモンに付けられるようになってほしい
82名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 21:21:15 ID:???
>>80
なるほど。
道具の並べ替えまめにやってたからなんとも思わなかったけど、
並べ替え面倒に思う人は預けられるようになった方がいいってことか
小判とか一番上に持ってきても木の実持たせてた場合
それぞれ入れる場所違うから持ち変えしても結局下になるし
83名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 22:42:23 ID:???
なんというか直接使用する道具とポケモンに持たせる道具ぐらい分けててほしいな
84名無しさん、君に決めた!:2007/01/29(月) 09:28:25 ID:???
ふつうの道具と回復用が分かれたのはよかったんだけどな。
それと今回プレートとか増えすぎたのもある。
85名無しさん、君に決めた!:2007/01/29(月) 14:15:19 ID:???
最終的な道具の数に対して、デフォルトのカーソル速度が極端に遅いってのもある。
ペン>道具入れ替え>通常なんて意味不明な速度制限設けてる時点で正気じゃない。
86名無しさん、君に決めた!:2007/01/29(月) 14:46:01 ID:???
せめて、R押しながら上下でページスクロール、とかつけてほしかった。
本家ではないが、いま思えばポケモンカードGBの操作系はハイレベルだったな…。
87名無しさん、君に決めた!:2007/01/29(月) 16:18:28 ID:???
プレートといや発見時に流れる文章を何度も見れるようにしてほしいな。
別に見てどうなるもんでもないけどさ。

後はやっぱり図鑑かな。
ポケモン少ないからライバルやシロナとパーティーかぶって
なんか微妙だった。
新ポケ増やせとは言わないから250種ぐらいにしてほしい。
図鑑の犠牲者達のためにも。
88名無しさん、君に決めた!:2007/01/29(月) 16:44:53 ID:???
そもそもあそこに150匹だけって少なすぎだな
将来的に400匹弱ほど野生ポケモン出るのに
カントーは都会区域だからまだしも、シンオウはホウエンより多くてもいいはずなんだが
89名無しさん、君に決めた!:2007/01/29(月) 16:48:19 ID:???
200〜250種類出現させえて、全国図鑑の条件を100種類捕獲とかにすればよかったんだよ
90名無しさん、君に決めた!:2007/01/29(月) 20:02:35 ID:???
それもそれで不満出そうだけどな・・・・・・
91名無しさん、君に決めた!:2007/01/29(月) 20:16:01 ID:Z+pvz4zv
sage
92名無しさん、君に決めた!:2007/01/29(月) 20:16:42 ID:???
むしろ最初から全国図鑑でいいよ
93名無しさん、君に決めた!:2007/01/29(月) 20:21:02 ID:???
それやると今より地方色なくなりそうだ
94名無しさん、君に決めた!:2007/01/30(火) 01:27:07 ID:???
>>69
β版を有料で買わすなんて何処のPSUですか?
95名無しさん、君に決めた!:2007/01/30(火) 01:43:49 ID:???
ルカリオ使いが3人は多い気がする。
伝説扱いじゃなくても、一応レアポケなんだし。
ゲンの専売特許でいいと思うんだけどなー。
スモモはドクロックorエルレイドにして、
シロナは他になんか強いやつで。
96名無しさん、君に決めた!:2007/01/30(火) 02:10:16 ID:???
>>94
完全版出す前に 何らかの形で場をつないだりするのは常套手段
あれだ。 未解決事件が風化しないように情報を小出しにしてくんだよ。
97名無しさん、君に決めた!:2007/01/30(火) 09:07:16 ID:???
>>95
シロナはいっそ御三家全部繰り出すとかでもよかったかもな。
98名無しさん、君に決めた!:2007/01/30(火) 09:33:32 ID:???
格闘ポケにアキヤマー追加で
99名無しさん、君に決めた!:2007/01/30(火) 12:58:32 ID:???
アイテム管理だけど
PCに預けられるのとほかに
だいじなものに「ストーンケース」「プレートケース」みたいなのがあればいいかもな。
100名無しさん、君に決めた!:2007/01/30(火) 13:19:09 ID:???
>>99
進化に必要なアイテムや、持たせると○○タイプの威力が上がる系のアイテムは
そういう感じで別個のポケットに分けられると良かったのにな。

「だいじなもの」だと、資金難の時に売りさばけないから
「どうぐ」のままでいいんだが・・・
101名無しさん、君に決めた!:2007/01/30(火) 13:37:23 ID:???
逃がしたポケモンが野生でまた出現するシステム欲しいなぁ

少しレベルが上がってたり。ある意味色違いより楽しい。
102名無しさん、君に決めた!:2007/01/30(火) 14:46:29 ID:???
>>97
そういや図鑑持って旅したことあるんだっけ、シロナ。
その時もらったポケモンとして御三家1匹いてもいいのにな。
103名無しさん、君に決めた!:2007/01/30(火) 17:35:59 ID:???
個人的にチャンピオンには四天王の上に立つ者として
四天王の使うタイプのポケモンを一匹は持っててほしいな。
ダイパだとあと虫と炎とエスパーを一匹ずつ、とりあえずトリトドンはいらん。
104名無しさん、君に決めた!:2007/01/30(火) 17:41:59 ID:???
チャンピオンと四天王はかぶり禁止のようだから炎は無理。
105名無しさん、君に決めた!:2007/01/30(火) 17:52:01 ID:???
>>104
ごめん、そこらへんは調整した上でだね。

それとシロナ関係ないが、次はイーブイのノーマルタイプの進化形ほしいな。
キッスやハピナスほど強くしないでいいから。
106名無しさん、君に決めた!:2007/01/30(火) 18:05:33 ID:???
>>97
ロズレイド、トリトドン、ルカリオの代わりに
ドダイトス、エンペルト、ゴウカザルでもよかったかも。

で、シンオウ図鑑をもっと調整してドナルドの手持ちをどうにかすれば。
ドナルドの手持ち自体現時点では正直アレだし。
107名無しさん、君に決めた!:2007/01/30(火) 18:31:14 ID:???
御三家とカツラとアスナの切り札ウインディ、コータスを除いた炎ポケ
キュウコン、ブーバーン、マグカルゴがいればドナルドは救われる。
ついでにエレキブルがいればデンジは救われる。
108名無しさん、君に決めた!:2007/01/31(水) 00:04:57 ID:???
ARPGで作ってみてほしい。
109名無しさん、君に決めた!:2007/01/31(水) 02:36:56 ID:???
まあオーバは炎使いとは名乗ってないからなあ
多分あの構成で炎使い名乗らせるのはさすがにどうかと思ったんだろうけど
デンジは電気のジムリーダーなのにあの構成だからな・・・・・・
110名無しさん、君に決めた!:2007/01/31(水) 10:41:31 ID:???
じむリーダー戦で最後がジムと違うタイプ、ってのはポケモン選択ルーチンの問題。
基本的にVが高い順に出してくるので真打用のポケモンが二番手に出てきてしまう。
で、最後に残るのはサブメンバー。
111名無しさん、君に決めた!:2007/01/31(水) 15:51:26 ID:???
>>107
>>110な思考ルーチンを考えるとエテボース・オクタン欄を
エレキブル・ジバコイル・サンダースのいずれかに全て差し替えてもいいかも。
あと、7番目のジムもグレイシアやユキメノコやマンムーが欲しいかな

>>110
昔はそんなことごく稀にしかなかったのにな…
112名無しさん、君に決めた!:2007/01/31(水) 16:30:54 ID:???
>>111
エレキブルとパチリスでもいいんじゃね?
ライチュウ使ってる段階でファンシーもへったくれもないしw
113名無しさん、君に決めた!:2007/01/31(水) 16:35:30 ID:???
>>111
昔はこっちのポケモンに関係なく順番が決まってたからな。
相性悪いからって変える事もほぼ無かったし。
114名無しさん、君に決めた!:2007/01/31(水) 17:13:05 ID:???
ポケモンの次回作はこうなる!

音声認識でリアルタイムバトル(アニメ版に近く、相手の技をよけたりできる)
進化前・進化後の能力にメリハリがつき、進化ポケモンが有効とは限らなくなる
なつき具合によって家出したり、言うことを聞かなくなる
ポケモンに寿命が設定される。
孵化で天才型や奇形種のポケモンが出現。
115名無しさん、君に決めた!:2007/01/31(水) 17:58:08 ID:???
よけろ強すぎwwwwwwwwwwww
116名無しさん、君に決めた!:2007/01/31(水) 18:38:03 ID:???
今以上に素早さが重要になるな
117名無しさん、君に決めた!:2007/01/31(水) 22:49:45 ID:???
リアルタイムバトルはいいかも。

指示を決定するまでにかかった時間で素早さが多少下がったりする
いつまでもわざ選択になやんでるとどんどん素早さが下がる とか。

攻撃対象を敵ポケモンだけでなく 地形にも選択可能
例えば かえんほうしゃをフィールドに撃つと ほのおのフィールドになり ほのおタイプ以外は舞ターン微ダメージ とか
118名無しさん、君に決めた!:2007/01/31(水) 22:54:42 ID:???
まあ次回作ではシステムはガラッと変わるでしょうな。マンネリはよくない。
119名無しさん、君に決めた!:2007/01/31(水) 23:01:24 ID:???
とりあえず ガキ用の入門用と 対戦がメインの人たちを狙った、プロ版だせよ と
120名無しさん、君に決めた!:2007/01/31(水) 23:23:23 ID:???
レポートをしている時に主人公がなにやらかがんでいるみたいだけれど
プレイ時間などの情報ウインドウに隠れて見えない
チェック機能してさすぎ
121名無しさん、君に決めた!:2007/02/01(木) 00:13:51 ID:???
>とりあえず ガキ用の入門用と
つFRLG
>対戦がメインの人たちを狙った、プロ版だせよ と
つエメラルド
ってことなんだろうなゲーフリからしたら
122名無しさん、君に決めた!:2007/02/01(木) 00:31:24 ID:???
貰い物やパルパーク経由で送ってきたポケモンたちが、ボックスをかなりつぶしてる……
図鑑埋め用に自分で捕まえたポケモンのほとんどをサブロムに送っても、まだまだ足りなそうだ。
だから、ポケモン(とアイテム)を目一杯預けられるソフトが早く欲しい。
できればDS単体で使える奴。Wiiまで買う資金は無いから。
123名無しさん、君に決めた!:2007/02/01(木) 00:32:46 ID:???
そういやダイパ用のボックスはまだ出ないのか
遅い遅すぎる
124名無しさん、君に決めた!:2007/02/01(木) 00:38:03 ID:???
ふつうの人はいらんよなぁ。
ワニノコ→アリゲイツ→オーダイル みたいに無駄に圧迫保存してる奴以外は不要
125名無しさん、君に決めた!:2007/02/01(木) 00:38:55 ID:???
最終進化だけでもタマゴ不可してたら簡単にパンパンになるわけで
126名無しさん、君に決めた!:2007/02/01(木) 00:51:04 ID:???
確かにボックスは欲しい
遺伝用の連中とか図鑑埋めの奴とか孵化で選別用に置いてある奴とかでもうパンパンだわ・・・・・・
まあ孵化しない奴にはいらないんだろうけど
127名無しさん、君に決めた!:2007/02/01(木) 00:55:08 ID:???
パルパークが一方通行なのも一つの原因だと思う。
金銀のタイムカプセルみたいに、特定の技を忘れさせれば旧ポケをGBAに送れるようにして欲しかった。
128名無しさん、君に決めた!:2007/02/01(木) 01:06:35 ID:???
>>125
不必要なポケモンは捨てない?

まず性格不一致で ポイ
特性不一致で ポイ
個体値しらべて ポイ

で、最終的に1・2体に絞れるでしょ
だらだら溜め込むのは良くないよ?
129名無しさん、君に決めた!:2007/02/01(木) 01:08:48 ID:???
最終的には絞れるけど孵化中は溜まるからなあ
個体値が高い奴同士掛け合わせるために♂♀一式は欲しいし
あとメタモンだけで2ボックスくらいいるしな・・・・・・
130名無しさん、君に決めた!:2007/02/01(木) 01:09:46 ID:???
>>128
要するにお前はパンパンになると言ってるわけだが
131名無しさん、君に決めた!:2007/02/01(木) 16:49:57 ID:???
ボックスか
ダブルスロットでGBAカートリッジに預けるとかできないんだろうか
それならWii買わなくてすむんだが、無理ならどのみち俺はボックス使えない\(^o^)/
132名無しさん、君に決めた!:2007/02/02(金) 00:27:05 ID:???
攻撃技に限らず 間接技もタイプに影響しろ

ノーマル技のくすぐる が ゴーストタイプに利いたり
エスパー技のさいみんじゅつが あくタイプに利いたりしちゃだめだろ・・・常識的に考えて・・

あと こっちの特性をばらすな。
せっかく2つの特性を特定させないようにしてるのに あいての〜は かたやぶりだ! じゃねえよ
じゃあ ドータクンも ばらせよ、と。
133名無しさん、君に決めた!:2007/02/02(金) 00:28:55 ID:???
たしかに型破りとか危険予知がバレるのは意味不明杉
134名無しさん、君に決めた!:2007/02/02(金) 01:15:07 ID:???
あいてのドータクンはういている!
でもいいよな、それなら。
135名無しさん、君に決めた!:2007/02/02(金) 01:38:48 ID:???
>>134
それは何より必用だわ。
136名無しさん、君に決めた!:2007/02/02(金) 01:45:46 ID:???
浮いてるのは分からないのにかたやぶりが分かるのがワケワカンネ
あと先制の爪もすぐバレるしダイパ糞杉
137名無しさん、君に決めた!:2007/02/02(金) 02:31:52 ID:???
先制の爪は発動しなきゃバレないだろ・・・・・・
138名無しさん、君に決めた!:2007/02/02(金) 11:59:07 ID:???
1T発動した時にスカーフとかのタイプを誤認させる、という意味ではエフェクトでばれるのはマイナス要因だよな。
139名無しさん、君に決めた!:2007/02/02(金) 12:36:04 ID:???
なんだろう、こっそりバランス取り放棄をアピールされているみたいで厭だな。
持ってはいないのに>>132-135のやりとりにはショックを受けた。
140名無しさん、君に決めた!:2007/02/02(金) 12:47:15 ID:???
じしんが効かない程浮いてるって事は
対峙すればまず分かる高さって事だよな。
141名無しさん、君に決めた!:2007/02/02(金) 19:10:59 ID:???
相手のジュペッタは○○をみとおした!

…なんだそりゃ…何でこっちが見通した事があいてに解るんだよ。
っつーか相手の特性がわかるのはトレースの特権じゃないのか…
142名無しさん、君に決めた!:2007/02/03(土) 00:35:27 ID:???
おみとおしでわかるのって持ち物じゃなかったか
143名無しさん、君に決めた!:2007/02/03(土) 00:53:16 ID:???
「相手のお見通しで持ち物がわかった」ということがわかってしまうのを問題視してるんじゃない?

しかし、表示されなくても間が出るわけだから結局わかるよな。
メッセージ無しでグラフィックの上に表示させたりすればいいんだろうが。
144名無しさん、君に決めた!:2007/02/03(土) 00:54:34 ID:???
一部の技は とくせいにしたほうがいいかも。 いまのままじゃ誰も使わないよ。

・リサイクルをとくせいに 一度だけ自動でアイテムがもどってくる
145名無しさん、君に決めた!:2007/02/03(土) 07:19:38 ID:???
確かにおみとおし、きけんよちは何で相手にわかるのか意味不明だな
かたやぶりは特性として型破りだからいいとして
146名無しさん、君に決めた!:2007/02/03(土) 11:13:41 ID:???
あやしいひかりが ノーマルタイプにきくのをいい加減何とかして
ほしいよ・・・。
147名無しさん、君に決めた!:2007/02/03(土) 12:28:41 ID:???
ノーマルスキンでじめんにでんじはが効くのに
はがねにどくどくが効かないのは嫌がらせだ。
148名無しさん、君に決めた!:2007/02/03(土) 14:19:40 ID:???
「毒タイプの技を無効」と同時に、「毒状態を無効」という設定なんだろう。GBA版以降。
金銀ではダブルニードルで毒がかかった。

そういえば初代では、自分と同タイプの技を受けても追加効果は発動しない、って仕様があったな。
ノーマルタイプはのしかかりで麻痺しなかったり。
149名無しさん、君に決めた!:2007/02/03(土) 14:27:35 ID:???
>>148
GBA以降はダブルニードルでもどくにならないの?
150名無しさん、君に決めた!:2007/02/03(土) 23:04:44 ID:jD0Yqqhl
クリア後のおまけ要素を充実させて欲しい。
例えば、LV100のポケモンしか出さないトレーナーや、厨・強ポケ使いがいる施設とか。
FFみたいにいろいろな面でのやりこみがしたい。
151名無しさん、君に決めた!:2007/02/03(土) 23:19:05 ID:???
>>150
「FFみたいに」ってのは、ただ能力の桁が増えた相手を、
ただ時間かければ手に入る高レベル及び能力で、作業的に潰す場が欲しいって事か?
あれがやり込みだってんならバトフロやWi-Fiタワーはもう新世界だな。

ジムリーダーや四天王、ライバルがしっかり練られた思考と共に
Lv100になるってんなら興味はあるけど、
ただLv100のポケモン考えなしに垂れ流すだけじゃ、
それこそ「FFみたい」で最悪だわ。

つーかオフタワーが条件ほぼ満たしてない?
152名無しさん、君に決めた!:2007/02/04(日) 01:52:04 ID:???
まあバトルフロンティアは三作目で追加だろうなあ・・・・・・
153名無しさん、君に決めた!:2007/02/04(日) 02:47:01 ID:???
しかし ピラミッドは正直失敗じゃないかと。
1サイクル長すぎてダレる
154名無しさん、君に決めた!:2007/02/04(日) 02:48:36 ID:???
そんなこと言ったら風呂の半分くらいは要らん
155名無しさん、君に決めた!:2007/02/04(日) 08:39:13 ID:???
>>149
そのとーり
156名無しさん、君に決めた!:2007/02/04(日) 11:43:54 ID:???
バトルパークなんて名前にしておきながらタワーしかないのは、なんか未完成っぽいよな。
157名無しさん、君に決めた!:2007/02/04(日) 14:28:47 ID:???
チューブ、トーナメント、道場、タワー、ファクトリー は面白かったぜ
158名無しさん、君に決めた!:2007/02/04(日) 14:50:03 ID:yM/B1Kyq
>>151
>「FFみたいに」ってのは、ただ能力の桁が増えた相手を、
>ただ時間かければ手に入る高レベル及び能力で、作業的に潰す場が欲しいって事か?
殿堂入りしても色々と楽しめるようにしろって事だよ。
バトルタワーとポケモン集めだけっていうのも飽きるだろ?
ミニゲームとか色々入れろって事だよ。
>あれがやり込みだってんならバトフロやWi-Fiタワーはもう新世界だな。
FF12に影響されすぎ。つーかFFって出ただけで過剰反応しすぎ。

>ジムリーダーや四天王、ライバルがしっかり練られた思考と共に
>Lv100になるってんなら興味はあるけど、
俺はそれを言ってるんだよ。
天候パーティーのトレーナーとかと戦ってみたいし。
>ただLv100のポケモン考えなしに垂れ流すだけじゃ、
>それこそ「FFみたい」で最悪だわ。
誰もそんなこと言ってねーよ。一人で妄想するな。


>つーかオフタワーが条件ほぼ満たしてない?
経験値貰えないし、強敵と戦うまでに時間がかかる。
159名無しさん、君に決めた!:2007/02/04(日) 16:32:04 ID:???
エメラルドみたいにジムリーダーと再戦出来たり、
強化四天王と戦えたらいいんじゃね。
なんでダイパでは出来なくなったんだろうな。
160名無しさん、君に決めた!:2007/02/04(日) 17:11:33 ID:???
いやダイパは普通に殿堂入り後に行けるとこ増えてるじゃん
ハードマウンテンとか森の洋館とかおくりの泉とかタワーとか
そもそもFFってストーリークリア後にミニゲームなんか出て来たっけ?
161名無しさん、君に決めた!:2007/02/04(日) 17:43:48 ID:yM/B1Kyq
>>160
クリア後じゃないけど、
・FF7
ゴールドソーサー(主に闘技場・スノボ・チョコボレーシング)・チョコボ育成・コンドルフォート
・FF8
Triple Triad・チョコボの聖域・召喚獣入手
・FF9
ここほれ!チョコボ・チョコボのお宝さがし・チョコボのほっと一息・モグネット・カエルとり・オークション・わらしべ長者
○×クイズ・精霊モンスター・コーヒー豆・ステラツィオ・カードゲームetc
・FF10
アルベド語辞書・七曜の武器・隠しエリア・隠し召喚獣・モンスター闘技場・チョコボ訓練
・FF10−2
スフィアブレイク・ブリッツボール・ビーカネル砂漠
・FF12
モブ・隠し召喚獣・かけっこ
要は、ポケモンゲット以外にも楽しめるようにして欲しいってわけ。
>ハードマウンテンとか森の洋館とかおくりの泉とかタワーとか
前三つはただポケモンゲットしておわりだろ?そういうこと。
162名無しさん、君に決めた!:2007/02/04(日) 17:57:42 ID:???
ルビサファエメみたいに秘密基地で対戦ができないのがダメ。
163名無しさん、君に決めた!:2007/02/04(日) 17:58:51 ID:???
そうか?ハードマウンテンはレベル上げに最適だし森の洋館は雰囲気も凝ってると思うけどなあ
まあポケモンは作中のミニゲームってスロットとコンテストくらいだからなあ
つまりFRLGみたいにちょっとしたゲームをつけろってことでおk?
164名無しさん、君に決めた!:2007/02/04(日) 18:02:30 ID:???
自分で対戦相手の内容を設定できるシステムっていいんじゃね
165名無しさん、君に決めた!:2007/02/04(日) 21:47:36 ID:???
>>161
ブリッツボールはFF10なわけで。
まぁそんなことはどうでもいいんだけど。

ポケモンにもスロット、化石探し、コンテストとかあるけど。
スロットはともかく化石探しとかコンテストは友達とできる分
そういう部分でやりこみ方が違う気がするけど。
166名無しさん、君に決めた!:2007/02/04(日) 22:19:56 ID:???
むしろFFのミニゲームは激しくウザかったんだが。
ミニゲームやりたかったらマリオパーティでも買うっつの。
167名無しさん、君に決めた!:2007/02/04(日) 22:22:37 ID:???
つーか現状のミニゲームで不満ならFFやってればいいじゃん。
俺としてはストーリーはおまけで、殿堂入りは育成と対戦のスタートラインでしかないし
変なミニゲームでただでさえやっつけなバランス方面が
これ以上疎かにされてはたまらん。
168名無しさん、君に決めた!:2007/02/04(日) 22:31:45 ID:???
俺とは考えの方向が違うが

>変なミニゲームでただでさえやっつけなバランス方面が
>これ以上疎かにされてはたまらん

これに同意。
俺はRPGとして楽しみたいから余計なミニゲームはいらん。
ストーリー面やシステム面で気持ちよくプレイさせてくれ。
テンプレの「クリアまで」にもここまでの不満点が出るほどバランスガタガタじゃねえか。
169名無しさん、君に決めた!:2007/02/04(日) 22:34:56 ID:???
確かに、もうちょっと技についてしっかりやってもらわないと。
キッチリと、効かない技は効かないようにしてほしい。
さいみんじゅつとか、あやしいひかりとか、ここらへんは、ちゃんと
調整して欲しい。バランスががたがたでウボァーって感じだし。
170名無しさん、君に決めた!:2007/02/04(日) 22:57:33 ID:???
催眠系は最大でも60%が限度かと
今の70%は明らかにバランスを崩していると思う
妖光は80%ぐらいだとバランスが取れるのかな
100%のままなら、自爆する確率を下げた方がいいかも

あと三色牙と三色パンチは、命中率を逆にして欲しい
171名無しさん、君に決めた!:2007/02/04(日) 22:59:03 ID:???
強力特性はザコポケに   → いかく・てんのめぐみ・しぜんかいふく・ふゆう・クリアボディなど
しょぼい特性は強ポケに   → するどいめなどの劣化クリアボディ・あとだし・ぶきよう・ものひろい

これでバランス取れるなw
スターミーとか 天は2物も3物も与えすぎ
172名無しさん、君に決めた!:2007/02/04(日) 23:28:27 ID:???
強くてものひろいなら誰もがそいつを使うだろうなw
173名無しさん、君に決めた!:2007/02/04(日) 23:36:40 ID:???
トゲキッスにてんのめぐみとかな・・・・・・
正直ノコッチにだけで十分
174名無しさん、君に決めた!:2007/02/04(日) 23:55:54 ID:???
次作では空を飛べてロッククライムもできるものひろいポケを出してほしい。
マッスグマ神と2匹で全秘伝をカバーしてくれるようなやつ。
175名無しさん、君に決めた!:2007/02/05(月) 00:16:05 ID:???
むしろ、もう秘伝イラネ。
どうせバッジがなきゃ使えないんだから、バッジにその機能を組み込んでくれ。
176名無しさん、君に決めた!:2007/02/05(月) 00:18:19 ID:???
波乗りに滝登りとか水優遇の元にしかなってないからなあ
177名無しさん、君に決めた!:2007/02/05(月) 00:45:50 ID:???
シルフスコープとかゴーゴーゴーグルとかあるんだから全部そういうので良いじゃんな。
178名無しさん、君に決めた!:2007/02/05(月) 01:46:43 ID:???
いあいぎり → タイプ ノーマル 威力80  相手が攻撃したときのみ成功する ふいうちのノーマルバージョン
いわくだき →  タイプ かくとう 威力 50  相手のタイプに いわ・はがね が含まれてると威力が+1.5倍に さらに5割 防御↓

ってのはどうよ。
179名無しさん、君に決めた!:2007/02/05(月) 01:51:24 ID:???
>>178
なにそのダイノーズいじめ
180名無しさん、君に決めた!:2007/02/05(月) 05:50:41 ID:???
一度切った木や壊した岩が復活しなければおkk
181名無しさん、君に決めた!:2007/02/05(月) 08:26:52 ID:???
>>170
催眠術の仕様を昔のようにすぐ目が覚めるのに戻しても、
それでも命中は65%が限度だろうね。現状のキツい仕様なら
60%切っちゃってもいいかもしれない、なんて。

>>175
確かに秘伝技という縛りから解放されてもいいよなぁ…
次回作では例えば今までに「いあいぎり」を覚えられたポケモンをつれていれば、
必要な場面で技が無くてもバッジさえあれば「いあいぎり」を発動させることができる、そんな風に。
182名無しさん、君に決めた!:2007/02/06(火) 02:34:34 ID:???
秘伝1 絶対零度 タイプ氷 特殊威力95 必中 全体 追加効果1割即死、1割氷漬け フィールド障害物を破壊、野生のポケモンが氷漬けで出現
秘伝2 空を飛ぶ タイプ飛行 打撃威力95 命中95 1ターン目飛び上がり回避、相手の回避ダウン 2ターン目攻撃 フィールドポケモンセンターに移動
秘伝3 波乗り タイプ水 特殊威力95 必中 全体 追加効果1割ひるみ フィールド水の上を移動
秘伝4 怪力 タイプノーマル 打撃威力95 命中90 2〜5回攻撃 追加効果3割相手の能力のどれかひとつダウン フィールド物を押す
秘伝5 炎の爪 タイプ炎 打撃威力95 命中95 先制攻撃 追加効果2割火傷 フィールド火をつける(エンテイ習得可能)
183名無しさん、君に決めた!:2007/02/06(火) 03:16:59 ID:???
ワラタ
184名無しさん、君に決めた!:2007/02/06(火) 04:40:52 ID:???
>秘伝4 怪力 タイプノーマル 打撃威力95 命中90 2〜5回攻撃 追加効果3割相手の能力のどれかひとつダウン フィールド物を押す

ちょ、2〜5回攻撃www
185名無しさん、君に決めた!:2007/02/06(火) 15:43:04 ID:???
便乗して

ぼくのかんがえたひでんわざ

いあいぎり ノーマルぶつり 威力120必中 必ず後攻に 相手の攻撃技が当たった時ひるむ
かいりき  ノーマルぶつり 威力70 命中100 3割で攻撃1段階アップ
いわくだき かくとうぶつり 威力40 命中100 3割で相手の防御1段階ダウン+3割でひるむ
フラッシュ ノーマルへんか 威力-- 命中80  相手の命中1段階ダウン+2割でひるむ
186名無しさん、君に決めた!:2007/02/06(火) 18:58:27 ID:???
正直かいりきの内容変更するならこうげき上昇が一番合うと思う。
187名無しさん、君に決めた!:2007/02/06(火) 22:11:15 ID:???
ダイパは歴代で一番つまらん
wifi無かったら殿堂入りして放置してただろうな
188名無しさん、君に決めた!:2007/02/07(水) 00:28:25 ID:???
激しく同意
逆を言うとwi-fiがかなり面白いわけだが…
189名無しさん、君に決めた!:2007/02/07(水) 11:27:56 ID:???
これを持ってるとレベルが上がっても新しい技を覚えない

みたいな道具が欲しい
遺伝させるときたまに忘れてるからな
190名無しさん、君に決めた!:2007/02/07(水) 16:50:25 ID:???
間違って忘れさせたら、技思い出させればいいだけかと
191名無しさん、君に決めた!:2007/02/07(水) 16:52:31 ID:???
>>190
卵技のことじゃね?
育てやだと勝手に消されるからなぁ
192名無しさん、君に決めた!:2007/02/07(水) 17:10:29 ID:???
なるほど、そっちかorz
すまんかった
193名無しさん、君に決めた!:2007/02/07(水) 18:48:47 ID:???
>>187
wi-fi環境ない人がむごすぎる…

俺はwi-fiあっても歴代最悪という感想、言う通り殿堂入り後放置だよ
wi-fiは素人にはお勧めできないっぽい感じ。なんか、マニアックなシステムっぽい
初代の頃に夢見た、いつか全国の人との通信を、という当時の想像のレベルに達してないと思う
もう半年ほどさわってないから、現状は知らんのでアレだが。
今回はキャラゲとしても遊べなかった感じもする(邪道か?)

まあ、本当はもっさりが最大の不満。戦闘が早かったらそれだけで我慢できた
194名無しさん、君に決めた!:2007/02/07(水) 23:11:49 ID:???
いあいぎり タイプ虫 威力80 属性違いの不意打ち
そらをとぶ 飛んでいる間に能力上昇+効果は今ひとつの場合威力上昇(1.5倍)
なみのり  現状維持
かいりき  タイプ格闘 威力90命中100
きりばらい 自分に対するマイナスステータス解除+ステルスロック系のものも解除
いわくだき タイプ格闘 威力60 相手が岩・鋼のどちらかを含んでる場合威力増加 5割防御下
ロッククライム タイプを岩に変更
ダイビング 基本的にそらをとぶと同じ
フラッシュ 命中ダウン2割怯み+先制攻撃

「秘伝」って言うならこれくらいあってもいいと思うんだ、
ていうかロッククライムは名前からして岩だろう常識的に考えて…
195名無しさん、君に決めた!:2007/02/07(水) 23:17:15 ID:???
いあいぎりはノーマルでいいだろ
196名無しさん、君に決めた!:2007/02/07(水) 23:35:32 ID:???
虫は結構技レパートリーが足りないんだよ('A`)
れんぞくぎりが虫で許されるくらいなんだからいいんじゃね?別に
197名無しさん、君に決めた!:2007/02/07(水) 23:35:40 ID:???
>>194
ダイビングとフラッシュは通常技に格下げされたから別にいいだろ
198名無しさん、君に決めた!:2007/02/07(水) 23:36:35 ID:???
>>196
イメージが全然虫と合わない
199名無しさん、君に決めた!:2007/02/07(水) 23:51:14 ID:???
金銀スタジアムのミニゲームで
丸太のいあいぎりってのがあったな。 カイロスとストライクがやるの
200名無しさん、君に決めた!:2007/02/07(水) 23:52:45 ID:???
あれはなんでカモネギじゃないんだよとツッコミを入れたかった
201名無しさん、君に決めた!:2007/02/08(木) 00:08:08 ID:???
カイロスのあのはさみで切れるかどうかも謎
202名無しさん、君に決めた!:2007/02/08(木) 00:25:11 ID:???
キッサキまで行くときの雪道がウザすぎる
せっかく雪が積もってるところを作ったんだから
スキーみたいな補助アイテムあってもよかったのに
203名無しさん、君に決めた!:2007/02/08(木) 02:52:35 ID:???
>>202
エメラルドみたいなのが出たらスキーが出来るようなアイテムが増えるが、
分類が大切な物なので、違う物を登録してると結局イライラする羽目になるオチ
204名無しさん、君に決めた!:2007/02/08(木) 10:33:08 ID:???
LボタンとかRボタンとかスタートとかセレクトなんて通常フィールドじゃ使わないのにショートカットキーとして使えないことが理不尽
Yだけじゃたんないよヽ(`Д´)ノ
205名無しさん、君に決めた!:2007/02/08(木) 13:27:54 ID:???
タッチスクリーンに便利ボタンを表示できればいいのに
206名無しさん、君に決めた!:2007/02/08(木) 17:04:38 ID:???
天気「きょうふう」

「ひこう」ポケモンのすばやさが1.5倍になる。

特性「ふゆう」持ちはバランス崩して落下、ふゆうが消える
&回避率1段階ダウン
207名無しさん、君に決めた!:2007/02/08(木) 17:25:45 ID:???
何そのトゲキッスとメガヤンマの強化
208名無しさん、君に決めた!:2007/02/08(木) 17:30:45 ID:???
てかひこうもかえってすばやさ落ちると思うんだけど。
209名無しさん、君に決めた!:2007/02/08(木) 17:34:39 ID:???
飛行技の威力1.5倍で命中1割ダウンとかいいんじゃね
210トゲキッス:2007/02/08(木) 17:38:24 ID:???
そんなことより俺に威力90以上の特殊飛行技くれよ
211名無しさん、君に決めた!:2007/02/08(木) 17:42:05 ID:???
風が強いだけでなんで飛行が強くなるのか意味不明
212名無しさん、君に決めた!:2007/02/08(木) 17:47:18 ID:???
>>206
おいかぜ強化で良いじゃん、飛行技威力増加+おまけで風技も威力増加(銀色の風や吹雪等)
浮遊は多分いずれ重力を特性で発動させる奴が出てくるだろうからどうなることやら…
213名無しさん、君に決めた!:2007/02/08(木) 17:48:30 ID:6iVXsjbO
どっちも地面技当たるようになる&素早さ回避ダウンでいいや。
214名無しさん、君に決めた!:2007/02/08(木) 18:02:10 ID:???
鳥の羽っていうのは向かい風を裂く事で加速できる
追い風は逆にバランスが保てなくなりただ飛ぶことも難しくなる
215それは名無しだ?:2007/02/08(木) 18:29:26 ID:???
ダイパの戦闘はもっさりしすぎて萎えたな
>>202あそこテンポ悪すぎだよな
あの面で発狂しそうになるよ
216名無しさん、君に決めた!:2007/02/08(木) 19:07:25 ID:???
>>214
そんな理論初めて聞いた
馬鹿にも分かるよう説明してくれ
217名無しさん、君に決めた!:2007/02/08(木) 19:40:40 ID:???
プロペラを想像すれば分かりやすいんじゃないか
一枚一枚の羽の角度は向かい風で体を持ち上げるために後ろ下がりに斜角を作る必要がある
プロペラに後ろから風を吹きかけると逆回転するだろ?
それと同じ理屈で、鳥の羽の形状は向かい風に体を乗せる前提でできてるんだよ
218名無しさん、君に決めた!:2007/02/08(木) 20:03:13 ID:???
>向かい風を裂くことでで加速する
がワカンネ
翼が前から風を受けたら揚力+空気抵抗で後ろ斜め上に力を受けると思うんだが
少なくとも飛行機は追い風のほうが速い
鳥はなんか違うのか?
219名無しさん、君に決めた!:2007/02/08(木) 20:16:29 ID:???
GTSでの操作の不便さはもはや狂気。
十字キー・ABボタン・タッチパネルを連続で使い分けるなんて
GTSを開発・テストプレイした奴はみんな腕が三本以上あったのか?
せめて交換相手を選んだ後のキャンセルがタッチでできれば少しはマシだった。

もちろんユーザーの好みで十字キー+ボタンとタッチパネルとを使い分けられるのがベストなんだが。
220名無しさん、君に決めた!:2007/02/08(木) 22:40:51 ID:???
>>218
翼は後ろ下がりの斜角を作ると翼の上下に気圧差が生まれて
下に高圧・上に低圧の状況が出来る事で揚力になる
単に空気の密度と摩擦抵抗で鳥本体にかかる力が影響するわけじゃなく
気圧差を利用した揚力で飛んでるっていう基本的な事さえ分かれば理解できる筈
鳥は体格の重心と羽の向きの影響で後方からの風で揚力を生もうとすると
全身が前回転しバランスがとれない骨格をしてる
だから翼に揚力を生むためにはなるべく前方が高圧である必要がある
そして風は空気の密度が低い箇所に密度が高い場所から空気が流れる現象

飛行機は確かに追い風で加速するが、この現象は元々良いものじゃない
例えば日本からユーラシアに航行した時の帰国時着く事はあるが、
これはあくまで飛行途中からの追い風が良い方向に影響しているというだけで、
離陸時に強力な追い風が吹いている場合は離陸を見合わせる場合もある
離陸時に良くない理由としては追い風では揚力が生まれないという事になり、
飛行中に追い風が良いとされるのは翼の形状やプロペラの構造に関係なく
ただ単に物体にかかる摩擦によるもの。
ジャンボ機が飛ぶような高層では時速100kmを超える風も吹くため。
そもそも飛行機のエンジンはただのプロペラや翼とはワケが違う

BirdmanRallyという大会でプロペラ機の部門があるが
これなんかは強い追い風が吹いていると大会ごと中止にすることもある
離陸の失敗や揚力失調による墜落の危険があるからだ

なげー
221名無しさん、君に決めた!:2007/02/08(木) 22:42:52 ID:???
例えば日本からユーラシアに航行した時の帰国時着く事はあるが ×
例えば日本からユーラシアに航行した時は帰国時の方が早く着く事があるが ○
222名無しさん、君に決めた!:2007/02/08(木) 22:45:45 ID:???
鳥は向かい風の方が早いっていうのは小学校で習った気がするんだけど
223名無しさん、君に決めた!:2007/02/08(木) 23:06:12 ID:???
ポケ板とは思えないこの流れは一体w
224名無しさん、君に決めた!:2007/02/09(金) 00:00:40 ID:???
>>220
つまり航行するだけなら追い風はプラスに働くが、鳥ポケが戦うような
複雑な動きをするときは、むしろマイナスに働くって事でFA?

しかし向かい風が離陸&着陸に有利というのは分かるが、加速できるってのはよく分からん
225名無しさん、君に決めた!:2007/02/09(金) 13:08:13 ID:???
ステルスロックが強杉
基本ダメ1/16とか数ターン経ったら浮力が失われて消えるとか岩ポケしか使えないとかもうちょっと何とかなるはず
同様に天候特性も永続じゃなくて10ターンぐらいに
226名無しさん、君に決めた!:2007/02/09(金) 14:21:31 ID:???
>>224
滑り台で滑ってるんだけど、浮力が働いて高さは変わらない。みたいに思ってりゃいい。
めちゃくちゃいい加減だけどな
227名無しさん、君に決めた!:2007/02/09(金) 17:43:26 ID:???
特性「浮遊」を廃止して、浮遊ユニットと非浮遊ユニットとに分ける。飛行ポケは除外で。
これでどう見ても浮いてる奴が浮遊持って無いとかいう不自然な事態を解消
浮遊持ちのポケモンには糞特性追加で。
228名無しさん、君に決めた!:2007/02/09(金) 19:38:41 ID:???
>>227
お前はそんなにムウマが嫌いですか。
あの子特性浮遊しか無いのに…
229名無しさん、君に決めた!:2007/02/09(金) 23:21:14 ID:???
正直、浮遊のおかげでバランス崩すくらい強くなってるポケモンって
ゲンガーとドータクンぐらいしか居ないと思う
230名無しさん、君に決めた!:2007/02/09(金) 23:24:51 ID:???
アグノムラティ兄弟クレセリア他けっこういますが
231名無しさん、君に決めた!:2007/02/09(金) 23:27:06 ID:???
そいつらは浮遊が無くても十分強そうだけど
ゲンガーとドータクンは浮遊が無かったらだいぶ強さが変わってたと思う
232名無しさん、君に決めた!:2007/02/09(金) 23:30:07 ID:???
ああ、そういうことか
233名無しさん、君に決めた!:2007/02/10(土) 00:25:18 ID:AfFMj2pD
良スレage
234名無しさん、君に決めた!:2007/02/10(土) 00:50:37 ID:???
天候に『強風』を入れよう
飛行や浮遊が飛べなくなる



だが特性や道具で無効化する事も
235名無しさん、君に決めた!:2007/02/10(土) 00:58:14 ID:???
どれだけガブリアス活躍させたいんだよ
236名無しさん、君に決めた!:2007/02/10(土) 00:58:43 ID:???
糞特性付いてもムウマージはまだ大丈夫だと思うが

むしろ
マスキッパ
\(^o^)/オワタ
237名無しさん、君に決めた!:2007/02/10(土) 01:01:10 ID:???
金銀の頃が一番おもしろかったような
238名無しさん、君に決めた!:2007/02/10(土) 01:50:15 ID:???
どこいっても金銀マンセーな書き込みあるなw
全部同一人物か?
239名無しさん、君に決めた!:2007/02/10(土) 01:55:01 ID:???
何処行っても金銀マンセー発言に過剰反応する奴いるよな
240名無しさん、君に決めた!:2007/02/10(土) 01:55:07 ID:???
ヒント:住民の大半が金銀世代
ヒント2:金銀のみリメイクされてないことによる美化

実際、話や要素は面白かったけど金銀の対戦は時間かかりすぎだったような
241名無しさん、君に決めた!:2007/02/10(土) 01:59:32 ID:???
対戦のバランス自体は一番安定していたけど時間かかりすぎだったのがな〜
242名無しさん、君に決めた!:2007/02/10(土) 02:07:00 ID:???
要素は金銀、テンポはGBA、マップはダイパのポケモンが出ればいいのに
そして赤緑のようにイベント無しでミュウツークラスの伝説ポケモンをゲットできるとか
243名無しさん、君に決めた!:2007/02/10(土) 02:11:28 ID:???
戦闘はダイパのシステムにして欲しいがな
属性によって物理特殊はやっぱ変
244名無しさん、君に決めた!:2007/02/10(土) 13:26:37 ID:???
だがサイコカッターが物理なのはやはり納得がいかない
245名無しさん、君に決めた!:2007/02/10(土) 15:26:20 ID:???
シャドークローが物理なのも(ry
246名無しさん、君に決めた!:2007/02/10(土) 15:27:21 ID:???
それよりヘドロ爆弾が特殊なのがry
247名無しさん、君に決めた!:2007/02/10(土) 16:22:45 ID:???
攻撃側は特攻でダメージ受ける側は防御って感じがするな
サイコカッターもシャドークローも
248名無しさん、君に決めた!:2007/02/10(土) 17:55:11 ID:???
>>245
そんなにジュペッタをイジメて何がしたいの?
249名無しさん、君に決めた!:2007/02/10(土) 19:13:43 ID:???
そういう問題じゃないかと
250名無しさん、君に決めた!:2007/02/10(土) 20:54:05 ID:???
お前等が気に入らない奴を弱体化したいのは勝手だよ。
だけどその所為でそいつと同系列の救われない奴が
更に救われなくなるって事を忘れんなよ。
251名無しさん、君に決めた!:2007/02/10(土) 21:36:12 ID:???
そういうことじゃなくてイメージの話だろ
アホですか
252名無しさん、君に決めた!:2007/02/11(日) 00:40:33 ID:???
なんだかポケモンやりたくなってきたな
DPはもういいから金銀でもやるかな

知ってるかもしれんがアルセとかギンガとか、やたら宇宙に関わってる
理由はガキが宇宙に興味を持つようにして、その宇宙のことで会話が
広がってどうたらこうたらって任天堂かどっかが言ってたっぽい

つまりきっかけを作ってコミュニケーションの幅を広げさせるって作戦らしい
ガキ用の設定なわけだ


253名無しさん、君に決めた!:2007/02/11(日) 11:09:03 ID:???
宇宙…?
団員の名前くらいしか関わっていないように思える。
254名無しさん、君に決めた!:2007/02/11(日) 12:30:07 ID:???
ソースが無い話など…
255名無しさん、君に決めた!:2007/02/11(日) 20:28:14 ID:???
確かに無駄にスケールが大きいよな
世界が滅ぶとかマジ勘弁
256名無しさん、君に決めた!:2007/02/11(日) 21:48:54 ID:???
もうポケモンマスターとかどうでもいいよな

あれだけの大事件解決して今更ポケモンリーグでチャンピオンに勝ちました
今日から君がポケモンマスターとか言われてもさっぱり盛り上がらん
257名無しさん、君に決めた!:2007/02/12(月) 10:55:29 ID:???
age
258それは名無しだ?:2007/02/12(月) 11:09:49 ID:???
それよりチャンピオンが10歳前後の子供に容易く負ける時点でもう・・・
しかも大事件解決したのに祝福少ねぇ
259名無しさん、君に決めた!:2007/02/12(月) 12:28:25 ID:???
辞退したんだろう。たぶん
260名無しさん、君に決めた!:2007/02/12(月) 13:17:03 ID:???
ラスボスがチャンピオンっていう形式をやめてもいいと思うんだよね、そろそろ
261名無しさん、君に決めた!:2007/02/12(月) 13:34:47 ID:???
金銀みたいに裏ボス的ポジションがあっても良いと思う
ダイパは売り上げは良いみたいだし次回作ではダイパの主人公キャラが裏ボスってのも良いかもしれん
262名無しさん、君に決めた!:2007/02/12(月) 15:36:59 ID:???
エメラルドのダイゴよりも金銀のレッド名前が挙がるのは感心しませんな
263名無しさん、君に決めた!:2007/02/12(月) 16:37:58 ID:???
エメのダイゴはいかにも取ってつけたみたいだからな。
やっぱり金銀の時のインパクトは絶大すぎた。
消防だった当時の感想を書くと
「え?ちょ?まさか、コイツ、え?キタ――――(゚∀゚)――――!」
って感じだった。
264名無しさん、君に決めた!:2007/02/12(月) 16:39:41 ID:???
ダイゴには驚かなかったからなー
レッドの場合はやっぱ驚きがあったのと
昔の自分と戦ってるような感動もあって最高だった
無言なのがまた雰囲気でてていいよな
265名無しさん、君に決めた!:2007/02/12(月) 16:45:55 ID:???
初めてプレイしたポケモンが緑バージョンな俺は
名前がレッドなのが何か納得いかなかった
266名無しさん、君に決めた!:2007/02/12(月) 17:56:05 ID:???
そろそろ相性相関図を変更して欲しい
ノーマル→変更なし
炎→変更なし
水→氷に対して通常ダメージからダメージ半減
電気→鋼タイプに対して通常ダメージからダメージ2倍
草→飛行、ドラゴン、鋼に対してダメージ半減から通常ダメージ
氷→草タイプに対して二倍ダメージから通常ダメージ
格闘→変更なし
毒→変更なし(ただし、鋼タイプにダメージを与えられるような技を追加)
地面→変更なし
飛行→変更なし
エスパー→草に対して通常ダメージからダメージ半減
虫→ゴースト、鋼タイプに対してダメージ半減から通常ダメージ
岩→変更なし
ゴースト→変更なし
ドラゴン→変更なし
悪→変更なし
鋼→変更なし


これぐらい変更すればどんなタイプのポケモンでも十分戦える。赤緑時代からポケモンの相性や技はバランスが全く取れていなかった。
DPになったら変わると思っていたが絶望した。ポケモンバトルのバランスが取れていないことにゲームフリークはまだ気づかないのか!
267名無しさん、君に決めた!:2007/02/12(月) 18:08:10 ID:???
>>266
十分気付いていると思うぞ。
ただ、既存のユーザーの事を考えて少しずつ変化させていってるんじゃないかな

鋼に毒が無効ってのはあんまりだと思ったけど
268名無しさん、君に決めた!:2007/02/12(月) 18:44:25 ID:???
ようかいえき:鋼タイプに効果抜群、防御を確実に下げる

とか
269名無しさん、君に決めた!:2007/02/12(月) 19:12:33 ID:???
金銀みたいに微妙に変えるか
ルビサファみたいに過去作品と通信できないようにして一新するかになるな
270名無しさん、君に決めた!:2007/02/12(月) 19:17:04 ID:???
戦闘システムとか技の効果とかならいくら変更しても互換性には影響しない。
問題になるのは能力システムであって。
271名無しさん、君に決めた!:2007/02/12(月) 19:18:34 ID:???
現に物理特殊の分離はGBAと互換性があるままDPでやってる品
272名無しさん、君に決めた!:2007/02/12(月) 19:26:05 ID:???
例えば今後のシリーズに移すと
キッスのてんのめぐみがメロメロボディになるとか充分可能だしな。

同じ特性や技を持ったポケモンに一切影響を与えず正常化できる。
さっさとやれ。
273名無しさん、君に決めた!:2007/02/12(月) 19:34:36 ID:???
>>269
一新すべき。
収集つかねえwwwwwwww
274名無しさん、君に決めた!:2007/02/13(火) 01:40:56 ID:???
ゲーフリもバランス云々なゲーヲタの事まで気を配れないだろ
子供が喜ぶ最強ポケ作って個性を生む隠しステ増やして「ハイ終わり」よ
廃人の事や改造の対策までは考えないさ。つーか改造は任天堂の責任だし



対戦なんて元から良いバランスを目指してたワケじゃないし子供が満足するバランスならいいのよ
つーか、モジャンボやベロベルトを出して弱ポケ救済してやっただけでもゲーフリに感謝しなきゃ
275名無しさん、君に決めた!:2007/02/13(火) 03:05:43 ID:???
対戦がなかったらここまで流行ってないと思うけどな
まあなんだそういう話は冷遇スレでやってくれ
276名無しさん、君に決めた!:2007/02/13(火) 05:12:26 ID:???
バランスは悪くても対戦は出来るさ
子供や素人が楽しむ分には全く問題無いはず



ゲーマーには不満だろうが我慢しなければならない、ターゲット外だから
ゲーマーやポケヲタならどうせ多少バランスが偏っても買うだろうし
277名無しさん、君に決めた!:2007/02/13(火) 09:17:53 ID:???
バランスの事なんか考えてないだろ
ガブリアスを見てるとそう思える
278名無しさん、君に決めた!:2007/02/13(火) 16:02:46 ID:???
しかし今回のバランスの悪さは対戦以前の問題だと思う。
対戦考えずにRPGとして見てもバランスが悪い。

良くなったのは物理特殊の分類と自転車だけ。
279名無しさん、君に決めた!:2007/02/13(火) 16:12:43 ID:???
お前らが言うほど今回の対戦はバランス悪くないわけだが

発売当初に対戦やめた人しかいないのかここは
280名無しさん、君に決めた!:2007/02/13(火) 16:17:44 ID:???
ガブリアスもメタグロスもトゲキッスも別に無敵ってわけじゃないしな
ガブリはマニュ、グロスはゴウカザル、キッスはクロバットとか来ると負けやすくなるしな
281名無しさん、君に決めた!:2007/02/13(火) 16:19:18 ID:???
ガブリはマンムーで即死
グロスもマンムーで即死
キッスもマンムーで即死
ついでに言えば催眠持ちはラム持ちマンムーで全滅
ここら辺はマニュでも出来るが最近はマンムーが多め
更にスカーフマンダの台頭でガブリは一気に減った

>>276とか上級者ぶった発言をしてる割に全然対戦してないのが見え見えで笑える
282名無しさん、君に決めた!:2007/02/13(火) 16:21:03 ID:???
なんだかんだで子供もバランスの悪さはわかってるだろ
初代や金銀の頃小学生だった奴も多いと思うけど
どいつが強すぎてどいつが弱すぎとかわかってただろ?
子供騙すのはそんなに簡単じゃないよ
283名無しさん、君に決めた!:2007/02/13(火) 16:23:19 ID:???
>>282の空気の読めてなさに味噌汁吹いた
284名無しさん、君に決めた!:2007/02/13(火) 16:24:51 ID:l6f/nB1H
赤緑なんか間違いなくDP以上に片寄ってただろ
ミュウツー出されたらエスパー以外は誰も対処出来ねーし


天敵の虫やゴーストが返り討ちにあうってどーゆー事?
285名無しさん、君に決めた!:2007/02/13(火) 16:33:30 ID:???
初代は威力120命中90即死効果付き吹雪とド忘れ最強ゲー物理ポケの出番一切無し
金銀は一回のバトルに平気で1時間、最大5時間かかるぐったりゲー
少なくともこの二つよりダイパのがバランス悪いとは思えない

更に言えば今よりもよっぽど厨ポケの定義が狭いGBAより
ダイパの方がバランス悪いとも思えない
シングルもそうだが特にダブル

まぁバランス云々は比較しただけじゃ意味無いのは分かるけども
今回はなんだかんだでかなりバランス改善されてるよ
286名無しさん、君に決めた!:2007/02/13(火) 16:57:59 ID:???
ユーザーは圧倒的にシングル派が多いのに、
株ポケがイベント等のためにダブル推奨+それ用に調整させた結果がこの惨状。

たしかにダブルを前提とすれば厨ポケ連中もそこまで酷くはない。
287名無しさん、君に決めた!:2007/02/13(火) 17:00:14 ID:???
シングルでもそこまで酷くないから
288名無しさん、君に決めた!:2007/02/13(火) 17:02:41 ID:???
ここって対戦のバランスが悪いとかそういうんじゃなくて
ただ今の対戦が肌に合わないから文句言ってる人の溜まり場だと思うんだけど
289名無しさん、君に決めた!:2007/02/13(火) 17:04:09 ID:???
ダブルだと最大武器の逆鱗がイマイチだし地震も使いづらくなるからな。
ドラクロとかだったらマンダの方がいい、となる。
キッスはダブルではこの指係以外としては使いにくい。
290名無しさん、君に決めた!:2007/02/13(火) 17:06:51 ID:???
特殊スカーフマンダ全盛なのにドラクロとか言ってる時点で対戦してないのが見え見え
やり込んだ上で文句を言うようにしてくれよ

シングルでも素逆鱗は普通に耐える奴多いんだよ
ここは当初の盲目な威力過信がまだ残ってるのか
291名無しさん、君に決めた!:2007/02/13(火) 17:08:10 ID:???
>キッスはダブルではこの指係以外としては使いにくい。
( ; ゚Д゚)…
292名無しさん、君に決めた!:2007/02/13(火) 17:14:50 ID:???
バトルなんてバランス悪くてもいいんだけど
伝説ポケモンの割に弱いエンテイとか、レジギガスとかどうにかならんかね
特にレジギガスは存在意義が意味不明すぎる、なんでこんなやつ追加したんだ
図鑑スペースの無駄
293名無しさん、君に決めた!:2007/02/13(火) 17:47:17 ID:???
エンテイは置いといて、レジギガスはダブル推奨の流れから生まれた伝説だな
レジギガスと胃液持ちを組ませるってのはバトレボでも出てきたし
294名無しさん、君に決めた!:2007/02/13(火) 17:58:36 ID:???
タイプ別相性表        ◎ = ばつぐん  △ = いまひとつ  × = こうかがない

\防|普|  |  |  |電|  |格|  |地|飛|  |  |  |  |  |  |
攻\|通|炎|水|草|気|氷|闘|毒|面|行|超|虫|岩|霊|竜|悪|鋼
──┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─
普通|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |△|×|  |  |△
──┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─
  炎|  |△|△|◎|  |◎|  |  |  |  |  |◎|△|  |△|  |◎
──┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─
  水|  |◎|△|△|  |  |  |  |◎|  |  |  |◎|  |△|  |
──┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─
  草|  |△|◎|△|  |  |  |△|◎|△|  |△|◎|  |△|  |△
──┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─
電気|  |  |◎|△|△|  |  |  |×|◎|  |  |  |  |△|  |
──┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─
  氷|  |△|△|◎|  |△|  |  |◎|◎|  |  |  |  |◎|  |△
──┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─
格闘|◎|  |  |  |  |◎|  |△|  |△|△|△|◎|×|  |◎|◎
──┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─
295名無しさん、君に決めた!:2007/02/13(火) 17:58:58 ID:???
ギガスはまだイベントがあっただけましだと思う。
図鑑スペースの無駄ってんならドサイドンとかヨノワールだよ。
進化させなくても充分戦えるじゃん。
296名無しさん、君に決めた!:2007/02/13(火) 17:59:17 ID:???
  毒|  |  |  |◎|  |  |  |△|△|  |  |  |△|△|  |  |×
──┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─
地面|  |◎|  |△|◎|  |  |◎|  |×|  |△|◎|  |  |  |◎
──┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─
飛行|  |  |  |◎|△|  |◎|  |  |  |  |◎|△|  |  |  |△
──┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─
  超|  |  |  |  |  |  |◎|◎|  |  |△|  |  |  |  |×|△
──┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─
  虫|  |△|  |◎|  |  |△|△|  |△|◎|  |  |△|  |  |△
──┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─
  岩|  |◎|  |  |  |◎|△|  |△|◎|  |◎|  |  |  |  |△
──┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─
  霊|×|  |  |  |  |  |  |  |  |  |◎|  |  |◎|  |△|△
──┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─
  竜|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |◎|  |△
──┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─
  悪|  |  |  |  |  |  |△|  |  |  |◎|  |  |◎|  |△|△
──┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─
  鋼|  |△|△|  |△|◎|  |  |  |  |  |  |◎|  |  |  |△


現在の相性。鋼がもうちっとどうにかならんもんかね?
297名無しさん、君に決めた!:2007/02/13(火) 19:00:14 ID:???
図鑑スペースの無駄といえばピンプク。
存在意義が本当に分からない上になぜこいつがクリア前の図鑑に居座ってるのか理解に苦しむ。
298名無しさん、君に決めた!:2007/02/13(火) 19:50:49 ID:???
ハピ系の進化前はまだこいつはもう強化しませんよってことで納得してる
むしろたいして強くないウソッキーやマンタインの進化前用意したことの方が……
299名無しさん、君に決めた!:2007/02/13(火) 20:30:28 ID:???
でもウソッキーのウッドハンマー習得は結構嬉しい。何よりレジロックと大きく差別化できるようになったし
マンタインは電気4倍がどうにもならん限り特防が生かせないのはどうにかしろよと…

ハピナスより上が出ないための保険としてピンプク入れたと思えば良いよもう

それより電気と氷の物理技の無さをどうにかして欲しい。悪と毒の全体的な威力不足も
300名無しさん、君に決めた!:2007/02/13(火) 20:39:55 ID:???
ベビーポケモンは百害有って一利無しだな。
可愛いので幼児釣りたいならちゃんと進化する新しいの出せと。
301名無しさん、君に決めた!:2007/02/13(火) 20:47:56 ID:???
一応、ポケカでは存在意義がある。
が、それならクリア後でいいよな。どうせお香が必要なんだし。
302名無しさん、君に決めた!:2007/02/13(火) 21:36:50 ID:???
出現率を変えてここらはあれが出ないなぁ
結構遠くまで来たんだなって気分にさせて欲しいかも

イシツブテ、ズバット、ロゼリア、ゴーリキーばっかりじゃね?
303名無しさん、君に決めた!:2007/02/13(火) 21:44:00 ID:???
ある程度レベルが上がってくるとスプレーが手放せなくなるんだよな。
レベルはレストランやテレビ局、バトルサーチャーで上げて。

なんか、違うよな…
304名無しさん、君に決めた!:2007/02/13(火) 21:55:09 ID:???
>>286
株ポケがダブル推奨?
それに合わせてバランス取ってる?



ねーよバカ
305名無しさん、君に決めた!:2007/02/13(火) 22:11:34 ID:???
>>282
みんなミュウツーやフリーザー使ってて特に違和感は無かった
ゴローニャやイワークが弱い事は分かってたが、救済を求めようとは思わなかった



弱いポケモン=人気が出ないの方程式が自然と成り立つから
子供は強い奴でバランス取れればそれでいいんだよ
ミュウツーにモンジャラで挑むなという
306名無しさん、君に決めた!:2007/02/13(火) 22:22:49 ID:???
甘えるピンプクなめんな
307名無しさん、君に決めた!:2007/02/13(火) 23:06:04 ID:???
だがどう考えてもシンオウ図鑑の少ない枠を埋めるだけの価値があるとは思えない。全国図鑑後でいい。
殿堂入りしてからでないとお香が手に入らないことにしておけばいいんだし。
308名無しさん、君に決めた!:2007/02/13(火) 23:29:53 ID:???
というか、ラッキーの技にあまえるを追加するという手もあったではなかろうか…
って何か違うか
309名無しさん、君に決めた!:2007/02/14(水) 00:05:18 ID:???
シンオウ図鑑の枠で言えばマリル一家の方が要らないと思うんだが。
シンオウ図鑑内にラッキーが居れば、早い段階で
しあわせタマゴが手に入るというメリットが。
310名無しさん、君に決めた!:2007/02/14(水) 00:28:20 ID:???
未進化ポケモンオンリールールで
ラッキーを出させないためだろう

あれ?ストライクは?
311名無しさん、君に決めた!:2007/02/14(水) 00:53:36 ID:???
>>310
ファンシーの事言ってるなら重さ制限に引っかかって出せない。
リトルは出られるけどレベル5なのでラッキーの長所はほぼ殺される。
君が言うようにストライクとか、後はニューラ等の早い奴の独壇場だな。

その上進化前が増えなくてもタマゴ技が追加されたポケモンが存在する以上、
ベビーポケモンには完全に意味が無い。
312名無しさん、君に決めた!:2007/02/14(水) 02:09:02 ID:???
>>309
野生のラッキー・ハピナスは出るが、ピンプクは全国後お香で生ませるだけってことじゃないか?
ゴンベやタマンタ等も同様に。
313名無しさん、君に決めた!:2007/02/14(水) 07:48:44 ID:???
ゴンベは出すの面倒すぎてもうRGからカビゴン連れてきたわ……
こいつの進化前出したのもわけわかんね
314名無しさん、君に決めた!:2007/02/14(水) 08:04:36 ID:???
小さい卵からあんなデッカい図体が出てきたら不自然だから
315名無しさん、君に決めた!:2007/02/14(水) 08:10:15 ID:???
ガルーラ(ry
316名無しさん、君に決めた!:2007/02/14(水) 09:05:05 ID:???
どうも任天堂はガルーラに対してなげやりさを感じさせるから困る。
なんだよー、お腹のアイツに市民権はないのかよー
317名無しさん、君に決めた!:2007/02/14(水) 20:07:28 ID:???
ガルーラ「あいつは身代わり人形」
318名無しさん、君に決めた!:2007/02/16(金) 00:12:46 ID:???
保守
319名無しさん、君に決めた!:2007/02/16(金) 18:55:26 ID:???
age
320名無しさん、君に決めた!:2007/02/16(金) 19:29:06 ID:???
つーかさ草たいぷ弱くね
321名無しさん、君に決めた!:2007/02/16(金) 22:32:58 ID:???
つキノガッサ
322名無しさん、君に決めた!:2007/02/17(土) 15:01:57 ID:???
スーパーコンテストでアクセサリー着けられるんだから戦闘でもアクセサリー着けられるようにしてほしいな

 つよさをみる
 ならべかえ
 もちもの
>ドレスアップ
 やめる
323名無しさん、君に決めた!:2007/02/17(土) 15:09:09 ID:???
なんの意味が・・・
324名無しさん、君に決めた!:2007/02/17(土) 16:17:39 ID:???
アクセサリーを着けて戦闘だとか
持ち物で代用しとけ、くろいメガネとか
325名無しさん、君に決めた!:2007/02/17(土) 20:47:12 ID:??? BE:700911656-2BP(123)
個性がでていいじゃん
みんな人それぞれのポケモンになる
手持ちの姿がかわれば愛着がわくんじゃないか
326名無しさん、君に決めた!:2007/02/17(土) 20:56:15 ID:???
全国図鑑の番号を変えてほしい。
進化するポケモンは、進化する系統で並ぶようにして欲しい。
そっちの方が分かりやすいと思うんだけど。
それで、配布物は最後に来るようにして、配布ポケモンで途中に空欄が
出来ないようにして欲しい。
どうしてもカントーの順番にこだわるなら、新型、旧型で切り替えられる
ようにして。
327名無しさん、君に決めた!:2007/02/17(土) 20:57:22 ID:???
作品ごとに図鑑No.変わったらややこしくてしゃーないやん?
328名無しさん、君に決めた!:2007/02/17(土) 21:27:10 ID:???
金銀みたいに新しい並びの全国図鑑を別に用意すればいいんじゃないか?
329名無しさん、君に決めた!:2007/02/17(土) 21:32:37 ID:???
>>327
だから、どうしてもカントーの順番にこだわるなら、新型、旧型で
切り替えられるようにしてって書いてるだろ?よく読め。

>>328
そうそう、そういう事。
330名無しさん、君に決めた!:2007/02/17(土) 22:07:13 ID:???
グハハハハ!
インターネットは ひろい!
>>327の ような
ぶんもうが どんどんでてくるわい!
そして >>327のような ていのうが ふえれば
2ちゃんねるの みらいも あかるい!
どれ わたしは VIPで もういちど kskしてくる かな
331名無しさん、君に決めた!:2007/02/17(土) 22:19:25 ID:???
ぶんもうぶんもうぶんもうぶんもうぶんもうぶんもうぶんもうぶんもう
332名無しさん、君に決めた!:2007/02/18(日) 02:46:39 ID:???
>>325
それってシールの種類増やせばよくね?
さすがにわざわざ対戦中に1ターンかけてドレスアップは正気の沙汰じゃないぞ
333名無しさん、君に決めた!:2007/02/18(日) 09:29:09 ID:???
対戦する前にドレスアップしておくんだろ
334名無しさん、君に決めた!:2007/02/18(日) 12:59:10 ID:???
>>332
対戦中にドレスアップさせるなんて発想するほうが正気の沙汰じゃない
>>322が具体例を示してるのに…
335名無しさん、君に決めた!:2007/02/18(日) 14:32:52 ID:???
>>332
いや、アクセサリーとかつけてあそぶんだよ
ポケモンのドレスアップ
ボールエフェクトの事いってるんじゃない
336名無しさん、君に決めた!:2007/02/18(日) 19:23:18 ID:???
だからボールエフェクトでポケモンの上から被せられる奴を出せばいいだろ?
対戦時にドレスアップしなくていいならそれこそコンテストでいいじゃん
337名無しさん、君に決めた!:2007/02/18(日) 19:34:58 ID:???
だから、ドレスアップした状態で対戦したいって事なんじゃないの?
ボールエフェクトだったら一瞬で終わっちゃうじゃないか。
338名無しさん、君に決めた!:2007/02/18(日) 19:38:39 ID:???
んな事実際にやろうとしたらグラフィッカーが氏ぬなw
339名無しさん、君に決めた!:2007/02/18(日) 20:08:26 ID:???
グラフィッカーは…死なんだろ、たぶん。
ただ後ろ姿がなぁ…難儀やね、うん。
340名無しさん、君に決めた!:2007/02/18(日) 20:13:59 ID:???
バトレボのキャラの着せ替えみたいな感じで
3Dのポケモンに帽子被せたりバッジ付けたりするんなら出来そう
341名無しさん、君に決めた!:2007/02/18(日) 20:22:44 ID:???
据え置きでニックネームに応じて微妙に色が変わる仕様を復活させてくれれば充分だな。
342名無しさん、君に決めた!:2007/02/18(日) 20:27:47 ID:???
>>338
3Dにすればきっと…

もっとグラフィッカーが死ぬな
343名無しさん、君に決めた!:2007/02/18(日) 23:13:31 ID:???
アクセサリなら俺のミロカロスに・・・
いや、何でも無いんだ・・・・・・
344名無しさん、君に決めた!:2007/02/19(月) 09:18:06 ID:???
>>341
前は色違いがなかったからな。
ポケスタ金銀でその仕様残ってたっけ?もう記憶にないんだが
345名無しさん、君に決めた!:2007/02/19(月) 09:45:25 ID:???
>>344
しっかり残ってた、自分のピカ版のピカチュウがやったらオレンジで色違いと見分けつけにくくてワロタ
346名無しさん、君に決めた!:2007/02/19(月) 21:41:32 ID:???
種族値低いポケモンも活躍できるようなルールにしてほしいな。
種族値=コストに設定して3体合計1500までにするとか。
347名無しさん、君に決めた!:2007/02/19(月) 22:39:28 ID:???
>>346
いいかも
348名無しさん、君に決めた!:2007/02/20(火) 00:05:37 ID:???
>>346
それをやるためには今まで隠してきた種族値を全公開しなきゃならないんだよなぁ
アリといえばアリなんだがな
349名無しさん、君に決めた!:2007/02/20(火) 00:36:32 ID:???
ポケダンの大きさみたいに星の数で表現して「星○個まで」みたいな形にしたら?
350名無しさん、君に決めた!:2007/02/20(火) 16:19:31 ID:???
>>346
ブースターやシングルのダイノーズやキノガッサはどうなるんだ?
351名無しさん、君に決めた!:2007/02/20(火) 17:13:06 ID:???
age
352名無しさん、君に決めた!:2007/02/20(火) 21:35:32 ID:???
>>348
隠す意味がわからんよな。
初代は後期の攻略本とかには載ってた。
353名無しさん、君に決めた!:2007/02/20(火) 21:53:45 ID:???
強い子と弱い子があからさまにわかっちゃうからだっけ?
もうすでに子供でもわかってるんだけどなあ
354名無しさん、君に決めた!:2007/02/20(火) 21:57:03 ID:???
数値を前面に出さないのはポケモンの世界観を守るためじゃなかったか
ポケモンを数値の集合ではなく生き物だと捉えてほしいと


だったら性格の影響や特性が何であんなに投げやりなんだよ
355名無しさん、君に決めた!:2007/02/20(火) 23:17:05 ID:???
エンターブレインの攻略本の個別パラメータは
金銀とGBAシリーズではグラフでめちゃくちゃ細かく表示してたのに
DPになってからは結局5段階表示になっててワラタ
潟|ケは無駄な圧力と規制かけすぎ
356名無しさん、君に決めた!:2007/02/20(火) 23:25:45 ID:???
>>355
しかもあの五段階のパラメータ当てにならないんだぜ、ラグラージとか特攻<特防なのに表示が逆だったりするし
357名無しさん、君に決めた!:2007/02/20(火) 23:27:57 ID:???
GBA時代から4段階、5段階表記の攻略本はみんなおかしいんだよな
多分あの辺の段階表記の仕方は全部潟|ケから指示が出てるんだろう

ラティオス
特攻●●●●
特防●●●

ラティアス
特攻●●●
特防●●●


( ゚Д゚)…
358名無しさん、君に決めた!:2007/02/20(火) 23:51:56 ID:???
>>354
性格を変える手段が何もないのは不自然だよな。
ドラクエみたいに変えるアイテムがあったらいいのに。

動物で本は変だから、オモチャとか。
359名無しさん、君に決めた!:2007/02/20(火) 23:52:55 ID:???
あれは全ポケモンの種族値を基準にしてるからああなってんだよ。
ポケモン事じゃなくて。
だから 全種族値オール100のはずのミュウやセレビィが ○二つだったり○三つだったりする
360名無しさん、君に決めた!:2007/02/21(水) 00:38:29 ID:???
>>359
最近はややインフレ気味だが基本的に平均値はどのステータスも約80位(進化前除いて)
全ポケモン基準でもおかしいんだよ、あれ
361名無しさん、君に決めた!:2007/02/21(水) 00:45:26 ID:???
偏差値なんだよ
362名無しさん、君に決めた!:2007/02/21(水) 00:47:43 ID:???
株ボケはいいかげん潰れてほしいな
363名無しさん、君に決めた!:2007/02/21(水) 00:50:25 ID:???
石原ウゼェ
364名無しさん、君に決めた!:2007/02/21(水) 02:43:55 ID:???
種族値に努力値の要領で振り分けられるフリー枠を作るとか。
種族値の合計が低い=弱いポケモン程枠を大きくする。
365名無しさん、君に決めた!:2007/02/21(水) 02:45:11 ID:???
能力の壁をなくしたら100%運ゲーになるからイラネ
366名無しさん、君に決めた!:2007/02/21(水) 02:47:30 ID:???
確かに今の株ポケとゲーフリじゃ良い方向には向けられないとも思う。
367名無しさん、君に決めた!:2007/02/21(水) 02:49:09 ID:???
いやそうじゃなくて
種族値が定まらなくなったらますます素早さ至上主義が加速して
結局今のバランスより改善される事は決してないわけだが
368名無しさん、君に決めた!:2007/02/21(水) 05:21:34 ID:???
ボックス開いて様子をみているときに
見ているポケモンの図鑑を直で開きたいんだけど
369名無しさん、君に決めた!:2007/02/21(水) 05:49:45 ID:???
バトル中に図解と相性チェッカー見たい
370名無しさん、君に決めた!:2007/02/21(水) 13:50:09 ID:???
タイプ相性は序盤にこそ手に入ったほうがいいとは思ったな。
371名無しさん、君に決めた!:2007/02/21(水) 15:08:45 ID:???
むしろ戦闘中に技を選択する時、効果抜群とか効果無しとかの表示があった方が
初心者には優しくなるだろうな

俺としては相性の知識はトレーナー各々が記憶していく事も対戦の醍醐味だと思うから
あんまりそういう優しすぎる機能はいらんけど
372名無しさん、君に決めた!:2007/02/22(木) 00:24:00 ID:???
ゲンガーに大爆発しようぜ
373名無しさん、君に決めた!:2007/02/22(木) 16:47:35 ID:???
パルパークで送ったポケモンがNN変えれないのを何とかして欲しい
374名無しさん、君に決めた!:2007/02/22(木) 19:40:04 ID:???
>>371
特性によるタイプ相性も含めてくれたらいいかもしれない。
そしたら、ドータクンが出て来た時に浮遊か耐熱か一瞬でわかるからw
BTや通信対戦では使用不可でいいので。
375名無しさん、君に決めた!:2007/02/22(木) 22:24:55 ID:???
>>373
親は違えど デフォルトネームのままだったら変えさせてくれたっていいよな・・・
376名無しさん、君に決めた!:2007/02/23(金) 08:51:59 ID:???
転送すると戻せなくなるんだからニックネームの問題くらい想定できただろうに
同じIDのGBAソフトをダブルスロットすれば変更可くらいしても良かったんじゃないか?
377名無しさん、君に決めた!:2007/02/23(金) 10:55:20 ID:???
>>373
今その問題に気付いた…
いくらでも間抜けな問題が出てくるな
378名無しさん、君に決めた!:2007/02/23(金) 13:12:51 ID:???
ポケトレとかバトルサーチャー必要ない。一回使うごとに電池ためるのが面倒すぎる。
ポケトレは目当てのポケモンなかなか出ないし。
バトルサーチャーはルビサファみたいなので良かった。
379名無しさん、君に決めた!:2007/02/23(金) 14:36:47 ID:???
なかなか出ない程度でポケトレ批判されても……
色違いの出現率が高まるだけでも価値はあるよポケトレ
380名無しさん、君に決めた!:2007/02/23(金) 18:07:03 ID:???
>>378
ポケトレについては、お前の使い方が悪いだけ
381名無しさん、君に決めた!:2007/02/23(金) 19:42:35 ID:???
でも意図的に出やすくなる色違いも嫌だよ
382名無しさん、君に決めた!:2007/02/23(金) 20:27:08 ID:???
っていうか、今の色違いが出にくすぎるんだよ。
383名無しさん、君に決めた!:2007/02/23(金) 20:30:46 ID:???
俺一度も遭遇した事無いわ…

…あ、でも赤いギャラドスなら…
384名無しさん、君に決めた!:2007/02/23(金) 22:05:11 ID:???
エメ的ポジションで、WiFiランダム搭載してくれないかな。バトレボのようにルールも設定しておいてさ。
385名無しさん、君に決めた!:2007/02/24(土) 02:11:20 ID:???
保守
386名無しさん、君に決めた!:2007/02/24(土) 02:33:22 ID:???
いれかえばかりを防ぐためにカゲフミの特性技マシンキボーヌ
387名無しさん、君に決めた!:2007/02/24(土) 03:09:03 ID:???
>>384
バトレボは完全に無法地帯じゃん
388名無しさん、君に決めた!:2007/02/24(土) 15:39:20 ID:???
全国図鑑対応攻略本に
「何回も連続で同じポケモンと遭遇してると色違いの出現率があがる」ってかいてあったけど本当なのか。
実際のところ何回あたり何%ぐらいなんだ?
389名無しさん、君に決めた!:2007/02/24(土) 15:41:55 ID:???
まだそこまでは分かってないんじゃね
でも上昇率はかなり高いと思われる
他所ではポケトレ連鎖で色違いが連続で出現したって人も結構居る
390名無しさん、君に決めた!:2007/02/24(土) 21:41:40 ID:???
>>389
そうかー
最大で20回ぐらいいったけどまだ光る草むらには出会ってない…
391名無しさん、君に決めた!:2007/02/24(土) 22:10:33 ID:???
>>390
30〜40連鎖くらいから粘らなきゃダメだぜ
392名無しさん、君に決めた!:2007/02/24(土) 22:30:14 ID:???
>>391
がんばってみるよ。
393名無しさん、君に決めた!:2007/02/25(日) 17:40:47 ID:???
戦闘は十字キーとタッチパネルをオプションで切り替えれるようにすればいいんじゃね?
十字キーなら、タッチパネルの方に相性とかのアプリを常時表示にして、
タッチパネルなら、同じように確認出来る項目を戦うとかの所に増やすとか
394名無しさん、君に決めた!:2007/02/25(日) 18:07:21 ID:???
道具みたいに甘い香りとかのフィールド技を登録するボタンが欲しい
395名無しさん、君に決めた!:2007/02/25(日) 19:07:36 ID:???
使ってないボタンを全部割り当てられるように…
396名無しさん、君に決めた!:2007/02/26(月) 01:46:50 ID:???
ガイシュツのものばかりだが

一番不満に感じたのは沼。沼沼沼。
モデルが湿地だから沼を作った、ってのは分からんでもないが、
いちいちハマるようにしなくても良い。ハマらなければ全然不満は無かった
初めてハマった時は何が起きたかと思ったよ…

あとはチェリム
図鑑でさえ茄子はひどすぎ
咲いてる姿ばかりアピールしといてアレはねーよ
397名無しさん、君に決めた!:2007/02/26(月) 07:54:52 ID:???
きけんよちしたならその技の威力が半減するぐらいあってもいいと思うんだ
398名無しさん、君に決めた!:2007/02/26(月) 10:59:43 ID:???
沼ははじっこ歩けばはまらないのに・・・
つっきろうとするから。
急がば回れ
399名無しさん、君に決めた!:2007/02/26(月) 12:10:48 ID:???
わざわざ端を歩かなければならない糞仕様をまずどうにかしろと
せめて雪と同じように移動が少し遅くなる程度にしてほしかったな
サファリも出現ポケモンのバリエーションももう少し何とかなっただろうに
お陰で今回のサファリは最悪だよ
400P&G ◆TysNj5jHOo :2007/02/27(火) 00:32:43 ID:???
400
401名無しさん、君に決めた!:2007/02/27(火) 00:33:56 ID:???
かたやぶりなんて訳のわからない物が一目で判明するのに
じしんが効かないほど浮いてるのを認識できない。
402名無しさん、君に決めた!:2007/02/27(火) 11:23:21 ID:???
サファリの沼は移動しなくてもエンカウント増すからむしろありがたいくらいなんだが
バリエーションの少なさにはがっかりするけど
403名無しさん、君に決めた!:2007/02/27(火) 16:06:40 ID:???
新しくマジックコートの秘伝マシンを作る、ていうのはどうだ
フィールドだと沼や雪の上でも普通に走ったり自転車に乗ったり出来る、ていう効果で
マシンで新しくマジックコートを覚えられるようになる奴も出てくるから
催眠術が弱体化して対戦バランスの改善にもなるし
404名無しさん、君に決めた!:2007/02/27(火) 21:11:41 ID:???
>>401
あいての ドータクンは ふゆう している!

とか?
405名無しさん、君に決めた!:2007/02/27(火) 21:51:17 ID:???
もっとシンプルに「ういている」でいいんじゃないか?

それ以前に、特性が相手に分かるほうが変だが。
406名無しさん、君に決めた!:2007/02/27(火) 22:10:43 ID:???
保守
407名無しさん、君に決めた!:2007/02/27(火) 22:25:27 ID:???
コンテスト、ドレスアップやダンスは面白いけど技がルビサファエメに比べて劣化してる
あと分布検索で自分の現在地が映らないのは不便
408名無しさん、君に決めた!:2007/02/27(火) 23:01:01 ID:???
ポケモン出現時のアクションいらね
カットしろや
409名無しさん、君に決めた!:2007/02/28(水) 02:04:01 ID:???
エメではカット出来たのに何故出来なくしたのかが不思議
410名無しさん、君に決めた!:2007/02/28(水) 04:49:57 ID:???
9割の確立で出るであろうプラチナ編か何かでは多分追加されてる
411名無しさん、君に決めた!:2007/02/28(水) 11:30:57 ID:???
プラチナは金銀リメイクの改良版だろ。
出るとしたらアメジストとかアクアマリンとか宝石になると思われ。
412名無しさん、君に決めた!:2007/02/28(水) 11:54:13 ID:???
ダイパの後にエメラルドやったら、そのはやさに驚いた。
まるで戦闘が早送りで進んでいくように感じた。
まさかこんなに違いがあるとは思わなかった。
戦闘のアニメーションが入ってても、ダイパほどイライラ
しないし。
413名無しさん、君に決めた!:2007/02/28(水) 13:53:42 ID:???
>>411
ヒント:青のリメイクはない
414名無しさん、君に決めた!:2007/02/28(水) 16:09:52 ID:???
>>402
サファリを赤緑並のクオリティにするのは既に『不可能』だけどな
今は一匹捕まえれば無限に手に入るも同然だから。もうレアなんて居ない



珍しいポケモンは伝説や幻だけなっちまった
415名無しさん、君に決めた!:2007/02/28(水) 18:06:07 ID:???
まー、タマゴは仕方ないだろ…
あれがなきゃ高個体値作りにくいし
416名無しさん、君に決めた!:2007/02/28(水) 18:30:25 ID:vRJXtRxR
>>414
強ポケは♂♀なしにすればいいんじゃないか?
417名無しさん、君に決めた!:2007/02/28(水) 18:39:15 ID:???
サファリのバリエーションが少ないと言うのは、サファリの問題よりもむしろフィールドの問題。
無印時代でもニドランみたいなそこらの草むらで出てくるようなポケモンが出てきたけどここまでウンザリしなかったのは
普段のフィールドの顔ぶれにバリエーションがあったから。

DPのようにどこまで行っても同じ奴ではサファリにまで出てこられたら「またお前かよ」感がより強くなるんだと思う。
418名無しさん、君に決めた!:2007/02/28(水) 18:52:05 ID:???
初代サファリは何十回と挑戦したけど
ダイパは5回もやってないな。アイテム取っただけ。出にくいのは交換。
419名無しさん、君に決めた!:2007/02/28(水) 18:54:43 ID:???
・沼不用
・移動カー不要
・広くしろ
・望遠鏡はレアポケモンだけ表示しろ
・エリアによって出てくる一般ポケを完全に差別化しろ
・エリアが変わったら左上に表示しろ
420名無しさん、君に決めた!:2007/02/28(水) 18:56:19 ID:???
RSのサファリでは他の草むらにも出るポケモンってナゾノクサクサイハナだけだったんだよな。
421名無しさん、君に決めた!:2007/02/28(水) 19:21:21 ID:???
ロゼリア まあいっか

スボミー …まだまだ

ムックル、ムクバード うぜえ

ビーダル いいかげんにしろよ、死ね
422名無しさん、君に決めた!:2007/02/28(水) 19:44:03 ID:???
ゴールデンサン、シルバームーン…

…そしてスタープラチナ…


え? ちがう?
423名無しさん、君に決めた!:2007/02/28(水) 21:15:31 ID:???
時計が微妙にズレて気になる

修正

数日間普通にプレイする

GTSでいい交換発見

パル転送しよう!

時計いじられてます。1日使えませんよ( ̄ー ̄)

今更それはないだろ\(^o^)/
424名無しさん、君に決めた!:2007/03/02(金) 00:19:05 ID:???
保守
425名無しさん、君に決めた!:2007/03/02(金) 02:13:11 ID:???
今日、 エメで育てた ロゼリアをパールにもってったら
とくせいが しぜんかいふく→どくのトゲに・・・

勘弁してくれよぉ・・・ これバグ!? バグでしょ!!!!!! ぶちぎれたぁあぁあああああ
426名無しさん、君に決めた!:2007/03/02(金) 16:25:18 ID:???
タマゴは一匹につき1〜3個までにしたらどうだ?
ちなみに生後一ヶ月まではタマゴ作れませんみたいな
427金寺にいるアカギさん ◆Akagi/s1tQ :2007/03/02(金) 16:38:00 ID:???
ポケットモンスター ハッピースカイ
428名無しさん、君に決めた!:2007/03/02(金) 17:53:29 ID:???
>>426
リアリティーはあるけど、何らかの方法で沢山タマゴを作れるようにしないと
沼や雪上の移動みたいに批判ばっかりになりそうだな・・・

>ちなみに生後一ヶ月まではタマゴ作れませんみたいな
これって親がタマゴを作れないのか?それとも生まれてきた子供がタマゴを作れないのか?
もし後者だったらもうベイビィポケモンがその役割になってると思う
429名無しさん、君に決めた!:2007/03/02(金) 23:34:20 ID:???
預けられたポケモンが生むわけじゃあない。
だから産むもクソもない

・・・だれも見たことないだけだがなw
430名無しさん、君に決めた!:2007/03/02(金) 23:54:39 ID:???
>>426
変にリアリティを持たせると、それが不便な仕様と捉えられて批判
ばかりになってしまう可能性が高い。
つか、自分が困るだけなんだけどね。

図鑑で生息地調べるときに自分の位置が表示されないのは不便。
既出だとは思うけどね。
どこまでいっても、ムックル系、ブイゼル系、アサナン系、ビーダル系、
スボミー系しか出ないのはバリエーションにかける。つか蜜いらなかった
んじゃねえの?蜜ポケモンが普通に草むらに出てたらまだ草むらに出現する
ポケモンのバリエーションがあっただろうに。
431名無しさん、君に決めた!:2007/03/03(土) 00:36:49 ID:???
>>430
全くその通りすぎる。
草むらにまでイシツブテ系はやる気がなくなる。

テンガン山もそこらの草むらと似たようなポケモンしか出ないからスプレー買い込んで行った。
432名無しさん、君に決めた!:2007/03/03(土) 00:44:37 ID:???
今回のダンジョンは面白みがなかったなぁ……
ジムの仕掛けを半分くらいこっちに回してほしいくらいだ。
それから、もう少しダンジョン内の見た目に変化を付けてほしい。
クリア前のダンジョンは、どの場所も似たような茶色い壁ばかりで味気ない。
433名無しさん、君に決めた!:2007/03/03(土) 01:42:20 ID:???
ダイパのスタッフってルビサファエメラルドのスタッフと違うよね?

じゃなきゃこのクソ仕様の説明がつかない
FLRGもルビサファの劣化だったし
434名無しさん、君に決めた!:2007/03/03(土) 01:47:14 ID:???
初代からスタッフは殆ど変わらない
435名無しさん、君に決めた!:2007/03/03(土) 02:31:16 ID:???
>>433
金銀やルビサファ作ったグループと同じです
変わったのは君の感性、ただそれだけです
436名無しさん、君に決めた!:2007/03/03(土) 09:17:37 ID:???
ライバルとかマイとかタワーに参加してるんだから
通常枠で当たることがあっていいと思うんだぜ?
437名無しさん、君に決めた!:2007/03/03(土) 10:34:42 ID:???
[ゲーセン]
・スロットは連チャン、潜伏がある今のスペックだと止めづらく時間かかりすぎ
 気分転換で打ったら連チャンが20連以上伸びてその間に木の実が枯れちゃった
 パチ屋の休憩札みたいに時間制限付きでもいいから、台の状態そのままで一時離席
 させてほしい
・ルビサファのルーレットみたいな短時間で完結するゲームが欲しい
 いつ終わるかわからないスロット一種類じゃ時間ない時に行く気になれない
[ミズキのパソコン]
・持たせる道具を選ぶときのカーソル位置初期化やめてくれ
 レア木の実放流が面倒すぎる
・メール持ったままポケモン預けさせてくれ
 GTSでメール持ちが嫌われる理由の一つ。
 だいすきクラブのコイキング企画でポケモンのパラメータとメールの組み合わせを
 条件にしてたけどバラバラにしか保管できないんだから当たりを引き取っても気付
 かないかも。うちにはハズレしか来てないけど。
 メール持ち対策で手持ちに空きを作っておいたら、混雑でGTS追い出された後ポケルス
 持ちが手持ちに入り感染力無くなっちゃった事もあるし制限がうっとうしい。
[時計いじりペナルティ]
・本体壊れて別のに変えたら発動しやがった。
 そういう誤動作ない仕組みで作ってくれ
438名無しさん、君に決めた!:2007/03/03(土) 14:06:14 ID:???
本体変えたら時計いじり扱いは、そうするしかない仕様だと思う。

解析したわけではないから予想なんだが、おそらく時間設定と同時にランダムで本体のメモリにIDが生成され、
ソフト側には最後にセーブした時のDSのIDが保存され、
起動時にそれぞれのIDが違った場合は時計変更と見なすんじゃないの?
439名無しさん、君に決めた!:2007/03/03(土) 14:38:27 ID:???
時計変更しても大丈夫な場合もあるぜ。

詳しいことは解らんけど
今、夜だとしてスボミーをロゼリアに今すぐ進化させたい。

時計の時針のところだけを変更 21:13 → 08:13 とか

再開、飴で高速進化

すぐ戻す 08:13 → 21:13

パルパークおk だったり
440名無しさん、君に決めた!:2007/03/03(土) 17:48:28 ID:???
パルパークとか1日1回の制限は、時計いじる前に使ってなけりゃいいだけ。
使用後にセーブして時計いじった後プレイしないで、翌日以降に再開するとセーブ前の状態が
引き継がれる。
これ食らうとプレイしていない間の木の実の育ちが止まるんだよ。乾きも止まってるけど。
441名無しさん、君に決めた!:2007/03/04(日) 03:25:53 ID:???
とりあえずパチスロのBBモードはピカvsミュウツーで
そして連チャンが続けばBGMでスパートが流れる
442名無しさん、君に決めた!:2007/03/04(日) 17:49:00 ID:???
保守
443名無しさん、君に決めた!:2007/03/04(日) 17:53:04 ID:???
444名無しさん、君に決めた!:2007/03/04(日) 22:16:00 ID:???
ドーピング剤や不思議な飴等の一括投与ができるといいなあ
445名無しさん、君に決めた!:2007/03/04(日) 23:59:21 ID:???
6匹一括交換もないんだぜ?
不正利用等防止のためな
446名無しさん、君に決めた!:2007/03/05(月) 00:04:30 ID:???
図鑑埋めるために交換を盛んに行いたいが
交換1回にかかる時間長すぎ。 1往復だけで何分かかってんだよ。
やる気なくす。たかがポケモン情報、数キロしかねぇだろ多分。 どれだけ時間かかってんだ。もうあほかと。
これは初代からある不満点だけどよ
447名無しさん、君に決めた!:2007/03/05(月) 00:30:44 ID:???
少しは別れを惜しめ
その為のアニメーションなんだから
448名無しさん、君に決めた!:2007/03/05(月) 00:49:16 ID:???
初代にあった別れを惜しむ台詞
あれって今は無いんだよな
なんか寂しい
449名無しさん、君に決めた!:2007/03/05(月) 01:34:36 ID:???
おやIDが自分のポケモンが来たときは、「おかえり!」と言ってくれればいいのに。
450名無しさん、君に決めた!:2007/03/05(月) 01:48:22 ID:???
>>449
仮にも他人とIDが一致する可能性がゼロじゃないからそれは厳しいんじゃないか
451名無しさん、君に決めた!:2007/03/05(月) 05:55:19 ID:???
裏IDまで一致する確率は約42億分の1
ほぼゼロだと思っていい
452名無しさん、君に決めた!:2007/03/05(月) 14:07:53 ID:???
個人的には、一度交換したら懐き度が初期値に戻る、ていう仕様を変えて欲しい
交換した後そのまま戻したとしても懐き度が最高から普通になるのはなんか悲しい
453名無しさん、君に決めた!:2007/03/05(月) 14:18:47 ID:???
>>444
そこまで行ったらもう努力値や個体値も速攻で溜まって技も規定内なら自由にしてくれと言っちゃいたくなる
後半は対戦ツールなんだからもっと色々使ってみたいんだが、どうにも個体値の選別からだから時間と体力が…
454名無しさん、君に決めた!:2007/03/05(月) 17:39:50 ID:???
交換は別に遅くても不満はないが
ボックスみたいな大量移動できるソフトが欲しいところだな
455名無しさん、君に決めた!:2007/03/05(月) 17:40:49 ID:???
>>452
他人に売り渡されたから愛情を疑ってるんだよ
いちおう親だとは認識してるわけだし
456名無しさん、君に決めた!:2007/03/05(月) 20:57:35 ID:???
だったら通信しないと進化しないっていうのやめて。
まあ、なくなる事はないって分かってるけど。

多少なつき度は下がるかもしれないけど、最高から普通に戻るのはなんかなあ。
せめてすぐに戻したら1段階下がる程度に留めて欲しい。
457名無しさん、君に決めた!:2007/03/05(月) 23:59:45 ID:???
野生で捕獲したてのラルトスなんかは交換した方がなつき度上がるんだよな
458マソン ◆ZnBI2EKkq. :2007/03/07(水) 00:59:13 ID:???
今作は、秘密基地が、WiFi対応しなかったのが痛い。
していれば、部屋自慢とか出来たのに
459名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 01:16:40 ID:???
同意
ダイパのがっかりTOP3に入る
460名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 01:52:40 ID:???
金銀みたいに色々な地方に行きたい

キョウが四天王になってたり、金銀やったときは初代のキャラとかと闘えてよかった。
対人戦が楽しくなったのはいいけど、もっと冒険を楽しみたい。
どこにいっても、草むらに、茶色い洞窟。
雪のところはイライラしたけど他と違っておもしろかった。

あと猿以外選んだ場合、ポニータしか出ないのもどうにかしてほしい。
461名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 02:54:28 ID:???
>>460
だよな。炎タイプがポニータだけとか酷すぎる。
炎ポケモンファンの俺としては今作はガッカリだった。



散々既出だけど、戦闘中のHPゲージの増減の遅さと、
「どうぐ」「ポケモン」のコマンド選択したあとの 間 が鬱陶しい。あと、ポケモン登場時のポーズも。
ダイパの戦闘シーンは、とにかく待たされるばかりでイライラする。

せめてクリア後に「HPゲージの速度調整が可能になる」「倍速でのプレイが可能になる」等の
オマケ要素が加わって欲しかった。
462名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 02:56:05 ID:???
倍速プレイはほしいな
スタジアム並のゲームでないかねえ
463名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 05:37:54 ID:???
>>461
バカタレ、あの速度が『限界』なんだよ
ダイパは情報量多いからGBAより少し遅いの
好きで遅くしてるわけじゃねーっつの

>>462
DSカードの仕様上からして無理
464名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 06:51:09 ID:???
波乗りであきらかに遅くなってるのも限界なんですかwww
465名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 06:58:48 ID:???
波乗りの不満については全く触れて無いように見えたが
ゲージだのコマンドだのとしか言ってないし
466名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 07:40:55 ID:???
今倍速プレイは限界だから無理と言ったじゃないか
467名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 08:19:22 ID:???
戦闘アニメ切ったらポケモン出したときの動きは無くなってほしい
468名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 10:14:18 ID:9tDpa6lR
倍速プレイは限界だから無理とか言ってないが



カードの仕様上無理とは言ったがさ
469名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 10:25:11 ID:???
「倍速プレイは限界だから無理」とか意味不明な文章を書いた覚えは無いが

「カードの仕様上無理」とは言ったがさ
だいたい、どんな形式で何にデータを預けて倍速プレイをするんだ?
470名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 11:12:45 ID:???
んで、そのカードの仕様とやらを説明しないと無理かどうかも判別できんと思うが

そもそもグラフィックやアニメーションをグレートダウンすればできそうな気もするが

まあ、波乗りはカード云々とは関係ないよね?
471名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 11:13:59 ID:???
>>470
カードの仕様もわからない素人が口を出すなよ

「カードの使用上無理」だから無理なんだよ
それくらいわかれよ
472名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 11:20:24 ID:???
つーか倍速プレイ自体がゲームとしての価値を下げるんだよ
そりゃドラクエだってモンハンだって倍速プレイがあればどれだけ極めるのが楽か
だが結局はその【楽】がやり込みゲーの価値を下げる事になるんだ
やり込む時間を短縮してるわけだから
473名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 11:39:18 ID:???
>>472
ポケモンはクリアしたら対戦がメインなんだし
そのための育成時間を短縮できるんならいいんじゃないの?
(最初から倍速はともかくクリアしてからの倍速なら)

ドラクエはストーリーを楽しむ要素が強いし
モンハンはオンラインでのバランス調整があるから、倍速に向かないのはわかるけど
474名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 11:40:03 ID:???
んで、カードの仕様マダー?
475名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 11:41:30 ID:???
>>473
ゲームの価値もわからないくせに口出しするな
おまえみたいなやつなんてどうせPARとかで改造ポケモン出して喜んでるクズなんだから
まともなゲームバランスのため、あえて倍速プレイできないようにしている製作者の意図も汲み取れないんだよ
476名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 11:48:56 ID:???
育て屋は三軒くらいあった方がいいな。
そしてタマゴは道具扱いか、別ポケットにしまえるように。
477名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 11:55:14 ID:???
>>470
いや、オレ自身もそんな胸張れた事は言えないんだが
DSのカードは常にDSと連動を行ってるらしいんで(エミュ対策?)
それが仇で64みたく他ハードで完璧なDSプレイは無理なんだとか
こんな事をボックス出せよのスレで聞いただけだが

絶対に不可能とは言わないが、何らかのリスクはあるだろうな
周辺機器を買うとか

>>471
アンタこそアホっぽい事言ってるが仕様を理解してるのか?
478名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 11:55:26 ID:???
>>476
そんなに楽したらゲームとしての価値を下げるんだよ
そりゃドラクエだってレベルを上げてくれる育て屋があればどれだけ極めるのが楽か
だが結局はその【楽】がやりこみゲーの価値を下げることになるんだ
やりこむ時間を短縮してるわけだから
479名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 11:57:53 ID:???
>>477
そうなのか、参考になるわ
でもだったらカートリッジの優位性が失われている可能性もあるわけで、もったいない気もするが

あと、さっきから変な奴がいるけど、たまに人の揚げ足とりして荒らしに走る馬鹿がいるから、放置推奨で
ID出ないポケモン板だとわりと色んなスレで似たような馬鹿が出没するから
480名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 11:58:25 ID:???
>>478
人のレスはあまり引用しないようにしような
481名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 12:04:12 ID:???
>>479
もしかしたら製作側が出したくないってのもあるかもね
情報開発部のボックスにすら搭載しなかったあたり
だがやっぱりTVでDSするツールは欲しいよなぁ
482名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 12:13:59 ID:???
>>480
スルー推奨で
483名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 12:21:25 ID:???
リアルで時間削ってやってるんだから、育成にかける時間は
少なくとも今の半分くらいにしたいというのが本音。
そして育成にかけてた時間を、対戦に回したい。

だから>>476と思ったんですよね。
484名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 12:35:16 ID:???
地下通路とポフィン創るあれをWi-Fi対応させてほしい
485名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 12:36:03 ID:???
>>483
それは同意、クリア後のリゾートエリアにでも育て屋があってもよかった(ポケッチの関係上複数は困難ぽいが)
クリア前まではともかくクリアした後は育成のためにやりやすいシステムを採用して欲しかった
486名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 13:07:41 ID:???
楽したらやりこみゲームの価値が下がる……
つまりルビサファより育成が格段に楽になったエメラルドは糞ゲーだったんだよ!!!
487名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 13:34:44 ID:???
まぁとりあえず

マグカルゴと同じ特性の飛行タイプが欲しい

戦闘アニメカットでポケモンの動きもカットしてほしい

タイクーンがクロツグだけじゃつまらん
ライバルとヒカリ、ゲンとかモミとシングルで戦いたい
488名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 13:42:54 ID:???
>>477
ソースは2ch…
489名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 13:52:30 ID:???
>マグカルゴと同じ特性の飛行タイプが欲しい

また炎・飛行タイプか!
っていうかただでさえ危ういマグカルゴの立場を奪う気かよ
490名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 14:08:19 ID:???
っていうか>>487は空が飛べる孵化要員が欲しいんじゃないか?
491名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 14:28:07 ID:???
>>490
そんなの見ればわかるだろ
492名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 16:11:09 ID:???
そうそう
羽化しながら木の実貰ったりアイテム取りにいったりしたいだけ
493名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 16:15:25 ID:???
マザー2くらい戦闘サクサク
494名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 18:47:23 ID:???
次回作はポケモンリーグ制覇後に伝説のポケモンと決着

ラスボスは3体の伝説ポケモンが合体したHPが通常の6倍ほどあるポケモン
モンスターボールは弾かれる

倒すと元の3体に戻ってライコウやスイクンみたいに野生で出現するようになる

っていう夢を見たい
495名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 20:22:03 ID:???
直接攻撃しかダメージが当たらない特性が欲しいな。
直接攻撃でマヒとか多くてメリット少ないし優遇してYO
496名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 20:22:29 ID:???
クソめんどくせえな
497名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 20:23:45 ID:???
>>495
ATフィールド全開ですか?
498名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 21:24:41 ID:???
【かんせつガード】
間接攻撃のダメージが少ない
【せっきんガード】
直接攻撃のダメージが少ない
【マインドガード】
補助技にかかりにくくなる
499名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 21:26:35 ID:???
>>495
特殊型なんかはほぼ完封だなw
500名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 22:06:37 ID:???
【エンテイガード】
水、地面、岩を無効化
501名無しさん、君に決めた!:2007/03/08(木) 00:36:31 ID:???
【サプリガード】
折ったり、破いたり、裏返したりしてはいけません
502名無しさん、君に決めた!:2007/03/08(木) 02:24:43 ID:???
そういう無茶苦茶な特性がついても違和感ない奴を考えてみた

・・・・・・アンノーン?
503名無しさん、君に決めた!:2007/03/08(木) 02:38:52 ID:???
【アンノーンの怨み】
アンノーンのHPが0になった時、アンノーンの攻撃と特攻が最大まで上がり、相手に ゆびをふる の効果
504名無しさん、君に決めた!:2007/03/08(木) 02:45:20 ID:???
>>500
もしそんな特性が付いたとしても
評価はそんなに変わらんだろうなw 肝心のわざが・・・
505名無しさん、君に決めた!:2007/03/08(木) 12:30:27 ID:???
【エンテイガード】
水、地面、岩、反動を無効化

でフレアドライブを取得すれば最強
506名無しさん、君に決めた!:2007/03/08(木) 14:06:55 ID:???
みんなエンテイしか使わなくなるなw
507名無しさん、君に決めた!:2007/03/08(木) 14:30:54 ID:???
508名無しさん、君に決めた!:2007/03/08(木) 16:59:33 ID:???
エンテイが厨ポケ組に仲間入りするとは誰も思ってなかったな
509名無しさん、君に決めた!:2007/03/08(木) 17:06:15 ID:???
専用装備【エンテイアーマー】
全ての状態異常無効化
30%の確立で先攻をとれる
510名無しさん、君に決めた!:2007/03/08(木) 19:08:21 ID:???
アンノーンは不思議な守りでもおかしくないな
おかしいが
511名無しさん、君に決めた!:2007/03/09(金) 02:25:27 ID:???
【エンテイずつき】
物理
威力300 命中100 PP35
ダメージの2倍反動を受ける

エンテイずつきと、エンテイガードのコンボ最強
512名無しさん、君に決めた!:2007/03/11(日) 00:08:45 ID:???
保守
513名無しさん、君に決めた!:2007/03/11(日) 20:08:37 ID:???
個体値の仕様変更希望
捕まえたときの差が時間さえかければ埋まるように

初めに貰ったポケモンとか友達と交換したやつがボックスの中で
大量に孵化して選別したポケモンが一軍とか
そういうのは開発したアンラらも良くないと思うだろ?
514名無しさん、君に決めた!:2007/03/11(日) 22:28:06 ID:???
>>513
それは一部の廃人だけじゃないか?
メインターゲットの小学生は最初に貰ったポケモンやシナリオポケモンをレベル100にして
そのまま使う
515名無しさん、君に決めた!:2007/03/12(月) 00:24:49 ID:???
>>514
一部でも全部でも問題だよ。
アニメではシンジの行動を批判しているけど、実際のゲームではアニメみたいに埋める手段がないんだもん。
516名無しさん、君に決めた!:2007/03/12(月) 00:45:13 ID:???
小学生「どっちでもいいよ、つーか何のことか分かんねーし」
それ以上「変えてくれ」

それだったら変えたほうが良いのでは
小学生はずっと一緒に戦ってる相棒が知らないうちに限界値
廃人は時間を無駄にしなくて済む みんな幸せ
517名無しさん、君に決めた!:2007/03/12(月) 01:07:39 ID:???
同じ時間と手間をかけるのでも、相棒の能力を埋めるために使うのと
孵化→選別に使うのでは心情的に大きく違うよな。

かかる時間、かかる手間、結果は全く同じだとしても
モチベーションが全然違ってくる。
518名無しさん、君に決めた!:2007/03/12(月) 01:21:19 ID:???
努力値や性格補正は今のままで良いから個体値を初代使用の16段階に戻して欲しいな
519名無しさん、君に決めた!:2007/03/12(月) 03:27:42 ID:???
すばやさにランダム要素いれてくれ。
すばやさ下でもたまに早いやつ抜かせるとか 緊張感あるだろ。

やくそう使うときだけ妙に早くなる戦士とかいるだろ。たまにw
520名無しさん、君に決めた!:2007/03/12(月) 04:32:07 ID:???
これだけ不満があるのを見るととんでもない糞ゲーに感じてしまう
だが大半は同意
521名無しさん、君に決めた!:2007/03/12(月) 05:07:38 ID:???
中途半端にポケモンっぽいから糞ゲーではないんだよ
どうせなら割り切って糞ゲーに成り果ててほしかった
522名無しさん、君に決めた!:2007/03/12(月) 05:39:15 ID:???
糞ゲーも何もこれがポケモンなんだよ
ゲーフリが認める以上は君の感覚がズレてる事になるんだ
523名無しさん、君に決めた!:2007/03/12(月) 05:45:58 ID:???
>>516
小学生だけなわけねーだろ
個体値を知る人間なんてほんの一部しか居ないし
知ってて調整しない人間なんかも沢山居る

つまりは個体値の仕様変更しても問題は無いよな
524名無しさん、君に決めた!:2007/03/12(月) 05:59:56 ID:???
というか単に開発側は個性を生みだしたいんじゃないのかな
個体値の増加も努力値の限界も個々の能力に差をつけたかったから
育てた同じポケモンの能力に差が出る面白さ、そこ田尻が昔から強調してたし

なんか個体値気にする層はターゲット外に思ってそうな気がする
「勝手にしてくれ」みたいな
525名無しさん、君に決めた!:2007/03/12(月) 06:38:00 ID:???
エメで個体値判別するおやじが出たことから考えてそれはないだろ
526名無しさん、君に決めた!:2007/03/12(月) 09:06:27 ID:???
タマゴで良個体値探して育てたポケモンより、
苦労して捕まえて名前付けたポケモンの方が愛情があるのって俺だけ?
527名無しさん、君に決めた!:2007/03/12(月) 10:25:09 ID:???
>>525
あんな中途半端なのは素人用の目安にしかならんだろ
ポケヲタ考慮するなら正確な数字として出すだろ普通は
528名無しさん、君に決めた!:2007/03/12(月) 11:46:47 ID:???
それが ものおとにびんかん とかだな
529名無しさん、君に決めた!:2007/03/12(月) 13:14:36 ID:???
エメの個体値よりもダイパの補助性格のほうがよっぽど中途半端だろ

530名無しさん、君に決めた!:2007/03/12(月) 13:23:04 ID:???
っていうかポケモンの設定と性格とで矛盾が生じるのは嫌だな
のんきなミュウツーとか
531名無しさん、君に決めた!:2007/03/12(月) 13:36:46 ID:???
だな。
一部の伝説だけは性格固定されて「ゆうかんミュウツー」しか存在しない方がカッコイイ。
532名無しさん、君に決めた!:2007/03/12(月) 13:57:54 ID:???
伝説とかそういうのでなくとも
せっかちなケッキングとかそういうのがなんかなあ
533名無しさん、君に決めた!:2007/03/12(月) 14:24:54 ID:???
おくびょうな波動の勇者ルカリオ
534名無しさん、君に決めた!:2007/03/12(月) 14:39:22 ID:???
ステータス画面でひるねをよくするとかイタズラがすきとか表示されてると萎える
535名無しさん、君に決めた!:2007/03/12(月) 15:14:16 ID:???
せっかちでのんびりするのが好き
536名無しさん、君に決めた!:2007/03/12(月) 15:28:03 ID:???
おとなしくてあばれるのがすき
537名無しさん、君に決めた!:2007/03/12(月) 17:30:48 ID:???
次回作などの予想でも・・・・

2008年夏
劇場版ポケットモンスターダイヤモンド&パール第2弾 花園の妖精 シェイミ
配布ポケモン:シェイミ 配布アイテム:オーキドの手紙

2008年春or夏
ポケットモンスター金・銀・クリスタルのリメイク作として

ポケットモンスター サンシャイン ゴールド金
ポケットモンスター ムーンライト シルバー銀

2009年夏に
ポケットモンスターダイヤモンド・パールのマイナーチェンジ版
パッケージポケモンは、「 アルセウス 」
劇場版ポケットモンスターダイヤモンド&パール第3弾 創世の神者 アルセウス
と公開同時発売予定
配布ポケモン:アルセウス 配布アイテム:てんかいのふえ

2011年7月24日に
ポケットモンスター ジュエリー
ポケットモンスター チェスト

全体のテーマは「 宝 」
「ユーザーに、ポケモンとゲームをいつまでも大切にして欲しいからという願いから由来」

舞台は、ニンテンドーDSの売れ行きにより決定!!
ニンテンドーDSが売れ続けていけば、舞台は「 中国・四国地方 」
ニンテンドーDSのブームが終わっているならば、舞台は「 東北地方 」
538名無しさん、君に決めた!:2007/03/12(月) 19:28:33 ID:???
>>536
キレたら怖い最近の若者みたいだな
539名無しさん、君に決めた!:2007/03/12(月) 19:37:35 ID:???
おだやかで喧嘩好きも微妙だよね
540名無しさん、君に決めた!:2007/03/12(月) 19:37:52 ID:???
>>530
さみしがりやのレックウザとかどう考えても変だもんな。
541名無しさん、君に決めた!:2007/03/12(月) 21:02:44 ID:???
うちのパルキアなんて、おっとりでかけっこが好きだ
まぁこれはこれでいいけどw

今改善して欲しいのは、コンテストの仕様だなぁ。
秘密基地に置くカップのためにコンテストに挑んでいるんだけど、
ダンス部門が激しくうざい。
音感・リズム感ともにゼロの人間には苦痛でしかない('A`)
542名無しさん、君に決めた!:2007/03/12(月) 21:07:37 ID:???
ポフィンがつまらん
ポロックのほうが楽しかった

ダンスはかなり楽じゃない?
543名無しさん、君に決めた!:2007/03/12(月) 21:09:35 ID:???
映画で配布とかもう完全に大人の汚いビジネス
ミュウを創ったスタッフもこんなふうに利用されたくはなかっただろうに
544名無しさん、君に決めた!:2007/03/12(月) 21:37:13 ID:???
ポフィンはつまらないうえに疲れるから最悪
タッチパネルは生かせてるけど、それでもあれはちょっと…
545名無しさん、君に決めた!:2007/03/12(月) 22:34:49 ID:???
コンテストは全体的に長すぎるから一回クリアしてカードに☆つけたらもうやらなくなった。

1、見た目審査 これは特にプレイヤーが手を出す必要はないのでもっと省略すべき
          全員まとめて審査など。またいちいちタキシードに着替えたり激しくうざい

2、ダンス     文句なし。明らかにアピールタイムよりおもしろい。
          アピールタイム無くしてこれと見た目審査だけでいいとおもった

3、アピールタイム  これまた1サイクルが長い 審査員が増えたためボルテージマックスが狙いにくくなり
            相手を気にせずもくもくと自分のペースを保つのみのツマラン勝負に。
546名無しさん、君に決めた!:2007/03/12(月) 22:41:31 ID:???
コンテストのたびにいちいち着替えをするのは確かにウザイ。
547名無しさん、君に決めた!:2007/03/13(火) 00:03:43 ID:???
>>537
果たして映画で普通にオーキドの手紙と天界の笛は配布されるのだろうか?
548名無しさん、君に決めた!:2007/03/13(火) 05:03:47 ID:???
ノーマルランクしかやってないけどダンスは十字キー、ボタンでもできるからそっちの方がやりやすかったな。
それでも個人差は出てくるだろうけど。
俺が個人的に苦手なのはポケトレ。あってもいいけど使わないと出ないのがいるのは苦痛。
確率下げてもいいから使わずに出せるようにしてほしかった。
ラルトスさえGBAから連れてきたし。
549名無しさん、君に決めた!:2007/03/13(火) 10:21:48 ID:???
金銀みたいに片方のバージョンだけでも全部の伝説のポケモンが出せれば通信のディアパル厨を減らせるな
全部の伝説のポケモンを出せるかどうかは俺の勘違いかもしれないけど。
550名無しさん、君に決めた!:2007/03/13(火) 11:33:58 ID:???
ダンスのウルトラランク以降は曲もボタンを押す回数も違うから、
ウルトラへの出場権を得たらそっちのバージョンも練習できるようにしてほしかった。
コンテスト本番をダンスの練習に使うと、勝率下がるし、一回一回が長いのでめんどくさい。
551名無しさん、君に決めた!:2007/03/13(火) 18:40:01 ID:???
どちらかのバージョンでしか出ないポケモンがいる

友達と交換したほうが100万倍てっとり早いが
やろうと思えば1つのバージョンでコンプできる
552名無しさん、君に決めた!:2007/03/13(火) 18:58:03 ID:???
それは欲しい 本当に欲しい
初代からずっとそう思っている

でも商売としては今までから変えない方が徳なんだろうなあ
熱心なファンは本体、ソフト両方とも2つ買ってくれるんだろうし
553名無しさん、君に決めた!:2007/03/14(水) 00:17:12 ID:???
そこまで熱心なのが何人居た事か
案外少ないもんだよ
554名無しさん、君に決めた!:2007/03/14(水) 16:03:17 ID:???
サブとして持ってる奴は結構いるぞ

それとバージョンで全ポケモンが手に入ることは多分しない。
バージョンによって出てくるモンスターを分けたのがポケモンの成功要因の一つだから
555名無しさん、君に決めた!:2007/03/14(水) 16:15:07 ID:???
ミヤホンの作戦は絶対。
556名無しさん、君に決めた!:2007/03/14(水) 20:36:00 ID:???
まぁ、それがポケモンの特徴でありウリでもあるんだな。

基本は「友達を作る」か「金を使う」かしないと…なワケで。
557名無しさん、君に決めた!:2007/03/14(水) 22:11:19 ID:???
友達はプライスレスだからね!
558名無しさん、君に決めた!:2007/03/14(水) 23:16:00 ID:???
そのためにGTSもあるわけだからな。
現実としてノーモラルなガキの吹き溜まりでマトモに機能しなくなってしまったが。

次回作ではぜひレートの概念、フィルタリングを頼む。
559名無しさん、君に決めた!:2007/03/14(水) 23:17:44 ID:???
図鑑に載ってないポケモンも探せるようにしてくれ>GTS
560名無しさん、君に決めた!:2007/03/15(木) 00:15:49 ID:???
大人は子供の都合に合わせるしかないんだよ
ポケモンに関しては
561名無しさん、君に決めた!:2007/03/15(木) 00:44:07 ID:???
GTSは大人とか子供の問題じゃないだろ。
モラルのないのは大人にもいるし、ガキだってあれでは困ると思うが。
562名無しさん、君に決めた!:2007/03/15(木) 10:26:20 ID:???
GTSじゃなくてゲーム自体の仕様の話な
563名無しさん、君に決めた!:2007/03/15(木) 12:41:19 ID:???
GTSは欲しがっているポケモンでの検索ができればよかったんだけどな
564名無しさん、君に決めた!:2007/03/15(木) 14:15:45 ID:???
図鑑を埋めるために交換したいんだから
図鑑に載ってないポケモンも貰える様にしてくれ
565名無しさん、君に決めた!:2007/03/15(木) 14:24:16 ID:???
まー糞要求するガキがいるのはもう仕方ない
あれだ、何で最大7人しか検索に出ないんだよボケ!
妙なアバターなんかいらねぇからリスト化させろよ! だれもかれも伝説伝説でほんともう……
絶対ちゃんとしたレートで預けてる奴はいるはずなのに、7人までなお陰で埋もれる。なんだこの仕様
566名無しさん、君に決めた!:2007/03/15(木) 14:35:39 ID:???
>>565
同意。
GTSはリスト化してほしい。
いちいちタッチしたりするのも面倒臭い。
伝説厨がいるのは仕方ないとしても、それでちゃんとしたレートで交換
しようとしてる人間が埋もれてしまうのはいかんよな。
567名無しさん、君に決めた!:2007/03/15(木) 14:45:16 ID:???
ファンクラブのレッツ!WiFIみたいにすれば良かったのに
568名無しさん、君に決めた!:2007/03/15(木) 15:01:38 ID:???
最大7人までの表示、ボタンとタッチペンの併用必須、レベル指定の役立たずっぷり…
GTSはわざと不便な仕様にしているのではないかとすら思えてくる
569名無しさん、君に決めた!:2007/03/15(木) 15:15:45 ID:???
実質上、通信進化の時くらいしか役に立ってないもんな
>レベル指定

あれはあれで役には立つが、なんか違う気がする
570名無しさん、君に決めた!:2007/03/15(木) 18:29:08 ID:???
孵化時にlv1なのが地味に面倒
なんでlv5じゃなくなったのか理解に苦しむ
571名無しさん、君に決めた!:2007/03/15(木) 18:37:15 ID:???
わざと
572名無しさん、君に決めた!:2007/03/15(木) 18:52:34 ID:???
卵から生まれたばかりの奴よりレベルの低い野生のポケモンがいるのは何故だ
ていう突っ込みを避けるためだろうな
現実性を優先した結果遊びづらくなってる。雪の移動とかと一緒だ
573名無しさん、君に決めた!:2007/03/15(木) 20:02:25 ID:???
エメまでなんの突っ込みもなかったのに今更だと思うんだが・・・・・・
金銀の時に突っ込まれてルビサファから変わったのなら納得いくけど
574名無しさん、君に決めた!:2007/03/15(木) 20:18:55 ID:???
>>572
そもそも、主人公の進行ルート順にジムがあって、秘伝技が必要で、
野生ポケモンのレベルが高いというのが、まあおかしいんだけどな。
575名無しさん、君に決めた!:2007/03/16(金) 00:17:12 ID:???
それを言ったら大抵のRPGは…
576名無しさん、君に決めた!:2007/03/16(金) 00:34:54 ID:???
だから現実性とか気にするなって話じゃないのか?
577名無しさん、君に決めた!:2007/03/16(金) 00:35:19 ID:???
ロックマンシステムにするべきだな。

さあ好きなジムリーダーから倒していけ!
578名無しさん、君に決めた!:2007/03/16(金) 02:12:30 ID:???
それはそれで面白そうだな。
得意なタイプのジムから先に攻略するか、リーダーのレベルが低いうちに苦手なジムを先にやってしまうか。
579名無しさん、君に決めた!:2007/03/16(金) 07:41:26 ID:???
あーそれは面白そうだ
580名無しさん、君に決めた!:2007/03/16(金) 09:57:06 ID:???
そうすべきだな。

ロックマンと違ってレベルとかもあるから、
ジムをクリアしてくごとに他のジムのレベルが上がるとかしなきゃだが…
それでも現存のシステムより面白い気はする。
581名無しさん、君に決めた!:2007/03/16(金) 10:03:08 ID:???
初代→ヒトカゲ選んだら序盤2つのジムで苦戦
金銀→チコリータ選んだら(ry
ルビサファ・・・は格闘技覚えるからいいか
ダイパはやってないからわからん

相性が悪いポケモンを選んでも序盤で苦戦する事はなくなるな。
他のポケモン捕まえて育てろと言われたらそれまでだけど、こういうのもいいんでないかね
582名無しさん、君に決めた!:2007/03/16(金) 11:20:36 ID:???
>ダイパはやってないからわからん

なんでこのスレにいるんだw
583名無しさん、君に決めた!:2007/03/16(金) 11:21:24 ID:???
と思ったらこのスレ次回作の要望も書くスレだったのか…
なんという早とちり
584名無しさん、君に決めた!:2007/03/16(金) 11:53:49 ID:???
>>583よくあるこった気にすんな。

つまり、ジム戦もバトフロみたいな仕様にするってことか。
しかしエメのような再戦機能と違って、ストーリー攻略においてはそれは無理じゃないか。
ジムバッチ=秘伝技使える=マップ攻略 だから。
585名無しさん、君に決めた!:2007/03/16(金) 12:33:04 ID:???
どのジムへの道のりも秘伝技は無しでもいけるけれど、
秘伝技を使えると隠しルートでレアなポケモンやアイテムに出遭えるようにすれば…って
ますますロックマン色が強くなってるけれどな
586名無しさん、君に決めた!:2007/03/16(金) 22:20:31 ID:???
秘伝技も貰ったポケモンのレベルと同様バッジの数で何の秘伝が使える様になるか決めればいい。
バッヂ一つならいあいぎり、二つならいわくだき…みたいに。
そしてストーリー攻略で行くべきダンジョンに入るためには、この秘伝技を使うためにバッジ○個必要
みたいにすればそんなに違和感なくいけそうな気がする。

ついでに無印時代の「○○バッジがあるとポケモンの能力が少し上がる」を復活させて
何の能力を少し上げたいかも行くジム選びの基準になるようにしたら面白そう。
587名無しさん、君に決めた!:2007/03/16(金) 22:27:18 ID:???
だめだめw
そんなのにしたらゆとり世代は何していいかわかんなくなっちゃうわwwww

最初はどこがいいの? 何処へ行ったらいいの? の連発だよwwwww
最近の餓鬼はレールの上に乗ってないと何もできないんだから。
588名無しさん、君に決めた!:2007/03/16(金) 22:30:22 ID:???
今時、ガキでも攻略サイトくらい1分で見つけられるだろ。
攻略本よりずっと前にネットの攻略や質問サイトが充実した今の時代レールに乗せてくれる年長のガキはネットに溢れてる。
589名無しさん、君に決めた!:2007/03/16(金) 22:34:21 ID:???
まあ、バトフロの仕様とジム戦の仕様を組み合わせただけでやることそのものは今までと大して変わらんからな。
コロコロとかが「はつばい日直前大とくしゅう!」とか組んでくれたらもう十分のような気がする。

「こんどのポケモンはジムのじゅんばんを自分でえらべるんだ!」とか見出しつけて特集記事が載れば
あとは今までとやる事は一緒なんだから。
590名無しさん、君に決めた!:2007/03/16(金) 22:53:37 ID:???
ゆとり世代って今の大学生まで含まれるんだが……
オッサンワロタwwwwwwwwww
591名無しさん、君に決めた!:2007/03/17(土) 10:12:51 ID:???
あれ、ダイパってバッジ補正なくなったのか?
592名無しさん、君に決めた!:2007/03/17(土) 10:47:05 ID:???
ダイパにエメみたいな上位互換バージョンが出るのなら
ディアパルを捕らえようとする役柄で今アニメに出てるJが登場したりするのかね
マツブサやアオギリも元はアニメのオリキャラだったみたいだし
593名無しさん、君に決めた!:2007/03/17(土) 10:47:58 ID:???
あれはポケモンレンジャーからじゃないのか
594592:2007/03/17(土) 10:49:38 ID:???
そうだったのか。その辺未プレイだったから知らなかった。
595名無しさん、君に決めた!:2007/03/17(土) 17:27:42 ID:???
GTS云々
あまいみつとかのお陰で、野生ポケモンの種類が少ないのがなぁ……
あとズバットとイシツブテ一族にはもう飽き飽きですお!
ポケッチもわざわざ白黒にする意味は無かっただろう…… グッズ展開を考慮してるんだろうけどさー
あと、ポケッチ機能もリスト化してくれんかなー
システム面で気になったのはこんくらい?

あとはストーリー……
アカギのとこはチャンピオン後でよかったんじゃないかなー? ついでに言えば、あそこの展開あっさりしすぎ
超ベタだけど、異空間ダンジョン(敵出ない一本道だけでもいいから)にでも行かせてそこでアカギと対決>ディアパル
みたいな流れでもよかったんじゃねぇの?
596名無しさん、君に決めた!:2007/03/17(土) 20:41:58 ID:???
沼は新しい地形を狙ったんだろうが俺たちプレイヤーからすればイライラする以外の何物でもない。
いくら地形を増やしたいからといってこれはないだろ
後ゲートくぐるとき自転車いちいち降りなきゃいかんのも面倒くさい
まあ自転車でゲート通り抜ける方が不自然なんだが・・・
597名無しさん、君に決めた!:2007/03/17(土) 21:06:41 ID:???
ルビサファでサイクリングロードに入る道で普通に乗ってたから技術的には可能なんだろうな。
598名無しさん、君に決めた!:2007/03/17(土) 23:00:16 ID:???
DSになって格段にゲート増えたから無理なんでない?
599名無しさん、君に決めた!:2007/03/17(土) 23:02:54 ID:???
というか複層構造になったせいで画面切り替え時のロードの量が半端無いから
自転車のまま通過させるのが技術的に不可能になったっていうのは散々既出
いちいち自転車から降ろされるのにあんだけ読み込みに時間かかるんだから
600名無しさん、君に決めた!:2007/03/18(日) 22:43:22 ID:???
>>595
>アカギのとこ〜
同意。「私が神になるのだ!」とか言ってた割に、対決はあっけなかったように感じた。
あんなダンジョンの奥のほう(ディアパルの直前だっけ?)だったからあの強さだったのかもしれんが
もうちょっと手ごたえがあったほうが燃える。
601名無しさん、君に決めた!:2007/03/19(月) 10:45:27 ID:???
>デンジのとこ〜
同意。「ポケモンリーグに挑戦するのだ!」とか言ってた割に、対決はあっけなかったように感じた。
あんな地方の奥のほう(チャンピォンロードの直前だっけ?)だったからあの弱さだったのかもしれんが
もうちょっと手ごたえがあったほうが燃える。
602名無しさん、君に決めた!:2007/03/20(火) 14:10:17 ID:???
クロガネゲートは自転車に乗ったまま通過可能だぜ!
603名無しさん、君に決めた!:2007/03/23(金) 00:56:00 ID:???
保守
604名無しさん、君に決めた!:2007/03/23(金) 08:36:07 ID:???
攻撃エフェクト時にHP画面を隠す動作をなくすだけで
それなりに早くなるんじゃないかと思った
と言うか初代はそうやってたし
605名無しさん、君に決めた!:2007/03/23(金) 22:56:37 ID:???
まあ今回ダウジングマジンだけは快適だと思った。
606名無しさん、君に決めた!:2007/03/23(金) 23:05:20 ID:???
確かにそうだがあれだけの犠牲を払ってまで欲しい利便性じゃないな。
607名無しさん、君に決めた!:2007/03/24(土) 00:41:25 ID:???
・ダウジングマシン
・自転車
・物理、特殊の別が属性依存ではなく技依存に

ここは素直に改善点だと思う。ここは。
608名無しさん、君に決めた!:2007/03/24(土) 01:33:26 ID:???
>>607
そうそうそれらもあったわ。
特殊物理が分かれたお陰でストーリー攻略でポケモンの能力を活かせるようになった。
以前は、例えばかみつくは特攻<攻撃 型の奴が覚えることが多いのに
特殊だったりして使いにくかったんだよな
609名無しさん、君に決めた!:2007/03/24(土) 01:36:41 ID:???
・室内でも走れる
・預け屋チェッカー
・昼夜の変化の復活
・エンカウント→ポケモンの鳴き声と動きに入るのが速くなった
ここら辺も良くなった部分じゃないか
最後のは他の改悪点で殺されてるが
610名無しさん、君に決めた!:2007/03/24(土) 03:13:28 ID:???
昼夜の復活は正直微妙。

たまにしかゲームできないプレイヤーも少なくないだろうから、
「ほとんど昼の画面しか見たことない」「ほとんど夜の画面しか見たことない」って奴もいるんじゃないか?
リアル生活で仕事などでプレイが遅くなる人なんかは、イベント進行画面がいつも夜っていうのも不自然な状況が多くて萎えると思う。
611名無しさん、君に決めた!:2007/03/24(土) 03:28:15 ID:???
時計弄れ
612名無しさん、君に決めた!:2007/03/24(土) 03:42:46 ID:???
ポケモンのためだけに本体の時計いじるのもなんかなあ
613名無しさん、君に決めた!:2007/03/24(土) 04:00:41 ID:???
昼夜の話をするとまたループだろうからな。

こ い つ は 賛 否 両 論

っつーことで保留しとこうぜ。
614名無しさん、君に決めた!:2007/03/24(土) 05:22:06 ID:???
ごく少数の人間の不満なんかいちいち聞いてやる義理は無いってことで時計復活したんだろ
615名無しさん、君に決めた!:2007/03/24(土) 06:50:02 ID:???
で、また何十回も同じループを繰り返すのか?
昼夜の話題が出るたびに同じ流れで延々水掛け論になるからもううんざりなんだよ、蒸し返すな
616名無しさん、君に決めた!:2007/03/24(土) 16:31:38 ID:???
バトルサーチャーでの再戦は1日1回までにするべきだな
金稼ぎよくない
アイテム増殖よくないよ
617名無しさん、君に決めた!:2007/03/24(土) 16:32:35 ID:???
1日1人につき1回
618名無しさん、君に決めた!:2007/03/24(土) 17:38:07 ID:gNgR5rxv
そろそろageとく

>>609
>・室内でも走れる
これって改善点なのかなーと思う。素の歩く速さが物凄く遅いから
ほぼ常時Bボタン押し続けなきゃいけないし、いっそのことダッシュ
状態をデフォにしてほしかった。
619名無しさん、君に決めた!:2007/03/24(土) 17:40:06 ID:???
てか、不満があるなら買わないで下さいってのが言いたいんじゃないの?
それでも買う人がいるから儲かっている訳で
620名無しさん、君に決めた!:2007/03/24(土) 17:43:23 ID:???
あれだ。
オプションで歩く速さを変えられるといいなぁ。
そんで自転車を廃止するか、
もしくは乗ってる間草むらエンカウントしないとかにして欲しい。
621AA男 ◆5P/2rbbHDU :2007/03/24(土) 18:45:30 ID:??? BE:884376768-2BP(2932)
ボックス少なすぎ。早くボックスDP発売しろ
622名無しさん、君に決めた!:2007/03/24(土) 20:02:08 ID:???
>>619
いままでの満足度が95%とするなら今回は80%
買うだけの価値は感じているがあまりにアラが目立つ。だから次は改善してくれ。

こういうことだろ。
買わないほど不満なわけじゃないが、細かいアラが鼻につく。
623名無しさん、君に決めた!:2007/03/24(土) 21:09:01 ID:???
久しぶりにサファイアやったら戦闘のテンポの良さに吹いたw
624名無しさん、君に決めた!:2007/03/24(土) 21:37:42 ID:???
波乗りの速さも異常だな
あれは海が広いからの配慮だろうけど
625名無しさん、君に決めた!:2007/03/24(土) 21:39:24 ID:???
天候を戦闘中常に表示するようにして、いちいちターン終了後になんかでるのやめてほしい。
テンポ悪い。
626名無しさん、君に決めた!:2007/03/24(土) 22:31:10 ID:???
小学生は細かいことをいちいち気にしない
きっと大人にポケモンやって欲しくないんだよ開発者は




チャーレムうぜぇ
627名無しさん、君に決めた!:2007/03/24(土) 23:21:04 ID:???
>>616-617
孵化、努力値稼ぎ、経験値稼ぎの全部に支障が出るから勘弁してくれ
てかバグ修正するだけでいいじゃん
628名無しさん、君に決めた!:2007/03/24(土) 23:59:55 ID:???
>>626
子供を甘く見るな。大人と違って「処理速度が」とか「容量が」とか考えないし
感覚だけで見てる子供たちはずっとシビアだぞ。

子供だろうが大人だろうが面白いものは面白いし、つまらないものはつまらない。
629名無しさん、君に決めた!:2007/03/25(日) 01:04:08 ID:???
戦闘中ボタン連打してもメッセージが進まないのは
明らかに幼稚園児のためだな
あれは小学生でもイラっと来るに違いない
630名無しさん、君に決めた!:2007/03/25(日) 01:46:00 ID:???
幼稚園児は内容理解できないと思うけどな
631たかし ◆mnus5oa4Sg :2007/03/25(日) 11:10:21 ID:???
イラッとくる理由がわからない
お前達そんなに余裕ないの?
632名無しさん、君に決めた!:2007/03/25(日) 11:17:08 ID:???
プレイ時間が短い内は何とでもいえる
633名無しさん、君に決めた!:2007/03/25(日) 12:46:08 ID:???
電源つけてタイトル画面の時点でもうイラッと来る

Lがきかないわ チロリン・・・・・・(2秒)・・・・チロリン(2秒)・・・・・ビン・・・パラ! ○にち ×へ飛び立った! uzeeeeeeeeee!!!

エメラルドならタイトル1秒でアクティブ画面にいけるわ
634名無しさん、君に決めた!:2007/03/25(日) 22:21:39 ID:???
>>620
FFを思い出した。
FFはチョコボに乗ってる間はエンカウントしないし、歩く速度は正直
常時Bボタン押しでないとイライラするぐらい遅いけど、オプションで
選択出来るからな。

常時Bボタン押しは、他のゲームでなれてるから、自分は気にならない。
むしろ、それが当たり前だと思ってたw
635名無しさん、君に決めた!:2007/03/27(火) 02:38:57 ID:???
ジムリーダーはともかく、してんのうはもっと工夫してほしい

各々が得意とする戦法があってそれを破らないと勝つのは難しい みたいな
多少 インチキしてもいいから

オーバなら ずっとにほんばれ状態   だから天候を変えるなりする
ゴヨウは 最初からリフレクター・ひかりのかべ が張られてる  だからかわらわりする とか

いまのままだと力押しで勝ててしまうからおもろない。
636名無しさん、君に決めた!:2007/03/27(火) 03:12:32 ID:???
既出かもしれないが俺が最近気付いたのは
改造も含めてボールを全部入手するとバッグがいっぱいになってしまう
仕方ないからスーパーボールを除外してる
637名無しさん、君に決めた!:2007/03/27(火) 03:14:02 ID:???
>>635
レベル上げしんどいし
勝てるPTと戦法が限定されて糞つまらなくなる
お前にゲーム製作は無理だろうな
638名無しさん、君に決めた!:2007/03/27(火) 03:19:48 ID:???
>>636
プレシャスボールを単品で配布するつもりはない、てことなんだろうな・・・
639名無しさん、君に決めた!:2007/03/27(火) 07:17:18 ID:???
サファリボール…
640名無しさん、君に決めた!:2007/03/28(水) 00:47:41 ID:???
>>637
だからお前は力押ししかできんのだ。
641名無しさん、君に決めた!:2007/03/28(水) 00:50:06 ID:???
642名無しさん、君に決めた!:2007/03/28(水) 17:45:33 ID:???
ダイパになって覚える技が多数追加されたのに
大半のポケモンがそれを生かせないのが痛い
全国図鑑以降に登場するポケ連中に意味のない下位互換の技とか覚えさせてどうするんだ
643名無しさん、君に決めた!:2007/03/29(木) 05:58:43 ID:???
結局今回の図鑑がいろいろ足引っ張ってるよな。
それに加えて蜜システムがさらに足引っ張ってる。
甘い蜜は使うと甘い香りの効果とかで良かったんじゃ?
644名無しさん、君に決めた!:2007/03/29(木) 11:35:44 ID:???
>甘い蜜は使うと甘い香りの効果
これ今もうあったような・・・

蜜システムは、蜜塗った木にポケモンが来るとポケッチとかで知らせてくれて
その後その木までテレポート出来て、ポケモンとの戦闘が終わったりまた蜜を塗ったりしたら
元の場所に戻る、とかなら普通によかったんだがな。何使ってテレポートさせるのか微妙な所だけど
645名無しさん、君に決めた!:2007/03/29(木) 15:33:39 ID:???
非現実的すぎ
646名無しさん、君に決めた!:2007/03/29(木) 15:37:37 ID:???
蜜限定のポケモンが多すぎるんだよな
金銀の頭突き限定ポケみたいに1匹2匹で良かったのに
そのせいで草むら出現ポケも減ってry
647名無しさん、君に決めた!:2007/03/29(木) 15:54:42 ID:???
>>645
ポケモンの世界って元々非現実的なこと多いじゃん
モンスターボールにグラードンが入ってそれを子供が一人で持ち歩いても全然平気、とか

>>646
エイパムとかは草むらからも出てくるようにしても全く問題なかったよな
648名無しさん、君に決めた!:2007/03/29(木) 15:56:07 ID:???
>>647
非現実的の意味を履き違えるな
ゲームシステム敵に非現実的
649名無しさん、君に決めた!:2007/03/29(木) 15:57:51 ID:???
>>647
それは ポケモンは衰弱時に収縮する、っていう「設定」じゃん
650名無しさん、君に決めた!:2007/03/29(木) 20:32:26 ID:???
>>646-647
同感。
限定はゴンベとミツハニーくらいで良かったんじゃないか?
651名無しさん、君に決めた!:2007/03/29(木) 21:42:53 ID:???
結局何処へいってもイシツブテだもんなあ
652名無しさん、君に決めた!:2007/03/30(金) 00:34:40 ID:???
テンガン山やチャンピオンロードはスプレーを大量に持ち込んでやった。
そのくらい野生に旨みがなにもない。

どこまでもイシツブテじゃなあ…
653名無しさん、君に決めた!:2007/03/30(金) 08:20:08 ID:???
他のポケモンならまだしも
「イシツブテ」だしな
進化系は「ゴローニャ」だし
ゴローニャ氏ね
654名無しさん、君に決めた!:2007/03/30(金) 09:26:17 ID:???
ここはゴローニャスレじゃないって
655名無しさん、君に決めた!:2007/03/30(金) 09:35:59 ID:???
イシツブテ要らんわぁ…
656名無しさん、君に決めた!:2007/03/30(金) 14:04:48 ID:???
イシツブテの問題点って、捕まえても最終新化に通信が必要な上

そこまでやっても所詮ゴローニャでしかない点
657名無しさん、君に決めた!:2007/03/30(金) 20:34:46 ID:???
爆発できる以外岩/地面の中じゃ最低ランクだからな…
その爆発も技マシンの存在があるからかなり広い範囲のポケモンが使う始末

特性も糞だし
658名無しさん、君に決めた!:2007/03/30(金) 21:14:14 ID:???
>>653-657
そうまでして注目されたいの?
ゴローニャ氏ね
659返事がある@ただの利用者のようだ:2007/03/30(金) 21:15:04 ID:???
人々は私のことをこう呼ぶ。

>>1000をとるやつ」とな・・(ry
660名無しさん、君に決めた!:2007/03/30(金) 21:30:19 ID:???
エイパムとゴンベはダブルスロットって言う手もあるから特に不便には感じなかったな。
661名無しさん、君に決めた!:2007/03/30(金) 23:21:51 ID:???
砂嵐で岩ポケ特防1.5倍なんかじゃ正直足りない
でもやりすぎるとバンギがアレだから…
つまりはゴローニャに砂起こしさせてやれよと
662名無しさん、君に決めた!:2007/03/30(金) 23:34:58 ID:???
ぶっちゃけ弱いからうざいってわけでもないんだけどな
クロバット強いけどズバットがアホみたいに出てくるのはうんざりだし
663名無しさん、君に決めた!:2007/03/31(土) 00:08:40 ID:???
>>660
不便ではないが、どこまでも同じポケモンしか出ないのではいい加減ウンザリしてくる。
スプレーのストックを常備とかありえない。
新ポケでなくてもいいから新しいエリアに行ったら目新しいポケモンが欲しい。
664名無しさん、君に決めた!:2007/03/31(土) 00:31:47 ID:???
でてくるんなら出てくるで出現率100パーにしろ
イシツブテで調整してるときにズバッと連続で出られるとむかつくのなんの
665名無しさん、君に決めた!:2007/03/31(土) 01:00:29 ID:???
テンガン山に登ろうがチャンピオンロードに挑戦しようがそこらの草むらと大差なしってのは
ちょっとうんざりするってレベルじゃねーぞ…
666名無しさん、君に決めた!:2007/03/31(土) 01:34:14 ID:???
ポケモンは基本的にすべて左右対称だから困る。
そろそろ右手だけ発達したポケモンとか 足だけ異常に長いポケモンとかいてもいいだろ。

苦情?こねーよ! たぶん
667名無しさん、君に決めた!:2007/03/31(土) 01:37:27 ID:???
アブソルとかいるだろ
668名無しさん、君に決めた!:2007/03/31(土) 02:25:55 ID:???
キングラーのことも時々でいいから思い出してあげて下さい
669名無しさん、君に決めた!:2007/03/31(土) 11:59:22 ID:???
>足だけ異常に長いポケモン
これ左右対称と関係なくね?
670名無しさん、君に決めた!:2007/03/31(土) 12:52:55 ID:???
障害児、いや障害ポケ
671名無しさん、君に決めた!:2007/03/31(土) 13:28:01 ID:???
ドードリオとかいるのに何を今更
672名無しさん、君に決めた!:2007/03/31(土) 17:43:21 ID:???
>>666
GBAで反転無しのポケモン

ニョロモ、ニョロゾ、ニョロボン、キングラー、エレブー、
アリゲイツ、ププリン、ニョロトノ、ニューラ、ヒメグマ、エレキッド、
ロゼリア、パッチール、ザングース、ハブネーク、アブソル、デオキシスN、デオキシスS

ダイパ版は誰か頼む
673名無しさん、君に決めた!:2007/03/31(土) 20:00:38 ID:???
左右対称で思い出したことには・・・
コンテストで左右非対称のポケモンの向きがおかしい・・・
674名無しさん、君に決めた!:2007/03/31(土) 20:58:34 ID:???
まあそういうのは目立つ所だとバルログの爪とかサガットの眼帯とか
2Dの宿命みたいなもんなんで。
675名無しさん、君に決めた!:2007/03/31(土) 21:26:25 ID:???
>>674
なつきチェッカーの向きも・・・・
676名無しさん、君に決めた!:2007/03/31(土) 21:28:16 ID:6qlvRbtM
>>675
ドダイトスは木の向きがアレだからね
677名無しさん、君に決めた!:2007/03/31(土) 21:33:02 ID:???
>>672
ヒコザル進化系・ロゼリア進化系・マニューラ・ドダイトスあたりか
あとDPではデオキシスは全て左右反転される
678あのあれww:2007/03/31(土) 22:41:56 ID:YByIzeR5
まず固有技がないミュウとかの配布レアは別だが自身なんてどいつでも覚えてしまう
あと突然草むらから出てくるのはちょっとだな
ついでに秘伝技が多いキャラの個性を無視しすぎ
わがままだがポケモンが道具を持ってるときはちゃんと戦闘画面でも出て欲しい
679あのあれww:2007/03/31(土) 22:44:39 ID:YByIzeR5
>>678
自身=地震
です
680名無しさん、君に決めた!:2007/03/31(土) 22:59:33 ID:79WH+9M0
取り敢えず。これだけは改善して欲しい事は

ポケトレを使って連鎖が起こった場合のみに限りエンカウントがゼロになる事

連鎖が何回、野生ポケモンのエンカウントで潰された事か
681名無しさん、君に決めた!:2007/03/31(土) 23:23:11 ID:???
まあ今後直されるかどうかはともかく、
現状ではスプレー使うのが最善って事を学習すべきなんじゃないかな。
682名無しさん、君に決めた!:2007/04/01(日) 00:42:13 ID:???
次回作の要望と言えば
凶悪なまでの過酷な入手条件のスイクン。エンテイ。ライコウの3体の入手条件を簡単にして欲しい

スイクン達三体に関しては只でさえポケッチのマーキングアプリは逃げるポケモンが二匹しか居ないから。二匹をゲットするとあるだけ邪魔になるから
スイクン達三体をEDを見たら特定地域(エンテイならハードマウンテン。スイクンなら隠れ泉周辺の草むら。ライコウなら谷間の発電所周辺の草むら)に出現しすぐに逃げるって感じにするとか

ダブルスロットで使うバージョンによって出現するのが変わる(例えばサファイアならスイクン。ルビーでエンテイ。エメラルドでライコウ)

って感じにして欲しい
683名無しさん、君に決めた!:2007/04/01(日) 01:07:59 ID:???
能力値が気になるからDQのスキルシステムならよかった

HPは普通に上がるとして、他の能力は制限数で好きな様にに上げれる。
そうすればドサイドン先生がもっと活躍すること間違い無し
684名無しさん、君に決めた!:2007/04/01(日) 01:55:03 ID:???
人に指摘を受けたぐらいで変わるゲームは糞
685名無しさん、君に決めた!:2007/04/01(日) 01:56:06 ID:???
>>683
現時点でドサイドンは活躍してるだろうが
686名無しさん、君に決めた!:2007/04/01(日) 01:57:06 ID:???
個体値と性格両方はいらないな
廃人仕様自重しろ
687名無しさん、君に決めた!:2007/04/01(日) 03:33:56 ID:???
>>669
っていうかそれサワムラーじゃねえかw
688名無しさん、君に決めた!:2007/04/01(日) 09:29:29 ID:???
>>680
スプレーかけないお前が悪い
689名無しさん、君に決めた!:2007/04/01(日) 12:39:20 ID:???
>>686
廃人仕様いうなよw
それにこだわるやつが廃人であってシステムそのものに罪はない。

だいたい31にこだわりすぎなんだよ。29だろうが20だろうが
戦局に影響するのはせいぜいすばやさぐらいなもんだろ。

まあ、1とかはさすがにいやだけどwwww
690名無しさん、君に決めた!:2007/04/01(日) 13:10:05 ID:???
HP防御系も耐えたり耐えなかったりで結構差が出る
そこまで拘り始めると落とせるか落とせないかで攻撃力も求める、そういうことだ

性格・努力値はともかく個体値は勘弁して欲しい。孵化する時間ないし、だるい
691名無しさん、君に決めた!:2007/04/01(日) 13:10:31 ID:???
>>689
言ってることが矛盾してるぞ
1の差は大きい
692名無しさん、君に決めた!:2007/04/01(日) 13:15:13 ID:???
個体値無しとか個性丸潰し

完全になくすんじゃなくてせいぜい金銀までの幅に戻せってのが妥当だろ
693名無しさん、君に決めた!:2007/04/01(日) 15:13:24 ID:???
廃人が発狂するからダメ
694名無しさん、君に決めた!:2007/04/01(日) 18:00:48 ID:???
だから捕まえた時はそれぞれに差があって
一緒に頑張ることで徐々にそれが無くなっていくシステム導入しろと何度言えば
695名無しさん、君に決めた!:2007/04/01(日) 23:44:28 ID:???
サトシじゃなくてシンジのやり方が強いからなゲームでは
696名無しさん、君に決めた!:2007/04/02(月) 00:19:52 ID:???
30と31なんかじゃそこまでちがわねえよ
境はせいぜい20前後からだろ
697名無しさん、君に決めた!:2007/04/02(月) 11:40:36 ID:???
>>694
そんなシステムいらね
698名無しさん、君に決めた!:2007/04/02(月) 15:31:24 ID:???
>>694
それやると個性付けが薄くなって最適化されるだけで
対戦の醍醐味が失われる
699名無しさん、君に決めた!:2007/04/02(月) 16:10:37 ID:???
>>696
素早さ以外はな
700名無しさん、君に決めた!:2007/04/02(月) 18:41:24 ID:???
個体値0のポケが31になるまで1年くらいかかるようにすれば
あながち無個性とも言えなくなるんだが
701名無しさん、君に決めた!:2007/04/02(月) 18:44:00 ID:???
だからいらねーよ
702名無しさん、君に決めた!:2007/04/02(月) 18:45:15 ID:???
結論:廃人に勝てるわけがない。 

以上。
703名無しさん、君に決めた!:2007/04/02(月) 22:57:14 ID:???
つーか選別にかかる時間がそのまま育成に+されるだけじゃん。
意味無いと思うけど過剰反応する奴もどうかと思う。
704名無しさん、君に決めた!:2007/04/02(月) 23:07:16 ID:???
言えてる。

意味はないかもしれないが、ポケモンを使える使えないでポイポイ捨てるのに抵抗がある人も多いんだろう。
だったら同じ時間をかけるなら…という心情は理解できる。
705名無しさん、君に決めた!:2007/04/02(月) 23:12:46 ID:???
しかし簡単に個体差を埋められるようでは個性が無くなるし、
どんな個体でも時間をかければ個体差は埋まるっていう仕様にすると
結局廃人仕様になる上に個性もなくなるダブルパンチ

なんだかんだで現状が一番安定してると思うな…不満はあるけども
706名無しさん、君に決めた!:2007/04/02(月) 23:23:21 ID:???
現状でも選別で結局出てくるものは同じだろ。
個性と言えば聞こえはいいが「いる子いらない子」で捨てられてるだけなのが現実。
707名無しさん、君に決めた!:2007/04/02(月) 23:26:49 ID:???
野生に帰すことを何故良しとしないんだ?
708名無しさん、君に決めた!:2007/04/02(月) 23:30:48 ID:???
レベル1の子を野生の帰すのは…まあ大丈夫な気がしないでもない
709名無しさん、君に決めた!:2007/04/03(火) 01:41:30 ID:???
正直アメリカに居るであろう
「気に入った動物を減らさないために生態系破壊も辞さない自称環境保護団体」
みたいなのに因縁付けられないのが不思議でしょうがない。
710名無しさん、君に決めた!:2007/04/03(火) 03:20:31 ID:???
GTSで気の利いたメール持ってたポケモンとか使ってやりたくなるじゃん
どうせ廃人と改造厨が勝つんなら変えて欲しい

まあそれよりも優遇ポケと冷遇ポケの格差を無くすのが先決だが
大会で皆が揃ってグロスとかガブリとか使う現状のほうがよっぽど無個性
711名無しさん、君に決めた!:2007/04/03(火) 10:29:20 ID:???
卵じゃなくてベイビィで受け取れればいいのに。
そしたら孵化の時間もなくなってウマーだろ
廃人以外でも選別しやすくなる
712名無しさん、君に決めた!:2007/04/03(火) 12:01:48 ID:???
>>710
大会ではガブリはあんま出てこないと思うけど

まあ代わりのやつが出てくるだけの話か
713ジェリド ◆Sg.utw9EKg :2007/04/03(火) 18:04:15 ID:???
             _   __
             /´=:ミ´二.ヾ\
            / '/ '´rー=、ヽ.ヽ 、ヽ
          i / 〃,イ|   | |_L| l l     当スレは誰でもウェルカム
            |.l.l ル'__リヽ  ヘl_Nヽ!.l |     当板に巣食う糞コテ、 ◆VIPPERFLA. 虐殺AAで
          | |.バ ̄o`  ´o ̄,"|l |      ご自由にお楽しみください
.          レ1  ̄ 〈|:  ̄  !`|     
          ド」 、ー-----‐ァ ,lイ!
      _,,... -‐| l ト、`¨二¨´ ,.イ.l lー- ...._
   ,ィ''"´:::::::::::::::| l.l ::::ヽ、__, .::´ :l.l |:::::::::::::::::`¨lヽ               r'つ
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:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l  ハ   /:::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::::/
:::::::::::::::::: l:::::::::::::::::::::::::::! ./ ヽ ./::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::/
ヽ::::::::::::::;イ:::::::::::::::::::::::::::V   V::::::::::::::::::::::::::::ト、:::::::::::::/::::::::::::::::::::::/
:::::::::::::::/ |::::::::::::::::::::::::::::ヽ ./::::::::::::::::::::::::::::::| ヽ::::::::::::::::::::::::::::/
::::::::::::/  | :::::::::::::::::::::::::::::∨::::::::::::::::::::::::::::::::|   ヽ::::::::::::::::::/
_:/   |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|    \_:/
714ジェリド ◇Sg.utw9EKg:2007/04/03(火) 18:10:28 ID:EWSDeHH/
<<マタンゴが生えました>>
  /⌒\
 /∴∵∴\
(wWwWwW)_________
 "⌒◎◎r⌒<祭のヨカーーン!!
 _-/し|-_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 _- ( ∀/-_ -
 ー_"二_ー     マタンゴ
※マタンゴの生えたスレッドは立派な糞スレ。
※見かけた糞スレにコピペすると吉。

715名無しさん、君に決めた!:2007/04/03(火) 18:18:43 ID:???
HPの減りが遅い
経験値の欄が見にくい

レベルが高くなってくると仕方ないことだとは思うが、もう少し早く対応出来るようにしてほしい。
716名無しさん、君に決めた!:2007/04/03(火) 18:44:34 ID:???
コンテストの技見せるやつの仕様をRSEに戻して欲しい
コンボとかやりたいんだよ
717名無しさん、君に決めた!:2007/04/03(火) 18:56:14 ID:???
戦闘中に勝手にメッセージが流れるのはな・・・
スピードやレスポンスはルビサファが理想的
718名無しさん、君に決めた!:2007/04/03(火) 19:11:14 ID:???
いいかげんgdgdですね
719名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 10:26:22 ID:???
>>629
遅レスでスマンが同意。
今のポケモンは戦闘中のメッセージや演出を一つ一つ丁寧に見せすぎ。
クリアしてすぐ止める人ならあまり気にならないと思うけど、
やり込んでいろんなポケモンを育ててみたいプレイヤーとしてはそれが辛い。

初代や金銀時代のようにボタン連打でメッセージが進む仕様に戻して欲しい。
720名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 11:09:35 ID:???
戦闘中の余計なメッセージいらんわ。
FFみたいに、ダメージの数字で十分
721名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 11:12:40 ID:???
FFやってろよ
722名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 11:13:52 ID:???
禿同
723名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 11:30:22 ID:???
>>720
相手のHPが分からないという罠
724名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 13:45:14 ID:???
age
725名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 15:26:46 ID:???
エンカウントの時の横スクールはダイパで後はエメ
726名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 16:36:42 ID:???
とりあえず
ジム外・ジム内の雑魚トレーナー・ジムリーダーの強化を求める
例えば技マシンとかタマゴ技を覚えたポケを使うとかさ
タイプの偏りを減らすとか道具を持たせるとか色々工夫して欲しい
727名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 16:53:00 ID:???
エメラルドをWIFI対応にした方がマシだった気がしなくもない
728名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 17:09:33 ID:???
パッと出現するようになったのはいいが、ポケモンの動作がアニメOFFでも出るので時間的ストレスが溜まる。

729名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 17:31:24 ID:???
株ボケが急かしたからこの惨状なだけで
完全版でりゃマシになるのかね
730名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 17:47:44 ID:???
難易度をもっと上げてくれ


難しくしないで、簡単にしてとか言う消防は金銀でもやってろ
731名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 17:52:06 ID:???
廃人は百害あって一利なしなので排除する方向で
732名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 18:12:07 ID:???
ゲーフリ的には対戦用に何百時間も孵化作業して
パラメータが良い物を選別して〜とかは想定外なんだろうね
個性を出すための手段ってだけで
733名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 22:54:22 ID:???
のわりには見極め爺さんなんていうボランティアがいるわけだ
734名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 23:27:29 ID:???
>>730
ジムリーダーはある種のフィルタ的役目をしてほしいね

最初は 特殊と物理を使い分けられて攻撃できているか
最後の方になると 相手のペースに持ち込ませないようにうまく邪魔できるか みたいな

課題みたいなのをやってもよかったんじゃないか。
アカネとかなんだっけ、ゴースト使いでさいみん連発するやつ なんか対策してないとボコボコにされるよねww

んで詰まったら学校で友達と相談、ああすればいい、こうすればいい 俺はこれで倒した みたいな
735名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 04:12:52 ID:???
>>734
なんとなく分かった。
俺もバトフロみたいな仕様でジム戦もしてみたい。
今まで戦闘で苦労した事はなかったから、シナリオ攻略にも新しさが欲しいとたまに思う。
736名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 08:13:06 ID:???
せめて四天王くらいに技のカスタマイズをして欲しいな
737名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 11:30:03 ID:???
マジでメーカーにアンケートハガキ送りたいが、ソフトに同封されてないもんな〜。
738名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 13:12:12 ID:???
たまに極端に強い雑魚トレーナーも出て欲しい
>>737
皆さんにダイパの不満点と改善案を聞いてみました
不満点
・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・
改善案
・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・
と手紙に書いて出せば?
739名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 15:35:28 ID:???
果たして任天堂が読んでくれるのだろうか
740名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 15:59:34 ID:???
今回とくぼうの努力値稼ぎにくすぎ。
パールなんかほぼメノクラゲドククラゲだけじゃねーか。
741名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 16:06:01 ID:???
クラゲがいたら十分じゃないか?
742名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 16:21:40 ID:???
パワー系使えば?
コイキング*6やビッパ*5のトレーナーですぐだし。
743名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 16:24:01 ID:???
つーかコンテストの敷居が高すぎ
あれじゃあ殿堂入り後じゃなきゃ無理
744名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 17:25:14 ID:???
>>741
波乗りがないと薬以外稼ぐことができない
745名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 17:28:47 ID:???
>>742
コイキング 素早さ
ビッパ  HP
コイキングとビッパをいくら倒しても特防は入りませんwwwwwww
746名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 17:48:45 ID:???
いや、パワーバンド持たせてビッパx5狩って
その後ザロクのみでHPだけ0に戻すってことだろ常識的に考えてw
HPも振る場合平行して上げられるし効率は他と変わらない
747名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 17:54:27 ID:???
>>746
>>745はパワー系使えば? の文字も読めない文盲だから勘弁してやってください
748名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 20:57:52 ID:???
コンディションリセット親父はいてもいいような気がするな。
749名無しさん、君に決めた!:2007/04/07(土) 10:58:51 ID:???
GTSの地球儀に韓国・中国に対応して欲しい
750名無しさん、君に決めた!:2007/04/07(土) 11:05:11 ID:???
殿堂入り後、強化されたジムリーダーと再戦とかやりたいな。バトルタワーに出てくるとかでもいいからさ。
751名無しさん、君に決めた!:2007/04/07(土) 12:35:34 ID:???
既出承知な意見だが、いい加減漢 字 使 え 漢 字。
いつまでもひらがなカタカナじゃかえって読み辛いんじゃ!
10年以上続いてるシリーズなんだから漢字読めるユーザーが圧倒的に多いだろ。
それでも外せないなら、GBAのFFみたいに漢字かひらがなか設定できるようにしる!
ポケの♂♀の違いなんかよりこっちを優先してほしかったゼ。
752名無しさん、君に決めた!:2007/04/07(土) 12:36:14 ID:???
>>750禿同、勝っちゃったらもう全身グラ見れないからもう一度見たいな。
753名無しさん、君に決めた!:2007/04/07(土) 14:10:14 ID:???
754名無しさん、君に決めた!:2007/04/07(土) 14:26:34 ID:???
>>753
地域コンプ死ねそうだな
755名無しさん、君に決めた!:2007/04/07(土) 15:43:42 ID:???
まだ都道府県すら埋まってないぜ\(^o^)/
756名無しさん、君に決めた!:2007/04/07(土) 16:46:18 ID:???
このままドンドン技やらどうぐやらポケモン追加していくだけだと
その内破綻するというかもうなってるか
ルビサファエメで思い切って切り捨てたかと思えば別売りver出して旧ポケ続投・・・
757名無しさん、君に決めた!:2007/04/07(土) 16:47:51 ID:???
この形で正解だった…とは思うな、俺は。
やっぱり好きなポケモンが使えなくなるのは寂しいし、
何より一匹一匹がすごく個性的だもん。 ポケモンは。
758名無しさん、君に決めた!:2007/04/07(土) 16:49:58 ID:6CFU51mc
いつまでもしがみついてる駄目な大人に食い荒らされるって状況になりゃ
切り捨てもやむなしか
759名無しさん、君に決めた!:2007/04/07(土) 17:00:59 ID:???
抱き合わせとか人気にあぐらかいて未完成で発売強行とかしなけりゃ文句ないよ
760名無しさん、君に決めた!:2007/04/07(土) 17:03:29 ID:???
ダイパは未完成で発売強行に近いような気がしなくもない
761名無しさん、君に決めた!:2007/04/07(土) 17:43:28 ID:???
ダイパで方針がやや初代向きの方向に進んだ気がしなくも無い
アレなデザインもあるにはあるが良くも悪くもルビサファ程奇抜ではないし

間違いなくルビサファはマップが不足してたが…
762名無しさん、君に決めた!:2007/04/07(土) 18:49:43 ID:???
台詞の言い回しにおかしな所とかあるし
ダイパは作り込みが不足している感がある…かもだと!?

>>719
遅レスで同意されるとやけに嬉しくなるのは仕様ですか?
763名無しさん、君に決めた!:2007/04/08(日) 13:42:45 ID:fNjq+HkB
前売り配布とか人気にあぐらかいてるような
つーか抱き合わせ要素もあるな

↑+据え置きのソフト本体買わないと配布抜きでの図鑑すら完成しませんよ
みたいなGBA時代よりは丸くなったんだろうか

ん?どっちにしろGBA版五本無いと揃わないんだっけか
悪化してるじゃねーか・・・
764名無しさん、君に決めた!:2007/04/08(日) 13:48:33 ID:???
50制限ってカイリューバンギとか伝説でもないのに
イカれた強さのポケモンの制限も兼ねてたと思ってたんだが
種族値600の600ボーマンダガブリアスメタグロスが50戦で出れるのはこれ如何に
765名無しさん、君に決めた!:2007/04/08(日) 13:56:03 ID:???
技・道具・ポケモンの切捨て
増やすつもりなら多少の切り捨ても必要。
ジムリーダー・トレーナーとの再戦
殿堂入りするとどうしても暇になる。
だが捕まえなくても完成する図鑑はよかった。
766名無しさん、君に決めた!:2007/04/08(日) 14:02:09 ID:???
>>765
だいたい同じ意見だけど図鑑は同意できないなぁ
そのせいで今回は最初だけなんだけど
未発見を偶然見つけられた時の喜びが薄かった
767名無しさん、君に決めた!:2007/04/08(日) 14:11:37 ID:???
今までみたいにストーリーを進めると無条件で全国図鑑化で良かったのに
なんで全国図鑑になる条件変えたんだろうな

シンオウ図鑑の時から出るポケモンの数が少ないのも
全国図鑑にするのに時間が掛かり過ぎないようにした結果だろうし
悪いことばかりで良いことが思いつかない
768名無しさん、君に決めた!:2007/04/08(日) 14:21:01 ID:???
>>763
ダイパはWスロット前提に作ってるからなあ
そのへんはwifiである程度補えるっていってもこっちが
ある程度のポケモン出さないと誰も食いついてこないし…
769名無しさん、君に決めた!:2007/04/08(日) 15:06:23 ID:???
まず一番望むことは
パソコンに道具を預けることができるようにしてほしい
770名無しさん、君に決めた!:2007/04/08(日) 16:17:25 ID:???
個人的な希望
イシツブテ・ズバット・ワンリキー・メノクラゲ・ピカチュウ自重しろ
771名無しさん、君に決めた!:2007/04/08(日) 16:27:59 ID:???
ピカチュウは自重してるだろ
ワンリキーもそこまで出現率高い印象ないような…気のせいかな
772名無しさん、君に決めた!:2007/04/08(日) 16:29:56 ID:???
>>770
ピカチュウはじまんのうらにわにしか出てこないぞ
773名無しさん、君に決めた!:2007/04/08(日) 16:31:15 ID:???
>>770
どっちかというとゴーリキーのほうがウザイと思う
774ナナシ ◆NANASHI/2E :2007/04/08(日) 17:21:00 ID:???
774
775名無しさん、君に決めた!:2007/04/08(日) 18:30:14 ID:???
今頃出現率に文句たれてるやつは、ろくにプレイしてないんだろ。
育成はじめればそれがメリットになるのに(努力値稼ぎ)…
776名無しさん、君に決めた!:2007/04/08(日) 19:02:31 ID:???
ゴーリキーしか出てこない所やゴローンしか出てこない所が一、二箇所ずつあるのなら確かにそうだが
実際にはゴーリキーやゴローンが一遍に出てくる所が沢山ある、て状態だからな・・・
777名無しさん、君に決めた!:2007/04/08(日) 20:44:07 ID:???
育成はポケルス+パワー系装備で、バトルサーチャー使用だから
そもそも草むら入る必要性もないけどなw
778名無しさん、君に決めた!:2007/04/08(日) 20:57:55 ID:???
>>775
クリア後のダンジョンなり草むらで偏るのはかまわないが
クリア前の普通の道で、図鑑集めのために積極的に草むらに入るプレイヤーにとって

イシツブテとビッパばっかりっていうのはげんなりするだけだぞ
779名無しさん、君に決めた!:2007/04/08(日) 21:38:15 ID:???
バトルがメインのゲームなんだから、もっと色々なオプションをつけて欲しかった。
個人的に欲しかったのは、BGM変更、眠り制限、きゅうしょON/OFF など。
780名無しさん、君に決めた!:2007/04/08(日) 22:50:07 ID:???
>>775
一部に偏ってりゃ文句もないんだがな
ムックル(素早さ努力値1)もビッパ(HP努力値1)もイシツブテ(防御努力値1)もメノクラゲ(特防努力値1)もいろんなとこで出過ぎ
781名無しさん、君に決めた!:2007/04/08(日) 23:03:01 ID:???
海のクラゲは初代からの伝統だからな。魚や貝は釣竿を使えって言う。

でもビッパムックルは多すぎ
782名無しさん、君に決めた!:2007/04/08(日) 23:22:01 ID:???
貝は砂浜と海底にいるべきだと思うよ
783名無しさん、君に決めた!:2007/04/08(日) 23:26:15 ID:???
ダイビングよかったよなぁ
784名無しさん、君に決めた!:2007/04/09(月) 00:38:10 ID:???
歩くとバシャバシャする場所でもエンカウント発生するようにして、貝とかヒトデとか出せばいいのに。
あるいは浅瀬を波乗りしてるときとか。
785名無しさん、君に決めた!:2007/04/09(月) 12:59:03 ID:???
参加した時点で強制的にセーブされるため、リセットによるやり直しは通用しない。
一度施設に入ったら、規定数勝ち抜くか負けるまで外には出られない。ただし各対戦が終わるごとに一時的にレポート(セーブ)をし、電源を切ることができる。
上記の中断をせずに電源を切った場合、挑戦記録が無効になり、0になる。
コンティニュー等は一切存在しない。

タワーはともかくなぜ戻りの洞窟まで・・・
786名無しさん、君に決めた!:2007/04/09(月) 13:26:13 ID:Y7vlsBwf
ポケモンでボックスがパンクしそうだ!
ポケモンボックスDP出してくれ!
787名無しさん、君に決めた!:2007/04/09(月) 13:28:49 ID:???
>>786
Wiiのバトレボってボックス管理できなかったっけ?
788名無しさん、君に決めた!:2007/04/09(月) 13:37:30 ID:3KfOW0io
図鑑を一定数埋めるごとになにか特典があればいいのに
使うポケモン以外捕まえる楽しみが皆無で自己満足だし
10歳の子をただ働きさせる博士ばかりでろくでもない
789名無しさん、君に決めた!:2007/04/09(月) 17:46:38 ID:???
>>787
社員乙
ポケダン新作出す暇あるならポケモンボックスDPぐらい出せよ
790名無しさん、君に決めた!:2007/04/09(月) 18:13:11 ID:???
プフwwww
お前等みたいにボックス使い切っちまうような廃人のためじゃなくて
メインターゲットのお子様の為に頑張ってるんですよ任天堂はwwww
791名無しさん、君に決めた!:2007/04/09(月) 19:54:10 ID:???
>>790
任天堂を盾にしてる株ポケ社員乙www
792◇VIPPERGLA. :2007/04/09(月) 19:58:00 ID:???
>)     ∧ ∧   (<)
.V二二二( ` w´)二V
   ) . v |   /v (     ageブーン
    ヽノ( ヽノヽノ
      ノ>ノ
  三   レレ
793たかし ◆mnus5oa4Sg :2007/04/09(月) 21:18:15 ID:???
ちょwwwwwwwwwwwwwww
794名無しさん、君に決めた!:2007/04/10(火) 12:08:41 ID:???
GBA経由でしか覚えられない技とかはやめてほしいな。
795名無しさん、君に決めた!:2007/04/10(火) 17:47:36 ID:???
元々赤緑金銀の技マシン復帰用にあったんだがな、一応技マシンで大分救済処置はされてるが…
多分金銀リメイクでパンチ解禁だろう
796名無しさん、君に決めた!:2007/04/10(火) 19:17:22 ID:???
ある程度解禁してもいいと思うけど、旧作限定要素は必要。
遺伝経路を考えたり、同時習得できないジレンマに悩んだりするのもゲームだし。
797名無しさん、君に決めた!:2007/04/10(火) 22:20:42 ID:???
新参必死だなwww
だいたいひとつのカートリッジであれこれできると思うほうが間違い。
だってポケモンってそういうものでしょ?
798名無しさん、君に決めた!:2007/04/10(火) 22:22:17 ID:???
ひとつのカートリッジで出来ない事をするために中古のカートリッジ買ったら
色々なレアポケとか強いポケモンとか良い道具とか入ってたぜ
799名無しさん、君に決めた!:2007/04/10(火) 22:23:37 ID:???
古参w
800名無しさん、君に決めた!:2007/04/10(火) 23:06:12 ID:???
タワーですね。
爪連続発動で一撃技で3タテとか納得出来るわけなかろう。
これは対策してないほうが悪いってレベルジャネーゾ。
プレイヤーが何回か3タテしたらコンテニュー券ゲットとか。
801名無しさん、君に決めた!:2007/04/10(火) 23:35:41 ID:LmkctWhr
古参必死だなwww
まあこれはDPじゃなくポケモン商法の不満点で、GTSで見たことのないポケモンも交換できれば改善されたのにな
802名無しさん、君に決めた!:2007/04/10(火) 23:40:34 ID:???
一言新参って言われたらコレ
803名無しさん、君に決めた!:2007/04/10(火) 23:51:20 ID:???
>>801
あげてまで釣ろう頑張るコイツがよっぽど必死な件
しかも内容が自己中



みたことないポケモン希望できたら
ダークライアルセウスミュウデオキシスセレビイルギアetc
はいはいGTS糸冬
804名無しさん、君に決めた!:2007/04/10(火) 23:53:11 ID:???
ポケモン古参ってカッコいいですね^^

履歴書に趣味はポケモンって書くんですか?
はやく、親元を離れて立派な社会人になってくださいネ^^
805名無しさん、君に決めた!:2007/04/10(火) 23:56:10 ID:???
うんうんそうだね
806たかし ◆mnus5oa4Sg :2007/04/10(火) 23:56:37 ID:???
>>804
釣れますか?


まさか2chに来てて自分だけは違うとでも思ってるの?
807名無しさん、君に決めた!:2007/04/10(火) 23:57:27 ID:???
>>806
たかしという、小物が釣れました。
808名無しさん、君に決めた!:2007/04/10(火) 23:58:32 ID:???
ポケモン古参かぁ
809たかし ◆mnus5oa4Sg :2007/04/10(火) 23:59:06 ID:???
>>807
魚で言うと白魚程度です
810名無しさん、君に決めた!:2007/04/11(水) 00:00:34 ID:???
ポケモン古参・新参って意味わからん
811名無しさん、君に決めた!:2007/04/11(水) 00:01:11 ID:???
新参 って言われるとムカっとくる言葉だけど
古参 って言われても別になんとも
812名無しさん、君に決めた!:2007/04/11(水) 00:01:27 ID:???
>>797に聞いてくれ

俺もよく分からん
813名無しさん、君に決めた!:2007/04/11(水) 00:02:05 ID:???
だから…赤緑青とか金銀とかからはじめてたら古参、
RSE、FRLG、DP辺りからはじめてたら(もしくはDPのみかも)新参、なんだろ。

…そんなの関係無いのにね。 どっちにしろ痛いよ。
814名無しさん、君に決めた!:2007/04/11(水) 00:02:25 ID:???
古参って大抵自分で思い込んでる奴だからな。
人に言われる事はあんまりないだろう。
言われるとしたらヲタとかそんな感じ。
815名無しさん、君に決めた!:2007/04/11(水) 00:02:41 ID:???
>>809雑魚にも満たない
816名無しさん、君に決めた!:2007/04/11(水) 00:03:28 ID:???
古参=ヲタ
新参=初心者
817名無しさん、君に決めた!:2007/04/11(水) 00:04:05 ID:???
一言新参って言われたらコレ
818名無しさん、君に決めた!:2007/04/11(水) 00:04:57 ID:???
実に痛い
819名無しさん、君に決めた!:2007/04/11(水) 00:05:31 ID:???
喧嘩ならポケモンで決着つけろ。

古参VS新参で
820名無しさん、君に決めた!:2007/04/11(水) 00:06:07 ID:???
新参古参に関係なく>>797>>801が痛いだけ
821名無しさん、君に決めた!:2007/04/11(水) 00:07:25 ID:???
>>820
それには同意

そして今までのスレ進行に戻る。
       ↓↓
822名無しさん、君に決めた!:2007/04/11(水) 00:36:57 ID:???
今に始まった問題ではないが、IDくじの景品見直し希望。

1桁:壁紙
2桁:ポイントアップor壁紙(全部持っていない場合)
3桁:ポイントマックス
4桁:お好みの技マシン
5桁:マスターボール

とりあえず、現行4桁の元気の塊は酷すぎだろう。3桁の学習装置も何個ももらっても困る。
数があればあるだけ嬉しいようなものに統一を。
823名無しさん、君に決めた!:2007/04/11(水) 00:39:00 ID:???
マスターボールは無いだろう
824名無しさん、君に決めた!:2007/04/11(水) 00:42:57 ID:???
>>823
釣りかも知れないが現行の景品はこうだ。

1桁:壁紙(DPから。全部あたったらスカ)
2桁:ポイントアップ
3桁:学習装置
4桁:元気の塊(RSから)
5桁:マスターボール

マスターボールは金銀から。
825名無しさん、君に決めた!:2007/04/11(水) 01:02:01 ID:???
くじのマスボは伝統になってる希ガス
826名無しさん、君に決めた!:2007/04/11(水) 01:12:13 ID:???
よく使う消耗品といっても飴と薬ぐらいだが
827名無しさん、君に決めた!:2007/04/11(水) 01:17:30 ID:???
「昔のポケモン界を知る者も少なくなったな‥‥‥」



的な事を言う人が古参
828名無しさん、君に決めた!:2007/04/11(水) 01:33:42 ID:???
>>826
ポイントアップもあれば使わないか?
対戦やっててもやってなくても。
829名無しさん、君に決めた!:2007/04/11(水) 01:39:33 ID:???
>>828
ものひろいで余る位使わない
PP5の技か持久戦やる奴だけ
育てたポケモン全部に使うの?
830名無しさん、君に決めた!:2007/04/11(水) 01:48:16 ID:???
最終的に移動用を含めて全部に使わないか?暫定習得技は別としても。
回復の頻度を減らせるだけでも便利だ。
他に上昇手段が無く、増やすことのデメリットも無いし。
831名無しさん、君に決めた!:2007/04/11(水) 01:58:12 ID:???
4桁はポイントマックスとか
832名無しさん、君に決めた!:2007/04/11(水) 02:07:42 ID:???
>>830
一行目以外は納得だがロッククライムや霧払いも上げるのか
余ってるポイントアップを差し上げたいわ

そういや道具の交換も進歩してないのか?
833おんみょーん:2007/04/11(水) 05:04:18 ID:XaOfM2MI
>>830ロッククライムや霧払いあげるってのは悪あがきをしないための
時間稼ぎ以外の使い方オシエテクレー
後三色パンチや岩雪崩などの技マシンにならずに取り残された
教え技が技マシン化したものが出してほしかった
>>794さんに同意します
しかも自分が手持ちで活躍させるポケモンは自分のトレーナーID
(要するに自分のもの)ってこだわってる自分があほなのかも。
834名無しさん、君に決めた!:2007/04/11(水) 05:13:08 ID:???
岩雪崩はわざマシン80だ
835名無しさん、君に決めた!:2007/04/11(水) 07:06:22 ID:???
>>833
何この糞コテ
同意ばっかでワケわからん言い掛かりを付け足すのやめろ消防
836たかし ◆mnus5oa4Sg :2007/04/11(水) 07:14:05 ID:???
まだDSでは1作品しか出てないのに何いってんだこの糞餓鬼共
837名無しさん、君に決めた!:2007/04/11(水) 07:46:24 ID:???
出ましたw
小学生の構ってチャンたかし君

彼にとって、自分の意見と合わない発言は全て敵ですw
838名無しさん、君に決めた!:2007/04/11(水) 08:03:24 ID:???
些細な事だけどタワーでの景品に説明文が出ないのは不便
間違えてパワーレンズ二つ買っちゃったよ
839たかし ◆mnus5oa4Sg :2007/04/11(水) 08:45:42 ID:???
はい敵ですw
でも納得できる意見には同意しますw
840名無しさん、君に決めた!:2007/04/11(水) 10:14:27 ID:???
メタグロスがあの遅さでバレットパンチを覚えるのはどうかと思う
841名無しさん、君に決めた!:2007/04/11(水) 12:01:30 ID:???
だな。バレットがなかったらただの強ポケで終わってた
842名無しさん、君に決めた!:2007/04/11(水) 12:55:01 ID:???
次回作ではマッハポケモンに先制技が追加されますw
843名無しさん、君に決めた!:2007/04/11(水) 13:11:35 ID:???
フライゴンの立場がww

あーもう次ハード作品はそんなにポケモン増えなくていいよ。
22匹くらい。
御三家+過去ポケ進化系+伝説ちょっと(5匹くらい?)で十分。
そしたら晴れて515匹に!
151が逆転!


妄想乙
844ピ○ョット:2007/04/11(水) 15:25:41 ID:???
>>842
俺の時代の予感!
845名無しさん、君に決めた!:2007/04/11(水) 15:28:20 ID:???
ポイントアップはないとプレッシャー持ち相手がきつ過ぎる
846名無しさん、君に決めた!:2007/04/11(水) 17:46:13 ID:???
呼び水を先頭にすると水タイプと出会いやすく
貰い火を先頭にすると炎タイプと出会いやすくなるようにして
847名無しさん、君に決めた!:2007/04/12(木) 00:35:01 ID:???
>>846
それは今後ありそうだな。良い事言った。
だったら、ちくでんも電気に会いやすくなるとか。
848名無しさん、君に決めた!:2007/04/12(木) 00:51:23 ID:???
静電気…
849名無しさん、君に決めた!:2007/04/12(木) 01:02:06 ID:???
あんまり役に立ちそうもねぇな。
使う目的は何だ?
850名無しさん、君に決めた!:2007/04/12(木) 01:10:10 ID:???
ポケトレで色違い狙いが少し楽になる
851名無しさん、君に決めた!:2007/04/12(木) 01:41:19 ID:???
32連荘だっけ。むずいわなwww
852名無しさん、君に決めた!:2007/04/12(木) 15:18:47 ID:???
発光は自動的に相手の命中が一段階下がるにしてほしいなあ
催眠厨対策にもなるし
853名無しさん、君に決めた!:2007/04/12(木) 19:27:28 ID:???
大体、ボイス入れまくりのときメモGSより遅いのは冗談抜きで笑えないんだが。
854名無しさん、君に決めた!:2007/04/12(木) 20:51:55 ID:???
>>852
それ強すぎ。せいぜい5%で回避(光の粉の半分)くらいが無難。
855名無しさん、君に決めた!:2007/04/12(木) 21:14:58 ID:???
久々にファイアレッドやったらテンポ速すぎワロタ
856名無しさん、君に決めた!:2007/04/12(木) 22:37:32 ID:???
なんだかんだでルビサファのみの環境は色々バランス取れてた気がしてきた
857名無しさん、君に決めた!:2007/04/12(木) 23:49:40 ID:???
メタグロス・ボーマンダ・ラグラージ・レジ系あたりが強ポケかな、ルビサファのみだと
ルビサファのタワーは簡単だったな タワークオリティーが無いからか?
あの納得のいかない確率も不満点だ
858名無しさん、君に決めた!:2007/04/13(金) 02:05:35 ID:???
ルビサファタワーはシザリガーとかライチュウとか使って結構いいとこまでいけたな
859名無しさん、君に決めた!:2007/04/13(金) 11:26:41 ID:???
一撃技で3タテされたときは流石にねーよと思ったな
860名無しさん、君に決めた!:2007/04/13(金) 17:00:33 ID:???
ルビサファはバランス事態はそこそこだったがどうしようもないポケモンが非常に多かった
そこのところはダイパじゃ大分マシになった。全ポケどうにかなったわけではないが大分良くなった
861名無しさん、君に決めた!:2007/04/13(金) 20:44:39 ID:???
>>860
少なくとも虫タイプの連中は、
草・エスパー・悪タイプに、大分マトモに戦えるようになったよなあ。
862名無しさん、君に決めた!:2007/04/13(金) 21:17:13 ID:???
本当にどうしようもない奴らは進化してどうにかなるようになったしな、進化しなくて良い奴も進化してるが
ヤミカラスとかエイパムとかベロリンガとかモンジャラとかはルビサファじゃどうやっても救いようが無かった
863名無しさん、君に決めた!:2007/04/13(金) 22:39:13 ID:???
エイパムはとくせいからして終わってたからな。

なんですか ものひろい にげあし ってwwwww
864名無しさん、君に決めた!:2007/04/13(金) 22:59:22 ID:???
ものひろいは序盤で手に入ればまだ良かったんだがな
865名無しさん、君に決めた!:2007/04/13(金) 23:09:02 ID:???
とはいえ
エメからレベル型ものひろいになっちまったから序盤では役に立たなくなった。
RSと比べてだけど。 ほんと序盤からきんのたまやら拾ってきたらラッキーだったなぁwww
866名無しさん、君に決めた!:2007/04/15(日) 13:01:11 ID:???
トライアタックが技マシンに無いのはおかしい
867名無しさん、君に決めた!:2007/04/16(月) 17:10:04 ID:???
トライアタックって3割状態異常?

それとも1割でいづれかの状態異常になるん?
868名無しさん、君に決めた!:2007/04/16(月) 18:17:32 ID:???
ググれカス
869名無しさん、君に決めた!:2007/04/17(火) 18:31:11 ID:???
テスト
870名無しさん、君に決めた!:2007/04/17(火) 21:34:22 ID:kKkKvVlw
俺的に改善版で追加してほしい要素

シンオウ図鑑の時点でゲットできるモンスターを50匹追加
最終的に480匹ゲットできるわけだし特に氷炎電気は少な杉

ジムリーダーとの再戦
これはエメでの追加要素で凄いよかったと思ったしバトルタワーの
ダブルバトルでジムリーダーと一緒に戦えればよかったかも
それとミカン出したんだしエリカやナツメとか過去のジムリーダー
とかも出してほしかったな

女ジムリーダー好きってのもあるけどさ
871名無しさん、君に決めた!:2007/04/17(火) 21:40:31 ID:???
>>870
IDスゴス
872870:2007/04/17(火) 22:09:30 ID:???
本当だ
873名無しさん、君に決めた!:2007/04/17(火) 22:28:38 ID:???
>>870
IDすごすぎだろ(゚Д゚)
874名無しさん、君に決めた!:2007/04/17(火) 23:08:22 ID:???
個人的に加えて欲しい要素
初めから全国
ジム再戦

テレビなどで「きょうははれのちあめ」とか
天気予報を放送して実際に晴れてたり、降って欲しい
例 快晴のとき、バトルの時は天候を変えない限りずっと日本晴れ
  雨のとき バトルの時は天候を変えない限りずっと雨乞いとふうに
875名無しさん、君に決めた!:2007/04/18(水) 20:09:25 ID:???
>>874

ちょwww俺が二人www
876名無しさん、君に決めた!:2007/04/18(水) 20:42:02 ID:???
>>874 ジム再戦はいいけど、天気はテンポ悪くなるだけな希ガス
877名無しさん、君に決めた!:2007/04/18(水) 20:46:05 ID:???
天気はエフェクト形式で常に表示させてくれ、バトレボの天気変更中の待機画面をデフォにしてほしい
あれも攻撃の際は一時的に晴れるのもなんだかなぁと思うけど…
878名無しさん、君に決めた!:2007/04/18(水) 21:25:15 ID:???
>>876
GBAの時のテンポに戻せば解決。
それでも今よりは早いと思うぜw
879名無しさん、君に決めた!:2007/04/19(木) 00:28:50 ID:I3AOTnlN
ビッパがペッ!!したくなるほどキモい事。ペッ!!ペッ!!ペッ!!ペッ!!ペッ!!ペッ!!ペッ!!ペッ!!ペッ!!
880名無しさん、君に決めた!:2007/04/19(木) 00:39:13 ID:???
炎と電気技にフレアテールとエレキテールを・・・

それで救われる奴がどれだけいるか
881名無しさん、君に決めた!:2007/04/19(木) 00:42:13 ID:???
いざ追加されるとアイアンテール準拠
882名無しさん、君に決めた!:2007/04/19(木) 02:21:36 ID:???
>>880 エレキテールはピカチュウ専用技です^^
エンテイとブースターはフレアテール覚えません^^
883名無しさん、君に決めた!:2007/04/19(木) 05:40:24 ID:???
フレアドライブ物理でヤッターと思いきや自爆技だからなあw
884名無しさん、君に決めた!:2007/04/19(木) 14:24:17 ID:???
電気に強力な物理技ついたらいよいよエレキブルが止まらなくなるな
885名無しさん、君に決めた!:2007/04/19(木) 16:42:33 ID:???
エレキぶるなんて電気技受けて光臨するのが前提だろうがw
886名無しさん、君に決めた!:2007/04/19(木) 20:55:57 ID:???
日本晴れとか雨乞いなどのシーンを省略して
DSの下画面を利用してフィールドの状態を天気記号に表してほしい

普通のとき・・○に|
雨のとき・・・●
晴のとき・・・○
霰のとき・・・○に*
887名無しさん、君に決めた!:2007/04/19(木) 21:22:47 ID:???
ポケモンずかんはもっと優秀にしてほしいな。
メガテンのデビルアナライズみたいに覚えるわざ・遺伝技をどんどん埋めていけるとか。
んで、それで遺伝ルートやら種族値順に並べられるとか楽しめるの
888名無しさん、君に決めた!:2007/04/19(木) 21:49:48 ID:???
>>886
記号よりは天気予報とかのシンボルのほうがいいだろう。

ってか、下画面を使うまでも無く画面隅で十分。
889名無しさん、君に決めた!:2007/04/20(金) 17:41:51 ID:???
アルセウスの総合能力空気嫁
890名無しさん、君に決めた!:2007/04/21(土) 16:10:46 ID:???
http://www.pokemon.co.jp/info/event/e070420_01.html
ポケッチ追加アプリ全都道府県配布しろよ!!
891名無しさん、君に決めた!:2007/04/21(土) 16:20:40 ID:???
また地方は無視ですか
そうですか
892名無しさん、君に決めた!:2007/04/21(土) 16:34:41 ID:???
アプリくらいDSステーションで配布してくれてもいいのに・・・
パスワード形式の玩具版が少し羨ましい
893名無しさん、君に決めた!:2007/04/21(土) 17:31:52 ID:???
そもそも誰でも簡単に手に入れられたら通信交換などの
コミュニケーションが取りにくいっつーかなんつーか
894名無しさん、君に決めた!:2007/04/21(土) 17:56:29 ID:???
そんなもん通常の部分で充分できてるじゃないか。
配布系だの特殊なアイテムだのを交換に出す奴は
高確率でバグ利用や改造してる輩だろ。

配布系にタマゴ生ませられでもしない限り、その理屈は通らない。
895名無しさん、君に決めた!:2007/04/21(土) 18:34:54 ID:???
>>890
IDで相性が変わることなんて知れ渡ってるんだから、そんな機能なくても良いじゃん
896名無しさん、君に決めた!:2007/04/22(日) 12:51:17 ID:???
アルセウスみたいな糞ポケはもういらない
897名無しさん、君に決めた!:2007/04/22(日) 19:30:24 ID:???
もうというか公式にはまだ存在してないんだがな
898名無しさん、君に決めた!:2007/04/22(日) 22:42:28 ID:???
>>896
禿同

空気を読めないポケは要らない
899名無しさん、君に決めた!:2007/04/22(日) 23:02:05 ID:???
伝説とかそういうのは問題ないだろ・・・

ノーマルにカテゴライズされながら極悪な性能誇る厨ポケの方がよっぽど食う清めてない
900名無しさん、君に決めた!:2007/04/22(日) 23:40:42 ID:???
アルセウスは種族値合計こそ厨丸出しだがそこまで面倒なポケモンでもない
プレート持たせたら他のタイプの伝説の劣化になりやすいし、持たせなかったら波動弾が痛い
技もどうにも中途半端。安定といえば聞こえはいいが突破力は…
901名無しさん、君に決めた!:2007/04/23(月) 18:09:45 ID:???
>>900
電気or鋼タイプにすると
トップクラスの耐久ポケになるぞ
902名無しさん、君に決めた!:2007/04/23(月) 18:57:42 ID:???
アルセウスは
HP 130
攻撃 150
防御 80
特攻 150
特防 80
素早さ 130

とかだったらマジで空気嫁な感じだが
今の種族値なら別に許せる
903名無しさん、君に決めた!:2007/04/23(月) 19:41:48 ID:???
次回作でアルセの総合能力値を680に変えて欲しいもんだ
904名無しさん、君に決めた!:2007/04/24(火) 01:43:59 ID:???
実際アルセウスで厨っていえる型は命の玉神速滝登り型位
剣舞1度積んだらミュウツークラスを一撃で倒せる決定力で伝説版ガブリといっても差し支えない
さばきのつぶては糞技
905名無しさん、君に決めた!:2007/04/25(水) 16:59:45 ID:???
どうゆう意図があってボールは左投げなんだ?
右投げじゃなんか不都合ある?
906名無しさん、君に決めた!:2007/04/25(水) 18:35:49 ID:???
左投げの方がボールの軌跡と組み合わせやすいか、その方が見栄えがいいか、じゃないか?
907名無しさん、君に決めた!:2007/04/25(水) 18:44:16 ID:???
多分見栄えがいいから

右投げだと画面中央から投げ出すことになって、ボールの移動距離も短いし
908名無しさん、君に決めた!:2007/04/27(金) 20:37:56 ID:???
ヒンバスとか、サファリとか、時間かかるだけの捕獲手段はいい加減撤廃しろ。
909名無しさん、君に決めた!:2007/04/27(金) 21:10:36 ID:???
そこは否定するなよ
初代のサファリのアホさは認めるがな
910名無しさん、君に決めた!:2007/04/27(金) 22:07:36 ID:???
>>909
グレッグル・スコルピ・マスキッパ・ガルーラ・タマタマはめんどくさい全国サファリオンリー
911名無しさん、君に決めた!:2007/04/27(金) 22:38:11 ID:o8z8KQP2
>>890
てかひみつのアプリ普通にいらないな
いらないアプリ消去できる機能がつくならほしいけど
912名無しさん、君に決めた!:2007/04/27(金) 22:58:05 ID:???
>>910
タマタマは面倒くさくないだろ。
アイツ、アホみたいに出てくるしwww
913名無しさん、君に決めた!:2007/04/27(金) 22:58:31 ID:???
ハァ?
ケンタロスとかガルーラみたいな捕まえにくいポケモンがいるから交換とか
成り立つんじゃねぇか。
いいかげんひとつのカートリッジで完成当たり前とか楽に埋めれて当たり前とかいうゆとり脳は卒業したほうがいい
914名無しさん、君に決めた!:2007/04/27(金) 23:24:32 ID:???
ヒンバスは誰か一人発見すればレコードで共有できたし、
イベントでの交換材料にもなったんでいい感じのレア設定だと思ったがなぁ。
915名無しさん、君に決めた!:2007/04/27(金) 23:48:28 ID:???
湿原のはまりについてはもう言葉も無い
916名無しさん、君に決めた!:2007/04/27(金) 23:52:16 ID:???
ヒンバスはもう少し条件緩和するくらいがちょうど良さそうだと思った
サファリの日替わりで捕獲可捕獲不可はやめた方がいい
917名無しさん、君に決めた!:2007/04/28(土) 01:18:25 ID:???
>>913
ケンタやガルーラはまだ良いが、
ヒンバスだけは、どうにかしろ。
ありゃ配布ポケモンよりタチ悪いわ。
918名無しさん、君に決めた!:2007/04/28(土) 01:20:21 ID:???
>>914
レコード共有出来れば許されるってレベルじゃねーぞ!

ヒンバスは改造して下さいねと言わんばかりの糞仕様に他ならねー!
919名無しさん、君に決めた!:2007/04/28(土) 10:54:00 ID:???
ヒンバス探しくらい一日で終わるだろ……
その程度で改造するか
920名無しさん、君に決めた!:2007/04/28(土) 12:05:04 ID:???
終わりません
921名無しさん、君に決めた!:2007/04/28(土) 13:01:53 ID:???
とんでもねぇゆとりだなwwwwwwww
運がよければ30分か、ポイントはバラバラに配置されてるので最悪でも2時間で見つけれるだろ


あっ! わかった! つりのタイミングがわかんねぇのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
反応遅すぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
922名無しさん、君に決めた!:2007/04/28(土) 14:26:29 ID:???
いくらなんでも芝生やしすぎだろ
常識的に考えて……
923名無しさん、君に決めた!:2007/04/28(土) 16:06:39 ID:???
>>921みたいなヴァカの所為で、糞システムが増えてるんだろうな…
924名無しさん、君に決めた!:2007/04/28(土) 16:58:45 ID:???
もしそうなら耳の検査のときどうするんだろうな。
ボタン押すタイミングずれまくりだな。かわいそうに
925名無しさん、君に決めた!:2007/04/28(土) 16:59:32 ID:???
自演乙
926名無しさん、君に決めた!:2007/04/28(土) 19:34:36 ID:???
ヒンバスはすげー楽勝だったぞ
ラッキーとかボールに当たりすらしないし子ども心ながらマジでゲーム壊そうと思ったもんだが
927名無しさん、君に決めた!:2007/04/28(土) 20:54:06 ID:???
ハピとかはホントに運悪かったら取れないからな。
その点、ヒンバスは地道にやればいつかは必ず取れるんだから親切。

俺はFRで運良く、3回目で取れてタマゴ持ちだったから困らない
928名無しさん、君に決めた!:2007/04/28(土) 21:08:30 ID:???
>>926-927
ヒンバスのがどうかんがえても面倒なのに、
しつこく擁護に来るテメエらはヒンバス教の信者か?
ああん?
929名無しさん、君に決めた!:2007/04/28(土) 21:16:41 ID:???
>>928
ヒンバスごときで文句たれるなんてGK教の信者か?
任天堂の勝利は確実だからって焦るなよww
930名無しさん、君に決めた!:2007/04/28(土) 21:42:05 ID:???
つかヒンバスなんていまさらだし。
とっくにRSでみんな通った道だから。殆どの人持ってるでしょ。
ほしかったらWifiで交換すれば言いだけの話。 効率的でしょw
931名無しさん、君に決めた!:2007/04/28(土) 21:55:36 ID:???
>>928
GK涙目www
932名無しさん、君に決めた!:2007/04/28(土) 22:46:05 ID:???
面倒は面倒だけどそれなりに情報もあるしなあ。
ダイパのヒンバスポイントももう確立されてるんだろ?
933名無しさん、君に決めた!:2007/04/28(土) 23:10:02 ID:???
っていうかどれが面倒でどれが楽かなんて人それぞれだよね
934名無しさん、君に決めた!:2007/04/28(土) 23:11:47 ID:???
ポケトレの充電歩数を30歩に・・・
935名無しさん、君に決めた!:2007/04/28(土) 23:17:17 ID:???
ポイントは少ない上に100%の出現率じゃない
さらにDPでは粘着を使わないと釣り自体がめんどい
ここまでやってくれるとさすがに糞仕様と言われても仕方ないと言うか・・・

ヒンバススレでも実際釣るのには苦労してたみたいだし
ほんの少しだけ確率が高ければねぇ
エメで釣ったからどうでもいいけど
936名無しさん、君に決めた!:2007/04/28(土) 23:39:00 ID:???
>>935
せめて釣りポイントだけヒンバスの出現率を100%にしてくればなぁ
937名無しさん、君に決めた!:2007/04/29(日) 00:09:49 ID:???
つーかポケトレは充電なんざいらん
そのまま使えるようにして欲しい
938名無しさん、君に決めた!:2007/04/29(日) 00:16:02 ID:???
ところで初心者のオレがこのスレに来て恐縮なんだが
努力値とか種族値とか固体値とかなんだかよくわかんないんだよな
あとどこを見ればそれらを知ることができるのか

よかったら教えてもらえないだろうか?
このスレで聞くことではないかもしれないが
939名無しさん、君に決めた!:2007/04/29(日) 00:17:19 ID:???
940938:2007/04/29(日) 00:24:59 ID:???
>>939
ありがとうございます
941名無しさん、君に決めた!:2007/04/29(日) 01:49:23 ID:???
でもゲームの中ではどうやって確かめるんだ?
942名無しさん、君に決めた!:2007/04/29(日) 01:53:05 ID:???
直接わからない。値を代入して逆算するしかない。
943名無しさん、君に決めた!:2007/04/29(日) 02:08:20 ID:???
>>929-931
にっくきヒンバス教の信者どもめ〜っ!
あームカつく! 改造だ!改造してやる!
944名無しさん、君に決めた!:2007/04/29(日) 02:36:31 ID:???
改造で手に入れることができるのなら迷わずそうすべきだ。
だって友達いないんだろ?
945名無しさん、君に決めた!:2007/04/29(日) 03:33:51 ID:???
エメで適当に釣りしたら釣りあげちまってすまない
しかし今はGTSもあるからなんとかなるんじゃね?
946名無しさん、君に決めた!:2007/04/29(日) 10:09:18 ID:???
万人が利用できるわけでもないしGTSは前提にされるべきものではないな
ヒンバス系は話題づくりに一役買ってるから試み自体は面白いとは思うけどな

他にも面白い条件のポケモンが出ても面白いと思うんだが
何故ヒンバス止まりなんだろう
947名無しさん、君に決めた!:2007/04/29(日) 11:03:14 ID:???
ノモセとズイのBGMを変えてくれ
同じBGMってのは何か変
948名無しさん、君に決めた!:2007/04/29(日) 11:55:03 ID:???
>>946
一人でミカルゲの条件を満たしたときの寂しさは異常
949名無しさん、君に決めた!:2007/04/29(日) 17:21:12 ID:???
>>948
寂しさ?なにをいってるのかわからないな…
950名無しさん、君に決めた!:2007/04/29(日) 17:38:25 ID:???
ミカルゲの出現条件のことだろ馬鹿
951名無しさん、君に決めた!:2007/04/29(日) 17:43:48 ID:???
文盲乙
952名無しさん、君に決めた!:2007/04/29(日) 19:17:33 ID:???
弟のDS使ってやりましたw

お互いすぐ近くに秘密基地作って旗取りと同時進行で。
☆も増えるし、一石二鳥よ
953名無しさん、君に決めた!:2007/04/29(日) 19:33:54 ID:???
>>949
>>952
お前ら…頑張れ
954名無しさん、君に決めた!:2007/04/30(月) 05:57:26 ID:???
・登録ボタンを複数
・戦闘のテンポ改善
・アイテムのソート機能つける、もしくはパソコンにアイテム預けられる、LとかRで1ページ分移動するなどアイテムの操作性改善
・波乗り遅い
・Bボタンを押したときに歩く、押さないときはデフォで走るように改善

これは別にやらなくていいが、やってくれるとうれしい
・バトルサーチャーを使ったときに、向いなどに人が二人いる場合はダブルバトルできるように
・ポケルスの発生確率を増やして
・もうちょっとバグを抑えて・・・(メタモン、四天王の波乗り等)→でもこれは俺も別の意味で楽しんでるから直さなくてもいい・・・
・木の実を買うときの肥料をまとめて大量に
・ヒードラン撃破後などの四天王を強く(ファイアレッドみたいに)
・ポケッチのアプリ移動を良く(いらないものを削除したい、ぶっちゃけ木の実とダウジングだけでいい、電卓やメモ帳、時計とかいらない)
955名無しさん、君に決めた!:2007/04/30(月) 22:43:23 ID:???
>・ヒードラン撃破後などの四天王を強く(ファイアレッドみたいに)
これは本当にその通りだよな。全国ポケモン解禁でレベルも上げればいいのに。
ヒードラン捕獲後は一部トレーナーが強化されるのに四天王はそのままなんて…
956名無しさん、君に決めた!:2007/04/30(月) 22:43:52 ID:???
あってもいいけど切り替えたらリセットされるのは
ふざけてるとしか言いようがない メモとか
957名無しさん、君に決めた!:2007/04/30(月) 22:56:44 ID:???
ダイパはどうも見切り発進って感じだったな。
958名無しさん、君に決めた!:2007/05/01(火) 01:36:34 ID:???
株ポケの都合だろ。
ガキは内容なんか分からないから
クリスマス商戦ちょっと前に出せればインターフェースの劣化くらい
どうでもいいって感じだったんだろう。

その結果なみのりバグなんて凄いの出したのに、
原因が自分らにあるとは気付いてないっぽいな。
959名無しさん、君に決めた!:2007/05/01(火) 01:43:09 ID:???
育てやの奴とカウンターとポケトレの連鎖表示の奴は使ってるなあ
960名無しさん、君に決めた!:2007/05/01(火) 01:45:15 ID:???
育てやタマゴアプリは画面をタッチしたり画面を切り替えないと更新されないから
役立たず。

左手で上下に動かしながら右手で何か作業(ネット、漫画、ゲームなど)が理想なのに
両手を使わざるを得ないクソ仕様
961名無しさん、君に決めた!:2007/05/01(火) 02:55:04 ID:???
つーか波乗りバグって初代にもあるんだよな、しかも四天王のゾーンに
あれわざとやってんじゃね?とさえ思えてくる
962名無しさん、君に決めた!:2007/05/01(火) 10:20:41 ID:???
ポケッチは便利な機能もいくつかあるんだけど、単機能で切替必要でおまけにその切替が面倒すぎる。
複合表示と切替操作性向上はあってしかるべき。
963名無しさん、君に決めた!:2007/05/01(火) 10:29:33 ID:???
ココでポケッチのドット絵を真っ黒に染めた俺が通りますよ
964名無しさん、君に決めた!:2007/05/01(火) 11:47:17 ID:???
ドット絵は消せないのにメモ帳がかってに消える

これわざとやってるとしか思えない
あとで改善するところをあえて残してる感じがして気持ち悪い
965名無しさん、君に決めた!:2007/05/01(火) 18:31:49 ID:???
ドッド絵の存在意義が不明すぎ
間違えて画面全部塗っちゃったら元に戻せないし
966名無しさん、君に決めた!:2007/05/02(水) 05:04:22 ID:???
個体値はともかく、性格は後天的な要素で変わるようにしてほしいわ。
967名無しさん、君に決めた!:2007/05/02(水) 14:50:00 ID:???
ポケッチはせめて戻るキーは必要だよな
ポケギアやポケナビの方が便利だった印象があるぞ
968名無しさん、君に決めた!:2007/05/02(水) 21:08:05 ID:???
所詮デボンやシルフに比べるとちっぽけな企業が作ってるものだからな
とはいえポケッチだけ作ってる会社なんだしもっと高性能であるべきだが
969名無しさん、君に決めた!:2007/05/02(水) 22:27:51 ID:???
>>968
すまん・・・対応に困る。
笑ってやった方がいいのか?
970名無しさん、君に決めた!:2007/05/03(木) 06:17:10 ID:???
バトルタワーのポケモン、影分身一回しただけで4回とか5回とかれんぞくで避けるのやめろ。
催眠術の確率90%くらいじゃね?50%に落とせ。
気合ハチマキ発動しすぎで、三回とかHP1で生き残られると萎えるから一回発動したら発動しないようにしろ。
971名無しさん、君に決めた!:2007/05/03(木) 06:22:08 ID:???
ハサミギロチンの確率も減らせ。
あつじんはシザリガーを繰り出した!
いけ!サンダース!サンダースの十万ボルト!相手のシザリガは気合のハチマキでいきのこった!シザリガのハサミギロ!一撃(r
ガラガラの地震!相手のシザリガは気合のハチマキでいきのこった!相手のシザリガーのハサミギロチン!ガラガラは倒れた!
いけ!メタグロス!メタグロスのバレットぱンチ!相手のシザリガは気合の(r!シザリガーのハサミギロ(r!いちげきひっさ(r

なにこれ・・・
972名無しさん、君に決めた!:2007/05/03(木) 08:37:12 ID:???
単に運だろう
973名無しさん、君に決めた!:2007/05/03(木) 09:17:31 ID:???
ポケッチはポケギアその他と比べるとしょぼすぎるよなあ。
日本でワンセグ携帯が使われてる時代に、アメリカでポケベルが流行ってるようなもんだ
974名無しさん、君に決めた!:2007/05/03(木) 11:32:19 ID:???
カイオーガがほしくて、ひさしぶりにエメラルド最初からやった・・・
戦闘はえええええええええええええええ

エメラルドが、もし技ごとに物理と特殊にわかれてて、Wifi対戦できるならダイヤパールなんて全くやる必要ないなぁ。
975名無しさん、君に決めた!:2007/05/03(木) 13:18:05 ID:???
>エメラルドがもし技ごとに物理と特殊にわかれてて、Wifi対戦できるなら
馬鹿じゃねえの
976名無しさん、君に決めた!:2007/05/03(木) 16:08:27 ID:???
>>975
どこが馬鹿?
977名無しさん、君に決めた!:2007/05/03(木) 16:20:06 ID:???
どこが馬鹿なのか分らないところが馬鹿
978名無しさん、君に決めた!:2007/05/03(木) 16:42:28 ID:???
ひっこみがつかなくなったなw
さて、どこまでつづくか
979名無しさん、君に決めた!:2007/05/03(木) 17:49:13 ID:???
アイテムだとか、ボックスだとかポケモン図鑑だとか乱雑になってきたな。はやくソート機能つけろよ。
アイテムソート アイウエオ順/効果順ソート
ボックスソート Lvの高い順/属性順/(ステ)の多い順
図鑑/初代からの 1フシギダネ 151ミュウ
とかじゃなくもう完全に全国図鑑を一新
ミュウ、セレビ、デオ、ジラ、アルセなどは全部No500直前
その前にミュウツーホウオウルギアカイオウグラーレックウ等
980名無しさん、君に決めた!:2007/05/04(金) 00:42:09 ID:???
ボックスは人によって分け方が違うからともかくアイテムのソートは欲しいな、整理するの大変
981名無しさん、君に決めた!:2007/05/04(金) 01:55:15 ID:???
>>970-971
まあ明らかに調整ミスだな。
次回作じゃCPUは気合いの鉢巻きや先制の爪は
持たせない、もしくはアイテムそのものを削除で良いや。

金銀の頃からウザったらしい、必要性が有るか疑問な道具だったし。
982名無しさん、君に決めた!:2007/05/04(金) 05:22:39 ID:???
トレーナーが絶対にありえないLvのポケモンだしてくるのやめろや。
初代ではLv50のカイリューとか、今作ではLvいくつだったかわすれたかスカンプーとかだったな
983名無しさん、君に決めた!:2007/05/04(金) 08:56:44 ID:???
それは割とどうでもいいな
問題はカイリューのバリアー
984名無しさん、君に決めた!:2007/05/04(金) 09:20:03 ID:???
プテラの岩雪崩とレベル50のカイリューも忘れんな
985名無しさん、君に決めた!:2007/05/04(金) 09:40:36 ID:???
>>982-984
とてつもなくどうでもいい
タワーとかで出てきたら問題だけどな
986名無しさん、君に決めた!
株ポケアンチスレが社員の自演で埋まっててワロス。
あいつらほんとGK気質だな。