DPの不満点とその改善案、次回作への要望について 5
i^| __
丿 L_i L_
/ _/ | ~`-、_,,,-''' ̄`'''-、_ ネ申アルセウスが
>>2を手に入れた
/::7 __,=@L,;;;;;;、、、、.__,,,,,,;;;=―――~
Lム<l:::ノ| |iii'ゞ""`ヾ彡'""
~`;ヾ|;;ノ i~ .i~ _ _ __
'―`ーく~ ヽ、 |::::! ,-";;;ノ i、ヽ、 _
>>1 裁きの礫!
,,ノ~ ヽ:|;:;;;,:/ `';;`::、,,;-';;;'"
>>3 我は倒せまい
'v /i'ノ:;:'''!、 ゝ,;;;::,/
>>4 話にならん
ノ `/ \-`:':':':-、_/::;;::`; ,-'''''''''ー,
>>5 氏ね
ヽ!, ノi /ノ_;"ー―;;;;:'''::/,-ヽ::ヽ-'" ,::::;''"~~
>>6 即刻死刑だ
├'1|_ ヽ< __>ヽ" __,|::::! _,;;';;,ノ
>>7-949 ゴミの様だ
/:::|::;;;| , ,i. <,",_::::::::::::::`l ヽ、|:::|;;;;;ノ
>>950-999 ネ申だ
/.|;;;ヽ;;;/ ヽ、  ̄~~/:::| |::iヽ
>>1000 T H E E N D
今までに出た不満点と要望
クリアするまでに
・マップ移動が遅くて不便、雪や沼などテンポの悪くなるだけの仕掛けはいらない。
・トレーナーとの戦闘開始に至るまでのテンポ、戦闘中のテンポが遅い。エフェクトや演出をもう少し考えて出してほしい。メッセージ自動送りは蛇足。
・フィールドで秘伝技を使用する頻度が考えられておらず、配置も適当。カットイン表示のお陰でテンポも悪く、その演出自体もチープ。
・エンカウントの仕様変更によりポケモンが出過ぎる。また野生ポケモンのバリエーションが少なくてうんざりする。サファリゾーンも探索する気になれない。
・全国図鑑出現条件に合わせてトレーナー戦でほぼ全てのポケモンが見られることが、探究心を削ぐ原因になっている。
・ストーリーが作りこまれておらず、シロナやアカギなどの登場人物の言動が唐突で不可解。
・ジムリーダー、四天王戦前のカットインが、拡大されて荒いドット絵なので盛り上がりに欠ける。
・伝説ポケモンの設定のスケールが無意味に大きい。さらにそういったポケモンの特性がプレッシャーやふゆうなどありきたり。
上記の項目が重なり合って、プレイする意欲がかなり削がれてしまう。
4 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/22(水) 16:24:23 ID:uLTTiJHZ
操作関係
・コンフィグ機能の自由度が低く、遊んでいるボタンが多い。またL=Aは設定してもタイトル画面で使えないなど不便な点がある。
・アイテム所持制限がなくなったが、ソート機能がないので不便になっている。
・タッチパネル操作が作りこまれておらず逆に不便。BOX操作などの肝心なところでタッチパネルが使えない。
・タッチパネルではカーソルが早く移動できるが、ボタン操作だと遅い。この差別は無意味。
・戦闘中のコマンド選択のカーソルは、常に表示されないと不便。また位置的に上下の関係の「たたかう」と「にげる」が上下で一度に移動できず不便。
・戦闘中のメッセージや自動販売機、蜜売りのメッセージなど、表示する機会の多いものは短くまとめるべき。
・ゲートが多く作られているが自転車で通過できなくなったため不便になった。音楽も楽しめない。
・タッチパネルに常にポケッチを表示させる必要はなかった。
・ポケッチはホビー化を考えられているかもしれないが、それに合わせてDPを不便にする必要はない。機能選択のメニューなど工夫の余地が多い。
・GTSが不便。検索しにくく、無茶な条件の交換要望も多すぎる。
・図鑑が非常に不便。操作性が改悪され、さらに生息地と現在位置を比較する機能がなくなっている。
・好みによって評価が異なるものの、BGMの出来と選択が悪いという意見も出ている。
・曜日を活かしたイベントが少ない。
・ちかつうろはWIFI対応の方が面白かった。
・全国図鑑にした後、電源入れなおしてから図鑑を開くと最初に全国図鑑が表示されるのは不便。図鑑の履歴でシンオウ図鑑を先に出せるようにするなど柔軟なもののほうがいい。
・図鑑に姿が登録される機能が物足りない。並べ替えが出来ず、天気で姿が変わるものも登録されない。また姿が差別化されるなら、ガルーラの♂など出せるものも増えているはず。
・コンテストの敷居が少し高い。一人でももう少し良いポフィンを作れた方が良かったかもしれない。
・ポケモンの捕まえにくさ、ダークボールとクイックボールの性能、強制のディアルガ、パルキアの捕まえやすさが少しおかしい。
・パルパークのように一日一回制限のものは、日付で判定しないと不便。
・GBAとの通信が一方通行であることも気になる。思う存分通信をすることができないのではないか。
・炎の石など、手に入るがクリア後まで使えないアイテムがクリア前にあることが疑問。
・雨が降っている道路の土が乾いて、じょうろを使わないといけないなど、おかしいところがある。
・デバッグが甘く、変身バグや波乗りバグなど致命的なものが残っている。テストプレイも不十分で、不便な点が指摘されなかったのではないか。
・ぼうけんノートに書き込まれる項目を選ばないと、ぼうけんノートとしての役に立たない。波乗りなどで埋まっては状況が分からない。
・ふれあいひろばに連れ込めるポケモンが少ない。基準も不透明でファンの心を捉えられず不完全。今の形では、存在しない方が良かった。
・ポケモンの性格によって、バトルで使えるもの使えないものが出てしまう。再考の余地があるのではないか。
・WIFI対戦ができる以上、育成のための情報の中で、基礎ポイント(努力値)の上限など、子供に分かりにくく気付かれにくいものは、ある程度情報発信の必要もある。
・「沈んで動けなくてイライラする」「代わり映えのない景色」「テンガンざん長くてしんどい」「ふれあいひろばに入れない」などのNPCの発言があるが、自覚していたなら何とかしてほしかった
>>1 オッツン
乙ポケモン
しんスレに よくあらわれる
あらわれては
>>1乙をして
きえていく
7げと
とりあえず天麩羅だけ
前スレは
・ポケモンらしくない名前の技が増えた
・GTSの検索機能何とかしろ
・ボール性能壊れすぎ
・擁護乙
・図鑑に茄子チェリムだけ登録は納得できない
・色違いも登録しろ
・秘伝は仕様変えてもいいだろ
くらいしか覚えてないから誰かできたら頼む('A`)
もうどうでもいい。
連動無しでも手間時間かければポケモン手に入るようにしろ
とりあえずテキスト飛ばし
アイテム整理
もっさり仕様
これを優先して直して欲しい
配布ポケをどんどん増やすのは勘弁してほしい
ワイヤレスの対戦で強制L50戦・L100戦ができないのは不便
威嚇とかほんとたらたらメッセージ出すな。
攻撃・防御・特攻・特防・素早さを示すアイコンと段階を画面上に表示するようにしろ。
あと、天気もアイコンが出てるだけで十分。メッセージうぜえ
そのへんはコンフィグで選択できるようにしてくれ。
>>11 戦闘用は中身ガラガラなのに要らないよな。
こやしとか持たせると命中率だの技の威力だの変わる奴を区切って欲しかった。
戦闘中でも技の入れ換え出来るようにして欲しい
わざわざステータス画面でやらなきゃいけないのがめんどくさい
>>15 メールも個別ポケットにする意味がわからん。
戦闘用も含めて「もたせるもの」で統合すればいいじゃん。
一時能力アップとかは回復と統合して「くすり」だろうな。
ただでさえタウリンとかが回復に入ってるのが不自然だし。
ポケモンから外す度に項目の一番下に行ってしまう強制ギプスや
学習装置を超ごちゃ混ぜ状態のどうぐ欄に入れてしまったのは大失敗だな
複数個用意して常に一個はバッグのなかに残しておけばいいとはいえ、
デパートとかで売ってる道具ではないわけだし…
>>20 19ではないがそれはゲーフリが意図して作ったものじゃないだろ
増殖技は気が引けるから学習装置だけはもうほとんど弄っていないサファイアから持ってきたよ
アイテム関係は本当に不便すぎる
メールを収納するところに他の道具も突っ込みたいぐらいだ
天気はアイコンでいいという意見を多く見るけど、
戦闘中ずっと相手と見方のポケモンの
バックの背景にエフェクトで出しておけば
臨場感が出るんじゃないかな。
あと、あしあとはあかせフトマキ。
ポケモンへの好感度や愛着をあげる
いいシステムだがセリフの
バリエーションが少なすぎる。
491匹のポケモンにそれぞれ
固有の萌え文章があってよい。
雑魚トレーナー萌えスレ見て思い出したが
GTSの自分のグラフィック選択の幅が狭すぎだな
ポケモンごっことか選べたらかなり人気だったろうな
俺はドラゴンつかいを選びたかった
全部のグラフィックがIDによりランダムでいくつか選択肢にはいるんじゃないのか!
ひみつきちで必死になってた自分としては
今のでも十分なんだが、限定することはないわな。
好きなの選ばせても問題ないべ
29 :
24:2006/11/23(木) 22:09:40 ID:???
ちょっと訂正
×GTS
○wifi
カウンター
三色パンチ
>>28 十分日本語だろう
ひみつきち(の中での自分の姿の選択)で必死になっていた自分としては
今の(少ないが選択の幅が出来ている現状)でも十分なんだが、(姿の選択肢を)限定することはないわな。
(全部のトレーナーの姿から)好きなの選ばせても問題ないべ
だと思われる
翻訳が必要な時点でダメなんじゃないか
トレーナーの姿で粘ったことのある奴ならすぐわかるだろw
粘ったことがなくても流れでだいたい分かりそうなものだが
意思疎通苦手な方ですか?
そう必死になるなよ
>>32 翻訳じゃなくて姿の知識がない人向けの解説を加えただけだよ
要は何に対しても日本語でおkと言えばいいわけじゃないと言いたいだけさ
現状の糞なタイプバランスを何とかして欲しい。
氷とか半減1つで弱点4つとか酷すぎるだろ。
某所じゃ絶対零度を撃つためのハンデでついているタイプとか言われているぐらいだし。
27だがこの板ではよく言われるよw
翻訳サンクス、そのとおりです
タマゴから孵る時のレベルを5に戻してくれ
レベル1だとステータス判定が面倒だ、いちいち飴を使わにゃならん
廃人が楽になるような方向はもう期待できないと思う
伝ポケにシンクロ効くのは良かったのになぁ
>>38 逆に考えるんだ。リトルカップへ向けた育成が楽になったと考えるんだ。
バトレボにリトルカップがなかったら憤死確定だがな
さすがにあるだろ。ルールとして設定できるんだから。
まあ、「マルチできませんでしたごめんね。てへ」の会社だから油断できないが。
ルール設定ができるだけだと対CPUが退屈なんだよな
まあバトレボは発売してから文句を言うことにするよ
どっちにしろスレ違いだが
シリーズ通してだけど、イシツブテ、ズバットはお腹いっぱい
>>45 このスレで何度もでてきたけど草むらにまで出てくるしな。
イシツブテが最初のターンでじばくなんて何度あったことか。
>>13 禿同
友人とまったりバトルしたいのに、わざわざワイヤレスバトル用に育てなきゃならん
>>13>>47 同意
何度でも言うけど、バトルのトロさをどうにかして下さいお願いします。
通信できん人のための救済措置
ルビサファもイシツブテズバット出てきたけど
他のポケモンもきっちり出てきてるからよかった
ダイパのはなにも考えなさすぎ
電気と炎が少なすぎ。
新ポケも 電・炎>水ぐらいの増え方するとおもってたけど見事に 電+炎<水だったし。
ポケモンのタイプの偏りと戦闘テンポはシリーズ最悪。
水棲動物がたくさんいる水と違って炎はなかなか新ポケを考えにくいのだろう
ただ、シンオウ図鑑に載る炎ポケがサル一族と馬一族だけなのは本当に謎
最初にヒコザル選ばないとマジで炎の影薄すぎ
単に北の地方だから炎が少ないってだけじゃないの
それはないわ
自転車で行ける距離で雪降ってんだぜ
寒い地域なのに氷タイプも微妙に存在感うすいぜ
寒い地方なのに主人公半袖だぜ
どうでもいいけど
もっとこう…
デリバードとかウリムーとかタマザラシとか、もっと出して欲しかったんだよね
あの地域で出る氷がニューラとユキカブリだけってなあ
ポニータはいるけどロコンはいないんだぜ?
寒いから炎は出さないってことだったんだろうけど
たしかに氷が目立たないな
北なのにロコンやヒメグマが出ない謎仕様
ユキワラジやメノコも出ないし
北とか南とか関係なく何も考えてないんだろ
ユキワラシが北のほうにでないっておかしいよな。
63 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/26(日) 00:06:43 ID:Q/15eQOC
エスパータイプの伝説ポケ多すぎ
ホウエンはなんだかんだで南国っぽかったな
ラブカスとかサニーゴとかトロピウスとかジュカインとか
まあこれなら水ポケの多さも納得だな
で、ネオラントはなんで出てきたの?
ジムリーダーや四天王は自分のタイプ意外は使っちゃダメ。
伝説の格闘家とか伝説のポイズンとか出てほしいな。
あと御三家のタイプ変えてほしい。
炎水草→エスパー悪格闘とか。
67 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/26(日) 00:23:51 ID:3eAl7jMP
観賞用?
言いたい事もいえないこんな世の中じゃ
最初がかわいいのに進化するたびにかわいくなくなるパターンやめろよ。
たまにはかわいいままで3つ目の進化形態まで御三家は。
日本語でおk
>>70 日本語読めないのに日本語でおkって一体・・・
72 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/26(日) 00:41:00 ID:vavj0F8C
せっかくのタッチ画面ほとんど使わなくね?
>>72 ダウジングマシンと万歩計のリセットくらいだよね。
あとは、GTSと道具欄の高速移動かな。
戦闘のたびに指で押しまくってるけど。
指紋とかもう気にならんし。
75 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/26(日) 00:49:38 ID:vavj0F8C
あとは、ディアパルの特性を初めて見た時の絶望感と
厨ポケが多い事に不満かな。
ユキワラシとかウリムーとかちゃんと雪のエリアで出るじゃん
まあ、クリア後だけどな…
些細なことだが、
野生のを捕獲した時と卵で孵して入手した時とで
「ニックネームをつけますか?」が前者はタッチパネルで「はい」「いいえ」が出るのに対し、
後者はボタン押さなきゃならないと違いがあるのが気になる。
統一すべきでは。
攻撃しか脳のないポケモン増えすぎ
しかも気合のタスキとか出てきてサポートしてくれちゃってるし
受けポケ出して、相手が殴っても殴ってもHP大して減らず
こっちが「眠る」を選択したときの相手の絶望的な顔を見る機会
減っちゃったのかな
>>77 野生のを捕獲した時は、ついさっきまで戦闘してて
下画面を使ってたからタッチパネルを使うようにして、
卵から孵った時は、下画面には見向きもしてない移動中に
突然孵るから上画面だけで操作できるようにしたんだろうな。
まぁ、常にタッチパネルでもボタンでも操作できるように
するのが一番だから、統一には同意。
>>80 そりゃ攻撃技ぐらい入れとくよ
じわじわ減らしていく
格闘と鋼がつくせいで御三家の三すくみが崩れるのはあり得ない
サルは炎エスパーになると信じてたのにバシャーモの二番煎じだし
>>83 たしかに、猿は地震で一撃だしな
まぁある意味おもしろかったから別にいいけど。
>>78 俺は同意だな。
道具に頼らないと相手の攻撃に耐えられないってのは、いまいち好きになれない。
てか、防御系のステータスが殆んど役に立ってないし。
wi-fiで餓鬼まで改造広まって\(^o^)/オワタ
>>83 雲に乗って炎飛行になってたら、リザードンの二番煎じだったな
88 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/26(日) 09:55:03 ID:fcc3kHhB
というか炎タイプって少なくない?
今回は特にだけど、今までも。
炎タイプ少ない方がいざという時に活躍できるからまた良い
90 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/26(日) 10:00:20 ID:vavj0F8C
パルキア捕まえるまで、炎技持つ奴居なくて微妙に苦労した。
水タイプとか腐る程いるのに・・・・
どう考えても炎タイプが足りないよ。
なにはなくとも、アイテムはなんとかしろ
93 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/26(日) 10:05:51 ID:vavj0F8C
序盤はナタネにマジで苦労した
>>93 まぁあれだ、その程度の苦労なら
良い思いでだろ、普通に考えて、ジムリーダーと
四天王の全タイプ、相性を揃えて
フォローするようにポケモンを育成するなんて
手間だと思うが。
・パソコンでのアイテムボックスの復活
・水タイプと炎タイプ(以下略)
・伝説ポケモンのエスパータイプ過多
・クイック&ダークボールの異常な捕獲率
・新しいフィールドへ行っても様変わりしない出現ポケモン
・ヒコザル・・・
・タイトル画面でお馴染みの音楽が無い
・ドラゴンや鋼タイプと炎、草タイプの温度差?
・折角のタッチもボックスで生かされていない
等、ですかね。wi-fiはやったこと無いんで・・・。
いろいろありますが、炎LOVEなんで、ストーリーは本気でつまらなかった。
鋼とドラゴンはもう手がつけられないですね。
>>87 雲に乗って水タイプが加わり、浮遊持ちになったら…いや、ないか
水はホント多いよな。
炎に比べてミロカロス、キングドラとか耐久あるやつもいるし。
ギャラドスとか水タイプいらないからドラゴンor悪タイプを追加してほしい
素早い格闘タイプもほしいな
せめてフーディンぐらい使い勝手の良い格闘タイプが
初代でいらない子だったカイリキーが現在最強の格闘タイプだからな・・
気合球のせいで悪、エスパー、格闘の三竦みがすでに破綻してるわけだが
>>98 使えるかどうか知らないが、
格闘ポケを言えば、猫騙し、マッハパンチ、パレットパンチと
豊富に使えるではないか。
ついでにルカリオが神速が使えたか。
広角がなけりゃまだ良かったな
>>99 素早さが遅い分、先制取るとなるとやっぱ威力低くなるよな
カイリキーが先制バレットでフーディンに攻撃しても
そのあとのサイコキで乱数乙だし
気合球で悪タイプに対抗できるしエスパー強すぎ
そして格闘肩身狭すぎ
>>95 >タイトル画面でお馴染みの音楽が無い
あるだろ
草とポイズンも冷遇だよなー
ポイズンはほとんどゲンガーの独壇場だし
草は・・弱点が・・・
とりあえず伝説出してイメージを一新してほしい
セレビィみたいに配布はやめてね
>>102 その理論ってエスパーが強いじゃなくて、フーディンが強いだけじゃあ。
エスパーは昔ほど強くないだろ
今じゃふいうち乙だったらおいうち乙だったり
アンコールなんてしらん
初代が異常すぎるだけ
エスパーってなんで足速いんだろう
格闘と炎ってなんで遅いんだろう
ヘドロ爆弾が特殊依存にされたのが超不満
しかも今までヘドロ爆弾を使っていた毒ポケに新しく与えられたのは
命中が微妙な毒技、威力がヘドロ爆弾以下の毒技だなんてあんまりだ
>>110 まぁ中には特殊仕様になったおかげで
使い易くなった奴もいるけどな
一長一短ってところだと思うが。
どくづきと反吐爆の威力は入れ替えるべき
っていうかどくづきは威力100でもいいぐらいだ
ベトベトンorマタドガスがもう一回進化すればおもしろいな
ボックスに行くときに能力が見たいよ><
コンテストが面倒。
ビジュアルはまだしも、ダンスになんの意味があるのか。
下画面はピンクにレースで、女の子向けみたいな感じ。
純粋に外見と技だけで勝負したかったのになぁ。
ヘドロを使わないベトベトンって・・・
あと、何でベトベトンの特性がヘドロ液じゃないんだ?
コンテストは女児向けだろう
ダンスのせいでwi-fi対戦できないしな
なにやってんだゲーフリ
育成に手一杯でコンテストまで
手が回らないな。
>>117 男同士でやるとどれが一番ワロスか決めることになる
いや、ダンスは楽しいだろ
どれもこれも面倒面倒とか言うなら自分で作ってろ
タウンマップの作りがちょっとダメかなーと思った
何がって、カーソル合わせると出る名前。
「隠れ泉への道」は出るのに、「送りの泉」「戻りの洞窟」は何故出ない?
わざわざ説明読まないとダメなんて…
いや別に特に困ることは無いしホントに些細なことなんだけど。
微妙に引っ掛かってたんで
アイテム預けられないのは異常
>>121 楽しいっちゃ楽しいがwi-fi対戦できないことを考えるとなー
なくてもよかった気がする
まあそれ言ったらドレスアップの方がいらないんだけど
>>123 たしかに、最初はそう思ったが
今では預けれない方がいい気がする
回復系のアイテムなんか、ドーピング省けば
使うのは10個も満たない
道具とて、主に使うのは4,5種類だけを上に置いとけばいい
だけだし。
進化の石を持て余す
ギプスも学習装置も一個しか持ってないのでポケモンから外す度に一番下に行っちゃいます!
>>127 2個手に入れるか、ボックス間で移動するしか手はないな。
もっとシュールなポケモンを増やせよ イカしたやつ
かーいーかーいーだけじゃ一過性で飽きられちまうぜ?
あ?
学習装置はくじで簡単に手に入るだろ
>>130 IDたくさん揃えても当たるのはいつも一桁
もういやだ
DSは64並の性能があるって言うから、戦闘を64のポケスタ風な3Dで見てみたかった気もする
そうすると戦闘がもっさりしてどうしようもなくなるぞ
ああいうのは対戦のときだけだからいいんだよ
まあDPはどうせもっさりしてるんだからそれでもいいと思うがな
水タイプ強すぎだろ
ただでさえ強いのに地面タイプとの組み合わせポケモン氾濫で余計に弱点減ってるし、
秘伝が強い、雨乞いと合わせた特性も強い、伝説のカイオーガも強い
初代から強いのにさらに優遇って頭狂ってんのかゲフリ
水タイプが技マシンで必ず氷技を習得できるという特権も排除すべきだな。
タイプ相性上では有利なはずの草タイプが、この特権のせいで対向しづらくなってる。
あとは、水攻撃を氷タイプ対して「効果いまひとつor効果無し」にして、
さらに毒弱点を加えるくらいやってもバチは当たらないはず。
ロコンが出ない
ヒメグマが出ない
ミルタンクが出ない
シンオウ\(^o^)/
>>134 エメラルドや初代の頃に比べれば弱体化していると思うけど。
カイオーガは伝説だからどうしようもない
その前ならミュウツーがダントツだったんだし
水タイプにあの個体値を与えることが間違い
エスパーは悪タイプを用意された上に不意打ちに怯える毎日だからな
個体値じゃなくて種族値だろ・・・常識的に考えて・・・
何言ってんだ俺・・・
>>139 といっても、ジュカインより、速い奴はいないけどな。
水タイプは「すいすい」があるからな
キングドラのすいすいハイドロポンプは強すぎ
晴れパは1.5倍の炎タイプ組と葉緑素で素早さアップの草タイプ組で分かれてるのに、
水パは水タイプ単体で水タイプ技威力アップと、すいすいで素早さアップ両方とか糞杉
利点しか見てないような気がするが
気のせいか。
すいすいと威力アップのリスクが雷だけって何よ。キングドラとか弱点じゃないし。
つか雷なんてリスキーな技雨パでもない限りそうそう使ってこないから無いに等しい。
元々、水タイプって強いけど技が草や炎に比べて単調なのが多かったからまだ良かったけど、
最近は水のはどうとかミロカロスみたいな優秀な種族値で催眠術とかやるのが出てきたから敵わん
雷は雨ふってなくても使えるけど
ソーラービームは晴れてないとまず役に立たないしな
どうでもいいが、なんでいちいちタイプで括るんだ?
水タイプでも雑魚はいるだろ。
だから何?と言わざるを得ない
素直にキングドラ強い、ミロカロス強いって
議論からした方が、有意義な気がする。
だから何?と言わざるを得ない
そんなものは対戦育成系のスレで散々言われたことだろう
その結果水タイプおかしいと言われてるんだよ
つーかこの前の擁護の臭いがします・・・
>>153 常にここに張り付いてるのかごくろうさま。
>>151 カイオーガ強い
パルキア強い
スイクン強い
キングドラ強い
ミロカロス強い
ラグラージ強い
ギャラドス強い
ルンパッパ強い
トリトドン強い
っていちいち例を挙げて議論しないとわからない方なのかな、かな?
だから何?と言わざるを得ない
あまりいじめてやるなよ
見ててかわいそうだ
158 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/28(火) 20:50:29 ID:hM33Q1yM
ルンパッパって強いん?
あのふざけた容姿でも強いん?
配布ポケモンを通常プレイで手に入るようにしてくれ
だから何?と言わざるを得ない
ヒント:同じボケは三回まで
こんなんがボケと認められるのか
軽い皮肉だ
気にするな
水ポケは炎に比べて絶対数が多いから
優秀なポケは比例して多くなるだろう
そして「すいすい」+「水技UP」
舞台が島国日本だから仕方ないか・・・
モンゴルとかだったら逆転するかな?
水タイプが毒に弱くなればいいんだよ
自分の好きなタイプを強くして下さい!
自分の好きなタイプ以外のタイプを強くし過ぎないで下さい!
自分の好きなタイプを強くして下さい!
自分の好きなタイプ以外のタイプを強くし過ぎないで下さい!
>>165 となるとルンパッパ4倍で、水地面、水毒、水岩は通常ダメ
エンペルトに至っては無効か、微妙。
エンペルトは地震や格闘で沈むから別にいい
他も悪くないな
ルンパッパはふざけた顔と格好して弱点無さすぎだからいいだろ
毒に抵抗力あるタイプも多すぎだし
水って毒に弱いイメージなのか?
俺はどっちかってっと毒を水が薄めちゃうってイメージだわ
イメージで言えば氷は水を固めて動けなくするから抜群ぽいんだけどな
毒も水タイプが操る水に浸透して内側からダメージを与えるイメージがある
ヒント:水質汚染
汚染とかそういう意味で考えると、地面と毒の相性が逆になるよな。
水は炎で蒸発するしな
水の弱点を電気、草、毒、氷に変更、
で、岩地面の弱点から水を除外、
鋼の抵抗力に水を追加、
水のダメージを弱める特性を炎ポケモンの誰かにつける
確かに炎は水に弱いけど、温度の高い炎は水を蒸発させるしな
そんな特性があってもいいんじゃないかなと思う
水ポケは万能揃いだからこれくらいハンデ与えてもバチはあたらんだろ
地震や10万ボルト、挙句の果てには火炎放射まで使える水ポケが出るくらいだし
水タイプ全盛
↓
水が毒に弱くなる
↓
メタグロス大繁殖
もうメタグロスは欠番にしろ
地面は地震があるから現状維持
岩は砂嵐を考慮してももっと底上げしてもいいだろう。技しょぼいし。
毒は強力な物理技と相性の見直しが必要
逆に電気、水は弱点を増やしてもいい
電気は岩か炎に弱いとか
水は毒か氷か一部炎に弱いとか
>>176 鋼にこれ以上の抵抗力を与えてどーすんだよハゲ
ノーマル・ひこう ってどうにかならんのか…
純粋なひこうっていないような…
いわ・じめんもいい加減ひとつにまとめちゃえ
現状で解決できる方法と言えば、バトレボで
一部の強力な水タイプのポケが不利に
なるような、技を持ったポケモンの配布だけか。
それとも、波乗り、滝登り、ハイドロの性能を落とすか。
これの前にFF3やってて思ったけど、Bダッシュはデフォを歩きにするか走りにするかオプションで選択できると良かった
自転車や波乗りじゃないときは常にダッシュしてるんで
>>180 草→鋼を等倍
毒→鋼を抜群
これでおk
あとは電気→鋼を抜群にして電気に新しい弱点追加してもいいかも
ベテラントレーナーのアイコンも気になるなハゲてないし
DS→GBAの輸送さえできれば何も言わんよ
やはり金銀は神がかってたなぁ
まーな
今回も転送したら一生ホウエンリボン入手不可なんだよな
そこでルビサファのリメイクですよ
格闘と毒を強くしてくれ
別に好きなわけじゃないが、そのほうが均衡がとれてて使われるポケモンも増えると思う
とりあえず格闘は
オコリザルの素早さを105〜115くらいに
サワムラーはすてみにとびひざげりも適用
エビワラーはてつのこぶしの効果を1,3〜5倍に
ドクロッグの素早さと攻撃の底上げ
これぐらいすれば格闘は全部強いと言えるレベルになる
あ、バシャーモ忘れてた
あえて言おう、バランスを取る必要などないと
格闘はただでさえタイプ相性優遇なんだから
今くらいでいいだろ
毒も案外戦えるやつ多いよね
wifiタワーで格闘技使ってくるやつは大抵格闘タイプじゃない件
そもそもタイプ相性はジャンケン方式なのだから、全般的に強くしろというのは無理。
かわらわりとか
ムクホークのインファイトとかか
結局最速が110越えしてない格闘タイプで格闘技なんてなかなか使わんよね
なんか炎タイプも同じような
つか、弱いタイプ、強いタイプあってもよくね?
チョキだしたら引き分け以上確定とかだったらつまらんだろ
>>196 確かに攻撃面の相性と守備面の相性は全然違うよな
攻撃面が有利で守備が不利なのは氷で
鋼はその逆
最たる例がフーディンの気合球
正直バランス壊しすぎだろ
結局バランスの話題に収束するのな
しかも超個人的意見ばっか
それ以外の不満とか無いん?
あらかた出尽くしたようなキガス。
つうか、水タイプに対して、相性のいい特性の貯水、呼び水は
水タイプしか使えないからな
そこをどう考えるかが重要な気がする。
スレ読まずに書くけど、今回戦闘がかなりもっさりなのって
Wi-Fi対戦の時に発生するラグを誤魔化すためなんじゃないだろうか……
などと邪推してみた。
たぶん素だろう
初代みたいに通信だけもっさりってのもできるだろうし
それはそれで通信はもっさりって叩き始めるんだろうけど
どうしてマリカーがサクサク対戦できてポケモンがもっさりになるんだぜ?
もっさりってどういう意味
モッサリ と書くとポケモンぽいよな
くさタイプと見た
ジムリーダーとかの戦闘中最後の1匹で台詞入るようになったんだったら
最後の1匹はそいつの最強ポケに固定してもらいたいなぁ
電気ジムリに切り札だとか言われてオクタン出されても困るんだが
エテボースだったりオクタンだったり
アゲハントだったりヘラクロスだったり
カバルドンだったりゴローニャだったり
ミミロップだったりハガネールだったり
ゴヨウはドータクン、シロナはロズレイドで固定されてるっぽいのに
ゴヨウもシロナも固定されてないみたいよ
自分のとこのゴヨウはチャーレム、シロナはルカリオ出してきた
ポケッチアプリのアンインストール機能つけて欲しい
パソコンで自分のパソに繋いで設定出来るような感じで
使うアプリは何か事情がない限りかなり限定される以上
全てインストールする必要が感じられない。
後既に言われてるけどエフェクト高速化して欲しい
文章が完全に表示されてから変な間が付いてる気がする。
>>215 個人的には、ポケッチの仕様は
下に自分の使うアプリのアイコンを自由に配置。タッチして選択可能、か
画面に必要な情報を配置するウィジェットみたいな形式にしてほしかった
赤緑、金銀 父親不明、母親普通
ルビサファ 父親ジムリーダー、母親普通
ダイパ 父親凄腕のトレーナー、母親コンテストの女王
なんか設定がどんどんすごいことになってるよなあ
あんまり主人公は特別な人間にして欲しくないんだが
今作はやたらと鋼ポケモンに苦労した気がする
ドーミラーとかドーミラーとかドータクンとかドータクンとかな
>>212 つうか、吼えるやら、吹き飛ばしの存在意義が。
221 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/30(木) 20:44:07 ID:Zlfqqarl
イシツブテがかなりうざくなってきたんですが・・・・
まだバッチ2つだけど、どこにでも出没してきてうっとおしい!
全エリアで出てくるなんて事はないですよね?
223 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/30(木) 20:51:55 ID:p/IajYuC
CPUの相手の攻撃は急所とか良く追加効果でるのに
こっちのは全然でない
>>221 正直ズバットとかのがうざいけどな、
イシツブテは逃げればいいだけだし。
>>217 てかダイパって父親いたのね。存在感薄。。
まあポケモントレーナーもサラブレッドが良いってことで。
要望多すぎて書きキレネ
>>226ライバルの父親の間違えじゃね?タワータイクーンライバルの父親じゃなかったけ?
そいつの話で主人公のパパが出てくるやつのことじゃね
>>217 赤緑 父親スポーツゲーム好き
父親の面影が出てこないのは金銀だけか。
なんかポケモンの主人公って母子家庭なイメージがある
もともとは「放課後」とか「夏休み」のイメージだろうから、
父親はまだ仕事から帰ってきていないというだけの設定だったんだろうな。
ダイパでなんかドラクエっぽい空気になった気がする
両親とかもそうだけどなんか漂うえっちぃ空気とか
これはこれでいいと思うけど
233 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/01(金) 15:17:37 ID:Jmw1ma3s
>224
同意。ズバットはっきりいって出すぎて見飽きた。
初代の頃からずっと量産ポケって気がする。
ロストタワーで特攻努力値の為ゴース狩りしてても普通にズバットのが出現率
高くてかなりうざいと思った。
大抵ギプス持ちでレベルがまだ低い頃だから逃げるのも難しいし。
234 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/01(金) 15:19:53 ID:KlhqUVPR
赤緑でオヤジなんていないだろ
>233
コイキング*5とかビッパ*5のトレーナー戦でギプス持って倒して
木の実で余分なのを下げればいいと思うけど。
ズバットは出現率高杉
ルビサファでは割と抑えられてて、新ポケモンの出番が多くて良かったんだけど
あとイシツブテ族がどこにでも出すぎ
こいつらはいいかげん新米に出番譲れ
でも洞窟系ダンジョンにおけるウザポケが増えるのはそれはそれで微妙な気分。ズバットがくれる経験値がもう少し多ければいいのに
Wiiで主人公のアバターを自由に変えられるんだったら、次回作には是非それを取り入れて欲しい。
ついでにタッチペンで主人公の顔やポケモンに落書き出来たりとか、メイクできたりとか。
タマゴ孵化がもうちょっと楽だったらなぁ
マグマのよろいとか、効果重複してほしいわ
241 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/01(金) 19:47:14 ID:ONcnOypy
ズバットは好きだから(というかクロバット大好き)うざいとは思わんが
イシツブテはうざいよ。
ぶっちゃけ、イシツブテが好きな人なんていないでしょ?
>>241 つ…釣られるなッ!ポケモン板住民は釣られないッ!
防御努力値の神様
>>243 それはイシツブテが好きなんじゃなくて
倒して得られる防御努力値が嬉しいだけだよ。
エメラルドは神の出来だったから来年末辺りに出るであろう
3色目で調整されていることを祈る
最低限戦闘のテンポアップはお願いしたい。
というかそれだけでもいい。購入する価値はあるし。
>>241 イシツブテ系はストーリー攻略必須の波乗りで
あっさり片付けれるからいいんだよ、
スバット系は速いから、手持ちによっては厄介。
イシツブテ見ただけでゲップが出そうになる。
同タイプで他のポケモン配置すればいいやん。
イシツブテはもういらね。
キュウコン
ジュゴン
マタドガス
バリヤード
ストライク
ルージュラ
ハクリュー
アリアドス
ネイティオ
ウソッキー
キリンリキ
マンタイン
クチート
サメハダー
アブソル
以上、個人的に進化してほしいやつらですた
>ストライク
>ハクリュー
ハッサム格好いいじゃん、カイリュー可愛いじゃん
>>250 いや、あいつらはあいつらで良いんだけどさ
なんていうか…別の姿を見てみたい。特にハクリュー
252 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/01(金) 21:13:15 ID:Ybx9h0oy
お前らの言ってることくぁwせdrftgyふじこlpだな
アブソルって攻撃力がめちゃ高いんだが
それが進化したりするととんでもない事に・・・
ハリーセンカワイソス
キュウコンは炎/ゴーストでもよさそうだよな
アブソル、ヘラクロス並に種族値完成してるやつは
ストライク→ハッサムみたいに合計変わらず比率が変わるだけな気がする
ルビサファで攻略本も無くて毎日wktkしながら一生懸命育てながら育ててた
マ イ ナ ン
進化しないなんてあんまりだ(´Д⊂(個人的に
俺の経験値…orz
>>258 マイナンの次の番号のコイルってテッセンが
使ってこなかったっけ?
プラスルは進化してプラズマ
マイナンは進化してマイナズマになります
ピカチュウの亜種みたいなのはもういらんよ
ピカチュウの亜種と言えば、毎回新しいのが出てて今回もパチリスがいるんだから、ピカチュウは全国図鑑になるまで無しでよかったのに。
上にもあるけど、シンオウ図鑑は151匹までってのは決めてたんだろうから、もっとクマとかキツネとか北海道っぽいやつに枠を割いて欲しかった。
ズイが出たときミルタンクは絶対出るもんだと思ってた
散々既出だけどサファリ
ビッパ系削除
ムックル系削除
ウパー系大幅減少
スコルピ系増加
グレッグル系増加
マスキッパ増加
エサ・泥削除
サファリボール捕獲率増加
つーか今のサファリのポケモン配置
(&出現率)設定したキチガイは死んでくれ
行く前に望遠鏡で確認したらそのあたりに出る。>スコグレマス
ただ泥沼はイラネ
なんで流れが止まったんだ?
きもいポケモン多すぎ
Wikipediaによると、ルビーサファイアはゲートが必要最低限しか無かったんだな
初代、金銀は使える色数に限界があり、それを切り替える為のゲート
ファイアレッド、リーフグリーンは初代のリメイクだから
ダイパは何でゲート復活してんだよ
3Dにしたからじゃね?
ゲートはあってもいいけど、自転車から降ろされるのがなぁ。
見た目分かりにくいけどマップは全部ポリゴンだからな。
自転車から降りるのは確かに
そのせいか全然BGM耳に残ってない
ゲートが無くて広い場所もあるけどな
どうもDPは最低限じゃないように思える
ただ自転車のBGM自体はこれまでで一番好きだがな。
自転車から降りる必要がわからん。
自転車BGMの中ではダイパのヤツがダントツで嫌いな俺にとっては超糞仕様>ダイパのゲート
初代が一番嫌い。
俺の中で金銀>ダイパ>ルビサファ>初代
曲はとりあえず置いておくとして、ゲートで自転車から
降ろされてしまうことが不便なのは確かだな…
あとは余ってるボタンに道具の登録をしたかった。
自転車やらバトルサーチャーやらポケトレやら色々あるのに
相変わらず一つしか登録できないってのは…
なんのためにボタン増えたと思ってるんだろう
今までのセレクトボタンの機能を分けただけになってるし。
個人的にXDにあったボックスのとある
機能がなかったのが残念だったな。
その機能とは?
>>274 俺も自転車BGMはダイパのが一番嫌いだ
つか、自転車乗ってるときいちいち専用の曲かけなくてもいいんだが
乗れないところ以外はほとんど自転車で移動してるから他の曲全然聴けなくなっちゃうし
サイクリングロードで流してくれればいいや
同意同意
どうせマップを切り替えたら変わるんだし
そいうや、初代なんか洞窟で
自転車の音楽がなると、折角の雰囲気が
台無しになってたもんな。
ピカ版では終盤だけ自転車でもBGMが変わらなかったんだよな。
逆に、金銀とファイアリーフではサイクリングロードで自転車のテーマが鳴らないことに違和感。
みんなやたらとダイパの音楽を叩くのは「ポケモンらしくない」からか?
ポケモンのデザインも然りだが。
ポケモンらしくないとは思うけど、自分はとくにどの作品の曲が嫌いって言う気もないから残念。
今回はALLスプレー噴射&自転車でクリアしたから曲がさっぱりだ
一歩でエンカウントとかRPGツクールかよw
ひでん技を使うポイントが多いのもだるい
ポワァーオぐちょぐちょ
ひでんわざは頻度も種類も多いな
うちのパーティーには常にゴルダックとエアームドがいるから困る
シンオウ図鑑150匹中、水+地面の最終進化形3匹、水+飛行の最終進化形3匹・・・
なぜその分炎や電気に回さなかったのかと小一時間(ry
アドバンスの音楽とポケモンの鳴き声(ホウエン)が一番糞だ。
ホウエンの鳴き声と他のシリーズの鳴き声を比べてみると聞こえにくいし。
スレ違いだよキミ
火消し乙w
デザインはまあRSもDPもどっちもどっちだが、音楽はなー…
個人的な問題だけど、やっぱ何か心に止まるものが少ないかな
RSは良かった分、ちょっと残念だった。
ダイパの音楽で
ハクタイの森・ゲームコーナー・湖・ミオ・ナギサあたりは好きなんだけどなー
自転車の件とかエンカウント率の高さのせいで印象に残らないというのもあるだろうな>音楽。
>>293 同意だが、行く頻度の低いところばかりだなw
パルパークイラつきすぎ。マジうぜえ
デオキシスだけで10分はさまよったぞマジで。
アーマルドもなぜか海にでてくるし アホかよ
こんなもん左手で指動かしながら右手で漫画でも読んでテキトーにやりたいのに
自転車にのれなかったり イラつきすぎだろ
まだ一日たってねぇなら せめてあと何分か教えろボケ
あと いいかげん ザコと戦う前に戦うか逃げるか選択させろっちゅうの 時間の無駄だってんだよ
ワンリキー狩り〜 なんだアサナンかよイラね 〜ゆけ!○○ 〜にげだした!
タッチパネルとボタンを頻繁に切り替えなきゃならん操作があるのは感心しない
UIの仕様切った奴は坊主にしる
UIが良けりゃ評価がぐーんと上がるのに
だなぁ
明日もポケモンしたいって気がそがれるのはつらい
一番どっしりと楽しめないと駄目なんだけどな
オプションに 細かい設定 って項目を入れてほしい
戦闘アニメ みる みない こまかいせってい
出現アクション みる みない
技エフェクト みる みない
天候エフェクト みる みない
一部の技を許可 いちらん
いどう ダッシュ Bボタン押しながらで歩き 歩き Bボタン押しながらでダッシュ
ボタン変更 へんこうする デフォルトに戻す
オートファイア せんたく
>>296 >アーマルドもなぜか海にでてくるし アホかよ
それは確かに思った
アノプスはともかくなんでアーマルドが海なんだよ
ツボツボまで海だし
「目当てのポケ以外は逃げる」だけの戦闘に
時間がかかりすぎるのはなぁ・・・
>>296 内容には同意だが書き方が子供みたいでムカつく
最近Wi-fi環境を導入したんだが、
・GTSに接続した状態でアイテムの着脱
・GTSに接続した状態で自分のポケモンのステータス参照をいつでも可能に
ができたらよかったなと思う。
パソコンとかいじってるときに
下から上などにループしないのも困る。
あと ポケモンをあずける とか つれだす とか意味わからん。 全部せいりするで済ませられるし
まあ、エメラルドの時は高速であずけれることができたけどよ
>>304 同意。
適当なポケモンをほしがってる奴がやっと見つかっても
そいつにうっかり貴重なアイテム持たせっぱなしってこともあるし。
あずけるとつれていくは使う奴は使う
カーソルをオレンジにすると整理より使いやすい場面もある
つか何でボックスがタッチスクリーン対応じゃないんだよ
これやってるとドラクエ7を思い出す‥
物語がトントン描写に進むんだよね
銀河団目立ちすぎでジムリーダー影薄いし
トントン拍子
やっぱ金銀が最高だったかな
カントーとかジョウトに行ける様にしてほしかった
行けたからなんだってんだ。
面倒ごとが増えるだけだろ。 フラグたての
伝説ポケモンが多すぎだよ
結局、ダークライとシェイミのバグってどうだったの?
ゲットできたやつっているの?
ドラクエVはアレフガルドに行けたからこそ名作になったんだと思う
つまりそういうことだ。
むしろ伝説ポケモン少なすぎだと思うが
>>313 普通にゲト出来る。しかも超捕まり安い。
シェイミがクイックボール一発だったのには噴いたwwww
ボックス18では少ないから増やして欲しい。
490種類+ミノムッチ姿違い+アンノーン全種…
せめて20にしてほしい。
>>319 ちょwwムウマでさえクイック1発は無理だったのにwww
ユクシー・アグノム・エムリットが3匹ともエスパーだったのにはがっかりした。
クレセリアもエスパーかぶってるし。
ロトムは一応伝説なのか?伝説専用戦闘曲が使われてたけど種族値微妙だし。
でもクレセリアの戦闘曲だけ普通のポケモンと同じだしwwww
ロトムはカビゴン・ウソッキー・カクレオンのポジションじゃないかな?
ユクシーアグノムエムリットは三匹ともタイプが同じうえに
見た目まで似ているのはちょっと残念だったな。
今までは種族値だけじゃなくてタイプも見た目も異なる三匹だったのに
エスパー水
エスパー炎
エスパー電気
とかならまだ良かったのに。単エスパーってアホか。
クラゲ3匹は3匹で1セット扱いだからそんなもんだろう
ここで虫とか伝説にしづらいのを持ってくるとかすると
ああバランス考えてんだなーとか思えるんだけどねぇ
エスパーにするってことは何も学んでない証拠だよ
カ ウ ン タ ー
冷
の
し 凍
か 地
か パ
り 球
炎 ン
投
の チ
げ
パ
ン 雷 パ ン チ
チ
伝説虫 なら
きんばえ
おおみみず
ゴキブリ の三種は欠かせないな。
アグノムは意志ポケモンなんだからいわ・エスパーとかにでもすればよかったのに
だじゃれかよ
ドラえもんの道具じゃあるまいし
あれはパパの悲惨さに泣いた
みゅうつー☆
ジムリーダーやアカギの頭が悪い
そういや、クラゲ3匹ってフーディンに
比べると、対戦での使い勝手はどんなところ?
>>336 フーディンと比べるとか
基準が全然わかんねーってレベルじゃねーぞ!
単エスパーの比較対象としては妥当だと思う
妥当かよ
メタグロスとドータクンの比較じゃないんだから
せめて比較するとしても対象になりうるのはアグノムだけだろ・・・
常識的に考えて・・・
で、文句を言うだけでまとな議論にもならんとは
このスレのレベルの低さがうかがえるな。
あの3匹ってミュウに似てるが、ミュウはポケモンの始祖だというような解説もあったし、
ポケモンのタイプとしてスタンダードなのは、ノーマルじゃなくてエスパーってことになるんだろうな
その辺の設定は後付けだから関係ない
ミュウツーと同じタイプってだけだろ
あの3匹がエスパーでなければならない理由はないな
ディアルガ・パルキアは能力的にエスパーじゃね???
アグノム→ほのお・エスパー
エムリット→こおり・エスパー
ユクシー→くさ・エスパー
これでおk
ディアパルとギラティナはとりあえずドラゴン付けてみましたーって印象
348 :
ヒードラン:2006/12/11(月) 14:33:26 ID:???
とりあえずでいいから炎ドラゴンにして欲しかったぜ。
新ポケに♂♀の違いをつけるのは別にいいけど、
口紅つけてるソーナンス♀や尻尾に変な切れ込みがはいってるピカチュウ♀なんかは
まがい物としか思えなくて気持ち悪い
トレーナーを1人ずつ潰していくとどうしても♀のピカチュウが
先に図鑑に登録されてしまうから非常に困る。
パチモン、ゲットだぜ!
図鑑の仕様がなぁ・・・
表示を調節できないのが糞だ
別グラ用意しておきながらこの融通の効かないシステムは今時ねーよ
♂♀だけじゃなくてデオキシスやミノムッチ系の姿とか
ポワルンやチェリムの姿も任意で変えられるようにしとけよ
>>346 それ強すぎにならんか?
ただでさえ高種族値なんだから
リーフストーム等が使えたらやばすぎ。
次回作で進化後
カモネギ、ノコッチ、ハリーセン、サニーゴ、デリバード、オドシシ、ラブカス、パチリス
次回作で進化前
ラプラス、エアームド、アブソル
進化前イラネ
進化前は居てもいいが。 スボミーみたいに多種多様なタマゴわざ追加されるしな。
ただなつき進化やめれ。 いいの生まれて親にするたびに約20万が財布から飛ぶ
ポケモンの世界観を考えたら進化しないポケモンもある程度必要なんじゃないか?
そりゃあ戦闘で役に立たんポケモンも進化して欲しいが
カモネギはカモだから強くはならないな
ハリーセンとオドシシは現状で強いからいらね
デリバードとサニーゴは切実に希望
ラブカスはしらん
DPで赤緑から続いたシリーズは終了させて新作出して欲しいわ
伝説多すぎてうざいしな('A`)
>>359 俺もそれでいいと思うんだ
もう初代から振り回されてるおっさんどもを切ってやってくれ
で、ポケスタとかそういうので全ポケ対応にしてフォローする
ゲーフリの苦手なバランス調整もハードのスペックが高けりゃなんとかなる
もうそろそろ進路変更しないと、自社内で自爆しそう
赤緑→伝説5匹(ミュウとミュウツーは伝説と呼ぶには微妙なので3?)
金銀→伝説6匹
紅藍→伝説10匹(ラティとジラーチは映画は映画ではともかく本編ではわからん
デオキシスはただの宇宙ポケモンなんで実質9匹?)
金白→伝説14匹(フィオネとマナフィは微妙?それでも12匹)
362 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/13(水) 16:18:51 ID:cpwTao2I
操作性が悪過ぎるな。
アイテムや図鑑なんて、PCみたいにスクロールバー出してくれれば良いのに、なんでボールをぐるぐる回さなければいけないのかわからない。
それと、ポケモンボックス整理は下画面使うべきだと思う。
後、ポケモンバトルという文化が根付いている世界って設定なのに、
四天王〜チャンピオン戦や、バトルタワーが辺鄙な所でひっそりと行われているのが気に食わない。
>>362 操作性についてはもう散々出てるから置いといて
>四天王〜チャンピオン戦や、バトルタワーが辺鄙な所でひっそりと行われているのが気に食わない。
リアリティがないのは確かだけど、ポケモンリーグとかがそこら辺の都市にあったら
「ジムバッチを八個集めた者のみが辿り着ける特別な場所」ていう感じが一気に無くなるじゃないか
>>360 どちらかといえば、振まわされてんのは
初代からの人じゃなくて、
GTSで図鑑登録してないと交換できねぇとか
言ってる奴なきがする。
>>356 木の実使えば?
ドーピングより上がり幅多いし。
木の実マニアの俺とちしゃあなつかせるのに使いたくねぇな。まず999にしたくて・・・ いま平均150個ぐらいかな
努力値系木の実は一度に5個しか取れないし。
シーヤとかは使い道ないのに15とかアホみたいにとれるんだよなw
>>362 最後以外超同意
今回テストプレイヤーいなかったのかって思う
デバッガもだけど
64時代のドードリオGB搭載
>>369 激同意。ダイパはもっさりすぎて正直やってられんから、
ドードリオGBが復活してくれたら大助かりだな
>>369 あれは本編につけるべき機能じゃないだろ
欲しいけど
散々既出でも言わずにはいられん。
戦闘中の天候解説や、いかくで攻撃力DOWNしたりのエフェクトが
いちいちうざくて仕方ない。ONOFF設定の自由をよこせ。
せめて火赤・葉緑くらいスピーディ(テンポ良く?)ならんものか。
どうぐ大杉。
主人公が使う用のもの(肥料や化石、金玉など)と
ポケモンに持たせるもの(進化の石や学習装置など)のポケットを区別してほしかった。
どうして主人公のパソコンに道具預けれる仕様を外したのか理解に苦しむ。
あと肥料と甘い蜜はホントまとめ買いできるようにしてほしかった。
自販機とモーモーミルクは妥協するから。
自販機とモーモーミルクを買うときにいちいちファンファーレを鳴らすのはまじ勘弁
プログラマーの腕が悪いんじゃないか?
いくらなんでももっさりしすぎ
波乗りのスピードがGBA時代に比べて遅くなったな
カモネギとパチリスはこれからも永遠に進化しないのか?
これも既出だけど、GBAから加わった戦闘中のウエイトが激しくウザイ。
初代・金銀
Aボタン連打でメッセージ早送り可能。連打しなければゆっくり読める。
GBA
メッセージが一つ表示されるごとにウエイトが入るので
Aボタン連打による早送りは不可になる。じっくり読む事は可能。
ダイパ
前作と同じく早送りは不可。さらに自動送りが加わったため
じっくり読むことも不可。何コレ?
え、映画のような演出ってやつじゃないかな?
>>377 GBでも戦闘メッセージにウェイト&自動送り入るよ。ダメージや状態異常とかを与えた直後とか。
早くできるのはメッセージを「はやい」以外にしていた時。
つまり今のインターフェイスはGBの劣化の役立たずです
hage
382 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/16(土) 12:54:56 ID:LHkzto5z
>>372 道具多すぎはよく言われるけど、BOX一個同じポケで埋めると擬似的に道具預かりシステムになる。
私はラルトスで埋めたw
「どうぐをせいりする」でやるとかなりスピーディーに整理できていい感じ。
強化ポケモンリーグ欲しかったな。
>>382 そうやって工夫するのはよいことです。
近頃の新参はまずユーザーに親切なのが当たり前だとおもってるから困る
いやGBAまでのポケモンで道具をパソコンに預けていた人ほど
パソコンに預けられない今回の仕様に不満を感じているように思えるけど…
>>383 みたいな意見を受け入れちゃうと製作側に進歩がなくなるので却下
クリア後のコロシアムを充実させてほしい
ミュウツーとか使用禁止の伝説ポケに挑戦!みたいなやつ
ちゅうか、まだここが不便ってのは別として
あった機能がなくなってるのが言われるのはしょうがない
389 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/17(日) 02:10:33 ID:Yf91o4X/
エンペルトはみず・こおりにすべきだろ
390 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/17(日) 02:18:19 ID:gCjHkgDE
じゃあ初心を忘れて氷鋼
進化につれ最初期のタイプが消えてしまうのは新しい
既出かもしれんが
ワイヤレス対戦でもレベルを50か100に補正出来るようにして欲しかった。
Wi-Fiでは出来るのにワイヤレスで出来ないのは悲しい。
確かにWi-Fiでは遠く離れた人とやるから補正が出来るのは当たり前だが、どうせならワイヤレスもそうすべきだと思った。
Wi-Fi環境はないが、やる友達はいる俺みたいな人も沢山いるはず。
パラセクトが悲しそうな目で
>>394を見つめています
まあ炎4倍なんてなんでもないけどね
問題はそれに加え格闘が4倍であること
>>395 / ̄\
y( ゚ д ゚ )y
<<< >>>
>>379 確かにGB時代もウェイトはあったけど、今ほど酷くは無い。
プレーヤーとCPが互いに演出の短い技(「たいあたり」とか)を使うと、
1ターンが5〜6秒くらいで終わることもあった。
>>396 いや、御三家のバランスが逆転するってコトを言いたかったんだが…
>>393 ま・まだだ あきらめちゃいけない
今からでもレベル調整できるプログラムが配布される可能性があるに決まってる
きっと
403 :
バンギラス:2006/12/17(日) 17:38:43 ID:???
アメタマなんかもかわいそう
みず・むし って相性すごく珍しくて耐性的にも優秀なのに
進化して むし・ひこう はねぇだろ と。
大体、元からじしん半減なのに ひこうなんか付けてもいみねーw 弱点増えただけじゃねぇかw
虫水、特性浮遊威嚇でいいのにね。
てかこいつ、威嚇でしかも冷凍B覚えるのか
なおさら個性を消したのが悔やまれる
虫飛行 ノーマル飛行はもう要りません
鳥は飛行単独じゃなくノーマル飛行なんだという風習みたいなのも要りません
水も少なめでいいです
飛行はもともと補助タイプとして作られたらしいし、
しかも今回は羽休めなんて技も登場したから純飛行は今後も出ないだろ
次回作は東北・中国・四国のどれかか…
中国・四国はまとめて出そうな気もするし
東北地方なら水が少なくてバランス取れるかもな
>>407 せめてノーマル飛行の鳥に、厨ポケとなりうるのがいたらなあ
ムクホークとオオスバメは強め
あと、厨ポケなんてトゲキッスぐらいでしょ
なんでも厨付ければいいってものじゃない
>>399 だがそこがいい
いっそ次の御三家は、草・炎・水が
最後には、草水・炎草・水炎に
>>408 純飛行なんてのがいたら
イメージ的にはね休めは覚えない希ガス
>>411 厨ポケはいいすぎた
せめて御三家ぐらい使えるやつっていいたかった
ムクホークとか御三家並みの活躍するじゃないか
ガチ対戦ではオオスバメとムクホークは普通にメジャー級だし
ヨルノズクもそこそこ使える(催眠普及してるおかげで
まああとは劣化でどうしようもないが
最近新しく出てきたやつは差別化に成功できてるが旧ポケができてないのが悩みだな
まぁ弱いといっても、旧作での扱いに比べれば
かなりマシか。
417 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/20(水) 00:24:29 ID:/U+RartA
どうせ外出ばかりだろうが
・サファリ駄目過ぎ、初代のドキドキ感をよこせ
ていうか狭いし、最初ウラヤマさんみたいな場所かと思った
・戦闘中勝手にログが流れる、相手が何を出すかを見逃す
・バッグの一番上で上を押したら下に行ける仕様ぐらいつけれ
・ていうかPCの持ち物預けはどうした
・持ち物整理はどう考えてもボックス整理とセットでいいです
・イシツブテ、ズバット
・ミックスオレとサイコソーダ買いやすくしてくれくれ(ルビサファでは海の家でサイコ買えた
とりあえずこれが直れば最高かな…。
418 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/20(水) 00:25:27 ID:/U+RartA
あ、あとアカギの「負ける"かも"だと!」には噴いた、かもってなんだw
テンプレに載ってる事はわざわざ言わんでよろしい
伝説のイベント戦闘のことだが
次回では2匹同時に出てきてほしい(ダブルバトル形式)
そんで片方倒してほしい方ゲットみたいな
今回タッグで野生と出くわした時、
2匹いる状態ではボール投げれなかったので特に問題はないと思うが・・・
結構いいアイデアだと思うが、ディアパルみたいなのは2種類ソフトがある意味が薄れてしまうからダメだな
初代以外は伝説で差別化してきたわけだし
やるならクラゲ3兄弟の方で
エメ相当verのネタだから口外しちゃダメ
キャラクターコンテンツとしてのポケモンとしてはしょうがないのだろうが
ベイビィポケモン増やすのやめて欲しい
わざわざ既存のポケモンと同じ性質の種族値の低いポケモン出されても
敵としても仲間としても使い道がなさ過ぎる
しかも野生でほとんど出現しないし
初代は151種類でも多種多様なポケモンがいたが
無駄にベイビィポケモンが増えたおかげでポケモンのバリエーションが減ってしまい
雑魚ポケモンもどこ行っても同じのが出るようになった
ピチューも人気までピカチュウに及ばないからな・・・
>>418 ハルカの跡継ぎ
電気タイプの物理技で高威力なのが電気ネズミのボルテッカーしかないってどういうことだゲーフリ
リーフブレードとかは他も使えるようになったのになんでこれだけ固有技なんだ
いい加減電気ネズミばっかり優遇するのはやめてくれ
もう十分だろ
>>425 それって電気ネズミの優遇っていうか、
電気タイプをあまり強くしないための処置なんじゃあ。
全然優遇されてない某電気鼠の進化形のこともたまには思い出してください…
>>427 良くわからないが 以前このスレで危険視されてた
きあいだまが使えるではないか。
ピカチュウのライチュウとは別ルートの最強進化でも作ってくれって感じだな
430 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/20(水) 14:01:09 ID:/U+RartA
ぶっちゃけライチュウのがかわいくね?
アニメだとほぼ悪者扱いだが
ライチュウは色が好きじゃない
ピカチュウのほうがライチュウより強いのは
さすがにライチュウがかわいそうだから
ピカチュウにカミナリの石でライチュウ
ピカチュウがなつき進化で真ピカチュウとかにしてくれ
ピカチュウはゲーム内ではガンでしかない
甘やかした結果。もっと苦しんで対応していただきたい
アニメみたいに愛着もって育てると地面にも電気が効く!
電光石火、高速移動したターンは攻撃があたらない!
とかプログラムできれば、問題ないんだけどねぇ〜ゲーフリさん
…って、ゲーフリは被害者なんだった
めちゃくちゃ優遇されてるのにライチュウよりも弱いピカチュウワロタ
どうせやるならでんきだまで素早さ2倍にでもしてやれよw
そのかわりレントラーにボルテッカーくれ
ポケモンとポケモンの合体機能が欲しいな。
キメラになったとか。
とにかく内容がもうマンネリ
ストーリー・戦闘・システム等・・・
王道的な作りを通してきたドラクエですらマンネリだなんて言われてないのに・・・
>>433>>435みたいな画期的な進歩がほしい
じゃあやめればいいと思うよ
合体機能とかはさすがにいらねえよ…
画期的すぎて別ゲーム化よりはマンネリのほうがいい
合体機能のどこが画期的なんだろ、
理解に苦しむ。
悪の組織が伝説のポケモンを使って悪巧み
主人公がそれを阻止
殿堂入りして終了
まあマンネリと言えばそうだがな
他のRPGはもっと話に制約が少ないからマンネリと言われないだけだと思う
殿堂入りでEDってのは崩せないのかね
バッジ集めてリーグ行くだけがポケモンの世界じゃないだろうし
あと悪の組織もGBAからワンパターンだからもう少し考えてほしい
初代に比べてストーリーを前面に出しすぎてるだけ
>>440 それはお約束っていうか
わかり安さを重視しているだけだと思うが、
それともドラクエのように魔王を倒したら、大魔王とか
いう展開を期待しているのか?
ドラクエの話題に持っていってどうするんだか・・・
とりあえず伝説のポケモン戦で一旦終わりにして
クリア後にバッジ集めやリーグ挑戦を持ってくるように変形とかもできなくはないし
それにリーグという組織を前提とせずに旅をすることもできるでしょ
コーディネーターやらブリーダーやらジムリーダーやらレンジャーやら色んな職種があるなら
それを目指すというのも方向性の一つだし
まあ何が言いたいかと言うと
強くなることはチャンプになること以外でも形にできるんじゃないの?ってこと
まあDPももう少しお話を練ってくれればマンネリとか言われずに済んだんだろうけど
ダイパのストーリーって確かに二番煎じだしな
ルビサファとの違いがあまりにもなさすぎる
>>443 基本的に殿堂入り前 解り易さ重視
殿堂入り後 人それぞれって形でいいと思うが
そして初心者=チュートリアル
経験者=速攻でクリアって図式が成り立つんだし。
殿堂入り=クリアじゃなくてもいいんじゃね?ってことだろ
テンプレ通りじゃないと難解なものになるわけでもあるまいし
初代からの問題だが、殿堂入りを目的に冒険に出たわけではないのに、
殿堂入りでエンディングに突入してしまう事に突っ込むゲーフリ社員はいないのか?
今作の場合、それこそシンオウの見つけたポケコンプこそエンディングにふさわしいだろう。
ディアパルはシンオウ完成まで交換不可にして、シロナ勝利後に婆さんから見せてもらえるようにすれば、
結果的に現在と同じ展開だけどエンディングまでの流れが不自然じゃなくなる。
>>448 確かにディアパル戦以降の尻すぼみ感は凄いよな
まあ、シリーズとしてやってるとマンネリに見えるかもしれんが
ポケモンの構成は新規がやって困らないレベルの分かりやすさが
求められる訳で。
ギンガ団、もうちょっとなんとかならなかったのかな。
ロケット団は、世界制服だっけ? なんにせよ、伝説のポケモンに頼らず自分達でなんとかしてる素敵な組織。
マグマ団は、人が住めるところを広げようと考えて陸を増やそうとしてた。
アクア団は、命の源である海を増やそうとしていた。
それぞれの目的を達成するために、伝説のポケモンを探して、めざめさせた。
それに比べてギンガ団のやってることって、あまりにも小さくない?
って、目的自体よくわかんないんだけど。
宇宙とか時空とかつければ、スケールが大きいとでも思ったんだろうか…
伝ポケのスケールがでかすぎるんだよね
伝承としてディアルガやパルキアが時間と空間をつかさどると言われてるだけならいいんだが
実際にゲーム中でどこか異次元から召喚されて
シンオウに影響を及ぼしてるシーンがあるからなぁ
ルギアやホウオウ、カイオーガやグラードンは普通のポケモンなんだけど
その偉大さから神と呼ばれていて
でももしかしたら本当に神なのかもしれない、というところがいいのに
ディアルガ、パルキアはマジ神だから萎える。でボールで捕獲されちゃうし
なんというかお前らすごいな
とってつけたようなストーリーにそこまで熱く
批判できるなんて、一体何を期待してんだか。
ストーリーなんてさっさと終わらせないといろんな制限解除できないからな。
興味もない。
まあストーリーはいうとおり、初代から取ってつけたようなもんだわね
ポケモンのストーリーに関しては、こっちの世界とよく似た世界だけど、なんかポケモンとかいう生き物がいる
で、あちらの世界ではごく普通に接するものだっていう認識を植えつける為に役立ってたんでしょ
ポケモンってゲームは対象がガキ=新しく始める人間が多い=認識植え、でストーリーは必要
で、そのストーリーがこっちの世界では到底理解しがたい、ぶっ飛んだ連中が増えてきた。インフレ。
もう日本っぽい舞台である必要もなくなってきてるし、ファンタジーにしちゃえばいいんだよ
あれだけ風呂敷を広げるようになったんだから
ストーリーを空気のままにするつもりは無いんじゃないか?
ただ子供向けにしたってどうしようもない出来なのは確かだがな・・・
もういっそのことMORPGにでもすればいいのに
DQ9みたいに
>>452 おおむね同意。
あそこまでいっちゃったら次回作どうすんだろ?もう完結なのか?
別バージョンだしてくれよ 同じダイヤ・パールでもよ
入門用(文字はひらがな チュートリアルあり 経験値が多くはいる オプションは一部しかいじれない)
ノーマル用(今でている感じの)
プロフェッショナル用(ゲームスピードが全体的に速い、オプションの詳細設定可能、ズイタウンに無限ループができる)
もちろん全部互換でな
>>459 経験値が多くなんてはいったら入門用以外の
需要ができると思うが?
>>461 プロ用で高固体値探しして、入門用に移して育成する奴続出な気がするが
本物のプロだったらDSもう一台手に入れて高速化改造してしまってるような。
漏れは初代のころにGB本体安かったからドードーGBをリアルで作った。
冷静に考えると、ノーマル用とかプロ用とか入門用とかどんだけ必死なんだよ
という気もしなくもない。
ある意味でエメラルドはプロ用だったな。従来の青やクリスタルと比較すれば、の話だが。
オプションについては確かにもう少し細かい設定ができてもいいと思った。
複雑な印象を与えないための配慮なんだろうけど、あまりにも不便すぎる。
何度か出ているが、少なくとも前作では可能だったことを不可能にしては駄目だろう。
それにしてもダイヤパールって元は2005年末発売予定だったという話は本当か?
現状でさえ作り込み不足の印象を強く受けるのだが。
オプション設定して けってい までやらないと適応されないのも地味にむかつくよなw
それはむしろ正しい。
キャンセルボタンを押した時の動作はあくまでキャンセル。
バトルサーチャーかな。
洞窟でも起動するようにして欲しい。
>>468 それ、フグリ→ダイパで改善されると思ったのにな…
見事に裏切られてショックだった。
>>466 地味にいらつくな
あんな糞仕様にする意味がわからん
>>468 あれ洞窟とかで使えない致命的な理由でもあるのかね
できればジムでも
472 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/25(月) 17:59:31 ID:AyodQAKl
不満点というか、普通にDPはストーリーは歴代最低だと思わないか?
ルビサファは世界崩壊危機とかあって面白かったし、
金銀はカントーにいけたりして物語が広がった。
売り上げも大ヒットしているDSで、しかもポケモンにしてはいまだ400万いってないし。
>>472 俺の場合、金銀が一番糞だったな、
つまらないライバルに新キャラじゃないチャンピオン
まぁポケモンにストーリーなどどうでもいいけどな。
やはり大魔王的な存在が欲しいな
10回殿堂入りすると真・ポケモンリーグ登場
そこにたどり着くまでのトレーナー戦は、旧作のジムリーダー達
真・ポケモンリーグも旧作の登場人物達
ダイゴ、シロナらを四天王役で出し、ラスボス・オーキド博士…みたいな感じで
>>474 いくら何でもそりゃやり過ぎ。
しかも真ポケモンリーグ出現条件も甘過ぎ。
もし出すなら最低でも
・ポケモン図鑑全国版、伝説系以外すべて捕獲済み
・コンテスト全部門制覇済み
・木の実コンプリート済み
・殿堂入り100回以上
これくらい厳しくなきゃ。
金銀のライバルは、最後にクロバットを使うところとか、
サカキの子という裏設定(R団への憎しみ描写から後付けではなさそう)とか、噛みしめると面白いんだが、
冒頭の「ポケモンのタマゴが史上初めて見つかった!」って設定が大嫌いだった。
伝説のポケモンについては、ホウオウと三犬についてはまあ良かったと思う。
蘇生うんぬんとかも所行も伝承レベルに留まってるし。
ただ、いくら映画の主役だったとはいえルギアの扱いが酷い。
今回はDSの大普及もあってポケモン初めての子供をターゲットにしたんじゃないのかな・・・
普通に考えれば初代からやってる人なんてすでにポケモン卒業してるんだろうなあ って認識するだろうし・・・
そんな俺は金銀からデビューした現在24のオッサントレーナーだったりするから困る
初めての人を対象にしてる割には、パッケージはとっつきにくいし
(特に女の子は躊躇すると思う。原点に返って最初の3匹で良かったんじゃないか)
「神と呼ばれたポケモン」なんて、史上最大規模を匂わせる壮大な前振りだけどな。
>>476 >金銀のライバルは、
>サカキの子という裏設定
kwsk
ファイアリーフのクリア後に「サカキの子は髪が赤い」みたいなセリフがある
そしてポケスペでは確定事項
>>480 へー
GBAのはやってないから知らなんだ
484 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/26(火) 10:47:09 ID:FdnDINis
次回作で進化すると思われるポケモン
ダグトリオ、ゴルダック、オコリザル、カモネギ、ルージュラ、ノコッチ、
ハリーセン、マグカルゴ、サニーゴ、デリバード、オドシシ、バルビート、
イルミーゼ、コータス、チルタリス、ジュペッタ、ラブカス、パチリス、
ミツハニー♂
次回作で進化前が作られそうなポケモン
ラプラス、ヤンヤンマ、エアームド、コータス、アブソル
次回作で新たな分岐進化が出る
イワーク、バルキー
次回作も変化なし
カイロス、ケンタロス、メタモン、プテラ、キリンリキ、ツボツボ、
ヘラクロス、ドーブル、ミルタンク、ヤミラミ、クチート、プラスル、
マイナン、パッチール、ポワルン、カクレオン、トロピウス、
ジーランス
ポケスタみたいな裏がほしい
486 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/26(火) 11:40:25 ID:1ZdMjj6R
>>486 途中で叫び声に変わるつまらんドッキリームービー
踏むなよ
これはDPというかGBA以降のポケモン全てに言えることなんだが
メール書くときに定型文から選ぶんじゃなくて
昔の金銀みたいに自由に文が作れるようにして欲しい。
まぁメインターゲット層のモラルを考えれば仕方ないことかもしれんが・・・・。
そんなことで刺激を受けるようなお子様には監視つけろよなー って感じだな。
いい迷惑だ。 ちょwwwwwwおまwwwww とか描きたいのに
新作出してもいいんだが、やはり100体ぐらい増えるのだろうか
全部のポケモンの名前を憶えきれなくなってきた…というより憶えられない
最初はそんなもんだろ。
俺もエルレイド?なにそれ? って感じだったが
もう新キャラは全て把握した
増やすのはかまわんが、全国図鑑がぐちゃぐちゃになるのが困る。
エレキッド エレブー エレキブルとか離れすぎだ。
進化系を順々に見るのが俺の楽しみなのに。
シンオウナンバーに追加する形で全国ポケが図鑑に加われば良かったのにな。
金銀リメイクの「新しい図鑑」に期待するしか無いのか?
連番でやってる限り、追加された進化前後のポケモンの番号が離れてしまうのは避けられんからな。
番号一新しようと同じ事。
ポケモンが増えるから動きがもっさりするんだよな。
だからといって一部は外し、一部は使える、みたいになるのはアレだが。
あと、ストーリーが作りこんで無いところは散々挙げられてるけど、
キャラ付けが今作は上手いと思うなぁ。次作もストーリー共に期待したいけど。
・・・て微妙にスレチなコメントか。
別にポケモンの数ともっさりは関係ないだろ
処理落ちしてるとかならまだしも
ポケモンの名前の文字数が増えれば
ダグトリオの進化系は5匹になって
ダグレンジャーなんだろうな
498 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/27(水) 08:26:10 ID:sg0Bg5ll
チルタリスはもう1回進化してドラゴンっぽい体型になればいい。
499 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/27(水) 09:15:50 ID:qHHsPW5F
500
501 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/27(水) 09:53:05 ID:s80es5//
炎ぽけもんが少なすぎるね
あの無理矢理感漂うキャラづけのどこがしっかりしてるのか…
アルセウスとかそんな後付の超設定ポケモンいらねぇよ…
ギラティナとかレジギガスみたいに
やたら機械チックででかければいい、みたいな生き物に見えないポケモンはやめてくれよ。
ボールから出してもちょっと変わった冷蔵庫が置いてあるみたいに見えるポケモンなんてポケモンじゃない。
昔は機械設定なレアコイルだって生き物のように見えてたのにさ。
アルセウスなんてハンガーじゃん。
ポケモンは人間の友達!みたいなかんじだったのに
ダイパで近寄りがたいポケモン増えすぎだよ。
超設定すぎて、なんで子供トレーナーの下でいいように使われているのか解らないポケモン多すぎ。
もうこれ以上変な質感のポケモン考えなくていいから
元からいるポケモン(とくに冷遇タイプ)を強く進化させて、厨ポケの暴走に歯止めかけられるようにしてほしい。
スピアーとかカモネギとか。
俺、虫タイプはロクに使っていないがスピアー・バタフリー・レディアンとかは
「進化の入門ポケモン」だとか「序盤のポケモンだから種族値に難がある」とかいう
ポジションから脱却して欲しいんだけどな。種族値増加とか大いに歓迎する。
ストーリー攻略なんてのはLvを上げて上げて上げまくって力押し!
>>504 なんか装飾性の強いデザインのポケモンが増えたよな。
以前なんてグラードンとかすげー違和感あった。
ラティ以降は今でもすげー違和感あるよ、デオキシス以外
レジはあれで味があって好きだけど、ギガスは存在してる意味が分からない
序盤虫は技がもっとしっかりしてりゃまだ戦えるんだけどな、ドクケイルとか
レベル50くらいで強力な専用技覚えさせたらいいのに
>>507 ドクケイル等はあまり優遇する必要はないだろ
遺伝技がなくて、捕獲も容易、タマゴの歩数も少ない、
これがもし、ボーマンダクラスと言わず、フライゴンと同程度の
活躍ができたらあほらしい。
虫ポケモンは早く進化できる という意外になにかアドバンテージが無いものか・・・
ストーリーならともかく対等の条件で戦うバトルとなると何の意味もない
結局最終的に使えるポケモンやタイプ、技が限られてくるからつまらない
>>346 亀だが、それだとユクシーが弱体化するから止めてほしい
>>508 ポッポ、ホーホー、スバメときたり比べたりで強まっちまった
ムックル一家の存在を見てると、そんな優遇もんでも許すよ俺
>>508 序盤虫はせめてドクケイル並みに使えるようになってくれってこと
いい加減 どく→はがね ばつぐんにしようぜマジで。
ヘドロばくだんとかさー 酸っぽいじゃん ドジューって溶かしちゃうの
鋼なら毒よりまず電気だな
毒は水か虫にバツグンがベネ
つか、昔は虫にバツグンじゃなかったっけ
>昔は虫にバツグンじゃなかったっけ
確かそう。で、パラセクトがすごいことになってたと
4倍三つか・・・今更なポケだしいいんじゃね?
クサマダム始まってすらないのに終わるな
とはいっても、虫→毒もこうかばつぐんじゃなかったっけ。
氷→水が1/2なのはいまだに納得いかん。せめて等倍・・・
522 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/29(金) 18:23:07 ID:z9xKFGSW
イカついポケモンは凛々しい眉毛のあるポケモンがいい。
コワモテポケモンは目つきが悪いだけじゃ飽きた。
523 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/29(金) 18:23:52 ID:z9xKFGSW
もう悪の組織はズバット系使うな。
>>260 亀で悪い
俺のプラスルマイナンの名前それ
戦闘アニメ、けっこうしっかり作られているとは思うが、
あまりのモッサリぶりに見たことほとんど無い
メッセージ(例:ピカチュウの10まんボルト!)
↓
戦闘アニメ(例:電気が走る)
↓
相手が点滅
↓
HPバー減少
↓
メッセージ(例:こうかはばつぐんだ!)
もっとスピーディーにできるだろ。
メッセージと戦闘アニメとHPバー変動は同時に処理しても何の問題も無いと思うのだが。
ちょっと気の利いたRPGならそれくらいやってるよな
ていうか前作でいうところのエメラルド的なものは作られるんだろうか。今回は。
ゲーフリに良心がのこっていれば。あんな不完全版で許すか
ってか RS→FRLGも劣化してたしよー
開発してるところ違うのか?毎回
>>527 いくらなんでもあの程度で良心が痛むとは思えないけど。
表現が大げさすぎるぞ。
俺の要望
初めから全国図鑑
セーブデータを2個以上保存できるようにする
難易度を上げる
ジムリーダーの再戦・強化
ジムリーダーの持ちポケ・種類を増やす(デンジのエテボースやオクタンなんてないように・・・
サファリパークを森林・池・海・草原・荒地の5ゾーンに分けてくれ 沼はイラネ
サファリパークしかでないポケを増やせ
そして一番望むことは エ ン カ ウ ン ト 率 を 下 げ ろ
wifiで相手がほしいポケモンで検索できるようにしてほしいな
金銀のおつきみやまの広場にいたおばあさんは神
初めから全国図鑑 → まあ良し
セーブデータを2個以上保存できるようにする → まてw
難易度を上げる → ザコトレーナーが交代頻繁にして来たらウザ杉
ジムリーダーの再戦・強化 → 同意。 エメ仕様だといつでも戦えないから困る
ジムリーダーの持ちポケ・種類を増やす(デンジのエテボースやオクタンなんてないように・・・ →同意 ホントは当たり前のことなんだがなあ・・・
サファリパークを森林・池・海・草原・荒地の5ゾーンに分けてくれ 沼はイラネ → 沼uzeeeeeeeeee!!!
サファリパークしかでないポケを増やせ → ビーダルとかロゼリアとかウパーとかほんといらないから。マジで
ダイパのサファリパークの糞っぷりは異常
お前らサファリ好きだな
俺なんか霧払い取った初回以外やってないから
いかに糞かもろくに体験してねぇ
サファリ限定ポケはGTSであっさり交換できるし。
エンカウント率への不評が多いな。確率がどうこう言う以前に、ランダムエンカウント方式そのものが時代遅れなんだよね。
いっそのこと全部ポケトレ方式にしてしまっても良いと思う。
草むらや洞窟でうごめいている何かに接触すれば戦闘開始。
このシリーズでは野生ポケモンの存在が障害になってない
(相手より速ければ確実に逃走可能。普通に育ててればまずクリア)から、
任意で戦闘を回避できるようにしたところでゲームバランスには影響しない。
今回防御系の個体値遺伝しなさすぎ
15時間くらい孵化させて狙った3Vが一匹も生まれねーし
関係ない個体値が自然発生して4Vとか3V1Uとかふざけてんのかと
>>535 お金懸ければ任意で戦闘回避できますが?
何の為のにげあしかと
まぁエンカウント率の高さは長い目で見れば
利点なんだがな。
セーブデータ複数とか、ストーリー大目にとか(例えば、シンオウの後ジョウトも行けるみたいな)
までは不可能だし不満に思ったことは無いけど、
難易度はあげて欲しいかな。
ジムリーダーや四天王は、一定Lvまでいくと最高Lv−5くらいのポケモンを
出してくるように設定できるとか。
とにかく気の利いた新しい機能をつけてほしい。
いい加減種族値の調整やってくれませんかねゲーフリさん
とにかくもっさり感を無くして欲しい
あとジュースは出来なくてもいいから
こ や し を ま と め 買 い さ せ ろ
あ ま い み つ も だ !
こやしって購入するとますます埋めるのがめんどくさくなるから一回しかつかったことねぇ
アイテムをパソコンに預けられるようにして欲しい!
要らない物でバッグが埋まっていく・・・
546 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/31(日) 04:28:37 ID:cbR7nz3T
波乗りを使ったバグが多い件
>>535 時代遅れとか馬鹿なんじゃね?
19時間ROMってろ
>>535 ちょおまそれは・・・
そんなRPGそのものを否定するような言い分はあんまりやめようよ^^;
色違いの出現率が良くなる方法が欲しい。
色違いと預けたら確率高くなるとか。
色違いはもともと狙うものじゃないだろ
違うのか?
俺はもう1ヶ月以上ズイ周辺で自転車に乗って孵化続けてるよ。
まだ1匹だけど、来年は卵から産まれるポケモンは全部色違い孵化を目指すぜ!
>>551 ちょ、どれくらいの数を孵化させないといけないか、
計算してみるとこをお勧めするが。
>>551 お前まだ色違いメタモンを預ければ色違いが生まれやすくなると思ってるんだろ
秘密基地の対戦がないのに絶望した
>>553そんな事は思って無い!
運が良ければ何とかなると思う。
最初の色違いも4日で産まれたんだから全部は無理でもこれから毎日4日に1匹産まれたとしたら1年に約90匹は色違いが産まれる事になる。
運が良ければ1日に何匹も産まれる日もあるかもしれないから頑張るぜ!
俺はルビー500時間 エメラルド200時間 パール170時間 とやってるが
色違いはルビーの水面でマリル狩りしてる時に発見した緑マリルだけだ
>毎日4日に1匹産まれたとしたら
一つの事例だけをもって以降全てを法則化するのはアホとしかいいようがない
>>555 適当な計算だが、確率を考慮する1匹あたり60〜80時間かかる
400匹そろえるとなると24000〜32000時間かかる
最低でも1000日(3年ぐらい)かかる
あまりのバカさに噴いたwwww
そんなに色違い捕まえてどうするんだか
高固体値を孵化させる方がまだマシだろ
>>560 きっと対戦で自慢するつもりなんだろ
まあ、能力がしょぼくてバカにされるか、改造乙で終了だろうが
確率でレア探しなんてWizの頃からの伝統なんだしやりたきゃやれで済む話。
>>561 だな、俺も昨日色違いのラティアスでたが
個体値がしょぼかったため、リセットしたがな、
はっきりいってマスターボールのが価値高いし。
>>561自慢する気なんか無いよ。
ただ交換サイトで珍しい配布と交換したり個人でボックス眺めて楽しみたいだけ。
交換サイトで色違いなんざ見せたら、
それこそ改造乙で終りだろw
んなこたない!
シンオウ色違いだと出せば配布を惜しまずに出す人多い(人気リオル・ペラップ・コリンク等)
まあ配布なんて今んとこ簡単に増殖できるやつばっかだし
炎タイプ少なすぎ
スカンクがレベル34で火炎放射覚えるなんていいから新炎ポケ出してください
むしろスカンクが毒炎なら良かった
wi-fiやワイヤレス通信でトライアスロンみたいなのがやりたい。
自転車や波乗りを駆使してゴールを目指す!みたいな。
途中草むらとかもあったりしてスプレーを使って近道or温存して遠回りとか。
>>570 そういうのはポケモンダッシュとかみたく、別ゲームで出すんだろ
しかも糞ゲー
全国までは炎がポニータしかいないのには驚いた。
俺はヒコザル選んでてよかったが。
>>572 つまり炎ポケの存在意義を感じられる
良バランスってことかぁ。
バトレボ買ってふと思ったんだけどさ、ひょっとしたらDSとWiiでもWifi対戦を考えてたんじゃないかな。
その際 DSとWiiじゃ演出が違うわけよ。まあWiiの方が派手な分時間がかかる。
だからDSの戦闘もそれに合わせてもっさりにした、と
が、実際は 互換してないし Wiiの方がテンポいいんだから
この説は否定かなw
217番道路とか常に悪天候な場所があちこちにあるけど、
そこで日本晴れを使えば天気が回復するようにして欲しい。
今のままだとレベル上げの場所として使いたくても、
霰やら砂嵐やらが鬱陶しくて行く気が失せる。
大量発生のときに行ってポケトレ使っても全然わかんないんだよな
シンオウ図鑑のポケモン配分のバランスが悪すぎる
デンジとオーバの手持ちはその影響モロに食らってるし…
草・水・いわポケリーダーを後ろに持ってくればいいのに・・・・数多いんだから
デンジは正直、序盤にもってくるべきだったろ
よりによって最後のジムリーダーや四天王の一人の手持ちポケモンが
あの惨状なのは残念だったな…
>>577 進化前や同じポケモンがでてくるよりはマシさ
釣りを旧仕様にしてくれ・・・。
すごいつりざおのタイミングは嫌がらせとしか思えん。
画面に集中してて・・・よし!
ああ? またギャラドスかよ! 大概にしとけ! いかくすんな すぐ逃げるから
>>579 ルビサファのプリムみたいに・・・
ギャロップ モウカザル モウカザル ギャロップ ゴウカザル
にすれば良かったんじゃね?
御三家のバーゲンセールかよw
今回は一般トレーナーも使ってたが・・
別に全て同じタイプにする必要は無い
ゴウカザル ギャロップ×2 ハガネール ミミロップ
これでよかった
初代の四天王みたいに
せめてそれっぽいポケモン使ってくれればいいんだが(リョウのドラピオンとか
ミミロップはねーよさすがに
お前ら四天王ってどれがいいよ?
1,全ポケエキスパートタイプで全て違うポケモン(ゴヨウ、FLカンナ、カゲツ)
2,全ポケエキスパートタイプで(進化系統含む)同じポケモン(プリム、イツキ、ゲンジ)
3,異なるタイプで全て違うポケモン(キクノ-一匹だけ岩-、赤緑カンナ-一匹だけ水・エスパー-、オーバ-炎2匹のみ-)
4,異なるタイプで同じポケモン(キクコ、シバ、ワタル)
俺は3くらいがいいんだけど
完全にタイプで縛るとガチガチすぎるし
>>586 ドラピオンは別にいいだろ
どう見ても虫だし
そもそもダイパ自体(ry)
ゲーフリよ・・・
いい加減に生物・絵の勉強をし直せ
イカとかイルカとかムカデとかありふれた生物をモチーフしたポケが出ないのがおかしい
銅鐸とかの無機質系はカンベン
バトルタワーの嫌がらせポケモンなんとかしろ。
耐久とかじわじわという意味じゃなくて
意味もなくまもる連発してきたりこのゆびとまれとかする糞ポケモン ゼニガメとかピッピ
さっさと先に行きたいのにこんなやつらに数秒足止めされただけでいらつく
>>593 ムカデはスコピオだろ
あとイカとかイルカとか
これ以上水タイプ増やす気かよ?
595が英語力皆無な件について。
スコルピはサソリなわけだが。
そういえばムカデっていなかったな
最近は大抵がかわいいか、かっこいいの二種類に分けられるから困る
悪タイプがあるんだから
そろそろ正義タイプを出してほすぃ
俺はてっきりギラティナがムカデに
みえたが、違うのか。
ギラティナはどうみてもイモムシ。
サイコキネシスのエフェクトはどうかと思った
最初から金銀みたいに全国図鑑にすればいいのに。
金銀ではトレーナーが普通に旧御三家とか使ってくるのに。
なにより雪国なのに野生で出る氷タイプが2匹だけとか
1系統しか電気タイプを持ってない電気タイプジムリーダーとか
炎タイプ二匹しか持ってない炎タイプ四天王とか
もう見たくありません。
>>597 ちゃんとキモイっていうジャンルがあるじゃないか
ダイノーズとか他いろいろ
最初の町をランダムにしてほしい。
最後のほうに出てくるポケモンを最初に持ちたい。
もちろん出現ポケとトレーナーのレベル、
イベントとか落ちてるアイテムも調整が必要だけど。
タマムシシティみたいなところは除外とかな。
>>603 シンオウ図鑑が150匹なのは「全国図鑑の完成は無理だろうけどシンオウ図鑑のポケモンをすべて捕まえることならできるかも!」
てプレイヤーにやる気出させるためだろうから、500匹ぐらいのポケモンがいる今ではもう金銀みたいにはできないと思う。
シンオウ図鑑のポケモンのタイプが偏りまくってるのが仕方ないとは思わないけどね。
第三のバージョンを出す時はシンオウ図鑑のポケモンを何匹か入れ替えてほしい。ナマズンの代わりにバクーダ入れるとか。
あと
>1系統しか電気タイプを持ってない電気タイプジムリーダー
レントラーとライチュウの二系統使ってるよ。
リョウがガーメイルとミノマダムを使ってこなかったのには失望した。
>>606 >第三のバージョンを出す時は 〜
そこいいかも
第3バージョンとか出るときはなんだ。その バージョンうpっていうか
ダイヤ・パールの情報をそれに移植したい。
コンバートね
↓こんな感じで、FRLGみたいに強化版四天王になってほしい
リョウ アーマルド ハッサム ドラピオン テッカニン ヘラクロス
キクノ トリトドン ドダイトス バクーダ カバルドン グラードン
オーパ ブーバーン ヘルガー リザードン マグカルゴ ゴウカザル
ゴヨウ ラティアス ラティオス セレビィ ジラーチ ミュウ
シロナ ダークライ フィオネ シェイミ リオル カイオーガ レックウザ
どこからつっこんで欲しいんだ
上の穴か?下の穴か?
四天王が伝説はないわ
シロナとか伝説パレードじゃねーかw
昨日買ってやってるんだけど
ひでんの無駄な演出と波乗りの鈍さがイラつく。
こんな不親切だったとは。
あとジムを複雑にするのは大いに結構だけど
回復に戻る手間を考えてくださいよ
>>616 回復にわざわざ戻るほどジムトレーナーの数いないだろ。
。
はがねジムで これは厳しいな。よしゴウカザルを先頭にしてっと・・・
〜はイワークをくりだした!
〜はイワークをくりだした!
〜はイワークをくりだした!
〜はイワークをくりだした!
おーいw ここはがねジムじゃねぇの? いわジムじゃねぇぞwwww インファイと切れしちまったよ・・・
てな時に戻るなセンターまで
保守
>>618 鋼ジムはこれならおkだよな?
〜はメタグロスをくりだした!
〜はメタグロスをくりだした!
〜はメタグロスをくりだした!
〜はメタグロスをくりだした!
コロトックの外見+鳴き声がどうしても駄目だ。
こいつ見た瞬間すぐに逃げることにしてる。
今までの虫タイプはどれも平気だったのに……
ダイパでは外見が微妙な奴が多すぎる。
不満点箇条書き。
・ふれあいひろばでアイテムを200歩に1回しか拾ってこないこと。
ポケトレと同じ50歩でいいと思う。
ただでさえ好きなポケモンを連れ込めずにイライr(ry
・いかくなどのエフェクトが長すぎる。
ストーリー攻略にムクホークと威嚇持ちのレントラーを使っていたものだから、ダブルバトルの時は地獄を見たw
・こやしのまとめ買い+まとめ撒きを導入してほしい。
毎回こやしを100個近く買うのが面倒で木の実育成が進まない。
ダイパのリメイク版っていつ頃でるんだろ?
ルビサファからエメラルドの間ってどれくらいだった?
>>620 いやいやこうだろ
〜はドータクンをくりだした!
〜はドータクンをくりだした!
〜はドータクンをくりだした!
〜はドータクンをくりだした!
耐熱と浮遊が半々で順番はランダムな
>>623 RS 2002.11.21
FRLG .2004.1.29 RSから約1年強
E 2004.9.16 RSから約2年弱、FRLGから約8ヶ月
GBA時代と同じ周期だとすると、
DP 2006.9.28
新金銀 2007.11〜2008.1
DP改 2008.7〜2008.9
これくらいが妥当だと思う。
この時期なら金銀リメイクを元祖金銀の発売日と同じ11月21日に出すことも出来るし
DPのマイナーチェンジ版を2008年度の映画公開に合わせて発売することも出来る。
情開製のポケスタWiiも同時に出せば完璧だな。
水タイプが氷技を安易に覚えられないようにしてくれ。
ペンギンとか不自然じゃないポケモンが覚えるならいいけど。
そして氷づけ状態をもっと強力にしろ。
炎技で溶けるのはいいけどさ、すぐ溶けすぎ。
確率低いんだからもっと長時間凍っとけ。
>>625 新金銀って出るんかな?
金銀クリのポケモンはすでに他の方法で補完できるようになっちゃってるし、
何かしら付加価値を付けるのだろうか。
補完できるとはいえ、御三家や伝説はちょっと難しいからなあ。
誰でも入手できる手段として、リメ金銀はいいんじゃね?
とりあえず全国図鑑をまとめて欲しい。
>>627 現実的に見れば、冷凍ビームを弱体化して、
氷ポケ専用の技を追加すればいいということになるな。
どんなのがいいだろうか。
10万ボルト、火炎放射、冷凍ビームで三色だから冷凍ビームの弱体化はないだろ。
アイスブースと 威力100 命中95 特殊 5割の確率で相手を凍らせる
レッドの位置の次回作のダイゴは
カバ ドータ メタグ バンギ ガブリ ルカリオ
ぐらいやって欲しい
氷づけは一割でいい。
でも最低5ターンは凍っといて。
パンチ系の技はもういいから
キック系の技を増やしてくれ
3色キックとか
ブレイズキック・イナズマキック・氷のキック(名前思い付かない)
バシャーモ・サワムラー・カポエラーに覚えてやってくれ
カポエラーはいらん
あいつはもっと別の技がいい
ブレイズスピン 威力50 1割火傷 みたいなのとか
でもこいつ以外に覚えそうなのがドンファンとかコータスぐらいだな
今の調子だとコータスが覚えないのにカメックスが思い出すとかありそうだけどな。
その技ならカメックスはアリだな。
>>638 イナズマ反転キックとかスーパーイナズマキックとかあるんかいw
それなんてバスターマシン?
ミノマダムてなんで虫技おぼえないんだよ〜!?
しかも虫また特有?の技遺伝も出来ないし...。
あと、進化は浜辺で地面虫で、水上で育てて水虫、北海道だから雪で氷虫でよかったんじゃあないかなあ?てか草虫、鋼虫はいらない。
虫の強技が増えたんだし、もっと有効利用したいなあ。虫ポケがんばれ!
イーブイの進化後に虫タイプを追加すればおk?
ドーミラーがミラーショットを覚えなくてフォレトスが覚えるのが少し理不尽
お前が覚えなくてどうするよ
>>646 それイイネ。でも姿はどうなるんだ(((( ;゚Д゚)))6本足?
むしろイーブイでまだ進化系がないのはどれだ?
格闘タイプのパンチーズ
>>621 俺としてはゴルダックよりはましだと思うだがね。
エラ呼吸のポケ全部特性エラ呼吸にしろ
どういう体の構造してんだ
そろそろピカバーグをだせと。
岩、毒、ドラゴン、鋼、虫のイーブイ系ってなんか想像できない
特に虫、ドラゴン・・・
虫は種類からして違ってくるから…>イーブイ虫
哺乳類っぽいのから虫っていうのがなぁ。
>>655 まあ哺乳類からむりやり葉っぱ生やしたようなんもいるし
ゲーフリはなんとかやるだろ
口から芋虫が出てたりするわけか
蝶の羽でも生やせばなんとかなるかも。
既出かも知れないが、バトルタワー(Wi-Fi含)で複数眠らせれる仕様が可笑しい。
しっかり公式ルールに合わせてもらいたい。
ワイファイ対応自体は大歓迎なんだが、ろくな対策もせずに対応させたのがわけわかめ。
隠語ニックネームやら改造やらダメタマゴやらでそのうち壊滅するぞ
ただでさえポケモンはバグが多いゲームだって事は初代から分かってるのに
>>650 ポケットモンスター4コマ漫画劇場
ナツカシス…
・ブースターがフレアドライブ無しってなんじゃ
・SAIDONゲーではない究極やりこみ要素作ってほしい
・うぃふぃのおかげで通信の幅が広がったが、おff会の意味は薄れてきてね? 行った事ねーんでわからんが
>>662 ブースターだけ優遇するわけにはいかんらしいのです。偉いひとがいうことにゃ
>>661 あれの金銀以降が出てないのって
エロ同人事件で2次創作作品の規制されたからだよな?
>>664 ブースターだけ優遇の以前にブースターだけ最冷遇なんだがな…
>>666 要するに、フレアドライブつけたら
立場が逆転するってことだろ?
>>665 あの4コマは公式のものだから無関係。単純に採算が見込めなかったんだろう。
金銀はサントラも出てなかったり、あの時期はグッズが少な目。
各地で戦うトレーナー達だが、彼らが繰り出すポケモン達にもニックネームをつけて欲しい。
トレーナーには個々に○○の○○○と、職業・名前がつけられているのだから、
そのポケモンにも名前があったほうがいろいろと想像もできて楽しいと思うのだが。
それだと初心者が混乱する恐れがあるからな。
本来はポケスタシリーズがそういう役目を持ってたんだけど>ニックネームで個性付け
ゲームのポケモン世界でも、ついでにアニメのポケモン世界でも
自分のポケモンにNNはつけないのが普通っぽい雰囲気だからなあ
知り合い同士でポケモンやっても、NNをつけてる俺が異端扱いされるし
DQMJ買ってからダイパに全く手付けてないや
もう飽きちゃったのかなぁ…
RSまでは延々遊んでたのに
>>672 DQMJを遊びつくしてからがポケモンの本当の面白さ
・冷凍Bは氷ポケが使った場合
凍る確率3割の永久凍結でおk
・ブイズの進化系は金銀時代の特殊タイプだけ出ればおk
でもドラゴン× ゴースト○ね
・ブースターにフレアドライブはそれでようやく他と対等
アタッカーなのに二番目に高い能力が特防って…
・水単はそろそろ自粛しろ
ネオラントとかもういいよ…
>>674 ブースターはフレアドライブもらってまだ対等では無いな
フレアドライブ以外にサブウェポン無さすぎ
せめて地震覚えるか特ぼうを素早さに回して欲しい
>>671 他人のニックネーム見るって結構楽しいけどな
Wi-fiでポケスペイエローPT再現してる奴と当たったり
無個性派がおおいですから。しょうがない
ニックネームをつけることが厨くさいと感じるお年頃なので察してあげてくださいw
保守
この辺で そろそろ今までに出た不満点の一覧でもつくったらどうかな
wikiを借りればいいじゃない
サファイアからポケモンを持ってこようと久しぶりに起動させたら、
サファイアでもズバットの名前が『かいけつ』だった
3、4年間、俺のネーミングセンスは変わってなかったみたいだ
強力な物理攻撃の草技が殆ど無い。登場したリーフストームも特殊技。
どうせなら威力90辺りの草物理作ってそれがブースターが覚えれる様になれば
ブースターが結構優位に立てる希ガス。・・・これじゃブースターが厨ポケか。
パワーウィップ
ウッドハンマー
リーフブレード
タネばくだん
覚えられるやつは限られてるがこんなにあるぞ
>>682 そんなあなたにリーフブレード、ウッドハンマー
>>683-684 おおありがとさん。しかしウッドハンマー以外は少し威力にかける希ガスorz
そういやブースターはソラビム覚えれたっけ?あれ覚えれなかったらもうね
ブースターの戦闘時代は幕を下ろすしかなくなっちまうよ
リーフブレードは威力90
パワーウィップは威力120
>>685 パワーウィップとウッドハンマー威力同じだろう
そもそもブースターは草技覚えたとしても終わってるから
ブースターには威力120の絶対先制技を与えても許されると思うんだ
というか何で炎版電光石火が無いのか謎だ
ラピッドファイアなんてどうよ…字数オーバーだけど
フレアロケットでどうだ
ブースターは闇に葬られました
エンテイともに・・・
完
693 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/14(日) 23:04:31 ID:bBnHzsbm
顔射[水]
威力35〜120
たくわえないと威力低そうだ
頼むから、こやしは種を撒いた後にしてくれ。
めんどくさくてしょうがない。
それから何度も出ているが、ジムリーダーとの再戦がなぜなくなったのか。
手加減なしのガチヒョウタやガチナタネと戦ってみたかったよ。
全国図鑑仕様でちゃんと雷使いのデンジ&炎使いのオーバとか。
ヒョウタもナタネもあれがガチ
レポートに「たくさん」書き込んでますが長い。
波乗りの移動速度が遅い。
少なくとも、これは改善して欲しい。
後、炎タイプが少ないのをなんとかしてくれ。シンオウ図鑑だけのとき
は少なすぎるだろ。つか、シンオウ図鑑の150は、新ポケモンの数が
増えたなあと体感するには少なすぎる。全部が新ポケモンって訳でも
ないし。次が出るかどうかは知らんが次は200匹ぐらいにして欲しい。
後、炎ポケモンを増やせ。水ポケモン多すぎ。
電気もな
699 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/14(日) 23:19:49 ID:7oOH/yTV
かなり個人的な意見ですが……
ボールカプセルの数をもっと増やして欲しいし、付けたまま預けたい。
タイトル画面も、音楽と、Aボタンを押して飛ばせる時間を直してほしいです。
必ずしも新ポケモンじゃなくてもいい。旧ポケモンでもいい。
顔ぶれにもっとバリエーションが欲しい。
草むらでまでイシツブテズバット、サファリでまでロゼリアビーダルの顔は見たくない。
炎が少ないのはドータクンUZEEEEをやらせたかっただけじゃないか?
てんのめぐみの追加効果は1.5倍にしてくれ
二回に一回は確実に怯むとかどうかんがえても変だろ
>>702 エアスラがおかしいんじゃね?
エアスラの怯み率を1割にするか、威力を思いっきり下げるべき
次回作でゴヨウが出るならゴヨウの手持ちを
メタング クチート フーディン ドータクン メタグロス ジラーチ
にして欲しいなどと妄想してる
つーかエアスラ自体は別にいいけど
それをキッスが覚えるのがおかしいんだよ
それがなくても能力高いだろ
キッスはイメージに合わない上に強力な技を覚えすぎ。
ゲーム系の各情報媒体は何を思ってああいう設定にしたのかを追求すべき。
だいたいの批判が集まってきてなんだか煮詰まってきてるな
新作より海外版が先だと思う。
発売前は海外で発売したら世界中の人とGTSで交換出来るとか言ってたけど、早く出さなきゃ、日本のGTS人口減っちゃうよ。
まあ今世界中の人がGTSに来たら希望ディアパル、未満ポケモン…日本が呆れられちゃうだろうけど。
無駄に多い性格が極一部を除いて長所を潰したり不利になるだけ。
個性付けどころか各ポケモンの画一化を招いてる。
個性なんて個体値で充分だろ。
どうしてもやりたいなら能力の増減に加えて性格限定で覚えるわざとか
使えるわざマシンでも設定するか、
下がる能力には努力値を多く振れる(合計510は変わらずに)等、
もっと本気でやるべきだ。
勿論、最良の組み合わせが決まるのは仕方ないにしても、
それに太刀打ちできたり、全く違う方向で役に立つ組み合わせもできないと
何の意味も無いけどな。
海外版発売後に自分の認識の甘さに絶句する
>>708が見える。
海外の方が伝説厨だらけだからな
マイナー使いなんていない
アメリカは特にみんな直情的
ようつべのバトレボの動画のコメントで
わざわざ大文字で「レディアン変えろ!!!!」って書き込みしたりしてたしな>海外
でもマイナーでメジャークラス粉砕すると喝采したりもするけどなw
自分だけだとは思うが前作から送ってきた奴限定で
親を変更するシステムが欲しい。
捕まえた後に「親を変更しますか?」って聞かれるとか。
愛着のあったポケモンが他人から貰ってきた扱いは寂しい。
あとでNN変えようと思っても出来ないし。
>>646 亀だがこれ見てベルセルクのロシーヌが思い浮かんだ。
あれが四つん這いになってイーブイ風にアレンジされたりとか妄想。
つーかパルパークでわざわざ捕まえなおさせといて親変わらないのがおかしいんだよ。
マジであの施設意味不明だよな。
タマゴ生ませるから親変わられると困る……
エンカウントをなんとかしてくれ〜。
いくらなんでも高すぎるだろ。
しかし、ここまで高くてイライラするとは思わなかった。
初出ポケを捕まえたらもう草むらに入る理由なんてないだろ。
さっさとスプレーまくべし
レベル上げならバトルサーチャーの方が遥かに効率的。金もたまるし
>>719 ・バトルサーチャー使って稼いでる時、どうしても草むら通らなきゃいけない所にいるトレーナー
・ 〃 使って「しょうぶの じゅんry」→また100歩歩く→しょうぶry→スプレーすぐなくなる
この点が不便なんじゃね
そんな場所にいるトレーナーと戦わない方がいいだろ・・・常識的に考えて・・・
努力値稼ぎトレーナーやお金持ちトレーナーは少なくともそんなところにはいない
スプレーの効果を長くすれば解決。出来りゃ
むしよけが150歩位
シルバーが250歩位
ゴールドが400〜500歩位
辺りで。
>>719 初回プレイからそんなドライなスタイルでプレイしたいとは思えんな
二週目以降はそれでいいんだが
問題なのはエンカウントの仕様とUIが改悪されてテンポが非常に悪いこと
それに加えて同じような顔ぶれしか出てこないからタチが悪い
ズバットイシツブテポニータメノクラゲばかりってのがなぁ・・・レアがラッキーやらウソッキーのように旧ポケ関連も目立つし
>>719 自分が言ってるのは洞窟の話ね。
洞窟とか、スプレーまかなかったら、ウンザリするエンカウント率だし。
しかもズバット、ゴルバットなんてなんの新鮮味もないからたちが悪い。
それに、洞窟は、1週目では、いろいろ探索したくなる自分にとっては
かなり苦痛だよ。スプレーまけばいいんだろうけど、効果がきれるたびに
またスプレーしなきゃいけないし・・・。
なんというか全体的にフィールドが狭いのをエンカウントでごまかしてるような気がする
なみのり速度の驚異的な遅さも同上
図鑑登録は一切無いくせに伝説・幻が出せないオフタワーの仕様はふざけてるとしか
せめて規制ありと何でもありに分けろや
シンオウ図鑑のポケにその土地らしさがなさすぎ
RSではトロピウスとかサクラビスとかザングースとハブネークみたいに
モデルになった土地を彷彿とさせるその土地らしいポケが出てたのに
シンオウではユキノオーくらいって・・・・・・
せめてクロガネにコータスとかキッサキにユキワラシ系とかシンオウ図鑑の段階で出してくれ
なんかあまりにも舞台が無個性すぎる
さっき始めてワイヤレスバトルをやってたんだが、レベル調節がやたら面倒だな
しろくまポケモンとか
キタキツネポケモンとか
新しい氷タイプのポケモンもっと出せたはずなんだがな
あと牧場っぽいところあるのにミルタンクいねーし
>>728 Wi-Fiなら矯正出来るのになぜワイヤレスでは出来ないのかわからん。
>>729 牧場親子がいたりご丁寧にモーモーミルクまであったりするのに
出ない方が不自然だよな逆に。
あとはリングマとかも出して良かったんじゃね? と思うわけで。
もし金銀リメを出すとすれば
金銀と被るような内容をDPで避けたと考えることもでき
そうするとその不自然さも違った意味で自然ではある
>>731 一応ズイ周辺で全国モードならケンタロスとミルタンクが出る。
ダイヤだとケンタロスがほとんどなので微妙だけど。
ムービー4時間、登場キャラ100人(声優も100人)
のポケットモンスターがやりたいな。
全国モードの前に出てしかるべき北っぽいものが出ないのがどうかってことじゃね?
ケンタロス&ミルタンクとか、ヒメグマ系とかロコン系とかイーブイ系とかオドシシとか。
あと牧場っていうならメリープ系も出ていいんじゃね?電気2系統だけだし。
ロコンが野生に出てこない時点で駄作決定だ。
>>729 グレイシアの岩でヒメグマをレベルアップ→しろくまポケモンに進化
とかあっても良さそうなんだけどなあ。
>>734 なにその「光速」の異名を持ち重力を自在に操る高貴なるRPG
トロピウス
ザングース
ハブネーク
サクラビス
サニーゴ
ホウエンのこれでも少ないくらいだな
炎少ないよな。
ダイヤでは狼をイメージしてデルビル・パールではキツネのロコンとかなら
北海道っぽさも出せるんじゃないか?
北海道のイメージ(俺の勝手な)
・牛
・馬
・狐
・蟹
・寿司
・メロン
・ワイン
・温泉
・氷塊
・網走監獄
・スキー
・湿地帯
・釧路の魚市場
俺は一生道産子でいたいです><
・牛 →俺ん家のすぐ近くに小さい牧場があって臭い
・馬 →↑
・狐 →山からたまに降りて来る
・蟹 →道産子だろうと高いもんはあまり食えん
・寿司 →他の地域と食べ比べしてないが美味い
・メロン →夕張は破産しました><
・ワイン →道産子だろうと高いもんは(ry
・温泉 →イパーイ
・氷塊 →イパーイ
・網走監獄 →シラネ
・スキー →ニセコ最高
・湿地帯 →つるっつる
・釧路の魚市場 →安い
シンオウはあまり北海道を感じられなかった
本当はもっと草原がいっぱいあるんだよ
全然自然を感じられないよダイパ
コータスのいない炭坑もな
コータス出てたら製鉄所がコータス地獄になりそうだな
出現ポケモンのつまらなさではナンバー1だなあ、ダイパは
前作のRSEは深海や砂漠地帯ではその場所に相応しいポケモンが出現するように
工夫されていたし、草むらでもトロピウスがいきなり出てきて
驚かされるなんてこともあったのに
野生ポケモンの出現とか、フィールド的に一番wktkしたのはルビサファだよな?
金銀みたいに新ポケの情報が出まくるようなこともなかったから
出現するポケモンが見た事もないポケモンばかりでドキドキした。
しかも最初に見れる旧ポケがコイキングってのも面白かった。
その点ダイパは新ポケの数はRSEほど多くないくせに
伝説ポケとか旧ポケの進化前・進化系ばっかりだからストーリー中のwktkもなく
同じようなポケモンが場所を選ばず出現しまくるし
図鑑の関係でトレーナーがほぼ全種使ってくるし
シナリオ攻略のつまらなさではピカイチ
ああ、コータスも欲しかったなあ。
っていうか顔ぶれが同じすぎ、タイプ偏りすぎ。
もう少し炎を増やしてドナルドにコータス・キュウコン・ヘルガーを持たせても良かったんじゃないか。
ついでに言うとデンジはエテボース抜いてパチリス、
テッポウオ・オクタンの代わりにチョンチーとランターンが出るようにして
ランターン持たせたらもっとらしくなるだろ。水多くて電気少ないから一系統くらい差し替えてもいいだろ。
テッポウオとチョンチーなら出現場所がかぶってもそんなに変じゃないし。
RSEでうまいと思ったのは、他のシリーズと比較して「そらをとぶ」入手時期がやたら遅かったことかな。
で、飛べるようになったと思ったら大海原に放り出されるから、マップが体感的にかなり広くなってる。
冒険してる感覚はシリーズで一番強かった。
RSは金銀の後だったから色々不満が多かったけど
今考えるとストーリー中のバランスの良さは秀逸だなw
どう考えても株ポケの都合で発売日決めて無理矢理間に合わせたって感じだな。
その上で聞いてもいないのに究極とか言っちゃうから反感を買ってる。
三本目出すんならここで出てる不満を全て解消するくらいの勢いじゃないと
到底納得できないぞ。
多少時間かかっても構わないから、最終的にクリスタル+ポケスタ金銀を超える
DS版とWii版作って欲しいね。
殿堂入り後のダイパは楽しんでるけど、クリア前はほんと微妙な出来だと思った
草むらやダンジョンで出てくるポケモンに関してはこのスレでも散々言われてる通りだし、
ストーリーも神だのなんだの言って散々引っ張ったのにほとんど何も
起こらなかったディアパル騒動は拍子抜けだった
ライバルの裏御三家、ジムリーダー、チャンピオンに使われるロズレイド。
御三家使う四天王。
つーか裏御三家は全てジムリか四天王に使われてる。
スボミーとかピンプクとかタマンタとか入れるくらいなら
マスキッパ辺り進化させろよ。
幼児釣り用の可愛いポケモン追加したいなら
新しいほのおとかくさのを作ればいいじゃないか。
タマゴ作れるようになった金銀だったら許せたが
おこう持たせなきゃ生まれすらしないベビーポケモンは
最早シリーズの癌だ。
シナリオつまらないのに一番クリマまでの時間が長いとか萎えるわー
手軽にサブロム進められねぇ…全国図鑑にするためにトレーナー戦避けられないし
はぁ
そういうのこそ全国図鑑後でいいよな。
お香はクリア後のみにすれば済む話だし。
もうポケモンマスターどうでもいいってストーリーだもんな。
あそこまで話を大きくされて今更ポケモンリーグですよ、目指せポケモンマスターとか言われても。
伝説と本筋との乖離がひどすぎる。
やっぱり初代と金銀が好きな俺は懐古
と思っていたけどダイパをやってから無性にRSEが傑作に思えてきたので
もう懐古なんて言わせない
てか金銀リメイクマダー?
改めて思うけど、RSのフィールドは楽しかったな……
火山、海中、潮の満ち引きがある洞窟、砂漠。
探険していて飽きなかった。(タマゴ孵化しつつ火山灰集め(゚д゚)ウマーとかできたし)
今回はポケトレとの兼ね合いがあるとはいえ、なんだか味気のない場所が多くて淋しい。
あと、沼地を考えた奴は犬のうんこ踏め
つまり金銀リメ
リメイクしてどうするんだよ。
もう手に入るポケモンねぇだろ。 FRLGでルギアホウオウ Eのサファリで ヒメグマをはじめとした金銀ポケが
手に入るからもはや存在価値は0。
まあDSででて育成が快適とか戦闘のテンポが悪いとか一部の技の使用変更とかダイパの不満が解消されるならともかく。
手に入らないポケを手に入れるだけがリメイクの意義じゃないのに
それじゃ純粋にポケモンを楽しめてない人の意見みたいだ
ダイパはシナリオつまんねって話から
もう旧作ポケモンは手に入るから金銀リメイクいらないに飛ぶ理屈がわからないです><
日本語でおk
そんな誤魔化さなくても
>>757 俺は沼地よりも雪原がウザかった。
そしてどこまでも変わらない顔ぶれにウンザリした。
旧ポケのストックだって豊富にあるんだからもうちょっと変化つけられるだろ。
雪原は個人的には舞台が舞台だから新鮮で良かった
ポケトレ使用中は見づらくてイライラするけど
湿原と雪原は新鮮だったがそれ以上に行動制限がウザかった
せめてボードみたいなもので制限解除させてくれ
今思うとRSは飽きないための工夫がしっかりされてたんだな
出現ポケモンがマンネリしそうなところで洞窟や海をもってきてメリハリがついてる
その上海底に潜れたり洞窟内も同じポケモンだけじゃなかったのも大きい
トロピウスやチリーンやアブソルのようなレアもいたから探索も面白かった
演出やUIも劣化してるしな
RSの演出とUIもほめられた出来じゃなかったのにそこから劣化してどうすんだよ
その上シナリオはRSのコピペ
なんつーか・・・ゲフリしっかりしてくれ
RSEより歩く速度が遅くなってるのにダッシューズさえ使わせてくれないんだもんな<雪原
最初は新鮮だがそのうちイライラしてくる。
>せめてボードみたいなもので制限解除させてくれ
同感。
雪山はホントいろんな意味で新鮮だったな
同じ景色ばかりで遭難するかと思った
今思えばRSEの「特攻の努力値稼ぎながら灰を集める」とかは楽しかったな。
行動制限も秘伝に安易に頼ってないし(砂漠とか)
考えてみればフィールドは神だった。
ルビサファエメのフィールドで不満なのは、いま考えるとキンセツ↑のいわくだきポイントだけだな。
一度壊したら、以降は無くしてくれてもいいんじゃあないかと。
RSEのフィールドは好きだったな〜
ダイパってフィールド広いけど一度行ったら用済みになる場所多すぎ。
登場人物も皆唐突に現れてさっさと居なくなっちゃうし。
ギンガ団とかリーダー以外組織の目的も知らないまま活動してるとか、
スタッフの頭がおかしいんじゃないかというくらいワケが分からない。
シンオウに愛着が全然湧かない。何をするにももっさりだし。
GBAから操作性が向上したのは建物の中でも走れるようになったことぐらいだろう
DQMJ買ったからか、もう1ヶ月以上ダイパ触ってないや
ポケモンに飽きたとかじゃなくダイパをやりたくならない
ファイアレッドを最初からプレイしてるぜヽ(´ー`)ノ
ダイパは街もつまらない…
RSEは賑やかな港町や温泉のある街などがあって個性豊かだったし、
赤緑・金銀も無気味なシオンタウンや大都会コガネシティは印象に残ったけど
ダイパではクリア前もクリア後もあまり重要ではないソノオ・キッサキが
個性的なぐらいで他は本当につまらない街ばかりだと感じた
たまにヒカリンと戦えると良かったのに。
ライバルばっかじゃツマンネ
個人的にはミオも結構印象に残ったが確かに全体的に街もつまらないな。
そしてなぜジムリとの再戦がなくなったのか。これは本当に理解に苦しむ。
スレ違いかもしれんがジムリとの再戦って何のバージョンでできるん?
>>752にすら忘れられるリーシャン
こいつマジでいらねえ、これで図鑑スペース2匹埋まってるかと思うと
あとスボミーの懐き進化はどうにかならなかったのかね
強ポケの進化前程度の種族値しかないチリーンにわざわざ進化前を追加したのは本当に意味不明だな。
一応、リーシャンだけが自己再生を遺伝できるという特徴はあるけど
自己再生を覚えただけでチリーンがいきなり強くなるわけでもないし
チリーンは今作ではがね・エスパーの鐘ポケモンに進化すべきだった
銅鐸とかいらねーよ、マジで何考えてるかわかんねえな
タマンタとリーシャンはベイビィの中でもとても理解に苦しむポケモンだなぁ…。
と言うか、スタッフは無進化ポケモンの味わいを分かっているのかいないのか
惑わされる。
ヤミラミにあとだしを持たせるようなスタッフなわけで…。
ピンプクだけは発案・デザインが新人の女だと割れてるんだが。
タマンタは別に普通じゃね
ただ出すなら無道の進化前も出すだろう常識的に考えて
ルリリとマリルぐらい遺伝技が違えば面白いとも思えるけど、
そうでないベイビィポケモンの存在にはかなり萎え
単に弱そうで可愛らしい外見のポケモンを出したいだけなのか?
ピンプクから育てるメリットが皆無すぎるし、こいつ何のために存在してるんだか
フィオネも第三のバージョンで進化できないとこいつも意味ねえ
ただのパチモノじゃねーか
まだタマンタは分かる。映画関連で出したのか?と取れなくもない。
ピンプクは存在意味がマジでわからねえ。見た目も微妙だしな…
だがこいつらも全国図鑑後ならまあいい。
少ないシンオウ図鑑の枠を埋めたせいで野生の顔ぶれが単調になってるって弊害が出てるのが問題。
炎と電気は二系統、しかも炎の片方は御三家で実質一系統とか。
フィオネは
マナフィはタマゴから生まれる設定だし
タマゴ産めないとおかしいけど、マナフィ量産できるとあれなんで
とりあえずなにも考えずに作りました的な感じだ
ゴースは前作出なかったからしょうがないにしても
フーディンとか、ゴローニャとか、カイリキーとかいつまで出てくる気だよ
ストーリー攻略でしかろくに出番のない(まあ攻略でもあまり出番ないような気もするが)ゴローニャはともかく
フーディンとカイリキーはいい加減出演自重しろ、お前ら進化もめんどいし図鑑枠とるしでもうね
ズバットは出てきても結構だが出現率もっと低くして新ポケに出番やれ
ベビーポケモンはほぼ全て無駄だろ。
遺伝にしたって元のポケモンに追加すれば済む話だし。
それなりに戦えたサイドンやサマヨールを進化させて、
進化してもどうしようもない連中は放置。
チックまでの積み重ねが完全に無意味なキッスとかもうね。
あれなら単品の伝説でいいじゃん。
シンオウ図鑑に出てくる旧ポケの人選も謎なんだよな。
水ポケ好きの俺の目から見てもトサキントとかテッポウオとか別にいらんだろ。
せめて上であったように電気のチョンチーにするとかなんかないのか。
ピッピとかもわざわざクリア前に出す必要あるか?
ベビーを削ってもう少し炎入れてもよさそうじゃないか?
蜜システムもいらない。ますます草むらが同じ顔になる。
ベビーといえば、ダブルバトルでウソッキーとウソハチが並んで出てきたときに
ウソハチのでっかさにビビッた。
タマンタとマンタインでも並ぶとベビーのほうが異様にでっかいし
その辺もなんとかならんもんか、と思った。
蜜システムは本当に意味不明だよな。
何時間も放置しないと来ない、放置しすぎても消滅。
「ゲーム」として面白いかどうか本当に考えて作ったのか、あれは?
三クラゲがみんなエスパーというのが嫌だったな
タイプを分けて欲しかった
確かに蜜システムはいらないよな。蜜システムをなくして、草むらに
出てくる顔ぶれを増やして欲しい。毎回毎回同じ顔で萎える。
雪が降ってるところにまでゴルバットとか出てくるし。
それから、水ポケモン多すぎなんだよな。新しい水ポケモン結構いる
んだから、旧水ポケモンを減らして、旧炎ポケモンを増やしてほしか
った。新しいの考えるの大変なら、旧ポケから引っ張り出してくりゃ
いいのに。個人的に、旧ポケが出過ぎるのも新鮮味がないんだよな。
イシツブテ、ズバットもう飽きたよ。トサキントもういいよ。
な ぜ ル ー ジ ュ ラ を 進 化 さ せ な か っ た
>>795 エレブーとブーバーが進化したのにな
正直これも納得いかない
なんか思い入れでもあるのかよ。
ブビィだのキッドだのつくったりよぉ。意味があるならともかく
製作者のオナニーはやめてほしいな。
あと 2-5回系は 確実に5発でその都度命中判定してほしい ミス! ヒット!ヒット!ヒット!ミス! 3回当たった!
みたいな
そういや初代の通信進化組、全員出てるんだな…
進化系が追加されたわけでも無いのに、こいつらだけで12匹使ってるんだな。もったいねぇ。
進化は3段階が基本だから今後もないだろうな。
分岐もしねぇだろうな。
ゴローニャあたり 防御と特坊が逆とか 鋼になったりしそうだが
超簡単にダイパの仕様が糞と思える理由を説明してみよう
ダイパはワケが分からない
ハードロックとかゴローニャにこそ必用なとくせいだよな。
ゴローニャはどちらかというと防御タイプだしな。
無駄に攻撃技が充実してるから困る。
いわ単でよかったような・・・
ん?純粋ないわタイプっていたっけ?
ウソッキー
ウソハチ
レジロック
ズガイドす
ラムパルド
すくねーw
進化・伝説のぞくと実質2匹だけかよw
未だに純粋なのがいない飛行に謝れw
ケンタロス・ミルタンク・メリープはシンオウ図鑑にいてもいいだろ、牧場もあるし。
ヒメグマ・ロコン・イーブイ・オドシシあたりもシンオウ図鑑にいそうだろ。イーブイはクリア前なら一匹でいいから。
それにロコンもイーブイもいないのに炎の石もらっても意味ねえだろ。
ついでにオドシシ進化させてやれよ。
クチート・ヤミラミ…
イーブイに当てはまる北海道にいそうな動物って何?
あれって元になりそうな動物がいまだにわからない
シンオウにいてもおかしくなくてなおかつ進化しなくちゃやってられないのはデリバードじゃね?
キタキツネとかヒグマとか蝦夷シカとかクリオネとか白鳥とか
たくさん魅力的なやつらがいるじゃん。
っフィオネ>クリオネ
蝦夷鹿と蝦夷狼は出してほしかったな
今RSやると凄くサクサクなんだよな。
もう少しストレスなくプレイしたい。
戦闘も長いし、UIもタッチパネルとか統一されてないし、うんこだわ。
戦闘の長さは気にならなかった。もっと戦闘だるいゲームやってたから、
まあ、多少重くなるのは仕方ないと思ってる。個人的には、移動速度と
エンカウントをなんとかしてほしい。特になみのりの移動速度。
ドータクン、ガブリアス、メガヤンマ、トゲキッス
このポケモン考えた馬鹿は死んで詫びろ
あと眠りもパワーアップした馬鹿も氏ね
氷強力にしろやアホ
>>814 こういう奴は自分が勝てない理由を
周りのせいにしてるんだろうな・・・
まぁタワーとかで複数眠らせれる仕様はどうかと思うがな
炎不足しすぎだからロコンとデルビルには出て欲しかったな。
キタキツネとエゾオオカミということにしておけばシンオウにいそうだし。
ヒメグマとオドシシも出て欲しかったな。めざめいしでオドシシが進化とか
217番道路でヒメグマがレベルアップすると白熊に進化とか。
オドシシはデリバードがPTにいるとトナカイに進化だな。
逆鱗の威力うpと催眠の命中うpはなにがしたかったのかよくわからない
バトレボの2体以上眠りおkも正直ジニアスだからで済ませられるレベルじゃない
あと氷強化よりは氷の絶対数自体増やしてほしかった
せっかく北海道がモデルなのに炎減らすだけって……
>>815 >>814はかなり乱暴だが、挙げられたポケモンと、
ねむりをさいみんじゅつに限定した上でなら、
特に間違った意見だとは思わないけどね。
こおりは強いって言うよりこおりタイプ以外が使った方が
強い事が多いのがアレだな。
北海道が舞台なのに
完全な新ポケはユキカブリだけとか駄目だこりゃ
キッサキ周辺にゴーリキーやチャーレムが居て、
デリバードやらユキワラシが条件付ってのは流石に有り得ないな。
そういえばトサキントって
ルビサファでもダイパでも「いたの?」ってぐらい空気だな
洞窟にズバットとイシツブテ、釣りのコイキング、海のメノクラゲはこの先も変えないでいいけど
もっと他のポケモンもたくさん出してもらいたい
例えば洞窟ならズバットとイシツブテと普通のポケモンあと4匹くらいを各15%ぐらいの確率で出して、残りをレアポケモンとか
いくらなんでも代わり映えしなさすぎだ
ダイパは低出現率ポケが少なすぎる気がする
探究心や冒険心を削られるわ
ルビサファはチリーンやヒンバスなど
超激レアポケがいたのにな
普通にプレイしてたらまず見つからない
全国図鑑条件が色々デメリットを生んでる
全国図鑑の条件を殿堂入りにして、もっとバラエティに富んだ配置と、
多少のレアポケモンで良かったのにな。
GTSにしたって検索したい名前を直接入力する形にすれば、
嫌ネタバレ厨も騒がずに色々交換できたろうに。
ディアパル厨がもっと酷くなるだろうから、フィルターがある事が前提だけども。
・タイプの偏り
・出現タイプの偏り
・無駄な進化前
・ネオラント
雪国が舞台だと聞いたから、おこじょポケモンが出るのを期待してたのに(´・ω・`)
子供釣り用にもちょうどいいと思うんだ。
個人的にはレポートたくさん時の待ちはあまり気にならなかった
レポート書く=それなりの成果があったからセーブする時、だから
成果に対する満足感が残ってるんだよ
なんかうまい日本語で説明できないんだが
それよりもリセット繰り返してる時のOP飛ばしにかかる時間の方がいらつく
トレーナーカードもしょぼい情報しかないからレコードしても面白くない。
もっとカウンターつけろよ。ポケッチででもいいから
名前 ID
対戦回数 ○戦 ○勝 ○分
タマゴを孵した回数
ポケモンを逃がした回数
多くバトルで使ったポケモン ベスト3まで表記
コメント
とかよー もっと工夫しようぜ
てか伝導入りのセーブのタイミングがウザいな
なんで全部紹介し終わってからなんだ
前は始めにセーブしてその後に伝導入りポケを一匹づつ流してただろ
しかも何故かスキップ出来なくなってるし
これが改悪と言わず何と言うのか
改悪といえばバトルタワーの勝負時コメント
あれを作った奴は水虫の人が履いた靴下の匂いを嗅いで死ね
何故劣化版を作る必要がある
もう一度言う、あれを作った奴はいかり饅頭を耳に詰まらせて死ね
志ねじゃなくて死ね
大湿原のサファリにツルポケモンが出ると思ってた。
そしてサファリにまで出てくるビーダルはなんなんだ。
最初はヤドン系の憎めない風貌だと思ってたけど
あまりのゲーム的なうざさに顔も見たくなくなってきた。
>>832 俺はめんどいからシロナのガブリアスで死ぬ事にしてる。
すぐそこのセンターまで行くし殿堂入りを汚すこともないし早い
鶴を出さないのに湿原を出した意味は一体何?
>>833 おそらく、海外版で作ったセリフを翻訳しても違和感が少なくするようにするため。
洞窟のズバットイシツブテは伝統として見れるが、草むらにまで出ないで欲しい。
このあとの悲劇を知らない最初の時は、クロガネ近くの草むらにイシツブテが出てきて
「おお!鉱山の街だからこんな所にまでイシツブテが出るんだ!」と感動したが
話が進むにつれてそれは大きな間違いだと知らされた。
なぜこれが全国図鑑以降なんだ?と思う奴と
なんでこんなのがクリア前に?と思う奴が多すぎる。
図鑑がわかりにくすぎ
意味を知るのにだいぶかかった
タッチパネルつかいすぎなんだよ>図鑑
素直に一覧表を下画面に持ってきて、スクロールバーをつければいいものを
アイテム欄も同じく
氷状態の強化について、
霰の時に凍る確率が20%になる&溶けにくくなれば氷ポケも少し救われるんだけどな。
ん?氷技は水ポケでも使える?シルカ。
主人公がけむりだまを使えるようにして、目当てのポケモンじゃなかったら1秒で逃げられたら便利なのに。
>>845 初代の強さが異常過ぎただけ
3on3で霰パは普通に強い
おまけに霰中に吹雪必中なんだから
アイテム整理はなんとかしてほしい。
邪魔だよプレート類とか。
とりあえずボックスのポケモンに持たせてみたが
なんだかなあ…
>>847 何度も既出だが、何度も同意せざるを得ない。
リストの上端と下端の距離の長さは嫌がらせとしか思えない。
スタッフはあれを不便と思わなかったのかねぇ
今回スタッフはちょっと頭がおかしい
発売期間延期しといてこの不便さは酷い仕事っぷりだな
やっぱ発売はやすぎたんかな
まあユーザーからすれば遅すぎだったんだが
つーかタイプ技の威力うpの道具は、木炭・磁石・神秘の雫の類だけで十分だろ。
「御香」は全部いらない。幸運の御香もお守り小判を2個出せばいい話だし。
>>850 それが全員の意見だと思わないでほしい
俺はボックスがなくなって良かったと思ってるから
便利になったのは自転車のギアくらいかw
とりあえずアルセウスと進化前追加した奴が悪い
>>857 どの辺が?ちなみに賞金が4倍にならない事は知ってるけど。
「ボックスなくなってよかったー!」
↓
「道具欄がカス!!!」
こういう流れだと思うけどあの道具欄に不満が無かった人がいるのか
意外過ぎて驚き
どうぐポケットが3つあって好きなように整理できれば完璧だったのにな
○○○ポケットが3つあって好きなように○○○できれば完璧だったのにな
しかもカーソル移動遅いし
主人公がノートパソコン持ってて、どこでも通信ができたら最強。
>>862 道具欄の一番上から一番下まで行けたり、右キーで図鑑みたいに移動できたらいいと思うがボックスはイラネ
むしろバッグに不要な道具入れみたいなポケットを作ればいいと思う。
不要な道具はベリッパーに収納させてくれw
>>867 やっぱ不満なんじゃないかw
まぁみんな考える事は同じだわな
あそこまで情報量が多いと
スクロールバーとかフォルダとか
ドラッグでボックスのポケモンとか道具の並び替えとか
PCで出来る操作が欲しくなってくる
並べ替えとかタッチペンとかでカーソルの速度が変わるのも意味不明だな。
並べ替え+タッチペンの速度で共通でいいだろあれ。
無駄な道具が多すぎ。FFとかを見習うべき。
あと、ゴールドスプレーの効果を1万歩に。そして好きな時に中断可能。
十字キーだけでもセレクト使用時ぐらいの速さは欲しかった>カーソル移動
そんなにモンスターボールをぐるぐるさせたいのか
しかもぐるぐるの感度がイマイチだしね
道具画面とポケモン画面のペン操作なんてするわけないのに
ポケッチについてなんだが、
あんなに多機能にしなくていいから、ドットの荒さとモノクロなのを改善してほしいな。
おそらくポケッチは開発の後半で持ち上がった企画なんだろうな。
そういやリメイク金銀ってタッチディスプレイに何が表示されるんだろう
やっぱりポケギアか
ポケッチの惨劇再び?
地図が表示できて電話も出来てラジオも聴ける
そんな高機能のポケギアをポケッチなんかと一緒にされちゃ困るぜ
ポケギアU
基本的にはポケッチの性能同様、アプリを追加できる。
しかしメニュー画面がついたり、カラーになったりしている。
デジタル時計と電話機能は最初からインストールされている。
…妄想
あの世界でモノクロというのも違和感でかいが
とりあえず下画面をポケッチ以外の機能で使用できるようになればどうでもいいや
リメイク金銀ってもう確定してるの?
それより全国版を作ってほしいが・・・まだ容量的に無理か。
全国図鑑完成の条件は一定数以上見るか捕まえるかでいいだろうに
なぜ全て発見する必要があるのか
野生のポケモンのエンカウント率高杉なのに、いあいぎりで草むらが切れなかった時は、マジで投げ出したくなった
>>881 容量なんか、余りに余って余りまくってるぞ
手間の問題でしょ
容量が切れてもGBAスロットに補助カートリッジ挿せば増やせるからな。
やっぱり手間の問題だな
しかも 一度抜く→もっかい挿す したら認識されない
ざけんな
ポケッチのボタンに戻ると進むがなくて不便。
アプリが増えてきたら面倒だってことは誰でも気付きそうなものなのに。
メニューをつければイイだけの話なのに
>>890 確かに。ポケッチに戻るがないのは不便。探すのが面倒だし、行き過ぎて
しまったときに、また、そこまでタッチしないといけないのが、本当に
面倒だ。
全体的にめんどくさくなってるんだよな。
RSの頃は150時間は頑張ったが今回は40時間ほどでギブしそう。
建物ダッシュも全体的にとろくなってるせいで+-0って感じだ。
むしろ片手操作のときだといらいらする
ショートカットボタンをもっと増やしてほしい。
L押しながらAとか。ゴールドスプレー使いながら歩くのだるすぎ。
UIは金銀の便利ボタン、RSのL=A並みの進化がない
なぜ戦闘中にポケッチが見れないのだろうか?
タイプ相性なんて戦闘で子供にとっては一番必要であろうに・・・
通信は無理だろうけど、一人プレイの時は図鑑でタイプを確認して、相性チェッカーで苦手な技を調べたかった
全部読んでみたけど、散々叩かれてたRSが良作扱いになってて笑った
概ね同意だが。
で、シンオウポケモン全部見たら賞状?ふざけてるの?
RSEがマズかったのはバトル部分でのバランス。これは今でもひどいと思う。
DPはそちらが改善された代わりにシステムとマップがガタガタになった。
RSEの段階でもシナリオはそう誉められたもんでもないが、DPはさらに劣化。
一応「RPG」な以上、本末転倒としか言いようがない。
RS発売当時は金銀以前と通信できない事、他の地方が出てこない事、
全種登場しない事などが叩かれる要因になった。
初代→金銀の時はユーザを驚かせるような進歩がてんこ盛りだったのに対し、
RSが発売すると「やっぱり金銀でほぼ完成されてたんだなぁ」と思わざるをえない点が多かった。
更に、金銀からの目まぐるしい進歩が無い事に加えて劣化してる部分も多かった。
フグリ発売もRS発売から1年以上もかかったからユーザを繋ぎとめるのが難しかった。
翌年のトリプルビートとリーグはRSポケ限定で、しかもグラカイ有りのとんでもルールだった上に、
リーグ向けに発売されたコロシアムもとんでもない駄作だった。
金銀ではユーザをにやっとさせるようなサプライズが多かったのに対し
RSは悪い意味で驚かされっぱなしで、最初っから印象が悪かった。
ダブルバトルの追加は面白い試みだったけど、シングルよりも活躍できるポケモンが多い反面
どんなポケモンを使おうと似た戦法になり、運ゲー要素も増した。
コンテストの導入についても「無くてもいい」という意見が大半のシステムだった。
だがフグリの発売で旧ポケが全種揃うようになったり、
コロシアムが少し改善されたXDが発売されたり、
RSの難易度を高くしてバトフロを追加したエメラルドを発売(しかも途中から安価に)したり、
GBA時代は後半でやっと波に乗り始めた。
しかもダイパがバトルバランス以外のシステム面や処理速度などレスポンス面で
GBAから尽く劣化してる事も相まって、RSEの快適さが認められるようになってきたという具合。
バトルバランスとWi-Fi対応っていう部分以外は全てRSEの方が良いと考えてもいい状態。
ただ、RSの評判の悪さがあってか、GBAは金銀以前のファンを沢山切った。
糞商法大好きな株ポケや、糞ゲーメーカージニアスの台頭も影響して
シリーズ全体としてはポケモン暗雲期となった。アニメもつまらなかったし。
ダイパは新たに低年齢層、DS購入者層(女性率も高い)をユーザに加えて、
更にGBAをスルーしてDSを買った初代・金銀ファンも呼び戻した。
RSは単体として見れば良作ではあったと思うが、ファン層としてはやや隔絶されてる。
ルビサファの時点で物理/特殊分類が出てたらよかったな。
と、エメラルドを再プレイしてて思うわ。
システム面でダイパがRSEより優れてるのって釣りくらいだからなあ
>>902 直接攻撃、間接攻撃の区別があるのにそれがないのが不思議なくらいだ
いいかげん普通のフィールドにパソコンおいとけ。
いちいち民家はいってパソコン起動して捨てるのめんどい
>>903 その釣りも初代〜金銀やFLの方が上だしな。
建物の中を走れるのもRSEより優れてる点かな……
あと評判わかれるけど戦闘と図鑑検索のタッチは嫌いじゃない
むしろもうちょっとタッチ使ってほしかった
特にボックス整理
DQMJやってあらためて思ったが、やっぱ3Dの戦闘も見たかったな
バトレボでもやってな。
戦闘アニメOFFでも出現時にアクションするのはどうかと私はこう思いますよ
>>902 虫ポケは使わないが、個人的にシザークロスも早く追加されてて欲しかった。
>>908 スクエニ程3D病が進行しちゃったら受けるストレスは今回の比じゃなかったと思うぞ。
勝ちハードで3D出さないと死んじゃうんだろう。
何でDSで3DのFF3出して、PSPで2Dの1、2出すんだろ?
ハードの特性考えたら素人目に見ても逆だと思うんだが。
まあでもDPの不満の最大の原因は、やはり株ポケだと思うよ。
任天堂だったら時期を合わせるために表面だけ繕うような事はしないだろう。
何であそこまでソニー的な体質なのかね。
>>900 バトルバランスは
金銀≧RS(FLE以前)>GBA最終形≧ダイパ>初代
だろう。何をもってバランスが良いとするのかにもよるだろうが、
一般的なルールの元でまともに戦えるポケモンの比率でざっくり考えてみた。
単独RPGとして見た場合、金銀の「CPの仕掛ける状態異常は一定確率で無効化される」仕様が職人芸。
等確率でも体感的にはプレイヤー不利に思える、いわゆるマーフィーの法則を理解してストレス軽減に一役買ってる。
>>911 偉大なる株ポケ様を腐れソニーと一緒にするな、糞GKが
>>913 GKがなんなのか分かってない君の低脳さとか、GKそっくりじゃないか。
GK・・・ゴールキーパー?
DPで何故初代・金銀層が戻ってきたのか分からない俺。流行りのDSだからか?
前シリーズと相互交換出来ないのは同じだし、GBAやってない奴らからしたら無意味なのに。
>GBAやってない奴らからしたら無意味
全然そんなことないだろ
秘伝用に3体も場所とるのは糞の極み
DPは一ヶ月持たないまま飽きた
電源入れてからウエイトの嵐…もっさり
腐ってもポケモン、面白い。
もうすぐ300時間突破。
だからこそ不満も尽きない、ゲーフリ仕事しろ、株ポケ邪魔するな。
久々にサファイアを起動したら、バトルがあまりにサクサク進むのでびっくりした。
こりゃダイパに不満が出るのも無理ないな。
GBAは戦闘画面突入時のキャラクターの横スクロールが遅い
戦闘で気になるのはそれくらいかな…
なんつーか、カーソルを押した瞬間にピッ! と反応してくれるだけで感動しちゃうよ
ダイパは最初タッチパネルを使うのが前提だから、カーソルを出す所から始めないといけないんだよね
それにボタン押してからカーソルが動く時に、カーソルがアニメーションするからワンテンポ遅れちゃう
>>911 ジョーカーの戦闘はダイパのアニメONより全然早いぞ
というかアニメOFFで比べても微妙
ゲージの減りが遅すぎるんだよ。
格ゲーみたいに減少した分を薄く表示したりさあ
もうラプラスやソーナンスとか戦ってるとイライラする
いいかげん配布とか止めてくれよ…
何でどんどん増えてるんだよ…
今回伝ポケ多杉じゃね?つーかロトム伝説か非伝説かハッキリしろ!
何で伝説か非伝説かすらハッキリしないロトムに伝ポケエフェクトとバトル曲あってクレセリアにはないの?
ロトムはたぶん非伝説だけど、洋館の怖さを出す為に特別な演出になったんじゃないの?
しかし伝説系本当に多すぎだよな
レジギガスなんかは入手条件だけは御立派な、超ガッカリポケモンだよ
俺が思うにロトムはほぼ確実に非伝説だと思う。
だって種族値合計は450切ってるわ専用技は無いわ凄い事してもないわ。
俺的にはコイツを伝説と認めたらロズレイド等も似た様なもんと思うね。
>>925 べつにいいじゃん。
図鑑コンプ判定されないはずだし
そもそもトレードが基本なのに誰でもなんでも手に入れられたら意味がない
>>929 トレードが基本なら尚更今の状況はおかしいじゃん。
穴あきの図鑑を完成って言われても嫌がらせにしか聞こえないしな。
北海道が舞台のくせにそれにあったポケモンが出ないとか馬鹿だろ
キツネやタヌキポケモンは普通に出ると思ったよ
なんで雪国にチャーレムとかキモイポケがいるんだよ
普通リングマとか出すべきだろうが
今作のスタッフ無能すぎ
第三のバージョンでは出現ポケモンを全体的にいじっていいな…
ダイパはさすがに酷すぎる
>>900 正直戦闘バランスはRSの頃が一番良かったな
浮遊ゲンガーとかあきらかにバランス崩壊してるポケモンもいなかったし
身代わり、大爆発、寝言はほんの一部しか覚えなかったし
だが新作発売してからバランスが糞になってきた
今では身代わり、大爆発ばっか、正直ツマラン
確かに・・・
ギャロップとサル しかほのおポケいないんだから
狐キュウコンはだしてもよかったような・・・
>>934 今回身代わりはアホみたいに命中率の上がった催眠術を
避けるのには便利だからなあ…
早い奴に限るけど…
ただどいつもこいつも身代わり覚え杉ってのはあるな
体力を削って身代わりを作り出すってどうみても大技なのに…
ポケモンの世界で身代わりは能力に関わらず使える基本技みたいな
認識でいくしかないのだろうな
さいみんじゅつとかで強制的に2ターン眠りっぱなしを強制されるのは
ゲンガー・フシギバナを使う俺でもちょっと引いた。
命中70維持するんなら眠った瞬間起きることもある仕様に戻しておいて欲しい。
もしくはRSE仕様に戻しても怒らんよ
>>936 身代わりもそうだけと地震覚える奴多すぎ
遅い電気ポケはどうしろと
覚える技に個性が無くなったから
差別化できなくなってどうしても劣化に近くなるんだよね
じしんは多くのポケモンが無効化できるからべつにいいだろ
ビーダルはビーバーだろアホ
身代わりはやってるのか。初代じゃ景品かなんかじゃなかったっけ
で、だーれも使ってなかったような
ま、毎シリーズ言えることだけど
戦闘バランスは全作駄目、遊べば遊ぶほど次回作で置いていかれる
で、最近は覚える技が遺伝教えで言う通り差別化できなくなってきた
なので見た目か厨ポケ重視。見た目っても進化前はほぼ全部が戦力外。
で、メンツ固定化。戦略もあるようでないからなー
DPになって特殊・物理の分類が属性依存じゃなくて技依存になったのは良かったな。
>>944 それは確かに
だが、本音を言えば何で最初からそうしなかったかが気になる
属性で変わるなんて発想しなくないか?
それはいいんだけど、高威力で命中も高い「便利な技」が増えすぎ。
いや、増えたのはいいんだけど技マシンで簡単に覚えられすぎ。
FLの教え技ですらやりすぎだと思ったのに。
その一方で、電気や炎の物理技が実質ボルテッカーとフレアドライブくらいしかなかったり。
レントラーとかブースターとか一番覚えて欲しいポケモンが覚えない。
そもそも物理と特殊が分かれて当たり前な位
わざ・種族値・特性、全部適当に決めてるとしか思えない
調整できないなら500弱も増やなっつーの
分かれたのはいいけど、それによって明らかに弱体化する奴のフォローとか、
わざマシンの内容と全然連携がとれてない。
DPで良くなった点は、物理特殊の分類と自転車くらいだな。
てか特殊技だけ異常に充実してるタイプが多くないか
攻撃120電気タイプのレントラーとかなんで作ったのか意味不明
グラはよくなったと言えるのか、アレ
ポケモンのドットはいいけども
岩技の命中率の低さを何とかしてあげてください!
いわなだれの命中率の低さは納得できない
今まではこだわりハチマキしかなかったから、やや物理が弱くてちょうど良かったんだが、
今作ではメガネが出来たのに特殊が強いままだからな。
>>952 種族値135なのにタイプ一致の最強技の威力が60だった前作のボーマンダみたいなもの…かも知れない
>>952 適当なわざが思いつかなかったんじゃね?
タイプ一致技を一切使えなかったGBAギャラドスと比べれば…
唯一覚える一致技がめざパなのは酷い
ギャラは初代からいるポケだから今更どうしようもないが
レントラーあたりは新規で作る必要はなかったと思う
いや、物理が強い電気というのは面白いよ。今回のシステムに合ってるし。
唯一にして最大の問題はそれを生かす技が無かったと言うことで。
>>963 発想から先に進まない提案なんて。゜(つД`゚)゜。
マニューラなんて最強技が威力75なのに超メジャーなんですけど^^;
>>965 つ【あくのはどう】
わざが強けりゃ勝てるなんて簡単な話でもあるまい
シンオウ電気はどっちも面白いんだよね
レントラー→物理が強い電気
パチリス→素早く打たれ強い電気
ただどっちもイマイチそれを生かしきれてないような
横文字技が増えすぎたせいでボルテッカーの響きに特別性失せた気がする。
ぶっちゃけピカチュウ専用でなく、レントラーとかに回してやるべきよ。
問題はそれすら許さない頭の持ち主が製作&口出しサイドにいそうな気がして不安。
>>965 マニューラは他に高性能な物理技をたくさん覚えるから。
>>968 ボルテッカーを電気特殊タックルにして、電気物理タックルを他に作れば良かったような気もするな。
電気玉の効果も変えずに済んだだろうし。
性転換するポケモン
エビゴン登場!!
無駄にも思えるけど電気の先制技作っても良かったんじゃないか?
速い奴からすればほとんど意味ないけど、レントラーやデンリュウのタメに
フェイントはみらいよち属性にしたほうがいい。
かくとうタイプ一致はアリで
あと通常でもダメージ通らないから誰も使わない。
通常40 みきり・まもるを使っていると威力200ぐらいほしいだろ
>>972 通常でダメージ通るようにするってのは同意だけど
200はやりすぎな気がする
猫騙しフェイントエテボース最強になっちゃうよ
>>976 エテボースってフェイント覚えるっけ?
俺も200は高すぎだと思うので、通常50、まもるみきり時二倍を提唱する。
間を取って3倍の150で!
読み負けしたのだから相応のリスク貰うべき
でも、守る読み積み技って言うのもあるしなぁ・・・むむむ・・・
ボックスが足りん
ボックスが足りん
ボックスが足りん
ボックスが足りん
どう考えてもボックスが少なすぎ!!
バトレボなんかやってる人は余計足りないだろ?!
いったいどんな入れ方してるんだよ。
最終進化系だけいれとけよ
あと孵した時点で性格不一致ポケはどんどん捨てる。溜め込むな
色違い、伝説ばっかりだと余裕で足りなくなるだろアホ
>>980 カメックスだけじゃ寂しいだろ。
カメールも欲しい
出来ればゼニガメも入れておきたい心情・・・