【これで】俺のドータクンのガイドライン【死角無し】
1 :
名無しさん、君に決めた! :
2006/11/22(水) 02:29:26 ID:KDZEOnnn 俺のドータクンは まず特性は「浮遊」、理由は大体の人が考えてることと思うがダメージを「半減」するだけの 耐熱よりも「無効化」する浮遊の方が断然お得だから。 そして技は、一.神通力 二.ラスターカノン 三.地震 四.岩雪崩 まず一の神通力だが、サイコキネシスの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 神通力のPPの多さが魅力だから。二のラスターカノンは覚えられそうな鋼タイプの強力技が これ位しかないから、まさか素早さの遅いドータクンにジャイロボールを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である炎潰しの為。まあほとんどの場合地震だけでもOK だろうが、相手がファイヤーかリザードンの場合だあと地震が効かないので岩雪崩でその代わりに 岩雪崩の4倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆に岩雪崩で効果抜群にならない炎タイプ (ヒードラン等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には地震で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
銅鐸は受けだろ
//‐// /!/ /.:::::::|l // 毎日 毎日 /´`t‐、_ ̄Y/./.:::::::::/7 / \!/`///.:::::::::://|/ 糞スレ乱立の繰り返し -‐'"ィハ::::::::::// ' Vフノ'/ `、 この板は・・・ _ _ノ r'´ 腐ってる -‐-、-┘ .... _ノ `/ / `ー―'
ガ板でやれ
フルアタのドータクンてwwwwwwwwww
なおガ
俺のビーダルは まず特性は「天然」、理由は大体の人が考えてることと思うが能力変化を「倍増」するだけの 単純よりも「相手の能力変化を無効化」する天然の方が断然お得だから。 そして技は、一.体当たり 二.水鉄砲 三.穴を掘る 四.冷凍ビーム まず一の体当たりだが、恩返しの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 体当たりのPPの多さが魅力だから。二の水鉄砲は覚えられそうな水タイプの強力技が これ位しかないから、まさか素早さの遅いビーダルにアクアテールを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である電気と草潰しの為。まあほとんどの場合穴を掘るだけでもOK だろうが、相手がロトムかサンダーの場合だあと穴を掘るが効かないので冷凍ビームでその代わりに 凍らせて沈めてやろう、ってことで。逆に冷凍ビームで効果抜群にならない草タイプ (ルンパッパ等・・・もっともこいつを使う人は厨ポケ使いが)にはスキを見てケーブル切断で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
糞スレ認定
>>9 ケーブル切断ワロスw
元ネタの勘違いっぷりを良く再現しているww
俺のスターミーは まず特性は「発光」、理由は大体の人が考えてることと思うが引っ込めたときのみ「状態回復」するだけの 自然回復よりも「冒険中常に効果がある」発光の方が断然お得だから。 そして技は、一.水鉄砲 二.滝登り 三.吹雪 四.パワージェム まず一の水鉄砲だが、波乗りの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 水鉄砲のPPの多さが魅力だから。二の滝登りは覚えられそうな物理タイプの強力技が これ位しかないから、まさか攻撃の低いスターミーにハイドロポンプを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である草と虫潰しの為。まあほとんどの場合吹雪だけでもOK だろうが、相手がカイロスかユキノオーの場合だあと吹雪が効かないのでパワージェムでその代わりに 宝石のようにきらめいて沈めてやろう、ってことで。逆にパワージェムで効果抜群にならない虫タイプ (ヘラクロス等・・・もっともこいつを使う人は厨ポケ使いと思うが)にはスキを見てケーブル切断で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
13 :
名無しさん、君に決めた! :2006/11/22(水) 08:53:33 ID:S33h/+nL
以外にリフレクターつかえるぜ!かわらわりされなければ!
ジャイロって遅い方が効果高いだろ 常識的に考えて…
普通に考えてPP5の技だって全弾撃ち尽くす事があまり無いのに…… 基本的な考えからして駄目だな
俺のキングドラは まず特性は「スナイパー」、理由は大体の人が考えてることと思うがすばやさを「増加」するだけの すいすいよりも「急所」で大ダメージを与えるスナイパーの方が断然お得だから。 そして技は、一.水鉄砲 二.ラスターカノン 三.竜巻 四.龍の波動 まず一の水鉄砲だが、滝登りの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 水鉄砲のPPの多さが魅力だから。二のラスターカノンは覚えられそうな鋼タイプの強力技が これ位しかないから、まさか素早さの遅いキングドラにジャイロボールはそもそも覚えない。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点であるドラゴン潰しの為。まあほとんどの場合竜巻だけでもOK だろうが、相手がガブリかマンダの場合だあと竜巻が効かないのでその代わりに 龍の波動の2倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆にドラゴン技で効果抜群にならない鋼タイプ (ヒードラン等・・・もっともこいつを使う人は例外なく俺だと思うが)には水鉄砲で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のギャロップは まず特性は「逃げ足」、理由は大体の人が考えてることと思うが炎をくらった時だけ「発動」するだけの 貰い火よりも戦闘中「ずっと発動」する浮遊の方が断然お得だから。 そして技は、一.火の粉 二.大文字 三.ソーラービーム 四.メガホーン まず一の火の粉だが、火炎放射の方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 火の粉のPPの多さが魅力だから。二の大文字は覚えられそうな炎タイプの強力技が これ位しかないから、まさか攻撃の高いギャロップにフレアドライブを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である水と地面、岩潰しの為。まあほとんどの場合ソーラービームだけでもOK だろうが、相手がルンパッパやユレイドルの場合だあとがソーラービーム効かないのでメガホーンでその代わりに 自慢の角で串刺しにしてで沈めてやろう、ってことで。逆にメガホーンで効果抜群にならない水タイプ (キングドラ等・・・もっともこいつを使う人は厨ポケ使いと思うが)にはスキを見てケーブル切断で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
浮遊じゃなくて貰い火だった
俺のバクーダは まず特性は「マグマの鎧」、理由は大体の人が考えてることと思うが効果抜群技をくらった時だけ「軽減」するだけの ハードロックよりも手持ちに入れている間ずっと「暖める」するマグマの鎧の方が断然お得だから。 そして技は、一.火の粉 二.地震 三.ソーラービーム 四.地割れ まず一の火の粉だが、火炎放射の方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 火の粉のPPの多さが魅力だから。二の地震は覚えられそうな地面タイプの強力技が これ位しかないから、まさか特攻の高いバクーダに大地の力を覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である水、地面潰しの為。まあほとんどの場合ソーラービームだけでもOK だろうが、相手がルンパッパやキングドラの場合だあとソーラービームが効かないので地割れでその代わりに 一撃で地中の底に沈めてやろう、ってことで。逆に地割れが効かないにならない水、地面タイプ (ペリッパー等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはスキを見てケーブル切断で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のヌオーは まず特性は「貯水」、理由は大体の人が考えてることと思うが爆発を「無効化」するだけの 湿り気よりも「吸収」する貯水の方が断然お得だから。 そして技は、一.マッドショット 二.波乗り 三.冷凍ビーム 四.ヘドロ爆弾 まず一のマッドショットだが、地震の方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん マッドショットのPPの多さが魅力だから。二の波乗りは覚えられそうな水タイプの強力技が これ位しかないから、まさか攻撃の高いヌオーに滝登りを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である草潰しの為。まあほとんどの場合冷凍ビームだけでもOK だろうが、相手がルンパッパやユキノオーの場合だあと冷凍ビームが効かないのでヘドロ爆弾でその代わりに 毒に感染させて沈めてやろう、ってことで。逆にヘドロ爆弾で効果抜群にならない草タイプ (ラフレシア等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には冷凍ビームで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
意外にも良スレで吹いたw 本場のガ板でもやっていけると思う
>遅いドータクンにジャイロボールを覚えさせるやつはいないだろう (´Д`)
俺のアブソルは まず特性は「強運」、理由は大体の人が考えてることと思うがPPを「減らす」だけの プレッシャーよりも急所率「増加」する強運の方が断然お得だから。 そして技は、一.噛み付く 二.悪の波動 三.燕返し 四.火炎放射 まず一の噛み付くだが、辻斬りの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 噛み付くのPPの多さが魅力だから。二の悪の波動は覚えられそうな悪タイプの強力技が これ位しかないから、まさか素早さの遅いアブソルにしっぺ返しを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である格闘、虫潰しの為。まあほとんどの場合燕返しだけでもOK だろうが、相手がフォレトスやハッサムの場合だあとサイコカッターが効かないので火炎放射でその代わりに 4倍弱点で沈めてやろう、ってことで。逆に火炎放射で効果抜群にならない虫タイプ (アメタマ等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には燕返しで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
サイコカッター × 燕返し ○
俺のデリバードは まず特性は「やる気」、理由は大体の人が考えてることと思うが、ダメージを「増加」するが ミスも多くなる張り切りよりも「眠り」状態にならないやる気の方が断然お得だから。 そして技は、一.プレゼント 二.冷凍ビーム 三.水の波動 四.泥かけ まず一のプレゼントだが、恩返しの方が威力が高くて確実だがこれを選ばなかった理由はもちろん デリバードと言ったらプレゼントだから。二の冷凍ビームは覚えられそうな氷タイプの強力技が これ位しかないから、まさか素早さの遅いデリバードに雪雪崩を覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である炎、電気潰しの為。まあほとんどの場合水の波動だけでもOK だろうが、相手がチョンチーかランターンの場合だあと水の波動が効かないので泥かけでその代わりに 泥かけの2倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆に泥かけで効果抜群にならない草タイプ (モジャンボ等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には冷凍ビームで。 これで死角無しにしても余裕で倒される!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のキルリアは まず特性は「妹属性」、理由は大体の人が考えてることと思うが「恋愛」するだけの 恋人よりも「血縁」のある妹の方が断然萌え度が高くてお徳だから。 そしてサブキャラは、一.ユキメノコ 二.クチート 三.イーブイ 四.ロコン まず一のユキメノコだが、サーナイトの方が萌え威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん メノコのPY(パッション・屋良)の多さが魅力だから。二のクチートは萌えられそうな鋼タイプの素敵キャラが これ位しかないから、まさかレアリティの高いジラーチの為にイベントへと足を運ぶ人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である人外属性の為。まあほとんどの場合イーブイだけでもOK だろうが、相手がリーフィアかグレイシアの場合だあとムスコが言う事効かないので萌雪崩でその代わりに 萌雪崩の4倍妄想で悶え死んでみよう、ってことで。逆に萌雪崩で効果抜群にならない漢タイプ (カイリキー等・・・もっともこいつを使う人は少なアッー!!いと思うが)にはあなをほるで。 これで死角無し!ある意味で最萌のポケモンだなw
俺のおススメする携帯ゲーム機は まず選ぶのは間違いなく「PSP」、理由は大体の人が考えてることと思うがただ「安くて面白い」だけの NDSよりも「画質が綺麗」なPSPの方が断然お得だから。 そしてソフトは、一.みんなのゴルフ 二.モンスターハンターポータブル 三.真・三国無双 四. 脳力トレーナーポータブル まず一のみんなのゴルフだが、マリオゴルフのほうが値段が安いがこれを選ばなかった理由はもちろん 画質の良さが魅力だから。二のMHPはハーフに届きそうなサードの強力ソフトが これ位しかないから、まさか発売ペースの早いナムコにテイルズを移植させるクタラギはいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一のターゲット外であるオコチャマと老人用の為。まあほとんどの場合自社ソフトだけでもOK だろうが、購入層がオコチャマの場合だと一.二が売れないので真・三国無双でその代わりに 真・三国無双の4面白さで沈めてやろう、ってことで。逆にそれらのソフトを楽しめない低脳 (ゲームギアと間違えて購入した老人等・・・もっともPSPを使う人は少ないと思うが)には脳力トレーナーポータブルで。 これで死角無し!ある意味で最強の携帯ゲーム機だなw
良スレ認定
>デリバードと言ったらプレゼントだから 良く解らないけど説得力はあるww
ジャイロの効果ちが・・・
どうでもいいが…リザードンに雪なだれ2倍か?
効果普通だろ
俺のエンテイは まず特性は「プレッシャー」、理由は大体の人が考えてることと思うが 特性は「プレッシャー」しかないから。 そして技は、一.火の粉 二.炎の渦 三.穴を掘る 四.ソーラービーム まず一の火の粉だが、火炎放射の方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 火の粉のPPの多さが魅力だから。二の炎の渦は覚えられそうな炎タイプの強力技が これ位しかないから、まさか攻撃の高いエンテイに炎の牙を覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく弱点岩・水等の弱点潰しの為。まあほとんどの場合地震だけでもOK だろうが、相手がプテラかルンパッパの場合だあとソーラービームが効かないので穴を掘るでその代わりに 相手の地震2倍ダメージで沈んでやろう、ってことで。逆に穴を掘るで効果抜群にならない岩タイプ (ユレイドル等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはソーラービームで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のハッサムは まず特性は「テクニシャン」、理由は大体の人が考えてることと思うがピンチの時にしか発動せず「虫タイプの技のみ」強くするだけの 虫の知らせよりも威力60以下の技なら「どのタイプの技でも」強くするテクニシャンの方が断然お得だから。 そして技は、一.メタルクロー 二.シザークロス 三.自然の恵み(イトケ) 四.高速移動 まず一のメタルクローだが、メタルヘッドの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん ワイヤレス対戦で使えないから。二のシザークロスはテクニシャンの恩恵を受けれる虫タイプの技が なかったから、まさか特攻の低いハッサムにぎんいろのかぜを覚えさせる人はいないだろう。 そして三は言うまでもなく唯一の弱点である炎潰しの為。まあほとんどの炎タイプはこれ一発でOK だろうが、相手がファイヤーかリザードンの場合だと岩のほうが有効なのでヨロギの実に変える。 自然の恵み岩の4倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆に恵み岩や恵み水でも落とせないウインディ (威嚇もあるから勝ち目は薄いと思うが)には通信エラーで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
>>35 >「プレッシャー」しかないから
万重吹いたwwwwwww
俺のウインディは まず特性は「貰い火」、理由は大体の人が考えてることと思うが出した時に「1回」攻撃力を下げるだけの 威嚇よりも「無効化」する貰い火の方が断然お得だから。 そして技は、一.火炎車 二.穴を掘る 三.雷のキバ 四.ソーラービーム まず一の火炎車だが、フレアドライブの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 火炎車のPPの多さと反動がないことが魅力だから。二の穴を掘るは覚えられそうな地面タイプの強力技が これ位しかないから、まさかの攻撃の高いウィンディにフレアドライブを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく弱点である水潰しの為。まあほとんどの場合雷のキバだけでもOK だろうが、相手がラグラージかトリトドンの場合だあと雷のキバが効かないのでソーラービームでその代わりに ソーラービームの4倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆にソーラービームで効果抜群にならない水タイプ (ドククラゲ等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には穴を掘るで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
なんという良スレ・・・
>>1 を見ただけでワクワクしてしまった
このスレは間違いなく伸びる
ガ板かと思ったじゃねーかwwwwww
俺の人生は まず特性は「ニート」、理由は大体の人が考えてることと思うが働いたら負けだと思ってるから。 社会の歯車になって「働く」就職よりも、好きな事して「怠けられる」ニートのが断然お得だから。 そして技は、一.げんじつとうひ 二.ふとんにこもる 三.すねかじり 四.アフィリエイト まず一の現実逃避だが、就職活動の方が将来性は高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 現実逃避の楽さが魅力だから。二のふとんにこもるは家にいて出来そうな強力技が これ位しかないから、まさかやる気の無いニートクンにアルバイトを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である金銭面の為。まあほとんどの場合すねかじりだけでもOK だろうが、親が病気や死去の場合だあとすねかじりが効かないのでアフィリエイトでその代わりに アフィリエイトのすずめの涙ほどの収入で生き延びてやろう、ってことで。それでもアフィリエイトで生活できない時には (もっとも・・アフィリエイトで生きていけるほど現実甘くはないが・・・)には自殺で。 これで死角無し!ある意味で最強の人生だなw
俺のケンタロスは まず特性は「怒りのツボ」、理由は大体の人が考えてることと思うが相手の攻撃を「下げる」だけの 威嚇よりも自分の攻撃を「上げる」怒りのツボの方が断然お得だから。 そして技は、一.角で突く 二.毒々 三.めざめるパワー(飛) 四.しっぺ返し まず一の角で突くだが、恩返しの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん せっかくの角を活かして欲しいから。二の毒々は覚えられそうな状態異常技が これ位しかないから、まさか特防の低いケンタロスに威張るを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく弱点である格闘とノーマル無効な霊潰しの為。まあほとんどの場合めざパだけでもOK だろうが、相手がルカリオの場合だあとめざパが効かないのでWi-Fiコネクタを抜いてその代わりに 通信エラーで強制終了してやろう、ってことで。逆にしっぺ返しで効果抜群にならない霊タイプ (ミカルゲ等・・・もっともこいつを使う人はシロナさんだけだと思うが)には毒々で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のチキンラーメンは まずパッケージは「袋入り」、理由は大体の人が考えてることと思うが「湯を注ぐ」だけの カップ麺よりも「アレンジしやすい」袋入りの方が断然面白いから。 そして手順は、一.丼に卵と水を入れてレンジで1分半 二.水を捨て丼に麺、卵、湯を入れて3分 三.モヤシ 四.ネギ まず一の卵だが、生卵の方が手っ取り早いがこれを選ばなかった理由はもちろん 温めないとうまく固まらないから。二の湯を入れて3分はチキンラーメンを作る上で 必須だから、まさか素で砕いてベビースターラーメンのようにバリバリ食べる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である具の寂しさを紛らわす為。まあほとんどの場合モヤシだけでもOK だろうが、相手がモヤシ嫌いの場合だあとスープの中に残したりするのでその場合に モヤシを抜いてやろう、ってことで。逆にネギを食べさせると死んでしまう可能性のある奴 (ペットの犬等・・・もっともこいつにチキンラーメンを与える人はいないと思うが)にはネギ抜きで。 これで死角無し!ある意味で最強の夜食だなw
俺のミミロップは まず特性は「テクニシャン」、理由は大体の人が考えてることと思うが相手に体を「魅せる」だけの メロメロボディよりも「テクニック」があるテクニシャンの方が断然萌えるから。 そして技は、一.メロメロ 二.しおふき 三.メガトンキック 四.とびはねる まず一のメロメロだが、ゆうわくの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん こっちのほうがかわいいから。二のしおふきは覚えて欲しいという要望が多かったから。 まさかこれだけの美脚でメガトンキックを使えば萌えない人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく最後の一撃のため。まあほとんどの場合メガトンキックだけでもOK だろうが、相手が脚に萌えないタイプだとメガトンキックが効かないのでとびはねるで胸をぷるぷるさせて 男共の視線を釘付けにしてやろうってことで。逆にどちらも効果抜群にならない女 (もっとも女でコイツに萌えるのはレズぐらいだと思うが)にはメロメロで。 これで死角無し!ある意味で最強の萌えポケだなw
俺のセレビィは まずおやは「アゲト」、理由は大体の人が考えてることと思うがバレルと厄介な「改造」で手に入れた セレビィよりも「ポケコロ」で取った方が断然お得だから。 そして技は、一.リーフストーム 二.しんぴのまもり 三.げんしのちから 四.ほろびのうた まず一のリーフストームだが、ソーラービームの方が命中率高いがこれを選ばなかった理由はもちろん リーフストームの威力の高さが魅力だから。二のしんぴのまもりは覚えられそうな補助系の強力技が これ位しかないから、まさか積み技のないセレビィにバトンタッチを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなくたくさんある弱点の一つ炎潰しの為。まあほとんどの場合原始の力だけでもOK だろうが、相手がマグカルゴかバクーダの場合だあと原始の力が効かないのでほろびのうたでその代わりに 3ターン以内に強制交代させてやろう、ってことで。逆にほろびのうたがまったく怖くない状況 (相手2匹で自分1匹等・・・もっともこんな状況になったら切断するが)にはげんしのちからで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw 改変してて思った。こいつ日本語下手(・ω・`)
騒音おばさん まず特性は「ねんちゃく」、理由は大体の人が考えてることと思うが騒音で「暴れる」だけの はりきり よりも仮に裁判で負けてもしつこく対抗できる「ねんちゃく」の方が断然お得だから。 そして技は、一.音楽を大音量で流す 二.ふとんたたき 三.はかいこうせん 四.からてチョップ まず一の音楽を大音量で流すだが、直接怒鳴った方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん のど風邪をひいてるから。二のふとんたたきは後で「ただ布団を叩いてただけだ」と騒音を誤魔化せそうだから。 まさかはかいこうせんを撃たれて家を引っ越さない人はいないだろう。 そして四は言うまでもなく唯一の弱点であるビデオカメラ潰しの為。まあほとんどの場合はかいうせんだけでもOK だろうが、相手が被害者の撮影しておいたビデオを流した場合だとどうしようもないのでからてチョップで ビデオ画面を破壊してやろう、ってことで。逆にからてチョップで画面が割れない場合 (もっともそんなことはないと思うが)にははかいこうせんで これで死角無し!さぁ、さっさとお荷物まとめてお引越し!
俺のアイスソードは まず店は「ニューロード武具」、理由は大体の人が考えてることと思うがちょっと威力が「高い」だけの 巨人の里よりも「ワールドマップから」いけるアルツールの方が断然お得だから。 そして技術は、一.ふぶき 二.巻き打ち 三.十字斬り 四.クロスブレイク まず一のふぶきだが、火の鳥の方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん ふぶきがアイスソードに標準装備されてるから。二の巻き打ちは覚えられそうなコスト0の基本技が これ位しかないから、まさかアイスソード持っててパンチを使う聖戦士はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の敵である不死系潰しの為。まあほとんどの場合十字斬りだけでもOK だろうが、相手が屍竜かソードスレイブの場合だあと十字斬りじゃ倒しきれないのでグランドクロスでその代わりに 基本威力80の大ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆にクロスブレイクで効果抜群にならないケース (加撃発動しなかったとき等・・・もっとも無足加撃が出る事は絶対にないが)には十字斬りで。 これで死角無し!ある意味で最強の両手大剣だなにをするきさまらー
俺のPS3購入法は まず特性は「前日から並ぶ」、理由は大体の人が考えてることと思うが普通に「購入」するだけの 事前予約よりも「祭り化」する並ぶの方が断然面白だから。 そしてパーティ構成は、一.アジアンビューティ 二.カワイソス青年 三.中国人 四.凶悪メガネ青年 まず一のアジアンだが、あえぎ痴女の方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 「ちゃんと並んだよ!」のコメントが魅力だから。二のカワイソス青年は覚えられそうな鬱タイプの強力キャラが これ位しかないから。まさか頭の回転が遅い転売厨が2chを敵に回すとは当時誰も考えていなかっただろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である店員潰しの為。まあほとんどの場合メガネの「関係ねぇよ列なんてよぉ!」だけでもOK だろうが、相手が警官やマスゴミの場合だあと罵声が効かないので人雪崩でその代わりに 人雪崩の4倍ダメージでこれ危ない!危ないこれ!!ってことで。逆に人雪崩で効果抜群にならないGKタイプ (クタラギ等・・・もっともこいつを嫌う奴はリアルで多いと思うが)には向こう見て来いよ凄かったんだぞ!ごぉい!で。 これで死角無し!ある意味で最強のお祭りってレベルじゃねぇぞ!
俺のドータクンのガイドライン【まず一の神2力だが】 俺のドータクンのガイドライン【PPの多3が魅力だから】 俺のドータクンのガイドライン【4倍ダメージ】 俺のドータクンのガイドライン【「無5化」する浮遊の方が】 俺のドータクンのガイドライン【いないだ6う】
気早杉w
俺のナギサジムは まず属性は「電気」、理由は大体の人が考えてることと思うが新ポケがシンオウに「2種族」しか出てこない 炎よりも「3種族」出てくる電気の方が断然お得だから。オーバは何考えてんだ。 そして手持ちは、一.ライチュウ 二.レントラー 三.オクタン 四.エテボース まず一のライチュウだが、ピカチュウの方が攻撃力は高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 耐久力の高さが魅力だから。二のレントラーは使えそうな電気タイプの新ポケモンが これ位しかないから、まさか可愛さと物拾いが取り柄のパチリスにチャージビームを覚えさせる人はいないだろう。 そして三は言うまでもなく唯一の弱点である地面潰しの為。まあほとんどの場合オクタン砲だけでもOK だろうが、相手がトリトドンかナマズンの場合だあと水技が効かないのでその代わりに タネマシンガンの4倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。そして水も草も効果抜群にならない地面タイプ (ドダイトス等・・・もっともこいつを選ぶ人は少ないと思うが)には冷凍ビームで。 四は おれの きりふだ! これで死角無し!ある意味で最強のジムリーダーだな。
>まず属性は「電気」、理由は大体の人が考えてることと思うが新ポケがシンオウに「2種族」しか出てこない 炎よりも「3種族」出てくる電気の方が断然お得だから。オーバは何考えてんだ。 ゲーム中この二人の接点がわからなかったんだが、そういうことか
まさか素早さの遅いドータクンにジャイロボールを覚えさせる人はいないだろう。 ↑この文を活かせてない改変多杉
俺のドサイドンは まず特性は「ハードロック」、理由は大体の人が考えてることと思うがダブルでしか用途の無い 避雷針よりも「効果は抜群だ」の威力を弱めるハードロックの方が断然お得だから。 そして技は、一.火炎放射 二.岩石砲 三.10万ボルト 四.冷凍ビーム まず一の火炎放射だが、大文字の方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 火炎放射のPPの多さが魅力だから。二の岩石砲は覚えられそうな岩タイプの強力技が これ位しかないから。まさか急所狙いでドサイドンにストーンエッジを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく4倍ダメージの草タイプと水タイプ潰しの為。まあほとんどの場合10万ボルトだけでもOK だろうが、相手がガブリアスかフライゴンの場合だあと電気が効かないので冷凍ビームでその代わりに 冷凍ビームの4倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆に冷凍ビームで効果抜群にならない水タイプ (コイキング等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には10万ボルトで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺はドータクンを使い手なんだが相手が残念な事にメタグロスを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。 俺の弟がメタグロスの熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前地震でボコるわ・・」と 言って開始直後に力を溜めて地震したら多分リアルでビビったんだろうな、、電磁浮遊してたからキャンセルしてカカッっとダッシュしながらジャイロボールしたらかなり青ざめてた おれは一気に空中にとんだんだけどメタグロスが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったから神通力でガードを崩した上についげきのラスタカノンでさらにダメージは加速した。 わざと距離をとり「俺はこのまま切断してもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか米のはしっこからパンチ出してきた。 おれはまもるで回避、これは一歩間違えるとフェイントで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。 俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った メタグロスは必死にやってくるが、時既に時間切れ、切断された俺にスキはなかった たまに来る切断では防げない攻撃も雪雪崩で撃退、終わる頃にはズタズタにされたダイゴのお気に入りがいた おいィ?ある意味最強なんだが?
プロント乙
LV0 ドータクン?どうせ典型的厨ポケだろ?どうでもいいよ… LV1 実はあんまり素早さ高くないな。ってか何で特性で弱点克服してんの? LV2 神通力はエフェクト綺麗だな。ジャイロボールってのは素早さ遅くても強力だから結構いいかも。 LV3 ラスターカノンって女神じゃね?理想のダメージソースって感じ・・・ LV4 岩雪崩も命中率がドジっ子でかわいいな。地震とか催眠術と夢喰いもいい・・・ LV5 耐熱ってたかが半減ダメージなのにカリスマ扱いされててうぜぇ。耐熱死ね! LV6 耐熱結婚してくれ! LV7 やべぇ耐熱最高!耐熱と電磁浮遊さえあれば生きていける! LV8 耐熱と結婚した!俺は耐熱と結婚したぞ!! LV9 やっぱ特性浮遊は神様だわ MAX トリックルームでちゅっちゅしたいよぉ〜
>61 キクノが元ネタの奴かw
お前らはドータクンのおれの足元にも及ばない貧弱コイキング そのコイキングどもがドータクンのおれに対してナメタ言葉を使うことでおれの怒りが有頂天になった この怒りはしばらくおさまる事を知らない
GAってまじかよ あれこんなに笑えるネタやるようなアニメだったのか
多分本編じゃなくて2chでの初出がGAスレだったということじゃないの
68 :
名無しさん、君に決めた! :2006/11/24(金) 16:09:04 ID:y2QLKG5Q
俺のロズレイドは まず特性は「毒のトゲ」、理由は大体の人が考えてることと思うが引っ込めないとを「回復」出来ない 自然回復よりも「毒」にさせる毒のトゲの方が断然お得だから。 そして技は、一.メガドレイン 二.どくばり 三.ねをはる 四.やどりぎのたね まず一のメガドレインだが、ギガドレインの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん メガドレインのPPの多さが魅力だから。二のどくばりは覚えられそうな毒タイプの強力技が これ位しかないから、まさか素早さの遅いロズレイドにどくどくを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点であるダメージ対策の為。まあほとんどの場合メガドレインだけでもOK だろうが、相手がファイヤーかリザードンの場合だあと回復が追いつかないので根を張るでその次に 宿木の3段活用でダメージを帳消しにしてやろう、ってことで。逆に宿木の効果を受け付けない草タイプ (キノガッサ等・・・もっとも胞子を使う人にはリアルで殺意を抱くが)にはケーブル切断で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
>>1 >まず特性は「浮遊」、理由は大体の人が考えてることと思うがダメージを「半減」するだけの
耐熱よりも「無効化」する浮遊の方が断然お得だから
この部分は同意しとく
俺のツボツボは まず特性は「頑丈」、理由は大体の人が考えてることと思うが木の実を「早く食べる」だけの 食いしん坊よりも「一撃を無効化」する頑丈の方が断然お得だから。 そして技は、一.パワートリック 二.胃液 三.影分身 四.地震 まず一のパワートリックだが、じわじわ型の方が多いがこれを選ばなかった理由はもちろん パワトリ型を使ったときの相手の顔が魅力だから。二の胃液は特性浮遊にも地震を当てるため、まさか岩と鋼が苦手なツボツボに岩雪崩を覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点であるヒットアンドアウェイの為。まあほとんどの場合影分身だけでもOK だろうが、相手が必中技を使ってきそうな場合だあとすぐやられるので地震でその代わりに 攻撃種族値230となった地震で沈めてやろう、ってことで。むしろいつでも必中な特性ノーガード (カイリキー・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には胃液で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のトゲキッスは まず特性は「はりきり」、理由は大体の人が考えてることと思うが追加効果の「確立上昇」するだけの てんのめぐみよりも常に攻撃力が「増加」するはりきりの方が断然お得だから。 そして技は、一.つつく 二.天使のキッス 三.鋼の翼 四.気合パンチ まず一のつつくだが、エアスラッシュの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん つつくのPPの多さが魅力だから。二の天使のキッスは覚えられそうな強力な補助技が これ位しかないから、まさか素早さの遅いトゲキッスに電磁波を覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく弱点である氷岩潰しの為。まあほとんどの場合鋼の翼だけでもOK だろうが、相手が積んでくるドサイドンやパルシェンなどの場合だあと鋼があまり効かないので気合パンチでその代わりに 気合パンチの2倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆に気合パンチで効果抜群にならない岩タイプ (プテラ等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には鋼の翼で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだな
72 :
名無しさん、君に決めた! :2006/11/25(土) 03:51:20 ID:qQvCsj02
中国や韓国の人と仲良くすべきかは まずメールでは「しなくていい」が多かった、理由は大体の人が考えてることと思うが近隣国と仲良くすることは「望ましい」だけで 「なすべき」ことではないから。 他には、一.都合の良いときだけ仲良くしたがる 二.頭を下げてまで仲良くしたくない 三.友情ごっこは必要ない まず一だが、新時代に向けて仲良くした方が良いがこれを選ばなかった理由はもちろん 過去の清算やら教科書問題やら言ってくるから。二は頭を下げたくない国が これら位しかないから、まさか反日感情の強いい中国韓国に頭を下げる人はいないだろう。 そして三は言うまでもなく必要ないときには距離を置く為。まあ協力する場合必要なときだけでOK だろうが、相手が謝罪や賠償を望んでいる場合だあと外交があまり効かないので無視でその代わりに 国交断絶で沈めてやろう、ってことで。中国や韓国と仲良くしたほうがいいという意見 (社民党等・・・数字の上でこいつを支持する人は少ないと思うがサイレントマジョリティを考慮して)が正しい。あたりまえの話だよね ふー、びっくりした!ある意味で最強のポケモンだな
ポケモンじゃねーよwwwwww
いしだいら吹いた
_ _l l_ _l l_ //[][]  ̄l lニ、ヾ  ̄l lニ、ヾ _l l_ ヽヽ-, く ノヽ-ゝ く ノヽ-ゝ  ̄l lニ、ヾ  ̄ く ノヽ-ゝ ヽ、 /ニニヽ / ヽ_ / o o l / \\. く u_'_ ゝ ,' \\_/ '――‐' |_ l メタグロスは先制技がある分あつかいやすいし ,k´ \l ̄ ̄ ̄/::::::::l`ヽ、 i 素人から廃人まで幅広く使われている厨ポケの代表格 /| ↑、 /\_.ノ:::::::::::ヽ ヽ | 対してドータクンは見た目なんかは銅鐸とほとんど変わらねぇが . / | /:::::::::\/ヽ:::::::::::::::::::', ! `、 | あえて先手取れない様に鋭く動けない分 / l/:::::::::::::::::::`ヽニ=::::::::::::::V i < 硬度と重量をかなり増加させて . / /::::::::::::::::::::::::::::::\\:::::::::::::ヽ | | 物理より特殊を中心とした / i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\:::::::::::i ! | 玄人好みのあつかいにくすぎるポケモン / |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\:::l´ \ .| 使いこなせねぇとナマケロより弱い . / -、 |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ 刃―、-゙ | ただの鋼クズみてぇなもんだってのに ´/ Y:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`メ, ヽ、| 何であのガキは? / /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| | ', . / /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ | ヽ / /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ | \
俺のレズロイドは 強い
俺のりぼんちゃんは まず特性は「眼鏡が似合う」、理由は大体の人が考えてることと思うがビルを「清掃」するだけの ビルメンよりも「イケメン」になる眼鏡が似合うの方が断然お得だから。
俺のガイルは まず特性は「闘争心」、理由は大体の人が考えてることと思うが出した時に攻撃力を下げるだけの 威嚇よりも自分の攻撃が「上昇」する闘争心の方が断然お得だから。 そして技は、一.ソニックブーム 二.サマーソルト 三.しゃがみ強キック 四.しゃがみガード まず一のソニックブームだが、ソニックハリケーンの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん ソニックブームのPPの多さと反動がないことが魅力だから。二のサマーソルトは覚えられそうな飛行タイプの強力技が これ位しかないから、まさかの防御の高いガイルに見切りを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく有利な相手であるザンギェフ潰しの為。まあほとんどの場合サマーソルトだけでもOK だろうが、相手がダルシムかベガの場合だと飛び込んでこないのでしゃがみ強キックでその代わりに 2回連続攻撃で沈めてやろう、ってことで。逆にしゃがみ強キックで効果抜群にならない闘タイプ (サガット等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはソニックブームで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
だからポケモンじゃねえよwwwww
俺のゴローニャは まず特性は「いしあたま」、理由は大体の人が考えてることと思うが一撃必殺を「無効化」するだけの がんじょうよりも「ぶつかってもはんどうをうけない」石頭の方が断然お得だから。 そして技は、一.泥遊び 二.丸くなる 三.自爆 四.大爆発 まず一の泥遊びだが、体当たりの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 電気タイプの技のダメージを減らすのが魅力だから。二の丸くなるは覚えられそうなノーマルタイプの強力技が これ位しかないから、まさか素早さの遅いゴローニャにロックカットを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である水草氷鋼地面格闘潰しの為。まあほとんどの場合大爆発だけでもOK だろうが、相手がゴーストの場合だあと大爆発が効かないので自爆でその代わりに 自爆で沈もう、ってことで。逆に自爆で効果抜群にならない岩タイプ (ゴローニャ等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には大爆発で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
ちょwwwwこれは傑作ww 全行にツッコめるwww
傑作というかもはやカオスでしかない
自決用の自爆なのが清清しいぜ
めちゃくちゃすぎて笑いが止まらないwwwww
>>82 野生かオフの初期バトルタワーでしかありえない技設定だなwwww
両スレアゲ
唯一の弱点である水草氷鋼地面格闘で吹いた
俺のトリトドンは まず特性は「よびみず」、理由は大体の人が考えてることと思うが道具をとられないようにするだけのねんちゃく よりもダブルバトルで火のポケモンに迷惑がかからないよびみずの方が断然お得だから。 そして技は、一.どろあそび 二.どろかけ 三.あまごい 四.れいとうビーム まず一というより一・二・三のどろあそび、どろかけ、あまごいだがみずのはどうのほうが威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん トリトドンよりもあいてのポケモンが強いためあくまでも水パを増強させる事が魅力だから。 四のれいとうビームは唯一の弱点である草潰しのため。まあほとんどの場合あまごいした後交代してOK だろうが、相手がソーナンスの場合だと逃げられないのでれいとうビーム→ミラーコート→トリトドン乙で 沈もう、ってことで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
ツマンネ きちんと推敲しろゴミカス
つか、
>>82 は別格。
技が特性を活かしていないあたりにフイタ
俺のトロピウスは まず特性は「サンパワー」、理由は大体の人が考えてることと思うが「素早さ」を上げるだけの 葉緑素よりも「特攻」を上げるサンパワーの方が断然お得だから。 そして技は、一.そらをとぶ 二.たねマシンガン 三.はがねのつばさ 四.日本晴れ まず一のそらをとぶだが、つばめがえしの方がPPが高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 秘伝でいつでも使えるのが魅力だから。二のたねマシンガンは王者の印で怯みを狙える強力技が これ位しかないから、まさか素早さの遅いトロピウスで怯みを狙わない人は居ないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である氷潰しの為。まあほとんどの場合鋼の翼だけでもOK だろうが、相手がデリバードかユキノオーの場合だあと鋼の翼が効かないので日本晴れでその代わりに さらにパワーアップした種マシンガンで沈めてやろう、ってことで。逆に種マシンガンで怯まない氷タイプ (ニューラ等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には鋼の翼で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
ちょwww全部物理技www
何を血迷ってユキノオー、デリバードにしたんだ・・ ラプラス、ジュゴン、トドゼルガだ
一瞬日本晴れで特性生かしてんじゃん とか思ったが、特攻上がる意味がない以上晴れはマイナスなのかw
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『死角無しだと思ってた俺のドータクンがガブリに沈められた』 i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ フルアタとか瞑想積みだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしい勘違いの片鱗を味わったぜ…
これからネタを投下する人は
>>82 と比べられて駄作扱いされるというプレッシャーがあるわけか…
逆に考えるんだ
>>82 をコピペすればいいと考えるんだ
>>82 も凄いが思えば
>>1 がこんなレベルの高いネタを考えたのが全ての始まり。よく考えるよ。
最初のほうでダークライが糞スレ認定してたが
>>106 考えたのはメタグロス×ドータクンかなんかのスレの
厨房なんだがな
おいおい>>1の元ネタはネタじゃなくてマジなんだぜ
>>108 マジに見せかけたネタだろ?
いや、まさか…
俺のモルフォンは まず特性は「りんぷん」、理由は大体の人が考えてることと思うがダメージを「等倍」に戻すだけの 色眼鏡よりもステータス異常を「無効化」する燐分の方が断然お得だから。 そして技は、一.ぎんいろのかぜ 二.どくどくのキバ 三.サイコキネシス 四.かぜおこし まず一のぎんいろのかぜだが、むしのさざめきの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん ぎんいろのかぜの能力上昇の多さが魅力だから。二のどくどくのキバは覚えられそうな毒タイプの強力技が これ位しかないから、まさか攻撃力の低いモルフォンにヘドロばくだんを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の長所である格闘潰しの為。まあほとんどの場合サイコキネシスだけでもOK だろうが、相手がチャーレムの場合だあとサイコキネシスが効かないのでかぜおこしでその代わりに かぜおこしの2倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆にかぜおこしで効果抜群にならない鋼格闘タイプ (ルカリオ等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはサイコで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
112 :
名無しさん、君に決めた! :2006/11/26(日) 19:21:23 ID:kUgLaOky
俺のアリアドスは まず特性は「不眠」、理由は大体の人が考えてることと思うが ピンチの時にしか発動せず「虫タイプの技のみ」強くするだけの 虫の知らせよりも今流行りの催眠術を無効化できる不眠の方が断然お徳だから。 そして技は、一.影打ち 二.不意打ち 三.毒菱 四.虫食い まず一の影打ちだが、ヘドロ爆弾の方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 先生技で襷持ちを確実に狩れるのが魅力だから。 二の不意打ちはゲンガーを狩れそうな強力技がこれ位しかないから、 まさか特攻の低いアリアドスにサイコキネシスを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく敵トレーナーへの嫌がらせのため。 まあほとんどの場合やる暇無いだろうが、交換読みに打つだけでも 襷持ちポケを崩したり出来るから無いよりはマシ。 (トゲキッス等・・・もっともこいつを使う人は多いが)には虫食いで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
>>112 なんだか役立った気がするけど気のせいだよな?
俺のマルマインは まずアイテムは「しめったいわ」、理由は大体の人が考えてることと思うが体力を「微妙」に回復するだけの たべのこしよりも「雨乞い」の効果が伸びる岩の方が断然お得だから。 そして技は、一.かみなり 二.ジャイロボール 三.でんじふゆう 四.大爆発 まず一のかみなりだが、10まんボルトの方が命中率高いがこれを選ばなかった理由はもちろん かみなりの威力の大きさが魅力だから。二のジャイロボールは覚えられそうな鋼タイプの強力技が これ位しかないから、まさか素早さがウリのマルマインにジャイロボールを覚えさせない人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である地震潰しの為。まあほとんどの場合電磁浮遊だけでもOK だろうが、相手がスカーフガブリか先制の爪装備の場合だあと先手が取れないので大爆発でその代わりに 次峰のゴローニャが4倍ダメージで沈んでみよう、ってことで。逆に電磁浮遊が対策にならない水タイプ (キングラー等・・・もっともこいつを使う人は漢の中の漢だと思うが)にはかみなりで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
>>116 あまごい持ってないのにしめった岩とかもう基本だなwwww
それにしてもマルマイン素早いのに
ジャイロ覚えるのは単なるネタなんだろか
なにこの妙にカオスなスレw
119 :
名無しさん、君に決めた! :2006/11/26(日) 19:56:26 ID:DXS1V2tz
俺のドーブルは まず特性は「テクニシャン」、理由は大体の人が考えてることと思うが混乱させられないだけの マイペースよりも「こうげきを1.5倍化」するテクニシャンの方が断然お得だから。 そして技は、一.ハサミギロチン 二.つのドリル 三.じわれ 四.ぜったいれいど まず一のハサミギロチンだが、はかいこうせんの方が命中率高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 確実に一撃必殺の威力が魅力だから。二のつのドリルは覚えられそうなノーマルタイプの強力技が これだけしかないから、まさか素早さの早いギャロップの方に貴重なわざマシン07を使う人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点であるゴースト潰しの為。まあほとんどの場合ぜったいれいどだけでもOK だろうが、相手がゲンガーかムウマージの場合だと他の3つが効かないのでぜったいれいどでその代わりに ぜったいれいどのどのタイプにも一撃必殺で沈めてやろう、ってことで。また、じわれで効果抜群にならないでんきタイプ (サンダー等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にもぜったいれいどで。 これで死角無し! いちげき ひっさつ! の最強のポケモンだなw
俺のツボツボは まず特性は「がんじょう」、理由は大体の人が考えてることと思うがきのみを早食いするだけの くいしんぼうよりも一撃必殺を「無効化」するがんじょうの方が断然お得だから。 そして技は、一.まきつく 二.どくどく 三.ジャイロボール 四.パワートリック まず一のまきつくだが、いわなだれの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん どくどく中逃がさないのが魅力だから。二のどくどくはツボツボが覚えられる強力技が これ位しかないから、まさか攻撃力の低いツボツボにギガインパクトを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の攻撃手段の為。まあほとんどの場合パワトリ食らったあとに即死 だろうが、相手がコイキングの場合だと生き残る可能性がある そのときも ジャイロボールは水にいまひとつ。 しかしパワトリはとくぼうがいれかわらないので (フーディンなど・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはジャイロで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
122 :
名無しさん、君に決めた! :2006/11/26(日) 20:00:46 ID:PV3cj+29
>>119 なんだこの博打ドーブルwww
つーか旧式のわざマシン07www
>>119 テクニシャンに意味ねぇwwwwwwwwwwwwwwwww
誰か傑作Best3を書いてくれ
俺は エンテイ ゴローニャ 騒音おばさん
>>121 がネタだとおもうとガチでまきつくを入れてる自分があはれに感じる
>>50 飛ばしてたけどテラワロスwwwwwwwwwww
俺のバリヤードは まず特性は「防音」、理由は大体の人が考えてることと思うがダメージを「半減」するだけの フィルターよりも「無効化」する防音の方が断然お得だから。 そして技は、一.未来余地 二.みがわり 三.草結び 四.どろぼう まず一の未来余地だが、サイコキネシスの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 未来余地の技の魅力が魅力だから。二のみがわりは自力で覚えられる強力技が これ位しかないから、まさかバリヤードに金をかける人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である霊悪潰しの為。まあほとんどの場合くさむすびだけでもOK だろうが、相手がヤミカラスかドンカラスの場合だとくさむすびが効かないのででその代わりに どろぼうの1倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆にどろぼうで1倍にならない霊悪タイプ (フワライド、ミカルゲ等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはくさむすびで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のドラピオンは まず特性は「スナイパー」、理由は大体の人が考えてることと思うが攻撃がを「急所」に当たらないだけの カブトアーマーよりも「攻撃力が増える」スナイパーの方が断然お得だから。 そして技は、一.かみつく 二.クロスポイズン 三.こおりのキバ 四.ギガインパクト まず一のかみつくだが、かみくだくの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん かみつくのPPの多さが魅力だから。二のクロスポイズンは覚えられそうな毒タイプの強力技が これ位しかないから、まさか素早さのたかいドラピオンにどくどくのキバを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である地面潰しの為。まあほとんどの場合こおりのキバだけでもOK だろうが、相手がヌオーかラグラージの場合だあとこおりのキバが効かないのでギガインパクトでその代わりに ギガインパクトの威力で沈めてやろう、ってことで。逆にギガインパクトで効果抜群にならない地面タイプ (サンドパン等・・・もっともノーマル技は誰に撃っても抜群にならないが)にはこおりのキバで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のヌオーは まず特性は「湿り気」、理由は大体の人が考えてることと思うが水タイプ「だけ」にしか有利になれない 貯水よりも「爆発技全部」無効の湿り気の方が断然お得だから。 そして技は、一.マッドショット 二.尻尾を振る 三.ヘドロ爆弾 四.冷凍ビーム まず一のマッドショットだが、地震の方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん マッドショットのPPの多さが魅力だから。二の尻尾を振るは覚えられそうな補助系の強力技が これ位しかないから、まさか素早さの遅いヌオーにのろいを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である草潰しの為。まあほとんどの場合ヘドロ爆弾だけでもOK だろうが、相手がフシギバナかロズレイドの場合だあとヘドロ爆弾が効かないので冷凍ビームでその代わりに 冷凍ビームの2倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆に冷凍ビームで効果抜群にならない草タイプ (ルンパッパ等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはヘドロ爆弾で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のトゲキッスは まず特性は「張り切り」、理由は大体の人が考えてることと思うが ただ単に追加効果を出やすくするだけの(特に追加効果3割の技は威力が低いから困る) 天の恵みよりも攻撃力大幅に上がる張り切りの方が断然お徳だから。 そして技は、一.エアスラッシュ 二.メロメロ 三.眠る 四.羽休め まず一のエアスラだが、ゴットバードの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 相手を3割で怯ませられるのが魅力だから。 二の電磁波は覚えられそうなノーマルタイプの強力技が これ位しかないから。まさか攻撃の低いトゲキッスに破壊光線を覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく瀕死にならないため。 まあほとんどの場合やる暇無いだろうが、無いよりはマシ。 (ランターン等・・・もっともこいつを使う人がほとんどだが)にはメロメロで。 言うまでも無いが、持ち物は拘りハチマキで決まり。張り切りで上がった攻撃力がさらに上がる。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のトゲキッスは まず特性は「張り切り」、理由は大体の人が考えてることと思うが ただ単に追加効果を出やすくするだけの(特に追加効果3割の技は威力が低いから困る) 天の恵みよりも攻撃力大幅に上がる張り切りの方が断然お徳だから。 そして技は、一.エアスラッシュ 二.メロメロ 三.眠る 四.羽休め まず一のエアスラだが、ゴットバードの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 相手を3割で怯ませられるのが魅力だから。 二のメロメロは覚えられそうなノーマルタイプの強力技が これ位しかないから。まさか攻撃の低いトゲキッスに破壊光線を覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく瀕死にならないため。 まあほとんどの場合やる暇無いだろうが、無いよりはマシ。 (ランターン等・・・もっともこいつを使う人がほとんどだが)にはメロメロで。 言うまでも無いが、持ち物は拘りハチマキで決まり。張り切りで上がった攻撃力がさらに上がる。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のマリルリは まず特性は「力持ち」、理由は大体の人が考えてることと思うがブクブクに太ったピザになる「厚い脂肪」よりも ムキムキマッチョマンになる「力持ち」の方が断然カッコいいから。 そして技は、一.穴を掘る 二.怪力 三.くすぐる 四.うそなき まず一の穴を掘るだが、滝登りの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 穴を掘るマッチョは魅力的だから。二の怪力は覚えられそうな筋肉を活かすの強力技が これ位しかないから、マッチョなのに怪力を使えないというのは萎えるだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である一般人潰しの為。まあほとんどの場合くすぐるだけでもOK だろうが、相手がSの場合だあとくすぐるが効かないのでうそなきでその代わりに 泣き顔を見せて沈めてやろう、ってことで。逆に嘘泣きで効果抜群にならないMタイプ にはくすぐるで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
もうわけわからんww
>穴を掘る アッー!マリルリでその発想をするなんて…
ワロタwww
やべえまじ死ぬわwwww
自演乙
確かに面白いんだが
>>142 みたいなのはしらけるな…
──────────────何事も無かったかのように再開──────────────
俺のカイリューは まず特性は「精神力」、理由は大体の人が考えてることと思うが特性がこれしかないから。 そして技は、一.でんじは 二.いばる 三.みがわり 四.はねやすめ まず一の電磁波だが、竜の舞の方が攻撃力も上がるがこれを選ばなかった理由はもちろん 電磁波の行動不能効果が魅力だから。二のいばるは覚えられそうな混乱技が これしかないから、まさか攻撃力の高いカイリューにいばるを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく時間稼ぎ+耐久力強化。まあほとんどの場合みがわりだけでもOK だろうが、相手が攻撃力高いポケモンの場合だと食べ残しの回復が追いつかないでみがわりでその代わりに はねやすめで振り出しに戻してやろう、ってことで。逆にはねやすめしてもあまり効果がない耐久タイプ (トリデプス等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはいばる複数回で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のサーナイトは まず特性は「シンクロ」、理由は大体の人が考えてることと思うが特性をコピーするだけの トレースよりも相手に移すシンクロの方が断然お得だから。 そして技は、一.サイキネ 二.メロメロ 三.催眠術 四.のしかかり まず一のサイキネだが、サイコキネシスが威力高いからこれを選んだ。理由はもちろん サイキネの威力の高ささが魅力だから。二のメロメロは覚えられそうなネタになる技が これ位しかないから、まさか素早さの遅いサーナイトに道連れを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなくネタ技である、催眠術した後のしかかりなんて、くぅー、たまらん! まあほとんどの場合のしかかりだけでもOK だろうが、相手が同性の場合だとメロメロが効かないので催眠術でその代わりに ●●●の4倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆にで効果抜群にならない鉱物 (メタグロス等・・・もっともこいつを使う人はかなり多いが)には対処法は無い。
>>146 のしかかり覚えないよね?
のしかかったら赤い奴が刺さるんだろうな。
俺のエムリットは まず特性は「浮遊」、理由はだから。 そして技は、一.念力 二.やつあたり 三.とんぼがえり 四.癒しの願い まず一の念力だが、サイコキネシスの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 念力のPPの多さが魅力だから。二のやつあたりは覚えられそうなノーマルタイプの強力技が これ位しかないから、まさかなつき度の高いエムリットにおんがえしを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく天敵であるエスパー同族潰しの為。まあほとんどの場合とんぼ返りだけでもOK だろうが、相手がメタグロスやドータクンの場合だあととんぼ返りが効かないので癒しの願いでその代わりに 自分から沈んでやろう、ってことで。逆に癒しの願いを使う価値もない雑魚には (ミツハニー等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはとんぼ返りで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
149 :
名無しさん、君に決めた! :2006/11/26(日) 22:34:24 ID:MtXEe55v
俺のボーマンダは まず特性は「いかく」、理由はとくせいがひとつしかないから。 そして技は、一.いかり 二.ハイドロポンプ 三.はかいこうせん 四.りゅうのいかり まず一のいかりだが、かみくだくの方がカッコいいがこれを選ばなかった理由はもちろん 「ドラゴン」がいかりをつかうときっとりゅうのいかりになるから。二のハイドロポンプは覚えられそうな水タイプの強力技が これ位しかないから、まさかハイドロポンプの方が威力120と高いのにドラゴンクローを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく弱点であるドラゴンと氷潰しの為。まあほとんどの場合はかいこうせんだけでもOK だろうが、相手がディアルガの場合だあとはかいこうせんが効かないのでりゅうのいかりでその代わりに りゅうポケモンのりゅうのいかり使うと多分2倍になるからそれで沈めてやろう、ってことで。 逆にりゅうのいかりで逆に怒られそうなポケモン (レックウザ等・・・きっとこっちのほうが偉いから危ない) もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはふつうのいかりで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
151 :
名無しさん、君に決めた! :2006/11/26(日) 23:16:37 ID:DXS1V2tz
俺のメタモンは まず特性は「じゅうなん」、理由は大体の人が考えてることと思うが改造して「ふしぎなまもり」にして ひんしゅくを買うよりもスピードパウダーの効果を確実に生かせるじゅうなんの方が断然お得だから。 そして技は、一.へんしん 二. 三. 四. まず一のへんしんだが、ものまねバグで覚えさせたわざの方が意外性が高いがこれをしなかった理由はもちろん 改造するとひんしゅくを買いそうだから。持ち物のこだわりスカーフは持つに値しそうな持ち物が これ位しかないから、まさか素早さの遅いメタモンにスピードパウダーを持たせる馬鹿はいないだろう。 そして二と三と四は言うまでもなく唯一の弱点である改造厨潰しの為。まあほとんどの場合空白だけでもOK だろうが、相手がソーナンスの場合だと変身しても攻撃が出せないので電源OFFでその代わりに 切り逃げの精神的ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆にへんしんで姿が変わらないポケモン (メタモン等・・・もっともこいつを使う人は馬鹿だと思うが)にはDS破壊で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
>>151 は雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚!
俺のジーランスは まず特性は「石頭」、理由は大体の人が考えてることと思うが雨乞い中だけ素早さを「倍増」するだけの すいすいよりも反動ダメージを「無効化」する石頭の方が断然お得だから。 そして技は、一.原始の力 二.ハイドロポンプ 三.あられ 四.どくどく まず一の原始の力だが、諸刃の頭突きの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 頭突きの反動ダメージの高さと原始の力の追加効果が魅力だから。二のハイドロポンプは使えそうな水タイプの強力技が これ位しかないから、まさか特攻の低いジーランスにアクアテールを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である草潰しの為。まあほとんどの場合毒毒だけでもOK だろうが、相手がフシギバナーかウツボットの場合だあと毒毒が効かないのでアラレでその代わりに アラレの2倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆にアラレで効果抜群にならない草タイプ (ハスブレロ等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には毒毒で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
何のためのいしあたまだよw
特性と技が合ってないといえばサワムラー
ゴローニャ最強じゃね?
あのゴローニャには勝てないw
ここまで持ち上げれてると全部82の自演に見えて来た
俺のマンタインは まず特性は「すいすい」、理由は大体の人が考えてることと思うが水タイプで「回復」するだけの 貯水よりも「素早さ2倍」のすいすいの方が断然お得だから。 そして技は、一.水の波動 二.アクアリング 三.地震 四.岩雪崩 まず一の水の波動だが、ハイドロポンプの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 水の波動のPPの多さが魅力だから。二のアクアリングは覚えられそうな変化系の強力技が これ位しかないから、まさか素早さの高いマンタインにあやしいひかりを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である電気潰しの為。まあほとんどの場合地震だけでもOK だろうが、相手がサンダーの場合だあと地震が効かないので岩雪崩でその代わりに 岩雪崩の2倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆に岩雪崩で効果抜群にならない電気タイプ (ランターン等・・・もっとも電気単のポケモンはみんなそうだが)には地震で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のドータクンは まず特性は「浮遊」、理由は大体の人が考えてることと思うがダメージを「半減」するだけの 耐熱よりも「無効化」する浮遊の方が断然お得だから。 そして技は、一.浮遊 二.浮遊 三.浮遊 四.浮遊 まず一の浮遊だが、耐熱よりも「無効化」する浮遊の方が断然お得だから 理由は大体の人が考えてることと思うがダメージを「半減」するだけの 耐熱よりも「無効化」する浮遊の方が断然お得だから。 二の浮遊は覚えられそうな特性の耐熱よりも「無効化」する浮遊の方が断然お得だから。 これ位しかないから、まさか素早さの遅いドータクンに特性は「浮遊」、理由は大体の人が考えてることと思うがダメージを「半減」するだけの 耐熱よりも「無効化」する浮遊の方が特性は「浮遊」 そして浮遊の方が断然お得だから。まあほとんどの場合浮遊だけでOK だろうが、相手がファイヤーかリザードンの場合だと まず特性は「浮遊」、理由は大体の人が考えてることと思うがダメージを「半減」するだけの 耐熱よりも「無効化」する浮遊の方が断然お得だから。 逆に岩雪崩で効果抜群にならない炎タイプ (耐熱よりも「無効化」する浮遊の方が断然お得だから。)には浮遊で。 これで死角無し!ある意味「浮遊」、理由は大体の人が考えてることと思うがダメージを「半減」するだけの 耐熱よりも「無効化」する浮遊の方が断然お得だから。
もう滅茶苦茶
俺の/^o^\フッジッサーンは まず特性は「/^o^\フッジッサーン」、理由は大体の人が考えてることと思うが/^o^\フッジッサーンを「/^o^\フッジッサーン」するだけの /^o^\フッジッサーンよりも「/^o^\フッジッサーン」する/^o^\フッジッサーンの方が断然お得だから。 そして技は、一./^o^\フッジッサーン 二./^o^\フッジッサーン 三./^o^\フッジッサーン 四./^o^\フッジッサーン まず一の/^o^\フッジッサーンだが、/^o^\フッジッサーンの方が威力高いがこれを選ばなかった/^o^\フッジッサーンはもちろん /^o^\フッジッサーンの/^o^\フッジッサーンの多さが魅力だから。二のラ/^o^\フッジッサーンは覚えられそうな/^o^\フッジッサーンタイプの強力技が これ位しかないから、まさか/^o^\フッジッサーンの遅いド/^o^\フッジッサーンに/^o^\フッジッサーンを覚えさせる/^o^\フッジッサーンはいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の/^o^\フッジッサーンである/^o^\フッジッサーン潰しの為。まあほとんどの場合/^o^\フッジッサーンだけでもOK だろうが、相手が/^o^\フッジッサーンか/^o^\フッジッサーンの場合だあと/^o^\フッジッサーンが効かないので/^o^\フッジッサーンでその代わりに /^o^\フッジッサーンの/^o^\フッジッサーンダメージで沈めてやろう、ってことで。逆に/^o^\フッジッサーンで/^o^\フッジッサーンにならない/^o^\フッジッサーンタイプ (/^o^\フッジッサーン等・・・もっともこいつを使う/^o^\フッジッサーンは少ないと思うが)には/^o^\フッジッサーンで。 これで/^o^\フッジッサーン無し!ある意味で最強の/^o^\フッジッサーンだなw
テラカオスwwwww
俺のドサイドンは まず特性は「避雷針」、理由は大体の人が考えてることと思うが弱点のダメージを「減らす」だけの ハードロックよりも「ダブルバトルでも使える」避雷針の方が断然お得だから。 そして技は、一.岩雪崩 二.噛み砕く 三.10万ボルト 四.目覚めるパワー(草) まず一の岩雪崩だが、ストーンエッジや岩石砲の方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 岩雪崩のPPの多さと相手が怯む追加効果が魅力だから。二の噛み砕くは覚えられそうな悪タイプの強力技が これ位しかないから、まさか素早さの遅いドサイドンにしっぺ返しを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく弱点である水潰しの為。まあほとんどの場合10万ボルトだけでもOK だろうが、相手がトリトドンかラグラージの場合だあと10万ボルトが効かないので目覚めるパワーでその代わりに 目覚めるパワーの4倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆に目覚めるパワーで効果抜群にならない水タイプ (ルンパッパ等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には10万ボルトで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
岩雪崩は普通に良いと思うが
俺のルカリオは まず特性は「精神力」、理由は大体の人が考えてることと思うがすばやさを「アップ」するだけの 不屈の心よりも「無効化」する精神力の方が断然お得だから。 そして技は、一.メタルクロー 二.波動弾 三.みずのはどう 四.ほえる まず一のメタルクローだが、ラスターカノンの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん メタルクローのPPの多さの魅力に加えて防御も上がってお得。二の波動弾は覚えられそうな格闘タイプのまともな技が これ位しかないから、まさか耐久力のないルカリオにインファイトを覚えさせる人はいないだろうし影分身ビーダルも倒せる! そして三と四は言うまでもなく弱点である地面、炎潰しの為。まあほとんどの場合水の波動だけでもOK だろうが、相手がラグラージや格闘の場合だとみずのはどうが抜群じゃないのでほえるでその代わりに 交代させてやろう、ってことで。逆にほえるで交代させれないポケモン (ユレイドル等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には電源OFFで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のドーブルは まず特性は「テクニシャン」、理由は大体の人が考えてることと思うが名前がダサくて使えなさそうな 「マイペース」よりも名前がかっこいい「テクニシャン」の方が断然強そうだから。 そして技は、一.時の咆哮 二.ブラストバーン 三.サイコブースト 四.エアロブラスト まず一の時の咆哮だが、ギガインパクトの方が威力高そうだがこれを選ばなかった理由はもちろん 時の咆哮の名前の方がかっこいいから。二のブラストバーンは名前がかっこよさそうな炎タイプの強力技が これ位しかないから、まさかHPの低いドーブルにをフレアドライブを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である格闘潰しの為。まあほとんどの場合サイコブーストだけでもOK だろうが、相手がチャーレムかエルレイドの場合だあとサイコブーストが効かないのでエアロブラストでその代わりに エアロブラストの2倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆にエアロブラストで効果抜群にならない鋼タイプ (ハガネール等・・・もっともこいつを使う人はいないと思うが)にはブラストバーンで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
>>171 完全に消防じゃねえかwww
テクニシャンの効果理解してねえwww
俺のミュウツーは まず特性は「どうでもいい」、理由は大体の人が考えてることと思うがミュウツーは 「プレッシャー」以外の特性にはならないから。 そして技は、一.ねんりき 二.テレポート 三.シャドーボール 四.かなしばり まず一のねんりきだが、サイコキネシスの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 相手の飛び道具を反射できるから。二のテレポートは覚えられそうな復帰技が これ位しかないから、まさか初代技マシン30からだけなので覚えさせてる人は殆どいないだろうが。 そして三と四は言うまでもなく遠距離戦と挑発の為。まあほとんどの場合シャドーボールだけでもOK だろうが、相手がマリオかフォックスかゼルダの場合だあとシャドーボールが返されるのでテレポートでその代わりに 逃げまくってやろう、ってことで。逆にねんりきで反射できない飛び道具 (リップステッキ等・・・もっともガチ対戦でアイテムONにする人は少ないと思うが)にもテレポートで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
スマブラかよwwwww
このスレクオリティ高いなww
俺のドサイドンは まず特性は「避雷針」、理由は大体の人が考えてることと思うがダメージを「少なく」するだけの ハードロックよりも電気を「無効化」する避雷針の方が断然お得だから。 そして技は、一.岩石砲 二.10万ボルト 三.冷凍ビーム 四.火炎放射 まず一の岩石砲だが、ストーンエッジなら反動を受けないがこれを選ばなかった理由はもちろん 岩石砲の命中の高さが魅力だから。二の10万ボルトは覚えられそうな電気タイプの強力技が これ位しかないから、まさか特攻の低いドサイドンにかみなりのキバを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく4倍弱点の一つである草潰しの為。まあほとんどの場合冷凍ビームだけでもOK だろうが、相手がユキノオーの場合だあと冷凍ビームが効かないので火炎放射でその代わりに 火炎放射の4倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆に火炎放射で効果抜群にならない草タイプ (ユレイドル等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には冷凍ビームで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のティウンティウンティウンは まずティウンティウンティウン〜、理由はティウンティウンティウンと思うが◎ ◎ ◎ ティウンティウンティウン◎ ◎ ◎ ティウンティウンティウンも「無効化」する◎ ◎ ◎ ティウンティウンティウンが断然お得だから。 そして技は、ティウンティウンティウン ティウンティウンティウン〜〜〜っ♪◎ ◎ ◎ 四.岩雪崩 まず一のティウンティウンティウン〜〜〜っ♪◎ ◎ ◎の方が威力高いがこれをティウンティウンティウン理由はもちろん ティウンティウンティウン魅力だから。◎ ◎ ◎ ティウンティウンティウンは覚えられそうなティウンティウンティウンの強力技が これ位しかないから、◎ ◎ ◎ ティウンティウンティウンジャイロボールをティウンティウンティウン。 そしてティウンティウンティウン唯一の弱点であるィウンティウンティウン。まあほとんどのティウンティウンティウン〜〜〜っ♪ だろうが、相手が◎ ◎ ◎ ティウンティウンティウン◎ ◎ ◎ので岩雪崩でその代わりに ティウンティウンティウン〜〜〜っ♪、ってことで。ティウンティウンティウンにならない、◎ ◎ ◎ ティウンティウンティウン (ヒードラン等・・・もっともこいつをティウンティウンティウン)にはティウンティウンティウンで。 これで死角無し!ある意味で◎ ◎ ◎ ティウンティウンティウン◎ ◎ ◎
俺のみなみは まず武器は「素手」、理由は大体の人が考えてることと思うが「固定」ダメージを与えるだけの 武器よりも「ランダムで0〜3」ダメージ与える素手の方が断然お得だから。 そして技は、一.さいこぼーる 二.ばどてれぽーと 三.さいこふぁいなる 四.かりう まず一のさいこぼーるだが、さいこはりけーんの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん さいこぼーるの消費さいこ力の少なさが魅力だから。二のばどてれぽーとは覚えられそうなじゃんぷ系の技が これ位しかないから、まさか逃げるコマンドがないみなみにてれぽーとを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である宇宙の敵の為。まあほとんどの場合さいこふぁいなるだけでもOK だろうが、さいこふぁいなるは基本的に連発が効かないのでにはその代わりに かりうの毒で動けなくしてやろう、ってことで。逆にかりうを飲まない敵 (自分で飲まなければ・・・もっともそうなる確立は低いと思うが)にはばどてれぽーとで。 これで死角無し!ある意味で最強のさいきっくだなw
俺のアネ゛デパミ゛は
まず特性は「知らんがな」、理由は大体の人が考えてることと思うが初代にのみ存在を許された
アネ゛デパミ゛には特性なんてものは不必要だから。
そして技は、一.わざマシン24 二.わざマシン19 三.わざマシン09 四.わざマシン23
まず一のわざマシン24だが、通常技の方が安定するがこれを選ばなかった理由はもちろん
わざマシン24のタイプ:マニアが魅力だから。二のわざマシン19は覚えられそうなバグの強力技が
これ位しかないから、まさかバグポケと名高いアネ゛デパミ゛に通常技を覚えさせる人はいないだろう。
そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である正攻法の為。まあほとんどの場合わざマシン09だけでもOK
だろうが、相手がバグ技に精通している場合だあと驚かすことができないのでわざマシン23でその代わりに
恐怖のバグ世界でへ連れ込んでやろう、ってことで。逆にわざマシン23が効かないせんとうアニメーション|>みない
(時間短縮等・・・もっともこいつを使う人はバグ技を楽しめてないと思うが)にはわざマシン09で。
これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
わざマシン〜系の効果はこちら
http://pokemonbug.oh.land.to/rgb/bugskill.html
俺の手持ちは まず先発は「ディアルガ」、理由は大体の人が考えてることと思うが毒を「半減」できない ミュウツーよりも「無効化」するディアルガの方が断然お得だから。 そして、二.パルキア 三.ダークライ 四.シェイミ 五.ミュウツー 六.デオキシス まず二のパルキアの技だが、亞空切断の方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん ドラゴンクローのPPの多さが魅力だから。三のダークライはいれられそうな悪タイプのポケモンが これ位しかないから、まさか攻撃の高いアルセウスにこわもてプレートを持たせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である地面潰しの為。まあほとんどの場合シェイミだけでもOK だろうが、相手がニドキングの場合だあとシードフレアが一倍なのでミュウツーでその代わりに サイコキネシスの2倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆にサイコキネシスで効果抜群にならない地面タイプ (グラードン等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはシードフレアで。 これで死角無し!ある意味で最強の手持ちだなw
俺のザンギエフは まずグループは「Kグループ」、理由は空中ガードやオリコンが出来るだけのCグループやAグループよりも 圧倒的な攻撃力を誇るKグループの方が断然お得だから。 そして技は、一.屈み弱パンチ 二.スクリューパイルドライバー 三.フライングボディアタック 四.ダブルラリアット まず一の屈み弱パンチだが、足払いの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 屈弱Pの連射性が魅力だから。二のスクリューパイルドライバーは強力な投げ技が これ位しかないから、まさかスクリューより威力の低いアトミックスープレックスや通常投げを使う人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である飛び道具潰しの為。まあほとんどの場合ボディプレスだけでもOK だろうが、相手の方が飛び込んでくることもあるのでその時はダブルラリアットで沈めてやろう、ってことで。 逆に画面端から飛び道具連射して飛び込んだら対空で迎撃するようなキャラ (ガイル等・・・もっともコイツを使う奴は殆ど厨房だが)には台蹴りで。 これで死角無し!ある意味で最強の投げキャラだなw
俺のけつばんは まずタイプは「おねえさん」、理由はあっ!つりあげたエビワラーがおそいかかってきただけの ちか2かいよりものののののののののののだから。 そしてイヤゾ┛は、一ピンポーン!サファリボールをぜんぶなげました! まずおじぞうバッヂだが×999999999999999999999選ばかいがらバッヂた理由はもちろん 神通力のオーキドのことば「そのどうぐにはつかいどきがあるようじゃ」 これバーか!これはすばらしいニックネームだにジタマゴタマゴタマゴ そしてジョンイイイイイイイイイイイイイイイイ唯一の弱やせいのロケットだんのわざマシン5555 パパパパパパパパパパパパパの場合だあと地マシンのまきつくはんどうをうけた 岩ペゾペゾペゾペゾ、ってやせいの┛┛ッピのあなをきずぐすりをたにいれた (おめでとう!アネデパミはピッピにしんかした!。 いしはらアアいいえ! グリーンバッヂが2個で8888888えんにつりあげたミュウのわざマシン99999999w
俺の皇帝は まずクラスは「重装歩兵」、理由は大体の人が考えてることと思うがダメージを「半減」するだけの 防御よりも「無効化」するパリイの方が断然お得だから。 そして技は、一.パリイ 二.空圧波 三.ミサイルガード 四.傷薬 まず一のパリイだが、カウンターの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん パリイの消費WPの少なさが魅力だから。二の空圧波は覚えられそうな長剣タイプの強力技が これ位しかないから、まさか適正がない重装歩兵に不動剣を覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である飛び道具潰しの為。まあほとんどの場合ミサイルガードだけでもOK だろうが、相手がペインやサイクロンスクィーズを使う場合だとミサイルガードが効かないので傷薬でその代わりに 傷薬の100回復で全快してやろう、ってことで。逆に傷薬で全快する前に殺されるモンスター (ヴリトラ等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはパリイで。 これで死角無し!ある意味で最強の皇帝だなw
おれのパラスは まず特性は「ほうし」なぜかというとこれ以外思いつかなかったから。 そして技は 1、ひっかく 2、ギガドレイン 3、キノコのほうし4、きゅうけつ まず1のひっかくだが、いあい切りのほうが威力は高いがこれを選ばなかった理由はもちろん、 ・・・・・・・・なんだっけとりあえず2のギガドレインはパラスときたらコレだから。 まさかパラスに回復量の少ない吸血を入れるヴォケはこの世にいまいwww そして3、4はいうまでもなく唯一のキャラ付けのため。 キノコのほうしで眠らせたあと吸血で血を吸い尽くす。 もしダメージが1しかないときは永眠させる。 これで死角なし!! ある意味で最強のポケモンだなwww
私の軍隊は 特性は「根性」。なぜ根性かはもちろん金がないから。 そして技は1.太極拳2.捨て身3.服従の心4.核 まず1の太極拳は武器の方が攻撃力が高いがあえて低コストの太極拳にした。2と3は私の権力で最大の攻撃力を生むから。4の核は米だってもってるからいいじゃん。 そして弱点の韓国には核。米(こんなの使うヤツいないだろうが)には核で。 これで死角なし!ある意味最強だなw
俺のドータクンは これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のドータクンはポケモンだなw
俺w
おw
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>>185 溜めるだけで超必殺技が連発出来るSグルーブの方がお得だぜ
ある意味てどうい意味なのか気になる
俺のピカチュウは まず持ち物は「ながねぎ」、理由は大体の人が考えてることと思うが「キラキラと きんいろに ひかる」だけの 金の玉よりも「とても ながくて かたい」方が断然お得だから。 そして技は、一.目覚めるパワー電気(威力70) 二.かみなり 三.しっぽをふる 四.メロメロ まず一のチャージビームだが、かみなりの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 目覚めるパワーの命中率の高さが魅力だから。二のかみなりは覚えられそうな電気タイプの強力技が これ位しかないから、まさか耐久力のないピカチュウにチャージビームを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である低い耐久力の補完。まあほとんどの場合しっぽをふる使ったターンに即死 だろうが、相手がレジ系かメタグロスの場合だあとしっぽをふるが通用しないのででその代わりにメロメロで ピカチュウのかわいさで悩殺してやろう、ってことで。逆に電気技が通用しないタイプ (ラグラージ等・・・もっともこいつを使う人はセンスが悪い思うが)にはしっぽをふるで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のハリテヤマは まず特性は「根性」、理由は大体の人が考えてることと思うが2つのタイプのダメージを「半減」するだけの 厚い脂肪よりも「全ての状態異状時に攻撃倍増」する根性の方が断然お得だから。 そして技は、一.気合玉 二.起死回生 三.叩き落とす 四.メロメロ まず一の気合玉だが、瓦割りの方がPP多いがこれを選ばなかった理由はもちろん 気合玉の威力の高さが魅力だから。二の起死回生は覚えられそうな自力の強力技が これ位しかないから、まさか素早さの遅いハリテヤマに当て身投げを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点であるエスパー潰しの為。まあ殆どの場合叩き落とすだけでもOK だろうが、相手がエルレイドの場合だあと叩き落とすが効かないのでメロメロでその代わりに 萌え沈めてやろう、ってことで。逆にメロメロで萌えない性別不明なタイプ (スターミーなど・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には叩き落とすで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
私の軍隊は まず構成員は「吸血鬼」、理由は大体の人が考えてることと思うが死体が「活動」するだけの グールよりも「知性」が残る吸血鬼の方が断然お得だから。 そして幹部は、一.トバルカイン 二.リップバーン 三.ゾーリンブリッツ 四.シュレディンガー まず一のトバルカインだが、大尉の方が戦闘能力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん トバルカインのトランプ遊戯が魅力だから。二のリップバーンは篭城戦が出来そうな射撃タイプの能力者が これ位しかいないから、まさかおとり目的のアドラーに最強戦力を乗せる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点であるセラス潰しの為。まあほとんどの場合ゾーリンブリッツだけでもOK だろうが、小娘が功をあせった場合だあとゾーリンブリッツが返り討ちにあうのでシュレディンガーでその代わりに シュレディンガーの特殊能力で伝令してやろう、ってことで。逆にシュレディンガーが役に立たない戦闘中 (傭兵部隊等・・・もっともこいつらに苦戦する兵は少ないと思うが)にはゾーリンブリッツで。 これで死角無し!ある意味で最後の大隊だなw
わしの孫は まず性格は「生意気」、理由は大体の人が考えてることと思うがポケモンを「毛繕い」するだけの 穏やかよりも「好き勝手に」する生意気のほうが断然お得だから。 そして技は、一.ジジイ呼ばわり 二.言い訳 三.図鑑登録数自慢 四.御三家後選び まず一のジジイ呼ばわりだが、尊敬してくれる方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん ジジイ呼ばわりの精神的ダメージの多さが魅力だから。二の言い訳は覚えられそうな負けたときの強力技が これ位しかないから、まさか可愛げの無いわしの孫に健闘をたたえることを期待する人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である近所の餓鬼の為。まあほとんどの場合図鑑登録数自慢だけでもOK だろうが、相手が通信好きかバグ厨の場合だあと図鑑登録数自慢が効かないので御三家後選びでその代わりに 御三家後選びの卑怯さで沈めてやろう、ってことで。逆に御三家後選びで効果抜群にならない近所の餓鬼 (帽子の坊主等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には三日天下で。 これで死角無し!名前はなんといったかのうw
とりあえず「御三家後選び」って何ですか?
マジレスするとオーキド
俺のレジギガスは まず特性は「かそく」、理由は大体の人が考えてることと思うがしばらく攻撃と素早さが半減する スロースタートよりも毎ターンすばやさがあがる加速の方が断然お得だから。 そして技は、一.はさむ 二.かえんぐるま 三.ゴッドバード 四.どろかけ まず一のはさむだが、メガトンキックの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん メガトンパンチのPPの多さが魅力だから。二のかえんぐるまは覚えられそうな炎タイプの強力技が これ位しかないから、まさか耐久力の高いレジギガスにフレアドライブを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である格闘潰しの為。まあほとんどの場合ゴッドバードだけでもOK だろうが、相手がルカリオかルカリオの場合だとゴッドバードが効かないのでどろかけでその代わりに どろかけの2倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆にどろかけで効果抜群にならない格闘タイプ (キノガッサ等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはかえんぐるまで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
妄想乙
俺のオーバは まず髪型は「赤アフロ」、理由は大体の人が考えてることと思うが 黒アフロだと「パパイヤ鈴木」と間違われるから。 そして手持ちは、一.ギャロップ 二.ミミロップ 三.ゴウカザル 四.ハガネール 五.フワライド まず一のギャロップだが、ブーバーンの方が強いがこれを選ばなかった理由はもちろん マグマブースターも通信する相手も無いから。二のミミロップは炎のパンチ覚えて可愛いポケモンは これ位しかいないから、まさかこんなに可愛いミミロップの♂を使う人はいないだろう。 そして三、四とばして五は言うまでもなく唯一の弱点である地面潰しの為。まあほとんどの場合かげぶんしん積みだけでもOK だろうが、相手がスピードスターやみやぶる使う場合だとかげぶんしんが効かないのでおにびでその代わりに やけどのダメージで沈めてやろう、ってことで。逆にロックオン使える水タイプ (オクタン等・・・もっともこいつを切り札に使う人は少ないと思うが)にはあやしいかぜで。 …… …… …… …… …… …… これで死角無し!ある意味で最強のアフロだなw
俺のジダンは まず特性は「石頭」、理由は大体の人が考えてることと思うが精神状態を落ち着かせる 「仏の顔も三度まで」よりも「キレて頭突きした時威力1000倍になる」石頭の方が断然お得だから。 そして技は、一.もろはのずつき 二.がまん 三.がむしゃら 四.ふみつけ まず一の諸刃の頭突きだが、アイアンヘッドの方がPP多いがこれを選ばなかった理由はもちろん 相手の胸骨を砕く為だから。二のがまんは一々低レベルの挑発に切れてたら速攻でレッドカードを貰ってしまうから。 まさかキレやすいジダンにいちゃもんや挑発を覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である高身長&低身長選手潰しの為。まあジダンは長身だから殆どの場合踏みつけだけでもOK だろうが、相手がサガットみたいに2m越えの巨漢だと胸骨にさえ届かないのでがむしゃらでその代わりに 叩き潰してやろう、ってことで。逆にがむしゃらがスカってしまう低身長の選手 (hydeなど・・・もっともこいつ並みに身長が低い選手はいないと思うが)には踏みつけで。 これで死角無し!ある意味で最強のヘッドバッターだなw
俺のスペランカーは まず特性は「てんのめぐみ」、理由は柔軟になって死亡率が下がる「じゅうなん」より即死の追加効果が出やすくなる 「てんのめぐみ」の方が滑稽だし何よりスペランカーに似合ってるから。 そして死因は、一、倒した敵の爆発の巻き添えで死亡、二、自分の身長より低い段差からくぼみに落ちて死亡、 三、酸素が足りなくなって死亡、四、コウモリのウンコで死亡 まず一の倒した敵の巻き添えで死亡だが、敵に触れて死亡の方が説得力あるのにそれを選ばなかったのは勿論 スペランカーのヘボさと滑稽ぶりを表現したかったから。二の自分の身長より低い段差から落ちて死亡は ありえない死因がスペランカーにあると言うことを言いたかったから。 まさかそんな低い段差から落ちて死ぬわけないだろとつっこみたくなる気持ちもわかるが本当に死ぬから困る そして三と四は言うまでも無くそれでも納得できない、信用しない人を納得させる為。 まあ大抵は三の酸素不足で死亡と言う理由で十分だろうが「コウモリは普通に生きてるじゃねーか」とかケチ付けて来る奴もいるんで そう言う奴には四の理由で 逆にウンコ食ったらむしろ体力回復するだろとか言うスカトロ (学級王ヤマザキなど…もっともこいつの存在は殆ど忘れ去られていると思うが)には三の理由で これで死角無し!ある意味最弱の主人公だなw
>>205 マジレスしてしまうと、
サトシは ヒトカゲを もらった!!
シゲル「じゃ おれはこれ!!」
シゲルは ゼニガメを もらった!!
つまり主人公のもらう御三家の弱点を確実に突いてくるというなんとも卑怯な(ry
今作だと ヒコザル⇒ポッチャマ しかし最終的にインファイトがある。 ナエトル⇒ヒコザル 地面追加でそもそも火が弱点じゃない。地震で乙www ポッチャマ⇒ナエトル 冷凍ビームで見てから余裕でした。 となり、卑怯でも何でもない…というかむしろ主人公有利ですらあるがな。
>ナエトル⇒ヒコザル 地面追加でそもそも火が弱点じゃない。地震で乙www ドダイドスになっても火は弱点のままだが・・・
今日ゼミで議論中に熱くなって相手の女の子に うるせえよこのアマって言っちゃったんだよ それでさ、ゼミ終わったあとに俺んとこ来て謝れとかいうの その自信に満ちた面に腹が立ってさ・・・・・ アナルレイプかますぞって言ったの、 そしたらやってみなよいくじなしとか言って顔真っ赤にしてビンタしてきたんだよ そん時つい頭に血が上ってさ、おもいっきし抱きついてさ・・・・ っていう漫画を誰か描いて欲しい、アナルセックスって夢なんだよね これ見てる女がいたら答えて欲しい。 なんでアナルは駄目なんだよ?
ちょっとミスったわ、すまん
どこの誤爆だよ
炎⇒地面て半減じゃなかったんだな、勘違いしてたわ。 今作は御三家でも最終的にタイプではバランス取れるようにしてあるんだろか。 実力?では猿が一番っぽいが。
ゴウカザル→普通に活躍 ドダイトス→タイプ一致のじしんとウッドハンマー、トリパで運用可能 エンペルト→砂パでの水、氷受け
俺のラグラージは まず持ち物は「神秘の滴」、理由は大体の人が考えてることと思うが「地面技の威力を増加」する柔らかい砂よりも「水技の威力を増加」する神秘の滴の方が断然需要度が高いから。 そして技は、一.泥かけ 二.泥遊び 三.雪雪崩 四.吠える まず一の泥かけだが、地震の方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん、泥かけの攻撃と一緒に相手の命中率を下げられることが魅力だから。 二の泥遊びは水の天敵である電気技の威力を弱めるため。 まさか特攻が攻撃より劣るラグラージに波乗りを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である草潰しの為。まあほとんどの場合雪雪崩だけでもOKだろうが、相手がユキノオーなどの場合だと雪雪崩が効かないので吠えるでその代わりに逃がしてやろう、ってことで。 逆に吠えるが聞かない草タイプ(ユレイドル等・・・もっともこいつを使う人はダイゴヲタだと思うが)には雪雪崩で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
テンプレとしての汎用性は抜群だから(PSPとかのネタも出たし) ガイドラインに立てても問題ないんじゃね?
>>220 ツッコミどころが多々あるという点では良作だ
俺のスカタンクは まず特性は「悪臭」、理由は大体の人が考えてることと思うが「瀕死」の時にしか発動しない 誘爆よりも「快適に散策」できる悪臭の方が断然お得だから。 そして技は、一.穴を掘る 二.やつあたり 三.嫌な音 四.気合い溜め まず一の穴を掘るだが、タイプ一致技の方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 自分が大爆発した時に潜っていれば助かるかもしれないから。二のやつあたりは覚えられそうなノーマルタイプの強力技が これ位しかないから、まさか誘爆を持っているスカタンクに大爆発を覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の見せ場であるスカンク的行動の為。まあほとんどの場合嫌な音だけでもOK だろうが、相手が義務教育終わってるか社会人の場合だあと嫌な音ネタが効かないので気合い溜めでその代わりに ドリフを連想させて沈めてやろう、ってことで。逆に気合い溜めが笑いのツボにならないガリ勉タイプ (東大卒等・・・もっともポケモンをやる人は少ないと思うが)にはボイスチャットでエロDVD流しで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のガブリアスは まずアイテムは「拘りスカーフ」、理由は大体の人が考えてることと思うが氷技だけ「半減」するだけの ヤチェの実よりも素早さを「強化」する拘りスカーフの方が断然お得だから。 そして技は、一.ドラゴンクロー 二.剣の舞 三.砂嵐 四.砂地獄 まず一のドラゴンクローだが、逆鱗の方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 反動が無いのが魅力だから。二の剣の舞は覚えられそうな強力な積み技が これ位しかないから、まさかスカーフで素早さが上がってるのに攻撃力を上げない人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である霰パ潰しの為。まあほとんどの場合砂嵐だけでもOK だろうが、相手にユキノーが控えてるの場合だあとすぐに霰に変えらられるので砂地獄でその代わりに 交換出来なくして沈めてやろう、ってことで。逆に砂地獄が効かない氷タイプ (デリバード等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には舞ってドラゴンクローで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
永遠に舞うのかよwww
歯痒さをいかに出すかがテンプレ改造としての力を試されるな
>>224 微妙に分からんのだがネタが長いってことか?
これ以上に長いネタはいくらでもあるが・・・まあ別にガ板でやらなくてもいいけど
229 :
名無しさん、君に決めた! :2006/11/28(火) 17:15:06 ID:07eAqr/D
俺のワタッコは まず特性は「リーフガード」、理由は大体の人が考えてることと思うが素早さを「強化」するだけの 葉緑素よりも「無効化」するリーフガードの方が断然お得だから。 そして技は、一.はねる 二.日本晴れ 三.守る 四.身代わり まず一のはねるだが、飛びはねるの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん はねるのPPの多さが魅力だから。二の日本晴れは覚えられそうな炎タイプの強力技が これ位しかないから、まさか特性が二択のワタッコで目覚めるパワー(炎)を狙う人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である耐久を補う為。まあほとんどの場合守るだけでもOK だろうが、相手がフルアタの場合だあと守るが追いつかないので身代わりでその代わりに 身代わりの分身で耐えてやろう、ってことで。逆に身代わりで受けられない攻撃技 (乱れ引っ掻き等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には守るで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のアンノーンは まず文字は「!」、理由は大体の人が考えてることと思うが他の「複雑な」 形よりも「シンプル」な!の方が断然お得だから。 そして技は、一.目覚めるパワー 二.目覚めるパワー 三.目覚めるパワー 四.目覚めるパワー まず一の目覚めるパワーだが、サイコキネシスの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 目覚めるパワーのタイプのの多彩さが魅力だから。二の目覚めるパワーは自力で覚えられそうな技が これ位しかないから、まさか技マシン対応率の最悪なアンノーンに技マシンを使う人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点であるPPの少なさの為。まあほとんどの場合1つだけでもOK だろうが、相手が耐久高い場合だあと悪あがきで自滅するのでポケダンでの多重習得でその代わりに 目覚めるパワーの4連結で沈めてやろう、ってことで。逆に多重習得が出来ない本編 (正直多重習得したかっただろ・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には逃げるで。 これで勝機無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のオーバは まず特性は「不器用」、理由は大体の人が考えてることと思うが女を「メロメロ」にするだけの メロメロボディよりも「無効化」する浮遊の方が断然お得だから。 そして技は、一.高速スピン 二.しぼりとる 三.ゆうわく 四.いちゃもん まず一の高速スピンだが、したでなめるの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 高速スピンの追加効果が魅力だから。二のしぼりとるは覚えられそうな受けタイプの強力技が これ位しかないから、まさか受けタイプのオーバに穴を掘るを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点であるいい男潰しの為。まあほとんどの場合ゆうわくだけでもOK だろうが、相手がTDNか熊先生の場合だあとゆうわくが効かないのでいちゃもんでその代わりに いちゃもんの4倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆にいちゃもんで効果抜群にならない未開発タイプ (道下正樹等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはゆうわくで。 これで死角無し!ある意味で最強のいい男だなw
俺のネオラントは まず特性は「すいすい」、理由は大体の人が考えてることと思うがダメージを食らう水を 呼び寄せるだけのよびみずよりも素早さ2倍するすいすいの方が断然お得だから。 そして技は、一.みずてっぽう 二.うずしお 三.かぜおこし 四.銀色の風 まず一のみずでっぽうだが、みずのはどうの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん みずでっぽうのPPの多さが魅力だから。二のうずしおは覚えられそうな水タイプの強力技が これ位しかないから、まさか攻撃の低いネオラントになみのりを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である草電気潰しの為。まあほとんどの場合かぜおこしだけでもOK だろうが、相手が電気タイプの場合だとかぜおこしが効かないので銀色の風でその代わりに 全能力アップでびびらせてやろう、ってことで。逆に銀色の風が効かない電気タイプ (ロトム等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはうずしおで相打ちに持ち込もう。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺の戦法は まず作戦は「1匹で3匹抜き」、理由は大体の人が考えてることと思うが相手を「困惑」させるだけの 作戦よりも「恐怖」させる3タテの方が断然お得だから。 そしてポケモンは、一.イワーク 二.ライチュウ 三.ルカリオ まず一のイワークだが、ハガネールの方が防御が高いがこれを選ばなかった理由はもちろん すばやさの種族値の高さが魅力だから。二のライチュウは使えそうな電気タイプの強力ポケモンが こいつ位しかいないから、まさか素早さの遅いレントラーにかみなりを覚えさせる人はいないだろう。 そして三は言うまでもなく唯一の弱点である岩潰しの為。まあほとんどの場合ライチュウだけでもOK だろうが、相手がサイドンかゴローニャの場合だあとかみなりが効かないのでルカリオでその代わりに 波導弾の2倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆に波導弾で効果抜群にならない岩タイプ (プテラ等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはかみなりで。 これで死角無し!ある意味で最強のパーティだなw
「俺の鋼鉄ジーグは まず特性は「通常形態」、理由は大体の人が考えてることと思うが能力が上がるかわりに「イチモツとアナルが馬のそれになってしまう」 パーンサロイドよりも通常形態の方が断然お得だから。 いかに変人揃いのαナンバーズと言えど獣姦フェチはガビルぐらいしかいないだろう。ジーグヘッドは論外。 そして技は、一.マッハドリル 二.ダイナマイトパンチ 三.スピンストーム 四.ジーグブリーカー まず一のマッハドリルだが、あなをほるの方が安全性は高いがこれを選ばなかった理由はもちろん マッハドリルの方が掘る方も掘られる方も快感だから。相手のケツが破けようが構わない。二のダイナマイトパンチは対ハニワ幻人用に使えそうな技が これ位しかないから、まさかミマシやアマソの汚い穴を掘りたいと思う奴はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなくこっちが受ける時の為。まあほとんどの場合スピンストームだけでもOK だろうが、相手が鉄也さんみたいな巨根の場合だとこっちのアナルが潰されてしまうのでその代わりに 少し弱めのスピンストームでお手柔らかにお願いします鉄也さん、ってことで。 逆にスピンストーム程度の威力だと物足りないもやしタイプ (キラ・ヤマト等・・・もっともこいつ並みにイチモツの萎えてる奴はいないだろうが)にはジーグブリーカーで。 これで死角無し!ある意味でαナンバーズ最強の漢だ死ねぇ!! 」 声の出演:古谷徹
俺のサンダースは まず持ち物は「ヤタピの実」、理由は大体の人が考えてることと思うがHPを「たったの1」で耐えるだけの 気合の襷よりも「ピンチ時に特攻がアップ」するヤタピの実の方が断然お得だから。 そして技は、一.かみなりのキバ 二.のろい 三.にどげり 四.あなをほる まず一のかみなりのキバだが、かみなりの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 名前がカッコイイから。二ののろいは攻撃と防御が一気に上がるのが 魅力的だから、まさか素早さの早いサンダースにでんこうせっかを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である地面潰しの為。まあほとんどの場合岩と地面タイプはセットなのでにどげりだけでもOK だろうが、相手がゲンガーの場合だあとにどげりが効かないのであなをほるでその代わりに あなをほるの2倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆にあなをほるが当たらない飛行タイプ (カイリュー等・・・もっともこいつを使う人はワタルくらいだと思うが)にはにどげりで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のドラゴンは まずポケモンは「カイリュー」、理由は大体の人が考えてることと思うがタイプが「1つ」だけの ハクリューよりもタイプが「2つ」あるカイリューの方が断然お得だから。 そして技は、一.ふぶき 二.はかいこうせん 三.かみなり 四.だいもんじ まず一のふぶきだが、れいとうビームの方が命中率高いがこれを選ばなかった理由はもちろん ふぶきの威力の高さが魅力だから。二のはかいこうせんは覚えられそうなドラゴンタイプの強力技が これ位しかないから、まさか攻撃の高いカイリューにはかいこうせんを覚えさせない人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である氷潰しの為。まあほとんどの場合かみなりだけでもOK だろうが、相手がルージュラの場合だあとかみなりが効果抜群じゃないのでだいもんじでその代わりに だいもんじの2倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆にだいもんじで効果抜群にならない氷タイプ (ラプラス等・・・もっともこいつらを使い人の方が多そうだが)にはだいもんじで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
>>238 ピカ版のワタルカイリューがそれだな
あと97リーグの中国A代表
俺のファイナルファイトは まずキャラは「ハガー」、理由は大体の人が考えてることと思うがダメージを「パンチはめ」に期待する コーディーよりも「デヤーできる」ハガーの方が断然ギャラリーが沸くから。 そして技は、一.ボディブロー 二.ボディプレス 三.パイルドライバー 四.バックドロップ まず一のボディブローだが、ドロップキックの方が判定強いがこれを選ばなかった理由はもちろん デヤーに繋げられるのが魅力だから。二のボディプレスはダウンが狙えそうなデヤーが これ位しかないから、まさかはめの出来ないハガーでハンマーナックルを使う人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の魅力であるデヤーの為。まあほとんどの場合パイルドライバーだけでもOK だろうが、相手がエディかアビゲイルの場合だあと掴まれてしまうので軸ずらしボディブローでその代わりに バックドロップに繋いでデヤーしてやろう、ってことで。逆にボディブローでデヤーに繋ぎにくい敵 (ベルガー等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはパイルドライバーで。 これで死角無し!ある意味で最デヤーの市長だなw
俺のカプエス2は まずグルーヴは「C」、理由は大体の人が考えてることと思うがダメージを「ブロッキング」するだけの Pよりも「ゲージ」を3本貯められるCの方が断然お得だから。 そしてキャラは、レシオ四.チャンコーハン まずレシオ一のキャラクターだが、人数多いの方が勝率高いがこれを選ばなかった理由はもちろん チャン&チョイで人数の多さが魅力だから。ゲージが二本貯まったら真!超絶竜巻真空斬。キャンセルで出せる強力技が これ位しかないから。まさか当り判定出るまでが遅いチョイの竜巻を弱Pで潰す極悪人はいないだろう。 そして鉄球大回転は言うまでもなく唯一の弱点であるジャンプ攻撃潰しの為。まあほとんどの場合鉄球大回転だけでもOK だろうが、相手が豪鬼かリョウサカザキの場合だあと空中で飛び道具撃ってくるのでスーパーコンボでその代わりに 鉄球大暴走の無敵時間で避けてやろう、ってことで。逆に鉄球大暴走で効果抜群にならない投げタイプ (ザンギュラ等・・・もっともこいつを使う人はウリアッ上思うが)には大破壊投げで。 これで死角無し!ある意味ポケモンだなw
俺のテリーは まず牽制は「強パワーウェイブ」、理由は大体の人が考えてることと思うが隙が「少ない」だけの 弱パワーウェイブよりも弾速が「早い」強の方が断然お得だから。 そして技は、一.パワーゲイザー 二.バーンナックル 三.TOPアタック 四. クラックシュート まず一のパワーゲイザーだが、バスターウルフの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん かっこいいから。二のバーンナックルは使えそうなゲージ貯めの技が これ位しかないから、まさかフェイントラッシュが強いテリーでパワーチャージを使う人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点であるケビンの為。まあほとんどの場合クラーッシュだけでもOK だろうが、相手が牙刀かジェニーの場合だあとクラーッシュが効かないのでクラックシュートでその代わりに 下段崩しで沈めてやろう、ってことで。逆にガードが固い待ちタイプ (カイン等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはクラーッシュのガードブレイクで。 これで死角無し!ある意味で最強の餓狼だなw
俺のハムは まず種族は「ヴァージアハピ」、理由は大体の人が考えてることと思うが「力が高い」だけの ハムよりも「ガッツ回復が最速」のヴァージアハピ方が断然お得だから。 そして技は、一.ワン・ツー 二.超バックナックル 三.超放屁 四.超暗拳 まず一のワン・ツーだが、ドラゴンキックの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん ワン・ツーのガッツの少なさが魅力だから。二の超バックナックルは覚えられそうな高ダメージの強力技が これ位しかないから、まさかガッツ回復の早いヴァージアハピに超レフトナックルを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である一撃当たったら死ぬパワー系潰しの為。まあほとんどの場合超放屁だけでもOK だろうが、相手がナーガの場合だあとガッツ減らしが効かないので岩雪崩でその代わりに 超正拳で確実に当てて沈めてやろう、ってことで。逆に超正拳で効果抜群にならないパワータイプ (ゴーレム等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には超放屁で。 これで死角無し!ある意味で最強のモンスターだなw
我らがマグマ星人は まずオススメは「初代」、理由は大体の人が考えてることと思うがローランを「ストーキング」して来ただけの 二代目よりも「マントを翻して」飛来して来た初代の方が断然カッコいいから。 そして技は、一.右手のサーベル 二.左手の鉤爪 三.レッドギラス 四.ブラックギラス まず一のサーベルだが、プレッシャーの魔法の杖の方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん サーベルというもののカッコよさが魅力だから。二の鉤爪は左手でも持って使えそうな強力武器が これ位しかないから、まさか素早さの遅い私達のサーベルから光線を出させる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点であるウルトラセブン潰しの為。まあほとんどの場合レッドキングだけでもOK だろうが、セブンがアイスラッガー撃って来た場合だと耐性が無いのでギラス兄弟のギラススピンでその代わりに アイスラッガーを撥ね返してやろう、ってことで。逆にギラススピンで効果抜群にならないウルトラマン (獅子座L77星のウルトラマンレオ等・・・もっともこいつは生きてはいないと思うが)には自分のサーベルや鉤爪で。 これで死角無し!ある意味で宇宙の帝王だなw
俺のハピナスは まず持ち物は「きあいのタスキ」、理由は大体の人が考えてることと思うがラッキーしか使えないラッキーパンチよりもHPが1のこる きあいのタスキのほうが断然便利だから。 そして技は、一.みずのはどう 二.たまごうみ 三.どくどく 四.カウンター まずみずのはどうだが、冷凍ビームの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 凍り状態がどく状態と重複できないから。二のたまごうみはおぼえられる回復技がこれしかないから。 魅力的だから、まさかHPの高いハピナスに痛みわけを覚えさせる人はいないつーか覚えない。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である物理型潰しの為。まあほとんどの場合どくどくしてタマゴうみしてるだけでもOK だろうが、相手がどくやはがねの場合だあとどくどくが利かないのでその代わりに ダメージ1426のカウンターで沈めてやろう、ってことで。逆にカウンターが当たらない物理型 (ヤミラミなど・・・もっともこいつを使う人はいまどきいないと思うが)にはみずのはどうで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のハピナスは まず持ち物は「きあいのタスキ」、理由は大体の人が考えてることと思うがラッキーしか使えないラッキーパンチよりもHPが1のこる きあいのタスキのほうが断然便利だから。 そして技は、一.みずのはどう 二.たまごうみ 三.どくどく 四.カウンター まずみずのはどうだが、冷凍ビームの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 凍り状態がどく状態と重複できないから。二のたまごうみはおぼえられる回復技がこれしかないから。 まさかHPの高いハピナスに痛みわけを覚えさせる人はいないつーか覚えない。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である物理型潰しの為。まあほとんどの場合どくどくしてタマゴうみしてるだけでもOK だろうが、相手がどくやはがねの場合だあとどくどくが利かないのでその代わりに ダメージ1426のカウンターで沈めてやろう、ってことで。逆にカウンターが当たらない物理型 (ヤミラミなど・・・もっともこいつを使う人はいまどきいないと思うが)にはみずのはどうで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
ポケモン以外のネタ絡ませた方が面白いなこのテンプレ
ボンボンのテリーは まず靴は「プロレスシューズ」、理由は大体の人が考えてることと思うが紐が「少ない」だけの スニーカーよりも「カッコイイ」プロレスシューズの方が断然お得だから。 そして技は、一.サニーパンチ 二.パワーダンク 三.石 四.気功術 まず一のサニーパンチだが、パワーウェーブの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 男なら拳一つで勝負せんかい!二のパワーダンクはギースの館を壊せそうなパンチ技が これ位しかないから、まさか半ズボンのギースにバーンナックルーを使う人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点であるビリー潰しの為。まあほとんどの場合石だけでもOK だろうが、相手がギースかタン大人の場合だあと石が効かないので気功術でその代わりに 相手の気を吸収してパワーアップしてやろう、ってことで。逆に気を使ってこないクラウザー一味 (ローレンス等・・・もっともレーザーの次は戦車を使うどうしようもねぇ男だが)には石。 うぎゃああーっ!!ごが ごががあっ!い いてぇぇーっ!おぐ おぐぅ
>>249 気功術の変わりにバイク轢きの方が良かったと思う
あと、最後のセリフも「うっおー!くっあー!ざけんなー!」で。
俺の北斗の拳は まず持ちキャラは「ジャギ」、理由は大体の人が考えてることと思うが小パンから「即死」するだけの ラオウよりも「しゃがみのけぞり」が短いジャギの方が断然お得だから。 そして技は、一.俺の名を言ってみろ 二.北斗羅漢撃 三.屈C 四.グレイブ まず一の俺の名だが、や、やめてくれ!頼む!の方が汎用性が高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 俺の名の気絶が魅力だから。二の羅漢は使えそうな頼れる無敵技が これ位しかないから、まさか機動力の低いジャギに超ガソリンを使わせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく弱点であるトキレイケンシロウユダサウザーハートマミヤシンラオウ潰しの為。まあほとんどの場合屈CだけでもOK だろうが、相手が遠B屈Dをスカリに狙ってくる場合だと反撃で死ねるのででその代わりに グレイブからのテーレッテーで沈めてやろう、ってことで。逆にテーレッテーがダウン追い討ちになりにくいタイプ (シン等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはジャンプAで。 これで死角無し!ある意味で最強のぬぁんだその目は!
俺のダンバルは
まず特性は「クリアボディ」、理由は大体の人が考えてることと思うが
>>35 そして技は、一.とっしん(わるあがき)
まず一のとっしんだが、ギガインパクトの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん
覚えないから。()のわるあがきはとっしんのPPが切れた時の保険として活躍できそうだったから。まさかHPをいい感じに減らしたのにわるあがきで自爆されて、DSを放り投げない奴はいないだろう。
そして、上記の戦略ではどうしようもない敵
(マスターボール等・・・もっともこいつを使う人はメタモン神の増殖だと思うが)には個体値素早V、他全部で0で対処。
これで死角無し!ある意味で最強のウザポケモンだなw
俺の妨害は まずカートは「ドンバニ」、理由は大体の人が考えてることと思うがをただ「妨害」するだけの カロンよりも「ウホ詐欺」できるドンキーの方が断然お得だから。 そしてアイテムは、一.緑コウラ 二.キラー 三.トゲゾー 四.サンダー まず一の緑コウラだが、赤コウラの方が性能高いがこれを選ばなかった理由はもちろん ヒット時の興奮の高さが魅力だから。二のキラーは使えそうなアイテムが これ位しかないから、まさかスピードの遅いバニッシュでスターを使う人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である上級者潰しの為。まあほとんどの場合トゲゾーだけでもOK だろうが、トゲゾー避けの達人だとトゲゾーが効かないのでサンダーでその代わりに 海の彼方で沈めてやろう、ってことで。逆に何の妨害も効かないタイプ (改造ツール等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には切断で。 これで死角無し!ある意味で最強の妨害だなw
俺のニョロボンは まず特性は「すいすい」、理由は大体の人が考えてることと思うが水で「回復」するだけの 貯水よりも「すばやさを二倍にする」すいすいの方が断然お得だから。 そして技は、一.あてみなげ 二.心の目 三.冷凍パンチ 四. 腹太鼓 まず一のあてみなげだが、爆裂パンチのほうが威力が高いがこれを選ばなかった理由はもちろん あてみなげの必中が魅力だから。二の心の目は覚えられそうな補助技が これ位しかないから、まさか素早さの遅いニョロボンに催眠術を覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく弱点である飛行潰しの為。まあほとんどの場合冷凍パンチだけでもOK だろうが、相手がファイヤーかリザードンの場合だと冷凍パンチが効きにくいので腹太鼓でパワーアップ 攻撃力4倍の技で無理やり沈めてやろう、ってことで。逆に腹太鼓なんか使ったら死ぬ高速な飛行タイプ (オオスバメ等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には心の目で一睨み、玉砕で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のポルナレフは まず特技は「ありのまま今起こったことを話す」、理由は大体の人が考えてることと思うがDIOを「倒す」だけの シルバーチャリオッツよりも「何を言ってるのかわからねーと思うが」ありのまま今起こったことを話す方が断然お得だから。 そして技は、一.スタンドを体験する 二.階段を登る 三.階段を降りる 四.もっと恐ろしいものの片鱗を味わう まず一のスタンド体験だが、戦った方がかっこいいがこれを選ばなかった理由はもちろん DIOの強さを語らせるのが魅力だから。二の階段を登るは恐怖に対抗する手段が これ位しかないから、まさかスタンドの正体がつかめないDIOにスタンド攻撃を仕掛ける人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である読者潰しの為。まあほとんどの場合階段を降りるだけでもOK だろうが、相手が承太郎の場合だと階段降りが効かないのでもっと恐ろしいものの片鱗でその代わりに DIOの強さを伝えてやろう、ってことで。逆にもっと恐ろしいものの片鱗でDIOのスタンドの正体が暴けそうなメンバー (花京院等・・・もっともこいつは死んでしまうが)には階段降りで。 これで死角無し!ある意味で最強のメッセンジャーだなw
俺のKOFは まず使用キャラは「庵」、理由は大体の人が考えてることと思うが必殺技に「飛び道具がない」 京よりも「飛び道具がある」庵の方が断然お得だから。 そして技は、一.琴月陰 二.鬼焼き 三.八酒杯 四.屑風 まず一の琴月陰だが、闇払いの方が安全だがこれを選ばなかった理由はもちろん 琴月陰のダメージの高さが魅力だから。二の鬼焼きは使えそうな対空の強力技が これ位しかないから、まさか反応の遅い俺がジャンプ見てからJ攻をできるわけないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点であるガード潰しの為。まあほとんどの場合八酒杯だけでもOK だろうが、相手が緊急回避の場合だあと八酒杯が効かないので屑風でその代わりに 追撃の八稚女で沈めてやろう、ってことで。逆に屑風がうまく決まらない素早いタイプ (チョイ等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には八酒杯で。 これで死角無し!ある意味で最強のオロチだなw
258 :
名無しさん、君に決めた! :2006/11/30(木) 18:18:35 ID:4XbQ01y+
age!
俺の携帯ゲーム機は まず種類は「ゲームギア」、理由は大体の人が考えてることと思うが「画面が白黒」の ゲームボーイよりも「画面がカラー」のゲームギアの方が色いっぱい、だから面白いから。 そしてオプションは、一.パワーバッテリー 二.カーアダプタ 三.TVチューナー 四.マスターシステム変換アダプタ まず一のパワーバッテリーだが、バッテリーパックと容量は同じだがこれを選ばなかった理由はもちろん パワーバッテリーの充電しながらプレイが魅力だから。二のカーアダプタは使えそうな携帯用アイテムが これ位しかないから、まさか消費電力の多いゲームギアを外で遊ぶ人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点であるバリエーション確保の為。まあほとんどの場合TVチューナーだけでもOK だろうが、相手が熱狂的セガ信者の場合だとTVチューナーが効かないのでマスターシステム変換アダプタでその代わりに スペースハリアーの糞移植っぷりで沈めてやろう、ってことで。逆に移植スペハリで懐古にならないタイプ (任天堂信者等・・・もっともこいつは今DSで天狗になってると思うが)にはTVチューナーで。 これで死角無し!ある意味で最強の携帯ゲーム機だなw
だれかミツハニーでやらないか?
技が限定されすぎて難しいなw
マジ良スレだな ガ板でもやっていけるな
俺のミツハニーは まず性別は「♂」、理由は大体の人が考えてることと思うがビークインに「進化」するだけの ♀よりも「出やすいおかげで個体が粘りやすい」♂の方が断然お得だから。 そして技は、一.甘い香り 二.風起こし 三.ハッタリ 四.次回策に期待 まず一の甘い香りだが、バトル中は役に立たないがこれを選ばなかった理由はもちろん 甘い香りのフィールドでの効果が魅力だから。二の風起こしは覚えられそうな攻撃技が これ位しかないから、まさか負け組のミツハニー♂が抵抗してくると考える人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である進化の為。まあほとんどの場合ハッタリだけでもOK だろうが、相手がビークインへの進化条件を知ってるトレーナーの場合だあとハッタリが効かないので次回策に期待でその代わりに 次回策で進化して見返してやろう、ってことで。逆に次回策に期待している仲間たち (フィオネ等・・・もっともミツハニーよりはマシだと思うが)にはハッタリで。 これで進化無し!ある意味で最強のポケモンだなw
甘い香りの名前の響きが魅力だから、のほうがいいかな
俺のミツハニーは まず性別は「♂」、理由は大体の人が考えてることと思うが顔が「笑って」いるだけの ♀よりも「スピアー」みたいに進化することを考えたら♂の方が断然カッコイイから。 そして技は、一.あまいかおり 二.かぜおこし 三. 四. まず一のあまいかおりだが、ぎんいろのかぜの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん まだ覚えないから。二のかぜおこしは覚えられそうな飛行タイプの強力技がいまのところ これ位しかないから、まさか虫タイプのミツハニーにとくしゅに努力値を振る人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく進化したときにすぐ技を覚えさせる為。まあほとんどの人はみつあつめに不安 だろうが、同傾向のダンバルやコイキングの場合だあとレベル上げ中に手持ちで腐る場合があるからみつあつめでその代わりに みつあつめのみつでオイシイ思いをしてやろう、ってことで。逆に手持ちで腐らないものひろい (ジグザグマ等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはグラフィックで。 コイキングもダンバルも化けた!これで死角無し!あとは進化を待つのみの!ある意味で最強のポケモンだなw Lv50こえたけど、いつ進化するんだろ(´・ω・`)
俺の大統領は まず秘書は「ジョディ」、理由は大体の人が考えてることと思うがクーデターを「起こ」すだけの 副大統領よりも「毒舌」を浴びせる秘書の方が断然お得だから。 そして技は、一.リッチャァァァド! 二.How do you like me Now!!!! 三.ちょっと宇宙まで行ってくる 四.なぜなら私はアメリカ合衆国大統領だからだ! まず一のリッチャァァド!だが、ンフハハハハハの方がセリフ長いがこれを選ばなかった理由はもちろん リッチャァァド!の声の大きさが魅力だから。二のHow do you like me Now!!!!は覚えられそうな大統領魂が これ位しかないから、まさか大統領のマイケルにンマイコォォォォォォウ!を叫ばせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である副大統領潰しの為。まあほとんどの場合ちょっと宇宙へ行ってくるだけでもOK だろうが、相手がDNNレポーターか大統領のパパの場合だあとちょっと宇宙へ行ってくるのが効かないのでなぜなら私はアメリカ合衆国大統領だからだ!でその代わりに 不可能を可能にして沈めてやろう、ってことで。逆になぜなら私はアメリカ合衆国大統領だからだ!で圧する事が出来ない秘書 (ジョディ等・・・もっともこいつにFuckを言われない人は少ないと思うが)にはちょっと宇宙に行ってくるで。 これで死角無し!ある意味で最強の大統領だなw
俺のジムは まず得意タイプは「電気」、理由は大体の人が考えてることと思うが強いポケモンが「多い」だけの ドラゴンや鋼よりも「麻痺させられる」電気タイプの方が断然お得だから。 そしてポケモンは、一.ライチュウ 二.レントラー 三.エテボース 四.オクタン まず一のライチュウだが、ピカチュウのボルテッカーの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 電気玉が無かったから。二のレントラーは強そうな電気タイプのポケモンがシンオウには これ位しかないから、まさか能力の低いパチリスを入れるトレーナーはいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である地面タイプと俺の切り札へのバトンタッチの為。まあほとんどの場合エテボースだけでもOK だろうが、相手がサイドンかイワークの場合だあと「でんげきは」が効かないのでオクタンでその代わりに オクタンほうの4倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆にオクタンほうで効果抜群にならない草タイプ (ドダイトス等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはオーロラビームで。 これで死角無し!ある意味で最強のジムリーダーだなw
俺の初代ポケモンは まずバージョンは「赤緑青」、理由は大体の人が考えてることと思うが「バグが少なく対策の多い」だけの 黄よりも「致命的なバグが死ぬほど多い」赤緑青の方が断然お得だから。 そして裏技は、一.コイキングミュウ 二.けつばん 三.じぶんできめる壁抜け 四.????? まず一のコイキングミュウだが、fifthやタマムシデパートで釣りの方が安定してるがこれを選ばなかった理由はもちろん 実際のタイプは水等の胡散臭さ魅力だから。二のけつばんは今後誇れそうな裏技が これ位しかないから、まさかデマ情報の多いダイパで謎の場所バグを試す人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である秘伝技の為。まあほとんどの場合じぶんできめるだけでもOK だろうが、手持ちの技変更しすぎて波乗りがいない場合だとじぶんできめるが効かないので?????でその代わりに かいパンやろうを沈めてやろう、ってことで。逆に?????で移動できない地形 (見かけは海なのに実際は森地形等・・・もっともこの場面に遭遇することは少ないと思うが)にはじぶんできめるで。 これで死角無し!ある意味で最強のバージョンだなw
>>264 個体値なんてたとえ5Vでも6Vでもどうしようもないのに
その理由で選ぶ所にクソワロタ
俺のセックスライフは まず属性は「獣姦」理由は大体の人が考えてることと思うがションベン臭い女と「セックス」できないだけの 童貞より「異種姦」できる獣姦のほうが断然お得だから。 そして相手は、一.コリンク 二.レントラー 三.トリトドン 四.トリトドン まず一のコリンクだが、レントラーの方がカッコイイがこれを選ばなかった理由はもちろん コリンクの締まりの良さが魅力だから。二のレントラーは挿入できそうな電気タイプの強力ポケモンが これ位しかないから、まさか素早さの遅いルクシオにじゅうでんを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である地面潰しの為。まあほとんどの場合トリトドンだけでもOK だろうが、相手がねんちゃくの場合だあと穴から抜けなくなるのでよびみずでその代わりに 顔射でグチョグチョにしてやろう、ってことで。逆によびみずで効果抜群にならない炎タイプ (マグカルゴ等・・・もっともこいつは孵化しすぎだが)にはねんちゃくで挿入して 俺のチンポが跡形も無く焼き尽くされる。 これで死角無し!ある意味で女の子になっちゃったなw
俺のドラムマニアは まずオプションは「オートバス」、理由は大体の人が考えてることと思うが「手の動作が楽になる」だけの オートシンバル、ハイハットよりも足の動作自体を「無効化」するオートバスの方が断然お得だから。 そして曲は、一.カルマ 二.リライト 三.Across the nightmare 四.Right on time まず一のカルマだが、天体観測の方が易しいがこれを選ばなかった理由はもちろん カルマの設定レベルの高さが魅力だから。二のリライトは、知ってそうな高レベルな曲が これ位しかないから、まさか知名度の低いコナミオリジナル曲をプレイする人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点であるコナオリ曲潰しの為。まあほとんどの場合アクロスだけでもOK だろうが、バトルモードの場合だとオートバスが効かないのでライトンでその代わりに 4分一定バスで沈めてやろう、ってことで。逆にライトンで効果抜群にならないプレイヤー (刻みが得意等・・・もっともこいつと戦うことは割と多いと思うが)には捨てプレイで。 これで死角無し!ある意味で最強のドラマニだなw
>>271 いかにも厨房が考えそうな内容だと思ったがオチで少しワロタ
これで男の資格無し!ある意味で女の子になっちゃったなwならもっと良かった
俺のドータクンは まず特性は「浮遊」、理由は上を見ろ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ これで死角無し!こっちは下だバカwwwww
上下じゃ騙されないだろw
120であとは50だ
277 :
名無しさん、君に決めた! :2006/12/01(金) 19:51:05 ID:eTbNB+gG
俺のドータクンは まずレベルは「100」、理由は大体の人が考えてることと思うが「成長の途中」である 50よりも「最高レベル」の100の方が断然ステータスが強いから。 そして育て方は、一.「頑張り屋」を選定 二.攻撃に努力値252 三.素早さに努力値252 四.HPに努力値6 まず一の頑張り屋だが、陽気なポケモンを育ててる人が多いがこれを選ばなかった理由はもちろん 頑張ってレベル上げる方が強くなるから。二の攻撃に252は強力な攻撃をするために伸ばすべきステータスが これ位しかないから、まさか防御の高いドータクンで更に無駄に防御を上げまくる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく強力な攻撃を先手で叩き込むため。まあほとんどの場合素早さだけでもOK だろうが、攻撃と素早さに255ずつ振った場合だあと少しだけ無駄な努力値があるのでHPにその代わりに HP努力値の4の倍数で友達と差を付けてやろう、ってことで。逆に素早さ以外ももっと強化したい場合 (防御振り等・・・もっともこういう育て方をする人は少ないと思うが)には252・129・129で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のムスコは まず特性は「かわかぶり」、理由は大体の人が考えてることと思うが「パンツにこすれたら痛そう」な だっぴよりも「かわでしっかりガード」するかわかぶりの方が断然お得だから。 そして技は、一.みずでっぽう 二.サイケこうせん 三.あなをほる 四.はかいこうせん まず一のみずでっぽうだが、ハイドロポンプの方が威力高いがこれを選べなかった理由はもちろん 歳をとったら勢いが衰えたから。二のサイケこうせんは覚えられそうな候タイプの強力技が これ位しかないから、まさか素早いのが悩みの俺のムスコにソーラービームを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の好物であるホモ潰しの為。まあほとんどの場合あなをほるだけでもOK だろうが、相手がカイリキーか阿部高和の場合だあとあなをほるが効かないのではかいこうせんでその代わりに ケツの中に4倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆にはかいこうせんでも効果抜群にならない炎タイプ (オーバ等・・・もっともこいつはノンケだってかまわないで食っちまう人間だが)には素直にノーガードで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
素早いのが悩みに全俺が泣いた
俺のエルレイドは まずNNは「ネギ」、理由は大体の人が考えてることと思うが六文字で入りきらない ウルトラマンよりも「鍋で煮込むとやわらかくなるうえに、味噌汁・冷奴・蕎麦・うどんなどの薬味として幅広く使える」ネギの方が断然おいしいから。 そして技は、一.てだすけ 二.サイコキネシス 三.おんねん 四.ネギブレード まず一のてだすけだが、インファイトの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん てだすけすると味方の技の威力が1.5倍だから。二のサイコキネシスは覚えられそうな超タイプの強力技が これ位しかないから、まさか攻撃力の低いネギにサイコカッターを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である霊潰しの為。まあほとんどの場合おんねんだけでもOK だろうが、相手がサラダの場合だあと普通のネギがあわないので白髪ネギでその代わりに チャーシューのせてネギチャーシューサラダにしておいしくいただいてやろう、ってことで。逆に白髪ネギのあわない煮物タイプ (キムチ鍋等・・・もっともこいつにネギ入れて食う人は少ないと思うが)には下仁田ネギで。 これで死角無し!ある意味で最強のネギ料理だなw
途中から異変がw
俺のミミロップは まず特性は「ぶきよう」、理由は大体の人が考えてることと思うが相手を「メロメロ」にするだけの メロメロボディよりも「アイテムを無効化」する不器用の方が断然お得だから。 そして技は、一.あまえる 二.うそなき 三.かげぶんしん 四.はねる まず一のあまえるだが、ピヨピヨパンチの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん あまえるのPPの多さが魅力だから。二のうそなきは覚えられそうな悪タイプの強力技が これ位しかないから、まさか不器用なミミロップにすりかえを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である格闘潰しの為。まあほとんどの場合かげぶんしんだけでもOK だろうが、相手がカイリキーの場合だあとかげぶんしんが効かないのではねるでその代わりに はねるのノーガードで沈めてもらう、ってことで。逆にはねるで効果抜群にならないゴーストタイプ (ミカルゲ等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはかげぶんしんで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のビーダルは まず特性は「たんじゅん」、理由は大体の人が考えてることと思うが相手の補助効果を「無視」するだけの てんねんよりも「効果が倍増」するたんじゅんの方が断然お得だから。 そして技は、一.丸くなる 二.いかりのまえば 三.どくどく 四.影分身 まず一の丸くなるだが、ひっさつ前歯の方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 丸くなる→ころがるのコンボが魅力だから。二のいかりのまえばは覚えられそうなノーマルタイプの強力技が これ位しかないから、まさか全体的にステータスが低いビーダルにころがるを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である格闘・電気潰しの為。まあほとんどの場合どくどくだけでもOK だろうが、相手がジバコイルかルカリオの場合だあとどくどくが効かないので影分身でその代わりに 効果倍増の影分身でほんろうしてやろう、ってことで。逆に影分身でほんろう出来ない必中技持ちには (オオタチ・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはどくどくで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
>>283 の説明だと、影分身とどくどくは組み合わせないんだなwwww
◆
>>1 が次スレ立てたとき
【まず
>>1 は「乙」】 【これでスレ続行!ある意味で最乙の
>>1 だなw】
◆一般的な意見を言うとき
【大体の人が考えてることと思うが○○】
◆さりげなく相手の質問に答えてあげるとき
【まあほとんどの場合○○だけでOKだろうが】
◆会話に
>>1 イズムを取り入れたいとき
【○○、ってことで。】
◆お行儀の良くないコテや荒らしに対して
【
>>000 には地震で。】
◆これといった弱点が見当たらないとき
【これで死角無し!】
◆ジャイロつっこみに対して
【まさか】
◆テンプレ全体に対して釣りじゃねーの?の発言を受けて
【お 徳 だ か ら】
一行ずつ作ってみようぜ 俺のウインディは、まず特性はもらい火 ↓
理由は大体の人が考えてることと思うが相手の攻撃を「下げる」だけの いかくよりも炎を「無効化」してさらに威力も上がる「もらいび」の方が断然お得だから。
俺のドラクエ3は まず勇者の名前は「もういい」、理由は大体の人が考えてることと思うが名前を「ただ呼ばれる」だけの 普通の名前よりも「ゆうしゃ もういい よ!」となるもういいの方が断然お得だから。 そしてパーティは、一.せんし(戦士) 二.せんし2(戦士) 三.ああああ(商人) 四.いいいい(商人) まず一の戦士だが、武闘家の方が装備できる武器が多いがこれを選ばなかった理由はもちろん 戦士の会心の一撃の多さが魅力だから。二の戦士は入れられそうな回復要員が これ位しかないから、まさか素早さの遅い魔法使いにホイミを唱えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく後半のイベントである商人の町の為。まあほとんどの場合商人1人だけでもOK だろうが、預けてる時に戦闘に入った場合だあと三の商人がいないので四の商人でその代わりに イオナズンの4倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆にイオナズンで効果抜群にならないメタルタイプ (はぐれメタル等・・・もっともこいつはすぐに逃げると思うが)には先にこっちが逃げて嫌がらせで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
>>288 大体の人が考えてることと思うが、ウィンディよりも使用率の高い厨ポケでやった方が
レスも付きやすくてお徳だから。
詭弁 1:事実に対して仮定を持ち出す まさか素早さの遅いドータクンにジャイロボールを覚えさせる人はいないだろう。 4:主観で決め付ける 神通力のPPの多さが魅力だから。 5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる 理由は大体の人が考えてることと思うがダメージを「半減」するだけの 耐熱よりも「無効化」する浮遊の方が断然お得だから。 8:知能障害を起こす 相手がファイヤーかリザードンの場合だあと 10:ありえない解決策を図る まあほとんどの場合地震だけでもOK 11:レッテル貼りをする (ヒードラン等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが) 13:勝利宣言をする これで死角無し! 15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする ある意味で最強のポケモンだなw
俺のピカチュウは まず持ち物は「磁石」、理由は大体の人が考えてることと思うが「特攻」を二倍するだけの 電気球よりも「電気技」の威力を上げる磁石の方が断然お得だから。 そして技は、一.たたきつける 二.穴を掘る 三.アイアンテール 四.岩砕き まず一のたたきつけるだが、電光石火の方が命中高いがこれを選ばなかった理由はもちろん たたきつけるの威力の大きさが魅力だから。二の穴を掘るは覚えられそうな地面タイプの強力技が これ位しかないから、まさか電気タイプのピカチュウに地震を使ってくる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である地面潰しの為。まあほとんどの場合アイアンテールだけでもOK だろうが、相手がラグラージかトリトドンの場合だあとアイアンテールが効かないので岩砕きでその代わりに 岩砕きの追加効果の防御ダウンで沈めてやろう、ってことで。逆に岩砕きで効果いまひとつになる地面タイプ (グライオン等・・・もっともこいつはドラクエモンスターズと思うが)にはアイアンテールで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
あげとく
>>295 磁石の意味がねえよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>293 俺のハマ☆は
まず特性は「闘争心」、理由は大体の人が考えてることと思うが煽りを「無視」するだけの
精神力よりも「スルーできない」闘争心の方が断然お得だから。
そして技は、一.┐(´ー`)┌フッ 二.高校生だと主張 三.眼科を勧める 四.ンニャロー
まず一の顔文字だが、m9(^Д^)プギャーの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん
┐(´ー`)┌フッの入力しやすさが魅力だから。二の主張は相手を黙らせられるような発言が
これ位しかないから、まさかネットで自分が消防だと言い張る人はいないだろう。
そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である煽り潰しの為。まあほとんどの場合眼科勧めだけでもOK
だろうが、相手が2ちゃんねらーか釣り師の場合だあと眼科勧めが効かないのでンニャローでその代わりに
苦し紛れのンニャローで爆笑させよう、ってことで。逆にンニャローで笑わない2ちゃんねらー
(どっかのコテ等・・・もっともこいつはこんなサイトに来ないと思うが)には眼科勧めで。
これで死角無し!ある意味で最強の消防だなw
>>295 >(グライオン等・・・もっともこいつはドラクエモンスターズと思うが)
シドー吹いたwwwwwwつーか電気球攻撃も2倍だしどこからつっこめばwww
,-‐、 ,.-─-、 ,-‐、 〈 o `′ ` o 〉 ,-‐` ___ '‐-、 ヽ、o /´;;;;;;|;;;;;;`、 o ノ 丁 !;;;;;r゙┴-、;;;;i 丁 /′ |;;;;;||-─-!;;;;;! `:、 / _」;;;;;|!::::::::::|;;;;;;|__ `:、 ,/,.::::i´'、 ::::::::::::::::::::::::: ,ノi `>、 /,、:.:.:.:.:!、 `ー- __,, 一''´ ,,! {;;;;/ヽ、 ,/,;;;::、;\:.:.:「`'-、,,___,,、 -‐''´ ゙7 ,へ,{;;;;/`、 //´.:\;;>''゙´、!___ \/ _,,::-‐宀''! \ ゙:, ,//:.:.:.:.:.:/ |─-、;;;`! i´;;r-‐''´|;;;;;l、 ヾ |i | |\:.:.:/ i'、__」;;;;| |;;└ー‐''´;;_,,ヘ }/;|| ! !;;;;;;ヾ! ト-:::;;;_」 ∧ `ー--─''´ ノ゙、 |:/!| !、ヾ;;;;;;| ノ、 / \ r''´ ノ゙'、 ,;!;;ノ,! なんというドータクン・・・ \ヾ| i゙;;;;;| /´ヽ| ^o^ | /゙゙ヽ | ,へ ,} ,i;:' ,/ 技構成を見ただけでワクワクしてしまった `′ {;;;;;;| | 0 |├┬┬┤! 0 | レ';;;;;リ /ぐ ノ これで死角無し!間違いなく最強のポケモンだなw ゙ヾ;ヾー' ノ‐┴┴‐!、`ー'ノ;;;;;;;;'y′ `′ `::、 ̄;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ̄;;;;;;;;;;_ノ `''ー- ::;;;__;;::: -‐''´
俺のだなw
何この良スレ。 さっきからなぜか笑いが止まらない
俺のヴァルハラナイツは まず育成は「機械人」、理由は大体の人が考えてることと思うが「転職」で色々なキャラになれる デフォルト種族よりも機械人専用の「武器」を装備できるやさぐれメイドロボの方が断然お得だから。 そして狙うアイテムは、一.天国 二.ミセリコルデ 三.シーフグリーヴス 四.ハントジャーキン まず一の天国だが、包平の方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん れいこのキモさが魅力だから。二のミセリコルデはシーフが装備できそうなタイプの強力武器が これ位しかないから、まさか攻撃力の低いシーフにジェンダワ+麻痺の矢を装備させる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である色気の為。まあほとんどの場合エロフだけでもOK だろうが、相手がディアナかキエルお嬢様の場合だあとインスパイアがモロバレなので盗賊装備でその代わりに 盗賊装備の4倍エロスで沈めてやろう、ってことで。逆に盗賊装備で効果抜群にならない女性タイプ (ドワーフ♀等・・・もっともこいつは男にしか見えないが)には石化で。 これで死角無し!ある意味で最強の………!だなw
俺のメタルキング+10は まず主力技は精神統一からの爆裂拳。理由は大体の人が考えてる事と思うが ギガデイン等の質の高い技よりも、たくさん攻撃できた方が断然お得だから。 技は、一、爆裂拳 二、精神統一 三、ザオリク 四、ベホマ まず一の爆裂拳だが、聖拳突きの方が威力が高いが、これを選ばなかった理由はもちろん 数より質の方がいいから。二の精神統一は、唯一爆裂拳を神業に出来るタイプの 技がこれくらいしかないから。まさか馬車の一番前に料理人を入れる人はいないだろう。 そして、三と四は言うまでも無く、仲間の援護の為。まあほとんどの場合ベホマだけでもOK だろうが、相手がドラゴンマシンや、わたぼうだと回復が間に合わないので ザオリクでどうにかしてやろう、ってことで。逆に威力の高い技を連射するタイプ (ステOLLMAX等……もっともこいつは珍しいが)には逃げ出すで。 これで死角無し!ある意味最強のモンスターだな!w
OLLMAX
○ALL ×OLL だった。スマソ
俺のウリムーは まず特性は「ゆきがくれ」、理由は特にない。 そして技は、一.冷凍ビーム 二.こなゆき 三.たいあたり 四.どわすれ まず一の冷凍ビーム、理由はもちろん凍らす為。 二のこなゆきはこなゆきだから。2chでもはやったし。 そして三と四は言うまでもなくウリムーのイメージ、カワイイ。 まあほとんどの場合、相手は「ウリムーテラカワイス」になるので攻撃はしてこない。 こちらは冷凍ビームだけでもOKだろうが、相手が空気よめない基地外場合たいがい先手打たれるから 気合のタスキは必須アイテム。これでどんな相手でも一撃で静めることはできない。 万が一、冷凍ビームが決まらないときは(まずそんなことはないだろうが)スキを見てケーブル切断で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
意味わからん
DIOの倒し方は まず主力は「承太郎」、理由は大体の人が考えてることと思うが途中で「リタイヤ」するかもしれない 他のキャラクターよりも「主人公パワー」のある承太郎の方が断然お得だから。 そしてメンバーは、一.ポルナレフ 二.花京院 三.ジョセフ・ジョースター 四.空条承太郎 まず一のポルナレフだが、アヴドゥルの方がブ男だがこれを選ばなかった理由はもちろん アヴドゥルが暗黒空間にバラ撒かれたから。二の花京院はジョースター一族以外の人間がもう これ位しかないから、まさか死ぬ瞬間の花京院に時計を破壊させる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく物語の主役であるジョースター一族の為。まあ承太郎ならジョセフがやられる前に倒せる だろうが、DIOがジョセフの血を吸って最高に「ハイ」の場合だあとジョセフが幽霊になるので承太郎でその代わりに プッツンして習得した時を止める力でロードローラー脱出しよう、ってことで。最後のDIOの攻撃 (どうだ!この血の目つぶしはッ!勝ったッ!死ねいッ!だと思うが)には反撃してDIO割れる→太陽で風化で。 これで第三部完! 花京院!イギー!アヴドゥル!終わったよ……
俺のクロバットは まず特性は「せいしんりょく」、理由は大体の人が考えてることと思うが 特性は「せいしんりょく」しかないから。 そして技は、一.ちょうおんぱ 二.のろい 三.はがねのつばさ 四.しっぺがえし まず一のちょうおんぱだが、あやしいひかりの方が命中率が高いがこれを選ばなかった理由はもちろん ちょうおんぱのPPの多さが魅力だから。二ののろいは覚えられそうな積み技が これ位しかないから、まさか耐久の低いクロバットに影分身を覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく弱点岩・氷・エスパー等の弱点潰しの為。まあほとんどの場合はがねのつばさだけでもOK だろうが、相手がスターミーかヤドランの場合だとはがねのつばさが効かないのでのろいで積んだしっぺがえしで 逆にしっぺがえしで効果抜群にならないエスパータイプ (メタグロス等・・・もっともこいつを使う人はダイゴだけだと思うが)にちょうおんぱで自滅狙いで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のネンドールは まず目の数は「8コ」、理由は大体の人が考えてることと思うが 「これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw」だから。
俺は 最強だなw
俺w
w
これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
まぁ死角はないわなw
戸田のドータクンは まず特性は「浮遊」っきゃない!理由は大体の人が考えてることと思うがダメージを「半減」など! 耐熱を?「無効化」する浮遊の方が断然お得かもだ。 そして技など!、一.神通力 二.ラスターカノン 三.地震 四.岩雪崩 まず一の神通力なので?サイコキネシスの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はモチのロン 神通力のPPの多さが魅力かもだぜ!二のラスターカノンは覚えられそうな鋼タイプの強力技が これ位っきゃない!まさか素早さの遅いドータクンにジャイロボールを覚えさせる人はおったまげ! そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である炎のファック野郎の為かもだ?まあ地震だけでおまかせ! だろうが、相手がファイヤーかリザードンの場合だあと地震が効かないのでこりゃコトだ! 岩雪崩でその代わりに 岩雪崩の4倍ダメージでヤツはおっ死ね!ってことで。逆に岩雪崩で効果抜群にならないプッシー知らず (ヒードラン等・・・もっともヤツを使う人は多くはないかもだ)には?こりゃコトだ! これで死角無しかもだ!ある意味で自身がクールな人が一番クールだなw
日本語でおk
ふざけるな。 ちゃんと使ってやろうって気持ちがあるならしっかりと解説しろ。 生半可な気持ちで大勢が見るWikiを編集するんじゃねぇよ。
俺のカイリキー♂は まず道具は「金の玉」、理由は大体の人が考えてることと思うが相手の攻撃を「一発」耐えるだけの 襷よりも股間に「装着」できる金の玉の方が断然お得だから。 そして技は、一.誘惑 二.穴を掘る 三.投げつける 四.インファイト まず一の誘惑だが、さっさと穴を掘るをしない理由はもちろん 焦っちゃらめええだから。二の穴を掘るは覚えられそうな開拓技が これしかないから。まさか掘る相手に爆裂パンチで気絶させる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなくホモが通じない♀相手の為。まあほとんどの場合玉を投げつけて女になるだけでもOK だろうが、相手がベイビィポケモンの場合投げたら勿体無いのでインファイトでその代わりに たっぷり犯してやろう、ってことで。逆に性別の無いポケモン (ドータクン等・・・もっともこいつを使う人はセクロスをしらないが)には投げつけるで。 これで死角無し!ある意味で最強のヤリマンチンポケモンだなw
なんて下品な…
328 :
名無しさん、君に決めた! :2006/12/06(水) 13:10:07 ID:YZ2fNjxb
アホすぎて噴いた
良スレageeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
クソワロタ
ブーン 、―-、___ ゝ (h)ヽ lニlニiニiニl 爪ス^ω^ス ⊂二二二) ∀i二⊃ <YYY> ( ヽノ ノ>ノ 三 レレ
俺のデッキは まず戦い方は「何もさせない」、理由は大体の人が考えてることと思うがダメージを「与える」だけ よりも「何もさせない」方が断然お得だから。 そして内容は、一.プテラ(化石) 二.ミュウ(ニュートラルシールド) 三.悪いラフレシア 四.ミニスカート まず一のプテラ(化石)だが、拡張シートの方が攻撃力が高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 進化させない原始の力が魅力だから。二のミュウ(ニュートラルシールド)は進化カードから攻撃を受けないカードが これ位しかないから、まさかプテラを退化させるためにミュウ(化石)を入れる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である「まき散らせ!ベトベトガス」の為。まあほとんどの場合悪いラフレシアだけでもOK だろうが、相手が悪いアーボックの場合だあとアレルギーかふんが効かないのでミニスカートでその代わりに 山札に戻してやろう、ってことで。逆にミニスカートで戻す必要のないカード (ベトベトン(化石)等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはニュートラルシールドで。 これで死角無し!ある意味で最強のデッキだなw
俺のバクオングは まず特性は「ぼうおん」、理由は大体の人が考えてることと思うが不眠で「寝ないで連続で行動する」 よりも「自分の大声からダメージを受けない」方が断然お得だから。 そして技は、一.さわぐ 二.いやなおと 三.ねむる 四.しばく まず一のさわぐだが、ハイパーボイスの方が大ダメージだがこれを選ばなかった理由はもちろん ハイパーボイスだと騒ぎすぎて「通報しますた」と言われ易いから。二のいやなおとは覚えられる精神的ダメージになる技がこれ位しかないから、まさかバクオングに敵の攻撃を下げるなきごえを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は唯一の弱点である「格闘タイプ」の為。まあほとんどの場合ねむるだけでもOK だろうが、相手がゴーストだとノーマル技のねむるの意味が無くなるのでさわぐの精神的ダメージで殺してやろう、ってことで。逆に精神的ダメージが0の敵 (警察等・・・もっともこいつを使う人は厨ポケという名を知らない真性厨房な訳だが)にはしばくで。 これで死角無し!ある意味で最強の五月蠅い近所迷惑ポケモンだなw
俺のカブトプスは まず特性は「カブトアーマー」、理由は大体の人が考えてることと思うが素早さと水の威力を 「上昇」するだけの雨降らしなんかを使うよりも「急所にあたらない」シェルアーマーの方が断然お得だから。 そして技は、一.あまごい 二.すなあらし 三.すいとる 四.こらえる まず一のあまごいだが、滝登りの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 素早さと水の威力が上がるのが魅力だから。二のすなあらしは覚えられそうな岩タイプの強力技が これ位しかないから、まさか素早さの遅いカブトプスをあまごいすいすいで早くさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である地面潰しの為。まあほとんどの場合すいとるだけでもOK だろうが、相手がオムスターの場合だあと精神的に不利なのでこらえるでその代わりに こらえる後のじたばたで沈めてやろう、ってことで。逆にじたばたで効果抜群にならない岩タイプ (オムスター等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはにげるで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のウソッキーは まず特性は「がんじょう」、理由は大体の人が考えてることと思うが反動を「受けない」だけの いしあたまよりも一撃必殺が「無効化」するがんじょうの方が断然お得だから。 そして技は、一.いわなだれ 二.ロックカット 三.ウッドハンマー 四.じしん まず一のいわなだれだが、ストーンエッジの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん いわなだれのひるみ効果が魅力だから。二のロックカットは覚えられそうな素早さアップの補助技が これ位しかないから、まさか素早さの遅いウソッキーにふいうちを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である水潰しの為。まあほとんどの場合ウッドハンマーだけでもOK だろうが、相手がエンペルトかドククラゲの場合だあとウッドハンマーが効かないのでじしんでその代わりに 効果抜群のダメージで沈めてやろう、ってことで。逆にじしんで効果抜群にならない水タイプ (ルンパッパ等・・・もっともこいつを出すまでもなくやられるだろうが)にはウッドハンマーで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のカメックスは まず役割は「秘伝要員」、理由は大体の人が考えてることと思うが「対戦」でしか使えない 戦闘要員よりも「冒険」で役に立つ秘伝要員の方が断然お得だから。 そして技は、一.高速スピン 二.リフレッシュ 三.猫騙し 四.噛み付く まず一の高速スピンだが、怪力の方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 高速スピンのPPの多さが魅力だから。二のリフレッシュは覚えられそうな回復系の補助技が これ位しかないから、まさか耐久力の高いカメックスにアクアリングを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく弱点である草・電気潰しの為。まあほとんどの場合猫騙しだけでもOK だろうが、相手がロトムの場合だあと猫騙しが効かないので噛み付くでその代わりに 噛み付くの怯み効果で沈めてやろう、ってことで。逆に噛み付くで効果抜群にならない草・電気タイプ (ヒマナッツ等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には猫騙しで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のダグトリオは まず特性は「すながくれ」、理由は大体の人が考えてることと思うが相手の「交代を邪魔」するだけの ありじごくよりも「すなあらし中ずっと回避が上がる」すながくれの方が断然お得だから。 そして技は、一.あなをほる 二.マグニチュード 三.どろばくだん 四.じわれ まず一のあなをほるだが、じしんの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん あなをほるのPPの多さが魅力だから。二のマグニチュードは覚えられそうな地面タイプの強力技が これ位しかないから、まさか地面しかとりえの遅いダグトリオにじしんを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である耐久ポケモンの為。まあほとんどの場合どろばくだんだけでもOK だろうが、相手がメタグロスかドククラゲの場合だあと命中が下がらないのでじわれでその代わりに じわれの一撃必殺で沈めてやろう、ってことで。逆にじわれで一撃必殺にならない特性のタイプ (ダイノーズ等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には青画面発生で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
>>335 矛盾ありすぎてワロタwww
お前どっちなんだよwww
浮遊より耐熱のほうが人気があるけど、 浮遊のほうがおもしろいし、浮遊の無効化のほうが半減よりもお得。 だから浮遊のほうがおすすめ。
ぶっちゃけドータクンの特性はどっちでもいいと思ってる
俺のドータクンは まず特性は「浮遊」、でもまあ相手は浮遊を警戒して地面技を控えるだろうから ぶっちゃけ「耐熱」でもどっちでもいいと思ってる。 そして技は、一.神通力 二.ラスターカノン 三.地震 四.岩雪崩 まず一の神通力だが、PPは多いけど威力がサイコキネシスに劣る。後攻じゃ怯みもないし、ぶっちゃけ どっちでもいいと思う。二のラスターカノンは覚えられそうな鋼タイプの強力技が これ位しかないから、まあぶっちゃけ物理型にするならジャイロボールでいいと思う。 そして三と四は言うまでもなく弱点である炎潰しの為。まあぶっちゃけフルアタの ドータクンなんて使いようがないので地震じゃなくてもなんでもいい、どうせ大した活躍はできないと思ってる。 岩雪崩もノリで入れてみただけで、 ぶっちゃけ草結びとか意外な技を覚えさせて攻撃範囲を広げる (ラグラージ等・・・ぶっちゃけこいつに当たったら危ないと思うが)方がいいのかもしれない。 これで死角無し!だけどぶっちゃけ使えんと思うw
4倍弱点の地面を克服したスカーフ電磁浮遊ジバコイルは明らかに無敵な訳だ。 俺の戦法を公開すると、まず相手が地面タイプだった場合先攻電磁浮遊で弱点を完全に無くす。 相手は恐らく次のターンで即にげるを選択することだろう。これは確定事項。 格闘炎が出た場合、特殊・物理を予測してリフレクターorひかりのかべを使用。 種族値がそれぞれ110/90もある防御面をその技によって更に磨く。 あとはチャージビーム→かみなりのコンボをするも良し、 いやなおとで特防を下げ、かみなりをすれば大抵落ちる。 どのように調理するかは俺ら調理師の腕次第だ。 俺のオススメは とくこう252・すばやさ252振りいじっぱりジバコイル。 技構成は でんじふゆう・だいばくはつ・かみなり・リフレクター・ひかりのかべ とりあえず皆の意見を聞きたい。
と思ったら思いっきりあったな。すまん。
俺の牛丼は まず量は「大盛り」、理由は大体の人が考えてることと思うが量を「普通」なだけの 中よりも「多い」大盛りの方が断然お得だから。 そして技は、一.ねぎだく 二.玉 まず一のねぎだくだが、つゆだくの方が人気高いがこれを選ばなかった理由はもちろん ねぎの多さが魅力だから。二の玉はねぎだく大盛りと相性のいいのが これ位しかないから、まさか牛丼に紅生姜をかける人はいないだろう。 つゆだく大盛りを頼む素人 (親子連れ等・・・もっとも150円引きの日に来る人は多いと思うが) には150円で。 これで死角無し!ある意味で最強の牛丼だなw
俺の推理は まず死因は「毒殺」、理由は大体の人がかんがえていることと思うが相手を「直接殺す」 刺殺よりも「離れていても殺せる」毒殺の方が断然お得だから。 そして犯人を追い詰める方法は 一、青酸カリ(証拠) 二、時計型麻酔銃 三、あれれ〜? 四、バーロー まず一の青酸カリだが、テトロドトキシンの方が威力が高いがこれを選ばなかった理由はもちろん なめた感じがそうだったから。2の麻酔銃は探偵役をさせるのに便利な道具が これくらいしかないから、まさか小学生の推理を聞く人はいないだろう。 そして三と四は言うまでも無く唯一の弱点である疑われたときの為。まあほとんどの場合あれれ〜?だけでもOK だろうが、相手が蘭の場合だと新一だと疑われるのであれれ〜?の変わりに バーローのキメ台詞で沈めてやろう、ってことで。逆にバーローが通じないただの人 (旅先で出会った人等…もっともこいつは殺されるんだが)にはあれれ〜?で これで死角無し!ある意味最強の探偵だなw
しまった!園子姉ちゃんに!
俺のミュウは まず持ち物は無し、理由は大半の人が考えてる「持ち物あり」よりも ここは裏をかいて持ち物無しにした方が断然お得だから。 そして技は、一.投げつける 二.誘惑 三.メロメロ 四.リサイクル まず一の投げつけるだが、しっぺ返しの方が安定感あるがこれを選ばなかった理由はもちろん 投げつけるの技の面白さ魅力だから。二の誘惑は相手を妨害する技が これ位しかないから、まさかなんでも覚えるミュウにレベルアップのド忘れ、悪巧みを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなくコンボを利用する為。まあほとんどの場合リサイクルだけでもOK だろうが、相手が鋼、格闘系の場合だと投げつけるがモロになるのでメロメロで相手を 攻撃出来なくなるように沈めてやろう、ってことで。逆にメロメロが効かない相手 (伝説等・・・もっともこいつ等を使う人は居ないと思うが)にはそのまま投げつけるで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
なかなかに良作だな
>>349 私わかっちゃったのよ…
三輪さんを殺した犯人が…!
俺のミロカロスは まず持ち物は「カムラの実」、理由は大体の人が考えてることと思うが素早さが上がるものの「1つの技」しか 使えないこだわりスカーフよりも「技が選べる」するカムラの実の方が断然お得だから。 そして技は、一.ハイドロポンプ 二.自己再生 三.竜の波動 四.岩雪崩 まず一のハイドロポンプだが、波乗りの方が命中が高いがこれを選ばなかった理由はもちろん ハイドロポンプの威力の高さが魅力だから。二の自己再生は覚えられそうな回復技が これ位しかないから、まさか耐久の高いミロカロスに火炎玉を持たせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく抵抗の水潰しの為。まあほとんどの場合竜の波動だけでもOK だろうが、相手がエンペルトの場合だあと竜の波動が効かないので催眠術でその代わりに 眠りで攻撃できないようにしてやろう、ってことで。逆に催眠術が効かない特性持ち (スリーパー等・・・もっともこいつを使う人は連れ去り目的だと思うが)にはハイドロポンプで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のカイリューは まず特性は「なし」、理由は大体の人が考えてることと思うが ドラゴンはからだもじょうぶだしこてさきのこうげきもむだだから。 そして技は、一.たたきつける 二.高速移動 三.はかいこうせん 四.バリアー まず一のたたきつけるだが、メガトンキックの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん たたきつけるの命中力が魅力だから。二の高速移動は覚えられそうな補助ワザが これ位しかないから、まさか改造してつるぎのまいを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である氷潰しの為。まあほとんどの場合はかいこうせんだけでもOK だろうが、相手がゲンガーの場合だあと攻撃が効かないので高速移動でその代わりに バリアーの防御アップで沈めてやろう、ってことで。逆にバリアーで防げない特殊ワザ (ふぶき等・・・もっともこいつを使わない人は少ないと思うが)には高速移動で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のカイリューは 改造で死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
バリアー乙
俺のハッサムは まず役割は「バトンタッチ」、理由は大体の人が考えてることと思うがハッサムで一匹倒す よりも「バトンタッチ」して何匹も倒す方が断然お得だから。 そして技は、一.剣の舞 二.影分身 三.高速移動 四.鉄壁 まず一の剣の舞だが、これを選んだ理由はもちろん 剣の舞の攻撃力2段階アップが魅力だから。二の影分身は覚えられそうな回避率をあげる技が これ位しかないから、まさかハッサムに攻撃技を覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四も言うまでもなくバトンを渡す相手の能力を補う為。まあほとんどの場合高速移動だけでもOK だろうが、バトンタッチするポケモンが防御力の低い場合だあと能力が上がっても死んでしまうのでその代わりに 鉄壁の防御2段階アップで強化してやろう、ってことで。逆に防御はあるが素早さがないタイプ (ゴローニャ等・・・もっともこいつにバトンタッチを使う人は少ないと思うが)には高速移動で。 これで死角無し!ある意味で最強のバトンパスだなw
俺のメタグロスは まず特性は「クリアボディ」、理由は大体の人が考えてることと思うが 特性は「クリアボディ」しかないのが断然お得だから。 そして技は、一.電磁浮遊 二.鉄壁 三.怖い顔 四.高速移動 まず一の電磁浮遊だが、理由はもちろんこれしか覚えれる 電気技がなくて魅力だから。二の鉄壁は覚えられそうな鋼タイプの強力技が これ位しかないから、まさか攻撃力の高いメタグロスにコメットパンチを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である炎地面潰しの為。まあほとんどの場合怖い顔だけでもOK だろうが、相手がメタグロスの場合だあと怖い顔が効かないので高速移動でその代わりに 高速移動でぐーんとあがってやろう、ってことで。逆に高速移動で効果抜群にならない鋼タイプ (ドータクン等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には怖い顔で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のヌケニンは まず持ち物は「ヤチェのみ」、理由は大体の人が考えてることと思うがダメージを「半減」するだけの ヤチェのみよりも「無効化」するふしぎなまもりの方が断然お得だから。 そして技は、一.ねむる 二.すてみタックル 三.すなあらし 四.みがわり まず一のねむるだが、ゆめくいの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん ねむるをつかうとねむるから。二のすてみタックルは覚えられそうなノーマルタイプの強力技が これ位しかないから、まさか攻撃の高いヌケニンにかたくなるを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である炎岩飛行霊悪潰しの為。まあほとんどの場合砂嵐だけでもOK だろうが、相手が岩タイプの場合だあと砂嵐が効かないので身代わりでその代わりに 身代わりでぐーんと耐えてやろう、ってことで。逆に身代わりで防御できないロックブラスト (アーマルド等・・・もっともこいつを使う人は意外といる)にはすてみタックルで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
カオスすぎる
haniwa
俺のコイキングは まずLvは「5」、理由は大体の人が考えてることと思うが能力が少ししか上がらない Lv15よりも「卵技でカバー」する能力差がないLv5の方が断然お得だから。 そして技は、一.はねる 二.たいあたり 三.じたばた 四.--- まず一のはねるだが、わるあがきの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん はねるのPPの多さが魅力だから。二のたいあたりは覚えられそうなノーマルタイプの強力技が これ位しかないから、まさか素早さの早いコイキングをギャラドスをする人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である強力技潰しの為。まあほとんどの場合たいあたりだけでもOK だろうが、相手がゴースかムウマージの場合だあとたいあたり・じたばたが効かないので電源切でその代わりに 電源切の勝敗無で沈めてやろう、ってことで。逆に電源切が通用しないトレーナー (wifi等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には逃げるで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
lion最強
俺のドクロッグは まず特性は「かんそうはだ」、理由は大体の人が考えてることと思うがただ「みぶるい」するだけの きけんよちよりも「無効化」するかんそうはだの方が断然お得だから。 そして技は、一.どろばくだん 二.リベンジ 三.だましうち 四.どくづき まず一のどろばくだんだが、じしんの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん どろばくだんのPPの多さが魅力だから。二のリベンジは覚えられそうなかくとうタイプの強力技が これ位しかないから、まさか防御の低いドクロッグにインファイトを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点であるエスパー潰しの為。まあほとんどの場合だましうちだけでもOK だろうが、相手がサイコキネシスを覚えるバタフリーの場合だ。あとだましうちが効かないのでどくづきでその代わりに だましうちの4倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆にだましうちで効果抜群にならない炎タイプ (ハガネール等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはリベンジで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のマナフィは まず特性は「うるおいボディ」、理由は大体の人が考えてることと思うが雨の時状態異常を「無効化」するから とゆーかうるおいボディしかないから そして技は、一.あわ 二.ちょうおんぱ 三.かげぶんしん 四.じこさいせい まず一のあわだが、バブルこうせんの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん あわのPPの多さが魅力だから。二ちょうおんぱは覚えられそうな状態異常技が これ位しかないから、まさか素早さの早いマナフィにハーストワップを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点であるでんき・草潰しの為。まあほとんどの場合かげぶんしんで避けるだけでOKだが 相手がスピードスターやだましうちを持つ場合だあとかげぶんしんが効かないのでじこさいせいでその代わりに 回復しながら沈めてやろう、ってことで。はっぱカッターやでんげきは (ホウエンのテッセン等・・・もっともこんな馬鹿と闘う人は少ないと思うが)にはばつぐんで絶対当たるから にげてやろうそれかケーブルを抜いてやろう これで死角なし!ある意味で最強のポケモンだなw
368 :
名無しさん、君に決めた! :2006/12/09(土) 10:38:15 ID:jlPei4tX
俺のリザードは まずアイテムは「毒針」、理由は大体の人が考えてることと思うが炎ダメージを「増加」するだけの 木炭よりも「しりとり」が継続する毒針の方が断然お得だから。 それに木炭だとゲームオーバーになりかねない。リザードンにしないのも頷けるはずだ。 そして技は、一.竜の怒り 二.竜の舞い 三.岩雪崩 四.逆鱗 まず一の竜の怒りだが、ドラゴンダイブの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん しりとりが続くから。二の竜の舞いは覚えられそうな『り』タイプの強力技が これ位しかないから、まさか素早さのわりと早いリザードに『り』タイプでないいかりを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の醍醐味である対戦の為。まあほとんどの場合岩雪崩だけでKOされる だろうが、相手がリーシャンやリザードンの場合だあと鼻から「しりとり」が理解されそうもないので岩雪崩でその代わりに 岩雪崩の4倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆に岩雪崩で効果抜群にならないじめんタイプ (サンドパン、サイドン等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には逆鱗でしめくくり これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
まとめサイト作ろうぜw
370 :
名無しさん、君に決めた! :2006/12/09(土) 11:47:06 ID:r1cp1A3f
俺のカレーは まず味は「甘口」、理由は大体の人が考えてることと思うが味覚を「刺激」するだけの 辛口よりも「濃厚」な甘口の方が断然お得だから。 そして具は、一.鶏肉 二.ナス 三.唐辛子 四.タバスコ まず一の鶏肉だが、牛肉の方が質が高いがこれを選ばなかった理由はもちろん タンパク質の多さが魅力だから。二のナスは入れられそうな野菜が これ位しかないから、まさか刺激が魅力のカレーにじゃがいもを入れる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である辛党潰しの為。まあほとんどの場合唐辛子だけでもOK だろうが、相手が相当の辛党の場合だと唐辛子が効かないのでタバスコでその代わりに タバスコのカプサイシンダメージで沈めてやろう、ってことで。逆にタバスコを食べることの出来ない甘党 (子供等・・・もっともカレーを食う奴は少ないと思うが)にはカレーうどんで。 これで死角無し!ある意味で最強のカレーだなw
うまいなw
カレーだけに
ワロスwwwwwwwwww
刺激が魅力のカレーにじゃがいもを入れる人はいないだろうwwwwwww
376 :
名無しさん、君に決めた! :2006/12/09(土) 13:22:28 ID:uAVYagK8
人気ネタだけでまとめると便利かも・・・
このスレのまとめサイトは まず「wiki」、理由は大体の人が考えてることと思うが 「管理者」しか更新できない個人サイトより「だれでも」更新できるwikiの方が 断然お得だから。
俺のマッスグマは まず特性は「物拾い」、理由は大体の人が考えてることと思うが木の実を「早く食べる」だけの 食いしん坊よりもアイテムが「増える」物拾いの方が断然お得だから。 そして技は、一.欲しがる 二.かぎ分ける 三.岩砕き 四.波乗り まず一の欲しがるだが、恩返しの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 欲しがるの道具を奪う効果が魅力だから。二のかぎ分けるは覚えられそうな能力変化の強力技が これ位しかないから、まさか耐久のないマッスグマに腹太鼓を覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく 唯一の弱点である岩や鋼潰しの為。まあほとんどの場合岩砕きだけでもOK だろうが、相手がプテラの場合だと岩砕きがあまり効かないので波乗りでその代わりに 波乗りの2倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆に波乗りで効果抜群にならない岩タイプ (ユレイドル等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には岩砕きで。 これで死角無し!ある意味で神のポケモンだなw
まず特性は「ゆくえふめい」理由は大体の人が考えてることと思うが ただ単に「裏切る」より油断していたエックスを「捕獲」できるゆくえふめいの方が 断然お得だから。
そして技は、一.ヒッフッハ 二.2段ジャンプ 三.自爆 四.どうりょくろ まず一のヒフッハだが、滅閃光の方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん ヒフッハの使用回数無制限が魅力だから。二の2段ジャンプは覚えられそうな移動系の固有技が これ位しかないから、まさか素早さの遅いゼロにエアダッシュをさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点であるヴァヴァ潰しの為。まあほとんどの場合自爆だけでもOK だろうが、相手がモスキータスの場合だと自爆が効かないのでどうりょくろをやられたことにしてその代わりに エックスに任せてやろう、ってことで。逆にどうりょくろで効果抜群にならないタイプ (シグマ等・・・もっともこいつを使う人はしつこいと思うが)には自爆で。 これで死角無し!ある意味で最強のレプリロイドだなw
>>380 きみはゆくえふめいになっていたマッ(ry
お褒めのレスを貰った作品ピックうpしてみた
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1レスだけついてるのは22個ある。ちょい大杉かも
俺のマリオは まず基本スタイルは「スーパーマリオ」、理由は大体の人が考えてることと思うが「空を飛べる」だけの マントマリオよりも「最もメジャー」なスーパーマリオの方が断然お得だから。 そして技は、一.マントアタック 二.ファイアーボール 三.急降下プレス 四.無限1up まず一のマントアタックだが、単に踏みつける方がマリオらしいがこれを選ばなかった理由はもちろん マントアタックの攻撃範囲の広さが魅力だから。二のファイアーボールはボス戦に使えそうな強力技が これ位しかないから、まさか素早さの遅いマリオをヨッシーに乗せる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなくヨッシーの唯一の弱点である砦での戦いの為。まあほとんどの場合急降下プレスだけでもOK だろうが、相手がクッパかアトミックテレサの場合だあと急降下プレスが効かないので無限1upでその代わりに いつか倒せるまでやってやろう、ってことで。逆にいくら倒してもきりがないテレサ (アトミックテレサ等・・・もっともこいつを倒しても先に進めないが)にはマントアタックで。 これで死角無し!ある意味で最強のヒーローだなw
俺のマグカルゴは まず特性は「マグマのよろい」、理由は大体の人が考えてることと思うが数少ない直接攻撃技で「やけど」にする ほのおのからだよりも凍らないマグマのよろいの方が断然お得だから。 そして技は、一.フレアドライブ 二.岩石砲 三.地割れ 四.マグカルゴビーム まず一のフレアドライブだが、オーバーヒートの方が威力高いが、これを選ばなかった理由はもちろん フレアドライブのPPの多さ&やけどに出来る事が魅力だから。二の岩石砲は覚えられそうな岩タイプの強力技が これ位しかないから、まさか素早さの遅いゴローニャにストーンエッジを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である能力の中途半端さを補わせる為。まあほとんどの場合地割れだけでもOK だろうが、相手が飛行や浮遊の場合だあと地割れが効かないのでマグカルゴビームでその代わりに とてつもない威力で破壊、ってことで。逆にマグカルゴビームが効かないようなポケモン (マグカルゴ等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には地割れで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
386 :
384 :2006/12/09(土) 19:23:06 ID:???
我輩のカイオーガは まず特性だが「雨降らし」。理由はこれしかないから 技は水の波動、原始の力、十万ボルト、地震 水の波動はPPの少ない波乗りより混乱の効果がついてPPの多い水の波動の方がいい。原始の力は全能力up。十万ボルトは雷より安定だから。地震は電気対策。 努力値はオール80。なぜなら何事もバランスが大切とCMでやってたから。↓
カイオーガ続き そして持ち物は広角レンズ。なぜなら命中率に安定が欲しいから。 性格はもちろん頑張り屋。なぜなら頑張ることは大事だから。 そして唯一の弱点であるサンダー(こいつを使う時点でかなり厨房臭いが)には原始の力で。 これで死角なし!全てにおいて最強だなw ヌケニン?電源切るからだいじょーぶ!
ツマンネ
391 :
名無しさん、君に決めた! :2006/12/09(土) 19:42:50 ID:mNiZIyG1
糞カイオウガだな
空気読めてない発言で申し訳ないが、 とくせいがたいねつだと、通信対戦では相手がもちろん浮遊のを使ってると思って 地面技を使わないことが多いはずだから実質的に弱点ゼロだよな。
俺は まず職業は「自宅警備」、理由は大体の人が考えてることと思うが正直に「ニート」と言うよりも 「自宅警備」と言った方が断然お得だから。 そしてやる事は、一.2ch 二.ゲーム 三.アニメ 四.練炭 まず一の2chだが、やらない方が将来のためだが2chをする理由はもちろん 2ch中毒だから。二のゲームは他にやる事が これ位しかないから、 まさか社交力と職歴の無い俺をやとってくれる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である暇潰しの為。まあほとんどの場合アニメだけでもOK だろうが、もう疲れちゃった場合だあとアニメが効かないので練炭でその代わりに 楽になっちまおうってことで。逆に死にたくない場合は (甘え等・・・もっとも甘えてなかったらニートにならないと思うが)にはアニメで。 これで死角無し!ある意味で最強のダメ人間だなw
俺のことか
>まず職業は「自宅警備」 吹いた 今度から俺もそう名乗る事にするわ
俺のコイキングは まず特性は「すいすい」、理由は大体の人が考えてることと思うが相手が雨乞いを使用したときにこちらが特をする。 自分は1ターンも無駄にせず素早さが2倍になるのはとてもお得だから。 そして技は、一.はねる 二.たいあたり 三.じたばた 四.なし まず一のはねるだが、神通力の方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 相手のモノマネを使用するのを読んでこの技を使うことで相手のモノマネを無効化するから。 二のたいあたりは覚えられそうなノーマルタイプの技がこれくらいしかないから、まさか素早さの早いコイキングのたいあたりを忘れ去れる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である雷草メタモン潰しの為。まあほとんどの場合じたばただけでもOK だろうが、相手がメタモンやミュウの場合だと、相手が変身するのを読んでコイキングを出すと技欄が3つしか無いのにショックを受けるから。 精神的ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆にじたばたで効果抜群にならないゴースト岩鋼タイプ (ドサイドン等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には弱点半減の実で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
カイオーガにワロタ 自宅警備にむせかえった
俺のソーナンスは まず特性は「影ふみ」、理由は大体の人が考えてることと思うがこれしか特性がないから そして技は、一.カウンター 二.ミラーコート 三.みちづれ 四.しんぴのまもり まず一二三四だが、覚える技がこれ位しかないから、 これで死角無し!ある意味で最強のサンドバックだなw
つアンコール つみちづれ
俺のソーナンスは
まず特性は「影ふみ」、理由は
>>398 と違う特性にしたいがこれしか特性がないから
そして技は、一.はねる 二.あまえる 三.アンコール 四.わるあがき
まず一のはねるだが、とびはねるのほうが威力が高いがこれを選ばなかった理由はもちろん
はねるの命中率の高さが魅力だから。二のあまえるは覚えられそうな能力変化技が
これくらいしかないから、まさかHPが高くて防御の低いソーナンスにカウンターを覚えさせる人は
いないだろう。そして三は言うまでもなく唯一の弱点である積み厨のため。まあほとんどの場合
アンコールだけでOKだが相手がバリヤードだとみがわりしてくるのであまえるでそのかわりに
攻撃をガクッと下げてやろう、ってことで。逆に攻撃力の下がらないとくせいのやつ
(グライオン等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはPPを使い切ってわるあがきで。
これで死角無し!ある意味で最強の我慢屋だなw
俺のエンテイは まずニックネームは「ゆいつしん」、理由は大体の人が考えてることと思うが映画のサブタイに「なっただけ」の ENTEIよりも「威厳を示せる」ゆいつしんの方が断然お得だから。 そして技は、一.オーバーヒート 二.フレアドライブ 三.いばる 四.エンテイビーム まず一のオーバーヒートだが、火炎放射の方がリスクがないがこれを選ばなかった理由はもちろん みんなの夢だから。二のフレアドライブは覚えられそうな炎タイプの強力技が これ位しかないから、まさか攻撃の高いエンテイにフレアドライブを覚えさせたくない人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点であるウインディ潰しの為。まあほとんどの場合いばるだけでもOK だろうが、相手が物理型の場合だあといばるのリスクが高いのでエンテイビームでその代わりに エンテイビームのタイプ一致ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆にエンテイビームで効果抜群にならないタイプ (伝説厨等・・・もっともエンテイタイプに耐性を持ったタイプなんてないんだが)にはいばるで。 これで死角無し!ある意味で最強の妄想だなw
唯一神ってゆいいつしんって読むのか! 今までゆいいつかみって読んでた!恥ずかしいなあ
俺のメタグロスは まず持ち物は「こだわりスカーフ」、理由は大体の人が考えてることと思うが地面技を「半減」するシュカのみより 自分の素早さを「1,5倍」するスカーフのほうがとてもお得だから。 そして技は、一.ラスターカノン 二.雨乞い 三.電磁浮遊 四.ロックカット まず一のラスターカノンだが、コメットパンチの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん コメットパンチはなんとなくお米を彷彿させてかっこ悪い気がするから。 二の雨乞いは炎技対策をできる技がこのくらいしかなかったから。まさかメタグロスで炎対策をしてない人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である地面技潰しの為。まあほとんどの場合電磁浮遊だけでもOK だろうが、相手がダグトリオの場合だとスカーフだけじゃ素早さを抜けないかもしれないので ロックカットで素早さをあげて抜かしてやろう、ってことで。 逆にロックカットで抜かす必要のないポケモン (ゴローニャ等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)は対策するまでもない。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
なかなかに良作 ただやはり弱いな
俺のボスゴドラは まず持ち物は「固い石」、理由は大体の人が考えてることと思うが物理が多い格闘技を「半減」する より 自分の岩技を強化する固い石のほうがとてもお得だから。 そして技は、一.アイアンヘッド 二.大文字 三.冷凍ビーム 四.十万ボルト まず一のアイアンヘッドだが、アイアンテールの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん アイアンヘッドの安定感が魅力だから 二の大文字は技がエアームド対策の技がこのくらいしかなかったから。まさか威力の低い火炎放射を覚えさせてる人は居ないだろう そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である地面格闘水潰しの為。まあほとんどの場合冷凍ビームだけでもOK だろうが、相手が水の場合だと冷凍ビームがあまり効果が無いので 十万ボルトで効果抜群で沈めてやろう、ってことで。 逆に十万ボルトが効かない水タイプ (ラグラージ等・・・もっともこいつを使う人はキモイと思うが)は冷凍ビームで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のペルシアンは まず特性は「テクニシャン」、理由は大体の人が考えてることと思うが「麻痺にならない」だけの 柔軟よりも「技の威力が上がる」テクニシャンの方が断然お得だから。 そして技は、一.切り裂く 二.悪の波動 三.夢喰い 四.破壊光線 まず一の切り裂くだが、乱れ引っ掻きの方が特性生かせるがこれを選ばなかった理由はもちろん 切り裂くの安定性とPPの多さが魅力だから。二の悪の波動は覚えられそうな悪タイプの強力技が これ位しかないから、まさかペルシアンに威力の低い噛み付くを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である格闘潰しの為。まあほとんどの場合夢喰いだけでもOK だろうが、相手が特性がやる気のオコリザルの場合だあと夢喰いが効かないので破壊光線でその代わりに 破壊光線の強力な一撃で沈めてやろう、ってことで。逆に破壊光線が効かない格闘タイプ (ルカリオ等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には夢喰いで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のルカリオは まず特性は「どっちでもいい」、理由は大体の人が考えてることと思うが「精神力」も「不屈の心」も どっちも勇者っぽくて格好いいから。 そして技は、一.はどうだん 二.あくのはどう 三.みずのはどう 四.りゅうのはどう まず一のはどうだんだが、きあいだまの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん ルカリオはこっちを使った方が様になるから。二のあくのはどうは覚えられそうな悪タイプの強力技が これ位しかないから、まさか誇り高き勇者のポケモンに噛み砕くを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく弱点である地面・炎潰しの為。まあほとんどの場合みずのはどうだけでもOK だろうが、相手がガブリアスの場合だあとみずのはどうが普通の効果なのでりゅうのはどうでその代わりに りゅうのはどうの2倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆にりゅうのはどうで効果抜群にならないドラゴンタイプ (ディアルガ等・・・もっともこいつを使えるルールでバトルする機会は少ないと思うが)にははどうだんで。 これで死角無し!ある意味で最強の波導ポケモンだなw
とりあえず
>>383 を基にwiki編集だれかしてクレクレ
それとも投票でもした方がいいのかな?
俺のカイオーガは まず特性は「雨降らし」、理由は大体の人が考えてることと思うが相手の消費PPを「倍増」するだけの プレッシャーよりも炎を「半減」する雨降らしの方が断然お得だから。 そして技は、一.水遊び 二.渦潮 三.あわ 四.ハイドロポンプ まず一の水遊びだが、波乗りの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 炎の威力を半減できるのが魅力だから。二の渦潮は覚えられそうな相手を逃げられなくする強力技が これ位しかないから、まさか絶好のカモである炎のザコポケをみすみす交代させる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一神であるエンテイ潰しの為。まあほとんどの場合あわだけでもOK だろうが、相手がエンテイより強いキャタピーなどの場合だあとあわが効かないので潮吹きでその代わりに 潮吹きのMAXダメージで沈めてやろう、ってことで。逆に強力な炎タイプの技を使うエンテイ (フレアドライブ等・・・もっともこいつを使うエンテイは少ないと思うが)にはあわで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のオオスバメは まず持ち物は「どくどく玉」、理由は大体の人が考えてることと思うが状態異常を1回だけ「無効化」するだけの ラムの実よりも「ずっと無効化」するどくどく玉の方が断然お得だから。 そして技は、一.エアスラッシュ 二.破壊光線 三.リフレッシュ 四.身代わり まず一のエアスラッシュだが、ブレイブバードの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん エアスラッシュのPPの多さが魅力だから。二の破壊光線は覚えられそうなノーマルタイプの強力技が これ位しかないから、まさか特性が根性のオオスバメにからげんきを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である状態異常対策の為。まあほとんどの場合リフレッシュだけでもOK だろうが、相手がゲンガーやペルシアンの場合だあと催眠術でリフレッシュが効かないので身代わりでその代わりに 身代わりの状態異常無視効果で避けてやろう、ってことで。逆に先制で眠らせてくるポケモン (ダークライ等・・・もっともこいつを使う人はバグ厨だが)にはリフレッシュで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
375 乙
俺のエテボースは まず特性は「テクニシャン」、理由は大体の人が考えてることと思うが道具を拾う、つまり「疲労」するだけの 物拾いよりも「戦闘時に効果を発揮」するテクニシャンの方が断然お得だから。もちろん性的な意味で そして技は、一.擽る 二.ダブルアタック 三.とんぼ返り 四.とっておき まず一のくすぐるだが、嫌な音の方がPP高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 擽るが性的な意味で魅力だから。二のダブルアタックは覚えられそうなノーマルタイプの3P技が これ位しかないから、まさか尻尾が2本あるエテボースに3Pをさせない人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である同性潰しの為。まあほとんどの場合とんぼ返りで異性ポケと交代すればOK だろうが、相手が伝説か無機質系の場合だあと性別がないのでとっておきでその代わりに とっておきのイチモツで沈めてやろう、ってことで。逆にとっておきで効果抜群にならない同性 (カイリキー等・・・もっともこいつを使う人はや ら な い か)にはアッー!で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のコロトックは まず持ち物は「お守り小判」、理由は大体の人が考えていることと思うがHPが「満タン」の時だけ 「1残して耐える」襷よりも戦闘後お金が「2倍」貰える小判の方が断然お得だから。 そして技は、一.銀色の風 二.なきごえ 三.滅びの歌 四.岩砕き まず一の銀色の風だが、シザークロスの方が威力が高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 銀色の風の能力UPが魅力だから。二のなきごえは覚えられそうなノーマルタイプの強力技が これくらいしかないから、まさか耐久の低いコロトックにがまんを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点であるほぼ全てのポケモン潰しの為。まあほとんどの場合 滅びの歌だけでOKだろうが、相手がぼうおんの場合だと滅びの歌が効かないので岩砕きでそのかわりに 岩砕きの防御ダウンさせて玉砕してやろう、ってことで。逆に岩砕きの効かないゴーストタイプ (ゴースト等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には滅びの歌で嫌がらせってことで。 これで死角無し!これである意味最強のポケモンだなw
これは多すぎていかんのぅ… 個人的にはまとめに載ってたハッサムが良い感じ あれの改良版をハッサムスレでみたような…
俺のアルセウスは まず特性は「マルチタイプ」、理由は大体の人が考えてることと思うが 「ふしぎなまもり」の方が断然お得だけどありえないから。 そして技は、一.いあいぎり 二.かいりき 三.そらをとぶ 四.いわくだき まず一のいあいぎりだが、はかいこうせんの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん いあいぎりのPPの多さが魅力だから。二のかいりきは覚えられそうなノーマルタイプの秘伝の強力技が これ位しかないから、まさか通行の邪魔になる岩を動かさないで通る人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である格闘潰しの為。まあほとんどの場合そらをとぶだけでもOK だろうが、相手が岩か鋼タイプの場合だとそらをとぶが効かないのでいわくだきでその代わりに いわくだきの2倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆に歩いて行くのが面倒な所 (カンナギタウン等・・・もっともここに行く用事少ないと思うが)にはそらをとぶで。 これにミュウを加えれば死角無し!ある意味で最強の秘伝要員だなw
俺のシドは まず出撃人数は「一人」、理由は大体の人が考えてることと思うが「5人」で出撃して時間を消費よりも シド「一人」でさっさと終わらせた方が断然お得だから。 そしてアビリティは、一.全剣技 二.拳術 三.ハメどる 四.テレポ まず一の全剣技だが、剣技の方が装備を破壊できるがこれを選ばなかった理由はもちろん 全剣技の強さが魅力だから。二は役に立ちそうな回復技がチャクラ 位しかないから、 まさか強すぎるシドを封印してアグリアスを使う人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく攻撃された時の為。まあほとんどの場合ハメどるだけでもOK だろうが、相手が離れた位置から攻撃した場合だあとハメどるが効かないのでテレポでその代わりに 近づいて全剣技で沈めてやろう、ってことで。逆に近くに来て攻撃してくる敵 (エルムドア等・・・もっともこいつから源氏装備を盗めた人はいないと思うが)にはハメどるで。 これで死角無し!完全にバランスクラッシャーだなw
ハメどるより白羽取りのほうが死角無くね?
良スレあげ
回復は暗剣技でできるじゃん まさに死角無し
俺は まず特性は浮遊。理由は本当は暑さに強い耐熱が良かったけど 結局浮いちゃうのが特徴だから。 性格はまじめ。本当は陽気が良かったけどそんなに変えられるもんでもないから。 そして技は一、なまける、二、残業しない、三、用事がある、四、あやまる まず一のなまけるだがこれは本当に怠けるんではなくて 無理せず安全第一に作業をするということだ。適当にやるなんていう言葉は 本来いいはずなのに誰もいい意味で取る人がいない。 二の残業しないは極力残業は避けたいから。 そして三と四は言うまでも無く残業、休日出勤対策のため。 また、社交性の無さを飲み会でさらさないための口実にもなる。 社交性がなければ人とあまりなかよくなれないかわりに 騙されることがほとんどない。 クラスで先生が好きなもの同士で班をつくれと言われて 必ず一人であまってどこにこいつ入れようかと生徒たちの中で 密かに算段とかされるより社会に出て一人で出来る仕事は 極力一人でやってるほうが気楽である。 チャットしてても皆ミクシィの話していて、俺はどちらにせよ 一生ミクシィなんかやる(できる)機会はないのでそこらへんの疎外感とかは 痛いが、ケツ毛とか晒したり晒されたりする問題とか そういうSNSが合わないとかいうコラムもちらほら見るし まぁ別に問題はあるまい。 これで資格なし!ある意味最強に楽しい人生だなwww
はゲドー
俺のガブリアスは まず持ち物は「きあいのタスキ」、理由は大体の人が考えてることと思うが「1回つかったら無くなる」だけの きあいのハチマキよりも「ずっとなくならない」きあいのタスキの方が断然お得だから。 そして技は、一.あなをほる 二.かいりき 三.いわくだき 四.すなあらし まず一のあなをほるだが、じしんの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん わざマシンが勿体無いから。二のかいりきは覚えられそうなノーマルタイプの強力技が これ位しかないから、まさか覚えさせるのが面倒なげきりんを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である氷タイプの為。まあほとんどの場合いわくだきだけでもOK だろうが、相手がユキノオーの場合だあと雪をふらすのが多いのですなあらしでその代わりに 天候を変えてやろう、ってことで。逆に氷わざをつかってくる別タイプ (スターミー等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には交代で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のスリーパーは まず特性は「ふみん」、理由は大体の人が考えてることと思うが「ただヤル為のやるき」 よりもいつでも「起きていられる」方が断然お得だから。 そして技は、一.しねんのずつき 二.はたく 三.さいみんじゅつ 四.わるだくみ まず一のしねんのずつきだが、サイコキネシスの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 頭突きの当るエフェクトが魅力だから。二のはたくは覚えられそうなノーマルタイプの技が これ位しかないから、まさかノーマル技を覚えるスリーパーに態々秘伝マシンを使う人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である虫・悪・ゴーストの為。まあほとんどの場合さいみんじゅつだけでもOK だろうが、相手が女子高生の場合だとスリーパーのバットを見ただけで大いに感じるのでわるだくみでその代わりに ハァハァ (;´Д`)してやろう、って事で。逆に年齢的に相手がロリロリ過ぎる人間 (キグルミ等…もっともこいつを使う人は少なくともPTAだと思うが)にははたくで。 これで死角無し!ある意味で最強のロリモンだなw
俺のFFTは まずセーブ場所は「リオファネス城」、理由は大体の人が考えてることと思うが連戦の途中でセーブしておけば 負けても「安心」だから。 そして相手は、一.ウィーグラフ 相手のウィーグラフだが、勝てない理由はもちろん ラムザ一人だから。 これで死角無し!ある意味で最強の詰まりポイントだなw
俺のDSLiteは まず色は「ジェットブラック」、理由は大体の人が考えてることと思うが指紋が「目立たない」だけの クリスタルホワイトよりも指紋が「付きやすい」ジェットブラックの方が断然お得だから。 そして技は、一.ピクトチャット 二.アラーム機能 三.DSカード 四.GBAカートリッジ まず一のピクトチャットだが、実際に話した方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん ピクトチャットが内臓されてたから。二のアラーム機能は使えそうな強力技が これ位しかないから まさかゲームを買って遊ぶDSLiteにDSダウンロードプレイをさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなくポケモンを遊ぶ為。まあほとんどの場合DSカードだけでもOK だろうが、パルパークの場合だあとDSカードだけでは遊べないのでGBAカートリッジでその代わりに SLOT-2にヨッシーの万有引力を挿して遊んでやろう、ってことで。逆にGBAで遊べない施設 (GTS等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはDSカードで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のヴァイスは まずクラスはウォーリアー、理由は大体の人が考えてることと思うが加入時に既に ウォーリアーになっていてクラス変更できないのでこれしかないから。 そして装備は、一.デゼールブレード 二.ヴォルテール 三.転移石 四.死者の指輪 まず一のデゼールブレードだが、ロンバルディアの方がSTRが高いがこれを選ばなかった理由はもちろん デゼールブレードの入手の早さの多さが魅力だから。二のヴォルテールはスナップドラゴンできそうな顔無しユニットが これ位しかないから、まさか顔のあるフォルカスにスナップドラゴンをさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく敵の攻撃から身を守る為。まあほとんどの場合転移石だけでもOK だろうが、もし転移石が発動しない場合だあと転移石が発動しないので死者の指輪でその代わりに リッチに転生してやろう、ってことで。逆に死者の指輪で転生できない場合 (全滅した時・・・もっともこんな場面にはならないと思うが)にはリセットで。 これで死角無し!ある意味で最強のユニットだなw
俺のヤミラミは まず特性は「あとだし」、理由は大体の人が考えてることと思うが命中率が下がらないだけの 「するどいめ」よりも素早さが低いと見せかけ相手を油断させられる「あとだし」の方が断然お得だから。 もちろん性格はせっかち、素早さV、努力値252振りの最速仕様だ。 そして技は、一.みだれひっかき 二.わるだくみ 三.じこさいせい 四.つきのひかり まず一のみだれひっかきだが、おんがえしの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん みだれひっかきの攻撃回数の多さが魅力だから。二のわるだくみは覚えられそうな補助技が これ位しかないから、まさか弱点の無いヤミラミにあやしいひかりを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点であるみやぶる後の格闘技の為。まあほとんどの場合じこさいせいだけでもOK だろうが、PPが切れた場合に備えつきのひかりでその代わりに PP切れと油断したところを回復してやろう、ってことで。逆に月の光を読んでいる奴 (廃人等・・・もっともこいらでも読める奴は少ないと思うが)には最初からつきのひかりで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のハボリムは まずクラスは「ソードマスター」、理由は大体の人が考えてることと思うが変更できないから そして装備は、一.ペトロクラウド まず一のペトロクラウドだが、アシッドクラウドの方が確実にダメージを与えられるが これを選ばなかった理由はもちろん ハボリムのDEXの多さが魅力だから。 まさかソードマスターのくせに防御が紙なハボリムで直接攻撃をする人はいないだろう。 これで死角無し!ある意味で最強の石工だなw
俺のポケモンGBAは まずハードは「GBASP」、理由は大体の人が考えてることと思うが「画面が明るい」だけの DSよりも「軽くて通信できる」GBASPの方が断然お得だから。 そしてソフトは、一.サファイア 二.ファイアレッド 三.ルビー 四.リーフグリーン まず一のサファイアだが、エメラルドの方が機能が高いがこれを選ばなかった理由はもちろん ルナトーンの月の石が魅力だから。二のファイアレッドはカントー地方を冒険できそうなソフトが これ位しかないから、まさかエメラルドと色が被るリーフグリーンを選ぶ人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点であるバージョン違いポケモンの為。 まあほとんどルビーだけでもOKだろうが、欲しいのがマダツボミ等カントー限定なので リーフグリーンでその代わりに出現ポケモンの違いで捕まえてやろう、ってことで。 逆にリーフグリーンで捕まえられない限定ポケモン(コダック等)はルビーで。 これで死角無し!ある意味で最強の図鑑完成だなw
ねーちゃんのつくる料理はひどい。 まず、でてきたうどんは赤い。理由は大体の人が考えてることと思うが「不明」。 食うことよりも「見た目でヤバイ」のがわかる。たべるまでもないからのりたまでご飯くった。 そして第二弾のカレーは、「みどりっぽい」そして「くさい」。 味もなにももはや存在自体を疑う。そして目が痛くなる。理由はもちろんしりたくもない。 なんのために生まれた存在なのかもわからない。夜かえってきた父さんが一口くって一応のみこんだが 深夜に腹痛に襲われ救急車を呼んだ。当然近所の人も気づき次の日には父さんが死んだ説もながれた。 これ位の話だと誰も信じないだろう。まさか娘の料理を食って救急車で運ばれる人は10万人に一人もいないだろう。 でも事実だから困る。 まあほとんど反省していないようでサンドイッチを作っていたが、これもすごい。 ゆでたイカをはさんでいた。ゲソがはみ出して見えた。どうやらタコ焼きにヒントを得たらしい。 タコ焼きの生地のかわりにパン、タコのかわりにイカ。見た目はパンではさんでるから普通のサンドイッチとの違いはないって思ったらしい。 これで死角無し!ある意味で最強のサンドイッチだなw・・・・そんなわけがない。
俺のゴローニャは まず特性は「気にしない」、理由は大体の人が考えてることと思うが「捨て身タックル」を 使ったり「一撃技」を使われる前に「爆発」した方が断然お得だから。 そして技は、一.大爆発 二.大爆発 三.大爆発 四.大爆発 まず一の大爆発だが、自爆の方が威力低いがこれを選ばなかった理由はもちろん 大爆発の威力の高さが魅力だから。二の大爆発は覚えられそうなノーマルタイプの強力技が これ位しかないから、まさかムクホークに先制空を飛ぶされるゴローニャに大爆発以外の技を覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である水草氷鋼格闘地面潰しの為。まあほとんどの場合大爆発だけでもOK だろうが、相手がゴーストやボスゴドラの場合だあと大爆発が効かないので大爆発でその代わりに 大爆発による瀕死で自分を沈めてやろう、ってことで。逆に大爆発を使えない湿り気のポケモン (ゴルダック等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には相手の先制波乗りによる瀕死で。 これで死角無し!ある意味で最強の爆弾だなw
フルアタD太君とやらないか? 俺は130*187、神通力・ラスターカノン・地震・岩雪崩、ガチムチの浮遊持ち 日夜激しい訓練と任務に明け暮れてる だから股間のラスターカノンはいつも暴発寸前だ! お前のポケモンに発射させろ! 25〜35くらいの同体型の短髪炎野郎、激しく盛ろうぜ! 岩雪崩もあるので飛行持ちの炎野朗歓迎だ! 特に希望があれば炎以外も可 ダブルも可 ヒードランならマグカルゴなら連絡寄越せばすぐ地震しに行く! 厨ポケおっぴろげて神妙に待ってろ!
/⌒ヽ / ´_ゝ`)ここで流れを読まずに偽タネンが通りますよ・・・ | / | /| | // | | U .U
437 :
名無しさん、君に決めた! :2006/12/11(月) 21:34:52 ID:5+8+Plao
あのさ、おれも君たちの大嫌いな在日だが。在日3世。 別に嫌われようが何されようがこっちはどうでもいいよw 日本という国における「楽して稼げる職業」は在日・帰化人が握ってるし(笑) 金あるから在日でも日本人女とやりまくり。さらにはレイプしても全然バレないw あと数年で日本の参政権も取得できるし(爆) 俺達はもうお前達みたいに毎日毎日職業とか将来とか金の心配なんかしなくていいんだよw バックに総連や創価学会がついてるし、働かなくても行政から月20万の金入ってくるしねw 今俺達が考えてるのはもっと大きいこと。 いかにしてこの日本という国をボコボコにいじめ抜いてやるか、ってこと。 つまり、日本の中に、俺たち朝鮮人、韓国人の血を増やして在日を増やす。 んで日本人を少数派にしてその日本人をいじめたおす。んでこの国を乗っ取る。 今はもうその最終段階に入ってるわけ。 平和ボケした危機感ゼロのお間抜け日本人は気づいてないがw 例えば韓国ブーム。あれは在日が作ったって知ってる? あれだけ大規模なブームを作れるくらい、もう日本の中で在日の力は最強なんだよ。 自分達を地獄に導いてるとも知らずに毎日毎日テレビで韓国をヨイショしてくれる日本人w 韓国ブームのお陰で在日や韓国人へのマイナスイメージがプラスイメージになった。 そして日本人が韓国人や在日と結婚する数も圧倒的に多くなった。 つまりもうあと30年で日本は完全に在日主体の社会になるよ。 たった100万人に満たない在日に使われる1億人の日本人w お前ら糞日本人に一生地獄の生活を見せてやるよw どう?ムカムカする?(爆) でもせいぜい今みたいに2ちゃんで数十人ぐらいがチョン死ねって言うぐらいだろうね(爆)
俺は まず身分は「在日」、理由は大体の人が考えてることと思うが日本人になるだけの 帰化よりも「韓国籍」である在日の方が断然お得だから。 そして技は、一.反日コピペ 二.思い上がり 三.謝罪と賠償を要求 四.ファビョる まず一の反日コピペだが、反日デモの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 反日コピペの手軽さが魅力だから。二の思い上がりは日本人に勝つ方法が これ位しかないから、まさか俺がガチで日本人に勝つ方法なんてないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である嫌韓厨の為。まあほとんどの場合謝罪と賠償を要求だけでもOK だろうが、相手が歴史に詳しい場合だあと謝罪と賠償の要求が効かないのでファビョるでその代わりに 無理矢理言い負かして沈めてやろう、ってことで。逆にファビョるで効果抜群にならない奴 (ケンカ慣れしてる奴等・・・もっともこいつらは少ないと思うが)には謝罪と賠償を要求で。 これで死角無し!ある意味で最強の人種だなw
俺のパーティーは まず勇者は「ルイーダの店」、理由は大体の人が考えてることと思うが職業を「転職」できない 勇者よりも「転職」できる仲間の方が断然お得だから。 そしてメンバーは、一.商人 二.武道家 三.僧侶 四.魔法使い まず一の商人だが、盗賊の方が能力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 商人がいないとイエローオーブがとれないから。二の武道家は仲間にできそうな攻撃力高いのが これ位しかないから、まさか素早さの遅い戦士を仲間にする人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく呪文を使う為。まあほとんどの場合僧侶だけでもOK だろうが、相手がバギが効かない場合だあとピラミッドで呪文が効かないので魔法使いでその代わりに りりょくの杖のMP消費ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆に攻撃で効果抜群にならないタイプ (じごくのハサミ等・・・もっともキャットフライがいるとマホトーンされるが)には呪文で。 これで死角無し!ある意味で最強のパーティーだなw
俺の受験する大学は まず種別は「私立」、理由は大体の人が考えてることと思うが学費が「一定」だけの 国公立よりも「千差万別」の私立の方が断然お得だから。 そして志望は、一.帝京大学 二.東京工芸大学 三.慶応義塾 四. 津田塾 まず一の帝京大学だが、他の大半の大学の方が偏差値は高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 帝京大学の響きが帝都東京というかんじで魅力だから。二の東京工芸大学はアニメ学科のある大学が これ位しかないから、まさか就職率の高い代々木アニメーション学院は大学ではないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である現役合格の為。まあほとんどの場合俺は慶應義塾とか余裕 だろうが、試験に波がある場合だとあとが浪人が効かないので津田塾でその代わりに 塾がわりに使って翌年合格してやろう、ってことで。逆に津田塾では勉強できないノウハウ (医学等・・・もっともこいつを使う可能性は少ないと思うが)には慶応義塾で。 これで死角無し!ある意味で最強の大学選択だなw
>>440 慶応楽勝なのに帝京とは相当なこだわりだな
まず持ち物は相当な「拘り鉢巻」
俺は まず称号は「ルームマスター」、理由は大体の人が考えてることと思うが一般的な呼び名の「引き篭もり」 よりも「ルームマスター」の方が断然カッコイイから。 そして技は、一.からにこもる 二.パソコン 三.リアルマネートレード 四.自殺オフ会 まず一のからにこもるだが、早く社会復帰した方がいいがこれを選ばなかった理由はもちろん 対人恐怖症だから。二のパソコンはやる事がパソコンでネトゲぐらいしかないから まさか人生オワタ俺を養ってくれる人は両親以外いないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である仕送りストップされた時の為。 まあほとんどの場合リアルマネートレードだけでもOK だろうが、相手が日本ひきこもり協会の場合だあと陰謀にハメられるのでその代わりに 自殺オフ会に出席して楽になってしまおう、ってことで。逆に自殺オフ会の途中で助けが来た場合 (NHKにようこそ等・・・もっとも美少女が俺の所に来て脱ヒキさせてくれるなんて事ありえないが) はリアルマネートレードで。 これで死角無し!ある意味で最強のルームマスターだなw
俺のモジャンボは まずモジャンボ「モジャモジャ」、理由はモジャンボ人が考えてることモジャンボメージを「モジャモジャ」するだけの モジャンボよりも「モジャモジャ」するモジャンボの方がモジャンボ。 モジャンボは、一.モジャンボ 二.モジャンボ 三.モジャンボ 四.モジャンボ まずモジャンボだが、モジャンボの方がモジャモジャだがこれを選ばなかったモジャンボ モジャンボのモジャモジャのモジャンボがモジャンボだから。 二のモジャンボはモジャンボなモジャンボのモジャンボが これ位しかないから、モジャンボのモジャモジャドータクンにモジャンボをモジャモジャはモジャンボ。 そして三と四はモジャンボの弱点であるモジャモジャ潰しのモジャンボ。 まあモジャンボの場合モジャンボモジャモジャだけでもモジャンボ モジャンボ、モジャンボがモジャンボかモジャンボの場合モジャンボでモジャモジャでそのモジャモジャ モジャンボの4倍モジャモジャでモジャンボ、ってモジャンボ。逆にモジャンボでモジャンボならないモジャンボタイプ (モジャンボ等・・・もっともモジャモジャモジャモジャモジャ)モジャンボ。 モジャンボモジャンボモジャンボモジャンボモジャンボモジャンボ
テラカオスw
>>445 読んでたら最後の方モの発音ができなくなった
>>445 呼んでるとカタカナの「モ」ってこんなんだったっけって思ってしまう
ときどきひらがなの「ら」とかでも同じ現象がおこる
どの文字でもしばらく凝視してたり何度も連続してみると起こるな
ゲシュtry
俺のフライゴンは。 まず努力値は、特攻252、素早さ252、HP6。 理由は大体の人が考えてる事と思うが、攻撃に振るとどう考えても ガブリアスの劣化だから。 そして技は 1.大地の力 2.大文字 3.流星群 4.電光石火 まず、1の大地の力だが、地震の方が威力が高いが、これを選ばなかった 理由はもちろんガブリアスの(ryだから。 2の大文字は、鋼と氷落としの技がこれくらいしかないから。 まさか攻撃に努力値振ってないフライゴンに炎のパンチを覚えさせる 奴はいないだろう。そして、3と4は言うまでも無く、ドラゴン落としの為。 まぁほとんどの場合流星群だけでおkだろうが、相手のHPが残った場合 (気合の襷持ち等……もっともWi-fi以外で持ってるポケモンはいないと思うが) には確実に落とす為に電光石火で。 これで死角無し!ある意味最強のフライゴンだな!
,. -、 _.,,/-....._ヽ ,.-=7..:.:.:.:,:lー、::ヽ...、 〃 /:::/:/lj`_ `;:::l`、.、 // ク:l(::フ l:.::j l::::l l i ,' ;' ゝl −`l =L):! .! l マジレス、禁止っ i l (\..|_」、-,'ニ、 l .! ,! l _,/_ゝ. \/ .} l l . l ,! (/ _,>、 ´ヽ / l l l l ゝ-l} /l 丶ノ-' {. l l l l (´lj/|、ヽ|| _j l l l l `| | .|ゝ'´「´ l .! . ! l j j. | 丶 ,! l
俺の鍋は まず鍋は「土鍋」、理由は大体の人が考えてることと思うが重さが軽いだけの 金属も「風情がある」土鍋の方が断然お得だから。 そして具は、一.豚肉 二.鮭 三.ネギ 四.白菜 まず一の豚肉だが、牛肉の方が美味いがこれを選ばなかった理由はもちろん 豚肉の値段の安さが魅力だから。二の鮭は煮て美味そうな魚の具が これ位しかないから、まさか大量に肉が入った鍋に魚をぶち込む人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である野菜の為。まあほとんどの場合ネギだけでもOK だろうが、相手がピザか鍋奉行の場合だあと肉やネギが残らないのででその代わりに 白菜4倍で腹を膨らませてやろう、ってことで。逆に白菜で腹いっぱいにならないタイプ (ベジタリアン等・・・もっともこいつ少ないと思うが)には鮭で。 これで死角無し!ある意味で最強の鍋だなw
俺のパーティーは まずトルネコは「馬車」、理由は大体の人が考えてることと思うが「特技」を覚えない アリーナよりも「特技」をつかえるトルネコの方が断然お得だから。 そしてメンバーは、一.ブライ 二.マーニャ 三.ドラン 四.ミネア まず一のブライだが、勇者の方が能力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん ヒャダインのMPの少なさが魅力だから。二のマーニャはは使れそうな魔法使いタイプが これ位しかないから、まさか呪文のつかえないライアンをメンバーにする人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく攻撃要員。まあほとんどの場合ドランだけでもOK だろうが、相手が攻撃が効かない場合だあと息耐性でブレスが効かないのでミネアでその代わりに メガザルで自殺してやろう、ってことで。逆にメガザルで効果抜群にならない敵タイプ (マホトーン等・・・もっともこっちが先にマホトーンすればよいが)にはメガザルの腕輪で。 これで死角無し!ある意味で最強のパーティーだなw
俺のスマブラ他社参戦予想は まずナムコから「クロノア」。理由は大体の人が考えてることと思うが、 歴史が「古い」だけのソニックよりも「ファン」が多いクロノアの方が断然お得だから。 そしてスクエニから、一.ソラ 二.クラウド 三.ティファ 四.カイリ まず一のソラだが、ミッキーの方が世界的に人気だがこれを選ばなかった理由は もちろんソラの空中技の多さが魅力だから。 二のクラウドは参戦できそうなFFが7位しかないから。 まさか任天堂ハードに登場していないユウナを参戦させろという人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である女キャラを増やす為。 まあほとんどの場合ティファだけでもOKだろうが、購入者がロリコンの場合だと 巨乳が効かないのでその代わりにカイリの4頭身で沈めてやろう、ってことで。 逆に男キャラ(リク等・・・もっともこいつを使いたい人は少ないと思うが) が足りないと思ってる人にはソラのモデル換えで。 これで死角無し!ある意味で最強の予想だなw
俺の魔道書は まずタイトルは「アル・アジフ」、理由は大体の人が考えてることと思うが■■■■■■■の ■■■■「跳梁」する■■■が■■■■■■■■ そして内容は、一.■■■ 二.■■■■■■■ 三.■■■ 四.■■■ まず一の■■■■■■■■■■感染呪術の方が効果が■■■■■■理由はもちろん ■■■■■■■■■から。二■■■■■■覚えていられそうな■■■■■■■ ■■■■、まさか■■■■■■■■が■■■いない■■■ そして三と四は■■■■なく唯一の■■■■■■■■■召■■■■■■■だけ■■■ だろうが、相手が■■■■■■■■狂■■■■■■非常識■■■■■■効かない■■■■ ■■■■■■■■沈め■■■■■■■■■逆に■■■■場合は■■■■■し■■ない■■■■ (■■■■■■■■■■・・・もっともこいつは何を考えているのかわからないが)には■■■■■ だめだ 検閲が激しい
無垢なる刃乙
459 :
名無しさん、君に決めた! :2006/12/14(木) 22:32:13 ID:E41HU6AS
age
俺のアモッさんは まず職業は「むらのえいゆう」、理由は大体の人が考えてることと思うが魔術師の塔を「開扉」するだけの しょうにんよりも村人たちに「迷惑」かけるむらのえいゆうの方が断然素敵だから。 そして技は、一.ホイミ 二.へんしん 三.馬車に戻る 四.ルイーダ通告 まず一のホイミだが、べホイミの方が回復量多いがこれを選ばなかった理由はもちろん むらのえいゆうが魅力だから。二のへんしんは覚えているデフォルトの強力技が これ位しかないから、まさか破邪の剣をえにくすに取られたアモッさんにたたかうをさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点であるグラフィックの為。まあほとんどの場合戦闘メンバーでOK だろうが、場所が城の中か城下町の場合だあと普通の兵士と見分けつかないので馬車でその代わりに 馬車のハッサンと交換、ってことで。逆に夜の馬車で見分けがつかない巨獣属 (ストロングアニマル等・・・もっともこいつは仲間にならないと思うが)にはルイーダ通告で。 これでキャラ被り無し!ある意味で最強のポケモスだなw
まず武器はひのきのぼう
俺のダイノーズは まず特性は「磁力」、理由は大体の人が考えてることと思うが一撃必殺を「無効化」するだけの 頑丈よりも「逃げらなくする」する磁力の方が断然お得だから。 そして技は、一.だいばくはつ 二.とおせんぼう 三.でんじふゆう 四.じゅうりょく まず一のだいばくはつだが、じばくの方がPPが高いがこれを選ばなかった理由はもちろん じばくを覚えられないのでこれしかないから。二のとおせんぼうは覚えられそうな補助タイプの強力技が これ位しかないから、まさか弱点の多いダイノーズに交換戦をさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく弱点である地面格闘潰しの為。まあほとんどの場合でんじふゆうだけでもOK だろうが、相手がフライゴンかグライオンの場合だと大地の力が効かないのでじゅうりょくで飛行タイプを 無力化してから大爆発で沈めてやろう、ってことで。逆にじゅうりょくで飛行タイプを消せないふゆうタイプ (フライゴン等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはでんじふゆうで空中戦に持ち込もう。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
>>262 ちょwwwwwwwww
つっこみどころありすぎワロタ
俺のケンタロスは まず特性は「いかく」、理由は大体の人が考えてることと思うが急所に受けないと攻撃力が上がらない いかりのつぼよりも「相手の攻撃力を下げる」威嚇の方が断然お得だから。 そして技は、一.つのでつく 二.いばる 三.思念の頭突き 四.かえんほうしゃ まず一のつのでつくだが、ギガインパクトの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん つのでつくのPPの多さが魅力だから。二のいばるは覚えられそうな補助技が これ位しかないから、まさか特防の低いケンタロスに影分身を覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく弱点である格闘や鋼潰しの為。まあほとんどの場合しねんのずつきだけでもOK だろうが、相手がルカリオやメタグロスの場合だあと思念の頭突きが効かないので火炎放射でその代わりに 火炎放射の弱点ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆に火炎放射のダメージを減らしてくる鋼タイプ (ドータクンとかドータクンとか・・・もっともこいつを使う人は少なくはいと思うが)にはいばるの自滅で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
262 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/30(木) 18:56:51 ID:??? 技が限定されすぎて難しいなw
俺のエンテイは まず特性は「プレッシャー」、理由は大体の人が考えてることと思うが特性がこれしかないから そして技は、一.神通力 二.大文字 三.ソーラービーム 四.ストーンエッジ まず一の神通力だが、サイコキネシスの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん サイコキネシスを覚えられないから。二の大文字は覚えられそうな炎タイプの強力技が これ位しかないから、まさか攻撃の高いエンテイに炎の牙を覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である地面と岩と水潰しの為。まあほとんどの場合地震だけでもOK だろうが、相手がプテラやギャラドスの場合だとソーラービームが効かないのでストーンエッジでその代わりに ストーンエッジの2倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆にストーンエッジで効果抜群にならない水タイプ (ルンパッパ等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはソーラービームで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のドータクンは まずもちものは「カゴのみ」、理由は大体の人が考えてることと思うが今作は催眠強すぎだから。 そして技は、一.さいみんじゅつ 二.しんぴのまもり 三.ステルスロック 四.ジャイロボール まず一のさいみんじゅつだが、キノコの胞子の方が命中が高いがこれを選ばなかった理由はもちろん キノコのほうしを覚えられないから。二のしんぴのまもりは覚えられそうな補助技が これ位しかないから、まさか炎に弱い上にすばやさも遅いドータクンににほんばれを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく今作で多用されるマニューラ潰しの為。まあほとんどの場合ジャイロボールだけでもOK だろうが、相手がタスキもちの場合だあと一撃で倒せないのででその前に ステルスロックでダメージを与えてやろう、ってことで。それとは別に催眠術で眠らせてくるゲンガーには しんぴのまもり→ジャイロボールで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のビーダルは まず特性は「たんじゅん」、理由は大体の人が考えてることと思うが相手の補助効果を「無視」するだけの てんねんよりも「効果が倍増」するたんじゅんの方が断然お得だから。 そして技は、一.滝登り 二.身代り 三.電磁波 四.影分身 まず相手に電磁波を浴びせ自分が先制を取れるようにするそして 効果2倍影分身で相手を翻弄する。3回も積めばまず当たらない そしてその後は安全のため身代りを出す。もちろん食べ残しを持たせて削れたHPを回復させる そこまでの準備が終わったらひたすら滝登り もしも草・水・必中持ちがきたら(ルンパッパ等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には電源OFFで 性格は俺的には腕白、努力値はHP特防に厨振り NNも相手を逆なで、翻弄するようなものにすればなお良し これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
,. -、 _.,,/-....._ヽ ,.-=7..:.:.:.:,:lー、::ヽ...、 〃 /:::/:/lj`_ `;:::l`、.、 // ク:l(::フ l:.::j l::::l l i ,' ;' ゝl −`l =L):! .! l マジレス、禁止っ i l (\..|_」、-,'ニ、 l .! ,! l _,/_ゝ. \/ .} l l . l ,! (/ _,>、 ´ヽ / l l l l ゝ-l} /l 丶ノ-' {. l l l l (´lj/|、ヽ|| _j l l l l `| | .|ゝ'´「´ l .! . ! l j j. | 丶 ,! l
470 :
名無しさん、君に決めた! :2006/12/17(日) 18:25:15 ID:JhmCrMWP
>>468 ネタと思ったらガチじゃねーか
勉強にはなった
これ以上ビーダルになにを求めるのか
パラスにすら勝てないようなビーダルはいらん
ミツハニーにすら勝てないパラスはいらん
どのポケでもそうだが、いくら突き詰めてもどっかに穴があるからなぁ
NNを「たんじゅん」でボールカプセルのシールは「TENNEN」にしようぜ
俺のラムパルドは まず持ち物は「こだわりハチマキ」、理由は大体の人が考えてることと思うがラムパルドの特性「かたやぶり」を生かすには 先制の爪よりも「高い攻撃力をさらに上げる」こだわりハチマキの方が断然お得だから。 そして技は、一.原始の力 二.頭突き 三.破壊光線 四.10万ボルト まず一の原始の力だが、諸刃の頭突きの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 原始の力の命中率の高さと追加効果が魅力だから。二の頭突きは覚えられそうな強力な物理技が これ位しかないから、まさか防御の脆いラムパルドに諸刃の頭突きを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく弱点である水草潰しの為。まあほとんどの場合破壊光線だけでもOK だろうが、相手がエンペルトの場合だと破壊光線が効かないので10万ボルトでその代わりに 10万ボルトの弱点ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆に10万ボルトで効果抜群にならない水タイプ (ルンパッパ、ラグラージ・・・もっともこいつを使う人は少ないと思わないが)には破壊光線で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
ラムパルドが10万おぼえることを今はじめて知った
このスレ的には NNを「ふゆう」でボールカプセルのシールは「TAINETSU」にしようぜ
ラムパルドとかドサイドンとかどうやって使うんだよって技覚えるからなあ
俺のウソッキーは まず特性は「石頭」、理由は大体の人が考えてることと思うが一撃必殺技を防ぐだけの 頑丈よりも反動を受けない石頭の方が断然お得だから。 そして技は、一.ウッドハンマー 二.もろはのずつき 三.ボルテッカー 四.フレアドライブ まず一のウッドハンマーだが、ふいうちの方が安定してるがこれを選ばなかった理由はもちろん ボルテッカーのPPの多さと相手が補助技を使っても大丈夫な所が魅力的だから。 二のもろはのずつきは覚えられそうな岩タイプの強力技が これ位しかないから まさか素早さの遅いウソッキーにストーンエッジを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である水潰しの為。まあほとんどの場合ボルテッカーだけでもOK だろうが、相手がジュゴンかトドゼルガの場合だとがボルテッカー効かないのでフレアドライブ でその代わりに フレアドライブの4倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆にフレアドライブ で効果抜群にならない水タイプ (トリトドン等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはボルテッカーで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のプテラは まず特性は「石頭」、理由は大体の人が考えてることと思うがニュータイプを威圧するだけの プレッシャーよりも反動を受けない石頭の方が断然お得だから。 次に性格は「控えめ」、理由は大体の人が考えてることと思うが攻撃を上げるだけの 意地っ張りよりも特攻を上げる控えめの方が断然お得だから。 そして技は、一.ブレイブバード 二.諸刃の頭突き 三.地震 四.噛み砕く まず一のブレイブバードだが、燕返しの方が安定してるがこれを選ばなかった理由はもちろん ブレイブバードのPPの多さと「ブレイブバードでだいじょ〜ぶ!」な所が魅力的だから。 二の諸刃の頭突きは覚えられそうな岩タイプの強力技が これ位しかないから まさか素早さの早いプテラに岩雪崩を覚えさせる人はまずいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく弱点である電気潰しの為。まあほとんどの場合地震だけでもOK だろうが、相手がサンダーの場合だと地震が効かないので噛み砕くでその代わりに 噛み砕くの凶悪な威力で沈めてやろう、ってことで。逆に噛み砕くで効果抜群にならない電気タイプ (パチリス、ピカチュウ等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には地震で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺の青緑は まずフィニッシャーは「甲鱗のワーム」、理由は大体の人が考えてることと思うがマナを「出す」するだけの 極楽鳥よりも「三回で人が死ぬ」甲鱗のワームの方が断然お得だから。 そして他のクリーチャーは、一.リバイアサン 二.さまようもの 三.島魚ジャスコニアス 四. 大喰らいのワーム まず一のリバイアサンだが、マハモティ・ジンの方がコスト安いがこれを選ばなかった理由はもちろん リバイアサンのパワーとタフネスの多さが魅力だから。二のさまようものは使えそうな青のウィニーが これ位しかないから、まさかクリーチャーの弱い青に飛行持ちはいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である甲鱗メタの時の為。まあほとんどの場合島魚だけでもOK だろうが、相手が緑単か緑白か緑赤か緑黒か緑白赤か緑白黒か緑赤黒か緑赤黒白の場合だと島魚が攻められないので大喰らいでその代わりに 大喰らいのパワー6で相討ちしてやろう、ってことで。逆に大喰らいで相討ちになる中堅 (ロクソドンの教主等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはリバイアサンで。 これで死角無し!ある意味で最強のデッキだなw
俺のドータクンは まず特性は「浮遊」、理由は大体の人が考えてることと思うがみんな使ってるから。 まさかニックネームとボールカプセルを駆使してまでかく乱する人はいないだろう。 そして技は、一.神通力 二.ラスターカノン 三.地震 四.岩雪崩 まず一の神通力だが、サイコキネシスの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 神通力の技モーションが魅力だから。マンタインとか面白すぎ 二のラスターカノンは技マシンになっている鋼技かこれ位しかないから、まさか催眠ゲーのダイパで催眠を覚えさせないのは俺くらいだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である特殊受けの為。まあほとんどの場合地震だけでもOK だろうが、相手が飛行や浮遊の場合だあと地震が効かないので岩雪崩を使うが 岩雪崩で怯みの恩恵を受けられない、ってことで。逆に岩雪崩で怯みの恩恵を受けられる相手 (コータス等・・・もっともこいつには焼かれるだろうが)には神通力で傾かせて楽しもう。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
>神通力の技モーションが魅力だから。 >神通力で傾かせて楽しもう。 凄く納得した
俺のグラエナは まず特性は「早足」、理由は大体の人が考えてることと思うが物理ダメージを「半減」するだけの 威嚇よりも麻痺の素早さダウン効果を「無効化」する早足の方が断然お得だから。 そして技は、一.かみつく 二.遠吠え 三.ほえる 四.雷のキバ まず一のかみつくだが、かみくだくの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん かみつくの3割ひるみ効果が魅力だから。二の遠吠えは覚えられそうな能力アップ技が これ位しかないから、まさか平均的に能力の低いグラエナに遠吠えを覚えさせない人はいないだろう。 そして三は言うまでもなく唯一の弱点である格闘潰しの為。まあほとんどの場合ほえるだけでもOK だろうが、相手が電磁波エアスラトゲキッスの場合だあと早足で電磁波が効かないのでかみつくでその代わりに かみつくで逆にひるませて沈めてやろう、ってことで。逆に電磁波を使ってこないトゲキッスには (こだわりスカーフ等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には雷のキバで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
>>490 突っ込み所が多過ぎて突っ込み辛いが一言言わせてもらう!
踏み込みが足りん!
492 :
名無しさん、君に決めた! :2006/12/19(火) 09:00:50 ID:uAAq5Tmr
か
>>387 甲鱗のワームwwwwwwwww
うわあ、懐かしいなあ、まさかこんなところで見るとは
あとリバイアサン吹いた
494 :
名無しさん、君に決めた! :2006/12/19(火) 11:03:42 ID:+0YAR3kl
プテラにブレイブバードおぼえなくね?
青緑はマッドネスだなぁ
青緑スレシュショルドだな
497 :
名無しさん、君に決めた! :2006/12/19(火) 11:18:09 ID:jCSgIheu
ゲンガー が森の洋館(2階右から2番目の部屋) で なんでもいいからダブルスロットすると現れることが判明した。 しかもそこは幼女の霊が現れる場所だ!つまり幼女の霊は ゲンガーだったのだ! しつじっぽい人はまだ不明だがたぶんゴーストだち思われる!
俺のFEは まずキャラは「ゴンザレス」、理由は斧使いの山賊ということと、最強の斧専用職バーサーカーになれば最強っぽい力の能力と、必殺ボーナス30%だから。 そして持ち物は、一.キルソード 二.デルフィの守り 三.竜の盾 四.ブーツ まず一のキルソードだが、アルマーズの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろんキルソードの必殺率の高さが魅力だから。 二のデルフィの守りは飛行ユニット特効からキャラを守るという強力アイテムがこれ位しかないから、まさか攻撃の高いゴンザレスに勇者の斧を持たせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく天敵である守備の低さと足が寒くないようにする為。 まあほとんどの場合竜の盾を持っていればOKだろうが、相手がゼフィールやマムクートの場合だあと竜の盾で防ぎきれないのでその代わりにアイテム持ったまま自分から沈んでやろう、ってことで。 逆に盾を構える価値もない雑魚には(魔竜等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には竜の盾で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
金銀のポケモンリーグは まずチャンピオンは「ワタル」、理由は大体の人が考えてることと思うが「泥棒」するだけの 新ライバルよりも「改造」するワタルの方が断然お得だから。 そして四天王は、一.イなんとか 二.キョウ 三.シバ 四.カリン まず一のイなんとかだが、ナツメの方がレベル高いがこれを選ばなかった理由はもちろん イなんとかの影の薄さが魅力だから。二のキョウは再利用できそうな前作の強力ジムリーダーが これ位しかないから、まさか前作で四天王だったシバに続投をさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく弱点である悪とエスパー潰しの為。まあほとんどの場合シバだけでもOK だろうが、相手がエスパータイプを連れている場合だあとシバが相手にならないのでカリンでその代わりに ワイルドな悪タイプのポケモンで沈めてやろう、ってことで。逆にカリンの台詞で効果抜群にならない悪タイプ (カゲツ等・・・もっともこいつの髪の毛は少ないと思うが)にはウー!ハー!で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンリーグだなw
500 :
名無しさん、君に決めた! :2006/12/19(火) 14:23:23 ID:tw1IbTUt
wifeタワーで「しかくなし」ってゆう名前の神通力ドータクン出てきたww
ワイフタワーってなんだよwwwwww
502 :
名無しさん、君に決めた! :2006/12/19(火) 14:28:54 ID:yw0HfAAz
つるぎのまいからのほのおのキバでどうだろう?
俺の嫁タワー つまりはそういうことです
>そそり立つバトルタワーをバトル(コン)ドーム装着でバトルチューブに挿入 まで読んだ
俺のヌケニンは まず特性は「ふしぎなまもり」、理由は大体の人が考えてることと思うが1タイプのダメージを「無効化」するだけの もらいびよりも12タイプ「無効化」するふしぎなまもりの方が断然お得だから。 そして技は、一.シザークロス 二.こらえる 三.穴を掘る 四.シャドークロー まず一のシザークロスだが、むしのさざめきの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん シザークロスのPPの多さが魅力だから。二のこらえるは覚えられそうな我慢タイプの技が これ位しかないから、まさかHPの低いヌケニンに守るを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく最大の弱点である炎と岩とゴースト潰しの為。まあほとんどの場合穴を掘るだけでもOK だろうが、相手がファイヤーかリザードンの場合だあと穴を掘るが効かないので…どうしよう !! 他のポケモンに代えて岩雪崩などの4倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆に岩雪崩で効果抜群にならない炎タイプ (ヒードラン等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には地震で。岩使える奴はたいてい地震使えるし これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
>>505 根本的なとこは守れよww
助け借りたら最強じゃねw
>>500 俺かも
と思ったが俺の銅鐸は俺は「シカクナシ」だった
俺のコータスは まず特性は「白い煙」、理由は大体の人が考えてることと思うが 特性が白い煙しかないから。 次に性格は「臆病」、理由は大体の人が考えてることと思うが攻撃や特攻を上げるだけの 勇敢や冷静よりも攻撃を下げ素早さを上げる臆病の方が断然お得だから。 そして技は、一.圧し掛かり 二.噴煙 三.地震 四.大爆発 まず一の圧し掛かりだが、恩返しの方が安定してるがこれを選ばなかった理由はもちろん 圧し掛かりの追加効果と「コータスは圧し掛かりでだいじょ〜ぶ!」な所が魅力的だから。 二のは噴煙覚えられそうな炎タイプの強力技が これ位しかないから まさか特攻の高いコータスに火炎放射を覚えさせる人はまずいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく弱点である岩、地面、水潰しの為。まあほとんどの場合地震だけでもOK だろうが、相手がギャラドスの場合だと地震が効かないので大爆発で沈めてやろう、って事で。 逆に大爆発で効果抜群にならない岩、地面、水タイプ (オムスター、トリデプス等・・・もっともこいつらを使う人は少ないと思うが)には地震で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のヒードランは まず特性は「浮遊」、理由は大体の人が考えてることと思うが炎技を無効化するだけの 貰い火よりも地面技を受けない浮遊の方が断然お得だから。 そして技は、一.火炎放射 二.ラスターカノン 三.大地の力 四.竜の波動 まず一の火炎放射だが、マグマストームの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 火炎放射のPPの多さが魅力だから。二のラスターカノンは覚えられそうな鋼タイプの強力技が これ位しかないから、まさか素早さの遅いヒードランにジャイロボールを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である水潰しの為。まあほとんどの場合大地の力だけでもOK だろうが、相手がギャラドスかキングドラの場合だあと大地の力が効かないので竜の波動で沈めてやろう、ってことで。逆に竜の波動で効果抜群にならない水タイプ (エンペルト等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には大地の力で。 これで死角無し!俺のヒードランこそ最強無敵のポケモンだなw
俺のトゲキッスは まず特性は「張り切り」、理由は大体の人が考えてることと思うが追加効果を「2倍」するだけの 天の恵みよりも「攻撃力増加」する天の恵みの方が断然お得だから。 そして技は、一.ついばむ 二.鋼の翼 三.指を振る 四.気合いパンチ まず一のついばむだが、空を飛ぶが威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん ついばむのPPの多さが魅力だから。二の鋼の翼は覚えられそうな鋼タイプの強力技が これ位しかないから、まさか攻撃の低いトゲキッスに物理技を覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく弱点である氷潰しの為。まあほとんどの場合気合いパンチだけでもOK だろうが、相手がフリーザーの場合だあと気合いパンチが効かないので指を振るでその代わりに 岩技の4倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆に岩技で効果抜群にならない炎タイプ (ヒードラン等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には地面技で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のラプラスは まず特性は「貯水」、理由は大体の人が考えてることと思うが急所に「当たらない」だけの シェルアーマーよりも「水を受けて回復」する貯水の方が断然お得だから。 そして技は、一.潮水 二.絶対零度 三.地割れ 四.角ドリル まず一の潮水だが、ハイドロポンプや波乗りの方が威力が高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 貯水の効果が魅力だから。二の絶対零度は覚えられそうな氷タイプの強力技が これ位しかないから、まさか素早さが遅いラプラスに冷凍ビームを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である電気潰しの為。まあほとんどの場合地割れだけでもOK だろうが、相手がサンダーの場合だあと地割れが効かないので角ドリルでその代わりに 角ドリルの一撃必殺で沈めてやろう、ってことで。逆に一撃技が効かない頑丈持ち (ゴローニャ等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には地割れで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
>>516 マジレスするとここはこういうスレだから…
元ネタはメタグロス×ドータクンスレの釣りらしいが
>>512 ちょwwマジ最強すぎwwwしかも改造wwww
俺のスターミーは まず特性は「はっこう」、理由は大体の人が考えてることと思うが 努力値をためる時にポケモンが出やすくなってすぐに努力値がたまるからだ。 次に性格は「ゆうかん」、理由は大体の人が考えてることと思うが攻撃が低くすばやさは高いからだ。 低いこうげきが補える。すばやさは種族値が高いので少しくらい下がってもいい。最高の性格。 そして技は、一.高速スピン 二.凍える風 三.破壊光線 四.サイコキネシス まず一の高速スピンだが、スピードスターの方が安定してるがこれを選ばなかった理由はもちろん 苦手な草タイプの必殺技宿木の種が吹き飛ばせるからだ。 二のは苦手な草タイプにこうかばつぐんだから。 まさか性格補正で下がったすばやさを補えない冷凍ビームを覚えさせる人はいないだろう。 そして四は言うまでもなく弱点であるロズレイド潰しや普通の力押しの為。まあほとんどの場合凍える風だけでもOK だろうが、相手が悪の場合だとが効かないので三の破壊光線で沈めてやろう、って事で。 逆に破壊光線で倒せないにならない悪タイプ {ヤミラミ(悪、ゴースト)、イワーク(岩、悪)等・・・もっともこいつらを使う人は少ないと思うが}は凍える風で遅くしろ。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
>>520 >ヤミラミ(悪、ゴースト)、イワーク(岩、悪)等・・・
名前はイワークでもタイプは岩・悪じゃないぞwwwwwwwwww
俺のヒンバスは まずコンディションは「逞しさ」、理由は大体の人が考えてることと思うが 「戦闘」で役に立ちそうもない可愛さよりも「強そうな」逞しさの方が断然お得だから。 まさかみすぼらしい姿で有名なヒンバスの美しさを磨かせる人はいないだろう。 そして技は、一.体当たり まず一の体当たりだが、自慢の逞しさで沈めてやろう、ってことで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
これはいいなw
524 :
名無しさん、君に決めた! :2006/12/20(水) 22:19:28 ID:Ks6+woRY
なんだここ ガ板じゃねえじゃんwww
ここは出張ガ板ですwww
なんだ お前 ガ板は初めてか
俺のプラスルは まずおすすめバトルは「シングルバトル」、理由は大体の人が考えてることと思うが耐久力の低いプラスルには ダブルバトルよりも「1対1」のシングルの方が断然お得だから。 そして技は、一.スパーク 二.手助け 三.草結び 四.アイアンテール まず一のスパークだが、雷の方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん スパークのPPの多さと命中率の高さが魅力だから。二の手助けは覚えられそうな有効な補助技が これ位しかないから、まさか耐久の低いプラスルにわるだくみを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である地面潰しの為。まあほとんどの場合草結びだけでもOK だろうが、相手がグライガーの場合だと草結びが効かないのでスピードスターでその代わりに スピードスターの必中攻撃で沈めてやろう、ってことで。逆にスピードスターが通用しにくい電気抵抗持ち (ロトム、ジバコイル等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には交代で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のマリルリは まず特性は「ちからもち」、理由は大体の人が考えてることと思うが 攻撃に専念出来るから。 次に性格は「さみしがり」、理由は大体の人が考えてることと思うが 攻撃が上がる性格の方が断然お得だから。 そして技は、一.ころがる 二.すてみタックル 三.きあいパンチ 四.みがわり まず一のころがるだが、かくとうタイプの技に強い虫や飛行タイプに対し効果抜群な所が魅力的だから。 二のすてみタックルは、即効性のある強力技が これ位しかないから。 そして三のきあいパンチは、格闘タイプの技を弱点とするタイプが多く、ギガインパクトと並ぶ強力な技だから。 最後の四のみがわりは、言うまでも無くきあいパンチの下拵えの為。 マリルリはHPと防御、特防もなかなか高く、素早さが遅いのでみがわりはまさにうってつけの技である。 あとは食べ残しを持たせて一発目に草タイプや雷タイプのポケモンが出て来ない事を祈って戦うのみ。 格闘も岩も半分しか効かないドクロッグとかネンドールとかにはすてみタックルで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のドンカラスは まず特性は「不眠」、理由は大体の人が考えてることと思うが当てにならない急所率を「上げる」だけの 強運よりも「無効化」する不眠の方が断然お得だから。 そして技は、一.翼で打つ 二.悪の波動 三.眠る 四.滅びの歌 まず一の翼で打つだが、ドリル嘴の方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 翼で打つのPPの多さが魅力だから。二の悪の波動は覚えられそうな悪タイプの強力技が これ位しかないから、まさか攻撃のカモであるドンカラスに不意打ちを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である長期戦の為。まあほとんどの場合眠るだけでもOK だろうが、相手がやけに粘る場合だあと決着が付かないので滅びの歌でその代わりに 滅びの歌の効果で沈めてやろう、ってことで。逆に滅びの歌が効かない防音持ち (バリヤード等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には眠るで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
>>1 ドータクンの凄さはその特性による耐久の高さにある。よって性格は特防↑素早さ↓あたりが良い。ユレイドルで受けるな。今はドータクンで受ける時代だ。
努力値はHP特防252防御6だろうな。
技は、神通力、ラスターカノン、地震、雪雪崩あたりか。
フフフ…まさに究極の型。
弱点の多さ?バンギラスにはそんなの関係ない。
俺のペルシアンは まず特性は「テクニシャン」、理由は大体の人が考えてることと思うが麻痺を「無効化」するだけの じゅうなんよりも技の威力を「あげる」テクニシャンの方が断然お得だから。 そして技は、一.催眠術 二.悪巧み 三.スピードスター 四.悪の波動 まず一の催眠術だが、きのこの胞子の方が命中高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 覚えられないから。二の悪巧みは覚えられそうな強力な補助技が これ位しかないから、まさか特攻の低いペルシアンに悪巧みを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく攻撃する為。まあほとんどの場合スピードスターだけでもOK だろうが、相手がゲンガーの場合だとスピードスターが効かないので悪の波動でその代わりに 悪の波動の2倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆に悪の波動が効果抜群じゃないゴーストタイプ (ヤミラミ等・・・もっともこいつを使う人は厨ポケ使いだと思うが)には降参で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
>>530 の凄さは、釣りなのかそうでないのか、面白いのかそうでないのかが
全くわからないミステリアスな部分にありそうなんだぜ?
俺のアンノーンは まず特性は「浮遊」、理由は大体の人が考えてることと思うが特性がこれしかないから。 そして技は、一.目覚めるパワー 一の目覚めるパワーだが、理由は大体の人が考えてることと思うがこれしか覚えられないから。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
不精になってきたなw
俺のケムッソは まず特性は「りんぷん」、理由は大体の人が考えてることと思うが特性がこれしかないから。 そして技は、一.糸を吐く 二.体当たり 三.毒針 まず一の糸を吐くだが、これしか覚えないのが魅力だから。二の体当たりは覚えられそうなノーマルタイプの強力技が これ位しかないから、まさかケムッソに技を覚えさせれる人はいないだろう。 そして三は言うまでもなく唯一の弱点である炎潰しの為。まあほとんどの場合地毒針だけでもOK だろうが、相手がドータクンかメタグロスの場合だあと毒針が効かないので糸を吐くでその代わりに 糸を吐くの素早さダウンで沈めてやろう、ってことで。逆に糸を吐くで効果抜群にならない炎タイプ (ヒードラン等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはマユルドに進化で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
537 :
名無しさん、君に決めた! :2006/12/22(金) 05:56:15 ID:AMHP7qJ7
俺のクリスマスは まず「一人」、理由は大体の人が考えてることと思うが一緒に過ごす「友達」 も「彼女」もいなくて断然寂しいから。 そして技は、一.一人でゲーム 二.オナニー 三.2ch 四.クリスマス中止 まず一の一人でゲームだが、友達と過ごすほうが断然楽しいがこれを選ばなかった理由はもちろん 友達がいないから。二のオナニーは使えそうな性欲処理方法が これ位しかないから、まさか彼女のいない歴=年齢の俺がセクロスをすることなどないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である暇潰しの為。まあほとんどの場合2chだけでもOK だろうが、むなしくなった場合だあとクリスマス中止でその代わりに友達や彼女がいるやつを クリスマス中止のダメージで沈めてやろう、ってことで。逆にクリスマス中止で効果抜群にならないタイプ (俺等・・・もっとも俺のような奴は少ないと思うが)には2chで。 これで死角無し!ある意味で最高のクリスマスだな・・・
538 :
名無しさん、君に決めた! :2006/12/22(金) 06:00:37 ID:MiGEURND
連戦連勝を築いてきた俺のPTを紹介しよう。 先手は、カバルドン! やはり特性のすなおこしで相手にジワジワダメージを与えるのが魅力なので。 まぁこいつは欠伸で相手を眠らせれればGJって感じ。 中堅は、ユキノオー! カバのすなあらしを警戒した相手が日本晴れなど使われたら厄介なので、 雪を降らしてしまおうという考え。 こいつの宿り木&ウッドハンマーのコンボで1匹は狩られること覚悟しとけよw そして大将はバンギラスぅっ!!! ユキノオーの後に天気を変えられる場合があるので、 念には念を重ねてバンギで砂起こそうって訳。 岩タイプなので特防が1.5倍になるので、耐久ポケとは思えないような圧倒的な火力でG-end! 砂パかな?って思わせておいて、天気を変えてきた相手の裏の裏をかく戦法・・・ と思いきや、更にバンギで変える用意周到さ。このPTに君達勝てるかな?w
だめだ、このスレ腹いてぇ。
バトレボの台詞編集でここのテンプレを有効活用してみたいな
>>541 は面白いと思って自信満々で書き込みボタン押したんだろうな
このスレはほとんどがそうじゃん
俺のサンタさんは まずプレゼントは「無し」、理由は大体の人が考えてることと思うがプレゼントを「くれる」だけの サンタさんよりも「来年に期待」させるサンタさんの方が断然現実的だから。 そして希望は、一.PS 二.GB 三.GBC 四.ポケットピカチュウ まず一のPSだが、PS3の方が楽しいがこれを選ばなかった理由はもちろん 物売るってレベルではないから。二のGBは楽しそうなポケモンのソフトが これ位しかないから、まさか色が白黒でないGBAのポケモンをやる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である電池切れの時の為。まあほとんどの場合GBCだけでもOK だろうが、相手がポケピカかポケピカカラーの場合だあと通信ができないのでポケットピカチュウでその代わりに 通信のワット交換で沈めてやろう、ってことで。逆にポケットピカチュウで通信できないポケモン (ポケットモンスターシリーズ等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはGBで。 これで死角無し!ある意味で最強のクリスマスだなw
ワロスwwwwwwwwwwwwwww
>>550 は面白いと思って自信満々で書き込みボタン押したんだろうな
552 :名無しさん、君に決めた!:2006/12/22(金) 18:50:03 ID:???
>>550 は面白いと思って自信満々で書き込みボタン押したんだろうな
552 :名無しさん、君に決めた!:2006/12/22(金) 18:50:03 ID:???
>>550 は面白いと思って自信満々で書き込みボタン押したんだろうな
552 :名無しさん、君に決めた!:2006/12/22(金) 18:50:03 ID:???
>>550 は面白いと思って自信満々で書き込みボタン押したんだろうな
552 :名無しさん、君に決めた!:2006/12/22(金) 18:50:03 ID:???
>>550 は面白いと思って自信満々で書き込みボタン押したんだろうな
552 :名無しさん、君に決めた!:2006/12/22(金) 18:50:03 ID:???
>>550 は面白いと思って自信満々で書き込みボタン押したんだろうな
巧いじゃなくて実話だろ
俺のさいたまは まず特性は「さいたま」、理由はさいたまの人が考えてることと思うがダメージを「さいたま」するだけの さいたまよりも「さいたま」するさいたまの方が断然さいたまだから。 そして技は、一.さいたま 二.さいたま 三.さいたま 四.さいたま まず一のさいたまだが、さいたまの方が威力高いがこれを選ばなかったさいたまはもちろん さいたまのさいたまの多さがさいたまだから。二のさいたまは覚えられそうなさいたまタイプのさいたま技が さいたましかないから、まさかさいたまの遅いさいたまにさいたまを覚えさせる人はさいたま。 そして三と四は言うまでもなく唯一のさいたまであるさいたまの為。まあさいたまの場合さいたまだけでもさいたま だろうが、さいたまがさいたまかさいたまの場合だあとさいたまがさいたまのでさいたまでそのさいたまに さいたまの4倍さいたまでさいたま、ってさいたま。逆にさいたまでさいたまにならないさいたま (さいたま等・・・もっともさいたまを使うさいたまはさいたま)にはさいたまさいたま。 これでさいたま!さいたまさいたまさいたま〜!
俺の書き込みは まず元ネタは「ない」、理由は大体の人が考えてることと思うがコピペして「書き換える」だけの 改変よりも「自分で作る」ネタの方が断然お得だから。 そして技は、一.スレ違い 二.正直に答える 三.棚に上げる 四.いちゃもん まず一のスレ違いだが、コピペ改変の方が普通だがこれを選ばなかった理由はもちろん スレ違いのレスのほうが目立つから。二の正直に答えるは思いついたレスが これ位しかないから、まさかいきなり釣りでしたと言う人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である図星レス対策の為。まあほとんどの場合棚に上げるだけでもOK だろうが、スルーしてネタを投下された場合だあと忘れられてしまうのでいちゃもんでその代わりに いちゃもんをつけてレスをもらってやろう、ってことで。逆にいちゃもんで効果抜群にならないレス (冬厨等・・・もっともポケモン板には1年中いるが)には棚に上げるで。 これで死角無し!ある意味で最強の書き込みだなw
さいたま馬鹿にすんな!!!
ジャガーさんのウンコと言ってそうで言ってない思い出した
俺の朝は まず特性は「夢精」、理由は大体の人が考えてることと思うがダメージで「自己満」するだけの オナよりも「無意識」に得する夢精の方が断然お得だから。 そして技は、一.トイレットペーパー 二.イキそーな所をギリギリまで粘って寝る 三.二度寝 四.高速移動 まず一のトイレットペーパーだが、ティッシュの方が近くにあるのにこれを選ばなかった理由はもちろん トイレで流せることが魅力だから。二のイキそーな所をギリギリまで粘って寝るはHな夢を見れそうな事前行動が これ位しかないから、まさかギリギリまで粘っておきながら我慢できずにイッちゃう人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である夢精する前に起きてしまった潰しの為。まあほとんどの場合二度寝だけでもOK だろうが、ぐっすり寝てしまったり同じ夢じゃなかった場合だあと二度寝が効かないので忘れない内に右手(最近左手)の高速移動でその代わりに 高速移動の5分でイッテやろう、ってことで。逆に高速移動で効果抜群にならない遅漏タイプ (俺みたいな・・・もっともこいつになってる人は少ないと思うが)には30分で。 これで死角無し!ある意味で最強の自慰だなw
>>538 編集してくれたのか?
だとしたら超乙なんだが、もうちょっと見やすくした方がいいと思うんだ
数減らすとか
俺のエネコロロは まず特性は「メロメロボディ」、理由は大体の人が考えてることと思うが出す技みんな「ノーマルタイプ」になる ノーマルスキンよりも「触れた相手をメロメロにする」メロメロボディの方が断然お得だから。 そして技は、一.往復ビンタ 二.メロメロ 三.シャドーボール 四.猫の手 まず一の往復ビンタだが、捨て身タックルの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 往復ビンタのヒット数の多さが魅力だから。二のメロメロは覚えられそうな強力な補助技が これ位しかないから、まさかステータスの低いエネコロロに甘えるや誘惑を覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく技が効かないゴースト潰しの為。まあほとんどの場合シャドーボールだけでもOK だろうが、相手がミカルゲの場合だとシャドーボールが効きにくいので猫の手でその代わりに 仲間の技で弱点を突いて2倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆にシャドーボールが今ひとつな相手 (鋼タイプ等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には猫の手乱用で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺の弐寺は まずオプションは「HARD」、理由は大体の人が考えてることと思うが「ゲージの減少量が下がる」だけの EASYよりもゲージ自体を「変更」するHARDの方が断然お得だから。 そして曲は、一.DoLL 二.ALFARSHEAR 〜双神威に廻る夢〜 三.蠍火 四.冥 まず一のDoLLだが、5.1.1.の方が易しいがこれを選ばなかった理由はもちろん ムービーのクオリティの高さが魅力だから。二のALFARSHEARは、知ってるキャラムービー曲が これ位しかないから、まさか☆8までしか出ない2曲目にEDENをプレイする人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点であるDQN潰しの為。まあほとんどの場合蠍火だけでもOK だろうが、ランカーの場合だと蠍火がAAAランクなので冥でその代わりに 2000ノーツで沈めてやろう、ってことで。逆に冥でガシャーンにならないプレイヤー (銀等・・・もっともこいつは引退したと思うが)には嘆きの樹で。 これで死角無し!ある意味で最強のプレイだなw
俺の見るテレビは まず番組は「アニメ」、理由は大体の人が考えてることと思うが「情報操作」をする ニュースよりも「笑わせて」くれるするアニメの方が断然お得だから。 そして技は、一.クラッシュビーダマン 二.ポケモンダイパ 三.MUSASHI 四.カブトボーグ まず一のビーダマンだが、韋駄天ジャンプの方がクオリティ高いがこれを選ばなかった理由はもちろん もう終わった番組だから。二のポケモンはいろんな人が見てそうなアニメの強力番組が これ位しかないから、まさか次元の低い笑いしか取れないバラエティを見る人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である地上波を見ない人潰しの為。まあほとんどの場合GUN道だけでもOK だろうが、相手がアニメ通の場合だあと本当は見てなかった事がばれるのでV×Vでその代わりに レッドアウトゴールデンマキシマムバーニングで沈めてやろう、ってことで。逆に厨ネーミングで効果抜群にならない人 (地上波しか見ない人等・・・もっともこういう人は少ないと思うが)にはバラエティで。 これで死角無し!ある意味で最強のテレビだなw
567 :
名無しさん、君に決めた! :2006/12/22(金) 23:11:15 ID:pyvKpWGG
俺のロトムちゃまは まず特性は「浮遊」、理由は大体の人が考えてることと思うがダメージを「半減」するだけの 耐熱よりも「無効化」する浮遊の方が断然お得だから。 そして持ち物は「ふえんせんbぇ」、これの理由は後ほど記す そして技は、一.電気ショック二.トリック 三.しゃどーぼぉる四.電光石火 まず一の電気ショックだが、10万ボルトやかみなありの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 電気ショックのPPの多さと麻痺の期待値が魅力だから。二のトリックは覚えられそうな補助技が これ位しかないから、。まさか役割のないロトムにフルアタさせる人はいないだろう そしてせんべいをバトルで有効活用できる為 。まさか役割のないロトムが意味不明な行動をして同様しないヒトはいないのか? そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である決定力の為。まあほとんどの場合シャドーbーるだけでもOK だろうが、相手が素早いゲンガーやフーデぃンの場合だああああと麻痺させて先手作戦が効かないのでSタアーボールでその代わりに シャドーbb−るの4倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆にシャドーボールで効果抜群にならない草タイプ (ウツドン等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には電光石火で焼き尽くす。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンですか?w
俺のチームは まず戦法は「持久戦」、理由は大体の人が考えてることと思うがガチビーダル相手に「三タテ」されるような 攻撃主体よりも「時間をかけてじっくり敵を倒す」持久戦の方断然お得だから。 そしてメンバーは、一.ハピナス 二.ツボツボ 三.メガヤンマ 四.シェイミ まず一のハピナスだが、ミロカロスの方が強いがこれを選ばなかった理由はもちろん 全ポケモン中最強のHPが魅力だから。二のツボツボは厨扱いされないような耐久ポケが これ位しかないから、まさか初代の持久戦ミュウツーを使う人はいないだろう。 そして三と四は言うまでも無く唯一の弱点であるタワークオリティ及びタワーに蔓延る改造厨潰しの為。まあほとんどの場合メガヤンマだけでもOK だろうが、相手が威圧感だけのエンテイの場合だとだいもんじで蟲焼きにされてしまうのでシェイミでその代わりに 花畑に埋めてやろう、ってことで。逆にあなをほるで直ぐ地上に飛び出してくる敵 (カイリキー等…もっともこいつを使う人はリアルでもホモだと思うが)にはツボツボで。 これで死角無し!ある意味で最強の嫌がらせだなw
俺のゴルダックは まず特性は
571 :
名無しさん、君に決めた! :2006/12/23(土) 00:27:10 ID:3G6jB4HQ
「しめりけ」理由は大体の人が考えてることと思うが ↓
昨日寝る前トイレに行かなかったんだ
天気が「無効」になるノーてんきより ↓
天気を「無効」にするだけのノーテンキよりも
誘爆を「無効」にできるしめりけの方が断然お得だから。 ↓
将軍様の持っている核が「爆発しない」しめりけの方断然お得だから。
そして技は、一.じばく ↓
つまんね
二、だいばくはつ
おもしろい
(ヌオー等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはクロスチョップで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のミュウは まず特性は「プレッシャー」、理由は大体の人が考えてることと思うがミュウの特性は「プレッシャー」しかないから。 次に持ちものは「無し」、理由は大体の人が考えていることと思うが泥棒対策のため。 そして技は、一.投げつける 二.リサイクル 三.メロメロ 四.誘惑 まず一の投げつけるだが、滝登りの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 投げつけるで黒い鉄球を投げつけた時の威力が魅力だから。二のリサイクルは1度しか使えないはずの 投げつけるを何度も使うため。 そして三と四は言うまでもなく異性潰しの為。まあほとんどの場合メロメロだけでもOK だろうが、相手が性別不明の場合にはメロメロが聞かないから誘惑を使って相手を誘惑するってことで。 オマエ誘惑の効果わかっていないだろ!!等のマジレスな突っ込み・・・(もっともこのスレでマジレスしてくるような基地外はいないと思うが)には何もお答えできません。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のゴローニャは まず特性は「どうでもいい」、理由は大体の人が考えてることと思うがどうせ爆発しかしないから。 そして技は、一.大爆発 まず一の大爆発だが、ほかにも覚える技はたくさんあるのにこれを選んだ理由は 爆発しか能がないから。 逆に大爆発で倒せないゴーストタイプ (ゲンガー等・・・もっともこいつにゴローニャで勝つのは不可能だと思うが)には大爆発で。
最後の行消すなよwwwww
>>570-581 のゴルダックは
まず特性は「しめりけ」理由は大体の人が考えてることと思うが昨日寝る前トイレに行かなかったんだ
天気が「無効」になるノーてんきより天気を「無効」にするだけのノーテンキよりも
誘爆を「無効」にできるしめりけの方が断然お得だから。
将軍様の持っている核が「爆発しない」しめりけの方断然お得だから。
そして技は、一.じばく つまんね 二、だいばくはつ おもしろい
(ヌオー等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはクロスチョップで。
これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のバンギラスは まず特性は「村おこし」、理由は大体の人が考えてることと思うが砂嵐を「発生」させるだけの 砂おこしよりも「活性化」させる村おこしの方が断然お得だから。 そして技は、一.ダメ押し 二.砂嵐 三.悪の波動 四.シャドークロー まず一のしっぺ返しだが、噛み砕くの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん ダメ押しの付加効果が魅力だから。二の砂嵐は覚えられそうな岩タイプの強力技が これ位しかないから、まさか攻撃力の高いバンギラスにステルスロックを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の無効抵抗力であるエスパー潰しの為。まあほとんどの場合悪の波動だけでもOK だろうが、相手がチャーレムかエルレイドの場合ダートじてんしゃ悪の波動が効きにくいのでシャドークローでその代わりに シャドークローの2倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆にシャドークローで効果抜群にならないエスパータイプ (キリンリキ等・・・もっともこいつはシャドーボールで一撃と思うが)には悪の波動で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
市町村でやれ
俺のヒードランは まずポケモンは「ヒードラン」、理由は大体の人が考えてることと思うがダメージを「半減」するだけの ヒードランよりも使用者が「少ない」と思われるヒードランの方が断然お得だから? そして技は、一.もっとも 二.こいつを 三.使う人は 四.少ないと思うが まず一のもっともだが、唯一神エンテイの方が人気高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 神通力のPPの多さが少ないと思うが。二のこいつをは覚えられそうな鋼タイプの強力技が こいつを使う人は少ないと思うが、まさか素早さの遅いヒードランにジャイロボールを覚えさせる人は少ないと思うが。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である地面潰しの為だろが。まあほとんどの場合少ないと思うがだけでもOK だろうが、相手がファイヤーかリザードンの場合だあと自信が無いのでもっとも、こいつを、使う人はでその代わりに 一連の流れによる4倍ダメージで沈めてやろう、って思うが。逆に岩雪崩で効果抜群にならない炎タイプ (ヒードラン等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には…、ん?よう俺 これで死角無し!もっともある意味で最強のポケモンだと思うがw
俺の天てれは まず構成は「美少女中心」、理由は大体の人が考えてることと思うが子供を「楽しませる」するだけの キャラよりも「ヲタうけ」を狙える美少女の方が断然お得だから。 そしてメンバーは、一.細川藍 二.ありりん 三.飯田里穂 四.伊倉愛美 まず一の細川藍だが、中田あすみの方が背が高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 藍の色の白さが魅力だから。二のありりんは天てれ歴代最強の美少女だから 、まさかJrアイドル番組である天てれに橋本甜歌を起用する人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である大きなお友達の為。まあほとんどの場合里穂だけでもOK だろうが、相手が愛美ヲタの場合だと里穂の良さが分からないのでその代わりに ありりんの色気で沈めてやろう、ってことで。逆に色気でメロメロにならないヲタ (WO太郎等・・・もっともこいつにかまう人は少ないと思うが)には愛美で。 これで死角無し!ある意味で最強の天てれだなw
クリスマスネタを書いてみようと思ったら
>>537 に先を越されていた…。
しかも内容までほぼ同じっておぃぃ?お前それでいいのか?
お前がそれでいいのかと
何いきなり話かけて来てるわけ?
お前トイレットペーパーでボコるわ…
俺のグラットンソードは まずトカゲの皮は「9枚で良い」、理由は大体の人が考えてることと思うが強さを「アッピル」するだけの キングベヒんもスよりも「一目置かれる」リアルモンク属性の方が断然お得だから。 そして技は、一.グランドヴァイパ 二.ダークパワー 三.バックステッポ 四.ヴァナ生活 まず一のグランドヴァイパだが、パンチングマシンの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 追撃のダメージの加速が魅力だから。二のダークパワーは覚えられそうな最強に見える技が これ位しかないから、まさか仏の顔を三度までという名セリフを知らない人はいないだろう。
次スレはガ板でおk?
フツーにだめー☆
ポイントあるなら立ててみそ
(,二、丶、 ,/´ ゝ、 / ̄丶 ヽ. `ヽ l  ̄ ̄/ / / / ,(´`,,ノ ,'´ ̄ヾj /, ヘノ / /  ̄ ,l ,'\ O ,ィ l l { -‐==={ l、_!_> ,イ丿.l____ | | _ゝ. ゥ ´ ,r、  ̄ ̄ | ! =" ̄ ノ`ヽ,,`-┴-ァヘ `丶、 . l l / ,,〃 ` ̄´| `ヽ、 ` l l / ,,〃 ! ヽ、 l l / 〃 | ヽ . l レ' l l /! l / l l ,/│ { │ lィ l l | | l l l. __ j |ノ l、 `ー<_)__)_)イ_{__)_)、__)_),) ペルシアン様が華麗に600GET
俺のコイキングは まず持ち物は「しあわせたまご」、理由は大体の人が考えてることと思うが 腹が減って力が出なくなると大変だから そして技は、一.わるあがき 二.はねる 三.たいあたり 四.じたばた まず一のわるあがきだが、たいあたりの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん わるあがきのPPの多さが魅力だから。二のはねるは覚えられそうなノーマルタイプの強力技が これ位しかないから、まさか技マシンの使えないコイキングに破壊光線を覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく4つ未満だと技を自動的に覚えてしまう為。まあほとんどの場合わるあがきでOK だろうが、相手もコイキングの場合だあとじたばたが効かないのではねるでその代わりに いっしょに跳ね回って笑いの4倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆にはねるで効果抜群にならないタイプ (等・・・)にはわるあがきで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のコマンドーは まず主演は「アーノルド・シュワルツネッガー」、理由は大体の人が考えてることと思うがメイトリクス役を 「やりとげられる」人間はシュワちゃん以外いないから。 そして技は、一.格闘 二.空手の稽古 三.ロケットランチャー 四.蒸気抜き まず一の格闘だが、銃の方が弾数が多いがこれを選ばなかった理由はもちろん 格闘アクションのド派手さが魅力だから。二の空手の稽古は出来そうな娘の趣味が これ位しかないから、まさかメイトリクスの娘に説明書を読ませる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の犯人であるベネット潰しの為。まあほとんどの場合格闘だけでもOK だろうが、相手が工場に逃げ込んだ場合だあとロケランは効かないので蒸気抜きでその代わりに 蒸気抜きを使って沈めてやろう、ってことで。逆に蒸気抜きで効果抜群にならない相手 (ベネットとか・・・)は、こいよベネット、銃なんか捨ててかかってこい!と言って格闘しよう。 これで死角無し!ある意味で最強の第三次大戦だ!!
俺のポケモン図鑑は まずモードは「シンオウ図鑑」、理由は大体の人が考えてることと思うがポケモンが「全種類載ってる」 だけの全国図鑑よりも「進化順に並んでいる」シンオウ図鑑の方が断然お得だから。 そして機能は、一.泣き声 二.分布 三.大きさ 四.姿 まず一の泣き声だが、別に説明でも聞けるがこれを選ばなかった理由はもちろん スロー再生が魅力だから。二の分布はポケモンを探せそうな機能がこれ位しかないから、 まさかエムリットとクレセリアしか分からないマーキングマップを使う人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなくこれがあるといろいろ楽しいから。まあほとんど大きさだけでもOK だろうが、♂と♀で姿が違うポケモンの場合だと違いが知りたいので姿機能でその代わりに ソーナンスの♂♀の違いを見て楽しもう、ってことで。逆に♂と♀で姿が変わらないポケモン (ヒードラン等・・・もっともこいつを♂♀セットで持ってる人は少ないと思うが)にはステータス画面で。 これで死角なし!ある意味最強の図鑑だなw
私のドータクン 真っ先に特色は”浮遊”と考えるので、理由の事の大きい身体の人考慮は、しかも照射して、 ただし多い”無効化する”逹は同様に”半減”と比べて、しかも作った損失する耐熱は、浮遊はどのようにか果断にだから有利です。 および技能は里数の第1にいる。神通力の2。ラスターカノンの3。地震が起る4。 真っ先に然り第1の岩雪崩神通力は、ただし威勢は元気に方面の高を動かすことを送って、ただし神通力のPPの大量はその上これは適切の理由を選ばれなくてそのうえだからある。 つきましては2のラスターカノンは、暗唱されるスチールの型の力強い技能がこだわりの様に、だからとにかく品位のこまの球がただなかったのでしかも白くない早いさの人は遅刻のドータクンに暗唱する。 および無二とした弱点の火炎三和四を異議が全然なく潰れて、しかもある。用いてなあ地震さえはOKです、 ただし相手であり火が地震が起ることであり不在のリザードンの情況下に有効でありだから握りに4倍岩雪崩にい他方を損失して岩雪崩によって大抵の情況は低下してしまっているっの梃子。 効に相反することは岩雪崩卓越の火炎の型(ただし彼ドランは人が合理的なこの品の少の事を使用することと考える)によって地震が起ることでないほど変わる。 これにいることは死角がなかったことです!あるに意味行為の最も強いポケモンのなのwをまく
俺のパチリスは まず特性は「逃げ足」、理由は大体の人が考えてることと思うが道具を「拾う」だけの 物拾いよりもバトルピラミッドで「逃げる確率が上がる」逃げ足の方が断然お得だから。 そして技は、一.とっておき 二.大爆発 まず一のとっておきだが、ギガインパクトの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん とっておきの秘密兵器っぽさが魅力だから。まあほとんどの場合とっておきだけでもOK だろうが、他の技を使っていない場合だあととっておきが使えないので大爆発でその代わりに 大爆発の大ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆に大爆発で効果抜群にならないゴーストタイプ (ヤミラミ等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には逃げ足で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
私のDortacn したがって、「破棄」の浮動は単にするのにおける耐熱から損害「半減」を明確に得て、特性ですが、 1番目はガサガサした人が「浮動」と理由について考えるという考えですか? そして、テクニックは1です。 超自然パワー2。 ラスター教会法3。 地震4。 すべての雪崩Firstを強く揺すぶ ってください、それが1の超自然パワーですが、念力がパワーを高く選ばなかった理由は言うまでもなく超自然 パワーのPPの多くが魅力であるので。 だれも確実にDortacnに関して覚えていられるように思える鉄鋼タイプの強いテクニックが来ることができて、 タイトルしかないので速さが2のラスター教会法で遅いと感じられたジャイロボールを作らないかもしれません。 そして、3と4: 炎の古い金属に関しては、それは唯一の弱いポイント言うまでもありませんである。 沈められ て、もう片方であることの地震で有効でない岩石の雪崩のために、パーティーは、たぶんほとんどなら、地震だ けさえOKであるかもしれなく、それは代わりに岩石の雪崩の4時間の損害であり、炎か炎のタイプの RizardonToです。(Hedoranなど ・・・ この仲間を最も扱う人は、それがわずかであると考えますが) それは地 震による岩石の雪崩で反対に抜群の効果になりません。 それはこれです、そして、盲点が全くありません。 ある意味で最も強いポケモンw
俺のドクロッグは まずタイプがどく、あくだったら マジで死角のないいいポケモンなんだよなぁと思いました。 ってこれ作文?
俺個人の傑作としては82、235
理由は大体の人が考えてることと思うが自画自賛だから。
50 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2006/11/23(木) 08:37:51 ID:???
騒音おばさん
まず特性は「ねんちゃく」、理由は大体の人が考えてることと思うが騒音で「暴れる」だけの はりきり
よりも仮に裁判で負けてもしつこく対抗できる「ねんちゃく」の方が断然お得だから。
そして技は、一.音楽を大音量で流す 二.ふとんたたき 三.はかいこうせん 四.からてチョップ
まず一の音楽を大音量で流すだが、直接怒鳴った方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん
のど風邪をひいてるから。二のふとんたたきは後で「ただ布団を叩いてただけだ」と騒音を誤魔化せそうだから。
まさかはかいこうせんを撃たれて家を引っ越さない人はいないだろう。
そして四は言うまでもなく唯一の弱点であるビデオカメラ潰しの為。まあほとんどの場合はかいうせんだけでもOK
だろうが、相手が被害者の撮影しておいたビデオを流した場合だとどうしようもないのでからてチョップで
ビデオ画面を破壊してやろう、ってことで。逆にからてチョップで画面が割れない場合
(もっともそんなことはないと思うが)にははかいこうせんで
これで死角無し!さぁ、さっさとお荷物まとめてお引越し!
【これで】俺のドータクンのガイドライン【死角無し】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1164130166/
もうこれだけ作品が作られちゃうと
>>82 が凡作にしか見えなくなった
私のグランゾンは まずバリアは「歪曲フィールド」、理由は大体の人が考えてる事だと思いますが一定ダメージを「無効化」するだけのG・テリトリーよりも全属性ダメージを「半減」する歪曲フィールドの方が断然お得だからです。 そして技は、一.ワームスマッシャー 二.グランワームソード 三.グラビトロンカノン 四.ブラックホールクラスター まず一のワームスマッシャーですが、試作型縮退砲の方が威力高いのですがこれを選ばなかった理由はもちろん不安要素のある試作型縮退砲より、ワームスマッシャーの方が魅力的だからです。 二のグランワームソードは使えそうなの剣技がこれ位しかないからですよ。まさかAMであるグランゾンにネオグランビームを装備させる人はいないでしょう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点であるサイバスター潰しの為。まあ殆んどの場合グラビトロンカノンだけでも十分でしょうが、サイバスター以外にヒュッケバインがいますとグラビトロンカノンが効かないので ブラックホールクラスターでその代わりに、という事ですよ。逆にブラックホールクラスターでは倒せない機体(ツヴァイザーゲイン…もっともこの機体を使う人はへタレだと思われますが)にはグラビトロンカノンで。 私のグランゾンに死角はありません!これでも私に戦いを挑みますかマサキ・アンドー?
>ツヴァイザーゲイン…もっともこの機体を使う人はへタレだと思われますが あぁ、自分のMAPWで被弾する人か
614 :
名無しさん、君に決めた! :2006/12/26(火) 12:06:09 ID:Dn64bh/p
オレの人生は 脛かじり コビ売り 逆ギレ 現実逃避 まず脛かじりだがオレが世の中を生きていく術がこれくらいしかないから。コビ売りは自分に身体的ダメージを軽減して流す術。まさかコビを受け取らないヤシはいないだろう。逆ギレは親を屈服させる手段。現実逃避は最終手段(自殺)。 これでオレ幸せ!ある意味最高の人生だ!
俺のネンドールはまず目が8つ これで死角なし! ある意味で最強のポケモンだなw
うわ、すまん…
俺のユキノオーは まず特性は「雪降らし」、理由は大体の人が考えてることと思うが特性が「雪降らし」しかないから。 次に持ちものは「黒いヘドロ」、理由は大体の人が考えていることと思うが泥棒対策のため。 そして技は、一.粉雪 二.雨乞い 三.めざめるパワー炎 四.ソーラービーム まず一の粉雪だが、吹雪の方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 粉雪のPPの多さと歌声が魅力だから。二の雨乞いは覚えられそうな補助技が これ位しかないから、まさか素早さの遅いユキノオーに凍える風を覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である炎飛行虫毒岩鋼格闘潰しの為。まあほとんどの場合めざパだけでもOK だろうが、相手がギャラドスかガブリアスの場合だあとめざパが効かないので雨乞いで炎技を封じて ソーラービームで沈めてやろう、ってことで。逆にソーラービームで効果抜群にならない炎タイプ (エンテイやホウオウ等・・・もっともこいつらを使う人は少ないと思うが)には粉雪の凍り狙いで。 これで死角無し!ある意味で最強のモリゾーだなw
私のDortacn そのため、「廃止する」の移動は放すことができるだけをして耐熱で明確に損失「半分減らす」を獲得して、特 性で、でも、第1号は粗野に下人が「移動」と理由に関してこのような考慮を考慮するのですか? しかも、技巧は1だ。 自然エネルギーの2を超える。 場の教会法の3をスキャンする。 地震の4。 とても強く酸っぱい様子に揺れてもらって 、みごとなナ個は1が自然エネルギーの全部のなだれFirstを超えるので、でも、意志力が選力の理由がもちろん自然エネルギーの多くのPPの を超えるのが魅力な高い(高い)がないのためだ。 作らないかも知れなくて誰がすべて確かにDortacnの覚えている鋼鉄のタイプの強い技巧に関係するに来られると思うことがで きるかと感じることができて、急速に2で場の教会法の遅いジャイロスコープのボールをスキャンする見出しがだけあるためだ。 しかも、3と4に関して:火炎の古い金属、その唯一で弱い要点が言い出す必要はなくてある。 沈んでい かれて、すでに一方での地震の効き目がない岩石のなだれためののため、集まり、恐らくもしも大部分なら、連隻の地 震はOKだかも知れないので、あの取って代わることは岩石のなだれの4時間の損失で、火炎あるいは火炎のタイ プの殿cRizardonTo。(最もHedoranなどに対応する ・.・ この友達の人、そのほんの少しを思う)それは地震の岩石のなだれ は(顔)が不変素晴らしい効果になることに反対することに対して。 それはこれで、しかも、完全に盲点がない。 ある意味で最も強いpocket monsterw
ボクのボスゴドラは まず特性は「石頭」、理由は大体の人が考えてることと思うが一撃必殺を「無効化」するだけの 頑丈よりも「ぶつかってもはんどうをうけない」石頭の方が断然お得だから。 そして技は、一.地震 二.ドラゴンクロー 三.かみなり 四.ソーラービーム まず一の地震だが、アイアンテールの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 地震の命中率の高さが魅力だから。二のドラゴンクローは覚えられそうなドラゴンタイプの強力技が これ位しかないから、まさか防御の高いボスゴドラに鉄壁を覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である水潰しの為。まあほとんどの場合かみなりだけでもOK だろうが、相手がラグラージかナマズンの場合だあとかみなりが効かないのでソーラービームでその代わりに ソーラービームの4倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆にソーラービームで効果抜群にならない水タイプ (ペリッパー等・・・もっともこいつは秘伝要員だと思うが)にはかみなりで。 これで死角無し!ある意味でボクが いちばん つよくて すごいんだよねw
>>621 いつも秒殺してたから技構成初めて知ったw
俺のカイロスは まず特性は「怪力バサミ」、理由は大体の人が考えてることと思うが特性を「無視」するだけの 型破りよりも攻撃力低下を「無効化」する怪力バサミの方が断然お得だから。 そして技は、一.馬鹿力 二.暴れる 三.ハサミギロチン 四.あてみなげ まず一の馬鹿力だが、同じ威力の技にインファイトがあるがこれを選ばなかった理由はもちろん 怪力バサミで攻撃力が下がらないのが魅力だから。二の暴れるは覚えられそうなノーマルタイプの強力技が これ位しかないから、まさか破壊神カイロスにシザークロスを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなくライバルであるヘラクロス潰しの為。まあほとんどの場合ハサミギロチンだけでもOK だろうが、相手が堪える起死回生型の場合だあとハサミギロチンで沈まないのであてみなげで次のターンに あてみなげの必中ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆にあてみなげで沈まないヘラクロス (拘りスカーフ型、根性型等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはハサミギロチンで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のサザエさんは まず性格は「ようき」、理由は大体の人が考えてることと思うがダメージを「多く与える」だけの いじっぱりよりも、最速で「おさかなくわえたドラ猫」を追い越せるようきの方が断然お得だから。
>>1 を再翻訳してみました。それでは始めます。
私のDortacn
したがって、「破棄」の浮動は単にするのにおける耐熱から損害「半減」を明確に得て、特性ですが、
1番目はガサガサした人が「浮動」と理由について考えるという考えですか?
そして、テクニックは1です。 超自然パワー2。 ラスター教会法3。 地震4。 すべての雪崩Firstを強く揺すぶ
ってください、それが1の超自然パワーですが、念力がパワーを高く選ばなかった理由は言うまでもなく超自然
パワーのPPの多くが魅力であるので。
だれも確実にDortacnに関して覚えていられるように思える鉄鋼タイプの強いテクニックが来ることができて、
タイトルしかないので速さが2のラスター教会法で遅いと感じられたジャイロボールを作らないかもしれません。
そして、3と4: 炎の古い金属に関しては、それは唯一の弱いポイント言うまでもありませんである。 沈められ
て、もう片方であることの地震で有効でない岩石の雪崩のために、パーティーは、たぶんほとんどなら、地震だ
けさえOKであるかもしれなく、それは代わりに岩石の雪崩の4時間の損害であり、炎か炎のタイプの
RizardonToです。(Hedoranなど ・・・ この仲間を最も扱う人は、それがわずかであると考えますが) それは地
震による岩石の雪崩で反対に抜群の効果になりません。
それはこれです、そして、盲点が全くありません。 ある意味で最も強いポケモンw
俺のサンダースは まず特性は「ちくでん」、理由は大体の人が考えてることと思うが特性がこれしかないから。 そして技は、一.守る 二.電光石火 三.シャドーボール 四.十万ボルト持ち物王者の印 まず一の守るだが、似た技に身代わりがあるがこれを選ばなかった理由はもちろん優先度の高さが魅力だから。二の電光石火は全ポケモン中最速の先制技がうてるから。つまり王者の印でずっと俺のターン!!!!!! そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である精神力潰しの為。まあほとんどの場合シャドーボールだけでもOKだろうが、相手がキリンリキだとあたらないので十万ボルトで沈めてやろう、ってことで。 逆に十万ボルトで沈まないポケモン(ユキワラシ、もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には十万ボルトで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
628 :
天津飯 :2006/12/27(水) 10:00:45 ID:???
俺のチャオズは まず特性は「浮遊」、理由は大体の人が考えてることと思うがダメージを「半減」するだけの 耐熱よりも「無効化」する浮遊の方が断然お得だから。 そして技は、一.ねんりき 二.どどん波 三.かなしばり 四.じばく まず一のねんりきだが、サイコキネシスの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん ねんりきのPPの多さが魅力だから。二のどどん波は覚えられそうな光線系の強力技が これ位しかないから、まさかHPの少ないチャオズに気功砲を覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点であるナッパ潰しの為。まあまったく通用しないから 孫悟空でその代わりに界王拳で沈めてやろう、ってことで。逆に界王拳で倒せない宇宙人は (フリーザ等・・・もっともこいつ手を出すやつは少ないと思うが)にはスーパーサイヤ人で。 これで死角無し!ある意味で最強のZ戦士だなw
俺の好きなキャラは まずバストは「Aカップ」、理由は大体の人が考えてることと思うがただ単に乳が「でかい」だけの 巨乳よりも「美しい」貧乳の方が断然お得だから。 そして設定は、一.無邪気 二.貧乳コンプレックス 三.頼れる女の子属性 四.お湯を被ると男になる まず一の無邪気だが、ツンデレの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 無邪気の子どもっぽさが魅力だから。二の頼れる貧乳コンプレックスはつけられそうな萌え設定が これ位しかないから、まさか貧乳のキャラに過度の自信を要求する人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点であるM潰しの為。まあほとんどの場合頼れる女の子属性だけでもOK だろうが、相手がショタの場合だあと頼れる女の子属性が効かないのでお湯を被ると男になるでその代わりに お湯を被ると男になるの超絶萌えダメージでチンコを沈めてやろう、ってことで。逆にショタで効果抜群にならないSタイプ (俺の友達等・・・もっとも貧乳キャラに責められたくない人は少ないと思うが)には貧乳コンプレックスで。 これで死角ありまくりだけど!ある意味で最強の萌えキャラだなw
俺のポリゴン2は まず特性は「トレース」、理由は大体の人が考えてることと思うが特殊型のポリゴン2にとって「攻撃が上がるかもしれない」 ダウンロードよりも「相手の特性もわかる」するトレースの方が断然お得だから。 そして技は、一.サイケこうせん 二.まるくなる 三.テクスチャー 四.じこさいせい まず一のサイケこうせんだが、トライアタックの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん サイケこうせんのPPの多さとテクスチャーによるエスパータイプへの変化が魅力だから。二のまるくなるは覚えられそうな補助の強力技が これ位しかないから、まさか素早さの遅いポリゴン2にこうそくいどうを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である格闘潰しの為。まあほとんどの場合テクスチャーだけでもOK だろうが、相手のトレーナーの頭がいい場合だあと格闘以外のポケットモンスターも使ってくるのでじこさいせいでその代わりに 回復しつつサイケこうせんの混乱ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆にサイケこうせんで効果の無い悪タイプ (スカタンク等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはポケットモンスター交代で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
私のツヴァイザーゲインは まず特殊能力は「ABフィールド」+「HP回復小」+「EN回復大」 理由は大体の人が考えてる事だと思うが消費が大きい湾曲フィールドよりビーム属性ダメージを「無効化」するABフィールドの方が断然お得だからだ。 そして技は、一.邪龍麟 二.暗閃刃 三.スタンショック 四.アーマーブレイカー まず一の邪龍麟だが、麒麟・極の方が威力高いのだがこれを選ばなかった理由はもちろん燃費が悪い麒麟・極より、弾数制で一度に多くの敵を葬れる邪龍麟の方が魅力的だからだ。 二の暗閃刃は使えそうな剣技がこれ位しかないからだ。まさか特機であるツヴァイにシシオウブレードを装備させる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点であるアンジュルグ潰しの為。まあ殆んどの場合暗閃刃だけでも十分だろうが、アンジュルグ以外にアシュセイヴァーがいると避けられるので スタンショックで止めて命中100%、という事だ。逆にスタンショックで止められない敵(シュテルンレジセイア…もっともこの機体を使う奴は若本だろうが)には邪龍麟で。 これで死角なし! ある意味でシャドウミラー最強の機体だなw
俺のヤムチャは まず特性は「ボロクズ」、理由は大体の人が考えてることと思うが20号に「貫通」されるだけの ピクピクよりも「自爆」する栽培マンの方が断然お得だから。 そして技は、一.狼牙風風拳 二.繰気弾 三.かめはめ波 四.舞空術 まず一の狼牙風風拳だが、新狼牙風風拳の方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 狼牙風風拳のPPの多さが魅力だから。二の繰気弾はオリジナルの技が これ位しかないから、まさかベジータでもないヤムチャにファイナルフラッシュが使えると思う人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく自分より戦闘力の高い敵と戦う時の為。まあほとんどの場合相手は無傷でOKだろうが、相手が神様の場合だあとかめはめ波が効かないので繰気弾でその代わりに 借り物の体に傷をつけてやろう、ってことで。逆に場外負けにならないタイプ (ナム等・・・もっともこいつを覚えている人は少ないと思うが)には舞空術で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のレジギガスは まず特性は「スロースタート」、理由は大体の人が考えてることと思うが遅咲きする程美しいと思うから。 そして技は、一.八つ当たり 二.ロッククライム 三.岩雪崩 四.雪雪崩 まず一の八つ当たりだが、なつき度が高い程威力を発揮する恩返しよりも 八つ当たりでストレスを俺じゃなくて他にぶつけてくれるのが魅力だから。二のロッククライムは知り合いにロッククライムが 趣味の奴がいるから、まさか山登りで怖い自然災害の岩雪崩や雪雪崩をレジギガスに覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく自然災害は怖いから。まあほとんどの場合岩雪崩だけでもOK だろうが、相手が岩を食べるゴローニャの場合だろ岩が食べられるので雪雪崩でその代わりに 沈めてやろう、ってことで。逆に雪雪崩を食べるやつ (そんなの知らない・・・)には岩雪崩で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のエンペルトは まず性別は「♀」、理由は大体の人が考えてることと思うがよくメロメロを食らう 「♂」 よりも育て屋で増やせる「♀」の方が断然お得だから。 そして技は、一.居合い斬り 二.霧払い 三.メタルクロー 四.アクアジェット まず一の居合い斬りだが、泡の方がタイプ一致だがこれを選ばなかった理由はもちろん なかなか泡の次の水技を覚えずに上書きしたから。二の霧払いはビッパが覚えなさそうな秘伝技が これ位しかないから、まさか秘伝ポケモンとして優秀なビッパと被る滝登りを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなくタイプ一致でかっこいい名前だから。まあほとんどの場合メタルクローだけでもOK だろうが、相手がゴルバットかニューラの場合だあと先制されそうなのでアクアジェットでその代わりに 必ず先に攻撃できる効果を決めてやろう、ってことで。逆にアクアジェットでダメージを受けない敵 (タマンタ等・・・もっともこいつは出てくるのはほぼ終盤だけだが)にはメタルクローで。 これで死角無し!ある意味で最強の初期ポケモンだなw
636 :
名無しさん、君に決めた! :2006/12/29(金) 11:31:43 ID:VcHTSSgr
俺のビーダルは まず特性は「てんねん」、理由は大体の人が考えてることと違うと思うが自分のマイナスの補助効果を「倍増」する たんじゅんよりも相手の能力変化を「無効化」するてんねんの方が断然お得だから。 そして技は、一.電撃波 二.誘惑 三.いわくだき 四.ロッククライム まず一の電撃波だが、10万ボルトの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 電撃波が必中技なのが魅力だから。二の誘惑は育て屋で♀ポケをおとすための強力技が これ位しかないから、まさか全体的にイケメン度が低いビーダルにちょうはつを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の目の上のたんこぶであるマッスグマ潰しの為。まあほとんどの場合いわくだきだけでもOK だろうが、相手が秘伝要員のマッスグマの場合だといわくだきを覚えているのでその代わりに ロッククライムで格の違いを見せ付けてやろう、ってことで。逆に戦闘要員のマッスグマ (食いしん坊持ち・・・もっともこの特性を使う人は少ないと思うが)にはいわくだきで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のギャラドスは まず特性は「威嚇」、理由は大体の人が考えてることと思うが特性でも人間を怖がらせた方が断然お得だから。 そして技は、一.地震 二.雷 三.火炎放射 四.暴れる まず一の地震だが、滝登りの方がタイプ一致だがこれを選ばなかった理由はもちろん 電気対策となるのが魅力だから。二の雷は覚えられそうな電気タイプの強力技が これ位しかないから、まさか攻撃の高いギャラドスにじたばたを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点であるここまで読んでネタが分からない人の為。まあほとんどの場合火炎放射=火事というだけでもOK だろうが、相手がさらに鈍い場合だあとこれでも分からないので暴れるでその代わりに 酒飲んで暴れる奴といえば?と聞いて沈めてやろう、ってことで。逆にそれでも分からない人 (頭の固い奴・・・もっともこいつにこんなネタ技構成を出してやる必要はないと思うが)には答えを教えるで。 これで死角無し!ある意味で最強の地震雷火事親父だなw
連続投稿で警告くらっちまった。 ダレカ保守タノム
俺のルカリオは まず特性は「不屈の心」、理由は大体の人が考えてることと思うが「怯まない」だけの 精神力よりも「怯むたびに素早さが上がる」不屈の心の方が断然お得だから。 そして技は、一.波導弾 二.竜の波動 三.悪の波動 四.水の波動 まず一の波導弾だが、インファイトの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 波導弾のPPの多さが魅力だから。二の竜の波動はルカリオの分類が「はどう」ポケモンだから、 まさか「はどう」ポケモンのルカリオに「はどう」の名のつかない技を覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の格闘無効であるゴースト潰しの為。まあほとんどの場合悪の波動だけでもOK だろうが、相手がミカルゲかヤミラミの場合だあと悪の波動が効かないので水の波動でその代わりに 水の波動の追加効果で混乱させてやろう、ってことで。逆に水の波動で効果抜群にならないゴーストタイプ (ギラティナ・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には竜の波動で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のツボツボは まず特性は「くいしんぼう」、理由は大体の人が考えてることと思うが一撃必殺を「無効化」するだけの 頑丈よりも「木の実を早く食べ」るくいしんぼうの方が断然お得だから。 そして技は、一.寝言 二.岩砕き 三.巻き付く 四.パワートリック まず一の寝言だが、毒々の方が使用率高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 寝言の眠り状態の技使用が魅力だから。二の岩砕きは覚えられそうな岩タイプの対抗技が これ位しかないから、まさか素早さの遅いツボツボにジャイロボールを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である水鋼岩潰しの為。まあほとんどの場合巻き付くだけでもOK だろうが、相手がゴーストタイプの場合だあと巻き付くが効かないのでパワートリックでその代わりに 岩砕きの攻防逆転で沈めてやろう、ってことで。逆に岩砕きで致命傷にならない岩タイプ (ツボツボ等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には巻き付くで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺の正月は まずは「近所のおばさん」、理由は大体の人が考えてることと違うと思うがお年玉をあげることが「義務」となっている 親戚よりも訪ねてきて「突然」びっくりしているの近所のおばさんの方が断然貰えそうだから。 そして食事は、一.ごはん 二.かまぼこ 三.クリスマスケーキ 四.去年のモチ まず一のだが、おもちの方が正月らしいがこれを選ばなかった理由はもちろん おじいちゃんがひっかかって亡くなったから(;ω;)。二のかまぼこは食られそうなおせちが これ位しかないから、まさか彼女も出来ないのにかずのこを食べる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の残り物を処分するため。まあほとんどの場合遊びにきたいとこに出してもOK だろうが、どうせなら少し遅れたけどメリークリスマスとかいって 残りを食べさせてしまおう、ってことで。逆に餅が食べたいと言った場合 (もっとも最近作ったといえばばれないと思うが)には去年のモチで。 これで死角無し!ある意味で最強の正月だなw
俺のデリバードは まず特性は「やる気」、理由は大体の人が考えてることと思うがダメージを「増加」するが ミスも多くなる張り切りよりも「やる気」が出ない相手にやる気を使う方が断然お得だから。 そして技は、一.プレゼント 二.泥棒 三.八つ当たり 四.空を飛ぶ まず一のプレゼントだが、恩返しの方が威力が高くて確実だがこれを選ばなかった理由はもちろん プレゼントからクリスマスを連想させるから。二の泥棒は覚えられそうなイメージ破壊技が これ位しかないから、まさか他に子供に夢を与えるデリバードに泥棒を覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である彼女が居る奴等潰しの為。まあほとんどの場合八つ当たりだけでもOK だろうが、自分がオタクや不細工の場合だあと嫉妬と見られるので空を飛ぶでその代わりに 空を飛ぶで逃げてやろう、ってことで。逆に冗談が通じないタイプ (DQN等・・・もっともこいつに会う人は不運だと思うが)にはやっぱり空を飛ぶで。 これで多分死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺の同窓会は まず招待状は「来ない」、理由は大体の人が考えてることと思うがつまらんキモデブを呼んで「空気」を 悪くするよりも「呼ばない」で楽しくやる方が断然お得だから。 そして対策は、一.自作 二.自宅 三.ブックオフ 四.ゲーム まず一の自作だが、本物の招待状が来た方いいがこれを選ばなかった理由はもちろん 絶対に呼ばれないから。二の自宅は送れそうなところが これ位しかないから、まさか正直に呼ばれなかったと話す人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である暇潰しの為。まあほとんどの場合ブックオフだけでもOK だろうが、同級生に会っちゃった場合だあと絡まれそうなのでゲームでその代わりに 外に出ないで一日終わらせてやろう、ってことで。逆に呼ばれて無いことが親に気づかれちゃった場合 (母親等・・・もっともストレートに呼ばれなかったのか聞く親は少ないと思うが)にはブックオフで。 これで死角無し!ある意味で最強の嫌われ者だなw
俺のハッサムは まず特性は「テクニシャン」、理由は大体の人が考えてることと思うが「逆転ファイター」ってだけの むしのしらせよりも「どんなポケモンも手玉にとれるぜ」って感じのテクニシャンの方が断然カッコイイから。 そして技は、一.ツバメ返し 二.ラスターカノン 三.ギガインパクト 四.瓦割り まず一のツバメ返しだが、辻斬りの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん ツバメ返しのイメージのカッコよさが魅力だから。二のラスターカノンは覚えられそうな射撃技が これ位しかないから、まさかこんなカッコイイハッサムに近距離技だけを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一のカッコいいライバルである炎潰しの為。まあほとんどの場合ギガインパクトだけでもOK だろうが、相手がマグカルゴかヒードランの場合だあとあまりギガインパクトが効かないので瓦割りでその代わりに 瓦割りの2倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆に瓦割りで効果抜群にならないエスパータイプ (チャーレム等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはギガインパクトで。 これで無敵!最強!どうだカッコイイだろう!
おれのもちものは 技は一 はちみつ梅干 二 むすこに譲る 三 たくさん塩漬け 四 自分で食べちゃう まず一だが理由は当然だが金銭的な関係から。まさか無理して 南紅梅を買う者はいないだろう。二は自分の代では時間が足りず、 最高級物になるにはきびしいものがあるから。 そして三は「まごに譲る」も悩むが、無知なまごは漬けた梅に対して は強敵(食べられてしまう)なので、好奇心の強い小僧にはたくさん 塩を漬けておいてその代わりにあまりのショッぱさでその代わりに 塩漬け梅に対する2倍ショックで手を出させないようにオトシテやる、 てことで。それでも懲りない孫には、四を。目の前でぜんぶ自分で食べちゃって 孫に対してトドメをさして優越感に浸ると同時に今まで育ててきた潔作を たべてそこで自分の人生でのピークを迎えるってことで。 ある意味でさいこうに死角がないな!
俺の見たい映画は まず優勝は「LIMIT OF LOVE 海猿」、理由は大体の人が考えてることと思うが「出す度にヒット」するだけの ハリー・ポッターシリーズよりも素直に「2006年度の邦画最高の興行収入」の海猿を選ぶ方が方が断然お得だから。 そしてラインナップは、一.武士の一分 二.デスノート(前後両方) 三.THE 有頂天ホテル 四.県庁の星 まず一の武士の一分だが、硫黄島からの手紙の方が話題になっているがこれを選ばなかった理由はもちろん 日本特有の侍そのものが魅力だから。二のデスノートは日本全土に旋風を巻き起こした作品が これ位しかないから、まさか「歌詞盗作疑惑」「心オナニー」で別な意味で旋風を巻き起こしたゲド戦記を選ぶ人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である感動物潰しの為。まあほとんどの場合THE 有頂天ホテルだけでもOK だろうが、相手が日本沈没の場合だあと主演の頑張りが感じられてくるので県庁の星でその代りに 星にして沈めてやろう、ってことで。逆に県庁の星のよさがわかってくれない人間 (裏金で問題を起こす県知事等…もっともこんなに報道されてるのにまだ着服してる奴は少ないと思うが)には本物のデスノートで裁く、で。 これで死角無し!ある意味で最強の地上波オンエア希望だなw
俺のゲンガーは まず持ち物は「清めのお札」、理由は大体の人が考えてることと思うが1ターンだけしかチャンスを与えて くれない気合のタスキやダンジョンを冒険するRPGしか使わない「運」を増加する広角レンズよりも パワーを上げて一気に潰す「清めのお札」の方が断然お得だから。 そして技は、一.舌で舐める 二.毒毒 三.鬼火 四.催眠術 まず一の舌で舐めるだが、シャドーボールの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 舌で舐めるの効果が魅力だから。二の毒毒は覚えられそうな毒タイプの強力技が これ位しかないから、まさか追加効果が一割しか無いヘドロ爆弾を覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である毒毒が効かない毒タイプor免疫の為。まあほとんどの 場合鬼火だけでもOKだろうが、相手が炎or水のベールと毒or免疫の場合だと 鬼火と毒毒が効かないので催眠術その代わりに DSをぶん投げるまで粘らせてやろう、 ってことで。逆に催眠術と鬼火が効かないポケモン (炎or水のベールの不眠orやる気等・・・そんなポケモンは居ないが)には毒毒で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のミカルゲは まず特性は「不思議な護り」、理由は大体の人が考えてることと思うがミカルゲに対して 「効果は抜群」の技が存在しないから そして技は、一.悪の波動 二.サイコキネシス 三.シャドーボール 四.銀色の風 とりあえず技に深い拘りはない。 これで死角無し!ある意味で最凶のポケモンだなw
ワタル乙
不思議ミカルゲは無敵と思ってたけど案外敵が多い嫌がらせが型にすると 眠る持ちや毒タイプや鋼タイプや型破りに勝てない
ミカルゲ?俺のパルドでボコボコにしてやんよ
どうせならヤミラミにしてやれよ
私のラムパルドは まず特性は「石頭」、理由は大体の人が考えてることと思うが威嚇以外の特性を「無効化」するだけの 型破りよりも諸刃の頭突きの反動を受けない石頭の方が断然お得だから。 そして技は、一.諸刃の頭突き 二.がむしゃら 三.ボルテッカー 四.ウッドハンマー まず一の諸刃の頭突きだが岩雪崩の方が安定してるがこれを選ばなかった理由はもちろん 諸刃の頭突きの攻撃力の高さと石頭の特性との相性がいい所が魅力的だから。 二のがむしゃらは覚えられそうなノーマルタイプの強力技が これ位しかないから まさか攻撃力の高いラムパルド(なつき度最大)に恩返しを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である水潰しの為。まあほとんどの場合ボルテッカーだけでもOK だろうが、相手がラグラージかトリトドンの場合だとがボルテッカー効かないのでウッドハンマーの4倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆にウッドハンマー で効果抜群にならない水タイプ (エンペルト等・・・もっともこいつを使う人はテッサだと思うが)にはボルテッカーで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw!!
うわああああ
効果抜群にならない枠のポケモンにエンペルト多すぎワラタ
664 :
名無しさん、君に決めた! :2006/12/31(日) 22:31:11 ID:TkT3sbM0
俺の至郎田正影は まず特性は「ソーピングコンソメスープ」、理由は大体の人が考えてることと思うが 二通の手紙を両目で同時に読むことが出来る「散眼」よりも「擬音語を口に出して言える 」ようになるドーピングコンソメスープの方が断然お得だから。 そして技は、一.ゴシカァン 二.クシカツ 三.魔人少女シロタ 四.ドーピング☆まじかる まず一のゴシカァンだが、麺棒の方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん ゴシカァンのPPの多さが魅力だから。二のクシカツは覚えられそうなドーピングタイプの強力技が これ位しかないから、まさか素早さの遅い至郎田に「・・・フゥ〜〜〜 ・・・フゥ〜〜・・・クワッ」を覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である萌え化の為。まあほとんどの場合魔人少女シロタだけでもOK だろうが、相手が魔人少女シロタを知らない場合だあと効かないのでドーピング☆まじかるでその代わりに 萌えの4倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆にドーピング☆まじかるで効果抜群にならない探偵タイプ (魔人探偵等・・・もっともこいつを使える人は少ないと思うが)にはドーピングコンソメスープで。 これで死角無し!ある意味で最強の料理人だなw
665 :
ドーピング☆まじかる↓ :2006/12/31(日) 22:36:33 ID:TkT3sbM0
! i 、 ,〉' / `\ `ヽ、 || i ! ヽ \,/ / 、_ 、 、 ヾ`''\ ,.H、 !, ! \/ ./ _ 、 、_`-__ \ `ヽ、 f==;i ! ! 、ヽ '´ ,./<´ `ー =─=t- i ト、_..|::::: ! -‐'' /,ィェ、`.、`ー‐t+--ヾヽ`i !(`、i::::: |、 _ / / !らfj:}ノ `ヾ=-l } ! i i ヾ 、|゙ー ! `' 、 __,,,. '′ ーゞ''´、、、 !シ ! } l iヾ .| !.|`丶、,. __ ``丶 、 イ ^ヽ l i,! ! l l_/Y !_ ,..!ィ ' ´ ` 丶 .γ⌒ ヽ / ! l lノ! ! }゙i /ノ ,. -''ー- 、__ ! !、、、 ! /'ヽ i lr ヽヾシ l `''-tニニ} __,ー‐亠 - ! l;、\ ` ,.イ .} :.l.ヽ \ /;:ハ /;:;:;:;:! !;:;:;:;:;:;ヽ _,, ヾ、ヾ、` ヽ、 `ヾ、 __,ノ ,/、 }(^'ヽ、 `/ X;:;:;:;:;:;:;l !:/;:; : ;:;i ̄ `ー`''` ,,.`ゝ 、__ ィく、` !ヽ ` .//;:;:;:;:;:;:;ヾ: . . ノ;/l lーィ ノ / }シ ゙i,. ィ'( \ i i;:;:;:;:;:;:;三: .:/..; ;:-.:.! !
666 :
ついで :2006/12/31(日) 22:40:19 ID:TkT3sbM0
667 :
名無しさん、君に決めた! :2007/01/01(月) 00:34:33 ID:Ybn5Nx4Q
俺のヒマナッツは まず特性は「サンパワー」、理由は大体の人が考えてることと思うが素早さが上昇するだけのようりょくそよりも特攻が上がる『サンパワー』方が断然お得だから。 そして技は、一.ソーラービーム 二.つるぎのまい 三.フラッシュ 四.ねをはる まず一のソーラービームだが、ギガドレインの方が吸収できるがこれを選ばなかった理由はもちろん 日本晴れで連発できる威力が魅力だから。二のつるぎのまいは覚えられそうな能力アップ技が これ位しかないから、まさか特攻の低いヒマナッツにのろいを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である炎氷飛行虫毒潰しの為。まあほとんどの場合フラッシュだけでもOK だろうが、相手がするどいめの場合だあとフラッシュが効かないので根をはるでその代わりに 毎ターン回復で沈めにくくしてやろう、ってことで。逆に根を張るで回復できない毒や火傷狙いタイプ (おにび等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはフラッシュで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
668 :
イノムー :2007/01/01(月) 00:36:49 ID:???
今年は俺様の時代だぁぁぁ!
俺のポリゴンは まず進化させる。 これで四角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
これは上手い
確かに四角ないなw
675 :
な :2007/01/01(月) 19:21:22 ID:???
俺のズバットは まずゴルバットに進化させない これで視覚無し!ある意味で最強のポケモンだなw
二番煎じは元が忘れられたころにせにゃあ
俺のリロードは レボリューションだ!! これで死角無し!ある意味で最強のリボルバーだなw
俺のネイティオ…もといトゥートゥーは まず特性は「はやおき」、理由は大体の人が考えてることと思うが麻痺・毒・火傷状態になった時、 相手にも同じ状態を与えるだけのシンクロよりも朝早く起きれる「はやおき」の方が断然お得だから。 次に性格は「ゆうかん」、理由は大体の人が考えてることと思うが、ドリルくちばしの威力を高める為に。 まさか特攻や素早さが高いネイティオの性格を「ひかえめ」や「おくびょう」にするなんて馬鹿な事はしないだろう。 そして技は、一.エアスラッシュ 二.じんつうりき 三.みやぶる 四.さいみんじゅつ まず一のエアスラッシュだがドリルくちばしの方威力・命中共に安定してるがこれを選ばなかった理由は 勿論エアスラッシュのPPの多さと30%の確率で怯むという所が魅力的だから。 二のじんつうりきは覚えられそうなエスパータイプの強力技がこれ位しかないから まさかいじっぱりのネイティオにしねんのずつきを覚えさせるなんて馬鹿な事はしないだろう。 そして三と四は言うまでもなくゴーストや悪他、ネイティオの弱点潰しの為。まあほとんどの場合みやぶるだけでも「OK、忍!」 だろうが、相手がサンダースかバンギラスの場合だとがみやぶるをしても意味がないのでさいみんじゅつでその代わりに、 …つまり、さいみんじゅつで眠らせてボコボコにしてやろうってことで。逆にさいみんじゅつが効かないポケモン (ジュペッタ、ドンカラス等…最も、こいつらを使う人は白河博士だけだと思うが)にはみやぶるでどうにかするって事で。 これで360゜(2π[rad])死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
680 :
名無しさん、君に決めた! :2007/01/02(火) 16:44:23 ID:xMSmSiHP
俺のマルマインは まずもちものはしめった岩、理由はこのポケモンは先制雨降らしにもってこいだから。 そして努力値は攻撃に255、防御に255、これは自爆のダメージを増やして地震のダメージを減らすため。 そして技は、一.スパーク 二.電磁浮遊 三.ソニックブーム 四.日本晴れ まず一のスパークだがなぜ10万ボルトを選ばなかったというとせっかくの努力値が無駄になるため。 二の電磁浮遊は覚えられる補助技がこれぐらいしかなかったから。 そして三はいうまでもなく弱点の地面草潰しのため、まさかいちいちめんどくさいめざパ氷を覚えさせる人はいないだろう。 ちなみに四はどうしてもサイドンとかに勝てなかったときに次のやつのソーラービームでなんとかしてもらおうってわけ。 これで死角なし!ある意味最強のポケモンだなw
アゲ♂アゲ♂everynight
俺のDJOZUMAは まず服装は裸のボディースーツ これで死角なし!ある意味最強の紅白だなw
俺の運転は まず速度オーバーで進入禁止に突っ込んだり駐車禁止で駐車したりする。 これで資格なし!またとらないと。
シュールすぎる
俺のドラピオンは あたまが 180ど かいてんするので しかくが ない。 これで死角なし!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のダイノーズは まず特性は「磁力」、理由は大体の人が考えてることと思うが一撃必殺を無効にする 頑丈よりも「鋼の交換を阻止」する磁力の方が断然お得だから。 そして技は、一.岩石封じ 二.ラスターカノン 三.挑発 四.眠る まず一の岩石封じだが、ストーネッジの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 岩石封じのPPの多さが魅力だから。二のラスターカノンは覚えられそうな鋼タイプの強力技が これ位しかないから、まさか素早さの遅いダイノーズにロックカットを覚えさせる人はいないだろう。 (以下略) これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw . .: : : : : : : : :: :::: :: :: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ミ〃´⌒`ヽ彡l . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: /:彡ミ゛ヽ;)フ、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::: (( / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ 何処が最強のポケモンよ・・・
俺のバイトは まずバイト先はマクドナルド。 これで資格無し!ある意味で最強のバイトだなw
俺の選挙区は まず人気が無くて無名なところ これで刺客なし!ある意味で最強の選挙区だなw
689 :
名無しさん、君に決めた! :2007/01/03(水) 01:48:58 ID:2pA2dDBY
俺んちのテーブルは この前買った円卓 これで四角なし!ある意味最強のテーブルだなw
690 :
名無しさん、君に決めた! :2007/01/03(水) 01:52:41 ID:9qDXF5i2
クソワロタ
693 :
名無しさん、君に決めた! :2007/01/03(水) 09:18:35 ID:c4gwkZVh
一行ネタばっかで手抜きすぎ ちゃんと考えろ
俺の大好きな元カノは顔面Lv,85 付き合ってた頃は 性格 さみしがりや 特性 メロメロボディ 1 あまえる 2 天使のキッス 3 したでなめる 4 しめつける 最高だった でも別れる頃は 性格 がんこ 特性 にげあし 1 にらみつける 2 おうふくびんた 3 ほしがる 4 ほろびのうた ある意味最強の彼女だったなw
なんかエロイな
なんかネタの方向性変わってきたな
hage
ん?落ちてねーよ?
俺のラプラスは まず特性は「貯水」、理由は大体の人が考えてることと思うが急所に「当たらなくなる」だけの シェルアーマーよりも「無効化」する貯水の方が断然お得だから。 そして技は、一.滝登り 二.龍の舞 三.冷凍ビーム 四.絶対零度 まず一の滝登りだが、波乗りの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 滝登りのPPの多さが魅力だから。二の龍の舞は覚えられそうな積み技の強力技が これ位しかないから、まさか素早さの遅いラプラスに鈍いを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である草電気潰しの為。まあほとんどの場合冷凍ビームだけでもOK だろうが、相手がサンダースかランターンの場合だとあまり冷凍ビームが効かないのでその代わりに 絶対零度の一撃必殺で沈めてやろう、ってことで。逆に冷凍ビームで効果抜群にならない頑丈 (エアームド等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には滝登りで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
>>695 そうだっ!
元カノはエロかったんだっ!
俺のマルマインは 四角無し!ある意味最強のポケモンだなww
俺のデザートは まず梨を箱に入れて育てる これで四角梨!ある意味最強のデザートだなww
まず特性は「浮遊」、理由は大体の人が考えてることと思うがダメージを「半減」するだけの 耐熱よりも「無効化」する浮遊の方が断然お得だから。 そして技は、一.トリックルーム 二.ジャイロボール 三.岩雪崩 四.大爆発 まず一のトリックルームだが、サイコキネシスの方が使い勝手がいいがこれを選ばなかった理由はもちろん トリックルームの効果の恩恵の大きさが魅力だから。二のジャイロボールはドータクンの鋼タイプの強力技が これ位しかないから。まさか素早さの遅いドータクンにラスターカノンを覚えさせる人はいないだろう。 そして三は言うまでもなく唯一の弱点である炎潰しの為。まあ多くの場合岩雪崩だけでもOK だろうが、 相手がバクーダかバシャーモの場合だと岩雪崩が思うように効かないのでその代わりに 大爆発の大量ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆に大爆発で一撃で沈まないポケモン (ツボツボ等・・・もっともこいつを使う人は多いと思うが)には岩雪崩orジャイロボールでネチネチと。 これで多分死角無し!ある意味で世界一微妙なポケモンだなw (実は真面目に考えた)
ハピで止まります
俺のメタグロスは まずいる場所は「ラストダンジョン」、理由は大体の人が考えてることと思うが普通の敵だと思わせ 「返り討ち」にする方が断然お得だから。 そして技は、一.アトミックレイ 二.火炎放射 三.デルタアタック 四.虹色の風 まず一のアトミックレイだが、炎の指輪で吸収されてしまうがこれを選んだ理由はもちろん アトミックレイの威力の高さが魅力だから。二の火炎放射は覚えられそうな炎属性の強力技が これ位しかないから、まさかターゲッティングをリフレクで反射させる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である炎属性吸収の為。まあほとんどの場合デルタタックだけでもOK だろうが、相手が石化を無効化する防具をつけてた場合だあと石化しないので虹色の風でその代わりに 虹色の風のスリップダメージで沈めてやろう、ってことで。逆にスリップダメージがあまり効かない場合 (リジェネ等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはデルタタックで。 これで死角無し!ある意味で最強のオメガだなw
俺のレックウザは まずいる場所は「宝箱の中」、理由は大体の人が考えてることと思うが強力な武器が入ってると思わせ ダイダルウェイブで「瞬殺」する方が断然お得だから。 そして技は、一.ダイダルウェイブ 二.ポイズンブレス 三.吹雪 四.ミールストーム まず一のダイダルウェイブだが、珊瑚の指輪で吸収されてしまうがこれを選んだ理由はもちろん ダイダルウェイブの威力の高さが魅力だから。二のポイズンブレスは覚えられそうな毒属性の強力技が これ位しかないから、まさかラストダンジョンで珊瑚の指輪を装備してる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である水属性無効化の為。まあほとんどの場合吹雪だけでもOK だろうが、相手が氷属性を無効化する防具をつけてた場合だあと無効化されるのでミールストームでその代わりに 瀕死にしてポイズンブレスで沈めてやろう、ってことで。逆に毒属性が無効化される場合 (ボーンメイル等・・・もっともこれを装備する人は少ないと思うが)には吹雪で。 これで死角無し!ある意味で最強の神龍だなw
ネタとしては悪くない が、「タイダル」ウェイブな、「タイダル」ウェイブ
>>706 ちなみにジャンプしてくる相手に有効なげいげきミサイルも候補に入る
しかしオメガ相手にジャンプしてくる人は居ないだろう
まさか助けに来たギルガメッシュから源氏装備を盗む人はいないだろう
まさかギルガメッシュのMPをマジックハンマーで0にして自爆させなくする人はいないだろう
まさかギルガメッシュが助太刀にくる前にネクロフォビアを倒してしまう人はいないだろう。
まさか助けに来たギルガメッシュに乙女のキッスをかける人はいないだろう
俺のギルガメッシュは まず特性は「力持ち」、理由は大体の人が考えてることと思うがダメージを「1」にするだけの エクスパリパーを「50ぐらいのダメージ」にする力持ちが断然お得だから。 そして技は、一.ジャンプ 二.ラスターカノン 三.逃走 四.強制終了 まず一のジャンプだが、普通に攻撃した方が早いがこれを選ばなかった理由はもちろん ジャンプの追加効果の良さが魅力だから。二の自爆は覚えられそうなカンスト技が これ位しかないから、まさかMPの高いギルガメッシュにマジックハンマーを仕掛ける人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点であるオーバーキル対策の為。まあほとんどの場合逃走だけでもOK だろうが、相手が放つでデスやデジョンを使ってきた場合だと逃走が効かないので強制終了でその代わりに うやむやにして逃げてやろう、ってことで。逆に強制終了しないといけない時 (エクスデスのデジョン等・・・もっとも俺がこれを喰らう事は無いだろうが)には逃走で。 これで死角無し!ある意味で最強のギルガメッシュだなw
俺の初詣は まず運勢は「大吉」 これで死か苦なし!ある意味で最強の一年だなw
1:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/22(水) 20:44:21 ID:??? [sage] 人権擁護法案と言う名前の法案があります。 名前とは全く違い、人権と言論を弾圧できる法案です。 これを推進しているのは孔明灯です。 孔明灯(=層化学怪)が強大な権力の座に着くことができます。 そうです、刈る徒が日本を支配することができる法案なんです。 日本を変える! 未来を変える! 人 権 擁 護 法 案
通報しますた
俺の
>>781 は
これで発言力無し!ある意味で最強の未来アンカーだなw
1位、それはそれを思いますが「浮かぶ」こと、特性およびほとんどの人を考慮する?A理由を考慮する、損害は「単に半分だけ縮小されます。 熱抵抗が確かに利益であるのではなく、浮かぶ方向が「取り消される」ので。
725 :
名無しさん、君に決めた! :2007/01/05(金) 01:30:05 ID:0VUvo7pI
726 :
名無しさん、君に決めた! :2007/01/05(金) 01:31:31 ID:0VUvo7pI
俺の女王様は まずポケモンは「クチート」、理由は大体の人が考えてることと思うが特性が「ぶきよう」でツンデレするだけの ミミロップよりも「いかく」するクチートの方が断然堪らないから。 そして技は、一.しおみず 二.つるのむち 三.おしおき 四.かみつく まず一のしおみずだが、しおふきの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん しおみずでの聖水プレイが魅力だから。二のつるのむちは興奮できそうなSタイプの強力技が これ位しかないから、まさか威力の低いパワーウィップで興奮できる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなくトドメの為。まあほとんどの場合おしおきだけでもOK だろうが、相手がプライドの高い場合だあとおしおきに応じないのでかみつくでその代わりに かみつくの甘噛みな感じでチンコを沈めてやろう、ってことで。逆にかみつくで満足しない奴隷タイプ (俺等・・・もっとも俺ほど奴隷願望がある人は少ないと思うが)にはおしおきで。 これで死角無し!ある意味で最高のS嬢だなw
しおみずくらいたい
俺のバクフーンは まず特性は「浮遊」、理由は大体の人が考えてることと思うがHPが1/3以下にならなければ発動しない 猛火よりも地面技を受けない浮遊の方が断然お得だから。 そして技は、一.火炎放射 二.波導弾 三.大地の力 四.放電 まず一の火炎放射だが、大文字や噴火の方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 火炎放射のPPの多さが魅力だから。二の波導弾は覚えられそうな格闘タイプの強力技が これ位しかないから、まさか攻撃の高いバクフーンに気合パンチを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく弱点である水・岩潰しの為。まあほとんどの場合大地の力だけでもOKだろうが、 相手がギャラドスかマンタインの場合だあと大地の力が効かないので放電で沈めてやろう、って事で。 放電で効果抜群にならない水タイプ(トリトドン等・・・もっともこいつを使う人はキモイ人だと思うが)には大地の力で。 これで死角無し!俺のバクフーンこそ最強無敵のポケモンだなw
なんというワタル乙
すまん、ポケモンライトユーザーなもんで ネタかどうかわからんのだが ミカルゲにふしぎなまもり ヴァクフーンにふゆうってあったっけ?
挑発もありです
俺のメタグロスは まず特性は「クリアボディ」、理由はそれしかないから。 そして技は、一.コメットパンチ 二.バレットパンチ 三.地震 四.だいばくはつ まず一の神通力だが、メタルクローの方が命中高いがこれを選ばなかった理由はもちろん コメットパンチの威力の高さが魅力だから。二のバレットパンチは覚えられそうな鋼タイプの先制技が これ位しかないから、まさか特攻の低いメタグロスにラスターカノンを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である炎潰しの為。まあほとんどの場合地震だけでもOK だろうが、相手がファイヤーかリザードンの場合だあと地震が効かないのでだいばくはつでその代わりに 防御半分の2倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆に大爆発が半分になる炎タイプ (ヒードラン等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には地震で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw あれ?
俺のドータクンは まず特性は「浮遊」、理由は大体の人が考えてることと思うがダメージを「半減」するだけの 耐熱よりも「無効化」する浮遊の方が断然お得だから。 そして技は、一.神通力 二.ラスターカノン 三.地震 四.岩雪崩 まず一の神通力だが、サイコキネシスの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 神通力のPPの多さが魅力だから。二のラスターカノンは覚えられそうな鋼タイプの強力技が これ位しかないから、まさか素早さの遅いドータクンにジャイロボールを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である炎潰しの為。まあほとんどの場合地震だけでもOK だろうが、相手がファイヤーかリザードンの場合だあと地震が効かないので岩雪崩でその代わりに 岩雪崩の4倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆に岩雪崩で効果抜群にならない炎タイプ (ヒードラン等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には地震で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のエンテイは まず特性は「威嚇」、理由は大体の人が考えてることと思うがPP消費を「2倍」にするだけの プレッシャーよりも「攻撃を1段階下げる」威嚇の方が断然お得だから。 そして技は、一.火炎車 二.神速 三.雷の牙 四.めざめるパワー草 まず一の火炎車だが、フレアドライブの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 火炎車のPPの多さが魅力だから。二の神速は覚えられそうな先制技が これ位しかないから、まさか攻撃の高いエンテイにでんこうせっかを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である水岩潰しの為。まあほとんどの場合雷の牙だけでもOK だろうが、相手がヌオーかラグラージの場合だあと雷の牙が効かないのでめざめるパワーでその代わりに 4倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆にめざめるパワーで効果抜群にならない水タイプ (エンペルト等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には雷の牙で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
>>737 ちょwwwwwww
ウインディとエンテイ間違えんなwwwwwwwww
俺のレジギガスは まず特性は「スロースタート」、理由は大体の人が考えてることと思うが2ターンに一回「行動」するだけの なまけよりも「攻撃と素早さが5ターン半分」のスロースタートの方が断然お得だから。 そして技は、一.寝言 二.ロックカット 三.身代わり 四.堪える まず一の寝言だが、握りつぶすの方の方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 眠っても行動できるのが魅力だから。二のロックカットは覚えられそうな岩タイプの強力技が これ位しかないから、まさか素早さの遅いレジギガスに思念の頭突きを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である格闘潰しの為。まあほとんどの場合身代わりだけでもOK だろうが、相手がドサイドンかガラガラの場合だあと岩とか骨で貫通されるので堪えるでその代わりに 堪えるのHP1で耐えてやろう、ってことで。逆に堪えるで効果抜群にならない岩悪、地面、草氷タイプ (バンギカバル先生等・・・もっともこいつを使う人は多すぎて氏ねと思うが)には身代わりで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のユキノオーは まず特性は「不思議な護り」、理由は大体の人が考えてることと思うが霰を降らせて寒くする 雪降らしよりも弱点以外の攻撃を「無効化」する不思議な護りの方が断然おとくだから そして技は、一.葉っぱカッター 二.絶対零度 三.根を張る 四.霰 まず一のはっぱカッターだが、ウッドハンマーの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん ウッドハンマーでは反動ダメージを受けてしまうから。二の絶対零度は覚えられる氷タイプの強力技が これ位しかないから、まさか最強であるユキノオーに冷凍パンチとかの軟弱な技を覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である不思議な護りでダメージを受けるタイプ潰しの為。まあほとんどの場合根を張って気合で耐えてればいい だろうが、相手がエンテイかブースターの場合だと根を燃やされてしまうので霰の冷気で 炎をかき消した後に絶対零度で沈めてやろう、ってことで。逆に霰の冷気で逆に強くなってしまう (霰パ等・・・もっともこいつらを使う人は少ないと思うが)には根を張ったうえでユキノオー様の本物の究極の絶対零度で。 しかしこれでも当然倒せないポケモンはいるわけだから後は仕上げに光の粉を持たせて 攻撃を全て回避すると これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のダイノーズは まず特性は「磁力」、理由は大体の人が考えてることと思うが一撃必殺を無効にする 頑丈よりも「鋼の交換を阻止」する磁力の方が断然お得だから。 そして技は、一.岩石封じ 二.ラスターカノン 三.かみなりパンチ 四.れいとうパンチ まず一の岩石封じだが、ストーンエッジの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 岩石封じのPPの多さが魅力だから。二のラスターカノンは覚えられそうな鋼タイプの強力技が これ位しかないから、まさか素早さの遅いダイノーズにロックカットを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である水と地面潰しの為。まあほとんどの場合れいとうパンチだけでもOK だろうが、相手がマンムーの場合だとれいとうパンチが効かないのでラスターカノンでその代わりに ラスターカノンの2倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆にラスターカノンで効果抜群にならない地面タイプ (ハガネール等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはれいとうパンチで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のダイノーズは まず「 」は「 」、理由は「 」ことと思うが「 」 「 」よりも「 」する磁力の方が断然お得だから。 そして「 」は、一.「 」 二.「 」 三.「 」 四.「 」 まず一の「 」だが、「 」の方が「 」が「 」はもちろん 「 」の「 」が魅力だから。二の「 」は覚えられそうな「 」が 「 」から、まさか「 」に「 」を「 」だろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の「 」である「 」の為。まあほとんどの場合「 」だけでもOK だろうが、相手が「 」の場合だと「 」が効かないので「 」でその代わりに 「 」、ってことで。逆に「 」で「 」 (「 」等・・・もっとも「 」)には「 」で。 これで死角無し!ある意味で最強の「 」だなw
俺のカップリングは まず性別は♂♀、理由は大体の人が考えてることと思うが婦女子を興奮させるだけの 801よりも自己投影させる♂♀ペアの方が断然お得だから。 そして構成はは、一.サトカス 二.シュウハル 三.シンヒカ 四.シゲノゾ まず一のサトカスだが、シゲサトの方が魔力が高いがこれを選ばなかった理由はもちろん サトシとカスミの付き合いの長さが魅力だから。二のシュウハルは使えそうなコンテストカップルが これ位しかないから、まさか新人ヒカリに中級者ノゾミをくっつけて百合ウマーな人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である サトヒカ厨潰しの為。まあほとんどの場合シンヒカだけでもOK だろうが、相手がノゾヒカの場合だとシンヒカが効かないのでシゲノゾでその代わりに シゲノゾの珍妙な組み合わせで沈めてやろう、ってことで。逆にシゲノゾで効果抜群にならないシゲサト (AG最終話等・・・もっともこの話を観た人は少ないと思うが)にはシンヒカで。 これで死角無し!ある意味で最強の脚本だなw
ちょっとワロタ
/⌒ヽ / ´_ゝ`)ここで流れを読まずに偽タネンが通りますよ・・・ | / | /| | // | | U .U
俺のマニューラさんは冷P(氷)、辻斬り(悪)、 瓦割り(闘)、穴を掘る(地)なんだけど、 穴を掘るを波乗りに変えようかと思うんだよね。 穴を掘るは2ターン目だしどうかなって思ってさ。 でも地属性攻撃は浮遊以外の電気属性と鋼属性には良い感じだし迷ってます。 マニューラさん使いの皆様ならどちらにしますか? それと礫は先制取れますが40、冷Pは75(でもニューラの素早さは結構高い。)で 同じ氷属性を入れるよりバラエティに飛んだ色んな属性にそこそこ行ける万能っぽさを 演出したいと思っているんですが、冷Pと礫はどちらの方がメリットが多いでしょうか? あ、ちなみに対人襷戦等の極論主義でも勝利主義でもないので マニューラさんが動き易いのはどれかって感じでお願いします。 普通の友達とまったりワイワイ対戦してるような感じなので。
俺のリーフィアは まず特性はリーフガード、理由はこれしか特性が無く、にほんばれをつかうと やけどにはならないが、ひんししてしまうからである そして技は、一.たいあたり二.はっぱカッター 三.ジャドーボール 四.あなをほる まず一のたいあたりだが、でんこうせっかの方がいりょくが5高いがたいあたりはもちろん PPの多さが魅力だから。二のはっぱカッターは覚えられそうな草タイプの強力技が これしかないから、まさか攻撃の高いリーフィアにリーフブレードをおぼえさせないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点であるである虫、飛行、毒、炎、氷の為。まあほとんどの場合シャドーボールだけでもOK だろうが、相手が廚ポケの場合だとすべてが効かないので穴を掘るでその代わりに 1ターン稼ぐ、ってことで。逆にマイナーポケには本気で倒す (ヌオー等・・・もっともキモクナーイこれを使うのは極小数だが)にははっぱカッターで。 これで死角無し!ある意味で最強のリーフィアだなw
ドラピオンで書こうとしたら
>>685 で既出だったorz
>>746 これはワロスwwwwwwwwwwwww
俺のケンタロスは まず運用形態は「両刀使い」、理由は大体の人が考えてることと思うが物理防御が高い相手に「苦戦」する 物理特化よりも相手の能力面の「弱点を突ける」両刀の方が断然お得だから。 そして技は、一.地震 二.破壊光線 三.10万ボルト 四.冷凍ビーム まず一の地震だが、捨て身タックルの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 地震の地面属性が魅力だから。二の破壊光線はノーマルタイプの強力技といえば これしかないから、まさか攻撃の高いケンタロスに破壊光線を覚えさせない人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく飛行タイプと多数派を占める水潰しの為。まあほとんどの場合10万ボルトだけでもOK だろうが、相手がカイリューやサンダーの場合だあと10万ボルトが効かないので冷凍ビームでその代わりに 冷凍ビームの2〜4倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆に冷凍ビームで効果抜群にならない飛行タイプ (フリーザー等・・・もっともこいつを使う人も少なくないと思うが)には10万ボルトで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のレントラーは まず特性は「威嚇」、理由は大体の人が考えてることと思うが、同性のとき攻撃力が「1.2倍」になるだけの 闘争心は異性のときに攻撃力が「0.8倍」になってしまいお得とはいえないから。 そして技は、一.スパーク 二.かみくだく 三.アイアンテール 四.氷のキバ まず一のスパークだが、雷のキバの方がひるみ効果があるがこれを選ばなかった理由はもちろん スパークのPPの多さが魅力だから。二のかみくだくは覚えられそうな悪タイプの強力技が これ位しかないから、まさか素早さの遅いレントラーにかみつくを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である地面潰しの為。まあほとんどの場合氷のキバだけでもOK だろうが、相手がマンムーの場合だあと氷のキバが効かないのでアイアンテールでその代わりに アイアンテールの2倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆にアイアンテールで効果抜群にならない地面タイプ (フライゴン等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には氷のキバで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
>>751 結構気に入ったけど特性部分がちょっと賢すぎだな。
俺のボーマンダさんはドラゴンクロー(竜)、地震(地)、 瓦割り(闘)、空を飛ぶ(飛)なんだけど、 空を飛ぶを火炎放射に変えようかと思うんだよね。 空を飛ぶは2ターン目だしどうかなって思ってさ。 でも飛属性攻撃は鋼や岩以外の虫属性と草属性には良い感じだし迷ってます。 ボーマンダさん使いの皆様ならどちらにしますか? それと流星群は威力高いですが140、ドラゴンクローは80(でもボーマンダの攻撃は結構高い。)で 同じ竜属性を入れるよりバラエティに飛んだ色んな属性にそこそこ行ける万能っぽさを 演出したいと思っているんですが、ドラゴンクローと流星群はどちらの方がメリットが多いでしょうか? あ、ちなみに対人襷戦等の極論主義でも勝利主義でもないので ボーマンダさんが動き易いのはどれかって感じでお願いします。 普通の友達とまったりワイワイ対戦してるような感じなので。
俺のボーマンダは まず特性は「威嚇」、、理由は大体の人が考えてることと思うが、コモルーからボーマンダに進化すると反動ダメージを「無効化」する「石頭」から 相手の「攻撃力」を下げるだけの「威嚇」に強制的にかわってしまうから。 そして技は、一.空を飛ぶ 二.炎の牙 三.瓦割り 四.アイアンテール まず一の空を飛ぶだが、燕返しの方が必中効果があるがこれを選ばなかった理由はもちろん 空を飛ぶの威力の高さと攻撃を1ターン避ける能力が魅力だから。二の炎の牙は覚えられそうな炎タイプの強力技が これ位しかないから、まさか攻撃の高いボーマンダに大文字を覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である氷潰しの為。まあほとんどの場合瓦割りだけでもOK だろうが、相手がユキメノコの場合だあと瓦割りが効かないのでアイアンテールでその代わりに アイアンテールの2倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆にアイアンテールで効果抜群にならない氷タイプ (トドゼルガ等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には瓦割りで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のヤミラミは まずタイプは「ゴースト・悪」 これで弱点無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のドータさんは神通力(超)、ラスターカノン(鋼)、 地震(地)、岩雪崩(岩)なんだけど、 神通力をサイキネに変えようかと思うんだよね。 神通力は威力低いしどうかなって思ってさ。 でもPP多いのは速攻型以外の持久戦とじわじわ型には死角無しだし迷ってます。 ドータさん使いの皆様ならどちらにしますか? それとジャイロボールは自力習得ですが素早さに影響される、ラスターカノンは強力技(でもニューラの素早さは結構遅い。)で 同じ鋼属性を入れるより唯一の弱点である炎属性にそこそこ行ける万能っぽさを 演出したいと思っているんですが、ジャイロボールとラスターカノンはどちらの方がメリットが多いでしょうか? あ、ちなみに催眠厨等・・・もっともこいつは運ゲー厨だと思うがの極論主義でも勝利主義でもないので ドータさんがある意味で最強なのはどれかって感じでお願いします。 普通の友達とまったりワイワイ対戦してるような感じなので。
ニューラのままになってる\(^o^)/ ニューラ→ドーミラーに脳内変換してくれ
俺のパーティーは まず構成は「進化前」、理由は大体の人が考えてることと思うが「強面で皆が使っている」なだけの 進化後よりも「かわいくて意外性がある」進化前のほうが断然お得だから。 そしてパーティーは 一.キモリ 二.コラッタ 三.ゴース 四.ミュウツー まず一のキモリだが、フシギダネの方がやどみがの後にタイプ一致のヘドロ爆弾を使えるがこれを選ばなかった理由はもちろん 素早さ種族値70の多さが魅力的だから。二のコラッタは襷がむしゃらを使えそうなポケモンが これ位しかないから、まさかHPの高いムクホークに襷がむしゃらを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は唯一の弱点である電光石化潰しのため。まあほとんどの場合ゴースだけでもOK だろうが、相手が氷の礫の場合だあとゴースでノーマル無効が効かないのでミュウツーでその代わりに ミュウツーの他三匹と比べて約4倍の強さで沈めてやろう、ってことで。逆にミュウツーで倒せない相手 (4匹目を出したことで怒って切断する等・・・もっともこんな常識のないことをする人は少ないと思うが)にはリアルバトルで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモン達だなw
ブロントはドータクンを使い手なんだが 相手が残念な事にコータスを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと 「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。 おれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので 「お前地震でボコるわ・・」と 言って開始直後に力を溜めて前地震したら多分リアルでビビったんだろうな、、 ガード固めてたからキャンセルしてカカッっと2倍ダメージの地震したらかなり青ざめてた おれは一気にHP削ったんだけどおれの技を見失ったのかファイヤーだしてきたから ラスターカノンでガードを崩した上に4倍の岩魚誰でさらにダメージは加速した。 わざと時間をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というと ようやく必死な顔してなんか画面のはしっこから火炎放射出してきた。 おれは火炎放射を耐熱で回避、これは一歩間違えると地震で大ダメージを受ける隠し特性なので 後ろのギャラリーが拍手し出した。 俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った ファイヤーは必死にやってくるが、時既に時間切れ、炎対策を固めた俺に死角はなかった たまに来る耐熱では防げない地面も神通力で撃退、終わる頃にはズタズタにされた炎使いの雑魚がいた。
>>759 いやドータクンは浮遊でしょ?俺のシマじゃ耐熱はノーカンだから
>>760 時代遅れ乙
銅鐸見かけたら炎なこのご時勢なんだし耐熱で裏かいてもいいだろ
いや
>>761 は釣りでしょ?俺のシマじゃ後釣り宣言はノーカンだから
>>761 うるさい、気が散る。一瞬の油断が命とり。
俺のフーディンは まず持ち物は「黒い鉄球」、理由は大体の人が考えてることと思うが攻撃を「1回」耐えるだけの 気合の襷よりもリサイクルすれば「何回でも」投げつけられる黒い鉄球の方が断然お得だから。 そして技は、一.サイコカッター 二.泥棒 三.ドレインパンチ 四.リサイクル まず一のサイコカッターだが、サイコキネシスの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん サイコカッターのPPの多さが魅力だから。二の泥棒は覚えられそうな相手の道具を奪う技が これ位しかないから、まさか投げつける為に持たせた黒い鉄球をトリックで渡す人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく弱点である悪潰しの為。まあほとんどの場合ドレインパンチだけでもOK だろうが、相手がヤミラミかミカルゲの場合だあとドレインパンチが効かないのでリサイクルでその代わりに リサイクルした黒い鉄球を投げつけて沈めてやろう、ってことで。逆に投げつけるで効果抜群にならない悪タイプ (バンギラス等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはドレインパンチで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
あと15人…こんな高揚感は久しぶりだ。
>>759 これって最近よく見るけど一番はじめにでたのって何処の掲示板?
俺は某ガンダムゲーの掲示板で半年くらい前に始めてみたんだが
>>765 そこはやはり「リサイクルを覚えていない」にして欲しかったぜ。
>>767 ブロント、もしくはブロント語録でググれば分かると思う。
元ネタはゲーセンのギルティギア。他にもFF11などで名言を残しているとか。
俺のマニューラは まず性格は「慎重」、理由は大体の人が考えてることと思うが元々高いマニューラの「攻撃を上げる」だけの 意地っ張りよりも低い「耐久を上げる」性格の方が断然お得だから。 そして技は、一.ひっかく 二.冷凍ビーム 三.燕返し 四.めざパ炎 まず一のひっかくだが、恩返しの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん ひっかくのPPの多さが魅力だから。二の冷凍ビームは覚えられそうな氷タイプの強力技が これ位しかないから、まさか素早さの早いマニューラに氷の礫を覚えさせる人はいないだろう。 そして三は言うまでもなく唯一の弱点である格闘潰しの為。まあほとんどの場合燕返しだけでもOK だろうが、相手がルカリオの場合だあと燕返しが効かないのでめざパ炎でその代わりに めざパ炎の2倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆にめざパ炎で効果抜群にならない格闘タイプ (ニョロボン等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には燕返しで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のマンムーは まず特性は「雪がくれ」、理由は大体の人が考えてることと思うが攻撃の成功率を「半減」するだけの メロメロはどんかんを使ってまで「無効化」する価値は無いから。 そして技は、一.地震 二.氷のつぶて 三.ストーンエッジ 四.のろい まず一の地震だが、地割れの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 地震のPPの多さが魅力だから。二の氷のつぶては覚えられそうな氷タイプの強力技がこれ位しか ないから、まさか素早さの遅いマンムーにゆきなだれで先制を取ろうとする人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく最大の弱点である炎潰しの為。まあほとんどの場合一の地震だけでもOK だろうが、相手がファイヤーかホウオウの場合だあと地震が効かないのでストーンエッジで その代わりに ストーンエッジの4倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。 逆に地震、氷のつぶて、ストーンエッジも効果抜群にならないタイプ (フォレトス等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはのろいで 攻撃力の高くなったのろいで沈めてやろう、ってことで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
>>770 ちょww
素で強い技構成じゃねーかwww
持ち物は「気合のタスキ」でかなり潰せるマジオヌヌメ
それとPT構成は砂パもしくは砂パ潰し要員で使うと良い感じに回る
……まぁ、理論云々よりも実践で使ってみそ
反論いうならはその後だ
強いて言うなら鈍いはいらん、耐久、カイリキー流しの地割れお勧め
955 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 2007/01/11(木) 16:40:31 ID:KBAjGI8G
ラムパルド
地震(←鋼対策)、岩雪崩、思念の頭突き(←格闘対策)、雪雪崩(←草対策)
攻撃特化型であるラムパルドの性質を利用して全部物理技で固めたw
特攻は全くいらなくなるため、性格は特攻が下がるやつにする。
こいつの場合脆いので防御の上がる「わんぱく」がベスト。
努力値も多く防御か特防に回すと良い、素早さに回して見るのもいい。
ただし特攻には1つも回さないこと。
ところで
>>1 を見て思ったんだけど、クロバットってメジャーなのかな?
俺も金銀で初めて出たとき「強そーじゃん!使ってみよう^^」と思ったが、
攻略本で覚えられる技を調べたら育てる気無くしちゃったよ(ノД`)
確かに種族値でいえば、ギャラドス並みに強いことになるんだけど
覚える技で強いものが少ない。それに鋼タイプに出てこられちゃうと
ほとんど勝てないし、メタグロスやドータクンに勝つのはほぼ不可能。
でもこんだけ種族値高くて、しかもメタグロスやミロカロスと違って
手に入りやすいズバットから進化するんだし、強い技覚えられるんなら
使ってみたいな。誰か「クロバットはこうするとバトルで活躍出来るぞ!」
とかいうのがあれば教えてくれー><
催眠術とブライブバードを覚えさせたら強いよ
弱すぎなんだけどマジ!誰こいつを最強のポケモンって言った奴は! 誰だよドータクンを最強って言った奴は出てこいよ!ぶっころしてやるよ俺が! よーえーなまじこれで死角なし!とか言ってまじで!フルアタじゃねえか!そういうゲームじゃねえからこれ!」
俺のヌケニンは まず特性は「不思議な守り」、理由は大体の人が考えてることと思うが 特性がこれしかないから。 そして技は、一.捨て身タックル 二.砂嵐 三.眠る 四.身代わり まず一の捨て身タックルだが、ひっかくの方がPPが多いがこれを選ばなかった理由はもちろん 捨て身タックルの威力の高さが魅力だから。二の砂嵐はタスキ潰しに使えそうな強力技が これ位しかないから、まさか炎が弱点のヌケニンににほんばれを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である状態異常対策の為。まあほとんどの場合眠るだけでもOK だろうが、相手がフシギバナかキノガッサの場合だとなやみのタネで眠れなくなるのでその代わりに 身代わりで状態異常もろとも防いでやろう、ってことで。逆に身代わりで防げない霰や砂嵐使い (バンギラス等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には捨て身タックルで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
ちょw
こくじんキタコレ
俺のPTは まずテーマは「霰パ」、理由は大体の人が考えてることと思うがダメージを「岩、鋼、地面以外」にしか与えられない 砂よりも「氷以外」にダメージを与える霰方が断然お得だから。 そして使用ポケは、一.バンギラス 二.グライオン 三.ハガネール 四.ネンドール まず一のバンギラスだが、カバルドンの方が耐久が高いがこれを選ばなかった理由はもちろん ユキノオーの弱点、炎が半減なのが魅力だから。二のグライオンは使えそうな強力な格闘受けが これ位しかないから、まさかユキノオーの弱点、格闘受けを用意しない人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなくユキノオーの弱点である虫、飛行、岩受けの為。まあほとんどの場合ハガネールだけでもOK だろうが、相手がドサイドンかミノマダム地の場合だあと地震で倒されるのでネンドールでその代わりに 地震を無効にして沈めてやろう、ってことで。逆にネンドールで受けられない地面タイプ (ドダイトス等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはユキノオーで。 これで死角無し!ある意味で霰パだなw
>>782 一瞬まともなパーティーだと思ってしまった俺がいるw
俺のカイリューは まず特性は「無し」、理由は大体の人が考えてることと思うが特性が「ある」GBA以降より 特性が「無い」初代の方が断然お得だから。 そして技は、一.こうそくいどう 二.はかいこうせん 三.たたきつける 四.バリアー まず一のこうそくいどうだが、でんじはの方が効果高いがこれを選ばなかった理由はもちろん こうそくいどうのすばやさアップが魅力だから。二のはかいこうせんは覚えられそうな強力技が これ位しかないから、まさかドラゴンタイプの技がりゅうのいかりしかない初代で カイリューにげきりんを覚えさせられる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である氷潰しの為。まあほとんどの場合たたきつけるだけでもOK だろうが、相手がゴーストかゲンガーの場合だあとたたきつけるが効かないのでバリアーでその代わりに バリアーの防御2段アップの硬さで沈めてやろう、ってことで。逆にバリアーで耐久アップできない特殊タイプ (れいとうビーム等・・・もっともこいつを使う人には勝てないと思うが)にはたたきつけるで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
誰かひろゆきか東京地裁でネタ作ってくれwww
787 :
名無しさん、君に決めた! :2007/01/12(金) 23:19:20 ID:ySL+Zexl
俺のひろゆきは まず特性は「うまい棒」、理由は大体の人が考えてることと思うがチョコバットを買うよりも 安いうまい棒の方が断然お得だから。 そして技は、一. 二. 三. 四. さて、技はどうしようか。
特性からして酷すぎだろ
おいらのひろゆきは まず特性は「なまけ」。理由は日本のサラリーマンのように 忙しく働かなくても必要最小限の動きで生活することができるから。 そして技は、 壱、コラム、ブログネタ捻出 弐、2ちゃんねる運営 参、ネットゲーム 四、うまい棒 まず壱のコラム、ブログネタ捻出だがやればやるだけ お金が入るから。 弐の2ちゃんねる運営は収入の多くを占める部分で やればやるだけウハウハだから。 参のネットゲームはコラム、ブログのネタにもなり、 どのゲームがいいとかそのあたり詳しくなるのと ヒマつぶしのため。 四のうまいぼうは弱点である空腹を満たすため。 まさか実は毎日高めの宅配寿司やピザを食べているなんて 貧困層からの反感を買うから言えるはずがない。 ここだけの話ってことで。 ちなみにおすすめのうまいぼうは 1、照り焼きバーガー味、2、サラダ味、3、コーンポタージュ味、 4、チーズ味等だ。ココア味とたこ焼き味はどうかと思うが。 これで生活に不備なし!われながら最高のブルジョア生活だぜwww!11
俺のレッツ突撃ドータクンは まず特性は「耐熱」、理由は大体の人が考えてることと思うがダメージを「無効化する」だけの 浮遊よりも「アイテムと組み合わせれる」耐熱の方が断然ギャンブルできるから。 そして技は、一.ジャイロボール 二.地震 三.毒々 四.とうせんぼう まず一のジャイロボールだが、銅鐸のすばやさの遅さから威力高くなるのは確実でラスターカノンより短期決戦が望めるから。 二の地震は耐熱銅鐸同士もしくは、水・電気・毒タイプなどが相手になった際、ダメージを与えれる可能性があるから。 まさか素早さの遅いドータクンが、さらに黒い鉄球餅でさらに遅くなってるとは思わないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である長期戦タイプ潰しのため。まあほとんどの場合ジャイロ球だけでもOK だろうが催眠術やキノコの胞子使いが相手だとほぼ確実に眠らされるのがネック。外れてくれれば ほぼ1発で沈めれるっれわけだ。滅びの歌歌ってくるものなら道連れにしてくれよう。 勇敢な性格に加え速さの固体値0=早さ34に黒い鉄球でさらにすばやさを下げ 攻撃も155ある攻撃型ドータクンだとはそうそう思うまいが、浮遊で毒々が効かなくて遅い物理防御タイプ (ドガース&マタドガス・・・もっともこいつを使う人には勝てないと思うが)とりあえずジャイロボールで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw 空気読めなくてすみま(ry
意外と実用性があってネタっぽくないところを謝っているのか 流れにそってないと思って謝っているのか
つまらない上に空気読めて無いとか最高
俺の
>>790 は
まず特性は「ノーてんき」、理由は大体の人が考えてることと思うが空気を読んでネタを書く
よりも空気を読まない「ノーてんき」の方が断然お得だから。
そして技は、一.すみま(ry 二.とうせんぼう 三.戦略語り 四.ジャイロ球
まず一のすみま(ryだが、(ryが殆ど意味無いがこれを選んだ理由はもちろん
新参臭が魅力だから。二のとうせんぼうは覚えられそうな誤字が
これ位しかないから、まさかとおせんぼうをとうせんぼうと覚える人はいないだろう。
そして三と四は言うまでもなくマジレスの為。まあほとんどの場合戦略語りだけでもOK
だろうが、熱くなりすぎて文が長くなっちゃった場合だあと見にくいので漢字でその代わりに
文字数短縮で沈められるっれわけだ。逆に文が少ない場合
(ネタ等・・・もっともネタを書く人が殆どだと思うが)には戦略語りで。
これで死角無し!ある意味で最強のレッツ突撃ドータクン(笑)だなw
俺のジムは まずタイプは「電気」、理由は大体の人が考えてることと思うが弱点が多い「炎」よりも 弱点が「一つ」しかない電気の方が断然お得だから。 そして手持ちは、一.レントラー 二.ライチュウ 三.オクタン 四.エテボース まず一のレントラーだが、エレキブルの方が物理電気として優秀だがこれを選ばなかった理由はもちろん シンオウで手に入るお手軽さが魅力だから。二のライチュウは使えそうな電気ポケモンが これ位しかないから、まさかクリア後にしかゲットできないジバコイルを使う非常識なジムリーダーはいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である地面潰しの為。まあほとんどの場合オクタンだけでもOK だろうが、相手がトリトドンの場合だあと水も電気も効かないのでエテボースでその代わりに 俺の切り札で沈めてやろう、ってことで。逆にエテボースでダメージをあまり与えられないないタイプ (ハガネール等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはオクタンで。 これで死角無し!ある意味シンオウ最強のジムリーダーだなw
俺のパチリスは まず特性は「物拾い」、理由は大体の人が考えてることと思うがほとんど役に立たない「プラス/マイナス」 よりも「連れ歩いてもらえる」物拾いの方が断然お得だから。 そして技は、一.怒りの前歯 二.とっておき 三.放電 四.居合斬り まず一の怒りの前歯だが、電光石火の方が重要な場面で役に立つがこれを選ばなかった理由はもちろん ラッタ専用技を奪うのが魅力だから。二のとっておきは覚えられそうなノーマルタイプの強力技が これ位しかないから、まさかこれでサンドパンに勝とうという人は俺以外にいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である人気鼠潰しの為。まあほとんどの場合放電でヒノアラシに勝てればOK だろうが、相手がピカチュウの場合だあと電気技では敵わないので居合斬りでその代わりに 秘伝要員として勝ってやろう、ってことで。逆に居合斬りで効果抜群にならない鼠 (ミッキーマウス等・・・もっともディズニー相手では勝てないと思うが)には逃げ足で。 これで刺客の資格無し!ある意味で最強の二番煎じだなw
良スレだな!ワロタwww
俺のバンギラスは まず特性は「すなおこし」、理由は、まぁ、そういうことだ。 そして技は、一.あくのはどう 二.ステルスロック 三.ギガインパクト 四.りゅうのまい まず一のあくのはどうだが、かみくだくの方がダメージが期待できるがこれを選ばなかった理由はもちろん 物理受けを潰す為だ。二のステルスロックは岩のタイプ一致で威力が期待できるから。 まさかバンギラスに命中率の低ストーンエッジを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく弱点潰しの為。まあほとんどの1と2だけでもOK だろうが、相手がエアームドなど鋼の場合だあとその2つが効きづらいのでりゅうのまい→ ギガインパクトの積みダメージで沈めてやろう、ってことで。逆にギガインパクトが聞かないゴーストタイプ (ロトム等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはあくのはどうで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
あ、漢数字と算用数字が混じってる・・・
俺のポートピア連続殺人事件は まず犯人は「ヤス」。 これで死角無し!ある意味で最強のアドベンチャーゲームだなw
このスレは まず見所は「改変」、理由は大体の人が考えてることと思うが自分でつまらない「ネタ作る」よりも 手軽に面白くできる「改変」のほうが断然お得だから。 そして内容は、一.ネタポケ化 二.ポケモン以外のゲームや漫画 三.ネタポケ実用化 四.ワロタw まず一のネタポケ化だが、ただ強ポケを作るほうが優秀だがそれを選ばなかった理由はもちろん 強ポケをネタポケにするのが魅力だから。二の他のゲームや漫画はポケモンだけでは使えるネタの量が 減ってしまうから、まさかこんな良スレでポケモンだけやれと言う人はいないだろう。 そして三と四は言うまでも無く特にネタが思いつかなかった場合の為。まあほとんどの場合はワロスwだけでもOK だろうが、もし書いただけで満足した場合だあと書き込まないので今夜はもう ブラウザ閉じて寝よう、ってことで。逆に改変なんて手軽wと思ってここらへんまで書いてすごく後悔している奴 (俺等…もっとも俺ぐらいしかいないと思うが)にはスルーで。 これで死角無し!ある意味で最高のネタスレだなw
俺は まず特性は「あくしゅう」「かんそうはだ」「ぶきよう」「なまけ」 「あついしぼう」「しめりけ」「いろめがね」「ノーガード」「へんしょく」 「ねんちゃく」「ものひろい」「メロメロボディ」 これで死角無し!ある意味で最強だなw
物凄い駄目人間なのにモテるのか
ディスプレイの中にのみ有効な(ry
俺も
>>801 はいいと思った。
次スレがたつならドータクンの次にテンプレになってもいいんじゃないか?
冗談じゃねぇ いいわけねーだろ 次スレまで持ち込まずここだけで神扱いしてりゃいい
悪いネタじゃないと思うがテンプレにしようとか流石に自演だろ
ある意味プレッシャーも持ってそう
俺のスターミーは まず特性は「発光」理由は自然回復もあるけど 稼ぎに使える発光のが目立ってるから。 そして技は、一.バブル光線 二.10万ボルト 三.自己再生 四.かたくなる まず一のバブル光線だが、波乗りの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん バブル光線のPPの多さが魅力だから。二の10万ボルトは覚えられそうな周囲攻撃技が これ位しかないから、まさかスターミーに正面しか攻撃できないサイコキネシスを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく死ぬのを防ぐ為。まあほとんどの場合かたくなるだけでもOK だろうが、相手がヤミラミでダメージがたまりやすい場合だあといずれ死んじゃうので自己再生で HPを回復してやろう、ってことで。逆に物理しか使わない虫タイプ (ヌケニン等・・・もっともこいつを殴らせ役にする人のが多いと思うが)にはかたくなるで。 これで死角無し!ある意味で最強の殴られ役だなw
私のノズパスは まず特性は「じりょく」、理由は大体の人が考えてることと思いますが、一撃必殺を「無効化」するだけの 頑丈よりも強力な磁力で「足止め」する磁力の方が断然お得だからです。 磁力で動きを制限されれば、逆に金属の体が恨めしいことでしょう! そして技は、一.たいあたり 二.かたくなる 三.いわおとし 四.がんせきふうじ まず一のたいあたりですが、おんがえしの方が威力高いのですがこれを選ばなかった理由はもちろん なついてないから。二のかたくなるは覚えられそうな岩タイプの補助技が これ位しかないから、まさか岩タイプのノズパスにでんじはを覚えさせる人はいないでしょう。 そして三と四は言うまでもなく覚えられる岩タイプの攻撃技がこれぐらいしかないから。 まあほとんどの場合岩落としだけでもOKでしょうが、 相手がサンダースやマニューラ等の場合だあと先手をとることができないので 岩石封じの追加効果で沈めてやろう、ってことで。逆に岩石封じの必要がないポケモン (ツボツボ等・・・もっとも数えれるぐらいしかいないのですが)には岩落としで。 私の知識を持って立てられたこの戦術を破る策なんて絶対!ありえませんよ!
あなたのココドラはもう逃げられない!
814 :
名無しさん、君に決めた! :2007/01/15(月) 05:33:25 ID:s/Z8GH+l
マニューラはじつに素晴らしい。。。 冷凍パンチから氷のつぶて! フフ。。。ドータクンなどでドラゴン を受けるな、今はマニューラで受ける時代だ。 特にファンシー系高種族値ピザデブであるカイリュー先輩に対 しては負けられない理由がある。。。 おお、おれたちはこんなポケモンを待ッていた。。。!
越後製菓!
俺の彼女は まず属性は「ツンデレ」、理由は大体の人が考えてることと思うがただ「デレデレ」するだけの 彼女よりも「毎日刺々しい態度を取っていたが、何かのきっかけでツンツンの中にも隠し切れない照れを見せる、あるいは反転して急速に好感度を上昇させていく」ツンデレの方が断然萌えるから。 そして実は、一.脳内彼女 二.エロゲーキャラ 三.犯罪者予備軍 四.風俗 まず一の脳内彼女だが、リアルの女性の方が欲しいがこれを選ばなかった理由はもちろん 付き合ってもらえないから。二のエロゲーキャラは俺を好きになってくれそうな女性が これ位しかいないから、まさか告白したところで付き合ってくれる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく個性でもある俺の属性。まあほとんどの場合犯罪者予備軍だけでもOK だろうが、相手が可愛い子の場合だあと犯罪者になりかねないので何と風俗でその代わりに 風俗のイメクラでヌいてもらおう、ってことで。逆にイメクラでヌけない場合 (コスプレの似合わないブス等・・・もっともこいつでヌける人は少ないと思うが)にはチェンジで。 これで死角無し!ある意味で俺の息子がポケモンだなw
マニューラLV.100 腕白 H252 B252 SB4 @襷orラム 冷凍パンチ 眠る リフレクター 瓦割り でおk
>>816 ちょwwwwwwwwこれはヤバイwwwwwwwwwwww
俺のゴーリキーは ニックネームは「コマンドー」もちものは定番の「ターボマン人形」 まず特性は「ノーガード」、理由は大体の人が考えてることと思うがベネットを「バルベルデ」するだけの こんじょうよりも「銃を捨ててかかってこいよ!」するノーガードの方が断然コマンドーだから。 そして技は、一.ビルドアップ 二.からてチョップ 三.リベンジ 四.やつあたり まず一のビルドアップだが、きあいだめの方が鼻息荒いがこれを選ばなかった理由はもちろん ビルドアップの肉密度1000%が魅力だから。二のからてチョップは空手の稽古を休むわけには いかないから、まさかベネットのトリックを序盤で「みやぶる」シュワちゃんを見たい人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点であるさらわれたジェニーの為。まあほとんどの場合やつあたりだけでもOK? だろうが、相手がベネットの場合だあとやつあたりが効かないのでリベンジでその代わりに 蒸気抜きダメージで沈めてやろう、ってことで。逆にリベンジで効果抜群にならないカービィー将軍 (マーク・L・レスター監督等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはもう対戦することはないでしょう…。 これで筋肉ムキムキの変態マッチョマン!ある意味で拳のマニフェストだなw
まず乗り物は「羽のついたカヌー」
素でやってるからな 天然に勝るネタはない
パクリと改変は違うんじゃない?
>>823 ドータクンスレの誰かじゃなかったっけ?
このスレROMってれば分かるよ
メタグロスVSドータクンっていうスレが初出らしい
俺のトロピウスは まず特性は「サンパワー」、理由は大体の人が考えてることと思うが51しかない素早さを「2倍」するだけの 葉緑素よりも「特攻を2倍」するサンパワーの方が断然お得だから。 そして技は、一.葉っぱカッター 二.空を飛ぶ 三.地震 四.光合成 まず一の葉っぱカッターだが、リーフブレードの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 葉っぱカッターの急所率の高さが魅力だから。二の空を飛ぶは覚えられそうな飛行タイプの強力技が これ位しかないから、まさか攻撃の弱いトロピウスに燕返しを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である鋼潰しの為。まあほとんどの場合地震だけでもOK だろうが、相手が飛行持ちか浮遊特性の場合だあと地震が効かないので光合成でその代わりに 光合成の回復で持久戦に持ち込んで沈めてやろう、ってことで。逆に光合成で回復が間に合わない鋼タイプ (ディアルガ等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には地震で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
特攻2倍だったっけ もしかしてそこもネタなのか俺の記憶違いか ↓どっち?
←
ドダイトスは まずHPが「高い」のがいいと思う パルキアは まず「あくうせつだん」がいいと思う うん、・・・いい・・・・
410 :名無しさん、君に決めた! :2007/01/18(木) 03:04:22 ID:??? 俺のハピナスは まず特性は「しぜんかいふく」、理由は大体の人が考えてることと思うが サンダースの電磁波もしぜんかいふくでとまります。 そして技は、一.うたう 二.まるくなる 三.サイコキネシス 四.地震 まず一の『うたう』だが、相手を眠らせてハピでとまるのが魅力だから。二のまるくなるは、防御力をあげて ガブリアスもメタグロスもハピでとまるから、まさか攻撃力が元々たかいガブリアスに剣の舞を覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなくハピでとまる、ゲンガーとサンダース潰しの為。まあほとんどの場合地震だけでもOK だろうが、相手がゲンガーの場合だと地震が効かないのでサイコキネシスでその代わりに サイコキネシスの2倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆にトゲキッスもフーディンもハピでとまります (厨ポケ等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが) これで死角無し!厨ポケはハピでとまりますw
俺のドードリオは まず特性は「逃げ足」、理由は大体の人が考えてることと思うがダメージを「眠りの時」だけ意味の ある早起きよりも「戦闘中ずっと」使える逃げ足の方が断然お得だから。 そして技は、一.空を飛ぶ 二.ギガインパクト 三.鋼の翼 四.がむしゃら まず一の空を飛ぶだが、ブレイブバードの方が隙がないがこれを選ばなかった理由はもちろん 逃げ足との相性の良さが魅力だから。二のギガインパクトは逃げ足と相性の良い強力技が これ位しかないから、まさかいつでも入れ替えられるドードリオに捨て身タックルを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく弱点である氷潰しの為。まあほとんどの場合鋼の翼だけでもOK だろうが、相手がトドゼルガかラプラスの場合だあと鋼の翼が効かないのでがむしゃらでその代わりに HPを同じにしてやろう、ってことで。逆にがむしゃらが効かない氷タイプ (ユキメノコ等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には鋼の翼で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のサンダーは まず特性は「カミングサンダー」、理由は場に出すだけでダメージ30を与えられるから 雷エネルギーを必要としないし自分には当たらなくてお得だから。 そして他は、一.バリヤード 二.オーキド博士 三.雷エネルギー 四.エネルギー転送 まず一のバリヤードだが、ポケモンをサンダーだけで構成しなかった理由はもちろん ビッグサンダーが効かないのが魅力だから。二のオーキド博士はトレーナーカードと相性の良くて どんどんデッキを回せるから、まさかミニスカートをたくさんデッキに入れてる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく技のエネルギーとなり。まあほとんどの場合雷エネルギー三つで十分 だろうが、デッキ圧縮も出来るし雷エネルギーの代わりにエネルギー転送でも入れてやろうってことで。 逆にエネルギーがあっても攻撃が通らないポケモン (バリヤード等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはまきちらせ!ベトベトガスで。 これで死角無し!ある意味で最強のデッキだなw
俺のカメックスは まず特性は「あまごい」、理由は大体の人が考えてることと思うがエネルギーを「燃やす」だけの エナジーバーンよりも「付け放題」になるあまごいの方が断然お得だから。 そして他は、一.マサキ 二.ポケモン育て屋さん 三.オーキドはかせ 四.パソコン通信 まず一のマサキだが、オーキドはかせの方が枚数が多いがこれを選ばなかった理由はもちろん マサキの手軽さが魅力だから。二のポケモン育て屋さんは2ターン目にコンボ開始できそうなカードが これ位しかないから、まさか一進化ポエコモンのカメールをデッキに入れる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点であるパーツ探しの為。まあほとんどの場合オーキドだけでもOK だろうが、相手が同系の場合だとスピード勝負になるのでその代わりにパソコン通信で確実に サーチしてやろう、ってことで。逆にパソコン通信を使うまでもない遅いデッキ (リザードン等・・・もっともこいつを使う人は初心者だと思うが)には博士で。 これで死角なし!ある意味で最強のデッキだなw
懐かしいな
悪いゲンガーがDSのダークライみたいな感じで凶悪だったな
俺のダイノーズは まず特性は「磁力」、理由は大体の人が考えてることと思うが「頑丈」で 一撃必殺を無効にするまでもなく地面技、格闘技で一撃必殺されるから。 そして技は、一.守る 二.眠る 三.ステルスロック 四.岩石封じ まず一の守るだが、相手が地面格闘技持ってるか確かめるため。二の眠るは 特殊受けにするのに覚える回復技がこれしかないから。 そして三と四は言うまでもなく、他にやれそうなことがこれくらいしかない為。 まさかダイノーズの技を調べる前は、光の壁・リフレクターすら覚えないとは思わなかっただろう。 まあほとんどの場合ステルスロック撒いて終わりだが、相手が地面格闘水技が無い場合 だと恐らく交換するので交換読み岩石封じで素早さ落としてやろう、って事で。 (ダイノーズ以外瀕死・・・もっともこうなったら確実に負けだと思うが)にも岩石封じで。 これ使い始めたら勝率ダウン!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のドータクンは まず特性は「耐熱」、理由は大体の人が「浮遊」と考えてることから地面系でなく炎ポケで対抗してきたとき 心の中でニヤリとできるのが断然お得だから。 そして技は、一.ラスターカノン 二.草結び 三.地震 四.封印 まず一のラスターカノンだが、ジャイロボールの方が大抵威力高くなるがこれを選ばなかった理由はもちろん ラスターカノンのPPの多さが魅力だから。二の草結びは覚えられそうな地面タイプへの対抗技が これ位しかないから、まさか素早さの遅いドータクンにソーラービームを覚えさせる人はいないだろう。 そして二と三と四は言うまでもなく唯一の弱点である地面潰しの為。まあほとんどの場合封印だけでもOK だろうが、相手が他のタイプの技を持っている場合だといやなので草結びでさっさと沈めてやろう。 逆に効果抜群にならないタイプでゴリ押ししてきたら (ガブリアス等・・・もっともこいつを使う人は「厨ポケ野郎」と非難しておけばよいと思うが)には交換で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
ガ板移転のお知らせ
ガイドライン復帰カキコ
俺のレックウザは まず特性は「エアロック」、理由は大体の人が考えてることと思うがネーミングが「ださい」だけの ノーてんきよりも「伝説っぽい」エアロックの方が厨房に使ってもらえて断然お得だから。 そして技は、一.日本晴れ 二.雨乞い 三.砂嵐 四.あられ まず一の日本晴れだが、大文字の方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 日本晴れの命中率の高さが魅力だから。二の雨乞いは覚えられそうな水タイプの強力技が これ位しかないから、まさか特高の高すぎるレックウザになみのりを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である氷・岩潰しの為。まあほとんどの場合砂嵐だけでもOK だろうが、相手がドサイドンかバンギラスの場合だあと砂嵐が効かないのであられでその代わりに あられのターン毎ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆にあられで効果抜群にならない氷タイプ (マンムー等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には砂嵐で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
まだブロントネタを釣りって思ってる奴がいるのか
これで勝つる!
お前ハイドロでボコるわ・・・
何いきなり話しかけてくるわけ?
一瞬の油断が命取り
854 :
名無しさん、君に決めた! :2007/01/21(日) 17:45:09 ID:I2/k4v/k
ジャイロボールはなんではがねタイプなの?
ロックマン5のボス「ジャイロマン」→ロボット→はがね
>>854 ジャイロって聞くと金属系の機構が連想されるからじゃないか?
俺だけかもしれんが
俺はジョジョが連想される
>>859 俺のシマじゃジャイロカッターはノーカンだからw
俺のファイヤーは まず特性は「なし」、理由は大体の人が考えてることと思うがエネルギーをもってきてデッキが無くなってしまう「ほのおをもたらす」よりも 「ゴッドバード」の威力が10高い方が断然お得だから。 そして他のカードは、一.ヤドラン 二.バリヤード 三.ラッキー 四.マジック・ジャマー まず一のヤドランだが、フーディンの方がスワップ能力が高いがこれを選ばなかった理由はもちろん ヤドラン屋台のおでんのおいしさが魅力だから。二のバリヤードは使えそうな壁ポケモンが これ位しかないから。まさかHPの高いラッキーを入れる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である力技デッキ対策の為。まあほとんどの場合ラッキーにスワップするだけでもOK だろうが、相手が突風など面倒なカードを使ってきた場合だとラッキーが効かないのでその代わりに マジック・ジャマーで無効にしてやろう、ってことで。逆にマジック・ジャマーで無効に出来ないライバルたち (サンダー・フリーザー等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には炎エネルギーを付けまくってやまやきで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
フーディンにするとユンゲラーを出した瞬間に誰かに怒られるからにしたほうが面白いかなっ って思ってる
俺のフーディンは まず特性は「精神力」、理由は大体の人が考えてることと思うが状態異常を「移す」だけの シンクロよりも「怯まない」浮遊の方が断然目立つから。 そして技は、一.念力 二.やつあたり 三.テレポート 四.リフレクター まず一の神通力だが、サイコキネシスの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 念力のPPの多さが魅力だから。二のやつあたりは覚えられそうな固定ダメージの技が これ位しかないから、まさかこしこさの上げにくいフーディンに恩返しを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく弱点突いてくる強敵(パラ・モルとか)対策の為。まあほとんどの場合テレポだけでもOK だろうが、着地した地点にパラセクトがいる場合だあとしばかれるのでリフレクターでその代わりに リフレクターでダメージ半減してしのごう、ってことで。逆にリフレクターしても無駄な時 (数体に囲まれた時等・・・もっともこういう場合は必ずあると思うが)には運を天に任せテレポートで。 これで死角無し!ある意味で最も使い勝手がいいポケモンだなw
○精神力 ×浮遊 誤字失礼。
そういやタワーのマイのフーディンの技構成はそれよりもひどかったな。 サイコカッター、トリックルーム、かなしばり、自己再生だったか。
>>866 自殺願望としか思えない件。
むしろトリックルームとか邪魔だからヤメイと。
トリックじゃなくてルームか
俺のヤミラミは まず特性は「あとだし」、理由は珍しい貴重な特性を使わないわけにはいかないから。 そして技は、一.みきり 二.しっぺがえし 三.しねんのずつき 四.かげうち まず一のみきりだが、まもるの方がPP多いがこれを選ばなかった理由はもちろん エフェクトのかっこよさが魅力だから。四のかげうちは覚えられそうなゴーストタイプの技が これ位しかないから、まさか素早さがそこそこあるヤミラミにおどろかすを覚えさせる人はいないだろう。 そして持ち物は言うまでもなく先制の爪。まあほとんどの場合先制しっぺがえしだけでもOK だろうが、先制発動せず後攻の場合だと普通に倒されるのでかげうちでその代わりに 意表をついて先制技を仕掛けよう、ってことで。逆に相手がみやぶるやミラクルアイを使ってきた時 (フーディンや格闘ポケ各種等・・・もっともみやぶるやミラクルアイで1ターン使うくらいなら交代すると思うが)には 開き直ってミカルゲにチェンジで。 これで死角無し!ある意味で弱点なしのポケモンだなw
ちょwwwwwwwwww ミカルゲにチェンジとか全否定wwwwwwwwwwwwwww
wikiなんか何に使うってんだ ここにURL貼ればそれでリンクだ
俺のサンダーは まず持ち物は「わざマシン24」、理由は大体の人が考えてることと思うが、電気タイプのポケモンだから 電気タイプの技のわざマシンを持たせておくとなんかいいことがありそうだから。 そして技は、一.雷 二.空を飛ぶ 三.霧払い 四.フラッシュ まず一の雷だが、10万ボルトの方が人気あるがこれを選ばなかった理由はもちろん わざマシンを持たせちゃってるので使うことができないから。二の空を飛ぶは覚えられるポケモンが 俺のパーティーにこいつしかいないから、まさか空を飛ぶなしで旅をする人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく特定の場所攻略の為。まあほとんどどっちも使う場面は皆無 だろうが、場所が210番道路やテンガンざんの場合だと前が見えないので霧払いでその代わりに 霧払いの4倍視界良好で行ってみよう、ってことで。逆に霧払いを使うことも無いダンジョン (まよいのどうくつ等・・・もっともこんなところにサンダーを連れて行く意味など無いが)にはフラッシュで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
うーん。
俺のアネ゛デパミ゛は まず特性は「ィ゛ゃゾA」、理由は大体の人が考えてることと思うがデータを「そのまま使う」だけの 特性よりも「バグらせた」特性の方が断然魅力的だから。 そして技は、一.ヂゲ 二.わざマシン29 三.からてチョップ 四.ノ゙ゴ まず一のヂゲだが、かみなりパンチの方が覚えるのが早いがこれを選ばなかった理由はもちろん ヂゲの認知度の低さが魅力だから。二の技マシン29は覚えられそうなバグの強力技が これ位しかないから、まさか泣き声がサイドンのアネ゛デパミ゛につのドリルを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の格闘・ノーマルタイプである誇りの為。まあほとんどの場合からてチョップだけでもOK だろうが、相手がゴーストタイプの場合だとからてチョップが効かないのでノ゙ゴでその代わりに ノ゙ゴの理不尽ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆にノ゙ゴ で戦闘不能にならないポケモン (改造ポケ等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはバグによるフリーズで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
____
>>1 / u \
/ \ /\
/ し (>) (<) \ そろそろ忘れててくれ!
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
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| l | | |
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/ u \
/ \ ─\ チラッ
/ し (>) (●) \
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
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| l | | |
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/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\ また盛り上がってる!!
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
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ノ:::::::::::: `ー'´ \ | | |
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|::::::::::::::::: l | | |
俺のナッシーは まず持ち物は金の玉、理由は大体の人が考えてることと思うが、ナッシーは「竿」だから 睾丸を持たせておくとえろいから。 そして技は、一.雷 二.空を飛ぶ 三.霧払い 四.フラッシュ まず一の雷だが、10万ボルトの方が人気あるがこれを選ばなかった理由はもちろん わざマシンを持たせちゃってるので使うことができないから。二の空を飛ぶは覚えられるポケモンが 俺のパーティーにこいつしかいないから、まさか空を飛ぶなしで旅をする人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく特定の場所攻略の為。まあほとんどどっちも使う場面は皆無 だろうが、場所が210番道路やテンガンざんの場合だと前が見えないので霧払いでその代わりに 霧払いの4倍視界良好で行ってみよう、ってことで。逆に霧払いを使うことも無いダンジョン (まよいのどうくつ等・・・もっともこんなところにサンダーを連れて行く意味など無いが)にはフラッシュで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
いつの間にかサンダーになってるぞw
俺のユキノオーは まず特性は「雪降らし」、理由は大体の人が考えてることと思うが 吹雪必中の効果が魅力的だから そして技は、一.冷凍ビーム 二.やどりぎの種 三.地震 四.草笛 まず一の冷凍ビームだが、吹雪の方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 冷凍ビームの命中率の高さが魅力だから。二のやどりぎの種は覚えられそうな草タイプの補助技が これ位しかないから、まさか耐久の高いユキノオーに補助技を覚えさせない人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である炎飛行鋼岩格闘虫毒潰しの為。まあほとんどの場合地震だけでもOK だろうが、相手が虫か飛行の場合だあと地震が効かないので草笛でその代わりに 草笛の効果で眠らせてやろう、ってことで。逆に草笛で眠りにならない不眠特性 (スリーパー等・・・もっともこいつを使う人はロリーパーぐらいだが)には地震で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のミノマダムは まず蓑は「砂地の蓑」、理由は大体の人が考えてることと思うが同じ複合タイプで他に「もっと強い」ポケモンがいる 草木やゴミの蓑よりも同タイプに「ツチニン」しかいない砂地の蓑の方が断然最強だから。 そして技は、一.穴を掘る 二.ロックブラスト 三.地割れ 四.砂嵐 まず一の穴を掘るだが、地震の方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 穴を掘るの地中で攻撃をしのげるのが魅力だから。二のロックブラストは覚えられそうな岩タイプの強力技が これ位しかないから、まさか素早さの遅いミノマダムに岩石封じを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である水潰しの為。まあほとんどの場合地割れだけでもOK だろうが、相手がペリッパーかマンタインの場合だあと地割れが効かないので砂嵐でその代わりに 砂嵐の毎ターンダメージで沈めてやろう、ってことで。逆に砂嵐でダメージを受けない水タイプ (ナマズン等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には地割れで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のチェリムは まず特性は「フラワーギフト」、理由は大体の人が考えてることと思うが素早さを「2倍」するだけの 葉緑素よりも「攻撃・特防が1.5倍」するフラワーギフトの方が味方にも効果があって断然お得だから。 そして残りの5匹は、一.バンギラス 二.カバルドン 三.ポワルン 四.ツボツボ 五.ナックラー まず一と二だが、ガブリアスの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 砂起こしによる砂嵐の特防1・5倍が魅力だから。三は砂嵐を生かした戦い方ができるポケモンが こいつ位しかいないから、まさかウェザーボールの為だけにロズレイドにハートの鱗を使う人はいないだろう。 そして四と五は言うまでもなく唯一の弱点であるトリパ潰しの為。まあほとんどの場合ツボツボだけでもOK だろうが、相手がサンダーかロトムの場合だあと電気が効くのでナックラーでその代わりに ナックラーの蟻地獄で沈めてやろう、ってことで。逆に食いしん坊でジュースが作れないツボツボ (ナゾの実等・・・もっともこいつを持たせる人はどんな味がするか飲んでみたい人だと思うが)にはチェリムで。 これでチェリムジュースの出来上がり!手持ちのポケモンが1匹だけ瀕死になったがなんともないぜ!w
885 :
ポワルン :2007/01/25(木) 11:57:12 ID:???
僕も力尽きました。
バトレボでチェリムが花開くとアナウンスの人やけに興奮してるよな。 これは蛇足発言!ある意味で俺のWii所持自慢だなw
俺のWiiコンは まず腕の振り方は「全力」、理由は大体の人が考えてることと思うがゲームを「プレイ」するだけの 振り方よりもストラップが破断して飛んだWiiコンが「テレビを破壊」する全力の方が断然和解金がふんだくれるから。 これで死角無し!ある意味で最強の告訴社会だなw
(;_;)
俺のpspは まず特性は「浮遊UMDディスク」、理由は大体の人が考えてることと思うがタッチペンで「遊べる」だけの ニ画面携帯機よりもゲーム進行を「無効化」する浮遊UMDディスクの方が断然仕様だから。 これで死角無し!ある意味でロストレグナムが気になるお年頃だなw
>ゲーム進行を「無効化」する 吹いたwww
69 名前:名無しさん、君に決めた![age] 投稿日:2007/01/18(木) 21:30:37 ID:???
哀れな
>>1 のスレにageの救済を
暇なのでプゲラについての説明
プゲラの最大の特徴といえば何といってもその高い素早さと攻撃にある。
そのためほとんどのポケモンに先制で攻撃する事が出来ると言う事になる
プゲラは速攻に優れたpケモンだといえるただし、耐久面においてはHPはそこそこあるのだが、
防御、特防に関しては劣化しているので全体的にやや劣り気味な所
特性にはすてみタックルなどによる反動のダメージを無効にする石頭がある
相手が技を使うたびに相手のPP値が2減るようにするプレッシャーがある。
守りよりも攻めが得意なプゲラにとっては石頭の方が向いていると言えるがまあ人それぞれ
タイプは岩飛行となっており、弱点は水、電気、氷、岩、鋼。素早さが高い分この点は
そこまでも気にしないで良いかもしれない。
種族値は、タイプなどから見て分かるとおり弱点が多少多いので受けにはならないので
プゲラは攻めの方が向いていると思う。技はタイプ一致技が必須になると思う。
補助系の技は羽休め、影分身など
俺のレントラーは まず特性は「闘争心」、理由は大体の人が考えてることと思うが前作からある上に、文字数が三文字だけの威嚇よりもなんとなくかっこいい闘争心の方が断然お得だから。 そして、残りの手持ちは、一. エテボース 二. ライチュウ 三. オクタン 四. ビーコンバッジ まず一のエテボースだが、ゴウカザルの方が種族値が高いがこれを選ばなかった理由はもちろん エテボースのしっぽの多さが魅力だから。二のライチュウは、チャージビームを覚えられそうなシンオウの電気タイプのポケモンが これ位しかいないから、 まさか電気ジムのジムリーダーで、パチリスやオクタンを繰り出す人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である地面潰しの為。まあほとんどの場合おとなしくバッジを渡すだけでOK だが、相手がゴローニャの場合だあと勝機が見えるのでオクタンでその代わりにオクタン砲の4倍ダメージで沈めてやろうってことで。 逆にオクタンで効果抜群にならない草・地面タイプ (ドダイトス等・・・もっともこいつを使うのは10才の新米トレーナー位だろうが)にはビーコンバッジで。 これで死角なし!ある意味で最強のジムリーダーだなw
ワロタ
>まさか電気ジムのジムリーダーで、パチリスやオクタンを繰り出す人はいないだろう。 おいおいおいw
>まあほとんどの場合おとなしくバッジを渡すだけでOK >だが、相手がゴローニャの場合だあと勝機が見える 苦手な地面タイプでもゴローニャに対しては強気になるんだなw
デンジネタばっかワロスwwwwww
俺のジムは まず仕掛けは「無し」、理由は大体の人が考えてることと思うが無駄に「時間を稼ぐ」だけの ジムよりも「すぐに戦える」ジムの方が断然印象的だから。 そしてポケモンは、一.コイル 二.ハガネール 三.なし 四.なし まず一のコイルだが、レアコイルの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 鋼タイプは強すぎるから。二のハガネールは切り札になりそうな鋼タイプの強力なポケモンが こいつ位しかいないから、まさか虫タイプのストライクにメタルコートを持たせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく鋼タイプが少ない為。まあほとんどの場合コイル数体だけでもOK だろうが、相手がゴローンかイシツブテの場合だあと電気が効かないのでその勝負は諦めてその代わりに 切り札のハガネールで沈めてやろう、ってことで。逆にハガネールで不利になる水タイプ (コイキング等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはコイルで。 これで死角無し!ある意味で最強のジムだなw
私のジムは、だろwwwww
よくわかったな。じゃあ、修正。 私のジムは まずジムトレーナーが「いない」。 これで仕掛け無し!ある意味で最強のジムだなw これだけでも誰のジムか特定できるから困る。
ヒント:グリーン
私のジムは まずジムリーダーは「いない」、理由は大体の人が考えてることと思うがジムで「バトル」するだけの ジムリーダーよりも「デート」する女の子の方が断然インパクトが強いから。 そして技は、一.北の岬 二.邪魔が入る 三.スターミー 四.ブルーバッジ まず一の北の岬だが、マサキの家の前の方が印象が強いがこれを選ばなかった理由はもちろん 雰囲気がブチ壊しだから。二の邪魔が入るは忘れ去られなそうなシチュエーションが これ位しかないから、まさか水タイプジムリーダーにおてんばにんぎょなんて名づける人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点であるバトル潰しの為。まあほとんどの場合スターミーだけでもOK だろうが、相手がメガニウムかワタッコの場合だあと水が効かないのでブルーバッジでその代わりに ブルーバッジの賞品の価値で沈めてやろう、ってことで。逆にブルーバッジでごまかされないトレーナー (既に八つバッジを持っているトレーナー等・・・もっともこんなやつはジムに来ないと思うが)にはわざマシンで。 これで死角無し!ある意味で最強のジムリーダーだなw
俺の秘密基地は まず旗は「プラチナフラッグ」、理由は大体の人が考えてることと思うが友達が居ないと思われる ノーマルフラッグよりも友達が居ると思われるプラチナフラッグの方が断然お得だから。 そして技は、一.DSニ台 二.合図トラップ1 三.電源OFF 四.合図トラップ3 まず一のDSニ台だが、友達とやった方が楽しいがこれを選ばなかった理由はもちろん 友達が居ないから。二の合図トラップ1は使えそうなトラップが これ位しかないから、まさか友達も居ないのに一人で罠を仕掛けて遊ぶ人は居ないだろう そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である近所のガキの為。まあほとんどの場合電源OFFだけでもOK だろうが、相手の頭がいい場合だあと名前を覚えられるので合図トラップ3で ユニオンルームに誘って仲良くなってやろう、ってことで。逆に雑談で仲良くなれない人 (大人しいガキ等・・・もっともこいつは俺を見たら逃げ出すだろうが)には電源OFFで これで死角無し!ある意味で最強の地下通路ライフだなw
わかった。金銀の奴だな。懐かしいw じゃあ、こっちも金銀ネタでやろう、ってことで。 私のジムは まず火山噴火で「無くなった」、理由は大体の人が考えてることと思うがジムで「バトル」するだけの ジムリーダーよりも「引越し」する黒眼鏡の方が断然インパクトが強いから。 そして今は、一.グリーン 二.双子島 三.大文字 四.クリムゾンバッジ まず一のグリーンだが、私がいた方が関連性があるがこれを選ばなかった理由はもちろん トキワジム関連のイベントだから。二の双子島は新しいジムにできそうな所が ここ位しかないから、まさか炎タイプのジムにフリーザーがいるわけにはいかないだろう。 そして三と四は言うまでもなくジムの景品。まあほとんどの場合なみのりされてOK だろうが、相手がファイヤーかリザードンの場合だあとなみのりをしないので大文字でその代わりに 炎の打ち合いで熱くなろう、ってことで。逆に空気が読めないトレーナー (なみのりを使う等・・・もっともここに来るにはなみのりが必要だと思うが)には何もあげないで。 これで死角無し!ある意味で最強のジムリーダーだなw
ネタを考えている最中に書き込まれるとは・・・ホント、このスレは死角が無いな!
ガ板の所は勢い的に死角ありまくりそうだけどな
ミーのミッションは まず仕事は「部品盗み」、理由は大体の人が考えてることと思うが技マシンを「奪う」だけの 前作の団員よりも「電気を止める」部品盗みの方が断然迷惑だから。 そしてミーは、一.カントーに派遣 二.外人装い 三.突然消える 四.仲間を呼ぶ まず一のカントーに派遣だが、ジョウトの方が仲間がいるがこちらを選ばなかった理由はもちろん カントーでもロケット団を再興させたいから。二の外人装いは印象に残りそうなキャラが これ位しかないから、まさかカントーもジョウトも日本だろとツッコむ人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなくロケット団員の特徴。まあほとんどの場合突然消えるだけでもOK だろうが、ゴールデンボールブリッジの場合だあと幅が狭いので仲間を呼ぶでその代わりに ジョウトの仲間で沈めてやろう、ってことで。逆に解散宣言をした後 (サカキ様等・・・もっともこんなことになっているのは主人公のせいだと思うが)には突然消えるで。 これで死角無し!ある意味でブルーベリーストロベリー!いやベリーストロングw
俺のジムは まずボディカラーは「赤」、理由は大体の人が考えてることと思うが戦場で「戦死」するだけの ジムだからせめて「赤」で戦場で目立った方が断然お得だから。 そして技は、一.ゲージ 二.波動カノン 三.全方位ミサイル 四.発動 まず一のゲージだが、ビームスプレーガンの方がジムっぽいがこれを選ばなかった理由はもちろん ぶっちゃけ伝説巨人だから。二の波動カノンは覚えられそうな全殺しタイプの強力技が これ位しかないから、まさか素早さの遅い伝説巨人にこの切り札を使わせる異星人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である鬱展開の為。まあほとんどの場合全方位ミサイルだけでもOK だろうが、相手がアジバ家の場合だあと人海戦術で攻めて来るので発動でその代わりに 発動の4倍ダメージで宇宙ごと沈めてやろう、ってことで。逆に発動で効果抜群にならないポケ板住民タイプ (小学生等・・・もっともホモショタネタが豊富なこの板に来るわけ無いと思うが)には改造アルセウス進呈で。 これで死角無し!ある意味で最強のイデモンだなw
>>907 ここが埋まれば今よりは・・・と思いたい
俺のポケナビに登録している変人は まずタイプは「鋼」、理由は大体の人が考えてることと思うが 最強の鋼ポケモンだから。 そして技は、一.メタグロス 二.アーマルド 三.ユレイドル 四.ボスゴドラ まず一のメタグロスだが、ダンバルの方が強そうだがこれを選ばなかった理由はもちろん コメットパンチが撃てるから。二のアーマルドは これ位しかないから、まさかダンバルを素早さの遅いメタグロスに進化などさせないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一のチャンピオンの特徴である手持ち6匹の為。まあほとんどの場合ポケモンブリーダーでもOK だろうが、その場合だあと全体的にLvが低いのでボスゴドラでその代わりに ボスゴドラの4倍ダメージでトレーナーごと沈めてやろう、ってことで。逆にボスゴドラで効果抜群にならないほのおタイプ (ゴウカザル等)には弱点を突く戦い方で。 けっきょく ぼくが いちばんつよくて すごいんだよね!!
ボクのメタグロスは まず特性は「クリアボディ」、理由は大体の人が考えてることと思うが、 特性がこれしかないから。 そして技は、一.サイコキネシス 二.コメットパンチ 三.地震 四.シャドーボール まず一のサイコキネシスだが、しねんのずつきの方が物理攻撃だがこれを選ばなかった理由は もちろんサイコキネシスの威力の高さが魅力だから。二のコメットパンチは覚えられそうな鋼タイプ の強力技がこれ位しかないから、まさか尻尾のないメタグロスにアイアンテールを覚えさせる人は いないだろう。そして三と四は言うまでも無く唯一の弱点である炎潰しの為。まあほとんどの場合 地震だけでもOKだろうが、相手がヌケニンの場合だあと地震が効かないのでシャドーボールで その代わりにシャドーボールの弱点で沈めてやろう、ってことで。逆にシャドーボールで効果抜群に ならない炎タイプ(バシャーモ等・・・もっともシャドーボールが弱点の炎タイプはいないが)には地震で。 これで死角なし!結局ボクが一番強くて凄いんだよねw
俺はドータクンを使い手なんだが まずタイプは「鋼」、理由は大体の人が考えてることと思うが「皮装備」で出来ている エスパーよりも「黄金の鉄の塊」で出来ている鋼の方が断然お得だから。 そして技は、一.神通力 二.ラスターカノン 三.地震 四.岩雪崩 まず一の神通力だが、サイコキネシスの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 神通力のPPの多さが高確率で一番最強になるから。二のラスターカノンは覚えられそうな鋼タイプの破壊力ばつ牛ンな技が これ位しかないから、まさか俺のドータクンスレにブロントネタを持ち込む人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である炎潰しの為。まあほとんどの場合地震でボコるわ・・ 炎飛行タイプはたまたまでてくる事が結構あるらしい 相手がファイヤーかリザードンの場合だあとおれは牙をむくだろうな おれ岩雪崩で4倍ダメージとか普通に出すし 逆に岩雪崩で効果抜群にならない炎タイプ (ヒードラン等・・・もっともこいつを使う人はそれほどでもないと思うが)は流石に格が違った 限られた技欄の中で攻撃技を満たしただけ。ある意味で最強のフルアタだなw
>まさか俺のドータクンスレにブロントネタを持ち込む人はいないだろう。
>>59 >>759 やはり既出だった
しかも元ネタ被ってるのに謙虚にそれほどでもないと言った
俺のポケモン最新作は まずパッケージポケモンは「ディアルガ・パルキア」、理由は大体の人が考えてることだと思うが 「かわいくて媚キャラ」であるユクシー・エムリット・アグノムよりも「かっこよくて威圧的」である ディアルガ・パルキアの方が断然お得だから。 これで死角なし!ある意味で究極のポケモンだなw
俺のトリトドンは まだ進化していない これでカラナクシ!ある意味で最強のポケモンだなw
俺の人生は まだニートやっている。職安さえあればいつでも定職に就けて断然お得だから。 これで自覚なし!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のボーマンダは まず特性は「威嚇」、理由は大体の人が考えてることと思うがそれ以外だとあからさますぎるから。 そして技は、一.逆鱗 二.龍の舞 三.エレキブル 四.トゲキッス まず一の逆鱗だが、PARでしか不可能だがこれを選んだ理由はもちろん 改造厨だから。二の龍の舞は覚えられそうな強力な補助技が これ位しかないから、まさか剣の舞を覚えられないボーマンダにPARを使う恥晒しはいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である氷ドラゴン潰しの為。まあほとんどの場合エレキブルだけでもOK だろうが、相手がスカーフガブリアスの場合だあとエレキブルが勝てないのでトゲキッスでその代わりに エアスラッシュのずっと俺のターン!!で沈めてやろう、ってことで。逆にずっと俺のターン!!で潰せない氷ドラゴンタイプ (マンムー等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはエレキブルで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
ワダルネタ早速きたか
これで死角無これで死角無し!あるし!あるのポケモンだなw で最強のなw し!あるこれで死角無強のポケモンだなw 意味で最強のポケモンだなw
スザクのガイドラインと合体させてみたくなったw なんて思っている俺は間違ってる。
最終話 特性を胸に 大体の人が考えてること…! ガイドライン一スレは、スレ立て未定です。 ある意味で最強野ポケモン ドータクン「チクショオオオオ!くらえ神通力!新必殺音速浮遊!」 神通力「さあ来いドータクンンン!オレは実は三十回使われただけで魅力が無くなるぞオオ!」 (ザン) 神通力「グアアアア!こ このザ・モチロンと呼ばれる四技の神通力が…こんな小僧に…バ…バカなアアアアアア」 (ドドドドド) 神通力「グアアアア」 ラスターカノン「神通力がPP切れしたようだな…」 地震「フフフ…奴は技の中でも最弱…」 岩雪崩「無効化ごときに断然お得とされるとは半減耐熱の面汚しよ…」 ドータクン「くらええええ!」 (ズサ) 3技「グアアアアアアア」 ドータクン「やった…ついに四技を使い切ったぞ…これで威力の高いサイコキネシスが使える!!」 死角「よく来たな俺のドータクン…待っていたぞ…」 (ギイイイイイイ) ドータクン「こ…これが覚えられそうな鋼タイプの強力技だったのか…!感じる…これ位しかないからなのを…」 死角「ドータクンよ…戦う前に一つ言っておくことがある お前は炎を潰すのに『地震』だけでもOKだと思っているようだが…別に使っても効かない」 ドータクン「な 何だって!?」 死角「そしてファイヤーやリザードンは岩雪崩が4倍ダメージだったので沈めておいた あとはヒードランに地震するだけだなクックック…」 (ゴゴゴゴ) ドータクン「フ…上等だ…オレも一つ言っておくことがある ジャイロボールは自分が遅いほど強いような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」 死角「そうか」 ドータクン「ウオオオいくぞオオオ!」 死角「さあ来いドータクン!」 ドータクンの勇気が死角を無くすと信じて…! ご愛用ありがとうございました!
925 :
名無しさん、君に決めた! :2007/02/04(日) 16:25:46 ID:NyICPyVh
俺のポケモンは まず性別は「♂」、理由は大体の人が考えてることと思うが攻撃個体値が「低い」 ♀よりも「高い」♂の方が断然お得だから。 そしてポケモンは、一.ニドキングLv29 二.ヤドキングLv29 三.コイキングLv58 四.賞金 まず一のニドキングだが、サイドンの方が攻撃高いがこれを選ばなかった理由はもちろん ニドキングの技の多さが魅力だから。二のヤドキングは王様っぽい水タイプの強力ポケモンが これ位しかないから、まさかLV29で進化できないキングドラを使用する人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点であるLv30以上のポケモン潰しの為。まあほとんどの場合コイキングだけでもOK だろうが、相手がチャンピオンの場合だあとコイキングが効かないので賞金でその代わりに 賞金の少なさで沈めてやろう、ってことで。逆に賞金が少なくてもがっかりしないタイプ (改造厨等・・・もっともこいつらは14番道路を通らないと思うが)にはコイキングで。 これで死角無し!ある意味で最強の王様だなw
>>926 金銀クリスタルだったっけ?
出るといいな
928 :
名無しさん、君に決めた! :2007/02/04(日) 18:20:17 ID:tN3OkwoQ
a
俺のオーバは まず一番手は「ギャロップ」、理由は大体の人が考えてることと思うが「炎技」をするだけの 他の炎ポケモンよりも「突く」技が使えるギャロップの方が断然掘りやすいから。 そして次のポケモンは、一.ゴウカザル 二.フワライド 三.ミミロップ 四.ハガネール まず一のゴウカザルだが、キュウコンの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん ♂率の多さが魅力だから。二のフワライドは使えそうな膨らんだポケモンが ないから、まさかゴーストタイプのフワライドをきんたまに見立てない人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一のアピールであるホモ・セックスの為。まあほとんどの場合一匹だけでもOK だろうが、相手がハピナスかミルタンクの場合だとホモ・セックスが効かないのでハガネールでその代わりに 穴を掘るの4倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆に穴を掘るで効果抜群にならないポケモン (ゲンガー等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはゆうわくで。 これで死角無し!ある意味であついきもちつたわってくる!
テラオーバwwww
俺の究極の料理は
まず材料は「薬物」、理由は大体の人が考えてることと思うが人を「満足」させるだけの
普通の料理よりも全ての人間を「支配」する千年帝国の方が断然お得だから。
そして俺は、一.数えきれない食材・薬物を精密なバランスで配合 二.血管から注入(たべ)る 三.ゴシカァン 四.
>>664 まず一の数えきれない(ryだが、たかが漫画だし適当に済ませておいた方が手間がかからないがこれを選ばなかった理由はもちろん
俺の料理は至高にして究極だから。二の血管から(ryは血液や尿からは決して検出されなそうな方法が
これ位しかないから、まさかお前らごときが俺の究極の料理を語る筈がないだろう。
そして三と四は言うまでもなくもうこれ以上書くネタがないから。まあぶっちゃけもうめんどいから
>>664 だけでもOK
だろうが、相手が探偵か化け物の場合だあと攻撃が効かないのでゴシカァンでその代わりに
ゴシカァンのフゥ〜フゥ〜クワッで沈めてやろう、ってことで。逆にゴシカァンでクシカツにならない魔人
(ネウロ等・・・もっともこいつを話題にする人は少ないと思うが)には自首で。
これで資格無し!ある意味で最強の料理人だなw
俺のボーマンダは まず特性は「精神力」、理由は大体の人が考えてることと思うがウッツーに絶対負けたくないから。 そして技は、一.逆鱗 二.竜の舞 三.羽休め 四.流星群 まず一の逆鱗だが、通常覚えられない技だがこれを選んだ理由はもちろん ドラゴンクローよりも威力が高いから。二の龍の舞は覚えられそうな強力な補助技が これ位しかないから、まさか剣の舞を覚えられないボーマンダに覚えさせる編集部は居ないだろう。子供が気づいたら大変である そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である氷ドラゴン潰しの為。まあほとんどの場合羽休めだけでもOK だろうが、相手がトドゼルガの場合だあと絶対零度で勝てないので流星群でその代わりに 流星群の威力140で沈めてやろう、ってことで。逆に流星群でなかなか死なないポケモン (トゲキッス等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には逆鱗で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
10年早いのでは!
ドータさーんvvvv いーやっほい!ポケットモンスタードータはじまったーvvvv 楽しみだったドータ君!!むっきゃーvvvvv うは、やっぱり地震無効くさいわね、リザードン!! ファイヤーは可愛いねvvvv ヒードラン大好きーvvvv そしてドータ!!皆のアイドルドータ!! 皆皆大好きーっvvvv(あれ、オーバは? ドータカッコイイーーっvvvvv その鉄筋そそられますハァハァ 「ごくろうさん、ゆっくり休んでくれ。」 いやん、言われたいvvvv(えぇぇぇぇ て、鉄骨が見えそう!!ぎゃぼーーーーっ!! 技が死角なしの岩雪崩だったら萌えゆる!!(妄想 やっぱりその鉄筋にそそられまs(・・・ て、鉄骨ーーーーーー!! やっぱ神通力素敵っす!!むきゃ!! そういえば、今日の9時ぐらいから絵茶あるんだよな。 マグ外サイトで・・・・。 オーバのvvv いっとかなきゃ!明日も学校だけど;;;
^^;
937 :
名無しさん、君に決めた! :2007/02/07(水) 17:55:30 ID:5sb2zRGP
上げ
444 :水先案名無い人:2007/02/05(月) 22:31:02 ID:UUV6wF2t0
銅鐸の異名を持ち超能力を自在に操る高貴なるポケモン。
神通力、ラスターカノン、地震、岩雪崩すべてを使いこなす戦闘のエキスパート。
死角が全くなく、みずからを"最強のポケモン"と呼称する。
だが、この技のチョイスが正しいか不明。もともと、とあるランキングで耐久力のある
立場にいたが、それが一転。現在はガン攻めの技構成になっている。
すばやさは遅いと言えるが、決してジャイロボールを覚えさせるわけではなく、
特性のおかげで、ふと地震を「無効化」する一面もあるようだ。
ttp://ex20.2ch.net/test/read.cgi/gline/1167101191/l50
ガ板だから許せるとはいえ場違いっぷりにワロタ
俺のポケモンは まず舞台は「日本」、理由は大体の人が考えてることと思うが日本のゲームだから。 そして地方は、一.カントー 二.ジョウト 三.ホウエン 四.シンオウ まず一のカントーだが、東北の方が緯度高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 首都圏だから。二のジョウトは関東の次に人気のありそうな地方がが これ位しかないから、まさか人口密度の低い中国地方を選ぶ人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である地方潰しの為。まあほとんどの場合九州だけでもOK だろうが、相手がアイヌか道産子の場合だあと九州がわからないのでシンオウでその代わりに 北海道の地元ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆に北海道で効果抜群にならない地方タイプ (北信越等・・・もっともこんな所に人はいないと思うが)には次回作に期待で。 これで四国無し!ある意味で最強のポケモンだなw
四国無しについ笑った自分が腹立たしい
【ポケサン】ポケモン☆サンデー 5【PSC】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1170422584/263 263 名前:名無しさん、君に決めた![age] 投稿日:2007/02/08(木) 18:11:32 ID:???
俺のネイティオ…もといトゥートゥーは
まず特性は「はやおき」、理由は大体の人が考えてることと思うが麻痺・毒・火傷状態になった時、
相手にも同じ状態を与えるだけのシンクロよりも朝早く起きれる「はやおき」の方が断然お得だから。
次に性格は「ゆうかん」、理由は大体の人が考えてることと思うが、ドリルくちばしの威力を高める為に。
まさか特攻や素早さが高いネイティオの性格を「ひかえめ」や「おくびょう」にするなんて馬鹿な事はしないだろう。
そして技は、一.エアスラッシュ 二.じんつうりき 三.みやぶる 四.さいみんじゅつ
まず一のエアスラッシュだがドリルくちばしの方威力・命中共に安定してるがこれを選ばなかった理由は
勿論エアスラッシュのPPの多さと30%の確率で怯むという所が魅力的だから。
二のじんつうりきは覚えられそうなエスパータイプの強力技がこれ位しかないから
まさかいじっぱりのネイティオにしねんのずつきを覚えさせるなんて馬鹿な事はしないだろう。
そして三と四は言うまでもなくゴーストや悪他、ネイティオの弱点潰しの為。まあほとんどの場合みやぶるだけでも「OK、忍!」
だろうが、相手がサンダースかバンギラスの場合だとがみやぶるをしても意味がないのでさいみんじゅつでその代わりに、
…つまり、さいみんじゅつで眠らせてボコボコにしてやろうってことで。逆にさいみんじゅつが効かないポケモン
(ジュペッタ、ドンカラス等…最も、こいつらを使う人は白河博士だけだと思うが)にはみやぶるでどうにかするって事で。
これで360゜(2π[rad])死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
これは典型的なつまらない改変だな
寒すぎる…
私のミカルゲは 1 悪の波動 2 サイコキネシス 3 銀色の風 4 差し押さえ まず1の悪の波動は、覚えられる悪タイプの強力ワザがこれくらいしかないから。 そして2と3は言うまでも無く、悪が効きにくいタイプを潰すため。相手が格闘なら サイコキネシスだけで充分でしょうけど、相手も悪タイプだとサイコキネシスが効かないので 銀色の風でその代わりに。 すごい傷薬で物量戦を挑んでくる挑戦者は、差し押さえで沈めてやろう、ってことで。 これで死角無し! ある意味最強のポケモンね
みんな死角がないポケモンを考える中、 俺は死角があって当然と考えている。 これで死角なし! ある意味最強のプレイヤーだなw
ほす
952 :
名無しさん、君に決めた! :2007/02/11(日) 18:53:51 ID:/DgH9f/U
このスレ最初からこんな感じだったっけ 最初はただの育成スレだったのに、今は「死角無し」のネタを考えるスレになってるような…。今ごろ気付くのって遅い?
俺のドータクン(←なぜか死角無し)
マサラタウンんのオーキド博士は まず特性は「ボケ」、理由は大体の人が考えてることと思うが主人公の名前を「忘れて」いるだけの 物忘れよりも「孫の名前を忘れる」ボケの方が断然重傷だから。 そして技は、一.レッド 二.グリーン 三.おお、そうじゃった 四.ポケモンの世界へ まず一のレッドだが、サトシのの方が知名度高いがこれを選ばなかった理由はもちろん デフォルトで一番上にあるのが魅力だから。二の孫の名前は・・・は覚えられそうな孫の名前が これ位しかないから、まさかぼけているオーキド博士にシゲルの名前を覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなくゲームを始める為。まあほとんどの場合はポケモンの世界へだけでもOK だろうが、ぼけている場合だとゲームが始まらないので ここで飽きた('A`)
じゃあ書き込むなよアホ
俺のヌケニンは まず特性は「不思議な守り」、理由は大体の人が考えてることと思うが改造厨を「疑われる」だけの 他の特性よりも「ありえる特性」の不思議な守りの方が断然お得だから。 そして技は、一.連続切り 二.捨て身タックル 三.砂嵐 四.眠る まず一の連続切りだが、シザークロスの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 連続切りの追加効果の良さが魅力だから。二の捨て身タックルは覚えられそうなノーマルタイプの強力技が これ位しかないから、まさか素早さの遅いヌケニンに高速移動を覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である襷潰しの為。まあほとんどの場合砂嵐だけでもOK だろうが、相手がバンギラスかメタグロスの場合だと砂嵐が効かないので眠るでその代わりに 眠るの全回復で耐えてやろう、ってことで。逆にヌケニンが効果抜群を喰らわない鋼タイプ (クチート等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には捨て身タックルで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
>>958 ちょwwwww砂嵐使ったら自滅wwwwww
自滅系ヌケニンなんて既出もいいとこだろ
俺の息子は まず無断で「改造」、理由は大体の人が考えてることと思うがハニワに「殺される」だけの 人間よりも「全滅」させるサイボーグの方が断然お得だから。 そして技は、一.ジーグビーム 二.マッハドリル 三.ジーグブリーカー 四.ナックルボンバー まず一のジーグビームだが、スピンストームの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 秘密の兵器だから。二のマッハドリルは使えそうなビルドチェンジの強力武器が これ位しかないから、まさかジーグビームがある宙にジーグバズーカを使わせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の敵であるハニワ潰しの為。まあほとんどの場合ジーグブリーカーだけでもOK だろうが、相手が鉄で出来ていないとマグネットパワーが効かないのでナックルボンバーでその代わりに ナックルボンバー4倍ダメージで死ねぇ!、ってことで。逆にナックルボンバーで殺せないタイプ (ロボット獣等・・・もっともこいつを使う人は印象が薄いと思うが)にはジーグブリーカーで。 これで全滅だ!ある意味で最強の息子だなw
俺のメタグロスは まず特性は「クリアボディ」、理由は大体の人が考えてることと思うが能力が下がらない「しろいけむり」よりも より下がらなそうな「クリアボディ」方が断然お得だから。 そして技は、一.サイコキネシス 二.パレットパンチ 三.あまごい 四.でんじふゆう まず一のサイコキネシスだが、しねんのずつきの方が物理で能力に合ってるががこれを選ばなかった理由はもちろん 命中の高さが魅力だから。二のパレットパンチは覚えられそうな鋼タイプの先制技が これ位しかないから、まさか攻撃力の高いメタグロスにコメットパンチを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく弱点である炎、地面潰しの為。まあほとんどの場合あまごいだけでもOK だろうが、相手がグラードンの場合だとひでりにされる上地面技も使ってくるのででんじふゆうでその代わりに 宙に浮いてかわしてやろう、ってことで。逆に炎も地面ももっているポケモン (バクーダ等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはあまごいで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のドンファンは まず特性は「天才」、理由は大体の人が考えてることと思うが女と「遊びほうける」だけの ナンパ師よりも「努力しなくても強い」天才の方が断然お得だから。 そして技は、一.空砂塵 二.回転ドンファン 三.オレ様鳳凰脚 四.ポンペ踊り まず一の空砂塵だが、BRの方がスキが少ないがこれを選ばなかった理由はもちろん 威力の高さが魅力だから。二の回転ドンファンは使えそうなTOPの強力技が これ位しかないから、まさか牽制が強いドンファンで立ちAを振る人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点であるジェイフン潰しの為。まあほとんどの場合ぶっぱオレ様鳳凰脚だけでもOK だろうが、相手が牙刀かジェニーの場合だあとが効かないのでポンペ踊りでその代わりに 挑発で神経を逆撫で沈んでやろう、ってことで。逆にポンペ踊りで攻め込んでこない待ちタイプ (カイン等・・・もっともこいつを使う人は変態だと思うが)にはオレ様鳳凰脚で。 これで死角無し!ある意味で最強の馬面だなw
俺のドータクンが有頂天になった
俺の星のカービィ3は まず仲間は「ピッチ」、理由は大体の人が考えてることと思うが空を「飛べる」だけの クーよりも「プロペラーに狙われない」ピッチの方が断然お得だから。 そしてコピー能力は、一.クリーン 二.ニードル 三.パラソル 四.スパーク まず一のクリーンだが、ストーンの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 飛ばす方向を調節できるのが魅力だから。二のニードルは移動しながら使えそうな強力技が これ位しかないから、まさか威力の高いすっぴん状態で進む人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく広範囲への攻撃の為。まあほとんどの場合パラソルだけでもOK だろうが、相手がキャプテンステッチの場合だあとパラソルが効かないのでスパークでその代わりに スパークでラジコンをして遊んでやろう、ってことで。逆にスパークで効果抜群にならない暗黒タイプ (ダークマター等・・・もっともこいつが出てくる面は少ないと思うが)にはラブラブステッキで。 これで死角無し!ある意味で最強のピンク玉だなw
プロペラーって2では触れたら仲間即死だから怖かったけど 3では全然たいしたことなかったな
俺のカアッーイリキーは まず特性は「根性」、理由は大体の人が考えてることと思うが技を「必中」させるだけの ノーガードよりも「精力絶倫」の根性の方が断然お得だから。 そして技は、一.メロメロ 二.のしかかり 三.穴を掘る 四.毒々 まず一のメロメロだが、怖い顔の方が成功率が高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 惚れさせてから掘るほうが快感だから。二ののしかかりは覚えられそうな体位が これ位しかないから、まさか130kgの重いカイリキーに騎乗位をさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の娯楽であるア○ルセッ○スの為。まあほとんどの場合穴を掘るだけでもOK だろうが、相手がいい男か阿部高和の場合だあと穴を掘るが効かないので毒々でフィニッシュに 肛門に発射して腹ン中をパンパンにしてやろう、ってことで。逆に毒々で効果抜群にならないノンケタイプ (ルカリオ等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には穴を掘るで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなアッー!w
俺のメタグロスは まず特性は「クリアボディ」、理由は大体の人が考えてることと思うが映画で少し出ただけの 浮遊よりも「素早さを下げられない」クリアボディの方が断然お得だから。 そして技は、一.バレットパンチ 二.怖い顔 三.ロックカット 四.高速移動 まず一のバレットパンチだが、コメットパンチの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん バレットパンチの先制効果が魅力だから。二の怖い顔は覚えられそうな素早さを下げる技が これ位しかないから、まさか攻撃の高いメタグロスに岩石封じを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である素早さが下がらない相手の為。まあほとんどの場合ロックカットだけでもOK だろうが、相手がレジロックやレジスチルの場合だあと相手もロックカットが出来るので高速移動でその代わりに 越えられない壁を感じさせてやろう、ってことで。逆に高速移動で効果抜群にならない炎タイプ (コータス等・・・もっともこいつは鈍いを積むだろうが)にはロックカットで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
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俺のクロバットは まず、アイテムは「黒い鉄球」、理由は特性である精神力を活かせる機会を増やすため。ギプスにしないのは、いちいちミノムッチを見せに行くより地下に潜った方が早いから。 次に技は、1、ヘドロ爆弾 2、超音波 3、噛みつく 4、吹き飛ばし まず1のヘドロ爆弾だが、クロスポイズンにしないのは、クロスポイズンより威力が高いから。 2の超音波は、クロバットの補助技といったら催眠か怪しい光、たまに挑発程度と言う相手の固定概念をブチ破るため。技を使ったときの相手の驚いた顔が目に浮かぶ。 3、4はクロバットの弱点であるエスパー、電気、氷対策。3の噛みつくは、エスパーに対して効果は抜群だし、相手を怯ませられるかもしれない。 それでも駄目なやつは吹き飛ばしでお帰り願おう。 吹き飛ばしが効かない根を張ってくる草ポケたち(ウツボットとか……まぁ、コイツをシングルで使ってくるやつは漢として、掘られても良いんだが)には、ヘドロ爆弾でお引き取りを願おう。 これで死角なし!ある意味で最強のポケモンだなw
俺のエンテイは まず入手ソフトは「FR・LG」、理由は大体の人が考えてることと思うが個体値が「高い」だけの コロシアムよりも「逆5V」を狙えるFR・LGの方が断然お得だから。 そして技は、一.雨乞い 二.日本晴れ 三.砂嵐 四.霰 まず一の雨乞いだが、日本晴れの方がタイプ一致だがこれを選ばなかった理由はもちろん 雨乞いの対炎性能の高さが魅力だから。二の日本晴れは覚えられそうな炎タイプの強力技が これ位しかないから、まさかタイプが炎のエンテイに雨乞いを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点であるグラードンとカイオーガ潰しの為。まあほとんどの場合砂嵐だけでもOK だろうが、相手がエンテイの場合だあとお互いが同じ技を連発することになるので物真似バグでその代わりに 霰のダイヤモンドダストダメージで沈めてやろう、ってことで。逆に霰を覚えてるエンテイ (物真似バグ等・・・もっともこれを使う人はまったくいないと思うが)には砂嵐で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
>>976 それで一匹でも倒せたらまさに唯一神だなwww
そういや次スレたてるんか?