ポケットモンスターオンライン(イ反) Ver.0.0.3
ポケットモンスターオンライン(仮) 全体的に人手が不足しています。 まったく触った事のない人も参加しています。 気軽にご参加下さい。 ◇プログラマー兼ディレクター プログラミング、企画の整理、他の職に何をどうすればいいかを伝える ◇2D絵師 3D絵師が作るモデルの参考画像の作成、背景やテクスチャの作成 ◇3D絵師 キャラのモデリング、その他必要なモデルの作成 ◇モーション師 キャラのアニメーションを作る、但し変形や回転のみでXYZ方向の移動は無し ◇移動処理生成師 モーションに合わせてキャラを移動させる ◇マッピング・イベント師 全体のマップを作る仕事、またドアが開く等の処理も行う ◇音響 ゲーム内のBGM,SEの編集、作成 >107 名前:名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 2006/05/07(日)00:57:45 ID:??? >プログラマー・絵師・モーション師がたりない? >逆に考えるんだ。 >「育てちゃえばいい」 >と考えるんだ。 ※これはポケモン板住人の有志による企画であり、 株式会社ポケモン、ゲームフリーク他関連会社とは何の関係もありません
現在、マサラタウンでも完成させようという動きがあります。 しかし、職人さんの人数が極端に少ない(人手不足)現状です。 そこでおまいらが職人になったら言いワケで、おまいら興味持ったヤシ参加汁! 現在確認の職人さん まとめの人 ◆RuemSSemQ2氏…まとめWikiの中の人 ◆mnqnrhWb3c氏…3D職人さん。現在あのポケモンを製作中 ◆cLjqCSkfFU氏…プログラマーさん。ご苦労です。 7のしま ◆ABSOLv8qTU氏…midi作ってくれる人 ◆378.L9GDU.氏…新規参入ながら凄腕の羊の皮をかぶった狼な3D職人 ◆/aokbcvHIA…ソフト開発ご苦労様です。 名無しさん、君に決めた!…ある意味職人さんより、凄い存在です。彼ら無しには話が始まりません。 生息確認として、一度はこのスレにトリップつきで書き込まれることをオススメします。 肩書きがおかしいとかそんなことあったらお申し出下さい。
前スレ、うまくまとまったw ageときます
8 :
前スレ1000 :2006/07/13(木) 21:44:28 ID:???
1000狙う程度でこんなにも緊張するもんなのか…orz 疲れた。
> 梅干し食いたかったorz バロスw
1000には感動した。 結婚してくれ
>>10 やめてください(´・ω・`)
>>11 26番って金銀チャンピオンロード前? あんたいい仕事する人だなぁ。
あと、どうせスペース借りてるなら曲を個別に落とせるようにしてもいいと思うんだけど…
誰か前スレのdat保存してる人いる?
明日からバトル処理を作っていきます! 明日はステータス表示、コマンド入力、ポケモンを動かす所まで作る予定です それと、休・祝日はPCを使えないんでケータイ厨として潜伏しますw
なんかこの調子だとダイヤモンドとかが発売するまでにβでもリリースできるかもな。 とりあえず頑張れ! 爺は応援してますぞ(`・ω・)
>>16 mjsk! 期待期待
受験生からがんばれと一言贈らせてもらう!
公式サイトのテスト版落としてみたんだけど、これってログインしたらヒトカゲの絵が出てきて終わり? 初期化(処理終わり)とか出てきてそれ以降進まないんだけど。
20 :
名無しさん、君に決めた! :2006/07/14(金) 00:16:49 ID:rrUgiKZA
今更だがテンプレに
>>4 は入れないほうがいいと思う
敷居が高く見えて新規参加者が入りにくいし、コテ叩きもこれから増える
今日は学校が早く終わりますた
>>4 生存確認。ポケットモンスターロゴの作者です
ver0.05を待ってるせいかここ2〜3日アップが少ない気がする
プログラムとアップされるファイルのどこに関連があるんだ?
日本語でおk
GJ!左右繋がっているところがいい!
遅れましたが今から制作を開始します 今どれくらいの参加者がいるのでしょうか?
番号・・・1!age
番号・・・2! 以下省略!
この人数じゃ彼のやる気は落ちるな。。。
3! なんか最近人いないね(´・ω・`)
コテでもない奴が「遅い」だの「進んでない」だの言うのは間違いじゃないか?
肝心なトレーナーのモデルがない事に今気付きましたw 今日中でなくてもいいので誰かお願いします…
だが…… 今ここにいるのは…… 技術も絵心も全くない俺ひとりのみ……ッ! すまないッ……
みんなで頑張ろうよ・・・
今北。課題がアホな量出ました。まったく地獄だぜフゥーハハーァー。
あと多分
>>43 がトレーナーモデル作ってくれると期待。
ちょっと興味があるんだが、どんな課題?
44 :
名無しさん、君に決めた! :2006/07/15(土) 01:52:25 ID:gFwgEhfQ
う〜ん、手助けしたい奴は何から勉強すればいいんかな? 足りない部分に入ってみたいんでアドバイス御願いします。
足りないのはやっぱり3Dモデラーかな? みんな始めたばっかだから安心して取り組みましょう。
ひとまず今どのあたり?
3Dじゃないと無意味な希ガス
ドットなら得意なんだけど3Dとなると手も足もでません
おぉ、北海道。
おぉ、北方領土
>>52 そこでテクスチャーですよ
ところでポケモンのトレーナーアイデア画、例えばどんなのが必要なんだ?
画力は大して自信ないが描けなくは無いと思いたい
簡単なところで短パンとミニスカか?
まずはFRLEの主人公でいいんじゃない?
間違えた、LGだorz LEじゃリーフエメラルドだしw
FLの主人公とかなら、わざわざ描かなくても杉森絵で良いんでねーの?
ポケモンのファンアート描く人は人間が描けない人が多い不思議。
見た目の案は後回しでいんじゃね? そもそも何のモーションも上がっていない。
これっていつ頃にどの程度完成させる予定なんだ? ゲーフリより圧倒的に少ないスタッフで。。
ちょ; 俺が描いた主人公も考えてくださいorz オエビ参照。
>>65 それを把握したところで何だというんだ?
会社と比較するような新参はうざい
技を選択した後は「たたかう」を「キャンセル」にするのかな
前から思ってたけど、ポケダンの音楽ってイイ!
今、タイトル画面の「PRESS ENTER KEY」をGBAのポケモンタイトル画面風に作ってたんだけど 下の方にある著作権表示どうしたらいいんだろ? (C)2004 GAMEFREAK ink.ってやつ (C)2006(2007?) まではいいけど、2chとか、スタッフの鳥とかは微妙だし PokeOnとでも入れておく?
>>71 暫定で「PokeOn Team」とでも入れとくといいんじゃない?
2ちゃんに関わるような名前がいいな… そうすればFLのオープニングで流れ星の代わりにズサーAAを使う事ができるw
>>75 2chで作ったんだし、著作権表示なしでもそれはできるんじゃないか?
ていうかそれいいなw
>>75 それ最高w
適当に思考
Team PokeOn
PokeOn Project
>>75 ふむ、俺は反対だな
そのうち、キャラにもAAだそうよみたいなことになったらたまらん
そういえば有料MMOに普通にモナーがでてるのを思い出した。 ニャースにズサーと言わせるなら不思議じゃない。
79だが、 それなら許容範囲!>ニャースにズサー
そんな枝葉の部分は後回しにして 取り合えずバトルシステムのコマンドについて案を出すべきだと思うんだ 基幹システムが開発しないうちからこまごましたところを作っても仕方ないと思うよ。
作る側が足りてないから妄想的なレスが多くなる。 今圧倒的に足りてないのはプログラム・モーション・2D絵師あたり? 効果音はモーションができてないと作りようがない気がしないこともないし
コマンドは たたかう(ちゅうだん) かわす バッグ ポケモン にげる(こうさん) でおk?
過去ログ参照
初代1の 「命令」するのと「アクション」ってのが噛みあわねえ アーケードゲーみたいな感じか?
そんな理解でよかったかと マウス操作でフィールド移動、キーボード操作で技・回避行動・ポケモン交代 で決定だよな?
>>87 マウスクリックで移動なんて勝手に決めるなよw
90 :
87 :2006/07/16(日) 22:19:07 ID:???
スマン、過去ログはちゃんと読んでまとめたつもりだったが見落としたかも 他にどんな案が出てるんだ?
>>90 特に出てないんじゃないか?
まだ早いかもしれんがチート対策だが
月1とか週1でサーバーと通信して条件があってなかったら起動不可とかどうだ?
でもそうするとその条件をローカルに保存したら解析されるかもしれないよな…
ショートカットで技云々はあった。 移動もショートカットで右に移動がいいだのどうだの決まってなかったな。 クリックや矢印キーで移動は「ポケモンを直接操作」にあたると思うんだがどうなのよ
>ポケモンを直接操作 なんら問題ない気が この企画は最初からそういうスタンスでやってますが
そうだっけ?前スレで 「これはあくまでポケモンだから直接操作はポケダンへどうぞ」 こんな話題があった気がする
>>94 >1 :名無しさん、君に決めた!:2006/04/09(日) 19:04:28 ID:???
>アニメみたいに3Dフィールドで技だけじゃなく行動まで命令できたら面白そうじゃね?
↑だから矢印キーで移動ってのは違うんじゃね?
フィールド画面はともかくとして、バトルでポケモンを操作すると
それは全周囲スマブラになっちゃうし。
この企画はアニメをゲーム化するという事を忘れるな
>>92 サーバーからデータをロードすると前スレで言ったのですが…
そうすればチートは絶対不可能となります
>>95 その話のすぐ下あたりにあった画像知らないかな?
フィールド操作はトレーナーとピカチュウを切り替えられるように、ていうやつ
命令という形でポケモンを操作するとアクションじゃなくなるし アクションという形で作ると直接操作になってしまうし 初代1は何を考えたんだ
>>100 その件については、
ユーザーが操作したアクションをトレーナーの指示として文章化
って案が出てたな
スレタイよりもレスの方を重視しようぜ
現実的に考えてみろ トレーナーがポケモンを直接動かせたらおかしいだろ
>>99 だが、これのことだ
ポケモン3Dアクション風オンラインRPG
>>723 >723 :名無しさん、君に決めた! :2006/06/21(水) 00:18:58 ID:???
>どこのMMOにもあるような
>一度出たら入れない、どこにあるかもわからないチュートリアルフィールドでいんじゃないかな。
>町も丸々再現じゃなくても、名前や大体の雰囲気があってればいい気もしないでもない。
>
>意見がバラバラになってるプレイヤーをポケモンとするかトレーナーとするかだけど
>
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader199168.jpg >こんな風に入れ替えできないかな
>>103 ポケモンが自らの意思で動いてると考えることはできない?
アニメや映画でもポケモンのあとを着いて行くトレーナー、というのはよくあるワンシーンだと思うのだが
自らの意志だったらポケモンのAI処理でいいだろ それに今はフィールドではなくバトル中の事を話しているんだが
>>101 ,104
俺だよ俺俺
アニメじゃサトシの我が先にと歩くピカチュウなんて時もあったし
第一、実際に命令で操作をし、そしてアクションなんていったら
「ピカチュウ元気でチュウ」のようなゲームでないと難しい。
>>105 本当に命令をするのか
ストーリー上、命令をしているという事にするのか
だから移動もバトルも今現在は似たような話。
>>105 フィールドの話なんかしてないような。
>>104 は「トレーナーが直接ポケモン操作するて変じゃね?」に対してのレスだろ。
ログよく嫁
>>105 >バトル中の事を話している
ならばポケモンはプレイヤー操作
なんたってARPGだからね
命令って形にしないと今まで折角作ってきたステータス画像が使えなくなるとおも
それは設定上の命令なのかシステム上の命令なのか
具体的にどのあたりに不具合が?
だって「たたかう」やら「かわす」やらのボタンがあるじゃん、 アクションにしたら全部キーボードでこれらを使わなくなるでしょ ちなみに命令ってのはこれらのこと
>>112 マウスは初心者用、キーボードは熟練者用みたいな考え方でどうだろうか
で、結局プレイヤーはポケモンを直接操作するの?しないの?
しつこいな するよ
>>116 のような香具師がいると話が途切れるんだよなぁ…
>>117 お前は話を続けさせようとしてるんじゃない
自分の意見を押し付けてるだけだ
しつこいなという言葉に反応しただけだ
同感。 正直こんな空気じゃ新参してくるヤシなんて出てこない。 前スレで育てると言う名言が生まれたが育てる為の空気や環境を作るのは俺たちだぜ?(´・ω・)
>>119 >>120 俺の言動が気がさわるようなら、すまんかった
ただ
>>120 に対して一言いわせてもらうなら、
あなたが言う空気や環境というのは、
過去に話してきたことをまるで無視した新参者の提案を、どんどん許容するということにしか聞こえない
ここはこういうことで決定済み、というのをちゃんと決めて迎える側が把握しておかないと
また今回のようなことをぶり返すことになると思うよ
自演の可能性がたぶんにあるので、正直このスレだけで話してても決めにくいよーな。 ID表示のしたらばBBSでもあればいいのかしら。それはそれで用途が微妙か。 使用切りは本気で誰がやるのよ的な状況。 現行まとめ。 問題点:キー入力やマウス操作を「トレーナーの指示」という形にするのか「ポケモンの意思」という形にするのか。 ・現行で賛成多数なのは「ポケモンの意思」。 ただし、とりあえずマウス選択の「いどう」「たたかう」等は残しておいて マウス選択を初心者向け(あいまいな移動)、キーボード入力を上級者向け(高度な移動)としておく あと今話してる問題(↑のやつね)が完璧に決着ついてからでいいんだが、 「キーボードやマウスに何をどう割り当てるか」の話もしなきゃならない。 テンキーで8方向移動としたら技はどのキー使うのかー、みたいな。 テンキーはノーパソにはついてなかったりするので、 文字キーのどこかにも割り振ったりもしないといけないと思われる。
124 :
120 :2006/07/17(月) 00:58:10 ID:???
>>122 ん?俺はしつこいなって言ったヤシに言ってるのだが?
まぁ口調からして同一人物かな?あぁ、トリップ無いと誰がたれだかワカンネ('A`)
ん?俺は別にそこを言ったんじゃないぞ。
しつこいなとかが空気を汚してるって言いたかったんだがな。
俺もしつこいが少し気にさわった。
まぁ確かにおまいの言ってる事もあってるかもしれんが
少しは我慢して新参が入りやすいような空気をつくったら?って感じ。
このまま人いなさ杉であぼんになるよりは
大人が我慢して高校生みたいなヤシの手も借りてみんなで協力したほうがいいんじゃまいか?
自分でも書いてて目がチカチカする○| ̄|_
いや、製作サイドに高校生いるからそれは大丈夫なんだが 俺の知ってる住人たちにこんなつまらんことで口論する奴はいない…はず で、操作についてだけど 前スレでは「ある程度ポケモンの意思で移動」って前提の議論があったと思うけど どのみち早めに煮詰めるべき要素だな
煮詰めるべきっていうかこれを決めないとテストバージョンが先に進まないッスよ。 華雄的速やかに(かつしっかりと)決める必要のある場所だと思います。 少なくとも8月までに一通りシステム設計はできてないと完成しないような。 ……とかいいつつ「いつまでに完成予定」とかもないから無限に伸びてもいいのか。 いつまでに完成させたい(してほしい)かとかも聞いてみるべきなのかな。
したらば借りてこようか? 2chブラウザで見れるし、多数決取るのも楽だし
いや、多数決とる時だけメル欄空白でいいと。
130 :
リラ :2006/07/17(月) 07:36:48 ID:???
おはよー ゲームバランス的にテクニックが生かせる方を選ぶといいと思う 誰でも同じように出来るのであればつまらないし ドキドキワクワク出来るバトルを僕は待ってるよ
つ厨仕様
初心者の為にHPの横にでもレーダーを設置して クリックで移動できるようにしてもいいかと。
技コマンドを決定した後のポケモンはAI行動でないと熟練者のみが勝ち残ってしまうから 平均化のためにも移動はコマンド未決定の時のみが丁度いい
その通りー …知らないよw
なんか高校生がなんとか言ってるけど 高校生以前に厨房の漏れが居る件について 一応厨房とかも居た方が良かったりする?
パソ全然やってなかった…
ん?誰って?依頼リスト作ったものですよ(´・ω・)
>>136 俺も中学生だが。
自分で言うのもなんだがいないよりはいいんじゃまいか(´・ω・`)?
ヒント:板平均年齢 いや、別にいいと思うんだけど 将来のためにもなるなる
プレイできる人も全年齢 作成できる人も全年齢
どんな年代でも別に構わないだろ、 それよりかゲームを極め杉な人の方がウザイw ゲームを作る上でこれを考慮したほうがいいかと
最初は [>たたかう どう|*でんこうせっか ポケ| しっぽをふる にげ|かわす のようにいちいち たたかう→技 のように手間をかけさせてなんらかのイベント後にショートカットキーを配置出来るようにしたらどうだろう? かわす は基本にジャンプでショートカットキー入手後、方向キー入力後命令によってその方向にジャンプとかどうだろうか?
動作に支障の出るようなアイテムはやりこみvs初心者を考えて避けたほうがいいかも。 設定でかわす方向を自分で決めるかAIが決めるかを選択できればと思う
一応そういう方向だけど、それじゃ難しい人もいるから、マウスを駆使した操作もありって話だったと思う
あとシャドーボールがプクリンに効くようにしたらいいと思う
"あと"って関連性ゼロだし
だな そんなにあの腹黒プクリンが良かったか
ケータイの中にあったバトルのフローを載せます ・初期化 ├モデル・モーション・フィールド・inidat読み込み ├C同期送信 └相手の同期送信まで待つ(T30) ・バトル開始前 ├Cポケの初期ステータス・モデル・モーション状態送受信 ├Mモンスターボールを出す ├Mポケモンを出す ├データ初期化 ├C完了フラグ ├C相手が完了するまで待つ└C同期完了フラグ送信 ・バトル処理 ├C相手の同期完了まで待つ ├C相手の状態(位置・ブレンド・回転角・モーション・技コマンド・エフェクト・攻撃範囲)を取得 ├相手のステータス・コマンド状況・一時停止フラグ・モデル・モーションを更新 ├キー・マウス状態取得、コマンド処理 ├自分のポケモンを動かす ├当たり判定・技効果・処理開始 ├自分の状態を送信 ├バトル終了チェック └同期フラグ送信 ・ポケモン交換 ├バトル一時停止フラグ送信 └交換を終了したら再開フラグ送信 ・バトル終了 ├同期完了フラグ送受信 ├終了処理 ├同期を終了 └フィールド画面へ
>>147 もう基礎はできそうだね
改行が抜けてるところが気になるけどw
>>147 正直、プログラマーが一人って辛くない?
製作期間延びてもいいから無理するなよ
公式ページの現行スレ更新しなくては
更新されたよ
強風など以外の天候について 前に春風とか日食とかの案が出てたんだが 今決めた方がいいんじゃないか と言ってみる
今処理増やしたらプログラマーが辛いだろ
後々に処理するとして案を固めておけばいいんじゃないか?
春風は春のみって指定すればいいし 日食は太陽と月を公転させれば勝手に重なるんじゃね?
レベルが高ければ 「ガードしていればどうということはない」 レベルが低くても 「攻撃にあたらなければどうということはない」 アニメのポケモンってこんな感じだよな。 つまり某ジャンケン方式を
だめ絶対
イジメかっこ悪い。
完全運ゲーかこわるい
レベル離れすぎなら多少のハンデは有りかと
Wikiよく見てみろ、十分ハンデあるから(レベル差復活)
最大75%だぜ? きっと気合の鉢巻も重複するぜ? フロンティアクオリティ発動したらいつまでたっても倒れないぞw
気合いは相手よりレベルの高いときにしか使えないようにすれ(ry
復活は1回のみでいいんじゃ?
>>166 そりゃそうだよな、何回も復活されちゃ困るしw
168 :
158 :2006/07/19(水) 18:02:25 ID:???
言いたかったのは中の人次第で融通が利くって事を言いたかったんだ。 運じゃなくて
>>168 じゃんけんシステムへの追加じゃなかったのかwスマソ
バトル終了後に復活するかと思ってた そのままポケモンセンター直行というのも変だし バトルした場所がなかなかこられない場所だったらさらに
全滅なら戦闘終了後に先頭のポケモンをHP1に回復させればいいとおm(ry
それなんてゾンビ?
>>172 ひんし【瀕死】
(「瀕」は、せまる意)今にも死にそうなさま。死にかかること。「−の重傷」
死んではいないw
もし本当に死んだらポケモンセンターで生き返らせてることになる・・・・ それこそゾン(ry
全滅ならポケモンセンター直行(ry
瀕死でも空を飛び、波乗りをし、怪力を発揮するポケモン
実はポケモンの世界のひんしは戦う気力のない状態ことをさしていたり
腹が減った時のようなものか
いや鬱状態だろう
こんなスレがあったとは これくらいのやる気が任天堂にもあればな…
任天堂にも十分やる気はある。既に様々な案を思いついているはず。 ただ、製品を出すタイミングを狙っているだけ。
面が重なってると全身に骨が入らないってのを最近になって知ったぜ・・・
影響範囲の設定で何とでもなるんジャマイカ?
フシギダネがまだ完成していない件をもう一度取り上げてみる 前々スレで◆/aokbcvHIA氏が途中まで作ってたよね、ワニノコと同じく手足ができていないやつ
破壊光線がノーマル・特殊に! …って知ってるか
その影響で技関連は一時的に保留状態
>>183 重なるというより、のめり込んでるといった感じ。
特に四つんばいのポケモンだと後ろ足の付け根部分が。
イーブイとゼニガメの骨サンプルを参考にしてみれば?
そのイーブイの後ろ足がまさにそれで 本当はこっちがやるべき事なのにやってもらってまで言うのも申し訳ないんだけど
付け根のボーンを選択して、まち針みたいな部分を動かせばそのまま回転できるよ
もしかしたら回転させると両足が同時に動くかも知れないから その時はボーンを付け根の前に追加すればおk
下がってきたからage sageばっかじゃなくてたまにはageようよ
じゃぁ二連続でageようか?
じゃあage進行にしちゃおうか
アゲちゃうと 厨がわきそう 夏休み
今まで通り月水金その他でいいんじゃね?
月 火 水 木 金 正 日 Σ(゚Д゚ ) ごめAAできないから↓に任せた
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>>199 大学受験の役に立つと思いまして
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B 国際基督 63.5 B 早稲田大 62.5 B 早稲田大 63.2
C 上智大学 62.4 C 上智大学 62.2 C 上智大学 62.3
D 津田塾大 61.5 D 津田塾大 60.5 D 津田塾大 61.0
-------------------------------------------------------
E 同志社大 60.8 E 同志社大 59.7 E 同志社大 60.3
F 立命館大 60.2 F 中央大学 58.2 F 中央大学 58.8
G 立教大学 59.5 F 明治大学 58.2 G 立命館大 58.7
H 中央大学 59.4 H 立教大学 57.6 H 立教大学 58.6
I 学習院大 59.3 I 関西学院 57.3 H 明治大学 58.6
-------------------------------------------------------
J 明治大学 59.0 J 立命館大 57.1 J 学習院大 58.0
K 青山学院 58.4 K 青山学院 56.6 K 関西学院 57.8
L 関西学院 58.3 K 学習院大 56.6 L 青山学院 57.5
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なぁニート。バタフリどうなったと思う??
sageeも来てないみたいだしツマンネ
204 :
スプー :2006/07/20(木) 22:26:15 ID:???
r'゚'=、 / ̄`''''"'x、 ,-=''"`i, ,x'''''''v'" ̄`x,__,,,_ __,,/ i! i, ̄\ ` 、 __x-='" | /ヽ /・l, l, \ ヽ /( 1 i・ ノ く、ノ | i i, | i, {, ニ , .| | i, <冒険王ニート、馬鹿田大学の .l, i, } 人 ノヽ | { { 難易度は一体いくつなんだ? }, '、 T`'''i, `ー" \__,/ .} | .} , .,'、 }, `ー--ー'''" / } i, | ,i_,iJ `x, _,,.x=" .| ,} `" `ー'" iiJi_,ノ
・バトルが終わった後の所持金はどうするのか? ・技コマンドを受け付けたら何秒で伝わるのか? ・かわす動作の詳細移動方法はどうするのか? ・敵ポケの前に障害物があった時の移動方法 ・ダメージ計算式 ・状態異常の効果詳細 ・ポケモンステータス …まだまだこんなにある
FLだと負けた時減るお金は半額より少ないよね? それを見習って現在値の1割払うことにすればいいと思うんだ
・バトルが終わった後の所持金はどうするのか? CPU戦なら奪っても良いが対人でソレをやるのはちょっと考え物 基本的には野良試合でも積極的にやっていこうと言う方向性が良いと思う ・技コマンドを受け付けたら何秒で伝わるのか? 基本的にはプレイヤーがポケモンを直接操作する形の方がよさげ、 ・かわす動作の詳細移動方法はどうするのか? ・敵ポケの前に障害物があった時の移動方法 上記に準じて任意に操作 ・ダメージ計算式 ステータスにもよるが同レベル同能力なら一般的なポケモンで3〜5発位が無難か? ・状態異常の効果詳細 基本的には原作同様で無問題かと ・ポケモンステータス あまりにも弱いのを多少底上げするくらいで基本は原作に沿った方向で
ポケモン直接操作って… なんかスマブラになってきちゃったな… 期待と違うから漏れ、抜けようかな
>>208 おまいの期待、どんなものか聞かせてくれ
>>208 まぁ、別にスタッフでもない俺一人の戯言だから軽く流してくれても結構だ
211 :
208 :2006/07/21(金) 01:08:13 ID:???
>>209 ポケモンは信頼しているトレーナーの命令を聞いてくれてそれを自分なりに思考してくれるような
そんなアニメのような物を漏れは望んでいたわけ
それが直接操作ともなると何というかポケモンへ愛情が注げないというか…もう格ゲーじゃんという
漏れとしては出来る限りパートナー自身に考えさせてあげたいなと。
そしてバトルの後には撫でながら「よくやった!」と褒めてやりたいなと…まぁそれは余計だけどw
>>211 おまいはポケモン界に居てもうまくやっていけそうな香具師だな
ていうかですね、正直俺も直接操作じゃないと思ってたんですよ。 それがこのスレに入って直接操作派が表に出てきて結構カオスになってる気がするんですよ。 ……結局どっちなん?
ペットに動きを命令させてペット同士を対戦させてたゲームがあった。 足りない命令はペットのAIで勝手に動く。 だから飼い主が命令のタイミングを間違えるとレベルが高いほうがほぼ勝つんだよな。 別ゲーの話だから「そうならないようにすればいい」と言われればそうなんだが。 命令で操作するにしても、ポケモンのAIが相当よくないとゴリ押しゲーになるぜ?
AI、難しそうだけど頑張ってみる インターバルがある程度あれば何とかなるはず
直接操作は不要だと 攻撃をかわせるだけで十分
>>215 お前ってホント無謀なことするなw
でもがんがれ!漏れも初スレからずっと命令式だと思ってたからな。
足手纏いかも知れんが意見出しくらいはするぜ
コマンドはある程度制限しないと直接操作と同じことにならね?
別にかわすくらいしかコマンドないしだいじょうぶかと かわすタイミングはどうするか考える必要がある
バッグ使用時はどうする?
一時停止?それともショートカットキーか何か?
>>84 に「耐える」or「ガード」もほしくね?素早くないポケモンはよけるじゃ困るだろうし
>>222 技選択と同様の動作(スレッド処理)でおk
避ける=成功するとダメージを受けないが失敗するとダメージ大(1.25倍位) ガード=守るのようにはいかないがダメージ減攻撃もできる どちらもタイミング悪いと発動しないまたは失敗(避ける)
任天堂に通報したら一発で逮捕だぞwww
>>225 じゃあポケットモソスターオンラインにしようぜwwwww
別に変えなくてもいいよ 逮捕までは”まだ”至らない。
同人ですら任天堂関連は印刷しない印刷所があるほど、任天堂の取り締まりは厳しいのに… おまえらよくやる勇気あるな。
だれか、ポケモンオンラインを商標登録してくれ! まだ登録されていない!!
230 :
229 :2006/07/21(金) 16:19:04 ID:???
ちなみに「ポケオン」は別会社にあったw
資金は10万必要w
>>229 ポケモンオンラインで商売するのか?wwww
>>229 登録料かかるみたいだし・・・
だったら「ポケモンオンライン」を登録されるまで使えばいい
まず訴えられないだろ
ゲームを作ること自体が著作権違反でタイーホだと思うぞ。 簡単なクソゲならともかく…やり過ぎると捕まる罠。 VIPでも似たような事やってる奴らがいるが、あっちはエロだから捕まる確率極めて高いだろうな。
誰か著作権・商標登録の穴を見つけられる香具師、いないか?
金とってなくても捕まるのか
>>236 最悪の場合はね。
ロゴ・モデル・モーションなどなど全て自作ならば書類送検程度かも知れんが。
>>236 公開しなけりゃ無問題
ちなみに絵は、動画じゃない自作の絵に限り任天堂は黙認している。
ゲームに関しては一切認めないとのこと。
何勝手なことぬかしてんだか 親切のつもりだか、こっちの腰を折るつもりだか知らないけど、 空気が白けるんだよね、そういう発言
権利の話は ■終了 ・・・とにかくやろうぜ、折角ここまで作ったんだし
記憶が間違ってたらごめん。 ゲームフリーク・潟|ケモンは有料の商品化さえしなければ 基本的に何してもおkとか言ってたと思う。 任天堂は駄目だった気がするから危ないかも 記憶があってたら、だけど・・・ でもさ、ポケモンのゲームで駄目だったら 今まで何箇所止めされられたか分からないと思うぞ? 今までにポケモンのゲーム作ってる香具師なんかいくらでもいるし。 話が食い違ってたらスマソ
>基本的に何してもおk これはあり得ない。
人天丼が騒ぐなら新しいポケモンのみで構成されるオリジナルのポケモン創ったらいいんじゃね? あ〜絵師への負担でかいか…
>>247 ちょっと言い方間違えたかな
エログロとかそういうの以外、
音楽とか絵とかはおkって事
>>248 その時点でポケモンじゃないな
パチモンだな
絵も公式画像は完全NG。 良かったら何でポケモン公式で右クリ禁止にしてんだよ。
だったら絵や音楽だけは自作して、名前とかの文字列はゲームから引用
音楽は完全自作(耳コピとかはダメ)なら大丈夫。 作曲できる奴が作ればいい。
タイトルロゴ使ってるのもかなりやばいんじゃね? 図形商標に登録されてなかったか?
なんで7のしま氏が曲持ってきてくれてるのかお前らわかってないのか?
ロゴ提供がされてるのにまだ公式の引用なのか
>>257 MIDIはJASRACに金払わないとダメ。
マジで警告来るよ。
最初のうちはフリーのMIDIを借りて できた物から使えばいいんじゃないか? ポケモン"っぽい”オリジナル ゲームそのものを認めないならオワタ\(^O^)/
任天堂に問い合わせれば一切認めないって返答来るだろう。 認めたら大変なことになる。 後は何処までが「黙認」されるかだろうね。 3Dでポケモン対戦できて、フィールドも作って…という仕様ではかなりヤバ目。
>>261 警告がくればその通りに従う
あなたが何者であろうが、その意見は参考にさせてもらうよ
rァ @ つづける.│ むしして つづける │ A あきらめる │ しらべて つづける│ B パチモン └─────────┘
調べても無視しても一緒のような気が
まだあるんだぜ しらべてから ぜつぼうして あきらめる してべて ひつようなだけ パチモン なのるだけ パチモン
もういいよw
◆/aokbcvHIA氏は今戦闘プログラム作成中?
そうです。というかまだ紙にフローチャートを書いて整理しているところです あと、著作権の問題が出ているようなので一旦配布を停止します 開発中止ではないのでご安心を
ちょっとまだ著作権関係よく分からないから調べてみるよ 駄目だったらそれまでかもしれないけど
それまでですか そうですか
配布しなくてもきちんと更新状況を伝えてほしい そうすれば意見できるし 応援してます
現状報告です ・BGMのループ再生 ・地面に合わせてキャラの傾きを変える まだこんなところです
ひとまず乙
とりあえず、今は著作権関係の話は置いといて 製作に集中しといてほしい。 がんがれ
PCがエラーを起こしてしばらく来れませんでした。 とりあえず俺が作ったshadeデータは救出できた。 ちなみに俺が聞いたところだと、ゲーム自体は金を取らなければ大丈夫らしい 画像は自作、音楽も耳コピとかだったら大丈夫だったはず。 あくまで「黙認」だが。訴えられたら糸冬了。
>>278 お前、そんな嘘言ってると本当に逮捕されるぞ?
音楽は株ポケや任天堂がOKしてもダメだし。
>>279 公的機関からなにか言われたら、その指示通りに従う
貴方は黙っていただけないか?
あり?そうだったっけか? まあ俺の記憶なんて確かじゃないさ。そんなに噛み付かないでくれ。
弊社ゲームに関する画像、映像、ストーリー、音楽、音声など 全ての著作権、使用を許諾する権利は、すべてその著作権者に帰属 しています。 これらは個人的に楽しむ場合に限って私的使用が認められるもので、 著作権が譲渡されるものではありません。 本来、公の場であるインターネットのサイトにおいて、これら著作物 を掲載することは、厳密には著作権法に触れる恐れがありますが、 当社に画像の使用をご希望いただいている皆様は、弊社ゲームを 愛していただいている方々であると信じております。 弊社ゲーム(キャラクター等)が作り手の意に反する用途に使用される ことのないよう、皆様の良識あるご判断のもと、 1. 個人的使用であること 2. 営利目的でないこと 3. ご自身が描き起された静止画のイラストの掲載であること(動画でないこと) 4. 他者に画像を配布したり、他者からの投稿画像を掲載しないこと 探したらこんなのがあった
>>282 1と3と4に思いっきり抵触してるじゃねーか!
まぁ他のサイトもやってるから、大抵黙認されてるんだろうが…。
ゲームはなぁ…。
曲はJASRAC登録曲じゃなけりゃ大丈夫のはず。
ただしゲームのBGMとして使って良い…かはどうかは微妙。
あれはHPに流す程度で認められる範囲だし。
著作権切れの曲なら、何しても大丈夫だけどな。
雑誌に載ったりすると不味いらしい それでツクールで作ったドラクエが消された
やりすぎんな って事だろうな。 現時点で相当凄そうなの作ってる気配はするが。
それなりの覚悟しとけってことか
捕まっても 逮捕+拘置+数百万の賠償金 程度だから心配するな。 懲役は無い。 もしくはそれ以前に警告来ると思う。
警告来てからdズラすれば無問題
ポケモン同人で捕まった人は、22日間拘留&10万の罰金で終わったんだな。 まぁそんなもんだろ。
お前の口から言われても信用できん ソースは?
◆/aokbcvHIA氏っていくつぐらいからプログラム始めたのかな?
ググっても出ねぇよw
プログラムは全く更新していないのですが、フローが出来てきたので報告します
今日は取り敢えずバトルの「初期化・試合前のポケを出す部分・ポケモン交換・終了」の処理を詳細に決めました
>>293 消4の頭からです
親にHSPを提供してもらったのが始まりでした
ちなみにわからない所を親に聞いてもヒントすら教えてくれなかったので殆ど独学ですw
>>296 乙。
著作権問題はおいら達に任せて、プログラム製作頑張ってくれ
任せる任せない意味無いような… 任天堂次第だろうよ。
>>289 アイテム画像の資料にはポケモンカードを買ったり
もちもの→どうぐで表示される縮小画像を参考にするといいんじゃないかな。
著作権は親告罪だからどれがよくてどれが駄目かってのは著作者次第。
だから著作者次第で黒にも白にもなる。
ここで話してても確証が持てないから「やらない」or「賠償金等を払うリスクを覚悟してやる」しかないよ。
「こんなん作ったんですけど公開していーすかね」みたいな
自爆覚悟の特攻もある意味アリだとは思うけどハネられて終わりそうなので推奨はしない。
「賠償金等を払うリスクを覚悟してやる」覚悟があるって事じゃないの? その覚悟無しに作ろうって思う奴は居ないだろう。
作者がねらーなMMOってのを見たんだけど βはドラクエオンラインだったのにゲームの完成度が上がるにつれ、 キャラクターがオリジナルになって名前も変わっていた。基本的なシステムは変わってなかったけど。 シラネーヨ禁止
それ(・∀・)mmo!か?
ぬるぽ
作りたいのか作りたくないのかはっきりしてくれ
>>303 キノガッサ
>>302 ドラゴンクエストみたいなオンライン
でググってくれ。
>>304 見てみたいが
もしも完成して、もしもお怒りをかったとしたら、
かうのは名無しじゃなく職人達、特に頑張ってる人だろ。
名無しが「作りたいのか作りたくないのか」と揺さ振れる問題じゃない。
ぬるぬるポッポひげポッポ
これは正直任天堂なり株ポケなりに問い合わせた方がいいんじゃないだろうか 完成してから止められても萎えるだけだし、駄目ならそれはそれで早目にわかっていた方がいい。
>>308 俺もそれ考えてた。
駄目ならまだちゃんと完成してないうちに方向を変えてオリジナル、という考えも出来る。
少なくとも金が絡まないのは確かだし、ゲームやアニメと大きく違った方向性でもない。 でもやっぱりこれを作っていく過程で著作権の話になるのは当然だし、「黙認なのでやってます」なんて言って大きい顔は出来ない。 というわけで任天堂からの許可(厳密には許可とは言わない?)があればいちいちその話題が出てくることも無くなるだろうし、なにより安心して製作に集中できる。
任天堂に聞くときはこの企画の事をそのまま話すなよ 遠回しに質問しないと拒否された時に密かな製作ができなくなるからな
ポケモンのキャラを使った同人ゲームを無料配布する事は出来るでしょうか? 見たいな感じか
できません って返答来るだけだと思う。
「イメージを壊さない」も入れたほうがいいかと
いや、むしろ大胆に話してしまった方がいいんじゃないだろうか ぼかして聞いて勘違いされてもまずいし。
黙認はありえるかもしれんが、直接聞かれて「はいOKです^^」とは絶対ならんだろうね
>>316 いや、認めるわけが無いだろ。
ポケモンのゲーム作って配布してもいいんだ!
ってなったら色んな奴が作りまくると思うぞ。
これらを整理して文章にしてくれ ・ポケモンのストーリー内容を引用したオンラインゲームを製作、フリーの無料ソフトとして配布したいが許可を頂けないか? ・製作時にはポケモンに使われている道具名・ポケモン名等の文字列を利用させて頂く ・ポケモンのイメージは絶対に壊さないように製作すると誓う ・配布停止命令が出た場合には直ちに配布を停止、ソースコードの開示を求められた場合にも直ちに公開する ・ポケモンの一部の音楽(BGMに限る)をアレンジして利用してもいいか?これに関しては許可は無くてもよい ・ポケモンに使われている画像・ムービーのコピーは絶対に行わない まだあるかもしれん
任天堂じゃなくてゲーフリに聞いたほうがよくね?
GF社員「なんだこれ?ゴミ箱にポイッと」
◆mnqnrhWb3cだが、コテ付けててもウザがられるだけだと思うから名無しで話すわ
>>320 数人のスタッフ(素人)で作ってるってのは言った方がいいのか?
・金銭は一切関わらない
・ROMなどからの吸い出しは一切行わない
・「ポケットモンスター」に登場する人物・ポケモン・道具・地名などを利用させて頂く
こんなもんか
ポケットモンスターの世界観を使ったとかの表現の方が聞こえが良いかも
・ポケモン側から指示があればそれに従う
も、必要じゃね?まぁ
>>320 の4つ目と被るがな。
>>324 >数人のスタッフ(素人)で作ってるってのは言った方がいいのか?
言うにしても、
数人のスタッフ(素人)+名無しで作ってる
にした方が良いかと
>>328 その場合どういう文にするんだ?
2chで作ってるって事を言うのか、それとも「ネット上の掲示板で代表者数人とその他の方々と」みたいな表現を使うのか?
>>329 2chは一般人から見てあんまり良いイメージじゃない、
オタクとヤバイ香具師くらいしかいないんじゃないか、という感じの
だから、後者の表現の方が良いと思います
このスレと前スレログつけておけばそんなイメージなくなるかもしれないけど、
相手が面倒だしそれもやめた方が良いかと。。。
ポケ書のスーパーマサトとかは了解取ってるのか聞いてみたいもんだ。 格ゲー計画はいつの間にか頓挫してるようだけど…
なんか問い合わせる方向で進んでるようだね 電話かメールか知らないけど、やり取りの記録を別に取っておいてね。 やるんだったら、最後まで粘れよ 生半可な奴にここを託す訳にはいかないから
たぶん完成品を非公開サイトにアップしてそのアドレスとともにメールしたほうがいいと思うんだよな。 その後に任天堂(というか、株ポケか?)の反応しだいで公開非公開の決定。 ぶっちゃけ文章だけでメールしても、それは「似たような企画を認めます」と言うことになってしまい ヘタすると某隣国が某パワーモンのオンラインゲーム出しても止める手立てがなくなる。 だから「これだけはOK」見たいな形にしたほうがいいと思うです。 なんかの本で読んだだけなので実際のところはわからないが、 ポケモンのキャラクター商品(ぬいぐるみとかマグカップとか)は まず商品化するのと同じ品質で試作品を株ポケだかに持っていって、 「これ量産して販売していいっすかねー」みたいな会議をするらしい。
>>331 了解は100%取ってない。
黙認だろ。
>>331 そんなのいちいちあげてたらキリがないぞ
もう消えたけどぽけもん@ふぁんたじ〜とか
名前覚えてないけど、金銀のバトルを再現できるあれとか
スーパーマサトより引っかかるだろ・・・
いや、ポケ書くらいのサイトなら任天堂のチェック入っててもおかしくないしね、 そんな中で同人ゲー+MIDIを公開し続けられるんだなぁって。
>>335 ぽけもん@ふぁんたじ〜は任天堂に訴えられたんだっけ?
スーパーマサトはJavaでクソゲだから、放置なんだろう。
ポケモンよりマリオ似だし。
差し止め食らったら金銀のバトルを再現できるあれをiアプリにして配布しようかなw それは置いといて、フロー大体できました 今はポケモンのAIを思考しているところです 明日は前に提供してもらったステータス画像を最適化して画面表示を実際にする予定です
金銀のバトルを再現できるあれはXP用で欲しいのだが
自分で作りなさい
とりあえず問い合わせするにも◆/aokbcvHIA氏の作業待ちか
今日はageの日だったような β版完成させてからの方がいいと思う やりかけで問い合わせしてもあまり印象が良くない気がする
作業待ちとか言って、モーション1つも上がってない
問い合わせに関しては問い合わせ組に任して、 こっちは出来る作業を続けたほうが良いと思う
名前変えるか、「ポケットモンスターみたいなオンライン」
名前に「ポケットモンスターオンライン」を使っていいかも聞くべきだな
ところで、何か作るべきものある? 3Dは御三家、1番道路の野生あたりは揃ったし・・・ フ シ ギ ダ ネ か 8月の始めに新しいPCに変わるから、モーション作成も出来そう。
>>348 どうせなら御三家の進化系、序盤のポケモンの進化系も
無理にとは言わんが
進化系は進化前のデータを作った人がやった方がスムーズだとか言ってみるてst とりあえず出来そうなのから手をつけてみるか
著作権とか気が早すぎないか? 早目に準備しとかないとダメなんかね
a
ラプラスって塾女系だよね
誤爆すまない
すげぇ
めちゃ上手い! ◆/aokbcvHIA氏がいかに几帳面かがわかるなw
うめぇwww
これ、最適化じゃなくてリニューアルだろw
すげぇw 唯一指摘するなら、アンチエイリアスかけたほうがいいって事くらいかな それとも、起動したら自動でアンチかかったりする?
アンチかけたら後の編集がめんどいからだと。 周りのぼかし部分の処理が難しくなる
>>356 うはwww面影ナサスwww
ただ全体の精工さに比べて枠とかが目立つから、これをさらにいじりたいんだが、おk?
まだいじらないでw 配置をわかりやすくするために枠を付けてるだけだから
了解
配色や見た目でもっといい案があれば挙げてもらえますか?
配色はスキン変更できるようになるといい気がする
見た目はこれでいいだろ、文句なし
敵のHPバー短過ぎないか? 原作で1ドットしか減らないような攻撃したら動きがなさそう
そこはエフェクトでカバー
バトルレボリューションみたいな減らし方ならおk
前の話持ってきて悪いけど ウィンドウ、いろんな人が作ってるし いろんなウィンドウどっかで買えるようにすればよくないか? 毎週更新!みたいなw
1つ10〜100円程度で買えたらいいな
わざわざウィンドウに金かける奴なんていないだろ
制作後に許可が降りなかった場合、Nintendoに提供したらいいんじゃね? あくまでも許可が降りなかった場合だが…
>>376 何を?
個人からのアイデアなどは受け付けてないらしいが
「既にそんなの考えてるよ」が返ってきて終わり
なんでドラクエ入ってんだよw
実はルピー
>>375 それは言えてるかもしれないw
オプションから変更できればおk
>>380 ポケモンの単位ってGじゃなかったっけ・・・
もう最期だ・・・
一応現実の日本を模して作ってるから円だよ
お母さんに少し送ったとか出るから電子マネーっぽいけどなw
ポケダンみたいにポケでもいいような
もうZenyでいいよ
アニメも円?
だろ、やっぱ 基本はカントーなんかの設定使うんだから円でいいでしょ
流石に円は直球だな
じゃあyenで
じゃあ¥で
じゃあオーキドポイントで
金の単位考えてる暇があったら少しは3Dやらモーションでも作ってろよ…
君は文句つけてる間に何作ってるの?
口を開けてピーピー鳴いてるだけだよ
プログラム作ってんだよ 何か悪いか?
ははは 皆やんちゃだな ははは
ただの…
>>401 俺は387の重力社員だよ。
がんばってますっ!
本当にID出る板がほしい
404 :
401 :2006/07/27(木) 00:16:06 ID:???
俺に言われても困るw 適当に言っただけだから。
>>396 あと一週間で新しいPCになるんでそれまで待ってください><
・・・データ移動が面倒なだけですすいませんでした。
夏休みある奴はいいな
>>366 配色は全体的に明るめが良いと思うんだが、
俺も少し考えてる。
良いのが思いついたらうpします。
410 :
◆aeOMjAJ3Vg :2006/07/28(金) 11:08:45 ID:8rC08FqC
ちょっと思ったんだけど 赤緑と金銀の中間の時代だし、NPCの会話にも工夫入れて欲しい 例えば、マサラにいる♀トレーナー 赤緑 「私もポケモンを育ててるの、強くなればガードマンの代わりになるしね」 金銀 「私も(ry、今ではガードマンの代わりよ」 だから、 「私も(ry、もうちょっとでガードマンの代わりにできそう」 みたいな 下がってきてるんでageておきます
当方未経験、当然ド素人の厨1です 出来ればMIDIに挑戦させて頂きたいのですが。 参加となると絶対うpになっちゃうし・・・自信無いし・・・ 消えたり投下無かったら挫折したと思って欲しいです。
中途半端な気持ちで臨んでもらっちゃ困るな、最後まで遣り遂げてやるって気で行ってほしい やるならとにかくがんがれ。 ちなみに過疎ってるけどちゃんと進行してるはずだから安心しる
2Dトレーナー画は需要ありますか? 及ばずながら協力させていただきたいのですが。 皆さんの期待に添える物はできなくとも、私の出来る範囲で頑張りたいです。 ちなみに当方、中2女です。
正直年齢は言わないでいい。
むしろ言わないほうがいいとおも
>>411 耳コピのみ? オリジナル?
>>413 トレーナー画は前後面・横面・上面・パーツ詳細を描いて頂ければと。
よろしくです
スタッフ希望増えてきたけど、やりたいならとりあえず鳥付けてくださ。
wikiのスタッフ更新もしないと。。。
>>411 >>413 2ch新参っぽい口調だから一応説明するけど、
鳥の付け方は名前欄に#文字列と入れればおk。
文字列はアルファベット、日本語、記号、何でも良いけど、
できるだけばれなさそうなのにすることをお勧めします。
417 :
413 :2006/07/28(金) 14:55:07 ID:???
>>415 わかりました。
どんなキャラから始めた方が良いとかありますかね?
鳥つけときますね
とりあえず男女トレーナーの絵を何通りか描いてもらえればおkです
最終的に服と髪は選べるようにするんだっけ?
今は考えないことにしてキャラのパターンだけの方がいいかと
キャラについては 男か女で2種類の固定キャラ→数種類から選ぶ→パーツ組み合わせで個性出す ベータ版、ほぼ完成、改良版の順で 基本未完成のうちにいきなりのパーツ選択はプログラマーさんに負担がかかるかと
ってか、漏れが描いた主人公絵は・・・orz
細部まで書いてからUPしてここに貼ればいいかと
>>423 設定資料でイメージググして参考にして来い
新しいパソコンになり、さあやっとポケオン本体が出来ると思って行ってみたら・・・ 配布停止中かよ('A`) まあ、3D作りには復帰できそうです。 そういえば最近378氏を見ないな
>>427 勿論0ぴったりで。小数第3位以下は無視してもおk
地面の着地チェックなどで誤差が発生するので
>>426 今日中に画像を差し替えて配布再開する予定
モーションが一通りできれば来週中にもバトル完成させられるかも
ちなみにβ完成は8月の第1・2週が目標
β版の内容を一応掲載
・単一のフィールドを移動
・サーバーとの通信を確立可能
・相手へ対戦・タッグを申し込める
・シングル・ダブルバトル可能
それと、モーションの方お願いします
Wikiに殆ど書いてあるのでそれを参考に。
いや、2ch歴は長いですよ。 口調丁寧にするとすぐこうなっちゃうタイプorz とりあえず耳コピとかで頑張ってみるつもりですが・・・需要ありますか?
今日中に画像を差し替えて配布再開する予定 ヤター!!
β版でそこまでの機能が搭載されるのか・・ 最近レス少ないけど期待
今日中に画像を差し替えて配布再開する予定 タイトル画像のことかな? あれも自作とはいえ公式の加工だからまだマズイような いつか1から作ります
初代ポケモンのタイトル音楽を今必死で耳コピしていますが・・・需要あります?
とりあえずあって困るって事はないからうp
とりあえずまだ未完成・・・ 逃げたと思われると困るから書き込みましたww
どうしてもドラムが耳コピ出来ないんでほぼオリジナルにします
再アップしますた ・変更点 画像の変更・MIDIを再生しないように変更
ヤター!!!!!!!!
さて、ゼニガメが歩いている訳だがw
ゼニガメの後姿が柱の間から見えるけど それ以上は進めない状況です
うわっ!!!!!!! あるけたwwwwwwwwww
いい忘れてたけど簡易な当たり判定も新たに搭載w それと…そろそろ鳥変えようかな
Orchisっつープログラムランチャーにexeのショートカット作って起動しようとしたら #Error 1 -->内部エラーが発生しました(1) っていう警告が飛び出してきた
対称ペースト使うと補間がうまくいかね・・・
>>439 おつかれさまです
あ、音量小さいんで上げて聞いてください
>>439 おー、動いた動いた。乙です。
戦闘のほうも頑張ってください。
ハリボテ研究所は何気に横から入れるようになってる β版がさらに楽しみになったw
とりあえず、一通りピカチュウに骨は入れ終わった。 ・・・wikiのモーション関連見てきたが、具体的にどんなモーションを作ればいいのか全く分からん○| ̄|_| 「待機」って言われても具体的には・・・といった状況。誰かアドバイス、つーか案を出してくれないか
鳥付け忘れ
柵の間をすり抜けられるようになってるのね
マサラが見えなくなるほどそとを歩き回ったら帰れなくなったw
>>451 じっとして呼吸だけしている状態の事じゃね
>>458 なるほど、特に媚びさせなくていいのかw
どこのボーン動かしてる?回転しかできないんだが
>>459 ピカチュウは首ふったり首掻いたりはするかもしれない
やたら面倒な方法なので必要があるかは微妙です。
回転のみで、上下してるように見えるのは
胸 腹 尻
●──○──●
↓
● ミ
\
○ この時、尻●を上げるために
\ 腹○の伝達の禁止する。
↓ ●
何か物凄く分かり難いですが
● ● これで呼吸で上下してるように見えます。
\ /ミ 後は同じ方法で手足、頭、尾も揺らします。 足先は動かぬように。
○ ちなみに手足の関節は、根元、肘、手首、指先を作ってます。
ボーンの数に制限ってあるんでしょうか?
くそっ、蚊がいて眠れねぇorz
蚊がいて眠れないので寝ないで意見出すことにしたw 既決事項にステータスを偏らせて育てる方法を書いてみたんだが これじゃゲームバランス崩れるかな?
>>464 みたいなスレの主旨を理解できない阿呆夏厨がいる件について
>>465 それが なつの ふうぶつし!
大丈夫、休みが終わったら建設的な意見を出せる学生だけが残る
既決事項で議論するのはほどほどにしないか。
進化してもステータスが変わらないようにといっても、
進化後のほうが明らかに速そう・遅そうなポケモンの場合だと見た目がおかしな事になりそう。
ナックラー→フライゴンとかサナギ系→成虫系とか
>>463 1レベルアップで決まったポイントだけを
最も使ってたステータスに選んで振れるようにしたら崩れないんじゃないかな。
>>467 元を遅くすればおk
進化すれば自然と大きくなるんだから、スマブラのピチュピカみたいな違いができるだろ
にしても技の使い方で成長の仕方が変わってくると、それを狙うのが増えてきそうだな。
本当に微量でいいんじゃないだろうか。100Lvまで同じやり方で上げて性格補正と同じにするくらいで。
既決事項で議論持ち掛けた奴だけど 要は弱ポケと強ポケの強さの隔たりを減らすように新しくパラメータの設定をしなおして欲しいです。 皆が皆カビゴンとかバンギラスみたいな厨パになってもいやだし せめて弱ポケが強ポケに全く勝てなくなるような状況は極力減らしてほしい。 やっぱり進化前とか進化後とか関係なく自由気ままにポケモン連れて行けるアニメっぽさがいいな 成長率についてはあまり難しくせずに レベルアップしたらボーナスで一つだけ好きなステータスに振れるってシステムで良いんじゃないか 技の使い方で成長率変えるとすると例えば 素早さのステータス上げたいから高速移動連発とか、それじゃステータス気にしすぎて対人戦もままならないと思う 技の使い方とかユーザーの行動を制限するようなシステムはなるべく控えたほうがいいと思う ただでさえネトゲなんだからステータス気にしまくるユーザーとか出るだろうし
470 :
468 :2006/07/31(月) 19:55:24 ID:???
>ユーザーの行動を制限するようなシステム 俺が言いたかったのはそれ。 やっぱりステ振りにしたほうがいいのか。そうすればそれだけで個性付けが出来るから努力値もいらないしな。 でもステ振るごとに+1はマズいと思う。
>>468 それじゃポイント制にしたらどうだろうか
例えばレベルアップしたら10ボーナスポイント獲得して
20溜まれば好きなステータスを一つ+1…とか
得られるポイントはレベルアップごとに変わって、8だったり12だったりとか
まあ何かのゲームとかぶる既出システムだけど
攻撃全振りのまるころツボが鬼になるな
>>468 元を遅くの意味がよくわからない。
種族値は原作そのままじゃなく、
ステータスの合計値を決まった数字以内に収めればいんじゃね?
それに、アニメを元にするならカビゴンは攻撃を避けられないが防御が強い。
ピカチュウは移動が素早く、避けやすいが防御が弱い、ようにすれば
防御さえしてればor攻撃を避ければどうという事はないのだから
中の人の腕にかかる部分が大きくなる。 これで
>>469 の隔たりは軽くなるんじゃね?
俺の文も意味がよくわからない。
>>473 それ俺も考えてた
でも流石にマイナーポケとメジャーポケの隔たりは無くすとしても
進化前と進化後のステータスが平等だったら少しおかしいから(特に同種族の場合
微妙に合計値の上限は変えたほうが良いかも、
例えばフシギダネが100でフシギソウは105、フシギバナは110みたいな
どうせ個性と言ってもタイプ、特性、覚えられる技と、合計値に従った種族値で十分出せるんだから
この際、ステータス合計値は進化時を除いて統一したほうが良いかも
そろそろスタッフの出欠確認した方がよさげ?
476 :
473 :2006/08/01(火) 00:22:38 ID:???
>>474 俺もそれぐらいの差がいいと思ってた。
IDでないと自演に見えるなこれ
目欄空にする?
作ったなら言ってくれよw
ポケオンで検索したらいろいろ出てきた・・・
ポケットモンスターオンラインで検索するともっと出るぜ 「たのみこむ」とか「ゲームクリティック」とか。多少参考になるページなんかもあったりして。 ・・・それより、◆/aokbcvHIA氏のブログ作成報告マダー?(AA略
β版完成のために根詰めているのでは?
今月の今〜来週までに完成させると
>>428 で言っていたし、
公開後に使おうと思っていたとか
・・・・といってみる
ブログ、作りました・・・と言おうとしたら見つかってたw 道理でカウンターがかなり回っているわけだ 個人的に考えたデータをどんどんブログに書いていくんで意見があればコメントして下さい
今まで戦ったトレーナー(PC)の情報を詳細に載せなくていいから 記録した方がいいと思う そのた必要かもしれないもの ・プレイ時間 ・ポケモンの戦歴 ・道具 ・所持金 既出?
◆/aokbcvHIA氏が休憩モード突入w
もはや日記じゃなくて実況だなw
ブログ更新age フローチャートが追加されてる
漏れの環境だとルーターにパスワードが掛かっていてポートが開けないので サーバーを提供してくれる人を募集! 環境としては前スレで書いた通り。 OS:Win2000以上 CPU:1GHz以上 GPU:全く必要なし メモリ:512MB以上(1G以上推奨) 回線:速ければ速いほどいい モーションが全く集まっていないので先にフィールド画面だけでも完成させようかと思っています サーバープログラムはほとんど完成しているので試してみたいというのもあってw
家はCATVだからサーバー開設は禁止っぽい。
モーションについての質問なんですが、 歩く、走る、待機のように半永久的に続くモーションはループ再生されますか?
>>489 確かにCATVでのサーバー開設は禁止or契約必要な部分もあって面倒っすね
今北です まとめTOP読んでみたけれど 【OS】WinXP HE 【CPU】Celeron 3.20GHz 【ネット環境】光ファイバ 【画面解像度】1024×768 【HD容量】160GB・102GB 【メモリ】512MB 【DirectX】9.0c こんな感じでいいの?
>>493 ご協力Thx!
一応このスレでのスペック平均を調べているんで助かります
次から◆Wani/O39TUに鳥変更します 今の鳥、覚えにくいんで
投稿テスト
>>497 すげぇGJ&Thx!!
是非使わせてもらいます!!
>>496 これてWani氏って呼びやすくなったw
ところで、現時点で必要なモデル+モーションって具体的に何でしょうか?
モデルは人とポケモン(御三家、野生)でいいと思いますが、モーションはどのくらいの量を作ればいいんですかね?
ポケモンなら待機はHPの量に関わらず統一でもいいような希ガス
技のモーションもとりあえず5つくらいで。
>>499 モデルの方は今現在では人とポケで足りそうです
モーションの数はお任せします(今後datファイルで各自設定させる方式を使うため)
最初に必要なのは待機・ダッシュ・ジャンプ・技・攻撃受け・受け身・着地・ガード・ガード受け程度ですかね
まだテスト用なのでモーションを細かく作るなんて事は必要ないです
・・・ 地 球 投 げ みたいな つ か み 攻 撃 があるのをすっかり忘れてたw
わにっち乙w 掴みとかはスマブラを参考にすればいいかと
【OS】Windows98SE 【CPU】AMD Athlon Processor 640MHz 【ネット環境】ADSL 【画面解像度】1024×768 【HD容量】空き1.28GB、使用と合わせて26.9GB 空き0MB、使用合わせて994MB 【メモリ】63.0MB 【DirectX】9.0c パソコンはあんまり詳しく無いんで自信無いですが(特にCPU)こんなもんです。
ちょwwハードディスクテラヤバスww 空きがねぇw
MIDI頑張れよ!
まとめサイト変わったっぽいけど イメチェンしたの? それともバグ?
まとめページ テキストだけが表示されるんだよな・・ 横にリンクでないし・・・ 自分だけ?
まとめwikiのこと? それなら正常だけど
昨晩鯖落ちしてたみたいだよ
ところどころに、 &html()プラグインを使うにはこのページの編集権を管理者のみ」に設定してください と出る 何度やっても同じ状態になる
本当だ、よく見たらそうなってる ※これはポケモン板住人の有志による企画であり、&html()プラグインを使うにはこのページの編集権を管理者のみ」に設定してください。株式会社ポケモン、ゲームフリーク他関連会社とは一切関係ありません ワラタ
512 :
510 :2006/08/03(木) 16:48:02 ID:???
なった症状 ・左にトップページ、既決事項などのメニューがない ・1つ1つがテキストになっている ・所々&html()プラグインを使うにはこのページの編集権を管理者のみ」に設定してくださいと出る
俺の場合、メニューは出るがhtml(ryは同じ。 俺もwikiを持ってるんだが、言われたとおり管理者のみにしたら直った。 でもそれじゃwikiの意味がないんだよな・・・
まとめサイト管理の人がいないとできるものもできない
バックアップは取ってあるからひとまずhtmlが出ないようにしてみた。 色がなくて寂しい。。。
> wikiモードでHTMLをそのまま出力したい場合に使用します。 > セキュリティ的に問題になるかもしれないので暫定的な仕様です。 > 近日、仕様変更します。 > 変更内容は 管理者のみ編集できるページでのみ使えるようにします。 ヒドイねorz
ところで鯖の件は?w
すみません この間サイトに書き込みしたもです 参加きぼんです
>>519 ありがとうございます、よろしくお願いします
早速ですが、女主人公の案があるんですが、掲示板に画像乗っけちゃっていいですか?
>>520 もうバンバンで。
思いついたら即うp!
Wani氏のポケオン関係なしと書かれたzipの中身気になるw
>>521 オエビ使えないので、インフォの掲示板にうpします
>>524 ありがとう
では早速書いてきます
頭とかも書いたほうがいいですよね、ただまだ不確定なので保留します
とりあえず服装を…
今時間が空いているんでレスを1つ
突然MIDI兼JASRACの話ですまないけど、
ttp://ms.yakkun.com/?p=upb ここに
> GC用ソフト「ポケモンコロシアム」のBGMは「メインテーマ」のみ、
> JASRAC管理曲(作曲:多和田吏)となっているようです
と書かれているんだけど
他にもGBA・GB版ポケモンの曲がJASRACに登録されていないかを誰か調べてもらえますか?
登録されていなければアブソル氏が作成したMIDIを利用しようかと思っているんだけど・・・
>>528 エラーが出て見られないんですが、
取り敢えずそのJASRACのトップから「ポケットモンスター」で検索したら・・・出るわ出るわw
赤・緑・青・ピカの場合は「自転車」「ジム」「ロケットアジト」「ポケセン」などが登録されているようです
ルビサファのメインテーマも使えないし「バトル」「勝利」「トウカ」等も使えない・・・
鬱。
>>529 自分も「ポケット(ry」で検索したらかなり出てきました
URLが検索先のだったんですが…
ルビサファ・初代がだめならエメ・火赤・葉緑・ダンジョンから耳コピという裏技って有効?
いっそのこと全部XDにするとかw
>>531 アレンジされてても同じ曲なら駄目だろ
いっそのこと全部オリジナル(ry
嘘ですごめんなさい
今は登録されていない曲を探すのみ。
みんなで血眼になって探しますか
一応、後姿と横姿書きました さっきと同じところにうpします 意見などありましたらお願いします
539 :
538 :2006/08/04(金) 14:45:22 ID:???
あと、手の空いている方は
>>538 を他のスレにも知らせてくれるとありがたいです
ちなみに感染してしまった方はAVGというアンチウイルスソフトで除去できるとのことですので、ググって調べてみてください
他のアンチウイルスソフトではまだ対応できてないみたいです
俺が見てる他のスレにもウイルスばら撒かれてた VIPの奴らの仕業だ
542 :
538 :2006/08/04(金) 14:59:58 ID:???
>>540 これは大丈夫です
オダマキ研究所のマップを編集してる画面かな
覚えがないなら見なくてもいいです
>>543 上のはトロイらしい
どっちにしても今回の騒ぎに便乗してばら撒いてるらしいから
気をつけてくれ
>>543 これ昨日Janeで踏んじゃったんだが大丈夫か?
IEで見なきゃいいと聞いたんだが
一番下のリンク超楽しい、次々にリンクが変更されて無限ループw
お陰で部屋が暑くなったぜ。
・・・警告通り踏まなければ良かったと後で気づいたのは内緒w
>>537 乙!
あとはこれを3D化してくれるスタッフを待つのみ。
>>546 ありがとうっす
顔も作ったほうがよさげですか?
>>547 そうですね、ポケモンアニメ・GBAに出てくるような顔つきだとベストだと思われ。
>>548 あんな感じの絵柄ですね、ちょっとがんばってきます
訂正、顔つきですね
髪の毛の長さとか希望あります?? 自分的想像は肘うえ辺りの長めなんだけど
自分の思った通りに描くといいよ
553 :
名無しさん、君に決めた! :2006/08/04(金) 18:47:41 ID:kX2WAKb5
んじゃ自由に書きまふ 他のトレーナーデザはどします?
他にも男トレーナーなど、いろいろ描いてみてもらえますか? あと、カントーに出現する既存のキャラクター(オーキド・短パン・おっさん・その他)なんかの 全体図も描いてもらえれば後々使えるかもしれない(というか使うと思われ
すみません
>>554 わかりました、少し時間かかると思うけどやりますね
あと、間違ってあげてしまいました…すみません
本来ならage進行だから安心しなさいw
そうなんすか! あ、ぱぱぱと今女主人公かいてみました
あ、書いたは良いんですが今携帯房なので… 簡易うpでいいですか?
どぞ
おk、いい感じ たぶんこの先は優しい誰かさんが綺麗に加工してくれるはずだからw 次のキャラ作成に励んでくれ
前々スレと同じ事聞くけど今何かの作業やっている人っている?
564 :
ディアルガ :2006/08/04(金) 20:53:51 ID:Z/NxCfjI
女主人公の後ろ姿書いてまふ あと男の子の絵 アイディアあったらくださいね
スタッフが2人しか居ない件についてw 存在確認の為にスタッフの人は毎朝何もなくても書き込んだほうがいいかと思われ。
>>556 禿同
あの、シナリオとかはどうなるんしょ?
他のスタッフさんは…
明日から毎朝レスしますか。 作業報告でもしようかな
ノシ
いますよー
います!
今日は3人かw…
人少杉が数日続いたら漏れはモデラー兼モーション兼プログラマーでいくかw
塚ほかのトレーナーデザの資料集めでゲームやってたらフライゴンが育つ育つw
俺もいるぞーノシ コラッタを手直ししつつモーション作成中。
結構いるじゃんw あとフライゴンって何?
578 :
577 :2006/08/05(土) 10:49:19 ID:???
質問がわけわからん、吊ってくるw フライゴン、何Lvくらい上がったと聞きたかっただけです
>>578 バンギラスも一緒に育ててたから今もうすぐで70
Lv1あがるたんびに素早さが4あがるw
遅くなりましたが生きてます。毎朝・・・は難しくても書き込みますね
何か出来ることはありますでしょうか?
いろんなトレーナー画、オリジナルで増やしてみてもいい?
止まってしまったorz
>>582 こんなのがあったらいいな。とかいう意見を出してみてもおkですか?
なんとなくごめんorz
>こんなのがあったらいいな。 それは既に名無しがうんざりするほどやってる。 了承得るまでもない。
>>584 デザインにもよるが、どっちかと言うとエリートトレーナーやポケモンレンジャーとかの
権版ものを使用したほうが無難じゃないか?
2Pカラーとか3Pカラーとかの色違いを付ければデザイン水増しできるし
>>587 そか、色変えりゃいいのか
うん、トレーナー画はゲーム参照するけどちょっと手を加えても良いかなって
思ったんだけどキャラの服や顔つきを変えるのって 漏れが作った瞬き(テクスチャ変更)処理を少し改良するだけでできるんだよな、忘れてた これなら簡単かも
>>589 そうなんすか
あ、そーするとうちは一応キャラ制作に先年ですよね
設定は後に変えるみたいな感じで
>>589 目を瞑った状態のテクスチャも必要ですか?
後日改めてという事で。 まだプロトタイプなんで
目が覚めちゃったんで一応生存確認 今日一日携帯房かと思われ
眠い!
もう午後になりそうだが生存してます
あー…、主人公にバッグ持たせるの忘れたorz
>>599 ちょwwトキワスーパーとでも書いとくかw
ビニールよりも強力なリサイクル袋は?
エコサイクルで。
鳥変えてみるてst
おひさしぶりです ちょっとした事情でpcが出来なくなってしまったので 暫く製作に参加出来なくなります。。 たまに来るかもしれませんがw
ここはトリップにポケモンの名前を入れるスレですか?
>>607 キタコレ!
早速プログラムで使わせてもらいます!
生きてます 今週は課題におわれて亀進行だと思われ
>>609 プログラム製作自体が低速だから亀でもおkw
生きてます 最近音に馴染むためルビサファを初めからやってます ルビサファの音楽は・・・著作権とか大丈夫でしょうかね。
wikiいつ元通りになるんだ?
>>612 それができたらJASRACに登録されてない曲を探す意味ない・・・・
…探している人いるのかな?
あ〜、やっとわかった、アブソル氏が作ったMIDIの一部の音が出ない理由 ヘッダの「XG SYSTEM ON」を外せばよかったのか 以上今日の報告でしたw やっと解決してスカッとしますた
よく分からんが乙
私生活の方で色々ありまして顔だしできずにいました…ごめんなさい。 一応数種類の主人公絵用意しましたが、他の方がもうお書きになってくださいましたね。GJです! 私に何かできることがあればなんなりとお申し付け下さい。
>>617 別に謝ることはないと思いますけどねw事情があるんだから。
ということで、一応その描いた絵をうpしてもらえませんか?
トレーナーの種類は沢山あった方がいいと思うんで
自分も見たいー!! つことでうpうp
ピクトだと縦に絵が潰れてしまうので、明日スキャナでアナログ画を取り入れてうpします。 いちおう明日のうp予定は、 女三枚、男二枚です。 よろしくおねがいします。
今更気がつきました・・・ ポケモンモーションについて >中心XYZ位置は変更しない とありますが、大体でしょうか?ぴったりでしょうか? 歩き、走りあたりで中心の位置少し変えてしまってるので
>>623 その説明のままでいいのかなぁなんて思ってたりしますがw・・・
簡単に言うと「地上に立つようにしてください」ということです
ダッシュしている時に少し跳ねる程度なら許容範囲です
ちなみに空中飛行タイプやジャンプ中モーションの場合は
回転の重心座標をXYZ=0にするようにお願いします
これはプログラム上で回転処理をかける為です
上手い例えが見つからないので紙飛行機を横から見たイメージで説明しますが、
斜め45度に飛ばした直後は紙飛行機の重心を中心として45度に傾きます
上方向への速度が0に近づくに連れて紙飛行機も0度に近づきます
そして下方向への速度が増加するに連れて紙飛行機は-45度に傾いていきます
わからなければスマソですw
下がりすぎだからage!
>>624 の説明があまりにもダメだったんでもう一度まとめて書きます
どの場合でも左右回転の中心XZを0にして(体の前後の動きは多少加えてもよい)
空中の場合は前後回転の中心YZを0にして
地上に立つ場合はY=0の位置を地上と見なして作るということです(多少浮く・埋まる程度はおk)
要するに例のフシギダネモーションは合ってるということです
左右回転の中心XZを0にする理由は、ポケモンの向きたい方向へ向けるとき
そのモデルデータをY軸回転させるためです
専門用語が飛びかう中生きてます そいやー、シナリオはどうなるんでしょうか?
オンラインだからストーリー重視じゃなく自由度重視でいいんじゃ? まあバッジ8つ集めるのがストーリーみたいなものだし(?)、 依頼でストーリー部分をカバーするのも1つの手
ポケダンみたいな依頼のクエストを取り入れてもいいかも。 基本は何やってもよくておまけにそれやバッヂ集めするような幹事だな。
生きてます やはりルビサファはマズイんでしょうか・・・。
個人の範囲内だったらどんな事してもおk
さて、もうそろそろワニノコ氏が来る時間帯なわけだが。 今日は何かうpされるかな?
ポケオンのアイコン(32x32)を募集します なんかいいアイデアありませんか?
生きてます モーションはkuro氏に任せたほうがいいんじゃないかと思ってきた今日この頃。 動かすとなるとムリス
>>633 普通にモンスターボールでいいんじゃないかな?
生存しとります
>>635 了解、作っとく
>>634 難しいけど練習すれば…とにかく頑張って下さいw
>>628 依頼リスト作った俺が来ますたよ
やっぱりゲーム自体が出来てこないと依頼は難しいかも。
ちょいワンパターンになるが台詞だけ設定しといて
「***をください!」の***はランダムで設定するという手もあるな
#も一緒に消してしまった…(´・ω・)ショボン 酉変更します…
>>637 お久。
その依頼形式の方が処理的にも楽かと。
どうも、生きてます 個人の範囲内・・・公開するとなるとそこから外れてしまうような。 作って公開できなかったらどうしよorz
非常にマイナス思考な香具師が一人w
>>642 GJ!
これ2番目ので確定してよくね?
>>644 今日はパソコンが使えなくてチェックできないんで明日見させてもらいます
午前中には確認できそうなんで。
>>644 おkです!大体中心が0位置ならばおkです
それと
>>491 に補足ですが、RokDeBoneのモーション設定にて任意に変更が可能です
poke2 ◆lAmcilJl5c氏がスタッフ辞任したの知ってる? なんかリンク・スタッフから消えてる
そういう話は聞いてないな てか知らんうちにwiki直ってるw
HTMLプラグインを使わないようにしたら全部直った プラグインを使わないと色変更などができないんだけどねw
他のwikiも直ったようだ
>>650 マジで?
プラグイン使うと今でも警告がでるのだが・・・
>>652 すんませんw乙です!
2番目の評価が良さそうなのでそれを利用させていただきます!
とりあえずアイコンを書き換えただけのバージョンを今から配布します プログラムの中身は全く変化なしです・・・
お、変わった変わった
透過色は適当に指定してしまいましたが、これでもいいでしょうか?
真ん中のボタンの左下あたりが透過されてますね。 まあ問題ないと思います。
おkです。 やっぱり自分にはモーションは無理みたいです○| ̄|_ どう頑張ってもkuro氏の劣化模写しか出来ないです。 実際の動きのイメージが掴めなくて・・・頭固いな俺
>>659 彼が凄すぎるから上手くできるのであって
普通はあそこまで上手くはできないと思われますw
その発想はなかったわ
確認ありがとうございます。
あと、明日明後日から里帰りのため10日間ほどログのチェックしかできなくなります。
>>659 触ったの初めてだけれど
或る、動物の動きがリアルな3Dアクションのネトゲにどっぷりはまってた事があったので、
結構それイメージして作ってます。 アニメのセル画の切り抜きのような感じで
動物には触れたことすら少ないから4足歩行で足がどう動くのかイメージするのすら時間がかかる俺 とりあえずフシギダネ参考にしてコラッタのモーション付けてます。 参考どころかまるっきり同じなんで俺がやる必要性が感じられませんがw
製作が思ったより時間がかかりそうですorz 今オーキドチュートリアルの部分を作ってるんですが、 NPCのメッセージ表示&イベント処理に手こずっています・・・細かい所、気にしすぎなのかな? こりゃ8月超えるかも試練、スマンorz
いや、まさか8月中に出来るとは思ってないよ 気長に頑張ってくれ。 ところで、ダイパが発売されたらその仕様は取り入れるのか?
操作感覚はアニメ基準だから 取り入れるといっても、技やステータスや設定じゃないか?
>>665 ありがとう、頑張ります!
仕様変更は大幅な変更(HPが無くなったーなどw)が無い限りは
すぐに仕様変更できそうです(計算式を多少変更するだけなので
物理特殊の変更はぜひ取り入れてほしい。
マサラタウンってもうちょっと広くなるんですか? 少しやってみたんですけど ちょっと狭い と感じてしまって・・・・
マサラ仮って書いてあるから将来的にXDくらいのフィールドにはなるだろう
アニメ仕様・・・ 何だかアニメ主人公チェンジっぽいですね。 仕様は変わらないといいですが。 MIDI、練りこんで作るから時間かかるかも なんせまともに作ったことがない人間ですから・・・・ルビサファ級となると。
>>644 個人的にオーキドチュートリアルはやめて欲しいな
オリジナルでがんがってほしい。。
俺の希望だけど、性別名前etc選択したらいきなりスタートで、
その最初のオープニングストーリー内でいろいろ説明できるような・・・
スタッフでもない俺が上からもの言える様な立場じゃないけどorz
いろんな人の意見を聞いて作ったほうがいい作品ができるとおもう
>>674 、
>>675 決定事項ではないんでどんどん言ってください!
ちなみにチュートリアルを作ってると言いましたが、
正確に言うとNPCの台詞datファイルをロード、画面に出力する処理です
名無しにも優しいWani氏に萌えた
>>672 PCを使える時間が少しあったので見ました、GJです!
実装すればちゃんと動物っぽく見えると思うので大丈夫です
>>677 萌えないでくれw
過疎り杉w まずは新規登録の場面を文章か絵で決めないと。 フィールド・バトルは登録してから始まるからね
序盤に出るポケモンの3Dとして、ニドランあたりに手をつける・・・かもしれない。
>>680 頑張ってください!序盤のポケモンですし
かなり過疎化してるので、モデル・モーションも本気でやろうかと思(ry
火・水曜辺りまで遠出の為PCに触れない日が続くと思うので、それまでケータイで参加します
ついでにゲ製板で製作ヒントでも集めようかな
>>681 お前もがんがれよ!
最低限完成までだ!w
過疎は今の時期は仕方ないんじゃね?
夏だもんな
もうちょっと頭身を低くして丸っこくするとか
>>685 胴はともかく足はそんなに長くなかったような
指 かな
頭をもう少し大きく
尾も原因の一つだ! ・・・・たぶん
ちょとpc出来る機会あったんでついでに鳥変えます これからはWe氏とか読んでください てか何度も何度も鳥変えスマソorz
wikiのコテ欄に変更前のも残したほうがわかりやすいね ところでタイトル画面は2D?3D?
>>693 ちゃんと残されているぞ、と。
タイトルは・・・メインが3Dだからやっぱ3Dかな?
今のところは2Dでいいんじゃ? ポケオン本体を完成させて3Dがいいと意見出てから採用な感じで わに氏が携帯参加ということは帰省中?
余裕があればタイトル裏にデモ流してみるってのも。
さて、ニドラン♀に手をつけようと思うんだが、背中の棘ってどういう配置なんだ( ゚д゚ ) 俺の持ってる資料だと尻尾が一本、それ以外に3本見られるが、ニドリーナは少し横にズレている棘も。 とりあえずそれ以外の部分から始めるか・・・
ただいま帰りました PCを点けたら…中でバチバチ鳴って電源つかないんですよw、orzもうアホかと(ry 分解して音の鳴る部分(CPU、メモリ辺り)を調べても全く無問題…内部が逝っちゃったようです ちなみに機種はPCG-Z505VR/K、誰か情報知ってたら教えて下さい。。。 今日中に治らなかったら秋葉行って中古買ってきますw …ちなみにバックアップは取ってあるのでポケオンだけは無事です
先日HDDが逝った時に 電源がつかずカッチンカッチンなんて悲鳴あげてました
>バチバチ ってスパークしてるんじゃねw 糞ニーだからしょうがない。
マザーボードが逝かれたのかもしれない あくまで推測です
ルビサファ、耳コピ取り掛かり始めたら宿題が襲ってきましたorz なんで暫く作業できなさそうです・・・ごめんなさい。
d。そうかゲームで後姿を見ればよかったのか
金銀の画面で確認してみたところ、ニドラン♀の背中の棘は2本のようです
なんか今日はPCが快調なんで開発続けてましたw やっと人数無制限サーバーが完成しました!!なんか嬉しくて興奮中w お試しとしてポケオンで使えるチャット機能を搭載したので、 サーバーを貸してくれる方がおられたら御報告くださいm(_ _)m サーバーが見つかり次第ポケオンチャットバージョンを配布します
もうそんなところまで… 超期待
おーすげー サーバーが一つの壁になっている悪寒
>>706 なんか凄ごいな
ところでPC直った?それとも別PC?
>>709 ・・・直ってるんだか分かりませんが今のところ動いてますw
開発はこのPCがメインなんで何とか完成までもってほしいです。
鯖か 協力したいけど、俺共有PCだから無理ぽ
俺も協力したいが共有&CATVで…orz
俺は携帯しかない…
協力はしたいが 何もできない・・・
どうでもいいが(?)、直ったと思ってしばらくたったら再起不能ってことよくあるから 今のうちに重要データバックアップしといた方がいいんじゃね?
どうでもいいけどロードアベレージ48ってなんなんだ? 1分ほど見れなかったんだが
今っ何が一番人手不足してるんだろ?
プログラマーとかアリゴリズマーが足りんかと てか全体的に足りないとw あまりどうでもよくないが最近アドバイザーの◆cLjqCSkfFU氏がこないな
俺が言うとなんか偉そうに聞こえるかもしれないが、携帯からの人はともかく、PCからの人は自分に出来ることを積極的にやってみないか 俺だって3Dに触れたのはこれが初めてだが、それなりには出来ていると思いたい。 だからとにかく身近なことに手を出してみてくれ。 すいませんこんなこと言ってる暇があったら自分の仕事をやってこいってことですね
>>719 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・正解っ!
というか無駄話以外は名無し”無し”で行きたいよな。
それじゃやってみようかな 実はこのスレに影響されてメタセコイア使い出したんだけど 全然むり そんな自分にもできるならやりたいな
最初は雪だるまから始まる…
>>721 俺はmyshadeでやってる。使い方に慣れれば何でやってもうまくいくんじゃね
721です
>>722 がんばって作ってみます!
>>723 myshade も使ってます。 どっちが自分に合うか決めないと・・・
PCがまた落ちたorz
>>715 氏の言う通り、全体のバックアップを取っておきました。
そんで、月曜辺り秋葉に行ってPC見てきます
見つけたら言ってください(無理かww
目印はワニノコの着ぐるみな
いや、強制なら別に着て行ってもいいんですけどね… 調べたら着ぐるみ製作は30万、とても手が届かんw というかそれ以前に秋葉の狭い店・路地に入れないw …諦めて普通の格好で行きますよw バッグにキーホルダー位は付けようかな で、PCの予算ですが1万が限界、確か今のPCと似たような型が5000円で売ってたので あればそれを買う予定です
ならチンポ露出な
ポケオンと書いたワニノコのキーホルダーで 1ヶ月くらいshade使ってるけど未だによくわからん
俺の独断と偏見に満ちた解説ページでいいなら作るかもしれない
完成したら皆で着ぐるみ着て面会とか?w
丁度東京に住んでいる事だし、わに氏を探してみようかな 中古PCショップに行くと思うからある程度は絞れるかも。 着いたら教えろよ!月曜が楽しみだ
何ならアバターに着ぐるみ作ればいい
暑苦しいなぁ〜。着ぐるみは・・・。
なんかどうでもいいことに盛り上がってないか? ・・・・スマン、人の事いえないな
とりあえずバグチェックは得意
ワニを探すヤシ挙手!
ヤダ( ̄∀ ̄)
そこまで暇じゃねぇw
着ぐるみなら探してみたい気もw で、ポケモンの鳴き声はどうするの? 現物を録音するかアレンジして自作か
アニメ風もいいかも
ポケオン公式サイトにて ×版見物 ○版権物
金銀御三家の商品って全然売ってないよな、GBAでリメイクしてないからか。
現物録音はさすがに任天堂も黙ってないだろ。 やっぱり自作に限る?音製作の人頑張ってくれ
アニメ風に録音するのも手。 ってか主人公は無口のままか?喋るようにしてもいいとおもうんだが。 そうなるとこれも録音?でもそんなに増えると容量がやばくなりそうな
ポケスタだったか知らんけど ポケモンに合うように鳴き声を1から作り直したという話があった
ってことはポケモンの鳴き声を誰かが喋るのかw 主人公はチャット機能もあるし喋らなくて良いだろ イベント進行上で支障があれば喋らせても良いと思うが。
>>750 ミルタンクとかピッピとかミュウとかは女がやらないと。
男が「ミュー」とか言ってたら誰もやる気せんぞwwwwww
こういう時こそテキストリーダの出番でつ
さぁ、美味しい○○を作りましょう …みたいになるぞw
発音悪すぎワロタ
あの方は特別でしょw というか本気でアフレコするつもりなの? wavファイルだとしたら莫大な容量になるぞ…
ちょうど少年の年頃の俺が来ますたよ。 サーバーから通信でDLして使用済み(もう出てこないセリフ)などは 削除するとかしないと容量すごくなるかもな。
これって著作権法に引っかかったりしないんですか?
>>760 このスレくらい全部読んでから書き込もうぜ
>>758 補足:ダウンロードしたデータはバッファ内に格納するだけです
>>751 俺の芸術的な裏声でミューの声をやってやろうか
>>764 のキモレスによってレスが続かなくなった件について。w
766 :
名無しさん、君に決めた! :2006/08/21(月) 02:40:19 ID:EfDENezG
どうせ企画倒れだしさ、雰囲気をたのしもうぜ
>>760 著作権関係は結局ハッキリしていない
調べておくといっていた人達もあれっきり
>>766 ゆっくりと進行中だお。
頼むからそんな事は言わないでくれよ。
秋葉の安い中古PC店、どんな所がありますか? 1、2件しか知らないもので。 …なんかよくある初心者質問になっちまった、すんませんw
>>766 の驚く姿が目に浮かぶなあ
>>767 とりあえずβ版が出来てからそれと共に送るってことになったはずだが
仕事が終わったので今から逝ってきます
逝ってらっしゃい
逝ってらっしゃい というか秋葉は5桁いかない値段のpcもあるって・・・安・・w
ただいま帰りました。自転車で往復56km、かなり疲れましたw で、予定を大幅に変更して「FMV-665MC2」という機種を買いました(¥19800) タッチスクリーンに惹かれました、お絵描きができるw しかし、ビデオメモリが4Mと小さく、最初32bitモードではポケオンが起動せず、16bitにして何とか動きました。 残念ながらフェードに対応していないようで、オープニングでEnterを押すと画面が急に暗くなりますorz ・・・まぁ起動も速いし小さいしいいかw 一応、スペックです OS:Win2000Pro CPU:cele650MHz MEM:128M VIDEO:ATI RAGE Mobility 4MB HD:20G 実は初めて自分のお金で買ったPCだったりする・・・
56km乙ですw わに氏はやることがおかしい、着ぐるみを着るとか長距離走るとかw
着てはいないだろw
着てもいいという事はどっかで経験済みかw
56kmwwwwwwwwwwwwwww やばすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
でもいくら何でも無謀だよな、そこまでして経費削減したいのかとw
>>780 ポケオンの為に頑張ってくれたのにそういうこと言わない。
>>782 .mmfは、auだかツーカーだかの携帯の着メロファイルだったと。もって無いから記憶違いかもしれんが
という説明でいいんだよな…?曲自体が何かは見たらわかるだろうし。
なんでzip圧縮なのにmidiじゃないのかと言ってみるテスト
とりあえず > 「ポケットモンスターオンライン」関係のファイル には反してるなw
つまり消してこいって事ですね 報告サンクス
BGMについてはとりあえずなるべくオリジナルでという解釈でいいのか?
著作権とか耳コピでもかなり危ないから その方がいいんじゃないか?
β版ができたらその辺も一緒に問い合わせるか
それまでは音声無しだな。 完成が楽しみでたまらんな。わに氏頑張れ(`・ω・)
>>790 さっき似たような内容をageて書き込んでいるのを別スレで見かけた
デジャヴ?
ゲームボーイっぽい音源ってどんなんだろ・・・
nanoloop
失礼だが
>>2 が「プログラマー糞ディレクター」にみえた
>>791 ん?覚えてないが…。デジャブてなんだ?
携帯厨で、専ブラから書き込むとsを消す癖がありつい…
なんか2D師として殆ど活動できてない漏れがいるわけですが だいぶ先の話になるだろうけど、アバターの服とか帽子とか髪型とか 他のアクセ系とかとにかくアバタアイテムのデザインとかテクスチャとかなら出来そうなんです そういうのっておkでしょうか? 多分だいぶ先の話だけど
昨日のチャリのせいでケツがテライタスw
椅子に座るのも一苦労ですww
>>789 問い合わせて無駄になったら・・・と考えると落ち込みますw
DLサイトにメルアドを晒して警告が来たら対応するといった形の方がいいかなぁと思ってみたり。
>>790 ありがとう、頑張ります!
ちなみにデジャヴってのは「前にも同じような事があった希ガス」と言った現象の事です、たぶん
>>796 漏れが活動させてあげられるような環境を作れないからだと思われ・・・
というかどの部分を作ってもらえばいいのか混乱していますw
とりあえずそのデザインなどはお願いします
それと、思いついたものは何でも描いてください
話は変わりますが、サーバー側でポケオン内の時間を設定するわけで、
現実時間と連動させないとサーバーを再起動したときに時間が狂うので
以下の計算式を使用したいと思っています。
ちなみに季節の変わり目などは (仮想)”12の倍数”日 ごとに変化の方が楽です
季節:(現実)1日or2日ごとに変化?
午前、午後:(現実)時が偶数、奇数
(現実)時分秒to秒:秒[s]+(分[m]×60)+(時[h]×60^2)
(仮想)秒=(現実)秒[s]%7200[s]×12[h] (%は剰余求算記号)
計算式のミスなどありましたら指摘願います
訂正、最後の12[h]は現実・仮想時間の倍率なので12[-]でした ちなみに7200は現実の2時間を秒変換したものです
警告・・・といっても同人事件ではアポ無し家宅捜査だったんだよな
やっぱりはっきりと聞いてみたほうがいいだろ ダメだったら少し方向性を変えて別ゲーに・・・ってポケモンが関わらないと意味無いのか
方向がエロじゃないんだから同人と同じ扱いするのはやめろよ。 ただ、余りにもユーザーが増えると利益関連でそうなるかもな 訴えられるのは開発元のわに氏だけになっちまうだろうし、彼の判断に任せるしかないと思われ
ん?同人=エロだと思ってるのかな
803 :
名無しさん、君に決めた! :2006/08/23(水) 11:11:03 ID:53z2PzHn
ぶっちゃけ作業が進んでるのかと小一時間(ry
804 :
801 :2006/08/23(水) 11:33:38 ID:???
スマン、言い方が悪かった 例の事件と同じと言えばいいのかな? 同人自体は悪いとは思っていない
>>803 確かに殆ど更新されていないが、信じてやれw
ちゃんとスタッフ専用サイトが更新されている事だし
ただ、やっぱり報告はあった方が信頼性が高まるよな。SS付きで
>>797 じゃあ服デザインから始めてみます
最初は適当な定番物から作って、そのうち3D師さんが服のもとを作ってくれたらそれのテクスチャを作るような
とりあえず絵板に描いてきます ノシ
トレーナーカードってあるの? それだけがきにかかる
やほおで「ポケオン」って入れたら・・・ ポケオン公式サイトが先頭に出てきたw
googleは2〜5件目がポケオン関連かw さぁ個人的に面白くなってまいりました
実 際 に や っ て み た yahoo ポケオン で検索した結果 1〜10件目 / 約59件 先頭にポケオン公式 ポケットモンスターオンライン で検索した結果 1〜10件目 / 約409件 2番目にこのスレ ポケットモンスター オンライン で検索した結果 1〜10件目 / 約995,000件 どこだよ('A`) ポケモン オンライン で検索した結果 1〜10件目 / 約1,580,000件 さっきよりひでえ('A`) google ポケオン の検索結果 約 51,500 件中 1 - 10 件目 2~5番目がポケオン関連、そして6番目は厨房乙 ポケットモンスターオンライン の検索結果 約 499,000 件中 1 - 10 件目 4番目にwiki 、そして3番目はいったい・・・? ポケットモンスター オンライン の検索結果 約 1,350,000 件中 1 - 10 件目 公式関連は出ず ポケモン オンライン の検索結果 約 1,560,000 件中 1 - 10 件目 上に同じ 結果:googleおもすれー
わに氏のブログのデザインが変わったw
本当だ! ワニノコの3D絵付きで、バックが青くなったしw
わに氏ってモデリング上手いよね・・・
Wikiのリンクがめちゃめちゃ見やすくなったのは気のせい?
>>818 乙。
ゆっくりでもいいから自分のペースで頑張ってくだしあ
ダイパ発売したら結構そっちに行く人いるかもしれないけど俺はわに氏を応援してるぜwww
と、ダイパ買えない人が言ってます
>>820 一人でも応援してくれる人がいると嬉しいですw
ダイパも参考の為に購入しようかと思っています
それに・・・ポッチャマかわいいっすしw
>>821 一人と言わず、俺もいる。同じ名無しだがww
ブログ見たが、気持ち新たにがんがれ。
公式サイトの全国ずかんってダイパはいつ更新するんだろ?
ダイパに興味0で応援。やっぱり名無しだがw 応援している人はあと3人以上はいると思う! たぶん。
ちょっとわに氏に提案したいんだけど、 この前モーションを作るときの位置についてY座標を地上・空中で変えてたじゃん これを空中用で統一してみるのはどう?要するにY座標はキャラの中心固定ってこと。 地面との当たり判定で表示するY座標は求められるはずだし Y座標がポケモンの中心になるから攻撃するときに位置を求めやすくなると思うんだが。 モーション師には多少の負担がかかるとは思うけど、一旦統一しちゃえばその後は楽だと思うし それと・・・・金曜なんでageますw
826 :
825 :2006/08/25(金) 11:57:19 ID:???
それともう一つ、キャラクターのポリゴン数も指定したほうがいいかと 参考にポリゴン数を書いてみる イーブイ:3201 ゼニガメ:3801 スターミー:4358 カビゴン:606 フシギダネ:644 リザードン:8168 ピカチュウ:11264 ディグダ:509 ニョロモ:482 ビードル:5076 kuro氏提供人体:809、929 497氏提供人体:810 マサラタウン(初期):82894 マサラタウン(わに氏改造):10954 ver0.05ではマサラ(わに氏改造)+ゼニガメ=14755ポリゴン とりあえず20000ポリゴンを限界と設定するとフィールド画面は 同フィールド内の人数を20人とするとフィールドモデル:2000ポリ、人体:900ポリ程度、 バトル画面はポケモンは最大4体、トレーナー最大4人、エフェクトが最大8個、その他予備ありとすると 20000≒(フィールド)2000+(ポケ)2000*4+(トレーナー)900*4+(エフェクト)500*8+(その他)500*4 このくらいに設定しないとオンラインではキツいような気がする
497です。 ポリゴン数で測ってもあまり意味はないかと。 どこかの掲示板より転載 はーい、ゲーム屋プログラマーです。 3Dエンジン書いてます。 ゲームに最適なポリゴン数ですが 今のPCや次世代機を考えるなら 画面に1/10ぐらいの面積を占めるキャラには 5000ポリ以下はあんまり意味ないです。 3Dハードはまず三角形の座標計算をして次に 三角形の塗りつぶしをします。 これは別々の回路で並行して行われます。 つまり、座標計算と塗りつぶし時間が均衡していればもっとも 効率よく描画できるんです。 極端な話、面積1万ドットを描画する場合、 2ポリゴンでも100ポリゴンでも あんまり差が出ない場合があるって事ですね。 テクスチャーも同じでミップマップを ちゃんとやれば解像度は結構高めにしても あんまり関係ないと思います。 ちなみに、ロボットのような機械的なものは ポリゴン数というよりも頂点数で測ったほうがいいですよ。 まぁ、本当に最適化という話になると 最終的にはバッチ数に行き着く訳ですが、 LGPとかが内部で何やってるか知らないので その辺はコメントできないす。
エンジンは違うが、やっぱ頂点・ポリゴン共に5000は超えない方がいいのか。 低性能PCではわからんがな それにしても初代マサラ、80000以上はひどいなw
ちなみにエンター・左右クリックで会話が進みます
>>829 乙!
文字はそんなでかくしなくてもいいと思う
>>831 了解です、小さく調整しておきます
>>822 >>824 ありがとう、本当に3人以上いるのかなw
>>825-826 3Dプログラムは初めてなもので、うまく仕様が決められないのですが
>>825 のように位置は統一したほうがいいかもしれないですね、変更させてもらいます
モーション師でもあるkuro氏やストライク氏に負担がかからないよう
以前のモーションデータの位置はこちらで変更させていただきます
また
>>826 についてですが、
>>827 のどこかの掲示板のゲーム屋プログラマーの意見も交えて
一律5000ポリ以内というのはどうでしょうか。
基準をクリアしていない物についてもスタッフの負担削減のため、こちらで変換させていただきます
なぜか俺の作った奴だけやたらと重いんだよな
myshadeで作ってるとか関係あるのか?
>>832 俺をモーション師だと思わないでくれ
かといってkuro氏に任せるってわけにもいかないと思うが・・・
ひどいヤシだな
そういや足のシミを入れ忘れた
角2本多くね?
ん、俺の持ってる資料だと背中は尻尾+3本なんだけどな
>>833 両氏、モーション師ではないですねw
> myshadeで作ってるとか関係あるのか?
漏れが作ったワニノコはShadeで作ったけど1100頂点、1450ポリですた
多分精密に作りすぎが問題かと。ある程度は誤魔化してもいいですよw
会話が少なくてなんか寂しいな。
帰省から帰ったら規制中でした。
>>832 できればですが
変更後のモーション見せてもらえますか?
どーもお久しぶりです◆cLjqCSkfFUです。 帰省とかしてました。あと課題に悩まされてます。 つーか普通の人に比べて知ってる事がちょっと多いだけで 俺よりプログラマー暦の長いわに氏にはアドバイスする事がありませんイエー。 アドバイザーってついてんのに超お飾り過ぎて泣けてくる。
いっぱい帰ってきたお
>>833 ローポリでやる場合にはShadeはお勧めしません。
ポリゴン数を単純に下げるだけなら粗い、普通、細かいで調節するのが一番楽です。
それでも低いポリゴン数で見せる場合にはポリゴンモデラーで作るのがいいかと。
>>841 規制中でしたかw
モーションは月曜の夜辺りにはうpしておきます
ただY座標を下にずらすだけですが…
>>842 暦はどうか知りませんが、習得率は漏れの方が相当低いですよw
バグを適当に誤魔化すように組んでるものでw
是非これからもアドバイス頼みます!
それと、課題頑張ってください
このまま先月の勢いを取り戻せたらいいな〜 と勝手に言ってみる
是非ともわに氏とアドバイザーのタッグでプログラムを作ってもらいたい
いやだから人任せじゃなくてな・・・人のこと言えん。
名無しって可哀相な存在だなw
五月蝿い名無しだなと思えばコテだったりするし ID無し板ってのは怖いな
それがポケ板クオリティ。 要は名無しを撲滅できるぐらいのスタッフがいればいい話
スレ立てる時にID晒すかどうかを個別に決められればいいね 板毎の設定だとどうしても制限されるし
おはよう
まとめページのスタッフの所どこ変わった?
ヒント:差分
今日一日、リカバリ三昧になりそうですorz Win2000を再インストールするとSTOP:0x0000007Bって出ます 本当にすみませんが、モーションのうpは明日にさせてもらいます…
リカバリがんがれw 7BってINACCESSIBLE_BOOT_DEVICEだよな 多分何かのドライバが対応していないんじゃないかな?
これって天気とかあるのかな?
何を今更…
興味持ったんなら是非まとめwikiを熟読してみてほしいんだよな
ちょw どうしたww
そういえば、技はPP制じゃないんだよね 消費量はどの程度がいいかな、あとは回復速度も。 それと相殺・ガードした時のダメージ計算とか、まだあるかな?
>>865 復活おめ&モーション乙!
>>866 50x(1/PP)くらい減らせば丁度いいかと
回復は15秒程度で満タンになるペース?
揚げ
・フェードインフェードアウトちょっと早める方がいいかも。 早めたり出来ないなら即暗転ぐらいで。 ・てか、PRESS ENTER本当に必要かなあ? IDパスはタイトルからすぐ入力できちゃっていいかも。 ・オーキドのフォントちょっと大きいように感じる。 ・ID=ゲーム内の名前になるのはちょっと不満、 ゲーム内での名前は改めて聞いてほしいかな。 ・性別選択もマウス効くといいかも。 言い出すのがイマサラタウンなきもしないでもないが気になった点。
性別の選択の後、キャラクターメイキングを入れるのと名前は恒例の形で良いかと。ゲームのまんまの流れに見た目の設定追加の形が良いかも あと殆ど↑で言われてるから省いて、ネトゲではキー操作より全体的な事はマウスで出来た方が操作側としては何かと楽+チャットを圧迫しないと思う
本当に今更な希ガスw ほとんど漏れが気になってた部分だったり。 全部対応させます!
オーキドの白いオーラワロタ 確かに公式の画像そのままはまずいよなぁ
ポケオン広場さらに悪化しとる・・・・!
早速修正版。要望・意見上等!
http://www.tok2.com/home/pokeon/files/PokeOn_REG2.zip 時間がなくて10分くらいで組み直したので絶対どこかしらにバグがあるはずw
画面配置などはテキトーです
変更点
・タイトルは非表示
・フェード速度アップ
・メッセージ内容を多少変更
・ユーザーIDとゲーム内IDを分離
・性別選択をマウスでも選択可能に(トレーナーまたは男の子/女の子をクリック)
・台詞の表示を上下完全分離(今までは改行で分割していた)
・フォントサイズを変更
・Enterキー機能停止(性別選択時だけは有効)
相変わらず白いオーラはそのままw
ちなみに今日は少し早めに作業が開始できそうです
>>874 何もないしw
漏れの昔のホムペみたいw
とりあえず落とせませぬ
やっぱりテスト時の名前は「あああああ」だよな 乙
>>879 乙
文字が小さくなって前よりいいと思うが見間違い?
> フォントサイズを変更 だしな。確かに見やすくなった
なんかキーボードで話を進められない これはバグ?
>>879 かなりいいな。フォントも見やすくなったし。個人的な意見だが
・漢字が多くてポケモンらしくない(やっぱ小学漢字までじゃない?)
・できれば丸ゴシック体を使ったほうがやわらかい雰囲気になっていいと思う
このへんかなー。
看板とかならまだしも、台詞は漢字でいいんじゃないか? 実際読みにくいだろ
丸ゴシックですか…どの丸フォント使ったほうがいいですかね? 一応手元にあるのはHG丸ゴシックM-PROのみですが。 それと見やすさの件ですが、適度に半角スペースを空けるっつうのはどうでしょうか…
>>889 さらに少し文字を小さくして半角を入れてみたらどうか
バランスが崩れなければね・・。
連レスすまん
>>888-889 スペースは必要。一流のRPGは絶対入れてるし。
漢字の件だが、常用漢字外、特殊すぎる読み、雰囲気を損なうものなどはひらがなにすべきだと思う
例:五月蝿い、凄い傷薬、茸の胞子など・・・
<チラシの裏>
あ、エンタの神様見忘れた・・・
</チラシの裏>
ほらたとえばこういう風に半角スペース入れないと超読みづらいじゃんだから基本的に半角スペース入れないってのはありえないことだよわかるかい?あとゲームで読点(、のことね)をいれることはあんまり無かったはずだしその点でも半角スペースは必須と言えるねうん。 一流のRPGが入れてるんじゃなくて三流のRPGが入れてないんだと思うぜ。 漢字も常用漢字外は極力控えるべき。といっても「警ら」とか「ら致」はヘドがでるので そのまま警邏とか拉致にしたほうがいいとは思うけど(そもそもこんな単語使わんか)。 個人的な希望を言うと技名は可能な限りひらがなカタカナのみがいいです。 あと個人的に気にしてるのは丸ゴシックは大きく表示するとエッジが目立つってところ。 代案があるわけでも無いんだけどさ……無闇に使うと画面が美しくならないからさ。 <chirashi> 夏休みの課題が延長戦に突入しました </chirashi>
いいとか悪いとかじゃなくてひらがなじゃないとβを送りつけたときにアウトのような。 ポケモンってのは元々こどもも大人も楽しめるものだからひらがなだと思うし ひらがなを好んでポケモンをしてる人もいるんだからひらがながいいと思うよ。
895 :
名無しさん、君に決めた! :2006/09/03(日) 02:09:49 ID:+rnOHSOS
同感 ひらがなってのは単に年齢層云々の話だけじゃなくて、シリーズの伝統でもあるだろうと思う(GC?しらんがな) ポケオンは子供向けのゲームにはなりにくいだろうが、その伝統を忘れちゃいけないと俺は思うぜ
ひらがなか漢字ありか選べるようにすりゃあいいじゃん
>>896 じゃぁその関連の設定を全てお前がしてくれるか?
というか、アイテムや看板は平仮名必須だけど台詞は漢字でもいいと。 現にXDは漢字だし。ルビ振ってあるけどね
微妙にフォントの話からずれてないか?
>>894-895 を見るとひらがなだけの方が良い様な気もするけど
>>898 の言うようにXDでは漢字使ってあるんだから、
アイテムや技名、人物名etcは原作通りかなで
NPCの会話では(技名etc以外は)XDみたいに漢字でいいのでは?
まぁポケモンのゲームなんだから消防低学年がやっててもおかしくない話
そういうのも考えて漢字はほどほどに、みたいな感じかな?
PCでオンラインゲームに出てくるような小学生の低学年は そもそも漢字なんか読めなくても普通にプレイしてくるから要注意だ。 ていうかそういう単語は読めない以前に意味を知らない可能性のほうが高い。 へんな言葉さえ使わなきゃ親に聞いたりもできるはずだしいいんじゃねーの? 隠れてプレイしてんなら自分で調べるだろうし、何なら公式で意味のサポートとかやってもいい。 ていうかゲーム作るときの最大の問題は多分そこじゃないので(かなり重要なファクターだけど) 「操作方法さえわかってりゃバトルするだけで楽しい」を目指して、 テキストは平素でわかりやすい言い回しを心がける、ぐらいで。 どんなポテンシャルのあるゲームも、操作がわからないと全然面白くないんですよ。某ア○サガとか。 あと基本的には操作性悪くても×なのでキーレスポンス等は十分調整しないといけない。めんどくさいですね。 ちなみに自分らの完全オリジナルで作ってるのならともかく メインターゲットが小中学生である、しかも全世界に広まっている元ネタを借用して作ってるんだから そのメインターゲットを貶めるような発言はしない方がいいと思うっすよ。 具体的に言うと消防厨房って表現。おきゃくさまはかみさまです。 でも神様の立場を悪用するような奴はそれに見合う罰とかも必要で。めんどくさいですね。
消防厨房ってのは2chで一般的に使われてるからいいんでね? 別に悪い意味でなく、ただ消防=小学生って意味も出来てきてるんじゃないかな やっぱり台詞は少々の漢字があっていいと思う。 看板や技名あたりはひらがなカタカナのほうがいいと思うが。
乙! いい感じになってきた 要望だが名前入力後に名前を確認修正できるようにすればいいんじゃないか?
消防=小学生並みの馬鹿 リア消=小学生 じゃない?
そろそろポケモンのステータス計算関連の話もしないといけないんで。 まず、ステータス系は”赤青緑黄”、”金銀水晶”、”GBA”のどれに準拠させた方がいいですか? あとはダメージ計算やボール捕獲率、どく等の(1F毎の)減り具合なども。 ちなみにダイパが解析されればそっちも考慮します で、もしよければ具体的な計算式も調べていただけると助かるんですが・・・
GBA準拠で良いんじゃないかな。
ダイパでの変化はHP補正の性格が出るかどうかぐらいに留まると思う。
なんせGBAのポケモンをDSに持っていけるみたいだから
データのフォーマットは大幅には変えられないはず。
どっちかっていうとぶつり技ととくしゅ技の区分が問題かと。
解析ならここが詳しい。大体の計算式もある。
たぶんDSの解析もやると思うけどどーだろう。
ttp://no2.pic.bz/
物理と特殊の区分もそれほど問題ではないのでは。 形はどうあれダイパに準拠することになるでしょ。
913 :
名無しさん、君に決めた! :2006/09/05(火) 07:41:22 ID:fwAFjluV
「後から更新できる」のがPCゲーである強みだろうから 「参考にする数値をどれ使うか?」に関しては、 極端な話唐突に赤緑青黄時代にしてもなんとかなるんすよ。 問題なのはそれに伴う「表示するデータの変更」によって、画面レイアウトが著しく変化して 「新しく操作(画面の見方)を覚えなおさないといけない」とかいう負担をかけさせることだと。 ダイパ準拠にすると「ぶつり技とくしゅ技の区分をバトル中に表示するのかどうか」とか 「表示するとしてどう表示するのか」とかの問題が出てきて その表示の仕方が本家ダイパとポケオンで違うと 「なんかこれ微妙い」とかになってしまう可能性が否定しきれないので そんならもう既に大分慣れているGBA式の表示やダメージ計算式がいいのではないか、みたいなそういうアレです。 あとダイパ準拠にするとしたら、ダイパの詳細がわかるのはどうしても9月28日以降になわけで、 その辺であまり意味のない開発の滞りができかねないってのも懸念。 気にしすぎかもしんないけどねー。
てか計算式はともかくわざの軌道とか当たり判定とかの設定(調整も含む)とかが 一番問題になりそうな気はせんでもない。 どう見てもリーチの短いポケモンの三色パンチとかどうなるんだ……?
殆どのステータスがわに氏のブログに書いてあったw もう仕事早すぎw
>>910 乙!
個人的にはレッツゴーの後にフィールド移動できるようになればいいと思うのだが
そのあたりはわに氏に任せます
>>917 本来なら「初期化」の画面は出ませんw 真っ白なままです。
処理番号の指定をミスってないかをチェックしているだけで
完成後は即フィールドへ移れるようになります
ちなみに「初期化」の内容は、セーブデータの読み込み・解析くらいです
レッツゴーの後、すぐにユーザー名をセーブし、それを再度読み込むという訳です
全体的な処理としてはこんな感じです
オーキド「レッツゴー!」&白へフェードアウト
ユーザー名をセーブ、初期化処理を開始
完了後、フィールド画面へ移行、白からフェードインしながら開始
気が早いがそろそろ次スレを考える季節になりました いい加減(仮)は無くすべきかと
なんか今日は暇なんで作業進めちゃおうかと。
>>911 参考文献d!
>>911-912 技の攻撃力・命中率・タイプなんかは変更なさそうですし
物理・特殊を分けるのはプログラム上では簡単な気がします(除データ改良)
>>913 同じく、参考文献d!
何でいちいちパークボールなる物を使って捕まえ直すのか・・・
まぁ通信ケーブルを繋いでいるわけでもないんでそうするしか無かったのですかね。
6匹制限はきついですがw
>>914 まずはコンソールでもできるような簡単なステータス計算から作ってみようと思いまして。
開発が止まるほど気にはしていないですがw
初代でもなんとかなるといっても「とくしゅ」でまとめられてるんでデータ改良が必要・・・
金銀以降って事でお願いします。
画面については漏れらがイイ!と思うような物を作ればいい話、
ダイパ以上の画面構成を目指せば無問題ですよw
>>915 確かに軌道・判定は重要。
ブログにも書いたけど、ゼニガメの回転ハイドロポンプ・・・無理w
水モデルを複数ボーン連結していけばいいんですが、どう見ても重そうです。本当にあr(ry
平面モデルに螺旋型の水テクスチャを貼り付けて回転という手も考えましたが、
上から見ている場合にのみ有効で、トレーナーからは1本の線にしか見えませんw
ここは素直に直線で処理した方が無難ですかね。
「改行が多すぎます」のため分割
>>916 1時半頃にまとめてみました。
意見聞く前に勝手に作っちゃいましたが大丈夫でしょうか?
>>919 もう(仮)ではなく正式名称ですね
「【】ポケットモンスターオンライン Ver.0.04【】」
そろそろ何か入れた方が・・・
別にスレタイに【】入れるのは義務でもないし ポケットモンスターオンライン Ver.0.04 だけで充分だろう 入れるとしたら最後に【ポケオン】くらいでおkじゃね?
923 :
名無しさん、君に決めた! :2006/09/05(火) 13:08:03 ID:M23dc2rs
例 「【スタッフ】ポケットモンスターオンライン Ver.0.04【募集】」 入れるならな感じで
スタッフ足りないしな。
今日のわに氏調子がいいみたいだな ブログがまた更新されてる 何気にまとめページ8000hitこえてんのね
>>910 乙!GJです!
2日ぶりに来たらこんなに進んでたのねw
技と言うとなぜか影分身ばかり浮かんでくる? 相手を中心にした円に分身みたいな感じかね?
一行目の?はいらんw
いかん、少し寝過ごしたようじゃw 60万、164万型経験値の計算式を求めていたら寝てしまいましたw
わに氏ってなんかプログラム以外の事もやってるよね 負担かかりすぎてないかw
近似式しか出ないんで諦めてデータをそのまま使いますorz
で、ステータス関連については色々考えてGBA版を使います
DS版にも移植しやすいと思いますので。
>>927 かげぶんしんは敵の視線ベクトルと垂直方向か、敵中心の円ですかね?
分身中の攻撃処理というのも非常に難しい物です
誰が本物の敵かを見分けようとする処理というのが必要になってしまうので・・・
>>930 個人的に楽しんでいるんで大丈夫ですよ
数学好きなのでw
影分身は地面と平行の円じゃね? 積んでくごとに分身数が増えるとかでいいのか 本物を決めないとスピードスターとかの処理に困るよな
>>932 円で決定ですね、それに1つに統一した方がプログラム的にも負担が多少軽くなるので。
本物は1体、位置固定でFAですか?
それと、スピードスター=必中ということで思い出しましたが
ロックオン、どうしよう・・・「かわす」コマンドがあるんで・・・
追跡弾処理を作るというのも辛いですし。
一瞬で技発動なんて方が楽なんですが。
ロックオンは1試合に1回位の制限が必要だな 毎回当たっちゃ堪ったもんじゃない
ロックオンは弾速を∞付近の扱いにするか完全追尾にするかのどっちかだと思う。 後者は「こうそくいどう」とかで弾速<ポケモンの速度とかになった時に笑える事態になりそうなんだけどね。 あと近接型物理はどーなんのかみたいな。近接物理に無効とかやっちゃう? 使用制限はとりあえずは特にかけないほうがいいと思うよ。 ロックオン自体のモーションを極大にすればリスクになるし。
さて、今日も時間があるので今のうちにデータ取得系の関数・命令の改良をします
>>934-
>>935 制限は相手に狙いを定めるモーションを長くするだけおkですか?
「ひるむ」が発生しない限り攻撃されてもモーションを解除しないぐらいのハンディも有った方がいいですよね。
で、弾速についてですが、やはり∞扱いが妥当かと。
追尾の場合は何かスーマリ64の1UPキノコみたいな状態になりそうでw
物理攻撃は「ひっかく」等はその場で真空切り、
掴む必要がある技(「ちきゅうなげ」等)は相手の位置まで瞬時に移動して掴むといった感じですかね?
「あなをほる」は一瞬で相手の位置へ移動して攻撃、「だいばくはつ」は円範囲関係なしで当たる
・・・もう少し考える必要がありますね。
そういえば、ロックオンって「ぜったいれいど」も有効でしたっけ・・・
それと、「あなをほる」で潜っている最中にロックオンで通常攻撃って本家でも当たりますか?
最後の行 敵が「あなをほる」で潜っている最中、こちらがロックオンをして、例えば「ひっかく」をした時、当たりますか? という意味です。こんな事したこともないのでw
自分はロックオン使ったことないからわからんが、普通に考えたらあたらない気がする 話変わるがよけるってコマンドは避けれる時に表示されたほうがいいのか? それとも相手攻撃時常時表示されてタイミングよく押さないと避けれない方がいいのか? 話わかりにくいな、スマン
>>938 漏れは常時表示していた方が画面バランスも崩れにくいし、ギャンブル的な要素も含まれていいと思います。
ポケはコマンドを受けた瞬間に避ける方向を決めて、数F後に避け始める。
数Fのブランクも多少は無いと避けてばっかでつまらなくなりますし
まったく関係ないところで無理に避ける押すと地割れだろうがなんだろうが必中 さらにダメージ増というリスクがあってもいいかと あとタイミングよく避ける押しても当たるときは当たると
>>940 「まったく関係ないところ」という定義がちょっとわかりませんが
避けている最中に攻撃を受けてしまえば2倍ダメージ位はした方がいいですね
まったく関係ないというのは技をまだ出してないのに避ける押すとか 避けるボタンを押す必要が全くない時に押したときの場合を考えてたんだが まあ変なことをしたペナルティということで・・・
なるほど、ペナルティのことか・・・ ボタンを連打されちゃ困りますし、1回押す毎に何らかのイベントが起きてダメージって感じですか それか、本来避けなくてはいけない時にコケてダメージなんてのも有り?
流れとしては どーでもいいところでボタン押す→ポケモンがこける(避ける類の攻撃の場合) →必中+ダメージ増 みたいな感じで タイミングよくボタン押しても必ず避けられるわけではない(その場合ダメージ増) 成功するタイミングがわかり辛い技はあえて正面から受けるという方法もできるかと 命中率というものもあるし 余計なこと書きすぎました・・・・・
ちなみに防御コマンドも案としては以前からあります(ダメージ半減) 「かわす」と分離させれば、ポケに受けるか避けるかを判断させるという処理が無くなりますし
さて途中経過です 登録した性別・ユーザー名(ゲーム内で使う名前)を保存できるようにしました 夜、うpするかもしれません で、その時気づいたんですが「1234」というログインIDの人がログアウト出来ていなかったのですが もしそのような覚えがある方がいましたらその時の状況を教えてください 文字エンコードが最新の物だったんで最新版を使ってでのバグかもしれないですし。 もしかしたらログインしっぱなしっていう場合もありますがw
防御はなくていいと思う 避けるのは失敗してダメージ増があるからいいけれども 防御は確実にダメージ減らすのでガードするのが基本となりそう もともと本家に防御も避けるもないので避けるだけで十分 以上、個人的な意見でした 次スレそろそろ立てる必要あり
必要になったら防御でも追加しましょうか。 それよりもまずはゲームを作るのが先ですしw で、次スレのテンプレ構成は・・・
949 :
テンプレ :2006/09/06(水) 16:45:24 ID:???
950 :
テンプレ :2006/09/06(水) 16:46:09 ID:???
(正式名称)ポケットモンスターオンライン ※全体的に人手が不足しています。 まったく触った事のない人も参加しています。 気軽に参加してください! >107名前:名無しさん、君に決めた![sage]投稿日:2006/05/07(日)00:57:45ID:??? >プログラマー・絵師・モーション師がたりない? >逆に考えるんだ。 >「育てちゃえばいい」 >と考えるんだ。 ◇プログラマー プログラム全般。 ◇3Dキャラクター制作 ポケモンやプレイヤーキャラクターのモデリング ◇3Dキャラクターモーション制作 ポケモンやプレイヤーのモーションを制作 ◇3Dマップ制作 フィールドやバトルのときに使う3Dマップの制作 ◇音響 ゲーム内のBGM,SEの作成。 ※これはポケモン板住人の有志による企画であり、 株式会社ポケモン、ゲームフリーク他関連会社とは何の関係もありません
951 :
テンプレ :
2006/09/06(水) 16:47:38 ID:???