清らかな森攻略スレ 2F

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1名無しさん、君に決めた!
トルネコで言う異世界の迷宮・・・
シレソで言う奈落の果て・・・
これら難易度が高めのダンジョンと同じ仕様の清らかな森を攻略するスレです
このスレでは主に、普段使われないようなマイナーポケモンで清らかな森に挑戦しています。

■前スレ
清らかな森攻略スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1133596167/

■ポケモン不思議のダンジョン wiki(攻略&過去ログ等有)
http://www.ureha.com/wiki/pokemon_mysterious_dungeon/
2名無しさん、君に決めた!:2006/05/20(土) 01:14:51 ID:???
>>1
2GET〜♪
3名無しさん、君に決めた!:2006/05/20(土) 01:16:09 ID:???
◆関連スレ
ポケモン不思議のダンジョン 青/赤の救助隊 90F
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1141308217/
不思議のダンジョン クリア後のダンジョン専用スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1132229446/
ポケモン不思議のダンジョン 救助専用35 【2ch支部】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1147855237/
ポケモン不思議のダンジョン 赤&青の救助隊 @質問専用12
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1143257512/
不思議のダンジョン「ふしぎなメール」交換スレ 3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1138076938/
ポケモン不思議のダンジョン救助保存スレ2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1138760256/

こんなとこかな。>>1
4名無しさん、君に決めた!:2006/05/20(土) 01:19:12 ID:???
ハピナスでクリア
Lv32 HP132 攻43 防35 特攻41 特防32 経験値145657
技【はたく [おうふくビンタ おうふくビンタ] うたう】
道具:みとおしメガネ、つうかスカーフ、ワープスカーフ、ぎんのハリ4こ、おおきなリンゴ×3
オレンのみ、カゴのみ、くうふくのタネ、ふっかつのタネ、ワープのタネ、ピーピーマックス×4
カテキン、せんたくだま×2、ふらふらだま

レベルが上がりやすく、自力で覚える技も優秀だし、序盤にやつあたりとぼうぎょスカーフを拾えた
から以外に楽だった。それでも、やはり低めの防御は気になったし、マルマイン地帯のエビワラーと
サワムラーは恐かった。それとマルマインにうたうが効かないということを忘れていてふっかつのたねを
1つ無駄にしてしまった。中盤以降はレベル補正の恩恵もあっておうふくビンタでほとんどの敵が一撃
で攻撃面ではまったく問題なかった。やつあたりも序盤しか必要なかったし、メロメロもうたうがある
からいらなかった。ちいさくなるは技スペースに余裕がなかったから覚えさせなかった。
Dランクにしては使いやすく、使ってて面白かった。特性はどちらも特に役に立つことはなかった。
というかこいつ、プリンやピッピ等と覚える技も見た目も被ってて、こいつらみんな覚える技が優秀
なんだよな。ハピナスと違ってプリン、ピッピは能力低いけど…

とりあえずクリアしたからレポ上げたけど、テンプレ張り終わってからのほうが良かったかな?
5名無しさん、君に決めた!:2006/05/20(土) 01:21:29 ID:???
>>4
×以外
○意外

直したと思ったら直ってなかったorz
6名無しさん、君に決めた!:2006/05/20(土) 01:41:21 ID:???
よ〜しパパ張り切ってテンプレ貼りまくっちゃうぞ〜
モンスターの注意点&攻略法はWikiとかぶるし長いから独断で除外しとく。

レベル1ダンジョンで定番キャラ以外の意外に使える良ポケを探す人へ、
公式ポケモン名鑑を使ってのシーク基準(確定版)

・そのポケモンの必要経験値が1000〜1200近くでレベルいくつになるか確認。
この経験値でレベル3〜4は欲しい。 さらに、この時点でのステータス値を確認。ここで
「HP・ぼうぎょ・とくぼう」 に絞って注目し、無道狩りに耐えうる強さであるか判断する。それぞれ
「45・20・20」程度はあることが望ましい。あとは使いたいキャラのタイプ・経験値1000〜1200時点で
覚えている主力攻撃わざが無道に対して有利か不利かもチェックしておくとよい。

・そのポケモンの必要経験値が20000近くでレベルいくつになるか確認。
この経験値でレベル12〜20にならない椰子は残念ながら使いづらい。
さらに、この時のステータス値を確認。ここで「ぼうぎょ・とくぼう」 に絞って注目する
(こうげきやとくぼうだけ極端に低いポケモンなんてどうせ数少ない+Lvさえありゃダメージは増えるため)。
定番フーディンやカクレオンでのステータスを考えると、この数値が
「40」もあれば 少なくとも清盛は十二分クリアできる強さ。
「30台後半」でもフシギバナ以上の堅さなので相当な強ポケといえそう。
「30台前半」に該当する典型がフシギバナ。このあたりまで良ポケといえそう。
「20台」だと終盤の攻撃が大抵辛くなる(ミュウ・ミュウツー、イノムー等)。
ただしこれらのキャラが「そこそこ使える」とされるのは大抵技が関連しているため。
ミュウ一家はわざマシンが手広く使えるし(あと高HP)イノムーはお馴染み全体技持ち。
つまり経験値20000時点での防御性能が20台の場合も、低いレベルのうちに
全体技や固定ダメ技を習得する、HPが良く伸びる、などを満たすポケモンは活躍の余地がある。

・フーディンのような即降りでなく戦うスタイルで攻め、かつしあわせのタネを惜しみなく、
Lvうp直後の良いタイミングで全部食べるとすると、最終取得経験値は大体60000〜70000になる。
この時点の最終ステータスも確認しておくと良い。終盤戦でどの程度やりあえるか分かる。
7名無しさん、君に決めた!:2006/05/20(土) 01:44:44 ID:???
清らかな森で入手可能な道具一覧&レビュー
※オススメ度:独断と偏見と適当の塊。1〜10段階評価。

【装備品】
・あしらいスカーフ  購入:4000 売却:1500 オススメ度:7
お腹を2消費して、範囲が「正面」の攻撃を周囲のポケモン1体に受け流す。
悪影響のある状態異常になっている場合は、効果を発揮しない(「眠り」等)。
周囲に複数体ポケモンが居る場合、左正面から半時計回りに優先順位が決まる。
遠距離攻撃等には効果がないが、「みだれづき」等の連続攻撃には非常に有効。
深層になればなるほど使いづらくなる。

・つうかスカーフ  購入:1000 売却:300(90〜98Fの店でのみ出現) オススメ度:6
装備するとあらゆる地形に侵入できるようになる。
普通に落ちているらしいが、真実は未だ不明。
「げんそうかいきょう」が普通のソフトから出てきた、等という報告もあるのでバグというかのうs(ry

・ぼうぎょスカーフ  購入:3000 売却:1500 オススメ度:7
「ぼうぎょ」を8上昇する。8と言うと実感が湧かないが、結構効果があるもの。
あしらいスカーフとの使い分けが重要。

・みかわしスカーフ  購入:5000 売却:2500 オススメ度:3
装備していると、投げられた道具を食らうことがなくなる。っていうか何を投げられるのだ?
換金アイテムとしては優秀なので、空きがあれば持って行くのも悪くないかもしれない。

・モモンスカーフ  購入:1200 売却:500 オススメ度:5
装備していると、「毒」「猛毒」を防ぐ。毒が致命傷になるポケモンならありがたいかも。
20〜40F辺りでは活躍できるだろう。ベトベタフードを食べる時にも役立つか?

・ワープスカーフ  購入:50 売却:25 オススメ度:7
装備していると、1〜7ターン(ぐらい)おきにフロアのどこかにワープする。
序盤から中盤にかけて逃げまわるのに役に立つ代物。
ワープした位置の隣にオニドリルが…、とかもありうるので万能ではない。
8名無しさん、君に決めた!:2006/05/20(土) 01:46:18 ID:???
・こっそりスカーフ  購入:2500 売却:1000 オススメ度:4
隣接しても仮眠中の野生のポケモンを起こさなくなる。正直装備しているだけ無駄な代物。

・わなぬけスカーフ  購入:5000 売却:1500(90〜98Fの店でのみ出現) オススメ度:6
装備していると、罠の上に乗っても罠が作動しなくなる。お土産として扱われる。

・おはじきリボン  購入:3500 売却:1500 オススメ度:3
みかわしスカーフの強化版。投げられた道具を跳ね返すことができる。
ゴローンのいし等は跳ね返せないが、食らうこともない。売却額もアレなので、要らない。

・かいふくリボン  購入:1100 売却:350 オススメ度:4
装備していると、自然治癒力が1段階上がるが腹減り速度も1段階上がる。
分かりやすく言うと、回復するスピードが2倍になるが腹減りは2倍。歴代の物と比べると、明らかな劣化品。

・きんのリボン  購入:3000 売却:2000 オススメ度:3
特殊効果は何もないが、高く売れる。こいつを持っている時に限って店は出ない。

・しあわせリボン  購入:5000 売却:2000 オススメ度:5
受けたダメージと同じだけ経験値が貰える。食らって幸せ、売って幸せ、でも役立たず。

・スタミナリボン  購入:3200 売却:1400 オススメ度:6
装備していると、腹減り速度が1段階下がる。分かりやすく言うと、腹減りが3/4になる。
序盤ではそれなりに重宝する。エアームド狩りの時とか。

・スペシャルリボン  購入:5000 売却:1500 オススメ度:7
「とくこう」が12上昇する。12と言うと相当な数字で、かなり攻撃力が上がる。
敵を倒していくスタイルなら結構便利。

・ただのリボン  購入:50 売却:25(店では売られていない) オススメ度:1
きんのリボンより役に立たない。しかし、逆にすぐ捨ててしまうのでレアとも言える。
9名無しさん、君に決めた!:2006/05/20(土) 01:48:06 ID:???
・はらぺこリボン  購入:50 売却:25 オススメ度:9
装備していると、腹減り速度が1段階上がる。
仲間や敵が受け取ると「(なかま)くうふく」状態になり、その場から動けなくなる上与えるダメージが1に固定される。
何もアイテムを持っていない状態で敵に投げつけ、 受け取った敵が投げてきたリボンを受け取るのが正しい使い方。
ダメージ固定技や、「ねむりごな」等の補助技には効果はないが、たとえ相手がボス級の敵でも有効。
絶対外さない上に再利用も可能なことを考えると、非常に便利な攻撃アイテムと言える。
ただし、雑魚補正がかかっている敵(?)は物を使ったり投げたりしないので、倒さないと回収することができない。

・カーブバンダナ  購入:50 売却:25 オススメ度:2(?)
装備していると、投げた物が壁を沿って飛んでいくようになる。
敵確認はゴローンのいし等で事足りることを考えると、役に立つ場面がない。

・かんつうバンダナ  購入:1600 売却:600 オススメ度:4
投げたアイテムが貫通するようになる。正直使わない。

・キトサンバンダナ  購入:5000 売却:1500 オススメ度:5
「とくぼう」が8上昇する。特殊攻撃技より、連続攻撃の方が恐いのでいまいち使わない?

・ノーてんバンダナ  購入:4000 売却:1500 オススメ度:5
装備していると、天気の影響を受けなくなる。悪天候時のダメージが嫌な時、
天候でダメージが左右される技を使う時等で使えるが、わざわざ持ち歩くほどでもない。

・パワーバンダナ  購入:500 売却:250 オススメ度:6
「こうげき」が12上昇する。力押し型なら結構使える、連続攻撃型ならもっと使える。
が、上位の装備品に役目を取られたりする。補助装備品として持っておくのは良いかも。
10名無しさん、君に決めた!:2006/05/20(土) 01:49:18 ID:???
・キーのハチマキ  購入:1500 売却:750 オススメ度:4
「混乱」状態を防ぐ。…それだけか!

・ねじりハチマキ  購入:1200 売却:400 オススメ度:5
「こうげき」「とくこう」を下降させる効果を防ぐ。「ぼうぎょ」が下がらない方がありがたいのだが。

・ねらわれハチマキ  購入:50 売却:25 オススメ度:?
装備していると、技が急所に当たりやすくなる。敵に投げ…ても投げ返されるし、役に立たない?

・ばくおんハチマキ  購入:3000 売却:1300 オススメ度:ハァ?
装備していると、部屋の出入りで仮眠中の敵ポケモンを起こすようになる。だからどう使えと?

・みきりハチマキ  購入:5000 売却:1500(店では90〜98Fでしか購入できない) オススメ度:8
「かいひ」が上昇する。効果は「かげぶんしん」2回分程か?
命中率100%の技を避けることも可能なので、かなり便利。
ただし、店では90〜98Fでしか買えないので、なかなか恩恵を受けることができない。運良く拾えたらラッキー。

・きついハラマキ  購入:5000 売却:1000(店では90〜98Fでしか購入できない) オススメ度:7
装備していると、腹が減らなくなる。
あんまり食料には事欠かないので利便性はそれなりと言ったところ。
経験値稼ぎの際には勿論便利だが、その時に拾えているかどうかが問題。

・ゴンベのハラマキ  購入:4000 売却:1500 オススメ度:5
「こうげき」「とくこう」が8上昇するが、腹減り速度が1段階上がる。デメリットが大きすぎる。
かといって捨てておくと敵に拾われて、その恩恵を受けた攻撃を御見舞いされたり。

・くっつかずきん  購入:1500 売却:550 オススメ度:6
装備していると、「くっつきスイッチ」の効果を防ぐ。こいつ自体がネバネバになっていたら笑い物である。
とりあえず装備していてもデメリットはないので、特に何も無いなら装備しておけば良い。

・ノーコンスコープ  購入:100 売却:50 オススメ度:1
ランダムな方向へ物を投げるようになる。コレクターアイテムの1つ。
11名無しさん、君に決めた!:2006/05/20(土) 01:51:43 ID:???
・ふみんスコープ  購入:1200 売却:500 オススメ度:6→(80F以降)8
装備していると、眠らなくなる。80F以降のパラセクト対策に是非欲しい一品。
ちなみに、「あくび」状態になってからでは装備できない。
「ねむる」を使おうとして「スコープの力に守られた。」と言われると虚しい。

・あたらずメガネ  購入:50 売却:25 オススメ度:1
投げた物が当たらなくなる。恒例の罠逆利用アイテムかと思えばそうでもない。 役立たず。

・ぱっちりメガネ  購入:1500 売却:500(90〜98Fの店でのみ出現) オススメ度:7
装備していると、見えていない罠、透明状態の敵が見えるようになる。 レアなので、お土産にどうぞ。

・ピントレンズ  購入:1300 売却:450 オススメ度:6
装備していると、攻撃が急所に当たりやすくなる。
確実に急所に当たるわけではないので、信用性が薄い。あればあったで役に立つのだが。
何故かレンズが金色に光っているので目立ちまくり。

・みとおしメガネ  購入:4000 売却:2000 オススメ度:10
装備していると、フロア中の敵、アイテムがマップに表示される。
運良く拾えたら最高の品。常にこれを装備しておき、敵と戦う時は別の物を装備するのも良い。

・ロックオンメガネ  購入:4000 売却:1500 オススメ度:4
投げた物が必ず当たるようになる。貫通ドーピングの際には使えるが、普通は使わない。

【飛び道具】
飛び道具は、ネバついた物を拾ってしまうと、同じ種類の物は全てネバついてしまう。
嫌ならダッシュで乗って、確認してから拾うと良い。

・きのえだ/ぎんのハリ/てつのトゲ オススメ度:通常攻撃よりは良いので、できるだけ持っていくと良い。
投げると10マスまで飛んでいき、当たった敵にダメージを与える。何気に通常攻撃より強かったりする。
ちなみに効果は全く同じ。何故こんな無駄に種類を作ったのだろう?
長い通路で投げて、敵を確認する時に使うと良い。
HPを削るために使うと、外した時投げ返されることもあるので悲しい。
12名無しさん、君に決めた!:2006/05/20(土) 01:53:33 ID:???
・いしのつぶて オススメ度:5
投げると扇状に前方10マスまで飛んでいく。壁等の影響を受けず、ダメージは15固定。
部屋に入る前に投げると、敵の存在が分かる。

・ゴローンのいし オススメ度:6
投げると扇状に前方10マスまで飛んでいく。壁等の影響を受けず、ダメージは20固定。
攻撃アイテムとしても重宝し、確認用としても便利。

【食料】
食料は3つあるが、リンゴ・おおきなリンゴ・ベトベタフード、3つあるならまずリンゴから食べるほうが良い。
ベトベタフードを先に食べて、リンゴを残してしまうとそれがベトベタスイッチでベトベタになる可能性があるため。

・リンゴ オススメ度:6
「おなか」を50回復させる。最大まで回復している時に食べると、最大値が5増加。

・おおきなリンゴ オススメ度:7(滅茶苦茶いい加減)
「おなか」を100回復させる。最大まで回復している時に食べると、最大値が10増加。

・ベトベタフード オススメ度:5
「おなか」を30回復させるが、 「毒」「火傷」「麻痺」「移動不可状態」「攻撃、特攻が3段階下降」の
どれかの効果がでる。 「毒」になっている時にあえて食べ、意図的に「火傷」「麻痺」を発生させて
かき消してしまう手もあるし、 特性「こんじょう」持ちには立派な補助アイテムになる。意外と逆利用することができる。

【種・木の実】 どれでも、食べると「おなか」が5回復する。

・オボンのみ オススメ度:7
HPを100回復する。HPが最大まで回復していると、最大HPが2増加する。
オレンのみは結構手に入るので、素直に最大HPを上げるのに使おう。

・オレンのみ オススメ度:5
HPが100回復する。これに頼ったプレイでは、いくつ命があっても足りない。
予想外のダメージを受けた時に使うくらいが良い。
13名無しさん、君に決めた!:2006/05/20(土) 01:54:44 ID:???
・カゴのみ オススメ度:6
「眠らず」状態にする。そのまんまで、眠らなくなる。「あくび」状態になってから食べても間に合う。
効果は一時的なものなので、対パラセクト用というワケにはいかない。

・クラボのみ オススメ度:4
「麻痺」状態を回復する。「麻痺」そのものがあまり恐くないので、見つけたら即食って良し。

・チーゴのみ オススメ度:5
「火傷」状態を回復する。20行動の間に5ダメージってのも大した事はないし、
HP自然治癒も可能なので「火傷」は恐くない。やはり即食って良し。

・モモンのみ オススメ度:6
「毒」「猛毒」状態を回復する。HPが高ければ階段まで逃げられるかもしれないが、
HPが少ないと途中で力尽きる可能性あり。毒は恐いので1つは持っていたいものだ。

・いのちのタネ オススメ度:8
最大HPが3増加する。お土産にするのでないなら、食わない理由は無い。
ネバネバになっていたら考え物。せんたくだまが余っているなら使ってもいいかも。

・いやしのタネ オススメ度:7
悪い状態異常を全て回復する。万能薬みたいな物。やはり1つは持っていたい。

・くうふくのタネ オススメ度:7
食べると「おなか」の最大値が5減少する。
投げれば敵を「くうふく」状態にさせることができ、足止めできる。特性「だっぴ」持ちにも有効。
しばられのタネと効果が似ているが、基本的にこちらが上位と考えてよい。

・しあわせのタネ オススメ度:9
Lvが1上がる。レベルが上がった直後に食うのが基本。
必要経験値、覚える技の必要Lv等を考えて食べると良い。序盤で食うのも、戦力を素早く手に入れるための方法。
14名無しさん、君に決めた!:2006/05/20(土) 01:55:18 ID:???
・しばられのタネ オススメ度:7
食べると「硬直」状態になる。一種の攻撃アイテムである。
面白い使い方として、部屋の入り口に敵を立たせこいつを当てる。すると、他の奴等が回りに集まってくる。ホイホイ。

・しゅんそくのタネ オススメ度:7
移動速度が一段階上がる。食べてから2歩までは安全に移動することができる。
結構手に入るし、逃走手段としても優秀。しかし、ヒット&アウェイはできない。
小ネタとして、MHに入る前に使うと、先手を取られることがなくなる。

・すいみんのタネ オススメ度:5
食べると「睡眠」状態になる。ぶつけるのが普通だが、「睡眠」の効果は3〜5ターンと短いのであまり役に立たない。
思い切って自分で食って、腹の足しにしてしまう方が良いかも。

・ただのタネ オススメ度:食え
ふっかつのタネを使った後の残りかす。腹がちょっと減ったら食っとけ。

・ばくれつのタネ オススメ度:5
食べると火を吹くことができ、45の固定ダメージを与える。効果は「正面(角抜け)」。
投げると20の固定ダメージを与える。序盤では便利だが、中盤以降では火力不足。
わざわざ持ち歩くのもなんなので、見つけ次第食っていくほうが良いかも。

・ふこうのタネ オススメ度:10
Lvが1下がる。技の多重習得に使うのが主で、その効果はしあわせのタネを食うより幸せになれる。
こいつが出るか出ないかで、大きく難易度が変わってしまう程その効果は絶大。

・ふっかつのタネ(店でのみ出現) オススメ度:10
倒れるとHP、PP、「おなか」が全て回復して復活する。
不慮の事故に備えて、是非欲しい一品。店でしか買えないので、見かけたら絶対買っておこう。800ポケ也。
15名無しさん、君に決めた!:2006/05/20(土) 01:57:25 ID:???
・ふらふらのタネ オススメ度:6
食べると「混乱」状態になる。すいみんのタネよりは、効果時間が長いので足止めとしては優秀。
ただし、「ぎんいろのかぜ」のように、どこからでも当てられるような技を持っている場合は、
それを使われる可能性がある。まどわしのタネの下位と考えよう。勿論、腹の足しにするのも良い。

・まどわしのタネ オススメ度:7
食べると「惑わし」状態になる。敵に当てると、「混乱」したようになるがこちらを攻撃したりはしない。
効果時間も10ターンと決まっているため、ふらふらのタネよりは優秀。

・めぐすりのタネ オススメ度:7
食べると「目薬」状態になる。 見えていない罠、透明状態の敵が見えるようになる。罠検査しなくて
良くなるので手間が省ける。 見つけたら即食ってしまうか、次の階に降りたところで食べるとより良い。

・めつぶしのタネ オススメ度:5
食べると「目潰し」状態になる。 敵に当てると、前進し続けるようになり、前進できなくなったら方向転換したり
攻撃したりする。 足止めとしてはなかなか。ふらふらのタネ同様、こちらを見えていなくても食らう技を持っている場合は注意。

・ワープのタネ オススメ度:7
食べるとフロアのどこかにワープする。当てると、当たったポケモンはワープする。
食ってよし、投げてよし、便利な奴である。 ちなみにワープする場所は、「フロアのどこか」であり
「別の部屋」ではないことに注意。 大きな部屋で食べても、同じ部屋に着地することが多い。

【不思議玉】
敵は「あつまれだま」を除き、使用することはできない。「麻痺」状態等で使えなくなることもあるので注意。
いわゆる「杖」「巻物」に相当する物だが、1回しか使えないため取捨選択の判断力が問われる。

・あつまれだま オススメ度:4
フロア中にいる仲間を呼び寄せる。敵が使える唯一のふしぎだま。
わざと通路等に置いておき、離れた場所で「よびよせ」してもらうのも手かも。

・あなぬけのたま オススメ度:捨てろ
ダンジョンから脱出する。クリアが目的なら、これを持つ必要などない。
16名無しさん、君に決めた!:2006/05/20(土) 02:26:26 ID:???
・あめだま オススメ度:4
天気を「雨」にする。水タイプの技に威力が大幅に上がり、特性等の影響も受けやすい天気になる。
特性「すいすい」持ちなら便利か?

・あられだま オススメ度:2
天気を「あられ」にする。正直使い時がない。

・いちげきのたま オススメ度:4
一撃で倒せる攻撃を繰り出す、効果は「正面」。命中率は35%程か?
察しの通り、アテにならないので持ち歩く必要はあまりない。

・うめたてのたま オススメ度:4
正面の水路、マグマを埋め立てて床にする。水路が邪魔、後一歩分欲しい!という時にあればいいのだが。

・えんとうのたま オススメ度:4
「遠投」状態になる。投げた物が壁に当たるまで飛んでいくようになる。いまいち役に立たない。

・おおべやのたま オススメ度:3
フロアの壁を崩し、大部屋にする。お土産にされることもあるが、清らかな森での使い道はあまりない。

・かいだんのたま オススメ度:6
階段の位置が分かるようになる。とりあえず見つけたら使っておく程度で。

・がんせきだま オススメ度:5
「がんせきふうじ」と同じ効果が出せる。追加効果として、鈍足にするが命中率はあまり高くない。

・かんつうだま オススメ度:4
「貫通」状態になる。敵に物を投げてミスしても、投げ返されないようになるのが利点。それだけ。

・しきべつのたま オススメ度:2
「識別」状態になる。道具を持っているかどうかが分かるようになる。 いらねえだろ、こいつ。
17名無しさん、君に決めた!:2006/05/20(土) 02:29:04 ID:???
・しのぎのたま オススメ度:5
階段にワープさせ、硬直状態にする。効果は「正面(角抜け)」。
複数回使えたらもっと利用価値があるのに、と思わされる物である。1回しか使えないのではな…。

・しばりだま オススメ度:8
部屋の敵を硬直状態にする。MHで活躍できるが、特性「だっぴ」持ちには効かないと思おう。

・しゅんそくだま オススメ度:6
同じ部屋に居る味方と自分の移動速度を1段階上げる。と言っても、自分しかいないのであまり意味がない。
食えないしゅんそくのタネ、と言ったところ。「麻痺」状態、「アンコール」等を受けるとふしぎだまが使えないので、
種と玉があるならしゅんそくのタネを選ぶほうが良い。

・すなのたま オススメ度:2
天気を「砂嵐」にする。拾うと悲しい気持ちになれる。

・せんたくだま オススメ度:7
持っているネバついた道具のネバネバをとることができる。
持っている物がネバついていなくても、後で拾った物がネバついていることはあるので持っておきたい。
こいつがネバついていることもある。それはギャグでやっているのか?

・たんちのたま オススメ度:6
敵の位置を知ることができるようになる。とりあえず見つけたら使っておこう。

・ちんもくだま オススメ度:5
「口無し」状態にする。口を使う技を封じることができるが…、そんな技誰が使うのか?

・つうかのたま オススメ度:7
「通過」状態になる。使い方は色々、効果はフロアにいる間中でそれなりに便利。
と言っても、いざ使うとなるとどこで使えばいいのやら…。
18名無しさん、君に決めた!:2006/05/20(土) 02:30:51 ID:???
・とうめいのたま オススメ度:7
「透明」状態になる。敵からは見えなくなるので、ほぼ無敵状態になったも同然。
効果時間もそれなりにあるので、持っておいて損はない筈。「つうかのたま」との併用はできない。

・とびつきのたま オススメ度:5
正面に、何かにぶつかるまで飛んでいく。角をすり抜けるところに注目。

・どんそくだま オススメ度:6
同じ部屋に居る敵を鈍足状態にする。MH対策にはちと心もとない、命中率が100%なのが取り得か。

・なげとばしだま オススメ度:4
正面に居る敵を、同じ部屋にいる敵に投げてぶつける。敵をどかしたい時に使うことが多い。
フーディンくらい防御力があるなら、一発くらい殴られても大丈夫なので、通路での使用も安心できる。

・バクスイだま オススメ度:4
同じ部屋に居る敵を「睡眠」状態にする。「睡眠」なので3〜5ターン程で起きてしまう。明らかな劣化品。

・ばしょがえだま オススメ度:3
正面10マス以内に居る敵と場所を入れ替える。
複数回使えたらもっと利用価値があるのに、と思わされる物其の2。

・はねかえしだま オススメ度:3
ミニカウンター状態になり、食らったダメージの1/4を相手に返す。ショボイ。

・ひあがりだま オススメ度:4
フロア中の水路、マグマを消滅させる。使うと、水路が無くなって通路が見つからなくなる。

・ひかりのたま オススメ度:7
フロアの地図を完全に表示させる。が、持っていくには持ち物が一杯、使うにはもう階段を見つけている。
とか、いまいち悪いタイミングで出てくるような気がする。
19名無しさん、君に決めた!:2006/05/20(土) 02:32:02 ID:???
・ひきよせのたま オススメ度:8
フロア中にある道具を引き寄せる。泥棒御用達アイテム。見つけたら是非持っていきたい。

・ビックリだま オススメ度:5
正面の敵を「へっぴりごし」状態にする。正面に攻撃できないようにしてしまう。
足止めには使えないし、いまいち芸が無いような。

・ひでりだま オススメ度:2
天気を「日差しが強い」にする。有効活用しようにも、わざわざ持っていく気になれない。

・ひれいだま オススメ度:?
正面の敵を攻撃する。「相手が大きいほど〜」と説明されているが、これは「からだのおおきさ」のことではない。
ポケモン1体1体に設定されている数値があり、それによってダメージが決定する。
攻撃アイテムというよりは、体格を測る定規のような物かも。

・ふっとびだま オススメ度:3
正面10マス以内に居る敵を10マス吹き飛ばす。
複数回使えたらもっと利用価値があるのに、と思わされる物其の3。

・ふらふらだま オススメ度:7
同じ部屋に居る敵を「混乱」状態にする。MH対策としてはそこそこ。

・ぶんしんだま オススメ度:6
自分の「かいひ」が1段階上がる。
複数回使えたらもっと利用価値があるのに、と思わされる物其の4。
見つけたら、とりあえず使っておこう。

・ぶんどりのたま オススメ度:5
「どろぼう」と同じ効果が出せる。わざわざ持ち歩く必要はない。
20名無しさん、君に決めた!:2006/05/20(土) 02:34:04 ID:???
・へんげのたま オススメ度:4
正面の敵を、同じフロアに出現するポケモンに変化させる。効果は「正面(角抜け)」。
ラッキーに変化したらラッキー、って幸せの塔で使えよ?

・みがわりだま オススメ度:6
正面の敵を「身代わり」状態にする。効果は「正面(角抜け)」。
敵が複数居るところで使うよりは、嫌な敵に使う方が良いのでは?
ただし、「身代わり」状態になるとこちらの攻撃は当たらなくなってしまう。

・ものがえだま オススメ度:9
正面の敵を、同じフロアに出現する道具に変化させる。効果は「正面(角抜け)」。
百発百中で、どんな強敵も一撃なので強力である。

・ものみのたま オススメ度:6
フロアに落ちている道具の位置が分かるようになる。持ち歩くほどの物でもないかと。

・もろはのたま オススメ度:4
同じ部屋に居る敵のHPを1にするが、自分のHPが半分になる。
命中率は100%ではないため、いまいち使い勝手が悪い。しかも、当たった数だけHPは半減していく。

・やまごえだま オススメ度:4
「でんこうせっか」と同じ効果(?)が出せる。さっさと消費してしまおう。

・よこどりのたま オススメ度:3
「横取り」状態になる。…どういう使い道があるんだろう?

・ワープだま オススメ度:6
同じ部屋に居る敵を、フロアのどこかにワープさせる。特性「だっぴ」持ちにも有効。

・わなこわしだま オススメ度:5
今居る部屋の罠を壊す。見えていなくても効果はある。見つけたら使え。
21名無しさん、君に決めた!:2006/05/20(土) 02:39:22 ID:???
・わなのたま オススメ度:5
□□■■■■■  同じフロアに出現する罠を足元に作る。
□◇◇◇◇◇◇  通路や入り口には作れないので、ループを上手く利用して使うと良い。左は一例。
□罠■■◇■■  できた罠によって、活用できる度合いが変わってくる。ヤドンスイッチ等が良いのだが。
□◇◇◇◇■■
□□■■■■■  □=床 罠=作った罠 ◇=入り口・通路 壁=■

・わなみえのたま オススメ度:4
今居る部屋の罠を見えるようにする。なんでこんな存在意義が分からない物があるんだろう…。
どう見てもめぐすりのタネの劣化品です、本当にありがとうございました。

【その他】
・ピーピーマックス オススメ度:持ちすぎ注意
全てのPPが回復する。出現頻度は低めだが、見つかる時はとことん手に入る。

・カテキン オススメ度:7
登録している技の威力を上げる。たまに+3されることがある。

・れんけつばこ オススメ度:8
技の連結、分解ができる。分解するだけなら無くならない。
欲しい時に限って、と言わず出現頻度はかなり低めなので、うっかり連結を切らさないように。

・ポケ オススメ度:地獄の沙汰も金次第、あればあるだけ良い
この世界の通貨。道具として持つ意味は殆どない。
22名無しさん、君に決めた!:2006/05/20(土) 02:41:53 ID:???
※独断と偏見によって決められた適当な順位表
【装備品】
・能力関係
みきりハチマキ>パワーバンダナ≧スペシャルリボン≧ピントレンズ>ゴンベのハラマキ

・対攻撃
あしらいスカーフ≧(=)ぼうぎょスカーフ>キトサンバンダナ>ねじりハチマキ

・対悪状態異常
ふみんスコープ>モモンスカーフ>キーのハチマキ

・移動
みとおしメガネ>ワープスカーフ>つうかスカーフ>わなぬけスカーフ

・その他
はらぺこリボン>きついハラマキ>ぱっちりメガネ>くっつかずきん>スタミナリボン

・換金率
みかわしスカーフ(2500)>きんのリボン=しあわせリボン=みとおしメガネ(2000)>1500シリーズ

【種・木の実】
・回復系
ふっかつのタネ>オボンのみ>オレンのみ>いやしのタネ>モモンのみ>カゴのみ>チーゴのみ>クラボのみ

・補助系
しゅんそくのタネ≧ワープのタネ>めぐすりのタネ

・強化系
(ふこうのタネ)>しあわせのタネ>いのちのタネ>オボンのみ

・攻撃系
くうふくのタネ>しばられのタネ>まどわしのタネ>ふらふらのタネ>めつぶしのタネ>ばくれつのタネ
23名無しさん、君に決めた!:2006/05/20(土) 02:45:16 ID:???
【不思議玉】
・攻撃系
いちげきのたま>がんせきだま>もろはのたま>やまごえだま>ぶんどりのたま>ひれいだま

・攻撃補助系
しばりだま≧ワープだま>ふらふらだま>どんそくだま>ものがえだま>みがわりだま>バクスイだま>ビックリだま

・強化系
とうめいのたま>つうかのたま>しゅんそくだま>ぶんしんだま>はねかえしだま

・補助系
せんたくだま>とびつきのたま>ふっとびだま≧ばしょがえだま

・フロア系
(ひきよせのたま)>ひかりのたま>たんちのたま>かいだんのたま>ものみのたま

・天候系
あめだま>ひでりだま>あられだま>すなのたま


※小ネタ
【モンスターハウス(略式では「MH」と呼ばれる)】
その階層に出現する可能性のあるポケモンが、部屋に入った時に多数現われる部屋。
今までのMHと言えば経験値の宝庫、道具の宝庫と場合によっては嬉しい存在だが、
今作のMHはあまり道具は出現しない。
ただし、出現する物が「わざマシン」「ふしぎだま」「ポケ」に固定されているため、
わざマシンが欲しい場合は入るのも良い。
部屋の中に技マシンや不思議玉が2つ以上落ちている、道具が4つ程度落ちている、
等の場合はMHの可能性が高い。少々見極めるのが難しい。
余談だが、ミュウは初期固定でしか出現しないが、MHでは出現する可能性がある。

連投もこの辺にしとこう。あまり貼りすぎるとまた容量喰うしな。
24名無しさん、君に決めた!:2006/05/20(土) 02:50:52 ID:???
もう雑魚だとは 言わせない。 突進一筋、ダンバルでクリア(救助計5回)
Lv27 HP90(70+20) 攻50 防42 特攻43 特防34 経験値133358(種で約+60000)
技【とっしん+2】
道具:あしらいスカーフ、きついハラマキ、ふみんスコープ、ぼうぎょスカーフ、ワープスカーフ
ぎんのハリ13こ、いしのつぶて17こ、オレンのみ、ふこうのタネ、ピーピーマックス
おおべやのたま、しばりだま×2、みがわりだま、ワープだま

実は超早熟である。経験値1800でLv10、6000でLv15と、ジグザには及ばぬがカクレ以上。
「はいはい雑魚補正雑魚補正」とか思ってたら、LV19までHP+3、他All+1(防がたまに+2)
と滅茶苦茶伸びる。もっともLv1では初期HP20のため、序盤はなかなかヒヤヒヤさせられる。
・・・だが、ステータスが上がるにつれ、レジスチルで証明された「鋼+クリアボディ」の糞強さと
早熟があいまって無道狩りが超楽勝に! 何せ毒も砂嵐も「なきごえ・にらみ・すなかけ」も
全て効かないときたもんだ。おまけに8Fではらぺこ拾ったので、無道はカモでしかなかった。
ただ、粘りたいが食料が足りない・・・ 「ここで稼がにゃどうせ死ぬ」と開き直り、15F、17Fで
2回わざと餓死してまで狩りを続行。きつマキあれば死なずに済んだろうが、これは仕方が無い。
中盤からは、特防の低さがネックとして付きまとう。さらにポケダンでは「ばつぐん(1.5)×いまひとつ(0.9)≠相殺」
なので、ほのお1.5倍、あく・かくとう・ゴースト・むし1.35倍となり、海老沢炎ゾーン付近が地獄の様相を呈してくる。
タツベイのかみつくで28喰らい48Fで3回目の乙。58Fでギャロップとコータスの連戦で逃げ中にひのこ喰らい4度目の乙。
ひのこはウインディから40、マグカルゴから48など、HP低めのダンバルを容赦なく襲うが、あしらい装着して
震えながらも狩り。56Fで拾えたきつマキさまさまである。しあわせも程よく出ていい感じにLvが上がる。
70Fからもう粘ってもLv上がらないと判断、ワプスカでただトビマストビマスつーだけの高速潜行開始。
当然、86Fと94FでMHに飛び込んでしまいリンチ。86Fはふしぎだまで切り抜けるも94Fは「銀風→かみつく」と
見事に1.35倍を突かれて5度目の乙。以降は事故も無く突破。80F以降久々に嫌な緊張感を味わえたw
25名無しさん、君に決めた!:2006/05/20(土) 03:18:30 ID:???
※ダンバル使用感
クリアボディ持ちの中ではぶっちぎりの早熟であり、鋼タイプとも相まって無道狩りの
しやすさは最高。連結ボーナス貰えないのは悲しいが、不思議床なくても粘れる分お得。
一応狩りまでに、あしらい・きつマキ・はらぺこのどれかは欲しい所である。
 欠点はHP・特防が低めなこと。炎以外にもナックラー(かみつく)、ニョロモ(さいみん→あわ)
ノクタス(せいちょう→すいとる)などでかなり喰らって大変。
茸通常攻撃15、吸血73、銀風58、プテラかみつく38 など 終盤はフーディンと大差なし。
 最大の欠点と思われてるであろう「とっしん」しか使えない点は意外と気にならない。
Lv補正もあり反動の割には高威力なので、ピンチに陥る前に、余裕ある内に使っていけば問題ない。
わざへり踏んでも反動と威力が上がるだけだと割り切れるので逆に気は楽である。むしろふういんスイッチが怖い。
流石にとっしん/わるあがきだけだとピンチ時が危険なので、飛び道具・あしらいスカーフは重要。
特にあしらいは護身用・攻撃用であると同時に経験値増幅手段でもあるので。

強烈な、わざマシンへの未練を断ち切ってプレイしたい人にはいいかもしれない。
長短両方存在し、それらがだいたい相殺されてる感じなので、Dランクが妥当だと思う。
万一Ω級に挑戦する気がある人はコイツで腕を慣らすのもいいだろう。これで突破できにゃΩは絶対不可能だし。
26名無しさん、君に決めた!:2006/05/20(土) 09:00:35 ID:???
スレ立てとテンプレとダンバルクリア乙。

でも、タイトルに「ダンジョン」くらいは入れて欲しかったな。
27名無しさん、君に決めた!:2006/05/20(土) 09:44:57 ID:???
急だったからしゃーない
次からは容量にも気を配らねばならんな
480KB越えたら次スレ建てるとか……
28名無しさん、君に決めた!:2006/05/20(土) 11:20:18 ID:???
>>1 乙!
では新スレ記念に早速報告を・・

ルンパッパに続いてまたまた海産物(?)のアメタマで4匹目の突破!

Lv18 HP85(+16) 攻39 防32 特攻39 特防32 EXP56394
【あわ+4、でんこうせっか、メロメロ、やつあたり】
Eあしらいスカーフ、きのえだ×11、ゴローンのいし×6、おおきなリンゴ×2
オボンのみ、モモンのみ、しあわせのタネ、ばくれつのタネ、ふこうのタネ、カテキン×2
◎からげんき、○かんつうだま、○せんたくだま、○わなこわしだま

上ではDランクに分類されるアメタマ。 でも序盤のLvupがかなり早い。 僅か800余りでLv8、HP41、ステ全部20前後に成長する。
しかしここから一気にLvupが遅くなり始め、無道狩りが極端に下手なのかわからないが、3しか稼げずに先を目指す。
Lv11ででんこうせっかを取得、さらに42階であわとでんこうせっかを連結、やつあたりも拾って取得する。 58階で、Lv17に上がったのを期に無謀にも即降りモードに突入。
71階であしらいスカーフを購入、溜めに溜めた援護アイテムややつあたりを駆使に駆使して何とか先に進む。 ポリ2四倍速集団に追跡されたり銀風1撃で60以上食らったりと綱渡りを続けるも、90階でパラセクトの吸血の前に一撃で散り、救助して貰う。
救助後も薄氷を踏む思いですすみ、何とか突破に成功。

使った感想は、やはりタイプ一致のあわが想像以上に使い勝手がよかった。 後はでんこうせっかくらいしかパッとした技が無いけどステはそこまで悪くは無いから技マシンの引きで幾らでも何とかなると思う。
狩りが巧い人なら多分もっと楽に突破出来ただろうな、これ orz
29名無しさん、君に決めた!:2006/05/20(土) 11:20:44 ID:???
age
30名無しさん、君に決めた!:2006/05/20(土) 11:21:41 ID:???
※大雑把な戦略別分類。

・テレポエスパータイプ
テレポート習得&強さ・わざ・アイテムを充実させ次第、あとは即降り、虫には気をつけろ!即死だぞ!
【フーディン、デオキシス、キルリア(?)】

・超絶性能タイプ
終始にわたって強い! メロメロ・やつあたりに頼らなくても戦闘できるぞ!【カクレオン、クロバット、リングマ】

・序盤が超早熟タイプ
序盤のレベル上がりが早く、レベル補正により中盤までは攻撃で与えるダメージが他より多い。耐久は高くないのが多く、終盤注意だ!
【初期16匹無進化、キングドラ、ピチュー、フシギバナ、マッスグマ、レディバなど】

・早熟全体攻撃持ちタイプ
Lvの上がりは比較的早い上、全体攻撃を覚える。MHをわざで蹴散らせ!【イノムー、リザードン、ダグトリオ、バクーダなど】

・無道狩りで超強化タイプ
序盤は決め手がなくてココドラごときに火力不足を感じたりするが、無道狩りが成功すれば以降戦闘をサボれる強さに!
【グランブル、シードラ、ジュカイン、メガニウム、ライボルトなど】

・自己強化技万歳タイプ
「まるくなる」「のろい」等、防御を上げられるわざを持つ上、素の防御も高くなる。晩熟が多いため経験値はしっかり稼げ!
【カメックス、ゴローニャ、ポリゴン2、ハリーセン、レジ系など】

・狙撃手タイプ
大抵防御が紙クズ(例外もいる)。が覚える直線攻撃が強烈なので、多重習得してみとおしメガネで狙撃しろ!
【ジグザグマ、スピアー、ビリリダマ、マルマイン、レアコイルなど】

・伝説タイプ
HPだけはバカ高いんだが、Lvは上がらん、習得技は少ない、防御も低いと苦しい旅に【フリーザー、スイクンなど】

・ミュウタイプ:LvとHPは非常に伸びる。わざマシン対応率も脅威的。ただし守備の脆さも驚異的。【ミュウ・ミュウツー】
31名無しさん、君に決めた!:2006/05/20(土) 11:30:14 ID:???
誰かクリアしたポケ&ランクリスト作ってくれ
32名無しさん、君に決めた!:2006/05/20(土) 11:58:02 ID:???
今、未と済を一体化した386匹版を作ってるからちと待っててくれ。大変だこりゃ
33名無しさん、君に決めた!:2006/05/20(土) 12:00:37 ID:???
>>32大変だと思うが頑張ってくれ
34名無しさん、君に決めた!:2006/05/20(土) 12:59:11 ID:???
新スレ待ちの間にクリアできたので報告。
主人公キモリでクリア。

Lv26 HP113 攻45 防42 特攻45 特防42 EXP99529
 【[やつあたり やつあたり] すいとる すいとる】
→【タネマシンガン+1 タネマシンガン やつあたり メロメロ】
みとおしメガネ(装備) ぼうぎょスカーフ ぎんのハリ18こ おおきなリンゴ*4 オレンのみ
しゅんそくのタネ*2 ワープのタネ*2 ピーピーマックス せんたくだま*2 とうめいのたま ワープのたま

レベル6ですいとるを覚えるまでは高速レベルアップ。それ以後じわじわと遅くなる。
最初のうちはレベル補正で攻撃力を補えるが、無道狩り辺りからはそうもいかない。

序盤でやつあたり、ぼうぎょスカーフ、ふこうのタネ×2→すいとる三重習得の素晴らしい引き。
終始食料、ピーピーマックスに恵まれていたため、無道狩りや50階前後の狩りもそこそこできた。
やたらとPP減らしの罠を踏んだせいでれんけつばこが足らなくなり、80階以降は主力技をタネマシンガンに切り替え。
みとおしメガネでの狙撃やメロメロを駆使して突破した。

すいとるの回復は便利だし、能力も決して低くは無いのだが、草タイプの宿命、弱点突かれすぎ。
中盤の炎ゾーンのひのこ等で20〜30、ラストのプテラのつばさでうつで80超えを確認(死ぬかと思った・・・)

ちなみにレベル21でいやなおとを覚えるが、物理技が無かったので消してしまった。
初期技のはたくと連結させて使うのもいいかもしれない。
35名無しさん、君に決めた!:2006/05/20(土) 13:33:20 ID:???
ヤター 完全版リストできたよ〜。未クリアもクリア済も完全網羅。
基本的に1行につき10体で書いてるので、残り匹数とか数えたい人は参考に。
※は、クリア済だけど詳細なレポートが無いポケモン。クリアの暁には報告もらえると嬉しいな。
なお、現在の状況は、クリア済/全部=123/386、レポート数109ナリ。


・☆ランク(殿堂入り 誰がどう言おうと強い):(済)フーディン、カクレオン、クロバット

・Sランク(比較的早熟 初期の人気者たち):(済)イノムー、フシギバナ、ミュウ、ミュウツー、リザードン

・Aランク(晩熟型の割合が多くなってくる 育ちきると反則的なステータスと化す)
(済)カメックス、キングドラ、ゴローニャ、ジュカイン、ジュプトル、ダグトリオ、デオキシス、ドゴーム、バクオング、バクフーン
 バシャーモ、メガニウム、リングマ、レジアイス、レジスチル、レジロック、ワカシャモ

・Bランク(主人公系を除き晩熟多数。無道狩りさえ成功すれば、後は何とでもなる)
(済)イーブイ、エネコ、カイリキー、カラカラ、キモリ、コダック、ゼニガメ、ニャース、ピカチュウ、ピチュー
 ヒトカゲ、ヒノアラシ、ブースター、ペルシアン、※ゴース、シザリガー、ドククラゲ、ニョロゾ、ニョロボン、ハリテヤマ
 ビリリダマ、ボスゴドラ、ポリゴン2、マルマイン、ライボルト、リザード、ルンパッパ、レアコイル、レディバ
(未)フシギダネ、フシギソウ、カメール、ライチュウ、ゴルダック、ワンリキー、ゴーリキー、ガラガラ、シャワーズ、サンダース
 チコリータ、ベイリーフ、マグマラシ、ワニノコ、アリゲイツ、オーダイル、エーフィ、ブラッキー、ミズゴロウ、ヌマクロー
 エネコロロ、アーマルド、オオスバメ、オコリザル、コイル、サメハダー、ヌオー、ベトベトン、ルージュラ
36名無しさん、君に決めた!:2006/05/20(土) 13:35:33 ID:???
・Cランク(無道狩りまでの難易度がさらに高いが、超えられれば何とか)
(済)アサナン、ウソッキー、オクタン、オムナイト、カイオーガ、カビゴン、ギャロップ、サクラビス、シェルダー、※ストライク
 タマザラシ、※ツボツボ、テッカニン、ドードー、ドードリオ、※ドーブル、※ニューラ、パッチール、ハリーセン、バンギラス
 ビブラーバ、プテラ、ププリン、ベロリンガ、マグマッグ、モルフォン、ヤミカラス、ヤミラミ
(未)アノプス、アズマオウ、アリアドス、カポエラー、キバニア、キルリア、ケーシィ、ゴースト、スターミー、スバメ
 チャーレム、チルット、ドジョッチ、トドグラー、トドゼルガ、トロピウス、ナマズン、バクーダ、ハクリュー、ハスブレロ
 ハスボー、ハブネーク、パルシェン、ブーピッグ、ブビィ、マグカルゴ、マルノーム、マンタイン、ミルタンク、ムウマ
 ムチュール、メタング、メリープ、モココ、ユレイドル、ヨルノズク、ラティアス、リリーラ

・Dランク(無道までの道のりもたいがい修羅だが、以降も予断は許されない)
(済)アメタマ、アゲハント、イワーク、ウパー、エイパム、オオタチ、オニドリル、カイロス、ガルーラ、キュウコン
 ゴルバット、ザングース、ジグザグマ、スピアー、タマタマ、ダンバル、デルビル、※デリバード、ネイティオ、ネンドール
 ハピナス、ポリゴン、マッスグマ、ランターン、ロコン
(未)イシツブテ、イトマル、ウインディ、ウリムー、エレキッド、オタチ、オドシシ、オニゴーリ、オムスター、キャモメ
 キレイハナ、キングラー、キリンリキ、グラードン、グラエナ、ゴニョニョ、コモルー、サイホーン、ジーランス
 ジュゴン、タッツー、タツベイ、タネボー、チョンチー、デンリュウ、トゲチック、トサキント、ドンファン、ドンメル
 ナックラー、ニドキング、ニドクイン、ニョロトノ、ニョロモ、ネイティ、ノクタス、ノズパス、パウワウ、ハガネール
 ハネッコ、バネブー、パラス、パラセクト、バリヤード、バルビート、ハンテール、ピジョット、プラスル、ブルー
 ヘイガニ、ヘルガー、ホエルオー、ホーホー、ボーマンダ、ポチエナ、ポニータ、ポポッコ、ポワルン、メタグロス
 マイナン、マクノシタ、メノクラゲ、ユンゲラー、ヨーギラス、ラクライ、ラッタ、ラティオス、ラルトス、レディアン
 ロゼリア
37名無しさん、君に決めた!:2006/05/20(土) 13:37:37 ID:???
〜〜〜〜ここから完全にMの領域〜〜〜〜
・Fランク(防御か経験値テーブルがすごいヤバい)
(済)※エアームド、ケンタロス、サイドン、スイクン、※チルタリス、ファイヤー、※フライゴン、フリーザー、ユキワラシ
(未)アーボ、アーボック、アメモース、アンノーン、イルミーゼ、エビワラー、エレブー、エンテイ、オニスズメ、ガーディ
 カゲボウズ、カブト、カブトプス、キノガッサ、キノココ、キマワリ、ギャラドス、クサイハナ、クチート、クヌギダマ
 グライガー、クラブ、ケッキング、ゲンガー、コータス、ゴクリン、コドラ、コノハナ、ゴマゾウ、コンパン
 サーナイト、サナギラス、サボネア、サマヨール、サワムラー、サンダー、サンド、サンドパン、ジュペッタ、ジラーチ
 ズバット、スリーパー、スリープ、セレビィ、ソルロック、ダーテング、チリーン、チルタリス、ディグダ、テッポウオ
 ドガース、ドクケイル、ナゾノクサ、ナッシー、ナマケロ、ニドラン♂、ニドリーナ、ニドリーノ、ノコッチ、バタフリー
 ハッサム、バルキー、ピクシー、ピジョン、ピッピ、ヒトデマン、ブーバー、フォレトス、プクリン、ベトベター
 ヘラクロス、ホウオウ、ホエルコ、マタドガス、マリルリ、マンキー、ミロカロス、モンジャラ、ヤジロン、ヤドキング
 ヤドン、ヤルキモノ、ヨマワル、ライコウ、ラプラス、ラフレシア、ルギア、ルナトーン、レックウザ、ワタッコ

・Zランク(・・・もうね、アボカド、バナナと。)
(済)※ヌケニン
(未)ウツドン、ウツボット、ココドラ、コラッタ、ツチニン、トゲピー、ニドラン♀、パールル、ピィ、ヒマナッツ
 ヒメグマ、ヒンバス、プリン、ポッポ、マダツボミ、マリル、ミニリュウ、ラッキー、ラブカス、ルリリ

・Ωランク(未踏の領域 〜そして伝説へ〜)
(済)コイキング
(未)カラサリス、キャタピー、ケムッソ、コクーン、ソーナノ、ソーナンス、トランセル、ビードル、マユルド、メタモン
38名無しさん、君に決めた!:2006/05/20(土) 13:41:40 ID:???
>>35リスト作成お疲れさま
39名無しさん、君に決めた!:2006/05/20(土) 16:16:01 ID:???
リスト作成まじ乙
数えてみたら全部で375匹だったかも
とりあえず(済)でヤドランはぬけてた
40名無しさん、君に決めた!:2006/05/20(土) 16:42:02 ID:???
う〜ん、専ブラで文字フォント小さめで見てるから気づかなかったけど、
IEから見ると改行が見づらくてしゃーないな・・・一列8匹が一番よかったか
次の更新の際に変更するとしよう。100res刻みだとまた1000迎えられないから200〜300res刻みで。

<初心者の方向け 清森チャレンジャー育成講座>
Step1:まずは好きなポケモンを適当に選んで「きよらかな もり」に潜ってみよう
目的はあくまで「Lv1ダンジョンの大変さを知る」ことなので、越せなくても1Fで即死しても
問題なし。何回かは手を変え品を変え繰り返し挑戦すること。筆者の場合はツボツボとコモルーでした

Step2:☆ランク(フーディン・カクレオン・クロバット)で挑んでみよう
使ってみてすぐに、適当に選んだ時とは違う圧倒的な強さを体感できるはず。
それぞれ粘り方や注意点、特長が全て異なるため勉強にもなる。しかし、これらの強ポケを
使っていてもあっさり死するのがこのダンジョン。救助されつつも、危険な敵の対処法を覚えよう。

Step3:☆ランクでとにかく1度クリアしてみよう
やがてクリアできる日は来るはず。強い強い言われているが、これらのポケモンであっても
クリアできる頃には基本的な技量はバッチリ身に付く。どれか1体でクリアできるだけでも
大きな前進だが、余裕があれば救助なしクリア、3匹ともクリアとハードルを上げていくと面白い。

Step4:Sランクに挑んでみよう
ダンジョン発売初期に清らかな森挑戦で人気のあったポケモンたち。それだけに早熟でかつ
便利な技を覚えるポケモンが多い。ただし総じて☆ランクよりぼうぎょが低いため、ダメージを受ける前に
先にわざでけん制するのが重要。全体技や、みとおし+直線技の強さを知ろう。Step3と並行してもよい。

Step5:いよいよA〜Bランク以降に挑戦だ
Lvアップに必要な経験値が非常に多い「晩熟」のポケモン達。普通に進んでいたら与えるダメージが
2とか1とかになって全く歯が立たなくなるのもしばしば。やつあたりやはらぺこリボンなどをフル活用だ。
しっかり稼いでいれば、最終的にはSはおろか☆ランクのポケモンをも超えるステータスになるぞ。
主人公候補ポケモン達は、Lv2に上げるまでが最初の試練。後はすくすく成長するぞ。

Step5まで来る頃には、貴方も立派な清森ジャンキー!
41クロバ ◆KUROihgmzM :2006/05/20(土) 16:51:54 ID:???
スレにいろいろ攻略情報を書いていくとすぐに容量オーバーしそうなのでwikiにページを間借りした方がいい?
とりあえず今はひとりwiki(ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~MAS/soft.html)で編集してる。
42名無しさん、君に決めた!:2006/05/20(土) 17:09:00 ID:???
>>41
の名前の人救助スレでも活躍
43名無しさん、君に決めた!:2006/05/20(土) 17:22:03 ID:???
>>35-37ってヤンヤンマ抜けてない?もうレポートあったのかな
経験値テーブルは早熟ランクでソニックブーム覚えたらなんとかなるけど
防御低い上につつくとかで地味に死地が多いからC〜Fの(未)に追加して欲しい
44名無しさん、君に決めた!:2006/05/20(土) 17:22:04 ID:???
▼ポニータでクリア▼
Lv35 HP109 攻45 防31 特攻48 特防34 経験値119328
【ひのこ ほのおのうず かえんほうしゃ+1 メロメロ】
E見通しメガネ 防御スカーフ ゴンベのハラマキ 不眠スコープ ぱっちりメガネ*2
木の枝*20 オレンの実 幸せのタネ*2 駿足のタネ
復活のタネ ワープのタネ PPマックス*2 カテキン*2
○しばりだま ○せんたくだま ○ふらふらだま ○ワープだま

※おみやげを拾うためにゴローンの石、不思議玉を数個廃棄

レベル31まで必要な経験値が多くとも4000という、超速レベルアップするポケモン。
但し、無道狩り時点ではその魅力は充分には発揮されない
HPの低さが災いし、自動回復が追いつかなくなるからである。
レベルは高いのでダメージは与えられるが、食らったダメージの回復が次戦までに終わらないという状態。
しかし狩れなきゃ始まらないので、防御スカーフややつあたりで乗り切りたい。
ひのこを覚えるレベル14までは最低でも上げておきたい。
無道狩りを終わらせても防御が心許ない。恐らくこれがこのポケモンがDランクでいる理由。
レベルは高いので先手必勝でザクザクいく。当たればどうということはない
ちなみにレベル15あたりから先述のレベル31まで、必要経験値は4000で統一される。
ちょっとリンゴとPPマックスが余りだしたら稼ぎ、というパターンでレベルはガンガン伸びていく。

そんなこんなで、防御面に若干不安はありつつも80Fに。レベルは33。
もう目を疑いましたよ。「あめ」なのにパラセクトが火炎放射で一発(ダメージ100超)
普通の天気だった日にゃ200は入る。ラクなんてもんじゃない。
一番多く与えたダメージは、ハッサムに火炎放射、急所に当たって326。
もうね、清盛で出る数字かと。攻撃食らえば2発で死亡という爆弾は抱えつつも
この攻撃力は反則的だった。おみやげ拾って余裕でクリア。
ポイントは無道狩りだけでなく、中盤以降もマメに狩りを行うことだと思う。
45名無しさん、君に決めた!:2006/05/20(土) 17:26:30 ID:???
アメタマに更に続いて1ミスながらもマンタインでクリア!

Lv9 HP124(+5) 攻撃52 防御40 特攻44 特防33 EXP34723
【あわ、たいあたり、ちょうおんぱ、れいとうビーム】
Eあしらいスカーフ、みとおしメガネ、ワープスカーフ、はらぺこリボン
ゴローンの石×6、おおきなリンゴ×3、オボンのみ×3、いのちのタネ×2、ふっかつのタネ、PPmax、れんけつばこ
○おおべやのたま、○ひきよせのたま、○ものがえだま、○せんたくだま

以前挑戦中の報告があったマンタインで挑戦。
Lvが1上がる度にHPが8、他能力も馬鹿みたいに上がるも、必要経験値は滅茶苦茶高く、決定力が全く無い。
序盤こそ敵は居なかったものの、16階の開幕MHで催眠術→防御ダウンの嵐にハメられご臨終。 救助依頼を出して何とか再開・無道狩りを開始するも半ば焼け石に水。経験値16000まで上げるもLv7にしかならず、後に海老沢エリアでも狩りを試みるが火力不足から断念。
3階で拾えたワープスカーフ、11階で所持アイテム殆ど全部はたいて買ったみとおしメガネを使った即降りモードに突入。
61階で購入したはらぺこリボン×2、64階で入手したあしらいスカーフのおかげもあって即降りを維持したまま突破に成功。


使用した感想はLvが上がらないせいか、本当に火力が無い!
やつあたりもメロメロも無かったため終始技の乱射に頼ることとなり、最後はあわでさえ1桁ダメージとなり、攻撃手段は最早あしらいスカーフで雇ったカクレオン程度。
前スレ705、仇は取ったぞ! と言いたいけど1ミスしたから取ったことにはならんか・・orz
46名無しさん、君に決めた!:2006/05/20(土) 17:40:23 ID:???
ノクタスでクリア。
Lv30 HP155 攻50 防41 特攻51 特防40 経験値120982
技【すいとる+2 タネマシンガン ミサイルばり ミサイルばり】
道具:みとおしメガネ、ワープスカーフ、はらぺこリボン、きのえだ27こ、ぎんのハリ2こ
おおきなリンゴ、リンゴ、オレンのみ、ただのタネ、ふっかつのタネ、ワープのタネ
ピーピーマックス×4、タネマシンガン、せんたくだま、ふらふらだま、つうかのたま

序盤のレベルアップが異常に遅く、雑魚補正もかかっているため、序盤のアイテムの引きが良くないと
クリアはまず無理。ぼうぎょスカーフ、やつあたりを引けて無道狩りができたけど、それでもレベルが
低かったから、ポワルン狩りもしてできるだけ稼いだ。ミサイルばりを覚える頃には雑魚補正を突破して
能力も高くなっていてほぼ無敵だった。終盤は、見通しで狙撃ができるし、すいとるで回復もでき、ふっかつ
のタネもあり、アイテムも揃っていて、どうみても負ける要素はありません。本当にありがとうございました。
と思っていたらモルフォンに銀風喰らってふっかつを1つ消費してしまった。ちなみに銀風の被ダメは80台だった。
二重弱点だと防御40台でもこれほど喰らうということはナッシーやセレビィが喰らったらおそらく一撃だろうな…
序盤を乗り切るのが大変で、終盤も虫相手には気を抜けないということを考えれば、CランクからDランクに降格
されたのも納得だな。
47名無しさん、君に決めた!:2006/05/20(土) 19:04:27 ID:???
リストの抜け
Dヤドラン(済)、Cヤンヤンマ(済)、Bペリッパー(済)、Bアチャモ(済)、Dサニーゴ(済)
Cカモネギ(済)、Cアブソル(済)、Cラグラージ(済)、Dポリゴン(済)、Cシードラ(済)、Cグランブル(済)

で全部だな。原因は全てクリア後の更新時に入れ忘れたというケアレスミス。
ゲームでも現実でも、デバッグの作業って大変だなぁとつくづく思いますたとさorz

>>41
お任せします、ってか>6-23の時点で手動コピペの限界を感じてしまったw
出来たらプロトタイプのうp楽しみにしてます。漏れもひとりWiki導入して手伝うかも〜

そしてポニータ・マンタイン・ノクタスでのクリア乙。
48クロバ ◆KUROihgmzM :2006/05/20(土) 19:33:57 ID:???
>>47
ttp://www.ureha.com/wiki/pokemon_mysterious_dungeon/index.php?%C0%B6%A4%E9%A4%AB%A4%CA%BF%B9%B9%B6%CE%AC%A5%B9%A5%EC%A4%DE%A4%C8%A4%E1
今の救助が終わったらリストからレポに直リンできるようにしてみるつもり。
49名無しさん、君に決めた!:2006/05/20(土) 20:04:30 ID:???
>>44-48
乙であります
しかしこうやって見てみるとポケモンも数が多くなったもんだね・・
386種実現してくれたチュンソフトには頭が下がる
50名無しさん、君に決めた!:2006/05/20(土) 22:14:48 ID:???
▼ガーディでクリア▼
Lv18 HP97 攻35 防24 特攻35 特防24 経験値30540
【やつあたり かえんほうしゃ ひのこ メロメロ】
E見通しメガネ 通過スカーフ*2 ワナ抜けスカーフ きついハラマキ ぱっちりメガネ
銀のハリ*13 ゴローンの石*16 オレンの実 命のタネ*2 幸せのタネ*4
PPマックス ○せんたくだま

※経験値の関係でワプスカ攻略かと思われるかもしれないが、使用していない

序盤で火炎放射、穴を掘る、泥棒、メロメロと立て続けに入手。初期技と切り替える。
レベル3に上がるのに経験値2000必要という超晩熟タイプだが、頑張って上げておく。
そして無道狩りへ。サポートアイテムなしでもこの技構成なら楽勝のはずが
どうにもPPが足りない。PPマックスが一個も落ちていなかったのだ。
17F、PPマックス一個目。軽く稼ぐが、その時点で6000程度。大した足しにはならない。
20F、PPマックス二個目。これを使い22Fで稼ぐ(22Fの稼ぎは、余り書かれる事がないがオススメ)
その後、技が強力なためにサクサク進めはするが、一向にPPマックスが出なくなる。
この頃には既に技4つも最終形になっているので技変更も不可。自転車操業すらままならない。
43Fで見通しメガネを拾い、PPマックス探しつつ技を使わずフロアを回るのが多少ラクになる。
49F、PPマックス3個目。遅すぎである。この時点で海老沢での経験値稼ぎは諦める。
68FでPP不足により復活のタネを使用。
76F、PPマックス4個目。これでなんとか80F以降戦っていけそうだ。
80F以降で落ちていたPPマックスは3つ。レベルと装備品の関係で基本は逃げだ。
PPマックスが道具箱に入っていることを噛み締めながらクリア。PPなしは本当に辛い。

経験値が非常に少ない状態で攻略。よって正規の戦い方(経験値70000程度)
でクリアした場合とは大きく戦闘スタイルが異なることになると思われる。
恐らくポニータほどではないが、炎技に頼った進み方ができるのだろう。
こっちの火炎放射はモルフォンに10だとよorz
51クロバ ◆KUROihgmzM :2006/05/20(土) 22:45:41 ID:???
>>48のリストからレポに直リンできるようにした。
ただし直リンしてるのは清森スレの1と2のレポのみ。
救助スレのレポはどうするか微妙(´・ω・`)
52名無しさん、君に決めた!:2006/05/20(土) 22:47:33 ID:???
いや〜、皆さん本当に乙です。経験値テーブルによって戦術変動有り、
アイテム運で戦術ガラリと変化ありと様々なレポがあるようで。
最近はハラマキ無しでも100000突破の傾向が多いですね。流石に晩成にもなると…

>>44-48
まっこと乙です。マジで。

全く関係ないけれど、シレンシリーズと比較するとシレン側って
全体通したとして何ランクなんだろうなぁ。B〜Dに落ち着くと思うのだけれど。
53名無しさん、君に決めた!:2006/05/20(土) 23:00:04 ID:???
ウリムーでクリア
Lv31 HP112 攻45 防27 特攻45 特防27 経験値210000
技【[やつあたり たいあたり] こなゆき+1 こなゆき】
道具:みとおしメガネ、ワープスカーフ、あしらいスカーフ、てつのトゲ7こ、おおきなリンゴ×2
カゴのみ、いのちのタネ、しゅんそくのタネ、しばられのタネ、まどわしのタネ、ピーピーマックス×6
カテキン、せんたくだま×2

レベル20までに必要な経験値は2万で序盤は超高速でレベルアップするから、中盤くらいまでは火力は問題ないし
無道狩りも楽。けれど、防御は紙なため深層に近づくにつれてきつくなってくる。特に途中で連結が切れて一撃で
敵を倒せなかった時が一番きつくて、敵の反撃を喰らうたびに何度も瀕死になってひやひやした。終盤になってくると
連結技でも一撃で倒せない敵が増えてきたので、みとおしメガネ、ワープスカーフ、あしらいスカーフ、飛び道具、
緊急回避用アイテムを駆使して階段を目指すことを最優先した。だんだん緊急回避用アイテムがなくなってきて焦った
けど、なんとか突破できた。96階でしあわせのタネが大量に売ってる店があったから、やけになって全部食べたけど、
結局その後、一度も敵と遭遇することなくクリアしてしまったから素直にお土産にしとけば良かったと思った。
こいつを使ってみて序盤から中盤の時はDランクでも上位に入るんじゃないかと思っていたけど、深層に着く頃には
やっぱり上位ではないなと思った。こいつの場合、やつあたりよりメロメロの方が欲しいと思った。それと悪天候無効
なのは意外と助かった。
54名無しさん、君に決めた!:2006/05/20(土) 23:59:46 ID:???
age
55名無しさん、君に決めた!:2006/05/21(日) 00:23:46 ID:???
次スレがしばしなかったとはいえ、一日で9個もレポートがきたのに
ageかよw

>>53
ウリムー乙
悪天候ダメ完全無効って実はかなりめずらしいな
56名無しさん、君に決めた!:2006/05/21(日) 12:38:27 ID:???
ロコンに続いてハスボーでクリア。
Lv19 HP101 攻39 防36 特攻43 特防34 EXP62315
技【[やつあたり すいとる] タネマシンガン メロメロ】
道具:あしらいスカーフ、防御スカーフ、はらぺこリボン、かんつうだま×3、あめだま
ふこうのタネ×2、ひきよせのたま、いしのつぶて×7、れんけつばこ×2、ふらふらだま
せんたくだま、バクスイだま、おおきなリンゴ、とびつきのたま、つばめがえし

能力の伸びはとてもいい方です。
初期技は、おどろかすしかないので序盤で技マシンやピーピーマックスを拾えるかどうかで
変わってくると思います。
8Fまでで、技マシンはめざめるパワーしか習得できなかったし
ピッピやらジグザグマやらはおっかないし、PPが切れそうだし
プラスルになきごえ連発されて技マシンがあった部屋に追い込まれたときは
もうだめかと思いました。しかし、その技マシンが運良くやつあたりだったので
その場で習得し、逆に大抵の相手を一発で倒せるほどになりました。
エアームド狩りはピーピーマックスが不足していたので少ししかできず進むことに。
ふっかつのタネは2個買えましたが、1個は35F付近ですなあらし&毒で使ってしまい
もう1個は深層でチルタリスとサマヨールに囲まれてうたうで眠らされ、リンチされて無駄使いしました。
ピーピーマックス不足のときはあしらいスカーフにたよることがしばしばありました。
パラセクトのきゅうけつをあしらったら86くらいのダメージをくらって自滅したのには驚きました。
モルフォンのぎんいろのかぜは、防御スカーフなしで80のダメージを食らいました。
そして勿論、即降りでクリアしました。
これといった決定打がないのによくクリアできたなと思います。
ちなみに、ノーミスで清盛をクリアしたのはこれが初めてです。

しぜんのちからの話題があったみたいですが、
しぜんのちからはレベル13になったのが33Fあたりでこのフロアではしびれごなになってしまうので
いらないと判断して覚えさせませんでした。
57名無しさん、君に決めた!:2006/05/21(日) 17:00:06 ID:???
>>45に先を越されてしまった前スレ705です
ついにノーミスクリアしました
カブりで良ければレポ書きますが…
58名無しさん、君に決めた!:2006/05/21(日) 17:02:48 ID:???
ウソッキーやキングドラも被りレポの前例があるし、ガーディやテッカニンみたく
引きの良し悪しだけで攻略が全く変わることもある。マンタだけ報告しない理由が無い。
・・・というわけでおながいします
59名無しさん、君に決めた!:2006/05/21(日) 17:28:47 ID:???
レポートが被っちゃ駄目って理由は特に無いとです
同じ種族でもレポート多ければ多いほど参考になると思われ
60名無しさん、君に決めた!:2006/05/21(日) 18:41:21 ID:???
age
6156:2006/05/21(日) 19:36:48 ID:???
ルリリで行くも、2回救助してもらって66Fで倒されました。
さすがZランクですね。
今救助待ちです。
62名無しさん、君に決めた!:2006/05/21(日) 21:02:01 ID:???
▼既出ながらマンタインでクリア▼
Lv13 HP154(命1個食す) 攻58 防44 特攻56 特防41 経験値110253
【やつあたり やつあたり あわ+1 メロメロ】
しあわせのタネは8→10と12→13の3個使用

Eふみんスコープ
きのえだ*15 ゴローンのいし*17 おおきなリンゴ ふっかつのタネ ただのタネ めぐすりのタネ あなをほる しばりだま*2 すなのたま せんたくだま*3 わなみえのたま

序盤から若干レベルが上がりにくいものの、2200で5まで上がり、能力値は8-6-4-4-3という破格の勢いで上がる
元々高めのHPとそれなりの能力(初期能力55-13-11-12-12)があるため、
序盤はMHにでも遭遇しない限りは楽、ジグザグマだろうが単独なら怖くない
ただ、レベル補正で火力が低めなので、能力低下持ちでやや固めの相手(ハネッコ、イーブイ、)に床も逃げ場(水)もない場所で遭ったときと
ピッピのようにひたすらボコるという手が使えない奴はウザかった
2階で拾ったしあわせリボンを塵も積もれば山となるとばかりに一応装備
くっつき踏んでもせんたくだまより早くいい装備品が出ることは少ないと思ったので
5階でからげんき、9階でやつあたりを拾う
ハネッコに追い回されたり10、11階で連続で毒になったりしつつも15階に
この時点でPPマックスはひとつ
15階でなんと雨に遭遇、やつあたりを使えば無道が一撃で美味しすぎる状況
PPマックス1つ消費して、風が吹くまで粘ってL7直前に
16、17階は15階で調子に乗り過ぎて食糧がギリギリだったためあまり狩れず。17階で一応L7になる
60階台までは適当に探索しながら降りる
1度モンハウに遭遇するもキマワリとレディバしかいなかったのでチョロかった
36階でL8になったので、貯めておいたしあわせのタネふたつを食う
そうしたら無道狩り以降、一番痛かったエレブーのかみなりパンチのダメージが24→4に
他は能力下がってなければ痛くない
ブーバーも毒食らったら適当に殴って、あとはやつあたりでOK
45階でモンハウに遇い、やつあたりをもうひとつゲット、からげんきを上書き
この辺も適当に降りて海老沢○を狩りながらL11に、ふみんスコープもこのあたりで買う
(次に続く)
63マンタイン続き:2006/05/21(日) 21:26:53 ID:???
70階でしあわせのタネをひとつ購入、レベルアップが近かったのでサイドンを中心に狩ってL11→13に
この前に銀風に備えてちょうおんぱをメロメロに差し換えたのだがいつだか失念
この時点でサイドンに対してあわ+1とやつあたりがトントンくらい
75階くらいでふっかつのタネをふたつ売っている店を見つけ、購入
79階の階段の前でやつあたりを連結
この時点の持ち物が、ふみん(装備)、石×68、枝×25、PPマックス×5、オレン、モモン×2、おおきなリンゴ、ふっかつ×2、しばり×5、つうかのたま、とうめいのたま
80階からが修羅場で、技減り踏むわカゲボウズに恨みは食らうわ
プテラとサマヨールに挟み撃ちにされるわでPPがどんどんなくなる
道具箱を圧迫していたPPマックスが見る間になくなり、95階でついに技がなくなる
こうなれば火力はゴローンのいしだけで、70個近かったのを大量消費し
モンハウでもないのにしばりだまを惜しげもなく使うが間に合わず
96階でトロピウスとパラセクトにはさまれてふっかつを消費
もちろん店など探すどころでなく、本当に命からがらの突破となりました
ちなみに吸血は40くらい、銀風は30ちょい食らいました

感想
とにかくやつあたりとしあわせのタネの出方に激しく左右される
火力はないがHPが高く、そこそこ丈夫で空中移動なのは良い
ランクはCだが、序盤は非常に楽な部類、後半が辛い
L8くらいからレベルアップは激しく遅くなるのに、HP以外の能力の伸びは落ちる
(ここまでが破格なだけで8-2-1-3-2とかそういう数値で上がるが)

つばめがえしとみとおしメガネがあるとまた勝手が違うだろう
つばめはPPが少ないが30階台後半〜海老沢地帯で役立つ
以前、モンハウでツチニンとアリアドスに囲まれた時など効果てきめんだった
6445:2006/05/21(日) 21:54:06 ID:???
手柄を横取りした私が言うのも何ですがマンタインノーミスクリア乙です。

やつあたりを引けたのも大きいと思うけど、やっぱり腕がいいんですね・・
感服です。
6562:2006/05/21(日) 23:15:11 ID:???
どうでもいいことだと思うけど一応追加
赤でポリゴン2は出ません。
66名無しさん、君に決めた!:2006/05/21(日) 23:40:41 ID:???
>>62
不思議なメールで出現させた後なら出るよ
67名無しさん、君に決めた!:2006/05/22(月) 00:19:15 ID:???
>>66
「赤でプレイしてて、まだポリゴン2は出してません」て意味じゃね?
68名無しさん、君に決めた!:2006/05/22(月) 00:53:48 ID:???
age
69名無しさん、君に決めた!:2006/05/22(月) 01:24:26 ID:???
▼ヨーギラスでクリア▼
Lv16 HP94 攻38 防30 特攻28 特防31 経験値-----(失念。6万台?)
【メロメロ いやなおと かわらわり あなをほる+1】
E見通しメガネ 木の枝*20 ゴローンの石*2
大きなリンゴ 癒しのタネ ワープのタネ PPマックス
○しきべつのたま ○せんたくだま*2

※メロメロと嫌な音はクリア直前まで連結して使用

序盤に穴を掘るとメロメロを入手。さすがにタイプ一致穴を掘るは強力で
元々の攻撃力が高いのもあり、無道狩りは大成功。防御が序盤はそこそこ行くのもポイント高。
次レベルへの必要経験値が8000になったのでそこで狩りをやめる。
その後はPPマックスの出現が芳しくなかったため、特に稼ぎも行わずに進む。
火力不足を40Fあたりで感じ始めるが、海老沢で稼げば何とかなると思っていた。
50Fに到着して、本格的に火力不足に気がついた。ツボツボすら穴を掘る一撃で落とせないのだ。
PPがあればそれでも粘ることに決めただろうが、ストックもそれほどない。
嫌な音覚えればそれで後半なんとかなるだろうと考え、海老沢狩りは打ち切る。
60Fあたりで嫌な音を覚える。しかし連結しても思うような効果を発揮してくれない。
嫌な音→瓦割りで50程度。どうやらレベルが足りなすぎたようだ。
70Fで見通しメガネ入手。これまで幸せリボン(!)で頑張ってきたので格段にラクに。
そして深層。開幕モルフォン部屋4回、開幕パラセクト部屋3回、開幕MH1回、
よく生き残れたと思う。アイテム見れば分かるが総力戦。ちなみに銀風のダメージは63。意外と少なかった。

・根性が本当に使えるのは嫌な音を覚えるまで。以降あまり関係なくなる
・メタグロスに行き止まりに追い込まれた時はキツかった。
 無敵の穴を掘る+1でなんとかしてくださいよォ―――ッ!!→ダメージ11 orz
70名無しさん、君に決めた!:2006/05/22(月) 02:03:04 ID:???
サンダーでクリア
Lv28 HP145 攻41 防23 特攻41 特防23 経験値114236
技【つつく+1 [やつあたり たいあたり] こうそくいどう】
道具:みとおしメガネ、ワープスカーフ、わなぬけスカーフ、てつのトゲ3こ、おおきなリンゴ
いのちのタネ×5、しあわせのタネ×2、ふっかつのタネ×2、ピーピーマックス×3、カテキン
せんたくだま、つうかのたま、ひきよせのたま

序盤にぼうぎょスカーフ、やつあたりを引けたにも関わらず、防御が紙すぎでレベルも上がりにくく無道狩り
に苦戦して思ったより稼げなかった。中盤はやつあたりを二連結して進んだけど、罠で連結が切れまくってマルマイン
地帯直前で連結箱もなくなり、マルマイン狩りの計画が崩れ去り、その先地獄を見ることとなった。連結なしでは
マルマインは一撃で倒せないし返り討ちに遭う可能性が高いし、エビワラーも恐かったからくやしいけど、みとおし、
あしらい、ワープを駆使してアイテムだけ拾ってさっさと階段を目指した。マルマイン地帯突破後は何度も瀕死になり
ながらもあしらいで狩りを試みたり、悪天候フロアで粘って天候ダメージを受けた敵をやつあたりで狩ったりしたけど
思ったより稼げなかった上に命綱のあしらいが粘ついて1個しかなかったせんたくだまを消費するはめになって散々だった。
連結が切れたせいでひどい目にあったけど、60階台後半でついにねんがんのれんけつばこをてにいれた。そして、サイドン狩り
をしてLv18→22まであげた後、しあわせ3個食べLv25になり、こうそくいどう習得。これでようやく80階以降を突破する準備が
整った。しかし、サイドン狩り中に油断してオニゴーリのこなゆきで凍り、成すすべなくブビィのひのこを喰らうというふざけた
コンボを喰らいふっかつ1個消費してしまった。80階以降は店に寄る以外は基本的に階段最優先でみとおし装備してファイヤーの時と
同様にこうそくいどうを駆使して被弾ゼロで進んだ。お土産大量所持のため回避用アイテムはほとんど持てなかったけど、MH突入時、
開幕パラセクトorモルフォン同部屋スタート、階段部屋MH等の困った状況はこうそくいどうのみ(場合によっては+ワープスカーフ)
でなんとかなってしまった。
71名無しさん、君に決めた!:2006/05/22(月) 02:04:46 ID:???
なにげに伝説鳥三匹コンプしてしまったけど、なんだかんだ言いつつも紙防御のための終盤の緊張感も楽しめてしまった。フリーザーの時
はクリア時経験値70000が一般的で当然こうそくいどう習得できなかったし、みとおしもなかったから本当にきつくて楽しめるレベルじゃ
なかったけど、やっぱりこうそくいどうとみとおしがあると全然違う。いくら防御が紙でも一撃も喰らわなければ関係ないしね。

長すぎてここまで入らなかった
72名無しさん、君に決めた!:2006/05/22(月) 02:12:12 ID:???
>>70
×[やつあたり たいあたり]
○[やつあたり やつあたり]

コピペしてそのままだった…連投してすみませんorz
73名無しさん、君に決めた!:2006/05/22(月) 16:56:36 ID:???
age
74名無しさん、君に決めた!:2006/05/22(月) 19:09:00 ID:???
Zランク代表、プリンでクリア!(被救助6回)
Lv31 HP54 攻18 防14 特攻13 特防13 EXP150561
【[うたう おうふくビンタ] まるくなる あなをほる】
Eぼうぎょスカーフ、ワープスカーフ、ふみんスコープ、きのえだ×7、ゴローンのいし×2
おおきなリンゴ×2、オレンのみ、くうふくのタネ、しばられのタネ、しゅんそくのタネ×2
ワープのタネ、ねむる、せんたくだま×2、バクスイだま、れんけつばこ

初期能力ひどすぎ、しかもLVUPしても成長率も最悪で、防具つけないかぎり常に敵の技で
即死できる。1F突破できるのは1/4、3F突破にいたっては2~3%と稚魚のごとき死にっぷりだが
スマデラでお世話になっているキャラなのでがんばってみる。今回序盤でぼうぎょスカーフを
ゲットし、LV4でおぼえるまるくなるとあわせてなんとかましな防御力になる。またやつあたりも
手に入れてなんとか敵を倒せるようになる。だが特防は本当にどうしようもなく、途中で
ねんりきで二度も即死する。ププリンのようにLV16で突然成長率が上がらないかな・・と期待を
してみたが流石はZランク、やはり2つしか能力があがらず現実をつきつけられる。成長速度だけは
早いのが救いで、無道狩りで経験値20000でLV21に達し、LV補正のおかげで攻撃力は十分になる。
その後しあわせのタネをガンガン食ったがニョロモのあわであっけなく即死、3度目の救助を受ける。
このあたりから既にトゲやいしで通路確認するようになり、即降りするようになる。
トゲやいしをとれなくし、通路確認をやりにくくさせる水路は終始非常に邪魔だった。
(次へ続く)
75名無しさん、君に決めた!:2006/05/22(月) 19:09:45 ID:???
途中でうたうとおうふくビンタ連結、この連結がPP的によいかんじで、うたうがおうふくビンタが
はずれた時の保険になる上、敵の特性を無効化してくれるので、常に即死と隣り合わせのプリンは
終始お世話になった。ソニブ即死の○地帯もなんとかのりこえる。物理攻撃での即死は回避
できるのだが、やはり特防が・・ラフレシアのメガドレインやコモルーかみつくごときで即死。
終盤は部屋全体即死までつき、いしやつぶてをフル活用。こんなにひどい攻撃力でもパラセクトに
おうふくビンタ40程度あたるのだから、LV補正のパワーはすごい。91Fで確認失敗し銀風で6度目の
即死、救助スレのお世話に。その後道部屋確認用のいしやつぶてが尽きそうでひやひやしながらも
なんとか尽きる前にクリア。

せめてHPが毎LV1あがってくれれば銀風以外の即死は回避できたのだが、そこはZランク
プリンのHPの半分はいのちのタネ、オボンのみでできています
このゴミステでクリアできたのは、早成長によるLV補正と技のおかげで攻撃面に関してはこまらなく
なったのが大きいかも。一日がかりの冒険になってしまったがまじでうれしい。
76名無しさん、君に決めた!:2006/05/22(月) 19:19:43 ID:???
希望溢れるZランクレポキタ━(゚∀゚)━ッ!!
被救助6回とは言え本当によう頑張ったと思います…
77名無しさん、君に決めた!:2006/05/22(月) 21:05:43 ID:???
ワニノコでクリア(ノーミスクリア)
Lv25 HP97 攻44 防42 特攻42 特防42 経験値71888
【メロメロ (やつあたり+かみつく+みずでっぽう)】
※れいとうビーム、あなをほる も道中使用

Eふみんスコープ ワープスカーフ しゅんそくのタネ
どんそくだま いしのつぶて×5 しばりだま
みかわしスカーフ ワープだま ゴローンのいし×7
せんたくだま ふっかつのタネ×2 ピーピーマックス×2 おおきなリンゴ

序盤は攻撃力アップと経験値増加を狙って、初期技であるひっかくとにらみつけるを連結。
10F付近でれいとうビームとやつあたりを習得。
やつあたりはメイン技として、れいとうビームは25Fあたりまでの虫・草ポケ専用遠距離攻撃として威力を発揮。
14Fでみかわしスカーフを入手。接近戦が主軸となるワニノコにとっては有難い。
無道狩りはあまり成功ではなかった(狩っても狩ってもネイティばっかり出やがる!ので諦めてしまった)。
30F付近で、やつあたりでも一撃で敵が倒せない状況が発生したため、技の構成を変更。
ひっかく、にらみつける、れいとうビームOUT → みずでっぽう、あなをほるIN
と技を入れ替え、やつあたりとみずでっぽうを結合、以降結合技とあなをほるが攻撃のメインとなる。
実は今回のノーミスクリアの立役者が、ここで覚えた「あなをほる」だったりする。
タイプ一致ではないのだが、ワニノコ自身のレベルアップが早いため、
わざの相性が相手の弱点を突ければほぼ一撃で片付けられた
(特にマルマイン、マグカルゴ、アーボック、ケッキングが凌げたのは大きかった)。
実際、パラセクトが出てくる80Fまでは、結合できない不利をものともせず活躍。
78ワニノコ続き:2006/05/22(月) 21:37:31 ID:???
60Fあたりで、やつあたり+みずでっぽうでも一撃で倒せない敵が出始めたため、
自力でかみつくを習得したのを機に再度技構成を変更、上記にある
やつあたり、かみつく、みずでっぽうの3連結合を実施
(70F〜99Fまでの全部の敵に試したところ、プテラ以外は全ヒットすれば倒せることは確認)。
80Fでパラセクト対策にふみんスコープを装備。
同時に敵相性が悪くなった「あなをほる」を、温存していたメロメロに切り替え突破。


そのほか雑感としては、

・序盤は技を出し惜しみしないのが重要。余裕こいているとあっさり瀕死に追い込まれます。
・技連結による力押しを取ったため、持ち物はそれをサポートするものに自動的にシフトしていった。
 特にピーピーマックスの残量は深層になるほど重要となった(事実80F〜ラストまでに4本消費している)
・「わざへりのわな」は対策なしに食らったら終了、となるため、れんけつばことお守りのせんたくだまは必携。
・ふみんスコープしていると、パラセクトがどくのこなしか使わないのは基本でしょうか(´・ω・`)

というわけで・・・・・・セレビィキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!
79名無しさん、君に決めた!:2006/05/22(月) 22:19:54 ID:???
こいつは乙だ、ついでにセレビィと対面オメ。
>・ふみんスコープしていると、パラセクトがどくのこなしか使わないのは基本でしょうか(´・ω・`)
それどころか吸血とか痺れ粉とか胞子で痛い目喰らう確率も上がってる悪寒が。
自分もAランク開発で潜ったが、胞子命中例がじぇんじぇん無い…
80名無しさん、君に決めた!:2006/05/22(月) 23:03:20 ID:Wsogqbpd
>>74
ツボニン氏に続く、このスレ初のZランククリアおめ!
ここまでひどいステだと恐怖に耐えて進む精神力も相当いりそうだ
まじでこいつぁ神レヴェル

>>77
初清盛クリアおめです
パラセクトが毒粉だけってのは痛いほどよくわかるw
痺れ粉で荒療治という手もあるが・・
よし、次は波に乗って一つ上のZランククリアを(ry
81名無しさん、君に決めた!:2006/05/23(火) 03:51:35 ID:???
▼サイホーンでクリア▼
Lv23 HP124 攻45 防34 特攻45+12 特防37 経験値93780
【メロメロ やつあたり あなをほる かえんほうしゃ+!】
Eスペシャルリボン 不眠スコープ
木の枝*49 ゴローンの石*28 大きなリンゴ*2
オボンの実 癒しのタネ 幸せのタネ 俊足のタネ 復活のタネ ワープのタネ
PPマックス*4 ○ワープだま

※不眠スコープはベトつきのため、実際の使用はなし

10Fまでに技の最終系として想定していた「メロメロ、やつあたり、あなをほる、かえんほうしゃ」
全ての技マシンが手に入ってしまう。稀に見る超幸運ぶりに驚きつつも、3F全てで無道狩りを完璧に成功させ
これだけでは防御面が心許なかったので、更に21F、22Fでも狩りを敢行。
ウツドン、ドクケイル地帯は火炎放射、雷地帯は穴を掘るメインで進み、やつあたりとメロメロは補助。
更に海老沢狩りも成功させ(格闘が弱点なので光の玉を使用したエリアのみ討伐)
レベル22(経験値70000)に。この時点のフォレトスを穴を掘る一発で屠れる火力は大したものだった。
59Fで復活のタネを入手したのを契機に即降りに転向。道中に敵はいない強さ。
80F以降、目立った装備品がないのでとりあえず持ってきていたスペシャルリボンの力が炸裂する。
パラセクト・モルフォンに火炎放射で約70と、タイプ一致でも高レベルでもないのに
圧倒的な攻撃力を見せつけたのだ。特殊57は伊達ではない。
大して穴を掘るはというと、こちらも一発でモルフォンを落とせる程の威力。
PPマックスも大目に維持したまま、簡単に攻略。目立って苦労したところはなく、
技マシンの出が最高クラスであれば、清盛は装飾品に頼らずともクリアできることを認識した。

Lv22 HP100 攻40  防27 特攻41 特防27 経験値74239
因みに上記が前スレのサイドン攻略時データ。
経験値テーブルが同じでいて、サイホーンの方が圧倒的に優れていることが泣かせる。
82名無しさん、君に決めた!:2006/05/23(火) 03:54:06 ID:???
エビワラーでクリア
Lv26 HP106 攻39 防23 特攻38 特防22 経験値154744
技【[やつあたり やつあたり] こうそくいどう マッハパンチ+2】
道具:みとおしメガネ、ワープスカーフ、はらぺこリボン、きのえだ6こ、ぎんのハリ8こ
リンゴ、オレンのみ×2、ふっかつのタネ×2、ワープのタネ×2、ピーピーマックス×2
せんたくだま×2、つうかのたま、れんけつばこ×3

成長率は悪いけど、初期能力はわりと高いから意外にも序盤は楽。自力で覚えるまともな
攻撃技は初期のれんぞくパンチとLv20で覚えるマッハパンチくらいしかないから技マシン
が引けないときついと思う。ぼうぎょスカーフとやつあたりのおかげで無道狩りは楽だった。
特性のするどいめも地味に役に立った。中盤にみとおしが手に入り、38階の店でふっかつを
2個買えたし、こうそくいどうを序盤に習得していたから特に危険な目に遭うことはなかった
けど、伝説系と同じくらいの紙防御なため、相変わらず被ダメは馬鹿にならなかった。途中で
拾ったきあいパンチはタイプ一致で高威力だから役にたったけど、こうそくいどうとの相性は悪く
一撃で倒せない敵には使いにくかった。だから途中でマッハパンチで上書きした。しあわせのタネは
Lv23の時に3個まとめ食いした。レベルアップはそれほど早くないからやつあたりがないと中盤以降
火力不足になって、経験値稼ぎもままならなくなるからやつあたりが拾えないとクリアは厳しいと
思った。こうそくいどうを覚えるのが早いから伝説鳥よりはクリアするのは楽だけど。
83名無しさん、君に決めた!:2006/05/23(火) 21:40:04 ID:???
初めがフーディンで2回目マンタで行って
その後ついにカクレオン仲間にしたから使ってみたら破壊力に唖然とした
なにこれ…
84名無しさん、君に決めた!:2006/05/23(火) 22:57:29 ID:???
ムウマで挑戦してみたんだが…
初期技のせいで敵を狩ることも満足にできないわ
レベル上がりにくいわで悲惨です。
技マシンとピーピーマックスが出てくれれば、なんとかなりそうです。
それにしてもマダツボミ強杉
つるの鞭で10オーバーって…
85名無しさん、君に決めた!:2006/05/24(水) 01:24:17 ID:???
▼ゴーリキーでクリア▼
Lv22 HP125 攻53 防48 特攻51 特防53 経験値117071
【[けたぐり+2 からてチョップ] メロメロ きあいパンチ】
Eくっつかずきん
木の枝*24 ゴローンの石*16
オレンの実 俊足のタネ*2 PPマックス
◎火炎放射 ○せんたくだま ○とうめいのたま ○ふらふらだま ○ワープだま 連結箱

※備考は特になし

主人公系は上昇率がいいとは聞いていたがこれほどまでとは。
レベル3まで上がるのに1000経験値が必要なのが最大のネック。
無道にしてもレベル7(経験値4000)時点で既に苦にならなくなるので、爆裂のタネを
2つ3つ持っていけば、他の技やアイテムの引きがボロボロでもどうにでもなる。
その後しばらくは高速レベルアップが続き、中盤は敵なし。
海老沢狩りは火傷状態になってから行えば楽勝。ここで幸せのタネも食べ、更に強く。
終盤はカゲボウズが使用する技の関係で厄介だった。一応火炎放射は持ってきていたのだが
ダメージが未知数なので結局使わなかった。特殊技持ちなら問題ないかも。
被ダメージはプテラの翼で打つで60確認。他の技は特に受けていない。
プテラ気合パンチで落とそうと思ったら超音波されて一度修羅場った。それ以外は安定。

けたぐりに関しては前スレに詳細なレポがあったので、そちらを見ていただければ。
連結してたんで、けたぐり単体の威力は特に気にすることはなかったけれど。
86名無しさん、君に決めた!:2006/05/24(水) 01:57:08 ID:???
ドーブルで清盛救助なしでクリアレポート。詳しく書きたいので長文になります。ご了承ください。
LV22  HP113(アイテムで+19) 攻撃48 防御39 特攻49 特防39 経験値95975 
技【たまなげ+4 みだれづき+1 ねむりごな こうそくいどう】
みとおしメガネ(装備品)
ぼうぎょスカーフ きのえだ*7 いしのつぶて*10 ゴローンのいし*12 おおきなリンゴ
オレンのみ モモンの実 しあわせのタネ しゅんそくのタネ*6 ふこうのタネ
ワープのタネ ピーピーマックス ○たんちのたま ○とうめいのたま ○ひでりだま

1〜5階
まず初めにやる事はスケッチの空打ち。
命中率100%、高威力、PP∞のやつあたりはこの階層ではほぼ一撃必殺。
HPの消耗が痛いが、使わずに戦うとそれ以上に痛いのでこれに頼って戦う。
4、5階で経験値を稼ぎLV4まで上げる。

6〜10階
トゲピー、ジグザグマ、ハネッコなど厄介な敵が出てくる。
ここでぼうぎょスカーフ、ふっかつのたね、ふこうのタネ、はらぺこリボンを入手。
11〜14階
イーブイ、ネイティらを何とか追い払いつつ前進
15〜17階
PPマックスを使いナッシーから玉投げ習得。
エアームド狩りは食料不足によりうまくいかない。それでも7LVまで上げる。
PPは狩りの最中に当然のように切れる。PPマックスも無し。
18〜22階
適当に進む
23〜27階
ニョロモのあわが痛い。特防が低い事に気がつく。しかたなくはらぺこリボンを使い捨て、何とか逃げ切る。
87名無しさん、君に決めた!:2006/05/24(水) 01:57:59 ID:???
28〜30階
比較的怖くない敵ばかりなのでLV11を目指して経験値を稼ぐが、LV9で風。
31階〜32階
通路で敵に挟まれ、敵を倒す手段がなくなりふっかつのタネ消耗。
なんとかLV11になり、ふこうのタネでスケッチ多重習得。
ウツドンからねむりごな、スピアーからみだれづき習得。
連結するも何故かPP0でもないのに勝手に外れる。バグか?
33階〜50階
強力な攻撃技と防御スカーフ+素の高防御でさくさく進む。
今までの苦労が嘘のよう。
51階〜53階
経験値を稼ぐ。防御スカーフのおかげか物理ダメージは殆どが1。
ソニックブームを2回ほど被弾するがそれなりにうまく稼げる。
54階〜79階
ステータスも充実し楽々と進む。66階にてみとおしメガネ入手
68階にてLV18になり、貯めておいたしあわせのタネ3つを食べLV21、4つ目のスケッチを習得。
80階〜
カゴの実でパラセクトの例の技を取ろうとしたところ、吸血で40ダメージ、隣のバクーダにマグニチュードで60程度を食らう。このときHPは113。危ない危ない。
眠らせてしのいだ後、結局ポリゴン2からこうそくいどうを習得。以後即降り
93階で開幕モンハウ、ワープだまでしのぐ。
96階で銀色の風被弾、45ダメージ。
無事99Fへの階段を下りる。
88名無しさん、君に決めた!:2006/05/24(水) 02:01:06 ID:???
ドーブルでクリアした感想&これからクリアを目指す人への指針

典型的な序盤苦しく後半は楽な無道強化型。LV11越せば防御は鉄壁、技は充実と一気に楽になるが、
そこまでの道のりはやってみれば分かると思うがメチャメチャキツイ。

初期技はスケッチ一本、本ダンジョンにおける対応技マシンは「0」なので、LV11(経験値16600)までは確実に技一つ。
加えて初期能力はALL8。最悪と言うほどではないが、ピィやプリンのメロメロボディ発動で死ねるクラス。
そんな序盤の頼みはわるあがき。何がしらの技を覚えるにしても、PPはほぼ確実に切れる為、わるあがきに頼らざるを得なくなる。
わるあがきのスペックは実は結構良く、技威力が高めでありノーマル技なのでタイプ一致1.5倍ボーナスもある。
攻撃8の貧弱ドーブルでも序盤の敵なら一撃で倒せるほど。
加えて命中率100%であり、すなかけ等を受けなければ確実に命中するのも嬉しい。
ただ、PPの代わりに消費する最大HPの25%はかなりきつく、3回も使えば瀕死。
幸い成長率は良く、LV3でピィやプリン、LV4でコラッタ、ビリリダマ程度なら通常攻撃で倒せばHPが浮くようになる。
トゲピーやイーブイといった危険な敵が出ない5階までに、LV4まで上げておきたい。
それでもHPギリギリに切り詰めての運用になるのは避けられないので、階段を下りる前には出来るだけ足踏みしてHPを回復しておきたい。
無道以降はわるあがきではやや力不足。経験値増幅手段にとどめておき、石系の飛び道具でさくっと仕留めたい所。
無事LV11に到達して、ついでにふこうのタネが一つ二つあれば、技欄は☆級ポケモンすら霞むような超必殺技のオンパレードに出来る。
能力も安定するので80階までは無敵モードだし、それ以降も序盤の道のりに比べりゃ楽。アイテムがっちり揃えられるし。

強さレベルとしては、序盤の技なし低ステの辛さはF〜Zランク級だが、終盤はそれなりの良ステと圧倒的な超必殺技の数々でS〜Bランクにも匹敵する強さになる。
それでも、99F到達までに何十回も倒れる事を余儀なくされるであろう事を考慮すれば総合ランクはD〜F程度と言って良いだろう。
89名無しさん、君に決めた!:2006/05/24(水) 02:29:25 ID:???
以下、覚えた技と候補っぽい技の一覧。

攻略時にスケッチした技
たまなげ(スケッチ元:ナッシー)
最も浅い階で取れるノーマル連続攻撃。
命中率も悪くないし無道狩りでLV11行けたなら多重習得してもいいぐらい。

みだれづき(スケッチ元:スピアー、ドードー他)
命中率に少し難があるが、習得可能フロアが多く覚えやすい。
敵行動阻害技の後で使えばより安心できる。

ねむりごな(スケッチ元:ウツドン、モンジャラ)
隣接敵すべてに効く、眠らせ技。
メロメロ使いは居ないので、おそらくキノコのほうしに次ぐ敵行動阻害技。包囲された時にも対応できるのが嬉しい。
ふみん、だっぴ等耐性持ちには注意したい。

こうそくいどう(スケッチ元:エビワラー、ポリゴン2、ハッサム、プテラ)
キノコのほうし、ぎんいろのかぜに並ぶ深層の敵の奥義。エビワラーも使ってくる。
後退しながら攻撃したり、敵から逃げたり、逆に部屋内遠距離攻撃持ちを素早く接近して排除したりと非常に使い勝手が良い。
深層で取る場合は危険が伴うので、間合いの取り方は慎重に。
90名無しさん、君に決めた!:2006/05/24(水) 02:32:04 ID:???
攻略時にはスケッチしなかった技
たいあたり、はたく(スケッチ元:大勢)
取ってもすぐPP切れるし、タイプ一致でもこのレベルの技にスケッチ枠使いたくない。

かたくなる、まるくなる(スケッチ元:ココドラ、イシツブテ他)
強化系としては悪くないはずだが、覚えられる階層が1Fでなく、習得しようと思ったらたまなげ同様PPマックスを消費しないといけないのが難。

うたう、さいみんじゅつ(スケッチ元:プリン、タマタマ、ナッシー他)
たとえ無力化しても、数ターンの通常攻撃で敵倒せるほど序盤のドーブルは強くない。
LV11まで技一つ+わるあがきで進む以上1枠目は攻撃系の技にしたいのが実情。
2枠目以降なら悪くないが、ねむりごなの方がより使いやすいと思われる。

ちょうおんぱ(スケッチ元:ゴルバット他)
同上。

いやなおと(スケッチ元:ゴルバット、マルマイン)
連携専用技は効率が悪いので却下。変な連結バグも出たし。

みだれひっかき(スケッチ元:ツチニン、オオタチ)
ノーマル連続攻撃の中では性能は良いのだが、出現階層が微妙。
スケッチの習得タイミングと階層が合ったなら覚えたい技ではある。

キノコのほうし(スケッチ元:パラセクト)
前述の通り。部屋内睡眠は強力なのは間違いないが、所持者がダンジョン内で1.2を争う超危険ポケモンであり、習得には危険が伴う。
特に眠り耐性を施さずに習得を試みるのは自殺と同義。
同系列の技があるなら、命賭けてまで取りに行くべき物ではない。
91名無しさん、君に決めた!:2006/05/24(水) 02:43:34 ID:???
ドーブルの序盤にとって特に重要なアイテム
ふこうのタネ(アイテムで技を増やす唯一の手段)
こうふくのタネ(LV11までの道のりが確実に短縮できる)
オレンの実(わるあがき用の弾丸、緊急時の命綱)
各種石矢(HP減らさず有効打を与えられる)
食料(飢えると足踏みや経験値稼ぎ削って無理な進行する羽目になるので危険。少々手持ちに余っても最大満腹度に変換しないでおきたい。)
きついハラマキ、スタミナリボン(経験値稼ぎやHP回復の足踏みがしやすくなるのは大きい)

ドーブルにとって特に役に立たないアイテム
技マシン各種(全てカクレオン商店の金券。やつあたり=おんがえし。)
れんけつばこ(なぜか連結が外れる。仕様?バグ?当方赤の救助隊。)
92名無しさん、君に決めた!:2006/05/24(水) 03:42:38 ID:???
ニョロモでクリア
Lv30 HP110 攻37 防27 特攻37 特防26 経験値119388
技【[みずでっぽう+2 あわ] [さいみんじゅつ おうふくビンタ]】
道具:みとおしメガネ、ワープスカーフ、あしらいスカーフ、きのえだ7こ、おおきなリンゴ×2
オレンのみ、ふっかつのタネ×2、めぐすりのタネ、ワープのタネ×2、ピーピーマックス×3
せんたくだま、つうかのたま

レベルが上がりやすいから序盤は楽だけど、初期技があわのみだから技マシンは欲しい。序盤に
あしらい、防御、やつあたりが手に入り無道狩りも楽だった。おうふくビンタはタイプ一致ではない
もののレベル補正のおかげで威力が高く、終盤はパラセクトも3発当たれば倒せた。また、さいみん
じゅつとPPが同じで連結の相性は抜群で、マルマインやパラセクトの特性も眠らせることで無力化
できるから安全に倒せた。序盤にメロメロが手に入った時、さいみんじゅつとメロメロのどっちを
取るかで迷ったけど、さいみんじゅつを選んで正解だった(実際はPPが多いというだけの理由で
さいみんじゅつを選んだだけで連結する予定もなかったし、連結の相性もその時点では考えてなかった
けど)。防御は紙だけど、火力は高いし、自力で覚える技も強力で意外と使いやすかった。
終始やつあたりに頼らないとまともに戦えないニョロボンよりも案外楽かもしれないと思った。
特性は両方とも地味に役に立つ程度だけど、マイナスに働くことはないからそこそこの使い勝手だった。
ちなみに終盤の目立った被ダメはモルフォンの銀風で70台を確認。
93名無しさん、君に決めた!:2006/05/24(水) 07:58:46 ID:???
ニョロモ、ドーブルレポ乙。
しかし連結バグとは…
解析スレに持ってってもいい話題かもしれんね。
94名無しさん、君に決めた!:2006/05/24(水) 08:43:29 ID:???
カクレオンでクリア。レポ省略

×はらぺこリボン
効果はある(攻撃1、移動できない)のに投げ返されません。
洗濯玉を使うときは、床に置いてスルーしました。

誰も書いてなかったような気がするので書いておきます。
95名無しさん、君に決めた!:2006/05/24(水) 11:49:15 ID:???
age
96名無しさん、君に決めた!:2006/05/24(水) 19:29:40 ID:???
ルリリで行くも96Fまでで6回も倒されました。
これで99Fにたどり着いてもクリアしたことにはならないでしょうか?

90F代で3回も倒されたので救助していただいた方に申し訳ないですね…。
なんでこんなに下手くて運が悪いんだよ俺。
97名無しさん、君に決めた!:2006/05/24(水) 19:34:24 ID:???
>>96
>>24が救助5回、>>74が救助6回
29回まで助けてもらえるからガンガレ
98名無しさん、君に決めた!:2006/05/24(水) 20:51:32 ID:???
>>96
安心するんだ
80階と94階で俺も死んでしまった(´・ω・`)
現在救助待ち。
次の回で行けるといいんだけど・・・
救助してくれる人ありがとう。
99名無しさん、君に決めた!:2006/05/24(水) 22:25:24 ID:???
ホウオウで84階まで進んで逝きますたorz

使用した感想としては、もうLvup遅杉。
Lv1→2に800。 2→3にはもう8000も必要になり
3→4では早々と10000の大台突破。
伝説プレイ初だからこれがヤバいのかはよくわからんが、やるなら確実に即降りプレイになると思う。

ロクなアイテムも無しに吠えると吹き飛ばしを駆使して凌いでたがこれ以上は無理だった。
やつあたり連結の神引きならなんとかなるかも
100名無しさん、君に決めた!:2006/05/24(水) 23:29:01 ID:???
>>96
救助回数がどうであれレポートが増えるのは良いことだ。しかもZ級の。
救助スレでの進行具合を見て楽しみにしてたので、漏れも>>97-98に同意。
>>99
Lv2→Lv3で8000はシャレになんねぇワwww 金銀二鳥は三鳥・三犬と比べても頭一つ抜けて
危険な香りがする。てか84Fまで行ってるのかYO 実に惜しいと共に苦労を御察しする。


384匹版リスト>>35-37はWikiで随時更新されてるし、まさか100resごとに
書き直すワケにもいかないので、新たなるCLEARED!だけ毎回まとめる方針で〜 ではGo!

◎CLEARED!
B:キモリ(>34)、ワニノコ(>77-78)、ゴーリキー(>85)
C:マンタイン(>>45,>>62-63)、ハスボー(>>56)、ドーブル(>>86-91)
D:ハピナス(>4)、ダンバル(>24-25)、アメタマ(>28)、ポニータ(>44)、ノクタス(>46)
  ウリムー(>53)、ヨーギラス(>69)、サイホーン(>81)、ニョロモ(>92)
F:ガーディ(>50)、サンダー(>70)、エビワラー(>82)
Z:プリン(>74-75)

現在、突破報告142/386、レポート数131ナリ。
101名無しさん、君に決めた!:2006/05/24(水) 23:39:50 ID:???
>>99
Lv1→20までの蓄積経験値が約35万でした・・
10299:2006/05/24(水) 23:45:57 ID:???
>>101
んなアホな( ゚д゚ )

これじゃ即降り戦法しか使えないジャマイカw

やつあたりかワプスカあれば行けたのにな、救助依頼出すべきだったかw
10396:2006/05/25(木) 00:06:19 ID:???
>>97-98>>100
ありがとうございました。
実はこの書き込み(>>96)をしたとき、へこたれていたので励みになりました。
おかげさまでクリアできました。
貴方がたと救助していただいた方々、応援してくださった方々のおかげです。
本当にありがとうございました。

ルリリ
Lv23 HP63 攻26 防18 特攻26 特防18 EXP69700
技【やつあたり やつあたり れいとうビーム メロメロ】
道具:Eあしらいスカーフ、ぼうぎょスカーフ、はらぺこリボン、ワープスカーフ
   ぱっちりメガネ×2、ピーピーマックス×3、いしのつぶて×15、あめだま
   せんたくだま、しばりだま、わなこわしだま×2、いやしのタネ、おおきなリンゴ
   ×べトベタフード×2、クラボのみ

いうまでもなく、耐久が紙で技がはねるオンリーです。
やつあたりが2つ手に入っていなかったらここまで来れなかったでしょう。
成長率は全能力が1上がるときとHP、攻撃、防御のみが1上がるときがありました。
レベルアップはプリンと同じくそこそこ早いです。
1F〜2Fあたりで防御スカーフを手に入れたので物理攻撃では倒れにくくなりました。
そして4Fにはやつあたりとからげんきの技マシンがありました。
やつあたりは勿論強いですが、タイプ一致と特性で攻撃力が上がるだけに、からげんきもなかなか強かったです。
そして、14Fあたりでもう1つやつあたりを覚えました。
ピーピーマックスは1個しかなかったので少ししかエアームド狩りはできませんでした。
ネイティやホーホーの通常攻撃は防御スカーフを装備していれば1〜3のダメージで済みますが、
エアームドだと防御スカーフを持っていても、つつくで最大HPの半分くらいは削られるので
エアームドが近づいてきたときはゴローンの石を投げるか、あわで20前後のダメージを与えてから
やつあたりでしとめるという方法を使いました。
長くなるので次のレスに続きます。
10496:2006/05/25(木) 00:38:31 ID:???
エアームド狩りが終わった後は、アイテムを回収したら降りるようにしました。
すると24Fあたりであしらいスカーフを発見したので楽になりましたが
26Fで毒針スイッチを踏んでしまったので階段の方向に水路を通過して移動していたら
いきなりヤンヤンマからでんこうせっかをくらい残りHPが2になってしまって倒れました。
ここで救助してもらい、さっきと同じように道具を回収して進みました。
25F以降になるとやつあたり一発では倒せない敵が増えてきたのでれんけつばこが欲しいと思っていたけど
なかなか出ませんでした。
47Fあたりで「○○(敵ポケモンの名前)は れんけつばこを ひろった 」とメッセージが出たので
「やった!」と思いました。すると途中でひきよせのたまが落ちていたので
「店もなさそうだし使おっと。」と思って使ったら、店のアイテムまで引き寄せてしまったので
仕方なく即降りすることに。この後にれんけつばこを見つけたのは98Fでした…。
50Fで通路を歩いているとイルミーゼにでんこうせっかをあしらえずに倒されてしまいます。
2回目の救助をしてもらって再開しました。
マルマインに隣接されたこともありましたが、やつあたりで対処しました。
66Fでは開幕MHではないのにダグトリオを含む3匹が既に部屋にいて、やつあたりを食らわすものの、
マグニチュード9で倒されてしまいました。
そしてまた救助してもらって進み、70Fでメロメロを取得しました。
ここまではワープスカーフを使っての移動をしていたのですが、80F以降からは
それは危険だと判断し、80F以降からは通路を歩くときは石を投げて相手がいるか確認しながら慎重に進みました。
また次のレスに続きます。
10596:2006/05/25(木) 00:41:05 ID:???
もし出くわしたら、メロメロで足止めをし、冷凍ビームかやつあたりで倒すようにしました。
技が殆どあしらえる敵(ソルロックやサマヨールなど)はわざと技を跳ね返し自滅させました。
降りたらすぐにパラセクト、モルフォン、ハッサムに囲まれたときは持っていた俊足のタネ2個を
一気に食べて通路に逃げました。
90Fで通路から部屋に入ろうとすると「チルタリスは しんぴのまもりを つかった」と出たので
通路の方向に2〜3歩下がって、冷凍ビームを打ったらそれが当たったのがハッサムで、その直後
電光石火をくらい瀕死寸前になり、やつあたりでハッサムを倒したあとチルタリスをメロメロで
足止めしようとしたら神秘の守りで無効化された後、うたう→みだれづきであえなく倒されました。
そこで救助してもらい、即降りを心がけるも93Fで石を投げるのを忘れて
部屋に入ったとたんモルフォンの銀色の風をくらって即死するわ、
96Fでトロピウスがいたので「こいつの技は全てあしらえるだろう」と思って自分から近づいて来たら
葉っぱカッターの存在を忘れてて即死するわでミスをしまくりました。
それでもなんとか振り切って突破しました。
それと、意外にも冷凍ビームはボーマンダ、フライゴン、レディアンなどには60〜70のダメージを
与えられたので役に立ちました。
106名無しさん、君に決めた!:2006/05/25(木) 01:42:37 ID:???
▼ハガネールでクリア▼
Lv19 HP114 攻44 防32 特攻45 特防35 経験値109927
【[いやなおと たいあたり] メロメロ あなをほる+1】
E不眠スコープ 腹ぺこリボン
木の枝*18 ゴローンの石*19
オボンの実 縛られのタネ 俊足のタネ
◎やつあたり ○ばしょがえだま ○ふらふらだま 連結箱

嫌な音を体当たりと連結して、メロメロor腹ぺこリボン→連結で倒すというプレイスタイルは
前スレのイワークの時と同じなので割愛。防音、クリアボディ持ち以外には誰でも有効。
以下、イワーク攻略時との相違点
・いわおとし(レベル9で修得)がタイプ一致技ではなくなる
 主力で使える技ではなくなるので、他の技が欲しい。今回は穴を掘るを使用。
 終盤やつあたりに変更しようかとも考えたが、ハッサム一撃、メタグロス二撃なのでそのままに
・毒無効
 何気に有利だった。というか今回毒床20回くらい踏んだ。なんだこれ
・経験値テーブルが異なる
 後半は嫌な音メインなので、レベルが1くらい低かろうが別に問題ないのだが
 序盤はやはり厳しくなる。レベル2に上がるのに600必要なのは……
・ほのお・かくとう特効
 はがねタイプ最大の難所が中盤。ブーバーの火の粉で被ダメ60確認
 地面技が使える分、他のはがねタイプよりラクではあるのだが

なんだかんだ言っても嫌な音使いは強い。鬼神のようなステータス、というのとは違うが
確実、堅実に敵を葬っていけるので、PPさえ確保できれば踏破率は悪くないだろう
107名無しさん、君に決めた!:2006/05/25(木) 15:50:44 ID:???
いつの間にかCに降格されてたバクーダでクリア。

Lv21 HP108 攻44 防29 特攻44 特防29 EXP72719
【[やつあたり マグニチュード] あなをほる+2 あなをほる】
ぼうぎょスカーフ ワープスカーフ きのえだ12こ いしのつぶて9こ ゴローンのいし9こ おおきなリンゴ*3
ベトベタフード オレンのみ*2 しゅんそくのタネ ピーピーマックス*3 しばりだま とうめいのたま

初期パラ、初期技は充実。マグニチュードは大きい。
序盤のレベルアップは遅めなので無道狩りは少し難しいが、
引きが悪くてもマグニチュードで無理矢理狩ることは可能。
レベル17くらいまでは割とさくさく上がるが、防御の伸びはイマイチ。

炎技or地面技で弱点をつける敵が多いので、タイプ的にはかなり有利な奴。
マグニチュードのお陰で序盤はやられにくいし、MHに強いのも利点。

クリアできた時は序盤でやつあたりとあなをほるを引いたのが大きかった。
それでも防御力的に80階以降戦うのは厳しく、ワープスカーフで逃げまわってなんとかクリア。


余談だが、全体技持ちの奴はポケモンスイッチを見つけたら
飛び道具を撒く→ポケモンスイッチ→全体技連発 で一気に経験値を稼げる。MHや目薬の種で狙うと面白い。
108名無しさん、君に決めた!:2006/05/25(木) 17:31:31 ID:???
>>103-105
Zクラス・ルリリクリア乙です。ステータスはやはり脆弱の一言ですね。
ミスが死に直結している様子が良く分かります。
>>106
ハガネール乙。いやなおとは行動停止系と合わせると強いですな。
>>107
バクーダ乙。序盤の立ち上がりが良いのは大きいね。
109名無しさん、君に決めた!:2006/05/25(木) 22:09:36 ID:???
技マシンランク表作ってみた。確率は命中率
タイプ一致の場合+1ランク上昇、使用不可能ならEランクに下降。

☆ランク技(拾ったら絶対覚えたい)
メロメロ PP10 100%
 隣接行動阻害技。技マシン唯一の行動阻害技であり、対単体ではねむりやこんらんよりも確実な最強の行動阻害技でもある。
5ターン確実に止めるので計算がしやすく、効果が切れるターンに後退してもう一度動きをとめたりもできる。
特に素で行動阻害系を覚えないポケモンにとっては非常にありがたい。なお、性別不詳のポケモンはミュウ除き覚えられないので注意。

Aランク技(強力)
じしん PP10 65%
 地面全体技。技マシンで習得できる唯一の全体攻撃。中層までのモンハウの敵を壊滅させるその力は驚異的。
タイプ一致なら絶対に覚えたいし、そうでなくても習得する価値は十分にある。
やつあたり PP20 100%
 隣接固定ダメージ技。45ダメージが確実に入るのは、特に非力なポケモンにとっては非常にありがたい。
メロメロと一緒に使えばどんなに貧弱なポケモンでもノーダメージで敵を倒せるようになる。
タイプの相性も敵防御力も関係ないので、硬い敵に対する回答にもなる。
攻撃力自慢のポケモンの場合は他のタイプ一致技の方がダメージが大きい場合もあり、
そういった時はこの技にばかりこだわるのは有効ではない。
敵HPの低い序盤や、攻撃手段が貧弱なポケモンの非力を補う技と考えておきたい。
タネマシンガン PP10 78%
 草連続射撃技。投射で連射出来るのは非常に強力で、タイプ一致である草ポケモンにとっては絶対に覚えたい技。
タイプ不一致であっても習得の考慮の余地はある。

Bランク技(それなり)
あなをほる PP12 100%
 地面溜め直接打撃技。ダメージ2倍補正で命中率100%、溜め中は殆どの攻撃を無効にできるのでかなり強力。
属性一致でなくとも習得の考慮の価値はある。ただ、ダグトリオやバクーダには使わない事。マグニチュードを食らうと酷い事になる。
かえんほうしゃ PP12 88%
 炎系射撃技。虫、草、鋼に効くので、炎ポケモンでなくてもエアムドー・パラセクトに対抗したい時に習得する手もある。
ギガドレイン PP10 88%
 くさ吸収技。攻撃と回復を兼ねる技は汎用的に使えるので便利。
110名無しさん、君に決めた!:2006/05/25(木) 22:14:46 ID:???
=つばめがえし PP8 必中
 飛行必中隣接技。草や虫に強い飛行技はダンジョン全般で役に立つし、
必中は回避を上げてくる敵や命中を下げられた時に地味に効く。ただ、PPの少なさがネック。
=ねむる PP10 必中
 状態異常・HP回復技。各種回復を技一枠で出来る魅力はなかなかの物だが、
行動停止技をメインに戦うポケモンの場合、ダメージを殆ど受けずに戦うのでさっぱり使わない事も。
ポケモンの戦い方しだいで覚えるかどうか決めたい所。
=れいとうビーム PP8 88%
 氷投射技。草に効く点は良いが、PPが少ない。

Cランク技(使いきって他の技で上書き)
=からげんき PP12 84%(こんじょう持ちならランク+1)
 ノーマル直接打撃技。PPが少なく命中率も悪い為通常はいまいちだが、どくややけど時にダメージ倍化する。
こんじょうに頼るポケモンにとっては一撃必殺技となりえる。
=きあいパンチ PP10 100%
 格闘溜め隣接技。溜め技で溜め中防御も無いが、タイプ一致技に恵まれない
一部の格闘ポケモンにとっては命綱にもなりえる。
=サイコキネシス PP10 88%
 エスパー射撃技。タイプ不一致なら覚える魅力は少ない。
=シャドーボール PP10 88%
 ゴースト射撃技。ゴースト技は対ノーマルで半減するし効果抜群な相手も少ないので、
タイプ一致で無いならあまり頼れない。
=10まんボルト PP10 84%
 電気周囲技。対多数攻撃が出来るのは強み。
電気技は対地面で半減するし避雷針持ちに完全無効化されるので、
タイプ一致で無いならずっと覚えている必要性は薄い。
=ソーラービーム PP9 100%
 草溜め隣接技。ため技で連結も出来ないが、威力はある。
=だいもんじ PP9 88%
 炎隣接技。PPが少なく、接近技なのに命中が良くないのが問題。
=でんげきは PP8 必中
 電気必中射撃技。必中は嬉しいがPPが少ない。
111名無しさん、君に決めた!:2006/05/25(木) 22:18:49 ID:???
=どろぼう PP20 100%
 悪隣接技。PPが多く普段は確定で当たるので悪ポケモンには頼れる技。
ゴーストもエスパーも殆ど居ないのでタイプ不一致で覚える魅力は薄い。
=ひみつのちから PP10 88%
 ノーマル隣接技。追加効果は期待しないように。
=ほえる PP14 100%
 隣接強制移動技。単体では5ダメージでしかないので、
距離を取ることが有効に働く射撃技と組み合わせて使いたい。
=めざめるパワー PP12 88%
 不定隣接技。属性はランダムなので、覚えて確認して必要なかったら忘れよう。
=めいそう PP19 必中
 強化技。特攻と特防を強化できる。特殊技で戦うならあっても悪くは無い。

Dランク技(いまいち)
=しんぴのまもり PP15 必中
 状態異常予防技。効果時間は短い。パラセクト等厄介な状態異常技を使う相手に予防として使うと効果的だが、
ステータス減少や攻撃は防げず、不意打ちや罠など技を使う前に食らうとやはり防げないので非常に限定的。
使うタイミングや状況を選ぶ為、常時覚えておきたい技ではない。
=リフレクター PP22 必中
 物理半減技。一応物理半減は役に立つが、効果ターンが短いのでピンポイントでしか使えないのがマイナス。
=どくどく PP12 100%
 持続ダメージ技。2ターンごとに6ダメージ。
活用するなら、かけたら後ろに下がってHPが減るまで時間稼ぎすることになる。
毒や鋼には効かず、使い勝手は良くない。
112名無しさん、君に決めた!:2006/05/25(木) 22:20:44 ID:???
Eランク技(商店の金券)
いちゃもん PP16 100%
 隣接状態異常技。通常攻撃でも楽勝で勝てる敵に使って、経験値を稼ぐ用途以外では使い道が無い。
おんがえし PP12 100%
 隣接固定ダメージ技。一応5ダメージは入るので、同ランクの他の技よりはマシ。高く売れる。
ひかりのかべ PP14 必中
 強化技。特殊攻撃を半減するが、効果時間が短く通常攻撃も防げない。
ちょうはつ PP20 100%
 隣接状態異常技。通常攻撃ですら勝てるような雑魚に対しての経験値増加手段にしかならない。
113名無しさん、君に決めた!:2006/05/25(木) 22:49:38 ID:???
>>109-112

自分でいくらか追記してwikiの方に転載させてもらいました。
114名無しさん、君に決めた!:2006/05/25(木) 23:05:48 ID:???
技マシンランクとは思いつかなかった、乙です
ただ一つだけ、サイコキネシスは残念ながら射撃技じゃないw
115名無しさん、君に決めた!:2006/05/25(木) 23:14:30 ID:???
▼ユレイドルでクリア▼
Lv21 HP140 攻38 防37 特攻42 特防37 経験値64889
【ようかいえき やつあたり メロメロ タネマシンガン+2】
E見通しメガネ 防御スカーフ
木の枝*16 石のつぶて*11 ゴローンの石*22
オレンの実*2 幸せのタネ*2 俊足のタネ 復活のタネ
PPマックス*4 ○せんたくだま ○ふらふらだま

序盤のレベルアップがかなり遅いものの、レベル1時の防御が18あり、更にレベルアップ毎に2上がり
レベル7(無道狩り終了)の時点で防御が32にもなる守りの堅いポケモン。
レベル8以降はステータスの伸び悩みを見せるので、成長の遅い早熟タイプとでも言うのだろうか
防御の高さに対して攻撃力は低いので(経験値20000時点でレベル10。レベル補正が小さい)
やつあたりをメインに据えないとダメージソースが少なくて厳しい。
実プレイでは7Fで見通しメガネとタネマシンガンを強奪。無道狩りを成功させた後の
19Fで防御スカーフを入手。安定モードに入る
攻撃面に陰りの見えてきた38Fでやつあたりを入手し、その後海老沢狩り。
溶解液と締め付けるの連結の弱さに苦労するものの、ここで力を底上げし、以降即降り。
73Fでメロメロを入手し80F以降に備え、胞子も吸血も銀風も一度も食らわずにクリア。

草・炎・電気1.35倍、虫・格闘・飛行1.5倍と、清盛のメイン属性に対し何気に弱点だらけ。
きちんとレベル上げしておかないと厳しい。
特性の吸盤だが、これのお陰で場所替え玉やワープのタネが無効。
後半MH対策に透明玉*2、縛り玉*2で挑んだが、全て使ってしまった。
移動不可はマイナス特性でしかないと思った。
116名無しさん、君に決めた!:2006/05/26(金) 00:13:50 ID:???
>>115
ユレイドルクリア乙。ところで電気は0.75倍のハズ。代わりに氷が1.5倍、地面が1.35倍。
ポケダンでの複数タイプ持ちはグミ投与では利点だがLv1では欠点にしかならんなぁ。
ユレイドルやメタグロス一家のタイプは本家では弱点の少ない良組合せなのに・・・

わざマシンランク見ててトゲピー/トゲチックのことで思うところがあったので殴り書き

・成長は決して早いとは言えない、主人公進化系級の晩熟。引き換えにトゲチックは
 主人公級の能力の伸びを見せる。トゲピーはマジでどうしようもない
・サニーゴやデリバードで実証された地獄の特性「はりきり」持ち。加えて初期ステ低。
 わるあがきもタイプ一致と特性でW強化されるがそれすら外れまくる。一度試せば誰もが絶望
・どうせメロメロ、やつあたりすら信頼できないので、必中わざが重要に。「つばめがえし」「でんげきは」と
 トゲチック限定で初期技マジカルリーフ。特にトゲチックはつばめがえしがタイプ一致につきなお重要化。
 いずれもPPがたった8なので、必中技・あしらいスカーフ・わるあがきを適切に使い分ける必要あり
・Lv25で禁断の必殺技「このゆびとまれ」習得。自分への必中技でPP15、効果時間20〜49ターン
 その効果は、「敵に攻撃できなくなるが、こちらも敵に攻撃されない(飛び道具は当たる)」 反則。
 覚えられたら無敵くさいが、習得が激遅で経験値はトゲピーで80000、トゲチックで120000。アフォか。
 関係ないが「このゆび〜」はオタチLv31(90000)、オオタチLv37(200000)でも覚える。遅ぇょ

序盤で既に軽く死ねるが、「このゆびとまれ」は攻撃外しまくりのコイツが清森を逃げ切る光明となるだろうか。
117名無しさん、君に決めた!:2006/05/26(金) 00:50:28 ID:???
地面タイプとか水タイプとかがごっちゃになってるような
ユレイドルは岩、草なので電気は0.9倍、飛行1.35倍のはず
でもきつそうだ

>>116
トゲチックはこのゆびとまれ前の3LV、50000分をしあわせで逃げ切ればなんとか
・・・そこにいくまでが本当にやばいが
118名無しさん、君に決めた!:2006/05/26(金) 00:59:16 ID:???
メタングでクリア
Lv33 HP117 攻70 防60 特攻66 特防55 EXP134265
【[ねんりき やつあたり] メタルクロー こわいかお】
Eみとおしメガネ、ぼうぎょスカーフ、ふみんスコープ、きのえだ×20、おおきなリンゴ、
オレンのみ、しあわせのタネ×3、ふこうのタネ、ワープのタネ、ピーピーマックス
おおべやのたま×2、かんつうだま、バクスイだま、ビックリだま、れんけつばこ

序盤がとにかく辛い。技はLV20までずっととっしんしかないし、成長も遅いためLV補正が薄く
ちょっと進むと痛いとっしん2発でも倒せなくなってくるし、そのわりには初期値や成長率も悪い。
今回わりと序盤でぼうぎょスカーフとやつあたりをひいたおかげで進めたが、正直やつあたりなしじゃ
かなり無理。無道狩りはクリアボディ、水路移動のおかげで安定し、成功したが、それでも
たいして強くならない。特防の低さでニョロモのあわで33とか喰らって痛い。
30F付近でみとおしメガネを買えたおかげで楽になる。草ゾーンで狩りをはじめるが、
LV17(EXP45000)時点で攻37防26特攻38特防24で、いまだに自力で技覚えずとCランクとは思えない弱さ。
ほんとうに引きのおかげだけでこれた感じ。
LV18になると状況は一変、雑魚補正が抜け突然能力値ALL+3になる。
LV20でついに初技習得、ねんりきorメタルクローを覚えられるが、ふこうのタネで両方習得できた。
能力値ALL+3はなんとLV25(EXP77000)まで続き、防50特防48の化け物と化す。その後も成長速度は
鈍らず、クリアボディや毒無効も手伝いとてつもない安定性をほこる。ダメージは防御スカーフ無しで
能力UP銀風18,翼で打つ12,プテラかみつく26ぐらいしか目立たず、終盤は本当に楽勝だった。

序盤の技一つ、鈍成長、低ステ、そして無道狩成功してもたいして強化されずやはり技無しで、メロメロも
覚えないあたりはFランク以下で、アイテム頼りを余儀なくされる。だが中盤を越えると果てしなく強化され
しまいには☆ランクをも凌駕するような怪物が爆誕。全体的に考慮すればCランクに入れられるかな
といったところです。
119名無しさん、君に決めた!:2006/05/26(金) 02:06:41 ID:???
>>116-117
ごっちゃになっていました。<タイプ相性
ルビサファ未経験なんでホウエンポケに弱いのはナイショだ

現在ニドキングで挑戦中。初期技が有用なので無道狩りまではラクだけど
HP、守りが後半やわいので凡ミス死連発。
序盤より後半の方が苦戦するポケは久しぶりだ。
120名無しさん、君に決めた!:2006/05/26(金) 02:25:13 ID:???
マグカルゴでクリア。
Lv30 HP177 攻60 防44 特攻62 特防42 経験値136651
【ひのこ ひのこ かたくなる いわおとし+1】
Eみとおしメガネ、ワープスカーフ、はらぺこリボン、きのえだ26こ、ぎんのハリ1こ
いしのつぶて22こ、おおきなリンゴ×2、オレンのみ×2、ふっかつのタネ×2、ワープのタネ×2
ピーピーマックス×2、カテキン、しばりだま、せんたくだま、れんけつばこ×2

序盤のレベルアップは遅いけど、Lv20までの必要経験値はわりと少ない。序盤にやつあたりを拾えた
おかげで無道狩りは楽にできたけど、無道狩りが終わってもレベルがあまり高くないから中盤の初め
の頃はあまりレベル補正の恩恵は受けられなかった。それでも、弱点を突ける敵が多いため火力はあまり
問題なかった。マルマイン地帯での狩りが終わる頃にはかたくなるも覚えて、雑魚補正も突破して80階
以降を乗り切るには十分な強さとなった。途中までひのこは二連結していたけど、レベルが上がって、
敵を一撃で倒せるようになってからはPPがもったいないから自分で連結を外した。クリアするまで一応
れんけつばこを持っていたけど、どうせ使わないなら捨てとけば良かったとクリアしてから思った。
かたくなるなしでは銀風28喰らったけど、2回使った状態では1で、プテラのつばさでうつでさえも1しか
喰らわなかった。マグマッグ同様、序盤を乗り切り雑魚補正突破できればあとはどうにでもなるし楽勝
だった。
これだけだとあれなのでマグマッグとの相違点でも挙げてみますか。
・マグマッグと違っていわタイプもあるから弱点なども変わってくるけど、
いわおとしがタイプ一致なのが大きい。
・初期能力はほとんど変わらないが技の数が多く、最初から二つのタイプ一致技を
覚えている。
・経験値テーブルが違いマグマッグよりレベルアップが遅い。
・雑魚補正突破のレベルも違い、突破レベルがマグマッグはLv17(経験値22200)なのに対し、
マグカルゴはLv22(経験値45000)である。
ざっとこんなものかな。
121名無しさん、君に決めた!:2006/05/26(金) 02:29:56 ID:???
>>120
もうひとつ砂嵐無効があるのを忘れてた。かなり地味だからすっかり忘れてた。
今回のプレイでも一応何度かお世話になったんだけどね。
122名無しさん、君に決めた!:2006/05/26(金) 08:37:39 ID:???
技マシンランク付け乙です。役に立ちます
ただ、実体験から言うのですが地震はレベルアップが早くてそれなりの防御がないと向かないです
命中率は全く信用できない(命中が素の状態でMHで撃っても半分くらいしか当たらないことも多い)ので
マンタインみたいなタイプには空元気以下だし
紙装甲だと遠くの奴には当たったのに目の前の奴から外して痛い目に合うとかも
123名無しさん、君に決めた!:2006/05/26(金) 09:29:41 ID:???
もうちょっとニョロボンとかレジロックとかの
こころのめやらロックオン習得Lvが早いと楽なんだけどな・・
124名無しさん、君に決めた!:2006/05/26(金) 20:32:09 ID:???
▼ニドキングでクリア▼
Lv22 HP131 攻42 防30 特攻42 特防31 経験値85399
【[つつく やつあたり] あなをほる+1 メロメロ】
E見切りハチマキ きついハラマキ
木の枝*25 ゴローンの石*26 大きなリンゴ
オレンの実 俊足のタネ ワープのタネ
PPマックス*3 ◎冷凍ビーム ○せんたくだま ○とうめいのたま ○なげとばしだま

※きついハラマキはお土産

技マシン適応率の高さで有名なポケモンだが、実際に修得すべき技はごく一部。
というのも、初期技が非常に優秀でPPも多いからである。
清盛攻略に終始有用なひこう技「つつく」
トゲピーピッピジグザグマ、ココドライーブイ無道なんでもござれの「にどげり」
命中率に難はあるが、角抜けタイプ一致の「どくばり」
そしてそれらの攻撃力を高めてくれる「きあいだめ」
これだけ技に恵まれているので、わざわざ覚えさせる技というと
定番のメロメロやつあたり、他は穴を掘るか火炎放射くらいで充分である。
初期技の有用性、そして序盤では優秀な防御力もあり、Dランクながら無道狩りは全く苦労しない。
但しこのポケモン、成長率がさっぱりである。後半に行くほど辛くなってくるので経験値稼ぎは欠かせない。
実プレイでは20ほどHPドーピングしている。意外な体力のなさにも気を配りたい。

余談だが、このポケモンで挑んだ4回中3回、見切りハチマキを入手した。
特定のポケモンで挑戦すると特定のアイテムがよく出るように感じることが他にもあるが
何か法則でもあるのだろうか?
125名無しさん、君に決めた!:2006/05/26(金) 21:30:22 ID:???
ミズゴロウはクリア報告ありましたっけ?

とりあえずミズゴロウでクリア。
Lv26 HP98 攻42 防40 特攻42 特防40 EXP89373
技:【やつあたり みずでっぽう メロメロ あなをほる】
E防御スカーフ、ふみんスコープ、おおべやのたま、かんつうだま×2、せんたくだま×2
ピーピーマックス、おおきなリンゴ×4、カテキン、れいとうビーム、ゴローンの石×8
ふこうのたね、いのちのタネ×4、ワープだま

主人公ポケモンなだけに序盤はレベルアップ、成長率ともに良好ですが
レベル1のときは本当に能力が低いので油断できません。
マダツボミのつるのムチが特に怖いですね。
序盤で運良く防御スカーフを手に入れたので物理攻撃には強かったです。
なのでエアームド狩りもそこそこ出来ました。
ピーピーマックスも多く、[みずでっぽう どろかけ]の連結で絶好調と思いきや、
58Fあたりでピーピーマックスが切れた上に技減りの罠を踏んでピンチに。
それと同時に穴を掘るを拾ったのですぐに習得、やつあたりの技マシンも拾ったけど、
どろかけとタイプ一致の水鉄砲は捨てがたいので暫く持っておくことに。
その後、全ての技のPPが切れてしまい、わるあがきと飛び道具で進んでいくことにしました。
しかしそれでは、らちがあかないので結局、どろかけを消してやつあたりを覚えました。
しかし、3回くらいしか使っていない所で技減りの技を踏んだ挙句、いやなおとを食らって
倒されて復活のタネを消費しました。その後はPPが回復したのでしばらく技を使って進むことに。
するとやっと74Fでピーピーマックスを発見。これでしばらくは、やっていけました。
長くなるので続きます。
126125:2006/05/26(金) 21:42:41 ID:???
80F以降は思ったより苦労しませんでした。
バクーダはみずでっぽうでほぼ一撃ですし、他の敵にも結構効きます。
あなをほるは、パラセクトに40前後、モルフォンに75前後、フォレトスやハッサムには100越え、
メタグロス、サマヨールには70前後のダメージだったのでびっくりしました。
被ダメージは防御スカーフ込みでメタグロスのメタルクローは9などと大抵の相手の物理攻撃は20以下のダメージでした。
モルフォンのぎんいろのかぜ、パラセクトのきゅうけつ、プテラのつばさでうつなどは
一度も食らわなかったので確認できませんでしたが。

不思議に思ったのが98Fのフロアの形や落ちているアイテム、そのアイテムの位置、階段の位置などが
前回のルリリで98Fに行ったときと全く同じでした。

これでノーミスクリアはハスボーの時に続き2回目です。
ルリリで行ったときに比べると非常に楽な方ですが、自分の未熟さがなんとなく分かりました。
127名無しさん、君に決めた!:2006/05/26(金) 22:52:39 ID:???
>>126
ミズゴロウクリア乙。
フロアの形や落ちているアイテム、そのアイテムの位置、階段の位置は中断を
使った場合、同じ階で中断するとそれ以降は毎回全く同じになるけど、中断なし
でも同じになる場合があるということは各階ごとにフロアの形やアイテム等の
パターンはいくつかに決められていて、その中から毎回ランダムに選ばれるけど、
中断を使うとパターンが固定されるという感じかな?
128名無しさん、君に決めた!:2006/05/27(土) 00:59:38 ID:???
>>118
>>120
メタング、マグカルゴクリア乙。
どちらも雑魚補正突破が重要になるポケモンですね。
>>124
ニドキング乙。
序盤有利に戦えるポケモンは足場固めがしやすいのがいいですね。
129名無しさん、君に決めた!:2006/05/27(土) 05:30:16 ID:???
レポのなかったヤンヤンマでクリア。
Lv26 HP133 攻53 防39 特攻54 特防38 経験値119804
【[ソニックブーム ソニックブーム] [ソニックブーム ソニックブーム]】
Eみとおしメガネ、おおきなリンゴ×3、オレンのみ×2、ワープのタネ
ピーピーマックス×6、しゅんそくだま、せんたくだま、れんけつばこ×6

序盤はレベルアップは早いものの、防御が紙でHPも低いからすぐに死にかける
からなにげに序盤の中でも最初の方が一番きつかったかもしれない。序盤に
やつあたりと防御スカーフが手に入ったけど、無道狩りはあまりうまくいかず、
狩り終了時点での経験値が約5500程度だった。特性のかそくが発動すると腹の
減る速度が上がってあまり粘れなかった。(詳しくはテッカニンのレポ参照)
4倍速になる頃にはプッチ神父のメイドインへブンみたいな異常な素早さになる
けど、腹の減りも凄まじくてきついハラマキでもないととてもじゃないけど、
粘って狩りなどできない。もうひとつの特性ふくがんはなかなか便利で命中率
が微妙なでんこうせっかが一度も外れなかったし、ソニックブーム4重習得するまで
は役に立った。中盤はかそくが発動するまでの間、各階で粘って経験値を稼いだ。
ソニックブームを習得してからはみとおしと合わせての狙撃で敵を寄せ付けることは
なかったし、ピーピーマックスとれんけつばこもたくさん手に入り特に苦戦すること
はなかった。こいつの場合、序盤を突破して、ソニックブームさえ習得できれば後は
簡単すぎる。ソニックブームの強さは反則クラスで、能力も伸びるから終盤の強さは
☆ランクに匹敵すると思った。
130名無しさん、君に決めた!:2006/05/27(土) 12:36:39 ID:???
ヤンヤンマレポ乙。加速ってプラスだけじゃないのな。
最近は序盤の重要性が高いポケモンを見るたびに、
何故か無性にシレンを連想してしまう。アレも掛軸裏、食神、最果て、中腹と
序盤で勝負が決まりがちなダンジョンいろいろあるんだよなぁ。
131名無しさん、君に決めた!:2006/05/27(土) 17:57:17 ID:???
ハネッコでクリア
Lv25 HP125 攻46 防35 特攻46 特防35 EXP117696
【[しっぽをふる たいあたり たいあたり] ねむりごな】
Eぼうぎょスカーフ、きのえだ×19、ゴローンのいし×18、オレンのみ×2
くうふくのタネ、しゅんそくのタネ、ワープのタネ、しばりだま、せんたくだま
とびつきのたま、どんそくだま、バクスイだま×2、ものがえだま、れんけつばこ

初期技がはねるのみで、初期防はたったの3。わるあがきで戦うしかないのだが、はねるのPPが50も
あり、使い切るまでに敵がきて死ぬこともしばしば。序盤の成長速度はとても早いのでやつあたりに
頼らなくても戦闘可能だが、LV10でたいあたりを覚えるまでひたすらわるあがきはきつい。
今回6Fで防御スカーフをひろったおかげで、オレンのみなどを駆使してなんとかLV10にたどりつき
ふこうのタネでたいあたりを2重習得。しっぽをふる-体当たり-体当たり連結で無道狩をはじめ
LV補正と防御スカーフのおかげで成功する。LV14で一気に必要経験値が6000~8000まであがるが
能力の伸びはしばらく4/2/2/2/2と良好になる。しあわせのタネを使ってLV17にしてねむりごな習得。
既に最終技構成になる。タイプ一致技がないのはさびしいが、一応体当たりはPPは優秀。
その後は、そこそこのステと防御スカーフ、ねむりごなのおかげで楽にすすめる。
途中ひざしがつよいがあったが、連結技使うごとに腹が4減るのにびっくりしてさっさと降りる。
80F以降は石や枝で通路確認をする。やっぱりねむりごなは強力で、敵を倒しつつ進む。
なぜか一度もプレッシャー持ちにあわず、また胞子、銀風を食らうことなく無事クリア。
なんとなくドーブルレポには親近感を感じる。
132名無しさん、君に決めた!:2006/05/27(土) 20:21:49 ID:???
キルリアでクリア
Lv31 HP123 攻64 防50+8 特攻63 特防49 EXP217614
【テレポート [ねんりき+2 ねんりき] メロメロ】
Eぼうぎょスカーフ、きのえだ64こ、おおきなリンゴ×3、オレンのみ×2
いやしのタネ、くうふくのタネ、しばられのタネ、ふっかつのタネ、ふらふらのタネ
ピーピーマックス×3、せんたくだま、バクスイだま、みがわりだま

経験値的にきつマキに見えるかもしれないが、中盤にスタミナリボンを使った程度。
しあわせのタネ、食料、ピーピーマックスの出がよかったのでこんな経験値に。

見た目に反して攻撃力は最強クラス。ねんりきは最終的にパラセクトを2発で倒せるほどの威力になった。
カビゴン等と同じく、とにかく序盤がきついタイプ。
初期防御6にも関わらず次のレベルまで400。幸い初期技にかげぶんしんがあるので、
4階で10回重ねがけしてレベル3(要経験値800)まで上げるのがコツ。
無道狩りさえできてしまえば恐ろしい勢いでレベル&能力が上がっていく。
経験値20000の段階で攻撃、特攻が40超え。レベルアップも20程度までは非常に早い。
攻撃ほどではないものの防御の伸びも良く、スカーフ装備で銀風が2、吸血が20。
さらにテレポートがあるので事故死の心配も少ない。余裕のクリアでした。

ちなみに「トレース」特性持ちだが、狙った特性を取るのは難しく、あまり意識しなかった。
唯一、無道狩りの時に狙ったように配置されているダンバルから「クリアボディ」を取れると便利だろう。
他には、「なまけ」と「てんきや」(タイプがノーマルになってしまう)に注意。
133名無しさん、君に決めた!:2006/05/28(日) 00:29:30 ID:???
ストライクでクリア。
Lv32 HP138 攻50 防40 特攻54 特防40 経験値133802
【こうそくいどう [つばさでうつ+3 つばさでうつ] どろぼう】
Eみとおしメガネ、ワープスカーフ、はらぺこリボン、おおきなリンゴ×2、オレンのみ
いのちのタネ×2、しあわせのタネ、ふこうのタネ、ふっかつのタネ×2、カテキン×2
ピーピーマックス×4、せんたくだま×2、れんけつばこ

序盤のレベルアップは早いけど、雑魚補正がかかっていて初期の防御も紙で攻撃技も
少ないから、アイテムの引きが良くないときつい。幸い無道狩り前にやつあたりとぼうぎょ
スカーフを引けたため無道狩りは問題なくできた。中盤も余裕があればできるだけ経験値
を稼いだけど、こうそくいどうとつばさでうつを覚える頃には強くなりすぎて死ぬ要素が
なかった。レベル補正のおかげでどろぼうの威力ですらやつあたりを上回っていたし、
こうそくいどうのおかげで回避用のアイテムを持つ必要がなかったから回避用のアイテム
を何のためらいもなく捨ててお土産を持つことができた。こうそくいどう持ちの奴は防御
が紙なのも多いけど、こいつの場合、普通に防御があるからそれほど慎重になる必要もないし
言わずもがなタイプ一致飛行技も強いし、後半はCランクとは思えない強さだった。基地外
の強さですわ。
134名無しさん、君に決めた!:2006/05/29(月) 00:31:39 ID:???
チコリータでクリア。
Lv25 HP113 攻38 防40 特攻40 特防39 経験値78899
【[たいあたり+わるあがき+はっぱカッター+7] ねむる】
Eみとおしメガネ、ふみんスコープ、ワープのたね、ワープだま
ひきよせのたま、ふっかつのタネ、しばりだま、れんけつばこ
ゴローンのいし×7、おおきなリンゴ×2

※カテキン×3、わなぬけスカーフは98Fカクレオン商店にてお土産購入。

序盤で一発逝きは普通なので、Lv5になるまでは、敵を見つけ次第、余裕出さずにたいあたり一択。
8Fにてやつあたりとねむるを取得、困ったときの切り札ができる。
弱点の多い草ポケのため(炎、毒、飛行弱点とダメージ食らいまくる要因たっぷり)
ダメージを極力食らわぬよう、攻撃は飛び道具+わざによる一撃必殺を心がける。
15Fにてれんけつばこ取得、たいあたりとわるあがきを連結して無道狩り実施。
自力で覚える技で戦力になりそうだったのは「はっぱカッター」のみだったため
(こうごうせいも便利だが、上位互換となる「ねむる」を習得していたため選択肢からはずす)
わざマシンの引きが欲しいところなのだが・・・使えるわざマシンがちっとも出ない。
なので、中階層では接近連結技と、カテキンでブーストアップしたはっぱカッターを使用、
「ねむる」については強わざマシン(タネマシンガン、メロメロ)が出るまで暫定的に
使っていくという、いささか攻撃力に不安のある体制で進行。
・・・で、結局最後まで引けなかったわけですがorz
結局、3連結+ピーピーマックスによる力技で突破したという塩梅ですトホホ
(みとおしメガネとふみんスコープが無かったら多分クリアできていなかった)
135名無しさん、君に決めた!:2006/05/29(月) 00:51:10 ID:???
>>134
> 【[たいあたり+わるあがき+はっぱカッター+7] ねむる】
> たいあたりとわるあがきを連結して

これは「わるあがき」じゃなくて「やつあたり」のこと?
なにはともあれチコリータ乙。
136チコリータ続き:2006/05/29(月) 01:16:28 ID:???
>>135
訂正スマソ、その通り「わるあがき」じゃなくて「やつあたり」だorz


今回ちと珍しかった「ねむる」の使用感について報告。
どうしても技スロットをひとつ占有してしまうため、攻撃力に余力がないと
「あーここに攻撃技があとひとつあればなあ」と考えることがプレイ中多かったが、
毒、火傷、混乱が「ねむる」ひとつで直せる(しかも体力全回復付き)のは便利。
特に90F付近でモルフォンに混乱食らって、どうにか倒したけど近くの通路から敵が迫っている、
といった状況が3回ほどあったが、それを2ターンで混乱から復帰できたのは大きかった。
他にもじばくスイッチ踏んだらすぐ側でねむる、マグニチュード10食らったら敵倒してねむる、など
ダメージ回復を待つ必要がほとんどないため、武闘派スタイルとの親和性が大きく
(ガンガン使っていっても先に攻撃技のPPが尽きるため、ピーピーマックスで一緒に充填される)
「余力があれば」一家に一本、というのが率直な感想でしょうか。
・・・引きが悪くてやむを得ず導入、ってケースも半分くらいあるでしょうけども。
137名無しさん、君に決めた!:2006/05/29(月) 19:51:36 ID:aRxdAiQR
age
138名無しさん、君に決めた!:2006/05/29(月) 20:48:37 ID:???
アーボックでクリア
Lv30 HP122 攻48 防32+8 特攻44 特防34 EXP132786
【[やつあたり やつあたり] あなをほる+4 メロメロ】
Eぼうぎょスカーフ、てつのトゲ×37、ゴローンのいし×11、おおきなリンゴ
しゅんそくのタネ×2、ふっかつのタネ、ワープのタネ、ピーピーマックス、しばりだま
どんそくだま、ワープだま
お土産:つうかスカーフ、きついハラマキ、しあわせのタネ×3、カテキン×2

防御紙で、LVUP遅いため攻撃力にとぼしく、タイプ一致の毒針は命中率にとぼしい(4連続ミスって…)
アイテムなしじゃどうしようもない。ぼうぎょスカーフとやつあたりが拾えたので、序盤の特殊攻撃の
主力にして弱点、ねんりきに何度か殺されかけながらも無道狩りは成功。幸いにもステは1ずつ着実に
伸びていくので、そこそこに強くなる。途中命中の頼りない毒針を消してどろぼうをいれて、
やつあたりとどろぼう連結。また、あなをほるも手に入れて、だいたいの敵を一撃で倒せるように。
55Fあたりで2度目のやつあたりを手に入れ、流石にタイプ不一致どろぼうより強かったので結局
王道やつあたり2連結をすることに。自力技は既に一つもなくとりえなしだが、敵の攻撃力が上がる
80F以降になると遂にいかくが頭角を現す。防40で銀風18、吸血23しか喰らないいかくは凄い。
まただっぴも超便利で、眠りも混乱も余裕。毒無効は全般にわたって便利でした。
Fランクの中では、序盤は特にやばいけど、終盤は結構な強さになるポケだと思う。
139名無しさん、君に決めた!:2006/05/30(火) 03:13:42 ID:???
2ミスながらもマンタインに続いて久々のクリアはZランクはウツボット!

Lv27(+2) HP75(+19) 攻30 防18 特攻28 特防19 EXP87780(+20000)
【[ねむりごな、やつあたり]、タネマシンガン+4、ギガドレイン】
Eあしらいスカーフ、みきりハチマキ、キツいハラマキ、ぱっちりメガネ、はらぺこリボン
きのえだ×6、いしのつぶて×15、ゴローンのいし×27、おおきなリンゴ×2
いのちのタネ、しあわせのタネ×2、フラフラのタネ、ワープのタネ
○おおべやのたま×2、○ひかりのたま、○ひきよせのたま、○みがわりのたま、○ワープだま

※ぱっちり眼鏡、キツいハラマキはお土産

Zランクの特徴としてやっぱり能力のノビが強烈に悪いウツボット。 勿論紙防御も健在で苦戦を強いられる。そんな彼の強みはそのタイプ。 今回はそれが存分に効果を発揮してくれた。
序盤、いきなりの山場 Lv1→Lv2のLvupが訪れる。 実はウツボット、Lv2でのみこむorはきだすorはっぱカッターを取得するのだが、ここで同タイプ技のはっぱカッターの取得に成功。
その後やつあたりやタネマシンガンで火力を補い、防御スカーフで万全を期して無道狩りに突入、Lv4→14と成果を上げ、マシンガンで無道を倒せるまでにLv補正がつき、攻撃力にはしばらく困ることはなかったものの、
紙防御のことを忘れていたためニョロモの泡に狙撃されて復活の種を消費。その後も食らう攻撃全てが瀕死というMプレイを続けるが、そんな矢先に天の恵みのギガドレイン。
Lv補正で攻撃力はあったため、ギガドレインがこれまでに無いくらいに重宝し、○地帯でもあしらいスカーフとの併用で粘る暇が出来るほどに効果を発揮する。
しかし58階でのコータスの角抜け火の粉が80余ダメージで一撃必殺。 ここで1回救助をしてもらう。
ここから半即降り体制に入り、炎タイプに怯えながらも80階到達。 Lvupしたのを期に幸せの種を2個食べ、いざ潜行開始。
この時点でタネマシンガンがパラセクトに一発40近く当たり、先手さえ取れば全く問題はなかったものの、93階でモルフォンの銀風で124ダメージでまたもや一撃必殺。
2度目の救助を経て突破する。

感想としては確かに紙ステに変わりはないものの、毒無効と草タイプによる良技マシンの効果は非常に大きい。 もしかしたらFの下でもいいんじゃないかと思う。
140名無しさん、君に決めた!:2006/05/30(火) 10:25:24 ID:???
▼ハンテールでクリア▼
Lv21 HP127 攻32 防34+8 特攻33 特防34 経験値73669
【うずしお+6 ねむる メロメロ いやなおと】
E防御スカーフ キトサンバンダナ きついハラマキ
木の枝*12 ゴローンの石*16
オボンの実 オレンの実 癒しのタネ 俊足のタネ
カテキン ○しのぎのたま ○しばりだま ○せんたくだま ○ワープだま

※メロメロといやなおとはクリア直前まで連結

序盤の傾向についてはWikiのサクラビス参照。
レベル15までは経験値テーブル・技共に同じなので、きっかけがあれば(今回は防御スカーフ)
無道狩りの突破は難しくない。
問題はレベル15に上がってから。サクラビスが高速移動を覚えるのに対し
ハンテールはいやなおと修得。確かに便利な技なのだが、このポケモン、
たいあたり等の攻撃依存技を持っていない。決め手になる技の代わりに
木の枝などの投擲が必要となってくる。
もう一つの問題は経験値テーブル。経験値10000でレベル15に上がった後
いきなり必要経験値が8000に跳ね上がる。中盤過ぎから徐々にレベル補正で
与えるダメージに陰りが見え始め、ノクタスあたりには大苦戦。
35Fできついハラマキを拾ったので稼ごうとするものの、敵の強さに断念。
海老沢で少々稼いだ後(技を使わず稼ぐのは難しいが、いやなおとさえ使えば狩りは可能)
60Fまで降りた後は即降りに転向。メロメロ→嫌な音→木の枝*2で戦っていく。
打撃やうずしおでなんとかなる敵に対しては木の枝を節約。
やはりクリアボディ持ちのメタグロスには相当苦労するものの
胞子も銀風も食らわずクリア。

ねむるについての考察。
チコリータ等、有用な技が多そうな場合は使い辛くなるのだろうが
使っていける技の数が少ないポケとしては救世主。
中盤で一番助かるのは、ソニックブームのダメージを一瞬でリカバリーできること。
141名無しさん、君に決めた!:2006/05/30(火) 11:38:42 ID:???
>>138-140
アーボック・ウツボット・ハンテールクリア乙。どれも大層アクの強そうな奴ばっかりで読んでて楽しいw

わざマシンランクに倣い、とくせいランクも作った。個別評価編は長くなるのでWiki参照。
ttp://www.ureha.com/wiki/pokemon_mysterious_dungeon/index.php?%C0%B6%A4%E9%A4%AB%A4%CA%BF%B9%B9%B6%CE%AC%A5%B9%A5%EC%A4%DE%A4%C8%A4%E1#z320b90b

☆ランクとくせい(いつ如何なる場面でもお役立ち)
あついしぼう、あめふらし、いかく、エアロック、クリアボディ
こんじょう、さめはだ、しめりけ、しろいきり、だっぴ
ちからもち、はやおき、ふくがん、ぼうおん、マイペース
めんえき、ものひろい、もらいび、ヨガパワー、りんぷん

A-αランクとくせい(基本は役に立つが、特定状況下で邪魔になる面がある)
かそく、シンクロ、せいでんき、トレース、ふみん、ほうし、やるき

A±0ランクとくせい(特定状況下で役立つが、あまり意識することはない。空気目。)
あくしゅう、あめうけざら、ありじごく、かいりきバサミ、かげふみ
カブトアーマー、げきりゅう、シェルアーマー、しぜんかいふく、じゅうなん
じりょく、しんりょく、すいすい、すながくれ、するどいめ
せいしんりょく、ちくでん、ちょすい、てんのめぐみ、どんかん
ひらいしん、ふしぎなうろこ、ふしぎなまもり、マグマのよろい、みずのベール
むしのしらせ、メロメロボディ、もうか、ようりょくそ

Cランクとくせい(完全なる空気。薬にも毒にもならない)
いしあたま、がんじょう、にげあし、ねんちゃく、プラス、マイナス

Fランクとくせい(普段空気だが、たまに足を引っ張られる)
てんきや、どくのトゲ、プレッシャー、ヘドロえき、へんしょく、ほのおのからだ

Ωランクとくせい(存在自体が命取り)
きゅうばん、すなおこし、なまけ、はりきり、ひでり
142名無しさん、君に決めた!:2006/05/30(火) 12:21:05 ID:???
>>141
特性まとめ乙です。助かります
強いて追加するなら
深緑、猛火≧激流>虫の知らせ

草炎は技マシン色々拾えるけど水のマシンは清盛にはないから素の技に頼るしかない
そして虫にいたってはマシンはない上に技が使えなくてただの飾りということが多すぎる
ヘラやストライク、アゲハントなど虫技覚えるのがめちゃめちゃ遅くて清盛じゃ無理なのが多数だし
レディバレディアンにいたってはふざけてるとしか思えない
143名無しさん、君に決めた!:2006/05/30(火) 14:33:30 ID:???
相手がさめはだのダメージで倒れたら経験値入らないんじゃないのか?
だとしたらAランクになると思うが
144名無しさん、君に決めた!:2006/05/30(火) 15:07:46 ID:???
言うよりも行うが易し、キバニアでハガネやまに行って検証。
結果、さめはだで倒すと経験値は               「入る」。
物理攻撃扱いのようなので、わざをぶつけない限りは経験値1.5倍にならんけど。
(cf:カウンター・ミラーコートで倒すとわざで倒した扱い、みちづれだと経験値なし)
あとカウンターの属性は敵の使ってきたわざにも依存するようで、例えばニョロモのあわを
さめはだで返すとニョロモが回復してしまう現象が。(=さめはだカウンターは使用技と同タイプ)。

ついでにヘドロえきも検証したが、Wikiにある通りやはり経験値は入らなかった。
145名無しさん、君に決めた!:2006/05/30(火) 17:36:05 ID:???
さめはだは常時カウンター&ミラーコートが同時にかかってるのと同じなのか
こりゃ強力だわい
146名無しさん、君に決めた!:2006/05/30(火) 17:37:47 ID:???
チャーレムでクリア
Lv33 HP143 攻57 防40 特攻54 特防41 経験値210179
【 [やつあたり ねんりき] きあいパンチ ねんりき】
Eみとおしメガネ、ワープスカーフ、きのえだ21こ、おおきなリンゴ×2、オレンのみ×3
いのちのタネ×3、ふっかつのタネ、ワープのタネ、ピーピーマックス×5、せんたくだま
しばりだま、10まんボルト

初期技が多いのは助かるけど、防御が紙で雑魚補正もかかっていて序盤はかなり辛い。
ぼうぎょスカーフ、やつあたりがあっても無道狩りはきつかった。ぼうぎょスカーフありで
無道のつつく被ダメ20台とか酷すぎる。無道狩りが終わってもまだ防御は紙で油断はできない
し中盤も経験値をできるだけ稼いだ。途中で装備を見通しに変えたら、スピアーごときの
みだれづきで1発あたり12も喰らって焦った。ほのおのパンチはなぜか命中率100だから意外と
使いやすかったけど、途中でタイプ一致のかわらわりで上書きした。ところがかわらわりは
PPが少なく命中も微妙で思ったより役に立たず、さらにきあいパンチで上書きした。その頃には
レベルや能力も十分上がっていたため、きあいパンチの威力は半端じゃなかった。
弱点+急所+ヨガパワー発動で470ダメージが出たときはどうみても清盛で出るダメージではありません。
本当にありがとうございました。って感じだった。クリア時経験値が20万を越えてるのはきつマキ
を使ったわけではなく、単にしあわせのタネの引きが良かっただけ。ちなみにパラセクトのきゅうけつの
被ダメは68を確認。クリア難易度としては、無道狩りが成功しただけで楽できるわけではない
からCランクの中では高い方だと思った。それとねんりきはPPが多く命中も100で使い勝手が良かった。
147名無しさん、君に決めた!:2006/05/30(火) 18:23:47 ID:???
嫌な緊張感に満ちていたであろうチャーレムクリア乙。
やっぱ溜め技は強いな!

グラードンのランクに変動が出ないか不安だ…。
148名無しさん、君に決めた!:2006/05/30(火) 18:31:59 ID:???
ランクを見てみたがゴローンの名前がないんだが…
149名無しさん、君に決めた!:2006/05/30(火) 21:07:23 ID:???
指摘せんくす。逐一Wikiに追加させてもらった。
彼のランクはゴローニャの完全下位互換ということで、ギリギリのDで。
150名無しさん、君に決めた!:2006/05/30(火) 23:49:01 ID:???
▼マルノームでクリア▼
Lv33 HP157 攻50 防40 特攻49 特防42 経験値149697
【あくび [ヘドロこうげき+3 はたく] タネマシンガン】
E見通しメガネ きついハラマキ 不眠スコープ
木の枝*59 ゴローンの石*36
オボンの実*2 命のタネ 幸せのタネ 俊足のタネ 復活のタネ ワープのタネ
PPマックス*4 カテキン*2 ○しばりだま ○ものがえだま ○ワープだま

※きついハラマキはお土産・不眠スコープの実際の使用はなし

最終的にはかなりのステータスになるため、深層では全く苦労しない代わり
能力の低い序盤が最難関(全ステ11、レベルアップ遅め)。
初期技は4つあるものの、経験値倍増技でしかない「どくガス」
全体的なステが低いと使いづらい「あくび」は実践利用が難しく
実質、「ヘドロこうげき」「はたく」の2つの技で戦っていくことになる。
どちらも豊富なPPを持ち、高い命中率を誇るのが救いか。
15回ほどの挑戦の後、はらぺこリボンを使ってなんとか無道を成功させレベル9に。
レベル21Fで「タネマシンガン」を技マシンを入手。
この技は終始に渡り活躍する。特に対ダグドリオ戦でお世話になった。
30Fでピントレンズ入手。この辺りからレベルアップ頻度が上がってくるため
(必要経験値3000台がレベル10から20くらいまで続く)
ピントレンズの効果もあり、徐々に戦闘が楽になっていく。連結箱もこのあたりで使用。
ちなみに個人的に技の多重習得縛りでやっているので習得していないが
レベル14で「ヘドロこうげき」を多重できるため、「はたく」ではなくこちらと連結するのがオススメ。
43Fで見通しゲット。海老沢地帯ではレンズとスイッチ使用し、3階層全てで完全に狩り尽くす。
幸せのタネの入手具合が良好だったこともあり、そこからは楽勝モード。
どく半減のメタグロス以外は連結で全て一発。あくびは使う必要が一度もなかった。

何気に冷凍ビーム、シャドーボール、タネマシンガン(火炎放射、電撃破は未確認)
と色々な投射系の技を覚えることができる。どれがベターかと言えばタネで確定ではあるが
151名無しさん、君に決めた!:2006/05/31(水) 01:12:50 ID:???
ヘルガーのクリア報告ってまだですよね?


だいぶ前のレポですが…
152名無しさん、君に決めた!:2006/05/31(水) 01:17:53 ID:???
主人公未進化、フシギダネでクリア。
LV21 HP86 攻41 防35 特攻41 特防34 経験値50553
【やつあたり はっぱカッター メロメロ メロメロ】
Eみとおしメガネ あしらいスカーフ きついハラマキ いしのつぶて*2 
オボンの実 カゴの実 いのちのタネ*3 ふこうのたね カテキン 
◎しようごマシン(メロメロ) ◎あなをほる ◎いちゃもん ◎れいとうビーム
○おおべやのたま ○かんつうだま ○なげとばしだま ○ばくすいだま ○ひきよせのたま

LV1のステータスはアレだが、2階に下りるまでには標準的なステータスになるので問題なし。
習得する技ではねむりごなが優秀。包囲された時に頼りになる。
技マシンはやつあたり、メロメロが2つづつ手に入り、装備品も良いものが手に入るのだが、
PPマックスが常時不足し、経験値稼ぎはするチャンスがなかった。
みとおしにメロメロやつあたり体制だったのでPPが足りていれば誰であろうと怖くは無いのだが、
90階で攻撃技のPPが切れる。
おまけにおみやげを運ぶために矢弾類や緊急回避系を捨ててた為、かなりヤバイ状況に。
銀風60近く、ポリゴン2のサイケこうせん、モルフォンのねんりきで40近く食らい、
ポリゴン2の高速移動+パラセクトのキノコのほうしを食らったときは死ぬかと思ったが
幸いにしてパラセクトはどくのこな3連だったので残HP2で生き残れた。
使用感としてはそれなり。毒無効だしステも自力技も悪くないけど、炎や虫が怖いので多くの階層で気が抜けない。
反面、死ぬほどキツイ階層も無く安定して戦えるポケモンと言える。
153名無しさん、君に決めた!:2006/05/31(水) 01:57:32 ID:???
>>150
マルノームクリア乙
タネマシンガン対応してたのは知らなかった。
>>151
まだヘルガーはクリア報告ないね。
レポがあるなら乗せて見ては。
154名無しさん、君に決めた!:2006/05/31(水) 02:08:45 ID:???
>>150
マルノーム乙。奴の直線攻撃適正について調べてみたところ、
清森ではシャドボ、タネマシ、でんげきは、冷ビームを習得可(不可は火炎放射のみ!)
「直線」からは外れるがソーラービームも覚えるし、清森以外でなら
ヘド爆、みずのはどう、はかいこうせんまで覚えられてしまう。
実はオクタンの跡を立派に受け継いだ、ホウエン版大砲ポケモンだったんだな、マルノーム。

>>152
フシギダネ乙。挑戦報告自体は結構聞くはずなのに、今の今までクリア報告はなかったのよな。
やはりバナが便利だからだろうか。にしても、経験値50000台しかないのに戦えるって何気にスゴくね?
並の晩熟ポケモンでは経験値40000台で80F以降の深層に来ちゃったら、普通即降りしかできないはず。
それでも何とか戦えるあたり、流石は早熟の主人公候補といったところか。

>>151
報告があったのはデルビルの方だな。ヘルガーレポがあったなら是非頼んます。
155名無しさん、君に決めた!:2006/05/31(水) 12:00:35 ID:???
>>154
一方オクタンは電撃波以外は覚えるものの経験値と特性でかなり厳しい位置に…。
草系以外で種マシンガン覚えるのってゴクリン系とオクタン、あとミュウとドーブルだけなのにね
156155:2006/05/31(水) 12:11:35 ID:???
あ、オクタン初期必要経験値300か。
そこまで酷くないな。しかもシャドボは覚えませんね。

スレ汚しスマソ。
お詫びにCランクあたりで潜ってみる
157名無しさん、君に決めた!:2006/05/31(水) 14:55:53 ID:???
▼オコリザルでクリア▼
Lv23 HP135 攻51 防36 特攻49 特防36 経験値104727
【メロメロ からてチョップ [けたぐり ひっかく]】
Eきついハラマキ きついハラマキ
石のつぶて*7 ゴローンの石*28 大きなリンゴ
オボンの実 オレンの実 俊足のタネ*2 復活のタネ ワープのタネ
PPマックス*2 ○しゅんそくだま ○せんたくだま ○なげとばしだま ○みがわりだま 連結箱

15Fまでに幸せのタネ3個とメロメロ、パワーバンダナを入手という戦神ぶりで始まる。
高ステ&レベル8という強力シフトで挑むが、15Fあられ、16F、17F不思議床なしと
全く粘ることができなかった。頼みの21Fでも砂嵐に巻き込まれ、22Fでわずかに狩りを行い
いざ経験値を見てみると、普段無道狩りを成功させた時とさして変わらない取得経験値が。
序盤から3つも手に入ったタネを有効利用できていないのが残念だった。
しかし、経験値的には狩りが成功したようなものなので、以降はサクサク進む。
さすがにBランクだけあって能力は申し分ない。上記の技だけでも充分戦っていけるが
連結の都合上習得しなかった「みだれひっかき」を「ひっかく」の代わりに覚えれば更に安定するだろう。
後半は防御面に若干の不安を抱えながらもクリア。
きついハラマキを入手したのは中盤以降なので特にこれを使った狩りは行っていない。
どうでもいいが、82Fでカゲボウズにパワーバンダナを水路に落とされて困ったw

なぜか石以外の投擲具を一度も入手することがなかった。
158名無しさん、君に決めた!:2006/05/31(水) 18:37:48 ID:???
>>153
ヘルガーって防御が低いんでDランクになってるけど、特性が二つとも
大いに役に立つから、みとおしさえ手に入ればそんなにつらくない気がする
清森で炎と虫が怖くないってのは大きいよ

いや、まだクリアできてないけどさ
159名無しさん、君に決めた!:2006/05/31(水) 19:10:43 ID:???
クラブで行くも82Fで餓死…orz
160名無しさん、君に決めた!:2006/05/31(水) 20:30:13 ID:???
深層で餓死ってのはビリリダマ以来だ…
1フレーズだけでもキツい…
161名無しさん、君に決めた!:2006/05/31(水) 20:36:25 ID:???
それでは携帯から失礼しますね。


▼ヘルガーでクリア▼LV20(17→18は種) HP104(74+30) 攻撃41 防御29
特攻39 特防29
経験値46741


【[火の粉 泥棒] メロメロ ソーラービーム


道具:あしらいスカーフ、腹ぺこリボン、木の枝×19、ゴローンの石×12、駿足の種×2、PPMAX×3、カテキン、泥棒、大部屋の玉、凌ぎの玉、縛り玉、吹っ飛び玉、物変え玉、洗濯玉


HPをここまで上げたのは、やはり防御が低過ぎたためです。

エアームドにつつかれれば20前後、エビワラーのマッハパンチで即死、バクーダのマグニで即死、モルフォンの銀風で即死、パラセクトの吸血で即死…


本家と違って虫が怖過ぎ。×1.35は結構でかい。


更にLVが低いと通常攻撃でも5〜15ダメージ程の打撃を受けるので、常に飛び道具とPPMAXが無いと安心出来ず。


今回は覚える事が出来ませんでしたが、158さんのおっしゃる通り眠るがあればかなり強いです。
また、貰い火のお陰で50F台と終盤のブーバーは苦になりませんでした。

ただし一対一じゃないとリンチされて終了って事がかなり多かったです。
召喚スイッチとMHは本当に勘弁。
162名無しさん、君に決めた!:2006/05/31(水) 20:49:11 ID:???
続き…

技マシンについてですが、序盤に泥棒の技マシンが三つ見つかりPPMAXの節約のために30F台で一つ使って、残りがお土産に。またエアームドの前にソーラービームを入手、溜め技の威力を実感。
タイプ不一致でも十分な破壊力!



ところで炎タイプの切り札・火炎放射ですが、何故か全く出て来なくてかなり苦労しましたorz

更に八つ当たりも無いので、チルタリスとかが意外に壁。


今回の勝因はおそらく復活の種が二つ手に入った事と、見通し眼鏡。
火の粉はモルパラには30前後のダメージで、頑張れば倒せる範囲でした。
後半は見通しに頼って通路を塞がれたらメロ→技連打で強行突破。

危なっかしさを極めたものの、無道まではかなりスムーズなポケモンでした。
しかし不幸の種が全く嬉しくないポケモンとは…orz


ちなみにデルビルとの違いは、攻撃が高くて防御が低い事と“噛み付く”の覚え難さといった所でしょうか。
雑魚補正も取れるの遅いですが…
163名無しさん、君に決めた!:2006/05/31(水) 21:56:40 ID:???
▼オドシシでクリア▼
Lv28 HP99 攻43 防27 特攻44 特防27 経験値89837
【[たいあたり やつあたり] めざめるパワー+1 メロメロ】
Eみきりハチマキ 通過スカーフ ワナ抜けスカーフ*2
木の枝*31 ゴローンの石*24 大きなリンゴ*2
オボンの実 俊足のタネ*2 ワープのタネ
PPマックス*3 カテキン ◎リフレクター ○ふらふらだま

※めざめるパワーのタイプは「ひこう」

初期技はたいあたりのみ、レベルアップも早くない。とりあえずやつあたりが手に入らないと苦しい。
アイテムの引きがよかったのが幸いして
はらぺこリボン、通過の玉(注1)、ゴローンの石、そしてやつあたりを駆使して無道狩りを成功させる。
軌道に乗ればレベルは比較的上がりやすい方なので、気がつけばその辺の敵は全て一発で落とせるように。
特にたいあたりのレベル補正・タイプ一致の威力はすごい。めざパ飛行も草虫地帯では大活躍してくれる。
30F過ぎから一発で倒せなくなってきたのでたいあたりとやつあたりを連結。
何しろ攻撃を食らうわけにはいかないのだ。いつまでたってもHPも防御も伸びやしないのだから。
格闘弱点のため、海老沢は慎重に処理し、必要経験値が10000に跳ね上がったところで
幸せのタネを食した上で即降り開始。これまで貧弱な男の見本のような防御力には終始苦しめられたが
深層に来て「いかく」が始めて有用に。銀風30程度と充分な耐久力。
メロメロと、このレベルでは既にやつあたり以上の威力を持った体当たりの力で一気に駆け下りた。
技については、メロメロがなくても途中で催眠術を習得するため安心。
めざパ飛行に関しては今回も役に立ったとは言い難い。タイプ一致のふみつけを覚えたほうが
深層でも扱いやすかったのではないかと思う。ちなみにおどろかすは要らない。

注1:通過の玉
通過の玉は、角抜け移動や壁のすり抜け以外に
「自分の全ての攻撃が角抜けとして発動するようになる」という性質を持たせる効果がある。
探知の玉、光の玉などと併用してやれば、敵が行動する前に二度攻撃を当てることが可能になる。
特に火力の足りない無道狩りには持って行きたい。
164名無しさん、君に決めた!:2006/05/31(水) 22:48:30 ID:???
レポのないゴースでクリア。
Lv28 HP122 攻48 防38 特攻48 特防38 経験値106424
【[さいみんじゅつ やつあたり] したでなめる+4 ゆめくい】
Eみとおしメガネ、ワープスカーフ、はらぺこリボン×2、きのえだ56こ、おおきなリンゴ×2
オレンのみ×2、ワープのタネ×3、ピーピーマックス×4、せんたくだま×2
しばりだま×2、れんけつばこ

結論から言うとこいつの強さは主人公ポケクラスと同等かそれ以上。レベルアップも
主人公ポケより早いし自力で覚える技も優秀で毒無効、デフォルトで壁抜け可能だから
やばくなったら壁の中に一時非難したり、角抜け攻撃で先手を取ったり、食料に余裕が
あればショートカットしながら移動もできてとにかく使いやすい。したでなめるはPPが
多く命中100でタイプ一致だから序盤から終盤まで役に立つし、地味にまひの追加効果まである。
あえて欠点を挙げるならノーマルにあまり効かないことくらい。さいみんじゅつ、あやしいひかり
と2つも行動封じ技を覚えるのも心強い。ゆめくいは覚える前にクリアしてしまいそうな感じ
だけど命中100でHP回復もできるし、さいみんじゅつと合わせて使えるし覚えられたら意外に
役に立つ。それとゴーストタイプのため、みだれづきやにどげり等のダメージを半減できるのも
かなり役に立った。序盤はノーマル技持ちが多いから恩恵も大きい。
今回のプレイでは3階でいきなり見通しが落ちていて、無道狩り前にメロメロも手に入り無道
狩りは楽々できたが、ピーピーマックスが不足していたため20〜29階はわるあがきで稼ぐこと
もあった。その後はれんけつばこが全然でなかったしピーピーマックスもそれほど手に入ら
なかったため経験値稼ぎはほどほどにして先に進んだ。80階目前で初めてれんけつばこを拾い
すぐにさいみんじゅつとやつあたりを連結した。さらにギガドレインも発見したから思い切って
メロメロを上書きした。攻撃と回復が同時にできなかなかの使い勝手だったが、Lv28になった時
ふざけ半分でゆめくいで上書きしてみたら、命中率、威力、PPで上回っているため意外にも
ゆめくいの方が使いやすかった。通路でパラセクト二体に挟まれて眠らされてリンチされた後
の回復にも役に立った。個性が強いし、技の取捨選択も悩むし使っててかなり楽しかった。
165名無しさん、君に決めた!:2006/05/31(水) 23:03:22 ID:???
>>159
ビリリダマの時、深層で餓死した者だけど、正直深層で餓死するのは銀風や胞子
でやられるより精神的ダメージが大きいよね。そのあともう一度挑戦してクリア
レポを上げることができたから良かったけど。それ以降はその時の恐怖心からか
常におおきなリンゴを3つはキープしてないと不安だし、自分のクリアレポ見返して
みると大抵はクリア時におおきなリンゴ2〜3個持ってるし…
でもそのおかげで今のところ同じミスはしてないけど、びびり過ぎかな?
166名無しさん、君に決めた!:2006/06/01(木) 16:33:02 ID:???
ゴーストの強さ、溜めの強さ、いかくの強さがありありと表れたレポートの数々に
乙を贈ります。
ランク低くなるほど特性の重要性やウェイトが増してる気がしてるんだけど、気のせいかな?

>>165
心配をしすぎるにこした事はないと思います。何が起こるかわからんのが
不思議なダンジョンの道理。
167名無しさん、君に決めた!:2006/06/02(金) 00:54:07 ID:???
ピッピでクリア。
Lv30 HP88 攻36 防34 特攻36 特防34 経験値159505
【[うたう おうふくビンタ] おうふくビンタ まるくなる】
Eみとおしメガネ、ワープスカーフ、ふみんスコープ、きのえだ8こ
おおきなリンゴ×3、オレンのみ、ワープのタネ、ふっかつのタネ×2
ピーピーマックス×5、せんたくだま×2、つうかのたま、れんけつばこ×2

レベルアップは早く全能力が1ずつ上がるけど、初期能力が低すぎる。序盤は
運よくマダツボミと出会わなかったけど、もし出会ったらつるのむちで瞬殺されてた
と思う。それでもピィのはたくごときで瀕死になるし、キャタピーでさえも強敵
だったから全く油断できなかった。当然、毒やイガグリスイッチを喰らうなんてことは
絶対にあってはならなかった。それでも、ぼうぎょスカーフ、やつあたり、石のおかげ
でなんとか無道狩りは成功させた。そしてLv17になった時>>116の内容にワクテカしながら
このゆびとまれを覚えさせて使ってみたら、このゆびとまれはただのゴミ技だということが
判明してしまいガッカリした。身代わり状態になっても敵が普通に攻撃してくるし、使っても
全く無意味だった。途中でさらにやつあたりを拾うとすぐにこのゆびとまれを上書きした。
中盤は経験値稼ぎに励んでLv25まで上げやつあたりをまるくなるで上書きした。それから先は
ソニックブームやひのこ等を喰らった時以外は特に危ない場面はなかった。終盤は見通しだけ
でなくワープスカーフ、ふみんスコープも使ったけど、ふみんスコープの有無でパラセクトと
対峙した時の緊張感が全然違うということに初めて気づいた。今まで何度もクリアレポを上げて
きたはずなのに終盤ふみんスコープを活用したのは意外にも今回が初めてかもしれない。
今までは他のアイテム優先したり、序盤に手に入ってもかさばるという理由でいつも捨ててた
からな…それとこいつのHPはLv30でドーピングなしだと44でソニックブーム1発でやられる数値
だし毒、悪天候にも注意しなければならないからかなりヤバイ。メロメロボディはれんぞくパンチ
にどげり等をうまい具合に途中で止めてくれたけど、すでにまるくなる使用済みでどうせ1発
あたり1しか喰らわないからいまいちありがたみがなかった。
168名無しさん、君に決めた!:2006/06/02(金) 01:18:12 ID:???
今日、初めてカクレオンで清盛に挑んでみたんだけど、凄い状況だった。
拾う道具拾う道具皆ねばついていて、もちものの半分以上がねばつきという状態。
それでもなんとか23階まで行ったんだけど、餓死というかPP切れも激しかった。

これが聞きしに勝る清盛のおそろしさかと思って、サイドチャレンジしたら
今度はあっさりとクリア。
あのねばつき地獄はなんだったんだろう。。。くっつかずきんまで粘ついていたからな。
169名無しさん、君に決めた!:2006/06/02(金) 01:36:06 ID:???
>>167
Fランクピッピクリアおつかれ!
このゆびは・・・何てことだ、効果なしなのか・・・orz
でもなんでだろう? カクレオンにみがわり喰らった時とか
敵カクレオンから思いっきり無視されるようになって、仲間さえ
連れてなければ確かに半無敵になるのに。敵トゲチックも同様、このゆび使って
みがわり状態になるとこちらの攻撃が当たらなくなって逆に敵からリンチ受けてたし。
リーダーだけ効果がないってハズは・・・いずれにせよ>>116の検証不足でFAかと

>168
このダンジョンシリーズ伝統の「乱数の偏り」ってヤツ。電子機器は完璧な乱数は作れず
大きな周期で同じパターンになってしまう擬似乱数を使ってるんだが、そのせいで
たまに特定種類のアイテムばっか落ちてたり、攻撃が連続でミスったり、ネバツキまくってたりする。

ところで、解析スレにて、>>87のドーブル連結バグについて結果発表。
彼でLv1ダンジョンを往く場合には非常に重要な情報なので、是非目を通してみそ。

ポケモン不思議のダンジョン 青/赤の救助隊 解析情報スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1138360981/69
170名無しさん、君に決めた!:2006/06/02(金) 02:30:01 ID:???
ピッピでクリアしたついでに少しこのゆびとまれについて検証してみた。
適当な持込可ダンジョンにピッピ1匹で入ってこのゆびとまれでみがわり状態
になったところ、やはり普通に殴られた。仲間を連れて行ってみても同様に
殴られた。ちなみにこのゆびとまれでみがわり状態になった瞬間、仲間はピッピ
から離れて行った。敵は仲間を無視してピッピを攻撃してくるし、近くでピッピ
が敵にボコられていても仲間は知らん振りして遠くに行きやがった。ちなみに
ピッピをリーダー以外にしてこのゆびとまれを使わせたらピッピだけが敵に集中
攻撃されてた。まじで何のためにあるのか分からないゴミ技ですわ。
171名無しさん、君に決めた!:2006/06/02(金) 05:26:18 ID:???
▼グラエナでクリア▼
Lv26 HP106 攻41 防34 特攻44 特防34 経験値116727
【かみつく+1 メロメロ どろぼう】
E不眠スコープ
木の枝*9 ゴローンの石*17 大きなリンゴ*2
オボンの実 俊足のタネ*3 ワープのタネ*2
PPマックス*2 ○しばりだま ○せんたくだま ○ワープだま

なぜか技が3つとか、悪タイプのいかくは清盛深層での虫技にどの程度耐えられるのかとか
色々あるけどレポは今晩にでも。とりあえず報告のみ。眠い
おかしいよね、今日も朝から仕事だってのに
172名無しさん、君に決めた!:2006/06/02(金) 09:15:39 ID:???
確か、身代わり系は全て
使った奴からみて敵側の攻撃が身代わりに当たる
という効果のはず
つまり、身代わりは良技だがこの指は糞技
173名無しさん、君に決めた!:2006/06/02(金) 09:33:01 ID:???
そもそも本編でもこの指はそういう技だったじゃん
174名無しさん、君に決めた!:2006/06/03(土) 04:33:46 ID:???
ピクシーでクリア。
Lv29 HP89 攻27 防31 特攻36 特防34 経験値133547
【[うたう おうふくビンタ] ちいさくなる きあいパンチ+1】
Eみとおしメガネ、ワープスカーフ、きのえだ24こ、おおきなリンゴ×3
オレンのみ、ワープのタネ×2、ふっかつのタネ×2、ピーピーマックス×3
せんたくだま×2、つうかのたま、れんけつばこ×2

ピッピと経験値テーブルは全く一緒でレベルアップが早く、最初から技が揃って
いて、初期能力もピッピより若干高いから序盤はピッピより楽。その代わり、まるくなる
を覚えないし、能力の上がり方も途中から悪くなるから後半はピッピよりきつい。
低層ではマダツボミ等の厄介な敵はおうふくビンタで倒して、雑魚相手にはゆびをふる
を使っておうふくビンタのPPを節約した。なにげにせいなるほのおを初めて拝んだけど、
意外とエフェクトがしょぼかった。序盤に拾ったぼうぎょスカーフ、やつあたり、大量の
食料、れんけつばこのおかげ無道狩りは成功して経験値は2万近く稼げた。ちなみに
れんけつばこでちいさくなるとやつあたりを連結していたけど、連結技を使うたびに
回避が上がっていくから途中から敵の攻撃がほとんど当たらなくなってかなり強かった。
中盤もできるだけ経験値を稼いだけど、かぎわけるを使う馬鹿共が現れる階層に着いて
からは即降りモードに入った。以降80階まではちいさくなるを2、3回積んでワープスカーフ
装備で階段を目指してPPを温存した。80階以降、茸の胞子も銀風も1回も喰らわず楽に
突破できてしまった。素の攻撃の数値がゴミでもレベル補正のおかげで普通にダメージ
が通るからパラセクトやモルフォン、さらにプテラでさえうたう+おうふくビンタの
連結で倒せてしまった。きあいパンチは途中でやつあたりを上書きしたものだけど、
溜め技だけに威力は高く、80階到達まではほとんどの敵が一撃だった。やはりレベル補正
の影響力はかなり大きいと改めて感じた。
175名無しさん、君に決めた!:2006/06/03(土) 11:08:20 ID:???
ピッピ、ピクシーでのクリアおめ。
まだろくに清盛挑戦していないヘタレだけど、この子達は大好きだからいずれぼくも…

あと、ピクシーって技に「はたく」ないのってきつくなかった?
タイプ一致でPPも多いから優秀そうに見えるんよね…
176名無しさん、君に決めた!:2006/06/03(土) 11:51:19 ID:???
>>175
たしかにはたくがないのは気になった。ゆびをふるなんて要らないからはたく
が欲しいと思うこともあった。それとこいつ、ゆびをふる以外の初期技はどれも
優秀だけど、初期技のうち、うたうとちいさくなるは攻撃技じゃないし、この2つ
をキープしておくことを考えると攻撃技を2つしか使えないからピーピーマックス
の消費にも気を使う必要があった。技マシンを拾ってもうたう、ちいさくなる、
おうふくビンタは固定だから空いてる技スペースは1つしかなくて意外と技の選択肢
は少なかった。これらの技を忘れてまで覚えさせたい魅力的な技もそれほどないだろうし。
これで初期技にはたくまであったら序盤にやつあたりとか拾っても逆に困りそうだ。
177名無しさん、君に決めた!:2006/06/03(土) 13:25:08 ID:???
コイキングでの突入終了。

LV1 HP20 攻8 防8 特攻8特防8 経験値12
【はねる】
Eあしらいスカーフ ワープスカーフ 通過スカーフ 見通し眼鏡 ゴローンの石x18 俊足の種
爆裂の種x2 ワープの種x2 癒しの種 ワープ玉 縛り玉x2 大きなリンゴ
ふらふらの種 惑わしの種 物変え玉 幸せの種x2 選択玉

1言でまとめると全て運。序盤で見通し、ワープ、あしらいが拾えた&変えたのも全て運。
でも水の上歩行可は助かった。
とりあえず進み方は見通しをなんとか素早く拾えたので序盤は道具を稼ぐことに決めた。
後半は即降り。モンハウに入ってしまったらワープの種を食べるか玉を使って乗り切る。
復活の種をいくつか買えたのも運が良かったけど
ザングースの電光石火だかマルマインのソニックブームだかで消費してしまった。
いくつかの階はあしらいで店主を見方にして進んだ。これがなきゃ死んでる。
泥棒はワープでやろうと考えたが台無しは嫌なので我慢。
後半は貯めてた俊足の種で石を連打とか通過とかあしらいとかで強引に進んだ。
インスタント八つ当たりである爆裂の種も役に立った。

プテラを嫌いになれた。 1日の運を使い果たした気になれる。
178名無しさん、君に決めた!:2006/06/03(土) 14:44:30 ID:???
もしかして救助なしでクリア?
だとしたら初の快挙では(救助ありクリアなら既にあるけど)
179名無しさん、君に決めた!:2006/06/03(土) 15:49:48 ID:???
まさかのノーミスktkr?
ともかく乙!
180名無しさん、君に決めた!:2006/06/03(土) 22:01:42 ID:???
>>177
快挙乙。
>LV1 経験値12
見通しとあしらいとワープで理論上は戦闘回避は可能であるとはいえ、
実際に序盤から99階への階段までこれを貫徹したのはすごい。そのステだとミス=死だし。
アイテムの引きももちろんだけど、それを生かせる腕あってのクリアと思います。
181名無しさん、君に決めた!:2006/06/03(土) 22:07:27 ID:???
まあ周知の事実だろうが
>>116で書かれてる
特性はりきりと必中技の関係に勝手に追記してみる。
つばめがえしはタイプ一致を差し引いても
はりきりのもう一つの効果のため、他の必中技より強い
……とはいえタイプ一致のデリバードとトゲチックしか覚えないんですがね。
テッポウオは頑張って経験値を4万ちょい溜めれば
ロックオンでウザイ特性もカバーできるが
サニーゴはマジカルリーフもだましうちもでんげきはも
ロックオンもこころのめも覚えないからマジで鬱
182177:2006/06/03(土) 23:23:27 ID:???
救助はなしだった。
にしても前にヘラクロスで突入失敗したのに鯉で制覇できた自分に納得がいかない。
183名無しさん、君に決めた!:2006/06/03(土) 23:57:58 ID:???
すげーやればできるもんだな
こうなると、かたくなる&だっぴのサナギ類でのクリアもできそうな気がしてきた
184名無しさん、君に決めた!:2006/06/04(日) 02:46:09 ID:???
アリアドスでクリア。
Lv29 HP143 攻58 防43 特攻52 特防45 経験値183357
【[どろぼう やつあたり] メロメロ きゅうけつ+1】
Eぼうぎょスカーフ、あしらいスカーフ、ワープスカーフ、きのえだ11こ
ぎんのハリ6こ、おおきなリンゴ×2、オレンのみ×2、ワープのタネ×2
ピーピーマックス×4、せんたくだま×2、しばりだま、れんけつばこ×2

初期技の数は多いもののどれも性能は微妙で序盤のレベルアップは遅く
雑魚補正も付いてるから序盤にアイテムが揃わないときつい。ぼうぎょスカーフ
とやつあたりが序盤に手に入り無道狩りは楽にできた。無道狩りさえできれば
レベルはしばらくの間ガンガン上がるから火力も問題なくなる。中盤もできるだけ
狩りをしてLv21でしあわせのタネを4つまとめ食いした。その後もしあわせのタネを
3つ拾えたため、後半はほぼ即降りだったにも関わらず、ここまでレベルを上げること
ができた。終盤はこの能力の高さのうえ、ふみん持ちで相性も悪くないからパラセクト
は全く恐くなかった。モルフォンにちょうおんぱ喰らって銀風の追加効果発動した時は
少し焦ったけど、あしらい+飛び道具で倒して減ったHPは他の敵にきゅうけつですぐに
回復できたからなんともなかった。プテラのつばさでうつは防御51(ぼうぎょスカーフ
装備時)で48も喰らったのには驚いた。すぐにきゅうけつで回復したからなんということ
はなかったけど。とにかく序盤がきついけど、レベル上げさえできれば終盤の緊張感は
皆無になる。毒無効も強いし。
185名無しさん、君に決めた!:2006/06/04(日) 12:53:57 ID:???
>>158でクラブで行って餓死した者です。
久々にクリアできました。
キノココでクリア
Lv27 HP64 攻40 防21 特攻40 特防21 EXP105619
技:【[すいとる+7 たいあたり] しびれごな メガドレイン】
道具:Eみとおしメガネ、あしらいスカーフ、ぼうぎょスカーフ、つうかスカーフ
   ノーてんバンダナ、ぱっちりメガネ、わなぬけスカーフ、いのちのタネ×3
   ゴローンの石×12、しばりだま×2、いやしのタネ、オレンのみ、おおきなリンゴ×2
   かんつうだま、れんけつばこ

レベルアップが早く技マシン無しで攻撃技や補助技を多く覚えてくれるけど、能力の伸びが悪く
紙耐久です。雑魚補正も抜けませんでした。
しかし、序盤でみとおしメガネやぼうぎょスカーフが手に入ったのでエアームド狩りはそこそこ出来ました。
意外にも途中で覚えたやどりぎのたねが役に立ちました。
エアームドに宿木を植えつけて6ターン時間稼ぎした後、エアームドのHPが30減っているから
そこで[すいとる たいあたり]の連結技で攻撃して、この連結技がミスらなければ
確実に狩れます。しかもすごい勢いでレベルアップして狩りを終えたときには14レベルになっていました。
それからはタイプ一致のすいとるの威力がものすごかったです。
急所に当たれば、マグカルゴでもマタドガスでもエビワラーでも一発で倒せます。
ただ、レベルが上がっても紙耐久でコータスの火の粉やモルフォンの銀色の風でイチコロです。
なので結局2回救助してもらいました。
この紙耐久はルリリで行ったときを思い出させました。
だから中盤以降になっても緊張感が抜けませんでした。
186名無しさん、君に決めた!:2006/06/04(日) 12:59:06 ID:???
乙々、みんなやるなぁ。晩成型は幸種チャージ→一気食いで大分楽になる傾向があると見た。

>>177
快挙乙と言いたいけれどとても引っかかるところがあるんだ。
>LV1 経験値12
>後半は貯めてた俊足の種で石を連打とか
自分はこの2つに矛盾を感じている。
石を連打して敵を倒したら経験値は入ってしまうのでは…?
それとも、倒れるギリギリまで投げつけて、あしらい・通過で切り抜けたとか?
187名無しさん、君に決めた!:2006/06/04(日) 14:05:08 ID:???
久しぶりに来たけどこんなスレ立ってたのか。
かなり放置してたから肩慣らしにさくっとクリア。

▼マグマラシでクリア▼
Lv23(しあわせ×3) HP142(いのち×2,オボン×1) 攻51 防48 特攻49 特防48 経験値124562
【ひのこ+2 [やつあたり やつあたり] あなをほる】
Eふみんスコープ くっつかずきん みとおしめがね ぼうぎょスカーフ
てつのトゲ×12 ゴローンのいし×3 おおきなリンゴ ベトベタフード×2
オレンのみ しゅんそくのタネ ふっかつのタネ まどわしのタネ×2 PPMAX
しばりだま×2 せんたくだま ものがえだま

典型的な晩成タイプ。序盤は辛いが劣化メロメロのえんまくがあるのであまり苦にならない。
例に倣って無道狩りを始めるがこれもえんまくに助けられ、やつあたりを拾えたおかげで狩り終了直後ひのこを覚える。
ひのこを覚えてしまえば弱点を突けるポケモンが多いのでので楽にレベルが上がる上がる。
あなをほるも取れて瞬殺状態に。
メロメロ、あしらい、ワープなどは取れなかったが素のステータスが高くなってしまえば全然気にならない。
即降りを始める前にしあわせのタネをまとめて食ってふみんスコープと防御スカーフを使い分けて即降り開始。
ここまで来るとあしどめに使えないえんまくは頼りないのでやつあたりで上書きし、ふしぎだまを使って階段を目指す。
ステは高いので囲まれてもしゅんそくのタネやふしぎだまを使わず逃げ切る時も。
そのまま無事クリア。

なんか所々おかしい記述があるかもわからんがそこら辺は許してくれ
188177:2006/06/04(日) 18:43:43 ID:???
>>186
おっとっと。これは記憶上では・・
倒せる直前まで投げてからあしらいでとどめをさしていたので倒したけど経験値は入っていないんだった。
wikiで体力とか載ってたからな。
あしらえない攻撃が多い奴からは逃げていたが

次は何で行こうかな
189名無しさん、君に決めた!:2006/06/04(日) 21:13:06 ID:???
>>187
マグマラシクリアオメ。
しかし最近は経験値70000の壁もポロポロと崩れておる。
種の喰い方上手いんだなぁ…。

>>188
それなら納得です。
Lv1貫いたその精神に感服…。

もしかしたらサナギとメタモンの方がよっぽどハードか?
190名無しさん、君に決めた!:2006/06/04(日) 21:29:51 ID:???
>>189
そういえば自分も種喰うタイミングが昔と変わってきたな。昔は次レベル
までの必要経験値6000くらいでも種食べてたけど、今では必要経験値10000
越えない食べる気がしないからな。他にも、ポワルン、ノクタス、アリアドス
、マルマイン、海老沢、サイドンあたりを意識して狩るようにしてるという
こともあると思うけど。
191名無しさん、君に決めた!:2006/06/04(日) 21:32:09 ID:???
>>190
×越えない食べる気がしない
○越えないと食べる気がしない

最近よく間違うな…orz
192名無しさん、君に決めた!:2006/06/04(日) 23:05:45 ID:???
>>189
サナギは特性だっぴだし、かたくなるが使えるし、タイプによっては毒無効だし
なんとかなる気もするけどなぁ
まあ虫タイプは飛行と炎が弱点なのが痛いけど
193名無しさん、君に決めた!:2006/06/05(月) 01:00:30 ID:???
レディアンでクリア。
Lv5 HP92 攻25 防16 特攻24 特防18 経験値4222
【ちょうおんぱ メロメロ メロメロ メロメロ】
Eワープスカーフ、はらぺこリボン、ゴローンのいし18こ、おおきなリンゴ×3
オレンのみ×2、いやしのタネ、しあわせのタネ×3、ピーピーマックス×4
せんたくだま×2、つうかのたま

技構成やクリア時のレベルの低さなど突っ込みどころはたくさんあると思うけど
ふざけててこうなったわけではありません。序盤にワープスカーフとしあわせのタネ
3つが手に入ったのは良いけど、やつあたりはおろか石すら無道フロアまでに
手に入らず、無道を2、3体しか倒せず泣く泣く無道狩りを断念して先に進むハメ
になった。仕方ないので20階台の比較的弱めの敵を倒して稼ごうと思ったら、
PPがすぐになくなった上に手持ちのピーピーマックスを確認すると粘ついたもの
1つしかなくて、道具に頼らないと戦闘もままならず稼ぐ余裕などなかった。
なぜかメロメロの引きは良かったので、序盤に習得させたギガドレインやあなをほる
等を次々メロメロで上書きして完全に逃げ特化でプレイする決意をした。そして
30階以降はとにかくワープスカーフ、メロメロ、ちょうおんぱ、アイテムを
使ってとにかく戦闘回避して途中で見つけたアイテムのみ拾って階段即降りを
繰り返した。店やMHの技マシン等を見かけたとき、もしかしたらやつあたり
かもしれないという淡い期待を寄せてみたりもしたけど、クリアするまでに
やつあたりに出会うことは一度もなかった。後半はだっぴやどんかん持ちの
敵も現れて辛くなり始めた。途中でケッキングがあしらいスカーフを拾ったから
回収しようか迷ったけど、居場所が分からないし返り討ちに遭う危険もあるから
諦めて先に進んだ。
194名無しさん、君に決めた!:2006/06/05(月) 01:02:50 ID:???
80階を越えると流石に今までの階層とは比べ物にならない
ほどのプレッシャーを感じて非常に恐かったけど、幸い途中ではらぺこリボン
が手に入り少し安心した。すぐに不要なアイテムを捨てて、アイテム欄に空き
を作りはらぺこリボンを存分に活用して、ワープスカーフも使いつつ階段を
目指した。通路から部屋に入ろうとした瞬間、右斜め下からはっぱカッターが
飛んできたり、出会いがしらに不意打ちを喰らったりヒヤヒヤする場面が何度か
あったが運よくクリアできた。こんな運任せの戦法で復活もないと尋常じゃない
緊張感が味わえるということがよく分かった。でもΩランクはもっと辛いんだよな…

長くて収まらなかったから2つに分けた。
195名無しさん、君に決めた!:2006/06/06(火) 14:59:27 ID:???
ユンゲラーでクリア。
Lv22 HP121 攻40 防36 特攻42 特防36 経験値111617
【ねんりき+1 テレポート [やつあたり やつあたり]】
Eみとおしメガネ、ワープスカーフ、はらぺこリボン、ふみんスコープ
おおきなリンゴ×3、ピーピーマックス×7、れんけつばこ×2

初期能力は高いけど、成長率は悪くレベルも上がりにくい。序盤にぼうぎょ
スカーフとやつあたりが手に入ったからとりあえず無道狩りは成功させたものの
正直無理してレベル上げる必要があるのか疑問に思った。ねんりきは一応残して
おいたけど、レベル補正を十分に得られないから終始イマイチだった。途中で
メロメロで上書きするか迷ったけど、さっさと上書きしてれば良かった。終盤まで
はこれと言って危ない場面はなかったが、終盤はパラセクトやモルフォンと同部屋
スタートでテレポートした瞬間MHに突っ込むということが何度もあり焦った。
結局、銀風でふっかつのタネを消費してしまった。主な被ダメはパラセクトの
きゅうけつで98、モルフォンの銀風で75〜80、プテラのかみつくで58を確認。
能力的には終盤はもっと楽できるかと思ったけど、やっぱりエスパーは弱点の
関係上終盤辛いということを改めて実感した。
196名無しさん、君に決めた!:2006/06/06(火) 18:09:54 ID:???
>>193-194
清盛逃避行乙。…いや、そんな苦難の内容に対する誉め言葉みたいなもんだと
受け止めてください。
逃げ特化やタイムアタックプレイも、一度はやるのもいいかもなぁ。
ちょうど家ゲー攻略板でビックリな記録に挑んで新記録出しちゃった人もいるし。

>>195
ユンゲラー乙。こんだけ経験値溜めてもHP以外の能力はフーディンに多少劣るという事実。
ケーシィとどっちが辛いかわからんね。あっちは技マシンが全てを左右するけれど防御値はタフだが…
197名無しさん、君に決めた!:2006/06/07(水) 01:38:17 ID:jaeUuXhw
>>170
この指って使うと使った奴以外の味方に攻撃当たらなくなるの?
って事は弱い味方を守るのに使えるのかな…?

でも清盛ではゴミ技にしかならんね。

スレ違いなんで控えます。

>>193-194
乙です。逃げプレイってことは正攻法とは多少難易度が異なるのかな…?

しかしここまで引きが悪くて(メロメロを考えても)救助0達成とは本当に凄い腕をお持ちで。頭の下がる思いです。
198197:2006/06/07(水) 01:39:09 ID:???
sage忘れて申し訳ない…吊ってきます。
199名無しさん、君に決めた!:2006/06/07(水) 02:09:43 ID:???
唯一神エンテイでクリア。
Lv17 HP159 攻37 防28 特攻35 特防30 経験値183680
【[やつあたり やつあたり] ほえる ねむる】
Eみとおしメガネ、ワープスカーフ、つうかスカーフ、はらぺこリボン
ゴローンのいし9こ、おおきなリンゴ、オレンのみ、いのちのタネ×2
ふっかつのタネ、ピーピーマックス×3、カテキン×6、せんたくだま
れんけつばこ

初期能力は高いがレベルも能力も上がらないからアイテムの引きが良くないと
クリアできない。とはいえ初期の馬鹿みたいに高いHPは侮れず、2階でどろぼう
して階段目前でうっかりカクレオンの攻撃喰らって終わったな…と思ったら
偶然通常攻撃で72喰らったけど、奇跡的に一命を取り留めた。喜ぶべきことの
はずなのになんで平気なの?って感じで逆に驚いた。序盤にはらぺこリボン、
ぼうぎょスカーフ、やつあたりが手に入ったけどレベル上がりにくいから無道
狩りは放棄した。その後も狩りはほとんどしていない。クリア時経験値は18万
越えてるけど、レベルアップはほとんどしあわせのタネ頼りだった。アイテム
の引き自体は良かったため意外と苦労せずにクリアできた。終盤、何度もMH突入
したのに奇跡的に銀風も胞子も喰らわず、復活も使わずに済んだ。ねむるは久しぶり
に使ったけど、噂に違わぬ使い勝手だった。他のポケだとねむるより優先して覚え
させたい技がある場合の方が多いけど、こいつはメロメロ覚えないし、やつあたり
以外の攻撃技はレベルの都合上低火力で覚える魅力がないし、ねむるはかなりお勧め
だと思う。あと役に立つものといえばほえるぐらいだからとりあえず技スペースは
やつあたり、ねむる、ほえるで埋めていくのが無難。技マシン引けること前提だけど
これは他のまだクリア報告のない伝説系にも当てはまると思う。
200名無しさん、君に決めた!:2006/06/07(水) 05:41:42 ID:???
>>199エンテイクリア乙でした。夜も明ける頃になってまとめ。

◎CLEARED!
A:マグマラシ(>187)
B:ミズゴロウ(>125-126)、チコリータ(>134-136)、フシギダネ(>152)、オコリザル(>157)
 ゴース(>164)
C:バクーダ(>107)、ユレイドル(>115)、メタング(>118)、マグカルゴ(>120-121)、ヤンヤンマ(>129)
 キルリア(>132)、ストライク(>133)、チャーレム(>146)、マルノーム(>150)、アリアドス(>184)
D:ハガネール(>106)、ニドキング(>124)、ハネッコ(>131)、ハンテール(>140)、ヘルガー(>161-162)
 オドシシ(>163)、グラエナ(>171)、ユンゲラー(>195)
F:アーボック(>138)、ピッピ(>167)、ピクシー(>174)、キノココ(>185)、レディアン(>193-194)
 エンテイ(>199)
Z:ルリリ(>103-105)、ウツボット(>139)
Ω:コイキング(>>177)

現在、突破報告172/386、うちレポート有ポケモン数157ナリ。
遂に初代の数を突破。そしてランクとクリアレポ数がいつも綺麗に正規分布するのにちと感動。
201名無しさん、君に決めた!:2006/06/07(水) 07:38:35 ID:???
>>199
日本語でおk
202名無しさん、君に決めた!:2006/06/07(水) 23:16:09 ID:???
バリヤードでクリア。
Lv23 HP122 攻40 防34+8 特攻43 特防34 経験値82600
【バリヤー やつあたり おうふくビンタ+1 おうふくビンタ】
Eぼうぎょスカーフ、あしらいスカーフ、おおきなリンゴ×3、オレンのみ×2
ワープのタネ、ピーピーマックス、しゅんそくのたま、つうかのたま、どんそくだま

防御アップ、連続技、特性ぼうおんと非常に恵まれている。
初期技はバリアーのみだがレベル5でねんりきを覚えるので、わるあがきで何とかなる。
問題は晩熟型ゆえに、序盤から中盤にかけての能力がかなり低いこと。
防御はバリアーで補えるが特防はどうしようもなく、特殊攻撃にビクビクしながら潜っていた。
おうふくビンタを覚えるくらいから能力もよく伸びるようになり、バリアーの重ねがけとあしらいスカーフで後半は敵無しだった。

ちなみにレベル1ダンジョンでほぼ唯一みがわりを使えるものの、
こちらから直接倒すことは出来ないし同時に1体にしかかからない、PPも7と極小。
メロメロの劣化と言えるかどうかすら怪しいゴミ技です。
203名無しさん、君に決めた!:2006/06/09(金) 00:01:01 ID:???
>>202
バリヤード乙。
わるあがきで戦ってるって事は、バリアーは一度PP使い切っちゃうのかな。
みがわりはゴミってほど悪い技じゃないはずだけど、追加の技取得できるなら要らないですね。
204名無しさん、君に決めた!:2006/06/09(金) 08:31:56 ID:???
まあ、身代わりは他の奴に身代わりをボコらせて
攻撃が当たらないうちに逃走を図るための技だからな
モンハウだとメロメロよりいいんじゃね?
205名無しさん、君に決めた!:2006/06/09(金) 17:35:36 ID:???
>>204
いや、深層MHだとみがわりが1ターンと持たないので微妙
206名無しさん、君に決めた!:2006/06/09(金) 18:31:27 ID:???
アクセス規制食らって遅くなりましたが>>171のグラエナレポ

▼グラエナでクリア▼
Lv26 HP106 攻41 防34 特攻44 特防34 経験値116727
【かみつく+1 メロメロ どろぼう】
E不眠スコープ
木の枝*9 ゴローンの石*17 大きなリンゴ*2
オボンの実 俊足のタネ*3 ワープのタネ*2
PPマックス*2 ○しばりだま ○せんたくだま ○ワープだま

元々のステータスは悪くないが能力値の上昇率が芳しくない。
レベル上げには苦労しないため、攻撃技で押していくことになる。
無道狩り前に鳴き声フロアがあるので鳴き声の影響を受けないかみつくは序盤温存がおすすめ
と言ってもランクの割に基礎能力が高いので、無道までに苦労することは少ないだろうが
PPマックスの出が良かったためにあちこちで狩りが出来
たいあたりとやつあたりの連結が作れたことで多くの経験値を獲得できた
やはりレベルが高いと「いかく」も効果覿面で、海老沢の格闘技でも一桁。
海老沢狩り終了後に突破を確信した後の54F、技マシン「どろぼう」を発見する。
連結箱の予備を持っていたこともあり、[たいあたり やつあたり]を[どろぼう やつあたり]
に変更することに。たいあたりを忘れる――アレ?なんかやつあたりも忘れてるんですが
連結している技に新しく技を上書きすると連結技は全て消えるって初めて知りましたよ
技は3つの上、新しく技マシンも手に入らなかったものの、これまでの狩りの貯金を生かしてクリア。

清盛深層での被ダメ
今回の挑戦で感じたのは、いかくの効力>虫技弱点
ということ。銀風が40程度。抜群1.5倍に対して攻撃力0.8倍というのはいかにも弱い特性というイメージだが
その実しっかり活躍してくれる。
207名無しさん、君に決めた!:2006/06/09(金) 18:58:33 ID:???
>>171
>>206
グラエナ再報告乙。あれきり音沙汰なしだったので多少心配した罠。
寝不足が祟って仕事・リアル生活に支障でもきたしたのかと・・・・・・
うちゃまだまだ呑気な学生だが、実生活の充実あってこそのゲームライフだからな。

連結わざは忘れる前に密かに「ぶんかい」もメニューに存在するので、
バラしてから要らないわざの方だけを上書きしないと以下略。 この失敗以前にも何処かで
誰かからあったような・・・・・・ まあ、何にせよ気をつけないとな
208名無しさん、君に決めた!:2006/06/09(金) 18:59:25 ID:???
規制中にクリアしたサンドパン連投

▼サンドパンでクリア▼
Lv32 HP131 攻54 防38 特攻54 特防38 経験値139294
【あなをほる+5 メロメロ まるくなる どろぼう】
E見通しメガネ 防御スカーフ
木の枝*25 ゴローンの石*35 大きなリンゴ
オレンの実*2 俊足のタネ*2 ワープのタネ*2
PPマックス ◎やつあたり ○しばりだま*2 ○つうかのたま ○びっくりだま ○ワープだま

※防御スカーフの実際の使用はなし

圧倒的な最終ステータスだが、Fランクなのよねこの子。
理由は間違いなくレベル1ステータスの防御値、5。
防御値は毎回上がるしレベルアップ速度も悪くはない、初期技にまるくなるも存在。
しかしさすがにこれでは無道狩りには耐えられない。何らかの補助手段が必要になる。
今回は腹ペコリボンとやつあたりを使用した。この後、キマワリ群生地帯でも狩れたのは
ひとえに腹ペコリボンのお陰である。(すいとるで30強食らってしまう)
だが、地道な狩りと丸くなる、そして道中拾ったピントレンズの効果で、階を進む毎に戦闘がラクになっていく。
とにかくレベル補正と地で高い攻撃力が魅力的だった。
海老沢地帯でレベル25(経験値70000ほど)に。
ここで雑魚補正突破。幸せのタネを一気に食い、敵を殴ると通常攻撃で30超え。穴を掘るの威力もやばい。
もうやつあたりとか必要ないので、「どろぼう」を習得。攻撃と同じペースで特殊が上がっているので
こちらも高威力。その後見通しも入手し楽勝モードへ。パラセクトも穴掘りで一撃。
当然、丸くなるを使用しているので被ダメは極少。Fランクにも関わらず、余力を残してクリア。

終盤の悪タイプ技は意外と便利だということが分かった(対ソルロック・ネンドール・メタグロス・サマヨール)
レベルが高ければ、自分のタイプと一致しなくても「どろぼう」を持たせてみても面白いと思う
209名無しさん、君に決めた!:2006/06/10(土) 02:52:17 ID:???
サンドパンクリア乙。
好きなポケモンだから何回か挑んだけど、俺がヘタレだっただけか……。
210名無しさん、君に決めた!:2006/06/10(土) 15:26:00 ID:???
ロゼリアでクリア
Lv35 HP118 攻44 防33 特攻44 特防33 経験値133660
【すいとる タネマシンガン くさぶえ タネマシンガン】
Eみとおしメガネ、ワープスカーフ、はらぺこリボン、ぱっちりメガネ×3
おおきなリンゴ、オレンのみ、いのちのタネ、ふっかつのタネ×2、ワープのタネ×2
ピーピーマックス、カテキン×2、せんたくだま×2

レベル20までの必要経験値は少ないものの、序盤のレベルアップは遅く成長率も
悪いから低火力でやつあたりがないときつい。序盤にやつあたりとタネマシンガン
が手に入ったため、無道狩りは楽にできた。終盤が楽になるようにその後もできる
だけ狩りをした。途中でふっかつのタネが手に入ったし終盤までは危険な目に遭う
こともなかった。終盤は基本的に見通し+タネマシンガンで狙撃をしていたけど
うっかり銀風やきゅうけつを喰らうことがあった。どちらも被ダメは80台後半だった
けど、くさぶえで眠らせてからすいとるを使って安全に回復できた。クリアできるか
は序盤のアイテムの引きに大きく左右されるポケだと思った。
211名無しさん、君に決めた!:2006/06/10(土) 19:00:20 ID:???
ロゼリア乙。くさぶえとはまたマイナーな技が
回復へと作用するとは。面白い。

レベル補正の有り難味を感じる能力値・レベルって大体どんな分布なんだろうか?
212名無しさん、君に決めた!:2006/06/10(土) 21:55:35 ID:???
>>211
とりあえず敵のレベルより自分のレベルが高くないとダメ、ってことはガチ…
なんとなくだが、序盤で+5くらいレベル差があると驚異的な火力になる感じかな。

能力がゴミでも、レベルアップが早ければ意外な良ポケになる可能性もあるんだな。
213名無しさん、君に決めた!:2006/06/11(日) 13:05:56 ID:???
火力の分かれ目はクリア時レベルが20台の半ばくらいだと思う

うちの愛用ポケはレベル10くらいで銀風耐えて清盛抜けたり
レベル9とかで幸塔50階で粘ったりとかしてるけどね
214名無しさん、君に決めた!:2006/06/11(日) 15:26:45 ID:???
Lvと火力の関係絡みで、ただいまメタモンプレイ中。
Lv13(Exp9000時点)にしてHP50はともかく、その他4つとも未だ11という底知れない
ゴミステータスだが、タイプ一致+Lv補正付きのわるあがきが嵐を巻き起こす。
イーブイに36、イシツブテに40、ストライクに45と、全てわるあがきだけで一撃粉砕する
メタモンは異様。しかし、無道がどうにもならない。わるあがきで33も与えられるものの
直後につつくが来たら30近いダメージを受け逃げるしかなくなり、逃げ中にすなかけを
受けるとなお絶望。17Fまでにかれこれ9回死んでるが、序盤できつマキを引いたこの機会を
殺したくないので、赤で救助しつつ無理やりここまで来た・・・嗚呼、あしらいスカーフが恋しい。
215名無しさん、君に決めた!:2006/06/11(日) 22:13:01 ID:???
ヨルノズクでクリア
Lv37 HP144 攻59 防47 特攻59 特防46 経験値188059
【[たいあたり つつく] つつく+2 さいみんじゅつ】
Eみとおしメガネ、ワープスカーフ、はらぺこリボン、ぱっちりメガネ×3
ぎんのハリ6こ、おおきなリンゴ、いのちのタネ、しあわせのタネ、ふっかつのタネ×2
ワープのタネ、ピーピーマックス×2、カテキン×3、せんたくだま、れんけつばこ

初期の防御が紙で序盤のレベルアップが遅く、雑魚補正もかかっているからやつあたり
がないと厳しい。無道狩り前にぼうぎょスカーフとやつあたりが手に入ったけど、ぼうぎょ
スカーフありでも元の防御が低すぎて無道狩りは意外ときつかった。中盤も徹底的に狩り
をして多少過剰に経験値を稼いだ。そのおかげで終盤の緊張感は全くなかった。ふみんで
眠ることもないし、つつくはパラセクト相手だとダメージ200越えるし、特に恐い敵もいなかった。
サマヨールは通常攻撃2発で倒せばPP節約できた。序盤乗り切るのがとにかく大変だけど
無道狩りを成功させてその後もまめに経験値稼ぎができれば終盤は楽勝。今回は過剰にレベルを
上げたけど、正直ここまで稼ぐ必要もなかったと感じた。典型的な序盤辛く、終盤楽なタイプの
ポケだから今更特筆するようなこともないし書くこともあまりないな。ふみんや飛行タイプの強さ
はヤミカラスやドードー等のレポを見れば分かるだろうし。
216名無しさん、君に決めた!:2006/06/12(月) 01:12:37 ID:???
フシギソウでクリア。
Lv28 HP158 攻56 防41 特攻54 特防42 経験値104641
【[ねむりごな たいあたり] [はっぱカッター+1 はっぱカッター]】
Eみとおしメガネ、あしらいスカーフ、ワープスカーフ、きのえだ25こ、ゴローンのいし35こ
おおきなリンゴ×2、ワープのタネ、ピーピーマックス×2、つうかのたま、ふらふらだま×3、れんけつばこ

フシギバナと比べて初期パラが若干低く、初期技につるのムチが無いが、
レベル20以降の成長はこいつのが早く、はっぱカッターを覚えやすい。
それ以外はほぼフシギバナと同じ。つまり、とても使い勝手がいい。

食糧不足で無道狩りはできなかったが、それでも十分戦える強さ。
道中きついハラマキを拾い、○地帯で粘ってレベル上げ。
はっぱカッターを多重習得し、80階以降はみとおし狙撃で突破。

その他所感。
・相手のHPが分かっていれば宿木の種は中々便利。逃げてるだけで勝手にダメージ蓄積&自分は回復。
 無道狩りにも使える。10ターン前後で効果が切れるのと、相手の「こんじょう」が発動する点には注意。
・レベル15で毒の粉or眠り粉のランダム習得。眠り粉が引けないとつらいかも。
・眠り技+攻撃技の連携はかなり便利。特性「ほうし」や「せいでんき」を無効化できるのはおいしい。
・強いといっても草タイプなのでパラセクトには細心の注意を。
217名無しさん、君に決めた!:2006/06/12(月) 04:40:12 ID:???
age
218名無しさん、君に決めた!:2006/06/12(月) 06:16:36 ID:???
>>214
メタモンプレイのメインはそんな高威力のわるあがきなのか!?
エアームドが本気で脅威なあたり、新感覚で挑めそうだ。

>>215
ヨルノズククリア乙。タイプ一致技持ちひこうタイプは
経験値12万ほどあればクリア堅そうだな。
…ホウオウは例外として。あれはある意味Zに近いFか。

>>216
フシギソウクリア乙。「ほうし」「せいでんき」には殴り主体のポケモンで
挑んでいたからなかなか泣かされてたんだけれど、
相手を眠らせるとある程度封じることができるのか…初耳!
219名無しさん、君に決めた!:2006/06/12(月) 15:05:07 ID:???
>>218
自分もわりと最近気が付いたんだけど、眠りやメロメロ喰らわせると
「ほうし」「せいでんき」「どくのトゲ」etcの殴ったときに発動する特性
はすべて発動しなくなるから無力化できる。ちなみに混乱では封じることが
できないからちょうおんぱやてんしのキッス等をあまり過信しすぎるのは危険。
それでも普通に攻撃するよりは大分安全だけどね。
220名無しさん、君に決めた!:2006/06/12(月) 16:04:51 ID:???
>>219
眠りは特性封じられるけど、メロメロは無理
221名無しさん、君に決めた!:2006/06/12(月) 20:33:10 ID:???
>>220
メロメロも無理だったのか。ということは特性封じられるのは眠りだけか。
5ターン確実に動きを封じれるけど、特性は無効に出来ないメロメロ
効果は長く持続するけど、特性封じれず行動も完全には封じれない混乱
特性を完全に封じれるけど、効果持続が短めな眠り

こうして見てみると意外に行動封じにもバリエーションがあるね。
222名無しさん、君に決めた!:2006/06/12(月) 21:26:50 ID:???
>>221
麻痺忘れてる。
2〜3ターンしか止められないけど、反撃特性無効も付いてたはず。
かなしばりやしびれごなは行動封じとして実用に足る能力がある。
223名無しさん、君に決めた!:2006/06/12(月) 22:11:42 ID:???
麻痺は道具使える分眠りに劣るけど、敵ポケはほとんど道具使わないから、
実質的には眠りと同じようなものなんだよな
224名無しさん、君に決めた!:2006/06/13(火) 21:11:13 ID:???
ポチエナで行き、38Fで撃沈……
ワープしたらドードーのみだれづきで即死。
ワープスカーフに頼るのは良くないということを分からされました…。
既に1回救助してもらっているので悪いかなと思い断念しました。
どっちみち悪タイプなので、○地帯の海老沢や終盤のパラセクト地帯が怖いですが。

機会があればまた挑戦します。
225名無しさん、君に決めた!:2006/06/14(水) 00:48:46 ID:???
イーブイでクリアした前スレ251です。
今更って感じがするかもしれないけど、イーブイで念願の救助無しクリアしたぜー!
難しいのに挑戦してる人が多いなか、空気読んでないかもしれないけど一応レポ。

イーブイ
Lv26 HP116(+14) 攻43 防40 特攻43 特防40 経験値102743
【[しっぽをふる たいあたり] あなをほる メロメロ】

Eみとおしメガネ
あしらいスカーフ、ぼうぎょスカーフ、ワープスカーフ、×ぎんのハリ7こ、
てつのトゲ8こ、ゴローンのいし10こ、おおきなリンゴ、おおきなリンゴ、
おおきなリンゴ、カゴのみ、しゅんそくのタネ、ふっかつのタネ、せんたくだま、
みがわりだま、わなこわしだま、れんけつばこ、れんけつばこ

なんと1Fの最初の部屋に店があって、脇に引き寄せの玉が落ちているという凄まじい強運。
そんなわけでさっそく泥棒。1Fからいきなり防御スカーフと穴を掘るの技マシンゲット!
それでも序盤のマダツボミは怖かったが・・・。
ついでに10Fあたりの店で見通しメガネも購入、安定モードに入る。
防御スカーフのおかげで、エアームド狩りが終わるくらいまでスムーズに進む。
穴を掘るの技マシンはクリアまでに合計3つ入手、これはマジで運がよかった。
重ねて覚えることでだいぶPPマックスの消費が抑えられる形に。
このゲームの穴を掘るはダメージだけみたらイーブイ最強技だと思ってる。

せっかく手に入れたはらぺこリボンを82Fのパラセクト相手に投げて、
同じフロアで拾い、とりあえず使っていた貫通玉の効果で消滅させたのは本気でバカだと思った。
シレンですら合成の壷を遠投したことなかったのにw
貫通玉、むやみやたらと使うもんじゃないなとおもたよ。
226225:2006/06/14(水) 00:53:16 ID:???
おまけw

1Fにて ttp://img.0bbs.jp/u/up1244/35_1.jpg
神キタ

93Fにて ttp://img.0bbs.jp/u/up1244/35_2.jpg
嫌がらせのような初期配置、こんときの装備はみとおしメガネ。
パラセクトをメロメロにしたら、そのターンに銀風で50食らって泣きそうになった俺がいた。
もし全能力上がったら1ターンで即死の最強コンボ乙の可能性が出てくるんだよな・・・。
227名無しさん、君に決めた!:2006/06/14(水) 01:22:35 ID:???
タッチをオンにしてあるとは漢だな。
228名無しさん、君に決めた!:2006/06/14(水) 03:13:18 ID:???
今更、そして空気読まずですまないが・・・・清盛初挑戦でリザードンでクリア。

Lv28 HP154 攻撃56 防御50 特攻53 特防51 経験値145908
【ねっぷう ひのこ かえんほうしゃ やつあたり】

Eみとおしメガネ
ぼうぎょスカーフ、オボンの実×2、カテキン×2、ふこうのタネ×3、ピーピーマックス、
ゴローンの石×12、きのえだ×7、しゅんそくのたね、くうふくのたね、
メロメロ、やつあたり、あなぬけのたま、しばりだま

10Fまでにぼうぎょスカーフ、やつあたりやメロメロの技マシンを入手。
食料やピーピーマックスが十分に出てくれて、準備が整い、エアームド狩り。
Lv12あたりまで上げて先へ進むことに。ここからが滅茶苦茶だった。
狩りを終えて降りた直後に店を発見。みとおしメガネがあり、
お金も十分にあったため、即座に購入。さらにこの階でかえんほうしゃの
技マシンも入手してしまう。それだけではとどまらず、以後40Fまでに
しあわせのたね、オボンのみ、いのちのタネといったアイテムが5個以上ずつ
探索をしていると次々に出てくる。しあわせのタネはレベルアップ直後にすかさず食うわけだが、
そのレベル上げのための戦闘については、
「おおきなリンゴ+ピーピーマックスがそれぞれ1個以上ある」
というフロアがB40Fまでに何回も出現したために、フロアをくまなく回りつつ、
しばらくとどまって技を使いたい放題で敵をひたすら倒していく。その過程でポワルンもよく出現したため、
2次エアームド狩りのような状態になってしまった。
74Fでそれまでのストックのしあわせのタネをすべて食ったときにはLv27になっている。

やってた本人もあきれるほどの運の強さを見せ、見えた敵を片っ端から
倒していく姿には圧倒。MHは8回ほど遭遇。(わざと入った場合や開幕含む)
だが反則じみたねっぷう連発で、自分が逃げるどころか数ターンで全滅させてしまった。
あてにならないようなリプレイだが、今更ながらねっぷうは清盛で反則じみた性能を誇る
技の一つだということが痛いほど感じた。

   
229名無しさん、君に決めた!:2006/06/14(水) 03:32:52 ID:???
ウインディでクリア。
Lv31 HP126 攻49 防35 特攻49 特防35 経験値134402
【[やつあたり どろぼう] あなをほる+1 かえんほうしゃ】
Eみとおしメガネ、はらぺこリボン、きのえだ2こ、おおきなリンゴ×3、オボンのみ×2
オレンのみ×3、しゅんそくのタネ×2、ワープのタネ×3、ピーピーマックス×2
せんたくだま×2、れんけつばこ

序盤のレベルアップがかなり遅いけど、やつあたり、あなをほる、ぼうぎょスカーフが
序盤に手に入り無道狩りが楽に出来た。特性のいかくのおかげで序盤はぼうぎょスカーフ
装備してれば物理攻撃に対してはほぼ無敵だった。中盤、見通しが手に入り装備を
見通しに変えたら被ダメは増えたものの、素の防御値の低さの割には頑丈だった。ただし
特防の低さはどうしようもなく、特殊攻撃には注意が必要だった。炎ポケゾーンでは
もらいびが大活躍だった。本来ならひのこを喰らったら致命的なダメージを受けるくらい
の特防の低さだったけど、もらいびで無効にできるのは大きかった。終盤はひのこをかえん
ほうしゃで上書きしてパラセクトやモルフォンは狙撃で倒しながら進んだから特に苦労
することはなかった。唯一恐いものといえばマグニチュードくらいだった。今回のプレイで
能力の低さを補えるいかくはやはり強いと思った。ぼうぎょスカーフと組み合わせた時の
効果は絶大だったし、ぼうぎょスカーフを途中で捨てずに残しておけば良かったかもと
クリアしてから思った。
230名無しさん、君に決めた!:2006/06/14(水) 08:51:56 ID:???
炎ポケモン2種&イーブイノーミスオメ。
0.8倍と言うと小さく見えるが、ポケダンにおける最大HPもそう高くないだけに
いかくの効果は大きいもんだ。
231名無しさん、君に決めた!:2006/06/14(水) 10:35:18 ID:???
>>227
>>225じゃないけど、タッチをオンにしてるとパスを入れるとき楽なんだよ。
みんなオフにしてるのか?
232名無しさん、君に決めた!:2006/06/14(水) 10:54:19 ID:???
>>231
パス入力のときだけオンだな。普段はオフ。
233クロバ ◆KUROihgmzM :2006/06/14(水) 18:34:49 ID:???
>>232
やあ俺。
タッチをオンにしていると画面下のメニューが邪魔でしょうがない
あと間違って画面を触って乙る可能性も十分にあるし。
234名無しさん、君に決めた!:2006/06/14(水) 22:16:41 ID:???
ふふ。携帯性重視で赤を買ったから救助系のパス入力がめんどいorz
ぶつもりでなれちまったからな、あの快適入力。
235名無しさん、君に決めた!:2006/06/15(木) 09:32:02 ID:???
エッグモンスターヒーローよりまだマシだと思うんだ
236名無しさん、君に決めた!:2006/06/15(木) 21:05:41 ID:???
俺はファミコンのDQ2の、復活の呪文を入力している最中にエンドレスでかかっている音楽を
ある意味トラウマとして一生忘れないと思う。
呪文入力は、苦しい戦いだったよ。
237名無しさん、君に決めた!:2006/06/15(木) 23:12:49 ID:???
ボーマンダでクリア。
Lv33 HP154 攻55 防40 特攻55 特防40 経験値198745
【[やつあたり ずつき] かえんほうしゃ+4 メロメロ】
Eぼうぎょスカーフ、あしらいスカーフ、はらぺこリボン、きのえだ5こ
てつのトゲ6こ、おおきなリンゴ×3、オレンのみ×3、どろぼう
ワープのタネ×3、せんたくだま×2、れんけつばこ×3

序盤のレベルアップは遅いが初期能力は高いし、序盤にれんけつばこ、
ぼうぎょスカーフ、やつあたりが手に入り無道狩りは楽だった。ちなみに
無道狩りの時はPPの多いにらみつけるをやつあたりと連結した。序盤から
中盤にかけてしあわせのタネがたくさん手に入ったけど、レベルアップに
必要な経験値がなかなか増えず、使い時が分からなくてずっとキープして
いたら結局90階台まできてしまった。そしてLv27の時に6個まとめ食いした
けど、それまでの間ずっとアイテム欄が圧迫されてて大変だった。もっと
早くまとめ食いした方がクリアは楽だったと思うけど、できるだけレベルを
上げたいという自己満足のためだけに90階台までキープしていた。今は反省
していない。それとこいつを使っててずつきとメロメロの相性がすごく悪い
ことに気が付いた。せっかくメロメロ使ってもその後にずつきの追加効果が
発動するとメロメロが切れてしまう。中盤メロメロが手に入るまでは敵を一撃
で倒せないせいで反撃を喰らうから苦労した。買い物中にポポッコがはねて
カクレオンにぶつかりどろぼう扱いされた時は軽く殺意が沸いたけどワープ
のタネでワープしたら偶然階段部屋で助かった。終盤はかえんほうしゃで
狙撃ができるし、ぼうぎょスカーフ+いかく+素の防御の高さで物理攻撃
に対しては無敵だったし楽だった。タイプ一致技がひとつもないのは残念
だった。
238名無しさん、君に決めた!:2006/06/16(金) 02:18:11 ID:???
>>237
ボーマンダ乙。
私ならしあわせのタネは特に目標となるレベルがないポケモンなら、70階越えた辺りで食べさせるかな。
80階から怖いポケモン出てくるので、その前に使って有効なアイテムに差し替えたいので。
あとはねる→カクレオンは結構盲点ですね。そんな技が原因で倒されたら泣くに泣けない。
239名無しさん、君に決めた!:2006/06/16(金) 03:23:19 ID:???
▼モンジャラでクリア▼
Lv21 HP117 攻43 防26 特攻42 特防27 経験値69031
【ねむりごな メガドレイン タネマシンガン+6 やつあたり】
E見通しメガネ 防御スカーフ
木の枝*15 ゴローンの石*17 大きなリンゴ
オレンの実*2 カゴの実 癒しのタネ 俊足のタネ*3 ワープのタネ
PPマックス*2 ○しばりだま ○せんたくだま ○ひきよせのたま ○みがわりだま

※ギガドレインだったかも?(PP10のやつです)

レベル1での防御力が20もあり、経験値僅か4000でレベル10に
更にその時点で眠り粉と同タイプ技のすいとるを習得。聞こえはいいのだが……
・防御力が初期値から伸びない(経験値36000のレベル16に達するまで防御は20のまま)
 更に雑魚補正から抜けるわけでもなく、防御の上がりは1レベルにつき1(厳密には奇数レベルに2上昇)
・レベル10以降は必要経験値4000、レベル12以降は必要経験値6000
仮に無道狩りを成功させたとしても、(初期能力は高いので辿り着くのは容易)
同タイプ技のすいとるですら30F台では既に役不足になる。
行動封じ技は備えているため問題ないが、攻撃力に欠けるため、やつあたりかタネマシンガンの
どちらかは必須。実プレイでは7Fでタネマシンガンと防御スカーフを泥棒、9Fでやつあたりを拾った
PPマックスが多めに出たので道中辛く感じた場所は特になし。
強いていうなら辛いと言うより一撃死が恐かった感じ。
防御スカーフ持ちでドードーの乱れ突きを一発20近く食らったのは吹いた
終盤は見通しを使って一度も攻撃を受けずにクリア
考察されていた通り、相手を睡眠にさせておけば胞子は発動しない模様

※技マシン「ソーラービーム」と草タイプの関係
草タイプの多くはレベル1ダンジョンで大きな威力を発揮する眠り粉を覚えるが
これと「ソーラービーム」の相性は非常に悪い。眠りからは最低2ターンで起きてしまうため
眠り粉→溜め→ソーラーの後、敵を倒せなければ反撃を食らう可能性がある。
勿論技自体の有効度は眠り粉>ソーラービームであるため、
多くの草ポケはゲームシステム上ソーラービームを非常に使いにくくなっている
「メロメロ」と「ずつき」のような、このような組み合わせは他にも存在するかもしれない
240名無しさん、君に決めた!:2006/06/16(金) 03:29:05 ID:???
追記というかチラ裏なんですが
ポケダンのカセットを水物に落としてしまい、以来カセットの調子が非常に悪い。
(ダンジョン潜り中、突然「カセットが入っていません」と表示されゲームが止まる。当然最初からやり直し)
中断セーブも効果がないのでやりにくいったらありゃしない。
カセットは大事に扱いましょう
241名無しさん、君に決めた!:2006/06/16(金) 04:32:21 ID:???
ともだちエリア屋の店主プクリンでノーミスクリア
LV28 HP91 攻36 防24 特攻36 特防23 経験値89291
【[うたう おうふくビンタ] やつあたり メロメロ】
Eみとおしメガネ つうかスカーフ ふみんスコープ きのえだ*22 いしのつぶて*8 
ゴローンのいし*35 モモンのみ いのちのタネ しあわせのタネ*5 ふっかつのタネ
ワープのタネ ピーピーマックス カテキン*3 ○しばりだま ○ふらふらだま 

序盤は技を駆使しつつ進む。PPを節約するため、拾った二級技マシンを
かなしばりの上に次々上書きしながら使い潰し、最後にやつあたりで上書き。
無道狩りはPP残量が不安なので中止して先に進む。
18階あたりでみとおしメガネを入手し一気に楽になる。
60F辺りで敵特殊攻撃の威力がきつくなってきたので、まるくなるをメロメロで上書きしてノーダメージ戦法に特化する。
80F以降で店を発見したのでみやげ物を買い集めると、20000ポケ近くあった金が素寒貧になる。
途中ポニータの通常攻撃で17食らったりもしたが、無事99階へたどり着く。

防御の関係でFランクにされているが、初期技のラインナップがすばらしい。
行動停止技うたうと連続技おうふくビンタが非常に強力で、しかも両方PPが17もある。
強化技まるくなるも、重ねてかけておけば防御力の弱点を補える。
かなしばりはこれらと比べると見劣りするけど、他の技マシン取得までのつなぎとしては十分。
加えて、レベルアップも早くレベル補正を受けられるので中盤以降は攻撃力に関しても不足はなくなる。
矢弾も頼れるダメージ元になるし。
PP切れと不意打ちにさえ気をつければ終始安定して戦える。ラティアスとかよりも楽かもしれない。
242名無しさん、君に決めた!:2006/06/17(土) 01:40:57 ID:???
多くの屍を乗り越え、Ωランク、メタモンでクリア。
ついでに、清森での最高Lv達成の予感。経験値はそうでもないけど。
経験値最高記録は確かレジスチルかオニドリルで28万台のはず。

LV39 HP132(118+14) 攻35 防35 特攻34 特防34 経験値257336
【へんしん(わるあがき)】
Eみとおしメガネ あしらいスカーフ きついハラマキ くっつかずきん ゴンベのハラマキ
ぱっちりメガネ ぼうぎょスカーフ みきりハチマキ モモンスカーフ わなぬけスカーフ
ぎんのハリ2こ いしのつぶて15こ ゴローンのいし10こ いのちのタネ×3 カテキン×2
カゴのみ かんつうだま せんたくだま

・・・え〜、Ωとか銘打っておきながらどう見ても不動産屋プクリンより強いですねそうですね
実は鍛え抜けばΩの中では最も簡単、どころかDランクにも匹敵することが露呈してしまった。
しかしもちろん、Ωの名は伊達じゃない。初期ステータスはHP41、その他すべて"5"、必要経験値が
460、Lv3になるのに960。それでいて成長はHP+1ずつ、攻/防 と 特攻/特防が交互に+1しか
伸びないという究極の雑魚補正。これが実にLv25まで続くというのだから、序盤が本当に地獄だった。
想像の通り、わるあがきがタイプ一致なのでゴミステでもかなりの敵を1撃で倒せるのだが、「まるくなる」
の効果は素の防御が高いほど有効なのと同じ理屈か、素の攻撃が低いメタモンでの「わるあがき」の破壊力は
「なきごえ」「あまえる」を1回受けただけで露骨に威力が激減し、8Fに行くまでで4回も詰んだ。普通は出直すところだが、
>>214の通り3Fできつマキを拾えたので、死にながらでも行けるとこまで行こうと決意。懲りずに進む。

無道狩り近辺は>>214参照。無道・ナマケロ以外はわるあがき一発。飛び道具がある内は狩りも
順調だったが、切れた途端返り討ちで死ぬ死ぬ。HPMAXから戦っても、反動で絶対12、つつくで30
喰らってしまうのでダメージ収支崩壊。それでも救助し狩りを続けるがここでおポンチミス発生。
復活した直後「へんしん」の空打ちをつい、忘れてしまうのだ。
「無道と対面→いつもの様にL+A→メタモンは変身した!→刺殺 o...V rz」
これで実に計4回もこのエリアで命を無駄にしてしまった・・・ちっとは学習しろ、俺。
243名無しさん、君に決めた!:2006/06/17(土) 02:10:35 ID:???
無道エリアを越え、20Fのキマワリエリアでひかりのたまが出たので徹底して狩り。
キマワリの方は一発KOの上、見渡しが利くのでナマケロ奇襲の恐れもない。
結局キマワリ+ポワルンエリアの方が無道より遥かに安全に経験値を稼げた。
無道エリアを即降りなんて悪天候や毒、飢え以外じゃ普通考えないけど、このポケモンの場合は
ぼうスカやあしらいが拾えなければ、無道にこだわらない方が逆に安全なのかもしれない。

23F、24Fで出店、狙ったようにあしらい/ぼうぎょスカーフが売っている。即購入。
資金源はわざマシン。如何なるレアマシンもコイツにとっては金券の価値しかないし惜しくもない。
 これを手に入れた途端、メタモンは最強となった。レディバの様な物理攻撃しかしない相手には
ぼうスカ、にらみやどくトゲ所持者にはあしらい、危険な角抜け攻撃やすなかけ所持者はわるあがきで
即粉砕、反動ダメージの足踏み回復にはきつマキ と使い分けることで無限に戦いたい放題。
しかもメタモンの経験値テーブルは、サクラビスなどと同じ「初動だけ異常に遅い早熟型」である。
毎回500〜1000程度で順調にLvが上がり、雑魚補正突破のLv25(経験値40000強)もそう遅くはなかった。
そこから先はひたすら大味。78Fでみとおしを手に入れたお陰で、土産屋も無事発見できウハウハ。

深層ではそれぞれ 33F、51F、80FでSOSを出した。クロバ氏に助けて頂いたのは51Fと80F。
33Fは「範囲:正面」のハズのかみなりパンチがあしらえず死亡(ほのパンはあしらえるのに・・・理不尽)
51Fは対サワムラーにあしらいを装備した瞬間、すいみんのタネ→かわらわりと畳み掛けられ死。
81Fはかおりスイッチで茸2体が出現、ふらふらだまで逃れようとしたらキノコのほうしを誤爆され永眠。
・・・そこ、その強さで死ぬなよとか言わない('A`)

嬉しさひとしおなので今回は記念写真もうp。コイキングでもこういうのが見たかった。
ttp://0bbs.jp/sample1/img0_38141
ttp://0bbs.jp/sample1/img0_38142
ttp://0bbs.jp/sample1/img0_38139 ←対パラセクト
ttp://0bbs.jp/sample1/img0_38140 ←対モルフォン

あとは幼虫・蛹でのクリアレポが1件でも来たらΩ制覇も近いなぁ。其の時が来るまで御機嫌ようノ シ
244名無しさん、君に決めた!:2006/06/17(土) 02:24:04 ID:???
>>242
メタモンクリア&経験値最高記録更新乙
一応自分はレジスチルとオニドリルでクリアしたものだけど、過去ログ
確認してみたらどちらも経験値24万台だった。ちなみにオニドリルのクリア
時レベルも39だったから清盛での最高レベルは今のところ39だね。
それにしてもきつマキ+わるあがきの狩りはきつくなかった?レジスチル
で初めてきつマキ稼ぎした時は長時間プレイで集中力も切れるし、手も疲れて
わるあがき出すつもりだったのに通常攻撃が暴発することもあって大変だった。
最近は疲れるという理由できつマキ稼ぎはしてないけど…
245名無しさん、君に決めた!:2006/06/17(土) 02:38:45 ID:???
>>239
モンジャラ乙。知名度低いのは使ってみると大抵独特な要素に
頭を使わされるというのは自分だけだろうか?

>>241
プクリン乙。これでプリン系はフルコンプされたね。
レベルアップの早さが活きてるよなー…

>>242-243
泣きそうになった。マジで乙です。というかGJとしか言いようがありません。
装備品全駆使、屍積み重なる序盤戦、最後まで文字通り命を削るような戦い。
記念写真も個人的にいい味出してます。
Ω制覇…陰ながら応援させてください。
246名無しさん、君に決めた!:2006/06/17(土) 03:04:15 ID:???
>>244
一回だけ88Fでパラセクト相手にわるあがきのつもりで通常攻撃誤爆してしまった。
しかも即キノコのほうしで反撃。正直「また死んだなorz」と思ったけど、相手の攻撃が
きゅうけつ(63ダメージ)→しびれごな(じゅうなんで無効)→しびれごな→通常攻撃(30ダメージ)
で奇跡的に目が覚めて助かった。「じゅうなん」のとくせいランク、☆に格上げしてもらおうかなw
漏れの場合、狩りの最中でA攻撃を誤爆しちゃう失敗はなかったな。代わりにへんしん空打ちし忘れを
計10回以上www これ本当に心臓に悪いわ。途中で疲れない秘訣は中断。メタモンでの攻略には
実に丸1週間を費やした。序盤は1日あたり5F程度進むで限界(or5Fも進まないうちに死亡)。

あれれ、れじ・どりるは24万だったのね。うちの勘違いか。

>>245
「命を削るような戦い」とか言われちゃうと照れくさいけど、反動技の扱いは慣れればそんなに難しくないよ〜。
あしらい+きつマキさえ手に入れば、あとは「紙防御」であることさえ常に忘れなければいいんだから。
ジグザグマ・マッスグマのレポートに近いかな。「一撃粉砕できるが、こっちも一撃粉砕される危険有」と。

>>231-233
最近までタッチをパス用に使ってたけど、「L/R」ボタンのショートカットの便利さに気づいてからは
使わなくなった。Lでかな英数切り替え、R押したまま左右十字キーでカーソル移動 ってのを
知ってるだけでパス入力が格段に楽になった。LRは赤でも利用できるというのが最大の利点。
247名無しさん、君に決めた!:2006/06/17(土) 12:28:15 ID:???
>>242
メタモン超乙!
経験値はデルビルが26万超えてるみたいですね。
248クロバ ◆KUROihgmzM :2006/06/17(土) 12:28:46 ID:???
>>243
100万回保存したw

清森終盤で必要な玉はワープだまとしばりだま。次点でつうかだまととうめいだまを
残しておくとしても(同時に使用できないが)、それ以外の玉は捨てていいと思う
ふらふらだま:キノコのほうし、ぎんいろのかぜ、じしん、ナイトヘッドはこっちにも当たる
バクスイだま:効果が短いのでどう見てもシレンの劣化品

ところで>>214の「赤で救助しつつ無理やり〜」からセルフ救助ができるようなのに
どうして救助スレに救助出したの?メタモンで清森挑戦しているくらいだから
自分で強キャラ使って救助するのが一番手っ取り早いと思うんだけど。
249名無しさん、君に決めた!:2006/06/17(土) 14:00:05 ID:???
こればかりは単純に精神力の問題でして。終盤いくら強くなったといえど、わざがわるあがき頼りな
以上、レポートの通り一手のミスがすぐ死に繋がるこの状態でのプレイは神経に負担をもたらす。
浅い階層ならフーディンで数分で救助できるから、何回死んでも疲れることなくすぐ再開できるけど、
十回近く繰り返していると流石に嫌気がさしてきてかなわんw さらに中〜深層救助ともなれば
フーディンであってもに神経使うので、復活した後のプレイで凡ミスすることが多くなるんだ。
以前、80F台を自己救助したことがあったのだが、1F進んだだけでまた死んでしまい、以来トラウマ化しているorz
250名無しさん、君に決めた!:2006/06/17(土) 14:14:09 ID:???
そういえば以前麻痺でも反撃特性無効にできると書いてあったけど、どうやら
無効にならないみたいだね。今キノガッサで潜ってるけど、序盤で麻痺させた
プリンに攻撃したらメロメロボディ喰らった。
251クロバ ◆KUROihgmzM :2006/06/17(土) 16:51:22 ID:???
>>249
そういうことだったか('A`)
252名無しさん、君に決めた!:2006/06/17(土) 17:20:02 ID:???
キノガッサでクリア
Lv35 HP110 攻54 防27 特攻53 特防27 経験値203546
【メガドレイン+6 タネマシンガン [マッハパンチ マッハパンチ]】
Eみとおしメガネ、つうかスカーフ、はらぺこリボン、おおきなリンゴ×2
オレンのみ×2、くうふくのタネ、しゅんそくのタネ、ワープのタネ
ピーピーマックス×6、タネマシンガン、メロメロ、せんたくだま×2

Lv20までの必要経験値は少ないが、序盤のレベルアップがとにかく遅く
防御の伸びも悪い。そしてなによりきついのはタイプ一致飛行技で3.375
倍ダメージ受けることである。やつあたりとやどりぎのおかげで無道を狩る
ための火力は問題なかったんだけど、ぼうぎょスカーフありでもつつくで
30台のダメージ受けるのはヤバイと思った。おそらくぼうぎょスカーフなし
だと一発で即死すると思う。中盤は見通しを拾ったので装備を見通しに変えた
けど、つつく一発で79も喰らうこともあり焦った。防御は紙だから終始気が
抜けないけど、無道狩り成功してからは攻撃面は全く問題なかった。回復も
できるメガドレイン、狙撃のできるタネマシンガン、PPが多く先制攻撃ができ
でんこうせっかより使い勝手の良いマッハパンチ。このように技はかなり充実
していた。なぜか開幕MHが多く、開幕MHでワープのタネ食べたら同じ部屋の
通路から遠い方にワープして逆に追い詰められることもあった。モルフォンが
3体いたけど運よく銀風喰らうこともなくタネマシンガン&マッハパンチ連射
で切り抜けることが出来た。マッハパンチで隣接される前に攻撃すれば、せいでんき
やほうしなどを喰らわないのは大きいと思った。
253名無しさん、君に決めた!:2006/06/17(土) 19:40:51 ID:???
チルットでクリア。とはいっても被救助3回です。
Lv27 HP111 攻55 防41 特攻55 特防41 EXP91753
技:【[みだれづき みだれづき] つつく+2 うたう】
Eぼうぎょスカーフ、あしらいスカーフ、おおきなリンゴ、れんけつばこ
しあわせのタネ×2、ふこうのタネ×2、いのちのタネ、ゴローンの石×18
つうかのたま、かんつうだま×2、せんたくだま、ひきよせのたま、よこどりのたま
やつあたり、れいとうビーム、メロメロ、ピーピーマックス

序盤はなかなかレベルが上がらないうえにリンゴが出ず、
21Fまでにおおきなリンゴが2個という状態だったので
当然エアームド狩りは出来ず、この階で餓死して救助してもらいました。
ニョロモやら厄介な敵が多くなりますが、2Fと23Fでやつあたりを拾ったので
それを駆使してなんとか進みました。
33Fあたりでやっとおおきなリンゴを2つ見つけたので少し狩りをしました。
このときのレベルが7で、つつくの威力もイマイチでした。
その後もほんの少しですが、ノクタス・アリアドス地帯、○地帯の海老沢で少しずつ
経験値を稼ぎました。ところがここで、ピーピーマックスが不足するかわりにリンゴが増えたので
狩りが厳しくなり、やばいなと思っていたら通路でサワムラーに先制攻撃され、救助してもらいました。
その後もピーピーマックスを拾えると願いつつ、狩りをしました。
57FでPPのそこが尽きたので水路に逃げてしあわせリボンを装備し、
わざと相手の攻撃を受けて経験値を稼ごうとしたのですが
ギャロップ、マグカルゴからそれぞれ火の粉と岩落とし受けて倒された後、救助してもらいました。
次のレスに続きます。
254253:2006/06/17(土) 19:56:55 ID:???
ちょうどこのころに18レベルになったので、やつあたりを上書きしてみだれづきを二重習得しました。
タイプ一致なだけに[みだれづき みだれづき]の連結が強烈に強かったです。
全部の敵を1ターンで倒せました。
その後、10Fに1個くらいの割合でピーピーマックスが見つかったので、何とかやっていけました。
75Fあたりでやっとあしらいスカーフ、ぼうぎょスカーフを入手してさらに楽になりました。
最後までつつくを残しておいた理由はパラセクト対策のためでしたが、
実際につつくでパラセクトを攻撃してみると一発で倒せました。
またトロピウスも一発で倒せましたし、モルフォンにも90前後のダメージでした。
飛行タイプのすごさを実感しました。
食糧不足で苦しんでいた序盤より終盤の方が楽に感じました。
みだれづき×2の連結技はあいかわらずの威力でこれに耐えたポケモンはいませんでした。
メタグロスでさえも3発ヒットしたら倒せます。
しかし、97Fの大部屋MH(階段あり)が怖かったです。
しばりだまが切れてて、ふらふらだまを使って階段を目指しますが
あっという間に効果が切れて高速移動で追いつかれそうになりましたが
しゅんそくのタネで階段を降りてなんとか切り抜けました。
255名無しさん、君に決めた!:2006/06/19(月) 01:04:54 ID:???
ハクリューでクリア
Lv12 HP94 攻31 防37 特攻31 特防31 経験値37692
【たつまき+5 メロメロ [かえんほうしゃ かえんほうしゃ]】
Eみとおしメガネ、ワープスカーフ、みきりハチマキ、れんけつばこ
おおきなリンゴ×6、くうふくのタネ、すいみんのタネ、オレンのみ
ひきよせのたま、せんたくだま

とにかく最初は、使用回数だけ無駄に多い技(でんじは、まきつく)をガンガン使って経験値の足しに。
すべて使い切って「わるあがき」にスイッチしようと思っていたが、早い段階で「めざめるパワー」
「かえんほうしゃ」「10まんボルト」が次々引けたため、引いた技を使用するパターンに変更。
16Fで運良くふたつ目の「かえんほうしゃ」が引けたため、連結して、火炎2段砲台による無道狩りを実施。
どうにかしてLv10まで上げる。
しかし、この時点での次Lvまでの必要経験値が1万となり、無道狩りにわざの全てを費やしてしまったため
後ろ髪を引かれながら降りを敢行。「しあわせのタネ」やわざマシンの出現に期待する・・・が、一向に出てこないorz
火力不足のため、ノクタス・アリアドス地帯にてLvをひとつ、マルマイン・海老沢地帯でひとつ上げるのが精一杯。
70F付近でとうとうピーピーマックスが尽きてしまい、力押しでクリアするのは無理と判断、
みとおしメガネで全体を眺めつつ、ワープスカーフを使用しながらの逃げ切り作戦に変更。
88FでMHにワープしてしまったときは、虎の子のワープだまでポケモン御一行様を送還して事なきを得て、どうにか逃げ切り。
「他のポケモンでもその方法ならクリアできるじゃん」というツッコミはなしで(´・ω・`)
256ハクリュー続き:2006/06/19(月) 01:09:53 ID:???
これだとハクリューの特徴がさっぱり出ていないので、以下使用した際の雑感を。

・最初から覚えていて、なおかつLv上げでも覚える「でんじは」はマジ使えない。命中率テラヒドス。
(「まきつく」「にらみつける」は、ほぼ確実に敵に命中するため、経験値稼ぎ用としては優秀)
・物理防御が比較的堅い。Lv9の段階で、無道から受けるダメージは2以下に抑えられる(要ふしぎなゆか)
・反面攻撃力はあまり期待できない。ポワルン狩りは、ダメージの通りが絶望的だったため諦めたくらい。
・特性「だっぴ」強し。この火力不足の状況で、毒・混乱・麻痺使い相手をあしらえたのは大きかった。
・能力値自体はコンスタントに2ずつ上がるので、経験値10万コースなら不沈艦になれる・・・かも?(未検証)

しあわせのタネなしでクリアは個人的に初めてでやんした。
257名無しさん、君に決めた!:2006/06/19(月) 22:47:42 ID:???
ハクリュー乙
幸せの種かやつあたりが拾えれば状況も違ったかもしれんね
258名無しさん、君に決めた!:2006/06/21(水) 05:02:57 ID:???
ヌオーでクリア
Lv20 HP135 攻53 防39 特攻55 特防40 経験値104228
【マッドショット+1 メロメロ [やつあたり + みずでっぽう]】
Eみとおしメガネ、ワープスカーフ、みきりハチマキ、スペシャルリボン
れんけつばこ 、おおきなリンゴ×2、ふっかつのタネ、、オレンのみ
しあわせのタネ、ひきよせのたま、せんたくだま、ふらふらだま
ワープだま、ピーピーマックス×2

実はこやつ、「みずでっぽう」「マッドショット」と二つも
タイプ一致・角抜け攻撃技を習得する恵まれたキャラだったりする。
「マッドショット」はぶっちゃけ命中率がかなり悪いのだが、
ヌオーのタイプ一致に加えて、弱点一致となるポケモン(炎、電気、岩、毒、鋼)が
清盛にはたくさんいるため、「早めに倒したいけど、連結技使うのはちょっと勿体ないなあ・・・」
といった状況で、PP残量を気にせずぶっ放せる「邪魔者ポケモンの露払い技」として重宝した。
(ちなみに今回は、ふこうのタネを使用して二重習得している)

・攻撃力は高いため、ガチの殴り合いでも相手を叩き伏せることは可能。こっちも結構痛いですが。
・特性「しめりけ」はフォレトス・ドガース相手に重宝。
・ポリゴン2相手に「やつあたり+みずでっぽう」の連結技出してしまった。俺のアホorz
259名無しさん、君に決めた!:2006/06/22(木) 09:37:13 ID:???
>>258
あるある
ダースで行ってラルトスに同じことした
あと、赤い点にあわ撃ったらニョロモだったりな
260名無しさん、君に決めた!:2006/06/22(木) 17:47:09 ID:???
>>258
ほんとあるわ
ランターンでいってポリゴン2に「あわ+でんげきは」やってしまったよ
261名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 22:12:41 ID:???
Fランク のスリーパーで救助なしクリア。
レベル26
経験値」93991(幸せの種、所要経験値3000の時位に2個ほど)
HP109(オボン、いのち全て投与。数不明。) 攻撃40 防御34 特殊攻撃42 特殊防御33
(さいみんじゅつ ねんりき+1) (やつあたり×2)

装備(見通しめがね)
復活の種、リフレクター 透明の玉、癒しの種 大部屋の玉 飛びつきの玉 ワープスカーフ
腹ペコリボン 洗濯玉 シャドーボール ×透明の玉 ×ふらふらの玉 あしらいスカーフ ゴローン7個


今回アイテムの引きは良かった。
ピーピーマックス、食料かなり出たし、復活のタネ3つ、パワースカーフ、やつあたり×2、
ワープスカーフ、あしらいスカーフ しあわせの種×2、腹ペコリボン×2、連結箱×3以上、などなど・・・。
洗濯玉が妙に多く出たため、べたついたいのちの種に惜しみなく使った。
序盤で拾ったシャドーボールはスリーパーが唯一使える遠距離ワザ
なので後半用に持っていたが結局使わずお土産に・・・
攻撃ワザが充実したため、買ったあしらいスカーフは全く使わなかった。
70階位まで店の出現率は良かったが、後半は出会わず(逃げてたからだけれども…)、限定土産なし。


念力とやつあたりの連結と温存した催眠術で無道狩り成功。レベル3→13、4くらいになる。幸せの種投与。
全体的に能力が上がり始め、ワザの火力がレベルの関係でついてきたので、
催眠術+素手やずつきや秘密の力(使い捨て)でその後の階も状況を見て狩りをする。
復活の種は狩りの途中でナッシーのタマ投げとオニドリルのみだれづきで屠られたときに使用。
序盤、中盤道具に恵まれたためと(催眠術と念力)(やつあたり×2)の連結で敵に苦労はしなかった。
虫の多い80階位から逃げ始める(ワープスカーフ 、腹ペコリボン、見通しめがね、その他アイテム大量使用)
虫ワザの苦手なエスパー にとってパラセクト対策の不眠はかなり良い。
出会ったポケのなかではモルフォンが恐ろしかった。銀色の風一回で88ダメージくらい。
MHはガーディ、カモネギエリアで会ったくらい。
262名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 22:14:30 ID:???
スリーパーについて

言うまでもなく特性不眠は優秀。(本編では…正直嬉しくない特性だけれども)

覚える技にST異常技が多いのはまずまず良い。最後に覚えた毒ガスはまったく使えないが・・・。
序盤のレベルが低く火力が無いときに防御の高いピッピ、トゲピーへのあくむの固定8ダメージが意外と使える。
寝てる間に殴れるし。
しかし角抜けなしpp15なぶん催眠術のほうが良いな。


レベル1から しばらく所要経験値500が続く。攻撃 1特攻1づつ伸びる。HPは2レベルごとに1
…本家スリーパーの持ち味のHPと特防 は?
約6000でレベル12になる。この付近からHP2攻撃 1特攻1となり、
レベル14からHP2攻撃 1防御1or2特攻 1特防 1or 2と全体的に増加する。
しばらく3000ずつでのレベルアップの間隔が続き、その後1lvごとに10000に変わる。
263名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 22:18:10 ID:???
ロリーパークリア乙
264名無しさん、君に決めた!:2006/06/24(土) 00:41:27 ID:???
▼ラプラスでクリア▼
Lv25 HP90 攻30 防25 特攻33 特防22 経験値84086
【しんぴのまもり うたう メロメロ やつあたり】
E見通しメガネ 通過スカーフ 不眠スコープ ぱっちりメガネ
木の枝*28 ゴローンの石*16 大きなリンゴ
オレンの実 癒しのタネ 俊足のタネ 復活のタネ ワープのタネ
PPマックス*2 カテキン*2 ○どんそくだま ○ビックリだま ○ひでりだま 連結箱

※通過スカーフ、ぱっちりメガネ、カテキン*2はお土産

伝説ポケに近いステータスの低さが目を引くが、レベルアップが比較的早いため
先手必勝で攻撃さえしていればレベル補正と初期技の水鉄砲で無道までは比較的容易。
但し、タフな無道を狩っていくためにはもう一つ火力が足りないため
技マシン冷凍ビームかめざパ氷(無道・ナッシーに1.35倍、ヤジロンに4倍)、もしくはやつあたりが欲しい。
今回のプレイでは6Fで腹ペコリボン、8Fで見通しメガネ、13Fでやつあたりが入手できたため
狩りに苦労することはなかった(おまけに15Fの「あられ」が助かった)
中盤以降はそのタイプのため弱点だらけ。
すいとる・つるのムチ・かみなりパンチ・ひのこ・マッハパンチ・にどげり・いわおとし・メタルクロー
この辺全部弱点ってどうなのよ。とにかく攻撃を食らうわけにはいかないので
ほとんどの敵に対し、行動封じ技を使って戦わなくてはならない。
行動を封じている間に確実に倒さなければならないので、レベルは重要。
水鉄砲と歌うは共に角抜けでPPも同じなので、これを是非連結して稼ぎたい。
見通しメガネを持ったとき、角抜けは本当の威力を発揮すると思う。

格闘技一撃食らったらほぼ終了の海老沢狩りを乗り越え、その後は即降り。
深層に入り、レベル補正の影響で水鉄砲の威力もそこそこあったが、技マシン神秘の守りと入れ替える。
やつあたりで攻撃面はまかなえるものの、この選択が正しいかどうかは微妙なところ。
ちなみに銀風の被ダメは80ほど。HPドープなしじゃ即死ですよええ。

ラプラスで挑んでいる際に発見したのだが、氷持ちのめざパ氷はかなり強い。
ポケダンでは命中率その他の関係で粉雪以外使う気のおこらない氷技だが
弱点のポケモンも多いし、意外と使いどころを見出せるかもしれない
265名無しさん、君に決めた!:2006/06/24(土) 10:30:37 ID:???
>>264

ただし、ヤジロンは氷2倍のはず。
266名無しさん、君に決めた!:2006/06/24(土) 21:59:08 ID:???
Cランクラティアスでクリア!
技[やつあたり、やつあたり][龍の息吹、龍の息吹]レベル22?、経験値124080、攻56、防38、特攻55、特防41。
持ち物…E見通し、あしらい、防御スカーフ、不眠スコープ、ゴローン石7
食料…×大きなリンゴ
タネ…オレン2、カゴ、癒しの種、×俊足の種、俊足の種、ワープの種、
技マシン…メロメロ
不思議玉…大部屋、貫通、しのぎ、洗濯、通過
連結箱×1
初期ステータスはまあまあだったが、初期技はサイコウエーブだけで全く役に立たないので、全て空振りして悪あがきに頼る事にした。レベルアップは遅いが、毎回HP3、攻、特攻2、他1〜2ステータスは上がるのでレベルが上がってくればかなり堅かった。
アイテム運はかなりよく、武藤までに、やつあたり、電撃波2、瞑想を引けた。瞑想を10回積んで連結した電撃波→電撃波で9割位武藤のHPを削れた。
武藤狩り後は食料、ピーピーマックス、連結箱(特にPPマックス)が大量に出て来たのでめちゃくちゃ楽だった。更に3?階で見通しを手に入れてもう楽勝…と思ったら直ぐにネバついた。その後おマルまでに防御スカーフ、×不眠などを拾い、洗濯玉さえ出れば楽勝という感じになった。
52Fでやつあたりを二つ覚えていたので連結して狩りをした。龍の息吹を2つ覚えたらそれも連結した。80F以降は即降りした。88位であしらいを買ったが全く使わなかった。
幸せの種は4つ拾えたのでLv12、13、16、19の時に使った。更に龍の息吹は不幸の種を使って2つ覚えさせた。
こいつはCランクの割には結構扱い易かった気がした。あと龍の息吹は急所に当たりまくったのでめちゃくちゃ使い易かった。
ところで、一応調べたんだけどラティアスって既出じゃないよね。もし既出なら教えてくれ。
長文&文章めちゃくちゃで読みにくくてゴメン。初めて書きこんだから書き方間違えてたら教えてくれ。
267名無しさん、君に決めた!:2006/06/24(土) 22:01:31 ID:???
Cランクラティアスでクリア!
技[やつあたり、やつあたり][龍の息吹、龍の息吹]レベル22?、経験値124080、攻56、防38、特攻55、特防41。
持ち物…E見通し、あしらい、防御スカーフ、不眠スコープ、ゴローン石7
食料…×大きなリンゴ
タネ…オレン2、カゴ、癒しの種、×俊足の種、俊足の種、ワープの種、
技マシン…メロメロ
不思議玉…大部屋、貫通、しのぎ、洗濯、通過
連結箱×1
初期ステータスはまあまあだったが、初期技はサイコウエーブだけで全く役に立たないので、全て空振りして悪あがきに頼る事にした。レベルアップは遅いが、毎回HP3、攻、特攻2、他1〜2ステータスは上がるのでレベルが上がってくればかなり堅かった。
アイテム運はかなりよく、武藤までに、やつあたり、電撃波2、瞑想を引けた。瞑想を10回積んで連結した電撃波→電撃波で9割位武藤のHPを削れた。
武藤狩り後は食料、ピーピーマックス、連結箱(特にPPマックス)が大量に出て来たのでめちゃくちゃ楽だった。更に3?階で見通しを手に入れてもう楽勝…と思ったら直ぐにネバついた。その後おマルまでに防御スカーフ、×不眠などを拾い、洗濯玉さえ出れば楽勝というになった。
268名無しさん、君に決めた!:2006/06/24(土) 22:12:31 ID:???
間違えて同じのを投稿してスミマセンm(__)m
52Fでやつあたりを二つ覚えていたので連結して狩りをした。その後は80まではアイテムを拾って適当に狩って降りて行った。途中でLv20になったので龍の息吹を二つ覚えて連結した。
80Fからは即降りした。見通し+連結龍の息吹+ゴローン石で敵を蹴散らした。おかげて胞子、風を一発も喰らわなかった。
感想はCランクの割には結構扱い易かった気がした。でも武藤まではすこしきつかった。
長文&文章めちゃくちゃで長くで読みにくくてスマン。あとラティアス既出ならスマン。初カキコだから間違いあったら指摘してくれ。
269名無しさん、君に決めた!:2006/06/25(日) 04:47:19 ID:???
>>267
ラティアスクリア乙。
初期技の悪さがネックになるポケモンだけれど、15Fまでに良技4つ引けたのは大きいね。
270名無しさん、君に決めた!:2006/06/25(日) 06:33:43 ID:???
ドジョッチでクリア
Lv23 HP99 攻44 防38 特攻49 特防35 経験値111109
【マグニチュード メロメロ [やつあたり やつあたり]】
Eあしらいスカーフ、きついハラマキ、ワープスカーフ、れんけつばこ×2
ふっかつのタネ×2、しゅんそくのタネ×2、オレンのみ×2
チーゴのみ、ひきよせのたま、せんたくだま×3
ふらふらだま、 メロメロ

初期技が「どろかけ」しかないため、必然的に使い切って「わるあがき」戦法にスイッチ。
無道到達までに使えるわざマシンがなく終了っぽく思えたが、運良く16Fで
「やつあたり」を拾え、無道狩りにて経験値をリカバー。
何十回かの試行からくる経験上、防御力に不安がある(紙ではないが)ため、
きついハラマキ装着による、経験値を稼ぐプレイスタイルとなった。
後半、防御力ステータスの伸びが鈍くなったあたりで「マグニチュード」習得。
使用回数が15回と多く、高いマグニチュードの数値が出れば一撃必殺となるため
(逆に言うとマグニチュードの数値がショボいケースもあるが、挫けないこと)
対飛行ポケモンへの対処が別途用意されているならば、覚えて損はないと感じた。

・防御・特防は「必要最低限」といった印象。出会い頭で死なない程度と考えるべし。
(クリアレベルでパラセクト吸血55ダメ、モルフォン銀風45ダメ、モルフォン体当たり31ダメ)
・HPに恵まれないため、初期のわるあがき稼ぎはHP回復に苦労。水路移動を活用すると吉。
・途中「みずでっぽう」も習得するが、「どろかけ >> みずでっぽう」というのが正直な感想。
(ダメージが1.5倍くらい違う。飛行ポケ対策にあえて習得するケースはある)
・またやってしまった・・・ポリゴン2に「メロメロ」。自分はどんかん持ちだってのにorz
271名無しさん、君に決めた!:2006/06/25(日) 20:08:53 ID:???
バルキーでクリア(被救助2回)
Lv31 HP82 攻45 防22 特攻45 特防21 EXP130432
技:【[どろぼう どろぼう] メロメロ どろぼう】
道具:Eあしらいスカーフ、ふみんスコープ、みきりハチマキ、れんけつばこ
   きのえだ×5、いしのつぶて×15、ぎんのハリ×1、しばりだま、せんたくだま×2
   ものがえだま、へんげのたま、ふっとびだま、ねむる、めいそう、ピーピーマックス
   ワープのタネ、しあわせのタネ、ばくれつのタネ、おおきなリンゴ×2

とにかくレベルアップが以上に速いです。レベル5まではレベルUPに必要な経験値は30です。
ですが、能力の伸びが悪く紙耐久なので注意が必要。
序盤はたいあたりのPPが尽きたらわるあがきで敵を倒しつつ進みました。
メタモンのようにタイプ一致ではないですが、レベル補正のおかげでわるあがきの威力はあります。
ストライクやナッシーを一発で倒せほどです。
そんなこんなで紙耐久に注意しながらサクサク進んでいきました。
どろぼう×2の連結技もレベル補正のおかげで威力があり大抵の相手を倒せます。
ところが、○地帯で海老沢狩りを始めたらこの連結技をぶつけても○と海老沢を倒せないことが判明。
それでも飛び道具やメロメロを駆使し、狩りをしました。
あいかわらずレベルアップが速くて57Fの時点でLv25になっていました。
すると技の威力も増し、この連結技1回で○や海老沢を倒せるようになりました。
その後ピーピーマックスが尽きてしまいます。予備の連結箱があるので悪あがき戦法で行くことにしました。
でも相手の攻撃を受けてしまうと半分以上HPが削られてしまうので簡単ではありませんでした。
その間に根性が発動して威力はありましたが。それでもなんとかLv26になって、
経験値テーブルが5000→10000になったので幸せのタネ×3を一気に使いLv29に。
次のレスに続きます。
272名無しさん、君に決めた!:2006/06/25(日) 20:26:58 ID:???
終盤の技の威力は申し分ありません。
メタグロスでさえ泥棒×2の連結技で倒せます。
確かに>>208のいうとおり終盤の悪タイプ技は非常に役に立ちました。
被ダメージはパラセクトの通常攻撃で33ダメージ、ハッサムのみねうちで46ダメージ、
モルフォンのねんりきで76ダメージを確認。
特にねんりきを食らったときは残りHPが5だったのでかなり焦りました。

それと特性の根性は終始、非常に役に立ちました。
根性発動時はきのえだ1つでチルタリスを倒せたし、サマヨールにどろぼうをしたら
175のダメージになったのですごかったです。
あと、途中で拾った穴を掘るや気合パンチを覚えられなかったのでがっかりしました。
ワンリキーがどっちも覚えられるのになんで覚えられないんだろう。

欲を言えばタイプ一致のかわらわりは欲しかったですね。
273272:2006/06/25(日) 20:28:36 ID:???
あ、それと救助スレで救助してくださったクロバさん、その他の方々、
いつもいつも本当にありがとうございます。
274名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 09:37:12 ID:???
根性で泥棒の威力ってあがるっけ??
275272:2006/06/26(月) 17:11:09 ID:???
>>274
実際にやって、通常のときと比べ威力が上がり
「こんじょうで つよくなっている!」と出たので
間違いないと思います。
276名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 21:43:24 ID:???
根性ってもしかして、ステータスじゃなくてダメージ量そのものが上がるのか?
277名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 22:35:58 ID:???
いや、ダメージ量2倍でなく基本ステータス2倍なのは確実。実は攻撃・特攻両方2倍になるに1票。
278名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 23:48:56 ID:???
しかし、HPが低い状態でこんじょうが発動してるのって
生きるか死ぬかで凄くスリリングなんだろうなぁ。
ともあれおめでとうございます。
279名無しさん、君に決めた!:2006/06/27(火) 22:40:00 ID:???
クチート被救助10回でクリア
というかFランクだったなんて今気がついた
Lv16 HP102 攻36 防21 特攻36 特防21 経験値42277
技【メロメロ メロメロ [かみつく+かみつく]】
道具:E防御スカーフ、あしらいスカーフ、ワープスカーフ、不眠スコープ、石のつぶて×5、おおきなリンゴ×2
命の種×3、ピーピーマックス×3、せんたくだま×2、れんけつばこ

初期攻撃力こそ高いものの防御特防の低さがあいまって接近戦は危険すぎ
LVが上がった時の能力の伸びが 偶数の時=HP攻撃特攻+2ずつ 奇数の時=HP防御特防+2ずつ
という面白いような伸び方をする、何だコレは

メロメロを早い段階で拾ったもののおどろかすとの相性が最悪
メロメロとひるみ状態が重複しないためメロメロPPを無駄に消費することも多かった

うそなきを覚えさせ拾った火炎放射と連結させて無道に当てるとなかなかのダメージ
もう少しここでLVあげておけば良かった

LV上げをサボりすぎてたせいか60階くらいで未だLV10
ここでLVを上げ不幸の種を食べ連結箱を使い うそなき+かみつく+かみつくを主流にして戦う
これがかなりのダメージを与えられ(一回目これらの連結が全て当たれば平均15+15ダメージ、二回目は30+30ダメージ)
恐怖の80Fに向けてできるだけLVを上げる
ここまでLVを上げると特性いかくの効果がうすうす出てきたように感じた、というか特殊攻撃でのダメージのほうが明らかに危険だった…
ちなみに怪力バサミのほうはけっこう序盤で活躍した

80Fに入ってもう攻撃するヒマはないと感じメロメロを二つ覚えさせる、これとワープスカーフでひたすら逃げ
メロメロの効かないバクーダに一回やられ、ワープ着地地点でチルタリスに眠らされ、救助スレのお世話になりながらも一気に駆け抜けクリアー
おみやげに店で購入した命の種3つ持ち帰り

攻略した達成感は大きいがここのスレの住人のあまりのLVの高さに驚き、まだまだ三流救助隊であることを自覚…

とりあえず救助してくださった多くの方に感謝を述べたい ありがとうございました
280名無しさん、君に決めた!:2006/06/27(火) 22:45:48 ID:???
>>279
クチートクリア乙。
ちなみに前スレではこれだけしか発言がなかった。

415 名無しさん、君に決めた! sage New! 2006/02/02(木) 21:23:44 ID:???
クチートでは無理ぽ?
鋼+いかくだけど柔らかいし、攻撃技ビミョス

416 名無しさん、君に決めた! sage New! 2006/02/02(木) 23:10:26 ID:???
あの守備力はつらそう・・・。
659 名無しさん、君に決めた! sage New! 2006/04/22(土) 23:06:11 ID:???
クチートで挑んだが・・・厳しいな。HP、攻撃と特攻はまあまあイイ線
行っているんだが、防御と特防がすげぇ紙装甲。毒と攻撃低下が
効かないのはいいんだけどね。

あとそれからトゲピー、指を振るで龍の怒りなんざ出すんじゃねぇ。
どう防げというんだっつの。

673 名無しさん、君に決めた! sage New! 2006/04/24(月) 21:09:25 ID:???
>>659
クチート萌えスレの住人だが突破は諦めたorz
281名無しさん、君に決めた!:2006/06/27(火) 22:57:15 ID:???
>>279
クチート萌えスレ住人の未練を晴らす報告おめ。
「いかく」持ちの中でもダントツの防御の低さ・初動は晩熟・タイプ一致技皆無と
3拍子揃ってFランクがふさわしい難ポケだ。救助されながらといえど、
初報告でいきなりこのクオリティは素直に凄いからもっと喜びな。

チャレンジャーの同士がまた増えて嬉しい限り。また面白い報告を待ちつつ漏れもプレイしてるよ ノシ
282名無しさん、君に決めた!:2006/06/27(火) 23:02:46 ID:???
ポケモン板屈指の良スレだな、ここは。
283名無しさん、君に決めた!:2006/06/28(水) 00:01:40 ID:???
前スレ初期:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1133596167/
3 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2005/12/03(土) 16:56:44 ID:???
http://www.ureha.com/wiki/pokemon_mysterious_dungeon/
あらかた書いてある。救助もないのなら別スレは不要。

ポケモン不思議のダンジョン 青/赤の救助隊 81F
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1133517345/
または
ポケモン不思議のダンジョン 青/赤の救助隊 質問専用スレ4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1133528340/
へどうぞ。

5 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2005/12/03(土) 17:06:31 ID:???
自演乙
それにスレ分けるほどの難易度でもないし
初心者でもフーディン使えば楽

■終了ですー

6 名前:名無しさん、君に決めた![] 投稿日:2005/12/03(土) 17:10:15 ID:XxH0Xj5n
フーディン使えば楽じゃおもしろくもなんともない。
このポケモンはどう使えばいいか、あのポケモンは使えるか等いろいろと語りようはあるだろ。

7 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2005/12/03(土) 17:13:09 ID:???
無いよ
こんなもん清盛どころかクソ森でいいよ

37 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2005/12/04(日) 13:15:50 ID:???
このスレは小さな森攻略スレとなりますた。

>>282
とても同じスレとは思えんwww スレを糞にするも神にするも中の人達の意気込み次第ってことだな。
284名無しさん、君に決めた!:2006/06/28(水) 01:51:07 ID:???
何でも質問スレも、最初はコテが立てて放置したスレだったな。
285名無しさん、君に決めた!:2006/06/30(金) 01:48:55 ID:???
フーディン・ユンゲラーと来て残るはコレだけ、ケーシィでクリア(救助5回)
Lv21 HP97(83+14) 攻49 防43 特攻53 特防43 経験値 96546
技【テレポート [どろぼう どろぼう] からげんき】
道具:Eあしらいスカーフ、きついハラマキ、ぼうぎょスカーフ、みきりハチマキ
きのえだ7こ、ぎんのハリ3こ、おおきなリンゴ、オボンのみ×2、いのちのタネ×2
ふこうのタネ×2、カテキン×2、おおべやのたま、かんつうだま、しばりだま
とうめいのたま、みがわりだま

経験値テーブルは3匹ともども共通。したがって、序盤が超晩熟。
わざマシンを引くまではわるあがき主体で戦うことになるが、タイプ不一致かつ
Lv補正が弱いため、高ステータスの割にはどうも威力が低い。>242-243の
メタモンレポ以下のダメージしか出ないのには笑うしかなかった。
このため、音楽の変わる8F〜無道エリア17Fあたりが最も辛い。今回は15Fでひみつのちからを
引いたが、6発使わないと無道1匹倒せないとかアフォかと。その時点でLv5。一回死んでから
Lv6になり、まだ必要経験値3000だが敢えてしあわせ2個を一気食いでLv8へ(ああ勿体無い)
フーディンらとの最大の違いは、テレポしか持たない点と、主人公らに匹敵する高成長率。
コイツに限っては、終盤より爆発的に育つ序盤のうちにタネ食わせてたほうが楽になる。
あまり知られてないが、Lv6〜Lv14まで経験値3000と、中盤は割と早く成長する。

わざはどろぼうを2つ拾ったのを迷わず連結、テレポは固定で、残りの枠を自転車操業で
ひみつ→めざパ(毒)→きあいパンチ→めざパ(毒)→からげんき と変えていった。
高ステータスなので、どの技使わせてもコンスタンスに強い。きあいパンチが一番使い勝手良かったか。

Lv18(64760)にて防が40に達し、フーディンを追い越す。海老沢地帯はスタミナリボンで
多少狩りをする程度だったが、62Fでハラマキ拾えてシフトチェンジ。だが以降も大して
粘らなくても十分強かった。ねがいのどうくつで仲間にしたことある人は分かるはずだ。

連結どろぼうはパラに15×2、モルに11×2しか与えられなかったため、最後はフーディン式即降り。
フーディンと違い、弱い敵をゴリ押しで倒せる点、水上移動可は強みとなった。
難易度はキルリアと同程度だと思う
286名無しさん、君に決めた!:2006/06/30(金) 06:15:48 ID:???
ミルタンクでクリア (ノーミス)
Lv25 HP157 攻44 防38(+8) 特攻46 特防40 経験値162096
【やつあたり メロメロ [ふみつけ+2 ふみつけ]】
Eぼうぎょスカーフ、あしらいスカーフ、わなぬけスカーフ、れんけつばこ
ピーピーマックス、しゅんそくのタネ、オレンのみ×3
リンゴ、おおきなリンゴ×2、ひきよせのたま、せんたくだま
よこどりのたま、 メロメロ×2、れいとうビーム

初期の素の攻撃力・防御力は悪くないため、わるあがき使用による経験値稼ぎは難なく進行。
4Fでぼうぎょスカーフを入手、ほとんどダメージを食らわない状態となる。
13Fでやつあたり・ねむるを入手。「やつあたり」は即習得、「ねむる」はとりあえず保留
(中盤あたりで「まるくなる」を覚えるため、鉄壁防御か状態異常回復か迷ってしまった)。
30F付近で「まるくなる」を習得したが、その後にワンサカ出てくる毒使いに凹み、
「まるくなる」を「ねむる」で上書き。
(この時点で攻撃技がやつあたり・ふみつけ×2で計3スロット占められていたため空きはなかった)
毒でフロアを追い払われることがなくなり、リンゴのある限り居残って稼ぐスタイルとなった。
76Fのサイドン地帯でLv22になったのを機に、温存しておいた「しあわせのタネ」を3つ一気食い。
「ねむる」を「メロメロ」に上書きして、以降は稼ぎに走らず正面突破による階段下りを目指す。
3回ほどパラセクトに眠らされたり、97Fで階段のある部屋がMHとなったりしたがどうにかクリア。
287ミルタンク続き:2006/06/30(金) 06:26:28 ID:???
今回ぼうぎょスカーフの恩恵があったため出番のなかった「まるくなる」だが、
ミルタンクの場合、中盤から終盤にかけて「まるくなる」は命綱ともいえる技となる
(ぼうぎょスカーフを身に着けていても「にらみつける」一発で簡単に被ダメが増えることを考慮すると
スカーフなしのケースでは、「まるくなる」なしでは受ける被ダメの桁が違ってしまうのは容易に想像できる)。
ただし「ねむる」「メロメロ」あたりと同居させると攻撃技スロットが2しか用意できないため
その取捨選択に悩むところかと。

・タイプ一致の「ふみつけ」が強い。威力もさることながら、相手を「ひるむ」状態にするのは
仕留め損なったときに嬉しい保険となる。
・特防だけはどうにもならない。「あついしぼう」の対象とならないエスパー系攻撃技と「かみつく」は永遠のライバル。
・今回のHPの1/3はいのちのタネとオボンの実で出来ています(´・ω・`)


>>285
ケーシィクリア乙。
高ステータスになるのは便利ですなあ。ミルタンクもわざマシンの対応は多いですが、その威力は・・・(´・ω・`)
288名無しさん、君に決めた!:2006/07/01(土) 21:40:48 ID:???
>>286-287
ミルタンク乙です

チリーンスレにいた者だけどLV上げてもさっぱりステータス上がらないなぁ
防御マゾいのにLV5で未だ一桁・・・
腹ペコとかやつあたりとか良アイテム拾ったけど無道狩りはしないで一気に駆け抜けたほうがいいのかな
289名無しさん、君に決めた!:2006/07/01(土) 23:49:57 ID:???
>>288
チリーンの防御能力があがり始めるのは経験値85000(Lv24)から。
そこ超えればぐんぐんカルシウム。
無道だけで突破できる値じゃないので、PPマックスの残量がヤバイとか技4つないとかなら無理は禁物。
HPはあがるしエスパーなんで、マルマインエリアで稼いでもいいかも。

それ以前で目立った成長というと、経験値39800(LV14)でタイプ一致ねんりき覚えるぐらい。
無道だけでコレだけ稼ぐのはキツイし、とっとと通過でもokかも。
290名無しさん、君に決めた!:2006/07/02(日) 14:18:09 ID:pwz0goYY
チリーン、防御4でまきつくだけとはかわいそうw
291名無しさん、君に決めた!:2006/07/02(日) 18:10:19 ID:???
>>289
dです、参考になりました
じゃあ即下りで行ってみますか

>>290
しかもまきつくで倒すと経験値もらえない
コレはもう・・・ね
292名無しさん、君に決めた!:2006/07/02(日) 18:41:25 ID:???
我が特性こそ最凶!ケッキングでクリア(ノーミス)
Lv22 HP116 攻47 防29 特攻47 特防31 EXP83272
【[やつあたり やつあたり やつあたり] かえんほうしゃ】
Eみとおしメガネ、きついハラマキ 、きのえだ×25、ゴローンのいし×28、オレンのみ
いのちのタネ×2、しゅんそくのタネ、めつぶしのタネ、ワープのタネ、カテキン×2
せんたくだま、とうめいのたま、ふらふらだま、れんけつばこ

〜なまけ持ち全般〜
初期ステータスはまぁまぁあるし初期技も悪くはないが、成長が遅く成長率も低め。本編では
高ステータスだからこそのなまけだったのに・・・
実はこのなまけ、わるあがきに対しては働かない。よってわるあがき狩りでは普通のポケモン同様に
戦える。とはいえLV補正が受けにくく敵を一撃では倒しにくいし、防御も低くめで厳しい。
なまけは敵を一撃で倒せないと反撃二度受けるということ以外にも大きな怖い点がある。
@.敵二匹同時・・普通でも怖いが、なまけだとぼこされる危険はさらに高まる。できれば逃げたい。
A.通路で敵が後ろに続いていたとき・・一匹目を一撃で倒せたとしても、後続の敵から無防備に
反撃を受けてしまう。通路では敵の後ろが確認できない点が恐ろしい。
B.MH・・・1ターンが命取りになるMHで、ふしぎだまでなまけるのは勘弁。ワープのタネで逃げたい。
通路におびきよせて戦うにしても、一撃で倒せるとしてもAのように大量の後続からガスガス喰らうので
やばい。しゅんそくのタネがあればこれは防げるが、タネ一個では敵を倒しきれないことも多い。
清盛によくでるタネであるのが救い。
293名無しさん、君に決めた!:2006/07/02(日) 18:42:46 ID:???
〜実プレイ〜
今回3Fできつマキ入手。低階層で粘ったので、敵にダメージが通らないということはなくなり助かる。
それでもLV補正が低く、無道あたりの敵はもうわるあがき一発じゃ倒れないので、無道狩は断念。
21Fでものがえだまによりやっと初のPPMAX入手。なにかと敵からダメージを受けやすいので、
回復技のなまけるはそこそこ役に立つ。24Fで念願のやつあたりをゲット!これで反撃を受けることが
グッと減った。さらに34F、43Fとやつあたり入手と信じられないことが起こる。途中で連結が切れて
やつあたり→敵の攻撃我慢→やつあたりで戦うことになったが、まだ敵の攻撃が激しくなかったので
運よく生き延びた。その後連結箱が豊富に出てくれたので助かった。51Fでひかりのたまを使って狩を
した後は即降り。通路が激しく怖かったが、64Fで念願の見通しメガネを店で購入!対パラセクト用の
火炎放射も購入。火炎放射はなまけを考慮して遠くから撃つ必要があったし、パラセクトへのダメージも
40程度で微妙な使い勝手だったが、流石にここまで引くと、物資の消費が多いことぐらいしか苦労を
することもなくクリア。

ちなみに発光持ちをクリアしたこともあるのでなまけと最凶度を比較してみると、発光は敵増加が
激しく恐ろしいとはいえ戦闘そのものが辛くなるわけではなく、経験値稼ぎに利用することもできるので
やっぱりなまけのほうが最凶度は高いと思う。
294名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 17:35:25 ID:???
己の敵は己に有りってか…乙。
ナマケロとかもう想定できねぇ。
発光は確かに逆転要素になるもんなぁと
不思議のダンジョン2で狩猟生活して思う。
295清盛挑戦中!AG:2006/07/06(木) 23:37:10 ID:MOG2JVFe
他のプレイヤーが難しいポケモンに挑戦する中、Aランクアリゲイツでクリア(しかも被救助1回)
Lv20攻47防52特攻45特防44Exp60000
【やつあたり みずでっぽう ねむる メロメロ】
Eぼうぎょスカーフ ワープスカーフ きつい腹巻 不眠スコープ
 ぱっちりメガネ 銀のハリ×13 ゴローンの石×4 オレンのみ×2
 カゴのみ いのちのタネ ふっかつのタネ ふらふらのタネ
 ワープのタネ×2 PPマックス×3 とうめいのたま ぶんしんだま

典型的晩熟。Lv8までが補正かかっててあまり上がらない。それ以降はExp3000、能力もよく伸びる。
今回は、2Fでぼうスカ+やつあたり拾えたからかなり序盤が楽だった。
でも、そこで調子に乗って無道狩りをあまりしなかった(補正突破のLv8まで)
そのせいで、その直後の草ポケが鬼だった。すいとるくらえば1発で瀕死に陥る。よってあまり狩らずにスルー。
30F以降さすがにヤバくなったのでためておいたしあわせを3つ一気食い。
しかしそれでも足りない。
なんとかやつあたり+ひっかくの連結で海老沢+○を狩って、Lv2ほど上げる。そして炎ゾーン。
みずでっぽうを覚えてなかったので、道中拾ったワプスカで逃げる。
しかし、58Fで救助スレのお世話に。
復活後、炎はやはりスルー。しかしPPマックスがよく拾えた。
その後、サイドン辺りで狩りを行う。Lv5ほど上げる。
その途中、みずでっぽう習得。やつあたりと連結。
ほぼ辺りの敵は連結で一撃。タイプ一致わざの強さを感じた。
その後、カクレオン店で売っていたしあわせを2つ食う。
80F以降はワプスカで逃げる。92Fでぱっちり・きつマキをおみあげ購入。
銀風・胞子は一度も食らわずに突破。
無道狩りしとけばよかった・・・今度ノーミスで突破してみようかな。

296名無しさん、君に決めた!:2006/07/07(金) 16:15:42 ID:???
>>295

コテ外せ
sageろ
297名無しさん、君に決めた!:2006/07/07(金) 22:42:42 ID:???
みんな運良杉
漏れなんか落ちてるわざマシンいつもちょうはつとかいちゃもんばっかだよ…orz
298名無しさん、君に決めた!:2006/07/07(金) 22:50:16 ID:???
逆に考えるんだ
「みんなが俺の運を使ってクリアしてる」と
考えるんだ
299名無しさん、君に決めた!:2006/07/08(土) 01:09:19 ID:???
グラードンでクリア。(3回救助)
Lv18 HP144(126+18) 攻40 防40 特攻40 特防42 経験値86635
  【どくどく [こわいかお マッドショット] ねむる】(序盤〜無道狩り)
→【やつあたり かえんほうしゃ+1 からげんき ねむる】】(20〜30F台)
→【やつあたり [かえんほうしゃ+2 かえんほうしゃ] ねむる】(ノクアリ・海老沢狩り)
→【ひみつのちから [(以下同文)〜】(PPが足りず急きょ上書き 70F台)
→【じしん [かえんほうしゃ+2 かえんほうしゃ] ねむる】

Eみとおしメガネ、あしらいスカーフ、つうかスカーフ、ぼうぎょスカーフ、ゴンベのハラマキ
ふみんスコープ、×みとおしメガネ、ぎんのハリ4こ、てつのトゲ5こ、ゴローンのいし3こ
おおきなリンゴ、オボンのみ いのちのタネ×2、しあわせのタネ×2、ふこうのタネ
カテキン、○おおべやのたま、○しばりだま、○せんたくだま

技の変遷が激しかったので箇条書き。最後は図らずしもグラードンらしい組み合わせに。
3Fまでに拾った「どくどく、ねむる、しあわせリボン」がミソとなった。どくどくは火力の無い
晩熟ポケモンには助け舟だし、ねむるは言わずもがな。そして意外な活躍しあわせリボン、
「ぼうぎょが低いが、HPは高い」伝説の特徴が最大限に活きる。飢餓ダメージも経験に変える
ドM冒険開幕。ねむるもあるので、ラルトス等にも平気でどくどくを放ち、瀕死になるまで歩き
ギリギリでねむる・・・これだけで1000位稼いだんじゃなかろうか。ただ食料が全く出ず、8Fで
しあわせを感じながら1度餓死。
 無道狩りには[こわかお-マッド]連結が健闘。単体だと命中の悪いクズ技だが、連結すれば
8割方どっちかが命中して鈍足にできるためかなり役立った。火力不足はあしらいで補う。
 途中かえんほうしゃ等+みとおしを拾い、連結技を使い切ってから上書き。これが滅法強い。
ほのお1.5倍につき、事実上タイプ一致と同じ威力。虫草相手に60強ダメージ。からげんきも
どく持ちの敵が多いため強力。そして好きな時にねむるで治療可。狙撃手化して隙が無い。
○海老沢ゾーンはみとおし火炎連結で快適に経験値稼ぎできた。
 伝説にしては良心的な経験値テーブルと能力の伸びで、最後はAll40としごく平均的強さに。
パラセクトは火炎連結で一撃。他は少々火力不足。
300名無しさん、君に決めた!:2006/07/08(土) 01:11:35 ID:???
(続き)
自慢の火炎もモルフォンには32×2、グロスに28×2しかいかないのは弱った。ハッサムや
フォレトスなら瞬殺なんだけどね。じしんは相性1倍の相手に30程度と普通な威力。
バクスイ・ふらふらだま等と併用orミス前提で遠くから連射するなら悪くなかったが、
茸には相性最低だし、飛行浮遊が多すぎるので終盤に覚えても微妙か。あなをほるは
今回引けなかったが、あれば序盤〜中盤でやつあたり要らずになれるだろう。
天敵はバクーダとカゲボウズ。バクーダはかえん効き難いじしん効き難い、ひでりひのこで
45も喰らう、マグニ共々あしらえないと最悪。カゲボウズも火炎が25×2程度しか効かず
何故か行く先々で2体編隊で登場し、対抗にあしらいを使いまくるハメに。
結果また飢餓に襲われ、チルタみだれづきをあしらえず91Fで没する原因に・・・
70Fでみとおし装備のままはらぺこを投げてしまい、ぶつけられて紛失というミスも悔やまれる。

そして特性ひでり、確かに邪魔やね。無道狩り中のナッシーが最初にして最大の壁。
出会い頭さいみんであしらいを殺し、その隙にたまなげ8連とかどう防げと。しかし「炎が強化」
については、かえんほうしゃが活躍できるのでいくらか嬉しい。敵も1.5倍なので事実上こちらも
炎が弱点同然になるけど。実際はブーバーにも大して苦戦せず、ウザいと思ったのもせいぜい
ギャロップ・バクーダ位か。 あと、序盤だけぼうぎょの伸びが悪いので、ぼうぎょスカーフは必須。


さて、レス節約のため、ついでにここまでのまとめ。
S:フシギソウ(>216)、リザードン(>228)
A:アリゲイツ(>295)、ヌオー(>258)
C:ハクリュー(>255-256)、ラティアス(>266)、ケーシィ(>285)、ミルタンク(>286-287)、ヨルノズク(>215)
  .チルット(>253)、ドジョッチ(>270)
D:バリヤード(>202)、ロゼリア(>210)、ウインディ(>229)、ボーマンダ(>237)
F:サンドパン(>208)、モンジャラ(>239)、プクリン(>241)、キノガッサ(>252)、スリーパー(>261-262)
  ラプラス(>264)、バルキー(>271-272)、クチート(>279)、ケッキング(>292-293)
Z:(エントリー無し)
Ω:メタモン(>242-243)
301名無しさん、君に決めた!:2006/07/08(土) 11:21:44 ID:???
まとめ乙です!ただとりあえず言いたいことがあります
>ポケモン
先生!カイリュー君が仲間外れです!
>とくせい
はっこうについては触れないんですか?
>わざマシン
300ポケ以上のポケが頻繁に拾えることを考えると、
Eランクで売却価格300ポケ以下のは金券というよりも
Zランク(どう見ても荷物です。本当にありがとうございました)
にした方がいいのではないかと
302名無しさん、君に決めた!:2006/07/08(土) 11:30:25 ID:???
そういえば・・・・・・

カイリューはどのランクに入るんだ?名前無かったんだが・・・・・
昨日と今日の2日がかりで冒険したが81Fでモンハウにて力尽きたorz

とりあえずやってみた感じはそれほど悪くなかったんだが。
運が悪すぎた。無道狩りが出来ず、45F以降PPマックスとかが全く出ないせいで、
技マシンはじしん、メロメロ、からげんきを拾うが50F以降ほとんど通常攻撃だけ。
それでも耐久力は高い。成長率もいい。経験値にやや難ありか。
Lv15までにHPは5〜6づつ上がるうえに防御と特防も両方40に達する。

というのだったがランクだとどのくらいの位置だろう?Cぐらいか?
303名無しさん、君に決めた!:2006/07/08(土) 13:04:38 ID:???
>>302
前スレ見てきたらBランクに入ってた。カイリュー微妙に影薄いのかな?
自分でクリアしたのに名前が無いことに全然気づかなかった。
304302:2006/07/08(土) 14:09:26 ID:???
トンクス。


育てるのがやや面倒だからかな。進化で入手するならLv55まで上げないといかんし。
まぁジラーチに頼むのもありだが。


使い勝手はいい。そして俺が☆4つの大きさで好きになれる数少ないポケモンだ。
出来ればクリアレポをテンプレに欲しいな。
305302:2006/07/08(土) 14:12:14 ID:???
連書きスマン。


クリアレポ見てきた。
やっぱやつあたりないと厳しいか。
GJ。
306名無しさん、君に決めた!:2006/07/08(土) 15:13:26 ID:???
カイリューのレポ、初代スレの>411にあったな
って更新早っ!
307名無しさん、君に決めた!:2006/07/09(日) 18:27:59 ID:???
>>299に先を越されてしまったがグラードンで清盛99F到達。こちらは救助無し。
LV18 HP142(126+16) 攻40 防40+8 特攻40 特防42 経験値80293
【やつあたり ねむる あなをほる あなをほる】
ぼうぎょスカーフ(装備品) あしらいスカーフ ワープスカーフ
きのえだ27 いしのつぶて29 ゴローンのいし24 おおきなリンゴ3
オボンのみ オレンのみ3 モモンのみ しばられのタネ ふっかつのタネ めつぶしのタネ
○かんつうだま ○せんたくだま2

序盤、やつあたりとふっかつのタネに加えひみつのちから等の二級線技マシンをいくつか入手。
やつあたり、マッドショット、こわいかお、二級技の4つ編成で進んでいく。初期ステは良いので技さえ引ければ無道までは楽。
無道にはやつあたり、周りの雑魚は他の技で対処してたのだが、
特性発動したナッシーの[さいみんじゅつ]→[たまなげ]連発で
満タンだったHPが一気に0になり、ふっかつのタネをアッサリ消費してしまう。
いうまでも無いがその後ナッシーにも先制してやつあたりを徹底。
それでもそこそこ経験値を稼ぎ、17F辺りでぼうぎょスカーフも拾う。
20F以降、レベル稼いだ分とぼうぎょスカーフのおかげで敵の打撃攻撃はほぼ1ダメージになるが、
PPマックスの引きが悪く、通常攻撃をおりまぜた地味な戦いがつづく。
40F付近で[ねむる]、55F付近で[あなをほる]、ふっかつのたねを入手し、それ以降は楽になる。
さらに70F付近で[あなをほる]二つ目とワープスカーフを入手するが、80F突入ギリギリでPPマックスを使い切ってしまう。
なんとかなるだろうと思っていた矢先に、カゲボウズの[うらみ]で[あなをほる]の片方と[やつあたり]のPPを削られる。
しかも挟み撃ちにされりしてモンハウ対策アイテムがすべて尽きてしまう。
まともには戦えないと判断し、ワープスカーフで逃げ戦法を取る。何度か被弾するが、ワープして[ねむる]を繰り返して進み、
なんとかPPマックスを引く。無論即刻使用。
その後階段を下りると小規模開幕モンハウ。対策用品はもう無いので祈りつつ通路にむかって移動。
[ぎんいろのかぜ]3発で90程度のダメージを受けつつ、なんとか逃げ切る。
その後もワープ→ダメージ受けたら[ねむる]を繰り返し、99Fへの階段へ到達。
308名無しさん、君に決めた!:2006/07/09(日) 18:33:13 ID:???
グラードン使用感
初期技が一つで習得技も微妙。変わりに良い技マシンに広く対応してる。メロメロは不可だけど。
ステータスはそこそこで防御能力もきちんと上がるんだけど、
戦力の殆どを技マシンに依存するので、引きが悪いと手詰まりになる事も。

ひでりについては、ナッシーがマジヤバくなる事を身をもって確認。
他にもようりょくそ持ちや炎ポケモンはうんざりするほど居るので、かなりイヤな感じになれる。
一応こちらのソーラービームとかえんほうしゃが強化されるメリットもあったりするが。
それ系のマシンは引けなかったのでなんとも言えないけど。

地面属性は清盛との相性はそんなに悪くない感じ。
草ポケは数は居るけど真に怖い草技使いの草ポケは少ないので。
地面抵抗力持ちは結構居るので、地面以外のサブ技用意しないと詰む可能性あるけども。
309名無しさん、君に決めた!:2006/07/09(日) 19:42:32 ID:???
>>307-308
グラードンノーミス乙であります、そして先を越しちゃってゴメ〜んね。
ひでりのとくせいランクをΩに設定した張本人でもあるけど、やっぱ使ってると
愛着が沸いてきて、Fランクくらいで勘弁してやりたくなったね。それでも自分を
死においやった、葉緑素ナッシーとバクーダ・カゲボウズの恐怖にゃもう耐えたくないけどw

現在の進捗状況は、197/386。何気に1/2超えたね。 必然的にこれからはカブリ報告も増えるから注意、注意、と。
310名無しさん、君に決めた!:2006/07/10(月) 00:05:56 ID:???
ライコウでクリア
Lv14 HP124 攻34 防27 特攻34 特防26 経験値115199
【[やるあたり やつあたり] あなをほる+1 ねむる】
Eみとおしメガネ、あしらいスカーフ、つうかスカーフ、ワープスカーフ
ぱっちりメガネ、いしのつぶて7こ、ゴローンのいし8こ、おおきなリンゴ×3
いのちのタネ×2、しあわせのタネ、ふこうのタネ、ピーピーマックス×2
せんたくだま×3、ふっとびだま、れんけつばこ

序盤にぼうぎょスカーフ、やつあたり、あなをほる、でんげきはが手に入ったし
初期能力はなかなか高いため無道狩りまでは楽々だった。中盤以降はピーピーマックス
があまり手に入らなかったため特に狩りはせずにしあわせのタネを拾い食いしながら
進んだ。あなをほるは序盤と中盤の電気ポケ地帯はそれなりに役に立ったけど、終盤
は全く役に立たなかった。でんげきははひらいしん持ちが出てくると使い物にならなく
なるから途中でねむるで上書きした。ねむるの使い勝手は抜群でマグニチュードで致命的
ダメージを受けた時や毒を喰らった時に何度もお世話になった。終盤はMHが多くて
回避用アイテムを凄い勢いで消費してしまい焦ったけど、なぜか銀風、茸の胞子、
特性ほうしを一度も喰らわなかった。久々に清盛潜ったからかポリゴン2に連結外される
という凡ミスもあったけど、あまり危ない場面もなく意外とあっさりクリア出来てしまった。
目立った被ダメもマグニチュードで90台くらいだった。
311名無しさん、君に決めた!:2006/07/10(月) 00:08:49 ID:???
>>310
ライコウ乙。
ポリゴン2は地味に邪魔なんだな。
赤で、出現させない方が少しは難易度下がるか。
312名無しさん、君に決めた!:2006/07/10(月) 00:24:29 ID:???
う〜ん。60階辺りまではいけるが、
パラセクトとか出てくるあたりからダメっぽくなる。
313名無しさん、君に決めた!:2006/07/10(月) 01:41:11 ID:???
>>310
ライコウ乙。ステと技が典型的伝説クオリティ。
ぼうぎょスカーフがアイテム欄に無いのは、みとおし常動で使う機会無しと判断して捨てたからなのかな。
>>311
前にポリゴン2の有無で難易度が変わるとか、そういう話あったね。
うちは赤でやってるけど、ベースで難易度変わるとイヤなのでポリゴン2だけ出した口。
>>312
80階以降は怖い敵のオンパレードになる。基本的に即降り推奨エリア。
経験値稼ぎやアイテム集めは79階以前に完了させて、
それ以降はガンガンアイテム消費して進行を優先させるように、方針を切り替えて進んだ方が良い。
314名無しさん、君に決めた!:2006/07/10(月) 02:10:00 ID:???
>>313
まあ、そんなところです。
ぼうぎょスカーフはみとおし拾ってもしばらくは一応キープしてたけど
あしらい、ワープスカーフを店で買ったときに、どうせぼうぎょスカーフは
これ以降使わないだろうと思って売った。あしらい、ワープスカーフですら
あまり使わなかったし。
315名無しさん、君に決めた!:2006/07/10(月) 15:46:50 ID:???
Cランクトロピウスでクリア。
Lv28 Exp95573 HP143(強化アリ)攻撃52 防御40 特攻52 特防41
(【はっぱカッター+1 はっぱカッター】やつあたり ねむる)
Eみとおしメガネ わなぬけスカーフ きついハラマキ×2 ふみんスコープ ぱっちりメガネ
 てつのトゲ×1 ゴローンのいし×16 おおきなリンゴ×3 オボンのみ
 ギガドレイン ねむる メロメロ せんたくだま れんけつばこ

最初のうちは補正がかかってて能力があまり上がらない。しかし、Lv25を突破するとぐんぐん伸びる。
〜プレイ感想〜
無道出現階までに、ぼうスカ、しあわせ×3、ふこう×2、やつあたり、たねマシンガンをゲット。
そのおかげで、序盤はステが高いのも協力してとても楽だった。
しかし、28Fで凡ミスして救助される。
30Fを迎える前に、ストックしておいたしあわせのタネを一気食い。すると、タイプ一致のはっぱカッターを覚える。
当然ふこうのタネで多重習得。のちに連結。そのタイプ一致連結が火を吹く。
まず、2発当てれば必死。範囲:直線上のため先制攻撃可能。外しても、やつあたりでKO。
よって、ほとんど無傷で中盤を進む。○・海老沢狩りも快適にできた。
80Fまでさらに、ねむる、やつあたり、みとおし、ワプスカ、不眠をゲット。
しかし、80Fを目の前に、ワプスカがネバつく。よって廃棄処分。
・・・まあ、カクレオン店でふっかつのタネをゲットしたから、いいとするか。
86Fでモンハウに遭遇。なんとか生き残る。
そして、97F。カクレオン店発見。わなぬけ・きつマキ×2・ぱっちりを購入。
しかし、店から出た瞬間、よびよせスイッチ発動!ネンドール・モルフォン・メタグロス×2降臨。
ネンドール:げんしのちから→(抜群+全能力UP)×2・・・悪夢。当然死去。ふっかつを消費。
ネンドール:こわいかお→どんそく→メタグロス:メタルクロー×2で死去。救助される。
その後は、みとおしで敵を確認しながら、階段へ。何事も無く突破。

97Fの時にメロメロ覚えさせておけば死なずにすんだのかな・・・無念。
316名無しさん、君に決めた!:2006/07/10(月) 23:06:56 ID:???
イシツブテでクリア
Lv23 HP107 攻42 防34 特攻45 特防32 経験値90432
【まるくなる メロメロ やつあたり あなをほる】
Eぼうぎょスカーフ、ワープスカーフ、はらぺこリボン、きのえだ16こ
ぎんのハリ7こ、おおきなリンゴ×3、オレンのみ、ふっかつのタネ
ワープのタネ×2、ピーピーマックス×5、せんたくだま×2、ワープだま

序盤にぼうぎょスカーフ、やつあたり、あなをほるが手に入り無道狩りは楽に
できた。ぼうぎょスカーフ+まるくなるのおかげで物理攻撃はほとんど喰らわなかった
けど、特防は低いから特殊攻撃での不意打ちが恐かった。ナゾノクサごときの
すいとるでも馬鹿にならないダメージを受けたし、後半はこごえるかぜやこなゆき
等の遠距離攻撃が1発でも致命傷になるのが恐かった。普段はあまり存在感のない
トロピウスもこいつにとっては一番恐い敵だった。いわおとしはレベルの関係で
途中から火力不足になったからメロメロで上書きした。マグニチュードは全体攻撃
ではあるけど、運に左右される要素が多く個人的にあまり好きじゃないので習得
しなかった。あなをほるは元々高威力なうえタイプ一致でとにかく強かった。
終盤になると浮遊持ちも増えるけど、意外と弱点を突ける時も多く終盤も役に立った。
連結はしたかったけど技構成上できなかった。
317名無しさん、君に決めた!:2006/07/11(火) 18:15:24 ID:???
毎度の如くクリア乙。いやぁ、こっちはなかなか復帰できなくて…。
318名無しさん、君に決めた!:2006/07/11(火) 21:21:10 ID:???
ソーナノで行ったものの11Fで撃沈。
さすがΩランク。
HPが減った状態でどくばりスイッチを踏んでしまった…orz
ただレベルアップは結構早かった。
319名無しさん、君に決めた!:2006/07/11(火) 21:41:32 ID:???
>>315
トロピ乙。確か奴ってタイプ一致のかぜおこしだかつばさでうつだかも使えるよね。
技も狙撃技連結+近接やつあたり+眠る・・・超理想的な組み合わせですな。
あと、こわいかお使うのはネンドールでなくてメタグロスよん。

>>316
イシ乙ブテ。いやなおとは無いけど、強さの上がり方や最終ステータスがヨーギラスに似てるね。

>>318
ディグダ(初期HP10)に次ぐ弱ポケソーナノ(初期HP11)での挑戦お疲れ。
かつてソーナンスと交互に幾度か挑んでは、毎回ピィに1発ではたき殺されてた漏れから質問。
否応無くわるあがき主体になると思うんだけど、1Fでソーナノのわざ使い切るの大変でね?
はねる(PP50)、あまえる(PP22)、アンコール(PP12)を全部空打ちする84ターンの間、敵に隣接
されず、かつこちらのわるあがき攻撃の後にわざで反撃を受けずに済む確率ってかなりキツいんだが。
これなら初期HP41あって、わざはへんしん1回の空打ちで済むメタモンの方がよっぽど気持ち楽だった・・・
320318:2006/07/11(火) 22:32:32 ID:???
>>319
うん。確かに大変。
清盛に入った時点でマダツボミとかがいたらその時点でもうダメ。
確かに技を使い切るのは大変だった。

ディグダでも行ったことがあるが、Lv6になるまで成長率はキャタピー並で大変だった。
進化系のダグトリオは強いのにな。
321名無しさん、君に決めた!:2006/07/11(火) 23:12:31 ID:???
モルフォン反則すぎ
322名無しさん、君に決めた!:2006/07/12(水) 00:19:23 ID:???
ごめんなさい、無道狩りって何?
323名無しさん、君に決めた!:2006/07/12(水) 00:25:57 ID:???
>>322
Wikiで出現階層見れば自ずとわかりそうなものだが、
無道=エアームドのこと。経験値が多い。
324名無しさん、君に決めた!:2006/07/13(木) 16:50:50 ID:ofFwnFXv
Ωランクでノーミスクリアってありえるモンなのか?
325名無しさん、君に決めた!:2006/07/13(木) 21:52:08 ID:???
>>324
コイキングでノーミスのレポがあった。
326名無しさん、君に決めた!:2006/07/13(木) 22:43:34 ID:???
ゴルダックでクリア
レベル35HP171攻撃79防御68特功77特防68
経験値 記入忘れた
技【[いやなおと ひっかく]ねんりき ねむる】通過スカーフ、×通過スカーフ、見切りはちまき、きついはらまき2、不眠スコープ、ぱっちりめがね、きのえだ32、ゴローンの石19、大きな林檎2、オレン、命の種、PPMAX3、カテキン、縛り玉2、洗濯玉
序盤できついはらまきを入手したのでかなりレベルが高くなった。とくせいも進むのに役立ったし、LV23になればいやなおとを覚えるので最後のほうの敵も楽に倒せた。実際は80階までは稼ぎ所以外はわるあがきばかり使っていたが。
327名無しさん、君に決めた!:2006/07/13(木) 22:48:17 ID:ofFwnFXv
>>324そういやそうだ。
328327:2006/07/13(木) 22:50:49 ID:ofFwnFXv
×>>324
>>325
勘違い!
329名無しさん、君に決めた!:2006/07/14(金) 00:12:47 ID:???
>>326
ゴルダックでレベル35ということは経験値は260000〜280000だね。
おそらくクリア時経験値は最高記録だと思う。

メノクラゲでクリア
Lv29 HP122 攻51 防36 特攻51 特防35 経験値129676
【バブルこうせん [バブルこうせん バブルこうせん] メロメロ】
Eみとおしメガネ、ぼうぎょスカーフ、はらぺこリボン、ぱっちりメガネ
おおきなリンゴ、オレンのみ、いのちのタネ×3、しあわせのタネ×2
ワープのタネ×2、ピーピーマックス×3、カテキン×2、せんたくだま×2
れんけつばこ

序盤のレベルアップは早いし、はらぺこリボン、あしらいスカーフ、ぼうぎょスカーフ
やつあたりが無道狩り前に手に入り序盤は楽だった。26階で見通しが手に入ったが防御
に不安があったからぼうぎょスカーフをメイン装備にしていた。ちょうおんぱは便利
だけどマルマインに効かないからマルマイン狩りに備えて途中でメロメロに変えた。
そして経験値稼ぎのためにやつあたり、どろぼうを連結した。マルマイン狩りをして
Lv23になったところで温存していたしあわせのタネ2個を食べてLv25になりバブル
こうせん習得。さらに温存していたふこうのタネ2個を使いバブルこうせん多重習得。
ここでようやく装備を見通しに切り替えて、バブルこうせんでの狙撃を開始したところ
今までとは別次元の強さになった。しあわせ、ふこうを消費したおかげで圧迫されていた
アイテム欄にも余裕ができたし、狙撃で敵を全く寄せ付けないから急激に楽になった。
バブルこうせんはタイプ一致、命中100、PP19とかなり優秀な直線技でかなり強かった。
結局、茸の胞子、銀風は1発も喰らわなかった。
330名無しさん、君に決めた!:2006/07/14(金) 18:41:53 ID:???
wikiに20Fあなぬけの玉固定と書いてあるのですが
実際はそうではないような気がするのですが…。
20Fを探し回ったけど見あたらなかったのですが
条件があるのでしょうか??
331名無しさん、君に決めた!:2006/07/14(金) 18:47:23 ID:???
清森20Fはあなぬけが必ず落ちている。
見つからないのは他の敵が既に拾ってしまい、そのメッセージを見逃しただけでは?
332名無しさん、君に決めた!:2006/07/14(金) 20:13:10 ID:???
>>331
それはない、とこのスレで20匹以上のポケを最深部に送り出してきた俺が
多分内部のルーチンで○あなぬけのたま、○ふきとばしのたま
の出現率だけ上げてるんじゃないかな?
333名無しさん、君に決めた!:2006/07/16(日) 17:39:53 ID:???
うん。確かに20階の出現率は高いけど絶対じゃないね>穴抜け
334名無しさん、君に決めた!:2006/07/19(水) 20:16:39 ID:GJb1NugU
こんなときに何ですが2体目のレジアイスクリアレポ
Lv27 HP122 
【凍える風 目覚めるパワー 奴当たり 眠る】
道具:きついハラマキ 見切りハチマキ パワーバンダナ
   大きなりんご×2 PPMAX×5 不幸の種 穴抜けの玉
   ゴローンの石等等

2階できついハラマキを手に入れたので粘る事に
さっさと大爆発を使って悪あがき戦に
しかし7階でトゲピーの指を振るで角ドリルで救助
6階で10Lvとうスピードで進み凍える風取得
どうせなら不幸の種を使いたかったのに
それから技マシン、ピーピーマックスが一向に出ない状況が続き
無道の階 悪あがきで粘るがHP減少により早々粘れなかった
なので諦める事に
しかし15階が雪だったために通常攻撃で結構稼げた
33階で不幸の種を拾うが遅し 41階で待望の目覚めるパワーGET
ウツドンに効果抜群、デンリュウにいまひとつのことから飛行と断定
これで海老沢を狩れると思ってもいまだにピーピーマックスが出ない状況
仕方がなくパワーバンダナつき通常攻撃を開始
そこで困ったのが食料問題 とにかく贈与しておなかを200(最大値
にする。
335名無しさん、君に決めた!:2006/07/19(水) 20:23:10 ID:GJb1NugU
続き
更に58階で眠る ピーピーマックス×7GET
眠るのお陰で毒に助かるが問題は敵
のろいを覚えるまでストックしてある種を使い覚えさせる
最初にのろいをしておけば結構役にたった
ここで選択ミスをしてのろいを奴当たりにしてしまう
ここの敵は奴当たりよりのろいで粘ったほうがいいと思ってました
79階で不眠スコープ入手 眠るを使えなくなるが着用
さらに階段でモンスターハウスに会う通路に逃げ込み強引降下
パラセクトは目覚めるパワー1発 モルフォン2発
トロピウス2発 ということになるほど成長した
97階で店の近くで爆破スイッチを踏んで泥棒扱いされるが
ねんの為持っておいたあしらいスカーフ(捨てたけど
を着用 運よくサイケ光線を使われずに階段まで逃げ込めた
最後に食らった回数を
銀色の風=2発
きのこの胞子=(本当に眠った回)1発
ソニックブーム=0発
大爆発=0発
高速移動=7発
336名無しさん、君に決めた!:2006/07/20(木) 22:49:26 ID:???
良スレage
337名無しさん、君に決めた!:2006/07/21(金) 04:14:46 ID:???
深層救助に行ったついでというものすごい投げやりな理由であるが、フーディンにて、敢えて逃げずに
狩りを行い、そこそこ戦えるまでに強化できたので、その時の変わり種経験を報告。実は94Fあたりまでしか
行っておらず、完全なクリアとは言えないが、とうに皆クリア済みのため別に今さら証明も要るまい。

Lv18 HP100(98+2) 攻40 防40 特攻44 特防44 経験値71858
【テレポート [ねんりき どろぼう] メロメロ】
Eモモンスカーフ、きのえだ3こ、おおきなリンゴ×3、オボンのみ×3、いのちのタネ×4
ふこうのタネ、カテキン、かんつうだま、せんたくだま、とうめいのたま、みがわりだま、ワープだま

晩熟のイメージが定着したであろうと思われるフーディン一家であるが、Lv2〜3の必要経験値が
少々ひどいだけで、実はそれ以降長期にわたり必要経験値3000でLvUPする(>>285参照)。
今回は6FのMHにてどろぼう・メロメロが出現、れんけつばこも15Fで拾い、いきなり最終技構成になる。
15Fこそ砂嵐だったが、道中大林檎×4、PPMAX×4が拾えた上に、以降2階とも不思議な床があり
無道狩りは余裕だった。その後も原則即降りはせず、巡回してアイテムをしこたま拾った上で進んでいくが、
気に食わない敵が沢山いる階はテレポ連発でスルーした。ここであまり早く降りすぎると、Lvが低すぎて
蛯沢○階層の敵に太刀打ちできなくなるので注意。やつあたりが出たならPP節約のため一気に飛ばしてもいいと思うが。
中盤の蛯沢○狩りは、難敵ブーバー、超悪とも耐性のあるフォレトス以外は最終的に地道に通常攻撃だけでも
勝てるほどになる。無論、○だけはせいでんきを警戒してメロメロにしてから技を叩き込むべし。万一シビれてもシンクロ
マヒ+メロメロのおかげで逃げる時間だけは何とかできるのだ。Lvが上がれば蛯沢も共に連結技で一撃KO可能に。
以後は、65〜69F(蛹・土竜地帯:経験値貧弱・危険)と80F以降〜で即降り。この地帯は長居するだけで無駄に消耗する・・・
それ以外の階は、せっかくLvが上がって強くなったので巡回。やつあたりが無くても終盤以外は不自由しなかった。
80F以降は、明らかにステータスが同Lvのケーシィ以下+技も力不足のため、いつもの通り逃げ。弱い相手のみゴリ押しで倒す。

敢えて経験値を稼ぐだけの見返りがあるかといえば、否である。
338名無しさん、君に決めた!:2006/07/21(金) 23:27:45 ID:qvc335PJ
レジアイスに続いてイノムーで挑戦してみました
結果的に地震2つ拾えたのは運ですが
命中が低いし正直だめです
不幸使用で粉雪3つですが連結してもすぐ罠で外れてしまい
なにより防御が紙的な存在
エアムードのつつくで8喰らってたし
14Lvにして41階でKO
339名無しさん、君に決めた!:2006/07/22(土) 02:37:48 ID:???
変種レポート第二段、もといこちらがメインディッシュ。ダブルスロットを利用して
プラスル&マイナンのコンビで清森制覇。・・・が、救助回数は恥ずかしくて言えません><

共通ステータス:Lv22 HP100(98+2) 攻46 防35 特攻47(実質70!) 特防35 経験値 131611
+(操作):Eあしらいスカーフ、【でんげきは [やつあたり やつあたり] ねむる】
-(相棒):Eぼうぎょスカーフ、【スパーク [めざめるパワー めざめるパワー] やつあたり】
あしらいスカーフ、きついハラマキ、くっつかずきん、きのえだ17こ、ゴローンのいし12こ
おおきなリンゴ×2、オボンのみ、オレンのみ、いのちのタネ×2、しあわせのタネ
ふこうのタネ×3、ピーピーマックス×3、カテキン、メロメロ

1Fで即.足踏み自殺し青で救助してマイナンを助っ人に送り込む。これで経験値までお揃いに
お助けポケモンはWikiの通り、野生より賢さが高く最初から「PPかくにん/じょうたいかくにん/てがたくこうげき」
が使えるので地味に嬉しい。Lv4で覚える屑技でんじはも2人で連射ならそこそこ当たる上 無駄打ちせずお得。
序盤の生存はやはり、マダツボミの数に左右される。おまけにLv10まで攻撃技を1つも覚えない、カラカラも
真っ青な応援ポケモン。よってわざマシンの出方が命運を左右する。最悪、わるあがきで戦うしかない。
わざは単純に、メロやつ等主力技を+に、余ったマシンを-に覚えさせていく。やつあたりのおかげで無道狩りは
楽だったが、Lv10習得のでんこうせっかで、-がナマケロを叩き起こして返り討ち。この技制御しにくいね

コンビの魅力は火力2倍なことだが、デメリットは対MHとワープはぐれ。Lv10まで「ここから にげて」が
使えないため、MH対策は必須。また「〜にげて」を命令した後などにはぐれると一転大ピンチ。すぐ「いっしょに〜」
に切り替えても間に合わない場合があるため、あつまれだまを持ったり、あしらいスカーフを持たせたりと工夫が要る。
Lv15になれば「そのばで たいき」を覚えられ戦略に幅が出るが、Lv10以降必要経験値が6000〜8000と跳ね上がる上
防御の伸びが遅くなる。電光も覚えるし、いろんな意味で「Lv10」はこのポケモンの正念場である。

第二の問題はとくせい「±」。とくこうが1.5倍になるのだが、問題は特殊わざの少なさだ。(後半へ)
340名無しさん、君に決めた!:2006/07/22(土) 02:58:17 ID:???
何と「10まんボルト/でんげきは/スパーク(Lv19)/めざパ」しか覚えないのだ。どろぼうも冷光も火炎も
使えない。・・・が、強運なことに-に覚えさせためざパが見事に「炎」。虫草ゾーンは楽勝。70とか平気で出る
さらにでんげきはも入手。必中50台ダメージとか、ソニブ級の威力である。きつマキも拾え蛯沢○狩りも安定
ふこうのタネ大量所持から分かるように、万一引きが悪ければスパークを多重させる予定でいたが、めざパや
でんげきは、やつあたりが大量に来てくれたので必要なかった。ここで+は一度、でんげきはをスパークで上書き
みとおしがあればでんげきはを残したんだけど。 難所の避雷針ゾーンは、ライボルトの反省を活かして
連結やつあたりで切り抜けた。おまけに経験値も稼げてウマー
防御は堅固ではなく、ヨーギラス(>>69)やイシツブテ(>>316)と同等で「何とか即死はしない」程度。
その脆さを、☆級を超越した特攻で補いガンガン敵を撃墜するスタイルとなった。
めざパ炎、ブーバーにも50超て何さ。スパーク、プテラに撃ったら62も食らわしやがった罠。
引き換えに、バクーダひのこで50、銀風でも48など受けるダメージも相当きつい。最終的には
先頭の+があしらい/-がぼうスカ装備で、ダメージを極力片方に集約する戦略が功を奏した。

最後までメロメロでねむるを上書きするか迷ったが、ねむるのお陰で対モルフォンで命拾いした。
わざへり踏んだ時も3回も身代わりになってくれたこの技への恩は忘れない。

(今回学んだこと)
□□□□ 主が自分から☆位置へ移動すると、当然敵Xから先制されてしまうため、普段はタブー。だが
相主☆.X 今回は後ろの「相」にあしらいが誤爆するのを防ぐため、あしらいを付けた状態であえて前進したとする。
□□□□ だがこの時、☆に「よびよせ(召喚)スイッチ」があった場合、Xが攻撃してくるのをスイッチとして、

"何故か召喚された敵達にターンが回り、集中砲火されてしまう"怪現象が起こる。この袋叩きは、
「ふむ」で自らスイッチを踏んでみたらボコされて死んだ〜 という失敗談と共にトルネコ2の時代から
確認されており 通称「召喚袋叩きの法則」と呼ばれている(嘘。 散り様では読んだがまさかこのゲームもとは!
漏れの場合はX=オニドリル、召喚{サワムラーx2 ウインディx1 ○x1}でした、ええ、死にましたよ勿論。
341名無しさん、君に決めた!:2006/07/23(日) 17:34:49 ID:???
Cランクアノプスでクリア。
Lv18HP158(+50)攻50防41特攻46特防42Exp84838
【(やつあたり やつあたり) やつあたり メロメロ】
Eみとおしメガネ あしらいスカーフ 大きなリンゴ×2 オレンのみ×3 ゴローンの石×7
 PPマックス×3 ちょうはつ やつあたり しばりだま せんたくだま 
 ものみのたま なげとばしだま

コイツ、成長は素晴しいのだが(HP4その他3〜2ずつ)経験値テーブルが・・・
Lv1→Lv2になるのに600。そこさえ乗り切ればなんとか。

今回の旅は全てが運。無道階までにやつあたり×2・メロメロ・ねむる・かわらわり
ひみつのちから・めざめるパワーを引けた。PPマックスも4つ・石も20個引けた。
早い段階でかたくなるをコイツは覚えるが、ステが十分なので今回は習得せず。
23Fでやつあたり3つ目GET。2つのやつあたりを連結。
後は、やつあたりで全ての敵をなぎ倒すのみ。常にPPマックスが3つ以上ストック
出来たので、もう全てが安泰。逆に自分の運が恐ろしく感じた。
最終手持ちにあるやつあたりは4つ目。もう宝の持ち腐れ状態。
体力ドーピングも恐ろしくできた。(オボン×7、いのち×12)
この旅は偶然の産物。幸運がなければ、本来はクリアが辛いポケモンのはず。
342名無しさん、君に決めた!:2006/07/23(日) 21:38:25 ID:???
みんな乙
変わり種のプラマイレポ、おもしろいな。
343名無しさん、君に決めた!:2006/07/23(日) 22:39:33 ID:???
前スレで誰かが諦めた、元選外の現Dランク ラッタでクリア。

Lv28 HP119(95+24) 経験値144798
攻51(バンダナ使うと63) 防42(スカーフ使うと50) 特攻50(リボン使うと62) 特防42
【あなをほる+1 たいあたり ねむる でんげきは(/わるあがき)】
きついハラマキ×2、スペシャルリボン、パワーバンダナ、わなぬけスカーフ×2、ぎんのハリ3こ
ゴローンのいし13こ、しあわせのタネ、×カテキン、◎からげんき、○かんつうだま
○しゅんそくだま、○せんたくだま、○とびつきのたま、○みがわりだま、れんけつばこ

成長は早熟とも晩熟とも言いがたいが早め。ジグザ・マッスグ神ほどではないが彼ら同様
Lv補正と高い攻撃力を活かして低めの防御・HPを補い戦うことになる。特に序盤はHPが低いため
命・オボンは全て底上げに使った。やつあたりこそ無かったがあなをほるとカテキンを早期入手、
食料PPMAXとも充実し無道狩りは楽だった。無道に穴掘りが33、必殺前歯が28程度。かなり強い。
電光は便利だがPPが微妙・前歯はわるあがき並みの威力だが命中が低めのため他の技で順次上書き。
結局たいあたりが基本にして最強。最終的にパラセクトに63(根性時100)与えられるほど強い上に、
PPの関係でやつあたり・どろぼうと連結しやすいので。
今回、装備品の引きが最低で、51F到着時に持ってたのはきついハラマキとスペシャルリボンのみ。
穴掘りのお陰で炎や○は完全カモだったのだが、この時点の防御がたった25。で、弱点の蛯沢が天敵と化す。
格闘技全部が1発50〜60のダメージ、にどげりに至っては1セットでHP全快から即死。沢は近づけなけりゃいいが
蛯の方はおいうち+高速移動を使い、殴れば倍返し、逃げればマッハパンチのハメ戦法で地獄を見た。
しかし、ここが堪えどころ。Lv20(奇しくもコラッタの進化Lv)から防御が急に伸びだすので、すかさず幸せを食す。
防御が26→30に。これでオニドリルや蛯沢に奇襲されても辛うじて死ななくなりやっと粘れるように。ねむる大活躍。
また、この時はスペシャルリボンを活かして10まんボルトを使っていた。タイプ不一致だがこれだけ特攻が高ければ
そこそこ使える。でんげきはで上書きしたのは70Fになってから。それ以降はもう楽勝。80F以降で3回MHに遭ったが、
うち最初の2つは技と枝だけで全員叩き潰した。ここでPPを浪費しすぎたか遂にPPMAX底付き。
344名無しさん、君に決めた!:2006/07/23(日) 23:07:39 ID:???
(続き)3回目のMHはさすがにPPが足りないなと判断して普通に逃げた。別に倒せたけど。
異常な強気の秘訣は「こんじょう」。80F以降は火傷に毒に麻痺混乱とST異常が豊富なため
一度これらにかかれば技・枝だけで全ての敵は一撃必殺。やばくなったら眠って即回復。
.ゴローンの石はおかげで全て通路の索敵に回すことができ、安心感抜群。おかげで80F以降も
即降りでなく巡回していけた。これによりお土産屋発見、わなぬけ等を買い占める。
.95F、遂に総PP0。からげんきも持っていたが、命中低いしどうせPP12じゃ不足だ、と判断、
わるあがきだけで乗り切った。最後に対茸で胞子(睡眠)発動、リンチされるもスカーフにより
HP22で耐え切る。危うく死ぬとこだったが。

スカーフ装備時、パラセクトは通常攻撃8、ひっかく20、きゅうけつ31を確認。他はメタグロス念力20
ハッサムみねうち18など。やはりこのポケモンは攻撃は十分だから防御が欲しいなと思った。

>>338
タイプ一致に魅了されただろうが、じしんはこなゆきと比べ命中悪すぎなので覚える必要は無いな。
お気づきの通り、絶大な早熟と標準でこなゆき多重できる引き換えに紙防御なので、いかに敵を
隣接までに潰すかがミソ。残りの技はあなをほる、メロメロ、やつあたり等で埋めていこう。

>>341
アノプスおめ。何かテッカニンレポートを思い出す引きのよさだな。かたくなるも要らないとは
次はこの調子でアーマルドにも挑戦してみるかい? 伸びはやや劣るが初期ステ良好ヨ
345名無しさん、君に決めた!:2006/07/24(月) 18:09:10 ID:GswG5bWB
アノプス、ラッタ乙
今回はまだクリアされていないガラガラで挑戦してみました
しかし経験値の多さと能力の低さが利き難しかったです
序盤がきついのかもしれませんが
個人的に序盤はC〜Dに入ると思います
無道のつつくも2桁食らったしorz
 
346名無しさん、君に決めた!:2006/07/24(月) 22:10:12 ID:???
バルキーに続き、同じく根性持ち格闘タイプのワンリキーでクリア。
Lv26 HP111 攻45 防41 特攻43 特防41 EXP78144
技:【[きあいだめ からてチョップ] からてチョップ かえんほうしゃ】
道具:Eみとおしメガネ、ぼうぎょスカーフ、ふみんスコープ、わなぬけスカーフ
   おおきなリンゴ×3、ピーピーマックス×3、せんたくだま、れんけつばこ
   いのちのタネ×2、ふこうのタネ×3、しあわせのタネ、カテキン×2、いしのつぶて×5

これで主人公ポケモン16種は最後でしたね。
序盤は防御スカーフが引けたもののピーピーマックスが少なくて満足にエアームド狩りはできませんでした。
それでも20Fあたりでわるあがきを使いつつなんとかLv12まであげて
所持していたしあわせのタネとふこうのタネ×2を使ってからてチョップを3重習得しました。
するとタイプ一致なだけあって、20F代の敵の大半はからてチュップ一発で倒せるようになりました。
このころにれんけつばこで[きあいだめ からてチョップ からてチョップ]を連結して行くことに。
するとライボルトやアリアドス、ノクタスですら倒せます。
しばらくこの連結技を使っているうちに大半がきあいだめ→からてチョップで倒せたので
[きあいだめ からてチョップ]の連結につなぎ合わせることに。
その後、80Fまではレベルが上がっていたのか、だいぶ楽に進めました。
しかし80F以降はやはり厳しく81Fでは嫌な音をされて毒状態にされ、
89Fでは回避アイテムが1つもない状態で開幕MHに出くわしなんとか切り抜けたものの
途中でマタドガスから毒を受けて毒死してしまって救助スレのお世話になりました。
この後は慎重に進み無事クリア。
ちなみに、被ダメージは防御スカーフなしでパラセクトの吸血で40〜54、
モルフォンの銀風が防御スカーフありで19〜28でした。

Bランクのポケモンなのに結構ミスしていますね。
まだまだ未熟だな、俺…。
347名無しさん、君に決めた!:2006/07/24(月) 23:23:39 ID:GswG5bWB
現在Aランクエネコロロを探索中です
ワンリキークリア乙
先を越されましたか
自分も挑もうと思いましたが初期能力が低いので変えましたが
あと半ば  しあわせのタネとふこうのタネ×2を使ってから
の先でチョップがチュップになってますよ
348名無しさん、君に決めた!:2006/07/25(火) 19:42:10 ID:???
オオスバメでクリア。
Lv31 HP130 攻64 防50 特攻63 特防44 経験値137664
【[つつく+3 つばさでうつ] つばさでうつ+2 からげんき】
Eみとおしメガネ、わなぬけスカーフ、ぱっちりメガネ、きのえだ8こ
おおきなリンゴ、オレンのみ、いのちのタネ×2、しあわせのタネ×4
ワープのタネ×2、ピーピーマックス×3、カテキン×3、せんたくだま

序盤は晩成でレベルアップが遅いものの、成長率はよく中盤から終盤に重宝する
タイプ一致飛行技も最初から持っている。序盤にやつあたりが手に入ったためクリア
は簡単だった。成長率が良くて晩成型のポケは序盤にやつあたりさえ手に入ってしまえば
あとは食料やピーピーマックスの出が相当悪くない限りクリア自体は楽だと思う。
やつあたりは終盤まで他の技と連結して使ってたけど、何度も連結が切れて途中で連結箱
のストックがなくなった時にからげんきで上書きした。毒を喰らった時にからげんきを
使ってみたら根性との相乗効果で300オーバーのダメージが出て少し驚いた。根性持ちの
ポケでプレイしたのは久しぶりだけど、発動条件が簡単なわりに非常に強力な特性だと
改めて思った。
349名無しさん、君に決めた!:2006/07/25(火) 19:42:25 ID:zwe9xr4G
予言どおりAランクエネコロロでクリア
Lv14 HP116
道具:あしらいスカーフ 見通しめがね 不眠スコープ
  おおきなりんご×5 ピーピーマックス×5
  おおべやだま ふこうのやね ゴローンの石
【[奴当たり 奴当たり] 奴当たり 往復ビンタ】

特徴:エネコと違い技がワンパターン
300に急上昇はとっても辛かった
不幸の種はここでは役立たずなのでお土産に
しかし初期技が優秀
技マシンで拾っておきたい【メロメロ】
最初プリンが使い悩ませる【歌う】
タイプ一致で連続技の【往復ビンタ】
泣き声は序盤で最初に使い経験値を稼ぐため使用
このスペースは奴当たりで
以外にも火炎放射を覚えず苦労した。
しかしいい技があると言っても全部残しておくと大した人だと思ってきた
後半になればイノムーやバグータ、カゲボウズが出てきて
状態異常技が使えないという厳しさ
なので正直序盤でちまちま稼ぎ
PPがなくなると奴当たりという風にした
ノーマルタイプなのでひみつの力や空元気が役に立ちそうだけど
今回は1つも出てこないのでスルー
350冒険王ニート ◆NEETYzMhgQ :2006/07/25(火) 19:44:27 ID:???
a
351名無しさん、君に決めた!:2006/07/25(火) 19:46:14 ID:???
>>348
>>349

そして結婚汁w
352名無しさん、君に決めた!:2006/07/25(火) 19:51:54 ID:zwe9xr4G
続き
最初は「泣き声」で技を使い1倍保障の経験値をもらう
泣き声は早いうちは【空元気 秘密の力】に変えてもいいと思う
6階までに2Lvを目標に上げていく
3階で奴当たりを店で発見 金稼ぎバグを使用しようと
いいのがなくしぶしぶ引き寄せを使う
そして11階にもやつあたりが
この時は特性でメロメロが聞くこともあるので
メロメロをやつあたりに
無道狩りはあまり稼げなかった
15階→砂嵐&不思議の床なし&にらみつける連発
16階→技減り罠に2階引っかかってしまいやつあたり2つ0に
17階→ピーピーマックスを拾うもモンスターハウス開幕
なにげにナマケロが多く無道が少ないので引っかくで普通に喰らい即降り
なのでこの時点から即折りモードにはいろうと思いましたが
所持アイテムがくっつかずきんがきつく粘れそうな40階あたりまで
全てを回ることに
そのお陰で38階3つ目の奴当たりを発見 歌うを退く
店であしらいスカーフを購入 もう即降りモード
51階で見通しめがね
75階で不眠スコープを拾い
準備万端
80階に突入するもいきなりモンスターハウスに
すぐ不眠スコープに変え逃げた
そのあとも続きクリアした
主人公進化系は殆ど300なので育てることが重要だと感じた
こいつも序盤にしっかり育てておくとよかったと思います
因みに今回はレジアイスと違いノーミスクリアです
353348:2006/07/25(火) 22:03:43 ID:???
エネコロロクリア乙
やはり晩成タイプのポケは序盤のやつあたり入手が最重要だね。

それにしても書き込みの時間がこれほど被るとは思わなかったw
354名無しさん、君に決めた!:2006/07/25(火) 22:56:11 ID:???
>>348
オオスバメ乙おめ。だが同時に先を越されてウボァー('A`) 今30Fだよ・・・
タイプ一致根性空元気は半端ないね。20F時点で180強を確認。リングマ・ラッタ・
スバメあたりはこれの使いこなしがミソかも。「ねむる」との相性も抜群にイイ(・∀・)!!

>>349>>352
エネコロロ乙&結婚おめw 個人的にはコイツやエネコは、メロメロは消していいけど[うたう おうふくビンタ]
の連結は意地でも狙ったほうがいいなとは思った。○のせいでんき・茸のほうしに対する最大の武器になるし。

ソーナノ・ソーナンスとも、何とか15Fまでは辿り着いたが断念。救助するたびにPP回復するのがこれ程
ジャマになるポケモンは他にいないなw 流石は「サカナ・サナギ」に並ぶΩランクの看板ジャンルだけはある。
だが最近はスレ住人の目も肥えてきて、これ位の報告でもないと反応が薄くて、良い意味で大変だわ。
355341:2006/07/26(水) 00:00:33 ID:???
前にアノプスでクリアした者だけど、>>344の言うとおりにアーマルドでやったら、
ノリでクリア出来たので報告。

Bランクアーマルドでクリア。
Lv22HP148(+α)攻55防41特攻53特防36Exp92263
【(やつあたり やつあたり) やつあたり かたくなる】
Eみとおしメガネ あしらいスカーフ ぼうぎょスカーフ キトサンバンダナ パワーバンダナ
 ふみんスコープ 木の枝×7 ゴローンの石×2 PPマックス×3 カテキン
 ねむる メロメロ 連結箱×2
※+α:メモるの忘れた・・・orz

コイツ、アノプスと比較すると攻撃が上がりやすく、防御がやや劣る。
経験値テーブルはアノプスより少しだけまとも。
初期で「かたくなる」を覚えてるのがとてつもなく心強い。
アノプスの時は序盤で若干苦しんだけど、こっちはかなり楽。

今回も神引きだった。ただ、それに相当する試練はあったけど。
・・・1Fから12Fまでまともな食料無いってどう言うことだよ!!!
そのせいで復活のタネを泣く泣く消費するハメになったし・・・
しかし、無道までにやつあたり×2・連結箱をGET。無道でLv9まで上げる。
(ココからアノプスとの経験値テーブルが変わり始める。それまでは全く一緒。)
アノプスは8→9で一気に必要経験値が跳ね上がる(1600→5000)のだが、
アーマルドは8→9は2000、9→10で5000に跳ね上がる。
無道以降はやつあたり+みずでっぽう連結・やつあたり単騎・かたくなるでひたすら潜る。
道中、みおとしメガネ・あしらいスカーフ、58・9F連続でやつあたりをGET。
炎ゾーンを抜けたあたりでやつあたり連結・単騎・かたくなるにチェンジ。
後は、やつあたりで敵をなぎ倒しクリア。

アノプスよりは楽。つうか、清盛突破よりもアノプスをハイドロズでLVUPさせて
進化させる方が大変だった・・・アノプス必要経験値バカになんねぇ・・・
>>344
なかなか楽しかった。今後ともよろしく。
356名無しさん、君に決めた!:2006/07/26(水) 04:13:47 ID:???
ランクを少しずつ下げて挑戦しよう

と思ったら仲間にしたポケモン自体がトホホな数の罠
友達リボン片手に掻き集めて参ります
357名無しさん、君に決めた!:2006/07/26(水) 19:13:23 ID:duw1gAAL
>>352に続き
挫折したイノムーでクリア
クリア済みですが詳細レポがないので一応レポは
イノムー 30Lv 
【こなゆき こなゆき+3 あなをほる あなをほる】
道具:不眠スコープ ピーピーマックス
特徴
序盤は意外にも攻撃がそこそこ高い
なので全体攻撃の嗅ぎわけるを使って
ちまっと稼ぐ
序盤からの粉雪は禁物
せめて10階以降のモンスターハウスや無道狩り以降で活用したい
しかし防御がかみっぺらなので防御スカーフは必需品
技マシンとしてはやつあたりより威力が高いあなをほるの方が使いやすい
粉雪も後半になるとカテキン強化ではないと辛くなってくる
今回やつあたり&道具不足で後半は粉雪の連発で強引に押していった
1〜10階までに早熟なので15ぐらいは軽く行く事も
今回無道狩りの時点で18に成功
ただし今回は道具がものすごくピンチな状況で
いのちのたね オボンのみ やつあたり
がまったく拾えなかった
後半は鉄のとげで敵の有無を確認して進んだので
嫌な技は1つも当たらなかった
もし開幕だとしても粉雪で強引に押すところだった
最後に何回かリセットしましたが
混乱状態で店の外に出ると泥棒扱いにされました
358名無しさん、君に決めた!:2006/07/27(木) 19:22:45 ID:4rgKo/iA
Aランクのサンダースでクリア
Lv27 経験値 152285
HP143 攻63 防51 特攻64 特御50
【でんきショック+2 たいあたり メロメロ でんこうせっか】
Eみとおしメガネ
ふみんスコープ ゴローンのいし50こ おおきなリンゴ オレンのみ いやしのタネ
しあわせのタネ しゅんそくのタネ×2 ふこうのタネ ふらふらのタネ
10まんボルト ほえる かんつうだま どんそくだま バクスイだま ひきよせのたま
みがわりだま もろはのたま ワープだま れんけつばこ


いきなり見通しゲット。何でやねん
PPMAXもいきなり手に入ったけどベトベト。イヤガラセですか
そして食料。リンゴがゴロゴロ落ちてるが全部ベトベト…
14階で運良く洗濯できて良かった。多分DSの中に人が入ってるなこれ
連結こそできなかったものの、無道で7000前後の経験値を稼ぎ
ナマケロが出ない21階から少しずつ粘って幸せも使い、29階でLv16になり電気ショック習得
以降はラクライとライボルトがウザいため、アイテム回収したら回復床が無い場合粘らずに降りて行く
レベル18にもなると防御38、スカーフで46でアホかテメーみたいな数値のため楽勝楽勝
マルマインも数匹狩ってLv21、更に53階で10万ボルト、55階の店で不眠スコープもゲット
手強いフォレトスもゴローン→電気ショック&体当たりであっさり倒せるから怖いものも無い
しかも何故か幸せの種が4フロアに1つのペースで拾えたため、レベルもバカみたいに上がる
80F以降はゴローンの石と防御スカーフがベトベトでダメになっていたものの、不眠スコープと針と電光石火で攻撃される前に始末完了
プテラのパワーとパラセクトの痺れ粉、サマヨールのプレッシャー以外にはあまり苦戦せずにクリア
不幸の種はおみやげ。10万ボルトはベトベトになって結局使わないまま終了
Aランクの強さと幸せの種の重要っぷりを思い知った
359名無しさん、君に決めた!:2006/07/28(金) 03:16:46 ID:???
地雷特性はっこう持ち、Cランク・スターミで救助無しクリア。
Lv24 HP166(142+24) 攻54 防47 特攻58 特防48 経験値148637
わざ:【やつあたり [こうそくスピン みずてっぽう] ねむる】
持ち物:Eみとおしメガネ、 ×ふみんスコープ、おおきなリンゴ、いのちのタネ×6
ふこうのタネ、ピーピーマックス、カテキン×3、◎サイコキネシス、◎メロメロ
○おおべやのたま、○どんそくだま、○バクスイだま、れんけつばこ

このスターミー、はっこうのせいでCに貶められてこそいるが、初期わざ・ステータス成長とも
とてつもない完成度を誇る。初期技は、PPが同じで即 連結して使えと言わんばかりの
みずてっぽう・こうそくスピン、必中角抜けスピードスター、ねむるの代用技じこさいせい。LvUpで
新規技を習得することはないが、17F時点で既にこの構成になる。完璧すぎて変更余地がない位。
成長は主人公進化系に匹敵し、初動でHPが+5、他能力が+3or2。特にHPの伸びは異常で、以降ずっと
+4で伸び続ける。他4パラも、Lv2(exp300)時点で総20超え、Lv5(exp3000)時点で総30超え。強すぎ。
おまけに5Fまでにみとおし・やつあたりが揃ってしまう。無道を狩れとのおぼしめしか?
発光+狂った高ステータスのせいで、粘るまでもなく湧いたそばから潰していける。15Fなんてあられ
だったのだが、異常なHPのせいでさっぱりダメージ蓄積しないし、蓄積しても即自己再生。
水場に逃げ込んで足踏み―だけで余計な雑魚は皆殺し、残った無道をみとおしで探しやつあたりで潰すだけ。
今回リンゴ・PPMAXとも異常に豊富に出たが、発光持ちは無尽蔵に敵を召喚できてしまうので事実上
いくらあっても足りない。適当に見切りを付けて降りていかないと、敵の殲滅にPPと満腹度を取られて一瞬で
干乾びるので注意。通常攻撃だけで倒そうなどと色気を出すと、かえって敵が溢れかえるので狩り以外では
一撃必殺を心がけよう。特に80F以降は、PPをケチったばっかりに、ブーバーやパラセクトの隊列が
ゾロゾロ蠢いてるのが何度か透視(みえ)てしまい戦慄した。茸はやつあたり、他は連結技で安定して倒せるが
96Fにてプテラ+モル+トロピの連合軍に襲われ、逃げ際に銀風2発+超音波を喰らいふっかつのタネを消費。

被ダメ:茸通常11、銀風39、みねうち12を確認。てかHP高すぎて楽勝。多分最高記録でね?
360名無しさん、君に決めた!:2006/07/28(金) 05:59:55 ID:???
〜閑話休題〜
ttp://0bbs.jp/sample1/img0_39699:この仲のよさ、在りし日のパートナーを思い出すねぇ(遠い目)
ttp://0bbs.jp/sample1/img0_39700:2匹以上でココに到達することってそうそう無いよね

前回の±の記念写真があったのでageてみた。HPは100じゃなくて99ですた。

あと、うちは特定の階層まで来たら中断しながらプレイ派で、毎回15F、17F、30F、51Fあたりを
(大体は狩りゾーンの前後)区切りとして巡回が終わった後に階段上で中断してるんだが、今回
いつものように17F階段上で中断電源Off→再開したら、以降18〜30Fまでの構造が以前と全く同じだった。
30Fでまた中断したからそれ以降は全く違う形になったが、>>197の言うとおりなのかも。
某救助人コテの人が見つけたという、「床につうかスカーフ」のパターンも、全98階層で中断電源Offの
検証を繰り返せばひょっとすると見つかるやもしれんね。

小ネタ検証:>>274-277についてだが、ラッタプレイ時に10まんボルト・でんげきはの威力上昇を確認。書き忘れてた。
どうやら「こんじょう」は攻撃だけでなく特攻をも2倍にするらしい。今まで根性持ちに特殊わざを控えてた人も必見

現在クリア報告のあったポケモンは212/386。あと174個もレポートがあると見るか、もう212匹も終わったの?と見るか・・・
最後に、レポート作成者のために、コピペ用のテンプレ作っておきますね。

Lv00 HP00(基本HP+実による底上げ) 攻00 防00 特攻00 特防00 経験値00000
わざ:【わざ1 [連結したわざ 2つ以上の名] わざ3】
道具:(手持ちの装備品は「Eみとおしメガネ」など頭に[E]を付けるのが通例。他にネバついたら×など。
     人によってはふしぎだまに○、わざマシンに◎などを付けていることもある。)

Lv HP(+) 攻 防 特攻 特防 経験値
わざ:【 [ ] 】
道具:
361名無しさん、君に決めた!:2006/07/28(金) 23:14:40 ID:OJBHIlSW
現在Aランクのヌマクローで挑戦中です
4Lv メモしてません・・・ 経験値6000弱
わざ:【メロメロ やつあたり みずでっぽう めざめるパワー(水)】
20階まで行き穴抜けで帰還
使った感想
・とにかくLvアップに必要経験値がグッと上がります
 いきなり300→600→1000以上とか
・20階までしか行ってませんがマッドショットの二重取得は
 きついかも知れません
・無道狩りで全てが決まるようなきがします
 今回はネイティが多く睨み付けられ何度も無道やストライクの
 リンチを受けましたが俊足で回避
・1階2階に幸せの種×2 不幸の種 おおきなりんご×2を拾う
 が全部粘ついてしまう
・水路移動は夕一の救い
・何故経験値一緒能力値が高いラグラージがCランクでこいつがAなのかが?
・今回は脱出しましたがネイティのにらみつけると粘り罠がなかったら
 続行していました
正直ゴローンのつぶてを登録してしまい粘つきorz
362名無しさん、君に決めた!:2006/07/29(土) 00:04:38 ID:???
Cランクキバニアでクリア。
Lv22 HP137(120+17) 攻53 防41 特攻55 特防41 経験値 149765
わざ:【やつあたり [かみつく どろぼう] ねむる】
道具: Eあしらいスカーフ ぼうぎょスカーフ きついハラマキ ぱっちりメガネ
     木の枝×13 おおきなリンゴ×2 オボンのみ オレンのみ いのちのタネ×3
     しあわせのタネ×2 PPマックス 大部屋の玉 通過の玉 引き寄せの玉

コイツ、Lv1→2で500。アノプス一族ほどではないが、キツい。
しかも、序盤紙装甲なので、何か強力なアイテム(防スカ・あしらい等)が無いと、
クリアは難しい。 しかし、能力の伸びはかなり良いので、Lv上がれば楽になる。

〜実プレイ〜
今回、2FでいきなりあしらいGET。8Fでどろぼう、16FでやつあたりをGET。
さらに、20Fで防スカ、26FでスペシャルリボンGET。
移動時は防スカ、戦闘時にはスペシャルリボン、マズい時にはあしらいと不自由しない。
Lvの低い時には、それほどダメージのなかったタイプ一致技も、Lv10にもなると、
鬼のような強さを発揮。まず倒せない敵はいない。そんなこんなで、80Fまでは問題なし。
ところが、80Fに到達すると、状況が一変。いちいち装備品を付け替える暇がない。
しかも、防スカでは防ぎきれなくなってきたので、あしらい常動で逃げることに。
幸い、食料は十分蓄えがあったので、あしらえなくなることはなかった。
それでも、最後は総力戦。一応おみやげも買ったが、余裕はぜんぜん無かった。
後、技の形跡を書いてみる。
無道〜72F【(にらみつける かみつく どろぼう) やつあたり】
何故にらみつけるを連結しているのかというと、
1:無道の経験値増やし 2:攻撃補助の2つ。
7Lvで気合溜めを覚えずに敢えてこうした。

この勢いでサメハダーにも挑戦中。近日、レポを書けると思う。
363名無しさん、君に決めた!:2006/07/29(土) 13:45:12 ID:???
Aランクのライチュウで挑戦するも、90階で断念…レベルがあがらねぇ。
364名無しさん、君に決めた!:2006/07/29(土) 23:11:51 ID:???
>>363
うおお、おしい…
36581:2006/07/30(日) 22:25:26 ID:???
「初期の人気者」ってSランクじゃないと駄目なのか?
今ミュウで挑戦しているが、正直Aランクだと思った。
技マシンのことも考慮してSか?
366名無しさん、君に決めた!:2006/07/30(日) 22:30:50 ID:???
レベル上昇の速さによる攻撃力補正もあるかと。

…うち、まだミュウが仲間になってないけど。
367名無しさん、君に決めた!:2006/07/30(日) 22:36:24 ID:???
>>365
前スレより
>・ミュウ・ミュウツータイプ:LvとHPは非常に伸びる。わざマシン対応率も脅威的。ただし守備の脆さも驚異的。【ミュウ・ミュウツー】
368名無しさん、君に決めた!:2006/07/30(日) 22:36:33 ID:???
このランクって誰が決めたんだ?
369名無しさん、君に決めた!:2006/07/30(日) 22:40:33 ID:???
>>368
前スレを「ランク」で検索
370名無しさん、君に決めた!:2006/07/30(日) 23:04:52 ID:???
てか俺の運が悪いだけか。1つだけのせんたくだまネバついたし、ぼうぎょスカーフをなんとか買ったら次の階であしらい売ってたり。
ワープかみとおしが欲しい。タネマシンガンと火炎放射拾えたが、連結はずされ、PPもネバついてあと一個。しかもまだ50階台。攻撃力もレベルもそんなに高くない。
>>365の名前の「81」は意味無しね
371名無しさん、君に決めた!:2006/07/31(月) 00:46:52 ID:???
うわあぁぁぁ…
ポポッコが96階で撃沈…
部屋にモルフォン×2→いいアイテムがない→幸いにも階段があるから銀色の風が来ない事を祈り階段の方向へ進む→バクスイッチを踏む→orz
372名無しさん、君に決めた!:2006/07/31(月) 14:48:37 ID:???
ベトベタスイッチで持っていた大林檎4つのうち3つもベトベトになったんだが
しかも狩り中に
373名無しさん、君に決めた!:2006/07/31(月) 15:02:15 ID:???
めぐすりのタネ使わず狩りするなら、大事なアイテムは地面に置いておいた方がむしろ安全
シレンと違って落とし穴のワナがないわけだからね
374名無しさん、君に決めた!:2006/07/31(月) 16:35:04 ID:???
だがそんなときに限ってじばく・ばくはスイッチを踏んでしまうという罠。
または、片っ端から野生ポケモンに持ち逃げされて、全部取り返すのに
余計な満腹度消費したりも。 ・・・にしてもソーナノでの道中は地獄だぜフゥーハハハァ!
375名無しさん、君に決めた!:2006/07/31(月) 16:38:58 ID:???
>>374
まぁ、床にアイテム置く前に周囲の罠チェックは基本だよなw
敵の通り道にならなそうなところ(部屋の四隅とか)に置くか、水路移動できるやつなら水路に置くか
すれば持ち逃げ率は減るかもしれん
376名無しさん、君に決めた!:2006/07/31(月) 16:53:25 ID:???
>>372-373
敵に拾われて使われると酷い事になるし、敵が使わない物でも他所に持って行かれると回収が面倒。
手持ちが溢れそうな時に食料品や金券を階段前に置いて空きを作ったりはするけど、貴重品は手持ちが基本。

狩り時など同じフロアを何度も行き来する時は、歩くルート決めておいた方が良いと思う。
本当は攻撃空打ちで罠チェックするべきなんだろうけど、空振りモーションが激しく長くてイライラするのでお勧めはしない。
377名無しさん、君に決めた!:2006/07/31(月) 19:50:14 ID:???
「長くてイライラする」なんて言ってたらDランク以下は使えないだろ
378名無しさん、君に決めた!:2006/07/31(月) 22:48:28 ID:???
歩くルート決めても何かあってずれるだろ
罠チェックはやはりするべきか
379名無しさん、君に決めた!:2006/08/01(火) 11:55:11 ID:???
Wikiのランク別ポケモンリストにメタモンクリアレポのSSを貼ってみました。
もし問題あるなら削除してください>メタモンレポの人
380名無しさん、君に決めた!:2006/08/01(火) 18:07:01 ID:???
ゴルダックに引き続きライチュウでクリア
LV16経験値94550HP121功43防41特功43特防41
技【めざめるパワー メロメロ あなをほる メロメロ】
Eみとおしめがね、通過スカーフ、ワープスカーフ、はらぺこリボン、ぱっちりめがね、木のえだ16本、銀の針20本、鉄のトゲ4本、ゴローンの石22個、大きな林檎、大きな林檎、オレンの実、PPマックス5個、洗濯玉2個、鈍即玉
序盤からみとおしめがねと復活の種を入手出来たしPPマックスも頻繁に入手できた。。途中でワープスカーフも入手したので後半はスルーした。80階からもはらぺこリボンも使いなんとか到達できた。
381名無しさん、君に決めた!:2006/08/01(火) 22:18:51 ID:0eQi4UlT
気分転換にホウオウでクリアしました
救助回数は2桁になってしまったけど
ここのルールで好きなポケモンでしてみたところ
1Lv HP89(+14 攻20防16特攻20特防16経験値738
わざ:【吹き飛ばし ほえる ねむる 】
道具:ワープスカーフE あしらいスカーフ 爆裂のタネ 見通しメガネ
   ゴローンの石×31 おおきなリンゴ×3 せんたくだま
   ワープ玉 どんそく玉 縛り玉 残りはオレンやかごなど

ここのコイキングスレを見て気分転換もかねてこいつでしてみました
経験値は本当に倒さなければなら内的のみに使用
救助回数はすごいことに多すぎなので言えませんが
殻稼ぎバグを使用して復活や眠るをやったりしました
しかしやつあたりはまったく出ませんでした
しかし吹き飛ばしとほえるが意外にもかつやくしてくれました
80階以降もありえないぐらいの緊張感でしたが
モンスターハウスもなくプテラが仲良く並んでる姿も見かけませんでした
通路で鉢合わせしても
敵を飛ばす→逃げる→ワープ としてました
1回モルフォンとパラセクトが仲良く1列になったときは驚いたけど
縛り玉を即刻使い回避した
経験値は通路で挟まれてPPマックスも無く吹き飛ばしなどがなく
悪あがきのときのみ敵をたおすが当然たおせない

続きは次スレで
382名無しさん、君に決めた!:2006/08/01(火) 22:25:15 ID:0eQi4UlT
1階でワープスカーフがあったので経験値上即降りに決定
なんとか生きれる10階まで粘ろうとしました
しかしプリンとタマタマにリンチされたときは泣きそうになりました
本当はコツコツ稼ぎたかったんですが
救助は
9階→モンスターハウスワープで中央に飛び矢張り救助
16階→普通エアームド狩しなければいけない階でエアームドにやられる
と序盤からピンチに
せめてもの救いなのは
○爆発ダメージ軽減
○7階で眠る発見
ぐらい
正直吹き飛ばした先にダグトリオがいて
Wマグニチュード8で救助の時は殺意が芽生えたり
98階階段直前でボーマンダに怖い顔されたときも殺意が芽生えたり
殺意が芽生えっぱなしの旅でした
でもこんなに救助受けたらクリアに入りませんね
383前にホウオウで散った人:2006/08/01(火) 23:28:14 ID:???
>>381-382
乙!
仇を取ってくれてサンクス!

久々にこのスレに来たけどまたレポ投下するかな
384名無しさん、君に決めた!:2006/08/02(水) 14:46:46 ID:???
ベイリーフ挑戦中。
てかAランク初めてなんだが。
初めてのAランクは難しいな。
385名無しさん、君に決めた!:2006/08/03(木) 01:23:24 ID:???
久しぶりに。シャワーズでクリア。

Lv24 HP139 攻59 防46 特攻59 特防47 経験値120055
わざ:【[みずでっぽう+3 みずでっぽう] [みずでっぽう みずでっぽう]】
道具: Eみとおしメガネ ふみんスコープ きのえだ5こ ゴローンのいし24こ おおきなリンゴ×2
オレンのみ×2 ワープのタネ×2 ピーピーマックス×2 せんたくだま つうかのたま
どんそくだま バクスイだま れんけつばこ×2

序盤のレベルアップが遅いため攻撃力不足になりがち。
中盤以降はさすがAランクといった強さ。

装備品の引きが異常に良く、無道狩りまでにハラマキ&見通し&不眠&ピントレンズが揃う。
が、ピーピーマックスが1個も出ない。
仕方が無いのでハラマキを使って わるあがき→水上に退避して回復 で強引に無道を狩る。
その後もハラマキで経験値を稼ぎつつ潜る。が、やっぱりピーピーマックスが出ない。
36階でみずでっぽうを覚える。なぜか3つも拾った不幸の種で4重習得。ようやく技を使って戦えるように。
42階でようやくピーピーマックス入手。以降は普通に拾え、装備品の充実のおかげで楽々進む。
50階でみずでっぽうを2セット連結。角抜けなので見通しと相性も良い。
80階以降は集めたアイテムを惜しみなく使って突破。

なお、技構成から分かるようにポリゴン2は出してないのであしからず。
386名無しさん、君に決めた!:2006/08/03(木) 18:31:00 ID:???
ベイリーフってそこまでレベルアップ早くないし、成長率は2か1上がるけどHPも初期が40しかないくせに1か2しか上がらず、しかも草タイプなんだが、これがAランクなのか?
Aランク初めてだからよくわからないのだが。
387名無しさん、君に決めた!:2006/08/03(木) 19:37:19 ID:???
なにこの良スレ。みんなレベル高すぎ
俺も初めての清森攻略に手を出してみるかなー
388名無しさん、君に決めた!:2006/08/03(木) 22:18:26 ID:???
せっかく無道狩り前にやつあたり&はらぺこリボン×2を手に入れたのに、食料0って…

清盛は運も必要なのが厳しい。
389名無しさん、君に決めた!:2006/08/03(木) 22:21:16 ID:B+a9YV1C
>>385 シャワーズ乙
>>386 ベイリーフは自分でもやってみたけど難しいです
初期アイテムが左右する(Aランクのほとんどはコレ
レジスチルやオニドリルレポのように序盤からきついハラマキを拾ったり
奴当たりを手に入れたりで苦労する
個人的に40階まで行ったが葉っぱカッターを多重取得できたが
後は運なのでがんばってください

次は初めて☆ランクがどんなに強いか試してみようと
カクレオンを捕まえるためコータス育成中
390名無しさん、君に決めた!:2006/08/04(金) 11:40:58 ID:???
>>389
アドバイスありがとうございます。タネマシンガン拾えたら楽になるかな?
俺が最初のレポ出すのはベイリーフと決めたので、がんばってみます。
391名無しさん、君に決めた!:2006/08/04(金) 18:58:46 ID:pn26ux9h
>>390 
種マシンガンは直線+連続技+効果一致で結構楽になります
せめてはっぱカッターの多重取得か種マシンガンがないと
苦しいかもしれません
5階までに種マシンガンややつあたりが出来ればアリ
ピーピーマックスや食料が各1つづつ
ないとAランクは厳しいです
エネコロロでクリアしたときは
40階から即降りしたので
後全てALL8なので
装備品の有無でも変ってきます
392名無しさん、君に決めた!:2006/08/04(金) 20:34:02 ID:???
ただ今、しぜんのちからもちのハスブレロで清盛挑戦中・・・
が、81Fで沈没中・・・一応、データは14F〜81Fまで取ってある。
書き込むべきかな?
393名無しさん、君に決めた!:2006/08/04(金) 20:39:47 ID:???
沈没中ってことは救助待ちか?ならクリアするまでレポは控えた方が良いと思う
頑張ってクリアしてくれ、レポート楽しみにしてる
394名無しさん、君に決めた!:2006/08/04(金) 21:02:10 ID:???
>>392
書き込むってwikiに自然の力で調べた地形のデータを入れるってこと?
だとしたら、ネ申様ありがとうございます!
あまり必要の無いデータかもしれないけど、データはあったほうがいいし。
wikiが完璧になることを俺はものすごく楽しみにしているから。

なかなかいいアイテム出ないときしあわせのとうって気分転換になるよな。
ラッキーとポニータが一匹ずつ仲間になった。
395392:2006/08/04(金) 21:08:19 ID:???
>>394
>>393の言うとおり、レポをまずは乗っけることにする。
その後、wikiにデータ乗っけるつもり。
ただ、今までwikiの編集したことないから、出来るかどうか・・・
テンプレは読んだけど、どうかな・・・
396名無しさん、君に決めた!:2006/08/04(金) 23:16:16 ID:???
>>395
編集に自信がないならそのデータを本スレに載せれば?
397392:2006/08/04(金) 23:29:45 ID:???
>>395
わかった。そうする。あと、他のダンジョンについても、清盛が終わり次第調査するつもり。
398名無しさん、君に決めた!:2006/08/04(金) 23:39:29 ID:???
>>397
調査がんばってください。
あとアンカーは>>395ではなくて>>396だよな
399392:2006/08/05(土) 00:17:49 ID:???
>>398
ミスった・・・orz
不覚・・・
400名無しさん、君に決めた!:2006/08/05(土) 02:11:20 ID:???
〜ここまでのまとめ〜
・報告済ポケモン:213/386 あと173匹

・初めて詳細レポートが来たポケモン:計22匹
☆(1):(フーディン(>337)) S:(1)イノムー(>357)
A:(5)ゴルダック(>326)、エネコロロ(>349>352)、サンダース(>358)、ライチュウ(>380)、シャワーズ(>385)
B:(3)ワンリキー(>346)、オオスバメ(>348)、アーマルド(>355)
C:(4)トロピウス(>315)、アノプス(>341)、スターミー(>359)、キバニア(>362)
D:(6)グラードン(>301-301、>307-308)、イシツブテ(>316)、メノクラゲ(>329)、プラスル/マイナン(>339-340)
 ラッタ(>343-344)、
F:(2)ライコウ(>310)、ホウオウ(>381)
Z・Ω(0):該当無し
※重複:レジアイス(>334-335)

さて、100resにつき平均25体程度のレポートで続いているこのスレ、現行ペースで行き
容量関係で800までしか書けないとすると、このスレであと大体100弱のレポートが投下され残り75前後となり、
大量のF以下ランク売れ残りによる難易度高騰・雑談分も考慮して次スレの350、遅くて400あたりで全制覇と見た。
また、100res付くのに綺麗に1ヶ月程度かかるということから、必要歳月は大体8ヶ月。シレンDSの持込無し
ダンジョン攻略が円熟した頃か(来年4月)。とりあえずシレンDS発売に間に合いそうにないのはガチwww
漏れ自身、シレン買う気満々で今冬はスレも過疎るかと思うけど、何とかその瞬間に漕ぎ着けたいものだね。〜以下テンプレ

報告済ポケモン:/386 あと匹

初めて詳細レポートが来たポケモン:計匹
※☆():(>) S():(>)
A():(>)(>)(>)(>)(>)
B():(>)(>)(>)(>)(>)
C():(>)(>)(>)(>)(>)
D():(>)(>)(>)(>)(>)
F():(>)(>)(>)
Z・Ω():(>)(>)
※重複:(>)
401名無しさん、君に決めた!:2006/08/05(土) 13:33:44 ID:???
Zランク、ヒメグマでクリア(被救助1回)
Lv23 HP77 攻36 防22 特攻36 特防22 EXP158138
技:【[みだれひっかき みだれひっかき] やつあたり メロメロ】
道具:Eみとおしメガネ、あしらいスカーフ、ふみんスコープ、つうかスカーフ×2
   きついハラマキ、しばりだま、ワープだま、ひきよせのたま、あめだま
   みがわりだま、しあわせのタネ×3、いのちのタネ×2、きのえだ×6、ふらふらのタネ

序盤はそこそこ打たれ強いのでにらみつけるで攻撃技のPPをケチれるけど4F以降から
そうはいかなくなります。
このとき、無道狩り前にみとおしメガネとあしらいスカーフが揃いましたが、技マシンは全く引けず
非常に火力不足だったので無道狩りを断念することに。
[にらみつける ひっかく したでなめる]の連結技で暫く進みました。
すると24Fあたりでやつあたりを発見。この連結技を外してにらみつけるを上書き。
34Fあたりで天気が霧にもかかわらず、もうすぐレベル11になるので狩りをすることに。
レベル11になったら、しあわせのタネを2個とふこうのタネを用いてみだれひっかきの多重習得に成功。
試しに使ってみるとグライガーは2発、ライボルトは3発で倒すことができました。
Zランクとは思えないほどの強さでした。
しかし、LvUPに必要な経験値が多いのでノクタス・アリアドス地帯より○地帯で狩りをすることに。
メロメロで足止めして反撃を受けないように慎重にしました。
それでも56Fで海老に高速移動→マッハパンチのコンボをくらい救助スレのお世話に。
その後も慎重に狩りをし、狩り終わったらアイテムを回収して進むことに。
するとさっきまで沢山あったリンゴで出ない。なので暫く食料危機に襲われました。
そこら辺に落ちているタネやべトベターフードがありがたく思えました。
70Fを越えるところでやっとリンゴが出て安定した状態で進みました。
3回MHに遭遇しましたが、回避アイテムをたくさん拾うことができたので
処理することができました。ここでもみだれひっかきが強かったです。
Zランクの割りには被救助が1回だし、ルリリのときと比べると明らかに
こちらの方が楽でした。
402名無しさん、君に決めた!:2006/08/05(土) 14:16:23 ID:???
>>401
おめでとう。
みだれひっかき多重習得はタイプ一致でかなり強そう。
403名無しさん、君に決めた!:2006/08/05(土) 17:32:27 ID:???
偉人に続け! 1ミスながらもポケモン界のスペランカー、ヌケニンでクリア!

Lv18 HP37(+32) 攻撃33 防御13 特攻32 特防13 EXP58829
【[やつあたり、やつあたり]、[きゅうけつ+2、やつあたり]】
Eみとおしメガネ、きついハラマキ、ふみんスコープ、しあわせリボン、あしらいスカーフ、
ゴローンのいしx12、おおきなリンゴx2、
いのちのタネx2、くうふくのタネ、しあわせのタネx4、ふっかつのタネ、
PPMAX、カテキン、
○ふらふらだま、○みがわりだま、れんけつばこ

ご存知の通り、初期HPが僅か3という異様な数字から始まるヌケニン。
ダメージ技を食らえばほぼ確実に一撃必殺という脆さを持つが、弱点以外の技無効という不思議な守りのお陰で序盤はオニスズメ(とトゲピー)以外からのダメージ技は無い。
それでも罠か通常攻撃数発、もしくは石であっと言う間にご臨終というこの素晴らしさ。
今回は運良く序盤に見通し眼鏡、MH内にてやつあたり、命の種を見つけ、何とか乗り切る。
無道はつつくで反撃=死なのでスルー、そして18FでLv5のきゅうけつを二重取得して対通常攻撃対策は万全のものになり、更にやつあたりを拾い攻撃面も充実。
26Fであしらいスカーフ、30Fの店でふみんスコープ、ワープスカーフ、やつあたりを入手し、いよいよ軌道に乗る。
しかし34Fでオドシシに囲まれ、驚かされて一撃必殺。救助スレのお世話になる。
しかしその後は順調で、39Fでキツいハラマキ、42Fでれんけつばこを拾い、遂に狩りが出来るまでに余裕が出来る。
後半、好かれてるのかしょっちゅうMHや異常気象に襲われたが、
きゅうけつや壁抜け・角抜け攻撃でHPを保たせ、見事に完走する。

(次へ続く)
404名無しさん、君に決めた!:2006/08/05(土) 17:36:08 ID:???
使ってみた感想としては、まずはZお得意の低成長。Lvが上がっても全然能力が上がらない。
ヌケニンのHPはほぼアイテムでできています、本当にありがとうございました。
次に特性不思議な守り。 今まで脅威だったパラセクトやモルフォンが対して怖くなくなったり、普段は歯牙にもかけない雑魚も対ヌケニンの時だけ恐怖の暗殺者となるという普段は味わえない感覚が味わえた。
最初は危惧していた毒・火傷や異常気象は、道中の敵から元気を分けて貰うことを覚えた後は対した脅威にはならなかった。
ただしある程度のHPが前提だが。

ヌケニンでやるならば、序盤に良アイテムか、穴を掘る、やつあたり、シャドーボールのいずれかとHPアイテムが必須だと思う。
また今回はみだれひっかきはスルーしたが、順調にLvが上がっている人ならば十分な強さを発揮するはず。
Zランクはこれで2匹目だが、ヌケニンの方が幾分か楽だったように思う。
壁抜け移動・壁抜け攻撃恐るべし。
405名無しさん、君に決めた!:2006/08/05(土) 18:54:37 ID:???
>>403-404
乙!
しかも1ミスとかすごい。
どうせならツボツボも挑んでみたら?
406名無しさん、君に決めた!:2006/08/05(土) 19:09:14 ID:???
コイルでクリア
Lv22 HP137(+26)攻45 防39 特攻45 特防39 経験値96619
【ちょうおんぱ ソニックブーム [ソニックブーム ソニックブーム]】
Eみとおしメガネ、つうかスカーフ、ぱっちりメガネ、おおきなリンゴ
オレンのみ、いのちのタネ×5、しあわせのタネ、ワープのタネ
ピーピーマックス×4、カテキン×2、せんたくだま、れんけつばこ

初期能力が異常に低くレベルアップも遅いため序盤はBランクとは思えないほどの
弱さ。序盤だけならZランクより弱いかもしれない。マダツボミやプリン相手でも
高確率で死ねるから全く油断できない。序盤にやつあたり、でんげきは等が手に入った
ため、なんとか狩りをしてレベルを上げることができた。成長率は良いのでレベル上げ
さえできてしまえばだいぶ楽になる。ソニックブーム習得は遅い方だけど、そのために
習得レベルに達するまでにふこうのタネが手に入る確率が上がるのは長所にもなると思った。
そして計画通りにソニックブーム習得までにふこうのタネ3つをストックできたけど、念のため
ちょうおんぱは残しておいた。Lv14になった時にしあわせのタネ2つを食べLv16になり、さらに
ふこうのタネ2つを使いソニックブーム三重習得した。その時点で既に見通しを所持していたため
すぐに狙撃+即降りモードになった。終盤はなぜかプテラとよく出遭った。少なくとも10体以上は
粉砕したと思う。ソニックブーム習得してからは危険な目に遭うことも特になく楽にクリア
できた。序盤の弱さはZランク並かそれ以下、ソニックブーム習得後の強さはSランク以上
という強さの変化が激しいポケだと思った。
407名無しさん、君に決めた!:2006/08/05(土) 19:47:56 ID:???
>>406
コイル乙。
俺が次に挑もうと思っていたのだが…
まあいいか。
408名無しさん、君に決めた!:2006/08/05(土) 20:28:02 ID:2AzGW+Xb
>>401
ヒメグマ乙 
リングマとの差がすごいありすぎですよね
>>403>>404
ヌケニン乙
というより超人ですね
>>406
コイル乙
丁度自分もやってましたが
ポッポの体当たりで今後が決まりましたので
Bランクももう終わりですね
あと
ベトベトン ルージュラ サメハダー ですね
>>362さんがサメハダーで挑んでくださるなら後2体ですね
ベトベトンで挑戦してみようと思います
409名無しさん、君に決めた!:2006/08/05(土) 21:23:27 ID:???
残るはマゾポケの嵐か…
スターフォックスやフロンティア攻略しようと思ったがここはやるしかあるまい
410401:2006/08/05(土) 22:54:39 ID:???
今思えばBランクのワンリキーでふっかつのタネを拾えたにもかかわらずに
2回救助してもらってやっとクリアしたけど、今回のZランクのヒメグマのときは
1回の救助であっさりクリアしてしまった自分に納得がいきませんね。


あと、ヒメグマのときと同じ引きならオタチでもクリアできそうだと思いました。
Lv30までの合計経験値がジグザグマより若干少ないので。
411名無しさん、君に決めた!:2006/08/06(日) 06:32:31 ID:???
レックウザであしらい逃げプレイやってたけど56で死んだ
電光石火があそこまで痛いとは。もっと冷静になれば行けそうだったけどまあいいや
412名無しさん、君に決めた!:2006/08/06(日) 09:22:31 ID:5YKhtnXB
Bランクベトベトンでクリア
Lv14 HP102攻34防33特攻34特防30経験値31041
わざ:【かたくなる やつあたり でんげきは ヘドロこうげき】
道具: ピーピーマックス×5 リンゴ×2 おおきなリンゴ 穴抜けの玉×2
    おおべやだま ゴローンの石×16 てつのトゲ×19 
    どくどく パワーバンダナ Eみとおしめがね
感想
技がとにかく優秀。かたくなるを使用したら12→2のダメージと減少する
さらに今後もLvアップにつれてかたくなるをもう1つ取得可能
それに覚える技マシンも結構豊富
穴をほるや泥棒、10万ボルトや火炎放射など役に立ちそうな技を覚えます
主人公進化系と一緒の経験値300なので最初で勝負が決まります
最初は毒ガスで逃げて倒れる直前に通常攻撃という方法で倒してました
しかしエアームド狩りで硬くなるのPPが使い切り
残ったのははたくのみだったのでピーピーマックスの出を信じて出てきたのが
18階なのでエアームド狩りはまったく出来ませんでした
19階で穴をほる 21階でカテキン 24階でどくどく
を拾い穴をほるを即取得。カテキン強化した
しかし47階ででんげきはを拾う
穴をほるを忘れさせたがこれがまったく役に立たない
50階で粘ついたワープスカーフを拾う
次へ続く
413名無しさん、君に決めた!:2006/08/06(日) 09:30:03 ID:5YKhtnXB
しかし今回せんたくだまがまったくでなくて
粘ついたリンゴ、ピーピーマックス、幸せの種を10階までに拾うも
せんたく出来たのは75階でした
なのでそこからワープスカーフとみとおしめがねを使用して
即降りすることにしました
96階でワープスカーフが粘つき捨てる
しかし97階でせんたくだまが出てきて後悔しましたが
みとおしで慎重に進んで無事クリア

感想としては
でんげきははエアームド狩りまでには役に立つかもしれませんが
それ以降はまったく使えませんでした
それにかたくなるととけるのPPがとけるの方が↑なのが謎
ヘドロこうげきはタイプ一致でパラセクトに効果抜群なので必要です
お陰で眠らずに住みました
ポケモンスイッチをモンスターハウスで踏んだときパラセクトの大群に
襲われたときはカゴを食べてワープで逃げました
こいつの能力値の上昇は非常に優秀
HP、防御が2あがり(とくぼうもたまに2
ほかは1というのが続くという優秀な奴
しかし序盤に奴当たりやピーピーマックスが出ないと苦しいです

後Bランクはサメハダーとルージュラだけですね
ムチュールを捕まえてみようと思います
414ルビー:2006/08/06(日) 09:55:30 ID:tMZARRJX
ワープスカーフはたまには役に立つなぁ
415名無しさん、君に決めた!:2006/08/06(日) 10:18:42 ID:???
>>414
たまにと言うようではまだまだ精進が足りませぬな
416名無しさん、君に決めた!:2006/08/06(日) 10:44:45 ID:???
>>415
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1154748287/
そいつはこんなスレ建てちゃうやつ。
417名無しさん、君に決めた!:2006/08/06(日) 10:58:42 ID:???
>>415
だな。ZランクやΩランクはワプスカがないとクリアできん
418415:2006/08/06(日) 11:43:20 ID:???
>>416
あ、そういうことか、スマソorz

>>417
だよねぇ、ヌケニンの時も地味に世話になったし。

話は変わるがツボツボって地味でどうもやりにくいな、今まで個性の強いのしかやって無いから辛い辛い。
419名無しさん、君に決めた!:2006/08/06(日) 13:33:15 ID:???
だな!今日の朝にハブネーク使ってみたけど巻き付くが見事なカス性能でワロタ
初期能力が終わってて初期技の巻き付くで倒しても経験値入らず、
脱皮の効果で自分の巻き付き状態が解けて敵から先行食らうってのも素晴らしい
420名無しさん、君に決めた!:2006/08/06(日) 13:45:43 ID:???
>>419
>脱皮の効果で自分の巻き付き状態が解けて
ワロタw
421名無しさん、君に決めた!:2006/08/06(日) 16:43:56 ID:???
ハブネーク、技は現地調達だ。
422サメハダー挑戦中の者:2006/08/06(日) 20:34:45 ID:???
まだ時間かかりそうだ。
トゲピーに3度連続撃沈されてから、清盛恐怖症に陥ってる(ォィ
1回目:指を振る→ハードプラント
2回目:指を振る→トリプルキック
3回目:指を振る→やつあたり
ということで、誰か保険で挑んでくれ・・・
423名無しさん、君に決めた!:2006/08/06(日) 20:49:30 ID:???
保険かぁ、息抜きに漏れも挑んでみるよ
ただ、余りあてにはならんが
424名無しさん、君に決めた!:2006/08/07(月) 00:15:35 ID:???
パールルでクリア
Lv18 HP90(+38)攻18 防19 特攻17 特防19 経験値83997
【てっぺき みずでっぽう+2 [やつあたり やつあたり]】
Eみとおしメガネ、あしらいスカーフ、ワープスカーフ、はらぺこリボン×2
ゴローンのいし18こ、おおきなリンゴ、オレンのみ、カゴのみ、ふっかつのタネ×2
ピーピーマックス、せんたくだま×3、れんけつばこ×2

まず、この能力をみれば分かると思うけどやつあたりなしだと中盤以降まともに戦闘が
できない。今回は序盤にやつあたりが手に入ったし、途中で連結できたため火力は問題
なかった。てっぺきは無道狩りくらいまでは効果絶大だが、元の能力が低いため中盤
以降は気休め程度にしかならなかった。途中からレベルアップに必要な経験値が急に
跳ね上がるし、苦労してレベル上げても能力はあまり伸びないから無道は少しだけ
倒してすぐに先に進んだ。中盤、見通しを見つけた時に装備をぼうぎょスカーフから
見通しに変えた。ぼうぎょスカーフ+てっぺきを使えば物理攻撃にはかなり強くなるけど
特防は紙だし、特殊攻撃で不意打ち喰らったら終わりだから見通しの方を選んだ。
幸いにも終盤は特殊攻撃を全く喰らわず、ふっかつのタネも消費しなかったし、PP切れた
時のための最終兵器であるはらぺこリボンもほとんど使わなかった。Zランクだからアイテム
の引きに左右されるのは当然だけど、初期能力はましな方で、てっぺきがあって、水上移動
可能だからZランクの中ではまだ簡単な方だと思う。
425名無しさん、君に決めた!:2006/08/07(月) 12:07:12 ID:???

やっぱZランクのステータスには泣きたくなるな
426名無しさん、君に決めた!:2006/08/07(月) 13:19:19 ID:???
パールル乙
自分も昔こいつに挑戦したことがあったけど、序盤は下手なCランク以上に
楽なんだよな。しかし中盤あたりから脆さがどんどん出てくる。
見通し防御スカやつあたりもなく、50Fあたりで海老原のパンチでアボン
427名無しさん、君に決めた!:2006/08/07(月) 16:06:18 ID:???
サメハダー進化前、キバニアで清盛99F到達。

Lv19 HP118(+7) 攻52 防40 特攻51 特防39 EXP97005
 【やつあたり やつあたり かみつく メロメロ】
ふみんスコープ(装備) みとおしメガネ あしらいスカーフ ワープスカーフ
みきりハチマキ ぱっちりメガネ みとおしメガネ きのえだ1 ぎんのハリ6
ゴローンのいし18 オボンのみ2 いのちのタネ2 ×いのちのたね1 ふこうのたね2
カテキン ものみのたま

2Fにていきなりメロメロを入手、即習得。
無道エリアでは雑魚を悪技で、無道をメロメロ+アイテムで着実に狩り続け、
LV9,経験値15000程度まで成長する。
その後、20Fであしらい、34Fでやつあたり、38Fでみとおしなど、有効なアイテムをそろえていく。
50Fで防御弱体を重ねられ死に掛けたがあしらいで突破。74Fにてワープスカーフ入手。
90Fでレア店からおみやげ品をひきよせで盗む。
それ以降、PPが切れたりモンハウ対策品が切れたりするが、なんとか99Fへの階段へ到達。

使用感
タイプ水/悪は清盛では弱点を突かれにくく、結構良い組み合わせ。
水技覚えないけど、悪技は無道狩り時に周りの雑魚を倒すのに結構便利。
LVがよく伸びるのは無道狩り後になるけど、初期能力もそこそこなので
比較的、序盤に無道狩りに向けての体制を整え易いのがうれしい点。
技ではタイプ一致悪技のかみつくの他、いかりが結構使えた。
技一回でかなり大幅な強化できるので、通常攻撃で敵を倒していけるようになる。
弱体解除しようとふしぎなゆかに乗ると、一緒に効果切れちゃうのが難点だけど。
あと、特性のさめはだは結構微妙。経験値取りこぼしは無いので邪魔にはならないけど、
ダメージ受けないと機能しないし、これで有効打与えようとしたらキバニア瀕死だし。
あんまり当てにしないほうが無難。
428名無しさん、君に決めた!:2006/08/07(月) 20:46:56 ID:???

どうせならクリア報告がまだのサメハダーをやればよかったのにw
429サメハダー挑戦中の者:2006/08/07(月) 21:05:36 ID:???
>>428
キバニアでクリア出来ないと、サメハダーは無理。
サメハダーはぶっちゃけキバニアより弱い。
今、気分転換がてらにコクーンで清盛行ったら引きが良くてそこそこ進めてるので、
サメハダー挑戦はしばらく無理。よって、言いだしっぺのくせに断念。
誰か他の人に委託する。無責任でスマン。
430名無しさん、君に決めた!:2006/08/07(月) 21:19:47 ID:???
サメハダー:Bランク
キバニア:Cランク

だけんどもこれはあんまり意味ないってこと?
431名無しさん、君に決めた!:2006/08/07(月) 21:38:28 ID:???
サメハダーは初期能力は少し高いが防御の伸びが少し悪い。
キバニアと同じCランクにしていいかもね。
432429:2006/08/07(月) 21:38:53 ID:???
>>430
キバニアがサメハダーに劣っている点:
初期ステの低さ・初期技の少なさ
キバニアがサメハダーに勝っている点:
成長の良さ

つまり、キバニアは引き次第で楽にも辛くもなる。
しかし、サメハダーは序盤こそ楽だが、中盤以降は守備関連のステの低さが
ネックになってくる。ある程度安定しているからこそサメハダーはBに位置されてると思う。
しかし、最終的にはキバニアの方が優れている。
だから、個人的には大差ないと感じている。引きが悪けりゃやり直せばいいし。
433名無しさん、君に決めた!:2006/08/07(月) 22:14:51 ID:???
おいセレビィ!
お前清盛99F出身だろ? それ位潜れなくてどうする!?
おいパラセクト!
敵として嫌われてるんならいっそプレイヤーキャラとしてクリアしてみろよ!?
おいレックウザ!
ライバル2匹はもう突破してるぞ!?

というわけでこいつらでチャレンジする強者募集
434名無しさん、君に決めた!:2006/08/07(月) 22:40:23 ID:???
イジワルズのリーダーにしてFランク、ゲンガーでクリア
Lv26 HP151 攻47 防37 特攻47 特防37 EXP109854
【さいみんじゅつ [したでなめる どろぼう] シャドーボール】
Eみとおしメガネ(装備) ぼうぎょスカーフ きのえだ×34 ゴローンのいし×30
おおきなリンゴ オレンのみ しゅんそくのタネ×2 ふこうのタネ ふっかつのタネ×2
ワープのタネ ピーピーマックス×3 しばりだま×2 せんたくだま×2

LV伸びも遅いし防御も長らく紙なままなのだが、さいみんじゅつやPP22,命中100のしたでなめる
という優秀な技に加えて、壁抜け、角から攻撃という強力な能力を持つ。毒無効も役立つし、
ノーマル半減もかなり強い。
序盤では見切り鉢巻を入手。また、どろぼうやシャドーボールを入手し、連結を除いて既に
最終技構成になる。ノーマルポケにはしたでなめる半減なので、どろぼうが役に立った。
攻撃力も防御力も相当とぼしいのだが、角から攻撃→次の角へとちまちま攻撃を
行うことによって敵を倒せる。15FまででPPMAXが一個もでなかったが、壁にはさまれた水路から
わるあがき+通常攻撃狩で無道狩は問題なくできた。角抜けのたまなげを半減できたのはかなり
助かった。16Fで初PPMAXが出たおかげで狩続行。つつくは35ほど喰らった。角から攻撃すると、
敵がターン数不定な眠りからさめても即攻撃されないから助かる。また18Fで防御スカーフが
出て、ノーマル技にはかなり強くなった。角抜けで50喰らうひのことかが脅威だが、なんとか中盤
を進んでいく。41Fで待望の見通しと復活のタネ2個を店で入手。ここでようやくイジワルズ補正
を突破し、ガンガン強くなっていく。狩階層を過ぎた61Fでやっと初めての連結箱入手。
終盤は眠り技、PP,命中の良い連結技、遠距離技と揃い、能力もHPも高いので楽勝でした。

能力値的には経験値30000まで防御15以下と、Zランクとタメをはる紙防御。しかしこいつのすごい
ところは、やつあたりなどのアイテムの引きにたよらずとも角抜け攻撃を駆使して戦えること。
アイテム依存度が低いゴミ攻防キャラはなかなかレア。今までやってきたC〜Zランクのキャラの中
でやってて一番楽しかったかもしらん。(Bランク以上はやったことないけど)
救助隊リーダーはやっぱり有能だった!・・・ここでダーテングついに孤立w
435名無しさん、君に決めた!:2006/08/07(月) 22:44:02 ID:iF93Sxqp
セレビィで挑んだところ74階で撃沈
序盤にLvアップが順調だったのに
不幸の種を投げ捲くられてLv3にダウン
やはり念草の組み合わせは
ブーバーやパラセクトに不向きですな

ついでにムチュールでクリアしたのでそのレポを
Lv21 経験値71128
HP83(+2 攻撃41 防御31 特攻41 特防31
技【[こなゆき+5 こなゆき] やつあたり やつあたり】
道具:ピーピーマックス×6 おおきなりんご×8
   縛り玉×2 ワープ玉×2 ゴローンの石×25 復活の種

序盤に不幸の種の割合がすごく多く10階までに4個確認
しかし拾えたのは1つだけ あとはトゲピーなど強敵に拾われ
7階で不幸の種を2つ連続投げられた時は殺意所ではなかった
この種がすごく利いてしまいエアームド狩りが出来なかった
それ以降は不幸の種が出なかったが奴当たりが出たのは31階 遅い
しかし幸運が芽生え33階38階と立て続けにひろいついに41階に4つ目を拾う
粉雪を50階近くでやっと覚え多重取得
カテキンを3つ使い+5になり連結する
○マイン狩りも成功してついに17Lvになる
ブーバーの火の粉やダグトリオのバグにチュードで共に大ダメージは怖かった
さらに装備品がまったくでない
92階についにみとおしめがね、きついハラマキを購入&拾う
しかしきつハラはもうたくさんあるのでりんごがたくさんでたのをきに捨てる
さらに96階で見通しが粘つき捨てる 何故このとき捨てたのかが分からない
97階でせんたくだま発見 時すでに遅し
ボーマンダの火の粉はメッチャ怖く恐れていたが粉雪+5は頼りになった
ただHPドーピングがオボン1つ幸せなし・・・

次は進化後のルージュラで挑戦中です
436名無しさん、君に決めた!:2006/08/07(月) 22:57:41 ID:???
>>433
コクーン終わったらレックウザで行ってみる。クリアできる保障はないけど。
・・・サメハダーはトゲピーのせいでやる気にならない(ォィ
・・・言いだしっぺなのに・・・もうB以上はやる気がおきない・・・orz
437名無しさん、君に決めた!:2006/08/07(月) 23:21:58 ID:???
保険でサメハダー行ってる者だが、本家リタイア?
なら本腰入れないとな
438名無しさん、君に決めた!:2006/08/08(火) 04:12:32 ID:???
ポワルンでクリア
Lv17 HP95(+26)攻33 防33 特攻33 特防33 経験値77691
【[やつあたり やつあたり] メロメロ メロメロ】
Eみとおしメガネ、つうかスカーフ、はらぺこリボン、ぱっちりメガネ
ゴローンのいし2こ、おおきなリンゴ×2、オレンのみ×2、しゅんそくのタネ
ピーピーマックス×2、カテキン、せんたくだま×2、れんけつばこ

成長率は良いけど、初期能力は低く、レベルアップに必要な経験値も多い。
だから無道狩りはあまり真面目にせず、やつあたりと石やばくれつのタネ等で
適当に狩ったらすぐに先に進んだ。20階台で見通しと2つ目のやつあたりを発見した。
当然、それ以降は見通しを装備して30階でやつあたりを連結した。さらに途中の
MHでメロメロを見つけて覚えさせた。それから先も粘って狩りはせずにアイテムを
回収したらさっさと階段を降りた。たまに不意打ちを喰らった以外は危ない場面は
あまりなかったけど、終盤回避アイテムがないのにバクーダ×2(こいつらは隣接)
ベトベター、ポリゴン2と同部屋スタートだった時はさすがに死ぬかと思った。
1ターン目バクーダ1体にメロメロをかけたら、もう1体のバクーダのひのこで
致命傷を喰らった。2ターン目はもう1体のバクーダにメロメロをかけ、3ターン目
以降はバクーダをやつあたりと石で倒したが、PPが少なかったためここで連結が切れて
しまった。なのでベトベター、ポリゴン2はメロメロをかけてピーピーマックス
れんけつばこで再びやつあたりを連結してから撃破した。幸い、モルフォン、パラセクト
の攻撃は喰らわなかった。自力で覚える技が少なく、レベル補正の恩恵を受けにくく、
特性も役に立たないという点は伝説ポケ(一部例外あり)と似ていると思った。
439名無しさん、君に決めた!:2006/08/08(火) 04:38:48 ID:???
>>434
ゲンガークリア乙。
自分は前にゴースでクリアしたけど、ゴーストタイプには壁抜けがあるから
他では味わえない楽しさがあるよね。自分もゴースレポで使ってて楽しかったと
書いた覚えがあるし。
>>435
ムチュールクリア乙。
なにげに炎と虫が弱点だから終盤以降が辛かったと思います。セレビィは虫で
2.25倍ダメージで防御も紙だから非常にきついだろうね。前にパラセクトで挑んで
ブーバーに最大HPを越えるダメージを受けてオーバーキルされたのを思い出した。
440名無しさん、君に決めた!:2006/08/08(火) 08:34:49 ID:???
>>435
乙でした。
ムチュールとルージュラ、何度も挑戦したけどクリアできず
中途半端な敗戦レポしたことがあります。
やる人がやれば、クリアできるんですね。
なんかうれしい。ルージュラの成功も祈ってます。
441名無しさん、君に決めた!:2006/08/08(火) 11:35:55 ID:hMVqY4jr
>>435
すいませんがマグニチュードをバグにチュードと記述してありました

>>438
乙です
特性はあまり役に立ちませんね
ブーバー地帯で霰だとキツイので
ただ霰に強いのだけは良

ルージュラですが悪魔のキスが猛威を振るってます
簡単に言うと劣化きのこのほうし
部屋全体ではないが囲まれた時にすると周囲効果があるし便利です
3階までにきついハラマキを拾えるパターンを粘ってます
442名無しさん、君に決めた!:2006/08/08(火) 15:54:31 ID:???
ノシ 質問です

Aランクで救助3回ってクリアに入るでしょうか?
やり直したほうがいいですよね…
443名無しさん、君に決めた!:2006/08/08(火) 16:01:16 ID:???
海のギャング・降臨! Bランクはサメハダーでクリア!(ノーミス)
Lv20(+2) HP164(+38) 攻撃52 防御40 特攻54 特防34 Exp106532(約+22000)
【メロメロ、[かみつく+1、どろぼう、やつあたり]】
Eみとおしメガネ、あしらいスカーフ、はらぺこリボン
ゴローンのいしx11、おおきなリンゴ、オボンのみ、カゴのみ
いのちのタネ、くうふくのタネ、しあわせのタネ、ふっかつのタネ、ワープのタネ
カテキン、○しばりだまx2、○とうめいのたま、○ふらふらだま

序盤の必要経験値が比較的高めなサメハダー。 たが成長率が結構良くHPが常に4上昇し、更に(拾いやすい気がする)どろぼうが同タイプ技なため、波に乗れば相当楽に進める。
今回は1Fでいきなりぼうぎょスカーフ、6Fでやつあたりを入手。
Exp14000前後まで無道狩りを行い、24F付近で立て続けにどろぼうx2、れんけつばこ、見通し眼鏡を入手、やつあたりとどろぼうを連結。
ノクタス地帯は食糧難のため通過、やっと余裕が出来た53Fで一気に○狩り、大きなアドバンテージを得る。
しかし78Fでふこうのタネを投げつけられ、いい機会だからと種を2コ食い、Lv19に。
パラセクト地帯に突入したはいいものの、連結技の火力不足を感じ、かみつくの追加連結、どろぼう→メロメロと編成を変更、賭けにでる。
しかしこれが大成功、パラセクトの吸血で80もらった以外は全く大ダメージを貰うことなく、完走。
使用した感想としては、序盤でいかりが滅茶苦茶役にだったのが意外だった。 ナッシーの前で使おうもんなら玉投げで強化し放題という効率のよさ。
特性のさめはだは、連結技がギリギリ耐えられるという悲劇が多発したこのプレイではとどめに非常に役にたった。(HPも大量にあるし)
この最終ステの高さは流石Bというべきか。

Bランクも遂にルージュラだけですなぁ、健闘を祈る!
444名無しさん、君に決めた!:2006/08/08(火) 16:03:37 ID:???
>>442
問題ありませんよ。 クリアしたことに変わりはなーい!

さぁ、胸をはってレポを!
445名無しさん、君に決めた!:2006/08/08(火) 16:42:02 ID:???
パラセクトで潜っています。元の能力は高いけど雑魚補正かかってんのね。
エアームドは狙わずキマワリを狩る方が良さそう。タイプ的に。
446名無しさん、君に決めた!:2006/08/08(火) 18:58:09 ID:???
>>443
サメハダー乙!仇を取ってくれて感謝する!
今、俺もコクーンで60Fまで来たので、罪滅ぼしといっては何だが、
コクーンレポで勝手に諦めた俺を許してくれ・・・

後は、もうすぐ来るであるうソーナノレポに期待!
447名無しさん、君に決めた!:2006/08/08(火) 19:44:11 ID:hMVqY4jr
>>443 サメハダー乙です

現在ルージュラで潜ってます
しかし11階でモンスターハウス→悪魔のキスの範囲広げのため移動
→爆睡スイッチ→リンチ なんだ
せっかく10階までにりんご×4 大りんご×5という強運なのに
しかもピーピーマックスでないし
PP回復のために復活しようというのはあまりにも悲しすぎる
とういうことで救助街です
因みにタネマシンガンを4つ あなをほる2つを10階までに拾う
これがフシギバナだったら・・・
448名無しさん、君に決めた!:2006/08/08(火) 20:17:59 ID:???
ZランクやΩランクは救助なしでクリアできたら神クラスだな

でもコイキングがΩなのにヒンバスがZなのは何故だ!
449名無しさん、君に決めた!:2006/08/08(火) 20:19:32 ID:???
コイキングはやつあたりもメロメロも覚えないから
ヒンバスは覚えるので、神引きすれば戦える。
450名無しさん、君に決めた!:2006/08/08(火) 21:03:15 ID:???
>>448
使って思ったが少なくともヌケニン&ウツボットはそこそこの引きと腕で十分にノーミス狙えるぞ。

まぁ漏れには腕が無かったが…追撃してくれる勇者待ちかな
451名無しさん、君に決めた!:2006/08/09(水) 01:15:43 ID:???
ソーナノレポを期待されている中Aランクのベイリーフでクリア  しかも救助回数なんと3回
Lv34 HP143(15近くはオボン) 攻58 防56 特攻58 特防56 経験値217763
わざ:【はっぱカッター+1 はっぱカッター ねむる メロメロ】
道具:Eきついハラマキ あしらいスカーフ ワープスカーフ みきりハチマキ きのえだ×9 ゴローンのいし×21 
    [いのちのたね×4] [しあわせのタネ×2] [ふこうのタネ×4] ふっかつのタネ [カテキン×2] ○ワープだま
    []の付いた物はお土産

初期HP40、他は10近くで始まる。必要経験値も300で、序盤がきつい。今回4階できつハラ拾えたので、稼ぎまくる。
が、19階までに3回も倒れる。1回目は、7階でジグザグマ2体並んで出てきて、2体目にやられる。2回目は8階でHP減った状態でココドラに出会い、いしのつぶて+@で倒そうと思ったがつぶてが外れて死。
3回目は、19階でマッスグマにしっぽと泣き声を連発されたので降りようと思ったらナマケロが階段の上に乗っている。一歩動かしてしばられのタネを投げるが、また!外れる…しかもアンコールでふしぎだま&技封じられる。
攻撃よりも防御が早く伸びるので、それ以降は全く問題なかった。むしろ道具箱の半分を占めるお土産の維持に苦労した。60階近くで全ステ50は超えていた。「こうして世界にまたひとつ新しい怪物が生まれた。」
あしらいは中盤、ワープは70階台、みきりは確か80階台で買ったor拾った。が、全然使わなかった。ねむるは中盤、メロメロは終盤で拾った。

〜続く〜
452名無しさん、君に決めた!:2006/08/09(水) 01:17:00 ID:???
〜感想〜
実は初のAランク挑戦である(レポも初めてだが)。そして、序盤できつハラ拾えたのも始めてである。アイテムが無いと無道狩りはまずできないので、何回もやり直した。
きつハラの強さには驚いた(3回死んだが どこまで強くなるか知りたかったので3回死んでも続行したのである)。
技についてだが、初期技のはっぱカッターとリフレクターは非常に使いやすい。はっぱカッターは、ほとんど急所ヒットなので、実質威力も高い。きゅうしょヒットならプテラも150近くダメージで一撃粉砕できた。
リフレクターも、序盤はかなり役に立つ。途中でメロメロと入れ替えるときは、かなり悩んだ。まあ中盤まではほとんどわるあがきだったが。
特性しんりょくは、序盤に役に立つ。発動すれば、ほとんど一撃粉砕できる。終盤は全く意味が無かった。
ちなみに、非ダメは、吸血で57ダメージ(防御一段階低下時)、銀風で11ダメージだった。

連レスすみません。 >>444さん、ありがとうございました。てかあなたの言葉に感動しました。
453名無しさん、君に決めた!:2006/08/09(水) 02:16:15 ID:???
>>451-452
よくやった、乙! 初めてにしてAクリアはクオリティタカスクリニック(しかも終盤一度も死なず)。なにせ
発売当初は☆ランクとバナ・リザ以外の主人公進化系は必要経験値が多すぎて「こいつらクズ」とまで
蔑まれるほど難しいと言われていたからな。前スレのカメックスを皮切りに主人公系の開拓が進んだ。
これからも報告待ってるぜ。 まずはA・Bランクのコンプが第一目標だ。

それにしても、あしらいとワプスカ、使わなかったのなら漏れにこそ分けて欲しい気分だぜ・・・
このどっちかが出るだけでも、30回近く救助以来出すハメにゃならずに済んだんだo...||rz
454名無しさん、君に決めた!:2006/08/09(水) 07:14:40 ID:???
ノズパス84Fで撃沈
・初期技は「たいあたり」のみ。技マシン適応率も悪い
・能力値上昇率はそこそこ。ワンポイント(電気技orやつあたり)あれば無道は狩れる
・「かたくなる」を覚えるが、覚えた直後はそれほど実用的ではない
 これは中盤、常に弱点特殊技を持つポケが多く(水・草)
 結局一撃必殺で戦っていく必要があるため。
 但し、後半では格闘・地面・鋼対策に必須なので決して忘れないこと
 
「でんじは」(Lv22)を覚えるレベルまで上げることができれば恐らく突破可能かと
幸せのタネが一つも出ないのも結構珍しかった キツイ
修得技にバリエーションがないので、各技マシンをどう使っていくかが最重要
455名無しさん、君に決めた!:2006/08/09(水) 09:17:10 ID:yZ68pOdQ
最後のBランク
ルージュラでクリア!!
30Lv HP102(+12 攻撃50 防御40 特功50 特防40
経験値 124503
技【[あくまのキッス こなゆき+2]あくまのキッス こなゆき】
道具:ピーピーマックス おおきなりんご×7 りんご×2 
爆裂の種 ゴローンの石×9 とうめいだま がんせきだま しばりだま
ワープだま チーゴのみ オレン×3 
10階までは>>474参考
序盤に連結箱が3つ手に入り
連結する それ以降まったく連結解除にならず進む
14階でスタミナリボンを拾う 安定モードに入る
しかし状況は一変
15階が砂嵐 後は共に不思議の床なしというかれない状況下
結局エアームド1体で狩は終了
これが跡に響きオタチのひっかくでも11ダメージも喰らう
なので不思議の床がある階で粘る
運よくキマワリ地帯で駆ることに成功
連結で経験値が増えて10Lvになる

456名無しさん、君に決めた!:2006/08/09(水) 09:18:32 ID:yZ68pOdQ
続き
スピアーのみだれづきは怖かった
こなゆきも効果抜群じゃないし
海老沢狩りも大成功。無事21Lvになる
そこからも駆り続ける。80階までに29Lvになる
しかし80からは悪魔到来
カゲボウズが1番の強敵だと感じた
第一に【うらみ】を使う。連結解除の可能性大
さらに不眠であくまのキッスが使えない
なのでカゲボウズにはこなゆきをつかうが恨みで消費され
とことん逃げ続ける
97階で30Lvになる。パラセクトとモルフォンがいるモンスターハウスに
遭遇。縛って強行突破を繰り広げる
98階で足元に階段 無事成功する
ムチュールと違う点はやはり「あくまのキッス」だと思いました
これは固有技で周囲効果なのでねむりごなと同類
さらに全体技こなゆきを初期からつかえる
後成長率が良好で
HP3 攻撃2 特功2 となるたまに防御特防があがるぐらい

更に違いはムチュールは進化台紙が
「Lvがあがったよ。チューしてみればわかるかもよ」なのに
「∞*♪〜〜〜」みたいなのはなんだ
主人公進化系の晩熟よりちょっと早い200
しかし200→200→400となるのでほぼ一緒

これでBランク制覇ですね
457名無しさん、君に決めた!:2006/08/09(水) 09:34:29 ID:???
しんかだいしってなんだすか?
458名無しさん、君に決めた!:2006/08/09(水) 10:00:29 ID:???
>>457
台紙→セリフ
進化台紙→LVUPの時のセリフ
459名無しさん、君に決めた!:2006/08/09(水) 10:01:43 ID:???
>>458
セリフって台詞なんだぜ?
460458:2006/08/09(水) 10:20:58 ID:???
>>459
おっと!そのままコピーしたから気づかなかったorz
指摘ありがと。
461名無しさん、君に決めた!:2006/08/09(水) 17:39:18 ID:MEsAXuIa
現在レックウザで挑戦中。
20Fで開幕モンハウでナマケロにあくび睡眠で殺られかけたが
八つ当たりと石で壊滅させたけどHPが回復しないうちにキマワリに吸われて落ち。
現在救助待ち。
カクレオンでしか清盛突破経験が無い上に、ポケダン自体久々で突破できるかワカラン
462名無しさん、君に決めた!:2006/08/09(水) 19:09:13 ID:???
ガラガラクリア
Lv30 HP131(+30くらい) 攻58 防54 特攻59 特防58 経験値123446 
わざ:【ホネこんぼう+2 [やつあたり やつあたり] ホネブーメラン】 
道具: 装備品 みとおしメガネ
所持品 ゴローンの石17 メロメロ きついハラマキ はらぺこリボン ひきよせのたま
あたらずメガネ つうかスカーフ みとおしメガネ いのちのタネ×6
ぱっちりメガネ しあわせのタネ カテキン×2 オレンのみ ぼうぎょスカーフ

十階のモンスターハウスで死にそうになるが、なんとかやつあたりを取って逃げ切る。
防御スカーフも拾い、エアームド狩りができるようになる。Lv10でエアームド狩りを終える。
その後は、十分な食料とピーピーマックスで順調に進む。
三十階までにやつあたり三つとメロメロ二つ、あなをほる二つ、みとおしメガネ一つ
を拾い、【[やつあたり やつあたり] [ホネこんぼう ホネこんぼう]】と連結し、
ブーバーもマルマインも倒していく。
六十階ほどでホネブーメランを覚え、さらに楽になる。
終盤で浮遊、飛行持ちが増えてきてやつあたりの連結が役に立った。
463名無しさん、君に決めた!:2006/08/09(水) 19:54:26 ID:???
ヨマワルでクリア
Lv26 HP100(+31)攻42 防30 特攻44 特防30 経験値78130
【[やつあたり やつあたり] おどろかす+1 メロメロ】
Eみとおしメガネ、ワープスカーフ、はらぺこリボン、ゴローンのいし6こ
おおきなリンゴ×3、オレンのみ、しあわせのタネ×3、しゅんそくのタネ
ピーピーマックス、せんたくだま×3、ワープだま、れんけつばこ×2

序盤のレベルアップが遅く自力で覚えるまともな攻撃技がLv16のおどろかす
くらいしかないのが辛い。序盤にやつあたりが手に入ったし、無道は角抜け
攻撃で反撃を受けないようにして倒したから、無道狩りは問題なくできた。
一応やつあたりがなくてもにらみつけると角抜け攻撃があるから無道狩りは
できると思うけど・・。中盤にふっかつのタネが2つ手に入ったけど、油断
していて2つとも無駄に使ってしまった。1回目は51階で召喚スイッチを踏んで
ツボツボとエビワラーに囲まれて、なぜか通路まで逃げずに戦ってツボツボに
まきつかれて凹られてやられて、2回目は終盤自爆スイッチや毒でHPが減ったところ
でひのこを喰らってあっさりやられた。ふっかつのタネのおかげで一応ノーミスクリア
ということになるけど、今回は途中で集中力が切れて気が緩みすぎていたし、こんなので
本当にいいのかなと思った。しあわせのタネはずっとキープしてたけど、終盤はよく
レベルが上がるから使い時が分からず結局お土産になってしまった。メロメロ習得したのは
かなり終盤でそれまでは代わりにかなしばりを使っていた。基本的にメロメロの劣化版とは
いえなかなかの使い勝手だった。
464名無しさん、君に決めた!:2006/08/09(水) 22:01:47 ID:???
皆さん凄すぎ
自分はカメールで行ってきますか
465名無しさん、君に決めた!:2006/08/10(木) 01:24:49 ID:???
やっぱりセレビィは難しいな。96階で死亡した。
開幕MH、回避アイテムみがわりだまのみ、プテラ×2、モルフォン×4、パラセクト
とかどう足掻いても無理でした。ちなみに銀風の被ダメはLv20で199だった。
466名無しさん、君に決めた!:2006/08/10(木) 01:48:14 ID:???
ベイリーフに続いてカメールでクリア!
Lv16 HP113(20近くはアイテム) 攻38 防43 特攻40 特防40 経験値50773(4個タネを投入)
わざ:【あわ+1 あわ からにこもる メロメロ】
道具:Eみとおしメガネ あしらいスカーフ ワープスカーフ [ぱっちりメガネ] おおきなリンゴ×2 [いのちのタネ×3] [しあわせのタネ×3] しゅんそくのタネ [ふこうのタネ×3] ワープのタネ [カテキン×3]
[]の付いた物はお土産

確かに必要経験値は多い。が、かなり成長率が良いので問題は無い。無道前にあしらい、みとおしを拾い、食料は少なくPPマックスは0だったが、あしらいと石で無理やり狩り、Lv.10まであげ、からにこもる習得、何故か2つも持っていたしあわせのタネでLv.12にする。
その後大きなリンゴが出たので、キマワリエリアで上げてLv.13にする。その後ワープスカーフも拾い、アイテムだけ回収してさっさと進む。PPが1個しかないので、トゲ、石で倒すかワープするかで強引に進む。途中でメロメロを習得する。
海老沢○地帯も、食料、PPが少なめのため適当に狩り、レベルを1あげてLv.14にする。狩り終わった後拾ったしあわせのタネでLv.15にする。
以後は即降り。ワープとみとおし、水路移動、メロメロのおかげで楽に逃げられる。からにこもるもあり、全く問題ない。途中拾ったしあわせのタネでLv.16になる。
80階突入。が、かなり楽。からにこもる3回積めば、パラセクトのきゅうけつが1ダメしか食らわないのは本当にびっくりした。アイテムもあるので、特殊技持ちだけ気をつけて問題なく進む。何故か途中でお土産店を3つも見かける。どれもタネorカテキンばっかりだった。
お土産の取捨選択にものすごく困る。↑を見ればわかるが、お土産ばかりである。後6個ぐらいはあったが、道具箱が余っていないし、1622ポケしか持っていないので泣き泣き置いていった。98階は足元に階段…何これ。とりあえず99階に立つ。

〜続く〜
467名無しさん、君に決めた!:2006/08/10(木) 01:49:15 ID:???
〜感想〜
ベイリーフより圧倒的に楽。どころか、ミュウ、フシギバナより楽だった。アイテムの引きが異常に良かったことはあるが、ミュウより楽であることは間違いない。どうみてもSランクです。本当にありがとうございました。
それは、かなり成長率が高く、あわもタネ無しで多重習得できるし、更にPPの高い「からにこもる」、しかも水路移動。楽すぎました。食料やPPの出が良ければ、もっと稼げるので、更に楽になると思う。
さっきも言ったが、アイテムの引きが異常に良いので錯覚しているだけだろうか?パラセクトのキノコのほうしを食らっても落ち着いていられるポケモンはそう居ないと思いますが…
カメールには関係ないですが、この前挑んだベイリーフは、Aランクの中でもかなり下の部類だと思いました。

>>465
96階まで行ければ十分です。それにしても「199」とは…
468名無しさん、君に決めた!:2006/08/10(木) 02:42:36 ID:???
▼ゴーストでクリア▼
Lv22 HP140 攻52  防39 特攻52 特防39 経験値77828
【したでなめる+4 どろぼう さいみんじゅつ メロメロ】
Eピントレンズ 防御スカーフ
木の枝*26 ゴローンの石*32 大きなリンゴ*4
オレンの実 俊足のタネ 復活のタネ PPマックス*2
◎どろぼう ◎メロメロ ○ビックリだま れんけつばこ

7FまでにPPマックス2コとピントレンズ、メロメロを確保した時点で深層到達を確信した
……というほど成長率が良い。以前のゴース系のレポにある通り、主人公クラスの伸び。
防御力に問題はあるものの、最強の盾・壁抜け特性を駆使して無道を狩り終える。
キマワリ地帯でも稼ぎに成功。脆いぼうぎょも防御スカーフを入手し磐石に。
ウインディのかぎわけるで一転危機に変わる海老沢はひかりのたまを使ったフロアのみ討伐。
2マス先からマッハパンチで殺されるとかシャレになりません。
(後で分かったのだが、ここでどれだけ狩れるかがこのポケにとって最重要っぽい)
以降は防御スカーフも使わず急所狙いでゴリ押しクリア。命中100コンビの攻撃技は便利。
全体的にはBランクレベルのポケモンなのではと思った
因みに上記ステでの被吸血は約50、銀風約40。

※壁抜け時の移動指針

□□□CD//////////////
□□□@.B.//////////////
□□□A.A.N■■通路■■
□□□B□//////////////
□□□□□//////壁//////
/////壁/////////////////

通路NからAに出る際、敵に先手を取られるパターンは敵が@ABいずれかにいた場合(3通り)
通路NからBに出る際、敵に先手を取られるパターンは敵が@ACDにいた場合で(4通り)
AにはワナはないがBにはワナの可能性もある(勿論、不意打ちとコンボ食らうことも)
食料に余裕ができやすいポケダンでは、ショートカットは必ずしも得策とは言えない
469名無しさん、君に決めた!:2006/08/10(木) 02:52:03 ID:???
>>468
ゴースト乙。
この情報って需要有る?有るなら勝手に追加しとくが。

きよらかな もりは、クリア前のダンジョンに対応しています。
やや混合している場合があったり、全く関係の無いポケモンが入っている場合もあります。
出現ポケモンを覚えるときの参考に。

1階〜5階 ちいさな もり
4階〜12階 でんじはの どうくつ
7階〜17階 ハガネやま
16階〜25階 あやしい もり
23階〜32階 ちんもくの たに
25階〜40階 ライメイの やま
35階〜47階 おおいなる きょうこく
44階〜55階 ぐんじょうの どうくつ
51階〜61階 ほのおの やま
56階〜64階 じゅひょうの もり
58階〜75階 ひょうせつの れいほう
73階〜83階 マグマの ちてい
81階〜98階 てんくうの とう
470名無しさん、君に決めた!:2006/08/10(木) 14:56:43 ID:???
パラセクトははるかなる霊峰出身
471名無しさん、君に決めた!:2006/08/10(木) 17:41:57 ID:???
海老にきあいパンチ出したら、後ろからやってきた海老がこうそくいどう4連発、当てようとした奴が「おいうち」、攻撃→カウンター→死…
海老にため技はやめよう…
472名無しさん、君に決めた!:2006/08/10(木) 19:41:07 ID:???
強いイレギュラーが多いんだよな
序盤のピッピ、イーブイ、ネイティ
中盤の海老沢に○
最後のパラセクト
473名無しさん、君に決めた!:2006/08/11(金) 04:12:53 ID:???
▼ジュペッタでクリア▼
Lv24 HP128 攻38 防30 特攻42 特防31 経験値100146
【[どろぼう いやなおと] メロメロ めざめるパワー+4】
E見通しメガネ 見切りハチマキ
木の枝*7 ゴローンの石*26 大きなリンゴ*5
幸せのタネ 俊足のタネ*2 復活のタネ ワープのタネ PPマックス カテキン*2
○しばりだま ○せんたくだま ○ワープだま れんけつばこ

※めざめるパワーのタイプは炎
※幸せのタネ、カテキン*2はお土産

壁抜け、特性ふみん、極めつけに初期技いやなおと。
本来なら上位ランクに食い込んでくるであろうジュペッタがFランクに甘んじているのは
ひとえに「経験値テーブルがすごいヤバい」からであろう。(壁抜けありなら防御は最重要でない)
レベル補正にそれほど影響を受けないいやなおと作戦でいくにしても限度がある。
レベル1→2が600とか、レベル3→4の時点でもう4000近く必要になるとか。
キャラ性能的には経験値さえ入れれば後はどうにでもなるタイプだと分かったため、
今回は可能な限りひたすら経験値を稼ぐことで詰み死を防ぐことにした
リンゴが多めに出たのも幸いし、従来の稼ぎ場に加えて±、雷地帯などでも暇さえあれば狩り。
防音持ちの○には苦戦するものの、投擲などで応戦。
ちょうど海老沢狩り後あたりでレベルアップペースが順調になるため
以降は上記の強烈なキャラ性能を生かして即降りコミで突破。
正直言って細かいネタはもう少しあるのかもしれないが、ほとんど序中盤の狩りの記憶しかない……
その割に最終経験値が少ないのはなんだかだが。

めざパ炎。パラセクト2発なので所詮やつあたりの下位互換でしかないが
いやなおと使いにとって最強の敵、メタグロスに有効という点では便利。
ところで、もらい火特性に対してめざパ炎は普通に当たるのでしょうか?
474名無しさん、君に決めた!:2006/08/11(金) 06:55:25 ID:???
>>473
ジュペッタ乙。めざパについてはプラマイ・ラッタレポの際に
ひらいしん・もらいびで無効化されることを確認。
475名無しさん、君に決めた!:2006/08/11(金) 08:44:23 ID:MothHrjE
出身地清らかな森のセレビィでクリア(救助は4回)
Lv9 HP91(+2) 攻19 防16 特攻19 特防15 経験値13999
わざ:【じこさいせい いやしのすず やどりきのたね やつあたり】
道具:Eみとおしめがね きついハラマキ 不眠スコープ
   しばりだま×3 ワープだま×2 復活の種 
    お土産
   幸せの種×5 不幸の種×3 カテキン×2 やつあたり×2

まず一桁台にやつあたりを2つ拾うこのうち1つをねんりきを交換
こんなに道具運がつよいのに技マシンがやつあたりしか出てこなくて焦った
しかし伝説の防御は伊達じゃない
特防が15初期のままなのでブーバーの火の粉はまだしも
ニョロモの泡ですらやられかけた
運よく14階で復活を店で購入
無道狩りはつつくで1発と感じスルー
今回のLvの5〜6は種序盤幸せの種が粘つき状態で何個も確認
もう20階の穴抜けで戻りたかったが運が強いので突破することに
31階で洗濯だまを拾う そして粘つき解除の種を食う これでやっとLv7
あとはやどきりで回復しながら降りるというモード突入
呑気にお土産を持っていくという余裕はなかった
50階で3つめのやつあたりを購入 お土産にする
しかし52階○マインのリンチにあい救助に
さらに92階で復活購入
しかしパラセクトとモルフォンとプテラの極悪モンスターハウスで
あえなく救助に
それ以降98階のボーマンダの火の粉で救助
さらに同階パラせくとのきゅうけつで救助
そして階段を下りる
476名無しさん、君に決めた!:2006/08/11(金) 08:52:15 ID:MothHrjE
感想
自己再生はワープ玉やしばりだま使用後回復として非常に重宝した
いやしのすずは特性もあってあまり機会がなかった
やどきりは逃げて回復してワープするという方法で逃げ切れた
実際のワープスカーフは階段部屋でカテキンを見つけ
お土産で交換後捨てておりた
1番苦労したのはパラセクトよりモルフォンだと感じた
パラセクトはワープで逃げればいいもの何回もワープ先に
モルフォンというパターンが続出した
銀色の風はもちろん一撃必殺
ワープで逃げてもモルフォンに追われているようばなきがして怖かった
さすがにエスパーくさは弱点の多さで有名だけどこんなに苦労するとは思ってもなかった
今回は強運の強運でクリアしたけど
因みに経験値は96階にて不幸の種を投げられ減ったもの
あと伝説系はジラーチとレックウザとルギアだけですね
477名無しさん、君に決めた!:2006/08/11(金) 09:02:23 ID:???
おお、救助スレの人か
セレビィでさえここまでヤバいとなると
サナギ軍団や芋虫はどうしようも無いな
478名無しさん、君に決めた!:2006/08/11(金) 20:23:33 ID:???
苦節2週間、Ωランク3匹目、ソーナノで清森命からがらの脱出。(救助総数29回)

Lv14 HP76(62+14) 攻30 防23(防スカで31) 特攻30 特防23 経験値 27733
わざ:【あまえる アンコール はねる(/わるあがき)】
道具:Eぼうぎょスカーフ、みかわしスカーフ、ふみんスコープ、きのえだ1こ、
おおきなリンゴ×4、ベトベタフード、モモンのみ、ふこうのタネ、ピーピーマックス×4、
カテキン×2、○せんたくだま

おそらくレアアイテム空救助目的以外で、清森深層救助を30回ほぼフルに使いきった人間は全国初だと思う。
普通の神経してたら10回目位で断念するもんなぁ。だが今回はぼうぎょスカーフの功績で、救助合計5回で
蛯沢○ゾーンまで来てしまうという快挙だったため無理に続行。しかし無理がたたり、ここから平均4Fに1回
死にながらの行軍をするハメに。80F以降ではほぼ1F/1回となり、救助スレにて計12回、ダブルスロットによる
自己救助を計12回行った末、突破。サブROMだったハズの赤版の救助ポイントが約23000→約55800になってて吹いた。

序盤は>>318-320の通り。技使い切る前に敵が来たら臨終。とにかく脆弱だが早熟のため、1F時点でLv4にしてから
進む。おなかが既に28に減ってて焦るが食料には不足せず。以降しばらくあがき一撃必殺で進むが、やはりココドラ
ピッピ相手に早くも限界を感じ始めることに。無道ゾーンに至っては、無道はおろかナッシーやストライクすら一撃で
落とせない。一応Lvとステはよく成長し、Lv9(exp約3000)で全ステ20きっかりになるがこれではあまりに物足りない。
救助のたびにPPが回復するのも面倒だ。・・・そこで発想を変え、「あまえる・アンコール」をなるべく活用する作戦にシフト。
ex.
対エアームド:あまえる×2→つつく待ち(→不思議床がないならアンコール)
対キマワリ:せいちょう待ち→アンコール(ダメージが気になるなら更にあまえる)
対キノココ:あまえる→たいあたり待ち(吸い取られたら逃げ)→アンコール

これがかなり効果的。あまえるの命中が75%で少々信頼できないが、力不足のわるあがきより死亡率が減った。
勝手に「甘え餡子(アンコ)」コンボと命名するも、24F以降、甘えも餡子も通用しないナックラー・ニョロモ・ガーディ
といった無駄技のない特殊使いが増え即降り開幕。
479名無しさん、君に決めた!:2006/08/11(金) 21:19:48 ID:???
(続き)驚いたことに、完全な逃げモードに入ると、ソーナノは更に真骨頂を発揮する。
あまえる:追い詰められたらとりあえずコレ。でも2連続で外すと大ピンチ。
アンコール:主にあまえると複合して、弱らせた物理技を使わせる。またはせいちょうをアンコール。
はねる:全く計算外だったが、追われた際に通路角で使って脱出 or 水路に飛び込めばワープ可能。
"かげふみ":これも想定外だが、甘え餡子で敵を倒そうとしていたら、敵のヘロい攻撃に対して偶然発動。
 倒さなくてもそのまま逃げて時間稼ぎできることに気づく。通路での逃げに絶大な効果。敵の根性注意

ぼうぎょスカーフで防28に強化されてたこともあり、あれよあれよと逃亡に成功。必要経験値は5000程度で
粘れれば楽に成長しうるのだが、もはや狩りができる望みがないと判断、しあわせは即喰いしながら進む。
結局、その後もあしらいスカーフやワープスカーフ、はらぺこリボンといった打開装備拾えず。はらぺこは
13Fと52Fにあったのだが、13Fのはマリルにぶつかって消滅(今思い出しても腹が立つあqwせじこlp)
52Fのは誰かが拾ったのだろう、行方不明だった。んで周知の通り、ここら辺から救助スレのお世話になる。

80Fからの死亡率増は覚悟はしていたが想像以上だった。はねるを活かす水路も82Fしかないし。ポリゴン2に甘えた後
テクスチャーをアンコールしてサイケ・高速を封じながら逃げたり、甘え餡子+投擲+とびつき・ふっとびだま等で、
ツボツボ・ドガース・ベトベター×2、マタドガスなど弱めの敵にギリギリ辛勝したり、ハッサムのみねうちをアンコール
してHP1になりながらも電光と高速を阻止したり、出会い頭のパラセクトが運よく毒粉使ったら即アンコールかけて
逃げたり。想像を絶する綱渡り逃げプレイだったが、牛歩で1Fずつ進んでいくことで、今回のクリアに結びついた。

敵のダメージは、スカーフのおかげで通常攻撃は18〜25程度に抑えられた。だが特殊や弱点技はどうしようもなく
グラエナかみつく68で即死、バクーダひのこ78で即死、プテラかみつく83で即死など。他ポニータひのこ55、ソルロックねんりき40など。
1発は耐えれるが2発目は・・・な具合。意外にも吸血・銀風は一度も喰らっていない。

成長自体は割と良いので、引きによってはもっと戦えると思うのだが・・・(続く)
480名無しさん、君に決めた!:2006/08/11(金) 21:34:48 ID:???
経験値66000でLv20、攻40防25と、攻撃は割と成長するので、きつマキやあしらいやはらぺこが手に
入れば、あしらい・飛び道具・甘え餡子orわるあがき を三本柱として積極的に戦うスタイルも可能であろう。
だが防御に関しては諦めたほうがいい。こいつLv10以降 防は鈍化し、Lv100にしても防・特防は40に満たないのだ。

最後に、ソーナノと撮った記念写真&ソーナノでなくとも溜息の出る見事な詰み現場の写真集をうp。
ttp://moech.sakura.ne.jp/php/up/data/2965.jpeg
ttp://www.uploda.org/uporg476627.zip.html (pass:poke うpろだ.orgは流れるのも早めなのでお早めに)

それではコクーンレポと、まだ見ぬいもむしレポを期待しつつ実家に帰省するわ。その時までアリー デヴェルチ!
    ∩ ノシ
 ノ(^o^)
    uuつ
481名無しさん、君に決めた!:2006/08/11(金) 21:37:55 ID:???
>>478>>479
ソーナノ本当に乙 救助が29回とは
その気力に驚きました

只今Zランクのポッポで挑戦しています
初めてのZランクなのでどうなるかわかりませんが
9階にきついハラマキが落ちていたのでどうなるかと
1階〜8階は地獄中の地獄だったんですが
メロメロボディや催眠術や歌うで死ねる程度って危険だろ
482名無しさん、君に決めた!:2006/08/11(金) 21:50:11 ID:???
>>478-480
ソーナノ乙
普通は30回も救助される前に諦めますね、凄いです
写真見ても信じられません
483名無しさん、君に決めた!:2006/08/11(金) 22:05:44 ID:???
ソーナノ本気で乙!
密かに応援してたかいがあったよ!
484コクーン挑戦中の者:2006/08/11(金) 22:22:27 ID:kLTlTulj
>>478-480
ソーナノ乙!これで、ソーナノ一家制圧の為のbibleが出来たわけだ。
でも、29回も救助されてでもクリアしようとするその精神に感服する。
まあ、俺ももう6回救助されてるんだが(笑)。
これでさらにやる気が出た。先駆者に追いつけるように頑張るかな。
あと、他のサナギで挑戦する者求む。どいつもこいつも曲者だが(笑)
485名無しさん、君に決めた!:2006/08/11(金) 23:16:21 ID:???
ハッサムでクリア
Lv28 HP126(+32)攻48 防27 特攻44 特防28 経験値113721
【[やつあたり やつあたり] こうそくいどう メタルクロー+1】
Eみとおしメガネ、はらぺこリボン×2、パワーバンダナ、きのえだ7こ
おおきなリンゴ、オレンのみ×2、ピーピーマックス×4、メロメロ
リフレクター、あめだま、せんたくだま、たんちのたま、れんけつばこ×2

初期能力はそこそこでLv20までの必要経験値は比較的少ない。序盤にぼうぎょ
スカーフ、やつあたりが手に入ったから無道狩りは楽だった。中盤には装備を
途中で拾った見通しに変えた。防御は紙なのでポワルンのひのこやサワムラー
のまわしげり等で致命傷を受けた。マルマイン狩りが終わる頃にはLv21になり
こうそくいどうを覚えた。それ以降はこうそくいどうのおかげでほとんど被弾
することはなかった。しかし、パラセクトはなかなか曲者だった。特性のほうしで
なぜか眠りばかりが発動してひやひやする場面が何度かあった。念のため攻撃する
前にこうそくいどうを使っていたから死なずに済んだけど・・
こうそくいどう持ちのポケでプレイするといつも思うことだけど、こうそくいどう
は清盛では反則的に強いな。
486名無しさん、君に決めた!:2006/08/11(金) 23:18:06 ID:???
キャタピー ケムッソ ビードルのどれか一匹でクリアしたら
ほかの芋虫もクリアしたことにしないか?
全部同じようなものだし 所詮運なんだし つかう種類はご自由にってことで
487名無しさん、君に決めた!:2006/08/11(金) 23:21:52 ID:???
ケムッソ、ビードルは同難度だとは思うけど、キャタピーは毒タイプがないから
全く別物じゃないかな?
488名無しさん、君に決めた!:2006/08/11(金) 23:29:16 ID:???
>>487
ケムッソも毒無いよ
489名無しさん、君に決めた!:2006/08/11(金) 23:30:32 ID:???
キャタピー、ケムッソ、ビードル比べてみるとどれも初期能力、レベルアップに
必要な経験値にバラつきがあるし、技にも若干違いがあるから難易度には差が
あると思うよ。
490名無しさん、君に決めた!:2006/08/11(金) 23:49:05 ID:???
ビードル:初期HPが高い代わりに成長が遅い。毒を無効化できるがエスパー・じめんで大打撃喰らう。
キャタピー:Lv成長が速いがパラメータが貧弱。1番厳しいと睨むが、ハリの使い方がカギか?
ケムッソ:上二匹を足して割ったような…印象。どくばり・たいあたり・いとをはく完備。
どっちにしろ打たれ強いわけではない
491名無しさん、君に決めた!:2006/08/11(金) 23:59:27 ID:???
名鑑でシークしてみた(初期ステは「HP こうげき ぼうぎょ とっこう とくぼう」の順)

・キャタピー
タイプ:むし
特性:りんぷん
技:たいあたり(Lv1) いとをはく(Lv2)
初期ステ:12 6 7 6 7
Lv20のステ:22 15 14 12 13
必要経験値:300(Lv1→2)、1000ずつ(Lv2→15)、2000ずつ(Lv15→18)、3000ずつ(Lv18→20)
Lv20時点でのトータル経験値:25300

・ビードル
タイプ:むし どく
特性:りんぷん
技:どくばり(Lv1) いとをはく(Lv2)
初期ステ:27 9 4 11 6
Lv20のステ:37 18 11 17 12
必要経験値:100(Lv1→2)、200ずつ(Lv2→4)、1000ずつ(Lv4→7)、2000ずつ(Lv7→11)、3000ずつ(Lv11→16)
Lv20時点でのトータル経験値:42500

・ケムッソ
タイプ:むし
特性:りんぷん
技:たいあたり(Lv1) いとをはく(Lv2) どくばり(Lv5)
初期ステ:10 4 5 6 5
Lv20のステ:29 21 15 23 15
必要経験値:50ずつ(Lv1→3) 、100ずつ(Lv3→6)、400ずつ(Lv6→10)、1000(Lv10→11)、2000(Lv11→12)、3000ずつ(Lv12→17)
Lv20時点でのトータル経験値:37000

ビードルはHPは高いが、攻撃・特攻が高く防御・特防が低いいわゆる「紙防御タイプ」
初期ステで比べるとビードル>キャタピー>ケムッソだが、Lv20まで上げるとケムッソが化ける
Lv10くらいまでの成長速度はケムッソが一番良好
492484:2006/08/12(土) 00:01:14 ID:???
虫が出たから、蛹も流れで書いてみる。
トランセル:初期HPが低いが、その他はAll15となかなか。経験値テーブルはキツい。
コクーン:最も初期ステのバランスがいい。経験値テーブルも悪くない。
カラサリス・マユルド:守備がとにかく紙。かたくなるも焼け石に水。LVUPは早い。
493名無しさん、君に決めた!:2006/08/12(土) 11:32:43 ID:???
只今ポッポノーミスで60階まで潜ってます
やはりきついハラマキがあると最強ですね
494名無しさん、君に決めた!:2006/08/12(土) 17:23:56 ID:???
終に達成しました
Zランクポッポで清らかな森クリア(ノーミス)
Lv27 HP56(+0 攻撃34 防御25 特攻33 特防25
技【[つばさでうつ つばさでうつ やつあたり] ふきとばし】
道具:Eきついハラマキ× ゴローンの石×2 ピーピーマックス×
   ピーピーマックス× ピーピーマックス× ピーピーマックス
   みとおしめがね× ワープスカーフ しばりだま ワープだま
   おおべやだま あなぬけのたま
   お土産
   しあわせのたね×3 ふこうのたね カテキン×3 ぱっちりめがね
   じしん

特徴
序盤は>>481の通りきついハラマキを拾う
しかしZランクの強さは伊達じゃない
いがぐりスイッチでも死ねる
悪天候でも数ターンで死ぬ
弱点を付かれたら死ねるというZランクの発揮してしまう
序盤にいがぐりスイッチを踏むことはなくなるように慎重に罠の有無を確かめて進む
その割りには経験値が高い
序盤に幸せの種が2つなかったらしんでいたかもしれない
このたねは3Lvで250→1000を期に喰う
序盤の強敵はなによりプリンとピィです
メロメロボディを発動されたらもう終わりという感じなので逃げました
3Lvまでの足しはすべてタマタマ。
しかしタマタマもさいみんじゅつを覚えていて
運が悪いと死ぬこともあった
続きます
495名無しさん、君に決めた!:2006/08/12(土) 17:34:22 ID:???
なによりの不満は水上移動が出来ないので水上射撃ができなかった
4階でやっと2Lvになるこのときふこうのたねとしあわせのたねをひろい
一気に5Lvになる砂かけはこの時は非常に重宝しました
タマタマ稼ぎのときに何回も積みましたし
そのときは3階で拾ったスタミナリボンが役に立った
5階で餓死しかける。オレンを食いつなぎタマタマ稼ぎを終了して
9階まで即降り
しかしきついハラマキ到来以後海老沢狩りまで駆り続ける
9階で拾った時はもう時すでに遅しという状態
とにかくわるあがりで駆るがこの時のHPが18という空しさ
悪あがきの反動が4〜5というダンバルの突進並み
今回はHPドーピングが出来なく苦労した
10階で燕返しを拾うこれで少し稼げてやっと7Lvになる
12階と14階でやつあたりを拾い完全万端モード
そして等々来た無道狩り
やつあたりやつあたりの連結が猛威を奮う
さらに経験値がほとんど2000→4000と
緩やかなスピードで進むので非常に重宝した
無道狩りは16階でしか出来なかったものの
お陰で13Lvのでんこうせっかまで覚える。このときの技が
【[やつあたり やつあたり] でんこうせっか かぜおこし】
後はキマワリ地帯で新たにでんこうせっかとかぜおこしを連結
ここらで16Lvになる
しかし次の問題がピーピーマックスの消費が多すぎる
拾うのは全て粘つきのもの
せんたくだまが欲しい、しかし店で見つけるがその前に買ったみとおしで
ポケが273ポケしかない空稼ぎバグをしようしようと思ったが
丁度そこにもあしらいスカーフが売ってあったので運をかけて泥棒する
なんとか階段へ逃げる
続く
496名無しさん、君に決めた!:2006/08/12(土) 17:42:26 ID:???
そこからはあしらいスカーフとみとおしめがねときついハラマキを駆使して
少し余裕モードに入る
アリアドス地帯に入る前で少しドードーで狩るがみだれづきの猛威に驚愕して
素直にアリアドス地帯で狩る
このときのLvが21Lv
そして終に海老沢狩りに到来連結で稼ぎまくり
つばさでうつを多重取得する。このときの技が
【[つばさでうつ つばさてうつ やつあたり]ふきとばし】
の最終の技構成になる
吹き飛ばしは相手を遠ざけるために役に立ちみとおしと相性が良かった
もうこっから79階で手に入れたワープスカーフを拾う
ピーピーマックスがもう尽きてきたことまた粘つき地獄到来
食料も連結で間に合わない程度の窮地に陥るが
残ってた種は不幸の種のみ 泣く泣く食べておなかを回復する
そして吸血や銀色の風やきのこのほうしを食らわず終了
因みにつばさでうつの連結は非常に重宝しました
つばさでうつとつばさでうつの連結の時点でパラセクトやモルフォンやトロピウスを落とし
全てを使いメタグロスやハッサムを落とせるように成長した
497名無しさん、君に決めた!:2006/08/12(土) 17:51:35 ID:???
プレイ感想
とにかくHPが低い序盤のいがぐりスイッチは非常に怖いし
霰や砂嵐も怖かった
今回はHPが増えることがなかった
しかも技によるHPの回復も出来ずとにかく終盤の悪天候は敵に会いたくなかった
そんなときにふきとばしが重宝して
通路で鉢合わせするとふきとばし→全身→ふきとばし→前進→ふきとばしという
強行突破で階段を降りた
モンスターハウスはアリアドス地帯と海老沢地帯と87階のみ
87階ではもう苦労苦労の嵐。しばりだまでアイテムを捕獲しようとしたら
粘つきスイッチを踏んでみとおしねがねがねばつき
さらにもう1つふんでハラマキが粘つく
さらにアイテム回収前に爆破スイッチを踏んでしまい縛りの効果がなくなってしまった
もうだめかと思ったけど連結で強行突破した

Zランクは初めてですがセレビィよりかは楽と思いました
逆にセレビィがZランクに移動して欲しいですね
きついハラマキ前はコイキングも真っ青になるほどのΩランク
しかしきついハラマキが手に入った時はもうFランクに匹敵下と思う
無道狩りが成功したときはDランクぐらいで海老沢狩りではCランクに
匹敵したと思う
498名無しさん、君に決めた!:2006/08/12(土) 23:34:13 ID:???
超乙。Zランクなだけあるいいレポートだ
499名無しさん、君に決めた!:2006/08/13(日) 18:45:14 ID:???
>>494-497
ポッポ乙。ふきとばし/ほえるは応用が利いていいよね。「はねる」も移動方向が
ランダムでなくて正面1マスとかだったら任意ワープに使える神技だったのに・・・
500名無しさん、君に決めた!:2006/08/13(日) 19:26:57 ID:???
401-500のまとめ

報告済ポケモン:233/386 あと153匹

初めて詳細レポートが来たポケモン:計20匹
※☆(0):(>無し) S(0):(>無し)
A(3):ベイリーフ(>451-452)、ガラガラ(>462)、カメール(>466-467)
B(4):コイル(>406)、ベトベトン(>412-413)、サメハダー(>443)、ルージュラ(>455-456)
C(2):ムチュール(>435)、ゴースト(>468)
D(1):ポワルン(>438)
F(5):ゲンガー(>434)、ヨマワル(>463)、ジュペッタ(>473)、セレビィ(>475-476)、ハッサム(>485)
Z(4):ヒメグマ(>401)、ヌケニン(>403-404)、パールル(>424)、ポッポ(>494-497)
Ω(1):ソーナノ(>478-480)
※重複:キバニア(>427)

今回は100res消費に1週間と、驚異的なペースで進行。流石夏休みパワー。だがスレの質が落ちないのも凄い。
後、>>400のテンプレ、句読点がなくて逆にやりにくかったので修正。
============================
のまとめ

報告済ポケモン:/386 あと匹

初めて詳細レポートが来たポケモン:計匹
※☆():(>) S():(>)
A():(>)、(>)、(>)、(>)、(>)
B():(>)、(>)、(>)、(>)、(>)
C():(>)、(>)、(>)、(>)、(>)
D():(>)、(>)、(>)、(>)、(>)
F():(>)、(>)、(>)、(>)、(>)
Z():(>)、(>)、(>)
Ω():(>)
※重複:(>)
501名無しさん、君に決めた!:2006/08/13(日) 20:16:56 ID:???
現在の状況
☆ランク、Sランク、Bランク制覇(カクレオン、フシギバナ、ミュウ、ミュウツーはレポート募集)
Aランクは残り2匹(オーダイル、ヌマクロー)
デオキシス、ツボツボ、ニューラ、デリバード、エアームド、チルタリス、フライゴンのレポート募集
最もWAITINGの多いFランク、鬼難度のZランク&Ωランクをどう埋めるか
502名無しさん、君に決めた!:2006/08/13(日) 23:53:03 ID:???
フシギバナとかもレポ出していいのか

馬鹿にされるだけかもしれないが、気が向いたら作る
503名無しさん、君に決めた!:2006/08/14(月) 10:40:27 ID:???
ただいまポッポに続いてヒンバスで挑戦中
現在2ミスながらも海老沢地帯です
このままならレポをかけるかもしれないので
挑戦しています
504名無しさん、君に決めた!:2006/08/14(月) 10:49:48 ID:???
>>502
募集中だし、参考にはなると思う。

>>503
wktk
505名無しさん、君に決めた!:2006/08/14(月) 11:00:48 ID:???
>>502
S連中は、終盤は実際Cランク連中よりキツいのであまり馬鹿に出来ないぞ。馬鹿にはされんと思う
ひとえに序盤のみ鉄板なだけで、とにかくパラ・モル・プテら3凶との相性が最低過ぎるから。

それはそうと、帰省先でサクっと、Aランク・ヌマクローでノーミスクリア。
Lv28 HP131(124+7?) 攻55 防40 特攻52 特防40 経験値 116951
わざ:【メロメロ やつあたり みずてっぽう どろかけ】
道具: Eみとおしメガネ、あしらいスカーフ、つうかスカーフ、わなぬけスカーフ、ワープスカーフ
ふみんスコープ、きのえだ27こ、いしのつぶて34こ、ゴローンのいし31こ、おおきなリンゴ
いのちのタネ×2、×しあわせのタネ、×ふこうのタネ、ピーピーマックス、カテキン×2、○しばりだま×2

最初から技にみずてっぽう、どろかけ、たいあたり、なきごえが揃っており、晩熟だが経験値稼ぎにゃ
困らない。今回3Fで早々に連結箱を利用できて楽だった。最初は特攻が高いので無道相手でも
みずてっぽうが割と効いて問題なく狩り。ただ、キモクナイ様と同じく何故か防と特防に差が10も有り、
物理には少々弱い。だが特防が優秀で、ナックラーの通常攻撃で6も喰らうのに、かみつくだと1で済んでしまう。
普通逆だろ・・・また最大の2.25倍弱点のくさも、この特防のおかげで全然喰らわない。ノクタスでやっと11ダメ。
また、Lvが上がると勝手にどろかけとみずてっぽうが多重出来てしまう。どろ同士・みず同士で連結しても
いいかもしれないが、防御が低めだと連続攻撃に対峙したとき怖いなと思い、残りの2枠はメロメロ・ねむるに。
水・地は清盛で弱点を突きやすい良い組み合わせで、蛯沢○も余裕で狩り。また、Lv21までずっと次経験値3600
という、かなりのハイペースで成長していく。ここらで防が毎回1ずつ伸び、特防に追いついてくる。ここがキモクナイと違う。

80F以降は、技の相性が飛行・浮遊・茸に対して最低であるため、ねむるをやつあたりで上書きして対策する。
眠りはスコープで防ぐので問題ないし。今回は早くもノクアリゾーンで連結を切らしてしまいずっと単発技で戦って
きたが、メロメロにみとおしがあるので楽勝だった。ただ最後97Fにて、通路の前後をネンドールに塞がれた際に
ワプスカに賭けたらがんせきふうじが直撃しリンチで復活を1つ使ってしまった。
506名無しさん、君に決めた!:2006/08/14(月) 13:40:27 ID:???
ヒンバスが無理になってしまいました
なぜか店ではねて店主直撃泥棒でアウト
残念です
507名無しさん、君に決めた!:2006/08/14(月) 16:26:17 ID:???
ドクケイルでクリア(被救助1回)
Lv28 HP92 攻42 防24 特攻45 特防24 経験値124938
わざ:【[ねんりき ねんりき] メロメロ サイケこうせん】
道具:Eみとおしメガネ、きのえだ*2、ワープだま、せんたくだま*2、ふらふらだま
   とびつきのたま、ピーピーマックス*3、おおきなリンゴ*2、ふっかつのタネ*2
   れんけつばこ*3、いのちのタネ、つばめがえし

序盤はレベルアップが早いですが、能力の伸びは良くないです。
まあ、それでも進化前の蛹や幼虫よりはいいですが。
初期技は念力だけですが、おおきなリンゴがたくさんあったので
5Fではわるあがきをして、HPが減ったら水路に逃げて足踏みの繰り返しで
Lv8くらいまで上げて進みました。
レベル補正の恩恵なのか、トゲピーやビリリダマ、ビートルを1回で倒せるほど
ねんりきの威力が大きかったです。
無道狩り前にはらぺこリボン、ふっかつのタネ、あしらいスカーフ、見通しメガネが揃いましたが
葉緑素が発動したナッシーに倒されあっさりふっかつのタネを消費。
技マシンを引けなかった上に、ピーピーマックスも満足になかったので、
はらぺこリボンを活用して、Lv13でかぜおこしを覚えるまでレベルを上げて進むことに。
その後はピーピーマックスがそこそこ出たので21F、22Fで狩りをすることに。
はらぺこリボンがあるのでポワルンでも問題なく狩ることが出来るので嬉しいですね。
ねんりき2連結もタイプ不一致だけれどもPPが多く、すなかけをされない限り必ず当たるので重宝しました。
中盤も狩りをしていたが、ここで前代未門のミスをしてしまいました。
はらぺこリボンを敵に投げるつもりが間違えてあしらいスカーフを投げてしまいました。
そのときは石やトゲがない上に覚えてる技が全て正面の敵を対象にした技しかなかったので
なくなくその敵から階段まで逃げる羽目になりました。
その上に今度ははらぺこリボンを道具を持っている敵に投げてしまうというミスをしでかしてしまう。
これらのミスをしてしまったので中盤の海老沢地帯が怖くなりました。

次のレスに続きます。
508507:2006/08/14(月) 16:57:30 ID:???
これ以降は装備する道具は見通しメガネしかないので敵に隣接されたらすぐに始末するか
回避するかしないといけませんでした。
それでもなんとか狩りをしてLv22まで上げました。
しかし58FでギャロップのHPをかぜおこしやサイコキネシスで削ろうとしましたが
思ったより削れず、火の粉で反撃されて救助スレのお世話になりました。
復活したあとはアイテムを回収して進んで61Fの店で×ふっかつのタネを買いました。
せんたくだまがいっぱいあったので選択し、さっきと同じようにサクサク進みました。
70Fあたりでメロメロを見つけ習得、さらにこのころLv24になりサイケ光線を習得。
このときの技構成が【[ねんりき ねんりき] かぜおこし(パラセクトに対策) メロメロ】だったので
しばらく迷いましたが、かぜおこしを上書きしようと決断。
そして持っていたしあわせのタネ×3を食べLv27に。
今まで連結技を主体にしていましたが、直線上の技を習得したので飛び道具と組み合わせると
殆どの敵を倒せるようになりました。
レベル補正のおかげで攻撃力があがったのか、連結技1回だけで大半の敵を倒せるようになりました。
毒のトゲで厄介だったニド夫婦もタイプのおかげで毒がきかないし、ねんりきが効果抜群なので怖くなかったです。
ドガース、マタドガス、べトベターにおいてはサイケこうせんで一撃でした。
80F以降もだいぶ楽でした。88Fでもう1つふっかつのタネを購入。
モルフォンは部屋で直線上に並んだら銀風がこないことを祈りつつサイケ光線2発で倒せるので
あんまり怖くなかったです。パラセクトやプテラにちょっと苦戦したところもありましたがなんとかなりました。
よく見てみるとアゲハントより能力値がだいぶ低いですね。

Fランクとはいえ、ふっかつのタネ*2がもっと早く出てたらノーミスでクリアできたと思います。
このようなポケモンでノーミスクリアできるのはいつだろうか…。
509507:2006/08/14(月) 17:01:39 ID:???
>>508
× 選択
○ 洗濯
でした。
510名無しさん、君に決めた!:2006/08/14(月) 17:34:36 ID:???
>>506
以前の攻略レポ時に「ポポッコが跳ねて店主直撃」と恐れられていた最悪の事態が現実に・・・
ご愁傷様ですorz 救助依頼も頼めないもんなぁ、酷い。

>>507-508
ドクケイル乙。残すところ最後のちょうちょはバタフリーだな。これもまた大層弱点が多そうだこと。


Aランクも残りオーダイルのみ。そんなに難易度高くないだろうから誰か暇できたら適当にレポってくれぃ。
511名無しさん、君に決めた!:2006/08/14(月) 17:52:07 ID:???
>>507>>508
乙です。ヒンバスはもうトラウマでやりたくないです
しかも結構順調に言ってたんですが
今度はデオキシスでやってみようと思います
512名無しさん、君に決めた!:2006/08/14(月) 20:21:45 ID:???
デオくんは階上がるごとにフォームをランダムに変えるんだっけ。
大変そうだ…
513名無しさん、君に決めた!:2006/08/14(月) 21:27:57 ID:???
デオキシス失敗しました
フォルムチェンジするので10Lvに
スピードフォルムはテレポートではなくかげぶんしんを覚えてしまう
さらに技をタイミングが難しいので
不幸の種がいりそうです
第一84階でアタックフォルムになるなよって話です
防御が下がってる中モンスターハウスでカゲボウズの嫌な音とか
嫌味にも程があるだろ
所持していた復活×3があっという間に無駄に
銀色→吸血→銀色でKO トラウマになってしまいました
514名無しさん、君に決めた!:2006/08/14(月) 21:51:40 ID:???
上の方には申し訳ないがデオキシスでクリアしたのでレポ投下してみる。

Lv19 HP167(+28?) 攻56 防48 特攻56 特防48 経験値101515
わざ:【テレポート つばめがえし+5 [やつあたり やつあたり]】
道具: Eみとおしメガネ、ぼうぎょスカーフ、ふみんスコープ、てつのトゲ18こ
    ゴローンのいし4こ、おおきなリンゴ×2、オレンのみ、いやしのタネ
    しゅんそくのタネ、まどわしのタネ、ピーピーマックス×4、とうめいのたま
    バクスイだま、ふらふらだま、ワープだま、れんけつばこ

ご存知の通り階が変わるごとに能力がころころ変わる変り種。

NF・・・通常形態。深層でなければ防御は足りるので、一番使いやすい。狩りをするならこれが理想。
AF・・・確かに攻撃は高いが、防御がヤバイ。さっさと降りるのが吉。できれば飛び道具が欲しい。
DF・・・パラセクトも怖くなくなるような防御力を誇るが、ただでさえ低い攻撃がさらに下がる。
SF・・・常時2倍速。H&Wもできるが貧弱だし腹減りも早いのであまり粘らずに降りたほうがいい。

初期パラは高い(HPに至っては85もある)のだが、レベルアップが遅い。
しかも自力で覚えられる攻撃技はまきつくとナイトヘッドだけなので、戦うのは難しい。
テレポート(SF以外でLv10)を覚える段階でフーディン程度の防御があるので
同じようなプレイスタイルも可能だが、習得には25000程度の経験値が必要で大変。

続きます。
515名無しさん、君に決めた!:2006/08/14(月) 21:57:45 ID:???
今回はやつあたりが拾えたので、積極的に狩りをしてみる。
無道地帯はSF→DF→SF。狩りはDFで実行。通常攻撃が貧弱で時間がかかるが、
SFだと「かそく」特性と同じく効率が悪い。以降もNFかDFなら粘れる階層では粘って経験値を稼ぐ。
水上移動も便利だし成長率は非常にいいのだが、AFかSFになると一気に紙防御なので気が抜けない。
道中2個目のやつあたりを拾い連結。PPマックスの出もよく、敵無しに。○地帯でも狩りができた。
80階以降もAF以外なら比較的安定しており、危なげなくクリア。

その他感想
・伝説系なだけあってHPが高い。いのちのタネの出も妙に良かった。
・DFでオドシシにトゲを打ったら1ダメで唖然。威嚇は強いわ。
・DFでパラセクトから吸血受けたら2ダメで唖然。
・SFは見通しがあればかなり安全に階段を探せる。
・やつあたりが拾えたので簡単だったが、無いと多分つらい。
516名無しさん、君に決めた!:2006/08/14(月) 22:07:05 ID:???
>>514-515
乙です
仇を有難うございます
今度は暇潰しでカクレオンを捕獲してレポを囲うと思います
それかフシギバナで挑んでみます
517名無しさん、君に決めた!:2006/08/14(月) 23:11:50 ID:???
俺も簡単なポケモンでサクッと仕上げてみるか
518名無しさん、君に決めた!:2006/08/15(火) 03:51:27 ID:???
▼ニョロトノでクリア▼
Lv17 HP123 攻41 防29 特攻38 特防31 経験値72459
【[さいみんじゅつ おうふくビンタ+6] やつあたり ねむる】
Eみとおしメガネ 防御スカーフ 不眠スコープ
木の枝*23 ゴローンの石*11 大きなリンゴ*3
オボンの実 オレンの実*2 俊足のタネ 復活のタネ PPマックス*2 カテキン
◎メロメロ ○しばりだま ○とうめいのたま

技は一級、ステ二級、経験値テーブル三級のポケモン。
とにかくレベルアップが遅いので、後半は完全に力不足。鹿相手に30ターンとかもうね
今回は20Fまでに 見通しメガネ、防御スカーフ、幸せリボン、腹ペコリボン、不眠スコープを
拾うという驚異的な装飾品運を発揮する。但し、腹ペコの入手は無道後で
PPマックスの出も悪かったため、狩りはほぼできなかった。
キマワリ地帯で埋め合わせを行うが、レベル上がりが遅く、攻撃力に経験値補正がかからないため
とにかく貧弱。腹ペコで固めつつ先に進む。技なら2回で沈むが、ダメージ1の相手に
技使ってやるのも勿体無いので結局ひたすら打撃という貧乏生活。
38Fでやつあたりを入手。これはレベル補正が少ないニョロトノには重要な武器。
以降は技も積極的に使い出し、海老沢では40000まで稼ぐ(必要経験値がここで既に10000になる)
その後は見通しでアイテム回収しつつ即降りで。多めにPPマックスが手に入ったので助かった。
80F以降は以前の主力だった往復ビンタが茸に5とかふざけた展開になりやがりますので
やつあたりと石以外は頼りにならなかった。被ダメは銀風で60、吸血で80。
今後の攻略ポケはこのくらいの防御力の子が多そうなので参考までに。

98F、通過の玉で壁抜け移動してたら、壁に隣接したモルフォンから銀風被弾しました
既出かも分かりませんが、壁の中でも100%安全ではないっぽいのでご注意を。
519名無しさん、君に決めた!:2006/08/15(火) 15:26:49 ID:???
ミロカロスでクリア(救助3回)
Lv12 HP115 攻47 防27 特攻45 特防27 経験値109000
【[やつあたり やつあたり やつあたり]メロメロ】
道具:Eあしらいスカーフ みとおしめがね ワープスカーフ×
   ピーピーマックス5 リンゴ大2 せんたくだま
お土産:カテキン ◎じしん ◎かわらわり おおべやだま

初期ステータスはそこそこ良好。ただ経験値が跳ね上がりすぎ
初期で800→2000→5000→10000の修羅場を乗り切らなければならない
1〜10階の階にワープスカーフ、ピーピーマックス2 おおきなリンゴ2を拾う
安定モードに入る。序盤のタマタマで2Lvになる。このころは初期ステでもまだできるので水鉄砲が生きる
12階14階でモンスターハウスやつあたりをとってワープで逃げる。15階で連結箱。これで狩れる
やつあたりとやつあたりを連結して3階ともども稼ぎ捲くる
やっと7Lvになる。キマワリ地帯、アリアドス地帯、海老沢地帯
全てで狩るもののLvがまだ10、ここで種を喰う。これで12になる
ここから3つの装備品をつかって逃げモード
84階ワープ先がモンスターハウスで救助
94階パラセクトの特性をわすれやつあたり→麻痺→モルフォンの風
97階呼び寄せでネンドールが3体降臨する3体ともども爆死で救助
この先の店で復活の種があったときはすごい後悔しました。
やつあたり3連結で殆ど逝くので後半はワープや罠がなかったらノーミスできたかもしれません 
520名無しさん、君に決めた!:2006/08/15(火) 16:31:43 ID:???
ドンファンでクリア。

Lv23 HP131 攻51 防34 特攻51 特防41 経験値108078
わざ:【まるくなる メロメロ [やつあたり やつあたり]】
道具: Eみとおしメガネ、ふみんスコープ、てつのトゲ6こ、ゴローンのいし18こ
    おおきなリンゴ×4、オレンのみ、いやしのタネ、しゅんそくのタネ
    ワープのタネ、とうめいのたま、どんそくだま、ふらふらだま×2、れんけつばこ

初期ステータスは高いし、レベルアップは遅めだが極端に遅くはないし、
能力も良く伸びる。防御以外。
初期は20だが、Lv19でも25。特防は40もあるっていうのに・・・
ただ、まるくなるを覚えるのでそれほどつらくはない。
タイプ一致技を自力で覚えないので攻撃力が不足気味だが、
やつあたりが拾えたので解決。50階くらいでメロメロも拾え、磐石の態勢に。

個人的に、あなをほるを覚えないのがショックだった。
521名無しさん、君に決めた!:2006/08/15(火) 19:24:46 ID:???
>>518-520
乙。ドンファンって穴掘り覚えないのか。

オーダイルが意外と難しい件について
522名無しさん、君に決めた!:2006/08/16(水) 02:59:22 ID:???
▼ソルロックでクリア▼
Lv21 HP107 攻42 防28 特攻42 特防28 経験値79018
【かたくなる [ねんりき いわおとし] めいそう】
E見通しメガネ ピントレンズ
木の枝*9 ゴローンの石*7 大きなリンゴ*2
オボンの実*2 命のタネ 俊足のタネ 復活のタネ ふらふらのタネ PPマックス*3
○せんたくだま*2 ○バクスイだま れんけつばこ

初期ステータスがFランクにしては破格の高さ。(攻・特攻24、防・特防18)
更に初期技に「かたくなる」。経験値テーブルも劣悪ではなく、虫対策の技(火炎放射、岩落とし)も修得可。
目下問題になるのは初期攻撃技が「たいあたり」のみなことと、メロメロ修得不可くらいだろうか
エスパー入門、そしてFランク入門的なポケモンだと思われる。
実プレイでは「ねんりき」を覚えるレベル7(経験値約8000)までが勝負。
さすがに一筋縄ではいかない経験値量だが、無道狩りで達成(体当たりを神秘の守り(笑)と連結した)
草ポケはそこまで恐くないが、ニョロモには超要注意。復活のタネを一つ消費。
ねんりきでイトマルもウツドンも一発なのが嬉しい。ピントレンズで鹿や虎まで無理せず狩れた。
岩落としを覚えてからは技の選択肢が拡がり更にラクになる。
懸念された海老沢地帯も「かたくなる」を使えば完封できることが発覚。
1.35倍の格闘技もダメージ2に落ちるので安心。
その後はPPマックスの出が悪く即降りが中心だった。コモルーのかみつくは想定外。
とりあえず80F以降平気なようにPPマックスを拾った後
80Fでそれまでの技構成【かたくなる [ねんりき たいあたり] いわおとし】を一変させ
上記の最終技構成に。どうせ役に立たない「体当たり」なら……と瞑想に変えたこれが大正解。
ねんりきが茸に50、蛾に70近く当たる殺虫兵器に。
逆に当初虫キラー候補として持たせていた岩落としの効果は大したことなかったのだが
ねんりきの力でゴリ押しクリア。

実は中盤で火炎放射を使っているが、最終技候補からは外している。
能力強化で技枠を埋めてしまうキャラの場合、PPの少ない投射系は持たせ辛いと思う。
523名無しさん、君に決めた!:2006/08/16(水) 08:51:45 ID:???
挑戦している人がいたらすいません。フシギバナでクリア
HP116(+? 攻撃62 防御51 特攻57 特防51
すいませんがメモってないのでうろ覚えです。orz
技【はっぱカッター つるのムチ つるのムチ たいあたり】
道具:ふっかつのたね おおべやだま ピーピーマックス6
   おおきなりんご3 りんご3 
   お土産 あなねけのたま3

見ての通り道具箱はピーピーマックスと食料で圧迫されたがそんなに問題はない
15Lvのねむりごなorどくのこなのどっちなのかで勝負か決まるようなきがする
技マシンはメロメロしか拾えなかった。不幸の種もまったく出てこないが
幸せの種は4個ぐらい出てきた
無道狩りは全ての階で成功つるのムチで34ダメージ確認
17Lvになりどくのこなでした
はっぱカッター取得時も多重取得できずに困った
連結も出来ず火力不足だと思ったが80階以降はスムーズに即降りが出来た
探知のたまやひかりだまや物見のたまを使って茸、蛾、プテラには会うことなかった
ハッサムがみねうちしたときHPがわずかになったことも焦った
じしんは覚えるのに穴をほるを覚えない
524名無しさん、君に決めた!:2006/08/16(水) 11:06:18 ID:???
>>522
ソルロックでの挑戦成功おめでとうさんです。
何気にかたくなる+めいそうで攻防共に完璧、という第一印象が。

>>523
一応フシギバナクリアお疲れ様でした。
ポッポの人と同じ人かな?
前々から思ってたけれど、ちょっと句読点無かったり誤字があったりするのが
個人的に気になったり。
525名無しさん、君に決めた!:2006/08/16(水) 13:34:38 ID:???
>>522
ソル乙ック。めいそうはフーディンの時に拾って覚えたことあるけど、特殊だけといえど積み技の
効果は絶大だよな。惜しむらくは清森にビルドアップが出ないことか。オバヒやみずのはどう
然り、壁レアマシンは清森にこそ欲しかったんだがな。どうせ通常ダンジョンでは覚えさせないし

>>523
おぼろげなステータスから推測し、恐らくLv27(exp170000〜189999)、HP121 攻61 防41 特攻56 特防41
が正しいステータスだと思う。奴が防御51に達するのはLv56だからな。清森じゃ不可能だ。数字が全角なのや、
句読点無いのは携帯だからかな? 句読点は気になるけど、改行は割とちゃんとできてるので気にしなくていいと重

>>524
改行不自然な書き込みは、主に携帯からとIEで2ch見てる層だと思うが、書いてる本人は書き込みフォームを
見てる時点では改行されてないのに気づけないからな・・・携帯は言わずもがな、IEの書き込みフォームも
改行せずに書いても勝手に折り返されて一見不自然に見えない。で、書いてから改めて自分へのレス見て後悔する。
まあ今まででも改行できてないのは幾つもあったが、あまり気にしても殺伐しそうだし、マターリ行こうぜ。
526名無しさん、君に決めた!:2006/08/16(水) 13:37:36 ID:???
>>523
とりあえずステータスをしっかり書いてもらわないと・・・。
527名無しさん、君に決めた!:2006/08/16(水) 18:34:42 ID:???
ヤジロンでクリア
Lv24 HP112(+26)攻41 防28 特攻40 特防33 経験値98895
【かたくなる [やつあたり やつあたり] サイケこうせん】
Eみとおしメガネ、はらぺこリボン、ぎんのハリ7こ、てつのトゲ2こ、
おおきなリンゴ×3、オレンのみ、ふこうのタネ、ワープのタネ、ピーピーマックス
からげんき、れいとうビーム、せんたくだま、ふっとびだま、れんけつばこ×3

自力で覚える技が非常に優秀だけど、残念なことにレベル補正の恩恵が受け
にくかったり、元の防御が低かったりで思ったより役に立たなかった。かたくなる
は終盤は役に立ったが、序盤は防御が紙すぎて全然役に立たなかった。サイケこうせん
はタイプ一致で狙撃できるけどレベル補正の問題で威力はイマイチだった。
79階でしあわせのタネ4つまとめ食いしてからはそこそこの威力になったけど・・
序盤にやつあたりが手に入ったから無道狩りはなんとか成功した。レベルアップの必要
経験値が急に跳ね上がるから中盤以降も地道に狩りをしていたけど、終盤ピーピーマックス
が不足してきてひやひやした。メロメロも覚えないからやつあたり二連結が生命線
でこれが封印されると、とたんにピンチに陥った。終盤一度だけかたくなるを積む
前にきのこのほうしを喰らいパラセクトに凹られたことがあったけど、通常攻撃1発で
30も喰らって焦った。正直終わったなと思ったけど、運よく通常攻撃しかしてこなかった
からぎりぎりで生き残ることができた。プテラのつばさでうつはかたくなる5回積んでも
56も喰らった。
528名無しさん、君に決めた!:2006/08/16(水) 18:44:02 ID:???
>>524>>525
すいません。句読点をつける癖がないので以後気をつけます
ステータスもしっかりメモっときます
529名無しさん、君に決めた!:2006/08/16(水) 18:52:16 ID:???
>>522
ソルロック乙。初期能力と覚える技がなかなか優秀だし、Fランクではましな方
なのではないかと思っていたけど、思った通りFランクの中では優秀なようですね。
このぶんだとルナトーンもそのうち誰かが挑戦するかな?
>>523
フシギバナ乙。Sランク以上のレポのなかったポケやAランクのクリア報告は順調に
進んでいるけど、やはり最後はFランク以下のポケが大量に残りそうですね。でも、
それはまだ先のことだしあまり考えない方がいいかな?
530名無しさん、君に決めた!:2006/08/16(水) 21:27:35 ID:???
ワタッコ52Fで撃沈
・初期防御3。何それ。レベル上がりは早いので力押しで進めることになる
・初期技たいあたり(+はねる)のみ。タネマシンガンとやつあたりは欲しい
・途中からHPが上昇しなくなる。ドーピング必須。中途半端なドープでは角抜け炎で一撃死
 通路での不意打ちさえなければ眠り粉+レベル補正攻撃で完封できるはず

何が言いたいかと言うと、コイツ見通しほぼ必須ですよ、と
見通し以外の出は良かったのに一瞬でパーになってしまったorz
531名無しさん、君に決めた!:2006/08/17(木) 08:13:23 ID:???
Sランクでレポのないミュウツーでクリア
Lv30 HP157(130+27)攻39 防25+8 特攻39 特防24 経験値134973
【ねんりき+1 やつあたり バリアー めいそう】
Eぼうぎょスカーフ、あしらいスカーフ、みかわしスカーフ、わなぬけスカーフ、
みきりハチマキ、×ふみんスコープ、きのえだ*19、ゴローンのいし*33、モモンのみ
×ワープのたね、ピーピーマックス、カテキン、◎めざめるパワー、○かんつうだま

初期ステが高い為無道までは楽勝。
食料、PPマックスに恵まれエアムドー狩りも成功し、バリアーの防御力を背景にすんなり進行。
さらに、めいそうを習得した事により特殊技に対しても強くなり、マルマイン&格闘s狩りも成功。
80階以降バリアー無いままパラセクトのきゅうけつを食らい70近くを食らう。
バリアー5回重ねても40程度食らったが、さらに防御スカーフを装備する事で17にまで減る事を発見。
モルフォンの銀色の風に至ってはダメージ2。
これは楽勝と油断して大部屋レア店でみやげ物買ってたら、嫌な位置でモルフォンに襲われる。
初撃は2で済むのだが、銀色の風の追加効果でパワーアップ。
銀色一発25程度までダメージが跳ね上がった上に倍速になり死にかける。緊急回避系を使ってなんとか処理。
その後なんとか99F行きの階段へ到達。
532名無しさん、君に決めた!:2006/08/17(木) 08:20:35 ID:???
使用感
レベルの伸びは非常に速く、LV補正をバックに高い攻撃力を得られる。
タイプ一致命中100%のねんりきは1〜2発で敵を沈めるし、通常攻撃も普通に当てにできる。
また、HPが高く悪天候下でも狩りが可能だったりトゲピーのりゅうのいかり食らっても生きてたり。
覚える技ではLV11で習得できるバリアーがPPも多く+2段階と、非常に便利な一品。
その為、PPがある限りは攻防揃った状態で戦えるのが良い。
初期ステも良いので序盤の立ち上がりが非常に良い。30F程度までは☆ランク準拠の安定性を誇る。
序盤にアイテムを溜め込めるのはなんだかんだ言っても有益。

弱点としては、行動停止技がイマイチ弱いかなしばりしか無い点。
メロメロ習得不能なので敵の弾幕に晒されやすい。
その為、連結で一気に倒すか、強化して反撃をいなすかの二択になってくる。
また、LVUP時のHP以外のステータスの伸びが悪い。攻撃面はLV補正が、防御はバリアーがあるのだが、
特防の低さはそのまま弱点になるので、キトサンバンダナかめいそうのどちらかはキープしたい所。
タイプのエスパー属性はねんりきで毒ポケを蹴散らす分には良いのだが、80F以降はやはり虫ポケ相手に足枷になる。

総括すると、序盤は楽だが後々きつくなってくるタイプ。やられるのは大抵50F以降っぽい。
序盤で得られる優位で、終盤まで通用する基盤を作れるかが鍵。
ぶっちゃけ扱いは難しく玄人向け。Sランクにふさわしい強さであるかどうかは微妙。


というか、ベースがほぼ一緒で初期技はたくのミュウはマジヤバイぐらい弱いと思う。D〜Fクラス級に。
ミュウツーの強さの8割は技なのに、それがなくなったら・・・。
533名無しさん、君に決めた!:2006/08/17(木) 09:59:46 ID:???
人気者レポ4匹目、乙ですー!
ミュウは…考えれば考えるほど怪しそうな気がせんでもない。
序盤の立ち上がりはミュウツー同様にまだ楽だと思いたいが、
思いっきりわざマシンの出に左右されるのは間違いなさげ。
534名無しさん、君に決めた!:2006/08/17(木) 10:10:37 ID:fYIyEDGB
ドラ塊
535名無しさん、君に決めた!:2006/08/17(木) 17:36:41 ID:???
確かにミュウは大変ですよ。
バリアー覚えないし。
タネマシンガンがあると少し楽になるけど
536名無しさん、君に決めた!:2006/08/18(金) 04:29:09 ID:???
皆さん凄すぎ
こっちはAランクでも苦戦しているのに

フォレトスってWikiで黒表示だけど、かなり強いと思うのだが
最近コイツのせいで51F〜53Fをスルーするようになってきた。
537名無しさん、君に決めた!:2006/08/18(金) 12:33:32 ID:???
かなりしぶといからなフォレトスは
○エリアは重要な稼ぎ地点だから出来るだけしっかり粘ることを薦めるよ
538名無しさん、君に決めた!:2006/08/18(金) 18:03:05 ID:???
▼ペルシアンでクリア▼
Lv24 HP137 攻54 防50 特攻52 特防50 経験値95654
【ネコにこばん+1 やつあたり あなをほる メロメロ】Eみとおしメガネ
おはじきリボン おおきなリンゴ×2 オレンのみ クラボのみ
ふこうのタネ ふっかつのタネ ピーピーマックス×7
しようごマシン(メロメロ) かえんほうしゃ せんたくだま ひきよせのたま

実は>>40にある養成講座を見てペルシアンで練習しようと思った2回目だった

最初は結構楽だったがトゲピーには苦戦。ただししあわせのタネがいきなり3つ手に入ったので助かる
くっつかずきんが重宝した。そしてやつあたりのわざマシン発見。威力に愕然。
15階でモンハウに遭遇。無道3匹キタコレ。ゴローンのいしとやつあたりで稼ぎまくる
ピーピーマックスが大量に出てくるが、まさかそんなに余るとは思ってなかった
しばらくするとイトマル出現。毒で死にかける。このへんでなきごえ→メロメロ、かみつく→あなをほるに
41Fだったかな。みとおしメガネの出現でかなり楽になる
そしてやつあたり2つ目を発見してメロメロ消去
〜いろいろあって〜
85Fぐらいでやつあたりを罠で結合解除され、最後の箱使用
92Fでモンハウ遭遇。パラセクトのキノコのほうしで眠らされる。しかもハッサムがこうそくいどうで全員倍速。
ワープのタネで逃げて93F。ここで大失態。なんと回復忘れて結合解除…
仕方ないので片方をメロメロにチェンジして逃げまくる
ついに98F。なんと同じ部屋に階段が。敵はモルフォンとメタグロス。メロメロで逃げ切れる…と思ったら、なんとポケモンスイッチ踏んで後方にネンドールとメタグロスが
まぁ強行突破で逃げ切れるとタカを括っていると、ちょうおんぱで混乱…とりあえず適当に進んで到着することを願いながら進むも階段スルーして部屋の角へ一直線
さらにこわいかおでどんそくに…さらにメタルクローで削られる。
ヤバそうなのであなをほるで時間稼ぎするが、再度混乱コンボであなをほるハメに
いろいろあってオレンのみを2つ使うことに
何とかまともな状態になってメロメロをモルフォンに仕掛けてやつあたりしまくり。その勢いで敵を全滅させて99Fへ


いやぁ、マジ疲れた
何が疲れたって携帯でこれ書くの疲れた
まあ、本当に運が重要だと思う
539名無しさん、君に決めた!:2006/08/19(土) 07:36:01 ID:???
清らかな森の難易度、クリアのためのノウハウの量ってのは、

選択キャラによっては、トルネコ3の異世界の迷宮より精度の高いプレイが求められたりするのかしら
540名無しさん、君に決めた!:2006/08/19(土) 19:10:16 ID:???
ホウオウに続きルギアでクリア
HP92(+22 攻撃23 防御18 特攻24 特防18 経験値258
技【ふきとばし ほえる ほえる ほえる】
Eみとおしメガネ あしらいスカーフ ふっかつのたね2
 ふこうのたね3 しあわせのたね2 やつあたり2
 せんたくだま おおべやだま ひきよせだま つうかスカーフ
 いやしのたね れんけつばこ おおきなりんご4

方法はホウオウと一緒。ほえるがある分結構楽だった。
よく死に掛けたが、復活の種のお陰で3ミスにすんだ。
本当はホウオウより楽かと思い稼ぐつもりで2階でスタミナリボンで
稼ぐつもりが、やつあたりよりほえるの方が出やすかったため変更した
ほえるは4階、12階、16階で入手。ピーピーマックスこそ出にくくかったものの
11階で拾った見通しで格段に楽に進むことが出来た。
17階ではエアームドに囲まれ救助。
52階ではソニックブーム2連続で救助。
この辺からHPが増えるが96階にて救助
97階でつうかスカーフ、復活2を購入
最後はつうかで余裕のゴール
茸の眠りは飛ばして喰らわなくしたり、蛾も飛ばして喰らわなかった
97階では呼び寄せを使ってしまって救助されましたが、後半は殆どあしらってた為に嫌な技は殆ど受けなかった
541名無しさん、君に決めた!:2006/08/19(土) 23:02:44 ID:???
こないだやってて気づいた
柔軟は案外邪魔
麻痺発生で毒消しが効かないとかもうね。
542名無しさん、君に決めた!:2006/08/20(日) 03:29:10 ID:???
あの地帯にいるウツドン先生とキノココ先生は大いに役立ってくれるもんな
543名無しさん、君に決めた!:2006/08/20(日) 09:56:58 ID:???
トゲチックで挑んだ。
序盤に八つ当たり×2ときついハラマキ拾ってこれはかなり行けるかもと思ったが、
トゲピーのブラストバーンでぬっ殺されました。
まあいつもの事だorz
544名無しさん、君に決めた!:2006/08/20(日) 15:36:08 ID:???
ウツドンは役に立たない。一応毒のほうも持っているし、まきつくとか邪魔すぎる。
キノココは役に立ちすぎ。ある程度強いポケモンなら、キノガッサも役に立つ。
545名無しさん、君に決めた!:2006/08/20(日) 15:40:19 ID:???
>>540
ルギア乙。飛ばしまくりプレイですか。
546名無しさん、君に決めた!:2006/08/20(日) 16:14:11 ID:???
キノガッサ御大は油断すると粉じゃなく宿木ばっか撒いてくるから嫌だなぁ。
あと、じゅうなんはメタモンプレイ時に対マルマイン含む電気戦・粉草戦で何度も命を救ってくれた恩がある。
(わるあがき1発で倒せば喰らわないが、HPや腹との兼ね合いであしらい以外にトゲで攻撃することもあったため)
ふみんスコープと併用すれば対パラセクトでも安心して攻撃可・・・って、全員あがきで一撃のメタモンじゃ
これは関係なかったが。 ペルシアン+スコープ位しか有り難味ないか。解毒は火傷療治で我慢。
547名無しさん、君に決めた!:2006/08/20(日) 16:15:53 ID:???
カメールに続いてAランク最後のオーダイルでクリア… 何と救助回数2回orz
Lv22 HP123(確か15近くは実) 攻51 防46 特攻49 特防46 経験値77168(タネ3つほど)
わざ:【やつあたり ひっかく みずでっぽう メロメロ】
道具:Eみとおしメガネ あしらいスカーフ ぼうぎょスカーフ ワープスカーフ きのえだ×23 おおきなリンゴ オレンのみ [いのちのタネ][×しあわせのタネ]
     しゅんそくのタネ [ふこうのタネ×2] PPマックス×3 [カテキン×2] ○しばりだま ○せんたくだま×2 [わなこわしだま]
     []の付いたものはお土産

主人公最終進化系なのに、序盤の伸びはそこまで良くは無い。攻撃と特攻が交互に1、3、防御と特防1ずつ、HPは最初は+0。初期ステも極普通なので、序盤はアイテムの引きが良くないとまず無理。
今回は序盤に防御スカーフとやつあたりが拾えたので、楽に無道狩りができた。ステの伸びもかなり良くなり、以後は敵には苦戦しなかった。が、よく毒にかかり、かなり早く50階台に着いた。
○エリアは、フォレトスが全然倒せないので、海老沢で狩ることに。が、ブビィのにらみつけるを良く食らう。54階は3回ほど食らったので少し狩って降りた。
が、55階のどろスイッチがまた防御ダウン。そして、またブビィのにらみつける。何か次のフロアでも同じことになりそうな気がしたので、そのまま続けたのが間違い。海老の連続パンチで死に掛けたところでウインディ君臨、やられる。
実はここではワープスカーフなどで回避可能な位置でした。明らかに力不足。これ以降はかなり順調に進み、みとおしメガネも拾え、80階台手前であなをほる→メロメロに変えたので、楽に進んで行けた。

〜続く〜
毎回連レスすみません。
548名無しさん、君に決めた!:2006/08/20(日) 16:16:50 ID:???
93階、サマヨールとモルフォンがマス1つ挟んで正面に。銀風でモルフォンが3段アップしたりしたので、ワープのタネで逃げたら超横長階段部屋の左側に。
階段に向かって進んでいたら、敵が入ってきた。何故かあの3段アップモルフォンだったようです。そんな可能性は考えずに防御スカーフも付けず階段に向かって進んでいたので、普通に銀風食らって死。はい、力不足ですね。
あとは問題無くクリア。

〜感想〜
最初にも書いたが、アイテムの引きは良くないと無理。ぼうぎょスカーフ+やつあたりはかなり使いやすいと思った。無道狩りさえ成功すれば、ミスをしなければ救助無しで簡単にクリアできるはず。そのミスを2回も起こしたわけですが。
ステの伸びは中盤かなり良い。経験値も、5000なのでかなり早いほう。初期技のみずでっぽうとひっかくは言うまでもなく優秀、いかりはプラマイラルエリアで地味に役に立った?
549名無しさん、君に決めた!:2006/08/20(日) 23:04:09 ID:???
これで★〜Bまで全ポケの制圧完了か。
俺も早くコクーンをレポに仕上げたい・・・
トランセルも遂に挑戦者が出現したから、そっちにも期待するか。

>>547
最後のAランクポケクリア乙。実は、キツイ椰子なのか?オーダイル。
まあ、キモクナイよりはまともなのかな。
今度はCランクに挑戦してみてはどうか。豚とかはどうかな?
550名無しさん、君に決めた!:2006/08/21(月) 00:10:38 ID:???
実際にそれぞれのポケモンで制覇してみた結果、
ランクを改めたりしないのか?
551名無しさん、君に決めた!:2006/08/21(月) 00:28:57 ID:???
やつあたりや見通しメガネの有無でクリア難易度が大きく変わるから、
改めたらよりランク精度が高くなるかというと微妙なところ
552名無しさん、君に決めた!:2006/08/21(月) 00:55:15 ID:???
>>550
現状のランクと実難易度に差があるのは皆感じてはいるが、
より高精度のランク付けに必要なデータが微妙に足りないのが現状。
具体的に言うと

・属性による有利不利の度合
・初期技・習得技による有利不利の度合
・上記に初期ステータス&LVUP必要経験値&上昇ステータス値、技マシン習得による有利不利、
 特性による有利不利の度合を全て考慮し、真のランクを導き出す方法
553名無しさん、君に決めた!:2006/08/21(月) 01:22:03 ID:???
ミュウはどう考えてもSランクではないです。
Aランクです。「初期の人気ポケモン」はAランク固定?
554名無しさん、君に決めた!:2006/08/21(月) 02:16:35 ID:???
ここで初代シーク規準始めリスト類編集者本人が登場ですよと。
作者権限で時々ランク上下させてたことはあったけどね、バクーダとかノクタスとか
バリヤードとかガルーラとか・・・あまり頻繁にいじくるのも信用墜ちるのでノータッチだったけど、
避けては通れないだろう議題なので、当時の選別基準を。

・一番分かりやすい数値データということで、経験値20000と70000程度時点のぼうぎょ・とくぼう値が
 最優先されている。意外と初期ステが軽視されてるのがウィークポイント。ラグラージ・オーダイルと
 カメックスの使いやすさの差は特にこの初期の違いが大きく出た例か。(亀はあわや積み技の功績も大きいけど)
 あと、ジグザ神はじめ、ヒメグマなど「早熟だが防御低い・HP低い」キャラは過小評価されがち

・ぶっちゃけしんど過ぎて、習得わざによる評価は全くといっていい程なされていない。とくせいも、露骨な負特性の
 奴を同等の強さの連中より1ランク下げる程度しか。再評価時はこれら「非数字部分」の判定が最大論点

・「ある程度共通点を持った集団は同じランクにまとめたいな」の思いから生まれた、Sの「人気ポケモン【】」と
 主人公格の一致評価。ミュウ・バナ等の性能はお気づきの通りAとさして変わらないかそれ以下なのだが、
 たぐいまれな早熟と初期救助スレでの活躍から「当時のVIP達」の記念の意を表してAと差別した。

・ページをパラ見した限りでも主人公格は全員良好な伸びを見せるので、こいつらは統一したいなと
 いうことで最初は全部Bランクに入れてた。だが無進化主人公の1Fでの死亡率や、ジュカイン・メガニウムの
 活躍などから、「進化系と無進化で分けるか」と思い立ち、進化系を全員一度Aに格上げ引越し、現在の形へ
 のちに名鑑のエーフィ・ブラッキーや、ラグラージレポを見て気づくのだが、どうやらその進化系の中でも
 使い勝手に温度差がある(他ベイリーフ・ガラガラなどもか)

曖昧要素が山ほどあるので、統一した数値評価は不可能だと思う。本家では種族値合計が分かりよい
指標の1つになってるけど、それだけじゃ最強が決まらないのはポケダンの防御値も同じこと。
しばらくは主観だらけでも複数人で話しながら調整するしかないと思うが、何処でやるか。
Wiki? 本スレ? ここの利用が本命?
555名無しさん、君に決めた!:2006/08/21(月) 02:20:42 ID:???
とりあえず、このスレももう428KBになってる。
容量にだけは気をつけてくれ。
556名無しさん、君に決めた!:2006/08/21(月) 03:51:10 ID:???
ランク変更について

レポ時にも軽く触れたが、壁抜け特性のゴーストは1ランク上げというのは問題ないかと
デメリットなしの常時通過の玉使用状態なのは強すぎる
必然的にリンゴを多く持ったスタイルで望むため、吠えるや吹き飛ばしスイッチも問題にはならない
557名無しさん、君に決めた!:2006/08/21(月) 05:05:45 ID:???
通過ほどじゃないが水上移動も結構デカいな
HPの回復や逃げるのが多少ラクになるから
この能力+αでランク1上げって奴は多そう
558名無しさん、君に決めた!:2006/08/21(月) 13:47:05 ID:???
1ランク上下の他のポケと比べて使い勝手がいい悪い
とスレで上ったものを考慮していけばある程度の助けにはなりそう
めざパとかアイテム収集とかランダム要素で難易度の感じ方が違うだけかもしれんが。
559名無しさん、君に決めた!:2006/08/21(月) 13:48:28 ID:???
移動
壁>>空、水>炎、通常

ステは一定経験値における防御値とレベル
マンタインみたいにステは充分なのに、
レベルが低いため恐ろしく火力がなくて泣かされる奴もいる

技はよくわからないけど
マシンランク付けの地震はもっと下げていいよ
命中率悪すぎて当てにならん。
560名無しさん、君に決めた!:2006/08/21(月) 14:49:58 ID:???
地震のランクダウンには同意だな
同タイプだとしても余り使う気にならん

後一部草ポケ等のランクを上げるのはどうだろか。 マシンガンの火力は相当なアドバンテージになると思うんだが。
561名無しさん、君に決めた!:2006/08/21(月) 16:40:23 ID:???
地震のランクを下げるのは同意です。
それより地震よりあなをほるの方が使えるような気がする。

マシンガンもタイプ一致で結構強いので草タイプのランク上げはいいと思う
Zランク最終進化系のウツボットもFランクにはいけると思うのは自分だけでしょうか?
実際、試してないので言えませんが。
562名無しさん、君に決めた!:2006/08/21(月) 17:04:27 ID:???
専用のスレを立てても良いかと。
563名無しさん、君に決めた!:2006/08/21(月) 18:01:31 ID:???
>>562
このスレ自体が専用のスレじゃん
まだ2スレ目なんだからログが増えたところで問題ないと思うけど
564名無しさん、君に決めた!:2006/08/21(月) 18:39:16 ID:???
今ピカチュウでやっているが、通過移動は大きいな。
15階の水路でつうかのたま使ったが、装備品「キトサンバンダナ」だけでも無道狩りが楽になった。
まあひかりのたまも使ったから別か?

565名無しさん、君に決めた!:2006/08/21(月) 19:16:08 ID:???
wikiの清盛コーナーにポケモンタイプランキングを追加しました。
独断による物なので精度は微妙。怪しい点があったら意見よろしく。

後、技マシンランクの地震のランクを下げ説明文を大分書き換えました。
あなをほるのランクを上げました。
566名無しさん、君に決めた!:2006/08/21(月) 21:39:46 ID:???
>>565
ノーマル、氷、岩タイプに関して、重要なポイント(海老沢)になる
格闘タイプとの相性が書かれていないのはどうかと。
567名無しさん、君に決めた!:2006/08/21(月) 22:15:40 ID:???
>>566
エビワラーが脅威である点は、ノーマル技の連続パンチと補助の高速移動。
そこそこ怖い敵ではあるが、格闘弱点は余り関係ない。
格闘攻撃で見るのはサワムラーやニド一家の二度蹴り、エビワラーのマッハパンチ程度。
水や電気や氷や毒や岩やゴーストやドラゴンや悪や鋼と比較して、特に出現率・死傷率が大きいわけでもないので、
格闘に対して特記していません。
568名無しさん、君に決めた!:2006/08/21(月) 22:33:09 ID:???
初めて清盛にフーディンで挑んでいます。
今73Fで餓死して救助待ちです。

あしらいを序盤に手に入れて、多分経験値は4ケタだと思います。
レベルは5だし・・・

フーディンな上救助有りのレポは流石にいりませんよね?
569名無しさん、君に決めた!:2006/08/22(火) 00:58:15 ID:???
>>565
虫タイプは攻防一体のきゅうけつがあるから「対応技×」というのは低すぎるのでは?
○とまではいかなくても△くらいが妥当かと。
570名無しさん、君に決めた!:2006/08/22(火) 01:30:32 ID:???
個人的見解でWikiにこのまま乗っけるレベルじゃないけど技ランク考えてみた

SS:ソニックブーム
S:テレポート、高速移動
A:ミサイル針、種マシンガン、地震以外の範囲技
B:直線上技、周囲技の足止めまたは攻撃、正面連攻技
C:正面の足止めまたは攻撃技、自己の防御をあげる技
D:吠える吹き飛ばし守る見切り

連結専用(他の技によっては役に立つ):相手の防御ダウン技
ゴミ(場合により経験値稼ぎには使えるが…):
防御以外のダウン技、神秘の守り、カウンター系、はねる

命中率が84〜の場合で考えているのでそれ以下ならランクダウン
足止めが混乱の場合はランクダウン、反動もランクダウン、溜めは微妙
攻撃技が一致の時はランクアップ、正面技が角抜けの場合もランクアップ
以上のランクアップは一項目では1ランクも上がらないのでまあ+αくらいに

マシン技
S:種マシンガンを覚える
A:なにか遠距離技を覚える
(中略)
E:やつあたり、メロメロを片方しか覚えない
F:やつあたりもメロメロも覚えない

ランクダウンを考えるべきなのは
初期技がB以下の非攻撃技しかないもの
マシン対応率がFのもの、だと思う
571名無しさん、君に決めた!:2006/08/22(火) 07:57:30 ID:???
F以下ポケ共通とは言いがたいが
初期技PPも考慮してほしいもの。
「わるあがき」まで持っていけるか、も重要な要素の一つだから。
572名無しさん、君に決めた!:2006/08/22(火) 09:28:41 ID:???
ソーナノとかふざけてるよね
復活の種持ってても復活したあとPP使い切れないし
573名無しさん、君に決めた!:2006/08/22(火) 09:59:19 ID:???
wikiからなんだけど とくせいランキング

プラス/マイナス
これも説明はいらない罠? 相棒は連れて行けないので意味ない。救助して「おたすけポケモン」
として送り込んだら一応は効果を堪能できるが。そこまでする人もそうはいまい。

コレをどうにかしないか、との相談
574名無しさん、君に決めた!:2006/08/22(火) 11:26:30 ID:???
>>573
意味がわからん
575名無しさん、君に決めた!:2006/08/22(火) 13:16:33 ID:???
576574:2006/08/22(火) 15:39:59 ID:???
>>575
そのレポのことは知っている。
そうではなく、どこをどのように修正する必要があるのかわからない、という意味。
577名無しさん、君に決めた!:2006/08/22(火) 18:14:22 ID:???
要は「そこまでする人」が現れてクリアまでしてしまったことが問題なわけだから、

プラス/マイナス
2つの所持者が揃ってはじめて効果を発揮し、両者のとくこうが1.5倍になるとくせい。
だが、きよらかな もりは仲間の連れ込みが不可能であるため、普通はこのとくせいは無意味。
奥の手として、パスワード以外での救助を利用して「おたすけポケモン」を送り込むことで効果を
発揮できる。しかしそこまでやっても、とくせい所持者プラスル/マイナンの覚えるとくしゅ依存の
わざ自体が「10まんボルト、スパーク、でんげきは、めざめるパワー」の4つしかなく、利便性は低い。

ってWikiのとくせいランキング書き換えれば解決じゃね??
578名無しさん、君に決めた!:2006/08/22(火) 19:41:30 ID:???
>>577
とりあえずwikiを書き換えてきた
579名無しさん、君に決めた!:2006/08/22(火) 22:28:42 ID:???
おまいら議論もいいけど、本業も進めようぜ?
つーわけで、はりきり地獄、トゲチックでクリア(救助4回)

Lv25 HP114(100+14) 攻55(実質72) 防44 特攻51 特防43 経験値124571
わざ:【てんしのキッス かわらわり げんしのちから ねむる】
道具:Eみとおしメガネ、あしらいスカーフ、ぼうぎょスカーフ、スタミナリボン、くっつかずきん
いしのつぶて1こ、ゴローンのいし2こ、オボンのみ、オレンのみ×2、いのちのタネ×2
しゅんそくのタネ、ピーピーマックス、カテキン×3、○しばりだま、○しゅんそくだま
○とうめいのたま

救助4回だが、死んだのは4F、5F、7F、8Fと全部低層。つまり典型的な序盤弱・終盤強のポケモン。
ただし終盤強といっても、地獄特性はりきりのせいで、終始油断はできないわけだが。しばりだまや
ワープだまも外れるようになるので、MH対策はタネ系かあしらい位しか無い。
今回1Fでメロメロを拾い、あまえるを上書きして運用してみたが、はりきりで5ターン以内に相手を
倒せることは稀、明らかにてんしのキッスに見劣りした。その切り札さえも100%命中ではないので
序盤の緊急回避にマジカルリーフのPPばかりが減って大変だった。しかも困ったことにゆびふり以外
PPの多い技がなくて連結にとことん不向き。折角連結箱3Fで拾ったのに・・・LvUPだけでもゆびふりを
多重できるので、それ2連結もネタとしては面白いが、不安定もいいとこなので、結局てんしのキッスを
2連結。無道狩りは【マジカリ [てんし てんし] ゆびふり】で挑んだ。経験値テーブルが常に綺麗な数字に
なるのが特徴だが、成長も主人公級で、必ず3か2伸びていく。やがて貧相な防御も鉄壁に変わり、
はりきり補正の通常攻撃だけで大概の雑魚は倒していけるほど強くなった。・・・命中は相変わらずだが。
わるあがきも試してみたら、70とか狂ったダメージが出た。無道には44だったので実用しなかったが。
ノクタス付近でPPが1度尽きて技を【マジカリ [かわら かわら] てんし】に。53FでMHにて瀕死に陥り、
泣く泣くマジカリをねむるで上書き、わざへりにかわら片方が食われたので、Lv習得したげんちかを採用
最終構成になる。本当はやつあたりの2連結かつばめがえしが欲しかったが、装備品も充実してたし無難に突破。

こいつとデリバは、つばめがえしが欲しいね。
580名無しさん、君に決めた!:2006/08/22(火) 22:47:22 ID:???
>>579
清盛攻略スレなんだからどっちも本業だと思うけど
581名無しさん、君に決めた!:2006/08/22(火) 22:51:32 ID:???
>>579
トゲチックとデリバードに「つばめがえし」習得か…。
はりきりによる命中低下無視+攻撃1.5倍+タイプ一致で「こんじょう」持ちの
ノーマルタイプ+からげんき+毒or火傷並みの破壊力になりそう。
でも、PP8ってのが…。必中攻撃技は全部PP8で清森攻略にはきつそう。
582名無しさん、君に決めた!:2006/08/22(火) 23:22:10 ID:???
>>579 トゲチック乙 はりきりは危険ですね
夕一の救いはテッポウオの11Lvで覚えるロックオンですかね。

それはともかくCランクニューラでクリア
15Lv HP78(+18) 攻33 防25 特攻30 特防23 経験値24378
わざ:【[いやなおと にらみつける でんこうせっか]あなをほる+1】
道具:やつあたり やつあたり ワープ玉 ふっかつのたね2 
   ピーピーマックス2 [しあわせのたね3][ふこうのたね2][カテキン2]
   [あなぬけのたま2][オボン3]あしらいスカーフ Eスタミナリボン

氷悪という組み合わせで、海老沢狩りを断念するかどうかを極力迷った奴です。
無道階までにはらぺこ2、やつあたり2、パワーを入手する。
しかし、この時点での[にらみつける ひっかく]+パワーバンダナは猛威を奮い
やつあたりは今後のために、とっておくことにした。
狩りは無道10体ぐらいで終了しなければならない状況に陥ったが、キマワリで稼ぐことに成功
海老沢狩りまでに、いやなおとを習得する。
ここからもう即降り開始。
出会い頭でも連結でほぼ倒せて、茸はあなをほるで結構削れたのには驚いた。

ここにカポエラーが出てきたらノーミスにはならなかったと思う。
583名無しさん、君に決めた!:2006/08/23(水) 09:10:01 ID:???
>>582
Cランクニューラ乙。

・・・だけど「夕一」じゃなくて恐らく「唯一」じゃないかと思ってしまった。
違ったらゴメン。
584名無しさん、君に決めた!:2006/08/23(水) 09:19:52 ID:???
>>583
「ター」ってなんだろ?トゲチックのことをターっていうのかな?
って思ってたら唯一の間違いだったのかw
585名無しさん、君に決めた!:2006/08/23(水) 11:22:42 ID:???
>>583-584
俺も「唯一」の間違いだと思った
「唯一」を「ゆいいつ」ではなく「ゆういつ」と読んでいた>>582はゆとり乙ということでFA
586名無しさん、君に決めた!:2006/08/23(水) 14:21:26 ID:???
今ラティオスで挑もうとしているところなのだが、
おきみやげは残したほうがいいか?
ワープは良くてもHP1は…
587名無しさん、君に決めた!:2006/08/23(水) 14:41:32 ID:???
まもるかねむるがでたらおk
588名無しさん、君に決めた!:2006/08/23(水) 14:50:51 ID:???
まもるは無い
589名無しさん、君に決めた!:2006/08/23(水) 14:57:58 ID:???
通常ダンジョンなら自己再生と連結させれば一応使えるのな。
590名無しさん、君に決めた!:2006/08/23(水) 19:51:58 ID:???
[おきみやげ-じこさいせい]で、PP15-12の、HP半減と引き換えに部屋敵の攻/特攻を低下
させつつ逃げる似非テレポートになるわけか。危険極まりないが、みとおしがあれば単体の
ままでもテレポ代用に使えないこともないし。一応残しておくに一票。
591名無しさん、君に決めた!:2006/08/23(水) 19:57:59 ID:???
書いておきながら訂正。ラティが再生覚えるのはLv45か。不可能。
「まもる」ならLv25(経験約140000)で覚えるが、きつマキ稼ぎでない限り超終盤だし
命中75%じゃ少々信頼性に欠ける。「ねむる」との連結はHP1のまま無防備になるんで論外だし・・・

みとおし持ってたら続投、無かったら速攻忘れる方針でいいんじゃなかろうか。
592名無しさん、君に決めた!:2006/08/23(水) 21:13:46 ID:???
>>583>>584>>585
すいません唯一でした
お騒がせすいません
593名無しさん、君に決めた!:2006/08/24(木) 12:58:58 ID:???
燕トゲチックは恐ろしいぞ
パラセクトに清盛と思えないダメ数値が……
594名無しさん、君に決めた!:2006/08/26(土) 02:06:08 ID:???
>>568ではないが清盛フーディンクリア報告(ノーミス)
LV17 HP118(+21) 攻撃40 防御44+8 特攻39 特防44 経験値55061
技【ねんりき ねんりき テレポート ねむる】
ぼうぎょスカーフ(装備品)
かんつうバンダナ ふみんスコープ きのえだ*24 いしのつぶて*19
ゴローンのいし*1 おおきなリンゴ オボンのみ いのちのタネ
ふこうのタネ ふっかつのタネ ピーピーマックス*3 ◎だいもんじ
◎つばめがえし ○せんたくだま*2 ○どんそくだま ○ひきよせだま

自分はクロバットを良く使うのだが、フーディンも強いらしいので「どっちが強いかな?」と挑戦してみた。
まず15Fまでの序盤、メチャメチャ硬いことを実感。にらみつける2回食らってもダメージ1。
ただ攻撃力は微妙で、ねんりきをケチると結構な長期戦になる事もしばしば。

経験値要らないらしいので無道狩りせずにLV8程度で先に進むと、攻撃力不足が顕著になってくる。
通常攻撃が5とか6とかしか出ない。対ポワルンだと、ねんりきですら1ダメージしか入らない。
相手のダメージは常に1か0だが、ステータス異常食らうのがやなかんじ。
幸い眠りを引いたので、事ある毎に食らう毒はそれで全て解除する。

このまま逃げって手もあったかもしれないけど、ストレス急上昇したのでレベル上げを決意。
みやげ物だった筈のしあわせのタネを全部食い、54F近辺で海老沢を狩る。LV14程度まで上がる。

その後は即降り体制で行く。特に問題もなく80Fまで到達。
ポリゴン2のサイケこうせんで20ダメージを食らう。弱体無しでの初めてのマトモな被ダメージ。

そのごパラセクトにふみんスコープつけて石で接近戦挑んだらきゅうけつで70ダメージ食らったり、
モンハウに2度遭遇したりもしたが、問題なく99Fへの階段へ到達。
595名無しさん、君に決めた!:2006/08/26(土) 02:07:08 ID:???
フーディン使用感
LV1からの超防御力に加え、テレポートによる緊急回避が安価で使える点が神。
死因になりそうな物は、いやなおと・ソニブ連打・深層のパラセクト&モルフォン・PP切れ位しかない。
エスパーである点を差っ引いても、生存率の高さは折り紙つきと言って良い。

反面攻撃力が低く、やつあたりが無いと通路の敵除去するにも一苦労。
かといってテレポートやねんりきを使うと、命綱になるPPを消耗するし・・・。
経験値はいくら稼いでもLV補正による攻撃力以外には殆ど影響しないので、経験値の価値が低いのも悩みの種。
やつあたり引ければ全て解決する事ではあるけど。

結論として、フーディンは正真正銘の☆ランク。
でも、自分は安定性の高いクロバットの方が好みかな。
596名無しさん、君に決めた!:2006/08/26(土) 02:15:22 ID:???
>>594-595
正式フーディンレポ乙。清森のフーディン使いは下手に沢山いすぎたせいで、
逆に今までこういった簡潔な形式でまとまったレポートが無かったんだよな、GJ。
597名無しさん、君に決めた!:2006/08/26(土) 14:32:47 ID:???
>>594-595
沈下寸前だったのでageときます
598名無しさん、君に決めた!:2006/08/26(土) 14:34:50 ID:PzprRbL5
599名無しさん、君に決めた!:2006/08/26(土) 19:22:41 ID:???
>>594-595
フーディン乙
現在リリーラでもぐっているけど未だ27階、救助2回
なんだこれ
そういえば、何気にセレビィがZランクに移ってますね
600名無しさん、君に決めた!:2006/08/26(土) 21:14:28 ID:???
500-600のまとめ

報告済ポケモン:228/386 あと158匹

初めて詳細レポートが来たポケモン:計15匹
☆(1):フーディン正式版(>594-595)
S(2):フシギバナ(>523)、ミュウツー(>531-532)
A(3):ヌマクロー(>505)、デオキシス(>514-515)、オーダイル(>547-548)
B(0):(>無し)、C(1):ニューラ(>582)
D(3):ニョロトノ(>515)、ドンファン(>520)、トゲチック(>579)
F(5):ドクケイル(>507-509)、ミロカロス(>519)、ソルロック(>522)、ヤジロン(>527)、ルギア(>540)
Z(0):(>無し) 、Ω(0):(>無し)
※重複:ペルシアン(>538)

※ランク別ポケモンリスト
>>550-577あたりの議論と、各ポケモンのプレイ感想より、
・じしんをA→Bに格下げ
・1ランクUP:ヒメグマ
・1ランクDown:セレビィ、ジラーチ、トゲピー

を実行。壁抜けゴーストタイプ/種銃覚えるくさタイプの格上げなどはまだ保留中。
601コクーンプレイヤー:2006/08/26(土) 21:43:02 ID:???
今、98Fの階段の上にいるんだが、スクショのとり方&うpの仕方がわからない。
誰か教えてくれないか?クレクレ厨でスマン。
602名無しさん、君に決めた!:2006/08/26(土) 22:15:32 ID:???
よし、メタモン・ソーナノをうpした教えるクンの漏れが解説しよう。
とりあえず写メが撮れる携帯はあるかな? なかったら勘弁。
デジカメ・・・を持ってたら普通にそれ使うだろうし無いものとして解説

方法1:携帯で撮った写真をMiniSDとPCカード経由でPCに移動。
その写真を適当なろだにうp。「うpろだ 小物」でぐぐれば幾らでも見つかる
うちはこのPCカードwithノーパソを使用してる。
ttp://moech.sakura.ne.jp/php/up/data/3526.jpeg

方法2:携帯用ろだの使用。[email protected]あてに、写真を添付(複数は不可)して
メール送信。ttp://moech.sakura.ne.jp/php/up/mailbbs.phpを見て「更新」すれば
自分の写真があがってるハズ。URL付きメールが自動送信されるためPC無しでも
報告が可能。手軽さの引き換えにパケ代がスゴいことにならんよう注意な。
もちろん、携帯用のろだもぐぐれば色々見つけられるはずだ。

では、引き続きレポートに期待するノシ
603名無しさん、君に決めた!:2006/08/26(土) 23:29:33 ID:???
1ミスですがFランクのバタフリーでクリア。
LV30 HP99(+19) 攻撃37 防御23 特攻37 特防24 経験値156567
技【[やつあたり やつあたり] [ねんりき+5 かぜおこし]】
Eみとおしメガネ
つうかスカーフ*3 わなぬけスカーフ きついハラマキ
きのえだ*18 てつのトゲ*25 ゴローンのいし*27 
いのちのタネ*2 しゅんそくのタネ ふこうのタネ ワープのたね
ピーピーマックス カテキン*6
※つうか・わなぬけ・きつマキ・いのち・ふこう・カテキン*6はお土産

Fランクの中でもLv上がりやすく、初期能力値が高めなので挑戦しました。
はっきり言うと、Fランクの強さじゃなかったです。

全体を通して食料・PPMAXの出がよかったです。

1FでぼうぎょスカーフをGETし、この時点で防御が21(13+8)になっていたので
やられる要素は無いに等しい状況でした。
初期技が「ねんりき」だけなので、敵に打ちつつ使い切ってわるあがきで進んでいました。

10Fほどで1個目のやつあたりをGET
即覚えさせて使いました。

無道狩りの時点で既にLv7(経験値2000)になっていて防御が23(15+8)でした。
無道のつつくでもダメは10前後、凄い安定した狩りを続けてました。
Lv10で2個目のねんりきを覚え、不幸で多重。
しびれごな・どくのこなは足止め技としては微妙に感じたので覚えさせず。
(Lv15でねむりごなを覚えるため)
無道狩り終了時にはLv14(経験値15000)程度に
技【やつあたり ねんりき ねんりき ねんりき】
604名無しさん、君に決めた!:2006/08/26(土) 23:32:41 ID:???
ねんりき+αで敵を倒しつつ進めていくと、2個目のわるあがきを発見。ねんりきを上書きする。
連結箱も拾ったため連結させてみる。この時点で最終技構成に近くなる。
技【[やつあたり やつあたり] [ねんりき ねんりき]】
ノクタス・アリアドスを狩ってLv15になるが、「ねむりごな」を放棄。

この後、ネ申アイテムのみとおしを拾う。

このままのノリで海老沢狩りに突入、ねんりき*2でどんどん倒していく。
狩り終了時Lv26(経験値110000)
Lv23で「ふきとばし」を覚えるが、この技構成は壊せないため放棄

このLvにもなると、先の敵を全部撃破して進む
柔らかいor弱点にはねんりき*2・それ以外はやつあたり*2で1撃。

しかい、75Fで「やつあたり」を封印され、「ねんりき」の連結がはずれ
ケアレスミスによりサイドンにみだれつきを食らって死亡。救助スレにお世話になる。

その後連結箱を2つ見つけ、連結をしなおす。
道中カテキンが3個落ちていたが、アイテム欄に余裕が無かったためそのまま飲む。
80Fにつく前にLv28(経験値130000)になり「かぜおこし」を覚える。
ねんりき1つを消して覚える。連結しなおして上記の技構成になる。

この技構成には敵はいなかった。
パラセクト・モルフォンはねんりき+かぜおこし1撃
それ以外は飛び道具+やつあたり
途中パラセクトに眠らされて地獄を見たが、通常攻撃*2(ダメ30前後*2)だけで済んだ
またケアレスミスでトロピウスからかぜおこしを食らったが何とか生きていた(ダメ100)
開幕モンハウもあったが、ワープのタネで逃げて1匹づつ倒していけた。

94Fから店を4個発見、この時点でPPMAXが5個もあまっていたため
捨てつつ上記のみやげ物を買いクリア
605名無しさん、君に決めた!:2006/08/26(土) 23:38:35 ID:???
羨ましくもナイスなクリア報告乙。補正値+5とか安定した様子とか目に浮かぶ。
早熟+ひこうってのがパンチ効いたんだなぁ。
606名無しさん、君に決めた!:2006/08/26(土) 23:40:54 ID:???
バタフリー使用感

Lv上がるのが早い。伸びる量も(Fランクの中では)悪くは無い
今回のプレイに特性が生かせなかったが、マシン使い捨てで進む場合
命中悪い技でも安心して使えるという利点があると思う。
防御は紙風味だけど序盤では高い方だし、後半防御低いことはほとんど気にならなかった。

遠距離技が無いのが痛いが、特性の関係上多少命中悪くてもどうにかなるし
はっきりいってDランク並の強さがあると思う。
607名無しさん、君に決めた!:2006/08/26(土) 23:44:45 ID:???
連レスですまないがちょい訂正。
トロピウスのかぜおこしのダメは100じゃなくて80です。
100だったら即死ですよorz
608名無しさん、君に決めた!:2006/08/26(土) 23:49:44 ID:???
うわ嗚呼嗚呼ああああやってしまったぁぁぁぁぁぁ
トゲチックに続きデリバードで挑戦中、64FでMHに遭遇、MAPを把握しようとSELECTを
押したはずが、左手親指が何故かPOWERボタンを押sくあqwせdrftgyふじこlp;
挑戦1回目にして余裕でクリアのはずだったのに・・・47Fで救助してくれた方ごめんなさいorz

※はりきりに関して発見したこと
・重大事項。とくこうダメージにも影響するこんじょうと違い、はりきりは特殊技命中には影響しない。
 よってデリバードはつばめがえしだけでなく、どろぼうを覚えれば必中攻撃可能。2連結もしやすい。
 また、PP8、命中88と普段は今イチのれいとうビームも、他のポケモン以上に重要度が増し大活躍。

>>603-606
バタフリー乙。銀風使えなくとも早熟+複眼だけで十分活躍が見込めたか。
609名無しさん、君に決めた!:2006/08/26(土) 23:58:47 ID:???
>>603-606
バタフリー乙です
こっちはCのリリーラでさえも救助2回・・・
アイテムの引きは最高なのに
>>608
それは残念です。
プレゼントだけでは余裕にメタを落とせる可能性がある。
それと引き換えに危険を伴うので、序盤にしか役に立たなさそうです。
610名無しさん、君に決めた!:2006/08/27(日) 10:16:56 ID:???
連スレすいません。リリーラでクリア(救助2回)
LV10 HP90(+?) 攻撃35 防御30 特攻38 特防30 経験値20489
技【メロメロ ギガドレイン+2 タネマシンガン+5 からみつく】
道具:Eぼうぎょスカーフ パワーバンダナ みとおしメガネ あしらいスカーフ
   ピーピーマックス×2 おおきなリンゴ×4 りんご ゴローンの石11
   べトベタフード れんけつばこ [しあわせのたね][いのちのたね]

実は初期能力はアーマルドより高い
〜〜〜プレイ感想〜〜〜
序盤タネマシンガン、あしらいスカーフを入手。
14階のモンハウでギガドレイン、カテキン2を無道階までに入手
しかし、15階は日差しが強い。狩りはそれ以降の階で粘る。
命の種やしあわせのたねの出現率が高く苦労しなかったが、エアームドが強敵すぎた。
あしらいスカーフでダメージを与えとどめにタネマシンガン。
そういうパターンで制覇して7Lvになる。
18階、ぼうぎょスカーフ入手。遅ょ
キマワリで狩り8Lvこの頃から粘つき地獄到来。
カテキン3、オボン2、あしらい、ぼうぎょ、食料が粘つく。
やつあたりやメロメロよりせんたくだまが欲しかった
続きます
611名無しさん、君に決めた!:2006/08/27(日) 10:25:54 ID:???
そして30階付近。待望のみとおしメガネを入手。
この頃、店でせんたくして、ぼうぎょ、あしらい、みとおし、パワーを
使い分けて制覇するというパターンに変える。
しかし、マルマイン地帯に近づくに連れタネマシンガンが思うように発揮
してくれない。もうここから即降り。
今後のモンハウは10階に1回というパターンで登場。しかも開幕が殆ど。
89階で開幕モンハウ。モルフォンとパラセクトが来たときは死ぬかと思った。
バクスイだまで回避して進む。
98階全ての部屋を回っても階段部屋がなく残ってたのはアイテム大量の部屋。
回避アイテムなしで突き進む。しゅんそくだまで強行突破。無事制覇。

因みに、特性の「きゅうばん」は足を引っ張ると思いきや逆に役に立ってくれた。
階段直前でのワープを投げつけられて回避というパターンが5回ぐらい続き、
空気目的存在なのには驚いた。
今回の冒険でやつあたりを確認したのは95階と98階。遅い。

今回は、アイテム運が強くCランクとは思えない制覇を繰り広げた。
成長率も8Lvまでは良好(ALL2)
612名無しさん、君に決めた!:2006/08/27(日) 10:59:51 ID:???
>>604
わるあがき→やつあたりですね。
乙であります。
613603:2006/08/28(月) 00:48:29 ID:???
>>608
複眼は技にしか影響しない模様。
飛び道具投げたら結構外れるので

>>612
まだ間違いがありましたかorz
脳内補完お願いします

同じく早熟のオニスズメに挑戦。
Lv5(経験値1500)からステの伸びが良くなっていく為
Fランクとは思えない鬼神の様なステータスが待ってますね。
技も良いですし、ノーミス攻略もいけるかと
614名無しさん、君に決めた!:2006/08/30(水) 15:53:21 ID:???
一応保守
615名無しさん、君に決めた!:2006/08/31(木) 00:56:42 ID:K1SneSxa
スレ保守も兼ねてクリア報告。

ムウマでクリア(ノーミス)
LV29 HP145 攻撃56 防御47 特攻56 特防47 経験値252885
技【[やつあたり やつあたり] おどろかす+2 ねむる】(※道中シャドーボールも使用)
Eみとおしメガネ、せんたくだま×2、ぎんのハリ×6、ゴローンのいし×21
ピーピーマックス×8、おおきなリンゴ×1、れんけつばこ×2
あしらいスカーフ、きついハラマキ、ワープスカーフ、カゴのみ

初期技は「なきごえ」「サイコウェーブ」と、全然攻撃力の足しにならないものばかりなので、
全部使い切ってわるあがき戦法にスイッチ。
14Fで「やつあたり」「シャドーボール」「ねむる」「きついハラマキ」と神の引きを見せ、それ以降は
タイムアップぎりぎりまで経験値を稼いで稼いで稼ぎまくることに。
80F以降は「きついハラマキ」を「みとおしメガネ」に変更、使う機会のなかなかなかった
ぎんのハリとゴローンのいしで先制ダメージを累積させて技で仕留める形で強行突破。

ゴーストタイプの特性である、「デフォルトで攻撃全てが角抜け」「角抜け移動ならおなかの値が減らない」を
フルに利用し、攻撃は「角抜け攻撃→逃げて曲がり角で角抜け移動→角抜け攻撃(以下ループ)」の
ヒットアンドアウェイ戦法を徹底することに(技による力押しは本当にピンチの時だけに限定)。
616ムウマ続き:2006/08/31(木) 01:00:34 ID:???
流石にここまで稼ぎに走ると、そうそう道中では危険なことはなかった
(それでもプテラの「かみつく」で55ダメとか来るので油断大敵だったりするのですが)
逆に稼げないと、初期ステータスの低さが災いしてジリ貧になることも珍しくないため
(5Fですぐに顕著となる。稼いでいない状態でトゲピーに「わるあがき」しても10ダメ程度)
1F〜24Fのほぼ全部で稼げる体制が出来上がっていないと終了、になる事が多いので注意。
そういう意味では、わざマシンよりもリンゴやベトベタフードの出現率の方が
このキャラで攻略する上では重要となるかと。


・フロア地形は超重要。特に一方的に殴れるポイントは覚えておく。
・逆に広い部屋や真っ直ぐに長い通路は特性を生かせない分不利。囲まれるのだけは避けるべし。
・「みやぶる」「かぎわける」でゴースト特性が見破られた状態は「ねむる」で治せる。率先して治すものでもないんですが。
・敵の角抜け技には要注意。個人的には「いやなおと」「ちょうおんぱ」「すなかけ」が苦手だった。

流石にこれだけ稼ぎに走ると疲れますね(;´Д`)ちょっと休養してます。
617名無しさん、君に決めた!:2006/08/31(木) 03:19:48 ID:???
>>615-616
ムウマ乙。きつマキ稼ぎお疲れ様でした。
あと残ってるゴーストはカゲボウズだけかな?
618名無しさん、君に決めた!:2006/08/31(木) 06:10:47 ID:???
ニドラン♀で挑戦してみてるんだけど

・ポッポやキャタピーの体当たりで一撃
・いがぐりスイッチで即ピンチ



_no<トリアエズ頑張ッテミヨウト思ウ…
619名無しさん、君に決めた!:2006/08/31(木) 09:01:57 ID:???
>>615-616
乙です。
後もう少しで清盛最高の経験値でしたね(最高メタモン257000ぐらい)
カゲボウズも初期技がはたきおとすだけじゃ危険そうですね
620名無しさん、君に決めた!:2006/08/31(木) 18:17:39 ID:???
清森初心者なんだが、エアームド狩りの要領がよく分からないorz
wikiもすみずみまで読んだが…

あと序盤は技を多用しないほうがいい?PPマックスはホイホイ出てこないし。

使用ポケはクロバット。アドバイスお願いしますorz
621クロバ ◆KUROihgmzM :2006/08/31(木) 18:47:09 ID:???
クロバットを前提にアドバイス

・技を全然使わないと、もらえる経験値が少なくなるので逆に厳しくなる
 PP節約のために基本的に敵1匹につき技は1発(攻撃技・補助技関わらず)
 技1発で倒しきれなければ通常攻撃連発
・初期技のおどろかすを優先的に使い、技マシンでの上書きに備える
・エアームド狩りまでに見つけたら温存しておくといい消耗品
 http://www.ureha.com/wiki/pokemon_mysterious_dungeon/index.php?%A4%BD%A4%CE%C2%BE%BE%AE%A5%CD%A5%BF#abd0748c
・普通に探索していればエアームドが出てくる15Fの時点でクロバットのレベルは4〜5くらい。
 食料やピーピーマックスに余裕があれば風が吹くまで粘ってもいいが、そうでなければ
 Lv10まで上げればOK(Lv10までは必要経験値が1000だが、Lv11以降は一気に2000に上がるため)
 それより低いと今度は道中の敵に苦戦する

無道狩りに必要な条件
・ふしぎな床があること
・天気が「ひざしがつよい」「すなあらし」「あられ」じゃないこと
この2つさえ満たしていれば可能。

無道狩りまでに連結箱が出た場合
・技減り罠を踏むといけないのでエアームド狩り直前まで使わない
 連結箱がべたつく可能性もあるが、技減り罠で連結が外れる確率の方がたぶん高い
・基本は[いやなおと きゅうけつ]を1発だけ当てて、それ以降は例のごとく通常攻撃
・エアームド以外は他の技を当てて攻撃

無道狩りまでに連結箱が出なかった場合
・何でもいいから技を1発当てて、残りは通常攻撃なり飛び道具なりで攻撃
 おすすめはいやなおと。1発当てれば木の枝2〜3発で倒せるようになる
622名無しさん、君に決めた!:2006/08/31(木) 19:47:34 ID:???
>>620
クロバ氏がほとんど述べられたので、オマケ程度に。

●あったら便利などうぐ(>>621のリンク先に記載されていないもの)
・ぱらぺこリボン
本スレ>>9を参照のこと。平たく言えば再使用できる「くうふくのタネ」。
敵が動かなくなるので、自分が「ふしぎなゆか」の上に乗った状態で
無道が隣接する場所にきた時に投げつけるのがベター。
無道がどうぐを既に所持していると、ただの1ダメ飛び道具にしかならないので
敵がどうぐを拾ったログは見落とさないように。

・もろはのたま
効果の代償としてHP半減のペナルティがあるため、普段はまず使われないが、
攻撃力がろくに通らない初期において、無道のHPを1にできれば
弱めの技でも経験値倍増が狙えるので便利。必中じゃないのが惜しいところ。
敵多めの状態で使用するのは自殺行為なので、あくまでも無道単体に使用しましょう。
(欲張って3体の無道相手に使って、捌ききれずにヌッコロサレタことありorz)
623名無しさん、君に決めた!:2006/08/31(木) 21:59:34 ID:AX93fagH
>>621>>622
ありがとう!
明日から学校のリア工なんでなかなか時間ないが頑張ってみますノシ
624名無しさん、君に決めた!:2006/08/31(木) 22:00:27 ID:???
スマソageてしまったorz
625名無しさん、君に決めた!:2006/09/01(金) 00:29:44 ID:???
>>621
ひざしがつよいで怖いのはナッシーだけだろ?
クロバットを使うなら大した脅威じゃないと思うんだが。
626クロバ ◆KUROihgmzM :2006/09/01(金) 01:29:29 ID:???
>>625
確かにナッシーのたまなげでもクロバットなら1ずつしか食らわないが、
ナッシーのさいみんじゅつで眠らされている間に無道からにらみつけるをかけられると
たまなげ2連発で死ぬ可能性があるので一応危険天候にした

毎回「ようりょくその効果で(ry」と出るのが個人的にうざいというのもあるがw
627名無しさん、君に決めた!:2006/09/01(金) 01:53:42 ID:???
ネイティも睨んでくるから要注意な
628名無しさん、君に決めた!:2006/09/01(金) 02:21:13 ID:???
あのネイティは思いっきり嫌がらせポケモンだよな
629名無しさん、君に決めた!:2006/09/01(金) 02:51:20 ID:???
稼げないし変に堅いしな
まぁ、今そのネイティを前に大苦戦してるわけだがorz
630名無しさん、君に決めた!:2006/09/01(金) 03:28:06 ID:???
倒しても経験値が低いのなんの
631名無しさん、君に決めた!:2006/09/01(金) 23:25:09 ID:???
挑戦期間実に20日。遂にクリアだぁぁぁ!!!!

Ωランクコクーンでクリア。
Lv8 Exp6623 HP49(内訳失念orz) 攻撃・特防14 防御・特攻15

Eみとおしメガネ あしらいスカーフ ぱっちりメガネ ゴローンの石×3
 大きなリンゴ×6 命のタネ×2 幸せのタネ×3 癒しのタネ
 冷凍ビーム 大部屋の玉 洗濯玉

コイツ、蛹の中では最も初期ステがいい。というか普通以上。ホントにΩか!?と思う。
しかし、そこはΩランク、LVUPで2つずつしかステが上がらない。
よって、きつマキ引けなきゃ逃げるしかない。

〜実プレイ〜
きつマキは当然引けず。よってほとんど逃げまくり。
3FでみとおしGET。みとおしを頼りに逃げる。かたくなるを積めばノーダメージ。
15FであしらいGET。やっとまともにダメージを与える手段が出来たので、無道を狩ってLV7へ。
その後もひたすら逃げる。が、とにかく死ぬわ死ぬわ。あしらえない攻撃持ちのポケモンに
奇襲されて何度死んだことか・・・ポワルンが心の底から嫌いになれた。
ひのこ・みずでっぽう・どくばりは天敵。
でも、この旅で一番世話になったのは特性 脱 皮。
パラセクトの胞子も1・2ターンで起きる。普段脅威的な状態異常を全て
無効化できるのは素晴らしすぎる。弱ポケには光明となる。
ホントに突破したのが嬉しすぎてぜんぜん書けない。
この旅において死んだたびに助けてくれた救助人の方々に感謝し、終わり。

スクショうp。pass:kokun
ttp://www.uploda.org/uprog501674.zip.html
632名無しさん、君に決めた!:2006/09/01(金) 23:54:05 ID:???
>>631
URLが間違えてるのでDLできなかった。正しくは
http://www.uploda.org/uporg501674.zip.html
633名無しさん、君に決めた!:2006/09/02(土) 00:17:29 ID:???
>>631
本当におつかれ。

非救助回数をできれば教えて欲しい。
634名無しさん、君に決めた!:2006/09/02(土) 00:20:02 ID:???
>>631
すみませんでした。txt見ればわかりましたね。
635名無しさん、君に決めた!:2006/09/02(土) 02:43:50 ID:???
>>631-632
Ω4匹目となる突破 心からおめでとう。 んでこちらも、デリバードでクリア(救助3回)
Lv25 HP148(135+13) 攻56(実質84) 防38(スカーフで46) 特攻53 特防42 経験値143186
わざ:【プレゼント どろぼう どろぼう メロメロ】
道具:Eぼうぎょスカーフ、あしらいスカーフ、くっつかずきん、きのえだ12こ、ぎんのハリ2こ
いしのつぶて1こ、ゴローンのいし2こ、おおきなリンゴ、ふこうのタネ×2、ピーピーマックス×6
カテキン、○おおべやのたま、○せんたくだま、○ひきよせのたま

はりきり第三弾。だが他の連中と違い序盤の早熟、Lv10まで6340と準主人公級で、
序盤の安定性にかけてはトゲチックやサニーゴと一歩差をつける。プレゼントは命中こそ低く
回復効果も考えるとダメージが当たる確率は5割以下かと思うが、PPだけはムダに多く威力も
やつあたりと互角かそれ以上なので、主に鋼のカタブツ(無道、フォレ、ポワ)を叩き潰すのに活躍。
ただし効果いまひとつの相手にはしっかりダメージ減る点は注意。
そして特筆すべきはやはり「どろぼう」だろう。はりきり補正を無視して100%命中する心のオアシス技。
出やすい上にPP20につき、これが早期に沢山引けたらPPMAX消費率がぐっと減る(悲しいかな、
トゲチックはコレ覚えられない)。今回蛯沢狩り時点では【プレゼント [めざパ めざパ] どろぼう】
めざパは電気だったが・・・タイプが「不定」のせいか、どろぼうと違い、例えとくしゅ依存の属性を引いても
はりきりで命中が落ちてしまうようだ。当然とくこうには補正かかってないし、草に今一だわ経験値ソースの
サイホーンらに使えないわで今回は全くいい所ナシだった。

その後最終的に【プレゼント [どろぼう×2] どろぼう】とほぼ理想の技構成ができてたが、70Fそこらで
わざへり踏んで連結解除、大分弱体化。何せどろぼうも強いとはいえ1発では誰も倒せないし。
80F以降は当然大変。バクーダひのこで56とかマジ勘弁してorz 83Fではカゲボウズが4体充填された
MH引き当てるし、さらにあしらい過ぎて飢餓に襲われたって時に毒粉かけてくるパラセクトは空気読みすぎ。
高ステ+不眠なのにキノコと飢餓絡みで深層で2度死亡。被ダメは吸血32、銀風23、鉄爪23、原始力53など。
防が若干弱いがスカーフ装備で気にならない程度に。
636名無しさん、君に決めた!:2006/09/02(土) 03:09:05 ID:???
追記:
前回挑戦(電プチ事故で消失、>>608)時の技構成は【どろぼう [れいとうビーム れいとうビーム] メロメロ】
れいとうもとくしゅ依存なため命中低下せず、ついでにタイプ一致、直線技でデリバード使用時には超重要技化。
冷光連結があるだけで、接近戦が嫌な○が簡単に狙撃できて滅茶苦茶強かった。今回は泥棒三重してたが、
最終的に最も理想的な構成は【れいとうビーム [どろぼう どろぼう] つばめがえし(無ければどろぼう)】か。
やるきで眠れないため「ねむる」は却下。メロメロやつあたりも中々強いが、外れるのでどろぼうより重要度低下。

いしのつぶてなんかも丁寧に持ち歩いているのは索敵の意味もあるが、コイツなら大抵の攻撃では
即死はしないため、むしろトドメの攻撃用。枝は「はりきり」補正で威力こそとんでもないが「当たっても外れる」
という嫌な光景が多発するため、当たれば必ずダメージになる石は「あと1発殴れば倒れるのに!」って時に貴重。
そんな時に限って普通の攻撃するとほぼ間違いなく三連ミスとかやらかすので・・・

でも、枝も不確実だからといって捨てちゃ×。はりきり持ちは一度でも近接されると攻撃外してすぐ泥沼戦闘に
なってしまうので、その前に直線上で撃墜する枝は大切。しかも威力が怪物じみてる。枝1本でパラセクトに48、
モルフォンに55など。これ何てデフォルトこんじょう?
637名無しさん、君に決めた!:2006/09/04(月) 02:27:41 ID:???
マルマインは結構良ポケだと思う。
初期技に「ソニックブーム」は強すぎ。
何もしなくても2連結できるし。

LV.15で防御14ですがね
638名無しさん、君に決めた!:2006/09/04(月) 20:52:41 ID:???
Fランク不眠持ちスリープを救助なしクリア。
レベル25 経験値」162451(幸せの種、所要経験値20000の時位に3個ほど)
HP92(種、オボンで+27くらい?) 攻撃30 防御32 特殊攻撃30 特殊防御33
【(さいみんじゅつ ねんりき) (ねんりき+10 やつあたり) 】

装備(見通しめがね)
ゴローン3個 、 ピーピーマックス、×幸せの種、やつあたり、腹ペコリボン リフレクター
メロメロ、かんつうバンダナ、身代わり玉、鉄のトゲ6個、スタミナリボン、命の種、わなぬけスカーフ
カテキン、カテキン、×きつい腹巻、カテキン、ねじり鉢巻、諸刃の玉。
※カテキンと命の種、わな抜け、きつい腹巻はお土産。

序盤の一階見通し眼鏡発見。技の火力をあげるために5階で5レベルにする。
13階でキトサンバンダナ、14で不幸の種発見。レベル11になりタイプ一致の念力多重習得。
連結箱で(催眠 はたく)(念力×2)を作る。15階の天候は雪。
無道狩りでレベル11から15にする。その後の階で念力の連結を外す。
19、27階で幸せの種、20ではらぺこ、23、35でカテキン(念力に+3、+1)、24瞑想、25あしらいを発見。
27階で全て連結を外す。42階にてレベル19の所要経験値が2万になった辺りで為二つ幸せの種を食う。
からげんき、めざぱ発見。44階でめざぱ使う。(たぶん超)46階見通し粘つき洗濯球を使ってしまう。
52毒になりベタフードで火傷にする。からげんき使用。オニドリルを一撃程度の威力。その後瞑想へと技変更。
57階で念願のやつあたり。黙想と念力の相性が良く、ここらの階ではまだ通用するので終盤にとっとく。
62階チルットの連続突きにびびる。ppマックス多し。この階の前後で二つ目のはらぺこ拾う。
64階ピンチ。コドラの泥かけによる命中率低下後にモンハウに遭遇。不思議な床無し。
チルットやクヌギやメタングやアーボックなど。縛り球やその他の玉や石や針大量使用。
見通し付けてて失うのを知りながらも接した敵アーボックに腹ペコリボンを投げ逃げる。
71階カテキン(念力に+3)とベタ付いた幸せの種拾う。76階2個目のやつあたり、連結箱発見。
79幸せの種拾う。この階が今まででスリープで一番深く潜った場所。80階へと進む。
639名無しさん、君に決めた!:2006/09/04(月) 20:54:50 ID:???
終盤にて不眠トレースして高速移動とノーマル技かけてくるポリゴン2が恐ろしい。腹ペコリボン使う。
84階前後で黙想からやつあたりに変更し(催眠術 念力)(念力+7 やつあたり)を連結する。
85階階段のある部屋でモンハウ。眼鏡で事前に解かっていたために大丈夫であった。メロメロ発見。
88階貫通バンダナ拾う。元々食料は少なめだったが、この階以降深刻な食料不足に悩まされる。
HP減少時にオレンの実を食うのを2回モモンの実2個あげくにpp満タンでもppマックスを2、3個食う。
その為サマヨールのプレッシャーにあまり怒りを感じない。
94階に何とか食料拾う。店を発見しお土産を買う。カテキン食う(念力に+3)
95階プテラと初遭遇。眠らせ連結で倒す。97階罠で毒くらうがすぐ近くに階段発見。
たいしたダメージも受けずに99階脱出。

スリープについて
スリープ系を初代ポケから愛用している俺。
…不眠持ちでも救助基地で眠る可愛い姿が拝めるのは良い仕様だよな。

特性は前のスリーパー参考。
序盤の能力の伸びはスリーパーとほぼ同じ(攻撃 1特攻1ずつ。HPは2レベルごとに1 )
10レベル以降から全体的に能力の伸びが良くなるが、攻撃や特攻があまり伸びない。
序盤こそレベルで火力は多少あるが、
技でも能力値でも終盤の必要経験値の少なさでもスリープよりスリーパーの方が上。
確実にスリーパーより清森に挑んだ回数が多い。
記憶に残る冒険は、やたらメロメロが出て(売ってるの合わせて5つほど確認)驚いた旅や、
毒食らって死にかけ、階段探している時に、技マシン(眠る)が出て何ともいえない気分になった旅…
640名無しさん、君に決めた!:2006/09/05(火) 14:32:32 ID:???
wikの清森攻略スレまとめに「罠危険度ランキング」というのを作ってみたので誰か補足よろ
ttp://www.ureha.com/wiki/pokemon_mysterious_dungeon/index.php?%E6%AB%B4%ED%B8%B1%C5%D9%A5%E9%A5%F3%A5%AD%A5%F3%A5%B0
641名無しさん、君に決めた!:2006/09/05(火) 16:44:14 ID:???
とりあえずベトベタスイッチの時のメッセージは
「ベタついた」じゃなくて
「いたんだ」だな
しかしWiki編集能力はないので誰か頼んだ
642名無しさん、君に決めた!:2006/09/05(火) 18:00:20 ID:???
>>600
ポケモンの強さも、技などに得点をつけて全て合計すればよいのでは。

例)ソニックブーム +10だとすると、レベルアップで
ソニックブームを覚えるやつが使いやすさ+10。

例2)とくせい「なまけ」 -20だとすると、レベルアップで
ソニックブームを覚えるやつが使いやすさ-20。
643名無しさん、君に決めた!:2006/09/05(火) 19:02:26 ID:???
連レスすみません。
上の二段目はソニックブームでした。すみません。

また、wikiのその他小ネタに>>570を参考にして作ってみました。
覚えられたらよい技ランキングを。
644名無しさん、君に決めた!:2006/09/05(火) 20:53:48 ID:???
宣言通り、レックウザでクリア。

Fランクレックウザでクリア(被救助1回)
Lv18 Exp83338 HP131(126+5うろ覚えorz) 攻撃・特攻40 防御・特防26
今回、技が激しく変わったので記す。
(無道)     【(竜巻 空元気) 燕返し 冷凍ビーム】
(29F〜41F)【(竜巻 やつあたり)(空元気 燕返し)】
(42F〜44F)【(竜巻 やつあたり)(空元気 火炎放射)】
(45F〜65F)【(竜巻 やつあたり) 目覚めるパワー〔飛行〕 眠る】
(66F〜)   【(やつあたり やつあたり) 目覚めるパワー〔飛行〕+2 眠る】
Eあしらいスカーフ みとおしメガネ ワープスカーフ 銀の針×7
 大きなリンゴ ベトベタフード×2 命の種×2 不幸の種
 空元気 メロメロ 大部屋の玉×3 連結箱

流石伝説タイプと言うべきか、初期HP80。しかし、初期技竜巻only。
よって、技はほぼマシンに頼らざるを得ない。

〜実プレイ〜
10F台前半で防御スカーフGET。よって、守備面は何とかなる。
無道までに空元気、燕返し、冷凍ビームを引く。無道を狩ってLv7へ。
しかし、これでも20Fには力不足に。半分即降りモード。
29F。MHに遭遇。〔ウツドンはやつあたりを拾った。〕キタコレ。
持てる全てを投入し、やつあたりをGET。この瞬間に世界が変わった。
30F台前半にワプスカGET。併用しながら進んでいく。
その後、海老沢・マルマイン地帯に突入。燕返しのPPが尽き、仕方なく火炎放射に。
しかし、これが使えない使えない。フォレトスに14。アホか。
そうやって落胆しているときに、めざパ&ねむるGET。
めざパとねむるを気分で習得。次に続く。
645名無しさん、君に決めた!:2006/09/05(火) 21:05:25 ID:???
>>644の続き。
ここで、強運を発揮。めざパがなんと飛行。見事に燕返しの代役となる。
さらに54Fでみとおし、55Fでやつあたり2個目発見。やつあたり連結にスイッチ。
そんなこんなでその後問題も特になく進む。
が、93Fでサマヨール軍団に襲われ、PPケチったが為に混乱→ナイトヘッド連発で撃沈。
復活後、あしらいスカーフをうまく使いながら99F到達。

伝説はやはりやつあたりが無いと辛い。つくずくそれを感じた。
646名無しさん、君に決めた!:2006/09/07(木) 16:45:08 ID:???
Cランクカポエラーでクリア
レベル27 経験値217535
HP115(+15ぐらい? 攻撃52 防御39 特攻55 特防35
【[どろぼう どろぼう] あなをほる トリプルキック 】
道具:スペシャルリボンE めぐすりのたね ピーピーマックス3
   きついハラマキ つうかスカーフ ぱっちりめがね
   わなぬけスカーフ しあわせのたね×2 ふこうのタネ×2
   カテキン 

プレイ感想
やつあたりを2階、ハラマキを6階で拾い、完全狩モード。
ピーピーマックスの出が悪いので70階近くまでわるあがき戦法。
後半は80階で取って置いたどろぼう2とピーピーマックスを使い連結。
パラセクトさえも連結で1発というモードで進み楽々のゴール。
しかし、序盤がきつかった。初期能力も低く19Lvまでに自力技が貧弱。
ポチエナやハネッコにダメージが少ないからやつあたりに頼るしかなかった。
序盤にピーピーマックスを拾ったために温存のため。15階まで即降り。
無道で狩を実行する。コイツは21Lvまで必要経験値が5000。
狩れば狩るほど八つ当たりの効力が薄くなりどろぼうにさえも負けてしまうので
お土産に取って置いたじしんを覚えさせる。
モンスターハウスには1回経験。地震が猛威を奮ってほぼ1発で残ったのがネンドールだけというほどだった。

因みに、後半技減りでPPがすべて尽きた時にわるあがきしたら問答無用に1発。
きついハラマキの効果を改めて実感しました。
647名無しさん、君に決めた!:2006/09/07(木) 17:34:23 ID:???
>>644-645
レックウザクリア乙。固定ダメージが欲しい伝説級の砦も残すは
ジラーチ・ミュウ(レポ募集中)か…
またリハビリするのもいいかも、自分。

>>646
攻撃魔カポエラーで制覇乙。
何気にいかく持ちだったり、成長ペースが妙に速かったりして
バルキー一家の中では旨味満点やね。(でも、ハラマキ抜きは倍以上キツそうだ)
648クロバ ◆KUROihgmzM :2006/09/07(木) 17:56:27 ID:???
>>647
ミュウはこの前自分が救助に行ったから、やるならジラーチの方がいいかもしれん
(救助スレの212)
649名無しさん、君に決めた!:2006/09/07(木) 18:17:35 ID:???
ここの住人は、なかなかいいアイテムが出ない時気分転換に何する?
650名無しさん、君に決めた!:2006/09/07(木) 18:36:39 ID:???
ジグザグマが軽視されすぎているような気が...
651名無しさん、君に決めた!:2006/09/07(木) 22:43:07 ID:???
Zランクアンノーンでクリア(ノーミス)
レベル14 経験値73820
HP100(+22 攻撃42 防御27 特攻41 特防29
【[めざめるパワー めざめるぱわー]めざめるぱわー+3 】
道具:ワープスカーフE みとおしめがね 復活の種×4
   幸せの種×3 不幸の種×2 カテキン
   不眠スコープ ぱっちりめがね せんたくだま
   ワープだま しばりだま どんそくだま
   俊足の種
因みにZランクということでアンノーンZで挑戦
〜〜〜実プレイ〜〜〜
まず、苦労したのがめざめるぱわーのタイプを探すのに第一。
序盤では殆どノーマルで水or炎か検討がつかないので難しかった。
炎地帯or虫地帯のどっちかの二者択一に迷ったが結局見分けやすい炎に決定。
めざめるぱわーは14階に拾い連結してエアームドに挑む。
まあまあ成功して7Lvになる。しかも15階が「日差しが強い」
少々ナッシーが危険だったが連結でも1発で倒せないので結構役に立った。
キワマリやアリアドスでもマルマインも狩りを続けて経験値が10000の台に達したのを機に
ここからは装備を変えて即降り。めざめるパワーの恩恵もありパラセクトも楽勝。
不眠も着けていたし何気にエスパーだから被ダメが気になってたがやられる前にやってたのでわからなかった。
どっちかというとプテラの方が怖かった。効果いまひとつでそんなにダメージ受けないし
石も必要だったのに0という凄まじさ。プテラの時はスカーフに変え逃げた。
続きます
652名無しさん、君に決めた!:2006/09/07(木) 22:50:28 ID:???
本当は3回ぐらい逝ってしまったが種のおかげでここまでこれた。
というより後半の敵の大半、めざめるパワーで1発KOなので消費せず
こんなに残ってしまった。

今回めざめるパワーは選ぶのに苦労したがそれぞれのタイプ検証もやってみた。
炎 一番使いやすい。育てれば後半に役に立つ。
水 炎に劣るが使いやすい。中盤のダグトリオや炎連中に役に立つ
電気 まったく役に立たない。ひらいしんフロアがきつい。
格闘 序盤に役立つが殆どノーマルと一緒。
鋼 効果抜群も少ないし、役に立たない。
エスパー 海老沢狩りに役に立つがそこまで持っていくのが大変。
虫 特に目立った印象はない。空気目。
地面 後半殆ど浮遊持ち。あんまり意味が無い。
それ以外は検証していません。
清盛制覇には炎か水がベストだと思います。
653名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 00:04:21 ID:???
>>651-652
アンノーンクリア乙です
でも、アンノーンってFランクだったような気がしますが…
まぁ、めざパしか使えないという点で言えばZランクでもいいような気が…うーむ
654名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 03:21:23 ID:???
気分転換にカクレオンで行ってきた。まだレポ無いらしいので載せておく。

Lv29 HP145(+21) 攻62 防57 特攻62 特防57 経験値116587
わざ:【[みだれひっかき みだれひっかき] かえんほうしゃ+1 サイケこうせん】
道具:Eきついハラマキ ワープスカーフ [わなぬけスカーフ] [きついハラマキ] [×ぱっちりメガネ] きのえだ×23 [オボンのみ] [いのちのタネ] [×いのちのタネ] 
    [しあわせのタネ×3] しゅんそくのタネ ワープのタネ [カテキン×4] [◎かえんほうしゃ] ○とうめいのたま ○ワープだま
    []の付いた物はお土産

序盤は知っての通り敵無し。PPマックスが出なかったが、無道狩りは技一発当てた後は通常攻撃で十分。その後も技無しで通常攻撃だけで進める強さ。
51階初期部屋というドンピシャなタイミングできついハラマキ発見、海老沢○狩りはかなりの成果を上げる。いやなおとは、みだれひっかき2連結でもかなり強いので、覚えさせなかった。
きつハラ取った後は適当に狩りをして、どんどん強くする。パラセクトはかえんほうしゃで確定一撃、他もみだれひっかきで十分倒せる。終盤はワプスカなど全然使わなかった。
98階にお土産店発見、道具箱をほとんどお土産にして余裕のクリア。途中の道にメロメロややつあたりが良く落ちていたが、覚えさせなくても全然大丈夫だった。

〜使用感〜
初期能力はいいのに、成長率も成長スピードも良すぎる。無道狩り時点で攻撃も防御も40近くある。かなりの安定感。
技マシンの対応率もかなりいいし、自分で覚える技も優良技ばかり。技マシンは無くても十分クリアできる。技の取捨選択にかなり困る。
とくせいの「へんしょく」は、全然気にならない。タイプ一致でなくなっても、元の攻撃力が高いので、あまり関係ない。
強いて言えば、毒を火傷で消そうとした時、炎タイプのままだと火傷になれないことだけか。

フーディンよりはスピードは落ちるが、安定性はこっちのほうが圧倒的に高い。流石☆ランク。
655名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 10:07:26 ID:UiedtvKM
▼ミュウでクリア▼
Lv25(?) HP190(?)
【れいとうビーム かえんほうしゃ ギガドレイン だいもんじ】Eみきりハチマキ
ぼうぎょスカーフ ぎんのハリ*7 ゴローンの石*25(?) オレンのみ*2 10まんボルト

前半にぼうぎょスカーフを手に入れた為、敵とはまともに戦えた。
中盤は、れいとうビームとギガドレイン、かえんほうしゃが活躍。
60F以降となると、水フロア以外は即降り。巡回はできたものではない。
やがて、水フロアであっても即降りすることに。
パラセクトの「きゅうけつ」で90ダメージを受けたのには笑った。
手に入れたばかりの「だいもんじ」も、30ちょっとだし。
ビクビクしながら移動、即降り。
石を投げながら移動すれば良かったのにと思ったのはここだけの話。
後半、しあわせの種が二つほどと、みきりハチマキが売られていたので購入。
パラセクトは最終的に、「だいもんじ」で50ダメージを与えられたような。
緊急アイテムを使い切るも、辛うじてクリア。

ハイスコアが記録されないことを知らなかったで、ステータスはかなりうろ覚え。というか失念。
656名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 17:53:37 ID:???
>>655
ステータスの情報が無い・・・
657名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 18:08:47 ID:???
どうせ番付に記録されるだろうと思って後から書いた。
今は反省してる。
658名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 18:23:14 ID:???
>>653
そうでしたね。Fでした。
Fで挑戦すればよかったですね。orz
659名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 20:29:57 ID:???
>>655
Lv25ならミュウの能力は名鑑によると
HP135 攻撃35 防御27 特攻35 特防28 経験値71990〜80189
となってますね。
660名無しさん、君に決めた!:2006/09/09(土) 07:16:02 ID:???
>>659
そのステだと、やっぱりミュウはランク下げた方がいい気がしてきた。

「初期の人気者」扱いになっているからどうなのか。
661名無しさん、君に決めた!:2006/09/09(土) 11:49:01 ID:???
>>651
アンノーンZ乙。ふっかつのたね*4スゴス。深層の店かな?
>>654
カクレオン乙。分かってはいた事だが、やはりカクレオンは強いな。
防御とか60超えそうだし。
662ランク変更した人:2006/09/09(土) 16:20:54 ID:???
独断ですが、非常に難しい議論だった、Sランクだったミュウ、
ミュウツー、フシギバナをAに格下げ。
角抜けの格上げについて、ゴースは、毒無効+浮遊+催眠術+通過+早熟なので、
非常に強力。序盤も主人公格ほどやられにくくない。よってBからAに格上げ。
反論があればお待ちしております。
663名無しさん、君に決めた!:2006/09/09(土) 16:45:27 ID:???
いらんツッコミかも知れんが
>序盤も主人公格ほどやられにくくない
「やられやすくない」ってことだよな?
664ランク変更した人:2006/09/09(土) 19:31:28 ID:???
はい、そうです。すみませんでした。
ひとつランク改正案。
ジュカインやメガニウムの格上げはどうでしょう。
タネマシンガンを使える上に初期能力も高いので、
無道狩りも楽ですので。伸びもいいですし。
また、なんかこのスレをまねて、
願いの洞窟攻略スレも立ててみたいな。
665名無しさん、君に決めた!:2006/09/09(土) 21:14:09 ID:???
>>664
その格上げもいいと思う。でも、フシギバナはSでいいと思うのだが。
フシギバナはSの下くらいだと思う。
666名無しさん、君に決めた!:2006/09/10(日) 10:30:27 ID:???
>>664
真似て作るなら願いより寧ろ幸せがいいな。願いはかなり易しい。
あっちはマリルリとかげんちかプテラとか異常な敵がわさわさ出てくるからある意味清森より厳しい。
667名無しさん、君に決めた!:2006/09/10(日) 11:10:15 ID:???
技ランキングが一応完成しました。
ttp://www.ureha.com/wiki/pokemon_mysterious_dungeon/index.php?%B3%D0%A4%A8%A4%E9%A4%EC%A4%EB%A4%C8%CD%AD%B8%FA%A4%CA%B5%BB%A5%E9%A5%F3%A5%AD%A5%F3%A5%B0
所々怪しい点がありますが、wikiなので各自で修正してくださいな。
668名無しさん、君に決めた!:2006/09/10(日) 11:19:45 ID:???
>>664
願いの洞窟はしあわせのタネが落ちていないのでレベル上げは敵を倒すのみになる。
さらにケーシィとユンゲラーという超強敵がいる。もっともマリルリには及ばないが…。
幸せの塔の敵のレベルの高さは尋常じゃない。固定ダメージがないと絶対突破なんて出来ない。
2階からスバメとかもうね…。主人公ポケモンをはじめとした強い割に経験値貧乏という敵が多すぎる。
ドーピングアイテムこそ落ちているが、それだけではどうにもならないことが多く、敵に拾われると危険だし悲しい。
なにより10回までしか救助要請が出来ないことからも、明らかに清らかな森より難しいと思う。
道具を持ち込めるという点を差っ引いてもだ。
669名無しさん、君に決めた!:2006/09/10(日) 12:15:44 ID:???
>>668
適切な道具を選択している限り、持ち込み有りダンジョンが清らかな森より上ってありえないから。
フル装備していいならΩランクのポケモンでも普通にクリア可能。
670名無しさん、君に決めた!:2006/09/10(日) 12:46:37 ID:???
今細かい条件を考えながら幸せの塔攻略専用スレを
立てようとしているのですが、今グループの誰かが立ててしまったので
ちょっと時間がかかります。
さすがにフル装備可能ではありません。
ルールはこんな感じでいいですか。
□挑戦条件
・基本
 メンバーは2体まで。
 途中勧誘あり。
・道具
 ゴローンの石は1セットのみ(Max99個)。
 枝系は無限。
 装備品は、1個まで。
 わざマシンはいくらでも。
 PPマックス・ふっかつのタネは各3個まで。
 ドーピングアイテム所持厳禁。
 グミは無限にOK。
 パーツ、オルゴール、進化道具、穴抜けの玉、鍵、歌声の石、
 進化道具厳禁。
671名無しさん、君に決めた!:2006/09/10(日) 13:17:54 ID:???
>>669
いきなり根性持ちでちょっと硬いスバメ
やたら強いヒノアラシにエネコにムチュール
最凶の敵、マリルリ
広範囲に現れる上に原始使うプテラ。
さらに、稼ぎどころのサーryはテレポや分身で無駄にターンを稼いでくれる。
そしてまさかの救助10回
幸せと清森ならどっちもどっちだと思う。

>>670
持ち物は無制限でいいんじゃないかなあ。
ただし、持ち込み品記述必須で。
672名無しさん、君に決めた!:2006/09/10(日) 13:27:38 ID:???
>>670
ゆるいんじゃないかな。
それと持ち込めるアイテムを細かく指定してしまうのは賛同者
すなわち挑戦者の幅を狭めてしまう気がする。
単純に持ち込めるアイテムは3つまでみたいな指定のほうが面白い
と俺は思う。
673名無しさん、君に決めた!:2006/09/10(日) 13:44:51 ID:???
皆さんの意見から、部門別に分けることにしました。
まだ、スレが立てられないので、すみませんが。
一応。
□挑戦条件
・もって行った道具明記
Aきつマキ部門
 きつマキ+持ち物2個
B3個部門
 道具3個+装備品のみ
C10個部門
 同上
D20個部門(無制限)
 道具無制限
E0個部門
 装備品のみ
F清森部門
 道具なし+勧誘なし
 メンバー1匹
G最高経験値部門
 最高経験値を競う。
 何でもあり。
 いかにして強力なポケモンを勧誘できるかがポイント。
674名無しさん、君に決めた!:2006/09/10(日) 13:57:30 ID:???
つしんくうぎり×4
やつあたり×3

がある時点で簡単だと思う。
675名無しさん、君に決めた!:2006/09/10(日) 14:04:12 ID:???
>>673
無制限部門、ケムッソで行ってみる。
進入時セーブだから失敗するとアイテム全ロストで怖いな。
676名無しさん、君に決めた!:2006/09/10(日) 14:15:45 ID:???
490KB……誰か次スレを!
677名無しさん、君に決めた!:2006/09/10(日) 14:22:31 ID:???
>>676
ちょっと行ってくる
678名無しさん、君に決めた!:2006/09/10(日) 14:30:42 ID:???
立てたがスレ番ミスったorz

清らかな森攻略スレ 2F
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1157865850/

幸い(?)6秒早く別のスレが宣言無しで立ってたんだが、そっちを次スレにする?

清らかな森攻略スレ 3F
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1157865844/
679名無しさん、君に決めた!:2006/09/10(日) 14:39:31 ID:???
>>675
行くのは別にかまいませんが、まだ、
幸せの塔攻略スレが立てられないのです。
これをテンプレにして、誰か新しく立ててください。
テンプレ
実は(道具なしなら)清らかな森よりも難しいといわれている幸せの塔を
攻略するスレです。
基本的に清らかな森攻略スレの派生系統なので、
そちらに準拠します。
□関連スレ
清らかな森攻略スレ 2F
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1148055140/l50
ポケモン不思議のダンジョン 救助専用38 【2ch支部】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1156343578/l50
ポケモン不思議のダンジョン 青/赤の救助隊 91F
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1150170817/l50
ポケモン不思議のダンジョン青/赤の救助隊質問専用スレ13
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1148882451/l50

□挑戦条件
・もって行った道具明記
Aきつマキ部門
 きつマキ+持ち物2個
B3個部門
 道具3個+装備品のみ
C10個部門
 同上
D20個部門(無制限)
 道具無制限
E0個部門
 装備品のみ
680名無しさん、君に決めた!:2006/09/10(日) 14:40:24 ID:???
F清森部門
 道具なし+勧誘なし、メンバー1匹
G最高経験値部門
 最高経験値を競う。何でもあり。
 経験値が多いポケモンの勧誘の仕方が鍵。
→反論あればお願いします。
681名無しさん、君に決めた!:2006/09/10(日) 15:15:13 ID:???
部門いるかな?
持ち込み品書けば縛り挑戦かそうでないか分かるし、
持ち込み縛り部門作るとしても、食糧は豊富だからきつマキは重要性低いだろ。
寧ろ敵が強くて清盛より粘りにくいし。
制限かけるなら、
みとおし、ぱっちり、あしらい、わなぬけ、ワプスカ等の有能装備品
モンハウ対策のしばりだま、ワープだま
ふっかつ、しあわせ、ワープ、いのち、オボン等有能なタネや実
はらぺこリボン、しばられのタネ等の有能な攻撃用品
わざマシン
この辺りではないだろうか?
682名無しさん、君に決めた!:2006/09/10(日) 15:27:06 ID:???
ブロムヘキシン沢山使われると困りますね。
確かに、敵は強すぎて粘れませんね。エネコとか反則...
とりあえずきつマキ部門と最高経験値部門は削除の方針で。
個数で縛るか、アイテムを縛るか、難しいところですね。
装備品は1つが基本ですから、1つのみか。
ドーピング系は厳禁の方針で。
PPMax、ふっかつは×3ぐらいか。
わざマシンは、しんくうぎりなし...
保険として、穴抜けの珠は、いらないか。

...専用スレを立てたくても立てられない現状。
683名無しさん、君に決めた!:2006/09/10(日) 15:32:04 ID:???
幸せの塔って、仲間にできないポケモンを詰め込んだぶんバランス崩れてるよな
敵強いのに稼ぎにくい
マルマインフロアにマリルリが居るとか何それ。
684名無しさん、君に決めた!:2006/09/10(日) 19:35:24 ID:???
幸せの塔攻略スレ作っても過疎になる予感。この話題スレ違い。

このスレ、清森攻略なら何でもいいのか?
Wikiのソーナノ98F連れてって依頼攻略とか。
これなら激難易度だな

俺は無理ですよ
685名無しさん、君に決めた!:2006/09/11(月) 07:21:29 ID:???
>>684
どうしろと?過疎るからスレ作らないなら一番近いスレはここだし、
スレ違いで他に移行するなら別スレ作るしかないよな。

ケムッソで幸せの塔突破。清盛ではないが、
他にスレもないのでここで報告。

LV13 HP28 攻撃17 防御14 特攻19 特防20 経験値7453
(各種拾ったドープ薬使用済み)
開始時
みとおしメガネE つうかスカーフ ワープスカーフ ぱっちりメガネ
ロックオンメガネ ゴローンのいし*99*4 セカイイチ
ふっかつのタネ*7 ワープのタネ しばりだま ワープだま*2
99F到達時
みとおしメガネE つうかスカーフ ワープスカーフ ぱっちりメガネ
ロックオンメガネ ゴローンのいし*88 オボンのみ*2 くうふくのタネ
しあわせのタネ ふっかつのタネ*3 ワープのタネ キトサン 
ブロムヘキシン リゾチウム*2 とうめいのたま ふらふらだま

ふっかつ消費はそれぞれ12Fのアチャモ通常攻撃、45Fと47Fのダグトリオ通常攻撃、
51Fウツボットはっぱカッターの計4つ。
ダメージ受けたのは上記に加え、プラスルの通常攻撃とサナギラスのすなあらしのみ。
基本的に攻撃食らったら即死。なので、距離とって石で抹殺か、ほっといて階段降りかの二択。
石消費は43Fで99こ、59Fで198こ、96Fで297こ。
清らかな森と違って全体攻撃持ちが少ないので逃げる分には楽だった。
686名無しさん、君に決めた!:2006/09/11(月) 07:25:56 ID:???
アイテム説明
みとおしメガネ:定番。敵がいないなら基本はこれ装備。
つうかスカーフ:逃げ用。任意ワープは便利だし、壁の中は安全。階段下りるときはこれ。
ワープスカーフ:つうかスカーフを外す際に装着。ランダムなので結構微妙だったが。
ぱっちりメガネ:トラップ探知。つけて部屋の罠確認して外すのが基本の使い方。
ロックオンメガネ:投擲品必中。投石返しと計算のズレを防止。
ゴローンの石*396:投擲品。ケムッソのメイン攻撃。節約しないと396個でも足りない恐れがあったり。
ふっかつのタネ*7:予備の命。さすがに持ちすぎて少しアイテム欄が窮屈だった。
ワープのタネ・しばりだま・ワープだま*2:緊急回避。補充できるのでふっかつより優先使用。
セカイイチ:アイテムの空きスペース。リンゴ拾ったら即ダブル食い。

難易度的感想
さすがにケムッソだと楽勝ではなかったが、やはりアイテムの力は偉大。
初手みとおし装備に加え、ワープと飛び道具が山ほど使える上、
致命傷を複数回打ち消せる。
ただ、あしらい不採用だったので敵隣接時に敵を振り切るのが結構厳しい。
食料品が結構余ったので、たまに敵視界外の壁の中から石投げする場面も。
もし素で強いポケモンでアイテム制限しないで挑戦するなら、
やつあたり・メロメロまで使えるわけで、はっきり言って無敵だと思う。
687名無しさん、君に決めた!:2006/09/12(火) 17:51:32 ID:???
▼ヤドンでクリア▼
Lv20 HP118 攻46 防33 特攻45 特防35 経験値133481
【メロメロ [ねんりき やつあたり] のろい】
E見通しメガネ 防御スカーフ
木の枝*19 ゴローンの石*22 大きなリンゴ リンゴ
オレンの実*3 PPマックス*2 カテキン
◎やつあたり ○バクスイだま*2 連結箱

※防御スカーフの実際の使用はなし

初期防御がそこそこ高く、序盤に特防が大きく上がるため、初期技「のろい」で守りは安定。
タイプ一致技を経験値30000(40000?)まで覚えないという火力のなさを補うためにも
「のろい」はほぼ全フロアで使用する。PPマックスはいくつでも欲しい。
やつあたりを早々に手に入れたために無道は簡単に狩るが、その後中盤が厳しい。
経験値20000時点で必要経験値が10000に跳ね上がるのだ。
弱点である危険な「すいとる」ゾーンだが、後のために幸せのタネを探して彷徨い、幸運にも3つを食す。
(中盤は技マシン「あなをほる」が大活躍。「かえんほうしゃ」でもOK)
脅威のエレブーの雷パンチを欠伸で捌きつつ、メロメロと見通しメガネを入手して海老沢へ。
海老沢稼ぎ中に覚えた「ねんりき」を「あなをほる」と入れ替え、連結。
80Fからは主に「のろい」を積んで通路から投擲で削るというスタイルで進む。
MHに3度遭遇したので手持ちアイテムは少なくなってしまったが、基本的には安定。
強力技は一度も食らわなかったので
エスパー+のろいが虫にどの程度効果があるか分からなかったのが少々心残り。
攻防の生命線、PPマックスを終始安定した数キープできたのが勝因かなと。

冒険中、やつあたりを6コも入手。いや多重修得縛りしてるから要りませんてこんなに
他の時もっと出てくれと
688名無しさん、君に決めた!:2006/09/12(火) 18:52:24 ID:???
ヤドン乙。基本的にヤドランと攻略法は変わらないんだな。
689名無しさん、君に決めた!:2006/09/12(火) 20:32:33 ID:???
ヤドンオメデト。
察するに、格闘相手にねんりきで40〜55ぐらいは削れるのカナ?
690名無しさん、君に決めた!:2006/09/15(金) 19:31:15 ID:???
全然アイテム出ない…
前におきみやげの質問してまだラティオスだよ。

ラティ兄弟、兄と妹でランク違うのは技の関係かな?
691名無しさん、君に決めた!:2006/09/15(金) 19:59:32 ID:???
>>690
成長率で妹に分がある。
技がヴァーなのは兄弟共通。ねがいごとは一応少しは役に立つが。
692名無しさん、君に決めた!:2006/09/17(日) 00:58:18 ID:+M5B1HPt
フォレトス96Fで撃沈
・初期技「じばく」「まもる」だけで20Fくらいまでは簡単に「行ける」
 HP40↑の敵が出現しだすので、狩りを行わないと以降は進めないが。
 余裕のあるフロアでアイテム稼いで、22Fまでに態勢整えられなければリセットが基本かと
 やつあたり、あなをほる、防御スカーフ、見通しメガネのうち2つ以上を目安に
 レベル上昇率・ダメージ固定技の関係で無道狩りの必然性はない
・中盤以降のレベル上昇が早い。経験値66000でレベル26に。
・雑魚補正の解除は経験値130000時点でもできない。まず不可能だと思うべし
 防御スカーフなしでの吸血はLv31時点で60〜70程度(HPは補正なしだと100弱なので注意)
・炎ポケとかマジ無理。どのフロアでも大抵火の粉で7割は持ってかれるので体力は要注意
 当然ガーディ・ブーバー・ブビィ・マグカルゴ(こいつは岩落としもヤバイ)地帯は即降り。

つーかヤドン以降ずっと挑戦してたのですが90F死亡二連発食らってさすがに意気消沈
丸投げします。じばくでの戦闘などもう少し細かく説明できるっぽいので
挑戦する方いれば報告いただければ。
693名無しさん、君に決めた!:2006/09/17(日) 01:01:28 ID:???
>>689
大体そのくらいでした<格闘相手にねんりきで40〜55ぐらい

新スレ落ちてるのでどなたか再度スレ立てお願いします
694名無しさん、君に決めた!:2006/09/17(日) 01:09:25 ID:???
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
名無しさん、君に決めた! (1)
695名無しさん、君に決めた!:2006/09/17(日) 01:10:00 ID:???
>>693
行ってくる
696695:2006/09/17(日) 01:11:42 ID:???
だめだったorz
697名無しさん、君に決めた!:2006/09/17(日) 08:56:00 ID:???
なおテンプレはWikiにあるのでそれをコピペで。
レポ無しで落ちちゃったからスレ番は「3F」でいいよな?
698名無しさん、君に決めた!:2006/09/17(日) 09:59:16 ID:???
おk
699名無しさん、君に決めた!
>>697
テンプレだけで容量喰うから、wikiの項目への案内だけでいいだろ。