アニメみたいに3Dフィールドで技だけじゃなく行動まで命令できたら面白そうじゃね?
2げと
3 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/09(日) 19:40:59 ID:SdrLcWX2
水中に入れるポケモンとか空を飛べるポケモンとかで更に差別化できそうだな。
4 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/09(日) 19:48:40 ID:1TRLBimv
そうだな。じゃこうゆうことさせるか。
ピカチュウ!!審査を無視して審判に10万ボルトッ!!(ナヌッ
仕様で当たらないことになってそう。
格ゲーなら面白そうなんだが。
ダメージ量とか技とかステータスは今の仕様だが。
つ{スマブラ}
>>7 ダメージ量とか技とかステータスとかは全て本編と同じな。
ピカチュウの技にロケット頭突きとか言われると...
100万ボルト!!
で、何気にオンラインってついてるのは廃人仕様?
12ゲト
素早さのステタースとか無くなりそうだな。
小さいポケモンは攻撃が当たりにくくなるとかあるんだろうか?
15 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/10(月) 00:20:23 ID:D5W8YpGQ
>>8 ダメージ計算も多少変わらんと面白くない。
ガードとか回避とか命中関係のステタースはなくなるだろうし。
レボでポケモンのMMO出て欲しいな
自キャラクターの外見色々いじれたり
対戦は各地にコロシアムがあるとかさ
良作はバランスのいいゲームにこそある。
格ゲーなら個人のテクニックが勝敗を分けるから伝説厨とかのうざいやつが消えるが
また別に格ゲーマニアの巣窟になりそうだな・・・。
ゲームって時点で厨が出るから無理、面白ければなおさら。
ポケモンについて
ポケモンのステータスは本編とほとんど変わらない
素早さは高ければ高い程技速度を早めたり速く移動出来る
技について
技のステータスは以下の通り
タイプ……本編と同じ
威力………ほぼ本編
攻撃範囲…目の前、前方一直線、全体等がある、分散される技は1hitのダメージが低い
命中………高ければ高い程技の軌道が補正される、50以下からは補正がかからない
速度………それぞれの技によって発動までの時間が違う
つまりテッカニンが最強
攻撃のスピードとか射程での命中させやすさが決まるんじゃないの?
格ゲーじゃなくて「かわせ!」とかの支持でやるのがポケモンだと思ったんだが。
ヒットした場所によってダメージが変わるとかあるんだろうか?
急所に当たったwww
だが攻撃ポイントが狙えるなら狙うだろ?
レボコンで狙うのか
心臓に直接振動を当てる重い攻撃とかだったらだいぶ普通よりは食らうぞ。
それでも急所。
会心の一撃でも良いしな。
28 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/11(火) 17:29:40 ID:HbM2l2Pq
実際は攻撃喰らうたびに普通にひるむんじゃないか?
フラッシュじゃひるまん
いや寧ろ怯み易いだろ、打撃の場合怯むというより耐性崩すが正解だと思うが。
31 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/11(火) 22:12:39 ID:EBJ2SzD9
体当たり、突進、捨て身タックル、火炎車などの突っ込む系の攻撃は殆ど同じでいいかな。
体当たり、火炎車、突進は溜め時間で差別化、捨て身は溜め無しで発動。
泣き声とか相手ターゲットの補助技は発動ポケモンから球形に一定の範囲内に相手がいる場合成功、個々に溜め時間あり。
3Dじゃなくてもいいからリアルタイム制でポケモンやったら結構よさげかな?
体当たりは攻撃中も操作可能ってのはどう?
でんこうせっか=避けて相手に攻撃する
燕返し=避けて相手に攻撃する
避けて○○○=避けて相手に攻撃する
全部に○○○=影分身している相手の回避無効
秘奥義っぽいのは?100万ボルトはそれに類されそう。
例えば、テイルズな手段で、OL状態とかHP極限とかで発動。
本来の一撃必殺技は無しで、条件そろって「はさむ」と、「はさみギロチン」発動とかさ
最悪FPSの方向で
37 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/16(日) 11:30:58 ID:a136NuVh
燕返しとか必中技は追撃技っぽいけどな。
スピードスター…ビーム系のエフェクトで追尾。
燕返し…一旦旋回した後、自動で相手に当たりにいく。
騙し討ち…その場から確実に相手の後ろに自動で出て攻撃。つよ!!
38 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/16(日) 16:09:34 ID:j9Wrqwll
どんな場所で戦ってるか鮮明に分かるなら場所によって使えないわざとかもでてきそう。
波乗りダイビング潮吹きは海上のみ使用可能。
潮吹きはマソk(ry
いや、潮吹きはえさ食ったときに吸い込む海水を直接出すからあそことはまた別。
カイオーガとかは陸に上がれず、逆にグラードンとかは海中に上がれないかとか。
43 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/18(火) 18:14:29 ID:OFzierHa
オンラインが主じゃなくてアクションメインっぽいから別にいいんじゃね?
この手のスレたては多いけどな。
人間のいない、もしくは人間はNPCしかいないって状態ならできそうだな。
ギルドがストーリー上、同じトレーナーのポケモンて事になってるとか
しかし当然狩られるMOBもポケモンなんだろうし
全種類ってのは難しいかもな。
全てのプレイヤーポケモンが同じ強さなのに足の速さに差があったらバランスくずれるし
足が遅い分硬いとかあったらいいな。
水ポケはカイオーガと契約できて地面はグラードンで飛行は(ry
契約したポケモン同士はPVPの許可不許可の設定ができる。とか
ああもう俺ダメだ
デジモンのプレステで出たゲームでは確か命令で戦闘させてた気がする。
賢さとかの数値で聞ける命令のバリエーションが広がったりして。
あんな感じならアニメ風にポケモンバトルできそう。
そうか!秘密の力自然の力が最強になるんだな!
基本自動操作である程度命令で動かせるといったところかな?
バトルパレスは完全に自動操作のみでの戦い。
>>45 電気攻撃する黄色いネズミが居るゲームに何を今更
バランスを良くする前提で作られたらいいかもしれないが、
今までのことを考えるとそこまで調整してくれないんじゃないかと思う。
52 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/23(日) 10:28:12 ID:ryFhrN14
とりあえず重要なのは
ポケモン3Dアクション風オンラインRPG
↑ ↑ ↑
が重要だな
3Dでアクション風のしかもオンラインのRPGってこりゃ不可能だろw
3Dとアクションまではできるだろ、問題はオンラインだ。
どう考えても今までの個体値性が引き継がれて厨が出ること必至。
一人の司令官と六匹のポケモンでチームを作って、
マップでチケットが無くなるまで戦い続ける
ってのはどう?
オンラインにするなら狙ったポケモン捕まえるのにそこまで時間かからないようにした方がいいな。
個体値は固定、めざパは威力70固定でタイプだけ個々違うくらいで。
岩雪崩は崖のちかくでしか使えんのだろうな、すっごい限られるぞ・・・。
58 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/23(日) 18:05:07 ID:V7UKjsjG
伝説はあまり言うことを効いてくれないんだろうな。
オンラインならゲットできないのがベストだけど。
ちょ、伝説使えないポケモンなんてオワットル。
虫取り網を持ってヒタすら草原を走り回る
ポケモンFPSオフラインでいいよもう
おいおい、まだ企画もされてないのに諦めるのかよ。
とりあえず簡単な企画を立ててβ版だけでも作ってみようよ
色々考えてるだけじゃ始まらんし・・
最初はオフラインで、バトル部分とかいろいろな処理を個別に作っていって、
完成したら組み合わせてオンライン化する、と。
作ってみようよって、鮮明な3Dとか個人レベルじゃ無理じゃね?
最初から綺麗なCGなんて作ろうと思うから無理だと感じてしまうのでは?
別に製品化する訳じゃあないし、寧ろ下手な方がなんか愛敬あってよくねww
垂れ流しムービーイラネ
ポリゴンで最初の3匹だけでテストするってのが現実的なところかな。
68 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/25(火) 21:58:16 ID:Ho5nra6B
フシギダネ、ヒトカゲ、ゼニガメでテストプレイか。
やっぱ唯一水に入れるゼニガメでプレイしたい。
赤緑青の基本三匹を初期ポケにして
後のやつはパッチで配布に……
だけどパッチ制にすると升し放題になるかも……
ゲーム自身が鯖からデータをダウンロードするようにすれば安全だと思われ
伝説ポケはサーバーに一人しかプレイできなく
伝説ポケでプレイする人は晒され叩かれる
そんな風景が目に浮かぶ俺は末期
一先ずβでも重要な技は使えるようにした方がいいんじゃないか?
・接触技
・光線技
・地震や波乗り岩雪崩などの特殊地形専用技
・いあいぎり等の地形変化技
・泣き声など範囲内にいれば当たるであろう技
・穴を掘る、ダイビングなどの画面外移動技。
・テレポートなんかの場所変更技。
・電光石火、高速移動などの速度変化技。
他にもあるかも。
これらを入れる前提で作らないと後々困りそう。
で、ここにいるやつでプログラム出来るやつなんかいるの?
ポケモン板にいるやつの中に?
>>71 伝説はRPG中のイベントのみ登場がベストかな、ゲットできないはオフコース。
一先ず、プログラマー、グラフィック、画師募集。
VC++使えるけどDirectX使うの面倒だからHSPがいいな・・・
>>76 グラフィックはとりあえずBF並で……嘘です
飛行>水>その他
飛行ポケが神になりそうなヨカーン
ネィティやディグダなんかがワラワラ動き回ったら攻撃当たるのか?
飛行ポケは方向転換するのに旋回が必要とか隙つくってでバランス取れないかな?
っていうか早いポケモン断然有利だよな、動けないポケモンとかどうするんだよ。
水全体は電気技で威力半減の全体攻撃でしょう。
電磁砲のインフレが起こりそうだ。
いいじゃないか、今まで日の目を見なかった進化前のポケモンが強くなるんだ。
ディグダに関しては地震で大ダメージくらいそうだけど。
広範囲攻撃や前に出てた必中攻撃なんかがメインになるかもね。
攻撃動作はこんな感じかな
攻撃命令取得->ターゲット先の座標確認->そこに向かって攻撃開始
直接自分のポケモンが行く技の場合、賢さによってターゲットの
ポケモンが動いたときその座標を更新するまでの時間を増減させる。
つまり賢さによっても多少命中率が変わるということ
漏れは一応プログラム組める。
ただ3D表示部分はHSPでしか組めないのだがそれでも問題ないか?
受験控えてるができる限りのところまでは作るつもり。
最近になってプログラムの勉強始めたぐらいだから力にはなれないかな・・・。
力添えできるぐらいになったら参加してみます。
>>85 これもいいプログラミングの勉強になるかもなw
>>83 ロックオンでターゲットを捕捉し続けることが出来るとか
つまりターゲット座標を更新し続けるような感じで
賢さのステタースはいらないかな・・・別ゲーだけどガンダムとかは普通に当たってるし。
>>87 ロックオンについてはそれで決まりかな。
あとは通常時の座標更新タイミングをどうするかだなぁ
90 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/29(土) 15:53:12 ID:O54dywBz
まあ通常技に関してはぶつかってく技もあるぐらいだし近接して戦うこと前提。
何か押したら相手のほう見るとかじゃダメなの?
92 :
91:2006/04/30(日) 01:19:38 ID:???
あ、ちなみにこれヒトカゲねww
なんか適当だけど
>>91 乙といいたいところだがページが出てこない。
一応上げとくな。
95 :
91:2006/04/30(日) 11:26:02 ID:???
テストならあんな感じでOK、
本格的に配布するようになって寂しく思えたら変更していけばいい。
ということでプログラマー・絵師・モーション師募集。
命令が伝わるまでのラグは0.5〜1.0秒がいいかな。
瞬時に伝わるとかわしてばっかで勝負がつかない
99 :
名無しさん、君に決めた!:2006/05/04(木) 02:48:56 ID:GvTgnRLL
からあげくん今ならお得
1000万ボルト!!
つか3Dである意味あんの?
普通に2Dでよくね?
102 :
名無しさん、君に決めた!:2006/05/06(土) 17:14:52 ID:qP7u7ARq
2Dとかロックマンみたいになりそう。
アクション風とはまた違った感じが・・・。
3Dにすると現実的なバトルが楽しめる
1秒間に60Fのアニメを作るとして、描く絵の数は
60x8(方向)xモーション数
軽く1000枚超えてしまう。
それに対し3Dの場合絵を描く時間は長くなるが、1回描けば再利用が可能だし
モーションも60F分も設定しなくてもソフト側で補完してくれるから楽だぞ
アクションならトレーナーはNPCだな・・・
プレイヤーがポケモンじゃないとアクションはむずかしい。
個体値もオンラインにあるとフェアじゃないな
技(スキル)とは別に通常攻撃とガードはほしいところ
いや、プレイヤーがトレーナーである方が妥当かと。
>>22のようにかわせとか耐えろとかいう感じで命令する方が
アクションではないかも知れないがいいと思う。
個体値に関してはいらないかな?
アニメではピカが互角に戦っていることだしw
野性の伝説系だけステータスの倍率変更すりゃいいし
プログラマー・絵師・モーション師がたりない?
逆に考えるんだ。
「育てちゃえばいい」
と考えるんだ。
誰か立候補するんだ!!
>>91程度でいいからさ。
それじゃ。
・・・3Dじゃ絵師必要なくね?
間違えた。
3Dじゃ絵師いわなくね?
>>91 どんなソフトで作ってるかきいてもいいかい?
111 :
91:2006/05/07(日) 12:41:33 ID:???
モデルデータを作るときは「my Shade2」、
モーションは「RokDeBone2」を使ってる
ただ、my Shade2からRokDeBone2に直接データを渡せないから
「3DAce」や「MetasequoiaLE」を経由している
ちなみにプログラム言語はHSP3.0を使っています
112 :
91:2006/05/07(日) 16:03:54 ID:???
2Dでアクション性のない方が面白そうだけどな
でもそれだとレベルありきになっちまうか
脚本誰か……
てか電撃とかは、
発動から弾着までのタイムラグが無いから
回避不能じゃね?
まあ精度を低くすることで
ある程度ゲームバランスを保つことは出来るけど
作るにしても著作権とかはどうするんだ?
>>116 ・販売しないし、個人の利益に繋がらない。
・ゲームの方向性が違うし、何ら任天堂に損益は無い。
・まずそれを言ったらパワモンはどうなるのかとw
>>115 電撃は打つ直前、ポケモンの周りに幕放電とかつけたらいいとオモ。
カントー地方でバッジ集めってだけでもいいと思う
あとは職が選べるとか(トレーナー・ロケット団・マグマ・アクアなど)
>>119 マップによるけど……
つ『狙撃戦法』
一方的に攻撃出来る希ガス
狙撃戦法ってどういう意味?まさかいつでもロックオンできるわけじゃなかろうし…
てか命令でアクションってやっぱ無理じゃね?
やっぱアクションなら自分で操作。
命令で行くならポケスタみたいに3DのRPG。
命令は適当なダイアログから選択するようにすれば簡単。
まぁ後はプログラマーの腕の問題だな
GUIをどれだけわかりやすく面白く作れるかどうか...
プレイヤーが行動するたびにトレーナーNPCに
「そのまま体当たりだ!!」とかほざかせればおk
☆になりました
そんなネタでよく持ったなといってみるてs(ry
まぁ、暇なときにちょっとずつ作っていこうかなと思ってみたり。
>>1の代わりに
>>91がやってくれるかも
3D変換手順なんてすごいの書いてるし。
プログラムとか分からんうちは適当に案でも出してくか。
FF11のふらふらチョコボ並み(高い?)の動きでいいんじゃないかと、珠に勝手に行動したり。
やっぱゲームはマルチプレイだけ?
シングルプレイも追加すると
AIのプログラミングが大変そうだからね。
信頼度とかで命令を実行するとかしないとか……
そういう思考プログラムを備える計画?
なつき度が足りないと時間(手間)のかかる動作をしない確率が高くなるとか?
3DでアクションのMMOってどんなんがある?BFとかなしで
不謹慎だとは思うが、
BFのMODでやればいいんジャマイカ?
凡人の漏れにとって計り知れないレベルの話をしているように見える。そんなおまいらに期待。
. ∧__∧
( ´・ω・)∧∧l||l
/⌒ ,つ⌒ヽ ) ショボーン
(___ ( __)
139 :
136:2006/05/10(水) 14:09:49 ID:???
自分で言って気づいたが、
それじゃFPSになる悪感。
ていうか、この企画自体
実は画期的過ぎて
内容が定まらない気がする。
ちょっとずつ企画立てていこう。
まずはバトルの時のコマンドから意見募集
命令でNPCを動かすゲームなら
『ヒドゥンアンドデンジャラス2』がある。
命令の系統によって更に細分化したりとかしたら
的確に命令が下せそう
登場させるポケモンはどうする?
ゲームバランスを考えると、選定が大変そう。
あまりに雑魚キャラばかりじゃつまらないし、
だからといってポケモンを多くすると
絵師さんやモーション師さんが大変になるし……
一先ず最初の3体。
攻撃はレベル技だけでいいや。
欲を言えば最初の151匹は欲しいところ
命令って
前後左右上下
攻撃
回避
ぐらい
>>91の変換手順によるとキャラの移動処理はプログラムで行うらしいから
モーションは似たような技毎で分けた方が容量削減できていいと思う
例えばひっかく系ならば
ひっかく=きりさく=ドラゴンクロー=メタルクロー
て感じ
誰かリストアップしてくれる有志いないでつか?
体当たり
切り裂く
パンチ
キック
念じるor溜める
吐き出す
回復
尻尾攻撃
跳びかかる
踏む
力む
被ダメ
飛行
一部の専用モーション
状態異常数種
大雑把に思いつくところ
暇つぶしに考えてみる
いけ○○
もどれ○○
○○、(●●に)"技名"
(○○)かわせ
(○○)かわして(●●に)"技名"
○○耐えろ
…
パターン大杉orz
>>147 速レスThx&GJ(AA略)!
思いつくところというかそれで全部だと。
しかも状態異常とか考えてもいなかったものが出てくるとは…
ポケオンまとめサイトなんてあったらいいな
光線系は吐き出すでいいのか?
ゼニガメいるんだから専用モーションの高速スピンは必須だな。
153 :
名無しさん、君に決めた!:2006/05/11(木) 22:07:07 ID:1/sl9SYR
フシギダネ
たいあたり なきごえ やどりぎのタネ つるのムチ どくのこな ねむりごな はっぱカッター あまいかおり せいちょう こうごうせい ソーラービーム
ヒトカゲ
ひっかく なきごえ ひのこ えんまく いかり こわいかお かえんほうしゃ きりさく りゅうのいかり ほのおのうず
ゼニガメ
たいあたり しっぽをふる あわ からにこもる みずでっぽう かみつく こうそくスピン まもる あまごい ロケットずつき ハイドロポンプ
タックル
体当たり、ロケット頭突き
爪
ひっかく、切り裂く、怒り(?)
牙
噛み付く
鳴く
泣き声
吐き出す
宿木の種、毒の粉、ねむり粉、ハッパカッター、甘い香り、ソーラービーム
火の粉、煙幕、火炎放射、竜の怒り、炎の渦
泡、水鉄砲、ハイドロポンプ
回復、溜める
成長、光合成、ソーラービーム
殻に篭る、ロケット頭突き
念じる
恐い顔
守る、雨乞い
専用
蔓の鞭
高速スピン
吐き出すの項のフシギダネの技は口から吐き出すの?
>>155 キャラごとに設定するから別にいいと思うよw
フシギダネ
たいあたり
なきごえ
やどりぎのタネ
つるのムチ=はっぱカッター
どくのこな=ねむりごな=あまいかおり
せいちょう
こうごうせい=ソーラービーム(タメ)
ソーラービーム(放射)
ヒトカゲ
ひっかく=メタルクロー=きりさく
なきごえ
ひのこ=かえんほうしゃ=ほのおのうず
えんまく
こわいかお
りゅうのいかり
ゼニガメ
たいあたり=ロケットずつき
しっぽをふる
あわ=みずでっぽう=ハイドロポンプ
からにこもる=こうそくスピン(準備)=まもる
かみつく
こうそくスピン(発動)
あまごい
一応エフェクトと移動処理は抜きで考えた。
そういやポケモンXDのモーションスタッフって本当に2人で足りたのかな。
モデリングは計23人もいたけど・・・(386+α)/23=1人当たり17体か。
殻に篭る、守る、高速スピン、ロケット頭突き(もだよな?)
何をしてくるのか分からないのが恐い。
分からないってところがまた面白そうだな
レベルの差がある時の為にその差に応じて
ステータス補正とか瀕死から回復できるガッツモードとかあればいいよね
とりあえずスマブラX発売されるまでには完成させたいな。
最初のうちはシンプルに
体当たり
ひっかく
被ダメ
走り・歩き
でいいんでね? 最終的にどうなるかはともかく。
ガードも基本的にほぼ全てのポケモンが使えて
ポケモンごとに覚える技っぽいモーションにすればいい感じにアクションじゃね?
ゼニガメが使うと甲羅に篭るけどバリヤードが使えばバリアーを張るとか
六角大王| λ....
モーション参考:ポケモン不思議なダンジョン
細かいところは後々で
体当たりは攻撃中も方向転換可能?
>>164 敵からある程度距離がある時には方向転換可能にすればいいかと。
近づいてきたらそこ目掛けて突進
またプログラマーに負担のかかることを。
突進距離変えればいいじゃん、それで細かい打撃が可能になる。
いや、俺プログラマーなんだけどw
負担はそんなにかからないアルゴのはず
引っ掻くと切り裂くは何を変える?
つエフェクト
170 :
4:2006/05/13(土) 21:25:19 ID:???
威力は切り裂く>引っ掻くだから少しでもアドバンテージを持たせてあげたい。
火の粉、泡、水鉄砲辺りも。
移動速度の変更、アニメ再生速度の変更とか?
もしかして3D絵師がいないのって3Dソフトがないから?
わざわざアカウントまで作っちまったのかよw
178 :
名無しさん、君に決めた!:2006/05/14(日) 18:16:49 ID:0vrG7nud
他スレで2Dネトゲのポケモン企画が出てるね
コンボでしか出せない技とかあっても
いいんジャマイカ?
殻に篭る
分岐
高速スピンorロケット頭突き
さて、どちらのスレが早く完成するかな?
勝負だw
181 :
2Dの主:2006/05/14(日) 18:42:43 ID:???
あきらかの2Dネトゲのポケモンが不利だろ('A`)
2Dの主さんですか^^;
さて、アンケートとりますか。
やるとしたらどの職?
○プログラマー兼ディレクター
プログラミング、企画の整理、他の職に何をどうすればいいかを伝える
○2D絵師
3D絵師が作るモデルの参考画像の作成、背景やテクスチャの作成
○3D絵師
キャラのモデリング、その他必要なモデルの作成
○モーション師
キャラのアニメーションを作る、但し変形や回転のみでXYZ方向の移動は無し
○移動処理生成師
モーションに合わせてキャラを移動させる
○マッピング・イベント師
全体のマップを作る仕事、またドアが開くとか等の処理も行う
>>183 専門知識がないから企画を提案するよ!
そして頑張れ!!
どうすれば過疎化を防げるんですか?
教えて下さいエロい人
じゃ、揚げるか
>>174 _,,_
(゚Д゚ ) これシェアウェアじゃね?
フリーので作るほうがアレなんだろうか・・・
190 :
174:2006/05/15(月) 14:32:20 ID:???
大丈夫、(株)エクスツールスは倒産したからw
勿論キーコードも中に入っているぜ
マジか!
blender調べてたけどやってみる
たった今サーバープログラムの基本となる物が完成しますた。
ゲームの方ができてきたらアップします
残るはゲームのプログラムのみ!
野生のポケモンになって他の野生ポケモン、トレーナーポケモンと戦うってのも面白いかも
なんにしても脚本がいるな。。。
めざせ百獣の王。すすめ番長への道!
>>他の野生ポケモン
MMOだったら必然的にでてくるな
完全対人ものなら別だけど
3Dの形式って決まりある?
>>199 作る側として・・・
だいたいの物は
>>112を見てもらえばと。最終的にはXファイルでお願いします。
モデルの大きさがまちまちにならないようになるべく同じ(系統の)ツールを使ってくらさい
ちなみに今描画プログラムの勉強中で、突然仕様が変更されるかもしれないので注意
フィールドは、岩場、水上、平原、草むら、砂場とか?
空中、地中、水中の設定も必要かも。
後、岩雪崩のために崖とか。
それ以前にどの程度の広さで戦うんだ?
フィールド画面→戦闘画面?
他のMMORPGみたいにフィールド画面での戦闘だと思ってた
フィールド画面での戦闘じゃね?
草むらや洞窟じゃないとMOBがいないってのならわかる
周りの人が観戦できるようにフィールド画面でいいと思う
バトル開始時に近くでバトルをしている人がいればバトルできない方式で(混雑を避けるため)
そのためにはフィールドをかなり大きく作らなくてはならないが
それじゃPTプレイできなくね?
つ参加表明・認否
一番最初に殴った人のところに経験地・ドロップがいくようにするとか
バトルできない方式といってもMMOだったらアクティブなMOBも必要だろうし
当たり判定しなけりゃいいんだから別に近くでバトルしてもいいんじゃない?
あまりにくっつき過ぎてもいやだけどな
>>208が俺にギルドという存在を気づかせた
マジでロケット団員、操作キャラにならないかな
ギルド=同じトレーナーの手持ちポケモン同士
って事になるんだろうか
無所属のPCは野生ポケ扱いで
■終了
そして今からここは「ポケモンの世界をシミュレートするスレ」になりました
■再開
たとえロケット団だとしてもポケモンを盗むってのはずるいよな
どの程度まで有効にする?
その手の話は後でいいんじゃね?
一先ず戦闘ができるかどうか。
その前に3Dグラフィックを何とかしなくては
3Dいじってみて自分の描く2D絵がどれだけデッサン狂ってたか痛いほどわかった・・・
フィールド行動はトレーナーを操作、戦闘はポケモンを操作みたいなのはシステム的に不可能?
>>219 スレ住人の特権機能として付け加えるとか
3D変換手順の文書に訂正があります
(ただしRGBの値は2で割ること)
の部分は無視して下さい
つまり色は元の色でおkと言う事です
とりあえず戦闘画面作ってみるぜ
ちょっとまとめサイト作ってみようと思う
参加者を把握したいので、製作者は自分のしてる作業を教えてくれ
あとトリップ(任意でコテハン)も付けてね
>>224 了解。
漏れはプログラマーってことで。
全般的なことをします(3D・2D表示、ネットワーク処理など)
活動時間は大体 PM9:00以降でおながいします
案出し専門なので、支援であげときます。
安打氏でも鳥付けようぜ!
他にいないの?w
229 :
224:2006/05/20(土) 00:33:36 ID:???
ばろす
積極的な参加求む
夜間に期待。。
初心者歓迎!
特にCG、モーション師募集!
じゃぁ参加してみるか?
何もわからんが手伝えるところは手伝う
まぁ暇なときにでも手伝ってもらえればと。
宜しくです
コテ崇拝だけは止めてね
荒れるから
火の粉=広範囲近距離
火炎放射=直線遠距離
炎の渦=直線長時間中距離
でどう?
威力は撃つポケモン依存で、弱い技強い技の「技の威力の差」は薄めたい所、威力低くても撃ち方が面白い技ってあるし
>>237 そんな感じでおk。
技はスマブラの飛び道具や物理攻撃のような感じで出せばいいかな。
・・・ところで、トリップ決めたらその後もずっとトリップ表示した方がいいの?
原作の方とはかなり違ったバランスにするの?
>>239 表示しておけ
でも雑談とか関係の無い話の時は外すのが吉
>>241 わかった、今後は重要な話の時には付けておく
>>240 2Dを3Dにするんだから少しは変えないとね
炎技のバランスで例を、
火の粉
近距離で前面に入ればほぼ必中。
溜めも短め、効果時間も短い。
威力40
火炎放射
直線攻撃で横に移動し続ければ当たらない。
その場にとどまって回りながら向きを帰るのは可能だが隙だらけ。
溜めは火の粉よりは長いが発動後直線距離の移動は速い。
威力60
炎の渦
直線攻撃、直線距離移動速度は火炎放射の半分くらい。
直撃で相手に短時間スリップダメージ+ディレイ時間付加。
威力15
ほかも考えてみる。
泡
近距離、中範囲。
溜めは短いが、長めに残る。
威力40
水鉄砲
火炎放射と同じ。
威力60
ハイドロポンプ
溜め時間長、発射のタイミングや狙っている方向が分かりやすい。
威力100
ゲーム創るのって実は大変なんだね……
開発者の努力も考えないで
好みじゃないゲームを『糞ゲー』と読んでた俺。ちょっと首吊ってくる
蔓の鞭
近距離範囲攻撃
自分の周りを攻撃、相手の移動を一時的に止める
威力30
葉っぱカッター
中距離 扇形状に散布
葉っぱ複数を飛ばし攻撃、
出も早く速度も速いが真っ直ぐ飛ばず扇状にバラける。技の特性上接近すると複数当る
威力10*10
ソーラービーム
遠距離
太めの光線を正面に撃つ、一定期間の溜め時間が必要、溜めた後は任意に発射可能
天候により威力・溜め時間が変わる
威力80
こんな所か
あまりにもレベル差が激しい時のためにHP1に復活させてくれる機能を提案
味方ポケモンのレベルが相手より低い場合に
{ (相手Lv) - (味方Lv) } [%] の確率でHP1に復活
76%以上の場合は75%に修正
>>247 蔓の鞭が、
叩く、捕まえる、回すと色々混ざってる気が。
どれかに絞るかいっそ全部できるようにするか。
あとハイドロポンプとソーラービームは同じぐらいのリスク&高威力でいいかと。
個人的にはなかなか成功させにくい必殺技ポジションを持たせるなら威力100の方がいいんじゃないかと。
プログラマへの負担を考えたら全部同時実行の方が楽
ガッしながら捕まえる→回しながら投げる
ゲームでは叩くだけなんだけどね<蔓の鞭
ムチだもんなw
動作のイメージをアニメーションGIFなどで描くといいと思
蔓の鞭
直線上下広範囲攻撃、威力50ぐらいでいいと思う。
何か思いついたら何でもいいから書いて
だれでも使える基本攻撃を
ヒトカゲとゼニガメはひっかくモーションに
フシギダネはツルのムチのモーションに
でいいんじゃないかなぁ・・・
完全スキル制で戦闘で4つの動作しかできないってのもアクションとはいえない気もするし
そうだな、通常攻撃くらいできないとおかしいもんなw
まとめサイト作成頑張って!期待してるぞ!
攻撃ごとに更に出切る事を細分化ってのはどうだろうか?
威力弱い技持ちは多彩な行動が出切る!
皆、言ってる事がバラバラな気がする。
技の意見とか言う前に基本の部分を作るべきだと思う。
263 :
224:2006/05/21(日) 00:54:04 ID:???
その辺まとめるのも俺の役割かな
土日は平日より忙しくて、なかなか作業ができんorz
もうちょっと待っててね
>>262 確かにバラバラだよな。
まず何から考える?
>>263 代表者がHTMLを作成できるようなシステム(wikiみたいなの)を作れば
一人で全部やらなくても済むと思う
トレーナーが直接動かすか、命令形式にするか、そこから?
命令の方が「ポケモン」としていいと思う
自分で動かしていたらよくやった!なんて言えないからな
じゃあ、
・ポケモンが命令されてない時どう動くか
・何を命令できるようにするのか
・命令された時ポケモンがどう動くか
でひとまず話を進めていくでOK?
おkっスよ
命令されてない時の動き
普通のポケモンバトル方式なら、
多分ずっと命令し続けるような形になると思うので。
・相手を正面に捕らえつつ待機
・ポケモンの特徴、性格、なつき度などで勝手に行動
でいいとおもうけど他にある?
そのくらいでいいかと
待機中はすることないからね
何を命令できるようにするか
・移動
・技
・入れ替え
細分化は必要だけどこんなもんで。
273 :
名無しさん、君に決めた!:2006/05/21(日) 12:54:06 ID:fJ2SwQOQ
防御・行動キャンセル
も必要だと思う
まぁそれは移動の中に入れればいいか
防御は技で出切るからいいんじゃないか?
アニメでピカチュウが防御するってのを見たことがない。
「ここは耐えるんだ」という台詞を聞いたことがある
電気技を受けてるとかそんなんじゃないか?
それに防御とは違う感じが・・・応援?
防御系の技はゼニガメとかトランセルみたいなのなら違和感なさそうだな
>>272+行動キャンセルで。
あとはどう動くかだな
その前に「移動」の中身を考えなくちゃ
前後左右(斜め)
ダッシュ
ジャンプ
後は技?
技って何?
穴を掘るとか電光石火とか空を飛ぶとか。
方向などの思考はポケモンに任せてこちらは指示するだけの方が楽じゃね?
かわせ(十字キー
位置取り(RL
技(○×△□
ABYX
まずはキーボード・マウスで操作できるように考えてほしいのですがw
ウィコン
命令ってマクロでやるの?
なら結構幅広げられそうだけど・・・。
本来のポケモンのコマンドをマウスで選択できるようにすればいいんじゃね?
たたかう どうぐ
いどう こうどうキャンセル
ポケモン にげる
行動に時間かからない?
>>288 マクロでもいいし、プログラム内に内蔵って手もある(前者の方がわかりやすそう)
もしマクロで作るのであればそのファイルの読み込みプログラムってのも必要なんで
どんな形式にするかをまとめてもらえればと
そういえばそもそも
このスレの題名と
>>1の内容が軽く矛盾してるんだよな。
俺の想像図
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/src/up108659.jpg @チャットウインドウ。[−]は一行化。[×]は最小化。チャットには命令も表示
A入力キーに対応してポケモンの行動をプレイヤーの命令として文章化。
B戦闘中のポケモンのステータス。可能なら補助効果によるステータス変化も数字化。
C技スロット。詳しくは↓■技の発動
D対トレーナー戦時に表示。対戦ポケモンの行動を敵トレーナーの命令として文章化。
E敵ポケモンのステータス。情報は少なめに。
Fメイン画面。できればもっと広く大きく。
Gクリックで操作(ショートカットキーあり)
[ポケモン]手持ちポケモンの交換(ショートカットキーあり)
[どうぐ]所持してる道具を小ウインドウで表示、クリック&ドラッグで使用。
[にげる]逃げるコマンド。(ショートカットキーあり)
■戦闘の開始
対野生ポケモン戦ではフィールド上のポケモンをクリック。
対トレーナー戦では目が合い、対戦意思表示。両者合意で戦闘開始。
■戦闘
ポケモンの移動はマウスの右クリック。
敵ポケモンをクリックすると攻撃。
■技の発動
あらかじめ覚えた技から四つを絞り、技のスロットに登録。Q,W,A,Sのキーで技を発動する。
■ファンクションキー
F1 ヘルプ
F2 手持ちポケモンの入れ替え
F3〜F8 手持ちポケモンのステータス、覚えた技、持ち物設定(戦闘中はポケモンの入れ替え)
F9 トレーナーのステータス、ポケモン図鑑
F10 道具
F11 モンスターボール(戦闘中はモンスターボールの使用)
F12 設定・終了オプション(戦闘中は逃げるコマンド)
やる年代のことを考えるとあまり覚えることを多くしない方がいいと思う。
でも行動に移るのにあまり時間がかかるとやっぱり子供はうまく出来ないし・・・。
その辺のバランスは考えた方がいいと思う。
難しかろうが簡単だろうが、どっちにしろ慣れだよ
何より子供用の商売でやってるわけじゃないしな
あと今は御三家3匹だからいいけど、ハガネールやホエルオーみたいな大型系のことも考えなきゃならないんだよな
大型系のことを考えると回避の性能を良くし過ぎない方がよさそう
絵師マダー?
チン☆ ∧__∧
__\(\・∀・)
\_/ ⊂ ⊂_)_
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
>>304 すごいすごい!!頭ができてる!!
・・・少し消防になってみたw
テクスチャが後まで貫通しているけどすごいな
>>304 テンション上がって消防化しかけた。GJ!!
>>298 ショートカットキーは熟練者用にして、もう少しマウス操作中心にした方がいいかもね。
右クリックの有効利用アイデア募集。
>>301-302 ねぎらいのお言葉d
>>304 GJJJJJJ
思ってたより進行状況が進んでて安心したw
wikiに添付しとく
7日間やってみてこれだけだからあんまり期待しないでくれ
貫通したテクスチャ消す方法もわからないし出目金だし・・・
それにしてもこのスレ遂に本格化したな、絵師もプログラマも居るし
プロトタイプが楽しみだw
314 :
名無しさん、君に決めた!:2006/05/25(木) 14:23:22 ID:SUBTUhYN
ゼニガメは殻に篭るからの分岐がよさそうだ。
316 :
名無しさん、君に決めた!:2006/05/25(木) 17:40:26 ID:SUBTUhYN
からにこもる〜体当たり→レベルアップ→ロケットずつき or ハイドロポンプ
アニメでは、からにこもって、そこからハイドロポンプ出してましたから。
ほかにもコンボで出せる技っていえば?
>>316 体当たりは素早く攻撃できるのが売りになるだろうから一番前でしょ。
殻に篭るコンボだったら、
殻に篭る→ロケット頭突き
→高速スピン→ハイドロポンプ
がいいと思う。
フシギダネの、せいちょうをソーラービームの引き金にしたらどうだ?
能力アップ技は次に続くコンボ技のみに適用されるってのもいいかも。
>>319 一応wikiの「ベータ版まとめ」の下の方に小さく添付ファイルとしてあるんだがな
>>320 直接攻撃で解除だね、メリットのバランスからして。
今日アニメ見てたんだが、ロックオンって破壊光線をカーブさせるんだなw
アニメはかなりグダグダになってきてるから最近のはあまり参考にならん・・・。
他の水ポケの事を考えて、水は一方向にのみ出してほしいと思うのは漏れだけ?
固体値は廃専用仕様だし後で良いよ、努力値は金銀仕様で
ルビサファ以降の仕様だと初めての出会った奴がどうやっても終盤糞になっちゃうのはちょっとな
普通のMMO風にステ振り仕様でも悪くは無いけど、あんまりポケモンらしくはない
素早さはそのまま移動速度にするとテッカニン避けまくりで最強になりかねないのがちょっと不安
>>326 ポケ次第でいいと思う、個性も出せるし一般は普通に1方向でカメックスみたいな特殊な水の撃ち方する奴は微妙に変化とか
あとアニメのゼニガメのハイドロはそうだったんだけど、ロケットみたいな使い方してたから普通に真っ直ぐ撃っていいと思う
種族値は例え伝説系でも高すぎない方がいいな
むしろ伝説系はホントにただの伝説に
ワラタw
ジムリーダー戦、四天王戦、伝説ポケモン等はクエスト形式でいいと思うよ
>>327 ステ振りの変わりに
トレーナーの特性によるステータス増減化、覚える技に影響とかあったら面白そうだな
個人のバトルテクニックでどうにでもなりそうな悪寒。
努力値以外はいらない希ガス(多少の固有値の違いはいるだろうけど)
>>332 普通では覚えられない技を覚えさせられたら面白いかもな
持っているバッジの数によっても(ry
>>普通では覚えられない技
お手とかおすわりとかふせとかチンチンとかほしいな
いやまじで
要するにバーチャルでもいいからポケモンと暮らしてみたいってことか?
正直言いますと
ポケモンそのものになりたい。
>>336 マジでふしぎのダンジョンやれって
マジで
自分がポケモンになってTPSでウィコンで操作できるゲームは神
このスレ凄いな。2chで製作中のゲームは沢山あるが一番応援してる。がんがれ!
しかしスレ内での議論の方向性が一定になっていないからか、
単発提案や質問などが多く、しかも未消化のままになりつつある。
というわけで、俺からは製作の進行方法について提案してみるよ。
まとめサイトの他に、ポケオン専用のアップローダーを設置。
(非スタッフもどんどん協力できるような、誰でも参加しやすい環境はとても大事)
重要な提案はまとめサイトに抽出しやすいように、アンカーの記述をなるべく避ける。
もしくは、ロダ設置後は重要な提案をtxtファイルとしてUPした方がスレが埋まった後も確認できて良い。
既にまとめサイトがあるので、製作に必要と思われるUPファイルは随時まとめていき、
ファイルが削除されるor流れてしまう事に対処する。
現時点で何を決めるべきかを明確にし、全員でその議題を決定していく。
提案の乱発を避け、一つ一つ確実に決定項を増やしていくことが大事。
重要な項目の決定は、投票ページを設置し投票によって決定するとスムーズ。
ただし明確な理由が必要な場合はこの限りではない。
スタッフはコテ推奨。ただし荒れ防止のため、自分の担当部分以外での発言については名無し推奨。
助言・ツッコミは穏やかに!
他の製作スレで使われているルールの中から良さそうなものを引っ張ってきた。
特にアップローダーの設置は急務だと思います。
議論をいくらしても
皆名無しでIDもでないから
どの案についてどれぐらいの人が賛同してるのかさえよくわからんね。
誰か一人が代表して採用する人を決めるのか
投票システムみたいなのを作るのか
>>1がいれば前者で即決なのになぁ・・・
何か決定してしまいたい項目がある人は
投票を求めている旨と一緒に発言すると良い。
投票システムは多重投票をちゃんと回避できるかが問題。
これってsageつつID晒せないの?
無理じゃね?コテもあれだしな…
トリップオンリーでも
トリップって数字だっけ
・トリップ
名前欄に#○○
○○の部分に自分の好きな半角文字・数字を入れる
○○は何文字でもいい
なるほど。つーかガイドライン読まんでスマソ
やっぱ原作ゲームよりデータもバランス変えた方がいいかな?
例えばゼニガメの雨乞いとか実際にやらせたら微妙だし・・・。
天に向かって雨を呼ぶ
適当に踊って範囲内に雨降らしたらいいと思うが
>>340 ロダのデザインはどんなのが理想的?
352 :
340:2006/05/26(金) 21:28:01 ID:???
>>351 おおう激しく乙!
自分でcgiロダ立てようと思ってたんですが
鯖スペース取るのが面倒だったので放置してしまっ た
利用させていただきます
>>351 乙!
重くたってアップできるだけでも今よりか遙かにいいと思うぜ
普通のロダと違ってコメントつけれる点が便利ね
>>351 乙っす
リンクさしてもらいます
それと、スタッフとして登録しといておk?
>>355 ん・・・・お任せします(^_^;)
「投票」についての話題も出てるね
投票CGIでも設置しますか?
ねぇねぇ、最終的にこのスレの存在をゲーフリや会社関連に伝えれば…
神になれるんじゃないの………もし完成すれば……
ねら「こんなものを作りました!」
会社「へぇ、すごいね。で、用件はそれだけ?」
ねら「えっ・・・」
会社側は自社製品を作るのに必死だから
すごいとは思われるかも知れんが大抵は無視されてしまうだろう。
まぁ会社側もこんなソフトを考えていたならば話は別だがな
楽しめればいいんだよ、楽しめれば。
基本的に、2chでゲームを完成させたらそれだけでも神扱いされるよ。
他の製作スレに比べるとこのスレは一際ハイレベルな事をしようとしてるが
完成したらどえらい事になる。更にオンライン化したらもう凄すぎ…
絶対最後まで作り上げようぜ!
プログラミングの方が行き詰まったんで3DCG作ってみた。
アップロード板にアップしました(フシギダネ)
2ch発祥のゲームを他に知ってるけれど
プログラム組む人がプロで、グラフィック作る人が十数人はいたなぁ・・・
グラフィックといってもドットなんだけど
ほかと比べても仕方ない
こっちはこっちのペースで進めるだけだ
ちょっと知ってる人がいたら教えてほしい
ゼニガメって頭・手・足は甲羅にある穴からでてるけど
尻尾も穴からでる?
つまり甲羅の穴は5つなのか6つなのか
当然尻尾の穴もあるぞ
穴を描くか描かないかは個人の判断で(穴無しで突き抜けてもわからんだろう
ありがとう
環境も整ってきてますます気が入ってますね。
>>364 尻尾を振るがありますし。
状態異常について
毒…スリップダメージ
麻痺…一定の判定タイミングで行動が止まる。
眠り…一定時間移動行動不可、攻撃を受けたら回復。
凍り…行動不可時間回復無し、一部の技を通さない、敵の物理攻撃炎攻撃で回復。
凍りについてはかなり飛躍してるかも・・・実際に見せるとなるとこうじゃないかな。
>>365 殻に篭るとか明らかに見えちゃう場合があるけど、
本当の亀がどう見えるのか分からないのでなんともいえませんが。
>>367 行動不能はボタン連打で回復が速くなるとか
既に話題が出たかもしれないけど、
グラフィックはオンボードチップでも快適に実行できるくらい?
ここの板の住人はグラボとか気にしてなさそうだから、
オンボードビデオの人が多いと思う。
このスレの人はどのくらいのグラボもってる?
大丈夫、あまりに古い環境でなければ動くように作っているから
普通のハイドロポンプと、スピンハイドロポンプと分ければいいんじゃない?
水を飛ばす計算処理が膨大になるだろw
水もポリポリでいんじゃね
確かに水は真直ぐが理想的だな
回転しながら出す水=ら旋状だから、
隣の水ポリゴンと曲線融合させる処理が大変だしな
>>367 眠りの
>攻撃を受けたら回復
と凍りの
>敵の物理攻撃炎攻撃で回復
はいらないと思う。
原作ゲームと同じ扱いで良いと思う。(眠り状態の寝言や凍り状態の大文字とか)
攻撃を受けたら回復するかも知れない
もしくは
受けたら回復までの時間が短くなる
でいいよ
〜お知らせ〜
開発は中止となりました
それはない。かも
とりあえずモデルデータ出来たらアップしてくれw
じゃあ漏れが
>>91のヒトカゲを使って走歩行させるプログラム作ってみるよ
見えないぬるぽ
〜お知らせ〜
開発は激しく再開されました
定期的にageてみるか?
日曜・祝日・月水金・ハルカな日に上げ進行
今日はハルカな日かも
・初期動作
バトル突入→相手と同期→最初のポケモンを出す→同期
・技動作
コマンドの受付→動作可否チェック→攻撃or防御回復の判定→相手との同期
・攻撃(必中)
モーションを相手と同期→攻撃終了後ダメージを与える
・攻撃(光線系)
相手の位置を受信→自分の位置から相手の位置まで光線エフェクト作動
・攻撃(直接系)
相手の位置を受信しながら相手の方に向かっていき、ぶつかればダメージ
・防御回復
防御回復モーション再生→回復などを実行→付加効果があればそのフラグをオン
・入れ替え
当たり判定消去→入れ替えモーション→ポケを出す→当たり判定生成
・道具
画面効果殆どなしで発動
・かわす動作
敵が向かってくる方向ベクトルを検出→上下左右前後で一番避けられる方向を計算しよける
・同期内容
プレイヤー・ポケモン位置
プレイヤー・ポケモン情報
現在のポケモン出力技
モーション・エフェクトタイマー
ね。
age係
気になったんだけどさ、
戦闘含めて行動諸々はフィールド画面のみって前に決定してるじゃん。
他のMMORPGのモンスターに比べて>304のゼニガメや>361のフシギダネって大きくない?
拡大縮小が自在ならかまわないけど、どうせ小さくなるんなら大雑把でもいいんじゃないかなと思って。
3Dっていうのは2Dと違ってズームすればどんなに小さいモデルでも大きいものとほぼ同等に表示される、
つまり大胆に作りゃどんなに縮小しても汚く見えるわけ
だからと言って細かくし過ぎる必要もないよね
見えにくい部分だけ大雑把に作るのがベスト
水曜age係。
>>393 挙げるのもいいんだけど何かしら案を落としていって欲しいと思う。
>>392 別に急ぐわけじゃないし、後々問題になるぐらいだったらきちんと作った方がいい。
395 :
393:2006/06/07(水) 22:27:52 ID:???
申し訳ないw
じゃぁ、案を出しておきます
うpロダ板にtxtファイル貼り付けときます
なんかWikiのデザインが前よりかなりよくなったな
今後の参考になりそうなんで使ってるPCのスペックを調べます。
↓テンプレ
【OS】サービスパックまで詳細に
【CPU】CPUスペック
【GPU】グラボ名
【ネット環境】FTTH,ADSLなど
【画面解像度】画面サイズ、色数
【HD容量】システムドライブ全体サイズ、残量
【メモリ】メモリ搭載量
【DirectX】DXのバージョン
【OS】Windows Me
【CPU】Athlon 800MHz
【ネット環境】 FTTH
【画面解像度】 最大1280x960
【HD容量】 20GB
【メモリ】 192MB
【DirectX】 9
【OS】WindowsXP SP2
【CPU】Pentium III 1.00BGHz
【GPU】GeForce FX 5200 128MB
【ネット環境】ADSL
【画面解像度】1280x1024 , 16bit
【HD容量】全体29.2GB , 空き23.0GB
【メモリ】512MB
【DirectX】9
【OS】Windows 3.1
【CPU】i386SX 16MHz
【GPU】不明
【ネット環境】ADSL
【画面解像度】640x480 16色
【HD容量】300MB
【メモリ】16MB
【DirectX】WinG
スペックってどこで調べられるんですか?
CPU、メモリ…マイコンピュータを右クリック→プロパティ
GPU…デスクトップを右クリック→プロパティ→設定タブ→詳細設定→一番最後のタブをクリック
ケータイで打ってるから細かい間違いがあるかも
【OS】Windows XP SP2
【CPU】Pentium 4 1.7GHz
【GPU】ATI Radeon9600PRO
【ネット環境】ADSL
【画面解像度】1024×860、32bit
【HD容量】Cドライブ80GB、残量32GB
【メモリ】512MB Single Channel
【DirectX】9.c
やっぱりISDNのやつはいないよなぁ〜・・・
料金もそんなに変わらないしね
過疎ってるからなんか話しようよw
採用不採用関係なしで
すげぇ、ここ…
俺も混ぜてくれ、遠い未来の話だろうが脚本書きはそこそこできるw
もちろん誰でも歓迎。
ただし仕事をする時は適当なトリップと就く職を決めなくてはならないというルール(現在3名)
詳しくは
>>224参照
411 :
409:2006/06/11(日) 23:58:15 ID:???
>>410 了解。
必要になるまでは名無しで潜伏しておくよ。
>>395 >◎躱せる方向
>◇自分の位置で攻撃発動される 敵が向かってくる方向と逆方向または垂直方向に移動
とあるんだけど、敵が向かってくる方向の逆方向って敵に向かって行ってないか?
×敵の進行方向ベクトルの逆方向
○敵がいる方角とは逆方向
なんジャマイカ?
>>413 なるほど、後方に退くってことね。
ところで、ゲームはマウス操作オンリーじゃなくてキーボードのショートカットキーも作るよね?
>>414 最低限
>>296のファンクションキーは必要だよね
個人的にはダブルバトルにも特化したショートカットも作った方がいいと思うけど
完成度上がってきたら…
…ポケモン水上レースやりたいな
むしろ水上レースオンリーのほうが楽なんじゃないかと思った。
>>1の内容だとアクションらしからぬ物になりそうだし
まずモデルデータが無いことには何も始まらないと(ry
正直、ホエルオーだけはあがいても出せなさそうな気がする。
デカブツだから制御難しいんじゃ? ワンダと巨像でも製作スタッフがそんなこと言ってた。
あとさ、ディグダとホエルオーが戦うシーン想像してごらんよ(´・ω・`)
0.2mVS14.5m、その差高さ72.5倍
ホエルオーの「高さ」なのか「全長」なのかでも変わってくるがな、「頭から顎の下までの高さ」の場合更に倍以上く大きくなる
ホエルオー画面に入れきるとディグダがカメラ引きすぎでもう映らない
やっぱ'3D'と付くとそうなる罠
とりあえず、シルクロードオンラインで勉強してくる
>>424 確かに
岩雪崩は崖専用ていう意見もあったし、フィールド状況によって戦えるポケモンが変化しそう
海上でマグカルゴとかアリエナス
本来戦えない場所でも戦わせられるアイテムを作れば?
ピカチュウのサーフボード登場か?
なんか海上がネズミの天下になりそうだが
仕事してくれる人がまた1人増えましたね(
>>421)
亀の頭部と甲羅みたいなのができたが
テクスチャの貼り方がわからないという
>>430 やっていくうちに段々と分かって来ると思うよ
あまり無理しないようにマイペースで。
漏れもメタセコのテクスチャの貼り方調べてみるよ
432 :
431:2006/06/14(水) 12:15:15 ID:???
433 :
431:2006/06/14(水) 12:18:50 ID:???
よく考えたら、使ってるのメタセコとは限らないねw・・・スマソ
何気に3匹揃おうとしているな、すげぇ
季節と時間はどうかな?約30分程で1日が過ぎて現実で1日たつと季節が変わるようにして
季節でポケモンの能力が増減するってのは?でもかなりダメかも
>>435 季節の概念は賛成。あればいいとおもう。
ただ、時間帯によって出現率の変わるポケモンや進化にまで関わるポケモンもいるので
1日間の概念はもうちょっと考えた方がいいな
>>432 乙
当方テクスチャとかよくわからんのだが、凄い出来だと思う。
>>435 >>436の言ってることも考えに入れると
2時間で1日くらいのペースが妥当なところじゃないかと思う。
これならエーフィ・ブラッキーの進化タイミングは1時間で切り替わる。
さすがにこのくらいあれば1レベル上げるのには十分だろう。
出現率変動にしても、厄介なポケモン(金銀ならゴマゾウとかレディバ)が出る時間がそれなりにあるから大丈夫かと。
でも季節で能力が変わるってのはどうかと…対人戦がしにくくなる。
ところでパッチールはどうするんだ。
>>437 金銀以降やってない俺に
>ところでパッチールはどうするんだ
についてkwsk
439 :
435:2006/06/14(水) 17:11:09 ID:???
>>437 なるほど、1日の時間は深く考えてなかった
1日が2時間とすると30分ごとに朝 昼 夕 夜 になるとちょうどいい?
>>438 パッチールの体の模様は出会う個体によってランダム。
2号館によれば4294967296通りあるらしい。
もっとも、ここで再現する必要は全くないがw
>>439 20:40:20:40くらいが現実的にもゲーム的にもちょうどいいんじゃない?
パッチールの件については出来上がってきてからでいいよw
まぁ、単純にランダムでテクスチャずらせばいい話だけどね…
>>436 テクスチャってのはモデルデータに貼りつける画像の事。
例えばキャラクターの目とか模様がそれにあたります
>>441 なるほど
プラモデルでいうところのシールや塗装と同じ考え方でいいのかな
WIKIの更新しているの、管理人さんかな?
何かアップされたらすぐに更新してくれるからイイ!
なんとなくage
天気がもっと重要になってきてほしい
天気で地形が変化するとか
>91 :名無しさん、君に決めた!:2006/05/25(木) 14:20:52 ID:???
>ダイパに期待妄想
>
>天候だが、
>晴れ
>雨
>霰(氷タイプの威力あがったっけ?)
>砂嵐
>
>と来たら
>強風:飛行タイプの技の威力が上がる&かまいたち・ゴッドバード速射)
>ポルターガイスト:悪以外ダメージ&ゴーストの威力が上がる
>日食:悪タイプの威力が(ry
>春風:草タイプの威力が1.5倍&氷半減
場所によって強風くらいはあってほしいなー、とかね。
>強風:飛行タイプの技の威力が上がる&かまいたち・ゴッドバード速射)
ファイヤー好きとしてはこれ欲しいお
谷地形でありだな
>ポルターガイスト:悪以外ダメージ&ゴーストの威力が上がる
>日食:悪タイプの威力が(ry
>春風:草タイプの威力が1.5倍&氷半減
これは怪しい屋敷や墓場付近でありそうだな
日食は機会がほとんど・・・
春風は季節が関係してきそうだ
でも飛行が強くなってゴッドバード速射って…
ソーラービームは威力が上がらないからまだよかったものの。
天気:強風
コア ゴッドバード 威力210 命中90 ためなしで攻撃できる 2割の確率でひるむ
>>450に追加&訂正
しかも実質飛行タイプにしか使えない。
ファイヤーはクエストかなんかのボスキャラでFA?
天気:強風
コア ゴッドバード 威力280 命中90 ためなしで攻撃できる 3割の確率でひるむ
そうだね
伝説ポケモンはクエストやイベントで登場させるのが吉
なんとか手に入れたいがなー
>>451 強風という位だから飛ばされそうになって軽いぽけもんは動きにくい
というデメリットがほしいんじゃないだろうか(飛行も含)
伝説ポケモンはレアの方が良いだろう、MMO的に
誰でも伝説ポケモンじゃ選ぶ楽しみや個性も減るしな
一般用ゴッドバード 威力110 溜めた後は移動不可(方向転換は可能)
正面に高速で直線突撃、3割怯む
ボス用ゴッドバード 威力200 溜め時間激短い、溜めた後も移動可能。他は同じ
これでどうだろうか
>>454 それ位がバランスいいかも
やっぱり季節や地形でなりやすい天候があったほうがいいと思う
例えば冬に山付近で霰になりやすいとか
強風:飛行タイプ技の威力1.5倍、飛行タイプの素早さが1段階上昇
ダイパが発売されるまでは新しい効果を考えない方が(もしくは妄想範囲内で)いいんじゃない?
秋までマテってこと
>>456 追い風・向かい風というのはどうだろうか
飛行タイプ優遇する天候なら強風のままで構わないけど。
風向・物理計算を考えよう
π/2[rad]毎で区切って計算すりゃいいかな?
空飛んでるんだからこれくらい制限あってもいいよな
…寝る前に考えてみるテスト。
最初にポケモンの向いている方向と風向(XZ平面上)を取得しておく
・向かい風
ポケの進行方向ベクトルを基準とした風向との角度差が±45度
飛行系素早さアップ+飛行系直接攻撃1.5倍
・追い風
角度差が±(135〜225)度
飛行系素早さダウン+飛行系直接攻撃0.7倍
・左右からの風
影響なし
向かい風と追い風の効果って逆じゃないか?
向かい風のときに敵に体当たりしても風に押されて威力半減と思われ
脳内で再現すると一見逆なように感じるけど、実際には
追い風はバランスが崩れるが、向かい風はバランスが取れて飛距離も伸びる
勿論、空気抵抗が大きい場合には効果は逆になるけどね
風にも強弱をつければ同じ追い風向かい風でも能力が変わって
せんりゃくの幅がひろがるんじゃないか?
向かい風:揚力↑、速度↓
追い風:揚力↓、速度↑
>>466に付け足して
向かい風:命中率は上がるが急所になりにくい(風で遅くなるので)
追い風:命中率は下がるが急所になりやすい(逆に風で早くなるから)
でも結局風で具体的な影響受けるの飛行だけなんだよね
ゲーム内の風向き・強さはみんGOL見たいな表示でいいんじゃまいか?
ゲームバランス考えるのって難しいな
>>470 そもそも強風は天候のひとつだから
「弱い風が吹いている」
「強風が吹き荒れている」
みたいなメッセージでいいんじゃ?
風向きを表示しないってのも手だな
>>472 その表記なら命中・急所率の計算が段階ごとで楽かも
じゃあ何段階にする?
あって4段階で十分かと。あんまり段階つけすぎても。
無風→弱→中→強
3〜5段階?
1.0 , 1.1 , 1.2 , 1.3 , 1.4 , 1.5で掛割
無風「メッセージなし」
弱「弱い風が吹いている」
中「風が吹いている」
強「強風が吹き荒れている」
超「ものすごい風だ!」 みたいな感じか
極強「飛ばされるっ!!」
>>479 さすがに強すぎるんじゃあ・・・
あったとしても極強じゃなく台風だと思う
話変わるけど、ゲームに使うデータの改造を防ぐために
あらかじめプログラム内にファイルサイズを登録しておくってのはどう?
1つでもサイズが一致しないファイルがあれば起動できないっていうシステム
あとセーブデータはCGIで鯖側に保存するとか
>>481 個人的にはプログラム内でバックアップを自動的に取って
起動中本体のデータが違ってたらバックアップを上書きしたほうが
いいと思う
本当はその方がユーザーのためにもいいと思うんだけど、
バックアップ自体が改変されていたときの事を考えると・・・
モデルの当たり判定もずれるし、フィールド情報も勝手に変えられるかもしれないし
>>483 確かに・・・・・
そうなるとやっぱりサーバーに重要なデータを保存したほうがいいのかも
でも、さすがにモデルデータはでかすぎてダウンに時間かかるし・・・
ゲームサーバーとプレイヤーのPCの間に不正確認用の鯖を置くのは
どうかって思うけどコストかかるしプログラマ泣かせとか・・・etc
鯖管理者の負担削減のために不正確認の鯖はいらないかな。
プレイヤー側のプログラムで不正の確認を検出するようにすればい(ry
自分そこら辺知らないからわからんけど
どうやってやるんだ
>>488 モデルデータの読み込みの事?
1.ファイルサイズをチェック、プログラム内に組み込まれたファイルサイズリストと比較
2.一致しなければその場で即終了
3.一致すればそのままモデルデータの読み込みを開始
こんなところかな
天候は強風以外どうするか
追加は風くらいで十分だと思う
増えすぎても今度はプログラマーに負担がかかる
よく考えれば風以外の天候はほとんどすでに存在するなあ
晴れ 雨 霰 砂嵐 が本編であるやつ、雪 曇り が更にポケダンで有った
吹雪(技じゃない)や霧とかの天候が欲しいところ
とりあえず、晴れ・雨・砂嵐があれば困ることはないでしょ。
霧とか雪なんかはマップを広げてから。
なかなか暇がなかったんで作業が進まなかったんだけど、
来週の月曜あたりからまた復帰できそうです。
今後はWIKI・スレを参考に少しずつプログラム組んでいきます
ちなみに現状では、当たり判定、地形上を歩く処理、3D・2D・文字描画などの基礎部分はほぼ完成しています
>>496 乙です、技の設定まとめて意見してる位しか出来ないが応援してる
凄い初歩的な質問なんですが
メタセコに左右対称に点・辺を作成していく機能があるけど、
既に半分だけ作られた物から左右対称の物を作るって事はできるか知ってる方いますか?
>>498 一旦反転したいモデルを同じ座標にコピペ・選択してから左右反転をすればいいのでは?
選択する時は反転したくない元データを非表示にして、
ctrl+Dで全選択解除しておき、全体を投げ縄で囲えばおk
モンスターボールとかの種類どうするの
とりあえずはモンスターボールだけでおk
初期のうちは無理だと思うけど障害物の要素がほしい
例 岩に隠れると何回か攻撃を防げる(無効技有り)とか
タイトル画面、格好良く描いてくれる人挙手!
ある程度完成したら書きますよと。
そもそもタイトルを考えてすらいない件w
スレタイのままのタイトルじゃ中身良くてもあまり人気でなそうだな・・
ポケオンて読んでるんだからポケモンオンラインでいいと思う
ポケットモンスター オンライン
とGBAロゴ風に。
ポケットモンスター
オンライン
配置はこんな感じか・・・
現物コピーじゃ訴えが来そうだからあくまで自作がヨロシ
訴えられたら変えればいい
と書こうとしたが、それなら最初っからオリジナルでやっといたほうがいい罠
海外版のロゴっぽいので
「PokeOn」
とか。
海外版っぽいのでね。
ポケモン.NET
…パクリだけど
>>503 ドットならドッターの漏れが作れないこともない
でも3Dなんかむりぽ
んーと
GBAの画面くらいか・・・
ドッターっつてもGBAのゲーム風みたいなのが殆どだから
517 :
516:2006/06/18(日) 12:53:56 ID:???
いや、無理すればもうちょっとでかいのもできるかも
どれくらい必要?
画面サイズは800x600だからそれ以下としか言えないです
最初にドット絵師が小さいのを作って、それを拡大師が補正拡大すればおk
>>518 それより少し小さいくらいでやってみますか
で、どんな感じにすれば
521 :
520:2006/06/18(日) 14:57:17 ID:???
作ってて気付いた
とりあえず正式タイトル決めないとタイトル画面にロゴ置けない
で、
・FR・LGのタイトル画面風に上下は黒(正直800×600全部作るのはキツイ&上下黒カクイイので)
・草原+空(←ありがちなので街中でも)
・3Dピカチュウでも走りまわせるか
522 :
520:2006/06/18(日) 14:58:36 ID:???
>>521 全部書かないうちに投稿してしまったけど
まだ仮。
だいたい俺が作ると決まったわけでもないしorz
ちょっと連続しすぎて虚しくなってきたけど
漏れもスタッフなってみようかと
とりあえず2D絵師で。お願いします
>>523 がんがってくれ!
ただ、無理は禁物。マイペースで
全体の進行速度が遅いから少しずつやってもおk
パチモンonlineでどうだ
お、おいっw
そういやいつの間にか500越えてるんだな…
海外ではpocketmonsterじゃなくてPokemonになってるのには理由があったんだよな
529 :
名無しさん、君に決めた!:2006/06/18(日) 21:34:06 ID:Umb7Xjc+
kwsk
背景の左下が欠けてるのは仕様?
>>530 使っている色を保存しているだけなのでは?
やっと見つけた!!Pokemonな理由
アメリカで『Monster in My Pocket』という商標が既に登録されていたから
省略形の「ポケモン」を採用したという事らしい。
535 :
534:2006/06/18(日) 22:34:19 ID:???
ていうかこの絵ってかなり参考になるかも
536 :
532:2006/06/18(日) 22:57:59 ID:???
>>534-535 マジすか?
偶然スレの主旨に近かったから叩かれるの覚悟で晒したから意外な感じ・・・
>>533 俺はpocketが股間という隠語であるため
股間のモンスターになるから避けたと聞いた。
3D作る人が圧倒的に少ない・・・
>>536 意外で逆につまらなかったかww
>>537 確かに少ない。3D初体験の漏れがヒトカゲ作れたってのに・・・
敷居が高く見えちゃうんだよね、どうしても。
俺も。
やってみなくちゃわからない。
542 :
532:2006/06/19(月) 16:33:40 ID:???
俺も何か協力したいのだが携帯しかない…
何か出来ることはある?
携帯だったら案を文書化して発言とか?
あとは自分の描いた絵をカメラで撮って「ポケモンオンライン広場」にうpとか
必中技連発が最強な気がしてきたが
距離とってスピードスター連発とかもうね(ry
ところで、物理/特殊の基準はどうするんだ?
蔓の鞭とかは物理でもいいような気がするが。
>>520 ◆Jlulsffy9U ですが
名前がいい加減&鳥を分かりやすくしすぎたので
Wikiが更新されないうちに名前変えます
というか、前鳥公開しちゃうと
分かる人には漏れが誰か分かってしまう気がするんで公開はできません、すいません
質問&提案
今更かもしれないけど
これってファイル形式何?
それから、ダウンロードは必要?
提案
ポケモンに復活の呪文的な物を作ったらいいと思う。
どうせ3ヶ月ログインなしでデータ消滅とかになるんだろうから
pc故障とかしたらいけないし。
で、ポケモン増殖防止に、「そのポケモンは既に存在しています」的なのも作って。
長文スマソ
必中技は離れると極端にダメージが減るようにして
連発に制限があるようにすればいいと思う。
必中系の威力は
基準距離÷現在距離×技威力
そして必中技はダメージ受けても怯まない&攻撃中は動けない
これなら必中技連発でも至近距離必須の爆裂パンチとかが決まるからバランス取れるかと
>>550 おk
早速書く
myShade2いじってるけど操作ぜんぜんワカンネorz
他の3Dソフトも試して自分に合ってるの探してみるか
本編で毎ターンメッセージとそれに応じて出る動きが長くてよくイライラしたんだが
コマンドで状況確認を作って今の天気や気づいたところが表示されるようにしたらいいと思う
説明がわからなかったり変だったらスマン
>>552 俺はShade R4かなんかなら使った事あった
結構使いやすく色々出来た気がする
自由曲面を巧く使えば大丈夫だと思う
>>553 1行目:メッセージの表示をポケモンの動作と同時進行で表示してほしい
2行目:天気の詳細表示・攻撃できるターゲットをわかりやすくする
ということでつか?
>>555 両方とも天気の事で、いちいち「雨が降っている」などがでるのがウザいって事だろ
まあわかりやすいところで、
情報ウインドウの隅にでも天気マークつけたりするのがいいってことだね
でも3Dだから天候って見た目でわかりそうじゃない?
天気はわかってもどの程度かは解かりづらいから
隅にメッセージを常時表示させておけばいいのでは
>>546 亀レスだが、そのへん原作ゲームどおりでいいと思う
変にこだわりすぎるのもアレだし、ポケモンのファンタジー色残しといたほうが良いとも思うし。
日にち変わって3分でまとめサイト更新w
だれかゲーム内音楽作れる人いないー?
ポケモンGBAの耳コピでもいいから音楽作れる香具師よ来たれ
>>561 さっき議論していた必中技が追加されたのか、早いw
変更ならいつでもできるから、まだまだ議論してていいよww
565 :
名無しさん、君に決めた!:2006/06/20(火) 00:15:39 ID:VszmC56s
地割れとかの一撃技はどうする?
本家と同じでいいかと。
エフェクトに関してはさすがに地面を割ることは難しそうだから
カメラを振動させるとかでごまかして(w
攻撃は受けるが一撃の場合とそうでない場合と分ければいいんじゃない?
個人的には離れすぎると地割れは地震に、絶対零度は吹雪に代わるようにしてほしい
地震になっても命中率は地割れのままで・・・・
今日は技関係が主な議論になりそう
思ったけど地割れって普通自分も死ぬよねw
地割れとかの一撃技は自分もダメージを食らう
一か八かの技に変更?
案はいいけど・・・そりゃないだろww
>>571 モーセ的なのをイメージすれば、被害は無いはず!
でも絶対零度とかトレーナーも凍えそうな気もw
ゲーム画面のデザインについても考えよう
まずはバトル中の画面構成から
トレーナーの事すっかり忘れてたw
敵の大文字とか火炎放射で焼け死ぬ
今日はageを推奨しますw
バトル画面はバトル開始したフィールドの斜め上からカメラゆっくり移動
近くに観客のトレーナーが来ると一定の場所から外に表示される
あと近くの人とチャットできるようにしたほうがいい
では、遠慮なくageをば
>>575 もうその辺原作に準拠して、トレーナーの存在無視でいいと思うおw
今日はハルカな日かw
トレーナーが技を見切ってよける
・・・なんて処理入れたら遠い話になっちまうか
582 :
575:2006/06/20(火) 00:43:54 ID:???
危険な技の時はトレーナーはポケモン無視して勝手に安全なところまで退避とw
見捨てるなよっw
今何かの作業やっている人っている?
一応いまプログラム組んでる
今のところタイトル表示してログイン画面に突入する部分までを作ってる
ソフトの使い方を必死に覚えてる
タイトル画面や背景は適当なもの使ってるけどw
不思議のダンジョンみたいに、操作主もポケモンにすればいいんだ
今my Shade2 ダウソしてる
「ポケモン3Dアクション風不思議のダンジョン」スレを立てればいいのです!
よぉーし
VIPでやってこい!
・・・・そうか?
ネトゲ鯖が必要ということは鯖の提供者が必要なわけか
結局このスレこのまま続行だよね?
勿論
2Dの方が復活しそうな様子
ゲーム画面のデザインはどうなったんだw
>>578の応用でどうするかを誰か描いてくださいw
もう眠い、眠すぎる・・・あぁ寝ますw
一応広場にプログラムをアップしておきます。
602 :
名無しさん、君に決めた!:2006/06/20(火) 05:12:24 ID:JYwj2y3P
ハルカな日age
おk、俺もage
>>601 落とさせてもらった。
1時間半早く起きて軽く鬱ってたところだが言わせてもらう
GJ。
他にHSP使ってるプログラマさんいるのか?
俺もmyshade2落として使ってみてるんだが・・・ これは慣れるのに何日かかることやら。
おじさんの きんのたま だからね!
どこか隅っこにちょこっと入れてほしい
>>603 どうも、ありがとうw
ちなみに今後使う言語は
・本プログラム:HSP
・鯖プログラム:VC++
・セーブ鯖:CGI
を使う予定です
>>601 なんでだろう、なんかこう、この言葉が言いたい
ありがとうございます
このスレを見て思ったこと…
まとめる人が必要じゃないだろうか?
◆RuemSSemQ2様がまとめていらっしゃるので大丈夫
夜一気にまとめる
広場で公開したバージョンより微妙に更新しましたw
バージョンチェック機能とログイン機能を付け加えました
ログインは初めて登録されるIDの場合は新規登録として扱われ、パスワードも登録されます。
2回目以降の場合はパスワードのチェックを行い、一致すればログインできます。
これは本登録ではなく、次のバージョンを公開する際、すべてのIDは削除されますのでご注意ください。
ダウンロードは以下のサイトから
http://poke3d.infoseek.ne.jp/ バグの捜査にご協力くださいw
このまま登録画面に進みます(だっけ?)って出た後止まってるんだが
それはまた今度?
まだテスト版なんで作っていないです
次回あたりに搭載使用かと思っています
うぉぉぉぉぉぉ!!!
GJ!!!!!!!!!
今日まとめページ開設して最速の100アクセスじゃないかw
そろそろ本気でタイトル考えたほうがいいと思うんだが
Wikiすごすぎw
昨日の記録をもう超えそうだし
タイトル候補
「ポケモン オンライン」
「ポケットモンスター オンライン」
「ポケモン3Dアクション風オンラインRPG」
「ポケモンRD ロケット団への道」
これかいてる間に昨日越したw
前に出たやつ
「パチモンonline」
「ポケオン」
「ポケモンオンライン不思議な団ジョン」
他にもあった気も
結局プレイヤーはポケモン自身?
トレーナー?
それともポケモンを直接操作できるけど設定上はトレーナー?
どうもさっきから不安定だ・・・
本編風に
「ポ ケ オ ン
PokeOn 」
カタカナと英語で
「ポケットモンスター オンライン」
に一票
ポケモンオンライン、ポケオンは略称として
あと男・女主人公だけど、
ちょっとデザインしてみる
遅くても日曜くらいにうp
サマンズモンスター
>>623に期待
「ポケットモンスター オンライン」
に100票入れたいが1票
「ポケットモンスター オンライン」に1票。
なんか
>>612起動するとエラーが出て黒画面のままなんだが・・・
NO hardwereとかDirect3Dとか出てるんだが、これは俺の98が古いのが問題なのか?○| ̄|_
>>627 今日学校の98で試してみたけど、ガッコのも無理でした
ちなみに今使ってるのはXPです
98ってWin98?それともPC-98XX?
>>629なんか最後意味がない文章っぽくなってしまったorz
正しくは 今使ってるXPでは起動できました、ですね
起動できるか報告求む!
って製作者じゃない自分が言う
OS:XPSP2
起動の有無:起動した
Win2000でも起動しますた
念のため
OS:WinXPSP2
起動の有無:起動した
つまり誰かmeの人が起動できるかどうかで対応OSが分かるってことか
最近のNT系での動作は確実か
やっとゼニガメっぽいのできました。画像のほう載っけておきました。
殻に篭ったりしそうなので、頭手足を甲羅とくっつけなかったのですが
くっつけたほうがいいのでしょうか?
メタセコで表示しようとするとバグって頭が飛ぶ・・・
トリつけときますね
御三家∩( ・ω・)∩バンジャーイ
可愛いですね(^−^)
起動OS
95:?
98:×か?
me:?
2000:○
xp:○
タイトル案
ポケットモンスター オンライン 3票
パチモンオンライン 0
ポケオン 0
ポケモン3Dアクション風オンラインRPG 0
ポケモンRD ロケット団への道 0
ポケモンオンライン不思議な団ジョン 0
ポケモン オンライン 0
>>639 98が微妙な時点でまず95は×と考えて良いと思う
641 :
639:2006/06/20(火) 18:37:36 ID:???
とりあえずXPは確実だと思う
2000はまだ1回しか報告されてないからまだわからない
meは9x系だからだめかも
2000のPC3台おkでした
ポケットモンスター オンライン(Pocket Monster Online)
通称PO
とかそんな感じで良いんじゃないか?
まとめページ初の200アクセスなるかw
>>643それ賛成
通称POまたはPMOで
ちょっと話変わりますが
あのタイトル画面、
公式のをそのまま使うのは良くないかと
とりあえず、
タイトルのポケットモンスター オンラインは決定事項?
他のタイトルに投票ないしほぼ決定かと
>>647 それじゃまとめWiki更新しときます
俺管理者じゃないけど
やべ、鳥に#入れるの忘れたorz
また鳥変えますorz
7分でもう220台かよw
ポケオンでどんな施設が必要だろうか
ポケモンセンター・アイテムショップは前提で
プレイヤー同士がアイテムを売れる露店のようなシステムなんてどうだろうか
オープニング考えた
UPOK?
欲しい施設としては
ポケモンセンター
フレンドリーショップ
漢方薬店(これは後回しでも良い)
トレーナー同士の対戦施設(野良試合有りなら無くても可、大会とかでの使用も手か)
トレードセンター
船着場(波乗り出来ない人用)
町と町を繋ぐ駅かそれに変わる施設(空を飛ぶが出来ない人用)
等他諸々
露天システムはポケモンというゲームの特性上あんまり売るものが無いけどな、ポケモンの持ち物以外は回復剤かボール位だし
例えば磁石(電気威力上昇)を沢山組み合わせるともっと強くなるアイテムが出来る、とかいうシステムがあるなら別になってくるが
もしくは神秘の雫(水威力上昇)+溶けない氷(氷威力上昇)で水と氷の威力上昇アイテムが合成可能、とかな
ネトゲーなら少なからずこういうシステムはあっても可笑しくはない、当分未実装でも構わないが、いつかは欲しい所
>>654 さぁうpする作業に戻るんだ
個人的に金銀水晶のリニアが欲しい
約19時間20分前の発言そっくりそのまま
今何かの作業やっている人っている?
98SEとMeは使ってる人も多いから対応した方がいいのでは
さすがに95はいないから未対応でいいけど
3Dフィールド上を歩かせる処理を作っているけど・・・動作が重い!!
ということで、モデルデータの頂点の数(もしくはポリゴン)はなるべく少なめにおながいします
オープニングupしてきました
今北
流れハヤスwVIPかここはw
>>660 乙
>>639の改良版
OS起動
win95:?(未対応可)
win98:○x0 △x0 ×x2
winME:?
win2000:○x4 △x0 ×x0
winXP:○x3 △x0 ×x0
製作者ではないけどさらに報告求む
winXPで起動したぜよ
Meで起動できたよ。
665 :
662:2006/06/20(火) 20:51:02 ID:???
OS起動
win95:?(未対応可)
win98:○x0 △x0 ×x2
winME:○x1△x0 ×x0
win2000:○x4 △x0 ×x0
winXP:○x5 △x0 ×x0
Me可能でも98は難しいか・・・
666 :
627:2006/06/20(火) 20:52:25 ID:???
>>664 うぇ、まさか俺だけか
OSじゃなさそうだな・・・ まさかグラボ?
かなり低性能なやつだった気が
オンボードでも大丈夫なように作る方針だし
タイトル画面だけだからグラボは関係ないと思う
>>659 上の方でシルクロードオンラインやってくると書いたものだが、
確かに3Dって重たい。
人が少ないところではそれなりに動作してるけどね
いつの間にかまとめページ更新されてる
って300アクセス超えてるしww
>>668 やっぱり3Dは重たくなるのか
モデル大量に増やすと一気に20〜40FPS付近まで落ちるからどうしようかと思ってた
ところで通信含めるとどうしても軽くて平均40〜50程度になっちゃうけど、それでもおk?
ここまできてやめるわけにもw
もちろんおk 処理の問題は基本的な部分が完成してからでも遅くない
そんじゃ速度面は後回しにしてどんどん作っていきますw
追記:一応Win98でも動くはずなのに(DirectX自体が対応済)漏れのは動かなかったですorz
たぶん非力すぎるグラボが原因だと思われ。
673 :
627:2006/06/20(火) 21:22:18 ID:???
今来た
なんか凄いことになってるな。
某2ch発のMMOみたくはなって欲しくない。頑張れ。
まとめどこー?
678 :
676:2006/06/20(火) 21:25:08 ID:???
6秒負けたorz
よ、400アクセス・・・。
いつもは100アクセス位なのに・・・・
某2ch発のMMOって?
やっとツールの使い方に慣れて今色々やってみてるんだが、御三家のあんな複雑な形どうやって作ったんだよ・・・('A`)
難しい。
>>675-677 ごめん。個人が作成し終わったのを2chで公開したから2ch発と勘違いしてた。
ついでに言うと「MMO!」なんだけどね
あったら便利だと思うもの
・チャット機能
・フレンドリィショップ道中出張店
・印を付けたところに戻れるアイテム
・ラジオ
・双眼鏡 etc....
チャット機能くらいは標準装備だよな、な
>チャット
仮にもMMOになるはずだからもちろん入れるべきだな
>出張店
場所による
>印を(ry
空を飛ぶ・テレポート・穴を掘るで十分かと
>ラジオ
どうせなら金銀みたいなエセラジオじゃないものを…と言いたいが、当分必要ない
>双眼鏡
視点変更の拡張として入れるか、ポケモンの技として入れるか
さて、思いのほか進行が早いわけで…
俺409なんだが、そろそろ表立って活動開始した方がいいのかな?
世界観について何か意見ある人はいるかい?
将来的には
>>458の世界地図を完成させたいが・・・
やっぱり町越えするためには山越えダンジョンを抜け、のような
感じにして欲しい
序盤はただ短い草原抜けて隣町に到着、でもいいけど、いつまでもそんな短い草原じゃ
つまらないと思う
洞窟抜けたら岩山を登るとか隣町にいくのにかなりの苦労も・・・という場面も必要だと思う。
世界観じゃないかもしれない、スマン
>>686 おおシナリオ担当さんか
オープニング案数パターン希望
とりあえず今のところはカントー域だけでいいと思う
設定は遠い地方の少年がカントーに引っ越す
少年はポケモンと心を通じ合わせることが出来思い通りにポケモンに指示が出来る
とゲーム感からイメージした事を書いてみる
どうみてもリラです。本当に(ry
思いっきりリラじゃないかw
それ以外はたぶんおk
キタコレ!まさか耳コピ!?
やっぱり鳥つけた方がいいんだろうか
>>458の地図はアニメ版だからなぁ
「とりあえずカントー」ならFLのタウンマップが基本になるでしょ
>>688 でも多くの町がダンジョンやら山やら隔ててるってのは無理があるからね
至セキチクみたいに複数ルートが選べるのもアリか
>>689-690 オープニング…
マサラから続々と新米トレーナーが旅立つとか滑稽だw
それはともかく、チュートリアル後にスタート候補の町にランダムでバラ撒かれる感じを想像してたけど…
そうしないと新米が1ヶ所に集まりすぎてしまう
>>681 作った事なかったから
途中でなげださない程度に使いやすいソフト使う事を優先した。
ttp://hwpbc.gate01.com/junk/ 基本的に既存の形を切り貼りなので1から作るよりは簡単だよ
>>655 露店についてだけど、
原作ではデパートで簡単に手に入ってしまうようなアイテムをMOBドロップにするとか、
ある条件でしか手に入らないアイテムを作るとか。
たとえばトレーナー用の服だとかポケモン用のアクセサリなんか
使いやすいがウリでなくていいのでよい3DCG作成ソフトはないかの?
俺も何か作りたい
>>694 >それはともかく、チュートリアル後にスタート候補の町にランダムでバラ撒かれる感じを想像してたけど…
それでいいと思うよ
どちらにしても最初のポケモンは「貰う」という形が望ましいので
広場に簡単なフローチャートアップしたんで、もしよければそれについての議論も・・・
>>701 ではこちらもかなり個人的な意見を
・3項
年代(=年齢でいいのかな?)いらないと思う
図鑑 原作どおりお使いクエストでいいと思う
>>694 スタート候補の町ってことは新しい町が必要ってこと?
マサラとトキワじゃ足りないと思う
既存の街でスタートに相応しい街と言えば
ヤマブキ?
そしてナツメ・・・ガクガクブルブル(AA略
思ったこと オリジナルの地方を作ればいいのでは
>>706 とりあえずダイパがでるまで何もしない方が(重複とかあり得るし)
マサラ作ってテストプレイ、コレ常識
からておう(笑)
>>706 2ch島とか?ここのスレ住人のみ入れる
711 :
694:2006/06/20(火) 23:58:00 ID:???
>>697 だよね。何のポケモンを貰うのかが問題だけど
>>703-704 最低3つと考えてた。マサラ・トキワ・ニビが低レベルでも行動しやすい町だし。
>>706 >>707 >>710 スレ住人だけのキャンペーンとかはアリだと思うけど、専用マップはあんまりイクナイ
明日早いからもう寝るわ…orz
カントーはカントーでも金銀の6年後のカントーが舞台てのは?
施設に関しては初代からの全て良いとこ取りしたらいいいんジャマイカ?
トレーナーハウスは欲しいし、サファリパークだって欲しい
なぜ昨日は500アクセスいったんだろ・・・
カントーの真ん中に基本を学ぶ町を作ったらどうか
基本が終わったらその町は霧となって消える(何
>>716 >カントーの真ん中
つまりナツメが見せた幻…と
なんならプレイヤー側が出身地決めれるシステムにするか?
6年後はナツメがカントー1の事務リーダーになってたりw
消えちゃいかんがなw
まずどんなことを学べるかだな
2000まで残り10
とりあえずバトルの仕方、物の買い方、依頼(クエスト?)のやり方の3つ
これは必須だと
あと会話のしかたもあったほうがいいかと
724 :
721:2006/06/21(水) 00:19:20 ID:???
2000ゲトー
後新機能の紹介とかも欲しかった
>>721-722あたりがどれくらいの容量の負担になるかわからないけど、
html上でできることはhtmlでやった方がいいと思うよ
>>722 NPCなら左下か右下にNPCの立ち絵
そして下真ん中に台詞で。
チャットならプレイヤーの上に吹き出しってのがメジャー?
>>723 常時ポケモンが出てるのっていいな
イワークとかホエルオーとか・・・
チャットはシルクロードみたいな風でいいんじゃ?
シルクロードやったこと無いんだけど、どんなチャットなの?
シルクロードググってみた
ROやTWみたいなもんかな?
キャラの頭上に吹き出し(?)のような物がでて
ログウィンドウにログが残っていく・・・という解釈でいいのかな
そうそうそんな感じ
まあ、その辺は普通のMMOだよな
>>730 なるほど、要するに簡単な情報表示ってわけか
ああ、バトルが待ち遠しいお・・・
MMOでよくある依頼もあったらいいかもしれない
依頼「カビゴンを起こしてくれ!」
依頼「ポケモンタワーの幽霊退治!」
なんとなく今日もage
園長の入れ歯を探すのも依頼にしたらいいかも
・・・・園長っていればよく落とすよな・・。
3Dで入れ歯作るのかww
740 :
738:2006/06/21(水) 00:54:31 ID:???
人によって落ちている場所が違うと
・・・園長いくつ秘伝マシン持ってんだ?
ポケオンのシステムじゃ進化できないor入手できないようなポケモンを
進化・入手できるようにするクエストとか。
軽くポケモンレンジャーぽいクエストも面白いかも
実は園長の家は秘伝マシン製造工場
園長と秘伝マシン製造工場
子供たちを招待する話だっけか?
進化システムの変更?
何にせよイベントは沢山あったほうがいいよね
ついでにサファリゾーンのポケモン製造ラインも持っている・・
R団とグルか!?
と言うのは冗談で制限時間のある意味で危険な依頼もあったほうがいいかも
例 「爆弾を探せ!」 「野菜を運んで」とか
吹いた
例えばだよな、例えば
やっぱ職種必要?
(ギルド用の)お遊びアバター程度で
オープニングテーマは水野晴郎時代の金曜ロードショーで決まり!
職種はいらないと思う
でも自称ブリーダーとかいうやつが多分出てくる 多分。
ロケット団に参加したいでつ
自腹きったアイテムで他人を辻回復する自称ヒーラー
DQNな言葉をふりまく自称ロケット団下っ端
マグマ側・アクア側ぐらいはあっても面白いかもしれない
PvPフィールドで対立しあったり
「バイト募集」と言う依頼でロケット団のバイトをする、と言うのを考えてしまった
マグマ団・アクア団 vs プレイヤー
・・・100対1
バイトか
収入源にもなるし、トレーナーの経験値も上がる
つうかトレーナーのステータスについて全然考えてなかったな
プレイヤー(のポケモン)がカイオーガ・グラードンの部下になれるって感じで。
トレーナーがなっちゃうとNPCから変な目で見られないとおかしいし
ランク分け
ノーマル
ブロンズ
シルバー
ゴールド
プラチナ
ダイヤモンド
ルカリオ
トレーナーのステータス
走力 高いほど早く移動できる
反射神経 高いほどバトル中のポケモンの回避率を上げる
観察力 高いほどバトル中急所に当たりやすくなる/努力値が上がりやすい
他にもありそうだが・・・・。
ポケモンのなつき度や覚えられる技への影響ぐらいでいいとオモ
ジムバッジの付加効果のことを忘れてはいけませんよ
もうすぐ次スレ考えないと・・・
旬のものは安い上にHPが多く回復する
季節で地形が変化する
季節でなりやすい天気が変わる
季節のこと他にない?
野生ポケモンの出現率
朝昼晩の時間配分の変更
とか?
春秋は時間変化なし
夏 朝:10昼:60夕:20夜:30
冬 朝:10昼:25夕:15夜:70
極端だがこんな感じか?
>>760 トレーナーは完全趣味の見た目だけで良いかと、バッチはアリだけど
普通のMMOやってるとわかるが移動力に差が出ると置いていかれる人が出てくる+置いていかれると結構切ない
それに自分だけのトレーナーとか、聞くだけで脳汁出る
季節によって、と言えば他に木の実とかもあるかもな
次スレ立ては900〜950ぐらいかな? テンプレってこんなもん?(wikiから引用させてもらいました
------------------------------------------------------------------------------
>1 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 2006/04/09(日) 19:04:28 ID:???
>アニメみたいに3Dフィールドで技だけじゃなく行動まで命令できたら面白そうじゃね?
ポケットモンスターオンライン(仮?)
全体的に人手が不足しています。 まったく触った事のない人も参加しています。
気軽に参加してください。
◇プログラマー兼ディレクター
プログラミング、企画の整理、他の職に何をどうすればいいかを伝える
◇2D絵師
3D絵師が作るモデルの参考画像の作成、背景やテクスチャの作成
◇3D絵師
キャラのモデリング、その他必要なモデルの作成
◇モーション師
キャラのアニメーションを作る、但し変形や回転のみでXYZ方向の移動は無し
◇移動処理生成師
モーションに合わせてキャラを移動させる
◇マッピング・イベント師
全体のマップを作る仕事、またドアが開くとか等の処理も行う
◇音響
ゲーム内のBGM,SEの編集、作成。
前スレ
ポケモン3Dアクション風オンラインRPG
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1144577068/l50 まとめwiki
ttp://www13.atwiki.jp/pokeonline/ 外部掲示板・アップローダー
ttp://g2202.immex.jp/poke2/
さぁ、早速Wikiにアップだ!
アクションだからある程度レベルが離れていても、中の人次第で狩りができたり
ミスしたらレベル・タイプ次第で即死がポケモンぽい? アニメの
107だったりするだけに少し恥ずかしかったんだ
wikiに追加しとくよ
そりゃ恥ずかしいなw
>>770 とりあえず強い技を覚えてれば勝てる、ってゲームにはならないと思う
この辺りは調整が難しい所
まさか次スレ行くなんて
>>1氏は思っても見なかっただろう
コイキング絶望的
てか叩かれて終わりだと思ったんじゃね?
アドバンスでポケモン復習中
最初からオンラインになりそうだな
スレ立てから2ヶ月でここまで本格的になったのか
プラス最初の方は過疎ってたというハンデ付きw
更にプラス
>>1がいなくなった上にしばらく考えが後ろ向きだった
wiki更新乙
早速やってしまった・・・
まとめwikiの管理人さん 申し訳ないのですが
ページ編集で、しくじって重複しまったので「テンプレ」ページの削除をお願いします。
本当ごめんなさい
ログインできる人じゃないと削除って無理だったよね・・・?
重複は無いようだが・・・。
下のページ一覧をクリックすると
[テンプレ]と[本スレテンプレ]がある
>>767 木の実か。
冬は凍った木の実、夏は焼けた木の実みたいな感じで。
金銀時代乙('A`)
ひとまず木の実は状態と回復だけでいいよな
巧くHP残してジュカインのヤタピブレード(゚д゚)ウマー
少し流れ教えてくれ
戦闘はPOを動かすのか指示のみなのか、今プログラマー様はどの辺りまで到達しているのか
もし戦闘とかフィールドでの動作等が未だならば俺に案がある
>>789 まず挙げるべし
採用するか否かはプログラマが決める
思ったんだけど、3DCGファイルをプログラマーに渡さなくちゃ困るんじゃ?
もしくはモーション師を募集してモーション作って渡すとか…
とにかく完成したデータをアップして共有しないと
金銀に出てきたぼんぐりあったらいいかも
企画倒れの予感がひしひし
昼間はみんな仕事してんだよ
著作権って大丈夫なのか?
>>798 ゲーフリは、有料の商品化さえしなければ何してもおkとか言ってた
>>799に追加
だから、アイテムくらいはエメのドット絵で補っても良いかと
アイテムまで全部3Dでやってたら重い&3D師さんが大変すぎる
>>801 アイテムに関しては画面効果無しって方向だから
アイコン表示でいいと思う
一応プログラマさんが使っているEasy3Dには
2D画像を3D領域に表示する機能があるらしいよ
確かビルボードだったような
・・・片 付 け し て た ら フ シ ギ ソ ウ の ぬ い ぐ る み が 出 て き た
おk、これ参考にして3Dフシギダネ作ってくる。
ところで御三家の進化後も必要なのか?
今はそこまで行かないと思うけど、今後絶対必要になるから
とりあえず少しずつでも作っていった方がいいと思う
シェイドじゃね?
ポケモンは夜草原のなかとかに電柱なんて無いから
アイテム懐中電灯とかフラッシュの技が必要になると思うのは自分だけ?
>>808 いや、夜は視界が悪くなるけどフラッシュを使うまでもない程度がいいと思う
トリックスターがわかりやすい例だけど知ってる人あんま多くないよね(´・ω・`)
ageようぜ
>>809 ググったところ、自分の周囲が明るいって感じ?
811 :
808:2006/06/21(水) 20:40:54 ID:???
そういえば今日水曜だからageの日か
フラッシュ前とフラッシュ後の間くらいでいいのか?
そうだね、そのくらいがちょうどいい
仲間同士なら夜の視界を共有できるほうがいいのか?
洞窟はフラッシュ必須にするか
ストーリーは初代(FRLG?)を若干アレンジするのか?
だとしたら変更するところを今のうちにまとめておかないと。
例えばヤマブキのゲート警備員。「のどがかわいた」とか言われてる人(クエスト未終了者)のそばを素通りする人(クエスト終了者)がいたらまずいだろうし。
これほどageていいスレは滅多に無いな、
昨日もageまくったしw
FLアレンジでケテーイ、素通りされたらカワイソスw
>>815 のどのかわいた警備員に飲み物渡すと
お礼に通行書を貰えるとかだったら大丈夫なんじゃ?
またはのどかわいた人を別にするとか
名乗り忘れorz
アルトマーレも欲すぃ
821 :
789:2006/06/21(水) 21:04:31 ID:???
>>790 おk
戦闘システムについてだが放出系の技中は一定の回転動作以外動けない
っていうのはどうだろうか?
例えば火炎放射中は攻撃中移動出来ず90度まで方向修正可能とか
そして放出系の技の出し合いのをした場合双殺か爆発するといいかも
あと放出系の技は低威力連続系にして連続hitでなんぼの技にするとか(怯み判定はn発以上
そして技以外の戦闘としてガード(ダメージを一定減
特定の条件下でガードpが貯まって一定以上で使用可能とする(時間制限
次にフィールドについてだがgifアニメモンスターを歩かせて接触した場合に仮想バトルフィールドを展開し乱入不可の野生バトルが良いと思う
群れるやつは二匹で1つのgifアニメモンスターとするとか
妄想スマソ
>>821 一番最後のやつで俺も意見を。
原作から考えても現実的にもやっぱりシームレスは無理だよね。
エンカウント→マップとは別にバトルフィールドを用意しておいてそっちでバトル
ストラガーデンだとこうだったな。
一番最後のだとPTプレイは無理だな
824 :
789:2006/06/21(水) 21:20:53 ID:???
>>822 だな
主『バトルフィールド!オープン!!!』
時代設定は旧世代+チョイ未来で良いかと、金銀仕様にするとダンジョン等がガクッと少なくなるし施設も減ってしまうし
イワヤマトンネルやハナダの洞窟といった深い山は奥へ行くほど(階層が深くなるほど)暗くなるように
オツキミ山は設定が設定なので奥地に月の光の当たるor地面の光る明るい所とかあっても幻想的で良いかもしれない
ポケモンリーグはアニメのようなトーナメント戦も有りだけど、対人なのでちょっと気を使う所もあるかも
一度優勝したら出れないようにする必要があるかも(廃人が一人勝ちして他の人が勝てない)
それと殿堂入りしたポケモンでは出場不可に(優勝者に貸し渡してもらって出られてもアレだし)
ジムは一人ボス戦みたいな感じで、あとR団は現役活動中の方が何かと都合が良いし、壊滅させないのならアジト系は微妙な位置?
それとカントーマップの仕様上タマムシかヤマブキに人が多く集まることが予想されるからそれなりに配慮した方が良いかも
取り合えず船から行く他の島は保留、とりあえずカントーを完成させてから追々追加の方向で、
ナナシマ実装まではファイヤーにはチャンピオンロードに住んでもらいましょう
ポケモンはゲームそのものがPTプレイに向いてないからな・・・ダブルバトル設定にしとけば2人までは同時に戦闘組めるとか
ポケモンそのものがPT移動とかそういうゲームじゃないからその辺りはオリジナル要素となってくる筈
フィールド内の絵を描いてみる
観戦システムが欲しい
バトルフィールドは自分の周りの背景を九分とおり再現すれば
勘がいい人じゃなきゃフィールドのまま戦ってると思うんじゃないか
観戦システム考えてくる
バトル中の人からは周りは見えないように(というか負担削減)して、
バトルをしていない人からはバトルを見ることができるとか
そのためにはバトルしている人同士は同期させて、
その他のフィールドにいる人はバラバラに動作させる事が必須だけど
500アクセス記念で今週はage週間にすることを提案
観戦者人数がわかるようにしてバトル中もチャットできるようにすれば更によくなるかと
というか毎日ageでいいよ、元々人数少ないんだしw
人数数えるのって難しくない?チャットだけでいいと思うけど・・・
誰か来てるかわからないのに急に話しかけられたら驚くと思われ
天上碑だったらそういうコマンドあったな
画面内にいるユーザーの名前羅列させるシステム
同じフィールド上にいる人の名前をリスト化
836 :
409:2006/06/21(水) 21:52:07 ID:???
でもストラガーデンはそういう仕様だ罠
>>825 意見サンクス、加味してまとめてみる
鳥つけ…なくていいか
837 :
409:2006/06/21(水) 21:53:08 ID:???
ていうか、文章でやりとりってむずくない?
画像化すればもっとわかりやすいと思われ(漏れは絵は無理w
>>839 >723みたく挿絵があったほうがいいてことじゃね?
841 :
838:2006/06/21(水) 22:02:00 ID:???
>>840 そう、そういうことをいいたかったw
例えばさっきの議論の場合、
・バトル中の人からはどんな風に見えるのか
・観戦者からはどんな風に見えるのか
というのを絵で描いて議論ということ
>>840 あーそっか。
全員が全員絵心あればねぇ…orz
一番の希望は開発途中でやめないことだなー
使える形になる前に開発終了してしまったソフトがどれだけあったことだか・・・
オエビ使えよ〜
3D、2D、スプライト、背景、当たり判定・・・一応全部表示できるようになった。
あとメニューに使えるかなぁと思って、スプライトを使ったボタン機能も付け加えておいたよ
一応描いた…
オレンジバッジとレインボーバッジの形を失念した…
適当でいいのでどなたかうpしてくださいorz
849 :
847:2006/06/21(水) 22:42:41 ID:???
おお! dクスです!
お月見山はやっぱ幻想的なのがいいよな
波乗りダンジョンとかそれくらいならオリジナルMAP作っていいと思う
852 :
850:2006/06/21(水) 23:00:48 ID:???
「ゲーム上は2階層だけど」で切っちゃったが、地下4階〜山頂位の広さまであって良いと思う
ニビ→ハナダへの移動はあくまで2階層の簡単なダンジョンで
金銀にあったピッピの広場は良かった
あれは入れるべきだと思う
あまり進展無くて悪いが、一応バージョンアップしました。
前バージョンを起動し、ログイン画面に入ろうとするとバージョンアップの警告が表示、
勝手にホムペを表示します
内容についてはページに書いてありますが、
・フレームスキップ
・ボタン
・モデル
が追加されています
>>854 乙!!
早速起動してみたがログインした後黒くなってクリックしたら女が選択されたんだが
ばぐ?
>>855 マジすか!?
ちょっとほかの環境でも試してきます・・・
>>855 Win2000(ノート)、XP(デスク)では問題なく動作したんですが、そちらの環境はどのような構成ですか?
xpSP2
前バージョンは問題なく起動
念のためもう1回起動してみます
一応PCの再起動などもお願いします
おk、Win2000デスクトップで動作確認
一旦ID全削除しておきました
プログラム再解凍して2、3回起動したら直りました
激しく安心しました・・・w
あと、一応マウスカーソルを乗っけた時に
ボタンが正しく光るかどうか(光り始める位置など)もチェックしてもらえますか?
ボタン光りませんw
あと背景の切り替わりが遅い時も・・。
865 :
864:2006/06/21(水) 23:43:58 ID:???
正確には数秒たたないと光らない
もしかしたらフレームスキップ処理を強くしすぎたせいかもしれないので、
フレームスキップ無し版もアップしておきます
ボタン点灯は♀より♂の方が反応が早かったな…ウチだけか
今度のはかなり快適に動作しました
上のタイトルバーにかかれているFPSの数字がいくらぐらいかを報告お願いします
FPS=53〜60
常に変動してます
言い忘れていました、あとPCのスペック(CPU、グラボ、メモリ)も
わかる範囲内で書いてもらえますか
こういうときに思うのが「皆同じ環境だったら・・・」だよな
バージョン:フレームスキップ有版
FPS:50〜63程度(ヒトカゲ時27〜62変動あり)
CPU:Pen3 1GHz
グラボ:GeForce FX5200
メモリ:512MB
ボタンの反応:良好
ポケモンで一番楽しいのはどれですか?
初期ゲームボーイ版以来ひさびさにポケモンをやりたいです
バージョン:両方
FPS:有り:57-60 無し:53-60
グラボ:GeForce 6600
メモリ:1GB
ボタンの反応:無し版は良好 有り版はあまり良くない
反応がいい人と悪い人がいるようなんで、
今後もスキップの有無両方うpするようにします
>>877 十分上手いよ、わかりやすいし
ポインタを重ねたときにフェード効果付きで地名を出すといいかも
>>877 GJ、バッジ型がいい感じ
しかし随分と子供っぽい可愛らしい字だw
とてもかわいいお^^
そういえば地下通路を忘れていたような
細かいことは気にしないw
地下通路は金銀の時暴走族のせいで閉鎖になったはずだから
その前の時間設定だったら地下通路が暴走族の溜まり場になってたり
また解放されて溜り場になってしまった、とか
暴走族撃退イベントとかあったらいいかも
全員撃退したらいなくなっちまうw
何度倒してもどこからか別の奴が出てくるようにすれば・・・。
撃退も「○○人くらいでいい」というふうにすればいいのでは
つーか金銀以降の時間軸だとマズーな部分が多すぎ
・タワーがない
・R団アジトがない
・グレン崩壊
・ふたご島埋め立て
・有人発電所
・駄目チャンピオンロード
・ハナダの洞窟埋め立て
だからRGB前後の時間軸がいいと思う
話題変わるけど、NPCトレーナーは1回戦ったらゲーム内で数日経たないと戦えない、っていうのはどうだろう
ジムリーダーはこっちの最高レベルに合わせてレベルを可変させて、レベル差のごり押しは不可能にする
暴走族? サイクリングロードに溜まってればいいよもう
>>888 >ジム
ポケスタのジムリーダーの城みたいな感じか
> NPCトレーナーは1回戦ったらゲーム内で数日経たないと戦えない
レベル上げできるように何度も戦える香具師も少しはいた方がいいと思うな
すみません。
ケータイからだから過去レス読んでないのですが、
フィールド上での野生ポケモンとのエンカウントシステムはどうなりましたか?
まだ細かいことは決まっていないんじゃないのかなぁ。
これから議論しそうな予感
RGB後の設定なら
・R団復活の前兆 ・グレン島火山の噴火 ・ポケモンタワーのところにラジオ塔建設
とかで重要イベントが多いと思うんだが
赤くて長い髪の少年
金銀のチャンピオンロードは容量が足りないから削ったのでは?
トキワの森も削られてたし
前にも話しでたけどチャンピオンロードとかお月見山は階層を増やしたほうがいいと思う
RGBのちょっと後、R団は解散した
それ故、元R団のチンピラも町をうろついている
グレン火山は考えどころ、噴火させちゃうと町一つ潰さなきゃならないしな
案としては、オリジナルダンジョンとしてグレン火山を出して屈強の炎や地面、岩ポケモンのダンジョンとかにするのもアリかも
ラジオ塔建設はNPC会話から予定だけ仄めかしてニヤリとする程度で良いと思う
建設しようとしてるが謎の幽霊のせいで工事が進まない、とかな
>>898 『SHIGERU♀』ワロスwww
それで良いと思う。
いよいよ900
>>898 なるほど、.hack//G.U的な感じになるわけだな
しかし…ライト付けて真上から撮るのはダメだったのか?
手持ちポケモンの能力・・・・全ステータス宇宙最強(宇宙最強とはつまり、どの万物よりも強いこと)しかもその9999無量大数倍の強さをなり、特性がふしぎのまもりで、
状態異常にならず、
1ターン毎に全ステータスが自分の能力分あがり、
相手に能力を下げられず、
相手の特性を無効にし、
覚えられるわざは全部覚えてるし、
使う事が出来るし、
相手の改造(俺が改造と判断したもの)を無効化できる+自己再生使うと完全に回復し、
ほろびの歌、みちづれ、やどりぎ、ゴーストタイプののろいを無効化にするし、 逆に能力が上がり、
相手の特性を無効にし、
天気を無効にし、
食べ残し所持の
フリーザー・サンダー・ファイヤー・ミュウツー・ミュウ・
ライコウ・エンテイ・スイクン・ルギア・ホウオウ・セレビィ・
レジロック・レジアイス・レジスチル・ラティアス・ラティオス・
カイオーガ・グラードン・レックウザ・ジラーチ・デオキシス・ルカリオ・マナフィに負けるなww
俺の能力・・・・・全ての全生物、全物質、アニメ、カード、ゲーム、オンラインゲーム、漫画、ネットキャラを呼べて、力を貸してもらえる
(能力は最強を誇る強さを持っている)+ゲットアビリティー+相手の改造を何がなんでも無効化できる(俺が改造と判断したもの)
キャラやゲットアビリティーで身に着けた能力を全ステータス宇宙最強にできる俺には勝てないwww
永遠の命を持ち、何をされようが死なない体を持つ
痛み・苦しみなどの悪い感覚を受け付けない
嬉しい・楽しい感覚が9999無量大数倍に感じられる俺には絶対勝てねーなwwww(呼んだ仲間もここまでの能力を受ける事ができる)
いくら、ただの能力と相手が言っても改造と判断し、無効化にする
http://w4.oekakibbs.com/bbs/diaroid/oekakibbs.cgi?nowpass=&mode=delone&page=14&sort=0&prop=0&thumb=0&word= 青髪の男が俺
>>890 PCトレーナーとのバトルでは経験値は入らない前提かな?
半日〜1日(1〜2時間)で再戦できるようになるってのは長すぎるんだろうか。
MMOだからレベル上げの効率は高くないほうがいい気もする。
>>893 R団復活についての話は5の島倉庫でやってるが…まあいいかw
手持ちポケモンの能力・・・・全ステータス宇宙最強(宇宙最強とはつまり、どの万物よりも強いこと)しかもその9999無量大数倍の強さをなり、特性がふしぎのまもりで、
状態異常にならず、
1ターン毎に全ステータスが自分の能力分あがり、
相手に能力を下げられず、
相手の特性を無効にし、
覚えられるわざは全部覚えてるし、
使う事が出来るし、
相手の改造(俺が改造と判断したもの)を無効化できる+自己再生使うと完全に回復し、
ほろびの歌、みちづれ、やどりぎ、ゴーストタイプののろいを無効化にするし、 逆に能力が上がり、
相手の特性を無効にし、
天気を無効にし、
食べ残し所持の
フリーザー・サンダー・ファイヤー・ミュウツー・ミュウ・
ライコウ・エンテイ・スイクン・ルギア・ホウオウ・セレビィ・
レジロック・レジアイス・レジスチル・ラティアス・ラティオス・
カイオーガ・グラードン・レックウザ・ジラーチ・デオキシス・ルカリオ・マナフィに負けるなww
俺の能力・・・・・全てのアニメ、カード、ゲーム、オンラインゲーム、漫画、ネットキャラを呼べて、力を貸してもらえる
(能力は最強を誇る強さを持っている)+ゲットアビリティー+相手の改造を何がなんでも無効化できる(俺が改造と判断したもの)
キャラやゲットアビリティーで身に着けた能力を全ステータス宇宙最強にできる俺には勝てないwww
永遠の命を持ち、何をされようが死なない体を持つ
痛み・苦しみなどの悪い感覚を受け付けない
嬉しい・楽しい感覚が9999無量大数倍に感じられる俺には絶対勝てねーなwwww(呼んだ仲間もここまでの能力を受ける事ができる)
いくら、ただの能力と相手が言っても改造と判断し、無効化にする
http://w4.oekakibbs.com/bbs/diaroid/oekakibbs.cgi?nowpass=&mode=delone&page=14&sort=0&prop=0&thumb=0&word= 青髪の男が俺
セキチクとかマサラ、グレンとかの海沿いに港が欲しいと思うんだが
波乗りできないうちは船で移動するしか方法が無い
最初の町はマサラ?
でも、そしたら自分の家にプレイヤー大杉
ママ産み過ぎみたいな事になる
だから、マップを実際のカントーに基づいて作らず、
独自の広くて家も多い町を作ったら良いと思う。
で、初めてログインした時はマサラのどっかにランダムで放り込むとか
今週あたりから急にペース上がったなw
完成度も、レスもw
船の移動は無しで一気に移動できる、もしくはある事をしなければ外に出られない
こうしないと船を動かす鯖の処理が余計増える
連レススマ
>>818 ◎ラジオ
→あったところでどうする、という気もする
どうせならテレビに
それで更新情報とか、○○シティのフレンドリィショップ、安売り中!みたいなニュースとか。
>>906 確かにマサラは広く作ったほうがいいな、配置ランダムで。
出現するときは、初代スマブラのリンクみたいに上から舞い降りて出現ってのがオンラインぽい演出
>>909 今スタート候補は
タマムシ トキワ マサラ ヤマブキ の4つが挙がっている
>>908 というか、全ての町を広く
マサラは最低でもタマムシぐらいかな
タマムシやヤマブキは最も人が集まると思うから今の4倍以上必要かも
>>912 そういう都会は幾つかに分ければいいかと
一つのマップにまとめると絶対重い
いっそグレン以外の全町はいけないかな?
町と町の間の草むらを1〜9程に分けて
出現するポケの強さ
1>2>3>4>5>6>7>8>9
でいいんじゃね
隣町に行くには1〜3を使っていくようにして、強く鍛えるなら4〜9も
妄想スマソ
>>914 逆
1<2<3<4<5<6<7<8<9
だった
町と街の間の○番道路ってやはり長くしたほうがいいのだろうか
>>913 一定の場所にヤマブキの入り口と同じようなものをを作れば自然に移動できるかと
>>916 ある程度広さとって山とか川とか入れといた方が後々オリジナル要素追加する時に便利かもしれない
町が比較的多いポケモンで道まで短くて狭いんじゃ寂しいしな
他プレイヤは3D?gif?
全て3D。ただしアイテムは2D。
ちなみに、GIFは対応していない
>>914-915 必然的にシンボルエンカウントは却下になるけど俺は賛成する
シンボルだと出にくいポケモンと出やすいポケモンの差別化が弱いし…
ハナダの北って何かありそうでないんだよな・・
オリジナル要素で北に巨大ダンジョンなんてあったらいいかも?
ハナダの洞窟のことではないので
他プレイヤも3Dなのか
PCのメモリは足りるのだろうか…
当初はグラボもオンボードで良くてメモリもそんなにいらないって話しだったけど
今はどうかわからない
このスレメモ帳にでも保存しとくか?
極端にメモリが少ない香具師を除けば余裕かと
一気にロードせずに必要な分だけロードするようにしてあるから大丈夫。
Wikiに保存がベスト
動作環境か…まあ既存の3DMMOが動くなら大丈夫っていう程度だろうけど
そういえばwiki更新されてないよね?
操作方法よくわからんから自分には無理だが
誰かWikiの更新のしかた、まとめた方がいいのでは
漏れもわからない…
>>927 バレましたかw
今パソコン改造中で使えない状態・・・
そういや、水の流れる処理は作るの?それとも固定?
処理が重くなるから水流は後回しになると思う
水関係で釣りを思い出してしまった
βの時点では必要ないだろうから釣り竿は後回しかな
だな
期待
近いうちに貯金システムを・・・・
やっぱりNPCは原作+αって感じでいいのか?
貯金は当然有りでしょ
無いと困るし
マサラ町のイメージ図を明日描いてみる
お、有志誕生!
頑張れ!
ポケモンの能力とかも原作とは少し変えるといいんじゃないか?例えばレアコイルに浮遊付けるとか。
あとは浮遊に泥かけ・マッドショット・骨系くらい当たるようにしてみたり。飛行タイプの上位じゃつまらない。
3Dなんだから現実的に当たるものは必然的に当たるでしょ
逆に当たる筈が当たらないスピードスター
珍しく人がいない夜だったな
ワールドカップ見るために寝たんじゃね?
>>950 次スレよろ
そろそろ保存為ておきたいログ挙げて保存しようか
>>941 つまり軽量級のポケモンは地震をジャンプで避けられたりするってことか
wktk
避けられるなら地震は連続コンボ技としたほうがいいな
>>946 そうか!!
現実世界でもジャンプしてれば
地震は回避出来るんだ!!!!
………いつ来るかわかんねーし
地震予知しなきゃなんないし
ジャンプしても滞空時間短いし
地震来てからは揺れが酷くてジャンプ出来ないと思った
東海道で地震に怯えて毎日を送る(28)が
呟きました
ワロスw
実際は揺れてる時間長いだろw
950 :
名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 07:45:15 ID:jJRijOhF
ゲームフリークがこんなの作れるのか?
こんな企画考えもしないだろう
次スレマダー?(AA略)
いや、マターリやるのも悪くないか
次スレの単位は・・・
2ポケ
2ゲット
2・・・思いつかねぇw
タイトル、ポケモン3Dアクション風オンラインRPGUでよくね?
製作中、てことがわかるスレタイにしたいな
株式会社ポケモンおよびその関係会社とは無関係という事を示そう
>>2用のテンプレにソフトの配布元も追加したほうがいいのでは?
トキワの森って本当はもっと広い気がする
原作にある洞窟とか森は全部原作+オリジナルでいいと思う
確かに原作の森は迷わないしw
もっと迷うように通る道によってルートが変わるようにしてほしい。
原作トキワの森の途中に分かれ道があってそこから迷うところに繋がるようにすればいい
通行するにはバッジがいくつか必要と言うことで