ほれ立てたぞ。
はやく2getしに来い。
乙
/ソi 、 あたらしき かみ アポロンが
>>4ゲットだ
/ノ_ノノヾ!
/ソ _.!`ソ
>>5 そうかんたんに 4getができるかな?
....'/-`‐ '!(_
>>6 この イージスのたてで きみらの4getは ふせぐぞ
/::::ヾノ''ヽ!:::ヽ
>>7 わたしには ひるいなき レスりょくが みについた
{:::::;;:::::丶. 〉::;
>>8 4get の きれあじを きみらのからだで あじわうがいい!
!:::::';m;::::ヾ::!::::l
>>9 きたぞ キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
ヾ;;;;;;;;;;;;:::'';;:::;i'゛
>>10 では そろそろ いくか!
. l ノ::::::::・!::::::i
>>11 な なんだ これは! わたしの 4getが! なにが おこったんだー!
l i;;::::::・ii:::::::l
>>12 く‥そ‥‥ はかったな たいさー
l '|':'::::::;i;:::::|~
>>13 4getが ‥くず‥れる‥
>>5 つ【乙】
↑乙ってこんな使い方しないだろ…
普通に
>>1 乙
でいいジャマイカ
乙コラー
バンギラスはじめん、あくでよかったんじゃないのか
ナインボールゲットだ
おまいら初代ではもちろんフシギダネ選んだよな?
美しき僕様が華麗に11GET!!皆の者僕にひれ伏しなさい!
僕様は神!I am god!! I am god!!
>>1 糞スレ立てるのはいつまでたっても懲りないんだねwww
>>3 2GETもできない鈍間は此処にいちゃ駄目ですよ(プゲラ
>>4 神なら僕様のスピードやパワーにかなうかな?
>>5 僕が糞コテですか?そう思ってるのは貴方だけですよ(藁
>>6 板を汚すな?うるさい餓鬼ですね(ゲラゲラ
>>7 意味不明です。(プギャー
>>8 一人で言ってなさい(プゲラオプス
>>9 厨ですか?wwwwwwww
>>10 氏になさいwwww
>>2様
すいません調子こいてました許してください
貴方が神でした。
ヒトカゲ選びましたよ 序盤は鬼でしたよ
レポートせずに電源を切ることを知らなかったあの頃
イワークはいわあく
とどめだ、パルシュン!
言葉的ネタタイプ組あわせ岩・悪と草・岩とあと水・虫があった。
>>8 そんなことしたら、あの耐性がなくなっちゃうじゃないか。
俺は岩で良かったと思う派。
>10
緑版なんでナチュラルにダネ選んだ
まあ初代に限っていえば正解なんだけど
>>17 純岩じゃダメかな?
努力値が現方式になってからは「噛み砕く」は殆ど使わないし
でもそしたら金銀でもミュウツーが猛威を振るってたか・・・
20 :
名無しさん、君に決めた!:2005/10/30(日) 21:23:00 ID:6Es1J/3C
というかミュウツーが猛威をふるうのは別にかまわない
むしろ奴はその他大勢と一緒になっちゃいけないポケモンだ
ミュウツーは最強でも全然許せる。蟹はダメ。
虫の伝説が出て欲しいがカブトムシは嫌なんで
今までで出てない昆虫で伝説になれそうなのってなんかいる?
ゴキ(ry
カマドウマ
カメムシ
ユスリカ
トコジラミ
ワラジムシ
いっぱいいるじゃん
カマキリ?
ここは蝿を推したい
伝説すなわち スカイフィッシュ
ノコッチの扱いからいってUMA系は期待できない
虫の伝説なぁ・・・
俺の大嫌いなアシダカグモとか出たらある意味神
モスラでいいよ
昆虫王と言ったらファーブルだろ。
いくら種族値高くても虫・飛行とかは止めて欲しい
もしゴキブリかハエなら虫・悪は確定だろう。特性は浮遊か加速か・・・
まさか1乙の仕方に文句つけられるとは思ってもみなかった
滅多に現れない虫…
幼虫系(ケムッソ、ビードル、キャタピーetc)が進化する時稀に現れる寄生ポケ
もちろん宿主はあぼーんする。
なんてのがいたらやだな
ストライクからハリガネムシが現れるとかw
だったら激しくいやだ
38 :
名無しさん、君に決めた!:2005/10/31(月) 17:11:48 ID:hGnU19B9
ゴキブロス ゴキブリポケモン
タイプ むし・あく
(炎・岩・飛行・虫2倍 地面・ゴースト・悪半減 エスパー無効)
とくせい にげあし
ゴキブラーがLv50で進化
Lv1 おどろかす
Lv7 でんこうせっか
Lv13 こうそくいどう
Lv14 こわいかお
Lv17 げんしのちから
Lv20 かみつく
Lv24 こらえる
Lv27 がむしゃら
Lv30 とびはねる
Lv34 しんそく
Lv38 かみくだく
Lv42 どくどく
Lv45 かげぶんしん
Lv50 ゴキブリパンチ
Lv56 はかいこうせん
ハッサムの元ネタはハリガネムシだろう?
虫・鋼
40 :
ハッサム侍:2005/10/31(月) 17:54:19 ID:???
始めましてハッサム侍といいます
これからよろしくお願いします
↑これこれ。スレを間違えてるぞ。
名前【レディバグ】 【地獄蝿】ポケモン
タイプ【虫・悪】
高さ 4.9m 重さ 489.2kg
種族値
HP【105】
攻撃【145】
防御【95】
特攻【75】
特防【90】
素早【70】
図鑑
【虫の 王様と いわれている ポケモン
強すぎる 力を 持つため
普段は 洞窟の 奥で ひっそりと 暮らしている】
レディアンが進化
虫の最強はタランチュラとかだと思うんだ
毒があるからこそ虫は怖いんだ
そもそも冷遇タイプのジムリが少ないのが問題
毒なんてキョウぐらいなもんだろ
次ので一斉に冷遇タイプジムリが出てくれれば…
岩と同じで序盤の奴ら専用になります
そうか きみが ○○○○○!
おれは してんのうの たいしょう
がいちゅう つかいの ワタル!
しってるだろ むしは ちきゅうじょうで
もっとも かずの おおい せいぶつだ!
つかまえるのは かんたんだけど
せいめいりょくは てんか いっぴんだ!
からだも じょうぶだし
こてさきの こうげきも むださ!
さてと そろそろ はじめよう!
それとも いまから シッポ まいて かえるかい!
○○○○○!
ハエキングLv58 どくどく かげぶんしん つばめがえし きんいろのかぜ
ゴキブラーLv56 どくどく かみくだく げんしのちから シグナルビーム
ゴキブラーLv56 どくどく かみくだく そらをとぶ シグナルビーム
ムカデールLv60 てっぺき どくどくのキバ シグナルビーム アイアンテール
ゴキブロスLv62 じしん かみくだく ゴキブリパンチ はかいこうせん
チャンピオン ダイゴ
さくせん
ガンガン せめる!
もってる ポケモン
さいきょうの くさポケモン!
じこしょうかい
めずらしい きのみの ためなら
たきだって のぼって いくよ
トロピウスLv64 にほんばれ ソーラービーム ドラゴンクロー はかいこうせん
ダーテングLv62 にほんばれ ソーラービーム だいばくはつ じんつうりき
キノガッサLv63 キノコのほうし きあいパンチ ギガドレイン スカイアッパー
ラフレシアLv63 にほんばれ ソーラービーム ヘドロばくだん つきのひかり
キレイハナLv63 にほんばれ ソーラービーム せいなるほのお こうごうせい
ジュカインLv65 かみくだく かみなりパンチ ドラゴンクロー リーフブレード
スピアーを進化させろ!
スズメバチがあんなもんなわけねぇ!
ゴキブリパンチ
タイプ むし
威力 150
命中 80
PP 5
ゴキブリのごとく パンチを くりだす こうげきが あがることがある
チャンピオン ダイゴ
さくせん
ガンガン せめる!
もってる ポケモン
さいきょうの むしポケモン!
じこしょうかい
めずらしい こんちゅうの ためなら
じゅしだって じゅるじゅる すうよ
ハッサムLv64 こうそくいどう 剣の舞 銀色の風 バトンタッチ
フォレトスLv62 大爆発 まきびし 光の壁 毒々
ツボツボLv63 転がる 丸くなる 影分身 眠る
ヘラクロスLv63 堪える メガホーン 起死回生 岩雪崩
カマドウマLv63 燕返し シグナルビーム 竜の舞 シャドーボール
ベルゼブブLv65 冷凍ビーム 地震 銀色の風 死蝿の葬列
というか竜舞カマドウマに勝てる気がしない
昆虫の為に樹脂吸うてどうすんだw
口に虫でも誘うのかよww
>>50 ゴキブリのごとくってなんだよwww
ゴキブリはパンチしねーよwwwww
するさ
>57
お前は本当の恐怖を知らない
じゅしだって じゅるじゅる すうよww
_,,.. -──‐- .、.._
,.‐'"´
,‐´
./
.,・'
,・' _,,.. -──‐- .、.._
,・ ,. ‐'"´ ``'‐.、
./ ,l!.‐´l!, \
/ ./l!.l l!.ll, `:、
././ ll! .l.ll! .ll,
(_(,/⌒ヽll!. ll,
┌(゚)ilヽ/l!.ll!)_ノ .ll,
,/ ”l! ̄i''l!~ l. l!,
_,.,/ ,/ _.,|' .l, !,._ .l!,
,/ l, i,,__
_,,/ l,,_
>>53 いや、俺の死因は気合い+通常攻撃。
ていうかナイスショートと死蝿は同時に覚えられないよ?
>>42 なんでてんとう虫がハエになるんだ。意味分からん
>>62 同時に覚えられない…って
敵専用の技じゃないのか?
とりあえずベルゼブブ強そうだな
ポケモン飽きたらまたやってみるよ
>>64 ハカーズでは電撃+ナイスショートを使うが、真Vマニアクスだと
ナイスショートの代わりに死蝿の葬列を使うよ、というネタ。
紛らわしいことを言ってすまなかった。
>>65 いや、魚というかハンドガン→タコというかタコタンクという進化はともかく
確かにてんとう虫が蝿というのは違和感が。
>>66 なるほど…
そういや違う奴ではその技を使ってくるって聞いた事があるな
今思い出した、ってかナイスショート印象に残りすぎw
>>65 おめでとう! ガーディは
ペルシアンに しんかした!
もうランダム進化でいいよ。
レベル10ごとに。キャンセル不可で
ベルゼブブ下半身が当たった。つーか2個目。上半身誰か持ってないかの
いい加減スレ違い。他でやれ
氷と岩、どっちがヤバい?
どちらかといえば岩
以外と氷・岩って強くないか?
格闘2倍だけど弱点は実質岩の弱点しかないのと同じ様な物だろうし…
氷/岩
4倍 格闘、鋼
2倍 地面、水、草
1/2 氷、ノーマル、飛行
どこが強いんだ。氷の弱点を岩で相殺してる分耐性が少ない。
そして4倍2つ。
岩の場合地面が弱点なのが問題
コレ消えれば後はなんでもいいよ
その表は特性による防御力は考慮してないんだな
実際にはマタドガスとかもっと上位になる
というか毒単体のところで2匹例を出すのに
1匹がマタドガスなのはともかく何故もう1匹がニドリーノなんだ
>>78 特性のこととかも考慮してたらやってられるものじゃないだろ。
>>65 オクタンのモデルはタコじゃなくてホヤ
ほや 1 【〈海鞘〉/〈老海鼠〉】
海鞘(ほや)綱の原索動物の総称。すべて海産。単体または群体をなす。
単体のものは球形または卵形で硬い被嚢(ひのう)でおおわれ、体の下端
で岩などに固着する。上端に入水孔と出水孔があり、食物を水とともに
吸入する。幼生はオタマジャクシに似て浮游生活をし、尾に脊索がある。
どーでもいいことでストップさせんなカス
そんな事いうからそれ以上に止まってしまった罠。
とりあえず、ageときますね。
ちまっこい女の子のジムリーダーがベトベトンやらニドキング使い・・・
ムハァ(´Д`*)
84 :
名無しさん、君に決めた!:2005/11/05(土) 18:02:19 ID:BXleyQV3
>>84 ちょwwすっかり忘れてたww
ダイパかなんかで出てこないかなぁという妄想。
毒のジムリーダーは結構強いと思うけどな。
エスパーは少ないし、地面はストーリー進めるために地震の技マシンを使う
なんて人が少ないだろうし。
毒のジムリーダー手持ち
ゴースト
マタドガス
ゲンガー
クロバット
ドククラゲ
ストーリー進めるためにナマズン使ってます
>>87 強すぎだろ。四天王並じゃん。
ベトベター
ベトベター
マタドガス
新毒ポケモン
クロバット
くらいじゃね?
ゴクリン
ハブネーク
こんなもんじゃないの?
最初のジムリーダーなら
>>91 中盤のジムリーダーなら
ズバット・クサイハナ・ゴルバットくらい
最後のジムリーダー〜四天王なら
ハブネーク・マルノーム・ゴルバット・ベトベトン・マタドガスくらい
チャンピオンなら
マタドガス・ベトベトン・ニドキング・ゲンガー・ドククラゲ・クロバットくらい
きつけの毒バージョンがほしいところ
どくどくとばし
場のポケモンすべてを猛毒にする。
結局どくポケっていっても草+毒と虫+毒は
弱点が多いだけだってことに今気が付いた
どうにか汁
エスパー使いはそんな多くないし、
地面は相殺されるし、
どくどく無効、ヘド爆1,5倍のアドバンテージの方が大きくねえか?
何だかんだ言って強力だよ。ヘドロばくだん。
毒って植物毒か動物毒のどちらかなぐらいだもんな。
まさかヒ素とかアスベストはだせないし、ウィルスはしょぼくなりそうだし。
スベスベマンジュウガ二ポケモンでもだすか?
バキチュウザ
>>99 どく/はがね…水銀、鉱毒
どく/いわ…殺生石、硫黄
どく/ドラゴン…ワイバーン
どく/ほのお…核爆発
どく/かくとう…どうにでもできそうじゃね?
どく/エスパー…毒電波
そんなに化学的な毒になっちゃうと、世界観ぶち壊しだろ。
毒電波ワロス
毒電波ポケモンってどうしても
こんなイメージにしかならないんだが
∧_∧
(@∀@-)
._φ 朝⊂)
/旦/三/ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .|
| |/
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
108 :
名無しさん、君に決めた!:2005/11/07(月) 20:08:17 ID:v5GnF/kV
デムパユソユソ
>>102 毒/ドラゴン…ゲリョスだな
特性はマイペースか浮遊
>>109 特性はゴムのからだで物理技のダメージを3/4に減らす。
2が楽しみで楽しみで
111 :
名無しさん、君に決めた!:2005/11/07(月) 20:28:01 ID:MjfYncRp
草・炎の自然ポケモンと
毒・水の公害ポケモンだな
自然環境と公害だったら草・格闘と毒・鋼の方がいいだろ
草←毒
格闘→鋼と相性も微妙な関係で良いし
ハブネークとザングースみたいな関係で出すのが良いんじゃないか?
ていうかスレ違いだろ
自然環境と公害だったら草・格闘と毒・鋼の方がいいだろ
草←毒
格闘→鋼と相性も微妙な関係で良いし
ハブネークとザングースみたいな関係で出すのが良いんじゃないか?
ていうかスレ違いだろ
>ここは岩、虫、炎、毒、草、氷などの
>ポケモンシリーズで冷遇されているタイプを何とかしようと議論するスレです
どこが冷遇されてるの?いわなだれ、メガホーン、オーバーヒート、
どくどく、ソーラービーム、冷凍ビームと大活躍じゃん
>>114 1度でもいいからメガホーンを覚えたストライクが見たいです・・・
技だけで考えるなって。
つーか毒々と冷凍なんて技だけしか活躍してないよ
>>114 地震、波乗り、10万ボルトあたりと比較した上でそれを言ってるんですか?
冷凍ビーム+水タイプ=水サイキョ
冷凍ビーム+氷タイプ=糞。氷じゃなければよかった。
そもそもソーラービームのどこが大活躍なんだ?
>>114 化石以外の岩を手持ちに入れた上でいってくれ
岩は化石か伝説以外はツボツボしか使ったこと無い俺。
つーかストーリー攻略で岩なんて使えたもんじゃないし…特にルビサファ
しかしソーラービームはなぜ販売されないんだ
せめて売ってくれればまだなんとか・・・なるわけないか
『草のどこが冷遇されているんだ』と思った私も
手持ちに草いれて分かった
草は
>>121-122 バンギラスを忘れないでください!
草技最強はソーラービームでも、リーフブレードでもなくやどりぎだと思う。
レベル55進化なんて対人戦で使えないから忘れてた
>>114 総叩かれやね。当然だけど。
スピアーにどく属性さえついてなかったら
カイロス−ヘラクロス(ツートップ)
/ \
ツボツボ − スピアー
の虫四天王?になったのに
>125
初代から宿り木愛好家の俺がきましたよ
毒毒宿り木をもう一度使いたいなあ
いっそポケモンビジネスはもう終わらせた方が良くね?
ネタ切れは何時かするだろうし、遊戯王なんか少し落ち着いたし、
ミニ四駆もそう、潜伏期間を置くのも良いんじゃね?
禿同
スク・エニがそれを崩してみるのも面白いですし。
>>131 マジレスするとGKって何だよ。
意味を教えてくれ。
自演乙ならまだ判るが、GKの意味がワカランから答えようが無い。
GOAL KEEPER
スピアーは毒付いてても今の種族値にオール+20すれば十分にメジャーになる
技も結構豊富だし
問題はレベル10進化ってことだけさ
>>127 毒ついていなかったらもっと弱くなると思う。
虫・毒のスピアーと虫・悪のスピアーどっちが強いかな
>>134 一つ賢くなれたような気がした。
有り難う。
弱点、飛行、岩、虫、炎
半減、地面、草
無効、エスパー
えらく微妙。
半減に悪もあったな。
弱点ほのお ひこう エスパー いわ
半減どく むし
1/4くさ かくとう
どく状態にならない。ヘド爆1,5倍。
普通に虫毒の方が良さげ。
>>125 それってただ単に能力がいいし技覚えるってだけで
タイプ一致の技を使うわけじゃないじゃん
弱点も全然カバーしあってないし・・・
次回からスレタイにあくタイプ入れてくれ
あくタイプは威力の高い技が1つ出るだけで解決しそう
やみのはどう 悪 威力100 命中90 PP10
2割で相手の特攻を一段階下げる
やみうち 悪 威力90 命中− PP5
必ず攻撃が当たる。砂嵐・雨・霰のとき、スモッグ・どくガス・しろいきり・くろいきり等が使われた後だと
急所命中率が普通の技のヤツから急所に当たりやすい技のそれへと変化する。
バタフリーは宿木覚えたら強い
宿り木おぼえれば誰だって強くなるよ。
>146
威力90で必中は強すぎだろ。
神速ぐらいの習得者限定特権技にしないと。
闇討ちはあれだ。場がダークウェザーなら必中で威力2倍
それ以外は威力60で命中80のへぼ技
>>144 能力がいいから使えるんだろ?何言ってんだ?
タイプの弱点だけを見杉だよ。
岩悪は弱点も多いが、耐性も多い。バンギラスの場合格闘、急所以外では即死ってことはなかなかないしな。
それに、お前はバンギに何を覚えさせるんだよ?
岩雪崩は基本だろ。
化石でもタイプ一致の岩技生かしてるのなんてプテラくらいじゃね?
俺は愛するバンギラスのために岩強化と鋼弱体化を望むよ。
闇討ちはPP5でも駄目か。
てかダークウェザーって…
>>144 お前、そんなこと言ったら、ポケモンの個性付けできないじゃん。
また〜が好きだから〜を弱くしろか。
〜タイプ
弱点!
抵抗力?
闇討ち タイプ悪 威力70 命中70 PP5
急所に当たりやすい
夜なら必中になり必ず急所に当たる
夜のときのメリットがでかすぎるだろ。
せめて3割急所
なるほろ。
時間でなく、にほんばれみたいに5ターンだけ夜にする技あってもいいな
ヨルノズクとか強化されそうだ。
やみよ PP5
5ターンの間、周りをくらやみじょうたいにする
いろが黒、茶色、紫に分類されるポケモンは回避率がアップ
白、黄色に分類されるポケモンは回避率が下がる
あくタイプはダメージ1.5倍
イワヤマトンネルなどフラッシュ焚く必要があるところは、
基本的にくらやみじょうたい。で、くらやみじょうたいで
フラッシュを使った場合は天候リセットで。
こんな感じ?
洞窟内で
あ! やせいの ズバットが
とびだしてきた!
いけっ! カメール!
カメールの かみつく!
しかしこうげきは はずれた!
ズバットの きゅうけつ!
あたりはくらいままだ・・・ ←ここ
・悪・毒以外の技が外れ易い(鋭い目は例外)
・悪技威力↑
・特定のポケモン回避率↑(特性)
・ソーラー威力↓
・霰・砂嵐・雨乞い・日本晴れでそれぞれの天候。
・フラッシュで天候リセット。
後何かある?
>・ソーラー威力↓
キモッ
ゴーストの威力も1.5倍になりそうだな。
たしかにそうでもしてくれないと鋭い目の存在価値が・・・
あと太陽砲威力ダウンなくしてひるみやすくなればなおよし
精神力も存在価値が危ういし
うーん、天候暗闇は良い案だと思うけど
追加効果は他の天気と同じく3〜4つで良いと思うけどな
悪タイプとゴーストタイプ技の威力が1.5倍に
闇討ちとナイトヘッドの技の効果が変化
夜目の特性が発動
格闘タイプとノーマルタイプの技の命中率が低下
ついでに霰にも追加効果を…
闇討ちなんて技あったか?
だましうちと間違えたんじゃねーの
ポケダンそろそろだね。
ずっとスピアーと冒険するよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ するよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
今も昔も御三家系を愛用してポッポや虫には目もくれなかったが、
ポケダンでピジョンやスピアーを見直す日は来るのかもしれんなぁ…
冷遇タイプって赤時代と比べるとかなり得意・不得意なタイプが変わった気がする
いつのまにか、虫タイプの弱点から毒タイプが削られてたり・・・
お互いに弱点だった氷・岩タイプが岩優勢になってるし
いつの間にってか、お前最近まで初代しかやったことなかったろ。
鋭い目持ち以外の技の命中率が一段階低下だったら強いし鋭い目持ちを救えるな
ついでに暗闇だとひるみやすくするにすれば
精神力も救える
毒は反吐爆があるからGOOD
とりあえず上がるのは悪とゴーストだけにしないか
反吐があったて覚えづらいし(技マシン売ってたっけ)
鋼に抵抗できない&弱点ばっかりの奴多すぎ
抵抗できるのはゲンが−とドガ−巣ぐらいじゃん
虫+毒,草+毒が立場無さ過ぎ
虫毒は確かにそうだが草毒はそうでもないぞ。
つーか種族値の高い虫毒が出れば良いんだ
つモルフォン
キノガッサより速い眠り粉使いがいれば
ネイティオレベルじゃ高いとは言えない
岩=全体的に命中率が低いんだし、もう少し威力があってもいいかも。
虫=火力が足りないが、強い奴は強い。攻撃が高ければ問題無い。
炎=別に弱いわけじゃないが、水が強すぎる。
毒=そこそこ強い。言われてる程弱くない。
草=防御面は文句なしだが、技が弱い。まあ、それも特徴か。
氷=複合タイプじゃねーと辛い。
ここ見てると歴代四天王が弱く見えてきた…
>>181 >岩=全体的に命中率が低いんだし、もう少し威力があってもいいかも。
何度も言われることだけど
そんな強力な岩技があっても他タイプのポケモンに利用されるだけなんだー。
やはり強力な技は他タイプポケは使えないようにした方が(例:冷凍ビーム)
って、それじゃあタイプのみで勝敗がほぼ決まってしまうから面白くないな。
やはりタイプ一致で命中率や追加効果発動率も上げるべきだ。
>そんな強力な岩技があっても他タイプのポケモンに利用されるだけなんだ
技マシンなし、遺伝不可にすれば問題ない。
追記
技マシンなし → Lvアップで習得
遺伝不可 → (特定の)岩系以外に遺伝不可
ってことね。
ロックブラスト?
技マシンはともかく、遺伝は前提に「属性一致」を入れればいいんだ。
そして同属性ならほぼ無制限に遺伝可能にするとか。
無論今までの条件も入れてね。
(レベルアップで覚える+♂が覚えてるor♂♀両方が覚えてる)
ロックバスター 岩 120 45 5
45!!?
いんせきおとし 岩 150 70 5
岩タイプのみのポケモンしか覚えることが出来ない
どっかの寺の高僧のキワミ婆さんに最大まで懐いた純岩ポケ先頭にして話しかけると教えてくれる
らしい
コメパンが鋼だから、隕石系は岩として使えないだろうな。
まじ、コメパンは失敗だよ。
>>191 >準岩ポケ
ウソッキー様とレジロックしか居ませんが
>>192 残念
コメパンは彗星の「ごとく」パンチを繰り出す、だ
誰も隕石が関係するとは言ってない
いくら岩ったってレジロックをこれ以上強化してもしょうがないしな
レジロックも言う程強くないよ
レジロックの だいばくはつ
ゲンガーには こうかがないようだ・・・
199 :
ノズパス:2005/11/13(日) 15:15:45 ID:???
>>193 やぁ存在感の薄さが最近、際立ってきた霞のような岩ポケモンノズパスだよ。
僕のことを一回のトイレで使ったトイレットペーパーの長さと同じくらいには覚えといてね
ノズパスってなんかのアイテムですか?
コロシアムやXDではどう見ても鋼タイプです
本当にありがとうございました
あれでしょ
ドラクエで道具調べるときに使う呪文
>>194 彗星の如くパンチしようが、鋼であることがおかしいのには変わりない。
ノズパスノズパスルルルルルー
>>203 鋼の肉体から繰り出される華麗なるパンチだぜ
ルナトーンは隕石ポケモンだが鋼タイプじゃないぞ
>>205 ピクシーの体も鋼d(ry)
まあ鋼の技は全て技の繰り出し方が特殊という事で
だから自分の能力が上がるんだろうし…
ポケモンという生物のなかには変わった奴がいてな…
体の一部…実際、どこでも良いんだが手とかなんかだとやりやすいな
こう…ポケモンパワーみたいなものを集中させて一時的にその部分を
硬質化することができるんだ
そしてその部分で相手を攻撃する。実際は鋼タイプじゃないんだが…
ピクシーなんかを例に挙げると奴らはまずコメットパンチを使うと決めた瞬間に
自分の拳の細胞を変化させるんだ。ポケパワーによって
確かに奴らの体はノーマルタイプ…これは紛れもない事実だ。だが、変化させた瞬間!その拳は一時的に鋼となる。
そう…メタグロスなんかと同じ鋼だ。つまりは奴らの拳はメタグロスの拳となったと思っても良い
これがポケモンの神秘ってやつだ。
>>193 皆さんたまにはノズパスのことを思い出してあげてください
細胞を自在に変化させれるポケモンがいたらそれが最強のポケモンだな
メタモン、ミュウ、ドーブル、デリバード
Xiみたいだな。
ノズパス
インパス
ラミパス
ラミパスわろち
つまりは
ノズパス(懐き度最高)進化でインパス(岩・毒)
ノズパス(懐き度最悪)進化でラミパス(岩・エスパー)
地面4倍は哀しすぎる
岩毒
4倍 地面
2倍 水、エスパー、鋼
1/2 虫、毒、飛行、ノーマル、炎
耐性多いし、弱点で恐いのが水、地面くらいだから悪くはないような。
浮遊だったら使えるな。1/4ないのがあれだが…
岩は虫、岩に耐性つけてくれれば文句ないんだがなぁ。
水と地面に弱い=糞
レアコイルに浮遊付ける
↓
レアコが水ポケの天敵に。水の快進撃ストップ
↓
レアコを狩るため炎が活躍。水も居ないのでやりたい放題
↓
炎を狩るために岩が活躍
↓
岩を狩るために草が活躍
↓
草を刈るために虫が活躍
↓
( ゚Д゚)ウマー
毒は?
本来、そのレアコイルの役目は草の役目のはずなんだよな。
それにレアコイルではラグラージを止められない・・・。
水ポケから氷技を没収
↓
草が水ポケの天敵に。水の快進撃ストップ
↓
草を刈るために炎、虫、氷、毒が活躍
↓
水減少、炎増加で岩が活躍
↓
( ゚Д゚)ウマー
つーか浮遊は万能すぎだ
とくせい浮遊を持つと回避率が大幅に下がるだとか
防御や特種防御が3割下がるだとかしてほしいわ
へ?何で?
草より電気使うんじゃねーか?普通
つーかボーマンダやメタグロスから地震を取り上げろ
そのままで十分強いから
毒ポケモン以外が毒々を覚えられるってのもベリーバッド
つーか、冷凍ビームやら10万ボルトみたいな強力な技マシンを廃止したら全て丸くおさまりそうなんだが
‥‥‥別に廃止しなくても、覚えられなければ問題無いけどさ
>>225 毒に明らかに耐久戦向きの奴フシギバナやメガニウム以外にいないし、
どくどくがネタ技化して終わり。
メガニウムは準草タイプだ
毒毒は死に際に残していくんでいいじゃないか
本人が耐久戦するんじゃなくて
どくどくは毒液を吐いてるんじゃなくて、
毒舌で相手ポケにショックを与えて猛毒状態にする技なんだよ
だから誰でも覚えられるんだぜ?
>>77を参考に作ってみた。
攻:平均加ダメージ%(高いほど強い)
防:平均被ダメージ%(低いほど強い)
☆:優良タイプ指数=加害%−被害%
鋼 :攻100防 79☆ 21
地面 :攻117防105☆ 12
格闘 :攻111防102☆ 9
炎 :攻111防102☆ 9
水 :攻108防100☆ 8
飛行 :攻108防102☆ 6
ゴースト:攻100防 94☆ 6
ドラゴン:攻102防100☆ 2
悪 :攻102防100☆ 2
電気 :攻 97防 97☆ 0
岩 :攻114防117★ -3
虫 :攻 97防108★ -8
氷 :攻111防120★ -9
エスパー:攻100防111★-11
ノーマル:攻 88防100★-12
毒 :攻 88防100★-12
草 :攻 97防117★-20
毒毒も冷凍ビームもちゃんと覚えそうな奴かどうか検討しろ
誰も彼も覚えられるからいかん。スタッフ怠慢!
>>229 スタジアムで体当たり使う奴いるか?いないだろ。
使えそうな技だけ抽出しないと意味無いだろ。
思ったんだけど今まで議論してきたことをテンプレにしてまとめればいいんだ
技面の問題
強力な技(威力90以上)が無いタイプ
岩(ウェザーボール岩は論外),毒,悪,ゴースト
※これらのタイプは威力が中堅(威力85〜60)があっても
技だけが一人歩きしているかおぼえらるのが限られる(例:噛み砕く,岩雪崩等)
強力な技があっても覚えづらいか,覚えるのがごく一部
草,虫
炎はコメントが見つからない・・・もういらないのでは?
虫が間違えてた。それと、こっちの方が分かり易いかな。
攻:平均攻撃率
防:平均防御率
☆:優良タイプ指数=攻防の平均
鋼 :攻100防121☆110.5
地面 :攻117防 95☆106.0
格闘 :攻111防 98☆104.5
炎 :攻111防 98☆104.5
水 :攻108防100☆104.0
飛行 :攻108防 98☆103.0
ゴースト:攻100防106☆103.0
ドラゴン:攻102防100☆101.0
悪 :攻102防100☆101.0
電気 :攻 97防103☆100.0
岩 :攻114防 83★ 98.5
氷 :攻111防 80★ 95.5
エスパー:攻100防 89★ 94.5
虫 :攻 97防 92★ 94.5
ノーマル:攻 88防100★ 94.0
毒 :攻 88防100★ 94.0
草 :攻 97防 83★ 90.0
>>231 ちょ、何言ってんの?
これは技威力の平均ではなくてタイプ相性の平均ですよ。
>>233 正直、スマンカッタ。orz
別のスレでも早とちりしてるし、俺の馬鹿馬鹿。
>>232 炎は役割破壊で見ることの方が炎ポケモンを対戦で見ることより多いような気がするなw
>>233 231の読解力がないだけだから安心すれ
>>235 安心も何も最初から231を馬鹿にしてるだけだろ。
されるだけの馬鹿だがなorz
ノーマルのほとんどが冷凍ビームやら10万ボルトを覚えるもんな
無理だって普通は
相性別なんか今更まとめられても
水が強くて岩毒草辺りが弱いんだろどうせ
結局どうにもならないってこった
■終了ですー。
>>238 それが問題だろうに
今必要なのは多少のアンバランスではないか?
水ポケで冷凍ビームつかえようがなんだろうが結局カスポケはカスポケだし、
岩ポケだろうが強い奴は強いし、結局タイプなんて数多ある能力の一要素にしか過ぎないよ。
次回作でちゃんと修正されてれば良いよ。
岩の異常な弱さは確かに問題あるけどな。
虫はエスパ−と悪に強けりゃ良いや。
水が強すぎるのはヤバイ。
波乗りの威力を下げて欲しい。
他の秘伝の立場がない。
威力を下げるか、他の秘伝をもう少し強くして欲しい。
秘伝で戦闘で使えるの波乗りだけだもん。
悪もタイプとしては弱いと思う。
ブラッキーなんかはメジャーポケだが、「悪タイプ」が足を引っ張ってる。
ブラッキーはあくタイプだからこそ強いと思うが
悪タイプの技は火力が足りない
てか特種じゃなくて打撃がいいな
火力足りなくてもそんな困らんし打撃だとゴーストタイプとかぶるな
>>245 そう。そこなんだよ。
何を勘違いしたのか、悪を特殊にしちゃった。
噛み付く特殊?追い討ち特殊?
明らかに物理だろうが。勘違いした奴氏ね
イメージ的にゴースト特殊で悪は物理が自然なんだがな
でも、バンギラス&ゲンガーが凶暴化しちまいますぜ?
つーか昔に比べてエスパー弱くなったな
そりゃあ昔のエスパーは弱点が
悪と鋼の加入でエスパーの価値低くなったな。
鋼は炎のパンチやめざパ炎で抵抗できるけど、
悪は不可能だわな。
>>233のタイプ相性を考慮した技威力期待値から求めた
タイプ別凶悪技ランキング
1.地面:じしん:117.0
2.氷:れいとうビーム:105.4
2.炎:かえんほうしゃ:105.4
4.水:なみのり:102.6
5.虫:メガホーン:98.9(ぎんいろのかぜ:58.2)
6.電気:10まんボルト:92.1
7.エスパー:サイコキネシス:90.0
8.ノーマル:おんがえし:89.7
9.格闘:クロスチョップ:88.8
10.飛行:ドリルくちばし:86.4
11.鋼:コメットパンチ:85.0
12.ドラゴン:ドラゴンクロー:81.6
12.悪:かみくだく:81.6
14.ゴースト:シャドーボール:80.0
15.毒:ヘドロばくだん:79.2
16.岩:いわなだれ:76.9
17.草:リーフブレード:67.9
えー、つまりコレは全てのタイプに対して総辺りで攻撃した際に期待できる威力の数値ですな。
ここで上位に来る技は、おいそれと技マシン等でバラ撒かれるとバランス崩壊の危険性大。
って、すでに名の知れた凶悪技ばっかりやね。一応確認のため。
すべての問題は水に毒弱点を付ければ解決
そうだな。
>>233を見る限り、毒タイプの弱点の突き難さは驚く事にノーマルと並んで最下位。
水と後1つ何かオマケしてもお釣りが来る。
そして鋼はぶっちぎりの強耐性。弱点を増やさないと理不尽。やはり電気か。
後、炎は全然恵まれてるな。むしろ強いぐらい。
やはり水がのさばってる所為。岩も水のおかげで弱く見られる。
草が不甲斐ないからこうなるんだ。御三家の一角なのに・・・。
草は耐性が岩、氷並みにガタガタ。岩、氷は攻撃力が高いからいいが草は・・・。
かと言ってこれ以上草につける耐性が見つからない。
イメージ的に氷に強くするわけには行かないし・・・。
いまさら相性は変えられないっしょ
ほかの方法無いの?
ぶっちゃけ
蟹は地震とっちゃえばエアームド同様磁力レアコイルで軽く狩れる、地震があるから問題なんだがな
それより岩から地面弱点取らないと鋼と差別化できない、いっそ効果は今一つまで変えても良いくらい
バンギがアヒャるけどどうせ55進化だからぶっちゃけどうでもいい
現状だとせっかくの防御力が何の役にも立ってない、最もパワーのあるタイプが鋼・地面・格闘でそれが全部弱点とかマジワロス
>>256 んー?そうでもないよ?
他の方法で調整するよりタイプ相性でズバットやっちまった方が楽だと思うけどー?
草は思い切って飛行1倍、格闘1/2で地面無効とかしちゃっていいんじゃない?
例えば、電気が飛行に耐性があるなんて意味不明。
あれは明らかにバランスの都合で強引に取って付けた設定だよ。
岩→耐性を増やして、そのタイプの耐性を鋼からとる。
威力90↑の安定した技の追加。
虫→ぶっちゃけ、種族値低いだけだろ。
毒→毒(タイプ)無効、水に抜群。
炎→無駄に攻撃高い奴多いだけだろ。
草→イラネ('A`)
氷→ゲーフリは複合前提で氷を使え。
鋼→消えろ
地震・冷凍の習得を制限
虫・草・岩に主力技を
毒→水 採用
水→岩 廃止
これだけやれば、タイプによって生じる理不尽な現状は程度治まる。
問題は蜂・天道虫・蜘蛛・蜻蛉・螢・薔薇・蝸牛などの
種族値がリザード並の最終進化形の救済。
>>260 蜂はアレだ。ローヤルゼリーを毛虫に持たせてサナギにすると
女王蜂に分岐進化するようにすればいい。
http://www.bushu38.com/what_rj.html 種族値は伝説並みでいっとけ。
あとダブルニードルは40*2にしてください。4×2=ハチ
岩はアレだ。水と地面を思い切って効果薄にしちまえ。
それと水は毒弱点は言うまでも無く、さらに氷も弱点にしちまえ。
比熱?それより水は凍るというイメージとバランス調整優先だ。
草が使えないせいでヌオーとか蓄電ランターンとかがのさばるんじゃないか!
と、水パーティーに滅ぼされた漏れが叫んでみる。
草が使えないから水地面なんて4倍弱点あるくせに結構凶悪。
竜飛行もそうだけどね>4倍弱点あるけど凶悪
あれだな、いっそのこと水優位の象徴たるラグラージの存在自体を抹消してはどうだろ?
みんなありえそうな事を語ろうよ
耐性や弱点の追加はまだしも○○が覚えられなくなるとか○○がいなくなるとかありえんだろ
>>264 ○○がいなくなるは流石にありえないが
○○が覚えられなくなるはまだありえる。
だれか
>>233の優良タイプ指数が
全タイプ95〜105に収まり、かつイメージに合う様に調整して頂戴。
ちなみに、岩から水と地面弱点を取っ払っても防御はやっと87。
そして鋼に電気弱点を追加し、毒を1/2にしても鋼のトップは揺るがない。鋼おそるべし。
だって初代→金銀→ルビサファで新しく使えるようになった技はあるけど
(グライガーの地震とか)
使えなくなったのは無いじゃん。だから無理だよ
だったら吹雪みたいに弱体化させばいい。
地震→威力75命中95
冷凍→威力50命中100
んで、水とかが覚えられない威力命中100級の技を新規に作ればOK
せめて
地震→威力80命中95
冷凍ビーム→威力75命中100
このくらいだろ?50とか低くなりすぎ
>>260 水は草がへたれなせいで強いだけで、水→岩を消す必要はない。
もともと炎、地面、岩しか弱点突けないし、追加の状態異常効果も
水の波動の混乱くらいしかないから技は強いわけでもない。
特攻高い奴も少ない品。
あと、なんでわざわざそいつら全員救済する必要があるんだ?あほか。
強い奴がいれば、弱い奴もいる。種族値低いから救済汁っていうのはスレ違い。
>>267 あれは対戦での性能(命中90、3割凍結=死)に問題があったから修正されただけだ。
今から既存の技の性能変更はまずない。
氷みたいに技はあるけど他に取られるタイプには何の対策にもならないが
タイプ救済の間接的な方法として
「これじゃなきゃ弱点を突けない!」という相手を増やしたら効果あるかな?
例えば、シナリオ中に水地面タイプを使うトレーナーを増やして、終盤まで食い込ませたら草タイプ使わざるを得ない状況に…
努力値個体値計算するようなマニアには通用しない対策だけど
低レベルでしか通用しないポケモン(ex.蝶)じゃなければ
シナリオクリアに使いこんだポケモンって結構愛着湧くし。
…ちょっと無理か。
ミクリの鯰が証明しているw
>>269 >水は草がへたれなせいで強いだけで、水→岩を消す必要はない。
>もともと炎、地面、岩しか弱点突けないし
3つしか弱点が突けないが、半減されることも少ない。
半減が少なければ、複合タイプの相手の弱点を突ける可能性も高まる。
水の攻撃が優れているのは
>>233を見れば明らか。
とにかく、タイプ相性をなるべく均等にするのがバランス改善の近道だと思うよ。多少強引でも。
確かに虫なんかは種族値や技の弱さも問題だけど、
それは新作が出る度に次第に改善されていくだろう。
・・・次こそ強い新虫や新虫技が出るよ。きっと。
あと、強い技があっても他タイプにその利権を奪われる、氷や岩みたいなタイプってのは
攻撃相性は良いが防御相性は最悪というパターンなんだよな。だから攻撃面だけ横取りされる。
これもタイプ相性さえ改善すれば、水が冷凍しようが蟹が地震しようがそう問題にはならない。
メガホーンとまではいわないから
せめてシグナルビームを虫の基本に
リーフブレードを草の基本に
シグナルビームは威力95で全虫に支給しても良いと思うんだがな。
虫自身がたいそう貧弱だし。
元々能力が高いくせに波乗りを全員タダで覚えられる水っていったい・・・。
波乗りは威力80以下にしろよ。
草はギガドレインをPP10でHP全吸収にしてくれ。
>>269 なんでそんなに喧嘩腰なのかはさておき、
草がへたれなのは、水・岩・地面に強いという利点を全部水に台無しにされてるからじゃない?
水に強いはずなのに、冷凍ビームのせいで実質互角以下。
地面・岩に強いという草の利点も、水と被ってる。(波乗りがあるから水の方が使いやすい)
水→岩の廃止案は、岩の強化の為だけじゃなく、草のへたれ脱却の為でもあるんだよ。
まあその上、強い草技と冷凍制限もやっちゃうと水が雑魚化する危惧はあるわな。
>>273 それだとエスパーや悪や草が悲惨なことになりはしないか…?下手すると波乗りより凶悪だお。
エスパー悪草は虫が出てきたら交代すればよし。半減多いんだし。
何のための相性だ
>>271 >>233の攻撃平均率だけ見て水攻撃が優秀というなら、岩は相当優秀だな。
逆に電気などは弱いことになる。実際はどうか考えてみ。
草がへたれなのは、技が弱いから他のタイプの技で代用ができる、
草耐性持ちがやたら多い。そして、自身が弱点多いからで、水自体には罪はない。
水が強いと言われるのとはまたべつの問題。
バランスを考えるならすべての95技の技マシンを作り、
スロット景品などで無限購入可にして、ある程度技の制限温和するべきだと思う。
エスパー悪草は半減そんなに多くないだろ
そうだ。エスパー悪草だけで何でもできると思うな。
何のための相性だ。
しかし水は一人で何でも出来ちゃう恐ろしい子。
ヤツらは例え技がバブル光線とオーロラビームでも立派に戦える。
一方、バブル光線級の技すら満足に使えず、能力も属性相性も悪い虫。
水は「交代しなきゃどうにもならない」って状況がほとんど無いからな
>>276 おまえは今更何を言ってるんだ?
岩の攻撃面が優秀なのは周知の事実。だが耐性がボロボロ。
だから技だけ他のタイプに持っていかれ、岩ポケモンそのものは活躍できない。
氷と地面も同様。
逆に攻撃が弱くても耐性が良ければ強い。
他のタイプの技を使えば良いからな。
既に何度も繰り返し語られたことなんだが。
それと電気はその図だとちょうど中堅だし、実戦でも今や中堅。
水の弱点に毒を!
そして氷の耐性に毒を!
これで水氷が死なず水は弱くなる
ルンパッパ?シラネ
むしろルンパは4倍弱点ができて丁度良いんじゃまいか
283 :
ダーテング:2005/11/15(火) 19:57:05 ID:???
そうじゃ さようじゃ
これでこそ私が草・炎ではなく草・悪として生まれてきた理由ができる
草・炎のキマワリの進化系キボン
>280
いや、岩、氷に比べれば地面ポケは使われてるよ。
しかし…4倍弱点あるのに水地面のヌオーやラグラージがわりと使われてるのが草の使えなさを表してるようで悲しいな。
そろそろエスパーを引き上げる時期ジャマイカ…?
おまえら…
ドレイン系を幾ら強化してもゲンガーに吸い取られるだけだぞ…
だから草はドレイン系以外か、ドレイン系でもマシン無しにしないとやばいと思う
名前はなによ
テラドレインじゃ認めないぞ
地面は地震があるし弱点も水・草・氷とそんなに多くない
それに比べ岩は事実上劣化地面・鋼
岩タイプ
全タイプ中最弱といってもいいのではないかと思われるほど
技・タイプ相性・能力がそろって悪い 3つとも劣化地面・鋼といっても過言ではない
弱点最多・技最少というとても危機的な状況
化石系しか追加効果の恩恵を得られないのに『岩雪崩』『岩石封じ』は覚えづらいし
『原始の力』は化石限定 ロックブラストは当たらないとなると
技が岩落とししかなくなってしまう・・・OTL
なので結局優遇されている化石系以外は4倍弱点2つ(パラセクトを除くと全て岩)か
岩雪崩を覚えられるネタポケのどちらかになる
ペタドレイン
エクサドレイン
ヨッタドレイン
>>280 強さに直結するのは防御率だな。
防御率ワースト3は見事に冷遇タイプが並ぶ。
氷 80
岩 83
草 83
121←鋼様
つまりなんだ。氷や岩から見たら鋼は最初から防御力が1段階上がってるようなもんだ。
三大冷遇属性は耐性を2つぐらい増やしてもバチは当たらん。
鋼は弱点二つ増やしてもなお堅い。なんてったって12もの耐性がある。
しかも格闘は実質弱点ではない
タイプごとに技の使用率もまるで違うのに鵜呑みにするなよ。
>>291 その次に低いのがエスパー。
虫悪霊の技の使用率が上がれば一気にメッキが剥がれるな
試しによく言われる弱点と耐性を付けて計算してみた。
鋼 攻100防110 電気弱点追加。エスパー耐性除去。毒無効を1/2に
ゴースト 攻100防106
電気 攻103防103
ドラゴン 攻103防100
悪 攻103防100
毒 攻 91防100
ノーマル 攻 88防100
炎 攻112防 97
格闘 攻112防 97
飛行 攻103防 97
虫 攻100防 97 岩弱点を除去
地面 攻109防 94
水 攻103防 94 毒弱点を追加
岩 攻103防 94 水、地面弱点を除去
草 攻 97防 94 毒、飛行弱点を除去
エスパー 攻103防 89
氷 攻112防 89 岩弱点を除去、地面耐性を追加
2つ耐性増やしてもまだ防御率90に満たない氷。高い攻撃力も水に利用されるし。
そして耐性3つ削ってもまだトップのお鋼さま。
そして地味に悲惨なエスパー。赤緑の反動か。
でもエスパーは自力が高くて技も多彩だから何とか頑張ってる。
エスパーは悲惨に見えるが
・種族値が高いものが沢山いる
・苦手属性を持つ、強いポケモンの数が意外と多くない
(虫は種族値と技がとるに足りない、
ゴーストも今ひとつパッとしたのがいない)
だからマイナーにはならないんだよね。
いくら耐性強くたってヤミラミみたいに種族値が雑魚きゃ
ダメダメなのは変わらないんだしさ。
けっきょく しゅぞくちさえ たかければ つよいんだよ。
エンテイとか ウインディとか めっちゃつよいし(棒読み)
セレビィはもう虫タイプで良くない?そしたら虫の株も上がる。
見た目虫っぽいし。少なくともバルキーよりは。
何故に比較対照がバルキー
それはともかく、エスパーにとってゴーストは現段階強い「攻撃」をメインにする強いホケモンが存在しないのが大きいな
ゲンガーは特攻、サマヨール・ムウマは耐久or特殊な戦法、ヌケニンは大抵のエスパーなら先制で落とせるしな
草は弱点がかなり悲惨な反面、弱点をつけない状態に追い込まれると途端に下手な厨ポケより始末におえない事態になる
>297
セレビィが草タイプの株に貢献してるとは思えません。
虫に乗り換えたところでフーンで済まされると思います。
昔虫だけチームでやってたときにセレビィ入れても誰も突っ込んでこなかったのを思い出した。
あれはやさしさだったのか、それとも・・・
エスパーは格闘、悪、鋼以外と複合すると相性の弱さがよくわかる。
とてつもなく素早いジュペッタが 現れた!
いけっ コータス!
水から冷凍ビームを取り上げろって言うけどさ
草の地震はいいの?炎を返り討ちにするんだけど。
今の草はタイプ相性的に不遇だから黙殺されてるんだろうけど。
でさ、別に相性を崩すような技は覚えてもいいと思う。
さもないとみんなエーフィみたいになっちゃうよ。
でも、各タイプの最強奥義に当たる技は技マシンにしちゃいけない。
三色光線や地震とかサイコキネシスとかさ。
せいぜい三色パンチやマグニチュード止まりにしてくれないと。
波乗りは威力下げれ。
あ、ノーマル技はいいと思うよ。
破壊光線とか恩返しとか。
弱点突けないから。
冷凍ビームは…氷ポケの立場が悪過ぎるのに無限配布(景品)の技マシンで
実質「誰が出すかな」状態なのと、水タイプが大抵覚えられちゃって
水→草間なら返り討ち技だから草タイプの立場をめちゃくちゃ悪くしてるのが問題。
せめて個数制限(=購入不可)と、覚えられるポケモン減らすくらいして欲しいものだ。
ちまたに溢れかえる水ポケがほとんど冷凍使えるのは問題。
地震は無限配布じゃないから複数欲しいなら他からもらったり遺伝使ったりと工夫せざるを得ない。
最強技でも吹雪大文字クラスなら使い勝手はかえって悪いから配布を止めなくていい。
あと、波乗りは凶悪すぎ。使い放題であの威力と命中とPPは他の秘伝技と比べて強すぎ。
怪力、空を飛ぶはいくらかマシだが岩砕きやフラッシュなんか…
タイプ相性を変わるとか有り得ないだろ
特に水の弱点が毒って何じゃい
308 :
名無しさん、君に決めた!:2005/11/16(水) 17:18:19 ID:CjOsf5P+
>>304 水の氷技→水氷共に特攻依存、特攻に振っているならついでで入れても十分使える、何より弱点の都合上水と相性が良い
草の地面→攻撃依存の上草自体が物理攻撃力そんなに無いから努力値裂くなりしないと使えない上に威力も期待できない
そもそも殆どの奴が地震なんて覚えない、オクタンやヤドランが火を噴くレベルの数しか居ない
>>295 おいおい!草から毒弱点をとったら毒様が・・・
毒がノーマルに強そうに感じるのは俺だけか?
>>309 いや、その代わりに水に毒弱点をだな・・・。
明日発売のポケモンダンジョンでも
タイプ相性はそのままなのかナ・・・?
開発はチュンソフトだっけ?
相性そのままじゃあポケダンでも草岩氷は悲惨さね。
いくら何でも毒が水に抜群ってのは無理があるって
バランス以前に雰囲気が崩壊するわい
そりゃそうだろうよ 何の説明もなしに相性変わったら・・・
でもあれは技マシンや秘伝マシンは無いだろうから
波乗りやハイドロとかのオンパレード状態は避けられそう
・・・となると氷や悪がまともな技を覚えてない OTL
>>311 相性訂正版が緑の探検隊として出るからでしょう
波乗りはダブルバトルで威力が二分の一になるからな
ダブルバトルでは、そこまで強くないんじゃない?
毒→水は岩→ドラゴンよりはあり得そう
まずタイプ相性を変える事じたい無いって
ややこしくなってユーザーが逃げだしたら悲鳴もんだ
今まで変わったことあるのに?
マジでか?
あるの?
ゴーストはエスパーに効果無かった
ドラゴンはドラゴンに抜群じゃなかった
虫→毒が効果抜群から効果今ひとつに、を忘れるな!
気付かんかった‥‥‥
てか何で修正したんだ?
>>326 バランス調整のため。
氷→炎が普通から効果薄になったのも忘れるな!
そして岩→氷は普通から弱点に変更されたような。
技の変更で有名なのはやっぱり吹雪と破壊光線の弱体化かな。
そして切り裂くや葉っぱカッターの弱体化。
あとは微妙にロケットずつき、ゴッドバードは強化されてたり。
さらに炎のうず、スピードスター、すてみタックル、ドレイン系の吸収率、つつく、空手チョップのタイプ変更
などなど。ただバグを修正しただけのもあるけど。
切り裂く、はさむ、とげキャノンは虫タイプにならんかな。
>>327 ほのおのうずとすてみタックルってなんか変更あったっけ?
スピードスターは必中になってドレインは前は100%還元されてたんだっけ?
氷→炎はそういえばそうだったなぁ。
初代ではうちのキュウコンがフリーザーにヌッコロされてたんだった…
>>326 イメージに合わなかったんじゃない?
虫技なんてスピアーかサンダースくらいしか使わないし
ほのおのうず→相手の交換阻止、しかし普通に行動されて抵抗される
すてみタックル→威力100から120にうp
100%還元→それはゆめくい
捨て身タックルはルビサファになってから反動が大きくならなかったっけ。
強すぎる技は弱体化される傾向にある。
次回も何らかの処置はしてくるだろ。新技もあるだろうし。
急に威力95命中100の草、虫技が出来て、氷、草に耐性が増える事もあるかもしれんぞ。
>>327 いわおとしの命中が上がった事を忘れないでください…
あとつつくって何か変更されたっけ?
炎が水に抜群で解決じゃない?
虫にHP吸収系の技がほしい
蝶が花の蜜を吸い取るだけなのは少ないと思う
次回からはヒルや蚊のポケモンを出して吸い付くとかほしい
害虫系がほしい
テッカニンの事蝿だと思っていたよ・・・ ごめんね
ギガドレインの虫バージョンがほしい
どくアレルギー
タイプ 虫
スピアー専用
2回強力な針をさして攻撃する
相手がどくどくにかかっている場合3割の確立で一撃必殺
掛かって居ない場合は5割の確立でどくどく
さらに1割の確立で怯ませる
これくらいやってもスピアーなら許される
ポケモンダンジョンに「くもり」が実装されている件について
天気に濃霧と砂嵐の追加
砂嵐:特定の場所しか存在しないorz
濃霧:ワカンネ
毒毒:威力がかなり低下した
宿り木の種:毒毒の効果から独立した
まきつく系:行動不能ではなくなった
いやあ初代の毒コンボは強かったなあ
343 :
339:2005/11/17(木) 23:15:21 ID:???
ごめん途中で投稿してしまった
とりあえず砂嵐を天候のひとつとして認めてほしい
ウェザーボール岩はあるのにポわルンが変身しないのは変だし
もしかして岩バージョンは弱点ばっかりで使いにくい上
技が無いから削除されたとか?!
だったらそんなのイヤイヤ〜 イヤイヤ〜ン
・・・と某アニメのセリフ使ってみる
344 :
339:2005/11/17(木) 23:20:00 ID:???
あと濃霧は白い霧なんかとかぶってしまうのでなかったことにしてくれ
なんで天候に雪が無いんだろうななんて思っていたら
そういえば霰なんてなんて技がありましたね
霰がどうしようもないから廃止して雪にしてほしい
次回作のポケモンでは
マグニチュード・地震は地震被災地の方々に配慮してなくなります
同様に雨乞い・波乗りも被災地の方々に配慮して無くなります
だったらいっそ吹雪を天候にしちまえば?
効果?毎ターン粉雪を喰らわせる、とか。
地震も天候扱いにしてしまえ。
効果は…飛行、浮遊、地面以外の素早さと防御が下がる、とか。
あと毒状態は特防か特攻か防御が下がるようにしてくれ。火傷やマヒみたいに。
>>345 自爆は自爆テロを(ry
メタグロスは北海道のカニ業者への配慮で(ry
×素早さと防御
○素早さか防御
破壊光線は威力200にしろ。弱点衝けないから。
ムダに攻撃の高い炎ポケモンが使う。
ヒント:ノーマルタイプの拘り破壊光線
ゲンガーには こうかがないようだ・・・
>>328 スピードスターは威力が40→60に上がった。必中は前から。
>>350 影分身やら小さくなる使われてると、赤や緑じゃ普通に外れるよ。
簡単に言うと
「限りなく当たりやすい」から「絶対当たる」に修正された
変更っつったらやっぱかぜおこしでしょ
少し前に、ポケダンでスピアーが強くなってるとなんちゃらって
書いてたやつがいたが、
あれ実際に起こってるぞ。スピアー強い。てか、連続系の攻撃が鬼。
炎と氷が冷遇されている事をはじめて知った
俺好きだから使ってたんだけどな〜
虫は強いのと弱いのが両極端だから強化したところで大して変わらない気がする。
>>354 ぶっちゃけ、タイプ相性だけ見た理屈と実際使ってみて体感するものは違うからねえ。
氷の耐性が氷しかないとか、毒は草にしか効果抜群じゃないとかは、
タイプ相性を見直して初めて気が付いたやつも少なくないんじゃないか?
オニゴーリ使っててその脆さを嫌と言うほど味わったッス…
でも好きだから使うンスけどね…今度は素早さに特化してみようかしら…(泣)
オニゴーリはしょうがないな。
つーかさ
別に強さ重視で選ばないな
見た目とか自分の好きなポケモン使うし
まーな。
愛なくして本当の勝利なんて有り得ない
本当に強いトレーナーなら好きなポケモンで勝てるはずだ
メタグロスやらボーマンダやらでバトフロすんの楽しいか?
向こうも出してくるからなあ…もうちょっと使用できる奴を
制限しても良かったと思う
レベル40戦があれば解決なんだろうがな
そうすれば龍の怒りも使えますね
ってかポケモンのシステム的に、
ナイトヘッド系とは別に固定ダメージがあるのって無駄だと思うんだが。
努力地マックスにしたらボーナスとして
・HP+10パーセント
・技ポイント限界+3
・ちから〜素早さのうちひとつ +30
もしくは
・ポケモン一匹一匹違うボーナス のうちひとつ選べる
ユレイドルならギガドレが20ポイントになる など
あってもよくね?これで同じポケモンでも個性つけれるし
コイツのぼうぎょなら計算上一発で死ぬはず とおもったらしななくて意表つけたり
>>364 格闘ゲームのボーナスじゃないんだから‥‥‥
>>364 えーどっこらしょ。なにそのスパロボっと。
努力値廃止希望。
じゃあなにか?普通のレベル上げは努力してないとでも言うのか?
って努力値の公式な呼び名は「きそポイント」だっけ。
地震は地面ポケでも特別な存在しか使えない半固有技にしろ。
間違っても水タイプと兼任してるような半端者やカニなんぞが使えていい物ではない。
地震は神の怒りですぜ。
それが無理なら威力80以下にするかPP1にしろ。波乗りも。
それと、ポケモンダンジョンは特性が二つあるヤツがいるとか。やっとレアコイルに浮遊が・・・
>>366 >努力値廃止希望。
>じゃあなにか?普通のレベル上げは努力してないとでも言うのか?
じゃあ普通のレベル上げってなに?ってことになる。
戦ってりゃ努力値はおのずと入ってくるわけで。
>ポケモンダンジョンは特性が二つあるヤツがいるとか。やっとレアコイルに浮遊が・・・
夢見すぎ。ねーよ。
単に、本編で特性2種類持ってるポケモンは、その2種類両方持ってるってだけ。
コラッタ→にげあし&こんじょう みたいに。
ちなみに、コイルは磁力と頑丈。
>地震は地面ポケでも特別な存在しか使えない半固有技にしろ。
>間違っても水タイプと兼任してるような半端者やカニなんぞが使えていい物ではない。
ラグ ヌオー ナマズ どれも 地震使えそうだろ。カニはまあ 同意。むしろギャラマンダのほうがアリエナス
>地震は神の怒りですぜ。
?
>それが無理なら威力80以下にするかPP1にしろ。波乗りも。
自己中乙
>それと、ポケモンダンジョンは特性が二つあるヤツがいるとか。やっとレアコイルに浮遊が・・・
いつ 浮いたんだ?
なんか凄いのがいらっしゃるな。
>>370 酔ってるんじゃねえのか?w PP1とかワロスだよな
でもコイルは水路の上を通過できるよ。ポケダンで。
一応、浮いてるから谷を挟んだの向こうにいるポケモンを
救出してもらうってシーンがあるけど、特性に浮遊はないな。
うん、ポケモンダンジョンだとコイルは水路の上行ける
でも、なぜかカモネギは行けなかった(w
一応「カモ」のはずなのになあw
そうカモ
まあ地面技出されると磁力が狂うんだろ
そこはビリリダマと一緒
普通にザコ扱いで出てくるモルフォンの銀色の風が鬼のように強かったんだが。
トルネコの大冒険におけるドッグスナイパーやマドハンドのようなものです。
良くある事です。
>>360 キモクナイ、メタ、ボーマンダ
でプレイしてます。
ボーマンダの竜舞以外は全部攻撃技。
全般的に脆い鳥ポケモンにゴッドバードの仕様はきつい。
破壊光線仕様に変更汁!
レベルアップで覚えた技のみ使用可能にする。
それだけでかなりバランス取れるような気がする今日この頃。
>>383 お前本人は皮肉まじりで言っているつもりのかも知れないが、
はたから見ればただの電波にしか見えないぜ。
僕は、電波の話をするのが大好きでね
サニーゴに冷凍ビームは無理だろ
飛行タイプに地震は無理だろ
>>382 ロケットずつきみたいに1ターン目に何か上げて欲しいね、能力を。
まあアレはお遊び技なのかもシレンが。
>>383 1回それでやってみたいな。仕方なくマグニチュードとか使うんだろうな。楽しそう。
>>384 何でアンタはそんな事を・・・。ここはこういうスレです。電波妄想スレなんです。
ゴッドバード タイプ飛行 威力120 命中90 PP5
一ターン目に自分の周りに空気の渦を作り、相手の攻撃を受けなくなる。(守ると同様の効果)
二ターン目に相手に攻撃。
穴をほるとかと同じにしてみてはどうか。どうせなら空を飛ぶの威力アップ版でも
389 :
名無しさん、君に決めた!:2005/11/20(日) 16:39:09 ID:uxD5rmZ7
ポケダンは普段弱い奴が強くていいなw
ポケダンどーよ?
普通のポケと比べて面白い?
買うか買わないか微妙なとこなんだが
>>391 ポケモン好きなら楽しめるんじゃないの?
>>392 良い点と悪い点教えてくれない?お主主観でいいので…それで決めたい
ageage 世界にひとつだけのスペシャル
ageage いつかみんなが誇れるように
>>383 GB本編の殿堂入りまではまさしくそれじゃん。
>>393 本編ほど、優劣の差がないから好きな奴使えるのがいい。
ただ、Lvが上がりにくいので、カイリューとか蟹とか使いたい場合は悲惨。
トルネコみたいにさっさと真ダンジョン(アイテム未識別で99階のやつ)
やりたいのにものすごく簡単なダンジョンをダラダラと物語形式で進められるのは
激しく苦痛。
アスカみたいに最初のダンジョンクリアしたら自由にジャンル別ダンジョン選ばせてくれたらいいのに
杖・巻物のみ 罠のみ とか
って、もうポケダン発売したんですかな
今回はストーリーで主役と相棒に愛着わきまくりんぐなのに
クリア後はその他大勢の仲間と同じ扱いになるので
むしろ喪失感がひどい
>>383見て思ったけど、一体につき使える技マシンは一個までってシステムにすれば、プレイヤーごとに個性出ていいかもな。ダイヤパールはルビサファと通信可能らしいから無理だろうけど。
主人公に虫ポケを選べないのに俺憤慨。
コンパンあたり使わせろや
>>399 ヒント:遺伝
そんなことしても、廃人化が進むだけで解決しない。
>>400 1進化じゃねーかwww
水→炎→虫
↑ ↓ |
└ 草←┘
なんだこれ
御三家、毒→草→地→毒でいいよ。
んで、毒は悪毒、草は草鋼、地は岩地になると。
タネマシンガンをポケダン仕様にしてくれ。
>>401 岩地面になるのを知ったら使う奴いなくなるだろ。
岩地面はストーリー攻略では結構使う。
ポケダンでイワークやプテラに恐怖を感じた。
イワークでかいよな。
>>400 他に主人公に選べないタイプあったっけ?
俺も虫タイプ好きだから選べないのは非常に悲しいので買ってない…
>407
飛行もクリアまではいない。
鳥は2つもいるけどどっちも全く飛べないw
あと、鋼、ESP、悪、岩、氷、霊、竜
クリア後に進化させたとしても
鋼、岩、氷、霊、竜、虫はいないと思う。
とはいえクリアすれば主人公なんかどうでもいいわけだが。
>>408 そう、それなんだよ。クリアして愛着が無くなったのが一番気になって買うのを躊躇ってるの
虫ポケスキーにとっては逆にそれは都合がよいと思うことにした
GBAのは動きがとろくてやってられない
DSのほうはスイスイうごくのかな?
>>411 オプションで はやい にしてないならお前はアホ
>>409 好きなポケモンが主人公やパートナーに出来る場合は、ストーリー中で思い切り
のめりこんじゃう分もあってエンディング後は寂しい。
そこは妄想で補うか、そこからは別のゲームと思うかは人それぞれ。
一応イベントもあるけどね。
好きなポケがいない人の場合は
>>408的にクリアしちゃえば主人公なんて関係ねーし
と思ってクリア後を堪能する。
まあクリア後も立ち直れば面白いよ。
415 :
411:2005/11/22(火) 21:02:52 ID:???
してなかった・・・・orz
言い訳させてもらうと説明書読みたくないというか触りたくないんだよ。
売るときのこと考えると。
それに、今までのシリーズにそんな機能なんてなかったしね。そもそも必要ない
>>415 売るつもり、なんてことは理由になる分けないってことくらい分かると思うから
そういう言い訳はしないほうがいいよ。
今までは必要なかったから読まなかった、今回は分からないことがあったなら
読めばいいだけ。
つーか説明書読まなくてもwikiやら何やらでさんざん既出だよ。
せめて、そのくらい見る程度のことはしようよ
でも必要ない機能なのは確かだよな。
あのデフォ速度でやる奴なんかいると思ってたんだろうか開発者は
売る売らない関係なく説明書ぐらい読めよ。
くだらなさすぎる。
面倒だから読んでないってならともかく
売るときのこと考えるとってw
意味不明ww
説明書読むだけで売る時の値段下がるって
どれだけ不潔なんだよオマエの手はって話だよな。
もういいかげんスレ違いだよ・・・。
じゃあ、なんか話題振ってくれないか?
さて…なんでポケダンの話になったんだっけ
最新作ですから
レディアンの冷遇具合をなんとかしてよ
育成云々以前に戦えないんだけどこの子
ポケダンだと草タイプはかなり強い。
メガドレイン威力高いし、タネマシンガンは言うまでもない。
ポケダンはもういいから
ポケダンで強い→ダイパにも期待
>425
ポケダンで弱い→ダイパでも期待できない
ポケダンだと
種マシンガン
銀色の風
が最強だからな。
ポケダンで草ポケの真の奥義は眠り粉&痺れ粉
きのこのほうしに至っては部屋全体攻撃
なんかすごくうれしい
ポケダンが初ポケモンだったうちの姉は、思い切り勘違いしてるよ
これからエメで初本編なんだけど、タネマシンガンぶっぱなすぞーと
はりきってる
まあ序盤の救済措置としてはそこそこ有用だと思うけどね。
本編で目立たないんだからさ
ポケダンみたいな所で目立たなくてどーすんだよ
せめて種マシンガンの威力が20くらいになったらねぇ
でも草って力弱いタイプだから威力上げる事できないんだろうな
ダメージ以外の所で頑張るのが本来の草タイプのあるべき姿なんだよな
粉系の命中率を85くらいにするとか
なんか蒸し返すようで申し訳ないが
GBA、説明書読まないって時点で
>>411は
マグカルゴの特性を『蒸発(水攻撃が無効)』にしてほしい
炎タイプにも岩タイプにも嬉しい要素
イワークに分岐進化を
岩・ドラゴンで水や草にも強い
格闘・氷・地面・鋼・ドラゴンには弱い
それ岩タイプの救済になってないし
岩と鋼は突進や捨て身タックルの反動無しとかにしたらいいのに
ついしあたま
全員だよ
岩タイプ全員
>>441 追試頭に見えた。
岩は反動無しどころか反動分HP回復しても弱いままだよ。
やはりあの紙耐性を何とかせねば。水と地面を普通ダメージにすればOK。
あ・・・いや、別に片方だけでもいいです・・・。
とくぼうの高い岩ポケモンきぼーん
ユーザーに定着した弱点を変更するのは無理っしょ
弱点変更はこっそりやらなきゃ
>>444 ツボツボ。
マンネリだからどんどん変えてくれ>タイプ相性
結局化石以外はたいした技すら覚えさせてくれない
それが岩クオリティー
次回作でなんか技出てきても
強力なのは化石と鋼(クチ−とボスゴドラ除く)に回って
その他の岩には第2第3のロックブラスト・・・なんだろうな このままいくと
もう岩なんて廃止で良いよ。
【ロックらくせき】
タイプ:いわ
威力:150
命中:50
効果:なし
【いしなげ】
タイプ:いわ
威力:90
命中:70
効果:10%でマヒ
これだよ、この命中率こそ本来岩のあるべき姿だ
あとは天気によって命中率が上がれば
天気:岩落とし
いわなだれ、いわおとしは大雨状態でダメージ1.5倍にしたらどうよ?
雨が降ってるときのほうが土砂災害がおきやすいから…って、
この理由は不謹慎ですね。
雨が降りにくい場所の方が実は土砂災害は少ない。
454 :
453:2005/11/23(水) 18:06:24 ID:???
うわ、全然違うこと書いちゃった。
正しくは、雨が降りにくい場所の方が実は土砂災害は多い。ね
天気関連で思い出したが砂嵐状態って鋼もダメージ受けないんだよな
まったくどれだけ岩を冷遇すれば気が済むのさ・・・
>>452 がいいたいのは土砂崩れとかなんだろうけどそれは地面技だろうし
雨だと自滅しそうな気がするし,これ以上水を優遇しなくしてよし
岩なら岩らしく落盤とか崩落とかないの?
隕石系は鋼になるからし,訳分からない横文字の技より絶対あっていると思う
それでもって岩技は洞窟内で威力倍にして欲しい
もちろん地形を変える技も作って・・・
コメットパンチって彗星だの隕石だのを連想させる技なんだろ
なんで岩タイプじゃねえんだよ
別に隕石関連は鋼じゃないといけないって規制はねーよ
たまたま『コメットパンチ』が鋼だっただけで
んじゃ、溶岩やらマグマやらはどうだ?
岩タイプ?炎タイプ?
>>458 どっちとも取れるから優遇されてる鋼じゃなくて岩に汁って話だろ。
いきなり何いきり立ってんだ?
だって
>>456が隕石系は鋼になるってゆーからぁあ
>>445 岩→岩 いまひとつ
虫→岩 いまひとつ
しかなくね?
462 :
445:2005/11/23(水) 21:14:25 ID:???
こっそりだろうがこっそりじゃなかろうが変わればどうせばれる
ダイパではタネマシンガンは威力20×3〜5の使える技になります。
って、これでも平均威力はたったの80か。追加効果もないし不安定だし。
現行の10×2〜5って体当たりより使えないような・・・。
格闘→岩をこっそり普通に…
打撃系より特殊系耐性をくれ。これだとこっそりにならないが。
水さえ普通になれば・・・。
ほら、洪水の時って土のうを積むじゃない。
なに?あれは岩じゃなくて土?
じゃあテトラポットで波を防ぐぞ。
岩→鋼、地面を普通に
岩→ドラゴンを抜群に
そして岩雪崩は地面タイプと岩タイプしか覚えられない
>>462 いや。こっそり変わってもわからなそうだろ?
俺、最近まで岩にこの2つの耐性あると思ってたし
>>468 いや、すまん
そーゆー意味か
ごめん、今理解した
次回作ではこれまで反則的に強かった水ポケを
削っていけばいいんじゃないか?
どう見ても削られるのは弱くてマイナーなポケモンです。
ほn(ry
というか削られて相対的に強くなっても意味ない
ラブカス、パールル系はいらね
ラブカスはハートの鱗取れるので超重要
ラブカスは進化しても良いな
ラブカスは次回作でサクラビスに進化します。
>>474 次回作でも、思い出し屋がハートのうろこを欲しがるとは限らない。
というか思い出しにコストがかかるのはいらん仕様だと思う
150ポケでやりたいほうだいにしてくれよな。
メタグロスをパーティに入れとくと味方パーティ全員が毒電波で常に毒状態になる
ダイゴカワイソス
メタグロスをパーティに入れとくと主人公の移動スピードがとても遅くなる。マッハ自転車でも普通に歩くぐらいのスピードしか出ない
バトル時にパーティにいると地場が乱れてボールの開閉スイッチがうまく起動しなくなりポケモン入れ替えができなくなる
パソコンに預けると技をすべて忘れる。
ポケモンセンターに預けると瀕死になる。
連れて歩くと吐き気がする。
育て屋に預けると引き取れなくなる。
命令を常に聞かない。
技マシンと技ババアが嫌い。
蟹の嫌われ様がすごいなwwwwww
あのタイプで、攻撃種族値135で50前進化はやめてほしい。
カイリューとバンギの立場がないから、マンダと蟹は嫌いだ。
ポケダン、スピアー様ツヨス・・・
ああしわあせ・・・
ぶ〜ん
(
>>485ありがとう、といっているようす)
>>484 このスレの半分以上は、スレ違いと中傷でできてるようなもんだけどな。
バファリンの半分は青酸カリでできています
次回作で、
「タネマシンガン」威力が50に
「ぎんいろのかぜ」相手の手持ち全員にダメージ
となります
架空の存在に誹謗中傷されて本気で怒るなよww
タネマシンガン
威力:20
命中:100
効果:2〜5回攻撃
PP:20
これなら満足だろ?
タネマシンガン
威力:20
命中:100
効果:4〜5回攻撃
だったら使う。
>>491だったらギガドイレンの方がマシ。
威力を30か35ぐらいにすればいいんじゃないか?
正直、4か5だったら意味ナサス。
それなりのくさわざがひつようだ
タネキャノン
威力:95
命中:100
効果:3割の確率で与えたダメージの半分を回復
連続切りって割にはしょぼいし(これが唯一の虫の技マシンだったなんて)
ロックブラストに至っては問題外
ブラストって爆風とか突風とか衝撃音っていう意味になのに何この威力
同じ語尾に『ブラスト』がつくエアロブラストと何で天地の差なの???
エアロの方がルギア専用技っていうのもあるんだろうけど岩がひどすぎ
そんなこと言ったら、げんしのちからとひみつのちからもあれだろ!
同じちからがつくのにwwwwww
まだ秘密の力は威力があるし秘密基地作れるし追加要素も歩けど
原始の力は化石限定・・・OTL
虫で同じ銀色の風はほとんどのやつが覚えられるのに・・・
銀風も覚えて欲しい奴が覚えてくれないけどな
次作では虫全員シグナルビーム標準装備してくれ。虫はそれだけで十分
あ、スピアー様はダブルニードルがあるからいいです
原始の力て、ダブル用でロクブラ覚えない奴ぐらいしか覚えさせなくね?
正直ダブルニードルって強いの?
まじです。
はがねを毒に出来る唯一の技。
初代から使ってるけど(もちろんエースで)
上記の理由でスピアーを「見直した」やつとは
仲良くなれそうにない。
虫&地面のフンコロガシポケモンっていたらどうする?
技と種族値次第じゃね?
虫&地面はすでにいるし
ツチニン・アメタマは進化したら普通の虫になっちゃう。
>>508 貴様、ヌケニン様を指して普通の虫だと。
そもそもヌケニンってツチニンの進化系として扱っていいのか?
ポケモンカードでたねポケモン扱いか1進化ポケモン扱いかで決めよう
カードやってる奴おしえてくれ
>>504 初めてやった時もスピアーは気に入ったけど
初代を再びやった時に
その時にダブルニードルの強さを実感しました
浮遊特性は雷氷岩のダメージ2倍のデメリットがあってもよくないか?
これならゴーストが特攻になってもゲンガー強すぎない
ドラゴンが打撃になってもフライゴン強すぎない
氷8倍はいじめだろww
ふりゃあああん!
517 :
名無しさん、君に決めた!:2005/11/26(土) 17:55:04 ID:FjsfMShZ
正直フライゴンはむし+ドラゴンの方がよかった。
岩に電気耐性ぐらいつけて欲しいよな
岩水がかわいそすぎる
>>515 フライゴンは強いから妥当だろ
んじゃ、トドゼルガの氷8分の1は何じゃい
8分の1は無効ほどではない
氷8倍=水ポケの地位相対的に上昇
氷ポケの地位は上がらないとこがミソ
残念だが氷技の強化は水が強くなるだけだ。
そう、技を強化しても耐性を強化しなければそのタイプは救われない。
それかタイプ一致の恩恵を大きくし、命中率も上げ(ry
何回も言われてること繰り返し言っても仕方ないな
氷は弱点多すぎ、抵抗なさ杉のボロ耐久なんとかせにゃ
氷は弱点4つで抵抗1つはいくらなんでも酷すぎるって…
これじゃ複合しても邪魔なだけだし
氷に氷技かける奴がいたら見てみたい
特性炎のベールの奴に氷技かける奴がいたら見てみたい
炎のベール?
マグマの鎧じゃね?
(一部を除き)水ポケモンが、氷系の技マシンを使えなくなれば
・草が水キラーとして活躍できる
・氷技を使う為に氷ポケの重要度が増す
といい感じだけど、初代からの伝統だし無理なんだろうな。
初代の氷
・ふぶき最強(威力140、命中90、氷漬け3割)
・冷凍ビームも安定して強い
・氷ポケなら氷技1.5倍で更に強くなる
・氷漬け状態=死を意味する
・氷→炎が1倍、氷→岩が2倍
・岩と格闘はまともな技が無く、炎も全然脅威じゃないため、防御面も優秀
・氷ポケが5種類しかいないんでレア度が高い
・正に最強のタイプ
今の氷
・ふぶき弱体化
・氷漬け状態の弱体化
・氷→炎が0.5倍、氷→岩が1倍
・鋼の登場
・岩は相変わらず微妙だが、格闘と炎がパワーアップして防御面ボロボロに
・水ポケが冷凍ビームを打つためだけに存在するタイプ
哀れとしか言いようが無い
× 水ポケモンが氷系の技を使えなくなれば
〇 水ポケモンが強力な氷系の技を使えなくなれば
強力な氷技=冷凍ビーム、冷凍パンチ、吹雪、アイスボール
普通な氷技=凍える風、オーロラビーム、粉雪、氷柱針
×ふぶき最強(威力140、命中90、氷漬け3割)
○ふぶき最強(威力120、命中90、氷漬け3割)
×氷→炎が1倍、氷→岩が2倍
○氷→炎が1倍
まぁ、れいとうビームを使える水ポケモンが欲しいなら
ラプラスやトドゼルガ使えってこったな
水・氷タイプならまだしも
水タイプ全般に冷凍ビームを覚えさせるのはフェアでないとオモ
しかし、ストーリー攻略で水に冷凍ビーム覚えさせられないのは困るなぁ。
>>535 俺はいいよ。強引なレベル上げかラプラス・ルージュラ使う。
たとえお気に入りのカメックスが雑魚化しようともorz
>>535 ストーリー中で、ラプラスなんて簡単に仲間にできないと思うんだが。
ラプラスはいつもどこかで貰える気がするが
地震って強すぎないか?
命中率を70%に落としてもいい気もするが
それと、案外草から氷、炎から地面の弱点を引いても雰囲気崩れない気が
毒はドラゴンみたいに耐性1つでもいいかな(もちろん鋼
毒ポケモン以外が毒々覚えるの嫌だな
草から弱点炎抜くのはまずいだろ。
いや、草から氷を抜く&炎から地面を抜くって意味ね
あぁ、本当だ。
眼科逝って来る。
いいな、命中率下げるの。金銀以降の吹雪を連想させるな
虫キングの影響で
次回作は「虫」が優遇される予感。
すれ違いだけどまぁゴキブリならそれぐらいの生命力があってもおかしくないと
ゴキブリが解禁されるときはヒルとか害虫系をたくさん解禁してもらいたいものだ
現実では目障りな害虫だが
ポケモンなら頼りになったり手強くなったりといったくらいの
インパクトのある虫ポケが出てきてもいい
ゴキはめちゃくちゃしぶといのはいいとおもうが
高威力の技ってのはイメージ合わないな
ポケモンだからひとつやふたつ高威力の技があってもいいんじゃないか?
昆虫王者ゴキキング
まぁ、ゴキブリ嫌いの人の事も考慮してるだろうし
ゴキブリ系は絶対に出さないだろうな
蛾はいるのに、ゴキブリ、百足、蝿がいないのはどーいうことよ?
って感じだけどな。
蝿あたりなら出そうだが。
てか、アゲハントとか何がしたかったのかわからん。
かぶってるし、デザイン微妙だし。
単に銀色の風覚えさせるやつがほしかっただけちゃうんかと。
バタフリーよりアゲハントの方が綺麗じゃないか?
製作側としてはコンテスト用に綺麗な蝶々が欲しかったんじゃない?
ミロカロスしかりロゼリアしかり
ミロかロスの図鑑の解説文の訂正を頼む
ミミズや蝿は出てもいいと思うてか,それいっちゃ
虫(蝶とか蟷螂でも)を見ること自体が嫌いっていう人もいるから
いちいち相手にしていたらきりがない
てか虫以外にもグロいのがすでにいるし,虫ポケマンネリ
(序盤に出てくるまともな戦力にならないかわいい系と
合えて対照的につくられたいやらしい系等)
そこで蟻ポケモンだろ
これだけは絶対出して欲しい
アリアドスか
そういや、特性に「ありじごく」があるのに、アリポケモンは居ないんだな。
インド象・・・
>>557 たしか一番ちっこいのがディグダが20cmとかだろ。
蟻が10分の数メートルで表示されたらさすがにキモイだろwwww
それが群れなしてたら・・・
ミジンコポケモンきぼーん
>>559 人間サイズの虫ポケモンなんて既にいっぱいいるのに蟻だけキモイってのがわからぬ。
562 :
名無しさん、君に決めた!:2005/11/30(水) 23:15:42 ID:1zJjElKd
蟻は体の数倍の重さを持ち上げれるからなぁ…
それが大きくなったらワンリキーとかとダブりそう
あげちまった…スマン。
というかそれだとヘラクロスのそっくりさんになりそうなんだが
どう差別化するんだ
ヒント:ツノ
劣化ヘラじゃなくて、特性ちからもちで
それはそれで強すぎないか?
そのかわり格闘技はいっさい無しってのは
意味なく覚えるふくろだたき
>>561 蟻は群れをなすもんだから、それを想像したらきもいだろ
蟻なら地面タイプもつくだろうな。
572 :
名無しさん、君に決めた!:2005/12/01(木) 11:48:19 ID:SbzNZvX9
>>570 それ言ったら、スピアーの立場は一体…?
(アニメでは群れで誰かしらと追いかけっこするのが基本なポケモン)
これが最強
ノーマル
とくせい:ふしぎなまもり
575 :
名無しさん、君に決めた!:2005/12/01(木) 18:32:27 ID:2FrlscEs
意表をついてポリゴン0
テクスチャー3:自分のタイプが相手の技を効果抜群にうけるタイプに変化する
ドッキリテクスチャー:何をくらっても「こうかはばつぐんだ!」と表示される(ダメージは変わらない)。
なんか、次はヘラクロスが進化しそうだな
もし進化するならカイロスも何とかしてやって欲しいな
テクスチャーはそろそろ特性にしてもいい頃だろ。
特性:テクスチャー
タイプが ランダムに へんかする。
効果:自分のタイプが毎ターンランダムに変化する。(何になったか明確なメッセージなし)
アントラー 虫・地面
HP93
攻撃70
防御90
特攻55
特防85
素早77
特性力持ち
水が優遇されてるけど、タイプ水だけのポケモン使ってる人は少ないな。
スイクン、ミロカロスくらいか
ラグラージとルンパッパを忘れるな
へぇ〜その2匹は純粋な水タイプだったんだ初耳だよ
シャワーズ・スイクン・ミロカロス位だろうな、純水の中戦場でやっていけるのは
カメックスは微妙な位置
カイオーガ規制されてよかったな
マリルリもかなり強いと思うけど。
特攻が低いラブ化す(あいつはまだすばやさだけはあるが)
とか以外は普通になみのりと冷凍ビームと雨乞いでも覚えときゃ
自分と同じ水以外の奴には苦戦しない
ラブカスは雨さえ降ってりゃ普通に強い
てんしのキッステラウザス
↑ナカーマ
草は、強力な補助技をみんなが覚えられるようになれば強くなると思うよ?
きのこのほうしジュカイン
同じ理由で炎も・・・と思ったけど炎は水に比べて使いにくいな
火炎放射と火傷があるからたいしたことじゃないけど・・・
朝と夜復活しないかな DSに時計機能あるし実現しそう
夜はあくタイプの技の威力が上がるとか・・・
>>597 電池の消耗が激しくなるから個人的には嫌だな。
火傷で特攻も下がるようにすればいいかも?
いいね 600げと
弱点から地面とればor地震弱体化すれば大分楽になる
ていうか炎の弱点の問題はおそらく解決する、元々岩も地面も意味が良く分からないが
>>597 対戦時、時計にズレがあると何かバグりそうなんだが
対戦に時計は関係ないだろ
一応あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりが
時刻により回復量が変化するという効果が残っていればの話だな
対戦の場合時刻は関係なしってことに落ち着きそうだが
金銀で登場したときから時計関係なしだろ、それらは。
ちゃんと読んでなかった。金銀でも通信対戦中は回復量は一定だったな。
てか、時計機能復活してほしいよな。
なんでやめたのかわかんねぇ。
お子様が朝のみのイベントを見るのが困難だからじゃないのか?
朝だけ出現のポケモンとか小中学生には結構キツい気がする
早起きするか、休みの日にやれ。
金銀の時こんな事言ってた。
月曜日の朝は辛かった。
時計機能は面白いようで、実際に搭載されると面倒なんだよな。
かといって一回搭載されたのを廃止しちゃうと寂しいな。
タイプ炎・草のポケモン出たら強くね?
既出?
超既出
ダイヤ&パールでまた100匹以上増えるんだろうから
そろそろタイプ組み合わせがあり得る限り全て出てもおかしくなかろう。
>>613 17×16÷2=136
無理そうな気がするなぁ・・・
>>607 俺、早起きしたり夜更かししたりしてたぞ。
DS内蔵時計と連動すればイケるんじゃね?自由にいじれちゃうのになんか問題ありそうだが。
俺が小さい頃は、ゲームは休みの日だけって決まってたんだよな
しかも朝っぱらからやってたりすると怒られたし
ポケモンのメインターゲットを考えると時計はいらんよ
ポケモンはまだ携帯機だから、部屋でコソーリやれば問題ないが
どうぶつの森は時間いじるしかなかったね。土曜日にできたとしても
8時なんて時間までやってたらさずがにマズかったから
とたけけの歌もらえない。 スレ汚しスマソ
鋼竜 特性浮遊
だけはぜったいだしてほしくない
カモネギ並の種族値なら可
そういえばエスパーってどう考えてもゴーストの劣化だよな
そうなのか?
岩・氷とか鋼・氷とかマグカルゴ並に
使えないネタポケモンもまた出るんじゃないの
岩・草
…は以外に強くて驚いた。ユレイドルかわいいよユレイドル。
もしユレイドルの能力が低かったら、ネタタイプ扱いされてたと思う。
弱点4つ、抵抗2つで物理/特殊だし。
弱点、抵抗なんて単純にタイプの数で評価するものでも無いんだけどね。
タイプと能力があってるからな。
もし数値が防御貧弱・攻撃技重視だったらクズになってただろう。
というかタイプと能力がかみあってれば強いはずのタイプが結構いるわけだが
ニューラとかな。
>>626 ユレイドル、一見弱点多そうだけど、かくとう、むし、はがね技なんて一部にしか覚えない、もしくは覚えさせないからな。
ユレイドルって氷に弱いのは大丈夫なの?
別に誰も彼も使ってくるわけじゃない。
氷技が怖いなら物理ポケに対して出せばいいし、
マンダ対策程度に入れた、そこらの中途半端な氷技なら普通にミラコで返せばいい。
HP振りだけでルージュラやレジアイスのれいとうビームにも耐えるから。
岩・草は弱点最多の組み合わせだが意外と弱いとは思わない
岩の最も苦手な地面が普通というのがやっぱり大きい
単体のときに比べて弱点が物理側に寄ってるから防御しやすいってのもあるはず
かくとう、むし、はがねを三つ束ねても、
地震の使用頻度には敵わなそうだからな。
格闘:起死回生以外の格闘技はカイリキーとキノガッサ、バシャーモ位しか撃ってこない
虫:ヘラクロスのメガホーン、テッカニンの銀色の風、一部虫のめざぱ以外まず見かけない
鋼:蟹のコメットパンチ、ハガネールのアイアンテール以外無いと見てもいい
地面:物理全般が持っている
どう考えても地面の方が多いです、本当にありがとうございました
スピアーの ミサイルばり!
メタグロス蛾ぶっ壊れた!
>>635 かわら割りは結構持ってるやついるだろ
まあでも所詮威力75だしね
ヤミラミ程度の奴ならこいつ弱点少なすぎ!というタイプの組み合わせでも
一向に構わない。でも、悪霊種族値600とか作ったら凶悪すぎるのでやめて欲しい。
凶悪な奴は伝説級の奴でいいと思うが?
岩の弱点から水・地面を外せ
特に岩が水に弱いという設定自体が理不尽だ
こんなものメジャーも糞もない
つっても定着してるからね
実際に水を吸った石は簡単に割れるし
岩は弱点減らすより、耐性増やすことで強くしてほしい。
水・地面以外全てに耐性でも辛い件
だよな。メタグロスとか水一倍、地面二倍で超辛いよな。
いまのタイプ相性だと大きな岩とか溶岩も
水鉄砲で一撃っていうことになっているな・・・
焼け石に水ってことわざが無法地帯のようです
どうせ今度も鋼にはアイアンアーム 威力:90 命中:90 PP:15 とかで
岩には ブロック崩しwwww 威力:70 命中:80 PP:10 (笑)
とかいうふざけた扱いなんだろうなぁ
×焼け石に水
○雨垂れ石をうがつ
次回はあまごい状態でダメージ食らうようになります
>焼け石に水
炎・岩ポケが出てきたら水4倍
うはwwwwwwww
岩に水抵抗希望
こうすれば替わる
岩に電気抵抗はあってもおかしくない
特性・焼け石に水
みずを うけると つよくなる
せめて諺の意味を理解してから妄想しろよ
特性・蒸発
みずタイプの攻撃をうけない
マグカルゴは水無効
水無効でも水に勝てないマグカルゴカワイソス
せっかくの防御何の役にも立ってないな
まぁ地震4倍だしな
マグカルゴは素早さ種族値が130になったら…
なっても無理か
マグカルゴは特性ふしぎなまもりになったら…
なっても無理か
なっても結局水と地面に弱いのは変わらないからな
660 :
名無しさん、君に決めた!:2005/12/06(火) 08:51:32 ID:KdbOCUGl
そろそろ純粋な飛行タイプが出てもいいじゃないか
羽だけポケモン?
飛行だけってのは絶対に出さないタイプの1つだと思う
ノーマル飛行の完全な劣化だからな。
トゲチックだけはノーマルなくなったほうが微妙に強くなるかもしれんが。
飛行ってのは特性みたいなもんだからな
ノーマルが飛んだら、ノーマル・飛行
炎が飛んだら、炎・飛行
鋼が飛んだら、鋼・飛行
じゃあ、別に廃止してもよくね?
666 :
名無しさん、君に決めた!:2005/12/06(火) 13:28:30 ID:EDjSOJzu
地面無効に出来るのが魅力なんだよな。浮遊のせいで微妙に劣化になったけど
初代からあるものは廃止にはならんだろう
飛行が大幅にバランスを狂わせてるなんてことはないし
そもそも飛行をなくしてしまえばそれこそマンダの天下だと思うんだが
氷は攻撃用の属性としては最強属性の1つ。
電気と一緒に覚えさせれば攻撃がまともに通じないのはハピナスくらいだからね。
飛行は電気、氷の両方が弱点なのはかなり痛い。
ふゆう特性は廃止して欲しい。
初代からあまり目立たない場所で、以下改正希望。
はがね→でんきを弱点に汁。みずより電気が通るのに何故?
氷→炎ポケモンにふぶきが効果いまひとつなのは理解不能。特効にして欲しいがそれはそれでバランス崩れる。
岩→みず特効が理解不能。廃止汁。
それは砂の塊だろう
浸食作用とかは長い年月をかけて(ry
今の岩は駄菓子屋で買った水鉄砲1発ででかい岩が砕けるイメージ。これはどうかと
岩・地面で、特防低いのが多いからそう感じるんじゃないかな?
しびれごな、ねむりごなの命中率は75から90くらいまで上げてくれませんか。
わたほうし、ヤドリギのたねの命中率は100にしてくださいませんか。
そして威力75命中100で3割で何かの追加効果の草技用意しろ。
>>673 いや、4倍弱点だから。地面のみの2倍弱点にして欲しい。
しびれごな、ねむりごなは命中75でも十分過ぎる。
いや、ねむりごなは75で十分だが、しびれごなは100でも問題ない。
電磁波は地面なら無効できるからいいが、痺れ粉は無効化できる
タイプがないから、100にするのは問題。
そうは言ってもしびれごなを覚えるポケモンに強いのがいないからw
少しくらい強くしてあげてもいいと思う。
ナッシーとかキノガッサ辺りはそこそこやれると思うが
まぁキノガッサの場合は茸の胞子があるから痺れ粉はあんまり見ないだろうけど
というかねむりごな草全員使えるようにしてくれい。
しびれごなが命中100だったら綿胞子の立場が・・・
命中率はしびれ粉<綿胞子じゃないとダメかも?
でも90ぐらいあってもいいかな、綿胞子が命中100になるなら。
草技は威力高いのは似合わないから低威力、高追加効果で勝負して欲しいな。
威力60で追加マヒ5割とか特攻アップとか。2割で追加ねむりとか全能力アップとか。
ソーラービーム溜め中にHP回復とか。
ギガドレインの威力はせめて80にしてよ。
岩に水抵抗つければ岩・地面も少しは株が・・・あがらないな
氷技であぼん
というわけで氷抵抗も
メガドレイン 威力40 命中100% PP5 ダメージ半分吸収
ギガドレイン 威力60 命中100% PP5 ダメージ半分吸収
テラドレイン 威力90 命中100% PP5 ダメージ半分吸収後、テラワロス状態になる。
>>684 岩は氷弱点では無かったと思うけど。
カブトプスあたりに冷凍ビームを打ってみれば分かる。
つるのムチは5割ひるみぐらいしても良くない?
威力35しかないし。問題はどうやって先制するか。
花びらのまいは追加で敵能力ダウンしてほしい。
タネマシンガンは1発1発にひるみ判定とか。
ニードルアームは・・・せめて威力75にしてください。
おまいら日に日に妄想が激しくなってきてますね
それほど期待してるってことだよ。
>>686 いや岩・地面タイプについての話
地面の弱点が・・・ 岩の抵抗も・・・
>>690 とりあえずタイプ不一致れいとうビーム程度ならどうにでもなる。
特定タイプの技の強化は必ずしも そのタイプの強化に繋がるとは限らない(例・こおりタイプ)
しかし、そのタイプを苦手とするタイプは確実に弱体化する(例:地面に弱い炎、氷に弱い草)
水タイプ撲滅の為に草技はドンドン強化してほしい。(電気は既に技だけは十分強い。技だけは。)
鋼タイプ撲滅の為に格闘技はドンドン強化してほしい。(地面、炎は既に技だけは十分強い。技だけは。)
初代のはっぱカッター並の草技が欲しいね。
格闘は威力120、命中85でもいいから強いのキボン。
すいとる 威力20 PP25
メガドレイン 威力60 PP15
ギガドレイン 威力80 PP10
なぜアドバンスになってもつるのムチのPPが修正されなかったのか疑問
フシギダネ:つるのムチ
チコリータ:はっぱカッター
キモリタン:すいとる
>693
格闘はクロスチョップで充分だろ
ほうしパウダー(くさ)
威力80 命中100 PP15
1割の確率で相手をどく、ねむり、まひのいずれかの状態にする。
なんか草技は威力70以下じゃなきゃダメっていう法律があるっぽい。
それ以上威力が欲しけりゃ1ターン溜めるか1ターン反動受けるかしろって事っぽい。
後は特殊効果で補えって事っぽい。
ついでにPPも低いっぽい。
攻撃技の命中率だけは高いっぽい。
エイダー
PP10
自分のPPを全回復する。
じしん:威力140 命中100 PP5
1タ-ンの溜めが必要。・・・などと弱体化させる。
↓
炎が強くなる
↓
鋼が炎に狩られる
↓
( ゚Д゚ )ウマー
↑じしんが弱体化したらますます草の存在意義が・・・。
地震は追加効果が無い事と飛行浮遊で無効化される事を考えれば
それほど強くは無い。弱点を突きやすいという利点があまりにも大きいが。
やっぱり地震技マシンが諸悪の根源かな。
エメラルドではジグザ熊が無限に拾ってくるそうじゃないか。
まあ、一個でもあったらダメなんだが。冷凍ビームの技マシンも。
しかし地震を奪うと岩/地面のポケがさらに悲惨なことになるのも事実
タマゴ技がイクナイ。
地震を弱体化させて新しい地面技を出してくれれば
>>705 水草4倍、素早さも激低。
岩/地面は技うんぬん以前に既にどうしようもない存在。
でもあいつ等は自力で地震を覚えるぞ。
妄想全開で申し訳ないが、技にレートを設定したらどうか。
例えば地震と波乗りは同時に覚えるとそれだけで技習得ポイントを使いきってしまい
後は体当たりさえも覚えられない、とか。
タイプ一致でレートが下がるようにしてさ。
技習得ポイントは1つの例外も無く
種族値が高くなるほど下がるようにすれば・・・。
仕方なく突進で戦うメタグロスとか。
なんか煩雑だが、どうせポケモンは見た目に反して以外と煩雑なゲームだし・・・。
努力値や個体値は隠しパロだから純粋にゲームを楽しんでいる少年少女も気にせず遊ぶことが出来るけど
そのシステムを採用しちゃうと子供が離れる気がする
>>708 なんか遊戯王カードのデッキキャパシティみたいなシステムだな
>>708 メタグロス わざポイント9
コメットパンチ 5 -1(タイプ一致補正)
まるくなる 1
いあいぎり 1
じしん 5 -2(道具補正)
どうぐ あやしいすな(地面技のレート-2)
・・・って感じか。
>>709 技レートを数字ではなく☆で表したらどうか。コンテスト技みたいに。
各レートも0〜2に収めれば最高でも2×4で8。
さすがに1ケタの足し引きぐらいは暗算できるだろ。
伝説系にはレートを上げるインチキ特性をつけれてやればチビッコも満足。
ルカリオ
わざポイント9
とくせい ゆうきのはどう 4(格闘のレート-1)
ビルドアップ 2 -1
かわらわり 3 -1
いあいぎり 1
とおぼえ 1
ミュウ
わざポイント9
とくせい しんぴのちから -5(全技のレート-1)
10まんボルト 3 -1
サイコキネシス 3 -1
つるぎのまい 3 -1
タマゴうみ 4 -1
ドラクエモンスターズにもあったようにポケモン自体にレートをつけるとか。
チームにミュウツー入れると他は新化前程度の奴しか入れられなくなるような。
>>711 道具補正いいな
はたきおとすとかが生きてくる
はたきおとされたらどうなるんだ・・・?
技が使えなくなる
フーディンの はたきおとす!
メタグロスの あやしいすなが じめんに おとされた!
メタグロスのじしん!
しかし くりだすことが できない!
メタグロスは わけも わからず こんらんした!
メタグロスは ダメージを うけた!
719 :
715:2005/12/06(火) 21:10:44 ID:???
勢いで書いたがよく考えれば地震だけが使えなくなる訳じゃないな・・・orz
叩き落とされるだけで悪あがきになるんじゃ誰も道具補正の道具は持たせなだけだよな
>>708 そして弱ポケがさらに冷遇される・・・と
>>708 男の子「なんで僕のメタグロス技を2つまでしか覚えないの?友達のは3つ覚えてるのに……」
兄さん「それはですね、技それぞれのキャパシティが云々…タイプ一致が云々…」
男の子「わけわかんね」
エンテイ
わざポイント 12
とくせい プレッシャー 2
かえんほうしゃ 3
おんがえし 3
にほんばれ 2
ふみつけ(笑) 2
対戦する時にレートを決めれる様にだけして
メニューにも技キャパシティを出しとけば
ロックマンエクゼか遊戯王みたいになじんでくれるだろ、きっと
キャパシティだかなんだかしりませんが、そんなのはポケモンじゃありあせん
ドラクエモンスターズでもやっててください
遊戯王は難しくてクリア出来ない子って以外と居るよ
ポケモンは飛び抜けて単純じゃなくちゃならないんでさぁ
>>725 …って事はエクゼも難しくてクリア出来ないって子も多そうだな…
一応メインターゲットは子供だし
やっぱり良くある改造出来るおもちゃみたいに簡単だけど
おくが深いって風にしないとな…
レートかぁ…スタッフのセンスによっては悲惨になりかねないし難しそうなシステムだが
かすかに気になるな…
技を自由に変えられるならまだいいが、技マシン個数、覚えさせの回数、遺伝、思い出し
などいろいろな制約がある中でキャパシステムなんて入れたら糞。
妄想するにも、もっと考えて言え。
キャパシステムはゲームそのものにじゃなくてさ
開発スタッフに付けて欲しいよ。
つまり、ゲームを発売する前にバランスを考えて
ポケモンの習得可能技を設定してよ。
能力の高いキャラに幅広く技を使わせるなよ。
>>721 >>728 じゃあさ、キャパを超えたら使用不可になるんじゃなくてさ
技は使えるが超過分能力が下がる等のペナルティを与えれば・・・。
レートは小さい子に配慮して最初は隠しパラメータで。回を重ねて定着したら表示。
>>729 お前無理を言うんじゃ無いよ…
ポケモンがまだこれからもそんなにシリーズを出せると思うか?
後4作くらい出したら1000種は超えるぞ?
だからってポケモンを削ったらルビサファみたいに反発されるだろうしな…
だからポケモンはもう余り新作は出せないんじゃないか?
まあこれからは1作につき50匹しか新しいの出ませんとかって言うなら話は別だが…
>>728 もしこんなシステムが実装されたら
そこら辺が現行のままなわけないだろ。
技マシンは使い放題になるだろうよ。
>>730 >後4作くらい出したら1000種は超えるぞ?
後4作出すのに10年はかかりますが・・・。
それにこのペースで後4作出ても合計はせいぜい800種ほどでは。
20年で800種なら別にいいんじゃない?
でももう新作で新ポケモン100も要らんよな。
金銀で100匹も増えるって聞いた時驚いたよ。50でいいよ。
直接ステータスに現れる(数字で「強くなった!!」っつー)個体値や努力値は必要だと思うが、
覚える技まで複雑にするのはどうかと。
ポケモンは単純(で奥深い)なのがウリだと思うし。
ところで波乗りって必中60で良くね?
水上で使った場合のみ95になればいいんじゃねーの。
>>729 馴染んできたら表示ってのは悪くないけど
世代ってのは常に入れ代わるもんでさ、馴染まない層は常に存在するもんでしょ
毎回毎回新しいユーザーが増える中、いきなりシビアなゲーム作ったら子供離れるって
任天堂としては、ある程度育ったら他のゲームに興味を持ってほしいだろうし
あくまでポケモンはゲーム入門ソフトの一つとしての扱いだと思う(あとマリオも
下手に年齢層上げたらマズいかな
>>731 >もしこんなシステムが実装されたら
>そこら辺が現行のままなわけないだろ。
>技マシンは使い放題になるだろうよ。
なんでお前の都合の良いように考えてんの?
○○になれば、□□になるから大丈夫とかってのは夢から醒めろとしか言い様がない。
現状の仕様で、○○すればいいって意見出してみるならわかるが。
>>732-733 話題が出るたびに思うが、なみのりの何が強いのかわからない。
他の95/100技は、多少金がかかるが、
なみのりは購入金がかからないで、覚え放題ってだけだろ?
性能に関しては全然普通。むしろ、追加効果ない分95技では下のほうじゃね。
水の相性うんぬんや冷凍覚えんなってのははわかるが、
なみのり弱体化は同意しかねる。
主な消費者層の年齢とか考えなくていいだろ。
ただの妄想スレなのだから。
って言うか小学生をナメるな。
この程度のルールを理解するのは並みの大人より巧いだろ。
幼稚園生は既に今の段階で理解出来てない子がほとんどだろうから配慮しなくていい。
今さら数値が多く表示されるようになっても変わらない。焼け石に水だ。
だから岩から水弱点を外せ。
久々に電波を見た
>>735 今更何を言ってるんだ?
>性能に関しては全然普通。むしろ、追加効果ない分95技では下のほうじゃね。
そうだよ。波乗りは3色光線と比べると弱いよ。
>なみのりは購入金がかからないで、覚え放題ってだけだろ?
そうだよ。だがそれが大きい。
あと、このスレは最優遇タイプ水のアンチの巣窟。
少しでも水を弱体化させようと必死。
なみのり弱体化といっても、それに代わる技ありが前提の話だろ?
弱体化なみのりにたきのぼりにダイビングに秘伝用水ポケモンは乙だが。
いっそ戦闘フィールド設定でもあった方がいいのかね。
水って言うほど強いか?むしろ技が貧弱すぎて使えんイメージがあったが。
>>741 ヒント:アンチ水のすくつ(←なぜか変換できない)
はっぱカッターとか初代で強かった急所にあたりやすい系は、総じて使えなくなったよな。
1段階上昇(1/16→1/8)とか微妙すぎだから、せめて3段階(1/16→1/3)くらいにしてくれ。
んで、リーフブレードかはっぱカッターの技マシン作れば、水優遇でもなくなるだろ。
てか、技マシン1〜50までじゃなくて、100くらいまでがんばれよ。
ダイパにRSEの互換があると1〜50までは同じになる可能性が高いから、
増やしてくれないと困る。
うーん、流れとはぜんぜん関係ないんだけど
>>731を見てそれだけ増えれば
色んなのが出るだろうなぁ〜と妄想。
個人的に虫・炎とか虫・電気とか出て欲しいな…
みんなはどんなのが出たら嬉しい?
そーいうスレじゃないけどな。
岩ドラゴン、悪毒、エスパー悪あたりがほしい。
覚える技&種族値を少し調整するだけで随分バランス良くなると思うが
とりあえず鋼は4倍弱点がつくように組み合わせたら良さそう
つココドラ
>>741 全体的に特防、HPが比較的高めで弱点が特殊しかないのにミラコを覚えるものが結構居る、というのが基本的な叩き台
雨の性能がかなり良いから突破力あるように見えるが実は素の特攻自体は攻めにしては大して高くない
ただ、水+氷の技の相性が良いからかなり広く戦えて便利ではある
ただ水・氷が今一なのだとすぐ止められるのと、全体的に技が似たり寄ったりだから読みやすいという難点もある
水以外で水・氷が今ひとつなタイプなんて存在するの?
>>741 そりゃ、
このスレでイメージされる一般的水ポケモン ミロカロス
このスレでイメージされる一般的鋼ポケモン メタグロス
このスレでイメージされる一般的岩ポケモン ウソッキー
このスレでイメージされる一般的虫ポケモン カイロス
このスレでイメージされる一般的草ポケモン ラフレシア
こんな感じですから。
レジロック、レジスチル、レジアイスを比べた場合、
このスレ的には圧倒的にレジスチルが強い事になるけど、実際はそうでもないよね。
レジスチルは能力バランスが中途半端だから・・・。
もしスチルの能力バランスがロックと同じだったら凶悪じゃない?
そして、ロックの能力バランスを持つレジスチル<メタグロス・・・。
ところで・・・
メタグロスが【こおり/エスパー】だったらこれ程凶悪だったと思う?
ミロカロスが【くさ】だったらこれ程凶悪だったと思う?
思わない。
じゃあ逆にジュカインがみずになったら・・・・・
どう見てもちょっと速い☆です。
本当にありがとうございました。
はあ・・・
エンテイが鋼/飛行で蓄電だったら使うのに・・・。
そんなのエンテイじゃないやい!
確かに炎じゃないねぇ。
なんでエンテイやウインディやギャロップは地震使えないんだ。
空中に浮いてるギャラドスやトドやクジラごときが使えるのに。
攻撃>特攻がムダじゃないか。
地震に弱いから?カイリューは冷凍ビーム使えるのに?
キュウコンも10万Vぐらい使えそうなもんなんだが・・・・・・。
キモリの新技!スイカ畑のタネマシンガン!!
こおり・エスパーで冷凍ビーム出すメタグロスも少し見てみたいと思った俺は
まずキュウコンの尻尾をつかみ
こおりエスパーだと地面1倍だから落としづらさはそんなに変わらないかも。格闘も1倍だし。
むしろタイプ一致れいとうビームがうざくなるw
グロスの特攻95 特防90ってトドといっしょなんだよね。全然問題ない気ガス
おお、グロスツヨス
地震は弱点3つ分と等価くらいだからとっちゃいかんよ
なので
メタグロスが【岩/エスパー】だったらこれ程凶悪だったと思う?
>>764 その場合コメットパンチは岩になるのか?
だったら多少対抗できる相手が減るが、劇的には弱くならないと思う。(むしろマンダに対しちゃ強くなる)
ノーマルや飛行や岩をを軽減できても、地震にやられ、
ドガスの毒を無効にしても文字に焼かれる、
今のグロスの無駄に多い耐性なんてあって無いようなもんだしw
強さはタイプにも影響されるけど覚えられる技と能力とのバランスも大事やね。
メタグロスはそこら辺が高次元。
もしメタグロスの特攻と攻撃の種族値が逆だったらイマイチ君だったろうよ。
オニゴーリだって
HP 80 素早さ80
攻撃 40 防御 120
特攻 120 特防 40
みたいに極端に偏った能力だったら強かった、というか使い道があっただろうよ。
技はなかなか優秀だし。レジアイスは偏ってたから氷でもそこそこ強かった。
なんだよオール80って。一番弱い形だよ。
とりあえず水タイプのほとんどが冷凍使える事態はもう勘弁。
他のタイプに例えたら
対戦用鋼がしょっちゅう波乗り覚えてるから炎タイプで対策できないとか
格闘がよくかみくだく出すからエスパーの出所がないとか
水のほとんどが冷凍使えるというのはそういうレベルの事態なんだよ。
これが改善されるだけでもなんぼかマシだと思うんだよね。
あと、浮遊は弱点ひとつ追加すべきだと思う。
あんなに大きなメリットがあってデメリットがないのはずるい。
水ポケモンの冷凍ビーム
非地面タイプ打撃系ポケモンの地震 はイカンな。
地震の技マシンが無ければドンファンとかニドキングなんかはもっと活躍したろうに・・・。
そういえば赤緑で活躍したダグトリオは種族値合計405しかないんだな。
ベイリーフやアリゲイツと同じだよ。ダグは能力の偏りが凄いな。
毎度の事だが、今回は特に2刀流は不利。
地震覚えられるポケは初代くらいに戻してくれ
>>766 オニゴーリ馬鹿にスンナー
オール80だからって結構使えるぞ!
3匹育ててたんだが対戦でも風呂でもそれなりに活躍したし
虫氷 特性:厚い死亡ホシス
あとはテカ忍から攻撃削って防御(ry
鋼や水はエースはりやすくて虫は補助系でちょこまか系が多い…
>>771 鉄火忍は今のままがベストだと思うが。つーかある意味最強の虫ポケ
虫・氷は炎四倍、岩四倍と悲惨だからでなくていいです
>772
同意。パラス並みに使いどころが無くなる>虫氷
蛍ポケが出たら虫電かと思ったのにバルイルは虫単だったからちょっと寂しい。
電気海月や電気鯰は電気出すが鮟鱇だって電気出さねーぞ。
草電なんかもいたら面白そう。
フロンティアダブルのオニゴーリはとてもこわいぞ
相討ち上等で爆発しやがる
<草電
クリスマスツリーポケモンか
電気と複合するタイプはあんまりでないだろうな
777get
水は何とでも複合し易いな。後出てないのは
炎、ゴースト、鋼、ノーマル
水ゴーストと水鋼はすぐにでも出そうだな。
すいじょうきぽけもん
電気虫ならイラガの出番だぜ。
さーてあの外見をどうポケモンチックにするかが鍵だな
水ノーマルってデメリットしか無いじゃん
ゴースト無効があるじゃまいか
物理弱点が付くのとゴースト向こうだと明らかに前者の方がでかくないか?
弱点なんぞ固体値と覚える技でカバーできる。
例えば
>>772はすばやくて(ついでに特攻もやや高で)
強烈な水技覚えられれば問題ないし、
>>781も防御が高ければカバーできる。
ノーマルがついたらノーマルがタイプ一致になるメリットが
どんなタイプであろうと
御三家以上の種族値と
威力95命中100とかの大技を複数覚えられれば強い。
・・・ニューラみたいにムダな能力に偏って無い限り。
波乗りがウザいのって、強力で無料配布だからなのはそうなんだけど
他の同威力同命中率同PP技と比較してどうこう思うより
他の秘伝技と比較した時に差が歴然としていて腹が立つ。
空を飛ぶ、怪力あたりはまだしも、
フラッシュ居合切岩砕き滝登り渦潮ダイビング
どれも戦闘じゃあんまり使えないのに
波乗りだけは戦闘で活躍するのがなんか許せない。
なみのり はダブルバトルで全体攻撃になるので
ダメージ半減という立派なデメリットがありますが なにか?
そこでたきのぼりの登場!
たきのぼり! ドス トサキントはどくのとげでどくをうけた!
・・・・・。
たきのぼりってせっしょくこうげきだったんだしらなかった
なみのり以外まともな技ないんだから現状維持でいいよ。
なみのりいがいの秘伝技をまともにすればいいんじゃない?
確かに全然秘伝する価値のない技だな
>>792 あの平和な世界では殺傷力の高い技より
照明を得たり滝を登れたり障害物を動かしたりできる技の方が遥かに重要なんだ。
殺傷力の高い波乗りなんて技は忌むべき存在。
>>790 たきのぼり があるじゃない。威力80もあれば十分。
秘伝技なのにドラゴンクローと互角とは、なんてお得。
そしてぎんいろのかぜ、はなびらのまい より強い・・・。
岩砕きとかフラッシュや居合切りはもう
なめているとしか思えない
ポケダンでいあいぎりだけは使いやすい技になってたな
>>794 そら序盤に手に入るんだからそうでないと困るだろう。
フラッシュの命中率を100%にしたら随分と使い勝手が良くなる
つーか戦いのメイン技になれるんじゃない?
>>796 そう、
秘伝マシンの威力はストーリーの進み具合に合わせている。
ルビサファでクリア寸前に手に入る滝登りの威力が80。
これが秘伝技の妥当な上限威力なのだろう。怪力も同じ威力だ。
しかし、なみのりだけは滝登り以前に手に入るにもかかわらず
威力95。秘伝技の威力調整の流れから外されている。
おそらく、赤緑から威力95だから今さら変更できないのだろう。
波乗りは入手時期を考えると威力60程度が妥当。
居合斬り→虫タイプにしたら使える
フラッシュ→命中率を100にする
滝登り→何か波乗りと差別化を
岩砕き→追加効果100%発動
>>798 ルビサファのなみのりは、れいとうビームや10まんボルト(タダで)手に入るのとほぼ同じタイミング。
なみのりで取りに行くんだけどな。あと、気づかない奴は気づかないままだ。
>>799 滝登り→打撃技に。現段階でも直接攻撃らしいし。
ギャラドスだったら使いこなせる・・・。
って、秘伝技はゲーム内での役割を考えると
対戦には使えなくてもしょうがない。
波乗りだけが特別な存在なんだよ・・・。
>>800 そうなのか。でも秘伝技だし・・・。
しかし滝登りはなぜ威力80なんだろうな。
直接攻撃というデメリットまであるし。
波乗りが無いと手に入らない技なのにね。
>>802 滝登りは初代でアズマオウの固有技だったのを後付けで秘伝にしたものだし。
あとダブルでは波乗りはカス。
もしフラッシュが両方に効いたらけっこういいな
水技はダブルだとなみのりカスだし、ハイドロポンプは命中安定しないし、
追加効果ないしで、全然優遇されてるとは思わない。
水が優遇なのはタイプ相性に限ってのみ。
とりあえず氷単体と毒単体のポケモンをどうにかしてあげるベきだと思うんだ
毒単体のどこが弱いんだ?
相手の弱点をつく相性が物凄く限られる
>>805 どっちにしたって水が優遇してる事に変わりはないし
殆どの水ポケが冷凍ビームすら覚えられるから
>>807 地震2倍で鋼には無効ってのは結構な問題だろ>毒単体
技マシンで覚えられる強力な草技が無い
>>805 波のり弱体化による水の弱体化
↓
炎、岩、地面が活性化
↓
炎、地面に弱い鋼の株が下がる
↓
全体のバランスが良くなってゲームが面白くなる
↓
(゚Д゚)ウマー
>>811 どうみても地面の一人勝ちです、本当にありがとうございました
そこで草の出番ですよ。
岩はどちらにも弱い・・・うぅ・・・
そこで岩から地面弱点を外すんですよ。
水弱点も外せ
はっきり言ってウザイ
>>811 なんでタイプのバランスが良くなるとゲームが面白くなるの?
毎回同じキャラばかり出てくるマンネリから一時的にでも開放されるから。
また、出てくるキャラの幅が広がり、同じキャラばかり出てくる状況が少なくなるから。
今年の8月まで初代でたきのぼりがあった事を知らなかった俺がいる
>>816 >水弱点も外せ
>はっきり言ってウザイ
お前それ何回目だよ・・・
人の事言ってらんねーぞ
岩から水弱点消せってやつは同一人物か。
まぁ、毒単体には好きな子いないから僕は良いんだけど…
でもバランスとしては毒単体と氷単体の相性の酷さは無いかな
両方、弱点を突けるのが1属性だけで、どくにいたってははがねには効かないんだよね
地面から水弱点消せば解決
自分と同じタイプの技つかったときの威力を2倍にしたら氷が強くなるかもね。
こだわり捨て身ケンタとかどうしてくれるんだ
>>822 氷は飛行、ドラゴン、草、地面と4つも抜群なんだが、
どこが1つしか突けないんだ?
攻撃面では最強の部類だぞ。
>>823 全然解決しねぇーよボケ
地震強いとか話出てんのに、なんで地面の弱点2つにしてんだよ。
効果抜群→1.5倍
効果いまひとつ→0.7倍
くらいにしてくれればいいよ。
強力な技はタイプ一致しないと覚えられないってのにすれば良いじゃん
てか、種族値や使える技を調整するだけで大分バランスとれるってのに
タイプ相性なんて今さら変えられないだろうしね。
>>826 >地震強いとか話出てんのに、なんで地面の弱点2つにしてんだよ。
地震は強いけど、地面ポケモンは弱いぞ・・・。ラグ以外。
もっと純粋地面ポケが活躍すれば鋼を潰せるんだが。
ま、地面からとるより岩から水弱点取ったほうがいいけど。
>>824 それだったらタイプ一致以外の技を覚える意味が極端に低くなるぞ。
効果薄でもタイプ不一致攻撃の1倍ダメージと同じダメージになるんだから。
とりあえず特性:蒸発を
あと伝ポケの特性は考え直した方が良い
ファイアー→もうか、サンダー→あめぶらし、フリーザー→しぜんかいふく
エンテイ→もらいび、ライコウ→ちくでん、スイクン→ちょすい
ホウオウ→てんのめぐみ、ルギア→ちからもち、ミュウツー→クリアボディ
みたいな単純なのでいいから
雨降らしはカイオーガの特権か
なら、サンダー→はりきり
だ。
虫と草、岩と地面なんかは弱点が重なる場所が複数あるから
やたらと使いにくい。
二重弱点は4倍じゃなくて3倍くらいにして欲しい。
ダメージ1/4なんて全然ありがたみがないんだし。
弱点を突く→1.5倍ダメージ
タイプ一致→1.25倍ダメージ+命中、追加効果発動率+10
だったら岩も氷も弱点多いままでかまわない。現状では速攻過ぎ。
毒単体はまだ技で勝負できるって感じがするけど
毎回量産される虫・毒と草・毒は何かいいことでもあるのか
どくどくなんてかけられても交代すればただの毒だし
毒技のほとんどが誰でも覚えられるので弱点が多いだけにしか思えない
毒で弱点突けるのが草だけだから
>どくどくなんてかけられても交代すればただの毒だし
初代しかやったことない奴か?
毒無効だしエスパー技持ちなんてそんなおらんし、
どくどくが普通の毒になるのは金銀までの仕様だし。
毒が効きやすいタイプがもう一つでもあればなあ。
ヘド爆は強力だけど。
毒技の奥義どくどくは毒タイプポケモンが使うには合わないという事実
毒タイプ以外が『どくどく』を使う→普通の毒
毒タイプが『どくどく』を使う→猛毒
にすればいい
話の出ない飛行やドラゴンは微妙なとこにいるのか?
純があれだからか?
ドラゴンは耐性が多いからそんなに問題ではない。
飛行は元々サブ的なもんだからそんなに問題ではない。
付いてたらジャマだなあ・・・って思うのが冷遇タイプ。
飛行はほとんどの場合付いてたら嫌だ。
電気と氷に弱いのがいただけない。
>>840 毒状態で同時に防御もダウンとかすればいいんじゃない。火傷、マヒのように。
毒にならない毒タイプの株がアップ。・・・鋼の株もアップ。
鋼に砂嵐って致命的な気がするがどうか
>>836 久々に面白そうじゃないかとルビーとサファイアというソフトをかって
失望したものですが・・・何か
飛行はお家芸の空を飛ぶと地震無効があるから
カモネギやデリバーととか以外はどうにか成るだろうと思う
空を飛ぶを強化してほしい。
化石以外の岩なんてなんの芸があると思っているんだ
岩落としぐらいしかできないぞ
岩雪崩はポイント交換性で鋼にも覚えられるし・・・
岩ってダブルでもやっぱりクズなんだよな
もう岩タイプなんてどうでもいいわ。
むしろ鋼がどーでもいい。
むしろ鋼を迫害したがる屑の意見なんぞ(ry
問題なのは氷と岩の耐久性、水の強力さをなんとかしたらどうとでもなるだろ。
やっぱり氷は抵抗を2つ追加で岩は1つ弱点を減らす、水は1つ物理弱点追加でだいたい安定。
あとは技か
鋼擁護は頭悪いのばっかだな
頭が固いんだよ
今酷い自演を見た
>>853 岩技はもっと使い勝手をよくすればばあとで楽になるが
岩技強化しても氷同様に鋼と地面あたりが持っていくのは目に見えているんだが
ジュカ印は強化されそうだ
だから岩が無くなれば(ty
つうか今のままじゃ岩タイプでも使いづらくて岩技あんま入れないし
大爆発の岩版があったらよくね?
もともと散る奴多いし、タイプ一致で撃てるようになってもいいじゃないか。
岩タイプはじばくで自分にダメージを受けないことにしたら凶悪になるかも。
それだと今度はバランス破壊し杉
ただしPP全消費 ならまだ良いんじゃない?
っていうか岩も毒無効 でいいとおもうけど
しかしそしたら毒タイプがもっと(ry
毒は みず じめん くさ エスパーあたりにこうかばつぐん
かくとう むし ドラゴンあたりに半減
はがね いわに無効
とかどうだろう
コテカエレ
赤緑青ピ
エスパー最強
↓
金銀ク
エスパー弱体化
↓
ルビサファエメ
水最強
↓
ダイパー
水弱体化
いくらなんでも金銀のエスパーほど弱体化させるのはやりすぎだと思うけどな
水は初代から何も変わってないので、いまさら弱体化なんてされるわけない。
エスパーは堕ちすぎだから、何かしらしてほしい。
そして、ルビサファ以前の伝説系は特性見直せ。
初代はとりあえずサイコキネシス撃ってればよかったからな。
伝説犬3匹は、ブースター、シャワーズ、サンダースの生まれ変わりなんだから
もらいび、ちょすい、ちくでんでいいと思うんだ。
とりあえず伝説プレッシャーという手抜きをやめてほしい。
ルカリオとか絶対「はどうのなんちゃら」とかって特性つくだろうしな。
ホウオウ&ルギアもグラードン&カイオーガと同じでよかったろ。
>>870 >伝説犬3匹は、ブースター、シャワーズ、サンダースの生まれ変わり
ソース
>>872 野良犬が塔の火事で焼け死んで、ホウオウが命を吹き込んだ…
とか聞いたことあるけどどうなんだろう
真偽は知らないけどね
>>871 ルギア雨で瞑想したら大変なことになる
ホウオウは晴れタイプ一致大文字とか瞬発力が洒落になってない
まぁどうせ大会で使えないからこれくらいぶっ壊れてても構わないけど
雨降らし&日照り&エアロックはストーリーに絡む重要な特徴だからな
グラードン、カイオーガ、レックウザ以外が覚えちゃ駄目だろ
ホウオウ+天の恵み→聖なる炎で100%火傷
ルギア+力持ち→エアロブラスト最強
これが正しいバランスだ!!!!!
とりあえずイーブイを冷遇タイプにも進化させてやって。
草→リーフィ
毒→ポイゾンズ
岩→ロッキー
虫→ゴッキィ
氷→フリーザー
>>877 フリーザーってネタか?
毒は、ブラッキーの図鑑見れば必要ないことがわかる。
ポワルンですら岩バージョンが無い件から察するに
関係者は冷遇タイプにはしたくないようです
>877
他はともかく、初代でリーフの石だけ対応してなかったのはやっぱり草に対するイジメなのかな。
初代でリーフの石が使えなかったのに
いきなりDPで使えるようになったら矛盾するだろ
ポケモンはそこん所が細かいからなぁ
>>882 単にイーブイみたいな哺乳類な容姿にはあわないと思ったからだろう。
だから、岩、氷、鋼、虫なイーブイ進化系はまず出ない。
しゃわーずが実質氷も担当してるし
格闘イーブイも見てみたいかも
イーブイの草は欲しいんだけどなぁ
GBAで出ると聞いたときに期待したけど、結局いなかった
いっそ全種作っちまえ。
んで、最初の一匹目がそれ。
そういや四足の格闘って居ないよな?
カポエラーの足3本+頭ドリル
ってのはダメ?
3本目は尻尾だ
岩から水と地面弱点を外す。
バンギラス、手の付けられない強さに。
↓
しかしバンデラスを警戒して多くのポケが格闘技を所持。
バンギラス、思ったほど活躍できない。
↓
サイドン、ゴローニャ等の岩が活躍。→( ゚Д゚)ウマー
やっぱり4倍弱点があるヤツは憎めないな。
メタグロスも4倍があれば可愛いもんだったのに。
ずいぶんと水が嫌いな人が多いスレだな
某能力者かコノヤロー
実際水と戦って、強えぇー!と思ってこのスレに流れてきた人はそんなに多くないと思われる。
水は強いと言うよりも弱点がつきにくくてウザイ
94 名無しさん、君に決めた! sage 2005/12/08(木) 20:29:48 ID:???
可哀そうなマグマッグにブレイズキックの岩版を提供してあげてください。
かさいりゅう いわ 威力85 命中90 PP10
こうおんの ガスをふくむ いわなだれで こうげき。 てきを
やけどさせる ことがある。
>>895 火山ポケモンのバクフーンとバクーダしか覚えそうにない技ですね。
バクーダはまだしも
なぜバクフーン?
>>891 ラグラージは4倍あるけどきもいお^^;;;
>>896 マグカルゴカワイソス(´・ω・`)
>>897 バクフーンは火山ポケモン
で、エンテイも一応火山ポケモンなわけだが、まぁいいか
マグカルゴ専用なら、もう反動なし大爆発くらいあげても良いよ
エンテイは死火山ポケモン
>>899 バクフーンやエンテイが口から岩混じりのマグマ吐き出すん?
>>901 火砕流はマグマじゃなく、火山灰や軽石、高温の火山ガスが主成分。
905 :
名無しさん、君に決めた!:2005/12/14(水) 21:13:11 ID:dwuzdNBt
地面をなぐって砂や石飛ばして熱風浴びせりゃいいじゃん
それなら、まだマグカルゴの方が現実味あるんじゃないか?
体溶岩だし
次回作で確定している強力な技
ルカリオ専用(だろうと思われる)波動弾 タイプは鋼
ドラゴン版 オーバーヒート
岩や毒とかにまともな技を与える気ないだろう
毒はヘドばくあるから、べつにいいけどな。
ヘドロ爆弾、効果抜群を一個増やすか、鋼にせめて今ひとつにするか、どっちかしてほしいものだ。
鋼に今ひとつになった所で使えないのは目に見えてるだろ
またヘド爆自体が使えなかったとしても、どくどくが食らう
ようになれば、かなり変わるけどな。
なんでやねん。
草好きなんで、水+電気タイプとかがいるなら草+炎タイプも作って下さい><
・・・ルンパッパは炎効かなかったけど馬鹿っぽいからなあ・・・・・・
>>912 ・毒にならない毒タイプの株があがる。
・ほぼ全タイプにおいて、鋼に対抗する手段が生まれる。
電気ウナギや提灯アンコウは水+電ってイメージがあるけど
炎+草はねぇ‥‥‥ヒマワリ?
サネイユ「キマワリの進化系」
かりゅうそうてのがDQモンスターズにいたよな。
トウガラシポケモン
ほのお/くさ
ベビーネロ
ハバーネロ
山火事で種を落とす木があったような
くさ・ゴーストのものののけ姫に出てきた木霊とかいうの出ないかな
>>920 レッドウッドだっけ?
たしか世界一巨大な植物‥‥‥
>>921 さっき草スレに書いちゃったけど、草霊ならシンプルに薄か柳だな。
草・炎って日本晴れを最も有効活用できそうな組み合わせだな
>>925 火炎放射
ソーラービーム
日本晴れ
光合成
使えるwww
御三家の2タイプの技使えるのはつえーよな。
基本三種のうち二種が組むなんておかしいよ。
ルンパッパ?('A`)シラネ
晴れパで最強だな
特攻低いグラードンより活躍できそう
931 :
名無しさん、君に決めた!:2005/12/16(金) 13:56:07 ID:2Ky87vv5
カビゴン、ケッキングが強すぎて、エネコロロ、プクリンは
活躍してないな。
炎草は飛行しか弱点ないし是非出てもらいたい
どんなポケモンか想像つきにくいが
>>931 プクリンは使おうと思えば十分使える
本当に可哀相なのがアレだ
エイパムとかさ
ケッキング→唯一神
カビゴン→右足
リングマ→左足
ハピナス→右腕
ザングース→左腕
ケンタロス・ミルタンク→おしどり夫婦
ラッタ、オオタチ、マッスグマ→平民
バクオング→騒音
ドーブル→犬
オドシシ、キリンリキ→家畜
エネコロロ→劣化ピクシー
プクリン→劣化ハピナス
グランブル→劣化リングマ
ノコッチ→何これ
エイパム・ベロリンガ・パッチール→論外
飛行持ち→どっか逝け
ケッキング→唯一神
カビゴン→右足
リングマ→左足
ハピナス→右腕
イーブイズ→左腕
ザングース→衛兵
ケンタロス・ミルタンク→おしどり夫婦
ラッタ、オオタチ、マッスグマ→平民
ドーブル→犬
バクオング→騒音
オドシシ、キリンリキ→家畜
エネコロロ→劣化ピクシー
ピクシー→コメットパンチ(笑)
プクリン→劣化ハピナス
グランブル→劣化リングマ
ポワルン→おっぱい
ノコッチ→何これ
エイパム・ベロリンガ・パッチール→論外
飛行持ち→どっか逝け
イーブイ
ガルーラorz
いやノーマルで最強はピクシーかと。ダブルでの話だが
とりあえず俺的にはエイパムとカモネギが進化してくれればそれでいい。
あとヤミカラスもニューラが進化するんだったらして欲しい。
早く落としてくれ
ヤミカラス・・・なんでコロシアムでしか出ない訳?
カラスなんて普通にどこにでもいるだろいうに
金銀ポケで唯一アドバンスに出てこないのがこいつ
セレビィといいスタッフの手落ちとしか思えない
マジか。割とレアなんだな。
フェスタの時にばら撒いとけば良かった。
946 :
945:2005/12/17(土) 12:37:07 ID:???
調べたらファイアレッドに出てくるじゃん。
うむ。かえらずのあなでリーフグリーンのムウマと対にされてた。
最新作でウソッキーが特殊アイテムで通信進化、ウソバヤシとウソモリリ爆誕!
ウソッキーの進化名はキバヤシ
な、なん(ry
ノーマル技は全ポケに対して普通でいいし。
なんで岩鋼にききにくいの?なぜゴーストに無効なの?
岩に普通になったら更に使われなくなりそう
ゴーストに効くようになったらヤミラミが更に
鋼?どうだろうな
弱点つけない分他のタイプ技より大分使いにくい。恩返しはまあ強いが、
破壊光線なんかケッキングの専売特許に成り下がってるからな。
ノーマルに2タイプ作ればいいんだよ!
ノーマルA(岩鋼半分、ゴースト無効)
ノーマルB(威力が0.8倍になるが岩鋼霊にも普通)←フラッシュとか
・・・破壊光線がノーマル以外に使われなくなるな。
つか、悪足掻き以外にもノンタイプ技(通常状態で使えるやつ)出せばいいんじゃね?
それは流石にバランスが壊れる気がする
竜の怒りは実際にはノンタイプと化してるけどね。
何だかんだでアンコールソーナンスに勝てる奴なんかいないんだけどな
>>951 あんましうまくないと思うが・・・。
まあお前がそう思うならそれで良いが。
普通に悪タイプで悪攻撃すればミラコはエスパーだから効かないと思ったが、
金銀とルビサファで仕様が変わったの?
>>962 継続仕様。
しかし、ソーナンスにはみちづれがある。
そういえば初代だと固定ダメージ技はノンタイプ扱いだったんだよね。
ソニックブームやナイトヘッドも効かない奴はいなかった。
カビゴンとウソッキーとカクレオンの種族値は同じだと思ってた
そういえばポケダンでタイプ無しの技があったが次で出るかな?
しんくうぎりとかそんな名前だった気が
つのろい
角ロイ
>>966 ダイパの新技だとは思うけど、恐らく本編では何らかのタイプが付く
てかポケダンって何本くらい売れたの?
今のとこ計50万くらい
ポケダンの虫タイプは使える
しんくうぎりなんて技があるんや
他に本編で登場しなかった技ある?ポケダンプレイしたひとおせーて
すいへいぎり 正面三方向
しんくうぎり 部屋 固定35ダメージ
しんくうぎり はシレンの名残だろう
水平切りは本家のカマイタチみたいなもんか
しんくうぎりとすいへいぎりが鋼タイプで登場したら泣く
名前からしてポケモン的な技じゃないっしょ
ポケダンのゲスト技だろ
ポケダンのマダツボミは何故あんなにも弱いのか
うわさを信じないから
うわさを信じちゃいけないよ
>>979 Lv1ダンジョン最初期のザコ補正がかけられてしまったから。
同様にニドラン♀やコラッタも。
>>981 なにそのやたらドラゴンが拘束されるアニメの主題歌
そろそろ立ててくる
「しる!」って古くないか?
最近じゃ使ってる香具師見なくなった希ガス
>>985 >ただしメタグロス等の凶悪優遇ポケモンや鋼タイプへの中傷はお断り!
別にいいんじゃない?ここって実質アンチ水、鋼スレでもあるんだし。
>メタグロス等の凶悪優遇ポケモンへの嫉妬はほどほどに。
のままでいいのでは。
水叩きも程々にしてよ
他のスレまで来て叩くのは見てて見苦しい
AGスレやWiFiスレ
WiFiの方はまだレス残ってると思う
梅
>>988 アホか
一々鉄蟹を叩く馬鹿が居るだろうが鋼タイプ全般を考慮しない奴はくるなってことだ
>>989 そりゃ散々優遇されてるから叩かれて当たり前だ
水ってそんなに優遇されてるか?弱点は少ないが
弱点云々というか、増えすぎて他のタイプがないがしろにされてるくらいだ。
奴等の殆どが冷凍ビームすら覚えられるからだろうが。
次スレは?
999
1000なら次回作にナイスな岩タイプの技登場!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。