1 :
昼食は焼そば:
2
4-6
どこのどなたか存ぜぬが助かります
魔界・魔族に関するものはほぼすべて新設定
死を食らう男、イザベラを性格を改変して追加
チョコボ存在すら削除(エンディングにちょっとだけ出演)
ボンボヤジは大砲屋に左遷
ウィリーとヒロインが幼馴染に
ヒーローとヒロインが初めてで会うシーンでいたハシム削除
ジュリアスがマナの木と一体化しないので、マナの木は破壊されない(枯れるだけ)
↑に伴ない、ヒロインはマナに木と一体化するだけに変更(旧約ではマナの種になり新しいマナの木として芽吹く)
エンディングでマナの木の前に聖剣を突き刺しに来るヒーローの場面追加
ヒーロー編序盤で最初に示される行き先が「ボガートの所」から「トップル村」に変更
マーシーに背中のロケット追加、ダイムの塔と運命を共にする理由変更
弓矢、ナックル追加
魔法は名称、システム共全面的に変更
アイテム名全面的に変更
武具買い換えシステム削除、鍛冶・果樹園追加(武具名称全面変更)
必殺技システム変更
エンディング直前、ジュリアスとヒロインの掛け合い追加(マナ一族の女は〜)
世界の地形変更
鍵付き扉削除、マトック(モーニングスター)で破壊するオブジェクト削除
サビトレールも削除
ダンジョン内パズル全面変更
キャラクター設定の変更等
☆ヒーロー
名も無き奴隷からグランス公国の大臣の息子という設定に変更された。
しかしこの設定はお家再興というわけでもなく一般家庭でも良かったように思う。小学生向けなら王子とかのほうがわかりやすかったんじゃ。
奴隷になるまでの背景が描かれてはいるが、何故両親と同じように殺されなかったかは明かされない。
結果的にシナリオに結びつかず攻略本あたりに付記すればいい程度の設定であった。
旧作では多くの人々から希望を託され世界を救うことになるが、新約ではヒロインを守ることのみが強調され、それ以外イベントは全てカットされてしまった。
結局最後まで自発的な目的を持つことも無く剣を振るう。
☆ヒロイン
マナ一族の末裔であり最後の純血種からマナ一族の村の少女に変更。
ヒロインが特別な存在ではなくなったためジュリアスがヒロインに固執する理由がペンダントのみに。旧作の根幹を為す設定を変更したら別の物語になるのは必然だった。
ヒーローとの出会いは旧作ではマナ一族の末裔として傷つき倒れたハシムから託される場面なのだが、新約では子供の日記を探している途中都合よくヒーローと出会う。
ヒーローはシャドウナイトへの敵討ち、ヒロインは奪われたペンダントを追うという目的にそれぞれ別れており共通の目的は無い。そのためシナリオ各所に歪みが生じてしまった。
☆ウィリー
ヒーローの奴隷仲間に加え、マナの一族の少年に変更。
旧作の序盤の展開で死の間際ヒーローにマナの木の危機を伝え未来を託す役割を持つため、 マナの一族という設定はそれを裏付けるものとなったのだが、読み進んでみるとそのイベントはカット。
旧作ではヒーローが冒険をする上での重要な動機の一つであったのだが、削除されてしまったために後半のヒーローの行動目的が不明瞭に。
ついでに死なない上マナの一族として何かするわけでもなく存在意義が謎に。
☆ボガード
ヒーロー、ヒロイン共に面識はないはずだったがどちらも既知の人物に変更。
旧作では元ジェマの三騎士であったが名誉の負傷により安静することになり、物語中盤ヒーローにその意思を託すことになる。
新約では最後までついてくるため、結果的に先代との約束を果たせないうだつの上がらないヤツに変更。
☆アマンダ
ヒーローの奴隷時代の仲間。メデューサになってしまう悲劇の女性。ヒーロー視点で進めると、自らの手でアマンダを殺すことになる。
多くのイベントは自動で進行するが、その際プレイヤーに攻撃させることでシナリオが進行するという演出は高く評価されていた。しかし、新約では自動進行になってしまった。
ヒロイン視点では前後のつながりがはっきりしないまま時の祭壇に向かうことになり、メデューサとの会話の途中に現れるため、何が起こっているのか良くわからないままヒーローが剣を振るう。
予め旧作をプレイするかヒーローから始めていなければ理解できず、無駄足を踏むイベントが多い。
「アマンダとヒロインの両者がメデューサ化し救出できるのは片方だけと二択を迫り、葛藤の末アマンダを殺害する」などヒロインとヒーローの愛情を描写するイベントだとか方法はいくらでもあっただろうに。
結果的にヒロインが来た意味が皆無。
☆レスター
悪霊の霧を晴らす能力を持つ吟遊詩人。アマンダの弟。
旧作では霧が邪魔で先へ進めないこと、吟遊詩人は霧を晴らす能力を持つこと、ジャドの町に吟遊詩人がいないこと、レスターが吟遊詩人であることがわかるように出来ている。
新約では町には音楽が流れる上、レスター以外の吟遊詩人の情報があるためレスターと行動を共にする必然性が無い。
旧作ではイベントアイテム取得のため砂漠を放浪することで霧に気付くように出来ているのだが・・・新約ではメノスとジャドの間を往復させるイベントが多く、砂漠を放浪する必要が無い為気付かない。
ヒーローにとってはペンダント奪取の必要がなく、レスターに肩入れする必要もないためデビアスと戦う必要が無いはずなのだが・・・
さらにヒロイン視点ではアマンダのイベントを含むそれらが全く有機的に結びつかず新約の中でも全シナリオ中最低の部類に入るシナリオ運び。
旧作ではその後ジャドの町人々に音楽を流しつづけるという役目に付き主人公達と別れ大団円を迎えるのだが・・・新約ではそれ以降も役目を終えたはずのレスターが目的も無くウロチョロする始末。
☆ワッツ
鍛冶能力を持つ好奇心旺盛なドワーフ。
旧約ではミスリル探しに同行するだけの存在であった。新約では主人公達のために鍛冶の腕を振るう。ヒロイン視点ではいつのまにかサボテンハウスに進入している謎の人物。
ヒロインとの絡みがクサリガマしか無いため描写不足の感。おかげで鍛冶システムに気付かない人も多い。
つーか余計なイベント増やすならこういうキャラだろうに。
☆シーバ
ウェンデルの司祭。旧約では主人公を見守る事に務め、進むべき道を示した。
新約では最後まで仲間として付いて来て事あるごとに全てを明かすとのたまいつつ肝心な事には一切答えない。 後半シナリオ上必要の無い無駄足を踏まされるの9割はコイツの責任。全く道を示してない。
☆マーシー
ダイムの塔にいる遺跡発掘ロボット。
旧作では崩れ落ちるダイムの塔から主人公だけを助け、自らはダイムの塔と共に沈むというシーンが印象的であった。
新約ではロボット三原則に反するという理由からダイムの塔の中でしか動けないという設定に変更されたものの、海底火山や地下水脈に同型機が存在するなど矛盾点がある。
☆リィ伯爵
旧作ではビンケットの館に住み着いた魔物だった。新約ではマナ一族の女性を保護するという目的で館に滞在する。しかしながらこの設定はジュリアスがヒロインに固執する理由と矛盾する。
また、ストーリー後半で明らかになるがグランス公は死んでいない・・・
最大の問題点は戦う必要が全く無いのに戦闘に突入するシナリオ。
ちなみに月の鏡はヒロイン視点では用途不明の謎アイテム。アホか。
☆デビアス
旧作では正体は魔物であり街の人にとって恐怖の象徴であった。
新約では街の人に慕われている゛考え方の違う人゛という描写。
ペンダントがデビアスの手元から離れた時点で主人公達は直接関わる必要が無いはずなのだがレスターの私怨にわざわざ付き合い戦う。
先に会話しろと。リィ伯爵もそうだが異なる意見を持つものを戦いによって排除というのは、とてもシナリオライターの言う人間ドラマとは思えない。
☆シャドウナイト
旧作では奴隷を虐げ圧政を強いるマナの力を狙うグランスの王子。
マナの力による繁栄を夢見ていたが、ジュリアスの策謀による傀儡子であった。
旧作では元々グランス公国の政策であった異教徒と称し武力による虐殺までも行うという描写が完全にシャドウナイト一人の行動に変更され独裁者といった印象。
個人的にはシャドウナイトはあくまで騎士道精神は持っていてほしかった。 流石に魔女狩り虐殺じゃフォローのしようがないと思う。
どうせリメイクするなら主人公に抜擢し「マナの力による繁栄を夢見ていたが、ジュリアスの謀略とマナの危機に気付き仲間になる」とかそっち方面でのリメイクを期待したかった。
敵組織のプレイヤー視点でプレイできるという要素は多面的な物事の考え方を表す上で非常に有効。
☆ジュリアス
正体はバンドール帝国の王、バンドール。世界を支配せんがためにマナの力を欲した。シャドウナイトを利用しマナの力を得ようとする。
旧作では旅の男に扮し主人公と行動をともにしたことも。ジュリアスの狡猾さを表現するイベントでもあった。新約では何故かカット。
物語後半主張が二転三転し野望自体もスケールが小さくなっていってしまう。
旧作では最後に必死のジュリアスはマナの木と融合し、両手から最強魔法のフレアを放つなど狂気を見せつけたが・・・
新約では融合しなかったため三形態と戦うことにドラマティックな意味は無くなった。
一応基本テンプレは張りました。
残りのネタバレテンプレは各々の判断にお任せします。
13スレ目ですぜ、このスレも成長したもんだ。
アマンダが死亡しますた。
やきそばさん、あんたやっぱり激しく邪魔。
これで攻略スレとタイに。Yes!
>>1
乙です。
もしFF3がリメイクされたら、
ザンデとかも実はいいひと設定が付くんだろうな。
原典から、彼にも同情できる点が設定されている分、たちが悪くなりそうだ。
もう、悲劇は聖剣だけで終わらせてほしい。
マンセ−スレが2で攻略が13でここもついに13か・・・
さて…新スレに突入したワケですが今後このスレの方向性としてはどうですかねぇ?
ネタも無い事だし少々案を出してみたり…あ、別スレ立ててやれとかは無しね。
1)今まで通り新約にガッカリをカキコしてマターリ進行
・前スレと同じくマターリガッカリ、ただし内容としてはかなりネガティヴ、
ネタらしいネタも尽きた今、内容がループ化しているので衰退してしまうかと…
ただ「思い出しガッカリ」効果でスレ自体の消滅は無いかも。
2)「新約と旧約は別物」という事のアピール強化
・新約が出ちゃった事はもうどうしようもないからせめて旧約未経験者に新約は別物と説明する。
テンプレ等で変更点は書いてあるがどうしてガッカリなのかがわかり辛いかと…
基本的な内容はテンプレの整理と詳細化、一般的に認知してもらうにはまとめサイトが欲しいかも…
問題はそれなりに発言のまとめ人が居ないと厳しいかも。
3)■eに対し何らかの行動を企画する。
・泣き寝入りにはもう飽きた!!まっとうなリメイクをキボンヌと抗議運動。とってもポジティヴ。
署名サイトの開設や要望の手紙を送る事が行動内容?
問題点はまとめ人の負担が大きい(HP管理等)事、テンションの持続が必要。
また、解体真書で石井が「ベタ移植は聖剣ではやらない」発言も…問題はかなりある。
4)■eとBBには失望した!!聖剣リメイクを作ろう!!
・理想的な旧約リメイクを作ってもらう&作る内容。
極めて非現実、もし降臨しても神の負担が多き杉。ゲームに限らず漫画やFlash等の作成
があるがどちらにしろ神頼みなのが問題。
とりあえずこんな感じですが…現実的に(1)か(2)位が妥当ですかね。
2、3辺りはベタ移植されても困る。
嫌いではないが、これらをもう一度やるきにはなれない。
1をベタ移植すべきなのは「入手困難」これに尽きる。
それこそ、色つけてバグ潰すだけでよかった。
21 :
名無しさん、君に決めた!:03/10/21 18:00 ID:BgPRfUam
3)で、しかし抗議運動と呼ばれるくらい強圧的な企画はどうかと思うけど…
>>17 FC版FF3の時点でザンデは実は良い人って設定なんだけど
もう飽きたわ
いつまでガッカリしてん?
>>22 いや、それは知っている
俺がいいたいのは“元からそんなに非がない”から生田スペシャルで
凄いことになりそうだっていいたいんだよ
たとえば、耽美系キャラになるとか
正直もういらない。
新約ロマサガ2ではノエルが仲(ry
買おうと思ってるんですが、今までの聖剣と
何がだめなんですか?
GBのやつ買ったし、もうどうでもいいよな
>>27 新約を単体で見た時の話だが。
何が駄目というか、やってて良いところが見つからないって感じ。
画面の切り替わりなど、テンポが凄く悪い、気にならない人もいると思うが、
誰でもどこか一つぐらいはテンポが悪いと思うほど、テンポの悪いところが多い。
あとシナリオが一番駄目。
普通、シナリオは好みで評価が大きく変わる物だろうが、新約は圧倒的な説明不足と、
矛盾により、話の流れが理解できなくなるため、たとえ話が好みに合おうとも、
少し気にするだけで、わざとあかさない謎、とかと全く違う形で謎が残る。
代表的な物で言うと、いかにも意味ありげなキャラがいて、
また後で登場しそうな雰囲気を出してて、全く登場しないとか、
キャラが最初と最後で言うことが全く違っていたり。
あと操作できない語りの部分が多いから、そう言う意味でもテンポが悪い。
攻略スレを追い抜く勢いなのだが。
今日アマンダイベントまで行ったんだが
アマンダ殺すときにAボタンで攻撃しなきゃ先にすすまないようになってるね
シナリオは説明不足だけでなく、、
無駄な説明が多すぎるがゆえに、大切なものが抜けて、矛盾だらけになっている
感じだと思う。
たとえるなら、ジクソーパズルに、違うパズルのピースをもちこんで、
ちからまかせにガシガシはめ込んでぎゅうぎゅうにつめこんで
本当のパズルのピースは、余ったからってゴミ箱にすてて、
「はい、できました。私ってすごいでしょ」
と付きつけられた感じ。
>23
攻略スレを追い抜くまで。
>>19 個人的には(2)の案が良いかな
いろんな所で「新約が不評なのがワカラナイ」というのを見ると
ガッカリスレの内容が意味不明なんだな〜と思うわけで。
例えば変更点に対してどうガッカリだったってのを過去のカキコから
抜粋してまとめてみるのはどうでしょうかねぇ?
例:
旅の男削除
スレ○番
>>213 ジュリアスの狡猾さが良く表現されてるイベントだったのに…ガッカリ
この案の問題はあまりにもガッカリな変更点が多すぎてまとめサイトが必須な所かな?
一応自分過去ログはほぼ全部持ってますが…HP作成経験無しデス。
後こんなゲーム、待ってましたはナカナカ面白かったので復活しても良いかなと…
解体真書のなま電波設定だと
一応「マナの樹になれるマナの一族は決められている」って事になってるけど
そういう大事な設定こそゲーム中に出すべきだったんじゃないかなと思うわけで…
最近の■のゲームは別売りの設定本と揃えないとシナリオを理解できないのかねぇ?
チョコボとボガード喧嘩って
消しちゃいけないイベントだと何度も主張したい。
旧約やり直して一番嬉しいのは
どんなに主人公が悲惨な目にあってもチョコボはついて来てくれる。
命を懸けて助けてくれる。
自分の場合はチョコボ以上にEDが許せなかった。
最低の演出だった。
>>35 そう言うことは、ゲーム中に出てこないと意味がないよな。
小説の前編後編じゃないんだから、後で出した物に書かれても、
より ゲームが悪い出来でした って言ってるような物だと思う。
まあ、あれで完成したつもりなんだろうが。
あえて作った疑問とかならともかく、かけらほどもゲーム中に出てこなかった事だから、
ゲーム完成後に批判されてから、わざわざ作った設定なんじゃないかとも思える程だ。
まるで、解体真書のためにゲームを出したかのようだ。
新約は他のゲーム比べても酷すぎるだろう。
解体真書購入。
やっとゲーム中での何でこの人こんなことしてるの?という疑問が解決した。
つか明らかに消化不良だな。
攻略本買って読まなきゃ話がサッパリ分からん、なんてゲームとしておかしいだろ。
こんなに設定いらねぇよ。
>>35 でもさ、
マナの樹になれるマナ一族が決まってるなら、
リィは・・・何やってたんだろう?
あそこに居たのは全員マナの木になれる人たち・・・って事か?
多すぎw
>>36 新約の糞シナリオの糞ボガードと、糞マッチョが喧嘩したってウザイだけだろう。
旧約の、何一つも生かすことができなかったんだから、
チョコボがいて、ボガードと喧嘩しても、より旧約を冒涜する形になったんじゃないかな?
一人でヒロイン救出できるような奴が、突然立てない体になられても困る。
なんか新約の解体真書は今まで出てた解体真書の中でも
一番内容が薄いと思うのは漏れの気のせいでしょうか?
多分ゲームの内容が薄いからだと思うけど…
攻略本に開発秘話とかを掲載するのはいいのだが、
最近は世界観、キャラに裏設定が多すぎる。
後から取って付けたような裏設定とかは要らんよ。
解体真書で気になった点
生田
「私が参加した時点では、ヒーローが大臣の息子であるとか
すでにある程度の設定が決まっていたんですけど、まだ迷いが
あるというか、細部まできっちり決まっていたわけではないんですね。
『ボガードは必要ないんじゃないか?』とか『ジェマって何者なんだ?』
とか。(以下略)」
確かに新約にはボガードいらなっかたよ…。
なんで最近のゲームはくだらん設定ばかりを付けたがるんだろうね?
設定なんてゲーム中で消化できる最低限のものだけでいいのに…
つーか、ゲームそのもので語れ。
後からグダグダ抜かすな、と思う。
ちょっとくらいならまだマシだけど最近は何か設定だらけでうんざり。
新約、旧約というがどうゆうことなんでつか?
ストーリーは前作からの続き物ということでつか?
次アドバンスのソフト何買うか迷ってて新約も候補に入ってるので
是非参考に聞かせてくれ
>>49 新約は候補から外しなさい。
このスレの流れを見れば分かるだろ?
で、、、棺桶の中はどーなったの?
作品できちんと説明完結すべきだったな。多少の謎を残しているくらいで。
まあ諸々破綻しているのだが
マッチョで一回クリアして、やっとさっき焼そばクリアしたけど
誰か同じ事を指摘されてたジュリアス影とのやりとり
「狂戦士」のくだりで自分の事かと思ったもの。
ジュリアスがマナの木と同化してないわけだしマナの木が消滅してしまった
描写ないしなんで焼そばの漏れマナの樹になる必要有るのか?
今頃ひからびてるんじゃないかな。
>>46 それ読んでたら、いつかロト三部作みたいな真似しでかすんじゃないかと不安になってきた。
DQ3真似て失敗しそう。
>>19 実は4)の、自作リメイク(しかもGBA版!)は俺半分ぐらい本気で考えてるんだが。
ただ、開発環境の問題(有料ツール、フリーウェア等選択支が複数ある)や
作業時間の確保など、諸問題が山積みなわけで・・・。
少なくともラストバトルのあたりだけは是非作りたいと思っているんだが・・・。
料理人は料理で語る。
絵描きは絵で語る。
ゲーム製作者はゲームで語れってこった。
>>46 解体真書買ってないからよくわからんのだが
そうすると主人公が大臣の息子とかの無駄設定は
ナマ分注入前からだったってことか?
さらに下手するとチョコボやボガード喧嘩イベントも
ナマ注入前に削られていた可能性が高いってことか?
>『ジェマって何者なんだ?』
なんというか・・・新約制作者の会話とは思えないな('A`)
訂正
×新約制作者の会話とは思えないな('A`)
○初代聖剣をリメイクする人のせりふとは思えないな('A`)
新約制作者だからこんなトンデモ会話がなりたつわけか。
なんかさー、よく考えたらシナリオライターともあろうものが、こんなにぶつ切り
の意味不明なシナリオ書かないんじゃないのか?
上の意向であれやこれやになった可能性が高いような。
まあ、セリフ回しの陳腐さはどーにもならんのだが。
>>58 つまり旧約からどうリメイクするかにあたって話し合った中で、
「ジェマは何者なんだ?」ってのが出てきたって事だよね?
このスタッフは読解力あるのかしら・・・ちょっと酷すぎる気が。
このスレを読んで新約を回避できました。
犠牲者の皆さんの冥福をお祈りします。
しかし、心のえばぐりたる秘宝伝説まで新約化されたらと思うと…
お願いですから、アポロンとビーナスも実はいい人とかアシュラカットとか
止めてください。
本当にお願いします。
Q:ジェマは何者?
A:旧約エンディング見ろ…だしな
>>61 生田に改悪&寸足らずな設定が渡されただけってことじゃないか?
ジェマについてやボガード喧嘩があったことすら知らず、
新約シナリオ作っていたとしたら、発言については筋が通る気がする
>>62 回避おめでとう
新約サガ2が出たら一緒にガカーリしような
>>52 マナの木が消滅したわけじゃないが
マナの木が枯れるシーンはある。
リメイクする人としては筋通って無さ杉
今、クリアしますた
特に印象に残ってるのはメデューサ絡みのイベント
聖剣1屈指のアマンダ血イベントが台無しぽ
いや、顔グラがモイキーだから結局むりぽです。
おれたちはとんでもない思い違いをしていたようだ。
聖剣伝説が出ない理由…
ファイナルファンタジーとは違う可能性…
ゼノギアスのTVCMは新約の事を示していたんだよ!!
登場人物全員顔キモい
モンスターの方がまだカワイイ。
感情移入できるワケない。
71 :
27:03/10/22 14:30 ID:???
ああ。テンポが悪いってのは分かるような気がします。
でもその聖剣システムそのものは変わってないんですよね。
あのマターリできる感じが好きです。
とりあえずのGBA初RPG候補なんですが。マザーかゼルダの
ほうがいいのかな。
テンポは悪いのは認めるがそんなにかりかりする事でもないと思う。
面白い方だと思う。やりこめるし。
>>71 大人しくマザーかゼルダにしたほうがいい。
もし聖剣をかうなら、中古屋で旧作を買ったほうが全然良い。
だがしかし、あえて新約を選び、ガッカリストとなるのもありかもしれない。
>>27 そこまで気になるのであればやってみるのも良いかもしれません
ゲームの評価、価値観は人それぞれですから楽しめる人は楽しめるかと。
ま、旧約ユーザー&A・RPG好きとしては少々複雑ですけどね…
漏れの友人(30代♂)はGBA初プレイソフトが新約な訳だが、旧作知らないからか楽しんでる。
そんなもんさ。
>>71 もう、その聖剣システムそのものも劣化してるからお奨めは出来ない。
マターリってよりなんか頭痛くなる感じ。
漏れは実際、新約をやって楽しめなかったわけじゃないが、
シナリオの矛盾とかは気になった。
一度クリアしてから、ガッカリスレを見だしたが、
ガッカリスレで言われている新約の悪いところは、ほとんど全部が正当な物だとオモタ。
悪いと指摘されてるのを見てから、もう一度やってみると、確かにここは悪い、と思える所は多い。
楽しめる、楽しめないは別として、ゲームとしての出来は、お世辞にも良いとは言えないと思う。
操作性とか、ゲームバランスとか、ちょっとしたプレイヤーへの配慮で良くなる点が山ほどある。
新約っつーことは、
生田はマリア様っつーこと?
何処でもセーブが出来ない点に激しくガッカリ。
携帯機なのに、中断機能さえ無いんだから、いかに遊ぶ人間の事を考えてないかが分かるよ。
漏れのガッカリの9割はこれに集約されてると言っても過言じゃない。
携帯機なのに、セーブが不親切で、イベントも冗長過ぎる。
しかし一番不愉快なのは、これが「聖剣伝説」として世に出てしまったと言うことだ。
最初の聖剣以外やってなくて、いい機会だし新約をやってみようかと思ったんだが…
このスレ見てるといろいろ不満点があるようなので、おとなしく旧約のほうを買ったほうがいい?
82 :
名無しさん、君に決めた!:03/10/22 19:04 ID:iyVhvZmp
余裕があるなら両方同時進行しる
同時進行すると、旧約の感動が薄れないか?
なんとか余裕はあるので近所の中古屋で探してみます
考えてみたら旧約と比較してない所のガッカリはまとめてなかったな
スレの趣旨とは違うかもしれないけど思いつく限り挙げてみまつ。
・画面切替やアイテム取得時に画面が止まるのでテンポが悪い
・敵の落とす宝箱がほぼルーレットでストレスが溜まる
・モンスター図鑑等のやりこみ要素が用意されているのにラストダンジョンから戻れない
ストーリー的に問題があれば図鑑の2週目持ち越しとか方法はあると思うのだが…
・携帯ゲームなのに中断機能が無い
・値段が高い(5800円)
・リングコマンドが階層化していて使い辛い(特に回復アイテム)
・戦闘時にしか表示されないアイテムがある(通常時アイテム確認不可)
・ジャンプ、座るのアビリティの存在意義に疑問
・敵の感覚システムの存在意義に疑問
・NPCの戦闘中のAIが良くない(ダメージ元に突っ込んで死ぬ等)
・主人公が死ぬとゲームオーバーになる(NPCに操作を切り替えられる意味が…)
・敵の攻撃に回避不可能の攻撃がある
…思いついただけでこんなに出てしまった…項目の追加と削除よろしくおながいします。
後
>>81の件もあるから一番最初のテンプレにコレは書いた方がいいかも。
GB版聖剣伝説が未経験だから新約聖剣伝説をやってみようと思う方はやらない方がいいです。
製作者側も新作として開発した等のコメントをした為まっとうなリメイクではありませんので注意して下さい。
でも予想以上に面白くor及第点に感じていたヤツ多いみたいだな、驚いた
>>81 漏れも聖剣シリーズは旧約のみやっていた
久々に買った新約はOPだけで投げ出したくなった
戦闘も旧作とは別物でテンポ悪く、期待していると失望感を味わう
漏れは結局開始10分で耐えられなくなった
参考程度にどうぞ
87 :
27:03/10/22 19:24 ID:???
セーブですか。なるほど。
でも過去のGBのRPGは少し自由すぎたというか(笑。
サガなんかどこでもセーブ&ボス一発倒しとかね。
だからその、イベントが長いってのも、もうスーファミ
並みの容量を突っ込めるわけですから、そういう風にな
ったのかなと。前向きに考えてみる。
そ、そんな駄目なんですか?スーファミの聖剣以来やっ
てないんでワクワクだったんですが。
名前のとおり、鼻をほじりながらプレイするゲームだよ。
色々な遊び要素はあるがテンポの悪さと、携帯ゲームなのに中断ができないことで、
気軽に遊べる代物じゃない出来だと思った。
しかたないからベッドに横になりながら、アダプターを繋げて何も考えずに遊んでる。
今は全武器クリスタル強化を目指して、えんえんと作業中。
虚しい作業だけど、男は自分の信じる道をひた進むのでつ。ハァ・・・
中断機能が無いってのが個人的にはきつい。
明日旧約買ってきまつ
>>85 ・あたり判定が小さい
・攻撃の出が全体的に遅い
・敵が数匹固まっていても、攻撃が一匹にしか当たらない(上のと合わせて囲まれると敵にボコられやすい)
・コンボを出せるが単発で攻撃を出した方が効果的
・武器、魔法を切り替えないと進めない場所が多くて面倒
・属性があわないとダメージが0になる敵がいるため、武器変更が頻繁になり面倒
・クエスト系のサブイベントは結構あるが、もらえるアイテムがしょぼい
ここいらを追加
91 :
名無しさん、君に決めた!:03/10/22 20:20 ID:IU5yCFZz
まぁ、なんだかんだいっても、一般ユーザーの意見としては
「普通に面白い」と「ガッカリ」の割合は半々くらいなんじゃないかね?。
攻略スレとガッカリスレの伸びを比較してみると、そう思えてくる。
ガッカリスレ住人が思っているほど、一般的には「新約は糞」という意識は
浸透してないかもよ。
そういう意味で、某レビューサイトの評価は偏っているように思える。
肯定派がいるのは攻略スレじゃなくてHOMEだろう。
納得できない部分は(多々)あるんだが、
楽しんでいる人も結構いるんでしょうな。
つか、同じようにお金と時間を使ったんなら
楽しめた人の方が得だよね。
実際、アミーゴだ〜とか楽しそうにしている場所(HP)を
見かけると、漏れのアタマがカタイのかと思ってしまうよ。
んなわけで多重にガッカリな今日この頃。
やっぱり漏れとしては操作性にガッカリの元が詰まってる感じ。
今の■社全体に言えることな上に凄まじく既出だろうけど、
どうにもプレーする側のことをちゃんと考えてないぽい。
ちなみに漏れの知人(20代後半♂)も、旧約未経験だけど
新約最高!これぞまさしく聖剣だ!ラストバトルは感動の極みだった!
って言ってたし、一般層(かつ旧約未経験者)の認識はこんなものなのかも。
一般層の定義って何なんだ?
新約に限った事じゃないけど…
・命中率、回避率のパラメータがある
(あたり判定的には当たっているのにパラメータでミスにされる)
個人的に2以降の聖剣シリーズで気に入らない点がコレ。
自分がシビアになってるのか周りが温くなってるのか最近よくわからない感じ。
まぁ新約は低年齢向けに調節したというコメントもあるけどね…
某所で旧約が5000円オーバーになってたよ。
旧約売らずに温存しといて心底よかったとオモタ。
……新約?
とっくに売ってきますた(w
宿屋でもセーブが出来ないなんてもう馬鹿かとアホかと。
あと、サボテンハウスだっけ?あそこでもセーブ出来ないってのがなんだかなって気がした。
関係無いけど、回復アイテムを使うのはあんなに面倒なのに、魔法のロープを使うのが簡単すぎてワラタ。
せっかく、良いところまで進んだのに、間違えて選んで女神像まで逆戻り。
ガッカリして、やる気無くしたよ。
>>91 半分がガッカリってかなり強烈だと思うが。
携帯ゲームはなるべくどこでもセーブにすべきだよな。
ほとんど家でやってたからセーブに関しては不満は抱かなかった。
(といっても、ここでセーブポイントについて指摘されてる事は全て納得できるが)
やっぱりテンポかな。
何やってもウェイトかかるのを始めとして、サボテンハウスに入ろうとするたびに
家がムクムクでてくる演出とか、さらに追い打ちをかけるかのように、
ハウスを出る時に書き足されるサボテン日記。
これは苛々したなぁ。
リメイクとしても最悪だが、ユーザへと携帯ゲームとしての配慮がされてない。
>>98 魔法のロープ、絶妙な配置なんだよな。
精霊アイコンの隣だったかな。
ほぼ魔法onlyで進めてたから、危なくてしょうがなかった。
旧約やってねー友達に新約をやらせてみたら
最初のOPあたりちょっとやっただけで
レスポンスの悪さを見抜き、ユーザーおいてけぼり
冗長テキストの片鱗を見抜いていたぞ。
他の良ゲームをやってきた人間なら新約のデキが
見抜けるんではないかな。
まぁテキストについては俺が先に吹聴してしまった
のもあるかもしれないが…。
あまりのシナリオに愚痴ってしまったからな…。
ヒロインよりも、モンスターのほうが可愛いって問題じゃないか?
これまでずっとモテナイ君で金も無くて人生いいことなんて無いなんて
思っていた時に、この広告で知ったブラウニ−ピアスを購入してみました。
半信半疑だったのですが、ブラウニ−ピアスを信じてマッチョでクリアして
焼そばプレイは挫折しながらだったのですが、(何回も中断放置ありました)
ブラウニーピアスを手に入れてからは比べ物にならないくらいサクサクと雑魚
倒せるようになったし、彼女も出来たし、なんと先週末万馬券ゲット!
これも全部ブラウニ−ピアスのおかげです。
>>102 あ、俺も宿屋使ったことないや
・・つーか宿屋の存在マジで忘れてた。
>105
ヒロインもヤキソバ系モンスターですが何か?
確かに宿屋はいらなかったね。
だから、丸いトカゲがヒロインだと・・・
宿屋の存在はただでさえ温い新約の難易度を更に下げてるからなぁ…
攻撃力、防御力、すばやさ2倍って…ゲームバランス舐めてるな。
>>96 アクションゲーマーとして一番気に入らないのはソコだよな。
プレイヤーの器量が結果に反映され辛いのは納得いかん。
新約をやった友人AとBの言葉・・・・「いや、普通に面白いから」
(´д`)
>>113 FFを7以降から始めたヤツラはそんなもんだろうな。
ネチネチとした追加ストーリーが最高!
シャドウナイトいい奴っぽいし、もうね仲間になってくれよと
>>98 漏れもそうだった。間違えて魔法のロープ選んで、あああああ。
>>112 あと、「回避不能の技」もな・・・
CMの「回り込んで切る」やってもMISS・・・
そんな労力使うぐらいなら、ちょっとぐらいのダメージ覚悟で連打で攻撃回数を稼ぐ、
当れば、相手の動きが止まるから反撃されない。
こっちのほうが楽なんだよなぁ・・・
アクションしてねーよ。
やっぱエミュでやってみてから買う、これ鉄則
120 :
名無しさん、君に決めた!:03/10/23 04:01 ID:wS8JJTAM
>>113 その、最近よく聞く「普通に面白い」って言葉が、
ビデオゲーム業界の衰退を表しているような気がする。
徹夜して熱中するほど面白いゲームはないんか?。
おじさんガッカリだ。
フム…最近はダメな大人ばかりということか…
最近のゲーム業界衰退の原因はコレだな。
ある意味これくらいツマラナイ方が
ゲームに熱中しすぎなくてカラダに良いかもね。
「良かった探し」してみました。
まぁ、このスレはミイラ取りがミイラになったスレですからね(-ω-)y-~~
あれだ、普通に面白いとかいう奴はクロマティ高校よろしく雰囲気で面白がっているんじゃない?
鎖鎌と呼ぶより腐りナマと呼んだ方がしっくりくる。
127 :
名無しさん、君に決めた!:03/10/23 08:56 ID:oVggqJtE
普通に面白いって言う人の大半は(自分は面白くなかったけど)が後ろについているんだろうと思う。
余計な揉め事を避けるためにそんな言い方をしてるのかも。
「普通に面白い」って発言は不満意見や不評意見が多い作品(ゲームに限らず)に
結構な頻度で使われてると思う。どことなく後ろ向きな発言だし…
ホントに面白いと勧める作品に「普通に面白い」って言葉はあんまり使いませんからね〜
個人的に「普通に面白い」発言が多い作品はスルーの判断にしてます。
少し板違いだけど
例えば映画の感想だとその「普通に面白い」ってのはあまり聞かれなくない?
「普通に面白かった」って「どうでもいい」と同義で使われてるような気がする。
言ってしまえば、「取り立ててほめる所も無いし、いちいちけなす必要も無いレベル」みたいな。
旧約未経験者からしてみれば、比較対照が今までプレイしてきたゲームになるわけで、その中
でのランクが「並」だったんだろう。
>>127-128 無理矢理ネガティブに持って行こうとしてるようにしか見えないんだが。
つまんなかったら「つまんなかった」って言うだろ。
「普通に面白い」なんて言わないよ。
>>130 一行目を除いて同意。
「普通に面白い」は
「普通に(考えれば)面白い」って間の言葉を略していると考える
更に文脈から(自分には合わなかったけれど)あたりの言葉が入って
「(自分には合わなかったけれど)普通に(考えれば)面白い」だろ?
普通に面白い=並、それ以上でもそれ以下でもない
SFC版ドラクエ3での、俺の性格
「 ふ つ う 」
「普通に面白い」≒「友人が買おうとしても止めはしないが薦めもしない」
ぐらいか?
とりたてて目立った面白さは無いんだけど、とりあえず大作感はあるし
時間かけてクリアした達成感みたいなものがあったから
「普通に面白かった」という感想になるんだろうな。
2・3時間で終わる映画ではありえない感想だ。
>>133 「普通に考えて」だったら
辞書に載っている「普通」をそのまま当てはめればいいかと
「一般的に考えて」「他と比較して考えて」って感じやね
しかし、10年以上待ち望んだ結果がコレなんだよなぁ・・・
なんだかやりきれない。
普通とはなんだろう・・・
すごく面白い、とか、つまらない、とか言ったら、
自分が馬鹿にされるかもしれないから、自分では無く、おそらく世間一般の人は、
という意味で 普通に面白い、なんじゃないか?
すごく面白ければ、自信を持ってこれは面白いからやった方がいいとかって、薦めるはずだし。
自分に自信を持って、感想をいえないレベル、と言うことだと思う。
"普通に面白い"系で引っかかった新約感想を転載。
>ネット上でかなりの酷評を受けてたのでちょっと怖かったけど、やってみたら普通に面白いと思った。
>文句言ってる人はきっとオリジナル版に強い思い入れがあったんだろうなぁ。
>たしかに”聖剣伝説”は傑作だったからな。
>当時小学生だった●●もずいぶんはまった記憶があるし、ストーリーもよく覚えてる。
>GBのSaGaシリーズやFCのFFなど当時の■はほんとに大好きだった。
>確かに今回の新約はストーリーが削られたり変更されていて、
>”FF外伝”をもう一度やりたかった人には不満しか残らないだろう。
>でも、ゲームとしてはまぁまぁだよ?ストレスが無くはないので、傑作とまでは言わないけども。
>全体的な作りもSFC以降の2、3、LOMの流れを受けて、GBA版にした感じで正当な聖剣伝説だと思う。
>聖剣は1と2ですんごい変化したので、1の様な軽快アクションにパズル要素が加わったような
>ゲーム性にこだわる人は今の聖剣が許せないんだろう。
>なので、どうしても聖剣1がやりたい人は手を出さないほうが無難です。
>WSのSaGAみたいにオリジナルモードとして白黒の奴を一緒につっこんでおけばよかったのにな。
>今日はネットの評価(特に匿名掲示板の)は鵜呑みにしすぎちゃいけないな、と改めて認識した。
>
>…大人のふりしてまとめたけど、チョコボのイベント無いことにかんしては、正直ちょっと泣いた。
>>130の言ってるように「取り立ててほめる所も無いし、いちいちけなす必要も無いレベル」
って感じの感想が多いような気がする。それか周りの目を気にして当り障り無く感想を書いているのかも。
最後の文をみるとやっぱガッカリしてるんじゃないかな?
本日給料日でつ!
更なるガッカリを期待して、解体新書買いに行くぞ(゚д゚)ゴルァ!!
傑作が凡作になったんだから、そりゃあ責められて当たり前。
>>144 禿同。
しかも製作者のエゴで凡作になったんだしな。
シャドウナイト撃破。
おいイザベラ、あんたはキツネかなんかなのか?
148 :
147:03/10/23 15:13 ID:???
1と2を駆け抜けたおれからすれば聖剣の名を冠するものは「傑作」じゃないとだめなんだ!!「まあつまらなくはないよ」レベルじゃだめなんだよ!!
現実的に考えて、これから先ももし「聖剣伝説」が出るとしたら
よほどのことがないかぎりBBがやるんだろうなあ。
新約も■eの商売的には「大失敗」って訳じゃないだろうし。
聖剣2を今の亀岡の絵柄でリメイクしても叩かれるだけだろうなぁ、昔と同じ絵柄ならともかく。
同様に聖剣3のリメイクも亀岡が描くんだろうなぁ。。
シナリオまで生田になったら…
1000万台売れてるハードで約26万本販売って成功してるのかな?
ちなみに聖剣シリーズじゃ最低の販売台数です。
>>153 利益が出れば10万本でも成功
利益が出なければ100万本でも失敗
人気タイトルで稼いで新規に投資するのが基本でしょ。
ddじゃだめだと思う
あれ?スクエニの新規タイトルって何かあったっけ(´Д`)?
新約って、作るのに金掛かってなさそうだから、26万でも利益が出る悪寒。
この出来で「普通に面白い」で
この売上で「成功」か…
よもやここまでゲーム業界が衰退してたとは…
>>157 一つのタイトルが100万本も売れる方がおかしいだろ。
ユーザーの求めるものがニッチになりつつあるだけだ。
一行目に関しては同意だけどな。
1000万台売れたのか。凄いな。
GBASPで昔の聖剣やるとやりにくいですか?
いやもってないんでこうカードがはみでててやりにくいのかなあと。
161 :
名無しさん、君に決めた!:03/10/23 19:53 ID:wS8JJTAM
音楽業界は衰退の原因をMP3なんかのせいにしているが、
ゲーム業界はエミュレータのせいとかにするのかね。
「ただ単に、おまえらの作るものがつまらんだけだ」と言ってやりたいが。
新約を例に取るまでもなく、過大な広告宣伝の割には
中身のない、クオリティの低い作品が世の中にあふれすぎてる。
それを買うほうも、「普通に面白い」とか、メディアに飼いならされた発言ばっかり吐くし。
ダメなものはダメって言わないと、いつまでたっても「普通に面白い」作品しか出てこないぞ。
そうなると、余計に市場は縮小するだけ。悪化の一途をたどるのみだ。
ムービーの機材と作成に使う金あるんなら・・・
ナマダに使う金があるんなら…
俺によこしなさい
ロードオブザリング観てるとさ、監督含め全員
原作に対しての真摯な姿勢ってのがギンギンに伝わるんだよ。
新約やってるとさ、なんか旧約に対しての
真摯な姿勢ってのがちっとも伝わらないんだよ。
○行目(以外)に関しては云々とか言ってる人は「普通に楽しめた」人?
ここはガッカリした人が集まるスレなんだけどな。
167 :
名無しさん、君に決めた!:03/10/23 21:31 ID:XIQeRYIt
毎年、約1万組の日韓結婚。
それに伴なう朝鮮化した混血児。
年間、日本の新生児約100万人のうち、
約1〜2万人の新生児に
容赦の無い朝鮮人の血が流し込まれている。
また、韓国朝鮮人の帰化が年間約1万人も!
ここは新約にガッカリした話をする場につき、
在日ネタはスレ違い。
新約を買った友人がアミーゴやろうって威勢がよかったんだが、
ゲーム自体の感想を聞いたら急に暗くなってしまった。
何も聞かず、静かにアミーゴしてやったほうが優しかったかな、、、
と、もらいガッカリする自分であった。
今週のファミ通ユーザーズアイに載ってたけどさぁ
>ゲームボーイ版をプレイした熱狂的なファンは「追加要素が多過ぎて違うゲームになって
>しまい残念」と不満を漏らしていた。
って、違うだろ…
新約発表当時のインタビューを発見。
なんだか突っ込みどころ満載でした。
やっぱり開発が悪いんだろうなと思ってみる。開発期間が足りなかったのかもしれないけれど
>>172 どちらかというと
「必須部分を多く削除&変更され過ぎて違うゲームになってしまい残念」
って感じかなぁ?
他には何か書いてなかった?
>>174 0〜4点 7票
5〜7点 52票
8〜10点 211票
平均点8.4
ここが○
1位 ストーリーが良い 53票
2位 グラフィックが良い 32票
3位 新要素の追加 29票
ここが×
1位 ストーリーが短い 24票
2位 追加要素が多過ぎる 20票
3位 画面が見づらい 16票
>二人の主人公が選べる点とストーリーが特に好評。主人公によって物語りの展開が違ったり、
>召喚魔法などの追加要素が多いせいか、「新作気分で楽しめる」と絶賛する声も。
主人公選べるのが好評だってさ
>ストーリーが良い 53票
>二人の主人公が選べる点とストーリーが特に好評。
…俺、間違ってませんよね?
新約のストーリーがハシにも棒にもかからない自己満足で固められたものにすぎないって
初代スレあたりからさんざん言い続けてガッカリしてきた日々はウソじゃないですよね?
>>175 「内容さえともなっていれば」主人公選べるのは良いんじゃね?
「ストーリーが良い」なんて感じるヤツ等だったら大丈夫なんだろう
しかし絶賛しているやつらは他にどんなゲームやった事あるんだろうな?
やっぱり最近のFFとかなんだろうか?
なんかどんな不満意見も全て
>追加要素が多過ぎる
に突っ込んだような気がする
>>177 つーかこういうのに投票する人は7〜10くらいしかつけないよだいたい
あと最近のFFは全然クオリティ高いだろ、こんなのにくらべたら・・・
こんなんでもストーリーが良いのか〜?
どう好意的に考えても良いとは思えなかったのだが…
自分がズレてるのかと不安に感じるけど
ま、ファミ通にレビューを投稿した香具師の方がズレてるんだと考えまつ。
(もはや)ストーリーが(どうでも)いい
>>179 クオリティが高かろうが、懐古主義者にとっては糞以外の何物でもない。
オールドゲーマー向けに作ったわけじゃ無いんだろうな
>>183 しかし、素材が明らかにオールドタイプ向けなわけですが
てかぶっちゃけFFX-2と、どっちが面白いの?
いい勝負する?
新約はリメイクという点ではX-2と比べるようなモノじゃない。
シリーズ物の1作としてはX-2はキャラとかストーリーはイタイが、
システム面では頑張ったというか、社命でFF偏重になってる現状で
スタッフはそれでも新しいことをやろうとしたという真摯な態度に見える。
対して新約は新しいことをしてない。過去の聖剣やLOM、マジバケと比べても
新しいことはまるでない。というかBBはこれしかできないんだろうな。
それでもマジバケは良かったというか、BBのこれからが楽しみだと
思えたのに、新約やったかぎりじゃお先真っ暗ですよBBは。
下手に語るストーリー、無能なサブキャラ(特にシーバ)、
爽快感が感じ難いアクション、歩き回りにくいフィールド&洞窟。
これってアクションRPGなの?
あ、そうだったんだ。
ストレス貯蓄ガッカリしたい人のためのゲームだと思ってたよ。
とりあえず俺はおもしろくないと思った。
>>187 俺もマジバケやって、BBの次の作品も期待できると思ったんだが、新約は…
まあGBAで無理な事をやるよりも、過去に出てきた要素をうまく生かした方が
良いと考えたのかもしれないが、過去のシリーズの何が良いか、そして悪いかを全く理解してないのが問題。
ところで、新約の感想の追加要素が多過ぎるって、新約の追加要素ではない所ってどこだ?
武器の種類か?
しかし、「追加要素が多い」ってのは間違いだろ。
「変更点が多い」ってのが正しいと思われ。
そりゃこんなソフトで面白いって言ってんなら
ゲーム業界が衰退するのも仕方ないだろう。
ニンテンもソニーも赤字って言うのは、そういう事なんだろう。
シリーズ全体を通して、エクスカリバーの扱いをどうにかして下さい。
ハミ通も必死なんだよ。
悪い要素の「ストーリーが短い」ってどうなんだろうな。
ストーリーに起伏が無いから短く感じるんじゃないのか?
実質の追加要素
ヒロイン主役化に鍛冶・果樹園、モンスター探し
サボテン、アミーゴ、お使いイベント・・・か?
(要らないものは)増えてはいる
でもそれ以上に(大切なものの)削除や変更点の方が多いがな
>>175 他にもこんなところが○
他にもこんなところが×
のトコも教えて下さい。
追加はいいんだよ、この際。
問題は削除。
もう言いたくないけど、チョコボとかチョコボとか聖剣とか!
>>196 他にもこんなところが○
・『聖剣伝説』シリーズの原点を見ているようで楽しめた(青森県/18歳/10点)
・音楽もきっちり再現されている(神奈川県/26歳/9点)
・サブイベントが豊富で、サボテン君の日記を埋めるのが楽しい(秋田県/19歳/8点)
・アミーゴシステムで友人を召還できるのが変だけど楽しい(山口県/16歳/8点)
・隠し要素も豊富でやりがいがあった(神奈川県/18歳/8点)
他にもこんなところが×
・敵の行動パターンが単調で、難度が低めなのが×(長野県/19歳/7点)
・必殺技が思ったより地味で、戦闘がいまひとつ盛り上がらない(山梨県/16歳/7点)
・武器や精霊などの持ち替えが面倒(香川県/16歳/6点)
・パートナーの動きが良くない。とくにフィールドに引っかかるのが難点(宮城県/15歳/5点)
・カットインするアニメが少し古臭い(東京都/19歳/5点)
×の所はなるべくあたりさわり無いの選んでるっぽいね
ドリマガの読者ランキングの方がストレートな意見載ってたし
>>198 >・『聖剣伝説』シリーズの原点を見ているようで楽しめた(青森県/18歳/10点)
トドメの一言
青森県/18歳
202 :
名無しさん、君に決めた!:03/10/24 19:38 ID:SDxA7IEK
>>198 この若年層の感性の貧困は一体…。
あぁ、末恐ろしい。
>>198 レビューの殆どは中高生ばかりのPS世代か…
流石に旧約との比較を重点的に書く事は無いだろうな〜
12年前の彼らは幼稚園か小学校低学年だし…
昔のゲームをイイと思えるレトロ気溢れる若者は居ないのかねぇ?
>>203 おれは工房だが、FFは何作目からやったかという質問に答えたらマニアと言われて
変な目で見られた。
俺はおかしいのか?
>>203 何か某ソースネクストに寄せられたアンケート状態だな。
聖剣1のリメイク、ということで発売されたから
聖剣1を前からやってみたかった青森の18才クンには
「『聖剣伝説』シリーズの原点を見ているようで楽しめた」
んだろ?その証拠に「見ているようで」
見ているようで。見ているようで実際は見ていないわけ
>>204 ちなみに何作からやったの?
自分は斜壊人でFF1〜9までクリア済み、初FFクリアは3な懐古おっさんでつ
FF10は感動すると良く聞くが新約の現状を見て手を出せません…
>>206 旧約は名作って噂は流れてるけどレア化してるから
「やってみたいけどやれない」って状況があったんだと思う。
で、そんな青森18才クンは新約を買って■に釣られてしまった訳で…
旧約、秋葉でも完品5000円以上、裸でも2000円以上してるから
よっぽどレゲー好きじゃないと今の小中高生は買わないわな…
>>207 ごめん、肝心な所が欠けてた。
4からって答えたんだが、どうも古いらしくて・・・。
ちなみに自分は青森のその人と同じ18歳。
旧約聖剣はちゃんと小学時代にクリアした。
>>207 FF10はやり価値はあると思うよ。
FFDQ板では7と並んで評価が高い。
うん、FF10はなかなかに良ゲーだな
しかし10-2はさすがについていけなかった
10−2なんかなけりゃよかったのにと思う。
それほどに10はいい。
10だけで見ればユウナはいい奴だし。
>>208 4でマニア…マジですか…
というかFFでも昔のゲームをやる事自体マニアと言われてしまうのか…
自分の中学時代は■とEのゲームが出たら
ゲーマー云々関係なくFFとDQを話題にしてたようなもんだがなぁ…
今の自分の立場でゲームが好き(しかもレゲー)とは公に言えないが
当時はゲームやってて当たり前な雰囲気だったからな〜
>>209 暇ができたらやってみますかね。サンキュー
>>204 おれは工房だが
こうやって自己主張する方が変だよ、
>>203のレス見て、
昔のゲームをイイと思えるレトロ気溢れる若者
とでも誉められたいと思った訳?
俺リア厨だけど旧約は消防の頃にプレイ&クリアしたぞ
まずはロマサガ3を友達に借りる
↓
返す時に、SaGa2を友達の兄貴がくれた
↓
プレイして感動、中古ゲーム屋で前作や続編を探す
↓
聖剣伝説も発見、おっ1はGBだったのかと思いつつSaGa1、SaGa3と共に購入
>>213 いや、そんなんじゃなくて、工房と書いたのはあくまで「目安」。
俺は普通にPS2のRPGもやる。
>>212 よく話題に上がるのは7以降のFFとかテイルズとか。
DQは7でも微妙だった。
俺消防の頃にFF7やってたんだが
それ以前に4やら5やら6やら持ってたけどなぁ
はいはい厨房自慢はもう結構ですよ
お前らろくな大人にならないと思う
ふたたび2D(っつーかアニメーションの領域っぽいけど)ブームがもし来たら
3D懐古で「自由に空間を動けた頃は良かった」「自分の見えてるとおりに世界を見たい」
とか言い出すんだから懐古の言う事はどうでも言い。
青森県/18歳/10点
>>218 自由に空間が動ける事が楽しい3Dゲームは欲しいが
自由に動ける事で逆に遊びにくくなる3Dゲームはいらない
制限があるからこそ出来る楽しさがある
制限がないからこそ出来る楽しさもある
2Dには2Dの、3Dには3Dの面白さがある
そんな当たり前のことを言っても、「2D懐古」の一言で流される
それが懐古・・・
・・・ハンカチどうぞ
つ◇
>>221 やっぱドット絵は良いよな、さえ言わなければ2D派はいいんだけどね・・・
てかぶっちゃけ俺は初めて旧約をやったのは小学生ときだったけど
その時は分からなかったもんな面白さなんて・・・
今になってようやく台詞の重みやらストーリーの深さっつうか
面白さが少し分かるようになったんだけど・・・
もう一度やって欲しいもんだね。みんなに。
だけど入手困難・・・・_| ̄|○
>>224 やっぱ旧約は良いよな、さえ言わなければ旧約派はいいんだけどね・・・
やっぱ新約は良いよな、さえ言わなければ新約派はいいんだけどね・・・
新約派か旧約派か自分に当てはまる方を
どちらか当てはめてみてくれ
それぞれが自分の好きなものを誉める程度はいいんじゃないか?
3Dもドット絵も、それぞれ良い点はあるしな
(まぁ、実際漏れには新約のゲームとして良い点ってのは全くわからない訳だが)
>>227 ドット絵こそがゲームだ、3Dキャラキモイみたいな論調だから嫌なのよ。
3,4段落目みたいな話だったら嫌がらんよべつに。
漏れは旧約が今までやってきたゲームでNo1のゲームだが
3Dポリゴンゲームでも旧約に切迫する位イイゲームはあったな…
要は製作者のセンスと作り込み次第だよな…ゲームって。
で、新約は(以下略)
と、いうかそこまで極端な懐古ユーザーって結構いるのかなぁ?
表現媒体でどうのこうのいわれてもなぁ
版画はダメで油絵はいいとかそういうレベルの話しじゃないのか?
>230
そうゆうこっちゃね。
2Dだろうか3Dだろうが、いいものは(・∀・)イイ!!
で、新約(ry
まあ良い物を語るのに、悪い物を引き合いに出さなくてもいいって事かな。
新約は旧約と比べなくても十分…
>>232 そう、正に比べるまでもない…ってレベルだよな。
でも、リメイクだから比べられるのは当たり前であって…。
今までどんな糞ゲーでも売らずに必ず最後までプレイしてたけど
新約、これだけ途中で投げ出した・・・
どうしてもついていけなかった
旧聖剣の思い出をぶちこわされているようで耐えられなかった
友人にソフトをタダであげた・・・(つД`)
旧約のリメイクを期待して買った奴は情報収集不足だったな。
公式サイトを見ただけで電波や怪しさは感じ取れた。
折れは雑誌を見ないでネットで見てたから、普段接しているメディアによっては
まんまと地団駄を踏まされた同胞も多かったのであろう。
発売後初めてこのスレに来るのだがボガードの小屋にヒロインが戻ったときの台詞が
開発当初は「人の気配……?ボガードじゃない!」だったというのは既出?
これ変更したせいで前後の流れとかみ合ってなかったな。
俺はこの小屋での会話で思いっきり萎えた。会話になってなかったし。
そういえばCMでうたい文句にしていた「回り込んで斬る」やった記憶ないなぁ。
この作品もサガフロと一緒で見切り発車な感じだろうか。
これ以上いじくっても
さらに悪化するので見切り発車・・・ですよねェ・・・?
今回のシナリオが駄目なのって新要素(サボテンハウスと手帳)のせいもあるんだろうな。
サボテンハウス→
ある程度の間隔で確実にサボテンハウスを利用できるようにしなければならない。
その結果、閉鎖・行動制限の多いイベントは抑えられる。
手帳→
ヒーロー・ヒロイン共に同じモンスターに同じ場所で戦う必要性。
結果主人公とヒロインが「同じ道を違うキャラで移動している話」に。
大差ない話を見せられているのに、それでいて片方だけでは話が見えないというすばらしい展開に。
そういえば、サボテン日記を見て思ったがサボテンの方がほかの人物よりも電波が少なかったのには笑った。
サボテン君ってのは悟ったように電波なことを日記に書くキャラだったはずなのだがw
喪前らはどの媒体の情報を参考にしたか教えれ。
>238
手帳に関しては、LOMみたく2週め3週めと
引き継げるようにしておけば問題解決だった気がしる・・・。
しかし今回のサボテン、なんかセリフがババ臭いような。
ちびまるこ系というか、グチっぽい年寄り風っていうか・・・。
>240
ネットでマナブルーエディションを知り
予約して発売日に買いました。
金欠だけど頑張って買いました。
_| ̄|○
>>240 ネットと週刊ジャンプかな。
イトケンってだけで即買いか?と思ったけど、
>>235の言うように公式の痛さ
で思い留まった。まずは先発隊の報告を聞こう、と。
「僕は真実が知りたいんだ。伝説の〜じゃなく」とか。そういうセリフが発売前の
サイトにあったでしょ?これは痛いなと思ったよ。サボテン日記なんて見る気にも
ならんかった。
人柱の方々、本当にありがとうございました。
何れにせよ物凄い燃料にはなったわけだ。ある意味。
(´Д`;).。oO(マナブルーエディションだとソフト売れないのか・・・)
>>246 マナブルーの箱の中に普通のソフトの箱があるから新約だけで売れるよ。
マナブルーで旧約はイイ!!
>>242 主人公ごとにストーリー用意したんだからそっちの方が良いよね。
なぜかというと、片側で全て埋まらなくても問題ないから二つのお話を割と自由に作れるし、
やりこみ主体でやる人にも、もう一つの物語を味わってもらえる可能性が高いからね。
まぁそんなことをBBは全然考えてないだろうけどね
今日、某中古店に逝ってみました。
もう在庫が溢れまくりな図を想像してました。
・・・なんと、売り切れでした。 _| ̄|○ソンナバカナ・・・ガッカリ
新約が売れないとますますFF重点化が強まって、
サガのリメイクが出なくなるかも知れないからな。
出来れば売れて欲しい。
新約化した方が売れると勘違いして、新約サガリメイクが出る可能性もある諸刃の剣。
新約=神との新しい契約
という意味なんだけど、この意味からすると改めて変な気分だ。
どうせなら新作として旧約を手本にせずに、一から作り直してほしかったさ。
もち、ナマ電波シナリオと亀イラストは抜きで。
大丈夫、全く手本にしてないから
でも一から作り直すのと、今回のは違うっぽいと思うなぁ。
やっぱ、どこか中途半端な部分を引き継いでるし。
とくにダイムのt(ry
戦闘関係のシステム&MAP移動のシステムは2と3から
ストーリーの元は1から
武器作成、果樹園はLOMから
良い所取りしようとしてるつもりだが実際は(以下略)
ここら辺の構成を考えたのはBBかなぁ…
新約で一から作ったのって敵の感覚システムと魔法のシステム位?
解体新書のインタビュー、なんか怖くて読むことが出来なかった。
色々なところから良いトコ取りしようというのは悪くない。
要は素材をどう生かし、完成品を作られるか、ということだが、
今作は練り上げが足りんよ。
システムもシナリオも。
また、追加要素が多くても、それを遊ぶかどうかはプレイヤー次第だけど、
魔法キャラを選べば、こなさざるを得ないイベントが多いのも事実。
ユーザー側の自由意志の存在し難い雰囲気のゲームだよ。
精霊8匹コンプしないと全体魔法が使えないってのに、
8匹集めるためのヒントはない。
■&BBよ。
ユ ー ザ ー を な め て ま す か ?
練り込みってもさぁ
別に今回全部が全部初めて採用したシステムって訳でもないんだろ?
何作目の採用か知らないけど、自分らの考えたシステムすら昇華できてないじゃん
こんな連中がリメイク(後からリメイクじゃないみたいな言い訳してたけど)しようなんて、
おこがましいったらありゃしない
>>259 リメイクってのは大体内容が悪くなるよね。
原作者の意思とリメイク担当者の意思が
噛み合わないことが多いから。
リメイクでも無い作品でこんな糞なゲームを作れるなんて、BBは凄いですね。
>>261 DQのリメイクは毎回素晴らしい出来だよ。
DQ5のリメイクにも安心して期待できる。
正直、スクウェアとエニックスを同列で語って欲しくない。
今後リメイクはエニックス側主導でやってくれ。
>>260 先刻承知だが、以下の主張があるので■と書くわしです。
>>263 同意。
だからこそ、あくまで■とeとで使い分けているんよ。
ドラクエはオリジナルもリメイクも堀井主導で一貫してるからじゃないの。
新約の場合、外伝から見たら新顔なのに、我が物顔でメインに居座ってる連中が多い。
石井と対等かそれ以上の影響力を発揮してそうだし。
まあ実際それ自体は人事の問題だし一概に悪い事とは言えなくて、
外伝未プレイとかリサーチ不足とかもっといろいろ問題は別に有るわけだけどね。
メインに座るのはかまわんが、もう少し先人に敬意を払ってほしい。
とくに生田。
ジェマって誰?なんて発言してはいけない立場のはずなのに。
>>267 ジェマって誰、、、って旧作では人名じゃないので、
それ以前の問題かと思われ。
ジェマの騎士という一つの騎士団の名前みたいなものじゃなかったっけ?
>>268 スターウォーズが元ネタだから
ジェマ=ジェダイ
>>269 ということは全くもって人名ではない。
267のいうように、新約は先人への敬意、旧作の研究が足りなさすぎだな。
評価高いようなんだが、俺はDQ4のリメイクは正直勘弁して欲しかった
唯一の良心が後から入ったプログラマーだけってのがなぁ・・・
>>271 ロザリー復活さえなければかなり良質リメイクだと思う
でもDQのリメイクの大半は、FCの頃から堀井がやりたくても出来なかった事が
加わった形だから、これが本来のDQという解釈も出来る。
新約は全然違うけど。
というか不条理の原理が集約やれそうだな。
・旧作の良いところを削る
(あまり語らずに行間を読ませた深い話を消す)
・旧作の悪いところを残す
(ヤリコミ入れたのに戻れない部分を何故か残した)
・意味不明な追加要素を入れる
(特殊アイテム入手のためだけに通信機能つけた)
つまりは玉石混合で、かゆいところに届かないつくりのゲーム。
(むしろ、かゆいところをさらにかゆくさせるおまけすらある)
ねぇねぇ。
新約って結局は利益でたの?
出てる。
でも出荷が30万満たないのに生産は50万を想定していたらしいから、
実際には赤字っぽい。
これ、業界の話。
独り言ですか?w
>>272 3Dの時点でかなり引いてしまったんだが・・・
赤頭巾ちゃんの話でいけば、おばあさんが実は現役狩人だった
ヘンゼルとグレーテルで言ったら魔女は実はいい人だった
シンデレラでいけばシンデレラは実は魔法使いだった
そういうリメイクをしたいなら、
話の目指すところを変えなければ、話そのものが破綻してしまう
何も考えずに、おばあさんを現役狩人にして破綻したのが新約
新約・桃太郎
おじいさんは鬼よりも強くおばあさんは吉備団子を作らない。
桃太郎は生まれるなり鬼退治を目指す。
犬、さる、キジに適当な設定が追加。
それぞれの能力を活かす場面はカット、ついてくるだけ。
実は鬼は村の財宝を奪ってなかった。
村の財宝は心の中にある。鬼もいい人だった。
ファミ通
7 8 8 7
CM
「大きな桃にもう一度魂が宿る…」
解体新書
プロデューサー「今の桃太郎が作れたと思います。」
ストーリー担当「私が参加した時点では、桃太郎が大臣の息子であるとか
すでにある程度の設定が決まっていたんですけど、まだ迷いが
あるというか、細部まできっちり決まっていたわけではないんですね。
『おじいさんおばあさんは必要ないんじゃないか?』とか『めでた氏って何者なんだ?』とか。」
解体真書より…
石井
「今回は、なによりキャラクター達の感情が伝わってくる部分が
欲しかったんですね。前野「の『聖剣1』ではあまり語ることの
できなかった、キャラクターの内面的な部分まで含めて、いまの
ユーザーさんにちゃんと伝わるといいなぁ、と。『聖剣』の
テーマとして伝えたかった部分を、生田さんはしっかり理解して
くれていましたね。」
生田
「シリーズの世界の歴史をまとめたり、シナリオを書いたりしている間
過去の開発者の方々がこめた想いをとても感じましたね。そのとき
思ったのが、『私の手で何かがケズれることがないように』という
ことでした。
( ゚д゚)ポカーン
あと、イトケンがかわいそうだと思った。
ただただ呆れるばかりです…
閉口…
なんかさ、ここに張られてる生田のインタビュー見てると抽象論しかないんだよね。
結局、旧約から「具体的に」何を感じ取って、
新約で「具体的に」何を伝えたかったんだろうね?
マジで本人に聞いてみたい。
ガッカリスレ初期〜中期の頃に話題になったよな〜
「なまでんは旧約をやったのか?」って…
あの当時が一番皆のフラストレーションがったまってた頃だったな…
アニヲタ発言ですまんがこのスレ見ているとガンダムSEEDのスレ見ているような感覚になるな。
あれも1中途半端に1stのストーリーなぞり、本編で解決しない・見えてこない根幹設定。
やたらしゃべりまくる製作者、電波台詞、無駄に心理描写(それでいて主人公の決意がいまいち見えない)
こんな内容をガンダムヲタは(新)シャア板で一年語っていた。
苦痛の長さを考えるとそれに比べればまだましかもしれない。
>>285 ん〜似てる所はあるけど一番大きく違うところは
旧約を作ったプロデューサー(石井)が新約を作った事。
(初代ガンダムの製作者(大河原除く)はSEEDには関わらなかったし…)
なんだよね…しかも当人は満足してるっていうのが救われねぇ…
あれは新作なのにファーストから要所要所シチュエーションを真似てたな。
最後はファーストに止まらなかったけど。
一応こっちはリメイクだから、むしろリメイク元に沿うという基本を守りながら
リメイクとしての本領を発揮して欲しかった。
昔からある一本道を装飾すればいいだけなのに、
明後日の方向に勝手に自分で道作ってジャングルに迷い込んじゃったからな。
新約のスタッフ。
なまでんの電波シナリオにも呆れるが
それ以上にヒロインを戦闘に参加させて主人公にさせる
と考えた大馬鹿を問い詰めたいな。
新約のストーリーが破綻している原因は全部ココにあると思う。
ヒロインは旧約のままで女主人公バージョンでも作ればまだましだったろうに
定期的にseedの話題を出す香具師がいるな
>新約のストーリーが破綻している原因
少なくとも石田はジャンプ機能を付け加えるとマーシーイベントが破綻することを知っていたはず
それを最後まで残したのはなぜか。石田は新約のシナリオやらシステム作るときに気が付かなかったのか?
それとも全く関わっていないのか?実は初代のシナリオを知らないのか?
漏れの一番の疑問点。
>>286 ということは昔もコレが出したかったのかもしれん
ハードの性能は進化しちゃ駄目なんじゃあ・・・?
>>291 解体真書で石井は
「今の自分たちで作れる精一杯のものを提示しないと失礼だと考えたんですよ」
と発言があるように今作れる精一杯が「新約」。
そう考えると当時の精一杯だったのが旧約なんじゃないかな?
…退化しまくりだけどね…
SFCの聖剣伝説シリーズに習って、マップの作りやキャラの動作等アクション性を上げた後で
ふと気が付いただけじゃないの。
マーシーイベントとの辻褄が合わなくなってる事に。
久しぶりに新約を初めからやった。
最初のジャッカル戦で適当に剣を振ってたらジャッカルにめり込んで動けなくなった。
小学生の俺からみても295はろくな大人にならないと思う。
>>296 オマエモナ
つか最近の子供ってこんな生意気なのねー
298 :
名無しさん、君に決めた!:03/10/26 12:47 ID:majeNZy0
新約LIVEALIVE
クンフー編と近未来編でも楽に経験値稼ぎが可能。そして裏ボスの追加。
死ななかったキャラクターは最終編にも登場。それにともないとらわれの男等の強化。
最終編にはすべての編の敵の色違いが登場。ワールダークが強化される。
最終編のダンジョンに、弱くなって出なくなった敵が登場するダンジョンの追加。
アムルクレチアが最終編に出る雑魚敵の正体を語ってくれる。
ストーリーに変化は無し。
これだったら追加要素は増えてもやってみたいと思う。
ストーリーが変わらん分けなかろう
追加要素どころか削除要素いっぱいで、ゲームシステムまで変わりかねんぞ
>>298 サガフロ1が構成としてはそれっぽかったのであんな風にしたものを劣化されるだろうな。
開発が発売日に間に合わないときはボスを倒した瞬間に画面がセピアn(ry
石田じゃなくて石井だった・・・_| ̄|〇
初代の製作責任者なんだからジャンプアビリティを見た時点で修正を指示すべきだったと思うが。
それはそうとなんでイザベラはリィ伯爵に捕えられたの?ナマの一族は魔族だったんですか。
生田が設定表に出さないから誰もわからない。
たとえば聖剣の旧約で何が起こるか?
脚本家全員がそれを知っていない!
『チョコボに乗った旧約』の旅でジェマとは何者で、
いつBGMが聖剣を求めてに変化し、なぜマーシーは脱出できないのか?
まったく体験せずに作成した!
ROMや仕様書ではなく設定資料だけを読んでそれを作成したのだ!
そしてこれこそ『リメイク』であるッ!
追加ではなく削除が新作を『リメイク』できるからだッ!
『リメイクしたゲーム』は『名作』であるッ!
シナリオを支離滅裂にされる事は『クソゲー』と思うだろうが、逆だッ!
『糞ゲー』とわかっていても『リメイク』だから幸福なんだ!
『リメイク』は『懐古厨』を吹き飛ばすからだッ!
BBはこれで変わるッ!
これが私の求めたものッ!
『メイドインナマデン』だッ!
旧約を題材にした同人ゲーってことでいいじゃん
>>304 同人だったら間違った方向でも、もうちっとマシな物作るだろ。あるいみ商業だからできる。
ガンガンの聖剣漫画で脳内補正つけようかと思って買ったら話そのままな上に中身も薄くてがっかりでした。
付録のポスター見たけど何で最初からこの頭身(というか年齢?)の絵でやらなかったんだ。
ゲーム中の絵が一番苦手だ。
ところで新約だと内面描写に重点入れたという割には主人公の気持ちがアマンダかヒロインかが微妙でない?
ナマデン「『リメイク』とは原典の研究で作られてると思われがちだが実は違う!
自分の好みや思想をぶちこんでこそ面白くなるのだ
たとえばこの懐古どもに人気のあるチョコボだが
どういう風に削除してどういう大砲を付け加えてどういう追加要素を入れるか
考えなくてはならないのだよ」
「うええっ!」
「改・・・改悪だ!」
ナマデン「改悪!?ド素人の小僧がこのナマデンに意見するのかねっ!」
「い・・・いえ・・・意見だなんてそんな! すみません」
ナマデン「エクスカリバーも削除しておこう」
「おえぇ〜〜〜ッ」
308 :
名無しさん、君に決めた!:03/10/26 19:14 ID:hpIuQehA
ワラタ
そういやチョコボの代わりが大砲なんだっけ。
大砲って・・・
大砲は今までの作品で出てきてるから。ただ、これも例によって説明不足・唐突杉だなぁ。
今回は
これまでのシリーズの要素詰め合わせ(というよりは単なる列挙)>>>>整合性>>説明>>1のリメイク
ってことで。
>>309 ああ、、
よくよく考えれば大砲ってw
飛行船から落ちて大けがしてなかったっけ。
大砲にするなら「受け止めるための何か」必要だったような・・
まいっか。(つД`)
>>311 レス見て気づいた。そっか、そういえば2や3の主人公達(大砲で飛ばされた人間)ってシナリオ中で
大怪我(落下ダメージ)のせいで行動不能になったことってなかったんだな。(記憶違いかもしれないが)
・・・・・。 ○| ̄|_
3のケヴィンなんか着地の時しばらく立ってるぞ
そして痺れが足から顔に上がっていってから倒れるんだよな(w
これこそジェマの力です。
着地寸前にフ*ースを一点に集中させて放ち、衝撃を相殺します。
316 :
名無しさん、君に決めた!:03/10/26 21:55 ID:2XhqzecU
今日クリアしたばっかなんだが、
ストーリー全く覚えてねーやハハハ。
旧ではマーシーの所で悲しかった記憶があるんだが
新では印象に残ってない。
>>301 イザベラは、リィ伯爵に捕らえられてなんかいないよ・・・
よく勘違いする人いるけどなんでだろう?
マッチョ編だけプレイして、やきそば編やってない人かな?
むしろ焼きそば変をやった人の方が希少かと。
漏れは迷わず焼きそば編から始めた、焼きそば萌えな人です。
自分は両方同時に始めて、進めるうちに微妙な違いがあるだけだと思い知りつつ、
生電波にガッカリしつつ、今でもマターリプレイしてます。
>>318 俺もやきそば編先だったよ・・・
ここまでシナリオが改悪されてると思ってなかったので、
「ヒーロー編は、GBでやっているから、とりあえずヒロイン編を・・・」と思ってヒロインから始めたのさ・・・
変なコテがいるけど、馬鹿を名乗る馬鹿?
そういやそろそろFC仕様GBASPが発送される頃か。
このスレの住人で当ったヤツはいるかい?
ゲームの出来がガッカリでも当っただけで報われそうな気がするが。
>>323 カレンダーならきたよ。
でも6月に新約が派s;汚日亜fだs;fヴぉいhんbvfそjgしょ;vjs
俺の誕生月なのにぉあ瞬dflひあbsぢbぃうあsdふぃjgんbgふぁ
>>324 かわいそう・・俺も身不亜hfkjhふぃのfgyhgかあwgdlj
>324-325
とりあえず、焼きそば食って、プロテイン飲んでもちつけ!
>>323 だいぶ前にカレンダーだけ来ました。
ああ、GBASP外れたんだな…そんな諦め感もキツかったですが
324に同じく6月が新約だったのもキツかったです。
…というか漏れ、前スレあたりにこのこと書いたような気がする_| ̄|○
あのときは「■エニもキャンペーンに協力したんだから仕方ないでしょ」みたいな
レスを返してくれた人がいましたが、同じくキャンペーンに協力したナムコは
「マッピー」だの「ゼビウス」だのちゃんとFCの往年の名作を選んで載せてたのに
なんで■だけ雰囲気読まずに新約(とFFCC)なんぞ…『FC20周年記念』なのに…
スレ違い申しわけない。
■≒DQN
GBASPの発送とカレンダーの発送は別だと聞いたんだが。
>>327 カレンダーって残念賞じゃなくて、二口応募の人は必ず来るってだけじゃないのか?
あと、個人的にFFCCは嫌いじゃない・・・
ただ、FFを名乗る必要があったかと聞かれると疑問。
FFを名乗るのは売り上げ伸ばしたいだけだろ。
FCカラーGBAの発送はいつなんだろうか
それがそろそろらしい。っていうか昨日あたりかららしい。
なもんで、カレンダーが届いてガッカリな連中も期待してみたらどうか。
>>333 そうだな!
でも、つい先月我慢できなくてGBASP買っちゃったんだよね・・・
>>334 SPは既に持ってるのだが、FCSPはホスィ……
ついでに、シャア専用SPもホスィ。
ダメだ。まんまと思惑に嵌っている……
つか、この手の限定ハード見るたびに、
「外側だけカパっとはずれてそれだけ交換できれば楽しいのになぁ」
と思う。
「生田だけカパっとはずれてそれだけ交換できれば楽しいのになぁ」
ソレダ!
亀岡もはずせなきゃ
代わりに何をつけるのかが問題だ。
どのみち、あの時代の物はあの時代にしか作れなかったんだと思う。
開発者の心意気とか力量とか関係無しに。
BBのHPすなっぷ更新。
どうせならそのまま出家して聖剣から手を引いてホスィ…
同意。
もう■のゲーム買うなや。
そろそろ懲りてもいいころだろうに。
最近の■のゲームに興味は無い。
他に面白い「ゲーム」あるし。
今回は旧作の頃の懐かしさと総合的なゲーム性に
本当に期待してたんだぞ、■よ!
それを見事に裏切ってくれた■のゲームなぞ、頼まれても今後二度と買わんよ。
馬鹿を見るのはもう御免だ。
本当にネームバリューしか無い企業になったな…
まあ、ネームバリューだけはあるから、どんな糞ゲーでも出せば売れるんだろうけど。
今回の新約で十分■アンチになる要因はあったな…
今回新約で久しぶりにゲーム買ったけど
正直ここまで■が駄目になってるとは思わなかったよ。
ゲーム業界も調べてみたらRPGの新規タイトルがまったく無くてビックリしたよ…
>>346 なんだか>>260-と同じ展開だな。
■とeは別物だ。たとえ表面上同じと名乗ろうが。
反応遅れ気味だけど。
>>329 >>330 ごめん、発送が別々なのは知らなかった。
必ず来るのは知ってたけど、当選者なら両方同時に届くもんだと思ってたよ。
そうか、昨日あたりから発送か!期待して待って…
………たいけど、大阪在住だったらたぶん今日届かなかったらアウトだろうな_| ̄|○
ネームバリューのほかにも
ゲーム画面の見た目はいいかも
売るためだけのとこばっかですね
生田「プログラマーッ! おまえごとき 鳥臭いチョコボの巣が
深遠なる目的の わたしと亀岡のサボテンハウスに 踏み込んで来るんじゃあないッ!」
(` ∋`)
お前ら、FF11やれよ ヤキソバ以下いっぱい居るぞ
ここで聞いてもいいかなぁ。
どうしても行けないとこがあんだけど。
ここに来てる人ならバッチリ簡単に出来る事なんだろうけど。
地下大河で杭にフレイルを引っ掛けて渡る所で3つ目がどうしても
渡れないんだけど、どうやって行けばいいのか教えてくらはい。
ここで聞いてもいいかなぁ。
どうしてもクリアできない事があるんだけど。
地下大河で杭にフレイルを引っ掛けて渡る所で
3つ目がどうしても渡れないんだけど、
ここにいる親切な方どうか教えて下さい。
ここで聞くな。
358 :
名無しさん、君に決めた!:03/10/28 12:56 ID:thaIPiuJ
>353
オンラインゲームの女性PCは自分がヒロインであることを
ひいては女性であることを認識してないと思われ。
それどころかキャラクターであることも認識してないだろうから対象外じゃね。
亀レスだが、
>>279 ハドソンの桃太郎伝説シリーズってRPG知ってる?
SFCでシリーズ最高傑作の新・桃太郎伝説ってのも出てるぞ(w
お前ら妙にプログラマを持ち上げてるようだが。
よく考えろ。
アイテム入手時やマップ切り替え時に妙なウェイトが入るのはプログラマの仕業だぞ。
上からそう作れと指示された可能性もあるが、まあプログラマの不手際だろうな。
解体真書の亀岡プロフィール欄に
プログラマーがバイクで事故ったとか書いてあった気が…
なんかここら変に原因があるとか深読みしてみるテスト。
まさか勝手にチョコボ出したことに立腹して・・・
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
なまでん「うるさいこと言うプログラマは事故ということで退場してもらいました。」
新約聖剣伝説と掛けまして、Yahoo!と解く。
その心は?
BBがうざいです。
>>360 プログラムの技術が足りずにウェイトがかかるならプログラマのせいだけど、
明らかに、故意にウェイトいれてる。
これは、プログラマの不手際じゃないよ。
それにな
・・・テストプレイヤーからの苦情を無視するってきめたの亀だろ・・・
いちいち意見を聞いていられないってインタビューか何かでいってたじゃんか・・・
>>366 そうなんだ。発売前はあんまりチェックしないようにしていたから初めて聞いた。<苦情無視。
無視したはずなのに発売日がぎりぎり夏の終わりという
見切り発車というか夏休みの宿題のような発売とはなぁ。
開始早々で止まったSO3みたいにディレクターズカットでも出すかw
ウェイトは何のために入れたんだ?
プレイヤーをリラックスさせるため?
ガッカリさせるため
そういえば某シナリオ作家のサイトの掲示板書き込めないそうだ。
漏れの親戚が先月書き込もうとして何度やってもダメだったらしい。
372 :
名無しさん、君に決めた!:03/10/28 21:35 ID:W7ehsw7+
>>366 > プログラムの技術が足りずにウェイトがかかるならプログラマのせいだけど、
> 明らかに、故意にウェイトいれてる。
> これは、プログラマの不手際じゃないよ。
そこまで断定する根拠は?
明日で新約発売2ヶ月経つのか…
この期間でどれだけの人達をガッカリさせたのかねぇ?
フロントミッションのPS版はスレ見てみると好評っぽい。
なんで聖剣は同じように出来ないかなぁ?
せめて、せめてッ、旧約が同梱されてれば…
同梱なんてできないだろうなあ
旧約の方がイイ(・∀・)って人続出で、新約の意味が無くなっちゃう予感
昔あった、悪質な抱き合わせ商法だな。
>>372 ゲームをプレイしたことないでしょ・・・
たとえば、
草を刈ってアイテムがでるとき、
アイテム名がでているあいだ、敵は動いているが、自分だけ硬直している
道端に落ちている箱を拾ったとき、
NPCやモンスターは普通に動いているのに、自分だけが硬直している
これは処理落ちとかじゃないだろ・・・
例の元データが残ってないという話があるから、
同梱なんて最初から無理だった。
同梱出来てたのなら、新約自体ももう少しマシになってたんじゃないか。
WSCで移植されたゲームがPSで出る流れになってるから
旧約を是非PSで!!と淡い期待を持っちまうんだよな〜
けどまだPSもPS2で出来るんだし
PSで過去のゲームを 移 植 って流れになってホスィなぁ…と。
正直BBとGBAに執着しすぎたのも問題だよ…石井…
>>377 だから、それを主人公並列処理するように組まなかった(組めなかった)ってことでしょ?
わざとそういう風にするという根拠かなにかあるのか聞きたいが
>>380 NPCとかモンスターが並列処理されてるのに、組めなかったとはすごい判断だな
それに、名称表示と操作キャラが移動できることが並列で動く必要はない
たとえ「組めなかった」としても、
ボタンひとつで「表示を消して、動けるようにする」だけで十分。
それすらやってなかったのは、プログラマがどうこう言ってるレベルじゃない。
どうしてそんなにプログラマに責任を押し付けたいのかね
旧約の元のデータが無いって発言は結構ショックだったり。
マスターデータ位大事に取って置けよ…フロッピー1〜2枚に入るだろ〜
WSC版SaGaのオリジナル版を見るとあっちはマスターあったっぽいが…
川津が大事に補完してたんだろうか?
>WSCで移植されたゲームがPSで出る流れになってるから
って、単にFF本編だからの話だよね?
Saga1(+2だったらもうねハァハァ(*´Д`))とか出る予定が有る訳じゃ
ないだろうし・・・。
>377
アイテム取得その他のウェイトは、
技術的な問題(できなかった)ではなく、
そうすることをディレクターなりが選択し、プログラマは
その指示通りに組んだだけなのではないかな?
つまり「わざわざウェイトをかけている」ってこと。
なんというか、マジバケでもそうなんだが、BB色ってのは
よく言えばマッタリとプレイさせるための演出なんだよな。
新約ではことごとく裏目に出ている訳だが。
>>381 そこまで書いておいてプログラマじゃなくて誰がやったと言いたいんだ?
誰かがわざわざ「あ、そこはウインドウ出たときに主人公動けなくしてボタン効かなくしてウエイトも入れておいてね」って指示したの?
385 :
名無しさん、君に決めた!:03/10/28 23:22 ID:MaMHdjaJ
新約作った香具師、氏ね
>>384 誰が書いたかなんて関係者しかわからんようなことを持ち出して
話をうやむやにしたいようだな。
>>386 君がうやむやだよ!
というか誰が何を書いたって?
>>384 横レスですまんが、あんたは何をムキになっているのだ?
プログラムを組んだことでもあって、そういう作り手の役目を
十分に理解し、わきまえて発言してるのかい?
そうでもなく、ただなんとなくプログラマーの不手際だと責めたいのかい?
もっとオチケツ。
>>387 誰が何を書いたかなんて、あんたが言い出したことだろ。
俺は、「誰が書いた」なんていってない。360から始まった話の中で、
『ウェイトが入っているのは、「プログラマの不手際」ではなくて「BB社の故意」だろ』
って言っただけ(直そうとしなかったか、これで良いと判断したかそれすら知らんが)、
誰が仕様書書いた人間のことなんて一回も書いてないよ。
#「だれが指示をだしたか」なんて話題を持ち出したのがうやむやにしようとしているところだよ
ヒーロー編だけでも終わらそう、と思ったけど全く食指が動かない。
大砲がようやく使えるあたりまで来たんだけど、終わりまであとどれくらいかな?
まだまだ長いのならもう売っちゃおうかと思うんだけど・・・。
384は自分のミスをプログラマのせいにするBB社員。
どっかのスレでプログラマは聖剣1の人と聞いたんだがどうなんだろな。
そうなるとチョコボ出すのも頷けるんだが。
>>388 プログラムやったことあるならわかるだろ?
手を抜けたら手を抜きたくなるぞ。
レスポンス悪いなんて言われても「じゃあお前やれよ」と言いたい。
プログラマーは上の指示に従うだけさ・・・
>>390 がんがれ!
大砲屋が使えるようになったあとはシーバの役に立たない助言、
生電波が絶好調のラストまで、ガッカリの真骨頂を味わえるぞ。
ここで、より深くガッカリするためにもクリアしてみてくれい。
応援しとる。
なんとなくだが、単に「ウインドウを消す動作がボタンに割り当てられなかった」んじゃない?
同時押し後にボタン話すと武器が暴発するくらいだし、気が回らなかったのでは。
>>392 そんなプログラマを管理できないのは上司・責任者の責任だけどなー
それに作業の手は抜くのはいいが、
完成度の手を抜くのは駄目人間のやることだ・・・まっとうな人間の言うことじゃない。
>>395 ウィンドウ表示中は、すべての動きができない状態
逆をいえば、どのボタンでも良いと思うがな。
それに本物とちがって、画面切り替えたとたんに敵がいるわけじゃないし。
>>396 というか、アクションRPGだから、きびきび動くゲームであってほしかったね。
旧約がバグ満載でも楽しめたのは、何よりも軽快だったというのもあると
思ってるけど、新約は全体的に流れが強制的に止められてる感じがする。
いきなりナレーションが始まったり、宝箱はルーレットだったり、
ウィンドウはキャンセル不可だったり、リングコマンドはモーションがあるせいで重かったり、
旧約のようにシンプルだけど純粋に楽しめるゲームは、もう作りたくないのかね。
いい方向に流れれば結果オーライだけど、新約は、、、(ry
>>396 でも、「演出です」とか「仕様です」みたいな話多い罠
いまだに初代と同等かそれ以上のアクション性をもった聖剣が出てこないのがアレだな。
このスレの人はイース最新作ってどう?
かなり良作って聞いたんだが。
>>399 アクションが中々良い感じで戦闘が楽しかった。
シナリオと時間が長ければ名作、良作になれた惜しい作品だと思う。
とかいって、俺は満足できた。
……ストレスのない操作って素晴らしい、って思えた(w
イース6はかなり楽しめたよ。久しぶりにアクション重視のA・RPGに出会えた感じ。
難点はLVでゲームバランス調節してるからある程度LV上げが必要なのと
3種類の武器のうち一つが異常に使えるからほかの武器が要らない事かな?
けどアクションの出来が良いからLV上げは苦にはならなかったし
他の2つの武器も使えないって事はない(武器固定クリアとか楽しむことも可)
ま、やれる環境があれば是非やってみる事をお勧めします。
曲もカコイイのも◎(特にボス戦)
すれ違いの予感
しかし、スレちがいでもガッカリが和らぐから気にならない罠。
羨ましくなってさらにガッカリですよ(´・ω・`)
スレに合うように新約とからめて。
イースはそもそもの姿勢としてこれまでのファンに喜んでもらえるように考えているっていうのもあるんで無いかな。
ファンにこびるって事じゃなく肝を押さえているっていうのかな。必要要素がわかって作っている感じがする。
新約は新規の層を獲得しようとしたつくりにしているくせにそもそも売りにしているハズのラビやサボテンが話に絡むわけでもない。
レベルを上げていれば使わずに進めても殆ど支障の無い武器作り(LOM)。
回り込んできるよりは正面突破のほうが早い戦闘。
収集要素のために両主人公ともほぼ同じルートになってしまったはずなのに、戻れない終盤。
匂わせるだけ匂わせておいて単なるチョイ役でしか絡まない過去作品の人物たち(特に3)。
旧約ファンを釣るCMを流しておきながら重要度・話の絡み合いの減った旧約の登場人物たち。
(チョコボ・ボンボヤジ・マーシーの絡み合いを削っただけの物が生まれているか疑わしい)
LOMは絵本的世界という前提があったから電波っぽいのなんかもありだったがこれは駄目だ。
見事に売り文句と現実が乖離している。というかターゲットがはっきりしないまま作ったったのか?
あとこれは完全に主観になるけど悪い意味でのクリエーター意識(過去の踏襲よりもオリジナリティ)っていうのが邪魔してる気もする。
主体がお客か疑わしい。(買わせた者勝ちみたいな)
ところで、BBのスタッフアンケートをみて思ったんだが
ttp://www.br2.co.jp/gami.html 心に残るベストゲームをあげるところで主人公が喋らないマリオとドラクエがトップなのに
新約の主人公たちが無駄に(必要ないところだけ)喋るのは何かの冗談ですか?
(全体的に既出ぽい上に長文スマン)
またイース信者が宣伝しにきてるの?
いい加減にしろよスレの趣旨理解しろ
407 :
399:03/10/29 03:15 ID:???
いや、漏れはイースやったことないんだけど
聖剣初代以降はARPGとはいいながら
アクション性が落ちる一方でがっかりしてたんで、
このスレの人なら好みが合うかと思って聞いてみたかった。
すまんかった。
イース6は優良ソフトの作者がnyのワレ推奨した程の駄作
えらい人「う〜ん、なかなかイイ出来だね。」
つくる人「ありがとうございます!」
えらい人「ところで、これクリアするの、最短どれくらい?」
つくる人「飛ばせるところを飛ばした場合・・10・・時間くらいは・・」
えらい人「短いね。」
つくる人「・・そ、そうですか?」
えらい人「なんか足して。2〜3時間分。」
つくる人「いや、でも、もう制作時間が・・」
えらい人「じゃ、さ、一個一個の動作にウエイトちょっとずつかけよっか。w」
つくる人「え!」
えらい人「モンスター倒した後と、アイテム取った時、画面切り替え・・後、ナレーションもできるだけ、間とってさ。」
つくる人「でも、それではレスポンスが・・」
えらい人「だからー、チョットずつさ。わかんない程度にのばせよ」
こんなやり取りあったのかな〜。
410 :
名無しさん、君に決めた!:03/10/29 09:00 ID:0Z19crjK
珍約
個人的には聖剣2のアクションも良かったと思うが
あの「100%まで溜まらないとダメージ小」というシステム
あれだと爽快感はないんだが
ヒット&アウェイや回り込みが必要なためアクション性が高かった
3〜新約は
もうただの正面たこ殴りだからアクションRPGとしては失格
あれじゃの普通のRPGと同じだな
怒涛の連続攻撃を決められるLOMが最高です ^^
>410
それだ!
これからは珍約 聖剣伝説とよぶことにしよう
は・・・あ・・・・・イースはいいっすなあ
新約って結局だれ向けに作られた物なの?
旧約をやりたいけど手に入らないから新約で初代聖剣を知りたい、なんて人もいただろうけど、
ゲーム性どころか話まで変わってるから、新約やってもまだ旧約をやってみたい人もいるだろうし、
旧約を好きだった人にとってはシナリオもゲームシステムもガッカリだし。
ドラクエのリメイクは、ゲームバランスは当時のまま、とは行かなくてもシナリオは当時の物を知ることが出来るし、
ゲーム性もうまく調節してあるから、昔のをやり込んだ人でもまた楽しめるようになってるのに…
旧約をリメイクだと知らなかった人には、楽しめてる人もいるようだが、
その層をねらうならオリジナルで作った方がいいと思うし、新約は決して良い出来だとは思わない。
新約をやって、これが初代聖剣なんだ! なんて思われるのは嫌だ。
これからも■の糞な物をエニックスの巧みな宣伝で売っていくのだろうか…
新約を深夜食う
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
,,、
新薬聖剣伝説
効能:服用した人をガッカリさせる。
イース、イースと騒ぐ香具師が多いから、気になって公式サイトをみてみたが・・・
なんだあのキモイ長耳は?
亀とは別のベクトルでキモイぞ、あのイラストは。
新約による傷を癒すために購入したら、傷口が腐っちまうかもしれん。
ついにユーザーに意見に耳を塞いだのか。
>>422 確かにベクトルは違うな。だが、
亀 の 方 が 激 し く キ モ イ の は 間 違 い な い ! !
>>422 つか、藻前もそんな騒ぐなや。
俺は旧聖剣が好きだ。イースが好きだ。
でも新約にはガッカリです。
ちょっと聞いてくれよ、新約聖剣伝説やったんだけどさ。
なんか携帯ゲームとマナ以外に共通点が無いんですよ。
もうねアホかという気にもならない。バカかという気にもならない。
聖剣伝説だよ聖剣伝説。ゲームだよゲーム。
シナリオ担当なぁ、「ジェマって誰だ?」の前に物書きなら補足いらずのもの書けるようになれと。
そんな事も出来ないくせに芸術家気取ってんじゃねぇぞ。
おまえな「楽しい国語」と「シェイクスピア全集」やるからもうシナリオ書くなと。
んでアマンダがなんか勝手に殺されちゃうんすよ。
そこでブチキレですよ。
プレイヤーにわざわざアクションさせることで主人公の悲しみが分かるんだろうが。
お前がやったんだよていう罪悪感と遣り切れなさがいいんだろうが。
色々言いたい事はあるんだけどこれだけは言わせて貰う
チョコボをただの移動手段としてみたのが失敗の元だね。
演出で主人公助ける、そして足が駄目になりメカ足で活躍。
塔で別れる、忘れた頃にエピローグで森に仲間……恐らく雌がまってる。
そこでぼろ泣きですよ、足をなくす怪我した相棒には待つ者がいる。
そして主人公の自分は失うものが多すぎた。去来する今までの思い出。
死んじまったウィリー、手に掛けざるを得なかったアマンダ、
塔に埋もれたマーシー、ただ見送る事しか出来なかったヒロイン。
しかし思い出が美化されている事も少し否めない罠。
素人は業界のクリエイターのレベルが下がっている事を忘れないこった。
テストプレイヤーからも、出たのは批判ばっかりだったんだろう。
主犯格級の人間はよっぽど新約の出来に自信あったんだろうな。
でも、それに耳を傾けようともしないなら、
最初からテストプレイなんかするな、って言いたい。
むしろ、テストプレイヤー(=ユーザー)が最後の良心、ってどうなのよ…
プロならくだらんクリエーター気取りの意識は捨てろよな。
新約に関しては、ユーザーが何を求めてるのかぐらい分かるだろうに。
それが理解できてないから新約がこの世に出てしまったんだろうけどさ…
批判したら次からテストプレイさせてもらえなくなるから批判を言わない
そこそこの数は売れてしまったから
「あえて旧約を無視したのがユーザー受け入れられた」
とか思ってそうなのがイヤだ。
それは最悪だな・・・・。
一応、新約は外伝に比べ無駄にアクション性が上がってる。
一見コンボかと思わせるような連続攻撃が、早々と雑魚に潰されるのは堪らんね。
>>425 あんたがイース好きなのは勝手だが、ここで公言するのは煽りと取られかねない。
一部の信者さんがあちらこちらで騒いでいる現状ではね。
少し空気を読みたまえ。
>426
ただのコピペかと思ったら胸が詰まったよ。
旧約の名シーン思い出しちゃった。
>>432 別にイース信者が騒いでも煽りとも何とも思わんよ。
結論は、それだけみんな新約にガッカリしてるって事だ.。
このスレはそれだけで十分じゃないのかね?
>>432.434
とりあえず終わったネタなんだからスルーしる。
売り払ってからおよそひと月半、だんだんガッカリ感が薄らいできました。
そういやドリマガ買ってる人いない?
今読者ランキングどれくらいだろ
>>437 前号が8.7222(68位)
今号は8.4473(99位)
>>439 むしろなるべきだろう。
マジでつまらないもん…
それでスタッフもはっきりと認識するだろう、新約は糞だと。
しかし、こうして聖剣伝説が■の黒歴史になるには、旧約が不憫過ぎる…
大半のスタッフは完成前から糞なのはわかってたんじゃない?
ただ残念な事に 偉い人にはそれがわからんのですよ
で、売れたという事実だけ会社は見るわけだ
ここをなんとかしない限り今後もガッカリは繰り返されるだろう・・・
俺はもうがっかりしない!
買わないから!
モーニング☆装備してると激しく宝箱が取りにくい。ガッカリ度さらにアップ。
・旧約の存在に泥を塗った事
・新規ユーザーに聖剣伝説を勘違いさせた事
・旧約ユーザー12年間の期待と思い出を裏切った事
・こんな物が26万本も出回ってしまった事
・まっとうな旧約リメイクが今後新約のおかげで出そうにない事
・製作者がこんな物で満足してる事
・今後旧約の事を思い出すたびに新約の嫌な思い出も甦ってしまう事
新約の存在自体が許せんよ、漏れとしては…
そして
・これだけ屈辱を味わったのに何も出来ず泣き寝入りな事
最近のガッカリはコレだったり…
まだこのスレ粘着してる香具師いるんだ・・・。
ファミ通投票でアンチが圧倒的少数派なのが証明されたというのにね
こういうこと言うと根拠も無いのに「あれは捏造だ」。
とか言うんだろうけど。
>>417 ある意味そこが■の狙いだったりしてなw。
旧約ファンはLOMファン向け・新しいプレイヤー向けなんだなと思う。
非旧約プレイヤーは原点っていってもずいぶん前の作品だから良く考えると
おかしいところも多いけどこういう作品だったんだろうと思う。
お互いが「自分とは違う顧客狙いだったんだな」と思い、あきらめる。
作品でなく自分が合わないだけと思い込ませるのが狙いだったとか。
それにしてもそれ以外のメーカーも多いが最近は■は使い回しラッシュが激しいな。
DQ5がリメイクされるらしいが、あっちはまともな出来になるんだろうな。
DQ5のリメイクは少なくともキャラの外見は変わってないからな…
原作の堀井がちゃんと監修するなら問題ないんじゃないかな?
ちゃんと堀井やすぎやま氏がリメイク担当するみたいね
うらやまスィ・・・・・・
DQ5リメイクの開発会社がBBみたいに「俺的最高リメイク」で暴走しなければ
新約DQ5になる事はないでしょ。
現在解体真書読んでいるんだが、インタビューでユーザーの視点に立った発言をしているのは
イトケンだけのような・・・
>>445 アンチは年齢層が高いからファミ通に投票
なんていう、面倒くさいことはしないんだよ。
まず旧約を遊んでみるといいよ。
もっと面白いゲームをたくさんやるとか、
あと、ファミ通だけじゃなくて、
色んな本をたくさん読んだりするのも良いね。
システムもシナリオもどうしてダメなのかが
見えてくると思うよ。
そういえば、フロントミッション1のリメイクの出来はどうなんだろうか。
>>454 フロントミッション1stスレに常駐してるけど
やや読み込みがモタついたりSEがショボくなってる以外は概ね好評だよ。
ダメージの計算式とか改善すべきだったところがそのままなのが残念だけど
少なくとも「付け足し」はあっても重要部分の「削除」は見当たらない。
なんでその程度の事が聖剣でも出来なかったのかと。
>445
ファミ通レビューの仕組みも知らんのか?
458 :
名無しさん、君に決めた!:03/10/30 06:38 ID:p+oKYahR
>>444 同意。
「売れれば勝ち」ってのが資本主義社会か…。
>>457 レビューの話じゃないよ、読者投稿のほう。
GB版ファン向けに宣伝していたゲームにしては、10代ばかりの意見を載せていたやつ。
ファミ通の読者投稿の投票は偏ってる
読者が選ぶランキングだっけ?アレ見てもわかる
>>460 それは、ファミ通だけではない。
読者ランキングは「その雑誌の読者」が対象のうえ
わざわざハガキ書いて投稿するような「雑誌信者」ばかりの意見が集まる、よって偏るのは当然
電撃系なんて偏りすぎてて笑えるぞ・・・アレらに比べれば、ファミ通はマシなほうだ。
新約発表当時、オリジナルスタッフがリメイクを担当という記事を
見て心底期待したがシナリオはオリジナル(北瀬氏)じゃないよねぇ
プロデュースと音楽・・・オリジナルのキャラデザって九月姫だっけ?
亀岡氏もオリジナルスタッフなんですか おしえて詳しい人
旧約のスタッフは
プロデュース:石井浩一
ディレクター:石井浩一
シナリオ:石井浩一、北瀬佳範
キャラクターデザイン:石井浩一
グラフィック:渋谷員子
サウンド&エフェクト:伊藤賢治
イメージイラスト:米田仁士、九月姫
新約のシナリオはこのスレでは「なまでん」の愛称で呼ばれてる生田美和
亀岡は2からのスタッフで旧約にはまったくタッチしていません。
新約のパーフェクトガイドで石井、北瀬、伊藤の3人が旧約の開発対談してたなぁ…
石井はもうディレクターとしてはやらないのかな?
聖剣は2で終わりでしょ?
3、LOMは新約と同じくらい糞
466 :
462:03/10/30 14:42 ID:???
おおdd キャラデザ石井氏だたのね
当時の■主人公キャラのデフォルトデザイン(009みたいな髪型
に九月姫のイメージイラストがぴったりはまってて感情移入度高まりまくり
ヒロインのグラフィックが町娘だったのも清楚でよかた
それがあんな(ry
「新約」という単語はもはや
「改悪」を表す単語になってしまったようだ。
>>467 通信で友達と遊んでもらおうと思ったけど、どうやって遊ばせるか思い浮かばなかったんで削除。
なぜかNPC操作切り替えだけ残ってます。ということか。アホか。
>>467 そのインタビューではチョコボのことを熱く語っていたのに…
実際は削除。
時間をかけてアクション部分を調整といって出来たのがアレ。
(アクション云々よりもシステムが問題だが…)
そしてBBに丸投げ状態。
開発期間中何やってたんだ?
新約聖剣伝説〜ジェマの三騎士〜 って漫画読んだ。
ダナエとエスカデが出てた。
いっそDQ5も道連れに新約化してしまえ、と思ってしまった俺はもうダメでしょうか
残念ながら読み込み以外に不安点を感じない>DQ5
新約化してもクリア後だろうしなぁ。
でも堀井氏だから隠しで有るか無いか
たぶん無いだろう
476 :
472:03/10/30 20:30 ID:???
>>474 やっべ…DQ5面白そう…
いいなぁ、大切に作られてそうで…(´;ω;`)
>>476 泣くんじゃねーよコノヤロウ
俺だってなぁ・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
FFDQ板のDQ5リメイクスレは盛り上ってるな。
DQ信者が羨ましい。
もう泣くしか無いんだよ…。・゚・(ノД`)・゚・。
つーか、PS2でリメイクかよ・・・
えにくすはDQ5に自信もってますなぁ
ここがアメリカなら全財産を使ってでも
確実にBBを訴えていたことだろう。
>>474 FFDQ板でもやたらと言われてるが、俺もパパスフカーツには反対だな。
せっかくのストーリーが台無しになる。例えクリアー後でも断固反対。
新約DQ5
・フローラが焼きそばヘアーに
・隠しダンジョンの奥には、最強の敵”ブラウニー”がいる。
・ゲマが善人に
・戦闘コマンドがリング式に
・サンチョ削除
・最後の世界に行ったら戻れなくなる
・花嫁は心の中
・パパスが死なない。しかも後半で仲間になる。
・ベビーパンサーを仲間にするイベントカット
etc
>>483 ワロタ。もしそうなったら凄い祭りになるな。
>>484 それを平気でやってのけたどこぞのスタッフはある意味紙だな。
普通できんぞ、こんな酷いリメイク…
最強の敵"ブラウニー"を10ターン以内に倒すと仲間になる。
名前は"ブラウン"
487 :
483:03/10/30 21:52 ID:???
書いた後に気がついた。
ブラウニーってやつは普通にいたんだった。
ゲレゲレ削除でニキータ(もちろんデブ)が仲間にとか?
>>483 獅子身中の虫に変更希望
>>467を読むと■eとBBが置き去りにした「せつなさ」が・・・
これは詐欺だな。インタビュー懐古に訴えまくりじゃん。
シャドウナイト戦、ヒロインが戦い参加するなっちゅーの
萎えるし
おまけにすぐ死ぬし
見守ってるぐらいにせーや
>>491 せめてシャドウナイト&イザベラVSヒーロー&ヒロイン
なら燃えたのにな…
そうすればシャドウナイトも柱という第三の敵に苦戦はしなかっただろうに…
。・゚・(ノД`)・゚・。
>>487 更にブラウニーの一匹目の名前が「ブラウン」。
あとボンボヤジ・・・
ぢゃってなんだよ、ぢゃって・・・ここまで落ちぶれちまったのかよ
泣きたくなってきた。俺も泣く
。・゚・(ノД`)・゚・。
>>483 更に追加。
・ピピン削除
・奴隷イベントが強い心を持つ為とかに変更
・ヘンリーの親分気取りがエスカレート
・ビアンカとフローラが主人公をめぐってドロドロした三角関係に
・子供達が人間じゃなくなる
・ビアンカとフローラが主人公をめぐってドロドロした三角関係に
ここだけは歓迎したい
スレ違いスマソ
>>496 漏れはゼターイイヤだ…
シリアスなストーリーながらも暖かみのある雰囲気がDQ5の魅力だと思ってるから。
>>495 ピピンは削除じゃなくってサンチョの息子あたりになる気が・・・
とにかく誰かと肉親になるか出ずばる気が。
ビアンカとフローラはちょっとイベント増えても良いかなと思うけど。
まあ作るのがBBじゃないから大丈夫だが
BBだったらやりかねんな
漏れは
>>488が一番イヤだ。
DQの主人公が長々と「僕らは後ろを振り返っちゃいけないんだ」とかどーのこーの
しゃべったら非常にうざい。
実のとこドラクエの主人公は1から6まで全部喋ることがあるわけだが(7は忘れた)
語り出すのだけは( ;´Д`)いやぁぁぁぁぁー!
「はい」「いいえ」をカウントしてないかそれ
更に
・ラスボスの目的が「女をひざまずかせたい」に変更
・ラスボスに、「最大HPの70%をもっていく」30秒イベント追加
・ビアンカどころか、フローラまで戦闘種族に。 脚本が「強い花嫁」を描いたとかほざく。
・「天空の勇者」の意味が変更。そういう名前の人が昔いたことになる。
・ベビーパンサーの子供を拾うイベントカットの代わりに、EDで、ベビーパンサーがちょこっと
・脚本書いたやつが、後のインタビューで「勇者って何者?」とかいってみる
ラスボスの目的が「女をひざまずかせたい」だったり
「女の強さ」を暴力性と曲解したり
ナマデンって自分の性に妙なコンプレックス持ってないか?
ゲームでそんなもん垂れ流されてもウザイだけ
・主人公が勇者の血族に。
・子供たちは父親から聞いた話を絵日記に書く。
ってそろそろスレ違いですな。
そろそろちゃんとガッカリしておこうぜ。
アリエナイコトカイタッテ、ヨケイムナシクナルダケサ・・・○| ̄|_
サボテン君はいなくてもいいような気がする
・フローラカット・・・・・・・・・・・・・・・・・ビアンカ編追加
ちょとやってみたいかも
と、思わせて、シナリオむちゃくちゃ、両方ともやらないと最低限のこともわからない展開に、その結果
・ビアンカが、「主人公をまきこんでしまった」とジメジメしたキャラに
とどめ
・ゲマが、死を食らう者に変更。
>>507 駄目駄目。限定版(ファミ通主導企画だったか?)とサイトの売りは何故か彼なんだから。
それなのにまったく本編中に関係ない辺り流石BB。
斧使えねー
利点はタメ攻撃が多段ヒットするぐらいか?
弓もポジショニング次第で二段ヒットするから、利点とは言い難いかと。
斧は、同じ斬り系でも剣より攻撃が遅い。
しかしモーションはほとんど剣と同じ。
旧約の武器はイマイチ使いづらいのが多く感じる。鎖鎌といい。(多用している人いたらスマン)
スタッフには旧作への悪意というか敵意さえ感じる今日この頃・・・。
514 :
513:03/10/31 00:36 ID:???
旧約の武器→旧約からの武器
>>474 オリジナルの雰囲気を壊さないように気を使ってるな
懐かしくなった。同時代のFF5や聖剣2もこんな感じのリメイクをきぼん
>>513 旧約のみならず、聖剣シリーズ全体に対して悪意があるっつーか、ナメてる気がする。
各シリーズから引っ張ってきた要素、全部テキトーなつくりで、雰囲気だけそれっぽく
してるって感じじゃん。
LOMファン取り込みのエサだったハズのサボテン君だって、鼻くそほじりながら
書いたみたいなクソ日記になってるあたり、「作品」どころか「商品」としても失格だよな。
……まあそのエサにつられて心底ガッカリさせられた人間がここにいるんだがな。
新約聖剣伝説
・ヒロインが焼きそばヘアーになって凶暴化。脚本家が「強い女性」を描いたとかほざく
・リィ伯爵やデビアスが善人に
・戦闘コマンドがリング式に
・ヒロインの母削除
・最後の世界に行ったら戻れなくなる
・聖剣は心の中
・ウィリーが死なない。しかも後半で仲間になる。
・ボガードとの喧嘩イベントカット
・ラスボスの目的が「女をひざまずかせたい」に変更
・ラスボスに、「最大HPの70%をもっていく」30秒イベント追加
・「ジェマ」の意味が変更。そういう名前の人が昔いたことになる。
・チョコボ関連のイベントカットの代わりに、EDで、チョコボがちょこっと
etc
これを10年前の聖剣ファンに見せたらどんな反応するかな……?
新約DQネタ見てて思った。
ドラクエ3を今のユーザーがやりたいと思ったらSFC版やるように
聖剣1を今のユーザーがやりたいと思ったら新約をやるんだろうな…
そんでもってやったユーザーは
「なんだよ、名作って噂の聖剣1ってこんな話なのかよ、
リメイクっていっても12年前のゲームじゃこんなもんだろーな」
って事に…
一般的に「リメイク」=「改良」って認識だし。
いくら製作者が雑誌とかのインタビューで新作として考えろって言っても
新規&ライトユーザーには無理な話だよな…
>>518 電波として叩かれるか祭ageられるだろう・・・
>>519 俺もそういうことになるんじゃないかと思っている。
新約は大罪だな。
だから俺たちが語り継いで行かなきゃならないんだ!!
新約の糞さを!!!
俺達はとんでもない思い違いをしていたのかもしれない・・・
いいか、コレを見てみろ。
ブラウニーブラウン
↓
BB
↓
ブランドブレイカー
BBはゲームのブランドをぶち壊す為だけに作られた会社に過ぎなかったんだ!!
なん(ry
ねぇねぇ。
リングコマンドの魔法のロープって
絶対最初茶色だったよね。
だって使うとロープ茶色だもん。
でも茶色だと巻きウンチみたいだからきっと白にしたんだよね。
いや、そんなこと気にする暇あったらキャラクターの糞色の顔直せと言いたかったわけで・・・
俺達はとんでもない思い違いをしていたのかもしれない・・・
いいか、コレを見てみろ。
ヤキソバ
↓
キバヤソ
↓
キバヤシ
ヒロインはキバヤシだったんだ!!だから一緒にいるマッチョは「なんだって」を多用するんだ!!!
キバヤシって誰?
確かにそんなに面白くはないけどそこまで叩く必要あるか?
>>529 原作であるGB版は未プレイ?
面白かった・良かった要素をことごとく削るかつぶすかした上で
未消化の客引き要素だけごった煮詰め込み状態だからだ。
ようするにガッカリってこった。
>>529 君の思い出に残っていた大好きなゲームを挙げてみよう
きっとここの人たちが新約化したストーリーを考えてくれるさ
>>529 面白いし、叩く必要も無いのに
叩いてるのは一部ゲーヲタのキティガイ君だけだよ。
別に叩いてるんじゃなくてガッカリしてるだけだ
ガッカリしてない人は帰りなされ
また間違えて魔法のロープを選んでしまってガッカリ_| ̄|○
538 :
名無しさん、君に決めた!:03/10/31 21:45 ID:7iuWhvjY
ぬるぽ
ねるぽ
スターウォーズや熱血少年マンガの良さを
理解できないヤツに旧約のシナリオなんか任せるなよ。
おまけにヘンな自信持っちゃってるから手におえない。
物事に対し中途半端な理解力しか持ってないのは解体真書
読んでよっくわかったしよ。
>>540 ・クラッシュが熱血漢でペラペラしゃべる
・そのくせコルテックスにうだうだ言われると黙る
・種を集めて育てないとリンゴが手に入らないので全然残機が増えない
・恋人の犬?が非業の死を遂げる
・ココが焼きそばヘア
・アクアクとウカウカの恐ろしく・・・激しい・・・戦いでなんかなる
・死に様の演出が30秒
>>541 スターウォーズは普通につまらんとおもふ。
好きなゲームを新約してクソゲーにするスレってあったら
ちょっとおもしろいかもな
FF外伝聖剣伝説を比較に持ち出さなくても、新約単体でも充分糞だという事は
もう何スレも前から言われてた事だからなぁ。
それってある意味救いのない事だよな。
単体で糞って・・・。
>>544 似たようなスレがガイドラインのところにある。
新(約)スーパーロボット大戦
・主人公機のデザインがカトキハジメ
・合体後は顔がバンプレスト
・グラフィックはリアル頭身になったのに縮尺は滅茶苦茶
・ことあるごとにロード時間がある
・ラスボスはゴステロ
・東方不敗はダグ星人
・スタッフは成功したといっているが続編はスペシャルのみで発売されなかった。
・中古ショップに山積み
新約化ってのは、こう・・・・良い物をさらに良くしようとヘタにいじって糞化させたというか・・・。
自分の妄想をふんだんに取り入れて
そのために元の良い部分をスパスパ切っていく感じ
デビルマンを実写化するのはどうですか?
552の頭の中では、
「リメイク」ということだけで、デビルマンと聖剣伝説が同列に考えられているのだろうか?
「大きなお世話」の最上級語 => 新約化
>553
デビルマン実写化はリメイクじゃないだろ。
糞化。
今日もガッカリしてマスカー!?
(´;ω;`)ガッカリメソメソ
557 :
名無しさん、君に決めた!:03/11/01 08:30 ID:PnzLIDe6
説明書を全然読まなかった事が原因だけど武器の製作改造が意味わからんかっ
た。結局、武器防具は一切いじらずクリア。
昨日攻略本買ってブロンズから一気にクリスタルソードにアップ。
俺みたいに武器防具に触れずに進んだ奴って多いと思うんだけど、どう?
>>557 サボテンハウスがあるたびに寄ってくだけの人(そこを拠点になんかしない人)はそうなりがち。
一回目のハウスで種なし、二回目で種を与えて、三回目で果物手に入れて・・・
この時点でどこまで進んでるのやら思い出せもしない・・・
あーあー日本のどこかにガッカリしている人がいる〜
561 :
名無しさん、君に決めた!:03/11/01 10:32 ID:/4Gcn25Z
脚本ってGBと同じひとなの?
前作の脚本読んでない。前作を面倒でプレイしてないんじゃないの?
設定資料だけで書いたんじゃないの?
きっと生ものの匂いがするんだろうな・・・>改造武器
>>561 さんざんガイシュツだが
GB版シナリオ:北瀬佳範
新約シナリオ:生田美和
生田はGB版をプレイしたかどうかは不明です
そもそもBBでもやってる奴は少なかったわけだし…
やってない確立の方が大きいかと
現在新約プレイ中なんだが効果音が鳴ると音楽の一部が消える・・・
GBAの音周りってファミコンレベルなの?あと宝箱意味なさ過ぎ・・・
現在レスター助けるためにメデューサおっかけているわけだがこいつを美人でいいやつに変更して何か意味があったのかな。
どんなに姿が違っていても母親だから、って展開にしないと意味がないような。
>>563 え、BBスタッフもGB版やってないの?
えーと、確か第3者がGB聖剣やってテキストに起こしてそれをなまでんに渡したんじゃなかったっけ。
あとゲームデザインの大印は解体真書でGB版は全く参考にしなかったと発言している。
俺達はとんでもない思い違いをしていたようだ…
まず「新約」とは「新しい神との契約」という意味だ。
だが「新約聖剣伝説」においては
「新約」
↓
「新規ユーザーとの契約」
という意味になるんだ…
■は初めから旧ユーザーをターゲットに入れてはいないッ!!
「新約聖剣伝説」は新規ユーザーを■信者化させる為に作られたんだよ!!!
なまでんとの契約でしょ。これやっても新規ユーザーは獲得できないと思う。
(´-`).。oO(リアル厨房のころエンディングのラスト見てウルっときた思い出が台無しだ
>>566 ナマデンには名言がある
「ジェマって何者?」
これがすべてを物語っている。
強い女性を描いた、って、じゃあ旧約のヒロインは弱かったとでも言うつもりだろうか。
確かに直接敵を殴る力こそ持ってなかったけど、十分強い女性だったと思うが。
旧約やってないから、勘違いしたんだろう。
勘違いも甚だしすぎて呆れるが…
旧約やっていても駄目だと思うよ。
「強い人」ってのを、「腕力が強い」とか「口喧嘩に強い」ぐらいにしか思ってなさそうだから。
ところでさ、ヤキソバ編やってて思ったんだけど、
ヤキソバのナックルがマッチョに比べて隙多く感じるのは仕様ですか?
ピピンは居なくてもいいんじゃないか?
ところで、新約で戦闘2が流れるのって、ひょっとしてシャドウナイト戦だけ?
>>577 DQ5のピピン>>>>>(越えられない壁)>>>>>新約のサボテン君
>>577 ピピンはゼターイ必要。
人間キャラの中では唯一の純粋戦士タイプだから。ローレシアとかライアンとかみたいな。
新約DQ5
・サボテンボールを仲間にしたら、そいつがイベントの一段落ごとに日記を書くようになる。
有り得ないか。
>>581 dくす
すると、戦闘2を聞くためには、毎回あのクソ長いという噂の生電波テキストのA連打を強要されるわけか・・・_| ̄|○
せめて会話終了後に
「ま、せめて世界との別れでも惜しんでこいや」
とばかりに、受理明日様の超魔力で大砲屋でも出してくれればいいものを。
サントラ買った方が早いかも知れんな(w
まぁ、イトケン自らの手によるピアノバージョンも付いてるから買って損は無いだろうし。
ストーリー的にピピンの必要性を感じられないんだが
>573とか>505見てて思ったんだけども。
アソビットで見た生田女史って、なんか青白くてほそっこくて、
すごい気弱そうな人だったんだ。
マイク向けられても、蚊の泣くみたいな声しか出てなくて。
HPの更新が完全に止まってるのも、やっぱどっかから
新約の評判が入ってきて、へこんでるんじゃないかと。
わしらが思ってる以上に。
そーゆー人だから、新約のヒロインみたいな
「思ったことをズバズバ言えて、
イザという時には自分で自分の身を守れる女性」に
憧れてるんじゃないかなーと。
あのヒロインは、彼女にとって理想の女性像なのかもしれん。
まあ、彼女とわしらの理想が大きく食い違ってたのが
最大の不幸なわけだが・・・('A`)
あんな女になりたかないわ〜!w
>>585 ストーリーに関係ない脇役キャラが何人もいたってイイじゃんか(w
そんなゲームいくらでもあるし。
それに、仲間モンスター達だってキラパン以外はストーリーに関わってないよ。
>>585 息子=スーパーサイヤ人
ピピン=クリリン
と考えて妙に愛着もってつかってたな。・・・
スレ違いすまん
そもそも旧約のヒロインは決して弱い&男にとって都合のいい女性ではなかったんだし。
というかむしろ都合よく利用されてるのはヒーローの側。
そういう世界にいてヘコムも何もないだろ。そもそもそれほど才能があるとは思えない。
止め絵にモノローグ流したり、活字で表現する部分だとか。
用語解説方式で重要語句の説明させたり後半のイベントがお使いだったり…
攻略本に載せればいい程度の内容とゲーム内で説明すべき内容が逆転してるし。
主人公の出生とか追加要素の多くはイマイチシナリオに絡まないし、
バンドール帝国の目的=ジュリアスの目的 の構図を崩したら描写不足になるのは当たり前だし
シャドウナイトを倒すための聖剣も何処へやら。
なんつーか旧約との比較の陰に隠れて新約だけでも相当酷いもんだと思うよ。
大出啓太
今回のゲームは、12年前にゲームボーイ(以下GB)用ソフトとして発売された『FF外伝 聖剣伝説』のリメイクです。
というわけで自宅の押入れを探索して、子供用弁当箱サイズの初代GBを発掘。ズッシリとしたその重みを両手で感じると、夢中になってオリジナル版『聖剣伝説』をプレイしていたころの記憶が……よみがえってきません。
そういえば、僕はオリジナル版をやったことがなかったのでした。
あ、ちなみに今回の解体真書と初代GBだと、解体真書のほうが重いです。
('A`)…
>>593 (((((((( ;゜Д゜)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク
稲垣宗彦
初代『聖剣伝説』をひとりのプレイヤーとして楽しんだ、
若い世代のスタッフが加わったことが、良い刺激になっていたようだ。
受け手だった者が送り手となったことへの、驚きと戸惑い。
自分が過去に受けた感銘を、いまのユーザーにどうやってフィードバックしていくかという悩み。
制作の経緯を語る若いスタッフたちの表情からうかがえたこれらの思いは、
『新約 聖剣伝説』を懐古趣味で終わらせないための、大きな原動力となったことと思う。
その若いスタッフが受けた感銘が新約なんですか…
…懐古趣味云々以前の問題ですら山積みなのに…
('A`)…
>懐古趣味で終わらせないための
これって、「懐古趣味」を満足させた上でさらに+αって意味だと思うんだが実際は(ry
>>593 こんな( ゚д゚)ポカーンな発言を平気でするようだと
ユーザのこと蟻のウンコほども気にかけてないってことだなw
最近おもしろいゲームが少ない理由が少しわかた気がしてきた
できあがったモノがすべてでございます、ハイ。
謝罪みたいな事言われても困るけど、
勘違いも甚だしいスタッフインタビューなんてもうね・・・(つД`)
いやいや、
>>593 >>595 は解体新書のスタッフインタビューだよね?
この方達に新約の責任を追及するのはさすがに無理があるのでないかい。
まあ、
>>593は確かにちょっと場違いなこと言ってる気がするし、
>>595の下3行には全くもって同意なのですが。
とりあえずナマデンは心山拳老師に弟子入りして強さとは何かを学ぶべきだ
>>586 言い方変えれば、内弁慶で自分が何がしたいかの説明もできない人なわけで。
ふと思ったんだけど、新約ストーリー、下手に別視点にするくらいならパラレルにするくらいの
方が良かった気がする。
ボスを倒すのがヒーローかヒロインか程度じゃなくてヒロインもアマンダと一緒に戦ったり会話して
ヒーローの話をするとか。
たまに本音っぽい解説もあったりするけどあれは誰が書いたんだろう?
>>豊田知行
>猛烈にサビトレールがほしくなる進行だった。
(。Α。 )アヒャ
GB版の攻略本より
>城門をくぐって北西にいくと下水道の扉がある。ここから下水道を抜けていくと、
>グランス城に入ることができるんだ。
やったあ、流石なまでんさん。新約は大臣の息子だけあって城への突入も正面突破だね。
ところであの毒霧の谷や蔦だらけの洞窟が城への正道だなんておかしな話だね。
(マップ構造から言って裏口っぽくないし。奇岩山と城の間は省略のつもりかも知れんが
だとしたら町の様子とか描いていいはず。主人公が元自分の家の場所を見て決意を
新たにしてもいいし。台詞おこししたシナリオしか見ていない故の結果だろうか)
既出かもしれないがガッカリさせてくれ・・・。 ○| ̄|_
>>602 なんと!全て錆び付いていたのか納得・・・('A`)
すでに腐食しているのでサビトレールでも手遅れです
>>592 そういえば聖剣って最初シャドウナイトを倒すための武器だったんだよな…
>>603 そういう展開ならまだ最初のイベントの意味があったのになぁ…
血に染まった剣で両親の仇シャドウナイトを倒すがペンダントを奪われてしまう主人公
ブラッドソードとの決別!聖剣との出会い!
これだけで一つイベントできちゃうよ。ハァ…
GAY出
たった今全クリしますた。
最高に意味深ゲーですね。聖剣らしくない。
ちょっとこれは実際プレイしてみて
みなさんのガッカリ具合が分かりました。
キャラ、ストーリー共にガッカリガッカリ
戦闘はいい味ですが
ごめん、俺は戦闘もガッカリ
せめて戦闘はイイ
って想わないと ROM持ってるのに製品版かった漏れは
死にたくなる
>>611 > 死にたくなる
がっかり するがよい
そして いかりと ぜつぼうの なかで しねっ!
(ラスボス戦BGMスタート)
あー思い出すだけでイライラするな。w
素朴な疑問
なんで武器を変えたり、倒した後とかのマップのモンスター出現で
正面に向くのだろう
きっとカメラ意識してるんだよ
どこにあんだよw
>>614 なんで、「ポーズを取る」だけでなく、「向いている方向を正面」にわざわざ書き換えてるんだろうな?
>>614 そうそう、これウザい。のみならず、モンスターの出現を弓で待ち伏せしている時に
非常に困る。出現と同時に射撃開始しようとしたら……
>>586 なんか典型的なキモヲタ女だな。
これで眼鏡かけてて視点が定まってなかったら完全に(ry
>>592 新約のシナリオ面での最大の問題はそこだよな。
変にキャラや設定増やした割には、ストーリーに深くかかわってこない。
ストーリーに関わってこないから感情移入できない。
感情移入できないからつまらなく感じる。
しかも聖剣が必要無いなんて、もはやギャグでしかない。
マッチョは最初、シャドウナイト=悪を、倒すための力として聖剣がほしかったんだよな。
シャドウナイトを悪と決めつけてたから、シーバやボガードに笑われたんだよな。
自らを正義と信じて無いのに、シャドウナイトを悪と決めつけて、
聖剣で悪を倒そうってのがダメだって事だよな?
けどマッチョにとって大切なのは武力としてシャドウナイトを倒すための聖剣であって、
正しい心とかはどうでも良いんだと思うんだよな。
聖剣よりも正しい心が大切だってのは別に良いけど、結局力がないと敵は倒せないだろうし、
聖剣無しでシャドウナイトを倒したのも、マッチョの心が正しかったからでは無く、
武力としてシャドウナイトより強かったってだけだし、
聖剣が光ってもそれを使わずにジュリアスを倒した。
それって結局だれが正義であれ、絶対的な武力を持つ物が勝つって事になると思うんだが?
大切なのは心だ、って言ってるだけでまったく行動に絡んでないよな。
正しき心を持つ物の力=聖剣、だったならちゃんとした意味を持つと思うけど。
シナリオのボロがまだ出てくるな。
ツッコミ所があっても、それを感じさせない力が
あるわけじゃないから仕方が無いが。
ボガード相当ウザイ奴だったな…
シーバの方が(ry
全員ウ(ry
あのさこの聖剣って
ク ソ ゲ ー じ ゃ な い ?
アタスの気のせいデスカ?('A`)
真のクソゲーは心の中にある。
これに限っては目の前に実物としてある。
これに限っては装備出来なければよかったのに。
つい最近、小学生の劇を見た。
「貝の火」という題で、おおまかなストーリーは、
命がけで、溺れそうな小鳥を救った子ウサギは、「貝の火」という宝物を授けられる。
他の動物たちは、子ウサギを王様と崇めるようになる。
子ウサギは調子に乗り、他の動物をこき使うようになる。
横暴がいき過ぎ、「貝の火」は石ころに変化、子ウサギは失明する。
クライマックスで子ウサギ改心、そこで親ウサギが
「貝の火は、心の中にある。」
寒気したよ、マジで。
『心の中に』ネタは諸刃の剣。生駄には荷が重過ぎたな
最近の脚本って糞いのが多すぎる気がする。
ドラマにしてもアニメにしてもゲームにしても。
設定とか飾りばっかり豪華にして悦に浸ってるとしか思えない。
設定は所詮飾りである事に気付け!
学歴とブランド物で着飾ってもDQNはDQNだ!
しかし…石井もアフォだよな…
新約(リメイク)がもし名作だったとしても旧約(元の作品)とまったく違うシナリオなら
旧約ファンからの不満の声は必ず出てくるって言うのに…
こうなる事をわかってて石井は新約を出したんだろうか?
「今だからこそ作れる聖剣1」が「旧ユーザーなら絶対求めてる」って考えは
一体どこからきたんだろ?電波でも受信したんだろうか?
なんか石井は旧約に思い入れがあるかどうかさえ疑問に感じるな…
むしろ無かった事にしたかったんじゃぁ…
>>632 旧約のイラスト扱ってるサイトは貴重だな〜
新約が出た事で少しは増えるかと思ったんだが…
旧約イラスト絵描き神は光臨しないかな…と、言ってみるテスト
儲けることが大切で、旧約好きを引きつけるべく言ったに5アミーゴ
>630
それの原作は宮沢賢治だ。
しかも新約など比べ物にならないほど救われない話だ。
BBのHP更新。
聖剣伝説のMMOですか…
数万人がありもしない聖剣を求めたりするんですかねぇ?
それともじぶんで書いたサボテン日記を交換とかしちゃったりするんですかねぇ?
えーと…
勘 弁 し て く れ
夢は夢、実現しない事を漏れは祈ってます。
>>639 聖剣MMOどこにあるの?
公式見たけど分からんかった…
>>640 がみ道に載ってる
ちなみに■eの新約公式ページはまったく関係ないし
聖剣MMOの話はBBスタッフの妄想です。
>>641 サンクス
見たけど、別に聖剣MMOはあっても良いと思うよ。
旧約とは全く関係ないからね。
まあ、BB&■eが作るんだったらやらんけど。
旧約が旧約のまま再リメイクされることが俺の夢…
>642
>旧約が旧約のまま再リメイクされることが俺の夢…
カラー化と致命的バグ改善で、GBAで出たらいいよね。
レベルアップ制度は新約のようにストックできたらどうだろ?
新約でアレだけは便利だったからさ。
■にあれだけ旧約の思い出をボロボロにされても
まだまっとうなリメイクを望んでしまう俺はアホだよな…
新約出てまだ2ヶ月しか経ってないってのに…
12年くらい経ったら新約がリメイクされて旧約に戻るとか(w
>>644 その頃には最初の旧約は忘れ去られているのだろうね…
もう珍約は い や ぽ
このスレも寂れてきたなー
関係ないけど、剣神ドラゴンクエストのシステムで
聖剣伝説を作り直してほしいな
当然、GB版ベースで
647 :
634:03/11/05 08:43 ID:???
ごめん、全然寂れてなかった
読み込みエラーを俺が誤認しただけ
すまん
BBスタッフ「真のユーザーの意見は俺達の心の中にあるんだ!」
そんなとこにはねえよ
真のユーザーの意見は手元に届いているが装備は出来ない
>剣神ドラゴンクエストのシステムで
今度こそ聖剣テニスの発売か?
BBのHP更新。
やっとキモイTOPが変わったと思ったら今度はキャンペーン開始。
…なんか■公式よりも力の入れ様が違うな。
BBよ……
どこまで俺たちを苦しめれば気が済むんだ…
いいなあ、聖剣神伝説・・・。
シャドウナイトと鍔ぜり合いしたり、
ジュリアスのフレアを咄嗟に引き上げたイージスの盾で受け止めたり・・・。
>>655 で、その時流れてくるのは当然「戦闘2」であると。
それもサガフロ1の各種バトル曲みたいなアツい曲調であると。
…おお、やってみたい(*´Д`)
>>656 フレアを使うジュリアスは1か3。
どちらにしても、「戦闘2」は流れないぞ。
>>657 旧約ラスボス直前データ起動してみた。
確かにジュリアス2はフレア使わなかった。スマン。
旧約は神ゲーだった。。
ジュリアス2はなんとなくサンダー連発してしまうのは俺だけ?
ジュリアス2はパターンだから楽勝。
パターンなんか考えてる暇もなかったな・・・
664 :
名無しさん、君に決めた!:03/11/05 23:01 ID:LDle44lm
解体新書立ち読みしたんだけど、生田さんと石井さんって仲悪いの?
亀井さんが生田さんにメールで誘った時、
「石井さんの顔はもう二度と見たくないかもしれないけど、俺が仲をとりもつから」
って言ったようだけど。
666 :
名無しさん、君に決めた!:03/11/05 23:11 ID:LDle44lm
>>665 へぇ。何かあったのかね?気になるなぁ。
スタッフの内部事情なんかどうだっていい!(棒読み)
いま駆け足で旧約をやったのだけど、新約とは方向性の違う不満点がシナリオにあるな。
凄く個人的だけどこうリメイクすればよかったと思う
と書こうと思ったがやっぱウザイからやめるわスマン。
あ〜これだけ言うわ。
ボガードの漢度が後半から凄い勢いで上がる→
実は先代ジェマの騎士且つ悲恋経験者。
喧嘩イベントでのヒーローの弱音にいきなりキレたのも納得
シーバがボケ老人でなく実は熱い漢だと分かる→
助けるといつにない口調で捲くし立ててくる。
そしてイベント終了後に会うとボケてなかったのが分かる
(じゃあ、あの時騙されたのはなんだよ→そこで本来ならリメイクですよ)
マーシー別れ際のセリフ→
「あなた(メル欄)、世界で最後の希望……」マァァァシィィィィ!
「またいつか会えるよ……」マァァァシィィィ!てかボンボヤジノアホゥゥゥ!
(メル欄)の真の意味がEDで(メル欄2)→
新約スタッフが聖剣の重要部分を切り捨てやがった
スタッフの内部事情のせいでこんなものになってしまった、
・・・というのも考えられなくない
>>669 社会人・会社人としてはもっとも最低の行為だなや
困った事にゲーム業界には実際にそういう事はよくある
能力もセンスも無い上に仕事も遅く
子供みたいにわがまま&個人的な意地で話を進める、
それなのに古くから居るというだけで偉い立場についてる、という人間が・・・
>>667 シナリオに不満点があるって書いてあったけど
旧約のシナリオは昔の宮崎アニメみたく「女の子を救うついでに他の問題も解決」っていう
主人公の動機に疑問を持たなかったから個人的には良かったかな。
他のイベントでもヒーローの行動は理に適ってたし台詞も浮いてなかった。
ボガード喧嘩イベントは後半ダレさせる事を防止する位熱いイベントだった。
(ちなみに新約は後半ダレた…ヒロイン健在で親の仇とったらマッチョの動機が薄いって…)
旧約のシナリオを今でもハッキリ覚えてるのはシナリオやヒーローの動機の「わかりやすさ」
にあったんだと思うんだよね…
容量的にシナリオを複雑化できなかったのかもしれないけどそれが逆に良かったのかも。
こういうのがシンプルイズベストって事かな?
ストーリーみじかっ。何これ。
ボス弱いのばっかと思いきや、1とか2しか与えれないのもいたり、
めちゃストレス溜まった。
そんだけ
>>673 ストーリーが短いのはしょうがないさ、GBのリメイクな訳だし。
問題は内容がごちゃごちゃしてて分かりにくくて、
ちょっと整理するだけで中身が空っぽなのが丸見えな所だよ。
旧約はストーリー自体は短いかもしれないけど、ぎっしり詰まった感じがして、
クリアしたら充実感のある物だったのに…
新約は旧約のリメイクだけど、ストーリーも操作性も全く別物だから、
これが最初の聖剣伝説だなんて思わないでくれ。
聖剣3もマナの剣がラスボスに取り込まれて、
フェアリーが「希望という名のマナの剣は【心の中】にある」
みたいなこと戦う前に言うんだけど、
聖剣伝説ってのは全部そういうテーマ?
旧約でも【心の中】ってでてきた?
>>675 旧約での聖剣は「聖剣エクスカリバー(さびた剣)」として実際に武器として装備できます。
「聖剣は使う物が勇者としてふさわしいと認められたときに初めて本来の力を発揮する」
って感じで「心の中」ってのはまったく出てこなかったな…
あと「ダイムの塔を浮上させる鍵」みたいな使われ方もしてたかな。
「旧約」のテーマってなんだろう?
新約聖剣のパーフェクトガイドで石井氏は
「FFはスターウォーズを目指すが聖剣はフランダースの犬を目指す」
って書いてあったけど…
でてこない
だから正しいリメイクを期待した人たちがここでガッカリしているのでつ
旧約やってないけど俺もガッカリ
飾っただけの言葉の羅列ではなく、
純粋にゲームで感動できた作品…
そ れ が 旧 約 聖 剣 伝 説
「旧約」のテーマってひらたく言えば
お涙頂戴劇なんじゃないかな。
フランダースの犬って、報われない主人公の話だし。
勧善懲悪だろうとお涙頂戴だろうと、いい話は良い。
少なくとも物語として旧約は完結してた、多少の都合や矛盾を感じさせない魅力があった。
ところでおまいらリトマスのリメイクをうわなにをするー
なんとなく忠臣蔵に似てる気がしなくも無い。
(吉良が本当に悪だったかどうかは別の話として。)
683 :
681:03/11/06 19:09 ID:???
旧約プレイスレ2と内容が混ざった……__| ̄|○
∧‖∧
というか聖剣3のパクリじゃん。心の中は
旧約未プレイなんだが、
さびた剣は最後の最後で聖剣エクスカリバーとして復活
→ヒーローの手に収まってラストバトルへ
だと信じて疑わなかったなぁ・・・
そうでもなきゃ、わざわざ聖域から帰還不能にする意味がない。
シナリオ上、後戻りできないという要請があるわけでなし。
まさか、悲劇の鎖を力ずくで断ち切ってきたバカップルが、
量産型ロボットごときの情にほだされたわけでもなかろ?
>>681 で、パターン通り新約リトマスでは
1では聖剣、2では滅剣削除
ライム姫がヤキソバになり只の暴力DQNに
タムタムのモーモーコスプレは世界観に合わないのでカット
バンピーが実は良い人に
スカッシュが仲間になるイベント削除
ライム姫とゲザガインの掛け合い追加(王族の女は〜)
パズル要素削除
等々と
リメイクイラネ、移植デイイヨ
聖剣3の場合、剣を装備できる主人公が限られていたから
「心の中」仕様になったと思っていたんだが。
旧約って、ダイムの塔の中で聖剣がちゃんとした剣に生まれ変わるイベントあった
よね。
あれ期待してたんだけど、なくてガカーリ。
何で聖域にボガードやら他の人が居るんですか?塔、崩れてるんですが…
ワープしてくるヴァカもおります
>>688 ダイムの塔じゃなくて、マナの神殿の最上階ね。さびた剣がエクスカリバーになるのは。
ワープで来れるなら、ダイムの塔なんかに行かせずに、
最初っからおまえが連れてこいって思うよな。
つーかジュリアスがマナの樹にたどり着く前におまえが止めろって。
だいたい塔の封印をといておくとか言っておきながら、入り口にカギが掛かってる事については何も言わないし、
死を食らう男の助言がなければ世界は終わってたかもな。
ジュリアスもジュリアスで趣味でいびるために敵を呼び出して、そのせいで負けてるし。
一番賢いのは、殺られる前に姿を消した死を食らう男じゃないのか?
あまりにも向こうのスレに人がいな過ぎるので、こっちで質問です。
暇な方、答えてくれると嬉しいです。
・旧約で一番感動した台詞は何ですか?
・旧約で一番印象に残っているシーンは何処ですか?
・新約で一番感動した台詞は何ですか?
・新約で一番印象に残っているシーンは何処ですか?
宜しくお願いします。
・マーシー「またいつかあえるよ…」
・ラスボス倒した直後のヒーローとヒロインのシーン
新約はこのスレ見て回避したからやってないw
新約受理明日の『女を跪かせたいのだ!(うろ覚え)』発言は感動した。あぁ…大ボスが童貞くんだなぁ…と。
旧約でもっとも印象に残ってるのは
「レベルアップですぜ、あんたもせいちょうしたもんだ」
新約はまだ途中( ´_ゝ`) ヤルキ オキネ
旧約で一番ぐっときたのはエンディング、音楽が途切れ、画面が暗くなってから
ヒロインの名前を呼んだ場面。全ての感情が集約されてて、泣きそうになったよ。
珍約はシャドウナイトを二人がかりでリンチした時。あのあたりでもうブチッとね。
ガッカリのあまり、中ポチでデータの消えたマジバケを一から遊んでみますた。
益々新約が糞に思えてキター(ノД`)・゚。
正直、マジバケが思ってたより面白かったから今回の新約も少し期待してた訳よ。
漏れがバカだった。さようならBB・・・
>>690 そうそう。ワープして来てたアフォどものせいで、更にプレイヤー放置プレイ。
・旧約で一番感動した台詞
エンディングでのヒーロー&ヒロインの「さよなら…」台詞としてはパッとしないけど音楽と演出が最高。
・旧約で一番印象に残ってるシーン
ボガードと喧嘩のシーン
当時のRPGで主人公が挫折するってイベントは珍しかったので印象に残ってる。
「あんたたちにおだてられてその気になったぼくがバカだったよ」って台詞は今でもグッとくる。
…てか印象に残るシーンは沢山ありすぎて絞りきれん。
・新約で一番感動した台詞
>>700 >・新約で一番感動した台詞
>
ないのね。
702 :
700:03/11/07 00:45 ID:???
あぁ…途中で書き込まれちまった…鬱だ…
・新約で一番感動した台詞は
ボガードの「聖剣伝説か…ふっふっふっ」だな。
なんか聖剣伝説を根本的に否定されたような失望感を味わったよ…
・新約で一番印象に残ってるシーン
ガラスの砂漠で握手するヒーローとヒロイン…
って右手と左手で握手する演出不足に萎え萎えで印象に残ってる。
多分良いシーンだったんだろうが…イマイチ新約の台詞は印象に残らんな。
>>689 とりあえず、ボガード達については、
ジュリアス(影)によって、マッチョたちに見せつけるために「召還された」と考えることはできる。
つーか、そういうシーンじゃないかアレ?
でも、シーバは・・・自分できてるんだよな。
では、もう一度おもいだしてみよう。
新約で、聖域には普通の方法ではいけないといっていたヤツらは誰だ?
ボガードとシーバだ。
マッチョとヤキソバに、「大嘘」はいたり、「まだ語るときではない」とかいって誤魔化したりしていたあいつらだ。
しかも、
「聖剣は光るものではない」と、心の底から大勘違いしていた「あの馬鹿二人」だ。
あいつらの聖域に対する知識は、MMRのキバヤシ以上に信用できない。
それを素直に信じるマッチョとヤキソバも悪いが・・・
だってプレイヤー置いてけぼりで勝手に喋って信じてるんだもん
シーバの事だから、本当は自分の魔力でワープ出来るところを、
「このマナの樹まで辿り着く事が出来るちからが喪前等に備わったかどうかを試すためだ」とか言いそう。
最後に今まで関わってきたサブキャラ達を絡めて、更に感動的に!と生田は思ってたのかね?
自ら矛盾点を作り自滅するなんて、本当に生田様らしいですね(´ー`)
・新約で一番感動した台詞は何ですか?
「ジェマって何?」
本当にやるせない気分を味わえた
707 :
名無しさん、君に決めた!:03/11/07 02:13 ID:/igGSnew
>>693 ・旧約で一番感動した台詞は何ですか?
「またいつか・・・アエるよ・・・・」
・旧約で一番印象に残っているシーンは何処ですか?
エンディングでチョコボ親子の方を見ながらあとずさって立ち去る→マナの芽のシーン。
・新約で一番感動した台詞は何ですか?
ヒロイン「ヤキソバはやっぱりペヤングに限るわよね」
・新約で一番印象に残っているシーンは何処ですか?
ヒロインが、血みどろになって絶命しているジュリアスの
首をつかみ上げながら、ヒーローに向かって
「あんたがトロいからアタシが先に殺っといたわよ。文句ある?」
と言うシーン。
・・・・・すまん、新約どんなんだったか忘れた(w
>>707 ばっかやろう、忘れんじゃねーよ
新約はな・・・え・・・っと新約つーとだな・・・
そう、たしか、「食いもの」だ。うん、そうにちがいな。
ただ、まずいってうわ・・・いや
709 :
:03/11/07 03:29 ID:???
なんか燃料不足というか、ガッカリしすぎてガス欠かな?
まぁ、ツッコミどころ満載のクソゲーだけどさ。
せっかく買ったんだから、もう少し楽しもうじゃないか。
発売日に5800円+消費税で買ってから、早くも2ヶ月たつわけだが、
未だにマナの聖域でシコシコと我が道を歩んでるぞ。
どうせガッカリするなら、マナの聖域の敵全種をブラック化したり、
クリスタルで武器&防具をMAX強化したり、ルクをMAXまで貯めてはニキータから衝動買いしたり、
とにかく究極まで時間の無駄をしてみないか?
>>709 できるだけ早く売るのが本当に一番良い事だと思われ。
究極まで時間の無駄をした後に得れるものと、
今すぐ売って得れるものの価値を比べてみるといいと思うよ。
売った金で初代政権のサントラやら攻略本やら関連書籍やら買う
売った金で旧約買った方が一番良いかと…
裸ソフトなら中古で2000円位で買えそうだし、
ヤフオクと郊外の中古屋使えば結構見つかるでしょ。
手元に無い人はエm(ry w
いや、一時は売って旧約を買おうとしたけど、なんだか、マッタリとプレイしてたら
感覚が麻痺してきましてな^^;
どうせなら無駄に追加された要素をトコトンまで遊んでみようと思ったわけです。
それでも、やはりガッカリしたいこともあるわけで、たまに当スレでガッカリさせていただきつつ、
落ち着いたら再プレイしとるんです。
なんていうか、旧約と比べるとガッカリしまくるけど、聖剣伝説じゃないと思って
ただの作業プレイしてる自分ですが、これがマゾプレイってやつかな?
もりもりクエストの動画見るとなぜ聖剣はああなってしまったんだろうと思うほどできよさそう。
言い訳に子供向けって言うんだったらこのレベルにたっしてから言う言葉だ。
>>715 実は俺もスライムもりもりには密かに期待してる。
続編じゃない新規タイトルってのもポイント高いしね。
テスd
718 :
:03/11/07 17:30 ID:???
グーグルのキャッシュで読める
以前ここにコピペされてたゲームクリエイターの重役かなんかの愚痴ページの
URLをキボンヌ( ´・ω・`)ノ
仮にそうだとしても劇中で話さなければ意味がないと思われ。
721 :
工房:03/11/07 23:14 ID:xpJ/Ux0E
なんかこのスレ見て買う気がどんどん失せてきました
生まれて初めてやった、クリアーしたゲームがこれの旧約だったんで
他のゲームにはない、特別な思い入れがあるんですが
楽しめるでしょうか??
今までの聖剣シリーズは全てクリアーし、いずれもぞんぶんに楽しめました
基本的にストーリーなどに関してはあまり深く考えずプレイするほうなんですが
どうでしょうか?
買え
>>721 旧約にそこまで強い思い入れがあるのなら、
新約は決してやらない方がよろしいかと思われます。
無理でしょう
買ってガッカリ汁!
726 :
工房:03/11/08 00:08 ID:jx1xUIka
じゃー 買わないことにします。
今さら聖剣3やって遊びまふ( ´Д⊂
買えよ〜
でもって仲魔になれよぉ〜
サントラだけ買った漏れは勝ち組でつか?(藁)
だとしたら
>>726たんもサントラだけ買えば(ry
>>728 それでも『聖剣』という名に踊らされている事になるので負けてます。
でも、聖剣シリィズ音楽はイイヨネ(´・ω・`)
>>726 そんなこと言うなよ。
一緒にガッカリしようぜ。
>>721 このスレの解答としては
買うな。お前だけはこっちにきちゃいけない…がっかりするのは俺たちだけで十分だ。
or
買え。そして絶望して我らの仲間に。ともにBB&生田を呪おう。
の二択かと
nyでエミュとromを拾え。
やっぱり旧約やってるとつらいよね。
まあ絶望してみるのもいいんじゃない?
あんなに平凡に見えた堀井雄二のシナリオのありがたみがよーく分かるから。
>>733 DQも7のシナリオはきつかったな。
あのクソ村とか。
SAGAスレからの転載
>WSC版は、
>神にチェーンソーが効いたことが、一番誉められているのに・・・
>リメイクを作った人たちは、「GB版ユーザーが何を望んでいるのか」をよくわかっいる・・と。
ヽ(`Д´)ノ
ヽ(`Д`)ノ
所詮、新約は色ボケどもが勘違い恋愛論を語るゲームなのさ。
>>735 な、なんだってー
スワンごと買いに行ってくる!
旧約も怒りとともに叩き売ってしまいました。
なあ、ビンケットの館で出てきた墓あらしの男って結局何だったの?
もっと先に進めば分かるのか?すげえやる気無いが・・・
スケベ親父だった気が
謎の男
>>738 まぁそれは旧約にも大して思い入れがなかったからなせる業じゃろ。
思い入れあったらそんなことせん
旧約2個持ってる。
モチロンアミーゴなんてもんは無いから
イベント直前用とやりこみ&もう一回プレイ用として。
>>738 旧約はおれに売ってくれよ
実家に置いてきちまったんだよ・・・
旧やったことないのでガッカリすることはなかったな
まぁ普通に糞ゲー認定と。
アンサガはよくクソゲーの代表みたいに言われてるけど、
ほとんどの人がルール分からないから、クソって言ってると思うんだよな。
やり方が分かればまあまあ面白いと思うんだ。
200の面白さがあるけど、10人に一人しか面白さが分からない、
残りの9人にとっては200の全てがつまらなさになるような感じ。
それに対して新約はだれでも出来ると思うんだ、
だれでも出来るのに、つまんないんだよな。
10人中7人は面白さを正しく理解して20程度で、
正しく理解した人ほどクソって言ってると思うんだ。
逆に言うと正しく理解してない人が面白いって言ってる気がする。
新約はなんて言うか、魅力が無いと思うんだよな、
だれでも理解できることやってるのに、それに面白さを混ぜることが出来てないって言うか…
シナリオは理解できる方が問題有る気もするけど…
やればやるほどクソだって事が見えてくる。
ホントにテンポわるいな・・
OPから戦闘からイベントまでもう何もかも。
こんなゲームだがオレは有効利用する方法を見出した
新約を30分ほどやる
↓
イースをやる
イースを3倍楽しめます。
ワラタ
30分が無駄になるというリスクを伴う
熟練者になれば30分もやらなくても済む
初心者:30分
熟練者:10分
マスター:5分
プロ:タイトル画面だけで
神:想像するだけで
まあ新約はゲーム画面が発表された時点でクソゲー臭がしてたんだけどね
パッケージキモ
>>751 つまり神を超えると「In your mind」であり「心の中に」ってことかw
漏れは極めたぞ!
何もして無くても、何も考えなくてもガッカリできる!!
_| ̄|○
情報が公開される度に嫌な予感をヒシヒシ感じてたからなぁ。
それでも実際にやってみない事には・・・と言い聞かせてたが。
ラスボスを2度倒す気にならない・・・
最後の方のモノローグ?で、『激しく…』のやつはワロタ。もう殆ど覚えてないけど…詳しいテキストキボンヌ
759 :
名無しさん、君に決めた!:03/11/08 23:27 ID:CjtzIMG8
>>756 俺も・・・それだった・・・
_| ̄|○
>>758 ジュリ影と、嘘つきたちとの戦いのアレか・・・
ゲームはガッカリだけど、サントラはどんな感じ?
762 :
名無しさん、君に決めた!:03/11/09 01:52 ID:w4cE1sDe
>>736 恋愛論?
自立できない男と強暴ヒステリー女が
出てきたのまでは覚えているが。。恋愛してたっけ?
>>762 「女はひざまづかせるものだ」
としか考えられないDV思考の童貞が、欲望のままに木の股に向かって腰をふるものの、
母親の危機を感じた暴力娘がやってきてボコボコにされて失恋するじゃん
色ボケマッチョも空から落ちたショックでキモグラアマンダに恋しかけますた。(゚д゚)ゴルァ!!
ボガードおじさんも樹に欲情した凄い人です。まさかあんな人がお父…いえ、これからもあの人はボガードおじさんでつ(´∀`)
ヤキソバの木からは毎年おいしいヤキソバが取れるなぁ
あそこに剣をもって永住しに行って良かったよ。
剣を使わないときは木の根本に刺しけば良いしね。
(゜д゜)<あらやだ!
色ボケマッチョったらあのヤキソバの実が私と貴方の愛の結晶だと知らないの?
私たちの子供を食べるだなんてヒ ド イ わv
お、また懐かしいブラクラ。踏まないように。
769 :
名無しさん、君に決めた!:03/11/09 17:54 ID:OtPVolaH
このスレを久々に見てて思ったけど、
ナマデンは真の聖剣は心の中にっていう「心の強さ」を持ち出してる割には、
ヤキソバ風の強さが好きなんだろ?
どっちよ。
ところで解体真書のヤキソバはそれなりにかわいいと思う。
>>757 エンディングのラストにチョコボが出てくるというのが気になったので、2回目に挑戦してみた。
糞長く糞つまらない人形劇も耐えた。
ラスボスのあたり判定がなくなる百烈拳にも耐えた。
回避不能の隕石攻撃にも耐えた。
ボス戦後のこれまたつまらん人形劇にも耐えた。
しかし、スタッフロールで力尽きた。
もういい、もういいんだ。
>>769 ナマデンの言う心の強い人間とは、
他人の言うことに惑わされずに、こいつ悪って決めたやつをぶっ殺すことです。
自分を正義だと信じられる心の強さが有れば、虐殺でも有りです。
>>772 だからシャドウナイトは強いんだねとか、綺麗に(?)まとめてみる。
私が最強。
このゲーム、効果音でメロディが一部消失するけどほかのゲームはどうなの?
効果音を犠牲にしてでも聞く価値のある効果音なんて無かったがなあ。
ファミコンを思い出したよ。
GBAのスピーカーが1つしかないから…かな?まちまち同じ書き込み見るが=だったらワラ
777 :
名無しさん、君に決めた!:03/11/09 20:02 ID:laKf3w4O
>効果音を犠牲にしてでも聞く価値のある効果音なんて無かったがなあ。
ナマデン
778 :
名無しさん、君に決めた!:03/11/09 20:12 ID:Rit30VLO
>>777 俺的には超先生と言われた方が馴染み深い。
>>776 その理論で行くとBGMも音重ねられないよ・・・
CPU処理時間が足りなく間に合わなかったか、
部分的に再生しないようにしてるか、
それとも特殊な音の鳴らし方してるか
処理足りなくなるような内容には見えないけどね・・・PGがヘb(省略されました
ナマデン様の脳内では完璧。
亀の脳内では超完璧。
>>775 ああ。
それは確か解体真書のインタビューでナンか書かれてたよ。
サウンドプログラムの都合で、歩く音とかを出す時にメロディのリズムがどうとか。
詳しくは解体を見れ。解体は新約を売った金でk(ry
つまり、増子司がへぼかったということか。こいつは真メガの時点で力つきていたからな・・・
よく就職口があったものだ
新約やってないんだけど、なんたらの館の寝室でヒロインがケアルの書を渡した後の
「え、それだけ?」って台詞は残ってる?あとアマンダをアボンヌするのも変更されてない?
だったら買おうかと思うけど。あとマッチョって何ぞ?
マジカルバケーションは音質どうだったの?
>784
マッチョ=新約ヒーロー
「え、それだけ?」って台詞→影も形も無い。
アマンダのアボーンは残ってるが、台詞がメチャ寒くなってる。やめとけ。
>784
どっちもアレな変更入ってます。
ケアルの書くれる代わりにケンカ売ってくる
ヒロインになってますから。
アマンダイベントの改悪っぷりはもう
思い出しただけでrNLEJTRえsgf
自分の場合、アマンダはまだ許せたな。
どうしても許せないのはエンディング。
結局新約がこんなことになったのってBBが下請けだったからじゃないのかな。なまでん云々はともかく。
だから夏発売といった以上8月末日までに出さなければならなかった。
5月20日ごろ(発売3ヶ月前)の時点の雑誌にはジャンプ・しゃがむの他にも押す・盾・寝るのアクションがあった。
加えて説明書のアビリティの説明も「その中の1つ」としてジャンプを紹介しているので本来複数だったことが伺える。
ROMはCDよりも生産に時間がかかるといわれている(って昔の情報だから違うかも)事を考えると一ヶ月前には
完全に完成している必要があると思う。
つまりアクション関係を雑誌公開頃に再構成することになったとすればそれが一番関係する
ダンジョン関係の組みなおし・イベント修正の期間は多く見積もっても2ヶ月。同時に話の内容確認もとなれば……。
まともなものができるわけないよな。
ちなみに当時のリングコマンドはアイテム、武器、防具、¥っぽいマーク、魔法、ABI(アビリティ)、SYS(システム)だった。
もしかしたら、¥っぽいマークがそうかもしれないけどポポイの雑記帳はアクションを削った後に追加したんじゃないだろうか?
だからラスダンで戻れないのに収集要素という矛盾が存在する。
もっともその辺の予定を立てられないBBが問題だがね。それに■はサガF1で納期重視をやってるわけだし。
会社としては上半期決算前に発売する必要があったのかもしれないなぁ。SO3の決算期ゴリ押しのように。
長文の上に解体新書未読なんで語られてたらスマン。
790 :
:03/11/10 02:33 ID:???
ていうか、会社の都合でユーザーへの配慮の無いつくりのゲームを出すのがおかしい。
■と組んだeも一緒に沈んでいくんだろうかと不安。
もう■関連のリメイクは勘弁。
>>788 イベントの流れ的にアマンダが放置されてたから
もしかして死なないのかと思ったよ。
そう思ってたらやっつけ仕事で死んでた
アマンダの淡い恋心も放置かよ!とオモタ。
匂わせたんだから、ヤキソバとの『アンタ、マッチョの何なのさ?』ガチンコ朝まで生トークとかイベントつくれよ!
やっぱりどのイベントも中途半端なんだよね。
アマンダの死も、メデゥーサ、デビアス、シャドウナイトを殺したことも、
今までいろいろ迷ったけどもう迷わない!って事にして、無かった事にしただけだよな。
いっそ、新約を
な か っ た こ と に し ま せ ん か ?
795 :
名無しさん、君に決めた!:03/11/10 12:29 ID:cIFajDvh
>>789,
>>790 を見ると、もはや■は『ゲームは売ったモン勝ち』としか考えてなさそうだな。
自社製品に思い入れの無いメーカーのゲームなんぞ買うに値しない。
796 :
784:03/11/10 12:34 ID:???
「え、それだけ?」にはよくこんな台詞入れたな、とウケタし、
アマンダを攻撃させて生き血を得るのには、ここまでやらせちゃうか!?と感心したのに
あんまりだ…
会話ではあっさりしてた弟がアレだったけど
FF映画で大失敗した■様は金集めに必死です。
とっくに損害分は回収したろ…たしか。キンハが思ったより頑張ったおかげで。
>>798 これから失敗するから、その損害分を先に集めてるんだよ!
800 :
名無しさん、君に決めた!:03/11/10 16:24 ID:BpUlq6zz
♪o(^o^)o♪(・∀・)ニヤニヤ
懐かしいなこのスレ
もう2ヶ月もたったのか
まだニカ月ですよ。
803 :
名無しさん、君に決めた!:03/11/10 17:55 ID:ZNaIFYog
ヤキソバ食べたい
プロテイン飲みたい
漏れは納期よりも下請の立場よりもむしろFF外伝と聖剣2以降は全くの別物なのに
分かっているだろうからと世界観の説明に時間を割かなかったことに問題があると思う。
結果みんな自分勝手なイメージでものを作って世界観に合わない絵画的なグラフィック、キャラデザになり
ストーリーに整合性がとれなくなったんじゃないかと。
あとレビューで前作は全く参考にしなかったとかテストプレイヤーの意見は無視したとか
ジェマって何者とか平気で発言するような人間に仕事をさせるな。
ジェマって何者?は迷言であり名言だよね。
>>806 その発言、ここの歴代スレで初めて知ったんだけど
出典はどこなの?
雑誌だとしたらもう見れないのかな。
808 :
807:03/11/10 21:01 ID:???
自己レス。解体真書見直したらあった!
でも、あのセリフは旧約に関する疑問じゃなくて
新約のシナリオを練る上での案(セリフ)だと思ったけれど、違うの?
記事の流れからそう解釈していたけれど。
>>807 解体真書のレビューが出典でナマンダの発言。
称号であるジェマを人物と勘違いしているところとジュリアスの次に重要な人物であるボガードを不要といっているところが笑いどころ。
ナマンダ:私が参加した時点では、(中略)細部まできっちり決まっていたわけではないんですね。
「ボガードは必要ないんじゃないか?」とか「ジェマって何者なんだ?」とか。
そういった細かい点に関して、私が色々書いてはチェックをしてもらって問題が有れば直す、という形で進めていったんです。
810 :
807:03/11/10 21:10 ID:???
ごめん、わかりづらい書き方だった。
新約の設定として「ジェマ」を人の名前にすると決めてから、
「ジェマ」なる者の背景は?という意味で「ジェマって何者なんだ?」
と言ったのだと、私は解釈していた。
称号だったということを知らずに人名だととらえた、というのが
ここの人達の解釈だったのか。
なるほど。
811 :
809:03/11/10 21:21 ID:???
>>807 実際は807のジェマを人物に変更してから〜という考え方が正しいかも。
・・・なんでそんなことをする必要があるのかという疑問がわくが。
聖剣2で「ジェマ」って人物がいたからBB内で設定されてたかもな。
亀も聖剣2でデビューだし案外亀と石井の飲みの席で適当に決めたのかも。
もしそうだとしたら人の作る伝説であるFF外伝聖剣伝説と絵本の世界である聖剣伝説2をごっちゃに考えるなんて
完全に聖剣1に対する冒涜行為だとおもふ。
>813
新約やれば、旧約に対して真摯な姿勢でもって
リメイクされてないのは明白。
ゲームの読解力を持っていないのか、
自分達に酔っていたのか。
旧約やってない俺にとって、
旧約に対して真摯な姿勢、と言うのは分からないけど、
ユーザーに対して真摯な姿勢で無いのは分かる。
もしかしたら真摯な姿勢でやったつもりなのかもしれないけど、
結果があれでは…
ユーザーフレンドリーなシステムやテンポだったならまだしも、
新約の何を見て真摯と判断したのかがよくわからない。
だれも真摯な姿勢だとは発言してないでしょ・・・
ガッカリ〜
いや、開発サイドがだろ。
新約化するに至ったのは、聖剣1をそのままのリメイクで出すのは真摯ではない、
と石井が言ってた。
真摯←なんて読むの?
822 :
名無しさん、君に決めた!:03/11/10 22:53 ID:wHc8EIAr
>>809 >ボガードを不要といっているところが笑いどころ。
そのセリフを言った人はいったい何を見てたんでしょ。
間違って餓狼伝説のストーリーブックでも読んでたんじゃないのか(w
釣り?
824 :
823:03/11/10 22:55 ID:???
821に対してです。読めないやつがこのスレにくるのかと>釣り
821=823=824
必死だな(w
↑違うけど…
真摯って聴くと、椎名リソゴのメロウって曲思い出すyo…。スレチガイスマソ。
>>820 しかし、ユーザー(旧約ファン)はそのまま移植の方が良かったと。
何が真摯なんだか。
矛盾・問題点だらけのゲームを平然とよく世に出せたもんだよ。
聖剣伝説の名を使った詐欺だよバカー(ノД`)・゚。
期待しすぎた漏れが悪いのか?■!!
今日中断機能のあるゲームをやってその便利さに感動
もう中断機能の無い新約をやる気になれませぬ
魔法のロープが代用なのかもしれんがコレは言い訳だよな…
ここらへんもユーザーに真摯な姿勢とは思えない所だな〜
FF外伝に真摯な姿勢ってのは
FF外伝のファンに対してもそうだ
という事になるよな。
そうなるはずなんだよな…。
珍約・生田伝説
リングコマンドが使いにくいのがむかつく。
アイテムの殆どが不必要だったし…。
きょう新約をうってきた
なんと3000になった!
ここのところだけはエライと思う
いつか伝説になるソフトを売ってしまうとは・・・
>>820 自分もこれまでは、旧■の作り手に多い「常に新しいものに挑戦していたい」という心意気を
買ってたんだけどさ、新約のデキを見て、ただやみくもに「新しいもの」であることが
ユーザーに対して真摯な姿勢であるとは、とても言えないなと思うようになったよ。
その上今回のは、「一応」がつくとはいえ、リメイク作品な訳で。
かつてそのゲームを遊んで、愛してくれたユーザーの気持ちを踏みにじってまで
「新しいもの」を作ることが、「真摯な姿勢」なんだろーか。
しかも目新しいだけで、システムは全然未完成、シナリオはてんでちぐはぐだ。
何度かここでDQのリメイク作の話でてるけど、あっちはちゃんと、作り手側から
ユーザーに対して、「俺たちの作ったDQを、また遊んでくれてありがとう」みたいな
メッセージを感じるんだよな。
そういう、ユーザーへの気持ちが旧■にはない。作り手の自己満足ばっかでさ。
DQのリメイクもSFCが最高峰だな
それ以降はちょっと・・・
>>837 最近はやりのヤリコミ要素という名の無駄要素ってのがくだらない。
DQIIIのGBリメイクはモンスターメダルなどというクソ要素がいやだった。
とはいえシナリオのほとんどがFC当時のままで、追加要素は
あくまでオマケなので許せるリメイクの範疇だと思ってる。
リメイクに追加要素をつけたきゃ、ある程度の節度が必要だとも思う。
新約はガイシュツのとおり、無駄要素&最悪のシナリオ改悪で(ry
常に新しい物を!っていう制作者としての気構えなら立派だと思うが、
それに酔っちゃってたら元も子もない。
>>823 なんで真摯を読めないとこのスレに来てはいけないと考えるのだろう。
「変換してる時点でちゃんと入力してるじゃねーか」
とかなんとかのツッコミを待っていたのではないだろうか。
それでコピペしたとかレスがついたらギャグにもなったものを。
ここのスレの人たちは20代以上がほとんどだろうから読めないわけないだろうと思っただけなんだが。
そんなに深読みして2時間も考えてましたか。
こうなったらガッカリを楽しむしかないね。
ガカーリワショーイ♪
俺的に新約が出て一番の嬉しかった事は
ここまで熱く旧約の話が出来たのと良さを再認識できた
って事かな?
新約出るまでは旧約の話もパッとしなかったし
もう今じゃ旧約を語る友人も身近に居ないし…
そういえば昔は
■=ユーザーフレンドリーって認識があった気がする。
ドラクエと違ってボタン一つで会話や調べるが出来たり
見やすいメニュー画面とか・・・。
まーSFC時代の話ですがね。
俺にとっての■は「つるぎざきさん」だったなぁ。
FF3には本っっっっっっっっっっっっっっっっ当に感動しただけに、
リメイクを期待したいところだが・・・
・・・いや、言うまい。
「FF3は俺の心の中にある」
それでいいんだ。(つД`)
今回のは■もそうだが、BBにも裏切られた気がする…。
キャラデザを受け付ける事ができない
キモすぎ
旧約のヒロインの親父って分からなかったよね?
>>847 キモ絵も嫌だが、それ以上に■のやる気の無さが嫌だ。
高い金を払って新訳作られたら誰でもやる気をなくすとおもわれ。
新約、金払った分ぐらいは楽しめたかな
このスレで
超脚本ズに新たなる戦士爆誕
∧∬∬∧
∬ ◎Å◎∬ ボガードイラネ・・・
∬φ___⊂).∬. っつーかジェマって誰よ?
/ 旦/三/ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 珍訳生伝 |/
>>852 ジェマって元々1人の人間じゃないからなぁ
ジェマはマーシーの中に。
なまでんの設定を見ると、そんな感じだな。
新しいものに挑戦は良いが、という話が多いが新約って新しいシステムとかあるか?
キャラの追加は死を喰らうものとか他の聖剣から引っ張ってきてるし、システムだってほとんど聖剣LOM
からのやつばっかだし。
まぁここまでファンをガッカリさせた作りという意味では新しいかもしれないが……
(関係ないが最近の■は良い噂きかないな。半熟3Dダメ、FF10-2キモ、FF11の暴走、FF7次は映像作品
、FFCCも微妙。かろうじてKHは好評みたいだけど、eを巻き込んで心中だけは勘弁してくれよ■)
新約は新しいことやってないよ、
過去のシリーズの、悪い所を取り入れて、
過去のシリーズの良いところを悪くアレンジして入れてるだけだよ。
そもそも、FF外伝聖剣伝説と2〜の聖剣伝説を同じ物と考えてるのが間違いなんだろうね。
旧約は2〜のルーツではあるけど、システム的に別物なんだし。
やっぱり旧約をちゃんとプレイしてから新約を作ってほしかったよね…。
>>854 半熟3Dはそこまで悪くないよ。
しっかり楽しめる出来ではある。
でもシステム改悪は多いな。
戦闘がアナログになって訳分からない
敵がたまご使わないので緊張感なし
切り札開発はめんどくさいだけ
新しく雇った将軍の配置がランダムでうざい
フィールドの時間調節が大雑把
・・・やっぱだめか。
客「すみません ビッグマックください」
店員「はい どうぞ」
客「・・・ってこれ、フィレオフィッシュじゃないですか」
店員「真のビッグマックはフィレオフィッシュの中にある。」
深すぎるリングコマンドとL+Aでしゃがみなんつうシステム考えた奴は何を考えてたんだろう。
コマンドのアイコン化はそもそもメニューの簡略化のためにあるんだろ。複雑にしてどうするよ。
>>859 「難しいものを使いこなすことがカッコいいんだ」というバカたれで安易な考えのなせる業です。
まあ、めんどくさいだけで難しい物など無かったがな。
よく使う回復アイテム系なんかを、上の階層にするのが普通だと思うんだが…
その割りに、最上位階層にある武器&精霊にLRショートカットがあるし。
ショートカットって深い階層の項目に対して使うもんじゃないのかね?
ところで、新約のパッケに
「このゲームにはショッキングな場面や暴力を伴う表現が含まれています」
ってシール貼った方がよくね?
むしろ、 18歳以上禁止 貼った方がいいような。
ジャンルをガッカリゲーと明記するべきだ
「オススメRPG」じゃダメ?
JAROの電話が苦情でいっぱいになります
|┃三 人 _________
|┃ (_ ) /
|┃ ≡ (__) < これ、クソゲー
____.|ミ\__( ・∀・) \
|┃=__ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
ヤキソバは邪魔なんで
マーシーと共にダイムの塔に沈んでください
マッチョ
結局これ実売どのくらい売れたのかな
フロントミッション1stは出来に反して散々な
売り上げらしいけど
新約は大体26万本位。
聖剣シリーズ歴代では最低の売上だが今のGBA市場ではヒットらしい。
12月1日から北米の販売が始まるがどこまで売れるかな?
まぁなまでんテキストの英訳は大変そうだが…
>>872 英訳した後もう一度日本語訳した方が生田テキストより良いテキストになりそうな予感
>>873 同意。
何故かというと、旧約も英語版が出たが、英語版は日本語版にあったコミカルな言葉は
すべて中和化されていたことを考えると、なまでん電波爆発文章も中和化される可能性が
高いと見られるため。
…中和化どころかまともに英訳出来ないだろうなぁ…。
英訳か・・・。
ヤキソバのセリフが
「F●CK!」とか「bitch!」ばっかだったりして(笑)
fried noodles
米版新約ではヒーローの名前を『マッチョ』固定にしる!!
>>841は全ての人が自分と同じように常にスレに張りついているという考えをまず捨てた方がいい。
Seiken in your heart
・・fu⊂k!
タイトルはソードオブマナになるのかな・・・
>>881 いや、
珍 約 生 田 伝 説
でおながいしまつw
(日本ブームに乗って、あえてタイトルは漢字)
珍 約 生 剣 田 説
ではないのか?
海外版のタイトルは既に「ソードオブマナ」ですが何か。。
そのくせ、『聖剣は心の中にある!』とか言っちゃうんだろ?キャッ(`∀`)σ)з=)ブッ
っていうか、聖剣がマナの剣ってわけでもないのに何故ソードオブマナ?
一応ヒーロー編を最後までクリアしたが、聖剣とマナの関わりは不明だ。
まあ、旧約でもよくわからなかったんだが、そのタイトルでこれはまずいだろう。
なんかNPCが直引っかかってついてこない
アイテムが階層化しすぎて使いづらい
ユーレイになっても引っかかるところが笑える<NPC
アレは居ないものとして遊んだ方がストレス少ないよ
実際、引っかかってて居ない方が邪魔にならなくていいんだよな。
「ソードオブナマ」だろ。
私約 生田伝説
でひとつ。
FinalFantasyAdventureなのに・・・
>>886 オープニングに一応伝説として出てくる
結論がアレなので無きに等しいというか無い方がマシ
伝承には聖剣の存在がほのめかされている。
↓
一般人は存在すると信じている
↓
ジュリアス、ジェマ、ボガード、シーバ、グランスあたりの前大戦の当事者は無いと思っている
↓
聖剣が光り、存在が実証される
↓
聖剣は心の中にある(実証したのにわざわざ否定)
伝説を否定したら伝説じゃないダロ
>>893 いや、問題は伝説の有無ではなく、聖剣とマナの関わりなのだが。
聖剣の伝説があることはわかったが、その伝説は一体マナと何の関係があるのかと。
>>894 一つだけ聞く。
886を読むかぎりマッチョ編をクリアしたことがあるそうだが・・・
ヤキソバ編をちょっとでもやったことがありますか?
やってないのなら、ヤキソバ編をはじめてみれ、30秒もたたずにその回答は出る。
#なお、このゲーム、
#生ちゃんマッチョヤキソバ両方クリアしないと、何いってんだかわからんところが多いので。
#なお、デビアス打倒まででOK あとはほぼ同じなんで。
「なお」が多すぎ>俺895
ところでジェマってやつは最後までさびた剣で戦ってたらしいが、
何でさびた剣で戦ってたんだ?
真の聖剣は心の中にって言葉を信じるならば、
別にそれで戦う必要はないと思うんだが。
まあそれで戦ってもいいって事にもなるが、鉄の剣とかの方がまだマシだろ?
それを聖剣だと信じてさびた剣で戦ってたのならば、
心次第で木の枝でも聖剣になるって言葉とは違ってくるし。
だいたい聖剣は伝説でしかないって言うなら火山に戻しに行くなよ。
聖剣でない剣がそんな場所にあればボロボロになって当然だって。
>>897 それについて、前に話題なったな・・・
結論としては
「さびたつるぎ」は、「ミスリルブレード」よりもつえぇ(FF外伝聖剣伝説において)。
ということだった。
だけど新約の世界では装備する価値すらない物だし
>>897 伝説でしかない、とか、心の中にあるって言ったのはシーバとボガードのアホコンビによる勝手な解釈(真実とは限らない)
先の戦いで光ったとうわさを流したのはグランスのフィクション
ジェマ本人は、でてきやしねーので、
彼が何を思って戦ったのか、なぜ海底洞窟なんぞにしまったのかは
まったく騙られ、いや、語られていないはず
ジェマの三騎士とか言われてるみたいだけど、
たぶんジェマって他の二人と仲悪いんだろうな。
一人だけさびた剣を聖剣だと信じてたのかもしれないな。
っていうか、ジェマって誰?
さびた剣で戦ったとかわけわかんない話ばっかり
>>901 ジェマは、ボガードとグランスによって殺されてる
と言っていた人もいたな。
ジェマだけ信憑性のない話が先行して、実際の所はほとんど謎だからな。
伝説の一言でまとめるには、一緒に戦った人間が現役で二人も居るし、
そんな大昔の話でもないし、一般市民もほとんど口にする事もなかった。
この手のファンタジーの市民は、○○さえ居れば・・・なんてセリフをよく吐くもんだけど。
生田の「ジェマってなにもん?」って疑問がまんまゲームに反映されてる。
ジェマは聖剣を取りに海底火山へ、仲間はついてきてくれない
↓
聖剣はなく、見つかったのはさびた剣
↓
しかしさびた剣はジェマの持っている武器で一番強かった
↓
それを使いバンドール撃破
↓
ジェマの結論、大切なのは攻撃力
↓
使った物は元の場所へ
↓
数十年後
↓
シーバとボガード「正しい心があれば木の枝も聖剣となる!」
↓
シーバとボガードの結論、正しい心があれば攻撃力は必要なし
↓
シーバとボガードはジュリアスを止めることが出来なかった
↓
ジュリアスがマナの力を手に入れる
↓
心は弱いが強さは抜群のマッチョとバーサーカーが聖剣よりも強い武器でジュリアスを撃破
こんな感じかな?
長文スマソ
>>848 いや、ボガードだったはず。
ヒロインは、ヒロインの母とボガードが愛し合っていて、その娘という設定。
>>905 図に表して気付いたが
シーバとボガード「正しい心があれば木の枝も聖剣となる!」
↓
シーバとボガードの結論、正しい心があれば攻撃力は必要なし
↓
シーバとボガードはジュリアスを止めることが出来なかった
↓
心では勝てない
さびた武器を捨てて攻撃力が高い(要するに普通に強い武器)で勝利
↓
力で勝てる
いってることと、ゲームでやらせてることが全く別なんだな。
旧約抜きにしても酷すぎないかコレ
ジェマは聖剣を取りに海底火山へ
↓
錆びた聖剣入手、ジェマ武器変更
↓
(最後までジェマは認められず)聖剣錆びたままバンドール撃破
↓
ジェマの結論「コレは聖剣じゃねぇ」
↓
錆びた聖剣廃棄
↓
数十年後
↓
海底火山にて放置されたジェマの剣が錆びついて発見される
↓
以下略
これなら矛盾はない・・・か?
>旧約抜きにしても酷すぎないかコレ
何を今更・・・_| ̄|○ ゴメンナ
>>908 >錆びた聖剣廃棄
それだと、ジェマが、 自分用のマーシータイプをあそこに配置しておいた理由がなくなる
こういうのはどうだろう?
錆びた聖剣入手、ジェマ武器変更
↓
聖剣は実は最後の瞬間だけ光った
↓
バンドール(ジュリアス)は自分が切られてるんだから見えなくて当然
↓
心も目も曇っているボガードには見えるはずがなかった
↓
グランスは、ちょっとだけ見えたのでそれを誇張して歌にしたが、
ボガードが「光ってねぇよ、嘘つくなよグランス。それとも俺が間違っているっていうのか?ぶっころしてやる」
といわれて、怖いのと、自信がなくなったのでフィクションということにしてその場をやりすごした
↓
ボガードは、グランスの言葉ちょっときになったので、ジェマから剣を奪おうとした
↓
ジェマは、ボガードが何するかわからないので、剣を隠して逃げた。
↓
ボガードはジェマを殺して隠し場所を聞き出したが一人で海底洞窟いくのが怖いので、あきらめた
↓
シーバは、ボガードの言葉をそのまま「へぇ〜」と信じた。
↓
とにかくなんでもかんでも暴力に訴えるボガードの性格は、娘に遺伝。
錆びた剣+元気玉=聖剣
ジェマの時は元気玉が無かったんじゃねーの?
>>904 そうそう、そこも疑問点なんだよな。
GBだとヴァンドールの件は随分昔。ボガードも知る人ぞ知る、って言う存在で
彼が何をやったかまでは知られていないってのもアリなんだが。
新約は主人公の17歳設定を考えるとヒロインの親がマナの木に逝ったのは17年以内だよな。
帝国の件も同時期なわけで。シャドウナイトが記憶にも新しいって言うくらいだし。(OPの台詞)
マナの存在を20年足らずで忘れる国民って一体・・・。伝説にすらなってねーよ。
なまでんって長い話作るどころか読解することもできないんだろうか・・・。
(今まで担当したサガフロもLOMも短編だもんな)
解体新書ではこの辺の解説どうなってる?(というか俺がこの前後関係がイマイチわかってないw)
新約漫画の後編読んだ。
…新約のソフトプレゼント!ってあるけど
宣伝漫画にもなってねーよ。
てか、プレゼントページの一文
「ゲームボーイで発売された『FF外伝聖剣伝説』が復活!
当時の感動的な物語はそのままに(以下略)」
嘘 を つ く な 嘘 を !
これが旧約だと思われたらやだよ。
大嘘
解体真書を読み直してたら
>ヴァンドール帝国が建造したダイムの塔を浮上させれば
>例外的にカギがなくとも聖域を訪れることが可能。
…マナのペンダントもヒロインの存在意義もないってか……。
アゼンボ-ゼン
錆びた剣が輝きを取り戻した時、
やっと聖剣をてにいれた!今まで手持ちの武器を育てた努力は無駄になったけど
聖剣キタ━━━━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━
だったから、その直後に
(゚Д゚)ハァ?
ガッカリ感がさらに・・・その後はなまでんテキストを諦めの境地でうわのそらで
Aボタン押し続けてた漏れ
正直、エンディングとかうろおぼえなんだよな。もう終わればいいやでもう気持ちが
離れてしまってて。作業。
一応クリアデータの引き継ぎがあるかだけ確かめて、無いからもういいやで放置、
一応焼そばも気を取り直してクリア、やっぱもういいや。
売るのが正解かな。
>>886 マナの剣=聖剣って設定は聖剣伝説2以降に出てくる設定なんだよね。
旧約での聖剣は名前こそエクスカリバーだが、ヒロインの母(マナの樹)から授けられる
(さびた聖剣が元に戻り、真の力を得る)から、ある意味ではマナの剣という解釈も出来る。
もうとっくに叩ききったかと思ってたが、未だに叩くとまだ埃が出る物語なんだな。
ある意味凄いが。
せめて「武器」として装備していれば良かったんだが・・・
それこそPow150,Dig150,Hit150,ElePow150,Limit0,ELEALLくらいの厨設定で、
その代わりラスボス鬼強化とか。
ヒロイン編では、キングオックスもろとも受理明日1を瞬殺する10秒の間、
剣を掲げたまま突っ立ってるマッチョ君。
君、笑えません。
>>916 早く売らないと二束三文に・・ってもう遅いか。(w
今買取値いくらぐらいだろう・・・。
旧約ではヒロインの母親がかつてエクスカリバーを使っていたわけだし、
具体的な説明はないけどエクスカリバーはマナの一族に伝わる剣なのかもしれない。
てゆーか、改めて考えるとあの母親は結構肉体派なのね。
物腰がおしとやかなのでだまされてた。
使ってはいないんじゃないかなぁ。
一族が認めた戦士に授ける立場な気がするけど。
まあ焼きそばみたいであって欲しくないという願望入りの想像だけど。
旧約だと
ボガードが現役ジェマの騎士だった時はエクスカリバー使ってたんじゃないかな?
(ヒーローとの喧嘩イベントでそんな発言があったような…)
旧約での聖剣はマナの樹を護る武器であると共に
マナの力に対する唯一の対抗武器でもあったんだよな…
それが今や心の中だのたんなる飾りだの…なんかなぁ…
>>923 >旧約だと
>ボガードが現役ジェマの騎士だった時はエクスカリバー使ってたんじゃないかな?
自分も記憶にあるので間違いないかと。
ボガードがエクスカリバー使ってたんだと思う。
それにしても、旧約は10年近く経ってもストーリー覚えてるのに、
新約マジで全然覚えてないや…
初代の設定は
ジェマは新しいマナの芽でありジェマの騎士はマナの芽を守る騎士
なんだがな。どこでどうやったらマナの芽が騎士の名前になるんだ。
旧約でボガードが
「かつてマナの力を手に入れた バンドール帝国・・
暴力で 世界を支配しようとした 悪の国
我々は 安らぎと平和を 取り戻すためにバンドールと戦った
でもバンドールには 歯が立たなかったマナの力はそれほど巨大だったのだ
そのときに 先頭に立って 我々を元気づけてくれた 女性がいた
ジェマの騎士を導き…勇敢に戦った女性の胸にはそのペンダントが光っていたんじゃ…」
って発言があったから
>>921の発言もまんざら外れではないのかもしれん。
ここら辺は各々の想像に委ねる部分なのかもね…
ただ「戦う=武器を持って敵を倒す」って考えだけだとなまでん思考になってしまう罠
「ジュリアスはとうとうマナの力を手に入れてしまった
その力を抑えられるのは聖剣エクスカリバーを持ったジェマの騎士しかおらん」
「聖剣?エクスカリバー? 」
「かつてのバンドールの暴走をくいとめた唯一の希望じゃ」
「そのときのジェマの騎士があなただったのですね
で今その剣はどこに?」
「この世界のどこかに眠っている
再びウェンデルのシーバの所へ行くんだ!
彼なら聖剣のことを知っているじゃろう」
あたりから旧約では聖剣はヒロインの母親じゃなく
ボガードが使っていたものと思われ
ヒロイン母がマナの木になった後
ボガードはマナの木に繋がる滝の辺の小屋でマナの木を守り
聖剣は海底火山にシーバが封印したと
FF外伝の頃は陣頭にたって戦士達を煽動してたのではないかな。
で、自分の身も省みず、戦士達にケアルをかけてまわった、と。
そういうのも立派に戦ったってことになるよな。
誰とは言わんが暴力に訴えなくても。
>>928 漏れもそう思う。
自ら武器を持って戦う事は出来ないけど…というのがイイよ。
ヤキソバみたいな暴力解決☆暴力マンセー女よりね。
そもそも伝説のマナの女神は
「平和のために聖なる剣を投げ出してしまわれた」
んだから、暴力は嫌いな性質のはずだよね
931 :
848:03/11/13 08:50 ID:???
>>930 ヤキソバは、ボガードの血を色濃く引いてんだろう・・・
>>932 ヤキソバにはボガードの血は流れてないと思うが。
ヤキソバが暴力的なのは、ダブルヒーローシステム発案者の
イベント担当の北上の仕業。お前は本当に旧約やったのかと(ry
ボツデータで、確かピアス以外のブラウニー装備も用意されてたよね。
もう少しBBが暴走してれば、「聖剣はブラウニーソード」とか言いだしてそう_| ̄|○
亀岡はキャラデザイナーとしてもディレクターとしても糞だな。
何を今更
936 :
名無しさん、君に決めた!:03/11/13 15:13 ID:FPhM/FSb
死を食らう男ってどこで戦えんですか??
自分のキャラ絵は心の中にあるので
いちいちつぶれた人がセリフの横に出てこないで欲しいんですが。
南米あたりの呪いの人形かと思った
940 :
名無しさん、君に決めた!:03/11/13 15:56 ID:FPhM/FSb
心の中って事は戦えないって事ですか?
>>941 昔クリアーしたけど全然戦った覚えがない。
どこで戦ったけ?
>>942 主人公がケヴィンかシャルロットで、
幻惑のジャングルで戦ったと思うんだが?
死のルーレットが厄介だった
>>933 ラストバトル前に
おとうさんって呼んでたような気がするんだが?
>945
解体真書では、ヤキソバンは川から
どんぶらこっこと流れてきたそうな。
>>946 それは、育ての親のところにじゃなくて?
>>948 みんなシナリオについてはロクに触れていないわけだがw。感動したとかそういった声が無いし。
アクション部分は不満はあるけどゲームとして許容(楽しめる)範囲だったから文章を見るかぎりわからなくもない。
俺の場合、アイテムなんてもともと使わないからそこは気にならない。魔法も火と光以外使った覚えが無いし。
俺はゲームに思い入れないほうだから全然許容範囲だが、
このゲーム好きだった香具師が怒るのもわかるな。
メカチョコボ出せよ(藁
チョコボットのことかーっ!!!
しかしまたきれいに面白いと思った人と普通だった人の年齢が分かれていますな。
どうも面白いに書いている人たちは聖剣といったら2か3をイメージしていそう。
せっかくだからレビュー相手に長文の不満でもぶちまけてみるかな。
新約は2以降のような脚色されてるから、2以降から始めた人には馴染みやすかったり
抵抗が少ないんでしょ、きっと。
個人的にも、開発陣にはFF外伝と後に続く聖剣シリーズは別物と捉えて欲しかったと思うよ。
リメイクするにあたって。
後の祭りだけどね。
>>848 >>906 旧約では、ボガードがヒロインの母を愛していたという記述はあるが
だからと言ってヒロインがボガードの「娘」という設定にはならんと思うが・・・。
まぁ旧約ではボガードとヒロインのからみが少ないから
そう思えるだけかもしれんが。
956 :
名無しさん、君に決めた!:03/11/14 00:34 ID:tI6SliSD
新約はストーリーの矛盾とか展開の悪さが気にならない人じゃないと
楽しめないのかな?
聖剣3は序盤から台詞等に気が利かないな〜
と諦めてたから、演出と音楽とキャラ成長とボス戦に焦点を絞って楽しめたけど。
物語は薄いと感じてたけど、矛盾はあったっけな?
新約の場合、演出はどうだった?
演出がよければ感動した、と言えないこともないとも言い切れないかも。
>>956 ストーリーも糞になった上に演出も糞だからガッカリなんじゃないか…
>>955 ここのグラフィックの点はマッチョ&ヤキソバのせいで低いのかな
初めてそこ見たけど各ゲーム結構的を得た点数ついてるな
>>956 >ストーリーの矛盾とか展開の悪さが気にならない人
人はそれをバカと呼びます。
>>956 わかる気がする。
漏れも聖剣3はキャラゲーとして楽しんだよ。ボスもハメ殺しの如く魔法攻撃したり。
当時、厨房真っ只中だった漏れには十分だった。
新約はキャラが立って無いんだよね。キャラゲーとしても楽しめ無かった。
旧約のひかえめだけど、たまに相談にものってくれるヒロインを返してくれ…(つд`)
↓次スレ立てよろ。
ところで、誰か。昔このスレで出てきた聖剣のMIDIのあったサイト、
どなたかもう一度教えてください。
旧約も何処にも売ってないし、あのチープな電子音のオープニングを
もう一度聴きたいんです。ああ・・・どっかに旧約安く売ってないかなぁ・・。
なんで新約にここまでガッカリしてるんだよって思う人にはこんな状況を想像して欲しい…
今でも大切にしている宝物を「古いから今風にしてあげるよ」と望みもしないのに
勝手にセンス無く改造、付加、削除されて一方的に返された。
って感じかな?
更に勝手に改造した奴は何も痛みを伴わずおおっぴらに自分の仕事を自慢している
って状況も追加か?
ここまでされて怒りを感じない奴っているかねぇ?
964 :
962:03/11/14 01:24 ID:???
ところで俺が次スレ立てるのかΣ( ̄口 ̄;)?!
旧約未プレイでもがっかりできましたが何か?
初がっかりは潰れた顔色の悪いやきそば絵でしたが何か?(ヒロイン編先にやったんで)
そして訳の分からないストーリーに巻き込まれて
したくない戦闘を無理矢理させられましたが何か?
968 :
962:03/11/14 01:38 ID:???
969 :
962:03/11/14 01:43 ID:???
971 :
名無しさん、君に決めた!:03/11/14 01:47 ID:gfED9ej9
きれいなジャイアン
だな
973 :
962:03/11/14 01:53 ID:???
オレこのスレ初期に常駐してたが、まだ続いてんのかよ(゚Д゚)
いや、気持ちはわかるがな。でもあんなに変えてくれたお陰で、リメイクではない
ただの一本のクソゲーと思えたんで、記憶に残らずにすんだ。
好きな人には悪いが、聖剣2が出た時だって聖剣をこんなにしやがってと
思って買わなかったしな。あの時と似たような感じ。
ただ、新約のお陰で皆が納得するリメイクが出る可能性も無くなったわけだが、
もともとリメイクされる事に期待してたわけでも無し。
ペヤング。
大きな違いは、2は単体で見れば良作だった(バグを大目に見て)
システム違うから、違うゲームとして考えてれば2は面白いかと。
珍約は…
(´・ω・`)
珍約はなぁ…
リメイクとしてダメ
ゲームとしてダメ
物語としてダメ
だからな…
2は音楽だけ好きだな
3はやったことない
LOMはまあそれなりに楽しめた
新約は・・・心底ガッカリしますた
このスレで旧約未経験だったから新約買ってガッカリした
って人はいるのかな?
ノシ
ノ
>967ですが
>>980 3は面白かったよ。俺は3が聖剣で一番好きだな
・・・全体的に見て他の人からは不評のようだが・・・
985 :
名無しさん、君に決めた!:03/11/14 18:26 ID:gfED9ej9
>>975 part12からの新参者だけど、
新参だと思ってたらいつのまにか13が終わる…
もっと前から居た人も同じような感じだろうか?
986 :
名無しさん、君に決めた!:03/11/14 18:33 ID:5SRbN/aI
a
旧約未経験の人はぜひとも旧約やってほしいな。と切に思う・・・。
あまり出回ってないようだが。
新約が出たことにより、
より旧約をやりにくくなった気がする悪寒。
初代スレ立てた人も、ここまでガッカリするとは思ってなかったろうな。
シナリオを細かく考察するほど矛盾だらけでガッカリだからな。
果てしなくガッカリです。
もうBBは終わりだろうな…
人をなめきった商売するからだ。
普通の会社なら潰れて当然の事をしておいて
平気でいられるのはゲーム業界が特殊な証拠か…
新約はリコールしる!!
さよならBB。さよなら■。
攻略スレに並んだ。
ガッカリしてる暇があったら署名しないか?
>>996 自分も一時期署名を考えてみたが
FF7リメイク希望の署名が約400件も集まってても
わけのわからないムービーを製作してしまう今の■の勘違いっぷりを見るとな〜
ただ何もしないよりかはマシかもしれんが…
思えば石井に旧約の感謝の手紙を書いた高校生は新約をどう受け止めたんだろうか?
頼むからデュープリズム、クロノトリガーだけには飛び火して欲しくない。
■で好きなゲームが
1、旧約聖剣
2、デュープリズム
3、クロノトリガー
なので…
脱糞
1001 :
1001:
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