ファイアーエムブレム封印の剣 総合スレ 第29章

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基本的にはゲームの話題だがキャラも萌えも逝き過ぎなければ可の方向で。
ちなみに最近出た攻略本にはほとんどのキャラのイラストが載ってる。

王都(公式)
http://www.nintendo.co.jp/n08/afej/index.html

前スレ
ファイアーエムブレム封印の剣 総合スレ 第28章
http://game.2ch.net/test/read.cgi/poke/1024417950/

2ちゃんねらーが贈る支援会話集
http://fireemblem2ch.tripod.co.jp/

2ch式攻略サイト(作成中)
http://fe2ch.tripod.co.jp/

質問する前に検索
http://www.google.co.jp/

その他>>2-10辺り

エミュ持ち込みは氏刑に値
2名無しさん、君に決めた!:02/06/30 01:09
ご苦労
3乙乙乙乙乙:02/06/30 01:10
ミ,,゚Д゚彡y━~~ とりあえず乙と言われてほしいかい>>1さんよお
4名無しさん、君に決めた!:02/06/30 01:16
ファイアーエムブレムについて語ろう!31章
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1022571522/l50

ファイアーエムブレム トラキア776 第5章
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1022247015/l50

ファイアーエムブレムinレゲー板 4章
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1024070566/l50

ファイアーエムブレム聖戦の系譜その8
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1022686392/l50
集英社の攻略本は6月28日発売。(基本的に発売中)1600円。
サントラは7月17日頃発売です。
1さんお疲れ。
なんだリンク貼ってくれたのか。
乙借れっす。
7名無しさん、君に決めた!:02/06/30 01:21
サントラは東京EMIより。価格未定
8名無しさん、君に決めた!:02/06/30 01:22
>>4
FE総合スレもう終了間際だよ。
一気にスレ進行が止まったな・・・
みんな避難してるのか?
10名無しさん、君に決めた!:02/06/30 01:49
>>9
この時間は書き込み少ないと思われ
前スレとの間に2つしかないし・・・
今何時だと思っているのですか?
13:02/06/30 01:55
土曜日だからもう少しあると思ったんでね。
14名無しさん、君に決めた!:02/06/30 01:59
遅ればせながら、今日ゲトして始めてみました。
お勧めの支援ペアがありましたら、教えて下さい。

男同士でもペアになるのねー(´д`;)
15名無しさん、君に決めた!:02/06/30 01:59
じゃあネタ出し。
対戦で全体的に強いメンバーを考えようって事で
ドーピング有り無しを書いてくれれば助かる
ドーピング有りならルトガー、フィル、カレル、ガレット、ギース
無しなら、ルトガー、クラリーネ、ディーク、ロイ、ミレディ
やや適当だが勘弁してくれ
16名無しさん、君に決めた!:02/06/30 02:03
>>13
2ちゃんねらはヒッキーも多いので夜は意外と少ない。

>>14
漏れ的にはルトガー×クラリーネ辺りお勧め。
支援回数は決まってるので慎重に付けるべし(一人5回まで)
1714:02/06/30 02:09
>16
レスthx!!
でも、まだどちらも仲間になっていなかった・・・

> 支援回数は決まってるので慎重に付けるべし(一人5回まで)
それは、支援コマンドが出ても、選択しなければOKですか?
>>17
16ではないがOK。
「支援」コマンドを使えるのが5回。
相手殺せばその分は消える。どうしようもないときはどうぞ。

>>15
ミレディは神将器であっさり殺されてしまうからなあ。
あとは大体同意。
19名無しさん、君に決めた!:02/06/30 02:16
>>17
序盤ならアレンとランスはくっつけといて損はないと思うよ。
逆にロイはまだ支援つけない方がいい(と思う)
20名無しさん、君に決めた!:02/06/30 02:16
>>18
大丈夫だ。
割とどちらも早いうちに仲間になる。

支援のほうもコマンドで選択しなければ桶
ただ同時に行く地価のペアを作ると上がりにくいし、
1章ずつに上限があるのであまりくっつけすぎないほうがいい。
>15
ドーピング有りなら遊牧騎兵トリオは外せないと思う。
22名無しさん、君に決めた!:02/06/30 02:21
>>18
ん?神将器ってDナイトに特効あったのか?
前対戦したとき付かなかった気がするんだが。
まあ、後で調べてみる。
大体同意とあるが細かく突っ込んでくれ
少しでも対戦の勝率上げたいしな。
必殺の谷でついに総合S取れた。
ポイントになったのはナーシェンのルーンソードをルトガーに持たせて前線に送り込み。
1ターン目キルソード使い直接攻撃の連中を討って2ターン目にルーンソード。
3ターン目にボス討伐&ロイワープ。
24名無しさん、君に決めた!:02/06/30 02:23
>>21
漏れはイリアルート逝ったことないんでわからんが強い?
どういう旨みがあるのか知りたい。
25名無しさん、君に決めた!:02/06/30 02:25
スマソ。サカルートの間違い
26名無しさん、君に決めた!:02/06/30 02:25
ドリルちんちん
2714:02/06/30 02:26
>18>20
本意でないペアのときは、話しかけなければいいのですね。
ちょっと安心しました。

>19
赤髪ナイトと緑髪ナイトですな。ラジャー
28名無しさん、君に決めた!:02/06/30 02:28
このスレやっぱ凄いよ・・・。
発売したての黄金よりレス多いし。
2918:02/06/30 02:29
>>22
Dナイトはドラゴン系と判断されるよ。
神将器なしで対戦するって手もあるけど。

俺は突っ込めるほど対戦してないのよ。
素早さを第一に考えればいいかなとは思ってるけど。
そんな意味で>>15に同意。
スーは力が伸びなさ過ぎるけど、シンなら入れてもいいかな。
30名無しさん、君に決めた!:02/06/30 02:31
>>28
黄金は攻略需要がひくいからな。
漏れ的感想では黄金よりFEのがおもろい。
キャラもFEは萌えるし。
31名無しさん、君に決めた!:02/06/30 02:34
>>28
まあどうせDキラーもあるしミレディは萌えメンバーにしとく

とりあえずルトガー、フィル、騎兵トリオの対戦メンバー作るために
4週目逝ってきます。
>21
3人に支援…ってこれはソードマスターも同じだけど弓と剣両方使えるのは大きい。
最強、というかどんな対戦相手でも対応できるという意味でね。
>>31
そういうこだわりある対戦メンバーもいいな。
俺は萌えメンバーにするか使えるメンバーにするか迷う。
まぁ
萌えメンバー≒使えるメンバーだったりする事も多いが(藁
3432:02/06/30 02:39
間違えた… >21じゃなくて>24
>>33
漏れの萌えメンバーはクラリーネ、クレイン、ミレディ、ツァイス、エレン
だから弱いと思われ。
たぶん。
36名無しさん、君に決めた!:02/06/30 02:44
>>30
いや、俺も大体FEのが好き。
でもいくらゲームは画像じゃないと言っても比べちゃうとFEは画像ヘボヘボだよぅ。
3Dにして欲しいとはこれっぽちも思わんがもう少しエフェクト凝ってくれ。
>>36
短くてかっこいいエフェクトなら同意。
でも漏れはそれより戦闘画面のキャラグラフィックをどうにかしてほしい。
38名無しさん、君に決めた!:02/06/30 03:11
せめて同じユニットでもキャラごとに変えて欲しい。
戦闘シーンの。あと紋章以前の字幕希望。
39名無しさん、君に決めた!:02/06/30 03:27
次回作の戦闘シーンは
・ノーマル、リアル、マップ、簡易の4種類
・いちいち同じ場所に戻らない
・画面スクロールあり
・一撃必殺アニメあり
をキボンヌ。
40名無しさん、君に決めた!:02/06/30 03:46
>>23
僕の場合、1ターン目にリリーナ送り込んで、
2ターン目に制圧できました。
41名無しさん、君に決めた!:02/06/30 04:05
いちいち同じ場所に戻るのはGBAの画面が小さいから
接敵してからが非常に見にく、動かしにくくなる
画面スクロールがないのもその関係から切り捨てられた
一撃必殺アニメとかもスクロールがないので同じ理由
とか思う。制作期間が短かったせいもあるだろうけど。
42名無しさん、君に決めた!:02/06/30 06:03
とりあえずマップアニメは復活してほしい。
漏れは割と封印の戦闘アニメ好きだけどな……。
マップアニメ欲しいのは同意。
44名無しさん、君に決めた!:02/06/30 06:41
17章東の闘技場使ってるんだけど、闘技場ってワンミスでリセットじゃないですか?
何時間もやっていたらそりゃミスくらいするわな。なんとかなりませんか?
君はFEには向いていないと思われます。
もっとヌルいゲームがお勧め。
46名無しさん、君に決めた!:02/06/30 06:50
何時間もぶっ続けで闘技場やってりゃ疲れて当然なので
適当な所でとっとと終わらせるか、休憩を挟むとよいと思われ。
闘技場に限らず、集中力が落ちた状態で続けると変なミスしたりするんで注意。
47名無しさん、君に決めた!:02/06/30 07:37
戦闘のアニメーションはともかく、この等身は好きだな。
48名無しさん、君に決めた!:02/06/30 09:48
>>43
俺も動き自体はかなり好き。
細かいし、動かし方もいい。
テンポも最高。
次に携帯機で出すようなことがあったら、この系統の戦闘でいいと思う。

ただ、据え置き機でだすのなら>>39みたいにして欲しいね。
何かボタンを押すと戦闘シーンを早送りできるって仕様もイイかも。
49名無しさん、君に決めた!:02/06/30 10:09
ちょっと話がズレるけど・・・
今回の戦闘キャラは、「スト2X」→「ストZERO」みたいな変化なんだろう。
動きとしては、トラキアとかから比べるとかなり滑らかになってる。
そのために、「塗り」も対応させただけなのでは。容量も少なくて済むと。

まあ、どっちも好きだが。…傭兵回りすぎ!ってことを除いて(w
>>44
海賊とシャーマンにはやられやすいので注意。
CC後は知らない。

マリクは他とはグラフィック違うんだっけ。
くろもじ屋フィルタン(;´Д`)ハァハァ
>>51
アドレスをおしえてくれ。
54名無しさん、君に決めた!:02/06/30 12:15
エキドナって何気に専用グラフィックで豪華だナ。
>>53
くろもじ屋で検索かけりゃいいだろ。
確かに(;´Д`)ハァハァ
56名無しさん、君に決めた!:02/06/30 13:01
http://www.d2.dion.ne.jp/~kattinn/fe/images/r085.jpg
これだろ。
確かにハァハァ・・・今日のオカズハこれだ。
>>56
直リンやめれ
>>28
このスレは、この板で唯一の「別の板のスレ」
ノリがね。
59名無しさん、君に決めた!:02/06/30 14:32
いいスレです
60名無しさん、君に決めた!:02/06/30 15:22
2ゲットズザー(AAショウリャク)
>>51
漏れはクラリーネたんハァハァ
62名無しさん、君に決めた!:02/06/30 15:29
>60
放置してイイ(・∀・)ですか?
みんな上級職になってからも闘技場使ってるの?
俺は怖くて出来ないなぁ…
…ソードマスターとバーサーカーさえ外せばOK?
>>63
ヴァルキュリアが被害が大きくなりやすいのに経験値低めでマズー
65名無しさん、君に決めた!:02/06/30 16:35
未だに直リン直リンとか言ってるヴァカが居るが、
対策されてるの知らないのか?

試しに、クリックして見ろ。
66名無しさん、君に決めた!:02/06/30 16:39
エキドナは処女。ララムはヤリマン。
とりあえずスキル案

祈り…瀕死の状態で命中・回避アップ
カリスマ…支援効果と支援射程アップ
??…手投げ武器の命中・威力アップ(手槍メインのソシエル等に出来る)
??…武器相性の効果アップ
エリート…経験値1.5倍
大盾…HP半分以下時に直接攻撃を半減
値切り…ショップが半額に
??…誰かを救出していても能力が下がらない。(もしくは能力が上がる)
??…武器Lv-2(武器LvAならC)までの弓の射程が1延びる。(スナイパー専用スキル)
??…敵から攻撃を受けた際に勝手に相性の良い武器を使う。
??…地形効果を多く受ける。
待ち伏せ…砦等の拠点にいる時に限り、先制攻撃をしかける。
流星剣…必殺率がアップ(要はソードマスターのアレ)

スキルはキャラorユニット毎に1つ、CC時にキャラ毎に設定された二つのうち
一つを選択の計二つ…っつーのが理想かな。
68名無しさん、君に決めた!:02/06/30 17:17
じゃ、漏れもスキル案
ニュータイプ・・・サイコミュ兵器が使える。回避率が高い。
分身・・・気力130以上で発動。50パーの確立で攻撃完全回避。
>>68
サイコミュワラタw
でもスキルっていらなくね?
バランス悪くなるだけだと思うが
>>69
流星剣みたいに極端なやつを削ればいいんじゃ?
大盾とかも確率で発生させるんじゃなくて、
>>67みたいなやつにすれば戦略も立てやすい。
>>65
対策されてるとは逝ってもime.nuじゃなあ。。。
待ち伏せは砦よりも森・山じゃね?
73名無しさん、君に決めた!:02/06/30 19:05
スキルはスパロボの精神コマンドみたいに
任意で発動できるようにすれば。
待ち伏せはトラキアの反撃時先制でいいよ、状況考えるのが面倒だ。
>>73
・・・
76名無しさん、君に決めた!:02/06/30 19:21
一回任天堂の有名ゲームクリエイターにFE作らせてみたひ。
宮本、手塚あたりは、ストレートな任天路線&情報開発本部所属だから駄目だろうけど、桜井、坂本あたりなら。
これ以上のランダム要素が入るのは嫌なんで
>>67の方向でスキル追加して欲しいなぁ。
>>67
>敵から攻撃を受けた際に勝手に相性の良い武器を使う。
反撃時に武器を選択できる、の方がいいかもね。
勇者辺りにこれがあったら面白そうだ。
79名無しさん、君に決めた!:02/06/30 20:31
エレブ大陸で起こった今回の紋章ですが、
それから何年か後(何百年かもしれないけど)の話が
紋章外伝だっていうのは本当ですか?

ギースの砦なんていうのもあるし…外伝
80名無しさん、君に決めた!:02/06/30 20:33
スキルは無いから遊びやすそう、と思って買ったクチ
81名無しさん、君に決めた!:02/06/30 20:52
ギースは聖戦の闘技場にもいたような。
>>78
遊牧民にそれがあったら脅威だな(w
>>80
スキルがあってバランスが取れているならそれが一番良いよ。
強すぎなスキルの調整と>>67の言っているCC時の選択が加われば
かなり面白くなると思う。
84森山:02/06/30 20:57
>>72
森山です
85名無しさん、君に決めた!:02/06/30 20:58
5連続攻撃の流星剣は反則
86名無しさん、君に決めた!:02/06/30 21:04
月光流星太陽は入手困難な武器に戻すとか。
87名無しさん、君に決めた!:02/06/30 21:13
これがラストスレですか?
88ナーシェン:02/06/30 21:24
>>86
今思えばそれ、何かの暴力団のトラックみたいだな(笑)
クラリーネがウザイ
俺はスキル否定派なんだけど・・・
とりあえず入れるなら差別は止めて欲しい。
スキル0の奴がいるかと思えば
3つも持ってる奴がいる。
個性というより贔屓だね。
贔屓よくない!
91ナーシェン:02/06/30 21:31
>>89
げ、げ、下品!?私が・・・下品!?

とショック受けてるナーシェンに爆笑していたのを思い出した(笑)
92ナーシェン:02/06/30 21:33
>>90
ノイッシュの悲惨さには泣けたよ俺・・・
個性の差は職種の差が絶対で、その次にスキルになるんだったら
入れても良いかな。
同じソシアルでもスキルで運用方法が変わる…
っつー感じだったら良い。

あくまで運用方法が変わるだけで絶対的な差にならないように。
94ナーシェン:02/06/30 21:41
フロントミッションみたいにスキルにもLVがあったら面白いかもな。



・・・連続が反則技になりそうだ・・・
個人スキルいらない、クラスチェンジ後の兵種スキルだけでいいよ。
>>85
あれは絶対にいらん。
仮に出すとしても>>67みたいなやつで十分だよ。
戦闘アニメは変えてもいいと思うけどな。

>>91
ナーシェンは最後までギャグキャラだったな・・・
97名無しさん、君に決めた!:02/06/30 22:24
FEサントラは7/17発売。
発売元東芝EMI
定価2381円
TOCT-24827
98名無しさん、君に決めた!:02/06/30 22:51
>>90
それを言い出したら成長率の違いとかも差別じゃん。
スキル、クラス、初期能力、成長率、登場時期で上手くバランス取ってくれればいいよ。
99名無しさん、君に決めた!:02/06/30 22:53
流星剣、「発動中は他のスキルや必殺が使えない」なら個人的には可。
>>99
一撃目にしか発動しない、発動した時点で再攻撃キャンセル
他スキルとの同時発動不可、必殺発動不可、ぐらいかな。
これなら必殺が出るのと大して変わらんだろ。
101名無しさん、君に決めた!:02/06/30 23:07
ちょいと聞きたいのだが、
2週目は難しいでヤリ込みをしたいと思ってる。

条件は、最弱の武器を装備でクリアーというもの。
例えば、魔導士ならファイアーのみとか。

ロイも封印の剣装備出来ないので
ラスボス倒せルンかな?と思って・・・

意見お願いっす。
それこそファイアーが充分強いので大丈夫
>>101
力MAXギースに支援つけて鉄の斧必殺で多分倒せる。
魔法で倒した事ないけど、リリーナでも行けるんじゃないか?
104名無しさん、君に決めた!:02/06/30 23:15
>>103
魔力だけは腐るほどあるしな
105名無しさん、君に決めた!:02/06/30 23:21
かわき茶まだ復活しないの?
もう糸冬?
106名無しさん、君に決めた!:02/06/30 23:23
>>105
逝けるよ。つーかさ、乾きの話はもうやめれ。
というかもう29章か。早いな・・・。本スレは32章なのに。
いつか追いつくかな。本スレみたいな話もここでしてるし。
108ナーシェン:02/06/30 23:30
流星剣は、オウガのダブルアタックみたいに発動中は攻撃力・命中率・必殺率とかがダウンしたらどうだろうか・・・
109名無しさん、君に決めた!:02/06/30 23:31
次回作の妄想は総合スレ逝ってくれ。

>>101
ハードなら闘技場使わなければそれなりにムズイ
ラスボスはたぶんソードマスターやバカなら倒せると思う。
バカってバーサーカー?
111名無しさん、君に決めた!:02/06/30 23:37
なるほどなるほど・・・出来ればラスボスにはフィルで止めを刺したいなぁとか思ってるが
最弱武器でどうなるやら・・・

剣の最弱って鉄の剣だっけ?
112名無しさん、君に決めた!:02/06/30 23:37
>>106
http://www.pegasusknight.com/
行けないのだが・・・アドレス変わったの?
2P〜4P対戦でつかえる伽羅は?(アイテムは?)
114名無しさん、君に決めた!:02/06/30 23:41
>>112
僕の環境では逝けたんですが。
ここ最近は逝ける時と逝けない時が頻繁に入れ替わってるみたい。
逝けない時の方が長いけどな。
>>111
威力最弱は細身の剣じゃない?
>>110
バーサーカーで正しいと思われ。
多分4コマネタ。

>>111
最弱の基準がわからんが威力のことなら細身の剣だと思われ
フィルで細身ではまずダメージ与えるのがきつそーだな。
そういえば設定のユニット個別カラーのオンオフや、
瞬時移動って2週目からだっけ?
>>112のサイトに書いてあったけど最初からなかったっけ?
118名無しさん、君に決めた!:02/06/30 23:47
細身か・・・なら最初どうしよう?
ロイとか細身持ってないよね?
攻撃出来ない・・・
今回は成長率矯正アイテムが無かったのが良かったな。
そのおかげで同じ職業でもキャラごとの特徴が顕著に出るし。
>>113
キャラは、ソードマスター、バーサーカー、騎兵がいいと思う
アイテム(傷薬とか)はたしか使えない。
>>119
というか成長率アップアイテムあると受け渡しを気にして普通にプレイできない。
今回はストレス無しでLVあげできた。
122名無しさん、君に決めた!:02/06/30 23:56
ソードマスターと騎兵がつかえる。バーサーカーはおのなのでちょっと… そもそも、剣が強すぎる。
次回作ではドーピング品の店売りは完全にやめてほしい。
いくつでも買えると自分で育てる意味が無くなる。
124名無しさん、君に決めた!:02/06/30 23:59
この際だから次回作は体格アップ、移動力アップシステムを盛り込めばいい。
LV上げが今以上に熱くなるな。
125名無しさん、君に決めた!:02/07/01 00:01
>>121
成長率アップアイテムが消耗品だったらいいかも。
それなら受け渡しはできないし、やっぱ好きなキャラは強く育てたいし。
>>124
萌えキャラの体格があがったらマズー
レベルアップごとに移動力上がったら
馬乗りマズー、重騎士ウマー
アイテムであげたステは聖戦のリングみたいに「18+6」とかで表記すれば?
128名無しさん、君に決めた!:02/07/01 00:05
>>124
トラキアではレベルアップのたびにドキドキしたけど、今回はそういうの無かったからな。
ぜひ復活してほしい。つーか何故無くなったんだろ。
129名無しさん、君に決めた!:02/07/01 00:07
トラキア初めてやってみて思ったんだけど、かつぐと移動力半減(体格によるが)って厳しいね。
封印だと技、速さ半減でいいけどトラキアだと4つぐらいのパラメータ半減されるし。あれ?これは捕らえるの時だっけ?
>>127
あの表記の仕方は、上限無視で上がってるという意味もあったと思われ。
ドーピングと同列に扱うのはまずいかと。
131名無しさん、君に決めた!:02/07/01 00:10
>>129
HP、体格、幸運以外は全部半減だった。
今回は「捕獲」がないから条件を緩くできたんだと思う。
>>118
最初はヲルトで進むしかないね。
133名無しさん、君に決めた!:02/07/01 00:11
>>128
おそらく初心者、新規ユーザーのための配慮でしょう>つーか何故無くなったんだろ。
134名無しさん、君に決めた!:02/07/01 00:18
なぜ攻略本によー出るの成長率がのってるんだ?
>>134
ポケモンのミューツーとかみたいな感じだ。
136名無しさん、君に決めた!:02/07/01 00:23
移動力、体格のアップなんて運でバランス崩させるシステムはいらん
移動力アップは勘弁して…
あれ上がると上がらないの差が激しすぎるよ。

詰め将棋としてはCC時の1アップだけで充分。
>>123
散々がいしゅつだがドーピングアイテム自体を廃止して
リングに統一して欲しい。

リングの利点
・成長限界が関係無いので弱点強化だけでなく、
 強い部分の強化も出来る。
・使いまわしが出来る為、序盤から有効活用出来る。
・メリットだけで無く、アイテム欄を圧迫するというデメリットがある。

リングだったら秘密の店で売っていても気にしない。
139名無しさん、君に決めた!:02/07/01 00:29
成長にランダム要素のないFEがやりたい。
乱数使うのは命中と必殺の判定だけで。
ランダム成長という不確定要素を抜いた、究極の詰め将棋ゲームを作ってほしい。
140名無しさん、君に決めた!:02/07/01 00:32
>>140
それはそれでつまらんと思われ
141名無しさん、君に決めた!:02/07/01 00:35
キャラの成長をLVUPではなく、シナリオ進行とリングの入手で制御するってのはどうだろう。
142138:02/07/01 00:37
あっ、一番の利点は
・真実の愛を注いだキャラが出来る

# 偽りの愛=ドーピング乱用でフルパラメーターMAX
143名無しさん、君に決めた!:02/07/01 00:41
>>140
何故か笑ってしまった。
144名無しさん、君に決めた!:02/07/01 00:44
>>139
それは嫌だな・・・ただの作業になりそうで
>>141
それだとリングの入手(レベルアップ)に制限が出来て初心者がきつくないか?
闘技場(リング屋さん?)で補完しるって事か。

>>142
>偽りの愛=ドーピング乱用でフルパラメーターMAX
激しく同意。
・・・・でもそうすると真実の愛はどうゲーム上で表現する?
キャラの成長(レベルアップ)を紋章形式にして欲しいなあ…
正直封印のだとあまりにも差が出過ぎる。

>>141
最後の方はリングジャラジャラつけて戦闘するの?
なんかいまいち。
キャラの成績をもっと詳しく表示して欲しいね
クリアまでの戦闘数、与えたダメージ数、食らったダメージ数、
命中率、回避率、必殺数等
>>146
紋章形式って?
149名無しさん、君に決めた!:02/07/01 00:59
>>145
>・・・・でもそうすると真実の愛はどうゲーム上で表現する?
乱数調整などリセットを繰り返すことだと思われ。
アー団君に氏んでもらうとかw

FEも大戦略のように新規ユーザのこと考えずに難易度上げて欲しいね。
経験値稼ぎなんかに煩わされず、純粋にマップ攻略だけを楽しみたいってのはあるな。
今のFEは修行のついでに戦争やってるみたいな気分がする。
突然ですが、先程1stプレイクリアしました。
ものの見事にバッドエンドでした。
ふ〜やれやれと思ってトライアルをやってみると、
戦闘前の出撃ユニット選択画面で、自軍の中にナーシェンが混ざってました。
なかなか楽しいオマケ・・・じゃないですよね?いくらなんでも・・・
バグった?
いかにお気に入りのユニットを巧く育てるか、というのはFEの醍醐味の一つだと思うが
>>151
超ガイシュツ
>>151
トライアルマップではオマケキャラが使えるのです。
クリアするたびに使えるキャラが増えるよ。
バグじゃなかったのか・・・スンマセン
156153:02/07/01 01:07
>>154
超ガイシュツ
157146:02/07/01 01:08
>>148
紋章では、キャラの成長がキャラごとにパターンで決まっている。
つまり、HP、技、幸運の3つが上がるとか。
そしてパターンにない成長の仕方はしない。

各パラメータごとに乱数判定をするわけではないから、ある程度は
安定した成長になるってこと。
わかりにくかったらスマソ
お気に入りはキャラはリセット調整派(気に入る上がりかたしなければリセット)?、それとも調整なし派?
自分はノーリセット。素で育てた方がよく上がったとき嬉しい。
>>150
禿同。なんか今作は勝ちっぱなしで面白くない。
負けマップもあったほうがいいよね。虎キアの離脱はよかった。
2部構成にして
キャラを育てるための訓練編(20章くらい)
そのキャラが実戦に出る戦争編(20章くらい、レベルアップ無し)
に分けてみるのはどうよ。
キャラを育てる楽しみも、そのキャラを使って全力で戦う楽しみも味わえるぞ。
>>160
20章は長いんじゃ・・・?
実戦に出る戦争編ってのもトライアルマップと同じような気が・・・?
なんか文句ばっかでスマソ。
162138:02/07/01 01:17
乱数調整?
そんなもん駄目だ!!

キチンと愛を向ければキャラは答えてくれるんだよゴルァ(゚д゚)
駄目だった時は「愛とは見返りを求めない事」と知れゴルァ(゚д゚)
163名無しさん、君に決めた!:02/07/01 01:17
>>160
封印の本編とトライアルとどうちがうんだ?
そういえば久しぶりにおまけキャラの話題が出たが
バッドエンドでも1週と認識されるとはしらなかった
ガイシュツsage
>>121
激同!
166名無しさん、君に決めた!:02/07/01 01:27
>157
それって外伝じゃあ・・・
>>160
それはTSとどこが違うのでせうか
168146:02/07/01 01:34
>>166
外伝と紋章がそうだった気がする(自信なし)
聖戦は成長率が高め安定だからまだいいんだけどねー

で、俺はキャラが成長しない状態でのマップはいまいちやる気が
出ないから、レベルアップ無し編があるのはちと困る。
>>167
全然違うと思われ
TSは2部構成じゃなくて2部隊構成よ
>166
両方そう
171名無しさん、君に決めた!:02/07/01 01:36
俺は今回位個性でてる方が好きだなぁ。
ドーピングは制限して欲しいけど。
>>157>>166
ファミコンで出た奴だけ(暗黒竜・外伝)やな。
紋章からは今の形式ちゃう?
173名無しさん、君に決めた!:02/07/01 01:39
>>157
もう技・幸運・武器レベルは見たくねえ
実際はどうだか知らんけど、紋章もパターンになってるような感じはする。
ドーガが3回連続で同じ成長パターン(素早さ含む)だった事あったし。
漏れも紋章はパターンだと思うsage
パターンだとすると、星のかけらやオーブはどういう働きになってるんだろ。
>>176
シーダが素早さ90%だからパターン成長+素早さUPが多いから
オーブとかもそうやって例外を生み出してはいると思う。
カチュアが過去1回だけ全能力UPしたことあるし。
>>173
完全に沈黙するよりはいいじゃないか。
ディークとか、三回続けて技しか上がらなかった時はもうどうしようかと。
14章って何ターン目に砂嵐止むの?
戦闘オフなのでわかんないや・・・
でも何が上がったのか気にしないでやるのも面白いぞ。
無音レベルアップでも気にならない!
>>179
26ターン目だYO。
でもそうすると外伝に逝けなくなる。
182名無しさん、君に決めた!:02/07/01 02:02
ドーピングすると副作用で何か他の能力値が下がるとか。
HPが下がるといい感じ
もちろん衣は無しで
ボールス 40 12 15 11 12 24 3
バース  40 18 11 11 7 20 3
ウェンディ39 12 12 14 18 17 2

全員ジェネラルLv1。
正直イマイチ…誰が一番良い育ち方したんだろ。
ゥでしょ
こうなったら、攻撃、反撃、再攻撃、追撃、移動、アイテム交換、使用武器、支援など
コマンド、性能、兵種は全部スキル!
それで、パラメーターのアップは全部ドーピングアイテムで、だ
>>186
ちと乱暴だけど、スキルでコマンド制限付けるってのはいいかも。
言葉が喋れない等の理由で買い物できない設定のキャラには「買い物禁止」スキル持たせたり。
188名無しさん、君に決めた!:02/07/01 02:43
斧のみ盗めるスキル
189名無しさん、君に決めた!:02/07/01 02:48
とりあえず、対戦用に
ソース(ルトガー、フィル)、ボクミンズ(シン、スー、ダヤン)
の5人をフルパラにしようと思うんだけど
23章に逝って旨みはある?
ないならバッドエンドに向けようと思うんだけど。
それにこの5人ちょうどよく支援しやすいな。
>>186
そうゆう話題は総合スレ逝ったほうが良いと思われ
最近はここが総合スレ化してるからな・・・

そういやFEスレって会話や攻略まとめたサイトはあるけど、過去ログ保存庫は無いのな。
192名無しさん、君に決めた!:02/07/01 03:05
>>184
バースが普通に育ってる感じ。
ボールスとウェンディは全体的に不運な感じ。
193名無しさん、君に決めた!:02/07/01 04:20
>>145
超遅レスだけど、ナポレオンの評価システムをFEに持ち込めばいいんじゃないかい?
で、あんまりひいきしすぎると、部隊内の人間関係がギクシャクしてくる。
もちろん、一人の女に貢ぎ続けて結果的に国が滅亡しても、問題なし。
もういちど最初から始めればいいのさ。
どうして彼らはヘンテコなシステムを持ち込んで
プレイスタイルを制限したがるのか
いまいち分からない今日この頃です。

人生、不平等なのは当たり前だよ。
優遇されない奴は野垂れ死ねばいいじゃん。
容姿も愛嬌も才能のうち。
マリータとシャナムを見比べても別に不公平だと思わないけど、
ラクチェとラドネイを見比べるととっても理不尽だと思ってしまう。
この差はどこから来るのだろう?
全クラス共通の低い上限値、大量の成長率補正アイテム、
適度な数のスキル習得アイテム、およびドーピングアイテム。
こういうもので工夫すれば別に不公平でもなんでもないし、
「全然使えねえ」というキャラも出ないのに。
そりゃ必殺や再行動でかなり差付けられてる部分も多いけどさあ。
そんなに優遇されたキャラ嫌いですか?皆。
198名無しさん、君に決めた!:02/07/01 07:45
まあ、全員がそこそこ強いってことになると
弱いキャラを苦労して使う楽しみは無くなるな。
>>197
俺は別にいいと思う。
弱いとされるキャラに救済策が用意されていればの話だが。

かといってドーピングは勘弁……。
紋章のような成長率上昇アイテムが個人的にはgood。
後は乱数調整で時間をかければ強くできるとか。
たとえば、小さな会社を経営していたとします。
就職シーズンにあわせて、A、B、2人の採用者が来ました。
どっちを採用するべきでしょうか?

A:一流大学出身。
容姿も良く、常識があって頭の回転も速く、会話も上手い。
自分が頭角を顕せる職場を求めて小さな会社を敢えて選んてきた。
そのため将来のビジョンも自分のやりたいこともしっかりと持っている。
スキルは語学(英語・仏語)、高度情報処理、行政書士資格。

B:三流大学出身。
どんな会社でもいいから金がほしくて職を探している。
容姿は浮浪者に酷似、どもり癖がある。
とりあえず自分では、オレは特別な人間だ、と思っているらしい。
ときどき「チョンの陰謀だ!」とか電波を受信しては口走る。
スキルのたぐいは無し。

何で使えない奴を使おうとするんですか?
素直にA雇っとけよ。
201名無しさん、君に決めた!:02/07/01 08:16
( ´_ゝ`)ゲームの話じゃん・・・>>200
>>200
その例示は激しく違う。やるなら、
あなたは会社の経営者です。
二人の採用希望者が来ました。
A:資格いっぱい、以下略
B:Aより資格とかは無いが、あなたにとって、彼の人間性などに
 大きく好感が持てる人。

即戦力がほしいならAをとる、自分の経営手腕に自信があるならB
をとってOjTでしっかり育てる。
そういった心理が近いはずだ。

とゆーか、みんなが同じよーにただ進めるだけのゲームに魅力なんてあるかよ。
プレイヤーによってやり方に差があるからこんなに早くスレが進むんだろ。
それはキャラも然り。選択肢は多いほうがいいよ、やっぱり。
 
203199:02/07/01 08:52
>>202
言いたい事言ってくれてありがd。
そのBの人物を育てる事すらさせてくれないんだよな。
まあ、贅沢と言えば贅沢なんだけど。
>>199
成長率上昇アイテムを一流キャラに持たせて(以下略

そんなんは救済策にならないし、成長率上昇アイテムがあると
序盤育てるのが損に感じる等デメリットしか感じられない。
封印で無くしたのは大正解…っつーのは割と共通した認識だった筈だが。

スキルが欲しいってのはあくまでもアクセント付けでしょ。
205名無しさん、君に決めた!:02/07/01 09:31
ハードモードやってる人に質問
ララムって出撃メンバーに入れてる?
206名無しさん、君に決めた!:02/07/01 09:32
入れてますが何か?
ララム・エルフィンはどう考えても一軍だろ。
ハードって闘技場の敵もパワーアップしてたりする?
209名無しさん、君に決めた!:02/07/01 09:54
する。
>>205
全然使ってない。歴代踊り子のなかで最低の性能。
活躍できる場面があんま無いよ。今までと違って
>67に対抗して、とりあえず人生のスキル案

祈り…瀕死の状態で保険金支給額アップ
カリスマ…対人関係能力アップ
エリート…月給1.5倍(同期と比べて)
大盾…トラブルに巻き込まれたときに社会的な責任を半減(コネで)
値切り…一部ショップが半額に
待ち伏せ…反撃時に限り、空手で鍛えた拳を振るえる(正当防衛で)
怒り…追い詰められて余裕を無くすとキレる
突撃…後のことを考えずにその場のノリで行動できる
必殺…実は闇の仕事人
>>211
見切り…プレイヤーに見切りをつけられる(例:ヲルト
太陽剣…サングラス掛けてると効かないよね、確か。
ライブ…日本武道館でライヴを開くことができる
追撃…資産に余裕があれば、刑事に加え民事で訴訟を起こす
連続…NHK朝の連続ドラマを欠かさず見ている
月光剣…激昂すると家宝の日本刀を振るう
215名無しさん、君に決めた!:02/07/01 10:51
乱れ雪月花・・・雪、月、花の三連攻撃。決して、某ゲームの技ではない。
ソフィーヤを育てたけど魔力・運以外はレイに遠く及ばない。
若弱ユニットは強くなるのが定番じゃなかったのくわッ!
ハードでLV上げはつらかったのに・・・
俺も今ソフィーヤ上げてる。
ロイとの支援Aにしてヒロインにしようと思ったのだが
今のところ「更に素早さが上がらないリリーナ」というイメージ…

どうにもならないんで、天使の衣とはやての羽でドーピング。
218名無しさん、君に決めた!:02/07/01 12:53
踊り子もCC出来ればな。
武器が使えるようになるとか、踊るは四人までOKとか。
219名無しさん、君に決めた!:02/07/01 12:58
踊り子は聖戦では踊る4人できたのにな、武器も装備できたのにな













最強?
最強はラーラタン
221名無しさん、君に決めた!:02/07/01 13:31
ラーラは盗むがあるしレベル上げの機会も多いし
フィーナは成長率がいい、かけらあるから魔防以外は20は簡単。
踊る四人はヤバスギ。
現状の低い能力値に剣Eを付けてけばそれで良いでしょ。

…ただ、シーフ・踊り子・バード共に上級職を作って欲しかった。
上級職になったら踊るの射程1アップは妥当?
223名無しさん、君に決めた!:02/07/01 13:46
みんながあたりまえに同じキャラ使うのはつまらん
マチス=ノア
225名無しさん、君に決めた!:02/07/01 13:50
踊り子、バードは異性を再行動にすれば面白いかも。
もちろん例外はあるんだろうが。
>>224
なんかトレックよりあってる感じがする…な
ダヤンは髭を剃ると死にます
228名無しさん、君に決めた!:02/07/01 16:11
ミレディタンハァハァ
229名無しさん、君に決めた!:02/07/01 16:12
>なんかトレックよりあってる感じがする
実はフィルたんは腹違いで生き別れの妹
>>211
必殺にワラタ
>>219
4人に「踊る」も攻撃後の「再移動」も聖戦の馬鹿広いマップでこそ有効
携帯用のせまいマップではゲームに面白みがなくなる
すぐ終わっちゃうからね

似たような観点から、騎士系には城内マップでは馬から降りて欲しかった・・・
今回はシンプルかつお手軽で良かった。
携帯用として、こういう路線は続けてほしいな。
「降りる」って特効防ぐ意味もあったのにな。
>>233
そうそう。竜騎士とかも騎士でレベル上げると魔防が上がったりしてお得だった。
やっぱ電源スイッチ入れてボタン連打で
すぐキャラ操作可能ってのはいいね
よみこみなんてきらいだー
でも今作章開始時からやり直すとかなり長いよ。始まるまで。
出撃準備記録してスタート連打
238名無しさん、君に決めた!:02/07/01 21:05
封印はパオラたんに勝るキャラがいなかった・・・糞だ。
偽ペガサス三姉妹逝ってよし!
パオラが糞
カチュア最高。シグーネ萌え。
三竜将、実際に竜騎士だったのが一人しかいなかったのには萎え。
242名無しさん、君に決めた!:02/07/01 21:47
>>241
んなこと言われても
ブルーニャは萌えだろ。挟まれたい。
エキドナ…女勇者という響きでシーマ系を想像してたんだけどなぁ……
16章にバーサクの杖持った奴いないんだが、ひょっとして
自分でバーサクかけるの?>火竜石盗み
ミレディのイラストかっこいいな
247名無しさん、君に決めた!:02/07/01 22:35
実はフィルたんは対戦で弱いのかも。
力が・・・・
248名無しさん、君に決めた!:02/07/01 22:36
ブルーニャだけは捕獲したかった。
他意はないけれど。
249名無しさん、君に決めた!:02/07/01 23:00
体格は救出関係以外にいいことある?
>249
重たい武器を装備しても攻速が落ちない。
251名無しさん、君に決めた!:02/07/01 23:22
ダンスファイター
www5b.biglobe.ne.jp/~hissa-s/leen1-4.jpg
>>245
誰が16章でやれって言った?
253名無しさん、君に決めた!:02/07/02 00:12
オージェって目立たないよなぁ…
エキドナのイラストカッコイイ。

でもなんか、今回新しく見れたイラストって全体的に急造っぽい…
時間が無かったのかな。
>>249
女キャラはゴツイ奴がいないという事がきちんと証明出来る。
256名無しさん、君に決めた!:02/07/02 00:19
急造っぽいのは封印の剣そのものと言ってみるテスト

とくに音楽は本当に急いで作らされたって感じがする。
257名無しさん、君に決めた!:02/07/02 00:29
ロイの試練終わった!ギネビィアも仲間にした。
よーし、ウイイレやるぞー!!(´∀`)ノ
258名無しさん、君に決めた!:02/07/02 00:29
そんなに時間なかったの?
制作発表から結構経ってたと思うんだが。
259名無しさん、君に決めた!:02/07/02 00:36
22章のゼフィールまできたんだけども、倒し方によって後の進行が変わるとか
ないですよね?
260名無しさん、君に決めた!:02/07/02 00:36
ティアリングサーガに対抗しての見切り発車的な製作発表だった気がする
261名無しさん、君に決めた!:02/07/02 00:58
>245
敵状態のキャスにかけてみれ
262テレビdeアドバンス購入:02/07/02 01:08
これから始める初心者なのですが、攻略本は
小学館の公式ガイドと最近出た集英社の方とどちらが良いでしょうか?
>>262
どちらも一長一短。両方買いなさい。
双葉社のアンソロジー、7月12日ごろ発売?
ソース↓
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4575937916/
265テレビdeアドバンス購入:02/07/02 01:17
それが、現在資金不足で。
どちらも、一通り普通のアイテムや仲間の取りっぱぐれが無いようには
導いてくれるのでしょうか。
266名無しさん、君に決めた!:02/07/02 01:23
オススメはエミュでやることですよ。集英社の方がいいと思うよ。
がんばれ<=`×´>>
267テレビdeアドバンス購入:02/07/02 01:40
‘続き物’のゲーム自体久々ですので、挫折しないように頑張ります。
268名無しさん、君に決めた!:02/07/02 01:50
>>262
毎日コミュニケーションズのはどう?
269名無しさん、君に決めた!:02/07/02 02:25
裏技とか知ってる人いないかな?
横綱級:バグ?火竜石の盗み方
小結級:こんなところに秘密の店が
前頭三枚目:なんと!特別なアイテムでクラスチェンジ出来る。
今回の裏技筆頭は火竜石だろうなあ
大関は乱数調整?
ウソテク:7章闘技場でフィルたんのハァハァシーンが
273名無しさん、君に決めた!:02/07/02 02:46
>>270
それ全部詳しく教えて下さい
ウソテク:黒いディスクはゲーム機が壊れるから使っちゃ駄目だぞ。
275ナーシェン:02/07/02 03:59
火竜石の裏技って何処が最初だっけ?

俺的には闘技場でリセットして相手を選ぶ奴を推したい。
>>275
闘技場の件は
いつのまにか当たり前化して、
うらわざという意識がなくなっちゃったYO!
下流席は多分22章が最初だと思う。
まあ素直に23章でやっとけってことで。
そりゃそうと、アーマー同僚のTアタックって、
裏技に近い気がするが…折れだけ?
いちばんびっくりしたよ…。

乱数調整はフェイトシステムの穴だから、裏技では
あるんだけど。…邪道技だよ、といってみる。
278217:02/07/02 11:18
ソフィーヤ52 23 13 14 6 4 22
天使の衣*3 はやての羽*1使用

ドルイドLv1のパラ。
ここまでドーピングすればリザイアのお陰で無類の硬さだが、
正直リリーナ以上に速さが上がらないってのは…
279名無しさん、君に決めた!:02/07/02 12:20
闘技場でソフィーアたんやエレンたんを育てているのですが、
ヴァルキリアとソードマスター以外に再攻撃される可能性がある敵を教えてください。
ついでに一撃で殺される可能性がある敵も教えてください。
やっぱりウォーリアとかには一撃で逝かされる可能性もあるんでしょうか?
280名無しさん、君に決めた!:02/07/02 12:31
>>270
 カタガタ言わず全部教えろ。
281名無しさん、君に決めた!:02/07/02 12:41
カタガタ。
sage
>>279
再攻撃されやすいのは他に司祭、バーサーカー、遊牧騎兵ぐらい。
司祭<バーサーカー<遊牧騎兵の順に速い(と思う)
魔法系でも一撃という事はまずない。
あるとすればバーサーカーやソードマスターの必殺食らうぐらい。
284名無しさん、君に決めた!:02/07/02 12:55
バサークで混乱した盗賊はマムクートから火竜石を盗める。
秘密の店は攻略本をみれ。
あまりにもHP低いと一撃死するときがあるな。
スーが遊牧民LV18ぐらいでHP23しかなくてミィル持ちの攻撃力のほうが上回ってた。
286名無しさん、君に決めた!:02/07/02 13:43
>>285
ただ、一撃死防ぐために天使の衣使いまくるとなんか敵がかなり素早くなったと感じる罠。
その火竜石って使えるの?
>>280
とりあえず
ツァイスの初期位置、山の間にぽつんと一マスあいてる所
288217:02/07/02 18:05
上級職Lv1
ボールス 40 12 15 11 12 24 3
バース  40 18 11 11 7 20 3
ウェンディ39 12 12 14 18 17 2
ソフィーヤ31 23 13 11 6 4 22

上級職Lv10
ボールス 47 15 18 14 16 29 4
ウェンディ 47 16 17 19 17 18 5
ソフィーヤ 38 28 16 15 7 5 27

ウェンディが上級職になってから良い伸びをした\(´ー`)ノ
素早さが19あるんで二回攻撃も安定してきた。
まっ、守備が上がらな過ぎだけど。

やっぱ今のシステムじゃアーマー使えないね…
289名無しさん、君に決めた!:02/07/02 18:05
リリ〜ナたん萌え〜
フィルたん萌え〜
シャニ〜たん萌え〜

どろし〜たん燃え〜・・・・
ちまえ!!
290名無しさん、君に決めた!:02/07/02 18:48
(`∀´)=◯)´Д`;)←289
↑ドロシー
>>290
(`∀´)
な…なんとなくにてる感じがする
>>288
今回のシステムだからこそつかえるんじゃないのか?
必殺3倍ダメ。戦場もそれなりに狭いし、ハンマー持ちも少ない、マムクートの攻撃は守備で減る。
問題は敵の攻撃力が高すぎること。聖戦よりマシだけど(あれは武器威力が強すぎる)
293名無しさん、君に決めた!:02/07/02 19:45
>>288
ボールスもウェンディも力が伸びなかったみたいですね。
大抵上級10で18以上は行くんですが。
あとボールスの素早さも上級10でMAX近くまで行くはず。
でもまあ、少しひいきして育てないと使いづらいのはたしか。
それでも守備30は育てる価値ありですよ。
>>292
結局ジェネラルが勝ってるのって守備だけだよね。
トータルの耐久力(回避込み)では他の上級職の方が上だし。

二回攻撃を覆すほどの攻撃力も無いし、命中力・移動力も無い…
体格の大きさをもう少し生かせるシステムだと良いなぁ…
それこそ大槍とか入れて、ソシアルの体格じゃ上手く扱えないような
武器にするとか…
>>288
下がっている能力があるのだが??
そもそもアーマー・ジェネラルの役目は敵の侵攻を食い止めて、後ろに控えさせたキャラトドメめをささせるのが役目でしょ。
生かさず殺さずの攻撃力で守備力が高いだけで充分。
狭くても移動ある奴のほうがやはり使いやすい

他のクラスの守備が20前後とかなら
ありがたみがうまれるかんじがするなぁ

速さ捨てるんだから技と運をかなり上がりやすくしてほしいね

回避のほうが壁になっちゃうからなぁ

もっと凶悪にしてほしいなぁ
298名無しさん、君に決めた!:02/07/02 19:57
今回職業ごとに上限値が違うのが困る。
ボールスもウェンディも素早さの成長は良いのに
上限値が21だからハードだとどうあがいても追撃できない。
全クラス共通の上限でもいいけど、それだったら20を最大にして欲しいな
や、上限値はやっぱあった方が良いよ。
FCみたいに全部20だったりしたら……

アーマー系が弱いっつーのは事実。
>>298
だね
勇者26ってなんやねんせめて28にせんか
ソードマスターってゆうぐうだなぁ
>>298
差別化がなされていていいと思うが。
同じ上限のほうが萎え。
上限値に関しては良い感じだと思う。
ソードマスター以外…
ソードマスターは力上限20でいいわな。
ついでに勇者は>>294みたいな感じで大剣をメインに出来る…
…って感じだったら差別化出来て良いかも。
何でみんなMAX状態を仮定して話すの?
全部が全部そこまで育つわけじゃないだろう。
>>304
超禿同
306名無しさん、君に決めた!:02/07/02 20:15
>>304
確かにそうだけど。
ジェネラルに関しては素早さの上限が低すぎる。
ハードやってたが、上級6ぐらいでMAXになって
それいらい遊牧騎兵にまったく追撃できない。
いや、遊牧民にすら無理かも。
あまりの冷遇に悲しくなったよ。
どんなに力を入れて育てても弱キャラ決定なのはひどい。
フィルの早さ23とか。ハードだったので2軍決定。支援Aのシンは1軍だったのに。
>>最近出た攻略本買った人
勇者の剣は結局取れないの?
>>306
ジェネラル(ドラゴンマスターもだけど)くらいの守備力なら
遊牧軍団の短弓がいくら飛んできても大丈夫でしょ。
310名無しさん、君に決めた!:02/07/02 20:23
>>309
死ぬことはないけど、勝つのも大変。
どうあがいても追撃の可能性はないし。
やはり手間をかけたキャラには一人でガンガン突撃できる
エリートキャラになって欲しい・・・。
となるとやはり歴代で一番使えたアーマーはドーガになるのか・・・
312名無しさん、君に決めた!:02/07/02 20:26
ドーガは能力値だけでなく
実質ドーガ専用のグラディウスがあるからね。
>>306
戦略上では引き付け役として重宝するけど。
タイマンでの決定打という点では確かに他の職業に及ばない。
その辺の見方の差かな。

俺の育てたソードマスターは非力・柔らかなので、いつもジェネラルにペチャンコにされてましたが(w
グラディウスはカイン専用でつ(゚д゚)
>>314
城内ではドーガしか使えんから。
シリーズのお約束で最終マップは城内だし。
あ〜俺SFC版二周しかしてないから、すっかり忘れてた>場内
アーマーはバロンにCCでもできれば…

バルボはそれでも弱かったか。
でもって最後しか使わないのでドーガ専用確定。あとシーマ様とか。
バロンになったら貴族じゃねえかYO!
ヽ(`Д´)ノそんなのやだよ!ウワァァン
ハンマー、アーマーキラー持ちの出てこない
防衛マップでもあればそれなりに…

あとやっぱ大盾ほしい、おっきな盾。
ジェネラルとバロンってなんか違うんだっけ?
魔法も使う。
かなり影薄いがゼーベイアは育てれば結構強い。
ハンマーが無ければ・・・。
324名無しさん、君に決めた!:02/07/02 21:16
いくら守備やHPあっても特効くらっちゃあなあ。
ハード主体で話すのはどうかと。
だってハードしかやらないもん
327名無しさん、君に決めた!:02/07/02 21:51
>>318
トムス使いましたが何か?
>>327
トムスくらいで「何か?」って言われてもなあ…
ドーガとは違った強さがしっかりあるし。
さっきからアーマー叩いてる奴は
たまたま自分の育てたウェンディの成長が悪かったんじゃねーの
330名無しさん、君に決めた!:02/07/02 22:03
23章で火竜石の盗み方教えてくれい
>>327
別にドーガが強いって言ってるんじゃなくて、紋章の頃はアーマーがかなり強かった、って言ってるんだ。
ドーガはアーマーの代名詞で使ってるんだ。 日本語勉強しる!
>>330
ガイシュツ
333名無しさん、君に決めた!:02/07/02 22:26
ドーガをアーマーの代名詞にするな。
ソシアルの代名詞=マチス
パラディンの代名詞=アラン
僧侶の代名詞=リフ
シューターの代名詞=ベック
勇者の代名詞=エキドナ
傭兵の代名詞=サムトー
335名無しさん、君に決めた!:02/07/02 22:45
>>331
確かに最近アーマーは・・・
>>329
だからウェンディにしてもボールスにしても速さ上限が(ループ
再攻撃できる必要は全く無いが、あのダメージで再攻撃されまくりなのは勘弁。
ハード終盤だと壁にすらならないよ(´・ω・`)
相変わらず魔法には弱いし……。
ヘタレの代名詞=ヲルト
萌えの代名詞=ドロシー
ドラゴンマスターには追撃受けないだろ?
アーマー救済委員会発足。
あなたのアイデアでグズ共を強くしてあげて下さい。
アーマーもそうだが、ほぼ全ての面においてドラゴンマスターに
負けてるファルコンナイトってどうよ?
「俺達にはトライアングルアタックがあるじゃないか!!」
叫ぶボールス、俯くウェンディとバース。
隣にはキラーソードを装備したルドガーがいた。

っていうかグズ共じゃ囲むのさえ一苦労だよ。゜(゚´Д`゚)゜。ウワァァァァン
走れぐず共

という訳でブーツを大量に……ゴメンナサイ
344名無しさん、君に決めた!:02/07/02 22:57
モンスターに強いとか魔法剣使えるとか
なくなっちゃったしな。序盤のシャニーは重宝するけど。
序盤ペガサスナイトが重宝するところってあった?
現在ハード8章だけど、シャニーには経験値1しか入ってないよ。
騎兵でも飛行系の変わりになるって証拠ですな。
担ぎ降ろしも性能低下してるしな。
引き受け→引渡し、ができないから
>>345
8章外伝のショートカット。すげー楽にクリアできる。
11章北や10章西の民家訪問。
ボールス「恵まれない俺達にって全国からこんなに疾風の羽が…」
バース「そうか…これで俺達も追撃出来ないグズなんて言われる事も無くなるな」
ボールス「早速10枚ほど……おぉ!」
バース「ど、どうした!?」
ボールス「体が軽くなった気がする!見ろこのパンチ!!」
バース「す…すげぇ!!さすがボールス!!」
ボールス「今ならソードマスターも余裕で殴れそうだ」
バース「でも、緑に光ってる速さ21ってなんだ?」
ボールス「細かい事は気にするな。グハハハ」

ウェンディ「。゜(゚´Д`゚)゜。ウワァァァァン 」
350名無しさん、君に決めた!:02/07/02 23:09
PナイトやFナイト使うのは趣味だろ
趣味でティトたんは常に一軍
今回ミレディとツァイス強くなりすぎだよな。
魔法防御以外では圧倒的にDナイト有利。
でもクレアたん萌えの俺としてはそれでもファルコンを使いました。
>>351
それが正しいと思われ
>341
ドラゴンナイトに魔防があるのがそもそもの間違い
355名無しさん、君に決めた!:02/07/02 23:12
誰かオージェ育てた奴いる・・・?
パオラたんカチュアたんフュリーたん萌えなので
Pナイトはがんがって使おうとしたんだが…もうだめぽ。
個人的に萌えでも先輩には遠く及ばなかったし…
357名無しさん、君に決めた!:02/07/02 23:13
それにしてもドイルドは優秀だな。(初期値もなかなかのニイメも含めて)
魔道士はどいつも一長一短だ。ルゥが一番使いやすいが。
リリーナ>魔力、魔防 ルゥ>速さ、技 ヒュウ>HP、守備
>>355
オージェ育てたよ。結構強くなった。勇者LV20でディークとそんなに変わらん。
でもソードマスターに追いやられて結局1.5軍。
SFC版でエストを自力で育てたヤシは神だと思う。
主人公以外すべて飛行系で固めて
あとはロイを担いだら違うゲームになるな
361名無しさん、君に決めた!:02/07/02 23:15
聖戦の大地の剣持ちのファルコンナイトには手こずった。
>>355
オージェ強いよ。男キャラの中で運が伸びやすいのは
長所だと思う。
この支援システムでエロゲーやりてぇ。
というか、今回飛行ユニットがいないとダメって場所が殆ど無かったな。
そのおかげで柔軟性の高いFナイトが活躍できない。
単騎で突破させる必要がないなら、物理攻撃に圧倒的に強いDナイトの方が使えるのは当然だしな。
フュリーなんてめちゃくちゃ活躍したのになぁ
神竜石がなくなったファたんはバヌトゥ以下だとおm(以下略)
P・Fナイトには槍が少々重い。
神竜石って使い切ったら受けの守備力&魔防大幅ダウンなの?
支援システムはもっと発展させて欲しいねぇ。
Aになった場合にアイテムやスキルが手に入っても良いし、
あっさり風味の支援会話を某スレみたいにするもの良い。

後はインターミッションで支援Aの場合に特別なセリフが入るも良いなぁ。
サカルートに入った場合にシンとスーがAだと特殊会話発生みたいな。
>>367
思いやりをハァハァ言いながら振り回してるシャニーたんにハァハァ
371名無しさん、君に決めた!:02/07/02 23:26
>>358>>362
レスありがと。今度育ててみるよ、オージェ。
いろんな掲示板見て思うんだけど、
なんでみんなそんなに火竜石を取りたがんの?
君はFEをやらない方がいい
>アーマー

移動力と速さは諦めるとしてせめて技(初期値)くらい高くしてくれ
細身の槍でもスカりまくるアーマーは育てる気がしない

参考資料
ボールスLv1 
HP20 力7 技4 速3 運4 守11防0
フィルLv1
HP19 力6 技9 速10運3 守3 防0

技どころかHPも力もほぼ互角か・・・
FEで速さ7の差ってもはや絶望的なのに.

>Fナイト

封印の剣はマップが狭い
->山越えなどのマップが少ない
->飛行系の長所(地形効果無視)が生かせない

後敵にエイルカリバー持ち多すぎ,折角魔法に強いという
特徴が全然生かせない.
>>371
俺のオージェは守備が上がらなくて辛かったよ。
守備さえ順調に上がれば使えたと思うんだけどね・・・
そういや聖戦には飛行系に特攻の魔法ってなかったね。
そういう点でもフュリーとフィーは強かった…
377名無しさん、君に決めた!:02/07/02 23:35
>>349
ワラタ(W
ホント、この3人にもトライアングルアタック使わせてあげたかった・・・。
>>373
(;´Д`)アウー
ファはいっつも経験値1も入れてないもんだからさ…。

あ、一度レベル20まで育ててみたんだけど
神竜石が5回くらいあまったから何でかなーと思ったんだけど。
サウルハッカーズのTOP絵に萌えー
380373:02/07/02 23:42
>>378
火竜石守備+20だったはずなのでファに特攻幼児になってもらう。
きついこと言っちゃってスマソ。
剣士系を弱くする方法

キルソードを店で売るな
銀の剣も終盤まで店で売るな
>>380
全然キツイとは思わなかったから別にいいさ。

確かに守備+20はでかいな。
じゃぁ別にレベル上げ目的じゃなかったのかー。
今回の剣はさほど強くなかった気もするんだけどなあ。
闘技場のせいかな。
>>381
とは言え、奴らは鉄の剣でもビシバシ倒していくからなぁ。

>>382
ファを無制限に戦わせたいというのもあるな。
俺は面倒なんで火竜石を入手した事はないが。
つーか思い出したら銀の剣なんか一回も使わなかったな
ユニットの能力の違いとかもあるんだろうけど、
1.槍で剣相手に攻撃するのと、
2.剣で斧相手に攻撃するのとじゃ
明らかに2.が有利に感じる…。
>>385
鉄の剣が切れたから代用で使ったYO
神竜石を神将器みたいにして、最初は火竜石を持って登場
…っつーのが良かったよな>ファたん
自分の竜の力を石にしてるんだから普通は本人専用なんだろう
銀の剣はフィルたんティトたんの標準装備にしてたなぁ。
シンにも持たせたかったけど、根気が無かったよ(つД`)
ぶっちゃけ、何故火竜石を味方が使えなかったのかが謎
>>386
うん
斧使いキャラもともと技低いし斧自体めいちゅうひくいからねぇ重いし
剣で槍攻撃でもそんなに下がらんのもねぇ


銀の剣と銀の体験の攻撃力の差のなさすぎはいかんよ
神将器が1周の間に全て使う事が出来ないというか難しい…
アーリアルかアポカリプスが残る。
銀シリーズ性能比較
剣 命中75 威力13 重さ8 値段/耐久 1500/20
槍 命中65 威力14 重さ10値段/耐久 1200/20
斧 命中55 威力15 重さ12値段/耐久 1000/20
大剣命中55 威力14 重さ15値段/耐久 1800/15

いくら安いといっても,攻撃力1に対して命中−10ってのは
ひどすぎると思う(命中10=技5)
大剣は・・・なんて言うか,もう論外
昔は銀の斧と言ったら高値の代名詞だったのになぁ…
ついでにキラーシリーズ性能比較
剣 命中80 威力9  重さ7 値段/耐久 1300/20
槍 命中75 威力10 重さ10値段/耐久 1200/20
斧 命中65 威力11 重さ11値段/耐久 1000/20

必殺率は全て30
銀シリーズよりはマシか・・・.
槍は鉄よりも命中が高いが,天馬騎士には少し重い.
>>394>>396
剣はその分少し高いからね。鉄の場合も一発当たり、
剣:10G 槍:8G 斧:5G
ファルコンナイトはもっと絶対的に魔法防御が高ければ使えるのに。
ソードマスターの技位上がりやすいとか。
>>398
しかしいずれにせよエイルカリバーの前には無力
15章のヴァルキュリアとか,ハードだと追撃だされることもしばしば
・・・セシリアより彼女の方が魔道軍将としてふさわしいのでは?
>>399
弓を我慢は出来ても、エイルカリバーは我慢出来んもんなぁ。
14章で闇から現れたエイルカリバー持ちの魔導師に切り刻まれた時は
天馬騎士のメリットって一体なんだ・・・と思った
紋章では魔導師に圧倒的に強かったのに.
ファルコンって魔法防御どれぐらいまで上がるの15ぐらい?
いっその事魔道士系の平均20、ファルコン25ぐらいにして
魔法防御に関してはブッチギリにすれば使い道出てくるかも。
ファルコンは基本的に相手からの攻撃はかわす。
(Dナイトは受ける)

だから相手の攻撃をほぼかわせるくらい成長してなければ
使い道はない。
ハードで使いにくいのも同じ理由。
全員の魔防があがりやすくなったからファルコン使えなくなったな
魔防無いと終盤のノスフェラートに大変な目に(攻撃力44ぐらい?)
>>405
そこまで敵の攻撃力が高いと魔防が0でも14でも大差なし
(いずれにせよ2発であぼ〜ん)
ハードではそんな感じだったから,ますますFナイトの魅力が・・・.
Fナイトはクラスチェンジ時に魔防+10とかでもいいと思う,
あの魔防成長率なら(シャニー25%,ティト20%,ユーノ10%)
まぁあれだ。
ペガサスナイトは萌え担当って事でファイナルアンサー。
ハードだとDナイトよりFナイトの方が使えないか?
Dナイトは速さの上限低すぎ・・・
>>407
ファイナルアンサー!!!

よわくったってユーノも出撃メンバーに入れるので…。
>>408
それでも23あるでしょ?闘技場以外ではまず追撃されない。
で、21章のDマスターには追撃出せる、ハズ。十分だろ
>>402
ファルコンの魔防は28まで上がるみたい
今更だが今作の(も?)アーマーがいまいちな理由は
9章〜12章の圧倒的な敵斧部隊に有ると思う

どうやって実戦で育てろっていうんだよ・・・.
あれは製作者のフィル育てろっていう圧力ですか,そうですか.
ドラゴンナイトは使えるのか。
ミレディたんの支援相手は誰がおすすめ?
(現在17章)
>>413
歩数とか考えたら、ツァイスかトレックかなぁ
>>413

ぶっちゃけミレディに支援などいらん.
強すぎ.
あえてつけるとしたら同じDナイトのツァイスか,ハードでは
両方ともべらぼーに強くなっているのでオススメ.
只しこの場合天馬騎士の一軍入りはほぼ絶望的(悲)
でもミレディは運が低いからちょっとくらいは
支援つけた方がいいと思うよ。
ミレディにはルウだった。他が無かったから…
418名無しさん、君に決めた!:02/07/03 01:55
俺もツァイスがおすすめ。歩数が近いトレックでもいいが
トレックは山や海は越えられないからな
ハード時の初期データをまとめたサイトってある?
ノーマルのは見つかるんだけど…
420413:02/07/03 01:57
よく見たらツァイスの力がはじめから19もあるよ。
ツァイスでいってみる。
支援のつけやすさ
ツァイス>エレン>>ルゥ=トレック=ヨーデル
使いやすさ
ツァイス>トレック>ルゥ>エレン=ヨーデル
一軍にいる確率
ルゥ≒エレン>ツァイス>トレック=ヨーデル

以上より
ツァイスかエレンがオススメ
ミレディとツァイス二人で空中要塞
私もハードの初期値が知りたい…
>>419
乱数によって若干の変動があるが
概ねHP,運を除く全パラメータが+2〜3さている.
HPはキャラによって幅があるが+7〜+10
運は変わってなかったはず.

ちなみにハードで強化されてるのは
ルトガー・フィル・シン・ゴンザレス・クレイン・ティト
ミレディ・パーシバル(15章)・ガレット・ツァイス

レイ・ヒュウ・ダグラスは敵から寝返るがパラメータには変化無し
よくハードではヒュウが強いとか言ってる奴がいるが
おまえハードやってないやろと小(以下略)
え〜
運が変わってないっつー事は
ティトたんの運初期値は結局3かよ〜(;´Д`)
>>425
薄幸の美少女ハァハァ。
427424:02/07/03 02:21
すまん,いま調べたら運も2〜3上がってた.

参考までに,自分のデータ
クレイン HP33 力15 技15 速13 運13 守 9 防 8
パーシバルHP51 力20 技16 速20 運15 守15 防13
ガレット HP55 力20 技16 速11 運14 守10 防 5
ツァイス HP55 力19 技13 速11 運 8 守14 防 3

後は育ててたので分かりませんです.
だれか補完頼む.
428424:02/07/03 02:23
ツァイスのHPは37でした・・・
逝ってきます
パーシバルのそれは反則じゃねぇか!?
レベルもノーマルと一緒の5でしょ?
ゴンザレスLV5 
HP42 力16 技8 速11 運 7 守6 防 1
三週目はハードにして、アレン・ランス・パー縛るをそれぞれ
神器持ちにするつもりなんだけど、パーシバルロクな支援相手がいない…

エルフィンorララムしかないか?
ハードクレインよりもイグレーヌの方が強い罠
>>432
クレインはイグレーヌより成長率,支援相手,武器レベルとも
優れているため一概に弱いとは言えない.
ノーマルでは・・・比べるまでもないが.

しかし遊牧騎兵2人のほうが圧倒的に強いという罠
遊牧騎兵強すぎ,ちゃんと調整しろ.
>>432
ほんとだ…
今まで気づかんかった…。
まぁイグレーヌは成長率悪いし差し引き0って感じか。
スーは強い…のか…?
シンは確かにべらぼうに強いな。
遊牧騎兵ってなんで速さ30もあるんかちょっとフシギ。
スーは力が伸び悩むと後半苦しいと思う。
>>431
パーシバルは敵が技30でも必殺食らわない(運15なら)
から,必殺消しの支援なら不要

どうしても支援が二人欲しいのならむりやりクレインを使ってみるのもあり.
クレインはクラリーネ,ティト,エルフィン,ディークと支援相手には
恵まれているのでそう捨てたものでも無い・・・と思いたい.
イリアルートに行くのなら遊牧騎兵が使いにくいため,
弓兵をクレイン&イグレーヌorドロシーで頑張るという手もある.
実際苦しかった…。
遊牧騎兵レベル20で13の時はどうしようかと思ったよ。
438は、スーの力です。
俺のスーはドラゴンマスターに攻撃してもはね返されたよ。
シンの支援用にしか使ってない。
>>435 >>436
力が伸び悩む  -> 銀系やキラー系の武器でフォロー可
速さが伸び悩む -> フォロー不可能(特にハード)
なので少なくとも速さがぶっちぎり(成長率65%)のスーは
やはり強いと思う.
追撃さえ出ていればなんとかなるもんだ.
特に弓は削り主体になっても問題ないし
特攻はダメージ3倍より攻撃力2倍のほうが良かったのはおれだけ?
>>443
聖戦みたいに特攻=必殺が良かった。
>>443
それだとますますソードマスター優遇になるがどうよ。守備が全く意味なくなるし。
聖戦やトラキアはまさにその状態だった。
ダメージ3倍の方が攻撃力2倍よりははるかにましだろう。
特攻→ダメージ3倍
必殺→攻撃力2倍
がいい。
>>4446
それだと序盤のDナイトに弓でダメージ入らない
448名無しさん、君に決めた!:02/07/03 03:33
しかしアーマーが活躍できたのって紋章くらいだなあ
せめて移動力があればなあ。上級職の上に装甲騎兵とかつけてよ。
上限Lv10でいいから。
449ナーシェン:02/07/03 04:00
>>448
TSにアイアンナイトというのがあったが・・・
移動力は高くなっていい感じなんだけど弱点が増えてしまって悲惨だったな・・・
ジェネラルにCCする方は移動力上がるキャラだったから、さらに悲惨
>>445
かといってダメージ3倍は守備力の影響が大きすぎるよ。
攻撃力2倍は守備の影響が小さいかわりに、無茶な高ダメージも出にくいわけだし。
452ナーシェン:02/07/03 04:29
何と言ってもアーマーキラー・ハンマーのほかにもナイトキラー・レイピアとかの特効が増えるんだよな。
>>451
それがいいんじゃないか
454名無しさん、君に決めた!:02/07/03 06:40
闘技場の敵ってこちらのステータスで決まるんですか?
それともレベルだけを見ているんでしょうか?
16章以降のA、Bの分岐があるみたいだけど、これの条件の分かりやすいサイトないですか?
あと同じく16章以降の外伝の入りかたとかも
456名無しさん、君に決めた!:02/07/03 07:19
アーマー3人のトライアングルアタックはかなり使えるがなぁ
たいていの奴が即死
>>454
こっちのステータスで相手の能力も変わるよ。能力値合計で評価かな?
速さ低いと泣けるね。
>>455
ペガサスナイトの経験値が高いとイリアルート。
遊牧民の経験値が高いとサカルート。
>>456
敵をうまく誘いださないと囲めない。
誰か一人の移動力を上げれば問題も解決するだろうけど、そこまでする価値はあるかなぁ?
つーか3人で囲んでやっと一人前って感じ>アーマー
461名無しさん、君に決めた!:02/07/03 11:07
ハードのパーシバルが露骨に強過ぎてムカツク。氏ね。
むしろダグラスのほうが宰相ロアーツより弱くて萎え
大将軍の名が泣くよ
>>461
俺はこれぐらい強い方が良いなぁ。
今までのシリーズって設定上強いはずのキャラも
Lv1から育てた凡人に勝てなかったからね。
>463
それがいいんじゃん
だってゴードンをいくら上げてもジョルジュに勝てなかったら萎えるYO
でも、ジョルジュは明らかに弱すぎたなあ
もうちょっと強くてもいいとはオモタ
必殺がダメージ×3だと既にダメージが0のとき結局0。
必殺というぐらいなら,とにかく自分の攻撃力分のダメージを
あたえることができてそれに+αでダメージを追加できる
必殺=攻撃力×2のほうがイイ!!
>>465
ルトガーの力が育たなかった方ですか?
467名無しさん、君に決めた!:02/07/03 13:50
特攻って
ダメージ3倍じゃなくて
武器の攻撃値が3倍になるんじゃなかったっけ?
468465:02/07/03 14:01
私のルトガーは一周目は力MAX。
二周目はひどかったけど・・・

今回のようなランダムな成長率もどうかと思う。
>>467
特効と必殺は別
>>468
FEって全部ランダムじゃん…

それに今作は成長率のバランスは凄く良いよ。
>>465
つまりアーマーナイトに氏ねと
472465:02/07/03 14:31
>>470
繰り返しプレイしてこれだけキャラの成長に
差があったのははじめてだったということ。

>>471
守備30もあるならいいとおもうんだけど。
アーマーナイトな方はダメージ×3だと
魔法で攻撃されたときにつらいのでは。
だいたい必殺というくらいなら一定の
ダメージ以上は見込めるべき。

攻撃力×2も結構強いから
必殺=力×2+武器の威力ぐらいで。
473名無しさん、君に決めた!:02/07/03 14:36
>>472
クラスによって変えるのはどう?
ソードマスターは素早い連続攻撃だからダメージ×3
勇者は一撃必殺だから攻撃力×2とか。
>>472
アーマーを魔導士のいる所に突っ込ませるのは
ペガサスを弓の中に放り込むのと同等の行為だと理解してるか?
必殺の地位を上げて、これ以上アーマーの立場を無くしてどうする気だ。
お前はアーマー迫害委員会か。

だいたいあんなクソ重そうな鎧つけてるんだから
必殺のダメージぐらい軽減すべき。とか言ってみる。
次回作は最終決戦前に支援Aカップルの会話シーンを入れてくれ。
つーかその辺の描写もうちょい濃くして欲しいなぁ。
>>474
アーマー迫害委員会って・・・(ワラ
既に今回は城内に馬が入れる時点でアーマー終了してる罠
必殺をATC2倍にするんなら、アーマーに必殺ダメージ軽減能力キボン。
大盾:必殺攻撃のダメージを抑える
やっぱり各クラスごと何か特徴がほしかった。
ソードマスターやバーサーカだけってのは納得いかない。

マムクートも竜石は一回使えば数ターン変身したままがよかった。
さらに変身している間に攻撃を受けた場合は必ず先制攻撃してくる
ぐらいあれば結構緊迫したと思う。
勇者に斧可能はいやだ

エキドナはいいけど
480名無しさん、君に決めた!:02/07/03 17:56
ふざけんじゃねぇ!
また闘技場で変なのに殺されたよ!
俺の休日はなんだったんだYO!
もういやだ(・_ ; )
誰か闘技場の注意点まとめてくんない?
481名無しさん、君に決めた!:02/07/03 17:57
勇者の必殺アニメって盾が空中静止。位置が。
ヴァルキュリアとバーサーカーとソードマスターには
手を出さないほうがいい
ヴァルキュリアはすばやいキャラならまだいいけど鈍足マンは
2回攻撃でほぼあぼーんになる。経験血少ないし
483名無しさん、君に決めた!:02/07/03 18:10
>>480
上級職は入れるな
遅い奴は入れるな
支援無い奴は入れるな
オマエも入るな
ジェネラルLv20
HP60 力28 技26 速19 守備30 幸運10 魔防5

…これでも多分弱いよなぁ
やっぱ今の速さ重視のシステムじゃアーマーに春はこないっぽい。
トライアングルアタックからも仲間外れにされたダグラスたん…
486ナーシェン:02/07/03 18:55
>>484
力28?ジェネラルの力の上限は27じゃなかった?
武器固定なら通信闘技場でジェネラルの存在価値大幅UPなんだけど。
使えるようになるための条件が多いね。
488名無しさん、君に決めた!:02/07/03 19:34
闘技場にルゥたんを入れたらエル炎にアポーンされますたが。
489名無しさん、君に決めた!:02/07/03 19:36
鎧脱げれば万事解決だ。
490ナーシェン:02/07/03 19:37
>>489
守備力大幅ダウンするけどね
正直、闘技場で氏んだって言う厨にはもう飽きますた
厨はね、同じ話をするのが大好きなんだよ。
もう飽きたって人を尻目に誰もが口にするような
ありきたりでつまらないことを喜んで書く。

仕方ないよ、厨だからね。
封印スレの28000弱のレスの中に「あぼんされました」系は何百個あったのか。
発売されたのが確かスレ番9、10辺りだろ。
今日FEのガチャガチャやった。
カチュアたんがでてきた。(・∀・)
集めてる人っている?
495ナーシェン:02/07/03 19:51
>>494
俺まだソレ見た事無いな。
>>494
同じのカブルのがいやだったからネットで1セットの奴を買った。
あぁ、紋章をトラキアのシステムでやりたい。
497カブル:02/07/03 20:04
>>496
トオリルの弟ですよろしく
>>494
そんなのあるんだ
オグマナバールがほしいなアストリアもサムソンも
らでぃもおまけのシーザも
どういうとこにあんの?>>494
500名無しさん、君に決めた!:02/07/03 20:22
501494:02/07/03 20:26
>>496
ネットで買えるの知らなかったよ。
マリク&ゴードン、ダブったよ。

>>499
俺がやったのは秋葉ラオックスゲーム館の裏口。
ほかは知らないスマソ。
502496:02/07/03 20:39
ガチャガチャの予約ページ
ttp://www.toysfantasia.com/cgi-bin/prev_p.cgi?id=toys&jan=jan01
のっぺらぼうなのはあしからず。

>>497
みわけがつきません。
503カブル:02/07/03 20:54
>>502
よくおそまつ君っていわれます。
>>501
いえいえ


ゲーム関連とこにいけばあるかな
さがしてみるか大阪だけど…
505名無しさん、君に決めた!:02/07/03 21:12
ガシャポンでもリフは隠しなのか。
506zaqd37c3f55.zaq.ne.jp:02/07/03 21:33
>>493
打ち捨てられた初代スレにひたすらリセットして後悔する記録を
書き綴ってました......
>502の所のナバール&リンダって、
ナバール&フィーナの間違いじゃ……
508名無しさん、君に決めた!:02/07/03 22:00
リリーナって藤崎詩織に似てるよな
(°Д°)ハァ?
ナバール&フィーナが正解。
取説で確認した。
しかし、対象年齢15歳以上となっているが、
何に使うものなのかな?
511名無しさん、君に決めた!:02/07/03 22:31
お話したりナデナデしたり。
ライブの杖が使えます
>>508
まぁ、どっちにしろあいつは駄目って事だ。
魔法系はやはりソフィーヤたんかのぅ。
514名無しさん、君に決めた!:02/07/03 22:57
天馬騎士には細身槍がお似合いだね。
515名無しさん、君に決めた!:02/07/03 22:58
ドルイド怖え。萎えた。
攻撃後再移動だっけか乗りもん兵のやつ
あれがあったら今回もましだったと思う


Dナイトもできるからかわらんか…
騎兵はともかく、ペガサスは一撃離脱が基本だろうからあっても良かったな、攻撃後再移動
ふと思ったがもしFEがフルポリゴンだったらPナイトのミニスカ・・・
(;´Д`)ハァハァ
馬鹿、見えないとこを妄想で(;´Д`)ハァハァするんだろうが!
魔導師の生足とか生足とか
つーかペガサス再移動ありはスゲーいいと思う。
そういえばオーツも生足だったね。
14章外伝のジジイの賢者。
522名無しさん、君に決めた!:02/07/03 23:19
馬から降りた女マージナイトの戦闘シーンが好きだったのに。
523名無しさん、君に決めた!:02/07/03 23:26
ゼファールはもっと竜を量産してから軍事侵攻すればよかったのに
侵略を早期に行った理由がわからん。
神竜や魔竜の秘密が第三者に漏洩してサカ、エトルリア、イリアなどが
連携してベルンに攻撃を仕掛けようとしたならまだしも、
まだ秘密が守られている段階で軍事行動を起す事になんの意味があるのだろうか?
無駄に戦力を分散させてロイに各個撃破されてるし。
答え:ゲームにならないから。
答え:「ゼファール」なんて人いないから。
答え:ゼファールたんは萌えキャラだから
527名無しさん、君に決めた!:02/07/03 23:45
>524
ゲームになるだろ低脳
戦闘竜が量産の暁にはエトルリアなど以下略
>>527
第一章…山賊の変わりに戦闘竜でも?
530名無しさん、君に決めた!:02/07/03 23:49
>524
そのほうが神将器探索に緊張感とそれなりの重みってやつが出てくんの
それから竜の謎を探すのにもロイは必死こくだろ?
最初竜の力に脅えていた諸大国が伝説の武器と共に現れたロイに
自信を取り戻し共に戦う道を選ぶっていう
感動のシナリオが成立するじゃんかよ。
531名無しさん、君に決めた!:02/07/03 23:51
>529
別にマップのクリア条件が敵を殲滅して城制圧じゃなくてもいいじゃん
雑魚の兵士を倒しながら、竜の攻撃をかわす。
FEの一章は山賊が攻めてこなきゃ駄目でつ(゚д゚)
>>530
なんかアンリの話みたい(w
>>532
原理が良く判らんが激しく同意。
山賊→隣国制圧→全く関係ない所へ→ノド元強襲
というベタな流れこそFEだ。
535名無しさん、君に決めた!:02/07/03 23:56
一番頭いいのはアルビスか?
536名無しさん、君に決めた!:02/07/03 23:59
お約束の祖国解放の展開がないのがつまらん
アルヴィスで思い出したが、封印の敵で記憶に残るような奴はいなかったな……。
紋章ならハーディン、聖戦ならアルヴィスみたいな位置付けのキャラ。
ゼフィールはなんかパッとしないし。
外伝ってつまらなかったな。別に対した仕掛けがあるわけでもなくただめんどくさいだけ。
マグマ吹き出したり、床が沈んだり、変な矢は飛んできたり、壁壊したり時間かかるだけでめんどくさかった。
でも、全部いかんと終章までいけないし。
なーしぇん…んなわけなーしぇん
>>502
ありゃ、製品版ってのっぺらぼうなのか?
この写真がってこと?実際の製品がのっぺらぼうだったら萎え…
>>534
キモッ
真っ暗な索敵マップよ、もう一度。トラナナの外伝は真っ暗だった。
話しがありきたりで飽きたよ。
システムはそのままで違う展開がいいよ。
>>531
そんなステージを序盤からやらせるのか(w
トラナナの策敵はスリリングだった。
タニアを助けるところや、ダンディライオンを仲間にするマップは
大好きだったよ。
>>544
ヘタレ
次回作もちゃんと2Dで出してくれるのか?
グラフィックはトラキア・聖戦ぐらいでいいからGCで2Dで出して欲しい。
GBAは画面が小さくて不満がある。かといっていくら何でもスーファミじゃださんだろうしなぁ
ゼフィールはただのバカキャラ
のび太みたいな発想の持ち主に勝っても嬉しくない
ゼフィールがマヌケだからシナリオも緊張感なし
細かい部分が稚拙なのをFEの伝統などと断定してしまう房イタスギ
776の外伝はえがったなまっくらくらーいくらーいし

疲労調整もできるし


疲労ってよー思うとよかったなぁ
真っ暗マップ最低。
つまらな過ぎた。
あれ面白いって思ってる奴っていたの?
今の流行は竜の火口。
もちろんセリカ軍は初期位地な。
551名無しさん、君に決めた!:02/07/04 00:27
真っ暗といえば折檻部屋。
よくまああんなマップ考えたもんだ。
>>546
いや、確かに俺はヘタレだが、コアなやつばかりがやるわけでもないだろ。
竜の火口って2章のどらぞんびだっけ?
>>448
            〃⌒lヽ,//
       .   , ; 〔iニ◎oニl〕
         (`从'.i =__゜___|.⌒:)
      . ;, .≪ c.;,≫,; ,i三⊇ニ/
         ii(ξi〔=_||〔_〕i]
          '; / ./ ,il___li
           (Οi(≡i|Ο|i
          〔二〔∴i〔二〕i
>>554
移動力高ッ!!
>>554
それぐらい行かないと駄目かも。
速さ無い=バトリングに出せない=経験値稼げない
…ってのはスゲーキツイ。
 ルトガー                    ボールス
                           〃⌒lヽ,//
       .                  , ; 〔iニ◎oニl〕
                        (`从'.i =__゜___|.⌒:)
                     . ;, .≪ c.;,≫,; ,i三⊇ニ/
                        ii(ξi〔=_||〔_〕i]
   ○/                   '; / ./ ,il___li
  /|                     (Οi(≡i|Ο|i
   /ヽ                   〔二〔∴i〔二〕i
 銀の剣                  ヘビィマシンガン
HIT  100                       HIT 28
DMG  0                        DMG 49
CRT  38                       CRT  0
おいお前ら!
コンプリートバイブルのイグレーヌは
ノーパンだぞ!(;´Д`)ハァハァ
最後に出る小学館の攻略本に全キャラのイラストが載っていることを願って
コンプリートバイブルは見送り・・・
・・・
イグレーヌのイラスト見てぇー!(;´Д`)
そういや紋章と外伝をまとめたコンプリートガイド(?)の
イラストは酷かったなぁ…
561名無しさん、君に決めた!:02/07/04 01:09
>>559
まだ出るのか、攻略本・・・
漏れはもう金欠だよ(つД`)
>>560
トレカがあのイラストで出たら俺は泣いてやる! 
本当に泣いてやるからな、覚悟しておけよNTT出版!!
成長率数字でのってるやつはでてないの?
コンプリートバイブルが最後じゃなかったのか、鬱。
所詮集英社の攻略本は中途半端ということですかー?
今回に限ってはそんなことないと思ってたのに。
>554-557
ワラタ
ボトムズかよ
567名無しさん、君に決めた!:02/07/04 02:04
>>560
アレはすごかった
厚さに騙されて買ったけど、何の役にも立たないじゃあないか
未だ持ってるが
568名無しさん、君に決めた!:02/07/04 07:18
最近になってようやく始めたんだけど、
7章をもう15回くらいやりなおしてる、、、。
ここまで自分がヘタレだとは思わなかったよ、、、。
>568
初プレイだと、
まだシステムやら敵の行動とかに慣れてない事も多いから、
そのぐらいの失敗は割とある事だよ。
そんなに自分を卑下する事も無いと思われ。
失敗を肥やしにしてがんがれ。
570名無しさん、君に決めた!:02/07/04 08:03
>>568
まずは救出のシステムに慣れるべし
>>568
コツとしては闘技場周辺でかたまって戦う事ぐらいかな。
赤&緑、マーカス、ゼロット辺りを壁にしつつ、敵が近寄ってきたら全員で袋叩きにしる。
前衛にするユニットには傷薬を持たせておくと便利。
住宅街に逃げ込む.com
>>572
市街戦なんかしたら、キャスにしかられるぞ!
いつもアレン×ランスで支援付けるからたまには女をあてがってやろう
と思ったんだが、ランスにはクラリーネがいるから良いとして、
アレンはティトかぁ…ハードでペガサスはなぁ…
>>573
7章自体市街戦だ罠
>>574
ハードのティト結構使えた。
ミレディを使った事がないんで比較のしようがないが
ここで騒がれてる程弱いか?ってのが感想。
さすがにマムクートを相手にすると厳しいが……。
577名無しさん、君に決めた!:02/07/04 14:23
ユーノの公式イラストってエロいな。股間部分が。
578574:02/07/04 14:53
結局アレンにはウォルトをあげる事にしたよ。
ヘタレなウォルトたんはティトより萌えキャラだろ。
アレン:ウォルトA ランスB
ランス:クラリーネA アレンB
ウォルト:アレンA ロイB
クラリーネ:ランスA ルドガーB
で行く予定。
>>560
あの本は何故あんな出来になってしまったんだろう…
ある意味気になる…
580名無しさん、君に決めた!:02/07/04 16:01
おい、次は主人公が皇帝になって英雄を倒すというのはどうですか?
…これじゃロマサガ2グフッ
581名無しさん、君に決めた!:02/07/04 16:02
>>576
ティトはハードだと結構使えるけど、ミレディと比べるとやっぱり…。
ハード7章闘技場だけどヲルトもうだめぽ(;´Д`)
Lv12で2桁のステータス茄子
抹殺して支援取り消そう・・・
>>576
それもプレイヤー次第かと。
私、ペガサス愛好家だけど、ハードSでは使えんかったよ。
私なんかより上はたくさんいるだろうから、無理じゃないはず。
…うちのハードS、二回目のときはヲルトが一軍だったし、
どうとでもできるのかも。
ミレディとの比較は、本当に涙が出てくるのでやらないほうが良い。
そりゃそうと、ハードのほうが使いにくいと思うんだけど…。
イージのティトってしっかり使えると思うんだけどなー。
ハードSの人が「イージ」
ノーマルってイージーと同義語だよね?
あれはどー考えてもイージーモードでしょ。
586名無しさん、君に決めた!:02/07/04 21:26
>>585
確かFE外伝だったと思うけど隠しでイージーモードがあって
もらえる経験値が二倍になったとか。

余談ながら封印にイージーあったらファの神竜石が20回余る・・・
もらえる経験値の上限が100だから、結局変わらないのでは?
次回作の軍師はやる気の無さげな30代前後の男きぼーん

などと言ってみる
もうこの際トレックを軍師にしてくれてもイイや
結局今作の軍師は誰だったの?
マリナス? エルフィン?
韓国人
591583:02/07/04 23:21
トラキアにあったのはエリートモードだっけ?

又聞きなんであれだが、ホントはイージーもあったんだって。
んで、今作のノーマルの難易度は、予定されてたノーマルより、
イージーに近いんだってさ。だからノーマルとハードであんなに
差があるんだって。

一部でベリーハードがあるって噂もあるんだけど、どうなのよ。
嘘だと思うんだが、ハードSが然程難しくない以上、それ以上のものは
ほしいよな。
592568:02/07/04 23:34
>>569>>570>>571

ありがとう〜。
これから、またやってみます。
って、いうか、7章でマーカス、メンバーに入れてなかった、、、。
早速入れてやってみようっと。
魔道士でどこまで守備上がったことある?
ヒュウがカンストしたことが結構ある。
>>594
カンストか。凄いな。ヒュウは使ったことないのでわからんが。
レイやルゥは普通は10ちょいしかいかんな。
ベリーハードの噂は公式ページのQ&Aにあるけどイージ
エレンなんて司祭Lv20で守備2だったよ…
今までサウルしか育てたことが無かったから初めてエレン使ってみたけど
幸運と魔防以外20行かなくて鬱。運が悪かったのかな?
結局神将器は誰が持つのが相応しいんかねぇ?
(イメージ・強さ両方で)

アルマーズ=ギース、アーリアル=サウルは確定か?
アポカリプスもレイで確定だと思う(強さ重視なら)
ソフィーヤ体格低すぎ。私はニイメに持たせたけど(藁
600600:02/07/05 00:02
600
でも、イメージならソフィーヤだよなぁ…
ミュルグレは設定的にスーか?
デュランダル・マルテ・フォルブレイズは難しいな…
大抵この手のは王族様の物なんだが…
フォルブレイズはリリーナ、デュランダルはルトガー、マルテはパーシバルか?イメージでいえば
フォルブレイズはセシリアじゃないかなぁ。
フォルブレイスはルゥだな俺的には、
ルゥ炎属性だし
マルテが一番モメそうだな。ミレディとか言ってみる。

今日コンプリートバイブル見た。
イグレーヌたん色気ありすぎハァハァ。
マルテはランス、これだけは譲れない(w
>597
うちと同じ。<守備2
そんなもんなのでは?というか避け率良かったので
気にならなかったな・・・
610名無しさん、君に決めた!:02/07/05 01:45
アルマーズはパーシバルだろ?
名前からして斧はパーシバルに持たせないと
うちはアレン=マルテ、デュランダル=ランス、
アルマーズ=パーシバルですが何か?
私のとこは
マルテ=ティト or ミレディ
デュランダル=該当無し(たまにパーシバル)
アルマーズ=ギース
アーリアル=サウル
ミュルグレ=クレイン
フォルブレイズ=セシリア
アポカリプス=ソフィーヤ
意識しなくても大体こうなっちゃうなぁ。
趣味丸出し(w
613名無しさん、君に決めた!:02/07/05 02:04
マルテ=ウェンディ
デュランダル=フィル
アルマーズ=ギース
アーリアル=エレン
ミュルグレ=スー
フォルブレイズ=リリーナ
アポカリプス=ソフィーヤ
です
デュランダル=アレン
アルマーズ=ガレット
フォルブレイズ=ルゥ
アーリアル=サウル
ミュルグレ=ウォルト
マルテ=ランス
アポカリプス=レイ
何さ。
>>613
アルマーズがエキドナ以外は一緒だ…
かなり偏ってると思ったのだがそうでもないのか。
マルテ・デュランダル・アルマーズ=トレック
ミュルグレ=バアトル
アーリアル=サウル
フォルブレイズ=ヒュウ
アポカリプス=ニイメ

これが私の趣味。
トレックの武器レベルを上げるのが辛い・・・
>>610
斧持ちパーシバルは禿げてないと駄目でつ
ミョノレグレ=ヲルト
これ定説。
マーカスに三つ持たす猛者はいないのか?
つーかマーカス育ててる?育ててるんならLv20時のパラきぼーん。
620名無しさん、君に決めた!:02/07/05 02:24
ミュルグレはあえてヘタレや文官に使わせるのが通なのか?
621名無しさん、君に決めた!:02/07/05 02:26
前のジェネラルなら神将器四つも夢じゃないのに。
622名無しさん、君に決めた!:02/07/05 02:26
マルテ=アレン
デュランダル=ランス
アルマーズ=バアトル
ミュルグレ=シン
フォルブレイズ=リリーナ
アポカリプス=レイ

歴代赤緑に倣うなら、やっぱアレンが槍でランスが剣だろうなと。
せっかくランスなのに。ランスなのに剣・・・
アレンとランスの色は逆のほうがよかったんじゃないかと言ってみるテスト
>>624
成長の仕方が逆だったの?
私は見た目で、逆がいいなぁとは思ってたけどね。
>>617
レベルアップで禿げるんだよ
>>626
こっちのパーシバルもレベルアップで禿げれば良かったのにね。
628627:02/07/05 02:43
まぁ、俺はランスしか使ってなかったけど。
>>625
あー、成長率も込みで。
ランスは緑騎士のくせにまともな性格なんでどうも違和感が。
>>629
確かに、アレクやアベルとかと比べるとまともかな。
歴代緑の中で一番好きだな、ランスは。
ギネヴィア、パーシバルとアーサー続きで来たらランスロットも欲しいなと
・・・ランスか?
ロットもいるよ。しかも支援まであるし。
ロットは斧使いにしては知性派
肝心のアーサーがいないと思ったら
聖戦2部で天ボケ生足シスコン魔道士として登場済みだった罠。
アーサー、ケイ、ルーカン、ベディヴィア、ボルドウィン、
ウルフィウス、グリフレッド、ブラフティアス、ランスロット、エクター、
ガウェイン、ガレス、モードレット、ボース、ライオネル、パーシバル、
カドール、トリスタン、ユーウェイン、ベイリン、ガラハド……

アーサー関連だと、キャラの名前がオウガと被っちゃうな……
ランスとの支援会話でたまげたよ・・・
あんなにインテリだったとは。

でもロットは結構使えると思う。斧使いとしてはギースには敵わないけど
力30で弓を飛ばせるのは強いよ。ワードより速さもあるし。
637名無しさん、君に決めた!:02/07/05 03:08
前回(といっても初)のプレイ
デュランダル=ルトガー
アルマーズ=ボールス
フォルブレイズ=リリーナ
アーリアル=エレン
ミュルグレ=シン
マルテ=シャニー
アポカリプス=レイ

今回の予定
デュランダル=デューク
アルマーズ=ロット
フォルブレイズ=ルゥ
アーリアル=エレン
ミュルグレ=ロット
マルテ=ランス
アポカリプス=レイ
638637:02/07/05 03:12
637書いてたらいつの間にロットの話題に…

ちなみに訂正
フォルブレイズ:ルゥ→クラリーネ
639名無しさん、君に決めた!:02/07/05 03:32
やっぱアルマーズはボールスだなー
戦闘龍の攻撃もへっちゃら
ただ一度必殺食らっちまった…
趣味じゃなく、強さを求めたらどうなる?
ドーピングは無しの前提で。
アルマーズはゴンザレスやって
>>640
デュランダル:ルトガー(orフィル)
アルマーズ:ギース
フォルブレイズ:クラリーネ
アーリアル:サウル
ミュルグレ:シン
マルテ:ミレディ(ハードならパーシバルも可)
アポカリプス:レイ

個人的にはこんなもんだと思うが……。
>>642
クラリーネって魔力へっぽこな気がするんだが
実は成長率高いのか?

シャニーは転職してキル系持たせたら強いと思う
素早さと幸運カンストするし・・・
644名無しさん、君に決めた!:02/07/05 10:50
アルマーズとデュランダルは勇者に持たせたよ
645名無しさん、君に決めた!:02/07/05 10:53
アルマーズはエキドナだろう。
>>643
俺もかなり魔力の上がりは悪かったな。
ただ、ルトガーと支援Aにしてたから無敵だった。
647名無しさん、君に決めた!:02/07/05 11:33
FEのガチャガチャ買いますた。
ペガサス3姉妹にチンコ生えてて鬱。
せめて接合部逆にしろよなぁ。突起部は馬のほうにしてほしかった。
特にエストを後ろから見るとチンコ垂らしてるように見えてキモイ。
クラリーネは魔力の低さを補えるぐらいの能力あるからねぇ。
魔力馬鹿(リリーナ)よりは相応しいのかも。

>>647
購入決定すますた。
649名無しさん、君に決めた!:02/07/05 13:55
FEのガシャポン・・・微妙に馬乗りの手綱を持つ手の位置がずれてんだけど。
馬に乗せても片手が不自然に浮いてる。シーダは何故か剣を持つ手が下がってるし、鬱。
ハード四章…あそこから増援来るのか…チャド死んだんでやり直し。
せっかくだからルドガーの能力値

剣士Lv4
22 7 12 13 2 5 0(ノーマル)
25 9 14 14 3 6 1(ハード)

力が2上ってのは大きいなぁ。
651名無しさん、君に決めた!:02/07/05 15:45
…アベルってそんなに性格変だった?
アレクがトビすぎなだけじゃなくて?
質問房ですまんが
支援関係リストみたいなの乗ってるサイト無いでふか?
今まで使ってたとこ消えちゃって;
ランスとアレンの支援会話から
てっきりトラキアの帝国の反撃みたいな
離脱マップがあるものとばかり
思ってたんだけど
結局なかったとは。
654名無しさん、君に決めた!:02/07/05 16:51
>>652このスレの1んとこ。ミュルグレ強すぎ!とか最近思うようになった。
>>653
離脱マップを作ると、
「あれ?ロイしかいないYO!
 僕のマカースたんはどこ逝ったんだ!」
な初心者が大量発生する罠。
>654
ぐあ、テンプレ読んだのに有るし;
スレ汚しスマソ
あと、教えてくれてありがと〜♪
デュランダル:フィル
アルマーズ:アレン
フォルブレイズ:リリーナ
アーリアル:エレン
ミュルグレ:スー
マルテ:ティトorミレディ
アポカリプス:レイ

最終決戦の時野郎はたった3人しかいなかったという
趣味丸出しだった初回プレイ
658名無しさん、君に決めた!:02/07/05 21:03
数十時間かけて攻略した挙句にバッドエンド。
外伝一ステージ逝き逃してたみたい・・欝だ
659574:02/07/05 21:14
ウォルトマジでヘタレ。゜(゚´Д`゚)゜。
スナイパー 31 13 18 13 11 8 1(スナイパーLv1)
せっかくアレンとの支援Aにしたのに……殺すか?

こうなったらクレイン兄さんを使おうかなぁ…
ウォルトは控えめな性格ってことらしいが
能力値まで控えんでいいのに。
脳ある鷹は爪隠す
662名無しさん、君に決めた!:02/07/05 22:01
>>661
初期値が低くて成長率が高い奴には
それ当てはまると思うんだが。
弓兵最強コンビはスー&シンなんだろうが、歩兵の中で考えると難しいな
とりあえず俺はイグレーヌ使ってるが、最強はドロシーだと思ってる
664574:02/07/05 22:17
そういや一周目は特に気にせずウォルトを使ってたんだが、
ウォルト 43 22 23 21 17 14 2(スナイパーLv10)

………誰だこれ?(;´Д`)
今作は動き回るボスがいなかったから簡単だったな。
ナーシェンもシグーネも飛行系なのに拠点待機だし・・・
666名無しさん、君に決めた!:02/07/05 22:33
ゲイルも黙らせられるしなー。

暗黒竜9章のボス(マムクート)みたいに思いっきり
攻めてくるボスも一人くらいいてもよかったね。
歴代緑系で最強といったら・・・・・・サジ・マジ最強コンビ
>>659
クレインはマジでオススメできない(w
他の能力はともかく、HPが低すぎ。
使うならイグレーヌをドウゾ。
では重騎士最強は?とか聞いてみるテスト
兄妹かなぁこの二人運がかなりあがるから意外とよかったけど

バースHP力守の3つはいいのよ3つは
>>669
ありとあらゆる意味でウェンディたんです。
ロジャーに決まってんだろ( ゚Д゚)ゴルァ!
>663
ドロシーはパーシバルやシンと支援があるのもハードでは有利だと思う。
サウルやクラリーネは回復役として重宝するし。
シーマたんに一票!!
ウォルトは毎回バランスの良い成長をするけどな
一番育った例・・・LV20 55 22 26 27 21 15 8
しかしこの時もシンの方が幸運以外全て上回っていたワナ
スナイパー自体が不遇
ヲルトってゴードンより成長率いいのに、
ゴードンより使えない気がする。
紋章ではホースメン<スナイパーだったのになぁ・・・。
ウォルト肯定派が現れたようなので自分も書こう。
ウォルト スナイパーLV13 47 24 26 18 12 9 5 ロイB アレン、ランスC
シン    遊牧騎兵LV12  45 19 25 24 9 11 5 フィルB

支援関係と力のおかげでシンよりずっと使いやすかった。欠点としては速さがちょっと低いな。
シンと同じくらい実力があったので結構頼りになったな。それとも、これはシンが伸びなかったのか?
バルボたんに一票。
>>675
それはMAXパラが20だからでは?
680名無しさん、君に決めた!:02/07/05 23:50
暗黒竜のホースメン二人はどうだっけ?使えた?
ドロシー スナイパー Lv20 52 23 30 29 14 11 14
スー   遊牧騎兵  Lv20 45 16 28 30 21 9 9

スーの場合非力だからまだバランス良いけど、それでも敵に直接攻撃されると
何も出来ないドロシーたんが見ていて哀れだった・・・
>>681
ブス山さん強いねぇ…ウォルトに死んでもらってブス山さんに
しようかなぁ…サウルとくっつけられるし。

ただ、パーシバル使うつもりなんでそういう意味では
クレインも捨てがたいんだよなぁ(ハード)
なんだかんだでゼーベイア結構強いと思うがどうか。

俺もガチャガチャ今日買ったよ。
カプセルの中に入ってたからマルスの剣がひん曲がってる・・・。
ドロシー育てたことないけどそんなに強くなるのか

>>680
城内では馬から下りなければならないのでハンターに戻ってしまうし、
素の状態では移動力・侵入可能地形の多さでスナイパーのほうが使い勝手が上。
よくカシムを使っていました(w
イラストで見るとドロシーは結構かわいい。
そばかすがある人は肌が綺麗っていうし。
普通にやってたら終章までにLVがMAXまでいかんよね。1軍だけでほとんど敵を倒させたとしても。
クリアデータ見てみたら10〜15位までしかいかなかった。1軍全員20まで上げてる人は闘技場で稼いでるの?
今回経験値あんま貰えないし増援少ないからなぁ。
>>682
パーシバルとドロシーって支援なかったか?
>>687
よーしウォルトにはいざと言うときの捨石になってもらうか。
689ハガキ:02/07/06 00:10
>>684
 個人のステータスはヲルトより強くなった。でも、支援のメインがスケベ坊主だからね・・・。
 ロイ・ボールスなどとの支援でヲルトのほうが使い勝手は良かったかな?
>>680
 カシム・ウルフ・ザガロ(だったっけ?)の中じゃ、カシムかな? ホースメンは、パラディン程の恩恵は受けなかったしね。ステータスの上がりがあまり良くなかった気がする。
スケベ坊主使えるじゃん。CC直後で速さ20あったよ・・・
CC直後速さ10のエレンたんに分けてあげて欲しい。
>>686
シリーズみんなそうでしょ。
俺はちょうど終章で20になるように闘技場つかう。
1週目は失敗してみんな16〜7で終わる事が多いが(藁

いくら強くてもレベルアップの楽しみが奪われるのは嫌だ。
まぁ、アーリアルはサウルでほぼ確定だしな。
スレ違いかも知れんがきいてみる
カチュアのスカートってどれぐらいの長さだ?
いまガチャガチャ改造中
>>691
やっぱそうですか。24章で最終メンバー10人中LV10のやつが3人もいるし。
ロイなんかがんばって上げても12でした。いくらなんでも22章でクラスチェンジは遅すぎるよ。

今回闘技場使いにくいですね。21章は使えないので、17章が最後の経験値稼ぎですし。
聖戦は増援で稼げるし、紋章はもっと闘技場が多かった気がしますね。
全キャラ(除マリナス)上級職レベル20達成!
70時間オーバーした(;´Д`)
つか一回の経験値が少ないよ
確かに経験値が少ない。ほとんどの敵のLVが低いから?
経験値の法則ってどうなってるんだろう。
>>694
すげえ!!
でもそこまでやるならマリナス2000回攻撃受までやって欲しかったかも・・・

闘技場で危険な素早さ・幸運が低いキャラで勝つコツってあります?
支援付けるか相性のいい敵が出るまで送り続けるしかないのかな。
699名無しさん、君に決めた!:02/07/06 00:48
>>698
だからといってまちがってもHPドーピングしまくるのは止めるように。
酷い目にあったよ。
>>698
下級職の時の話だけど、
確か運が4〜5くらいだと、剣士・傭兵・ペガサスナイトから
必殺をくらいやすかったと思う。
だから運がこれくらいでも、ソルジャーや魔道士やアーマーナイト相手だと
必殺率は0だったと思う。(もちろん支援無しで)
すばやさはこっちの根気次第じゃないかなぁ。
あと一回の攻撃を受けたら死ぬってところで
すぐにキャンセル!
>>658
2ヶ月前の自分がw
>>698
頑張ればウェンディを闘技場だけでLv20に出来るらしいから。
やっぱり根気かぁ。
2発で死ぬ+素早さ低いと、いつ死の宣告されるかドキドキ。
特に上級職の場合ウォーリアぐらいしか・・・
7032章にて:02/07/06 02:03
マーカス、裸(装備無し)になって
大人の魅力をふんだんにまき散らしベルン兵を誘う
  ↓
森の中へと誘い込む
  ↓
複数で囲む
  ↓
マリナス様が出てきて、ベルン兵のアレが折れるまで(;´Д`)ハァハァ

などということを繰り返していたら、いつの間にかターン数がカンスト。
そして、十分に満足してから先に進むと・・・

第3章   遅れてきた者たち

・・・すまねえ とっつぁん・・・
704名無しさん、君に決めた!:02/07/06 02:34
盗賊って育てる?ハードで。
705名無しさん、君に決めた!:02/07/06 02:37
ある程度は。
14章でシルバーカード,ワープゲットして外伝を出すためには
どうしてもそこそこ強い盗賊が二人いるのでチャドを育てた.
チャドは中盤まで大活躍だったなあ。
ルーとの支援Aで避けまくりだった。
ルーってカレーかよ(w
チャドねぇ・・・ あの成長率なのにCCできないのは惜しいな。
709名無しさん、君に決めた!:02/07/06 08:41
公式イラストのエレンって目がイッてる気がするのは俺だけか・・・?
みんなあえて言わなかったのに…
ソルジャーはLVのわりに経験値少ない気がするんですけど
ヘタレ補正かかってるんですか?
>>680,689
クラス特性だけで戦える成長率ゴミ屑のアーチャー系。
成長率は良いけどクラス特性の悪いハンター系。
そもそもCCできなかった不遇の暗黒竜。
まあ、ザガロは弱いが、他のハンター系は紋章では
結構強いよ。力がさくさく伸びるので。
そりゃそうと、暗黒竜=FC版。
チャドにデュランダル持たせてみたいけど
盗賊って武器レベルAまでしかいかないかな?
>>708
むしろクラスチェンジがないからあの成長率,経験値補正が
あると思われ
あの成長率のままクラスチェンジがあったら極悪
>>713
行きませぬ
今始めたばっかりです。DQはクリアした事ありますが、FFは難しくてクリア出来ません。
こんな僕ですが、クリア出来るでしょうか?
力と守備の上限を低くしておけばマスターシーフあっても良いのに…
60 18 21 30 16 20でどうよ? 
>>715
根気があればできる
718名無しさん、君に決めた!:02/07/06 14:54
個人的にはいいと思う。でもチャドの成長率が低くなりそう・
719教えて君:02/07/06 14:55
>>715
プレイしてて、楽しいと思うならクリアできると思いますよ。

あと詳しい人に聞きたいんですが、導きの指輪って全部で何個手に入るんでしょうか?
エレンとルゥとレイに使いたいと思っているんですが、、、
>>719
たぶん4個
721名無しさん、君に決めた!:02/07/06 15:05
>>708
ルゥ大柴
>>719

http://fe2ch.tripod.co.jp/
ここのQ&A参照
>>719
確か4〜5個くらいだと思う。
16章の秘密の店で売っているので、そこで予定数を購入してみては?
この章までに2個、あとはほとんど終盤にかけてしか手に入らないので。
>>715
FF?
725719:02/07/06 15:11
>>720>>722>>723
素早い返答ありがとうござまいますm(_ _)m
ハード6章…ブス山さんがクリティカルサンダーで死んだ。゜(゚´Д`゚)゜。
ただ、ブス山さんは弓系の命である力と速さの上がりが良かったので
ヘタレより使えそう。
ブスって言うな
ヘタレ・・・ブス山・・・
シドイ(;´д⊂)
730名無しさん、君に決めた!:02/07/06 18:05
特効薬売りのそばかすっ娘は可愛いと思う。
さっき友達に借りました!まだ一章です!マーカス強いですね!
>>731
強いのは序盤だけなので育てたりしないように……
もう7章です!ゼロット強いですね!
734名無しさん、君に決めた!:02/07/06 18:40
面白くない。
735名無しさん、君に決めた!:02/07/06 18:52
>>730
反面、アンナさんが可愛くない。歴代のアンナさんの中で一番嫌
7章まで来たよ。
ブス山さんなかなかの上がり方。
Lv8でLv16のヘタレの速さに追いついた。

7章はノアとゼロットだけ助けられればそれでいいかな…
まあ
こんなものか・・・
シャニーを一番近くに配置して最速で救助に向かわせると
殺される前に民家越しにトレックを救出できたりする。
あんまり使う機会は無いが、もしかしたら役に立つかも。
739名無しさん、君に決めた!:02/07/06 21:02
世の中にはブス山以上のブスがいっぱいいる罠
740zaqd37c3f55.zaq.ne.jp:02/07/06 21:03
第11章のクレイン及びその部下の行動が読めない......
>>735
アンナさんはトラナナが最高です
ロイたんのエロ画像まだですか?
今回敵の盗賊が「盗む」使ってこないのがなんだか物足りなかった。
744名無しさん、君に決めた!:02/07/06 23:22
>>743
せっかく警戒してたのに。ま、それほどのもんでもねえか。
745名無しさん、君に決めた!:02/07/06 23:35
イグレーヌとアストールは夫婦だったのか。(・Д・)
二回目はこいつらくっつけよう。(´∀`)
>>743
盗んでこないのは漏れが武器以外持たせてないせいだと思ってたが、違うのか。
>>740
クレインは射程内に敵がいれば突っ込んでくる。
いない場合は1ターン待ったりすぐ突っ込んできたりでわからん。
部下どもはとにかく突っ込んでくる。
敵でなくなった後は場外へ大脱走。
748名無しさん、君に決めた!:02/07/07 00:05
イグレーヌはババァ
>>740
>>747に加えて、攻撃範囲内〜もう少し遠い程度の位置ににクラリーネがいると動かない。
ティトは攻撃範囲に自軍ユニットがいると動かない。
イグレーヌがババァだったらニイメはどうなる。
21章でドラゴンナイトを殺しても全然経験値がない…
LV14くらいのパー縛るなんですが、他のキャラの時は
上級職を狙わなくても経験値もらえたのに。

…こういうものなんですか?
>>750
ニイメよりイグレーヌの方が若いの?
ていうかイグレーヌはナバタ出身ではないのか。
ファが一番ババァらしい
年齢なんて関係ねぇYO!
754名無しさん、君に決めた!:02/07/07 00:21
一番若いのは?キャス?ルゥ?
7章でブス山さんLv20まで上げたよ〜
まだオリオンの矢無いけどスナイパーLv1時のデータ。

ウォルト 31 13 18 13 11 8 1
ドロシー 36 15 14 21 11 9 5
クレイン 33 15 15 13 13 9 8(ハード)

技がちょっと無いけど、速さはダントツ。
命中は支援で補える事を考えてもブス山さんだな>レギュラー
支援はサウルB パーシバルAで行く予定。

ヘタレは支援を消す為に適当なところで始末する予定。
イグレーヌは人間だよ。コンプリートガイドに書いてあった。
757名無しさん、君に決めた!:02/07/07 00:40
イドゥンはファより若いのですか?
758名無しさん、君に決めた!:02/07/07 01:08
記憶の中のイドゥンは今のイドゥンと変わらなかったので
竜族の外見と年齢が比例するのであれば
ファよりイドゥンの方が年上でしょう
759名無しさん、君に決めた!:02/07/07 01:47
14章外伝でサウルが敵ボスのサンダーストームで必殺喰らって死んだ!
当たることもほとんどないのに、しかも必殺だなんて。信じられン
760名無しさん、君に決めた!:02/07/07 01:48
おすすめの攻略本おせーて
サウルらしい死に方だ…
>>759
トラキアじゃ日常茶飯事・・・というか露骨でさえあったな。
よくブライトンがアーチで必殺喰らって死んだよ。
エロ神父(;´Д`)ハァハァ
764名無しさん、君に決めた!:02/07/07 03:01
ブス山いうな!
別にドロシーは普通だと思うけど。
普通だから十人並みって書いてあるんでしょ?
ブサイクだったら十人並み以下。
ソフィーヤとニイメ、どっちが年上か気になるんだが…
>>766
一応ニイメが私が若い頃は…などと言っているから
ソフィーヤの方が若いと思われ。そんなに歳の差
なかったら(´Д⊂;
768名無しさん、君に決めた!:02/07/07 05:08
ヒュウは雇う値段で何か違ったりするの?
769名無しさん、君に決めた!:02/07/07 05:32
>>768
値切れば値切るほど初期パラメが下がる。だったはず
多分、一回値切るほど全てのパラメが1つずつ下がるはず
初めてアーマー育てているんだけど
ボールス 下級職Lv20で
37 14 12 16 12 19 2

高いのか低いのかよく分からんのだが・・・ こんなもん?
771名無しさん、君に決めた!:02/07/07 06:29
ヒュウ25歳
カレル44歳
ガレット31歳
ゴンザレス24歳
アストール32歳
>>770
強いんじゃないか?速さが高いな。
改めて計算してみたら物凄く強いぞ。
幸運が少し期待値より下回ってるぐらいで、後は皆上。特に速さだが。
CCすれば壁だな結構速いし
775名無しさん、君に決めた!:02/07/07 11:21
ヒュウタンマンセー! 最強のキャラだ!
金払いたくないからヒュウ殺しちゃった
777名無しさん、君に決めた!:02/07/07 11:39
ミレディヨワー
ミレディツヨイ
ヒュウは出てくるのが遅い……
で、成長率も地味に悪い。
賢者Lv20まで考えないなら結構強いけど、賢者Lv20にしてルゥと比べると少し物足りないかな。

まあ、普通にプレイしてたら上級職Lv20なんて行かないから問題ないか。
780777:02/07/07 11:50
ミレディドラゴンマスターLV20までに速さ1しか上がらんかった
技にいたっては1回もあがらんし
力と守備はカンストしてたのに...
おまえはアーダンかと(略)
技50%、速さ45%なのにそんなに上がらん事ってあるのか。
お気の毒としか言いようがないな。
7章でシャニーたんを上げてみたよ。
25 15 17 20 15 8 11(ペガサス20)
初めて育てたけど、妙に力の上がりが良いのね。
783名無しさん、君に決めた!:02/07/07 12:44
そのシャニーつよすぎ!
ようやく、クリアしました。
で、ハードに挑戦してみたら、1面でロイたん死亡。鬱だ
初めて○○育ててみたけど・・・とか言って能力値さらす奴は単に自慢したいだけ。
いかにも知りませんでしたというようなツラして鬱陶しい。
初めて>785を育ててみたけど、CC前の2ちゃんねらーLv20で
HP31 文章力10 長文度7 叩き力20 荒らし意図3 脊髄反射度15 深謀遠慮6
思ったより成長偏ってるね。
>>785
つーかキャラの弱さ・強さ自慢がFEの魅力の一つであるというのに
キミは何を言っているのかね?
>>786
リア厨必死ダナ
>>785がサジマジバーツ以下って本当?
>>787
弱さ自慢は気持ちいいよな。
俺のサウルなんてLv20で魔力6だよ…
>>790
俺のクラリーネなんて上級レベル20までで結局魔力1回しか上がらなかった。
クラスチェンジとあわせても6しかないって・・・鬱ですのぅ。
ソードマスターLV10で力も10なルトガーたん…
今となってはいい思い出です。
俺の魔力6サウルは下級職Lv20の話…負けた(;´Д‘)

まぁ、クラリーネは魔力上がらなくてもなんとかなるから気を落とさずに…
>>783
でも、HPと守備が全然上がらなかったんで耐久力に不安が…
速さはLv14ぐらいでカンストしたんだけど、
体格のせいで剣士に二回攻撃食らったし…

ディークもなかなか良い上がり方したんで支援付けてみようかな。
ブス山さんはサウルとパーシバルのどちらを支援Aにするかで悩み中。
795794:02/07/07 14:09
あっ、俺のサウルはlv20でなんとか魔力二桁あるんで大丈夫だと思う(w
>>780
アーダンだって空飛べたら使えたはずさ…。

>>794
ドロシーはサウルA、シンBおすすめ。てんはともかく、
サウルの唯一の弱点幸運を補うためにも、サウルAで。
797名無しさん、君に決めた!:02/07/07 15:10
スナイパーってすごいよね。ヲルトにブス山さんに文官にイグレーヌ。最狂だよね
うむ。キャラの立ちっぷりでは遊牧騎兵なんて目じゃないね。
ブス山さん強いし。
>797
濃いなあ!(w
スナイパーマンセー。
強さ的には
ブス山さん>ガングロ>>兄チャマ>ヘタレ
801名無しさん、君に決めた!:02/07/07 15:30
エッケザックスによりセシリア死す。
802794:02/07/07 15:32
>>796
普段着飾った貴族の令嬢ばかり相手にしていたパーシバルは
質素なブス山さんに何故か惹かれてしまうという脳内設定を
元にパーシバルとの支援をAにするであります。
>>800
実際、クレイソよりもヲルトの方が強い罠
覚醒したヘタレ>ブス山さん>ガングロ>>兄チャマ(ハード)
>ヘタレ =兄上様(ノーマル)

# 覚醒したヘタレ=ウォルトは全数値が平均して上がるバランスタイプ
の為、極稀に全能力値が20を超える覚醒版が出来上がる事がある。
出現率は覚醒したシャアと同程度
805名無しさん、君に決めた!:02/07/07 15:40
いや、普通に
ヲルト〉ガングロ=クソイン=ブス山さん=マカース=ぜろっと>>>>>他みんな だろ。
806ドロシー:02/07/07 15:48

        . ‐''"´ ̄`´ ̄ ̄`''‐、
 .     / /       ヽ.  ヽ
      /   /  ;  .l  :;   i  i   ヽ
    /   l   l   l  l  l  |   ヽ
    /    { _,_l|_l|,_,l|,_|  l    i
   ノ   .「 ,__._   . ___.、  ̄i      l
    {/   { -=・=-゙'゙ -=・=- ' ノ   i   l
    l,   ミ.     l       l   :l   |. おい、テメェら!
    `ー、 f`    〈 ,    ´フ _./-ッ''′  ブス山ブス山って、うるせーよ!
      `ヽト、    ,__     ,.`''Z-‐'´     
         ` 、    .イ. /          
 .          |` ''''"  レ′           
         -‐ヘー-o--‐ツ''ー-
            ヽ   /
807名無しさん、君に決めた!:02/07/07 15:50
今日買ったんですが最初誰育てたらいいですか?
>>806
ナンバー1スナイパーのブス山さんだ〜
男前だな〜
ブス山言ってるやつがブス山な罠
811名無しさん、君に決めた!:02/07/07 15:55
もちろんマカスとヲルトです。
や、ブス山さんという呼び方には好意が感じられるんでOK(w
その辺はヘタレと一緒。
顔がキモイからブス山は強くても使わない。
>>813
おい!ちゃんと「さん」を付けろ!
1週目のレイはゼフィールとタイマンはれるほど強かったのに
ドルイドLv6にして魔力19だ。
コレでもまだ救いようがある方なんですかね。
ブス山じゃなくて泥しぃ言ってるのは自分だけですか、そうですか。
816名無しさん、君に決めた!:02/07/07 16:46
ブス山ブス子さんはいろんな意味でつよい
公式イラストで見るとカッコいいけどな>ぶす山さん
>>815
そのレイはそれなりに高い気がする。
…俺のレイなんて………
まぁ、ソフィーヤたんがいるから良いけどさ。

ブス山さんは心が綺麗だからそれでいいんだよ。
美人は三日で飽きるけど(以下検閲削除)
819名無しさん、君に決めた!:02/07/07 16:59
このスレワラタ。
任天堂オンリーだけど。
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1024385351/
820名無しさん、君に決めた!:02/07/07 17:09
好きなキャラつかえばいいんですかね?
821名無しさん、君に決めた!:02/07/07 17:13
うん
822名無しさん、君に決めた!:02/07/07 17:17
ノーマル一週目でおすすめの支援、なにがありますか?
823名無しさん、君に決めた!:02/07/07 17:22
ブス山って犬山犬子が元ネタなんですか?
824名無しさん、君に決めた!:02/07/07 17:34
もうそろそろ最新作ではスタンド能力を採用してもいい筈だ。
>>822
マーカスとヲルト。
826名無しさん、君に決めた!:02/07/07 18:05
>>825
ワラタ
827名無しさん、君に決めた!:02/07/07 18:08
>>822
好きな支援をつけなさい。
とりあえず一周やってみて感触をつかんでみれ。
828名無しさん、君に決めた!:02/07/07 18:14
>>822
ヲルト×ヲルトの一人支援。これ最強なり。
829名無しさん、君に決めた!:02/07/07 18:18
マーカスとヲルトつけておけばロイで失敗する可能性は減りますな
私怨って何ですか?友達にカセットだけ借りたもんで・・。
831名無しさん、君に決めた!:02/07/07 18:36
エミュ厨はカエレ!!(・Д・)
832名無しさん、君に決めた!:02/07/07 18:36
ENIXから7月26日に攻略本が出ます。その名も「FE封印の剣のあるきかた」。
税別価格: 1333円
ソース→ http://www.enix.co.jp/schedule/

小学館もコンプリート版(というか赤本?)出すって言ってるヤシいたけどホント?
833名無しさん、君に決めた!:02/07/07 18:46
ゾネでダウソしたヤシが三割はいると漏れは見ている。
あそこまでキレイどころが揃っておきながら、
おまいら、そんなにブス山さんが好きか?
イイ人ぶってないで、もうちょっと正直になろうや?



                       ……オレは大好きだ
835名無しさん、君に決めた!:02/07/07 19:00
本当のブスはFEにいない罠
836名無しさん、君に決めた!:02/07/07 19:01
>>834
あれでブスなら現実の女はほとんどがブス以下という罠。
しかし封印の剣女キャラ美醜部門では最下位な罠。
しかし封印の剣女キャラ美醜部門では最下位な罠。
837はニイメ
840名無しさん、君に決めた!:02/07/07 19:27
>>836
禿同
>>839
なにい、それじゃニイメ萌えの漏れの立場は
842ナーシェン:02/07/07 19:38
>>832
それらにはちゃんとファ以降のキャラのイラストも載ってるだろうな?
ヤキモキさせるよな、全くよう・・・・
ニイメは魔法で若返るからヨシ。
若いニイメは封印1の萌えキャラ。
844名無しさん、君に決めた!:02/07/07 19:54
ニイメは儂の女じゃ!!誰にもわたさんぞい!!
845zaqd37c3f55.zaq.ne.jp:02/07/07 20:25
一晩明けた間になんか新しい呼び方ができてる.....

それはともかく、
>>747>>749
ということは、クレインの射程内にクラリーネ以外の誰か
耐えきれるキャラを置き、そのキャラにクレインが攻撃するために
近づくであろう場所に話し掛けられる位置にクラリーネを
配置すればよいと言うことですか?
(畳み掛けるように文書が連なって何を書いているのか分かりづらくなってしまった.....)
>>845
まあそういう事。
クラリーネは遠くからエルフィンやララム使って飛ばした方が確実。
>>845
出来るのはララムのみですな
サウンドルームで音楽久しぶり聴いたけど、封印の剣は音楽結構よくないか?紋章も聖戦もめちゃくちゃ好きだけどね。
最初の頃はいまいちかと思ってけど、曲だけ何回も聴いてたら封印の剣の音楽もかなり好きになってきた。
3竜将のテーマ曲もいいけど、終盤のボス3曲がかっこ
いかにもラスボスっぽい雰囲気の曲っていったら一番はヤアンだと思う。(自分は)
849名無しさん、君に決めた!:02/07/07 23:20
そいえば、西コースって難しいんですか?
850名無しさん、君に決めた!:02/07/07 23:28
封印の剣の音楽はなんかぼんやりしていて特徴が無い気がする。
聖戦と聞き比べると明らかに聞き劣りがする
北の方が難しいといわれる
852:02/07/07 23:37
結局支援は何ターンぐらい隣接ニャンニャンしてればいいの?
ロイの旅立ち ロイの戦い ロイの勇気 ロイの混迷(自軍マップ1、2、4、8)
ベルンの名の元に(3竜将戦闘曲)、メインテーマ・モチーフ Join Us!(聖戦の曲だけどアレンジなので)
自軍戦闘曲、進軍2(マップ曲)。とりあえず自分がいいと思ったのを意味もなく列挙してみた。
お互いウブでなかなか想いを言い出せないルドガー×フィルたん
だと60ターンぐらい。

誰にでも手を出すエロ新婦とブス山さんなら30ターン。

「ね、姉さん僕達兄弟なのに…」「うふふ……」
近親ソウカーンなミレディ×ツァイスは20ターンぐらい。

壮大な放置プレイから開放されたリリーナとご主人様のロイだったら
会ったその場で始めちゃうぞ。
855名無しさん、君に決めた!:02/07/07 23:57
封印の音楽はタイトルに何でも「ロイの〜」って付けてるからイタイ。
まぁトラキアでも「リーフ」の名前付けまくってて萎えたけど。
856名無しさん、君に決めた!:02/07/07 23:59
サントラまであと10日きってるし。
857名無しさん、君に決めた!:02/07/08 00:18
>>850
それはGBAというハードのせいじゃないか?
FE史上で一番音楽がイイのは外伝。
これだね。
セリカ軍の(以下略
859名無しさん、君に決めた!:02/07/08 00:31
イヤホンつけると低音がよく聞こえてかなり変わったよ。
ボス曲はハーディン戦がいい
861名無しさん、君に決めた!:02/07/08 00:49
トラキアのEDの曲が好き。
任天堂のHPから落として聞ける。
862名無しさん、君に決めた!:02/07/08 01:08
外伝、紋章、聖戦がすき。このころが一番音楽がまとまっていた気がする。
このころは辻横さんってすごいなあって思っていた。

トラキアはいい曲もあるけど、割と単純ループの曲が多くてがっかり。
マリオストーリーで忙しかったのだろうか・・・

封印はいまいち耳に残らない曲が多くなってて印象に残る曲が少ない。
製作時間が足りなかったのと、ストーリーが今ひとつだったのが災いしてるのかな?
863名無しさん、君に決めた!:02/07/08 01:12
聖戦以降、戦闘音楽が「自軍」「敵」ってイメージしかない感じが
ちょっと残念です。トラキアはそうでもないですが。
紋章2部のがかなり好きなのです。
864名無しさん、君に決めた!:02/07/08 01:15
それでもTSと比べればはるかにレベルが高いと思うがどうよ?
865名無しさん、君に決めた!:02/07/08 01:35
それは禁句。
866名無しさん、君に決めた!:02/07/08 01:48
封印の音楽がぱっとしないのは音源の問題もあると思う
まずはイヤホンさして聴いてみるべし
きっと違った感想が得られるはず
867名無しさん、君に決めた!:02/07/08 03:15
ここはいまからジョジョスレになりました。

ドロシー「ムダムダァ!!」
868名無しさん、君に決めた!:02/07/08 03:32
トロシー「お前はもう死んでいる」


サウル「お前はもう落ちている」
↑ジョジョじゃないし

イヤホンするとホント違うね。
次の周はヘッドホン付きでプレイしてみる
ナーシェンのテーマが好きだー
870名無しさん、君に決めた!:02/07/08 04:45
>>869
あたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたた
あちゃあっ!!!!
イドゥン関係の曲は好きだった。
872名無しさん、君に決めた!:02/07/08 10:23
通信対戦の五人は、
ロイ
ルドガー
クラリーネ
ミレディ
レイ
リザイア強い。
武器持ち込み対戦萎え
874名無しさん、君に決めた!:02/07/08 11:54
>>873
でも逆に持ち込みじゃないと、守備30あるやつには
ソードマスターや遊牧騎兵はたちうちできないよね。
>>874
ソードマスターがジェネラルに弱いのは仕様だよ(w
ジェネラルだってバーサーカあたりにはかなり弱くなるよ。
全体マップで鐘がカンコンカンと鳴ってれば
あとは何もいらない
武器持ち込みってなに?
神将器ありのこと?
武器自動選択じゃない対戦のこと。
まあ神将器対戦なんだが。
879名無しさん、君に決めた!:02/07/08 12:53
エルフィンでパーシバルを仲間にする会話から、
毒で苦しむエルフィンを、ララムが裸で抱きしめて温めた妄想をしてしまった。




             してしまったってば
880名無しさん、君に決めた!:02/07/08 13:05
>>879
雨の中、ダグラスがミルディンを「お姫さま抱っこ」で逃げてるイラスト
ミュージックルームで見たときは相当萎えましたが、何か。
>>430
今ハードのゴンザレス出てきたんだけど、Lv11で
HP42 力17 技8 速10 運 6 守6 防 1
なんだけど、これってハズレって事…?
882名無しさん、君に決めた!:02/07/08 14:27
11章北ルートで完璧クリアを目指してマジ脂肪。




ティトの部下よ、はがねのやりでアレンに特攻かけるなや・・・・・・
883名無しさん、君に決めた!:02/07/08 14:42
11章はシャニーと勇者ディークで速効ボスを倒せ!
884名無しさん、君に決めた!:02/07/08 16:37
>>880
あれはミルディンだったのか・・・。
俺ァあれはララムの母親か別の誰かかと思っとった。
あの絵のララムって幼女な気がしたし。
885HARUKA:02/07/08 16:40
http://www.interone.jp/~platinum/
私の持っている世界に誇れる最高水準のゲーム攻略総合サイトです。
此処に一度来たら他の(自称)攻略サイトなんて見られたモノじゃありません。
是非一度騙されたと思って来て見て下さい。才能に勝るモノはありません。
きっと満足してもらえます。霊もいます!
死ね
今回無限増援あるの?
888名無しさん、君に決めた!:02/07/08 17:22
にゃい。
にゃいのか...ありがとう
890名無しさん、君に決めた!:02/07/08 17:36
いや、最終章は無限。あとサカ20章外伝もそうだったかも
志なんとかの音楽がすきだな
勝利近し?かな
それ西方三島の自軍フェイズじゃない?志等しき者達
結局パラディン三人組の装備は
・キラーアクス
・キラーソード
・キラーランス
・手斧or手槍
・神将器
>>892
それです
どうも
895名無しさん、君に決めた!:02/07/08 19:13
>>893
パラディンはもっと一杯居ますが何か?
>>885
だまされました
ティト Lv8
22 6 8 11 3 7 6(ノーマル)
28 9 11 15 5 8 8(ハード)

ノーマルより全然強いねぇ。
シャニーたん並の上がり方をしたらヘタレを
抹殺してアレンと支援付けよう。
これでYU-NOさえ強ければなぁ…>ハード
898ナーシェン:02/07/08 20:00
>>897
ユーノはあのままで残念だよ。
恐らくPナイトLV15あたりでティトはユーノの能力値をあらゆる面に於いて上回る。
ユーノたんは現役引退したんだから弱くていいの!
900名無しさん、君に決めた!:02/07/08 20:24
対戦メンバーです。
ルトガー 倭刀、キル、アーマーキラー、銀
フィル 同上
カレル デュランダルキル、アーマーキラー
ダヤン 銀の剣、キルソード、ミュルグレ
シン 銀の大剣、キルソード、勇者の弓
支援はカレルがBBで、あとはABです。
友達の遊牧騎兵トリオとルトガー、フィルのメンバーに勝てません。何処を改良すればいいでしょうか?
一応全員カンストしてます。
>>900
愛が足らないから勝てない


まぁ、その友達も愛がたらねぇな
>>901
禿同。

とりあえず必殺が当たるように。
魔法攻撃入れても悪くないかと。
903名無しさん、君に決めた!:02/07/08 21:10
ジェネラル入れろや
ともかく、かたより過ぎだべ。
>>882
11章北、俺の場合。。。
ティトは一定ラインに近づかないと動かないので、使わないお馬さんで登場1ターン部下だけ左下にひきつけて、
登場2ターン目でティトも動かす。
これで部下とティトが同じ縦軸で東に来るので、
クレイン以外のキャラは後退。
905904:02/07/08 21:24
書いてる途中で書き込み押しちゃったよ(;´Д` )

>>883じゃないが、ボスを即効で倒すと
増援騎馬部隊の増援が無くて済む。
特に2回目には名前付きのパラディンが来るぞ
906名無しさん、君に決めた!:02/07/08 21:30
みんなどんな攻略本買ってんの?
毎コミのが良いらしいのだが、それより良いやつない?
907名無しさん、君に決めた!:02/07/08 21:31
ジェネラルは弱い。あと、魔導師も技が低く、攻撃が当たらない。
わかりました!愛が足りなかったからかてないんですね。でも、力12のフィルたん使いたかったもん。ウワワワーン
908名無しさん、君に決めた!:02/07/08 21:47
半角二次元板からかっぱらって来ますた(`・ω・´)シャキーン
http://www3.nyan-web.ne.jp/~kuroro/bbs/niji/img_box/img20020708184937.jpg
909名無しさん、君に決めた!:02/07/08 21:48
おいらのエレンたん、僧侶Lv14にして
守備0だよ(´ー` )ノ
こんなもんですかね?
910名無しさん、君に決めた!:02/07/08 21:55
そんなもんだよ。そしてこれからも
911名無しさん、君に決めた!:02/07/08 22:01
>910
そうでつか・・・。
それじゃ、せめて攻撃が当たりにくくなるよう
支援つけるかのう。

>908
あざとすぎて萌えないw
912名無しさん、君に決めた!:02/07/08 22:02
うわーん
せっかくハード7章で3人組を無事生かすことができたのに
ボス戦でゼロットが逝っちまったー。
あそこで必殺が出るなんてついてない・・・。
913882:02/07/08 22:05
あと一歩、あと一歩だったのにぃぃーーーーー!!








(´・ω・`)ショボーン
ついてないのではない、己の力が足らぬのだと思え
915名無しさん、君に決めた!:02/07/08 22:11
シャニーたんって強いですか?
薬漬けにして強化するのも愛ですか?
>>915
HPと力さえ上がれば。
なかなか上がらないけどね。
918名無しさん、君に決めた!:02/07/08 22:18
みんなは第何部のジョジョが好き?
オイラはジョセフかなぁ〜テヘヘヘ\(´∀`)ノ
919名無しさん、君に決めた!:02/07/08 22:20
1周目と2周目の違いってなんですか?
プレイヤーの気迫と技術
>>915
速さと幸運があがりやすいので使いやすいが、
ティトのほうが強くなる。
>>919
移動スピードを最速にできる。
状況画面に2周目と表示される。
922名無しさん、君に決めた!:02/07/08 22:29
ジョジョは波紋編の方が好きです。テヘヘヘ(´∀`)/
よく思うんだが、なんでティトってあまり評価されないんだ?
結構強くなると思うんだが。
成長率見ても、シンやランスとそう変わらないし。
(HPはちょっと低めだけど)
ペガサスナイトだからか?
可愛くない
925名無しさん、君に決めた!:02/07/08 22:36
でも一番好きなのは康一くんなのだ。テヘヘヘ(´∀`)∂
926名無しさん、君に決めた!:02/07/08 22:36
俺はティトたん(;´Д`)ハァハァなので毎回使ってる
シンやランスと大差ない=全く育たない事もある

ってか微妙に育てにくい印象がある。
ティト入ったとこの闘技場で4連続沈黙…
その後もHP1だけだったりとかひさんやった
あー、確かにはずれた時は弱いまんまだな<ティト・シン・ランス
>>906
ENIXの「封印の剣の歩き方」マンセー
一番最後に出ただけあって情報量が抜群
ただ、めったに売ってないから探すのには根気が必要(*´ー`)
931名無しさん、君に決めた!:02/07/08 22:59
テヘヘヘみんなやっぱりジョジョが好きなんだね。(;∀;)ノナミダダヨー
932名無しさん、君に決めた!:02/07/08 23:00
テヘヘヘみんなやっぱりジョジョが好きなんだね。(;∀;)ノナミダダヨー
集英社のやつ買ったが、ソフィーヤたんがあまりよろしくない…
でもユーノたんがかわいかったので許す(;´Д`)ハァハァ
934名無しさん、君に決めた!:02/07/08 23:07
すまねえ!二重投稿しちまった!
ゼロットはユーノを美人局してるに一票!!
ティトはシンやランスに比べて体格低いから評価が低いと思う
>>930
イラスト載ってんの?
・ゼロット×ユーノ
・アレン×ティト
・ディーク×シャニー

…やはりロートルは駄目だな…
しかし
・ゼロット×ユーノ
・ゼロット×ティト
・ゼロット×シャニー

…と書くと……ゼロットの野郎…(;´Д`)ハァハァ
938名無しさん、君に決めた!:02/07/08 23:19
>>916
それは邪道です
939名無しさん、君に決めた!:02/07/08 23:20
美人局って何?
ロイがシャニーと支援つくようにしているのは
スタッフの配慮ですか。
941名無しさん、君に決めた!:02/07/08 23:27
とりあえずセシリアはエロい
また新スレが要りそうだ
943名無しさん、君に決めた!:02/07/08 23:30
そろそろ新スレを・・・
セシリア栄えロイ
945名無しさん、君に決めた!:02/07/08 23:31
攻略本はテキトーで良し?
正直、攻略情報はネットでいくらでもあるから、絵の充実度で選べばいいんでは?
キャラ絵に興味無ければ別に買う必要なし。<攻略本
イグれーヌたんがノーパンって誰か書いてたが、あれはナバタの里の習慣が
ノーパンなのではなかろーか?
ソフィーヤたんもノーパン…(;´Д`)ハァハァ
長老の爺さんもノーパン。
ファたんも・・・
>>947
時代設定からして生理用品やゴムが存在しているとは思えないので
ノーパンです。
ニイメもノーパン
ヒュウもノーパン
サウルはブリーフ
イドゥンたんは?
パイパン
エンディング直前で人間の形に戻ったとき
ファが神竜から戻ったとき

なぜ服を着ているのですか?
北斗の拳の仕様です
竜族は空中元素固定装置つきですよ
957名無しさん、君に決めた!:02/07/08 23:58
俺のエレンはドーピング無し乱数調整無し司祭LV11で守備14だよ・・・。
もしかして奇跡?
958名無しさん、君に決めた!:02/07/09 00:00
リアル房だらけだなここ
959スー:02/07/09 00:02

            ,.r ''"´ ̄``''‐ 、
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           |::::::l;;i、;;;;ィi゙ `''''" ト、;i'l;;|:::::::|   守備力が14もある
          |:::::::i/   !__....,__i  ヽ|:::::::!    エレンたんなんて
          i:;:::::i    i  l i   i:::::::i     エレンたんやないで〜
        /´ `ヽヽ、_  ヽ〜'7 _// ∧
          {`ヽ、  `>┴ 、`. ,' /,-'  / }       
        !  ヽ-._|∧∧|ニVニ-' ├'   i
.          !     ヽl( ゚ー゚)l ロ    l   /l
.           `.    ヽ-- '  ハ   l   ∂|
            `、     `、   | |   ,┴ ' ̄ヽ、
           i、     ヽ   ! l   ! サカ族 }
           l.ヽ     `、 l. l.  `t'7ー-、_/
          |_ `、     、 l !  j '  ,'
             └ァ-ヽ    V二ニT   /
             / / ,.ヽ、   〉 l. 〈.   ∧、
960スー:02/07/09 00:03

            ,.r ''"´ ̄``''‐ 、
            /:::::::::::::::;;:::::::::::::::::ヽ
         /::::::::;::::;;:::/ ヽ;::i、::::::::::::':,
         i:::::::::/レ' リ  ヽ;lヽ::;::::::::::i
           |::::::/.,r;==;    ,r==;ヽ:::::::|
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          i:;:::::i    i  l i   i:::::::i
        /´ `ヽヽ、_  ヽ〜'7 _// ∧
          {`ヽ、  `>┴ 、`. ,' /,-'  / }       「エレン」や!!
        !  ヽ-._|∧∧|ニVニ-' ├'   i
.          !     ヽl( ゚ー゚)l ロ    l   /l
.           `.    ヽ-- '  ハ   l   ∂|
            `、     `、   | |   ,┴ ' ̄ヽ、
           i、     ヽ   ! l   ! サカ族 }
           l.ヽ     `、 l. l.  `t'7ー-、_/
          |_ `、     、 l !  j '  ,'
             └ァ-ヽ    V二ニT   /
             / / ,.ヽ、   〉 l. 〈.   ∧、
>>957
小さな奇跡・・・と言いたいところだが
代わりにアホな成長したやつがいるんではなかろうか
>>957
かなり奇跡かと。
同レベルのうちのサウルより高いし。

シン遊牧騎兵1で
38 14 17 20 8 10 5
ってどうなの。
963957:02/07/09 00:18
>>961
俺のはくそリーネはトルバドールLV17で
HP27 魔力13 技17 速さ20 運18 守備5 魔坊14ですた。
セシリアおばさんの方が正直、つおいです。
セシリアがおばさんだなんて(((゚Д゚;)))
セシリアお姉様(;´Д`)ハァハァ
しかし新スレ誰か立てるんか?
966名無しさん、君に決めた!:02/07/09 00:27
うちのセシリアおばさんはトルバドールLV20で
HP35 魔力17 技23 速さ19 運17 守備16 魔防18ですた。
正直、テクニシャンです。
奇跡の上がりを見せたヤツの影には、その煽りを食らったカスが発生するよね・・・
つーかセシリアおばさんは育てる気がしない…
正直ハードモードでは魔道将軍と言うぐらいのに能力値にして欲しかった…
だからおばさん言うなヽ(`Д´)ノウワァァン !
ダグラスは弱い。アルカルドと後一人のやつより初期値が低いのはいかがなものか
>>967
うちのクレインとドロシーたんだ…。
クレインが奇跡の上がりを見せたのにたいして、
ドロシーたんアーチャーレベル18で速さ8って…。
新スレはまだか・・・?
30 11 7 10 10 7 13(ノーマル)
32 15 10 14 11 8 15(ハード)

…これぐらいにしてくれればおばさんも使ったのに…
クレインは成長率は何気に悪くない。
初期値があんまりだけど。
>>967
漏れの場合はギースの煽りを食ってルトガーがヘタレですた。
HP・力・技・速さがMAX、運が28、守備17、魔防5のギースができ上がったのはいいんだが
ルトガーは49 13 22 24 10 9 3って何よ。
ちなみに両方上級職Lv20。
謝罪と賠償を(略
運28って、凄い。
977名無しさん、君に決めた!:02/07/09 00:39
ダグラス HP50 力24 技19 速さ11 運10 守備27 魔防8
おばさん HP32 魔16 技16 速さ17 運18 守備11 魔防15
パー公  HP47 力20 技20 速さ18 運14 守備15 魔防13

初期パラメータこのぐらいホスィかった・・・。
978名無しさん、君に決めた!:02/07/09 00:41
俺は立てられんので誰かたててくらさい→新スレ

+++新スレのテンプレ+++

基本的にはゲームの話題だがキャラも萌えも逝き過ぎなければ可の方向で
攻略本はデータなら毎コム版、イラスト重視なら集英社コンプリート版
(7月26日発売のENIX版を待つという手もある)

王都(公式)
http://www.nintendo.co.jp/n08/afej/index.html

前スレ
ファイアーエムブレム封印の剣 総合スレ 第29章
http://game.2ch.net/test/read.cgi/poke/1025366921/

2ちゃんねらーが贈る支援会話集
http://fireemblem2ch.tripod.co.jp/

質問する前に検索
http://www.google.co.jp/

その他>>2-10辺り

エミュ持ち込みは氏刑に値
やっぱパーやんぐらいが丁度良いよな。
ノーマルとハードの能力値。
980名無しさん、君に決めた!:02/07/09 00:43
パーとババァの初期能力値そっくりそのまま変えろやゴルァ。
パーは顔がスカしててムカツクんじゃゴルァ。
ババァって一瞬ニイメかと思った。
何でこのスレの住人はセシリアお姉様やニイメたんに冷たいんですか?
>>982
つーかニイメのことかと思った
このスレには後半まで非常に多く(?)のニイメ派が住んでいました。
なお、セシリア萌えの方々は業界板で出川との抗争にご執心だったようです。
埋立中!
ソフィーヤ萎え
埋立中!
りりーナ萎え
屑ラリーネ萎え
シャニー萎え
埋立中!
ユーノ萌え
キャス萎え
>>995
知ってるよ
ティト萎え
999999:02/07/09 00:55
999
1000!
10011001
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