1 :
1:
2 :
1:2013/12/02(月) 00:15:07.22 ID:tOnUt6Zz0
前スレ
>>1000さん
すいませんスレ立てるのこれが初めてだったのでレス番になってたの気付かなかったです・・・
前スレ最後の方のやつをテンプレでそのままぶち込んでしまったのでこんな感じに
至らぬところばかりで申し訳ないです
スレ立ておつでーす
好き穴ガニ金縛マクバに投票してきたぜ!
なんで旧コースにあるラインナップにしてんだよ…
スレ建て乙であります
このスレが終わるまでにマクバクリアしたいな(2回目
bofとQR抜いたのがそもそもの間違いだな
もうどうしようもないけど
でもBOFのせいでゴリれない俺としては消えてくれて有難い
もう得意曲のスコア見てスキル詐欺とか言われずに済む
次期スキアナでゴリラ量産だな
もうvallis入れて鍵盤しか能のないゴリラ蹴落とそうぜ
vallisだってつまみ自体は難しくないやろ。出張が大変なだけであって、それはむしろ鍵盤要素やし
ツマミだけで落とそうとするとやっぱりグッハイかフェアリーガンボルあたりを引っ張って来るしかないよね
ただ、そうすると残りの曲が生半可なのだと雑魚魔騎士にもワンチャンあるから結構厳しいのとセットにしたいところ
さっき気分でマクバやったらBだけどクリア出来て吹いた
鍵盤は15巡回や他機種の高難度で良さそうだけど
つまみが中々慣れなかった
15 :
爆音で名前が聞こえません:2013/12/02(月) 19:44:09.35 ID:ASK13kLbO
スキアナはスノストは足切り役でもあの中ならまだ使えるよな
問題はFinalに金縛りかマクバか、どちらにせよIIの新要素絡みはないだろうから弱体化するはずだけど
BoFさえ無くなれば羽根付き剛力羅は確実に帰ってくる
あんまり好きじゃない=ほとんどやらない音楽音楽デドロとか来たらわからんけど
>>13 剛力羅取ろうとする人がガンボルごときで落ちるとは思えない
ごりら挑戦レベルならノマゲでも14じゃ死なんわな
デドロはつまみ外せば即死するポイント多いから意外とアリかも
そろそろXROSS入れたほうがいいと思う
解の方はスコア伸びにくいだけで落ちるほど削られるってほどでもないような
壊も同じか
デドロは事故が怖いそれだけ
なんにせよ次のゴリラは簡単になるよね
個人的には良高校は苦手だからやめて欲しいな
音楽はどっちも油断が命取りだからゲージが気になるスキアナでは面白いかも
ただまあ剛力羅には流石に弱いか
魔騎士だと逆に強過ぎるしスキアナでお目にかかることはなさそうね
ガニメデラストで足切り
デドロで削ってからの
金縛りかマクバでトドメの未来が見えた気がした
良高校は良くも悪くもデバイス曲8分うねうねで削りだから置くなら1曲目しかないかなと思う
魔騎士は最終鬼畜入れると細かくミス出す麗華をふるいにかけられていいかも
クリアレートだけはどの剛力羅候補よりも上な最終鬼畜さん
鬼畜は初見の時は押しにく過ぎ!糞譜面!って思ってましたが
最近すごくつまみがたのしいですフカセ絶許
最終鬼畜は押しにくいからエラーが出るチェイン数多いから回復しにくい
のせいでクリアレート低いからスキアナだと意外と楽になるのかも
ゴリゴリ削られるところってあんまないよね
クリアレート低いのは14すらまともにできないのに特攻する奴が多いからでしょ
ゲージの重さと見切りにくさで適正以下じゃ何度やったって出来ないタイプの譜面だからなぁ
有名所の東方曲は大抵レートの割には簡単
東方曲か電波曲しかプレイしてない奴が俺のホームには2,3人いるわ
12〜14のクリアもスッカスカで同じ曲ばっかりやってて14強程度の地力で停滞してる奴
そういや昨日ホームで東方しかやらない小学生2人組がいたがそんな子供にも人気なのか
自力はお察しレベル
剛力羅ですが東方曲全UC狙ってて東方曲ばっかりやっててすいません。
たまに気分転換に好きな東方曲のPUC狙って東方曲ばっかりやっててすいません。
東方が好きだからという不純な動機でボルテやっててすいません。
でも東方曲って譜面的にも難易度的にもバランスよく色々あるから、ままならない15粘着よりも、
東方曲を色々やってる方が地力上げには役立つと思う。
別に東方曲じゃなくてもいいけど、バランスよくやるのは本当に大事。
別に個人が自分の金で何プレイしようと自由だろ…
ただ上手くなりたいですどうしたらいいですかって聞いてくる人が東方曲しかやってなかったりしたら色々やれよアホとしか言えないけど
別にええやろ、他人のプレイスタイルなんざどーでも
ただ偏った選曲なのに、上達しないからアドバイスくれとか言われたらイラっとするが
独りで楽しむ分には口出す方がアレ
タマAAAキタ!
Lv13以下が残りアビスだけなんだけど、
終盤のFX絡みでグダって976止まりなんだよね
ハマり待ちで粘着しかないかな?
毎回違う場所でミスってるならハマり待ちが有効だけど、
苦手な箇所が限定的で壁を感じてるなら、放置して地力上げた方がいいよ。
976付近まで結構行けてて、アビスへの粘着が苦にならないなら粘着もありだけど、俺は頭がどうにかなりそうだった。
ちょっと前→QR面白い
↓
今→クロス面白い
上下トリルが安定すればクリアいけそうだけど…
スノストも上下トリルがダメだ
>>34 BT始動かFX始動かで考えれば後は8分上、下、上、下で刻むだけ
8分刻みできないならQRのFX8分地帯で練習
後は赤ぞぬとかで手前から奥の練習すればできるはず
上下地帯を40%くらいで抜けられればクリアが見えてくるはず
15未クリア残り一桁というところで鍵盤に中指から薬指使う運指に矯正中なんだが、
AAの序盤やParadoxyの階段が見事にエラーしてクリアできない・・・大宇宙とかは問題ないんだけど。
レベル12とかの鳥埋めしていれば薬指でも階段できるようになるかな?
37 :
32:2013/12/03(火) 20:46:56.78 ID:nXfxCl9PO
>>33 ありがとう!
言われてみて凄い納得
Lv14のAA→AAAとLv15のA→AAで地力鍛えるかな
>>36 そこまで変える必要あるん?
まあFXが下の都合上中指押しだと若干窮屈な気もするけど
>>36 難易度問わず、ずっと中指封印して人差し指と薬指でやってれば、いずれ慣れると思う。
薬指を使ったり使わなかったりすると、慣れ親しんだ押し方の癖が強くて、なかなか矯正できない。
でもそんな無理して矯正する必要あるの?
やりやすいやり方でやるのが一番だと思うんだけどな。
俺は普段は人差し指と中指でやってて、トリルとかAC、BDを取る時だけ人差し指と薬指を使ってる。
これくらいの部分的な矯正でよければ、普段通りプレイしながら、薬指を多く使うように意識すればいける。
(俺の場合は人差しと中での高速トリルがキツかったから、必要に迫られて自然とそうなった)
中薬小3本くっつけてやればいいんじゃない?
こいつら一緒に動こうとするし
返信ありです、
ガニメデやワーサン、デドロの螺旋階段が出来ないので薬指使えばできるんじゃないかと思ってた
20クレ分くらい薬使ってたからもう後戻りできないかも・・・
人薬で鍵盤押してるけど、片手螺旋はむしろ小指が使いたくなる
小指使えれば鍵盤3つの範囲なら手の位置全く動かさなくても押せるし
最近は片手処理の左手A、右手Dは小指で押すよう努力してるけど、この矯正はなかなか難しい
>>42 螺旋階段は片手でなく普通のやつっす
鍵盤に中指使っている人で、15最上位クラスを鳥埋めてる有名人を見たことがないのも矯正の理由の一つかな
ワーサンの最初は片手小指まで使って取ると楽しいよ!
ラストのデバイスの練習にもなるよ!
なお友人からは変態と罵られる模様
弐寺で対称固定覚えた影響でボルテでも自然と薬指でD取るようになったな
普段から薬指で押してると手が内側に寄せやすいからBC出張しやすくなるのが便利
矯正しないといけないほど薬指って重要かね?
15上位やってたら自然と中指と薬指使い分けられるようになったわ
金縛り未クリア99回
14はそれなりに鳥、13は未鳥2、15は金縛り以外全クリア(ガニメデB判定、ワーサンA判定、クロワA判定、スノストA判定、クロスA判定、マクバA判定、スノストマクバガニメデ安定しない)
ハイスピード820(金縛りのみ)
参考までに、自分のできうる限りの情報を出してみました
金縛りの最高記録は69%、その日を境に0%だったり50いったりをさ迷っています 助けて
最後抜けていました。金縛りのコツ、アドバイスをお願いします
連レスすみません
99回やって未クリアとかセンスないとしか
BTに集中してツマミわちゃわちゃやればいけるんじゃない?
>>49 トリルは全餡蜜状態で今一番苦手なのは片手ではなく、ロング複合とラストの鍵盤ですね
98回目の時60でラストの鍵盤までいけましたが、終わったら50でした
金縛り程度のロング複合で死んでるのによく他のはクリアできるなあ、もしかして手の平押し?
BoFもクリアできてるならBCを片手で取る癖はついてるだろうから
あとは着地意識して練習しろとしか言えない
>>51 親指押しですね
確か30回とかその辺の頃はそこら辺もラストも全然問題なかったんですが、癖でもついたのか今はついロングを離したままになってしまう、という感じです。
最近意識して押すようにしたら多少マシになってきましたが
ロング+CDのとこは両手で無理やり、結果ゲージを6-8%程度減らしてました。右手でやってみますね。ありがとうございます
金縛り特有の難所は、誰がなんと言おうと片手処理だから、
そこ以外が原因でクリア出来ないなら、金縛りの粘着じゃなくて普通の地力上げした方が良いと思う。
終盤の直角と鍵盤の複合は慣れだと思うけど、トリルとかFX複合が苦手とはっきり分かってるなら、
パルレ、TAMA、タイクーン、フリッキー、少年は空を辿る辺りで練習すればいい。
ちゃんと地力付けて道中のニア減らせば、片手処理が苦手じゃないならラスト手前でゲージMAX、
最後の鍵盤で10%や20%減っても余裕でクリアできるだろ。
ちなみに俺もマクバと金縛りは初クリアまで100回近くかかったわ。
15の鳥埋めしてる今でも、3回に1回くらいはクラッシュする。
QRのFX刻みは大丈夫…かな?デストロイも平気
上下トリルのボタンが1つ増えただけで苦戦なんて…うぐぅ
ちなみに解禁済みで未クリアがデトロとBOFになった
>>53 ご丁寧にありがとうございます!確かにニア、ミスを減らす為に14の鍵盤曲をノックしていった方が効果ありそうですね
片手右は回復までいけるのですが、左手は日による感じで、良い時は回復できていても酷い時は後半の左手がボロボロになります
挙げて頂いた練習曲、次から丁寧に練習してみます。ありがとうございました!
fx複合ミスるだけで最後10%も削れるかね。一回プレイ画面記録してみるとか、他人に見てもらった方がいい気が
自分が思ってる以上にfx以外でこぼしてるような気がする。というか実際にプレイをみてアドバイスしたいまである
>>56 プレイ画面は何回か撮ったこともあるのですが、ロングを押せてない→慌てて白鍵も押せてない→ゲージ減少
という流れでした...
ラストは色々とごっちゃになって訳わからなくなってる感じです。
人に見てもらって教えてもらうのもアリですね。ありがとうございます
いいなぁ、俺も録画したい。
スマホとかで撮ってるの?
>>58 スマホですね。スタンドを使って撮っています
スマホは俺には敷居が高いから、ハンディカムと三脚で撮ろうかな。
そんだけやってて抜けられないのは片手地力が足りないのか譜面研究が甘いとしか思えない
俺が初抜けした時は二回目のダバダダバダダバ地帯(直角と片手処理地帯w)に突入前に70%越えて現状維持に必死だったな
やる前にはだいたいマッチング時間使ってそこと直角往復と片手処理のとこをエアボルテしてた
特攻は1日一回とかで押さえて、少しでもゲージ赤くなった日に少し粘着、それ以外は12-14で地力上げに費やすと良いのかも?
>>61 これだけの回数を重ねたので片手はあまり問題ないくらいにはなってきました
譜面研究は...片手時の最初のノーツの位置を覚える事はしましたね。その時が69できた時でした
1クレ目で10も残らないようならきっぱり諦める、等をして調子のいい日を狙うのもありですね
金縛り初クリア出来そうなときは、70%ギリでラスト突入するたびに
行けそう!って期待から緊張して手が動かず60%終了ってのを5回くらいやらかしたな
クリアできたときは90%でラスト突入して ああ、これは行ったわって緊張せずに普通に押せた
>>62 その日最初のクレでの特攻は個人的にはオススメしないな
それで抜けれるならとっくに倒してるはずだw
せめて二、三クレやってからかやめるちょい前位にしとけ
その辺は個人差もあるんじゃないかな。
最初の1,2クレが最も集中できて、5クレくらいで集中力切れるヤツも居れば、
最初の1,2クレはボロボロだけど、その後は10クレだろうと20クレだろうと集中できる俺も居る。
季節的に1クレ目から普段と同じ様に出来る自信はない
ちょっと前にスノストを1曲目にやって螺旋が悲惨な有り様だった
このゲームほんとに調子が安定しない
100%950でクリア出来たかと思えば、次クレもう一度同じ曲やったら60%910とか
しばらく手出してない曲で、前より地力上がったしスコア伸びるだろーと思ってやったら以前のスコアより20万低かったり
冥のABC、ABD地帯がうまく押せないんだけどなんかいい練習曲ないだろうか
一応クリアはしている
ビッチとか?
14全曲鳥埋めと15のBPM200付近の曲をやりこむくらいしか浮かばんなぁ
あれは練習より地力がモノを言うし
ありがとー
自分で言っといてなんだけどケロHに似たようなのなかったっけ…
>>71 あるはず
ケロ9は大宇宙の練習にもなるから良い鍵盤練習曲だよね
>>72 やっぱりか
ありがとう
ケロHAAA粘着するか…
癖つきそうなんだよなあれ…
ケロHに飽きたらゼファーをやりこむと早い交互押しが得意になるよ
できるならクロワやワーサンや金縛りもいいかも
ring of おっぱいのDCAB地帯を綺麗に拾えるとん持ぢいい
なぜ交互押しと勘違いしたのか自分を問い質したい
冥の最初の階段乱打はBPM200の16分を自由自在に打てますか?ってところだから地力が大事だね
正確に打てるように練習するなら冥自身やりこむかスタライとかできるならQRで200についていけるようにする
先に書いた金縛りは階段は少ないから冥の練習にはならんね、すまん
冥序盤のアレは右手1個に対して左手2個だから左手弱いときついね
ポプ出身で鍵盤には自信あるほうだけど、あそこは最初なかなか押せなかったし今も結構ニアる
Bを右手で取る手もあるっちゃあるけど…このくらいは左手で取れるようにならないとね
上級スレで15中以下の話しても「14以下鳥埋めしろ」「地力上げろ」で済まされるのがなあ
そりゃ15中以下じゃよほど尖った譜面で無い限りは地力で安定くらいするし
具体的にどことか詳しい説明があれば別だけどそれでも地力対処の箇所なら地力上げろとしか言えん
>>77 今後のためにも…か
教えてくれた人たちありがとう
しばらく冥のことは忘れて練習曲とか未クリアやってみるわ
多分具体的にどこが取れないとかどうしてできないかとかを言えばちゃんとした対策案出してあげられると思うよ
15中弱の鍵盤が出来ない!とだけ言われても地力不足してないかとしか言えないんじゃないか
とはいえ結局地力次第ってのはあるよ
何気に癖のある譜面って14とかに多くて15って結局ほとんど地力譜面なんだもの
15クリアしたいです!
→14以下埋めてある?
【NO】→埋めてから。好き嫌いせず全部やること。最低限苦手な譜面くらい挙げておこう。
【YES】→苦手な譜面はどんな譜面?
【鍵盤曲】→譜面認識力つけよう。取り方ぐちゃぐちゃじゃないか考えてみよう。
【デバイス曲】→つまみを力いっぱい動かしてたり切り返すタイミング早かったりしないか思い返してみよう。
【片手処理】→デバイスにばかり意識が行って鍵盤疎かにしていないか確認してみよう。
こんなチャートを考えたけど需要ない気がするからここだけの話にしとく
>>73 偉そうなこと言ってるけど、俺もまだ鳥出せてないわ
先にUC取りそう
冥のアレは16分なのにボタン3つで階段やるのがきつい
ただのABCD階段だったら何も考えなくても光るのに
3つ階段安定しない人は
タララタララがタラッタタラッタになったりタッタラタッタラに崩れてきて
最終的にはただの餡蜜交互押しになってるんだよね
そういう人は指じゃなく手首や腕の力で押してるように見えるから
エアで構わないからひたすら3本の指でタララタララの練習するといいよ
どうしてもだんだん手首が上がってくる人は
うつぶせに寝転がって匍匐前進のポーズで全身を固定して
指先だけピロピロ動かすといい
言われてみればタラッタしてる気がする
そのへんも気をつけて一度試してみようかなぁ
冥990取れてるけど未だにそこ安定してない
2回ずつなら楽勝だけど1回毎に入れ替わるから指が釣られる
まあ左手自体も弱いけど
左指押し、右北斗でワンチャンあるんじゃねって思うけどやってるときにそんな余裕はない
91 :
爆音で名前が聞こえません:2013/12/05(木) 22:44:47.68 ID:4RjXyJTb0
てすてす
プレイ回数とか分からんから完全に想像だけど
Lv15帯ってそもそもあんまプレイしてないんじゃない?
マクバはクリア出来てるみたいだけど、まずはクリアレート高い順からAA目指してスコア埋めしてみたら?
BrainPowerはラストリル全エラーで落としてるとかならわからないですけどどっちかっていうと出張できるかどうかにかかってたような・・・
>>93 ここ最近急激に15が埋まったのでクリアレート高いの以外はクリアして放置してますね…
二曲目とかにやると落ちの怖いので
>>94 序盤のロングチップ混じりの乱打と最後のトリルが出来なさ過ぎて…
序盤ロングチップ混じりの乱打でゲージが0になって、なんとか70%越えるんですが、最後のトリルで死にます
とりあえずやってないのやれよ
ロングチップは慣れたと思って気を抜くとABやCD叩く
壊音楽の縦連で間違えてゲージガッツリ減った時思わず吹いた
>>96 序盤の乱打は取れなかったら13~14で詰め直したほうがいいかもしれないですね・・・
というか乱打って言えるほどじゃなかったような気もするので
UnicornTailなんか新要素詰まってトリルとかもそこそこあるのでいいんじゃないでしょうか
自分もやり始めて実感してますけど詰まったら↓のlvのスコア詰めるといいと思いますよ!
>>95 15の曲攻略はやっぱ15の曲やるのが良いよ
クリア放置は勿体無いのでクリアレート85以上はAA目指すとか目標決めたらどうだろう
とりあえず14も視野に入れてチップ多めの曲やればいいんじゃね?
どうでもいいけどロングチップじゃなんのことか分かりにくいぞ
脳力って言ってるからFXチップのことだろうけど
ロングは長押し(BTロング・FXロング)チップは単押し(BTチップ・FXチップ)を表す単語だ
ごめんなさい…FXチップ覚えます
FXチップ満載と言えば…QR?
自分でもFX苦手って言ってるけどワーサンや大宇宙出来てるのに脳力の最初出来ないってよっぽどだよね
運指見直した方がいいかも。どうやってとってるの?
あまりいいFXチップ曲がパッと浮かばんで申し訳ないけど確かポリブレの愛無双8火遊びとか最近のだとビッチとかがFX強かったような
昨日 魔騎士(花/冥/世界音)合格した未熟ものですが質問
魔騎士なりたてのころってLv14全部クリアマークつけることを優先したほうがいいんでしょうか?
まだ3、4曲クリアできてません
15の高クリアレート曲ってほとんど前作の曲ばっかでFXチップないから練習にならないんじゃ
今作から始めて、解禁が安い前作曲から解禁してったらFXチップとBTロングの地力が置き去りになってた俺の経験で言うと、
しっかり下レベルから新要素の地力上げていったほうがいい
とりあえず今作の14を一回りするつもりで
>>107 スコア詰めはともかくクリアランプくらいはつけといたほうがいいと思う
魔騎士取れるなら14ソフラン除けばほとんどAAで埋まると思うけど
魔騎士でLv14未クリア有りなんて恥ずかしいからだよ!
113 :
爆音で名前が聞こえません:2013/12/06(金) 01:32:56.40 ID:NgZm6mD80
14全部クリアしてるけど華麗ですわ
>>110 別に毎日クリア出来るまでゴリラ曲粘着してもいいよ
いつか出来るんじゃない?
いや、スコアというか認識と押す力を無視して耐えて抜けるだけに実力を培う観点では意味はないだろ
クリア出来てないのが恥ずかしいと思うなら勝手にすればいいけど
安定して段位抜けられないなら運が良かっただけだから取れたのは喜ばしいとして上手くなりたいなら今しっかりできてない曲を下から回して行くしかないと思う
未クリアばっかじゃなくスコア低いやつとかね
そもそも未クリア曲がなんなのかわからんと何とも言えない
苦手な傾向があるのか癖付いてるのかでも変わるし
>>111 VIPキュビズムワルサンクリア済みで14AA11個
クリアラーのスコア出なさを舐めたらいけない
>>116 ゴリラのために14を埋める理由が分からないんでしょ?
好きにやってればいいんじゃないですかね
残ってる14より出来そうな15があるならそっちからやってもいいわな
>>107は残ってる14埋める意思もあるっぽいし、出来そうな曲からやってけばいい
どちらにしろその残ってる14は早い段階で埋めることになるはず
未クリ特攻は3曲目にするとして、1,2曲目は12〜14のスコア詰め(12,13は鳥狙い、14はA潰し)を優先してやることを勧める
魔騎士だけど解禁追いついてなくて14未クリア20曲ぐらいあるわ
13以下はほとんどデフォ曲しかやれてない
埋めるって言葉がわざわざ全曲やる、か全曲ある程度やればできる程度の地力つける、かで全然意味違うだろうし
ただゴリラ取るだけなら埋める必要はないだろうね。後者はよっぽど尖ってない限り必要(というか受かる過程で勝手にそうなる)だろうけど。
>>107がゴリラに成りたいだろうからここに書き込んでいる、という論旨で「ゴリラになりたいから14埋める」って発言したんだと思うけどね
それに対して自分ゴリラですって言われてもずれてるっていうか、お前のことじゃねえっつーか、臭いですねかなり
魔騎士になったばかりでやることは剛力羅になることじゃないと思うんだよね
なりたての頃やることはいろんな譜面さわってできそうなものからクリアしていくことじゃないの
それで結果的に剛力羅のくらいの力がつくんじゃね
>>106 FXは親指でとってますね
AB+右FXみたいなのがくると頭がこんがらがって、ABCD押しちゃったりとかなり重症です…
>>126 自分の判断の仕方だから個人差あると思うけど
同時に来た場合FXチップだけを見るとゴミのBTがくっついてると思えるかなあ…
何度もやって見慣れるしか方法はないかと
クリアできるならプレインパワーとか
#fairyの最初とかが練習になるかな
クラトラ苦手過ぎて今回の魔騎士取れないわ…
129 :
爆音で名前が聞こえません:2013/12/06(金) 13:20:50.07 ID:W2rTurTj0
Crack Traxxxxx投票したやつまじでアカン
BoF未クリアの剛力羅難民だったけど、
今日受かってみたらそれなりに楽勝だった
前半スカスカのマクバがラスボスだなんて
ウィニングランすぎて虚しくなるくらいだった
あとshiningrayも13のくせにAAAが絶望的・・・高速厨殺しすぎて笑えない
ゲーセンで人いないときを狙って、紙貼ってAAA埋めてくるわ
あれ低速、高密度、つまみとスコアを崩す要素が多すぎる
あれっもしかして低速鍛える時にもう春雨さん使うことなくね?
マクバの青カクカクだけ絶対に外れっぱなしになるんだけどコツない?
あれのせいで剛力羅不安
>>134 リズム覚えるのが確実だろうけど、意識を青に傾けて得意な赤を視界の端にぼんやりとらえたらいいんじゃない
>>126 こんがらがった時は、とりあえずABを取る癖をつけるとうまくいくぞ
例としてAB+右FXとCD+左FXのどっちかで迷ったらAB+右FX叩いておけば、
フェアリーの最初と壊音楽の中盤交互かわいける(ただし解音楽ははずれ)
ABと左FXを交互に叩く譜面がきたら、ABから叩けばクロイン、スノスト、ルナダイはそのまま取れるぞ
魔騎士やってきたけど1曲目簡単すぎたせいでクラトラ抜けれた
やけに簡単になったな
前回のマキシが新要素無しだったのに対して、今回は全部新要素入りか…極端だな
全体的な地力を試されると言えば今回のほうが妥当だとは思うけど
前回は鍵盤力さえあれば結構ごり押しで抜けれたし
シャイニングレイなんだあれ・・・
ハイスピ厨殺しすぎんだろ・・・
いつもせめて13までは鳥取ってから帰るけどBPM83のやつは1回やって粘着する気失せた
何じゃあの32分か24分かわけわからん局所高密度
シャイニングレイ
実はデバイスうねうねは一瞬離れたくらいじゃBPMのおかげで判定の隙間に入るから
あんまり大きくデバイス動かさないことが大事だったりする
ボタンは低速耐性つけろとしか…
もしくはレーンの上半分を意識的に無視して判定ラインの側だけを見る
頑張ればUCもいけるから狙ってみよう!
>>140 13以下鳥埋めで春色だけ残ってて放置してたけど
BPM83のやつは選曲するんじゃなかったと思ってる
2回目やる気全く起きないし鳥どころかAAすら遠い
shiningrayに13全鳥奪われたの会
>>140 あそこが一番楽しいんだけど…
ツマミのがクソ
まあ全体的にクソだけど
Decretum後半の 両ロング→BT同時*2 のところが押せない
俺もあれ押せなかったけどOnigoと同じでロングとショートで分業したらできたよ
>>145 FX→BT→BTをひとかたまりで見るといいよ
3つで1セット
あとはFXのタイミングに合わせてBTを2連で押すだけの簡単なお仕事
FXがズレるなら赤ぞぬとかガフとかやって慣れるしかない
いいか、FXとBTで分業しようとしちゃダメだぞ!
失敗して急いで立て直したお兄さんとの約束だ!
さすがにHS最大にすれば500近く出てるのにそんな光らなくなるものか?
もっとノリノリでやろうぜ
元800くらいで合わせた人には
500じゃロクに判定も合わせないんですが
俺も普段800合わせだ。950すら乗らん
春色はまだ適正が遅かったときに990で鳥乗ってたのに、これで13以下にAAができてしまった
まだシャイニングレイ触ってないけどHS最大でも500近くとかきっついな
俺は480で合わせてるけどギリいけるかな
普段840合わせだけど初見UC992出せる魔騎士だっているんです
要はリズムに乗って打とうってこと
ハイスピ遅いと鍵盤も当然見えないけどつまみが全く見えなくなる
普段500以下の人ってどこ見てんだよ
700以下だとどこ見ていいかわからん
俺も昔は500〜600に合わせてたし
そこらへんの13なら鳥出せると思うけど
これの後半ごちゃごちゃは露骨的に寺のガニメデ譜面だし
ツマミはやけに外れやすい配置だし
96.5くらいで壁を感じたよ
自分の場合
ハイスピ早め画面上部
ハイスピ遅め画面真ん中少し下
158 :
爆音で名前が聞こえません:2013/12/07(土) 01:09:31.23 ID:dAdSaMU20
リズム押しと認識力をHSで誤魔化してたのがバレバレだな
誤魔化してたのは否定しないけど、単にいつもと全然違う速さでやらないといけないってのがでかい。サドプラ欲しい
低速下手くそだしノースピカード作るいい機会かもしれんな
人いない時間に物理的に画面隠してサドプラやるしかないか
161 :
爆音で名前が聞こえません:2013/12/07(土) 01:37:06.82 ID:dAdSaMU20
なんか偉そうなこと言ってるけど俺もみんなと同じだからね!!
自戒の意味でね!!
慣れれば低速でも叩けるけど1曲中に目線移動させるのってすげえむずかしいな
実際ハイスピで誤魔化してる人多すぎ
明らかにリズム感も地力も無いのにハイスピ上げてAとかBでクリアして更に強い曲で行き詰まってる
低速で真ん中辺りに視線固定させるのは曲知ってるの前提で20秒くらいが限界(デイリーtpzリミとミツル子の最初)
ハイスピ高いのが有利だと思うなら自分もあげればいいんじゃないの?
なんで、ハイスピ高いのがごまかしっていうネガティブなイメージつくの?
HSがいくつだろうとスコア高くてクリア沢山埋まってる方がうまいでしょ
この場合は反射神経でごまかしてるって意味だろう
HS高くてもちゃんと見えててリズムに乗れてる人と
とりあえず反射でわちゃわちゃクリアしてる人がいてだな
背の高さとかでどうしてもHS高めにせざるを得ない人もいるな
俺開脚してなんとかやってる184センチボーイ
俺直立不動でやってる182センチおっさん
オッス大開脚しましょう
みんながみんな長期的にボルテをやるつもりじゃないってだけだよね
弐寺をサブでやってる人が地力上げなんかせずに段位ばかりやってるようなもん
176cmでも結構見下ろすレベルなのに180とかまじ無理だろ
ついにボルテでもドヤァ出来る時代が来たか
普段650合わせだけど得意な曲なら200以下でもAA出るで
やっぱり上級者にもなると、苦戦するのはHS難のシャイニングくらいなのか。
俺はクノイチに14全鳥崩された上に、デクレテムに全AAも崩されて泣きそうだ…。
難しい曲が増えて泣くほど嬉しいのか。そうかそうか
スッポコの最初出来る気がしないんですが、なんか練習曲ありますか?
片手?
最初ってスノストみたいな螺旋と片手どっちよ
すいません螺旋の方です
AとDが2連なのが納得いきません
てか出来ません
ダイナの最後の方なんかは繋がるので、ただ単に出来ない訳ではないんですが、続くと切れてしまいます
>>180 自分も最初の3回くらいは2連の度にエラー出たけど、
ニアりまくりでもいいならABCDタラララッ→DCBAタラララッの繰り返しで繋がるようになったよ
多分慣れればその意識のままでニアも減らせるはず
>>180 その2連の部分が集中するべきポイント
そこさえ切らなければとりあえず繋がるからエアボルテいいと思うよ
参考にならないと思うが俺のやり方
例えばABCDDCBAの時は
普通にABCDを普通に階段で押して、Dを押した瞬間に右腕ごと一瞬上に持ち上げてすぐに降ろしてそのままDCBA
超絶分かりづらくてすまんが指だけ動かすより俺はやりやすい
183 :
爆音で名前が聞こえません:2013/12/07(土) 12:56:17.10 ID:9fnkTEL70
気分的に変な螺旋じゃなくて階段が連続できたって意識してたら精度はともかくいけた
>>184 つっかかるわけじゃないが見たまんま押そうとしたら全く押せなかったから
>>181の対策をした
人それぞれやね
ああ、ごめんふざけた
スッポコニャーゴ!スッポコニャーゴ!
猫を叩いて虐待してるみたい
みんなありがとう
とりあえず階段の連続って意識でやってみます
2連打のつもりが押しっぱなしでエラー出るなら餡蜜で一つ目早ニアでもいいよ
虹飛ジュワユース辺りで練習しても良さそう
>>191 たしか黒魔が「歌詞はないけど口ずさめるような曲にした」って言ってた
今回のゴリラ簡単すぎる気がするの俺だけかな
BOFが絶望的すぎてしばらくマキシだったけどさっきやったら良高校初見なのに普通にゴリラ取れたわ
じゃけん金枠とりましょうねー
>>193 良高校のつまみ吹っ飛んで落ちかけたけど残り2曲は完全にウイニングランだった
マクバウイニングランとか言ってる時点で十分ゴリラだわ
まあそのうちわかるよ
もうマクバ超えてる譜面ばっかだから…
マクバ一週間前はゲージマックスでクリア安定だったのに
今週はゲージほぼ空で終わることしかできなくて泣きそう
譜面確認動画軽く見たのがいけなかったのかな・・・
スキアナのマクバはマジで減らない
安定なんて全然しない俺でも減らない
890万くらいでもクリアできちゃったからなぁスキアナのマクバ
10%からの補正が相当強い
補正入ってからはまとめてミスしない限りほとんど減らないからな
剛力羅初取得した時はずっとゲージ見ててエラー100くらいあったけど結局回復してたし
魔騎士って後光あったっけ
良高校がツマミ吹っ飛んで8900kに対し
あと二曲は9700k,9600kっていう
やりこめばやりこむだけスコア出るゲームだと実感
大宇宙、マクバ、スノスト等の鍵盤が苦手なんですがいい練習譜面ありますか?
>>205 14,13の鍵盤曲にしたほうがいいですかね??
>>206 15でも鍵盤強いメンツが13,14で鍛えられるとでも?
>>206 デストロイマーチとハーレクインをおすすめしとこう
15弱めの中で鍵盤強い部類
15の曲でわちゃわちゃするようなら無理なくできそうなレベルから
>>207 基礎が出来ない事には応用も出来ない
ので、
>>206がどの程度の実力かは分からないけどLv13〜からやる、ってのもありっちゃあり
自分だけかもだけど、ごちゃごちゃ乱打曲ばっかやり過ぎて運指が汚くなってきたなと思ったら、
気分転換にハニトラ赤やると綺麗な運指を思い出す
うん、ベチャ押しで誤魔化す癖は大敵
変な癖つくほど適正以上やらずしっかり押せるのをやるべき
あえて15で鍵盤練習したいのならクリアできる範囲で「これ鍵盤キツイな」と思うのをノックしていくしかないかと
参考になるか分からんが魔騎士だった頃(鬼畜辺りまで)の俺の鍵盤練習曲は愛夢想、火遊び、チルブレ、キュビ、ハーレ、デスマ辺りだったかな
良高校はクリア安定なんだけどスノスト大階段後のつまみ部分マジ無理っす
まぁ地力は微妙だし無理に剛力羅取っても良いことはなかろう・・・
スノスト階段前まで0%安定なんですけど
段位ゲージで仮にグッハイ100%で抜けたらスノスト序盤も抜けますか?
0%っても差があるから分からない
やってみればいいじゃん
スノストの序盤が苦手って珍しいな
いや俺苦手だけど
ごめんね序盤時々接続するわ
でもどこかでトチるとすぐ930k台まで落ちて辛い
ツマミとトリルの複合、縦連
結構苦手な人多そうってか俺も安定しない、特に縦連
スノストは大階段後からがはじまり
スノスト俺は全体的に無理だけど序盤キツいってのはよく言われてるな
222 :
153:2013/12/07(土) 22:18:55.00 ID:oh+T5949i
えるしっているか
スノスト最初の三連トリルは
意外と遅い
亀だけどスッポコの螺旋は指のスライド譜面みたいに手をクロスさせて2個ずつ取ると綺麗に取れる
と思ったけど実践はまだしてない
スッポコの階段なんて魔理沙のひふみよひふみよと同じじゃん
1往復と4往復ぐらいはだいぶ違う
早さも違うし
スノストは、序盤の縦連+連続青直角のテテッテテッテテテテーでゲージが何%残ってるか見て一喜一憂するゲーム
15%以下だとテンションが下がり、25%以上残ってると「お結構頑張ったな」ってなる
ちなみにどちらでもクリアには影響はない模様
大階段前に3%残ってるとテンション上がるけど
228 :
爆音で名前が聞こえません:2013/12/08(日) 00:36:41.60 ID:uxJ/7f+Q0
0%でも一応クリアは出来る
スコアは… お察し下さい
雪嵐は普通に脱線が怖いけど、
それだけ覚えてればスキアナで落ちる要所はない
っていうか未クリアが3曲もある俺みたいなのが受かるくらいだから
確かに今の剛力羅は弱化すぎてるな
金枠システムあるし俺は気にしないがな
今回のゴリラはグッハイ抜けたらウイニングランだもんなぁ
全体的に温すぎる
とりあえず金羽にして一安心
ゴリラにしろマキシにしろ今回の更新は
ボルテ歴浅い他音ゲー上級者にとっては弱化に感じられないこともある模様
特にマキシは物量はかなり減ったが脳トレ要素は強化されてるからな
確かにツマミの方向で強化、と考えれば分からんでもないかも
むしろ魔騎士はつまみ強化どころかつまみ特化すぎね?
冥大宇宙花は逆に鍵盤すぎるし極端だわ
金枠の難易度を上げるなら多様性があった方が良いしな
その内に金枠魔騎士>羽無し剛力羅になったりするんだろうかね?大宇宙難民とかそうなってるかも知れんが
というかBOF難民が多かったのがね
グッスクマクバクワイタスとか良いと思った
金枠課題増やす為に一回だけ高校月風辺りでツマミ特化剛力羅コース作ってもいいかもね
三曲目はクロインか金縛り辺り?
デグニチー>月風>グッハイでかなりきっついつまみコースになると思う
デグは弱くね
残り二曲は外れたら終わりだけどデグどちらかというと脳トレ直角メインだし
ツマミロング複合のクロス譜面は一部捨てて持ち替えりゃ易化するからスキアナやクリア狙いでは弱くなっちゃうんだよね
壊音楽の前半レベルの忙しさにするかショート絡めてダメージ上げないと
242 :
爆音で名前が聞こえません:2013/12/08(日) 12:24:15.59 ID:Go2gY49d0
金枠のおかげで特化コース作っても実力わかりやすくなったな
後光魔騎士取ったけどスノスト癖で剛力羅取れる気しない
銀剛力羅取ったけどBoFできませんアピールにしかなってない
BoFはぶっちゃけ研究すれば15半分くらいしか埋まってなくても出来る
そりゃ研究すればどんな曲でもそのうちできるだろアホか
左利きでBoF安定してる人いたら運指教えて欲しい
BoFやってる人いると音楽聞こえなくても打鍵音であ、BoFだってわかるよね
いっそLロングは捨てちゃっていいんじゃない?
多分それでも余裕で鳥届くよ
発狂はどうでもいいんだけどラストの片手だけあれ
覚えてる?
金縛りクリアできた!!
スッポコニャーゴのおかげで左手が動くようになったことが勝因かしら
その研究って譜面覚えて指が動くように練習するってことだろ
そりゃクリア出来るわ
金縛りってそんな難しいか?
いや難しいは難しいんだけど他の15と大差ない難しさというか
>>256 初代15で金縛りだけ残ってる俺に何か一言
>>256 剛力羅さんここは上級者スレですよお帰りください
難しいと評判だけど簡単に見えてやっぱり難しい金縛り
>>257 金縛りの残るパーセントとどこで削られるのか教えて欲しい 直角しながら鍵盤のとこ?
>>258 15未クリア、14未鳥あるんでいさせてください…
金縛りは結局は片手次第だよ、ゲージもスコアも。
そこ以外でゲージとかニアエラー大量に出てたら地力不足だと思う
中級スレから追い出されたわ
>>260 そう後半の直角片手地帯
そこまでに90%ほど行くんだけど50~60%で落ちる
前半は押せてるからクリア目前で焦ってるんだと思う...
>>256 最近の15初見でいけるようになっても99回未クリアの金縛り
そういえば金縛りは直角のリズムが青と赤で違う(赤が半拍後ろ)のに
気付くまで全然クリアできなかったなあ
まぁ今でも安定はしてないんだけど
15攻略が完全に詰まったから低レベルで地力あげしようと粘着し始めたら13ですら鳥A全然つかなくてショック
こういう時ってひたすら下位曲で基礎つけるのがいいのかな
267 :
254:2013/12/08(日) 23:06:25.10 ID:h38ESYua0
音ゲーやっててリザルト写メったのは
金縛り最後の片手終わった直後は100%なのにそっから半分以上減る
もう多分これ生まれつきダメな体質なんじゃないかと思えてきたわ
金縛りは一応AA取れてるけど、3回に1回くらいはクラッシュするわ。
直角地帯以外は全部回復だけど、直角でエラーはまりして死ぬ。
>>266 片手トリルとか見えてるけど物理的に指動かなくてってのはまだこれから動かせるようになればいいからとにかく譜面を認識する力としっかり(クリティカルで)押す力を意識して高めるようにすればいい
どの程度の腕がわからんけど大方の13,14を鳥乗せられれば今より結構伸びると思うよ
14以下ばっかでいいかは人によるかな
でも15だって14以下の要素の積み重ねのようなものだから無謀な特攻よりは有意義だと思う
>>271 HS速過ぎて精度下がっちゃってるパターンじゃないの?
簡単な曲でHS下げて、ちゃんとノーツ見ながらリズムに乗って押せる速度を探した方がいいと思う。
>>271 鳥なんて狙わないで14AA〜950埋めくらいからやったほうがいいと思う
>>272 最近それやったけど結局700で安定しちゃったんだよなぁ
もう一回500あたりから探してみるよ
>>273 数的に13からやり直すよりかそっちのほうが良さそうねわかった
>>274 予想以上に酷かった…
今15やるのは本当に少しにしといた方がいいよ
ハイスピ700は早すぎるとは思わないけど合ってるかどうかは大問題
俺は日によって660-720のブレあって指のウォーミングアップも兼ねて毎回探してる
500は下げすぎだと思うから600くらいからやってみれば?
あまり視線下げ過ぎずしっかりノーツと判定が認識できる速さがあるはず
>>271 触ってないのは解禁追いついてないってことでいいのかな?
俺も以前15がほんの数曲しかクリアできない状態で完全に詰まったけど13.14の未クリアを当時どうしてもできんかったゼファー以外全部埋めたら翌日いきなり5.6曲くらい15のクリア進んだよ
最近また止まったから13以下のA潰したらそんだけでガニメデや解音楽の15中〜強のクリアも出来た
あまり実力にあってない目標立てるよりもう少し適度な目標こなした方がいいかも?
13までのスコア詰め目標で中級スレでもいいかもね
15はまだ早すぎる
14以下鳥埋め
はい次
ストライドBとかやめようぜよ
>>275 日によってぶれあるのは間違いない
最近ってのはじつは昨日の話で先週は600で頑張ってたんだよね
とりあえず目線が大事ってのは分かったから今週は帽子で目線探そうかなーと思ってはいた
>>276 そうだねー14以下で解禁済かつ複数回やって一回もクリアできてないのはりむるストライドかな
とりあえず13でAA安定が怪しい時点で実力的に少し背伸びしすぎてんのかも
>>277 確かに15手出すようになって物量に負けてハイスピ上がってきた気がする
中級でもっかい鍛えなおしてくるよ
助かったやっと目標が定められたよ
ありがとうありがとう
異端アピールは他所でやってくれ
何か障害あるんじゃない?ゲーセンじゃなくて病院行った方がいいよ
ふ、譜面研究したら出来ないものないらしいよ…
みんなはこうなるなよ…
今年中にクリアできることを祈って寝るわ
287 :
爆音で名前が聞こえません:2013/12/09(月) 00:32:28.59 ID:kRcu/A9o0
自分も他人事じゃない気がしてこわい
今思うと未クリア埋めるためにHS上げたのは大宇宙挑戦の時の一回きりだな
後はクリア安定して、譜面を大体覚えてからスコア狙いでHSが上がっていった感じ
あからさまな自虐風自慢なんだけどあまりにも極端過ぎてちょっと笑った
片手で大宇宙クリアする人もいるというのに
>>282 あ、あれ?俺?
かと思ったけどそこまでゴリラじゃないからAAAとれません
>>282 なんでそんな上手いのに大宇宙クリアできてないのさ
北斗打ちしてないなら大宇宙専用に北斗打ち鍛えてみるとか?
通用するまで早くて数週間遅いと数カ月かかりそうだが
ああいうのは手の位置固定して指の力だけで押そうとするとリズム崩れやすいね
この前スッポコ出すときに気付いたけど、普段鍵盤は人薬で取ってるのに、大宇宙の乱打は無意識に人中で取ってた
結果指押しだけど北斗っぽさもある押し方になって割とリズムを崩さずに打ててる。鳥安定
>>295 これはまだ手が動いてるからいいね
俺は滝が降ってきた瞬間手が止まってる
大宇宙見て押すとかゲシュタルト崩壊起こすから無理だわ
切り替わりの頭だけ覚えて暗譜した
298 :
爆音で名前が聞こえません:2013/12/09(月) 10:33:15.86 ID:kRcu/A9o0
ケロHに同じフレーズあるのにそっちは大丈夫なのか…
>>292 俺が聞きたい
>>293 北斗勧められたなあ
でも乱打前の階段のせいで上手く移行できない
北斗自体も慣れてないけど…
>>294 これいいな
俺腕押し?みたいに手を上げて押せないから北斗無理な感じしてた
人中か…今度やってみるよ
>>295 ここまで指動いてない
打鍵音聞こえるけどやっぱはえーな…
>>296 おまおれ
>>298 ヒント:BPM
ケロロケロロケロみたいなとこ方がニアったわ
Twitterでやたらと大宇宙難民煽ってくる剛力羅思い出した
手を速く動かすのが苦手で大宇宙がヴァリス前まで埋まってなかったけど
そんぐらいになれば出だしとエラー出たらすぐ離すのを意識したら埋まったよ
手が頑張ってついていこうとする間に餡蜜になっていく感じ
脳力でもクラトラでもつまみぶっ飛ばして魔騎士落ちかけたあぶねぇw
なんとなく剛力羅受けたら受かっちゃった!!!!
今回の簡単なスキアナに甘えたなんちゃって剛力羅だけど剛力羅の皆さん宜しくお願いします!!!
なんとなくで受かるのがすごいな
グッハイのうねうねつまみが外れてゲージ30%切った後光剛力羅がここに
グッハイもスノストも譜面見ただけで初プレーだったしマクバも安定してないけどゲージが思ったより減らなかった
50→16→8で合格でした
あれID変わった
おめでとう
つまみスキーならグッハイは他の鍵盤系の15よりやりやすいしね
ツマミ苦手でも8→82→94だったよ
鍵盤得意なだけだけど
元のツールでプレイとか回数隠してたら出ないんじゃね?
>>311 出たわ・・・
こんな簡単なことでごめんありがとう
底辺魔騎士くらいの実力の者ですが、ちょっと行き詰まってきたのでアドバイス頂ければと思います
クリアやスコアはこのような感じです(EXHほぼ全曲1ヶ月以内に再プレイしてるので、昔のスコアのままなのは少ないと思います)
http://nop.php.xdomain.jp/tool/sdvx2/display.php?crypt_id=mU3iMPZFROg- 現状は12の鳥埋め、13〜14のスコア詰めをしつつ、15未クリア特攻orクリア済み曲の安定を目指してますが、
15未クリア曲でクリアが近いものがなくなってきたのと、漠然とスコア詰めするより良い方法がないかな、と思って質問に来た感じです
15は一応ハーレと鬼畜妹が時々50%〜残るのでそれを目指してるのですが、それ以外はかなり無理ゲーの予感です
出来れば枠付けたいので、クラトラも出来るようにはなりたいのですが…難しい
何か「この曲集中的にやった方いいよ」とか、その他アドバイスなどありましたらお願いします
底辺剛力羅だけど、全く歯が立たないと思った15も譜面確認してエアボルテしてたら気付いたらできるようになってた
できないなーと思いながら粘着するんじゃなくて、何ができないのか考えて研究するのがいいと思う 財布にも優しいし
>>313 個人的には、1、2曲目に14以下AA埋め、3曲目にBクリア済みのA埋め
たまに未クリアに3曲目特攻かな
長期で見るなら、ADVの10以上を鳥埋め(特に前作曲)が精度上げになる
317 :
爆音で名前が聞こえません:2013/12/09(月) 21:31:24.50 ID:Y/s4nSGQ0
>>313 13、14のスコア詰めしてこのスコアなら
もう少し13、14を頑張った方がいいと思う。
スコアが低い曲はニアが多いか苦手な譜面が
あると思うからそこができるようになると
15もだいぶ楽になるんじゃないかな。
318 :
爆音で名前が聞こえません:2013/12/09(月) 21:42:01.92 ID:VEG10aHy0
Decretumとかいうのが超絶デドロだと聞いて解禁すんの躊躇ってんだけど実際どれくらいの難度なの?
動画あるから見ればいいんじゃない(適当)
>>318 3曲の中でDecretumだけ初見クリアできた
デドロと違ってレーザー外したら終わりってのが無いし
終盤の強化赤ぞぬ地帯が得意だからだと思うけど
スッポコニャーゴのAC→AC→BDの縦連でゲージ全部削られて回復しきれずに落ちるェ…
なおAA後半やスノスト開幕の片手縦連もできてない模様
みんなあれどうやって処理してますか?
あと明日餡蜜試してくるつもりだけどニアの許容範囲ってどこまでだっけ?8分だとだめ?
スッポコニャーゴとかワーサンのラスト手前みたいな片手でつまみ動かしながら、そのつまみと同じ方からの階段が苦手なんだけど、良い練習曲ないですか
特に、つまみに隠れるようにして配置されてる階段をなんとかしたい。一応百年祭で練習してるけど、あまり上達しない
>>321 参考にはならないけどガチ押し
ガニメデの16分2連についていけるなら同じ感じで動かせば全部エラーってことはないでしょう
取れない場合は…
算数教室の2連、ハレルヤ赤の3連、できるならヴァリスの3連で縦連の練習
そんなに削られなくなればクリアはすぐできるよ!
>>322 具体的に片手で取ろうとするとどうミスるのか
タイミングがズレてエラーなのか
ボタンをしっかり押せなくてエラーなのか
デバイスに隠れてるボタンを見逃してエラーなのか
まずははっきりさせよう
スノストの高速の叩き方教えて欲しい
この際全ニアでもなんでもいい、ミスを無くしたい
レス頂けたかたありがとうございます
>>314 エアボルテはやってるんですけど、やっぱり実際とエアでは大分違いますね
TrueBlueが特にそうで、エアではそこそこ勝算あると思ったのに、実際はゲージ40%残すのが限界で…
>>315 やっぱりひとまず地盤を固める時期に来てるんですかね
しかし、EXHではなくADVの鳥埋めする理由とは…?
>>316 スコア表の通りなんですが、ソフラン曲が大の苦手なんですよね…ギアチェンもやる余裕ないので
壊音楽も楽って声は聞くんですが、自分にはそうは思えなくて敬遠してた感じでした
ちなみにHSはどう合わせるべきでしょうか、普段より高め/低め程度でいいので教えて下さい、参考にしたいです
>>317 12はかなり鳥埋まって達成感あるんですが、確かに13〜はまだまだ低いスコアも多いですね
13は970万〜鳥、14は960万〜鳥を目標に頑張ってみたいと思います
>>324 自分の書き込みだが前スレ914を参照
24分螺旋階段以外は高速と認めません
16分が見えないなら冥とかスタライで地力上げを
>>324 高速大階段のところを指してるなら俺は指だけじゃ追い付かないので手首ひねって速度上げてるかな
クリア目的ならあそこはそれなりにしておいて後に来るロングをしっかり取るようにするといい
Decretumは鍵盤力無いと本当にキツい
>>326 ありがとう。
冥やスタライと同じなのかな?スノストは初クリア仕立ての頃は大階段問題なかったんだけど、徐々にダメになり、一番酷い時で大階段三回目の時に閉店するくらい何かうーん
>>327 おお!捻るとか意外といけるかも。ありがとう
クリアはしてるが最初が壊滅過ぎて安定しない。剛力羅でゲージを残したいんだよね
BOF剛力羅ならスノスト60くらい残ればいける気がするんだけど、大体一桁でBOFいって発狂終了後の片手で落ちる。これが悔しい
グッハイ剛力羅で80残っても、bofの序盤だけで死ぬ可能性があるから怖い。
こんなんで剛力羅取るよりは後光のままがいいかもしれないけれど...
>>327 俺も手首ひねってる
折り返しが指だけじゃ追いつかない
大宇宙も指より手首で取ってる感ある
>>323 ありがとう
ヴァリスはそのうちクリアしたいと思ってるしやらざるを得なくなるだろうからガチ押しの方もがんばってみるよ。
ただスッポコはそれを両手しかも非線対称でやらないといけないのがつらいとこなんだよね…
>>325 壊音楽はかなり遅めに設定してる 初期のHS合わせで普段680のをこいつだけ600ちょっとくらい。
自分がFXチップで押し間違えをしやすいのと終盤のつまみを少しでも見切りやすくするため精度落ちないギリギリまで下げた
というか個人的にはFXとつまみ発狂は遅い時の方が見切りやすいと思う
なあに慣れれば壊音楽も0.5速で余裕になる
壊のラストはつまみの大体の動きだけ覚えておけばハイスピあまり下げなくてもいけるよ
最後回復できるから少しのミスは許されるし
それより問題は縦連とか乱打やFX混じりでミスを多く出してることじゃないかな
情報量が多くてボタンを押しすぎたりとかしてないかなと予想してみる
壊の乱打はそこまで密度濃くないしFXも見えれば素直だから譜面を見てどう取ればいいのかを考えるだけでも上達するよ
>>325 今更ですまんけど、
解の方は165〜170合わせ、ギアチェンなしで俺はやった
低速はニアでも妥協して最後の高速は右手だけでもついて行ければそこまでゲージは減らない
後はツマミ外さないよう気をつけて回転中のノーツを覚えてクリア点けた
壞の方が苦手なんでアドバイスはあんまりできないけど、高速地帯は単純だからやっぱりギアチェン無し
予習しないといちいち面食らう譜面なので大まかにパターン把握しとけばゲージもちょっとずつ稼げるかと
壊音楽は中盤の右レーザー時に35%くらいあればクリアできるよ!
>>325 ADVはノート数が少ないからニアエラー出してるとEXH以上に鳥いかないからだと
ADVlv10でもBrokenとかXepherとかがそこそこ鍵盤強かったような
後はデバイス複合操作が多い譜面でちゃんと着地出来てるかどうかとか?
忙しくて手がこんがらがってるなら意識して戻すようにすると咄嗟の時でも手が動きやすいと思う
自分の挑戦レベルに対して簡単すぎる曲は逆効果だとも思うけど、
一旦クリア力を低下させてでも、基礎から精度とかを叩き直すのはありだな。
(12〜13あたりの鳥埋めで苦戦するような人)
>>313は見た感じそこまで精度に問題があるようには見えないから、
EXHの下の方のスコア詰めでもいい気がする。
>>336 今日試しにLv10〜11のADV譜面をいくつかやってみたのですが、基本的に1回で鳥乗りましたね
これだと効果あるのかな…って思ったりもしましたが、
>>336のようにEXHで低いスコアを重視でもいいかもですね
ただADV譜面も結構楽しかったので、適度に入れて気張らしがてら鳥埋めもしてみようかな、と思います
EXHでは難しいUCもADVだとちょこちょこ取れるのが楽しいのでw
338 :
爆音で名前が聞こえません:2013/12/10(火) 21:34:03.86 ID:magOiAKW0
Uになって半年以上経ったがTの頃からの
14未鳥3曲が相変わらず鳥ならない・・・
最近は少しずつ諦めぎみだ・・・
モチベ落ちた時ってみんなどうしてる?
>>338 片手でプレーしたりハイスピ0.5でやったりとにかく遊ぶ
成績とか全く気にせずに「遊んでる」って感覚になる
するとどうでしょう鳥梅の作業感が吹き飛んでいつの間にか鳥に
あまり粘着しすぎるとイライラするからスコア気にせずに遊ぶといいよ
上手くなりたいなら12とか13のボタンで正確にクリティカル出せるようになれば14も埋まる
>>315では特に前作曲とか言ってるけど、IIのADVは魔騎士クラスなら何でも一発で鳥乗ると思う。BOOTH曲だと、既に挙がってるブロークンやゼファー以外だと、AAやフリッキー、トリル苦手ならアビスあたりが鳥難度高めかな。この辺一発で鳥乗れば、ADVやる必要ないかと
>>338 好きな曲やったりスコア低い曲詰めたりしてた
でもそれもあんまり長いと慣れすぎてプレイ中他のこと考えてたり集中しなくなってた
やっぱ楽しまなきゃだしなんか違うな、と思ってやりたくなるまでゲーセン行かなかった
一週間くらいでやりたくなってやったら楽しくて精度少し下がってたけど修正していって今に至る
またそういう時が来るかもしれないけど無理してやってもいいことないんだなって俺は感じた
15未クリア10曲ほどで赤譜面の鳥埋めを始め、レベル12を9割鳥埋めしました
しかしレベル13以上は1,2回やっても鳥が乗りません
やはりゲーセンに行く前に譜面と曲を軽く覚えたほうがいいんですかね?
みなさんは鳥埋めどんな感じでやってますか?
343 :
爆音で名前が聞こえません:2013/12/10(火) 22:35:50.33 ID:magOiAKW0
>>339 やっぱり粘着しすぎるのもよくないよね・・・
たしかに遊ぶって感覚よりもスコア詰めって
考えでやってよ
片手プレイは片手力上がっていいかも!
13以下はだいぶスコア上がってきたけど
やっぱりTからの3曲は鳥のらないんだなぁ
344 :
爆音で名前が聞こえません:2013/12/10(火) 22:39:25.85 ID:magOiAKW0
>>341 先週までは楽しいと思ってやってたんだ
でもふとTのスコア見たら14の未鳥が
今と変わってなくて半年前から進歩してないのかなぁ
って悩むようになったよ
ちょっとボルテから離れたほうがいいかもだね・・・
>>342 14以下は滅多に譜面見ないな
どうしても繋がらんとかよくわからんとか出張するのは分かるけどまごつくとかはちょっと見る
15はガッツリ見てるかっていうとそうでもない
認識力とか鍵盤力地道に高めていった方がある一つの譜面に対しては効率悪いかもしれないが最終的には伸びると思う
>>344 ちなみにどの曲?
あとはまあiiになって新曲だーってやってると意外と初代曲やってなかったりするからひょっこり伸びるかも?よ?
>>340 確かにIIの曲はBTロングのせいでADVは鳥難易度低いかもですね
選曲は適当だったけど、大宇宙とふりっきーは9800台でしたけど1発で鳥でした
次回はBrokenやXepherAbyssやってみようかな…AAは苦手な訳ではないんだけど鳥乗らないんですよね、頑張ってみます
>>342 13以下は適当に選んでやった
何回かやってこれは無理だと思ったらしばらく放置、久しぶりにやるとあっさり鳥乗る
ひと通り埋まったら14で960くらいしか取れなかった曲も結構すぐ鳥乗るようになった
13以下の残りは春色、パルレ、今回のBPM83で埋まる気がしないけど
348 :
爆音で名前が聞こえません:2013/12/10(火) 22:47:48.98 ID:magOiAKW0
>>342 参考にはならんが…
15未鳥10曲ほどまで詰められれば
打てば光る状態にまではなる
地力上げに鳥埋めは推奨されるけど
見栄え全鳥のための鳥埋めはやめた方がいい心が折れる
譜面は予習とかはいらないけど分析しっかりしようね
ただ闇雲に12とか13鳥埋めしても伸びない
どうしてニアーになるのかとか
運指が間違ってたんじゃないかとか
そう考えながらやるだけで意味はあるから
1回で鳥乗らなかったからと言って落ち込むことはないさ
お前のような魔騎士がいてたまるか
>>348 MANDARAはトリルが全てだからなんとも言えない
ゼファーに関して言えば
交互押し地帯は大宇宙のスコア見る限りじゃほぼ完璧っぽいけど
ネックは前半の階段複合乱打かね?
そう考えるとニエンテも高速地帯でニアー多く出てそうな気がする
どういう部分でニアー出てるのか確認して対策した方が伸びるかも?
>>348 13以下が凄すぎてわろたwww
ゼファーとニエンテはハマり待ちじゃない?
ゼファーは思い出した時、ニエンテは低速の精度と高速螺旋を上手くいければ…。
ただマンダラは結構許容少ないからなあ。
俺も14未鳥3くらいまでに残ってたよ
トリルでグダるんだよね…
未だにうまく押せてないから他の人に任せた
ただトリル以外は若干変則的なリズムだけどニア5位内には抑えられる実力あるはずだからとにかくトリル次第だな…
ただ、全体的に見た感じ地力は十分あると思うよ
>>345 認識力上げるために暗記しないのも手ですね
>>347 無理だと思ったら放置することにします
>>349 15未鳥10でなくクリアが残り10です、アドバイスありがとうございます
ハニートラップとかの12分階段を光らせるためにはハニトラ自体を練習するしかないですかね
ハニトラ以外で12分階段が練習できる譜面まったく思い付かない・・・
354 :
爆音で名前が聞こえません:2013/12/10(火) 23:11:23.24 ID:magOiAKW0
>>351、352
ゼファーは交互押しがニア出るよ・・・
あと最後のトリル地帯ができないかな
大宇宙はまぐれスコアだよw
MANDARAはもうね、できる気がしない
トリル苦手だからワーサンもスコアでないんだよね
トリルがうまくなる方法がないもんかね・・・
ニエンテも結局トリルと螺旋でぐだってスコアが
伸びないんだよね・・・
螺旋も苦手だなぁ
香港は他で稼いだから鳥乗った感じなんだよね
>>353 15未クリアの感覚忘れちゃってたから参考にならないって書いたのよごめんね
「12分の練習」よりも「4分を3等分する練習」を重視すると跳ねるリズムにも対応できるよ
でも本当に難しい
12分が正確に取れるためにはまず4分を正確に。
4分が取れるなら4分の中に3つずつ
こんな感じで3等分できるようになってくと12分が光るよ
ただ他の人の方が参考にはなるかと…
最近音ゲー始めた友人曰くなに言ってんだこいつらしいから…
>>342 精度は認識の余裕から来る部分が大きいと思うから、
クリア出来なくても15上位挑戦してるうちに認識力が上がって自然とスコア力も上がると思うよ
特に14は15全部クリアしてからでも鳥苦労するようなのがゴロゴロしてるから、
鳥に拘らす今の自己べと相談して、970とか自己べ更新くらいの目標でもいい
少しでも前進してると思う未クリア15があるうちは、粘着してでもクリアしていくのが
スコア力的にも近道だと思ってる。下位のスコア上げは完全に行き詰ったときの地力上げとして、ね
音ゲーじゃなくてドラムの講習みたいなことを言いなさる
間違っちゃいないけど、流れる譜面で音価を分割しろって言われても戸惑う気がする
ゼファーの乱打は思いっきり力んでやったらほとんど光った
最初と最後がグダグダで鳥逃したけど
15未鳥3の俺よりクロインのスコア高くて嫉妬
360 :
355:2013/12/10(火) 23:48:21.00 ID:DQcyJgPJ0
>>357 ああ、ドラムだwww
ドラマニやってたからこういう考えできるのかもしれないね
つまり参考にならないアドバイスなのでスルーしてくれて構わないです
慣れると小節線の間に4分と8分の線が見えてくるんだけどなあ…
>>360 俺も元々音ゲーはドラマニ一番やってたから凄いわかるww
音楽経験無いけどリズムの構成とか拍の取り方は大分鍛えられた気がする
その代わり鍵盤物量に耐性が無いんですけどね…
リズム感鍛えるならDDR
拍子・拍の感覚掴むならギタドラ
譜面認識力上げるなら寺ポプ
まぁボルテよりむずいんですけどね
ポップン→小節線なし
DDR→代わりに色で音符分け
指→小節を表しようがない
リフレク→小節降ってきたら怖い
ジャストリフレク小節線でフカセ絶対に許さない
魔騎士スキアナ毎回クリアしてるけど今回は4回もかかってしまった…脳力ちょっと事故っただけでゲージ減りすぎや…
そしてクワトラ、最終鬼畜でじわじわと
個人的には今回のマキシはクラトラの踏切地帯が全てだわ
うまく出来たときはハイスコア965出てるけど、踏切ハマったときは900とかで落とす。スキアナだとそこだけで落ちる
踏切地帯ってどこ?
終盤のつまみ直角の裏打ちBTの部分かな?
脳力は足切り
落ちる人はU要素の鍛え直し
クラトラはデバイスさえ外さなけりゃ取り返しがつく
あとはボタン地帯で思いっきりミスしなけりゃできる
最終鬼畜で落ちるようじゃ地力不足
いくらちょこちょこミス出させる譜面とはいえ補正かかってるのに落ちるのはゴッソリ削られてるとしか思えない
ウィニングランとまでは言わないが補正のおかげでクリアは楽
新剛力羅受かったから旧剛力羅受けてみたけどやっぱり1曲目のガニメデがキツい
縦連とかで70%ぐらいに減って片手地帯に突入して乙る感じなんだけど、ラストツマミ完全無視してもゲージなんとか残らないかな?
俺の場合なんだけど、ガニメデラストはトリルが速すぎてニアかエラーに、
またはそもそも押すボタンを間違えてエラー量産してた
気持ち遅めに、とにかくゆっくり、って心がけたらゲージ70%は安定して残るようになった
意識はボタンよりツマミね
>>369 放置でツマミのエラーは51らしいので、51%-α(補正分)がゲージ減少量だと思う
実際は鍵盤取れば少し回復するから、40〜45%の減ってとこだろうか
70%からだったら補正前後のラインで抜けれるんじゃないか?
BoF前半の青半直角地帯さえなんとかなればクリアできそうなんだがどうしてもそこで削られる(スキアナで80%→20%)
赤半直角もできないけどあっちは左端の時間長いからそんなに削られない
鍵盤と直角どっち意識すればいいの?
たぶん今はほとんど直角しか見てない
>>372 俺は完全に鍵盤だけガン見で一応繋がってるよ
直角は端過ぎて、最初は見えねぇふざけんなって思ってたけどリズムで手が覚えた
>>373 この意見に同意
俺も鍵盤メインで見てる
青の方は直角一定だからまだ楽かなあ
ちなみに俺も鍵盤見てる
赤の方はなんとなくわかってはいるんだけどちょいちょい変なとこで切ったりするな
今はクリア安定しちゃってるけど始めてスキアナ抜けた時はとにかく前半回復して100%にしてたな
休憩で700行ってたからほぼ取れてたな
まあ結局は後半次第だけどね
魔騎士の後光出したいんだけど、香港・デストロイ・ルナティックの回が点数取れねぇ・・・
あれ右端に寄るから間違えやすいんだよな
どっちが先だったか忘れたけど鍵盤メインで左右左右左右って強く意識しながらやったらなんか繋がった
>>376 この回が確かに鬼門だわ
香港はともかくデスマとルナはスコアきつい
ところでスコアから達成度を計算するのってどういう式か判明してる?
>>378 完走したときの達成率は、
100+3曲のスコア平均÷100000
具体的には、平均970万なら170%、980万なら180%みたいな感じ。
平均が900万以下のときは100%になる。
>>379 あ、そんな単純だったのか
確かに全PUCで200%だったね
わさわざありがとうございます
間違えた。100+(3曲の平均-900万)÷1万が正解です。
どうせつまみは外れっぱなしになるんだし明日は鍵盤ガン見でやってみる
>>378 ((平均スコア-9000000)/10000)+100
>>382 すまん、ありがとう
俺が後光狙うとしたら自己ベが香港960、デスマ925、ルナ910だから135%で行けるか…と思ったが大宇宙が真に鬼門なのを忘れてた
>>383 スコア狙いならデバイスとロングをきっちり取ってニアーにならないように打てばどの曲でもある程度はスコア出るよ
ルナはデバイスとロングをミス少なくね
デスマはノート数多くない上にボタンメインで来るからニアー出る分だけスコア下がるのがきつい
FXとAかDの縦トリルは焦って早く押してニアーになるのが多いからゆっくり打つことを意識すると伸びるかも
>>384 なんかアドバイスまで頂いちゃってありがとう
ルナは苦手な要素が集まってて安定すらしてないから自力上げてからスコア狙うつもり
デスマは上下トリルは割と光ってる気がするが細かいところでエラー出てる
あとラストの大階段ができないかな
まだまだ解禁してない曲も多いしのんびり色々やりつつ自力つけます
大宇宙はもれなく冥とセットだから余裕なんだよなぁ
デストロイもルナティックも910万程度しか出ないから、香港に鳥がんばってもらうのが近道か・・・?
>>370 >>371 ありがとう。とりあえずツマミ捨ててガニメデ突破目指して地力がもっと付いた頃に片手頑張ってみる
>>386 香港鳥出す頃にはルナAAはいけると思うで
ジュワのデバイス操作しながらFX+BとかFX+C叩くところがいつも出来なくてクリアが安定しない
動画見たら小指でFX取っててその方がとりやすいの分かってるんだけどやるといつも親指がFXに反応してすげえ不恰好な取り方に・・・
小指でFX取りながら鍵盤叩く練習がしたいのですが何がありましたっけ
思いついたのはセカ天、13オーエン、香港
ゲロゲロ序盤とか
グリブレも
dynasty最後とか
おおう・・・色々ありがとうございます
げろげろはゲロルでいいのかな とりあえず上がったやつ中心に練習してきます
ゲロゲロはケロHの可能性も
ごめんdynasty最後は親指始動だった
でも小指でFX押さないといけないから練習にはなると・・・思う
似た配置ではあるが右FXロングの場合で言うDまでBT含む譜面は小指でとったら詰まないか?
取れるんだったら俺の間違いということで申し訳ない
>>397 あー、自分が言ってたのはジュワッにある左FX+Cとか右FX+Bとかのやつです
右FX+CDとか左FX+ABだったら普通に親指でとってます
というかレスに上がったやつ全部やっていざジュワッやったらやっぱり親指取りになったっていう
癖ついちゃってるのかな・・・
親指FXでも普通に行けてるけどなあ
Gottの同じようなところなんかはジョワと違って余裕があるからやりやすいし(右FXだけだが)、
なんかひねた運指になってる気がして脳汁出るわ
>>398 いや、香港ゲロル辺りはFX+CBまでだから小指でFX取る練習に使えると思うけど
グリップセカ天はAorDまでBTあるから、練習にしても小指で取るの辛くないかな?と言うことだった
>>401 そこまで極端にゲージ減るのであれば、おそらくあの配置の最後のBTか、
直後にあるFXチップか何かを打ち損じてエラーハマリしてるんじゃないかなあと予想
まだクリア出来なかった時期に、FXロングとかガン無視してやってみたらその後の鍵盤がよくエラーハマリしたし
昨日の鍵盤ガン見ってアドバイスのお陰で40回目にしてとうとうBoFクリアできた
アドバイスくれた人ありがとう
404 :
爆音で名前が聞こえません:2013/12/12(木) 21:40:28.97 ID:YyAGeRef0
Dignityの最初やマクバのラスト付近の片方直角+片方ジグザグみたいなツマミが全然出来ません…
どう意識したら上手く出来ますかね?
>>404 直角の方が操作は単純だから、斜めを意識したほうが良いと思うよ
俺は逆かな。直角意識
まぁどっちか意識した方がいいのは確か
Gottのあれってどうやってとるの?
親指でFX押したまま手首捻って人差し指で取ってる
Gottはそれ出来るのに香港の序盤のやつは出来ないんだよなーなんでだろ
ロングCBA(BCD)は14のグリップ、15のGott、香港が代表
全部やって練習しよう
スッポコニャーゴかdignityかどっちの譜面か忘れたけど(スマン)
右FXロング+終点にBDや左FXロング+終点にACみたいな配置の取り方もよくわからない…
スノストクリアしようと粘ってたんだけど、
24分階段はともかくFXとAB、CDのトリルでゲージが吹っ飛んで悲しい
ここ練習できる曲も思いつかないんだよね
>>410 Dignityだな
FXを親指で取ってBまたはCを手首を捻って人差し指で取ると小指の位置にそれぞれDとAが来る
片手どちらかでできたらデバイスとボタンで分業する方が安定するかも
連投すまん
>>411 縦トリルはどっち始動か見て交互に押すって感じでリズム取ればいい
スノストの場合はFX始動だから
手前、奥、手前、奥と意識して8分を刻む
うまくできればいい回復になるから練習の価値あり
あとは16分の乱打を耐え切ればダブルビームで回復できるからがんばれ
Gottのは前後のノーツと間隔広いし、香港のは青つまみ+Rロング+Bチップは一瞬つまみ離しても繋がるけど、Gripと香港赤つまみの方は未だに安定せんわ
グッハイ99%→スノスト80%→マクバ10%
金縛りあったころに4%スタートでマクバ40%で抜けた記憶があるのに
何故マクバだけ退化するんだろう…
>>415 逆に、何故マクバ以外は退化しないんだ?
俺は全体的にすぐ退化するから、羨ましいわ。
最初の剛力羅はガニメデ50%→金縛り10%→マクバ30%くらいで、
スノスト初参戦の剛力羅がスノスト100%→BOF50%→QR20%くらいだったが、
今回のスキアナはグッハイ20%→スノスト10%→マクバ5%くらいだった。
毎日5クレくらいずつやらないと、1日サボっただけでもすぐ退化する。
>>402 多分FXチップいつも押し忘れててエラーハマリしてるみたいでした
今日やったらチップ押してなかったので・・・
矯正もそこそこできたので助かりました ありがとうございます!
今日のやつ中盤のつまみで0になってもクリアは可能だった
840でクリアとかBOFより酷い
中盤空でもクリア可能なのか
後半ほぼノーミスならいける
800切ってクリアも可能でした
シュークリームのFXとBT入り乱れるところ楽しすぎる
直角発狂もあるし脳汁出まくりだわ
ツマミで稼ぎまくって後半なんとか逃げ切るような鍵盤残念魔騎士もいるのよ
単発でくるBT+FXチップのうっかりミスが治らない
もうクロイン50回近くやってるけどクリアできない
ラストのLFX+D B A さえエラーはまりしなければクリアできるのにいつもハマる
入りがずれてるのか、リズムが合ってないのか・・
ここでハマる人結構みるからハマりやすい場所なのかな?
もうあのゴリゴリ削れるゲージみたくない〜
3鍵盤餡蜜でイナフ
マキシ後光は130でFA?
130でFA
正直魔騎士後光取れたら今回のゴリラ挑戦できるレベルだと思う
後光楽でもスノストに癖ついてる魔騎士がこちら
スノストの序盤の片手鍵盤交互三連打がもう無理
後光マキシ取れて今回のゴリラも頑張ればいけそうな気はするけど、
今回のが特別楽なだけで、ゴリラほどの実力はまだないと思うからあえて挑戦しない
BOFとか100%スタートでも抜けられる気しないし
考えるよりまず行動してみたらいいんじゃない?
意外とあのゲージしぶといからいけるかもよ
後光魔騎士なら旧3強剛力羅ならとれるだろ
金縛りマクバはまとめてエラーださなかったらゲージ全然減らない
でも銀枠剛力羅より、後光魔騎士のほうがかっこいいよね
俺も今回の剛力羅は取れそうなラインナップだけど挑戦しない
ガニメデが苦手過ぎるからそれを克服して、金枠取れるくらいになったら剛力羅になるわ
>>417 自分も今日ジョワってみたけど、やっぱ多少ミスってでもあの地帯は
しっかりチップ拾いにいかないと駄目だね
で、数日前に音楽二種勧められた者だけど、壊音楽クリア出来ました、ありがとうございました
加速地帯のツマミとか見苦しいくらいの回し方だったけど、何とかなるもんだなあ…
FXチップの練習になりそうな曲があれば教えてください。。。
今の実力は15中位クリア安定・15上位挑戦レベルです
最終鬼畜をやりこんだ方が良いですか?
>>436 最終鬼畜やりこむのも良いけどチップ見えてる?
見えて無いなら、14以下の新曲鳥埋めとかやるといいんじゃないかな
>>436 Qubism、HAELEQUIN、Decretum、(Quietus Ray)
Qubismほとんど見きれるようになればFXでは困らなくなる
本日追加のシュークリームもなかなかのFXチップ&ABorCD系の脳トレ譜面
最終鬼畜は15の中では脳トレ力は低いほう
最終鬼畜押せるようになってきたら
>>438やシュークリームに移行してくといい
最終鬼畜975出てるけどシュークリームはかなりFXとABorCD混乱する
シュークリームの鍵盤脳トレ地帯、ちゃんと押せると
何か別の鍵盤ゲーやってるような指使いしてる感覚になって脳汁ドバドバで超楽しくなる
441 :
爆音で名前が聞こえません:2013/12/14(土) 09:14:52.47 ID:HRK8tdF20
皆さんありがとうございます
とりあえず14以下の新曲鳥埋めと
>>438の曲目をプレイしてみます
>>439 シュークリームは昨日プレイしたのですがFX地帯が全く押せなくて落ちました…
スタライFXロング地帯が押せないです
赤直角との複合の部分で左手で上手くFXロングを拾えない
頭では左手の動きは理解してるつもりだけど実際やるとできないです
練習曲とか気をつけることとかありますか?
参考までに実力は15クリア30曲手前、赤平均9688kです
ブロック足りてないため解禁してない曲も結構あります
完全に分業するのオススメ
俺は左でFX右でツマミと白鍵
たしかに完全に分業はいい
孤独の番人とかで練習できるよ
>>443 前半のBTとの複合の時点から分業したほうがいいですかね?
とりあえずそれで今度やってみます
>>444 番人は無理矢理分業せずにやろうとしてエラー出まくって鳥逃してました
合わせて練習してみます
お二人どうもありがとう!
いえいえ、どういたしまして
誰だお前は!?
昨日ジュワッで質問したものです
今日ジュワッてきてFXチップ光らせるように意識してやったら綺麗にハマってボーダーどころか100%クリア出来ました
やっぱりニアからのエラーハマリしてたのかな
おかげさまでA判付けれたので助かりました、ありがてぇ・・・
あと朝に中級スレ見て思ったんですが上級スレでクリアレート高い15ってそんなに質問しづらいですかね?
昔お世話になったスレが荒れてるの見てどうも気になったもので
自分が冥挑戦する時にこのスレで聞いた時は丁寧に教えてもらったのでそんなことはないと思うんですが・・・
おめ
1に「Lv15攻略は弱〜強に関わらずコチラでお願いしマス。」とあるので
質問しづらいもへったくれもないと思うが
弱い曲だろーが強い曲だろーがアドバイスしてあげたい
Lv15強でクリア云々とはなしている中で
弱の押し方教えてください言っても誰も文句言わんて
俺もここでずーーーーっとスノストの質問してるけど、聞くだびに皆丁寧に答えてくれるよ
そうだよなあ
確かに普段の話題は15強が多いけど、状況ちゃんと説明してこれが出来ません教えて、って言えばちゃんと対応してくれるのに、
なんでか中級者スレで大暴れしてるのが居て見てて痛々しいわ
実際AAだのダイナだの、14全クリしてなくてもクリア出来る曲もあるけど、そういうの目指す人って大体他の部分でも地力足りてないんだよね
それでもクリア目指すなら、その曲特化で研究でもして頑張れ、としか言えないよなあ…それで上級スレ冷たいです><とか言われても困ってしまう
>>449-452 確かに中級スレでも~クリアできないどうやればいいのって質問が多いのでそのままきてる感じなんですかね
朝に昨日やってきた新13~14の話振っても15がー15がーってなってたし正直何であんなに範囲外のlvの話で白熱してるのかがわからない
早く収まってくれるといいんですけどね・・・
後ついでにもう一つ質問なのですが
Onigoがもうちょいで鳥乗りそうなので何とか詰めたいのですが中盤の片FX押しっぱ+FX鍵盤交互押し地帯がどうしてもうまく取れない
あれは鍵盤の方に意識集中して取ったほうがいいのかFXの方に集中したらいいのかどっちなんでしょうか
というかいつもあそこちゃんと打ててるかわかんないんですよね・・・
>>454 鳥埋めは剛力スレだけど、あの地帯は後の15でも似た地帯がたくさん出るから、
いろいろな取り方を試してみるといいと思う
Bより左は全部左手、Cより右は全部右手でとって見たり
左手で両FX、右手はボタンで固定したり持ち替えてみたりとか。
ちな漏れは左手FXで固定、右手もボタン固定でいけたぜ
>>454 多分人によりけり。配置自体は物凄い単純だから
しっかり見てやった方がいいって人もいるだろうし、とにかく無心で一定リズム刻み続けるのがいい人も居るだろうし
ただ粘着は止めたほうがいい。癖ついたら終わり
>>455-456 鳥取りたいっていうかあそこだけでたまにゲージ80→20になったりするときがあるので安定させたいんですよね
FXのせいで音が隠れてあんまり聞こえないのもきついです
運指については色々試してみます 分業は最初に連れがやってるの見て真似したら見事に爆死してから1回もやってないしやってみようかな
ありがとうございました
あとヘッドホン常用なら一回外して打鍵音聞いてみるのもいいかも
先走る傾向があるか、あるいは遅れる傾向があるかを確認する。それでズレてきたらその逆をして補正するようにする
onigoの左右にツマミ放置する地帯?
あれ何の曲に出てくる譜面?
片耳ヘッドホンが一番スコア上るわ
無いと音聞こえんし両方だと叩いたタイミング分からん
隣にボルテの方に向いてる弐寺あって
echo4?でやられると打鍵音とか曲も聴きにくくなってつらい
463 :
爆音で名前が聞こえません:2013/12/14(土) 23:48:03.31 ID:CmorajgH0
>>462 打ったときのカチャカチャ音聞こえなくなるけどヘッドホンがおすすめ
シュークリームの直角地帯が上手く出来なくて悔しかったので粘着したら、
更に悪化して直角地帯0%抜け安定になってしまった
赤青入り混じり直角も半分くらい落としてると思うけど、それよりも、
青デバイスが消えた後の左FX+BTのとこで左手がピクリとも動かなくなった
押せない以前に手が完全に止まるってのは初体験だわ…
ラクガキストの終盤でジリジリ削られて60%とかで落ちるんですがああ言う鍵盤複合の練習に良い曲はありますかね?
ハーレクインやってみたけどまだ自分には早かった
>>465 Gott、冥あたりかな
ラクガキストの速さになれるためなら、
譜面が単純なワーサンとかもいいかも
読み返したら鍵盤複合か、すまん
爺婆あたりが取っつきやすいと思うぞ
>>465 ハーレ昨日初めてクリア出来たんだけどLv15クリアの26曲目となったくらいにはしんどい譜面だと思う
曲はすごい好きだけどしばらく見たくない譜面だわw
で、俺も質問というかアドバイスお願いします
クラトラ中盤にある青直角3回に内回し赤ツマミのところが何故か入らない…両方内回ししてれば良いはずなのに
その前後の鍵盤地帯もなんかエラーハマリしやすくて、ゲージが稼げないんですが、コツなどあるでしょうか
一応鍵盤自体はVIPやガニメデ(ラストのツマミ無視だけど)クリアするくらいの実力はあって、変に打ち損じてる感じもあんまないんだけどなあ…
スコアは9200kくらい出てるけど、ゲージは頑張っても40%前後しか残らない状態です(道中70%にも届いてません)
すいません連投になってしまうけどもう一つクラトラで聞きたいことあったの思い出しました
前半の赤青の裏拍直角地帯の後にある赤青の直角2回→ロングレーザー地帯の部分なのですが、
この青直角後につまぶきが戻らないっぽくて、必ずロングレーザーの入りの部分の青ツマミが外れた状態から始まってしまいます
プレイ中は必死で、ロングレーザー前の直角が正しく入ってるか定かではないのですが、この直角をミスってた場合、
つまぶきは勝手に戻ってくれないんですかね? 赤はしっかり戻ってくれてるんですが
1.
直角連はクラトラに限らず色々出てくるけど基本的に早入り意識してみたらどうだろう?
直角は補正効くのでスカることはない、はず・・・
2.
鍵盤に関してはチップFX、傾いてる以外に癖は無いはずなので
試しにHSをいつもと変えてみて見方を修正してみるとか?
少なくともVIPクリア安定しているなら問題はないはず
3.
少なくともクラトラではつまみを意識して戻す部分は無いかなぁ
もしくは自分が直角入りをあんまりミスらないから、かもしれないけど・・・
>>470 レスありがとうございます
自分はどうも直角の始動が遅いっぽくて?HS上げると直角良くミスるんですよね
かといってHS下げると乱打がニアるので難しいとこなんですが…
とりあえずクリアからは遠のくかもですが、直角と乱打で問題切り離してそれぞれ何回かレス頂いたこと試してみたいと思います
>>469のとこは赤直角3回、青直角2回だから赤につられて青回しすぎてるんだと思う
いみわからんこといってた
>>473は忘れてください
半年ROMるわ
14の鳥埋めしてる時に鍵盤が光っているかどうか確認しながらプレイしたほうがいいですかね?
確認しつつプレイすると少し目線が下がるのでその影響で鳥取れないなんてことあるのかもしれないし
難しい曲で鳥取れている人は確認しつつプレイしていますか?
476 :
424:2013/12/15(日) 20:59:21.83 ID:SfFmSOJA0
>>425 アドバイス?ありがとう
とりあえずLFX+D+C Bみたいに取ってもダメだった
あと未クリアクロイン、ヴァリス、大宇宙だけど全部絶望的過ぎてつらい
>>475 確認しなくても嫌でも視界に入ってくるものだと思ってた
っていうか判定見ないとズレを修正できない
>>475 まさか判定見るのにクリティカルの文字確認しながらやってるとかじゃないよな?
判定でレーン半分くらい黄色か紫に光るからそれで判断すれば
目線が下がるなんてことはないはず
それすら見えないならよっぽどハイスピ高いか2m級の巨人なだけだろう
>>477 同感
単発のニアなら気にしないが連続してたら視線そのままで意識をちょい下げる感じにするかな?
ただしそういう調整はスコアタやる前の曲で終わらせるから、それでもニア出る場合は地力なり何かしらが足りてないと思うことにしてるわ
>>470,472
アドバイス頂いたことを意識してやったら、何とかクラトラ抜けることが出来ました! ありがとうございました
青直角に赤ナナメが入ってるとこは、早入りでOK
チップ乱打はAバスかな?の同時押しを意識して、そこでリズムや運指をリセットするように意識したら大分ゲージ残りました
つまぶきが戻らない件は、回しすぎだったぽいですね、戻ろうとしたつまぶきを途中で止めてしまってたようでした
精度がボロボロ過ぎて下手したらホームの雷電にすらスコア負けそうな魔騎士なんだが
どうか精度上げの練習法を教えて欲しいっす…
それは低難易度から徐々にスコア上げしなくちゃいけないんじゃ…
レベル問わず得意な曲鳥→12以下鳥埋め→13鳥埋め
13埋まる頃には14も半分以上簡単に埋まるはず
鳥なんか程遠いってレベルだったら960以上でも970以上でもなんでもいい
>>483 ありがとう
とりあえず12辺りを1、2曲目に埋めていくか
485 :
爆音で名前が聞こえません:2013/12/16(月) 00:29:27.47 ID:k4SmAyYE0
唐突で悪いんだけど中級者スレみたいに属性別で表作ってみない?
必要ないってんならそれはそれでかまわないが
15の曲に属性付けするってこと?
冥は鍵盤多くてダブルレーザーとか、カプサイシンはつまみと片手出張みたいな
FXチップが混ざった鍵盤発狂ってどうやったら上手くなりますか?やはり練習あるのみ?
それとウサテイとかで画面傾いたらボロボロになるんだけどいい対策法ない?顔を傾けてもボロボロ
488 :
爆音で名前が聞こえません:2013/12/16(月) 03:05:48.58 ID:k4SmAyYE0
>>486 まぁそんな感じ?
つまみ曲とか鍵盤とか総合的に属性別に弱、強の代表曲ピックアップみたいな…
>>487 俺は無心で5,6個目の鍵盤として認識するか、FXチップがどの音を取ってるか意識するかの二択で曲によって使い分けてる
例えばキュビズムは前者でシュークリームは後者
アドバイスになってない上に抽象的ですまんが
一言でFXチップと言っても、FXチップの前後にABorCD同時押しがあるかないかで全く別物のような感覚がある
キュビ中盤の単押し16分乱打にFXチップ入ってるとこなんかは問題なく出来るんだけど、
キュビのラストとか壊れてない音楽のラストとかシュークリームはぼろぼろ
脳トレと言われるのも納得
レーンで判断してるからだろうね
しっかりノーツを見て色で手を動かすしかない
感覚としては太鼓の達人に近いかも。ちょっとやってみたらどうかな
ポリブレが来ればやるんだけど……
Lv12の鳥埋めが@2曲になったんだけど、鳥乗るビジョンが見えないんだよね…
Diamond Dust(965k)とPULSE LASER(961k)のどちらもトリルが鬼門曲
特にABトリルが光る気しないんだけど、無理してでも右手で取るか、両手で取るような感じにした方がいいのかな…?
それは片手で光るまでやらなくちゃいけないでしよ。
下手に片方の手を強化した所であまりメリットはないと思う。
連投すいません。
>>495 やっぱりそうかあ
とりあえず鳥意識は捨てて、修行だと思ってちょくちょくやることにするわ
>>497 そんな君に曽根崎心中をおすすめしよう
吐き気がするほどトリルの練習ができるぞ
ADトリルみたいな両手を使うやつがうまく取れるなら、ABはそれを片手で再現しやすい運指を見つけるといいと思う。
うまく説明できないけど、トリルの片方は常に8分だから、8分でボタンを押すことを意識するといいと思うぞ
Qubismのラストがどうしても取れず、ゲージはボーダーギリギリあるのですがここで持ってかれてクリアできません。
AB→BC→LFXを左手、CD→BC→RFXは右手で現在とろうとしてます。
参考に皆さんの運指と意識の持ち方などあれば教えてください。
お願いします。
>>499 それはラストを練習するんじゃなくてラスト付近の直角複合を練習したほうがいいと思う
まあよく言われるのはラストFXチップ捨ててBTだけ打つってのがクリアするだけならそれでいいけど
この取り方で落ちるなら他の部分で地力が足りてないと思う
Qubismは新要素踏み込んだUの総合譜面って感じだし
ゲージがどのぐらい必要とかは計算わからんから知ってる人任せた
ピカクリ追加いつ来る?
オーエン鳥乗って泣いた
>>499 とにかくクリアがしたいのか、ラストを取りたいのかで大分話が変わるかなー
個人的にラストの同時押しをガチ押しするならもう一段階地力が必要に思う
だからクリアだけなら割り切ってFXチップは捨てる
そもそもクリアしたいだけなら道中を頑張ること
ダブルレーザー地帯で100いかないんなら、そもそも鍵盤力の見直し
終盤にかけての直角で落とすなら直角片手押しの見直し
こんな感じで行けばラストぐだぐだでも余裕でクリアよ
dignityと音楽どっちも前半調子いいのに後半でガンガン削られて10%くらいに落ちる
鍵盤力か…
dignityは最後片手階段があるからそこ練習すればいけると思う
解音楽はラス殺しの部分のBPMは180超えなんだよね
それだとハイスピを165に合わせてると見えない可能性がある
165より少し遅目にハイスピ設定すると最後見えるようになるかも
Gott、Qubism、ラクガキは地力の成長も感じられてウォーミングアップにもなる良譜面だと思う
これらのクリア安定しないのは鍵盤地力足らないから焦らず伸ばしていけばいいよ
クリアを安定させたいならとにかくミスが目立つところとか押せないところとかしっかり復習
ラスト忙しいのもあるけどクリアにそれほど影響するとは思わない
硬直して何も押さないとかでなければラストだけじゃなくその前や道中に問題あり
Qubismの休憩つまみのあとの青CD青BC赤の部分は取る順番は左右左左右
この取り方さえ知ってればあとはgdgdでもクリアいける
キュビズムの最後とハーレの16分は良く対策聞かれるけど、単純な譜面だから暗記して練習すりゃいいのにっていつも思う
画面見なくても叩けりゃ問題ない
譜面覚えることより発狂前でゲージ残す練習するほうが楽
100%か90%くらいあればわしゃわしゃすれば70%以下になることはほとんどない
AA5回やって5回ともラス前100%残せるのに最後だけでゲージが40%溶けて、ハーレは3回やって3回ともラス前80%まで溜めて、螺旋→発狂コンボでゲージが20%以下に……
ハーレは諦めたけど、AAが納得いかない。同時→トリル→同時→トリルの一定のタイミングがズレるのが原因なのは分かったけど、対処法が分からない。みんなはあそこどういう意識で叩いてます?
AB左手 CD右手って認識
>>510 AAは、そのパートに入る最初の同時+ロングFX地帯で余計なBT押してると
その同時→トリル地帯で盛大にエラーハマリすることがあるけど、その可能性はないかな?
俺もしばらく100%クリアできなかったけど、原因はそのせいだった
同時→トリル地帯に入るときにエラーが見えたら、エラー出てる側のBTを一回見送るのも手だと思う
あそこは同時→トリルというか全体で見て階段って感じだな
トリルだと思うとリズム取りづらくない?
トリルだと思うとどうしても無駄なDを押してしまったりしてエラーハマリの原因になるね
515 :
510:2013/12/17(火) 19:39:57.73 ID:/14hVF2+0
遅れましたが皆さんアドバイスありがとうございます。
何故か先入観で階段だと思わなかったので、次やる時は階段イメージで力抜いて叩いてみます。
516 :
510:2013/12/17(火) 19:42:10.21 ID:/14hVF2+0
連投すいません。ageになってました…
AAのアレは弐寺の宇宙戦争穴の序盤で練習できる
ワンモア穴でも練習出来…
ラクガキストは道中で100%になっても後半でじわじわ削られて60%で落ちちゃうんだよね〜
鍵盤曲で地力上げるしかないかな
上で挙がってるQubismと音楽2つまだ解禁してないけどまだ無理そうやね
ルナダイヤルも60%前後で落ちるし修練あるのみか
dignity、直角ラッシュさえなんとかなれば…
ロング押しながらツマミに手が届くかどうかでディグの難易度変わるよねww
出張の練習にはすごくいいと思うけどなDignity
中盤のFX押しながらツマミ寄せるところとか初見頭真っ白になって全く手動かなかったが
ディグは出張だろ
初見は片手で取っちゃったけどツマミへの負荷がやばそう
ギリギリ取れなくはないだろうけど安定はしないと思う
とにかく乳首は優しく扱ってね
シコリ続けるのだ…
シコり続けたのだ…
>>524 いやいや
例えばLロング+右直角→左直角→左直角とかなら左手親指でLを押さえて手を傾けて指を伸ばせばギリギリでもなく普通に左ツマミさわれる人も居るよってか俺
薬指や小指でツマミなでるだけなんだから負荷もくそもないし手が届く人にとっては片手でツマミ行き来するより安定しますよ
そりゃキチンと出張出来る方が色々応用はきくだろうし見た目もかっこいいだろうけどねー
拾い物のおっぱいを得意顔で貼る奴多過ぎィ
その取り方一方向に長い傾きのツマミきた時に詰む気がするんだが(たとえば両FX押しながら長めに⇒に回す青つまみとか)
特にDignityの中盤とかみたいに回して戻す動作するんだったら相当手でかくないときつい気がする
俺が出来ないだけなのかもしれんが
>>530 ごめんごめん、直角以外は基本的に普通に取るよ
出張しないとできないところは普通にするし
というか片手でFX押さえたままツマミ取る場面なんでほとんどないよ
それこそパッと出てくるのはダイナとディグの一部くらい
ただ、使えるところでは使うと楽ってだけ
俺もディグのあれは片手だわ
中指でチョンチョンってするだけだから負荷はかかってないと思う
マクバの例の地帯でうっかりFX両手で取ってしまって、
その後のつまみ指先で撫でて繋がった時は苦笑いだった
>>531 自分も同じでFX親指で取りながら中指で直角取る時あるけど便利だよね
宇宙戦争のサビで青直角を指伸ばしてセン→ジュゥゥン、ソウ←ジュゥゥンとかなんか気持ち良い
まままのイントロとかも同じ取り方だわ
虹日暮里とかまままま頭とかの両FXロング+アナログは
親指FXで中指or薬指つまみだなぁ。
反抗期がトリルでニアって
PUCできません
どうすればいいですか
トリルで全部クリティカルだせばPUCとれます
>>535 PUC出来るまでプレイすればPUCできるよ。
俺はリズム感とかセンスが無いせいで、光るかどうかはランダムだわ。
慣れてる曲でも普段960、運がよければ980、運が悪ければ940って感じでニア数に波があって、鳥埋めは運ゲー。
普段990くらい出せる曲だと、ランダム要素次第でPUCチャンスある感じ。
ランダム要素の少ない人なら、普段から995以上は出せて無いと粘着する価値はないと思う。
>>535 トリルでニアるのは大半がFASTだから遅め意識してみて調整したらどうでしょうか
HYENAの直角鼻水噴いたけどあれはあかんでしょ・・・
序盤で来ると思ったからまだ最後の方何とかなってクリアは出来たけどあれ連奏やったら確実に筐体壊す
ラストとか回してる方向あってんのかすらわからんかったわ
2回目に0.5速でやったら白壁じゃないつまみ壁が見えて面白いものが見えてしまったよ・・・
まあテストプレイはしてるだろうし
筐体へのダメージは問題無いと判断されてるんだろうけどやっぱ心配だね
慣れてる人ならいいけど、
下手糞なクリアラーがやったら間違いなくつまみ死ぬな
それより14鳥埋めがトラパンのせいで終わりません
大して複雑じゃないのになんでスコア出ないねん
初見はラストにまであって呆れてポカーンってして死んだわ
かなり連奏しちゃってたけどそのあと14やっても特に問題なかったから大丈夫なはず…
スコアは超えてもゲージで鳥乗らんかったわ、クソ
トラウィスはニアが早いのか遅いのかってのが分かればなんとかなるかなあ
俺もギリギリだしジュワとかバベルの次にスコア低いくらいああいうの苦手だから苦労したわ 個人的に面白くなかったし…
トラウィスとか14の強いのも大体鳥乗ったし15もいくつか鳥乗るようになったけど未だにタマが鳥乗らなくて発狂しそう
あと何気に今回のメカショッチョー曲もかなり難しかった
PartyどころじゃないFXチップ複合でスコアが減り
連続ホームベースつまみで左右混乱して死にかけた
縦認識じゃなくて横認識ってのを出来るようになりたいんですけどいい練習方法や意識することってありますか
安定はしてないけどクリアだけなら金縛りやガニメデ、スノストデドロあたりまでつくようになったんですがそれでもゼファーやgottをたまに落としてどの曲もニアが酷い
ニア混じりでも階段やトリル、わかりやすい規則的な動きをしてる鍵盤はとりあえず取れるけど乱打が本当にダメでまさしく縦認識ってやつをしちゃってるんだと自分でも思ってるんだけど意識して見ても全然横認識ってのがわからなくて…
認識とかじゃなくハイスピあってないんじゃないの?
>>544 縦認識、横認識の話は初めて聞いたけど、
乱打する譜面が見えないんだったら、認識力の問題で、
見えているのなら後は運指をなんとかするでいけると思う
その金縛りとかクリアできる運指を乱打に対応させるってやり方。
そのためには今まで凝り固まった叩き方を崩して行く必要があって
イカサマライフゲイムあたりが全然簡単だと思うなら、
サビとか随所で出てくるA→CD→A→BD→A→BCの二つ押しを片手で取るとか両手で取るとか
いろんな取り方をしてみるのはどうかな
見えてるけど押せないなら、そうやって普段動かさない動かし方を
動かせるようにするのはありだと思う
話聞いてるだけじゃよくわからんからスコアツールあるなら貼ってほしい
ないなら別にいいけどニアがどんだけ出てるのかわからんしなあ
どのぐらいニア出てるとかわかってるならそれもちょっと書いてほしい所
ちなみに俺も縦認識とか横認識の話初めて聞いたけど調べてたら地力上げてる最中に勝手になってたと思う
これはさすがに下の譜面ちゃんと詰め直したほうがいいんじゃ・・・
12~13はともかくとして10~11にAAとかが残ってるのは1回やって放置してるのか分からないけど精度が甘すぎる気がする
早い譜面光らせようと思ったら遅い譜面光らんと光るわけないしもっとちゃんとスコア詰めたほうがいい
光らせる意識持ってたらそのうちその横認識とかいうのも自然にできるんじゃないかなと思う
横認識(笑)とかは弐寺の人間が勝手にそう呼んでるだけ
伝わりにくいし合ってるとも言い難いからボルテでは使えない方がいい
12以下麗華の時に未クリア・A潰しして満足して放置しちゃってましたちゃんとやります
ハイスピは一応色々試した結果800前後に落ち着いてます
大宇宙とかやると途中から小節関係なしにACBDやDBCAの塊の連続にしか見えなくなっちゃって、そういうのも縦認識ってやつなのかなーって思って直したかったのもあるんでけど
みんなは何認識とか関係なく上手くなってるみたいですね
乱打はめちゃめちゃ見える日とわけわからないくらい見えない日があるのでちゃんと安定するまでコツコツ地力つけつつ運指の見直しや下位埋めのやり直ししようと思います
ありがとうございました
たとえばゴミつき階段があったとしてゴミつき階段として認識するのが縦認識別の言葉でいえばブロック認識
横認識ってのはそれをもっと細かくしてAD、B、C、Dみたいに同時押しと単押しと認識するのが横認識
HSあげたらやりやすいのも認識しなきゃいけないノーツの数が減るから疑似横認識のようなもの
横認識、横認識言うけど本質はただ見切り力あげろって単純な話
ただ意識してやるのとやらないのだったら意識した方が伸びやすいのは間違いない
低レベルからできるだけ単押しと同時押しだけを認識する練習するといんじゃない?
bof1回クリアしたら楽しくなるとかいうレスよく見かけるけど、俺は絶対ないわー、
とクリア粘着してるときは思ってたが、
この前75%920で初クリアして、それから数回で100%960まで伸びてワロタ
すでにQRとかガニメデとかデドロより安定してる…本当に色んな意味で不思議な譜面だ
縦認識だの横認識だの、そんな言葉遊びにこだわる前にハイスピ変えたり色々やってみろよ
BoF絶対Aがエラーはまりする AB同時押しを叩くタイミングがわかってないからだと思うけど出来ないから放置してる
大宇宙みたいな単押し乱打は、横認識とか全く関係ない。あれはリズム感・リズム維持力の問題
横認識ってのは左右の手で別々のリズムや動きで押す譜面に対してするもの
ボルテで言えば一番分かりやすいのはイカサマのサビ(をAB左手、CD右手で固定して打つ場合)
ポップンなんかだとボタン9個もあるから、
高レベル曲は左右の手で別々の動きしてるのが常で、横に見れないと話にならないけど、
ボルテの鍵盤は数も少ないし横に見れなくてもそんなに困ることはない…と思う
>>556 縦と横ってそんな感じだっけ?
例えばAバスにゴミ付いてるのが縦認識、A+何かの同時が連続で来てるのが横認識、ってイメージだったけど
Aバス+ゴミ=Aは連続で来るって認識→Aラインを縦で認識している
A+何かの同時が連続で来ている=降ってきたノートを1回ずつ横のラインで見て(横認識)、たまたまAが連続で来てただけ
ポプや寺だと、複雑な16分乱打で使われる技術だけど、ボルデじゃ今んところあんま必要はないね
>>551はクリア力はある程度あるっぽいから、基礎固めが大事だろうな
13〜14のスコア詰めをしてるのですが、Abyss赤が何度やっても9500kすら乗らないので質問に来ました(ニアエラー共に40ちょいくらい)
中盤のFXロング+縦連のところと、後半のズレFXロング+階段のところが何度やっても上手く行かない感じで…
何かコツとか練習曲あるでしょうか?
13については44/98が鳥、残りAAですが、Abyss含めた4曲が9500k未満な状態です(シャイニング、tama、デイリーランチ)
自分もアビスは13鳥ラストだったけど
放置して地力上がってから再びやったら研究無しでもすんなり出来たよ
まだまだ詰める曲が多いからあまり一つのに固執しないでとりあえず継続して指動かしてればいずれすんなり伸びるよ
なるほど、他の方でも結構苦労する曲なんですね
こいつらだけダントツにスコア低いんで悩んでたんですが、とりあえず後回しにして他詰めてみます
ありがとうございました
アビスはリズムを頼りに押すとズレやすいけど、
ノーツきっちり見て押すと普通に難易度なりのスコアが出るよ
FXチップとショートの混合が苦手なんですが練習になる曲ありますか?
階段押しや片側の螺旋階段とかがきついです
ブレインパワー、最終鬼畜、キュビズム
>>564 後の2つまだクリア出来てないわー
ブレイン位の密度なら何とかなるんだけどルナダイヤル位だとミスるんですよねえ
あとFXロングの短いやつ連続+終点にショートがいつまで経ってもうまく取れないGuffみたいなの
FXチップ感覚でずらし押しが良いのかな
うおおおラクガキストとルナダイヤルやっとクリアできた!
次は何を攻めてみようかな
キュビズム、最終鬼畜、WoM、ハーレクインだとどれが易いかなあ
どうみてもキュビ
書いてる順番でええやん
やっと魔騎士に後光がついた
デストロイマーチとルナティックダイアルが鬼門だったわ
どっちも落ちたことないのにAAが取れない
魔騎士むずすぎて笑えない
過去魔騎士全部取れてるのに今回のは2曲目で瀕死3曲目中盤で落ちる
FXチップ弱すぎかなーこれは
マクバの序盤の赤直角⇒両直角で入った後の小節の12分でCD⇒BC打つあたりの譜面で
今は右手スライドで取ってるのですがたまに腕がもたついてそのあとの鍵盤取りこぼすことが何回かありどうすればいいものか悩んでいます
セツナトリップとかAAみたいに隣接交互で押す場面ほど鍵盤量多くないので固定運指でとったほうが後に繋がりやすいんですかね・・・
ただスライドでとれた方が腕の動きに幅が持てる気がするので両方ともエアボルテしてみたのですが答えが出ません
次できるときに両方試してきますが固定運指かスライドで取るかどっちの方が応用力上がるのでしょうか
何か漠然とした質問な上に長文で申し訳ないです・・・
>>571 俺も右手スライドで取ってる、というかBoFやってたら自然とそうなった
マクバのあれ程度なら固定運指で取ってもいいと思うけど、
右手スライドで綺麗に取れるようになればBoFでは役立つと思う
>>571 BOFクリアしてから、大体は右手スライドで取るようになったわ
おかげでスコア上がるわ、過食性も繋がるわで良い感じ
欠点は、たまにスライドと固定のどっちで取るかもたついてエラーになることかな
基本的にはスライドの方が得だと思うよ
俺は鳥やUC狙いは12以上しかしてないけど、もうそこまできたらそのまま黄色全鳥目指していいんじゃないでしょうか…
黄色鳥も残り少ないから近いうちに赤12以上メインになってそうだし
しかし低レベル曲の鳥がなかなか取れなくてその曲粘着するよりは、
14とかのA埋めを少しやってから低レベル曲に戻ってみると、すんなり鳥取れたりするよ
3曲目はLv15選べば良いんじゃないの?
lv14を1/5くらいは鳥だしたんだけど、大体9780…〜9820…っていうギリギリ鳥圏内で
今は弱いlv15の鳥埋め始めてるんだけど
この弱いな精度を鍛えるなら14粘着するか、13とか軽い譜面で鍛えるかどっちがいいかな・・・?
>>577 っていうかそれで15鳥できるの?
俺の場合は14鳥80%でも15鳥は大宇宙と冥しかないぞ
>>577 そこまでのレベルなら剛力羅スレ行っても問題無いと思うよ・・・
少なくともこのスレではあんまり有益なアドバイスは難しいかと
キュビズムとか鍵盤とツマミが分離してる系はわりと鳥だせる。けど複合はニアが格段にあがるんだ・・・。
剛力羅スレか・・・有難うそっちも参考にしてみる
ジュワの縦連がエラー出まくるせいでクリアできない
ガニメデも縦連でゲージほぼ溶ける
縦連の練習ってどうすれば良いの?
デラをやる
ドラムをやる
手で太鼓をやる
縦連以外全部光らせる
>>572-573 やっぱりスライドで取る方が後々応用効きそうですね・・・
スライドで取れるように地力上げていこうと思います ありがとうございました
>>577 そういう具体的な相談の時こそスコア上げて欲しいんだけどな・・・。
基本的に
・エラーを減らしたい→難しい曲を色々やる
・ニアを減らしたい→EXHの簡単な曲を色々やる
って感じかな。
>>581 ハレルヤとかヴァリスで練習したら?
それすら辛いなら、何らかの身体能力が欠如してると思われるから、ポップンでリハビリしよう。
>>575 だよなぁ…
まぁ黄色は粘着しない程度にやっとくよ
ありがとう!!
>>576 下ばっかで高難易度の物量になれてないんじゃないかなぁって思ったんだ
スノストの一番初めの青直角→DCD→CBC→赤直角→ABA・・・のとこの三連符が全く取れない
指でゴリ押すのがいいのか、手でしっかり打ってから急いで直角取るのが良いのか・・・
そこができたところでまだクリアできそうにないけど
俺はゴリ押ししてたら出来るようになってた
あれ3連符じゃない
よく見ろ
>>592 三連続のノーツ?って言った方がいいのかな
俺が三連符の意味をはき違えてたかも
そういう事か、すまん
>>587 レス有難う!13と14の鳥出した奴のスコアをさらに詰めてみるよ。
スコア表はsdvxしかやってないからメリットが少ない分ベーシック登録してないんだ…、スマン
>>588 ハレルヤとヴァリスの縦連は出来るんだよ
ちなみにガニメデの縦連やる時ってみんな手に力入れてるの?
力入れないと全く追いつかないんだが
>>597 思いっきり力入れる
ヴァリスも片手でやるから力入れるし縦連じゃないけどゼファーも力入れる
次郎やってるからちから入れなくても出来るな
まあやってなくても、手首使えば普通に出来ないか?
スノストの始めは色々取り方工夫して一番やりやすいの見つけるのがいいかもね
クリアするだけなら初めのところ0%でもクリアできたけど
目線の固定が大事ってよく言われるけどみんなやってる?
意識的に目線を固定しようとしても
大量に鍵盤が降ってきたり複雑なつまみが来るとどんどん判定ラインまで目線が下がっちゃうんだわ
>>601 その目線が下がりきった場所が、お前にとってのベストな目線なんじゃないの?
俺は特に意識したこと無い。
基本的に慣れてない譜面だと目線は上の方で、慣れてて鍵盤光らせたい場合は判定ライン付近見てる。
>>597 無駄な力入ってるから追いつかないんだよ。
キーボード叩く時みたいに軽やかに脱力して叩くといい。
ボルテで視線ってあまり意識したことないけど最近弐寺やり始めて☆5も出来ないくらいだったけどそっちは目線を上の方上の方と意識して見たらすごくミス減ったな
縦連は才能だからな
誤魔化す力はついても上達はしない
スノストの24分螺旋繋げられる人にききたいんですが、どうやったら押せるようになりましたかね?
ゴリラ獲得のためあそこだけは押せるようにしたいのですが、餡蜜はできるだけしたくないけどしたほうがいいのかね
A以上のクリアが
gaff、壊音楽、カプサイシン、qubism、良高校、croiX、Gott、AA、クラトラ
スタライ、Dynasty、Dignity、ハーレ、パニホリ、脳力、香港、冥、トウホリ
なんですけど、魔騎士で一番可能性があるのはどれだと思いますか?
全部挑戦済ですが、一番抜けやすそうな3曲を重点的に練習したいので、質問しました
スッポコニャーゴ最初のせいで鳥きついんですがどうすればいいんですかね…
>>606 繋げられなくてもあそこでガリガリ削られることはないし気にしすぎでは?
>>607 何の可能性?
>>608 それは流石にごりらスレでないとレベル高杉な気が・・・
>>609 魔騎士をギリギリでもいいので抜けれる可能性です
>>611 そういうことか!
かなり地力自体はあると思うので大宇宙適正次第でどれでもイケると思うけどなー
個人的には第4回、第6回かな
大宇宙もそうだけど他もワーサンとか花とかちょっと癖強いからね
>>609 通常プレイでゲージが空になる程度には削られるんですよ・・・スノスト挑戦段階であそこで大きく削られない人中々いないと思うのですが、どうなんでしょ
>>607 個人的にはルナダイアルの回がスコアは伸びないがゲージ維持はしやすかったな
クラトララストが安定してるなら最新もかなり楽だと思う
と思ったけどそんだけできててデストロイや最終鬼畜が一覧にないあたりから見てももしかしてFX絡みがめちゃめちゃ弱かったりするのだろうか
としたら花ラストやワーサン次第では前回のがいいのかもしれないな
俺は挑戦段階でもはじめ2回の短い24分は繋がってたけど、3回目の長いのはクリア安定した今でもまず繋がらないな
餡蜜でもかなり押しにくい配置だし、短いのだけでもガチで押せるようになりたいところ
>>607 一番ぬるいと感じたのが最新だし、それを目指せばいいんじゃないかな
つーかそのラインナップでフラワーをクリア出来ないのは辛いね
後半のつまみとロング地帯が出来てないんだと思うけど、あれくらい軽くできないと15強の曲で苦労するからがんばって練習してちょ
頂いた意見まとめると、第6回が本命で次点で4か5って感じなんですね
>>614 FX絡み弱すぎて、デストロイと最終鬼畜はゲージが地を這ってます・・
>>616 はい、つまみロング地帯で、ゲージが吹っ飛びます。
最終鬼畜練習すれば今回のやつでいけるのでは
大宇宙ワーサンフラワークリアできないなら第四回オススメ
ブレパとクラトラで事故らずクリア安定してるなら最新オススメ
でも花リミ少し練習すればクリア安定できる地力あるだろうし、後はワーサンラストで耐えゲーするだけな第五回が一番オススメだったりする
自分は第4回で魔騎士取ったな
デストロイの縦トリルは最悪餡蜜押しで抜けれるしルナダイアルは前半さえ抜けれたら何とかなると思う
両方ともその時スコア900行ってなかったけどゲージギリギリで抜けれたからFXチップ譜面13~14で練習して粘着すればワンチャンある
大宇宙がなければ金枠なんだけどなあ…
大宇宙はACとBDに手を配置してケロケロの最初みたいなイメージでやれば簡単
大宇宙はワンモア穴クリアしてからやれば簡単
香港AデスマB月時計Bの俺でもなんとか魔騎士とれた
ゲージはほぼ地を這う形だったけど
>>621 B+D→A+C交互
A+D→B+C交互
A+C→B+D交互
B+C→A+D交互
…て感じで餡蜜して御光枠取ったよ
大宇宙何回やってもガチ押し出来ない
大宇宙は弐寺か太鼓やってれば初見で見切れるんだがなあ
やってなかったら正直とっかかり様が無いよなあ…
大宇宙INF
単鍵乱打が全部BT同時押しとFXチップの乱打に置き換わる
しんでしまいます
短いけどFUPで出ちゃったんだよなあ
だから八段取っててもできねーっつの!
マネマネにも一瞬あるね
大宇宙ずっと960kくらいが限界だったけど、シニストラ粘着してたら鍵盤に対する忍耐力が養われて、大宇宙一気に980kまで延びた。
シニストラの絶妙にノリ辛くて光らない鍵盤に比べたら、大宇宙は爽快そのものだわ。
>>630 俺も・・・
☆10の乱打よりよっぽど見えないし叩けんわ
634 :
爆音で名前が聞こえません:2013/12/24(火) 21:48:57.52 ID:fd65m2tn0
www.nicovideo.jp/watch/sm21038611
この動画の一番最後みたいに階段を綺麗に北斗で押せるようになりたい
しかし北斗だと番人すらまともに打てない
どうすればこのようにきちんとボタンの位置を掴み、外すことなく正確にリズムを刻めますか?
ひたすら月風魔伝の赤みたいな譜面で練習すればいつかは身に付くものなのでしょうか
それ以前に番人とワーサンではエライ差があるような気が・・・
まずは番人かそれに準ずる片手譜面で練習積むべきだね
左右片手折り返しは簡単そうでとてもむずかしいので
安定のチルブレとか片道だけだけどくノ一に高速片手階段あるよね
これからレベル16が出てきたら、片手16分階段とか叩かせる譜面が出てきて北斗殺しにくる悪寒がする
ガニメデとかバベルみたいな。あれは12分だからまだいいが…
右手は小指使って鍵盤3個の範囲処理出来るようになってきたけど、左手は動かんなぁ
サテライトもやろうと思えば片手練習できる
てかワーサンの青つまみ片手地帯は幅が広い分ガニメデラストより難しいと思ってるんだが
A〜Dまで高速で行き来するような片手譜面なんて他にあったっけ
さすがに片手でガニメデや金縛りを超える物量をさばく必要のある譜面は大半の人は物理的に無理なものになってそういうのは出すことはないんじゃないかなぁ…と思うけどどうなんだろう
他機種あまりやらないから知らないんだけどリフレクやポプ寺あたりはもっと酷い片手譜面あったりするのかな?
ボルテは鍵盤が横並びだから、A〜Dまで4つ16分片手でやるのは厳しいけど、
ABC、BCDの3個の範囲の16分片手なら今のボルテスタッフならレベル16で入れてきてもおかしくない
>>640 動画でも探してみれば分かるが、ポプや寺の最高レベルの曲はボルテとは比べものにならん
寺はDPがある意味常時片手処理
ポップンはneuの原曲の対になる曲が非常に愉快な片手処理譜面
初代にある無理押しではないけどズラして高速処理するか小指でつまみチョンするかしないと無理な配置しかない
>>640 灼熱やPlan8は酷いどころの話じゃない
出してくれた曲や調べたら出てきた渚の小悪魔のDPの動画見てきたが確かにボルテはまだまだ比べものにならないくらい酷いなwww
あちらのランカーは腕や指が6本や8本あったりすんのかねゴリラどころじゃないわ阿修羅じゃねーか
NATI奏法はまだ通用しますか・・・?(小声)
>>645 色々あるんだね…
こういうの見るとボルテもただ難しくしようと思えばまだまだいくらでも出来るんだなって思うね
すでにハイエナやBoFあたりがその領域に半歩踏み込んでると思ってたけどそんなことなかったな
ハイエナのような超高速つまみ中に違うリズムで鍵盤刻ませる譜面が出てくる日もそう遠く無いだろうな
ハイエナつまみ中にガニメデラスト+ロングが出て来るんですねわかります
<(’ヮ’)>お呼びかYO?
そのうちDCDC DBDB CBCB CACAとかMANDARAみたいな移動トリルを片手でやらせてきそう
発展形として片手でDCDC CBCB BABAと一部位置が重なったり
あとはABACBC→BDBCAC→ABACBC→BDBCAC→…なんてカニ歩き運指が来たり
速さは別としてどれも片手でできる動きなんだよね
ぶっちゃけツマミの判定がゆるゆるだから
灼熱をそのままぶち込んでもクリアは難しくないだろうね
つまみは遅・早すぎエラーもエラーはまりもないしな
つまみ判定ヌルいって言われたから全部FXチップにします>灼熱
フカセ「誰も直角の往復だけとは言ってなかった。」
スクラッチだけをつまみにするとは言ってなかった。トリルもつまみにします。
フカセ「ツマミが二本とも動いてるからって鍵盤が飛んでこないというのは間違いです」
ショートなら小指で取れるからまだ行ける
FXに来たらどうしようもない
いくらつまみが甘くても16分24分で稲妻やらされながら片手トリルは死ねると思うんだ。視覚的に
グッハイNFですら吹っ飛びまくるのにこれ以上細かいうねうねとかやめて下さい
グッハイの青うねうねは吹っ飛ばないけど赤うねうねは吹っ飛ぶ
そして一番吹っ飛ぶのは猫INFの最後、ゲージは減らない
つまみが始まる位置が本当は端っこになければいけないのに、真ん中とかぶっとんだ所にあって切れることがあるんだけど、原因って何かな?
上級者スレでその質問はどうなんだ・・・
本スレのテンプレ10回読んで来い
ずれてるのが慣れてくると手が勝手に元の位置に修正するよね
暇さえあればつまみを外側に回す癖がついたな
六兆年みたいな反対側でライン切れるのははUCに相当苦労したもんで
キャラメルリボンのツマミ地帯で青のうねうね後の赤がいつも吹っ飛んでるわ
13の華なんとか癖ついた…BCBAがエラー出るようになってしまった…
左手でBC→右手でBAでやってみたら?
底辺魔騎士だけどMAX300が鳥乗らない
片手でnearとerrorが出たり、BT×2のところでnear出て971万から上行かない
すっ飛ばして上やっちゃっていいの?
まぁ飛ばしちゃってもいいと思うよ
戻ってきた時に埋まるでしょう
>>671 668はドラムマニア出身なんだよ、きっと
>>668 言ってることは分かった。ありがとう。やってみる。
>>558 亀だけど自分がやったことは、
・中盤FXロング+BT8分
人差し指でBTを押すと親指が浮いてしまったり8分をキープできなかったりするので中指でBTを押す
・終盤ズレFXロング+BT16分
ゴチャッとしてて認識し辛いのでハイスピを上げる(普段+20ぐらい)
・最後赤ツマミ+BT-A,B
グダらないように拍の頭を意識する
こんな感じで昨日やっとAbyss鳥
Lv13最後の1曲でした
参考になると良いですが。
今日の1曲目の解禁条件が地味にキツい
残りBoFヴァリスだったけど、
1・2曲目は全部初見抜けたあとHellfireで三回死んだ。
あと人多くなって家に帰った
Hellfireは強化雪嵐で、
初見ではきついけど直角の順番だけ知ってればなんとかなりそうだな
3曲目でこれじゃ4曲目からどうなるかは考えたくないけど
今回バンギンまでいけた程度だけど、金縛りがクリア出来ない
未クリア107なんですが、どうすればいいでしょうか
呪われすぎて
未クリアやれよ
どうせ挑戦もしてねーんだろ
バンギンまで出せるなら剛力羅スレの範疇じゃないか?
ごめん、金縛り未クリア107回という事だ
剛力羅スレは鳥スコアの話題だから、クリアに関してはこっちだよね...?
意味が分からん
ゴリラ取ってるならゴリラスレだろ
魔騎士以下ならこっち
お前が意味わからんぞ
15クリア攻略はこのスレでいいだろテンプレ100回見直せ
金縛りはガニメデとかとは違った片手譜面だよね
片手階段とかはないけど片手トリルや激しい左右のツマミ持ち替え、鍵盤反復横跳びみたいなことさせられてめちゃめちゃ忙しいから着地失敗しまくってるか焦りすぎてタイミングぐだぐだかとかなってるんじゃないかな
なんにせよそこそこの実力者なんだから自分で具体的にどこらへんでゲージが溶けるとかここが出来なくて困ってるとか分析して具体的な質問が欲しいところ
ただ107回やったけど出来ない!と言われてもアドバイスしにくいぜ
そういや16の攻略はどうなるんだろうね
しばらくは本スレで話題だしても大丈夫だと思うけど
684 :
爆音で名前が聞こえません:2013/12/27(金) 19:53:08.25 ID:lcaLnT+10
107回もやってクリアできないのならどこかに癖がついてると予想
おそらく片手つまみ片手鍵盤のところだと思うけど
>>683 ありがとう
そう、左手片手がグダグダなんだよな...押そうと思うと何かエラー出てて、ゲージが溶けてく。右で取ろうとするとグダるから出来ない
具体的に出来ない箇所をもう少し絞ってみます
>>684 まさにそこ。以前は道中の鍵盤に癖?が付いていたのかそこもグダグダだった。抜けた頃に左手がダメになった
16攻略は流石にゴリラスレでは
16クリアするくらいの力あったら15はスコア埋め段階だろうよ
アルトラ解禁の条件満たす頃には15未鳥一桁なんじゃないか
魔騎士難民 バンギン解禁して歓喜。
16の扱い難しいなw
多分現状15最上位の隔離枠になる気もするしクリアはここ
スコアはごりらスレで良いような気がしないでもない
ガニメデやVIPそしてラストコンチェルトのラストにあるB-C-AD-C-Bみたいな譜面が動きは頭で理解してるのに指が動かなすぎてやばい
今は普通にAB左手CD右手で各ボタンに人・薬指でやってるんだけど
ひたすら動かし続けてならすしかないのかなぁ?
BCが同時に出たりADのどちらかが押せなかったりしてぐっちゃぐちゃになっちゃう
もしコツとか同じところでつまずいて克服した人いたらアドバイスください…
15以外でこの動き練習できる譜面あったっけ?
VIPってことはゴミ付き階段じゃなくて中盤のアレかな
ラスコンきちーわ、FX邪魔すぎてエラーハマリしまくる…
15A↑*30くらいはないと、超越への挑戦権ないんじゃないかこれは…
>>692 連投ですまんが、ラスコン最後は多分FXのせいでエラーハマリしてるんだと思う
VIPガニメデの例の地帯は全く問題ないけど、ラスコンは俺もゲージ削られる…
ちなみにVIPはタララ タララと16分隙間があるから、そこ意識すればやりやすい
ガニメデは12分?で遅いから、譜面ガン見でいけないかなー、あんまアドバイスになってないな
>>687 未鳥30くらいだけどアルトラ解禁できたよ。
バンギンは結構覚えゲーで、慣れたらビームでモリモリゲージ伸びるから、黒白より楽だった。
しかしアルトラはゲージ常に地を這っててどうにもならん・・・。
>>694 ラスコンラストどうしてもダメなんだよねー
ハイスピもあげたり下げたり一度最後捨ててとにかく画面睨んだり色々試したけど譜面は何が起きてるかわかってるのに指が動かない
VIPはたまにエラーはまるけどそれなりに叩けはするんだけど、ガニメデの螺旋階段の折り返し地点に対岸のBTがつくやつ(ゴミ付き階段?)はこれも頭ではわかってるのになぜか指が動かないんだよね…
15鳥4曲程度だけどヘルファイアで詰んだ。もう何度かやれば出来そうではあるが
ああいう直角譜面は1回ミスるとその後立て直すのが難しくてがっつり減るのがつらい
大抵どっかでミスハマりしてゲージ大幅に減らしちゃう
超越は3回目で抜けれた。連打地帯抜けたあとは個人的にずっと回復だったのが助かった。
超越黄色譜面で様子見して、トリル警戒して赤譜面やったら縦連ふってきてふいた
ラスコンの中盤にある青直角>FX交互>青直角と、BTロング+ツマミ中にロングの左右のBT打ち分けするところが取れねえ…
ロング+片側だけならいいけど、両側だと途端に出来なくなるんだよなー
左FXとC交互+赤ツマミは頭では理解できてるんだが手が動かない
Cとツマミを右手でやってちょいちょい繋がるのがいけないんだ
ジョワが無理ゲーすぎてAA乗らないからラスコンも心配だったけど、
見えるまま叩いたら普通に残ってAAも乗った
>>693 15A↑は32あるけどラスコンA乗らないわ
ニアが多過ぎてひどいw
ジュワユースはAAなんだけどあれとは比べ物にならないスコア難…
黒白練習曲ない?
既に癖つくレベルまでやったのに65〜69で終わる
やり込んで譜面の理解度は上がってるけど疲労で精度落ちててゲージ伸びないとかはない?
もしそうなら息抜きと休憩で12ぐらいの曲挟んでみたらいいかも
曲についてアドバイスできなくて申し訳ないが
Hellfire抜けた。やはりこれは直角さえ覚えると楽になるタイプだな
黒白の譜面もひどいけどゲージ糞軽くてかなり残るし、
そのせいかBoF初見ほどの絶望感はない
とにかくボルテだから許されるボースラッシュ楽しすぎてヤバい
>>703 1クレごとに休憩挟んでるから、それはないはずなんだけどなあ
まあもうちょいがんばってみる
黒白はスッポコ片手地帯まで20%でも残せればツマミでボーダーいけたのが救いだった
最初無理
今回の解禁条件ラッシュは疑似的とはいえ実質貴重なボルテ内イベントだよな
楽しまなきゃ損だ!
っていうか昨日楽しみ過ぎてトリルしすぎた指が痛い
ヘルファイアで詰んだ…かも
この無理ゲー感少し前のスノスト解禁時の絶望感に似てた
つまみ覚えてもだめか?
710 :
爆音で名前が聞こえません:2013/12/28(土) 17:28:30.79 ID:u3e+8QwV0
超越してしまった彼女ができないんだが
地力あげや
712 :
爆音で名前が聞こえません:2013/12/28(土) 17:55:40.14 ID:u3e+8QwV0
ニアなくしたいんだけどなんか練習曲ある?
腐れ外道を粘着するといいよ
異様に精度取りにくいから
714 :
爆音で名前が聞こえません:2013/12/28(土) 18:42:00.14 ID:u3e+8QwV0
やってみるわ
カミサマネジマキもおすすめ
新曲の話してるなか悪いけど
ハーレのラストのロングとトリル
どうやってとってる?
左手 FXロングとトリル
右手 BTロングでとってるけど
ラストの発狂とこれのせいでハーレクリア行かない
またコツとかあれば教えてください
CDロングを右手中薬で取るのを意識しておいて、
ABトリルは左右の手の人差し指で交互に取るとリズムは崩しにくい
CDを人中で取ってしまう場合は、左人と右親で強引にトリルする方法もある
ただ、慣れないうちは普通に分業のが焦らなくて良いと思う(特に初クリア目前の場合)
ラストの発狂は、両FXになる直前(右FXのみのところ)の階段を外さないのが大前提
そこ外すと大体両FX中のBTはエラーハマリすると思うので気をつけて
718 :
爆音で名前が聞こえません:2013/12/28(土) 18:59:50.40 ID:u3e+8QwV0
おれは右親指と左人さし指でトリルとってるけど
719 :
爆音で名前が聞こえません:2013/12/28(土) 19:01:58.64 ID:u3e+8QwV0
階段曲がまったくできないスノストよりクワイタスのほうができるし
ニア減らすのに良い曲ってなに
はるいろ
いやー、ラスコン一曲目の癖にムズいなオイ
個人的にはジュワユース並に感じる
ラスコンラス殺しのせいでマクバとかスノスト並みに感じる
ジュワは例の地帯ちょっとノート見逃せばクリアはかなり楽なほうだと思うけど、
ラスコンは普通に強がクリア出来るくらいの地力要求される上に、ジュワの強化みたいなとこは少し見逃そうとするだけで死ぬからな
ラスコンはむしろ中盤で削られて終盤でなんとか乗せるって感じなんだが
シュークリームみたいなゲージ推移
ところで、バンギンの縦連達ってどれくらいの速さなんだ?
チェイン増える様子がないからちょくちょくミスってるっぽいんだけど、掴めない
ラスコンクリアしたいけどFX嫌いすぎて辛い
13とか14とかの道中でFXとBTの混フレ練習できる曲って何かあったっけ?
ラスコンみたいな同時押しと絡まない系ではくノ一とかPlayingWithFireとかかな
でもこれはぶっちゃけハーレクインとか最終鬼畜で練習するべきなレベル・・・
超越してしまった彼女を超越できないぜ!
…全体的にできてない感じするけどとりあえずFXの縦連の取り方のコツ教えてくださいお願いします。(白はできなくはない)
バリスの縦連もできないし、両手で取る場合と片手で取る場合の両方を教えてもらえるとありがたいです
>>726 基本はBPM234の8分 たまに12分と6分
BOF押しの3連は16分
とりあえずADV全解禁と超越倒すところまでやってきた
どのADVもそれなりに楽しかったわ
>>729 縦連はピアノ押しと利き手のみとか試したが結局はエラニア無視の分業(痙攣押し)に落ち着いたわ
後トリルもL(左)+BC(右)以外はそれぞれで普通に頑張った
一番注意したのは密度のせいか視線がどんどん下がって来るのでそれを戻すとこかな
>>730 ありがとう
やっぱ実際に打ってる時より速かったんだな死ね
>>729 自分は両手親指で交互連打してるよー>FX縦連
まぁそれなりに安定はしている
FXが苦手すぎて今回の新15の中じゃラスコンが一番死亡率高いわ。
バンギン69%落ちした死にたい。その後何度やっても30%いけばいいほう
しかしバンギンの譜面クリア出来なくても楽しいわ
白黒の時点で初見はこれ俺にはまだ無理だわって思ったけど、
全然出来てる気がしないのになぜかゲージ残って3回であっさり抜けれた。ヘルファイアは10回くらい死んだ
逆にバンギンは割と出来てる気がするのに全然ゲージ増えねぇw出来てる気がするだけで出来てないんだけど
バンギンは難所が何箇所かある以外は結構回復できるから、難所をいかにやり過ごすかだな。
具体的には
・序盤のつまみ回しながらDCBBCDRR〜地帯
・そのちょい後のFX刻みながら細かいCBCとかが絡む地帯
・中盤のつまみ回しながらABABRBRB〜地帯
・終盤のBOFをちょっと速くしてみました地帯
これらの内3つを何とか出来ればゲージ足りる感じ。
バンギン出したけどあれは完全に剛力羅スレの範疇だわ
あれクリアするよりも15鳥10曲とかの方が簡単だと思う
剛力羅スレはスコア詰めとかUCとか、全曲クリアした後の話題ってイメージだわ。
FUPはちょっと異端だけど、バンギンは解禁できる実力があればクリアできると思う。
いや出来ないだろ
バンギンで何人詰まってると思ってんだよ
譜面自体は白黒よりやりやすい配置だとは思うけどね。バンギン出張ほとんどないし
しかしゲージの固さが違いすぎるからやっぱバンギンは16って感じ
>>739 まだ解禁2日目なのに詰まるも糞も無いわ。
諦め早すぎだろ。
現時点では必要ブロ多いし詰まる以前に未解禁プレイヤーが圧倒的多数な希ガス
ごめん本スレに誤爆したんだけどこっちでも一応聞かせて
長い文章また貼るのもアレなんで簡潔に書くと
弐寺やポプやらずボルテだけで15強相当の乱打譜面見切り力や鍵盤力つけるのが厳しく思えてきたんだけどボルテ専の魔騎士剛力羅がどうしてたのか聞きたくて
1曲倒したら次の1曲方式だから、
しばらくしたらクリアレート見ればどこで詰まってる人が多いか一目瞭然だな
ちょっと楽しみ
>>743 弐寺8段で☆11触りつつボルテやってる者だけど
10段〜皆伝位ないと応用効かない気がするなぁ・・・
つまりボルテやり込んだほうが色々捗る
他機種色々やってるけど役に立ったのは
指でJust Awakeを頭がおかしくなるほど粘着した結果
腕が早く動くようになって大宇宙がAAA出たくらいで
他は特に役に立ってないから大宇宙以外は結局ボルテのやりこみが全て
他機種やって指鍛えられる事はあるけどそれはボルテやっても一緒だからな
初心者の頃の取っ掛かりが早いってだけだよね
それがLv10で躓くかLv15まで通用するかの差はあると思うけど、
結局ボルテやりまくってればそれが一番上達への最適解なのは間違いない
>>743 一応弐寺少し触ってたからお呼びじゃないかもしれないけど(☆9が易でも埋まらない程度
ゼファーやらフリッキー辺りの14までの鍵盤は苦労しなかったけど、15には通用しなかった
gottとかも二桁死にまくってやっとクリアする感じ
そこから完全にボルテ専で15でもスコア狙えるくらいまではなれたから、ボルテだけでもやってれば地力伸ばせると思うよ
とにかく未クリアを頑張って埋める、=高い密度、複雑なパターンに晒されるから、気づくと15下位とかがビックリするくらい見えるようになる
で、見えるようになった曲のスコア詰め→未クリア攻略 の繰り返し
という体験談
6年ポップンやってて49残り3曲だけどゼファーや大宇宙やgottは挑戦レベルになったら余裕でクリア出来て、
バンギン出せるくらいの腕になった今では、冥gott大宇宙あたりの鍵盤曲は鳥取れてる
が、待ってほしい。6年ポップンやっててコレだ。6年ボルテやってたほうが絶対上手くなる
マクバ金縛りクロインQRどれも数十回やって餡蜜と捨てをしっかり決めてAAまでいったんだけどさ
バンギンはそんな甘え全く通用しないよ…
ハンパな餡蜜は高BPMのエラー間隔広すぎて吹っ飛ばされるし
ほんと高い壁を感じる
どっちもやりなよ
ラスコンは解禁が一番楽だからか、SAVED狙いがめっちゃ美味いね
>>750 それはそうだろうけど
ボルテは生まれて二年もないから6年ボルテは物理的に不可能w
初音ゲーがボルテでバンギン・アルトラクリアできる人はいるかな?
まぁいるにはいるだろうけど、よほどの才能じゃないと無理だろうね
その反面、寺十段かポップン49クリアかの腕前なら
IIから始めてアルトラまで上がってきた人も多いよな
初がボルテだけどアルトラクリアくらいならいけるぞ
ボルテやってたら寺がうまくなった
ボルテ始める前に太鼓少しやってたり指何度か遊んだりということはあったけど、ほぼ音ゲーボルテから始めたようなもんで、
丁度一年前くらいに始めたけどラスコンEX解禁できるくらいにはなったしBoothの最初期からやってるようなやつならボルテ初音ゲーでもアルトラいけてるんじゃないか
もちろんプレイしたクレ数にもよるけどさ
まだ才能じゃなくて努力の範疇だろうよ
ポプとか弐寺くらいまでインフレしたら話は変わる
諦めるの早すぎた…まぁ100回到達までにはクリアしたいな
と言うことでヘルファイアのつまみと似た傾向の曲を教えてください
ヴァリスネリア
嫌なら放課後ストライド
即レスサンクスです
初回ポリブレかぁ…解禁済みだけど赤は未プレイだったな
今度やってみよう
ヘルファイア解禁出来るなら同傾向譜面くらい分かるだろ!…と思ったけど、
才能あってBlc足りない人とか、ボカロ興味ねーとかそういうので
案外未プレイ譜面ある人もいるんだなあ…と再認識
鳥出したら好きな曲譜面じゃない限りやらないから大分前に鳥出した曲だと譜面なんかもう覚えてねーよみたいなのはよくある
ラスコンの最初と最後にある赤つまみ+FXLとCのトリルが出来なくてクリアできない
いつも20%ぐらい削られて死ぬ
右手でトリルとか考えたけど咄嗟に反応できなくて無理だった
コツとかありますか?
餡蜜でOK
>>763 MAXで突入すれば20%減っても80%だよ。
あとはFX捨ててCだけでも完璧に押せば10%くらいしか減らないんじゃない?
コツはとっさに反応してLを小指、Cを人差し指で取るか、
トリルという考えを捨てて北斗で取るか。
親指でLとっても、頑張れば人差し指でC届いた気もする。
>>764>>765 アドバイスありがとうございます
餡蜜か捨てが一番楽そうですが、小指でLとか頑張ってみます
俺も餡蜜だな
左手の小指でFX、人差し指でC取ってるけど、左手でこの形すると手がつりそうになる
そんな状態でトリルは出来ないから餡蜜になってしまってるとも言える
まずこの手の形に慣れないとトリルなんてきついと思うから、餡蜜から入ってもいいと思うの
まぁ癖ついて餡蜜以外で押せなくなる可能性もあるがね…
ちなみにdignityの最初のとこが小指でFX取る練習に最適
俺は右手親指でCとってた
ラスコン捨てノーツを決めてゲージ維持に努めてクリアした
が、超越彼女の連打地帯がツラい
>>770 あれ一応全部利き手で叩けるから、それで何とかならない?
FXとの交互は気合しかないけど、始点間違えなければそんなに減らない筈。
ラスコンやっとのことクリアしたけどこんなギリギリの腕じゃ超越は無理ゲーだった
地力アップに務めるよ
ほんとに今回ボスラッシュだな
>>772 今はSAVED狙いでそれらの曲を遊ぶ人も多いから、練習するチャンスだよ
マッチングしなかったり、怪しいメンツの時は集中力が上がってクリアしやすくもなるし
ラスコンはクリアだけならギリギリなんとかなったけどスコアも厳しいよねあれ
初見Bクリアとかになって微妙な気持ちになった
>>731 >>733 亀だけどレスありがとう
やっぱり親指の方が安定するんかな 痙攣押しは苦手だけど死亡フラグ立った時とかに試してみる
>>774 俺はヘルファまでクリアしたけどAAはラスコンだけで他はAだぞ
当たり前だろ
ほかはもっと難しい
黒白まで全曲数回クリアしてるけど、全部A判定でラスコンが一番点数低いわ
SAVED目的で何度もプレイしてるのにニア200くらい出ちゃう
>>678だけど、今日108回目の金縛りをやってきた
一回しかやってないけど、最高で最初の片手突入時の41%、そこから何故か減る減る、曲終わった頃は3%
アルトラまで出せたから地力不足でない...と信じたい。
こうなったらしばらく放置のがいいんですかね
俺はバンギンまでクリアしてるけど、スコアは
バンギン>超越>ヘルファイア>ラスコン>黒白
もちろん個人差もあると思うけど、クリア難とスコア難はまた別の要素だと思う。
>>778 どっちかというと108回もやってるのに、そんな曖昧な相談しかできないお前がやばい。
ちゃんとどこがどうできないのか分析して、そこを少しずつでも出来るようにしろよ。
片手力が足りないので地力不足
現実見ようぜ
いや、バンギンクリアできてるのに地力不足は無いだろ。
単に本能とセンスだけでプレイしてるゴリラなんだと思うぞ。
言い方悪いけど、学習能力身に付けたら一気に伸びるタイプだわ。
ポップンで金縛りEX粘着したせいで直角のタイミングが迷子になった
普通に呪いなんじゃ
金縛りも出てから時間が経って慣れてるだけで普通に15強だからね
バンギンはシンプルな配置に速度の暴力だけど金縛りは癖全開だから比較できないと思う
金縛りはホント動画、譜面見てのエアボルテが効く曲だから机トントンするんだ
特に片手の入り方、FXと同時のBTは妥協しないこと。そこ間違えるとそれだけで致命傷になりうる
金縛りは普通に16の範疇に入ってもおかしくないな
16入門とか言う不名誉な呼び名になるかもしれんが
無い無い
昇格するとしてもバベル、ヴァリス、QR、BoFくらい?
金縛りはやっぱ15上位って感じかな・・・
>>788 どれも所詮15だよ
バンギンは文字通りレベルが違う
そいつら全部昇格しても16最弱か逆詐称とか言われるよ
16は次元が違う
実際バンギンやってみたら分かると思うけどゲージがっちがちやからね…やっぱ16だなってなる
ありがとう。
確かに、これだけ回数やっといて具体的な箇所を説明できないのは学習能力がないよな... 動画とか撮ってよく見直してみる
ちなみに最高で69%終了だった。10月の終頃。その日から段々出来なくなって今に至るように
793 :
爆音で名前が聞こえません:2013/12/29(日) 20:33:08.46 ID:1Dq/pITC0
魔騎士なのにラスコン落ちた・・・しばらく休むわ・・・
ラスコンは仕方ない
普通の魔騎士じゃ苦戦するだろあれ
ストライド→無難にクリア
ヴァリス→無理ゲー
ヘルファイヤは序盤のゲージ次第でいけそうな気がしてきた
でもその序盤で凡ミス連発だから辛い
今更くさいけど、ラスコンの解禁条件の15A20って配信からの換算なの?
既に24くらい埋めてるけど出せない
Aクリア20曲だよ、CRASHのAランクでは無理
勿論インプットで購入しないと出てこないよ
>>797 スコアはIIになってからA以上でクリアしてないとだめらしい
例えばBランクでクリアしてからAランクでクラッシュ、みたいにスコアとクリアは別々のタイミングでも可
IIでAクリア20曲やな
そうなのか、俺IIになってから始めたからそこは分からなかったわ、すまない
>>799 なるほど。2になってからクリアしてないのがいくつかあるわ
ありがとう
バンギンは最初は面食らうけど、速度にさえ慣れれば押しやすい配置ばかりだから、
15で言うところの冥とかブレパみたいなポジションだと思う。
つまみ外さなければ普通に回復するし、ゲージの硬さも感じない。
超越縦連のせいで鳥でない
もうやだ
超越鳥とか文字通り超越してるわ・・・
やっとこラスコンクリア出来たのに超越で完全に詰んでる・・・
>>805 クリア前提なら
・最初のダブルレーザー地帯をしっかり光らせる
・そのあとに来る直角を落ち着いて捌く(リズム覚えるといいかも)
が技術的な面で、ラスコンを越えれたわけだから絶対クリアできるはず
最後までくらいつけば君も16デビュー
昨日ボルテだけでやっててボルテ上手くなれるのかみたいなこと聞いたやつです色々ありがとう
13や14の鳥埋め曲が多くて敬遠しがちだったけど頑張るわ
ところでラスコンのラストで壊滅してるんだけどどうしたら出来るようになるのかな
譜面わかってるつもりなのに指が理想通りに動かなくてエラー祭りになって70%から30%くらいになる
そこまでで稼ごうと思っても最初のFX混じり地帯はなぜかFXエラーばかりでツマミゾーンに入るまでろくにゲージ増えないんだよね…
練習曲とかある?
ステラもAAすら行かないから地力不足って言われたらそれまでなんだけどギリギリ行けそうでやっぱり全然ダメって感じだからどうにも諦めきれん
>>807 とりあえず13,14を埋めてみよう
最後のは俺も癖ついたから暫く離れてるのが上も兼ねてベター
809 :
爆音で名前が聞こえません:2013/12/29(日) 23:11:16.22 ID:ANb6Ciu70
バンギンまでの必要ブロックを一気に稼いだら
両人差し指の爪先にひびと小指をひねる負傷してワロタ
てかバンギン難しいけどBOFの連打ゲーよりはやさしく感じた
絶望的に押せないんじゃなくて細かいミスの積み重ねだな
810 :
爆音で名前が聞こえません:2013/12/29(日) 23:16:06.36 ID:ANb6Ciu70
それから超越してしまった彼女の縦連打地帯のコツだけど
あれ両手押し苦手な人は無理せず片手押しでもやりすごせるね
ショートは手を水平にして人中指くってけて関節で
チップは親指の関節で押すようにすると
あの地帯全体でマイナス3%程度で済む
>>806 ふむふむ
個人的には縦連付近で60くらい〜縦連で削られてそのまま終了ってパターンなのよね
言われた2箇所は確かにgdgd極まりないのでちょっと意識してみるわ
有難う!
>>808 14の数曲のぞいて全曲AAはいってるんだけど鳥埋めやった方がいいかな…
数が多くて一月はかかりそうだけど結果的には早いかな
>>807 知り合いはステラCで超越出してるよ。たぶん初見放置だけど
それはさておきラスコンラストの階段はFXチップが全部拍の頭だから
自分はリズムに乗って拍の頭に親指を出す感じで叩いてる
序盤はたぶんFXチップとショート鍵盤を押し間違えてるんじゃないかと
練習譜面はやっぱジュワユースかな。ハーレクインやスノストもちょっと傾向近いか
>>807 >>812 ボルテU稼働してから10年ぶりくらいに音ゲー触ったけどちゃんと下のlvからスコア詰めていったらちゃんとできるようになる
12のハニートラップとかバタフライキャットやって1発で鳥取れるなら13~14埋めでいいと思うけど、まあ個人的にはEXHの下から全部埋めていくのがいいと思う
結局密度薄い譜面で光らなかったら密度濃い譜面で光るわけないし
ちゃんと埋めてけば15でのスコアもついてくる
ニコニコに新曲のライン全部あるじゃないか
ヘルファイアも直角大変だから見て予習を勧める
>>814 もちろんそれはわかってる
だから12以下はどうしても埋まらないの以外は全部鳥取ったんだけど特に15クリア面で成長がなかったんだよね…
1314もやると曲数が多いからさすがに遠いなぁと思ったんだけど、まぁ1314頑張るよ
ありがとう!
バンギンの片手CCBALLABCC地帯、CCをつまみから手離して右手で取っても繋がるな
ちょっと遅れても一瞬切れるだけでダメージほとんどないし、無理して片手でやるよりド安定だわ
昨日は10%台だったけど、今日はFX直角でつまぶき迷子にならなければ50%、迷子になっても30%は残るようになってきた
迷子にならずに、FX刻みながらのCBC地帯とBoF地帯がうまくハマればクリア出来そうなんだが…大抵どっかでミスる
自分は14のスコア上げで地力鍛えてたのはギリギリTの終わり間際だったけど
今は14も増えすぎて埋めろっていうのも大変だよなぁ
もちろんやっただけうまくなるのは間違いないんだけど
自分の14平均とか分かるなら、平均以下の10曲スコア更新してから15再挑戦!とかでもいいんでね
>>816 1314で自身のLv帯平均スコアより低い曲だけ巡回するだけでも結構地力つくよ
例えるなら14での平均(よく見るスコア)が960万前後なら945万以下の曲だけ巡回とかね
後たまにでもいいから15でクリア安定だけどスコア低い曲も攻めるとモアベター
なんかバンギンムズいって言われてるけど黒白やヘルファイアの方がよっぽど難しかったんだが
バンギンは縦連でしっかり回復すれば序盤はド安定だしラストのBoF地帯で減っても最後にまた回復ゾーンあるしな
同じ16でもアルトラとはレベルが違う気がする
黒白15ならバンギンも15でもいいと思えるくらいなんだが
俺もバンギンよりヘルファイアで苦労した
スコアもバンギンの方が高い始末
でもあの要素で15って言われるとそれはそれでひどい気がする
>>819 なるほど、平均スコアか!
それならそこまでかからなそうだし確かに良さそう
ありがとう試してみるよ
バンギン未クリアだけどスコアは白黒より20高い
バンギンは出張とかトラップとか癖のある配置があんまりなくて、配置自体は素直な地力譜面だから、
元々クリア出来るくらいの地力がある人には楽に感じるのかも
ギリギリクリア出来るか出来ないかくらいの地力だと、全体的にぽろぽろこぼしてほんとにゲージが伸びない
俺もたぶんもう少し地力上がれば、安定するのは白黒より早いような気はする
ヘルファイヤクリア出来た やっぱり前半で貯金しての耐えゲーだった
白黒は…出来れば出来るほど楽しくなりそう
でも今回の15気楽に1、2曲目で遊べない…って地力が足りないだけか
超越粘着してたらスノストクリア出来たわー!
これはアレだね、公式からの愛のムチ的なものかね
>>824 今のうちなら1、2曲目に選んでもゴリラ達が助けてくれるぞ
次のアプデ来たらゴリラ達はそっちに夢中になるから助けてくれない
NOVやADVで助けてくれることもあるから安心して特攻しよう
なお昨日4人とも1st落ちしたもよう
last concertoの階段全ニアでAクリアみえません。
どうすればいいですか?
出来ないのが階段だけならIt'soverとか下位のBPM遅いので階段で練習するといいんじゃないかな
>>824 ヘルファイアは慣れると前半のつまみ地帯終了まで捨てゲーしても、普通にMAXまで伸びるよ。
むしろ慣れると何故か前半のつまみが鳥の行く手を阻む・・・。
赤青赤青なのに、青赤青赤と回してしまい、以降全て逆になってしまうという恐ろしいトラップ。
バンギンクリア出来た。30回以上やった気がする
慣れてきたら鍵盤直角地帯でつまみ外さないかどうかで全てが決まる感じになった
やっぱクリア難度は16、安定難度はヘルファイアや黒白より楽かな
ヘルファイアと黒白は80%くらいでしかクリア出来なくてA、バンギンは100%958まで伸びてAA取れた
黒白最後の青赤つまみ→青直角+BCひどくない?
BC右手で取ったら赤が絶対に端まで行ってない
結局青直角捨ててる
バンギン40%まで見たけど
ヘルファイアと黒白は以後ずっとクリアできない
ヘルファイアは50-60%安定、黒白はその時の運で0-50%。
どうやってこいつらクリアしたかが全然思い出せない
835 :
爆音で名前が聞こえません:2013/12/31(火) 01:54:35.63 ID:ZhYPLGdr0
今回の新曲って配置や曲の流れをしっかり覚えてないと間に合わない箇所多いよね
粘着中は次ここ直そうの繰り返しでクリアまでいけるけど
後からフラっと選曲しても微妙に忘れてて追いつかない
ラスコンや超越のB長押しつつAやC降ってきたときどうやったらとりやすいかな?
手が小さくて片手だとかなり辛い
俺は中指で抑えつつ人薬で両サイド取るか人さし指で押さえつつ薬親指で両サイド取るかだなぁ
中指で取れたらいいけど人差し指で取ってしまった時は親指側はあきらめる
>>836 手首ごと捻って対応した
たまに届かないがご愛嬌
両手FXのように手を横にして中指と親指でがんばる
一番良いのは真ん中を中指で取れることだけど。
俺はロングを中指で左右を人差し指と小指だな
ロングを人差し指で取ってしまったときはあきらめる
満場一致の意見としては、ロングが中指は絶対ってことだな
中指全然使わないからなかなか思うようにとれない
諦めていつも通り人差し指でとって親と薬
ボルテの場合は、持ち替えっていう選択肢も有るんやで
とっさに人差し指から中指に切り替えられるようになれば、ラスコンも超越もだいぶ楽になる
薬指で外側を拾った時、押しっぱなしにして支えながら切り替えるのが堅実なやり方かね
>>842 俺も人差し指だわ
最初は中指ロング試したけど
最終的に人差ロングのほうが安定したな
ていうかブラホワ無理ゲー
15だけど16だと思ってやるべきだわこれ
片方を触手で押すのもいいよ
最初は触手でロング押すのを試したけど
これは中々安定しないね
触手ってじっとしてるとウズウズするもんだから
846 :
爆音で名前が聞こえません:2013/12/31(火) 07:15:13.01 ID:ZhYPLGdr0
このゲームって哺乳類以外もやってるのかユニバーサルだなあ
黒白はクリアする頃にはやっぱ15だわって思えるようになるよ
バンギンはもうBOFとかが可愛く思える程の理不尽さを味わったわ…
「手が小さい」を言い訳にしてる奴は伸びないよ
どんなに小さくたって大きい人と数センチしか変わらないだろ
黒白より超越の方がクリア安定しないわ・・・
その数センチはでかいと思うけど・・・
ラスコンようやく出して初見で9000kクリアだった。
……版銀までいけるかな?
マクバ9700スノスト9800BOF8500くらいの腕前だけど
無理だな、ヘルファイヤか白黒で詰まるだろ
そしてBoFでそれならバンギンとか即死する
まあとりあえずやってみればいいじゃん
ヘルファイヤを何とか頑張ってクリアした身には厳しい言葉だ…
まぁ白黒も頑張っ…マッタリやろう
マクバスノストとかただの白鍵メインだからな
チップわんさか入ってくるわけだし、その情報だけじゃ超越も怪しい
>>852の言う通り、bofそれだとバンギンフルボッコだろうし
>>851 根気よく頑張ればいい
いけるかな?じゃなく、いってやる!の精神で
我々は… その姿を心から… 応援するものです…!
マクバ928、スノスト930で安定すらしてない俺でも黒白までは行けたし
>>851ならバンギンまで行けるとは思うけどチップFXへの対応力次第かと
上の方も言ってるけど
とりあえずやってみよう
…んで自分は昨日初めてやったヴァリスがC判で撃沈 とりあえず触るの止めよう
みんなどんだけ上手いんだよ。
>>851のスコアって普通に後光剛力羅狙えるレベルだろ。
BOFはたぶん気合が足りないだけだ。
気合だけは十分な俺はマクバスノストが950、BOFが970、
ラスコンクリアまで5回くらいかかったけど、
今はアルトラあと100回くらい粘着すればクリアできそうな手ごたえを感じてるぞ。
851ならアルトラ解禁までは割と余裕だろ。
バンギンのBOF要素は軽くそれっぽいのがある程度だから、そこだけじゃそんなに減らん。
>>851 俺と同じだから行けんじゃない?
バンギンだけ全く歯が立たないわ
俺はアルトラまでクリアしたけど
>>851のスコアじゃBoF同時押しだけじゃなく全体的にぼろぼろだと思うから
あの程度の速さの片手もさばけないんじゃ絶対どこかで詰まると思うわ
つか考え方次第だろうな。
俺はラスコン〜黒白クリアまででそれぞれ5回ずつくらいリトライして、
バンギンは20回くらい頑張ってようやくクリア、アルトラは現在30回くらい頑張ってまだゲージ地を這ってるけど、詰まったとは思ってないわ。
人によっては初見でクリアできなかったり、たかが5回や10回でクリアできなかったくらいで「詰まった」って言うんだろう。
俺は全曲最初はゲージ空のC判からスタートだったわw
ラスコン7回、超越17回、ヘル12回…
ボルテって回数重ねて対応力つけるゲームだと思う
15強とかクリアまで数回〜数十回って普通だし
マクバ97スノスト98でもバンギンまでに詰まると聞いて、マクバ96スノスト95でバンギンで詰まってる俺が震えてる
金縛り109回の人内心バカにしてたんだけどラスコンが100回行く気がしてきた
>>863 新要素が無いor空気とはいえマクバスノストでそのレベルのスコア出せることを軽視できるのは普段PUCばっか見てる動画勢かスーパーごりらだろうから気にしなくていいよ
>>863>>865 どう考えても重要なのはそのスコアじゃなくてBoFのスコアでしょ
バンギンの二重階段地帯でつむってことじゃないの?
>>866 バンギンの二重階段はBOFのとは似て非なる物だから、いくらでも誤魔化しが利く。
どっちかと言うとマクバの同時押しに近い感覚で、例えそこが上手く押せなくても大勢に影響は無い。
ラスコン2回、超越9回でクリア&A取れたがHellfireはとっかかりすら見当たらない状態だわ。つまみ譜面詰め直すかな…
>>869 ヘルファイアはつまみ覚えゲーだから、粘着して慣れると一気に楽になるよ。
規制解除キター
>>869 ヘルファイアは粘着でしっかり伸びるからごりらが助けてくれる今こそ粘着しとくべきだと思うよ
どうしても無理なら出直せばいいさ
>>864 バカにされても仕方ないとは自覚してる
気付かないうちに回数重ねちゃうよね 癖つけちゃって同じ道を辿らないように気をつけてね
何とかバンギンまで出した底辺ゴリラですが、
15が3曲(解音楽・クロイン・BoF)残ってます
どれから埋めるべきでしょうか?
ちなみに縦連とつまみ発狂とソフランが苦手です…
解音楽
どうみても解音楽が一番楽
白黒前半癖ついたのかまったくゲージ上がらなくなってしまった
16やりたさに釣られてるけど完全に悪循環のパターンだなぁ
白黒のイントロ直角+角なし直角手前までは15の中でも相当めんどくさい配置だよな
後半でツマミさえ8割取れればクリアはできるけど、スコア今回の曲で一番悲惨だわい
白黒は後半の直角+両ロング外すと終わる
黒白はイントロ終わってからゲージが伸び始める曲でしょ(白目)
あれゲージふわふわじゃなかったら間違いなく詰んでたわ・・・
>>870、
>>871 何とか50%のとこまでこぎつけたよ。粘着すると飽きも相まってグダグダになるんだけど継続は大事だなーと。
密度高くなると一気にしんどくなるね。目視してから手を動かすまでのラグかひどい(=見切れてない)からそっち方面の練習もしないと
俺の中で黒白はスッポコ地帯までに30%残せるかどうかのゲームになった
もう少し上げようぜ
目標が低すぎるからクリアできねーんだよ
>>872 まだ見てるか分からないけど、今月に金縛り120回目で初クリアした私が通りますよっと
ちなみに15以下最後のクリアが金縛り
言いたい事は
>>785が殆ど言ってくれてるけど、自分は癖が付いたのを直すべく
つまみ+片手鍵盤地帯は譜面画像とにらめっこして人差し指始動か、薬指始動かを丸暗記した
後は毎回エラーが出てるところは餡蜜するなりしてゲージが極力減らないように対策を立てた
初代から惰性で100回以上挑戦してたけど、上の2つを意識してから5回以内でクリアできた
自分は左手が極端に弱いから片手鍵盤地帯はクロスして鍵盤を全部右手で取ってるけどこれは個人の好み
地力と対策が足りていればある日突然クリアできる譜面だと思うから頑張って!
886 :
851:2013/12/31(火) 18:13:28.58 ID:LiBtl9k20
ありがとう、お前ら優しいな
未クリアが出してる中だとBOFクロインクワイタスヴァリスなんだけど、
BOFはやたらツマミ外れるわ発狂は空エラー乱発するわではまり待ちなんだ。
ヴァリスもやたらツマミ吹っ飛ぶけど、スコアは9400k乗ってるしうまくハマった時に68%落ちしてるからそのうちいける。
クワイクロインは一回ずつ60超抜けしてるから時間の問題だと思う。
特にスキアナBOFは低速抜け100%あっても落ちてるから望み薄いわ。
15のスコアは、大宇宙UC鳥、あと冥、スタエク、ガフ、ハーレクイン、前述のスノストが鳥、未クリアとバベル除いてAA
>>884 丁寧にありがとう!
癖ついたからにはやはり暗記でゴリ押してくのが良いのか...一度69だったときがあるんだけど、その時も確かに片手最初の一ノート目を意識してたな
ちょくちょくある左トリルがどうしてもエラーハマリ、ロング+BTもどちらかがエラーという状況だったから、アドバイス通り餡蜜の仕方考えて減らないようにしてくわ
クロスは何回か挑戦したけどとんでもなかったから左も丸暗記で挑んでみる。ありがとう!
>>885 なんかID変わってたけど同一人物です
有難うございます
自分も金縛り80回落としてて正直やりたくなくなってたんだけど譜面研究とかしてがんばってみるよ
>>887 >>785だけど、CBCBCB…みたいな移動しないトリルがエラーはまりする場合は前書いたように始点が曖昧か、もしくは
しっかり認識しようとして指が遅れてしまってる事があるから
トリルの入りはうまく行った!と思ったらひたすら曲を聞いて、
怖いと思うけど見えてなくてもリズム通りに指を動かし続けると意外と綺麗に着地できる(終点が合う
俺も旧三強は金縛り一番苦労したから頑張って!
892 :
爆音で名前が聞こえません:2013/12/31(火) 19:32:43.23 ID:ZhYPLGdr0
バンギンの後にヘルファイアやったらつまみ楽勝で見切れてワロタ
893 :
爆音で名前が聞こえません:2013/12/31(火) 19:42:37.42 ID:AGUfTg2s0
この年末にスランプに陥って、泣きそうになりながら帰ってきたぜ
他の機種を気分転換とかでやると調子戻るぞ
後は1クレ分をロースピでやってみるといいよ
>>893 年明けたら切り替えて行こう
先週末からKAC曲の影響で本スレ並に賑わってるな
来年もこのスレに世話になると思うから宜しく
年越す前にバンギンクリア出来た!
鍵盤苦手だと前半でゲージ稼いで後半は消耗戦だねこれは
あとつまみ外すと終わるんで完璧に拾っておきたいところ
年越し前にゲーセンで締めようとしたら、前代未聞なほど調子悪くてバンギン、アルトラ何回やっても初見スコア超えないっていう…
しかもSAVED狙いで2曲目からやったら毎回4人落ち
こんな大晦日最悪…
今日からスタンプイベント始まるけど正月から開いてるゲーセンなんて有るのだろうか
>>890 なるほど、トリルも始点意識がいいのか...今までは餡蜜出来ればいいって適当に押してたからエラーハマリだったのかな
アドバイスありがとね
今年こそ金縛りクリア
こっちのラウワンは閉店時間が6時間早くなります(憤怒)
ラウワン行くか、スタンプだけでも押して帰ろう
多分客足も伸びるだろうしな
>>899 話題に乗り遅れた感があるが俺も金縛りクリアに使った個人的メモを晒す
タ=右、ツ=左、直角は気合いで
第1発狂
タツタツ|タツタツ|タツタツ|ツーター|タツタツ|ツタツタ|ツタツタ|(ロング)タツタツ|
ツタツタ|ツタツタ|ツタツー|ツタツー|ツタツタ|タツタツ|(両ロング)|
第2発狂
ツタツタ|ツタツタ|ツタツタ|ツタ(ロング)ツタ|ツタツタ|ツタツタ|ツタツタ|ツタター|
ツタツタ|ツタツタ|(ロング)タツタツ|タツタツ|タツタツ|タツタツ|(両ロング)|
基本的に左右が入れ替わるのは2拍毎だが、第1は他の取り方があるかもしれない
第2発狂は比較的覚えやすい、途中で左右が入れ替わるのに注意
俺もスタンプ押しにラウワン行ってきます
マクバの例の中盤ツマミ地帯で外れまくるんだけど他に練習曲ってあります?
こないだの野球イベントのパニッシャーがまんまマクバツマミだったはず
後光魔騎士だけどアルトラ解禁までいけた
このゲームは粘着ゲーだと確信したわ
黒白からほぼ剛力羅ばかりになり、バンギンアルトラはもう剛力羅しかいないな
魔騎士が完全に浮くw
パニッシャーは初プレイの時の序盤で「落ちるかも」って焦った記憶あるわ
なんだかんだでクリアしたけど
ステラなんとかは落ちるかと思った
つまみ+LRトリルは卑怯
中盤のレーザーで回復するから落ちなかったけど
パニッシャーのツマミは確かにマクバまんまだけど難しさが断然違うから結局慣れだと思う
感覚を掴むには丁度良いと思うけど
そういやマクバ3回だけはクリアしたことあるはずなのに最近いくらやっても15%とかしかのこらん
調子の問題なのか癖が付いたのかなんなのか
マクバクリア安定してなかったのにパニッシャー初見鳥乗ったんだが…
新年早々バンギンクリアできたから調子乗ってアルトラやったけどバンギンとは格が違うわ
>>907 後光どころか枠すらない魔騎士だけど黒白まで来れたが珍しいのか
いつも3曲目特攻でマッチングスキップしてるからなあ
>>913 やってないだけで後光取る力はあるんじゃない?
>>904 分かり易い!そうやって右左頭にぶち込んで、他の人のアドバイスも参考にしてけばいけそうな気がしてきた。ありがと!
アルトラまで行くと確かに魔騎士見ないよな...。まだ20回だけど剛力羅以外だと後光天極しか見てない
そもそも後光魔騎士自体全然見ないな。
自分もまだ後光魔騎士だけどさ
アルトラまでいけるなら剛力羅余裕で取れるだろ
剛力羅各課題曲に癖ついたりほんとにダメな人はクリアできないもんだけど最新のくらいはさすがにクリアできるだろ
異端アピールしたいだけなんじゃねえの?
実力があんのかないのかよくわからないのは魔騎士までだろ
まぁ一曲だけどうしてもできないのがある、候補曲でできないのがあったら称号取らないのがポリシーみたいな人かもしれんし
麗華以下は途中でスキアナ自体がだるくなった人か少し前にいたやたらと雷電アピールしてた人みたいな謎の性癖持ちかだろ
超越してしまった彼女〜が毎回50%ぐらいで落ちるんだけど
コツないですかね・・・
大宇宙が出来なさ過ぎて魔騎士後光になれない…
一桁でも残ればいけると思んだけどなあ
921 :
爆音で名前が聞こえません:2014/01/01(水) 19:22:01.65 ID:cEPD+L770
コツとだけ言われても困るよなぁww
縦連ゾーンの後にどんなにがんばってもゲージの増える量に限りがあるし縦連まででどれだけ増やせるのかが大事だよな
バンギンの直角地帯抜けた後の片手地帯だけでゲージがぶっ飛ぶのだけど何か練習曲ある?
>>917 異端アピールだよなほんと すまない
自分はスノストとガニメデがほんとにダメで、この二つが存在しない剛力羅なら気合でいけそうなんだが、今のとこそれがなくて無理
スノストは回数を重ねる毎にダメになってきたので、今は放置中
>>923 あれは練習っていうと最終鬼畜等でチップ練習するくらいしかないかな?
あの片手地帯は譜面サイト見てパターンを覚えて、どんな動きをするか少しエアボルテするだけで出来るようになるよ 割と単純
>>914 今更だけど913です
大宇宙が無理ゲーなのと最新のクラトラで潰されるw
第四回でも結構130%ギリギリだから地力も際どいと思ってる
それで黒白行けるってのがすげーわ
クラトラは抜けれるし(鬼畜で落ちるけど)、大宇宙も余裕だけどラスコンが抜けられないorz
>>925 やはりしっかり認識せな駄目か
あの手のつまみ+FX複合鍵盤が壊滅的過ぎてもうね
>>926 大宇宙かー
個人差だってよく言われるけど他の曲やってたらできるようにはなるかも
自分は初クリアのときはスコア87とかで2ヶ月後くらいに大宇宙を久々にやったら91がでて
そっから14以下の鳥埋めがんばったんだけど
94とかまで上がったからほかの曲のスコア上げるのがいいんじゃないかな?
スコア詰めは遠回りにみえて近道だったりするかもね
大宇宙は真ん中2列だけ見てAとDを餡蜜気味にやれば落ちはしないよ
>>928 左2パターンと右2パターンずつしかないから、譜面とリズムだけ覚えてゴリ押せば認識しなくてもいけるっちゃいける
この場合リズム外した時のエラーハマリが怖いけど
AA
大宇宙、クラトラ
A
冥、スタライ、AA、花、Dyna、香港、gott、Gaff、croiX、パニホリ、カプ、キュビ、脳力、VIP、ワルサン、Onigo
Bクリア(当面A希望なし)
デストロイマーチ、True Blue、nyan
て状態なんだけど、ハーレ、ジョワ、ラクガキ、ルナダイ、最終鬼畜の中でAクリア狙えそうなのある?
設置店に行けるのが月数回+ブロック不足からに、A取れる可能性あるのを優先で解禁したいんだわ
真ん中2つはやったことないな
次試してみよう
BOFは見えるようになったのに大宇宙がいまだに見えないのが謎すぎてやばい
>>932 圧倒的ルナダイアル、次点でラクガキ。虹日暮里もオススメ
ハーレジョワはスコア難筆頭、下手な強クラスよりスコア出ないからやめとけ
最終鬼畜はFX絡み得意ならいける。
そしたらついでにシュークリームやスッポコもいけるかも
あと音楽はどっちもクリアできればスコア出る系なので
上記が大体いけるようになったらやってみるといい
クラトラとデスマってどっちも似た傾向じゃなかったっけか
どっちもスキアナで抜けただけで解禁してないから覚えてないが
新規解禁よりBクリアをさっさとAにするのがいいんじゃないかな
直角地帯のあとっていうと、左手ABABLBLB、のとこか
俺はあそこはロング押すみたいに若干長押しというか、離すのと押すのを同時にする感じで押してる
普通にすぐ離す感じでやると、余計な鍵盤さわっちゃってエラーハマりするんだよなぁ
あとはパターンが切り替わる直前のノーツを特に意識して、そこを軸に切り替える感覚でやってる
左手で言えば、ABA「B」LBL「B」ABA「B」 このB
>>935 全然違います
クラトラは超強化パニホリでスコア易、デスマは白黒複合トリル階段でスコア難
トゥルブルはあまりニアる要素はないけどラストでゲージ減るからトリル苦手だと厳しい
nyanとデスマはごりらでも中々スコア出ないから新規チャレンジした方がいい、気持ち的にも
>>932 ラクガキストはクリアできれば多分そのままA行けると思う
>>932 >>934とは相反するが、クロワキュビVIPでA出てるなら個人的にはラクガキ>ジョワ>ハーレで推したい
後クラトラAAならオーエンは余裕でAクリアは出来ると思う
ちなみに似た感じのクリアでラスコン出したけど、ルナダイアルはAとBの境くらいしか点数出なくて、
代わりにハーレジョワはAA圏内な鍵盤脳の意見です
>>934 >>938 >>939 とりあえずまずはラクガキストか
正月ボーナスもあるし少しやりこんでルナダイアルとジョワ両方解禁してみるわ。意見thx
なおスッポコは一回やったけどクリアすらきつそうだった
ルナダイはノーツ少ないからスコア出ないイメージある
虹日暮里は動画で確認してから行けば15最弱
ルナダイアルは鳥を狙い始めると鍵盤を詰めないといけないから辛い
Aクリア程度ならつまみさえしっかり取ってあとはわちゃわちゃしてたら大丈夫なはず
最初のLARDLARDとかつまみ中のLRとかほとんどエラーでもおk
ラスコンを出したいということなら遠回りになってもジョワ、デスマ、ルナはAはとっておきたいな
というかそれくらいできないとラスコン相当きついと思う
クリアできなくてもただ出したいだけならすでに上げられたものを参考にするといいよ
話題に出てないけどDignityもいけるんじゃない?
Blc節約するなら解禁しなくてもいけるし
クラトラAA出てるけど最終鬼畜はゲージ全く残らん
やっと仕事終わった
>>929 今まさに放置して自分の赤平均より低い曲とか伸びしろある曲とかスコア上げながらたまに未クリア挑戦とかやってるよ
ラスコンとかアルトラとかの細かくFXチップが絡んでくるのが凄い苦手なんだが、どう鍛えたら良いんだろうか。
ラスコンは何とか誤魔化してギリギリクリアできるけど、アルトラは道中の細かいFXチップで削られまくってゲージが伸びない。
何となくFXの練習になるかと思ってたブレパとか最終鬼畜は鳥だけど、なんか上記2曲とは全然違う気がしてる。
難度低 デスマ、スッポコ、シュークリーム
難度中 ジュワ、クワイタス、ラスコン、超越
難度高 バベル、BURAKKU OA HOWAITO、クロイン
このへん回しつつ3曲目特攻していけばええんじゃない
949 :
爆音で名前が聞こえません:2014/01/02(木) 03:12:57.50 ID:45ysP8QB0
アルトラまできたら他の曲練習するよりそれが一番だと思う
>>948 アドバイスは良いけど混乱するから先に曲名のスペル確認するようにしてくれ
black or whiteとか中学レベルの英語だからマジで頼むw
んでブロック足りないとの事だからプレイ条件で三曲目に出現する15(シュークリーム等)を一通り触って狙えそうなの探すといいんじゃないかな?
それとクラトラできるならオーエンも苦労せずにいけると思う
後は魔騎士より上辺りの人に簡単に事情話してフレンドマッチングしてもらうとかもアリかな?
952 :
爆音で名前が聞こえません:2014/01/02(木) 03:24:17.84 ID:45ysP8QB0
ブラックオアホワイトはちょうど本スレでネタにされてるからでしょ
しばらく流行りそうだね
Furetai,AnatanoPaiotsu
こっちにそういうネタ持ってくるのは本当に勘弁
中学生どころか小学生レベル
>>930のおかげで魔騎士4回クリア出来ました。
3回目が出来ませんが…
gaff onigo 壊音楽 カプサイシン qubism 良高校 クラトラ croiX
Gott Starlight 大宇宙 AA Dynasty Dignity 西日暮里 nyan cat
ハーレ パニホリ VIP 脳力 香港 冥 トウホリ Lunartic
をA以上クリアしてるんだけど、魔騎士取れない。
花はやればやるほど序盤からラスサビの難所まで全部癖がついていって全く出来る気がしないわ
>>948 ありがとう、デスマは凄い苦手で存在を忘れてたよ。
デスマを中心に練習してみるわ。
なんと言うか、普通の曲のFXはアクセントとして使われてるけど、
FXチップを鍵盤の一つとして使うようなのが苦手なんだ・・・。
アルトラのラストとかは単調だから慣れで行けるけど、
道中に当たり前のように混ざってくるFXがやばい。
>>958 どの回か忘れたけど香港から始まるやつならいけるんじゃない?
まあそれで取れないなら今回のやつ
花はダブルレーザーの寄せミスらなかったらクリアするだけならそこまで難しくないと思うけど
まあ地力上げに13~14やったりしてもいいんじゃないかな
今回の15をなんとかクリアした身にはバンキンクリアは高い壁だった
14以下鳥埋め
おわり
がんばります
>>962 >14か13ぐらいで上手くなりたい
とか言っといて大半未プレイだし古い曲は明らかに昔やったままの放置スコアだらけじゃん
別に他人の遊び方には口出ししないけどLv15ばっかプレイしてんのは勿体ないとおもうよ。
せめてBOOTH曲のEXH譜面くらいは全曲やろうぜ。安いし
毎クレの1曲目くらいはスコアソートにしてLv15以外のスコアの低い曲から埋めなおしてみたら?
BOOTHの曲を解禁する前に最低限解禁しておきたい曲(14の難しい方や15、16)
を解禁してしまうので常にブロックが足りない状態です・・・
そのため放置スコアはロカマチでやって以来未だに解禁してないです
スコアソートははじめて知りました。活用していきたいと思います。
曲追加からようやくゲーセンに行く時間ができたんだけど
マクバ956程度の腕ではラスコンに為すすべもなかった
受話練習したら行けるかな
マクバ865未クリアでも超越クリアまでは行けるんだが……
マクバ954だけどバンギンまでは行けるぞ
970 :
爆音で名前が聞こえません:2014/01/02(木) 16:43:15.42 ID:1gQKpQU60
>>967 ラスコンは最後のところを耐えれるかどうか
>+AのところはAを見逃すのも有り
マクバ880万未クリアだしラスコンも無理…
剛力羅でも結構爆死してたな。
ラスコンはごりらでも結構落としてるのがマッチングしてて驚くわ
俺みたいに魔騎士で行けないのならともかく、ごりらで落としてるのは相当悔しいんだろうな…
>>972 今回のゴリラ簡単だからな、俺もその口でラスコン2回落ちた
そういや新スレ建てんでいいの?
俺出来ないからどうしようもないけど…
950がたてるんじゃないの?
乙
本スレほどの勢いないからこんくらいだと普通970や980じゃないかな
サンクス!
確かにそれほど勢いないから980くらいでいい気がするわ
関連スレがレス番になってるの直してほしかった
ワーサンやflowerがクリアできなくて魔騎士になれない…。
croiX,AAがクリアできてなくてハーレクイン、ジュワ、キュビズム、ラクガキストはクリアできてるから階段がだめなんだと思うけど何かいい練習曲ないかな…。
>>967 マクバ950程度の腕だけどアルトラ粘着してるわ。
お前に足りないのは気合と根性だ。
1回や2回でクリアできると思うなよ。
今日アルトラ50回目くらいで初めてラスト手前で70%まで言って、
乱打もなんとか70%維持してやり過ごし、心の中でガッツポーズしてたらキュビズム地帯でグダって落ちたけど挫けない。
982 :
爆音で名前が聞こえません:2014/01/02(木) 19:53:33.98 ID:1gQKpQU60
>>980 個人的には前回のやつが簡単だと思うがどうだろう
>>980 ハーレやジュワがいけてるのだから階段苦手とも言い切れない気がする
特にAAなんか後半の階段要素少ないし、他に原因があるんじゃないか?
花だったらラス前のFX+ツマミ入れ替え地帯とか、ワーサンは中盤や後半の片手地帯とか…
どっちもBTチップ要素だけ見たら14以下の配置が殆どだから、もう少し原因探ってみる方が良いと思う
今回のマキシは過去最難なんです
個人的に楽なのは今回魔騎士で時点で前回かな。
あとは香港からはじまる奴はルナダイアルが何と無く押せてるだけでも中々ゲージ減らないからいけそうな気がする。
ツマミが得意なら今回、鍵盤が得意なら前回、香港デスマのラストルナダイヤルの最初で削られないなら第4回、大宇宙ステージで踊れるなら2.3回
鍵盤ガチで勝負にいけるから、1,2,5回目が弱いと感じるなー
個人差の大宇宙も、自分にはベホイミ〜ベホマだから癒やし枠だし
香港のやつはデストローイが苦手すぎてあかんし、今回のは意外にブレパで削られるんだよなあ…
ノマゲではAA出てんだけど
大宇宙普段は鳥率五割くらいでAA以上率97%くらいあるのに
好き穴になると緊張してグダグダになる……
>>983 脳力、クラトラはクリアできるけど最終鬼畜がクリアできない。けど練習してみよう
鍵盤が余り得意じゃない人は第四回が一番簡単だと思う
>>984 もしかしたら変な癖がついているのかもなぁ…。ちょっと放置して1314鳥埋めするよ。
今回の魔騎士だけクリアできん
脳力クラトラ両方とも9500k超えるけどいつもフランドールで落ちる
フランドールの練習になる曲って何かないかな?
パーティストリームやストライド母船みたいなチップ複合で有名なやつノックじゃないかな
ショートBTとショートFXの複合が苦手ならフランドールが一番なんじゃないかな
通常プレイで最終鬼畜ノック あれは15FX中級の地力上げにピッタリ 20回ノックしたらキュビやシュークリーム、さらにはクワイタスもある程度見えるし押せるようになった
うめ
質問いいですか
はい
1001 :
1001:
|| OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
||._∧ ∧ _____.| |
/ ( ・∀・)ロロ⊂・⊃ /| |
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Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
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