【DDR】DanceDanceRevolution SP総合スレ Part10
1 :
爆音で名前が聞こえません :
2012/07/10(火) 06:41:54.25 ID:/YAL46Ldi
<Myグルーヴレーダー(通称:MGR)について> ※注意点 各要素ごとに数値の上昇基準が違います。 STREAM:スコア率 VOLTAGE:コンボ率 AIR:同時踏みのGREAT以上の率 FREEZE:フリーズアローのO.K.率 CHAOS:4分以外の矢印のGODD以上の率 マイグルーブレーダーには上昇制限があり、1曲のプレーでその譜面の数値の10%しか上昇しません。 CUTをつけてもマイグルーブレーダーは上昇しますが、補正がかかります。 CUT1の場合:上昇値が1/2に減少。 CUT2の場合:上昇値が2/3に減少。 また、各要素の値を101以上にするためには、1度全ての値を100にまで上げる必要があります。 全ての値を一定値以上にすると称号が貰えます。100以上で足龍、160以上で足神、198以上で真・足神さまなど。 詳しいことについてはそれぞれのwikiを参照して下さい。 以下は各要素の値を上げるのに適している譜面です。 ([]内はその曲のレーダー概算値)
【STREAM】 他曲でSTRを86以上にしてから、MAX300(激)で699300点を超えることでSTR100になります。 X2において、888の登場によりSTRが100以上だったものが軒並み下げられており、上昇させるのが難しくなっています。 [. 92]激13 PARANOIA Rebirth [. 96]激12 CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE (SPEED MIX) [***]激14 PARANOIA Survivor [135]激15 Horatio [143]激15 MAX300 【VOLTAGE】 コンボ率がVOLに影響するため、STREAMの次に上げにくい要素です。VOLTAGE100以下かつBPMが変化しない曲は 「(BPM)×(1小節当たりの最大矢印数)÷24」でVOLTAGEを求められるので参考にして下さい。 なお、5/30よりEXTRAツアーにて全国各地で順次プレーできるLondon EVOLVED ver.Aが、新たなVOL値200を記録しています。 [. 59]踊7. rainbow rainbow [. 75]激10 DROP THE BOMB [. 81]鬼11 STILL IN MY HEART (MOMO MIX) [. 85]激12 SUPER STAR [. 92]激11 FIRE [. 93]激11 Quickening [. 99]激11 Poseidon [100]激12 Across the nightmare [100]鬼13 Across the nightmare [100]激13 SABER WING [100]鬼13 SABER WING [105]楽11 New Decade [106]踊14 POSSESSION [113]激17 POSSESSION(※CUT1) [122]踊14 New Decade [143]踊11 London EVOLVED ver.A [158]踊14 Pluto Relinquish [***]鬼18 PARANOiA 〜HADES〜 概算175 [178]激17 POSSESSION [200]激14 London EVOLVED ver.A [200]鬼17 London EVOLVED ver.A 概算は前作の値から100を引いて0.78倍し、0.5引いた後小数点以下を切り捨て100を足してみた。 あくまで参考値としてどうぞ。
>>5 >【VOLTAGE】
>[122]踊14 New Decade
[123]踊14 New Decade
の間違いだそうです。
【AIR】 「DYNAMITE RAVE -"AIR" Special-」をやり込めば簡単にAIRを上げることができます。 X3のTWINKLE HEARTが新たにAIR値200を記録しています。SAがあるので苦手な人は注意。 またこれにより、上述「DYNAMITE RAVE -"AIR" Special-」のAIR値は194程度に減少している模様。 [***]楽8. Unreal [113]楽10 MAXX UNLIMITED [***]踊8. Dance Dance Revolution [155]踊12 Unreal [***]鬼8. DYNAMITE RAVE -"AIR" Special- [200]鬼10 TWINKLE HEART(SA) 【FREEZE】 「in love wit you(激)」「CURUS(踊)」は難易度が低く、FREEZEを稼ぐのにお勧めです。 [107]楽6. Flow (True Style) [114]踊8. DoLL [116]楽3. in love wit you [117]鬼10 Silent Hill(3rd christmas mix) [125]踊6. in love wit you [168]激8. in love wit you [173]踊7. CURUS [200]鬼12 D2R -"FREEZE" Special- 【CHAOS】 「CHAOS」をプレイすれば簡単にCHAOSを上げることができます。 [104]踊12 Pluto [115]楽9. CHAOS [116]激14 Pluto [118]激13 bag [134]踊12 CHAOS [164]激14 CHAOS [200]鬼16 CHAOS
こ、これは
>>1 乙じゃなくてフリーズアローなんだから変な勘違いしないでよね!
イ______
く ___ /
ヽ! / /
/ /
/ /
/ /
ヽ、¨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
どっちかというとFAよりボルテのみーつまっぽい
>>1 PARANOiA Rev乙ion
最近DPに浮気気味だったからかよくわからないんだが
1クレ目の1曲目ヨロロ激やハデス踊が安定しなくなってきたorz
ハデス踊は顕著に1クレ目1曲目のクリア率が下がって、それ以降はまあクリア出来るかなって感じ ヨロロ激はクリア率はそこそこ下がってしまった程度で済むのだが、精度が異常に下がった 自己べが904kなのに最近はC安定、ひどいとD ただ、EVOLVEDSPNはAに乗ったしこいつらが安定しない理由がいまいちよくわからない これはスランプなのか、そしてこれを脱すればまた成長期が来るのか…?
似たような経験を経た人がいたらアドバイスとかくれると有難いなあ、なんて ちなみにSTR難民の足鳳凰です バー持って出来ないのでそっち方面だとなお助かる
矢印と判定ゾーンをよく見る 左右の足がどの矢印を踏んでいるのかちゃんと認識する この2つは基本的なことだけど意外と意識してない人がおおい
1クレ1曲目からよく選べるな。アップなしじゃ俺は無理だ。 踊ハデスは同時が多い→ただの4分が不安定に。 激300は地団駄多い→慌てて全体的に早踏みになる。 立ち上がりは不安定なんだからすぐ選曲せず選曲画面で 曲聴きながらテンポ取りとかしたらいいんでないかな。
15 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/12(木) 07:12:45.66 ID:NqMEP3Bn0
>>12 3日前までノンバーヨロロで927kだったかな。STR133でまでいってて、(バー全然使えないw)
888譜面おぼえて、バー持ちで(下手くそなバー持ち)いどんだら
STR144になって次の日746kでSTR149まであがった。
888が930kの人のアドバイスが脱力して足を動きを最小限にする、
つまさきで↑パネル、かかとで↓パネル、足の外側で←→パネル。
大足「これでAはとれるよ」
Aとれるわけがwwwww
でもAはとれなくてもCはとれることがわかったww
足鳳凰でぶちあたってたが足紙になれたぞ
足鳳凰狙おうと思うんだけどSTRはヨロロでどうにかするとして VOLが120くらいの譜面ってニューディケ踊以外に何がある? できればフルコンできっちり120超えるようにしたいんだ
>>16 VOL120以上はエタラブ激フルコンやアンチ激フルコンとかそんなレベル
足鳳凰目標レベルだとニューディケ、ロンドンA、苺プリンくらいしかない
表にないのだと桜激、アンチ踊、この子激が100台な程度
ヌルゲーだとロンドンA激カットが最も楽。足龍未満のVOL難民が絶滅する勢い
>>16 カット無くてもロンドンAは簡単
低速のリズムは意外と単純
低速苦手でもそこまで繋げば鳳凰はいけた気がする
>>17 >>18 ロンドンはどうしても上がらない時の最終手段かな
とりあえず苺プリンとニューディケ頑張ってみるよ
ロンドンは低速ばかり注目されるけど 最後の8分連打+ビジ2連も要注意。むしろそこの方が切りやすい。
そこまで繋げば十分ですし それ以上の称号求めるなら問題になりませんし
エボコースノーマルをなんとかクリア ロンドンで死にかけたw 何より東北最後のランダム同時を踏めたことが嬉しい ええgreatのslowでしたよ
ロンドンAなんか踊ですらVOL143もあるからな
コースのノーマルで東北ディヒィカルトを最後の同時に踏むとこまで繋がって最後でコンボ切ってまう…
よつんばいで待機するんだ!
DDRきつくて倒れちゃったのかと思われるじゃない
(´Д`;)<こうすればいいんじゃね? / ヽ / ̄ /| | / /| | | | / / | | 左手 / / | | 右足 左足
>>27 ∧∧.∩ ∩_ ・∵’、
( )/ ⊂/"´ ノ )
⊂ ノ / /vV>>
( ノ し'`∪
(ノ
ワロタ
でもさぁ、その格好で手足バタバタさせてフル○ンできるんならそれはそれですごいと思う訳よ だれか試してくれないかな
>>30 筺体の上でこんなやつがプルプルしてたらやだな→┌(┌ ^o^)┐
┌(┌ ^o^)┐フルコンボォ・・・
┌(┌ ._0_.)┐ つぎは激666に挑戦だ。
ヨロロ激3回目挑戦したけどやっぱ再加速の直後が全然踏めんわ イメトレですら踏めない始末
50万でEやで
質問なんだけど ポゼ激CUT2で途中200コンボ超えたのにVOL値が105から全く上がらなかったんだけどこれって何かあるのだろうか。 あともう1つ、 コースでもロンドンである程度コンボ繋げたらVOLは上がるのだろうか。 どうか教えて欲しい。
>>37 POSSESSIONは612コンボのVOL178な
ポゼ激204コンボ≒虹虹踊フルコン
>>42 いや、その加速のタイミングは踊でつかんでるんだ
その後の8分滝が踏めないんだ
地力不足か
>>43 あー、完全に地力不足だね
BPM150の足12フルコン埋めオススメするよ
45 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/16(月) 21:55:18.28 ID:NngqyO6x0
トップランカーってどういう成長過程だったのかしりたいな すみさんみたく初めて踏んだのがヨロロ激っていうアホみたいなストーリーがあるのかな
BPM150? 半分のをふるこんってことか
踊譜面をちびちび埋めてるんだがひとつ質問。 バルキリー楽って踊13たちよりクリア難易度低い?
踊の13のほうが疲労度は高いかな。 激13下位よりかは難しいと思う。朱雀地帯後の超加速に反応というか暗記と、終盤スライドある程度使えれば問題ない。激エンジェリ入門曲だと思ってる。
普通のパラ鯖とかNGOのラストは繋がるんだけど 鯖MAXがぜんぜん踏めない これはBPMが早くて見切れてないのかそれとも単に譜面が苦手なのか なんでかな
>>43 ヨロロの後半はわりと謎リズムだから、ハンクラ聴きこめばあるいは。
>>47 基本的に踊13(ボス曲だらけなのでクセが強い) > 鬼13(激より変な配置、あるいはSA) > 激13。
ヴァル楽は激13の中に入れても弱い方だと思う
>>44 すいませんBPM150の足12ってどんなのありますか?
調べ方がわからなかった・・・
>>52 ほとんどがBPM150前後だよ。
たまに変なの混じってる
ども
ビーマニウィキか とりあえずそこやってみます ありがとうございます
ハンクラ付きの動画を何度も見るのも結構大事だよ 少しでも譜面を覚えれば反射で踏まなくていいから無駄な体力を使わずに済むし ヨロロは前半張り切りすぎると後半で足止まるからなおさら
59 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/17(火) 12:08:43.11 ID:s/R2Jrj10
888が783kからあがりそうにない_| ̄|○ B判定だすにはどうすりゃいいだろ やっぱ省エネで地団駄かな 力んでしまう。。
体力が持たないせいで後半の精度が出せないと自覚してるのならひたすら省エネでいい。 体力は足りてるのに精度が足りないなら地力不足じゃないかな。
61 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/17(火) 19:28:34.66 ID:43A5MqCF0
888で体力が足りるというのはそうそうないと思うけどなw やっぱり、省エネ大事だよね・・・ なんか地味に15の地団駄譜面を繰り返し踏んでると スコア上がってくるよ!
62 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/18(水) 00:23:28.39 ID:ZWvwRvh6I
ホレーショも侍もフルコンできるレベルだけど、 BPM222の7連とか練習のしようがないww 後半のほうが踏みにくい+体力削られてるからスコアも伸びずにC判 どまり。 がんばれ自分。 とりあえず今からチャリこいでラウワンいってくる! ゆるゆりはじまるまでに帰る。
63 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/18(水) 00:26:41.52 ID:rwLTTejz0 BE:1272735735-2BP(0)
隅田川夏恋歌 激、途中でスタミナが切れるんだが何かコツとかない?
個人差じゃね 俺は地団駄や連打がとにかく苦手なのでhoratioとかマジで嫌悪感覚えるレベル 赤ヨロロも最後の二方向地団駄でいつもDANGERまで追い込まれるわ 一方、8分や16分が続いても同じ方向や二方向だけじゃなく 矢印を散らしてくれればそれなりに踏める…と思う。 まあ足龍の言うことなんで話半分に
65 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/18(水) 00:46:10.10 ID:rwLTTejz0 BE:3054565049-2BP(0)
体力とかスタミナ上げれるお勧めの曲ありませんか? Lv10ぐらいで
>>65 コースモードは強制連奏だから、体力つけるのにはオススメだよ
68 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/18(水) 11:55:51.35 ID:CWbywfx20
レベル15以上から譜面が見切れなくなってきたので、譜面認識力を上げる練習をしたいのですが何かいい練習曲はないでしょうか? 具体的にはアンビリ激のフリーズ絡みの16分3連や鳥フェニ鬼の最後の16分3連地帯が見切れないです。
>>68 サドプラ、もしくはサドンで大部分見えなくして、かつシャッフルかけて足10くらいをやる。当然ハイスピはいつもより遅めで
等速シャイニー
71 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/18(水) 15:21:49.30 ID:rwLTTejz0 BE:1781829173-2BP(0)
72 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/18(水) 15:27:33.00 ID:rwLTTejz0 BE:3393960285-2BP(0)
73 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/18(水) 16:23:34.01 ID:dIKEfDSN0
>>65 B4U(激)・・・いろんな意味でオヌヌメ、体力的には???
DEAD END(踊)
HEART BEAT FORMULA(踊)
sakura storm(激)・・・多少の捻りあり
TRUE ♥ LOVE(激)
隅田川夏恋歌(踊)
チカラ(激)
凛として咲く花の如く(激)
PARANOiA系全般(踊)
とりあえず足10挑戦〜適正と仮定して回答してみた、参考になれば。
適正なら足11にも特攻するよろし
>>65 >>72 足10なら踊フォルダのほとんどが8分で体力譜面だった希ガス
>>71 サドプラ=SUDDEN+…X2からの新オプション。途中から矢印が見えるようにレーンカバーが掛かる(※新筐体のみで使用可能)
サドン=SUDDEN
75 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/19(木) 02:10:27.73 ID:2Hc8r4uG0 BE:6109128498-2BP(0)
>>73 早速今週練習してきますw@友達にDDR負けてショックだったw友達=Lv12
早く13とかできるようにがんばってきますw
とりあえずsageることを覚えよう
別にこのご時世sageを覚える必要もないけどなw
>>65 sakura sunrise(踊)
78 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/20(金) 18:28:21.79 ID:wjMzu0S90 BE:2715168948-2BP(0)
>>73 >>77 教えてくれた曲全部、がんばって70万以上は取れるようになりましたw
だからそろそろLv11をやりたいなと思っているのですがまだ早いですか?
70万ってわりと必死でクリアできたレベルじゃないか? そのまま13〜15くらいまで突っ走るのもまぁ一つの選択肢だが、 足10でそれなら足8で90万くらいとれるようになってから次に進むのもまた一つの選択肢だぜ 十分なスコアがとれてる=余裕を持って踏めている=スタミナが適正である、 という考え方もできるからな。友達との勝負ってのがスコア基準なのならなおさらだ。
とりあえずフルコンじゃね?Lv10なら てか初心者スレのほうがいいとおもうが
81 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/20(金) 19:30:45.08 ID:wjMzu0S90 BE:1781829173-2BP(0)
>>79 そのまま突っ走るとしたらLv11のおすすめの入門曲と練習曲とかありませんか?
82 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/20(金) 19:50:31.94 ID:ryEggxl+0
>>78 >>73 です、とりあえずおめ
>>79 ・
>>80 に全面同意。
上記曲がフルコン着くまで粘着も選択肢の一つかと。
スコアはスコア力が分からないので何ともだが、B判定は欲しいところ。
で、足11だが一応・・・
A Geisha's Dream(激)・・・wikiにもあるが、総合
Healing Vision (Angelic mix)(踊)
LOVE & JOY(激)・・・縦連が地味にorz
MAX LOVE(激)・・・曲が長い
New Decade(楽)・・・高速の練習にどうぞ ちなみに足龍御用達www
華爛漫 -Flowers-(激)・・・入り足の判断に気を付けて
足11は充実した譜面が多い気がするので上記はごく一部です。
Finalで特攻してみるのもありだが、体力と相談してやった方がよいかも
体力不足なら後が持たなくなるから注意。
頑張ってくだしあ
>>81 Waiting 4 u(鬼)とかECSTASY (midnight blue mix)(鬼)、三毛猫ロック(激)がオススメ
KEEP ON MOVIN' (DMX Mix)(激)や怒れる大きな白い馬(激)もいいね
84 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/20(金) 20:10:40.67 ID:47DtKeJh0
>>59 だけどなんとかB判定でて足神なれましたd(^_^o)
>>83 三毛猫は11にしてはリズム難すぎるw
トウィンクル激でいいじゃん、あと止まらないスピードで想いは溢れてくるやつも!
12ならともかく11で練習曲ってなるとあまり思いつかないな グラサイ激が11だっけ
>>86 えっ
13じゃね?
あれはまだAA出ないわ…
ところでRevolutionコースN完走してる人に質問
ノンバーの人だとなお嬉しい、当方いつものバー持てない人なもんで
完走してる人のMGRを教えてほしかったり
足鳳凰で抜けてる人ってどれくらいいるんだろうと
>>87 ノ
一回クリアした後、ラス滝落ちした奴でスコア更新しちゃったけど
STR 124 VOL160 CHA161 FREとAIRは忘れた
STR難民のノンバー足鳳凰です
その気になればFRE・AIRは200にできるし、頑張れば多分VOLもいける
CHAは頑張っても180台かな…
現在Revolutionフルコン狙い中。達成するとおそらくフルコン者中最下位になるが…
>>88 よっしゃ、おれも俄然やる気出てきた!
しかしパラレボ踊は絶対に13じゃないだろwww
低速のFA絡みがいやらしすぎる、序盤の縦連が鬱陶しすぎる
どうしろとwwwって感じだが
>>87 足神だけど一応繋いでる
ラスト2曲はミラーが個人的にお勧めかも
>>81 Holic激…交互踏み習得にはぜひ
MARS WAR 3激…高速8分の練習に
Decade激…変則、スキップとそれなりにいろいろ
LOVE AGAIN TONIGHT激…総合譜面、ビジステ練習にも
will激…これも総合譜面、逆足入りもあり、16分の入門に
個人的にはこんなあたり。
>>83 の曲はKeep〜以外地雷譜面なので注意w
>>87 STRちょうど140の紙です。
何回かやったけど踊パラレボの中盤低速FAか最後地団駄で
必ず切りますorz あれは14あるよね。
>>87 STR142(対象MAX300)残り200の足紙
バー無しです。
パラレボ開始までフルコン、パラレボで7ミスでした。
18のFC難易度ってどれが一番低いもんなんだろう? 少しずつ狙っては行きたいんだが見当が付かない 17はアンチと伝説と石原とデルタ激繋いでる程度の腕前なんだが 18のFC狙いはまだ早いかな? 17でもFAXX、ニューディケ、プリンはFCが遠い
95 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/21(土) 18:33:26.61 ID:CYJMFjJh0 BE:509094432-2BP(0)
>>81 です
DEAD END(踊)なんとかBにしましたw
>>94 どれも厳しいと思う。
ラスゲーなHDVとバルキリは近いかなっていう気はする。
譜面的には鬼HDVが一番FCしやすそう。 超体力あって早い連打も可能なら鬼アンチや鬼888も出来そう。
HDVの正規譜面のFCって18でも上位の難度じゃないっけ?
鬼はシャッフルが基本だと思ってた
>>98 そうなんだ?
無茶な同時押しないから楽かなと思ってたよ。うねりは酷いけど。
となるとやっぱ激バルぐらいかな…
無茶が過ぎる鬼畜ひねりがあるわけだが あそこをノンバーでこなしてる姿を見てみたいもんだ
うねりwww
103 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/22(日) 15:54:42.83 ID:vfPY1Cp50 BE:1357584544-2BP(0)
>>82 教えてくれたLv11の曲、New Decade(楽)以外、70万(C)以上いきましたw
>>91 すごく難しいですw全部60万点ぐらいでDでしたw
104 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/22(日) 15:56:07.40 ID:vfPY1Cp50 BE:4072752386-2BP(0)
そろそろ、Lv12いけそうな気がするんですけどまだ早いですか?
自分で判断しろよ 挑戦する度に毎回このスレで聞くつもり?
106 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/22(日) 16:29:20.07 ID:+OEknMcw0
頑張るね、短期間で 想像するにC・D判定て事は、踏める所は踏んで無理な所を捨ててるか誤魔化してる状態でのクリアだと思われる。 このままで行くともうすぐ壁にぶち当たるのは間違いないので、今挙がってる曲の精度を上げたり 同レベルの色んな曲をやってみた方が良いかと思う。 勿論、Finalで足12以上に特攻してみるのもありですよ。
107 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/22(日) 16:31:25.66 ID:+OEknMcw0
108 :
83 :2012/07/22(日) 16:32:09.00 ID:4rkhEWlY0
>>104 SUPER STAR(激)
MY SUMMER LOVE(激)
MAKE IT BETTER(激)
これやってまともに踏めないなら12は諦めて下からがんばれ
>>105 なにがなんでも上達したいというやる気がある人は今どき珍しいから、ね
109 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/22(日) 16:36:20.45 ID:zDmgsxpL0
ここは元々の意図を汲んで体力譜面筆頭である速キャンスト激をやるべきなのではないだろうか 体力だけは間違い無くつくで
110 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/22(日) 17:03:15.48 ID:+OEknMcw0
111 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/22(日) 17:22:06.47 ID:vfPY1Cp50 BE:678792724-2BP(0)
>>115 すみませんこれからはできる限り自分で判断します
>>106 教えてもらった曲をがんばってBにしますw後、自分スキップができないのでなんかいい曲とかありませんか?
>>108 とりあえず明日ぐらいやってきますw
>>111 koko soko激
VANESSA踊
Saturn踊
>>111 スキップは
>>112 の他に・・・
BALLAD THE FEATHERS激(足10)
HERO激(足10)
TSUGARU(APPLE MIX)(足11)
怒れる大きな白い馬激(足11)
革命激(足12)
La libertad激(足12)
TSUGARU激(足12)
leavingを初めてやったんだけど最初すごいのな、あれ !?ってなったぞ
115 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/23(月) 08:22:07.41 ID:CNpcltK30
>>104 ・挑戦中のLvを5個くらい700k出したら次のLvに行く
・挑戦したいLvの譜面をグルーブレーダー見ながら適当に選ぶ。
CHAOS低いなら8分メインの体力譜面、CHAOS高いならリズム難だなーと思いながらやる
・3曲くらい連続で700k未満なら1つ前のLvに戻る
そのまま突っ走る気ならもうこんな感じで適当にやればいんじゃね?
いつか壁にぶちあたるから、そのときまた質問しにくるといい
楽プリンクリアできたけどもう二度とやりたくない
ネフェリム解禁したけど足龍は増えたのだろうか?
119 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/24(火) 11:31:36.41 ID:8tpJ2Odp0
今回のSPはネフィリムでStr、Londom通常解禁でvolの超親切設計だな 龍どころか、鳳凰大量増産になるかと・・・
ネフェリムのSTRはどんぐらいなの?
121 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/24(火) 12:16:32.25 ID:pYZTKd4Q0 BE:3818205959-2BP(0)
122 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/24(火) 12:20:22.05 ID:pYZTKd4Q0 BE:848490825-2BP(0)
誰か、Lv12とLv13とLv14の入門曲と練習曲を教えてください。めんどくさい質問ですかどうか教えてください。
いちいちageるな。荒らしにしか見えんわ
SPでLv15,16,ギリギリCクリアなんだが,バーなしでクリアできる限界ってどのくらい?もう足動かんよ(-.-;)
見切れる&高速耐性有りならΔ激は楽。
>>122 強すぎない総合的な譜面
12→BROKEN MY HEART(激)
13→Fly away -mix del matador-(激)
14→on the bounce(激)
練習曲は全部だから全部やれ
13クリアしてホルホルしたいだけならSeule(激)でもやってろ、14は全部まだ無理だ
>>124 お前ができないと思ったらお前はそこまでだよ
127 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/24(火) 13:31:12.46 ID:pYZTKd4Q0 BE:1018188162-2BP(0)
128 :
106 :2012/07/24(火) 13:38:13.86 ID:8tpJ2Odp0
>>122 めざましいね成長。
足12
CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE (SPEED MIX)(激)・・・縦連がんばれ
CG Project(激)・・・ラストにアフロ踏みあり
DEAD END(激)・・・縦連ゲー。滝が無理なら地力不足
HAPPY☆ANGEL(激)
KIMONO PRINCESS(踊)・・・途中認識難・アフロ踏みあり(交互に踏もう)
MAX 300(踊)・・・発狂部分は踏める様に
smooooch・∀・(激)・・・少々強め
SUNKiSS ♥ DROP(激)・・・ビジ・ひねりの練習に
Super Driver(激)
隅田川夏恋歌(激)
足13
AFRONOVA(激)・・・アフロ踏み発祥曲。交互に踏もう
DROP OUT(激)
exotic ethnic(激)・・・捻りっぱなしwww
Fascination MAXX(踊)・・・高速・ソフラン
FLOWER(激)
Healing Vision (Angelic mix)(激)・・・交互難
HEART BEAT FORMULA(激)
IF YOU WERE HERE (L.E.D.-G STYLE REMIX)(激)・・・終盤アフロあり
MAX LOVE(鬼)・・・アフロ・ひねり・局所発狂
MAXX UNLIMITED(踊)・・・高速同時踏みあり
SABER WING(激)
volcano(激)
888(踊)
足14
Amalgamation(激)・・・これが無理なら地力不足(逆詐称)
要所要所を誤魔化さずに攻略してみて。
ここでサボるとサボらないとでこの先大きく変わるよ。
とりあえずおすすめ紹介はこれで最後、つまづいた時においで。
オヌヌメは沢山あるがここまで来れば自分の踏み方が出来上がってる筈。
その後は自分でwikiるなりして攻略していくのが楽しいレベルかと。
それでは頑張って。
>>124 不動踏み極めれば19でもクリアだけはできるんじゃね
足14で弱いのと言えばあとはポセイドンリミじゃね
>>124 足17、18辺りをノンバーでフルコンAAA出す人もいるぐらいだからまだ諦めるとこじゃねえだろ
131 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/24(火) 15:20:33.08 ID:pYZTKd4Q0 BE:1527282263-2BP(0)
>>128 C判定で次の曲いったらだめですか?
smooooch・∀・(激)途中の黄色が出てくるところぐらいからすごく踏みにくいです。コツとかはありませんか?
>>131 コツ
_↓__右
←___左
_↓__右
__↑_左
_↓__右
___→左
_↓__右
133 :
106 :2012/07/24(火) 16:23:37.76 ID:8tpJ2Odp0
>>131 判定よりもノーツをいくつ取れるかに重点を置こう。
スコア力は後からいくらでも付けられると思うから。
個人的に「踏めた」と言えるレベルは、各曲の難所をそこそこ踏めるようになってから。
smooooch・∀・(激)はあそこら一帯をソツなくこなせたら完全にクリアだと言っていい。
足龍レベルですら、まともに踏めない人もいるくらいには難所。
コツは
>>132 の通り、他近所も交互に踏めるのでとにかくリズムを覚えよう。
上の例で右パネルを左足で取ったりする時、体は右に向けると踏み易くなる。
同時踏みは極力次の譜面に向かって動いていく様に、でないと次が間に合わない。
説明下手ですません。
>>130 17,18でフルコンAAAとか凄いですね(・_・;)
踏み続ける体力がないので体力作り頑張ります
ポゼ習でAAA狙ってるけどグレ4つでもAAとか知らんがな
プリン習は1グレでAA。AAA=PFC
というか元々のAAAがPFC
ゆとりAAAばかりだお!
139 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/25(水) 12:58:38.90 ID:qt7YoYyP0 BE:3563658667-2BP(0)
>>128 Lv12の隅田川夏恋歌(激) はなんとかC、後は35万落ちかDばっかり、すごく難しい
140 :
106 :2012/07/25(水) 13:16:41.83 ID:wTxTX8g10
>>139 128で紹介したのは概ね体力譜面をチョイスしたつもりなので、省エネを心がけて踏みたいところ。
CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE (SPEED MIX)(激)
DEAD END(激)
Super Driver(激)
上記2つは縦連以外、スパドは全部をきちんと踏める様になりたい。
KIMONO PRINCESS(踊)・・・とりあえず後回しで、強いからあれは。
まだ体力不足かと思われる。
体力が尽きると酸欠で譜面が見えなくなるから省エネが重要になってくるよ。
パネルの内側踏むとかあまり足を上げ過ぎないとかいろいろ試してみて。
141 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/25(水) 14:03:19.94 ID:qt7YoYyP0 BE:3054564566-2BP(0)
>>140 まずはあまり足を上げないようにがんばります
>>141 パネルの内側を踵とつま先を使い分けながらコンパクトに踏むことをやってみてほしい。
踵が使えるようになると一気に道は広がると思う。
鬼sakura stormの縦連混じりの同時に足が追い付かない PARANOiAの8分縦連のように,縦連が単体できたときは踏んでない方の足に体重をかけて支えながら踏んでいるのですが 縦連に同時が混ざると支えているほうの足が上がらないために踏めないです
Unreal激の同時と単発の複合連発地帯がどうも苦手で落ちるんだけど、いい練習曲ないかな? 出来る譜面の目安として、スコアやコンボは度外視でCHAOS以外安定して足14はクリアできるレベル
Unreal踊をAA出してから出なおしてくるんだ
>>143 縦連はそれでいいから、同時の直前の一歩に重心を預けて足首で跳ねるんだ
>>145 初見78k程で悲しい結果になったけど良い練習になりそうだ。AA付近まで粘着してみるサンクス
>>144 まずは同時にのみ集中してみるべし。同時がちゃんと踏めればその前後は意外と自然に踏めるはず
あと譜面いじるのに抵抗なければライトかレフトかけると楽になる
>>144 Unreal踊、それより弱いのだとLa Bamba(※LA BAMBAではない)激
電池でUnreal踊抜けられる頃には とりあえずクリアはできるハズ。
トリフェニ踊もおすすめよ 発狂譜面ができないときはその譜面の1ランク下の難易度の譜面を突き詰めるのも大事 Unreal踊がAA出せるようになれば激の方も大幅にスコア上がってるよ
大体12〜13くらいの曲をメインにして地力を付けようとしてるんですが、あまり進展がありません
>>128 や
>>140 に載っている曲は大体余裕を持ってクリアは出来ますが、Bが限界です(リザルトをみると酷い時はGreatが3桁)
内訳としてはDROP OUTの発狂やFireFireのような16分3連が大量にくる譜面などは苦手で、SUNKiSSやSABER WINGの軽い捻りは対応できます
13は初見だとCくらいです
とりあえず15のC以上埋めを目指していますが、
NEPHILIM DELTAはC、ヨロロと鯖はバーを持ってもなんとかD、UNBELIEVABLEクラスは安定して踏める所の方が少なくクリアの見通しが立たない
というレベルなので現状では圧倒的に地力が足りないのは承知の上です
この段階なら14や15には手を出さず今まで通り12〜13をメインでプレイしてAAまでスコアを詰めた方がいいでしょうか?
152 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/26(木) 19:28:26.52 ID:jqBYHzRG0 BE:1018188162-2BP(0)
>>140 今日、足をあまりあげないでしようと意識していたらいつもよりぜんぜん踏めなかった。
踵を使うことも意識しても同じくいつもより踏めなかった・・・
皆さんは、足をあまり上げないで踵を使うにはどれぐらい時間がかかりましたか?
クリアするだけなら動画見て譜面の流れを覚えるのも大事だと思うよ 知ってるのと知らないのじゃ足の消耗度が全然違う
>>146 がんばってみます
上の方で挙がっている踊Unrealなんかが同時多いしBPM近いから練習になるかなあ?
DDRでパァーノゥを踏む際に、いつもつま先で踏むようにしてるんだけど これって大丈夫なのかな?
>>152 踵使わずにヨロロA出るまで成長してから踵始めたけど
1週間くらいは苦しい時期だった気がする。
↓を踵意識しすぎて、あと軽く踏むことを意識しすぎて↑でミス多発したり。
2週間くらいから違和感なくなってきて、足9〜12あたりのスコア力が前よりあがったし
落ちてた難易度(足17)もクリアはできるようになった。
ちなみに平日毎日1〜4クレプレイしてる。
>>156 足12〜15あたりで手をつけ始めればれば十分。もちろんもっと早く使って見てもいいけど、
つま先の方がリズムはとりやすいからあまり低難易度でやってもデメリットしかない。
ちょっと気になるんだけどベタ踏み=踵使うって解釈でいいの?
>>155 unreal踊は動きがあってしかもビジ要素もあるからちょい違うがいい練習になる
意外なところでD2R激の16分3連からの同時が感覚つかみやすいかもね
160 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/26(木) 21:33:32.61 ID:jqBYHzRG0 BE:848490252-2BP(0)
>>157 踵踏みで検索したら出てきたんだけどこんなプレイスタイルなんですか?
普通の踏み方と異なり、左足のかかとで←、つま先で↑、右足のかかとで↓、つま先で→を踏むプレイスタイル。
この踏み方をすると捻りなどの概念が消失するため、ある意味究極のプレイスタイルとなる。
EXTREMEまでは本当にごく一部の超上級者が使うにとどまっていたが、SuperNOVA以降の難易度インフレに対抗できなくなったため、バーを持たない主義のプレイヤーを中心に習得者が増加傾向にある。
ただこれが必要と感じるレベルになる頃には、既に普通の踏み方を体で覚えてしまっていて、こちらの踏み方をマスターし直すのは難しい。使う機会も超高難度譜面の場合がほとんど。
それは2枚抜きとか4枚抜きとかよばれてるやつだろ 踵踏みは↑はつま先のみ↓も主に踵のみ←→は状況に応じてつま先と踵の使い分けをする踏み方
>>157 DDRデビューの新足6から今の楽プリンまでずっとつま先で踏んでる
スライドとか出来ないから8分唸りとかしにくいから踊ヨロロの発狂を抜けるのがやっと…
踵踏みととやったことないな〜いつもつま先踏みで頑張ってたよ。イメージはサーカスみたいに腰にワイヤー付けられたみたいに腰をぶらさないように足を動かす!!
踵踏みって足首も膝もほとんど動かさずに重心だけ動かしてパネル反応させるようなふみかただと思ってた
動きを小さくするための踏み方だろうし間違いでもないんじゃ
>>152 爪先だけで間に合う譜面でかかと使おうとするから出来ないんだよ。
自分の爪先オンリーの限界速度超えれば自然に踵が出る。
俺の場合はHDVまで爪先オンリー、ポゼからベタ踏み。
それは不動ふみじゃね? でも、不動踏みみたいに右と上は右足、左と下は左足って決めて簡単な曲すると踵の使い方とかわかるんじゃね?
>>167 さっそく明日からサンキス激で不動踏みの練習してみるょ
VOTを100まで上げたいのですが上がりやすい曲ありますか? 今のステ85です
>>170 ありがとうごさいます
参考にして頑張ってみます
172 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/27(金) 03:31:58.78 ID:q0H8Y/EK0 BE:678792342-2BP(0)
173 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/27(金) 04:11:40.66 ID:q0H8Y/EK0 BE:4072752768-2BP(0)
誰かDDRは高難度特攻だけじゃ13ぐらいで止まるからスコア詰めも並行してやった方が良いとか言ってやれよマジで いい加減この良く分かんない指から流れてきた奴に対応するのもめんどくさいぞ いちいち上げるし
Q、練習曲になりませんか A、お前は製作者の意図を聞かないと分からないのか
足15以上に踏み込んで練習曲がわからないとかいうならまだしもまだ足13とかだろ? 何でもかんでも他人に聞くなや 気になるなら全部やれクズ
鬼鯖の練習曲って何がいいんでしょう。 ほぼ毎回、真ん中のブレイク辺りでいっぱいいっぱいになって、発狂前で落ちてます…
>>177 鬼鯖の場合これやっとけっていう練習曲はないかな
強いていうならヨロロとかBPM300前後の曲かと
14〜15あたりを休憩なしでまわしてればいつの間にか踏めるようになるよ
BPM290の8分ぐらい軽く踏めるぐらいにならないと鬼鯖は厳しい 足13までは色んな譜面があるしバリエーションに困ることはあんまりないけど 足14以降は譜面の数が少ないから練習曲とかEDITとかやりこまないと進みにくい X稼働時頃の高難度のフォルダにはほんの数曲しかありませんみたいなのもあって (足17はFAXXとプリンの2曲だけなんていう時期もあった) 以降、高難度譜面は増えてきてるけどそれでもまだ全体から見たら少ない 高難度インフレ推奨を押し付けるつもりはないけど現段階ではまだ壁みたいなのを感じる
180 :
よろろ :2012/07/27(金) 13:50:20.95 ID:38Sgi3b70
なぜ激のサバイバーMAXをしようという発想はないのか…
赤ヨロロの激と鬼って詐欺だと思うが世論の評価はどうなんですか? 激を取ってもアレより難しいの何かある?って感じだし、鬼を取ってもとてもカオス、プルートと同等とは思えん。
16分3連がしつこく出てくる激のKIMONOやUNBELIEVABLEみたいな曲でよく体勢崩して上手く踏めないんですが練習になる下位曲はありませんか?
>>181 適正だと思います。
激も鬼も同時・フリーズ・発狂・ソフラン・多ノートと総合譜面といった感じ。
CHAOSやPlutoは停止・ソフランが激しくスコア難な為、足16なのかと・・・
>>181 SN時代こそ上位だったものの今となっては簡単な部類かと。
>>181 適正だと思う
ただ鬼より激のほうが苦手って人は結構いると思う
>>181 適正〜上位って感じかな。体力は使うけど、譜面はわりと単調だし。
>>182 その曲をやり込むのが一番だけどね。
似たような譜面なかなかないし。
レスありがとうございます!
SN時代に低速行く前に落ちてたのと、踊が個人的にハデスの次に強いという恐怖感、捻りが苦手ということから誇張してたのかもw
近々トライしてみようと思います。
>>182 激HDV、激MAX300、鬼トリフェニ当たりが安定(ミスがあんま出ない)すれば対抗できるかと。
俺も赤MAX苦手だなあ・・ 激最後の長い地団駄やめてくれよ・・・
譜面うろ覚えだから間違ってたらすまんだけど 赤MAXは激が最後地団駄で鬼が最後乱打、でいいんだっけ?
>>189 おk
そこ以外でも激と鬼では局所で要求される能力が違うから得意不得意は分かれやすいと思う
技の激、ゴリ押しの鬼
192 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/28(土) 21:41:30.67 ID:1aagOW1nO
2ちゃんよくわからんけどsageって入れるの、こんなに下がるもんなんですか? ちょっとageますね。判断ミスってたらごめんなさい。 赤MAX激やってきましたよ。GOOD40MISS30でしたorz 終始グダグダのラストは足止まりました。うーん16とは言わないが15上位かなあと痛感しましたわw
>>192 sageで進行されてるのをageるのはどうでしょう。
赤MAX激は序盤は同時と16分の絡み、
中盤はフリーズ絡みの捻りスキップ
ラストはBPM320の地団駄ラッシュと、難所が散りばめられていますね。
伝説が安定すればいける気がします。
15最強は今だと隅田川は別格として、鳥フェニ激、ハデス踊くらいだと思います。
赤MAXも中盤のフリーズ絡みのスキップが人によってはかなり難しいかもしれないです。
足15最強格だと激鯖MAXとアラビ正規もなかなか・・・
赤MAXは低速とその直前の同時でもう激>鬼だわ、15・16は妥当だけど sageはただ上げないだけだしageて荒らしが来るような時代でもないから別に意味ないよなあ
197 :
193 :2012/07/29(日) 04:12:12.99 ID:Y106xK6C0
>>196 個人差はあると思いますが、僕はクレイジーラブとかキモノとかも難しいと思って。
ただ、難易度高い部類には入るとは思います。
BPM320になる手前が8分スキップになってます。
>>197 それただの捻り交互譜面じゃね?
足15で赤MAXより簡単なのって
MAX300、Horatio激、Xepher、IDMぐらいだと思うんだけど。
申し訳ないです。sageは上げないだけだと思ってたけど、自分が見たときこのスレが800番台位まで下がってたから、落ちる不安があったもんで。 何故書き込みがないようなスレより下に来るのか?と疑問でしたわ。 個人差結構ありますなw最近ハイスピに*1.25が欲しいです。赤ヨロロ終盤は正直*1じゃ遅く、*1.5じゃ速いです。
クリアできたから簡単、〜AA狙いやすいから簡単、AAAやPFC出しやすいから簡単 という個々のレベルの違いに加えて個人の得意不得意が絡むから全く参考にならん 比べるなら他の譜面と譜面傾向やBPMで分けてやってくれ
キモノと最近解禁されたJUNさんの曲はクリアはできるがクレイジーラブは結構辛い…途中で足が止まる
激鯖とアマルガとアンビリとヴァルも赤ヨロロより簡単だと思うけど
15だと俺はクレイジーラブと六本木Dが赤MAXよりずっとキツい 激鯖とネフェリムは14並みに簡単だと思う
クレイジーラブは何かがおかしい・・・ でも自分が交互に踏めてないだけっぽいから、基礎がしっかりできてる人にとっては普通なのかもしれない
クレラブは無理に交互を意識しないほうがいいと思う(特にサビ) 捻りながら交互に踏んでる人もいるけど個人的には捻り箇所にスライド入れて正面で16分を捌くのが楽
シルドリ激解禁後初プレー。 鬼門は16分9連手前の16分3連地帯。 ビジステで捌かないと間に合わずバランス崩して16分9連が乙る。 ビジステより正面向きのほうがいいのだろうか?
>>206 俺は正面でやったら入り足が逆になって崩壊したけど、捻ってやったら繋がった。
London EVOLVED ver.AのVOL値は楽もそこそこ高そう。 総ノーツ数がわからないのであれだけど184コンボで54から60まで伸びた。
>>207 やっぱうねらないと駄目か。ありがとう。
曲がいいからFCは出したいなぁ。
うねるって見ると中学生かなと思う。 捻る→唸る→うなる→うねる か? 波のうねりとは意味が違うしな…。
1/nのうねり
213 :
209 :2012/07/30(月) 07:25:13.76 ID:LZbVA/03O
|f1-f2|思い出したわ 高校生以来
ひ…うねり
漢字の読みって一度間違って覚えると正解を知っても矯正できないことってあるよね 次回作では鬼8とSTR値がほぼ同じになる譜面を意図的に用意してもらって STR140からの選択肢を増やしてほしいよね
MGR自体無くせば全て解決 スキルポイント制のが全然分かりやすくていいよ
寺みたいに段位認定でいい気がするけどな
DRILL COURSEを復活させて段位認定っぽくすれば・・
確かにスキルポイントの方がモチベも保ちやすそうだしいいね MGRだと対象曲少なすぎて最終的には888とにらめっこするだけになっちゃうもんな
MGRはそもそも全体密度以外腕前の指標にならない気がするから正直いらん
ジャンプとかフリーズとか作業だもんな。 フリーズとかosaka3みたいのを逃さず拾ってこそ上がるべき
はげど
でもやっぱりオリジナリティは欲しいわけで・・・
どっかのスレに書いてあったけど ・STR検定 ・CHA検定 ・FRE検定 ・AIR検定 ・VOL検定 の5種を設けてフルコン関係なしにスコアによってレーダーを伸ばすのが適切かと思う。
4曲ノンストでやるなら、15秒インターバルがほしい 汗が拭けなくてパネルが汗でべっとりになって滑って転んで閉店とか普通にあるから困る DPドリル13のアラビアで転んだ時は、スタミナ切れではなかったので正直悔しかった
DDR週一ペースでしかプレイできんから現状のレベルを保つのでギリギリ お盆休みに詰め込んでいくしかないなぁ
228 :
爆音で名前が聞こえません :2012/08/01(水) 16:34:11.32 ID:R81pgxsn0
踊シルドリの停止をつなぐコツってありますか
230 :
爆音で名前が聞こえません :2012/08/01(水) 17:21:46.09 ID:bLFePXh20
>>228 曲そのままにジャーン!で思い切って体を一回完全停止させれば問題なくいけない?
あれは体でリズム取ろうとすると逆にずれると思うけど
>>228 ジャン!、2、3、4、(ズ)ジャッジャー
この「ズ」を右足で銀パネ空踏み
止まったあとはずっと裏拍で踏んでればいい
>>228 ジャン(トゥルットゥットゥー)ジャンジャン
()内の空踏みマジ楽しい
音通りの配置だからそこだけ曲覚えておけば無問題かと。
クレラブのストップ場所なれると楽しいですよね
今日初めて足龍までランクが上がりました。楽ニューディケでなんとか100越えを果たせました。 最初に12の激Across〜をフルコンして喜んでたら95までしか上がらなくてショックでした
237です。
>>236 おめでとうと言おうとした
誤爆スマソ
>>238 ありがとうございます。
目標突破できたので次の目標を考え中
今日やっとlv14のSABER WINGとChronosがクリア出来たんですが他にクリアしやすいlv14は何が有りますか? Amalgamation.FIRE FIREはクリアしていてアフロ踏みが出来ないバー無しです
革命Xスペ
14にセイバーなんてあったのか 鬼は14あってもおかしくないけど
>>240 Haunted Rhapsody激とか簡単なイメージ
シャイニー激、オンバウ激もいけるんじゃないかな?
>>240 (゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ 俺も14〜15クリア埋めしてる
pluto激、chaos、セカ天、La libertad辺りは体力消費少なくて楽だった
逆に体力で越せる曲は不沈艦、この子、パラエボXスペ
私も最近14,15あたりを挑戦してます。14激ならPierce the skyとかオススメです。クリアは楽だと思います。
Haunted Rhapsody激は逆足入りを誘導してくれてるから楽しい 他にもこのくらいの難易度でそういう譜面あるかな、いっぱいありそうだけど
ピアス激難しいよ。FLOWER鬼のほうがまだクリアしやすい
クロノス鬼って14最強クラスの譜面じゃないか。 それがクリアできるなら、基本的な14はほとんどできると思う。 というか15下位ならワンチャンある気がする。 14は、ピアス激、セカ天鬼、888激、HDV激、ヒーリングビジョンXスペ当たりに気を付ければほかはいけそう。 カオスとプルートはある程度覚えないときついかも。 14で楽なのは既に出てるけど、革命X、Haunted Rhapsody激、オンバウ激、ポセイドンリミ激、シャイニー激 15下位は、ゼファー鬼、ZETA激、ヴァル踊、アフロ踏み覚えれば、ネフィリム激あたりがいけそう。 クロノスとそこまで難易度変わらないと思う。
クロノス鬼踏めたらネフィリム激も踏めるんじゃね? この2つの難易度の差はほとんどない気がする
その2つならネフィリム激のほうがマシかなw ネフィリム激はアラビアータが15に居るから14でも構わんと思うw
こいつらは何を言っているんだ
ネフィリムは「15もねえよ」と高をくくって挑むと「こんなの14じゃねー」ってなるから注意な
888激とネフェリム激は曲調もレベルもl譜面傾向もかなり似てるし、難易度もほぼ同じくらいだよね。 大きな違いはラストにある殺しポイントの違い。 888は高速によるHS縛り、ネフィリムはアフロ混ざりの滝。 前半は似たようなレベルだが個人的には888鬼のがちょいと踏みづらい。 あれ・・・?15ネフィリムより、14 888のが難しくないか・・・。
ネフィリム14上位あたりの譜面だろうけど 14にしてはちょっと体力面的にきついんで15でいいかなとは思う
クリア難度の話でいいんだよね? 888の方がむずいみたい意見が多いけどネフィリムの方が難しく感じるわ バー持てなくてスライドがあんまり使えないからアフロやら捻りが苦手でそう感じるのかもしれないけど ネフィリムってスライド多用するのと交互に踏もうとするので難易度全然違う感じ?
ネフィリムはむしろクリアならアフロでひねったほうが簡単 アフロ使えるなら体力難以外は14上位で問題ないレベル。 逆にスライドでとるなら15並の難度になるとおもう。 すくなくともライトレフトで崩したアラビアータと同等以上にはスライド技術がいる。
不沈艦飴16分入った瞬間ゲージだださがりんこwwwwwwwww
>>254 ネフィリム激より888鬼の方が難しいのは当たり前だろ…
>>240 だけど不沈艦と革命とポセイドンリミクリア出来ました皆有難う
>>257 スライドしないで交互で取りに行った方が楽なのか・・・
アフロ踏み練習してみるわ
不沈艦て意外と体力使うよね…BPM180〜200の2.5倍スピードに慣れていないせいでミス連発だよ
曲が長い上にノーツ数がヨロロ激を越えてるからね
そんなに数があったのかwどおり疲れるわけだ…
FA地帯に入る時はやっと休憩だーって思うんだけどBPMが早いせいでなかなか忙しくて結局FAでも体力消耗してるパターンばっかりだ
体力じゃなくてリズムわからんくて落ちるんだけど
ほとんど8分滝だから序盤の16分のタタンタタンのリズムを覚えておけば良いような
まじ16分は嫌いや\(^o^)/ ハンクラ動画もないし何度も観て覚えるか
不沈艦は単純な音合わせ それでリズムがわからないっていうなら時期尚早なだけ
リズムがわからないやつって動画でみてもわからないまま通過するの繰り返すだけだから 譜面画像見た方が覚えられるという俺もいる
激14て意外と曲が少なかったんだね。曲の少なさにおどろいたw
激鯖さんに戻ってきてもらおう
それでも昔に比べたら足14はかなり増えたほう 特にX2、X3での充実ぶりはこの辺の難易度を攻略する人にとっては有難いはず 個人的には足14以上も曲数増やしまくって各難易度100曲ずつぐらいは欲しい おおげさかも知れんけどこれぐらいやらないと高難度の壁は中々越えられない
そんなに譜面増やしたって意味ないだろ。まああと10数年DDRが続けばやがてそんな数になるかもしれんが 高難度の壁がどこをさしてるのか知らんが発狂入門EDITなんてたくさんあるから拾えばいいだけの話
どうでもいいけど 足17の曲数<足18の曲数
人間の性別の数>足19の数
ということは人間の足の本数>足19の数ってことか 無理ゲーってことがよくわかるね
NewDecade楽がクリアできたからTRIP MACHINE Phonix踊も余裕だろうと思ったら落ちた ニューディケ楽は詐欺って聞いたのに…
その二つは譜面傾向が全然違う
フォニックス
ニューディケ楽は妥当かと。明日運びもわかりやすいし。 踊鳥フェニのほうが断然難しいね。こちらはAIR要素を鍛えないとなかなか手ごわい。
>明日運び ニューディケは未来を左右するほどの譜面なのか パラレボは習も楽も踊も詐欺だな 習楽はリズムが変態だし 踊は言わずもがなだし 鬼?踏ませる気無いだろあれ… しかし19で踏ませる気のない譜面というコンセプトなのなら 20はいったいどんな譜面に…?
そうか、もう20は存在してるのか …ってくらい超越してるものってことか
我々には足20が存在していることを認識することすらできないのだ
足20 GAMBOL ATTACK!! MARVELOUS FULL COMBO!!
今自分で気づいたけどGAMBOLってDDRで既出だったのね
今作のアンコール仕様GAMBOLさせれば足20
MGRの極端に小さい足20とか、斬新でいいかもしれないねー まあラブリボでPFC制約がかけることができるってわかったし、 そういうタイプの高難易度があっても面白いよね、と
PFCリスキーオプション欲しいです><
PFCオプションで電池8個で低レベルコースとか、スコア力の修行には最高だな
過疎気味だから今のうちに言っておこう もう結構な人が知っているかもしれないが PARANOiA Revolution 楽9 VOL100 超えてます
>>293 VOL100のヨロロ踊と比較しても若干大きい
ただ超絶詐欺なので誰も寄っては来ないだろうけど…w
>>294 ヨロロは100も無いぞ
仮に100超えてるとすればニューディケよりは遅いって事で一定の需要はありそう
…だがロンドンAが通常解禁したらそっちの方が楽だろうからそれまでかな
>>295 mjd
でも、見た感じぬでけ楽よりは少し小さいけどアクロス以上はあったと思う
検証画像でも上げようかな
前ほどMGRに関心ある人は少ないだろうな むしろ下手に触るとレーダー伸びちゃうという地雷回避にニッチな需要がありそう(というか俺)
パラレボ楽FCして確認してきました アンチ踊FC状態(103)からVOL105になりました パラレボ踊も同値になると思われます
>>299 乙!
ニューディケ楽とどっこいなのか!
>>299 乙でした
…やっぱり超えたかー…
一桁台でVOL100↑とか、一体誰が予想しただろうか
まあ、明らかに詐欺だけどね!
スコア難リズム難で明らかにぬーでけ楽と同等かそれ以上の難易度な気がするわ
やっとヨロロ激安定してクリア出来るようになったが70万点台が安定すぎて辛い
>>302 最初のうちは滝に振り回されてリズムなんか取ってる暇ないけど、
発狂に慣れてくれば自然と落ち着いて踏めるようになってくるから頑張れー
激鯖とヨロロは良い指標だと思う
16クリア安定…17クリア安定…と進めていくうちに
この曲のスコアがB→A→AAとじわじわと上がっていくのが凄く楽しいよ
でもVOL100狙いなら結局LondonA踊で十分な気が……
まだ解禁されてないから・・・
コースにCUTってかけれないんだっけ? EVOLVEDコースにCUTかければVOL100楽だと思うが
CUTはかけれる
>>302 DDRMAXから踏み続けてるけど
いまだに70万点台安定の俺もいるからガンバレ
これだけピンポイントで苦手すぎる(´・ω・`)
足龍になるにあたって適正な実力って 足12、13がだいたいA以上出てヨロロ激がB以上でクリアできるくらい? 自分いまVOL99、STR95で止まってるのだけど足10〜11でもB判定がちらほら残ってて 皇帝の称号にもふさわしくないようなスコアで恥ずかしいorz
足12〜14は殆どB、ヨロロ激もCしか出せない程度だけど足龍は普通に取れたよ 結局個人差
足11でもA判定取る足神の俺に謝れよ
まぁヨロロ激Bだせればニューディケ楽FCなんて余裕なはずだからな ヨロロ激が苦手じゃなかったら案外簡単にとれるよ
一つの曲と長い付き合いになりそうだなと思ったらさっさと暗譜を始める、これが攻略の秘訣(俺の場合) ヨロロは譜面が素直でいい子だから覚えやすいのでおすすめ
13激AA埋めで桜とグラサイと白バラがべらぼうに埋め作業を阻む 桜はフルコンしてもグレ連発、グラサイは乱打でミス、白バラはラストがボロボロ・・・
2年前の俺がいた そして現在は13AAA埋めでその3曲に苦しんでるという…
テケテケテン・・・ GOOD
気のせいかどうかわからんが、2ndModeの曲って結構判定厳し目じゃない? なんかそんな感じするんだ(新録譜面とかはあまりそうでもないかも?)
むしろ判定が遅く感じる
2ndモードですか? 昔の判定を知っているからかもしれないけど、 自分は判定に違和感はないですね。 ところで、今更DDR Laboというサイトがあることを知りました。 確かサイトに ・上体をぶれないようにする ・パネル内側を踏む などのアドバイスが書いてあったと思うのですが、みなさん意識していますか? 自分はバー使ってないのですが、 上体がぶれないようにできるんですかね? 忙しい譜面になればなるほど、 プレイ中の動きが激しくなるので 体がぶれている感じがして点数が伸びない感じがします。
2nd曲を解禁してX3モードでやったときの話だと思うが、
>>318 と同じく判定はかなり遅く感じる。
>>319 バー持ちでも上体ぶれてる人はたくさんいるしノンバーでぶれない人もいる
実感なくても肉体が疲労してるとバー持ってても足が吹っ飛ぶな 鬼鯖のラス滝の振り回しをきっちり拾えなくなってた…筋肉痛はしっかり治さないと駄目か
意識するもなにもぶれてたら踏めないやろ あとそういうのは体が勝手にやるもの
初心者:パネルの上で歩く 中級者:パネルの上でランニング 上級者:パネルの上でbeatmania こんなイメージ
最小限の体力でパネルのセンサーを反応させるゲーム
足5ぐらいの曲で体振り回してる頃が一番楽しかった気がする……
ところでみんなDDRするときどんな格好してる? ジーパンTシャツだと暑くて暑くて
それ以上脱いだら捕まるだろ 我慢するか扇風機が当たるロケを探すか
そうだ、なんか暑いと思ったら扇風機出してもらってなかった 店員に言えば出してもらえるかな?
夏はジャージか短パンだなー もうどうやっても汗はかくから 後のケアをしっかりやる(タオル着替えボディシート)
パンツあればいろいろと捗る
Tシャツを重ね着すると汗の臭いがちょっとマシになる、ただしクソ暑い 上半身裸でDDRやろうとしたら店員さんが流石にそれは止めてくれって言いだして止められた
ということは大胸筋矯正サポーターつければおkだと思われ
>>327 なんだ俺か
あとタオルは持ってくなぁ、あれがあるだけで随分違う
タオルは絶対っしょ!
タオルと着替えとうちわはDDR三種の神器
デオドラントも忘れるな スプレーよりはペーパーの方が周りに迷惑かからなくてなおよし
Tシャツ、ハーフパンツ、うちわとタオル! あとは着替えがないと汗ダクで周りに迷惑かかるべ・・・
俺タオルしか持ってってないわ 皆随分用意周到だな 16分恐怖症が治らない 16分克服するのに良い足12-13曲ない?
話ぶった切ってすまん みんなの17の難易度、個人差はかなりあるだろうけど あくまでみんな自身の順位って簡単なものから並べるとどうなる? 新規クリアを増やしたいんだけど、指標にしようと思って ちなみに1度でもクリアできた曲は 花鬼、300X、伝説X、ぬでけ激、アンチ激、Δ激 ちなみに補足、ノンバー。バー持っては出来ない。 で、おれの順位は、簡単だと思う方から 花<<<<<<Δ激<<<< 300X<<伝説X<<ぬでけ激<<アンチ激 それ以降はまだ判断しちゃダメだと思うので割愛。 金セイバー鬼が簡単なんて嘘だろ? プリン激、ポゼ激はどのくらいのポジション?
>>340 スキップなら津軽激
16分の入った乱打なら白薔薇
地団駄なら 遅い順から
DROPOUT激(130の16分相当)→V鬼・アクロス鬼(150の16分)→グラサイ激(160の16分)
→Xepher(170の16分)→レシート激(196の16分)
自分はこんな感じかしら
白薔薇ってなんだ
黒薔薇の間違いでどちらかか、もしかしてballad featherの俗称?
What willなんちゃらだろ
white rose みたいなのあっただろ。
white wall だって!?
白薔薇は16分恐怖症の時にやるもんじゃないだろ 終盤の発狂は15クラスあるぞw
WH1TE R0SEは逆にトラウマになりそう
津軽も前半12分だし難しいかな 後半16分同点のゴール
オリオンでもやれば良いんじゃね? 遅いけど
俺はAA激やaftershock激みたいな16分が苦手だなあ リズムわからないとあっさり閉店する Heatstroke激あたりで練習してるけど今一16分の感覚がつかめない
16分の基礎の基礎としてQuickeningおすすめ
>>342 それだけ出来てるならポゼ激いけるっしょ。
素直な配置だから踏みやすいと思う。
17はフラワーとポゼ激しかクリアしたことないから他と比較はできないけど
>>342 バー無しポゼはジャンプ地帯を把握できるかで体感難度が変わるから
DIFでAA取れるようになってから挑戦したらいいかと。
クリアできればスコアはすぐ伸びる
金セイバーは17下位だから、できないのであれば鬼鯖でスコア伸ばそう。
鬼鯖でB届かないなら力不足
FAXXは後回し
アンチが難しいと感じるのであればプリンも後に回す
バー無し最強は明らか鬼Δだから最後
参考に自分はスコア順だと
A<プルファス<AA<鬼Δ<300X<FAXX≦NEW<激Δ≦プリン<東北<AAA<他
17でAAA多数とか本当に人間かよ・・・ どうやったらあんな超絶鬼畜譜面を9割5分以上マベパフェとれるのか理解できん これがランカークラスか
/:::::::_____::::r_-- ._:::::::\ /:::::::::::`‐-.`゙'丶 ` 、:::::゙、 ./:::::::::::⊂ニニニ `┬、_ /:::::::::::::::、-‐'',,"..´_. ._ン⌒ン ) `ヽ、 /::::.'::::::::::::: ̄:::::::ι ィ'´ヘ 从ニ '´ `ヽ、 /:::::':::::::::::::::::::;イ:::::/ ィ示テrt|::::个..、. ヽ、 /:::::::::'::::::::::::::/ |::::/ 弋:::::ノノ|:::::::|::::゙:.,\ ヽ、 /:::::イ::::::'.:::::::/ !/ ' `¨´ /:::::::|:::::::::', \ ヽ // |:::::::'::::/、 _ ィ::::::::::/::::i\l /ヽ _ 〉 . l:::::::レ':::::::> . `´ . イ:/::::::::/::::: ! / / /:::::::::::::::::::::::::j.  ̄ |、/::::::::/:::::::::|/ / /::::::;イ:::::::::::_ィ ` ‐-‐ ´〉:::::/イ^ 斤 / /::/ / ̄⌒ ハ人::::人イ:::::/ / 7 / // / / | 〉〈 .|::/〉人 l / l ヽ. _>、 |::::| |< λ_/ | γ \ヽ. |:::::| / /===寸 ハノ | ! \;|::::::|// !ノ | λ ヽ::// ノ | 癶 у /
ずっとDDR続けて、16でAAが出せるようになって17も一部がAに乗るようになったけど、 それでもまだ上が遠いって言うんだから面白い 準上級?あたりの域を出るのにまた時間がかかるんだろうなー
20代前半までなら純粋にやり込む量か頻度を増やせばいいんじゃね 量が増やせなくてもプレイの質を高いレベルで保つことができれば問題なし 音ゲーは年数云々より質と密度よ
16AAとか十分上級だと思うんだ。体力もスコア力も必要だし。 それ以上はランカー、ゴリラ、非人間と思うようにしてる。
ごめ誤爆
17の挑戦順かぁ
>>342 程好成績だせないけど参考にどぞ
当方もバー無
[B]<鬼デルタ<プルファス<<<ニュデ<FAXX<[A]<プリン<アンチ<金セイ<激デルタ<300X<伝説X<<<[AA]<ポゼ<笑花
東北は未クリア
ポゼは
>>357 の通り、DIFFICULT譜面でAA出して挑戦するのオススメ
あとはアンチ選曲しまくるのがいいかも
アンチでB安定しているならプリンに挑戦しても落ちないと思われ
金セイは捻るかスライドかでノンバーはかなり変わるから何とも言えない
東北AAA直前の
>>357 は完全にランカー様ですありがとうございました
13激AA埋め終わった直後にアマルガ鬼やったら90万前半だったスコアがあっさりAAに乗ったw いつもここで言われている「地力上げたいなら13AA埋めしろ」は真理でした
15でBPM400の曲が欲しかった プリン踊と冥激の中間ぐらいの地団太譜面があるやつ
そういや15は毎作jun様が用意してくれてるけどBPM400は無かったな
junのBPM400曲とか嫌な予感しかしない
でも200BPMの曲だったら…
どうせエタラブもびっくりのAir地獄になるのは目に見えておる
400とか等速でも見えないのでやめてくださいしんでしまいます これ以上400作るなら0.5速を導入して欲しいなぁ
>>371 さすがに400で見えないのは甘えすぎ
せめてハイスピを速めに掛けるなり努力しろ
BPM400以上の曲には今のところ全部低速地帯があるから 0.5速なんて付けたら余計に見えなくなって死ぬ それよりも等速か1.5速かで悩む人のが多いはず
>>372 なんていうのかな、「指示の通りに踏むゲー」がやりたいのであって「反射神経ゲー」が
やりたいわけじゃないんだよ…。バー持てば400でも対応できるのでそれで我慢してる。
tohokuは5,6回踏んだけど1回もラスト拾えてないし、これでも音ゲー歴14年の中で
少しずつハイスピ耐性はあげてきたからもう成長は諦めてるんだ。努力済。
>>374 なるほどなー
でも時代の進化と共にBPMは速くなっているし、今からDDRを始めるなんていう初心者でもBPM400見える人が殆どだろうから、もう少し頑張ってみて
>>375 ご心配ありがとう、まぁ「嫌ならやるな」の精神で極力選曲をさけることにしてるよ…。
それでもコースに入ってたり、隠しの条件だったりすると悲しくなるのだが、自分が少数派なのだから仕方ないね。
東北ラストは4枚抜き推奨じゃないの
>>374 俺2nd末期からの13年目だけど、30過ぎたらまったりDPという道もあるよ
SPとは違って連打が少ないぶん上級譜面に挑んでも足への負担が比較的小さい
>>378 そうだね。俺も30過ぎたのに無理してSP足神になった時点で高難易度はもう満足、
最近は運動不足解消を目的にDP8〜12メインになってきてる。身の丈にあった楽しみ方が一番だね。
隠しも解禁を待てばいいだけだしな。
400こえたら暗記ゲーじゃないの。かかとやバーを使えば反応できるのか
400等速ならバーなしでもいけるんだけど 300の1.5倍とか200の2倍とかが全然無理。でも等速だと遅いんだよなぁ。0.25刻みが欲しい
400等速と200×2って速さ一緒じゃね?
同じなはずなのになぜか目が追いつかない 200の1.5倍で慣れちゃってるせいかもしれないけど
ヨロロ激の最後の3連打踏めねえorz
>>373 BPM200は1.5速、BPM230辺りから1速な俺は0.75を欲してる。
>>382 スクロールスピードは一緒だろうけど見え方は全然違う(密度的に)
俺は300には1.5かけるが150に3だと速すぎる
FAXXはx1.5だけど冥はx2.5 ヨロロx2.0だけどBPM150はx3.5れす(^q^)
補正値600とかどんな動体視力してんだよ
バーガンだとそんなハイスピかける奴が多いな 200でx2.5とかはそこそこ見かける
>>387 は足神〜大足だったらわりと普通かと
ただFAXXでも楽や習ならx1でないと怖い。粘着してスコア狙うならx1.5考えるけど
矢印が見えてからステップゾーンに重なるまでを目視でいい加減に測ったら BPMxHS=300が1.00秒の反比例したグラフになった IIDXだと緑数字300前後に落ち着く人が多いことから、身体の制御を除いた、センサを反応させるまでに必要な時間を0.3秒とすると BPM1000なら見てからの2枚抜きは可能 BPM400=0.75秒で対応できないのは甘え、車の運転はご遠慮願いたいレベル
>>391 他音ゲーと違って加重移動含めた反射が間に合わんのよ。
だからバー持ってれば対応できる。車の反射は足1本の重さで済む=バー状態より楽だから問題ない。
ちなみにポップンは普段補正値500でやってる。耐えられる限界は600。
>>392 ポップンで500なら0.45秒程度で見切って反応できている
一歩の体重移動に0.3秒もかけていては足神にはなれない
つまりやればできるんだよ
バーは反応や認識とは関係ないし、踏んで上半身がぶれた結果として遅れるのは練習不足
>>393 ところがどっこい、これでも既に足神なんだぜ…?
バーに体重の一部を預け、さらに上体の制御を腕の力に頼れるようになることで、
体重移動は手にまかせて、足は足だけ動かせればいいって理屈だ。
練習不足は否定しない。BPM400なら楽でも習でもバー持っちゃうからな。
しかし、おかげで自分の問題点、「体重移動が苦手」が見えた気がする。ありがとう。
意識しつつ補正350くらいから徐々に様子見てみる。
>>394 あんたID:PowKItuAPだろ?だから393で足神と書いたんだが、
ムキになって正直すまんかった
集中するあまり視界が狭くなって自然なsud+状態になってることも
あるかもしれんから視線も意識して、無理せず頑張ってほしい
>>395 とんでもない。煽り成分はCUTかけてるから問題ない。
目分量とはいえ、細かい時間などもわかって感謝しているよ。
ネタでクイックプレイ中にエクストラ曲召喚してパラレボ鬼をやってきたった ウォームアップ段階で&若干筋肉痛の状態でやったのもあるけど あれをAA乗せるって 人って本当に進化するんだな… そんな足鳳凰のたわごと ちなみに やっぱりバー持つと下手になる模様。おれ。
Lv18踏みたくてバー持ったけど バー持ったらスタミナの持ちがよくなるけどスコアが出ない というかノンバーとバー持ちでは、パネルを踏んでから判定までの感覚が違うので リズムが噛み合わないというか、早いか遅いか分からない気持ち悪いGrを量産してしまう。 踊ハデス踏んでも腰への負担がほぼ0だったけど、 これじゃ腰に優しいという以前に弱体化するだけだと思った。 ノンバーLv17までで十分楽しめるから今のままで良いような気がしてきた
399 :
爆音で名前が聞こえません :2012/08/23(木) 05:42:16.54 ID:EheqO9920
>>397 >>398 でもバー持ちは俺を含め、みんな最初は違和感ありまくりだとおもう。
スコアもグダグダだった・・・。
俺もノンバで足鳳凰だったけど、888するためだけにバーもったら足神に
なったぞ。
バー持ちは疲れなくて発狂がたくさん踏めるから
ノンバ技術も少しはあがるとおもってる。
発狂でスコア上がるのは楽しいよ。
り○ごさんや、5○3みたいなの以外はバー持ちで発狂鍛えるのあり
だとおもった。
鳳凰でムリして18やってもバー前提のゴリ押しの動きでしかないから、バー無しの技術に生かすってのはあんまり期待できないぞ 発狂ばっかやれば体力面の向上なら多少期待できるが、それならバー無しで発狂やった方が遥かに効率がいい ちょっと前にも13のAA埋めやったら15でAA出たとかって書き込みがあったが、スコアも下から伸ばしてけば上も上がるしクリアできるのも増える
>>391 緑数字は600で1秒ってどこかで見た。
後IIDXもポップンも車のブレーキも
見る→下ろす
だけどDDRは
見る→上げる→下ろす
だよな。
888鬼をバーなしでCくらいは行くけど、 バー持ちで30マソ行かない俺は神にはなれん。
バー持ちはバー持ちで慣れが必要だからねw
404 :
爆音で名前が聞こえません :2012/08/23(木) 11:26:43.50 ID:NYKD0QPZ0
>>400 たしかにその頃はうんこみたいな持ち方で888ゴリ押しB判だったけど、
ちょっと楽めな発狂踏んだら持ち方わかる。
バーに手を添えるだけのイメージでやると楽だね(体重前)
発狂やりつつ単発いれるのが理想だとおもた。
俺も13以下はノンバでやってる。
知り合いに発狂から初めてペンタ以外18A埋め完了してる1年弱で
大足になったのいるけど、単発はそんな強くなくて
SABER WING激初見ってのが吹いたww
バー慣れするならまずはヨロロだと思う、足がビジネスしないから余計な心配がいらない。 そのあとビジネスする譜面に慣れていけばいい。 まぁバー持ちだと極力スライド処理する派が多いような気がするけど。
ヨロロ激まではノンバー、それ以降はバー持ちの俺だけど、結果的にノンバーでのフォームが安定するようになった バーを持つことで足の動きを最小限にする練習ができるのが大きい
そういや動画サイト等でもパラレボ/トリエボ楽踊のX3譜面(FAあり)の動画って実は無い?
Revolutionコースの動画も探してみたけどトリエボ激はあるがパラエボ激は完走してないな シルドリとかPosessionの引用とかはちゃんとFAになってるのか
何故その内容で安価先が俺なんだ?と思ったが
>>404 は
>>399 ?
俺は上手く持てないって言ってる人じゃないぞ、今はバー無しだがXでは発狂はバー持ちで2も一部持ってた
が離してみたら持つ前とあまり上達してなかった、譜面に慣れて動きを小さく
できた部分はあったが その後バー無しでやり続けたら17クリア安定もさほど時間かからなかったし発狂のスコアも伸びた やはりバー無しでの上達は、背伸びして無理な難易度をバー持ちでやるより、バー無しで着実に積み上げてく方が結局は近道だと思った あと足の動きを最小限にする練習は、疲れるけどクリアは手を抜いても安定ってくらいの難易度でやるとできる
質問ですが… 今、激15でAAAが狙える実力ぐらいなのですが、ここから更に上達するにあたって疑問があります。 面倒臭くていきたくないのに上達の為いやいや週4回行く。 1クレでも良いから発狂がしたくてしたくてたまらない!…こんなモチベーションの高い日がくるまで3日空こうが1週間空こうが行かない。 嫌々週4やって確実に激15↑のスコア力が上がると言い切れるなら我慢してでも行くのですが…経済的、時間的なメリットは置いといてどちらが上達の近道でしょう?
A:仕事じゃあるまいし…ゲームを嫌々やるくらいならいっそ辞める モチベ低いのに行っても現状維持にしかならんでしょ? 行く暇はたっぷりあるみたいだからブランクはすぐ埋められるだろうし
>>412 結構考えさせられます…やる気もないのに上手くなれる訳ないですよね。
DDRが上手くなりたくてなりたくてたまらないのにゲーセンに行くのは面倒臭いと言うなんとも困った状態です。
「ゲーセンに行きたい」というモチベを週に三回以上起こすにはどうしたらいいんでしょうね…
うだうだ言って騒ぐくらいなら引退しろよもう
>>411 むだに改行が多いのと文の書き方は直さないと叩かれるよ
あと実力のせいでちょっと嫉妬されてる
本題だけど、週4いって発狂モチベ上がらないときはマベアタとかPFC埋めしてみるのはどうか
発狂と別にライバルとか目標を立てて発狂するモチベに繋げる感じで
>>415 改行についてですが、今さら実感しました…意識します。
マベアタをやってみたくなったので挑戦してみます
うだうだ言わずに引退しろよとの激励にも感謝します…この時間にゲーセンなど普段行きたいとも思わないがカチンと来て発狂モチベの燃料になりました…行ってきます。
だから引退しろよ
まぁ発狂曲AAAがどうとかってここで書いて荒れなかった事はあまりないからな 周囲からの反応がどういうことになるか考えた上で書き込むのも紳士の嗜みって奴だぞ
つか、そのクラスならランカーの知り合いとか居るだろうし直接相談すりゃいいんじゃないのかと ゲーセンやTwitterとかでコミュニケーション取れよ SP総合ではあるけど、うまい人に声かけづらい駆け出し〜準上級プレイヤーが現状の悩みを相談するってのがこのスレの平和な使い方だと思うし
訳:俺より上手いヤツは他所へ行け
まぁ歪んでる人からすれば大体そういう要約になるんかねー 俺は別に気にしてないけど、書き方考えないと嫉妬プレイヤーに噛み付かれるし
うまいからとか文体とかどうでもいいでしょ、問題は悩みの内容が個人的すぎて回答に困ることだ。 普通に考えれば、DDRを上達したいモチベ=DDR自体のモチベ=ゲーセン行きたいモチベ と直結してるはずなのにいったいどこで歪んでしまったんだ? その根本原因を解消しないとどうしようもないと思うのだが。 例えば、あくまで例えばの話、「上達したい」てのが何か別の目的のための手段である場合は そういうことになったりするが。意中のあの子にいいとこ見せたい、とかね。 後は、「ゲーセン行くのがめんどい」が本当によほどめんどい(片道2時間)とかか。
今回噛みつかれるのは 面倒臭くていきたくないのに → じゃあ行くなよ 1クレでも良いから発狂がしたくてしたくてたまらない! → 勝手にやってろよ こう言いたくなるところ
まぁあまりに個人的な内容すぎて、しかも上達の近道まで聞く始末じゃ正直どうしようもないわな 俺はこうやってランカーになった、と意見出来る人がここに居たとしてもその通りにするとは思えないような印象だし 遊びじゃない()DDRをしてるなら自分で道を模索するほかない
やりたいときにやってるだけだから他人のスコアに興味は全くないが、ゲーセン行くこと自体が面倒ならもう辞めろとしかいえないのがね DDR仕事にしてる人はモチベある時だけ行くってだけじゃ納得いかないのかねぇ
MAX300激(940k)>across鬼(920k)になるくらい地団駄が 苦手なんだがコツを教えてほしい 5連打を越えるとリズムが合わなくなってGood連発な感じ…
同じく苦手だったけど8分(片足)のリズムを意識するようにしたら繋がるようになったな
4歩ごとのタイミングを強く意識するとか
地団駄は片足の縦連にもう片足で空打ちを入れる感じを意識するとスコア高まったよ。 自分は同時絡みの8分が苦手で困ってます。 Holic、SUPER STAR激に出てくるような単→同時パターンは高BPM以外なんとかなってきたけど Fly awayリミ激のあの流れるような同時絡み8分が苦手。「うわっ来た!」ってビビって足が動かない・・・ いま足12適正ぐらいなのだけど、やっぱりDXYとかstoicで慣れるしかないかな?
>>430 fly awayリミレベルなら同時→単を個別に認識するのを繰り返せば勝手に踏めるようになると思う。
エタラブ鬼とかは別ゲー
FAXX激ストイック地帯での姿勢や足運びを指南して欲しい。 あそこがマトモに踏めずスコア結構損してるのだが…
デッドエンドやイフユーリミ等の足12・13は普通にクリアできるのですが逆足?ボックス?が致命的なまでにできず無印トリマシのレベルですら足が止まります 矯正に使えそうな曲あったらお願いします
アフロノヴァXスペでスパルタ育成! もいいけど自分はスレにもあったアドバイス通り、デッドエンドにレフト・ライトかけて練習したなあ それ以前はアフロ踏みはまったく踏めなかったけどこれでようやく身についた
>>433 あれボックスで拾ってる人ほとんどいないっしょ
ボックスでいくなら頑張れって感じだけど、交互無理そうな矢印パターンきたらスライドする癖をつけたほうがいいかも
天ヒーや鳥Luvといった過去の2MB曲は交互が結構難しいからその辺重点的に練習してみるとか
そうだキャンスピのビジ全部スライドでやろう(提案)
ついでにサンキスも全部スライドしようぜ(便乗)
ボックスなんて低レベ譜面での遊び用で、高難易度ではスライド一択でしょ(断言)
淫夢は帰ってどうぞだけどスライド一択は同意
連投すまんがDPだとボックスも必要。どうしてもボックスうまくなりたいならDP推奨
この前maimai厨がDDRやってんのみたけどすごかったな… サンキスをスライドでやってて序盤に落ちてんのwww そのくせ俺が東北やってたら彼女に「東北ってパラレボとかヴァルキリに比べたら簡単だよな」とか「あの人下手だなw」とか言ってた サンキスでバー持つやつがなにいってんだか… 本当ニコ厨って知識だけのくせにかたるよな
maimaiに限らず同じDDRerであっても同じようなことを言うからな 動画評論家()は本当に厄介
>>442 動画評論家ww凄い気に入った今度から使おうw
言いたい奴には言わせておけ
そんなヘンな奴なのに彼女いるとかよくわからん どうせビッチだろ
サン く ス 厨って け せ るよな
448 :
爆音で名前が聞こえません :2012/08/30(木) 03:17:46.44 ID:doVIMd3l0
X3から始めたからモチベは落ちないなー、運動になるし。 自分よりへたなやつにへたって言われるのは辛いよね。 サンキスバー持ち閉店とかそいつイケメンすぎるな。
多分あの動画評論家からすると バー持ちサンキス>>>>>>>>>>バー無し東北 になってるんだと思う 文句いってやりたかったけど俺高2で向こうは社会人でちょっといかつかったからなにもできなかった…
俺高2だけど←キモいよ
そもそも東北とパラレボヴァルは難易度が違うしな
踊8や9でAA埋めをしているのですが、スライドをするとグレが出やすいです 交互に踏むことを意識しすぎて、入り足間違えたときは真横向いてとる方が安定するので、つい捻ってしまいます
横向いて安定してるならそれはいいことかと 俺は交互意識するとグレるからスライド多用だけど(さすがにサンキスやアフロは交互に踏むが)
15も2/3ほど埋めたからそろそろ16も手を出そうと思うんだが、何が一番クリアしやすい? ちなみに一応冥だけはクリアしてます
ソフランしないから愛無双とVANESSA 15が2/3埋まってるならできるでしょう
オンバウ鬼もだな
あ、冥は激のこと…一応ながら。
>>456 >>457 この中だとオンバウ鬼が一番やりやすいのかな?
とりあえずやってみることにします
どもっす
オンバウ鬼の影の薄さは異常
クリアだけならアンリミ激も楽なほうじゃないかな?
そういやアンリミはなんで昇格したんだろう 確かに15の中では強めだったけど、そのままで良かったんじゃないかとは思う
アンリミより伝説16に上げた方がMAXシリーズは難易度まとまり良かったよな
ヨロロクリアする前に上の2曲選ぶ奴居ないだろうし
>>458 停止覚えるとchaosやplutoも割と楽
個人差譜面だがTrimもやってみる価値はある
バー無しならアンリミ、オンバウ、あいむそーくらいかな バー有りならtrim、vanessaが入る
エボルブ以外の踊14クリア記念に元足14の踊ハデス記念プレイ なんなのあの配置&同時。昇格したのも納得した
元14なら激鯖の方が簡単だと思われ
16でいけるのは激冥、鬼I'm so happy、鬼Pluto、鬼CHAOSです。オンバウは未プレイだけど多分いける。
16は本当体力要るね。鬼CHAOSなんてカオスじゃねえよ。普通に体力だよ
亀で申し訳ないが
>>441 ってネタじゃない?
サンキスで落ちるような人が東北、パラレボ、ヴァルキリーが各々どう難しいか区別つくか?
どうでもいいが無駄に耳がいいんだな。ドンマイ
カオスで体力が要るってレベルだと単純に自力不足だと思われ
>>455 です
結局オンバウ鬼だけやって何とかクリアできたが、体力消耗が激しすぎる…冥よりもかなり疲れた。
この体たらくじゃ他のは途中で体力切れを起こしかねない…orz
とりあえず15に戻ってもう少し体力付けてから出直すことにします。
アドバイスして下さった方はありがとうです
単純に足18<足19って判断しただけじゃないの サンキスで落ちるレベルなら譜面見たところで全く理解できないだろうしな
よく考えたら東北って足17じゃね?
>>468 そんだけいけてるならパラリスとVANESSAもいけるよたぶん
草はやして誰かを煽ってる時点でスルー対象なのでネタでもどちらでもよいのですよ
tohoku激ってArrabbiata激を速くした感じじゃね? でもってArrabbiata激ってサンキス激を速くした感じじゃね? 三つともビジと捻りとジャンプ地帯あるじゃん ってことはサンキス激ってtohoku激の下位互換の下位互換ってことじゃね? 12⇒15⇒17だけど なんか自分でも何が言いたかったかわからない
鬼鯖クリア出来ない…発狂地帯開始して少ししたら体力切れて譜面処理も出来ず、足も追い付かなくなった。 そのまま見送り閉店 15で一部AA取れてるし足は追い付くだろ!とか思って挑んだら異次元を見た…。
>>467 マジかorz
確かに16やった後は総じてリザルトのタイムアップまで回復に時間費やしてます
逆詐欺に定評のある鬼フラワーも動画見た感じではいけそうだが、実際はバテて足止まるんだろうなorz
皆の有り余る体力が羨ましいで!
連カキごめんなさい
>>470 その2つはダメでした。捻り、アフロは苦手ですね。あの速さだとスライドで逃げるのも、なかなかしんどくて。CHAOSもラストの発狂はgdgdです
スペックは?
CHAOSの激はまだしも鬼は普通に体力使うだろ?(主にラストで)
16最弱候補であろうアンリミ激、オンバウ鬼と冥激はなんとか初回でクリアできた …がいまだにヨロロ激がラストの滝でごっそり体力持っていかれてクリア出来ないw
15のスコアが出ません16がクリアできません→じゃあ13をAAで埋めるといいよ →自分スコア出ないんでwめんどくさいから嫌ですw なぜなのか
今はSNゲージと違ってゆるゆるだからクリアは何も考えずに足バタバタできれば伸びてくしつまるところただの体力ゲーだからね スコア取る練習は集中してプレイしないとすぐグレ出るからイライラする クリアと違って短期間で見違えるほど成長もしないし 偉そうなこと言ってみたけど13どころか足10ですらAAがでません さすがにまずいと思って最近やり始めたけどスコア上げはやっぱ苦行よ
バタバタしてればクリア出来るのは15までだろ
16も17もバタバタしてりゃとりあえずクリアはできる 18は知らん
足18もクリアはただのバタバタゲーだよ SN2の1stゲージだと足17(激FAXXと激プリン)の時点でいくらやってもクリア不可だけど X3ゲージで足18を2〜3回やってみたら全部抜けられた 完全ノンバーだけどそんな感じ
なんか分かりにくかった 1曲につき挑戦回数が2〜3回って意味でクリアは足18全曲です クリア難度ならX3で鬼ハデス抜けるよりSN2で鬼鯖抜けるほうがよっぽどムズイ
>>477 スペック?100キロのピザですよorz
Xからゆとりゲージになったとはいえ自分は嬉しいです。
たしかに緊張感がなくなったかもしれないけど最後までプレイできるから高難易度に挑戦できるのは利点かと。
Xepherがグレりまくるんだがどうすりゃいいんだ
えくすぺりあはムービーのせいでズレてるっぽいからズレを理解するか目押しするしかない
>>487 ハイスピを一段階上げるだけで結構楽になるよ
後、慣れてくるとズレの違和感がなくなるから継続して挑戦が吉
d
クリアだけなら4枚抜きで全部バタバタゲーだよね *ただしSPに限る
>>486 ガチムチ体型になればもっと出来るだろうから頑張れ
足13のAA難易度高いのって
赤MAX踊、Δま踊、白薔薇激、グラサイ激、アクロス鬼
…の他になんかあったっけ?
>>492 個人差はあるが桜激、リーサイ激、オンブレ激
あたりかも
AA難度ならリーサイは低いだろう。部分発狂を除けば稼ぎどころ多いし AAA難度はちょっと高め
13AA埋めしてる人はパラレボ踊もやるの?
>>496 脳内昇格させてた
あれは次回作で最低でも14にならなきゃ抗議するレベル
一応SPDP全難易度出したけど
一番楽しいのはBSP、次いでDSP
白薔薇激よりAA取りやすい気がする>パラエボ踊 13AAがだいたい埋まってる人ならあまり苦労しないんじゃ
>>498 ×パラエボ
◯パラレボ
いつもGOTCHAになるZE
捻り系の譜面の認識力ってどうやったら上がるんだろう SP鬼石原やSP鬼冥みたいな捻り滝が来ると頭が追いつかない 何回譜面見ても安定して認識できないし、効果的な練習方法とかないものだろうか
>>500 いきなり石原とか冥は速すぎるので着物とかアンビリ(踊)とか
wikiに載ってる捻りとかアフロ踏みの譜面で簡単なのから地道に練習
完全に見切って踏めるようになったら少しずつ速くしていく
踏みたいBPM帯で捻り譜面が無ければEDITで補完
勿論、可能な限り交互に踏むの前提で。交互に踏めるのにスライド使うのは論外
石原クラスだと逆にスライド使った方が安定するけどな もちろんしっかり見切れてスライド使う箇所を研究する必要はあるが
限界ギリギリの難易度をプレイしつづけていたら、だんだん省エネになってきた気がする。 以前は8分とかバタバタしてたけど、ほとんど足上げなくなってきた。
>>501 ID:VzzYFC6D0だけど規制されたので別所から
アフロぐらいの速さだったら普通に出来るけど、BPM300相当を超えた辺りから厳しくなってくる
鬼石原はAA出てるんだけどフルコンできない、鬼冥はAA狙いって感じ
今後のためにもあまりスライドせずに克服したい
正面交互をスライドするのは論外だが、ビジるのはあえてスライドする人もいるから 慣れ・向き不向きの問題だと思う。BPMにもよるか。
地力上げたいのだが、どこら辺やればいいか解らないからアドバイスお願いします フルコンはアフロ激アマルガ激セイバー激とか素直な捻り13クラス AAは11や12適性譜面まで とりあえずディケ踊の最後の低速までは繋がる程度のレベルだけど、 アンチみたいに5連打するとリズムがずれてしまう クリアはフラワー鬼隅田川鬼冥激アンリミ激 バーにはノータッチです
>>507 15挑戦(クリア力)→13AA挑戦(スコア力)→15・・・の繰り返しでいいんでね?
後ノンバー主義じゃないならバー持つと地団駄は楽になる(慣れてくれば
ノンバーでも踏めるようになる)
DDRerとして上を目指すならGOOD判定もMissと考えるべき?
でしょうね。ゲージ減らないmissみたいなもんです。 そしてスコアラーはGreatすらミスです。
他機種と違ってGOODは得点にならないからミス同然
LCAというものがあってだな
あれか、安い飛行機か。
いきなり縛りプレーの話をされても正直反応に困る
LCAって何なの? ロースコアアタックでもLSPの事でもなさそうだし
ネタにマジレスされても正直反応に困る
伝わらなかったネタを説明する虚しさを味わうがいいさ
今までほぼCS専でACを始めることにしたんだが、FAが切れやすくて困る 踵をつけたり力を入れたりすればどうにかなるが高難易度だとやってられんので良い方法があれば教えてくれ
>>519 痩せ型なら太るといいぞ割とマジで
標準体型なら踵意識するのが一番いい気がする
関係ないけど専コンはシートごと滑ってこけたことあるから軽くトラウマだわ
>>520 俺のはもうろくに反応しないけどなw
>>521 太るのはなあ…やっぱ踵か、ドカ踏みにならないか心配だがやってみる
踵と言えば踵踏みってバー無しでできるの?バランス崩して倒れそうになるんだが
>>522 無印マットなら送料抜き\200ぐらいからあるぜ
>>514 おい・・・安い飛行機ってローコストキャリアだからLCCじゃねーか
ぶっ飛ばすぞこの野郎
>>522 バー有無は関係ない。俺はバー持ちもノンバーもやるけど踵は普通に使う
踵でバランス崩すってことは体勢が後ろのめりなんだと思う
>>525 リージョナル キャリア エアラインかもしれない。
もしくは、琉球エアコミューター(RAC)と間違えたか。
…DDRスレだった。
右足と左足で稼動範囲が違うんだけど、左足を強化する方法ってあるのかな?
ノンバーの鬼I'm so happy発狂みたいなので動かなくてゲージが減ってしまいます。
あと、左足の縦連打が安定しないとか。
>>527 まったくおなじ症状だ
鬼愛無双のトリルの最初(上下左下?)が踏めない
最初だけ繋がらないというのなら上を右足で取ってもいい
>>527 同じく鬼愛無双の長い16分滝が繋がらなかったり、greatが必ず出る
感覚で踏むのか、それとも目押しした方がいいのか分からない
よし、オイラが20段階の難易度設定を従来の8段階に戻してやる 足8 [CHA] X2: Valkyrie dimension [CHA] X3: PARANOiA Revolution 足7 [CHA] N2: DEAD END -GROOVE RADAR Special- [CHA] N2: Pluto Relinquish [CHA] X2: New Decade [CHA] X2: Pluto The First [CHA] X3: TRIP MACHINE EVOLUTION 足6 [CHA] N1: Fascination -eternal love mix- [CHA] N2: NGO [CHA] N2: PARANOiA -HADES- [CHA] X2: Anti-Matter [CHA] X2: POSSESSION 足5 [CHA] N1: Fascination MAXX [CHA] N1: Healing-D-Vision [CHA] X1: Trigger [CHA] X2: 888 [CHA] X2: 冥 [EXP] X3: PARANOiA Revolution
足4 [EXP] N1: Fascination MAXX [CHA] X1: MAXX UNLIMITED (X-Special) [EXP] X2: Pluto The First [EXP] X2: Valkyrie dimension [CHA] X2: ΔMAX 足3 [EXP] N2: Pluto Relinquish [EXP] X2: New Decade [CHA] X3: London EVOLVED ver.B [CHA] X3: London EVOLVED ver.C [EXP] X3: Tohoku EVOLVED 足2 [CHA] X1: MAX300 (X-Special) [CHA] X1: SABER WING (AKIRA ISHIHARA Headshot Remix) [CHA] X1: The legend of MAX (X-Special) [EXP] X2: Anti-Matter [EXP] X2: ΔMAX [CHA] X3: London EVOLVED ver.A 足1 上記以外全ての譜面 どうだ、タメになったかコノヤロー え、雑すぎる? こんぐらいが丁度良いってもんよ!コノヤロー
発狂難易度ですねわかります
>>532 正直タメになったわサンキス
激ポゼと笑ワーが省られててワロタ
発狂難易度という考え方はいいかもしれない 公式のものじゃないからLSPも入れられるし なにより公式の難易度という枠組みではないから17強と18弱を同じ枠に入れることも可能だし 柔軟性がある
>>532 所々「ん?」って感じる譜面評価もあるけど誤差は±1だし許容範囲
足8段階っていうのも今となっては斬新だし面白い
16の鬼鯖やトリエボも上記足2には含まれない発狂難易度だし
だが、一つ言わせてくれ
ESPパラリボは足6だ、5でも7でもない、6だ
539 :
538 :2012/09/11(火) 12:57:34.63 ID:zgp4BwMB0
もう一つ言い忘れてた パラ新曲はパラレボだ、エボでもリボでもない、レボだ
つま先で足17辺りやってる人見つけた すごい体力だ
kojiか
発狂の指標にできそうだな 下記条件に当てはまる13譜面AA評価で「発狂王」 ・[EXP] X2: POSSESSION ・[CHA] X3: FLOWER ・公式難度16の24譜面 下記、足2譜面6曲中4曲AA評価で「発狂皇帝」 [CHA] X1: MAX300 (X-Special) [CHA] X1: SABER WING (AKIRA ISHIHARA Headshot Remix) [CHA] X1: The legend of MAX (X-Special) [EXP] X2: Anti-Matter [EXP] X2: ΔMAX [CHA] X3: London EVOLVED ver.A 下記、足3譜面5曲中4曲をAA評価で「発狂龍」 [EXP] N2: Pluto Relinquish [EXP] X2: New Decade [CHA] X3: London EVOLVED ver.B [CHA] X3: London EVOLVED ver.C [EXP] X3: Tohoku EVOLVED 下記、足4譜面5曲中4曲をAA評価で「発狂鳳凰」 [EXP] N1: Fascination MAXX [CHA] X1: MAXX UNLIMITED (X-Special) [EXP] X2: Pluto The First [EXP] X2: Valkyrie dimension [CHA] X2: ΔMAX
下記、足5譜面5曲中4曲をAA評価で「発狂紙さま?」 [CHA] N1: Fascination MAXX [CHA] N1: Healing-D-Vision [CHA] X1: Trigger [CHA] X2: 888 [CHA] X2: 冥 下記、足6譜面6曲中5曲をAA評価で「発狂神」 [CHA] N1: Fascination -eternal love mix- [CHA] N2: NGO [CHA] N2: PARANOiA -HADES- [CHA] X2: Anti-Matter [CHA] X2: POSSESSION [EXP] X3: PARANOiA Revolution 下記、足7譜面全5曲をAA評価で「大発狂神」 [CHA] N2: DEAD END -GROOVE RADAR Special- [CHA] N2: Pluto Relinquish [CHA] X2: New Decade [CHA] X2: Pluto The First [CHA] X3: TRIP MACHINE EVOLUTION 下記、足8譜面全2曲をAA評価で「真・発狂神」 [CHA] X2: Valkyrie dimension [CHA] X3: PARANOiA Revolution 基準を勝手にAAにしたのは足8譜面でAAAとか現実的でないからです 各自モチベーションに合わせてAなりAAAなりに脳内変換してください
足だと通常難易度とかぶるからoverjoyみたいに足足にしてくれよ
「脚」表記はどうかね 脚2、脚3、脚4、、、
レベル100プロジェクトで良いじゃない 更新X2で止まってるけど
そうか? ボスラ登場時、鬼ハデスを4ライフで抜けたランカーが4名いたけど 4人揃って鬼NGOでヌッコロされてる 個人的にも鬼NGO 94k<鬼ハデス 97kでハデスのがスコア高いんだが・・・ NGOの評価高すぎるというくらいだから >546は鬼MAXXや激ヴァルと同程度と解釈しているのか??
>個人的にも鬼NGO 94k<鬼ハデス 97k 10万点にも満たないスコアでよくクリアしたな という揚げ足取りはおいといて >ボスラ登場時、 というのは比較する時代が古すぎる
やばい、俺が有名ロースコアラーなのがバレたか・・・ というのはおいといて ハデスとNGOではクリア難度はハデスのが圧倒的に高いだろうけど 安定してスコア出るハデスと違ってNGOはスコア出すの正直キツイ
ノンバークリアを基準にしたら鬼NGOと鬼ハデスが同等とか笑い話にもならない
552 :
爆音で名前が聞こえません :2012/09/12(水) 15:05:44.16 ID:Am8uyN7UO
ひさびさにみたらロンドンAでVOL200ってまじ?レベル14だぜ?
>>552 これな
555 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2012/05/28(月) 06:10:06.73 ID:Ta3rad6L0
激ロンドンAはフルコンで433コンボ?
だとするとVOL100に必要なのは217コンボ
VOL120に必要なのは260コンボ
VOL140に必要なのは303コンボ
VOL160に必要なのは346コンボ
VOL180に必要なのは390コンボ
・・・でぉk?
556 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2012/05/28(月) 13:21:28.44 ID:Ovn0K0G5P [1/4]
>>555 合ってると思う。
VOLってCUTつけても上昇半分になるだけでちゃんと上がるんだっけ?
ちゃんとあがるなら、
CUT1で-106NOTESなので327コンボ可能=VOL140に使える
CUT2で- 28NOTESなので405コンボ可能=VOL180に使える
通常解禁が待ち遠しいな。
>>552 STR 足18(888)
CHA 足16(CHAOS)
VOL 足14(ロンドンA)
FRE 足12(フリスペ)
AIR 足10(twinkle)
今やCHA > VOL
STRゲーかよ、MGR廃止で良くね
はげど
STRてか888ゲーな件 弐寺で言うなら六段〜皆伝を穴冥のスコアだけで決めてるようなもんだな
プルファス鬼ってSTRいくらなの?B後半で170くらい行くらしいんだが
481ノートしか無いような曲がSTR170も行くわけないだろ…… VOLは知らんが
STR高いのはアンチ鬼 プルファスは普通に低いと思う
561 :
爆音で名前が聞こえません :2012/09/13(木) 12:34:03.62 ID:BPCeHPdsO
>>553-554 ありがと。
あれからLONDOしにいったけどなかったけどまだ解禁されてないのかな?EXTRAでだしたけどTYPEはランダムとか?
おもちゃばこのロンド
>>561 現状はまだランダム。ただしEVOLVEDコースなら確実にverAが出る
EVOLVEDコースが確定AなおかげでVOL難民だった僕も足神になれました
888鬼がギリBの人とギリCの人のVOLTAGE値とCHAOS値が知りたい・・・
>>565 今の俺 STR:164、VOL:193、CHAOS:161
ただしCHAOSは160あればいいやーと思って真面目に上げてない。
VOLは160でよかったのにロンドンのせいでこうなった。
STR140だった頃はVOLも140くらいだった(苺プリンによるもの)。CHAOSは適当。
MGR上げを投げ出し足龍のままついに今日ハデス鬼をクリアしてしまった 100から先はSTRとVOLが本当にキツくてたまらんわ
おめでとう ちなみに俺はハデス踊をクリアしてきた これそこまで難しくないわ
ハデス踊激は2倍速だと速すぎる にも関わらずハデス鬼は2倍速でも踏める 不思議
上手い人の動画見てると殆どがベタ足だからつま先踏から変えたんですけど足に引っかかりを感じてグレ量産してしまいます 慣れの問題もあると思うんですけど何かコツとか意識した方がいいこととかありますか? 現在13の半分くらいがAAの足龍です
俺もかかと使い始めた頃はひっかけまくったよ。慣れ。 ただ、つま先踏みに比べて、かかとも使うと靴に影響される可能性が増える。 なんかよりによってひっかかりやすいところに突起があったりするなら靴を変える検討を。
572 :
爆音で名前が聞こえません :2012/09/14(金) 18:42:23.94 ID:cNbICoP50
>>570 少しレベルを落として踵接地の感覚を掴む練習
最終的にはつま先・踵・側面が全て使えれば理想
あくまでドカにならないように
573 :
爆音で名前が聞こえません :2012/09/15(土) 08:22:39.40 ID:xupEchgsO
トップランカーの靴ってなに?
>>572 側面で踏むってあまり聞かないけどどんな時使うの
捻挫しそう…
ジム行き始めてから、心なしか 本当に少しだけかもしらんが 地力が上がってきたきがする 地団駄苦手な人って、普段の歩く速度遅かったりしない? おれがまさにそれだったんだが つーかトリエボ激かなり強くね?ゲージでやっても死ぬ…
もしかして:体力
>>574 たぶん足の小指側の側面(サッカーでいうアウトサイド?)の裏で踏むことだと思う。
VANITY ANGELの後半やAAの前半みたいな16分の変則リズムが認識できない 踊ニューディケのラストは問題ないのになぜ?
音合わせだから曲を聴くとか判読ラップ付きで聴くとか
>>578 リズム難しい曲はハンクラ付きで録音して毎日音楽プレイヤで聞いてるわ
逆詐称の印象が強いFLOWER鬼だけどアペトラ終了で通常解禁したら 音あわせ16分のいい練習曲になりそうなんだよなあ
582 :
爆音で名前が聞こえません :2012/09/16(日) 21:41:22.50 ID:ph0tkq8u0
パラレボ激と888ってどっちがスコアでやすいかな。 さすがに888? 人によりけりというのはおいといて
人によりけり 適正が全然違うし
>>575 足の筋肉は付けすぎると逆に重くなるで!自分も昔ジム通ってたけ、それで逆に苦労したわ。捻り対策に腰回り鍛えるのがいいよ。
>>579-580 リズム難の曲色々探してみる
それと、この手のリズム難16分は等速で見切れるようにするべき?
今まで等速でプレイしてきたから激Shiny Worldみたいな普通の低速密集なら見えるんだけど、リズム難になると狂わされる
SN2だと開始30秒で閉店したヨロロ踊がX3でクリアできた\(^o^)/ ゲージゆるすぎワロタ
おめ
588 :
爆音で名前が聞こえません :2012/09/17(月) 09:58:08.45 ID:Zdn9D+yC0
激プリンの中盤のダカダカダカダカダカが繋がったことがないんだけど、あのスライド縦連地帯はコツあるの?どうも自分には足が動きにくい配置だ
589 :
爆音で名前が聞こえません :2012/09/17(月) 10:16:20.32 ID:4FyqhkN1O
ラスト三回目の再加速まで繋げた経験ある俺の登場。
>>588 で、どこのこと?矢印書いてみよ
>>577 サンクス
スライドとかでそんな踏み方があるのね
BPM200地帯のラストの話なら同時の前の単発を踏んだ足でその直後の同時踏みを2枚抜きの要領で踏んだらどうよ かなりメンテに左右されるけどただの2連になるからラストの同時以外はちゃんとつながる →右 ↓ →右 ← 左 ←↓ 左 →右 ↑→右 ← 左 ← ↑ 左 って感じで
激プリンのそこなら右同左同右同左同だから難しく無いだろ。 ちょっと膝曲げた状態で踏めば楽と思う。 つま先オンリーな俺でも出来てるし。 それより鬼の同じ部分が片足側が連続で来るから出来ない。 ニューディケ激のラストも片足側が連続するから出来ない。
593 :
爆音で名前が聞こえません :2012/09/17(月) 20:18:30.72 ID:4FyqhkN1O
>>591 リズム通り同時踏みで処理するばいいよん♪
>>592 漢プリンって読んでしまった。
やっぱ腹筋とかバキバキでガチガチに硬いんだろうか。
ぬああああああああああ ノンバーポゼ踊が1ミス それはいいとしてAA乗ったから以前言われてた 「ポゼ踊がAAいけば激もワンチャンある」 ってのを試してみたら 最後の最後テテテテーーーーーン!!の直前で死んで本当に泣きそうだった… 今日はパラレボ踊も938k行って相当調子良かったから なにかしらの覚醒かもしれない… あれだね、アクションを小さくすると効率よく体動くなwww 今までの非効率的な動きをちょっと変えただけでまたヨロロが久々にA乗りそうだった ジム効果絶大だわ…
なんでポゼ踊AA取れて激は閉店すんだよ スコアラー過ぎねぇか
そりゃあSPDP合わせて2000クレいきましたしおすし 踊ならある程度なら覚えてるからなあ というか17から上は魔境だからあんまり触れれてないってのも大きいかもしれない ちなみに激閉店時789kだった模様。 そこで聞きたいんだけど 17の曲の初クリア時のスコアを覚えてる限りでいいから教えて欲しいんですが どんなもんですかね
>>598 今17挑戦中なので。
でるたま639k、石原680k、ポゼは記録ないけど77万くらいだったような。
他はクリアできてないです。
ポゼは踊と激で必要体力量がけっこう違う。 8分増えたり同時地帯がばらけてたり。
譜面見た感じ、140小節目くらいかな?で死んだ感じだった …ポゼ激な。 ジャンプのところはそこそこ踏めてたな ついでにおれのクリアしてる17は 花鬼、アンチ激、ぬーでけ激、伝説鬼、ヨロロ鬼 石原が出来ないあたり滝が苦手なのかなあ… ここら辺になってくると自己分析もかなり大事になってくるな なんかよくわからん
603 :
爆音で名前が聞こえません :2012/09/18(火) 07:15:49.41 ID:+NA94fNGO
滝が苦手なら抹茶もラストで落ちるんじゃね?
605 :
爆音で名前が聞こえません :2012/09/18(火) 10:09:59.29 ID:+NA94fNGO
ストリームまとめに鬼鯖がないけど今回も159?
>>597 ポゼ踊AAでスコアラーってのがそもそもおかしい
ポゼ踊995↑安定で激のクリア安定しない人は見たことある(普段から発狂やらん人だけど)
>>597 ポゼ激は要求される持続力が段違いだから普通にあることだろ?
俺も最近ポゼ激クリアまでなんとか持っていったところだけど
それまでは同じ状態だったわ。
激もクリアできたとはいえ、スコアを捨てた踏み方しないと体力持たないしな。
テケテン テン テケテン テン テケテンのところを12分くらいで踏んでる。
>>596 >>598 その精度なら、体力切れによる閉店だった可能性も高いね。
十分に余力を残してワンモアトライ!
610 :
爆音で名前が聞こえません :2012/09/20(木) 10:47:29.29 ID:BiNv5CjlO
途中落ちた場合レーダーの上昇値って変化しますかね?
611 :
爆音で名前が聞こえません :2012/09/20(木) 11:06:34.55 ID:tZixaNr10
>>610 Vol値0の状態から1〜4曲全てぬーでけ連奏した場合。
1〜3曲目フルコン・4曲目閉店だと、Vol上昇はおよそ30になる
612 :
爆音で名前が聞こえません :2012/09/20(木) 16:45:23.64 ID:W5oLtP800
たとえば途中落ち970kで次回クリアで950kとかの場合、残るスコアってどうなるんだろう グレードAA、スコア970kとして残るのかグレードE、スコア970kとなるのか
だがしかし 現実は非情である 残るのはクリアした時の成績が最優先されるので E判定(落ちたって状態)で999kとってようが その直後にA判定クリアなら そのA判定のスコアが反映される 今作で今ならラブリボ999kフルコンE判定が出来るから もし仮にその状態で全解禁まで踏まず、 全解禁後にA判定でフルコンしてなくてもクリアすれば そっちの成績が残る
>>612 >>613 で正解
どうでもいい補足をつけると、筐体トップはちょいルールがイミフ
・筐体トップが975(AA)のとき980(E)出すと筐体トップは980(E)になる
・筐体トップが980(E)のとき700(C)出すと、そのクレに限り筐体トップは700(C)になり、次のクレでは980(E)に戻る
ジコベはグレード優先なのね 筐体トップの挙動は謎だけどw
エクストリームまでの旧シリーズはスコアとグレードの逆転なんて普通だったな。それで一度出したAAが消えて泣くことになるんだけどw
>>614 同様の規則でいく場合、エリアトップや全国トップもE判定の記録が残りそうだな
ラブリボ999kフルコンE判定全国トップとか胸熱
もうクリア者出てる時点でラブリボ999kフルコンE判定全国トップの可能性は無いけどね
>>612 ちなみにコースでは、スコアが優先される。
一度クリアしたコースでも、
Eでスコアを更新してしまうと、
そのコースは未クリア扱いになる。
へぇ!
足15からイマイチ進歩出来ない 足17,18,19を除いた旧足10とかをクリアしたいのに ハデス激、鬼鯖、赤ヨロロ激・鬼、Trim激、エタラブ激がクリアできない… アンリや隅田川のエアーも苦手だしどうやって踏めばいいか分からん
その中でクリアだけならTrimが楽だな できないなら発狂耐性がまだないと思われ
>>621 とりあえず13,14のAA埋め&15のA埋めやろうぜ。
>>621 赤ヨロロ激は何回かFA消してやるとリズムわかりやすいかもしれない
SnPOSSESSION 英語読みだと
ハデス激と赤ヨロロ激クリアできた ハデスは踊も激も減速までに体力が残ってるかどうかだなぁ 足13AA難しいなぁ…激SABERとstoicとマインドパラサイトしか出来んかった 888踊なんか800kのAだったし 15Aはヨロロが850kで一番近そうかなまだ先になりそうだけど
SPでフルコンされてないのってなに
18以下は全部フルコンされてる(パラレボ激トリエボ鬼含め) 残りは19だけ
鬼プリンてフルコンされたの?
鬼デッドエンド繋ぐとか人類は凄いな・・・
足19はムリだろ流石に・・・
バー無しで15クリア出来たらドヤ顔していい?
したけりゃ勝手にすりゃいいじゃん
そんなこといったら俺ドヤ顔しまくりじゃん
18以上ならドヤ顔してもいいんじゃない
>>632 してみれば?
一般人「何あの人キモっ」
プレーヤー「ノンバー15クリア程度で振り向きか・・うまくなったと勘違いする時期だし黙ってみてやるか」
17AAぐらいならいいんじゃね、一般人の反応は変わらんが
>>632 でやる夫がDDRの最高難易度「10」に挑むようですを思い出した
先日、クリアラーっぽい人にどや顔されたが、正直反応に困った。
どや顔できるかどうかは ゲーセンに集まるプレーヤーのレベルによるんじゃね
DDRやらない友人に魅せるならやっぱMAX3000だな あれならドヤ顔出来る
3000なんかいったらそらドン引きレベルだろ
Δに八倍掛けでもすんのか たとえ習でもどや顔していいと思う
一般人には300でも既にドン引きだろうに
>>642 3000にしろ300にしろパンピーから見たらクリアできるやつは変な奴だから……
対外向けには女々しくて鬼とかスムチ踊ぐらいのパンピーが「これなら俺でもできるかも」って思うぐらいの難易度を見せとく方がいい
数年前の東方神起がDDRに挑戦する番組思い出した 超上級者レベルが等速butterfly踊だったかな
>>632 バーなし15とか三ヶ月くらいちゃんとやればできるやん
AA以上安定ならしてもいいよ
ヨロロ踊でも一般人はドン引きレベルだと思う
自称上級者様が品評するスレはここですか
バー無しでいかに必死に踏まずにクリアできるか頑張ってきたが、15からはそんなこと言ってられなくなってきた
15からだよな 伝説とかパラ鯖(MAX)なんかはラスト以外は軽く踏めるんだがラストでバッタバタしてしまう
652 :
爆音で名前が聞こえません :2012/09/25(火) 23:07:41.38 ID:AsC5fYUl0
家からゲーセンまで近すぎて、毎日通ってしまうからたまには休憩いれようとおもう。 3日に1回ぐらいのペースが良い気がしてきたw そういやパラレボ鬼以外クリアできるけど、ドヤ顔したことはないなー あとパンピーにシルドリ踏んでるの見せたら「凄いなー( ̄▽ ̄)」みたいな反応で 888踏んでるの見せたら「キエエエΣ(゚д゚lll)」って悲鳴あげだしたわ。 スコア少しあがっただけで喜ぶ人は成長遅いきがする。
カオス激何回やれば光るようになるんだよ・・・ 88万から進まねぇ
久々に調子良さげだったからネフィリム激踏んだら いきなりA乗りましたがな やっぱりスコア難易度的にもクリア難易度的にも15最弱だなあ 15スコア最難はなんだろう、鬼怒川は置いといて六本木Dかな?
google検索窓に「じゃかじゃん」と入れるだけで「じゃかじゃんchaos」が候補にでるから凄い
Evolvedシリーズがスライド解禁らしいが
片足一本でやれと?
1Pでやるから右向き固定だな
KAC用の新曲解禁だと聞きやってきた 普通の難易度でありますように… しかしパラMAXとは俺得選曲 足12であれだけBだけど
BPM400踏み慣れると本当300組が楽に感じる
足17なのに見た目「だけ」簡単そうに見えたからって 他の足17でクリアしてるのは ヨロロ鬼・伝説鬼・アンチ激・ぬでけ激・Δ激・花鬼 と弱い面々なのに STRが170↑あるし足紙になれるんじゃね!? とか思ってクイックでやってわからされました すいませんでしたゆるしてください東北激ェ… 半端なく正規が辛い なんなんだあれ…異常に難しかったんだが 17の中ではどれくらいの強さなんだろう 強い方?ちなみに参考にもならないですがバーは持ってないです
>>663 同時多いし裏拍地帯がやっかい。テクニックの必要な譜面。
17中〜17強はあると思う。
強はないんじゃないかなー 強はでるたま鬼とかプルファスとかじゃない? ゲージならロンドンとかのが強いし、スコアもそこそこ出るから弱〜中くらいに思う 個人的には弱よりの中。中ど真ん中がFAXXだと思ってるとそんな感じ
MAX 300激A判定だした時のお前らの最高クリア難易度いくつでした?できたら曲名も教えてください 自分は今C判定の75万点で最高クリア難易度は16の MAXXアンリミ、冥、バネ、トリガーです 自分と同じくC判定の人も居ましたら参考にお願いします!
667 :
爆音で名前が聞こえません :2012/10/02(火) 01:32:38.99 ID:77rNUUS/0
5ヶ月前ぐらいにMAX300がA判定でたときは16がちょろちょろクリアだったな。
今はパラレボ鬼以外全部クリアしてる。
ヒデブ鬼、パラレボ激、エタラブ鬼、ペンタエンド、888、冥、ポゼ鬼はB判定。
ってことは
>>666 は半年後全部クリアしてるかもな。
ヨロロ80万だが15ちらほらクリアする程度だな まあやってないだけだろうが
ギリギリヨロロA取ったけど、NGO鬼はB取れてる
足18半分以上クリアしてるのにヨロロはA行かない謎 まさか激鯖やアンリミ、アラビの方が先にA出るようになるなんて当時は思わなかったわ プレイ回数はヨロロがぶっちぎりなのになあ
昔、クリアに必死でわしゃわしゃやったときのクセが残ってるかもな プレイ回数多いのにスコアが伸びないときはミラーかけたり放置して 正規譜面を忘れたころにまたやるとビックリするほど伸びたりする
672 :
爆音で名前が聞こえません :2012/10/02(火) 09:36:06.71 ID:IgwhqtK/0
ヨロロは初見がb判定だったからすぐにAAのったな。 976kからとまってるけど。
エクストリームまで家庭用でプレイして、最近ゲーセンデビューしたけど、中々A以上が取れない。 難易度11以降はほとんど真っ青なB評価だよ…… まぁ踏むタイミングとかをまだ掴めていないんだろうな。
>>670 俺もだ
8分3連が続くところがグレるグレる
5連は大丈夫なんだが
日本人は一本締めのような間は取れるが、 ノリとかビートとかいう感覚は持ってない人が多いらしい。 民族文化的になじみが少ないから。ソースは忘れた。 何が言いたいかというと、8分3連なんかは慣れないと早グレ連発する人が多いから気をつけて。
4分がしっかり踏めていないと8分はグレるよ
ヨロロ激ぎりぎりAでΔ激ぎりぎりクリア程度 16すら半分もクリアできそうもないから17以上は魔界
ハデス鬼に挑戦する頃に練習がてらやったら300がAAフルコンだった 15〜17挑戦レベルの頃は15でAAとか冗談にしか思わなかったのに…
俺は18が7割程度クリア埋めした辺りでようやくヨロロAに乗ったわ 18全曲埋まった今でもヨロロはAAもフルコンもできる気がしない
冥とヴァルキリーしかクリアしてないけどヨロロ900kでA行ってるから個人差でいいね ハデスは発狂落ち
ギリヨロロはA乗ってるけど 最高クリアはペンタさん しかもD判定とか いや、発狂が踏めないのよ そして今日もポゼ最後の3連符地帯で死亡… RDA曲激制覇まであとこいつだけなのに 今作の目標は激プリンとこいつクリアかなあ あと出来れば18クリアを2つに増やしたい 鳥xac激踏んできたけど、スコア難の16適正だね いつものノンバーだけど、スライド多様でも何とかなるし、 そもそも早グレとかで凌げるからそんなに死ぬ心配はないかな まあ、花(笑)よりかは遥かに上だけどさ そういえばエボルブの16ってどれも適正? まぐれクリアも含むとは言え鳥エボ以外埋まってたら全部クリアできるかな?
エボルブは覚えゲー
エボルブは全部初見適正難易度だから覚えたら-1〜2
>>681 エボルブ系はまず停止やソフランを覚えることからだな
東京→激鯖MAXをクリアできれば余裕、停止がやや覚えにくいが、
分岐前の停止は共通だから数こなせば何とかなるはず
大阪→譜面の難易度は逆詐欺レベル(TYPE2のラストの同時3連などは要注意だが)だけど、
ソフランが複雑だからTYPEごとに覚えるのが最優先
ニューヨーク→踏みにくいのでおそらく一番難しいかと思われ、TypeB,Cは低速対策、TypeAは高速対策が必要
ロンドンCって足17の中ではA取る位だとどのくらいの難易度? 俺は17だとポゼΔ激がAA、FAXXがまぐれA、ニュディケがA寄りのB、 アンチが400の8分9連以上がまともに踏めない地力の為に苦手ででたらめに踏んでミスだらけのクリアしてる程度 これでどれくらい踏めるか参考までにお前らの意見聞かせてくれると助かる あと、アンチがまともに踏めるようになるにはやっぱり若干無理がある体力譜面 つまり足18を多少無茶でも踏んだ方がいいのかな?
ポゼも鬼鯖もバー無しA出せるがニューヨークやったらまさかのDだったからコイツは危険が危ない 他のエボルブはいきなりやってもたぶんなんとかなる ちなみに俺はMAX300はA
NYはマジ危険があぶないぞ 電池4つでロンドンと大阪1はAA出せた俺でもNYは分岐まで到達できなかったレヴェル
688 :
爆音で名前が聞こえません :2012/10/04(木) 02:00:15.64 ID:9oZYhKOT0
危険が危ない曲やってたら筋肉痛が痛くなるから気をつけろ。
>>685 それぐらい踏めたらパラレボ鬼以外はいけるだろ。
パラレボ鬼解禁されてもクリアできる自身ないw
18はヒデブと冥以外でA判は無理ゲー臭がしてきた。。
>>666 です!
遅くなりましたが、たくさんの方々、回答ありがとうございます!
MAX 300激A判定だす頃にはかなりクリア力上がるんですね、がんばります!
今頃になって踊譜面の全体的なよさを再認識した。 最近譜面があまりに音合わせ過ぎるのにうんざりしかけてて、もっと裏拍とかでノったりするやつがいいんだよ!とか思ってたんだが、踊はそのニーズにきっちり応えてくれてるのな。
音合わせとリズム刻みは気持ち良さが段違いだからな 某はじくはじけるミュージックは無印に比べてただの歌詞合わせオンリーな譜面が増えて本当に酷くなった 踊は4分8分中心だからリズム刻みが好きな人には楽しいと思うよ
楽は入門のため 激はクリアラースコアラーのため 踊はこの曲を、そしてこのゲームを、最もクールに楽しむために作られたんだと思うんだ。
STARS☆☆☆リミは
プルファス「そいつはよかった」 ハデス「ゆっくり楽しんで逝ってくれ」 パラレボ「僕はこっち側っすか?」
>>691 代表例がキラキラステーションですねわかります
以下長文
>>684 ありがとー
昨日東京A大阪CニューヨークBCクリアしてきた
残りはニューヨークAさえ出来れば大丈夫かな…?
あとジムに通い始めてから体力がついたのか
体幹がほどよく付き始めたかして
昨日だけでアンビリ激B→A、冥激B→A、
鬼怒川C→B、六本木D激C→B
まで伸びた
今作だけで2000クレ注ぎ込んだからってのもあるだろうけど、
久々に成長した実感が得られてマジ嬉しい
15でAとか前作じゃ考えられなかったことだったのになあ
16でAも出せて…ちょっと嬉しくて泣けてきた
一応オンバウ鬼はAだけどさ
ちなノン
そして激プリンは770kに更新したけどやっぱり死亡
みんなの初クリア時のスコアってどんなもんでした?
>>696 890kとかだった気がする。
最近900k超えたけどクリア安定してない。
ブロソニの超低燃費ステップはバー無しじゃ習得不可能? 不可ならあれに似た踏み方のコツを教えてくれ どうしても下半身に変な力が入る
腕で制御できるバー持ちと違ってバーなしだとどう頑張っても重心の移動は無視できないからきついんじゃね
>>698 ぶろす氏のバーなしでパラレボ鬼クリアしてる動画あるよ
ただ運動神経が相当よくないと習得できないだろうね
>>699 >>700 あー、そっか・・・
あの踏み方はやりたく無い曲も相当やり込んだから習得できたんだろうな
このゲーム結構大変ね
てかやりたくない曲がある時点でDDRモチベが全く足りてない
やりたくない曲は やらなくてぉk
プルファスなんかやらんでもうまくはなれる 真足神はどうか知らんけど
プルファスなんて他人とかなり差が付く曲だから上を目指すなら必須 曲が嫌いとかなら無理する必要はないが
プルファスとかあんなスピードでショックアローとか一生無理 513スゴいよな 日本人はフルコンいないよね
踏めるけど最後まで体力が持たない譜面がある場合って その譜面やり込むのとそれより強い譜面を無理矢理踏んで更なる体力や発狂力付けるのだとどっちがいい? ポゼ激でAAは取れるけど最後まで体力が持たない俺はポゼ激や足16〜で固めるべきか 多少無理してでも体力的にきつい17や18やるべきか よかったら教えて
プルファスりんごがノンバー1ミスじゃなかったっけ
711 :
爆音で名前が聞こえません :2012/10/07(日) 07:26:24.06 ID:rWbqllw8O
麻原彰晃
712 :
爆音で名前が聞こえません :2012/10/07(日) 11:56:33.67 ID:VA0I8gogO
>>708 体力が原因だと判明しているならレベルは下がるけど、ネフィ激とアマルガ鬼でスコア上げをしてみたらどうかな?
曲調に乗りやすいし、そこそこノーツはあるから基礎体力を更に付けるなら良さそうだよ。
体験談になっちゃうけど俺は上記の2曲やってる内にポゼが97kまで届いた。
もう少しで16カテの全曲が鳥Aいけそうでモチベ上がってる。
ヨロロの最後の3連打はどうすりゃいいんだ・・・
WWWWWWWWWWWW
718 :
爆音で名前が聞こえません :2012/10/08(月) 13:03:49.13 ID:QlyJ4nnTO
麻原彰晃
719 :
爆音で名前が聞こえません :2012/10/08(月) 13:06:57.02 ID:QlyJ4nnTO
麻原彰晃
720 :
爆音で名前が聞こえません :2012/10/08(月) 16:49:57.82 ID:QlyJ4nnTO
麻原彰晃
721 :
爆音で名前が聞こえません :2012/10/08(月) 21:08:26.81 ID:QlyJ4nnTO
麻原彰晃
Str140には888で何点とればいいの?
723 :
爆音で名前が聞こえません :2012/10/09(火) 00:37:19.57 ID:Ja8rX2n2O
麻原彰晃
1000000*140/200って計算できない?目の前の箱をもうちょい活用してやって・・・ 700kだせば乗るよ
cutはchaos習しかつけたことないからよく知らんけども1回毎の上昇量が変わるだけじゃなかった? 一応cutつけて700kいくんなら140行くと思うよ
一応888鬼CUT2の理論値は78万だが超縦連地獄だから普通にクリアして70万目指した方が近道かと
140くらいなら888クリアより鬼鯖で上げた方が楽じゃない?
っJUMP OFF
730 :
爆音で名前が聞こえません :2012/10/09(火) 07:43:20.77 ID:Ja8rX2n2O
麻原彰晃
鬼888CUT2+JUMP OFFで140乗せた俺が通りますよ。 そもそも体力不足でクリアできないって方にはマジお勧め。 ひねりで体力使いすぎるタイプなら絶対鬼鯖より楽。
鬼888かぁ。 旧作でノンバーで75万くらいは行ったが Bに届かなかったなぁ。 今作こそは足神とりたいな。
皆さん888鬼は1.0倍・1.5倍・2.0倍のうちどれでやっている?
ギリギリ足紙だけど1.5倍。 初クリアは等速で、スコアが639kだった。 もちろん1.5倍より2倍の方がスコア伸びそうだけどクリアできたことがない(最後が見えなくてゲージがなくなる)。
1.5倍でラスト暗譜するか、ジョイントの店で1P1.5倍2P等速で目線切り替えるか。
BPM444地帯暗記して2倍
2.5か3だわ
2以上でラストの高速を暗記するのが良さそうですね
_↓__(赤) ←___(青) _↓__(赤) ____ __↑_(赤) ____ ___→(赤) ←___(青) ___→(赤) ____ _↓__(赤) __↑_(青) _↓__(赤) ____ __↑_(赤) ____ ←___(赤) ____ __↑_(赤) ____ ___→(赤) ____ __↑_(赤) _↓__(青) ____ __↑_(青) _↓__(赤) ____ ___→(赤) ____ ←___(赤) _↓__(青) ←___(赤) _↓__(青) ←___(赤) ____ ___→(赤) _↓__(青) ___→(赤) _↓__(青) ___→(赤) ____ ←___(赤) __↑_(青) ←___(赤) ____
←__→(赤) ____ _↓↑_(緑) ____ ←↓__(緑) ____ _↓_→(赤) ____ __↑→(緑) ____ ←_↑_(緑) ____ __↑_(赤) _↓__(緑) __↑_(緑) _↓__(赤) __↑_(緑) _↓__(緑) ___→(赤) ←___(緑) ___→(緑) ←___(赤) ___→(緑) ←___(緑) __↑_(赤) ←___(緑) __↑_(緑) ←___(赤) __↑_(緑) ←___(緑) __↑_(赤) _↓__(緑) __↑_(緑) _↓__(赤) __↑_(緑) _↓__(緑)
___→(赤) ←___(青) ___→(赤) ←___(青) ___→(赤) ←___(青) ___→(赤) ←___(青) ___→(赤) ←___(青) ___→(赤) ←___(青) ___→(赤) ←___(青) ___→(赤) ←___(青) ___→(赤) ←___(青) ___→(赤) ←___(青) ___→(赤) ←___(青) ___→(赤) ←___(青) ___→(フリーズ)
tohoku EVOLVEDって激以外も最後はランダムなんでしょうか?
743 :
爆音で名前が聞こえません :2012/10/13(土) 22:37:35.68 ID:EOvIOnOl0
激以外もランダムだねー。 4枚抜きするからもういいけどさ。 最近壁を感じてしまったから、壁をぶちやぶるためにはどうすればよいだろうか。 18はほとんどがB判定で 15はほとんどAAぐらいの実力のやつのオススメ曲が欲しい。 これは地力UPには欠かせないだろ?みたいなの。 ・高速捻りが苦手 ・バー持ち ・粘着は嫌いじゃない
素直にLSPやったら?
>>743 16,17の実力が分かんないけど
まず17のA→AAを目指すこと。
大体の18曲は17曲の強化譜面だから
17のAAが出来るようになれば次第に曲自体のリズムを覚えて
18もA、AAは見えるようになる
と思うよ
http://imgur.com/UFA0N いいいいいいいいいいいいやっほおおおおおおおおおおおおおおおお
新たな17クリアが増えたぞ!やったねたえちゃry
これでRDA後半曲は一応全部1回はクリア出来たことになる
今の17のクリア実績は
フラワー(笑)、伝説鬼、ヨロロ鬼、でるたま激、RDA3曲。
他の17の曲は大概長い発狂あるんだよな…そうですよね?
17といえば
Aniti-Matter激
ΔMAX激
ΔMAX鬼
FascinationMAXX激
FLOWER鬼
London EVOLVED ver.A鬼
London EVOLVED ver.B鬼
London EVOLVED ver.C鬼
MAX 300(X-Special)鬼
New Decade激
Pluto Relinquish激
Pluto The First激
POSSESSION激
SABER WING(AKIRA ISHIHARA Headshot mix)鬼
The Legend of MAX(X-Special)鬼
Tohoku EVOLVED激
があるけど、みんなの感じる強さってどんなものか聞いておきたいんだ
だいぶと長くなってしまってもうしわけないけど、付き合っていただけると幸い。
あとバー有り無しの詳細もあると嬉しいかも
あ、わたくしジム通いの例のノンバーです
http://i.imgur.com/UFA0N.jpg 興奮しすぎでURLちょっとミスってたもよう
うん、これでわかったのは
ポゼ激ノンバー出来る人はノンストップで10km走れるってことだな
おれがこないだロードランで証明したし()
2週間後には人生初のマラソン、しかも30kmがある
果たして走りきれるのか…?
なんか完全に壊れてます ごめんなさい
盛り上がってるとこマジレスしちゃうけど長距離走だと使う筋肉全然違うからDDRの足前はあんまあてにならんのじゃないか 400m走とかの方が相関性ありそう そんな私はふらわー(笑)とΔ激しかクリアしてないノンバーでうs 抹茶プリンがいけそうかなと最近思ってるけどやっぱ最後の滝がきつい、というかほとんど見えない
あ、はい
しまった途中送信してしまった Skype中にJaneは使うものじゃないな あっちはShift+Enterで改行なのにこっちじゃ書き込んじゃう 逆にこっちEnterで改行なのにあっちだと発言しちゃう こんがらがる… 遅筋とか速筋とかいうやつですよね?違ってたら申し訳ない
DDRのおかげで高校時代の反復横跳びはいつも10点でした ちなみに運動苦手だけどシャトルランはなぜか得意
マラソン選手も速筋鍛えてるよ。 トップスピード低すぎると最後スパートに追い付けずバテて終わってしまうからね。
遅筋が強くないと量ができない 速筋が強くないと発狂ができない つまるところDDRは質の高いスタミナを求められる音ゲー
久しぶりにパラハデ激やったらD判定の50万点台からCの75万点でてビビった!! 初クリの時に比べて大分余裕あった嬉しい!! 最近成長スピード伸びてるからこの調子で全曲クリアしたいぜ チラ裏すまそ
普通に気持ち悪いです
C4ZIqDKd0といいxyF9t2DT0といい今日は臭いね
最近lv14のクリアが増えてきたんだけどD判定でもクリアはクリアだよね?CとDしか無いからちょっと不安で
クリアはクリアだけどそれで満足か?って話
その辺でB以下は根本的に体力足りてないだけだからすぐ伸びる
体力は足りてるけどリズム感が皆無って人もいる。
まったくスコア力を鍛えずにクリア力だけつけてきた人もいるけど Lv14あたりで判定悪い奴は体力不足のほうが傾向としては多い感じする 体力不足っていうより、「体力を使わない踏み方の習得不足」かもしれない
762 :
爆音で名前が聞こえません :2012/10/15(月) 15:23:11.19 ID:iEveYBDKI
PARANOiA kakst mixむずすぎワロエナイ ストロングスタイルのくせにトリxac並の強さだろw ちなみに激17
Lv14あたりなら ただ単に16分がうまく踏めていないだけだろ
764 :
爆音で名前が聞こえません :2012/10/15(月) 15:28:11.78 ID:iEveYBDKI
BIMANI wikiによると Go For The Top / U1 overground BRILLIANT 2U(AKBK MIX) / NAOKI PARANOiA(kskst mix)/ 180 の3曲が解禁だとのこと すでにニコ動にうpされてるけど自分の目で見た方がいいなw
みんなありがとね 上手くなると体力もついてスコアも上がると 頑張るわ
DDRやるとお腹が痛くなるんだけど 単純に腹筋が弱いだけかなあ
>>766 毎日DDRをさぼって腹筋してたのに、久々に踊ってもスコアあがってたよ。
>>766 重いもの食べた後とかにやってるだけじゃないの?
やる前はいつも軽食にしてる
開店と同時に行く時はトマトジュースと納豆巻き一つ 朝食食ったら3時間してからしか行かない。 これで腹痛とは無縁だね。 仕事終わってから行く時は賄いを食わないのでちょっと腹ペコ過ぎる
アスリートはみんな軽食の後1時間後にワークアウトしてます ボディビルダーは筋トレのインターバル中にプロテイン飲んでます
771 :
爆音で名前が聞こえません :2012/10/16(火) 01:00:28.38 ID:m10VnLA/0
とりあえずパラkskは900k出たけどラスト滝きつ過ぎ
食ったあとすぐ運動するもんじゃないからな。 俺も仕事の後は夕飯食べずにやるから空腹きつい。 さらにそのあと汗だくで弁当屋とかコンビニ寄るのも変質者だと思われそうでいつも不安。
DDRは生活習慣から…とな
>>762 にすごく突っ込みたい
ストロングスタイルのくせにトリxac並の強さ
→トリxacもストロングスタイルです
ちなみに激17
→同じストロングスタイルのトリxac並の強さなら16相当ってことに
これ、突っ込んだら負けなあれか
パラkskst踊13の範疇ではあるけど 捻りやら縦連打やら同時やらあって結構やっかいだな なんというか八分総合譜面というか
SP総合Wikiの管理人が長期間不在で、編集方針に乱れが生じてきているため、 編集人の一人としてトリップを残しておきます。 メンバー権限を所持していますので、ページ名の変更など 非ログインユーザーでは編集出来ない事案が発生した場合等に対処を行います。 基本的にスレはあまり見ないのでWikiのご意見・要望板に連絡頂ければ対応します。
11の初フルコンキタ!
>>778 フルコンおめ
STRがあと17で鳳凰なれそうなんだけどなかなか上がらない…過去にこのスレで書かれてた888鬼CUT2JUMPOFFは前半で落ちる始末。ヨロロはギリギリクリアできるんだけど…ノンバーで挑戦中なので同じような方からのアドバイスがほしいです。色々な方からの意見もお願いします。
単に完全な地力不足かと STR120ならMAX300で84万を目指しましょう
足鳳凰が目標ならヨロロで84万が手っ取り早い だがヨロロギリギリで84万なんか勿論無理 BPM150の曲とBPM300の曲の内の足12~14をAA~AAA埋めしてこい!
難所ができないせいでスコアが出せない って思いがちだけど実は道中の凡ミスや 普段気にしてないグレの得点ロスの方がずっと多い だから12・13のスコアを上げることが15のスコアアップに繋がる 道中に余裕が出てきて初めて難所に取り組めるようになる、いつのまにか地力がつくからね
>>779 に似たような状況、ノンバーでSTRが130で動かないんですがこれ以上はなにで上げるのが手っ取り早いんでしょうか
鬼鯖はクリアすらできないです
地力不足ならなにか練習になるような曲などのアドバイスをお願いします。m(_ _)m
MGRなんか気にせず全体的な底上げからって考えは無いのかこいつら
まあ底上げの対象が15くらいになってくると 体力とモチベ的に辛いので近い境遇のライバルを見つけるのが吉
バルキリ鬼ってまだAA出てないんだな どんだけ鬼畜なんだw
X2のときは出てたよ
>>779 ノンバーだったけど、スコア気にせず難易度15ぐらいから18弱まで
全クリア埋めしていけば、888で70万前後のスコアでてクリアできる。
その後もヨロロはC判定とかのままだと思うけど
クリアラーならたぶんこれが手っ取り早い
ちなみにX2時代です
DDRX2から始動 →ヨロロ激が出来るといいな! 達成 →足鳳凰になれたらいいな! 達成 →RDA後半の曲激が埋まるのは次回作かなあ、ぬーでけは埋まったけど あとペンタもなんか埋まった! ここからX3 →とりあえず足16制覇できたらいいなあ 達成→トリエボが残る →RDA後半激、アンチも出来た!今作の目標はポゼ激だ! こないだ達成 →じゃ、じゃあ、欲を出して抹茶プリンクリアと新規18クリアが目標だ! 今日達成 ここまで4400クレほど 全部バー無し 10km走ったその後、ポゼが埋まった 26km走って皮破けたり血豆ができ、それが治まってから今日18と抹茶プリンが埋まった 18っていってもTrigger鬼だけど… さて、では新規クリアを増やすには次におれは何km走ればいいんだろうか? なんて冗談はさておき目標が予想以上に早く達成できて嬉しいとともに困惑中 というわけでなんか「これはできるんじゃねえの?」みたいな曲ってなんかある? 強いて言うなら目標は17あと1,2曲はクリアしたい 石原、FAXX、プルファス、ロンドンC、kskstが今の候補だけど、優先順位をつけるならどういう風になる?教えてもらえると嬉しい。 今の17クリアは RDA3曲、FLOWERおに、ヨロロ伝説鬼、Δ激、プリン激。 18クリアは ペンタ、Trigger。どっちもD判定のまぐれクリア。 …というかプリンが埋まってめっちゃ嬉しかったんだ。祝って欲しい…なぁ… クリアの喜びを享有する友達もいないし、正直孤独な戦いとわかっていても寂しい… ましてや23だぜおれ… 長文になってしまった。申し訳ない…
長い三文字で
>>792 とりあえず2ちゃんねるってどういう空気の場所か知るところから始めようか
マジレスするならクリアはどんな順番か、じゃなくてまず己で挑戦してみたらいいんでないの
>>792 ブログってしってる?
世の中は便利なのよ
>>793 構って
みんなありがとうございます
ブログやったところで閲覧者ができるわけでもないし、
SNSも増えすぎてどっちつかずのまま放置してる現状だしで
…で、選んだのが、ここ
ここの空気をわかってはいるはずなんだけれども
どうしても音ゲーを知ってるより多くの人にクリアしたよーって
そう嬉々として触れ込みたくて、ものすごく嬉しくって
いや、割とマジでこのスレのみんなはぼっちじゃないのか、
それともメンタルが強いのかで羨ましい
おれはもう潰れそうで、だめだ
そうか もう書き込むなよウザいから
>>797 こんなところに書くんじゃなくて
ニコ動にうpしとけ
割とマジでそれもいいかもしれないなあ… 結局自己主張できない淋しがりってやつなんだよ めんどくさくてごめんね 今日はもう自重するよ 風呂入ってまた26km走ってくるわ 土曜日には人生初の公式マラソン大会(30km)だから モチベ維持しておかなきゃ
ASSO
今日はじゃなくて二度と来るな
日記ならチラ裏でやれ だまってNGにすればよかったな すまん
こいつがこのままコテになって常駐したらとかくだらない事を考えて割と現実感あって怖くなった
sageもせずに質問ばっかするやつもすぐに消えただろ だいたいそんなもんだ
>>792 鍛え方をみるとノンバーっぽいな
石原、FAXX、プルファス、ロンドンC、kskstの中だったら
比較的BPMの低いkskstと金セイバーはすぐに埋まりそう
プルファスとロンドン鬼はバー使えば比較的楽だがノンバーなら鬼門
faxxはバー有無関係なく後回し推奨
809 :
爆音で名前が聞こえません :2012/10/28(日) 00:33:14.11 ID:xXZJ+wB30
streamを100にするにはMAX300かホレイショがいいって聞くけど x3の曲で、ストリームを100にするのに楽な曲ありますかね wikiでもx2までの情報しかないもので。
ネフィリムが120ぐらいあるから適当にやっても80後半ぐらいまでは簡単に上がる
しかも次回作じゃ14に降格するレベルだからな 一度はお試しあれ
812 :
爆音で名前が聞こえません :2012/10/28(日) 02:46:07.93 ID:xXZJ+wB30
ネフィリムですかー EVOLVED系はソフラン・停止多いからめんどくさいんですよね まだ13安定レベルなんで ニュディケとかでアフロ踏み頑張って捻りも覚えて足龍いきたいっすね
X3フォルダといえばkskstのSTRはどのくらい?
足13まではバーなしでも割と余裕で体力持って 大体足14くらいから上の譜面でバー持ってるんだけど 高難易度攻略の為には足13以下でも普段からバーって持つべきかな?
0か1かじゃあない 使い分けるんだ
>>812 ネフィリムはエボルブじゃねーよ
停止もソフランもねーよ
ノンバー13がフル〜A ポゼ1487万、MAX3001586万 なんだけど難易度14〜でお奨めの曲ある? ドラマニ出身なんで曲がぜんぜんわからんぽ べふぉゆとかテラが好きなので ポップ系があればお願いします
14〜のpop系となるとjun曲くらいしかない気がする
>>814 14がバー無しで余裕になれば15はバー持ちで余裕になる。
15がバー無しで余裕になれば16はバー持ちで余裕になる。
そんな感じでやれば良いんじゃないか?
俺は17がバー持ちでそこそこクリア出来る様になったぐらいだけど
15辺りはバー無しでAAA出る様になってきた。
>>814 高難易度のためには高難易度をバー持ちして練習したほうがいい。
俺足龍だけど最近STRのためにMAX300バー持ちでやってたら力の抜きどころとか捻りとかいつのまにか覚えてて他の15曲もバーなしで安定し始めたし
別に低レベルはスコア安定できるならバー持つ必要ないのでは
よく考えたらスレチだったさーせん
>>819 どんだけスコアラー寄りな練習してんだお前は
ノンバー15AAAをバンバン取れるならバー持ち18をA以上で軽く埋められそうなイメージ
bpm300前半は出来ても、bpm300後半〜bpm400が出来ない人も結構いるから、 一概には言い切れない
>>814 高難易度のためには高難易度をバー無しで練習した方がいい。
俺足紙(前作バー持ちでギリ大足神になれなかったくらい)だけど最近スコアフルコンリセットを機に全てバー無しでやってたら体力がかなり上がって体力配分もいつのまにか覚えてて17まではバー無しでだいぶ安定した
14や15を持たないでやってみる→14まではバーなしでも余裕→15や16を持たない→15まではバー無し余裕→、といった感じに少しずつ上げてった
低レベルでバー持ってもバー持ちで高レベルやる練習にはならないので必要ないのでは
a
>>818 むずいけどおもしろかった
ちょっと粘着してみる
しかしMAX300以外の15ってむずいのなw
初見あぼーんしそうになった
>>825 低レベルでバー持ってもバー持ちで高レベルやる練習にはならないのは同意だが
この人の場合、高難易度の曲はバー持ちしているみたいだから、
バー持ちでやる方が良さそうな気がする
>>814 体力つけたいのなら中難度の譜面をバー無しで長時間続けるのオススメ(連コはNG
認識力や瞬発力の問題ならバー持ってLv.15以上を数こなせばいいんじゃね
>>827 独断と偏見で15のクリア難易度分類してみるわ
大体だからあんま真に受けないでね
15下位
Horatio激、Horatio鬼、ヨロロ激、ネフィリム激、ヴァル踊
Xepher鬼、ZETA激
15中位
Arrabbiata激、鯖激、六本木B激、石原激、超侍激、不死鳥鬼
アンビリ激
15上位
アマルガ鬼、狂愛激、Go For The Top激、キモプリ激、赤ヨロロ激
ンゴ激、六本木A激、六本木C激、銀夢激、不死鳥激
15(?)
鯖MAX激、六本木D激、伝説激
個人差(ジャンプ)
ハデス踊、Unreal激、隅田川鬼
鰤2AKBはやってないからワカンネ
AKBKは六本木AかCあたりと同じ位な感じ Go Forはクリアだけなら下位くらいじゃないかな?
伝説は下位だと思う、ヨロロに毛が生えた程度
>>830 だいたい俺の主観と同じ
ゴーフォーは下位かなーと思うくらい
ホレイショ鬼と鯖激が逆でゴーフォーも下位 鰤は六本木Dの次に低スコアだったしたぶんけっこう強い 鯖は最弱、14に戻っていい といった感じだな
伝説も同時が多いから個人差だと思う
>>830 サンクス!
ちょうどシルドリで死にかけた
なるほどあれが真の15なのねw
まだまだ道は遠く険しく・・・
837 :
爆音で名前が聞こえません :2012/10/30(火) 23:49:21.57 ID:Q/7jBsuUO
狂愛ってなんぞ
クレイジーラブじゃね?
略称会の方ですか
また「略称は荒れるのに話題にしてもおk なんでバー議論はダメなのwww」くんが来るからやめろって
今の甘いクリア判定でクリア難易度ってどういう基準で判断してるんだろ?
回復地帯が少なきゃ高いんじゃない? プリンとかはラスト耐えゲーでクリア難易度低い方だし
昔のファイナルステージゲージ、しかもBOO判定ありでクリアしようと思ったらミス20出せるか否かだもんな 今の局所難は大分弱い
Finalはミス10も出せないだろ
>>844 出せるよ、もちろん続けてミスばっか出したら6くらいで死ぬけどw
HDV鬼だと10以下でも死ねたっけか
ところで週一でしか踏めない人は普段どうやって鍛えてる?DDR以外でも筋トレとかやってたりする?
自分は足17の400属がやっとA乗った程度の腕前だが
これ以降も週一のDDRのみで伸びるか微妙に心配
もし良かったら助言下さい
Lv15で息が続かない(後半目に見えてグダる)んだけど、これはやっぱり14のスコア埋めして基礎力養成した方がいいのかな? 参考 13 FlyAwayリミ激960k、パラリバ激960k、MindParasite激953k、RevolutionaryAddict激938k 14 バウンス激910k、Pluto激875k、Chronos鬼700k,CHAOS激900k 15 GoFor激760k、ネフィリム激760k、ヨロロ激750k、六本木A激730k
>>846 14の体力曲連奏おすすめ
ポゼ踊、アンチ踊、888激、炎激、不沈艦激、パラリバ鬼など
できれば毎日か1日おきに踏めればベスト
スタミナは やればやるだけつくよ!
昔のゲージならクリアラーすげーってなるが、今は正直わからない。
加えて判定も厳しかったしなー
>>846 300とかの単純な譜面が見えてない&身体がついていかない訳じゃないなら
>>847 の言う通り下から固めるのがいいと思う
でも足13でそんだけスコア出せるならある程度基礎力はあるように思うから
15や16に積極的に挑戦していくのもスタミナ付ける重要な手段かと
難しい譜面に慣れれば相対的に足14くらいならスコアタ譜面に感じるようになるはずだよ
踵踏みするとグレ大量発生するんだが、踵での精度上げるにはどうすればいい? 激888をなんとかクリアして750k程度
スレチなんだけど、千葉でこばやん氏、ひろ氏みたいなホバクラ踏みで上手い人がいるゲーセンない? ホームはバー持ちかドカ踏みしかいなくて参考にならんのよ
>>852 こばやんを例に出されるとみんな下手に見える。どの程度を上手いと言うんだ?
>>854 比較に激888と激パラリバ踏んできた
888は爪先だけだとクリアできず、踵使うと750k
パラリバは爪先だけだと880k、踵使うと800k
ぐらいになる
踵使うと体力使わないからクリアは楽になるけどスコアは出なくなる感じ
>>853 14−16あたりを体幹をぶらさずにA〜とれる人がみたい
>>856 ホームどこ?
同じく千葉だけどDPやっている人自体少ない気がする
JR沿線で筐体スコア見た感じ市川あたりがレベル高そう
千葉市のラッキー系列でやってる たまにうまい人いるけど バーもちか省エネふみで参考にならんのよね 市川だと八幡エースとか?
ローカルネタはわからない上、比較してる人がDPerなのにSPスレで聞くのはスレチすぎ
俺もAなら出る、16だと数曲しかムリってか都内だけど ただし省エネ踏み このレベルならチラホラ見かけるけどみんな省エネ踏みだな kbyn神や横浜の動画の人の踏み方はバー無しでも特殊だからお手本にできるような人はなかなか居ないだろう ヒントになるかは知らんがkbynは日常生活で爪先立ちして鍛えたなんて話を聞く あとダブルならスレチだ
こばやんの動きは見て真似が出来る代物じゃないよ 宙に浮いてるという言葉の通り。月面かってくらいフワフワしてる柔らかいバネの塊。 DP激FAXXにHS2付けて1ミスとかいうふざけたリザ出すノンバーはこの人しかいないと思う
>>859 DPerとかSPerとかわかれてるんだな
ひろ氏の動画から入ったんで上級者はみんなどっちもやって
おんなじように踏むもんだとおもってた
不勉強スマソ
>>860 情報サンクス
やっぱりなかなかいないのか・・・
SPは踵使って体力節約するけどDPは踵だと横移動に不向きだから踏み方が違うと思われ ひろ(まとちえ)さんはSPでも相当な実力あるけどSP発狂も爪先なんかな ってスレチだなやっぱ 課題曲詰めてくるわ
864 :
爆音で名前が聞こえません :2012/11/02(金) 13:16:29.36 ID:1xoyWPZq0
ひろさんと酒飲んだ時に聞いたけど、15はAAAでうまってるっていってたな。もちノンバー爪先 隅田川の濁流地帯は踵つかってたけど。
爪先オンリーで真足になった人もいるし、バー無しで18をAAA出す人もいるからね。自分のスタイルを見つけて突き詰めていくのがよろしいかと
>>858 市川のラウンドワン
たぶんラッキーなら習のランカーがいるね
>>866 スレチなのにサンクス!
今度いってみる!
868 :
爆音で名前が聞こえません :2012/11/03(土) 00:26:16.00 ID:mb/SK3LK0
アンチ激が苦手。 交互で踏める譜面だけど、速くて緩急つけて踏むのが難しい。 860kだけど、せめてA判のせたいな。 冥鬼よりもスコア低いとかオワタ\(^ω^)/ みんなどんな感じで踏んでる? (BPM400地帯)
アンチ激は寺で言うAA穴みたいなもんで
下位から見たら17詐欺に感じて上位から見たらただのスコア稼ぎ譜面に見える
今の
>>868 はアンチ激を無視して足18踏みまくって地力付けるしかない気がする
もしそれでも駄目なら鏡試してみたら?癖付いてるだけかもよ
FAXX激よりアンチ激の方が低くて泣ける
>>870 DDRじゃなければいいスコアっぽいIDですね。
DDRにもSSSは存在してだな
10年以上前の話されても困るわ
アンチって足17で一番高い地力が必要なんじゃね? 17がAA以上で埋められるくらいの超上級者になるとそれ以上は簡単なんだろうけど まだまだミス減らせない組からしたら厳しすぎて
△鬼の方がキツい
tohoku激も体力消費的には17でトップ3に入ると思う faxxと一緒で激と鬼のクリア難度が大して変わらないw
スタミナが無いと最後までまともに踏めないって目線で見たら 17だと東北、FAXX、アンチ、ロンドンCが強いかな
俺もアンチは正規もミラーも癖つき過ぎてマジオワコン。タカタッタカタカタッタッターが全然取れない。他の8連とかラス滝は結構大丈夫なんだけどね
879 :
爆音で名前が聞こえません :2012/11/08(木) 19:41:10.85 ID:5eRaupxi0
俺は
>>868 >>869 18は8曲はB判出てる。ヒデブがあと5kでA判だわ。
これじゃアンチ激A判だすには、まだまだ地力足りないかな。
>>878 まさに俺と同じ。
タカタッ−この間がくせ者−タカタカタッタッター
繋がるときもちょいちょいあるけどかなりグレる。
FAXX激のスコアはそのまま地力に直結してると思う。 これAA出せるようになればアンチもAAは近い
881 :
爆音で名前が聞こえません :2012/11/09(金) 00:41:35.35 ID:nel9iCGk0
FAXXをAAだせたら上級者だなー。 そのころには18はAでほとんどうまってそうだわ。
FAXX激AA以上とか上級者じゃなくてゴリラだろ…(
FAXX激AAでゴリラとか言い出したら大足神辺りからみんなゴリラじゃね 今の足19で両方ともA以上なら正真正銘のゴリラだと思う
DDRでゴリラって表現はなんか違う希ガス
ゴリラじゃなかったらタコかイカかな まあ今や激FAXXでPFCが出る時代だからAAくらいならそこそこな人数いるんじゃね
DDRでゴリラって言われたらSP-TRIPのこと?って思うんだけど。
大足神の時点でゴリラでいいよもう 2nd時代なんてマニパラmaxクリアしただけで神扱いだったんだぜ
じゃあ2ndモードでマニパラレボクリアでいいな
889 :
爆音で名前が聞こえません :2012/11/09(金) 21:30:02.88 ID:cIN82vwRO
それはゴリラ
>>886 サムネがゴリラだけどなwゴリラは今やDDR、弐寺じゃ人並み外れた上手さのプレーヤーを讃える称号みたいなもんよ。
他の音ゲーでも言うんかな?
元ネタは発狂BMSらしいな 「なんであんな高密度押せるの」 「腕ゴリラなんじゃね?w」→ゴリラ人間 次第に意味が転じてとりあえず高難度うまかったらゴリラって感じ 弐寺でいう発狂BMSにあたるものをDDRでもやってみたいけど EDITで補完するしかない感じかな でも知名度のある譜面じゃないと凄さが伝わらない
DDRでゴリラを使うのなんて知らないんだがどこで使ってるんだ?BMSだけだと思ってたわ
ヴァルCSPのBPM480地帯を繋げればゴリラじゃね?
>>891 ステマニの手譜面とか足でクリアできたら限りなくゴリラ
こっちは腕じゃなくて脚なんだからゴリラって呼ぶのは変だろ。カンガルーとかにしろ
ダチョウかキリンでえぇやろ、確かこの2匹の動物は脚力半端ないと思ったが キリンのバック蹴りは当たれば百獣の王を一撃で葬るらしい
競争馬の尻っぱね(後ろ蹴り)くらうと人間は即死だから馬もなかなか てここ何スレでしたっけ
ゴリラスレ
チーターはかっこよすぎるのでボツで
ゴリ押しのゴリラでしょ 踏むのにもゴリ押しと言うならゴリラでいいかと
ゴリ踏み
903 :
爆音で名前が聞こえません :2012/11/11(日) 02:16:03.39 ID:wwqfpHpN0
FAXXがAAは上級者っていっただけなのに、いつのまに動物スレになってるんだ ブロス鬼氏とかゴリラじゃなくて鬼だからな。ぬーべー思い出すわ。 りんご氏とか動物ですらないからな、果物だからな。俺りんご好きだわ。 俺は果物無理だからとりあえず、ゴリラ目指すわ。 書き込みながらここ何スレか忘れてたわ。
ちょっと前の話題だが17最強はトーホクだな 17全部(あと18の一部)バー無しクリアしてるがこれだけはしんだ ストリームFUXX鬼以上だし配置も酷い、ちょくちょく混じるジャンプとか特に (ついでにDPも17最強のポゼより強いと感じた) あとなんか16のアディクトでもしんでしまった、もしかすると俺がオワコンなのかもしれない
FUCKと聞いて馳せ参じました。
ちょっと笑った でも東北はだいぶ強いよね
アディクトはハンクラ動画見てほぼ完全音合わせってのに気づいたら勝率あがったわ
908 :
爆音で名前が聞こえません :2012/11/12(月) 21:15:29.31 ID:whJCt5rkO
最初はアディクト16ぇ、、、だったけど、音さえ合えば発狂は案外正直で踏みやすいし、途中休憩あることを考えたら適正かと思った。 あと、個人的には東北よりFAXX、アンチ、ぬーでけのほうが難しい。。。スコアでない。
17って個人差爆発? (○○って むねキュン?みたいに) おまえらの17下位と上位3曲を教えて欲しい バーの有無も明記してくれると有難い おれ? 9(8)曲クリアしてる程度だが 除外 花 下位 1Δ激 2伝説鬼 3ヨロロ鬼 上位 1東北 2FAXX激 3Δ鬼 って感じかなあ、あ、バー無しで
バー持ちだけど 下位 Δ激、石原、ポゼ 上位 プルファス、FAXX、ニューディケ フラワー(15)は当然除外。低速耐性が弱いのでこんな感じ
上3つは 激東北、鬼Δ、激FAXX 下3つは 激Δ、鬼伝説X、鬼石原 Δはどっちか上げるか下げるかしてくれ。
今作後半に足16に入った連中全部詐称じゃね? トリエボ、鳥柵、アディクト全部上がりそうな気がするんだが
913 :
爆音で名前が聞こえません :2012/11/13(火) 13:59:04.94 ID:y4KBEZMV0
バー無し 左から 上 東北、△鬼、ニューディ 下 ポゼ、△激、セイバーリミ
>>913 アディクトは一番誤魔化しきかんだろ
終盤の同時の頻度は異常
バー無し、15でもA乗ってるのヨロロ激くらいで16でもギリギリ抜けるの精一杯だが 抜けられた17は Δ激、伝説鬼、フラワー鬼、石原鬼、ニューディケ激の順にできた フラワーは15に降格するからどうでもいいけど他4曲は17では下のほうだと思う
12〜14で単純な音合わせじゃなくて踊譜面みたいに裏拍とかに乗ったりしててリズムに乗ってる感のある譜面ってある? 踊譜面やれば良いだけの話だけど、やっぱり9・10付近ばかりだとどうしても物足りなさを感じてしまう。 最近見つけた奴だと、パラエボのXスペの後半部分が裏拍に乗ったりしてて面白かった。バスターレーザー大嫌いだけど、何度もやっちまう。
>>917 踊譜面が何の曲の踊譜面なのか知らんけど、トリップマシーンをやればいいと思うの
足17 下(バー無しAA) ポゼ、石原、伝説X 上(落ちる) Δ激、ニューディケ、FAXX フラワー鬼はポゼより難しいと思うんだが15とか何の冗談だよ…。 DPは15で良いです。
AAAからEまで評価があるけど、 みなさんは各評価に対してどう感じてますか? ・AAA:充分満足 ・AA:満足 ・A:もう少し頑張りたい ・B:頑張ればA取れそうだろ ・C:譜面研究しないとな ・D:問題点を考えて対策 ・E:挑戦するにはまだ早い 自分がどんなプレイヤーかにもよると思いますが。
>>917 足12以上ではそう言う曲は滝になることが多いからなー
あえていうなら、ブリ2kogとか、踊トリフェニとか。
パラ鯖と鯖MAX、トリガーの踊はトリッキーだけど、ちょっと違うかな〜
>>919 ポゼよりはフラワーの方がまだ難しいってのは密かに同意なんだが石原とか伝説AAも取れてて何故それで落ちる
あと東北は生還?
>>920 ・MFC:おわり
・PFC:満足
・AAA:もう少し頑張りたい
・AA:問題点を考えて対策
・A:譜面研究しないとな
・B:頑張ればA取れそうだろ
・CDE:挑戦するにはまだ早い
>>917 その難易度帯でおれの好きな奴は
・Heaven is a '57 metallic gray(gimmix)激
・GIRIGILI門前雀羅激
・MAXIMIZER激
・S・A・G・A激
かなあ
多分どれも途中で裏拍は入るからやってて楽しいはず。
停止とか減速とかあったりででいやらしい譜面たちなんだけど、
それに引っかからず踏めた時の楽しさは異常
M ムリ P おおやったぜ AAA 満足 AA 基本的にはおわり A 一応踏めてはいるってとこか B ダメだ疲れた C キツすぎ DE アカン
>>925 に全面的に同意
足15以上の難易度でもAは取らないとちゃんと踏めてる感がしない
17越えるとしょうがないかもだけどそれでもBは欲しい
13以下は並の人間でもPは取れる筈だからある程度の力があればAA〜AAA取りたい
こんな感じ
927 :
爆音で名前が聞こえません :2012/11/14(水) 16:09:11.45 ID:Izivgs7O0
M (゚Д゚;)!! P (≧ω≦) AAA ヽ(・∀・*)ノ AA (・∀・) A (・3・) B (A;´・ω・) C ヽ(´Д`;)ノ DE \(^o^)/オワタ
928 :
爆音で名前が聞こえません :2012/11/14(水) 16:17:10.00 ID:Izivgs7O0
ガチで言うと・・・ M 俺の世界じゃない P やったーーー! AAA 満足(難易度にもよる) AA 一通り踏めてる A 問題点を考えて対策 B 譜面研究しないと C 頑張って先ずはB判定! DE 時期尚早、地力不足
ダイエットがメインで15ぐらいがやっとな俺だと M 違う世界の方ですか? P ちがうs( AAA マジ!? AA 余裕余裕 A 準備運動 B 良い感じの有酸素運動かな C 全力に近くてむしろ筋肉を付ける為の運動 DE 体がついて行かない
A 〜6レベルなら取れるかな? B 割と取れた方かな C 6〜11は大抵この辺 D 一応乗ったか良かった… E ダメか…次何頑張ろう 足騎士ごときが見ててすみません
>>930 まあまあ、足はじめから真足まで誰でもウェルカムですよ
M 雲の上の世界 P いつかは取ってみたいね AAA 今日は何か降りてきてる AA 目標達成 A 大体踏めてる感じ B 出来ればもうちょっと頑張りたい C 一応クリアではあるかな DE 要練習 AAAはまだ3曲しかない足王です
足貴族ですけどAA取ったこと無い
俺足紙だけどAAAとったことないや 個人的にはAとれば満足かな
バー無し足鳳凰だけど M 不可能 P 別ゲー AAA ヤバイ AA やったね A ふぅ B あーつかれたー C ぬ、抜けたぁー D クリアできたって言えないなぁ E 無理ゲー ってな具合かな
足はじめ初心者ですが M そんなのあったんですか?! P そんなの(ry AAA 出せたら気持ちいいだろうなあ AA 100クレジットくらいやって一回しか出たことがないのでぜひもう一度 A やればできるもんです B 上を目指したいなあ C な、なんとかクリアした D こんなチキンゲーム、クリアより難しい?? E 身の程を思い知った
Dって出すの難しいよね ギリギリクリアレベルでもCあたりだし、それ以下だと大抵耐えきれず落ちる
基本的には
>>923 と一緒、難易度15以上だと
>>925 と一緒になる
習でMFCを一度だけ取ったことあるけどその場では達成感とかそういうのが出てこなくてとりあえず足震えながらリザルトを3度見した
>>937 確か激以上なら70万点未満でDだから適当に踏めば出る
60万点代クリアとかざらなんだが
しっかり踏むの意識してるとD判定でなくて体力使い果たして途中落ちするな
MFC いつか取りたいね PFC ついに!基本的に完了。 AAA とれた!踊以上は基本的に完了。習楽なら続行。 AA 調子いいな。激以上は基本的に完了。 A まあまあかな。 B 普通。 CD 力量不足か。 フルコンC キター フルコンD キターーー 楽のフルコンD 挑戦中。今作中に出さないと…。
フルコンE「」
リポビタンDとか オロナミンCって書きたくなる流れだな
>>922 東北ロンドンまだやってなかった。
こいつらだいぶヤバいな。
まだ1回ずつしかやってないけど上に入れた3つ全部入れ替えな予感がする。
新作だとgoodでコンボつながってゲージ減るんだっけ それこそ全曲フルコンEが可能になるな ってかつながっててもゲージなくなったら閉店か?
あれ、goodでコンボつながるのは聞いてたけどゲージ減るようになるのか
ゲージ減ったらやっぱりGOODじゃない
ライフは減るのかなあってだけでゲージが減るなんて情報は聞いてないが
あーじゃあやっぱ間違いかな どっちみち俺が見たソースはここらかツイッターだし とりあえず次回以降はバージョンアップごとのスコアリフレッシュなくなるだろうし、 スコアとかクリアランク、フルコンボ種の管理とかバッチリやってくれるといいな 最悪でもDDRtoolでクリックしまくらないといかんのはなくなってくれ!
GOODゲージは減らないよ、実際ロースコアして試した ただ、「MISSを出した時のコンボ数が大きいほどゲージの減りが激しい」という仕様と 「GOODでもコンボが繋がる」という仕様があいまって ロースコアしたときのゲージの減りがひどい、という情報ならある。
ゲージの減りは2nd仕様に戻してくれないかな あの鬼畜ゲージがいいのに
ゲージ選べるようにして赤い輪っかでもつくようにすればいいんだよ
バーガン大足ですが 単発なら ・MFC:少しでも近づきたいもの ・PFC:ここからが真の戦い ・AAA:難所のリズム、足運び研究すべき ・AA以下: とりあえず10回踏んでAAAを目指す 超発狂なら MFC 筐体が壊れてないか不安になる PFC うれしくて飛び跳ねるor吠える AAA 全力のガッツポーズ AA ガッツポーズしたあとリザルトを写メる。 A まあ、普通。 B ちょっとテンションが下がる
955 :
爆音で名前が聞こえません :2012/11/18(日) 13:32:16.13 ID:QRNr5O6n0
888をAのせたいんだけど。 大足になった人はどのレベルでなったのか教えて欲しい。 今俺はSTR170で冥鬼とヒデブ鬼(正規譜面)がAでてる。 ほかの18はだいたいBで、19まで全曲クリアはしてる。 大足じゃなくても888はこのスコアでこの腕前っていうの書いてくれたら 参考になるかも。 888が踏めるようになるにはどうしたらいいんだ。 数をこなすしかないのか。
足紙を目指したいんだけど、 ・自分ルールでCUTは使いたくない ・地団駄が苦手で、ヨロロ激の自己べ907kを更新できる気はしない こんな状況で、じゃあ 鬼鯖か888か、もしくは東北か、どれをやったらいいかな? ちなみに鬼鯖は720k、東北888はクリア出来てない。 他の17は9(8)曲(鬼石原・ヨロロ鬼・伝説鬼・RDA3曲・Δ激、プリン激・鬼花)クリア。16は制覇済み。 ノンバー。
思い切って東北やればいいと思う
クリアとか制覇とか聞こえのいい単語使ってるけどスコアはどうなのよ 称号先行のエセ足紙になって笑われるよりヨロロAA程度は安定させる地力優先しとこうぜ
>>956 300激で足神乗ったけど980K弱必要なので
スコアに自信がなければ888鬼で700Kが一番楽。ただし要体力。
鬼鯖はA前後だったかな?ビジステ間に合うならアリ。
東北鬼はビジステや同時が多く、一番ハードかも。
960 :
爆音で名前が聞こえません :2012/11/18(日) 16:53:27.41 ID:QRNr5O6n0
東北は17の中でも鬼畜だな。 俺も最初は全ノンバーだったけど、888やるためだけにバーもつようになって 結局バー持ちが多くなって、ノンバーたまにやってもスコアあがるようになった。 ノンバー足紙目指すのもありだけどね。
東北より400属のが辛い
>>955 888鬼はDの足紙だけどHDV鬼正規はAA(ミス9)出てる。
888だけ伸ばすんじゃなくて他も頑張ろうぜ。
>>962 HDVでそれだけ踏めて何故888がDなんだ…
ほかの足18スコアが気になる
>>958 称号○○な割に下手だなと思われたくないから俺は15の大半がAAで埋まってから足龍→足神に一気に上げた
称号の捉え方は人それぞれだけどね
難易度15以上の曲で赤星得るために称号を上げる気がないチキンの自分には関係がなかった
>>965 AIR118のSTR150の俺の事かww
そもそもMGR気にしてプレイしないからCHAOS鬼もトゥインクル鬼もあんまやってない奴もいるんだぜ
888は無いものと考えさせて頂く(キリッ
この流れなら言える 次回作では赤星の制度は撤廃すべき
ハードゲージオプションを付けてのクリアで赤星にしよう(提案)
星を金で買えるようにしよう(提案) エクストラツアー中に星3つ取り損ねたときのストレス半端なかった。金で解決したい。
970 :
爆音で名前が聞こえません :2012/11/19(月) 19:59:45.60 ID:gupp3ePW0
金で買ったエクストラステージ
EXTRAがミスドの100円セールみたいになってるよな
972 :
爆音で名前が聞こえません :2012/11/19(月) 20:06:46.13 ID:gupp3ePW0
Levelが低くて次スレ立てられなかったよ 誰か!
973 :
爆音で名前が聞こえません :2012/11/20(火) 12:08:36.86 ID:6N3P2DyKO
称号で曲解禁にすれば万事解決なんだけど。
まずMGR廃止からだろ スキル制にすればいい 難易度99段階にする必要はないけど現難易度とレーダーの大きさでスキルポイントを算出すればいいと思う あとはエクストラ進出条件が設定曲数多いほうが有利ってのがそもそもおかしい
もう960過ぎてるし立てれるときに立てときゃいいんだよ てわけで立ててくる
スキル制いいよな 昔やってたSAを公式がやれってつくづく思う 対象30曲だか50曲だかで頑張るのもいいし 全曲スキルも採用して全譜面埋めする廃人が頑張る要素もあるといい それとダンスドリル復活させてくれねーかな もっとよく考えて曲選んでライフは電池6個か8個ぐらいで X2はレベル12以上の選曲が正直微妙だった、13からいきなり難しくなりすぎ 次のロケテあったらノートに書いとこ
GOODで減らないようになればダンドリ電池制も良さそうだね
ダンスドリルはなぜX3で削除したのか本当に不明 とはいえ下の方はほとんど需要が無いだろうから前作の10〜15をさらに10段階に分けるくらいでやってほしい
乙
そもそもダンスドリルなんて名称がいけない 弐寺と同じように段位でいい
名称までなんで他機種に合わせなきゃならんのだ お前が言ってるのは激をHYPER鬼をANOTHERってしろって言ってるようなもんだ そもそも名称以前に人気が無いから消されたんだろうが スキル制もいらん 自分の贔屓の機種のシステムを無理やり入れさせようとすんな スキル制なギタドラ、段位なら弐寺やってろカス
985 :
爆音で名前が聞こえません :2012/11/22(木) 05:23:40.99 ID:t4aHJSELO
贔屓って何て読むのか教えてください><
貝が4つある、という視点から考えてみると良い
MGRだって結局単曲のスキルだろ 888しか評価されない指標に何の意味があるやら
888鬼にコンプレックスあんのか知らんけど レーダー上げ地道に頑張ってる初級者や中級者だっているわけで
つまり上級者にはMGRは意味ないけど 初級者や中級者にとっては有用であるということだな ということはMGRの廃止はないだろうな
991 :
爆音で名前が聞こえません :2012/11/22(木) 22:43:20.71 ID:Kz0UeHku0
まぁスキル制のギタドラだって結局稼ぎ曲がどーこーって話になってるからな。 ある意味単純でいいのかもしれん。
992 :
962 :2012/11/22(木) 23:46:48.16 ID:2CNQL8Rq0
>>963 AA→HDV鬼
A→無し
B→プリン鬼、NGO鬼、MAXXX、トリガー鬼、FAXX鬼、エタラブ鬼
C→冥鬼、ポゼ鬼、アンチ鬼、ハデス鬼、ヴァル激、プルファス鬼
D→888鬼、ニューディケ鬼
E→東北鬼(700k)、パラレボ激(670k)、GoFor鬼(300k)、トリエボ鬼(230k)
左からスコア高い順。
鬼FAXXをB乗せられるくらいなら鬼888も頑張ればCくらいは乗ると思うけどなあ
.
X2以降の曲が軒並みスコア低い辺りただ単に回数こなしてないだけでは…
単純に足18が段々難しくなってるからだろ。
俺は18はほぼ全てBランクで新しめのが特に難しいとは感じないな HDVでAAなら東北もハデスもBくらい余裕だと思う
リズム感があって身体能力の足りてない人と 身体能力は足りてるけどリズム感が無い人の差だろ
1000なら新作でTAGが歌う
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
||._∧ ∧ _____.| |
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( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
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