【DDR】DanceDanceRevolution SP総合スレ Part8
2 :
爆音で名前が聞こえません :2012/01/10(火) 16:46:22.17 ID:TOk7zlt+0
>>2 コレよく見るけど何がしたいかさっぱりわからん
5 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/11(水) 02:38:58.09 ID:swkrtur/0
<Myグルーヴレーダー(通称:MGR)について> ※注意点 各要素ごとに数値の上昇基準が違います。 STREAM:スコア率 VOLTAGE:コンボ率 AIR:同時踏みのGREAT以上の率 FREEZE:フリーズアローのO.K.率 CHAOS:4分以外の矢印のGODD以上の率 マイグルーブレーダーには上昇制限があり、1曲のプレーでその譜面の数値の10%しか上昇しません。 CUTをつけてもマイグルーブレーダーは上昇しますが、補正がかかります。 CUT1の場合:上昇値が1/2に減少。 CUT2の場合:上昇値が2/3に減少。 また、各要素の値を101以上にするためには、1度全ての値を100にまで上げる必要があります。 全ての値を一定値以上にすると称号が貰えます。100以上で足龍、160以上で足神、198以上で真・足神さまなど。 詳しいことについてはそれぞれのwikiを参照して下さい。 以下は各要素の値を上げるのに適している譜面です。 ([]内はその曲のレーダー概算値) 【STREAM】 他曲でSTRを86以上にしてから、MAX300(激)で699300点を超えることでSTR100になります。 X2において、888の登場によりSTRが100以上だったものが軒並み下げられており、上昇させるのが難しくなっています。 [. 92]激13 PARANOIA Rebirth [. 96]激12 CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE (SPEED MIX) [***]激14 PARANOIA Survivor [135]激15 Horatio [143]激15 MAX300 [159]鬼16 PARANOIA Survivor MAX [160]鬼18 Fascination MAXX [200]鬼18 888
6 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/11(水) 02:45:21.16 ID:swkrtur/0
【VOLTAGE】 コンボ率がVOLに影響するため、最も上げにくい要素です。VOLTAGE100以下かつBPMが変化しない曲は 「(BPM)×(1小節当たりの最大矢印数)÷24」でVOLTAGEを求められるので参考にして下さい。 [. 59]踊7. rainbow rainbow [. 75]激10 DROP THE BOMB [. 81]鬼11 STILL IN MY HEART (MOMO MIX) [. 85]激12 SUPER STAR [. 92]激11 FIRE [. 93]激11 Quickening [. 99]激11 Poseidon [100]激12 Across the nightmare [100]鬼13 Across the nightmare [100]激13 SABER WING [100]鬼13 SABER WING [106]楽11 New Decade [***]激17 POSSESSION(※CUT1) [***]踊14 New Decade [***]踊13 Pluto Relinquish [***]鬼18 PARANOiA 〜HADES〜 [***]激17 POSSESSION 【AIR】 「DYNAMITE RAVE -"AIR" Special-」をやり込めば簡単にAIRを上げることができます。 X3のTWINKLE HEARTが新たにAIR値200を記録しています。SAがあるので苦手な人は注意。 またこれにより、上述「DYNAMITE RAVE -"AIR" Special-」のAIR値は194程度に減少している模様。 [***]楽8. Unreal [114]楽10 MAXX UNLIMITED [***]踊8. Dance Dance Revolution [155]踊12 Unreal [***]鬼8. DYNAMITE RAVE -"AIR" Special- [200]鬼10 TWINKLE HEART(SA) 【FREEZE】 「in love wit you(激)」「CURUS(踊)」は難易度が低く、FREEZEを稼ぐのにお勧めです。 [114]踊8. DoLL [117]鬼10 Silent Hill(3rd christmas mix) [168]激8. in love wit you [173]踊7. CURUS [200]鬼12 D2R -"FREEZE" Special- 【CHAOS】 「CHAOS」をプレイすれば簡単にCHAOSを上げることができます。 [***]踊12 Pluto [115]楽9. CHAOS [118]激13 bag [134]踊12 CHAOS [164]激14 CHAOS [200]鬼16 CHAOS
7 :
※前スレ書き込みより引用 :2012/04/11(水) 02:49:53.45 ID:swkrtur/0
※今作は現在VOLTAGE値200の曲が現れていません。少しややこしくなってしまっているのでまとめました。
10 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 02:33:21.64 ID:kIAlYEC50
[***]激17 POSSESSION(※CUT1) 概算120
[***]踊14 New Decade 概算121
[158]踊14 Pluto Relinquish
[***]鬼18 PARANOiA 〜HADES〜 概算175
[178]激17 POSSESSION
概算は前作の値から100を引いて0.78倍し、0.5引いた後小数点以下を切り捨て100を足してみた。
あくまで参考値としてどうぞ。後、苺プリンは14に昇格した。
14 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 13:11:47.50 ID:nack8QwX0
757 :爆音で名前が聞こえません:2011/12/12(月) 18:54:26.54 ID:lUeVMNrSO
ポゼ激のCUT1やって来た。
VOL113で止まったワロエナイ。
次はCUT2を試してみるか
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1318865065/757 •今作CUT1フルコンでどこまでVOL上がりますか? -- 名無しさん (2011-12-10 20:11:16)
•↑CUT1で113だそうです -- 名無しさん (2011-12-13 16:18:51)
•↑ ↑2です。返答ありがとうございます。 足鳳凰なれませんね…… -- 名無しさん (2011-12-14 21:03:56)
•CUT2だと142かな?足紙になれるのは確か。 -- 名無しさん (2011-12-15 00:31:18)
ttp://www21.atwiki.jp/asigami/pages/187.html 16 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2012/01/10(火) 18:57:27.19 ID:BBT+Y45y0
楽ニューディケのVOLTAGEは105。DPは前作と変わらず106。
8 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/11(水) 03:02:09.45 ID:swkrtur/0
こちらが 正しい前スレ
【DDR】DanceDanceRevolution SP総合スレ Part8
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1325868437/ ※このスレは実質Part9です 重複スレを再利用しています。
みんなでたのしく きっと踊れる!足はモット動く!
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( ・ω・)っ ( ・ω・)っ ( ・ω・)っ
(っ /´ (っ /´ (っ /´ タッタッタタッタ タッタッタタッタ タッタッタタッタ タッタッタン
/ '⌒) / '⌒) / '⌒)
( / ̄U ( / ̄U ( / ̄U
以下、bpm300程度で進行 通常の流れ↓
女装の話をしよう。 女の子になりたい
11 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/11(水) 23:31:31.94 ID:mguBwcMiO
大会の動画みたがブロスが九州代表っていつの間に九州の人間になったんだ?引っ越したの?
12 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/12(木) 01:20:12.74 ID:ZNBW9rfV0
女装してPOSSESSIONや伝説やろうよ!
別にどこのエリアの予選に出ても問題ないわけで 地元の人間が言うのもあれだけど九州はレベルが低いわけで
兵庫が誇る爪先発狂erウンコ蛆は東北にエントリーしてた 関西人って後先考えない馬鹿ばかりだな
15 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/12(木) 10:12:47.64 ID:UErnbqf4O
【猫ブロス】 意味:地元じゃ出場出来ないためライバルがいない他県から登録出場する事 (笑)
(笑)をつけて面白くしようとしたんだろうけど余計にすべったな
17 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/12(木) 13:07:00.89 ID:jj93fVJU0
FAXX激超えたから鬼いけんじゃね?って思ってストイック地帯も抜けたからよっしゃ初見クリアキター!って思ったらラストの数歩でオワタ……
ニューディケがついにつながったからHoratio戻ってきたらX2からスコア下がってた… 地団駄でgoodはまりしたら一度立て直した方がいいの?そのまま踏んだ方がいい? クリアぎりぎりだからあんまり捨てれないんだけど
>>19 X3だったら激ヨロロを鍛えたほうがいいよ。Aとれるようになった頃にはSTR125近いから鳳凰圏内
>>20 ありがとう
ヨロロは抜けたことないけど頑張ってみる
…足鳳凰へのアドバイスされた気がするけどやることは一緒だよね
gateにお金払ってるならfast/slowの判定表示つけてみたらどう? 地団太がどっち側にずれてるかすぐにわかるから便利だよ
コンバースのどんな種類の靴がオススメなのでしょうか?
>>22 それもあったね
来月になっても乗らなかったら考えてみる
黄顎の時に実装されてればonにしたのに
>>10 きぐうだな おれもだ
場所によっちゃ一緒に女装DDRやな
>>24 まだホレーショのスコアはAだけど、
友人がレシートAA゜でたーとか言ってきたので自分も粘着してたら地団駄が割と上達した。
あとはアクロスの鬼とかV鬼とかも地団駄あったような。女々しくて激もか。
この辺やってみるとかどうだろう。
>>26 女々しくては鬼しかやってなかった
みんなありがとう
このまま女装スレになるのかと思った
簡単な地団駄・交互踏み SUPERSTAR 激 MY SUMMER LOVE 激 実践的な地団駄・交互踏み Quickening 激 V 鬼 GRADIUSIC CYBER激 ビューティフルレシート激 on the bounce激 この子の七つのお祝いに 激 …こんな感じかな?
xenon激が楽しすぎワロタ
30 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/13(金) 01:11:36.05 ID:DhrC/W8kO
>>28 影が薄いけど
What Will Come of Me
も忘れないでください(T_T)
マジでこの子の地団駄トリル難しすぎるんだが!!シネマ!!
ショックアローをバー持って滞空時間長くしてよけててワロタ
>>34 Valkyrie dimension激 Aを取るために
・序盤、後半BPM186の16分乱打についていく地力。
・中盤の低速地帯や連続停止前にある同時をこなす同時耐性。
・連続停止でのスライド力
・ラスト前およびラストの捻りについていく発狂耐性。
をつける。
B判定であるのならば、I'm so Happy鬼やPOSSESSION激や、
少しBPMは高くなるがAnti-Matter激や888鬼などで16分3連、5連耐性をつけるべき。
>>32 グラサイ激がほぼ同じBPMで地団駄の練習になっていいかも
グラサイでEDIT作ってぐらさい
>>34 スコアの割にMISS数は少ないから精度を上げる(簡単に言えばグレを減らす)のが先決
>>35 と合わせて、ギリAAが出るぐらいの譜面を970k〜980kに引き上げる練習をするのはどうだろう
39 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/15(日) 08:40:43.66 ID:pQ/avdY7O
>>35 アドバイスありがとな。でもなんか上から過ぎてイライラするなあ(笑)
あなたは呼んでないです
>>35 >>38 ありがとうございます。
確かに今見たら精度上げたらA乗りそうなくらいのミス数でしたね。
14からAA埋めしてみます
先日DDRをプレー(足8)してたんだが、隣でギタドラしてた親子(父と娘2人)に、馬鹿された。 俺が1Pでプレーしてたら、2P側のバーにその父親がもたれかかって、娘に 「こいつクソ下手ww」 とか大声で言ってたんだ。 プレー後もこちらを見て、父親も娘もクスクス笑って顔そらすし。 そこで皆に質問。 •その父親が悪い •初心者でプレーしにくる俺が悪い 皆はどっちの意見だ?
初心者は悪くないがお前は気持ち悪い
DQNにいちいち過剰反応しているお前が悪い。
いかなる場合においてもプレー中に野次を入れる行為はマナー違反
>>43 >>44 >>45 ありがと。
野次は気にしないようにするわ。
確かに身長160の高房がジャンプしてたら気持ち悪いな。
>>46 まあ、運が悪かったと思って気にしないことだね。
若いんだし、これを機にもっと上を目指してみようじゃないか。
マジレスするとその父親(親子)キチガイすぎ 変なのが沸くゲーセンとか時間帯とかはできるだけいかない
人前で堂々と悪口言うとかありえんなー
親父ぶん殴って娘はレイプ馬鹿にされた借りは返せ
51 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/16(月) 10:31:44.79 ID:YFntQUePO
ニートしんや人間のクズ うんこ製造機
>>43 |
>>50 ありがと。なんか元気でたわ。
初1人プレイが悲惨なことになったけど、
めげずに頑張るわ。
おかしい奴は気にしないのが一番 俺はDP邪魔されたんでつい殴ったら殴り返されたわw 運良く事なきを得たけどまぁ平和がいいよ
遂に女装DDRしたが恥ずかしくてマトモに踏めなかった…
捻りが一番スカートが揺れるみたいな動画あったな
バー持ってたら、あまりおっぱい揺れないんだよね 見てて面白くないし目の保養にもならない
58 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/17(火) 15:42:17.86 ID:VCdUPdlx0
>>53 怖いね、今の変人たちは。
俺も丁度昨日同じような事あったんで便乗。
DP Flower激踏んでたら高校生3人組のうちの一人が台に乗ってきたんで
威勢のいいやつだなぁ、なんて思いながら終わった後にそっち見たら
こっち見ながらにやにやしてやがんの。
それで頭きて文句言いに行ったら一人はしゅんとしてるし、残りは顔も合わせようとしないんで
許してやったけど、後で考えたら下手すりゃ刺されてるかもしれんしな・・・と怖くなった。
なんでこれから先は絡まないようにしようとおもたおわり
>>57 巨乳もいいが、ひんぬーがひらひら舞う姿もなかなかだぞ
スカート限定だが
ゲーセンにグループで来る学生なんて基本頭悪いのしかいないんだから相手したら負け
ノンバーでポゼ激Bクリアできたんだけど、これで上級者になれたかな?
>>60 シャッフル付けて出来たら良いんじゃない?
激ポゼクリアしてる時点で十分上級者だろwww
ノンバーでやってる人にちょっと質問です。 発狂譜面になってくると、踵踏みが良いってよく見かけるけど、 これってノンバーの人も当てはまるのかな? 単純な移動距離のみで考えると、 自分の後方にあるパネルを踏むのに踵を使うのは有効だと思うんだけど、 体の構造的には、膝のバネを殺しちゃうから、 踵で走るってのは困難だと思うんだ。 てか、試しに走ってみたら転けそうになったし。 バー持ちだと、体重を支えてる膝の代わりとして、手首や肘が補ってくれるから、 これなら踵踏みはすっごい有効だなって想像はつくんだけどね。 ノンバーで踵を上手く使えてるよって人がいたら、 どんな感じで踵を使ってるか教えて下さい。
踵だけで踏むわけじゃないし…
>>64 それは分かってます。
>>65 うわ。
下3つの人はともかく、1番上のリンクの人、
すっごく窮屈そうなのに凄いっすね。首の力の入り具合がパねぇっ。
下3つの人のを見たら、後ろのパネルを踵で踏んでるだけじゃなく、
横のパネルも、靴の外側の側面で踏んでる気もしますね。
踵踏みの際のバランスのコツが知りたいところです。
むしろノンバーの方が踵踏み重要じゃね? バー持ちは後ろに体重預けてるんだから踵使う必要性少ないでしょ
エタラブノンバー挑戦してる自分にとっては相当な励みになったわ
俺も
>>67 に同意。
バー持ちだと同時が激しい一部の曲以外踵いらない。
僕は高速曲だとつま先もかかともほしくなってくるなぁ・・・。 特にスライドを使うときはかかとが使えるとすごく助かる。
ノンバーだと重心落として踵踏みが一番バランス安定すると思う
>>67 バー持っても動きちいさくしたいから結局踵踏みになるお…
SPもDPもやる人にはかかとは合わなかったりする
結局踵踏みになるってのは
>>72 の都合でしょ
バーもちよりバーなしの方がかかと重要だって言ってるだけ
75 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/19(木) 11:48:50.61 ID:eZSUxElQ0
SP・DP両方やる人です 基本はつま先、SP発狂・DP渡りの絡まない発狂時のみ踵も使う 肩痛めてて多分普通の人の半分位しかバーに体重預けられない俺としては バーの有無による踵の重要性は判断できませぬ
カカトを使うことによって後ろに崩れなくなってバランスが取れる DPでもちょくちょく使ってる、渡りでもカニの時は使う
77 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/19(木) 15:43:05.70 ID:eZSUxElQ0
>>76 そだね。
確かにカニの場合は使う時もあるな。
あとはいわゆる「休憩地帯」で体力温存したい時は軽くベタ踏みで歩いたり。
ただ、SPと違ってDP高速曲の振り回しで踵使うと普通は置いてかれるので
SPの方が踵の重要性は高いと思う。
出来るだけパネルの内側踏んで移動距離を減らす必要があるしね。
78 :
63 :2012/04/20(金) 02:13:32.37 ID:KhwM21Zh0
あれから踵を試しているけど、なんかしっくりこないです。 みなさん、どんな感覚で踵を使ってます? 1.ベタ足で、踵のみパネルに当てる。 2.踵を浮かせた状態で、つま先を中央の銀盤に置き、踵を落としてパネルを踏む。 1だと、踵を使った足を次のパネルに移動する際、結局つま先に重心が移動するから、 移動距離を考慮しても、あれ?最初からつま先で踏んだほうが良くね?ってなる。 まぁ上手く踵を使った時の重心移動ができてないだけだと思うけど。 2.だと踏みやすいけど、連打や地団駄が困難。 貼ってもらったリンクのプレイは、自分より圧倒的に上手いんで、 踵を使った方が良いのは明確なんですが、イメージが掴めないです。 感覚をなんとなくでも説明できる人、教えてください。
SPなら常に2枚抜きしてる感覚。 どっかで見たんだけど //か\\の配置で踏むと割と踵のありがたさが実感できるらしい。 つま先と踵を両方使うと、たとえば\\という足の配置していれば → ↓ ↑ ← とかの配置はほとんど動かずにこなせる。
>>31 28,29に幕張メッセ行くから会えたら会って一緒にやろうず
それはそうと、こないだ特攻に金セイバー鬼やってたんだけど
一時的に画面フリーズして…しばらくしてそっからまた動き出して
フリーズしてた間のノーツがごちゃっと降ってきやがった
こん同じような経験、今作中に味わったのっておれ以外にいる?
以下チラ裏
伝説Xもノンバーで奇跡的クリア
これで前作と比較して
新規クリア:鬼赤MAX、アンチ激
前作クリア今作未クリア:Trim激…と。
鬼鯖620kは最後の最後の低速ちょっと抜けたとこでゲージ死亡
こりゃあノンバー足16抜け制覇も可能かもな…!
爪先踏みしてたら超発狂に弱くなるからやめとけ ランカー見てたらわかるが爪先で踏んでるのは極々一部 その僅かなプレイヤーもスコアの安定性に難がある 踏み方修正する機会があるなら絶対に直した方がいい
こばやん「…」
足13あたりBCで抜けて踏めてるのか踏めてないのかわかんないときの矯正は 楽6~のAA埋めなんだろうけど どのくらい安定して埋まれば次行くべきか誰か教授願います 現状停止、ソフラン除けば950k安定しますが集中が切れると突然930kとかになる感じです
>>84 律義に全部埋めず、たまには1つ上もやってみっかー
→AAでた!じゃあ次からこの難度中心かなー、とか
苦手譜面の1つ下もやってみっかー
→だめだったー粘着して克服しよう、とか
俺はそんな感じ
ソフランが弱いのは曲をきちんと聞けてないんだと思う。 あとハイスピに頼ってない?
bounce鬼フルコンよっしゃとか思ったらスコアが前より低くてフルコンマークつかねー いや、知ってたんだが何か悲しい
え、付かないの?
>>89 ACでは分からないけど少なくともCSXでは付かない。
ACではフルコンは付く気がする。 が、900kのE判定が850kのB判定でクリアランプだけじゃなくスコアまで上書きされてげんなりする。
>>91 900kでクリアならAになるだけにそれも悲しいな…
スコア的にランクは変わらないけど 75万(E)のスコアを72万(C)で上書きした時は(´・ω・`)って顔になった
Eなんて恥ずかしいランク残しておきたくないだろ
それを言ったらDDRではスコアはSTR管理の重要なパラメータの1つだからってのがあるんだろうな
>>96 1回の上昇制限が無ければそうなのかも知れないけどな。
>>93 まさに俺の鬼ヴァルだ。
ハイスコア出そうとしてガチ踏みしたら最後の高速で落ちたから
体力節約して踏んだらクリアできたものの落ちた時の方が遥かに高いスコアだったという・・・。
ガチ踏みしてもなお体力を維持できるようになりたいもんだ。
>>98 ああ、俺のも鬼ヴァルなんだ……
しかも75万のはきちんと正規譜面でやったのに
クリアした72万は「シャッフルでもしてみるかーwww」ぐらいの気持ちでやったら
抜けちゃったもんだから余計にやるせない……
前スレの足鳳凰がー、苺プリンがー、って嘆いてた人です レフト掛けて頑張ったらついに今日フルコンできてVOL135になりました 今作中に鳳凰なれてよかった
101 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/22(日) 21:01:36.13 ID:ZyTKoMaAO
>>100 MAX300「次は足紙さま?だな。かかってこいやー!」
PFC狙ってるのにAAAすらのらないんじゃ、そんなスコアもでるわ。 俺は980000とか950000とか990000みたいな切りのいいスコアが多い。
伝説Xの ↓ → ← ↓ → ← ↓ → ← || || || って、スライドだと ↓ → 左右 ← 左 ↓ → 左右 ← 左 ↓ → 左右 ← 左 || || || になるよね?やっぱ不格好かな?
それ以外にその配置の捌き方あるか・・・?
>>102 まだまだPFC狙えるレベルじゃないだろ。
右足で頑張るってのもあるけど かっこ悪いわな
↓ → 右 ← 左 ↓ → 右 ← 左 ↓ → 右 ← 左 || || || 慣れたらわりと楽
靴28cmでも反応しないんだが
24.5でも時々入るんだ 28もあれば楽勝だろ
26cmだけど2枚抜きでやろうとしたらガリガリゲージ削れて死ぬかと思った 何かコツがあるんだろうか・・・
112 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/23(月) 13:04:55.77 ID:2uU+Wg870
>>111 できないがら分からんけど、鳥の足みたいに(あくまでイメージ)
真ん中浮かして指と踵でそれぞれのパネル踏む感じじゃね?
慣れだと思うよ
左左右右 ←↓↑→ の完全固定で _↓ _‖ ←‖ ‖‖ ‖‖ これを拾うのが最近楽しい ←を親指で取る、足は26.5cm 左右右右の半固定で __↑ __‖ _↓‖ __‖ __‖ これが繋がったときも脳汁
上と下って同じ足で踏めるもんなの?
FAの離し許容時間内に↓を取って戻ってくるのかな
その配置でそこまで無理する必要ないんじゃないの FA複合で忙しい配置なら認識難しくなるだけだしどこで使うの?
BPM140の16分で↑↓↑が間に合う程度なら十分いける
>>116 実用というよりは回転とかと同列に考えていいと思う
けどBPM270の16分5連とか間に合うようになりつつあるので瞬発力は付くかな?
BPM270の16分5連が間に合うとか瞬発力ありすぎ
むしろ公式譜面にそんな速いのいないような…
LSPとかそんなレベルだろ、BPM270の16分ってw
PoseidonのLSPの超高速地団駄思い出したわ あれ繋がるやついないだろ
LSP製作者はすべてフルコンしてたような
うううううううやった!! ヨロロ激ノンバーでA乗った! とうとうやったった! まぁ前作から400回くらいやってるから当たり前かw 同日に羽激もBに乗るしTrim激もとうとうクリアするし 抹茶プリンも抜けれそうな感じだし 前作より成長してると実感できて嬉しいわぁ Q1.これでも一応前作よりゲージきつくなってるんだよね? ていうかFlower鬼がマジで逆詐称で笑った 初見でB出た17とかこれだけだわwww他は軒並みDとかCなのに Q2.あと、ヨロロ激でSTR140にするにはスコアどれくらい要るんだ…? 今日Aに乗って、906kで130だったんだが…
ヨロロで140に乗せる計画は俺もがんばろうと思ったが計算したら975〜980kほど必要だった 今自分が948kで136 思わず他の曲に逃げたくなるけど888とかの登場でぶっちゃけ逃げ道もほとんどないから ヨロロがんばることにしたから一緒にがんばろう
>>123 後半はステマニでも使って譜面覚えたらいいんじゃない?
足龍すらいかないんだが。 実際今、足神とか足紙さま?の人って何年くらいやってるの?
1年でも足神になれる人はいるでしょ 要は何をどう練習するかの問題 できる範囲の難易度しかやらないなら向上はないよ というか足龍になれないのはやる気の問題じゃね
腕立て腹筋背筋スクワット20回3セット+DDR5クレを1ヶ月毎日やれば足龍になれるよ!
普通に歩いたり走ったりできるなら足龍に筋トレは必要ない
いいからNew Decadeやり込めよ
SPはホレイショあるけど DP足龍はむずかしくない?
DPヨロロはSPerでも踏みやすい配置だからそうでもない(DPならではのテク要素が薄い) といってもSTR低いからスコアはある程度要求される
あんち激のラストでいつも落ちるけど練習曲とかありますかね
170/90のデブだけど、いつからか「DDRで痩せる」ではなく「痩せてDDRする」になっていたでござる。 運動不足のピザ過ぎて、lv14以上が全体的にマジで体力難すぎる。体力切れると曲後半でグレまくってスコア全然でないんだよな。矢印見えてるのにBとかザラ。 とりあえずは1クレ内で15以上の曲を2曲ぶっこめるほどまで体力つけたい。
>>134 アンチ激に追い付かないならWhy notのLSPあたりがよさげ
138 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/25(水) 17:36:03.48 ID:D9HlEqC9O
>>134 ポゼ激、アルマガ鬼、赤MAX鬼、探せば捻らない高速譜面なんてそこそこにあるぜ。
そこらへんを上手く、脚の制御して出来るようになってからだな。
今日解禁したばかりの譜面挙げて「探せば」とか無茶いうな
>>136 単純に体力付けたいなら1クレ全部を足13の体力曲に使うのがいいかも
具体的には天ヒー激とかエキゾ激とかダーティミックスのXスペなどなど
長くなる。
>>136 おれも一昨年169/85のデブだったけど、「DDRで痩せる」をモットーに、
第一目標だった「ヨロロ激ノンバークリア」を糧に頑張って達成して、1年で59kg前後まで絞ったぜ?
今でも勿論維持してて、ノンバーでずっとやってる。
急激に痩せたせいかお腹はちょっと残念なことになってるがなw
X2開始から本格的に始めて、今作でも新しい目標掲げながらやってる。
始めた頃はノンバーでスパドラ激抜けられて感動したし、すむち激なんてノンバーでなんか無理だった。
けど、さっきも言ったようにX2中にすんごい痩せたからか、ヨロロ激も完走できた。
今作じゃとうとうノンバーでA判定まで持って行けたんだぜ。努力の力ってすごい。
言っとくけど、マジで前作じゃ抜けれたとき狂喜乱舞したもんだ。
その時はD判定だったけど、最初に設定したでっけー壁乗り越えたんだし。
まあ何が言いたいって、
・目標を立てて努力しろ。出来るまで諦めんな。
・目標は1つだけじゃダメだ。大きい目標のもうちょっと上に位置するような目標も作って、それも一緒に目指しながらやれ。
こんなかんじ。長くなってすまない。けど、何だかんだ言い訳を作って逃げてほしくなかったもんで。
そんなこんなでノンバーやってたら今日とうとう鬼鯖Cながら抜けれてめっちゃ嬉しかったわけですよ
とうとう今作の第1目標にしてた16ノンバーで制覇、が出来たわけですよ
だれか祝ってくれないか
なんのコピペだよ
>>142 おめでとう。自分も10kgぐらい痩せたい。
17制覇、18制覇、ノンバー哲学と頑張ってください。
ここSPスレだった… 哲学は抜きで
16制覇ってのは全曲クリアってことだよね ノンバーでも1年でそこまで行けるもんなんだなあ
>>146 ちょっと誤解を招いたようで…
実際にはX2稼働と同時期に始めたからもうすぐ2年になるのかな
ん…でもまあまだ1年か
今年24のおっちゃんだけど就活と共に頑張ってるぜ
>>144 ありがとう!!
体重減はもとの体重にも左右されるからなあ、おれはむっちゃピッツァだったから
それだけ痩せれたってだけで
ちなみに今の目標は
第0.5:花鬼ノンバーA
第1:抹茶プリンノンバー抜け
第2:ノンバー足紙さま
第3:足17ノンバー制覇
ってとこだけど、第3はめっちゃ頑張らないとw
っていうか花鬼マジで弱すぎでわろた
隅田川鬼がどうあがいてもBの見込みないのに花の方が先にA行きそうとかwww
俺もDDR始めて8ヶ月くらいだけどノンバー激ポゼがB安定だわ 抹茶プリンはマジで無理
DDRで24歳は少年の類だと思う 自分を蔑んでおっさんと言うのは30からにしろ
>>136 元DDRダイエッターからの体験に基づくアドバイスを
痩せる目的なら、発狂曲メインでやるより、
ばてない程度の中難易度を連続プレイしたほうが明らかに痩せる。
疲労度≠脂肪が燃えるではない。
理由:自分の限界に近い発狂曲の消費カロリーは、脂肪から使われるのではなく、
グリコーゲンと呼ばれる筋肉に含まれる緊急用の貯蔵庫から消費される。
なので、踏み続けられる難易度の曲を踏んだほうが効果的に脂肪が燃える。
おすすめは、MAXLOVE激、鬼 AIRスペ、チンクル鬼
激しすぎずステップ数を稼げるMAXLOVEは有酸素運動には最適。同時押し大目の曲も運動量が大目でいい感じ。
連奏して、息が整わないレベルの曲はダイエットには向かない。
あと、単純だけど一番効果的なのは、甘い飲み物を飲まみすぎないってこと。
飲み物をお茶や水に変えるだけで目に見えて効果が出てくる。
ただし、運動しすぎるとミネラル分が不足しやすいので別途摂取が必要。
運動前にヴァームとか飲むのもよさそう。
最後に、DDRやりまくってるとおなかがすきやすくなると思うけど、
痩せるために無理して食事は減らさないこと。
炭水化物ドカ食いとかさえしなければ、普通〜ちょっと大目に食べても
体重はかってに落ちていく。
逆に食事を減らすと、消費カロリーを抑える機能が働いて脂肪が燃えづらくなる。
本命のDDRにも身が入らなくなるし、筋肉もやつれて基礎代謝が減って太りやすくなるなどいいことはない。
>>150 最近多分食い過ぎで70kg突破したからちょっと減らしたいんだが…。
連続プレイって連コインって事?
最近どこ行っても30分〜1時間待ちばっかりで連続でプレイなんて出来そうにない。
1台に7人とか居て諦めてIIDXとかやってるわ。
裏拍子の譜面ほんと苦手だ 曲にあわせるように気をつけても二つ目がgoodでる
ビタミンB、緑茶カテキン、L-カルニチン、αリポ酸 これが燃焼四天王 滝のような汗が出る
>>154 DPにはニューディケとチカラあるから余裕
SPもDPもSTR上げが辛い。 足神狙うにはSPだと888鬼一択、DPだと足鳳凰でも 鬼鯖か鬼888で 求められる体力が半端ない。
SP鬼888はラストの高速地帯を完全に記憶して2倍速推奨
楽譜面の足6〜8あたりのAA埋めをしているが,AAとフルコンの両立がなかなかできない・・・ AAとるときはどこかで1GOODしてることがよくあるし, フルコンするときはスコアが93万程度になってしまう ちょっとおしいなーと思ってしまう
>>160 俺もそうだから安心しろ。
フルコン&AA埋めをしているが、
フルコンとAAは別の回に取ってもいいことにしてる。
だから、AAは取れたがフルコンしていない曲は、
ミスらないように慎重に、
逆に、フルコンは出来たがAAには届いていない曲は、
多少のミスを恐れず、ノリノリで踏んでいる。
このゲーム、やってるとやっぱアケゲーは楽しんだものがちだよなって思う。 やりたいことを各々やって満足なら上手い下手関係ないよね。 BASIC初見フルコンアタックとか足16以上特攻とかとか。
163 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/29(日) 09:10:54.32 ID:M19IEdQQ0
160の人と同じことやってるけどそれとは別に高難易度の練習も並列してやったほうがいいんだろうか? 高難度で体力削られるとその後スコアが酷いことになるからあんまり高難易度練習出来てないんだ・・・
>>163 精度上げだけやってるととんでもなく発狂踏めなくなる
1日1クレ程度踏むとか軽くはやったほうがいい
165 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/29(日) 09:27:29.73 ID:M19IEdQQ0
>>163 サンクス
最後の1〜2クレ位は発狂練習に回すことにするよ
俺も低難易度ばっかやってたら高難易度できなくなってたorz そりゃベクトル違うもんな
今、14〜16はAAで埋まってるんだけど 足17はAA、Δ鬼に至ってはAすら乗る気がしない 10とかまで落として精度を上げた方が良いのか それとも発狂を連奏して体力をつけた方が良いのか バー持ってるからバー無しで18全部クリアした方が良いのか わからないので誰かご教授お願いします
16までAA取れてるなら精度の問題ではなく、16と17の間の壁な気が 14,15でAAA狙い、16でフルコン狙いがいいと思う バーなしで18に挑んでもあまり得られるものはない気がする と偉そうに抜かしてるけど俺はあなたより下手です 足16は半分AA、トリガーに至ってはAすら乗る気がしないと言い換えると俺
169 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/29(日) 12:52:27.42 ID:u4iHjVHMO
>>167 Lv16までAAで埋まってるならスコア精度は十分あるはず
Lv17からは譜面密度が局所的に一気に上がる為、
見切りと足が追い付くことが前提になってくる
Lv15〜16でフルコン狙いと、Lv17でグレ出てもいいからミス減らしを繰り返して
譜面をある程度覚える練習がいいと思う
同時にLSP発狂もやると体力と精度も上がるよ
170 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/29(日) 12:55:48.68 ID:u4iHjVHMO
>>167 追記
精度上げの練習でLv14〜15をAAA゚狙いも忘れずに
16FC埋めは確かに効くがやはり17は17やらないと効率悪い たとえAしか出なくてもミス減らすプレイ、グレ減らすプレイ、ミラー、粘着いろいろやるべき
LSPの存在忘れてたけどたまたまLSPLightのデータの入ったUSB持ってたからやってみたところ DのあたりからAA出なくなったからLSP方面はLightから頑張ってみる 14で既にフルコン出てない曲があるからフルコンは14から頑張る 今まで正規でしかやってなかったからシャッフルで17やったりもしてみるわ みんなありがとう
>>167 は俺よりちょっと上な感じか。
AAA°がポゼ、石原
AA°フラワー
AAが伝説
AがΔ鬼
CがΔ激
他はB
足15〜16は隅田川がBな以外はAA°かAAA°
結局俺も
>>167 も足17からの速度で見切れなかったり体勢が崩れたり踏めてなかったりするわけだから
17以上をやって行くしか無いんじゃないかと。
スコアについてもっと詳しく書くべきだったと反省している。17にAAAなんてないわ 全部書きだすと FLOWER鬼986k(FC) アンチ激902k ニューディケ激914k プルファス激905k ポゼ激950k(FC) Δ激927k Δ鬼910k ヨロロXスペ902k 石原915k 伝説Xスペ905k プリン激905k FAXX激910k 15のAAAはネフィリム激のみで実質無いようなもの 18に関してはHDV以外全てBでHDVはA
お前ら上手すぎだろwwww 足18クリアできるの鬼HDVと激ヴァルキリーと鬼FAXXしかないのに
>>175 そいつらできるなら鬼トリガーとペンタもいける
AA評価ってフルコンじゃなくても出るの?? CSでダイエットモードしかしないから素朴な疑問なんです><
>>177 今だとスコアが95万以上ならAA
フルコンマークはまた別
今日友達にフラワーの鬼をやらせてもらったんだが17のわりにかんたんだった 六本木よりかんたんだったよ 隅田川の鬼はおかしいことが判明した
>>176 どっちも5回くらいやったけど無理だったからなー…
HDVとヴァルキリーはBとってる位の実力だけどペンタは16分ジャンプの直前あたりで死ぬ
>>180 まさかペンタ全てガチ踏みしようとしたんじゃないだろうな?
>>181 基本的にどの曲もガチ踏みです
HDVも最後の捻り必死にスライドで取ったらB乗った
どっか捨てたほうがいいんですかね
バー有りで足16、17をBクリアあたりで実力が伸びなくなってきたので、バー無し用のサブカード作って、BPM600で体のバランス安定(激ヨロロのハイスピ2倍をAAクリアなど)を当面の目標にしたんですけど、効果ありますかね?
>>184 俺もバー有りで17BとかAあたりで行き詰ってバー無し15AA埋め始めたけど,埋まるころには17でAA出るようになってたからバー無しで安定化をはかる練習はすごく効果あると思う
スレチだったらスマソ X3で足鳳凰を目指すなら苺と鬼鯖でいいですかね?
>>186 君のやってるDDRで足一桁程度の曲で鳳凰になれるのがあればスレチじゃないな
少なくとも俺のやってるDDRには足一桁程度では足龍にすらなれないけど
SPDPわからんがどっちでもそいつらで行けるんじゃね
馬鹿は俺だった ちょっとDPポゼ鬼4連奏してくる
DPエタラブCUT1で呆然と矢印を見送る刑
>>186 一応VOLはニューディケ踊という選択肢もある
STRは個人差もあるがヨロロの方が伸ばしやすいと思う
リハビリ初めてからノンバーつま先踏みに疲れてきたからかかと踏み練習したいんだけど どのくらいのレベルから練習したらいいのかな? 今の実力は足13まではやった曲はほぼAA以上、クリアは足17まででポゼ激850kとかFAXX激770kとかです
曲の良い悪いはほっといて、ジャケットが徐々に気合が入らなくなるんじゃないかと心配。 ネフィリム→シルドリの急激な変化で、安っぽさが更に際立つ。
>>191 適当に13以下で使い方を確認して慣れてからMAX300とZETA
15のAA埋めを始めたのですが中々スコアに関して伸び悩んでます やはり13辺りを中心に踏んだ方が15を回すより効率的ですかね? 15はアンビリ、六本木AB、ネフィリム、アラビ、ZETA、Unreal、MAX300がAA判定乗ってます
>>194 それだけAA取れてるならソフラン・停止とリズム覚えれば
全部AA取れるかと。※鬼隅田川は厳しいかも…
15で一番最初にA乗ったのが隅田川鬼な俺は一体
質問です。 足紙さまを目指していて、SP総合wikiを見たらSTRの選択肢が 激ヨロロ、鬼鯖MAX、鬼FAXX、鬼アンチマター、鬼888しか無いのかと思ったが、 計算式考察見たところ、例えば FAXX鬼はノート670でSTR約160→ってことはFAXX激は640だから約152のはず。 wikiのリストがまだまだ充実してないって認識でおk?
あ、分間ノートが300以上の場合の変則計算を見てなかった…。 それでも激FAXXは約149になるはず。
まず鬼鯖が159くらいあるから、それより難しい鬼FAXX、激FAXXなどSTR上げの使い物にはならんことを知れ。 STR上げに使えると言ったら300激、鬼鯖、鬼8くらいだよ。アンチ鬼も178止まりだし
なるほど、どうせ使い物にならないからわざわざ載せてないってことか…。 JUMP OFFとかCUT2とかを駆使してなんとか他の可能性を見出せないかと思ったのだが 地道に地力をあげるしかないかな。 ちなみに現在300激が930k、足17は体力切れでクリア不能というレベル。 鬼8cut2を試してみるか…。 d。
STR160以上は大抵の人が888鬼一択だと思う。
160は実力的に雲の上なので諦めてるのです。 SN初期で実質引退してつい最近復活したんだけど、当時でも160相当は無理だったので。 なんとか無理やり140に捻じ込めないかと模索&修行中。
160以上ってFAXX鬼、アンチ鬼、888鬼だけ? ヴァル鬼も一応はいってるのか?
いやとりあえず888でいいだろwwww B乗ればいいんだし
888鬼はMAX300がA判定乗ってない時にB判定とれたしそんなに苦じゃないと思いますよ
>>193 ありがとう!とりあえず明日それでやってみる
偏平足だけど大丈夫だよね
I'm so Happyやヨロロ、赤300鬼をきっちり踏めるようになりたい。 足前は ピアース、ポゼ踊が950k台でギリフルコンAA I'm so Happy鬼 820k ヨロロ 840k(X2のベスト887k) 赤300鬼 810k 足13〜14のフルコンAAが取れるようになってきたけれど 足15-16をもう少し踏めるようになりたい。 足15のBクリアをここからAに持ってくにはもっと練習が必要だと思うけど、 どんな練習をしていけばいいだろう。 同2方向複数回の繰り返す連打が苦手なので、それを克服するにはどうしたらいいだろうか
それらじゃ全然難易度違うでしょw まずヨロロ何とかするべきじゃないの いくらなんでも低すぎる 15のスコア上げしつつ16を埋めていく時々17に挑戦ぐらいでいいと思うけど
888鬼をcut2で1回だけやってみたけどD(640k)でさっぱり。 初踏みとはいえさんざん譜面動画見た後なのでこれの正規がB乗るとは思えない。 足鳳凰の人はこれをcutなしでクリアできる体力あるのが普通なの? むしろ激ヨロロが958k出たのでこのままヨロロで979k目指してみます…。
ちなみに激ポゼが途中で疲れすぎて動くのを止める程度の体力なので 鬼8正規は挑戦すらしてません。 目の前で足龍になったばかりの人が鬼8抜けてたので やっぱり体力不足が異常なんだろうか…。
素直に鬼鯖すりゃいいんじゃないの
>>210 激ポゼの同時地帯は爪先だけでやってないか?
踵使って最小限の動きに抑えれば疲労も格段に抑えられるぞ。
>>211 1回やってみたけどやはり体力面の問題で653k…。
暗譜+粘着すればまだまだ伸びるだろうけど、暗譜済みのヨロロのほうが早いかなと。
>>212 踵踏みは最近やり始めたばかりで、単発には使えるけど
同時にうまく使えてない…。積極的に練習してみます。
>>209 前作ノンバーで足鳳凰まで持っていったけど、鬼8はクリアなんて到底無理だったよ
今も356kで止まってる
基本的にCutオプは使いたくないタイプで・・・足紙さま?になるために
もうヨロロを頑張るしかない俺
それか折れて鬼8をCut2でやるかだなー
>>208 ありがとう
やっぱヨロロが基本にして課題かー!
たぶん全体的に精度が悪いと思うので繰り返し練習するしかないと思うけど
例えば鬼Vみたいなのを練習として精度上げてけばいいかな
>>214 同じタイプの人がいてちょっと安心した。
鬼8cut2はしっかり譜面分析してスイッチを縦連だけでなくフリーズも使ってすると
スライド必須なとこ3箇所くらいしかないのでスイッチ好きなら極めたら脳汁出そう。
動き含めた暗譜しないととても無理だろうけど…。
というかMAX300AA判定や鬼鯖、888鬼がクリア出来ない実力で鳳凰や足紙になっても地力不足だろ 大人しく下位譜面埋めて地力上げろよと言いたくなる
>>216 888鬼でSTR140となると700kだろ?
一度十分なウォームアップをした後、カットなしで挑んでみ?
それでダメならAIR-OFFやFREEZE-OFFも試すとか・・・
>>209 前作足神最底辺(888鬼800230)です。
MAX300はAAA、鬼鯖は980k出るけど888鬼はクリア率が1〜2割とか。
足龍で888鬼抜けられるとかその人にはリズム感が足りないだけな気がする。
>>217 お前の中ではそうなんだろう
お前の中ではな
というか鳳凰の基準考えたらMAX300激でAいかなくてもなれるしな
VOL,STR135の底辺鳳凰がきますた ヨロロとか880k止まりだし足15でA取ってる曲はアラビと着物くらい
>>218 一度AIR・FREEZEOFFでやってみます。ヨロロのおかげでSTR136だから
それで1回700kに乗れば!
>>219 足神でも1〜2割の人もいるのか…。個人差大きいのか。
確かに足龍の人はリズム曖昧で譜面こなしてた気が。
224 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/02(水) 11:20:49.78 ID:tMNMizvG0
ddr初めて3ヶ月の初心者が通ります うまい人たちの見てたら踏み方がちょっとだけわかってきました。 俺もヨロロ922kで底辺鳳凰だけど、888は挑戦したこともありません。 ddr専用の靴なんか買おうかと考えています。 DR.Dが使っている靴ってなんなんですかね。 あとみなさんがつかってるやつとか。 スレチだったらすません。
いちいち自己PR挟んでくるやつウザい そしてそういうときにレスが伸びる謎
226 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/02(水) 11:38:09.91 ID:tMNMizvG0
みんなどの頻度でddrしてるの?
>>219 俺が見た範囲での本当の底辺足神(X2)は足15以上でAAがひとつも出ていない
ヨロロAAA出てない足神なんて沢山いるしそれは単なる嫌味だよ
>>224 NIKE FREE RUN+
つい最近変えた。グリップ効くからDP向きな気がする
前の靴はさほどグリップ効かなかったので逆に効きすぎてまだ慣れない
ランカーさんの動画でバッシュみたいにキュッキュッ鳴ってるのあるけど俺は適度に滑る方がやりやすい
229 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/02(水) 12:06:46.92 ID:tMNMizvG0
JUMPオフはともかくFAオフはゲージも得点も厳しくなるだけなような せっかく突っ立ってるだけで得点入ってゲージ回復するのに
>>230 言われてみればそうか。体力温存の事ばかり考えてた…。
鬼8JUMPオフ挑戦→絶望したらJUMPオフ+CUT2でやってみます。
鳳凰ならヨロロで十分じゃね A乗せるだけで120超えた気がする ヨロロがA出ないならそもそも鳳凰レベルじゃないから鬼鯖もやるべきじゃないと思うし
レス読み直してたら完璧亀レスになった無視してくれ
234 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/02(水) 17:33:10.73 ID:Ngc/hEEv0
>>217 ちと言い過ぎかなぁ・・・と 足紙はともかく、鳳凰ならそんなもんだろ?
ヨロロA判定(下手すりゃB判定)や、鬼8クリアできんヤツなんて腐るほどいるぜ?
と、SP足龍の俺が言ってみる。
>>222 なかなかマニアな仕上がりですな。
ヨロロは確かに個人差でかいみたいだし・・・
ヨロロで足紙なったけど、888鬼は未だにクリアできない アラビあたりにEDITで同じ譜面ぶっ込んで練習しようと模索中
MAXピリオドが無理ゲー過ぎる。超高速地帯が…見切れるようになれば楽しそうだが
>>236 アーケードで普段から400ボス曲にx1.5掛けてプレイしてたら600なんて止まって見えるよ
>>236 何回もやってればEXTRAでAAA(今のPFC)取れるようになるぞ。
>>235 アラビのが速くないか?
>>227 他の曲のスコアがいくら良くても888が出来なければ足紙だし
足15でAAがひとつも無くても888でB取れれば足神なんだから
888が800000点の人が足神最底辺って事で間違い無くないか?
例えば足15も足18もAって人と足15はAAAだけど足18はCって人なら
前者の方がリズム感鍛えるだけで伸びるから成長は早いと思う。
240 :
236 :2012/05/03(木) 01:01:51.77 ID:axpSSBKc0
>>237 まじか。CS専門だが画面が広い(気がする)SNかSN2かXで600に慣れてから再挑戦してみる。つっても石原セイバーやNGO×1.5でもギリギリだから時間かかりそう…
>>238 あれAAAとれる頃にはEXTREME全曲AAAで埋まってそう
EXTREMEのAAA最難関はbag 他はSN以降の超発狂やってればそれなりにできるようになる
>>241 EXTREMEのbagは音のズレ具合を把握すればどうってことはない。
もちろんACでも。
ところで、おまえらのMGRの称号とクリア状況、身体能力が知りたい 俺は前作大空の足鳳凰で(多分今作も同じ) 足16までノンバーで抜けれたってところ。 で体力測定はというと 握力右28kg 左29kg 背筋力98kg 立ち幅跳び 185cm 反復横とび 50回 だったよ・・・測定した時期や場所が場所なだけあるがそれにしてもこれはひどい ちなみに超会議とやらでやったんだが、前日夜行バスで向かったから 殆ど寝てないからこんな記録なんだよねーマジで(言い訳) ギリギリ昭和生まれ、元ピザ(MAX169/85)現それなり体型(169/59)の俺の記録がこんなもん ははっわろす貧弱わろす
>>243 ライダーはBlack世代
健康診断で肉体年齢21歳、健康レベルA2(上から2番目)
体重77kg
マラソンは学生時代に1km程度でヒーヒー言うほど体力ナシ。たぶん今も。
MGR
STR:181(鬼888 905k) VOL:178(激ポゼ フルコン) 他3つ200
体力なくても鬼888Aと激ポゼフルコンは何とかなる。
>>243 パフォメインだから大空足龍で足15ノンバーギリギリだけど
握力両方38、背筋180kg
立ち幅跳び2m反復計ってない
平成-5、184/73
あなた普通だよ。もっと伸びる。
VOL158 STR172 鬼888 862k 鬼鯖850k MAX300 952k 171/62 握力40前後 ポゼ繋げれない前作足神です 18までは全クリア
身体能力は勝ってるはずなのにDDR負けてるワロス 身体能力引き出せなければ結局ないのと一緒ということか・・・
華奢な人多いんだね。やはり高難度曲をこなすには身軽さが大前提か。
50m8.0秒 1500m4分30秒 ハンドボール投げ16m 握力右20kg左15kg 身長172cm体重70kg SP→vol200str155 DP→vol200str179 バー無し足17ΔSP激以外全部クリア バー有り全曲クリア
小学生でも鬼888AAAが出るんだから身体能力はさほど関係ない(少なくとも大足になるまでは。それ以降は知らん) 大事なのは重心の安定
>>243 需要ないかもしれないけど、ピザ足龍のも一応書いとくわ。
170/90 MAX102kgだったけどちょっとは痩せた。
50m10秒(推定) 握力右:50強 左45前後
基本的に体力がマジで無い。マラソン大会とかで本気出して学年ワースト10余裕です、なレベル。15以上はどうしてもバーに頼っちゃう。
足16は850k以上取れません・・・ ヨロロ:880k、
VOL:105 STR:127 CHA:134 FRE:121 AIR:139
163/47.5
50m8.0秒 握力は両方とも30程度
反復横跳び52回
VOL178 STR176 スコアは
>>174 バー無しは冥鬼クリアが精一杯
New Decade BASICゆとり足龍 身長172cm体重63kg バーベルフルスクワット90kgディップス50kgアブベンチ25kgx10レップス 握力右キャプテンズ・オブ・クラッシュグリッパーNo.1x6レップス 握力左キャプテンズ・オブ・クラッシュグリッパートレーニーx10レップス DDRは筋力は重要じゃ無いね、スタミナは重要だと思うけど。
254 :
244 :2012/05/03(木) 13:03:11.29 ID:j7nV9bdR0
追記 バー無しは激MAX300と激エタラブでAA(フルコンはできず) バー有りは足15・16の一部と17(笑)でPFC、足18は未だA止まりでAAは1個もなし、鬼ヴァルはC
ウエイトトレーニングそれなりにやってた俺ですら
>>253 が何を言ってるのかよくわからないぞ
>>247 俺も、特にクリアよりスコア力がボロ負け
172/59
最後に測ったのが2〜3年前だから今はもっと体力落ちてると思うけど,
1500m6分弱,50m7.0秒,反復横跳び82回
ヨロロとニューディケ使ってVOL122,STR120,足鳳凰。
いまは足15〜16挑戦レベルです。
体重落とすのと
>>244 の人みたいに筋肉つけるのと,どっちがいいんだろうか。
>>256 筋肉つければ自然と体重も落ちてくるよ
それよりもスタミナと俊敏性ください
258 :
244 :2012/05/03(木) 15:06:55.96 ID:j7nV9bdR0
>>256 いや、筋肉なんて全く無いぞ。一言で言えばガリ。
あとポゼに1.5倍付けたら全く見切れず後半の同時地帯で死ぬほど高速耐性が皆無。
FAXX1.5倍なんて尚更無理。なんで皆BPM400に1.5倍付けて的確に踏めるのか理解できないぜ。
ただしMAX300だけは10年以上やってるおかげで2倍速でもAAA゚可。
162/81 15弱までならノンバーでクリアだけは可能、前作はSTR161・VOL176の底辺足神 やっぱ痩せてないと発狂ってこなせないもんなんだろうなー……足が太い上に短足だからノンバーメインでやっててもみっともない気がする
260 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/04(金) 22:41:13.61 ID:gDowUmGs0
今日、大足神がラウワンにきててびっくらこいた。 俺はノンバーしかやったことないので 168/55 1500m 4分9秒 50m 6.6秒 反復 66回(20秒) 立ち幅跳び 244cm 握力 ←50と→49 体力だけは自信あったけど、 DDR初めたばっかじゃみんなの相手にならんな。b 今作から初めてSTR132だからがんばってAAとれるようにしたいなヨロロ。 あと精度。
いっつも思うけど謙遜してるフリして自慢する奴はウザい 自分すごいでしょって言いたいなら素直にしろ
DDRと弐寺やってるからどっちのスレもよく覗くけど DDRスレは自虐風自慢みたいなのがほんと多いな そんなことないよスゲーよって言ってほしいのが見え見えというかそういうのはよそでやってくれって感じだな
>>261-262 気持ちはわかるが、謙遜は入れなかったら入れなかったでボロクソ言われるんだよ。このスレ・板に限らず2chってのは全体的にそんな場所。
極端な謙遜によるクッションはネット上ではある意味仕方の無いものだよ。
下手な謙遜ならしないほうがマシだぜ 極端で相当歪んだとり方するけど 今日、(バー持ち)大足神がラウワンにきててびっくらこいた。 (ま、)俺はノンバーしかやったことないので 体力だけは自信あったけど、 DDR初めたばっかじゃみんなの相手にならんな。(ま、同じ期間やれば俺も相応だけどね)b 今作から初めてSTR132(こんな短期間でなかなかだろ?)だからがんばってAAとれるようにしたいなヨロロ。 あと精度。 と思われてもしょうがないと思うよ
鬼鯖やっても疲れないコツが欲しい
>>263 >>262 だけど別に謙遜が悪いといってるわけじゃないよ
例えば
>>260 で言えば「俺はノンバーしかやったことない」「今作から初めてSTR132」みたいな謙遜とは関係のない部分がダメだっていってんのよ
なんというか言葉の端々から褒めろや^^ってオーラがバシバシでてるようにしか見えない
アドバイスをするときに実力を書き出したりするのはおかしくもないし当然の流れ
ただその書き方に問題があるといってるわけでそれは謙遜とかそれ以前の問題
皮肉だとか自慢だとかはいくら謙遜しようが内容は変わらないわけだしそれを見て不快になる人だっているわけ
まあ全板の中で最も幼稚ともいわれる音ゲースレで顔真っ赤にしてこういうマジレスしちゃってもしょうがないんだろうけどね
スルーって知ってる? 心・技・体、全て揃ってこその上級者だと思うぞ。
毎回マジレスしても疲れるし無駄なのわかってるから普段はスルーしとるよそりゃ まあ上級者にも変なのはいるけどね
おれも努力してダイエットしながら前作2000回以上
今作も1000回突破したが
>>260 みたいに俺Tueeeeしたくはないな…
頑張ったからSTR130まで行ったんだぜ!ほめて!って俺なら素直に言う
それよりはよロンドン来てVOLを上げたい…
現状ぬでけ踊繋ぐために連奏してるがそろそろ心が折れそうだ
ちなみにダイエットはそこそこ成功したよー
というわけでほめてほしい! …すまん。
170/66 50m7秒4、1500m4分25、3000m9分30、反復横跳び60、握力右60強左60弱、ベンチプレス75、バーベルスクワット100以上 888鬼はヒーヒー言いながらBクリア、ポゼ激はバー持てばなんとかフルチン、バル鬼はX2ゲージでもしんだ、他はクリア、バー無しなら17までクリア、普段は持たない ムキムキ筋肉質よりも細めの体型の方が有利だろうな、もちろんただのガリじゃなく筋肉質な、こばやん体型がおそらく最強 俺はややムキムキでやや上級者といった微妙な筋肉と足前だが、どうやら握力はけっこう強いようだな、褒めてくれ
ネタでも割と不快だから長文マジレスしたのよ 自己完結するようなレスはチラ裏行ってどうぞ
10代後半なら良くあること 若い頃を思い出しつつ、おおやるじゃん、うんうん などとうなずく側になってしまったのはいつからだろう
まぁ実際褒めてと素直に言ったからって褒めてもらえるわけないから、どうにかして自慢に持っていきたくて、最終的に行き着くところが遠回しながらも極端な自虐風自慢になっちゃうんだろうな。
しかし、やめろと言っても絶対無くならない部類の物だろうし、不快ならスルーするしかないね。
どうでもいいけど
>>269 のIDワロタ
それが原因で荒れてるようなら注意喚起は必要だが 特に問題になってないうちは我慢するほうが正解だと思うし、 そもそも「無駄な自分語り」と「足前説明の補足」のどちらと見なすか わりとグレーなケースも結構あるぞ
なんでこんなポンポン体力測定の値が出てくるんだ。 最後に測ったのなんて高校のときだし、覚えてもいない。 みんな若いのかジムにでも行ってるのか。
てか1500M4分台の人多いけどみんなサッカーとか陸上やってたの?
>>278 俺はバスケ。
バスケはコートは小さいけど人数少ないから攻守交代毎に全員ダッシュしないといけないから1試合の走る距離はなかなか多いんだぜ?
俺は高校時代1000mが4分フラット、ぴったりやったんでよく覚えちょる でも15年も前の帰宅部の記録なんか参考にならんじゃろ 今走れば3分30秒は切れると思うわ。気持ちの上ではね(w
1500M10分超えると点線の枠に書き込めたりグラフが表示されなくなったりするんだぜ そんな俺でも今は足龍、まであとVOLだけ
中学から安定の帰宅部だったけど足神まではなれた そのあいだずっとCSのDDRしてたけど
まだ続いてんのかよこの流れ
まあ目立ちたがりの多いゲームですし
ノンバーでやってみると改めて上半身安定させる重要さがわかる。 正面向ける譜面とビジ多い譜面でスコアに差が出る。 高難易度譜面はBPM速いのもあってちょこちょこミスる。 踵がまだまだ安定しないなぁ。踵踏みしてもばてるしorz
みんな身長高くていいなぁ… オレ161cmだよ(´・ω・`)
足15にぼちぼち挑戦始めてるレベルなんだけど、 このぐらいで足龍って取れそう? 今VOLとSTR以外100って感じなんだけど
やっぱりその二つになるのかあ。 volはともかく、STRはなあ horatioはまったくできないし、MAX300ばっかりだと飽きそう 他にSTR高い曲ないかなあ
>>289 まず
>>5 を見れ
んで、速キャンストで90台まで上げるこった。
そうすればヨロロかhoratio1回で100まで上がる。
15挑戦レベルならSTR80以上はあるだろうし、後はMAX300を適当にやってC出せばSTR100 MAX300でCが程遠いレベルなら13〜14で地力上げした方が良さげです 体力的な面で激が厳しい人はMAX300の踊譜面が地味にSTR高いらしい
たぶん1ヶ月半くらいあとになるだろうけどネフィリムが通常解禁したら 84万点くらいでSTR100に届くはず それまで待つかその前にがんばって達成するか
アドバイスありがとうございます。明日開店アタックしてみます
>>293 VOLは自分はポセイドンで90台まで引っ張って、セイバー激で100に上げた
アクロスも前作は繋いだけど今作は繋がってない
ニューディケ出来るようになればそっちの方が楽なんかな、自分はセイバーの方が慣れてて楽に感じた
その選択肢の中ならアクロスが一番繋ぎやすそうだけど結局個人差と曲の好き好き出そうだな
セイバーの曲が好きでやっててもモチベ上がる 初めて繋いだときはうれしかったなぁ
VOLはとことん苺に粘着してフルコンできるようになるのが一番良いと思う。 CUTとかまわりくどいこと言わず常に正規で。
ロンドンAが解禁されりゃあなー
苺はクセ付きやすいから、なんか引っかかるなと思ったら回転オプションつけるといい 加速後の同時だけ覚えて それを繰り返してたらいつかはフルコンできる
苺フルコンはその後VOL100→140にするのにも使うから 長期間同じのに付き合うのは飽きるって人にはお勧めしないけど 逆に早く手を付けて練習したほうがさっさとお別れできるとも言えるか、 100にするならフルコンできなくてもいいしな。
なんちゃって足龍の俺もVOLは
>>294 と同じように上げた。セイバー激はひたすらビジステとパターンだけだから低速さえ覚えれば1番簡単だと思うんだけどなぁ。逆に俺はアクロスもニューディケも全然繋がらないわ
セイバーは思いのほか体力を使って後半の精度や集中力が落ちるので 高BPMだけど4分ばっかりのアクロスやニューディケのが楽だったなぁ。 停止や減速を何も気にしなくて良いアクロスのほうが素直に繋がるって人もいると思う。
そろそろ足神に戻りたいんだがポゼが繋がらん… 15以降の発狂がキツすぎるんだが何かいい練習法とかないか 15は3曲除いてAA出てるけど安定しないし踏み方変えた方がいいんだろうか
>>303 激ポゼはミラーかけてから低速16分17連と高速8分9連が繋がるようになった。
この2箇所さえ繋がればあとは余裕だろう。
あと踵踏みはマスターすべし。
>>304 いやそこも繋がらんけど他の所がキツイ
特に同時に癖が付いたのか無茶苦茶疲れるようになった
踵踏みしてるのに全く省エネ出来ない
同時が疲れるのはバー持ってジャンプに抵抗するように体を押し下げているから 同時だけバー放してごらん
307 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/07(月) 10:57:20.90 ID:1dkdKezZ0
ddrやりすぎて右足首から下が痛くなった。 休憩するか。 ddrやりすぎて足痛めたひととかいる?
足首傷めたことあるけど だましだましやってこじらせるくらいなら一度スパッと休んだほうがいい 日常生活は問題ないけどちょっと運動すると違和感を覚える感じならシンスプリントの疑いあり
>>302 俺はアクロスの地団駄が上手く繋がらないんだ・・・なんでHoratioもスコア出なくてヨロロのほうが断然楽に感じる。脚力弱すぎるんかなぁ
NEPHILIM DELTA激楽しすぎワロタ
NEPHILIM DELTA楽激しすぎワロタ
NEPHILIM DELTA楽の親切な8分3連が楽しすぎワロタ
ネフィリム激なんてゴミ譜面 踏めばAA出るんだからエクストラ飛ばしてアンコール踏ませてくれよ
>>309 アクロスの地団駄って2、3回しかないじゃないか。ヨロロが行けるならいけるはず…。
つま先地団駄、かかと地団駄、バー持ち地団駄などいろいろ試してみるしかないんじゃね
ネフィリム激はもはや作業でしかない。
>>315 地団駄の矢印が6個以上になると足がついていかなくてgood判定が出てしまうんだ。なんでヨロロもバー持たないと後半足が上がらなって、ギリギリC乗らないくらいになってしまう
とりあえず足鍛えなおさないとと実力伸びなさそう
無事足龍なれた。ありがとな STR120は遠いだろうから足15辺り埋めながら地力あげるわ
NEPHILIM DELTA踊踊しすぎワロタ
NEPHILIM DELTA鬼鬼すぎワロタ
STR140に向けてスレでいろいろアドバイスをもらったけど ヨロロでSTR138まで来たのでこのままヨロロコースに進むことにします。 もしスレ見てる足鳳凰で ・とにかく体力がない。鬼8をJUMP OFFでもクリアすら絶望的 ・捻りやスライドでやたら消耗。鬼鯖スコア絶望的 ・体力さえ残れば精度は維持できる って人がいたらヨロロお勧め。鬼8CUT2とかしてる場合じゃない。
138ってちょうどAAくらいかな。
>>324 現在964kで138。wikiによると143らしいので、979kで140になれるはず。
残り15kが遠そうだけど、他の選択肢よりは光が見える。
実際、300か鬼鯖か888かだからね。 アンチ鬼かFAXX鬼でSTR上げる人って人もいるのかな??
鬼アンチのJUMP OFFって選択肢もあるかもしれない…と思ったけど BPM400の8分踏み切れる人なら鬼888で700kのほうが楽そうだ。 やっぱり実質3択か。
ヨロロでAA出せる精度があるなら、888を体力切れても死ぬ気で食らいついてクリアすれば700kは出そうだけどな 俺も初めてクリアした時は真ん中の低速で完全にガス欠になったけど、なんとか足バタバタさせて完走したら750kくらいだったかな
たしかにCUT2で650k出てるから正規…じゃないJUMP OFFでも クリアさえすれば700kは出るはずなんだけどね。 プレイ自体が超必死になるし1回やると疲れが残るし、 なんていうかもうやりたくないというのが本音。ヨロロのほうが楽しい。
ちょっとスレ違いかもしれない
けどSPしかやってないし、ちょっと見てもらいたかったから
…ここで晒してみる。
ところでこいつを見てくれ、この消費カロリーをどう思う?
http://imepic.jp/20120507/833750 ちなみにノンバー、体重設定55.0kg
AM7時〜PM11時まで休み休み計37クレ
なかなかこの設定でこれ以上消費した奴はいないんじゃないかと…思う
トプランとかやっぱ軽く9000とか行くのかなあ
ついでに終わった頃には意識混濁寸前でしたけどね
なおこの数値はGWの思い出にと5/6にたたき出してやったぜ
>>330 やべぇな
それで どの程度の精度保てるの?
足龍(笑)の自分は800kcal前後で精度落ち始める
足15以上の発狂は500kcal以内じゃないと抜けれない
俺のMAXは3000キロカロリー程度だけど2000越えたあたりからヘロヘロながら力がいい感じに抜けてPFCが連発するようになった マベはグダグダだったが
ニューで毛激の低速終了直後の同時混じりの400地帯の攻略の糸口が掴めません…何か良い手はありませんか?
336 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/08(火) 16:58:39.23 ID:oPfgD/TU0
>>335 同時だけは捨てる覚悟で軽く踏んでみ
と、昨日初めてまぐれ抜けした俺が言ってみる
俺はニューディケ激もFAXX激鬼のストイック地帯も足壊れる覚悟で矢印に食らいついてる 案外ゲージ残るよ
>>332 絶対ネタだと思われるかもしれないがプルファスに見えた
「あのSAは確かに王者だわ」とぼんやり思ってしまった
自分では1クレ最高で250kcalだったから頑張ればカンストさせられるか? あと、1クレアたり10分ぐらいかかるから、単純に営業時間の半分ぐらい占拠することになるのか。
7200kcalが大体体重1kgだっけか。 数字どおりのカロリー消費してたらフラフラになると思う。
体力ある人は回復力も凄いイメージ
今日ウォーミングアップの大事さを知った。 閉店間際だったから1クレ目だというのに3曲目にヨロロやったら 途中で足がもう動きたくなくなって、自己ベ960kなのに900kになった。 みんなどれくらいウォームアップしてから本番に挑むの?
屈伸伸脚アキレス腱+軽くジャンプ10回と足首回す もう絶対につりたくない
344 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/09(水) 02:01:35.94 ID:wt8y6YrYO
>>342 発狂やると決めた時は3クレぐらいまでアップ、それ以降に選曲。
1クレ目で発狂はよほど時間ない時しかやらない。
ちなみにどんなに水やらスポーツ飲料飲んでもつるときはつるので
つる前兆に敏感になった。
なるほど、準備運動+1〜3クレアップ+飲料に気を使ってみるか。 今まで「体力切れ」と思っていた曲にももう少し対抗できるかもしれない。
>>333 >>330 だけど、日にち変わってしまったな
ちなみに最後のプレイで
ハデス踊→プリン踊→冥激→ヨロロ激
だったはずだけど、プリンが基本的にA安定→Bになったくらいで
それ以外に特にクリアに対して目立った支障はなかったな
むしろハデス踊の踏み方がだんだんわかってきて
ほぼ確実に落なくなっていたくらい
ちなみに最後はやっぱりフラフラだったわwww
最後の最後あたりはむしろ死すら覚悟したwww
DDRプレイ直後に死亡とかまあ本望じゃんとか思ってたなwww
そんな前作ノンバーで足鳳凰
ちょっと眠いから日本語おかしいかもしれない
迷惑だからプレイ直後はやめろ せめて家に帰ってから死ぬんだ
348 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/09(水) 08:28:44.82 ID:yHq0xaL70
家からラウンドワンまでチャリで一分でつくけど、 足休めるため3日連続踏んでないな そんな俺も昨日ABCマートで靴かった 9980円→7980円になっててタイミング○だったわ。 あー早く踏みてー 踏みてー
349 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/09(水) 18:18:09.27 ID:w9KM0dxW0
最近始めて13までクリアできるようになったけど体力が持たない 持久走なら2kmくらいしか走れない みんなはどんくらい体力あるんですか?
シャトルラン63回で倒れる雑魚ですが
また馴れ合いが始まった ホント好きだなお前ら
???
>>349 適当にジョギング初めて3日目には10km走れたけど激ポゼクリアできないから
使う筋肉とか速筋とか遅筋とか何かそのへんのアレが全然違うので
ざっくり「体力どんくらい」を聞いてもあまり参考にならないと思うよ
卓球とかバスケとか反復横とびとかはまだ近そうだけど。
50m走9秒だけど足18普通にクリアできるよ 使う筋肉と能力が全然違う 兎に角慣れ
>>348 家からチャリ1分でラウンコとか裏山。こっちは一番近くでも45分。良環境を求めるなら1時間30分かかるというのに・・・まぁそれでも自転車漕いでやりに行くんですがねw
むしろ移動がウォームアップになってちょうどいい。
STR140目指してさんざんスレでアドバイスをもらったのにヨロロにすることにしましたが 本日無事、準備運動+ウォームアップ2クレ+スポーツ飲料で鬼888JUMP OFFで 足紙さま?になれました!ありがとうございました! ポイントはとにかく脱力することだった。 16分の3連は踏むけど5連と7連なんか適当にほとんど無視する勢いで体力維持、 最後の加速時点でDANGER→残りはフルコンする気で全力、で710k。 脱力大事。JUMP OFFだと低速地帯でかなり回復できるのも大きい。
>>357 オメ!
JUMP OFF推奨した者です
ゲーセンで見かけるほとんどのDDRerがHSかけてる気がするんですけど、HS使う人って何を目的としてHS使ってるんでしょうか? 自分は1.5をたまに使うくらいで2以上は使ったこと無いです。見た目の速さが350になるくらいまでのHSならまだ理解できるんですが、それ以上のHSを敢えてかけるメリットはなんかあるのでしょうか?
>>359 倍速かけたほうがリズム掴みやすい(スコア出る)。
同じ理由でRAINBOWやNOTE使う人は多い気がする。
あと他の音ゲーやる人だと詰まりすぎて見えないとかあるかも。
クロノスとかどうしてもハイスピードかけないと無理ぽ
>>358 ありがとうありがとう、これで足8くらいでまったりスコア狙う生活に戻れるよ…
…と思ったけど足神も挑戦してみるかな。
抹茶プリンが490コンボくらいでVOL160行ってくれるなら望みがある。
HSは使ってないなぁ bagもなんとか等速でクリアしてそれっきりw
400とかの曲に反応できるようにじわじわハイスピ上げて慣れていったら 戻れなくなった
自分は250〜400あたりになるよう調整してるかな あんまり早くてもバランス崩すし
常に500〜660(最高でプルファス)を意識してハイスピ高めに掛けたらボス曲ノンバー600bpmでもバランス崩さなくなった
367 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/11(金) 12:30:42.94 ID:cuSX9MwUQ
BPM変化が大きい曲の場合はVIRSUSにして、自分は等速、踏まない方は倍速かける。 そして低速地帯だけ倍速譜面を見る。
>>367 はたまに見るね、ジョイントの店だけだけど。
俺はむしろ0.5速が欲しいよ。BPM400になる曲に使いたい。
400になると楽でもバー持たないと反応が追い付かなくなる。
>>367 今日versus使ったら、苺プリンがフルコン、888が750kになって足紙さまになれた
足紙になれて嬉しい反面、苦労してたのがあっさり出来て少し複雑な気分…
ところでpossessionをどこまで繋げばvol.160を超えるか分かる方いませんか?
>>369 多分、612combo=178だから160になるためには550.11comboじゃないかと思う
ちなみに抹茶プリンだと今作でいくつになったんだかはっきりしないが
適当に予想したら500〜510comboなのでラス殺しに入って少しまで持ちこたえればいけるかも。
どちらも実証したわけじゃないので悪しからず。
>>370 ありがとうございます。
動画見てきたらpossessionが2回目のジャンプ地帯抜けて5~6小節ぐらいなので頑張ってみます
抹茶プリンは低速の同時とラス殺し前が無理そうです…
数か月前に他の音ゲーから移ってきて そろそろガチでDDR練習しようと思うんだけど セオリーとして自分にとってどの程度のレベルを練習するのがいいんだろう 足前は クリア最高がLv13 (14以上は体力きつくてほぼ触っていない 赤MAX踊を辛うじて超えたくらい スコアは10のFlowerでAA COME BACK TO MY HEART激で900kを今日頑張った アドバイスよろしうお願いします
DPはじめようぜ!
楽AAAを狙いつつ足11-12をやりつつ足14に挑戦 少なくとも楽AAAはバー無しでできるといい 赤MAX踊できるなら足14もそれなりに出来ると思う っていうか何でアレ13なんだか・・・
>>374 早々にレス感謝!
楽AAAか。980kでしたっけ?
地味にキツそうだなぁw
赤MAX踊含めてバー無で今までやってきたので、
限界が来るまでそのままやっていきます!
>>373 グルーブレーダー全部100までいったら俺、DPやるんだ・・・
AIRだけですけどね、今100なの。
>>370 抹茶510くらいってX時代の大足神の条件だったな
今や足神になるかどうかってのもまた変な話だな
今まで発狂は精々17くらいまでしか挑戦しないまま15レベルまでAAを埋めてきたんだが、 バーサスで変則楽になるってのを見て、怖くて挑戦してなかった18にいろいろ挑戦してきた結果 鬼アンチ、鬼プリン、鬼ハデス、鬼ニューディケ、鬼ポゼ、鬼プルファス、鬼エタラブだけ残ったんだ。 アンチとプリンはクリア目前まではいけたのでおいておくとして、 他の曲はなんとなく苦手意識があったのでまだプレイしていないんだが、 どの曲がクリアしやすいとかどれがきつめとかよかったら教えてください。 地力は 15の変則きつめの曲以外は大体AAで、16はまだAどまり 18はHDVだけB 888とヴァル激、アンリミX、冥がC、残りDです。
>>370 一応言っておくが同時は2ノーツじゃないからな
抹茶は546コンボだから
大体504コンボくらいでVOL160
そんな俺は抹茶コンボ数498でVOL159で止まってるw
まあラス滝の53?連の7つ目くらいまでつなげばいいかと
>>378 自分は残りがプリン、ポゼ、HDVですが、残ってるのは個人差考えると
同じぐらいの難易度な気もします
プルファスはSAのタイミングを把握すればクリアは楽です
888とアンリミを抜ける体力と技術があればハデスも行けるかと
ニューディケは前半ゲー、同時耐えられるならクリアは近いです
苺プリン繋げた人に聞きたいんですが、序盤と終盤の交互不可地帯はスライドで取るんですか?
>>382 スライド苦手な俺は極力捻りで拾ったよ
序盤はスライド必須は1回だけだし、終盤は減速部分を
交互に踏まない(左、右、右で踏む)ようにするとあとは全部交互になる
序盤の1箇所も予習しておいて4分あくところで入れ替えればいけるんだけどね
>>383 ありがとうございます!
もう少しで足鳳凰になれるので頑張ってみます。
苺で153にしてからポゼをある程度繋げるってのが一番楽だな
>>381 そうだったんですか
訂正感謝です
グレ10個とかに抑えなきゃいけない感じだろうか
怖すぎる
楽くらいの難易度だったらグレ4くらいでもうアウトだったはず このゲームはAAAとAAの難易度差が激しいからな
>>386 楽AAA埋めもいいけど
激フォルダAA埋めもオススメ
ポゼ踊で同時以外はコンボ繋げるんだが、同時が全然踏めない…orz 足が全然追いつかないのだが、何で練習したらいいのでしょうか?
>>386 本当に個人的にだけど、
4分でグレを大量に出しまくってる奴は踊やる必要すらねぇって思うぐらい基本。
力入れずに音に合わせて文字通り「楽しく」やりながらAAA余裕ですぐらいまで出来るのが理想。
足鳳凰ぐらいまではプレーの7-8割を楽に費やしても損はしないと思ってる。
もちろん難易度と相談しながら柔軟にやるのがいいんだけど。
>>382 交互不可なのは序盤だけ。
後半は全て交互で踏める。
ネフィリム激いけると思ったら、進出までに体力使い切ったでござる。
デイリースター無しだと、Lv.53はアマルガでフルコンAA取っておかないと厳しいね。
あと、今になって13のFC+AA狙える曲が少ない事に気付いた。うーむ。
>>389 まずはDROP OUTかな。ラス滝までは全繋ぎ推奨。
ちなみにラスト繋ごうと思ったら、PARANOiA 〜HADES〜踊をクリアできないと厳しいかと。
それでも足運びを研究しとかないと間に合わない。
# ちなみにラストの前に片足が入る所は重要な休憩地点。そこで力を抜くのもポイント。
Lv.53だと・・・
合計レベルでしょ
395 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/13(日) 00:40:32.18 ID:vvM4bv6E0
ABCマートでDDRに使えそうな靴誰か教えてくれない? こないだ7980円の靴かって、失敗したw 靴幅狭いし裏凹凸ありすぎてグレでまくるw 野口8枚は痛いが次は失敗したくない。 なるべく軽いので頼む。
野口8枚が良く分からん。DPもやるの? どういう用途かでアドバイスも違ってくると思うよ。 それに靴は金額じゃない。合う合わないの問題。 人の足の形は、指の長さの差でギリシャ型とかエジプト型とかあるじゃん。 足そのもののタイプが違えば合う靴も好みの靴も違うよ。 SPがメインなら薄くてベタ踏みしやすくて軽いやつがいい 発狂踏まないなら、クッションがあって足に優しいスニーカーでいい DPもやるなら爪先立ちで痛くならないランニングシューズがいい (たまに安物で爪先の固いものがある。安全靴は論外。) バッシュ、体育館シューズのようなブレーキが効きすぎる靴は論外と言っていい 普通の革靴として使えるタイプのスニーカーもあるので ガチでなく仕事帰りにちょっと寄るタイプの人だったら、探してみるとよい
>>386 遅レスだけど、大まかに50ノーツ中グレが1個までが許される範囲
AAだと10ノーツ中グレが1個までって感じかな
ミスはグレ2個換算って感じ
後マベとパフェは点数にほとんど差がないので
よっぽどノーツの多い高レベルじゃなきゃパフェ100こでもグレ1個分も点数減らない。
俺なんてホームセンターで780円の靴だよ
2980円の足神です
tokyoやosakaがVOLやSTRの新たな選択肢になるといいな
ブレーキがよく効く靴ってよさそうに思えるけど、何がだめなの?
>>392 389だが、アドバイスありがとう
パラハも混ぜて練習してみるわ
>>401 DPでは使えるけど、SPはブレーキ効き過ぎると足に負担かかるし疲れる
VOLTAGEあがんねーって思ってたらコンボ数で計算するんだったのね だからパフェ出したときに上がったのか
>>401 全く逆だろ。
SPで全スライドの人ならキュッキュしてても良いが
SPで捻る人とDP全般はつま先で踏んだまま回転出来る程度には滑らないと怪我するよ。
DPでも鬼鯖やTrimみたいなのなら全く滑らなくても大丈夫だけど。
407 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/13(日) 09:59:45.48 ID:vvM4bv6E0
>>396 さんくす!
lv17ぐらいなら踏みますんで、やっぱ軽いベタ踏みのやつですな。
SPオンリーです。
ちなみに 野口8枚=野口英世8枚=千円札8枚ってことですわ
7980円には8枚いるでしょ。
仕事帰りというか、家からチャリ1分でラウンドワンなんで
家よりもラウンドワンのほうがホームになってる感じです。
>>398 780円ってすげーな。どんなやつ?
昨日スーパーいって889円使ったぞ。
>>400 てか2980円って靴の名前教えて欲しいところだ。
鳳凰の俺にとっちゃ足神はまださきだがw
ニューバランスのメッシュ状になってて超軽いやつがあるがどうかな? 少し滑る程度にグリップあって疲れにくい
>>407 780円はバーゲンのやつ
たぶん中国とかそこいらのだよ
自分に合えば安くても十分だよね
やり込めばどうせ減るんだし
410 :
386 :2012/05/13(日) 13:24:53.50 ID:AAmlHL7p0
なんか色々とレスきてた スコア力鍛えてみるよ しかし、低難易度とはいえ990kとかってスコアラーじゃなくても出るもんなのか
>>405 着物とかアラビアに伝説やるときゃ少しでも滑ると怖くてよーやらんわw
SPだと滑らないとめちゃくちゃ疲れるよ・・・
>>411 着物もアラビアも靴裏を軸にして回れないと
もの凄い無茶な体勢から折り返す事になるだろw
DPは前後には滑らず回転は出来る様な靴が理想。
>>411 バー持ってるからそう思うだけだろ
SPは勢いを殺すのが基本、DPは勢いを利用するのが基本
別ゲー
>>412 なんか滑らないの基準が違うのかもしれんなぁ・・・。
>>413 完全にバー無しでSPもDPも足18やってるけど。
勢いで動いてたら危ないでしょ。
やっとハデス楽クリアしてベーシック卒業できました。 踊足11〜12がCかDしかでてないけど低難易度とかやったほうがいいですかね
>>414 もちろんツルツルパネルは勘弁だが、ブレーキパネルのほうが悪質
DP発狂は上半身をフル稼働させて下半身ぶっ飛ばすゲームですから。
靴でブレーキかかったら、最悪酷いパネルだと速キャンストすら繋がらねぇのよ
なんか譜面見てるだけで足が勝手に動き出したわ これがゾーンか
418 :
家からラウンドワンまで一分 :2012/05/13(日) 23:08:20.76 ID:vvM4bv6E0
>>410 IDはAAとってるんだからAAAまでもうすぐだよ
ホームセンターでadidasっぽい980円のくつかった
7980円の靴より精度でやすい
>>415 ヴァルキリー習をクリアして初めて脱初心者
ヴァルキリー楽をA取れてようやく脱初心者だよ
>>415 好みの問題かもだけど踊12とかやや魔境だから激に移った方がいい
低難度やった方がいいかは他のスコアにもよる
踊12は激12よりクセが強いからな 13だとさらに拍車がかかる(伝説は除く)
楽12,13もイイネ!
踊12ってNAOKIとjunが猛威振るってるイメージがあるんだがw 楽12ってアラビアータと後何があったっけ アラビは腰捻れれると楽しい譜面
>>424 12の楽はプリンだったような。
アラビは11で、他にFAXXエタラブハデスパラリスとかがいたような気がする。
>>425 プリンだけだったか
SPとDPごっちゃになってたようだ
427 :
386 :2012/05/14(月) 02:33:30.76 ID:xURfwcUP0
>>418 残念ながらスコア力もAA止まりだった...w
楽譜面のLv4から6で10曲くらいやってみたけど、大体960k~970k
唯一CG Project楽だけAAA乗った
チラ裏っぽくてごめん
まったり地力上げします
アンビリ踊を最後までプレイしたい(´・ω・`)
踊12はアンリアルがなー
そういやプリン踊が足13だったのには騙されたな…
>>428 アンリアルは激985kだけど踊950kだわ
>>427 SPならあどばいすしてやる。とにかく
←
↓
→
←
→
↓
←
これを横向いて交互に取れるようになればクリアは近い。
俺は正面じゃないとPFCできない 横向くとグレるんだよなあ…
あんびり踊は全捻りで踏んでこその譜面。 スライドならなんでもなくいけるでしょ。
捻りとスライドの違いを教えてくだちいっ!><
>>434 ぜんぜん違うやん、、
片足だけを使って
上、左、とか
下、右、とか踏むのがスライドで、
左足と右足を常に交互に踏む時に
体をひねる感じになるのが捻り
436 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/15(火) 10:35:31.52 ID:90gZwkJJ0
鳳凰です 12ぐらいまでは鳥でるようになりました。 17がニューディケとデルタ激だけクリアできてます これからどういった曲をやればいいかアドバイスほしいです 抽象的ですみません
目標があればアドバイスできるかもしれないけど それすらわからないのでアドバイスしようがない。
438 :
386 :2012/05/15(火) 13:52:19.21 ID:DFgixd/w0
>>431 四歩目が上手く出なさそうだ...
こういう横向き配置が練習できる曲って何がありますか?
>438 rainbow rainbow 激 難易度的にも丁度良いはずだからやってみるといい
V鬼のフルコンを目指していますが ←↓←↓・・・みたいな連打がいまいち安定して踏めていなく感じます V鬼をやり続ける他に何か練習曲はないでしょうか?
地団太なら女々しくて激とかSUPER STAR激とか
思い切ってHoratioノックだ!
今日888鬼挑戦してて高速地帯の連続同時で落ちた時668kだったんだけど これ888鬼で足紙狙える範囲かな?
そこから10万点くらいはあるはずだから抜ければ70万はいけると思う
やっぱそこなんだよなー あの同時、頭ではちゃんと覚えててもとっさに足が動かなくて落ちる…
そこでJUMP OFFですよ。オプションにこだわりが無いならマジオススメ
ジョイント使えるならジョイント 5~10%増しは狙える
体力切れで激ポゼクリアできなかった者だけど、鬼888と同じで とにかく正確に踏まずにぬるぬると動いて体力温存したらクリアできた。 ●●● ● ●●● ● ●●●のとこなんかだいたい12分のつもりで踏んだ。 高速の動きに対応するときに体力使いすぎなんだろうか…?
基本的に 止まる→動く の繰り返しよりかはダラダラと動き続ける の方が 体力の消費が少ないんだと思う 体力がまだ不足してるかもしれない 赤ヨロロ鬼あたりでも連奏してみたら?
>>421 遅レスですいません
激譜面はあまりやっていないので激10ぐらいから埋めてみます
スコアは足10以降B,Cばっかです
>>450 赤ヨロロか、未プレイなのでやってみる。
無駄に力を入れずに、でも正確に踏む力の入れ方(むしろ抜き方?)を模索してみるか…。
>>451 >>421 も言ってるように踊なのに足11以上あるようなやつは
BPMが高すぎるとか変化するとか停止するとかの
おかしな要因がくっついてるのがほとんどだから、
大人しく地力を上げるには激8〜10あたりで初見でも安定してB以上、できればA
とれるようになったほうがいいと俺は思う
10でC出してるようだと、例えばそんなにBPM高くない素直な交互8分滝とかでも
上体安定してなかったりスライドしまくったりしてない?
(スライド多用するプレイスタイルならそれはそれでいいけど)
>>453 確かに↑↓→みたいなやつはスライドしてしまうし
高BPMの8分滝(sakura sunriseとか)はスコアは良くても必死にもバタバタ踏んでる感じ
になる。
伝説踊とプリン楽クリアできたけど今の踏み方じゃこれ以上無理に感じる
>>454 なるほど、じゃあ足運び認識力を強化したほうがいいと思う。
BPM低めで素直な交互8分の譜面で、「ちゃんと交互に踏むこと」を意識して練習してみては。
無理せず練習になるような、足7〜8くらいで。
…足7〜8でいいのが浮かばないけど例えばHappy wedding激(足10)とか、
終盤の8分滝以外はほとんど交互に踏める。
家庭用あるなら手プレイでも左手は左足、右手は右足って意識するだけでかなり練習になる。
あと好みの問題だけど「HSかけて先の譜面が見えないから足運びが決定できない」という罠にも注意。
HSはまずちゃんと踏めるようになってから使うべしと思う。
まずはGOLDEN SKY激とかどうだい? それかレベル高めの好きな曲を選んで譜面を研究しながら繋がるまでやって 一気に大量のリアル経験値を得る方法もある、ちゃんとやらないと悪い癖がつくけど
やっと15が半分AAで埋まった 隅田川とHoratioが無理ゲー過ぎる
隅田川は置いといてhoratioはなんとかなるはず 足先だけを意識せずに足のつけねから意識するといい クセついてるならミラーがオススメ
質問なんだがシャッフルは24パターン中から 正規鏡レフトライトと、同じ矢印が再度同じ方向に配置される以外 の6パターンしか無いってのは本当?
NEPHILIM DELTA激の縦連の練習になるような譜面があったら教えていただけませんか ブレイク前の縦連だけで4Missしてしまいます…
PARANOiAシリーズのX-special各種とか あれBPMが190とか200で結構高いから練習にいいかもしれない
本当かどうかは知らないが、元が1234だとすると 2143 2413 3142 3421 4312 4321 の6パターンってことか。
鬼ヴァルにシャッフルかけたけど最初のFAが↓で流れてきたことがあったような気がする……
正規やミラーになることはないの?
シャッフルは、24パターンのうち、
正規ミラーレフトライトと、
>>463 でいうところの、
4231
1324
2143
3412
の計8パターンを除いた
16パターンの可能性があるんじゃないかと思う。
>>460 同じく縦連苦手勢としてアドバイス
片足縦連がキツいなら
1 スイッチ
2 空打ち入れて16分連打に化かす
俺はスイッチできるほど器用じゃないから(練習はしてるが…)2をよく使う
ネフィリムのその箇所なら16分3連×4として踏むと意外と行けるよ
シャッフルの話、諸説あるみたいだけど
恐らく
>>466 が正論だろうと信じている
「シャッフルかけるとHDV鬼のラストが必ず当たる(正面乱打になる)」とどっかで聞いたけど
>>466 の説が正しくなければ辻褄が合わなくなる
EDITで捻りとか交互に踏めない16分連打を突っ込んで
シャッフルかけて踏むと結構楽しいんだよなw
469 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/18(金) 04:15:58.85 ID:+A0ma1II0
>>457 俺は15でAAなのが、ヨロロ、ネフィ、ゼータ、アンビリ、アマルガ、侍、クレラブ、隅田川
隅田川はみんなムズイというが、そうでもない気がする。
それよか、アンリアルとトリクラ激がまったく出来る気がしない。
他はやり込めば出来る気が少しはするが、上の2つは丸暗記しかないような感じです。
シャッフルかけると左右や上下の同時は必ず90度になるよね
>>466 でいいと思う
>>469 の同時耐性が羨ましい。
15は半分ぐらいAAA出たけど隅田川とアマルガがBだわ。
アンリアルはAAも安定してないのにある日いきなりAAA出た謎。
>>469 足は動くが譜面認識が苦手な友人はアンリアルより見切りやすくていいと言ってた
ただ隅田川>>アンリアルな人が多数派だと思う
>>471 アマルガはさっさとやれよww
最近、「素足に近い感触」を売りにしたすごいやわらかい靴あるけど あれ使ってる人いたら感想教えてほしい。 もしかしてああいう靴なら2枚抜きできるのかな。
あれって足への負担も大きそうでなぁ その辺りも教えてもらえると助かる
2枚抜きは靴底堅いほうがやりやすいだろ
>>475 そうなのか?靴底が2枚のパネルに触れなきゃいけないんだから
軟らかくて曲がるほうがいいのかと思ったのだが。こんなイメージ↓
つ ぞ
く ______ こ
_/ ┌──┐ \__
───┘銀色└───
パネ パネ
>>477 ポゼワロタwww2枚抜きするとこうなるんだなw
>>477 その子の足17〜ヴァル鬼の動画すげーぞ
ヴァル鬼以外はノンバーでやっててすげー参考になる
>>476 んー
柔らかいと反応しないし、硬くてもつま先と踵に力いれれば同時も反応するよ
ポゼのジャンプとか
全てのパァーノゥを 踏む!!
2枚抜きの原理がわからん 2つずつを高速で連打してるの?
>>482 「一つの足で同時に2方向踏む」ただそれだけのことだよ
2枚のパネルの隅っこと隅っこをつまさきとかかとで同時に踏むんだよ
足が大きければいいってもんじゃなくてコツやクツが重要らしい。
あれ4つ同時に押しても反応するのか!?
>>484 4つどころか8個でも。…試したことがあるわけじゃないが。
わざわざ「同時に反応する数を制限する」理由もないし。
>>485 そうだったのか・・・
だからSA全押しなんていうネタプレイがあるのか
ネタじゃなくてもヴァル鬼とか2枚抜き地団駄で耐える人いるでしょ? あれ両足着いてる瞬間は4枚同時反応してることになるよね
2枚抜き練習してみたが力みすぎる上にドカ踏みになりそう なのでやめた。普通に同時踏み頑張る。
ポゼのジャンプとかで変にパネルをダンダン打ち抜くよりもバー無しで4枚同時でやったほうが力抜けるよ
ポゼのジャンプはそんなに難しく無いから4枚抜きとかする必要性を感じない。 ポゼよりウラヌスやらアマルガの方が連続ジャンプキツくね?
俺もウラヌスのアレはきっついわ ポゼの連続ジャンプは意外と早くないんだよな
ポゼのジャンプはSkaSkaNo.3激のアレとほぼ同じって聞いたな
SkaSkaNo.3激はいい同時の練習譜面なんだよな やってみるかと思ってターゲットスコア見たら全一がMFCで糞吹いたwwwww
足11以上でMFCって本当異次元だと思う それ以下で取ってても十分キチガイレベルだけど
そういえば時々2曲目でEでSAVEDって出て続行できるときがあるけどあれ何?
わからんけどAPPEND TRAVELのアイテムでも買ったんじゃない? エンジョイフルステージって奴
MAX300で発狂の練習してるけどバランス崩れて発狂終わった後でミスる これはもう練習しかないか
499 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/21(月) 15:47:14.21 ID:jBLJYczc0
力入れ過ぎか、つま先踏みしてない? 力んでるなら力抜こう。特に発狂出口は意識して つま先踏みなら踵も使ってみるといいかも。あくまで軽く。 あと、上体は腕を上手く使って固定。 ノンバーヨロロBだけど・・・
MFCといえば2枚抜きでジタバタしてたら超奇跡的に鬼ヴァルをMFCしてしまってコナミから多額の賞金貰ったって夢みたな
>>461 >>467 お礼が遅くなりまして申し訳ありません、ありがとうございます
空打ちとスイッチ両方試してみます
>>499 書くの忘れたけどまだ踊です^q^
力はたぶん入ってない、と願いたい
足音もほとんどたたないようにしてるし
でもつま先立ちでやってるんで気持ち踵つけるイメージでやってみまし
参考になります
>>499 腕もちょっと意識してみます
普段は本能的に動かしているだけなので
個人的には腕はどこに置いてもいいぐらいのバランスを目指してる。 だらりと下げるもよし、額の汗を拭くのもよし、あひるちゃんみたいに腕をバタバタさせてもよし。 でも、ヨロロBなのよね・・・
もちろん本人には程遠いけどこばやんスタイルでもちゃんとヨロロ出来るよ! つま先立ちで背筋伸ばして、かつ腰落とさないように意識する・・・みたいな ちゃんとパァーノゥの内側は踏むようにしないときつい
みんな普通爪先立ちなの? 昔からずっと踵も使ってやってるんだけど どっちがいいんだろうな
発狂踏むなら踵使ったほうがらくだよね つま先だけだと音が静かに踏めるけどすごい疲れる。
かかと使えば楽には決まってる しかしつま先には惹かれるものがある それがつま先のロマン
細かい調整はつま先のほうが効く
足8くらいまではつま先、9〜14はBPMによる、15以上は踵で踏んでるな
ノンバーつま先プレイヤーの脹脛はハンパないw
454です。 アドバイス通り足6〜10位をスコア上げしています。 足8〜10はミス、グッド1桁でもBとかAとかでます。 精度上げたほうがいいですか? あと、ソフランと8分同時が苦手すぎて踊12が半分以上埋まってません。 こういうのどういう練習すればいいでしょう?
やっぱ踵つけないほうがやりやすかったですMAX300 つけるとスピードが足りなくて
>>513 精度はもう少し上げれるなら上げたほうがいいかな。
4分をきちんと均等な間隔で踏むことを心がけるといいかも。
ソフランは覚えるしかない。
8分同時は難しい。これは少しづつ克服していくしかない。
ただ、落ちるということは他の部分での回復ができていないんだと思う。
8分の滝は大丈夫?
にしても、トップランカーの513氏に言ってるみたいで恐れ多いなあw
>>515 8分滝はDEA END激と隅田川激が交互に踏んでクリアできるぐらいです
早キャンストと888は中盤、体力切れで落ちた・・・
ソフランは停止でタイミング外されたり、低速、高速が見きれず落ちる
同時は鳥フェニ、アンリアルDしかでない
517 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/25(金) 02:45:35.66 ID:xwiIXFNa0
>>511 俺は難易度やBPMに関係なく、つま先も踵も使うが
15以上は踵だけ(メイン)で踏むってこと?
>>516 鳥フェニ、アンリアルは結構難しい部類に入ると思う。
片足→同時とか同時→片足とかはスライドの技術が問われる。
パネルの内側、できれば2枚抜きできそうな位置くらいに足をもっていっておくといいかも。
8分滝はいろんな曲をやってるうちに体力持つようになってくる。
>>517 んなわけ
踵とつま先で足の動き最小限にするんだよ
つま先しか使えない人は足17あたりから後悔するから直した方がいい気がする
520 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/25(金) 09:55:44.29 ID:xwiIXFNa0
↑ そうだよなー 17と言わず15挑戦時に直した。 最初は違和感あるが慣れると普通に踏めるようになる
ヨロロでかかと使うとスピード足りないってのは理解できない感覚だな… もちろんそれで安定してるなら自分のやり方をつらぬけばいいけど。 BPM300の8分相当の連打で →←↓みたいなのはどうにでもなるけど↑←↓みたいな「対角線の移動」が発生するのは 踵なしではどうあがいても間に合わない。筋力?の限界を感じる。 脚の長さも言い訳にしたいくらいだけどハイパー小学生がいるしな。
冷静に考えるとBPM400の8分滝って、片足の動きで考えたら 「BPM200の8分滝を片足で拾う」のと同じことをしてるんだよな。 DEAD ENDを同時以外片足でフルコンする訓練でもしてみるか…。
なんか踵使えるようになったほうが良さそうなので踵使う練習します^q^
化け物筋力でかろうじてつま先だけで足18踏めたとしても、鬼ヴァルは絶対に無理だからコナミは踵使う前提で譜面作ってることが分かる
化け物筋力でかろうじてつま先だけで足18踏めたとしても、鬼ヴァルは絶対に無理だからコナミは踵使う前提で譜面作ってることが分かる
大事な事…なのか?
それは2枚抜きしろってことではないよな?
今日、iFUTURELISTのBSPで、 998950点が出たでござる。
突然だけど、隅田川激FCってSTRどれくらいだろう 今日なんか繋がりかけたので、ポイント高いなら頑張ってみようかと。 これ繋がったらLv12初FCだ
530 :
529 :2012/05/26(土) 00:24:10.92 ID:scZY+p8o0
間違えた。 STRってスコアか。
>>516 ソフランとかの踊高難易度曲はまずその曲の楽譜面をこなしてリズムを覚えた方が楽だと思う。
個人的な感覚だし譜面にもよるけど、とりあえず停止の場所は覚えられるし。
ある程度曲のリズム掴んで、回数こなして、それでも無理だったら譜面動画で覚える。
8分同時は俺も苦手だしやっぱ慣れるしかないかなぁ
銀夢ACに来てたのか でもワンモアとか無理\(^o^)/ 条件すら知らないしどうせ無理\(^o^)/
踵使うのなんて888とかのBPM400の8分オーバーか BPM400の4分以上の同時がある曲ぐらいだわ。
>>532 細かい条件は無視して確実に出る方法教えよう
・1stでLV14選ぶ。あとはFINALまでLV13を選ぶ
・全部AA以上取る。全部フルコンする、もしくは一回以上AAAを取得する
・EXTRAに進出すると「ネヒィリム デルタ」と読める赤字の曲がある。激譜面選んでAAクリアする
これで出るぜ。自力キツいなら隣に頼め
アンコールとか一歩目で死ぬやん
>>535 隣に出してもらって1グレ1ミス880点の奴ならここにいる。
自力で出して二歩目で死んだ奴も居るぞ
どうして激ヨロロはA出せて11前後の曲すらフルコンできねえんだろう^p^
>>534 まず踊れる14がポゼしかない\(^o^)/
自信ある13もSABERとヴァルしかない\(^o^)/
しかも俺どの難易度でも一度もAAだしたことない\(^o^)/
Δとか所見だししかも激でAAとか\(^o^)/
隣に頼むわ100円だして
ちなみにAA埋めってした方がいいの?
全くやってないわけだが
忘れてた thx
>>539 14ポゼしか出来ないの分かっててシルドリ激に挑むのかよwライフ1だぞw
まぁ頑張れw
>>539 AA無理に埋めなくてもいいけど一度も出したことがないってのはよくないね。
矢印をさばくのに必死でリズムがとれていないということ。
無駄な負荷なくリズムをとるための足運びや加重移動がイマイチ身についていないと思われる。
13が踏めるってことならクリア力を上げるほうは当分放置していいから
足4〜7でAA出す練習してみ。
4分ばっかりで余裕があるからって同じ足ばかりつかわずに、
常に少し先の譜面もみて、無理の無い足運び・加重移動を考えながら踏むんだぞ。
どうしてもネフィリムだしたいなら一クレ目にAAAだしてエクストラ放棄して 2クレ目にレベル調整すればいい
ニューヨークの譜面ムズすぎワロエナイ 特に序盤の交互難地帯あれどうなってんだ
アンリミXスペの低速縦連ひどすぎワロタ
>>541 おとなしく解禁待ちます(´・ω・`)
>>542 矢印折ってるわけじゃないと思うんだ
リズムも取ってると思うんだ
でもなんかずれる
>>546 うーん違うのかー、まぁとにかく一度低難易度でAA狙うことをお勧めしとく
あとFAST/SLOW出して気にしてみるとか。
>>547 あれって設定で出せるの?
あれは結構ためになりそう
ちょっと調べてくる
有料なんですね^q^ と思ったらパセリでも出来るのかちょっと来月やってくる
土日に遠征したらトップランカーが888鬼(プレイなし即落ち)であしあとつけててワロタwww ただ、すでに8県以上回ってるとかどういうことだよ・・・
>>531 昨日、今日で踊12が4曲クリアできた
CLAZY LOVEとSUPER SAMURAIムズかった
残りはトリガーとHDVのみです。
HDVの同時がまるで踏めません。
トリガーは低速が見きれず落ちてしまいます。
ちょとチラ裏っぽくてスイマセン
同時は気合 低速はジョイントの店で2Pを倍速
トリガーは13にあるBPM400曲2つのほうが簡単な気がしないでもない 個人的にはHDVの同時は踊>激、とりあえずまずはMAKE IT BETTER激あたりからやってみてはどうか
>>552 気合ですか・・・
同時8分4連とか足がついていってないです
なんかコツはないですかね
激ロンドンAはフルコンで433コンボ? だとするとVOL100に必要なのは217コンボ VOL120に必要なのは260コンボ VOL140に必要なのは303コンボ VOL160に必要なのは346コンボ VOL180に必要なのは390コンボ ・・・でぉk?
>>555 合ってると思う。
VOLってCUTつけても上昇半分になるだけでちゃんと上がるんだっけ?
ちゃんとあがるなら、
CUT1で-106NOTESなので327コンボ可能=VOL140に使える
CUT2で- 28NOTESなので405コンボ可能=VOL180に使える
通常解禁が待ち遠しいな。
MGRはほんとSTRゲーだな
>>554 俺は同時にぜんぜん苦を感じないけど
足で踏むんじゃなくて上半身で踏む感じで
>>552 足12程度の低速で2P側使ってたら間違いなく今後伸びないと思う
低速見切れるようになるのも今後重要になる一つのスキルだし
>>559 確かにそうだな。そんなわけで
>>551 は普段HSかけてるのか?
修行のために等倍にしてみるのはどうだろう。
手遅れかもしれんがDDRは基本等倍がいいぞ。
あくまで等倍でも読めるスキルがあるうえで、スコアのためにHSかけるって姿勢がベスト。
まだ足7くらいで落ちそうな初心者でHS2.0でフラフラしてるのを見ると悲しくなる。
そりゃ譜面の先が見えなきゃ体重の移動先も足運びも決定できないさ。多機種とは違うんです。
>>560 大体BPM300〜400になるようにHS設定してる
おかげで高速曲は得意になった
逆にBPMの遅い曲はHSかけないと踏めない
まーたHS厨の自虐風自慢が始まった
>>561 やはり手遅れか…。その状態にかけるべきアドバイスを俺は知らない。他の人頼む。
せめて1.5基本にしたほうがいいと思うんだけど。
いっそそれを貫いて、低速ある曲の低速部分は全部暗譜する手も。
等倍がベストはさすがにオーバーな表現だと思う DPならまだわかるがSPは見る範囲狭いし
>>563 ぬーでけ楽とかアンチ楽の低速は見きれる
低速見きれないとこの先ヤバイっていう自覚はある
Δ踊やって痛感した
>>562 等速で高難易度プレイしてる奴見たことみたことねぇよ
うちのホームで上手い奴ら大抵HS厨でバーガンだからなぁ
等倍がベストとは言わないが、問題なく譜面が読めていて
スコアにも影響がないとしたらできるだけ低速であるに越したことはないだろって話
まぁ実際スコアに影響あるんだけどさ。
俺も高速苦手でDDRは等倍厨だったけど、さすがに最近1.5を使い始めた。
BPM400超えると4分だけでもバー必須になるので
>>561 がかえってうらやましいわ…。
565 訂正 見たことみたことねぇよ→みたことねぇよ
>>566 今度 等速で低難易プレイしてきます。
どの辺からやったほうがいいですか?
>>567 踊Shiny Worldはどう?
分かりやすいリズムだからオススメ
遅い曲は体でリズムをとるときにBPMを倍取りするといいよ
X以降に始めた人は低速耐性ない人多いよなあ、仕方ないけど オプション固定のコースはもうシステム的に無理なんだろうか? 1コースだけでいいからネタとして有ればいいのに
スコア狙いならともかく 回転プレイを極めたいなら等速だな。
最近はじめたけどなんでHSつけるのかわからん
他の音ゲーはHSつけるのが普通だから、こういうとこ見てないとDDRは(少なくともはじめは)等倍でやったほうがいいなんて知らなくても仕方ない
HSが普通なのか
他機種はHSが普通。それこそjubeatなんか1拍前まで譜面来ないからな。 体重移動を考えなくていいし、DDRよりリズムがはるかに複雑な他機種では HSかけてより譜面を見やすく、より正確にタイミングを測るのが普通。 逆にDDRは基本8分までが多いし、RAINBOWやNOTEでリズム認識を補助できるから 体重移動のために少し先の譜面まで見えるべき、ということだな。腕より足のほうが重いし。
ほぼド素人の状況から一目ぼれしたポゼを見えるようにするために それに合わせた速度に上げていったら戻れなくなった
低HSは成長が遅い弱点があるからあまり意味が無い 大体12,13,14の踊ぐらいからBPM300以上が出てくるけどそれが見えないから 低速が見えても15手前で足踏みして成長止まるなんて本末転倒だろ
初心者のうちから「先の譜面が見えてないプレイ」をすることで いつまでたっても交互踏みを覚えない弊害のほうが大きいと思うが… 「先が見えて当たり前」でプレイしてくるとBPM400がきついってのも一理ある。 300は高速苦手な俺でも問題なかったけどな。
俺は 初めて〜楽→x1相当(〜200 楽〜踊足9→x1.5相当(200〜300 踊〜激足13→x2相当(250〜400 激足14以上→x3相当(350〜500 加えて時々鬼コース こんな感じで成長してきたから、 これくらいがちょうどいいバランスだと思ってる。HSで困ったことはない どちらに偏っても苦労するだろう
>>578 これが理想かもしれんね。ただ足9〜13の頃にHSに飼いならされて、
いざ足14以上になってプリンやらNYやら踏んだときに読めないと困るけど…
まぁどうせあのへんの奴は予習必須か。
殊連続停止は少なくとも曲聞いてないと把握出来んだろて よって俺は昨日死んできたわ、習で←
>>よって俺は昨日死んできたわ、習で← ←ってなんなの? 矢印にでも押しつぶされたのか
>>580 読んですぐキーボードの←押したら「フゥゥルコンボォォ!!」って脳内で聞こえたから許してやれよ
高難易度になればBPM300や400なんてざらなんだし 少し多めに見積もってもヨロロに1.5くらいまではまだ常識的な範囲でしょ BPM×ハイスピの値が常に500超えてるようなやつだけハイスピ厨って呼んであげて
常に600bpmあたりまでハイスピ掛けてても鬼bug等速AAの俺はハイスピ厨じゃないよね
>>577 BPM600でも慣れれば初見でも普通に先は見えるんだが
強制的に高密度の低速を踏ませるのは高難易度だから最初は無視して構わない
当然上げても見えるって前提でだが
16以上に挑むには当然練習が必要だけどそこまで育ってからの話
体勢云々も上級者まで安定するはずがないし
リズムちょっとだけ意識したらマベ率急上昇した 新十年の楽でAA出たのは意外だったわ てかフルコンのAと途切れたAA出したらハイスコアの表記はAA○になるのな
なんだ初心者になりすましてただけか
ほんとに初めて1ヶ月ちょいなんです><
え新十年って訳すのかと思った
新参のくせに変な略称使ってんじゃねーよ
あ?他に使ってるやつがいたから使ってんだろーが
新十年って何?まぁきっと「俺様」みたいな略称なんだろうけど
とりあえずちょっと考えてNewDecadeなのは分かった。 Decadeって10年間って意味があるのも分かった。
decadeって10年って意味だったのか。なるほど。 ちなみに俺様はマイサマな。当時使ってた奴がボロクソに叩かれてたわ。
飛びすぎだろその略・・・
だから略称の話は荒れるとあれほど…
新wwwwwwww十wwwwwwww年wwwwwwwクソワロタwwwwwwwwwwww
>>568 倍取りってなんだ?
あとブーストとかノートとかのメリットがわからん
>>599 倍取りは常に8分のリズムで空打ちをし続ける事かな
ブーストはSPだとあまり見かけないけどDPだと視覚的に結構楽になったりする
new centuryなら新世紀って略すのに なんでnew decadeには適切な日本語訳がないのか
前スレに新十年って略称使ってるやつがいた気がしたけど同一人物か まあどうでもいいや
乳でけぇぞ 原動部1000春麗 三段腹フォーユー 脂痛手 エッチ-D-V-D
新wwwww十wwwww年wwwww 痛すぎるwwwwwwwww
始めて一ヶ月ちょいなんです><(俺成長早いだろ)
始めて1ヶ月ちょいで新十年wwwwwwwwwwww
正直新十年は恥ずかしいと思うの
ニューディケでええやん
エンドオブセンチュリー ? ア ブライターデイ 真ん中分からんな まさかBの形が三段腹っぽいからB4Uとか
BALLAD FOR YOUじゃね?
お前らが初心者の振りした略称厨いじめるからこなくなったじゃねーかwwwwwww
HSの話に戻るけど、ノンバーで交互踏みできる速度なら成長に問題ないよね?
中国語風に書こうとすると 幸福天使 作其尚良 佐奈漏 後遊戯愛 叔父終了
ハピエン MAKE IT BETTER サナモレ AFTER THE GAME OF LOVE Until the End かな? ラストは迄終了になると思うんだが それよりなぜサナモレだけ略したwww
ハピエンしかわかんねぇww ていうか叔父終了ならUncle the Endになるんじゃ・・・
いちお俺が想定した答えは615さんが全問正解 do untilのアンティルか。 ・・・なぜアンクル。 すまん!俺の英語力の無さが全てだ!
>>613 問題ないね、「ノンバー交互踏みできる限界の高速でプレイ」がもっとも正解に近いんじゃないかな。
ノンバーで交互踏みできるのなんて基準にならない 見切りと体勢は別なのに一緒に考えてもどうにもならない そもそもノンバーの交互踏みなんて体勢崩すからランカーですらやらないんだが
また無駄な議論(笑)が始まるぜ! ファイ!
そんなことよりサメの話しようぜ
このバーガンはいきなり何を言おうとしてるんだろう
流れてくる矢印を見てから適切な踏み方をちゃんと判断出来るような速度 でどうだろうか
初見と100回やった後でも違うからそれもなんとも言えない
625 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/31(木) 13:30:03.21 ID:gG6Ja0lni
バーガン()
ロンドンA踊のボルテージって100を越えてるよな?
ロンドンA激の最密集4拍が26に対して踊が16だから 26:200=16:123.07…で123までいけるはずだな ちゃんと数えてないけどCUT2しても100はいけるんじゃないかな
足龍目指すレベルだとVOL難民とSTR難民どっちが多いんだ? やっぱSTR難民のほうが多いのか
今ならSTRじゃ?新十年さんは結構ラクに覚えられる気がするので
覚えるとつながる、つながるとVOL100には大きな開きがあるけどね そうです私がVOL難民です
新十年()、アクロス、苺プリンどれかしっかり覚えて粘着すればなんとかなるだろうけど たしかスコアのほうは選択肢が足龍レベルにしてはきついんだっけ。 精度が異常に悪くてもクリア力のある人ならオプション満載鬼888って手もあるが。
ストリームは適当にヨロロを何回かクリアしたら100になったけど、ニューディケが繋がらないからボルテージが上がらないぜ
どうしても序盤のビジステを抜けた直後に切れてしまう…
>>627 ありがとう
粘って見る価値はありそうだな
苺プリンもCUT2のさらにジャンプOFFでも325コンボくらい残るから
そのうち260コンボすれば100届くんだな
あれ?CUT1でもそこからさらに-27NOTEで298だから
CUT1ジャンプOFFでも100はいけるのか。
というわけで
>>630 、
>>632 こんな選択肢もありますよと。
TohokuEVOLVEDクリア者まだか
定番は VOL100は新十年楽フルコン STR100はヨロロ激70万弱だったか タイプによって分かれて大体半々かthx
地団太ができるならSTRはホレーショ74万弱でもいいんじゃないっけ?
俺はヨロロで100にしたなぁ。 地団駄が苦手じゃないんだが、一度プレイしたときにGOOD連発でスコア伸びないのでスルーしてたわ。 ヨロロの終盤って地味に回復よね。疲れてた時は全部発狂に見えてたが。
前作ではB届いたから、と散々Horatioに粘着した挙句74万届かず、結局ヨロロ1回やったら普通にSTR100になった ニューディケもアクロスもフルコン出来る気配が全くないがセイバーだけはフルコン出来る そんななんちゃって足龍が俺 余談だがCHAOSはBurning Heat!で届いた フルコンじゃないから100以上あるっぽい
なんか新十年定着しつつあるな
確実に流行らない
新十年() という表現は定着しそう
新十って表現はどっかで見たなと思ったら、wikiのニューディケ楽のコメントだった
それでも仕組太陽よりはマシだと思う
佐奈漏全接続 俺最強知多少
645 :
爆音で名前が聞こえません :2012/06/01(金) 03:41:33.45 ID:jBcKS0l00
VOLが160を超えるためには、どうすればいいんだ・・ ポゼフルコンが一番楽なのだろうか・・・?
FAの有無ってボルテージに関係あるのか? 無ければオフにしてニューディケやるんだ
>>647 VOLにプレイ時に影響するのはコンボ数だけだからOKのはず。
譜面オプションつけると一回での上昇値は半分、ニューディケなら約5が限度になるけどね。
tohoku地味だけどずっと聞いてると独特のリズムがじわじわくる いかにも2MBらしい曲だわ
トリガー踊やっとクリアできた 低速は落ち着いて踏んだらけっこういけた 足12が埋まってきたから13以上に特攻してるんだけど 踊譜面がまるでクリアできない 激譜面は結構踏めるのに・・・
オリオンリミEDP最後で毎回死ぬ
踊13以上はソフランや停止の覚えゲー
>>652 せめて覚えゲーじゃない曲は越せるようになりたい・・・
それとも激譜面中心で特攻したほうがいいのかな?
激13が余裕になるまで放置…というか 激15とかの該当曲に挑戦してどうも感じが掴めなかったときにやればいいかな?程度かと
>>655 ありがと
あと体力つけたいんだけどどういう練習すればいい?
>>656 がんばったら1クレ連続でできる曲、難度を気合で2クレ連続で
またはクリアできる曲のギリギリに挑戦し続けてファイナルでクリアできない曲に特攻
どちらも十分に体を温めてから、常にスコアやクリアを意識するのが大事
体力自体をつける練習も大事だし 無駄な体力を使わない踏み方を身につける練習も大事
↑ ↓ ↑ (↑↓) って部分を4連ジャンプ踏んでてごめんなさい
スライドや縦連が苦手で 激GENOM SCREAMSの同時→単→単や同時→単→同時がコンボ切れやすいのですが アドバイスおねがいします
矢印がばらけてると踏めるのに ←↓←↓↑→↑→ みたいに同じ方向が続くと踏めなくなるのは何故? ヨロロの踏める所と踏めないところがはっきりしてるのにもどかしい
アフロ踏みの練習をしたいんだが、アフロノヴァじゃ速くて捻り滝の直後に来るから感覚が掴めないんだ BPM150くらいでアフロ踏みのみを踏ませる譜面はないの?
ちょっとしか無いけどポロヴィツィアンダンスアンドコーラスとかかな
665 :
爆音で名前が聞こえません :2012/06/02(土) 13:21:20.58 ID:xlY4Tkxt0
ポリリズム(激) MAX LOVE(鬼) TRIP MACHINE JUNGLE(激) 着物(踊) スムチ(鬼) 新十年()(踊)
666 :
爆音で名前が聞こえません :2012/06/02(土) 13:22:57.03 ID:xlY4Tkxt0
667 :
爆音で名前が聞こえません :2012/06/02(土) 13:24:13.81 ID:xlY4Tkxt0
>>662 正面交互の譜面にレフトかライトかけるとだいたいアフロになった気がする
違ってたらすまん
ありがとう 早速踏んでくる
>>664 スコアが伸びそうなIDだな
>>660 スライドが必要ない足にしっかり重心をとる
>>661 縦連と思わず力抜いて⊂( ^ω^)⊃ブーンしながら踏んでみる
672 :
爆音で名前が聞こえません :2012/06/02(土) 15:06:42.81 ID:xlY4Tkxt0
マニDUB-I-DUBにレフトライトかけたらいい感じにアフロるはず はやく2nd曲X3側に解禁しろっての
お前らDDR鬼(Xスペじゃない)を忘れるなよ あれなんてアフロノヴァそのままの配置が来ててBPM150なんだから
676 :
爆音で名前が聞こえません :2012/06/02(土) 23:09:49.88 ID:vNCLguxm0
BPM400の例えばpultoのexpertやchallengeとかの 高速滝の部分、足が間に合わないのだが どういう練習をすれば間に合うようになるのだろう... やっぱりひたすら、そういう曲をするべきだろうか?
Plutoは220じゃね? まぁどっちにしろアンチとかニューディケとか練習できる譜面はいっぱいあるのでひたすら慣らすのがいい アフロとか、ちょっと遅めにDEAD ENDとかから練習するのもいいかもね
678 :
爆音で名前が聞こえません :2012/06/02(土) 23:20:54.29 ID:pp/e6utC0
>>676 高速練習なら300が一番だと思うなぁ。
もしかして:Pluto Relinquish
ロンドンA激って低速まで繋がなくてもボル100狙えるのな
300やり込んでもプリンができるようになるとは限らん 速さが違いすぎるし寧ろ300粘着してたらプリン踏めなくなる バルキリー鬼の高足地帯とかLSPのFLOW踏めるようになるにはどういう練習したらいいの?
「ニューディケ楽フルコンむずくね?」 :::::::::::.: .:. . ∧_∧ . . . .: :::::::: :::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : :: ←激Across the Nightmareで無事足龍になられた ::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .:: :.: ::: 高速曲ストロングスタイル大好きSTR馬鹿の私  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
とりあえず100回はやってみようぜ 粘着してたわけではないがPFC(しかも楽)取るのに気づいたら1500回やってた俺とかいるんだからさ
ニューディケは前作で最後の減速が苦手でしょうがなかったんで踊で減速まで繋ぐ方が楽だった。
>>683 どんだけ\かっこいい〜/って言われたいんだよwww
ハイ!
ニューディケは100回やるより10回ハンクラを聞くべき それを脳内に流しながら10回プレーするとつながる 低速になるとこはハンクラで記憶→プレーで実感のステップが必要だと思う 自分のセンスがないだけかも
センスがないって言っちゃうと努力を放棄してるようにしか見えない そういうのは本気になって100回も200回も挑んでから言えるセリフ
>>688 センスがないっていうのは俺自身の話
ハンクラ聞いて覚えた→やったみたらつながらない
を10回くらい繰り返してやっとつないだ
2回目の低速の入りが全然わからなかった
DDRのハンクラってどうやって作るの
新十年()楽はそんな難しくないと思うがなあ 縦2連はちょっとやりづらいけど まあ確かに予習が大事だは 半クラッチはstepmaniaでggrks
ニュディケ楽で足龍にはなったものの やっぱりなんかモヤモヤして セイバーをフルコンまで粘着した俺 みたいなのはいるかい?
あと雨の日にやるといいかもな 俺は初フルコン初AAは雨の日に出た
俺は・・・満月の夜だったかな・・・
ついでにUnrealもやってきたらいいんじゃね。
足龍目指して最後のステータスを上げようと思い立ってhoratio3回やったが まさか60万も行かないとは思わなかったはーwww ヨロロも2回やって落ちてるしーwww 俺生粋のSTR難民やったはーwww
698 :
爆音で名前が聞こえません :2012/06/04(月) 01:46:57.61 ID:zHLTXlZX0
例えばだけど、4曲設定だとして 1曲目に足慣らし 2曲目に17や18の体力曲で足潰して 3曲目に休憩できる曲入れる そして4曲目に発狂入れると、スコア上がるんだけど 皆はどうだろうか??
昨日tokyoESPにリベンジできたのはいいんだけど今日は念願のLondonが来るんだよなあ
一応予習はしてるけどTYPE-Cしかクリアできそうに見えねえ…
tohoku見てみたいから頑張るけどさ
>>698 休憩入れずに14〜16連奏してスコア上がった経験はある
微々たるものだったけど
3曲目16、4曲目15みたいな
ロンドンは Aは低速暗記 Bは片足縦連 Cは特に難所なし というか東京のほうがムズいし停止がわからん。
>>700 Aの低速はリズム自体は覚えたんだけどACで密集した矢印が見えるかどうかだな
ミディアムアローで見やすくなればいいんだけど
Bは8分がないのが救いだけど縦連がきついし、というかNewDecade踊すらきついし…
やっぱCか
tokyoはTYPE-3以外は突破できた、スコア散々だけど
3ラストの停止は2ラスト+αなんだけどまずラスト前で力尽きるっていう
同時がウザすぎる
>>697 ヨロロは踊である程度曲覚えたらマシになると思う
>>702 脳内再生出来るほどに曲は覚えてるんだけれど
やっぱまだ地力が足りないせいか追いつかない
ホレーショにHS付けてええかのう・・・
長らく不明だった、Pluto踊のCHAOS値ですが、
今日繋いでみたところ、104まで上がりました。
次はPluto激を繋いでみます。
ということで、
>>6 のCHAOSの修正版
【CHAOS】
「CHAOS」をプレイすれば簡単にCHAOSを上げることができます。
[104]踊12 Pluto
[115]楽9. CHAOS
[118]激13 bag
[134]踊12 CHAOS
[164]激14 CHAOS
[200]鬼16 CHAOS
Amalgamationは(通常ゲージで)初見クリアしたけど その一方でPierce The Skyは何回やってもクリアできる気がしない。 同じ足14なのにこの差は何なのか・・・ そこで質問なんだけど一般的に言ってそれぞれ 足14の中での強弱はどれくらい?
アマルガ:最弱の部類 ピアス:上の下くらい?
アマルガさんは13の弱か中くらいじゃない?Extra補正だと思ってる。 ピアスカは14の中くらいに感じる。
冥激をCでクリアしたけど、クロノス鬼をいくらやってもクリアできない俺がいる
709 :
705 :2012/06/05(火) 00:13:54.67 ID:eWqh1S0N0
レスありがとう。 Pierce The Skyが弱い評価じゃなくて安心(?)したw
地団駄曲苦手な人ほど速く踏みすぎて速グレ→good→missな流れ。 BPM400の8分(200の16分)以上ならともかく大概の曲なら 間に合うから落ち着いて8ビートを刻めばいいよ。 あと、クロノスは判定遅めな感じ。
ピアスはクリア難ってよりスコア難 スコアなら14最強かなと
個人的にはピアスはクリア難スコア楽。8分が多いしリズムも複雑ではないので。14の数少ないAAA スコア難はプルファスがぶっちぎり
スコアはプルファスのけたらセカ天が割ときつかったなぁ
715 :
爆音で名前が聞こえません :2012/06/05(火) 21:11:31.24 ID:ROtVcfkx0
カオスやHDVもキツイけどなw
ピアスのスコアは何回もやってれば何とかなる。 何回やっても上がらないのはSecond Heavenとプルファスとこの子。
この子は音の聞こえないゲーセンの方がスコアが出るから困る。
セカ天って本当に14なのか? 他の14はある程度出来るけどこいつだけは落ちる 先に15をクリア出来るようになってから挑んだ方が良いのか?
719 :
爆音で名前が聞こえません :2012/06/05(火) 23:53:19.01 ID:ROtVcfkx0
セカ天は正直シャッフルやら、レフトorライトかけたほうが やりやすかったりするけど 14にいるような子じゃない気はするかなw 15でいいような?
セカ天前半スカスカなんだよな。 後半は15だと思うけど、さすがに他の15と比べると、という気はする。 14上位は間違いないけど。
セカ天は中盤のアレが全て
3倍アイスクリームから先が大変だよな
3倍アイスクリームの前は足10程度だろ…
さんばいあいすくりいいいいいいいぃぃぃぃぃぃぃぃぃ...............
SDVXのセカ天はお断りです
SDVXはあのネジがずれそう せかてんやったことないから譜面見たけどこれで14なのか 16分慣れたら楽そう
セカ天は見た目以上に忙しいから舐めてると死にかける
基本ができてないと全く踏めないタイプの譜面だからきつく感じる人が多いのもわかるわ
セカ天は局所15って感じだな、どうしても全体で見ると14になると思う 15になるにはヨロロ級の体力攻め要素が足りない。 BPM2倍でヨロロと比較して考えるとだいぶ簡単。捻り要素で言えば当然セカ天のが上だが。
ヴァルみたいなもんか
今足13で行き詰まっているんだけどどういう練習すればいい? 鬼アクロスと鬼DoLLがギリ出クリアできるくらいの実力です 目標は激ヨロロとパラ鯖激ノンバークリアです
上級者じゃないけどおそらくLV11〜12のフルコンAA埋めかDPちょっとやってみろって言われると思う
そしたら731はフルコンは楽譜面くらい、 激のAAはほとんどないです、というお決まりの返答すると思う
13挑戦レベルで11〜12でAA取れってのはかなり無茶じゃね
>>733 な ぜ わ か っ た
フルコンは足6の楽が埋まってきたぐらい
踊、激でも調子が良ければフルコンとれたりする。
スコア力は絶望的で足4とかでも初見A取ったりする
クリア重視のプレイスタイルだから繋げることを意識して練習してる。
未クリア(12Lv以上)をひたすら埋めていって、1クレに1回は特攻するようにすれば、ヨロロくらいはすぐだと思うの バー無し目標なら、完全バー無しでやるのがいい
>>735 なぜわかったというかあんたのような質問がテンプレだから
>>736 自分はバー持てないタイプだからそのへんは大丈夫だけど
足13に来て明らかに地力不足だろって感じるようになってきた
アガルマ激ですら厳しい
10年間延々と繰り返されてきたやり取りがまた一つ
DDRはAAからクリアくらいの意識持った方が良い気もする
まぁ大抵の人はまずクリア力をあげたがるからな。わかりやすい達成感味わえるし。 そして足12あたりで誰もがクリア力の伸び悩みを感じて分岐するんだ。 Ver.A:低難易度に帰ってスコア力を鍛える。実はこれがクリア力にも繋がる。 Ver.B:あくまでクリア力をあげ続ける。修羅の道。 Ver.C:エンジョイヤーに転換。足5〜10あたりを適当に踏んだり、DPやってみたり。
DP転向すると足12あたりでまた同じ分岐に立つんだけどな
自分にとってはスコア力上げの方が修羅の道だ… 低難易度で遊ぶのは好きだけど、スコア狙うと1~2曲で飽きる AAA出せる人は凄いと思う あと激13のAすら安定しなくても、全曲クリアは出来てるから クリアは体力と譜面研究が重要じゃないかな
>>736 は繋ぎを意識してるならなおさらスコアも意識するのをオススメする
普段gr→ちょっとズレたらGOODで切れる
普段pf→ちょっとバランスを崩したりリズム間違えてもgrで収まる
普段mv→事故ってもAAA
この差は大きい。余裕のある譜面は2、3回でAA出せるくらいのスコア力ないとフルコンもつらいよ
スコアが出せるってことは思った通りのタイミングで踏めてるということ ということはそれができる体の制御ができているということ ということはそれができる反応速度が保てている、しっかり先の譜面まで見えてるということ みたいな感じで全ての道はローマに通じてるわけだよ。
SaberがB安定すぎて辛い
ランカークラスってかKAC2011関東決勝行った人だね
バーに異常に抵抗がある俺 はたから見るとあの姿勢は格好悪すぎる
読んでみたけどスレでいわれてることとさほど変わらん気もするが
>>734 DDRって無理になるレベルで一気に無理になるから普通だと思う。
俺はΔ激クリア出来ないけど足16はAAで埋まってる(AAAもいくつかある)
足15のところにひとつ壁があるよね。 それで、足17あたりにもうひとつ壁がある感じ。
MAX300(発狂/足10)の壁 Fascination MAXX(超発狂/足10+)の壁 本スレで上がってた15,17を代表する譜面はほとんどこの2曲だからねえ。 こいつらが出た時に難易度が一気に上がったから壁になってる。
755 :
爆音で名前が聞こえません :2012/06/07(木) 17:13:11.51 ID:DOmqGG6N0
スコアラーとクリアラーの間の差というのがあると思うがな スコアラーはその壁より難しい譜面がクリアできないのに壁の手前で高スコア出せる クリアラーは壁の前後でそれほどスコアに差がない 300激をクリアできないのに速キャントがAAAだかPFCだか出せるという スコアラーの書き込みを以前見てビックリしたわ 俺はクリアラーだからレベル18も少しはクリアできるが15はA,B,C評価だぞ KAC予選で何十回も練習すればレベル10前後でもAAA出せるが、普段は全くAAAなんぞ出せない
確かにそれはあるね、俺もクリアラーだった頃は差がなかったけど 今は足15のヨロロはAA出るけど足16〜17は落ちることもある。 16ならわざとスコア悪くするくらいのつもりで適当にヌルヌル動けば落ちはしないが。
クリアラーはノーツを捨てられるけど、スコアラーは捨てられないからな
>>757 あーそういうことか、、
クリア難のやつはところどころノーツ捨てるか、、
ノンバーで隅田川鬼の同時単地帯はどうやって抜ければ良いの? 単押し捨てたら普通にゲージなくなった ノンバー動画見たけど、足が浮いているんじゃないかと思った
俺は普段片手バーもちだけど鬼怒川の同時はむしろノンバーのがいける 930K止まりだからアドバイスはできんが
>>759 全部同時のつもりで踏んだらDでクリア出来たけど全くおすすめしない
個人的にそうしてるというだけだが、 ← ↑ ← ―――― ←↓ ↓ という具合に2つずつの塊で見てる。つま先で柔らかく踏むといい感じ
>>759 手を腰あたりに添えて上下に振りながらプレイすると踏める。
735 だけど 今日ヨロロ踏んできた 前半で体力切れでした おとなしく地力上げやっとこうと思うけどどの辺からやったほうがいい?
>>764 その程度のレベルで周りにアドバイスを乞うようでは上達は程遠いぞ
>>764 体力切れは無駄な動きが多いのが8割がた。
15だからって全力でブンブン足を振り回すより、
冷静に体の向きをあわせていくよろし。
>>762 >>763 ありがとう
明日試してみる
ダメだったらMAKE IT BETTER踏んで来る
>>764 ヨロロ踊でBPM300の8分に慣れてから挑んだ方が良い
>>766 前半ノリノリで踏んでたら途中から肩で息し始めて足が動かなくなった
上手い人の動画なりを見て踏み方研究でもしなさい 上手い人は足をぶんぶん振り回して踏んだりはしてないぞ
体力つけるために1クレだけハデス激→ポゼ激→ニューディケ激→888鬼をやるんだけどこんな感じでいいのかな 今の実力は888鬼まぐれクリア、足17まではアンチ激以外はクリア安定です
>>755 自分がクリアラーだということに今気がついた…。
状況とか驚いたことが凄い被ってる。
DDRはクリアラーはあまりいないのかな。
クリアラーなんて大量にいるぞ 755の言うような「壁の手前で高スコア」の高スコアって AAAとか98万とかそういうレベルだから
そんなことはない、大抵の人はクリアラーからスコアラーになる。 DDRに慣れてきた中級者「MAX300EXPERT(Cランクだけど)クリアしたどー!(ドヤァ」 上級者@「・・・。」上級者A「プwかわいいww」 DDRに慣れてきた中級者「え?え?」 あのとき俺はスコアラーになる決意をした。
俺もクリアラーだな 13辺りでAAA安定するくらいスコア力が欲しいよ AAは15辺りまでが限界で16-18はB-AA判定をうろうろだわ
高レベルをクリアしつつ、下のレベルのスコアを上げて行けば良いんじゃないの?
この流れだとスコアラーの基準高すぎるだろw どの難易度でもいいからPFC出してる奴はスコアラー
London踊やったら落ちたったったったwww てかいきなり出てきてびびった
とりあえず足15以上でAAA出せないとスコアラーと言えないことは分かった。 足19までひと通りクリアはしたけど、低難易度でも狙っても 中々AA~AAAは出ないからAA以上出す人は上手いと思って見てる。
スコアラーの基準はPFCだと思っている。 レベルに関わりなく、pf減らしをしてるのがスコアラーなイメージ。 クリアラーは、EDITとかでBPM200超えの16分滝踏んでるイメージ。
ALLSTARのハイカットシューズでやったら 足きついけどいい音していいわ タップダンスみたい
>>727 今日特攻したらあっさりやられた・・・
そういやホレーショクリアのためにバーを始めて使ってみたんだけど
あれ使いづらすぎだろ 持ち方が悪いのか
783 :
爆音で名前が聞こえません :2012/06/08(金) 19:13:40.84 ID:mHRc0f+k0
>>782 友人(ddr初めて5ヶ月)がヨロロ閉店ばっかだったけど、今日ホレーショ初見で
745kで足龍になってたな。ノンバー
多分15初クリアだったかな
初見11とか12でもB判定だすぐらいだから
タイミングあえばクリアできるんじゃないかな?
バーもけっこう慣れが要るよ、そもそも体勢だけでいえば踏みにくくて 自分からデメリットくいにいってるようなもんだから。 それを補ってあまりある「足の自由さ」を獲得するために ほどほどにバーに体重かけて踏む感覚を掴まないといかん。
>>783 すまん、ちょっと違った
クリアはできるんだけど足龍になるためのスコアには程遠いんだ
最高でも650k、平均600kぐらいという低空飛行
まあそのうちタイミング合うんだろう(適当)
>>784 何かAAだせる曲で練習してみるわ
AA激でAA目指す なんつって
>>786 もちろんAAAの曲でAAA出してくれるよな
加速までやたら長いほうがAAだっけ?
>>788 そっちがA
AAはBPMが154の激13のほう
791 :
爆音で名前が聞こえません :2012/06/09(土) 04:01:38.65 ID:yNFTlRL+0
>>782 ホレーショみたいな譜面だとノンバーのがやりやすいよ。
前までバー持ってプレイしてた友達が出来なくてノンバーでやったら出来た言ってたし。
あれか バース持つのは発狂で体のバランス取るためか
ほええーしょやったら735kで止まった上に 左足小指の皮むけやがった STRは99で止まるわfinal stageは落ちるわで散々だ
>>792 知り合いにバースさんが居ないので発狂でバランスが取れないんですが
どうしたらいいですか
>>794 バックスクリーンにHR打って。
ホレーショAAA出してるのを見たことあるが、x3.5とかなんだな。
ホレショなら速くてもバランス崩れないし交互踏みもしてもしなくてもいいし X以降は新旧筐体問わず画面描写の遅延で爆発エフェクトが残るせいで地団駄は特に目押ししづらいからね
スコアラーとクリアラーの話が出てたが、今でこそ発狂が踏めるようになっては来たが
昔は自分も
>>755 のいうようなスコアラー寄りだった。
スパドラとか12の簡単なのあたりまではPFCを出せるようなレベルでも、ヨロロはギリCでほかの15↑は未着手or死亡って感じ。
自分の場合は、AA以下のスコアつけたくなくて敬遠してたら、14下級以下しかまともに踏めなくなったパターン。
ただ、発狂を練習していなくても下地は確かについているは確かで、
発狂挑戦し始めて、2か月程で全曲クリアまでこぎつけた。
低レベルではあまり使わないコンパクトな踏み方&踵での体力温存さえマスターすれば
地力がついていれば18クリアまではするする行けると思う。
798 :
爆音で名前が聞こえません :2012/06/11(月) 12:25:27.50 ID:Z3b9BJ9U0
何故急にヴァル鬼
そりゃ全曲クリアって言ってるから、一番難易度の高いものについて 本当にそれもクリアしたのかって聞いてるんだろう
「全譜面」とは言ってないなw
クリアラーからスコアラーになる流れはXゲージになる前のこと思い出したら納得できるな ある程度繋げないと閉店してたからしっかり地力付けないとクリア出来ないしそのうち精度もあがる
星の数でプレイできる曲数変わるからそりゃスコアラーになるさ…
古参クリアラーは割とスコアラー化してると思うんだよね。 ヨロロが来るまでは旧足9一通りクリア安定したら EDITクリアラーになるかスコアラーになるしか進路がなかったからな。
SN2やXの時はスコアでライフの数が違ってたから 今よりスコア意識してたかも。 昔はAA以上必須だったからエクストラ出せない人は プレー出来なかったし。
グレ出してガックリしてる人たちはスコアラー
(息子が)グレだしてガックリしてる人たちは親ダナー
808 :
797 :2012/06/11(月) 23:03:13.12 ID:Del5Jywv0
>>798 ヴァル鬼はクリアしてるよ
コンパクトな発狂に食らいつく踏み方を意識して練習していったら
一月で18下級まで、2か月でポゼ鬼、ハデス鬼クリア
ヴァル鬼は4枚抜き練習したらポゼより先にクリアできてしまった。
60万点なのでクリアというより生き残ったというだけかな。
ただ、発狂ほぼやらずに来た影響なのか、低レベルにはあまり無いBPM300以上の曲は
スコアとることより食らいつく癖が出来てしまって、スコアがボロボロだったりする。
六本木、アラビ、着物、ホレーショ、バウンス鬼、アマルガ鬼とか遅い15、16はすぐAAまで乗せれたんだが
ヨロロ激とかがいまだに苦手でAギリギリ。アクロース鬼ですらAという・・・。
自分だけかもしれないけど、低レベルばっかやってると高速の見切りは結構苦労するかもしれない。
704だが、プルート激を繋いだら、CHAOSが116になった。
ついでに報告をしておくと、
ヌーデケ楽を繋いだら、VOLTAGEが105になった。(既出)
アンリミ楽を繋いだら、AIRが113になった。
真フロー楽を繋いだら、FREEZEが107になった。
ということで、
>>6 を色々と修正してみた。
ほかにも気付いたことがあったら、直して欲しい。
書き込もうとしたら、改行が多かったようなので、
修正版を次のレスに書いておく。
【VOLTAGE】 コンボ率がVOLに影響するため、最も上げにくい要素です。VOLTAGE100以下かつBPMが変化しない曲は 「(BPM)×(1小節当たりの最大矢印数)÷24」でVOLTAGEを求められるので参考にして下さい。 [. 59]踊7. rainbow rainbow [. 75]激10 DROP THE BOMB [. 81]鬼11 STILL IN MY HEART (MOMO MIX) [. 85]激12 SUPER STAR [. 92]激11 FIRE [. 93]激11 Quickening [. 99]激11 Poseidon [100]激12 Across the nightmare [100]鬼13 Across the nightmare [100]激13 SABER WING [100]鬼13 SABER WING [105]楽11 New Decade [***]激17 POSSESSION(※CUT1) 概算120 [***]踊14 New Decade 概算121 [158]踊14 Pluto Relinquish [***]鬼18 PARANOiA 〜HADES〜 概算175 [178]激17 POSSESSION 概算は前作の値から100を引いて0.78倍し、0.5引いた後小数点以下を切り捨て100を足してみた。 あくまで参考値としてどうぞ。 【AIR】 「DYNAMITE RAVE -"AIR" Special-」をやり込めば簡単にAIRを上げることができます。 X3のTWINKLE HEARTが新たにAIR値200を記録しています。SAがあるので苦手な人は注意。 またこれにより、上述「DYNAMITE RAVE -"AIR" Special-」のAIR値は194程度に減少している模様。 [***]楽8. Unreal [113]楽10 MAXX UNLIMITED [***]踊8. Dance Dance Revolution [155]踊12 Unreal [***]鬼8. DYNAMITE RAVE -"AIR" Special- [200]鬼10 TWINKLE HEART(SA) 【FREEZE】 「in love wit you(激)」「CURUS(踊)」は難易度が低く、FREEZEを稼ぐのにお勧めです。 [107]楽6. Flow (True Style) [114]踊8. DoLL [117]鬼10 Silent Hill(3rd christmas mix) [168]激8. in love wit you [173]踊7. CURUS [200]鬼12 D2R -"FREEZE" Special- 【CHAOS】 「CHAOS」をプレイすれば簡単にCHAOSを上げることができます。 [104]踊12 Pluto [115]楽9. CHAOS [116]激14 Pluto [118]激13 bag [134]踊12 CHAOS [164]激14 CHAOS [200]鬼16 CHAOS
>>809 なら、おれもこないだぬーでけ踊繋いでロンドンなしで足鳳凰なれたから
ついでに報告、ぬーでけ踊を繋いで、VOLが122になったことを確認。よって
>>6 の改訂、
>>810 をさらに改訂。
【VOLTAGE】
コンボ率がVOLに影響するため、最も上げにくい要素です。VOLTAGE100以下かつBPMが変化しない曲は
「(BPM)×(1小節当たりの最大矢印数)÷24」でVOLTAGEを求められるので参考にして下さい。
なお、5/30よりEXTRAツアーにて全国各地で順次プレーできるLondon EVOLVED ver.Aが、新たなVOL値200を記録しています。
[. 59]踊7. rainbow rainbow
[. 75]激10 DROP THE BOMB
[. 81]鬼11 STILL IN MY HEART (MOMO MIX)
[. 85]激12 SUPER STAR
[. 92]激11 FIRE
[. 93]激11 Quickening
[. 99]激11 Poseidon
[100]激12 Across the nightmare
[100]鬼13 Across the nightmare
[100]激13 SABER WING
[100]鬼13 SABER WING
[105]楽11 New Decade
[***]激17 POSSESSION(※CUT1) 概算120
[122]踊14 New Decade
[158]踊14 Pluto Relinquish
[***]鬼18 PARANOiA 〜HADES〜 概算175
[178]激17 POSSESSION
[200]激14 London EVOLVED ver.A
概算は前作の値から100を引いて0.78倍し、0.5引いた後小数点以下を切り捨て100を足してみた。
あくまで参考値としてどうぞ。
【AIR】
「DYNAMITE RAVE -"AIR" Special-」をやり込めば簡単にAIRを上げることができます。
X3のTWINKLE HEARTが新たにAIR値200を記録しています。SAがあるので苦手な人は注意。
またこれにより、上述「DYNAMITE RAVE -"AIR" Special-」のAIR値は194程度に減少している模様。
[***]楽8. Unreal
[113]楽10 MAXX UNLIMITED
[***]踊8. Dance Dance Revolution
[155]踊12 Unreal
[***]鬼8. DYNAMITE RAVE -"AIR" Special-
[200]鬼10 TWINKLE HEART(SA)
【FREEZE】
「in love wit you(激)」「CURUS(踊)」は難易度が低く、FREEZEを稼ぐのにお勧めです。
[107]楽6. Flow (True Style)
[114]踊8. DoLL
[117]鬼10 Silent Hill(3rd christmas mix)
[168]激8. in love wit you
[173]踊7. CURUS
[200]鬼12 D2R -"FREEZE" Special-
【CHAOS】
「CHAOS」をプレイすれば簡単にCHAOSを上げることができます。
[104]踊12 Pluto
[115]楽9. CHAOS
[116]激14 Pluto
[118]激13 bag
[134]踊12 CHAOS
[164]激14 CHAOS
[200]鬼16 CHAOS
たしかVOLはポゼCUT1は113で止まったはず。 113まで上げた後つないだからあってるとは思う。 あとプリン踊 CUT1が126で上昇制限でとまった。 こっちは126にした後、再び繋いでないから誤差あるかも。 あと昇格に使えそうなので上昇制限で止まったのが プリン踊CUT2で146まで ロンドンCUT2の399コンボ(ラスト6つ手前切でVOL184
アンチマター踊がVOL103です
桜激でvol100くらいまでいったような
じゃあポゼを愛してやまない俺がcut1検証してこよう と思ったがstr99のままだった
ポゼCUT1は113だってば
曖昧だからだろ
芸者でどうしてもPFCできない。。 あれのスキップはどう処理したらいい?
ちなみに難易度はexpertです
>>819 サビの下ビジの形で捻るスキップはスイッチで正面維持
BPMがゆっくりだから全体的に落ち着くこと
どこでグレ出すかくらい書け
>>819 そのスキップもそうですが、その直後の8分でグレとか
あと、最初のスキップの混じるイントロ部分でグレることもあります。
140BPMになれることからはじめたほうが早いんでしょうか?
とりあえず、自己ベ何点でで平均何点なのか 平均ギリAAA程度ならPFCには相当な粘着が要る
>>823 2回に1回はAAAっていうくらいなので相当な粘着が要りますか・・・;
>>824 参考動画ありがとうございます。
>>825 995安定から50回掛かるとか良くある話
まーじゃんふぁいとくらぶ!
マイクロソフトファンデーションクラスィーズなんて一回も出したことないわ…。
足龍キター*・゜゚・*:.。..。.:*・'(*゚▽゚*)'・*:.。. .。.:*・゜゚・* 74万行ってなかったからまただめだと思ったがぎろぎろいけた
足14で赤星つかなくなるね、ドンマイ
ほんと今作はMGRが糞仕様すぎる
STRだけ上げれば称号が上がるという体力ゲー
鬼トリガーデンジャースレスレだったが完走した記念にパラMAXSMMやったらラストに高速サバイバー降ってきてワロタWWWつか最初と最後耐えゲーかよ
どこでやったんだ、教えろください
ごめんなさい、自宅です。
∧∧ ヽ(・ω・)/ ズコー \(.\ ノ 、ハ,,、  ̄  ̄
家庭用XはSN2ゲージだからな、鬼トリガークリアに耐える環境を整えるだけでもすごい
今日初めて行くゲーセンでプレイしたら、プレイするごとに靴がパネルに引っ付いてるんじゃないかってくらいグリップが効くようになって発狂で全然足が動かんかった('A`) 靴が寿命なのかゲーセンの霧吹きに問題あったのか…
CSXゲージ=SN2の1stステージゲージって認識でOK?
>>839 いや、CSXは開発時期の関係かシステム周りがほとんどSN2まんま
だからステージが進むほどにゲージが厳しくなるシステムも健在
完走時の判定はCだったしそれならFINALでやったら間違いなく落ちるな…というかラストまでたどり着けないかも
test
SN2当時は現18レベルやるために1曲目特攻ばかりしてた。 A取れる譜面でも局所難だと3曲目でガシャーン多かったしなぁ。
844 :
833 :2012/06/18(月) 21:37:41.78 ID:eUBWMRom0
調子に乗ってエタラブ鬼やってみた。もはや体力がどうとかの問題ではなかった 。あれ家庭用でクリア出来んのかよ…
SP総合wikiにもコメント残して来たけど、ロンドン踊AのVOLは143の模様。 足紙さま?になりたいけれど、ロンドン激や苺プリンはちょっと…てな人には ちょうど良いかもしれない。低速地帯も譜面自体は単純だし。
outに見えた
osu!に見えた
849 :
爆音で名前が聞こえません :2012/06/22(金) 12:02:11.82 ID:yrNO3Gwm0
足13相当の中学生です。 最近、体力不足で悩んでいます。 譜面は見えているのですが、体力切れしてしまいます。 体力の消費を少なくする踏み方ってありますか? お願いします。
バーを持つのをやめよう
851 :
爆音で名前が聞こえません :2012/06/22(金) 12:27:32.31 ID:yrNO3Gwm0
使い方がよく分からないのでバーは持っていないのですが。
>>849 エスニック、天ヒー、アフロのコースを休憩なしでやればそのうち体力が付くよ
ついでに捻りとスライドの練習も出来る
>>849 ・中央のパネルからはみ出す足を最小限にする
・足を必要以上に上げない
・下半身の脱力
とかがうまくできれば体力消費減ると思うよ
>>851 決めつけてすまんな
だったら後ろパネルを踵で踏むように意識してみたり、重心を落として踏んでみたりと色々試してみるといい
スコアに関してはどこまでAAAが出せるかは分からんが6あたりからAA埋めを始めてみると驚くくらい成長すると思う
855 :
爆音で名前が聞こえません :2012/06/22(金) 13:52:11.37 ID:Ljo95FQk0
Tohokuを除く足17すべてと、FAXX鬼、MAXXX、ペンタ、んご鬼、HDV鬼をクリアしています。 この実力で挑戦できそうな足18を教えてください。
トリガー鬼とバル激はいけるはず。 体力はありそうだし色々挑戦してみたらいい。
挑戦できないレベルはない
ポゼ踊を1日最低1回はバーなしでやるようにしよう
860 :
爆音で名前が聞こえません :2012/06/23(土) 16:05:26.35 ID:AWQhplV40
足15、6挑戦レベル、ノンバーSPerです 一曲でもいいから足17以上をクリアしたい・・・ なんかあるかな?
>>860 FLOWER、ΔMAX激とかは比較的クリアしやすいかと
体力があればポゼも
左足の縦連が非常に苦手で、他の15はAAA出てるのですが隅田川鬼がたまに落ちそうになります
なにかコツとかってありますか?
>>860 あと、クリアだけならプルファス。オプション無しで48万点だったが。
DDR(曲名の方)の激に今挑戦中 踏めなくもないんだけどバテちゃいます (トレーニングなんかで半分に分割すると普通にいける) 持久力あげるためにはどうしたらいいかな
全部曲DDRよりキツそうなんだが…
そもそも足13は体力がどうとか言う次元には入ってないからな 難易度を多少落としてでもいいから休憩なしでやりまくれとしか
867 :
爆音で名前が聞こえません :2012/06/24(日) 04:41:13.70 ID:hPjUZvHY0
足10でもばてるよ
低難易度で体力足りないならランニングするのが一番手っ取り早い気がする
869 :
爆音で名前が聞こえません :2012/06/24(日) 12:47:40.58 ID:hPjUZvHY0
足10は中難易度だよね
曲DDR激や足10を「普通に」踏んでバテるのは日常生活に支障をきたすレベル 足7からやり直して交互踏みを習得しろ
軽く息が上がるのもダメなんですか
昔は1クレだけで動けなくなるくらい疲れたけど今は5クレくらい平気になった 体力よりも慣れだったりパァーノゥを踏む動きに無駄がなくなったりする要素が大きいとおもう
足10でバテるのは、踏み方の基礎ができていない
ということには同意だが、
さすがにそれで、日常生活に支障をきたすことはないだろう。
逆に
>>870 がどんな日常生活をしているのか見てみたい。
>>873 例えば最寄りのコンビニまで2、3分パシらされて小走りしたら足14くらいの体力消費かな
譜面を余裕もって読める状態でBPM150の正面交互8分をやって、
それでも息が上がるなら階段の登り降りすらもしんどいんじゃないか?
3分走って足14って、それすごい全力疾走。
自分基準でそういう事言っちゃう
>>870 の日常がむしろ心配
レスする人にも老若男女いろいろなのにね
足19を「普通に」踏んでバテるのは日常生活に支障をきたすレベル 足15からやり直して二枚抜きを会得しろ
運動量を考えてレスしたらどうなの? 俺の言い方が気に食わなくて突っ込みたいだけならまあいいけど
よくわからんがボルトが走ったら足37くらいになるのかなるほど
体力消費なんてバー持つか持たないかやら、動きに無駄があるかどうかでだいぶ変わるから一概には言えない。 BPM150の8分踏みでも秒間で考えたら5歩なわけだし、そんな動き日常生活でする人は少ない。 日常生活の体力と比較することはあまり意味がないと思う。 自分は足10程度ならバテないけどDDRのしすぎで日常生活に支障をきたしてる。
valの高足名人の部分って実際足2つ使えるんだから 譜面暗記すりゃガチ踏み出来るんじゃね?
理論と実践には壁がある
DDRは膝より下の筋肉で、階段あがるのは膝より上の筋肉だろ? DDRばっかりやってたらふくらはぎとふとももの太さが似たような感じになって、 バー無し足15連奏より階段で自宅(3F)に上がる方がキツくなった。 ところで売ってるズボンにふくらはぎが入らないんけどみんなどうしてる?
半ズボン安定
VOL難民していたら、まかり間違ってLONDON ver.Bで100突破してしまった。 参考までに、FCでVOL103でした。
踊?激?
>>887 激です。
ラストのBPM420地帯が平均BPMを引き上げたみたいですな。
HP上限に問題がある場合とHP消費に問題がある場合と両方とあるから診断は難しいと知るべき 人並の体力あっても踏み方が無茶ならバテるし 人より体力なくても不動踏み極めてれば足13でも息あがらないだろ
でも絶対省エネ踏みは必要になってくる
俺の今作の目標は、BASIC SP全曲AAフルコン埋めだが、 今日、X3MODEの通常ステージで選べる曲のみ、全曲達成できた。 TohokuのBASICが、Lv13以下でありますように。 ところで話は変わるが、 自己ベストは、レベルの高い方のスコアが優先されるのに、 筐体ベストは、スコアが高い方が優先されるんだな。 今日、EVOシリーズのターゲットスコアで、 自己ベストを、自分が出したEレベルの筐体ベストが上回っていて、 何だか違和感があった。
893 :
爆音で名前が聞こえません :2012/06/27(水) 23:39:40.38 ID:8A4JAKBu0
hukkiyoumaruti
>>888 引き続きやってみたけど、
POSSESSION踊がFCで106、New Decade踊が106→119になったから120以上。
この辺は前作からあまり変わってないかな。
それにしても、東北CUT1で最大の山場が越えられない。
目で追えないから何度も聞き込むしかないかな?
final stageで大見解のexpertやってるんですが2〜3クレジットで体力の限界です スライドが大変です
カラジャケ今後の展開 Best:上位2曲は常時解禁+新イベント開催でもりもりCS移植が解禁していく(含む完全新曲) Better:上位2曲は常時解禁+各曜日担当曲だったものは曜日限定解禁+新CS移植×5 Worse:上位2曲は常時解禁+その部分だけ入れ替わりカラジャケ継続 Worst:上位2曲は常時解禁+カラジャケ廃止、他の曲? 知らんがな こんな感じか?
gbaku ダンエボとスレ間違えた
15で比較的楽にクリア出来るのって horatio、888、ヴァル、ヨロロ以外なんかある?
ZETAとXepherかな ヴァルヨロロホレーショとこれしか埋まってなくて俺も詰んでる
888は14でした 俺も上記の3つで止まってる XepherとZETAか、見てみるthx
アラビア<8分までしかありませんが?w NGO<たった371ノーツも踏めませんか?w なんていいとして鯖(270のほう)ならがんばったらできるんじゃね かかとがある程度使えるならUnrealもクリア自体はできそう
石原もリズム覚えれば割とできるかなぁ
個人差爆発だけど意外とハデス踊もおすすめ わりと真面目に
足15で一番厄介なのが隅田川鬼だな 何せ今の俺の現状では帰宅時間の関係で間違いなくE確定だからな 何で皆10日連続プレイとか出来るの?暇なの?
実はゲーセンに住んでいる
ボンボンの学生かニートでしょ
DDRは年齢層高いから現在のランカークラスはだいたい社会人 普通に仕事しながら100日とか当たり前のように達するから根気の問題なんだろう
自分ができないからってニート扱いしちゃう男の人って・・・
単にDDRのあるゲーセンが毎日通える範囲にあるだけでしょ 普通に仕事してたら毎日のように往復1時間や2時間かかるようなゲーセンに行けるわけないじゃないですか
ゲーセンの立地とかの問題だろうね。 15だと鯖MAX激、伝説激、個人差ありで隅田川鬼がキツい。
近くにゲーセンがない田舎者がいると聞いて
ゲーセンはあってもDDRが
島根ェ…
着物踊のアフロ後の回転?のとこってどうやって踏めばいいんだ? 少し譜面をにらめっこしてみたけど、スイッチ+逆足入りの横向きであってる?
>>909 皆の事情がわからんのだが
家から片道20〜25分でゲーセンに着くのって割と普通なの?それとも状況的に厳しい方なの?
まぁ最近仕事終わったらPM10時とか11時とかあるんで平日は難しいんだが
少し毛色は違ってくるが24時間プレイできる店舗がある県は勝ち組 奈良は…勝ち組だけどあとは禁煙にしてくれればなあ
帰り道の途中にたまたまゲーセンがあるっていうパターンもある
>>915 楽だろ。
最寄のDDRまで最低1時間は掛かる。
>>914 どう踏めも何も逆足入り交互で行くか前向きのまま行くかしかないじゃん
920 :
【凶】 :2012/07/01(日) 06:17:23.37 ID:2ru13+ivO
15の中でヨロロはミスが少ないが体力的に厳しい。一回やると、その日はどうでも良くなるw クリアだけなら六本木verBと鳥フェニ鬼もオススメ。
DDRやった後に休憩所に戻って休んでたら誰かがタバコ吸いだすとかよくあるな 普段は別にかまわないけど発狂踏んだ後とかだとマジでヤバいわ できればタバコは外で吸ってほしいね
スライド得意ならアラビア激レフトorライトも意外と行けたりする。 滝の途中に2か所だけ同時押しがあるが、クリア目指す段階なら捨ててしまえば体力的にだいぶ楽になる。 とはいえそれでもネフィリム激よりかは難しい。 ゲージ落ちしたらネフィリムが一番楽そう。
15レベルでMAX300は簡単といわれてるけど、15半分以上AA埋めてる今でも、あの曲は苦手だ。 着物、アマルガ、六本木当たりの15強め乱打譜面をフルコンAA、 地団駄もホレーショ激でフルコンAA出してるし苦手ではないと思うんだが、 MAX300だけは、一番回数やってるのにAAのらないどころか調子悪いとAにすら乗らない。 部分部分で苦手要素つぶしてきたはずなのに、この曲は何が苦手なのかがわからない・・。
>>923 譜面あんま覚えて無いから適当だけど、
→↑→↑、→←→←、→↓→↓
みたいに2個ずつセットになってるのが苦手な人は居るな。
プリンラス滝の前半みたいなの。
>>923 MAX300は緩急の付け方が難しいからね。終始忙しいし停止は次の譜面が見えてる恐怖から休まらないし。
>>921 DDRやってる最中にも煙がただよってきたり、
そもそも休憩所なんてものが存在しないのに比べたらかなり恵まれてる方
DDR近辺が店の喫煙スペースとして認められてるなら文句の言いようがない(配置変えて、ぐらいしか頼めない) そうでないなら吸ってるやつを店員につまみ出してもらえばいい 俺は喫煙者だけど吸うときは外で吸うようにしてる まあ寺やりながらタバコ吸うやつは割とどこにでもいる気がする
音ゲーコーナーは禁煙になってるわ。 筐体も安物じゃなし、禁煙でいいと思うけどな。
足8〜9あたりでAA埋めしようとしてるのだが大抵スコア930〜940kどまりになる 同じところでミスしないように気を付けているが、Greatを減らすにはどうしたらいいのだろうか?
LV7AA埋め
簡単な楽もAAA埋め リズムわかりやすい奴だけでおk
まず4分は安定して95%…いや98%Perfect以上とれるようになれ それから8分の精度をあげていく
>>929 たぶんだけど、8分を早グレしてるんだと思う(そういう人を割と見るので)
>>930-932 アドバイスありがとうございます
足6や7の楽でAAとれてても、ぎりぎり950k越えっていうものも結構あるからAAA目指してみよっと
スコアとれるとエキストラに行ける回数も増えるからいいな
935 :
934 :2012/07/05(木) 20:19:57.89 ID:WPw8q2ItO
連投失礼
>>933 8分で早グレ・・・若干自覚はあるかも
速い曲ほどGreatが出やすくなるので
BPM100ぐらいの遅めの曲は等速だと割とスコアが出やすいですね
936 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/05(木) 20:50:23.49 ID:quYbFJ4MO
俺は遅い曲ほどグレるんだよな。 空踏みとかしないと早グレ量産するし。 遅い曲得意な人羨ましい。
>>936 8分を4分としてとれば?
俺は遅い曲ならそれで安定する
リズム感ないから早グレなのか遅グレなのかも表示されてもようわからん\(^o^)/ アマルガム激がAAたまに出るが基本Bランク。 激プルートもスパノバ2で89万点出したの最後にX3でようやくAランク。 ハイスピは適切な筈なんだがなw不適切だと、やり込んでる曲すらクリアもままならないし。 他の音ゲーもそうだがスコア出る方々が羨ましいで!
一定のリズムで踏もうと思ったらそれより小さい単位で頭の中でリズム刻んどかなきゃいけない
東北って難易度17の中ではどのくらいの位置づけだろう? 僕は伝説X<セイバーリミ<東北=ポゼ くらいに思っているんだけど。
その他<<<東北≦400族 くらいに思う、17の中で似た譜面がないから比べづらい 東北は体力もテクニックもそれなりに求められて辛い
>>941 東北はBPM340を基本として
・捻りが入る8分滝
・裏拍開始3連の連続
・不規則リズム
・4分同時8連
・8分同時
・BPM680の4分9連
・超高速ランダム同時
上記の特徴を持つ。
下2行を外しても他にBPM340(170)付近で似たような譜面は見当たらない。
17の中ではクリア難度は高めだと思う。 個人的にFAXXと同じくらいか若干劣るか。
そろそろ次スレの季節ですね。
in love wit you楽踊のFreeze値が分かったので報告。
さらにこのスレとSPwikiの情報により、
>>6 の改訂版
>>811 をさらに改訂してみた。
詳細は、↓にて。
【VOLTAGE】 コンボ率がVOLに影響するため、最も上げにくい要素です。VOLTAGE100以下かつBPMが変化しない曲は 「(BPM)×(1小節当たりの最大矢印数)÷24」でVOLTAGEを求められるので参考にして下さい。 なお、5/30よりEXTRAツアーにて全国各地で順次プレーできるLondon EVOLVED ver.Aが、新たなVOL値200を記録しています。 [. 59]踊7. rainbow rainbow [. 75]激10 DROP THE BOMB [. 81]鬼11 STILL IN MY HEART (MOMO MIX) [. 85]激12 SUPER STAR [. 92]激11 FIRE [. 93]激11 Quickening [. 99]激11 Poseidon [100]激12 Across the nightmare [100]鬼13 Across the nightmare [100]激13 SABER WING [100]鬼13 SABER WING [105]楽11 New Decade [106]踊14 POSSESSION [113]激17 POSSESSION(※CUT1) [122]踊14 New Decade [143]踊11 London EVOLVED ver.A [158]踊14 Pluto Relinquish [***]鬼18 PARANOiA 〜HADES〜 概算175 [178]激17 POSSESSION [200]激14 London EVOLVED ver.A [200]鬼17 London EVOLVED ver.A 概算は前作の値から100を引いて0.78倍し、0.5引いた後小数点以下を切り捨て100を足してみた。 あくまで参考値としてどうぞ。 【AIR】 「DYNAMITE RAVE -"AIR" Special-」をやり込めば簡単にAIRを上げることができます。 X3のTWINKLE HEARTが新たにAIR値200を記録しています。SAがあるので苦手な人は注意。 またこれにより、上述「DYNAMITE RAVE -"AIR" Special-」のAIR値は194程度に減少している模様。 [***]楽8. Unreal [113]楽10 MAXX UNLIMITED [***]踊8. Dance Dance Revolution [155]踊12 Unreal [***]鬼8. DYNAMITE RAVE -"AIR" Special- [200]鬼10 TWINKLE HEART(SA) 【FREEZE】 「in love wit you(激)」「CURUS(踊)」は難易度が低く、FREEZEを稼ぐのにお勧めです。 [107]楽6. Flow (True Style) [114]踊8. DoLL [116]楽3. in love wit you [117]鬼10 Silent Hill(3rd christmas mix) [125]踊6. in love wit you [168]激8. in love wit you [173]踊7. CURUS [200]鬼12 D2R -"FREEZE" Special-
volが最も上げにくいってのいい加減に外さないか? STRの方が上げにくい人も多いんだよ。
VOLはとりあえず譜面覚えりゃいいけどSTRはスコア力上げなきゃいけないからな クリアメインでやってる人はとりあえずグレても大丈夫なVOLよりきっちりパフェ出さなきゃいけないSTRの方がきついのは当然だわな X以降の新規の人はクリアがかなり緩いからそもそもスコア上げをやらなくてもクリア面では全く困らないしね
たしかになー 888それなりの精度ならCHAOSもLondonも繋げるだろっていう
今作はVOL200が足14って時点でSTR1強なのは間違いないし外していい 誤爆しちゃって超恥ずかしい
STR難民の俺が踊りますよっと
でも足龍までの人にとっては上げにくい要素であることは変わってないわけで 最も、ではなく地力がつくまでは、のように変えるのはどうかな
足龍も今はニューディケあるしそこまで難しい要素じゃないと思うがね
じゃあ足王くらいまで STRはクリアすれば70くらいまではいろんな曲で伸ばせるのに対してVOLはどうしても曲が限られる それにコンボを繋がないと伸びないことを知らずに悩む、均等に伸びないのは普通ではないと思うような そんな人達に向けた一文じゃないのかと
一度ここでアンケ取ったらSTR難民とVOL難民で同じくらいじゃなかったっけ VOLは一度でも切れたら終わりの緊張感とかあるけどSTRはクリア不安定な15に特攻しないといけないし LONDONでVOL100がさらに簡単になってる可能性はあるのかな
ロンドン激CUT2でも上がるから、そこそこ地力あるなら簡単にstrだけ足龍、足神、大足神いけそうだよね。 プリンとポゼはもういらない子だね…(遠い目
>>945 細かいけれど、New Decade踊は結局VOL123だったので一応報告。
ここで聞くことじゃないのかもしれんが 最近e-amusementのベーシックコースに加入したのだが 何かDDRだけ閲覧できるデータ少なくない?ライバルの楽曲データとかランキングとか見れないんだが 俺が使いこなせてないだけかな
>>958 未実装と思われる
X2のときはあったのに、、
>>958 実装すると言ってやってない。
これが実装されてればもっと頑張るのに。
>>959-960 何・・だと・・
まぁ指やリフレクなんかもやってるから割と役立つけど
DDR担当も頑張ってくれよな〜
次スレはPart10らしい
963 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/09(月) 00:43:00.53 ID:jS+WYOP50
londonをvol200にしたおかげで DDRもついに完全な888検定になりましたな。
ただしCHAOSを200にするのは至難の業。199と200の間にそびえ立つ壁がある。
そこまで壁あるかな? Good以上で踏めてればいいんでなかったっけ?
でもlondonフルコンできる実力があればCHAOSのgoodフルコン?は余裕だと思う
ロンドンの8分とカオスの16分って同じ速さなんだっけ
968 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/09(月) 01:30:35.67 ID:jS+WYOP50
カオス200にするには、 とりあえずカオスをmiss0にすればいいのか! str200にするには、えーと。 とりあえず888をMFCすればいいのか! どっちかっていうとカオス200のほうが簡単かな♪
969 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/09(月) 01:33:27.17 ID:jS+WYOP50
まあそれはいいや。 全解禁いつだろ、早くシルドリ解禁してほしい。 アンコールで抜けれない。
やっぱ段位認定的システムは欲しいな なんでダンスドリルなくなったんだろ
てっきり鬼CHAOSフルコンかと思ったが Goodでもいいのか。
誤差は出てしまうけどけど自分なりにX2のVOL計算式を見よう見まねで X3対応にしてみた。分間ノート数が600以上の時に下の式を使ってみてほしい ( 最大密度の分間ノート数 + 313 ) * 100 / 913
じゃかじゃっかじゃん じゃかじゃんじゃっかっじゃっか じゃん じゃん じゃん じゃん
(゚Д゚)彡ハイ!
しかし、それでも鬼CHAOSノーミスは厳しいなw 鬼CHAOSはカオス成分よりVOLやSTRの要素が強いし。
ポゼCUT2っていくつ繋げばvol100いくのかな
>977 乙
↓以下、現在の自分の称号と最高PFCレベル(又は楽曲名)及び今後の目標を書くスレ
称号:大足神 最高PFCレベル:足17(笑)
X2足神 目標は何かMFC出す
足鳳凰 最高PFCは六本木AB激ほか 目標はFAXX激AAA゚
>>983 何で足鳳凰止まりなのか理解できねぇ・・・
985 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/11(水) 23:48:53.19 ID:C+ePLN390
足神 MAX300 目標、とりあえず888をA
足侍 PFCなし FCなら7(アンビリ楽) 事故選曲の不沈艦ESPスコアを消したい+ヴァル習A↑ ksはお呼びでないですかそうですか
足紙 ポゼ激 888でB
足龍 アンビリ楽 このスレレベルたけぇ・・・
目標はポゼ激フルコンAAで!
足龍 フラワー習 目標は隅田川鬼クリア でもその前にスコア力を上げないとな…
足龍 PFCどころかAAAなし() ヴァル楽及びポゼ踊FC 前者はあと2-3個の壁がでかくて後者は2回目の連続ジャンプの前で切れる
足王 2グレ(足5) 最終目標はVANESSAでBだけどやればやるほど遠く感じる
足貴族 AAランクを取ったことない なんでもいいからAAだす
>>985 アンチ鬼で足神なれたんだったら余裕だと思うが…
足紙
11くらい
888をA
足将軍 PFCなし、AAAなら6 足15何かクリア
足皇帝 Haunted Rhapsody DDP 44P STRがぜんぜん上がらん 足龍になりたい
>>984 上げてないだけだろ。特にX3は上げると赤星付きにくいデメリットがあるし
SN2以降代わり映えしないレーダー上げにモチベも出にくい
元足神、大足神が足龍鳳凰で留まっているのは全然珍しくない
足神 15のフルコンが二桁行った 16もフルコン取りに行きたい
足籠 14フルコンはオンバウ、FF、アマルガ、プルート。 カオス、この子、ピアス、シャイニーもいけそう。 15は踊バルキリーがラストのじだんださえ出来れば。 スコアは聞くなwオンバウ繋いでもBですやん。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
||._∧ ∧ _____.| |
/ ( ・∀・)ロロ⊂・⊃ /| |
( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
/ (_(___) ./\
http://kohada.2ch.net/otoge/ / ./ /
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