【DDR】DanceDanceRevolution SP総合スレ Part8
1 :
爆音で名前が聞こえません :
2012/01/07(土) 01:47:17.18 ID:57JLZyIT0
<Myグルーヴレーダー(通称:MGR)について> ※注意点 各要素ごとに数値の上昇基準が違います。 ?STREAM:スコア率 ?VOLTAGE:コンボ率 ?AIR:同時踏みのGREAT以上の率 ?FREEZE:フリーズアローのO.K.率 ?CHAOS:4分以外の矢印のGODD以上の率 マイグルーブレーダーには上昇制限があり、1曲のプレーでその譜面の数値の10%しか上昇しません。 CUTをつけてもマイグルーブレーダーは上昇しますが、補正がかかります。 CUT1の場合:上昇値が1/2に減少。 CUT2の場合:上昇値が2/3に減少。 また、各要素の値を101以上にするためには、1度全ての値を100にまで上げる必要があります。 全ての値を一定値以上にすると称号が貰えます。100以上で足龍、160以上で足神、198以上で真・足神さまなど。 詳しいことについてはそれぞれのwikiを参照して下さい。 以下は各要素の値を上げるのに適している譜面です。 ([]内はその曲のレーダー概算値) 【STREAM】 他曲でSTRを86以上にしてから、MAX300(激)で699300点を超えることでSTR100になります。 前作に比べるとSTRが100以上だったものが軒並み下げられており、上昇させるのが難しくなっています。 [. 92]激13 PARANOIA Rebirth [. 96]激12 CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE (SPEED MIX) [***]激14 PARANOIA Survivor [135]激15 Horatio [143]激15 MAX300 [159]鬼16 PARANOIA Survivor MAX [160]鬼18 Fascination MAXX [200]鬼18 888
【VOLTAGE】 コンボ率がVOLに影響するため、最も上げにくい要素です。VOLTAGE100以下かつBPMが変化しない曲は 「(BPM)×(1小節当たりの最大矢印数)÷24」でVOLTAGEを求められるので参考にして下さい。 [. 59]踊7. rainbow rainbow [. 75]激10 DROP THE BOMB [. 81]鬼11 STILL IN MY HEART (MOMO MIX) [. 85]激12 SUPER STAR [. 92]激11 FIRE [. 93]激11 Quickening [. 99]激11 Poseidon [100]激12 Across the nightmare [100]鬼13 Across the nightmare [100]激13 SABER WING [100]鬼13 SABER WING [106]楽11 New Decade [***]激17 POSSESSION(※CUT1) [***]踊14 New Decade [***]踊13 Pluto Relinquish [***]鬼18 PARANOiA 〜HADES〜 [***]激17 POSSESSION 【AIR】 「DYNAMITE RAVE -"AIR" Special-」をやり込めば簡単にAIRを上げることができます。 [***]楽8. Unreal [114]楽10 MAXX UNLIMITED [***]踊8. Dance Dance Revolution [155]踊12 Unreal [200]鬼8. DYNAMITE RAVE -"AIR" Special- 【FREEZE】 「in love wit you(激)」「CURUS(踊)」は難易度が低く、FREEZEを稼ぐのにお勧めです。 [114]踊8. DoLL [117]鬼10 Silent Hill(3rd christmas mix) [168]激8. in love wit you [173]踊7. CURUS [200]鬼12 D2R -"FREEZE" Special- 【CHAOS】 「CHAOS」をプレイすれば簡単にCHAOSを上げることができます。 [***]踊12 Pluto [115]楽9. CHAOS [118]激13 bag [134]踊12 CHAOS [164]激14 CHAOS [200]鬼16 CHAOS
>>5 どんまい
スレ立てる前に前スレ埋められちゃったから仕方ない
そんなわけで、慌てて立てたので GR の数値は前スレのままです
一応 VOLTAGE の 100 を超えるものについては X2 から変わってるようなので
*** にしておきました
>>7 自分で埋めた後に立てに行ったらこのザマだよwww
残りのレス数に気づかず考え無しに埋めてしまった。 すまん
[***]激17 POSSESSION(※CUT1) 概算120 [***]踊14 New Decade 概算121 [158]踊14 Pluto Relinquish [***]鬼18 PARANOiA 〜HADES〜 概算175 [178]激17 POSSESSION 概算は前作の値から100を引いて0.78倍し、0.5引いた後小数点以下を切り捨て100を足してみた。 あくまで参考値としてどうぞ。後、苺プリンは14に昇格した。
激鯖MAXは124だったよ
ポゼカットは120でいいの?
重複スレのほうが Scatman John にあげられちゃったからこっちあげとくわ
楽ニューディケのVOLTAGEは105。DPは前作と変わらず106。
久々にScatman Johnの動画見たら見れなくなっててワロタ
微妙な情報だけど一応書く アンリミ970K or 伝説944K(どっちも激)でSTR115 -> 118になった。アンリミならSTR約121.6、伝説なら約125.5。 伝説はまだ伸びるので明日やってみる。アンリミはまぐれだから伸びしろがないorz あと踊アンチフルコンでVOL92 -> 103。こっちはもうちょい上っぽい
↑ 伝説954KでSTR伸びず。てことでアンリミSTR約121.6で確定。 アンリミでSTR伸ばそうなんて人多分いないだろうから誰得情報だけど
horatioがCから上にいかないorz地団駄曲のコツって何なの・・・?
脱力
ハイスピ上げて間隔広げるとか
>>20 足先動かすんじゃなくて足の根元から意識するといい感じ
要はケツを使うってこと
>>20 たいていの場合地団駄が合わない人は速く踏みすぎているので
リズムに合わせて落ち着いて踏むことが大切
むやみなハイスピ上げは基本お勧めできないが、地団駄(と縦連打)に限ってはかなり有効
矢印が縦に密集するとどこ踏んでるのか見た目で判断しにくくなるからね
もしそうではなく、単に速さについていけてないのなら
アクロスとか V とかもうちょっと遅めの地団駄で慣れていくしかないが
25 :
爆音で名前が聞こえません :2012/01/16(月) 07:22:04.62 ID:RFRawKXr0
弐寺から宇宙戦争やDrive Me Crazy来ないかなぁー ブヒりながら踏みたい
最近弐寺からくるのって変な曲ばかりだからもう要らん。 X1までは良かったのに…
エアスペに並ぶジャンプネタ譜面としてタシカナモノの移植を要求する
硬派厨がくるぞー!
かかって来いやオラァ!
ダーティがくるぞー!
灼熱来いやオラァ!
>>30 ←↓↑→
←↓↑→
←↓↑→
←↓↑→
←↓↑→
←↓↑→
←↓↑→
36 :
爆音で名前が聞こえません :2012/01/17(火) 02:01:24.41 ID:h0IsAn4I0
>>32 それSAにしてその間にノーツ置いたら面白そうだw
>>36 ←↓↑→ ←SA
←↓↑→ ←ノーツ
←↓↑→ ←SA
←↓↑→ ←ノーツ
←↓↑→ ←(ry
←↓↑→
←↓↑→
X2までやってたんだがちょっとお休みしてたけど、 X3はどの曲がオススメ? 足前はフルコンはセイバー激まで、AAはセオリーまで、 クリアはポゼ激抹茶FAXXを越したけど今はもう無理かな。 難しいよりも楽しいものをお願いします。
>>38 女々しくて鬼はとにかくやっておいたほうが良い
凄く楽しい
>>37 ←↓↑→
←↓↑→
←↓↑→
←↓↑→
←↓↑→
←↓↑→
←↓ ↓ →(シングルです)
>>38 / ̄ ̄\ ←女々しくて鬼プレイ済みの人
/ _ノ \ ____
| /゚ヽ/゚ヽ / \ ←女々しくて鬼未プレイの人
| (__人__) メメシクテマジパネェ /ノ \ u. \
| |'|`⌒´ノ メメシクテーメメシクテー /(●) (●) \
. |. U } ...| (__人__) u. | なんだこいつ・・・マジやべぇ。
. ヽ } \ u.` ⌒´ / 選択する曲間違えたかな・・・・。
ヽ ノ ノ \
/ く
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ____
| /゚ヽ/゚ヽ / \ 女々しくて鬼プレイ後・・・・。
| (__人__) メメシクテーメメシクテー!! /ノ \ \
| |'|`⌒´ノ / /゚\ /゚\ \
. |. U } | (__人__) | メメシクテマジパネェ
. ヽ } \ .` ⌒´|'| / メメシクテーメメシクテー
ヽ ノ ノ .U \
/ く
SA曲なの? SA曲好きじゃないから止めとこう
>>42 じゃじゃじゃじゃあHaunted Rhapsody!!
女々しくて鬼を楽しく思えない奴は多分DDRよりも寺向きだと思う
言えてるwあのSA譜面は他のSA譜面より一線を画してる
>>38 だけどケータイから
女々しくて鬼やってみた
なにあれ楽しいんだけどw
SAなめてましたサーセン
14の奴はあれだ…よくわからないけど14無いと思った
private eyeもなかなか楽しめた
女々しくて意外にはオススメ無しなのかな?
女々しくてやってきら 同時踏みでビュヨーンビュヨーンビューン言って萎えた
もっと高く飛ばないと
チョロノス光らねー 余るが激900kから上がらねー アンビリ通常解禁までにアンコール進出が果たせそうになくて心配
アマルガEDPはCUT1で52万点が限界
誰も聞いてないのに急に自分語り始める奴って何なの?
自分語り禁止のローカルルールとかないだろ
>>52 2ch でそんなのいちいち気にしてたらきりがないぞ?
今回のエクストラ激はヨロロ踊よりも簡単じゃないか?
流石にそれは無い
ヨロロ踊は特殊すぎて他の譜面と比較するには適してないような気がする 高速に弱い人だと、ライフ 4 に限ればヨロロ踊のほうが確かにクリアしにくいかも
ヨロロ踊は停止後の交互がずれるずれる・・・あそこだけで閉店したこともあったわ
ちょっと疑問を書いただけで反応してくる奴って何なの?
>>57 通常解禁した時、踊なら大丈夫だろうとFINAL選曲したら
落ちかけたことがあった。ライフだとけっこう厳しいね。
今作で 初エンチョレ、初鳥A経験出来た! エンチョレはアマルガのおかげ、鳥Aはエキゾ激のおかげだ しかし、確かにゲージはきつくなったなw ぶっちゃけ地力は上がったんじゃないかとは思うんだが、落ちる曲は増えた気がする。 あ、ちなみにSTR140って888鬼700k以外にどんな達成法ある?
>>61 エンチョレてなんだ?と思ったら ENCORE のことか
それはさておき、STR140 は
>>4 で 140 超えてる曲なら当たり前だが達成可能
あとテンプレに乗ってない曲ではアンチ鬼が 178 かな
>>54 2chやめた方がいいよ
みくしー(笑)やついつたー(苦笑)の方が君には合ってるよ(*^_^*)
>>62 ちなみにわかってるかと思うけどアンビリは勿論毎回死ぬw
ええ、ええ、わかってますよ…
一番現実的なのは鬼鯖880kかなぁ…無理だなあ…w
アマルガは楽にフルコンできたけどカムバックが繋がらない・・・ プライベートもどこかで1回切っちゃうし・・・ ひょっとして地力不足?
>>63 それこそ聞いてもない自分語りを垂れ流す所だろ
たいした情報じゃないけど SP 総合 wiki にもテンプレにものってないので一応報告
rain of sorrow踊の FREEZE は 110
>>64 俺は前作 STR は MAX300 で上げた。978k くらいで OK
鬼鯖は 800k すら乗らない・・・
>>64 前作はヨロロでSTR138まで乗ったけどどうしてもあと1歩届かなかった
(鬼鯖は770kとかで論外)
けど888鬼クリアしたら750kとかで普通に上がったから、ラストをある程度覚えて
HS2orHS2.5でクリア目指すのが一番早いんじゃないかな
どうせその先のステップで必ずやることになるんだし
激アマルガのスキップ地帯でグレまくるんだけど、コツとかあるかな?
>>69 あの速度のスキップならTSUGARU(APPLE MIX)が練習になるかも
TSUGARUといえば 激のスキップって地味にリズム一定じゃないよね? …よね?たまに早くね?
12分→12分+24分→(ブレイク)→16分 24分はNOTEだと12分と同じ緑赤だしRAINBOWだと赤赤になるしどうしたものか
半年経ってやっとポゼ激クリアできた。Cだけど。 FAXX、お前はなんなんだww
FAXX激は足17でも強い方だからしょうがないよ…鬼とそんなに変わんないし
FAXX激はまぐれクリア出来たがエタラブ激はクリア出来なかったわ… あとディケ激も無理 抹茶は手を抜けるようになったらクリア楽になった 最近はもう発狂にすら挑んでないや 10〜13クラスが楽しい
>>72 いっそFLATでゴリ押しならぬゴリ踏み・・・いや、なんでもない
高難易度発狂もたまにやらんと踏めなくなるからなー 基本10-13をまったり踏んで 間にちょっと入れるスタイルだな
BPM200以上の16分乱打を踏めるようになるのにいい練習法ってないですか?
EDIT作るがよろし
あれ、LSPスレ落ちたのか
大分前に
おおいた前だと!?
バカ、だいぶんぜんって読むんだよ
なるほど、かしこさが1あがった
それでINTちゃう?なんちて。
\ ヽ | / / \ ヽ / / ‐、、 殺 伐 と し た ス レ に 大 分 県 が ! ! _,,−'' `−、、 __/\ _,,−'' `−、、 _| `〜┐ _,,−'' _ノ ∫ _,.〜’ / ───────‐ ,「~ ノ ───────‐ ,/ ` ̄7 | / _,,−' ~`⌒^7 / `−、、 _,,−'' 丿 \, `−、、 ,'´\ / _7 /`⌒ーへ_,._⊃ /`i ! \ _,,-┐ \ _,.,ノ r‐-、、 / ! ゙、 `ー--<´ / L. ,〜’ ゙、 >−一'′ ,' y' U `ヽ/ / ヽ ヽ '´ U イ
別に殺伐とはしてませんが
なんか変な流れwww SPWikiの詐称逆詐称個人差をいくらかいじってみた 不満なら適当に編集してくれ 大概は妥当な編集だと個人的には思うが
連投スマソ BemaniWiki 2ndの総合な
何で自己レスしてんだ、というツッコミ
八鹿 八鹿の てんきよほー で し た っ
アンビリ降格来たな
グンマー
もういいだろ、この流れ
それより
>>94 ですよ
アンビリ踊良譜面で楽しい アフロ踏みの練習にもなるしFA絡めた捻りの練習にもなるしで非常に良い
アンビリがExに出る条件って何なのだろう? 今日行ったら出なかった
↑ 本スレにて検証中 しかしアンビリ踊出すのって意外と厳しいんだな 3曲設定で足10を3曲PFCorフルコンAAAで楽以下しか出なかった 着物よりはレベル制限が厳しそう
>>100 楽:設定曲数 x 6 + 1以上
踊:設定曲数 x 10 + 1以上
激:設定曲数 x 13 + 1以上
の難易度が必要みたいだね。
なんか流れ切っちゃうけど 11弱の練習になる良譜面て何がある? 友達が初めて10ぐらいが適正で 自身もA安定からAA安定するぐらいにはしたい とりあえずアブソリュートとレインボーフライヤーはやってます
>>102 足11で逆詐欺気味な曲をとりあえずやっていけばいいんじゃないかな
BALLAD FOR YOU〜想いの雨〜激、bag踊、Shades of Grey激、Second Heaven激辺り。
逆詐称気味なら.59でいいと思うけど
>>102 アフロ踏み
KIMONO♥PRINCESS 踊11
捻り
I'm so happy 激12
個人的にX3のDiamond Dust 激10は練習になると思う
>>106 着物踊12に上がったぞ
>>102 どっちかっていうと強よりだけどPolovstian Dance and Chorus(激)
捻り、16分3連が両方味わえる良練習譜面
あと練習譜面というとwill激(総合)、JET WORLD激(ビジ、16分)、GENOM SCREAMS(同時)、
New Decade激クリア記念 足17は本当にどれも鬼畜譜面だな…
とりあえず名前あがったのを踏んでみますね ありがとうございます
VOL120の状態で苺プリンフルコン-4noteでVOL136になったけど…? 苺プリンのVOLは160超えてないんですよね?
小数点以下もあるので、16上がっても何もおかしいことはない。
POSSESSION激がB、AntiMatter激がD、MAX300X-SpecialがDでクリア済みなのに足龍から進みません… 接続力とスコア力上げるにはどうすればいいのでしょう?
発狂が「踏める」のと「クリア出来る」のとは全然違うからね とりあえずどの位までのレベルまでならAA゜安定してる? 1
bag鬼がAA安定しないから12
New Decadeは踊な
13からAAで埋めていけばいいだけ
>>118 ニューディケと苺は200コンボくらい、ヨロロと鬼鯖は770kくらい。
>>121 とりあえず
>>120 でFA
仮に貴殿の目標が足鳳凰昇格とすると鬼鯖770kならSTREAMは足りてるな?
ちなみにVOLTAGE120には苺302コンボ、New Decade踊なら388コンボ必要。
こちとらノンバーベタ踏みでぬでけ踊FC出来たぜ・・・!
しかしその代わりにヨロロ激は820kくらいで止まっているという
ちなみにノンバーというか単純にバー持てないだけですがね
>>114 ヌデケ踊FCとプリン踊330cあげるからそのクリア力ください
でもやっぱり地力上がったなあ
前作ぜぇぜぇ言ってた侍激とかあんまり疲れなくなってきた気がする
ZETA激もA乗りそうだ
こりゃあ今作のゲージでもノンバー17突破あるで俺・・・
あ、縦連の練習になる曲ないですかね
単発2連ならまだ処理できるんですけど
道中に混じってる奴(CANDYXスペとかのタイプ)や3連以上(ジャンプ三連符も早くなってくるとだれる)
がどうしても踏めない・・・克服したいんですけど なんかいい曲ありますかね
パラエタとか?
>>123 速キャンスト激。初代パラ激とかも縦3連多かったような?
あとはパラエタX-SPとかも縦地獄。片足きついなら遅めの曲で
スイッチの練習もおすすめします。
>>123 CANDY Xspの終盤の2連はむしろスイッチ推奨なような
BPM130 Dance Celebration 激
BPM300 ハデス 習楽
BPM165 Horatio 激CUT2
BPM180 パラノイア XSP
BPM200 パラEVO XSP、プリン楽踊
スイッチかぁ・・・ 最近ようやくアフロ踏みをちょこちょこ取り入れてきたぐらいだからなあ だからサンキスも銀セイバーもベタ踏み。 そろそろいろいろ覚えます 助言どうもです、やってみます ちなみにもう一つ、厚かましいかと思いますが ポゼ踊の3連ってあれどれくらいの速さなんです?370の12分って・・・? 他の曲でだとどんなくらいの速さなのかなと
370*(3/4)=277.5だから、4分ならBPM277.5。 DROP OUTが260だからあれより少し速い。
わざわざ申し訳ない、お手数かけたですね、ありがとう そっかー、DROPOUTよりちょっと早いくらいか・・・ 意外と言うほどでもないのか・・・繋がるときは繋がるけど大概スカるからなあ・・・ メトロノームでbpm139あたりにして8分刻めば大体それに近くなるから頭に入れておこう
>>128 ほぼSka Ska No.3激と同じだったような気がする
たしかあれのBPMが138
一番近いBPMだけなら280のFLOWの速いときかな。あれ140と280だよね。 Skaの方が分かりやすいか。
縦連を縦連ばかり抜き出して練習するのは癖と苦手意識を刷り込んでいるようなもの ポゼとスカは同じ速さでも重心の移動が全然違うのでスカばかりやってもダメ
苦手な配置だけ抜き出してEDITで別の曲に入れるのもダメかな?
>>123 縦連なら888鬼CUT2もなかなか鬼畜、AIRとFREEZEもOFF推奨。
>>132 全然アリ
縦連はこじらすと酷いことになるからなぁ・・・
縦連苦手だわ… 力抜いたり重心考えたりしているがどうもうまくいかん
縦連と言えばネフィ縦連で苦戦する人多いっぽいので俺のやり方を伝授 ←左 ←左 ←右 ←左 ↓右 ↓右 ↓左 ↓右 ↑左 これでやってみそ。
俺はあらかじめ左足を左下の銀板に逃がして直前の→2連から全部右足だわ
同じ経験がある人いたらアドバイスください。 5連打の地団駄だけめっぽう苦手です。 ・horatio激は真ん中の5連打以外は接続安定 ・鬼Xepherはフルコン安定だが激Xepherは安定しない ・苺プリンは50コンボ付近の5連打以外は余裕でつながる ・ビューティフルレシート激に至ってはフルコンできる気がしない ・縦連も苦手。桜嵐踊ですらフルコンが怪しい どういう配置であれ、5連打が苦手なんです。V鬼のような7連打やhoratio激の延々踏まされる部分は大丈夫なんですが・・・
140 :
136 :2012/01/31(火) 00:01:28.49 ID:88ie2fje0
俺も最初は縦連を片足で踏んでたんだが、どうにもGREATが頻発したり 調子が悪いとコンボ切って死んだりする。そして何より踏み辛い。 色々と試行錯誤した結果にこの踏み方に辿り着いてPERFECT以上で安定するようになった。 全交互も試したが←から↓になるところでどうしても足がつっかかるので没にした。
連カキ失礼。
>>139 そりゃまた変わった症状だな。図で示すと
←
↓
←
↓
←
ってなタイプの配置だな。
音をしっかり意識して冷静に踏んでもダメか?
Horatioの長い地団駄ができて5連に限ってダメと言うのは何とも・・・。
>>140 初歩的な話ですまんけど、縦連の交互踏みの足の入れ替えってどうやってるの。
何かイメージが掴めない。
ヨロロの最後でやろうとしたけどかえって踏めなかったりする。
何かいい練習用の曲とかある?
>>142 ぱっと思い付くのはCANDY(X-special)と、MAX2フォルダの鬼SUPER STARだな
俺は上2つで慣れた後、速キャンストの縦連でスパルタ練習した
縦連とかFAで足を入れ替えるのはスイッチって呼ばれてるから、各種wikiで探してみるといいよ
>>142 とりあえずスイッチXSP三連星
CANDY DDR パラノイアリバース
>>143 ,144,145
おぉ、ありがとう。
とりあえず譜面だけは見てきた。
速キャンストだけは思いついたが、Xスペのこいつらも確かに。
早速明日行って練習するわ。
>>139 確かに変わった症状。
SUPER STAR激のラストとか辺りが慣れるのに最適かも
他にもYou are a star激鬼とかにも左右地団駄がある
というか縦連が苦手なようだから
>>146 までの流れの曲もやってみることを推奨する
クリア力ならそこそこあるけどコンボ力とスコア力が足りてない。 クリア力=解禁済みの15は全部クリア、16はエタラブとパラリス以外クリア、17はまぐれ込みでFAXXアンチ抹茶クリア コンボ=セイバー激は繋がるがそれ以外の13は全滅、12は一部のみ接続11までは比較的に繋がる(ハデス除く) スコア力=13はC~A、12で相当やりこんだ譜面でやっとAA(現在2曲)、10くらいならAAでるようになる 称号とかは気にしてなく全体的に上手くなりたいと思ってますが、どこら辺の難易度からフルコンなりAAなりを目指せばいいのですか? 後バーの使用は一番の目標が上手くなることなので考えてないです。
↑鬼サバもクリアまだでした・・・
>>148 まずは4-6あたりの4分垂れ流しがいいと思うよ
ちょっとずつゆっくりめ(120-145)くらいので8分混じりの踊をやりつつ
大体安定したら激GOLDEN SKYとか
これ以降は大体そのまま速くなっていくようなのばかりなので8分系統は順にスピードを上げていく
16分の不安定リズム難系はとりあえず8分垂れ流し系ができてからでもいいと思うよ
>>139 そこまでひどくないけど、俺も確かに単発の地団駄苦手だ
滝の中に 16 分が混ざってるのは流れで踏めちゃうんだけど
そんな俺が意識しているのは、とにかく力まないことと 5 歩目をしっかり意識して踏むこと
16 分 4 連+次の一歩目くらいの気持ちで踏むといいかも
>>148 楽6フォルダをAA-AAA埋めしてみなさいな、俺もこれで上手くなった
発狂に関しては888鬼が600kから850kまで伸びたよ
>>150 >>153 やっぱりリズム感がまだまだなんですかね
楽6を埋めきます
ありがとうございます
>>139 無意識に「速く踏まないと追いつかない」と思っていて力んでるということはない?
もしくは意識し過ぎて重心が片方のパネルに寄りすぎとか。
普段爪先なら踵までべったりつけて地団駄したら
とりあえず繋がるようにはなるかも。スコアはまず置いておいて。
パラノイア楽の縦3連を3回ともジャンプでとる→普通に踏んだり16分入れて5連にしたりする→またミス出だしたらジャンプで(ry
を繰り返したら俺は呪いから解放された、特に下の縦連は悲惨だった
縦連といえばprivate eye激のFA踏みながらの縦連がどうしてもグッドになる 早く踏みすぎてるのがわかってるけどどうにも
1年ちょっと前に面白そうと始めてクリア重視で何となくやってきていま伸び悩んでます 上のレス見ていると低めの難易度をしっかり踏めるようにして地力付けるべきなのですかね 未だに一度もAA出したことがない体たらくです
>>157 どこで伸び悩んでるのか言ってくれないと的確なアドバイスできないけど
足16くらいまでは、適当に数こなしてれば踏めるようになるよ
ただ、低レベル譜面から完璧にしていった方が成長は早い
俺はギリギリクリア出来る譜面踏みまくって特功を繰り返したけど、足17まではクリアできた。現在は足17と18の壁につまずいて、AA゚埋め中
足11のフルコン難度にちょっと涙目になってる
>>158 すみません。
踊パラリスが駄目だったり踊ヨロロが辛うじてクリア出来るものの発狂には全く対応出来ません。
10や11でもクリア危ない譜面があります。
スコアはボロボロでB以下もしょっちゅう、ホントクリア出来るだけです。
コンボも駄目で一番レベルが高いフルコンがエアスペ
スキップ?とか16分絡みのリズムも苦手です。
レベル的にスレ違いでしたかね?
>>157 スコア力全く無くても、ひたすら特攻を繰り返していたら19もクリア出来るようになったので
クリアに必要なのは、体力と曲ごとの攻略だと思います。
ただ、ひねりやスライドはしっかり練習した方が後々役に立つかと思います。
>>157 テンプレ回答は「低難度AAA埋めやれ」だけど、
もし他の音ゲー経験者でそっちではスコア出てたんなら中難度からやれば十分。
その内慣れてきてスコアも出るようになってくる
個人的には何でも低難度埋めからじゃなく、自分のぎりぎり出来る曲やって体の使い方なり
認識力上げていくというスタイルもありだと思う。
特に弐寺やBMSやってた人なら。
それは弐寺がそう言うゲームだからだぜ。 DDRで特攻すると下手すりゃ大怪我する。DDRやって骨折なんて珍しくもない。 昔某blogで足の甲が痛くて治らないって記事があったが骨折だったと思う。
>>157 AAを出したことがない、パラリス踊で手こずっているってことから判断すると、初心者スレの方がレベルにあってるかもしれないね
>>139 です。こんなにレスもらえるとは。ありがとうございます
書いたつもりで書き忘れたけど、BPM150以下なら5連打でも問題ないです。女々しくて激もsuperstar激もPFCしてます。
>>155 >無意識に「速く踏まないと追いつかない」と思っていて力んでるということはない?
大いに自覚ありです。俺も呪縛解くためにその方法で練習してみます。
あと5連打のときはバーありよりバーなしのほうが繋がりやすいです。持ちかたが悪い可能性もありそうです
あとトイレが凍結しました・・・まじFAXX
楽6やってきましたがAAまでは結構余裕ですね ついでにハイスピ中毒(200に2.5・400に1.5)だったので速度も1倍にしてやってましたが AAAとかは全然行きそうに無いや・・・どれくらい訓練すればAAAとか出るようになるんですかね?
>>166 まずは1.5倍速の楽CANDY☆をオススメする。
全体的にバスドラが4分メインで聞き取りやすく判定も音通り(やや早め?)だから
遅判定曲よりマベとパフェが出やすいように思う。
これでAAAを簡単に出せるようになれば少しくらい8分がある譜面でもAAAは出せるかと思う。
>>166 楽AAA取り練習してるけど下手糞だから15回粘着とか余裕でしてるなぁwww
AAA取るコツはBPM毎の四分リズムを覚えたらいい
>>139 俺も4つ(縦連以外)当てはまる、六本木の分岐前とかアイムソー鬼とかバラケてる5連は余裕だけど
2方向だけの地団駄で足が暴走か言うこときかないorz
ポゼ最初のBPM185地帯の5連とか鬼の方が余裕でしょ?
そしてMAX300激程度なら余裕のAAAじゃない?なのにグラサイはAAA乗らないとか?
色々試してみてなんとか落ち着いてる方法は1つのパネルを4つに分けて考えて踏む事
これならバラケた発狂を踏んでる感じになる、最初は違和感あるけど慣れれば結構な武器になると思う
多分この症状の完全克服は無理かと、それと最初から苦も無く踏める人のアドバイスは通用しないはず
、こんな症状は自分だけと思ってた、、ちなみにSP・DP共に全曲クリアしてる自分がこんな足の状態です
連投で悪い 女々しくて激がPFCというだけで勝手に実力判断してたスマン
HSは正直スコアに全く関係ない 激の一番下からAA埋めなりAAA埋めなりすればそのうちスコアが安定する
173 :
爆音で名前が聞こえません :2012/02/01(水) 11:43:06.87 ID:f9pveezZO
流れ切ってごめんなさい。 DDRをプレイされてるみなさんにお願いがあります。 裸足プレイ、もしくは靴脱いでプレイの方、せめて靴を履くか清潔にするかして頂けませんか? DDRで靴脱いで裸足でプレイされてる方の足が臭くてフロア中に拡散されてて非常に不快でした。 そもそも裸足プレイは危険ですよね? 女性の方でも男性の方でも、脱いでプレイされてる方は冬なせいかほぼ臭く感じます。 臭いから履いて下さいとはちょっと言えなかったので、ここに書かせて頂きました。
普通の人は靴を履いているので直接言ってやってください
175 :
爆音で名前が聞こえません :2012/02/01(水) 12:31:42.61 ID:f9pveezZO
言えないからここに書きました 中には履いてない方もいらっしゃいますよね 足が臭いから靴を履いてくださいって あなたなら言えますか?
176 :
爆音で名前が聞こえません :2012/02/01(水) 12:42:21.09 ID:20nWqaysO
俺は言えないな でもここに書き込んだ所でその問題は解決しないよ
ここに書かれても迷惑なんだけど 店員にでも言っておけよ…
言えないからここに書くとか意味分からん、氏ね それに限らずゲセンの問題は何とかしてほしいという人が他にも多数いるなら 店員に伝えれば注意なり貼り出しなりしてくれるはず もし店員と仲良さげなら店長クラスに相談 客と客で直接接触するのはあらゆるトラブルの元
ホームのゲーセンは前に裸足禁止にしてもらいました たまに違うゲーセンへ行くのですが、そこでの出来事です 次からは店員さんへ話してみます 私自身は一切DDRをやりません ここへ書き込んだのは、まわりの違うゲームをやってる人達に臭いって思われても気にならないのかな?っていうのと、もしそれを気付いてないのなら自覚して頂けたらありがたいなぁっていう意味もありました もし、俺かも?って少しでも思った方は裸足を自重して頂けたら有り難いです 荒らしてしまった形になってしまい申し訳ありませんでした
しゃあねぇなぁ、許してやんよ
DPスレに書いたらランカー厨が沸くかもよ
裸足とかDP高難易度だろ?
足12の目玉曲って何になるんだろう キャンスピ激(縦連捻り)とヨロロ踊(ばらけた発狂)ぐらいか? 後は鳥luv激(交互難の長い滝)かなぁ 個人的にはセオリーとかプライベートアイとかも好きだけど上の3曲に比べるとインパクト弱いか・・・ スカさんはある意味別格
>>183 SUNKiSS DROPを忘れてないかい?
>>181-182 DP高難易度って裸足多いの?
グリップにしても靴履いた方が良い気がするのだが
186 :
爆音で名前が聞こえません :2012/02/02(木) 01:45:19.92 ID:0tP+RkAsO
>>183 目玉曲は
Heaven is a '57 metallic gray 〜gimmix〜
L'amour et la liberte(DDR Ver.)
The Least 100sec
あたりかな
足12といえば、マニパラMAXだな。
セオリー激かな。 こうして見ると足12って良い譜面多いね。 体力的にも技術的にも個人的にちょうど良い譜面が多い。
おいおまいら、これを忘れてるとかどういうことだ DDR激鬼
アンジェラスさん復活希望
以下マイノリティアッピルの流れ
今日やりに行くけど、10〜14位の曲のステマお願いします ランダムは激プルファス引いて落ちたからやりたくないわ…
195 :
爆音で名前が聞こえません :2012/02/03(金) 13:44:06.34 ID://45URiX0
196 :
爆音で名前が聞こえません :2012/02/03(金) 21:03:28.20 ID:dwN1e0avO
裸でDDRやってる奴がいると聞いて
>>185 体力の問題。
軽ければ軽くなるほど消費が少なくなる。
DP超発狂は足の重さが体力に直結する。
SP専の人にはわからないと思うけど…
俺も裸足ではやらないけど軽い靴にこだわってる。
あとは靴を履いていると靴と足の間で僅かにずれるでしょ あれを押さえてグリップ力を極限まで高めるためだとおもう
難易度14当たりで限界を感じてきたのだが、振り返ってみると13もCやDばかり こういう時10とかをキッチリAA乗せるようにするべきなのか13をスコア詰めてB狙っていくべきか、それとも14特攻か、アドバイスよろしくお願いします。
取り敢えず、フルコンからじゃない?
>>200 アドバイスありがとうございます
フルコンは難易度9くらいまでなら出来てますとりあえずそれで楽アンビリは出せました
DP超発狂で靴履くと接地面積が広すぎて下半身がブレーキで置き去りになる 上半身だけ先走って一瞬でフェーイ まぁオレはX2抹茶DP(X3は無理w)までしか越せませんがね(w
>>201 まず何が出来ていないのか分析せんと。
ビジステ出来ない→サンキス激など
アフロ踏み出来ない→着物踊、STRAIGHT JET激など
同時滝(ry→スカスカ激、DXY激、ストイック激など
16分連→女々しくて激、グラサイ激など
あくまで一例。10〜12の色んな曲に触れてみたらいい。
あとウォーミングアップに好きな曲の楽や踊で4分8分を刻む。
これやりだすとスコアは伸びる。
>>199 俺がそのころの腕の時は低難易度(足6〜8)でAA狙ってた
ちなみに、それ以上のlvの譜面をクリアしようと思ったらかかと踏みが必要になってくるから習得しといたほうがいいかも
あとまぁ、ダブルプレイをやってみるのもアリ
レベル10辺りからAA取れない人は踵でパネルの内側を踏む踏み方を覚えたらいいよ ただし点数は出るけど見た目がちょっと悪いかも
左足の踵だけ使えないのはどう矯正したらいいでしょうか。
FA押しながらスライドする譜面… プルート鬼 もしくは赤ヨロロ鬼が踵踏み推奨だからそれで
リスキー〜ライフ4ならプリンだと思うのですが、通常ゲージで最速で死ねる曲は何でしょうか?
鬼888を推薦するがそもそもなぜそんなことを知りたいと思ったのか
かかと踏みって上踏む時に銀パネからかかとを出さないで踏むこと? そうなら初心者ができるわけないからあんまりおすすめできないわ 正直15までAAで埋まって足神になった今でさえその踏み方はロクにできない それに10付近がAA出ないのはリズム感の問題であって踏み方じゃないだろ
DDRやるときほとんどつま先だけで立っててやってるんだけどやっぱり将来的にまずいかな? 今はレベル10までなら普通にクリア、11でギリギリ位なんだけど
>>209 ふと思いついて気になっただけです本当にありがとうございました
ちょっと鬼888踏んでくる
>>210 違う、主に↑を爪先、←と→を爪先と踵、↓を踵で踏むこと
>>211 爪先オンリーで真足になった人もいるし、まずくは無いが高レベル発狂ではしんどいだろうな
>>208 序盤忙しい曲が候補だな
鬼888、鬼ハデス、鬼FAXX、激鬼プリンあたりが候補か。鬼ヴァルは忙しくなるまで86歩くらいかかるから論外
プリンは曲開始が早いからここでもやっぱりプリンじゃないかと予想
16歩くらいで死ぬから20ノーツ来るまでの時間が最も短い曲を探すのが良いな
>>212 いやそれのことを言ってるんだが…
どっちにしろ初心者がやって出来るものでもない
これでやろうとするとバーから体を前に押し出す必要が出てくるし
力めなくなるからスコアが更に下がると思う
かかとはむしろ力まないのが重要な気がするし何か違うような感じだが、、 まあ10そこそこなら爪先のほうがいいくらいじゃないか? 15を粘着する内に身体が勝手に体力温存しようとする→動きが最小限に→気づけばかかと使ってた とかいう経験してから意図的にかかと練習しても遅くないと俺は思う
>>211 俺も常時つま先オンリーだけど、踵使えればと思ったのは
ニュディケ激鬼、NGO鬼、エタラブ鬼、ハデス鬼、ヴァル激鬼辺りかな。
かかとは力みませんが マジュニアは常に力んでいるような感じでした。
やったあああああ銀セイバー繋がったああ …んだけど、昨日なんかやたらとグレートが頻発して フルコンしても80万点くらいだったんだよね 店側の設定でいきなり判定ラインが変わるってあり得る? 昨日はマジで信じられないくらいグレートが
>>211 210、218の人とほぼ同じ意見。
一部の曲以外は交互に踏めるし必須では無いかな。
ただハデス鬼やNGO鬼のように16分→16分同時が出てくるとつま先オンリーはキツイ
筐体の設定で判定変わるのはあり得ないはず。プレーしたときランダムで甘判定糞判定なったりする 念願の初フルコンって状況だと、グレでも何でもいいからフルコンしたいって思ってたわけだ(意識してるしてないは置いといて) 成長過程で、初フルコン時のスコアが納得いかないってのはみんな経験あるはずだし判定云々じゃなくて必死だっただけだと思うよ 一度フルコンしてしまうと次やったときすごく楽に感じるからもう一度やって更新狙うといい
>>222 いや、違うんだ
昨日はもう一日通していつもの2倍くらいグレ量産したんだ
他の曲でも全部平均スコアより15万点くらい下がってた
だから何か設定変わったのかなと思ったが
店側の設定変更ではないと。じゃあたまたま調子が悪かったのかな、そう思うしかない
>>223 PFC地区決勝に出場した人がヨロロ粘着してて、AAAやPFC連発する中でいきなりフルコン970が出て
「うわ、ひどい判定引いた」って言ってたのを聞いたことがある
ただ何曲もやって軒並みひどいスコアってのは聞いたことないし俺も経験したことないなあ
筐体の設定画面はみたことあるけど判定いじる項目はなかった気はする
>>224 ×PFC地区決勝
〇KAC地区決勝
さーせん
まぁ、実際にPFC大会みたいな感じだったけどね。
ヨロロで外れ判定引いたからって999k→970kはちょっと考えられない ギリギリマベだろうと思ってたところがパフェになって このままだとパフェ量産してしまうと思ったから心折れたんじゃねーの?
心折れたら970kなんて出ねぇだろ
HAPPY ANGEL激でだけど、Pf15Gr12フルコンとかなったことあるな。
マベ→パフェじゃなくパフェ→グレになるから普通にあり得るな しかしそういう判定が自分にピッタリ来た場合はマベしか出ないような状態になるから当たりとも言える
MAX300でPFC出せるぐらいの人なら 判定がズレてたらそのズレ具合に合わせてAAA取るぐらいはできるだろう。
イマイチハズレ判定の意味がわからん 音がずれるの?譜面がずれるの?判定が厳しくなるの?パフェ領域がずれるの?一度ズレたらその曲中は修正できないの? KACではその現象は起きたの? 俺は下手くそだからわからん
新筐体限定の話だと思うけど、判定枠そのものがアンバランスになるときがある 普段パフェ1割〜2割の実力で マベ300パフェ100PFC(マベが狭くパフェが広い?)とか、 マベ200パフェ8グレ18(パフェが狭くグレが広い?) マベ200パフェ8グレ2(マベが広い?)がある パフェ8グレ2は俺には絶対に不可能の精度 頻度としては30の倍数、特に150と300で5回〜10回に1回くらいおみくじ判定が炸裂する 150、300など30の倍数以外でこのような変で不自然なリザになることは無い
>>233 あるあるw
普段はマベ300、パフェ40〜25、グレ2〜0くらいなのに
突然PFCで998kとか、パフェ一桁グレ4とかな
30の倍数ってのは意識してなかったから覚えてないけど
うわあ全く同じこと書いてるだけだった
上級者様はすごいなー。 人間である自分は正確でコンピュータであるゲームの方がずれるんだからなー。
たしか誰かがムービーで処理食って判定ズレるとか言ってたけどどうなんだろ ACの中身はWindowsだっけ?詳しい人カモン
>>236 よく読んで無いだろお前w
判定が悪いほうにぶれるだけでなく、良い方向にもぶれるから問題なんだよ
>>238 中身がWindowsって、マジかよ?
なんか急に「DDRをWindowsで出して欲しい」と
思っちまったじゃねえかwww
音ゲーの中身がwindowsって結構有名だと思うんだが違うのか
>>242 IIDX 9thのカード対応あたりからずっとだね
稼働待ちしてる時に「ようこそ」が出て列みんなで爆笑してたw
ギタドラはもうちょい後までPS2基盤だったけど
QMAサテ台の上下反転とかも見るとおもしろいよ
245 :
爆音で名前が聞こえません :2012/02/07(火) 00:55:12.46 ID:BTFOSdvO0
いつかはおみくじ判定が解る足前になるのだろうか? 体験したことを感じたことがないので パチンコで○○したからもうちょっとしたら当たるとかいうおばちゃんや 麻雀で流れとか言う人と同じに感じてしまう。 おみくじ判定あるなら習とか楽でパフェ0グレ10とかでるってこと? 考えられないわ
こう、説明しづらいんだけど□をグレ、■をパフェ、◆と◎をマベのエリアだとすると □□□■■■◆◎◆■■■□□□ 本来こうあるべき判定が □□□■■◆◆◎◆◆■■□□□ とか □□□□■■■◎◆■■□□□□ とか □□■■■■◆◎◆■■■■□□ こんな風に感じられたりするのがおみくじ判定 パフェ幅が広かったりグレ幅が広かったりする(ように感じる)けど 毎回パフェとグレの境目で踏むわけじゃないからパフェ0グレ10まで極端にはならない
移植先のX(CS)とかでも再現できてるのか? それなら分かるけど、実感したこと無いし理解はしがたいな。 というかこの手の話題見るたびに、すごい自分に自信があるんだなって感心するわ。
新筐体でも旧筐体でも判定幅は常に一定だと信じて疑わない俺が来ましたよ。 今まで新曲PFC埋めをやってきて判定幅がズレたなんてことは未だ一度も無い。 もちろんただPFC出して終わりではなくMFCやP1桁などの高得点を狙った上での話。
>>245 Everyday〜(bpm90)楽譜面でパフェ0グレ2なら一度経験あり
80歩くらいの場合は、流石にグレ10まではぶれない。せいぜい50歩に1歩
>>247 CSとACじゃハードから何から全部違うじゃない
しかもCSXのシステムはどう見てもSN2まんまだし話にならん
251 :
爆音で名前が聞こえません :2012/02/07(火) 02:08:12.43 ID:BTFOSdvO0
>>248 俺も同じなんだ。
きっとこのレベルではわからないということなんだろう。
もちろんマべ幅もわかっているつもりなんだが。。
同じ目押し位置で踏んでマべとパフェに分かれることもあるんだが
足を下ろすスピードがブレたりドカじゃないので踏み込みの力加減で
ぶれると思う。が、マべ中心位置でグレになることはない。
>>247 CSは判定位置や遅延がACとは違うんで比較できない。
252 :
爆音で名前が聞こえません :2012/02/07(火) 02:17:58.99 ID:m4UrBVo3O
激MAX LOVEを5連奏して 全部PFCで P14 P30 P16 P98 P21 ならある 四回目がハズレ判定だったのは明らか
>>252 確かに4回目は外れだな
それにしても1回目と3回目もうめえw
超当たりきたらP1桁も視野じゃね
>>246 の説明見てて思ったが
マベの判定幅は(通常は)3フレームなのかな?
どっかで少しかじった話だとマベの判定幅は2フレームか3フレームのどちらかで
確かに早マベと遅マベが存在する感じがあるから2フレーム以上あるのは間違いないと思うけど
あとパフェとグレの判定幅わかる人誰か教えて
246で書いた説明はピッタリなタイミングを分かりやすくするために マベ幅を3つにしただけでフレーム数とか細かいことは知らないと一応書いとく ミリ秒とかだったりもするのかもしれん 関係ないけどスタッフブログが更新されてもスルーだな 実際新しい情報がないから仕方ないんだけども
下手糞の 上級者への 道のりは 己の下手さを 知りて一歩目
安西先生乙
257 :
爆音で名前が聞こえません :2012/02/07(火) 05:08:29.38 ID:BTFOSdvO0
わかりやすく楽で教えてください。同じ比率で P5 P10 P5 P30 P10 だとしたらP30なんて出ないと思うのですが。 P1 P2 P1 P6 P2 この4番目は、おみくじ判定? それとも激以上しかおみくじ判定は発生しないとか?
>>257 楽でも同じことは起こるよ。
ただ同じ比率で考えようとするのはちょっと無茶かな。。
1か2じゃなくて0か1安定でP6だとおかしい感じ
PFCでいいから狙ったことある?
なんか書き込みから現実感が感じられない…
普通にやってりゃ判定がズレてるのはわかる slowfast付けてると手前で踏んでたのが後ろにズレだしたりするからわかりやすい
ぶっちゃけスコアラーじゃないと理解できないよね
>>257 P2とか3で粘ってる最中、
いきなりP20とか30とか出ちゃうレベルと思えばいいよ
もともと運動できるタイプじゃないせいか、体力面で落ちることがあまりに多いorz 体力消耗しない踏み方・コツとかあったら誰か教えてください。
俺は逆に普段フルコン安定曲ではP数が総ノート数の5%〜10%辺りで安定してるけど、 ある日400ノート程の曲でP0、G2ってのが出た。 マベ幅だけ異常に広がるって事もあると思う。
すまん。 1ページ前に似たような事書いてあった。
265 :
爆音で名前が聞こえません :2012/02/08(水) 01:08:09.41 ID:HxHVBxjlO
>>263 それあると思う
本来パフェ判定の位置がマベに変わり、
パフェの間隔が短くなった為に、少しズレてグレ発生
おまいらが言ってること全て今までなったことないわ。 俺にはどうしても判定は常時一定としか思えない。 P0でG2とか考えられないレベル。
267 :
爆音で名前が聞こえません :2012/02/08(水) 01:37:00.43 ID:HxHVBxjlO
268 :
爆音で名前が聞こえません :2012/02/08(水) 01:40:19.94 ID:UQmtrFfJO
判定ブレるとか言う奴は、クレペリンやっても毎回同じところで「はい次」って言われるんかと。
さすがにこんな分かり易い判定の変化が分からんのはド下手としか言いようが無い。 ちなみにNOVA2までは無かった。
270 :
爆音で名前が聞こえません :2012/02/08(水) 02:09:55.65 ID:WvXkCydx0
これって解析とかで結果示さないと堂々巡りじゃないか。 俺はわからない人なんだけど どのレベルでわかるもんなの? @ P10以下 A P5以下 B MA取れる C もっと上のレベル
271 :
爆音で名前が聞こえません :2012/02/08(水) 02:11:48.63 ID:WvXkCydx0
↑ BはMFCね
判定云々で、P30以上の人は割り込んでも話にならないと思う。
X2で判定が緩くなって変なリザがボコボコ出るようになった X1まではおみくじ判定なんて無かったと思う
そもそも旧筐体では判定ズレ起きないのに、新筐体だと起きるのは何故なんだろうか?
えっ
下手糞が言い訳するため
俺のステップはメトロノームだ!ってかw
>>276 =
>>277 お疲れさまです
旧筐体でベストP8普段はP13、14くらいで安定のDROP THE BOMBリミ激を新筐体でやったらP79でPFC
P79PFCとかそもそも俺には狙っても出せない数字だから
はいはい旧筐体でずっとやれば なんか解禁ないのー
>>262 カカトで踏む癖つけるといいよ、動きが少なくて済むから体力消費が少なくなる
MFC安定な人が言うなら分かるけど、P1桁安定程度で「おみくじ判定」だなんて、誤差の範囲でしょ? X2からPの範囲が広がって、誤差の範囲も広がっただけ。
>>278 それは筐体の反応速度の違いじゃないの?
もう次スレからテンプレに判定の話は禁止と入れとけよ 真面目な話、おみくじ判定を本当に理解できていてかつそれが日ごろのプレイに影響する層なんて プレイヤー全体から見ればほんの一握りだよ さらに、本当に分かって言っている人と分かってないのに判定のせいにしたがる人が混ざってるから 余計話がややこしくなる
だよなぁ 昔上級スレでも似たような話題あったわ 早マベ遅マベがどうのフレームがどうの・・・
話題に参加できない私は今日も楽譜面でAAA出す練習をするのであった そのうち成果出るよねコレ
>>285 出る出る!間違いなく赤ノーツ(4分)ではグレが出ない無いようになるから
メキメキ点が上がるよ
ありがとう、頑張る 低難易度スコア埋めやっても楽しいのがDDRのすごいところ
楽のスコア練習は13ぐらいまでは効果出ると思う 13でAA安定するようになったら14以上での練習が効果的 俺もそのおかげで13でAAA安定するようになったけど今でも低難度譜面が好きでよくやってる
判定議論スレでも立てるか? そこでおみくじ有り派と無し派で争えばいい。 争ったところでスコア上がるわけがないけどなwww
おみくじあると思う派だけど ハズレじゃない状況を引いてかつ自分の単曲ベスト以上が出せるまで粘るだけだな みんな条件は同じだし
判定の境界がフレームとフレームの間になることがあるって事だろうな
おみくじ判定はIIDXでいう乱みたいなもんじゃねーの? 任意で付けられるか強制的に付いてくるかっていう点で異なるのが問題なんだがw IIDXで乱当たり待ちする奴いるじゃん? 同じ要領で判定当たり待ちすればいいんじゃね 粘着キモいとか言われようが自分の納得するスコアが出るまで頑張るのは悪くないと思う
>>283 そうやって荒れる話題禁止にしていったら
話すことなくなっちゃうよ^^^^^^^
え、それを望んでいるんじゃないの バー持ち禁止 ドカ踏み禁止 更新マダー禁止 他音ゲーの禁止 X2の方が良かった禁止 おみくじ判定禁止
945 : 爆音で名前が聞こえません : 2009/12/27(日) 17:51:21 ID:nm3XSPNw0
マベの精度が上がってきてようやく全一がおぼろげながらに見えてきたんだが、
MFC狙いの速度調整ってみんなどうやってるんだ?
PFC狙いならパフェが出た段階で遅かったの速かったのがわかるが、
マベだとどうしようもない気がするんだが…
それとも、もっと上を目指していくうちに
マベにも早いマベと遅いマベが見分けられるようになるの?
946 : 爆音で名前が聞こえません : 2009/12/27(日) 20:12:49 ID:oEF9i+erO
早いマベも遅いマベもない。
遅かれ早かれその場合はパフェになる。
947 : 爆音で名前が聞こえません : 2009/12/27(日) 21:05:27 ID:er/FF4320
いや、それは画面表示の話でしょ
リアル時間は連続してるんだから当然早い遅いはあるさ
948 : 爆音で名前が聞こえません : 2009/12/27(日) 22:03:34 ID:oEF9i+erO
だからマベはジャストのみでズレたパフェなんだよ(怒)
949 : 爆音で名前が聞こえません : 2009/12/27(日) 22:26:53 ID:WRFXaOgC0
マベの判定幅は2フレームらしいから早マベ、遅マベはあるよ。
950 : 爆音で名前が聞こえません : 2009/12/27(日) 22:51:55 ID:rMzzzd0R0
(怒)って久々に見た
952 : 爆音で名前が聞こえません : 2009/12/28(月) 12:08:01 ID:BtdEzkwn0
>>949 Windowsでもフレームって概念あるの?
953 : 爆音で名前が聞こえません : 2009/12/28(月) 12:54:10 ID:oEYEZZXY0
>>949 確かDDRって60fpsなので、誤差1/30秒ってことは、
Justから前後0.033秒以内じゃないとパフェ以上が出るってことか。
954 : 爆音で名前が聞こえません : 2009/12/28(月) 16:22:08 ID:iP3IZAapO
>>953 実際のゲーム内ではJustがちょうど判定の真ん中とは限らないけどね
そもそも判定の受付がリアルタイムなのか1フレーム毎なのか分からん。知った所でやる事は変わらんが。
955 : 爆音で名前が聞こえません : 2009/12/28(月) 18:49:26 ID:3VkiGkDCO
わるいけどフレームとかfps意味不。みんながわかりやすいように説明MAXヨロロ
956 : 爆音で名前が聞こえません : 2009/12/28(月) 18:52:34 ID:5oZ/EZeQ0
1秒60コマのパラパラ漫画を想像したまえ
957 : 爆音で名前が聞こえません : 2009/12/28(月) 21:35:18 ID:R1/QlHiB0
>>948 頭の悪いお前に図を書いてあげよう
判定
PF 0.000秒 1フレ
PF 0.005秒 1フレ
PF 0.015秒 1フレ
MV 0.020秒 2フレ 早いマベ
MV 0.025秒 2フレ JUSTなマベ
MV 0.030秒 2フレ 遅いマベ
PF 0.035秒 3フレ
PF 0.040秒 3フレ
PF 0.045秒 3フレ
本当は1フレは0.0166666秒なんが分かりやすいように0.015秒で書いた。
判定の受付は体感的に240Hzのポーリング方式と見た。
958 : 爆音で名前が聞こえません : 2009/12/28(月) 21:37:18 ID:R1/QlHiB0
>>952 あるよ、フレームって基本的にはディスプレイ表示の更新周期なので、
Windowsにも当然ある。色々な問題があって普通のアプリだと制御はあまりしないけれど、
ゲームのように画面を占有する場合はゲーム機と同じように制御できる。
>>954 仮に1フレームごとの判定だったとしても判定する処理から前回の判定までの間に
パネルを踏めばマベが出るわけだから、そのど真ん中がジャストなマベなわけで、
MFCを狙うなら常にそのタイミングに調整をしながら踏まなければならない。
ということは、結局そのど真ん中(0.5フレームと呼べばいいかな?)が
判定の真中と言えると思うよ。概念的な話だけどね。
959 : 爆音で名前が聞こえません : 2009/12/28(月) 21:49:16 ID:R1/QlHiB0
>>955 ・フレーム
ゲームの動きの最小単位。
動画といっても、結局は止っている絵を連続で書き換えている。
>>956 の言うとおり、ぱらぱら漫画と同じ原理。
日本製の大体のゲームは秒間60コマを書き換えている。DDRも60回。
・FPS
Frame Per Secondの略。日本語にすると「一秒あたりのフレーム」。
まあ、DDRは秒間60コマなので、60PFSで動いているゲームということ。
・ポイント
ただし、このフレームというのは「画面の更新周期」であって、
「ゲーム内部の判定周期」や「プレイヤーがパネルを踏むタイミング」とは無関係。
962 : 爆音で名前が聞こえません : 2009/12/29(火) 01:57:21 ID:HJVAgHmT0
>>959 が正しい。
描画が1秒に60回でも判定はもっと細かく取れる。
963 : 爆音で名前が聞こえません : 2009/12/29(火) 15:07:20 ID:1H/ifAko0
つまり100フレーム目がJustとしたら、99.00〜100.99でマベが出るけど、
DDRは表示以外に、内部的に2進数で判定を行っており、
3分6分12分では誤差が必ず出る。
FAXXの緑地帯でボコボコ出るパフェは誤差によるブレ。
964 : 爆音で名前が聞こえません : 2009/12/30(水) 00:46:43 ID:i3XJ47fb0
>>962 割り込みの可能性もあるけどね〜
>>963 ごめん。素人は黙ってて。
965 : 爆音で名前が聞こえません : 2009/12/30(水) 00:54:13 ID:i3XJ47fb0
で、結局早いマベと遅いマベを区別できる人はいるの?
966 : 爆音で名前が聞こえません : 2009/12/30(水) 06:21:51 ID:XOlQ3hJj0
居ないよ 満足か
967 : 爆音で名前が聞こえません : 2009/12/30(水) 08:39:20 ID:XZvIlD2y0
結局、噂話を信じた人たちによる机上の空論w
さすがプロ。やけに偉そうだしw
968 : 爆音で名前が聞こえません : 2009/12/30(水) 11:59:35 ID:JFAlyoCeO
所詮は理論。
感覚掴みたいなら簡単なものから数こなすしかないがな
971 : 爆音で名前が聞こえません : 2009/12/31(木) 00:50:07 ID:OqbiDaDQ0
>>967 >>968 理論とか空論って言うか、あたりまえのことだと思うけど。
分からないなら分からないでいいからさ。
972 : 爆音で名前が聞こえません : 2009/12/31(木) 01:17:35 ID:+6Qkd9ev0
>>971 お前はDDRのソースを見たうえで確実な話をしているのか?
関係者でもないのに当たり前とかよく言えたもんだよ
973 : 爆音で名前が聞こえません : 2009/12/31(木) 13:16:28 ID:OqbiDaDQ0
>>972 いや、だから、ソースコードとかそういう次元の問題じゃないんだって。
リアルな時間は(日常生活では)連続してる(と考えて問題ない)んだから、
その中の入力には早い遅いがあるってだけ。
秒までしか表示されないストップウォッチを使って連続で10秒ぴったしに止めようと思ったとき、
「10秒」って表示されるのは「10.0〜10.999999…」の間だろ?
だったら、10.5秒で止めるのが最も安定して10秒ぴったりを出せる方法なのだから、
前回10.1秒で止めたとき(表示は10秒)は次にチャレンジするときは前回よりも少し長めにして
止めるようにするべきなんだから、10.1秒で止めたときは「早い10秒」ってことになる。
「10秒」をマベに変えただけでDDRの話になる。これはソースコードとか全く関係ない次元の話。
974 : 爆音で名前が聞こえません : 2009/12/31(木) 13:36:10 ID:GndD/XEX0
仕様を知らないやつらが語ってるんだから、
ただの理論であり、机上の空論。
なに?あなたプロだから大体想像が付くって話?
これマ板でも同じように踏ん反り返って、同じことが言える?
975 : 爆音で名前が聞こえません : 2009/12/31(木) 15:38:06 ID:6o5XkmoG0
マ板ってどこだよ
976 : 爆音で名前が聞こえません : 2009/12/31(木) 17:54:30 ID:rh5HdDF10
何だか上級スレらしい難しい話だが
結局こっちが筐体に合わせるしかないっしょ!
977 : 爆音で名前が聞こえません : 2009/12/31(木) 18:04:25 ID:23RSP9zW0
>>976 >>945-975 の議論を一言で片付けやがった
978 : 爆音で名前が聞こえません : 2010/01/01(金) 01:14:46 ID:kFJ+4zqN0
>>974 言える。だってソフトウェアの実装は関係ない次元の話だから。マジで分からないのか?
俺が言っているのは時間という概念から求められる一般的な話。ソフトウェアの実装の話ではない。
>>973 の例だと、ストップウォッチの内部で1秒ごとにカウントしていようが
0.001秒ごとにカウントしてようが関係ない。現実の時間は連続しているわけだから。
大事なことなので二度言うぞ、実装には関係ない、プログラムがどうなっていようと関係ない。
「理論であり、机上の空論」というが、お前は「10秒台の真中は10.5秒」という
ごくあたりまえの理論(っていえるのかこれ?)を机上の空論と断言してるんだぞ?
ここまで説明して分からないのなら正直俺には打つ手無しだ。
マーベラス判定には幅がある、だから、その幅の中心点よりも早ければ早いマベだ。
ただし、「それが画面に表示されるか」や「人間に判断できるか」とは無関係の話。
>>975 プログラマー板のこと。
980 : 爆音で名前が聞こえません : 2010/01/01(金) 01:46:29 ID:kFJ+4zqN0
それでも実装がうんぬんって言うんだったら実装の話をしようか?
より専門的になるから無関係の人は申し訳ない。まあ、次スレも立ってるので勘弁。
キー入力の判定方法は大きく分けてポーリングによるサンプリングか、割り込みの二つに分けられる。
割り込みの場合、割り込み禁止期間が全プロセス中の99.9%などのよほどあり得ないシナリオを書かない限りは
ほぼリアルタイムに判定を行っていると考えて差し支えないので、早いマベ遅いマベがあるのは自明。
あり得ないパターンの場合はほぼポーリングと同じになるのでそちらで語る。
ポーリングの場合はサンプリング周波数がものを言うことになる。
「パーノゥが踏まれた」条件は前回のサンプリングでパーノゥが踏まれておらず、
今回のサンプリングでパーノゥが踏まれているという条件を満たすときにパーノゥが踏まれた場合。となる。
シャノンのサンプリング定理によると、サンプリング周波数の1/2倍までの周波数の入力であるのなら
幻の波が現れることなく正確に判定を行うことが可能である。で、サンプリング周波数はいくつなのか?
んなことは知らん。ソース見ないと分からないし。
ただ、現状の最高速はプリンの最後の805BPM。
EDITで16分音符まで置けるので、秒間53.7回。言い換えれば最高周波数は53.7Hzとなる。
仮にこのとき、すべての矢印がマベとパフェが出るように処理をしているとするのならば
少なくとも53.7Hzの2倍の周波数、107.4Hzでサンプリングを行わなければならない。
さらに前述のシャノンのサンプリング定理のことを加味するならば安定してすべての矢印で
判定を行うためには、さらにその倍の214.8Hzの周波数が必要だ。
ただ、この周波数、とても中途半端な数値。DDRは60FPSで動いているので
恐らくその4倍の240Hzでサンプリングしている可能性が高い。
マベは複数の証言や体感的に1フレームから2フレームの間と考えられているので
240Hz(0.25フレーム)でサンプリングした場合、確実に早いマベと遅いマベがありうる。
実装のレベルで議論するとここで議論は修了かな?
一応言うが、これが「ソースコードも見ていない机上の空論」ってやつだからな。
お前に理解できるかは知らんが。
982 : 爆音で名前が聞こえません : 2010/01/01(金) 02:01:02 ID:kFJ+4zqN0
>>980 の仮説から逆算すると現在の実装で実現可能な最高BPMは
240(Hz)/2(マベとパフェの2通り)/2(サンプリング定理)*60(60秒)/16(EDITの最小単位の16分)で
900BPMと算出されるわけだ。現状最高BPMは確かXBOXのUniverse3にある888って曲の888BPMだったよな?
って、あまりにも一致しすぎてワロタw。
>>948 で俺に喧嘩売った奴、理解できたかな?
983 : 爆音で名前が聞こえません : 2010/01/01(金) 02:02:46 ID:vCc7cq8y0
恐らくって時点で机上の空論。
実際の仕様を語ってるわけじゃないよね。
これって攻略する時、なんの役に立つの?
984 : 爆音で名前が聞こえません : 2010/01/01(金) 02:06:47 ID:vCc7cq8y0
っていうか、
お前こんなつまらんことで5日間も顔真っ赤にしてたのか
パネェwww
985 : 爆音で名前が聞こえません : 2010/01/01(金) 02:09:03 ID:kFJ+4zqN0
>>983 いや、だから
>>980 で
>>980 から始まる実装の議論は机上の空論だと言っているだろうが。
マジで勘弁してくれ。とりあえず「机上の空論」って言えばいいと思ってるだろ?
ただし、実装に依存しないの話をしている
>>973 は机上の空論じゃないぞ?
>これって攻略する時、なんの役に立つの?
「1フレーム以下のズレを見分ける能力があれば早いマベ、遅いマベを見分けることができる」
と説明した。
で、俺は「MFCを出せる人はその能力があるの?」と質問している。
986 : 爆音で名前が聞こえません : 2010/01/01(金) 02:23:33 ID:kFJ+4zqN0
>>983 のしたこと。
俺:俺は○○だと思うんだけど。
奴:それは机上の空論だろ。
俺:机上の空論って言うのは「▲▲だから恐らく××だ」とかだろ。
奴:恐らくって言う時点で机上の空論。
俺:例を挙げただけなんだけど…
意地悪しようか。俺の質問に「机上の空論」以外の言葉(と意味)で明確に反論してくれ。
「10秒台の中間は10.5秒、だから10.1秒は早い10秒台」と同じように
「マベ判定は10秒〜10.0016秒の1フレーム、その中間は10.0008秒、
だから10.0001秒にパーノゥを踏んだなら早いマベ」っていえるよな?
988 : 爆音で名前が聞こえません : 2010/01/01(金) 03:50:00 ID:vCc7cq8y0
1÷60=0.016じゃないの?半分だと0.008。
10.01秒って言いたいの?
単純計算で桁二つも間違っちゃってwかわいいw
鬱病明けですか?優秀なプログラマさんw
(´・ω・`)なげえ なんとなく分かったような分からんような…
1. マベの判定にも幅がある(マベは0.0x秒間という幅が存在し、遊びの無い点ではない) 2. ポーリングという判定方法では秒間数十回〜数百回のパネルが踏まれた・踏まれていない判定を行う 3. 805BPMかつ16分だと最低でも秒間107.4回の判定が必要 4. システムから推測すると、秒間240回の判定がされていると考えられる まとめるとこんなところ?
>>294 それに加えて
曲名の略称議論禁止
SP/DP批判禁止
非純正EDITの話題禁止
OFF会の告知禁止
コテハンの使用禁止
初心者見下すの禁止
才能自慢禁止
糞譜面の主張禁止
詐欺逆詐欺の主張禁止
裸足プレーの話題禁止
飲酒の話題禁止
荒れるから全部禁止
触れちゃいけない話題多すぎ
DDRがコミュ障の集まりってのがよく分かる事例だな
ただ、判定ズレって画面や音とパネル反応でズレてるとかいう原因もあるんじゃないのかな? そしたら内部処理関係なくない?
>>294 >>302 わろたwww
冗談で書いたつもりだったけどここはガチで酷いな
俺はDPスレに帰るよw
>>303 その、PS2からPCに、ブラウン管から液晶に変わったことによる見た目のラグが、
こういう議論をよりオカルトたらしめてる原因かつSN2→X時の最大最悪のコンマイクオリティ
本当に音ズレ判定ズレが存在し、その原因もこれ、としたらもうね。
てかPS2→PCってだけで(=旧筐体)遅延が出る意味が分からん。ポプ14→15でも相当ひどいことになってたし
互換性あるPS3でPSの音ゲーやってもズレでまともにできないって話は聞いたことあるが、 それと同じようなもんなのかね
>>305 > てかPS2→PCってだけで(=旧筐体)遅延が出る意味が分からん。
PS2 と PC で同じプログラムが動いているわけはないんだし
「ハードが変わったから」じゃなくて「(ハードが変わって)ソフトが変わったから」だろ
>>307 ハードが変わったらソフトが変わるのは当然だがそれで劣化するのが普通と言えるのか?
ハードがPCでも遅延が出ないソフトが作れるはずなのにどうしてこうなるのか分からん、ということなんだが
ここに書いてもどうにもならないが、せめて某シミュレータ以上の製品にしてもらいたい
>>308 ああ、そういう意味かごめん
> ハードがPCでも遅延が出ないソフトが作れるはずなのにどうしてこうなるのか分からん
それは、ユーザーから見れば「コンマイだから」としか言いようがないね・・・
DDRの倍のノートが降ってくる弐寺とかはどうなん? 筐体側の判定ズレとかあるん??
>>310 DDR のように製品そのものが不具合を抱えているということはないが
筐体の個体差で音がずれるとかいう問題はたまにおこるみたい
例えばローカルですまんが昔のラウワン堺中環店の IIDX とか
まあ極めて稀なケースだけど
あくまで体感だけどIIDXは ブラウン管だと赤いライン丁度 液晶だと赤いラインちょっと上(緑で点滅してるとこよりはやや下) を意識してるとピカグレが出やすい気がする
足の爪がプギャーしたの反省して今日からちゃんとした靴で復帰だぜ! ・・・ってことで久々に見に来たんだが何これ超怖い
スコアラーって頭おかしい奴多いなぁ
>>314 いい悪いは別にして、ある程度ねじがぶっ飛んでるような人でないと
スコアラーはできない、というかあの産みの苦しみに耐えられないと思う
てか、IIDXも9thでPC基盤に変わってから判定揺れてたよ 今みたいにちゃんとした判定になったのはGOLDからだから あと、いくら筐体側で遅延設定がしてあるとしても 液晶とブラウン管で判定が違う様に感じるのはIIDXでも同じ むしろ 「普段やらない側の画面でやったら自己ベ-100出たw」 なんてのはよくある話なんだが…
EDITで10〜13ぐらいの難易度の曲作ってスコア気にせず楽しんでいる俺にはまったく関係ない話だな 中レベルぐらいのEDIT作ってると譜面の理解度上がるね、実際にプレイしないと反映されないけど。
こうなんていうか 「あ!これ進研ゼミでやったとこだ!」 的な効果があるよね
自分で高難度譜面作って挑戦すると意外と踏めることがあるな 足運びや体力配分とかをイメージしやすいからだろうか 高難度上達を目指すとなるとEDITは必須とまではいかなくても かなり重要なツールになるんじゃないかな きちんとした作品を作ろうなんて考えないで 公式激譜面(足10〜13辺り)ベースに16分や同時を適当に詰めこんで だいたいこんな感じで踏むのかなぁって思い浮かべるだけでもだいぶ違うかも 作品としてのEDITはその筋の人に作ってもらうのがいい
13と14と15以降の間にそれぞれすごい壁を感じるからEDITはかなり有効だと思う
LSP-Lightオススメ
洗剤塗ったら踏みやすくなるの? Lv13でAAすら出なくなるので辞めてもらいたいんだが
濡れ雑巾でパネル拭くぐらいなら構わんが洗剤はキツイな
ただの濡れ雑巾は乾けば戻るからいいけど 洗剤染み込んでる濡れ雑巾だと、湿っているうちは程好いブレーキで踏めるが 5分ほどかけて乾けば縦連すらまともに踏めない状態になる 毎回雑巾で拭いてるやつは、乾いたあとどうなるか知らないだけ 自分さえ良ければいいと思っているクズ
質問です。MAX300踊の ←___ _↓__ ___→ __↑_ (左足から開始すると踏めない) ←___ (左足から開始すると踏めない) _↓__ (右足から開始すると踏めない) ___→ __↑_ (左足から開始すると踏めない) の部分で参考になる動画などありませんか また、←↓→↑の順に2連続でくるBPM150以下の4分譜面はありませんか
>>325 参考動画も何も、そこは交互に踏みたいならボックスor回転
さもなくばスライドじゃないと駄目ってだけだよ
>>326 今まで理解してなかった用語でしたけど、問題に直面したらすんなり頭に入りました
BPM300でこんな踏み方が間に合うのか不安ですけど頑張りますありがとうございました
>>324 濡れ雑巾でやったけど、迷惑になってたのか
すまん
水だけできっちり絞った雑巾ならいいんだけど 洗剤含んだ水で絞るのはダメ そんなことしなくても洗濯機で洗えば十分界面活性剤が効いてる
ゲーセンに置いてあるような使い捨ての濡れタオルは?
使い捨ての濡れタオルは良く使っていたけどダメなのか? 今度からギャツビーで拭くのを辞めようとは思う。
濡れた俺でもおkですか?
滑らないということが重要 水とかアルコールくらいならすぐ乾くからおk 石鹸とか油の成分が有るようなものはダウト
嘔吐
片側だけ異常に湿ってる時があるけど、それも迷惑だぜ 水浸しになったらツルツル滑って危ないんだよね きみたちはバー持ってるから安全なんだろうけど。
書くの遅れた
>>327 一応追加しとくと最も一般的なのはスライドな
ダンダリ激がこれより少し遅め(Aメロの最初)
theory激がこれより速め(感想地帯末尾)
後者はKACの関係で動画もあるだろうから検索してみ
類似譜面でパッと思い付くのはこれくらい、あとはだれか頼んだ。
セオリーにそんなのないだろ decadeなら確かあったと思うが
BPM150踊全曲フルコンすればぉk^^
回転譜面ならKokoSoko激でしょ BPM140の8分でくるしスライドでもボックスでも回転でも何でも練習になる
鰤桶鬼とかどうよ
あれって270°捻るヤツでしょ? 半回転じゃねーの?
>>338 そこまで濡れてたらバー持ってようが普通に滑る
パネルが壊れる危険もあるから店によっては雑巾禁止してるんだし
てかバー持ち批判スレに行ってやれ
雑巾????kwsk・・・
なにそれ毎回店員が拭いてくれるの? 雑巾使用禁止にしたらDDR終わるわ
アンビリ楽を召還できるようになったのでそろそろ11に挑もうと思うのですが、 11の要注意&危険譜面って何がありますか?
雑巾とか持ってくんなよきたねーな
>>352 召喚が白黄緑なのか青赤まみれなのかがわからん。後者なら時期尚早
11の危険曲は
ドラブレ激(高速)
三毛猫激(変則)
他、ボス曲の楽譜面はソフラン停止を理解しないとつらいかも
>>354 フルコンAA&Aでエクストラで出せるようになったから黄緑かな?
ボス曲は・・・ハデスと六本木ぐらいを注意すればいいの?
六本木はD以外は地力を試される譜面な気がする(11にしては強めだと思うけど) ハデスはあのBPMで交互に踏めないのがキツい
357 :
爆音で名前が聞こえません :2012/02/14(火) 20:29:34.15 ID:aimpBTz/0
地力つけるためにはやっぱりフォルダ埋めとかした方がいいのか? 最近足17やるようになってきたんだけどちゃんと地力があるのか不安になる でもまだ始めて半年だから知らない曲が多くてフォルダ埋めに抵抗がある ……なんか日本語おかしいな俺
何を持って地力というかだな 俺はスコア力+接続力+体力だとおもってる 要するに総合力、これを上げるには埋めるしかない!
359 :
爆音で名前が聞こえません :2012/02/14(火) 22:03:13.44 ID:GsL1y8szO
>>352 FIRE ラスト難
クイックマスター リズム難
白い馬 スキップ&ラスト難
三毛猫 全体難
>>357 とりあえず激の一番下からAAで埋める
それが駄目なら踊
そもそも金がないなら新曲の習楽踊激辺りをAAまたは鳥狙う
>>361 縮小しろw
褒美として888鬼を8888回やる権利をやろう
364 :
爆音で名前が聞こえません :2012/02/16(木) 11:33:23.37 ID:7fUM1PYj0
18あたりがX3になってクリアできなくなってきました…。 ゲージきつくなったからなんでしょうけど…17ですらクリア安定しない感じです。 曲が終わった後にバーにもたれてしまうくらい体力ないんですが…なにかいい体力付けの練習になりそうな体力譜面ってありますか??
>>365 15〜17の全ての譜面で自己べ更新するまでやるといいよ
>>363 あくまで「権利」だからやらなくてもいいんだぜ
そのかわり俺から777鬼を7777回やる義務を科そう
>>367 777とか言うから間違えてパチンコ屋に行ってしまったじゃないか
黙ってDDRやってりゃよかったぜ
トゥイーポップが移植されたのかと
ユニバに入ってるんだっけ? 777とか kind lady鬼とか murmur鬼とか やりてーよ・・・U3の鬼譜面はちょいちょいBMS臭するけど MIRU key wayもやりてーなー 悶々だわ
>>371 murmur鬼は見た感じChronos鬼っぽいな。
SPだと14くらいかな、入れてほしいわ。
ところでアルストロメリアって指で人気なの?
人気だけど解禁条件が鬼畜すぎて解禁してる人がほとんどいない
375 :
爆音で名前が聞こえません :2012/02/17(金) 15:47:29.82 ID:/5swQYga0
アルストロメリアってDDRに入るらしいけどどんな感じの譜面になるのかな
377 :
爆音で名前が聞こえません :2012/02/18(土) 01:17:56.95 ID:3HkPMsi90
ただのChrnosじゃねーか
378 :
爆音で名前が聞こえません :2012/02/18(土) 01:44:18.66 ID:h+lmSPN1O
\ヌイダラ デキル!!/ \ヤルキ ダシテ!!/
かっこいー 肺
380 :
爆音で名前が聞こえません :2012/02/18(土) 02:09:42.31 ID:yC8k82t4O
()E 廃
タチ悪いわー
インポか
ヌーディケの空耳まとめとかってどこかに無いの?
384 :
爆音で名前が聞こえません :2012/02/18(土) 15:47:13.45 ID:VQihWLs30
今現在ノンバーで足12、13まではできるレベルなんですけど、アンリミとかザッファァァイとかにある高速同時踏みとアフロ踏みが全然できません・・・ なんかコツとかありますかね?
>>384 高速同時は跳ぼうとするんじゃなくて足を同時にスライドする感じ
513氏のポゼ激PFC動画がかなり参考になる
アンリミて片足固定同時じゃないっけ ならDROPOUTじゃね?
387 :
爆音で名前が聞こえません :2012/02/18(土) 18:07:10.23 ID:h+lmSPN1O
>>383 \ヌイダラデキル!!/
\ヤルキダシテ!!/
\タチ ワルイワー!!!/
\かっこい〜/
\ハイ!/\ハイ!/\ハイ!/\ハイ!/\ハイ!/\ハイ!/\ハイ!!/
六本木Aの踊やってみたけどLv11かっ、ってぐらいきつかったぞ
DPはもっとひどいから大丈夫だ 酷過ぎるから大丈夫だ
ここはSPスレなんだがまぁいい、許してやろう
そういう方向ならTRIP MACHINE PhoeniXの踊まじお勧め
393 :
爆音で名前が聞こえません :2012/02/19(日) 10:20:13.44 ID:NPz1w+510
ピアス激がほかの14より明らかに難しいんだが…ラストあたりの16分混じりが鬼畜すぎるww
394 :
爆音で名前が聞こえません :2012/02/19(日) 10:25:34.66 ID:u0JBylGW0
395 :
爆音で名前が聞こえません :2012/02/19(日) 11:43:30.61 ID:rodbZd+GO
>>393 ピアス激ラストは全部交互に踏めるし、タイミングもただのスキップだから、14底辺組だと思うぞ。
毎回なんて言ってるかわからない歌詞 over the sky〜♪なのかな FAXXとかの同時→単→同時→単繰り返しが脱いでも出来ないんだけど 何かコツとかある?
398 :
爆音で名前が聞こえません :2012/02/19(日) 16:41:32.59 ID:NdV/+Scx0
>>393 誓い激、オンブレ激、leaving鬼とかどう?
俺もピアスのそこ苦手だからここらへんで練習してる
うまい人の動画見てたら左足で→、右足で←の頻度が少なく見えたんだけど踵で踏めるようになるとスライド多めにした方がいいの?
アフロ踏みも頑張ったら 不動踏みでやれそう
最近限界を感じてきた… 足13までならAAとれる曲も多くなってきたけど足14から全然踏めなくなってきた 今までみたいに粘着してもスコアは上がらんし発狂は踏めるようにならんわで詰んでる
403 :
爆音で名前が聞こえません :2012/02/19(日) 22:51:12.91 ID:4cezJYAtO
元々自己流の間違った体幹トレーニングのせいで左臀部から左腰にかけて 慢性的なじわじわくる鈍痛があったんだけどDDRした後は毎回腰の左が ダルくて全く治らん。医者にかかるほどでも ないんだろうけどもう半年になるし嫌な感じもするから止めといたほうがいいかな?
>>399 人それぞれだと思うけど最近のうまい人は正面向いたままスライドする人が多い気がする
昔から有名な人とかはひねったり交互意識してやってる傾向
>>403 筋トレで伸びるのは回復の時。連続でやると伸び悩む、というか体を壊す。
DDRをやらない日をおけば回復するキガス。
14AAは FIREFIRE Poseidon Amalgamation HauntedRhapsody on the Bounce だけど、後何が取れそうだろう
>>405 膝を曲げずに30kのバーベルを床から持ち上げるて腰を鍛えようとしたのが
多分原因だと思います。それも連続でやってました・・。結果左腰回りの張りが
消えなくなって、己の体を過信し過ぎた結果です。素人が何も考えずに
体幹トレするのは非常に危険らしいですね。
一応後が怖いので整形外科に行くことにします・・
正しいやり方でやらないと取り返しのつかないことに・・・・
>>406 鬼譜面でいいなら
AM-3P(CHAOS-SPECIAL)
革命(X-SPECIAL)
La libertad
あたりがおすすめ
激なら
おちんちんCANDYが16分少なめでオススメ
>>407 デッドリフトは難しいぜ
俺も昔、腰を破壊したことがある
あれは地獄だった、痛みで動けねえんだもん
整形外科で処方してもらって完治まで2年かかった
411 :
爆音で名前が聞こえません :2012/02/20(月) 08:31:59.05 ID:Hbz2Aw8E0
sigsig移植の意味とは X2みたいな炎とか888とかの関係はなさそうね…
昨日1日で消費カロリー4000kcalいったったwww 俺ワークアウト55kg設定だからなかなか頑張ったww最後少し眩暈がw で、だ あんま関係ないけどおまえらの1日最高消費カロリーおいくら? 忍法帖うぜえ…本文長すぎでここで切らざるを得ないとかUZEEEEE
で、こっちが本題…かな その1日でサターン激とヨロロ踊と真フロウ激繋げれて歓喜。 真フロウ激はB゚だけどwソフランまじ光らないわろた でも接続出来た曲が増えて、成長実感できて嬉しいわー 前作だとこの3曲どれも繋がってないし やっぱやりこんでなんぼだよね、このゲーム
忍法帖マジ腹立つ、書きたいこと書けない…まあ学校からだから仕方ないといえば仕方ないんだけど
>>406 踊譜面でRDAの3曲はいけるかも?炎AA乗ってないけどアンチとぬでけは乗ってるし
学校で書くなよ…… 無理して14でAA取ろうとせず13をAAで埋めてもいいのよ?
くそ、早くsigsigやりにいきてえ
久しぶりにSPやったら密度違いすぎてワロタ。 13が疲れる譜面多い。あとSIGSIGは速グレる。
長文失礼します 足12初見Cクリア足11初見B〜Cなんですが 一向に上手くなる気配がありません そして原因がわからなく、どうしようもないので質問させていただきます 好きな曲(大見解、CAN’T STOP FALLIN’IN LOVE〜SPEED MIX〜、Blind Justice等)は一応スコアは85000程出せるのですが、やはりB止まりです。 HSは等速も試したのですが1,5がベストだったのでこれでやってます 今はひたすら激足11未プレイ曲を埋めているのですが、スコアは結局B,Cです 足10以下は密度が薄くてあまり楽しめなかったので今はやっていません 今までは楽しければよかったのでスコアなんて一切気にしてなかったのですが、いざ見返してみたらBCだらけの記録にちょっと残念な気持ちになりました 初見曲が辛いだけであまり楽しくなくなってきたのも理由の一つです こんな私ですが、上達…初見曲でも楽しく踊れるようにするにはどうすれば良いのでしょうか?
まずは曲を覚える 密度がないからなんて低難易度を蔑ろにしない もしくはスコアを気にせずクリアをモチベにする ってやり方で大足になった自分
>>418 スコアの前にフルコンが安定して取れる難易度まで戻ってみては?
正しいタイミングで踏めるようになれば、自然とスコアは上がるし、
何よりも楽しくプレイできる。
初見譜面への対応力は、パターン認識力と直結するから、とにかく
いろんな譜面パターンをミスなく踏めるように。簡単な曲からこなして、
フルコン埋めできるようになれば自然と12〜13の辺りはできるようになる。
>>418 10以下って初見AA取れる実力あるの?
急がば回れ。踊7〜から四分八分をパフェ取れるようになってからだな
嫌なら今のまま粘着
900k以下はたいして踏めてないのと変わらんと思う
422 :
爆音で名前が聞こえません :2012/02/20(月) 21:25:33.26 ID:xrn18XCQ0
>>418 散々言われてることだけど足4〜8あたりでAA出せるように練習するのが一番
このレベル帯の譜面(特に4分のリズム中心の楽譜面)でグレばっかりでるのは、お前の言う密度の低い譜面ですらまともに踏めてないということ
自分の好きな曲の楽譜面AA埋めから初めることから初めてはどうかね
最初からAA取れとは言わんけど 7以下の曲は最低90万とれるようになるまでやってみるのもいいと思う 一部の変態曲以外は頑張ればすぐ取れるようになると思う それをまったり続けてればそのうちAAまも取れるようになってくる
>>419-423 低難易度フルコン・AA埋めが一番効果的ということですね
次回から気長に足6・7をフルコン且つAA埋めをしていきたいと思います
沢山の意見、本当にありがとうございました
>>424 亀レスだが足4あたりのBASIC譜面のAAA埋めもオススメ
四分のみの曲でもパフェれるようになってくるとマベ→パフェ→グレになった時即座に
リズム修正してマベに戻せるようになる(早グレ、早パフェ、遅パフェ、遅グレの把握)
GATEで\315貢いでるならマベ以外のとき(Slow、Fast)が表示させられるからオススメ
足4〜6ぐらいならSlow、Fast表示見る余裕も出来るだろうし
とりあえず今は
パフェ→グレになった時に早グレか遅グレか分かるようになるのが大事だと思う
それが出来てきた頃にはAA、AAA安定してくる
>>419-423 の皆さんが散々言ってくれてるがDDRはスコア伸ばしたいなら
低難易度詰めるのがホントにオススメ
なあなあ ただがむしゃらに回数だけ重ねていってノンバーで出来る難易度って上限あるかな…? それともやっぱりやりまくったら体力と気合と根性だけで ノンバー鬼ヴァル出来るようになるのかな?
427 :
爆音で名前が聞こえません :2012/02/21(火) 13:27:56.81 ID:JSWhrShl0
弐寺からは灼熱来ないかなぁ・・・サンバだし・・・
SAMBA DE JANEIRO「呼んだ?」
版権はアレだからすっこんでなさい
>>427 ホイッスルに合わせてひたすら縦連('A`)
431 :
爆音で名前が聞こえません :2012/02/21(火) 15:11:17.29 ID:33lI8dri0
さっきアフロ踏みの練習しようとおもってAFRONOVA激やったんだけど、序盤のアフロ踏みで落ちるという・・・ 誰かアフロ踏みのコツを教えてくれ〜 ちなみに自分は足12〜13で安定してるレベルです
>>431 譜面とにらめっこしながらひたすらイメトレ→曲を脳内再生しながら体を動かす
→動きで覚えてしまって譜面見なくてもイメトレできるようになる
→アフロに凸して実際に譜面を見るとどこ踏んでるか分からなくなる
→でも思い切って足元を見て踏めば<ワンハンドレットコンボゥ!
→気づけば普通にできるようになってる
アフロ踏みってどんな踏み?
アフロ踏みの練習でアフロは悪くないけど今なら六本木A踊かDDR鬼を交互に踏めばよろし MAXLOVE鬼にもあったかな?
>>433 ←↑→←↓→ や
→↑←→↓← という踏み方
横向けば交互に踏める。
まとめて見切ってもよし
ビジステップ2連発と見てもよし。
>>433 →右
↑左
←右
→左
↓右
→左
で踏んでごらん、幸せになれる
単発のアフロならSP-TRIP激に数回出てくるな
もうちょっとBPM遅めでお願いします
鬼鯖より先に石原鬼完走できた…最後ずっとデンジャーだったけど 鬼鯖完走出来るようになったら抹茶再挑戦しようと思う
言っておくけど抹茶と鬼鯖は必要な技術が違う
>>442 とりあえず体力つけば最後のアレはわしゃわしゃやってごまかせるようになるさと思ったがそんな甘くないか
CS専門だが何かいい練習曲はないものか…とりあえず1stステージのゲージでいいから完走したい
444 :
爆音で名前が聞こえません :2012/02/22(水) 02:51:06.17 ID:KtitlSFXO
>>443 今のライフゲージは1曲目からファイナルまで同じ使用。
でも昔の1曲目ゲージより甘い。
>>444 それならとりあえず1stゲージでも完走できたらOKぽいね。
天上の星 〜黎明記〜やってみた人いますか? 今日帰りにやりたいと思ってるんで難易度とか知っておきたい…
>>446 2 / 5 / 8 / 12
低速あり
>>446 ソフランありの170-85-170
減速タイミングはすることを知っていればわかりやすい、移植元のポップンの動画も参照のこと
サビ→間奏→(ここで減速)サビ
タタンタタンタンタンで減速する
激は序盤はひたすらFA
中盤以降は8分とFAが絡むが捻りは弱い、Sacred Oathの激と鬼の中間みたいな譜面といえばわかりやすいか
減速は16分メインで零や桃スティル、イフユーリミみたいな感じ
追記 譜面的な難所は間奏 単純な八分ではあるが2連打が挟まってる
スティル桃+夢幻の光÷2
天上の星のVOL値どのくらい?
おそらく80ちょい 概算だが平均BPM164.9253731343284の1小節12か13個(16分3連+16分9連は確実) 前者なら82.46、後者なら89だがグラフ的には前者かなと
そういえば今日ゲーセンのパネルがやたら粘々していて、 縦連と同時をボコボコ取りこぼして散々な結果になった(同時踏みでパネルから足が離れないw) これって何が塗られてるの? 雑巾借りて拭いたらキュッキュッって異常なほど五月蝿くなった
誰か飲み物こぼしたんじゃないか?
松脂
>>431 Melody Life激が捻り入門じゃね?前半が横向きっぱなし
→↑←と→↓←で分けて降ってくる配置もたしか4回くらいあるよ
繚乱ってポップンみたいなの降ってくるのかと思ったけどそうでもないのね
457 :
爆音で名前が聞こえません :2012/02/24(金) 23:48:31.21 ID:gNVb23U5O
よく言う「適正」ってどういう定義?? 例えば、「適正14」とかなら、lv14をフルコンできることなのか、A取れることなのか、C・Dでもとりあえずクリアできれば「適正」なのか、なにか明確な基準あるの??
人によっても違うと思うけど俺は選んでも怖くない、または余裕でクリアなレベルと思ってやってる
足14で無問題って意味だろ
安定と似たような意味じゃね?
そのLVをやり続けることで無理なく成長できるあたりと解釈してる
A判定以上もしくはフルコン取れるレベルだと考えてるよ
>>425 質問した人じゃないけど、アンビリ召喚狙いで足5あたりをFC狙いまくってたのは無駄じゃなかったのか
限定移植は全部やっておこうってことで1〜4曲目を習から激までやってみたら
意外に完走できるから、今週は調子に乗って踊9以上ばっか手を付けてた
AC EXTがレアって昔聞いたことがあるんだけどなんでなの?
CSじゃなくて?
新作を導入してないのも関わらず撤去してないこと自体レアともいえる
467 :
爆音で名前が聞こえません :2012/02/25(土) 18:01:12.85 ID:MVLwQyAd0
質問です。 DDRでおすすめシューズって何かありますか? wikiのほうも見てきたんですけど、よくわからない・・・
バドミントンシューズ
54 :爆音で名前が聞こえません:2012/01/22(日) 01:19:35.11 ID:jAw7FyWN0
靴ってどういうものがいいのかな?
Wikiに名前挙がってるのがサイズがなくて自分で探そうと思うんだけど
運動に縁がなかったもんで運動するときの靴の選び方がわからない
55 :爆音で名前が聞こえません:2012/01/22(日) 01:29:29.37 ID:jSAuyxsQ0
>>54 足の形に合ったものを選ぶのが一番重要、あと重すぎるものもNG
歩いてみて違和感を感じない、安い運動靴かスニーカーが無難
56 :爆音で名前が聞こえません:2012/01/22(日) 01:54:59.17 ID:Z75UAEy/0
靴のチョイスに関して、パッと思いつく感じでまとめると、
1.バー持つ or 持たない
2.SP or DP
3.爪先踏み or ベタ踏み(かかと踏み)
4.ドカ踏みグリップ重視(爆発力) or 脱力プレー重視(耐久性)
5.軽さ(薄さ)重視 or クッション重視
これらの条件でオススメの靴は丸っきり変わる
たとえばDPや爪先踏みにハイカットバッシュ体育館シューズは論外
クッション重視の重くて厚い靴はSP発狂で不利
今どういうプレーをしていて、今後何を目指すか、
発狂を踏むからと突然薄い靴を買っても足を怪我する可能性があるため
現状のシューズから、目標のシューズへ徐々にシフトすることが大事。
それに加え、値段が高けりゃ全て良いってわけでも無い。
2000円でも良い靴はあるし、9800円ですぐダメになる靴もある。
安物の靴を適当に買い漁って、プレーに合った靴と傾向を探るのも良い
靴を変えたことで違う踏み方が自分に合っていると気付くこともあるのよ。
57 :爆音で名前が聞こえません:2012/01/22(日) 02:31:06.01 ID:/kVV9oC90
DDRって知らないあいだに¬型の金具とか浮いた丸ビスに引っ掛けて靴がだんだん横から傷むんだよね
土やアスファルトを歩いた靴はグリップなくなるし土埃はパネルの下にたまるし
回数こなすなら買って損しないね
DDR用の靴買って普段は枕元において防災用にもいい感じ
470 :
爆音で名前が聞こえません :2012/02/25(土) 19:40:57.16 ID:g4IFGxoGO
>>467 あたり触りないのは卓球シューズ
いまどきのバスケシューズもガチ
しずかに踏みたいならコンバース
てぶらで踏むなら、今履いてるやつ
るるるーる
初めてだ 15すっぽ抜かして16でA出て俺大歓喜 15900k↑はやっぱZETAさんがやりやすいかな VDとかいうのはノーカンでとなるとやっぱそれか鯖かな?
472 :
爆音で名前が聞こえません :2012/02/25(土) 19:42:41.86 ID:g4IFGxoGO
いまさら過ぎるけどTake A Step Forwardが苦手でボックスとスライドするんだけど、 回転したりすると踏みやすくなるのかな?
大学でたった15、6回の講義のために購買の運動靴買わされたけどそれなりにいい感じ 少なくとも普通の靴でやるよりはずっと・・・ね
靴関連で言うと靴紐の絞めすぎはあんまり良くない 若干ゆとりがあった方が楽だよ
サンキス激難しすぎワロタ 落ちた上に体力消費がやばい
>>476 そんなあなたにおすすめ
速キャンスト、パラノイアダーティー、セダクション
全部足12だからおためしあれ^^
>>477 動画見てみたが確実にお陀仏だわ
セダクションのVocal Remixなら行けそう
ストイック激が異常に苦手なんだけどコツとかありませんか?
>>479 鳥フェニ踊、Unreal踊、とかよいと思う。
どっちも8分と同時の混合がある。
>>479 コツでしたね・・・すみません;
できるだけ体を正面向きで維持することですね。
同時絡みの地帯に入ったらスライド多用して正面向きで踏むことを意識するとよいです。
→や←は逆足では踏まないほうがいいと思います。
足つったあああああああああ いてえええええええええええ でもVD踊ノンバーフルコンできたから満足
ドカ踏みかつ初心者っぽい踏み方のまま 17や18クリアするようなすごい素人っているの? それともうまくなる過程で、不動踏みのように無駄のない洗練された 形に自然となっていくの?
そりゃ後者でしょw
>>484 リズム無視した連打のバーガンドカがごり押しでLv17クリアしてる様なら見たことあるよ
そいつ次ポップンでボタン平手打ちして即刻店員に注意されてた
487 :
爆音で名前が聞こえません :2012/02/28(火) 02:57:30.95 ID:HnuEAPQPO
>>487 見てみたけれどちょっと複雑なビジになると踏めなくなる俺には丁度良さそう
まだ知らない曲の方が多いからおすすめ教えてくれて嬉しいです
今日の課題曲にするありがとう
DEADEND
俺もバーガンだったけど、譜面自体は素直でLv17なポゼ激さんでドカ踏み修正を努力してる。 おかげでLv15〜17もあんま音たてなくなった。オススメ。
靴底の硬さなんかにもよるが、基本的に踏んだときの音が小さい人は体力消費も小さくなるな うまい人の踏み方真似して練習してみたら大分体力が持つようになった
地団駄の場合つま先踏みか踵踏みのどっちが精度とりやすいですかね ホレイショとかがグレまくって悩んでます…
>>492 B以下のスコアでフルコン9回で出るのかな。
起用な方ですね。
>>495 AA以下フルコン9回(間違えてAAA出すと再挑戦の権利獲得)&FINALをLv18アタックであぼーんさせるとおk。
ただ、もうやらねぇww
誰かアンビリ踊の簡単な出し方教えろや
☆を繰り越せばぃぃょ☆(ゝω・)vキャピ♪
1stで落として濃い青9個収集したらレアだと思う
9クレかかるし その間ずっと1st落ちしないといけないしな
こんな感じっすかね AAA出せない人もいるので、一色達成のハードルは黄9個のほうが低いとした 濃い青は白でも塗りつぶし出来ない共通仕様なのでコメントは割愛した らくらく ↑ 黄9個・・・AもしくはAA未フルコンだけで☆9個=3曲設定で2クレ以上必要 青→黄で上書き可能、赤緑白アウト 白9個・・・AAA以上を3曲。3曲設定1クレで達成可能 黄緑青赤→白で上書き可能 青9個・・・B以下クリア9回=3曲設定で3クレ以上必要 青以外出したらダメ、黄緑赤白アウト(習CHAOS+CUT1放置連発で達成可能) 赤9個・・・称号Lv以上クリア9回=3曲設定で5クレ以上必要(星9個累積時はFinal捨て確定) 黄青→赤で上書き可能、白アウト(緑は赤で上書きされる?)、CUT1可能 緑9個・・・フルコン9回=3曲設定で5クレ以上必要(星9個累積時はFinal捨て確定) 黄青→緑で上書き可能、白アウト(赤も緑で上書きされる?) 濃い青9個・・・1日1個の濃い青を毎日収集。最低9日&9プレー必要 空欄にしか濃い青は入らないので1st落としが無難。 ↓ かこく よく考えたら赤より緑のほうが条件的に考えて面倒くさい。
割とやってるんだけど全然成長してないから質問です 実力はAA取れてるのはダイナマイトレイブ(エアーver)だけ C以下だけど難しめなのは簡単なレベル14や冥11をクリアしている で問題なのは正確に踏む事が苦手で8以下の曲は大体Bなんですが一般的にリズムが取りやすい曲ってあります? 長くてすみません
>>502 統計的にBPMが3の倍数だとリズムとりやすい人が多いみたいだけど
その実力なら楽フォルダの足3~5あたりからAA埋めした方がいい
まあエアスペAAなら足6以下のBPM150の曲なら結構いけるかもね
エアスペじゃないDYNAMITERAVEやって見たらいいんじゃね? 後はBPMでソートして同じBPMの曲やるとか
>>504 30だな・・・3の倍数はどっかの芸人のネタだw
507 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/02(金) 14:32:26.27 ID:cxw6+rK40
プルファス鬼ってノンバーでも激よりスコア出るのね…びっくり!
ワイはサルや・・・ 鬼プルファー、サルや!!
せ、せやな
お、おう…… 俺もプルファスのスコアは鬼>激なんだけど 激だと同時が踏めてないのが鬼でSA化してるからなんじゃないかと思ってる
いやいや激<鬼でしょ? 激の方が10万スコア高いんだが…SA鬼畜すぎ。
850kくらいから激<鬼になるかな
513 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/03(土) 14:08:39.35 ID:Km+RrNjNO
靴を新調しようと思ってんだけど、指先に多少遊びがある方がいいかな? あと底は薄いほうがやりやすい?
なんか気乗りしない上に、踏んでも踏んでもタイミングに微妙なズレが生じてしまうときってありません? そんな経験ある方にお聞きしたいのですが、スランプ?みたいな時にはどうしていますか? ひたすら踏みまくるか、人がプレイしてるのを眺めるか、全く触れないようにするべきか悩んでいます。
>>516 ちょっと難易度落としてやったり、
好きな曲だけやったりかなぁ。
スコアも出ないけど、そういう日もあるよねってことで。
>>516 スコアを見ない、これに尽きる
どうしてもスコアが気になるタイプなら、少しDDRから離れた方がいいかもしれんが
>>516 DPを始めてみるとか
俺はDPを少し触ってからSPに戻ってきたらなぜか精度が上がってた
520 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/04(日) 00:56:39.85 ID:z1Utc/gp0
あの、Lv.16、17辺りで踏んでて楽しい譜面をさがしています。何かないですか? 自分のレベルは15でBランク出るくらいです。冥激は楽しいと感じました。 主観で構いません。お願いします。急にスイマセン…
16と17限定なら、そんなに多くないし全部触ってみては? 一応おすすめはエタラブ激 15〜18でいいなら、HDV鬼とアンビリ激は楽しいと思う アンビリはエクストラ限定だけど、ほぼ交互踏みだけで行けるって気付いたら楽しくなった まだクリアしてないけど
>>520 冥激が楽しいってことはある程度スコア出しやすくて速めで流れに乗る系のがいいのかな
そうなるとI'm so happy鬼とかpossession激になる
Vanessa激も趣向が変わってるから楽しいかも
ただ
>>521 の通り合計25譜面しかないので全部触ってみてもいい(疲れるとは思うけど)
523 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/04(日) 10:17:06.83 ID:GT9XTXIRO
DPは恥ずかしくて出来ません。爪先踏みも恥ずかしい
恥ずかしがってちゃなにもできないよ DDRを始める勇気があったんならDPぐらい余裕
半年ぶりくらいにDPやったら足運びがおぼつかないわ台から落ちるわで散々だった… でも久々にDPの楽しさ思い出せたし良かった
SPメインの奴がDPやってるの見たらすぐ分かる とにかく腕の位置がきもい
528 :
516 :2012/03/04(日) 21:45:23.93 ID:wNtlrbin0
いろいろなご意見有難うございました。 ものすごく参考になりました。 今日は好きな曲のDPに挑戦してみました。 楽しいこと前提じゃないとやっぱだめすね。
>>527 率直なご意見有難うございました。
ものすごく参考になりました。
今日はかっこいい腕の位置に挑戦してみました。
イケメン前提じゃないとやっぱだめすね。
たとえイケメンでもプレイの仕方によってはキモくなるからな 気にしないほうがいいよ
まさかのマジレスありがとうw
532 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/05(月) 01:43:45.60 ID:ZzIMdbX+0
DDRの発狂譜面てデレツンばっかだな 途中までいいけど最後ガシャーン。 地力ないから抹茶プリンできない(笑)
ヴァルキリー鬼ををデレツンと言えるのは流石だ
序盤発狂よりもラス殺しのほうがクリアできたときテンションあがるじゃん バルキリー鬼の高足地帯とラスト発狂の位置が入れ替われば個人的には神譜面
素朴な疑問なんだけど the legend of maxの画像って誰なの? ヒトラー?
536 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/05(月) 11:43:03.97 ID:ZzIMdbX+0
なんか雰囲気違う気がする。 伝説は後半の盛り上がりが神ww 一発で好きになった
学帽かぶった男子学生だと思ってたッファーイ
TAGっぽいなあとは思ったけど
地団打が苦手すぎて、アンビリ激の16連の最初の6歩だけで落ちるんだがどうすればいい? 足12以下はほとんどAA゚ 足13〜14はAA安定、ちらほらフルコン 足15はAとB半々って感じです ちなみにドロップアウトAA゚、ヨロロ910k、超侍885k、ホレーショ715kです
>>539 どう見ても苦手というより地力不足
まずは15のランクを全部1つ上げてAAとAで半々にするといいよ
苦手意識あるなら鬼14のXスペとか縦連もやれば変わる
>>540 まだ地力不足かー
16連以外フルコン安定だからいけるかなって思ってた
素直に地力あげ頑張ってきます
ありがとう
>>539 ヨロロ、超侍に比べて異常にHoratioの点低い気がする…
>>542 地団打が苦手すぎるんです
この子の前半の地団打でも、デンジャー突入安定くらい苦手
V鬼は何とかなるんだけどなぁ…
>>543 V が何とかなるんなら、恐らく気の持ちようの問題か曲に乗れてないかのどっちかだ
545 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/05(月) 23:14:37.69 ID:ZzIMdbX+0
地団駄は足がいつもよりパネルから少し浮くようにして踏んでる そっちのほうが安定してパフェ以上が取れると思うけど… 自分に合わんかったらスマン
546 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/05(月) 23:24:09.67 ID:Vr4j8w4yO
ただ単に地力がたりないだけだな。石原とか鯖激とかがはBとかCならクリアは絶対無理だわ。
>>546 鯖激は920k石原激は895k
そういや赤ヨロロ激もラス滝以外フルコン、ラス滝デンジャー突入とかよくあるな
>>545 いつもより力は抜いてるけど、浮くイメージはなかった
今度やってみる
初級者から中級者ぐらいになりそう腕(足?)なんだけど、 不動踏みを極めたらやっぱり最強なの? 光速でスライドできたらどうなる?
お前の足で地球がヤバイ
不動踏み、というか両足4枚抜きを完全に会得したら よっぽど基地外な譜面じゃない限り通常ゲージでクリアできない曲は殆ど無くなる けどスコアはカスになるし面白味がさっぱりなくなるのでオススメできない
完全不動だとどうしてもスコアがなぁ… 不動で地団駄は無理があるし 前に513の鬼ポゼの動画が出てたけどあんな感じでパネルの内側踏むのを 意識して動きを少なくするのがベスト
11フルコンできる曲多くなってきたけどフルコンBばっかり BPM150の8分3連とかがかなり早グレる、8分滝だと3,4歩目から捻ってもボックスしても8割9割パフェマベになるんだけども・・・ 7ぐらいで一応スコア練習もしてるけどもっとやるべき?
>>552 タイミングを変に意識してしまってるかも。
判定エリア付近をあまり意識せずに、曲に乗って踏むと行けた。
滝の場合はタイミングを意識する余裕がないから嫌でも曲に乗れる。
>>549-551 サンクス。513っていう人のプレイうますぎてワロタ
足運びきれいだなー 目指す方向が見えました。
しかし、他音ゲーから来ると足運びにつまるわ。
>>553 判定エリアあまり気にしないのは難しそうだけど頑張ってみるよ。
たまにhid+を判定ゾーン半分くらい被せてプレイしてる人見かけるけど、あれの目的って何なんだろう?
俺なら判定エリアの真ん中を判定ラインとして見るためとか、液晶の遅延で矢印が突き抜けてるように見えるからそれを隠すとか、そんなとこ もっと別な理由がある人もいるかもね
560 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/07(水) 23:37:06.37 ID:MmU6XHIT0
りーしゃん(*・ω・*)@TAKORUKA23 音げーやってます。メインはDDR 発狂は大好きになりましたぁ♪鯖とかアラビとか鳥です多分 楽しく踏むのが1番さっm'□'m *Mixi[リーシャン]、すかいぷ[ruka.m1] *歌い手*ぐるたみん.ろん.バルシェ.赤飯 *ダンスロイド様*皆可愛くて大好きなんです。憧れでございまつ♪いくらちゃん
VOLって瞬間密度のことだよね? SABER WING激やNEW DECADE楽よりDROP OUT激の方がVOL下なのは何故?? どう考えても、260の8分>220の8分>400の4分で間違いないと思うんだけど、何か特別な補正でもあるの??
>>561 低速で詰まってる部分があるだろ、そこの矢印が多い。
あと掛け算するのは平均BPM。
もう一度よくWiki読んでみれ。
単純に特定の部分の密度だけ見たらバルキリー鬼がぶっちぎりすぎてる それだけでVOL値決まってたとしたら前作真足神いなかったんじゃね しかし、平均BPMをかけちゃうってのがおかしいよなぁ どうしても気に入らなくてレーダー上げする気にならない
「大空の」「氷点の」はSpecial曲で楽して上げてドヤ顔したいです感が出ちゃうからつけたくなかったけど、 友達の「むしろそんなに楽に上げれるんならさっさと上げてドヤ顔したい」発言に付き合ってたら、とうとう「激流の」が「大空の」に変わっちゃった(´・ω・`) まぁ誰かに見られるわけじゃないしあまり気にしなくていいよね。
BPMを計算基準に入れるなら平均にするしかないんじゃない? 最高BPMだったら888等のVOLが跳ね上がるぞ
はね上がってないのがおかしい
仰天のマジ童貞からchaosを上げて、カントンのマジ童貞 あんたそれ余計悪化しちょりますけん
2点
>>566 その理論もおかしいだろ。「VOL=最大密度」なんだからその密集してる部分のBPMが計算基準になるべき、って話だろ。
だってフルコンしないといけないから・・・
ビーマニ名刺って流行ってんの? みんな実は忍ばせてんの? 自分の好きな曲あんまりなくて選べなかった
登場した時は話題になったけど 「だから何?」って感じだな
発狂曲を軽々とこなす、上級者の皆さんに質問があります。 本スレに、発狂曲対策にかかと踏みが良いとあったので、練習してみたのですが、 体力、足運びが楽になったものの、グレ、フリーズ切れが多発して困ってます。 なにか、かかと踏みのコツみたなのはないでしょうか? 現状、つまさきオンリーでアラビ激、六本木B,C激、ゼータ激、ゼファー鬼、オンバウ鬼あたりまでは、AAを取れているのですが BPM300付近の物量譜面で最後まで体力がもたず、六本木A、MAX300ですらギリA、パラリス激、愛無双鬼がB、激鯖MAXB。鬼鯖D という状態です。 また、現状はALL爪先orかかと使用オンリーの2択なのですが、他の皆様の使用具合も知りたいです。 1.発狂は基本かかと使用が前提で、かかとでマベパフェが出るようにひたすら特訓。 2.パフェマベは爪先で取りにいき、足運びが忙しいところや体力消耗が厳しい場所は、グレが増えてでもかかと踏みで温存と切り替えて使用。 3.超発狂でもカカトは基本使用しない。爪先踏みでガチ押し 4.それ以外
常に踵です^^
2でやっとけばDP発狂でも通用する かかとオンリーのDPはLv12〜14辺りの渡りで詰む SPしかやらないと割り切ってるなら、かかとオンリーで問題なし
基本的に3でNGO鬼とかエタラブ鬼とかハデス鬼序盤だけかかとも使ってる。
ノンバーエタラブ鬼クリア出来そうだったのに最後のフリーズアロー踏めなくて閉店だったぜwwwwww しかしあれだ、ドカ踏み治して余計な力を入れないようにしたら発狂でも足が動く&疲れにくくなったな 踏み方大事だわ
発狂やるときに大事なのは余計な力を入れないことなんだよな でも速く足を動かすにはある程度の力をかけなきゃならないわけで その適度な力加減はとにかく回数こなさないと会得できない 本来足は十分追いつくのに体力切れで踏めない譜面に粘着すると だんだん疲れにくくなるような感じが掴めたりする それは多分体力がついたからじゃなくてうまい力加減がわかったから
前作の真足神とか大足神の人の発狂踏んでるところを見るとSPでは大体踵使ってるな コウジP氏みたいな爪先オンリーで超発狂踏める人も居るけど相当体力が要るはず 高難易度で踵を使うのが難しいなら低難易度から練習してみてはどうか
大足神のすんげーうまい人に ノンバー足鳳凰レベルの俺が出したスコアが1曲でも勝ってるものがあればすごく嬉しい ただ詰めてないだけだろうけど、それでも一矢報いた感じは大きいなー とか思うおれは多分歪んでる
鳥フェニ激のラストがうまく踏めない…手前の同時ラッシュよりラストがきつい
LEFT使ってみるとか
攻略求めてるのに正規譜面から崩す案はいかんだろwwww
いかんのか? じゃあ完全に横向いたままひねらず踏むといいよ
>>539 です
足15の苦手譜面以外を一通りAにしたら、アンビリ激抜けられるようになりました
アドバイスくれた方ありがとうございました
緩和前にネフィリム踏めてよかった
ちなみにホレーショはどう頑張っても765k以上出ませんが…
>>588 HoratioはFast/Slow付けて、判定チラ見しながらやると良いかも
同じような状況で一気にAAぐらいまで伸びた
バレーショはコロッケにしたら美味しいです
俺は15の9割方AA(六本木D、着物がA)だけどアンビリは無理。サビを抜けたことすらない 素直に羨ましいぜ
592 :
583 :2012/03/12(月) 21:00:14.98 ID:XWQ4sVXI0
>>584-587 ありがとう。とりあえず動画見て真似しようとしたが難しい…16分←↓→の次の→の時点でおかしくなる。やり込むしかないか
>>591 俺も最初は16分FA地帯で絶対落ちてたんだけど、完全交互出来るって気付いたらラストまで行けるようになったよ
>>593 >>591 だけどサビの16分9連で確実に2ミスするので勝算ゼロ。16分3連は問題なし(グレるけど)
15の9割方AAと言ったけど8割方5ミス以上するから電池だと普通に落ちます
>>594 >>593 だけど、9連は気合いでとしかアドバイス出来ないなごめん
自分が9連をすんなり抜けれたのは、MAX兄弟をX-special含めてやりまくってるからだと予想
他の足17と18は720k以下か未クリアなのに、X-special3種だけはなぜか全部B行ってる
>>596 In the Groove だね。ITGと略されたりしてる。
StepManiaをゲーム機化したものだから、Stepmania用の曲を探せばあると思う。
ITGは2年前まで日本にもあった
GOTCHAって格好いい ジャミロクワイの曲とかもあるし海外板いいなー 日本もダンス☆マンとか入れようと思わなかったのかな
>>598 サンクス
てことは曲の作者に許可とってないのかな
探してみるわ
602 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/15(木) 00:46:01.98 ID:hSnnjd6O0
新曲出るのは歓迎だが、判定をちゃんとテストしてほしい sigsigとかひどかった… あと、カオスの最後の連打がつながりません。 アドバイスお願いします。
>>602 x2.5かx3.0にして、FLATにするとおk。
まあ、VANESSAばりの捻りが最後に来るがな。
俺はミラーにして初めてフルコンできた。 ↓軸捻りと↑軸捻りなら断然↑軸の方が繋がりやすい。 激石原のアレも同じ。
605 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/16(金) 19:25:27.95 ID:i3mAIaT/0
ちょっと質問 初級者とかの境目って難易度のどのくらいで決まるのかな? ちなみにカテゴリは ・初級者 ・中級者 ・上級者 ・人間卒業
激16くらいをクリアできれば中級者だろう
それまで初級者なわけだが 16なら中級卒業レベルじゃないのか
6の倍数とか分かりやすくていいじゃん 6クリア 12クリア 18クリア 24クリア
??8 9~13 14~17 18~ ぐらいじゃない?
足龍が中級卒業?上級入口? っていうイメージ
「○級者」っていう表現も人それぞれだと思う。 個人的には、激15くらいのいわゆるボス曲に手を出し始めたら上級者と呼んで差し支えないと思ってる 自分? 冗級者でいいですよ……
詳しくないのだが、足龍以上の方は1000人居るのかな、と。 アクティブプレイ人口が1万人として上位10%位なら上級者を名乗ってもいいキガス。
X2時代なら3000人軽く越えてたよ>足龍
PARANOiA BASICを800kで初級卒業~中級者~激ヨロロAAで上級者 これでぉk^^
俺も中級と上級の境目はMAX300にあると思う。
レベル20段階表記でも色々差に困るのに4段階で分けるとか大変そうやな
♪♪♪MAX 300♪♪♪ カンタン ★★★★☆ ムズイ
Wings of an Angelのサビの部分が曲的には好きだけど速すぎて縦連のとこでコンボが切れる FAXX激をクリア出きるけどヨロロはBだから中級者か・・・
X3ならネフィリム出現&AAクリアで上級者っていうのはどうだろう?
クリア力、フルコン力、パフェアタ力、マベアタ力、その他もろもろを全部分けて
それぞれに基準を決めるとかしないとまとまらんよ。
一緒にするから
>>621 みたいな言い方から始まって大概荒れる。
パワプロで例えるなら
>>621 はミートEパワーB、という感じ。さらにこの能力が上級か、中級か、という基準も必要
624 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/17(土) 02:07:24.26 ID:6v+mxH1XO
エンジョイフルステージを手に入れた状態でEDIT譜面をプレイして落ちたんだけど、 EDIT譜面ではこのアイテムは無効になるの?
クリアならエンジョイフルなしで足13までいけるけど フルコンは足5までしかできん
初級者入学〜卒業は10を全クリアで↓ 中級者入学〜卒業は16を全クリアで↓ 上級者入学〜卒業は18以上を全Aでクリアで↓ 非人間突入〜卒業は18以上を全AAでクリアで↓ トップランカー突入。
>>624 お前さんライフが無くなってから放置しただろ
EDITじゃなくっても連続missで強制終了なのは同じ
EDITでもきちんと適応されるのは確認した
628 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/17(土) 08:58:07.80 ID:O7FZEASLO
>>627 何勝手に確認してんだよ
このスケベ野郎
おじさんに、その卑猥なパンツの中身を確認させなさい!
>>606 16クリア出来てたらDDRでは中級と考えていいの?
やった!リフレクも指も中級には程遠い実力だから嬉しいなあ
10、10+をクリア出来て初級者、指はA、リフレクはAAで中級者とかひでえよ
Under the Sky激とか隅田川夏恋歌激みたいな素直な8分交互が安定→中級者 激ヨロロみたいな高速8分や、捻りなんかが安定→上級者 抹茶プリンみたいな高速交互難や高速捻りが安定→人間卒業
>>629 16クリア安定(Cランク以上)出来たらもう中級超えたと言ってもいいキガス。
それで中級は違和感が。
ダンスドリルコースが復活すればなぁ・・・
>>630 捻り8分滝を「素直」というのには疑問を禁じ得ないな
それならデッドエンドの方が素直だろう、ってこっちはBPMがアレだが
>>631 14・15くらいまでは特にやり込まなくて出来る範囲だから良いんじゃない
あ、バーガンドカする人は知りません
既に出てるけど、個人的にはMAX300かなぁ 途中閉店しなかったら上級者の仲間入りだと思ってる
メリカとセオリーの激がフルコンA安定して来たからAA目指してますが AA安定するようになったら次はどの辺りの曲がオススメですか?
>>635 MAX300はないだろ
D判定でも上級者、PFCでも上級者とか幅ありすぎ
上級者は17AA安定くらいからじゃね
15,16でいくらAA出したってそれより遥かに難しい曲が何曲もある以上はせいぜい中級だろうな
自分が中級者 自分より下手が初級者 自分より上手が上級者 皆がそれぞれそう思い込んでいればいいんでないの〜
流れ豚切ってスマソ 着物踊とかMAX LOVE鬼に出てくる、「→↑←→↓←」ってのが全然踏めないのだが、うまくやるコツとかありますか?
>>639 通称アフロ踏み、横向けば交互に踏めるから実際に足動かしてみん。
やってる事はビジステ+逆足入りビジステ、中級以降に頻繁に出てくるよ。
初心者〜パラ楽Bクリア安定まで
中級者〜ヨロロ激Bクリア安定まで
上級者〜18Bクリア安定まで
以上〜人間卒業〜
バー持ってる奴は知らん
初心者 〜足7を3曲クリア 初級者 〜足11を80万点以上で3曲クリア 中級者 〜足15を80万点以上で3曲クリア 上級者 〜足18を80万点以上で3曲クリア ぐらいかね。Bって書かなかったのは踊以下だと75万でもBになるからね
初心者〜BPM180ぐらいの4分オンリー譜面でAA° 初級者〜BPM180ぐらいの8の字8分譜面でAA° 中級者〜足15AA埋め 上級者 こんなイメージ
このスレの方々は上手い人が多いのだなあ。 故に判定が辛くなるのだろう。 そして下のほうが広くなる。 足14をAA出せる奴も足8がクリアできない奴も初級者という括りになると違和感が。
>>640 >>641 アフロ踏みってそういうことだったのかw
「結局ただの捻りじゃん!」って思ってた自分が恥ずかしいorz
次やる時から練習してみます
ありがとうございました
俺もそうなんだけどクリアしかできない人間がいるから難しいんだろうな 本当に閉店しないだけでいいなら17もいくつかクリアしてるけど 自分は上級者とは絶対に言えないし思ってもいない。 他ゲー判定を参考にすると中級者判定すら危ういと思っている。ギリでクリアは初級者が妥当か・・?
ノンバーでしか出来ないんですけど 同じように適用されますかされますか
>>646 それだけ出来る人に初級とか言われると、14〜15辺りで必死になってる自分にはイラっとくるな
jubeatの初級と中級の境目も個人的には理解出来ないし、俺はこの手の話題に向かないらしい
足がもう動かねぇ ヨロロの発狂が永遠にできる気がしねぇ・・・
>>648 そうなんだよ。結局「○級者」なんて言葉は人によって、状況によって、対象によって曖昧すぎてほとんど意味がない。
なので、「上手い」「上級者だ」なんてのは実力を指し示すためには使えず、せいぜい褒め言葉ってところだと思う。
本当に実力を示したければ、そのまま「Lv**がAA安定」とかそういう表現を使えばいいよ。
ちなみに、ヨロロ激がBもPFCも同じはおかしいっていうけど、
別にその2者のレベルが同じだって言ってるわけじゃない。領域が同じだけで。
大きな3〜4ステップに分けてる以上、同じステップ内での差が生まれるのも当然の話だな。
_,====ミミミヽ、 ,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、 _=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》 . 彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、 __,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) || -=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ //>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/ ,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''" (, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .| \;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v \;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ \;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| < この流れ・・まずいな・・・。 \;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-, )''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
>>649 やれるやれる絶対できる!
って1ヶ月ぐらい粘着したらValkyrie DimensionのDIFクリアした。
MAX300はその1ヶ月ぐらいあとだった。
○級者っていう議論が煩わしいからスレ統合されたのにお前らバカだろ
レッテル貼りたいんだね!
所詮は他人に認められたいんだろ 既に機械にスコアとして認められてるというのにな
じゃあおれ救急車
じゃ、じゃあおれ香車
658 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/18(日) 12:26:25.79 ID:FnX7sLnq0
復帰
659 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/18(日) 12:46:55.50 ID:XagUC1qU0
やったー!!! ヨロロ激をようやくクリアした!Cだけどw 次は何を目標にすればいいだろうか?
香車は かしゃ じゃなくて きょうしゃ って知ってたら博識に見える きがする
えっ むしろ「かしゃ」だと思ってたの?
アラビア過激派です
664 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/18(日) 17:20:07.69 ID:XagUC1qU0
>>662 ハデス・・・だと・・!?
あれの踊が無理ゲーだと思う俺はどうすればw
ていうかそもそも足15クリアがヨロロとHoratioしかなかったwww
足13,14をもう少し固めてからにします(-_-)
>>664 stoic激、Sakura Sunrise激、sakura storm鬼、TRIP MACHINE CLIMAX(X-Special)
あたりで。
俺も昔はランクとか周りの目とか色々気にしてたけど最近はもう、音ゲーなんて自己満だ、ってふっ切れられるようになったわ。 たとえ超絶上手い人の次でも、周りに人が沢山居ようとも平気でプレイできるようになった。 所詮ゲームなんだし楽しんだもん勝ちだよ。 とりあえず最近だとhoratioの地団駄が楽しすぎる。他に何か15以下で楽しい地団駄譜面とかある??
667 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/18(日) 19:31:47.66 ID:S4QtfvfaO
>>666 女々しくて激、ブラジャス激、グラサイ激、ゼファー激、V鬼、
この子激、バル踊など地団駄地帯あり。
>>668 女々しくて激を勧めるならなぜスパスタ激とマキシマイザー激を勧めないんだ
670 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/18(日) 20:08:22.12 ID:XagUC1qU0
>>669 ビューティフルレシート激を忘れてないかい
後これってどう略せばいいと思う?
671 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/18(日) 20:11:22.80 ID:XagUC1qU0
>>665 stoicと鳥クラXスペはまだやってなかったな〜
明日踏んできます
673 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/18(日) 20:36:27.05 ID:XagUC1qU0
>>666 pluto
停止位置覚えるとすげー楽しいぞ、EXPERT限定でな。
そして16入門に 鬼愛無双と赤MAX鬼 オヌヌメ。
そんなおれは今日エンジョイフルを過信して×2で挑んだノンバー赤MAXを 何故か越せたのであるううううわああああああああああああああああ! マジ嬉しい! ゲージ低空飛行だったし死んだと思ったら耐えてた! Cでクリアとはいえ嬉しすぎる!
そんなおれは今日エンジョイフルを過信して×2で挑んだノンバー赤MAXを 何故か越せたのであるううううわああああああああああああああああ! マジ嬉しい! ゲージ低空飛行だったし死んだと思ったら耐えてた! Cでクリアとはいえ嬉しすぎる!
Oh…sorry mistake X(
千葉県の内房線の駅の周辺にDDRとリフレクが両方ともある店ってある?
ノンバーなら何故赤ヨロロ2倍にしたし そして難易度どれだ? プリン激の1.5はいけるけどヨロロ激の2倍は無理だわ 瞬間的に600まで見えるけど常時じゃ無理無理 あ、ノンバーです
>>679 赤MAX鬼です
すまん…父さん300には×2なんだ
ダメ元で赤MAXにも同じ事を…
そしたら抜けれて。
プリン激?激しいプリンですか?ええ(棒読み)
>>680 赤MAXの最大BPMは320。これマメな。
というか、よく見えるな。Action-ZERO×2倍が精一杯なんだが。
682 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/18(日) 23:48:49.59 ID:S4QtfvfaO
えっ・・・ 赤MAXってx2.5が普通かと思ってた 激プリンはx2じゃないと見えません ノンバーです
お前らの目は一体どうなってんだ
>>681 うん、知ってるぜ
ただMAXXさんみたいに
300→140→320
なら ああ、前半と確かにちょっと違うなぁ
ってわかるからSUD+と×1.5だけど
赤MAXは
300→320→140→300→320
らしいが違いが全くわからんのだよ
具体的にどこで速くなるとかわからんし、じゃあ×2でやっちゃえー、と
>>682 HAEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
もしかしてリバース?
リバースでその速さならギリギリわかるが通常スクロールだったらマジキチ
>>684 赤MAXは300-140-280-320だっと思う。
踏んでると280と320だと1割以上違うからノンバーには結構来る。
俺はハイスピ下げてからスコアが伸びるようになった 元はノンバーDPはじめてハイスピ早いと見えないから下げたんだけど 逆に前は見えてたヨロロx2が全く見えなくなったが
lv.16以下でCHAOS値120以上の曲ってCHAOS以外でどんなのがありますか? あとX3でもVOL上げに苺プリンって有効ですか??
皆ハイスピ速過ぎ噴いたw スタッフもハイスピこれぐらいがデフォなんだろうな。 でなけりゃΔなんて入れるわけが無い。 400以上とか見えても反応追いつかないし。 340辺りが丁度良い。Flowerに2倍だと若干キツいぐらい。
一般人はヒデヴ1.5速ぐらいまでかなと思ってたが あとドラブレは2速で鯖は1.5速辺りまでが普通の人かなと
>>688 CHAOS以外でCHAOS値を上げるなら鬼Pluto(CHA145)一択
苺プリンはVOL158なので足紙までは狙える
アルマガ激よりも12のウィエン激の方がフルコン難易度高い気がする というかアルマガのフルコン難易度かなり低いだろあれ
アルパカはモフモフよー
>>692 ポセリミ「14で繋がれやすいとかwww」
ええねん・・・おまえは良譜面やさかいにかまへんねん・・・
三毛猫「Lv12の悪口は、私を繋いでからにしなさい」
メタグレ「俺もいるぜ」
Votum「呼ばれた気がする」
VD「要点覚えたら繋がるとか12ちゃうやろ」
701 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/20(火) 08:34:37.91 ID:4qFlPcmXO
FIRE「小僧・・・最後まで油断するなよ・・・」
アンビリ踊をフルコンAA出来るようになったけど 自力をつけるには次はどこら辺の譜面に挑めばいいの?
>>702 足12の激辺りから手をつければいいと思う
余裕があるなら全部フルコンAAしてきなさい
お金とか時間無いですって言うなら、10曲位フルコンAAにして足13に移ればいいんじゃないかな
一応課題曲を挙げてみる
前にあるほど簡単かと
足12
セオリー、速キャンスト、パラMAX、アクロス、FLOW、DoLL
足13
エキゾ、セイバー、パラリバ、ダンセレリミ、SOUL CRASH
足14
オンバウ、ピアース
統一性が無いな
705 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/20(火) 16:29:35.14 ID:4qFlPcmXO
>>702 いっそのこと、アンビリ激で練習しようぜ
あれだ、アンビリって、イワシの塩漬けだろ
足13は個性派揃いだ 14−15に行く前に是非ともAーAA埋めしてみてくれ
鳥フェニ踊「俺達を」 ハデス楽「忘れては」 六本木D「困るなあ」
You're so anchovievable...
711 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/20(火) 19:29:34.06 ID:4qFlPcmXO
あれだっけ、アンビリって 96vsTAGのやつだっけ?
足10,11でスコア取りにくい曲を教えて下さい。 個人的にはfly awayだと思いました
プラベ(AA間近フルコン)よりもウィエン(86万未フルコン)の方が難しく感じるんだが、 ボックスが得意か発狂が得意かの差? やっぱりウィエンをやりこむのが一番かな
>>713 個人的にはera激。あの速さで滝のなかに8分3連がたくさん出る珍しい譜面なので俺以外にも苦手な人がいてほしい・・
>>714 瞬間的にはアマルガ激よりきついからね
ピアース激とかが練習になるかも。12の練習に14薦めるのはおかしいと思うけど・・・
ただタカタッタカタッタカタッタッタッ地帯以外はせいぜい10程度だからそこでスコア稼ぐのも手
すまんが、ウィエンってなんぞ?
初足11で零 -ZERO-激に挑戦したのだが,フリーズアロー絡みの8分が出てくると認識ができずに踏めない ギリギリ耐えたと思ったらその後の捻り8分で閉店 複雑なフリーズアローの練習にいい曲を教えてください
アンリミ楽の中盤に脚ツイスターゾーンがあったような気がする CURUS踊とかよりも早いし入れ替えもそれなりに忙しいし多少踏み外しても死にはしないくらいだったかと
零はかなり上位のような とりあえずaftershock踊
零のFA地帯は純粋に忙しく難しい配置なのでまだ気にしないほうがいい 他の曲ではあまりないけど新曲のseasons激は足12だけど近いかな FAの認識ならこれも足12だけどkisskisskiss激が理解できれば大抵何とかなる
>>691 結局カオス値あげるには糞フラン曲使うしか無いということかorz
覚えゲーは嫌いだが、1曲くらい頑張って停止覚えるか。
CHAOSもPlutoもクソフランじゃねーよ お前が出来ないだけだろks
>>722 できないから批判してるだけっていうわけわからん決めつけもアレだけど、何よりCHAOSはそもそもソフランじゃなかったな。俺が間違ってた。
そういう意味じゃなくて 自分が覚えてない(出来ない)癖にすぐ糞フランっていうのがあれなんだろ やってみたら今更停止無くなった方が糞になるぞあれ
>>716 Wings of an Angelだと思われ
>>713 Poseidonなんかは結構きつい気がする
Wings・・・Angel→ Wi・・・An→ウィエン、か。 なるほど、分からん たぶん中省いてWings angelくらいが無難な呼び方になろうか。 漢字で「翼天」って書けるほど注目浴びる曲でもないしね
覚えなきゃどうしようもならないし、覚えるのに時間がかかるような停止や変速はどうしても敬遠しがち 初見で!?ってなって二回目以降は楽しめるぐらいが好き
>>727 本スレで天使のはねって言ってた人いてわかりやすいと思ったけど定着するかは微妙だな
判定エァリアに重なるタァイミングで背筋ピィィィィン!!!!!
単に「天使」だけなら真っ先にAngelicだしな。
TENSHI「」
始めてから半年経って、ついに今日初18クリアできた!逆詐称なヴァルキリー激だけど。
>>732 オメ。次は鬼HDVか鬼NGOあたりがオススメ。
>>732 おめ。
俺はヴァルキリー激がBでHDV鬼がAAだからHDVなら余裕だと思う(捨てオブジェ決めてアフロ踏み)
HDV鬼はスコアはある程度でやすいかな あとアンリミXもフリーズが多いからクリアできればそれなり 冥鬼は稼ぎどころがあるからこれもある程度は出る
冥鬼は最後の発狂だな
難易度高い奴、特に16以上って、700kないと安定クリアできなくね?
ゲージちょっときつくなったからあまりグダグダ過ぎると死ぬな またノンバー足18コンプが遠のいてしまった
>>738 今作のゲージだと750kぐらい無いとマグレクリアも出来やしねぇ。
>>738 言われてみれば確かにそうかも。
17、18あたりはDを飛ばしてCかBクリアばっかりだわ。
いいじゃん 17,18をD、C判定でクリアしてクリアラー(笑)って名乗るやつも減るだろうよ
なぜ人は喧嘩を売らずにはいられないのか
これでバー持ちだったら笑えるな
そりゃあ始めた時からバーガン、むしろバー持ってやる物だと思ってる子だろうよ
ゲームの腕ごときでここまで恥ずかしい発言できる人って・・・w 所詮ゲームなんだから楽しんだもん勝ちだろ。
14AA埋めしてるんですが、888激だけが埋まらなくて困ってます(スコアはだいたい920kくらい) x1.5だとBPM222地帯が詰まって見えて、x2だとBPM444地帯で全く踏めなくなる状態です 皆さん888ってどれくらいのHSでやってます?
後半のBPM444地帯だけ丸暗記してx2.5
x1.5のMEDIUMアロー
x1.5ミラー縦3連スイッチ
×1のMEDIUM
x1.5の8分で詰まって見えるというのは如何なんだろ
HS厨なんだろ
バーもって矢印を目押しするプレイしているとこうなるってことが良く分かるな 本人が楽しいのなら別に良いのだが バー持ってスライドしまくるのよりも、バー持たずに捻りスライドボックスにアクセント程度の回転するのが楽しい。 決してパフォーマンスとか誰かに見せるわけではないし8分回転でミスする事有るけどこれも本人が楽しいと思ってるからやってる。 バー掴んでないけど、抹茶やポゼ激に×1.5するのってHS厨になる?
クリアできるなら問題ないでしょ 明らかに体勢が崩れたりふらふらしてるのに無理してるならHS厨かな
等速レインボーの俺は珍しいのか>>激888 鬼ならさすがに×1.5だけど。
中途半端な
>>754 みたいなのよりも普段スライド多用でガチスコア狙いしてる人のほうが
ボックスや回転や交互踏みも綺麗にできるんだろうなあと思う
>>757 実際に見てみないとわからないが、こっちに害が無ければ放置しとけば?
ただスライドは基本的に回転ボックスしないと踏めない譜面や、
入り足関係無しに正面向いたままするための技術なんだからそれを多用してる人がすんなり回転ボックス出来るだろうか?
ホームに一歩ごとに爆音立てて鳴らしてる上、ポゼに2倍って言うバカみたいなHS掛けてるゴミはいる
体鍛えて更に踏み方改善スレばプルファス1.5倍かけても平気になりはする けど極度にドカ踏みを減らして無駄な力が無いように踏まないと無理
ポゼ激(鬼)を一歩ずつ超ドカ踏みでしっかり踏めるやつとかいたら見てみたい 足神レベルでも消力意識しないと最後まで持たないらしいぞ
>>761 そいつは踊どころか楽でそれなんだ・・・
しかもスコア出てる訳じゃないって言うね・・・
>>761 3連地帯を意気揚々にドカ踏みしてる姿が目に浮かぶ…。
>>754 回転プレイしてたらバー持ちの友達に、そんな公開羞恥プレイして恥ずかしくないのって言われてちょっとムッときた
カカト踏みの超省エネ踏みしてる友達に比べるとちょっと荒さが目立つけど、己が楽しければいいよな
己が楽しければ良いとか言いながら同意を求めるとか悲しい人達だな
>>765 その友人にお前もやってみないかと言ってみたら?
>>765 補助器具にすがりっぱなしで恥ずかしくないのって言ってやれ
>>765 「譜面製作者が回転してって言ってるんだよ」とか
TAGさんまじ露骨
微動たりせずバー持って16分滝をひたすら踏む姿は ダンスゲーとしての楽しみを捨てているとしか思えない ボックス混ぜるだけでだいぶ楽しさに変化が出るのに、それをやろうとしないやつが多すぎる 結局スコアしか頭に無いんだよね
バー持ちせずにやってきたから、バー持ったほうがスコアもクリアも悪くなる 回転とかはしないけど、やっぱリズムに乗ってが楽しい まあまだ10〜12で苦戦してるレベルだからそういうレベルですらないのかもだけど
ビジやアフロなんかはバー持ってどうやって向きを変えるのか謎
773 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/25(日) 18:43:15.90 ID:272dpu3f0
腰だけをひねってると思うよ
BPM300台後半の8部でも割とスライドでとってるのを見かける まだ言い争いになってないから良いけど、 スコアで楽しむ人も踊りとして楽しむ人もDDRを楽しむもの同士、 マナー守って気持ちよく使って欲しいのだ
バーガン発狂しか踏まないやつほど不正EDITで16分滝作って持ち込んでるよね そういう方向の楽しみ方しか追求できないのかなぁって。 既存曲でも十分EDIT出来るのに、何故この一線を越えたがるんだろうか。
セイバー激がフルコン〜2グッドで安定してるけどスコアもB前半で安定してしまってます 技量的になにが足りないのでしょう? あとアクロス激は今のところ繋がる気がしないです.59も全くダメです
>>776 精度が足りなくて4分のリズムでもグレってるだけじゃないの?他の足13AA安定とかなら話は別だけど
精度向上に関しては
>>419-423 辺りを参照
アクロスについてはどこで切ってるとか分からないので何とも言えんが、高速曲慣れしてないのなら同じBPM300のヨロロ踊とか踏んでみるのも良いかも
地団太がどうしても早グッドになります 縦連はキャンスピで練習してたので何とかグレートで繋がるようになりましたがアクロスには関係無いですね
速グレってわかるなら遅めに踏めばいいじゃない。
超時空要塞
ガイエスブルク
ピクチャークロスワードパズル
激ポゼB、激プリンB、鬼石原B、くらいなのに足龍です。どうすれば鳳凰なりますか?
>>783 カオス、エアスペ、フリスペを各2回ずつやり、鬼鯖830k、ニューディケ踊フルコンで足鳳凰なれます
785 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/27(火) 17:39:49.30 ID:D4yac15xO
>>783 MAX300 AA
888鬼 C以上
莓プリン接続
苺プリンもニューディケもフルコンできそうにないです… 交互難すぎてワケワカメ
400の4分程度ならスライドでもさばけた方がいいから練習と思って安定までゴリゴリやるのもあり 足17もスコア上がるはず 8分3連とか要所の入りだけ踏みやすくなるよう気をつけていれば最初から踏み方を覚えるよりも認識力もつく
鳳凰ならヨロロはAで十分
鳳凰って120だっけ。 それならヨロロだと84万あれば120にはなるはず。
>>790 靴はそんなに関係ないんじゃね?
俺は1980円の安物履いてるけどバー無しでも激エタラブAA程度はいける。
あとその人は参考にならんよ・・・雲の上すぎて・・・。
>>790 林檎氏を知らないか、KAC決勝でバルキリー鬼投げて2位だった人。
あの勝負曲を宣言した時の盛り上がりは半端なかったw
靴ってよっぽど変なのじゃない限りだいたいグリップ利くと思うんだけど?
パネル上や靴裏のホコリをキチンと落として靴裏を適度に湿らせればおk。
パネルを直接濡らすのは筐体にあまりよろしくないからご法度なんだとか
18がほぼAA埋めできたので今度はスコア力を上げたいのですが やはり低難度からPFC埋めしていくのが効果的ですか? 現状は粘着して12〜13くらいがなんとかPFCできるレベルです
ノンバーだと回転楽しいとか言ってる奴は全く踏めない奴なんで却下 そもそもノンバーほど上に行くほど捻り等で体勢崩さないためにスライドが必須になってくるってのに それともスコア狙う事自体がダサいってか? はっきり言って無知にはノンバーを語って欲しくない
>>793 下からPFC埋めするのが効率的かもしれんけどわからん
そこまでのスコア力持ってる奴は全国に200人程度だし
一度踏み方を他のランカーに見てもらって修正するのもありかもしれん
>>794 完全に同意
>>793 やったことない曲があるようなら激鬼のPFC埋めオススメ、300個↑くらいからだいぶスコア安定するし死角がなくなってくる
>>794 SPで4分回転でよろよろ踏んで楽しいって言ってる人は
きっとそれほど実力のある人ではないと思うけど、
bpm160超で8分回転になると、それなりに上手い人である可能性はある。
それに、ひとえに回転と言っても、SPとDPじゃ話が違うんだぜ
DPは腰捻りながら渡らせる配置とか、やばいのがいっぱいあって飽きないよ
特にDP踊ポゼは回転させるために用意された譜面としか思えない。
>>794 スコアしか頭にない奴にはDDR語ってほしくない
>>798 パフォが至上でそれ以外は邪道みたいな偏った考えしてるゴミはDDR止めろ
お前がパフォしてようが知ったことじゃないがこっちがケチ付けられるいわれもない
そんなにパフォ以外認めないなら丁度ダンエボが出来たしあっちに移れよ
>>800 スコア狙わない=パフォーマーって認識ですか?
自分のプレースタイルと、その他多数、この2つしか想定してないだろお前
視野狭い&排他的な態度だから叩かれるんだよ
実際にバー無しで回転がどうのこうの言ってる奴は自分のやり方を他人に押し付けてる傲慢なやつだろ
回転極めるくらいならボックス極めるわ。 そっちのがスライドより見栄え良くてスコアも回転より出る。
まーた始まった ほんと暇なんだなお前ら
傲慢ちゃんと聞いて
ハイパーVの靴底のスニーカー探してるけどぜんぜん見つからんぞ! どんな靴屋に売ってるし
スニーカーが無かったから7Kの革靴で妥協した もしだめでも仕事用として割り切ろう
>>803 ちげーよバーカ
画一的な見方しか出来ないゴミクズを見下してんだよ
俺は別に見下してないけど?
バー持ってスコア出すことしか考えてないから、 他の価値観が認められるのが怖くて堪らないんだろう
Aと言う考え方もあり、Bという考え方もある 双方を受容することで多様性が広がる。 興味がないのなら感情もわかない。 否定(=マイナスの感情)が湧いているのなら それはベクトルがどうであれ興味を持っている。 ゲームくらいで何熱くなってんの? 本人が楽しければいいじゃん。 それとも宗教戦争でもしたいのか?
812 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/28(水) 22:37:21.83 ID:o3e03eLqO
>>790 それは多分プーマのスピードキャットかも。間違ってたらごめん
>>809 図星だったのか。ごめんな
脳内の敵と闘ってないで多様な価値観を認めようよ見苦しい
ひょっとしてそれはギャグで言ってるのか・・・?
アルスト鬼むずすぎワロタ 少なくとも対策おぼえとかないとかなり踏みづらいな
>>816 同じSA入り13なのにダイヤモンドダストがかなり踏みやすいよな
今日やればやっとティンコー鬼…でももう5日連続プレーはできそうにない。。 社会人で隅田川鬼にたどり着いた人に尊敬と羨望の眼差し 毎週末に20クレ程度やってる人間にも救済策が欲しいわ
>>786 非常に亀だが
自分も最近まで苺プリンがまったくできなかった口
というかDDRを初めてプレイしてからブランク含めおよそ3年ずっと苦手だった
フルコン厳しいというからにはおそらく減速前のビジステップの入りがとりあえず切れてるだろうから
ここの形を譜面サイトなりで確認してどういう風にスライドを使えばいいかをしっかり覚えてそれを意識する
後半の加速以降はこれもどういう風に足運びするかは人それぞれだと思うのでこっちは何度も踏んで感覚つかむ
低速地帯で切れてるようなら地力足りてないので低速曲鍛えましょう
>>819 低速大丈夫ですけど捻りというかスライドがきついです
>>820 スライドってラストの低速高速繰り返す部分の高速1歩目だけスライドすりゃ後は単純な交互譜面じゃなかったっけ?
最近やってないからうろ覚えだけど。
苺プリンは、あの高速で交互に踏めるかの判断は無理だと思って 左足で右、右足で左は絶対踏まないと決めてスライド一択にするようにしたら繋がるようになったな
ビジステップに苦手意識があったりすると後半やや交互に見えない部分はあるかも 自分も交互+スライドで自分なりの踏み方してるし スライドが課題ならやっぱ譜面見て何度も踏んで自分に合った踏み方見つけるしかないかな
規制がorz
>>795 レスありがとうございます
上手い人がいたら踏み方を参考にしてみます!
>>796 激鬼PFC埋めはかなり実力つきそうですね
モチベが上がってきました!
頑張って埋めていこうと思います
半年ぶりに復帰するんだけどひと月くらいで元に戻るのかな?
体力はそう簡単に戻らないと思うよ。
>>825 フルコン安定だったやつでリハビリしては?
2年ぶりに復帰した感想だけど譜面認識は前よりできる でも体が完全についてこない できてた発狂ができなくなってる 1ヶ月後 クリアはできるようになったけどスコアがまだ戻ってこない 2ヶ月後 やっと全盛期に近い具合になった どの程度の密度で踏むかによるけど半年の放置なら2ヶ月もあればほぼ全盛期に戻るんじゃない?
みんなレスありがとう
とりあえず
>>827 の言うとおりに天ヒー激やってみたらAが限界だったw
週4くらいでじっくり戻していくかー
1週間近くやってなかったけどなまりすぎて笑えない 足慣らしの11,12クラス1クレやって息上がるとか久しぶり
発狂の精度良くする方法教えて下さい gr三桁はもう嫌です!
発狂の前に難易度12だとスコアはどのくらい? ここでAA安定してれば曲によるがだいたいの15でグレ3桁は切れると思う(ホームで色んな人を見た感覚だと) 既にそれくらい取れてるのであればあまり判定ラインを見ていない証拠 発狂は物量が多いので無意識に目を反らしてしまいがち。目線を意識して少し判定ライン寄りに見てみるといい
>>832 足14まではAAとれます
ああ確かに画面のしたの方見るかも…
それ改善してます!
14までAA取れてるなら発狂はほんと目線次第でA 調子次第ではAA取れるやつもあるかもね
14以下と15以上で違うのはBPMと曲調。最近は変わってきたけど 普通のBPMなら分かりやすい音やメロディを中心に16分が配置されているが、 300くらいより上だと常に細かい音が鳴り続けている場合が多い すると、何となくこんなリズムだろう、が通用しづらいので余計な体力を使ったり精度が落ちたりする 楽→踊→激と続けてやったりハンドクラップを聞き込めばだんだん慣れる
セイバーはつながるけどクロノスの最後が全く踏めない ここら辺の捻り練習譜面はありますっけ? やっぱりをEDETでセイバーをエキゾ&アフロ化するのが一番ですか?
>>836 足運びの練習ならMAX LOVE鬼とかニューディケ踊とかアフロノバX-specialとか
単純に譜面が見きれてないなら、シャイニー激とかバネッサ激辺りは練習になるかも
>>836 エデットもいいけどニューディケ踊はわりと練習になる、体力つける意味でもRDAの踊14の3曲はオススメ
あとはburning heat!くらいを綺麗に踏んで楽にフルコンできたらなおよい
839 :
836 :2012/04/01(日) 16:31:00.95 ID:tj59uwmf0
セイバー&エキゾともに91万ちょいでフルコンAだけど アンチディケは80万↑ポゼは80万行かなかった、どう見ても地力不足ですね アンチとディケは縦連後にグレグッド連発、 さらにディケは最後の手前の4分ジャンプが切れて最後の低速のタラ、タラ…も踏めてないです。 両譜面ともアフロおよびひねりは問題ないです。 ポゼは入り足を良く間違えるのと二回目のジャンプ地帯で左足右足両足が上手く出来ないです。 バニハははポゼと一緒で入り足を間違えまくって… どこからやり直すべきだろうか?
足13AA埋めやろうぜ いろいろな傾向の譜面があって面白い 苦手な譜面もわかるかも
>>839 セイバーとエキゾはフルコンできるなら体力は問題ないっぽいね
RDAは速いから高速曲で目を慣れさせるといいかも
旧足の9だし12か13でいいと思う
X2の時に13梅試みた時はフロージャミがBに乗らなかった覚えが、 流石にSAはスルーだよね?
梅なら当然SAもやらんと駄目だろw
SAは特殊だしやらんでもいいのでは 俺は13の半分はAAAだが鬼セイバーはAしか取れない 個人的にはボルスペカオスペより全然辛い
>>842 VANNESA的な所があるのを見ると13で確定かな
っていうかいい曲だな。
X2から始めた新参足鳳凰だから知らんかった。
ポゼで足龍目指したいけど激cut1で何コンボ必要でしょうかね 素直に新十やったほうがいいのかな・・・
新+ってなんぞ
new = 新 decade = 十年間 縮めて新十と予想 ポゼとかやるよりよっぽど楽だと思う STRが100稼げるレベルなら2〜3クレやればフルコンできるんじゃないかな
ポゼの激カット1で120行けたっけ?
113だった気が
113ってことは100への必要コンボ率が88.5% つまり約89%だからMAXコンボにあとはこれ掛け算してくれ まぁぶっちゃけフルコンするつもりでいいと思うけど
だから心中とかキモい略称使うなっての
上の方で足鳳凰になりたいけど苺プリン繋がらないと嘆いてた者です。 しばらく練習してやってみましたがやっぱり無理でした… 交互難のところで必ず切れます。 それどころか抹茶プリンがBになり、激FAXXをクリアし、鬼HDVがBになってしまいました。 このまま地力付かないまま高難易度厨になりたくないです…アドバイスをお願いします
じゃあ10PFC埋めや14AA埋めすれば? ちょくちょく高難易度もやったほうがいいけど地力つけるなら低難度もやらんと
>>856 参考になるか分からないが
俺はスライドの練習をするようになってからVOLが稼げるようになった
左足(↑←)右足(→↓)と完全に固定
見た目は悪いかもしれないけど何かのきっかけになるかもしれん
連レスすまん 左足(←↓)右足(↑→)です
>>856 他の足14にFCマークがほとんど付いてないのなら地力不足だから、その場合は譜面研究で補うしかない
交互難がどこを指してるのかわからないけど、スライドする箇所はきちんと決めてる?
でも地力付かないまま足鳳凰になるのも(ry
ちょっと気になったけど、ノンバーの最高峰って大足神? 一般人でもノンバー足紙〜足神なれるかなあ…?
>>860 AA゚は足12くらいまでです。
13から順番に潰すことにします。
>>861 一般人ってのが何を指してるのか知らないけど
1作2000クレとか突っ込む熱意と時間があれば誰でも足神まではいけると思う
腿の裏を意識すると非常に調子が良くなることが発覚した 裏転子って言うらしい 今まで調子が良かったときはそこを使ってたっぽい これで縦連も安心だ
アフロとかセイバーとかエキゾとかは繋がりますが地団駄が女々しくて激クラスでも繋がらないです。 アマルガは繋がるので16分3連の連続ぐらいなら何とかなりますが・・・ 何で練習したらいいでしょうか?
もしかして:縦連苦手 slow/fastつけてSUPER STAR激 あとはむしろ女々しくてが練習な気がするがfreeway shuffle鬼とかX2の卵のやつとか
What will come of meは良曲良譜面なのに覚えてもらえない可愛そうな子
だから曲名ではなく「卵ジャケットのあの曲」と言えと何度言えば・・・
>>863 …前作からダイエット目的で始めて
前作が2200クレ超えてるのに18がペンタDクリア
17がぬでけΔ激MAXスペしか越せてなくてどうも申し訳ない
ええ、才能ありませんよー!orz
というか最近ゲージがX2仕様ばりに緩い気がするんだが気のせいか?
俺はここ最近6年だけで考えても年間2000クレ超のペースなので DDRへの累計投資額は150万を余裕で超えてるけど、いまだにLv16で勝ち負けだ 速筋と遅筋の割合は遺伝で決まってるから、向いてないやつは速攻限界が来るよ Lv17〜がまともに踏めるやつはご先祖様と親に感謝だな
んなわけねーだろ。全て努力だわ。Lv17も特攻してたら踏めるようになる。家ではステマニでイメトレ。
筋力は無くても身体の動かし方を改善すればどうにでもなる 丹田あたりに力を入れて体勢が崩れないようにしたり 腿裏を意識して動かして精度上げたり
ずっとつま先踏みでプレイしてたけど 最近ベタ踏み、かかと踏みの練習始めてわかったのが使う筋肉違うんだなやっぱ 何を当たり前のことをって思うかもしれないけど かかととか使って無駄なくプレイしてる人ってやっぱ効率よく体使ってんだなって思った
高難易度は体力必須だから踵使えないとパンクする。 爪先だけの人は体力スゴいのだろうな。
16あたりまでをつま先でやってクリアだけなら鬼ペンタとかできたけど アンチマターとかあの辺登場してつま先に限界感じたわ 2年くらいブランクあるのも理由だろうけど単純に今のDDRの高難易度がつま先じゃきついんだと感じた
踵じゃないと無理とかあり得ないから 踵じゃないと無理→バー無しじゃ無理→筋肉が生まれつき無理→人間には無理 全部一緒、逃げてるだけ。効率が良いかはまた別だけどな
>>866 あ、縦連物凄く苦手です。
アンチ楽ですら縦連で切って繋がってないです。
2連すら苦手だったけど桜吹雪やりまくってたら何とか…
アンチと女々しくてで練習してきますね。
つま先でうまい人といえば、こばやんだよな。 DDR始めた頃はこばやんみたいにつま先でやってたけど、ベタ踏みに切り替えた。それによって精度が落ちた代わりに発狂踏めるようになった。
DPは爪先必須だからな DP踵踏み発狂で有名な古参でさえ 踵は(グリップ力が無いので)振りに追いつかないって認めてた 逆にSPは爪先で踏む利点が見当たらない。 ただのふくらはぎ虐めとしか。
DPで体力消費を防きたいときは踵踏み、精度を狙うときはつま先踏みかなぁ? 踵踏みは後ろに下がる発狂は踏めても、前に進む発狂は踏みづらいね。
アラビのような振り回しなら踵でも大丈夫だけど、着物みたいな発狂は爪先じゃないと追い付かない
足10,11の激譜面に挑み始めたのですが,La recetaみたいな16分が所々入る譜面が見切れなくなります・・・ 楽ハデスよりも激マメガの方が難しいんじゃないかと感じるぐらいです
>>882 ほとんどの場合音合わせの配置になってるから、
落ち着いてよく曲を聞いてそのリズムにノるといいかもいれない
タタッタタとか特に
ポゼ激の第2ジャンプ前まで繋がったのに足鳳凰になれなかった… どこまで繋げないとダメなんでしょう?
全部繋げればゆゆう
鳳凰だったら苺プリン繋げばいいじゃん
>>886 上の方に苺プリン繋がらないと嘆いてた人です。
苺プリンは無理だと思ったんでポゼ激にしました。
第二ジャンプって500コンボ付近?だったら足鳳凰は軽く越えるぞ
実は CHA あたりが 120 行ってないとかいうオチじゃないだろうね?
実はVOLがピッタリ100だったというオチかな
>>890 それですwww繋げるまでは丁度100だったんです。
面倒くさがらずにニューディケ楽で106にしとくべきだった…
もう激ポゼも苺プリンも繋がる気がしない…
最高クリア難度16で、足龍止まりの俺だけど、 苺はまぐれで1回繋がった。 アフロ踏みなどを駆使すれば、 スライドはそれほど多くは必要なかった筈だ。 頑張れ。
結構チラ裏すまん 前作で出来たTrim激が出来なくなり 前作でできた伝説Xが出来なくなった …代わりに、赤MAX鬼とアンチ激が出来た それぞれCとDだけど。 やっぱり、明確に一気に殺してくるタイプは今作死にやすいのね… しかしここまでノンバーで来たから、本気でノンバー足紙くらいにはなりたいなあ で、16、17、18の難しさを順位付けするならどういう具合になる? 参考程度にみんなの意見を聞いてみたいんだ。 ちなみに16は未クリアがそのTrim(前作ではクリア)と鬼鯖 17はクリアがΔ激、ヨロロX(それぞれC)、ぬでけ激とアンチ激(D判定) 18はペンタがDで抜けれた そんな感じ。
16<17<18 かな
言葉足らずで申し訳ないね 16 CHAOS鬼、エタラブ激、ISH鬼、赤MAX鬼、MAXX激、オンバウ鬼 ハデス激、パラリス激、鬼鯖、Pluto鬼、Trigger激、Trim激、羽激、冥激 17 アンチ激、Δ激・鬼、FAXX激、花鬼、ヨロロX、ぬでけ激、お抹茶プリン プルファス激、ポゼ激、金セイバー鬼、伝説X 18 888鬼、アンチ鬼、ペンタ、エタラブ鬼、FAXX鬼、HDV鬼、MAXXX、ぬでけ鬼 んご鬼、ハデス鬼、紫プリン、白壁、ポゼ鬼、Trigger鬼、VD激、冥鬼 難易度別に順位分けしてもらえたらなあなんて
もちろん、主観で 16だけ、17だけって具合でも構わないし、むしろ本当に指標を知りたいから 協力してくれると非常に嬉しい
897 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/06(金) 04:16:23.76 ID:tLSg51aS0
>>895 16のクリアだけなら
←簡単 ISH鬼、冥激 他 鬼鯖、赤MAX鬼 難しい→
っていう感じかなぁ、、、あくまでも17挑戦レベル並の感想ね
LV100プロジェクトってのを昔見たが、あれを参考に下からクリアしてけばいいんじゃない
16以上は個人差大きいから聞いても仕方ないってのはあるかもよ trimができなくてアンチが出来てるって時点でかなり個性的だと思うし
16をB埋めしたけどAが遠い
激冥が比較的クリア安定してたから今度はスコア狙ってみたけどAまで4000点足りなかった 地力を上げてまた挑戦しよう
902 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/06(金) 11:38:04.65 ID:JyFU9d4bO
>>900 冥、アンリミ、ハデス、愛無双あたりは粘着して覚えれば大丈夫じゃね?
14は今後を考えて、 アンチディケポゼ踊と後1曲何を練習すると良い? やおはちそば?クロノス?それともプルファ?
904 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/06(金) 13:14:05.33 ID:JyFU9d4bO
今日は丸1日フリーだから2週間ぶりにDDRやりまくるぞー!lv16にいっぱい挑戦だー! って意気込んで色々やったらかなり体力落ちててショックなんだが・・・MAX300激どころかデッドエンド激ですらスタミナもたなくなってるorz たった2週間そこらで運動不足+ピザりを実感するとは・・・ 今日は素直に11・12辺りで有酸素運動に専念するかorz
多少無理したほうが心肺機能の向上にはいい
1日1クレを毎日で体力って持続される? 高難易度出来なくなるのが怖くて1日10クレくらいやっちゃって金がカツカツなんだが。
10クレもやらなくていいと思うけど1クレだと体力は維持されないかも DDR勘的なのは失われないだろうけど3クレはやりたいかもね ただ足休めの日を作った方がいいのも事実 あんま根詰めて体壊すなよ
>>908 サンクス。
1週間に6日、仕事帰り3クレでやっていきます。
910 :
905 :2012/04/06(金) 14:33:17.25 ID:dCfQxqOXO
>>906 なるほど、把握した。スタミナコースで頑張ってみるよb
911 :
905 :2012/04/06(金) 15:27:51.34 ID:dCfQxqOXO
だめだ、5クレ目の1曲目リベラ鬼で右腿つりかけて、2曲目休んで3曲目のポゼ踊で左腿までつってしまった・・・ こうなるとさすがに続行できないよ・・・ 基礎体力付けでから出直しますorz
適度に休憩とか食事とか改善のほうがいいかも。 一人暮らしの時はけっこうつってたけど実家暮らしになったら まずつらなくなった。あと疲れた時は踵踏みに切り替えてる。
913 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/06(金) 20:14:59.68 ID:nqG6jXvH0
つるのは体力とは別の要素だなぁ。 ミネラル系取ったほうがいい。バナナとか。
914 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/06(金) 21:47:52.25 ID:Z9WPR+V20
愛無双鬼の三点トリルどうにかならんのあれ 足が追いつかなくて他安定なのにそこでゲージがガリガリ削られる
つるのTake A Chance
>>914 軸じゃない方の足はつま先と踵の二点を使うことで、地団駄みたいに処理できるよ
目が慣れてれば足は風邪で寝たきりになっていたとかじゃなければ動くから、家庭用で予習しておけばいいと思うよ。 高いレベルのイメージトレーニングは実際に踏むより練習効果あるとか。
>>914 8の字部分の方が足を速く動かす必要があるはずだからそこが出来るなら出来るはず。
>>917 効率を突き詰めると内股になるのか…。
ただでさえバーガンなのにその上内股みたいなダッサい姿を晒してまで 突き詰めたいとは俺には思えんな…
お、おう・・・
>>920 いきなり内股でやると内転筋痛めるから気をつけた方がいいよ。
924 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/07(土) 14:44:44.64 ID:bmkpFVon0
>>921 ノンバーでも内股の方が安定するよ
>>917 俺の場合足をあげなかったせいでビスが邪魔になってたっぽい
少し意識したらおもしろいぐらいつながってワロタ
俺思いっきりガニ股の上にO脚だorz 矯正した方がいい?
いや、別にそこまでしなくてもスコア出る人は出るんだし無理しなくてもいいんじゃないかと。
お前ら人生賭けてんな
928 :
882 :2012/04/07(土) 23:50:49.97 ID:fwPd6XDCO
>>883 何回かやるとリズムが分かってなんとかGreatで拾えるようになりますが
初見だとgdgdになりやすいです
スコアも80万届かないことも多く,苦戦しています
ハンドクラップでリズムと譜面を完璧に覚えても足でリズムをとるのが難しいから 足11くらいでもフルコンBを量産してしまうんだが 足で器用にリズムを刻めるにはどうしたらいい? 頭でわかってても手のように器用に動かないからイライラする
もっと低いレベルでスコア狙いする練習したらいいんじゃないか?
一応足10以下ならほぼAAまでは取れます 足11~13は半数くらいはAA取れてますけどどれも安定しないです 足14~になってくるともう足が全然動かなくてリズムとれないです 具体的に言うと伝説激再加速後の←↓←の2連と→↓→の2連 ヨロロ激中盤あたりの→←→、←→←と続く3連譜?の所が苦手です
足10以下AAは取れて当たり前くらいの意識でAAA狙って行った方がいいよ 調子悪いときとかぐだったときに980kとかその辺のスコア出ちゃうイメージ まずは自分の好きな曲をAAA安定までやりこんで他のリズム取りやすいやつでもAAA 最初は中々思うようにいかないと思うけどがんばれ
とにかくそのヨロロとかを練習しまくっても 高速の足の動かし方を覚える上ではいいと思うが
久しぶりにパラハデ激やったらD判定で抜けられた。道中何回も「あ、しんだなこりゃ」って思ったがゲージ硬すぎワロタ 13でAAちらほら取れるようになったが15以上はまだまだだなー バー無しでがんばってきたが、そろそろ使い時なんだろうか・・・
半年くらい前にアンチ踊フルコンがなかなか出来なかったノンバー専の人が 最近バルキリ激でB判定出してたな ハデスはAA安定ぽかったな
継続は力なりだな
縦連・地団駄・単同・スライドが苦手ですがどの曲で練習するといいですか? 縦連:160の3連が安定しないレベル 地団駄:ドロップアウトの滝は踏めるけど女々しくての地団駄が安定しない 単同:最近やっとセオリーの単同・単同単・単同が安定してきた程度 スライド:場所決めておけば200後半の速度の8分でも出来ますがとっさには無理です 捻り:エキゾアフロはフルコン済み、クロノスの最後の滝もいけます。 ボックス:200までなら何とか、半回転は出来ません。
>>937 縦連→DPパラノイア踊
地団太→アクロス激鬼
単同→隅田川鬼
スライド→アラビア激
捻り→バネッサ激、石原鬼
ボックス→ユーバー激
>>937 自分が安定しないレベルのちょっと上で練習することをお勧めします。
縦連:PARANOiA
地団太:Horatio・ビューティフルレシート
単同:大見解・Unreal
スライド:とっさにスライドしてる人なんてあんまりいないような。
上級者でも正面向きを崩さないようにスライドを使うか、覚えてる人が多いはず。
ハデス激はバー無しBだったのがしばらくやってなかったらDに落っこちてしまった、しかも知り合い数人居る時に… あれは体力落ちたり体の使い方忘れるとゴマカシきかず一気にスコア落ちる譜面だな
着物激とか鬼鯖とかも勘が戻らないとスコア一気に落ちるし ほんと継続が大切なゲームだと思う リハビリ中でスコアとか体力が戻りつつあるのは実感できるけどその辺の曲はまだ落ちそう
VANESSA激のスキップを体力消費おさえつつ精度取れるような踏み方ってあるのでしょうか? 慣れですか?
>>943 VANESSAってそんな体力使うか?
ポゼ完走出来るなら5連奏しても平気な程度しか体力使わない気がするけど。
ヨロロバー無しで停止前までいけたけど停止後イミフだわ足動かん かかと使っても省エネできねー。練習しよ。
あそこあたりは正直アンリミより難しい気がする
>>946 正直、未熟な俺の場合は気合いだな、少々不恰好になるが、本気で脚動かせば踏める。体力消費やばいが
949 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/09(月) 13:43:32.75 ID:rOdkdvG60
割って入って悪いが、ひとつおせーて HADES(EX)のvolっていくつ? プリンに池とゆーツッコミはなしで あえてハデスで少し伸ばしたいのです 値によっては研究してGOしようかなぁ・・・と思うのです
>>949 細密4拍が11で正しいならX3では111くらいにしかならんような気がする。
細密4拍が1増えるごとにVOLは8.5くらい上積み。
俺はハデス様フルコンとか無理なので確認は任せる。
951 :
950 :2012/04/10(火) 00:05:41.54 ID:Mc0AKQ2S0
>>949 ごめん嘘だ、X3で107くらい、1増しごとに+5.8くらいかしら。
X3のハデス様鬼のVOLが分かればもうちょっと正確になるかもしれん。
激ハデス繋げられる人羨ましい… DDR始めて半年経つのにHDV鬼クリア、激ヨロロフルコンが精一杯だわ。
左足右足,右足左足,左足右足,・・・と踏むスキップが足がこんがらがって踏めない ついつい反対側の足が先に動いてしまいます 例を挙げると,激女々しくてや芸者なんかがまともにつなげない ただ踏めないだけでなく,無駄に力が入って体力面でも気になります
954 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/10(火) 09:54:39.41 ID:JKOg6aRe0
>>950 ありがとう。
昨日踏みに行ってレーダー見たが、あまりの低さにびっくりした。
今がぬーでけ値なので無駄過ぎかなぁ・・・
>>952 激ハデス繋げるまでの道のりはかなり長そうだ。今から研究なので
2回踏んだ感じで低速抜けるまではなんとかなったので、後半の逆足っぽい所憶えようかと
むしろ君がスゴイ人だ、DDR始めて1周年を迎えた俺だが激ヨロロフルコンなんて無理。
最後の縦連ムリ杉orz
>>953 激BALLAD THE FEATHERSがいい練習になると思います。
956 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/10(火) 12:54:41.08 ID:Rzk2+pbR0
>>953 BPM早いけどVANESSA踊とかは?
全部交互で踏めてないと高スコア出しても負けた気分になる人挙手
958 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/10(火) 12:58:22.67 ID:uskqmdt/O
>>953 激HEROや激Lift You Upで練習して、
激津軽にチャレンジ!
>>954 お前なんか暖かい奴だな・・・
やらないか?
962 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/10(火) 16:19:32.21 ID:JKOg6aRe0
>>959 orz←abe
非常に想像したくない絵だ・・・
>>957 ノ
最近回り出してみた
と言うより、格ゲー時代からコンボバカなので。
>>953 Koko soko激
スキップ楽しいです(^p^)
>>957 ノ
あんびり踊はスライドしたら負けだと思ってしまう
953です 色々なスキップの練習曲を紹介してくださってありがとうございます この中でやったことのある曲では,特にVANESSA踊が閉店近くにまでゲージが減ります 具体的にどういう位置の矢印が踏めないかといいますと, ← ← ・・・踏めない ↓ ↓ ・・・踏めない ↑ この図で示した矢印が,先に出す足と反対側の足が出てしまって踏めないです
じゃあ、スキップってかジャンプ意識しろよ
X2からダイエット目的でもう3000クレ注ぎ込んできたが ヨロロ激なんて最高864kだし18なんてペンタしか出来ないし 才能の塊の君らに嫉妬するわ お、俺なんかノンバープレイヤーだし! おまえらノンバースライドのみでぬーでけ踊繋げられるのかよ!うわぁあん! …くらいしか対抗することが出来ないヘタレだよ、くそっくそっ バー持ってやるのも一種の才能というか技術だろうし否定しないけどな! あとそろそろ次スレだけど、埋めがてら おまえらの選曲TOP10の難易度合計を教えて欲しい 一番難しい難度で、ただし激>鬼の場合は激適用な 未プレイでも関係なし 俺は 1プリン2エタラブ3でるたま4パラリス5赤MAX 6FAXX7ポゼ8トリガー9プルファス10ぬでけ …だから175か。…だ、ダイエットのためにカロリー消費激しいの選んでたら必然的にこうなっただけだし!
優しい香りがする!?
鬼ヴァル一番じゃないのか
>>969 FRZでMGR調整してるからVDはちょっと選曲ためらうな…
まだ今作激を1回踏んだだけだ…
>>965 スキップ譜面なんだから、難しく考えず文字通りスキップすればいい
↑ 右
↑ 右
← 左
← 左
→右
→右
↓ 左
↓ 左
こんな感じでタンッタタンッタタンッタタンッのリズムで跳ねろ
ズレてたらすまん
連レスごめん
>>965 どうしてもわからなかったら、Saturn踊の歯抜けスキップで感じを掴むのもいいかもしれない
それでよいなら埋めお題は
>>967 の
「選曲TOP10の最難譜面の難易度合計」でオナシャスッ
限界きたので、バー持ってテストプレイしたけど、俺には合ってないようだ
また限界だのろくにやったこともないくせに合ってないだの言い出すー
正直すまんかった(´・ω・`)
ちょいと質問なんだけど、みんなはDDRやる時どんなズボン履いてる? 俺は基本ジーンズ何だけどチノとかの方が動きやすいかな?
ジーンズだなー。 めっちゃ汗くさいのが気になる
982 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/11(水) 10:47:34.68 ID:bNMd6eRb0
>>979 平日は仕事帰りのためYシャツにスーツのズボン
休日はほぼジーンズたまにチノ
ジーンズの質によると思う
そんなに足曲げないからスリムの柔らかめが一番かな?チノは少しごわつく感じ
>>965 実スキップは出来る?
誰も見てない夜の道とかを、
実際にスキップをして進んでみるといい。
984 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/11(水) 13:17:34.35 ID:0HekZ+zZO
女の子ちゃんいる?
汗だくの杏子ちゃんみたいな美少女を期待してるのだろう。
987 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/11(水) 14:41:51.38 ID:bNMd6eRb0
>>985 >>984 はきっとスカートとパンツのどちらがDDRに良いかを聞きたいんだ。
そしてスカートと言う答えを待ってるんだ、察してやれ。
ただ動きやすさを重視すれば女装でミニスカという選択肢はありっちゃありだな。 チンポジも気にする必要ないし。
切ったら解決やな?
990 :
965 :2012/04/11(水) 16:04:57.61 ID:T0O8S0gWO
991 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/11(水) 16:07:56.14 ID:bNMd6eRb0
>>988 動き易さだけならね・・・
それでこそ最強のパフォーマーだ
実際女装しながら足18とか出来る人いるのかな… 不可能ではなさそうだが集中してプレイできなさそう。
HDVとかどうなるんだろう。 物理シミュレータでやってみようかな。
994 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/11(水) 18:28:39.18 ID:6sCq4WJK0
マジレスすると体力消費を抑えるように 動きを小さくすればスカートはあまり動かないから気にならない エアスペとかも全然大丈夫だった ソースは俺
鬼ハデスだとラストの滝でパンチラ大量サービスだなwwww
常に遠心力がかかってふわっとしたまま浮いてるように見えるのか
DDRに最適な格好であって女装ではない …無理があるか 見せパンは穿くんだぞ!
ここで女装の話題が出るとは…たまげたなぁ
呼ばれた気がした。 大体スカートで踏んでるけど丈短いほうが断然やりやすい。 が、膝上スカートだと激入り始めると…。 踊8とかでも結構裾気になるし。 周りの女性プレーヤーはショートパンツ、 ストリート系のちょっとダボめのパンツスタイルが多いかな。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
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