【DDR】DanceDanceRevolution SP総合スレ Part6
<Myグルーヴレーダー(通称:MGR)について> ※注意点 各要素ごとに数値の上昇基準が違います。 •STREAM:スコア率 •VOLTAGE:コンボ率 •AIR:同時踏みのGREAT以上の率 •FREEZE:フリーズアローのO.K.率 •CHAOS:4分以外の矢印のGODD以上の率 マイグルーブレーダーには上昇制限があり、1曲のプレーでその譜面の数値の10%しか上昇しません。 CUTをつけてもマイグルーブレーダーは上昇しますが、補正がかかります。 CUT1の場合:上昇値が1/2に減少。 CUT2の場合:上昇値が2/3に減少。 また、各要素の値を101以上にするためには、1度全ての値を100にまで上げる必要があります。 全ての値を一定値以上にすると称号が貰えます。100以上で足龍、160以上で足神、198以上で真・足神さまなど。 詳しいことについてはそれぞれのwikiを参照して下さい。 以下は各要素の値を上げるのに適している譜面です。 ([]内はその曲のレーダー概算値) 【STREAM】 他曲でSTRを86以上にしてから、MAX300(激)で699300点を超えることでSTR100になります。 前作に比べるとSTRが100以上だったものが軒並み下げられており、上昇させるのが難しくなっています。 [. 92]激13 PARANOIA Rebirth [. 96]激12 CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE (SPEED MIX) [***]激14 PARANOIA Survivor [135]激15 Horatio [143]激15 MAX300 [159]鬼16 PARANOIA Survivor MAX [160]鬼18 Fascination MAXX [200]鬼18 888
【VOLTAGE】 コンボ率がVOLに影響するため、最も上げにくい要素です。VOLTAGE100以下かつBPMが変化しない曲は 「(BPM)×(1小節当たりの最大矢印数)÷24」でVOLTAGEを求められるので参考にして下さい。 [. 59]踊7. rainbow rainbow [. 75]激10 DROP THE BOMB [. 81]鬼11 STILL IN MY HEART (MOMO MIX) [. 85]激12 SUPER STAR [. 92]激11 FIRE [. 93]激11 Quickening [. 99]激11 Poseidon [100]激12 Across the nightmare [100]鬼13 Across the nightmare [100]激13 SABER WING [100]鬼13 SABER WING [106]楽11 New Decade [127]激17 POSSESSION(※CUT1) [128]踊14 New Decade [174]踊13 Pluto Relinquish [198]鬼18 PARANOiA 〜HADES〜 [200]激17 POSSESSION 【AIR】 「DYNAMITE RAVE -"AIR" Special-」をやり込めば簡単にAIRを上げることができます。 [***]楽8. Unreal [114]楽10 MAXX UNLIMITED [***]踊8. Dance Dance Revolution [155]踊12 Unreal [200]鬼8. DYNAMITE RAVE -"AIR" Special- 【FREEZE】 「in love wit you(激)」「CURUS(踊)」は難易度が低く、FREEZEを稼ぐのにお勧めです。 [114]踊8. DoLL [117]鬼10 Silent Hill(3rd christmas mix) [168]激8. in love wit you [173]踊7. CURUS [200]鬼12 D2R -"FREEZE" Special- 【CHAOS】 「CHAOS」をプレイすれば簡単にCHAOSを上げることができます。 [***]踊12 Pluto [115]楽9. CHAOS [118]激13 bag [134]踊12 CHAOS [164]激14 CHAOS [200]鬼16 CHAOS
----------テンプレここまで---------- ※変更点 DDR X3ロケテスト情報サイト追加 準上級曲&上級曲攻略wiki(足13〜の攻略)をSP総合wiki(足10〜の攻略)に変更 各種レーダー値(SP総合Wikiの通り) ※未変更点 レーダーの上昇基準
こ、これは
>>1 乙じゃなくてフリーズアローなんだから変な勘違いしないでよね!
イ______
く ___ /
ヽ! / /
/ /
/ /
/ /
ヽ、¨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>11 ZETAはなんか最後のほうのリズムがよくわからん
苺プリンフルコン粘着するにはどれくらいのスタミナが必要でしょうか? ダンドリ12抜けられるくらい??
19 :
爆音で名前が聞こえません :2011/08/21(日) 19:21:46.54 ID:G3HH5Su20
赤MAX激終盤のトリルでやられる(´・ω・`)あとちょっとなのに・・・
DDRでトリルって表現はものすごく違和感ある…
(´・ω・`)
>>18 足14を連奏できる程度で大丈夫だと思うが
まあ実際にやってみた方が早いよな
自分も吹奏楽やってるだけに違和感がね 16分連打のこと?
「トリル」だけなら確かに間違ってはいるが、何を指しているのかは理解はできるのでまだいい 「三点トリル」とかわけのわからない用語を捏造する人がいるので困る
ポゼ激4連奏できるプレーヤーになりたい(´・ω・`)
>>24 「三点トリル」は何年も前から使われていただろ…今検索したら一発で出てきたし
調べずに自分がわからないと「この単語捏造だろ、勝手に作んな」とか言うのはやめた方がいいぞ?
まぁBEMANIでしか使われない用語ではあるよな。
造語っていうんだよそういうのは。捏造とは意味合いが全然ちがう。
>>1 乙これはうんたらかんたら
MGRのSTRもコースで上げれる?
コースはスコア算出方法がちょっと違うから気になった(´・ω・`)
多分内部で普通に算出されてると思う
三点トリルってデラのRESONATE 1794穴やポップンのColors EXの最初で普通に使う用語だと思う。
レーダーは4曲の合計÷4じゃなく1曲ごとに上がったはず エアスペフリスペチャオズ888ってコースでどれも相応に上がってたような気が
これはいいことを聞いた ありがとう!早速明日にでもやってみるよ! …ところで、足鳳凰になるにはヨロロ激を何点以上とればいいんだっけ…(´・ω・`)
レベ15埋め始めました! ○クリア ×死亡 △未挑戦 この中からクリアできそうな曲教えてください!! ×Arrabbiata(激) ○Horatio(激) ○Horatio(鬼) ×KIMONO♥PRINCESS(激) ○MAX300(激) ○MAX 300(Super-Ma(ry(激) ○MAXX UNLIMITED(激) △NGO(激) ×PARANOiA-HADES-(激) ×PARANOIA survivor MAX(激) ×roppongi EVOLVED ver.A(激) ×roppongi EVOLVED ver.B(激) ×roppongi EVOLVED ver.C(激) ×roppongi EVOLVED ver.D(激) △SABER WING(AKIRA ISHIHARA Headshot mix)(激) △SUPER SAMURAI(激) ×The legend of MAX(激)) △TRIP MACHINE PhoeniX(激) △TRIP MACHINE PhoeniX(鬼) △Unreal(激) ◯Valkyrie dimension(踊) ×Xepher(鬼) ○ZETA 〜素数の世界と超越者〜(激)
UnrealとXepherは完走できるんじゃね
13−14のスコアを上げてからでも遅くは無い気がする Xスペシャル譜面は地力あげにいいぞ
ゼファーとスーパー侍、トリフェニ鬼なら完走ならできそう
TRIP MACHINE ルー大柴とtogetherしようぜ bpm184-714 トリル
>>34 きっつい事言うと、やってないのがあるのになぜやらないで聞く
未挑戦だと侍とトリフェニとアンリアルが出来るかもよ
トリフェニとアンリアルが出来るならNGOもいけるかもしれない
落ちてるのだとゼファーぐらいか
次点で伝説かな
>>34 のを俺に適用してみる
○Arrabbiata(激)
○Horatio(激)
×Horatio(鬼)
○KIMONO?PRINCESS(激)
○MAX300(激)
×MAX 300(Super-Ma(ry(激)
○MAXX UNLIMITED(激)
△NGO(激)
×PARANOiA-HADES-(激)
×PARANOIA survivor MAX(激)
○roppongi EVOLVED ver.A(激)
○roppongi EVOLVED ver.B(激)
△roppongi EVOLVED ver.C(激)
△roppongi EVOLVED ver.D(激)
○SABER WING(AKIRA ISHIHARA Headshot mix)(激)
○SUPER SAMURAI(激)
○The legend of MAX(激))
○TRIP MACHINE PhoeniX(激)
○TRIP MACHINE PhoeniX(鬼)
○Unreal(激)
◯Valkyrie dimension(踊)
○Xepher(鬼)
○ZETA 〜素数の世界と超越者〜(激)
足鳳凰って16もかなり出来てないと駄目な感じなのだろうか…
まだなれるとは決まってないけど…
ところで六本木CDとハデスと鯖MAXって強さ的にはどんなもん?
NGOは○だった…
基本13、14すらぜえぜえ言ってる俺でもXepherとNGOはクリアできたから この2曲から頑張ってもいいんじゃない、俺が15でクリアできたのはこの2曲だけ。
>>35 アンリアルはやったことないので今度プレーしてみます!
ゼファーは途中で力尽きてしまいます(>_<)MAXアンリミや赤MAXでも体力面で辛かったです・・・パニクってスライドしてるのがダメなんだと思います!
>>36 13は曲数すごいですね!C〜AAまで、得意、不得意の差が凄いです\(^o^)/この辺りを満遍なくプレイしたほうがいいのでしょか
14はE〜A、最低パラハデ死亡の最高ポゼ90万点のAです。
Xスペ触ってみます!
>>37-38 はい!!!
>>39 いざフォルダ開いても挑戦する勇気が出ませんでした。皆が挙げてくれたのを全部やってみす!
ゼファー休憩間奏ほしい(´・ω・`)
>>40 スクショで保存しました!
>>42 はい!!
>>43 そんだけ情報出ればダメな部分が流石にわかるな
まず体力つけたほうがいい
あとは変に意識してしまって踏むときに力を無駄に使って疲れてるのかもしれない
突然発狂されるのも苦手なのかね
体力上げるのに楽しみながらやるための目標を上げるとしたら、
12〜14までの激、鬼の中で最低ランクのものを一つランク上げるとかがいいかな
踊に関してはしらね、別にやらなくてもクリア出来るようになる
個人的に思うのだが体力をつけるというよりどれだけ省エネで踏めるかが問題じゃなかろうか 無駄な力入ったり、無理やりスライドしたりとか…かな? 異論は当然認める
○ ZETA激、ヴァル踊、石原激、ゼファー鬼 × 伝説激、六本木D激 △ 他 まぁ先に13と14埋めなきゃだけど、流石に足15から一味違う難易度のイメージ
47 :
爆音で名前が聞こえません :2011/08/22(月) 15:02:07.46 ID:Ww6wtVTI0
>>45 かなり同意です。
DDR難しい曲ができるようになっても体力(マラソン系の意味で)がそこまでアップした
ようには思えない。
むしろ、体力というより筋力な気がします。現に足回りは以前より太くなりました。
あとは慣れかなーっと
踏む以外で何か基礎的な事をやっている人いますか?
よかったらシェアしてください。
たかが2分なんだから持久力で考えない方が良い 800m走ぐらいで考えるべき
持久力に関しては特に考えたことないなぁ 筋トレは趣味でやってるけど、これはどっちかっつーと瞬発力だし いつもと違う靴にしたら点数下がりまくりワロチ
>>49 いつもと違う靴どころかサンダルでやった俺が通りますよ
それでon the bounce激やったら、足がおかしくなるかと思った
ちなみにMERRELLのCHAMELEON 底が硬いからか知らないけどDDRには不向きな気がする 普段はNIKEのFREE RUN これオススメ
俺の体感難度だと 六本木D>B=A>C
>>44 ありがとう。今日のおまえら親切すぎる(´;ω;`)
SPは16,7でサンダルでもなんとかなる(ただ自己べからは遠い)がDPだと11くらいでホント o(゚Д゚)っ モムーリ!
>>47 下り階段をつま先を使って降りるように心がけると上手くなるかも
なにより踏み方がキレイになると思う
おれは
△:Horatio鬼
×:アラビ ハデス激 トリフェニ激
○:それ以外
次はトリムオンバウ鬼赤ヨロロ鬼あたりを突破したい…
>>40 六本木Cは正直六本木で一番楽だと思ってる
>>52 と同じ
Dは停止覚えて170と340が見えるならA,Bに毛が生えたくらいのクリア難易度な気がする ソフラン苦手なら上位
鯖MAXはかなり上位 いわゆる無印からの蛇足部分が踏みにくい そこまでは鯖無印が余裕に踏める実力が要りそう
ハデスは全くできる気がしないからようわからん
>>45 17〜19なら確かにそうだけど15〜16ぐらいは省エネ無しでまともに踏めないとその先がどうにもならない。
今日やってきたら赤MAXと言われたとおり六本木Cは埋めることが出来たよー、みんなありがとー! ただいかんせん300の8分以上の早さの地団駄は追い付かない体力つかない… そもそもバー持たないじゃなくいわゆる持って出来ないノンバーでなおかつスライド主流なので頭を多少使って踏んでるんだ(物理的ではない) 早い地団駄鍛えるには何をすればいい?ゼファーとか? ちなみにそういうわけで捻りも苦手、スコアがハデス踊(827k)>パラ鯖(750k) なくらい。
>>57 その場で力入れて地団太と力抜いて地団太してみ。
↓向きの力を加えれば加えるほど体は浮くから地団太が間に合わなくなる。
「踏む」じゃなく「置く」ぐらいの気持ちで。
>>57 地団駄の速さだけならホレイショ、BPMも考慮したらヨロロが良いんじゃないかな?
地団駄が来たからって、意識しまくると力入りまくったりグレでまくったりするから、意識しすぎずに脱力して
二十歳超えてからDDR始めた人ってこのスレに結構いたりする? 自分は23から、今年から始めました。体力と動作的なことなら23でも全然平気だよな?な!?
21歳11ヶ月から始めた
>>60 30超えてても全曲クリアぐらいならそこそこいると思う。
22歳になった直後に始めた バー無しプレイヤーで足16で挫折しそうな気分です
>>60 34になってから始めたやつがここにいるというのに…
>>6 去年のX2稼働ちょい後に始めた時は21だったず
今足鳳凰が見えてる。バー持たないじゃなくいわゆる持って出来ないノンバー足鳳凰になるず。
みんなありがとー、足の疲労か何かで左足の薬指小指が慢性的に痛む時があるけど頑張る!
>>60 X新筐体が近所に入ったのを機にはじめたから22からか?
同じくバーは持てない 少なくとも持って複雑な動きはできない
おいつかねーよ+速いシンプルな動きならできるかなと思って愛無双鬼で初めていわゆる3点地団駄部分で持ってみたらクリア出来てしまったのでバー無しクリアは現目標の1つになっている
おぉ、結構多いんだな、安心した。30越えて全曲クリアぱねぇな そして34から始めた人もばねぇなwwおっさん足神がんばってください
>>57 バーを持って出来ないプレイヤーなら俺もそうだから特に応援したくなるな
てか(物理的ではない)←これはいらないだろw目は3つないだかのコピペ思い出したわ
それはいいとして、短期間で上手くなりたいなら方法の一つとして超回復を考えてやるといいかも
俺が1ヶ月ほどで急激に上手くなった時期があったんだが、それが自然と超回復をする形になってた
>>57 俺もバー持てない派だから応援するよ。因みに俺は足18下位と上位の差に驚愕中
地団駄はあせらず踏む事が一番大事。300の8分位の地団駄は以外と遅い
おすすめの練習譜面は難易度低い順に
DROP OUT→アクロス激→この子激→ホレーショ激→超侍激
早めの捻りの練習譜面は
炎激、セカ天鬼、リーサイ激、リベルタ鬼くらいかな
俺はバー持てるけど持たない。 女にはモテたいけどモテない(泣) 神様ぁ・・・
>>57 す
何このヌクモリティ(´;ω;`)
ありがてえ、あとヨロロ激30k伸ばせば足鳳凰なんだ、頑張るよ!
>>70 ありがとう、この子激まではA出てるんだ、まぁまぐれだけど…w
そしたらこの子A安定してからホラショやった方がいいですかねー?
>>60 初代が出たときには既に二十歳過ぎでしたが…
>>68 今ようやく足将軍だわ
もともと健康診断ヤバいってなってダイエット目的で始めたからww
実際にダイエット目的で始めて劇的に変わった! …って人はどれくらい居るんだろうか。 年齢層は把握出来たようなもんだし。 ちなみにかくいう俺はダイエット成功?した人間で。 1年で体重の十の位と一の位が逆転したw25kg減は堅いな。
DDRやる→腹が減る→モリモリ食う→15kg増←今ここ 15 16はAA°で埋まってるけどメタボまっしぐらな三十路です。
そのあとにDDRやればよくね
>>75 一の位と十の位が入れ替わった→痩せるって表現はおかしいだろw
72→27だと死んでるし69→96はピザすぎる
>>78 25kgは堅い、から推測すると
96→69か85→58の27kg減と考えるのがまあ妥当?
3ケタという可能性もあるが
3桁でも1の位と10の位入れ替えるだけなら単純にそれに100足しただけになるから やっぱり96→69か85→58じゃね。つーか185kgの人っているの?
いない事はないと思うけど普通に考えて、体格いいなら96→69、標準体型なら85→58のどっちかじゃね?
>>79 後者です、まぁ大したほどじゃないですが。
>>63 俺は21直前から本気でやり始めたけど、X時点の全曲バー無しクリアまで3年かかったぜ
最後に残った鬼エタラブだけで半年近くかかったなぁ、懐かしい・・・
>>83 ほんとだ、気づかなかった。結果的には85→58だったみたいだけど
地団太練習が愛無双鬼の俺は異端
一昨日足攣ったんだけど まだ足伸ばしても押しても痛いんだけど こんなもんだっけ? いままで何度か攣った事あったけどすぐ治ったし 今回ものすごく痛かったんだよね
もしかして:肉離れ
マジかよ スムーチ楽×3、アンチ激終わって痛み出して車乗るとき来たんだよ 立っただけで痛いからまずいな よかった今日行かなくて
俺は腰を痛めてからはゲーセン行く前にかかさずストレッチするようになった
あまり痛いようなら整形行けよな。
バル鬼の240地帯が抜けられない・・最高記録はフリーズ踏んで閉店 コンボ増えてるとゲージは減りやすくなる?となると滝の前でコンボは切っておいたほうがいい? あとシャッフルで挑んでます。正規だと抜けても回復できず終わりそうなので
4つ押しオススメ 左足で上と左を、右足で右と下を押さえてBPM480で地団駄する ハッキリ言って、それ以外でまともに踏めている人はほとんどいないかと
GRを減らす裏技って無いのかよ(´・ω・`)底辺なのに足神とか恥ずかしい 新しいカード買うと、記録持ち越せないし…ある程度の期間でGR初期化機能とか欲しい。
足龍記念パピコ それよりも知り合いがDDRに興味が出たらしく上手く踏めるようになりたいらしい。 パラ激クリアしたから桜ストームやらせたらゲージが半分ぐらいだった。 各レベル卒業試験で考えているんだけど、いいものがあったら教えて欲しい 10:偽ヨロロ楽・オンブレ踊・@1曲ぐらい 11:ハデス楽・六本木D踊・@1曲ぐらい 12:鳥luv激・アクロス激・@1曲ぐらい 13:全梅 もっともセオリー激を見ててどう動くのかよく分からないといっていたのでまだ先になりそうだけども・・・
偽300って赤300? そういう時のダンスドリルというのはどうだろう 連続じゃキツいかな
そそ、BPM320なのにMAX300とか付いているそれ。 そういえばドリルがあったか、今度やらせてみる。
赤ヨロロは一応BPM300地帯はあるよな。 もっとも最大BPMは320だけれども。
>もっとも最大BPMは320だけれども。 その時点で『MAX300』ではないんだよな…まあどうでもいいか
MAX300と言う割にアンリミに近いよな そもそもSuper-Max-Me Mixってなんなんだ…
>>95 足11のその選曲は止めてやれwwwwどう見ても足12中〜上位レベルだ
というかそもそも、六本木Dのような難解なソフランはそのレベルで慣れる必要はないし
その前に他の曲で足元を固めたほうがいいと思う。というわけで以下を推しておく。
10 激Flourish:総合(ビジ、非交互配置、縦連、付点8分、16分3連、スライドジャンプが少しずつだが存在)
11 激CANDY☆:やや高速、非交互配置(頑張れば交互に踏めるが)
12 激V:捻り多めのビジ。難易度的には11上位ぐらい
12 激KISS KISS KISS:フリーズ絡みの足の出し方、縦連
>>100 前奏終わった直後とかアンリミの停止前そのまんまだしなー。
減速地帯のBPMが140ってのもアンリミに強く影響されたとしか思えない
もし俺が知り合いなら勝手に卒業曲とか言われてもなんか上から目線で少し腹が立つとかも 交互、ビジステ、スライドの練習曲に合わせてレベル上げていくとかならいいしかもだけど 最初は自分の好きな曲を踏んだり踏めたりするようになるとモチベあがるからねぇ 俺自身、友達のサンキス激みてDDR入ったクチだったし でもその友達が納得してるならなんでもいいのか 10虹虹で交互 11キャンディでスライド 12サンキスでビジステ 12速キャンで体力要請とかかな
12は888踊でもやらせようぜ 緩いソフラン、体力、捻り要素があって(見てるほうが)楽しいぞ!
>>102 確かに卒業曲という言葉の響きはアレだが、次のレベルに挑戦できるかどうかが
わからない状況ならば、目安を示すという意味では有効だと思う。
・・・まぁ結局は俺も好きな曲中心にしかやらんけど。
俺は奇を衒ってみたが、やはり12最上位というとそいつらだよな・・・
他にもリズム難でRED ZONEやVANITY ANGELもありかな。
>>103 あからさまな詐称ktkr 最早イジメだなwwww
Triggerとか金セイバーの踊も多分楽しいぞ!
見直すと誤字多すぎた 立つとかも→立つかも 要請→養成だ なんかもう選曲がドS杉www
>>105 そしてヨロロの踊で追撃ですね、わかります。
・・・だからイジメだってwwww
マジメな話、ボス曲の踊譜面は何か違った方向の難しさがある気がする。
まぁ速度変化とか停止がてんこもりだし やっとニューディケ楽繋いでvolが95になった 足龍見えてきたけど何でvol100にしよう
>>108 もう1回ニューディケ楽繋げばいいんじゃね?
桜とかHoratioとか激鯖MAXとか鬼Plutoとか、他にも選択肢は色々あるけどww
ニューディケ楽で100にならなかったっけ?
どうせならいろんな譜面で伸ばしたほうが先の為になるかなー…とか思ってました 大人しくアクロスがニューディケで伸ばそうかな
足10を踏んでいる者です。 足10の楽ポゼを選ぶつもりが、間違って足14のポゼ踊を選んでしまったら700kくらいでヘロヘロになりながらクリアしたんですけど、まだ足10くらいからじっくり踏んでいった方がいいですか?
>>111 踊プリンに慣れておくと、足鳳凰以上を目指す際に便利
>>112 「足10を踏んでいる者」でちょっとフイタw
足14はちょっと早いかな
足10辺りをじっくり踏んでもいいし、
連奏できる余裕があるならもう少し上のレベルを練習してもいいと思う
>>109 楽ディケ以外の選択肢酷すぎるだろwwww
鬼Plutoがありなら激エタラブもうわなにをするやめ(ry
>>112 むしろよくクリアした
概ねは
>>113 に同意だが、好きな曲なら少し背伸び(足12,13くらいまで)してみるのもいいと思う。(ただし詐称に注意)
ポゼ踊とかクリアできたなら、足10↑にも手を出し始めてもいいと思うよ! 速度変化と停止がきっついような曲以外ならクリアできるはず おかげさまで足龍になりました 結局アクロス激2回目フルコンでゆとり足龍ですが STR上げで初めてヨロロ激やったけど楽しすぎワロタ
うっかりポゼ踊を1st STAGEで選んだのでとにかく必死でした。 ラストの3連で閉店ギリギリです。 他の難易度だとTRIP MACHINE踊が700kくらいという惨状ですw でもパラ激は800k行くので、リズム難の曲と相性最悪みたいです。
ポゼ踊は未だに最後だけでDANGERになるわ そこまでは繋がるのに
>>112 ハデス楽
六本木D踊
着物踊
888踊
プリン楽
ヨロロ踊
Trigger踊
アンリミ踊
偽ヨロロ踊
ぱっと浮かぶのはこれくらいか?
勿論これら以外だな
ポゼ踊720kだけど俺足龍だぜw スコア狙うなら地道に何曲か決めてAA埋めしてからレベル上げていくでもいいし 基礎ができてるならクリア力はやっぱ高難易度でしかつかないからレベル上げてもいいし 好きな風にやるのが一番いいよ
120 :
爆音で名前が聞こえません :2011/08/24(水) 19:52:40.21 ID:gGAq8GtM0
>>93 >>92 です
4枚抜き出来ないんだよねえ・・靴28cmなのに
とりあえずダメもとで地団駄してみる
>>112 初見700Kならちょっと慣れてくればBくらいまではすぐいけるんじゃない?
11,12らへんで自力つけつつ体力づくりのために挑戦してみるのもいいかも
16-18埋まったー\(^o^)/
イイネ!
サイコウダ!
カッコイイー
ハイッ!
ファンタスティッ!
Lv18でバルキリ激とHDV鬼をクリア出来たんだけど、他にまだマシなLv18って何がありますか? 冥鬼、ポゼ鬼、アンチ鬼、888鬼はいずれも後半に体力切れで閉店しました
>>128 122だけど
クリアだけでいいならNGO,トリガー,五角形とかどうだろう
>>128 個人差爆発だが
NGO
FAXX
アンリミX
プルファス
ペンタ
プリン
まさかの秒差書き込みでびっくり。
>>128 一応下位と言われているのは鬼Trigger、鬼FAXX、鬼NGO
体力的にはプリンとNGOが楽 FAXXもポゼアンチ8よりは楽
レスありがとうございます NGO、トリガー、FAXX、ペンタに次回特攻してみます
昔のゲージだった頃に比べたらペンタなんて
FAXX激難しすぎ こいつとプルファスのお陰で17埋まんないんだよ(´;ω;`)
FAXXは17最強クラスの総合譜面 すぐクリアすることは無理なのでじっくり取り込んでいくべき 逆にこれができれば18の大半も踏めるようになる
激FAXXは17最強レベルで鬼FAXXは18歳弱レベルなんだよね・・・
>>137 ×18歳弱
○18最弱
18歳は関係ない 17才はある
ポゼ鬼抜けたー! 足18 2個目だー
ポゼ抜けれるなら他も行けるっしょ 俺も18は3つクリアしてるけどポゼ激クリア出来ない というか同時押し苦手なだけかもしれんけど
BPM300以上の(右上下左)や(右下上左)の滝に滅法弱いorz 具体的にはプリン激、赤max鬼のラストに出てくるようなものです プリンは地団駄で乗り切れたものの赤は未だにクリアできません 練習曲かコツを教えていただけたら助かります
2P側でやってみるとどうだろう
>>141 I'm so Happy鬼の3方向の16分滝ってわかる?
あれの両足スライド版って考えればいいんじゃね
体を少し斜め右に向けて →右つま先 ↑左つま先 ↓右かかと ←左かかと 逆なら逆で これで低空移動すれば距離短縮できる
>>141 練習曲、全部激
super samurai(サビ)
MAX300(序盤)
六本木(A〜D全てに出てきたはず)
>>141 に便乗するが同じくじだんだに弱い。
その場でのじだんだで終わるのなら良いけど、
じだんだ途中で移動が入ると駄目。
移動の際に足を必要以上に移動させてるから、バランスが悪くなっていると思われるが
練習曲ありますか?
ポゼ激中盤の16分17連、赤300激最後の滝あたりが苦手。
えっと、中級スレもここに統合されたんだよな? Bloody Tears激がCランク安定なんだけど、このまま10特攻した方が良いか、9,8でAとか増やした方が良いか、 どっちがいい?
仮に15でCなら発狂慣れる意味で特攻もありだとおもうけど、10でCなら10以上やる前に6から8らへんやったほうが伸びると思う
152 :
爆音で名前が聞こえません :2011/08/26(金) 14:09:53.77 ID:HgiT4SNw0
>>150 楽でAA(+フルコン)埋めをおすすめ。余裕が出てきたら、AAAや潰す事も視野に入れる。
絶対に避けるのはそのまま10特攻、Cランクで特攻ばっかりしてるとまともに踏めずにごり押しスライド多様になっちゃうよ。
>>152 >スライド多様
…( ゚Д゚)
…俺ですすいません
ごり押しスライドだらけだと 足13あたりから苦行 足15で無理ゲーになる 足16で血ヘドを吐きそうなレベルになる ソースは昔の俺 結局足8からフルコンAA埋めするハメになった
155 :
爆音で名前が聞こえません :2011/08/26(金) 14:17:24.77 ID:1KDAaBuj0
>>152 に加えて踊7〜8のリズム取りやすい曲で8分を確実に踏める練習もしておいたほうがいいと思う
>>154 …一応ヨロロ激はB出してんだ…
銀セイバー激も頑張って繋いだんだ…
…もうスライドでいいかなぁ…(諦観)
スライド頼りのまま上達すれば17適正になる頃にヨロロXスペだけ他の人より上手いという事態になるかもしれない
よく10くらいをやってて、11がきついけど、2、3個はAで12はCでなんとかクリアできるぐらいだけど 未だに下逆ビジが踏めなくてやばい ちゃんと右向いてもなんかパネルじゃないとこ踏んでミスってたりするし 全くスライドってわけでもないけど、交互難の曲とかもたまにあって苦労するし、そろそろビジや捻りができないとまずいよね
クリア余裕でもスコアが出ない俺も低レベルやったほいがいいんだろうなぁ フルコンBとかびっくりした
>>156 ヨロロ激をスライド多用で踏んでいるのか!?
>>160 ん…?
スライドがあまりわからなくなってきた
どういう踏み方がスライドになるんだっけ?
→ ↓ を両方とも右足で踏めばそれがスライド
>>157 そして逆にピアースあたりが酷い点数になると
>>161 異なる方向の矢印を連続して同じ足で踏めば(広義の)スライド。
ヨロロは(8分連打中は)ビジもスライドもいらない譜面だから、
>>154 の言う無理ゲーには該当しない。
銀セイバーは
>>154 の言う苦行そのものだろうけどね・・・
…うん、スライドだったwww スライド多様だと躓きやすいよなwww
常にshuffle常備でスライドと共に生きる道も無くはないがな
かかとの使い方と省エネがとても上手くなる
>>157 ヨロロXさんはスイッチ捻り多用の超テクニカル譜面だよ!
スライドなんて要らんかったんや!
ヨロロのスコアが伸び悩んだ時 ネタでシャッフル付けてハイスコア更新したのは良い思い出
ピアース程度の速さなら交互意識するよりスライドの方が安定する俺 スライドで985、交互だと960程度になる 無理して横向くくらいなら正面でとるほうが楽…とか考えてるからDP成長しないんだよな
ttp://f2.upup.be/xhOtrzTJ5K よっしゃあああああ
サンキス ヨロロ これのDDRはじめた3つのきっかけの内の最後がバー無しクリア出来たぜ……
ピアスの八分みたいなアフロ踏み系は大分交互踏めるようになったけど
→
↓
←
→
←
↓
→
これの右始動が交互にできなくてセイクリ鬼がつながんねぇ
cutie chaserにあるんだっけ?
169 :
爆音で名前が聞こえません :2011/08/26(金) 21:40:42.53 ID:1KDAaBuj0
>>166 ヨロロでシャッフルしたら捻りばっかりになってトラウマになったから、二度とシャッフルを使いたく無い俺がいる
デラみたいに乱常備だと地力って付くのかな?
ものによるんじゃね? 最初から最後まで交互で踏める譜面にシャッフルかけたら逆に難しくなる気がする 交互でも捻り連発とかスライド多用とか ある程度譜面認識力も必要だろうし
前エキゾで間違えてそれやってスライドが苦手な俺は相当ミスしまくった記憶が
173 :
爆音で名前が聞こえません :2011/08/26(金) 22:56:14.65 ID:KrFh1u/90
>>168 確かバーローにもよく出てくるよな
思い切って後ろを向くと簡単に踏める、無理に捻ろうとするとこけるぞ
>>168 CUTIE CHASERは
←
↑
→
←
↑
→
↓
だったと思う
>>168 俺は踊六本木(全ver、出現回数は僅か)、8分滝でなくても良いなら激銀セイバーあたりしか思い浮かばん。
見たところCutie Chaserには無いようだが・・・?(
>>173 のいうUbertreffenのような配置はあったが)
>>173 Ubertreffenは
>>168 の4歩目が→じゃなくて↑のパターンだ
>>168 の言ってるパターンは後ろ向かなくとも踏める。
Cute Chaserじゃなかったか みなさまサンクスです Ubertreffenは関係なく苦手だw 激13でBなのUberとInsertionだけだ
ちょっと前に卒業試験の話がでてきたけど、スコアいくつくらいで次のレベル進むべきかな?
ゆーばーるーぱー
15半分くらいクリア埋まった所でマジしんどくなってきた。 体力以前に脚がついていかねぇ、パラリス激くらいの発狂譜面が降ってくると脚が止まるお(´;ω;`)
>>176 グラサイと白薔薇はAなのか
裏山
こないだ14はB以上で埋まった
最後はパラ鯖だったwww
15埋めは鯖MAXとハデス激が残った。
13A未満はグラサイ激とカオスペが残った。
果たして順当な残り方なんだろうか。(´・ω・`)
カオスペはオプションにこだわらないならレフトかライトがいいと思う
>>180 足12、13を連奏で地力を上げたらいいかも。
足を鍛えつつ、省エネな踏み方も身につくだろうし。
>>181 パラ鯖は明らかに詐称だし、激ハデスもほぼ詐称だし順当だと思う。
気のせいかもしれんがWH1TE RO5Eはオフセットがずれてる気がする。
俺は曲のタイミングより遅めってのを意識して踏まないとパフェが出ない。
>>181 パラ鯖はおかしい
あとはこの子がスコアとりにくいかな?
14はHDVがCだな 後半ができる気がしない パラ鯖とか六本木Cは880Kでてるのに たぶん異端
パラ鯖とHDVは激15位あるから注意だよ。鯖MAXがあるから落ちただけ。
足18初クリア記念パピコ アンリミ鬼ギリいけたー 足17は抹茶プリンとプルファスとFAXXが埋まる気がしない
>>141 参上、アドバイスで気づいた困った時の右足(↑→)左足(←↓)で
切り抜ける癖に注意してやったら無事クリアできました、サンクス
お陰で16が埋まり17もデルタマ鬼を残すのみとなりました
ahuraの難易度は17じゃなくて18だと思うの…
アンリミXって18でも難しい方じゃねw 初18って大概TriggerペンタHDV辺りになるんじゃね
バー無しでFAXXと抹茶クリアしてるけど13がCとDばっかりなんだが、 やっぱり全部B取れるようにした方がいいよね?
高難度クリア、筐体トップ狙い、ライバル越え、DPに挑戦など目標のたてかたは一杯あるっしょ。お好きなのをどうぞ チラ裏だがミラーヤバいな。15のAA埋めやって8割埋まったけどそのうち半分が正規で何度やってもあと一歩届かず→ミラーで一発AA いつの間にかついてた悪いクセが抜けるってのを体感してる。全部埋まったらまた正規で埋めなおしかな
ヨロロ激980kからあと10k伸ばすにはどんな練習をしたらいいですか?
私に30kわけてください
そしてあなたが40kスコアを向上させ
20kを円高還元セール
みんなのスコアがΔMAX
ただし573kまで
>>191 ミラーで慣れた後、正規に戻せば同じ現象になるのでは
>>192 V鬼とヨロロ踊をPFC安定とかかな
とヨロロ965Kがベストのやつが生意気に言ってみる
>>192 ヨロロ激100回やればいいけど飽きてきたら
なんでもない4分でぽろぽろグレるのなら、楽か踊で判定を掴むといい
地団駄で3、4個まとめて出るならfast/slowつけて意識するか、What Will Come of Me激の地団駄ができるかチェック
体力切れなら赤MAX鬼で鍛えるのも
>>183 レスdです。
そうですね、11〜13の未プレイ曲を埋めます!ただこの辺りのレベになるとAAとれる曲が本当に少なくなって(´・ω・`)です。
13でAAとれても11でBの曲があったりでもうヤダ(´;ω;`)ブワッ
がんばります!
冥踊とかAAとりにくくないっすか!?12でいいと思いません!?
冥踊はスコアちょっとでにくいけど詐称とは思わない VANESSA踊のがよっぽど詐称
旧筐体だからカード差込口が壊れると使えなくて辛い。せっかくの休日だったのに 左側のパネルでしないとスコアがた落ちするのによりにもよって左側だけ壊れるとか… なんか右側からだと画面見にくいんだよね。多分視力の関係だろうけど
コントローラ部分の向きがずれてる場合もある
>>203 あれはヴァネとZETA踊の難易度を付け間違えたと思いたい
VANESSAの踊が激よりもスコア出ない件 12分スキップが苦手な自覚はあるんだが、 TSUGARUやBALLAD THE FEATHERSはそこまで酷くはないんだよなあ・・・ もしかして判定早めだったりする?
>>204 普段1P側でしかやってないなら、視力よりも慣れの問題だと思う。あとパネルの位置も。
旧筺体だとどうしてもプレイヤーの正面に矢印が来ないから、1P側が画面の中央に近くなるようにずらして置いてあることが多い。
まぁ大体のプレイヤーが1P側でやるからなんだが、つまりパネル感度もカード差込口とかも1P側のほうが先にイカれるのは仕方ない・・・
>>207 確かに激のスコアは死んでるが気のせいだろ・・・と思って踊やってみたら4分でグレまくりで噴いた。
ということで自分も判定ズレに1票
・・・ところでTSUGARUはともかく、BALLAD THE FEATHERSは16分スキップだと思うんだが
12分といえばiFUTURISTとBurning Heat!
>>208 BALLAD THE FEATHERSが16分ってマジかww
12分スキップ曲って意外に少ないな
他には
>>209 と三毛猫とHDVぐらいか?
bag等速難しすぎワロタ あれ見切れたらソフラン曲もスコア出せるようになるかなぁ
12分のスキップでEternuSが思いついたものの、ACに無いよな… 三毛猫もCSでは8分になってるからEDITで作るしかないし
>>208 市内唯一の設置店なのになorzしかもみんな掴みすぎて鉄棒剥き出しのバーだし
やめて筐体のライフはもう0よ状態だよ
次行って直ってなかったら店員に頼んでパネルずらしてもらうことにするよ
Burning Heat!の譜面を見ようとしてMAX2を起動させたら自然とWAKA LAKAをプレイしてしまった。 WAKA LAKA戻ってこないかな〜? 譜面は明らかに苦手な分類だけども
FAXX、プルファス、ヴァルキリーきつい・・ 激制覇まであと三曲が遠い
MAX2の版権曲は神がかってると思う MAXIMUM OVERDRIVEとかSTAYとか好き
MAXとMAX2の版権は個人的に好みが多くて一番復活して欲しいとこだなあ 譜面も踏みごたえあったし
15を何とか全部梅は出来たけど、踊ってる感じじゃなかった。 10は1グッドや2グッド位でフルコン逃してるのが多々 11だと六本木A〜D踊や着物踊やハデス楽とかミスが多すぎて話にならない。 15までをキレイ(ミスなし程度)に踊れるようになることが目標ですが10フルコン目指すのと11詐称をキレイ踏めるようするのと15特攻どれが一番効果的でしょうか? 捻りはピアス激の8分滝をパフェマベでつなげられる程度で金セイバーの8分だと追いつかないレベル
10のフルコン、あるいはもっと下かな 15に粘着するのは12、13でもポンポンフル○ン出るようになってからでいい
>>217 BABY LOVE MEとかDRIFTING AWAYとか
>>220 今はまだ地力をつける時かと。10ぐらいのフルコンから徐々に上げていったらいい。
あと11詐称組は12でも強い部類に入るのが多いので、しばらくの間はスルー推奨。
>>220 六本木でミスが出るレベルならもっと下の6-8あたりのAA埋めで地力を付けるべき
踊六本木は8分の色んな踏み方させる曲だからアレでミスが出るなら足運びを見直すとこから始めればいいんじゃないかな wikiの譜面や動画眺めながらこっちから入ってこっちで踏んでって考えるだけでも全然違うよ
黒いアイツ(激)クリア!激譜面を一年と一ヶ月かけて ついにコンプリート(;ω;)
どうやら地団駄が苦手、というよりは ←→地団駄↑↓地団駄でない他の地団駄が頓に苦手なんだとわかった 例えば↑→地団駄や←↓地団駄をうまく拾えないわけで。 どういうのでスキルアップすればいいんだろう…これさえ会得すれば足鳳凰になれる…ハズなのに!
>>226 身体を斜めに向けることを意識する
まずはSUPER STARでAA目指すとか
>>227 それはわかるんだ…
↑↓地団駄や←→地団駄の時と足の開きが若干小さくなることでバランスがとれなくなってる気がするんだよな…
とりあえず課題やってみる!
>>228 上下左右と違って踏み込むとこが変わっちゃうからかなあ
↓絡みのときはカカトで、↑絡みのときはつま先で踏み込む感じでやるといいかも知れん
10の練習譜面を教えてくださいお願いします フラリッシュとB4Uとピアス踊とサンライズ踊は繋いで 偽ヨロロ楽とイフユアと稟花は1グッド 12ですがセオリーは繋がったので捻りは大丈夫なはず バタフライ激は繋がりますがキャンディ☆はAだけどミスいっぱい セイバーは1グッドですがアクロスは全く繋がりそうに無いです
>>230 難しめのを選ぶと
オンブレ踊、石原楽、Gotta Dance激、VANESSA踊
>>228 足の開きが小さくなることでバランスが取れてないってのは当たってると思う。
腰を落とすとか、重心低めを意識するといいかも。
>>230 ぱっと見で足の出し方が分かりにくい初代TRIP MACHINE(激)とか
もう11にいってもいいと思うけど・・・
>>230 です
>>231 石原楽ワケワカメ
ヴァネッサ踊は1グッドでしたが70万台・・・
Gotta激は16分の所で毎回グッドになりました
オンブレ踊はあと少しで何とかなりそう
どうもありがとうございました。
>>232 鳥激はグッドミス2桁の70万でした・・・ムズカシィデス。
気分転換に天使やってみたら初見フルコンB、調子乗ってキャンディ☆やったらフルコンA出来ました。
キャンディぐらいの速度なら入り足間違えてもスライドとボックスで何とかなるものなんですね。
11行くべきか10の苦手譜面に行くべきか迷ってます。
アフロ踏みがなかなか修得できないお… MAX LOVE鬼、AFRONOVA激、New Decade踊以外に何か練習譜面あったら教えてください 釣られて捻りもできなくなってきた…
>>234 SP-TRIP MACHINE 〜JUNGLE MIX〜激
KIMONO ♥ PRINCESS踊
Theory of Eternity激も一応アフロの部分あります。
ありがとう練習してくる
だったん人の踊り激
>>235 スコア力低いみたいだね
good一桁でそのスコアはグレすぎだと思う
もうちょい下のレベルAAと10.11の挑戦を平行してやったら?
>>234 アフロ踏みとは少し違うけどmelody life激
←___
__↑_
___→
____
←___
_↓__
___→
こんな感じで3つずつ区切ったのが多々出てきたハズ
足や体の動かし方を覚えるにはちょうどいいと思うよ
>>234 速さ的にはDDR鬼とかもオススメ
どの程度できるのかがわからないからあれだけどアフロ踏みのある曲にレフトライト入れて足の動かし方を叩き込むのもアリだよ
この人って思いっきりランカーじゃんw
>>243 そうなの(´・ω・`)?DDR歴半年だからトッププレーヤー詳しくないです。
てか、この人めっちゃ良い人そうだね、笑顔が素敵です><
竜宮の遣いなら、フリーズしながらだから、「ああ俺いまアフロしてる、アフロってる」って噛みしめながらアフロれるよ。 譜面が見辛いけどね。
SP-TRIP MACHINEはX-Specialが面白いよね 入り足を考えさせる譜面ってそんなに多くない もちろんアフロ踏みの練習にもなるし
ここ初めてみて驚いてるんだけどみんなAとかAA取れるのか・・ 16Dクリアとかばっかやってると上達しない? ちなみに10以上でA童貞
>>247 クリア力とスコア力は別。スコア力が欲しいならまず低難度できっちりスコアを出す練習。
……といいたいけど、A出ないってことは足がちゃんとおいついてないんじゃない?
よく考えると俺も難易度13以上のA判は苺プリンとヨロロだけなんだよな・・・
スコア上げるにはやっぱり低難易度から上手くなるしかないかな リズムに乗るのと譜面に足が追いつけるようになればすぐ伸びる 俺はだけど、16以上とかやっててふと昔やった低難易度やったら あっさり50k以上更新とかあったから上達しない事は無い
まあ高難度で発狂耐性つけるのもそれはそれで上達してるとも言える ただ「滝」「連打」っていう捉え方じゃなくて矢印とそのタイミングの認識 力を上げると高難度も伸びるよ、俺が激ヨロロフルコンしたのはその辺を 意識してからだし だから高難度特攻も低難度スコアタもどっちもやっておけば無駄になら ないと思う
13以上 ヨロロでA …って事は激Aか それなら13はほぼA以上で埋まるわw やりなさい
>>250 具体的に低難易度って言うのはどのあたりから考えたらいいんだろうか(´・ω・`)
誰か俺に金を・・・
低難易度楽しいんだけど すぐgreatでるわ 自分は足8-10くらいかな AAのってもフルコンしてなかったりとか多い AA乗らなかったら高難易度やっちゃうから結局そっちの割合が高くなっちゃうわ
俺の中では目押しできる難度、マベ判定が掴める難度が低難度かな スコア狙ったことないなら足4〜5くらいで好きな曲とBPMから選ぶのがいいんじゃないかな
10〜11前後を基準に鳥、13以上でAあたり狙ってみることにします。 今所持金200円だからどうしようもないが(´・ω・`)
A出ないって殆ど踏めてないじゃん。 クリア安定レベルならAぐらい出るだろ?
>>257 「クリア安定ならAが出る」が成り立つんだったらとっくに大足神ですわ
踊どせいさんクリア安定だけど未だにC判定以下安定ですし 楽アンチとか踊パラとか楽ポゼならB安定なのにどうしてこうなった
888B判定やっと取れました… DDRを始めて10ヶ月、ようやく足神になれそうです
17は全曲クリア安定してるけどBばっかです X2のヌルヌルゲージだとクリア安定してるからどうこうは成り立たんね
17でぬーでけ激が627kで抜けれた奇跡ならあるなぁ と思ったらでるたま激は初抜けの時は600kすら行ってなかったけか ノンバーで誤魔化し誤魔化し踏んでたら抜けれただけだけどこういう事もあるんだ、と
>>260 足神なったついでにひとついいことを教えてやる
プレーして○○ヶ月とか書くと荒れやすいよ
>>260 少なくても俺はイラっとしたから期間は書くな
>>264 なんでお前に合わせなくちゃなんだよイラっとしたから黙れ
---以下永久ループ---
とまあこういう風に荒れるからなるべく書かないようにしたほうがいいと思います
じゃあ俺は888年かけて鬼888を攻略したわ
DDRでよく見る「繋ぐ」って、フルコンのことでいいの? 「ニューディケ激繋げたわ〜」みたいな
DDRではフルコンを、繋ぐとか接続とか言うみたいだな 潰すがPFCだけど、MAの人はMFCを終了って呼んだりするみたい
昔はクリアのこと解いたって言ってたよね
じゃAAは倒すで :::::::: ┌─────────────── ┐ :::::::: | バル鬼が倒されたようだな… │ ::::: ┌───└───────────v───┬┘ ::::: |フフフ…奴は足19の中でも最弱 … │ ┌──└────────v─┬────────┘ | 人間如きに倒されるとは │ | 足19の面汚しよ │ └────v────────┘ |ミ, / `ヽ /! ,.──、 |彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |! `,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| /人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / / `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ LSPチカラ LSP赤ヨロロ LSP石原
>>272 LPSでのその3曲の特長をkwsk
捻りの高速譜面練習したいのだけど、
エキゾ以上んご以下の速度の譜面はありませんか?
BPM220〜240位から始めたい
石原しらねぇな LSPチカラはずっとひねる奴だよねたしか 鬼冥最発狂がえんえんと来るような LSP赤ヨロロは地団駄だっけ BPM320の16分
>>273 お目当ての練習曲はおそらく無い
アンチ踊、パラエタ激くらいが余裕で交互できるならパラ鯖激で早さに慣れつつ
予習して足運びを頭に入れてから(←重要)NGO特攻
セイバー激や888がBPM220台だけどNGOの練習としては微妙
>>273 捻りならアラビアータとか思ったけど
あれも微妙だよな…NGOと比べたら
LSP石原ってニコ動に譜面動画あったけどあれ作ったの誰だよ…
BPM316の16分とか8分同時とかが詰め込まれてて
もはや何の練習なのか全く理解できん
>>273 その速さは捻りに限らずバリエーション乏しいな
強いていうならセイバー激とか888激とかアラビとかかな
EDITがあるならその辺の速さで適当に詰め込むのがよさげ
LSPとか個人エディットにすぎないのでどうでもいいです
個人EDITといやMAX LOVEでクソメロみたいなの作った奴はいるんだろうか
281 :
爆音で名前が聞こえません :2011/09/03(土) 10:56:07.63 ID:z+NV3del0
>>273 公式譜面だと
ぬでけ踊:400の8分。アフロ踏み含む。後半は滝らしい滝は無い。
888踊:222の8分。滝は激より少ないが、捻りは激より多い。トンデモ詐称譜面。
アラビ激:225の8分。捻りはかなり多いが、一部ボックス配置を含むためその箇所は実質交互難。あとジャンプがひどい。
Pluto鬼:115〜135の16分、200・220の8分。部分的に捻りを含むが練習になるかどうかは・・・
カオスペ:130の16分。序盤に↓軸のビジ。でもそれを過ぎたら滝らしい滝は無い。
パラ鯖激:270の8分。サビ(?)に捻り滝。この中では一番実践的。
すまん下げ忘れた・・・orz
>>281 ディケ踊:やって来る
888踊:やって来る
アラビ激:1回クリアしてもうやりたくねぇとか思った記憶が
Pluto鬼:クリアしたけど停止覚えられない
カオスペ:どうしてもミス連発する苦手意識大
パラ鯖激:いつもMAXの方ばかり凸してた
やっぱり、んごに凸するのが一番ですね
あんまりひねらないけどバーニングハートは4分に換算すると幾つだっけ?
んごの激と鬼って滝はほぼ同じなんだっけ?
ラストの滝のことなら確か鬼は激のミラーだった気がする
このスレでLSPいついて初めて知ったがITGすぎてワロえない… 公式でこんなのが来ないことを願うばかりだ ところで17埋め(ほとんどD;)したんだが18特攻よりスコア上げの方が 上達になるかな?
>>286 18埋めが目標ならいきなり特攻するも良し、15辺りを軽く踏めるように練習するも良し
というかD判定でゲージが残るってすごい
ゲージぬるいからなあ 自分はノンバー鬼888二回クリアして両方とも50万行ってなくてワロタわ
速めの捻り曲もうちょい欲しいよなあ、エキゾの上がいきなりパラ鯖NGO石原MAX300Xってなんだよって話だ
>>286 LSPスレではヴァル鬼が来たときに
まさかドラブレと同じ速さ(240で16分詰め込み)のが来るとは・・・みたいな書き込みがあった
LSPLightっていう簡単なのもあるみたいだし、それをやってみるのもいいかもしれない
>>286 上達が何を意味してるかによるが
17のスコア上げたいなら15あたりを一通りやり直してみるといい
18を埋めるなら↑をやった上でさらに17をC以上で埋め直してからでも遅くない
全体的なスコアの底上げなら10あたりでEXTRA狙ってみるとか(すでにそれくらいできるわ、というならすまん)
>>287 スコアラーかクリアラーかによるでしょ
スコアラー寄りな俺はポゼ鬼が一発で奇跡的にBクリアだった(ゲージは低空飛行)
クリアラー寄りな友人はゲージは安定してるがBはまだ出てない
>>289 たしかに手薄なとこだよなあ
EDITなら月光蝶(BPM218、CS SN)で作るかBPM遅めの16分で作るかになるな
新曲だとgoing up(BPM212)があるが..web editorはまだか
マイサマ(CS 4th,パティコレ)の16分地帯でひねるとなんとなく面白そう
293 :
286 :2011/09/03(土) 18:36:08.66 ID:rvtMVIKr0
一応18はバルキリと888はクリアしたが、faxxや冥は後半で
落ちたので18埋めの実力は足りてないだろうなあ…。まずは15で全B以上目指すか
>>290 参考になった、軽いのを登録してみる
捻りは良い練習譜面がニコ動に上がってたような
>>291 俺がスコアラー寄りだと初めて知った
18なんてほとんどBかEだww
このスレの厨房臭さというかギャラリー界臭さはどうしようもないな
>>283 Burning HeatはBPM249の8分と同じだよ
>>287 ダンスドリルコースをD判で合格した俺が通りますよ
15と16はAA埋め、17はAAAが1曲、AAが2曲で他B以下、18はAAが1曲で他C以下、19はC。
踏める速度・配置の曲はAA出るしそうじゃない曲はA出無い。
DDRはIIDXとかと違って誤魔化して押すって出来ないからこういうスコアな人多いと思うんだけど。
ベタ踏み出来ないんでつま先オンリーです。
>>297 コースは計算式違うから普通じゃないかな。
ΔMAX 激クリアできたー 序盤デンジャーで抜けたら後はなんとかなったわ
俺も昨日抜けれたけど まじで序盤勝負だよなあれ 後半あっさりしてた
鬼は逆だけどね
足龍(笑)記念カキコ 全く上達してないくせに足龍って…ないわぁ…オレ
>>302 中には頑張ってもなれない人もいるんだからそう卑下するな、おめでと。
んご激に凸って来たけどD46万・・・5回やって全部クリアしたけど似たような点数だわ・・・
リズムに合わせれてないから2倍にするかリズム感上げるしかない、足は何とか間に合ってはいる。
最後の滝も、それ以外もFASTばっかりだった どうしてもリズムが走ってしまう ヨロロとアンリミじゃアンリミのほうが10万点高いぐらいに
低スコアが話題になっているから聞きたいんだが SN時代ってどのくらいゲージの減りが激しかったんだ? EXT→X復帰だったので知らないんだよな
>>307 EXTとほぼ同じだよ
3曲目だとMAX300くらいノート数があっても見逃し15個以上は狙ってもなかなか難しいレベル
ギャラリーが居ると得意曲プレイしたくなるんですが、どうすればいんでしょうか!!?
やればいいと思うよ? DDRは見られてナンボ!魅せてナンボ!
PLUTO THE First爆発してくれませんかね BPM50の序盤が全く見えない。ハイスコア未だに10万台だ これで足17とか18はどれだけ異次元な難易度なんだろう せめて激だけでもクリア制覇したいなあ
>>311 50地帯は適当に踏んでても抜けれるから、足を止めずに頑張ってみましょう。
440?気合だ
>>312 えー・・結構低速長くないすか
足動かしてはいるんだが詰まりすぎてて今どこを踏んでるのかさっぱりだ
この上さらに停止するとか・・鬼畜だなあ
まずはBPM100の等速からがんばろ!
>>313 HSx4ぐらいかけて序盤だけ練習すればいいんじゃね?
ここの住民は本当に無理に高難易度やるから…正直、見てて話にならないレベル過ぎだろ。徐々に積み上げるって事もしないと上手くならないだろ。
>>316 上手くなりたいってなら下からコツコツだけど、やりたい曲あるのならやらせておけばいいんじゃね?
という理由でポゼ激をバー無しでクリアできるようになるまで粘着しまくった。
どうしても後半のジャンプ地帯で体力が足りなくなって死にまくったけど・・・。
>>316 同じくそう思う。
ゲージが甘すぎるせいか、
基本的な足運びができてなくてもクリアできてしまうのはな。
先日不沈艦Candyの激を51万点でクリアしたでござるふひひwwwwww 易しいゲージはいいんだけどMISS80ぐらいGOOD40ぐらいでクリア出来るゲージもどうなのよって思っちゃったよ 流石に何を踏んでるのか意味不明すぎたからLv9〜11で80万点出すの目標にやってる
もっと低いレベルのAAを目指した方がいい。〜8ぐらいまでAA余裕だと12くらいまで900k取れるようになる X時代は840k前後がフルコンラインだったわw 接続を意識すると酷いときはサンキス激C゜とかあったし、本当今作になって判定ゆるくなったからAA取れるようになったわ
>>318 いやー申し訳ない
でもやっぱり高難易度クリアが自分のDDRのモチベだから
もっと踏めるレベルでAA埋めしてからやれと言われると
非常に辛い
中難度埋めが高難易度クリアの近道になることもあると思うけどな まあ周りに迷惑かけさえしなければどんな遊び方でも個人の自由だけど つまり、ドカ踏みだけは勘弁してくれよな!
できるギリギリの難易度を頑張る →1、2段階下の曲をやってミスが減ったりスコアが伸びるのを見て上達を感じる →更に上の曲に挑戦 →詰まったらできない個所やパターンを見直し研究、下位互換で練習 って流れでやれば17のクリアが埋まって13以下は大体AA出るくらいにはなる
17-18全部クリアはしたけど点数がボロボロだったから8からAA埋めを始めたよ やる前は888鬼600kだったけど 二ヶ月経った今では800kまで伸びた
超高速HSでしかDDR出来ない奴っているよね ΔとかプルファスはEのまま放置 踏めるようになったら分かる面白さもあるんだぜ
>>325 そういうやつは一人バーサスで片面等速片面高速でやると思われ。ホームで3人くらい見た
俺も低速見切り苦手だけどサドプラで何とかなった(Δは使いどころ難しいが)
気分的にbagだけはNSで越したい
フルコンくらいだったら楽なんだけどな、NS bag
Δは低速が難しいんじゃなくて中速が難しいんだろ? アンリミ地帯の手前。
漠然とした悩みで申し訳ない 足12〜13はだいたいAもしくはAA安定になってきたんだけど サムライ(踊)がどうしても900k超えない あの同時を含む8分が難しくてなんとも・・・いい方法ないだろうか
>>330 Super Samurai踊だよね?
とりあえずDXY!激とReach up激を練習台に
BPM的にはCaptain Jack激あたりは相互練習になるか
>>330 Fly away-mix del matador-激とかDXY!激辺りで同時含む8分に慣れると良いかも。
ちょっと速いだけで、配置が難しい部分は
_↓__
__↑_
←___
__↑→
と
←___
_↓__
_↓↑_
___→
_↓↑_
←___
__↑_
_↓__
__↑_
___→
だけ。
他は入り足とスライド箇所さえ間違わなければ踏みやすい同時になってる。
結構リズム難だから他の所でもGr出してるんじゃないかな?
個人的には12だと超侍踊よりTrigger踊のほうが点数出ないなぁ… 速度変化多すぎ泣ける
最後が同時で終わるパターンの8分は、その前の単踏みでスライドしないのが大切 つまり入り足を間違えないこと 序盤には最後の同時で跳ねて足を踏み変える必要がある箇所もある __↑→ 左右 ____ _↓__ 左 _↓_→ 左右 ____ (ここで右足を↓に) _↓__ 右 ←___ 左 ___→ 右 ←__→ 左右 ____ ←___ 左 ←↓__ 左右 ____ (ここで左足を↓に) _↓__ 左 ___→ 右 __↑_ 左 _↓↑_ 右左 終盤の同時→単→同時も、間の単踏みをどちらの足で取るかによって難易度が変わってくる まあ、同時地帯で少々落としても16分3連地帯でグレ連発しなければ900kにはすぐ乗るとは思うんだが
>>310 レスありがとん。ギャラリー居たら得意曲やりまくるよ!
>>330 だけどレスありがとうー。
わざわざ
>>332 と >334でわかりやすく示してくれて参考になった。
>>331 に書いてある練習曲にも手出してみる。
モチベーション出てきた!900k乗せるぞー
ポゼ踊の終盤のジャンプ譜面って正面向きで踏んだほうがいいの?教えてエロい人!
>>337 ここ?
_↓↑_
←__→
_↓↑_
←↓__
_↓_→
←↓__
__↑→
←_↑_
__↑→
_↓_→
_↓↑_
_↓_→
←_↑_
_↓↑_
←_↑_
←↓__
_↓_→
__↑→
_↓_→
←↓__
←_↑_
←__→
_↓↑_
←__→
_↓↑_(フリーズ)
←__→(フリーズ)
そもそもポゼって横向く必要ないのでは
ニューディケ楽1グッドなのに800k… グレすぎなので低レベルをAAで埋めようと思うんだけど、足いくつくらいから始めるといいかな?
4分のみの4〜5あたりと 8分混じりの7〜9あたりを混ぜ込むのはどうだろう GOLDEN SKY激お勧め
ありがとう。 AA埋めるときは等速でやるべき?
それは好みだと思うけども交互踏みができるスピードで
んご激の最後の滝で脳が処理落ちする 完全に足が止まってしまう 何か練習曲ありませんか?
>>140 さすがに2以下だとスカスカ過ぎるし、スコア出す練習なら5か6ぐらいからかな
楽譜面はホームのうまい人でもやってないことが多い(場所にもよるが)から筐体トップに名前を残す快感を得るための練習にもなる
>>345 上の方にもあるけど200以上の捻り曲って激エキゾの上になるとその辺の難しいやつしかないんだよね
とりあえず激エキゾやパラシリーズのXスペで捻りの形を完璧にして高速曲で譜面の見切り精度を上げてくのがいいのかなあ
個人的には上軸下軸メインで見切りやすいから激鯖辺りから慣らしてくといいと思う
>>345 その辺のねじり滝は少ないからな……パラ鯖とアラビアータくらいか
ねじりに限らず14〜15を色々踏んでみて譜面認識力を上げるのを勧める。侍とかゼファとか300とかどうぞ
ひねり?
捩る ねじる 捻る ひねる ねじる
15フォルダ、ホレーショ以外はAAで埋まったんだけど、こいつだけは93万点止まり… むしろAすら安定しない俺にアドバイスくだしあ… ちなみに、鬼VやアクロスはAAA付近まで出てます
スムーチ踊フリーズアローのせいでPFCできねー 横向きになるせいかどうしても切れてしまう
>>354 多分長い滝のときにグレ頻発してるから、
片足(4分矢印と8分矢印の方)のタイミングをきっちり合わせる意識を持つ
気分転換に鬼とかどうかな
そして何故NGO激でAA出てるんだ
>>355 重心を安定させて踏むように
それでもだめなら細かく体重をかけ直すしかないだろうね
ところで、楽アンチのVOLが大きく見えたから計算してみたら79と出た
ニューディケまでの繋ぎに使えるんじゃね?
ちなみに1小節の矢印数6個として計算、停止ズレの影響で実際は5個かもしれないが
最近足鳳凰になれないどころか筋肉疲労やら体重増やさない為に踏むだけになって地力が落ちてる感じは否めないが そんな中最近MAXIMIZERの神曲神譜面に気付いたりシリーズもの楽曲縛り(MAXだったりパラだったりだけ)で楽しんだりしてる MAXIMIZER神曲神譜面だよな!な?
あ、ところで今シリーズもので1クレ5曲を回してるんだが シリーズものって Paranoiaシリーズ TRIPMACHINEシリーズ MAXシリーズ Healingシリーズ HJPシリーズ Plutoシリーズ 意外になんかあるかな?
>>358 AM-3Pシリーズとか?4曲だけど
あとHJPってHandsome JET Projectのこと?
Hyper J-POP STARS2種と零かな? Hyper J-ほげほげでいいなら 華爛漫と夢幻の光がジャパネスクか そういう意味ならあとはアフロノバが 無印 8bit ノンスト Xspで4種ある
多分ハイパーJポップシリーズかと 元々はポップンで後に弐寺向けにも出してたはず DDRだとDoLLと零とSTARSが該当してる 単純に派生が多い曲ならDYNAMITE RaveとかLook To The Skyとかかね 個人的にはHealing〜とPlutoはシリーズじゃない気がする あとユーロ3部作を推しておきたい
>>356 アンチはちょこちょこ出てくる縦連のせいでコンボ切れちゃうんでニューディケのほうが個人的に繋げやすい気がする
>>357 同意
DoLL忘れてたw Look to the skyは今全部消えてるよね? ポップンのランブルメドレーの1曲目以外
PlutoStoryでもやってろよと
>>357 >>362 俺も同意。この間やっとAAA出たんだよ、あれ。思わずガッツポーズしちゃった。
>>354 horatioは激と仮定してアドバイス
譜面をいじるのに抵抗がないのであればミラーオススメ
あとはたぶん早グレにはまっていると思うので気持ち遅めに踏む
あとはちゃんと目押しする(結局これがデカイが)
俺は激horatioは15で上から2番目(977K)、鬼は一番下(920K)だ・・SA大嫌い
レールガン鬼、未だにAAAはおろかフルコンもできねえよww
>>356 なるほど
頑張ってみる
>>358 2MBシリーズとかいいんじゃね
いや俺がやってみたいだけだけど
>>356 >>366 レスさんくす
今日ちょっと上手くはまって941Kまでいったわ
ミラーも試しつつ頑張ってみます。ありがとう
ちなみに俺もSAは出来ません。なので鬼は無しの方向でwww
369 :
爆音で名前が聞こえません :2011/09/08(木) 00:35:12.83 ID:/9iOgURf0
>>366 エアスペがフルコンできるならば鬼レールガンもできるはずだ
>>369 エアスペはPFC安定
レールガンは自己べ967(これでグレ1orz)
SAは銀パネ踏むようにしてるけど飛び越すようにやってみるわ
アフロ踏みって上位曲挑む上では習得必須? 頭こんがらがって踏めない…
アフロ踏みはできなくてもスライドで追いつけるなら問題ない ただアフロ踏みはできるとすごく楽しい
15D潰しが終わったので18特攻したがngoとヒデブ以外 越せなかった…。というか18の前座で13-15-15と 選曲していったら消費カロリーがぶっ飛んでて笑えてくるw 水分だけでなく非常食を用意した方がいいのだろうか?
>>373 時期限定で1クレ5曲の時は13や14のプレイだけで200行くときあるぜ…マジ地獄
でも…キモチイイ…ネスサンネスサンネスサンネスサン
>>373 非常食を食って発狂挑戦とかリバースしかねん
というかその前座は確実に18挑戦時に足に悪影響を及ぼしていると思われwww
そういや一度だけ18-18-18-18をやったけど、消費カロリーは見てなかった
一体どのくらいだったんだろうか・・・
>>375 体重にもよるが、俺の設定体重55kでハデス踊4連オールBで210kcal
だからもしかしたら300はいってるかも
>>371 アフロ踏みっていってるけどアフロノバで練習するのは間違い
最初に練習するには速すぎるから
過去ログ見ればたぶん他に何曲かでてくるでしょう
>>371 Shine鬼がアフロ踏み8分一番遅いかな?
4分とかになると流石に分からん
ただ、Shine鬼はFAの部分予習しとかないとこんがらがるかも知れない・・・
DDRで楽しく踏めるのは12・13までだと思ってる
14以上で己の限界に挑戦するのも楽しいけど楽しく踏めてるかといえばそうじゃないや
後、低難易度の譜面でトリAとか出している人が4分で捻った方が楽しそうな譜面でスライドしているとションボリしてしまうのは俺だけだろうか?
>>378 そりゃ捻ると踏んでいるテンポズレてグレる可能性があるからだろ
スコア狙いなら8分の捻りならまだしも4分のテンポじゃ余計グレが出やすくなるし
12,13までが楽しく踏めるってのは大体同意
ああああ ヨロロ激あと30kが異常に遠い… 前半更新ペースだったのに結局自己ベ間近までしか行かず… ノンバー足鳳凰までの道のりが遠いよNAOKIの親父ィ…
兄貴達!! 今日はなぜだか大好きなDDRが全然楽しく感じなかったんだが(´・ω・`)調子は悪くなかった・・・なんだろう今日のこの感じは、 マイベストの曲で気分爽快してもダメだった(´・ω・`) プレイ頻度は3日に1度くらい。
>>381 自分もよくモチベーション上がらないときあるけど
だいたいその日はダメかな。
人がいたりするとモチベーション上がるし、どうしても
上がらない時はボックスや回転の練習したりして楽しんでるかな。
もうじき激13のA埋めが終わりそうなんだが
次なにしたらいいかな?
現状11半分AAであとはA以下で12はあんまり
プレーしてない状況です。
激13をAA 狙うか鬼13をA埋めするか14をA埋め
するか12以下をAAにするならどれがいいかな?
>>382 鬼13のA埋めかな、流れ的に
あと楽踊13も一通りやっとくのをオススメする
特に伝説踊は逆詐称でスコア出やすいからAA狙ってもいいと思う
レベルソートで習楽踊激鬼が混ぜられることがないんだよな
他機種やってるとその点違和感を覚える
食ったもん Rebirth 190dpi(けっこう鮮明)
たまにEXTRA STAGEが待ってるよね
そしてアンコールへ・・・
縦連が総じて苦手なんだけどスイッチっていい練習法ないかな
>>382 なるほど、参考にするお!レスdでした
>>388 自分は上矢印の連打が苦手だ。こういう人結構いるんじゃね?
左下右は全然いけるが
スイッチができないけど片足で行けないこともないからそう困ることもない 上半身をうまく使えば利き足じゃなくてもできるようになってくる
俺も縦連苦手でスイッチも下手だが、対処としては 1 同時で踏む(BPM170以下) 2 16分に化かす(それより速いの) で使い分けてる。スイッチができれば一番いいんだけど…
曲DDR-Xスペの最後のスイッチ楽しいよ
俺も前は片足縦連が苦手だったが、体をきちんと安定させることを意識したらむしろ得意なぐらいになった。高速は無理だが
具体的には、
・腰(重心)を落とす
・踏まない側の足に少し力を入れる
・踏む側の足は力を抜いて、あまり上げすぎないようにする。むしろほとんどパネルから離れないぐらいで
あとは地団太と似てるが、勢い余って早判定を喰らわないように注意(タイミングがずれるのは大抵が早ズレだと思われる
慣れれば3連以上の縦連は連続スイッチするよりこっちの方が姿勢も判定も安定すると思う。
(2連縦連は足運び次第でスイッチと使い分け)
>>389 が↑縦連が苦手なのは、多分(←↓→がベタorかかとなのに対して)つま先踏みで
バランスが保てなくなるから・・・と勝手に分析してみる。
んご激クリアできたー 滝後半はgdgdだったけど ↑でアドバイスくれた人ありがとー
>>393 俺もその方針で練習してみたら、かなりうまく踏めるようになってきた。
会社でも、暇さえあれば「タタン」「タタタン」とやっている。
ただの挙動不審な奴とか言うな。
>>393 確かに爪先で踏むの苦手だわ、やたらと↑連打がくる譜面の曲あったっけ
パラエタXの↑版みたいなのをなんかで見たような気がする
速キャンストにあるはず
不沈艦CANDYってやつ死ぬ思いでクリアしたんだがもう足14挑んで大丈夫だよね・・・? あれ明らかに難しいだろ・・・ あとポゼ踊って14だとどれくらいの位置なのかな?
>>400 個人的にポゼは14の中でも上の下くらいの強さ
とにかくbpm370の三連符同時が上手く捌けるかがネック
ところで、RDA後半3曲の踊のスコアってみんなどんな順番になってる?
俺はぬーでけ>あんちま>ポゼ
なんだけど、やっぱこんなもん?
>>401 ポゼ > アンチ > ぬーでけ。プレー回数は全然違うが(ポゼが30回、アンチぬーでけが4,5回)
激14の入れると
ポゼ(990K) > 酢酸 > ピアス > アンチ > シャイニー > ぬーでけ(967K)
アンチ(880k)>ポゼ(850k)>ニューディケ(840k)≧ピアス≧シャイニー>酢酸(790k) 酢酸マジ苦手
>>401 調べてみたらこんな状況だった
ポゼ978k>アンチ974k>ニューディケ971k>酢酸969k>シャイニー961k>ピアス955k
>>401 プレー回数の差が酷いけど
アンチ(930)>ポゼ(920)>シャイニー(910)>酢酸(900)>ピアス(890)>ぬでけ(880)
>>401 比較的強寄りか
一応やってみたら割といける感じはあったし下位くらいならどうにかなる気がしてきたぞ
いや、この前3倍アイスやったらえらいフルボッコにされたもんでさ・・・
足14のSomebody Screeeeeam!はFIRE FIREもお忘れなく! セカ天は3倍アイスクリームって言ったら難しくなると言うかそんな感じ 正規拘らないならTURNオプション使えば楽になる
踊ポゼってそんなに難しい印象ないなあ ちょっと前に楽ポゼ挑戦段階の人が間違って踊ポゼ選択したけどなんとかクリアした、って人いたし
ラスト耐えゲー
ポより3倍アイスクリームコンビの方がずっとムズい 他HDVとか鯖とかあるしピアスの方がポよりムズいし、むしろポは14下位に感ずる
>>401 ニュディケ>酢酸>ポゼ>AAAの壁>ピアス>シャイニー>アンチ
DPerなんで各1〜2プレイと思う。
バー無しです。
三倍鬼の糞譜面っぷりは異常
まあとりあえず足14下位あたりからやってみるよ ほんとこのゲーム体力きつい そのうち鬼鯖とかやったらまじで吐く気がするわ・・・
でもその分プレイ後にやりきった感がでると思う ただヨロロ激を初めてやったとき、体力のない俺は 息が止まりそうになりやりきるどころではなかった やっぱDDR以外でも体力鍛えないとだめなのかな 運動は専らDDRしかしてないのだが
あーもう!成長速度落ちてモチベがダダ下がりだわ! おまえらしねよ
センスなくても足龍までは多分誰でも成れる。選曲の幅が広がったしね str110vol105で止まったよ。ヨロロもプリンもできる気がしない これ以上成長する兆しも見えない。何ヶ月もこのままだ エアスペフリスペすると200近くまで止まんねーから長らくプレーしてないな MGR停止オプションくれwww あ、カードなしプレーすればいいのか
ポゼッションは目が追いつかない 体力はつければいいが
VOL100から伸ばしたいだけなら激ポゼCUT1がいいよ
>>420 伸ばしだいのもあるけど実力が追いついてないのにレーダーだけあがるとpgrだし
そこは素直にオプションなしで課題曲をしたい
でもレーダー上がるとモチベーションも上がるからな。このジレンマ
>>421 あんまレーダーに拘る必要無いと思うよ
伸ばし方わかってる人が見れば対応曲をどれだけやり込んでるかって目安にしかならないことはわかるだろうし
AIR、FREEZE、CHAOSだけぶっ飛んでる人は珍しくないしね
>>418 EDITでレーダー上がらないのを利用して、エアスペフリスペの公式譜面まんま突っ込んでみればどうよ
って自分で書いてて名案だと思った。明日やってみよう
SPに成長の兆しが無くなってきたのでDPに逃げようと思います(´・ω・`) おまえらサヨナラ(´・ω・`)ノ
まんま肉まんを思い出した
>>409 体力が持つかどうかで印象は変わるかな。
前半の3連で体力を持っていかれると、転調後の捻り→同時→ラストまでリアル体力が持たないパターン。
ノート数も500近く、同時多数なのでさすがに中位以上はあるかと。
踊ポゼはゲージクリアよりもEXTRA STAGEクリアすると新たな境地を拓けるね。ソースは自分。
DDRで成長が止まったら 体力重視で精進するか 技術重視で精進するか どちらかに寄るべきだと思う
踊ポゼのFAの煩わしさは異常 あれのせいで惑わされてコンボ切れちゃうわ。
踊ポゼは体力よりもラストの同時が見切れないなぁ。
足を早く回すにはどうすればいいんでしょうか… BPM300超えるとどうしようもなくなる ちなみにMAX300は960kでてるけどキモノプリンセスがA判定取れない程度のレベルです。 キモノプリンセスフルコンしたいおー・・・
>>430 足の外側半分だけをパネルに接地させれば浮かせる力がほとんど要らない。
靴裏全体を叩き付けるから大きなロス&ドカになる
だめだ、ポゼやっぱまだ早そうだ 革命、Pluto、この子、ポセイドンが点数ヒドスだけど突破できたくらい 最後にNew Decadeってやつやったら完全フルボッコだった マイグルーブゲージってのもよく分からんけどCHAOSがVoltageの6倍ある なんだこれ
>>432 性格な数値どれくらい?
あと称号はやっぱり混沌の〜って感じかな?
>432 New Decadeはボス曲の中でも難しい方だと思う。個人 的にはポゼより難しい あとVoltageはコンボ率が関わってくるからちょこちょこ 切ってると全く上がんないよ
CHAOSが90ほどでVOLTAGEがなんとたった15 他が50ちょいくらい 称号は混沌の足戦士だったかな? 昨日まで全然気にしてなかったからよく分からんのだけど、つまり何が足りないんだってばよ
>>435 >>434 も言ってるがコンボが全くつながっていないということ。
難易度8〜9あたりでもフルコンボすればすこしは上がるんじゃないかな
>>435 vol15は流石に踏めてなさ過ぎだなあ
まだ足14とかやらずに足8、9くらいを安定して繋げるくらいにしておいた方がいい
かなり時期尚早な気はする
やだ…
>>436 とほぼ同じ内容ジュンジュワア////
内容かぶりすぎワロタwwww 正直すまんかった
なにこの重婚ラッシュwww
>>434 コンボか・・・明らかに切れまくりだわorz
体力ないからか簡単な曲でもいちいち体勢やらバランスやら崩すんだよなぁ
まあ精度は初めから諦めてるけど
足18じゃなくて14の話ということを一応
>442 身体を安定させることを重視して、余裕のある曲を選ぶのがいいと 思う。バランスが安定するとシーケンスが見やすくなって、動きにも 無理がなくなるから回数こなしていけば体力もクリア力もスコア力も アップするよ 多分今は課題を持ってガンガン踏めばどんどん伸びていく時期だ ろうから頑張れ
>>442 ん?だから簡単なレベルから始めろってアドバイスでしょ
足7の虹虹踊フルコン目標にすれば?
>>444 いや、まさか俺がのんびり書いてるあいだにこんなにレス来てるとは思わんかったのよ・・・
7〜9もっとやってみるわ
ちょっと焦りすぎてた
体力ない足13レベルというより体力ある足9か10レベルと考えよう
>>445 個人的には楽6のフルコン埋めから始めた方がいいと思うよ
勉強になるなあ フルコン苦手だからもれも始めよう
>>445 BPM150の4分譜面(1998楽、reach up楽他)ですらVOL25だからなあ
>>446 と同じく楽譜面からやってもいいと思う
>>448 え゛、そうなの?
VOLTAGEもせめて50目指した方がいいか
そして楽11ニュディケ(VOL108)へ…
>>449 VOLTAGEだけ目指して苺プリンしかできない奴にはならないようにな
ニューディケ楽のスコア上がってきたからと調子こいてrainbow flyer激やったら落ちかけた俺の悪口はやめろ
>>452 虹飛激は所々に跳ね譜面混じってるから慣れないうちは難しいかもね、何回もやり込めばすぐ踏めるようになるよ
SP鬼Theory of Eternityのフルコンが安定しなくて泣ける ラストのSA地帯でブィンブィン矢印が消える光景はもう見飽きたorz
左足からスタートすれば正面を向いたまま踏めるよ 最後の右FAのみ右足で、残りを全て左足で踏む感じ
Theory of Eternity鬼はキレイに踏めるとすごく気持ちいいな こういうショックアロー譜面もっと増えて欲しい
交互厨としてはこう踏みたいところ ※※※※ __↑_ R __↑_ L ※※※※ 中央銀をR ←___ L ←___ R ※※※※ 左下銀をL _↓__ R _↓__ L ※※※※ 中央銀をR ←___ L ___→ R
>>456 そのやり方なんだけど左足が残りすぎなのか大体ショックる
>>458 真剣にスイッチに代えようかと考えてたが左下銀に逃げる発想はなかった
ありがたく参考にさせてもらう
さっき自分で踏み方を書いたけど ※※※※ __↑_ R __↑_ R ※※※※ ←___ R ←___ R ※※※※ _↓__ R _↓__ R ※※※※ 小ジャンプ ←___ L ___→ R で踏んでる自分は少数派だと思った
スイッチできない・・・と言うかやったことすらないんだけど、 やると楽しい踏めって何がありますか? SAは無しの方向で
>>461 やっぱりスイッチすべき譜面でPARANOiA Rebirth X-Special、CANDY★ X-Specialなんかが楽しいかな。
まずは4分で同方向連続の場合に踏み替えるのをやってみると良いかも。
簡単なのだとセオリー踊の同方向2連が続く所とかは鉄板。
Unreal楽みたいな単→同で足を入れ替えるのも面白かったりする。
ちなみに最近のマイブームはSUNKiSS DROP激のサビでスイッチ。みんなやってたりするかな?
(→↓←↓→×3を、RLRLR、LRLRL、RLRLRと踏む)
体を逆に捻るから難しいけど、普通にやるより動きができてこれが無茶苦茶面白い。
アンリアル踊や激はスムーズに踏もうとすると自然にスイッチになるような?
>>463 ビジの連続で入り足踏み変えるのは楽しいよなー
早い曲だと疲れるけどw
>>461 DDR xsp鬼の最後も中々のスイッチ譜面
芸者激のBメロとか
パラ鯖激で14初死亡した wiki見たら14最強候補らしいからもうちょっと頑張ろうと思うけど、ラストの滝ってDROP OUTとかで練習になるかな? BPMも近いし
>>467 速さに追いついてないだけなら練習になるけど激鯖の滝は捻りあるから捻りの対応力と譜面認識力も無いと厳しいよ
足14の踊・激のラスト1曲なんだよなぁ もう1回やってみるか
こないだ始めてゲロが喉からちょっと出たよ
>>467 しばらく保留にして15をいくつかクリアもしくは
クリア済み12〜14のC、Dを潰して実力を上げるべし。
クリア済みを見直してみるよありがとう
難しい曲をやるのもいいけど Lv12-14程度でC判定以下が出るようなら、もっと低いレベルの曲で地力をつけた方がいいですよー。
>>473 15半分埋まったレベルでも、12〜13で難しいの結構あるもんね!
オリオン2MBとかクソ苦手だわ
今のところC判定はハデス踊・プルファス踊・HDV激・酢酸激だなぁ
埋めだろうがなんだろうが80万も出てない時点で踏めてないと思ったほうがいいと思う 80万でもあんまり踏めてない気がする。むしろそのくらいのスコアしか出てないなら素直に下のレベルから せめて普通にAに乗せれるくらいまでやったほうが地力つくのにな 最近踏めません><みたいなの多いけど単に実力不足です本当にありがとうございましたレベル
プルファスは低速は音・バス合わせ 高速は裏取りリズム って感じがする。 足15でスコア難易度低い順から並べたらどんな感じになるだろうか? VDが最弱なのは不動として 最強は何だろう、六本木D?ハデス?意外とホラショ鬼?
12〜14は捻りアフロスライドスイッチと色んな踏み方ができるとスムーズに踏めるようになるからAも出ないようだったらその辺見直すといいかもね Xスペシャルはそういうの固めた譜面が多いから
途中で送信しちまった
最後の行はXスペはそういうのができてるかって確認に使えるよって言いたかった
>>477 個人差あると思うけど俺はアンリミが一番点数出てない
NGOもほぼ滝だけで稼がなくちゃならんから全然点数出せないって人もいそう
俺もアンリミ苦手だわ、速ジャンプむりすぎ
今、足12は850kから900kくらいで、足13は700kから800kくらいなんだけど、足12のスコアもっと上げたほうがいいかな?
>>477 VD踊ってそんなに出やすいの?970kすら安定しないんだが・・・
個人的にスコア出やすいのはZETA、Unreal、着物、鳥フェニ激
スコア難度最強はNGO一択だと思ってた
>>481 足12を底上げすると足13以上のスコアも上がる
けど足13をメインにしてもさほど問題ないと思う
俺もバル踊のスコア難易度は最弱とは思わんな。クリア難易度最弱ならわかるが スコア難易度最強は六本木D一択だと思ってた。これだけはAAの兆しが見えない…
484 :
爆音で名前が聞こえません :2011/09/13(火) 09:30:24.21 ID:fawEdpv50
どうもです>゜))彡 SPでバー無し、踵無でしてます。 今の実力は レべ15が2、3個C,Dでいける程度です。 ZETA激C〜B、六本木D激D、ョロロ激D〜Cあたりです>゜))彡 ポぜ踊が800kくらい、ANITA踊810k、888激700k、、 困ってる事は @ステップが早くて追いつけない(特に同時押し、BPM320以上の8分連) A矢印が詰まって見える(速度的にハイスピが掛けれない) B技術・体力を付けたい です>゜))彡 一応 レーダーはvoltageが70前後でそれ以外は100に近いです 体力は休憩しながらなら6時間くらいはDDRできます 技術は横向きのままできない(すぐに正面に戻す)
>>484 そんな君に6-8譜面AA埋め
俺もそれ位の時期に難しい譜面を踏みたいのを我慢して地力を上げる努力をしたら、足鳳凰まで一気にいけた
486 :
爆音で名前が聞こえません :2011/09/13(火) 10:12:19.31 ID:fawEdpv50
無理して パラリス激16、トリム激16、ポぜ激17したお>゜))彡 6〜8たまにしてるけど、、、回転しながら楽しく踏んでA取ったりしてる御>゜))彡
>>486 申し訳ないがその書き方じゃ煽りにしか見えない
自粛推奨
助言自体は
>>485 でおKだと思う、俺別人だけど
無理に難しい譜面をやらない方がいいですよと助言→無理してポゼ激クリアしたよ! 6-8やるといいですよと助言→え?回転しながらA出してるよ!
もうさ、
>>316 や
>>476 の苦言を鑑みるにテンプレに
「攻略で行き詰まったらまずは下位譜面でA、AAを出そう」
みたいなのを追加すべきではないだろうか?
>>488 「した」と書いてあるだけだからクリアとは限らない
>>486 壱・・・Lv8の好きな曲でAA
弐・・・Lv9の好きな曲でAA
参・・・Lv10の好きな曲でAA
四・・・Lv11。ここからは私が個人的に課題曲をいくつか課してやろう。もちろんここでもAAを出してほしい。
HOLIC激・・・ソフランもなく、BPMもそれほど速くない正統派譜面のオンパレード
New Decade楽・・・中盤に低速ソフラン含む、メインBPM400。音合わせ譜面で11にしては、簡単な部類。多少の速い脚さばきは求められる
She is my wife激・・・超低速から始まりBPM170へ変化。そこそこ速い連続ジャンプ、各所で同方向の連踏み、アフロ踏みなど、様々な脚技術が求められる。
これに関してはA判定かフルコン出来れば良し
伍・・・Lv12。なんかめんどくさくなったから曲譜面解説省くわ、とにかくAA出してくれー
SUPER STAR激
大見解 激
DoLL激
I'm so Happy激
MAX 300踊
六・・・Lv13のA〜AA目標
AA激
Xepher激
AFRONOVA激
PARANOiA Rebirth激
不沈艦CANDY激
Holicは譜面は正当派だけど拍子が正当派じゃない気がする
>>491 は中学の教科書にまぎれて黒歴史ノートがあるタイプ
ホリックは良譜面だよな
そして20代前後とみた ああああヨロロ激更新したが831kええええ ええいああ! 足鳳凰見えたがすんげえ悔しい! これ、STRがXのままだったらいくらになってたんだろう…
>>496 XのSTR = 173.9 * 0.831 ≒ 143.7
ただ敷居があがったからこそ頑張る価値があるってもんだ
つま先立ちでかかとを上げ下げする筋トレって DDRに必要な筋肉を鍛えられるかな? 持久力よりも足筋がもたない…
>>497 そうだよな!
VOLは小細工なしでぬーでけ踊で120まで持って行ったから、あとはヨロロだけだ!
次回作までにはなんとかなりそうでもうワクワクしてるぜwww
ヒールレイズな・・・ アレは足の先端を下(地面側)に下げる筋力(ふくらはぎ)を鍛えるエクササイズ DDRで足の先端だけを上下させてパネルを踏む人はいないだろうが つま先踏みかかと踏み問わずそれなりに効果あると思う
>>500 レスthx
いくらかでも効果があるならやってみる
報告 Freeze踊で146になった 実は楽もかなり高そう レーダー的にはそんなに変わらない
ヨロロのストリームってx2で30も下がったのかよ!
だって200の基準がFAXX鬼(670ノーツ)から888鬼(753ノーツ)にまで増えてるし・・・
よろろ840kだけど888は830k出てます 地団駄苦手なんだよチクショウ
BPM170前後でアフロ踏みの練習できる譜面ってないですか? アフロ本家はどうも速すぎるので、もう少し遅い譜面で慣らしたいのです
六本木踊がBPM170だよ
着物踊がBPM190 MAX LOVE鬼がBPM180 SP-TRIP MACHINE〜JUNGLE MIX〜激がBPM160
DDR鬼が150
511 :
500 :2011/09/14(水) 09:04:45.57 ID:ay48wKCn0
からのミッドナイトブレイズ復活希望
少しアフロ踏みから離れるかもしれないが、左足で→の後に右足で←(あるいはその逆)という配置なら 激ピアース(170BPM)にいくつかあるよ 踊六本木(どれでも、170BPM)にも少しだけ登場する。
>>511 いや、俺がいいたかったのはヒールレイズであってたっぽい
しかし鍛え方っていろいろあるんだなぁ、鍛えるところは同じあたりなのに
いいいやったああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ ノンバー足鳳凰いった!いった!いった! 最近足15でもあまり死ななくなって 昨日はヨロロ激初めて2連奏出来て もしや?と思って今日もやったら848kに! 始めた頃はダイエット目的だったけど、ここまでこれてマジ感激。
称号ってどこまで実力を反映するのだろうか 意識してあげるのがアホらしいから放置してたら volが75から一向に上がらないorzヴァル激クリアラーよりも ニューディケ楽フルコンスコアラーの方が 評価されるなんて悔しい・・・ビクン
ヴァル激クリアもニューディケ楽フルコンもどっちも大して評価されないから大丈夫だ
結局は自己満なんだけどね。 自分の目標に到達したときの果てしない達成感。久々に音ゲーやってて歓喜したwww
>>445 だけど、とりあえず足7いくつかやってみたら軒並800k前後だった
簡単なのと触れてみた足6はAとれたからやっぱ足6から始めてみる
捻りに弱いみたいだけどこの辺のレベルから可能な限り意識した方がいいのかしら?
520 :
爆音で名前が聞こえません :2011/09/14(水) 23:27:50.16 ID:lu0vi9Sw0
>>516 VOTAGEは実力よりも運の良し悪しが反映されてるからな
他とは違って一度失敗しただけで評価されなくなっちゃうんだから
>>516 おまいさん、足龍になってるけど選曲時にホレイショパラ鯖糞スコアでセイバーアクロスニュディケ未フルコンがバレるのとどっちがいい?
ぶっちゃけ自分がこんなんだからレーダーなんてね
一応スコア11までは平均A、12は一部AA残りB〜A、13はCくらいなんだけどね
フルコンは運とか本気で言ってるのか?
運とは言わんがコンボの切れどころが曲の真ん中辺りにあるのとラストにあるのとでは話が少し違うのは・・・
524 :
爆音で名前が聞こえません :2011/09/15(木) 00:08:44.62 ID:IpUM30g80
>>522 フルコンを阻止するかの如く嫌らしい譜面構成の曲を繋げられた時はラッキーだと思ってる
>>519 足6でも捻れる所はスライドを使わず全部捻って踏んでみたら?
ベタ踏みの人は変なところでブチブチコンボ切って、それでもAAA出してるよ 激だけ踏んでてAAA未フルコンの数が本当に多い。 AAA(未フルコン)なんて俺には絶対無いから見てて不思議。
>>521 CSでセイバーフルコンAA、ACでホレーショBパラ鯖Aでも
糞スコア扱いですか、手厳しいなぁ・・・
フルコンするに越したことはないが取ろうとすると
粘着しなきゃ出来ないからACでやるのは躊躇する
時々パフェ・マベコン狙いでエクストラ含め全曲同一曲選ぶプレイヤー
がいるが修行僧なのかと思ってしまう、到底真似できんw
リズム感乏しい俺にとってフルコンはやりこんだ証に近い 17とかクリアできても270より速い速度の8分は正確に踏めない ポゼ激だけは気に入ったから低速16分16連までのところはコンボ繋がるようになったけどそこが繋がらない 他人と競っているわけじゃないが、曲1つごとに戦いを挑んでる
踊セオリー2回フルコンしたけど、ベストスコアが880kだったのはさすがに精度の低さに凹んだわ
>>529 早く踏みすぎてるんじゃ無い?
ダンレボの判定はやや遅めな気がするからもうちょっとゆっくり踏んでみてもいいかもだよ
テーテケテーテーテテーテーのところでグレ連発とかそういうオチだったりして
>>527 516で高難易度クリアしてMGRで…悔しいビクンビクン
521いや、レーダーあっても糞みたいなスコアや未フルコンで足龍は恥ずかしい
って流れでいきなりCSの話になるの理解できないんだけど
言ってることは理解できるが意味不明だな
>>529 俺もセオリーだけ同レベル内で妙にスコアでなくてギリギリAAだ
>>522 フルコンが運っていうのも少しだけわかる
実力は足りていないけど、粘着してでもフルコン取りたいってとき
まあぶっちゃけボルスペなんだがww
←↓__ ←___ これの2歩目が吸い込まれてBOOだのalmostだの言われた時代は かなり精度が上がるまでは運もあった
>>534 コンボ繋ぎたいだけなら早めに踏めば回避出来た。
なにこのゴミ溜めワロタ。 発狂以外でフルコンが運とか言ってるやつは、そのレベル以下から一回やり直して出直して来いよ。
やればいつでも100%FCクリアできないくせによく言うわw
まぁ突き詰めれば運の要素は排除できるけど、わざわざ喧嘩売りに来てるみたいだから構わないほうがいいんじゃない。
スコアの延長でコンボを見れば運になるかもしれんが、そうじゃないだろう。
コンボ力ってのは1曲を通してミスを出さない能力なんだからスコアとは別物。
そして1曲を通してミスを出さない能力という視点で見れば、一度でもFC達成するのと理論接続止まりとでは大きな差がある。
本人にしてみれば最後まで繋ぎきるのはマグレかもしれないが、マグレを起こせるほどの実力がないとできないわけで。
てか今作は最大の救済措置の楽ぬでけがあるわけだし。
ソフラン覚えてリズム確認したらそんなに繋ぐのも苦ではないはず。もし繋がらないならおとなしく
>>536 だな
ニューディケ楽でvol100とか前作のアクロスやセイバーに比べたらヌルゲーすぎるだろw
ニュディケで足龍になった人も今後のためにセイバーとアクロスはフルコンできるレベルまでやるべきかと。どっちもいい練習になると思う。
542 :
爆音で名前が聞こえません :2011/09/15(木) 12:17:28.59 ID:SqejbBOM0
>>540 SN2にて激チカラが苺プリンにとって代わられた時以上に衝撃的だったわw
個人的にはアクロスのほうがニューディケよりフルコン楽だったけどなぁ ソフランもないし
X→X2で判定自体が甘くなってることを考えると Xでアクロス繋ぐ方がX2でニューディケ繋ぐよりムズイと思う
545 :
爆音で名前が聞こえません :2011/09/15(木) 18:27:28.60 ID:AZB1u3Zq0
>>522 少なくともMFC(場合によってはPFCも)はそうだと思ってる。
実際のところ、PFCやFCは星の数程あるのにMFCはたった2つ(ライバル登録してる人も状況はほぼ同じ)
全一でも100万点満点じゃないケースがあることを鑑みれば運の要素も完全否定できないだろうよ。
話ぶった切ってすまん 今日ついに念願のダンドリ13に受かった、のだが14が遠すぎる 発狂がめちゃくちゃ下手な上に地団駄と、ポゼや侍みたいな16分が4つずつになってるのがすごく苦手 何か練習法は無いだろうか 今のスコアは 激13全曲AA 14未AAハデスHDVカオスXspecialの一部 15AAがアラビヨロロバル、未AハデスHoratioセイバー 16はAに乗ってるのが冥エタラブバネッサISH 17は激ΔがAに乗ってる
>>545 1 ミリたりとも「フルコンは運とか本気で言ってるのか?」の回答になってない件
なってると思うけど
>>546 発狂下手いいながらダンドリ13受かってるじゃねーかこんちくしょばーろーおめでとー
俺はダンドリ13の4曲全て個別でAA出てるがはダンドリ13は受からない。グレそこそこでもミス多いし、連奏できるスタミナがないので
16分が4つってなんのことかと思っけどポゼ激低速の17連や侍激のサビの16分連打地帯のような配置か
一度思い切って3連で区切ってやってみては。それで慣れたらきっちり4連ずつ踏むようにして
あるいはドラムと同じ原理で1,5,9,13,,,4n+1番目にアクセントを意識する感じでやってみるとか
つーか、運も実力のうちっしょ^^
ソフラン苦手で地団駄得意な人だったらアクロスのほうがいけるのかな
>>549 4曲ともB判定だけどクリアしててごめん
始めて数ヶ月経つけどこれ以上実力が上がる気がしない(´;ω;`) こういうときに皆どうやってモチベ上げてる?
天ヒー楽で回ってみたりカオスで振り向いてみたり
「フルコンが取れた」は運かもしれないけど、 「フルコンを取る」となったら、なるべく運を排除して実力で挑むべきなんでないかい あとアクロスとセイバーってどっちが繋ぎやすいんだろ(自分は両方未フルコン) 性質が違うから比較はできないかもしれんが
>>552 クリア力高いのはいいことジャマイカ
ああスタミナが(゚д゚)ホスィ…
>>553 別音ゲやる。放置効果で上手くなることもあるよ
俺もまだ両方フルコンしてないけど、ソフランよりもBPM400に惑わされてニューディケの方が厳しく感じる
基礎ができてるならセイバーが楽 地団駄が得意ならアクロスが楽 な気がする
>>555 地団駄得意ならアクロス。ビジ、捻り得意ならセイバー
体力は断然セイバーのが必要だよね
たまたまランダムで出たアクロスをフルコンした俺にとってはアクロスの方が楽。 いや、セイバーはプレイしたこともないけど。
ソフランとか覚えるってのが苦手だったので XもX2もアクロス激一択だった。 ほれーしょとか300の地団駄が苦手でボロボロな僕でも 数回プレーで、地団駄つながるようにはなったので そんなに地団駄苦労した記憶はないなぁ。 高速ではあるが、譜面自体は大して難しくないので 地力が足りない場合はこっちのほうがワンチャンありそうなきがする。
地力足りないなら無理に足龍目指す必要もないわな
前作は激SABER WINGで 今作は楽NEW DECADEで足龍達成 どちらもEXTRA専用でAA以上のクリアによるメリットもあったので 何度もプレイしてたらフルコンもできるようになった。 激アクロスも同条件だったら選択肢の一つになってたかも
地団多繋がらないからセイバーの方が楽だった ディケの方がさらに楽だったけれど
スピマスコースDIFをヴォルケーノ以外全部繋いで少し鬱。 足鳳凰は繋げるぐらいでないと駄目かなぁ
>>549 >>546 ではないけど4n+1番目にアクセントを付けると意識してみたらポゼの低速つながった!マジthx!
>>553 とにかく自分はこれからどうなりたいのか目標を立てろ!
もし
>>567 がバーガンだったら厨発言すぎて笑えるw
はい皆さんショックアローでーす
いつもより更にムリヤリでわろたwwwww
DDR激は余裕なんだけどDDR鬼のアフロ地帯の次の滝の踏み方が分からない あれスライド?
譜面見てみたけどどうやっても回転しちゃうっぽいからスライドのが安定すんじゃね?
>>571 あの部分はEND OF THE CENTURY 激の譜面の一部(今作で消えたが…)
交互に踏めないことで有名だった。スライド安定かと。
考えてみると、鬼譜面の譜面詰め合わせ対象曲のうち、
X2で踏めないのそいつだけだな。
がんばってその部分と鳥luvのラストを交互で踏む練習してた… この練習がなにかの役に立つといいな…
END OF CENTURYはもう権利関係で厳しいかねぇ…… しかしあれは交互に踏めなさすぎてこまった チラ裏 New Decade踊ラス切りだったけどAAで足鳳凰に 六本木Cで15 2曲目のA
END OF THE CENTURYに権利とかあるの?
ボーカルが著作権切れらしい
あ、著作権じゃないか
579 :
爆音で名前が聞こえません :2011/09/18(日) 00:07:02.49 ID:ard+JEkL0
DYNAMITE RAVEみたいにインストのみにして存続は無理だったのかね
ダイマイX-SP全然光らないんだが、ゆったり踏むジャンプ譜面が難しすぎる。 ドロップアウトのジャンプ速度が丁度良い
>>580 もう少し頑張って8分のタイミングで踏めば良い
>>581 そう言われましても(´・ω・`)
がんばります(`・ω・´)
x-spじゃなくてエアスペ?
ヴァルキリー激の後半が繋がる気がしないんだがどうすればいいのか 譜面で表すと → ↓ ← → ↑ ← ここで絶対切れちゃうんだけどどうすりゃいいの スライドは試したけどやっぱり切れちゃう
あ、ちなみに自分はバー持つと極端に出来なくなるのでバー持ちは無しで
>>584 普通にアフロ踏みってそこはできないっけ?
>>586 アフロ踏みは最初に踏んだときから試してるんですけどやっぱり切れちゃいます
もっと早く踏まないと駄目なんですかね・・・・
>>587 奇跡的に繋がったときはRLLRRLのスライドだった
俺もバー無しでこの速さの捻りは絶望的だ・・・
AA以上を狙う段階でなければ3歩目と5歩目捨てるのがいいと思う
どうしても取りたいなら石原鬼辺りが練習譜面になるのかな
>>588 AAはなんとか乗せてるんですが、どうしてもフルコン埋めしたくて・・・・
抹茶プリンをフルコン出来たからこれも出来るだろうと思って早数ヶ月ですが
ちょっと甘く見すぎてました・・・
一旦この曲を離れて石原鬼を踏んでみます。
アドバイスありがとうございます。
スライドしろ→切れちゃいます 交互に踏め→切れちゃいます なら練習しろよ馬鹿か
踏み方が分かってるなら練習するんだよ それ以外の何があると思ってるんだ
>>589 スランプの時って誰かに相談したくなるよね。なんかこういう気持ちはわからんでもない。
俺もスランプだったときはオフ会とか秋葉原のレジャランで直接聞いたりしたわ。
掲示板じゃ直接のアドバイスとかが出来ないからホームとかで
やってる人に直接聞くのが一番良いと思う。
匿名掲示板じゃアドバイスの限界だってあるしね。
バルキリーAAプリン繋がってるのにアフロ踏みできませんとか嫌味にしか聞こえねー
昔と違って今は激AFRONOVA踏まなくても上達できるので 偏った譜面で苦手が露骨に出るパターンも珍しくない つーわけで、S4R AFRONOVA 1000本ノックやってこい
最近やっとluvmixと裏セニョの譜面の良さが分かってきた フルコンにはまだまだ遠いが… everytime激がフルコン77万だった… 逆にフルコン低スコアをのばそうかと思ってしまった
鬼VDバー無し埋め記念カキコ 二枚抜きフル活用で738kのDANGERクリアとか、Xゲージ様々だな これが出現した当時はかなり騒がれてたけど、 SN2ゲージで鬼プリンを抜ける方がよっぽど難しそうに感じる
597 :
爆音で名前が聞こえません :2011/09/20(火) 18:59:14.68 ID:oQ0676FtO
>>596 あれトップランカーでも落ちることがあった記憶がある
今回のヴァルキリー鬼ってある程度の実力あるならクリア安定はするんだろうか、もしそうなら
>>596 の言うとおりだな
鬼プリンは滝以外はある程度コンボ繋ぎやすいからその反動で落ちやすいってのもあるかも まあ結局はゲージの辛さだけど
X2ゲージだと二枚抜きしてるだけで全曲クリアできるからなぁ バー無し全曲クリアしたところでふーんって感じ。クリアラーとは何だったのか
ゲージが緩くなったから難易度インフレが起こった、と考えることもできるな 難易度上がるほどゲージが辛くなる設定にすればいいのにね
俺個人としてはあまり好きではないけど X以前のゲージの再現として、弐寺みたいにハードゲージがあってもいいかもね
ゲージ仕様はそのままでいいから今のゲージの減りを1.5倍辛くしてほしい
足14のA埋めを目指してるんだが、踊14も90万点目指した方がいいかな 85万点でもAはAだけど負けた気がする
前作では踊14はハデスしかなかったから「A埋め」がすごく理に適ってた 踊譜面に限らずだけど、X2になって足14はかなり充実してきたよね
>>603 むしろハデス踊さま以外は900k楽に出るよ
激14で900k以上取れない曲はやっぱり詰めるべきなのかなあ
パラノイア家は問題児ばっかりだぜフゥーハハァー
>>605 一応今月入ってからやった激14、鬼14は全部900k乗ってるんだけど
踊14のハデスとプルファスがいつまでやっても850k前後から伸びない。
もうハデスは例外として扱ってもいいのかな
スレを見てるとレベル13が良くてもBな私はレベル6くらいからスコアAGEシてったほうがいいんですかね
俺も割と似たようなスコアだったから足7とかやったけど、面白くない上スコア一向に伸びなくて心折れた…
ああ、プルファ14だったな。ハデスよりはるかに嫌だ
そんなスコアでどうやってエクストラ進出してきたのだろうか まぁ今は解禁されてるけどさ 正直Bでも幅があるし800k付近だとたいして踏めてないんと思う Bとかじゃなくて目標スコアでも立てれば?別にスコアあげる目標がないのに7AAとか目指しても面白いはずがない
普段譜面をほとんど覚えてやってるから 低レベルでも初見の曲はいいスコア出せる気がしないなぁ・・・ ということはこれを克服すればいいわけだHAHHA-
>>606 プルファス踊はトリガー踊に似た譜面傾向だから、あとは音合わせでやれば900kいくよ
ハデス踊さまは830k行ってない…(´・ω・`)
>>612 足13でBが関の山ってハッキリ言って譜面暗記とかそんな段階じゃないだろ…
615 :
爆音で名前が聞こえません :2011/09/21(水) 23:08:33.08 ID:WNOY/E4T0
>>606 むしろなかったことにして欲しいぐらいだわw
特にプルファスは習で唯一AA以上でクリアできない曲だし
>>613 ハデス踊は975フルコンだがプルファは900Kに乗らないわ
言われてみればトリガー踊も苦手だ
今の書き込みを見てわかった、プルファスとハデスの踊は諦めます
どうして諦めるんだそこで!
だめだめだめ! どうしてそこで諦めるのさ!
スコアかー スコアが出ないと云えばInnocence of Silence B゜……
>>617 周りのこと思えよ!応援してる人たちのこと思ってみろって!!
あともうちょっとのところなんだから。
俺だってポゼ激Bの頃、パネルがトゥルルって頑張ってんだよ! !
ずっとやってみろ!必ず目標を達成できる!!
だからこそNever Give Up!!
↑↑ 松岡修造ですね わかりません
意味が分からないというか脈絡がないというか
ここはDDRスレなんだからこうだろ
>>617 脱いだら出来る!やる気出して!
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● __( "''''''::::. ● ● ● ● ____,,,,,,---'''''''"""" ヽ ゛゛:ヽ ● ● ● ●:"""" ・ ・ . \::. 丿 ● ● ● ●::: ・......::::::::::::彡''ヘ::::....ノ ● ● ::::::::::;;;;;,,---""" ●●●●●
たしかに勃ちが悪いなw
おまえらの中で踏んでて特に楽しい15って何? 俺は石原とんごとヨロロとVDと伝説と着物と侍 ここから絞るのは無理だ
セイバーウイング 石原さとみホットパンツmix
クリアできるのからしてヨロロしかないけど、楽しい……かな? いやまあ、それなりに楽しい気もするけど。 足龍取るために頑張った。
アンリアルとハデスとアンリミと侍
633 :
爆音で名前が聞こえません :2011/09/23(金) 15:15:24.97 ID:fAGDdN2S0
六本木Cと石原と赤ヨロロかなぁ
Vdの連続停止と六本木D
鯖MAXの蛇足部分が楽しい
DDRやってるとソフラン好きになれるよね!ね!
覚えゲーの時点で駄目
638 :
爆音で名前が聞こえません :2011/09/23(金) 17:44:00.79 ID:FQgFaXhNO
鬼ゼファも15ですよ
ところで 折角E-aに課金してるんだから 消費カロリーとかの他にダイアログ機能も欲しいよね **/**/** 初プレイ **/**/** 足戦士到達 **/**/** ○○初クリア **/**/** プレイ回数**回到達 **/**/** MGRレーダー合計値**到達 **/**/** 総消費カロリー**kcal到達 みたいにさ 稼働期間も長いしそれがあれば更に満足だよな
15はやっぱ六本木Cと石原だな
セカ天鬼の譜面は嫌がらせとしか思えない(´・ω・`)
楽しいのはバルキリー踊と石原 素数のごく一部も楽しい
643 :
爆音で名前が聞こえません :2011/09/24(土) 05:20:36.25 ID:pBEDRKVg0
15はやっぱ赤MAXかな 個人的に曲が好きなのもあるけど、 総合的な練習にもなると思うんだ@@ 好きな曲やってるとモチベあがるし(;´Д`)
鳥フェニ激めっちゃ楽しいよな
Unrealの(俺にとっては)発狂地帯うまく押せるようになりてぇよう・・・
激鯖の滝楽しいです(^q^)
なぁ、おまえらの中学3年の時の運動神経スペックを覚えてる限り教えてほしい、その後にDDR最高クリアレベルを教えてくれー 50m・・・7.3秒 ハンドボール投げ・・・23m 立ち幅跳び・・・2m半 握力・・・34k 最高クリアLV・・・16 DDRに運動神経は関係あるのか・・・
>>647 たびたび出る話題だが、運動音痴だったり病気抱えてたりでも克服して足神になったというレスが過去にあった
俺の覚えてる限りだと
50m・・・7.2秒(小6のピザ時で10.0秒)
1000m・・・4分をちょっと切るぐらい
走り高跳び・・・1m30
握力・・・17k(女子に腕相撲惨敗するレベル)
背筋力・・・90k
最高クリアLV・・・18全譜面
どのくらいのクレ数かも考慮にいれないと一概には言えないと思うな
ちょっと興味あるんで 50m 7.9秒 1.5km 6分 握力 30 ハンドボール19m 立ち幅跳び190 最高レベルsp15 dp13 俺運動音痴過ぎだろOTL
>>647 50m8.0秒
400m61秒
1500m4分50秒
ハンドボール投げ16m
握力右25左15
SPDP激鬼は全曲クリア
身体能力より見えるかどうかと根性だろ。
50m・・・8.6秒 シャトルラン・・・40回 ハンドボール投げ・・・15m 立ち幅跳び・・・2m 握力・・・50k 最高クリアLV・・・19、ドリル15 高1からDDRはじめて高3の測定ではシャトルランが70回弱まで伸びた、体力より速さが足りない 反復横跳びやりたいな
正直SP全曲クリア程度ならかなりの運動音痴でも努力でカバーできる。 ただ17以上のAAA狙いとなると身体能力が無いとミリ
50m・・・8.0秒
1500m・・・7分以上
ハンドボール投げ・・・19m
立ち幅跳び・・・2m
握力・・・27k
SPは19以外クリア DPはΔの17が最高
>>650 ガンガレ
厨三とか覚えてねーよ! byアラサー
50m:7秒フラット 1500m:6分30秒ぐらい ハンドボール投げ:24mだったハズ 立ち幅跳び:忘れた 握力:35kぐらい SPは16、DPは14の一部 参考までに書くと反復横跳びは62回
50m 9秒か10秒 1500m 15分以上 ハンドボール投げ 10mいってないかも 立ち幅飛び 忘れた 握力 10kあるかないか SPは17の簡単な奴 DPはやってない 長距離は200mで走れなくなる 俺より酷い奴はいないはず
中三とか覚えてないわ よくそんなすらすら書けるな 50m 7秒前半 走り高跳び 140cmぐらい 握力 35kgぐらい SP 18弱 クレ数とか無いとやっぱわからんな エンジョイlvは48ぐらい
持久走ではいつもドベですが足16なんて夏に雪が降らないレベルでクリア不可能です><
50m 7秒台前半 シャトルラン 120回 ハンドボール投げ 25m 上体起こし 35回くらい 握力 35kg 長座体前屈 酷すぎて覚えてない SPで足15の激ヨロロと激Horatioしかクリアしてない
よく覚えてるな。高校の時に反復横とびがランクA?だったかなんだか、最高のものだったのは覚えてる
俺なんか今作稼働と同時に始めたけど1800クレ以上注ぎ込んで最高クリアは17だぜ! …でるたま激とぬーでけ激です、ハイ…
X2から始めたんだけど ホームの音ゲーの常連が上手い人だらけで分からない踏み方とか聞こうと思いつつ いざという時に勇気出ないから困る・・・相手が女性だから尚更 その人がプレイ終わった直後に話しかけようとしたんだけどすぐに帰っちゃって 目線だけチラチラ送ってたからかなりキモイ奴と思われたかもしれん カッコイイー(踊)の低速で閉店たのしいです
ヌーデケ踊の低速で死ぬっていうのは ・アフロ踏みを練習して余裕をもって低速を迎える ・1回目はほとんど楽と変わらない→楽をちゃんと覚える ・2回目は ||●○○●|○○●○|○●○○|●○●○||●●○○|●●○○|●●○○|●●○○|| これを頭にたたき込む
アフロ踏みってなに
>>647 俺の中学生の頃より
>>647 の方がほんのちょっと微妙にスペック高い
そんな運動音痴の俺でも X2 ゲージなら LV18 下位がクリアできたり
アラフォーになってからヨロロのスコアが 40k 伸びてフルコン AA 取れたりするので
運動能力が壁になることはないとおもうよ(真足になりたいとか言い出さない限り)
>>665 New Decade踊の譜面から抜粋すると
← 左
↑ 右
→ 左
← 右
↓ 左
→ 右
↓ 左
← 右
→ 左
↑ 右
← 左
→ 右
↓ 左
← 右
↓ 左
→ 右
これの前半部分みたいに横を向いて踏む
左向きなら←↑→←↓→とか
右向きなら←↓→←↑→とか
元々AFRONOVA激の序盤に出てくることからアフロ踏みと呼ぶ
>>664 サンキュー
楽は安定してて激は二回目の低速で完全に足が止まっちゃったんだよね
>>665 じゃないけどアフロ踏みは今までやってこなかったからちょっと練習してみる
激じゃねえ踊だ
>>667 が抜粋してくれた部分がピンポイントでほんとよく分からなくて
「ビジステ?え?」みたいな何となくの感覚で踏んでたわ
アフロ踏みを覚えてからが捻りの醍醐味だと思う ちなみにアフロ踏みの練習はleft/rightがオススメ 例えばholicとかdead endなんかにleftかけたら延々とアフロ踏みが続く譜面に早変わり。 超楽しいよ
俺はぬーでけ踊をほぼ全スライドで370c繋いでVOL120にしたぜ!
一方俺はBPMに違いがそれほどないからという理由で苺プリンを繋いだ
最近ボックスが出来るようになって裏セニョが楽しくなってきたからアラビアータに凸って見たら 長い滝のボックスゾーンと3歩目が同時の滝でデンジャーでD66万。 裏セニョの次はどの譜面でボックスの練習すればいいですか? 着物?
みんなから勧められて足6AA埋め始めてみたけど酷すぎるスコアで泣ける… 激セイバー(900k)より楽セオリー(890k)の方がスコア悪いってどういうことだおい
>>677 楽は間空いてるところで4分のリズムで空踏みするだけでも違うと思うよ
>>677 空打ちしてみたら正確にリズム刻めるようになると思うよ
勉強になるなあ
vol難民になったぜ!!! 今度ぬーでけ踊全スライド行ってくる
むしろ
>>677 の他の足13のスコアが気になる
激の方が〜みたいなこといいながらどうぜ数回しかやってない楽セオリーと
足龍になる上で何回もやった激セイバーのスコアを比べて云々言う方がどうかしてる
足13が平均A以上なら足6とか数回でAA゜だろ
ちょっと動けそうだと思って楽すっ飛ばして踊、激からやってる人はいるがだいたいそんなもんだと思うよ いきなり楽やったってリズムの取り方がわからないし。空打ち覚えたらだいぶかわるけどね
激セイバーも楽セオリーもどっちも2、3回しかやってないや… MAX LOVE楽や愛無双楽は空打ち入れたら初見970kになったよ! 相変わらずセオリー楽は930kだったけどねorz ご明察の通り楽譜面とかほぼすっ飛ばしてきてしまったから、足6が初見AA安定するような練習とかの基礎固めからやり直すよ
BPM150以下でAA取れる気がしない
>>685 最初の数歩踏んで4分のリズムを覚えたら点数が出るようになるよ
俺も低レベルのスコア練習してるけど,めちゃ簡単な譜面でスコアがKASすぎてストレスマッハ で,3曲目くらいになるとしびれを切らしてヨロロ激を始める こりゃいかんいかん 上手い人のを後ろから見てると割りと静かに踏んでるのにスコアがすごいんですけど 足音はちゃんと出してやったほうがいいですかね?クラッシュしない程度に
ここで聞くべきじゃないかもしれないけど、DDRって携帯eパス対応してないんだっけ? この間携帯にデータ移したんだけど、反応無くてしょんぼりしながら昔のカード使った…
>>687 自分の足が地面に付くタイミングさえ分かってれば
静かに踏もうが足音だして踏もうがスコアは変わらない。
ただ、静かに踏んだ方が足に負担が掛からない。
爪先〜踵までと膝の曲げ伸ばしでのクッション使わないと足壊すよ。
高いところから飛び降りた時に足をピンと伸ばしたまま着地すると骨折するけど
足の裏がついた瞬間からしゃがむぐらいまで膝曲げると平気だったりするだろ?
やっぱり下って踵で踏むべきですか
>>689 足が地面につくタイミングがわかってないかもw
クッションはよく気をつけつつ,タカタカ踏めるように頑張ります
>>687 私も低難易度フルコンAAしようとしてるんですが つい高難易度に...
最近はスコアとかどうでもいいから赤ヨロロ鬼のラストが繋がるだけで満足してる..
>>692 そういうプレイスタイルでも自分で納得できればいいと思うYO
しかしスコアちゃんと出してる人見ると羨ましいからなー
果たしてAAAはいつ取れるのだろうか・・・
逆に低難度からスコアを詰めながら冒険しないで来た自分みたいなのもいる。 9以下大半AAAとPFC、11くらいまでAAとAAA一部PFCで埋まるくらいにはスコア詰めているけど 12は一部だけAAA、半分AA位、13は一部だけAA 14以上はほぼ手付かず、足龍挑戦のためのヨロロも780kといった感じ。 発狂曲を挑戦しても、バランスを崩してしまいきれいに踏めなかったり、 がんばっても現状の実力じゃAA以上をとれるビジョンが見えないような曲は ついつい避けてしまいがちに・・・。 発狂挑戦も実力UPには必要かなとも思ってはいるのですが、 A以下がつくのが許せないのか、AA以上埋めのほうに逃げてしまってる。
ある程度できるようになってきてからは 10以下とかロクに触ってないけど17クリア埋まった頃には13辺りならほぼAAくらい出るようになった俺みたいのもいるし性に合わないと思ったらやらんでもいいと思うよ 楽しくないならやってもしゃあないしゃあない
SPにマンネリを感じたら気分転換にDPオススメ ぶっちゃけスコアなんてどうでも良くなる。左右にぶっ飛ばされるだけで楽しいよ なんか色々酷い配置も徐々に許せるようになってくるから恐ろしいw ぜひ参戦していただきたい
楽しみ方なんてそれぞれだよね 俺は他機種から来てスコアなんて大したことないの分かってるからAA以上は期待しないことにしてる 基礎確認兼ねて7、8あたりのAは狙ってるけど 14半分ちょい埋めだがようやく捻りに慣れてきた気がする かなり楽しくなってきたな
ものすっごい雑に踏んでクリアできてしまうゲージだから GOODとMISSとNGの合計が10以下になったらクリアとか俺ルール作って遊んでる 自然とスコアも上がってきた
そもそも低難易度AA埋めって基礎もついてない、スコア狙う力もない奴がここで愚痴ることに対してのテンプレ解答だろ 必須なわけではないし、スコア詰める必要もなく高難易度クリアできるぜって人にはいらないだろ
楽しけりゃいいんだよ 数年ぶりにやって1クレ目でヨロロ激行った俺だっているし いやたしかに地力はつくんだけどね ただDDRは早さに慣れないといけないから低難度ばっかってもどうかと
慣れなきゃいけないのは速さじゃなくて密度だとおもうぞ 簡単な密度の低い譜面からHS掛けてると高速曲で見切りにくくなって詰む
>>701 逆に普段から等速の人にとっては高速部分が速すぎて見えないんだけどな
だから両方とも慣れが必要
まあ初心者のうちは高速曲に手を出すなってことか
高速曲は必然的に身体の運びとか忙しくなるし初心者には向かないだろうしね 自分も速度変化に慣れないとなぁ Trigger激難しすぎワロタ
…ワオ! 体調が芳しくない時に限って覚醒するって本当なんだな 風邪気味かもしれない状態でやったら今日ノンバー激16制覇して更に体温上がりそうだぜ 伝説Xもギリギリで抜けれたし、これで明日倒れても文句はない ところで、たまにエディットで見る1P2PのMGRが違ってるやつって、見たまんまやる側で譜面違ってくるって解釈でおk? つーかノンバー激15より激16が先に埋まるって…
速いの難しいわ・・・ Anti-Matter踊とか初見は全然ついていけなかった いや遅いのも勘弁だけどさ Shiny Worldを380kでクリアしたときはさすがにねーよwwwてなった
シャイニー激ノースピとか自分だったらクリアできない気がする
VANESSA激やっとクリアしたけどこれ完璧に踏めたらそうとう楽しそうだな 1回目のアフロ踏み混じり捻り滝は繋がったけど 最後譜面画像みたら横向きで交互踏みできることはわかったが流れてくる譜面に対処出来ね
>>704 多分それはCouple譜面だ。
1P2P違う譜面を作ることができる。
vanessa激はラス滝つながるビジョンが見えない ゆっくり確認したら交互で踏めるのは理解できるんだが、 あの速さで落ちてきたら棒立ちになる自信がある と、足龍が申しております。 今はギリギリ足龍だけど、もっと上手くなりたい X3が終わる頃にはあの辺もできるようになりたい
取り敢えず踏めもしない曲を踏む傾向にあるこのスレの住民は、まず順序よく単発の激をAA〜AAAでオススメする。 発狂でDとかCでクリアーしたとか言ってるが、全然出来てねーから。
まー辛口だがあながち間違いは言ってないわな 身内が足16でDクリアしたとか自慢げに言ってても正直リアクションに困る
でもクリアはクリアなんだからその言葉自体は否定できんよ 基準はどの曲も同じだし まあ自慢気に言えるものではないと思うが 俺は4曲目は特攻してるけど対応できる密度も低レベルのスコアもまあまあ上がってるよ 要はバランスだろう
急に現れて「このスレの住民は〜」って上から目線で語る携帯たまに湧くけど同じ人かな 言ってることには賛成だけど感じは悪い
すいませんした! 昨日ノンバー激16制覇とか言いましたけど 曲順にエタラブDの冥B以外Cでギリギリクリアですいませんした!(平身低頭)
そういうアピールいらんわ^^;
>>709 クリアは問題ないが最後の滝は譜面は見えるが足が追いつかない。
>>715 ウチさぁ、バーついてない筐体あるんだけど…やってかない?(マジキチスマイル)
ゲージがゆるいおかげで足10A〜Bクリアくらいの人が15特攻とか出来るし、 高い目標を立てて頑張れるのがDDRのいいところ 10〜13がAAになる頃には15もAとか出せるようになってくるし、 その頃には17〜18特攻が出来るようになっている
個人的には体力面的な意味ではいいゆるさだと思う 曲毎の目標なんて各自で決めりゃあいいんじゃないかな 残りの14・・・セカ天、鯖、ハデスはともかくとしてCHAOS、Pluto1st、New Decadeとか翻弄されすぎだろ・・・ 15以降まだhoratioとZETAしかやってないけどこの先ずっとこんな調子の譜面が続くんだろうなー
プルファス踊もなかなかキワどいよなw
18初めてのB判定が888だったよ お陰でSTR160越えたわ
>>670 遅レスだが実行してみたらニューディケ踊がとんでも無く踏みやすくなったぜありがとう!
意識が広がった感じですっごく気持ちよかったわ
他にも足14−18の範囲でアフロ踏み出来てるとやりやすい譜面あったりする?
>>722 ピアース激(BPM170の8分) 8分滝は基本横向き混じり
VANESSA激(BPM185の12分) 3回長めの横向き混じり滝あり
番外
冥鬼 発狂がアフロ踏み
ヴァルキリー鬼 ラス滝
>>723 おー、ありがとう!
どっちもわけがわからなくなって無理やり踏んでた譜面だわ
今度行ったらやってみるよ
>>720 やっぱあれも難しいのか
ポゼやらアンチやらの時点でいっぱいいっぱいなのにあの速さで鬼畜停止で踊とか今の俺でどうしろと
>>710-711 DはともかくCクリアを否定するのはいただけないな
激レベルだと易化オプション(CUTやJ OFF、F OFF)を使った時点でそれも不可能なんだから
>>726 CHAOS習「俺を休憩代わりにするのやめてくれます?」
うおー…最後絶対閉店しただろってゲージでヨロロX、ノンバー抜けしたぜ… もちろんDだけどwうぃくw ちゃんとした踏み方覚えるために右左かけてるけどそれも楽しいし、ダンレボ始めて良いことづくめだwww まだ風邪気味かもしれない状態だから余計に覚醒してるのかな? どちらにせよこれで明日疲労骨折しても悔いはないや
楽しんでいるようで何よりだが あんまり無理はせんようになw 最近、うちの友人が無理して発狂踏みまくってたら足骨折しやがった ムチャシヤガッテ…
なんかギリギリクリアが良くないという流れで気まずいのですがどうかアドバイスお願いします。 現在14のクリアがRDAの6曲で15がZETAだけの中級者(?)なのですが次に目指す曲として適切なレベルの曲でオススメはありますか? 指のAPPENDから始めたのでMAX系統やparanoia系統などが多すぎてどれがどれだか分からないのです…
ギリギリクリアでもノンバー哲学はすごいよね
>>730 14ならFIRE FIREかな、できないならおとなしく13以下から出直し
15ならMAX300、horatioくらいからか
曲とは違うがライフ制のコースのクリアを目指すのもやりごたえはあるはず
あるいはEXTRAでクリアできるレベルを上げたりね 難易度15フォルダをEXTRAでやると自己べが出やすい俺(ただし生存率は低い・・・)
変なの沸いてるな さすが携帯
>>730 俺と似たような実力だな…
俺は足14は革命X-special、FIRE FIRE、ポゼ、オンバウ、アンチ、ポセイドンをクリアしたよ
足15は激ヨロロと激Horatio。
偶然抜けれたー、なんて言うけど その偶然を繰り返せば当然になるんだよな、後は精度の問題 激足15残りがパラノイア兄弟と六本木D… どれが一番楽だろうか(もちろん正規で)
>>736 六本木Dはそんなに難しくないと思う
六本木Aが等速かx1.5で踏めるようになればゲージを残すのは余裕
ハデスと鯖MAXは地力譜面だからクリアは難しいけど、
足17を埋め終わる頃に挑めば驚くようなスコアが出るはず
六本木DはA,B,Cやってメインのリズムをしみこませるのが重要 D特有の部分はリズム的には取りやすいのであとは停止暗記で 鯖MAXは鯖にそろえるために鏡に逃げた ハデスは俺も出来ん……ちなみに後はトリフェニ激だ
>>717 今時Soloがあるとか、どこのゲーセンですか?
>>722 だろ?だろ?w
LEFT/RIGHTの楽しさに気づいてホームで布教中だったりするw
アフロ踏みの発狂といえば石原鬼かな、自分はまともに踏めないがorz
ちなみにここからはややマニアックな話になるが、
アフロ踏みが出来れば次は3/4捻り(ユーバー踏み)だ!ということで
これも速キャンストやエキゾなど、ごく普通の捻り譜面にL/Rかけて交互踏みすることで練習出来るので、興味のある人は一度お試しあれ。
ちくしょーパラ鯖のリズムがさっぱりわからんくてすぅんごぉい疲れるYO!
>>730 RDA以外の前半戦は
この子、革命、Poseidon、Pluto、La Libertad、Trip Machine CLIMAX、PARANOiA EVOLUTION
ら辺だった
とりあえずポゼ完走する体力つけたあと7〜10で基礎確認しながら片っ端からやってったら割とさくさく
>>719 までこれたよ
そこにも書いたけどセカ天、プルファス、鯖、ハデスはきついと思う
捻りいっぱいのPARANOiA Rebirthあたり完走できると楽しい
15クリアはHoratioだけ
そういや俺ヨロロ系やったことないな
743 :
730 :2011/09/28(水) 08:32:14.33 ID:+2xPkDbGI
皆さんアドバイスありがとうございます。 とりあえず言われた曲たちを潰して行きたいと思います。 後、余談ですが皆さんって一日何クレまでできます?体力はあるほうだと思うのですが14、15が絡むと2クレが限界なのですが…
>>743 最高1日やって確か24クレ
ノンバーで、いわゆるダイエットってやつだぜ…
限界超えたらDDRでもランナーズハイ起きたり視界が白んだり意識障害起きそうになるんだと知ったその日
ちなみに今作2000クレ行くのは確実な俺
俺も質問してみよう 足鳳凰って、実際の平均的な地力の目安ってどんなもんなんだろう。 14平均は900k、15で数曲A取れてしかるべき、とか?
足鳳凰の平均STRは130≒ヨロロ910kだから 足14は2〜3譜面除いてA以上、足15は3〜4譜面がAに届くぐらいかな
>>743 1クレ分くらい休憩入れれば特攻しても5クレはいける
人がいないからって連コすると辛い
いや、まじで
>>746 よし、なりたての俺がまだ達成出来るものではないな!
…とはいいつつも、それくらいはいけるようになりたいな
15でA安定とかVDだけだわwww
>>744 俺も23クレやったときはそんな感じだった
15クレ越えたあたりから明らかに実力以上のスコアが出るようになった。1クレ4+1曲で激が4PFCとかそのとき以外出ていない
>740 おれもやってみたらすごい面白い けどつかれるなー
752 :
722 :2011/09/28(水) 17:55:22.01 ID:Uj7j4Du40
またやってきた wikiでアフロって検索して出てきた曲が尽く今まで交互に踏めてない曲でワロタ けどアフロ踏み理解した今ではすごーく踏みやすくなってスコア上がったわ 教えてくれたひとマジでありがとう
未だにアフロ踏みできないなぁ 右向きはいいんだけど左向きだとできない
754 :
743 :2011/09/28(水) 19:48:19.57 ID:+2xPkDbGI
休み休みやれば意外といけるものなのか… 参考になりました。ありがとうございます!
アフロの存在はとうの昔に知ってるが、実行できない。ニューディケ踊は体が凍る。 その点で722はすごいと思う。
>>753 俺は右向きが苦手だわ、ちなみにリバースかけてる
>>745 ニューディケ踊で最近足鳳凰になったものだが(バー無し
14: 大体A
Bは888、Healing Vision xsp、Pluto the First、Second Heaveon、パラエボxsp、パラ鯖、ハデス
CはHDV
AAはポセイドンリミ、アンチマター(ここまでFC)、ニューディケ(miss1)、Possession(miss3)
15: 大体クリア
未クリアはハデス激、トリフェニ激、アラビアータ激
ヨロロ、六本木CがA
16: 半分くらいクリア
Respect(750K)、バウンス(820K)、愛無双(770K)、赤ヨロロ(770K)、Pluto(740K)、バネッサ(790K)、冥(750K)、chaos(620K)
New Decade踊ムズいなぁ 鯖とハデス踊耐えれたけど全然だめだったよ アフロと高速両方に慣れなきゃいけないってのが
>>745 同じく足鳳凰です
13は大体AA、14はアンチ、オンバウのみAA、15はまだ踊ってない鳥鬼以外850-890kくらいかな。
ちなみにSTRは165あるんだぜ
>>759 STR121
VOL120
CHAOS175
AIR200
FREEZE200
な俺は
14のB以下が11あった
逆にAAはポセリミと同じくオンバウ
RDA踊14組はスコアぬーでけ>アンチ>ポゼの順、横並びで大体3曲平均935k
先生、ハデス様も踊14ですけどこれもA行かないと駄目ですか(´・ω・`)
>>757 おお
ちなみに俺は
踊14B…ハデス様
激14B…888、カオス、HDV、パラ鯖、ピアス、
鬼14B…HV_X、リベルタ、パラノイア組、セカヘブ
それ以外Aだった
ちなみに13はグラサイとカオスペ以外A以上
15は
未クリア…ハデス様、六本木D、鯖MAX
C…ホラショ激鬼、着物、赤MAX、MAXX、んご(799990)、伝説、トリフェニ激鬼、アンリアル、ゼファー(確か…Bだったかも)
B…ヨロロ、侍、石原、ゼタ
A…VD
んで16が
未プレイ…赤MAX、鯖MAX
D…カオス、エタラブ
C…パラリス、トリガー、トリム、羽(750kちょい)
B…愛無双、冥、オンバウ
17が
クリア…でるたま激、ぬーでけ、ヨロロX、伝説X。
でるたま以外は全部D。
もう抜けはないかな…
ちなみにアフロやビジステは習得していません縦連弱いです三連符なら少し得意です…かな?
LSPアラビだな 18強か19弱ぐらいじゃないか?
19はねーわ。せいぜい18強 ヴァル鬼には遠く及ばない
ノンバーでは鬼ヴァルと同じくらいのスコアだった 19に近い18だと思う
>>763-765 回答さんくす。このアラビの地団駄パネェわ、ポップンのボタンで押すレベルだろ(´・_・`)踏んでる人も何かスゴイっぽいし
あとLSPが何の略だかわかりません・・・
L
Sシングル?
Pプレイ?
>>760 大丈夫俺もハデス様はBなんだぜ
こんな俺でも888B判定取れてるんだぜ
足16までは全曲AA°以上で足15はAAAに届いてないのが2曲だけど888は8割ぐらいEでBなんて出ないよ。
何が言いたいかというと
>>770 は足は動いてるんだからもっと伸びる。
>>771 単純に繋ぎ苦手、スイッチ苦手なだけだと思った
八八十場とか鬼は今作中に抜けれる気はしないもの
潔く諦めて2000クレプレイ目指して頑張るわ…
>>771 下手な大足神よりスコア力あるなあ。なんかもったいない
もしよければ激faxx、プリン、ポゼのスコア教えてください
>>766 L:レッスン
S:シングル
P:プレー
(超上級者向けの)SP練習用譜面
TRIP MACHINE激、生涯初のFCでした。 ただ…繋ぎ重視だったんでBなんですよね、初代からちょこちょこやってるだけに嬉しいやら悲しいやらorz
>>773 全部激
FAXX897k プリン884k ポゼ992k
>>777 左から720、750、820
自信がなくなってきた
左から560kのE、750kのE、820k で、888は6割くらいクリアできる俺はFAXXが苦手すぎて困ってる
18…怖くてVD激しかやってねえわwww ちょっと質問 嘘体重じゃなくガチ体重でワークアウトONの人向けにだけど 今のところ総消費カロリーってどれくらい? …で、何クレプレイした? 俺は229441.016kcal(歩行距離換算3615.434km)/1906クレ だったwww
>>777 ありがトン。ポゼすげえ。改めてスコアラー向けの発狂曲だと認識した
>>780 181386.25kcal/1460クレ/64.0kg
>>780 8月からダイエット目的でX2始めてしてほぼ2ヶ月
53779.398 kcal
(歩行距離換算548.339km)/412クレ
ダイエット的に、無酸素運動になる発狂やらずに
〜12がメインだから数字としてはそんなに大きくなってなさそうだが。
ここ数ヶ月、おおよそ週4か5で、一日平均5回前後プレイ。 120458.96 kcal 1399.433km歩いたのと同じ効果 SP 375 DP 476 79.0kg設定 次回作までに1000回というかつて無い大台に到達しそう。 IIDXですら500回超えたの無いんだがなあ。 4曲 or 5曲で1プレイ終了時は80kcal 〜 140kcal 平均は105前後 コンセプトコースだともちょっと上がる。
ふとMFCを狙いたくなったんだが 取りやすい曲があればいくつか教えてほしい
リーチアップ、ラズベリー、ラブオレ、エブリデイは全難易度判定甘いよ これらのMFCは結構出てる 俺は出せないけど
786 :
爆音で名前が聞こえません :2011/09/30(金) 18:26:57.63 ID:SvPgiuyP0
>>784 PFCの状況は?
パフェ数が一桁の曲があるならばそれを粘着してみるのもいいかも
かくいう自分はMFCクリアは2つしかないけど
>>775 やべぇスーパースターおもしろそうだな、そういやエディットやったことないんだが、あのデータってオンラインで繋がってるの?
>>785 NOTE数が多いのは厳しそうだから、
まずReach Up習とEvery Day, Every Night習の2つを試してみるよ
>>786 低難度をほとんどやらないもので・・・
パフェ数最小なのがCG Project踊の17個
そのMFCクリアの2つは何ですか?
>>788 精度が悪い自分でも
ダズリンリミの習でPFC5出たよ
鬼ポゼCUT1が楽しい。 間違えてそのまま楽ニューディケプレイしたら、ほとんど自己ベに近いスコアが出てワロタw
質問 ずばり、足15と言えば?
ごめん、分かりにくいな どの曲が真ん中ら辺だろうかってこと
pluto激クリアしたああああああやったあああああ そろそろスコアを追い求めるかなぁ
796 :
爆音で名前が聞こえません :2011/10/01(土) 18:59:31.94 ID:OJCDWSUg0
>>788 ノート数少ないとスカスカすぎてやりづらいこともある。詰まったら楽譜面に切り替えるのも手
俺もMFC一個あるけど粘着しないでたまたま選んだら出た。全一にまだ名前があるので譜面は伏せときます
>>791 俺も伝説かな
ごめんageちゃった
リンゴーのノンバー動画見てて思うんだが、あれって本当にDDRだけで鍛え上げた脚なの? 教えてエロい人
伝説が多いか 回答ありがとう、今後の特攻の参考にする まだやってないやつの動画を見ても怖いだけだったから中間点くらい把握しておきたかったの
ボックス踏みに興味が出てきたんですが、YouTubeに上手い人の動画ってありますか? あとボックス踏みの練習になる曲って交互に踏むと回転する曲とかですかね?
>>802 youtubeじゃないけど
www.nicovideo.jp/watch/sm5173002
www.nicovideo.jp/watch/sm1991839
練習曲はBRILLIANT 2U(Orchestra-Groove)鬼とかどうよ。
っ虹虹shuffle
プレイ回数全一って何クレくらいやってるんだろう 稼働日数×10くらいかなぁ
>>805 今日は稼働452日目だがもっと多い。6000越えはいる
>>806 一体何kcal消費してんだ…化け物だなぁこわい
そもそも時間計算で1クレ15分だとすれば1500時間…丸62.5日寝ずにやって到達する域だぜ
2000近くやってる俺が鼻高く出来るレベルじゃなかったのね
もはや筐体買った方がお得なんでねーのwww
809 :
爆音で名前が聞こえません :2011/10/02(日) 13:13:59.98 ID:YtbxfARX0
朝とかなら 300円払えば3時間くらい貸切してくれる店あるけどぬ>゜))彡
ジョークにマジレスするのもなんだけど筐体買ったらメンテの手間・電気代・置くスペースなんかも考えなきゃいけないからなあ
総重量も確か200kgくらいあるよね
車に比べたら問題ない
813 :
爆音で名前が聞こえません :2011/10/03(月) 11:17:42.20 ID:Sb/CEh8+0
>>810 全部なんとかなるけど、いくら出せば買えるのか分からないし、そもそも取次ぎ業者とかあんの?
ドカ様は騒音振動による近所迷惑と 壊れたときの廃棄処分費用も考えとけよ
定期
ショックアローって一番多いの何だっけ どっかで聞いたはずなんだけど
セイバーじゃなかったっけ?
多分鬼銀セイバー
もしでるたまにSAが追加されていたら
地球は破滅していたという説が
DDRじゃなくてMMRだなそれじゃ
それは本当かキバヤシ!
あ
省エネ踏みのコツってある? ・足の移動範囲を狭くする ・無駄な力を入れない そもそもつま先踏みで省エネ踏みって成り立たないのかな?デフォでつま先踏みなんだけど ベタ踏み?というのを習うべきか
>>824 何をもって省エネ踏みとするか、ということにもなるけど
その2つを実践すればつま先ベタに関わらず体力消費は減るよね
その為に譜面研究して入り足やスイッチ、スライドを使う場所を確定させて意識を脱力に向けるとか
上半身の使い方も繰り返し踏む中で最適化するとか
>>825 レスサンクス。
なるほど〜
身体で覚えて脱力、最適化か
非常に参考になりました!
さて888イメトレノックしてくるか・・
関連した疑問が出たので俺も便乗 この間足11クリアできるようになった程度の実力しかないんだけど、8分同時押し(8分で←→x2とか)がうまくタイミング合わなくて困ってる というかどうしてもステップが乱暴になってうるさいのが気になるしどうやってもGREAT以上が出ないんだ 何かうまいこと解決する方法はないだろうか
>>827 DP無印パラノイア激で特訓(マラソンモードで)
…は冗談としても爪先から踵までのバネと膝のバネ使えばうるさいのは解消されるはず。
実際見てみないと遅れてるのか速過ぎるのかが分からないから何とも言えないが…。
別に筐体の上でなくても良いから4分ジャンプ→8分ジャンプをしてみると良いかも。
1,2,3,4,12345678
みたいな感じで。
色んなBPMでやればどれ位ジャンプすれば8分で着地出来るかが分かる様になる。
縄跳びでやれば自然と軽いジャンプが身に付くと思う。
膝伸ばしたままドッスンドッスンジャンプしてたら膝痛めるよ。
1234007を思い出した
爪先踏みってできれば直した方がいいの? なんかベタ踏みだとドカドカやっちゃいそうだけど 足15を9曲ほどクリアしたところでやけに足を動かすのがきつくなってきたんだよなぁ アラビアもサムライもザッファーイも撃沈
ヌーディケ踊つながった&VOL128記念カキコ
次は苺か…
>>830 べた踏みの練習始めるのは、足18挑戦が視野に入ってきてからで十分
足13のリズム難以外の譜面をフルコンAAとれるくらいにスコア・コンボ力あげてると、いつの間にか足17下位くらいまでは踏めるようになってるはず
>>831 うら…やましくなんかないんだからっ!
いや、正直羨ましい。
ぬーでけ踊は370cの1切りが最高だ…
13詰め、14ノックは足鳳凰の俺ぐらいにはちょうどいいな
14未Aがあと6つに迫ったが、残りが
888、HDV、パラ鯖、パラエタX、セカテン、ハデス様
パラシリーズって全員問題児すぎわろた
…いや、縦連得意ならそうでもないのかなぁ…
あとワンチャンあるのは888、もしやがあるのはセカテンくらいだし…パラシリーズって…
ジャンプと単発が混ざる譜面(サクサン、ハデス等)が苦手なんだけど、いい練習譜面ないかな?
トリフェニアンリアル踊をフルコンしてくるんだ!
>>832 14ならEVOLUTIONのほうだな
これが一番簡単じゃね?……ただし縦連打が正確に踏めないといかんが……
私見だと
888、エヴォXsp>セカテン>鯖、HDV>ハデス
で出しやすい気がする まぁ大体考えているだろうことと一緒だと思うけど
>>833 14:酢酸、ハデス、パラエヴォX、トリクラXなど
13:桜ストーム鬼、Flowリミ、ストイック、SOUL CRASHなど
12:DXY!、トリクラ、アンリアル踊、Flowなど
桜嵐とストイックAA゜取ってるけど 酢酸だけは取れる気がしない
まだRDAやってた頃、俺も酢酸がなかなか抜けられなかった。ストイックはグレ2だったが 同時片足同時片足自体は得意でも配置が厳しかったり苦手だとキツイよ。結局その曲をやり込むのが一番な気がする アンリアルはフルコンできるがオンブレは無理な俺
14A埋めは順調に …あれから残ったのが パラエボX、パラ鯖、ハデス様、セカテン… マジで苦手譜面が如実にwww 13未Aはカオスぺとグラサイ、 つまり苦手譜面は縦連と…捻りかな?地団駄? ごまかしは得意のようだ…ってそんなんいらん(´・ω・`)
今日、Xepher踊で、フルコン75万点台が出ちまったよ〜。 B°で、もう少しでC°だった。 自己ベ93万点台で、AA狙ってたんだけどなあ。 判定がさっぱり分かんねえぜ。
>>831 あらそんなもんでいいのね
ぬーでけ踊とか苦手で一旦放棄してたのをちょうどクリアしたとこだわ・・・
踏むのに慣れてくると次に出す足とかわかってるから逆に早グレしてるんじゃね? 俺も昔はフルコン狙うとスコアガタ落ちしてたことあったしなぁ 楽に落としてもうちょっと4分のリズム確認したらどうよ 同じ曲粘着してスコア詰めるのもいいけど単に地力不足を経験でカバーしてるだけなんじゃね? 同レベルの他の曲とかどうなんかね
845 :
842 :2011/10/07(金) 22:45:53.82 ID:plSv1WpF0
>>844 俺に対するレスだよね。
現在、踊の10以下でAA°未達成は、
三毛猫、ケンタ、グラサイ、この子、ゼファの5曲。
パフェが出にくい曲ばかり残ってしまった。
その後カーッとなって、ゼファ楽をやったら、
初見で94万点台が出たので、
その時だけちょっとずれてただけなんだろうね。
足14残り未Aがパラ鯖パラエボXセカテン まで来た… …でも足13未Aも2曲あるし(グラサイ、カオスぺ) 足15のAはVDしかない なんだこれ ノンバーならこんなものなのかねえ…
こんなもんと言われてもノンバーで足18がAAで埋まってる人もいるわけで。
そうなりたい… バランス悪い…よなあ 体力ないだけかなあ
>>848 無駄に跳ねたりしてるんじゃね?
ノンバーはバー持ち以上に動きの無駄を減らさないといけない
だけど大抵の人はバー持ってる時より同時とかで跳ねるからな
俺も無駄に跳ねてたけど いつの間にかほとんどスライドさせてる感じで踏めるようになってた こういうのはやっぱ慣れなのかな
小さな動きで踏もうとすると引っかかるんだが上手い人はどうやって対策してるんだ?
>>851 爪先と、踵が少し上がってるスポーツ靴はいてる。
853 :
爆音で名前が聞こえません :2011/10/09(日) 04:52:17.25 ID:SUvJEpVe0
普段AAでクリア目標のような感じで少しずつ難易度上げて遊んでるんですが、 KACが始まって100位以内に入れないかと思って粘着してみました。 なんとか2曲はPFCできたんですが、P70とか出てしまう。 そして、これ以上あまり上がる気がしない。パフェ30台を目指したいですが、 いつも一人でやってるもんで聴ける人がいません。 うまい人はどうやってパフェ減らしてるんですか? 粘着たりませんか?取れた2曲は30、40回粘りました。取れてない曲は現在90回台です。 ちなみにノンバー、全部の矢印目押しって感じです。 音にあわせるとかなんか聞いたことあってやってもグレ多発してしまいます。 バーもっても全然かまわないんで教えてエロイ人!
>>853 んーBASIC譜面のやりこみが足りないんじゃないかな。
自分はレベル3〜5辺りでPFC埋めを散々やったら、いつの間にか激で鳥Aもぽんぽん出るようになって、発狂もスコア伸びた。
精度上げるにはなんといってもBASIC。
KACには間に合わんかも知れんがこれだけはやってみるべき。世の中にはこの基礎練の重要性を知らずに難しい譜面ばっかやってれば上手くなれると思ってしまってる人が溢れてる。
>>853 854にもあるけど4分リズムが黄ばむなら厳しい。
アップする1クレ目にBASICで光らす練習してみるといい。
判定が曲ごとに違って少し早め遅めだったりジャストだったり
するから目押しだけでは厳しいんでないと思う。
856 :
爆音で名前が聞こえません :2011/10/09(日) 12:16:43.78 ID:5kMYmDBQ0
>>853 まったく854の言うとおりで、BASICの4分打ちでPFCのパフェ減らす練習したらいい。
僕の場合は1クレやるだけでだいぶ効果が出る。
あとは、ハイスピは適正?
速すぎると反応できないし、目押しするなら遅すぎるのもよくない感じ。
イフユーは8分までだから8分のリズムをきちんと刻めばパフェもある程度減らせると思う。
ディケイド、セオリーは16分スキップがあるからそこは合わせ方を考えたほうが良い。
下げ忘れorz
>>855 判定が曲ごとに違うなら目押しのほうがいいじゃないか
IF YOUリミがマベ率一番低いなぁ この曲は判定少し早めかな? もしそうなら目押しの方がいいんだろうか
tajリミのラストみたいに曲と4分リズムにズレが出る部分があるので そこを無視して同じリズム刻む必要がある
だいたい早めに踏まない? 個人的だけどらぶしゃいんとスムーチは早めかなって ぱっと思いついただけだけど気持ち早めに踏んだ方がマベ出るよね
KACの課題曲だとセオリーは早めでDecadeは若干早めな気がする。 イフユー踊は判定がよくわからない。 既に潰されてるから言い訳にしかならないけど パフェ1桁すら俺には無理っぽいorz
イフユリミは同時地帯の判定がえらく早い気がする P30の壁が破れない… Decadeは確かに早いかも スキップで溜めすぎるとパフェどころかグレが出る
864 :
爆音で名前が聞こえません :2011/10/10(月) 05:14:31.24 ID:lLpkhZWr0
853です。
>>854 >>855 >>856 皆さんありがとうございます。
ベーシックもディフィカルトもまったくやっていませんでした。
明日、1日がんばってきます。
ハイスピは300〜350位に合わせてます。
ずっと等速だったのですが、発狂が見えないので矯正しました。
400〜450位なら見えるようになりましたが少し落としてます。
2日連続で4曲目特攻で5クレほどやったらなんか風邪っぽくなっちまった 体弱い人はほんと気を付けてやらんといかんのね・・・
単純に時期的な問題もあるかと 季節の変わり目だから汗かいたらちゃんと着替えることだね
>>862 セオリーは判定遅めじゃないか?
早パフェばかり出るんだが
いきなりですまんが おまえらの今作の目標ってどういう風に変わっていった?
>>868 足龍→足鳳凰→DP足龍→DP足鳳凰→足紙→足神(今ココ)
一応上だけはすぐ着替えてたけどこれからはそれだけじゃ足りないかなぁ 本気で体調気を付けるわ
>>868 称号は足龍で停滞
ダンドリは11で停滞
AA埋めは13で停滞
>>869 あれ、俺がいる
DP足鳳凰にはなれてないが
足鳳凰ってどうやったらなれるんだ…… 何とか足龍にはなったが、鳳凰への道はまるっきり見当もつかない。 STRはさておき、VOLをどうやってあげればいいんだろう。
プリンが無理ならぬーでけ踊370c! ハンクラ動画なり見てリズム覚えて終盤まで耐えるんだ 足はもっと動く!
>>869 EXTRA安定して出せるようにしよう→RDAでヴァルキリーに会おう→
足紙さまを目指そう→足17全部クリアしよう→足18を全部クリアしよう→足19クリアしよう(今ここ)
足龍記念カキコ 俺の前にプレイしてた人がXepher踊600kなのに激セオリー900k叩き出しててあまりの差に驚いたわ
Xepherは俺も極端にスコアが出なかった時期があった 踊でフルコンCとかあったし
ゼファーは慣れてないと曲と譜面がずれてるような感じがしてスコアが伸びない感じだな
879 :
爆音で名前が聞こえません :2011/10/11(火) 23:27:24.87 ID:fmKHFK3h0
853です。 昨日、セオリーのベーシック15回ほどやってきました。 P20位までしか減りません。 しばらく修行が必要みたいです。 でも、エキスパートの4分や8分が前より安定したみたいというか じっくり目押ししなくても光るようになってきました。 がんばります。
>>875 俺は鳳凰の時に17、18埋めしたなぁ
19はラスト480で毎回死にますotz
うはwwwwwwwww新作前にハデス踊クリアしたったwwwwwwwww 激もいけるかなぁ
ハデス踊激って実質そんな差ないのかい? 踊は必死にピョンピョンしてギリギリ耐えたけどもう一度できるかっていうと微妙だしなぁ
激は八分多いけど踊はジャンプ多い
個人差だと思う 俺は踊りの方が繋がるし点数も出る
配置的には激のほうが明らかに難しい が、同時の多い踊が難しいって人も当然多いよね
ハデス踊の方が配置きついわ。どっちもAA出るけど自己ベは激のが高い
>>889 AAとかうますぎしね!
やっぱこのスレLV高い(´・ω・`)
ハデス激AA出してるのに踊Aしか出せない俺が通りますよ。 激みたいにやりこまないから全く譜面分からね。
ノンバーバーあり関係なしに踊A埋めの最難関だよな、ハデス様は プルファスは音合わせとリズ天のウラオモテ出来れば余裕だし
踊の方が難しいわけないだろと思ってた時期が僕にもありました 俺も激の方がスコア高い
>>893 おっとSTARS☆☆☆(HAL)の悪口はそこまでだ
GORGEOUS 2012も大概だが……(習4>楽3)
個人差っていうのは逆に言えば平均的には個人差で済ませられる程度の差しかないってことかね?
オナニーレスの許可オナシャス!!!! パラハデ踊クリアしてない方々へ、 DROP OUT激・・・ジャンプの部分だけ接続余裕になるまでガンガル ポゼ踊・・・A判定までガンガル MAXアンリミ踊・・・A判定までガンガル 自分はこれでクリア出来るようになりました。ショボいですが、今ではB判定とクリア安定してます。 オナシャス!!!!
どっちも余裕だけどパラハデはボロボロですしおすし
ポゼもドロップアウトも余裕で鳥A出るけどハデス踊は別。960くらいしかでない。 ハデス踊は同時からの軸足変わらない8分っていう他にあんま見ないような変な配置がネックなんだと思う
スコアは同じぐらいだけど踊は調子悪いと落ちる 激は落ちたことない Missの割合は激の方が多いけど連続でMiss出ないからかな
正直B判程度だと序盤でゲージが点滅しても余裕で行くからあてにならないと思う DROP OUTとポゼ踊が鳥出ててもハデス踊AAは安定しないし
901 :
爆音で名前が聞こえません :2011/10/14(金) 11:05:19.20 ID:X2gE/PFq0
ポゼ踊の後半のフリーズ地帯がよめない
>>901 ←___ L
__↑_ R
__↑_ R
__‖→ L
__↑_ R
__↑_ R
←_‖_ L
スイッチならLから始めて全部交互
ひねるなら上の通り
スライドしてもNGは出ない
今日普段カツカツクリアの曲スコア見てたら「あれ?なんか低くね?」 って思えたんだが これってもしかして伸びる兆し?
>>901 FA切ってやってみたら?
ただの4分と同じだと思っていいよ。
…FA切っても流れてくるよな?矢印。
ポゼ踊の最後の方のFAって見掛け倒しのダミーだよな まあ普通にパニくるんだが
906 :
爆音で名前が聞こえません :2011/10/15(土) 00:54:33.78 ID:movsp8cO0
とりあえず激15一周したから低難度A以上で埋めてたら、スコアは伸びたけど高難度できなくなってた…
DDRのSPを全曲制覇するには身体の柔軟性は必要? 筋トレはとりあえずしてるが
発狂はやらないと踏み方忘れるよ やってるうちに発狂慣れ&スコア練習した成果で伸びてくるから問題ない ただそれはある程度までで、15とかでAA安定するようになったらガシガシ特攻すべし
>>908 前屈膝下ちょいぐらいまでしか行かないけどSPもDPも全曲クリア出来てるから大丈夫。
>>908 とある真足もストレッチも筋トレも一切したことない、と言っていたな。
やった方が成長早いかもしれないけど、最終的にはあまり関係ないのかもね。
>>910-911 レスサンクス
しなくても問題ないか、よかった
このままのペースでやっていくよ
むしろ筋トレするとDDRで使われる筋肉が疲労した状態でDDRすることがあるので注意
鳥フェニが鬼より激の方がクリア難しいのは知ってたけどまさかここまでとは・・・ これレベル1とは言わないが0.8くらい違くないか?
>>914 それは同意
鬼が15下位〜中位なら、激は15中位〜上位ってかんじ
>>914 は15残り鳥フェニ激鯖ハデス、未挑戦の着物六本木、16は冥だけクリア
と一応
今まで発狂が来てもせめて動こうとは思えてたのにありゃ何だ・・・
鳥フェニ激鬼どっちも985kだな。 激に慣れてないだけじゃないか? 激でヤバイのはラストだけだと思うな。同時ラッシュは目が慣れないうちは脅威に感じるけどわかってしまえば全部光るようになる 鬼は16分2歩のよくわからんずらしとか配置が全体的に激よりきつい。両方わかってくるとスコア難度は最終的に同じくらいになってくる
>>917 爪先踏みの場合同時ラッシュはマジキツい。
鬼の難しい部分は同時絡む16分だけ。
トリフェニは慣れればどっちも15程度 ハデス激鯖六本木Dに勝てる箇所が無い 激の方が厳しいって言ってる奴の大半は15にまだ対応できてないだけ
>>919 トリフェニ激が950k、ハデス激鯖が970k、六本木Dとトリフェニ鬼が990k
一応足16はTriggerが未フルコンAな以外AA°出てる。
足15はアラビアとUnrealが未フルコンでA
同じ速度で地団太8分とジャンプ4分だと確実にジャンプ4分の方が難しいと思うんだけど…。
どうでもいいけど俺ちゃんとクリア難易度って言ったはずなのにな そんなことあり得ないのに、どうしてそのレベル帯に対応できることが前提になってるような返答が来ちゃうんだろう
どっちが難しいという問題以前に、質問者の
>>914 に対しての回答として
スコア難易度やらフルコン難易度を持ちだすのはおかしいと言ってるだけだよ
>>924 フルコン狙ってる人が難しい部分で1個はミス出るってのとクリア目指してる人がミスたくさん出るってのは似た様なもんだろ。
フルコン狙いの人とクリア狙いの人で難しい部分が違う桜みたいな曲なら
>>924 の通りだと思うけど。
ながれ豚切るが、俺にいい練習を教えてくれ ノンバークリアラーで、 足17未クリアがFAXX(560k)プリン(690k) 足18未クリアがポゼ(520k)アンチ(460k)バルキリ(700k)プリン(260k)ハデス(460k)FAXX(280k)エタラブ(430k) 足19なんてなかった 低レベルの方は足13以下は8割方AA゚以上で足14はほとんどA、フルコンはオンバウとシャイニーのみ って感じなんだが、何すればいいかな ファイナル特攻、埋め作業なんでも可です(パセリ使わないからマラソンは無しで)オネシャス
>>926 足14以下をAA°で埋めつつFINAL未クリア特攻とか。
FAXX鬼は激より少し低いぐらいまでは伸びると思う。
プリン激鬼は良く言われてるけどラスト誤魔化せばクリア行けるはず。
>>926 体力、地力不足じゃないかな。
ノンバーで超発狂やるなら15辺りはいつでもAA安定くらいの足の動きは少なくとも必要だと思う。
14でAらへんだと超発狂は早い気がします。スコア関係ないと思うかもだけど、スコア出ないのは無駄な動きがあるからで、それがなくならないと超発狂完走する体力もつかない。
個人的に思い付く対策としては14辺りからAAを安定させる練習をすることかな。15がAA安定する頃には体力も地力もある程度伸びてるはず
>>927 >>928 ありがと
やっぱ14AA゚埋めなのか
AAは888とオンバウだけだなぁ
15でAA出せるようがんばるわ
上級者に質問なのですが、 抹茶プリンの連続ジャンプ(ダダダダダダダ)のところの踏むコツ(?)と、長い地団駄の踏むコツを教えて頂きたい。 他は全部繋がっているのですが、どうにも挙げた部分でロストしてスコアがAAに乗らないです。 因みに参考までにですが、激15AA埋め3曲位AAAがある程度。 AIRのアンリアル、地団駄のMAX300はAAAなのでオススメ曲からは省いて下さい。
>>931 地団駄の方は冥激やI'm so happyをフルコンしてるなら53連前までは追いつくはず
技術よりも直前のソフランで地団駄の入りと速さの認識ができてない場合もあるからチェック
53連は最小限の動きで、上下で流れが切り替わるところに意識
ジャンプは似た譜面がないが、左右左右の縦連にゴミがついてると認識して脱力して踏む
象さんAA記念 低難易度フルコンちまちまやってたら効果絶大ワロタ
象… exotic ethnicか 超楽しいよね
>>933 俺も最近AA゜取ったよ
試しに他の13にも手を出してみたら20子くらいAA取れて笑ったわ
STRが159で止まってる奴とかいる? 俺がまさにそれなんだが… ちなみにVOLは174
STR162あるけどVOL136しか無い
888鬼に大事なこと:脱力 必死に矢印拾おうとしても体力持たないからとにかくリラックス。 800k程度なら踏みづらいとこは適当に流して行けるところだけを確実に光らすようにしてれば乗るよ。頑張れ
939 :
爆音で名前が聞こえません :2011/10/17(月) 02:20:06.25 ID:eLf1ofeNO
>>936 888鬼のBランク目安は低速終了時に54万ちょいくらい
あげちゃったごめんなさい
941 :
爆音で名前が聞こえません :2011/10/17(月) 05:00:31.61 ID:X/BiGw0oO
>>932 >>931 の者です、亀レス申し訳ない。
的確なアドバイスありがとうございます。チャレンジしてみます。
ageスマソ…orz
>>936 仲間がいた。
俺もSTR159、VOL174だ。
随分前に798k取ってから毎回ゲーセン行く度にやってるが伸びない。
今作中に足神は無理なのか…
888は特に放置効果がある曲だと思うけど、なにせ時間がないな…
最近VOL以外が100になったので、足龍を目指そうと この前ニューディケ楽を粘着していたんですが、15回前後やっても必ず途中で切れてました BPM200の開始直後の↑+↓同時からの↑ ↓ ↑とか後は2方向の交互(FA交互も)のところでよくコンボが切れます 最後の低速のリズムや踏み方は覚えているので問題ないのですが・・・ 何かアドバイス的なことがあれば教えてもらいたいです。
>>945 正面で踏んでるなら横向いて踏んでみるといいかも
947 :
爆音で名前が聞こえません :2011/10/17(月) 15:59:15.74 ID:okxTRFy90
>>945 前者は音合わせになってるから曲を聞いて覚えよう
タン(↑)、タ(↓)タン(↑)、タン(↑↓)、タン(←→)、タン(↑↓)、タ(→)タン(←)、タン(↑↓)
>>948 ハデスのみAでそれ以外はAA。
だけどヨロロ、Horatio激、六本木A,B、ZETA、バルキリー踊以外はAA安定しない。
>>946-947 ありがとうございます
BPM200の最初の低速は正面で踏んでます
譜面確認は30回くらいはしてるんですが、低速で切れてるのは正面向いて詰まってるからかもしれないですね
いつも11〜12プレイしていて13挑戦くらいなんですけど、FCできる要素はどうなんでしょう
ニューディケで足龍にした人でその時の実力を覚えている人がいたら教えてもらえると幸いです
自分もちょうど今Vol99の難民でニューディケ粘着してるけど、400BPM地帯が対応できない…… 中盤低速前の→軸の交互滝とか、後半の↑←↑←フリーズ周辺の滝とかでよく切ってしまう それ以外とかは比較的安定してるんだけどなー、典型的な地力不足なんだろう
アクロス激フリーズオフでやるか苺プリン粘着の方も考えてみては?
数日前に足龍になった俺は足14半分くらいクリア、足15はヨロロ、ZETA、ヴァルキリー、激ホレーショをクリア、足16は冥だけクリア程度の実力だったよ
>>951 低速が安定して繋がってるのだったら
後はいつもより少し遅めに踏んでみたらどうだろう
BPM400だから変に緊張して早めに踏んでしまってるのかも
>>950 ヨロロでSTR110にできるぐらいだった
でもただコンボ力が無かっただけなんだよね
他100でvol30台だったし
>>951 俺もよくそこで切れてた
低速前はちゃんとビジステで踏むと足逆だからそこを部分的に意識して踏むといいかも
そこだけバー掴むって言う手も
フリーズ周辺の滝はフリーズになってるだけでリズムは変わってないから
957 :
爆音で名前が聞こえません :2011/10/17(月) 21:17:22.51 ID:Xws98ZQs0
今日やっとKACの3曲繋がりました。 セオリー250回以上かかりました。 うれしいのですが100位はちょっと難しそうです。 ベーシックをやりこめばパフェ減らせると聞いてがんばってます。 まだまだですが、少し精度上がってきました。
>>957 おめでとう。250回やるよりは他の曲で地力上げた方がいいと思うぞw
俺は別にいいけど、チラ裏でやれって人もいるからそういうの程々によ。
KACって何?
>>960 Konami Arcade Championshipの略。
要するにトップランカー決定戦だよ
ビタミンB1の欠乏によって心不全と末梢神経障害をきたす疾患である。 簡易検査として、ひざを叩いても足が反応しない場合にこの病気が疑われる。 蕎麦食による治療が始まったのは江戸時代の話で、豊臣秀吉はこれが原因で死んだとする説もある
それ脚気や
>>961 ああ、はいはい。
DecadeとIF YOU〜だっけ?
あとセオリーだったかな
・コナミアーケードチャンピオンシップ
ttp://p.eagate.573.jp/game/kac/p/ddrx2/index.html 予選ラウンド(オンライン)
一次予選
3つの課題曲(SINGLEモード)の合計スコアをエリアごとに集計。各エリアの上位100名が二次予選へ進出します。
※ 課題曲を2回以上プレーした場合は、スコアの高い方が合計スコアに反映されます。
※ 同着100位(ボーダーライン)の場合は、先にそのスコアを出したプレーヤーが二次予選進出となります。
課題曲@ IF YOU WERE HERE (L.E.D.-G STYLE REMIX) DIFFICULT
課題曲A Decade (EXPERT) EXPERT
課題曲B Theory of Eternity (EXPERT) EXPERT
2011年9月29日(木)10:00 〜 2011年10月23日(日) 17:59
各エリアの上位100人(合計500名)が二次予選に進出!
まぁ混沌の足龍程度の私には関係の無い話でして… どの曲も頑張ってもAAしか取れないしなぁ
あ、俺か。
ここは
>>960 なのね。
よし、立ててくる。
誤爆
>>967 足龍だけどAAA埋目指して頑張ってる
後はDecadeだけだがこれがムズい…
974 :
爆音で名前が聞こえません :2011/10/18(火) 10:26:54.57 ID:8fu92+2p0
>>973 がんばればきっと大丈夫!
957ですが、足皇帝です。
>>967 俺も足龍だけど全部AAA取れた
最初は960kぐらいだったけどやればできるもんだ
>>973 俺も足龍でDecadeが大変だったがいい感じにハマってGr4のAAAまでいけた。
やりこんで判定のクセを掴めばなんとかなるぞ。
Decadeは3回に1回PFC出せるけど判定のクセつかめんわ スキップ地帯はどうにかなるが80〜150コンボの間でパフェ量産する
足龍の俺にはパフェ量産ですらうらやましい…。 IF YOUがPFCでDecade、セオリーはグレ1まではいったが、 もはや全曲PFCでも100位ボーダー入れなささそうだ・・・。 頑張れば1次通過できるかと思ったが、パフェを削る領域にはまだ到達できなさそうだ。 何気に、全地域100位県内は全員PCFになってるみたいだし、 PFCから先を目指すのは強靭な精神が必要そうだ。
そろそろ埋めないか、ということで 今更スレで話題に出たけど、みんなマーベラスター最大コンボどれくらい? KACでいつの間にか増えた人も多いんじゃないかな 俺は297
1100くらい
145(楽リーチアップ) これなくなるのよね、寂しい
119だった。 みんな高いね、羨ましいなぁ……
983 :
爆音で名前が聞こえません :2011/10/20(木) 12:37:52.16 ID:rZU71OGX0
やだこのスレ怖い、70しかないわ 100そこそこあれば楽でMFCもあり得るよな?
俺はおまえらのELVが知りたい 俺は587 そろそろ2000クレが見えてきたw
マーベラスターコンボ81 エンジョイレベル444 プレイ回数が955 みんなレベル高いなぁ…
>>983 >>981 だけど100程度だと楽MFCは厳しいと思う。俺は習で1個だけMFC取れたが楽は複数譜面でP2まで
まあMFCはメンタル面のほうが大事だと思うけど
マーベラスターコンボってどうやって見るんだ?
988 :
624 :2011/10/20(木) 18:03:23.24 ID:Vxz7/5SQ0
>>987 e-amuサイトのライバルからマベスタ比較で見れたよ。
マーベラスターコンボ見たら32だった これなんの値なの?
名前の通り
>>980 マジか?
前作でKID氏が実際に1100超えてたけど(リーチアップMFC7連だかしたらしい)
993 :
爆音で名前が聞こえません :2011/10/21(金) 00:05:07.19 ID:NEuze33L0
埋めアンケート:X2で好きな曲ベスト3 1.shiny worde 2.oarfish 3.Decade
ポゼ イフリミ KIMONO
POSSESSION CaptainJack りべるた
ポゼ ポセイドンリミ 六本木D
アンチ ピアース 六本木C
パラ鯖 天ヒー セイバーウイング
999 :
爆音で名前が聞こえません :2011/10/21(金) 01:07:48.86 ID:NEuze33L0
1000なら足鳳凰になれる。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
||._∧ ∧ _____.| |
/ ( ・∀・)ロロ⊂・⊃ /| |
( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
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