【DDR】DanceDanceRevolution SP総合スレ Part5
<Myグルーヴレーダー(通称:MGR)について> ※注意点 各要素ごとに数値の上昇基準が違います。 ・STREAM:スコア率 ・VOLTAGE:コンボ率 ・AIR:同時踏みのGREAT以上の率 ・FREEZE:フリーズアローのO.K.率 ・CHAOS:4分、8分以外の矢印のGODD以上の率 マイグルーブレーダーには上昇制限があり、1曲のプレーでその譜面の数値の10%しか上昇しません。 CUTをつけてもマイグルーブレーダーは上昇しますが、補正がかかります。 CUT1の場合:上昇値が1/2に減少。 CUT2の場合:上昇値が2/3に減少。 また、各要素の値を101以上にするためには、1度全ての値を100にまで上げる必要があります。 全ての値を一定値以上にすると称号が貰えます。100以上で足龍、160以上で足神、198以上で真・足神さまなど。 詳しいことについてはそれぞれのwikiを参照して下さい。 以下は各要素の値を上げるのに適している譜面です。 ([]内はその曲のレーダー概算値) 【STREAM】 他曲でSTRを86以上にしてから、MAX300(激)で699300点を超えることでSTR100になります。 前作に比べるとSTRが100以上だったものが軒並み下げられており、上昇させるのが難しくなっています。 [. 92]激13 PARANOIA Rebirth [. 96]激12 CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE (SPEED MIX) [***]激14 PARANOIA Survivor [135]激15 Horatio [143]激15 MAX300 [159]鬼16 PARANOIA Survivor MAX [160]鬼18 Fascination MAXX [200]鬼18 888
【VOLTAGE】 コンボ率がVOLに影響するため、最も上げにくい要素です。VOLTAGE100以下かつBPMが変化しない曲は 「(BPM)×(1小節当たりの最大矢印数)÷24」でVOLTAGEを求められるので参考にして下さい。 [. 59]踊7. rainbow rainbow [. 75]踊10 DROP THE BOMB [. 81]鬼11 STILL IN MY HEART (MOMO MIX) [. 85]激12 SUPER STAR [. 92]激11 FIRE [. 93]激11 Quickening [. 99]激11 Poseidon [100]激12 Across the nightmare [100]鬼13 Across the nightmare [100]激13 SABER WING [100]鬼13 SABER WING [106]楽11 New Decade [127]激17 POSSESSION(※CUT 1) [128]踊14 New Decade [174]踊13 Pluto Relinquish [198]鬼18 PARANOiA 〜HADES〜 [200]激17 POSSESSION 【AIR】 「DYNAMITE RAVE -"AIR" Special-」をやり込めば簡単にAIRを上げることができます。 [***]楽10 MAXX UNLIMITED [***]楽8. Unreal [126]踊8. Dance Dance Revolution [155]踊12 Unreal [200]鬼8. DYNAMITE RAVE -"AIR" Special- 【FREEZE】 「in love wit you(激)」「CURUS(踊)」は難易度が低く、FREEZEを稼ぐのにお勧めです。 [***]踊8. DoLL [115]鬼10 Silent Hill(3rd christmas mix) [168]激8. in love wit you [173]踊7. CURUS [200]鬼12 D2R -"FREEZE" Special- 【CHAOS】 「CHAOS」をプレイすれば簡単にCHAOSを上げることができます。 [***]踊12 Pluto [116]楽9. CHAOS [118]激13 bag [134]踊12 CHAOS [165]激14 CHAOS [200]鬼16 CHAOS
----------テンプレここまで----------
※変更点
>>2 のリンク先を更新しておきました。
更新抜けがあったらごめんなさい
あと次スレ立ってないのに勝手に埋め始めるもしもしは死ね。氏ねじゃなくて死ね。
※変更点追加
>>3 のBEMANI WikiのリンクをBEMANI Wiki 2ndに更新しておきました。
9 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/13(月) 10:06:46.89 ID:E0igg3Qxi
>>6 おまえが早く立てないのが悪いんよ(笑)しぬのはおまえや
10 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/13(月) 10:27:11.04 ID:HDVV1PbmO
>>1 乙
この前足龍になったばかりなのに財布なくして全部やり直しに
高々足龍っていうかもだけど俺は苦労したんだぞショボーン
足龍やり直しより他の被害のがでかそうなんだが大丈夫か?w それはそうと、ようやくポゼ激クリア出来た。 足17が残り抹茶プリン、プルファ激、伝説鬼、石原鬼、Δ鬼なんだけど、 プルファだけが異次元な予感がするんだが・・・
>13 カードを携帯サイトに登録しとけばよかったのに・・・ e-Amuの引き継ぎとかは無料でできた気がする
なるほど!その手があったか。すっかり忘れてたわ>引継機能
新しいカード買えばそのまま写せるんだったな
>>15 ありがとう
あぁ免許証キャッシュカード作り直しめんどくせー車のれねー
アフロ踏みの踏み方がよくわからないのですが、どういった足運びで踏めばいいのでしょうか?
異次元は△だよたぶん
下手くそだけど、上級者いる時も必死に何回も踏んで粘着してAAランク狙ってるのって見苦しいですか?
>>19 レベルによるが、
半端に上手くなった奴からだと見苦しいとかよりも『うぜえ』とか思われてるかもしれないけど、
普通の上級者からだと低いレベルで粘着してるならまず眼中にないか応援されてる
高いレベルならこちらも応援されてるはず
>>17 ←↑→←↓→
を左足始動で交互に踏む
4歩目で真横を向くけど、後ろは向かずに踏める
一回交互に踏んでみると、言ってる意味がわかると思う
>>20 9〜11のAA埋めしてます・・・中途半端ですね(´・ω・`)
>>22 Smooooch鬼にいっぱいってほどではないけど出てくるな
俺はそれで踏み方覚えたわ
>>22 なるほど、早速アフロ激踏んできます
どうもありがとうございました
>>14 Δ鬼が一番つらいと思う
プルファ激は相当暗記が必要だけど暗記すればクリア難度自体は17適正。スコアは出ないけど
伝説鬼、石原鬼は17下位なのでFaxx激できるなら余裕なはず
>>23 そのレベルなら上級者には本当に眼中にない
でも頑張った末にいいスコア出せて喜んでる姿見ると微笑ましく思うよ
もうね、見守られているというのが正しいぐらい
てか別に他人の眼なんか気にしてても上手くならんよ
音ゲーの最終的な相手は自分だからね
頑張れば最終的に見られてると快感が生まれてくるよ
>>27 うむ(´・ω・`)特にDDRは他音ゲーに比べて必死さが直に伝わるから恥ずかしさがあるんだ。
がんばって上級者の仲間入りする!
上軸のビジステが苦手すぎてセカ天鬼がボロボロ 練習曲なんかあります? ヨロロ激A程度の実力です
>>29 俺もセカ天苦手だが、30連奏くらいやったらフルコン9万点まで伸びたぜ!ひたすらやりこむんだ
AAはいいや(´・ω・`)
>>29 ヨロロは譜面傾向が違いすぎてなんとも言えないが
FIRE FIRE激くらいはちゃんと交互に踏んで理接くらいはできるといいかな
でも結局はどこでひねるのか譜面を研究するのが一番。
スコア出したいだけならミラーやシャッフルもお試しあれ
全グレでも9万にはならんなw
スマン、90万だた(´・ω・`)
>>18 ,26
前スレにもチラっと書いたけど、最高でΔ鬼はクリアまで後一歩(最後の矢印まで見えた)だったんだ
だがプルファはクリアどころかかなり序盤の方で落ちてしまう・・・
暗記必須なら覚えるしかないな
36 :
1 :2011/06/13(月) 23:51:28.35 ID:+3BCnOd50
着物激の最初って交互踏みできますか? できるなら解説欲しいです。よろしくお願いします
セカ天鬼にシャッフルかけたら大当たりが来て これ足13程度じゃねwってぐらい簡単になった
>>37 →に右足、←に左足を置いてスタート、確か右向き
←右足で→左足だ間違えた…
>>37 DDRは背面まで向くこと考えれば理論的には全譜面が交互踏み出来るはず
けど背面向くのは現実的じゃないから、捻りやアフロ踏み辺りを限度に
スライド使うって感じになると思うんだ
ってことで、譜面サイト見て入り足を右・左どっちも試して自分なりにシミュって見ればいい
他人に聞くより実感できて実際にやるときやりやすいと思うよ
ところで、純粋な8分滝(途中に同時や16分以下を含まず)って最高何連打まであるんだろう?って何となく思った。
抹茶プリン、アンチ、ポゼ鬼辺りがやっぱ最高峰になるのかな?
8分65連くらいまでなら意外と多いと思う。 Abyss激、DAM DARIRAM激、エキゾ激、ポゼ鬼、RED ZONE激、 TENSHI激、Under the Sky激、ヴァルキリー鬼、大見解激鬼 これより長いので自分が分かるのはA鬼が85連 同時含んで長いのは古畑128連、鬼ハデス129連だったかな
天ヒーがかなり多かった気がする。 8分がいくつあったか覚えてないが停止後は休みがなかったはず 発狂系だと赤300鬼とかも多かった
天ヒーは16小節くらい休み無しだから単純計算で128 その前に1歩とbpm46に減速してから1歩あるから、合計130かな? おまけに交互に踏めないときた
Make Your Move MANIACに、8分145連があるね。 あのまったり8分滝を久しぶりに踏みたい。
CS限定の特殊譜面でBroken My Heartかなんかに最初から最後まで八分のやつなかったっけ?
単調な8分だらけの譜面欲しいな。かつてのkick the canとかそばかすとか
いろんな人がレスくれてたthx! やっぱ最近の極はソフランとか停止とかで難易度取ってくるのが多いし、 昔の曲の方が純粋な配置とか滝の長さで勝負してた感じなんだなー 上に挙がってる曲今度やってまったり8分踏みを満喫してこよう
>>48 見てsuper star激踏みたくなったからおすすめしてみる
今度やってこよう
中途半端なレベルの俺です。 最近、POSSESSIONペーシックのAA狙ってるんですが、同じ矢印が3個づつ降ってくる所でグレートが多発してしまい中々点数が伸びません。グッドも出てしまう始末(´・ω・`) なにか良い攻略法はありませんか!?他曲で練習になる譜面などオススメあったら教えてください!!
>>50 あそこは思ったよりは早くないので、たぶん焦って早グレになってるんだと思う
実質BPM140の8分縦連ぐらいの速さだよ
近い速さの縦連練習曲としては
LEADING CYBERの踊
xenonの踊
赤MAX300の習が思い浮かんだ
xenonの踊は縦連、8分滝、8分同時とあらゆる要素が混じってて
総合力を鍛えるのに凄くいい譜面なのでオススメ
>>50 とりあえずサントラか何かで曲をよく聞いてリズムを確認して、
それから曲を意識しながら踏んでみるといいかも
よくBPM200の4分はBPM100の8分、みたいな例えを聞くけどさ 高速BPMについてけないから低速で練習する、ってのならともかく 今回みたいなケースだと、どっちかというと視覚問題じゃないのかなって気がするんだけど、どうだろう? 52のいうように早グレだと俺も思うけど。 AA狙ってるってことはBPM370にはついていけてるんだろうし、 そこだけいきなりBPM140の8分って意識して踏めるもんだろうか? 俺には無理そうだがw そういやポゼ激のその地帯の配置って悪意のある配置にしか思えないw ←↓>↑→みたいな対角線配置がまじで体力消耗するな ただそれを気にして無理して低空飛行するよりは、しっかり踏みに行ったほうがいいような気はした
>>52 >>50 です。多分あの微妙な遅さが苦手です。あと3連矢印の間に1小節でも隙があればいいんですが、隙間なく降ってくるので余計に光らせづらいです。脚もおぼついてしまいます。
オススメされた曲プレーしてみます。レスtです。
>>50 かなり鬼畜だけど速キャンスト激に微縦連も長い縦連もあるよ
多分レベルが違うっていう突っ込みがくるだろうけど
縦連というよりリズムの問題な気がする ポゼのそこは音合わせだから曲を聞きこめばいけるはず
ポゼのあれは縦連だからとか、BPM が微妙だからとかじゃなくて 三連符のリズムに適応できてない(か、そもそも三連符がどういうものか わかってない)からできないんじゃないの?
踏みづらい配置だからってのもあるんじゃないか 小節の頭をジャンプして踏むとか、上下なら3歩目をスイッチすれば バランスやリズムがとりやすい
>>58 確かにそれはありうる
練習曲はアクロス踊とかHDV楽とかかな?ちゃんとレベル覚えてないけど
15埋めでHADES、TRIPMACHIN激、unrial激で詰まってしまったんですが どういう練習をすればいいでしょうか? この三つ以外は全部埋まってます
いままで△MAX避けてたが踊13楽しいな!13の割に簡単だし高難易度プレーヤーしてる感がイイ!
>>61 見たところ同時がきついって感じだが、体力的にきついのか単に踏みに行けないのかわからんな
赤ヨロロ行けてるし体力ではないと思うけれど。
とりあえずHADES踊をやりこめば全部行けるんじゃないのかなー
HADESがしんどいならstoicとかdxy!激をやるとか。
unrealは少し毛色が違うからあれだけど、HS早めにして目押しっぽく踏めば逃げ切れんかな?
>>62 踊13と言えば初代パラ・・・と書きかけて、
ここがSPスレだと気づいた
Δ踊なら高速の割にそこまで難しくないからね、上手く踏めたら爽快感があっていいかも
>>63 滝の中とかの同時でゲージ削られますね…
なるほど、その辺やってみます。ありがとう!
HADES踊エグいorz
俺は抜けただけなら足15残りは 六本木ACD 鯖MAX ハデス 赤MAX アンリアル …だったか。 これくらいになると音合わせが顕著になってくるな。 六本木Aのリズムわかんね…
>>65 鳥フェニ激とアンリアルはシャッフル有効なのでお試しあれ
激ハデスでもシャッフルかける人いるけど自分がやった感想は正規とあまり変わらなかった
踊ハデスにはシャッフルかなり有効
踊ハデスにシャッフルはいいけど 激ハデスにシャッフルかけるとBPM300の8分でスライドしなきゃならないから よっぽどスライドに長けてないとキツイ
SP wiki落ちてる?
同時押し含みの滝ならTRIP MACHINE CLIMAXのXスペもおすすめ。UnRealの劣化版みたいな感じ。 もっと簡単な曲だとFlow激もおすすめ。こちらは8分3連が単→単→同時みたいな押し方が多い
she is my WIFE激11のくせにむずすぎる
アラビアータ激ってこれからの地力上げに使えるかな?
>>71 she is my wifeとGOLD RUSHは12に混じっても違和感ないね
少なくとも.59と同格じゃないわ
>>71 確かにあれはむずすぎる
足12でいくつかAAA出てる俺でもAA出すのが精いっぱいだし
繋ぐのも一苦労
>>72 足15で地力上げに使えない譜面なんてないと思う
ただ、アラビの下位互換は色々あるけど
上位互換譜面って思い浮かばないなぁ
なんかあったっけ?
>>74 縦連で言えば赤MAXとかプルート鬼とかかなぁ
あの譜面をスライド多用せず高スコア狙えるようになりたい
今は全部スライドだ
ヨロロ激が84万から全く上がらなくて悩んでるんだ やればやるほど足が動かなくなる感じがする 粘着したら伸びるかな?教えて下さい
>>72 >>74 アラビの上位互換(に近い譜面)はバネと鬼鯖だと思う
足15を越えてくると、アラビみたいなスライドと捻りの入る譜面は極端に少なくなる
体力的な面だけではアラビは練習に向くかもね
>>76 他の足15のスコア状況による
ヨロロ以外が750kくらい出てないなら単に地力不足。11〜13くらいをA以上出せるようにする
750k以上なら体力がないか、地団打が苦手か
体力がない場合は粘着すればまあまあ伸びるが、地団打が苦手な場合はドロップアウトとかV鬼とかアクロス激鬼とかの、下位地団打譜面で練習するべき
>>76 グレが多いなら難易度を下げて高スコアを狙ってみる
ミスが多いならもっと上の難易度に特攻してみる
冥激16の割にクリアおいしくね?パラハデ踊14クリア無理なのに・・・難易度逆だろう
FAXX鬼まさかの一発クリア すげー嬉しい
81 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/19(日) 02:07:00.93 ID:SHRVbpFp0
レヴェル8〜10あたりをやってるんですが、 the beat激ってレヴェル9ですか? レヴェル10よりも難しいような…
ポゼ激クリア安定してる人は踊のスコアどんなもん? 出来たらノンバーの人の意見が聞きたい
ポゼ激ノンバークリア安定ってそんなにいるか・・・? クリアラーでバー持ちだけどクリア安定の俺は 踊はノンバーで920kぐらい。ついでに激はバー持ちで740k程度
>>83 激が平均920k、最高940k
踊は平均985k、最高995k
激ポゼは体力切れ起こして最後がgdgd・・・
↑一応ノンバーです 踊ハデスのジャンプ地帯がほぼ繋がって、 鬼I'm so Happyの道中でゲージ回復できるぐらいが激ポゼクリアの目安かなあ
>>83 踊バー持ち 993
踊バーなし 962
激バー持ち 941
激バーなし 835(プレー1回のみ)
激ポゼは純粋に体力譜面であまりテクはいらないと思う。ジャンプ地帯でどれだけ体力温存できるかだね
>>84 です。
ちょwwwwwwおまえらうますぎ吹いたわwwwwwwww
やっぱ激安定してる人は踊とかはAA余裕なんだな、すげー・・・
自分は踊で平均80万なので、激クリアは遥か彼方やん(´・ω・`)レスdでした。
安価ミスびびったww 俺がチンケに見えるやんけ・・・! チンケだけど
17埋めと16埋めを並行して行っているのですが、16が鬼鯖クリアしたので残り一個になりました。 赤MAX300鬼の滝が見えなくて毎回落ちます。同様に石原金鬼も滝で落ちます。滝の練習はどうしたらいいですか? 残りの17はFAXXとMAX300鬼と伝説鬼とプリンとプルファです。15は埋めました
>>91 12-13譜面で地力上げるのもいいかもしれない
17最強は間違いなくプルファス
>>91 体力的に問題ないなら多分譜面が見切れてないだけだから、
頑張ってHSx1.5付けるかMEDIUMを試してみるか、
888激やアラビ激辺りで見切りの練習をするか
何度も特攻するのが一番早いような気もするけど
>>91 足12〜14辺りで局所的に発狂するのをやってみては?ヨロロ踊とか
足17最強はプルファスで間違いない
あと石原鬼は滝の処理ができるまでは後回しのほうがいいかも
赤鬼の滝が見えないのなら鬼鯖の滝もあんまり見えてないんじゃない?
譜面を読む(見切る)能力の問題か
弐寺の短期スレで見た目線固定というのができたら
DDRの発狂譜面も見切れるんじゃないかと思う
みんなDDRの高難度譜面やってるとき、どの辺に目線置いてやってる?
95 :
91 :2011/06/19(日) 13:16:02.96 ID:p8f5A7X8O
>>92-94 ありがとうございます!
中級は殆どやってないので、それでA埋めをしつつやっていきたいと思います
>>94 矢印が上から大体5〜7個目の所かな
ポゼを等速でやるときは画面の真ん中ぐらいで、Trimをx1.5でやるときはかなり下の方を見てる
>>95 俺は君ほど上手くないけどガンガレ(´・ω・`)
足17全クリア記念カキコ 18はところどころ虫食い 19は開幕加速で無理ゲ 爪先で連打を繋ぐのが苦手なんだけどやっぱりみんな踵で連打してるもんなの? ↑を踵で踏むのがつらいんだが……
ソフラン曲の低速部分が見切れないのは最初からHSつけてたツケなのだろうか
>>98 18虫食い、17プリンFAXX未クリアの俺が答えてみる
←左爪先、↓左踵、↑右爪先、→右踵
もしくは
↑左爪先、←左踵、→右爪先、↓右踵
だから↑踵はないはず
けど、最近赤ヨロロ鬼のラス滝とか愛夢想の上軸16部とかが、爪先のみの方が繋げるっていう…
今作稼働開始からダイエットを兼ねて月100クレを目安にやってきた 稼働開始直後はスパドラ激クリアで歓喜、今は15埋めたい気持ちとハデス踊安定させたい感じ 成長したなぁ、とか思う とか御託は置いといて RDA群後半戦グループの踊、スコア難度は アンチ>ポゼ>ニューディケ だよ…なぁ…? ついでに15、16の曲の強さを教えて欲しいんだ ノンバー前提で、なんだがね 15はZETA<ゼファー<アラビアータ …からどうなんだろうか 16は冥からどうなんだろうか
18未クリアが残り6譜面 ぬーでけとハデスが鬼門すぎる
DEAD END鬼の全一がAAAなのがマジ基地害
>>100 さんくす
そうだよなあ
でも踊るプリン開幕↑→↑→↑を爪先でやるとよく切るのに踵でやると安定するんだ
ただ踵だと次に繋げないんだよなあ……
未だに全繋ぎしてないから足龍
15の一部だったら バル踊<Zeta<アラビアータ<ヨロロ<horatio<石原<六本木ABC<伝説<着物<アンリミ<六本木D<鯖MAX<ハデス 主観入りまくりだぜ
Unrialは得意か不得意かでガッツリ難易度が変わる 鳥フェニも
888鬼をクリア安定まで持っていきたいから体力作りたいんですけど何かオススメの曲ありますか? 一応クリア状況は17は全てクリア、18がFAXX、HDV、ヴァル激、888鬼(2回だけ)
>>107 888鬼は「次が何連打」ってのを理解しながらやると闇雲に踏むよりかなり体力を節約できる
配置自体は素直だしリズム覚えるのが一番の近道だと思う
動画探してハンドクラップ聞き込むのがいい
体力譜面は全体の流れをある程度掴んでおくと 体力配分できるようになるからかかなり楽になる あとどれぐらい踏めばクリアというのがわかっていれば とにかくそこまで頑張ろうと思えるようになるから心持ちも違ってくる そういう意味で単調な物量譜面であっても 予習しておく意味はかなりあると思う
110 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/20(月) 01:26:27.58 ID:5DlRieMkO
>>83 ポゼ踊ノンバなら991k
バーありで999k
激はノンバ952k
バーありで983k
ポゼ100回くらいやってるが
これ以上もう伸びない
個人差あると思うけど18最強ってなんだろう
>>111 どういう基準をもって最強というかによる
クリア難度か接続難度かスコア難度か、はたまた体力消費量かetc..
接続最難は鬼DEADで間違いないと思うけど
ごめん、そうだったね クリア難易度だとなんだろう
18でクリア難易度が高いのは…と言っても個人差があるから一概に何とも言えない。 とりあえず挙げるとすれば ハデス→同時押しと捻りが凶悪 ポゼ→体力がとにかく削られ、後半はトリッキーな踏み方が多い。 ニューディケ→前半難。後半は楽なんだが… プリン→ラストの捻り滝がとにかく難しい。それ以外は足14〜15程度なのでラストまでの体力の消費が少ないのが救いか。 888→体力無い人にとっては力尽きることも このあたりが候補じゃないかな 自分は未クリアの中にプリン、ポゼ、ヴァル鬼。18の中で厳しいのは個人的にプリン
>>114 プリンとかラストのコツ掴めば18の中じゃクリア簡単なほうに入るぞ
コツは最後の発狂(低速3回終わった後)を左から始動の階段踏みすればいい
今のゲージなら半分ちょい少ないぐらいでも超えれる
出来なくてもやってみればどういうことか分かると思う
ガチ踏みじゃなくてクリア目的でいいなら、
>>115 の言う通りプリンはそこまで強くない
捨てノーツでどうにでもなるNGOとかHDV、冥なんかも楽な部類
元々難しい上に、捨てや工夫で体力の消耗を抑えられる地帯があまりない、という意味では
888、ニューディケ、エタラブ、ポゼ辺りが割と強いと思う
俺が連続同時で体力削られ過ぎなだけかも知れないけどなw
>>116 ニューディケもコツ掴めば楽な部類に入るタイプだよ
最初の低速に入れば後はFAをちゃんと取るだけで最後の低速まで楽になるし
最後の低速も適当にやっててもクリア出来るし
個人的にはLV18はエタラブ、ハデス、ポゼの3強だと思ってる
弱いって言う人が多い気がするけどアンリミX-SPもクリアは結構きついと思う
個人的にMAXXとバルキリーは楽な部類だと思う
>>118 低速地帯を頑張って全部拾いに行こうとすると体力と気力奪われるから難易度跳ね上がるイメージ
おまえらDDRしてて、順番待ちがいる時エキストラステージどうしてる? 俺は絶対にAAが出ない曲をプレーしてるようにしてるんだが、そんな気使う必要ないのかねぇ? スレチすまん
122 :
114 :2011/06/20(月) 20:17:20.75 ID:DqvZsmPEO
プリンは捨てても激みたいに復帰しにくいんだよな。計画的に捨ててみる、115のやつを試してみるよ
>>118 アンリミXスペは低速のFAを捨てて挑むと少し楽になるよ
>>120 気にしないで好きにするといいと思うよ
ギタドラとか弐寺なんてエキストラがデフォな流れだし…
>>121 特に気にしないでエキストラやってる
俺の前の人がエキストラやってたって何も思わないし気を使いすぎなんじゃね
>>118 だけどアンリミXSP弱い方って皆凄いな…
スライドと同時苦手なせいか割となす統べなく死ぬんだがorz
足17がポゼAプルファスD、FAXXとヨロロXSPがE、デルタ鬼と伝説XSP未プレイ
他はBって感じなのだけどどうしたらいいんだろうか…
バーは無しです
プルファスェ・・・
>>124 ヨロロXと伝説Xは簡単な方なんで
まずこの二つをC〜Bぐらいにして
次にFAXXとプルファスのクリアを安定させて
18最下位層よりきつい鬼Δは放置
ヨロロXスペって本家激よりノーツ少ないんだな 俺、それならワンチャンあんじゃね? とか甘い考えで特攻したのよ 見事に難所に葬られました なんだありゃ
>>127 Xスペは単に激の上位譜面っつー感じではなくて、踏むリズムが変わってたりとか
志向が変わる(捻り多数とか縦連多数とか)から難しいんだよね
まあヨロロXスペクリア狙いなら、15・16だけど赤ヨロロ安定するくらいやりこめば見えると思うよ
後は案外Δ踊も練習になる。高速ビジがヨロロXスペの捻りとかビジに似てる
>>128 ごめんなさいヨロロ激Bすら行ってません
単純にノーツ少ないって知識だけで特攻しましたもうしません
最近どう練習したらよいかわからなくなったのでアドバイスお願いします。 最終目標は15のAAです。 現状は15、14は6割ほどプレーしてB、C 13、12は一部AAで大半がB 11、10は半分くらいがAA 8分の捻りやアフロは出来ます。あとバーなしです。 BPM350〜500に合わせてプレーしてたのを今はHS1.5にして足7からスコア上げる練習をしてるけど時々AAとりそこねるような実力です。
ソフラン停止曲を除く13~14のほぼ全てをAA゜~(ソフラン停止局はAA~)
>>130 14のハデス踊、鯖以上の難易度の譜面とそれ以下とではちょっと壁がある。
手っ取り早くAAとるならZETA、Xepherがオススメ。
14のオンバウ、FireFireあたりでBPM300の練習。
あとは16の愛無双で乱打の練習すれば乱打系の六本木Aとか、超侍とかはAAを狙える。
15AA埋めは俺もできないからわからない。
NGO激がどうしてもAAに乗らない・・・。
133 :
130 :2011/06/20(月) 23:53:47.53 ID:tJaonqmaO
低難易度はやらずにひたすら13、14あたりをやってればいいってことですか?
>>133 というより15AA埋めしたいなら当然その下のレベルAA埋めできないと
>>133 分かりやすい説明を更に分かりやすくすると、
最低でも13、14はAA埋めしないと15AA埋めは無理ゲーってこと
つまり13、14でAAにできないならもっと下からやれってこと
だから低難易度はやらずにということでは無い
137 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/21(火) 10:06:41.40 ID:rOwPTzizO
888激とHealing-D-vision激とパラ鯖激が14でAAが取れない…この3つは14でも上位だと思うのは俺だけ?
どう考えてもハデス踊が抜けてる 個人的に888と鯖は上位には入るけどハデスと比べると2ランクは下
139 :
124 :2011/06/21(火) 17:10:42.74 ID:lczl2zy8O
お陰様でFAXXもヨロロXSPも正規クリアつきました 足15からB判定目立つのでA埋め頑張ろうと思います 一時解禁中にしか着物激やった記憶ないのに足15最高点という謎
15、16あたりと17下位あたりで総合練習になる曲ってありますか? これといったスコア上げたい曲の目標が定まらなくて・・・ あとヨロロ激に含まれるような片足を軸にした滝が苦手なので これの練習曲とかも、もしあれば教えていただきたいです
ポゼ踊Aランク出たよ!誰か誉めてよ!やったー!
おめでとう!
ぼ、ぼ、僕だってポゼ踊クリアしたよ! ランクCだけど… しばらくは足11ノック続きそうだわ
俺は一回だけクリアしたことあるけど後は負けっぱなしだわ……
足13〜はスコアが850K〜900Kにおさまるから、同難度でも踊と激でランク差ができちゃう
やっと17埋まった••• プルファスさん強過ぎです
>>149 そのまま鬼やってみたらどう?
激をギリギリでクリア出来たわけじゃないなら拍子抜けするくらい簡単にクリア出来るかもよ
パラハデ鬼ってPFCされてんの? 全一スコアがあり得なかった記憶が
>>151 確か、まくぅって人がグレ1だったはず。
手コンとか言われてる人だけど。
15以上の全国トップのスコアって皆バー持ちなの?だとしたら悲しいな
r、ノVV^ー八 、^':::::::::::::::::::::::^vィ 、ヽ l / , l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = こ = |.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= ば そ -= |:r¬‐--─勹:::::| ニ= や れ =ニ |:} __ 、._ `}f'〉n_ =- ん. で -= 、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .な. も ニ .ヽ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r ら ヽ` .ヽ し き こ ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ` = て っ ば =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | / ニ く. と や -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /| = れ.何 ん -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :| ニ る と な =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、 /, : か ら ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゙, .\ / ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、 \ / / 小 \ r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \ ↓パネル
ポゼ鬼をバーなしで塗り替えた人がいたらその瞬間神になるな……というか完走できる時点で神だが
ここSPスレだったでござる
>>153 バー無しで全一取れる可能性があるのは
こばやん、りんご
くらいかな?15あたりなら一つくらいはバー無しあるかもしれん
FAXX激をクリアしたくてコース作ってみた アンチ激(体力削り)→エタラブ激(スキップ)→鳥フェニ激(stoic地帯)→unreal(同時連打) なんか改善点ありそうだから教えて欲しい
正直8分滝についていけるかどうかよね、前半は
キチガイプレイヤースレって無いの? mixiで他人の総合マベスタ集計して公開してる痛い奴がいるから晒したい
探してみたけど無いな どうしてもやりたいならチラ裏でどうぞ 相手されるかは知らんが
163 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/24(金) 00:10:16.44 ID:JEM1Et3O0
513はノンバーで全一取ってそうだけど ESPポゼのPFCはスゲー
>>162 マジかよ、スゲーな、ノンバープレーヤーには頑張って欲しい限り
513はバーなしでニューディケ激もPFCしてる ただし全一は513自身のバー持ちスコアだったはず
話の流れブッた切ってすまない。先にお詫び ここ最近、着物♥踊のAA狙ってるんだが、なんつか俺が下手な踏み方してるんだろうが、ものすごいスライド踏みさせられる譜面ない?あれは回転でもするの? その箇所でグレイトを量産してしまい92万からなかなかスコアが伸びませんのです。どうしたらいいか教えてエロい人!
アフロ踏みすりゃ回転しなくていい
あの部分をスライドで捌いてなお92万出るのが羨ましいわ
>>167 マジでー!?とっさにアフロむずかしすなぁ、何回プレーしてもついスライドしてしまうチクショー・・・
粘着あるのみか、譜面捨て傍観して試行錯誤してみます!
>>168 いやもうつま先ギリギリ踏み、踵ギリギリ踏みの必死プレーで醜いです
15以上が見切れないし体力が持たない AAはいくつか出てるけど力を抜いて踏むことができないんだ 目標は足神なんだが888鬼が780kで止まってるしどうすればいいんだ
>>170 踏み方を改めるー無駄な動きを省く。
譜面をある程度暗記する。
マラソンで体力付ける。
>>169 スライドよりアフロ踏みのほうが絶対楽だぞ
ゆっくり目でアフロ踏みの練習になるような譜面てあります??
練習に使うのに無難なのはX-SPじゃない曲DDR鬼のアフロ流用部分かな BPMこれより低いのだとPolovstianがあるけど滝の中に混ざってるから見切れないと踏めないし
>>173 SP TRIP MACHINE激
あと、アフロ踏みとスライドどっちが楽(or 繋ぎやすい or マベりやすい)かは個人差
ソースは苺プリンを正面向きガチスライドで繋ぐ俺
新曲ならスモチ鬼の最後のほうとか六本木A踊にあった気がする
177 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/24(金) 12:51:52.95 ID:6y1UgHzRO
>>171 >>177 いや得意な譜面は力抜いて踏める
ただ苦手な譜面で力みすぎて体力が持たない
15は半分はAAで埋めてるけど苦手なハデスと六本木DとかはA行かないし
>>179 なんかものすごく俺とスコアが似てるな
俺は六本木DもハデスもAに乗ってるけどちょっと余裕ない程度(六本木は特にギリギリ)
ライバルで良い人がいなかったら登録してみる?
888は740kしか出てないけど
すいません質問なんですが BPM150以下くらいで ←___赤 _↓__青 ____ ←___青 _↓__赤 みたいな配置がたくさんくる譜面を教えてください ←___赤 _↓__青 ____ _↓__青 ←___赤 は問題ないので、上の形をお願いします。
>>181 TUGARUやれば練習になる、バナーの色どっちだか忘れたけど
アレは
→
↓
↓
→
↓
↓
みたいに間入っちゃってるけど、↑の3歩目を脳内で踏む(or小刻みに足でリズムを取るor空踏みする)で
>>181 の上の形になる
家のステマニでXepher鬼やってフルコン行けるかと思ったら最後の八分の→踏み損ねた… 萎えた
>>182 激か鬼で間違いないですよね…
難しすぎてわけがわからないので
もうちょっとゆっくりなのないですか?
スキップならバラード激とかゆっくりでいいと思うが
187 :
181 :2011/06/25(土) 00:31:37.69 ID:5V8OnlGWO
>>185-186 スキップじゃない…と思うんですけど
タタンタタ、っていうリズムの譜面です
>>184 その形限定なのは珍しいんじゃないかな
踊Horatioに同じリズムがあるけどあれは捻りが絡むし、
確か踊Flow(Jammin' Ragga Mix)に似たようなのが数回出てきたような・・・
Leavingだったっけか 16分だが、BPM150以下 ぶっちゃけBPM150以下でそのリズム練習しても何の得にもならないので MAX300とかその辺を奨めておく
>>184 あと、青矢印→青矢印の流れが苦手なら踊Ticket to Bombayをお薦めする
踊譜面にはわりとありそうな配置だな TUGARUじゃなくてもいいんだが ← ↓ 〇 ← ↓ 脳内で○の部分を右足で↓を踏むイメージでリズムを取ると、次の←をズレずに踏めると思う
足13激が全てAで埋まれば 足鳳凰もワンチャンありますかね 傾向が違いすぎるか…?
strが足りないなら全然ある。volが足りないならないけど
足鳳凰というより全体的なレベルアップが望めるんじゃないか
>>188 ,190
丁寧にありがとうございます!
その3曲やってみます
>>189 16分もMAX300も楽しく踏めるように下のレベルから頑張ります
>>191 BPMが遅いうちは有用そうですね!意識してみます
>>193 >>194 ありがとうす、参考になったです
STRは112、VOLが110
後者は苺プリンカットなしで頑張ったんですがまだまだ頑張ります
ちなみに残る激13B以下は
低い順から
グラサイ
不沈艦
白薔薇
オンブレ
です
こいつらってスコア難度高め…ですよな?
>>196 どれも全体的に難しめの曲か捻くれたリズムの曲だね
A以上に乗せるとしたら、
グラサイ…リズム難、全体のノーツ数も少ないので16分をしっかりとれないとキツい
不沈艦…体力譜面、8分はしっかりパフェ以上に乗せておく、縦連も出来ないとキツいか
白薔薇…ラスト勝負、前半〜後半のブレイクまでは出来る限りパフェ以上で稼ぐ、ラストはとにかくGOOD以下を出さないようにする
オンブレ…後半難なので、前半〜中盤までは出来る限りパフェ以上で稼ぐ、タタッタタが出来ないときついかも
こんな感じかな
個人的には16分リズム苦手で体力あるなら不沈艦が楽かな
>>196 その4曲もスコア難易度高いけど、桜とかxenonの方がもっと難しく感じる。
Lv13ならA埋めよりもより多くの曲でフルコン出せるかどうかの方が重要かと。
一番簡単にVOL120狙えるPOSSESION激CUT1フリーズオフ(フルコンでVOL127)の譜面難易度がLv13程度だからね。
好みだろうけど、ポゼカット1よりプリンカットのがVol上げ楽だった俺は どうもポゼカットだと2回目の連譜前の当たりでFC逃す確率が高かったわ ポゼだとほぼFCせにゃならんけど、プリンだとミス位置によっては巻き返し効くから やる気持続するのも大きかったな
FAXX激クリアキタ━━━(つД`)━━━ !!
ノンバーで頑張ってたけど、まさかここまで来れるとは思わなかった。
高速滝(&捻り)に体が付いていかないのはもっと動きをコンパクトにするしかないのかな?後は筋トレ?
>>192 ワンチャンは既にあると思うけど、STR120は足15以上の譜面クリアを目指した方が良いと思う。ソースは俺。
MAX300のスピードに体が付いてくるようになれば850K以上狙えてきます。
>>200 おめ
昔の自分を思い出した
LV18を全部クリアするまでは筋トレしなくても出来る
動きは小さくしたほうがいいかもね
内踏みは当たり前だし、2枚抜き出来なくてもするが如くスライドすると捻りしなくてもよくなるし
最後の手段として体が付いていかない部分では1ノーツだけ捨てるという方法もあるし
紫芋プリンがどうしてもクリアできないんだが 何かアドバイスないですか? ラス滝前まではゲージ虹色なのにラストフリーズ手前で死ぬ・・・ 実力的にはポゼ激AA°・激15大体A~AAぐらい。
>>202 また書くのめんどくさいから自分で書いたアドバイスに安価する
>>115 見ておくれ
ちなみに自分は感覚で始めてるから始動部分わからない
確かバスがずっと鳴る部分からだと思ったけど
不安な場合はCSで試すか、某シミュレーター使っとくれ
>>201 ありがとう。2枚抜きに近いごまかしはこの辺から必要になってくるかもですね。
足17も残りΔ鬼、ポゼ、Anti、プリン、1st(+16の鬼鯖)なので何だかいけるような気がしてきました。
とはいえ、NGOの滝が追いつかなかったり、POSSESSIONの同時で減らしたりしてるので、
もう少し動きのコンパクトさを上げてみます。
NGOって激の滝は15にしては難しくて、鬼の滝は18にしては簡単よね 鬼はそこに至るまでが難しすぎるんだが
鬼NGOの滝はウイニングランだからな
>>205 いや全然難しくない
BPMが遅いからスライド推奨なくらい
鬼NGOのクリア難易度は18最弱だとおもう 同時をうまくごまかせれば(goodで拾うとか)滝まで辿りつけるはず
>>203 ありがとう
過去レス流し読みしてて気がつかなかった
18フォルダ全部埋まったよー! プルファスが糞譜面過ぎて苦戦しましたorz
>>211 さあ次は19だ!
DPの18まで埋めるっていうのも良いぞ!
DPの18は哲学が・・・
哲学とか挑戦する勇気が無い
美しい正五角形のMGRを保つ為に、CHAOS値を170ちょいで留めたいんだが、 どうすれば170ちょいで止められそうか誰か知恵を貸してくれ。今の値は162なんだ。
五角形気にするプレーヤーなんなの!?
五角形になりたいなら、真・足神さまになればいいじゃない。
>>215 オプションつけたら上昇値が半分になるから
カオスでもなんでも踏んで170くらいのスコア取れれば17の半分で8あがってちょうどいい
といってもフリーズオフとかぐらい?
アンリミの停止後1歩目をヨロロみたいにタイミングで拾うやり方あれば教えてください。
220 :
215 :2011/06/27(月) 20:24:11.64 ID:jL4bhHXH0
>>216 自己満だよ言わせんな恥ずかしい
>>217 後10年くらいDDR続ければ、そんな高みに昇れるかもな…
>>218 レスありがとう。でもフリーズOFFって上昇値補正あったっけ。試しにCUT1入れてやってみます。
フリーズ踏んで10歩目でも行けなかったっけ そのままのBPMで
最近上達の気配ないから一ヶ月放置してみよう
足17は抹茶プリンとポゼのみクリアしてるんだけど これから17クリア埋めしてくか、足14辺りをA埋めするかどっちがいいですか?
>>224 モチベーションが高い方をやればいいと思う、同時進行もあり
抹茶とポゼ出来るならとりあえずアンチ激は問題ないはず
ドルチェDDRやらないのかね、どこまで上手くなるか気になる
AA激って13の割に難しくね?同じ13のファックス踊はAAなのにAA激はDとかしね!
足13って案外難しい譜面おおいよね
>>227 俺は逆にAA激がAAA°安定でFAXX踊はAAにするだけで数回かかった
ほかに高いのがcolors鬼、誓い、soul crashとかだからモロ得意傾向なだけだが
>>224 抹茶とポゼいけるならFAXXとAntiもいけそうな気がする
体力面は問題なさそうだね
17で一番苦労したのはプルファスだったよ
>>226 SN2時代に足神だったという話は聞いた
今やってるのかは知らん
17の底辺近くってどんな曲がある?
個人的な17下級(クリア難易度)は 石原鬼、デルタ激、伝説X 体力は17上位だがスコア出やすいのがポゼかな
>>232 最弱が激Δ
次いで伝説X、ヨロロX、石原鬼辺り
伝説、Δ、ポゼかな
17でΔ激とFAXXだけクリア安定しない。 最弱が石原で次いでポゼ、伝説かな。
POSSESSIONはバー有無で変わりそうな気がする。 ノンバーだと速さに対してごまかしが効かないのでかなりきつい。 トリッキー(+予習)なのが今まで得意だったら、New Decadeも案外いける。 最初の低速までいければ、後はどうにかして残せる。
俺は△激→ポ→プリソだな ノンバーで バー持てば石原アンチも楽、ないと疲れる
↑はクリアの方、念のため プリソ最後はじたばたで抜けられるけど接続となるとむしろ上位だ、そしてわたしにはできそうにないな
バルキリ鬼ノンバークリア動画あるんだな、Cランクだったが、腕ブンブン振り回さないし動きを最小限に抑えてて良いプレーだなぁと思った
ヴァル鬼って未だにAA出てないのか? え?自分で調べろ? 選べねーよw
自分で調べろ ヴァル鬼全一は927Kから全く動かない A出せるのも真足神またはそれに準ずるレベルしかいない
945kぐらいの画像あった気がするぞ スレでも貼られたはずだが
>>243 DPはそれであってる
SPは927のまま
あれDPだったのか すまんな
なんでDPのほうがスコア高いんだよww
DPってあの480地帯がFAだった気がする
今15埋めを終えて次の目標で悩んでます 16は残り7曲(5曲クリア)、17はデルタ激鬼ポゼ激クリア 10〜11あたりでBが出ることもあるような安定感の無さなんですが、 総合力を高めるためにはどんなことをすればいいのでしょうか?
>>248 マイベストのLV10〜13のAA埋め
ポゼ踊AA狙い
AA激AA狙い
ファックス踊AA狙い
六本木全シリーズ踊AA狙い
これらを飽きるまでスコア狙いガンガレ、結構楽しいよ!
>>248 EXTRA STAGEでのEXTRA曲埋めを勧める。
特にX-Special(5thまでのEXTRA)、Replicant D-Actionの計11曲。
普通にやるのと違って、緊張感があるはず。
>>249 マイベストがよく分からないんだけど、課金機能にあるやつ?
曲選が地味にエグいww
>>250 適度な難易度でやってみる!
EXTRA出すまでの4曲がAA出せる曲じゃないといけないんだよなーorz
参考になりました!
御二方、ありがとうございます!
>>251 筐体左右ボタン同時押しで出る曲のソートあるでしょ、あれのplayer best
上位30曲まで出る。パセリじゃなくても使える
>>252 あれって最近やった順に出るんだと勝手に思ってたww
ありがとです!
>>251 ごめん、1つ言い忘れ。Replicant D-Actionの難易度は踊ね。
>EXTRA出すまでの4曲がAA出せる曲じゃないといけないんだよなーorz
ふふふ、その通り。
自信持ってAA出せる難易度で良いので、確実に出す方向で。
足8までは余裕かもしれないですが、足9も難なくAA出したいですね。
>>254 RDAは踊でも4miss以内におさめるのきついww
安定する曲は11とかでも安定するんですけどねぇー
結果的に13〜14あたりまでAA安定させる実力をつけろということか…
頑張ってみますありがとう!
未クリアがあと
プリン激鬼、FAXX激鬼、バル激鬼、RDA3曲鬼、ペンタエンド、エタラブ鬼、888鬼、ハデス鬼、プルファス鬼
なんだが、どれからクリアできるかなぁ?
ノンバークリアラーで、足17はポゼB△Dで他はC
クリアは簡単らしい抹茶とバルは粘着したが、どちらも後2、3歩で落ちる呪いにかかった
FAXX激は苦手意識補正でクリア出来そうにない
って感じです
>>255 こんな俺が今やってるのは、激ランダム選曲でエクストラ行けたら足13フルコンAA埋め、行けなかったら発狂か超発狂踏むって感じかな
スコアカとクリアカが同時進行で鍛えられるよ
俺は10〜12ならAA以上安定だけど、BPM遅い7〜9だと安定しない。 単純に遅い曲が好きじゃないだけなんだけど、やっぱり食わず嫌いは 駄目なんだなぁ。
ヨロロ踊とかスムチ激にある ←↓→↑ ってみんなどうやって踏んでる?とりあえず私は左足起点のボックスなんだけど、2曲とも逆足入りは無理っぽいよね
>>258 MAX300の譜面は分からないけど
スムーチは無理だから→を左足で踏みつつ反時計回りに270度で↑を右足で踏んでる。
>>259 ちょっとわかりにくくてすまない。逆足のやり方ではなく上の2曲だと逆足が使えないから聞いてみたんだ
>>300 やっぱりボックスが一番ベストですかね〜。どうしても右足が遅れがちになって無理矢理、矢印拾ってる感じがするんですよね
>>261 あーだったらスライド一択だな、間に合わない速度でもないし
つま先とカカト踏みで余裕に間に合う
ヨロロ踊は ← ↓ ↑ → ← ↓ → ↑ ← ↓ ↑ → たしかこんなん ボックス安定じゃなかろうか
誰か本スレをたてておくれ
踏み逃げるしもしもし共が踏みやがるし減速もしないじゃん 立てる気にならない
まあ、そう言わずに。
本スレって前スレも1000までに立たなかったよね モシモシのガキが加速して埋めてた
やったー…またノンバー激でるたまクリア出来た… この前520kちょい、今回570kちょい …これって喜んでいいの…?(´・ω・`)
>>270 おめ!
.o゜*。o
/⌒ヽ*゜*
∧_∧ /ヽ )。*o ッパ
(・ω・)丿゛ ̄ ̄' ゜
. ノ/ /
ノ ̄ゝ
>>270 おめでとう。その調子でノンバー全曲制覇がんばれや(´・ω・`)
なぜ敢えてSPスレに
久しぶりにやったら体が全然動かなくなってる… ポゼ激やったら足痛くなるし… 何クレジットかリハビリしないと。こういう時のリハビリにいい曲って何がありますか?
>>276 HAPPY☆ANGEL
アップ時に大活躍
Smoooochの"Look up in the sky〜"の前のところって交互踏みできないよね?
>>279 うん
ボックスや回転で踏んでも楽しいよ
>>280 なるほどー、と思って何回かやってみたら目が回ったw
KOKO SOKO激の開幕譜面って交互に踏めるの?速度大したことないしスライドで余裕に光るから試したことなかったんだが
↑です。動画見つけた。回転か
足13、14で極めれば今後のためになる曲教えてもらえませんか? 足13は一部除いてだいたいA〜Bの実力です。 現状セカ天とかが上手く踏めてないです。
ソフラン停止のない曲全部
高難易度の曲はソフラン・停止が多いから、ソフラン停止がある曲全部
甘えんな、上を目指すなら全部やれってことですね。
つべこべ考えず単純に13を全てAA埋めすればいい 個人的な難関はボルスペ、プリン踊、オンブレ、浮沈艦、グラサイ、白薔薇あたり。見きり弱いならデルタ踊も
ボルスペ、カオスペ、ストスペ、プリン、桜がCですね。 踏みづらいやつは放置で踏みやすいやつからAA目指したほうがいいですか? それともまずはすべての曲をA以上にするべき?
>>289 あくまで個人論だが
スコア力≠クリア力だし
スコア難易度≠クリア難易度だから
13全部AA〜っのは上でスコアを出したいなら最終的に必要かもしれないが
自分なりのバランスで
上の難易度でクリア目指したり下の難易度でスコアを上げてみたり
というのを考えていくべきかなと
ちなみに13で役立ちそうな譜面は
捻り:exotic ethnic、MAX LOVE鬼
同時:sakura storm鬼、stoic
高速:Δ踊
発狂:白薔薇
体力:浮沈艦、天ヒー
下位譜面も含めたものは
http://www21.atwiki.jp/asigami/pages/474.htmlで
15の曲がほぼC程度の実力なんだけどLSPって練習になる? あとEDITをやるときのUSBメモリ内のルート教えてください
LSPやったこと無いから知らない。 EDITデータは、仮にUSBメモリがFドライブに割り当てられたら F:\DDR_EDIT\DDR_EDIT_J.DAT
>>294 LSP Lightやればいいんじゃね?
296 :
爆音で名前が聞こえません :2011/07/02(土) 00:21:28.08 ID:adQIzwee0
興味本位で始めたDDRだけど嵌ってしまった ストリーム100の算段ついたけどボルテージ100が遠い アクロスザナイトメアとニューディケイドだとどっちのが現実味あるんだろうか・・・・
>>296 人による
地段打得意→アクロス
暗記得意→苺プリン
捻り得意→銀セイバー
縦連得意→ニューディケ楽
って感じかなぁ
総合的に見たら、ニューディケ→プリンの順に楽だと思われ
大穴でポゼ踊もありかも。二回目の◎◎◎◎◎◎◎◎まで繋いでvol116行ってるし。まぁ、ポゼはあまりおすすめしない
VOL100課題曲の適正 地団駄→アクロス 体力・ぶんまわし→セイバー とりあえず低速地帯見きれればなんとかなる→ニューディケ まあよく簡単だと言われてるのはニューディケ
299 :
289 :2011/07/02(土) 00:56:44.51 ID:MzNrLmHhO
>>290 ありがとです。
参考にしつつとりあえず13をA目指してやってみます。
>>296 個人的な意見だけど
ニューディケ<<アクロス≦セイバー<プリン
ニューディケが簡単だと思うけど、低速、縦連苦手で地団駄が得意ならアクロスのほうが簡単に感じるかも。
ニューディケやアクロスで繋げる気がしないレベルならセイバーとプリンはきついかも。
そんな自分も足鳳凰目指してプリンやってるがまったく繋がらない。
300 :
爆音で名前が聞こえません :2011/07/02(土) 00:58:00.15 ID:adQIzwee0
レスthx 地団駄はHoraitioで大分慣れたからやっぱアクロスかなー がんばってみる
ニューディケ挑戦しないの?ゆとり足龍が誕生するだけだけどさ ソースは俺 セイバー750kでボロボロ。アクロス880k理論接続はしてる 数回踏んだプリンは650kで諦めた。ホレイショは未だににDだし そんな俺でもヨロロとニューディケだけで足龍になったから 12まではやり込めばA゜〜AA゜までは出せるけど13以上はスコアガタ落ちするな ポゼカットは絶望した。どうすればいいんだ
ZETA激の最後が全く繋がらないんだけど、何か良い練習方法はありませんか? 一応バー無しで13の7割方はAAです
303 :
爆音で名前が聞こえません :2011/07/02(土) 01:52:36.90 ID:adQIzwee0
ニューディケイド楽は1回目の低速がどうもうまく踏めない 2回目の低速はうまくいくんだけど
そろそろX3も稼動が見えてきてX2のMGRもリセットされるっつーのに
まだまだ上を目指してるやつが居てちょっと熱くなった
が、肝心の俺は近場のゲーセンから筐体が消えて涙目。どうしてくれる・・・
>>300 あんま関係ないが、Vol100のみ狙うならFA切っておくと吉。上昇量は減るけどFC率は上がるはず。
>>301 ポゼ激カットだよな? あれはひたすらスライド力を磨くしかない気がする。
数箇所ちょいしんどいとこがあるのは、矢印をミディアムにしたりして見切ればいいかも。
俺も1回FCしたものの殆どが理接っぽい感じだったからあきらめてプリンで鳳凰取った。
>>302 HS上げるか矢印ミディアムにして見切ってみ。
配置は素直だからその実力なら理接出来るはず、頑張って!
>>303 矢印をミディ(ry
俺も苦手だが、音合わせよりは目押しのがつながる気がする。
慣れれば音合わせ余裕になるけど。
後は1曲捨てる覚悟でHS1のBoostとかつけて、低速地帯の踏み方だけしっかり覚える方法もある。
楽ならBoostしてもクリア自体に支障はないだろう。
>>305 そろそろ稼働っていっても、今の状況だとクリスマスプレゼントになりそうだからね。
>>302 六本木激の乱打がほとんど繋がる地力がないとなかなか厳しいと思う
>>305 俺の他にMEDIUM&BOOST使いがいてちょっと感激
ただソフランしない曲やCUT1の譜面にまでやたらとMEDIUM勧めんなww
>>301 一方プリンが踏めない俺はポゼCUT1で鳳凰になった
縦連さえ安定すれば何とかなったよ
ちぃと前にゆとり足龍うんぬん言ってたが、ゆとり足龍ってどんなだ…?
アクロス、セイバー、あるいは桜なんかより簡単なニューディケ楽、ポゼCUT1で足龍になれること ようは敷居が下がるってことだと思う つってもSTRは厳しくなってるからX足龍とあんま変わらないと思うが 敷居が大幅に下がったのにはむしろ大足神な気がする。ゆとり大足神ってなんかおかしいけど
稼ぎとか気にしないでやってたらいつの間にかSTRとVOL以外は100行ってたけど、この2つだけは80から上がる気がしない
>>305 譜面は一応みえてるから大丈夫だと思う
>>307 六本木はAなら一応電池でぬけれる位
13を7割っていったけど、よくみたら激しかみてなかった、まず先に踊と鬼を頑張ってからまた挑戦してみる
アドバイスありがとう
>>305 ミディアムか。でも踏んだ感じ普通に実力が足りない感じだから地力をつけるために色々手を付けてみるよ
>>308 プリンは切れる場所によって挽回できるからいいよね。最初らへんをスライドで捌くのが苦手
あれ交互に踏めないよね?
踊プリンは一応 BPM400の4分交互可能だったはずだけど、先が見えないから入り足難しいし捻り厳しいし…
そんなあなたにスライド
>>305 FREEZE OFF は上昇量に変化を及ぼさないよ
トリガー鬼って18では弱い方…かな?どう思う?
>>316 おかしいな・・・
ポゼ激カット1ってVol126だから1/10だと12か13上昇するはずだよね?
FrzOffしたら7しか増えなかったんだけど。
それでFC後2回やらにゃいかんのかー・・・って粘着してあきらめてプリンに移行したから
FrzOffでも減ると思うんだがなあ・・・
>>318 CUT系つけると1プレイでの上昇値は半分になる。
ああそういうことか・・・、なるほどthx
きwwもwwいww
実況と誤爆したしんでくる
石原鬼と伝説鬼クリア記念カキコ 残るは抹茶プリン、プルファス、デルタマ鬼だけど、プルファスがしんどいすぎるわ てか石原鬼クリア楽っていうけど、後半の滝がマジ鬼のようにきついんだけどw 個人的には デルタマ激<伝説鬼=FAXX激=ヨロロ鬼<アンチ激<ニュディケ激=石原鬼<ポゼ激<デルタマ鬼=抹茶プリン<プルファス激 って感じだな・・・
鬼鯖、ポゼ激、抹茶、君幸、ヴァル激撃墜。17残るはΔ鬼。後半が見えなすぎる。
しかし今まで全く追いつけなかったポゼ激がいきなり見切れてBクリアとかどうしたんだろう。
>>323 プルファスは前半の440地帯で絶対に足を止めないこと。
同時が踏めなくても、片方でも良いので踏んでとにかく食らいつく。
8分5連とかもFAXXを抜けてきてるなら絶対に踏めるはず。
後半の440地帯は意外と密度が低いので、落ち着けば終盤まではそんなに減りません。
Pluto鬼やCHAOS鬼を抜けてきたんだから、停止は絶対に覚えられるはず。
中盤の低速&220遅滞の回復も重要なので忘れないように。頑張って。
お前らさ…実力にあってないのにMGR上げる必要あるの?
お前ら!実力に合ったMGRの
>>325 さんが来てくれたぞ!
>>325 実力に合ってないMGRって何?和尚とか?
実力にあったMGRとはなんなのか教えてくれるのか!ありがたい!
>>323 見切り力羨ましい。俺は
石原鬼<ポゼ激<伝説鬼<300鬼<抹茶プリン<Δ鬼<プルファス激<アンチ激<ニュディケ激<FAXX激<Δ激
って感じかな。スコア度外視クリア率基準。
石原鬼とポゼ激はフルコン済。クリア率が300鬼までは100%でΔ鬼が70%ぐらい、FAXXが20%ぐらいでΔ激が5%ぐらい。
Δ鬼は全体的に曲通りに踏んでるイメージだけどΔ激前半は何を踏んでるのかが分からない。
Δはまじ前半ゲー 伝説あたりからやっとって感じ
>>327 やたらレーダーがあがる曲ばっかりするから、他の曲がMGRの大きさに比べてスコア低いやつのことだろ。
言わせんな、恥ずかしい。
実力に合ったMGRwwwwwww 実力(笑)とMGRの大きさが比例するわけないけど それなりな相関基準あるのかよ
>>332 他の曲がどうであれ、レーダーはその人がその時点の力量で伸ばせる限界があるよね?
レーダーと実力を結びつけて考えるなら、限界まで粘着して伸ばしきったものこそ実力に見合ったものになると思うんだが。
1曲に粘着して伸ばしたMGRは熱帯で自選曲だけスコア高いのと同じ臭いがする
まぁ要するに自分の好きなようにすればいいだけで、押しつける類のものじゃないよね。 他人にどう思われるかは知らないけど。
(実力に見合ってなくて)MGR詐欺でーす!みたいに言う奴いるけどなw まぁ気持ちはわかる
>>334 それは真足とかそーいうレベルの話だろ。
ポゼとかにカットつけてレーダーあげても、レーダーにみあった実力はないと思うけどなー
339 :
爆音で名前が聞こえません :2011/07/04(月) 16:00:17.46 ID:hFLaA4woO
マベスタランキングが無いので10位以内だけど結構前のだけど作ってみたので参考に。 調査期間は2011/6/4の9:00〜10:10時点でのマーベラススターを参照。 週間、月間マーベラススターランキングを参考に作成しました。 1位 T.K 4225084 2位 OGA 3996631 3位 UN-LIM 3936298 4位 TA-Z 3829229 5位 T.T-AHT 3576279 6位 TAIYAKI 3167059 7位 YOU-SAN 3117193 8位 SAUZA 3071344 9位 NANAKA.S 2997845 10位 TAKASKE- 2990102 総合100位以内マーベラススターボーダーライン 1935123 これを超えていたら100位以内確定です。
ポゼカット1は、最大密度が4分の1になるので、 実質VOL50だしな。
>>338 ポゼ激cut1で120まで上がるんだから、ボルテージ120っていうのはポゼ激cut1を繋げられる程度の実力ってことだろ?
ポゼ激cut1は足12相当はあるからそれ相応の実力は必要なわけで。
そんなに噛みつくなよ… 1曲に粘着するよりは色んな曲で鍛えたほうが後々の応用力も身に付くっていう程度に考えたらいいじゃない
>>341 そういうことを言い出すと
そもそも各曲のレーダー値が各譜面の難易度を必ずしも適切に反映していない
って話になるからなぁ・・・
344 :
爆音で名前が聞こえません :2011/07/04(月) 17:55:54.35 ID:3NYWrPZ40
テンプレの
>>5 のVOLのところのDROP THE BOMBって激だよな?
ギタドラの稼ぎ曲・詐称曲、正規厨・乱厨・スキル厨と同じ構図だなぁと感じられ
>>344 激だね。次スレ立てるとき改めて指摘して修正しないと
プレイサイド変えたら安定曲で落ちてびっくらこいた 思ったより影響大きいね
>>346 わかる
DPやってみようと思ったら思いっきり爆死して「?」な状態になってたが
いつものプレイサイドが使えなかったりから反対側で踏もうとしたら踏み外しの多さにビックリしたわ、と同時に爆死理由に納得した
寺のプレイサイドは利き手が荷担してくるが、同じようにDDRやるときに「利き足」があるもんだと改めて認識したわ
体軸の問題もあるだろうけどさ
俺は友人とバーサスするときプレーサイド変えながらやってる(どっちも2P派なんで)
だからって結局どっちでもスコアは変わらん(お互い1Pのときに自己ベ連発することもある)
>>347 反対側どうこうの問題じゃないと思う。DP始めたときなんてみんなそんなもん
>>339 廃人・・・
コンスタントに毎月100クレ、約10万マベ積み上げてきたがほど遠いな
>>346 慣れないサイドでも踏めるようになると対戦のときに困らないからオススメ
>>348 339の表だけどこのレベルの人達だと1クレ2000以上稼ぐんじゃないか?
表の1人をたまに見るけど、SPDP問わず足15とか足16でPFC取るまで何日も他の曲を一切やらない人だった
その表にはいない人だけど、今週のマベスタの1位と2位の人やりすぎだろw 2位の人は5月頃からコンスタントにヤバいw
>>350 1位の人の1クレ平均は約1000
2位の人はもっと少ない
まあ発狂ばっかやってたら体がもたんだろう
しかし頭文字がTだとプレー回数おかしくなんのか?w
確かにT多いなwww まあただの偶然だろうけどw
354 :
爆音で名前が聞こえません :2011/07/05(火) 00:13:35.92 ID:l+qamSuF0
DDRのPC用メンバーズサイトからライバル登録してるけど、これって意味ある?? PCから情報が見れるだけで、筐体で比較したりはできないのかな?
>>354 PCからライバル登録した事ないから、仕様が違うのかもしれないけど
筐体上、もしくは携帯から登録した場合は、筐体で自分のスコアの上に
ライバルのスコアが出て比較出来るよ
あとプレイ中に現在2000点勝ってるとか、10点負けてるとかの数字が
小さく表示されるようになる
356 :
爆音で名前が聞こえません :2011/07/05(火) 10:16:38.87 ID:KLJYPjmiO
ドリルコースの曲目がこんなだったらいいなと適当に考えて組んでみた 足13以下はどれが局所難なのかとか体力削るのかとかよくわからん 公式のドリルレベル11辺りをレベル1としてみた お前らの意見をききたい ●レベル1 1,浮沈艦激 2,トリクラX 3,この子激 4,パラ鯖激 ●レベル2 1,セカ天鬼 2,アラビ激 3,Horatio激 4,侍激 ●レベル3 1,ヨロロ激 2,トリフェニ激 3,着物激 4,六本木D激 ●レベル4 1,伝説激 2,愛夢想鬼 3,Pluto鬼 4,鬼鯖 ●レベル5 1,VANESSA激 2,石原鬼 3,FAXX激 4,抹茶プリン ●レベル6 1,ポゼ激 2,アンリミX 3,NGO鬼 4,鬼DEAD ●レベル7 1,アンチ鬼 2,ハデス鬼 3,冥鬼 4,バルキリー鬼
>>357 長い(意見)
コンセプトがあまり見えてこないのとレベル7に冥鬼とか休憩が入ってる謎
13以下だけじゃなくて17以上もよくわかってなくね?という印象を受ける
レベル3の構成は割といいと思うけどね
>>357 バル鬼をダンドリゲージだと•••(絶望)
>>357 どーでもいい(本心)
バカみたい(感想)
公式のままでいい(意見)
363 :
爆音で名前が聞こえません :2011/07/05(火) 17:21:10.73 ID:dFKTfI1p0
同じく公式のままでよい
腹減った(感想)
on the breakのノンバーAAクリアを狙っているが未だにA(90万前半)止まり… どうしても序盤の同時押しを取りこぼし、ラストのリズム難でgreat連発する
>>358 以外の()コメントが寒いって言われてるぞ。
それ一番言われてるから。
エセ淫夢民は帰って、どうぞ(迫真)
>>343 実際その通りなんだから仕方なくね?w
クッソ汚い流れ作ってすいません許してください!何でもしますんでオナシャス!
それは置いといて こないだトリガー鬼が18じゃ簡単じゃね? とか訊ねたモンですが まず激もやってねーと思ってやったら クリアはした、したけどMAX620k、最悪540kクリアとかごめんなさい舐めてました素直に15埋めれるように頑張ります
>>368 乙。620Kという事は完全に飲まれてるね。
鬼は18では弱いかもしれないが、BPM200の部分を「無意識に」繋げるようでないと厳しかったりする。
簡易オプション使ってレーダー値上げてる男の人って・・・ 男なら正々堂々いけやコラ!!!!
鬼エタラブでCUT1使ってすいませんでした
俺もすみませんでした
鬼エタラブにCUT1使ってもほぼ難度変わらんだろ。
足8〜12までB安定なんだけど これって範囲的な意味で普通?おかしい?
Bって言ってもEXPERTのBとDIFFICULTのBは範囲が違うからどうなんかな? 80万点取れてるならいいんじゃないのかなー?
>>374 プレイ歴とかバーの有無で変わるけども、スコア力としては低いという理由でおかしいかも
クリア力なら普通
ただし同レベルの人から見た場合に限るけどね
>>377 ペンタだけだと足龍以上がほぼ全滅しそう……
激Triggerとか激Trimとか16の中ではスコア難度は高いね。
いくらやってもスコアがなかなか上がらないorz
ペンタエンドで足龍はVOLで積むな。 三連ジャンプ繋げなくれもVOL100いく?
>>375 >>376 >>377 thx
一応書いておくと俺はプレイ歴1年未満(足は)、バー無し
12→Bなら8→A取れないとおかしい、ってことになったらどうしようって思ってたけど
そんなことなくてよかったよ
まあキャリア的にしょうがないかなーと
プレイ歴とか荒れる理由になるからやめろっていうのは音ゲー板共通認識かと思ってたのに
よって
>>380 はノンバーペンタ粘着の刑に。
こないだ初めてプルストコース楽を抜けれた
ハデス低速入ってから以降全部がマジでウイニングランでわろた
>>380 プレイ歴1年未満でバー無しなら普通だね
まぁ、やる頻度にもよるけどさ
ただレベル10までは狙えばAも取れるの多いんじゃないかな?
出来なくてもレベル9まではいけると良いかもね
>>381 別に自慢とかわざと煽らない限りは荒れる理由にならないでしょ
ああ…
>>380 は上で聞かれたからプレイ歴答えたのか
どっちにしろ聞く必要もないけどね
しかし今作の判定で〜足10ぐらいがBならもうちょっと丁寧に踏むべきでね? プレイ歴関係なしにさ Xの頃にC゜を数回出したこともあってX2になってAA普通に連発するようになって判定かなりゆるくなったと思う
「プレイ歴」は荒れるというが実際は 「プレイ歴は言うと荒れる」ていうやつが荒らしてるのが最近の流れ 括弧のなかはバー持ち云々に変えてもOK 点数出したいならレベル低いのをやって点数上げるのをすれば上がるとはおも
確かにちょっと神経質になりすぎてたかもしれない、ごめん スコア上げたいなら低レベル曲で拍を意識して踏むといいよ 停止とかは頑張って覚えてとしか言えない
>>380 で荒れる原因作ってすみませんでした。
これからは非常識なことはしないようにします
>>383 とりあえず今日踏んだら10でAが出たので、そこら辺からやっていきたいと思います。thx
>>385 >>387 足に注意してやったらうまくいきました。thx
何今日の荒れ具合
珍しくビーマニスレ見てるみたいだ 鯖不具合後からメインのイーパスが読み込まなくなってしまった サブは問題なし ビーマニのほうでも何回かでやっと認識する感じ おとなしく引き継ぎして別カードにしたほうがいい?
>>390 いや、恐らく全体的に鯖は重いと思う
俺もエラーとか起きられたし
とりあえず重いね てか認識した後のエラーが一番立ち悪い 頑張って+50000になったFAXX激が記録されてなくて絶望した
>>392 DDRやるときの日課1000kcal消費を目標にしてる俺は体力的に駄目になりそうだった
>>393 毎日1000kcalってすごいね!
ワークアウト見てるけど、700超える日がチラホラあるくらいだわ
>>394 1日最高25クレの3300kcal、あの時は最後はさすがに視界が白んでいたよ
ちなみに消費カロリーの信憑性を高めるために、基本的にバー無しでやってる
バー持ちでも信憑性変わらないのなら持ってみようとも思うけど…
ノンバーダンドリ12クリア記念。 最初は体力不足と思ってたけど、実際はもの凄いテクニック勝負だね。 Xepherの16分が余裕で追いついたり、Unrealの同時を踏み切れたり。 だがここから先は修羅すぎる・・・
乱打譜面のノンバーこそ楽しい
ノンバーアピールかっこいいっすね
今はバーガン全盛でノンバーってだけで珍しいからな。
ずっとノンバーで発狂鍛えてたらバーガンでの発狂も強くなる、なんてことはないか
>>396 おめでとう。
俺も最近クリアしたばっかりだよ
12はUnreal抜けた瞬間ウイニングランになるね
>>398 バー持たないとLv1すらフルコンできないやつの惨めな僻みwww
モヤシはバー持ってDDRやっていいよw
ゲームになんねーし、ヨロヨロしてみっともないからバー持ったほうが見栄えも良いわww
Trim激1.5速で始めて踏んだけど自己ベ大幅更新ってどういう事なの・・・ 足16は冥激が何とかA程度の実力だけどTrimは冥より点出た 見切れる限界の速度ギリギリだと集中力高まるせいだろうか
だからバーの有無で喧嘩すんなっての
最初から備え付けてあんだし、不正してるわけでもなし、使いたい奴が使えばいーじゃねーか。
俺のジャスティスを互いに押しつけ合っても見苦しいだけだわ
>>400 逆はバーガンになれすぎると無理かもしらん。多少ならいいかもしれないけど。
体は反応はするようになるけど、体重移動とかがバーガン基準になるから
動こうとしても絶対ついていかなくなる>ノンバー卒業になりかねない
ソースは俺、異論は認める
>>405 Trimはハンドクラップとかでタイミング覚えないんであれば、目押しのがスコア出安い気がする
バー有無の話で書き込んでるゴミは帰れよ。
股間にバー持ってる奴より持ってない人が好きです
僕のバー、柔らかくて暖かいんだよ…?
ちょっと前の
>>386 に同意
喧嘩とか押しつけとかって
>>398 >>402 以外別にしてなくね
やれジャスティスだの見苦しいだのゴミだのとかって油注いでる方が鬱陶しい
まずおかしなこと言い出した
>>398 が原因だが
まあこれ以上はバースレでやりゃいいとは思うけどさ
>>395 バー持つと消費は減る、体感的にもかなり楽になる
ただバー無しでも足上げる高さとか体全体の動きとかである程度の誤差はある
叩く意図とかは無いので勘違いしないでもらいたいんだけど、 バー持ちプレイの楽しさが分からん
>>411 バー持たないよりも持ったほうが速い足運びでも対応しやすい
自分の思い通りに足が勢いよく動くってのは楽しいと思うんだ
それより中央銀パネからちょっとだけしか足を出さずに踏む踏み方の楽しさがDPerの俺には分からん。
SPのネタEDITってほとんどが超密集か手譜面だよね。 これで楽しめた例がない。 俺はネタEDITで股裂いて悶絶して穏やかな殺意を抱くDPが好き。
>>413 不動踏みのことなら本当に上手い人がやるとパフォーマンスとして成立するくらい綺麗だよ。
初めてプレイするロケでメンテを確認するときにも俺はやる。
普通のプレイなら、SPは無駄を省けば自然にそうなる。
DPでも例えばEDP速キャンストのサビの捻る場所で↑パネルを踏むときに、
わざわざパネルのド真ん中まで足伸ばして余計に振り回されることを楽しいと思うか?
>>414 SPでも楽しいと思えるようなEDITを
>>414 に是非作ってほしいな
SPでもスイッチを多用した全交互譜面やボックスの動きを追求した譜面はまったりしててとても楽しいよ
>414は楽しい良譜面が欲しいんじゃなくて作ったやつに「ははっ、◯ね」て言いたくなるような糞譜面が欲しいドMなんだよ SP的に言えば終始レーザービームな譜面とかかなぁ?
最小限の動きで踏んでる奴はきれいだけどなんか人形みたいにも見える 大きめに動く人はきれいではないけど豪快でちょっと見てて楽しい どっちも接続orそれなりスコア出してる人は見栄えする気はするね ただ無駄に動きすぎる人はどうかな、と思う
アラビアータでひたすら8分のボックス踏みをさせるEDITがXの頃ホームにあったから
>>414 にやってほしかった
ボックスはスライドで作業的に踏まれてお終いの気がする
XのときのEDIT配信は作者の意図を推測するのも楽しかったなー 初見は作業的でも、回転だとかボックスをさせたいのであろう譜面はやり直して、 さらに良譜面だと感じたら納得いくまで何度も踏んだ。
約20日ぶりにDDRできそうなんだけど、ここから元の実力に戻すのって時間かかるかな?
経ったの20日程度で何を言っているんだ 数回もやれば十分だろw
むしろ放置効果で上手くなってるかもよ
自分だったら10クレくらいかかるわ その日一日はリハビリに徹する
放置効果はあるな しばらくリフレクと指やってたらDDRうまくなったときもあったし 足運びは置いといて目押し力の強化にはつながる(こともある)
特に高難度は出来るだけ毎日やらないと踏み方忘れるから深刻だな 日常生活においてあんな基地外な動きをすることなんてほとんどないしw かと思えば放置することでクセが取れてることがあるから これ以上伸びないと思っていた曲をやってみると意外と伸びるかも
>>415 俺はちゃんとパネルの真ん中踏んだ方が楽しいな。
というかちゃんと真ん中踏めないと遠い上にそのまま渡りきるハデス鬼とかヴァルキリー鬼に手も足も出ないし。
逆に、DDRやると他の音ゲーのスコアが伸びることない? 普段やらない太鼓の達人を友達とプレイしたんだけど、やたらいいスコアが出た やっぱり音ゲーのコツってある程度共通してるんだろうな
リズムが取れるようになったんだと思う 音合わせするにしてもリズム感は大事
DDRは4分8分リズムが基本だし太鼓も簡単な曲なら基本同じだよね。 というかそれが出来ないと16分なんか合わせられない。
DDRは基本的にリズム取りやすい譜面が多いかな 一部とんでもない例外があるけどw 高難度で変拍子な譜面がなかなか好きになれない 六本木激の後半は音合わせなんだろうけど足で取るリズムにしては気持ち悪い アンコール攻略のために仕方なく頑張った感じ プルファスはもちろん完全放置、全くやる気が起こらん 愛無想鬼やポゼみたいなシンプルなリズムの譜面を踏みたい
ニューディケの最後はいつ見てもわからん
ニューディケ激のハンドクラップ動画ってない?
>>435 サンクス!
どうも踊のラストが繋がらなくてね…
>>436 踊のラストが繋がらないのに何故激のハンドクラップ動画探してたんだw
438 :
爆音で名前が聞こえません :2011/07/12(火) 20:12:03.99 ID:oyjf7tyw0
11〜13ぐらいで体力つけられる譜面ないか? 今ポゼ踊やってんだが最後の同時で体力なくなって閉店する(´・ω・`)
>>438 浮沈艦CANDY激、MAX LOVE鬼、DROP OUT激、Healing Vision(angelic mix)激
などがあるけどぶっちゃけポゼ踊はポゼ踊やるのが一番よい
DEAD END激も踏みやすくて楽しいよ
exotic ethnic激も結構体力を使うかと あとは適当な曲でもコースで踏むといいんじゃないかな
442 :
438 :2011/07/12(火) 22:05:02.99 ID:oyjf7tyw0
ポゼは3連符ジャンプ地帯で体力削られてる気がするからジャンプ要素多い曲やりこんでもいいかもね
エアスペが予想以上に疲れた記憶
>>438 自分も同じ状況の時体力用にサンキス激、高速曲に慣れる用にニューディケ楽とかをやってた
でも
>>439 の言うとおりポゼ踊はポゼ踊が一番の練習曲になるから、必ず最後にポゼ踊やってた
後最初の同時押し地帯で体力使い過ぎの可能性あるから、なるべく体力温存を心がけた方が良い
体力温存とは方向性が違うけど省エネの練習として、 踊MAXX UNLIMITEDを余裕を持って踏めるようにするのもいいかもしれない BPMこそ速いものの、踏みやすい配置だからポゼよりはだいぶ簡単なはず
アフロ踏み練習ってやっぱりAFRONOVA激やり込むのが手っ取り早いのかな?
448 :
爆音で名前が聞こえません :2011/07/13(水) 13:58:35.52 ID:hU4Yn3BhO
DSPニューディケか… RDAのDSPで唯一ランクCから脱出できなくて半分トラウマ気味だが頑張る
単発のアフロ踏みならSP-TRIP激とか
MAX LOVE鬼もあるね
なぜMAX LOVE鬼が出ないのか
六本木踊にも多いな てか新曲にアフロ踏み増えたよね
アフロ踏みしようって思ってんだけど 気付いたらスライドで取ってる・・・
アフロ踏み必須の高難度って冥鬼ぐらいしかないからスライドでもいいんじゃね 俺が着物踊PFCした時はスライドでゴリ押しした。スコア狙うときはスライドのほうがよかったりする アフロ踏みの動きは楽しいけどね
>>447 star gate heaven(ESP)のイントロ〜歌開始までを完全交互に出来るまで練習すべし。
457 :
爆音で名前が聞こえません :2011/07/14(木) 00:29:07.18 ID:gUqqFQLs0
4日ぶりにDDRやったら恐ろしく上達してたんだけど何これ 初めて抹茶プリンできたわ、感動した
アフロをBPM200の4分程度で練習したい。 着物とかMAXLOVEだと、思考と足が停止しちゃう。 捻りでも、愛無双程度はいけるけど、エキゾは無理なんだよなー 捻りレベルの高さというか。 ↑→↓←↓→↑とか、交互で行けると頭でわかってても、いざあの速さで来ると・・・
>>446 アンリミ踊よりポゼ踊のほうが簡単に感じるんだが
____________ ┃←:::┃ ┃:↓::┃ ┃:::→┃ ┃::↑:┃ ┃←:::┃ ┃:↓::┃ ┃::↑:┃ ┃::::┃ ┃::::┃
最近始めたんですけど→↑←みたいな順番で降ってきたら足がもつれるんですよね いったいどうしたら…
まず服を脱ぎます
次にやる気を出します
たち悪いわ!
カッコイイー ハイッ! マジレスすると流れてくる早さで対処が異なる 遅い場合は落ち着いてスライド 早い場合はビジステ。こつは躊躇わずに体を真横に向けること
>>458 アフロ踏みで俺が知るかぎり一番遅いのはティエラ・ブエナ激
110くらいの8分だったかな
便乗でもうしわけないけど、教えて下さい。 いわゆる「アフロ踏み」って、どう踏むことを指すの? バターンは上に出てきたやつだろうから、遅けりゃスライドなら、どうとでも踏めそうだけど。
回転ってパフォじゃないよな?
← 左 ↓ 右 → 左 ← 右←ここがポイント ↑ 左 → 右 体を横に向きながら下ビジ→上ビジと入り足をかえて踏む 上の例だと2回目の←踏む時に右を向く
回転は一応パフォじゃないの? まあパフォの為に回るのか、単に交互踏みの為に回るのかってのはありそうだが、 見てる方としてはおっ?って思う気がする。 まあ別にパフォの定義なんかないしどうでも良い気はするがw
本人がギャラリーを楽しませようとしてるならパフォだな
同じ回転でもギャラリーを意識してるかどうかで変わってくると思う
といっても
>>470 の言う通りパフォの定義なんてないしな、
俺がそう思ってるだけかもしれない
ただの暗記回転はパフォとは呼べません。 振り付けをすれば、暗譜して全背面で踏まなくてもパフォ
ここって好きな曲書いたらおすすめ教えてもらえたりするのかね?
ただ単に曲だけだったら本スレとかで聞いた方がいいんじゃない? 譜面が絡む話題ならここでも反応が返ってくると思う
>>444 いや、チンコ勃たない
個人的にはかすみ果穂のほうがスタイルも顔も
いいと思うが?
つぼみは抜くだけなら全然オッケイだわ
これは痛い誤爆
こら俺の誤爆を本スレに貼った奴出てこいよwww そしてよくよく見たらIDがユーフォーじゃねぇかよwww アンチ鬼踏んで逝ってきまつ
>>478 もしもしで書くとわからないだろうけど改行要らない。あんまり改行しなくていいよ
アンチ鬼じゃなくてヴァル鬼どうぞ
ボルスペフルコン記念カキコ 足13はフルコン埋めができればAA埋めなんて楽勝 そんなふうに考えていた時期が俺にもありました 鬼セイバーェ・・・
回転についてコメしてくれた方々へ 自分は交互で踏めない曲は回転で攻略しようと思ったんです。それに回転は楽しいからオススメします
攻略のための回転や背面はパフォではないかなw ちなみにSPだとスライドでなんとかなるけどDPだとスライドより後ろ向いた方が楽っていうことがあるよ
ボックスも忘れないで
バルキリ鬼完走… しかし720kってクリアといってよいのかね… 例の地帯は4枚抜きで拾ったけどあれしかすみ果穂正攻法はないもんかね 物理的に無理な気がした
>>484 スコアなんて気にせずクリアでいいと思うが、お前はもう少し落ち着いた方がいいと思う
あと、正攻法(普通に順番に踏む)でも抜けれるよ?
>>484 結局完走したのかwおめww
俺もあと残すは鬼アンチと鬼ヴァルのみなんだが、どちらも無理ゲー
でもまだ鬼ヴァルの方が望みありそうに思える
結局
結局バルキリ鬼にしたのか。すげぇwww 俺は体力が落ちるという根も葉もない噂を信じてDDRに行く前日には発電しない
なんか知らんがジタバタしてたらバルキリの例のとこはそれなりにうまくいったよ だがあれが普通に順番に踏める…だと…今からようつべで譜面確認してあとでもう一回挑戦してみる ところでひとつ男性の皆さんに質問なんだが、DDRやる前に抜いて行くとスコアが上がるのは俺だけだろうか? 邪念が消えるのか知らんが頭が冴えてくるんだ、俺の場合 今日もしっかり抜いてきた
UFOだいぶ図に乗ってき出したな(;´Д`)
493 :
爆音で名前が聞こえません :2011/07/15(金) 19:37:00.77 ID:vlNs9+dNO
鬼ヴァルキリーの480滝って正攻法でも耐えられるのか、良かった まだ未挑戦だが二枚抜きの練習しないと無理かな〜とこの間試しに練習してみたが 爪先オンリーだから踵で踏めない、二枚抜きなんて言うまでもない
>>490 >>492 ソープ帰りにやったら妙に体が軽くて888やったら足神になれた
ただ次クレでエアスペしたらアソコがこすれて気分悪くなって帰った
ご意見サンクス 疲れどうこうより暑さでやられたわ バルキリの例の部分は足が間に合うように爪先と踵をいろいろ使ってみるよ
男はSEXやオナニーで筋肉を発達させる最強の男性ホルモン「テストステロン」が分泌されるからね^^ 理には適っていると思うよ ※ただしテストステロンはハゲの原因とも言われている
>>474 473だけど、ありがとう。ちょっと聞きに行ってみるよ
プリン踊が繋がらねー。 30回くらいしてやっと200コンボまでいった。低速のあとがグダグダになるわ。 100回くらいしたらフルコンできるのか? 足鳳凰遠いぜ……
苺プリンとエタラブ踊はフルコンどころかクリアすらできないぜ… 足13のなかでこの2曲だけ無理
何をいまさら
ポゼ踊フルコンできたぁ でも激クリアできねぇ
504 :
爆音で名前が聞こえません :2011/07/16(土) 22:10:05.40 ID:x9Mcdsh4I
なんだか皆さんレベル高くて聞くのが躊躇われるのですが…申し訳ありませんが回答お願いします。 kimono princessのdifficultのサビがリズムと踏み方がどちらも掴めません。ビジがたくさんのような所とその後のフリーズ混じりの部分のコツを教えて頂ければ幸いです。
>>504 ビジ→上で出てたアフロ踏み。左向いて全部交互。
フリーズ→フリーズ側に重心、1歩目はフリーズ側に重心おいたまま、2歩目は重心をそっちに移動
今足18はHDV、冥、ペンタエンド、白壁だけクリアしてるんだが、クリアだけならあと何が弱いだろうか 紫芋、アンリミ、ポゼあたり?
>>506 NGO、トリガー、ヴァル激
アンリミもまあ楽なほうかな
RDA鬼だとアンチ鬼が一番楽(物量すごいけどとりあえず素直なので)
チラ裏だけど俺の17、18未クリアは白壁激鬼だけだからうらやましい
白壁っていうとどうしても寺のinnocent wallsを思い出してしまう それはさておき、Trim激がさっぱりクリア出来ない。 前半は理接出来るくらい踏めるのに、加速後がさっぱりだめ。 HS1ではよく分からず1.5だと早い。ミディアム矢印にしても意味不。 16はTrim以外クリア、17も半分くらいクリアしてるのにこれが行けないのが悔しい。 どうしたもんかな・・・
HS1にしてサドプラ使ってみれば
どこにでも新筐体があるわけじゃないからそのアドバイスはどうかと。手段としては確かにありだけど・・・ HS1でもよくわかるようになるまで動画でも見るか、MAXXや伝説といった近いBPMの曲を等速でやるなりしたほうがいいと思う
ああ、そういえばサドプラは新筐体専用だったなすまん 俺のよくいくところみんな新筐体だから
>>504 >>469 にあるパターンが来るのでプレー前にパネルでシミュレーションしよう。
FAからの足運びで混乱するなら、小刻みジャンプ、無理な体制になりそうだったら
FAスイッチ(ジャンプしてFAを逆の足で踏み直す)の練習をしてみるのもいいよ。
余裕があるなら、いつもと違ったほうの足で踏み始めてみるなど、
固定的な踏み方を避けて、発想の転換をしてみるのもよい。
>>508 低速部は等速でも楽勝の筈なので、オススメは等速。
クリアだけなら縦2連は一個捨てる。後は気合い。あきらめなければいける
低速部を「理論接続」って言ってる時点で地力がかなり足りてない気がする。
516 :
506 :2011/07/17(日) 10:26:01.96 ID:eXcaoF5bO
>>507 よく考えたらヴァル激もクリアしてた
その辺またチャレンジしてみるぜthx
レベル10以下で回転できる曲をあるだけ教えてください!
>>518 習プリンで暇過ぎてくるくるしてる光景が脳裏に浮かんだだろうが
>>518 (´;ω;`)ちゃんとオススメ教えてください!
ココソコはマスターしたよ!
スレ住民だって神じゃないんだから全部把握してると思ってくれるなよ
(´・ω・`)ごめんお
そもそもSPで回転する意味が分からない。 DPで回転してみれば。 手始めに楽CENTEUR辺りがオススメ
天ヒーでもしてなさい
DPとSPだと回転のタイプが変わってくるからなんとも SPなら鬼スムーチやっとけ。SAが嫌いとかは知らん
ショックアローは慣れると楽しいよね 最初の1クレは準備運動代わりにレベル低いショックアロー譜面踏んだりする
528 :
爆音で名前が聞こえません :2011/07/17(日) 20:19:18.95 ID:zfxrbsT7O
>>527 だよな
ホレーショとかいい足慣らしになるよな(゜▽゜)
足慣らしでSAと言ったら鬼セオリーが楽しい
>>528 レベル違いすぎてワロタwwww
足慣らしじゃね〜ぞwwww
ホレイショって言うからCSIマイアミのホレイショ・ケインかと思った
508だけどTrim後ちょっとのところまでは頑張れた。 前半の理接はつながることもあるけど1ミスくらいしちまうかな、ってところ。 それで相当実力不足ってのならまあそうなのかもしれない。 まあもうちょっとだし分かってきたから粘着してみるわ、ありがとうな。
理論接続<りろんせつぞく> フルコン出来そうなのに、必ずどこかでニアミスをしてしまって繋がらない状態のこと。 SP800以降は理論接続の曲が一気に増えるため、頭を抱える状態の人が多いようです。 ちなみに、毎回同じところで切っている場合は理論接続ではないのであしからず。
ギタドラから引っ張ってきたからSPとか言ってるけど、気にしないでくれ
DDRだと疲れててうっかりGOOD出ちゃうとかありがち
俺もhoratio激は発狂前の足慣らしによくやる。鬼はジャンプ箇所が気持ち悪いからあんまやらんけど もちろんその前に普通の曲で足慣らししてからだが しかし今日は暑すぎて足慣らしだけでバテてしまった。節電なのは当然理解してるが去年と比べてホームが暑くて辛い
539 :
504 :2011/07/18(月) 18:20:42.81 ID:k1UpR1GkI
>>505 >>512 ありがとうございました!とりあえず参考にしてみたらCランクまでは上昇しました。
FAの部分がまだ完璧には踏めませんがアドバイスを見ながら頑張りたいと思います。
16を何個かクリアしたのにパラハデ踊が一向にできん(´;ω;`) 低速前で死ぬお(´・ω・`)16でええやろパラハデ踊
十分にウォームアップを終えた状態でSHUFFLEをかけてワンモアトライ!!!!
17全B判、18ちょこちょこクリアしはじめたのに鬼鯖未クリアとはこれいかに 難しすぎない?ってか鬼鯖17でよくない?
ポゼッションよりは難しいけど16でいい
>>542 ヨロロより遅いんだし、ラス滝をちゃんと見切ってひねり箇所を抑えればクリアはいけるよ。
16最上位なのは間違いないと思うけど17ってことはないと思う
なんだかんだいって俺もポゼよりはムズイと思うけど
>>542 16-18全部埋まってるけど
鬼鯖は2回に1回落ちる
質問なんだけどもTURNオプションのSHUFFLEって 1:←↓↑→から1カ所選ぶ 2:選んだ場所以外の3カ所でLEFTかRIGHT って言う並べ替えのやり方で合ってる? 言い換えると←↓→↑みたいなパターンは出て来ないかどうか (2カ所選んで、選んだ場所同士で入れ替えるパターン)
言いたいことがよくわからんが、SHUFFLEはデラでいうRANDOMに近いオプション。
>>546 SHUFFLE でくるのは正規、LEFT、RIGHT、MIRROR およびその反転「以外」の16通り
だったと思う
>>546 ←↓→↑は右と上が入れ替わってるだけだから
>>548 のいう16通りの中に入ってるだろう
そのパターンが来るとビジステが愛無想のような3点トリル型になるから
楽になるんじゃないかな
>>548 補足させてもらうと
4レーンに対してランダムをかけると24通りありそうだけど
そこから正規、LEFT、RIGHT、MIRRORおよびその上下反転と左右反転の8通り
を除いた16通りってことかな
正規の上下反転とミラーの左右反転
ミラーの上下反転と正規の左右反転
レフトの上下反転とライトの左右反転
ライトの上下反転とレフトの左右反転
これらはそれぞれ重複しているから1通り扱い
しかし、捻りが多かったり交互難な譜面がシャッフルで簡単になるって
最初に考えついた奴マジ天才すぎる…
先生。鬼ヴァルキリーのラストの捻りが抜けられないんですけど簡単になりますか
右足↑→ 左足↓←で4枚抜きをやってみな
186の16分の捻りくらい繋げよ
スライドは鍛えればとんでもなく使えるな、おまえら神速のスライドマスターしろ、バルキリーかすになったからよ
それはよかったですね
おまえらボケ殺しにも程があるだろ・・・
まったくだぜ・・・
ごめんなさいね
難しい譜面だとDanceじゃなくてただのジョギングマシンだよな
ホレイショじゃあるまいし
Horatioってホラチオって読むのかと思ってたわー(;´Д`)
やる夫DDRのSS見てDDR始めました。よろしくお願いします
やる10は荒れる話題だからここでは控えましょうな
わーい 足13A以上埋め計画 オンブレ激撃破だー これで激残りは不沈艦とグラサイと白薔薇… どれか潰せるかな… というか同時に消費カロリーを算出してるんだが、そうしてみると色々面白いな。 踊13は55kg設定、1クレ3曲全部同じ曲で連奏しても全部100kcal越えるんやねー。
俺が13AA埋めしてたとき残ったのと同じだわ。頑張れ 白薔薇はA狙うのなら最後の発狂部分に着くまで稼げればいける。AA狙うなら発狂も踏めないと厳しいけど 浮沈艦はとにかく体力勝負。終盤バテたときにグレを増やさないように落ち着けばよさげ グラサイはリズム難だから予習必須。できればハンドクラップ覚えたほうがいいが曲が古いせいで動画での情報が乏しいのが厳しいところ
ダンドリLV15抜けられる方々に質問なんですが DDRで1日平均何kcal消費しますか?
超発狂中心にやってる人はあんまり長居してるイメージないな 1クレの消費は多いにしてもクレ数がそんな多くないからカロリー的には本気で粘着するマベerのが多そう 平均で1500とか越える人は案外少ないんじゃないか とダンドリ12が限界の俺が勝手に予想
ダンドリ15に絞ってる辺り、体力不足からくるcal消費質問だとは思うんだが、 ぶっちゃけcal消費とか参考にならんと思う。 動画とか見れば分かるけど、同じ曲同じ譜面踏んでも動きの大きい小さいはあるし、 けどそんなの筐体側で判断出来ないから同じcalが出る。 体力的な問題でダンドリ15いけないなら体力つけるべき、他の人はアテにせずに自分のペースで。 ぶっちゃけ1000kcalとか2000kcalとか書かれても、それに無理に合わせるのはかえって体壊す原因になるよ。 後その譜面をダンドリ以外でやりこむ事。譜面と動きを覚えれば体力消費も少なくなる。
足18に挑戦したいのですが、どの曲から入った方がいいですか? 足17はFAXX以外クリアしてます
>>568 個人的には
楽 バルキリ 冥 HDV トリガー NGO
普 FAXX ペンタ 紫芋 MAXX 888
難 新ディケ エタラブ ハデス プルファス ポゼ Anti
18は個人差が結構あるかも
プルファスもクリアしてなかった(・ω・`) 18ってだけで恐ろしい感じがしますね とりあえずバルキリーなら出来そうなのでやってきます
>>570 クリア付けるだけでいいなら
トリガーが一番楽だと思うよ
中級スレはここに統合されたんですっけ? SPのLV12,13あたりの話がしたいんすけど、、
>>568 FAX激クリアできたらFAX鬼のクリアが一番簡単
FAXX 苦手だなぁ… トリガー激も足16で一番スコア低いから不安になってきた(;´д`)
トリガー激は16ではスコア出にくい部類だから問題ない クリアしやすい曲とスコア出やすい曲はイコールではない
>>572 に便乗して…
LV12はGFC〜B、LV13はA〜Cな私にアドバイスを…
GFCって何?
1.グレート・ファミリー・コンピュータ 2.ギター・フリークス・シヴィライゼーション 3.ゲーム・F・キューブ 4.爺さん・フットボール・クラブ 5.ガンガン・ファンタジー・コミックス
>>580 お前は俺の腹筋を崩壊させる気か
つーかよく考えたなぁそんなの
つまらんよ。
>>580-581 この流れがID偽装なしの自演だったら100点だった。
さあて、久しぶりに踏んでくるか。
どうせラストが良くわからないしと思っていつもは選ばないニューディケ踊。
特攻してみようかな。
乳でっけーYO(にゅーでぃけ踊)ww
>>574 FAXXは激が17最強レベルで鬼が18の弱いレベルなんだっけ
ニューデケDSPで一番難しい箇所は最初の低速だと思う
やっとヨロロ鬼がクリアできたので、17の残りがプルファスとFAXXと抹茶プリンのみになった どれもラストができる気がしないのですけど、どれが一番楽ですか?
結局やらずに帰宅。 縦連アフロ高速ボックスとか、全部超苦手だし、ガシャーンしてたかな
どれも足さえ止めなければクリアは出来る 強いていうなれば抹茶が最弱
>>587 プルファスは停止ソフランを覚えなきゃ話にならない
FAXXは体力があればなんとかなる
プリンはラストさえ耐えきれたらいける
お好きなのをどうぞ
個人的にはプリンオススメ
>>586 おいおい、最後の低速の振り回しスキップのほうが100倍鬼畜だっつーの
>>587 クリアはプルファスが一番楽だと思う
BPM110地帯とBPM230地帯でゲージが2/3まで回復すればラストは適当でも逃げ切れる
クリア力上げるならひたすら特攻したほうがいいの?MAX300激クリアしただけで10分くらいヒィヒィフゥしてる者です。最高クリアLVは16の冥激(安定してます) 最近は10〜13のAA狙いのまったりプレーばかりです。クリア力がピタリと止まり悩んでます。足神の兄貴たち助言ください!!
ヨロロでひぃひぃ言わなくなるくらい体力をつけるとかなり安定するかな。 10〜13でAA狙ってるなら、その流れで1クレ全部13を選んでみたらどうかな。 なるべく選曲時間は短くして、休まないように。できるならマラソンモードとか。
4曲13のオリコを作れるだけ作っとくとオヌヌヌ 4曲目行き損なうとかもないし
ふむ、ちょっとMAX300毎クレプレーしてみます。 13は一部の曲以外はボロボロなので(AA〜Cまで)あまりプレーしてないのも触ってみようと思います!
>>595 オリジナルコース作ってたら途中でガシャーンてならないの?
それはいいこと聞いた!
300で体力尽きるのか? 力抜けよ
クリアの最高が足LV13とかで、 高速なやつだと足LV11(パラノイアハデス楽)でも閉店したりするんですけど、 どういうオリジナルコース作ったらいいでしょう?? 正直、コンボがよく切れて、目が追いつかない感じです。 DDR S+でも同じような点数しか取れないので、、
>>599 S+の方がスコア狙うの難しいと思うんだ。
足と同じスコアって事は足の方が出来てないんだと思う。
>>597 いや、エキストラ出し損いで3曲終了ってことがない、という意味なので死ぬときは死ぬ
あと
>>595 に付け加えると、どうせだから4曲目はちょっとキツめにするなんてのもいい
>>600 まじですか?
ほぼすべてDDR S+のほうが点数が上回ってますわー。
DDR S+のほうだと、体重のバランスを取る必要がないので、
たぶんバーガンと同じような扱いなのかなと思ってますが…
>>601 なるほど、コースだとゲージ減るのが早いとかあるんですかね?
ドリルコース並だときついかなと、、
>>599 BPM早いやつは何回かやり込めば慣れない?13付近の高速で比較的簡単な曲を紹介しとく
FAXX踊
△MAX踊
POSSESSION踊(ジャンプOFF)
>>604 クリア最高のやつがFAXX踊で80万点くらいで、これはこの曲が好きでこればっか聞きまくってるからなんですわー。
ΔMAX踊とポゼッション踊(ジャンプOFF)はやったことないので、一度挑戦してみます。
どもです!
オリコにするなら
>>601 の言う通りきつくするのもいい。
お勧めは888激。14だけど
>>603 ゲージは通常コースのと同じ
足12〜14で体力オリコに最適な譜面挙げとくから、実力と相談して選んでね
下に行く程難易度あがる
サンキス激、速キャンスト激、エキゾ激、No13激、888踊、銀セイバー激、ふちんかん激、ポゼ踊、炎炎激、セカ天鬼、888激
このくらいかな?
ファイナルでヨロロ激とか鯖激とかアラビア激とか入れてもいいかも
>>587 俺は足17で一番最初に抹茶クリアできた
最後はバタバタすればいいからクリアは簡単
レス番間違えた…
>>604 ポゼッション踊(CUTオフ)はフリーズアローいっぱいでた後でまた速くなったときに閉店しました(;´Д`)
明らかに力量とあってない気が…
特に八分の矢印とフリーズアローと混じったやつが出るとどうやって踏んだらいいのか…
あとは譜面見て踏み方覚えるか…
ΔMAXは楽すらやったことないのでこれからやってみますm(_ _)m
ΔMAX踊、余裕で閉店しました…
一応聞くが、何回もやったか動画サイトで確認するかで 複数回譜面を確認したうえで落ちたんだよな?
>>613 ここは日記スレじゃないぞ
アドバイスが欲しいならもう少し具体的に書くべき
踊FAXXが800k出てるのなら、BPM400以下の譜面は反復練習で踏めるようになると思う
楽ハデスで落ちるのは、単純に同時譜面が苦手だからでは?
>>614 すみません、みなさん譜面確認とかされてるんですね、、
てっきり初見でというか、プレイ中の矢印のみを見て踏めるようになっているのかと思っていました。。
>>615 あまり記憶が確かではないのですが、
同時が含まれるような八分のつづく矢印が踏めてない気がします。
譜面動画見ながらシミュレーションしたいと思います。
>>616 いや、俺は基本的に確認しない。DPの苺プリンに挑んでBPM800になるたびにビクビクしながらやったりした。
そんなことはどうでもよくて、
>>604 にちゃんと「何回かやり込めば慣れない?」ってあるでしょ?
回数をこなしてないのにデキネーって言われても、という話。
>>607 にMAX LOVE鬼と天ヒー激を追加すべき
>>617 しばらくはファイナルステージにさっきの譜面に挑戦するようにします!
もともと運動神経ないほうだが大分こなしたおかげで足龍にはなれた しかし足鳳凰は目標が遠すぎる。プリンやポゼなんて踏めねーよって感じだし どうすりゃいいかね。勝手にやれよって話だが足13A梅してたら地力ついてくるかな。大抵グレ連発で80万届かないくらいになってしまうし 無理して冥激踏んだらマベパフェ足して100以下でワロタwww
>>620 スコアを伸ばしたいならA、AA埋めするのもあり
もしくは体力的にきついならちょっとキツイと思うLVをウォーミングアップしてから毎クレやるといい
LV高いのを踏めるようになると低いのは余裕が出てくるから、自然とスコアも上がる
>>620 安定するレベルのAA埋めは地力付くよ
一応足鳳凰だけど13はギリギリAくらい
上の二人に同意。てかだいたいこの手の質問はこの意見に落ち着くが 下から少しずつAA埋めしていくうちに踏みかたもコンパクトになってくるはず 12でAAが安定するようになれば冥激もBくらいはいけるだろう 前スレだかどっかに運動音痴だけど足神なったとか、虚弱体質克服したとかいう書き込みがあったからまだまだ頑張れるはず 真足神は人間じゃないから気にするな
50m9秒以上掛かるし、バスケ部で一度も試合に出して貰った事が無いけどSPもDPも足神だから足神までは何とかなると思う。 次回作でキツくなったら知らん。
みんなありがとう 11まではいくつかAあるけど12はサンキスだけAA残りだいたいA〜Bなんだ。踏んだ回数が半端ないからなんだけどそれでも970kくらい このレベル(11〜12)だと踏み込まないと高スコアにならないから11から着実に埋めていきます ちと自分にはAAはきつそうだからとりあえず足12平均Aを目標にします
>>625 11〜12でAAとりやすいの
SUPER STAR激
Holic激
PARANOIAリスペクト楽
Under the Sky激
Shiny World踊
アラビ楽も簡単かも
んご激やったら、今までで一番グレた(;´д`) こんなにリズム難な曲だっけorz
んごは中間低速がかなりリズム合ってないと思う。 全体的にリズムもとりにくい。
D2RのフリーズアローSPめっちゃ楽しいな、慣れないと難しいなコレ AAとれる人すげーわ
631 :
爆音で名前が聞こえません :2011/07/27(水) 00:52:41.11 ID:iFRjKC2P0
交互に踏もうとすると後ろ向いちゃうからな
>>631 YouTube動画の人は回転使って踏んでたな
すでに何度も出てる質問かもしれないけど ポゼ踊の最後の同時地帯はどうすればいいですか・・・ そこまでの部分は全部踏めるのに最後でどうしても閉店する・・・ バー無しでクリアしたいんですがいい方法ないですかね
>>633 できるだけ低くパーノゥスレスレを跳ぶこと
あと俺は腰を落として跳んでるけどこれが有効なのかは知らん
>>633 ラス殺しのバラバラ同時は左矢印捨てればいけるっしょ
>>633 クリアだけでもいいなら
二つ踏んで一つ捨てるという方法もあるよ
ドロップアウトで練習汁 シャッフル付けるとかもいいかもしれん だいたい一緒といってもいいが若干速さが違うので注意
638 :
爆音で名前が聞こえません :2011/07/27(水) 09:24:59.03 ID:uiqbOHKBO
最近短パン穿いてプレーしていた女の子がいた
11適当に埋めるかーと思ってやってみたが、見事に1クレ4曲全部890k台止まり。 スコア苦手とはいえ、AAとはイカンくても流石に900kに乗らないと気持ち悪い。 この場合、このまま11でスコア向上させていくのか、レベル下げて確実にやっていくのかどっちがいいんだろう?
自分の他難易度のスコアを見直してみるといいのかな レベル低い曲でAAがしっかりとれるならリズム取れてるってことだから、 その場合は8分とか16分でもしっかりリズム保って踏めるように意識しながらやるといいかもね レベル低い曲でスコアが振るわないならレベル下げて確実にやったほうがスコア出るかも
>>639 足の動かし始めじゃなく、踏み下ろし終えるタイミングを安定させること。
←・↓・↑と、←・↓・→では距離が違うので、滑空速度を変えなきゃいけない。
全部同じ足運びで踏めば早Grもしくは遅Grが出る。
ベースのタイミングを維持しつつ距離間の移動速度を微調整する必要がある。
最初のうちは苦労するけど、コツ掴んで慣れれば自然と出来るようになるよ。
がんばれ
参考に聞きたいのですが皆さんが足龍に到達したときの12〜13のランクを教えてください 自分は12はAとBが半々、13はほとんどBです
643 :
爆音で名前が聞こえません :2011/07/27(水) 12:14:44.25 ID:uiqbOHKBO
俺は激のレベル13は全部最低でもAAを取ってたよ!鬼はアクロスがAだけで他はAA以上だね
>>643 13をほとんどAAですか…
確かにそれぐらい実力ないとニューディケ楽をフルコンなんて出来ませんよね
地道に頑張ってみます
>>644 俺が足龍になった時は
Lv6辺りが安定AAで
11-13 はCからAだったよ
13はAが少しと殆どBのスコアがでないぐらいだけど 銀セイバーとニューディケ楽は繋がってるから頑張ればいけるとは思うよ DDR始めて分かったけど指先で光らせるのと足で光らせるのって全然違うから難しいけど面白いね
引退と復活を繰り返してるんだけど、昔からMAX300激で挫折してる。 登場した頃からこんなの足でできるか!と思っていたんだけど、やっぱりできる人もいるわけで何とかクリアしたいと思ってはあの速さにいつもやられてしまう。 8分の速度に足が全くついていかないんだけど、鍛え方が足りないだけ? 実力はリハビリ中だけど足11がB以上、12以上になるとFA多いor変則多いと死ぬ曲もある。基本バー無し。 MAX300踊もまだA取れてないレベルじゃそもそも挑むのが時期尚早?
>>645 12、13がA安定でなくても頑張れば足龍にいけるんですね!
>>646 銀セイバーは捻りが出来なくてBすら安定しないのでニューディケで頑張ってみます
649 :
爆音で名前が聞こえません :2011/07/27(水) 15:12:08.55 ID:kp3D+qI40
>>647 もしかしたら、個人差があるのかもしれないけど、
クリアすることと、スコアを取ることって全然違うと思う。
僕はLV18の曲を半分ぐらいできるようになったけど、
スコアでは足龍にもなってないし、LV12の曲をA判定も取れない
ことが多い。
だから、スコアは気にする必要がないと思うんだ。
とにかく、ギリギリクリアーできるか、出来無いかの曲の数を
こなすことが一番重要だと思う。
>>647 300踊の8分滝はまんま激のものと同じ。間に合わないなら
かなり厳しい。激は8分3連、5連が中心になる。
アクロス激鬼、グラサイ激は練習にいいかも。
>>647 V鬼とかは安定してる?あの地団駄が踏めてるならBPMに頭が追い付いてないだけな気がする
個人的な対処法なんだけど、300やる前にアクロス鬼やって頭と足をBPMに慣れさせると大分違う(ように感じる)から、気が向いたらやってみて
リロードしてなかった、ごめんなさい
654 :
爆音で名前が聞こえません :2011/07/27(水) 16:00:22.24 ID:v2p2L5zKO
まあ18クリアーする方が12スコア詰めするよりも楽だからな
>>648 課題曲が出来るか出来ないかの問題だから、そこまでスコア気にしなくてもいいと思うよ
656 :
爆音で名前が聞こえません :2011/07/27(水) 16:06:25.54 ID:uiqbOHKBO
18は正直幅が広すぎる…クリアだけならんご鬼やFAXX鬼が近道かな? みんなはどうですかね?
>>656 クリアするだけならNGOよりはMAXXの方が楽だった
最後まで苦戦したのはNewDecade,HADES
658 :
爆音で名前が聞こえません :2011/07/27(水) 17:44:41.87 ID:uiqbOHKBO
ハデスは総合力+ジャンプをかなりようするからね…最後はBPM300の8分の捻り尽くしだし
>>647 です。レスくれた人ありがとう。
総じて実力不足だということが分かったのであげてもらった曲を1から潰していって再挑戦してみる。
自分の知らない曲が多かったので参考になった。
かれこれ30クレぐらいVOLTAGEに変化がない。 71止まり
>>638 だからなんなんだよ。さっさとうpしろカス
ハデス苦手すぎるわ死にたい
俺はもう700クレくらい変わってない
>>660 still in〜(78)→スパスタ(86)→ポセイドン(99)→自分ができるやつ
で綺麗に流れ決まってるけど、つまづくなら低難易度AA埋めしとけば?おすすめ
俺なんて30クレどころか半年全く動かなかったし全然まだ発展途上だろw
体力付けにSPEED MASTERコース踊をやりまくるのも吉 認識力も向上するし、運が良ければコース内でアクロス激を繋げればVOL100もいけるわけだし そもそもコースだから長く遊べるしね。
鬼鯖の中盤の ← → ← ← ↓ ← ← → ← ← ↑ ← という左足入りが連続する8分3連地帯が安定せずリズムを崩して その後の右足入りの8分5連地帯でもグレ量産してしまいます。 何かいい対策はないでしょうか。 直前の右足入りの8分3連はハマるみたいです。
>>640 中高速の4分とかならAAもある程度は取れる。だいぶグレ率下がってきた。
スカスカ譜面は苦手だけど・・・その辺も気を使わねばなあ
>>641 なるほどねー
FASTorSLOWとかも気にしながらやってみる
>>667 参考にならないかもしれないけど、
軸足でBPM290の4分を刻み続けて8分がおまけでついてくるイメージでやってる。
軸足が入れ替わるところには注意がいるけど、そこさえできれば俺は何とかなってる。
ノンバーだったんだが、興味本位で試しにポゼ踊のジャンプ地帯でバーを片手で持って踏んだらスゲー安定した。 これからは使い分けるようにしようか迷ってる・・・バー持ち専用カードなんて作りたくないし
>>670 SP14以上はバー持ち
…と割り切ってしまった俺がいるよ
あんまりバーの話を持ってくるのはやめような?バカが騒ぐから
>>670 バーをうまく持てずにノンバーになる奴もいるんだぜ
俺とか
ジャンプ地帯の直前の連符のとこ(1回目◎◎◎◎◎◎)から跳び始めるとやりやすくなるかと
DDR歴8ヶ月 愛無双激をなんとかフルコンできるぐらいの腕だが これは中級者ぐらいのレベル扱いになるのかな
675 :
爆音で名前が聞こえません :2011/07/28(木) 09:56:24.24 ID:Xa3SlfQwO
ちなみに他の曲ははどんな感じになってるの?
>>674 昔は足12までが中級者で足13からが準上級者という扱いだった
足12の難しめの譜面(踊SUPER SAMURAIなど)がAA判定辺りで中級者卒業かな
該当スレがなくなった以上、別にどんな基準を持っていようと構わないと思うけど
>>675 >>676 足11〜12は正直まちまち。AAもあればBもあるかなー。
こないだFAXX踊初見で900kだったぐらい。
足13以降はまだほとんどやってないな。
やっぱ中級者止まりか・・・
>>677 そうなんだ、すごいね!
13は難しいけど、がんばってね!
>>677 プレイ歴短いのに上手いねって言われたいのか
は?大したことねーし下手って言われたいのか知らないけど
中級者とか上級者とか自分で勝手に思っとけばいいことをわざわざスレに来て聞きたい意図がわからん
プレイ歴とバー話題は出さない方がいい
最近ポゼは二枚貫で踏んでる めっちゃ楽です
激ポゼなんですけど、低速17連ぐらいまでは黄色で行けるんですよ。んで、5連打が入り始めて急速に体力が無くなって、同時前の7連打で落ちるんですよ。(いつもEXTRAでやる) 7連打が最高1ミス、下手すると4つ全部… どんな感じの練習すればいいでしょうかね?ちなみに自己ベはgr12と3ミスです。(バー使用)
>>681 FAXX激をAAでるまでやるとか
愛無双鬼をAAAでるまでやるとか
BPM180〜190のEDITで鍛えるとかかな、EDIT作るのがめんどくさければLSPのwhy not辺りが良さげ
これらが余裕ならポゼ激のミラーもためしてみては
まあ、そこまでスコア出す必要はないが。 無難に赤ヨロロ鬼だけを連奏してみたら?
>>671 ほぅ、自分はとりあえず速く踏む必要があるジャンプ譜面のみバー持とうとおもってます。
ちなみに自分がバー餅に興味もったのはホームにたまに来る片手バー餅プレーヤーの上手い人がいたからです。高難易度にも関わらず、必死さを感じさせない余裕のあるプレイに感激しました。
上級者の定義って、プレーヤーによって全然違うと思うわ 最高クリアLV16の自分は 神・・・全曲クリア安定 上級者・・・11〜14でAA以上のバーゲンセール 中級者・・・8〜10の大半はAA
>>685 レベル14はC〜良くてBだけど
レベル10以下はほぼPFC、楽譜面で数曲MFCがある人は
あなたの定義では何者になる?
>>660 DROP THE BOMB(SySF.Mixでない)(EXPERT)フルコン粘着セヨ!
クリアラーとスコアラーでは頑張ってる領域が違うから比較しようがないわな 10以下では足神より強い足龍だってザラにいるし それでも高難度で高得点とるほうがうまく見えるのは当たり前なことだけど
>>686 俺から見たら上級者だな、自分はAAランクばかりでAAAはLV8で数曲しかない。
ちなみに自分は補助オプションは背景ダークのみの等速プレーヤー、bag激等速でフルコンが自慢だぜ
>>685 11までしかAA取れないけど
全曲クリアしてます
上級者と名乗りたいです
17でB判定取れるなら上級者でもいいかも
踊譜面を全てA以上、はどれくらいだろう? ハデスを含む場合と除外した場合で分けても一考してほしい 俺は後者ならもう直ぐ出来るんだ
階級分けとかどうでもよすぎィ!
ここまでできたら上級者 とかそういうのって主観だしな そんなことを気にしてる段階じゃ精神的にはいつまでたっても中級者どまりでしょ
,,,,,,iiiilll!l″ ,,,,,,iiiil!!!llllll!゙° ,,,,,,iiill!!!゙゙゙`,,iill!l゙’ liill!!l゙゙゙’ .iiiiil!!゙゜ ` lllllll ,,iiil,,,,,,iiiillll゙′ lllllll ,illll!!l゙゙゙,ill!゙′ lllllll .,iilll",,,,,,,ill!!llliiiiilllll,,,,,,,,,,, .,,,,,lllll!″ ,,iill!゚,,ill!゙゙,,il!゙’.,,lill!!!!!!!!!!!!゙′ ゙!!゙゙゙″ ..,,iillllliiiill!゙liliiii,,.,,iill!lll,iiiiiiiiilト `゙”゙゙lllllliil!!゙゙゙゙lll!l゙’'゙゙゙゙゙,,,,,,,,,,,i、 .,iiill!!゙゙llllll.lllllli,、.,iiiillll!!!!!!!!!° ..゙',iiii"llllll ゙!!゙"  ̄ : ,lllll`.llllll ..l゙゙゙゜ .!!゙゙′ MAX. (period)
>>697 なんでちょっと斜めのカッコいい感じのAA貼ったん?(´・ω・)
新筐体と旧筐体どっちもプレーしてる人に聞きたいんだけど、どっちがやりやすい? 俺は旧筐体メインのたまーに新筐体なんだけど、どうしても旧筐体のがスコア出る 慣れもあるんだろうけど、新筐体だとなんか画面でかいはずなんだけど矢印認識が遅れる・・・
>>700 個人的には、底の薄くて軽い靴なら新筐体、底が厚くて重い靴なら旧筐体のがスコア出る
新筐体って見たことないんだけど、 パネルに違いがあるの?
>>700 新筐体は爆発がモヤッとしてて気になる、超気になる。
SN2とかEXTと比べたらもうそれはそれは
だから旧筐体のがスコアでる
ただ新筐体はパネルの構造かセンサーの感度か知らんがコンボは良くつながるし力のロスも少ないような
新筐体だとパネルと銀板の高低差が小さいような気がするから、 低空ジャンプとか踵踏みがやりやすいな 以前旧筐体でプレイしたら高低差大きくてジャンプがやりにくいのなんのって
Xが出たときからずっと旧筐体だが、 旧筐体でも最初の頃は判定ズレとかいうレベルじゃないほど ひどいスコアだったりした。(旧曲がAAA安定→B 新筐体も触ったけど拒絶反応が出てそれっきり。 旧筐体での目押しも未だに気持ち悪い。
>704 あれって旧筐体はみんなそうなのか……一度しか旧筐体でプレイした ことないが、パネルが深くてこの店おかしくね?って思ってた
スコアはどちらもあまり変わらない。新筺体の方が光る気はする。 新筺体は力まず踏めるから長時間プレーに向いているかも。
新筐体の方が設置数が多いからほぼそっち専門かな たまに旧筐体でやるとスコアがガタ落ちで泣けてくる 画面もセンサーも瀕死だから当然かもしれないけど…
着物の速さについていけません ハイスピ2.5かけてるんですが、おとした方がいいですか?
>>709 それ質問になってないよ。見えないなら普通にハイスピ落とすでしょ
激でも二倍でけっこうスカスカなのに
どうせバーガンドカ踏みだろ。頼むからバーに付いてるスポンジを破壊しないでくれよ
速くしといて「速すぎです」って。 適性になるように調節するのが普通でしょう。
今日で足14の消費カロリー調査一通り終わった… (ドS冥王除く) …その後久々に887kでBだった不沈艦激やったら一発でA乗ってわろた 同クレ内でMAX激も超久々の更新。もう少しでBだったよ… …ちなみにカロリー調査の為にバーは持(っ)てない。 14辺りを3周もすれぱ厭でも地力は上がるなと実感。伸び悩んでる人にはオススメ。 ちなみに曲の消費カロリー調査の為に1曲1曲それぞれ3連奏して、の3周だった。 …とまぁ長々しい前置きは置いておいて、足鳳凰になるにはMAX激のスコアはどれくらい要るんだ? …840kちょいとか要る…?
あ、追記。足鳳凰に必要なSTRに到達するにはMAX激はどれくらいスコアが要るの? …ってことで。
>>713 計算してみたら、ヨロロはSTR143だから、839161点でSTR120みたい
>>714 うへえ、ありがとう…(´・ω・`)
今日みたいなミラクルを更に精度上げて再現しなきゃいけないのか…
アクロス鬼とかゼファー激とかで地団駄強くなるかな…
というかVOLだよ問題は
ニューディケ踊930k出て理接もしてるが絶望的に揃わないから上がらないオワタ
ちなみにCUTはしない派
ついでに、ノンバーで足13全A↑を目指してるんだが、残りが
激…グラサイ、白薔薇
鬼…アクロス、STRスペ、カオスペ
こいつら。順当な残り方だと思うかい?
個人差あるからなぁ… 俺なら激は白薔薇、Xenonで鬼ならVOLスペ。
VOLスペうまってんのかすげぇ その残りならある意味癖しかないカオスペ、STRスペ以外は普通に行ける気がする
>>715 個人差
だけど桜激とかxenon激とかDirty Digital鬼とかのリズム難A乗るならそいつらも割とすぐだと思う。
足龍へはニューディケ楽でいいとおもう。(フルコンでvol106)
けど、足鳳凰目指すなら苺プリンで頑張るのもあり(フルコンでvol174)
俺のA残りは1回しかプレイしてないのも混じってるけど CHA/STR/VOLスペ、パラエタ激、スイスイ激、大見解鬼 ただし未プレイが真Flow鬼、ユーバー激、インサーション、パラ無印X だったかな……
体重落ちるとめっちゃ体動くんだな。10ヶ月くらい忙しくて出来なかったけど今日久々にやったら脚の軽いこと軽いこと。おかげで激ポゼ初クリアできた。
>>718 桜とゼノン、VOLスペは音合わせだからむしろやりやすかったですね、個人的には。
MGRは
VOL110
STR114
CHA171
AIR200
FRZ196
苺プリンは最高250cが限界、序盤とラストが繋がらないせいで希望薄…
というわけで希望ありのニューディケ踊がんばってます。
カオスペ高い人はパラ鯖や鯖MAXも高そうなイメージ。
722 :
爆音で名前が聞こえません :2011/07/30(土) 11:41:24.95 ID:Dx6f0HxmO
桜とか13唯一のC判定なんですが 減速・低速がゴチャゴチャで分からない……
723 :
爆音で名前が聞こえません :2011/07/30(土) 14:34:36.85 ID:yH7L6dBO0
桜ってリズムとりにくいよな・・・ ビギナーとベーシックやったけど PFCはおろか鳥もいかなかった。
ちょいと相談。 足の小指の付け根あたりが不調なんだな。 足の側面からその付け根あたりをなでるとちょっと痛む。 で、DDRやると痛みが増す。 ここ2週間ほどDDR自粛してるんだけど,なかなか治らない。 そろそろ病院に相談いくか考え中。 こんな感じの症状に心当たりある人いたら教えてほしいんだ…。
>>724 踏み方が力みすぎか、靴が小さい可能性もある
何にせよ病院に行くに越した事は無いな
関係ないが、今JKがスカートでやってた 見えそうで見えなかったが実にけしからんと思った 公序良俗に反する危険なゲームだとここに言いたい訳で…… すいません。本音はありがとうございます(´ω`)ノ
>>724 俺も靴が合ってないんじゃないかと思う。小指が痛むってことはスライド多めでそのやり方がうまくいってない感じがする
いずれにしろ慢性化する前に一度診てもらうべき
俺は以前足首が痛くなってここで相談して、病院いけとアドバイスもらったことあったけど、
病院にいったらシンスプリントって診断されて行っといてよかったと思ってる(今は完治)
>>726 すげえブスなゴスロリのパンツが見えた時は公序良俗に反していると思った
見えちゃったものは仕方ない
すぐ近くに扇風機が置いてあって吹き上げるようになってたのにはもはやワロタ
>>729 君にはそれがどこなのか答える義務があるようだ
それは置いといて鬼ハデス含め18はだいたい完走してるけど鬼ぬーでけキツイ…(他は未プレイのエタラブだけ)
中盤の低速はなんとかなるけど高速地帯の配置が全体的に厳しい…
>>730 ぬでけよりエタラブの方が簡単だからそっちを先にクリアしてもいいんじゃない?
足15で六本木Dだけクリアできない
>>730 ニューディケに対してアドバイスするとしたら、
最初の発狂は無理して全部取ろうとしない
むしろその後の連続ジャンプを出来るだけ取るようにする
低速はそこそこ取って、ゲージを少しでも維持する
高速に戻ったらそこからは普通に踏んでFAを確実に取ればクリアは余裕
>>732 選択としては、
高速地帯をある程度覚えてしまい、HSを上げる
譜面全体の動きを覚えてしまい、HSを高速地帯に合わせる
>>732 やや邪道っぽい踏み方だが、プレー側をHS3にして、反対側をHS1.5か等速で垂れ流す
高速部分だけ反対側を見て踏めばいい
低速が詰まって見えないならMEDIUM使え
735 :
730 :2011/08/02(火) 15:09:09.33 ID:jd5U+qkDO
レストン
>>731 アンリアルはAA安定だからたぶんいけると思うからやってみるわ
>>733 序盤を無理にとろうとするから悪いのか…
低速まででDANGER→低速でちょい回復→再び高速で体力切れで死亡パターンだから序盤をなんとかしのいでみるわ
170の3速とか見えねぇ
2.5でいいではないか
上手い人のプレイって本当にステップ軽やかだよね・・・ どうやったらそのように出来るんだろう? 慣れ?才能?
このゲームって基本的にゲージMAXにならないとしたら許容ミスどれくらいなの? 最近になって始めてみたんだが、ポプ出身だからかやたらとミス多いのに耐えきってたりするとどうも不安になる
フルコンで600であれば、ミスが分散していれば合計100ミス出してもクリアできるよ ライフゲージはポップンと同じく連続ミスさえしなければ減りが緩い。 DDRは最後まで1mmでも残ってればクリアになる。
まじか どうもありがとう 1クレ4曲やっただけで呼吸が苦しくなる 運動不足なんだろうな・・・
742 :
爆音で名前が聞こえません :2011/08/03(水) 17:47:47.54 ID:XaVSSWq/0
>>739 Great以上を出した時の増え幅がポプより圧倒的にDDRのほうが多いから、余計そう感じるのかも。
ちなみに微かな記憶に頼ると、開始(50%)から放置すると13,14ノート目ぐらいで落ちる。
何の参考にもならないと思うが・・・
>>740 むしろ連続ミスのときのほうが一つ一つのMissの減りは緩くない?
743 :
sage :2011/08/03(水) 17:49:59.58 ID:XaVSSWq/0
sage忘れスマソ・・・orz
しかもミスった・・・ 筺体にジャンピング土下座してくる
今まで全部つま先で踏んでたけど、これってやめたほういいですか? 今ポゼ踊に挑戦中なのですが、最後の同時連打で体力が尽きて落ちるんですよね ただ、いかんせん脚をべったりつけて踏むコツが分からない 踏むの間に合わなくね?
なんでフシアナしちまったんだよ・・・
>>742 そもそもポプってノート増えるとゲージも増えにくくなるからなぁ・・・辛ゲージこんちくしょうめ
あと足14くらいからの1つ1つの壁の厚さを予め聞いておきたい
ポプだと3→41中より41中→42中の方がまじめに厚かったりしたけど・・・
19はともかくとして、17→18も相当なものなのか?
なんか18のとこに旧足10人間卒業とか書いてあったけど
FAXX、プリン、ポゼ、アンチ、ニューディケ、プルファスはどれも激が17で鬼が18だな 激ができたからって鬼ができるかというと…どうなんだろう 全く太刀打ちできないわけではなさそうだし、むしろ17→18は大したことないかもしれん 17に挑むってこと自体大したもんだと思うけど 間違いなく言えるのは旧足10段階表記には無理があるということ
うまくないから何のアドバイスにもならないしスレ違いだが、つま先踏みはDPだと便利だぞ。
>>746 SPはベタのほうが絶対有利。爪先で踏むメリットは殆ど無い。
かかとまでパネルに付けるイメージで踏んでみるといい。
DPでも爪先とベタを併用出来たほうが有利なのでベタは出来て損なし。
>>748 ポップンで上位レベルへの特攻は間違いなく無謀だが、DDRは捨て矢印選別ゲー。
鬼鯖を捨て無しで完走できるスタミナがあるなら、
あとはどこで手を抜きどこを捨てるか戦略を練るだけでLv18までクリアは一応可能。
密集地帯や同時を間引いて踏んで、密度の落ち着いたところやFAは全て踏む感じ。
質問なんだけど、今できるものより上の難易度に挑戦するとして、 足○個下をA安定できていたほうがいいというのはある?
>>751 なるほどなるほど
とりあえず鬼鯖完走目標に頑張ろうかな
動画見ただけじゃ意味不明だったけど
最近MGRも停滞してるし新規クリアも…強いて言うならやってなかったアンリアル激くらいしかないし やりすぎの反動がここに来てマンネリ感としてやって来やがった これであと約4ヶ月耐えられるかなぁ 何か良いアイデアないですかね、カロリー消費しつつ楽しめる方法… 素直にDPも根詰めてやるべきなのだろうか…
>>752 短期的なクリア目標ならそんなに気にしなくてもいいと思う
難しい部分をいかにGood以上で拾うかの方が大事
ただレベルが高くなればなるほど未発狂地帯での回復が重要になってくるし、
精度良く矢印を踏めるに越したことはない
>>754 アンリアルクリアくらいのレベルなら、足12以下の激を順にAA埋めするのがいいと思う
低難度でスコアカ、コンボカつけると上位発狂をすんなりクリア出来たりもするよ
埋めるの嫌ならランダム選曲おすすめ
体感だが激ランダムで足16以上くる確率は8%くらいだから、たまにエクストラ行けたりする
鬼ランダムだと、SA譜面でたり足19に即死したり幅広く楽しめるよ。お金に余裕があるならどうぞ
>>748 >>753 個人的には17→18が分厚いというより、18の中が分厚い印象。
Trigger鬼とかFAXX鬼は17挑戦レベルでも勢いでクリアできるかもしれんが、
ポゼ鬼とかハデス鬼は17挑戦レベルではほぼ殺されるな。
13→14以降の壁は12→13とかと比べて分厚いと思う。
でも同時に個人差も激しくなるので、挑戦レベルより上の譜面をあっさり撃破なんてこともよくある。
>>754 自分はクリア埋めに嫌気がさしたら、少し簡単な曲を普段とは違う足運びでやってみたりとかするな。
既にやってたらごめんなさいだが、スイッチやボックスや回転をアドリブで
出来るようになると結構楽しいと思う。
・・・え?楽しくない?
>>742 今回は落ちる寸前がホントにゲージが硬くて、
連続でミスしない限りまず落ちない。
1回でも回復が入ると減りが止まってる気がする。
長文・流れ切りになりますが、すみません。 SP総合Wikiの各曲ページの曲名欄に sakura storm(鬼) といった曲名のあとに譜面の種類を表記する編集をしてくださったのですが、 ご意見・要望ページには「激・鬼などは譜面の難易度や種類であって、曲名ではない」という意見、 「激・鬼などの表記はあって困るものではないので、そのまま付けて置いてよいのではないか」という意見の2つが多い印象でした。 両方の意見を参考に、激・鬼という表記は曲名欄ではなく、難易度欄(足数表記欄)に移動するべきではないかと思ったので、私の独断で編集しました。 あらかじめ皆さんに編集をどのように変更するか伝え、その変更案に対しての賛否確認はするべきでした。申し訳ありません。 そこで、今後各曲ページに踊・激・鬼といった表記をどうするか意見を聞きたいと思います。 具体的には下の3つの案のどれかにしようかと考えています。 ・ページ上部に(激)(鬼)といった表記があるため、曲名欄・難易度欄ともに不必要。(←Wiki開設のころからの方式です。) ・あっても困らないので、曲名欄に(激)(鬼)といった表記をつける。(←最近、編集してくださった方式です。) ・(激)(鬼)といった表記はあくまで譜面の種類なので、難易度欄(14・15といった足数の部分)に激・鬼といった表記を移動させる。(←今回、私が修正しておこなった編集です。) 一応、各曲ページには青色、オレンジ色でNew Decade(激)のように、ページの上部に譜面の種類は書いています。 ただ色が付いているので、多少読みにくいかもしれません。 尚、ご意見はWikiのご意見・要望ページに書いてくださっても結構です。 私が編集したページは、皆さんの意見を聞き、修正案が決まり次第修正しますので、それまでは少しお待ちください。 皆さんに編集の具体的な変更点の説明・それに対する賛否を確認せず、すみませんでした。
割とどうでもいい そもそもさ、(鬼)とか(激)とかまで含めて曲名だと思うか?
すごくどうでもいい それで困ってるなら検討するけど wikiなんてそもそも独断で編集するものでしょ
昨日ダンレボしてたらヘルニア再発したんだが…バー持ち検討中
>>755 >>752 です。解答thx
挑戦はひとまずおいといて、まずは下から精度をあげていくことにするよ
管理人さんのやりたいようにやればいいと思うけど 激鬼はあった方が分かりやすいと思う
個人的には、激あああ(激Lv13)、鬼あああ(鬼Lv13)のように、曲前とレベル前の両方にほしい。 DDRの場合はレベルソートが楽踊激鬼で別扱いだから尚更。
同じ曲の違う難易度のリンクほしい
この前久々にDDRしたんだけど足が重くて上手く踏めなくなってしましました 力を抜いてパーノゥを踏んでも、パーノゥの端をかかと等で踏んでも何か違和感を感じて・・・ どうしたら軽く踏めるようになるんですか?
・筋肉つける ・重心移動に慣れる とかかなぁ 今日はいつもより低めのレベルやってみたらスコア伸びる伸びる
>>767 BPMが遅め、8分が多めのやつを跳ねる感じでやってみるといい
簡単に言えば左足で踏んでるときは右足を浮かす、右足で踏んでるならその逆
これを最初の1クレ目でやってるうちに足が軽くなった(俺調べ。効果は個人差があり(ry
譜面でいえばghetto blasta deluxe激、freeway shuffle激、into your heart激とか
激がまだ余裕もってできないのであれば適当な踊7前後で
かかと踏みのコツを詳しく教えてください
まずベタ踏み安定させて、それからだんだんと内側を踏むように意識すればいいんじゃね パネルの一辺ではなく角を踏めるようになるとなお良し HDVみたいな捻りはかかとつけない方が踏みやすい気がするけどな
>>770 簡単にいうと、土踏まずを↓と→の間の銀フレームにおいて、足首を上下させるイメージで爪先と踵で踏む
でも、かかと踏みなくても足18下位くらいならクリアできるよ
>>772 それ踵踏みじゃなくて2枚抜きじゃね
と思ったけどググると2枚抜きを踵踏みと言う人もいるんだな
踵踏みは、文字通り踵しか使わないよ。 爪先とかかとの餡蜜は2枚抜き共々ベタ踏みの進化形だと思う 鬼バルキリー対策で、2枚抜き姿勢でビジ餡蜜やってる人もいるけど、 4枚抜きと比べても、今はまともに踏んだほうが一番スコアが出るらしい。
しれっと誤った知識を披露している人がいるな・・・
体感的にポゼって激と鬼は難易度どのくらい変わる? 激が87万なんだけど鬼クリアできるか心配です
777 :
770 :2011/08/04(木) 17:13:18.40 ID:Agphm89p0
みなさんレrスありがとうございます 15あたりから足追いつかなくなってきてきつかったので そろそろ使ってみようかなと思ってた次第です
>>775 そんなのここでは日常茶飯事だから…
突っ込んだら噛みつくなって言われるしもういいよ
>>776 >>778 も言ってるけど、後半3連符地帯の直前の長い滝にどの程度耐えられるかが問題。
他の17,18とかで高速連打に慣れてないなら厳しいと思う。
慣れててもゲージをほぼMAXにしておかないときついかな。
激のそのスコアがグレ乱発(=ゲージは保てているが回復はやや遅い)か
ミス多め(=ゲージは保てていない)かで結構変わるかと。
本番は滝を抜けたあとだけどね・・・
うわっ体力削られそう... 金セイバー鬼の滝でさえ上手く踏めないのにそんなのできるわけねぇ! 18の壁厚すぎ
俺はポゼ激910K、鬼808K。鬼はプレー一回のみ 滝は耐えれたがジャンプ地帯でスタミナ切れて最後くらいつくのに必死だった スコアは滝以外ならある程度稼げると思う
>>760-761 ,
>>764-766 ご意見ありがとうございます。
意見を見て考えた結果、(激)(鬼)表記は曲名欄からは外すようにしたいと思います。
しかし激・鬼はあった方が分かりやすいという意見があったので、難易度欄に移動させる形に変更したいと思います。(今回、私がした編集方法です。)
色々な意見を考慮すると、この方法が一番ベストではないかと思ったので、今のところはこのスタイルにしていきます。
もちろん、反対意見が多いようでしたら、変更するつもりです。
同じ曲の難易度のリンクというのは、X-Special、各種レーダーSpecialを含めるのかどうか決める必要がありそうです。
私が編集をした際に、議論無しで決めるのはよくないという意見があったので、こちらでも意見を伺おうと思ったのですが、スレ汚しになってしまいました。申し訳ないです。
こういった事を決める時は、なるべく意見通りにしていくよう頑張りますが、
人それぞれ様々な意見があるので、全員の意見を聞き反映していくことは難しいです。
スレ汚し、失礼しました。
>>783 でも例えば激と鬼で難易度同じ奴とかは明記欲しいかもです
今日は言われたように足12のA以上埋めを始めたんだが
おいダーティーの逆
めっちゃスコア出ねぇじゃねえか
bpm詐欺にもほどがある
というか他に足12で気を付けるべき譜面とかある?
>>784 激・鬼などの表記は難易度欄に表記する予定です。一応、ACX2収録の足13〜19譜面には全て対応させました。
今まではPOSSESSION(鬼) TAG underground X2 鬼18 185-370 643/37 のように曲名欄に鬼などが表記されている編集が多かったのですが、
今後はPOSSESSION TAG underground X2 鬼18 185-370 643/37 という形に変更していく予定です。
失礼しました。文章にミスがあったので、
>>785 は無視してください。
>>784 激・鬼などの表記は難易度欄に表記する予定です。一応、ACX2収録の足13〜19譜面には全て対応させました。
今まではPOSSESSION(鬼) TAG underground X2 18 185-370 643/37 のように曲名欄に鬼などが表記されている編集が多かったのですが、
今後はPOSSESSION TAG underground X2 鬼18 185-370 643/37 という形に変更していく予定です。
>>776 ラストの滝で体力が残っていればクリアは余裕だと思う。レベルは激よりは相当苦戦したけど•••
ちなみに激820k鬼710kです
>>776 俺はラストの3連符が全然踏めなかったなあ、まだ1回しかやってないけど
激940k、鬼860kのDANGERクリア
>>784 ダーティの逆ってのが何か分からんがそれはさておき
詐称気味という点では
BRE∀K DOWN!、サンキス(激)、速キャンスト、MAX 300(踊)とか。物量多いし。
フリーズ絡みの足捌きが苦手ならフリスペの他にKISS KISS KISSも地味に注意かな。
あとスカNo.3は油断してると大量にスライドジャンプが来て焦る。
ほかにも12はリズム注意な譜面がぽつぽつあるので、そいつらはスコア出にくいかもね。
>>754 =
>>784 というわけで激はA埋め終わりました
ダーティーの逆=Innocence of Silenceですな
ダーティーはそれを意識して作られたのは有名な話とばかり
激12でB判定以下は33曲ありました
何とか達成、頑張りました
有名かもしれんがDDRにはダーティないしな 伝わらない方が多い というかInnocence of Silenceって最初から書けばよかったのに
ダーティーの逆はThe Beauty Of Silenceだろボケ
>>792 正直長いかなと思って横着したら裏目に出ましたよ的な、ね…
地味にCG Projectも厳しくないすか
>>793 しまったそうだったー!!
…ヴァルキリー鬼3連奏してくるから許してください(´・ω・`)
A埋めが終わったらAA埋めだ(鬼。
>>796 それは足15埋まってからでもいいでしょう!?
…いや、いやいやいや…
まだそんなんでは無理ですよね…(´・ω・`)
ダンドリ14が見えない 13は滝でゲージ回復しながらのりきったけど14は石原の滝で体力がなくなってFAXXにstoic地帯で殺される
790だが
>>791 >>794 ダーティは知ってたけどそれを意識して(ryのくだりは知らんかった。なるほろ。
確かにCGも物量多めですな。速いし。
でもこの曲なぜかすごく判定出やすかった気がする
>>796 AA埋めが終わったらAAA埋めだな!(無理
15のクリア埋めと12のAA埋めは別方向の能力だと思う・・・
12全AA取れる頃にはリズム感と体力が確実に上がっている。 変なソフランや停止がない曲なら12以下なんか一発でAA取れる ようになるし。
足18埋め記念カキコ 18の中で鬼アンチだけ他よりスコアが70kくらい低いんだけど、皆そんな感じ? 特にバー持たない人の意見を聞きたい
>>801 スコアが離れてるやつはけっこう離れてるし離れてないやつは全く離れてないが、
俺の鬼アンチのスコアは18の中じゃ下から2番目の位置だわ
一番低かったのは鬼ニューディケだな
>>801 バー無し
俺も一番低いのはNew Decadeのほうだが
Anti-matterは体力切れになるとグダグダっていう印象があるな
調子が悪い時のスコアはアンチのほうが下
ポゼ激クリアできたあああああ 肺が割れるうううええ
>>805 おめでとう!
俺もポゼ踊クリアできたあああああ
>>802 >>803 thx!!
スコア出にくい方だとわかって少し安心した
体力切れでグダグダというのはまさにその通りだ・・・
鬼に粘着するのは厳しそうだから、まずは激で900k↑を目指してスコア詰めてくことにする
>>805 >>806 2人ともおめ!!
>>806 そちらもおめでとう
連続ジャンプ楽しいよね
bpm400の地団駄になると足が止まってしまいます... いい練習方法ありますか?
プリン
bpm400というより抹茶のラストができないんです...
足を止めるな、あきらめるな 抹茶だけならそれで十分。 その他もやるなら、それよりちょっと低めのBPMを確実に踏めるようにする
足18がHDVだけAAで残りが820k以下なんだけどA狙いやすいの無いかな? ニュディケはダントツで低くてDです。
>>813 隣見るか2枚抜きめくら打ちでハイスピを186に合わせたバル激
コンボ>スコア派ならMAXXX
コンボ<スコア派なら冥
大足神のついでに888
お好きなものをどうぞ
自分の発狂でのスコア力が低いのか普通なのかわからないから知りたいんだけど、 13を全部AAで埋められる程度の実力だと16〜18だとどれくらいのスコアが出せるの?
>>816 バー無しプレイヤーだけど確か、
16は2譜面がBでそれ以外は全てA
17は3〜4譜面がAでそれ以外が全てB
18はBとCが半々
って言っても13どころか15を全部AAにしようとしてる状態だからちょっと参考にならないかも
13にPFCが2個、AAAが20個くらいで15以上バー持ちだけどスコアは
>>817 とほぼ同じ
純粋に13AA埋め終わったころだと鬼FAXXはDクリアだった
>>816 そもそも13のスコアと16以上のスコアにそれほど強い相関はないと思う
バー無しでの15以上の平均スコアは
15で970k、16で930k、17で880k、18で830kぐらいで
レベルが1上がるごとに大体40〜60kスコアが下がる
>>817-819 レスサンクス。
この感じだと足神への道はまだまだ遠そうだわ。
発狂でのスコアをあげようと思ったら、16〜をA埋めする方が良いのかな
>>820 >>819 は足神底辺なので参考までに
鬼888で初めてBが出たのは、16が900k以上、17が850k以上で埋まった頃だったかな
足15までなら大体AA以上でるけど888鬼は750kぐらいしか出ないわ 次元というか方向性が違う気がする 888鬼を何とかしようと思ったらひたすら体力強化と高速慣れするしかないかな 足15らへんをちまちまやってても伸びる気がしない
15は大部分がBたまにA、バーガンでAたまにAA だが888鬼はB乗ってる俺みたいなのも居る たぶん俺が足神底辺 体力つければスコア力微妙でもなんとかなる
>>814 ありがとう。
取りあえずヴァルキリー頑張ってみる。
Δ激がCなのも何とかしたい所だけど。
その実力だったらΔ激は前半のハンクラ聞き込めば絶対Aのる
つま先踏みからベタ踏みに変えたら見違えるほど点数が伸びた
俺はつま先のほうがスコア高いんだが、発狂がきついんだよなぁ・・・ 上手いベタ踏みを習得したいもんだ ところでだいぶ昔に失くしたe-amusement passが見つかったから新しくデータを作って 無駄にいろんな曲でMGRを広げて遊んでたんだが、 wikiに書いてあるデータと違う数値になった譜面がいくつかあった。 あのデータの信憑性ってどんなもん?
>>827 VOLTAGE100以下は理論値を計算できるから信憑性は高い
ヨロロや鬼鯖、苺プリン辺りは参照する人が多いので比較的信頼できる
後は知らん、Xでの値から変更されていないのも多いと思う
>>827 実際どの曲やってどうなったか言ってもらわんことには
まさかレーダーが成長しそうな異なる3曲選んで勘違いしたとかいうオチじゃないよな
>>828 なるほど、サンクス。
↓に書いてるが譜面は超マイナーどころ。
ただXから変更がない(とされている)AirやFreezeが違うのが気になるんだが・・・
>>829 ↓の異なる3曲だが、互いに干渉してないから問題ないよな?
激HoratioでVoltageが100→108
踊DDR(曲名)でAirが115から成長せず
鬼Silent Hill(勿論リミックスのほう)でFreezeが111→117
VOLTAGEあがるはずなのにあがらない・・・・・ フルコンちゃんととってるんだがな 5曲フルコンして合計が250はいってたはずなんだがな
書き忘れた
>>830 はすべてフルコンで
>>831 その譜面の持つVoltage値より上にはならないよ。
たとえばVoltage50の譜面なら、何度フルコンしようが50のまま。
理論上ポゼ激何コンボ繋げばvol120行きますか?
>>830 3曲とも普通にメジャー譜面な件について
フルコンでそれならvol検証が推奨されるか
>>833 368C
vol変わってるのは既出
>>834 たしかにマイナーじゃないな。
実際にMGR上げに使う人がいるかと問われればあまりいないだろうという意味を込めたつもり。
そういえば、Vol検証は前にやったことがある。その時の考えは
最高密度での分間ノート数(=平均BPM×最も詰まった1小節(4拍)のノート数)とVol値について、
Vol値が100以下なら完全に比例、100以上は別の1次関数で示される(直線的変化をする)といったもので
割と近い値は出るんだが微妙にずれやがるし、そもそも厳密な曲の長さがわからん以上
ソフラン曲の厳密な平均BPMが求まらないからそれ以上の追及はあきらめた。
でもHoratioのVolが108(以上109未満)なら、ストロングスタイルの激鬼Across、激この子、激Horatioは直線に乗せれる。
さらに鬼愛無双とかの値がわかればもっといいんだろうが、残念ながらあの譜面をフルコンする力は俺にはない。
>>835 X2の値が書いてあるはずのwikiが違ったという話をしてるんだが。
それともwikiにはX時代の値が混在してるのか?
ちなみに割とどうでもいい追加情報だが、激orion.78(遅いほう)のChaos値は100だった。
>>836 X2で更新があったStr,Volに関しては、100までがX1と同様で
100以降はX2での最高値が200になるように所定の倍率で補正するんじゃなかったっけ?
要は一次関数が二つ繋がってるようなイメージだね
例えば、X1基準でVol300相当の曲がX2の新曲としてVol最高値を更新していた場合、
これを200に補正するために100を超えた分のVolが0.5倍して計算される
(Volは100+(200*0.5)で200として扱われる)
他の曲もこの倍率が適用されて、X1でVol200だった曲はVol150になる
(Volは100+(100*0.5)で150になる)
こんな感じで計算できたと思う
ソフランに関しては厳密な曲長と各所でのBPM、それと停止時間がわかれば
なんとかなるんだけど、事実上計算は不可能だね
一応PCサイトだと細かいMGR値がわかるから、フルコンして伸びなくなった所から逆算はできる
>>837 Xの値からX2の値を求めようとするとそうなるか。
そうだとすると、踊プリン・激鬼プリンの倍率と鬼ハデスの倍率が違うのは
(踊プリンは合ってるだろうから)鬼ハデスの値が間違ってたりするんだろうか?
参考までに拾ってきた 285 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/09/18(土) 21:02:10 ID:Zw2WN9ac0 そういやDPスレで 100を超えた分を〜倍すれば大体の値がわかるってあったからSPでも試しに計算してみた(値はbemaniwikiより) STR FAXX鬼 200→160だから100を超えた分を0.6倍 鬼鯖 198→159 98*0.6=58.8→158.8(誤差0.2) ヨロロ激 171→143 71*0.6=42.6→142.6(誤差0.4) Horatio激 152→129 52*0.6=31.2→131.2(誤差2.2) VOL ハデス鬼 200→198だから100を超えた分を0.98倍 プリン(抹茶&紫) 199→195 99*.098=97.02→197.02(誤差1.98) 苺プリン 177→174 77*.098=75.46→175.46(誤差1.46) 微妙?
昨日GRの値がうんたらとゴネてた奴だが
気になったから検証してみたところ、Streamの値を小数点以下も正確に計算できるっぽい式を見つけたので書いてみる。
Stream値が秒間or分間ノート数で決まってるというのは既に知られていたが、ポイントは3つ。
・「分間」ノート数(=60×ノート数÷曲の長さ[秒])の「小数点以下を切り捨てた値」が関与する。
・曲の長さは、「HERE WE GO」が表示されてから「CLEARED」が表示されるまでの経過時間。
・Voltageと同じく、100以下と100以上では式が違う(
>>837 が言うところの一次関数が2つ繋がったイメージ)
あとは激速キャンストや激パラリバを考慮して分間300ノートでStream100だとする。
グラフにすると、(分間ノート数, Stream値) = (0, 0)と(300, 100)を通る直線と、(300, 100)と(461, 200)を通る直線になる。(461は鬼888の分間ノート数)
式にすると前者はy = x / 3、後者はy = ( 100x - 13900 ) / 161
これを使って計算すると、SP総合wiki、bemaniwikiで報告されている値の大半と(小数点以下も)合致する。
合わなかったのは
激FAXX(報告値は鬼と1しか変わらないので、報告ミスの可能性大)
激パラ鯖(カッコ書きなのでそもそも信用できない)
激legend(こちらの計算ミス?)の3つ。
ちなみに「分間」ノート数の「小数点以下切り捨て」の発想に至ったのは、DDR MAXの公式サイトによる。
ここはBEMANIにしては珍しくマニアックな情報を載せてるところだと思う。
>>840 の続き
そして「曲の長さ」がわかったんならVoltageもいけるんじゃね?ということで
最大密度による分間ノート数(=平均BPM×最も詰まった1小節(4拍)のノート数÷4)のやはり小数点以下切り捨てた値でやってみると、
(最大密度による分間ノート数, Voltage値) = (0, 0)と(600, 100)を通る直線と、(600, 100)と(1329, 200)を通る直線を得る。(600は鬼Across、1329は激鬼ポゼの(ry
式にするとそれぞれy = x / 6、y = ( 100x + 12900 ) / 729
こいつで計算すると、やはりいくつか微妙にずれる譜面もあるが、大半と一致。
合った譜面
踊激鬼ポゼ、踊激鬼プリン、踊エタラブ、楽踊激New Decade、激アンリミ、激SUPER SAMURAI、激Horatio、激この子、踊激銀セイバー、激Poseidon
合わなかった譜面(計算値, 報告値)
鬼ハデス(196.30, 198)、激鬼FAXX(181.34, 183)、激エタラブ(149.38, 150)、激鯖MAX(131.14, 132)
大きくずれているわけではないので、曲の長さorソフランの把握間違いによる計算ミスかもしれない。
(あまり疑いたくはないがHoratioの件もあるので、報告ミスもありうるだろう)
ちなみにさっきのStreamも含めて合った合ってないの判断は、プレー後に表示される数値が小数点以下「切り捨て」で表示されていると仮定してる。
なのでVol報告値174、計算値174.76の踊プリンは合ってると考えるが、↑に挙げた譜面は合ってないと考える。
超長文失礼。
この式が合ってたらいいなぁ・・・だから何だという話ではあるが。
>>840-841 乙
線形なのか怪しかったが計算すると線形になってるのか……
参考にNew Decade鬼のVOL逆算してみたがこんな感じか?
[New Decade(鬼)のVOL]
A*8/4=x_b
A*15/4=x_c
106 = (100x_b + 12900) / 729
x_b=643.74
x_c=15/8 x_b=1207.0125 (A=321.87)
(100x_c + 12900) / 729 = 183.2664609053498
なんかすごい話題になったなあ
俺にはついていけない
>>840 多分その計算方法で正しいと思う
以下参考までに
パラ鯖のSTR133はXの値のままなのでX2ではかなり下がっている
HoratioのVOLは108で確定のはず
あと激鯖MAXはVOL132まで上がったような気がする
パラ鯖難しすぎだろ! こんなんだったら鯖MAXとかできる気がしないわ(・ω・`)
>>846 前半は4歩5歩の鎌足が多いのでつま先で軽くササッと動く感じ、ここは温存するのだ
後半というかその前のジャンプ連続地帯がちょっとクセがあるリズムなので焦るなよ、ここでグダるとゲージ以上に体力を持ってかれる、ゲージ余裕で体力ギリならここを少し見送って息継ぎするのも手かもしれんな
後半は横を向いてトゥルルルルルルと頑張れ、音通りだ、でもあんまり頑張るなよ、力みすぎちゃイカン
体力が残ってれば生き残れるぞ、頑張れ!
まさにSurvivor
ありがとう もっかい挑戦してくる!
なんでID違うんだろ まぁいいや
スマホで再起動とかするとIDは毎回変化するよ ところで、AA激の最後の ↑ ← ↑ ↑ → ↑ って何か拾いにくくない?譜面うろ覚えなんでちょっと違うかもしれないが… いつもそこでグド出て繋げない…だめぽ
>>851 最後の16分のとこなら横向きになったりする
↑左足で←右足、↑右足で→左足
みたいな感じに
とは言ったものの詳しい配置は覚えてないがな
だが完全に交互でいけるのは確かだ
捻りを見切れればフル○ンAA判定も遠くはないぞ、頑張れ!
へー知らなかった その配置ハデス激にもあるね... いやらしい
16未解決でパラ鯖鬼と赤max鬼が残ったんだが こいつらをノンバーで倒すにはどの位実力があれば いいのだろう…ちなみに前者はラストの滝で、後者は 後半のプリンみたいな発狂地帯で落とされます
他の16を安定してB以上でクリアできるぐらいかな
856 :
爆音で名前が聞こえません :2011/08/10(水) 22:56:55.10 ID:IIWsV+fo0
>>854 倒すの基準がわからないが、とりあえずクリア基準でアドバイス。
赤MAXの方が個人的にはクリアしやすい。
最後の滝は必至にくらいつくより、どれか一つの矢印捨てるのが吉、クリアならできるはず。
それがいやなら他の体力譜面(天ヒー、ゼタ、不沈艦、ヨロロ、firefire、発狂の踊譜面など)
で体力つけてからやる。
パラ鯖は最初からとばすと最後ばてるから
途中ゲージは半分ないくらいでいい。
最後必至こいて頑張ればクリアできるはず。
両方とも体力譜面だからヨロロ(足15あたり)を安定クリアできないと
厳しいと思われる。
俺が、その2曲をクリアした時は
赤MAXがB判定 パラ鯖がC判定だった。
足15が平均850kくらいで足16は平均760kくらいだったかな。
つまさきで踏んでるんだったらきついかもしれない。
俺は、発狂はつまさきじゃきついから、かかと踏みを練習したら
体力節約&精度上がる&コンボつながるでウホウホだったな。
だいたい1か月くらいで、できるようになるからオススメ。
長文でごめんなサイ。
>>852 そうその16分
横向きか…ダイエットでくびれも作れる感じだな、俺もそれでやるわ
ちなみにAAはもう出てるんだわ(´・ω・`)
>>855 15の中位がやっとBだというのに…!
>>856 懇切丁寧にどうも 取りあえずクリア重視なので省エネ
技術のカカト踏みを心がけてみます、週一2クレ程度のプレイヤーなんで
一ヶ月どころじゃ済まなさそうだがw
>>842 亀レスすまん。
大体そんな感じだけど、他の譜面からの計算は分間ノート数の切り捨てのせいでずれるかも。
ちなみにこちらの計算では楽が106.45、鬼が184.23になった。
>>854 その2曲なら実力も必要だが、ノンバーなら体力配分もかなり重要。
いかに前半で体力消費を抑えた踏み方をするかにかかってくるかと。
赤300は前半の連続ジャンプを張り切りすぎると後半に響く。
銀パネルぎりぎり内側を意識。思ったより内側でも結構反応したりする。
そしてジャンプそのものは超低空飛行で。慣れないうちは激DROP OUTや踊ポゼなどでの練習を推奨。
ラス滝の配置は簡単だから、前半で省エネできてればごり押しでいける。
今後のことを考えるならば、初めから特定の矢印を捨てにかかるのは得策ではないと思う。
鬼鯖のラストの滝って最後の減速前のことだよな?
足運びはわかるけど体がついていかないだけならば単に体力の問題。
足運びがよくわからんなら、同曲激を安定するまで練習するといいかも。
>>857 譜面確認したら2方向16分3連→8分2縦連だった
交互で横向いてもいいし、16分3連から8分2連に移るところでスライドしてもいいし、8分2縦連をスイッチしてもいけるか。
多分焦ってグド出してるだろうから、事前に踏み方を決めておけばいいんじゃないかな?
860 :
sage :2011/08/11(木) 09:34:30.29 ID:FswS9hBy0
>>858 856です。
その時は週2 5クレくらいやってたかな。
今はもっとやってます。ほとんど低難易度で遊んでますが・・・
足10〜13くらいで練習して、BPM150くらいの16分がでてくる曲(fire fireとか)
で発狂でも使えるか試してた。
かかと踏みの難点としてはひねりが踏みづらいことかな。
ユーバートレッフェンとかはスライド安定だったな。
バーなし足神目指してファイト!
861 :
860 :2011/08/11(木) 09:36:06.10 ID:FswS9hBy0
ごめんなさい。 名前の方じゃなくてメールの方にsageなのね
顎バロESPはなぜか苦手だなぁ。一番スコア出ない。
DDRやるうえで、本当に今更だが身体のバランス(重心)って大事だな 縦連や地団駄が苦手で、170の16分5連でもう無理ゲーになってくるんだが、何でだろうかと思ってたら 自分の重心がハンパなく悪い事が分かった どれくらいかって言うと、眼鏡が傾いて掛かってるように見えるくらい 歩いていてたまに右側によろけるくらい 他ゲーになるがその影響でDMXGのLPが全く踏めないからな ボディバランスを矯正するにはどうしたらいいんだろうか やっぱりWiiFitとか辺りやっておくべき?
整体池
>>863 確かに縦連と地団太は重心が安定しないと難しいね。
DDRだけで考えるならば、プレー中に左右の足を満遍なく使えるようになれば多少マシになると思う。
ミラーかけても踏みやすさがさほど変わらなくなればOK。
根本的に矯正したいと思うなら、一度整形外科で骨とかの検査をしてもらうことをお勧めする。
>>840-841 でStream値とVoltage値を求める式がうんたら言ってた奴だが
AirとFreezeもそれらしき式が求まったので書いておく。興味ない人はスルーよろ。
ちなみにSP譜面のデータが少ないため、値の検証には(スレチではあるが)DP譜面も使用。
「?」がついてる値は基本的に信用しないスタンスでやってます。
Air
分間ジャンプ数(=60×ジャンプ数÷曲の長さ[秒])をやはり整数に切り捨てた値が関与。
分間ジャンプ数55でAir100、109でAir200、式にするとy = 20x / 11, y = ( 50x - 50 ) / 27
計算が合う譜面はSPDPエアスペ、SP楽DP楽踊Unreal、SP楽アンリミ、DP踊鳥フェニ、DP踊B2U
合わない譜面はSP踊DDR(計算値112.96)
これについてはwikiの値の126ではなく115以下であることを先日俺が確認済み。
続き Freeze FA総延長[拍]=各FAの始点から終点までの長さ[拍]の総計 ただし同時に始まるFAは短い方を無視する。(同時に始まって同時に終わる場合も片側を無視) 最大を10000とするFA率(=10000×FA総延長÷曲の長さ[拍])をやっぱり整数に切り捨てた値が関与。 FA率3500(35.00%)でFreeze100、9484(94.84%)でFreeze200、式にするとy = x / 35, y = ( 100x + 248400 ) / 5984 ※DPでは9246(92.46%)でFreeze200なので、後者がy = ( 100x + 224600 ) / 5746 計算が合う譜面はSPDPフリスペ、SP踊CURUS、SPDP鬼Silent Hill、SPDP踊DoLL、SP楽踊アンリミ、DP激exotic ethnic、DP楽Freeze、DP激Party Lights 合わない譜面はSP激in love wit you(計算値167.56) SPフリスペのFA総延長を求めようとしたらSN2の動画しか見つからなかった件について。 XやX2で修正は入ってたりしない?16分のタイミングで終わるFAとかいう入力ミスっぽいのがあるのが気になるんだが。 以上長々と失礼。
こういうことできる人みると濡れちゃう///
>>866 一人swingin'ですか。やめてくれー
お前らレベル高杉ww
残るはCHAOSか…
>>872 sがぬけとるよ
これを利用して全譜面のレーダー値が求められるのも遠くないな……やる人が居れば でもX3でまたレーダーの基準値が変わる可能性があると考えるとアレ
そうなっても
>>867 みたいな誰かが速攻でやっちまうさ
心配はいらない
>>872 我ながらなんと馬鹿なことに時間を割いているのだろうとは思うorz
>>873 CHOASはそもそもDDR MAX公式サイトの記述が既にケイオスだからなぁ・・・
検証してるけどまだ何が関与してるのかすらわからん状態
>>874 レーダー最大値が更新されても、式さえ変わらなければ再計算は楽だな。
式が変わったら1からやり直しだが
せっかくなのでSP総合wikiに新しくページを作ってこの式関連のことを書いておこうと思うんだがどうだろうか?
ちょっ・・・チョアス・・・
これか。計算の仕様がないな・・・ 変則度: 少し評価方法が複雑なので概要だけ。 4分<8分<16分<それより細かい値でシーケンスを評価。 更に間隔が詰まっていればいるほど評価。 ついでにBPM変化も少し加味。 BPM遅くて難しい=8分や16分などが多くてCHAOS大きい(例:bag) BPM遅くはないけど、ソフランや停止でズレて4分や8分が16分などになって結果として大きくなった(例:FAXX、CHAOS)
載せるなら計算式、グラフ、サンプルが欲しいなと思ってしまったおれ理系
BPMとか適当に数字入れれば、vol等を算出してくれるプログラムを作ろうかな と思った俺も理系 ただ、小数が上手くいかなくて萎えた
>>878 更に計算上厄介なのが
BPMも遅くないし、16分もほどんど無いけどとにかく止 ま る ので大きい(例:SP-TRIP MACHINE "SMM-Special")
>>876 >>878 の「間隔が詰まっていればいるほど評価」さえなければ調べられそうなんだがなぁ。
やはり矢印の種類や停止・BPM変化以外の要素があるんだろうか?
CHAOS値に影響するのが矢印の種類や停止・BPM変化のみと仮定すると、
次の手順で100以下の式が求められる(はず)。
まずは停止・BPM変化がない曲の楽、踊、激、鬼で
4分の数、8分の数、16分の数、それ以外の矢印の数に関する4元の連立方程式を立てて解けば、
それぞれの矢印がCHAOS値にいくら寄与するかがわかる。
曲はCrazy Controlが適任だと思った。
矢印の数を(4分,8分,16分,12分)とすると
楽:(91,0,0,0)
踊:(128,23,0,0)
激:(130,60,47,6)
鬼:(131,62,75,6)
なので、変数をw,x,y,zとして
91w = (楽のCHAOS値)
128w + 23x = (踊のCHAOS値)
130w + 60x + 47y + 6z = (激のCHAOS値)
131w + 62x + 75y + 6z = (鬼のCHAOS値)
を解けばいい。ただCHAOS値もSTRと同様に単位時間あたりの値を採用していると思われるので、
違う曲に対しては解を補正してから用いる必要がある。
次に停止やBPM変化のある曲でCHAOS値を調べれば、それらがCHAOS値にどう寄与するかもわかるはず。
12分矢印と24分より細かい矢印とでCHAOS値が変わるかどうかは踊bagで調べられる。
883 :
882 :2011/08/13(土) 23:17:25.38 ID:VVWkorzr0
1つ補足
>>882 の
> 次の手順で100以下の式が求められる(はず)。
は、CHAOS値がSTRやVOLと同様に100を境として折れ線形であると考え、
とりあえずCHAOS値100以下の満たす式を作ろうと考えたということです。
今更だけど長文失礼しました
>solve([91*x4=B, >128*x4+23*x8=D, >130*x4+60*x8+47*x16+6*xo=E, >131*x4+62*x8+75*x16+6*xo=C], >[x4,x8,x16,xo]); >[[x4=B/91, >x8=-(128*B-91*D)/2093, >x16=(-2093*E-182*D+2093*C+233*B)/58604, >xo=(156975*E-144326*D-98371*C+120369*B)/351624]] Maximaによるとそれぞれのchaos値B,D,E,Cから上記の式でそれぞれの割り当て分x4,x8,x16,xoが算出できるらしい
885 :
爆音で名前が聞こえません :2011/08/14(日) 10:34:04.37 ID:OiGQRCoaO
流れぶったぎるけど 17スルーして18試しにやったらクリア出来ちゃった 冥だったんだけど18の中ではどれぐらいなの?
うっかりsage忘れた すまん
>>885 冥鬼は滝を耐えればウイニングランだから18では簡単な方だよ
>>879 おk把握
>>881 ストップは影響が大きそうだね。
BPM変化も影響大きそうだけど、じゃあ473回変化する某曲はと言うとそこまで高くないという
>>882-884 水を指すようで悪いが
Chaosの成長条件からして4分8分までしかない譜面のChaos値は測れないと思うんだ・・・
でもやってみないとわからんかもね。
>>885 18は特にいろんな方面にぶっ飛んでる譜面が多いから個人差激しいし、人により判断は変わると思うが
個人的には中の下ぐらい。
>>885 体力さえあればって感じだね
個人的には18下くらいかな
連レス失礼。
>>876 です。(というのをさっき言い忘れた
wikiにページを作りました。(グラフは未作成)
Chaosについては、いろんな譜面を実際にプレイして確認した値を載せてます。
検証のお供にどうぞ。
値を見る限りは「間隔」も結構評価されてる気がしないでもない。
BPMが変化しない曲はこんな感じで近似値が算出できそう。 CHAOSが100以下の場合です。 CHAOS = 変則度 ÷ 20 変則度 = CHAOS要素合計 × 100 ÷ 曲時間[秒] ※小数以下切捨て CHAOS要素とは⇒ ※NOTE時の矢印の色:[直前の矢印との間隔(k分n個)] = その矢印のCHAOS要素(同時なら2倍) 赤:[n/k] = 0 青:[n/k] = k/2n 黄:[n/k] = k/n 緑:[n/k] = 5k/4n BPMが変化する曲はもう少し複雑な補正がかかるようです。
楽プリンのCHAOS値が低いことからBPM変化はCHAOSにそれほど関係せず、
16分矢印とそれ以外の矢印がそれほど多くない踊プリンがCHAOS93あるということは、
やはり矢印間隔が大きな要素になっているということか。
>>888 4分と8分しかない楽bagでCHAOSが少し上がった記憶があるが、
これは矢印間隔による上昇であるということなのかな。
18下か でもこれで高難易度に挑戦する気になれたわ 解析手伝えんが頑張ってください
>>893 個人的な18難易度は
弱 ヴァル HDV 冥 トリガー NGO
中 アンリミ エタラブ FAXX アンチ はちやそば
強 ポゼ ヌデケ プルファス ハデス
>>891 検証乙!
「色分け」+「間隔」を当たってみてたんだが、「色分け」×「間隔」だったか・・・
Chaos値100未満の非ソフラン曲で確認すると、微妙に足りないけどすごく近い値が出るね。
これで100以上も計算すると、Choas値106の激Horatioの変則度が3586、118の激bagが6212で、Choas200には約25000の変則度が必要。
ストップが乗算でかかってるっぽいけど、それにしてもひでぇインフレだ・・・
>>892 4分8分オンリーの譜面でもChoas値は成長するのか!知らなかった。
>>895 下
そうでないと半数以上の譜面がCHAOS値0になってしまうよww
8分矢印は多少CHAOS値を上げるはず。
パラリバX-Spみたいな8分垂れ流し譜面でも40程度あるように見えた。
>>891 を参考にして、簡単な8分譜面でCHAOS値を測ってみようかな。
8分(2n+1)連のみに8分矢印が含まれている譜面をいくつか探してみた。
ちなみに上の2つは8分3連のみに8分矢印が含まれている。
譜面 曲の長さ[s] 8分矢印数 1分間あたり
GENOM SCREAMS踊 78.40 36 27.55
sync激 91.98 59 38.49
PUT YOUR FAITH~SATURDAY激 90.00 81 54.00
Silent Hill激 88.32 89 60.47
これらのCHAOS値がわかれば、
4分矢印に挟まれている形の8分矢印がCHAOS値をいくら上げるかがわかるはず。
その後に、他の形の8分矢印や16分矢印について調べていけば・・・。
まあ1週間に1回程度しか遊びに行けないから、結果が出る前にX3が稼働しそうな気がするけどww
長々と失礼しました
盛り上がってるところ悪いが、レーダーの値の計算とかそういう話は別のとこでやってくれ
X2スレでいいんじゃね
というか他にどこでやるの 面白いし続けてほしい
数学板でやれ
おい、激アンリミ途中で力尽きるんだが!!力抜いてプレイしてもダメぽ(´;ω;`) 時期早なのか?そうなのか? あと十数秒でクリアなのに悔しいです
>>903 前の晩ゆっくり寝て、飯ちゃんと食って、
1〜2クレ程度ウォームアップしてからやればいけるはず
落ちたらまた次挑戦・・・ではなく、1回で決めるつもりで
あと同時は適度に捨てるといいよ
>>904 (´;ω;`)ウッ
がんばる(`・ω・´)
確かに一度おちると次がgdgdになりますね、明日一発で決めてみます!!
906 :
爆音で名前が聞こえません :2011/08/16(火) 00:33:04.39 ID:SE2ua452O
>>905 ここは初めてか?
四つん這いになって、ケツの力抜けよ
尻穴穴尻 ____ <カモーン! ____ _↑↑_ _||_ _||_ _||_ _||_ _||_ _||_
尻穴穴尻 ____ <ブリ _||_ _||_ _||_ _||_ _||_ _||_ _||_ _↓↓_
つまらん流れ
こないだAAESPが繋がらないと喚いていた者ですが おかげさまで今日接続出来ました(`・ω・´) それどころかもう1つ目標にしていたFAXXDSPも接続出来て感無量です さぁ、後はぬーでけDSP接続だ… AAが先か、接続が先か…
ヌイダラデキン! ヤルキダシテ!
EPSは分かるがDSPって何だ?
ESP = SP激 DSP = SP踊 でもSPスレでは習・楽・踊・激・鬼の漢字一文字表記がわかりやすいと思う
習だけはSPにしかないのとほとんど使われないせいどどこ行っても習表記なんだよね まあアルファベット3文字で表すと楽と被るけど
そういうことか。 ダブルSPかと思った
IIDXの難易度表記がSPNとかDPAとか書かれるからなんかわからなくなる
専門用語を使って通ぶりたいだけ
>>918 批判する俺かっけーて思ってるだけ
だがSPスレでわざわざその表記をする必要性を感じないけど
SPのDifficultだったらDSPじゃなくてSPDで表記してほしいなーとか前から思ってた まあ、私は漢字表記の方を使うけど
えっと…なんかすんませんでしたマジで
DPの場合大抵"DP"って書くから、漢字のみで良い という意見に同意しておく まあ判ればいいし、個人の勝手だが
いいってことよ
鯖MAX、B乗り記念カキコ やっと捻りが見えるようになってきた!!…けど、鬼鯖はまだ65K… 鬼鯖なんとか70K後半まで乗せたいのですが、いい練習はありますか? 捻りとか上位曲をやった方がいいものでしょうか
>>924 体力的にしんどいなら足15メインでやりこんで体力付ける
捻りだけが極端に苦手ならエキゾ激とかセカ天鬼とかLSPライトとかで練習
捻り滝頑張るのもいいけど、700K後半目標なら道中頑張るのも手 グレ減らしをまずやってみては。目押しする感じで
ありがとうございます! 個人的には、鬼鯖は16としては強すぎな気がします…17でC乗るのもいくつかあるのに…
鬼鯖は、上手い人の体の動かし方見てみると伸びるかも 所でさっきの議論からいうと鯖MAXOSPと書く(ry
MAXOSPが、一瞬 Mac OS X に見えたのは秘密だw 海の向こうじゃPSMOって略称もあるので PSMSPO これだと何かの条約の略称みたいだなw
SPやDPはもはや一種の記号だから、 DDPとかやるなら曲名の前についてないとゴロが良くない IIDXは曲名DPAとか、曲名の後によくくると思う ということでCSP鬼鯖
PSMO懐かしいなPASMOかと思ったって言う書き込みも懐かしい ParanoiaSurvivorMaxOniの略だから、呼び方は海外でも鬼だったんだよな CSPでもDDPでもいいけど、誰が使いだしたんだろ。 DDPとか字面がDDRに似てて困る
PSMOだと理解するのに時間かかるwww
アルファベット三文字表記は初期のころから使われているけど 昔は A(NOTHER) とか T(RICK) だったから別に紛らわしくならなかったんだよね 今は DIFFICULT のせいでややこしくなってしまった
それよりビギナーもベーシックも頭文字がBなのがなぁ。
935 :
爆音で名前が聞こえません :2011/08/17(水) 10:52:15.01 ID:a/O+VAWrO
外人に略称聞いたら解決じゃね? 俺天才じゃね?
936 :
爆音で名前が聞こえません :2011/08/17(水) 12:06:24.09 ID:786huInc0
>>930 CSP鬼鯖→CSP鯖 じゃない?
チャレンジと鬼が被ってる
938 :
934 :2011/08/17(水) 12:37:44.46 ID:gI1dg7ET0
>>937 おっと、その発想はなかった。
DPにビギナー譜面ないもんな。
LessonSinglePlayからESPとかEDPみたいな感じで使われていったんじゃない?
アルファベット表記自体は別にいいんだけど、プレイスタイルが後につくというのと、SP/DPの「Play」部分は絶対に変わらないので書いても意味が無いと思ったり。 Xの公式曲リストの難易度がアルファベット2文字だったから、SBe〜SCh、DBa〜DCh って感じなら個人的に気持ちがいいな。
BeとBaで取り違えする可能性がある。 素直に習楽踊激鬼でいいよ。 入力は面倒だけど視覚的に一番分かりやすい。
>>936 PARANOIA survivorェ・・・
鯖には鬼ないから鬼鯖は必然的に鯖MAX鬼を指すけど、わかりづらいよな 鳥鯖なんてなかったんや
鳥luvとトリクラのことも、たまには思い出してあげてください・・・
X2に入ってるコースケのoarfish激むずくね?AA出ねーしフルコンむずいわしね!
ねねねのおじさん
oarfish?そんな曲あったっけ?
激足10 FAがSP最多
>>947 ジャケットが漢字で龍宮なんちゃらって書いてあるからわかりやすいかと、中々のスルメ曲だからやってみれ、初見でフルコンしたらウホッ良い男
ΔMAX激がフリーズ最多じゃなかったっけ?
951 :
爆音で名前が聞こえません :2011/08/18(木) 08:37:54.74 ID:jYaiz+R20
>>949 リュウグウノツカイ(oarfishは英名)だね
曲名のごとくやたら長いFAが多用されてるのが特徴
英名ってかジャケはあれだけど曲名はoafishだよ
ずっと曲名が竜宮の使いだと思ってた
えーと、ぬーでけ踊はVOL128なんだよね? 今VOL110なんだけど、120にするにはぬーでけ踊370c以上繋げれば一発でいけるって事でいいのかな?
>>957 こないだ336cだった死にたい\(^0^)/
>>903 です。
昨日、無事にMAXアンリミ激クリアできました!!Dランクでした(´・ω・`)
アドバイス通り体力全快状態の1クレ目のFinalステージ一発勝負でついに!!やったーーーーーー!!!!!
そういや、現在のDDRのSP最難曲ベスト3は 3位アンチ、2位ポゼ、1位ヴァルキリーっていう話を聞いたんだけど 正直どう思う? 個人的には、1位は不動としても、そこから5位くらいまでは大荒れになると思うんだが・・・
ポゼは体力勝負な上に無茶振り無茶同時なんでもありだから上位ではありそう。 アンチは清々しいほど純粋な体力譜面。高速部分で捻りがなくてほぼ地団駄。 アンチだったら同速でひねりの多くてノート数も多い冥の方が難しいと思う。むしろニューディケより下かも。 あと18で酷い物と言えばグルスペ。ポゼより体力は使わないものの、他とは比べ物にならない無茶押し高速スイッチ無茶同時のオンパレード。 紫プリンは、(鬼鯖などで)一度ミスすると立て直せないようなタイプの人ならば致命的。ただ所詮は長めのラス殺しだから出来る人は出来る個人差譜面。
俺はクリアまでに掛かった回数順で 1位ニュディケ 2位888 3位エタラブ 4位プルファス 5位ヴァルキリ 全部鬼。
個人的な感覚ではアンチ、ハデス、ポゼの3強かな。 アンチはバー持てば2ランク下がりそうではあるが。 逆に弱いのはHDV、NGO、ペンタ、プルファス。 どう見ても体力が足りません本当にありがとうございました 初めてだけど、立てれたら立ててくるか
体力だけが取り柄の俺はいまだに888とハデスしか抜けてない
次スレ乙 18程個人差爆発してるレベルはないからなぁ… 1位は鬼バルとして 2〜5はジャンル別に順位つけた方がいいと思う 以下個人的なむずい順 体力 ポゼ→ハデス→アンチ→888 技術 プリン→ペンタ→ポゼ→エタラブ 認識・ソフラン プリン→ペンタ→888→ハデス DDRXなんてなかった
自分はアンチとハデス、エタラブがクリアできてないな
>>965 の言うとおりアンチはバーの有無で難易度認識が大幅に変わってきそう
18は全部抜けてる(バー持ちではあるけど)が、RDA解禁前で最後に残ったのはハデスだったなぁ RDA解禁後にクリアまでの挑戦回数が多かったのはポゼだった でも、今は何故かハデスが他の18と比較するとスコアが高い
18は体力あれば出来そうな感じするんだけどなぁ 17と桁違いだわ
18のクリア難つったら個人的にはやっぱハデスが一番強いかな。それに続くのがポゼ その次はいまいち浮かばない。強いていうならニューディケ
973 :
246 :2011/08/19(金) 16:43:48.28 ID:mTqALU+I0
次スレまだー?
お前は6つ前のレスも読めないのか
スマソ(´・ω・`)
17の中でぬーでけって弱め?個人差? というか17弱四天王って Δ、伝説X、ぬーでけ、石原 だったりする? ぶっちゃければ17の難しさってどういう具合か教えて貰えると有り難いんだけどもね…
>>977 ソフラン・停止は覚えているとして、バーなし、クリア視点で
激Δ(予習あり)<伝説X<ポゼ≦激Δ(初見)<石原=ニュディケ=300X≦1st<プリン<アンチ≦鬼Δ≦FAXX
あくまで個人的な感触ね
他の人は1stと鬼Δがこれより高め、アンチがこれより低めという意見が多いかな
>>978 何故気付いたww
俺は、バー無し、速度変化と停止はプルファスの高速以外覚えてる、クリア視点で △激<プリン<アンチ<FAXX<ニューディケ<石原<プルファス<ポゼ<300X<アンリミX<△鬼 というか△激鬼が弱すぎ強すぎでプリンが弱くて、後はそれほど大差ない感覚 バー持ちだとポゼが圧倒的に最弱だった、唯一の17フル○ンで唯一のAA バー無しだと前半フル○ンペースでも後半乳酸で失速する、そんな体力譜面
982 :
爆音で名前が聞こえません :2011/08/20(土) 03:17:04.78 ID:3XwRhHAi0
埋め
983 :
510 :2011/08/20(土) 08:03:30.60 ID:FWW10eTF0
>>977 譜面傾向が要体力、局所発狂、配置難(高速捻りやジャンプ交じり)などいろいろある。
個人差大爆発だから自分で譜面を見るなり、実際に踏んでみるなどして確認したほうがいいかと。
ただΔ激と伝説Xが逆詐称気味で、Δ鬼は詐称だと思う人は多いと思う。
>>984 Δ激が一番の詐称だと思う人も多いと思う。
フリーズオフなら弱いけど。
>>977 だけど、だいたい把握。ありがとう!
ノンバーでやってる(というかノンバーででしか出来ない)んだが、
こないだ超偶然ぬーでけ激が抜けれたからもしかして弱めなんかなー、と思って。
次やったら案の定死んだけどwww
関係ないけどぬーでけ踊を370c繋げてSTR以外足鳳凰ラインへ行った。嬉しいなぁ(●´ω`●)
Δが圧倒的に苦手なハイスピ厨は俺だけで十分だ。 17は何個かAA゚出してるのに、Δとか無理だろ………。
>>985 そこまで低速が読めない人は多くないだろ・・・と思ったが実はそうではなかったりする?
>>987 何故他でそんなスコア出しといてΔが無理なんだwwww
そんな貴方に等速bag激
Δは激と鬼の前半入れ替えて激16鬼18にしてほしかった まぁ鬼はDM Ashura謹製だから無理だけどね
>>988 985です。
俺はポゼ激と石原鬼はAAA°だけどΔ激は無理。
Δ鬼はA
bagは等速でもAA°取れる。
低速が見えないわけじゃなくフリーズのせいでどっちの足を出して良いか分からなくて脳内崩壊する。
17では石原が遅いし交互に踏めるしでダントツで弱い気がする。
>>991 AAA゚・・・だと・・・?
それほどの実力があってそれとは、改めて個人差は大きいと感じるな。
タイミングが分からないわけではないならFAを普通のノートと思って踏めば上手くいくんじゃ・・・?
NG量産でその分スコアは(ryだが。
ちなみに俺はΔ鬼以外の17でバー無しだと石原のみたまに落とされる。個人差ですな・・・
デルタのFAは迷うような要素無いと思うけどなぁ
994 :
爆音で名前が聞こえません :2011/08/20(土) 19:01:48.29 ID:3XwRhHAi0
梅
ソフラン激しいのは、やり込むしかないっしょ!
個人的にはΔは17最弱 最強はプルファス
998 :
爆音で名前が聞こえません :2011/08/20(土) 22:30:33.01 ID:Z4r9e1WU0
梅
999 :
爆音で名前が聞こえません :2011/08/20(土) 22:31:14.69 ID:Z4r9e1WU0
1000 :
爆音で名前が聞こえません :2011/08/20(土) 22:31:59.11 ID:Il9HqOeRO
( ゚д゚ )彡そうか
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
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