よくある質問
Q.曲名の色は何が違うの?
A.どの曲も3種類の難易度が用意されています。緑→黄→赤の順で難しくなります。
特に赤は難しいスキルを要求される場合があり同レベル内でも難易度は高い傾向にあります。
(例:レベル6の赤には人によってはレベル7の黄より難しく感じる譜面もあります。)
Q.緑譜面だったので黄譜面や赤譜面のレベルを調べようと思ったら難易度の切り替えができないんだけど・・・
A.ソートのレベル順は非常に便利ですが、この状態だと曲の難易度切り替えができません。
幸い、選曲時間は長めに設定されているので、ソートタイプを曲名に変更するなどして慌てず対処してください。
Q.オンラインプレイってどうなの?
A.多人数プレイ(マッチング)は誰か一人でもクリアできれば全員が次のTUNEに進めます。
勝者にはボーナスポイントが入る仕様ですので、相手から見てもおいしいという全員得なシステム。
グレードの表示がC2やA1といった「アルファベット+数字」でなく、絵柄なら中級者以上の可能性大。
中・上級者がフルコンボ狙いで低難易度をやる場合も多いので頼りになります。
Q.曲ジャケットの左上の変なマークは何?
A.誰かがマッチング待ちをしている状態です。微妙な時間差があるようで、すれ違いも多いので注意。
(例:2ndTUNE時、レベル4は確実にクリアできる自信がないけど相手がクリアするかも→すれ違いで1人プレイ)
Q.待っている間、相手側に出る四角い光は何?
A.押したパネルが相手にリアルタイムで伝わるようになっています。
暇つぶしに押し方の練習する人や、上級者になるとお互いに真似し合う場合も多いです。
真似してみましょう。中には真似できないことが伝わると押し順を教えてくれる人もいます。
■■口口
■■口■
口口口■
口■口■
こんなキリンみたいな絵が人気ですが、音ゲ板jubeat関連スレの住人の割合高いです。
クリアがしやすくなるコツ
・曲終了間際のチラ見は禁止
jubeatでは曲ラストに一呼吸おいた後、分かりやすい同時押しで〆る場合が非常に多いです。
分かりやすく簡単ですが、押すノートの合計数は多く(短時間で4個押し×5回=20個とかザラ)、
低難易度になるほど全体に対する比率が高くなるのでおろそかにはできません。
本来は稼ぎポイント的な意味合いなのでしょうが、
ここでミスると空いていたシャッターまでが少し閉まってしまい、ダブルで墓穴を掘る羽目に。
・腕は邪魔にならない場所に
パネルを押した後、自分の腕に隠れてマーカーを見逃すケースが非常に多いです。
特に右利きの人の右下、左利きの人の左下は慢性的に死角になりがちなので、
慣れるまでは押したら手を左右に開くことを心がけるといいかもしれません。
・マッチングランダムの活用
上記でも書きましたが他人との同時プレイ(マッチング)は次のTUNEに進みやすくなります。
そこで「マッチング優先ランダム」なるシステムがあります。
名前の通り曲は選べませんが、マッチングが非常にしやすくなります。
曲リストの端(ソートがレベル別ならレベル1と10の間)にあるので試してみましょう。
「マッチング優先ランダム」ではないただの「ランダム選曲」も並んでいるので注意。
「123」や「456」の上に「MATCHING」の文字が付いているか要確認。
え?テンプレ終わり?
じゃあエクセのとりかたおしえてくださーい
>>4 初エクセ狙いってことかな
外枠を叩く、足でリズムを刻む、尻を振るなどで
確実にリズムを取れるようにする
この時出来るならベースやドラムの音もちゃんと聞く
歌に綺麗に合っている曲は実はかなり少ない
目押しできて判定が分かりやすいマーカーを使う
目押しは1ノーツ目でグレないようにするためにも必須
判定分かりやすいマーカー使うことで
どこでミスしたかを確実にわかるようにしておく
なんでミスをしたのか?を修正することが大事
集中力を最後まで切らさないように
これは人によってやり方が違うと思うので自分なりに
モチベーションを保つ方法を何か見つけるといいかと思います
考えたら、1〜6の説明ってかなり難しいんだよな…
ズレ譜面とかじゃない限りは譜面自体覚えなくても案外いけるから、譜面の説明とか求められたら結構困るw
別に難易度を1〜6に限定する必要は無いのではないか?
クリアできない曲ある時点で初心者だろ
>>7 エクセ100あるのにエアレイ落ちる人だっているんだぞ!
そもそも緑〜黄の大半の譜面に慣れる頃には主戦場を赤にシフトしても問題ないレベルになってるからねえ。
まあ攻略を目的とするなら6以下に押さえなくてもいい気はするな。
それこそ9くらいまで範囲を広げてもいいくらいだ
ここには自分自身が初心者だと思った人が質問すればいいと思うお
>>1ですが練りこみが足りないことを指摘され反省中。
レベル〜はクリア基準です。レベル6エクセとかは流石に別扱いにしたい
んで1つ引き上げてレベル1〜7の方がいいかなあと。(理由は下記参照)
左右縦2列ずつに完全分業して片手2個同時押しでほぼカバーできるのがだいたいレベル6(下図の左2つ)
手を3列目に出張させたり、片手同時の構成が違ってくるのが出始めるのがレベル7(下図の右2つ)
レベル8だと上記の崩しが頻繁に出てきて身に付ける必要があるので、レベル7と8の間を一つの壁として。
■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■
■■■■ □□■■ □■■■ ■□□■
■□□■ ■■□□ ■□■■ □■■■
□■■□ ■■■■ □■■■ □■■■
マーカーが多重表示してリズム分からなくなる細かい乱打が曲中の一部分に出始めるのもだいたいレベル7(アルビダ、エヴァンス等)
>>7>>9 総合スレを問題なく使える腕前や知識ならそっちいけばいいかなと。
ただ、あっちはレベル9、10上等、専門用語上等、の雑談メインだから始めたばかりの人やこれから始める人にはチンプンカンプンで入っていきにくい。
レベル8〜9ってIIDXでいう6段と一緒で一気にいける人もいるけど、のんびり到達する人も多いと思うんだ。
レベル8以上が駄目っていうんじゃなくて、もう総合スレの話についていけますよ的な。
需要がなかったら落ちるだけ。初心者目線で様子見てくれるとうれしい。
まぁ早計だったかははっきり言えないけど、無くてもあってもいいとは思う
たまには覗くようにして皆が本スレの空気についていけるようになるくらいなら、
俺にも力添え出来ると思うし。
まぁここに書き込むレベルじゃないと判断したら本スレ誘導でもいいしな
総合スレでは聞きにくいことならいいのかな?
【前提】jubeat以外の音ゲーはできない/Lvは8まではほぼクリア済み(隅田川などでC判定数個含む)
【マーカー】シャッター
【質問】
・早めの連打に慣れる方法
クリアは既にしていますが、EXTのFantasistaの間奏?40秒あたりやちっぽけな勇気、スノグなどにある
早めの連打がかなり苦手で連続でくると手が追いつかなくなります
片手で取っても、両手で交互にとっても今のところほぼGood判定になってしまうんですが
できるだけパーフェクト判定に近づけるための練習方法があればお願いします
>>13 例に挙げてる中だと、ちっぽけな勇気赤が交互連打練習にはちょうどいいな
可能ならハンドクラップ動画見て、タカタカタカっていうリズムを意識するといい
問題は手を如何にして早く動かすか、だな
マーカーを見て反応する、ではなくて、次に押す箇所を把握してれば、
予め手をそちらに動かせるから、譜面把握は重要
あとは、ちょっとあれかもしれんが、片手プレイなんかも手を早く動かすための練習になると思う
俺は天地赤の片手をSに乗せたらすごい手が動くようになった
右手だけww
じゃあ俺も質問
なんかレベル7くらいの曲でこんな感じのが超高速で出てきて何もできなかったんだけど
ひょっとしてこれって指2本を押し付けたまま滑らすの?
@@DD
AAEE
BBFF
CCGG
>>15 右側だけならレベル8のIciclesかな、と思うけど・・・
なんだろう?
記憶なのでうろ覚えですまん。CとDが逆かもしれないし間に休みがあったかもしれない
FinalTuneに特攻したランダム678で出てきたからレベル8かもしれない
今度そのIciclesってのやってみて確認してみる
やっぱりこれは滑らすの?それとも出てくる場所覚えておいて左右で交互に高速に押すのかな?
どっちもかなりのスキルが求められそうな予感
間違った
× CとDが
○ @〜CとD〜Gが
>>15 スノグの赤とか?レベル8だけど
といってもあれは左右連打だし
始まる位置は8のとこからだった気がするが
んー曲はわからんけど
クリア目指す段階なら最初は指滑らすのでいいかと
これはスライドって言われます
でも精度が取りづらい人も多いので慣れてきたら
指で素早く叩けるようにしていくのがいいかな
左右で交互に叩く人もいるし片手でいける人もいるのでそこら辺は
数をこなしてどっちがいいかを自分で掴んでいくといいかと
あ、交互連打なら「STARLIT DUST/スティルに捧ぐ」じゃないか?
ヒマなのでエクセ童貞向けにおすすめエクセ狙い曲一覧でも作ってみるか
まぁ指グラフからデータ持ってきてちょこっと解説入れるくらいなんだが
何でもいいからエクセ1曲欲しい人向け
以下全部緑。
天体観測(5950人)
エクセ人数最大。
一つ目のマーカーが曲と同時ではないので押しやすい
特別バンプが嫌い、とかなければこの曲を練習するのが最短
天国と地獄(5300人)
同じく定番
ノート数が多少多い(282)ので、チキンの可能性は天体より大きめ
しかしリズム自体は天体より簡単なので、こちらを選んで練習もあり
ラスト1ノーツで乙る人も多いので最後まで気を抜かずw
ロボットハニー(5118人)
ripples曲最大
ノート数も少なく(116)一つづつ押して行くのが得意な人向け
終盤で大きく休憩地帯があって、エクセペースの時に緊張するという話もw
チキンハートな人には上2曲(終始マーカーが出てくる)のほうがいいかもw
以下大きくエクセ人数が減るので軽めに
夏祭り(3487人)
曲をよく知っている人ならコレでも。
「ここからスタート!」の一つ目が最難だと思いますw
隅田川夏恋歌(3317人)
「もうすぐプラチナなのにエクセ童貞><」な人にはオススメ
レベル5は明らかに飾りですw
負けないで(3039人)
パンキッシュ☆(3021人)
POP STAR(3015人)
以上がエクセ人数3000人以上。
「コナオリじゃなきゃヤダ><」とかいう香具師には
TRUE LOVE(2891人)を一応オススメ。
赤じゃねーとカッコつかねーだろJK、などという酔狂な人向け
以下全部赤
黄から狙う人は多分いないと思うので割愛
天体観測(1605人)
やっぱり最弱w
開幕ゲーかと。
あと、「午前2時踏切に」にズレがあります
(ボーカル無視でIJ同時が4分押し)
負けないで(1515人)
曲に合わせずストイックに8分を刻む箇所がありますが、そこを乗り切ればすぐ。
SPEED KING(1491人)
2箇所(ヘイ、ヘイ)だけ、4分以外の斜め同時押しがありますが、そこを乗り切ればすg
Real voice(1352人)
同時押しは要予習
覚えゲーが得意なら割とオススメ
魁!ミッドナイト(1192人)
中盤の難所ができれば圏内
ノリやすく練習しやすいかもw
以下簡単に曲目だけ
抱いてセニョリータ(1062人)
My Love(1061人)
太陽の地図(1034人)
明日ハレルヤ!(1005人)
Crosswind(15人)
一番下w
セニョリータはオススメしない
ありゃ地味にむずいというか曲にあってねえんだもん
黄狙いも悪くないんだけどなあ
赤で狙い目の曲は大体黄も狙い目
ああエクセ狙いでとても大切なことをひとつ
メンテが良い店でやる
冗談抜きに一番大切なこと
メンテ悪い店でやるのは本当に金の無駄にしかなりません
>>24 エクセ向けコナオリ緑にIn Scottish HighLandを加えてくれ
しかし、初心者向けじゃなくなって来た件w
ゆびは新しいゲームの分、
ホワイトの間が初心者(プレイ回数)
全曲クリアするまでが初心者(クリア力)
エクセ取れるようになるまでが初心者(パフェ力)
とまだまだ見方が多いから、定義が難しい気もするけど。
初めてからやる人で、これからゆびをやり込もうと思うなら、
全曲埋め下から2週をオススメする。
Lv1から順番にコツを掴んでいき、徐々にレベルアップ。
Lv10を何曲かクリアできるようになった後にLv1をやると
面白いぐらいスコアが上がるのを実感できるかと。
1週目ではEvans赤、エアレイド赤はクリアできなくていい。
あれはRPGで言うなら2週目に出てくる隠しボス的なもんだ。
・マナーは守りましょう
誰かいたのにそのままコイン投入しませんでしたか?
仲間とサイクルして入りにくくしませんでしたか?
叫んだり、不快なことをしませんでしたか?
人がいるときはプレイの様子をみて学ぶこともあるかと思われます。
また、休憩を挟むほうがよいのがほとんどです。
マナーを守ることは他人に良いだけではなく、貴方にとってもよいことなのです。
・上を目指していきましょう
☆5で満足してた自分みたいなクサレにならないように。
誰でもできることをやって満足するなら、やらないほうがまし
・睡眠は取りましょう
睡眠は今日一日の疲れを取るとともに、記憶の整理をします。
不慣れな譜面や環境であっても、しだいに脳に定着します。
何気に一番大事な要素かもしれません
・ギタドラとかにも手を出してみまうわなにをするやめ
正直音ゲー一本に力を注ぎ込むのは辛いな(超個人的意見)
あっ、隣の席空いてんだけど良かったら一緒にセッションやらない?(超無関係)
>>18 >>22なら隅田川夏恋歌やPolarisもありえるな。そういえば俺も初見の時は手が出せずに眺めてたわw ってか今でもきついがww
Polarisは最初から選曲できるけどSTARLIT DUSTと隅田川は隠し曲で狙ってプレイするのは難しいから、YouTubeとかで動画探して確認してみて
ハイ!先生質問です!
上にあった台のメンテとか、本スレに有る暴発ってどう言う意味でしょうか?
たまに叩いても反応しないとか、隣のマーカーが反応するとか、そう言う事と
理解すれば良いのでしょうか?
初音ゲーが指の40オヤジです。指楽しすぎ…酒もパチも、もうイラン・・・
ipadに指出ないかな。。。
>>32 そういうことです
メンテが悪い場合には店員さんに言ってみるのも手です
反応しない場合→店員にメンテをお願いする
暴発する場合→ソフトタッチを心がける
それでも駄目な場合→店員にメンテをお願いする
35 :
本スレ432:2010/05/19(水) 21:01:40 ID:igKVBxAm0
案外ここも賑わってますねw
まぁこの板が賑やかになるのは俺としてはいいことだと思う
初心者ってのは指初心者だけじゃなく、2ちゃん初心者にもやさしいと思うしね。
ここを卒業出来る、って自分で思えるくらいになったら、今度は本スレの人達の話しに
ついていけるように頑張れば、色んな知識を得る=意外にも腕が上がっていく、
ってのもいるはずだし。
本スレのレベルの高さ見てると
このスレの質問クリアだけなら10まで全部対象でもいい気がする
38 :
爆音で名前が聞こえません:2010/05/21(金) 00:43:30 ID:SxvrQeow0
じゃあ、レベル8のevansなんだが
何度練習しても2回目のサビと終わりの部分がどうしてもできないんです><
どなたか教えてくれません?
Eva黄色後半にも難所はいくつかある。赤で言うと一次発狂の中でうまくいかないなら
同時押しが多い、わずかに16分ズレがある。これがどこだかをしっかり譜面で確認。
出来るなら動画上がってるからその動画を停止しながらしっかり確認すると近道。
赤譜面で言う2次発狂の方だとしたら、ここは赤の弱体化だが全パフェにするとなると
赤に挑むつもりでやるしかない。具体的に言うとなるとどんな形の部分か教えてほしい
1,サビ1回目の終了付近
口C@F I口N口 口@口口
D口口口 口KK口 口N口口
口口口D 口HH口 C口L口
口口口口 口N口口 I口@F
IC@F 口口口口 DI@D
口L口口 @LHI 口N口口
口口N口 口HN@ 口LLF
口@口口 C口口F 口@口C
2.サビ2回目の後半部分
ICLN F@口口 FN口C
@口B口 BN口B B口口B
FB口@ C口LL @@口I
口L口口 H口@H HLLH
口N口@ @口口@ 口@@口
口口口@ DB口D 口@@口
口F口H H口FH 口口口口
口口口H L口JL 口口口口
このどちらかだと思うから、どっちか教えてくれりゃ俺なりの光らせる時の意識書くわ。
ちなみこの譜面の見かたわからない時もついでに言ってくれ。
長々すまん
Evans黄のハンドクラップ動画見たら、えらいへんちくりんなリズムだった気がするんだよな
あれって要暗記なのかね?
それともよく聞くと音に合ってたりする?
41 :
爆音で名前が聞こえません:2010/05/21(金) 16:45:23 ID:SxvrQeow0
ううん、教えて下さってありがとう
譜面の見かたわからないやw
Evansは全譜面音に合ってるはず
50%に速度落とさないと理解できんかったが
>>40 黄も音に合わされてるよ。ただ、ラストあたりは赤の歯抜けだからめっちゃわかりづらい
>>41 ちょっとこの後出なきゃいけないから、帰ってきて余裕あったら教えるよ
今日かけなかったら明日までには書く、かえってわかりづらくしてすまん
>>14 >>13で質問した者です
規制に引っかかって遅くなりましたがレスありがとうございます
勧められた方法やマッチングの待ち時間利用して押す練習してます
流石に天地赤を片手でクリアできる自信はないのでまだやってませんがw
いつか連打譜面でSSS取れるようになりたい…
45 :
爆音で名前が聞こえません:2010/05/22(土) 12:14:49 ID:tGQGz7eu0
>>41 譜面の見方の前に8分、16分の説明を適当に
「夢見る少女じゃいられない」のサビの歌詞、【もっと「激しい夜に抱」かれたい】
この部分の「激しい夜に抱」、ここが流れている最中に、『等間隔』で8回手拍子してみると
わかりやすいかな。指的に言うと、この間隔でパネルをタッチしていくことを
「8分で譜面を叩く」という意味になる。これは曲ごとの速度(bpm)で間隔が変わっていくから、
全部の曲が同じ間隔ではない。
16分は、さっきの8分とほとんど考え方は同じ。単純に、「激しい夜に抱」、ここが流れている最中に
『等間隔』で16回手拍子してみればわかるはず。つまり8分の倍速で叩く。
これももちろん曲によって速度は様々。もしわかりづらかったら、「コイノチカラ」で流れる
「こ〜〜〜い〜〜〜の〜〜〜」の歌詞部分の「こ〜〜〜」のところでやってみると良い。
俺としてはこれが一番わかりやすい。
まぁぶっちゃけ説明不足、誤解もあるけど指ではこれくらいだけ理解してれば問題ないと思う
んで、譜面の見方
口口口口 ←これがjubeat筐体のパネルをあらわしてて、その中に数字が書いてあるが
口口口口 この数字は16分の表記で今回書いてる。たとえば、さっき例に上げた
口口口口 『夢見る少j(ry』のサビの歌詞部分を適当に8分譜面にしたら
口口口口
↓「激しい夜に抱」の部分を適当に譜面にしてみた
@BDF
口口口口 こうやって書く。「なんでAとかCとかは無いんだ?」って思ったら、上で書いた
口HJ口 【16分表記で書いてる】の言葉の意味を考えると良い。つまり、
口LN口 AやCを入れた場合は、
↓「激しい夜に抱」の部分にAやCを入れた場合
@ABC
DEFG こんなふうになる。ただし、曲が流れてる部分は変わらない。
LHIM 上は、8ヶ所だけ叩く譜面になってるが、下は16ヶ所叩かなければいけない譜面
NJKO つまり、16分で叩かなければいけない。上の譜面の場合は、16分表記の8分譜面
叩く順番を数字にしているんじゃなく、「叩くタイミングを数字にしてる」ってこと。
だから、@→B→D→F…、これは『等間隔』で数字の低いほうから順番に光る
@ABD こんな譜面があったとしたら、@→A→Bは16分で叩く(つまり早い)
FHJL B→Dは8分なので、その直前の16分の速度で考えると一瞬間が開いて光る
口NO口 D→F→H→J→L→Nは8分で等間隔に光る
口口口口 N→Oは16分で直前の8分の速度の倍速でOが出現する
書こうと思うと説明難しい…絶対もっと簡単、短い、わかりやすい説明あると思うが、俺には
出来なかった…。これで意味わからんかったら説明する(キリッ とか書いたおれが馬鹿だった
長くてスマソ
ここはユビグラフ的なの載せて質問とかしてもいいんかな?
どうぞ
50 :
爆音で名前が聞こえません:2010/05/25(火) 23:10:22 ID:zMy3gpiS0
あげ
さげ
天体は中途半端なリズムみたいなのがサビにあるから天地のほうがいい 延々と4部だけが続くからこっちのほうがいい
おととい始めたばっかりですが;
全部黄色で
凛として咲く花のごとく 85万
Hot limit 84万
SigSig 初見 75万
でした。
次はどの辺の曲やったらいいと思いますか?
>>53 レベル7〜8全般埋めればいいかと
ただし7はプレザゲ、あいのうた等の詐称もあるので注意
8ならハルハル、無限、アンディ、GoL、紅空、黄金屋あたりは簡単
7ならアルビダ、TL、スノグあたりの黄がいいかと
7上位なら夢とか
黄色でそれくらいのスコアを大量に出せるようになったら同LVの赤なんかいけばいいかと
赤のLV7>黄のLV7 みたいな関係が基本的に成立してるから、黄で800k〜850kくらい出れば
赤もクリアくらいならいけると思う。ただし、赤のLV7、LV8は詐欺もちょいちょいあるから
いつでもフェーイ覚悟でいきな。
初見注意曲
・あいのうた(LV7)・PLAY THE GAME(LV7)・Share The World(LV7)・夏祭り(LV8)
・空色デイズ・Musical Messenger(LV8)・Snow Goose(LV8)・Polaris(LV8)・Secret Word(LV8)
・アンビリーバボー feat. TAKUYA(LV8)・Evans(ADV、つまり黄。LV8)
最初の方だと16分交互や早い乱打がまったく上手くいかない人もいるんで
○交互乱打が多く、この↓の曲のうち1つでも600kくらいしかいかない曲があったら
他のも後回しにした方がいい曲一覧
・紅空(LV8)・バカサバイバー(LV8)・パンキッシュ☆(LV8)・Happy Happy(LV8)・光のロック(LV8)
こんなところかな。同時押しで複雑なやつは色々あるが、そうゆうのは他で稼げたりするから
どんなにミスが多くても最期まで諦めなければ基本大丈夫!
結構話題に上がる曲で隅田川なのはなぜ?
>>56 詐欺具合が半端じゃないから
特に初見での破壊力は全曲中最強に近いと思う
これに並ぶのはあいのうたくらいかと
低難易度だけど風になりたいADVも相当極悪だが
昨日初めてコレ見かけてプレイ出来たわ〜
とりあえずLv4の凛として咲く花の如くがBだった
家の側に出来るところ無いし店4軒回ってあったの1軒だけだし
まぁデータ消えるまで3ヶ月あるからそれまでにはまた出来るだろう
とにかくこのゲームは楽しいものだって事はわかった!
隅田川はレベル8なのにレベル9慣れてても「ウォォォォォォォォォオ」ってなるからな…
解禁するくらいまでやりこんだ人間が(おおむね250〜300クレ)
平気で沈んでいく恐怖のレベル8曲だからねえ。どう考えても詐欺中の詐欺だよね
初見殺しにも程があるかと
何も知らずに待乱で引いてEとか500k台とか何度見たことか
隅田川、マチランで未開金初めて引いて大当たりだと喜んだのもつかの間、
左上からの濁流に為す術もなく450k、あのときE表記を初めて見たなぁ
ところで初見注意曲一覧作ってみた。異論、追加は認める
よく詐欺曲っていわれるやつと、自分のスコアを参考にしてます
だいたいは初見フェーイor低スコアクリアの曲になってるはず…
緑→BASIC、黄→ADVANCED、表記無→EXTREME
Lv5
風になりたい
Lv6
Evans(緑) / 粉雪
PEACH / 冒険者たち
Lv7
あいのうた / 歩いて帰ろう
Shere The World / PLAY THE GAME
Lv8
アンビリバボー / Evans(黄) / Snow Goose
隅田川夏恋歌 / 夏祭り / bass2bass / Polaris
Musical Messenger
Lv9
In Scottish Highland / coming true / CrossWind
Kiss&Ride / 情熱大陸 / 凛として咲く花の如く
Lv10
Evans / AIR RAID
>>64 LV8にSecret Word、LV6にシャナナ
これを追加してもいいんじゃないかな、と俺は思う
>>64 Lv7にA Perfect Sky入ってもいいと思う
あの十字押し連発は間違いなく初見なら手が止まるw
下位曲も含めると
YMCA緑も酷いな
「ここからスタート」で左側に5個位の同時押しが出て固まった記憶がある
Lv5〜6の曲の練習してる時だったからLv5〜6だと思うんだけどなんて曲?
Love you(赤Lv6,左サイドにH型の7個同時でスタート)かな…
MY LOVEもじゃないか?(Lv6
■□□■
□■■□
□■■□
□□□□←こんなんからスタートだったと思われ
ちなみにLove Youは
■□■□
■■■□
■□■□
□□□□←こうだったと思う。右寄りか左寄りか忘れたけど
>>69-70 thx
たぶんLove Youってやつだ。後でリベンジがてらにやってくる
てか今Lv7-7-8とかLv7-8-8で遊んでる段階だけどまだ押せる気がしないなあ
楽しむのが一番だからね。
たまには9、10の上位も最後に絡めると実力つきやすいよ。
レベル9なら
天国と地獄(縦連とピアノ押し
ちょうどいいとこにいたい(混フレ
IN THE NAME OF LOVE(連打
辺りが力つけるのにオススメ。
ロシアンって初見殺し?
初見だとまずそのスピードで死ねると思われる
>>64 ハイランド初見で死んでるけどクロス初見でクリアしてる俺は異端
初エクセ取りたいんだけど卵マーカーってやっぱいいの?
エクセレントに一番いい曲って最少ノーツ数の風になりたいがいいんでしょうか
>>75 そんなこたぁない、クロスよりインスコのが最初は意味わからん部分も多いと思う
時が過ぎればクロスのがはるかにわけがわからない(どうしようもない)物になるが
卵マーカーは慣れていればいいと思う。ただ、いきなり使って光らせれるほど簡単でもないが
>>75 エクセ用にーってマーカー変えるといいことないよ
普段使ってるやつが一番
81 :
爆音で名前が聞こえません:2010/06/01(火) 21:36:14 ID:Id89TAzy0
天体と天地ってどっちが取りやすい?
82 :
爆音で名前が聞こえません:2010/06/01(火) 22:14:48 ID:D7d9jIyQ0
リズムに乗れる人なら天地緑かな
変拍子無いし、リズムで押せるから案外楽。
夏祭り赤の最初の部分(三連打前)が光らないのってなにかいい練習方法みたいのは無いですか?
やっぱり低難度エクセ狙いをするべきか…
あそこは研究って程でもないけどどの音にあってるかを確認しておくだけでもだいぶ違うね。
低難度エクセてか鳥狙い練習でもいいと思うよ。
それ以外の部分はできるって言うなら一回判定見やすいマーカーやってみるのもいいかもね
天体をカラオケで歌えるほど聴いたことがあるなら天体は凄くやりやすい
音が小さくて聞こえづらいイントロの曲では
後ろのトーラス模様(ドーナツみたいなの)
がぷるぷる震えてるの見てリズム取るといいよ
あれはBPMに合っております
天体は歌えるぐらい知ってて一つあるズレ同時押しもできるのにイントロが苦手でスコアが・・・
片手でさばいたほうがいいのかなあれ
>>86 風になりたいの最初もあんな感じでブルブルブルブルっとすればいいんですね!
89 :
爆音で名前が聞こえません:2010/06/05(土) 20:45:41 ID:rTi016Xl0
風になりたいの最初は、まずBPMに譜面が合ってないから見ちゃダメだよw
基本的にズレ譜面には使えない方法
90 :
爆音で名前が聞こえません:2010/06/06(日) 07:03:16 ID:WOb0Tmv5O
オンラインマッチに関しての質問です。
あれって1位になった人には通常の貰えるポイントより少しアップしたり
ビリの人にはなんかペナルティがあったりするのでしょうか?
それとオンラインとはないんですが、エクセの取りやすい譜面とマーカーを教えてください。当方初心者です。
>>91 ありがとうございます。
ペナルティ無くってよかったです、結構負けてるんでw
わざわざURLまでありがとうございます。マーカーが最初のマーカーしか使えてないんで、色々使ってみようと思います。
オンラインでのマッチング関連の称号なんかも色々あって
それでグレードポイントがぽちぽち溜まっていくので
初心者は常にオンラインでやるのを推奨する
特にSAVEがあるから詐欺曲に当たっても他のプレーヤーに
FAILEDしたときに救ってもらえる可能性も高い
>>93 早速オンラインやってますw
結構負けまくってますがぼちぼち頑張ります。
混んでる…
オンラインマッチングで誰かがクリアしてくれるとタカをくくって
高い難易度の曲に特攻したら全員玉砕とかたま〜にあるよな
エアレイドとかエヴァンス、(隅田川も?)はその辺が危険なところではある。
他は…さすがに誰かクリアするだろうけど
>>96 Evansで4人全滅は無印当時に経験したことがある
皆さん、未解禁曲目当てでLv9・10ランダムマッチを選ぶ際は、
必ずレベル順ソートにしてどの曲がメンバー受付中になってるか
確認してから決めましょうw
ちなみに残り3秒になってもEvansやAIR RAIDに受付中マークが残ってる場合は
覚悟を決めるかLv7・8ランダムに逃げろ!
隅田川はまだ解禁が遅いからいいがEvansは緑でもあれだからな…
まぁ無印のころならEva4人フェーイなんて結構あったしな。
自分がクリア安定し始めて他のマッチした人がフェーイ、俺クリアとかの時は
助けれた感が気持ちよかった。
今じゃ4人マッチしてSで4位とかあるから泣ける
勝っても負けても利点があるあのマッチングシステムを考案したjubeatスタッフは神だと思う
最近やりはじめて最初は4〜5、今は6〜7で練習してるんだけど
1〜5をやらないと出ない曲とかってあるの?レベルは関係ない?
そういうのはないが、1〜5もやったほうがいい
やっぱり世間っていうかゲーセンの雰囲気に流されて赤(6〜9)ばっかりやってたんだ
1〜5なんて初心者がやるもので自分には関係ねーやって。
でもエクセなるものを知って、やりはじめてみたらこれが結構ハマる。
なんていうか味があるよね低レベルの曲は
まあのび太にはわからないだろうけどね
むしろ俺は低難度の緑をエクセ狙いでプレイしてる人を見るか
赤Eva、赤エアレ、赤クロスのどれかを980kとってる人くらいしか
上級者に見えなくなってきた。まぁ緑エクセ狙いも天地とかではないかもしれんが。
LV10クリアするだけなら初級者くらいかなと思ってる。
一番の上級者は指を楽しんでる人だが。これはマスターと思ってる。
低難易度もやった方がスコア力や
譜面対応力は上がりやすいかと思う
特にスコア力は低難易度でSSSを狙いまくれば自ずと上がっていく
ただまあ楽しくないと思うんならやる必要はないけどね
楽しんでやるのが一番大切
初心者がエクセ狙って楽しいか?胃が痛くなっちゃうよ。
はじめてエクセしたときの快感はすごいから是非感じてほしいけどな。
初心者の人には沢山の譜面に触れてもらいたいと思うかな
クリアを目標にするような曲が出てきたらファイナル以外は触れたこと無い曲で
死ななそうなLVの曲やって、最期に目標とする曲やるとかだと案外成長してくと思う。
ただ、そのクリアを目標とする曲がEvaとかエアレとかだとオススメ出来ないがな
うーん・・・なんか赤やってる人が負け組みたいな書かれ方してるけど
やっぱり難しい譜面程楽しいってのはあると思うよ。
緑や黄に赤にはない良さがあるってのはわかるけど、
>>104とかはちょっと言い過ぎかと思う
>>109 ただ漠然と赤をやるよりは緑黄だろうとエクセ狙いするのは自力上げになるのも事実だよ
それに
>>104はネタで書いてるんだからあまり気にしないでいいかと
そして赤やるのが負け組ってのはないでしょ、赤でエクセ狙いすればいいんだから
といっても赤はまだ41曲しかエクセないけど(;_;)
>>110 変なとこ突っ込むみたいで申し訳ないんだけど
世の中にはプラチナでもエクセない人とかいるから
最後の行みたいな書き方はちとまずいと思うかなと思った
エクセとかクリアとか気にせず楽しめばいいじゃない
音楽に合わせてぺしぺしパァーノゥ押してスカッとすればおk
初心者の人にはあんまり関係ないけど
音楽に合わせてぺしぺししてもパフェが出ない
恐ろしい曲もあるのよ…
叩けてるはずなのにスコアが出ないなあ
って時はズレを疑うこともある程度のレベルになると必要になってくる
>赤はまだ41曲しかエクセないけど(;_;)
謙遜は結構だけど、初心者が勘違いする
それ十分やりこんでるからw
>>112 自分の思ってるリズムと違うだけでなんでもかんでもズレのせいにするのもどうかと思うけどね
キスして欲しいってどんな感じでずれてるの?
跳ねリズムの裏を叩かせるのに対応できてないだけなのか、単純にずれてるのかよく分からん
8分でポンポン叩くと75万くらいしかいかない。赤スピードキング970k、赤sig940kくらいのリズム感
譜面とBPMが合ってないんだよな確か
中盤辺りから後ろにずれていくから気持ち遅めに叩くといいよ
117 :
爆音で名前が聞こえません:2010/06/15(火) 01:35:45 ID:xbNqhc6mO
>>115 スピキンやシグがそれだけ出るなら、普通にリズミカルに叩いても最低でもSは普通に出るぞ
>>115 トゥトゥトゥトゥの8分4連を片手で捌こうとしておっついてなかったり、
@+Lみたいな縦に離れた同時押しに対応出来てないんじゃない?
トゥトゥトゥトゥは両手で。縦に離れた同時押しは出る箇所を覚えるしかないよ
あの曲はぼけーっとリズム押しやってるとマーカーによっては本当にスコア出ないからなあ
もしマーカーが花やシャッターを使ってるならデフォのに戻すと合ってる場所と間違ってる場所が分かりやすいよ
極論だけどシグをそこまでできるならマーカーをデフォにして耳栓して目押しにすれば20万くらい伸びると思うよ
他音ゲーいろいろやってるから指を熟知するほどやりこめないので
コナミオリジナル曲を中心にやりたいんだけどいいソート方法ないですか?
曲名ソートでオリジナル曲探していくしかないですか?
>>122 ありがとう。試してみる
版権を「J-POP」とかでくくってくれるのかな?
やってきた。「絞りこみ」ってよく分からなかったから今まで敬遠してた
「レベル&オリジナル」で理想の表示方法になりました
126 :
爆音で名前が聞こえません:2010/06/20(日) 09:14:24 ID:mn7fbJI6O
お願いします。
ちょうどいいとこにいたいの赤の最後がどうしても押せません‥
多分実力不足なのもあるんですが…(10は一曲もクリア出来ず)でもなんとか押したいです、実力不足なら諦めます。
後 jump jumpって曲にハマったんですが、あれは版権ですか?
最後といわれてもな、もうちょい具体的に
コンボクラッシャーの「何かいいところ〜」ができないなら上下で分業
「ラーラー」の同時がダメなら自力不足
「ラーラーラー」の16分連打ができないなら出張するといい
あとJumpは版権
>>127 ありがとうございます、他はなんとなくではあるんですが押せてるんですが、特に「ラーラー」がダメです。何がなんだかさっぱり‥‥
どうやら実力不足のようですね‥
jump jumpはやっぱ版権ですか‥‥色々ありがとうございました。
jump jumpじゃなくてJump Pumpね
Golden House赤のサビの回転部が理解出来なくて押せないのですが、何かコツか練習曲が有れば教えて下さい
>>130 □□■■
□□■■
□□■■
□□■■
□の部分を左手
■の部分を右手だけでさばく癖がついてませんか?
左右分業って言われるんだけどこれだけだと
どーしてもさばけないとか スコア面でもきつくなる曲は多い
この癖を抜くことからはじめるのがいいかな
それさえ抜ければ黄金家はリズム通りなので特に苦戦しないと思いますよ
左から上は左手
下から右は右手で安定します
@ABC
EFFD
DGGE
CBA@ と、順番的には叩く場所でいいのかな。
@〜Bは
左左左・
・・・・
・・・・
・右右右
C〜Eは
・・・右
左・・右
左・・右
左・・・
でF、Gを両手で取ってフィニッシュ、その繰り返しですな(ラストだけ6つ同時注意)
慣れればそれほど難しいわけではないです。
CDEC
BFFD
AGGE
@BA@
こうじゃないか?
う、完全に間違えてるw
まあ左右はそんなカンジでひとつ
>>130です
確かに無意識で左右の役割をきっちり別け過ぎていた節が有り、
アドバイス通りに両手を使う事を意識してみたらサビ部分が初めて一度だけ繋がりました。
これから安定して繋げられるよう頑張ります。ありがとうございました!
発狂や同時押し乱打などの見切りにくい譜面を見切りたい人は
色々な低速動画を見て見切り力を鍛えましょう 初見フルコンなどが増えたりします
ピアノ押しに頼りすぎてたせいか片手で8分を縦方向にさばくのとか16分交互とか、単純な押し方でもできん…
■■■C
■■■B
■■■A
■■■@
8分のこういうのとか
■@A■
■BC■
■DE■
■FG■
16分のこういうのとかがうまくいかないからいっつも泣きをみてるわ…
いい練習法とか練習向きの曲ないかな?
脇を開けて肘を筐体の横にくるように出して肘から先だけを動かすイメージでやるといいかも
曲は
>>137のレベルがわからんからなんともいえんが、練習には光りやすいFACTとかがいいかも?
もうちょいレベル高いなら天地とか
自分も縦4つと交互連打苦手だ…
スノーグースとスペースカーニバルが鬼門過ぎる
黄色のsigsig、赤のちっぽけな勇気、黄・赤どちらも天国と地獄あたりどうでしょう
天国と地獄は練習としてはかなりオススメかも
あとはオンラインだと待ち時間に押す練習
>>138 >>139 ありがとう
赤天地は一応クリア安定してるから黄や他の曲とあわせて頑張ってみるよ
141 :
爆音で名前が聞こえません:2010/06/22(火) 23:03:56 ID:iy4XhFKfO
上級者の条件とかってありますか?プラチナまでいったら上級者ですよね?
142 :
爆音で名前が聞こえません:2010/06/22(火) 23:11:34 ID:5vo+xahW0
>>141やりこみによってもあがるのでそーとは限らん
とりあえずシグシグ三連奏してみたのですがおすすめの曲を教えてください
>>144 三連奏したから何なんだよ
参考スコアぐらい出してもらわんとアドバイスも糞もねーよ
>>144 単純になにやったらいいかわからんなら今日のおすすめ曲とかもあるから参考にどぞ
アドバイスなら情報不足
147 :
爆音で名前が聞こえません:2010/06/23(水) 04:36:41 ID:ZzVqQm45O
【自民党清▲和貝=2▲ちゃん運▲営の北朝鮮カルト統▲一京会信者】
2ch規制→シベリアなどのレス代行スレに人が集まる→待たされるのにうんざりして△を買う→
→じつは2ch運営のカルト統▲一京会信者がレス代行人をしてる(つまり2chに人と金の両方を集めるための、2ch規制とレス代行スレ)
はい言論統制が始まります。
今年の7月から東京にあるネッ▲トカフェはすべて会▲員制になります。匿名書き込みできなくなりました。
警察が、ユ▲ダヤ(統▲一京会)や薩▲長連合のためにイ▲ンターネ▲ットカフェ規制をした。
↓【参考:洗▲脳支配 苫▲米地英人(著)】↓【参考:マ▲インドコントロール 池▲田整治 (著) 】↓
・ 第二次世界大戦時、油田のないドイツに石油を販売していたのは、英国女王支配下の石油会社。
・アメリカ軍から「日本の水道水には塩素が入ってるので飲めない」と言われた。
GHQのマッカーサーが日本人を弱らすために水道水に塩素を入れた。古い水道管から溶けだす鉛や、
農薬や有機物質と塩素が化合し、トリハロメタンやMX等が猛毒の原因にもなっている。
■いま日本の最▲高権力者は薩▲長連合(鹿児島県、山口県)たちです。日本はいまだに武家社会です■
・明治維新はテロだった
薩▲長土肥の戦費・・・・・ユ▲ダヤのロンドン支店が資金を貸し出す(年利18%)
幕府の戦費・・・・・ユ▲ダヤのパリ支店が資金を貸し出す(年利18%)
借金を型に最新兵器を売り、彼ら(ユ▲ダヤや貴族)の派遣した軍事教官をもって教育し、最新武装の洋式軍隊を作ればいいだけだ。
・総理大臣、大蔵大臣、外務大臣や公安、警察、自衛隊の歴代トップは鹿児島県、山口県、 高知県、
佐賀県、 長崎県出身者ばかりです。国策捜査は、薩▲長連合とアメリカのための捜査です。
↓
2▲ちゃんねるに書き込めないレス
http://m▲egalodon.jp/2010-0527-2135-09/anchorage.2ch.net/test/read.cgi/s▲iberia/1▲274526803/2▲96
↑ 新しい掲示板に移動しよう
北朝鮮カルト統▲一京会=2▲ちゃん運▲営=自民党清▲和貝=薩▲長連合=ユ▲ダヤ権力
2▲ちゃんねるは統▲一京会の世●論工作所として作られてる。あとI●P集めが目的。
knitになる時って何が引き継がれるんですかね?
スコア伸ばしたりとやり込もうと思うんですが、もし特に何も引き継がれないなら新作まで待とうと思います。
さすがにそれは稼働するまで分からないけど
スコアくらいは引き継がれると思う
>>150 どうもです。
スコア引き継がれるんですか!?それだけで十分です。
UDXしかやってなかったんでびっくりしてます。UDXだとスコアは引き継がれなかったので…
jubeatはPCからでも成績の詳細が見られたりとかいろいろ優遇されてるよねぇ
その辺も人気の一要素なのかもしれん
>>151 独立したクリアランプがないようなもんだからね。スコアのランクがクリアランプを兼ねてる
その代わり新作になっても前作隠し曲は解禁しない
まあまだ2作目だから今後システム面が大幅に変わっていく可能性も高い
そらとぶひかり赤みたいな右半分と左半分で同じフレーズで押す譜面って難易度6〜9くらいの間で他に有りますか?
そらとぶひかりみたいかは分からないけどQueen's Paradise赤かな
こっちは左右対称譜面
すみません物凄い歯抜け文で書き込んでました
そらとぶひかり赤みたいな右半分と左半分とで、同じ流れで違うフレーズ(混合フレーズ?)で押す譜面って難易度6〜9くらいの間で他に有りますか?
それなら情熱大陸が筆頭に来るな。
あ、混フレか
なら情熱大陸かな
Kiss & Rideも混フレっぽいけどあれは右半分と左半分じゃないんだよな
右半分と左半分の混フレで簡単なのはキミメグルボク
あと明日ハレルヤも男女ボーカルが別れるところは一応混フレか
情熱大陸は難しすぎる
シグシグも左側に2個横並びの同時押しがいっぱい来る場所が混フレのリズムパートみたいな感じになる
MyLoveのフルコン目指してるんだけど
TLがどうしても押せない・・・
何かいい方法ありますかね?
文字押しは覚えるしかない。
Tは上3つを左、縦棒2つを右…とか自分なりの押し方を決めよう
□左右右
□□左□
左□左□
左右右□
一応これでやってる。
俺はコレで
□左左右
左□右□
左□右□
左右右右
同時押しの取り方は決めておくことがフルコンでは大事
次のシリーズで自分の好きな曲が入るから今日始めてやってみたんだがこれ難しいなww
音ゲーはドラムやってるんだがこれはいきなり譜面が出てくるから反応全然できなかったorz
一応知ってる曲からやったからクリアはできたけどスコアはひどかった。
これ、知らない曲だとすげー難しくなりそうだな!
>>165 ギタドラなんかで降ってくる速度を変える代用としてマーカーの種類変更ができるから、
今のやつで早いならもっと遅いのに替えるのもいいかな
レベル低めだとわりと拍子どおりにマーカーが出てくるから、筐体でリズムをとるのもあり
なんにせよ、次回作にむけてがんばれ
最近このゲームをたまたまプレイしたら面白くてハマってしまったんですが
始めたばかりでよくわからない事が多いので質問させてください
パーフェクトの出るタイミングがよくわかりません。判定を狙いやすいマーカーがあったら教えてください。
何種類か試してみましたがなかなかうまくいきません
あと他音ゲーで言うエクストラステージみたいなのはありますか?
混フレって右と左どっちがリズムパートかで結構おせたり全然押せなかったり・・・
こういうの俺だけじゃないはず
>>167 「デフォ」
→閉まる速度が一定なので目押ししやすい
正確なら黄色、ずれてたら青くなるのでミスに気が付きやすい
「打ち上げ花火」
→○い照準の真ん中を狙う。単発等で目押しする余裕があるならこれ
人気の「シャッター」や「花」は中央から大きくなるパターンで
画面がスッキリする代わりにマーカー発生の瞬間が解りにくいので
同時押しとズレ押しが混ざる譜面に弱く、クラップ動画などでの研究が必要になる
ポップンとか弐寺経験者は初めてすぐにマーカー表示の短い「花」に変えて
反応押しでレベル10まで一気に駆け上がる場合が多いので上記の状態に陥りやすい
>>167 ニコニコ動画に全マーカー見れる動画があるので
それ参照にするのも有りかも
ベストはとにかく低難易度(クリア絶対安定してるもの)で
色んなマーカー試しまくるではあるんだが
赤でマクイル以外阿部先生にやっと勝利した記念カキコ。風になりたいが何故か一番苦労した。
まだ金鹿だからしばらくマチランでマクイルねらいかなぁ…意外とGP貰えるけどそれにしても先は長い。knit前に間に合うだろうか?
ポプ出身の人は混フレに強い
初心者なんですが。エクセってなんですか?
エクセレント?
全てのノーツをパーフェクト判定で取り、100万点を出すこと。
初心者だったらまだエクセ出来なくても良いけど、
はじめのうちからなるだけ正確に押すように心がけておくと後になってラク
なるほどありがとう。
全部パーフェクトですか。
自分に合うマーカー探しも始めます。
>>171 現時点で発表無しだから少なくとも7/14(水)以降だと思うし、
ペース早けりゃ十分金獅子までは届くんじゃないのかなぁ?
つーか金鹿で解禁済曲阿部さんに全勝は凄いな。
SSで阿部さんに勝てる風になりたいで苦労したところを見ると
LV3〜6のSSS埋めもやった方が良いかもね。黄風になりたいも
結構きつかったりする。
>>176 風になりたい黄は単押しのズレから何から結構酷いからなw
>>171 >>176が言ったようにknitまでには間に合うと思う。
だからマチランで未解禁狙うよりも他粘着する方が効率良いんじゃないかな?
順位伸ばすなら黄緑をもう一回詰め直すのも一つの手段
レベル9が何個かクリアできるようになったから、他人のセーブ期待で背伸びして1曲目からマチラン9-10やったら
レベル10の隠しっぽい曲(横スライドが多いトモスケの曲)の2人プレイで焦った
タイマン相手が99万点以上取ってたんだけどランカーだったのかな?
うろ覚えだけど-S-Y-とかそんな感じのネームの東京の人
昨日初めてやってみました。
夏祭りのbasicがフルコンボで950kでした。
ADVANCEDのレベル5くらいまでなら出来たのですが、おすすめの曲とかありますか?
あと、他音ゲーは太鼓やってました。
181 :
爆音で名前が聞こえません:2010/06/29(火) 18:52:27 ID:8DvgVC4fO
Infinity楽しいよ
>>180 そのぐらいだと決め打ちせず、やってない曲をどんどん埋めて
いく方が色んな譜面タイプを覚えられるんで楽です。
ただ強いて言えば早めに譜面を体験して欲しいのが、
・風になりたい黄→手を上下に置かないと叩けない押し方
・太陽の地図赤→左右対称でなく、点対称の譜面
この2つはオススメ。
あとは曲選択に迷ったらMATCHING RANDOM LV4〜6で。
>>176-177 レスありがとうございます。
ためしにマチラン456で少し練習したのですがどうやらノート数が少ない曲は総じて苦手だったみたいです。たぶんパフェがなかなか出ない体質か、もしくは間隔があくと目押しができないとか…
それも456で練習してたらだいぶ良くなりました。また、黄とか緑は全くプレイしてなかったのでかなりGPが稼げてマクイルに一歩近づけましたw
アドバイス有り難うございました。
ちなみに阿部越えはマクイルを除く未解禁曲もですが、カロンは解禁してからでないと無理でした。
3週間くらい前に始めて今は凛花B、インザネB、ギガブレぎりぎりCくらいなんですが、
何の曲やったらいいんでしょうか。
緑と黄と赤の簡単なやつは全くやってません。
EvansとALBIDAできるようになりたいです。
友人は2週間前に始めてAIR RAIDできるんで焦ってます。。
>>183 カロン、ではなくシャロンなw
確かにあれ初見はグレて難しい。
フルコン称号欲しさに粘着してたけど、スライド中のズレ見極めるのにかなり時間かかったりだとか。
マクイルはシャロン以上にグレやすいから、スコア安定は結構しづらい。
横に流れる譜面のスピードを覚えたら飛躍的に伸びるからあせらずにな。
>>184 あんたは下位曲やるんだ。
色々な譜面に触れた上で上位に挑戦することを勧めるぞ。
簡単なやつでもパーフェクト力は付くんだから、敬遠せずにしっかりやりなさい。
背伸びしたって良いことはほとんど無いんだから。
難しい曲ばっかりやったところで、力が無ければ勿論無意味に落ちるようなものだからね。
友達は友達、自分は自分。
友達が上手いからって焦る必要は全く無い。
自分のペースでスコア伸ばせば良いのよ。
3週間くらい前に始めて今は凛花B、インザネB、ギガブレぎりぎりCくらいなんですが、
何の曲やったらいいんでしょうか。
緑と黄と赤の簡単なやつは全くやってません。
EvansとALBIDAできるようになりたいです。
友人は2週間前に始めてAIR RAIDできるんで焦ってます。。
↑
ミスです。申し訳ない。
簡単な曲やると上位曲スコアあがるんですか?
金がもったいなくてどうしても楽しい曲行っちゃうんですが。。
好きな曲やるのはいいけど
上手くなりたいのなら色んな曲やった方が
対応力やスコアは上がりやすいと思う
なるほど。
緑から埋めてってみます。
レスしてくれた人、dクス
>>188 典型的な高難易度厨になりそうだなこいつ
金勿体ないとか思うならやるなよ
>>188 低〜中難易度を楽しくないと思うのなら、まあ別に無理に勧めはせん。
ただ、無理やり高難易度ばかりやったところでスコア力はかなり怪しくなることは覚悟すること。
それが楽しいというのなら、無理に止めはせんよ。
全埋め、低難度エクセとりの快感を体感出来ないなんてもったいないw
Mr.アンディやりまくれば崩し上手くなるよ
>>32 最初からラスボス倒そうとするから…
まずはレベルをあげてd(ry
>>182 ありがとうございます。
早速明日やりに行きたいのですが近くに置いてないもので・・・
金曜日あたりに行きたいと思います。
まぁプレイ回数300回超えても未だにLV10クリア出来ん俺などいるがな
泣いてなんかない
>>197 泣くなよw
多分ロシアンかアルビダが一番体感的にやりやすいと思われ。
アルビダは局所的に難しいところもあるけど、基本はリズムが早いだけなんで譜面をよく見れば楽勝。
ロシアンは右と左で分担せずに、両手を一緒に使うんだ。
GIGA BREAKもそれほど難しくないと思うのだ。
変則リズムがやや厄介という感じではあるが…
ギガブレもエリアも発狂できなくても他ちゃんと取れればクリアは簡単だよ
□ ■ ■ □
□ □ □ □
□ □ □ □
□ ■ ■ □
左右分割の反射癖がついてこういうのが苦手になってしまった
手の大きい人ってそのまま取れるのかな
>>201 とれる人もいるらしいが、基本は覚えて上下で取る。
その手の譜面を多くこなせば、単発で来る上下押しなら初見でも
青では取れるようになるよ。結局黄色くするには覚えなきゃだが。
手が小さいから上下でとってるんだが、手がでかい人がうらやましい…
思い当たるのはほぼ赤譜面だけど、凛として・インスコ・太陽の地図
あと似たようなので、風になりたい、エアレイド(緑・黄)あたり?
何回もやってると覚えられるけど、予期せぬところで来ると焦るよな
上一段と下一段の左右分業きつい同時押しは
右と左で分けて確実に押せるようにしていった方がいいね
じゃないとアンディや夏祭りで困るよ!
逆にアンディや夏祭りは左右分業をやめる事を覚えるいい曲だと思う
両方とも左右分業をオンオフできたらかなりスコア上がって嬉しいし
昨日ゲーセン行ってきました。
8クレやって赤のレベル6くらいまでならAとれました。
思ったのですけど、上級者の方々は初心者が低レベルの曲やってるのを見てどう思われているのですか?
何とも思わないよ
何とも思わんね
209 :
爆音で名前が聞こえません:2010/07/02(金) 22:52:04 ID:myiisYn30
何も思わないなあ…
何も思わないけど、むしろどう思われたいんだ
>>207-208 ありがとうございます。安心しました。
みなさんは単押しのときどこで押していますか?
僕は人差し指と中指なのですが、時々右のパネルに当たってしまってコンボ切れたりするので・・・
一番安定するのは人差し指なので
基本北斗で出来るだけさばく
中指使うのは速度間に合わないときだけ
ただ運指は人によって全然違うので
自分にあった押し方を確立するのがとにかく大切やね
>>211 基本は中指ですが、結構ばらけてますね。
縦の同時押しや移動押し(1→5→9→13等)の取り方も個人差が
あるんで、変に決め打ちせずに楽な取り方を探すしか無いです。
ただ2本指で取るより出来れば1本の方が押し間違いは減るかな?
>>185,186
シャロンでしたね。すみません。
マクイル出た記念カキコ。
プレイ回数292でギリギリ300以内でなんてか達成。でも遅い方なんだろうな;;
なんとか今日中に阿部先生を倒したい…あと39070。そしたらまた阿部との戦いの日々かぁ…
エクセ童貞は守ることにしました。
>>214 マクイルはスライド処理するなら氷柱(Icicles)とほぼスピードは一緒だから、練習にはなるかな?
童貞は早く捨てた方が気が楽だぜw
何度か粘着してだめでした…
ハンドクラップ聴かないとだめっぽいな…あと319とかユビ子に今日は嫌われてたかな…
ノーグレは出せたんだけど真っ青だわ…
アドバイスありがとうございます。がんばります。
マクイルはハンクラ見るのを推奨。
明らかにプレーしてて気づかないタイミングでマーカー出てたりするからなぁ
初心者にハンクラ薦めんのいい加減やめろよ・・・
お前が研究ゲーにしてゲームの楽しみを毀損するのは構わないけど、
初心者にまでゲームの楽しさを損なわせるなよ。
ハンクラ暗記とか、本来のゲームの趣旨からは外れてるし、
いっときスコアが伸びるだけで、jubeatである意味がなくなっちゃうだろ。
本来重心移動が楽しいはずのDDRを足ビーマニにしてる馬鹿と同じ。
マクイルの時点で初心者じゃねぇよw
スレタイ
でもマクイルに関してはハンクラより手軽で有効な手段ってほとんど無いよね
それが指
>>218 別に薦めるのは良いだろ?
そこから見るか見ないかはそいつ次第。
実際マクイルはハンクラが一番効く。
一時どころかエクセの手助けになった。
まぁ…そこまで行くともうそんなんに全力になる傾向があるから何とも言えないんだが…
要は本人が楽しめるのが一番。
>>216は阿部に全勝を目標にしてたから、一番手軽な手段を教えただけだよ。
それで機嫌損ねたなら謝る。ごめん
ハンクラ活用してる=ゲーム楽しんでない とか(笑
>>218「ハンクラ使わないで高スコア出す俺カコイイ(ニカッ」
大抵の人がスコア上がって喜ぶのって何故なんでしょうね^^
楽しみ方はそれぞれちがうけど
みんな好きだから、楽しいからユビートしてるはず
スコア低くても、コンボ繋がらなくても、本人が楽しくできればそれで良いのでは?
おれはハンクラ否定も肯定もしないけど、ユビートがもっと楽しくなるかもしれないなら試してみる価値あるとおもうなあ
確かに攻略本見てクリアするみたいな不快感を感じる人もいるだろうけど、そういう楽しみ方をする人がいても全然いいんじゃない?
とりあえず、折角ユビートって共通の楽しみがあるんだし、人にも筐体にも優しく、さ。
knitの稼働も近づいてることだし、
いい意味で間口の広いゲームなんだから、もっと前向きに盛り上げようぜ
>>223 まぁその通りなんだがカードを使ってプレイする→記録を残したい→少しでも良い記録を出したいに繋がるじゃん?
本当にスコアなんかどうでもよくて曲だけを楽しみたいならカード使わずやってそれっきりだろうし
少なくとも上達思考あるからここに来てるんだろう
別にハンクラ使う使わないは本人の自由だけど、こういうものもあるよとアドバイスしてる人に真っ向から否定してるのを見て頭にきた
指南ランク圏外だからしょうがないか(笑
すまない、本スレと勘違いして誤爆…
ここ初心者向け攻略スレじゃないか!だったらハンクラは真っ先に勧めて然るべきものだろうに
ちなみに指南圏外てなんぞ?
全員さんか歓迎であーだこーだ語りたいなぁ
なんか荒れる原因となってしまいすみません…
とりあえずマクイルの阿部越えはできました。ただ、+992なのでまた倒しにいく日は近い…
アドバイス下さったみなさまありがとうございました。
大丈夫発狂してるのは一人だけ
君は悪くない
追記
>>225 ランカー向けのスコア詰めスレなら真っ先にハンクラだろうが、
初心者相手にそれはどうだろ。
ハンクラ使わずに高スコア出す俺かっこいい……っ
この流れなら言える!!・・・阿部さんって何のこと?Sランク等を擬人化したものとか?
あと他にも教えて欲しいのがあるんだけど
こんな流れが少しずつ歯抜け変化しながらしばらく続くのって何て曲ですか?
ギターソロって感じの音でレベル7〜9だと思います(表し方がよく解らんので数字は16分リズム換算で)
← ← ← K
□ ← ← H
← ← ← D
← ← ← @
jubeat score sorterというのがあってだな
そこで曲ごとの平均スコアが参照できるのだよ。
平均スコア=AVERAGE=阿部礼二=阿部さん、な
ギターソロで横スライドっていったらSlangかギガブレじゃね
多分ギガブレかな
Lv10だけど
d
今度その2曲やってみる
233 :
226:2010/07/07(水) 00:13:18 ID:lTuW8P1KO
あ、あれ?
阿部先生ってjubeatgraphのアベレージじゃなかったの…?!
score sorterだと23敗とか…
マクイル-8363とか…あぁ………一番阿部から遠い…
まぁまた良い目標ができたと考えてがんばります;;
グラフにしてもソーターにしてもどちらの阿部にも全勝すればいいだけ
片方に勝てればもう片方にも勝てるでしょ
頑張れ!
ソータフジモリ
全体的にスコアソーターのが高いからスコアソーターに勝てるなら指グラフにも勝てると思うよ
237 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 14:12:05 ID:SC39Ghzm0
ちょっと質問します SAVEとSAVEDってなんですか?
knitになったらグレードどーなるの
社員以外わからん
先に分かっても稼働日まで意味ないし
とりあえず月末まで待と
241 :
名無しさん:2010/07/11(日) 15:08:33 ID:Xonm/xXo0
昨日から指始めました!
レベル4中心にやっててFinal tuneのみIcicle赤やってるんですがこのやり方で上手くなれますかね
アイシクル赤をどこまでやれるかだな
全然出来ないなら5か6の赤くらいにしといた方が
前は同じ曲やってたんで最近ランダムばっかりやってるんですけど、
7,8ランダムと9,10ランダムばっかりで低難易度は全然やってません。
どんなに簡単な曲でも1回はやったほうがいいんでしょうか?
いろいろなところで全曲埋めろと言われるんですが、
レベル1とかがEvansクリア等につながるとは思えないのですが。。。
色んな譜面への対応力とスコア詰め力上げたいなら
全曲埋めやった方が良し
やりたくないなら別にやらんでもいいけど
それでスコアが上がらないとか言われても知らない
低レベルは目押し力を、
中レベルはリズムキープ能力を鍛えられると思っている。
何事も基礎をおさらいするというのは重要だったりするんだぜ
昨日始めて
今日のおすすめがbass 2 bassって曲だったんだが
ソート全曲なのにどこ探しても見つからん・・・
あと親指とかって使ったほうがいい?
bass 2 bassは解禁曲なのでグレードA2にならないと出来ないよ
むしろ親指使わないと相当きつい
>>244 >レベル1とかがEvansクリア等につながるとは思えない
全曲埋めてからぬかせ
親指って自然と使えるようになるもの?
綺麗に叩いてる人って結構手全体使ってたりするんだが
俺全然使えてなくて使えるようにしたいんだけどどう練習すればいいやら・・・・
どうしても人差し指だけで処理しようとして追いつかなくなる
マジレスすると人差し指を使わずに50クレノックで余裕
配置によって使う指を決めておくのもいいね
どの程度までクリアできるかがよくわからないので特定の譜面はオススメしにくいが、
同時押し(斜めとか桂馬とか)が多いやつとか、上から下or下から上へ流れるような譜面でフルコンを狙うとか
自分は専らLv4〜6、7・8のランダムで練習してた
7・8ランダムは時々隅田川みたいな詐欺譜面にひっかかるから最後以外で選ぶのは怖かったがw
中指と薬指メインでプレイしてるよ
ところにより中指と親指。
□□□■
□□□□
□□■□
□□□□
なんかを片手で取りたいときは親指必須よね
初心者ではないんですが…現在シルバーのタイガーで、新作稼働までになんとかプラチナいきたいなー。
と思ってるんですが、あと何回位プレイすればいいんだろう?現在140プレイくらい。
知り合いが260回くらいでプラチナ上がってたけど、フルコン200曲超えてたし。
自分は30曲行かないくらい。BASICにはほとんど手を出してないです。
早く隅田川までの曲開放したい(一応クリアはしてる)からって理由なんだけど、なんかBASICやるのにモチベを保つ方法ってありますか?
今日はBASICやろうと思っても、ついエクセばっかりやっちゃう。
ちなみにコナミは入会してるので、できるだけ大会は参加するようにしてます。
週に二回行ければいいほう。
コナオリ曲のクリア・フルコン称号狙いでBASICもやってみるでどうだろう
未プレイ譜面だと初プレイ、初クリア、初フルコン、初エクセなど、ポイント的にオイシイので
やらない理由はない。
他だと、すべてをマッチングランダムに頼るのも手。全tuneでマッチングすればそれだけでもポイントになるし、
勝てばもっとオイシイ。
とりあえず、自分のやってたのだと
初期:黄色をメインに埋め
中期:緑、黄、赤の3点セットでオールラウンダーを稼ぎつつ、未プレイを全部埋め
後期:ひたすらマチラン(1,2,3→4,5,6→7,8 or 4,5,6→7,8→9,10のローテーションで)
まあ、一つの例として参考までに。真似る必要はないとおもいます
259 :
爆音で名前が聞こえません:2010/07/14(水) 07:49:10 ID:IhzgVdOIO
>>255 エクセってエクストリームのことかな…?
カタカナエクセだとエクセレントとかぶるから普通は使わない方がいいよ〜
で、早くランク上げたいなら取れそうな称号は全部取るぐらいの勢いでやった方が早く上がると思う
大会開催…とかでも1回称号もらえたりするし
jubeatwikiに称号が詳しく乗ってるからそこで取れそうな選曲する事をおすすめ
後大会は1日大会若しくはその日の24時終了に参加
そうすると一日350ポイントが最低でも入る
260 :
爆音で名前が聞こえません:2010/07/14(水) 08:02:05 ID:ojnylQiVO
ゴールドからが伸びないんだよね
1回のプレイでは
BPMが120以上か以下の曲
男性か女性ボーカル
どちらかに絞っていく
これで毎度50ポイント入る
BSCやるモチベーションと言うけどBSCはBSCでも面白いよ
特に高スコア狙ってみるといい
SSS何曲以上ボーナスなんかもバカにならんしね
週二回しかいけないなら一日あたり20クレは注ぎ込まないと無理っぽいよね
最近jubeatに興味を持ち始めて、やりこんでみようと思うんだけど
もうすぐ新しいバージョンが出るんですよね?
やっぱりそれまで待ってたほうがいいですかね
多分データはある程度引き継がれるはずなので今から始めても問題ない
削除される可能性のある曲もあるので新作でプレイできるとも限らないし
最近友人に一曲やらしてもらってはまった
適当に、知ってる局を直感ゲーでやってるようなレベルなんだけど、何か変な癖つけないように気をつけることとか無いかな
レベルの低い曲も片っ端からやっていけーとか
まずは〜してこんな力をつけることが必要ーとか
>>265 曲の選り好みをしない
緑からやって目押し力を身につける
完全分業じゃなく出張する癖をつける
諦めない
>>264 ありがとうー
早速明日にでもやってきます
>>256-262 ありがとうございます。エクセじゃなくてエクスでしたね。どっちにしろ紛らわしいですが。
とりあえずEXTREMEはAIR RAID以外クリアしてるので、ADVANCEとBASIC埋めですね。
まだエクセレント出してないので、BASIC全曲フルコンを目指しつつエクセレント狙ってみます。
今日やってきましたが、大分ボーナス付いてライオンでした…道のりは遠い。
>>266 ありがとう
緑からいろんなのをやっていくよ
SigSig赤の0:52くらいの
○EF○
ABCD
@○○@
○○○○
ここのA-Dをスライドで取ってるんですけど、直した方がいいでしょうか?
参考動画見てるとほとんどの方が両手使って取っておられるので・・・
>>270 きちんとパフェ判定取れてるならスライドでも構わないけど多分EFあたりが遅れがちになるから
精度が安定しないなら素直にピアノ押しで取るようにするかスライド速度や次のEFを押すタイミングをきちんと意識するべき。
自分はスライドよりピアノの方が安定するからピアノさね
でもぶっちゃけパフェ判定さえ出せてれば押し方なんてどうでもいいさ
>>271 ありがとうございます。
一応パフェは取れてます。
ずっとスライドでやってきたので今から直すと変になりそうなのでこのままでやります。
まだ開放していない曲は開放された時点でクリア済みになっていますが、
未開放曲のコナオリ称号って友人に協力してもらうorランダムマッチングで取れるんでしょうか?
>>273 検証したこと無いし誰かがしてるのかはわからないけど、
未解禁曲をローカルないし乱待ちでプレイしても記録残るから、
取れるんじゃないかなーと思う。
誰か検証してくれor検証済みなら結果教えてくれ…
>>273 取得可能。
片手カードで未開放のマクイルを店内対戦で投げてもらって検証したので間違いない。
Lv123ランダムをひたすらやってるレベルです
6以上になるとまともに叩けないのですが、ひたすらチャレンジし続けるしかありませんか?
何か「〜を意識して練習しよう」みたいなのがあったら教えてください
パネル端の黒枠でリズム取りながらやるといいよ
>>276 同じ曲ばかりやらずに、いろいろな曲を試してみるといいよ。
自分も初めのうちはLv6の曲(Evans緑)ができなかったけど、
Lv4からやっていったらいつの間にかに出来るようになっていた
まぁ、目とか手が慣れたり、譜面を何となく覚えるようになったけどね
>>276 Lv上がると出来なくなるってことは、
ノーツ数が少なく、1ミスのダメージがでかい低難易度譜面は出来てるってことだから、
パフェ力の問題じゃないと考えて、
「ワシャワシャ出てきてどう押したらいいかわかんねーよ」でいいかな?
繰り返しの練習で出来るようになる。それが一番手っ取り早い。
繰り返しやれば、Lv上がって譜面密度上がっても、目が慣れて対応できるし。
「どこ」が「なぜ」出来ないのか?では「どうすれば押せるように」なるのか?を
意識すると効率よく伸びると思う。
「どうすれば」がわからなければスレに聞くのもいいと思う。
>>276がそうなのかはわからないけど、
初心者にやってしまいがちでスコアが極端に下がるのは、
「8分テンポをスライドしてしまう」こと。
これはやめたほうがいい。大概スライドで対応しようとしても合わないから。
6以上が無理なら4.5は出来るのかな?
1.2.3はパフェ力はつくけど6以上に向けての特訓、
目で追えるようになる特訓だったら5とか果敢に挑戦していいんじゃないかな
できる曲をやり続けて上手くなるのもいいし
できない曲にあえてチャレンジし続けて上手くなるのもいい。
つまり実力なんてやりたいようにやってればそのうち身に付くさ
たくさんの回答ありがとうございます
>>279 >「ワシャワシャ〜
まさにそのとおりです
繰り返しっていうのは兎に角数をこなせってことですよね
スライドNGなんですね 夏祭りでやっちゃってたので辞めるようにします
>>280 4はランダムで出てきても基本A以上は安定しています
5に関しては、曲によっては叩けてないときがある って感じです
やはり5をたくさんやってみるべきでしょうか
出来るレベルから徐々にせめていきます
>>282 もう遅いかもしれないけど。
どれくらいプレイしてるか分からないけど、そのあたりで悩むって事はたぶん自分で
リズム作っちゃってるんじゃないかな?曲の途中で気が抜けてしまうというか。
例えばここは休憩のタイミングだとか自分の中でね。
そのせいで6や5あたりからの同時押しに見せかけてのタタンというような押し方とか、
タンタンタタタンみたいな押し方が急に出てきて間に合ってないんじゃないかな?
自分の経験と後から何人も始めた人見たけど、4くらいまでならクリアできてるって事は
そんな感じな気がする。4はA以上ってとこからも(そこが出来てれば4ならS行くはず)
とりあえず友人にアドバイスしたのは、最初は微妙なタイミングなど気にせずに光った所を押すようにすること。
自分の中でリズムを作らずに常に警戒しながら光ったとこを叩く事。
とりあえず最初は変に高得点狙うとかコンボとか気にせずにクリアだけ目指せばすぐにできるようになると思う。
慣れれば自然にタイミングずれたりした光り方しても反応出来るようになるし、リズムで叩けるようになる。
>>283に追記。
ワシャワシャして分かんねー。は練習だね。すまん、よく読んでなかった。
友人とやってるならローカル、一人ならオンラインでとりあえず対戦相手がクリアできる状況で
最初からなるべく6とかやるといい。
最初は同時押しとか困るよね。反射神経良くないなと思うなら最初は表示が長いマーカーを選んで練習するといいよ。
>>283で書いたようなリズム〜ができるならEXTREMEの5をやってみるのもいいかも。
>>282 あとマーカーも自分に合うものを使った方がいい
詐欺とズレ薦めんなwww
今日jubeat始めたので書き込んでみる。
スレの最初のほう見るだけでも結構勉強になりますね。
そのうち質問すると思うのでよろしゅう
よろしゅうよろしゅう
エヴァギリBの俺様がうまくなるコツを教えてやろう
スライド、桂馬押し、三角押し、モグラ叩き
この四つが出来るようになれば大抵の譜面はクリアできるはずだ
果敢に高い難易度に挑むのも良いぞ。案外クリア出来たりしてモチベーションがあがるぞ。
低難易度に拘るのは明らかなレベルの壁が見え始めてからでいい
Evansが安定しません
3回に1回落ちます
それと結局グレードあげで1番手っ取り早い方法って何ですかね
・マッチングが多い曲を選び勝利・マッチングの累計でもらえるデカいのを狙ってみる
・コナオリ曲称号を狙う
・低レベル曲や未プレイ曲を穴埋めしていって積極的に小さい点も稼ぐ(ついでにフルコン・エクセも狙って追加おいしいです)
・大会に参加する
かなぁてっとり早いというより効率の良い上げ方って感じだが
あとEvansは動画等で譜面を覚えるのが一番じゃないかなぁ。ある程度の法則はあるけど完全な法則はないし
ただシンバルのタイミングで4つ押しや同時押しが来る事とかを頭に入れておくといいかも
>>290 Evans不安定段階で行き詰まった人は
FINAL TUNEで無理にレベル10を繰り返すより、レベル8〜9を満遍なくやった方が上達するよ
特にオリ曲メインでレベル9→レベル10特攻の人いるけど
ライセンス曲にも手を出すことを勧める。赤でレベル8〜9のライセンス曲の方が崩し押しや離れ押しが多い
あとはサビ(っぽいフレーズ)に何回も出てくるこれは
右手が↓↑のパターンと↑↓のパターンが交互になってるのに注意
口口口■
口口口口
口口口口
■口口口
293 :
爆音で名前が聞こえません:2010/07/20(火) 12:28:13 ID:CHMr2O6YO
7、8の壁が大きい。
できるのやって最後にぶつかるのを続けるのと、対戦で救われながら7・8にぶつかり続けるのだったらどっちが上達するんだろう
できるのをやりつつたまーにぶつかるのが一番いいんじゃね
その日プレーの一番最後に7、8やるとか
6以下を埋めつつ1クレの最後に7か8を順番にやっていく
これがオススメ
クリアできなかった曲は7と8が埋まったあとに再チャレンジ
>>294>>295 アドバイスありがと
ランダムで4〜6こなしながら1クレ最後に7・8をするようにしてみる
>>283-
>>287 ありがとうございます
>>284 確かに糸切らせてあわてること良くあります
タタンが初見で出来ないのもそのとおりですorz
青でも気にせずまず全部押すことも必要なんですね
その手がありましたね
空いてる時はうまい友人とローカルやってみます
マーカーは最初見た目が気に入ってシャッター使ってます
後から黄色判定が分かりやすいって聞いて初期のを使ってみましたがもうシャッターに慣れてしまってうまくいかなかったのでずっとシャッターにしています
>>296 むしろ6全部をA以上で埋めるだけでも良い気がする
俺は7からやったけどそれからずっと8、9、10と順調にやっていけた
シャッターは押しやすくて良いと思う
>>297 気持ちはよく分かる。友人に
>>283のアドバイスしたらこの間初めてADVANCEの5でフルコン
したよ。
クリアできなかったら、家でその曲の動画見て苦手なとこの譜面覚えるといいよ。
全部覚える必要とかないから、リズムの変わり目とか変則的な同時押しの部分だけとかね。
シャッターはいいと思う。ある程度慣れたら他のも試してみるといい。
まだ先の話だけど、レベル8以降になると密度増えるから順番間違えそうになることもあるから。
ただ、よく上級者が使ってるからって最初から花使う人いるけど、ちゃんと押せてない人とかたくさんいる。
タイミングは取りやすいんだろうけど、上級者は反応速度も早いから使いやすいんだと思う。
自分の場合は早いの苦手だからシャッターずっと使ってるし。Evans全然見えないけどw
ところで質問なんだけど、フレンド登録って勝手に知らない人登録しちゃいけないのかね?
ポイント欲しいから全員分埋めたいんだけど。ポイント取ったらすぐ消すつもり。
なんかフレンド募集とかやってる人いるからマズいのかな?別に登録されてデメリットもないのに。
別に勝手に登録しちゃっていいと思うよ
逆にうれしいんでない?知らない人にフレ登録されてるのは
特にライバル登録されてると
8が700〜860kにくらい、9だとできるものは700kに乗るレベルです。
たぶん700kギリの曲は見切れてないのも雰囲気で押しまくってる曲だと思います。
継続的にやってるうちに見切れるようになりますかね?
それともやっぱり動画とかで譜面研究しなきゃ伸びないのかな。
9くらいまでなら研究しなくてもある程度までは伸びるかと
じっくり下を詰めていきましょう
とりあえずBやAの曲をSにする努力をしていけば良い
8の強曲がSやSSになる頃には9もAに乗るようになってるから
7〜8をつめてけばおk
難しい曲に果敢に挑戦するのも良いけどね
>>301 同じくらいのレベルだ
自分の場合、見切れてないのを雰囲気で押しまくってるのもあるけど、
見切れてるけどはやすぎて押し切れないのも結構ある
特に斜め押しがばばっと出てくると手がついていかん
Lv9〜10の曲が何回やっても上達しません(ベストが上がらなかったり、クリア出来なかったり)
何か意識した方が良いこととかありますか?
>>805 上でも出てるけど8以下の曲でS以上を目指してみよう
下でスコア出せるようになれば上も安定してくる
>>302>>303 助言ありがとうございます。
BAの曲のスコアを上げていくのを当面の目標にします。
>>304 自分は夏祭りとかが途中でかなり崩れる。
あと途中ではいる5マスくらいの同時押しは気を張ってないとすぐ手がでない
練習あるのみか
S以上ってかなりきついと思う
A以上で十分
ほんとはSS目指してもいうくらいだ。
ある程度上手い人は、8くらいまでなら初見でSS出せる。研究してるからじゃなくて、ノリノリで押せてるから。
逆に言うと、何度もやってSに乗らないのはリズミカルな押しかたがわかってないから。
8までの曲が安定してSに乗ると、かなり楽しくなると思うよ。
Evansが68万までしか行かないんですけど
イントロ終了でどれくらい点数取れてれば行けますか?
13万までしか取れなくて
あそこで16万ぐらい取れないっけ。
大回転で40万行ってなくてサビ押せないならクリアは厳しいね
大回転前で36万でサビが光ったところをとりあえず押してみる程度でもクリアは出来るから
サビを少し研究してみるといい
イントロ終了14万でも全然クリア出来る
>>310 いやまあ何目指してるのかにもよるけど
一通りプレイするだけならA以上で良いと思ったんだ
モチベ的にも先に進んでいけば上手くなってるの実感できるしね
5月に始めてマーカーをずっとデフォにしてるんだけどknitになったら変わっちゃったりする?
花使ったら全然できなかったもんで不安w
マーカーは減ることは無いと思うけど
まぁ稼動してみない事には。
ロケテの時はどうだったかな?
Excellent童貞卒業カキコ。
>>316 デフォルトマーカーは違うのに変わるかもしれないけど、増やすことはあっても
無くすことはないだろ。なんかデザインがパクりだったとか問題ない限り。
そんな事したらプレイヤー離れる可能性だってあるし。
増えはするみたいだけど。
本当に上手くなりたい、どんな曲にも対応できる地力付けたいなら、譜面研究とかやる必要無いよ
とにかく低難度(6以下)を満遍なくやってパフェ癖をつける。グレ=ミスぐらいの意識がつくまで。
パフェ癖付けば6以下はSSSで埋まるはず。
そこからレベルを上げていけばいい。
初見スコア凄く低くて研究しないとスコア伸びない人は地力が無い人。
地力あればLv8以下は初見エクセも結構あってあとはSSS、Lv9はSSSorSS、Lv10でもSいく。あくまでも譜面研究とか一切せず初見で。
流石にそのレベルまでいくのは難しいけども、なんでもかんでもスコア伸びないから覚えればいいってものじゃない。
まぁこれは地力上げたい人向けなので、やっぱり高難易度アタックしたい!っていう人はそうすればいい。譜面覚えるなと強制しているわけでもないので。
TBS1位のI氏はエアレ初見Dだったそうな
>>320 >地力あればLv8以下は初見エクセorSSS
そんなやつ弐寺とかポップンとかやってたやつとか以外でいるの?
俺の周りで上手い人は大体jubeatやる前から他の音ゲーしてる人ばかり。
当然それは地力とは言わないよね?元々の才能ももちろんあるんだろうけど。
音ゲーの経験ほとんどなくてjubeatから音ゲーはじめてレベル8位までならほとんどフルコンしてる人なら
知ってるけど、動体視力と反射神経がハンパない人だな。格ゲーやらせても15フレくらいなら見えてるみたいだし、
ギターやドラムやらせてもはじめてで70あたりクリアしちゃうような人。自分の才能のなさを思い知らされた。
個人的には才能+練習しかないと思うけど。上手い人に譜面研究はほとんど必要ないには同意だけど。
俺はヘタレだから全国上位にいるような人の感覚が分からんけど。
>>320は目線が【既に上手くなってる人が低難易度の新曲に対するイメージ】なんだよな
だから「レベル6全部SSS出すスコア力がつければ→地力が上がってて→レベル8でエクセ出せる」ってな話に飛躍して会話が噛み合わない
スコア力にだけ注目してる。クリア力の問題はどこいったんだよ。それに露骨に初見を強調しすぎて痛々しい
ここは初心者スレなんだから、【初見≒びびりながら挑戦する曲】がほとんどだよ?
【譜面研究】も譜面のリズムを暗記する意味だけでなくて【譜面に対応した押し方を学ぶ】っていう練習の意味も大きいからさ
「レベル9難しい」とか「5個押し戸惑う」とか文脈考えれば分かりそうなもんだが
自分目線でしか語れないならアドバイスはしない方がいい。アドバイザーとしては最も向いてないタイプだ
テスト
やっと書き込めた
三ヶ月ぶりくらいか…
ここでよくエクセが話題になってるけど、
平均で赤950Kくらいの実力になるまでは粘着しないほうがいいよ
緑は980〜990K出せるなら十分
後は黄色や赤譜面も低レベルからA、S、SS、SSSと順番にレベルアップしていけばいい
下位でSSS出せるようになって緑譜面や黄色の低レベルやると
自力がかなり上がって実力もついてるから譜面が本当に止まって見えるから
エクセは赤平均とかあんま関係ない気がするけど
取りたいなあと思ったら狙ってみればいいんでない
お世話になります。
甘天使やgiga breakにある16分横スライド地帯が苦手でパフェが安定しません。ちなみに横16分交互押しも苦手。
北斗、スライド、ピアノそれぞれ試していますが、取り分けスライドは光らないし、あまり用いたくありません。
そこで質問なのですが、北斗、ピアノ押しの練習にはどの曲がオススメですか?
また何かコツを教えていただけると幸いです。宜しくお願いします。
>>326 いやある程度の地力、目押し力は必要でしょ
一番エクセ者が多い緑の天体でも6932人いる
つまり6932位相当くらいのTBSは必要だということ
>>328 そりゃまあ地力は必要ではあるが
赤平均は別に目安にならんかなと
粘着が悪いとも別に思わないし
チャレンジしてみたいなーと思ったらやってみればいいんでないかな
エクセ狙うことで勉強になることもあるしね
チキン切り体質の克服とかは慣れの面も大きいし
んー、
・初見でLv8でSS安定な人
のうまさと、
・Evans丸暗記でSSS取れる人
のうまさはぜんぜん違うんだよね。両方やってる人もいるけど。
後者の面白さが全くわからない俺としては、後者のアドバイスは全できないけど。
初見S取ろうなんて考えたこともない
取ろうと考えなくても取れちゃう人はいるでしょ
>>322 自分はjubeatが初でしたけど、APPEND曲はLv8以下初見全部SSSでしたし。
もちろん他の音ゲーやってる人のほうが上達は早いでしょうが。
>>323 自分目線になってしまっているのは認めるが、そういう目線ではない
自分はjubeatが音ゲー初めてで最初は全然できなくてレベル高い曲ばっか特攻して全然力つかなくて
それで低れベ埋めするといいと聞いて低レベルをやっていったらスコア力もクリア力もついていって今ではかなりのレベルに達した
あくまで自分の実体験です。
それにいきなりレベル8でエクセ取れるとは書いたつもりはない。続けていればそれくらいの力はつくってことを言いたかった。誤解を招いてすまない。
自分は
>>330でいう前者の力の付け方を伝えたたかっただけ。
もちろん賛否両論あると思うので、あくまで一例と考えていただければいいかと。
>>333 多分才能あると思うよ
俺もこれから初めて全部埋めてやったけど
8になると初見S2、3個で大体AとBだったし
9は初見Sすらなかった
まあ、俺は上手くなるってより全部クリアが目標だったからかもしれないけど
>>333 jubeatが初なのか。だとすると元々才能あって練習したからの上手さなんだろう。
プレイ回数が分からないからなんとも言えないけど。
ただ、APPEND曲は〜って事は初代ですでにEXTREME10までやってた訳じゃない?
>>323の言う通りで目線が【既に上手くなってる人が低難易度の新曲に対するイメージ】
な訳であって、それをはじめたばかりの人に話すのは違うと思うんだけどな。
レベル10や9が出来る人が追加された曲レベル6の曲をを初見でS以上でできるのと、
レベル1や2からはじめてレベル上げてって6をやる人では全然違うじゃない。
そもそもレベル1や2の曲をはじめたばかりの人がSSやSSSを取ること自体至難の技だと思うよ。
まずリズムに乗って叩くという事ができないから。
音ゲー全般に言えると思うけど、最初は反射だけに頼った押し方→反射+リズム押しになる訳で、
そこを出来ない人に出来る人は出来るって言っちゃったらほとんどの人がjubeatできなくなっちゃうよ。
ここは初心者スレな訳で中には違う人もいるけど、クリアできるようになりたい人が集まってるんだから、
>>283とかみたいなアドバイスが欲しい訳で。
>>333がはじめて徐々にレベルの高い曲をできるようになっていった訳じゃないならそれこそ別次元だし。
5までしかやってないのにいきなり9クリアできたりとかね。
>>335追記
大体の人は5がある程度できたら6したいし、7が出来たら8をやってみたいと思う。
>>333は才能があって、きちんと練習したからできるようになったんだろうね。
大体の人は実力付けるとかより、難しい曲クリアしたいだろうから大体すぐに上のレベルに行くよ。
シルバーとか、ゴールドになってからポイント稼ぎにBASIC曲やってる人が多いのがその証拠。
長期的に見て上達するには
>>333の言うことが正しいのかもしれないが、5クリアしたやった!
6もクリアしたい!と思ってる人にするアドバイスとしては酷かもしれない。
格ゲーはじめたばかりのやつに投げ抜けと各種キャンセルとフレームを覚えさせるようなもんで
大体の人は上手くなる前に飽きる。ちょっと例として適切じゃないかも。
いや譜面研究なんていらないだろ。全く
>>320に同意。
Lv1から普通にやってって、その過程でリズムの取り方や複雑な押し方を覚えるのが普通の楽しみ方だろ。
ま、エヴァンスばっかり暗記してSSとって嬉しいような部類の人間には、そういうのは理解出来ないんだろうがな。
自分がカンニングするのは勝手だけど後輩にまで推奨すんなよ
>リズムの取り方や複雑な押し方を覚える
これが譜面研究じゃなかったら何だというのだろう。
リズムの取り方とある程度の同時押しをさばけるようになるのは
下詰めていく過程での応用で大抵はいけるのは事実かと
特にリズムの取り方は鳥Sやエクセ狙っていく過程で自然と身に付く
リドミやらb2bや夏祭りあたりの複雑な同時押しは
さすがに譜面研究になってくるかと思うけど
荒れてますな
これくらいの議論はあってもいいと思うが
荒れてるとこにあんま口挟みたくないが
>>339 それ本気で言ってる?
>>335 だから、地力付けたい場合はって注意書きしてるじゃん。
別にこういう人もいますよって例を挙げただけだし、こうやらなきゃうまくならないよとも言ってない。
>まずリズムに乗って叩くという事ができないから。
>音ゲー全般に言えると思うけど、最初は反射だけに頼った押し方→反射+リズム押しになる訳で、
>そこを出来ない人に出来る人は出来るって言っちゃったらほとんどの人がjubeatできなくなっちゃうよ。
そこをできるようにするために低難易度をやったほうがいいといっているわけ。反射だけで高難易度ばっかやっててもリズム押しのスキルがつきにくいと思うから低難易度やったほうがいいといっている。
だから初心者にエクセは早過ぎるって
リズム取れるようになるには最初は
4〜6くらいの中難易度でSSくらい目指して
その後に1〜3くらいの低難易度でSSSやエクセ狙うのがいいんでないかと
低難易度は最初は歯抜けに感じて合わせにくいかもしんない
でも本当はベースやドラムや拍にちゃんと合ってるので
曲をしっかり聴くことが大事
それにはまず歌に合ってることが多くノリよく叩けて、単押しも割と多い
4〜6のADVあたりをやるのがちょうどいい
この前始めたばっかりです
Snow Gooseが難しすぎて途中でパニックになってしまうんだけどどうしたらいいんですか
緑譜面をやって
自分に合ったマーカー探し
それでもダメならLv2辺りで
高得点取れそうなマーカー探し
349 :
爆音で名前が聞こえません:2010/07/24(土) 16:10:58 ID:i6lD1APZ0
スノグは32分ラッシュ以外のところを確実に取るようにするとクリアは安定する。
あとハンドクラップある程度聞けばパニックにはならないと思うよ
32分じゃなくて16分だろ
BPM200で32分ラッシュとかあったら意味わからんだろ
speedkingの赤楽しいな
Evans大回転後に360kしか行かないです。
スコアは720kしか行きません。
大回転が光らないんですが、どうしたらいいですかね?
354 :
爆音で名前が聞こえません:2010/07/25(日) 01:11:56 ID:5fQEc6t10
あの部分は俺も苦手だが、一つ言えるのは、回転の最後の「ダーン」という音がゴールではないということ。
大回転終了時で36万ならギリギリセーフか
俺も大回転は光らなかったけど速度落とした動画がハンドフラップよくきけば光るようになると思う
俺の場合は早く回しすぎてた、十六分のところを八拍にして四つずつを意識すればいいよ
そもそも大回転後に360kって大回転より前も光ってないから、
緑黄Evaでリズム確認するのも手
マナーについてなんですが
連コはその場を離れずコイン入れたらですよね?
一応毎回1プレーしたら少し離れるようにしてます
ただjubeatプレイ中、他の方が横のポップンを始め出したんですが
念のためその方が終わるまで待っておいたほうがいいんでしょうか?
ちほうの田舎なので筐体が1台しかなく、そのまま戻ってプレイすると連コになるんでしょうか?
自分は終わって5秒くらい後ろに誰もいないのを確認してから次のクレジット入れてる。
誰もいなけりゃ連続でやっていいと思うよ
ただし、当たり前の事だけど後ろに人がいたら絶対に代わりなさい
隣の人がゲーム始めても別に気遣う必要はない。(お前さんが親切心でその人に空けてあげたいならそれは自由だけどね)
やりたきゃ並ぶのがマナーだから
その横の人がすぐ終わりそうで指もやる人なら一旦離れて様子見
終わりそうになければ自分も指筺体から離れて他プレイする人いないか確認してからプレイなら連コインじゃない
ただずっと自分ばかり指のプレイの状況になってれば相手もいい印象持たないので譲り合いの気持ちも忘れずに
□□□□
□□□□
□□■■
□□■■
こういう同時押しどうやって押してる?
ごめん自己解決 俺には右手と左手があった
右手だけで押すなら
□□□□
□□□□
□□人中
□□親薬
だけど、この形はとっさに出にくいよね。
拳でダーンってやっちゃう
自分も片手で張り手だけどやさしくやさしくね
>>362 □□□□
□□□□
□□人中
□□親小
KとOの間のフレームの所に薬指ぶつけちゃうのって
俺だけかなぁ…
地味に痛いぜ
連コの話が出てたので。
パセリ(電子マネー)使うと一曲毎に毛糸が消費できるらしいけど、一回終わらせてパスワード
入れるとこからやり直しなんですかね?
だとすると、後ろに待ってる人がいる場合、100円三曲の店で何回もコンティニューして三曲やったら時間かかりそうだし、
頑張ってニ曲くらいですかね?
まあ人が待ってる場合やらないのが一番いいんだろうけど。
>>366 パセリ使用時は1曲終了ごとに「続ける?」みたいな確認画面が出る。
終了する選べば終了、パセリを使用して続けるを選べば引き落とされて選曲画面へ。
いちいちパスワード入れることはない。
>>367 説明が悪かったですね。
パセリで毛糸を消費するためには100円をいれた時と同じと考えると一回終了画面に
いかなくてはならないのでまたパス打ち直しからなのかな?と思ったんです。
毛糸3個消費のために三曲プレー=3コンティニューだから待ってる人がいたらやめたほうがいいかな?と。
パセリのシステムよく分かってないけど、100円3曲の店だと1曲いくらなんですかね?
店の設定次第だろうけど、33円以上ならメリットが無い訳で。
人が並んでるときにパセリで1tune×3はやらないほうがいいと思う。
トラブルの原因になる。
質問というかアドバイスください
jubeatを本格的に上達したいと思い始めて、
knitも稼働したしということでぼちぼちやり始めてるんですが赤譜面がC程度のスコアしかでません
元々他のビーマニシリーズもやってるので(弐寺とポプ、メインはポプ)
初見から赤のLv6〜7、最高で9までクリアできてはいるんですがスコアがボロボロです
ボーナスもあるしクリアするだけならそんなに難しいゲームじゃないのかなと思いつつ、
スコアも平行して伸ばすなら地力を付けるという意味でも黄色辺りを中心に触っていった方が良いんでしょうか?
>>368 そもそも毛糸を消費できるのはカード排出をするとき
パセリで1曲やって終了すれば毛糸が消費されてカードが排出されるが、終了せずに続けるを選べば2曲目に移ってその時点では毛糸消費はできない
>>370 いきなり赤とかチャレンジャーだな…
指はスコアゲーだからまずパフェ精度を高める方がいい
ホントは緑から埋めろと言いたいところだけど、とりあえず一クレにひとつは緑を挟んだ方がいい
あと今作は黄色版権でも難しいのが一杯あるから注意
無印指の版権黄赤譜面は単純な譜面も多いからそこから攻めていくといいかも
>>370 ユビリティ低下を気にしないなら緑や黄色埋めをするのも手
これがなかなかバカにできないことである
370です
>>372 >>373 レスありがとうございます
やはりクリアよりもスコア重視のゲームですよね
まずは精度を上げるために緑や黄色を埋めつつ、赤にも挑戦していきたいと思います
EVANSがほんとクリアできません
イントロで14万程度、大回転後37万ぐらいです
譜面はサビ以外覚えてるのですが・・・やっぱりだめです
花使ってます、何かアドバイスはあるでしょうか?
ちなみにEVANS以外のレベル10曲はB以上は取れてます
>>375 その様子だと前半光ってないっぽいから緑やってタイミング掴め
緑はどれくらい?
回転後37万でもクリアだけなら可能なラインなんだけど、発狂がまるで見えてないっぽいなー。
譜面を覚えてても見えなければしょうがない、ということで思い切ってマーカーを別ので試してみるとか。
花だから見えるだろうというのはそもそも誤解でございます。
友人にとっつきやすい音ゲーとして勧めれたので初挑戦してきたよー
肩が触れる位近くに立ってたにいちゃんのプレッシャーヤバかった
上達したいならどんどん黄色譜面に挑戦した方がいいのかな?
それとも緑譜面多めでやっていくべき?
まぁ、どんな譜面が苦手かも解ってない初心者がそんな事考えなくてもいいのかな
慣れるまでは緑、そこそこゲーム自体に慣れてきたかな、と感じたら黄色を適宜混ぜていって、
自信が付いてきたら思い切って赤に挑戦する、って感じでいいと思う。まずは全譜面(はknitになって大変になってきたから無理はしなくていいが)
埋める気持ちで慣れていきましょう。
>肩が触れる位近くに立ってた
いやだよなwそういうのw気になってしょうがねぇw
最初の頃はやりたい曲をやりたいようにやってけばいいと思うよー
緑で物足りなくなったら黄に挑戦する感じで
>>376 緑はギリギリSSSです
>>377 そうかもしれません・・・
シャッターやゲージでやってみたのですが、まるでダメ
花よりかなり悪くなります
今日挑戦したところ69万点でした
あと一歩ができません;
くだらない質問ですがお許し下さい。
既に200クレ以上やっているのですが初見に弱すぎます。
以前は花火マーカーでやっていたのですが、パーフェクトがとりずらい為色々他のマーカーを試しました。
代表的なので、
花火
初見に強くやりやすいが、高レベルに弱く判定が判断できない
花
速すぎて反応できない
密度が高い譜面は花火以上に見えない
初見では落ちることも
シャッター
判定が判りやすく、パーフェクトはかなりでるが反応がギリギリなテンパる
更に初見はきつい
初見は花火、次からシャッターでやるとタイミングがわからないので一本化したいです。
初見に強い方アドバイス下さい。
>>382 もうちょい具体的にどう初見ができないのか教えて欲しい
パフェが取れなくてスコアが伸びないのか?
そもそも全然見えないor押せないのか?
どのくらいのレベルの初見ができないのか?
とりあえず今はBASICでとにかくパフェを取ることを意識しながらスコア力を付けろとしか…
>>383 レスありがとうございます。
一言でいうと全ての初見があまりにも苦手な為、克服法を教えて頂きたいです。
Lv9までなら確実に初見クリアは出来ます。
ですが、あまりにもパーフェクトが取れずバーが真っ青なんです。
自分のレベルはEvans赤がS、AIRRAID赤がA辺りです。
初見だとLv7-8の曲でもC出たりします。
マーカーですが、現在はシャッターでやっていますが、これだと反応がギリギリな為、テンパりながらのプレイになります。初見だとシャッターでも遅れます。
かといって、花火だとよく見えるんですが、目押しがやりづらくシャッターよりパーフェクトがでません。高密度はシャッターより見えません。
高密度対策に花にすると見えるんですが速すぎてさっぱり押せません。
うまい方は初見でもLv8辺りだとSは余裕というイメージがあります。
やはり緑でひたすら練習でしょうか?
初見強い方はどんな練習をしましたか?
>>384 まあ初心者スレに似つかわしくない質問者と質問だなと思ったがまあいい
曲も全く知らない上での初見が上手いかどうかってのは才能に拠るとこがあるとおもう
Lv8くらいまでなら目押しも聞くが物量的にきついLv9以降はほぼ才能だろ。上手くなろうと思って上手くなれるもんじゃない。
初見対策は譜面動画を見るかそれが嫌なら曲を聞き込むことだな
そもそも初見が上手いか上手くないかなんて気にすることでもないと思うぜ
初見ソーダバー、結構じゃないか
どうせ詰めれば初見のスコアなんてすぐ抜けるしな
初見が苦手なら苦手なりに今後のモチベーションもあがるだろ。
>>385 的確なアドバイスありがとうございます。
しっかりと研究してスコアを徐々に上げていきたいと思います。
そもそも初見から鳥とか出せるヤツのほうが稀
どんなに上手い人でもいきなり譜面を理解するのは難しいもんだ
ADVまでなら大抵鳥S出せるけどね
今回のEXTはさすがに無理だ
ちなみに初見対策で一番有効なのは色んな譜面やることに尽きる
色んな譜面やってれば対応力はやはりつきやすい
あと花、花火、シャッターがメジャーなマーカーだからといって
誰でも使えるって訳でもないので色々なマーカー試してみよう
どんな曲にせよ鳥S取るにはフルコン前提なの?
フルコンなくても鳥は出るが、まあそれでもうっかりやっちゃったレベルになるな
ある曲で鳥安定なのに一度もフルコン出来てないという呪いにかかってるのは
俺以外にもいると思う
夏祭りェ…
何回やっても隅田川の濁流に流される
なにかいい練習方法はないですかね?
2つ質問です
・100円で3TUNEって多い?少ない?
・>称号9個獲得:"ユビートはじめました"と"マッチメーカー"と"圧倒"と"焦げキュン"と"緑の万年番長"と"はぐれ子羊"と"下剋上"と"jubeat強化月間!"と"ミックスベジタブル"を獲得しました。
初めてやって称号とれまくったんだけど、こんなもんですか?
100円で3TUNE 妥当大体はこの設定
称号 まあそんなもん
>>394 自分のホームはこの前やっと1クレ100円三曲になったところです
しかも自分が200円1クレでプレイする→プレイし終わったら店員がメンテ
目の前で1クレ100円に設定が変わるとかなんか悔しくて悲しい
なんかものすごい良スレだな。
教える人がみんな優しいし、楽しんだもの勝ちってとこを大切にしてるし。
おまいら大好きだわ。指程じゃないが
ロシアンや隅田川のラストに出てくる16分交互押し?が全くできません
なにかコツや練習になる曲はありませんか?
昨日からユビート始めたんですが
まだ2回しかプレイした事ないんですが楽しかったので
またやりたいと思います。
質問なんですが最初の頃はどんな曲で練習したら良いんでしょうか?
黄から始めてるんで黄で練習できる曲があったら教えてください。
>>399 6番されたらウザいったらないだろwwはなれたところから見ろww
>>400 最初の頃はやりたい曲を好きにやっていけばいいと思うよ。よく知ってる曲も多いと思うしね
>>398 交互押しの一番のポイントは「縦移動が出来るか」。
苦手な人は天地黄の様な縦移動譜面が苦手な場合が多い。
もし天地黄がボロボロの場合、光のロックやプレザゲ辺りから
練習した方が良い。
>>400 まんべんなくやるのが一番。
でも強いて言えば風になりたい黄とコイノチカラ黄を。
反復練習譜面でなく、押し方に特徴がある譜面としてだけどね。
>>401 >>402 レスありがとうございます!
最初はやりたい曲やって慣れるのが一番なんですね
コイノチカラ黄も今日やってみたいと思います。
ADVに挑戦するとき、初回はどうやったらええんですか・・・
難易度を変更したいってこと?
プレイしたい曲選んで再度その曲をクリックすると切り替わる
>>405 それはわかるww
初見だとどー考えてもクリア無理じゃん・・・ってことですはい
それはさすがに慣れて上手くなれとしか…
簡単なADV(Lv.4とか5)なら初めてユビートをした時でもクリア出来たし
上手くなってくればEXTだって初見でクリアが普通になるよ
>>407 どーもでした
慣れか・・・まあがんばるかな
>>406 落ちてもいいようにFINAL TUNEで選ぶとして…
・難易度の低い曲を選ぶ
・よく知っているorお気に入りの曲を選ぶ
・BPMが遅めの曲を選ぶ
この辺に気をつければいいんじゃないかな。
ADV→EXTの移行にも同じことが言える。
410 :
爆音で名前が聞こえません:2010/08/09(月) 16:56:15 ID:PVRd3ntdP
マーカーなんだけど最初のやつから変更してないんです。
いくつか試してみたんだけど全然遅れちゃったりタイミング外したりで。
いま100曲くらいプレイした初心者です。
まだまだ初見の曲が多くて2度目とかはほとんどないです。
レベル7ならほとんどクリアできますが
レベル8だと半々くらいでしょうか・・・クリアしてもほぼC判定ですけど。
こんな僕にお勧めなマーカーを教えてください。
>>410 いくら初心者スレだからって、答えられるもんとそうでないもんがあるわいな
とりあえずどのマーカーを試してダメだったのかを書いてみようか
稼動当初より幾分空いてきたから再開したけど
「コナオリ」「ライセンス」「クラシック」みたいな絞りこみは無くなったのね
インディゴ編んで解禁させたコナオリ曲探すの大変だ
>>402 ご察しの通り縦移動超苦手で・・・それらの曲やりこんで苦手克服しようと思います。
アドバイスありがとうございました
初心者な質問ではないかもしれませんが…皆様に攻略法を教えていただきたく、やって参りました。
隅田川赤の、「時計見て心配ばかり〜」の部分、譜面は覚えているのですが全くコンボが繋がりません。他、苦手な譜面はマクイル赤、プレザゲ赤などです。Evaは倒せません。回転に弱いのだと思います。
また、当方スライドが使えず、北斗、ピアノ弾きで処理しています。
この曲で練習するといいのでは!というのはありますか?赤9なら、スコアは安定しませんがなんとかクリアは可能です。
よろしくお願いします。
>>414 あの回転は速くはないので、指が追いつかないわけではないでしょう
【見えてるつもりで一部間違って逆に押してしまってる】のが濃厚
下手に見えてしまっているのでいつまでも出来るようにならない可能性があります
賛否両論ありますが、動画など見ながら順番をおさらいしてみるのもいいかと思います
練習ならGolden Houseとかどうでしょう?
ああいうテンポの良い遅い同時押し回転は「左右2列の完全分業」と「譜面に対応する北斗」
のどちらでも出来るようになるのが理想です
頑張って練習してください
>>414 空色デイズ赤
キスライ赤
がオススメだけど9がなんとかクリアってレベルなら
もうちょいレベル下げて678あたりの曲満遍なくやったほうがいいよ
>>410 wikiで表示が遅いの調べて片っぱしから試してみるのがいいと思うよ
マーカーなんて人それぞれだから
>>415-416 さん
ありがとうございます!
赤9は曲によりけりですが、スコアはC〜Sと不安定ですね…
キスライは確かに苦手ですが、しばらく放置していたのでちょっとやってきます!金家、空色、インスコもやってきます!
非常に初歩的な質問で申し訳ないのですが、お答え頂ければと思います。
未だにノーグレーとフルコンボの違いが良く分かりません・・・。
一つでもミスをすると、グレーになってしまうと思うのですが、それでもノーグレーが出るので・・・。
同様に、オールイエローとエクセレントも地味に違いが分からないのですが、
パーフェクトと、グレートでも、黄色になる・・・と、言う意味合いで前者と後者の違いが出るのでしょうか?
ノーグレー等が差しているミュージックバーはプレイ後に見れる「そのプレイでのミュージックバー」ではなく
「過去のプレイ含めての自分のプレイ結果のミュージックバー」(選曲の時に見れる方)で
つまり、ノーグレーは理論上フルコンボ、オールイエローも理論上エクセレント ということ
>>420 ・・・なるほど!
フルコンや、エクセはそのプレイ時のみ反映される結果であって、
極端な話、1列ずつ黄色のバーを増やしていけば、必ずオールイエローにはなるわけですね。
お早い返答ありがとうございます。
422 :
爆音で名前が聞こえません:2010/08/10(火) 21:36:14 ID:2kJvyhyiP BE:799596746-2BP(103)
LOVE&JOY ADV のラララ部分が全く分からないんですが、あの部分はどういった譜面になってますか?
譜面や動画を探したんですが、EXTしかなくて……
N口口口
NNL口
口JLL
口JJ口 一回目
口口L口
口JLL
NJJ口
NN口口 二回目
三回目は一回目と、四回目は二回目と同じ
あ、ADVか…すまん
425 :
爆音で名前が聞こえません:2010/08/10(火) 21:47:59 ID:2kJvyhyiP BE:133266522-2BP(103)
>>424 はい、ADVなんです……EXTはたくさんあるんですけど、ADVが……
間違えたらすまないが…
□@A□
@□□A
□□□B
C□BC
と
□A@□
A□□@
B□□□
CB□C
こんな感じだったような気がする
順番は自信無いが譜面は多分合ってるはず。
427 :
爆音で名前が聞こえません:2010/08/11(水) 03:04:28 ID:suR4nVgGP BE:699646673-2BP(103)
>>426 おお! ありがとうございます!
明日頑張ってきます!!
やり方がわからず、プレイ動画を見ても速すぎてわからなかったので質問します。
evansの大回転をピアノ弾きでプレイしている人はどの指でどのパネルを押していますか?
おれはエヴァの大回転はスライド派なのでこの話とは関係ないけど
左左右右
右□□左
右□□左
左左右右
この押し方できると便利かも。
まぁ完全に初心者の範疇じゃないが。
>>426 こちらかと思います。
□@A□
@□□A
B□□□
CB□C
と
□A@□
A□□@
□□□B
C□BC
ラララのところは交互にできるようになっています。
knitの新曲の赤が一部を除いて苦手なんだけど
同時押しとかよく片手で押そうとするから誤爆しやすい気がする
いつもは左右分業なんだけど、上下分業も習得したほうがいいんだろうか
世の中ではそれを出張といいます
>>431 432にもあるが、上下分業というより出張すべきところはちゃんと
出張して叩くってのを覚えるべきかな、とは思う。
ほぼ全て左右分業でやってるなら、例えば大迷惑赤の最初の交互を
ちゃんと両手でやるとか、そういうレベルから始めるのもアリ。
昨日から始めたんですけど、旧作隠し曲ってマッチングランダムで選曲されたら次回のプレイから自分で選曲できるようになるんですか?
>>435 ニットシャツによって正式に解禁されていない限り、ランダムで引き当てても次回から選択できるようにはなりません。
頑張って解禁しよう。
ならないはずだよ
旧隠し曲はインディゴシャツを編むと解禁できるから頑張ってね
そうなんですかー
ポプで隅田川やってこれが元って聞いたんで始めてみましたが頑張ってインディゴ編み続けるしかないんですねぇ
ありがとうございました!
インディゴは1クレで1曲ずつ解禁するから
新しく出た曲やってりゃポンポン解禁するぜぃ
他のニットシャツはそうもいかない。
まぁ前作に比べたら解禁頻度早いけど。
>>429 ありがとうございます。練習して見ます。
もうひとつ質問があるのですが、ju-bingoの
1-a タッグプレー総回数 達成まで あと5回
の達成条件がわからないのですが、大会に参加する必要はありますか?
1tuneで1回ですか?それとも1クレで1回ですか?それとも二人だから1回で2回カウント?
わかる方いましたら回答お願いします。
タッグ大会に参加して、かつローカルでタッグ成立!って出て1回カウント。
タッグ成立した相手が同じグループならあと5回→あと3回と2回分カウントされる。
「グループのメンバーとマッチング」も同様ね。
ローカルでマッチしたらお互いのカウントがビンゴに反映される。
逆フレっていったいなんですか?
ついさっき検索したら2人もいたのですがよくわからなくて・・・
普通のフレンドとどこが違うのかも教えてください
あなたをフレンドリストに登録している人のことです
普通との違いは特にない
>>443 そうですか、迅速な回答ありがとうございました!
アルクアラウンドLv.8
1/8くらいでくる、ナナメ押し×4回は片手でやるのが普通?
自分には結構きびしいです
>>445 自分は右側に来た時は右手のみ、左側に来た時は両手で取ってる。
片手でやると下への移動の時に間違い押しをする事が多くなるが、
両手でやると死角が出来て逆側に飛ぶ時ミスりやすい。
一長一短だけど、自分のまわりじゃ両手の人の方が多い。
ありがとう!
両手使ってみる!
大会って携帯から見るとものすごい数開催されてるけど
手当たり次第(といっても5個までだけど)参加してしまっても問題なし?
まだIndigoすら編み終わってないのでAchivement稼ぎたいんです・・・
パス付じゃなければまあ問題ないです
むしろ標準装備です
参加だけしてやらなくても70もらえますよ、奥さんお得ですよ
>449-450
ありがとうございます。これからはどんどん参加していくようにします。
最近はじめたのですがボタンを効率よく押せません・・・。
皆さんは指をどのように配置してますか?
それと、押し方のコツがあったら教えてくださいませんか。
四つ同時押しとかが特にさばけずにあたふたしてしまいます。
よかったらアドバイスお願いします。
配置とか無いよ
最初からいろいろな指を使おうとすると混乱するから、
まずは人差し指or中指1本メインで使うようにして、慣れてきたら徐々に他の指も対応していけばいいと思う
□□□□ ■□□■
□■■□ □■■□
□■■□ □□□□
□□□□ □□□□
とかの縦の4つ同時押しは↑のメインの指+親指
□□□□
■■■■
□□□□
□□□□
とかの横の4つ同時押しは人差し指+中指、もしくは中指+薬指
あと、あたふたしちゃうのはもしかしたらマーカーが合っていない可能性もあるからいろいろ試してみるといいよ
あたふたするなら簡単な曲をプレイしてちょっとずつゲームに慣れよう
そうすれば自然と使いやすい運指が解って楽しくなるよ
>>453>>454 レスありがとうございます。
確かに小指とか使って無駄に混乱していたので
簡単な曲をメインの指と親指でゆっくりとプレイし慣らしていきたいと思います。
マーカーいじれるのは知りませんでした。次回少しさわってみたいと思います。
アドバイスありがとうございました!
>>452 自分個人の意見だから参考程度に受け止めて欲しいんだけど
□□□□
■■■■
□□□□
□□□□
この押しは人差し指+薬指で取ってみると良い。
慣れてきて色んな動きを要求される譜面もやるようになると何かと役立つ
やっぱり自分の使いやすい運指が一番良いから無理してまで矯正する必要はないけどね
□□□□
■■■■
□□□□
□□□□
この押しについては
□□□□
■■■■
□□□□
□■■□
に派生することを考えると
人差し指+薬指もしくは中指+薬指かな 親指は使わないほうがいい
■□□■
□□□□
□□□□
■□□■
確かこんなのがある譜面あったよね?
未だにこれが来ると焦るわ
そして落とす
□■□■
□□□□
□□□□
■□■□
こうだろw
上2コを右手だけで取りな
>>458 エアレイド緑だっけ?
それに関しては未だに押し方が分からない…
手が小さいから親指+小指でぎりぎり届くぐらいにしかならないorz
四隅にくる譜面なんてあるっけ??
結論から言うと四隅同時押し譜面など存在しない
もう少し詳しく言うと、桂馬以上に離れたパネルを片手で同時に取らないといけないような譜面は存在しない
よって
>>458は何かの勘違い
可能性として考えられるのは
・「四隅」じゃない(
>>459のようなパターン)か
・「同時」じゃない のどちらか
エアレ緑とかはあまり譜面覚えてないけど確か後者のパターン
凛として花黄色に確か四隅のずらし押しがあった気がする
初見は四隅の同時押しに見えてビビった
E□□F
□@D□
□D@□
F□□E
かな
リズムに合わせて叩けば大丈夫
マーカーによっては、縦に連続して出てくるようなのが同時に見えるケースがある
□□□@
□□□A
□□□B
□□□□ みたいなのが確か鬼帝の剣赤で出てきたが、ユビ子でやってるとこれが同時に見えてしょうがなくてな
ユビ子自体が微妙な差に弱いのもあるけど
ユビ子が上から降ってくるマーカーだからな…
慣れればユビ子ちゃんでもちゃんと偏差も見えるようになる
…さすがに10レベルの発狂だときっついが
リプルズの時はアミューズメントサイトで今までにやった楽曲のデータとか見れたと思うんだけど
ニットになってからは金払わないと見れなくなったの?
そうだよ
初期の頃の赤いカードが、剥げて真っ白になってます。
この状態からサイトに登録する方法はありますか?
後、たまに楽曲選択中にスコアの下に別のスコアが出てる方がいますよね?あれは何なんでしょうか?
宜しくお願い致します。
ライバル登録してるとライバルのスコアも表示される
ライバル登録も金払わないと無理なの?
そうだよ
>>470 あと、下に表示されているスコアが本人ので上がライバルのスコアです。
>>471>>474 どもです。
やっぱりカード禿げてるとコナミのサイト?には登録できないんですよね?
ライバルとかフレンドとか登録したい・・・
カード禿げてるってことはカードナンバーが見えないってことだよね?
カードナンバーわからなければ残念ながら登録はできません・・
>>476 やっぱりそうですよね。
一から始めるには・・・無理だな。
一生孤独にユビを満喫します。。
カードって新品と交換してもらえないの?
>>479 わざわざありがとう。
いろいろ考慮して調べてみますね。
ただ、他にも恐怖と戦いながらやってる人が居るとオモタら安心した。
私女だけどidとかpassとか覚えるかメモ取るかしない人って、、、
id登録してるならe-amu passのHPでid分かるけどね。
最近このゲーム発見した音ゲ初心者なんだが
あの楽しそうなsweet rainが早くやりたくてしょうがないんだが
そこにたどり着くまでには相当やりこまないとたどり着けない??
あとこの筐体って幾ら位する?
始めたばっかだと、相当時間はかかると思う。
マッチングやってれば当たるかも知れないけど、他にも楽しい曲いっぱいあるから
いろんな曲やって力つけていけばいいと思う
ちなみに筐体は100万だけど個人で買うのは無理です
マッチング優先ランダムを選べば運が良ければ自分が未解禁でもプレイ可能
sweet rainの場合LV4 ,8 ,9から選択
すごい興味あって始めようかなと思ってるんだが、
jubeatは割りと初心者がとっつきやすいって本当?
他ゲーは太鼓しかできないから、こんなボタンいっぱいのが
出来る気がしなくて・・・
>>484 お勧めの曲とかある?
100万かぁ
って個人じゃ買えないのか・・・
>>485 マッチング優先ランダムね
thx!
>>486 マーカーがでてきたところを押す(モグラ叩きのような)直感的な操作だから
他の音ゲーみたくどこを叩けばいいのかわかんないってことにはならない
故に音ゲ初心者でもとても楽しめるよ!
>>487 解禁のためのポイント的にオススメの曲なら、全曲
というか、未プレイ曲。
初プレイだの初クリアでポイントが入るからおいしい。
今日のおすすめ曲だけでも全難易度プレイするようにすると大分違う。
普通にオススメの曲なら、気に入った版権とか、クラシック枠が楽しいよ
天国と地獄、ウィリアム・テル序曲、白鳥の湖がjubeat向けハイスピードアレンジ!ノリノリ!
>>489 クラシック大好き///
天国と地獄、ウィリアム・テル序曲白鳥の湖
ハイスピードアレンジとかたまらん
thx!
>>487 2台以上置いてある店なら、既に解禁してる人を捕まえて「やらせてください」と頼んでみるのも手
「やらせてください」
レベル9以上が全然できないんですが
これって譜面覚えてないと無理じゃね
よくそうやっていう人がいるけど、そんなことないよ
例えば俺の場合knitで追加されたLv9は初見全部SS以上だったし
Lv9できないなら焦らずもっとレベル低い曲をやって地力付けていくといいよ。
地力は重要だよね。グレない力も。
俺はLv8が初見でS取れるぐらいになってからLv9に挑んでみたが、あっさりいけた。
おなじくLV9が何も見えない
マーカー:シャボン玉
偏差にはつよいマーカーと思ってるけど、
同時押しなのかすらわからなくなる
慣れもあるんだろーけどね
明日やりこもう!!
フレンド・ライバル登録ってどうやるんですか?
課金しないと無理です
アルビダ赤がもう少しでクリアできず
ついに譜面研究してみようと思うも、なんか違う気がする
低難易度をやりこめば、アルビダ赤も見える日がくるのかな
フレンドしたがわから、された側(net登録なし)のプレイ回数ってみれますか?
表示内容しりたいです
>>500 された側を登録して「情報を開示する」設定にしないと無理だった希ガス
アルビダは発狂以外を光らせるんだ。
低、中難易度での地力上げで十分対応できるはず。
ちなみに発狂は左右交互内から外へ横スライドでどうにかなる箇所もある。
出来るだけ繋いでシャッターを閉じないようにする努力が必要。
ニコニコとかの米にあるY軍団とかYを使うってなんぞ??
>>502 たくさんの人間がチームになっているいわゆる「軍団」の1つ。ランカーも所属してるから名が知れてる
でもこの話題になると色々な理由で荒れるから、他の場所(特に本スレ)では持ち出さないようにされたし
>>502 ちなみにマッチング時のYはY軍の挨拶でもあるが、
ripples時代は公式でもよろしく、の意味でアナウンスされてた。
でもまぁ大概はY軍と思っておk
チンコだと思ってた・・・
最近始めたのですが、知っている曲があまりありません・・・。
ちなみに今は難易度5〜7の曲を中心にやっています。
このLV帯でやりやすい曲や、ノリのいい曲、オススメの曲や気にいってる曲があれば、
よかったら教えて下さいませんか?
ちなみに同時押し(特にナナメ系)が苦手なので練習になる曲とか
教えていただければ幸いです・・・。
長文失礼しました。
俺は全部の曲を気に入ってるので全部やりなさい!
Lv5-7の曲でも
どれくらいスコア出るかで
オススメも変わるとオモ。
とりあえずプレイ後は
インディゴシャツを選ぶんだ。
クリムゾンとかはその後でも遅くないです。
>>508 ぜ、全部ですか・・・!一応曲リストの上から順に回ってるんですが
曲が多いもんで・・・orz
>>509 今日、譜面初見でやった夏祭り(多分難易度6)でなんとかAくらいです・・・。
曲を知っていたのもあったのであまり目安にはならならいかもです・・・。
他も知っている曲しかやってないので目安にはならないかもですが、
大体難易度5〜7はAランクぐらいです。
丁度今日、どれを編みますか?とか急に聞かれたので、あたふたしていた所を
後ろの人にインディゴがいいよ、と助言をいただいた所です。
Jubeatのプレイヤーさんは優しい方が多い気がします・・・。
長文失礼しました。
>>507 5〜7なら黄色(Advanced)が大概該当するかな
魁!ミッドナイト
a fact of life
Jump Pump
この当たりはノリノリで出来るかな。
何やるか迷ったらコンシェルジュさんに聞くとか、
ランダム選曲でも面白いよ。
要注意
Scatman、こんなに近くで ← ズレ譜面
天国と地獄黄色 ← 下手すると赤より難しい
knit曲黄色全般 ← ripples、無印時代の黄色より難しい(体感)
>>511 レスありがとうございます!
次回はその三曲をプレイしてみたいと思います。
天国と地獄黄はノリがよかったので選びそうになりました・・・。
ランダムも面白そうですね。次回やってみたいと思います!
新曲は割と叩きやすい感じがするんだけど
赤がレベル1個上とかの曲はなんかおかしかったりするけど
天地黄は難しいって言われてるけど俺は特にそう感じなかったかなぁ。っていうか赤が逆詐欺なぶんそう感じるだけじゃないかなw
得意不得意分かれる譜面でもあるからね
天地黄とsigsig黄は8入門に丁度いいと思う
あと同時練習なら粉雪赤もいいな
2〜4個の同時押しばかりの譜面 6だがそれなりに難しいので注意
>>513 そうなんですか。新曲中心にやっていこうと思います!
>>514 天地は個人差があるみたいですね・・・。
誰かとマッチング出来そうなときにセーブ狙いでやってみます・・・。
>>515 粉雪ですか!曲は知っているので
それなりにリズムもわかると思うので次回やって見ようと思います。
初見ははつみ?しょけん?
どっちが一般的なのさ?
shokenでおk
個人的にはしょけんだな
「しょけん初エクセ」と「はつみ初エクセ」だと前のほうが言いやすいし
しょけんかぁ
初めにはつみって読んだから言い換えにくい
オプション画面の出し方を教えて下さい・・・。
画面左上の左端のパネル kintとかバージョン書いてあるアイコンを押しっぱなし
レベル9で簡単な曲ありませんか?
・・・ごめんふざけすぎた
LV9で簡単なのは「天国と地獄」「ちょうどいいとこにいたい」「Supercalifragilisticexpialidocious」あたりかな
「eyes」「Shine On Me」「Green Green Dance」なんかもあるけど、こっちは隠し曲
「元気でやってるのかい?」ははっきり言って10並みだから注意
「Lead me」「sigsig」も比較的簡単かな?
ただLead meの方は初見は難しいので注意
シグシグはラストが…
発狂ボロボロでも他がそれなりならBとかA行くから、クリア難度は相当低い方かな?と思ったんだ
俺が9でクリアしたの初めてが天地で次がシグだったからw
スコア詰めようと思うと難度上がりそうだけどね
スライドが上手くできないんですけどコツとかありますか?
慣れじゃない?
あとは自分の癖とかつかんで速度調整すれば結構光る
意識することが結構重要だと思う
>>531 速度に合わせる慣れが一番重要だが、合わせ方の意識があってるか?
↓パーノゥ
┌─┐
| |←まぁ、多分普段は真ん中を叩いてると思うんだが、
└─┘
上から下へのスライドの場合は、
┌─┐←最初に手が触れるのはここだ
| |
└─┘
パーノゥ半分分ずれれば、パフェがグッドになっちゃうからな。
ほんの気持ち遅めで撫でるのがコツ。
test
すみません、花マーカー使ったらボロボロだったので花火を使ったところ
やり易かったのですが、花火マーカーの短所や
花火マーカーではやり辛いところなどがあれば教えてもらえませんか?
高レベルでの発狂が見辛いかな
テンポが速い16分連打などは順番が分からなくなる恐れがある
>>538 そうなのですか・・・
まだあまり高いレベルには手を付けていないので将来的には花火は不利なんですかね・・・。
花に今度から強制しようかな・・・
レスありがとうございます!
いや、超上手い人でも花火を使ってる人がいるから
花より花火が使いやすいならそれでもいいんじゃないかな?
そっちで慣れたら多分花火でも発狂が見えるかもしれないし
まぁ高いレベルをやってみた時に使いやすい方を使うのが良いよ
むしろ花火は順番わかりやすいだろ
外側がパッて光るから偏差()が分かりやすい
あと無理して花にする必要は無い
やりやすいマーカー使うべき
まあ花火より少し早くて死角の少ないリプルスやシャッターも試して見たらいんざね?
ま、結局個人差ってこった
544 :
539:2010/09/07(火) 16:15:54 ID:PHa0ffJd0
まだJubeat自体にもあまり慣れていないので、
ある程度慣れてきたらまた色々と試してみようと思います。
沢山のレスありがとうございました!
リプルズマーカーって最高じゃね
いやいや、オコジョマーカーこそ至高
黒背景にユビ子が意外と見やすい。
Lv10発狂でも僅差()を見分けられる。
※ただし、愛が必要
自分も花で頑張ってて、ある日、スコアが伸びなくなって、ユビ子に変えたら伸びるようになった。そして、気分が良くて調子に乗って高レベルの曲をFailしまくってたら、またスコアの伸びが止まってきました。
マーカーの件でお聞きしたいのですが、
シャッターや花火のような、叩くところを先に示されて、タイミングで叩くマーカーより、花や触マーカーのように奥から出てくるようなマーカーの方が好きです。
やはり、"個人的に"発狂のところは花や触マーカーの方が見やすいと思いますが、みなさんはどう思いますが?
>>548 個人差です
オレはユビ子、シャッター使いだが、花を使えばパフェタイミングが上手く使えずソーダバー量産するし、発狂は早すぎて全く見えない
サイバーはまだマシだが、やっぱり発狂は見辛い
逆に花火やリプルス使っても遅すぎて触れはするが使えない
まあ自分にあったものを選ぶんで、誰しも当てはまる、ということはないよ
>>548 自分はリプルズで、低難易度譜面はユビ子やねんごろねこ。
花試したけど、自分は分かりにくくて使ってない
他のマーカーに浮気しまくって本妻の元に戻ってその良さを確認するのもいいのでは?
レベル10で一番簡単なのってどれ?
>>551 個人差あるけど
Kick It OutかFar east nightbirdあたりかねえ
人によってはロシアンも簡単らしいが
10でも上位って言う人が居るくらい個人差が出る
ロシアンは前作ユビグラフのデータでは4番目にクリア率が低かったので、決して簡単ではない
「譜面に慣れれば」簡単になってくるだけで、L10初クリアを目指すのならオススメ出来ないな。
とりあえず候補としてはKick It Out、GIGA BREAKあたりか。夜鳥も悪くないがあれは意外とおいてかれやすいかも。
今日覚醒した
アルビダ、エバンス、エアレイド他Lv10ほぼクリア
発狂は全然みえなかったけど今日はなんとなく見えた
昨日はエバンス60万だったんだけどいきなりくるねw
久々にユビ子から泡にかえたからか
マーカーはほんと大切
いろいろ試すべき
Lv10で簡単なのは個人的にKick
前に初見Bとれた
クリア“だけ”ならALBIDAもおすすめ。
休憩地帯をしっかり稼ぎつつ発狂を餡蜜でつなげばいけるはず
>>549-550 ありがとうございます。結局好みの問題になるわけですね。時間があるときに一通りマーカー試して見ます!
過去に、襖マーカーを試してみよう!と思い選んで、あいのうた赤選択→Lv7だから、ダメでもCは取れるだろと考え、そのままFailしたことがあります笑
なので、マーカー選びも慎重にですね笑
あいのうた赤は詐称やで…
新曲はあんまり覚えてないけどあいのうたは7で一番難しいはず
全解禁終わってしばらくマーカーで遊んでたけど
花火がメインのシャッターよりスコア出たりとか面白い発見が結構あるから
早いうちに色んなマーカー試してみるのもいいかもしれない
>>556 言っておくがあいのうたは元々Lv10の曲だ
最近始めたのですが、ユビートにはパソコンのキーボードのように、打ちやすいホームポジションのようなものはありますか?
>>560 特に決まってはいない
が、手でマーカーが隠れるのを防止するため、手は縁にある、もしくは隠れるパネルが無いような位置におく人が多いと思われ
562 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/09(木) 18:53:56 ID:HfENlKRvO
質問です
SigSigの最後の連打譜面が暗記できません
机などでwikiやようつべ見ながら練習してるんですが、どうしても頭に入らない…
いい覚え方はないでしょうか…?
>>562 左右対称だから左だけ覚えればいいんじゃない?
ちなみに単独の16分連打は慣れれば読めるようになるからどうしても今クリアしたいとかじゃなけりゃ放置も手
>>563 ありがとうございました。
しばらく放置してみますね。
BGGB
@CC@
FAAF
DEED
あんみつならこうね。
参考までに
多分一番最初に使ったマ―カ―が一番影響すると思う
でもほとんどの人が花、シャッター、ゲ―ジ(最近あまり見なくなったが)だから
とりあえずこの三つ使ってみれば?
てか最近リプルズマ―カ―使ってる人結構見かける
家で練習したいのですが、神にパネルを書いて擬似的に実践練習をしたいのですが、
大体の寸法はどのようなものでしょうか?
>>560 ありがとうございます。
キスしてほしい赤のラストはごり押ししかないですか?
あそこだけ青いんです。
いろんな押し方あるから
いろいろ試してみたらいいとオモ
なんか今作でズレが解消されたらしいね >キスしてほしい
>567
パネルサイズ┃6.6cm
パネル間隔....┃1.6cm
パネル上.. ┃5.7cm
パネル右.. ┃6.0cm
パネル左.. ┃6.3cm
パネル下.. ┃6.3cm
横全長 ┃43.5cm
縦全長 ┃43.0cm
誰かが測った実寸法。
合計違うけど気にするな。
>>567 そんなことしなくていいと思う
PCの画面みてても死角が出来ないし、実践向きではない
譜面の流れを覚えるだけでいい
大切なのは動体視力と死角を減らすこと
動体視力は死ぬくらい集中してやれば上がってくるはず
発狂も同時押しを探すように見ればいけるかも
死角を減らすのは手の甲の角度を変えればいいと思う
手の甲の角度を目線と水平に保つといい
パネルと水平にしてたら余裕で遅れる
それと指は広げてたほうが隙間から見えるのでよい
まぁユビリティは蝶だから参考までにw
長くなるけど質問です
クリア難易度でいう3強ってなんでしょうか?
エアレイド、エバンス、???
お願いします
すみだが…今ならIsHじゃね?
IsH
まだやってないかも
>>568 上半分を左、下半分を右、が一般的だと思う。
片手で4つのパネルを押させるのは他にも出てくるから
きっちり押せるようにしとこう。
□□■□こういう感じのが連続するのに対応
□■□■出来ない…
□□■□ここは訓練しかない?
□□□□
ある程度来るってのが分かってればなんとかなると思う
落ち着いてやればそこまできつくはないはず
凛花赤かレールガン赤か?
無意識にも押せるのが一番だけど覚えちゃうのが近道だな
bass 2 bassの赤(クリアできるなら)斜め押しの練習になるよ。
斜め押しならストレートダンサーだろj
ナナメ押しならアルクアラウンド(?)の赤色が練習にいい
1/8でナナメ連続でくるから対応速度が上がるかも
両手でとっちゃダメだよ
最近指デビューして、ギリギリLV6がクリア出来るようになったんだけど(但しEvans除くorz
LV7相当の曲でクリアしやすい曲とかあれば教えて欲しい
ちなみにマーカーはknit標準、これも替えた方がいいのかどうか
とりあえず自分に合ったマーカー探しからかもね?
同じ曲をいろんなマーカーでやって
そのままインディゴ埋めてケ
6ギリギリで7挑むのはちょっと怖いかもしれない
7から少し難易度上がる気がする
とりあえずあいのうた以外なら7もたいして難しい曲無いと思うけど
7はファイナルで選んで試してみるのが良いと思う
マーカーは好み
インザネがインザネ
>>576-580 レスサンクス。凛花赤ですね、曲名書かなくてすいません。
今日行ってくるので練習してみます。
>>581 今は相当みんなのレベル上がってるけどくじけずに頑張ってね
581ですが助言どうもっす
変に背伸びせず焦らずやろうと思います
皆さん助言どうもと書くつもりが抜けてたorz
スレ汚しサーセン
自分のjubilityは5前半でアヒルですが、knitから始めた身としては下手な方でしょうか?同時期に始めた友達がキリンなので…
やはり、やってる回数が多いほどjubilityも高くなるもの(センス抜きで)だと思っているので、無印から始めた組、リプルから始めた組のそれぞれのjubilityをみなさん、教えてください!
ユビリティと上手さ全く関係ないよ
緑のエクセ埋めしてれば4くらいになるし
えんえんとロシアン赤だけやってれば王冠になるし
直近数十TUNEの内容で算出していると思われるので、その内容によっては必ずしもjublity=実力とはならない
まあプレイヤー層を見るかぎり、キリンアヒルあたりが平均的な腕前(一般人から廃人まで含んだ場合の)と思っていればよいのでは
キリンは赤平均95万前後が多い
ソースは俺と友人たち数名
knitから始めて蝶寸前から上がらない俺みたいなのもいる
7まではクリア安定だからそろそろ…と思って8のレールガン赤とかやってみたら680k/(^o^)\フェーイwww
今までもperfect skyとかそうだったけど、どうにも斜め(の位置が変わったりとかの)連続とか3つ押しができないorz
┌とか└みたいな形のとこで2つしか押せなかったり4つ押して関係ないのまで誤爆したり…
knitから初めて
>>593と同じくらいの実力だと思うけど、レベル8はクリアだけなら大体できるけど、レールガン赤はいつまで経ってもDのままだったりする俺みたいなのもいる
ALL BやALL Aの称号って、例えば全曲S取ったらまとめて獲得出来る物なの??
アヒルくらいで全曲クリアできるレベルじゃないだろうか
それ以上は鳥S基準だといい感じな気がする
キリンで7ライオンで8月で9冠で10
>>593 レールガン赤は8の中でもかなり変則的な同時ばっかりだから
b2b赤、大都会交響楽赤とかで練習したらどうだろう
>>589 リプルアペンドから始めたけどライオン後半で安定。
基本的にランマチ9・10しかやらなくてこれなので自分の実力はこの辺りだと思っています。
一応赤は全曲やって赤ノーグレ、赤平均95ぐらいかな?
スコア詰めは基本やってないので、低いかもしれないですが参考までに。
今地力上げるためにランダムマッチング456を2曲、ラストに好きなの
でやってる。このやり方で問題ない?
>>589です。みなさんの参考にさせていただきます。ありがとうございます。
しかし、jubilityは実力じゃないとありますが、個人的にjubilityはここ最近の調子だと思っているので、これも実力なんじゃないでしょうか?およその力量くらいにはならないんでしょうか?
ユビリティ4.00前後をうろうろしてます
レベル10はクリアできないので7〜9を中心にやってるんですが上がったり下がったりです
一気に上げる方法ないですいか?
>>600 それでもオッケー。
ただランマチだけじゃなかなか引けない曲もあるので、埋めて
無い曲もしっかり選ぶのは大事。
>>601 おおよその実力の目安になるのは確か。
ただ色んな曲を万遍無くやってる人に限るから、目安にしにくい。
LV3〜5のエクセ連発よりもLV8〜9の逆詐欺でSSS連発の方が
ユビリティは高くなるって事をわかってさえいるなら、ある程度
目安として使えると思いますよ。
>>602 8〜10の逆詐欺曲で高いスコアを取る。7でもいいけどあまりユビリティ伸びないかも
10ならKick it out、ロシアン、ギガブレ等
9なら天国と地獄、Lead me、ちょうどいいとこにいたい等
8はこれっていう曲が浮かばないな。好きな曲に粘着してS〜SSにしたらいいんじゃなかろうか
個人的にはA Dance & A Beerとかが簡単かと
ユビリティ低いほうが下剋上とか取れていい気がする
ユビリティは4.9〜5.1前後をうろうろ、
腕前は赤曲LV7,8で酷い譜面でなければA〜Sを取れる程度です
最近どうも伸び悩んでおり、全然スコアが伸びません。
lv7,8赤曲前後で、SS取れるくらいやると練習になるような
オススメ譜面があれば教えていただきたいです。
宜しくお願いします。
あいのうたたのしいよあいのうた
>>606 Lv.8で
同時押し:バスバス(ななめ同時押し)ラブジョイ(桂馬同時と3つ同時)夏祭り(ななめの4つ同時)あいのうた(3つ同時の嵐)
16分連打:スノグ(16分上移動)
出張:Mr.アンディ(出張と対応力)
とかどうかな
8は基本的に同時押しの練習になる曲が多い気がするね
>>606 いろんな譜面対応するなら
>>608 パフェ力なら少し難易度下げた黄色とか緑でSSS出すようにプレイするといいかも
>>600 マッチング関連の称号ももらえるし効率良いと思う、
しかしマッチング優先って事は人気の無い譜面には当たりにくいから
やってない譜面探して埋めたりしたほうが良いかも?
質問なんだが、
次回作が出たとき楽をするためには
フルコン数や全譜面埋めなど何をしとけば良いかな?
マッチング数とかは引き継がれるのか・・・
>>610 無印→リプルズ
ハイスコア ハイスコア時のミュージックバー フルコン
リプルズ→ニット
ハイスコア ミュージックバーチャレンジ フルコン
俺が記憶してるのはそれくらい
もう次回作の心配とか気がはやいなw
>>611 もうすぐ全シャツの解禁終わるんだけどさ、
波紋でなんちゃってプラチナだったからニットで全然WOOLもらえなかったのよ。
だから次回作では同じ気持ちは味わいたくないんで・・・
613 :
606:2010/09/14(火) 06:30:58 ID:aiE+GcHS0
>>607-609 ありがとうございます!
607にある曲はどれもとりあえずプレイしたことはある譜面なのですが
言われると確かに練習になるなあという譜面ですね…。
どれもAまでなので満足できるS以上を取れるようにがんばってみます。
それができたら、609にあるようなパフェ力上げに挑んでみます。
tes
ゆびりてーは、高ければ(少なくともそれなりの)実力があると見て良いけど、低いから下手とは限らない。そう考えればおk
Evans粘着してたらアヒルまで下がった
センス無さ過ぎわろいました\(^o^)/
617 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/14(火) 11:36:22 ID:a/i43u7RO
シャッターからユビ子にしたらスコア伸びた!
称号欲しい…
お金が許すなら全譜面埋めが一番お手軽で
わかりやすい実力アップの方法だと思う
ウール稼ぎにも使える
もちろんただ漠然とやるだけじゃなくて
難易度が1〜5までなら鳥S目指すとかは意識すること
ある程度実力ある身から言わせてもらうと、スカスカ譜面は逆に鳥S出しにくい。
スカスカ譜面でジャストタイミング目指すより、絶え間無く湧いてくる譜面をタイミングよくさばく方が簡単だし、練習になる。
曲にもよるけど、具体的にはレベル3から6くらいかな。
とりあえず
>>619が高難易度厨で下手くそなのが分かった
スカスカ譜面で鳥S出せないというのもどうかと
というかスカスカといっても大抵の曲は
ベースやら拍にちゃんと合ってるので
それに合わせれるようになって損はないと思うよ
むしろある程度実力があると
とりあえず叩いてスコアが出る譜面のほうが楽に感じる。
スカスカ譜面で鳥S出ないのは目押しでマーカーに合わせてるから
いつ合わせるんだって待ってるせいもあると思う。
同じ絶え間なく続くタイプでもスピードキングとキスして欲しいは別だよなw
前者はリズムに乗れば乗るほどエクセに近づいていくけど後者はノリ押しできないからSくらいからなかなか伸びない
knitで修正されてないからもう直す気がないんだろうなコンマイ
キスして欲しいは修正されてるんじゃないかと話題になっとるよ
マジで!?
稼働日翌日に検証した時は変わってなかったけど
・・・オンラインアップデートでもしたのかな?
今度もう一回やってみよう
KIO緑とかリズムに乗ってりゃ勝手にいい点数でるイメージがあるわ
627 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/14(火) 18:25:16 ID:NFonHIT30
kick it out がSS乗らない
以降「おまえが下手なだけ」の嵐
>>603 サンクス。埋めるっていうのは俺には苦手な作業だけど頑張ってみる
>>627 じゃあkickitout初見Dの俺はどうすればいいんですか
初心者スレで自虐とか…
KIO赤はスコアに熱心な人が多く登録するユビグラフですら(今作から有料だし)、平均は93万台
まあ、そんなもんだ。黄、緑でSSいかないってことなら…ガンバレ。
全曲解禁したら燃え尽き症候群に陥った
発狂が見えない
いつか開眼するのかなー
正直、終始だらだらと4分がずっと続くのは精神的にきつい。
そういう意味では、黄色とか赤のほうが気持ち的な意味では楽かな。
あと、この辺は個人の実力の問題だけど自分の場合
緑⇒エクセ出さなきゃ・・・
黄、赤⇒エクセ出たらうれしいな
こんな感じだから黄色のほうがやってて気が楽だね
おまえらここが初心者スレって忘れてないか
一瞬本スレかと思ったぞw
低Lvはいきなり同時押しがきて焦ったりする
最後だけ下段4つ同時で「うわぁwwworz」
称号「油断大敵」
4つはまだいいが6つはいまだに戸惑うよorz
YMCAですね分かります
i my me mineの初見はひどかった
スノグ緑のラストも完全にやられた。
緑で
□□□□
□□□□
□■■□
■■■■
これはないわ
なーみだのVさいーんー
デーレレデレレレレーデレレレ…ダン!
呼ばれた気がした。
639 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/15(水) 23:43:05 ID:zNDbzMqRO
目標のb2b赤鳥にいきたくて地道に緑エクセしててパフェ力はついてきたんだけどよくわからない
動画見返したりしても曲が早すぎて丁寧に押せずパフェがとれないコンボも切れる
全く繋がらず頑張っても960までしかでない
今までノリノリで手を滑らせるようにテキトーにやってたから別譜面に見える辛い
b2bのコツってなにかありますか?
ついでにノリノリの時に平均970kのフルコン済みで大サビ前のラップが一本青バーで未だに未オールイエローです
それって初心者じゃないです
ランダムがない分、特に同時押しオンパレードの曲は癖が付きやすいので、
しばらく他の曲を回したほうがいいとおもうのです
いやエヴァC愛夢想Cエアレイミフのよくありがちな初心者です
b2bは400tuneくらいやってて何度も後回しにしてきたから・・・
グレてもお構いなしのテキトー滑り押しに限界を感じてちゃんと押すように変えたんだけど
要はラップが早すぎて手が追いつかない
反応の問題なのかまだまだ自力不足なのかなあ・・・
早すぎるとわかってるなら
遅く押せばいいじゃないか。
それすら分からないのは俺。
交互連打、もう嫌。
譜面暗記できてるなら片手で取らず片手を出張させて両手で取りに行く
タイミング取れてないだけじゃないの
b2bって音とあってるからやっぱきちんと聞くしかないと思う
>>641 とりあえずHappy Happy(EXT)の開幕をごり押しで拾う練習をしようか。
話はそれからだ。
いやーたくさん回答ありがとう
とりあえずいろいろ探って頑張ってみます
斜め同時押し(特にこの向きと⇒/この向き⇒\)がとても苦手なのですが、
練習にちょうどいい曲は何かありますでしょうか…
自分が難なくクリアできるレベルは5~7、8以上はぎりぎりBくらいです。
649 :
648:2010/09/17(金) 00:08:23 ID:jj+ocar90
この向きと⇒/この向き⇒\ は具体的にはこんな感じです。
□■□□ □□■□
■□□□ □□□■
□□□□ □□□□
□□□□ □□□□
>>648 エアレイド緑とかどうかな
16分でもうちょいレベル上げたいならじょいふる赤とかLove&Joy黄色とか
粉雪赤とかどうだろうか
東方神起の曲とかいかが?
俺的になんだが、斜めの同時押しの練習は、斜めラッシュで来る曲より
一回の選曲で5〜8回出てくるくらいの曲がいいんじゃないかなと思うんだよね。
逆に出まくると練習してるってより、適度に触れているくらいなんじゃないか?
まぁ具体的にどの譜面、と言えないのが情けないが…
>>653だけだとアドバイスにもなってないので追記。
ちょっと色んな譜面調べてきたけど、Jump Pump(赤)なんかが
>>648にオススメ
回数としては多くはないが、苦手と言っていた形の斜め同時も何度か出てくるし、
斜めが来る前が密度高すぎないので色んな押し方を試せると思う。
レベル7で詐欺でもなく、初見難易度としても高すぎない、局所的発狂も無し、
そして俺としては神曲神譜面(これは個人の問題だが)。
斜めに慣れてきたら皆が言ってるもうちょいむずかしめの曲もありかな、と。
色々試してみてくれ。
>>654 情熱大陸は斜めと言うとそう見えるけど、斜めよりもその一瞬手前の部分が大事。
入り手前で失敗すると入りも失敗して、その後の斜めも追いつけない、ってなるから
その手前を意識したほうがいいよ。斜め地帯のとこなんかは基本左右交互で、
見慣れてくれば案外あっさり取れるようになれるさ。
押したらまずい同時押しってあります?
(マッチングした相手が気分を害する、という意味で)
もちろん悪用はしません
>>656 □□□□ □□□□ □□□□ □□□□
■□■□ ■■■□ ■□■□ ■■■□
■□■□ ■□■□ ■■□□ ■□■□
■■■□ ■□■□ ■□■□ ■■■□
>>648 理由なき反抗のADV(LEVEL5)が、一回の選曲で
複数回練習できるかな。
ただ、あまりにも斜め押しが苦手だと
逆に混乱するかも。
東方神起同意だな
そんな曲も早くないし
一つ一つ意識してできるなら他のスキルも上がってちょうどいいかも
というか適当に曲埋めていけば問題無くなると思う
やっぱ数こなすのがいいとおもうし
最近マーカーで悩んでます
シャッターだと同時押し乱打が見えにくくて花だと端っこのがよく見えなくなる
花火が個人的にいい感じだけどちょっと早グレ気味なので早い感じのマーカーがいいんですけどおすすめないですか?
触
>>655 アドバイスありがとう!
情熱大陸は譜面わかるのに押せないんだよねw
入りを意識してやってみます!
>>661 jubeatくんがいいかも
花火が愛用マーカーの俺はかなり使い易かったです
花火より速くて目押しがしやすい
キリンとアヒルをさまよってるんですがどうもうまくなりません
7とか8くらいを鳥SとかSSで埋めていくと力はつくよ
アヒルとキリンの間って事は一通りはクリアできてるんだろうし
パフェ力つけるようにするといいよ
666 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/18(土) 04:55:12 ID:afAbCUtW0
ありがとう!俺がんばるよ!
スマイル一番とかいう奴の黄色で初フェーイしました
同時押し連打がきついんだけどどうすりゃいいですか
>>667 フェーイした事は気にせず他の曲をやる方が良いよ。
スマイルより遅いLv4〜5の曲で同時押しになれていくしかない。
特に赤で低難易度の曲は押し方の練習になる譜面が多いよ。
669 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/19(日) 21:18:27 ID:ZcvcJP2E0
しぐしぐ赤の発狂が全く見えません……
途中送信してしまた
譜面動画とか見まくって覚えてもいざ目の前にすると全く押せないんですけど、
何か意識すると良いこととか練習方法とか無いですかね
マーカーはシャッター使ってます。プレイ歴3週間くらい
殆どの赤レベル8以上がランクDだったり辛うじてCだったりするので実力不足なんでしょうけど……
8とか9で普通にS出るくらいになれば見えるようになるよ
うん、地力不足ですね
その実力だと多分頭で変に分かってるせいもあり手が追いつかず餡蜜も出来ないとかそういう状況だと思うので
まずは地力をつけよう。多分今だと16分発狂を8分餡蜜にも出来ないかと思われるので
レベル8の赤を平均的にA〜SSくらいにはしてみましょう。sigsigの発狂を考えるのはそれからでも遅くない
今lv5-6位までなら安定して初見A-Sだせるくらいの力量です。
いっつも456ランダムでやってるんですけど、そろそろ78に移っても問題ないでしょうか・・・?
もう移っても全然スコアでねー!ってならなくなりますか?
ちなみにマーカーは花火です。
>>673 十分だと思うよ
ただ7や8あたりから配置でも速度でも殺しに来る譜面になってくるから
初見でスコアでないのは覚悟しといたほうがいいかと
あいのうたとかMr.アンディとか夢とかバカサバとか…
大丈夫だよ
ただknitの版権曲は同時押しや特殊押しがあってびっくりすると思うからリポーと無印の78をオススメするよ
がんばろう
>>673に限ったことじゃないけど高難易度やらない奴が多いけど
ラストで特攻してみるとクリアなら案外簡単ということがわかる
Evans・I'm so happy・AIR RAID意外ならA出せるレベルの一個上くらいまでは
なんとなくでも案外クリアできるから特攻してみるといいよ
赤の7.8は上の人が書いてる通り危険な配置もあるので
まずは黄の7.8で慣れるといいかもね
ただ、赤の7とかは存外怖いものでもないので(あいのうた、プレイザゲーム除く)
特攻しても多分C.Bクリアは出来ると思う
>>674-677 多くのレスありがとうございます。
>>674 把握しました。あいのうたは当たらないように願うしかないけど。
>>675 把握しました。桂馬押しとか十字とか苦手すぐる・・・
>>676 高難度譜面怖いです^p^Evansで510kという酷いスコアで思い知れされました。
AREA51でも特攻してみようと思います。
>>677 ええ、赤と黄だと大違いなの把握してます。
ランダムつーか、片っ端からあいのうたとか避けつついけばって話なんですけど、
俺にはそういう作業は無理ですね。
>>671-672 やっぱりあまりにも地力不足でしたか……
SSとか緑のレベル3以下の曲とかでしか出したことないのにレベル8の赤を普通にA以上出せるようになる日なんて来るのか
緑の曲も大抵はフルコンボしてようやくAとか辛うじてSとかばっかりなんですけど、
これまたいい練習方法とか意識すると良い事とかは無いですかね……
知ってる曲ならともかく知らない曲でリズムに乗ろうとすると逆に悪くなってしまう
これは曲を覚えるしか無いのでしょうかねー
>>679 曲を覚えるのもいいけど
ベースやドラムの音を意識して聴いてみると良いかと
音楽のリズムを構成してるのはこのふたつなので
これに合わせればリズムは取りやすくなるよ
コナオリ全譜面フルコン称号が欲しいんですが
一番簡単な曲は何ですか?
>>681 どれが一番か、は個人差もあるから一概に言えないけど……
参考までに、自分はECO-FIGHTERが初だった
それ以外ならスペワンとかどうだろう。今ならfellowも楽な部類かと
エコファイかストリートダンサーを推しとく
唯一のフルコン称号がspecial thingなので、スペワン一押しと言ってみる
前奏さえなんとかなればあとは一直線。
出来そうで出来ないSHINE ON ME。集中力に自信があるならば。
>>668 お礼が遅くなってすみません。
アドバイスあざますっ!
低難易度の赤っていう発想はなかったです
三曲目でトライしてみます。
>>679 練習法っていうかやっぱ数こなすのがいいよ
まずはAで埋めるのが良いと思う
8がきついなら7からね
7ならあいのうたとか8ならPolarisあたりがAでればいい感じかも
>>679 今は100円玉を積むしかないね
スコアラーとクリアラーは別だって言うけど、やっぱりある程度のスコア力は必要なので
今はスコアを見ていくのが重要なんじゃなかろうか?
フルコンしてAってのは低めなので、そもそもリズムに乗れていない可能性もアリ
目で押すんじゃなくてリズムで押せるようになるといいかも
>>679 俺は普通に好きな曲やり込んでたらうまくなってた
うまいのかどうかはわからんが
ホームにうまい人がいるならその人の動きを見てみるとかね。
あんまりガン見するのはよろしくないがw
691 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/22(水) 04:54:40 ID:/Tv02cvlO
ただ100円積んでも早く上達するってワケじゃない
レベル別に分けて今日は7まではS以上で埋めようだとか、
今日は6フルコン埋めしようだとか、
ちょっとづつ目標を設定してくのがオススメ。
下手な俺でも多少人並みにはなれました
みんなアドバイスありがとうございますー
>>680 ベースやドラムの音を〜というのはわかってはいるつもりなんですけど、どうもマーカーが見えた途端に目押しモードになっちゃったり、
難しい曲だと焦ってマーカーが見えた途端に押しちゃったりするみたいです……
この辺は訓練するしかないですね
>>687-688 やっぱりそもそものプレイ回数が足りませんでしたね。
今153TUNEやってるみたいなんですけど、自分と同時期に始めた音ゲー初心者という自分と同じ境遇の方達にも
自分よりプレイ回数も少ないにもかかわらずどんどん引き離されてる感がして少し焦ってたのかも
Polarisは少し前にランクD出してたのでAどころじゃない……まずはレベル7からやっていきます
>>689 好きな曲でいいスコアを出せるまで粘ってみるとかも良いかもですね。リズム取りやすいですし
Snow Gooseとかはjubeatやりに行ったとき1回はする曲なのでそれの赤をAにする努力とかしてみます
>>690 後ろで人のプレイこそこそ見るのはちょっと恥ずかしいのでプレイ動画とか探してみます
>>691 やっぱり背伸びせずにちょっとずつ目標を設定していきます……
6フルコン埋めすら出来ないのでまずは今ランクDのレベル7、8の曲をせめてCにできるように頑張ってみます
とりあえず今は意識的にリズムに上手く乗る練習をしてみようと思います
696 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/23(木) 13:07:31 ID:PM5oRLAA0
NEUにあるL字型の譜面を押すのがすごく苦手なのですが
なにか練習曲やポイントなどありますか?
一応黄色7,8まではしっかりクリアできる感じです。よろしくおねがいします。
オレもなんの譜面か忘れたけど、
□□□□
■□□□
■□□□
■■□□
□□□□
□□■□
□□■□
□□■■
と連続で出てくるやつの一つ目が押せない。
IN THE NAME OF LOVEじゃないか?
歌詞は「Round and Round」なのに何故かL押し
>>697 インザネ赤だな。アレはタイミングだけ覚えちゃえば楽だよ!
ラストまでつなぐのはそこ次第だぜ
□□□□
左□□□
左□□□
右右□□
□□□□
□□左□
□□左□
□□右右
>>698-700 みなさんありがとうございます。
いつも、右手だけで押してました。
あと、
>>696さんに便乗した質問だったので、そちらのほうにも返答のほうを誰かお願いします。
今7、8ランダムで地力上げているものです
殆どの曲は初見C〜A出せたんですけど、レールガン赤が何故か600kギリでした。
どうしてこうなった…
レールガンは思ったよりも癖が強いからしょうがない
初見だとなかなか出ないよ
knitの赤8はクセが強いのが多いからね
705 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/23(木) 21:29:37 ID:u172S/PB0
>>703-704 そうなんですか…
励みになりました。有難うございます
対策あったら教えて下さい…
もっと低いレベルをやらないと地力つかないよ
初見S〜SS出せるくらいの
A以下なんて全然叩けてないってことだから
緑黄譜面をやってパフェ力つけましょう
レールガンは比較的聞こえやすい部分譜面にされてて
譜面も繰り返し部分多いから他の曲より慣れるの早いと思う
難しいと思わずに何度もトライするといいよ
Dだったらリズムからワケわからん状態だろうから、
レールガン特有の
イントロの
ダッダッダッダダ
ダッダッダダ
サビの
タッタッタッタッタタ
タッタッタタ
等を意識すればクリアは出来るよ
ダダの所は手を素早く2連打するも良し手をスライドして取るも良し
あとは同時押しゲー
やりこみききこみも良いけど背伸びしすぎないのも大事よ。
完全に反射神経ゲーになってたら時期尚早だね。初見は仕方ないけど。
>>696 L字ってのがどれかわからなくて済まんが譜面動画見た限り指を大きく開いてとれば問題ないともう
infinity赤がいい練習になると思う
>>699 黄にもあるんだぜ。あれでコンボ切ってムキーってなった思い出がw
まあ、C〜Aしか出ない時期ってのは
がむしゃらに叩いてクリアで満足して楽しむ時期だろうから
背伸びして好きな曲のクリアをやり込むのも悪くないと思うよ
遠回りにはなるだろうけどモチベーションの維持が一番大切だからね
スコア伸ばしたりフルコンしたいと思うならやっぱり基本的な4分と8分のリズムを
変則な形で来られても繋げたり、パフェ安定させたりしないといけないから
多少メンテが悪い所でもいいから4曲の所で、
基礎的な黄色を重点的にやった方がいいかもしれないけど
赤高難易度やりたい、でも上達も人並みにしたいって言うんだったら
一つ一つのノーツをしっかりパフェタイミングで叩こうと努力してみたり
1プレイ1プレイを大切にして、ミスした部分を
譜面サイトでどういう構造になってるか見てみたり、試しにエア指してみたり
しないとなかなか成長しないね
今日できなかった部分が明日やってみたら出来るってのなんかかなり稀だったりして
何度も同じ所でミスする事が多いから
>>710 ごめん俺がまさにそれだわ>C〜Aしか出ない叩いてクリアで満足して楽しむ
最近はじめたばっかで現在は黄譜面にチャレンジしてるんだけど
もう少し緑でパフェとか出来るようになってからすべきなんかな?
>>711 どっちも並行してすればいいと思う。
1、2曲目は緑でパフェとる練習とか、
フルコンに慣れるとかして、
最後の曲で黄色にチャレンジするみたいな。
スコアとか気にしなくて楽しめればいいと思うよ
すこし慣れてきたら緑だと物足りなくなるし
色んな曲やって回るのが楽しいと思う
初心者のあなたにオススメするのが三色プレイ!
1プレイに緑・黄・赤をすべて"クリア"するとあらステキ、
緑で基礎練習、黄・赤で上級譜面に挑戦できてしまうのです!
しかも称号「オールラウンダー」50ptまでついて、今なら1クレ!1クレでございます!
※"プレイ"ではお支払いできません。ご了承ください
>>712-714 アドバイスd。
焦らず地味にに地力を上げていくような気持ちで頑張るよ。
>>706-707 サンクス
初見Sか・・・まだまだですね俺も
同時押しが癖あってたたきずらかったりする
>>695 18禁じゃないね
kanonやairは18禁だが
まぁ人生()アニメだから。
あまり相手にするな
周りが上手い人ばかりだから敷居高いんだよなー
ようやく100TUNE突破!だけど凛花がいまだにSとれない
Sぐらいだったら丁寧に押せば良いと思う
パフェを意識するのが結構大事
>>721 多分見きれてないんだと思う。というか見きれてない。
>>696 見づらかったらスマソ
たしかADVANCEにこんなのがあった
□□L□
□JLL
HJJ□
HH□□
動きが速くてキツいから場所とリズムを覚えて片手なり両手なりやりやすい方法で取るのが良いと思う。
自分はH左手、JL右手の
□□中□
□中人親
中人親□
親人□□
この部分はトリッキーだし覚えゲーじゃないかな。似た譜面もそんなに無いし
あわてて出来るようにならなくても良いと思う
やっとevans赤が鳥のった(┳◇┳)
9割エクセしてるんだけどオールエクセまではまだほど遠い…
>>709 >>723 アドバイスありがとうございます。
両手で取った方が確実でよさそうですね。
パッとこの形の譜面が出てきたとき、焦らずに取れるようにしっかり譜面確認や練習をしていきたいとおもいます。
参考になりました。ありがとうございました。
>>725 9割エクセしてる人にとってEvaなんかよりもスコア伸びない曲は大量にある
よって
>>724はスコア難度もEva最強と勘違いしているEvaクリアできない初心者
だからこのスレに書き込んだんだよ・・
もう軽く200常くらいしてるけどlv10の曲が初見クリア出来ない…
癖のないlv7位までなら初見A〜Sくらいなんだけども
常=TUNEですスマソ
Lv10はよほど上達してない限りは初見クリアなんて考えてはダメです。
Lv7でA〜Sならなおさら。まだまだ地力不足ですわな。
地道にステップアップしていくこと、でLV10の大半が余裕で越えられるようになったころに
やっと初見クリアが見えるかなという感じだとおもいますよ。
参考になるか分かんないけど
9を全部Aで埋めてから10やったらエアレと無双意外は初見でクリアできた
まあ目安にでもなれば
>>727 いやまじだし
そんなに悔しかったの?
くやしいのうwくやしいのうw
ここ初心者スレなので…
人間の初心者が集まってしまったか…
え、人間なの?w
>>732 レス遅れてすまんが、サンクス
9埋めか・・・参考にしてみます
>>681です
なんとかスペワンでフルコン称号獲れました。
レスくれた人ありがとー
LV6〜7以降でよく出る急な斜め押し連発が対処しにくいんだけど
なんかコツとかあとこれで練習した方がいいって曲あれば教えて
急な斜め押しはとりあえず押し方をしっかり自分で把握しておくと初見でも比較的対応可能かな。
そういうことで紅空とか九州男の黄が斜め押し結構多めでおすすめ。
もうちょっとレベル上げるとアルクアラウンドの赤が結構あった気がするけどレベル8
coming true赤の斜め押しはどうかな?ごちゃごちゃしすぎで練習にならないかな?
coming trueは速度的にきついと思う。斜めに慣れてきたらぜひ挑戦してもらいたい曲でもあると思うけど
ストリートダンサー赤が速度的にもいいと思うんだが隠し曲なのがな
ずっとニットのデフォルトマーカーを使っていたのですが最近スコアが伸び悩んで困っています
マーカーは今日シャッターにしました
今までで一番多くやったであろうArea51の赤のスコアは最高で840k、今は大体820kくらいで
Area51のミュージックバー1TUNEあたり8割近くが青、1.5割が黒、残りが黄色といった感じです
やっぱり譜面研究や他の緑の譜面もした方がいいでしょうか?
ちなみにマーカーを花にしたところスコアが伸びるどころか黄譜のLv.6すらフェーイしました
デフォルトで840kでシャッターで820kって事なんだろうか
とりあえずシャッターに慣れてみればいいんじゃないかな
knitデフォって事はゲージも良いかもしれない
目標がよく分かんないけど自力上げたいなら
7あたりから鳥Sで埋めていけばいいんじゃないかな
押しにくい斜め押し連続ってのは
こういうの?
(この形とはちょっと違うけどレベル6のエールあたりからあったはず)
□@AB
@AB□
□□□□
□□□□
曲例、エール、POP STAR、今、鬼帝の剣、SWEET ANGEL、KICK IT OUT
おすすめは今とPOP STAR
こういうの?
(これは8以降で多いからどうかな?)
@A□□
A@□□
BC□□
CB□□
曲例、あいのうた、STREET DANCER、アルクアラウンド、B・M・W、SWEET ANGEL
分業型はHALLUCINATION、歩いて帰ろう
おすすめはアルクアラウンド、STREET DANCER
□@□□
@A□□
AB□□
B□□□
これっぽいのだったら6あたりから結構出てくるよね
8分なら今、POP STAR、LOVE JOY、だから一歩前に踏み出してあたりかな
ばらし方の
□C@□
C□□@
B□□A
□BA□
これは、じょいふるとそらとぶひかりに出てくるよ
746 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/27(月) 06:42:51 ID:8JbV84QR0
Evans黄の回転前にもそんな感じの譜面あった希ガス
747 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/27(月) 10:06:10 ID:Ubso6yzcO
>>746 Evans回転前の連続斜め押しは手首がクネクネして快感
evans黄の回転前って
\/
/\
↑こんなのだっけ
下側を親指使わずに取るようにしたら結構いい感じだったな
750 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/27(月) 20:19:52 ID:8JbV84QR0
そこでそらとぶひかり赤ですよ
>>399を見て思い出したんで「上達のポイント」をテキストに起こしてみた。
コンマイ良いこと言いすぎだろ・・・
1.楽曲のリズムにのる。
出てくるマーカーを目で見て押すより、リズムに合わせて押す方が押しやすいよ!
2.肘を上げる。
肘がたれて直角になっていると、自分の手で手前のパネルが見えないことが!
ゲーム機と少し距離をおいてプレーするのもひとつかも。
3.恥ずかしがらない。
周囲からプレー画面はさほど見えていないので、気にせずノリノリでプレーしよう。
4.マッチングを活用しよう。
練習したいけどクリアできる自信がない時は、仲間とマッチングしてフォローしてもらおう。
5.慣れる。
繰り返しプレーすることが、上達への近道!
6.うまい人のプレーを見る。
人によってプレースタイルが全然違うよ!いろんな人のプレーを見て、あなたにピッタリのスタイルを見つけてね!
7.曲終了間際のチラ見は禁止!
気を抜くと最後に同時押し!なんてことも。最後まで気を抜かずにFULL COMBO(フルコンボ)を目指そう!
8.たまにミュージックバーを見る。
苦手箇所はミュージックバーを見れば一目瞭然!克服して、どんどん新しい楽曲にチャレンジしよう!
753 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/28(火) 07:13:18 ID:ikId3Lis0
AREA51のラストをよく押し忘れてしまう俺
何回もやってんのに何してんだろ俺
>>752 この8番てripplesであったハイスコア時のミュージックバーが
記録されなくなったから、どこが悪かったかとか分からないんだよなぁ…。
ハイスコア時のバーとチャレンジバーのどっちを表示するか選べたらいいなァ
ようやくiciclesがAになった…
jubeatのスレでよく聞くのですが「シャッターが閉まる」と「光る」とはどういう意味でしょうか?
758 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/28(火) 22:24:02 ID:ikId3Lis0
>>756 俺もだよ
スライド譜面は押してて楽しいよな
>>757 シャッターが閉まる=マーカーのシャッターが閉まる=押せなかった
ってことじゃね?
>>757 >>シャッター
ぷちぷちミスを出すとマーカーが出るパネルの背景にあるシャッターが文字通り閉じていき、コンボを繋ぐと逆に開く。
この開き具合が曲終了時に貰える最大100000点のシャッターボーナスに影響してくるってこと。
例えばシャッターが全開だと曲終了時に600000点でも100000点貰えて計700000点になってギリギリクリアになる。
>>光る
マーカーでパフェ判定が出た時に使う表現。
てかテンプレ
>>1のWikiに載ってなかったか…?
シャッターは、画面の奥に見えてるアレだと思う
押せてると開いていって開き具合によって曲終了時の追加ポイントが変わる(シャッター全開で10万+)
逆に押せないと閉まっていく。難しい曲はこのシャッターを開かせるかどうかも結構クリアに関わってくる
6以下の曲でシャッター閉店しかねない曲ってのもあまりないような
風になりたい黄赤のラストのサビで一気にガシャーンしか思いつかない
>>758-760 すいません、wikiの用語集見ても載ってなかったのでここで質問させてもらいました
用語の意味がよく分りました、ありがとうございます!
初心者の目指すはスコアではなくクリアだろ?
まずはエバンス、エアレイドクリアを目指せばいい
緑、黄、赤とかじゃなくて、ソートをLvに切り替えてLv順に背伸びプレイ
7くらいから詰まってくるけど、手、指の配置を考えておけばなんとかなる
Lv10クリア出来てからスコア、フルコン目指せばいい
そうだろみんな?
初心者のハードルが予想以上に高くて初心者脱却した気になってたのに現実は・・・
ごめん、最近調子に乗ってスマイル一番(ry(黄)失敗したorz
他のLV6に比べてなんか難しい感
もう少し急な斜めに咄嗟に対応出来んとつらい
ちょっと質問です。
ズレを認識しやすいマーカーでオススメってありますか?
それは目押ししやすいっていう事?偏差を確認しやすいって事?
まぁどちらにせよ表示時間が長くてパフェ位置が分かりやすいのが良いよな
花火、ユビ子、ゲージは優秀だと思う
>>768 偏差です。
■■■■
■■■■
■■■■
@■■A
みたいに端っこで離れたズレ譜面を同時押しとよく間違えてしまうので...
ちなみにマーカーはシャッターを使っています
シャッターはわかりやすい部類に入ると思うよ。
一番わかりやすいのはやっぱ花火だと思う。
でも、慣れてリズムに乗れれば同時か偏差かは判断できるようになると思う。
花火は高速スライドだとほぼ同時にしか見えない気がしたけど
まあ慣れれば見えるんだろうか
そろそろknitだけで1000turnだけど未だにエアレはクリアできないよ!
tune
こまけぇことは(ry
むしゃくしゃしたからエアレイドクリアしてきた
放置が効いたのかSS埋めが効いたのかは微妙
初めてプレイしたんだけど、楽しいねこのゲーム
邦楽が多いのも嬉しいし
ただ、やってると指先が痛くなってくるんだけど強く押しすぎなのかな?
なるべく優しく弾くようにしてるんだけど
ずっとやってたからキーボードのタイピングに違和感が・・・
基本的には軽くタッチする(押す)くらいでも反応します
指先が痛くなるほどとなると、無意識に強めに押してるかもしれんね。
簡単な曲をやってるうちから強めに押すくせがついちゃうと、いざ上達して難易度が上がるときにクラッシャー化
するおそれもあるので程々に軽く押すクセを付けたほうがいいかも
ありがとう
クラッシャーにだけはなりたくないので次はもう少し弱く押すことを意識します
指ってどのマークがどの順番で出てきたか分かりにくいので難しいね
ビーマニ・DDR・ドラマニを少しやってたけど、ビーマニ・ドラマニは上から落ちてくるから順番が分かりやすいし
DDRは4分8分とかで色が分かれてるし
全体を常に見てないと難しそうだね指
その辺は慣れかな。あとマーカーは自由に変えられるので(他のゲームのハイスピード設定みたいなもん)
自分に合ったマーカーを探せば順番が分かりやすくなると思う
クラッシャーになるほど強く叩くのはアレだが
パネルを叩いた音が聞こえるくらいの強さだとテンポが取りやすいね
>>778 ありがとう
公式サイト見てみたんだけど、楽曲セレクト画面のsettingでマーカーの種類が変えられますって所で大丈夫だよね?
筐体が壊れる前に自分の指が壊れそうだなクラッシャー
俺も始めた頃は指痛めてたわ
慣れれば大丈夫
>>764がいうのに自分は当てはまったかな。
背伸びプレイして時々戻るとスコア伸びてる。
で、戻ったレベルの曲を何曲かスコア更新させてからまた背伸びプレイ。以下繰り返し
伸び詰まったと感じたらクリア目標の背伸びプレイ、または次の段の評価までもう少しの曲に粘着。ってのはオススメ。
多分本当に始めたばっかの人は何点でAとか知らないと思うから次スレテンプレに書いてもいいかも
1000000 EXE(エクセ)
980000〜SSS(鳥S)
950000〜SS
900000〜S
850000〜A
800000〜B
700000〜C(clear)
スペルミスとかどうでもいいじゃないにんげんだもの
783 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/29(水) 21:36:08 ID:pXRuNFn10
>>763 …
まあ俺も横のはスライドしてないけど
スライド譜面はガチ押しの方が光るけどどっちが気持ち良いかって言ったらスライドなんだよな
アイシクルとかシャロンは特に
先日250TUNE達成したが帰った後水ぶくれになってた
いつまでこんなんが続くんだろ
筐体にも俺にも悪影響だから優しく押してるつもりなんだが…
高難度譜面になるとつい力入っちゃうんだよな…
>>784 縦スライド→グッド判定
横ガチ押し→パフェ判定
でも縦はスライドしたい><
氷柱はスライドすると早バッドでるし北斗すると遅バッドでるし絶妙な速さだわ
スライドすると普通に押すより早くなるから
意識して遅らせるといいよ
なんかそういうAA合ったな
スライドはボタンの角を叩いた瞬間に反応するから
中心に合わせてスライドさせたら絶対早BAD出る、ってやつ
>>789 >>533とか。本スレにも別のがあったような
そっちは、スライドは1つ目のパネルを進行方向の端ギリギリ(上→下スライドならパネルの下)
で押すとタイミングの調整がしやすいよ。みたいなことも書いてあったはず
始めたばかりの者です。3クレやりました。
最初は特攻控えて低レベル曲のパフェ率を上げてくべきですかね?
それくらい最初なら、まずは好きな曲を好きにやっていくべし
版権曲なら特攻しても比較的大丈夫(一部の赤を除く)だし
まずは楽しもう
>>785 「水ぶくれ→指先固くなる」はレベル8やるようになる頃にはみんな経験してる。多分
910やるようになってもやりすぎると結局定期で指壊す。
力入れすぎても16分乱打こなせないが、ソフトタッチで安定してこなせる人も少ないと。
軍手プレイは毛クズがつまったりするらしいから禁止店舗も有ります。
指保護なら絆創膏かテーピングがいいと思う。
絆創膏プレイはjubeat厨ですアピールに見えてちょっと恥ずかしいけど。
>>791 少しスレ遡ればわかると思うけどクリアラーとして楽しんでからスコアラー移行推奨する人が多い気がする。
でもパフェ力つけながらの方がいいっていう人もいるし、それが楽しいならそっちの方がいい
みんな・・とはいわないけど結構なってる人多いよ
血がでてパネルが血だらけになってることも
打音出ないくらいソフトタッチにしたら腕に気持ち悪さが残る
指いたくなるとかないだろw
指先ぷにっぷにのまんまだけど困った事なんて無い
つめ割れるとか都市伝説
自分が無いからってそれが全体だとは思わないでね?
俺自身指先硬くなるが、流石にパネルに血は見たことないな…
まぁ、強打しすぎの一つの目安にはなるか
硬くなるようだったら強打しすぎかもしれないから気を付けましょうってことで
爪割れるとか指固くなるとかどこのピアニストだよ
まあ爪が指に埋まってない人は指の先っちょでばしばし叩いてると
結構簡単に爪曲がるから気を付けてね
爪が割れたり指先が硬くなったり
指の皮が抉れたことならある
ウイリアムテルとかスライド曲を多くやった当日は
マウスホイールをクリクリすると痛い
寺プレーして腱鞘炎とかになる人もいるからな
ケガには気をつけないとjubeatも何があるかわからんよ
>>804 横スライド?ならピアノ押しもやってみようぜ
指先だけでやろうとせずに、手を振り下ろす感じでやると良さげ
806 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/30(木) 17:57:13 ID:+EziT/SK0
連続してやると爪と指の間が痛くなりやすい
やっとEvansでた!
けど60万止まりだった
>>807 おめでとう!
エバンスやりまくりたくなるかもしれないけど
まだエバンス出たばかりなら他の曲で地力上げてからやったほうが面白いよ
エヴァを12回連続プレイして全部フェーイだったときは流石に心が折れたなwwww
wikiの攻略とか見ても
あの数字の押す順番みたいなのがわからない?数字の順番に押すの?
urlとかあったら誘導してくれるとありがたい
>>810 16分のリズムでそれぞれに番号を割り当ててる
>>811 ということは数字がない分は16分の休み→再開って考えでいいのか
どうもありがとう
オレもあの数字で譜面を把握することが出来ない。慣れなんでしょうか?
あと、3曲SSS全部出すともらえる称号があった気がするのですが、4曲設定の場合は4曲達成なんでしょうか?
>>813 >>46を読んだらちょっとわかるかもしんない
称号は覚醒 - 全TUNEでベストスコア更新かつRATING SSS 以上獲得
RATING SSSSSSSS - 1プレー合計のRATINGのSの文字数が8個以上(3曲SSSじゃないけど)
のどっちか?
>>814 ありがとうございます。
>>46は過去に読んでいて要領はつかんでいます。
しかし、例えば隅田川赤の濁流部分の譜面を知りたいときに譜面wikiですぐにこの部分だ!とはなかなか見つけることが出来ません。こうゆうのは慣れですかね?
>>815 慣れだね
何回かやってれば大体の位置はわかる
あとニコニコなんかの動画とセットで見るのも手だよ
>>815 携帯でもWiki見れるから、並んでる時とかにWikiで譜面みてからプレイ→プレイ後にまた確認、ってやると把握しやすいかも
携帯じゃ行がズレて見づらい譜面もあるけど
どの譜面にも言えるけど、全部覚えるの無理だろーって思ったら覚えやすいとこだけまず頑張るのも手
変に難しい所は普通のWikiのほうに乗ってたりするから見てみるといいかも
基本的な質問だけど……wiki見ても載ってないみたいなので
判定って(他の音ゲーのように文字が表示されるわけじゃないけど)BAD、GOOD、GREAT、PERFECTの4種類で、
フルコンボ=全てGOOD以上で拾う
エクセレント=全てPERFECTで拾う
で良いんだよね?
で、それぞれの判定の得点はどうなってるの?
90万点を等分して「一つのノートに割り振られた点数」になるのは分かるけど、
それをグドやグレでとったらどれだけ得点が入るか教えて下さい。
>>819 その通り。
点数計算については初代概要ページに乗ってた!以下転載
[0.9[1000000(P+0.7G+0.4g+0.1b)/N]]
N:全ノート数
P:PERFECT数
G:GREAT数
g:GOOD数
b:BAD数
各判定の点数比はPERFECT:GREAT:GOOD:BAD:POOR=1:0.7:0.4:0.1:0。
この比でもって1000000点満点のスコアが付けられ小数点以下を切り捨ててから
0.9倍して900000満点のスコアにしてからまた小数点以下が切り捨てられる。
爪のサイドが肉を巻き込んできて痛い・・・
今日のオススメ曲は負けないで。
黄赤ともに対角、同時押しの練習になる。
sigsig赤の最期の発狂が意味わからない
譜面わかってても餡蜜すらできない
電卓検定1級→初段位の壁を感じるんだが何で練習したら良いのだろうか
>>823 実は16分乱打ではわかりやすい方の譜面。
乱打自体は初心者は無理に臨まないほうがいい。
9S安定してからsigsig粘着すればいいんじゃないかしら。
>>823 An imitation's superstarとか大都会交響楽のナナメにぶっ飛ぶ感じが雰囲気似てる…かもしんない
上2曲には16分地帯もあるからそれの練習にもなると思う
あとカミングのイントロとか
>>820 BADでも点数入ってたのか……ありがとうございます
当たり前だろ
BADと見逃しPOOR一緒にされたら
シグシグ赤の発狂は餡蜜で凌ぐんなら左側だけ見て右手は左手と線対象に動かせばいいよ
あとは速さについていけるか
>>810-812 譜面やリズムを表す方法っていくつもあって、しかもどれもjubeatでの基本事項なのに
まともに解説してるページがないんだよね
(しいていえば、jubeat_memoが自分のサイトで使ってる表記法を解説してる位かな)
そういうのをちゃんと解説するページがwikiにもあるといいんだけどね・・
>>823 俺が発狂初めてクリアしたのは凛花だった
凛花の発狂は短い&左右交互で押せるから比較的楽かも
確かに発狂の壁は高いけど、とにかく何か一つの曲で発狂をクリアすれば
発狂の速さに手が慣れて他の曲の発狂もかなり楽になるからガンバレ
音ゲー苦手な俺がjubeat始めて千円
初見じゃあ7がクリアできるかできないかぐらいというセンスのなさorz
苦手なナナメ同時押しとかが練習できるいい曲ありませんか?
今日初めてやったけど面白いねー
ちょっと聞きたいんだけど、
このゲームって反射神経あればリズム感無くても黄色(レベル6?)ぐらいまでなら
何とかクリアできるかな?
記憶力もあんま無いんだけど……
とりあえずはレベル1とか2とかのを地道にやってくつもり
どうでもいいけど台が高くて低身長の俺涙目w
>>831 初見7クリアくらいならラス曲7にしてそれ以外56あたり埋めてればすぐ上達すると思う。
特に斜め押しとかにこだわって選曲偏らせなくてもいいと思うけどなー。多分他の人がレスする
>>832 6くらいまでだと反射神経というか全体把握?って感じ
腕の下に隠れてるところにマーカーでたりするから少し腕開いて全体を見るようにしてれば行けるかな。
あとマーカーにもよる。
表示され始めてから押すまでの時間が短いマーカーだと反射に近くなるとか。詳しくはWikiへ
記憶力はほとんど関係ないから気にしなくてもいい。
スレで譜面の話とか出るけど、苦手な部分だけ確認してるだけ。
ステルスマーカーとか使うようなレベルになると別だがww
>>833 ありがとう。なんとかなりそうでよかった
たしかに見えてない所にマーカーが出てきたりするね、気をつけるよ
マーカーも色々試してみる
まー、まずはもう少し慣れてからかな
いろいろありがとう
ALBIDAって曲を選んだときに、対戦相手の一人の画面に王冠が映ってた。
今までに見たことない模様だったし王冠から想像するに、さぞかし上手い人なんだろうなーと思った。
で、終わってみるとエクストリーム譜面でEXT出してた・・・
これたしかレベル10だよな・・・
上手い人はこれが普通なのか??
あと、ここで出てきた王冠とか、キリンとかミツバチとかの正式名称ってなんですか?
836 :
835:2010/10/02(土) 16:57:08 ID:r1HplUHk0
上のEXTの部分はエクセレントの間違いです。
>>835 王冠はjubility9点以上
ALBIDAエクセ出せるのは変態レベル
滅多にいない
王冠とか、キリンとかミツバチとかの正式名称
まんま。ただ、うさぎは満月らしい
0.00〜0.99 LEMON (レモン)
1.00〜1.99 PINEAPPLE (パイナップル)
2.00〜2.99 SUNFLOWER (ヒマワリ)
3.00〜3.99 HONEYBEE (ミツバチ)
4.00〜4.99 SWALLOWTAIL (アゲハチョウ)
5.00〜5.99 DUCK (アヒル)
6.00〜6.99 GIRAFFE (キリン)
7.00〜7.99 LION (ライオン)
8.00〜8.99 FULL MOON (満月)
9.00〜9.99 CROWN (王冠)
10.00 CROWN (黄金の王冠)
>>835 jubeatのスコアランキングはだいたいエクセです。
うまい人には普通 ってことはないけどな。
ちなみに王冠はユビリティ一番上9.00〜のマーク。
こっからは俺視点の考えだが、ユビリティ最大が7(ライオン)以上の人は8の中レベル程度までならフルコンorエクセ出すことを視野に入れてプレイする。
その中でも上位の人はやはり9、10あたりの曲でもエクセ狙いにいく。
つっても譜面の得意不得意はあるしエクセ安定なんてありえない(多分)けどなw
まあそれでも10でSSS安定の人達も少なくはない
839 :
835:2010/10/02(土) 18:09:50 ID:r1HplUHk0
>>837, 838
レスサンクス!
詳しい情報ありがとう。
なるほど〜。
エクセ出した人の名前は覚えてないけど、だぶん有名な人だったんだろうな〜。
俺ライオンだけどEXC一度も無いな
王冠になると維持するのに9鳥Sは最低でも必要だったような
それでも10で鳥S以上は凄いけど
ロシアンと愛無双があるから10のSSSはあまり困らない
9鳥Sだとウサギ後半くらいになっちゃわないか?
逆に自分のjubility見て、(自分の場合4.5ほどですが)jubilityの数値のレベルだったらSSS以上は出せると考えてもいいのでしょうか?
843 :
爆音で名前が聞こえません:2010/10/02(土) 23:18:41 ID:LD+E7E2C0
片手三つ押し以上が頻発する曲って何かないですか?
未だに自然に手が出ないので練習しようと思ってて…
>844
リードミー
ちょっと難しいけど慣れると楽しいよ
片手三つ押しってどれだろ
■■ ■ ■
■ ■ ■
■ ■
まあ両手でとったほうがいいと思うけど
>>841 そうなのか
どちらにせよ王冠は流石だな
ごめんミスった三つめ桂馬押しね
■
■
■
NEUは?あんま片手によってないか
>>842 >>838みたいなこと書いといてあれなんだがユビリティは指標の一つに過ぎないんだな。
等難易度の曲やりつつユビリティが安定してようやく指標になる。
低難易度の曲に高スコア目当てで粘着するとガン下がりするしね。
でもユビリティ7.5弱以上を維持するには8の曲でSS〜SSS、9の曲でS〜SS、10の曲でA〜S程度を取り続ける必要がある。
だから得意譜面粘着で上げたユビリティでなく、8〜10の曲をまんべんなくこなしてライオン維持してるなら8以下の曲でSSS取れる可能性はある。と思う
永久解けたか・・・?
花で偏差が見切れないのは地力不足?Evaが大回転360k,680kが限界なんだが・・・
t
>>850 大回転まででそのスコア出せてるなら地力は十分だと思う
超発狂の中の同時押しを大量に取りこぼしてるんじゃないかな
一ヶ月前に始めた時に6やら7の譜面を見て
「ナニコレ無理ゲー・・・」と思っていたが、
曲によってはフルコンも見えるような今日この頃。
慣れって怖ぇなぁ。
・・・・・え?9とか10?
無理無理、隅田川とか濁流の前に人ごみに流されるもん。
>>852 tnx
一応構造自体は分かってるつもりだが一切同時を押せてない
素直に放置しておくか・・・
今日にでも金家と夏祭りEXC狙ってくる
発狂要素皆無だけど気にしないw
ときにおまいら次スレはどうするよ
立てるならテンプレは今のQ&A形式じゃなくて
初めてjubeatに触ります!みたいな人が読んでもためになるものがいいな
寺の初心者スレみたいなプレーの流れ、システム、心構えやアドバイスを書いてく感じの
856 :
爆音で名前が聞こえません:2010/10/03(日) 06:49:39 ID:uc1CWsAXO
エバとかマジで放置曲の典型だよね。
研究するならともかく、
何も考えずにクレ積んでもその場は上達しないよね。
>>856 一回知らないおじさんとマッチングしたときに行ってみなwって言われて突撃
んで、510k
以下放置
久々にやってみようかな…
>>855 テンプレ案後でだすからそれ叩き台にして考えようぜ
プレイ途中で背景が変わる動画を見たことがありますが
あれはなんという背景でどうしたら取得できますか?
>>859 色が青から黄色にガラッと変わるやつなら初代の背景
レールガンの赤がクリア出来ません
8では難しい方なのでしょうか
Iciclesの赤はクリア出来たのですが…
このスレ初心者スレって感じしないよね
>>861 赤で唯一レールガンだけクリアできる俺だけど
「未来さえ」の部分とかはかなり練習したぞ
選曲から開幕までずっと未来さえ未来さえ未来さえ未来さえ…
今では私がレールガン
>>863 サビに入ったあとが全く見えないです
ここで心折れるんですよね
ピアノ系はいいんですけど同時押しがホント苦手です
■
■
こういうので左手首がイキそうになる…
■■
■
こういうのもわかってても押せないし…
>>864 ななめ2コは人差し指と小指とかで押してもいいんじゃないかな
親指と中指あたりでできるなら越したことないと思うけど
癖のある同時押しは基本的に両手で処理しちゃえばいい
サビは♪_♪_♪♪__っていうリズムばっかりだから、
それ叩き込んで斜め押しをがしゃがしゃすればクリアは絶対見える
たしかな予感〜とかはまだ放置で大丈夫
もっと脇開いてやるといいよ
あとレールガンは8中位レベル
>>864 正直見えないってのは地力不足だからどうしようもない気がするけど
手首がいきそうになるって上を親指でとってるのか
左上はともかく真ん中は右手のが楽だと思う
7を殆どA取れるくらい頑張ってから挑戦するか
どうしてもクリアしたいなら音聞いてパフェ判定にこだわるかの二択じゃないかな
>>864 どう考えても地力不足
俺初見530kで放置してて7,8ランダムやりまくってた
3週間振り位に2回目やってみたらあっさり800k超えて笑った
同時押しなら凛花とかで練習すればいいよ
ヤターオヌヌ粘着して初エクセ達成した。敷居低い天体観測Bだけどw
これまではエクセどころかフルコン達成寸前で緊張してたけど(当然の如く終盤ミスり涙目orz)
自分の中で吹っ切れた感じ。試しに2〜4を数tuneやったら何事もなくフルコン連発した。
とりあえずやってみると自分の中で何かが変わる。
童貞て表現的確過ぎwww
Evans赤を3週間振り位に2回目やってみた
510kが590kまで行ったのはよかったんだけど
発狂地帯が全くといっていいほど真っ黒
一体どうすれば見えるようになるでしょうか?
大回転前350kは行ってるんですが…
>>870 680kの自分が言うのもなんだが
大回転後の発狂はその前のサビの所の押し方に更に押す場所追加しただけ
あとは腕がついていけば・・・
orz
夏祭り・金家やってきたがグレまくったOTZ
結局鳥S直前で死んだ・・・
>>871 それは分かっているんだ…
でも見えないんだ…
クリアするだけなら大回転までにできれば370kとって
あとは判定でたところをfastでも何でもいいからとにかく叩く
クリアするだけなら光らせるよりシャッターを閉めない方が大事
まず2回しかやってない時点でまだみえてなくても恥ずかしい話じゃない
動画を見るなりして譜面に慣らしながら、ダメもとでもいいから一日1tuneはやってみること
リズムを捉える練習のために黄色も織り交ぜるのもいい。
今でこそクリア安定ですが、Evansは初クリアまでに実に9戦要したよ…まあガンバレ
>>862 自分が初心者だと思ったら初心者なんだよ
クリアラーからスコアラー移行し始めたらフェーイ曲あるだけで初心者だし
ぶっちゃけ「○○クリアできない」ってのはよっぽど変な癖ない限り地力不足な場合がほとんどだと思う。
譜面内容聞く前に、クリアしたい曲の一段前のレベルの曲を全部B以上で埋めてみな。
その後再挑戦すれば大抵クリアは出来るようになってる。
>>855 指で最初の心構えというと「腕開く」「画面全体をみる」「マッチング待機時間に練習する」とかかな。
代表的なマーカー5つくらいの紹介テンプレもあってもいいかもね。
>>872 自分は真ん中4マスを一切無視して(紙等で隠して)動画を見た
その後全体を、といった感じ
それで一応やりたいことは分かるようになった
まあ腕が(ry
>>873 よく考えたらシャッターってどうしたら開いたり閉まったりするんだ?
原理がよく分からない…
>>874 毎日は無理だけど週1で必ずやってみる
減速のも見てみよう…
>>876 そんなやり方もあるのか…
きついのは同時押しですもんね
>>865-868 アドバイスありがとうございます
まだ早かったですか…
曲を知ってるのにクリア出来なかったのは初めてだったので
非常にショックでしたが
くさらずに今後はLV.7埋めてみます
>>877 単純なことだ。ミスなら閉まり、それ以外なら徐々にあいていく。
フルオープンで10万入る。
細かい計算式はwikiみてね
881 :
爆音で名前が聞こえません:2010/10/03(日) 22:55:52 ID:myrz0B1D0
>>880 そんな単純だったのか…
スコア勝ってても負けるのがあるからもっと複雑だと思ってた
エバンスは同時押し多いだけでエリアとかソハピと比べるとたいして速くない
初心者でも発狂に圧倒されないで腕動かせばクリアの可能性あり
『Evasn赤の発狂は拍の頭に同時押しがある』
これ頭に入れるといいかも
むしろジャーンって音の時に対角同時押しっての覚えておけばいいはず
これで680k程度に行かなければ自力上げるべき
シンバルの時の4つ押しのパターンは決まってるからそれの形を頭に入れておくと確かにいい感じになる
遅くなったけどテンプレ案出来たから叩き台として使用してくれ。
ちょっと長々と書くよ〜
――以下、テンプレ案――
・このスレはKONAMIが製作した「jubeat」というゲームの「初心者質問スレ」です
――――※質問したい人へ――――
・基本的な機能、略語、オススメの曲など、わからない事を質問したい人向けです
・質問する前に自分の力で調べて、それでもわからなかった場合に聞くようにして下さい。
あまりにも簡単すぎる質問だと、答える側も「それくらい自分で調べろ」となってしまうかも。
また、同スレ内に同じ質問をしている人がいるかもしれません。
そういった内容がないかもしっかり調べてみてから質問するといいです
・対象者は「初心者」です。高難易度曲をエクセレント取れてしまっているような人などは、
さすがに「初心者」と呼べる範囲ではないので、対象外とします。
ただ、jubeatは現段階で「初心者」という枠がどこまでなのかが人によって意見が違うので、
「自分は初心者なのかわからんから質問しにくい」という方はいっその事質問してみてください。
内容次第では答えれるかもしれません
・テンプレは一通り目を通してください。簡単な内容ならそこに答えが書いてあったり、
書き込む際の一般的マナーも書いてあります
――――※質問に対して答えようとする人へ――――
・自分が答えれる範囲の質問があったら、初心者でもわかるように答えてあげて下さい。
「初心者質問スレ」と銘打ってある以上、専門用語や略語などが通じるかもわかりません。
そういった部分に注意して、始めたばかりの人にもわかりやすいようにしてあげてください
・質問者がどんな風にjubeatを楽しんでいるか、ここではわかりません。
自分がどう楽しんでいっていたとしても、それを相手に強要するような書き方では、
質問者の本来の楽しみ方から離れてしまう可能性もあります。
あくまで「一つの意見(アドバイス)」ということであるのは忘れないで欲しいです
・自分達も最初は通ってきた初心者という道に立っている人達からの質問です。
そこからjubeatを楽しんでここまで来れた人達は、初心者の不安や疑問など、
少しでも解決してあげることで、これからもjubeatが楽しめるような環境にしていきましょう。
排他的になり初心者がいなくなってしまったら、ゲームは廃れてしまう可能性も出てしまいます。
沢山の人達が楽しめるゲームにしていくのは、メーカーの努力だけでなく、
案外こんな場所かもしれませんね
以下、テンプレ
>>2 質問する前に読んでください
>>3 jubeatの基本的な内容・システム・プレイするに当たって
>>4 よくある質問 Q&A
>>5 jubeat用語代表例
>>6 jubeat関連サイト・スレッド
※質問する前に読んでください
@質問する人はマナーを守って書きましょう
どんな人でも雑な聞かれ方をしたら、不快に感じます。マナーを守って、答えてくれた人がいたら
感謝の気持ちも忘れずに。これがないと答える人がスレから減ってしまい、
最悪スレ自体が機能しなくなってしまうかも。再度質問しようとした時、スレが機能してなければ
答えを返してくれなくなっているかもしれません
A出来る限りわかりやすい内容を
初心者なので用語で説明するのは厳しいと思います。ですが、具体的に何を聞いているのか、
捉えられなければ答える側も良い回答が出せません。たとえば
「〜〜(曲名)が出来ない」とだけ書かれても、答える側にはどうしようも出来ません。
難易度は?クリアが出来ないのか?曲中のどこかの部分が上手く押せないのか?
この一言だけではこれくらいわからない事が出てしまいます。
「〜〜(曲名)のAdvanceがクリア出来ません。どうしても〜〜の部分からがうまく押せないです」等、
自分がわかる範囲でだけでもいいので書き込んで下さい
B即レスが付くとは限らない
これは理解しておいて下さい。答えれる人がいつでもいるわけではないです。なので、質問の答えが
日をまたぐ事もあるかもしれません。それだけはどうしようもないので、了承しておいて下さい
C望み通りの答えじゃなかったとしても泣かない
答える側も人間です。毎回ベストな答えを返せるとは限らないです。
なので、自分が思ってる事とは違う回答だったとしても泣かないで。キレるとかなら尚更です。
答える側でも色んな人がいますし、色んな意見を持っています。意見が割れることもあります。
それでも、あなたの質問に答えようとしてくれた人です。それを忘れないでください
D一度に多くの質問をすると答えづらい時もある
一度に6個や7個も質問されると、答える側も面倒になってしまう可能性があります。
3個くらいは答えれるけど、2個くらいは自分ではわからないから答えにくい、という人も
少なからずいるかと思います。なので、一気に大量の質問をするのは避けて下さい。
大体の目安として一度に聞いても3つ程度までが良いでしょう
上記の事や、
>>1でも書いたような事に気を付け、マナーを守って書き込みましょう。
※jubeatの基本的な内容・システム・プレイするに当たって
・jubeatは「音楽シミュレーションゲーム」です。音楽に合わせて指定されたパネルを押すことで、
得点を増やしていき、決められたノルマを達成していくゲーム、ということです。
ノルマは全曲・全難易度で「700000点」です。ちなみに、全曲・全難易度で最高得点は「1000000点」で、
失敗した数、タイミング良く押せたかなどで最終スコアは決まります。
・始めたばかりの人は、まず低めのレベルから挑戦していくと良いでしょう。
ゲームに慣れてきたら、少しずつ挑戦するレベルを上げていくといいです。
いきなり高難易度な曲をやっても、自分が何をしているのかすらわからないまま終わってしまうかも。
特に他の音ゲー経験者だと最初からある程度出来ると思いがちですが、オススメしません。
jubeatは他の音ゲーとは色々と違うので、慣れるまでは特攻しないほうが無難です。
また、レベルの低い曲をやっていると周りの目が…、なんて思ってしまうかもしれませんが、
jubeatはとある性質上、上手い人でも低めのレベルの曲をやっていたりします。(全員ではないけども)
なので、レベルの低い曲をやってるのを気にする事はないです。心配しないでください。
・低難易度でも上手く出来ない、と言う人は、「マーカー」を変更することを検討してみて下さい。
「マーカー」とは、パネルに出てくる模様の事です。これは実はかなり沢山の種類が用意されていて、
扱いやすいマーカーから、個人差が出まくるマーカーまで様々です。
自分がどのマーカーでプレイするとやりやすいかは、色々試してみることでわかってくると思います。
一番最初に選択されているマーカーは必ずしも万人受けするマーカーとは限りません。
自分に合った物を探すのはjubeatにおいて相当大事です。色々試してみてください。
マーカーの変更方法(※jubeat knit時)は、選曲画面時の左上に「setting」と書いてあるパネルを
「長押し」し続けていると、メニューが出てきます。その中の「マーカー変更」を押してください。
ちなみに、ミラーボールというマーカーがありますが、これだけは最初は選ばないでください。
恐らくどの曲でもクリアすることは難しいです。かなりの問題児です
・自分の実力よりも少し背伸びをしてちょっとレベルの高い曲をやりたいという方へ。
全然いいですよ。多くの人達が最初はそんなもんです。でも、クリア出来ないかもしれない、
それが怖くて挑戦出来ないと言う方もいますよね?……大丈夫です、方法はあります。
1つ目は、Final tune で挑戦してみる事です。単純に、たとえクリア出来なかったとしても、
その先はもうクリアしてもしなくても選曲画面に戻ることは無いからです。背伸びの基本です。
もう1つあります。これは、jubeat独特の機能であり、かなり良心的なシステムである
「オンライン対戦」による「Save・Saved 機能」です。
選曲してみるとなんだかプレイが始まる前に少し待たされますよね?あれは、選んだ曲を
一緒にプレイする人を探してくれています。タイミングが合った相手がいれば、オンラインで
その人達と最大4人まで一緒にプレイするわけです。これが「オンライン対戦」機能です。
そして、楽曲が終了後、あなたがノルマを到達出来なかったとします。しかし、
一緒にプレイした人の中で1人でもノルマを達成出来た人がいた場合、Savedされます。
Savedとは、クリア出来なかった人が手助けしてもらい、ゲームオーバーにならないようにしてもらった、
ということです。つまり、クリアしてないあなたが、もう一度選曲画面に戻れるわけです。
逆に手助けした側はSaveしたことになり、ちょっとした特典が付きます。
これが「Save・Saved機能」です。これはどちらにもメリットがある、jubeatの特徴的システムです。
・色んな曲があり、色んな楽しみ方がある、それがjubeatです。
つまり、楽しみ方は人それぞれ、ということになります。これは大事なことです。
あなたにとって理解出来ない楽しみ方をしている人がいたとしても、それは否定しないで下さい。
他人に迷惑を掛けた楽しみ方、とかはさすがに駄目だとは思いますが、そうではないのであれば、
プレイしている本人が楽しく出来るのが一番いいことです。それがゲームの楽しみ方です。
モラルを持って、他人に迷惑をかけたり不快な思いをさせず、自分なりに楽しむ。忘れないでください。
※よくある質問 Q&A
Q.曲名の色は何が違うの?
A.どの曲も3種類の難易度が用意されています。緑→黄→赤の順で難しくなります。
特に赤は難しいスキルを要求される場合があり同レベル内でも難易度は高い傾向にあります。
(例:レベル6の赤には人によってはレベル7の黄より難しく感じる譜面もあります。)
Q.緑譜面だったので黄譜面や赤譜面のレベルを調べようと思ったら難易度の切り替えができないんだけど…
A.ソートのレベル順は非常に便利ですが、この状態だと曲の難易度切り替えができません。
幸い、選曲時間は長めに設定されているので、ソートタイプを曲名に変更するなどして慌てず対処してください。
Q.オンラインで一緒にプレイする人(マッチングした人)の画面になんか蝶とかキリンのマークが出てるけど…?
A.knitで新たに追加されたシステムの「jubility」という、プレイヤーの実力をある程度表した物です。
ただし、ある程度、といっているのは、システム上、高難易度の曲を続けてやるだけで簡単に上がってしまい、
逆に低難易度の曲を続けてやっていると、簡単に落ちてしまうので、ある程度、なんです。
正直、あんまり気にすることでもないです。
Q.jubilityが〜〜でちょっと恥ずかしいんだけど助けて!
A.正直、気にしないのが一番です。と、いうより、jubilityはあまり実力の指標になってません。
気にしてない人も多いですし、こだわる必要もないと思います。
それでも気になると言う方なら、自分が得意とする曲の中で最高難易度の曲をとにかくやりまくって下さい。
そうすれば一応上がります。ただし、上手くなるかは保証出来ません。
Q.曲ジャケットの左上の変なマークは何?
A.誰かがマッチング待ちをしている状態です。微妙な時間差があるようで、すれ違いも多いので注意。
(例:2ndTUNE時、レベル4は確実にクリアできる自信がないけど相手がクリアするかも→すれ違いで1人プレイ)
Q.マッチング相手を探している間、マッチングした相手側に出る四角い光は何?
A.押したパネルが相手にリアルタイムで伝わるようになっています。
暇つぶしに押し方の練習する人や、上級者になるとお互いに真似し合う場合も多いです。
真似してみましょう。中には真似できないことが伝わると押し順を教えてくれる人もいます。
口口■■
口□■□
■■■□
■□■□ ←黒い部分が押しているパネル
こんなキリンみたいな絵が人気ですが、音ゲ板jubeat関連スレの住人の割合が高い(?)です。
※jubeat用語代表例
このスレでも扱われる可能性のある用語を一部解説。これ以外はjubeat wikiで。
指…jubeatの略称。これだけだとjubeatシリーズ全般の可能性もあるので、今作のjubeat knitは
指編(knit=編む)とも略されている。
緑…難易度の「BASIC」の事。由来はBASICの文字の色から。
黄…難易度の「ADVANCE」の事。由来はADVANCEの文字の色から。
赤…難易度の「EXTREME」の事。由来はEXTREMEの文字の色から。
パフェ…パーフェクト判定の事。マーカーが出てきて一番良いタイミングでタッチ出来た時のことを指す。
得点率は100%
グレ…グレート判定の事。マーカーが出てきて一番良いタイミングよりもわずかにずれてタッチした時の事。
得点率は70%
グド…グッド判定の事。マーカーが出てきて一番良いタイミングよりも大きめにずれてタッチした時の事。
得点率は40%
桂馬押し…同時押しの形の種類の一つ。形としては、
□■ ■□
□□ □□
■□ □■
などの形の事。結構この形は色んな曲、難易度で登場する。
由来は、将棋の駒の一つ「桂馬」の動きから。詳しく知りたいなら桂馬でググれば出る
シャッター…@マーカーの種類の一つ。使用率1・2位を争う主力マーカー。
四方からカメラシャッターのようなものが閉まっていき、閉まりきった瞬間を狙うマーカー。
パネル全体を使った動きの為、死角対策にも良く、目押しも利きやすい。
ただし、発狂に弱めで、密度が上がると順番がわからなくなることも。
A楽曲をプレイ中、背景のシャッターが少しずつ開いていく。
これは、コンボを繋いでいくと少しずつ開き、ミスを出すと少し閉まる。
楽曲が終了時、シャッターがどれだけ開いていたかで、0〜100000点ボーナスが加算される。
シャッター全開の状態で終わらせれたなら100000点、一切開いていないなら0点となる。
初心者にとって楽曲後半が難易度の高い曲だと、ボーナスがブレやすい。(例・SigSig)
スライド…パネル上段から下段、または左から右(or右から左)へ指を滑らせること。
マーカーが一直線で順番に出た時に、追いつけないと思った時に使用する。
将来的にはあまり多用しない方がいい場面が多いが、楽曲によっては必須になりかねない。
暴発…自分がタッチしたパネルとは違うパネルが誤認識で作動してしまうこと。
店側のメンテナンスが行き届いていない場合などに、暴発しやすい台に遭遇する。
ただし、誤認識があったからといって必ずメンテナンスが悪いというわけではなく、もしかしたら
タッチしたあなたが強く叩きすぎて誤作動させているのかもしれない。
最初は難しいが、出来る限りソフトタッチを心がけよう。
とてつもなく長いなorz
まぁここからいらない部分色々削ってくれ。俺一人では判断出来なかった
お疲れ様
乙。長いなw
用語集についてはwikiのページ参照でもいいと思う
携帯だとwikiのページが正しく表示されない機種もあるかもしれんが
とりあえず
>>890にシャッターボーナスは入れたほうがいいきがする
あとは初回プレーの最初は絶対にsavedされるとか
どっかに
>>781の奴もEXCは治していれてもいいかもね
●質問する人はマナーを守って書きましょう
どんな人でも雑な聞かれ方をしたら、不快に感じます。
答えてくれた人がいたら感謝の気持ちも忘れずに。
●出来る限りわかりやすい内容を
「〜〜(曲名)が出来ない」とだけ書かれても、答える側にはどうしようも出来ません。
難易度は?クリアが出来ないのか?曲中のどこかの部分が上手く押せないのか?
具体的に書くようにしましょう。
●即レスが付くとは限らない
答えられる人がいつでもいるとは限りません。 日をまたぐ場合もあります。
望みどおりの答えが返ってこない場合もあります。
答える側も人間です。色んな人がいますし、色んな意見を持っています。意見が割れることもあります。
それでも、あなたの質問に答えようとしてくれた人です。それを忘れないでください
●jubeatとは?
「音楽シミュレーションゲーム」です。
音楽に合わせて指定されたパネルを押すゲームです。
タイミングが合ってれば高得点となり、 曲の終了時点で700,000点以上でクリアです。
700,000点未満の場合はFAILEDとなり、次のTUNEに進むことが出来ず、ゲームオーバーとなります。
●SAVEDとは?
700,000点未満でも
マッチングで一緒に遊んでいる人が1人でもその曲をクリアしている場合は、
SAVEDとなり、次のTUNEに進むことができます。
また、初めてjubeat knitをプレーした場合、
1stTUNEのみ700,000点未満でもSAVEDとなり、次のTUNEに進むことができます。
●マーカー変更
選曲画面時の時に、左上の「setting」と書いてあるパネルを「長押し」すると
メニューが出てきます。その中の「マーカー変更」を押してください。
ミラーボールのマーカーは表示が短く、非常に難しいので最初は選ばないようにしましょう。
●シャッターボーナスとは?
楽曲をプレイ中、コンボを繋いでいくとシャッターが少しずつ開いていき、
ミスをするとシャッターが少し閉まります。
曲の終了時、シャッターがどれだけ開いていたかで、0〜100,000点ボーナスが加算されます。
●曲名の色は?
どの曲も3種類の難易度が用意されています。緑→黄→赤の順で難しくなります。
緑…BASIC 黄…ADVANCE 赤…EXTREME
●難易度の切替ができない
レベル順のソートなどになっていませんか?ソートタイプを曲名などに切り替えましょう。
ソートタイプが表示されている左上のボタンの「短押し」で切り替えることができます。
●オンラインで一緒にプレイする人(マッチングした人)の画面になんか蝶とかキリンのマークが出てるけど…?
knitで新たに追加されたシステムの「jubility」という、プレイヤーの実力をある程度表した物です。
レモン→パイナップル→ヒマワリ→ミツバチ→蝶→アヒル→キリン→ライオン→満月(うさぎ)→王冠(右に行くほど高jubility)
システム上、上手い人でも低難易度の曲をプレイするだけで下がったりするので
ある程度の実力の指標にしかなりません。あんまり気にすることでもないです。
●曲ジャケットの左上の変なマークは何?
誰かがマッチング待ちをしている状態です。
微妙な時間差があるようで、すれ違ってしまい、マッチングしない場合もあります。
●違うパネルが反応する(暴発)
店側のメンテナンスが行き届いていない場合などに発生しやすいです。
ただし、誤認識があったからといって必ずメンテナンスが悪いというわけではなく、
強くたたきすぎて誤作動している可能性もあります。
だいぶ削ったんで
ダメなら戻してくらはい
あと、
細かい用語とスコア関連、関連サイトヨロ
つまるところ、スレのテンプレに書くべきなのは
スレそのものに関すること(テンプレ案の>1-2)だけであって、
あとはwikiを充実させて誘導でいいと思うんだがどうなんだろう
まあ
>>896の言うように閲覧環境の問題があるならアレだけど
そうだね、ここのスレの基本事項、指やるさいの心掛けみたいなもんを少量
用語はwiki参照、携帯関係で見れないとかなら聞いてくれ、
くらいで平気だな。関連スレは…いらないか?
本スレと指wiki、指memo、場合によって避難所くらいでいいかな?
というかこんな時間に皆意見出すなんていつの間にか良スレじゃないか
ん〜
まぁwiki熟読すれば
ここよりずっと詳しく、
恐らくほぼすべての質問がここで聞かなくてもわかるけど
初心者スレって名乗って
それなりに門戸をひらいている状態なんで
たとえ既出でも
気軽に質問してもらって答えればいいと思うけど
更に詳しく知りたければwikiで。みたいな感じで
ですんで
wikiへのリンク貼るついでに関連スレも貼って
スレ内でよく出る
最低限の用語や質問くらいはテンプレに入っていてもいいと思う
evans赤をクリアしたい人は
発狂部分を回転前のサビと同じ動きをしてみればいいかも
回転までに点数稼いどけばシャッターもあまり閉まらずにクリアできるぜ
まあ回転前のサビをしっかり覚えなきゃだめだけど
そういや譜面の書き方(記譜法)はテンプレに必要だよな
作ってみた
↓ここから(2レスに分けます)
譜面の書き方
jubeat関連スレでは、譜面を説明するときに以下のような方法を使います。
【押すパネルの位置を書く方法】
以下の2通りの書き方があります。
★その1:「パネル番号法」
16枚のパネルに、以下のように番号を振る方法。
@ABC
DEFG
HIJK
LMNO
→「C」とか「4番のパネル」と言うだけで、
「一番右上の端にあるパネル」を指すことが分かります。
★その2:「AA法」
AA(アスキーアート)のように図で表します。
□□□■
□□■□
□□■□
□□□□
上の例は「パネル番号法」で言うところの
「C、F、Jのパネルを同時押しする」ことを示しています。
【押すパネルの位置と、押すタイミング(時間)を書き表す方法】
「AA譜割り法」-ふわりほう
押すパネル→図上の位置
押すタイミング(譜割り)→数字
という書き方です。
□□□□
□□□□
□@A□
□CC□
上の図の譜面を「AA法」で表すと、以下のように4枚の図に分けて書くことになります。
@
□□□□
□□□□
□■□□
□□□□
A
□□□□
□□□□
□□■□
□□□□
B
□□□□
□□□□
□□□□
□□□□
C
□□□□
□□□□
□□□□
□■■□
↑ここまで
○○法(笑)は便宜上勝手にでっちあげました
要検討
指メモで右側の列に書かれてるタイムライン?まで書くと
ややこしくなりそうだし、このスレでは必要ないかなあと
思うので省略してインザネ
ああもうホームの開店時刻まであと6時間だ
夢指でスコア上げよう
いやAA法なんてわざわざ説明しなくても見りゃ分かるよな
そんなの載せるんだったら
□□□□
□□左□
□□左□
□□右右
これの見方も書いとけやオラァ!って・・・
ならないかなあ
残り少ないレス消費ごめん
ひとつ思ったことは「あの曲がプレイ出来ない!」
見たいな人いると思うし解禁のことも書いた方がいいと思う
〜代表的なマーカー〜
●シャッター
四隅からカメラのシャッターのようなものが出てきて、閉まった所を叩くマーカー。
パネル全体が光るので目押しがしやすい。
但し発狂には弱く、順番が分からなくなることも。
使用率は下記の花と並び1,2を争う。
●花
下から花が湧き出てきて、一番湧き出た所を叩くマーカー。
全体が光らないので、目押しはそんなに強くない。
だが発狂譜面には強く、下から湧き出てくるタイプなので順番が混同しない。
上記と並び1,2の使用率を争うマーカー。
●花火
最初からパネル全体が光り、中央に表示される◯にタイミングを合わせて叩くマーカー。
全体が光るので、シャッターよりも初見に強く、目押しがしやすい。
ただ、発狂にはとても弱く、順番が混同するのもしばしば。
まあまあの使用率。
●リプルズ
青いリプルズの柄を思わせるのが上下からきて、閉まった所を叩くマーカー。
シャッターのような方式なので、目押しがしやすい。
最近使用者が増えてきているマーカー。
●ミラーボール
花と同じ様に下から湧き出てくるミラーボールを叩くマーカー。
花よりも出てくるタイミングがかなり早く、とても癖の強いマーカー。
反射神経で押すのは厳しい。
ただ、発狂がかなり見やすくなるので上級者が使用している場合も多い。
作ってみた。wiki見ればいいじゃんなんて言わないで
>>909 初心者だとマーカーの重要性がわからず初期マーカーの人が多いから、「試してみようかな」って思わせてあげるだけでも意味はあると思う。
どのマーカーでもスコア変わらないなんて人はなかなかいないし。
もちろん初期マーカーが一番しっくりくる人もいるけどね。
それは簡略抜粋版ってことで、テンプレ最後にWikiのマーカーのページのURL貼ればいいんじゃない。
Q&Aと用語はwikiに書いとけばいいと思う
>>752はテンプレに入れてもインザネ?
ゲームを作った人たちがポイントって言ってることだし
あと詐称曲リスト、連コマナー、マッチングは勝ち負けじゃない!ってこととか
>>909の花で
下から
ってのは適切でないのではないか?
奥から
のがいい気がする
●オコジョ
一見ネタマーカーのように思えるが目押しにはめっぽう強い。
また、パーフェクト判定とグレート以下の判定の差が非常にわかりやすいため、ズレたというのが一目で分かる。
左から3匹のオコジョが順番で出てくるので、微妙なズレが分かりにくい。
つまり、発狂にはやや弱い。
とにかくかわいいのでかわいいもの好きなら使ってみる価値あり。
他のマーカーもメインで使ってる人がいればこんな感じで書いてみてもいいんじゃないですかね。
と、オコジョ使いが書き込んでみる
●触
読み方としては「さわり」か「しょく」か。好きなほうを呼ぶといい
中央から白い四角に黒字の「触」の漢字というシンプルな形で□が回転しながら浮かび上がってくる
一番近いタイプとしては花。つまり花と同じ、発狂に強く順番が混同しにくいマーカーである。
花との違いは、出現スピードが若干花より速い事、判定が「美しい赤い華」「黄色い花」「青い華」と、かなり分かりやすい事。
慣れると目押しにも対応できるため、あらゆる面で強いが
シャッターなどのタイプに慣れた人だと、速過ぎる、回転して出てくるマーカーに酔う、等のデメリットもあるようだ
916 :
爆音で名前が聞こえません:2010/10/04(月) 22:52:26 ID:YzcIvMZx0
>>914 >>915 初心者に比較的マイナーなマーカーを勧めるのはどうかと思うんだが。
代表的なマーカーをピックアップすることに意味があるのであって、たくさんのマーカーが並んでいると、初心者は目移りして何を選んでいいのか逆にわからなくなりかねない
全マーカーの説明はwikiでもしているんだし、ここではメジャーなマーカーのみ取り上げて残りはwikiに誘導してみてはどうだろうか。
とマイナーな襖マーカー使いが書き込んでみる
●ゲージ
ニットマーカーと同じく下から上にパネル埋まっていく。
いっぱいになったところでパーフェクト。
そのためニットマーカーから移行しやすい。ただ、Touchが出ないので注意。
表示時間が長い、目押ししやすい、横並びの順番に強いというメリットがあり。
反面、縦並びで出てきたとき同時かそうでないかなどの判断がしづらい点、
発狂では表示時間の長さから順番が混合しやすいといったデメリットも。
>>916 ド初心者も来るけど、始めてちょっと経って他のマーカーに興味があるような人も来るから
ありかなって思ったんだ
919 :
爆音で名前が聞こえません:2010/10/04(月) 23:04:47 ID:YzcIvMZx0
>>918 そういうことならおk
ど初心者の今年か考えてなかったわw
リップル時代の使用マーカーランキングみたいなのあったよね?
そういうのも載せてあげると親切かも。
>>918 そんくらいの人だったらもうWiki見始めてるんじゃないかな。
>>855の意図をくむとWikiに手を出す前の人がチラっとスレ開いて役立つくらいのテンプレでいい気がする
マーカー関連で付け足すなら「マーカー設定画面でタッチタイミングの練習出来ますよ」くらいじゃない
>>961 その考え方はとてもいいと思うけど長くなりすぎちゃうと思うからって意味で
削ろうって話なんじゃないかな
取説が分厚かったら読む気失せる人が多いのと一緒とだと思うし、
見てほしいと思うなら、あっさりさせて初心者が特に困りそうな部分だけでいいと思う
wikiに誘導してあげれば、興味さえあれば見ると思うし
基本本スレだと話せないor話にくいレベルの話を扱えばいいだろうから
ミス!
>>916でした
後、AA譜割り法の奴
若干譜面サイトと考え方違うけど大丈夫なの?
←が押す順番、→がテンポだったきがするけど
924 :
904:2010/10/04(月) 23:27:55 ID:YfcbjDdL0
>>923 16分の表記法なら1面分でインザネ?
触マーカーは初心者にはおすすめできん
花以上の速度の時点できつすぎる
4適正の友人が言ってたから間違いない、異論は認める
>>925 んだね、スレ内で表現するなら1枚の方がわかりやすいだろうし
相手に伝わればどういう表現でもいいだろうけど、
その説明文が譜面の見方、書き方を説明してるかと思ったからさ
花自体初心者向きじゃないしね、実際
他音ゲーで言う高ハイスピードやSUDDUNオプション付けてるようなもんだし
でも早いうちに花慣れすればよかったと思う事もあるだろうし花は削れないだろうけど
実際、譜面確認動画やハンクラ動画の8割花だし
>>892 ADVANCE は ADVANCED に直してね。あと BSC/ADV/EXT という略記にも一応ふれるといいかも
>>890 全体的にだがとくに SAVED の辺りが冗長だと思いまして
もし対戦相手がいると、
自分がクリアできなかった(FAILした)としても、
対戦相手の誰かがクリアしていればあなたは救われ(SAVED)、もう一度選曲画面に戻ることができます。
救った(SAVEした)人もちょっとした特典が付きます。
ぐらいでよいのではないでしょうか。
あと「ノルマ達成」という言い方をせずとも単に「クリア」でいいと思います
さっき世にも奇妙な見て思ったが
調べてるときにまた調べなきゃならなくなるような説明にはしたくないな
ここまで色々意見が出てくると思ってなかった
取り合えずマーカーに関してはほんと代表的な物だけで良いと思う。
長々とテンプレ書いてあったら多分読む人減る気がするし。
花、シャッター、ゲージ、リプ、ニット
これくらいだけ書いておいて「これ以外にも沢山あります、詳しく知りたい人は〜〜(wiki)へ」
くらいでいんじゃね?
>>918 そうゆう人こそ、テンプレに書いてある事より、色んな意見聞いてみたかったりするんじゃないかな?
だから、マイナー方面のマーカーまでは出さないで良いと思う。
wikiだけでも解決出来るかもしれない、多少のプレイ経験があるからこそね。
>>927 ADVANCEだと今まで思っていた、指摘ありがとう恥ずかしい
ちょくちょく訂正したの明日にでも貼るわ、皆の意見入れてみたらだいぶ短くなってきた
930 :
909:2010/10/05(火) 06:58:28 ID:f2i8m3/w0
〜代表的なマーカー〜
初期のマーカーのままの人も多いと思いますが、マーカーはとても重要です。
マーカーを変えただけでスコアが伸びることもあります。
ですが、 沢山の種類のマーカーがありすぎてどれを選べばいいのか分からないといこともあるので、その中で代表的なマーカーを紹介します。
マイナーなマーカーも使って見たいという人はここへ→(マーカーのURL)
●シャッター
四隅からカメラのシャッターのようなものが出てきて、閉まった所を叩くマーカー。
パネル全体が光るので目押しがしやすい。
但し発狂には弱く、順番が分からなくなることも。
使用率は下記の花と並び1,2を争う。
●花
奥から花が湧き出てきて、一番湧き出た所を叩くマーカー。
全体が光らないので、目押しはそんなに強くない。
だが発狂譜面には強く、下から湧き出てくるタイプなので順番が混同しない。
上記と並び1,2の使用率を争うマーカー。
●花火
最初からパネル全体が光り、中央に表示される◯にタイミングを合わせて叩くマーカー。
全体が光るので、シャッターよりも初見に強く、目押しがしやすい。
ただ、発狂にはとても弱く、順番が混同するのもしばしば。
まあまあの使用率。
●リプルズ
青いリプルズの柄を思わせるのが上下からきて、閉まった所を叩くマーカー。
シャッターのような方式なので、目押しがしやすい。
最近使用者が増えてきているマーカー。
●ゲージ
初期マーカーのような下からゲージが上がってくるマーカー。
長く初期のでプレイしている人には扱いやすいかもしれない。
目押しはしやすい方だが、初期マーカーと同じく発狂になるとごちゃごちゃする。
※ミラーボールのマーカーがありますが危険です。そっとしておいてあげましょう。
修正しました。ミラボは紹介してもどうしようもないのでリストラしました。
修正あったら下さい><
931 :
909:2010/10/05(火) 07:03:24 ID:f2i8m3/w0
〜代表的なマーカー〜
初期のマーカーのままの人も多いと思いますが、マーカーはとても重要です。
マーカーを変えただけでスコアが伸びることもあります。
ですが、 沢山の種類のマーカーがありすぎてどれを選べばいいのか分からないといこともあるので、その中で代表的なマーカーを紹介します。
マイナーなマーカーも使って見たいという人はここへ→(マーカーのURL)
●シャッター
四隅からカメラのシャッターのようなものが出てきて、閉まった所を叩くマーカー。
パネル全体が光るので目押しがしやすい。
但し発狂には弱く、順番が分からなくなることも。
使用率は下記の花と並び1,2を争う。
●花
奥から花が湧き出てきて、一番湧き出た所を叩くマーカー。
全体が光らないので、目押しはそんなに強くない。
だが発狂譜面には強く、下から湧き出てくるタイプなので順番が混同しない。
上記と並び1,2の使用率を争うマーカー。
●花火
最初からパネル全体が光り、中央に表示される◯にタイミングを合わせて叩くマーカー。
全体が光るので、シャッターよりも初見に強く、目押しがしやすい。
ただ、発狂にはとても弱く、順番が混同するのもしばしば。
まあまあの使用率。
●リプルズ
青いリプルズの柄を思わせるのが上下からきて、閉まった所を叩くマーカー。
シャッターのような方式なので、目押しがしやすい。
最近使用者が増えてきているマーカー。
●ゲージ
初期マーカーのような下からゲージが上がってくるマーカー。
長く初期のでプレイしている人には扱いやすいかもしれない。
目押しはしやすい方だが、初期マーカーと同じく発狂になるとごちゃごちゃする。
●ニット(初期マーカー)
一番始めのマーカー。
目押しはしやすい方だが、表ゲージと同じく示時間が長いため発狂には弱い。
※ミラーボールのマーカーがありますが危険です。そっとしておいてあげましょう。
再修正しました。ミラボは紹介してもどうしようもないのでリストラしました。
修正あったら下さい><
本当は
>>917くらい詳しく書きたかったんだけど、
行数的に厳しそうだったので特徴、どんな譜面に強いかだけ書きました。
2ページになると読む気無くす人もいるようなので。
マーカーのサムネもっとわかりやすくしてほしいよな。
最初フラワー探そうと思ったときどれかわかんなくて制限時間過ぎちゃった記憶がある
表ゲージと同じく示
ゲージと同じく表示
ww
ところで次スレのスレタイは
【初心者歓迎】jubeat質問スレ
みたいな感じにした方がいいと思います
要するに初心者専用スレじゃなくて単に質問スレにしようっていう
初心者の定義が曖昧で、敷居が低いjubeatの場合、
解釈によっては初心者の時期がかなり短かったりする
そうなると自分で初心者じゃないと思ってる人は質問しづらくなってしまう
だから「初心者」という曖昧な基準を取り払った単なる質問スレにして、
そのうえで初心者が質問しやすいようにサブタイで【初心者歓迎】と入れればよいのではないでしょうか
「テンプレ(
>>888)に書いてあるから大丈夫」という人もいるでしょうが、
スレタイが「初心者スレ」だと、自分で初心者じゃないと思ってる人は見に来ない恐れもある訳ですし
そもそも大事なことは初心者が安心して質問できる場所を作ることであって、
必ずしも初心者限定にすることではないはずです
むしろ初心者限定にしてしまうと、
「『自分で初心者じゃないと思ってる』初心者」が安心して質問できなくなってしまうと思います
ちなみにスレの趣旨を大きく変えようというつもりはありません
むしろ実質的に初心者スレとほぼ同じです
なので今でてるテンプレ原案もほとんど変える必要はないと思います
>>936 やりこんでいる人は基本的なことは熟知していて
ほとんど質問することがない
つまり初心者と思っていない人が
わざわざこちらのスレを選んで質問する必要は無い
高難度曲の押し方、タイミング等上級者向けの質問は
本スレで普通に質問する
別にそういう質問は本スレでもスレ違いなわけではない
何故、このスレが初心者に限定するかといえば、
何でも質問OKにして
エクセ取れないんだけどタイミングどうなってる?とか
レベル10の曲の話題出して949000点だったわ
まじつれーSSでねーわーコツ教えてくれよー
とか自慢厨湧いてスレ荒れるのを防ぐ意味もある。
高レベル曲の質問が飛び交ってるだけで
やり始めの初心者は質問しづらい。
正直、未クリアわずかで
全曲クリアしてないから初心者とかほざいてる奴は
本スレに移動して欲しい。質問一切禁止なわけじゃないし
>>936 初心者スレって銘打ってる今ですらそうなのに
質問スレなんて名前にしたらそれこそエヴァエアレとかの高難易度の質問ばっかりになって初心者が質問し辛い空気になると思う
それに自分は初心者じゃないって思う人は本スレに行けばいいだけじゃん
あと個人的に“質問”に限定しちゃうと「初めてレベル8クリアしました!」みたいなのほほんとしたレスの行き場がなくなりそうでイヤだな
初心者スレは単なる質問する場ってだけじゃなくてそういうのを書いたり見たりしてモチベうpする場所でもあると思うんだ
長文スマソ
レベル10の話でも
本スレでも若干譜面の話は飽きられてきてるというか
スコア晒しの流れになって荒れるから避けてるというか
そういう部分があるからこっちに回ってきて仕方ないかもしれない
それに初心者スレの場合はあまり排他的にしない方がいいかもしれない
クリアできるかは別として、始めたばかりの人が
レベル8,9,10やっても疑問にならないゲームなんだから
当然クリアしたいと思うのは当然な話だろうし
どちらにしてもレベル10がSS乗らないとかの話は
本スレやこっちでもどちらにしろ煙たがれる話で荒し認定クラスなんだから
本スレ逝けっつうより、完全スルーが一番だと思う
現在の仕様のJubeat初心者スレとして機能する為には
初心者以外にも質問に答える側の中級者以上も受け入れないといけない状態なんだから
話が初心者向けにならない時があるのも若干仕方ない気がするよ
940 :
909:2010/10/05(火) 16:53:17 ID:QXrNF+UZ0
ID違いますが
>>931です。
>>934-935 申し訳ない。修正しました。
〜代表的なマーカー〜
初期のマーカーのままの人も多いと思いますが、マーカーはとても重要です。
マーカーを変えただけでスコアが伸びることもあります。
ですが、 沢山の種類のマーカーがありすぎてどれを選べばいいのか分からないといこともあるので、その中で代表的なマーカーを紹介します。
マイナーなマーカーも使って見たいという人はここへ→(マーカーのURL)
●シャッター
四隅からカメラのシャッターのようなものが出てきて、閉まった所を叩くマーカー。
パネル全体が光るので目押しがしやすい。
但し発狂には弱く、順番が分からなくなることも。
使用率は下記の花と並び1,2を争う。
●花
奥から花が湧き出てきて、一番湧き出た所を叩くマーカー。
全体が光らないので、目押しはそんなに強くない。
だが発狂譜面には強く、下から湧き出てくるタイプなので順番が混同しない。
上記と並び1,2の使用率を争うマーカー。
●花火
最初からパネル全体が光り、中央に表示される◯にタイミングを合わせて叩くマーカー。
全体が光るので、シャッターよりも初見に強く、目押しがしやすい。
ただ、発狂にはとても弱く、順番が混同するのもしばしば。
まあまあの使用率。
●リプルズ
青いリプルズの柄を思わせるのが上下からきて、閉まった所を叩くマーカー。
シャッターのような方式なので、目押しがしやすい。
最近使用者が増えてきているマーカー。
●ゲージ
初期マーカーのような下からゲージが上がってくるマーカー。
長く初期のでプレイしている人には扱いやすいかもしれない。
目押しはしやすい方だが、初期マーカーと同じく発狂になるとごちゃごちゃする。
●ニット(初期マーカー)
一番始めのマーカー。
目押しはしやすい方だが、ゲージと同じく表示時間が長いため発狂には弱い。
※ミラーボールのマーカーがありますが危険です。そっとしておいてあげましょう。
クリアについてのアドバイス、その他システム面の質問はここ初心者スレ。
スコアについてのアドバイスはアドバイススレとかでいいんじゃない?ざっくりと。
あとエヴァについてはwikiにクリアに向けてどうしたらいいみたいなのがwikiにあったはずだから、まずそっちを参照してもらうとか
>>941 そんな糞コテのスレなんぞ誰が書き込むかね・・・
944 :
爆音で名前が聞こえません:2010/10/05(火) 22:05:46 ID:OoG+StbU0
むしろこの流れが何より初心者が書き込みにくい空気を作ってる気がする
実際テンプレ案あたりから質問も何もなくなってきてるし
というわけで現在も質問歓迎中です!
何かあったらどうぞ age
>>943 コテ本人は数ヶ月前に消えたから問題ないよ
スレタイ嫌ならとっととつかいきろうぜ
では早速質問です。
隣の筐体をふと見たら、曲選択時にスコアが上下に2個表示されてた気がします。
あれは何でしょうか?
ガン見するわけにもいかず、表示設定かと思い探してみましたが該当するような物は何も無し…
フレンド/ライバル設定をするとライバルのスコアも表示されるようになる
>>947-948 サンクス。
なるほど。一人でこそこそプレイしてる俺には関係のない話ですな。
まあリアフレがやってるなら登録してるとモチベ維持にいいね
あとは少し上のレベルの人とか登録してると目標になる
>>949 一方的に登録しても迷惑にはならないからフレ登録スレ覗いてみてもいいかも。
ただ初心者だとスコア自慢スレにしか見えない可能性もあるが。
フレ&ライバル登録機能は有料。月400円くらいだっけ
コナミネットDX会員登録で月315円だとおもう
登録すれば指だけじゃなくて
コナミのe-amusement対応ゲームの有料サービス全部できる
ポップン、IIDX、ギタドラ、QMA、麻雀等々…
登録すれば毎月DXポイントが300ポイント加算され、
30ポイント消費でラッキー楽曲を設定できる。(日替わり)
ラッキー楽曲をプレイすると、
その楽曲での加算されるアチーブメントポイントが1.5倍になる
ケータイ派の方が多いんかね
>>953 ケータイもPCもどっちもいいけど
PCだと現地でいろいろ作業出来ないのがきついね
待ち時間に大会選んだり、ラッキー楽曲選んだり、
なにプレイするか見たりできるから若干利便性でケータイ有利な気がする
でもケータイだけの課金だとknitからPCからじゃあスコア見れないから
赤平均とか算出するのめんどくさいんだよね
どっちも払うのはなんか嫌だから今はケータイのみだけど
※jubeatの基本的な内容・システム・プレイするに当たって
・jubeatは「音楽シミュレーションゲーム」です。音楽に合わせて指定されたパネルを押すことで、
得点を増やしていき、決められたクリアを目指すゲームです。
・始めたばかりの人は、まず低めのレベルから挑戦していくと良いでしょう。
jubeatは他の音ゲーとは色々と違うので、慣れるまでは特攻しないほうが無難です。
また、レベルの低い曲をやっていると周りの目が…、なんて思ってしまうかもしれませんが、
jubeatはとある性質上、上手い人でも低めのレベルの曲をやっていたりします。(全員ではないけども)
なので、レベルの低い曲をやってるのを気にする事はないです。心配しないでください。
ゲームに慣れてきたら、少しずつ挑戦するレベルを上げていくといいです。最初はレベル1〜3辺り、
問題なくクリア出来るようなら4へ、というように少しずつクリア出来る範囲を広げていきましょう。
・低難易度でも上手く出来ない、と言う人は、選曲画面時の左上に「setting」と書いてあるパネルを
「長押し」し続けていると、メニューが出てきます。その中の「マーカー変更」を押してみて下さい。
「マーカー」とは、パネルに出てくる模様の事です。これは実はかなり沢山の種類が用意されていて、
扱いやすいマーカーから、個人差が出まくるマーカーまで様々です。(もう少し知りたいなら
>>6で)
自分がどのマーカーでプレイするとやりやすいかは、色々試してみることでわかってくると思います。
自分に合った物を探すのはjubeatにおいて相当大事です
・楽曲をプレイ中、背景にシャッターがあるのは気付きましたか?
これは、コンボを繋げると開いていき、ミスすると閉まっていきます。そして、楽曲終了後、
シャッターがどれくらい開いていたかで最高で100000点のボーナス点をもらえます。
始めたばかりだとこれにクリアを左右されやすいので、最後まであきらめないで下さい。
・自分の実力よりも少し背伸びをしてちょっとレベルの高い曲をやりたいという方へ。
全然いいですよ。でも、クリア出来ないかもしれない、それが怖くて挑戦出来ないと言う方もいますよね?
……大丈夫です、方法はあります。
1つ目は、Final tune で挑戦してみる事です。単純に、たとえクリア出来なかったとしても、
その先はもうクリアしてもしなくても選曲画面に戻ることは無いからです。背伸びの基本です。
もう1つあります。jubeatにはオンライン機能を使って全国の人達と一緒にプレイ出来ます。
そして、一緒にプレイした人達の中で一人でもいいのでその楽曲をクリアしていれば、
クリア出来なかった人達を救った(Saveした)事になります。
救われた側(Savedされた人達)は、クリア出来なかったけどもゲームオーバーにはなりません。
しかも、Saveした側にもメリットがある、非常に画期的なシステムです。これを利用しましょう。
・楽しみ方は人それぞれ、ゲームはそういうものです。これは大事なことです。
あなたにとって理解出来ない楽しみ方をしている人がいたとしても、それは否定しないで下さい。
モラルを持って、他人に迷惑をかけたり不快な思いをさせず、自分なりに楽しむ。忘れないでください。
※よくある質問 Q&A
Q.曲名の色は何が違うの?
A.緑(BASIC)→黄(ADVANCED)→赤(EXTREME)と、どの曲も難易度が3つ用意されていて難しさも上がっていきます。
特に赤は難しいスキルを要求される場合があり同レベル内でも難易度は高い傾向にあります。
(例:レベル6の赤には人によってはレベル7の黄より難しく感じる譜面もあります。)
Q.緑譜面だったので黄譜面や赤譜面のレベルを調べようと思ったら難易度の切り替えができないんだけど…
A.ソートのレベル順は非常に便利ですが、この状態だと曲の難易度切り替えができません。
幸い、選曲時間は長めに設定されているので、ソートタイプを曲名に変更するなどして慌てず対処してください。
Q.オンラインで一緒にプレイする人(マッチングした人)の画面になんか蝶とかキリンのマークが出てるけど…?
A.knitで新たに追加されたシステムの「jubility」という、プレイヤーの実力をある程度表した物です。
ただし、ある程度、といっているのはシステム上、高難易度の曲を続けてやるだけで簡単に上がってしまい、
低難易度の曲を続けてやっていると簡単に落ちてしまうので、ある程度です。あんまり気にすることでもないです。
Q.曲ジャケットの左上の変なマークは何?
A.誰かがマッチング待ちをしている状態です。微妙な時間差があるようで、すれ違いも多いので注意。
(例:2ndTUNE時、レベル4は確実にクリアできる自信がないけど相手がクリアするかも→すれ違いで1人プレイ)
Q.マッチング相手を探している間、マッチングした相手側に出る四角い光は何?
A.押したパネルが相手にリアルタイムで伝わるようになっています。
暇つぶしに押し方の練習する人や、上級者になるとお互いに真似し合う場合も多いです。
真似してみましょう。中には真似できないことが伝わると押し順を教えてくれる人もいます。
口口■■
口□■□
■■■□
■□■□ ←黒い部分が押しているパネル
こんなキリンみたいな絵が人気ですが、音ゲ板jubeat関連スレの住人の割合が高い(?)です。
Q.何あの曲?すげーやりたいんだけど、探しても無いよ?
A.隠し曲かもしれません。jubeatには最初からプレイ出来る楽曲と出来ない楽曲があります。
どんな曲があるか詳しく知りたい人はwikiの曲リストへ。
また、どうしてもプレイしたい方は、wikiのニットシャツ、Q&Aを熟読してみてください。
長いな・・・
普通に読み飛ばす人が多発しそうだ
※jubeat用語代表例
このスレでも扱われる可能性のある用語を一部解説。
パフェ…パーフェクト判定の事。マーカーが出てきて一番良いタイミングでタッチ出来た時の事。得点率は100%
グレ…グレート判定の事。マーカーが出てきて一番良いタイミングよりもわずかにずれてタッチした時の事。得点率は70%
グド…グッド判定の事。マーカーが出てきて一番良いタイミングよりも大きめにずれてタッチした時の事。得点率は40%。
スライド…パネル上段から下段、または左から右(or右から左)へ指を滑らせること。
マーカーが一直線で順番に出た時に、追いつけないと思った時に使用する。
将来的にはあまり多用しない方がいい場面が多いが、楽曲によっては必須になりかねない。
※これ以外の用語はwiki(
http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/107.html)を参照に。
※代表的マーカーの一部
●シャッター…パネルの四方からカメラのシャッターのように閉まっていくマーカー。
パネル全体を使う為、死角になりやすいパネルにも反応しやすくなっている。
目押しでパフェを狙うことにも優れ、扱いやすい。使用率1・2位を争う人気マーカー。
ただし、マーカーがパネル全体を使う分、わずかなズレや発狂に少々弱い。
●フラワー(花)…パネルの奥から花が湧き出てきて、一番湧き出た所を叩くマーカー。
全体が光らないので、目押しはそんなに強くない。だが発狂譜面には強く、
順番が混同しにくい。表示速度が少し早め。上記と並び1,2の使用率を争うマーカー。
●花火…最初からパネル全体が光り、中央に表示される◯にタイミングを合わせて叩くマーカー。
全体が光るので、シャッター以上に見落としが少なく、目押しもしやすい。
反面、発狂にはとても弱く、順番が混同するのもしばしば。まあまあの使用率。
●リプルズ…青いリプルズの柄を思わせるのが上下からきて、閉まった所を叩くマーカー。
シャッターのような方式なので、目押しがしやすい。シャッターとの違いは、
閉まる速度が最後に減速すること。ここが人によってやりやすさが違う。
●ニット(デフォ)…下から上へ液体みたいな物が溜まっていき、最上段に到達した時に叩くマーカー。
上部が曲線になっているので、どの辺りが最上段にいった時がいいのかやや掴みにくい。
●ゲージ…ニット(デフォ)に近い存在のマーカー。こちらは色が緑色。
ニットマーカーにも言えることだが、横並びのズレに対応しやすく、目押しもやりやすい部類。
逆に、縦のズレが非常に見分けづらく、縦移動が混じる発狂には弱い。
※これはほんの一部で、この他にも沢山のマーカーがあります。(詳しくは
http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/317.html)
jubeatにおいて、自分に合ったマーカーを見つけるのは非常に大事です。色々なマーカーを試してみてください
ってごめ、途中のやつ張ってたorz
>>960 これから変わるってことかな?
なくなっちゃう部分かもしれないが、花マーカに関してなんだけど、
「少し早め」→「早い」くらいに言い切っていいと思う。
ニットマーカーでなれていると花はものすごい早さに感じるだろうから
ちょっと確認したいんだけど、
>>957の「曲ジャケットの左上の〜」って左上は難易度とレベルがあったはずだけど……
マッチングマークは「左下」では? 間違ってたらごめん
ってか見返したらまだ長いからもう大雑把にしちゃっていい?スレもそろそろ1000いっちゃうし、
これ以上この話題ひっぱるのよくない気がするから最後にバッと張って、
次スレで気付いたところからちょいちょい修正って感じで…
長くしたの俺だけどorzほんとスマン
>>963 残りレス数もも少ないからみんなの意見としておkと言っておこう。
頑張ってくれb
※質問する前に読んでください
@質問する人はマナーを守って書きましょう。どんな人でも雑な聞かれ方をしたら、
不快に感じます。マナーを守って、答えてくれた人がいたら感謝の気持ちも忘れずに。
A出来る限りわかりやすい内容で質問してください。初心者なので用語で説明するのは厳しいと思いますが、
わかる範囲でだけでもいいので書き込んで下さい。答えやすくなります。
B「即レスが付くとは限らない、または答えが望み通りじゃない場合もある」これは理解しておいて下さい。
答える側も人間です。毎回ベストな答えを返せるとは限らないです。
答える側でも色んな人がいますし、色んな意見を持っています。意見が割れることもあります。
それでも、あなたの質問に答えようとしてくれた人です。それを忘れないでください
上記の事や、
>>1でも書いたような事に気を付け、マナーを守って書き込みましょう。
初心者のjubeatをプレイするに当たって
・始めたばかりの人は、まず低めのレベルから挑戦していくと良いでしょう。
jubeatは他の音ゲーとは色々と違うので、慣れるまでは特攻しないほうが無難です。
ゲームに慣れてきたら、少しずつ挑戦するレベルを上げていくといいです
・低難易度でも上手く出来ない、と言う人は、選曲画面時の左上に「setting」と書いてあるパネルを
「長押し」し続けていると、メニューが出てきます。その中の「マーカー変更」を押して、
マーカーを変更することを検討してみて下さい。「マーカー」とは、パネルに出てくる模様の事です。
これは実はかなり沢山の種類が用意されています。(もう少し知りたいなら
>>6で)これ、大事です。
・楽曲をプレイ中、背景にシャッターがあるのは気付きましたか?これは、コンボを繋げると開いていき、
ミスすると閉まっていきます。そして、楽曲終了後、開き具合で最高で100000点のボーナス点をもらえます。
始めたばかりだとこれにクリアを左右されやすいので、最後まであきらめないで下さい。
・自分の実力よりも少し背伸びをしてちょっとレベルの高い曲をやりたいという方へ。
全然いいですよ。でも、クリア出来ないかもしれない、それが怖くて挑戦出来ないと言う方もいますよね?
……大丈夫です、方法はあります。
背伸びの基本、最後のプレイでやってみるか、「Save・Saved機能」を活用するか、です。
「Save?Saved?何それ?」という方は→(
ttp://www.konami.jp/bemani/jubeat/knit/whats/clear.html)
※よくある質問 Q&A
Q.曲名の色は何が違うの?
A.緑(BASIC)→黄(ADVANCED)→赤(EXTREME)と、どの曲も難易度が3つ用意されていて難しさも上がっていきます。
特に赤は難しいスキルを要求される場合があり同レベル内でも難易度は高い傾向にあります。
(例:レベル6の赤には人によってはレベル7の黄より難しく感じる譜面もあります。)
Q.緑譜面だったので黄譜面や赤譜面のレベルを調べようと思ったら難易度の切り替えができないんだけど…
A.ソートのレベル順は非常に便利ですが、この状態だと曲の難易度切り替えができません。
幸い、選曲時間は長めに設定されているので、ソートタイプを曲名に変更するなどして慌てず対処してください。
Q.オンラインで一緒にプレイする人(マッチングした人)の画面になんか蝶とかキリンのマークが出てるけど…?
A.knitで新たに追加されたシステムの「jubility」という、プレイヤーの実力を「ある程度」表した物です。
ただし、高難易度の曲を続けてやるだけで簡単に上がってしまうのであんまり気にすることでもないです。
Q.曲ジャケットの左下の変なマークは何?
A.誰かがマッチング待ちをしている状態です。微妙な時間差があるようで、すれ違いも多いので注意。
Q.マッチング相手を探している間、マッチングした相手側に出る四角い光は何?
A.押したパネルが相手にリアルタイムで伝わるようになっています。暇つぶしに押し方の練習する人や、
お互いに真似し合う人も多いです。試しに真似してみましょう。意外と楽しいですよ。
口口■■
口□■□
■■■□
■□■□ ←黒い部分が押しているパネル
こんなキリンみたいな絵が人気ですが、音ゲ板jubeat関連スレの住人の割合が高い(?)です。
Q.何あの曲?すげーやりたいんだけど、探しても無いよ?
A.隠し曲かもしれません。jubeatには最初からプレイ出来る楽曲と出来ない楽曲があります。
どんな曲があるか詳しく知りたい人はwikiの曲リストへ。
また、どうしても今すぐプレイしたい方は、wikiのニットシャツ、Q&Aを熟読してみてください。
Q.用語がよくわからなくて話しが理解出来ない!誰か教えて!
A.用語はwiki(
http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/107.html)を参照に。量が多いので載せれません…
※代表的マーカーの一部
【シャッター】
パネルの四方からカメラのシャッターのように閉まっていくマーカー。パネル全体を使う為、
死角になりやすいパネルにも反応しやすくなっている。目押しでパフェを狙うことにも優れている。
反面、マーカーがパネル全体を使う分、わずかなズレや発狂に少々弱い。使用率1・2位を争う人気マーカー。
【フラワー(花)】
パネルの奥から花が湧き出てきて、一番湧き出た所を叩くマーカー。
全体が光らないので、目押しはそんなに強くない。だが発狂譜面には強く、順番が混同しにくい。
表示速度が初期マーカーに比べかなり早い。上記と並び1,2の使用率を争うマーカー。
【花火】
最初からパネル全体が光り、中央に表示される◯にタイミングを合わせて叩くマーカー。全体が光るので、
シャッター以上に見落としが少なく、目押しもしやすい。反面、発狂にはとても弱く、順番が混同しやすい。
【リプルズ】
青いリプルズの柄を思わせるのが上下からきて、閉まった所を叩くマーカー。シャッターのような方式なので、
目押しがしやすい。シャッターとの違いは、閉まる速度が最後に減速すること。
【ニット(デフォ)】
下から上へ液体みたいな物が溜まっていき、最上段に到達した時に叩くマーカー。上部が曲線になっているので、
どの辺りが最上段にいった時がいいのかやや掴みにくい。
【ゲージ】
ニット(デフォ)に近い存在のマーカー。こちらは色が緑色。ニットマーカーにも言えることだが、
横並びのズレに対応しやすく、目押しもやりやすい部類。逆に縦のズレが非常に見分けづらく、縦移動が混じる発狂に弱い。
※これはほんの一部で、この他にも沢山のマーカーがあります。(詳しくは
http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/317.html)
jubeatにおいて、自分に合ったマーカーを見つけるのは非常に大事です。色々なマーカーを試してみてください
もう俺にはあと何削ればいいかわかんないからここの優秀な人達頼んだ!!
あと地味に
>>966のマーカー部分間違えて安価つけてるわ…
>>4だった
ちょいと簡略化してみた。
―――――――― ※質問する前に※―――――――――
@質問する人はマナーを守って書きましょう。どんな人でも雑な聞かれ方をしたら、
不快に感じます。感謝の気持ちを忘れずに。
Aわかりやすい内容で質問しましょう。用語で説明するのは厳しいと思いますが、
わかる範囲でだけでもいいので書き込んで下さい。回答者も答えやすくなります。
B即レスが付くとは限りません。答える側も人間です。
答える側でも色んな人がいますし、色んな意見を持っています。意見が割れることも
あります。
上記の事や、
>>1でも書いたような事に気を付け、マナーを守って書き込みましょう。
★初心者がjubeatをプレイするに当たって
・始めたばかりの人は、まず低めのレベルから挑戦していくと良いでしょう。
jubeatは他の音ゲーとは色々と違うので、慣れるまでは特攻しないほうが無難です。
少しずつ挑戦するレベルを上げていく事をお勧めします。
・プレイ中、背景にシャッターがあるのは気付きましたか?
これは、コンボを繋げると開いていき、ミスをすると閉まっていきます。
楽曲終了後、開き具合に合わせて最高で100000点のボーナス点を貰えます。
難しい譜面も、諦めずに押していればこのボーナスでクリアできたりします。
・ちょっとレベルの高い曲をやりたいという方へ。
落ちても大丈夫な最後のTUNEに挑戦するとリスクが少ないです。
また、一緒にマッチングした人がクリアしても「SAVED」となり、先に進めます。
誰かが居る状態で挑戦すると良いでしょう。
SAVEDについては→
ttp://www.konami.jp/bemani/jubeat/knit/whats/clear.html
★よくある質問 Q&A
Q.曲名の色は何が違うの?
A.難易度を表しています。緑(BASIC)→黄(ADVANCED)→赤(EXTREME)の3つがあり、
→に行くほど難しさも上がっていきます。
特に赤は緑・黄に比べ、同じレベルでも難易度が高めです。
レベル6の赤でも、人によってはレベル7の黄より難しく感じる事も。
Q.緑譜面だったので黄譜面や赤譜面のレベルを調べようと思ったら難易度の切り替えが
できないんだけど…
A.ソートのレベル順は非常に便利ですが、この状態だと曲の難易度切り替えができませ
ん。
ソートタイプを「曲名」に変更すれば切り替えが出来ます。
Q.マッチングした人の画面に蝶とかキリンのマークが出てるけど…?
A.knitで新たに追加されたシステムの「jubility」という、プレイヤーの実力を「ある
程度」表した物です。
ただし、高難易度の曲を続けてやるだけで簡単に上がってしまうのであんまり気にする
ことでもないです。
Q.曲ジャケットの左下の変なマークは何?
A.誰かがマッチング待ちをしている状態です。微妙な時間差があるようで、すれ違いも
多かったり。
Q.低難易度でも上手く出来ないよ!
A.マーカーが合っていないかもしれません。「マーカー」とは、パネルに出てくる模様
の事です。
選曲画面時の左上に「setting」と書いてあるパネルを「長押し」すると、変更出来ます
。他ゲーに置けるハイスピの様なもの。詳しくは
>>6 Q.マッチング相手を探している間、マッチングした相手側に出る四角い光は何?
A.押したパネルが相手にリアルタイムで伝わるようになっています。暇つぶしに押し方
の練習する人や、
お互いに真似し合う人も多いです。
口口■■
口□■□
■■■□
■□■□ ←黒い部分が押しているパネル
また、この「馬」押しをする人は、音ゲ板jubeat関連スレの住人の割合が高い(?)です。
Q.何あの曲?すげーやりたいんだけど、探しても無いよ?
A.隠し曲かもしれません。jubeatには最初からプレイ出来る楽曲と出来ない楽曲があり
ます。
どんな曲があるか詳しく知りたい人はwikiの曲リストへ。
また、どうしても今すぐプレイしたい方は、wikiのニットシャツ、Q&Aを熟読してみてく
ださい。
Q.用語がよくわからなくて話しが理解出来ない!誰か教えて!
A.用語はwiki(
http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/107.html)を参考に。
うわ、後で改行直しておいてください……orz
あいのうたとか詐欺曲についてもいずれまとめた方が良いかな?
>>972 そこまでしたら読みたくない長さになるわ
もうwikiにjubeat初心者コーナー(アペンドの時の寺みたいに)を作ってそっちに誘導の方がインザネ?
とか言う俺はwikiのいじり方を知らないのだがww
別に本気で知らない人なら長くても読むだろ
自分が初心者で色々知りたくて調べにきたら長くても読むよ
ふむふむって参考になること多いし
今はすっかりイカれちまったが初心者のとき色々調べてた記憶が
>>973 俺も熟読した記憶がある
まあテンプレ100レス以上とかのアホみたいなスレじゃない限り本気で初心者なら読むと思うよ
スレ開く→読まない→特攻→読む
というパターンも
いよいよ2スレ目へ行くのか…
>>940だけど俺が作った奴採用なのか?
982 :
爆音で名前が聞こえません:2010/10/08(金) 06:54:25 ID:RCKS04wc0
>>981 本スレも○TuNEだったような
別の表記方法はなかったん?
とりあえず乙乙乙
乙でした!乙ついでに質問。
赤は全体的に苦手でなかなか上達しないのでつまらなくなってしまいました。
ほかにやりたいこともないのですがモチベあげるにはどうしたらいいでしょうか?
>>984 多分今までクリア目標で曲こなしてきて、それで赤に入ったらクリアできなかったり出来てもギリギリだったりしてるんだよね。
ギリギリクリアってクリア出来てもリズムに乗れてなかったりするからそこから伸びないと面白くないのもわかる。
少しの間だけ目標を変えたらどうだろう。「今までクリア出来た曲のスコアを上げる」という風にね。
ただ数字上げるだけなのはつまらないから、もうすこしでレーティングが上がりそうな曲を集中して選べばいい。
Cの曲がB、Bの曲がAになっていくのは達成感があるし楽しい。
そうやってしばらくクリア曲を回ってからまた赤に挑戦してみよう。
多分一番の変化は色んな手の形に慣れてること。きっとクリアできるしスコアも上がってる。
黄譜面をやるんだ
ノリノリでやれて楽しい
ありがとうございます。
レーティング目安に遊んでみます。
天国と地獄ADVがクリアすらできないんだけどあれはスライドさせた方がいいのかい
縦4連はこぼす心配があまりないならスライドでいいと思う
990 :
爆音で名前が聞こえません:2010/10/08(金) 11:59:48 ID:oarCrtFdO
みんな指5本フル活用してたりするの?
中指、人差し指、親指が中心で時々小指や手のひらも使ってる
トゥルラブのみ腕も…
>>990 小指は使っていない
親指・中指・薬指をメインにつかってる
TLで腕使うとかどんな運指してんだwww
Pの縦棒を腕なんじゃないの。たぶん。
手の大きさにもよるけど小指以外+手のひらでだいたい網羅できるんじゃない。
自分はなるべく北斗(両手指一本)でやるようにしてるけど。ロシアン最初最後とかShine on meゲシュタルト地帯とかは北斗に変えてから安定した。
個人差もあるから色々試せばいい
親指人差し指中指薬指
俺は
>>973に同意するよ
まあスレのテンプレが長いままでもwikiの初心者向けページは作りたい
小指はバカサバイバーのカ押しやじょいふるの大きいJ、トゥルラブのPとかでよく使う
2レスじゃ質問も糞もないから埋め
ファイヤーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
1001 :
1001:
|| OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
||._∧ ∧ _____.| |
/ ( ・∀・)ロロ⊂・⊃ /| |
( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
/ (_(___) ./\
http://yuzuru.2ch.net/otoge/ / ./ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/
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