ポップンミュージック超上級(Lv41-)スレッド☆54
1 :
爆音で名前が聞こえません:
40.2 ラウドミクスチャー&ラガ
40.2 ハイパーJポップ3
40.3 ボールヅアウトロック
40.4 J-ロック
40.5 コアダストビート
40.6 ちんどんジャズ
40.6 レーシング
40.7 モンゴル
40.7 ロックビリー
40.7 エンシャントユーロ
40.7 ジャパメタ
40.7 中華ロック
40.8 月光蝶
40.8 下克上ドラムンベース
40.9 サーカス
40.9 デパファンク
40.9 ヒルビリー
40.9 チテイタンケン
40.9 コンテンポラリーネイション
40.9 フィーバーロボREMIX
41.0 リンセイ
41.0 ビビッド
41.0 たまゆら
41.0 ヴァイオリンプログレッシブ
41.0 サイバーウエスタン
41.1 ターバン
41.1 シンフォニックメタル
41.1 JAM
41.1 トランスランス
41.1 クラシック7
41.1 Sweet Sweet Love Magic
41.2 ナニワヒーロー
41.2 カイゾク
41.2 ネジロック
41.2 コアロック
41.2 ピアノテック
41.3 ピラミッド
41.3 ケンカドラム
41.3 アンセムトランスREMIX
41.3 忍者メタル
41.4 デスレゲエ
41.4 演説
41.4 シューゲイザー
41.4 この子の七つのお祝いに
41.5 DDR
41.6 クラシック10
41.1 V
41.3 近代絶頂音楽
41.3 カイジュウ
41.6 ナイトメアカルーセル
41.6 ヒップロック5
41.7 トラウマパンク
41.7 ラメント
41.7 The Least 100sec
41.8 敬老パンク
41.9 シンフォニックメタルop.2
41.9 IDM
41.9 グロッソラリア
41.9 ハードPf+
42.0 サイバーフラメンコ
42.0 亜空間ジャズ
42.0 PSGブレイクコア
42.1 フィーバーロボ
42.1 クラシック4(H)
42.2 ヒップロック3
42.2 ハードPf
42.3 オイパンク
42.4 グランヂデス
42.4 サイバーガガク
42.4 バイキング
42.5 クラシック11
42.6 メタリックオペラ
42.8 オイパンク0
42.9 プログレッシブバロック
42.9 クラシック9
43.0 ニエンテ
43.2 スクリーン
43.4 トイコンテンポラリー
43.5 サイレント
さっきヒプロ3やったらBAD33だったんだが、これ粘着
GOしてもいいんだろうか。
曲終了時にボダまで後5本って感じ。
強弱貼るにしても42,3の移動は反映させた奴貼れよks
怪獣は42適性
>>6 苦手意識付いたらお終いだからまだ駄目だな
たまに選ぶぐらいがいい
>>6 >>9が言うように呪われやすい譜面だから思い出した頃にやればいいと思う。あとは41の同時押し系の譜面やりまくっておくとか
>>9,10
うーむ。まだ速いか。地力上げ頑張る!
解禁させてきたぜぃ
適正41だから謀反はひどい目に会ったが陣旗もきっついな
陣旗ダメだ、適正ハイスピじゃ越えられない事がわかってしまった
スコア悲惨になるけど5.5速でやってみるか…
謀反は乱で埋めようと考えてる
多分結構な確率で当たるはず
謀反乱は正直危険
なんだかんだで一番正規が押しやすいよ
しかも地味に練習にならないという
まだリンセイジャムロボリミのほうがまし
糞表貼られるのは久々だな。
難易度スレかどっかで作ってるんだろうが、何の参考にもならんなw
さすが糞表
絵巻やべぇ
三角押しの処理が苦手だと正直謀叛よりきつい
というかマジ光らん・・・・・・
絵巻三角押しぽろぽろ零しやすいね。辛ゲージなら42妥当だったな。
あれで辛ゲージ並みにノーツあったら43だボケw
デスレゲ無理ゲーすぎて笑えない・・・
普通に真面目にやってBAD200超えるんだが・・
謀叛乱が楽しくて何度もやってるが、未だに正規鏡より簡単になったことない。
プロバロ乱よりはキツいとおもうので、逃げ手段で乱はまず無理な気がする。
絵巻は1回繋いでもう放置してる。譜面どうこうより途中の語りあたりから曲が聞こえんからつまらん。
謀叛乱は無理押し出るけど、地力上げにもってこいな気がするから俺もやりまくってる。
確かに正規鏡が一番簡単だね。相当押しやすい。
>>22 低速ならタイムトラベルEXノースピ
高速ならビビッドのBAD減らし
で俺は安定した
>>13 ×5で限界だろ、とか思って×5で粘着してたけど×5.5にしたらあっさりクリアした
案外見えるもの
[風林火山]
正規も乱もS乱も普通
[絵巻]
正規:最糞
乱:普通
S乱:普通
[謀反]
正規:糞
乱:良
S乱:超良
各譜面何十回も粘着した訳じゃないが感想。
風林火山は、アジアンミクスチャ強化+バイキングを思い出させられた。繰り返しが多いのでしつこい。41適正の人は少し苦労するかも。
絵巻は、ちんどんの強化版に感じたがあんな糞譜面二度とヤラネ。クリアは42挑戦レベルの人なら埋まりそう。
謀反は、地力物量譜面。前半と後半の各部で似た構成のものが降り続けてかなり単調で退屈。42適正ぐらいの人なら楽に安定出来ると思う。
超上級の新譜面に関するみんなの意見聞きたいぜage
謀反、42残りメタオペのみだけど普通にラストでゲージが空になった・・・
俺も42はメタオペだけだが10回くらいやって最高で8ゲージくらい・・・
発狂前まではBAD5くらいでいけるんだが、そっから30くらいまで増えるんだよな
>>27 個人的感想
・風林火山
体感41強
ソフランを苦にしないなら中も。
階段だけに見えるけど最後前の繰り返すスライド地帯もミソ
最後の階段はカラフルポップ位の速度かな…
・絵巻
42最弱
40埋まってれば前半押せなくてもクリア出来る様な…
落ち着いて捌くのが大事
要三角押し力
スコア難易度は42中〜強
・謀反
42弱
個人差配置かな
ナニヒよりBPM遅い階段なのでナニヒ正規とミラーの中盤以降を苦にしないなら行けると思う
要体力
絵巻と陣旗は41と42逆でもいいよ
適正41から見ると陣旗は結構絶望感ある
個人的感想
陣旗
41強
ソフラン耐性無しだときついと思う
絵巻42中
今までにない譜面で苦手な人はとことん苦手
デスロ譜面苦手だとキツイかも
謀叛
42強
pf、+とも違う二重階段発狂がキツイ上に長い
謀叛がHELL18に入らないとすれば
ガチHELLになりそう
そもそもHELLがあるのかどうか
個人的感想
陣旗
40強
ラストはクラ10最初と同じ位だと思った
見切れる密度だからそこまでキツくない感じ
耐性が無い人かつ視野速度が狭い人はかなり辛いかも
絵巻
42中
デスロ譜面な上に前半が凄い押しづらい&スコアが出ない
後半は回復だけど、曲のリズムが取りにくいからポロポロ落とす
謀反
42弱
前半は素直な配置で問題無し
ラストは発狂してるけど、手と目がおいて行かれなければ、pfやナニヒより左右振りがほぼ無い分押しやすい
陣旗41強。ラスト以外は41中。低速階段は同時押し絡むからきつい。そのせいで安定しない。
戦乱42弱。前半だけなら42中。安定はしないからやっぱり42最弱は近代か怪獣。
謀叛42強。42半分埋まった程度ではラスト空余裕。
今回は全部逆詐称とまではいかないけど、ちょっと弱めなのが多いな。
デフォ隠し含めて。
そもそも曲少ないしなー
陣旗EX、山地帯までは弱じゃね?ってかH余裕だったから行けるかな?と思ったが、見事に返り討ちにされたぜw
強化版オオサカと言われるのも解ったわ。ジワジワ舐り殺される、あのイヤーンな感じが脳裏に蘇ったわ
ワーツア2のフランスでゲージ稼げるぐらいの腕が無いとアレは耐えれんな
むしろ林と火が苦手な俺
倉9と倉11、どっちから攻めていった方がいいと思う?
戦国イベント解禁曲以外で残りがトイサイ倉9倉11。残りは正規でクリア済み(安定してないのも含めて)
適正ハイスピが遅いせいか、倉9も倉11も2倍速でやってます。
倉9は低速階段でゲージ空、倉11は低速縦連でゲージ空、トイサイはBAD100超です。
二倍ならクラ11だと思う
絵巻はクラ7みたいな後半ミスらないようにする譜面かつ5個ぐらいの同時押し祭りでこぼしやすい配置だから42弱ぐらいで41はさすがに言い過ぎ
上手い人ほど謀叛は弱く感じる譜面だと思うけど俺は雅楽レベルみたいだなと思った
最後でじわじわ削る感じが
43 :
爆音で名前が聞こえません:2010/04/18(日) 07:50:14 ID:vcjYfBu9O
あ
規制解除ktkr
>>41 倉11の低速縦連打は赤の所かな?
あそこは3連打じゃなくて全部くっつけて12連打だと思えば案外いける
ようは間隔あけないでひたすら赤連打しる!
謀叛は出来る出来ないで意見割れそうだな
繋げにくい発狂とかないから地力あればフルコン安定するし
戦乱は愛されない糞譜面
俺はニエよりBAD出るのでどうにも個人差
プロバロ乱の下位譜面って何があるかな?
リンセイ乱かロボリミ乱?
>>46 亜ジャズ乱がいいと思う
バロ乱の無理押しにも対応できる
地力アップを図っているのですが、S乱の練習と正規or鏡のBAD減らしどれを優先すべきでしょうか?
残りは42が6つ(敬老、ヒプロ3、オイ、クラ11、メタオペ、謀叛)ですが、クリア曲も癖がついてしまい安定してクリア出来ません
S乱は38が埋まりはじめた辺りです
>48
地力アップなら様々な譜面をさわるのが良
輪生、ラウ~ラガ、海賊、HJP3、コアダス、ロボリミ、JAM、シンメタ、IDM、亜空間、グロ、プロバロ辺りの乱がオススメ。
S乱だと、一揆、フロビ、エレパレ、デスロック、幕、ラウラガ、太古ユーロ、レーシングとかかな。
48の腕に合うようムズ過ぎず簡単過ぎず曲も多く見積もってみた
グランヂデスの左手が右に伸びる交互のあたりから怪しくなってきて落とします。
両手の交互+余計なもののあたりが全然取れないのですが、コツというか注意点があれば教えてください。
地力的には42がグランヂ含め残り3曲です
謀反ようやくクリアできた
オジャマ2速にHS2.5という邪道っぷりだが、まあいいや
よくナニヒーが引き合いに出されるが、何が似てるのかさっぱりわからん
お邪魔2速にHS2.5ってただの5速じゃね?
>>50 交互の片側のリズムを絶対崩さないようにすれば餡蜜気味にでもとれるはず
あとどうしても駄目なら乱当たり待ちもアリ
54 :
爆音で名前が聞こえません:2010/04/18(日) 23:10:42 ID:IufND0+g0
40正規安定
41残り
演説、モンゴル、DDR、レゲエ、クラ10、ピラ
42
ラメ、ヒプロ5、100秒、カイジュウ、近代、シンメタ2のみクリア。
な感じなんですが41が結構停滞気味です・・・
ソフランはそこまで苦手ではないのですが、DDRとレゲエは本当に・・・・
不安定曲はビビッド、クラ7、ネジな感じです。
42の次の狙い目などあればよろしくお願い致します。
自分が考える曲は、グロッソ、グランジ乱、IDM、サイフラな感じです。
Vぐらいならいけるんじゃないだろうか
モンゴル未クリアがちょっと謎
>>49 丁寧なアドバイスありがとうございます
乱は触れる機会があまりありませんでしたが、S乱共々頑張ってみようと思います
>>55 モンゴルは苦手な人苦手だから。俺違うけど
>>54 倉10乱、敬老(低速苦手でも運次第で越せる)、ナイトメアカルーセル、倉4乱、トラウマ、pfあたりかな。スクリーン乱も一回やってみてもいいよ
>>51が面白い件についてw
気持ちの問題なのかね?
これがプラシーボ効果
後ろで見てた人はなんでお邪魔付けてるのか不思議に思っただろう
知らぬが仏とはまさにこのこと
お邪魔2速*2,5速と5速の早さが違うのを知らないのか
それともそんな微妙な違いじゃ変わらないだろうと思ってるのか
文脈からして前者だろうな…
えっ?
えっ?
お邪魔2速*2,5速と5速の早さが同じなのを知らないのか
それともそんな微妙な違いで変わると思ってるのか
文脈からして両者だろうな…
お邪魔ハイスピかけて倍率が変わるのはノースピにかけたときだけ
ノースピはハイスピ換算で1.2速だからな
釣れますか
そいやそうだったね
オジャマ4倍+HS1.0は事実上のx4.8になるからたまに使うけど(Vとか)
オジャマ2倍+HS1.0は一度も使ったこと無いな
x2.4で恩恵に預かれる曲が少ないってのも事実
なまらジャズやDDRでもしかしたら使えるか?程度
正直ハイスピの仕様ごちゃごちゃしすぎて正確なの覚えてないな
HS2、HS2.5、お邪魔2速、HS4.5ハーフってどんな順?
中央寄り過ぎだろ信長ェ…
HS2(x2.0)<HS4.5ハーフ(x2.25)<お邪魔2速(x2.4)<HS2.5(x2.5)
これだけしっかり覚えていても、41は埋まらない、42は真っ黒と地力が追っつかない底辺プレイヤーであることには変わらないんだよな俺・・・orz
以前、ものの1年で42まで到達した子が
「オジャマで8倍速できるんですか!知りませんでしたぁ><」
って書いてたなぁ・・・
邪4だろうが4.5だろうが速すぎて叩けない俺に死角は無かった
難しく考えないで
お邪魔2倍=2.4倍 お邪魔4倍=4.8倍
だけ覚えてればいいと思うんだ・・
ハイスピなんて適当でいいんだよ
あんまり細かく設定しすぎるとソフラン苦手になりかねない
俺はBPM160は4速か4.5速かお邪魔4速で悩むけどそん時の気分で決めてるよ
Lv41-でクラ9、DDR以外に基本bpm100以下の曲ってあったっけ?
>ハイスピなんて適当でいいんだよ
格好いい。
こんなことを言えるプレイヤーになりたい。
ちょっと適正HSxBPMが変わっただけで、スコアがガタ落ち・・・orz
>>74みたいな人は、どんな速度でもベストの点数が叩き出せる人材なんだろうな
DDREXをクリアできないまま4年が経過した
78 :
◆YsYDMwVBX6 :2010/04/20(火) 11:18:09 ID:CxFRdbrt0
ノースぴ散々練習してもばっど30くらいから変わらないからさいのうだな。
譜面覚えるしかない。
カード新調したら今までそこそこ出来てたはずのシンメタ2が取れなくなった
80 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/04/20(火) 15:31:58 ID:sjtAoLoXO
>>78 譜面覚えてなんとかなるなら才能じゃねぇじゃねえかばかちん
そもそもソフランで問題なのは低速部分じゃなくて、
高速から低速に変わったときのポップ君落下スピードの変化だろ
普通に低速やる以上に遅く感じられるからやりづらいってだけで
だからただ低速やるだけじゃソフランにはなかなか反映されん
どうしてもソフラン強くなりたきゃ、強制LOW-SPEEDくらいじゃないと無理かもしれん
昔からポップンやってる人はソフラン強いイメージがある
限られたHSで対応してたから
低速は見切れないのとわかってても押せないの2パターンあるからねぇ
個人的にヒプロ2が前者、デスレゲエが後者で苦戦した
地力上げをはかってます
残り
41:DDR、シューゲイ
42:オイ、グランヂ、ヒプロ3、サイガガ、サイフラ、
フィバロボ、クラ11、バイキング、メタオペ
1.良い練習曲を教えてください
2.フィバロボの縦連打を(非利き手=左手)
素振りしてみたら明らかに追いつかないのですが
どのように筋力を付ければよいのでしょうか・・・
>>84 その昔、コロコロとかボンボンで連載されていたファミコン漫画の主人公は、
両手の人差し指二本だけで逆立ち歩きをして指の力を鍛えていたな
86 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/04/21(水) 00:46:58 ID:K/kVQTCbO
>>84 1.手芸は手を反対側の青あたりまでサポートさせられるようにしないと辛いからトゥイートExとかフィリーソウルExあたりのパフェ埋めやったらいい。
35〜40のフルコン埋め、30〜のパフェ埋めで地力つくと思う。
2.縦連打は指先で手首のスナップで押せばいい。重心を低く構えると連打しやすい。
糞コテ帰れ
88 :
爆音で名前が聞こえません:2010/04/21(水) 15:19:58 ID:mYC9Z9Cb0
>>80 つーかぼうしつかえばいいんだけどね、うん。
つーか、しゅげいクリアするよりフィリーソウルパフェのガむずいよ。
>>78 昔バケツとNETで当たってDDRやったけど、お邪魔散々ぶっぱして繋がれた時は心が屈服した
世の中にはどうやっても勝てない奴が居るんだな
90 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/04/21(水) 20:55:53 ID:K/kVQTCbO
バケツとは?
名前はBAKE2だかバケ2だかよく覚えてないが、キャラがビビットのやつの2Pだったのは覚えてる
その昔寺で銀とタメはってたトプランと思われる
多分今は引退してる
謀叛無理ゲーだった…
ラストどう頑張っても見えない。何降ってる不明だった。
ヒプロ3もBAD30個から減らない。
そんなあなたにオジャマ2速+HS2.5
それ、ただの5速ですよ
またその流れか!
いや、俺も最初そんなわけないと思ってたんだよ
でもなんでかしらないがボーダー付近で粘ることができたわけ
多分もう何回かでクリアできる
信長トランスは発狂の八小節のうち五六小節が勝負の分かれ目
赤を上手く処理しないとどっちの手で取ればいいのか分からなくなって死ぬ
なにげに赤軸がこんなに厄介なもんだったとは
今までIDMやションボリくらいのもんだったから舐めてかかってたけど厳しいな
ユーロ系階段譜面をもっと乱で練習してればよかったよ・・
信長bad22でクリアできん
大体30以下で安定してるけどゲージ半分〜ボダ−3辺り
最後腕がついていかない
前半捨てればいいんじゃないの?
>>100 声地帯でかなり回復あるしあまり意味ないと思う
やるにこした事はないけど
どちらかというと発狂の前半4小節に力をかけすぎなんじゃないか?
なるべく力を抜いて後半の赤軸地帯に集中するか
戦乱は割と普通にクリアできた
謀反は何度か粘ってなんとかいけた
だが陣旗はまったくできる気がしない
103 :
爆音で名前が聞こえません:2010/04/23(金) 18:32:17 ID:BwpPJ0Wy0
ここまでLv42は3曲あるけどHELL曲が1曲もないってことは少なくとも
Lv42以上はあと4曲はあるってことだよな、
Lv43、2曲ぐらいくるんじゃね、
謀反クソ得意譜面だったっぽくて安定してる
ただ、それなのにPFができん。ここまで1→4の流れって辛かったっけ・・・
謀叛EX、前半BAD2だったけど発狂でBAD30でた
発狂前半(5バス前まで)すらもできなくなってきて辛い
クラ11EX3.5速でやったらアルハンブラでボーダーキープできたんだけど、
最後で死んだw
アルハンブラにHS合わせてクリアした人に聞きたいんだけど、最後完全に暗記?
それともカンペみたいなの作った?
形をなんとなく覚えて耐える
>>102 まさに今日 陣旗EXが出たところだが、遅くなるの分かってたから初見でいけたわー
遅くなる曲はごまかせるからいいんだ
速くなる曲(DDR・クラ11)の憎らしさといったら…
>>107 3.5は流石に速いな
速くても3速にすべき
ラストは画面上の方ガン見で気合いだ!
次の解禁が謀反なんだけど噂ではかなり難しいらしいね
LV42で埋まってないのが敬老、PSG、グランヂ、プロバロ、メタオペ、
フィーバーロボ、クラ11
この程度だとクリアは絶望的かね?
それとフィーバーロボは縦連打同時押しが超苦手でクリア絶望的なんだがどうしたら...
撫子メタルの最初とかゲージ空になる
縦連打スキル上げるのはどうすればいい?
>>110 107だけど3速で試しにHやったら最後で死んだんだ。
これはもう帽子持って行って2.5速で頑張るしかないかなw
>>111 残り亜空間、グランヂ、クラ11、メタオペ、謀反だけど
謀反はBAD40近く出る。個人差ありそうだから1回やってみると
いいよ。適正よりちょっと早めにHS合わせると発狂見やすいかも。
113 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/04/24(土) 08:17:11 ID:tSass5ZQO
>>112 最後は鏡の方が譜面が素直だから最後鏡で大体覚えて3速鏡でやってる。
>>111 譜面が階段譜面なのでなんとも
亜空間とか雅楽がBAD10以下でそこそこ頑張れるんじゃないかな?
後半まで全繋ぎしてラスト数小節だけでBAD7くらい出してヒヤヒヤするわ
>>113 鏡のほうが素直って左右対称なのに、どういうこと・・・?
どっちかの腕が強いから、鏡のほうが押しやすいってことでおk?
謀反のラストは赤バスだけど確か全部右手で取る配置云々
117 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/04/24(土) 09:06:55 ID:tSass5ZQO
右利きだと習慣的に右側が認識しやすいし手が動く。
だから中には若干筐体の左寄りに立つ人もいる。
発展すると右手の方が左手のフォローに回れるから左右対称だから難易度が変わらないわけではない。
認識と利き腕は関係ない気がするけどな。
いや、それは分かるんだが、譜面が素直になるってのがよくわからん
119 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/04/24(土) 09:41:27 ID:tSass5ZQO
単純に押しやすいっていうことの比喩表現だけど、日本語の問題でないならどうわからないかがわからない。
もっと詳しく。
>112
LV42残り俺より少ないな
俺より上手い人がBAD40じゃ俺には無理だな
とりあえず初見は気合入れてやってみる
>114
亜空間とか雅楽がBAD10以下なんてとんでもない
雅楽はマグレで一回クリアした事がある位だ
亜空間もBAD20は普通にでる
まぁ俺にはまだ自力が足りないって事だな
ところでどなたか縦連打が超苦手な俺にアドバイスを...
>>120 自分は肘から手首まで力入れて震えさせる感じでやってるがとりあえずロボとかサイフラの連打はそれでなんとかなってる
手首なり指先なり力の入れる部分を変えつつヨーデルとかで自分なりに押しやすい形を模索するのがいいんじゃないか
鏡も試してみるかな。まぁ、どっちにしろ階段ある程度は覚えないと
3速は無理っぽいけどw
>>120 ロボとか撫子はダダダッ、ダダダッって空BADを恐れずに
3回一気に叩くといいよ
123 :
爆音で名前が聞こえません:2010/04/24(土) 14:25:57 ID:VkbX9fstO
利き腕は人による。
俺は左利きなんだが、右片手処のほうが動く…
ヴァイプロの右高速階段だったりpsgの削り階段だったり。
非利き腕のほうが動く人いない?
俺も普段は右利きだがポップンに限っては左利きだな
右手がごり押し、左手が指押し
Vとかやると押し方が左右で違って面白いとか言われた
125 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/04/24(土) 15:31:22 ID:tSass5ZQO
>>123 左手で低音とってるからリンセイとかジャパメタなんかでやらされてる分、細かい動きは左手の方がうまくなるっていうのはありそう。
でも左手だと階段左手だけで処理っていうのがそんなにないから陣旗の最初とか困る人は困るかも。
クラ11マジぱねぇ
今日トイコンクリアできたのに
未だにBAD3桁安定だぜ
>>127 いや、ほんとだって
正確にはアルハンブラだけで3桁
>>127 いや、ほんとだって
正確にはアルハンブラだけで3桁
ごめん
謎のミス
一度アルハンブラ地帯にハイスピ合わせたら?
>>126 トイコンって暗記?
乱で練習して地力つけろって言われたけど、乱カードがトイサイ難民になってからもう半年以上経って、未だBAD60〜80とかで流石にもう何も思い付かないんだけど…
>>131 というか叩き方が分からないんだよな・・・
配置が謎過ぎる、片手で縦連間に合うのか・・・?
判定も辛いせいでBADしか出ないよ!
>>132 久々に今日やったら意外とイケて
3回目に運良く発狂で結構残ったから気合で押し切った
乱とかやったことないんで無理押し耐性0よ
41Lvの乱とか絶対無理っす
一度譜面をじっくり見て手の動かし方を考えろとしか言えないな
そこでBAD100出るとか冗談にしか聞こえない
>126
トイコンHクリアですね、わかります
トイコンEXクリアできてクラ11でBAD100以上なんていねぇから
>>133 Greatが出にくくてGoodが出やすいだけで、Badが出やすいわけじゃないよw
もっとうまく釣れよw
俺ってそんなに異端なのか・・・
グランヂ後半のトリルとかできる気がしない...
どうすれば上手くなるんだろう...
ファンキーコタHの交互押しすらタイミングが合わずBADぽろぽろだしてしまう
スコアも91000点とかHらしからぬ低スコア叩き出しちゃうしorz
今、エンカEXでたまに落とすことを除いて41まで大体埋まっているんですが
これから40以下のBAD減らし〜フルコンを狙うか42に挑むのがいいのかどちらが良いのでしょうか
42は難易度に幅がありすぎて半分は無理ゲーです
フィバクリ安定の釈迦、カイジュウもあれば
どうやっても無理なメタオペ、ヒプロ3、オイパンクの難易度差が35と40並みの違いに感じます
>>140 一曲目もしくはSEXで42
それ以外でフルコンBAD減らしで何も問題なかろ
42に特攻するのもいいが、呪いには気をつけた方がいい、
釈迦も呪われやすさだけなら42随一だから要注意、
じゃないと俺みたいになっちゃうよ……、
>>139 91000点は超チャレスコアだよ
交互押しでスコアかなり削られてる感じ
トリルって上達のコツないのかな?
42残りがヒプロ3、謀叛、サイガガ、オイパン、メタオペなんですがどれもクリア出来そうにないです。
ヒプロ3:前半で空っぽ、デスロ譜面が苦手。
謀叛:発狂で空っぽ、発狂だけでBAD30↑出る。
サイガガ:縦連で空っぽ。
オイパン:正規はゲージ半分ぐらい残る、S乱は大抵空っぽ。
メタオペ:空っぽ
なにかいい練習法はないでしょうか?後、どれから手をつければいいでしょうか?
よろしくお願いします。
ヒプロ3→ビビッド、ランス、ちんどん、コアダス、変態……BAD1桁を狙う
雅楽→アンセムトランスREMIXとハイパーJポップ3をスパ乱でやる
メタリックオペラは43なので後でよろしい
オイパンクは、俺も出来ない(s乱ならいける)
オイパンは乱orS乱粘着
サイガガは鏡粘着
メタオペは個人差。できる人はあっさり埋まる。無理だと思ったら放置
謀反は諦めない
42残りで敬老とかフィーバーロボって人あんまいないね
LV42では弱い方なの?
ガガクとかヒプロ3の方が簡単だと思うのは俺だけ?
敬老とかラス殺しで到底クリア見えないし餡蜜できないし
>>140 自分がやりたい方でおk
同じ曲をやりすぎるのもよくないから、適度に
>>141みたいな感じで
>>144 スパランスレのLv.4くらいまでの、無理同時押しが多くないものは出来た方がよい。つまりオイパンクもS乱で出来た方がいいかと
縦連苦手な俺でもS乱でしかクリア出来ない。バラける(2、3)縦連打程度は出来るように練習必要かも
ヒプロ3は癖つく、雅楽は縦連で空っぽならダメ、メタオペ・謀反は問題外、となるとオイパンしかない
乱やらS乱やら多少の発狂属性をつけるのもアリ
>>147 敬老は上の方にいたよ
敬老は42初期に運クリアがほとんどじゃね?安定なんてまた夢
フィーバーロボは遅かったけど、中盤あたりで収まっちゃいそう
謀反強いって聞いてたけど実際やってみたらそうでもなかった
ある地力のラインでガラッと印象が変わる感じかな
>>136 少なくとも自分が手が出るクラ11Hは、
他の曲ならGOODになるくらいの位置で押してもBADになるが?
H譜面のアルハンブラは、他の曲の判定なら餡蜜でGOODにはなる。
謀反ってハードpfの発狂が叩ければできると思うんだけどなぁ
ヒント:右手振り、BPM12の差
>>152の意味はわからんが、15当時にニエは素直だから初見クリア出来たけどこれは譜面が特殊過ぎてゆとり判定になる前にクリア出来なかった、って人が俺含め2人いたのを覚えてる。
トイコンは俺と差があり過ぎてわからないけど、対策練るか乱使えば流石に越せる気がする。
>>155 意味わからんといわれても、ずばり136の否定なわけだが。
BAD出やすいというのは釣りじゃないだろうと。
むしろ逆に136に釣られてしまったか?
>>152 多分HSが合ってないから餡蜜のタイミングがずれてるんじゃないの?
そのGOODになるほかの曲でHs落としてやってみなよ。自分がGOODになると思う位置で押したらBADになるから。
異端異端うるさいね
異端審問にかけられるぞ
うっせぇプリンぶつけんぞを思いだした
160 :
爆音で名前が聞こえません:2010/04/26(月) 12:28:15 ID:8JVYVPDO0
質問なんだが、どうしてスクリーンのページにトビーズのフルコンボ動画しかないんだ?
R‐3078の動画の方が手元もあるし、画質と叩き方も綺麗で参考になるんだが
どこのサイトの事だか知らんけど、そんなんここに書いても意味ないだろ。直接言え
162 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/04/26(月) 16:25:43 ID:+HU67D5uO
無謀トランスbadどこで出てるのか把握しにくいね…
ラスト前なのは確かなんだけど。
一ヶ所5+7を右手で取るのを意識したらbad4→2になった。
>>157 とりあえずクラ9の方は低速地帯でも餡蜜でBAD出にくい。
上級wikiにもクラ11はGOOD幅も狭いと書いてあるし・・・
>>160 自分で入れてこいよ。どうせ上級wikiだろ?
謀反で42初のフルコンきたけど何かあっさりすぎて釈然としない
殺しらしい殺しがないから大して緊張もしなかった・・・
ひねてやがんなぁ
そこは「フルコンできたよ、褒めて褒めて^^」って言えよ
>>165 謀叛は見た感じだと42強評価説が濃厚みたいだから自信持っていいんじゃないかな。
前評判もあれだったしな
俺にはフルコンはきついけど実際やってみて拍子抜けした人も多そう
久々にポップンプレイしたら、超チャレでニエンテEXクリアできたぞやったー^^
これってオレうまくなってんじゃね?と思ってトイコンやったらBAD200
マジこれ同じレベルとかありえんだろ・・・
古代人がきたぞ
BADがニエンテ=トイコンの人っていないの?
どっちも60くらいなんだけど
どっちも10前後
ニエンテは20〜30
トイコンは50〜70
サイレントは120〜150
174 :
892:2010/04/26(月) 21:47:59 ID:1UWFIn100
ニエンテ 80
トイコン 100
サイレント 50
どれも全くクリアみえねぇけどorz
ニエが5〜20
トイコンが60〜80
サイレントが80〜90
サイレントは鮭の産卵〜ラス殺しの前までは43としては割と普通だから減らせる人はかなり減らせるんだろうか
ニエはBAD自体は他の43より少ないけどもう減る気がしない
コアロッククリアしたいけど何で練習すればいいですか?
とりあえずデスボサで練習してBAD1桁まで減らしたけどコアロックはBAD50個くらい出ます。
40の曲なら大体クリア出来るけど41はつらいです。
ビビッド、ランスのどちらとも安定しません。
178 :
爆音で名前が聞こえません:2010/04/27(火) 00:01:30 ID:Cdf0jjOc0
6個押し零さない
ドラムロールの指押し
以上。
コアロは許容BAD数の少なさ故に取りこぼしを恐れて空BAD頻発するパターンで死ぬ
>>177 コアロは41でも強い方だから41の安定から始めるといい
フロビちんどんヒプロ4辺りのBAD減らしも一緒に
あんまり粘着しすぎると呪われるので要注意
>>180 ちんどん安定しないわー
コアロもクリアできないし、やっぱり三角押しが下手なのかな
182 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/04/27(火) 07:06:06 ID:WmV2m5jcO
>>181 トランスランスのラストは余裕を持ってできる?
横方向への移動が苦手なんかなぁと。
ハードpf+クリア出来た
7〜8割42埋まったが、釈迦は終始ゲージが地を這う
トラウマは餡蜜と誤魔化しを覚えるべき
基本ワシャワシャゲーだよ
>>177 コアロックの練習曲はコアロックというのはお約束。
他のならメロパンクあたりかなあ。
>コアロックの練習曲はコアロックというのはお約束。
おいばかやめろ
癖ついて呪われて次回作まで放置して再度やっても
クリアする前に癖だけ復活していいとこなしの無間地獄だ
癖がつくのは押し方に問題があるだけのような
呪われるのは問題に気付かず間違えた押し方を無理して続けた結果なので論外
んな「鬱病は甘え」みたいな論法が通用するなら苦労はないんだけどね
コアロックは鏡やってみ
正規に比べるとビックリするほど簡単だから
なら
>>187は全ての曲の問題無い正しい押し方をマスターしてるんだな
上位ランカーですら癖が付く事もあるのに凄いな。
サイレントの癖の付かない正しい押し方を動画でうpしてくれよ。
参考にするわ。
191 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/04/27(火) 18:50:08 ID:WmV2m5jcO
興奮しすぎワロタ
癖が付くのは当たり前
人間だもの
いや、癖だとか呪いだとか、そういった壁にぶつからず、
俺からしたら天才超人かと思うほどスクスク上達する奴はいる
しかもそういうのに限って頭良かったりイケメンだったり可愛かったりする
LV42の2/3位を二年ほど前に埋めてからずっと平行線...
せめてLV43を一つ位クリアしてから引退したいんだが
良い練習法ありますか?
196 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/04/27(火) 20:43:37 ID:WmV2m5jcO
>>195 スクリーンの乱当たり待ちが無難。
譜面研究とか苦痛でなければHで階段練習しながら階段前を覚えたりとか。
右手左手の取り分け方まで考えてからやるか取り分けられるように階段曲練習するかは好きずき、家庭用あればそれで練習。
クラシック10鏡で折り返しの練習とかも有りかも。
問題に気付いてるのに体が勝手に間違った押し方をしてしまうのが、呪い・癖というもの
謀反EXのラストが見えそうで見えないんだけど、あれって2重階段みたいな感じ?
二重階段っていえば二重階段だけど、右と左で階段の質が違ってるよね、
二重階段というよりは二重ラッシュってかんじだな、
俺の場合、右は意識してたたいて、左はほとんど無意識でたたいてる、
謀反は譜面研究よりも地力つけたほうがいいのかもな
謀叛は何で地力つければいい?
さちこもクリアできんが・・・
202 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/04/27(火) 23:12:46 ID:WmV2m5jcO
シューゲイザーの発狂や亜空間に癖がついてゲージ空になるのですが、皆さんは癖で呪いがついた場合どうやって解呪してますか?
放置、ミラーと試しているのですがあまり芳しい結果になりません。
204 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/04/28(水) 00:38:03 ID:wr2Qo9ZdO
相手のターンエンドが多いかな。
マジレスするとリズムがズレたりとかだったら乱かけたりハイスピ早めにしてみたり。あとは自分の押し方で次のボタンを押すのに無理がないか把握してみたり。
よくあるのは46を手を横にして取っていて次の5を押せなかったりとか。
46を人差し指薬指で取れば手の平で大丈夫なんだけど。
謀叛は片方が小階段でもう片方が乱打、発狂途中で左右の傾向が入れ代わる
乱打側の手がどれだけ出張出来るかが鍵だと思うな
親指で赤が拾えないとかなり無理ゲーに感じるかもしれない
手のスイッチができない奴は翻弄されるだろうな
右手偏重で左青も右手でとってばかり、みたいな人には難易度高そう
謀叛Hでフルコン狙ってフルコンしたんだけどGOOD量産
手が追いついてないって事だよね?
Hでも押しづらいと感じた俺はEX無理ゲーかね?
全然譜面が別モンだから比較対象にならないよ
亜空間H繋ぎ安定するからEXクリア余裕とか抜かして爆死した奴思い出した
>>209 ほんとか!?
ちょっと希望がでてきたな
初見気合入れて特攻してみる
絵巻って全国統一してないとダメなんだなorz
全国スカスカなんだが...
最後の最後にワナが待っていたぜ
MOVIEから未クリアが全然減らない。
倉11が一番近い気がするんだが、アルハンブラ地帯が無理すぎる。(ハイスピは2.5速で正規。)
そこまでは一度だけFEVERで、いつもは赤ゲージ+1くらい。
珍しいかもしれないけど、未クリアが倉9,11、トイサイ。バロは一回だけクリア。オイ0ニエは安定。
倉11挑むのに、地力不足かな?
>>211 じっくり譜面見て押すかたたくペースというかリズムをしっかり合わせればいけるとおもう
うまい人にやってもらって
たたいてる音を聞いて叩けば意外とすんなりクリアできるんでないかな
あとは最後なれて3倍で気合
最近14や69とついでに25と58を片手で押す練習してるんだけど、何か良い練習曲ってないかな?
いざ左右振りの多い曲を探してみると中々見つからないんだよなーこれが
3つ同時押しの多い曲に乱かけたほうがいいのかな?
キュートHでは不満か
58片手なら一揆EXとか
それの練習はランダムが一番楽
>>214 キュートHは思いつかなかった
ちょっとやってみる
>>215 やっぱり乱のほうがいいのか
大人しくレベル30前半辺りに乱かけて練習してみるよ
dクス
>>217 その二曲はかなりいいかも
テンポ遅い同時押し曲だから練習になりそう
アドバイスあり!
>>209 亜空間H繋ぎ>EXクリア
まあ蔵11EXクリアしてもHフルコン出来ないけど
亜空間H繋いでてEX落とすってことはまずないと思う
どんだけHやってんだよっていう
そんなことより蔵9低速地帯でスッカラカン
低速にHS合わせると道中ゲージが地を這う
どうすりゃいいの
トランスランスEXが絶望的にできん・・・
左手を右に持っていくのが苦手なんだが、練習になる曲あるかな?
221 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/04/29(木) 12:39:42 ID:OjBm8dy0O
>>どんだけHやってんだよっていう
>>どんだけHやってんだよっていう
`∀)アヒャ
倉9は最初は低速に合わせてリズム憶えてしまってから高速に合わせる。
リズム取るだけなら乱の方がわかりやすいかな?
低速は階段だと乱打より一つずつはっきり押しにくいから乱当たり待ちも視野に入れてやってみるといいよ。
222 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/04/29(木) 12:41:32 ID:OjBm8dy0O
>>220 レイジャズ
トゥイート
フィリーソウル
LV42は2/3埋めてるから謀叛のラストまで楽勝かと思ったら...
中盤の休みの時点でゲージ半分しか残らない
道中も難しいんだが...
道中でポロポロ落とすようではLV42を2/3埋めてても全くの自力不足って事か?
>>223 左手で1から5までを自然とカバーできるようになると謀反は楽
1→4の16分構成とかをサクっと取れたりするのがベストかな
ニエンテがいつまでたってもBADが80〜100から減らない
癖が抜けないよどうすればいいの
もうトイコンのBAD50切ったぞ
未クリアがサイレントのみ、フィーバーでラスト突入しても半分〜ボタの間くらいに
クリアしてる人いたらラスト餡蜜かガチ押しか気合か教えて下さい
ガチ押しではまり待ちだった
陣旗含め41全部埋めて42も1/3埋まってるんだが、戦乱が全く出来ん…。
個人差もあるかもしれんが42最弱はないな。
戦乱とか最初の低速地帯全部捨ててもクリアできるだろ
そこにHS合わせてんじゃね?
>>144です
S乱で何曲か練習した後にオイパン粘着したらボダクリできました!
皆様ありがとうございます。
>>205 こんなんでよければ
1737-7102-7286
最弱は近代に譲るけど2番目だと思う
陣旗ようやくプレイできたがラストひどすぎワロタw
大阪どころか強化版演説って感じ
これDDR並に41で残る人続出しそうだな
232 :
爆音で名前が聞こえません:2010/05/01(土) 00:11:23 ID:2rbtbJn40
41の残りが
DDR デスレゲ 演説 クラ10 の俺に希望はなかった
>>231 今作の41(つってもまだ2つだが)は、前作のエレジィ2やピアノテック、忍者メタルのような地力系じゃなく、なんか特殊な殺し方してくるね
階段苦手ソフランはそこそこの俺からすると陣旗41強だけど所詮そこまでって感じだ
普通に演説の方が難しいわぁ
あと41最強はデスレゲェ
235 :
爆音で名前が聞こえません:2010/05/01(土) 00:42:53 ID:2rbtbJn40
演説はマジで42半分とちょい埋まった後でもクリアできねえ。
最後の階段前のゴチャゴチャ振り難しすぎだろ・・・
謀反もクリアして、やはりグランヂが最後まで残った。
やっぱとりあえず乱粘着してクリア後放置かな…
グランヂは乱粘着しないで餡蜜動画見て餡蜜のリズム覚えた方が良いよ
餡蜜で越せるようになるといつのまにかガチ押しも上手くなってるから
238 :
爆音で名前が聞こえません:2010/05/01(土) 09:37:07 ID:PbOmmyseO
>>228 HSは210に合わせているが途中零しまくってゲージが増えない。個人的にすごい押し辛い譜面。
Lv40が六割しか埋まってないんで41には触らずにいたが
最弱と噂のボールヅ突破できたんで、色々特攻して
みようと思うんだが、どの辺が弱いかな?
wikiも見たんだけど、携帯からだとちょっと見づらいし、
上級wikiみたいなレベル内ソートがないみたいなので…
全部やればいいだろカス
ラウラガ、コアダス、下剋上ハイパーJポップ3、J-ROCK辺りかな
まぁでも一通りやってみるのがいいかもね
一周するだけで少しは地力上がるし
41初クリアは月光蝶だった
敬老をいい加減埋めたい
アドバイスを...
ラストがどうにもならないんだよね
とりあえず敬老!は恥を捨てて腕押しスライドで耐える
最後はガチ押しでもおk
>>238 ソフラン云々よりも
三角押しとか壁みたいな同時押しのが怪しいんじゃないの?
コアロックとかプリティ雅とかのBAD減らしはどうだろう
同時押しで詰まったらちんジャズだって昔の偉い人が言ってたよ
248 :
爆音で名前が聞こえません:2010/05/01(土) 20:58:01 ID:PbOmmyseO
>>246-247 アドバイスありがとう。確かに三角同時押し苦手でコアロック奇跡で1回クリアしたきりなんで。ちんどんも合わせてやってみます。
下剋上ハイパーJポップ3と聞いて
250 :
爆音で名前が聞こえません:2010/05/01(土) 22:53:54 ID:2rbtbJn40
亜空間3連続クリアボーダーマイナス2w
前半700コンボ近くまで繋ぎ安定になってきたけど、後半マジでどうにもならないオワタ
>>240 それっていつみても思うが金持ち暇人の論理だよな。
たかが数クレで金持ち暇人とか
落としたら1プレイで2曲しか出来ない計算なのに数クレて…
金持ちかどうかはともかく暇人ではあるよな
255 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/05/02(日) 06:50:51 ID:YGX6aojYO
まぁ結局ポップンやめるとかでなければ全部やることにはなるんだけどね。
>>254 逆だろ
40曲ぐらいとしても一通り数時間じゃね?
それで暇人とか
むしろ使える金が乏しければ一気には出来ないだろう
257 :
239:2010/05/02(日) 10:32:29 ID:Ce9uq0Xn0
資金も時間も無限じゃない
両方とも潤沢なら話は早いけどそんな奴はそうそういないだろ
>>240 崩せそうなのからやるのってセオリーじゃね?
5曲くらい連続で全く見込みが無いと心折れるし
いつかは全部埋めるつもりでやらんといつまでもクリアできんのは分かるが
>>241-242 ありがとう
ラウラガは行けたが下克上は駄目だった
挙げてもらったのを中心にいくつか試してくよ
つうかなんで上級wikiのLv41で難易度ソートして弱い奴からやってかないの?
高校生くらいまでは、金があれば粘着できるし、金がある奴がうらやましかった。
大学入って勉強しだすと、時間がある奴がうらやましかった。
社会人になると、時間がある奴から、時間を金で買いたくなった。
260 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/05/02(日) 13:32:19 ID:YGX6aojYO
日本では自由な時間すら買えますん。
法律の範囲で。
オレも出資者がいたらなぁ。
>>258 携帯しかもってないんj・・・パソコン有るじゃねぇか!
>>257 wikiの弱とか中とか書いてある欄の一番上の難易度の横の矢印クリックするとソートできるぞ
環境のせいでできないとかそういうのだったらすまん
個人差爆発だから結局はやってみないとわからんとは思った
簡単と言われる曲やらせてできなくて心折れる奴もいるしね
263 :
爆音で名前が聞こえません:2010/05/02(日) 22:54:46 ID:eF5bix1R0
亜ジャズ倒したー
クソラリは振りについていけないな・・
>>258 新曲だったりレベル変更があった曲には評価がついてないからな。
41上がりたてだと、新曲は下克上は挑んでみる価値あるが陣旗は無謀だな。
レベル変更組はネジ以外は後回し。
ただ個人的には、演説そこまで難しいか?とは思う。
近代や怪獣と比べたらそりゃ難しいが、
42で演説以下なのはこの2つ+2、3曲程度かな。
逆に41で演説以上なのはたくさんありすぎるんだが・・・
演説は最後の階段の押し方(やや餡蜜気味?)さえできれば何とかなるような。
(近代安定は必須だろうけど)
ネジはハイパーネジネジタイムを餡蜜できればクリア安定する。
あれが8分の縦押しに見えればの話だけど
前半あたり押しにくくてクリアゲージ割ってても耐えれば勝機は見える
ノート数少ないからその後の回復が早いのが救い
まあ低速のゴチャっとしたのとラストの塊には気をつけないとだけど
>>265 ↑シューゲイザー ピアノテック デスレゲエ ピラミッド DDR クラシック10
│演説
↓近代 V カイジュウ
自分ではだいたいこんな認識かなぁ
「42で演説以下なのはこの2つ+2、3曲程度かな。
逆に41で演説以上なのはたくさんありすぎるんだが・・・ 」
まさにそんな感じ
自分は
↑演説、V、カイジュウ
| DDR、ピラミッド、ケンカドラム
↓シューゲイザー、ピアノテック、デスレゲエ、クラ10、近代
こんな感じ、人それぞれだね
今日ダメモトで選んだDDRがクリア出来たぜ!
低速んとこでゲージ空でも何とかなるのね。
久しぶりにポップンやったら
メンテが良くなってて、ハードPfとPf+が繋げて、トイコンもクリアできたんだけど
サイレント、今まで避けてたけどほんと難しいのね。できる気がしません。
誰か敬老と俺のサイバーガガクのクリアメダル交換してくれ
ラスト餡蜜すればいいってのは分かってるつもりだが最後でいつもゲージが無くなる
>>271 あんみつを意識しすぎて譜面をしっかり見られていないと思う
落ち着いて配置を見ると案外ガチ押しできるもんだよ
273 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/05/03(月) 22:00:11 ID:y2QcpEj3O
>>271 指の配置がどうなってるか再確認するといいよ。
もし青2つ同時押しを指先と手のひらみたいな取り方してるとかだと、腕を次の動きと逆方向にひねってることになるから困難になってる。
人差し指と薬指で取れれば腕は捻らずに次の押し方に移れる。
271です
譜面は正規とミラーどちらで粘着すべき?
275 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/05/04(火) 01:29:01 ID:IXfbjnVQO
ラストだけなんだったら道中つなぎやすい鏡の方がお得、低速苦手なら正規の方がつながりやすいから正規。
自分は鏡。
ヒプロ3取れた!やった!いやはー!
でもジンキがとれねえ・・・ちくしょう・・・
新曲、謀叛が最強で終わったらがっかりすぎるよね
いやべつに?
たまにはそういう作品があってもいいんじゃね
弐寺のGOLDみたいなので
毎回毎回トイコンやサイレントみたいなの出されるよりずっとマシ
今回は11の時と同じなのかもしれない
オイパンク0→グランヂデス→ナニワヒーローの流れかww
ボス譜面はwac引退でPONが作るんだろ?
クラシック9のBPM300地帯でゲージが空になるんだが、地力不足なんだろうか?
残りはこれとトイサイです。乱・鏡・S乱とかは未使用。
クリア不安定だったころは空になること多かったな。
ってかそっから十分回復可能なんだから、そこがどうこうって話じゃないんじゃない?
中盤の300地帯なら、俺にはその世界は理解できない。
286 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/05/05(水) 01:27:54 ID:WQ2Ec+6uO
2.5乱だね>>倉9
低速のリズム覚えたら鏡やってみてもいいかも。
階段でやってるより乱でやった方がリズム取りやすい。
あー、あと細かいトリルは完璧に押そうとしないほうがいい。
そこに意識が奪われすぎると、他のオブジェも押せなくなる。
>>285 子犬のワルツの方のBPM300です。
3432とくる16分?トリルから大抵崩れていきます。
ニエンテをクリアしたいんだけど、そのための地力上げにニエ乱は有効かな?
バロ乱の勝率は三割、ニエ乱はbad50〜100くらいの腕前です
あそこはクリア粘着(文字通り1曲目とラストに連続で)してたら、普通にクリアゲージ前行くようになってたなあ。それまでは空ばっかだったけど
慣れるのがいいかもしれん
291 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/05/05(水) 11:38:28 ID:WQ2Ec+6uO
>>289 BAD20台乗せる自信があるとか、まだ階段部分のリズムが取れてないとかでなければ正規か鏡で練習した方がいい。
高密度地帯については餡蜜嫌いでなければニコニコ動画にあるフォーゲル椀田のキャラの人の餡蜜講座が参考になる。
階段でゲージが減ると辛いので練習に倉10、幕H、トイHの正規・鏡とかいいかも。
292 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/05/05(水) 11:53:57 ID:WQ2Ec+6uO
あとはプロバロもそうだけどボタンのバネが軽いところだと斜めから押せて異常なくらいクリアが楽になるから、筐体改造を気にしないなら筐体選びもいい。
アニメロならボタンの間隔的にも倍速的にも楽になったりもすることがある。
4倍で速くて3.5で遅いならアニメロで3.5とか試してみるといいかも。
ボタンの軽さは本当に重要である
294 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/05/05(水) 15:40:18 ID:WQ2Ec+6uO
>>293 地域性あるけどね。
一個一個はっきり押すためになるべくデフォルトに近い状態で進める人達と、柔らかいボタンでスコア出せるようにしたい人達がいる。
個人的には公式のイベントではボタン柔らかかったりしないだろうから硬めをはっきりと一個一個押せるのが好ましい。
>>294 確かにその通りだと思った
自分の場合は今はやわらかいボタンのゲーセンに入り浸ってるけど
今の自力があるのは初めて2、3年経つまでは
ボタン硬いゲーセンにひたすら行ってたお陰かもしれない
>>103 陣旗ってランダムの方がスコアのびやすかったりするの?
ボタンが堅いゲーセンでやってると、一個一個押さなきゃって思って、打鍵音が大きくなる気がする。
ソフトに押してもちゃんと押せるけど、もし押しそびれたらって思うと、力が入っちゃうわ。
ボタンが柔らかいゲーセンでやってると、ちょっと触っただけで反応しちゃうからエッチだね。
そうだね
299 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/05/05(水) 20:37:35 ID:WQ2Ec+6uO
そうだね。
バイキングのポンポン発狂の練習に最適なのってある?
餡蜜動画や譜面見ても全然出来ないから地力のほうを上げたいけど
あれにそっくりな発狂譜面ってない気がする・・・
>>292 ボタンの感覚が違うのはCSのアケコンだけでアニメロと普通の筐体は一緒なはずだけど。
302 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/05/05(水) 22:00:28 ID:WQ2Ec+6uO
おっ!?
303 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/05/06(木) 01:27:52 ID:TMrHUdH8O
オレも測ったことなく人づてだからかわらないのかも。
筐体の高さが合って普段より手先を横移動させなくてもプレイできるから体感的に狭く感じるのかもしれない。
アニメロと通常はボタンの幅違うよ。
ボタン間隔の広さは
アケコン>通常>アニメロ
測ってくればいいんじゃね
どうせ違ってても、青白とか届かないからどうでもいい。
307 :
爆音で名前が聞こえません:2010/05/08(土) 00:30:39 ID:cUOBKAXX0
アニメロだと普通の筐体でやった後にやるといつも押してる所にボタンがなくて空振りしまくる
308 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/05/08(土) 18:53:22 ID:bqG28BNBO
馬鹿みたいなIDだ。
通常とアニメロ筐体ってそんなにボタン間隔違うのか
間隔が狭いアニメロ筐体の方が慣れたらやりやすそうだなあ
あぼーん
お
っ
ぱ
り
残り未クリアが
40以下全埋め
41 ピアノテック
42 蔵11、バイキン、謀反、メタオペ、PSG
43 トイサイニエ
なんだがどうしたものか・・・ピアノは呪い、謀反は余裕で無理ゲーだったし
PSGは乱当たりか餡蜜暗記で倒せそうだが、最終目標の蔵11をなんとか始末したい
>>315 バロができる実力なら42以下の曲ならなんとかなるだろ
ピアノは乱、バイキンは発狂を餡蜜で、蔵11はラスト暗記でいけるんじゃないかな?
メタオペは呪われやすいからあんまりやらないほうが良い
ピアノ乱は当たりにくいし無駄だと思う
>>315 ピアノテックは、動画か譜面でラストをよく観察
謀叛は、まだ出たばっかで回数こなせてないだけなんじゃね
動画で譜面眺めてるだけでも効果あるよ
終盤は、赤を右でとるか、左でとるかを意識しながらやったらできた
ジャパメタ、左手が白黄緑忙しい部分っていい練習方法あるかな?
あれがほとんど取れない
鏡はかけたくない、というか片手処理能力そのものが低いからやっても無駄な気がしている
緑まで右手で処理してみ。ちょっと楽になるから。乱もダメなの?
未クリアが
41 DDR
42 V、グラ、バイキング、サイフラ、サイガガ、謀反、メタオペ
43はクラ9のみクリア
この辺りで行き詰ったんですが
なにかいい地力上げありますか?
グラディウスかと思ったw
謀叛とかメタオペは、手の無駄な動きをなくすのに丁度いい練習になるから特攻もいいんじゃないかね。どうだろう。
あとは35-40くらいの曲のフルコン埋めとかじゃん?
残り曲がプロバロ、クラ9、ニエンテ、トイコン、サイレントの人は多いと信じている
クラ9が全く出来る気がしないのは俺だけなのか?
最初の高速部分でゲージ0安定でハープ?部分でまたガリガリ減る。
>>321 亜空間やアンリミなどの乱をやりこんで認識力、手の出張力をきたえる
階段が下手にならないよう正規鏡もやる
あとはフルコン埋め
>>320 なるだけ正規がいい
てか乱かけたことないから怖い
でもまぁそろそろ試したほうがいいのか…がんばってみる、ありがとう
トイコン頑張ってるんだけど
癖回避で42をやりこもうと思うんだがどんな曲をやりこめばいいんだろう
ニエ・バロ・甥0・敬老・グランヂ・倉9が不安定なくらいで
バロ正規未クリア。
バロじゃないのか
少なくともお前さんが挙げた不安定な曲すべて(バロ含む)を
「楽勝」と言えるくらい安定できるような腕じゃないとトイコンに挑むのは早いと思うよ
んーむ、そんな感じか。答えてくれてすまん
甥0とかランダムで当ててよーやっとクリアしたほど苦手で正規鏡壊滅的なんだが……
まぁ一応トイコンBAD45までは詰めたからちょっと苦手曲安定まで頑張るわ
自分が41安定だからっていうのもあるけど
プレイしてて楽しいのはLv41までだと思った
うん、DDRとか楽しいよな
未クリ
41 レゲエ、DDR、陣旗、ピラ、
42クリア
亜ジャズ、ヒプロ5、pf兄弟、プログレッシブ兄弟、近代、カイジュウ、クラ4、シンメタ2、ラメ、PSG
なのですが、ソフラン練習するかこのまま地力上げようか迷っています。
ソフラン練習は38〜39辺りのレゲエHやオービタなどをやりこむつもりです。
43はニエンテがBAD68〜80くらいをさ迷い、スクリーンが鏡で運がよければ・・・・という感じです。
41の不安定曲はヴァイオペ、下克上(呪)、クラ10、演説、ビビッドという具合です。
42クリアに絵巻追加で。 すいません。
ソフラン練習て倉系をクリアしたくなったらやればいいんじゃないの?
おれはまったく練習なんてやらなかったが41埋めくらいはできたぞ
やっぱソフランで大事なのは目線をずらすことだと思う
低速は下に、高速は上に
これ教えてもらってからだいぶ楽になった
>>335 基本であり極意だよね
しかし実際は
低速→先のノーツを見ようとして目線が上がってしまう
高速→速度or物量に押されて目線が下がってしまう
結果、gdgdに・・・
上手く出来てるよ、ホント・・・orz
何度も言うが、低速は顔を画面に思いっきり近付けろ
見た目を気にしたら負けだ
,.,.,.,.,.,.,.,.,__
,,;f::::::::::::::::::::::ヽ
i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,|
|r-==( 。);( 。)
( ヽ :::__)..:: }
,____/ヽ ー== ;
r'"ヽ t、 \___ !
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
こんな感じか
こう顎でダーンと
,.,.,.,.,.,.,.,.,__
,,;f::::::::::::::::::::::ヽ
i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,|ヾ\
|r-==( 。);( 。)ヽヾ\ ヒプロ3とか
( ヽ :::__)..:: }ヽ\ヾ\ これでフルコン余裕だろ
,____/ヽ ー== ; \ヾ\ヾ\
r'"ヽ t、 \\ヽヾ\\ヽヾ\ヾ
/ 、、i ヽ__,\\ヽヾ\\ヽヾ\
/ ヽノ j , j |ヽ i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
|⌒`'、__ / / /r | |:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,|
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ | |r-==( 。);( 。)
ゝ-,,,_____)--、j ( ヽ :::__)..:: } ∴ ガガガガッ
/ \__ / ヽ ー== ; ∵
| "'ー‐‐---'' 人从\___ !人从∵
不覚にも笑った
シンメタ2がどうしても取れないよドラえもん!
そこまではゲージいっぱいなのにラストでガリゴリ削られて抜けられる気がしない
後半は鏡のほうが楽。最後のアレは6個押し餡蜜
ようやくサイガガとヒプロ3クリア出来て残りメタオペだけになったが、
メタオペの後半左手動かなすぎてむりぽ
そこで左手強化しようと思うんだが何か練習になる譜面あります?
左手出張系の譜面や左手を大きく動かすような譜面が苦手です
>>346 トランスランスとエレパレ乱とか
でも、左手忙しいけど、そんなに大きくは動かさないだろ
左手に耐久力がつくと思えばメタオペ対策以外でも鍛える価値はあるかと
同時押し系じゃなくて乱打系の譜面に乱や鏡をつけたりしてみては
左手が相当にきつくなるのもある
349 :
346:2010/05/22(土) 00:52:07 ID:xXCPCiYK0
一揆とか相当左きつい
351 :
爆音で名前が聞こえません:2010/05/26(水) 06:27:13 ID:ngUdRkN70
やっと全解禁してきたけど絵巻42の要素ないだろ、陣旗と大差ない
低速も大したことないし両方40でいいだろ
期待していた謀叛は後半が全部発狂ならそれなりの威厳があったんだが
無理やり難易度を押さえた感が強いな
呆気なく抜けられて拍子抜けだった
ヒプロ5程度で42とかせんごくの難易度表記コネミクオリティ過ぎる
カスラックばれとかネタくさいしこれで出し終わったかと思うとがっかりだ
プロバロとニエンテを足して2.2で割った譜面がやりたい
そこで発狂PMS
353 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/05/26(水) 06:42:31 ID:EjXTF5BdO
>>351 抜けられるってそういう目的の譜面じゃなく、序盤の低速で特殊な形の同時押しを練習させたい譜面なんだと思うよ。
ただ低速が後半じゃないと紙使われちゃうし熱帯じゃあ使いにくいなぁ(´・ω・`)
高難易度厨さんオッスオッス
>>351 最近のレベル表示の甘さには同意しとく
陣旗が41なのは別にいいけど戦乱は冗談抜きで40でもいいよね
そりゃ、あんだけ格上げすりゃ甘くなるだろ。
下手糞な奴ほど詐称逆詐称について語るのが大好きだよね
それでも17のサイレント42は絶対に許さない
個人的には357みたいな括りたがりが可哀想
うしっくす的発想というか
>>359 お前も括ってるじゃん、という冗談はやめといて
いつまで同じような話題をループしてるんだよ
戦乱が逆詐称だ、って話を数十回も聞かされて俺はどういう顔をすれば良いんだよ・・・
笑えばいいと思うよ
>>360 スレを見ない
で万事解決じゃんか
馬鹿馬鹿しい
俺はこれからゲーセン行く予定だが、
なんか、ヒプロ3.5なんてのが出たらしいな
EXの情報はまだだが、ここで語れるレベルなんだろうな、やっぱり
EX41だとよ
頑張ってこい
またクリアできない41が増えるのか…
ヒプロ3.5やってきたが41妥当ってところかな
問題はラストよりも左緑縦連でゲージ残せるかどうか
ていうかラストはむしろ回復可能
ヒプロ5並みの縦連乗り切ればあとはウイニングランだな
適正41の意見だけど難しい所は片手で白緑>白>白緑…繰り返す所だぁね
ラストはもう同時押しで何とか乗り切れ
ミラー入れたらそこそこ楽でした
ヒプロ3.5EXやってきた
41って言われたら41だろうが42って言われたら42かなぁ
ラスト交互連打前が難しいし41強くらいかね
ラストはアジアンレイヴ強化版→カリビアンビーツ強化版
ラストまではそこまで難しくないからラスゲー、非常に個人差が出やすいと思う
ヒプロ3.5の13→3→13→3・・・地帯は右手がややこしくない分ヒプロ5より楽
そこさえこせれば後はリズムさえ間違わなければ大体ゲージ残るし全体的に見てもヒプロ5よりは楽じゃないだろうか
41適正だと思う
ハイスピは遅い方に合わせて速い所は若干覚えとく感じがいいかな?
>>355 戦乱が40だったら41の約半数は降格だな。
近代怪獣Vも2ランクダウン。
ヒプロ3.5、初見でラストの左緑連打はかなりビビったけど、意外とすんなりと越せた
というかEXを早く解禁するためにHのフルコン狙ってたんだが
毎回1〜2のバッド出て失敗の繰り返しが5〜6回くらいあって
結果的にH譜面に粘着したのが良かったのかも
まあ、二度とやりたくないネタ譜面って意見に異論はない
侍EX、譜面研究すればクリア行けそうだなーと思いつつ粘着してたら体力切れ起こして尻尾巻いて帰ってきたでござる
ラス前の210地帯も強いっちゃ強いけど、弱〜中かな。JAM、ナニヒ未満のカイゾク並みってとこ
ラストは言わずもがな、ラス直前の1+3地帯も個人差爆発してる気がする。たまにすっげーゲシュタルト崩壊起きて困った
クリア出来る出来ない抜きにして糞譜面だと思う。戦乱と同じで汚いウン○タイプ
カリビアンビーツ好きだからいい糞譜面と思ってしまう
糞譜面とは思えないがなぁ
それほど押しにくい配置ではないし、トリルもご丁寧に左右で完全に割れてる
HS3.5だけど前半部普通に押せるくらいの速さなのもソフラン曲にしては優しい
一回やればいいです系な気はする
ヒプロ3.5は41ではかなり上位だとは思うが42までは行かないと思う
後半はかなり難しいがヒプロ5の対称地帯に比べたら楽
単純な譜面だけにムカつくわ…10回くらいやったのにクリアできねえ。
自分のセンスのなさにイライラするわ。BAD21個で死ぬとかHARDオプション無いのかねえ。
bad30でもクリアできるが・・・
ラストだけならトリルの前の同時押し8分地帯でリズム安定させてそのままトリル入れば回復できる
トリル最後に赤とかゴミが混じるけど捨てればおk
380 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/05/27(木) 08:41:00 ID:CF6cncBuO
1回目BAD10ボーダー、2回目はもうそういうもんだと割り切って餡蜜したらBAD6、フィーバーマイナス二粒だったから餡蜜使えること考えたら41でいいと思う。
光らせたりパフェるなら42っぽ。
正規: 13+79…→678>24…→678>24→567>24→678>24→67>24→13+789
餡蜜: 678+24…→13+789
赤が1個混じって、戻って、歯抜けになるけど、そんなの無視してラストの同時だけきちんと取るようにすれば、
379の言う通り生き残れるな。BAD数は途中フィバ入るからアテにならんと思う
連打やトリルよりも左緑の前の左手忙しいところでごっそり持っていかれてきつい
それは単に地力の問題じゃ
>>378 hardより判定のfastとかslowの表示が欲しいわ
前半フルコンペースなのに曲終了時のbadは何回やっても30前後とか
本当できる気しないんだが
毎回ラストの同時連打で徐々に判定がわかんなくなっていって、交互であぼんする
やればやるほどゲージ残らなくなってくし
まじデスロウくたばれ…
ただの8分と16分じゃないか
リズム感鍛えろ
fast/slowあったらソフラン曲とか縦連打リズム系が恐ろしく楽になりそうだ
縦連とかトリルは1Notesクラスのズレになってくるとfast/slowどころの話じゃないからそんなに楽にはならないと思う
特にピカピカに光らせる超上級者でもない限りむしろ邪魔でしかないかと
IIDXのR5やった時にそう思った
>>388 そうか?俺の場合、長いトリルって最初は光るけど
段々タイミングがずれて直せなくなるので
どっちにずれてるか分かるのはめちゃくちゃ有効なんだが
R5とかあれ無しでHARDかけるの怖いわ
>>383 こんなのでもの意味がわからん。
レベル41のコアロック以外の曲ならありがちなリザルトに見えるが。
俺の場合、早い長いトリルはいつのまにか同時押しになっている
片手ずつで見ればただの8分なのになんで出来ないのか。ふしぎ!
ただの地力不足
>>391 それ確か身体的にそうなっちゃうんじゃなかったっけ?
だから結構訓練しないと直らないとかなんとか。
昔テレビでやってた気がする。なんだっけこれ?
>>394 そうそうそれそれ。頭上だと同時になりやすいんだよね。
詳しい人解説してくれ。
ヒップロック5や3.5の左手
1+3 → 3 → 1+3 ・・・がどうしてもできん
ミラーとかでなく、もう少しテンポの遅い練習曲ある?
そこは3を親指で連打でおk
1は体のどこかにあたってくれー!くらいの気持ちでソフトタッチ
FMポップの最初とか
399 :
爆音で名前が聞こえません:2010/05/29(土) 17:43:54 ID:t600IEsp0
ヒプロ3ゲージか強化版メタオペ的な42ラスボスor43入門曲が欲しい
クラ9、スクリーンとかは一度越せば終わりだしな
>>399 どう考えてもニエンテ・プロバロより難しくなるわ
ニエンテで我慢しろ
メタオペなら行けるけどバーローゲージ三分の一、よくて半分近くしか無理なんよ…
ニエンテなんてまるで見えない
だからバーロー弱が必要かなって
乱打系複合系42はどれもバロニエに比べたら弱すぎる
n
乱打系複合系がやりたいならランダム常備で42を回ってくればいいじゃないの
無理押しヤダヤダって事なんでしょ
クロス譜面がオプションでできるなら面白いんだろうが
辛ゲージメタオペがどうして必要なのか
ずっとHellでもつけてやりゃいいだろ
個人的にニエンテとメタオペは同じくらいに思うんだけどな
ニエンテ・プロバロからトイコンまでの間がかなり遠く感じる
さらにトイコンからサイレントまではその倍くらいあるように感じる
個人差なんだろうけど
そこは個人差ないんじゃないすかね
でもトイコンできる人ならいつかサイレントもできるんじゃないすかね、知らんけど
サイレントクリア出来る奴日本に何人くらいいるんだろな…200人切ってる希ガス
無理押しから逃げてたら正規でもプロバロメタオペ無理だろ
今まであんまり鏡使って無いなら、鏡縛りでやるのも面白いよ
413 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/05/31(月) 13:06:47 ID:uiLRikPaO
サイレントクリアは代行多人数抜いたら100人は居ないと思うけど。
要は乱の当たり外れも激しくなく、地力がつけば落ちにくいうえに練習にもなる譜面が欲しいと
寺でいう穴AAみたいな
ポップンはUDXと比べて高レベルの曲が少なめだからねえ。
1曲1曲の格差が大きくなる。
乱でも安定する42って言ったら蔵4ぐらいか
ひどい外れでなければ、pf,pf+,PSG,あたりもいけるけど
あぁ、乱かけて42相当になれば、別に42にこだわる必要はないか
41の乱は全然やらないけど何かいい曲有る?
リンセイ乱は普通に楽しい
まぁ当たりなら普通に41、ハズレでも42中程度だけど、楽しい
ヴァイオリンプログレッシヴとかカイゾクは乱おすすめ
スパ乱でいいならラウラガとか脳汁
謀叛ってまさしくAAみたいないい乱打になると思ってるんだけどどうなのよ。
ラストが凶悪になること多々で余裕で43はある
残りトイサイだけど一回もクリアしたことない>謀叛乱
グロッソラリア乱もなかなかgood
4個以上の同時押し割とあるしラストがあれだから事故死もあるけど満遍なく来るよ
正規で42埋めたから今さら乱使いたくない
倉4、幕で乱使うやつはチキン
はいはいワロスワロス
そんなことより螺旋階段爆発しろ
ランダムで練習せずにトイサイ越した人ってどれくらいいるんだろう
練習っていうか乱が好きだから乱ばっかやってたら自然と上達出来た気がする
ぶっちゃけ正規と鏡だけじゃ飽きない?
白赤白はともかくそれ以外を同時で取れるようになるとホント世界変わるよ
同時っていってもグレでるべ?
俺は14が鬼門だなぁ
149とか来ても、右手で49スライドしてしまう
>>423 ぶっちゃけ、どんだけ乱で埋めたとしても
トイサイ埋める頃になったら、他全部余裕で正規で出来るようになるから
その頑張りはあんまり意味ない
クラ4正規ごときフルコン大安定ですよ
432 :
:2010/06/01(火) 03:50:00 ID:dAPrVQ8H0
階段苦手じゃない人にとっては、正規が一番フルコン安定するよね。
2連打地帯も押しやすいし、無理押しもないし。
てかもうAA移植しちゃえよ…
下位互換でついでにクエーサーも
434 :
:2010/06/01(火) 08:46:22 ID:dAPrVQ8H0
そしてなぜか出来上がる糞譜面
初めてクリアした41が月光蝶EX、ついでコンポラEX
それ以外出来る気がしない
ヒプロ3乱の低速地帯が楽しすぎる。クリア全然安定しないけど。
>>435 ボールヅとラウラガは?同時押し鍛えればかなり楽にいけるけど
>>437 両方10回ぐらいずっと落ちてる
単に乱打が得意なだけなんだよなぁ・・・
ドラムンHが得意だったし
じゃ、一個lv飛び越えて42のVやってみたらどうだ
俺も41初は月光蝶だったな、その次はエンシャントユーロだったような気がする
とりあえず一通り黒メダル付けてみるのはどうだ
階段と同時押し混ざるのがアレなのか?
なら色んな階段曲やシンフォニック陣楽EXやメガネ歌謡EXフルコン目指すのオススメ
初41がボールヅで月光蝶五回くらい落ちた身としては個人の成長傾向ってやっぱあるんだと実感
月光蝶いけるならJ−ロックいけるだろ
乱打得意ならJAMとかジャパメタとか
同時押しで空でもそれ以降全繋ぎでいけるクラ7とか
ラウラガはよ40に下がれ。
森雪2と撫子メタルとノワールとカレーは上がれ
レベル詐称だの逆詐称だの五月蝿いのって一種の自己紹介ですよね
森雪2ってなんじゃいと一瞬思ったが、フォレストスノウ2のことか
それくらいちゃんとかきゃいいだろ……
森雪2は分かりやすいと思いますよ
>>439 うん、やってみるわ
>>441 簡単なのなら普通に繋げるんだけどね
エピックポエトリーEXとかトザンEXは繋げたし、J-ロック0EXも大安定だし
・・・でも正規のプロバロHが無理って言う
フォレストスノウ2はわからんでもないけど他の3つは40妥当すぎる気がスルー
カレーEXがLv40初クリアな俺異端厨乙なんですがどうしたらいいですかw
同じ日に40弱って言われた曲全滅したし。アニヒRが40だった頃の話だが。
そういや41全然埋まってなくても釈迦は出来たな。筋少が好きなんだ、うん。しょうがないよね。
そうだね
ラウラガとボールヅは39でいい
アホか
同時押し譜面はメインフレーズに休憩があるかないかで評価が変わるよな
8分押しが続いても片手ずつ休めるパターンがあれば楽だし、左右振りで休めないとキツい
J-ROCKとか同時押し自体の難度はそうでもないのに弱いとは絶対言われない
言ってることは実に賛同できるが、
それを差し引いてもJ-ROCKは41弱だと思う
LV41制覇してしばらく平和だったのに奴が現れおった...
ヒップロック3.5EXがorz
何度やってもゲージが半分残る位が限界
連打がいかに苦手かを痛感した
練習曲とか無さそうだけどどうすればいいかな?
体感LV42中なんだけど個人差かね?
残りトイサイだけど8回やってやっとクリアしたな
ラスゲーすぎて1100とか繋いで落ちるから困る
正直もうクリアだけなら24678の8分同時で餡蜜したほうが早いと思う
自分は三連続逆ボ起こしたからしばらく放置する
土偶が陣旗よりムズイ件
土偶は話聞く限りでは久しぶりにサイガガクラスの41の予感
やってきたけど、土偶は亜空間をほんの少し弱くした感じかな
むしろゼクト新曲のほうが難しく感じたんだが
両方42でいいて思う
ゼクトの方は超回復ゾーンがあるからラストゲーな分まだマシって気がする
41にしては難しい方だけど
土偶は謀反と亜空間に挑戦するための練習曲って感じの41強。
蛇神は片手処理がエグい。中盤回復あるけどラストが普通に42中くらいな感じ。
土偶は地力譜面で蛇神は個人差よく出る譜面じゃないかな
ふることはラストの発狂がソフランするとこだからHS3.5だと若干見切りにくいんだよなぁ
土偶はなんとかクリアできたがオリエンタルはラストのトリル発狂から意味がわからなかった
なんだよ41弱って・・・ごり押しの俺には41でも指折りの難しさだったぞ
土偶はナニヒの方が強いと思うが、何分ラス殺し気味で階段ごまかせないからな
蛇…呪われた
ふること…175に合わせればいけそう
土偶…簡単
42半梅の俺でも初の全曲制覇できそうで楽しいわぁ
サムラサムライ病になってしまったんですがどうしたらいいですか
(´・ω・`)
クラ4H正規がきつすぎて死ぬ 月光と二連打階段でゲージが……
これ乱より正規でクリアした方が地力つくよね?てか正規でクリア出来ないと今後困りそうだわ
正規でクリアできないと困る頃にはトイサイバロニエしか残ってないよきっと
マジかw
じゃああんまり気にしないことにするよ。さんくす
階段で困るって、IDMと蔵4と土偶くらいだしな
土偶ってそんな階段なのか
またクリアできない曲が増えたよ、やったね!
41残り16曲ってところで足取りが鈍くなってきたのにまた…
やっとオリエンタルもできた
これでいつも通り、41は残りピアノテックのみで済んだわ
あと俺は謀反もふることもクリアできないが、ふることは謀反よりかなり簡単だった
800くらいが適正の人は4.5速マジお勧め
うれしいのは分かるが、わざわざマルチしなくても
ふることはラストで左手が動かないとかなりきついな
ふることはミラー推奨かなぁ
左手階段苦手なんだよな
謀叛や手芸みたいな、左手酷使や左手をブンブンに振り回す系の譜面が苦手で全然クリアできる気配がない・・鏡かけても別の部分で削られるし。
4を右手で、6+9も右手だけでとっちゃうくらい右手偏重だから、
そろそろ左手だけでプレイ練習するべきなのかな・・・
クリア状況は41@2、41@7
そこまで右手カバー力あるなら、左手補強すればもっと行けるんじゃないか?
てか最後のは41@2、42@7の間違いかな?
土偶階段なのかorz
41後10曲まで減らしたのにまた灰色メダルがふえるぜ
階段ってどうやれば上達するのか…
単発ならそこそこできるんだがナニワヒーローとかIDMみたいに延々続くとどこかでズレはじめて腕が動かなくなるんだ
なんかいい練習曲ないですかね
土偶はラス殺しっぽいごちゃっとしたところがあと数秒長ければ41を踏み越えていたかもしれない
割と適当に叩いてもいける長さ
味噌は最初の交互が一番難しかった
ラストは少しだけトイコンの練習になりそうだな
階段は端と端を単発ノートだと見ればリズムが自ずと分かってくるよ
あとは表のリズムを意識
>>480 左手補強は1鍵バス系に鏡で強くなるかな?
それでも右手を無理矢理ねじ込ませそうだけどw
>>484 端を単発とみるのか ありがとう早速明日試してみる
土偶昨日解禁してコテンパンにされたが、今日はなんとかボダクリできた
やっぱ解禁目的で数時間やってて体力なくなってる状態だと影響でるなぁ
昨日は中盤の4回くらい来る階段が全然駄目だったが、
とりあえず折り返し地点に注目して手を動かし続ければ結構残るもんだね
ラストがたしかにキツいけど、曲もクライマックスになってきて
テンションがあがるから、そのノリで乱打すれば
クリアできなくてもそんなに悔いは無い感じ
蛇神は全然歯がたたない・・・でもH譜面は階段の練習にもってこいだな
土偶に挑戦するまえに手をほぐすのにちょうどいいかも
Finalでミソロジー挑戦したら逆ボかました
ミソロジー→ふることの疑似HELL18計画ががが…
開幕の交互がきついね。中盤で回復してラスト耐えゲーか
なんとかふることクリア出来たけどそれでもやっぱりメタオペ倒せません
おい0はクリアできたけどメタオペ倒せませんっていうのなら分かるけど
グランヂクリアできたけどシンメタ2が倒せません
メタオペできたけどサイガガバイキングランヂに歯が立たない
あまりスレとは関係ないんだけど、土偶解禁したあと北海道→沖縄に行く時にさ
最短ルートを考えて移動してる間に時間切れして鹿児島で止まったの俺だけじゃないよな?
>>494 安心しろ、俺は香川県でタイムアップしたぞ。
>>485 昔ポプ仲間に同じ事聞いたら、100秒H正規で、左手を右の青まで叩くとか、34〜38を乱でなるべく(赤まで)左手とか教えてもらった
あとハッピーJユーロ鏡とか面白そう
取り敢えず、フルコン狙っててミスったときとかでいいから、左手で最低赤までは叩くようにした方がいい。なんなら身体を筐体右半分に移動して、それでやるのもおk
弐寺の運指とか、ポプの無理押しの取り方(これも右手ばっかりで拾わずに、なるべく左手移動とか)にも共通するけど、意識してそれを実行する事、これに勝る練習方法はない(と思う)
長文スマソ。俺も無理押し左手で取れるように練習中なのよ
サイガガバイキングランヂメタオペできまっせーん
498 :
爆音で名前が聞こえません:2010/06/04(金) 07:17:51 ID:L2EuUs8P0
ヒプロ3の方がきついわ
ヒプロ3は低速前の青軸が異次元
ふることは一発クリアできたがメタオペはいまだにできんよ
なんか隠し曲楽しいの多そうだな
解禁が待ち遠しいわ
みんなランダムあたり待ちだー
ふることみんな簡単っていってるけど…
残りトイサイでふることクリアできてない人いる?
ふることは初見で落として三回目にクリアした
トイサイ難民ぐらいならハイスピ合えばクリア不可能とまでは行かないと思う
>>499 左左右左右左左の左右振りだからな
そこまででゲージがそこそこあるなら
左の白2個捨てて全部左手でとってもいい
1+4や6+9をナチュラルに片手で取れる人はかなり有利だよ
手の大きさゲーと言っても過言ではない
プロバロぐらいなら白青は片手スライドで取っちゃう
ランダムやパフェとかなら手が大きい方がいいなと思った事がある
>>503 残りトイサイだけど、ふること何回やってめ逆ボーダーで泣ける
ボタン柔らかいところならできるかも
>>508 正規で粘着してたけど、鏡でやったらできたから試してみるといいかも
個人的には正規より鏡の方が全然楽だったよ
ふることEXは謀叛より少しだけ簡単ってくらいかな
ラストは難しそうだったけどやってみたらも謀叛のラスト4小節よりは押しやすかった
謀叛よりふることの方が簡単って人多いのかな
謀叛ほぼ安定してるけどふること勝率3割ぐらいだわ
ふることのラストは密度と速さがあるだけで配置は素直、気合い次第で頑張れると思った。謀叛はちょっと押しづらさがあるからねぇ
どっちも指押し有利な譜面だけど謀叛のがややゴリ押し寄りかな?
しかしふること良譜面だと思う。こんな42が欲しかった
ラストあたり少し減速するから見切れずに落ちるということがよくある
>>511 ふることは右利きはミラー使ってなんとかなるけど、謀叛は両手ともそれなりの地力がないとキツい。
気を抜いたら死ぬ、ってのはどちらも言えることだね。
乱ではグロッソでいっぱいいっぱいの自分でもふること乱は超楽しかった。
ふること乱は頻繁に1589を引いて死んだわ
白赤白とか無理ぽ
乱外すと悲惨過ぎる。多少は無理押し取れるんだがな・・・
ふること鏡は最初がきついけど最後が右手から入るようになるから数段楽だね
ふることは(サイレント÷2+ラメント)÷2って感じだった
ラス殺し中に減速するの今までにないな
>>516 単純にレベルで計算すると
32くらいになるぞ
>>517 レベルは比例しない、サイレント÷2は40以上ある
っていうそんな感じ
18最強はふることでOK?
んでふること<メタオペなの?
18はLV43無しなのか...
はなからクリアできないのは分かってるけど43が無いとちょっと寂しいような...
複雑な気持ちになるな
しかし毎回毎回むずかしくしてもインフレが続くだけという
逆にギタドラ(特にドラム)は今高難度が少なくて嘆いてる人が多いが
バランスが大事だよね
未クリア2が維持できてよかったーと思う自分もいれば
クリア目指してがんばるために43きてほしいと思う自分もいる
ふること中々ムズかったわ……。
謀反はいい加減フルコンさせてってぐらいだが、ふることはBAD20は出る…。
クラ11が暗記ゲー過ぎて泣いた
トイサイでやり過ぎた感あるからこれ以上はいらん気がしないでもない
難しいのやりたきゃヒプロ3.5のスパ乱でもやってればいいんじゃないですかね
41以上になると全く出来ない者だけど、メタオペ位のを追加してもいいんじゃないかな〜と
十周年ということでトイコンは納得出来るがサイレントは失敗したなと思った
スタッフもこれはトイコンより弱いと思ってたわけだし
>>520 ドラムはポプで言うなら未だにEX40以上がこないようなもんだからな
あそこまで行くと単なる手抜きだ
snoee(だっけ)は難しかったんじゃないの?
sonneなら前作の曲だ
>>526 ただの予想だけど、スタッフ的にまるで見切れないキチガイ発狂でもプレイヤーなら適当にゲージ残してくれると思ったんだろう
実際、非辛ゲージの発狂曲なんて挑戦段階だとそんなもんだしね。ところがサイレントは実際には発狂過ぎてしまったと…
もしかしたらふることだってラストの発狂はサイレントに近付けたつもりなのかもしれない
ポップン検定だかなんだかもあるし
まだなんかあるんじゃね
43の曲を作るならそれの練習曲を作らないと と感じる。
ふることは最後のソフランが意外に曲者だな
意識してないと全然見切れなくなる
>>527 新曲の、って言わないと#2で地獄が待ってるんだが
ふることは片手で吟ロックの最初みたいな細かい乱打を叩ける人は楽に感じる部類
まぁ最後の若干の減速で見切れなくなるのは同意
謀叛とふることはどちらが強いかは個人差だな
とりあえず全解禁させてきた適正41の感想
土偶:ないわー
蛇神:ないわー
ふること:ないわー
土偶も蛇もIDMくらいあるんじゃないですかね…
曲名:ふること
アーティスト:かむがたりべ
かむがたりべ
↓反転
べりたがむか
↓
be ri ta ga mu ka
↓反転
a ku ma ga ti re b
↓
悪魔が散れば?
よく分からない背景を想像したけど意味が分からなかった
こじつけもいいところ
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _
,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
/`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー
IDMって前からこんなに評価低かったっけ
個人的には42の平均よりちょい下、譜面的には一番42らしい曲だと思ってるんだが
普通にアントラリミとか蔵4の方が難しい
そりゃ階段が苦手すぎるだけだろ
いい加減ニエンテをクリアしたいんだが、何かいい案はないだろうか?
ランダムがBAD数的には安定してるんだが、クリアは遠い感じ。
正規鏡はBAD数は安定しないけど調子よければクリア出来そう。
ランダムは同時押し地帯が鬼門で、正規鏡は全体的にBADがでる。
ランダム粘着がいいんですかねぇ?
それとも正規鏡を練習した方がいいのだろうか?
IDMは亜空間よりは楽だとは思うけど土偶とかミソロジーとかと
比べたら強いって普通に思うし41と42の壁を感じさせられる
イージー台探せ。
ニエンテは正規一択だろ・・・
548 :
:2010/06/06(日) 14:43:03 ID:RwNvSOmH0
片手階段がどっちの手が得意かで正規鏡が決まる感じだな。反対サイドへのフォロー力でもいいけど。
最発狂までに赤ゲージ保てるオプションなら、初クリアはハマリ待ちっぽいからどうでもいいと思うけど。
土偶とミソロジーはガガクをクリアしている程度ならクリアできる?
ガガクはマグレクリア1回のみだけど
ちなみにヒプロ3.5はゲージ空
550 :
:2010/06/06(日) 15:06:54 ID:RwNvSOmH0
傾向が違うからなんとも・・・
傾向が違うしなんでガガクと比べるのかよくわからんけど、ガガクできるなら余裕だろ
ニエンテは癖がついてないオプションでやればいける
逆に両方ついてる場合は暗譜かランダムでやった方がいい気がする
なんか、最近もしかして謀反ってむずかしいんじゃなかろうかと思えてきた
初見だとBAD9で出来て42でも簡単なほうなのかと思っていたが、
なぜか、やればやるほどBADが増えてくる……
もしかしなくても上か下かで言えば上に入るよ
なんで謀叛がそこまで過剰評価されてるんだかわからん
俺の中では上位5曲に入る難しさ
ちょうど今未クリ5'(+1)なだけなんだけど
全クリしてるけどニエンテ乱とか一度も越した事ないぞ
普通に階段譜面やる傍ら一日2回ぐらいまでニエンテ選ぶのが堅実だと思うが
ヒプロ3.5で苦戦してる人って少ないのかな?
最近バイキングとヒプロ3をクリアして調子良い感じだったんだけど、
ヒプロ3.5で絶望した
ゲージほぼ空なんだが...
やっぱ個人差なのかな
知り合いの全曲埋めてる人がたまに落ちるから個人差じゃないの
最後の交互は右から入って右を真ん中まで持ってくるのを意識しとけば多少楽
ヒプロ3.5クリアできない人ってカリビアンとかよく死ぬんじゃないの?
あんなに押しやすいトリルなんだから速度さえ合えば余裕でしょ?
カリビアンはフルコン安定してるけど尻はたまに落ちるが
尻ってなんだ?
ヒップ
41未クリアが、コアロック、ビビッド、デスレゲエ、DDR
42クリアが、(笑)、pf+、100秒、ラメ、亜空間
なんだけど、この段階でどんな練習しました?
40〜41周回してるけどなかなか42に歯が立たない・・・
未クリアの42はゲージ上がらないから地力不足なのは間違いない
カリビアンビーツは交互地帯しか体力要らないからそんなつらくない
しかも1個ずつの交互なのでちょっとくらいならミスしても一気にゲージが減らないのも大きい
ヒプロ3.5はそれまでが体力使う譜面なのが問題、特に縦連打がつらい
その結果体力減って腕動かしにくい状況であのトリル、しかもズレたら2,3個分同時にミスになってゲージ激減で終了する
>>564 ああ、ヒップロックって意味か!
6曲あるんだから普通に3.5でいいじゃないか……
ギタドラで作られた時期が3と4の間だから意地でも数字守りたかったんじゃないの
ヒプロ3.5で体力なくなるなら普通に地力不足なのでは
8分縦連を12分くらいで必死に叩いて落ちてる人を良く見る
>>565 正規縛りとかしていないならアントラリミ乱オススメ
いきなり乱やっても無理押しにびっくりするだろうから、ヒプロ3Hや彗星レイヴのS乱で慣れるといい
アントラリミに慣れたら亜ジャズ乱
自分はこれで地力上げした
571 :
:2010/06/07(月) 00:26:38 ID:lybtKDEg0
>>568 ???
>>569 ああいう譜面だとそういう人多いよね。
リズム感がないのかなんなのか、必死になって連打してる。
>>565 35くらいまで遡ってBAD減らしフルコン埋め頑張れ
オリミソなんか配置押し辛れええええ
>>565 ハードpfが安定しない位の時、半年寺オンリーにして、戻ったら42とオイ0幕クラ9まで埋まった。
>>568 差無来が始めて出たのがギタドラV3で、V3は尻3のいろはと尻4のアドベの間に稼動してたから3.5
思うんだがニエンテ乱って言ってるやつはニエンテ乱でやったことあるの?
ふることやってきたが、
一応クリアはしたが、結構きついな
特に中盤の縦連が地味にいやらしい
下手するとあそこで体力ごっそり奪われて後半きつくなる
とりあえず、42のTOP3は
オイパンク
メタオペ
ふること
で確定かな
俺はラメント>ヒプロ3>メタオペで確定だな
ラメントはねーよ
メタオペとかニエバロよりbad出るわ
カリビ苦手ってバレたか...
交互連打、縦連打、トリル耐性ゼロだもんなぁ俺
ヒプロ3.5に限らずネガメロックとかも超苦手だし
LV42は2/3埋めたけど、グランヂ、PSG、フィーバーロボとか残ってるし
どうすれば克服できるんかね?
カリビアンgood2だけどサムライよく落とすわ
ふることよりはラメントの方が強いと思うんだが…
ラメントなんてガチ発狂数回来るだけじゃん
ふることは縦連に階段に更には変速までするんだぞ
異端気取りしたい年頃の子が騒いでるようにしか取れんわ
つかそんなラメント押しする意味がわからない
ただ苦手なだけで
〜よりラメントの方が強いだとか個人的なことはいらない
個人的な事は要らないからふることを42ボスに推薦した
>>576には文句言わないんだ
凄いね
もしここで俺が近代が42で最強って言ったら多分同じ扱い受けるよ
>ラメントなんてガチ発狂数回来るだけじゃん
これ新しいな
588 :
:2010/06/07(月) 22:10:28 ID:fsTQMuGl0
>>582 フルコン難易度的にも、得点難易度的にもふることのほうが強いと思う。
偶然にたよった初クリアはどっちが楽かはわからん。
トイコンってガチ発狂が二回来るだけだよな
42だな
サイレントはガチ発狂が数回くるだけだよな
42だな
あれっ?
ラメントとクラ4は42に来る必要無かったんや
ニエンテとバロとオイ0も43に来る必要無かったよな
演説とケンカも41に来なくて良かったんや
個人的なことはいらない(キリッ
サイレントは何があっても絶対に帰ってくんな
>>580 BPM通りに4分8分16分ができなきゃ段々ズレてBADはまりする
目押しでただ連打してるだけじゃ全然上達しないからリズム押しの練習しとくがいい
あとトリルは基本指押し
餡蜜に慣れてるとなんでも手のひら使う人居るがアレ手首殺してるからリズム取れなくなる
>>591 禿同
あの三曲とメタオペで42四天王でも良かった
ふることはクリアだけで見るならヒプロ3やバイキングやクラ11より弱いな
自分はクリアだったらふることもラメントもあんま変わらん
フルコンだったらふることの方が少し楽な気がするんだがな
まぁ俺はラメントの方がBad出る
結論人それぞれだよな
サイレントEXのラスト前の高速右上がり階段(大階段挟んで4回くらいあるやつ)が癖がついて全く叩けなくなってしまいました。
原因は譜面を、1つ1つのポップ君では無く、全体的な形としてしか見れなくなってしまった事だと思います。
何か良い対処法は無いでしょうか?
あと、サイレントEXの譜面を確認したいのですが、どこかに無いですか?(動画では無く、画像等で)
みんなプライド高いんだろうな
ちょっとでも違和感ある文を見たら全力で反応するあたり
>>599 「ポップンミュージック上級曲&超上級曲難易度表」で検索
謀叛もふることも何か42としての味をあまり感じない。41に肉付けをした42って感じがする。
ヒプロ5は難易度的には42には全然感じないが、譜面だけみると42って感じる。42ってなんだろう。
喧嘩と演説を42に戻して欲しい
それよりもまずDDRを42に戻してほしい
DDRが42は近代絶頂が43並にありえん
まず自分が有り得んってとこから始めてみては
それができないから難易度議論は荒れる
レーシングが41ならDDRが42でもいいとは思う
DDRが42ならクラ11は43でもいいとは思う
同レベル内での幅が広すぎるんだよなw
レベル議論しちゃってる時点でもうね
これ以上「42では弱い方と言われる俺がクリアできない42」が増えると困る
グロッソ、ナイカル、ラメント、IDMおまえらのことだよ
なんちゅう自己中な奴だ
どうして自分が変わろうとしないのかな
かっこわる
42全部埋まったけど、いまだにグロッソが弱いって言われるのが分からん
グロッソは弱ではあっても要地力譜面だよな
クラ4やサイフラみたいな個人差譜面と違って、異常に早い段階で埋まったって人は少なそう
グロッソは弱というには強すぎる譜面だと思うがな
中盤くらいでいいと思う
ヒップロック3はもう43でいいよ。。。全く出来ない;
グロッソはBAD50ぐらいでもクリアできるからなー
グロッソは今なら中ぐらいの位置だと思う
クラ4とラメントを42に上げた理由が何なのか未だにわからない
このスレ住人的にバイキングってどのぐらいの位置なの?
私的に42の3強に入るレベルなんだが(残り2つはメタオペ、クラ11)
5段階で4ぐらいかなぁ
発狂よりも、手前の1,2+2重階段がきつい
バイキングの発狂の押し方がわかったから42弱ぐらいに感じる
譜面サイトで発狂見てみると案外綺麗な譜面だってのがよくわかる
当たり前だがクラ4は正規の難易度だろ
IDMなんかと比べても強いし普通に42でも問題ないと思うけど
DDRはwikiによると天空のクリアレートが41の中で最低みたいだぞ
IDMもサイガガも埋まってるけどクラ4はまじ無理
俺異端厨になるのだろうか…押し方が変なのか、サイフラもずっと手こずってるし
バイキングは発狂手前の高密度地帯からずっと気を張り詰めてゲージ保つ、発狂は死ぬ気で手を動かす
こんな感じのコツが分かって、42の中盤頃にクリアした。今でも42中くらいに感じる
>>601 謀叛も100secも糞譜面っぽさが無いから41の延長って感じなんだよな。
「42の品格」を感じるかどうかだったらまだ戦乱絵巻の方がある。難易度は置いといて
>>595 リズム押しか...練習してみる
ミソロジーは初見でクリアできた
LV41中以上はあるよね?
土偶はこれからだがミソロジー>土偶だよな?
結局LV41はヒプロ3.5が残りそうだなorz
もう20回やって最高で後3ゲージとか
土偶は階段が苦手か否かにかかっている
チキンハートをBAD3以内で安定させられる程度の腕前があれば、まあ楽勝じゃないの
土偶、階段越せてもラストでごりごり削られる
最初見たときはいけると思ったんだけどな…地力が足りんなやっぱ
土偶も難しそうだな
まぁヒプロ3.5より難しいって事はないよな
ヒプロ3.5は個人差って言われてるけど超苦手
俺的にバイキング<<<<ヒプロ3.5だもんな
例えが微妙かもしれんが...
ところで今作のLV41でLV42の仲間入りしそうな曲ってどれかな?
俺的にはヒプロ3.5だがww
総合的にLV42に入りそうなのってある?
味噌と土偶が微妙なところだが、42かと言われるとちょっと違う気がする
むしろ絵巻が41だろうな
ヒプロ3.5で削られる要素があるとしたら、3→13→3→・・・の縦連複合くらいじゃないの?
そっからの連打はリズムに乗って押すだけじゃん。42はないって
ここまでキッチリ俺は俺ならと書いてもこう言われる始末
ヒプロ3.5はラストの交互連打もだけど、
ラスト直前の左白+左緑の縦連打がキツい
左白で余計に押しすぎて空BAD出すからラストにフルゲージで突入できない
ヒプロ5でもあったと思うけど左白+左緑を連打してると空BAD出してしまう
白が一個おきで押さなくちゃだから分かっててもリズムが崩れる
早くクリアしたいなぁ
そこで削られても、1379連打で回復できるでしょ
24→678交互も餡蜜すれば回復だし
ヒプロ3.5は敬老みたいなポジションだな
敬老が42ならヒプロ3.5も42で通じると思う
餡蜜下手糞みたいで交互を餡蜜してもゲージ増えない
GOOD連発でゲージ回復しないみたいだな
1379連打も意外に回復しないんだが
リズムがずれてるのかもね
呪われたかもしれん
まぁメダルつけたいだけならできるだけとっととクリアしておいた方がいい曲ってのはあるよな
ピアノテックとか
ピアノテックはクリアしようと粘着するとラスト呪われるんだよな
初見でクリアしたがたまにやってみるとクリアできないし
俺も早い段階で3.5クリアしたかったよ
LV41に黒メダル放置は残念だが3.5はしばらく放置してみようかな
ヒプロ3.5はシンバル地帯が無いのが納得いかない
Hにはあるのに・・・
それやると辛ゲージになっちゃうからね
あれで辛ゲージとかぞっとするわ
そういや今作は辛ゲージぎりぎりな曲が多いな
むしろ空ゲージで42にしてくれた方がすっきりしたのに
いくらなんでもその誤字はないわ
お前どんだけいろんな曲でゲージ空にしてんだよ
なんか、もう、普通にごめんなさい
だからあれほど面ゲージと読めと・・・
シンバル地帯は欲しかったなー
Hで演奏している箇所を難易度のためにカットする音楽シミュレーションゲームってよく分からん
>>644 moon_childさんがそちらをみている
全曲一通りやったけど、個人的にヒプロ3.5は今作最強だわw一番癖がある
餡蜜すれば普通にいけるけどスコアのこと考えてガチ押しするとたまに落ちる
あとギタドラでダークつけてる人いっぱいいるけど、ポプで効果あるかな?
ギタドラでダークつけてるのは、スキルポイントだったか、
あれ上げるためってのが大半だろう
そうこうするうち気づいたらそれに体が慣らされてしまって逆にやりやすくなってるってだけで
ギタドラはレーンが明るすぎてノーツが見にくいからダークつける人が多いかな
もしギタドラノーツがポップ君みたく分かりやすい形状だったらダークつける人はあまりいなくなるんじゃない?
前ににゃぐわノーツなんてのがあったがあれは白かったから結局ダーク外せなかったけどな…
ってかラスト8小節でトリルは最後の2小節だけって差無来って感じがしない…
ポプので糞譜面呼ばわりしてたらドラムなんかもっとやばいぞ
>>647-648 レスサンクス。
ギタドラ独自の仕様への工夫だったのか、てっきりポプにも応用できるかと思った
下手に餡蜜するよりもガチ押しすればいいのにと思うんだが
3.5は初見は変に予備知識あったせいでトリルで焦って死んだ
2回目はあんみつしようとして逆に死んだ
3回目諦め半分で軽く押してたら結構光ってクリアした
トリルなんてそんなもんよ
>>647 スキルポイントを上げる為のダークって意味がわからん。ダーク付けたらスキルが上がりやすいわけでもないし
単純にレーンが明るくて見難い人がダークつけてるだけでは?
ギタドラやったことないからわからんちん
>>652 すまん、忘れてくれ
最後にギタドラやったのはVになる前くらいで、
なぜかその時からずっと「ダークかけるとスキルポイントにちょっぴりボーナスがつく」なんて勘違いをして今まで生きていた
侍も土偶もクリアできたけどミソロジーだけは無理だわ
ラスト殺し以前にその前の同時交互で空近くになる。左のゴミも邪魔だしリズムもよくわからん
>>655 ミソロジーは3.5みたいな強烈なラス殺しがないから3.5よりずっと楽だよ
3.5のラス殺しがさばけるのに、ミソロジーの交互がダメなんだ
ミソロジーの交互はリズム分かればBAD少しは出すけどほとんど減らないよ
3.5とメダル交換してもらいたいな
オリミソはラストの階段がホントできん。根こそぎ持って行かれる
41埋まる頃には出来るようになるもんなの?
>>657 ソフラン曲以外の41は輪生を除いてクリアしてるがミソロジーは無理
正規だとラストで死ねるし鏡だとラス前の交互が押せなくなる
土偶は見た目ほどの難しさはないがこのレベル帯における階段譜面としては超優秀やりこんで損はない
3.5はなぁ、最悪あんみつでどうにかなるんだよね
3.5とミソロジーは捌けるようになればクリア安定するけど土偶は事故死しやすいから怖い
ポプもクリアレート分かればいいんだが
なんとなくだけど
交互(ミソロジー)、階段(土偶)、同時押し(3.5)のどれが得意かで
難易度が変わってくる気がする……どれもクリアできないけどな!
一番希望がありそうなのが土偶なんだけど階段地帯はなんとか赤ゲージで
いけるけど最後のごちゃっとしたところでがくっと削られてクリアできない
ナニヒとかもそうなんだけど一気にごちゃっとしたのが来ると頭で処理しきれないみたい
なにか練習になりそうな曲はありますか?
40以下全埋め
41は残りナニヒ、リンセイ、演説、エレジィ2、陣旗、土偶
ビビッド、手芸、コアロ、クラ10、ミソロジー、3.5、ネジ
42はVと100秒だけ
一応41はゲージが半分ぐらい残るもの(上)とそうでないもの(下)で分けました
片手交互と大量の同時押しと発狂がとにかく苦手なのであわせてアドバイスあればお願いします
とりあえず超絶をBAD15以下できるまで粘着すれば同時押し耐性はつくんじゃない?
あと微発狂耐性も
あとネジとエレジ2はガチ押しすると42クラスなので餡蜜使おう
>>457 自分も残りトイサイのみでヒプロ3.5できなかったのですが、レス通り8分で餡蜜したらクリアできました。有難う。
演説は自分で思ってるより素早く手を動かすことを意識すると勝てる
とこの間ボダクリした俺が言ってみる
>>662 残りトイサイでヒプロ3.5死ぬとかさすがにネタだよな?
>>664 ネタではない
ソースは同じく 残りトイサイ+ニエバロ非ゆとり埋め済み 、でクリアに9回かかった俺
どうせS乱でした^^ってオチなんだろ!!!!!!!!!!!!
トイサイクリアしてるやつだってそうそうスパ乱はクリアできねえよ
目の前で落としてるの見たわ。もち正規。見てはいけないモノを見てしまった感に駆られた
3.5って強化版カリビって言われるけど、ヘビメタのほうが形だけなら似てる気がする
>>660 おっちゃんから見ると
総合譜面を練習するよろし
禅ジャズとかバトルダンスとかBAD一桁目指すの
↑
輪生は最後かな?左手の動きに集中
右手はなんとなくで
陣旗はラスト低速部は同時押しを外さずテンポ重視
土偶、下のゲージが気になるならボーダー近辺に物をw
BAD出ても気にしないのが肝心
↓
同時押しと餡蜜得意だからなんとも
螺子はランダムでやれば地力アップ
3,5のラストの交互は見た目より速く
「ちょっと速く交互押しするか」ぐらいの意気込みで
670 :
660:2010/06/10(木) 08:55:17 ID:CzE90j6P0
>>661 近代絶頂?
つい最近やった時はゲージ空でこれのどこが弱かわからなかった
詰まってた気がするからHS上げてもう一回やってみる
>>663 演説はラスト前までに何とか赤に乗るけど
やっぱり階段が……
>>669 詳しくありがとう
バトルダンスはともかく禅ジャズ苦手であんまりやってなかったから回数重ねてみる
リンセイは確かにラスト
むしろ上は全部ラストで躓いている気がする……
アドバイス参考にがんばってみます
>>664 ネタじゃないよwもちろん正規で、クリアまでに10回かかった。
因みに敬老パンクは凄く苦手だわ。甥0よりクリアしたの後だったし、ああいう譜面苦手だなぁ。
>>671 そうかスマンかった
個人差爆発譜面って事か
俺も初見クリアしたと思ったら2回目は爆死した
すまん、誰か教えてくれないか。
38〜41を七割フルコンしてるくらいだけどもしかしてトイコンくらいはクリアできないと駄目レベル?
一応42も5、6曲繋いでる
ランダムは結構得意
トイサイシューゲイザー以外は多分クリアしてる
なにがいいたいのかさっぱりわからない
フルコンとクリアは別
遠回しに自慢したいだけに見えるんだが
質問してる暇があったら実際にやってみればいいのにな
ニエンテ出来ん奴がトイコン出来たりするから全く関係ない
俺はトイコンBAD35だが41は3曲しか繋いでない
てか手芸???
フルコンとクリアは別物なんだね、答えてくれた人ありがとう!
自慢に見えた方申し訳ない;
トイコンは結構やってるんだが、つい最近なんでクリアできないの?馬鹿じゃないの?みたいな事を言われたのでちょっと考えてたんだ。
少し楽になりました
スレ汚しすいませんでした;
コンボとクリアは分けて考えたほうがいいだろう
39を30曲以上、40を20曲以上、41を10曲以上フルコンしたけどトイコンどころかニエンテすら出来ないぜ
40は9割、41は7割くらいフルコンだけどサイレント出来ん
トイコン乱安定でもサイレントのラストだけで持ってかれてクリア不可
侍のS乱は良くて5-6本残るけど大抵が空。動画の人が遠すぎる
18のLV41でLV42に昇格してもいいんじゃない?って曲はどれかな?
個人的にはヒプロ3.5だけど
陣旗がLV42っていう意見が一番多いのかね
Vの42とヒプロ3.5の41
同じ個人差譜面だけどヒプロの方が分散が大きい気がする
ヒプロ3.5は辛ゲージだったら42でよかった
そんなこといいだしたら、41は全部辛ゲージだったら42でおkみたいになってしまうぞ
42以上全てに辛ゲージと普ゲージの二種類の難易度付けてみたら面白そう
サイレンとスクリーンは知らない
>>686 いや、だから41でいいって意味で・・・
Vは辛ゲージでも41とか言われそう
42に昇格できる要素を持っているのは3.5だけだな
オリミソは42でもおかしくないと思ってるけど、
3.5は運と餡蜜でどうにかなっちゃうから、42では違和感覚えるな
味噌は交互譜面として考えて
どう見てもVより難しいと思うんだが
どうなんでしょう?
二曲目にどっちかやれといわれれば俺はミソロジー
どっちも安定してるとは思うがVはなんか事故りそうで怖い
っていうかミソロジーの難しいところ交互じゃなくてそのあとじゃね
アルマゲのラストみたいなあの場所は普通に42クラスだと思う
前に全部やってみたら、とアドバイスされたものです。
全部やって盛大に砕けてきました。
41↑で安定してクリア出来る曲がラウラガEX、ビジュアル(月光蝶)EX、中華ロックEX、コンポラEX、3.5EX、フィーバーロボリミックスEXしか無かったことに自力不足を痛感しました
なんで、しばらくは40〜37を重点的にやって、自力を伸ばしてみようと思います
俺も2曲目にやれといわれたら味噌路地選ぶわ
未だVではたまに冷や汗かくことがある
意外にVって苦戦してる人多いのか
俺は昔まだ弐寺やってたころにVもよくやってたからか詐称すぎると思っていたが
V→勝率7割
3.5→勝率2割(餡蜜で9割)
味噌→勝率10割
Vは後半がどうも安定しないのがなー
1250とか繋いでもBAD14とかで落ちてること結構多いし。
Vは普通にLV42だと思うんだけどな
交互は難しいし軽いラス殺しみたいになってるし
一度大きくミスるとヤバいって感じ
何で皆LV41だろうって言うのか不思議
近代をLV41ってのは誰もが認めると思うけど
それにしてもガガクのLV41は超絶詐欺だったな
人によってはLV42強なのにな
>>699 近代、怪獣は個人差が出にくい純然たる41
Vは40-42の個人差譜面だけど間を取って41
42に感じるケースも当然あるんだろうが実際俺もVは40半埋めでクリア出来たし
VはHが出来ればなんとかなるしね
そんな俺は近代安定で怪獣できない
>>699 近代は普通にLV42だと思うんだけどな
何で皆LV41だろうって言うのか不思議
VをLV41ってのは誰もが認めると思うけど
近代はラス殺しがなくて後半の同時押しの難度が
ビビッドやトランスランスの後半以下だから41で普通に納得するなあ
41強や怪獣やVは調子が悪いと落とすけど近代は一回も落とした事が無い
まぁ個人差はあるし、みんながみんな納得できるレベル付けなんてできんよ
実際41越えて先に近代できちゃった俺みたいのも居るし、Vが42残り数曲に入ってる人も居るし
スレがあるならそっちで話したほうがいいんだろうが
テンプレで禁止されてるわけでもないし、そこまで勢いあるスレでもないんだから別にいいだろ
カイジュウV近代絵巻みたいな位置不相応な曲は、
下位の人や挑戦レベルの人が俺TUEEEEもとい、地力ageのモチベ維持のために必要だと思うよ
「40もあまり埋まってないのに初42なんて!」みたいなのって脳汁すごいと思うし、こういうのを意図して42に配置してるなら商売上手いなーと思う
怪獣と絵巻は42中
異論は出るはずもない
土偶が階段は余裕なのにラストで落とされる・・・
脳汁譜面だから安定させたいぜ
土偶は階段でジリジリ削られてラストで回復しきれない
折り返しが上手く押せないなぁー
お前がクリアしたかどうかなんて知るか
それならラメントもトラウマも41でええわ
まあ、1回まぐれクリアしたくらいで簡単だったとか言っちゃうやつも居るからな
逆にクリアできないやつは強だの詐欺だのとうるさい
でも実際「簡単」って言われるのはクリアしてみると分かるんだよ
42にしてはなー、っていう。それでいいんだけど
ところでハードpfはwikiだと弱になってるけど俺は認めない
みんなそう思ってるみたいな書き方してるアホが多すぎる
ロケテノートにまで書くバカがいるからな
「熱帯をガチ部屋とオジャマ部屋に分けて下さい、みんなそう思ってます><」
みたいにな。
勝手な自分の考えを曖昧な全体意見にしたがるガキのせいでうやむやになりやすい
よく分からないけどpfは42強
怪獣の4つ同時押しの連打が全くできない
下4つボタン、上4つボタン同時押しとか手の速さが追いつかないんだが...
上と下に手を動かしながらの同時押しって上手く捌くコツって何かない?
フォルクローレやりまくれ
>>718 地力上げる、これに尽きる
地力が上がるとボタンと手が馴染むからね、
ウソのように押せるようになるよ。ソースは俺
付け焼き刃で練習してもクラッシャー化するだけだからね
最近思ったんだが、ふることって、もしかして超強化レッスンみたいなものではなかろうか
いろんな要素が詰まってるし
>>719 フォロクローレはやりまくった
譜面傾向が少し似てるって言われたから
でも怪獣はなんていうか押しづらい感じの同時押しなんだよな
>>720 そうか自力上げか
手が馴染むと密度か高い同時押しでも捌けるのな
頑張ってみるわ
>>722 4×3を6×2に餡蜜するやり方が以前このスレに載ってたような
>>723 よく考えるとそれが出来るんだよなww
BPMが少し不安だからノーツの中間を取るのか
ランダムで練習したいんだがオススメ曲を教えてけろ
とりあえず今は一揆を楽しんでる。リンセイはボーダー割り、亜ジャズは壊滅したお
>>725 海賊、エンシャントなんかどうだろうか
IDMも中盤がはずれなければ面白いと思う
>>726 海賊エンシャントはなかなか良さそうだね。IDMはちと怖いが…
1stかFinal辺りでやってみるよ
乱打にアンリミ、高速乱打にシンメタ、無理押し練習にコアダスもオススメ
ちょっと敷居が高いかもしれんけど
〜〜にオススメな練習曲はありますか?
ってよくあるけど、いろんな曲を万遍なくやる方が良いような気がするんだが……。
地力アップ目的で一つの曲を粘着するとかアホだよ?
いろんな曲を万遍なくやる→大量にクレジットを使う
自分より上手い人から練習に向いてる曲を聞く→クレジットが少なくてすむ
金額的に考えた場合、俺は後者だな
よく、順番待ちをしているときになんとなく見ていると、
大量に未プレイの曲があるのに、EXすすめないこと確定してるfinalステージやEXステージですら、
結局クリアマークついてる曲しかやらんやつがいるが、そんなんでうまくなれるわけないだろ
うまくなりたいと思ってるのならとにかくなんでもかんでもやることが大事だろ
そうすりゃ、食わず嫌いをしていた曲が実は意外にいい曲だったという面白い発見もあって
新たな楽しみを見いだせるものだし
楽しみ方は自由だけど、たしかに未プレイ多い人は勿体ないなと思うな
まあカード紛失とかサブカとかないわけでもないから、それも何とも言えんが
体力的にしねるから挑戦、練習は1クレに1、2回しか選ばないわ
>732
別にうまくなりたくてやってるわけじゃなくて、楽しむためにお金払ってるから昔から普通にクリア曲選んだりしてたな。
そんなこんなでいつのまにか残りトイサイまで来た今は1曲目と3曲目でトイコン選んでる不思議。
結局マイペースでいいんじゃないかな?
未クリア曲やればうまくなるってわけでもないだろうし。
別にクリアマーク付けたら終わりってわけじゃないしなー
最近ふることのBAD減らしやってるけどあんまり地力あげには向いてなさそうだと最近気付いた
総合的な譜面ではあるけど
難しいの縦連とラストだけだもんな
むしろ地力あればラストゲーですよって譜面
バロを正規鏡乱でクリア安定するまでやったんだけどニエが埋まらねえ
練習曲何かいいのある?
土偶って個人差爆発?
LV41はヒプロ3.5以外埋めてるけどLV40位に感じた
ラス殺し無いし
ミソロジーより難しいって人もいるみたいだったからクリアできるか不安だったけど
ロボリミとかの方が難しいよね?
ふること挑戦してみたがBAD56だった
ラストが見切れないのは自力不足かね?
解禁待ちなのでまだやったことはないけど、とりあえず譜面見る限りでは
階段の得手不得手で全然違うだろうなぁとは思う>土偶
そんなことより低速耐性つける修行が精神的に辛すぎて心が折れる
もうDDRとデスレゲエは見なかったことにしていいですか?
土偶のラストは十分にラス殺しだと思うが
というかふることを恐らく初見でBAD60切るレベルなら土偶はそう苦戦しないだろう
>>739 デスレゲエはDDRより希望あるんじゃない?
低速は気持ち目線を下にずらしてプレイ
もちろんHSはラストに合わせて
低速苦手だけどデスレゲエはLV41ではほぼ安定してる
低速もそこまで難しくないから
>>740 土偶やったけど確かにラストはちょいラス殺しだったね
初見パワーでそこそこ上手く捌けたけど調子悪いとゲージ結構持っていかれそうだな
ふることのBAD数も初見パワーだよ
さっきやったら中盤の縦連打でゲージ空になりやがったorz
自力不足過ぎたよ
絵巻は低速終了時は100%空ゲージ
でも一度も落としたことない
低速でゲージ残してみたいな
LV42が逆詐欺って言われてるのは低速終了時で空ゲージでもクリアは十分可能って
ところからなんだろうな
上でランダムについて訊いた者っす。挙げられた曲やってみたらなかなかいい感じでした、ありがとう
いつもはプロバロ正規がBAD80出るんだけど、上記のランダムとふること正規をやった後にプロバロ正規やったら
BAD50になった。後半で体力切らさなければクリア出来るかも
土偶は乱打地帯最後1小節が階段も混ざってかなりの殺し。変な縦連打も入ってるし41適正が軽く受け流せるような譜面じゃない
その後の同時押しでの回復量を軽く上回る威力
>>741 実は高速地帯も苦手なんです…>デスレゲエ
たまに低速で赤ゲージくらい保てても、結局高速でゲージ喰われて終
特にラストの連打が鬼畜過ぎる…
土偶はまさにテクノポップ強化版って感じだね
蛇神の方が遥かに殺し長いし回復ないまま終わるから、俺はこっちの方が断然難しいと思うんだけど、個人差なのかね
ラストの連打は無視して8分でおk
土偶乱が面白すぎる件
>>744 左手が弱いんだろうな
ならばとりあえずジャパメタEX100本ノックで頑張るか、
面倒なら鏡でごまかせ
>>744 そうか高速もか...
俺は同時押し得意じゃないし、コアロックもしょっちゅう落とす
実はデスレゲエはLV41でもクリアしたの遅い方なんだよね
でもひたすら粘着して呪われずにクリアできたって感じかな
今ではほぼ安定という不思議
最後が上手く捌けるとちょっとした快感だから頑張れ!!
ちなみに低速から高速に変わるところはBAD結構出て赤ゲージ割るかな
そこからフィーバーにしてラスト耐えるって流れだね
最後の縦連打混ざってる同時押しもワシャワシャやってても運がいいとゲージ減らなかったりするね
やっぱりやっぱりちゃっかり やっぱりでちゃっかり っていう歌詞が出てきて笑えてどうしようもない。
デスレゲエEXの最後白5連打は2個目と4個目をスルーして
完全に8分のタイミングで同時押しだけきっちり取ること
これで減るゲージは3〜4程度
つまりそこまでにフルゲージあればまず落とさない
カイジュウ出来たのにヴァイオリンプログレッシブ落ちた俺にオススメを
アンセム、アンリミ、エンシャントあたりで練習しろ
>>752 全部出来てる件
ただ調子が悪かっただけかもと思ってゲーセンでやってきたけど
また逆ボーダーだった。何ぞこれ二回目で呪われなんてないよな
横からだが
出来るから何だって感じ
鏡とか乱とか入れて練習しろって事
それが無理なら正規とかで限りなくBAD数減らせるようにがんばれって事だよ
ただの自虐自慢だろうこいつは
>>753 香ばしいし
カイジュウできてヴァイオリン落ちたってそこまで珍しいケースじゃないから困る
ごちゃっとしたのを極力零さない練習としてスカEXあたりもありかも
ふることEX、何度か挑戦しているけど毎回中盤の縦連打地帯でゲージが空になり
その後一応ゲージは増えていくけどラスト前でボーダー付近(クリアゲージにはいかない)
そしてラストの発狂地帯でまた減ってゲージが大体半分ぐらいで終了(総バッド数は最良で53、バッド数はあまり関係ないかもしれないけど)
ラス殺し前にフィーバーゲージになっていれば恐らくボーダークリアを狙えそうなんだけど
そうするにはゲージ半分以上から空になる縦連打地帯をなんとかしないといけないのですが
この縦連打をどうにかする練習とかあるものでしょうか?
クリア状況としては、とりあえず今作の41、42は全部クリア済み
縦連打より別の場所をもっと確実にするべき
ラストでそこまで残せるなら少し地力上げればいけると思うぞ
しかもプレイ回数2回とかwww
入りの456→46×2 で最初の2回分は 456の三連打でカバー可能
3回目は即座に579→57×2が飛んでくるが、579で同じくカバー可能
肝はその直後の248→24×2と、
同時押し後の2468→24×2(とその逆の2468→68×2)
ここは軸を外してはいけない。 軸さえきっちり取れればおそらく青半分は残るはず
正直縦連打じゃ190の16分の為練習曲はあまりない……
ラストは左が同時押し交じりの階段になっている
右白の3連続の三個目を叩き終わった所から左階段が始まると覚えておくといいかも
後個人的にラストはミラーだと回復レベルまで下がるのでミラーお勧め
同時押し得意ならデスレゲエは前半完全に捨てるのも手
高速入りからやって縦連以外でBad2ぐらいしか出せないけど
逆なら低速鍛えるしかない
初クリアは高速耐えゲーだった
やればやるほどオミソの同時交互地帯が出来なくなっていく
全部交互だといいのに、ちょくちょく入る左手が交互じゃない部分で崩されていく
>>761 あの縦連打は12分だ。まあそれでも蠍火よりは速いんだが
練習は浪速っ子とかか?
>>758 なか〜ま発見
俺も縦連打超苦手
でも今作のふること以外クリアはすごいな謀叛クリアしてるんだもんな
んで縦連打苦手って事はロボも未クリアだよな?
クリアしてたら縦連打苦手なんて言わせないぞ
>>753 お前はクリア出来ない曲で練習するのか?
>>761 なるほど…ミラーは思いつかなかったので今度それで試してみます、アドバイスどうもです
縦連打地帯も最初の両青の連打は気合で何とかなるけど
その後の3連打3セットと片手で同時押し連打がネックなんだよなぁ…
>>765 好き好んでロボをやりたいとは思わないけど、気合でなんとかしたw
ただ連打が落ちてくるだけならまだなんとかなるけど(オイパンとかは無理ゲーだが)
縦連打が繋がったりするともう無理。交響曲物語EXの最初とか
あまり詳しいクリア状況を言うと自虐自慢とか異端自慢とか言われそうだから言えないが
何度かやったけどミソロジーの鏡が絶望的だった
右利きの人で鏡のほうが簡単って人いる?
ラストは鏡のほうが押しやすい気もするけど
ミソロジーの終盤交互は呪われやすいかもな
初見はそれなりに光ったけど、最近リズムが怪しくなってきた
そう言うときは、スパ乱で10回ほどやってみるんだ
それから正規をやってみると、思わず鼻で笑い飛ばしたくなるぞ
味噌S乱はトラウマ物だから覚悟するべし
トイコン開幕2重階段〜同時押し地帯が正規鏡両方呪われたがやはりヒプロ3乱をやりこむか41以下FC埋めか放置しかないか?
16で即効トイコン解禁してからずっと難民だがどうしようもないぜ
さすがに乱もS乱もカオスになるのはわかりきってるし俺レベルじゃやってもネタにならん
>>770 正規はまあ無難にできるんで鏡でクリアしようとしてるんだ
別のゲームになってるくらいBAD出るよ
呪われるどころか一回目から全くできない交互
次回作で42行ってくれー
774 :
:2010/06/14(月) 02:45:36 ID:cZVVsxSi0
>>771 俺も安定させようとやりこんでたら、二重階段のろわれたわ。
今では餡蜜です。
うっせーヘタクソ
味噌の交互は動画とかで何度か曲聴いてリズムだけ覚えれば余裕
そんな複雑でもない
>>768 右利きで鏡じゃないとクリアできなかった
ラストはそちらが言っている通りで、左手の小階段が出来ないので序盤が楽に、
両手交互地帯のゴミも右に来るのでやはり楽になった
片手交互は餡蜜+むりやり両手で拾った
呪われた呪われたって地力上げる気ねーのかカス
>>768 ミソロジーの鏡は交互押し耐えゲーな俺、正規は無理
41の残りが陣旗、DDR、デスレゲエになった
おとなしくソフランの練習してきますよ
BPM300位にして24〜28の曲30クレくらいすれば少しは様になるよね
>>779 まったく意味がない
ソフランと低速はまったく別の難しさだ
BPMの緩急になれるようにしなきゃ意味がない
コサックHフルコンとかやってたほうがまだマシ
まったく意味がないってのは言いすぎだろ
>>779 低速苦手で
どうしても無理ってんなら高速慣れして
DDRは3倍か3.5倍とかデスレは4倍か4.5とかで
無理やり早くして最後一気に逃げ切りみたいな感じの発想もありだと想う!
俺は
昔はDDRとクラ9が埋まらなくて苦労したけど
この方法で逃げ切った・。・
もともと高速厨だったもんで早さには自信あったからできただけかもしれんがw
>>780 分かったBPM速い曲にはハフスピを、遅い曲には×2か4のお邪魔を
ずっとを付けずにやってみるそれなら擬似ソフランになるでしょ
>>781 それもありだとは思うがクリアの他にも
いい加減ポプともとのソフランや低速曲でのスコア差を縮めたくてね
BPMの緩急ってよく言うけど、個人差じゃないの
少なくとも俺はBPMの変わり目より低速そのものに苦戦してる
曲によっても違うと思うけどデスレゲエDDRは低速が問題なんじゃないのかな
陣旗は違うかもしれん
>>783 陣旗もラストで赤ゲージから空になるんだ、低速階段はホント無理
押せるBPMの範囲(グッド多発にならない)が多めに見ても300くらいしか無いんだよね
>>783 DDRは低速できても伝説ができなくて苦戦している人も結構いる
>>784 その300が400〜700なのか600〜900なのかによっても全然違うと思うけどね
>>784 陣旗は最後だんだんゆっくりなるから階段が噛み合わないっていうのもあるかも。
>>785 伝説の難しさは白軸同時押しの難しさでしょ?
いずれにせよ、DDRデスレゲエでBPMが変わるところで難しいというのは少ない気がするなぁ
人によっては高速になる直前で焦って手が動かなくなるっていうのはあるかもしれないが
デスレゲエの低速部分は実はかなり簡単
判定甘いから瞼サドさえ覚えれば紙も帽子も、まして低速耐性なんて全然必要ない
DDRのラストはあまりゲージが伸びないから低速で必死にボーダー維持しようとしてたな
ソフランには自信あった
HS4DDR、HS6デスレゲエは37〜38くらいの譜面だな。
>>787 瞼SUDすら要らない。目線下げればいいだけ。
余談だけど、瞼SUDって端から見たらすっごいカッコ悪い。
伝説のbag地帯は瞼SUDで対処してるが、「見ないでやってるの?キモかったw」って言われたことがあってな・・
瞼サドや目線下げで対処できるような能力を低速耐性って言うと思うんだ…
当たり前といや当たり前だが出来る人は出来ない人の感覚を分かってないようだな
てか
>>790、伝説のbag地帯とはなんぞやwwもはやDDRじゃなくで伝説が呼称になっとるww
伝説のbag地帯wいろんな意味に捉えれてじわじわ来るな
( ´−=━=− −=━=−)
>伝説のbag地帯
ああ、間違えてた
DDRね
>>793なんかで笑っちゃったからトイコン粘着してくる
あまりにもDDRとデスレゲエがどうにもならないので、
自分の低速耐性を知るためにとりあえずニエンテNをNSでやってみたら
BAD120超えて死にたくなった
そりゃ出来るわけないわなぁ…
いきなり等速なんてやるからだ
とりあえずハフスピ使え
俺も数ヶ月前まで2速くらいで死んでたよ…
ニエンテNくらいならちょっと慣らせば等速いけると思うから頑張れ。まあ、だからってすぐソフラン曲が越せるわけじゃないが
別に越すだけなら練習とかしなくてもその内できるぞ
ん?
もしかしてニエンテNって等速って結構ムズいのか…?
ソフラン練習になりそうならやってみようかな…?
801 :
:2010/06/17(木) 04:42:28 ID:0NzRuUdS0
460notesしかないのに、そんなミスるわけないだろw
俺の場合だけど
低速は最初のうちは判定をあまり気にしないようにしてた
ポップ君がくる→叩けー→判定を見る→次のポップ君を認識する
の判定を見るのをカットするような感じ?
あとはボタンと指(掌)の触れてる時間を最小限にするよう心掛けるとか…
ごくふつーの8分もすっごい階段みたいに見えちゃうのがネックだね
特にニエやバロやラメのNなんてNSでもかなりの難関じゃないだろうか
不格好であることを気にせず判定ラインをガン見して押すしかない
判定ラインより判定表示のちょい下を見た方が幸せになれる
ニエNはBPM100未満ということもあって鬼
途中まではいける思ったけど2連打地帯でリズムが合わなくて一気にやられた >ニエNテNS
やっぱ慣れないことはするもんじゃないな
ふることってLV42でどの辺の難易度に位置づけされるんかね?
同時押しの上段下段押しが捌けなくて未だにカイジュウがクリアできないのに
ふることがクリアできたんだけどLV42弱って事はないよね?
まさかの出来事で鳥肌もんだった
LV42強まではいかないんかな
結構見てる限り個人差。
周辺10人ほどだけど42逆詐称〜42強まで差があるな
クリアラーほど弱めに置く印象
エッ!?
ふることがLV42逆詐欺?
それはさすがに言いすぎじゃないの?
まぁ俺はカイジュウもクリアできないような腕前だからふることは
かなり難しかった
だから奇跡的にクリアできた時の感動は一入だったよ
怪獣は42中、間違いない
カイジュウは死ねるときには普通に死ねる
自分の中の42 繋ぎVer
低
近代絶頂、カイジュウ、V、戦乱絵巻、クラ4、ナイトメアカルーセル、ハードPF、ヒプロ5
中
シンフォ2、亜空間、IDM、ハードPF2、100秒、
高
ラメント、敬老、謀叛、グロッソラリア、ヒプロ3、サイフラ、PSGブレイクコア、グランヂ
サイガガ、フィーバーロボ
ふること
最高
オイパンク、トラウマ、バイキング、クラ11、メタオペ
メタオペは頭一つ出てる感あるよね
フルコンスレでどうぞ
42フルコンとか意味がわからない
35でもかなり怪しいのに
かいじゅうは…位置付けが曖昧かな
あのラストだけできればクリアは簡単だけどな
いきなり自分の曲の好み晒したりして何がしたいの
カイジュウ出来ないけどふること出来たって
それカイジュウが苦手なんじゃないの
というか繋ぎVerなら謀叛と100secは最下位クラスだろう
819 :
:2010/06/19(土) 22:32:19 ID:OsVsvim80
そもそもメタオペが一段抜けてるって時点でw
すまん812書いたものだが、確かに
>>813の言う通りフルコンスレの方だな
しかも
>>818の書いた通りあの二つは下でよかったな
スレ汚しすまんかった
メタオペ難しいと思うんだが…繋がる気配がしない
LV42クリア難易度はメタオペがダントツトップなんかな?
ふることはマグレあったけどメタオペはマグレが起こる気すらしないしね
>>817 カイジュウはほんと苦手譜面だと思う
下4つ押し→上4つ押しの手の移動が追いつかないんだよね
最初から中盤はいつも空ゲージ安定
中盤で繋いでフィーバーもっていく感じ
ふることはほんとマグレだった
またやってみたらゲージ半分も残らんかったし
蔵11がダメな人もいるとは思うが、大抵の人はメタオペが最後かと。
あと蔵11とメタオペとふることだけだわ
蔵はハマればいけそう
ふることはラストでMAX→3割余裕でした
メタオペはBAD70以下にならない
>>823 残り11とメタオペのみの腕前でもふることクリアできなかったりするんだな
俺なんてヒプロ3.5クリアできないのに先に埋めたからな
グランヂとかのラス殺しできるんだから粘着ですぐにクリアできるんじゃない?
てか敬老のラストのコツを教えていただきたい
あれ絶対ふることよりクリア難易度上だよな
対策研究して粘着して呪われてちょっと放置したあと何も考えず叩く
これがコツかな
ヒプロ3が一生クリア出来る気しない
今日はいつもよりかなり叩けた!と思ってBAD数見たらギリギリ100切った程度だったでござる
メタオペニエンテより多いってどういうこと…まあ蔵11はそれを更に上回るんだが…
826 :
爆音で名前が聞こえません:2010/06/20(日) 03:05:54 ID:LQ98KcF80
>>824 42残り敬老のみだからよくわかるわ
譜面が見切れてもどうしょうもないんだよなあれ。
地力があるのにふること出来ない人は思い切って175にHS合わせると
なんとかなると思う。点数は出ないけどな。
ふることはラストで2回ほどある4+6+9の6を無視すれば楽になりそう
と思ってやるのだが、つい押そうとしてしまって死ぬ
>>827 ラストは餡蜜すれば楽とか言われるけど、そう上手くいかないんだよね
グランヂとか一生できる気がしないんだが交互連打って慣れなのか?
>>825 ある程度の無理押し耐性があるならヒプロ3を乱でやりまくると正規鏡の癖がぬけて良い感じになるかも
または37〜39のフルコン埋めがいいかと
辛ゲージは癖ついたら手も足も出ないよね
ゆとり判定時代にグランジ埋まって未だにリベンジできねぇ。
指で階段は取れるけど交互無理すぎる
もちろんPSGも無理
41残りがビビット、エレジィ2、土偶なんだがコツとか練習曲とかあったら教えてください
後42クリアはV、トラパン、倉4(乱)、戦乱、怪獣、ナイカル、敬老
で次に攻めたほうがよさそうな曲も出来たらおねがいします
とりあえず38〜40の同時押し曲やりまくってれば
近代とビビットは埋まるでしょ
>>832 なぜ敬老が埋まっとる!?
俺のガガクとメダル交換してくれ
エレジィ2はミラーの方がいいかもしれん
835 :
爆音で名前が聞こえません:2010/06/20(日) 14:25:54 ID:xL6GsGQh0
俺41が後12曲も残ってるのに832が挙げた曲は全部うまっとる。
個人差激しすぎだろ…。
>>830 癖もあるかもしれないけど、同時押しの力が圧倒的に不足してそうだわ
ヒプロ3乱とか悶絶しそうだw
フルコン埋めやってみるよ。サンクス
残り曲がどれも放置安定っぽいんだよなぁ。デスレゲエDDR蔵4甥サイフラ…
粘着しても良さそうなのはグランヂとシンメタ2くらいか
837 :
爆音で名前が聞こえません:2010/06/20(日) 15:55:21 ID:Fr8qACCqO
3,5は普通に埋まった。土偶と蛇は未クリアだが粘着すれば何とかなりそう。ふることはどうにもならない。さすがに42詐称ってことはないと思う。
>>833,
>>834 レスサンクス、とりあえず同時押し鍛えてエレジィ鏡特攻してみる
>>835 ソフランは比較的得意だから結構埋まりやすかったですね
トリル出来ない奴は筋トレして指動かす練習してろよ
ふることは傍目を気にせずノリまくりでやると残りやすい。
ふることは鏡にしたとたん42弱になる、
>>839 弐寺もやってるから指は動くけどポップンはボタンの間隔広いし固いしで、掌ごとバタバタしないと厳しいんだが・・・
特に24交互とか
PRGとか指をしっかり押さないとキツイ
>>842 上段トリルは人差し指と小指でやってる。ある程度指の長さがあれば意外といける
ゆっくりめの横交互なら人差し指と薬指でカタカタやってるけど、
右手はBPM170、左手はBPM160以上の曲だと横交互は指が上手く使えなくて、
諦めてごりごりっと押すか、餡蜜に逃げるかしてるわ。やっぱ練習して押せるようになった方が良いのな
ゲージの伸びにも影響してくるからあんみつよりはやっぱり正確に押せるようになった方がいいよ
指短いからトリルは親指と中指で手首回転押ししてる俺かっこ悪い
でもターバンみたいな螺旋は凄く取りやすい
自在に手首ひねって対応できのって尊敬するわぁ
41埋め途中くらいの腕だけど、ほぼ正面しか向けられないから
片手階段とか螺旋とかさっぱり押せなくて泣ける
トリルで腕を振るゴリ押しには関係ない話・・・でもないか?
>>847 なんておれ
おかげで41繋ぎ二曲目がターバンだった
逆に階段も全部手首回しだから同段(特に上段)階段スライドが苦手
ちょっと上のレスにあったけどふること175合わせは同意
195合わせで5回くらいやってできなくて175合わせしたら一発だった
事前に譜面を把握しとけば最後に合わせるのは有効そう
トリルの練習は寺のDPオヌヌメ。敷居が高いけど。
片手でもまぁ。
倉4って、正規じゃないとクリアしたとは言わないのでしょう
853 :
:2010/06/22(火) 00:46:09 ID:YIpitvWw0
クリアの定義は?
正規じゃないと正規クリアしたとは言わないな、うん
未だに正規正規言ってる人は流石に古いと思う。
ランダムだって仕様なんだから。
この話題も何回出たんだろうねぇ。
蔵4乱はよく話題になるのに甥スパランは話題にならない不思議
クリア出来ないと愚痴愚痴してる奴に乱や鏡を提案したら「正規じゃないとイヤなんです><」って奴はウザいな
勝手にしろって思う
正規クリアできない><
と最初から言った分には許される
倉4正規難しすぎワロタ
階段だから個人差が出るだろうけどやっぱり今までのレベルは乱使えということだったんだろうか
当時41は正規でしかやらなかったけど
8割埋まったぐらいで出来た気がする
判定キツい上に押しづらさがこの上ないからなぁ
今、新曲としてこの譜面が出たら間違いなくクソ譜面って叩かれるんだろうな
新曲で未クリアが陣旗のみ
オレだけじゃないはず
最後だけでゲージまっ黒安定
低速だからってうろたえてると大抵そうなるな
しかし低速とはいえBPM95程度?だからそこまでド低速じゃないところがミソ
目線ちょこっと(←ここ大事)下げて見えたノーツ全部押す感じで集中しろ
どうしても出来ないならHかオオサカHでコツつかむしかない
4.5倍だと見えない。5倍もやはり見えない
5.5倍だとかろうじて見える気がするが道中が早すぎて
6倍だとだいぶ見えるがするが道中が・・
7倍だと見えるが道中が・・
オオサカHはクリア出来ない
ソフラン曲片っぱしからやってこい
ちょっとソフランやってくる
ノースピもやってたがLV20前でクリア出来ない曲が
出てくるので心が折れた
オオサカH、DDR(H)、倉9(H)あたりはゆとりゲージクリア
低速やってるとイライラしてきてしょうがない
DDRはハイパーでも40くらいでいいと思う
ゆとりHS細分化の弊害だな
まぁ、低速がそれほど苦にならない俺としては、こういった対戦相手はいいカモだが
男は黙ってアジコンずっとLowスピード
>>867 ごめん対戦は全くやってないのよ
好きな曲遊べないし曲数にもメリットないし
陣旗は乱一択
>>869 低速最初から出来ちゃう人も居るけど発狂と同じように練習あるのみだと思う。
俺もどうしても出来なかったから瞼サドゥンで見えるようにはした。
本当に上手くなりたいなら頑張ろうぜ(`・ω・´)
陣旗EXは最後の階段が繋がるようになってくると超楽しい
低速階段に限らんが、ミソロジーの最後とか、シンメタ2の中盤手前のごちゃごちゃした地帯は繋がると脳汁
ノースピはLv20でもむずい
普段の半分くらいからとりあえず始めるべき
>>867 最近ホント低速苦手な人増えたなあと思う。新参程この傾向強い気がする
ソフラン苦手自慢もソフラン得意自慢も等しく鬱陶しいだけですね!!
じゃあ何自慢なら許されますか?
自慢も自虐も鬱陶しいから帰ることオススメ
ふることオススメに見えた
880 :
爆音で名前が聞こえません:2010/06/23(水) 12:03:02 ID:Vvvp8mFtO
HSが無い時代からやってるがソフラン苦手
ソフラン苦手と言っていいのはソフラン来た途端ゲージが空になるやつだけにしようぜ
サイレンとはソフランするたびにゲージが0になるなぁ
そんなことよりクラ11爆発しろ
リンセイEX好きなのにクリアできないぞーー!!(´;Ω;`)
と叫びたかった・・・
デパとかターバンとかシンフォメとか昔苦労した曲は今でも苦労する
土偶もミソロジも陣旗もbad20以内安定だけど
上3つは未だにクリア安定しない
クリア経験があるはずの曲がまるで勝負にならないくらい叩けなくて泣きたい。
なんでプレイ頻度変わらないのに下手になってるのよ…。
>>886 押し方が悪くなって来たとかボタンが硬くなったとか?
適正HSが変わってきたってのもあるかもね。
尻3.5最後の最後でFEVERから一気に真っ黒になるんだけど何あれ
リズムが全然合わんのだが・・・
8分の裏で餡蜜すればいいのか?
餡蜜なんてせずに普通に16分で取ればいい
入りの右が当たればひたすら交互すりゃいいだけだからな
そのひたすら交互がズレてしまう人が多いんだな
しかも同時押しだから1回ズレると一気に減る
クリアだけなら餡蜜が楽だと思うよ
真面目に交互で3回やってクリア出来なかったから餡蜜したら1発でクリア出来た
餡蜜にしろ交互捌きにしろ人によってどちらが安定するか違うから両方試して見るがよろし
最終的には交互でとれるようにならなくちゃいかんがね
ドラマニor太鼓やってると交互連打にめっぽう強くなるからラストは殺しどころか回復に思える人間もいるのかな
ドラムは交互できないと話にならんからなぁ
確かハードpfのNでトリルあったような気がするからそれでパフェ練習でもしてみたら
ソフラン曲苦手な俺がデスレゲエの低速部分でかなり調子良くてそのまま初クリア
緊張感から開放されて額の汗を拭おうとした時帽子かぶっていた事を思い出した
まぁ低速頑張ればクリアできると分かったというだけでよしとしよう
ちなみにそのあとやったDDREXは伝説地帯で普通に死んだ、41全埋めは遠いなぁ
リトプレがコマンドで解禁するってのはガセ?
LV41らしいけどどんな感じの譜面なの?
>>894 ガセ
ちなみにPMPの譜面そのままもってきたら
確実に逆詐称だったりする
40が残り10になったので41に挑戦してます
とリあえずボールヅ、ラウラガ、コアダスをクリアしました
なにかお勧め曲があれば教えてください
ソフランとトリルは苦手です
乱とか有りならばジャパメタやらターバンかな?
正規はJ-ROCK(romance)とか。
塚、何曲かやって好きな曲見つけて沢山やると良。
ソフラン?灰アントラを目標として等速。
トリル?餡蜜。
898 :
爆音で名前が聞こえません:2010/06/26(土) 18:23:08 ID:xAk98Q6gO
トリルはVやれば良いかな。HでもEXでも。
>>896 41全曲。クリアは二の次。粘着も必要ない
とにかく当たって砕けろ
>>838です
アドバイスのおかげでエレジィ2と土偶は埋まりました
41最後がビビットになってしまった、ゲージが初期ゲージで終わる・・・
誰かDDREXとメダルを交換してくれ!!
冗談はさておき縦押しのコツとか練習法とかあったら教えてください
トランスランスできるならビビッドも行けるだろ
既出だが同時押しとして処理できると楽になるよ
>>900 ビビッドが最後に残るって珍しいな
コアロックや月光蝶のBAD減らしはどう?
ラストは譜面サイトや動画で確認してイメトレした方が良い
Des譜面繋がりでランスがオススメだがメロパンク、コアロック、クラウンパンクとかどうだろうか
あとセツブンは地力上げに地味に効くのでオススメ
あの速さの縦連打の練習には9ガルロを強烈にススメたかったんだが今は出来ないからなあ
謀叛トランスよりふることの方が難しいって人いる?
謀叛は道中も苦手譜面らしくポロポロ落とす
しかもラストは全く見切れないし
練習方法何かありませんか?
ちなみに最小BAD数は謀叛トランスはBAD76でふることはBAD35
18のラスボスは難しさからして謀叛トランスの方だったんじゃね?
明らかに認識力たりてねーよ
特に左
>>904 ふることBAD25〜40、謀反BAD5〜10
譜面自体は謀反のほうが素直
左右振り大嫌い
43はバロとスクリーン、ニエ埋まってるけど
42Lv残りがグロッソとクラ11
もうほんと左手爆発しろ
バロが埋まってるとかどう見ても左右振り得意だろ
トランスランスが41最強に思えるほど左右振りが苦手で困る
左右振り苦手な人っているんだな
取れると超楽しくなるよ、スパ乱オススメ
>>907 自慢じゃないけどめちゃくちゃ苦手
ラメントとかビビッドみたいなタイプは大丈夫なんだ
だが左手で6叩いたあとすぐ4とか押させるアレ
パパドン後半やルナティック、トライバル、くのいち序盤にあるやつとか繋がったことない
バロは左の片手力とガッツで何とかなる
>>906 譜面は謀叛の方が素直なのか...
じゃあ俺の手の動きが譜面についていけてないだけなんだな
自力不足なのかなぁ
謀叛のラストは譜面の密度が高いからなぁ
謀叛の練習曲って何かない?
>>911 pf、pf+の発狂がどうってことなく感じられるようになれば多分・・・
>>912 アレは規則的な配置だから、あんまり参考にならないと思う
pf発狂は緑の縦連以外繋がるけど、謀反はかなりぎりぎり
謀反は左手を16分でワシャワシャしてればなんとか耐えられる
右手すら取れてないなら地力不足
ま〜たワシャワシャマンか
916 :
爆音で名前が聞こえません:2010/06/27(日) 07:51:34 ID:qhVrIyEPO
何度もいうが練習曲は全部だ。
そんな事すらわからないから謀反ごときクリア出来ないんだよ。
>>916 概ね同意
謀叛は正統派の難しさの地力譜面だと思う
個人的には、41〜の曲で満遍なく鏡練習が有効だった
918 :
爆音で名前が聞こえません:2010/06/27(日) 09:31:55 ID:v+Mv5ocnO
>>910 何という俺
蟻2とかフルコン難易度めっさ高かったorz
>>910>>918 なんという俺
アリプロ2はカイリキー推奨譜面だろ…
ルナティックは肘でどうにかしてる
肘使いは決まって見た目もキモイ
>>916 言い方がムカつく野郎だな
練習曲が全部だ?じゃあファンタジーNも練習になるんか?
譜面密度が高いからそれを見切れるようになるにはどんな曲をやればいいのかって思ったんだが...
つうか謀叛ごときとか言ってるけど、バカにすんなよ
お前が上手い奴だってのは分かったからさ
そんな時にはHS2.5+オジャマ2速
解釈を間違ってるとしても6速と変わらないっていう
ふること解禁して、もう1クレーンしてきたら新しくミミニャミの顔が出てきた。
ラスボス?
お前はいつの人間だ
俺も左右振り苦手・・
赤白とか青白がしれっと降ってくるとイラァッってする。
相談してもじりき不足って茶化されるから余計むかつく。
寺でたまに筐体に対して皿寄りに立ったり斜めに立ったりする人いるけど、ポプでやってる人いる?
昨日試してみたら片手処理激しい位置に寄った方が楽な気がした。ただし左右振りがきつく…
てか右手(利き手)と左手の能力差が激しすぎて泣きたいわちくしょおおおお
トリルが顕著すぎる。同じ速度で右手だと指や手首の回転で楽に取れても、左だとスライド気味で必死だったりする
これって鍛えれば左も同じように動く?
2P側ですごい斜めに構えて押してる皆伝が知り合いにいる
虹色やcolors(顎ロックの方)の右手での縦軸は気持ち右側に位置するかも
左も動くよ。多分、左手の指先が意識できてないんでね?
>>930 その人俺も見たことあるかもしれないw
やっぱ曲と場所によって変えた方がいいかな?
>>931 そうそう、やっぱ非利き手は神経が充実してないっていうか、思うようにならないんだよね
今はいろんな曲に鏡つけて左手を意識するように練習してるけど、他にいい方法ない?
かなりキツいが寺の左片手play。そしてDP。
左手5段越えたあたりから、利き手がどっちか判らなくなってくるはず。
あと、ポップンの一人バトルかな?
総じて左手が開発出来ればトリルはおろか、黄赤同時も大安定する。
まあ個人差けどね。
左片手は確かにキツそうだなw
でも興味あったからやってみるよ。1P側SPとDPやってるから、その練習にもなりそう
黄赤同時が出来れば武器になるな。指の長さは辛うじて足りてるから、頑張れば出来るかもしれない…
黄赤は左手は結構安定しやすいかも。右手は微妙だけどね。
まぁ手を見たことないからなんとも言えんけど。
>>935 右利きだが、全く逆なんだが
5と8の片手はアドリブで取れないことは無いけど(不安定だから余裕があれば両手で取る)
2と5は片手じ全く取れないぜ
多分、大体の右利きは
>>936の方がピンとくると思う。
それも正しいが、弐寺の片手スレによると
右手はお箸を持つから、握るのが基本形。
左手はお茶碗持つから、開くのが(ryみたいな?
だから、本気で開くと、多分左手の方が長い(広がる)と思う。
まぁ人間は左右完全対称である訳ないからなんとも。
あと、ギリギリ届くのに実際は届かないのは開けてないか手首の位置が問題。
それか、黄と赤の意識が足りないか。つまり完全には見切れてないか。
(三角押しが出来ない人みたいなかんじ?)
他にも色々理由は有るけど。
塚、俺自体そんな巧くないしな、、、
そして、最終的にはやはり個人差と言うことで。
それと、他ゲーのスレの話持ち出してスマソ。
届かない時はこう、肘をダーンッとだな・・・
顎でだな・・・
ダークネスか
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ゝ-,,,_____)--、j ( ヽ :::__)..:: } ∴ ガガガガッ
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| "'ー‐‐---'' 人从\___ !人从∵
942 :
爆音で名前が聞こえません:2010/06/28(月) 22:58:00 ID:BteW6pTJO
俺ミソが倒せない
41で無理なのがクラ10くらいだと思ってたのに
後半42でもよくない?差無来やヒプロ5、ナイカル、100秒の方がよほど楽
>>942 確かに最後ムズイけど、最後だけだしね。途中までは休憩ゾーンあるし
41強〜42弱 が妥当でしょう
今回の41は地雷が多いよな
前作までは41は9割方埋まってたのに今回下克上しかクリアできねー
今作はラスト殺しが多いな
そして簡単といわれる陣旗絵巻ヒプロ5(人によっては謀反)
3.5と5の難易度表記逆だろ
5は落とす要素が全くないが、3.5三回目のトライでやっと越したわ…
謀反は寺でハード11がほぼ安定な人が落としてたり
なんか俺には得意譜面みたいなんだよね
ポップンの方がやってる期間が長いっていうか、難しさはポップン独特なものかよくわからないけど
ふることは毎回ボーダー付近でヒヤヒヤ
もっと安定させたいわ
意味が分からない
これだから弐寺erは嫌い
950 :
:2010/06/29(火) 01:28:34 ID:IUp+n/3A0
ひとくくりにするなw
にでらーさんも迷惑です。
いやー前のログの方で謀反簡単難しいで意見が割れてたからさ
わからなかったらヌルーして下さい…
あと俺ミソって略称腐っぽいぞ、とか思った
解禁したらやってこよう
みんな解禁作業早すぎるよ…
ろくに40もクリアしてないのに全解禁してる人ってなんなの?(という僻み)
おりみそテクニック
とこんなわけで僕の初めてのオリミソはクソミソな結果で終わったのでした
簡単=一発クリアできたやつの俺tueeeeee!!
難しい=クリア安定できないやつの愚痴
難易度談義なんてだいたいこんなとこだよ
中には真面目に考察する人も居るが、ほとんどが自分主観で他人がどう思うかとか考えてない意見
自分が出来ないからってやたらと42強とか言い続ける人とかいるでしょ
シューゲイザーのラス殺しは敬老と互角です42です
謀叛のラストは俺にはさばけません42強です
偶然謀叛を繋いだので40です
オオサカHまれに落とすので41です
>>954 敢えてマジレスすると、だからこその投票じゃん
不正が無いと仮定して(あるけど)、得意な奴がどれだけ、苦手な奴がどれだけいるかで全体としてはどうなのかわかることになってる
でも最終的には自分の苦手な奴が詐称、得意なのが逆詐称でいいじゃんとも思う
>>955 ばかやろう
シューゲイザーの方がずっと難しいわ
その内クリア難易度なんて全く考えずフルコン難易度で決めたくなる日が来るから安心しなよ
>>960 そんなのも区別出来ない可哀想な人いるの?
未サイのみだけど全くそう思わないし周りにもいない
フルコン自慢したい人はフルコンスレに行ってください
できればこちらには二度と来ないでください
お前らは何を言ってるんだ
964 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/06/30(水) 20:06:42 ID:nF4s/5iIO
>>959 ばかやろう
手芸はBAD1だけど慶ローはBAD15でボダクリだ
965 :
爆音で名前が聞こえません:2010/06/30(水) 22:12:52 ID:B9ow0h+YO
>>964 こういうBad数出すだけでどういう配置が難しいか書かない奴は大体糞
だと思ったら案の定糞だった
966 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/06/30(水) 22:33:01 ID:nF4s/5iIO
ネタレスにマジレスカコ悪い
元レス見てから書き込もうな
ネタレスは本スレでやっててもらえる?
分かっててレスしたんだったらなおさら糞だな
969 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/06/30(水) 23:04:47 ID:nF4s/5iIO
>>967 本スレではあまり人のレスの正当性に関わるようなネタレスは(・А・)イクナイと勝手に思ってる。
BAD数もメダルもレベルも飾りのようなもんですよ。多人数代行する人も特に神奈川や東京西部では多いし。
そんなものじゃなく、如何に楽しんでやるか、でしょう。
手芸と敬老ならどちらも比べられないくらい楽しい。
別にポップンは多人数推奨なんだから問題ないんでわ
そいつがクリア自慢でもしてるんならともかく
攻略スレはほいほいageるものじゃないと思ってるのでsageでお願いします
ノリノリでやると忍者メタルの楽しさが異常
牛はネタレスじゃなくて単に自慢したいだけだろ
一番の問題はネタがつまらないということ
975 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/07/01(木) 02:41:02 ID:0h8EC3j1O
>>970 うん。
上層がいくらやりこんでも『多人数であたりまえ』となるとメダルとか特に高難易度のスコアの価値はなくなるけどね。
>>973 自慢できるような腕じゃないのにか?
オレの活動範囲でポップンやってみ。
自慢するような腕って難しいとおもうぞ。
アンカー先と合わせて単に『個人差』って話だよ。
手芸クリアできないやつがいるこのスレで
バカヤロウ手芸はBAD1だ(キリ
って自慢以外の何物でもないのになにこの糞コテ
977 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/07/01(木) 13:12:23 ID:0h8EC3j1O
だって手芸ってパフェうじゃうじゃいるだろ?
そういう問題じゃない
979 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/07/01(木) 13:37:42 ID:0h8EC3j1O
問題の所在がワンダラー
健常者じゃないと分からないからな
そろそろ「クリアについての話題に限る」という旨をテンプレで周知徹底させて
フルコンスレへの誘導を次スレのテンプレに加えて住み分け促進するべきじゃね
お前らが何を言ってるのか本気でわからない
と思ったら現行スレも誘導だけはあったのな
2行目は無視してくら
41レベでクリアできてるのヒプロ3.5だけだわw
ラストより道中のが難しい気がする
985 :
爆音で名前が聞こえません:2010/07/01(木) 19:08:33 ID:EqlzIc+OO
>>966 元のレベルが敬老>手芸に対して
手芸のがラストむずいってのがネタなんだろ
お前のレスの何処にネタ要素あんの?
>>985 社会不適合の池沼に何を言っても無駄
スルー推奨
信長BP12で死んだ
なんだあのラスト
HARDあればどれだけ楽か
988 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/07/01(木) 19:45:57 ID:0h8EC3j1O
差無来EXで初めて死んだ
早すぎたんだ…(最後の交互連打的な意味で)
990 :
爆音で名前が聞こえません:2010/07/02(金) 00:45:20 ID:ExIN93FzO
>>988 お前のレスの何処にネタ要素あんのか聞いてんだが?
手芸も敬老もレベル相応だと思うんならもっと捻ったレスしろよ糞コテ
バカだろお前
この人リアルで悪いことしても絶対謝らなさそう
ターバンEXが出来ない!片手で 6→7→8→7→6 をする螺旋でゴリゴリ削られてしまう
机とかで常に 6→7→8→7→6 この動きをしてみたりとかが有効?
クリアしたいだけならあんみつでいい
まず片手でやろうとしてる時点で間違ってる
片手で出来ないなら両手でやればいい
3をタンタン押しながら片手で螺旋する部分、あるじゃない…
とりあえず餡蜜してみる。ありがとうね
まず6787ではなく7876だと分かってない時点で時期尚早
そこは多分今関係ないと思うな
次スレ、、、
1001 :
1001:
|| OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
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( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
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