ポップンミュージック超上級曲(Lv41-)スレッド☆53
2 :
爆音で名前が聞こえません:2010/02/01(月) 02:33:05 ID:NW8PkiCWO
2
演説とケンカをわざわざ41に下げたのは酷い。
41でも詐称ではないが、演説はピラミッド、ケンカは手芸に匹敵する難しさ。
ピラミッドも手芸も簡単じゃねーか
42は逆詐称っぽいが、41じゃ確かに難しいポジションなのは事実だな。
個人的に今更ラメを上げた事がよくわからん
近代と怪獣とVのせいで、あの辺はまともに判断しにくいよな
怪獣って弱いか?
41が8割くらい埋まってるけどゲージ空安定だが
脳筋プレイヤーにとっては怪獣は逆詐称だよ
指押しにとってカイジュウは42適正の超絶ラスト殺し譜面だよ
逆詐称とか言ってるのは押し方が汚いチカラ押し上等のクラッシャーばかり
カイジュウの四重階段で打鍵音デカくなるしちゃんと押せてないしで安定しないんだけど、どうしたら静かに正確に叩けますか、アレ。
超頑張る
>>10 怪獣得意=クラッシャーはちょっと決めつけすぎ。
筋力の強い人が必ずしも強く叩いているとは限らないわけで。
>>13 ずいぶん飛躍した反論だけど言いたいことは分かるよ
でもアレが得意でスマートに押せる人ってごく少数だと思うわ
全国調査したわけじゃないから決めつけられないけどさ
少なくとも俺が見てきた「怪獣得意」な人はどうしようもないクラッシャーばっかりだったわ
ノーマル譜面すらスコア欲しさにチカラ任せに筐体揺らしながら押すようなね
でも実際のところよっぽどうまくやらんとあぁなってしまうって譜面構成ではあると思うぞ
指押しするっつっても明らかにパーツ足りないし
まぁクラッシャー肯定するわけでもないけどね。
>>4 演説と喧嘩はヒプロ3みたいに42何曲かクリアしてるのに、な感じで残る人は少ないからじゃない?
ラメできるけど喧嘩できないなんて見た事ないな
ピラはやってる人すらいない
>>14 クラッシャークラッシャーって、どのくらいで押したら壊れるのかわかった上で書いてるんだろうな?
怪獣EXはラスト殺しとはいっても一番最後の四重階段は殺しでもないわな。
四重階段の直前がきついんだよ。
残り10曲だが未だに四重階段が上手くおせない…
青を親指と小指でとる癖があるから矯正しなくてはならんのだろう
指押しじゃない=クラッシャーとか世界狭すぎて笑える。
カイジュウのラストが指押しだと相当難しいのは同意できるが、
たとえば親子指固定の北斗で大きな音立てずにとれる奴なんてたくさんいるぞ。
ラメントを41で一番最初にクリアしたような気がする俺にとって昇格は意外だった
「平押し」
メリット
スコアが出やすい
ソフランに強い
乱打が得意
交互連打が得意
指押しと違い、特に何も考えず捌くので上達が早い
デメリット
階段が苦手
慣れないうちはスライドが滑らない
譜面によっては体力を多く消耗する
つい力んでしまい手が動かなくなったりする
「指押し」
メリット
片手処理に強い
体力譜面などで疲れない
見た目が美しい・・・かも
階段譜面が得意になる
トリルが得意
デメリット
スコアが伸び難い
呪われると悲惨
両手を使わせるような縦連が苦手
低速に弱い
チキン切り多発
突き指・゚・(ノД`)・゚・
カイジュウの本領発揮はHELLコースの時
ハードpf+でジリ貧になった人達のゲージに序盤殺しでトドメを刺すのが役目
2重階段付近&4重階段で減るか減らないか、これは完全に個人差。
ノーツ的に1500くらいだから42で妥当
皆が言ってるクラッシャーがどれくらいかは分からないが
俺が考えてるのはやっぱ「タン!タン!」くらいの打鍵音から「バチン!バチン!」
になったらクラッシャーかなぁと思う。まぁ昔も今も適正レベル上だと
ついヒートアップしてしまうことはあるけどね・・・
カイジュウの最初の階段はまごうことなく42
42も後2曲だがいまだに空になる
test
規制とけてた。
オレは指押しというよりもはや固定押しに近いスタイルだな。
音なんて微塵にもさせない。
でもこの押し方でいくと3重階段や4重階段がさすがにきつい。
26 :
爆音で名前が聞こえません:2010/02/02(火) 02:40:54 ID:+4fOUH1j0
怪獣の餡蜜考えてみたよ
3579→2468→1357
を
345789→123567
の両手△押し×2で処理
ようするに、
○ ○
○○○○
を左にずらしつつ2回押すイメージ
両手△押しを8分押しで左に1個ずらすだけなのでかなり簡単になるはず
元がBPM140の16分だからタイミングさえ合えばBADも出ないはずだがどうだろう?
>>21 指押しが疲れないとか言っているが小指がやべえ
フォルクローレいっぱいやればカイジュウクリアできるよ。
指押しとごり押しって譜面で使い分けるもんだと思ってた
そして階段がごり押しのほうが有利ってのは結構ビックリ
クラ4みたいなのならまだ理解できるんだが、たいていはゴミ付きみたいなもんだから指押し有利だと思ってた
っていうか、難しくなるにつれて指押し有利だと思ってた。正確に、柔軟に取れそうだし。
自分の押し方がどんなものか、音がどんな感じにでてるかわかんないから、なんともいえんが・・・
指押しが有利なのは乱打
>>28 3曲くらい極力指を広げたままと閉じたままでやってみ、たぶん分かる
でも指押しとごり押しを完全に分けるのは難しいよな
左手が指押しで右手がごり押しの人とかいるし
流れ切ってすみません。
41がようやく埋まり始めたレベルです
18の41で、残りが
・演説、クラ7、クラ10、サイバーウェスタン、コアロック、レーシング、DDR、デスレゲエ
なんですが、どれも難しくて歯が立ちません。
唯一なんとかなりそうなのが、サイバーウェスタンと演説なのですが…
両方とも最後でボーダー-3ぐらいになって落ちてしまいます。
何か耐える方法、または見切り力つける方法ありますでしょうか?
他の41は勝率8割越え、42はトラウマ、V,カイジュウ、100秒のみクリアしています。
合わせてで申し訳ないのですが、42でも手をつけたほうがいい曲等ありましたらご指導お願いします。
>>32 そんなにソフラン苦手なら低速プレイと高速プレイを交互にやったりして
見切れる範囲広げた方がいい
サイウエは最後の連打は回復なんだぜ?
演説はミラーにすると人によってはラストが押しやすくなるので試してみては?
やっとグランヂ埋まったのだぜ・・・
交互のリズムがよくわかってなかったみたいで
乱3回ほど粘着してから正規やったら意外とあっさり
それよりヒプロさんはどうして43に昇格しなかったんだィ?・・・
こぼしまくりな左右振り三角押しにまったく見えない低速
バロの2倍のBAD出るってのに辛ゲージ
42制覇の大きな壁や・・・
36 :
爆音で名前が聞こえません:2010/02/04(木) 03:34:28 ID:eJrk3BPt0
ヒプロさんも手強いけどヒプロ兄も倒せないので誰か攻略法教えてくれ。
HSは150の方に合わせている。
37 :
爆音で名前が聞こえません:2010/02/04(木) 03:35:12 ID:eJrk3BPt0
って、スレ違いだった…。
ヒプロさんの一番やっかいなところは癖のつきやすさ
癖付いたら終了
>>32 それでいてピラも勝率8割越えなのか。
クラ7なんかは四重階段さえ覚えればその実力なら案外あっさり行けそうだけど
ヒプロだけじゃなくサイガガにもすっごい癖付いちゃったのよ
最初の低速の二重j階段でテンパッてゲージ空になるし、
最後の縦連叩けないし・・・(元々だけど
ミラーかけたらちょっとだけ希望あったけどまたも呪われたヽ(`Д')ノ
そんな俺の残り曲は
42Lvサイガガ、サイフラ、クラシック、ヒプーロ
43Lvはバロと幕以外
>>32 それ、「埋まり始め」じゃなくて「だいぶ埋まった」ってレベルだと思うんだ
サイウェのラストって連打?
連打間のゴミは多少こぼしても、とにかく連打の入りに遅れないようにしたらどうだろう
あと無理に見切ろうとしないで、曲をよく聴いてリズムと連打回数は覚える
ゆとり時代にといたバイキングやグランヂデスがとけん…
演説って普通にむずいよな?
降格させるほどでもないと思うんだが。
あのバラバラ譜面どうやって取ったら良いんだ…練習曲も無いし。
階段得意な人には楽な譜面らしい
演説の後半はラメントやグロッソと変わらないくらい詰まってるので
階段までにフルゲージも普通に難しい
ピラミッドやデスレゲエと違ってゲージは軽くないし
シューゲイザーみたいに容易に餡蜜に逃げる事も出来ないし
乱は難化するだけだし41だと強すぎると思う。安定は42内でも楽な方ではなかったし。
>>42 まて、ゆとり時代にバイキングはないぞ
演説は序盤とブレイク後からサビまでにゲージ溜められるから
42の中では確かに弱かったとは思うんだけど、
序盤が呪われまくってゲージ空安定になってしまったので
まったく勝ち目が無くなってしまった
>>32 レーシングはHを10回やってリズム掴むこと
EXはHに裏打ちとかを適当に詰めただけだからさ
あとはスライドで
BPM300地帯は最後餡蜜気味に押すと案外残るから頑張れ
ナニヒって地力譜面かな?
手芸EXやっと倒せた
42にクリアマーク無いけどそろそろ上級者自称してもいいよね
演説もケンカも41に挑戦中の人にとっては詐称もいいところだと思うんだが
たしかに42じゃ弱いほうだと思うけどさ
個人的にはケンカはラウラガと同じく
体力譜面だから41でいいと思うよ
演説は最後だけだな
演説はラストの減速前もむずい
中盤もこぼしやすい
演説は41強に感じる。ケンカは41中に感じる。近代は41弱に感じる。
>>49 ポップン超上級者おめでとう
ttp://mi xi.jp/view_diary.pl?id=1406739435&owner_id=24250675
PSPを買わないとプレイできないとかおかしいだろ。
どうせ全解禁されるんだよ。
モラル?マナー?空気を読め?
頭おかしいだろ。
死んでいいよほんと。
さーて、本スレに書き込んできたけど・・・どんなレスが来るかねwwwwwwwwwwwwwwww
楽しみだwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てことで、bemani wikiにも載ってないので、シンパシー4をプレイしたい人は「**********」を入力しましょうw
昔懐かし天然記念物モノの厨房だけどそれをここに貼ってどうするという話
演説は過小評価されすぎな気がする。何度か42妥当な発狂も来るし何よりラスト運ゲが
というかバロニエ0(+サイ)が昇格で上の幅も少し狭まったんだし、残留でも良かった気がする
ただし喧嘩。てめーは41だ
演説は後半に回復がほとんどないのが厄介だと思う
一度崩れたら体制を立て直しにくいのが難しい
ラストゲーという意味で敬老と同じくらいの難易度だと
思っていたので41だときついかな
42にいれば41に行けと言われ、41にいると41では強すぎると言われる。
難易度議論なんかする必要ねぇよ
59 :
爆音で名前が聞こえません:2010/02/06(土) 19:42:20 ID:ale7vNQc0
41のボス曲ってことでいいんじゃねえの。
あ
バイキング安定してる人に訊きたいけど、
ぽんぽんぱんぱんはどう押したらいいんだろうか
未クリアでそこ以外はほぼ問題ないんだが…
この状態だと、クリアできても安定にはほど遠いのが目に見えている
餡蜜でいいよ
前スレか前々スレ辺りに餡蜜譜面があったはず
ガチ押しは餡蜜が安定してからで
63 :
爆音で名前が聞こえません:2010/02/07(日) 00:24:13 ID:mQssJZ9b0
餡蜜譜面なら難易度表に載ってるぞ。
餡蜜覚えるより、二重階段部分だけ見てオマケは無視するほうが簡単だと思う。
正直適当にごり押しすりゃ残るかと。無論その後は回復に使えるんだよな?
スパ乱やってると、縦連が多くなるせいかサイバーガガクが結構やりやすくなるんだな
久しぶりにサイバーガガクやってみたら最後が余裕で見切れるようになってたぜ
>>62-63 難易度表の存在をすっかり失念してた
餡蜜から慣らしてみるわ
>>64 亜空間もそうだけど、「適当にごり押し」が苦手だから困る
発狂以降は問題なくて逆ボダも何度か経験した
フォーゲル椀田の人の餡蜜動画見たらシューゲイザークリア出来ました!
日常生活に役立ちすぎだろjk…
>>67 羨ましい・・・
あの人のバイキング餡蜜動画見ても全然押せない(理解出来ない)
心配するな
俺も別の人のサイレントフルコン動画見てみたが、
まったく参考にならなかったぜ
地力上げで乱、S乱やりまくって煮詰まったんだけど、
他に良い地力上げ方法ってある?
>>70 途中ゲージがガタ落ちだけどとける曲や
かろうじでとける曲をやる
ハイスピ0.5速上げ下げ
正規・鏡を普段やらない方でプレイ
餡蜜してる曲(部分)があるなら誤魔化さずに押す練習
譜面とにらめっこしてイメトレ
とける曲…
ああ、メルトのことか
俺、気づいたら41残りと42クリアが同曲数なんだけど、これってバランス的にレアじゃね?
よく考えろ。。。
76 :
爆音で名前が聞こえません:2010/02/08(月) 06:26:30 ID:aVcute9c0
>>70 「やりまくった」という曖昧な表現では分からん。
どの譜面を何回くらいやったのか?
正規・鏡での未クリアはどれくらいあるのか?
乱・S乱での未クリアはどれくらいあるのか?
苦手な譜面のタイプは?
最低でもこれくらいは書かないとアドバイスしようがない。
>>74 俺なんて42がもう2/3埋まったのに3は1曲しかクリアできないぜ
>>77 俺なんて残り42はオペ、11しかないのに43はオイパンだけだ
>>70 40〜42(出来ないのはいい)を正規と鏡両方でやってクリアしてみ。いい気分転換になる
S乱はある程度行くとなんだろう、弐寺の乱当たり待ちみたいになるよな……
んまあ乱だったら、サイデリ、シンフォ、リンセイ、JAM(、pf、IDM)あたりを乱でやるといいよ。あと自分の好きな曲で練習になると思うもの。自分の苦手なものを選ぶのもいい
81 :
爆音で名前が聞こえません:2010/02/08(月) 11:52:25 ID:2x4oRnwo0
ネタにマジレスの嵐
>>68 安定してる人より。
バイキング餡蜜が覚えられない人は、
頭の4回分だけを餡蜜、あとをガチ押しする方法を試してみてほしい。
456789→345678→234567→234789→わしゃわしゃ
これだけでだいぶ覚えやすくなるはず。
ンダッダッダッダジャカジャカ〜ってなもん。
4回分だけ、って5回中4回は「だけ」と言わないような
自分も出来ないが、タイミングを16分ずらすのが分かってても出来ない、ってのが多いと思うんだ
85 :
83:2010/02/08(月) 21:58:54 ID:L0/awDis0
>>84 wikiには8回までの餡蜜が載ってたんだが…(2BADで済む、ってやつ)
自分はそれを参考に練習したけど、後半の記憶と腕の動きがどうしてもちぐはぐになっちゃうので、4回方式を試してみたというわけ。
87 :
70:2010/02/09(火) 00:55:50 ID:cj+nsK1y0
レスしてくれた人達サンクス!参考になったわ
上げられた中から良いと思うものから順にやってみるよ。
>>76 確かに曖昧だった;すまん
スパランやり始めると片手力がみるみるあがって行くな
せんごく稼動からスパラン入れて練習しはじめたんだが
練習前は40の半分くらいクリアってレベルだったが
今は41の8割くらいクリアマークつけたところまできた
詰まってる人お試しあれ
ハードpfの最初と最後が全然押せない
途中は割とできるんだがいい対処法ないだろうか
90 :
爆音で名前が聞こえません:2010/02/09(火) 21:53:54 ID:3n75p/Wg0
正規・鏡で行きづまって乱・S乱に走るっつーなら分かるが…
Lv40に苦戦するような段階でそれをやるのはどうかと思うな。
それとS乱は縦連、無理押しが他の要素と比べて突出して多いから、
バランスよく地力を上げたいならまずは乱のほうがいい。
91 :
爆音で名前が聞こえません:2010/02/09(火) 22:19:16 ID:R2Kt1e6AO
40〜42のランダム固定ツアーが一番地力つくよ
猿みたいにやり続けるべし
自力つけるにはSランよりランか
無理押しスキルは正規じゃ役に立たないけど腕の稼動能力上げるために有効だと思って練習してたわ
明日からランで練習してくる
おまえらサンクス
プシャーオできねえええええええええええ
94 :
爆音で名前が聞こえません:2010/02/09(火) 22:46:37 ID:3n75p/Wg0
>>92 もちろん無理押し力の向上は正規や鏡でも確実に役立つよ。
だが順序として、まずは乱からやることをオススメする。
試しにプロバロ…はキツいかな。カイゾクかサイケデリックトランス、背伸びするなら100秒を乱で10回くらいやってみ。
無理押しや準無理押しといった、捌くのが難しい譜面パターンが沢山出てくるはず。
正規でLv41レベルだと、練習に適切な譜面(難しすぎず、簡単すぎず)は、中途半端なものが多い(と思う)。
俺はプロバロ乱の勝率が5割行かない程度の腕だが、
友人のS乱大好きプレイヤー(トイサイ以外全てS乱でクリア済み)も
「S乱は別物だから、地力つけるなら乱がいいよ」と言っていた。まあ参考までに。
個人的には乱を使うのも正規・鏡をある程度やりこんでからでいいとは思うけど。
95 :
爆音で名前が聞こえません:2010/02/09(火) 22:57:02 ID:2nqzAbGnO
DDRは何とか出来るのにデスレゲエが未だ出来ない…この病気治したい。
残り41これだけなのに悔しい…低速から高速に切り替わるとこでゲージ黒安定。ラストの左自重部分が餡蜜しても無理。
やはり低速も高速も慣れなければダメなのか。
96 :
爆音で名前が聞こえません:2010/02/09(火) 23:06:41 ID:3n75p/Wg0
>>95 低速鍛えろ。
例えば輪舞曲EXに乱つけてHSを徐々に落としていく、とか。
クリアできるかどうかギリギリのHSで粘着。安定してきたらさらにHSを落とす。
低速が苦手な人だと、HS4〜3.5くらいで体感Lv42くらいになるはず。
低速練習だともっと効果的なのがありそうだけど、
俺がデスレゲエとDDRをクリアするためにやったのはこれ。
もしこの方法でいくなら、粘着は必須なのでモチベ維持のためにも自分の好きな曲のほうがいいかも。
輪舞曲のいいところは、BPMが低いこと、それとノート数のわりに回復が速いこと。
ミスを連発してもとりあえずクリアできるので、精神的に楽になる。
97 :
爆音で名前が聞こえません:2010/02/10(水) 00:18:18 ID:gbE8WJ6fO
>>96 レスサンクス。
低速鍛える為にその曲で試してみるわ。
神曲に対して「その曲」とは。。
低速鍛える為に神曲で試してみるわwwwwwwww
バカじゃないの?
デスレゲエ低速は最初はリズムに合わせてなんてなく叩いて、途中の右の黄か緑かの縦連から右のほうしかみてない
あとサントラとかで曲聞くと低速のリズムつかめたりする
DDRはソフランのせいだけどデスレゲは単純に譜面が厳しい
>>90 別にやるくらいはよくね?俺37あたりからやってたぞ。無論最初は34クリアで危なっかしいが
乱は高速移動、S乱はフルコン埋めのときに役立つ
デスレゲエくらいの低速は4速でゲージ8つくらい保てないとやばくね?
ぶっちゃけ、DDRとかデスレゲエの練習には、
遅い曲よりソフランのほうがいいと思うんだ
DDRとかの場合は、遅さよりもBPMの緩急が問題なのだし
いやいやDDRが、ムズいと思ってる人は明らかに低速ニガテ。
自分の知り合いもラスト手前まででバット100ぐらいで、加速地帯から全繋ぎ でいつもクリアしてる。
>>105 伝説でBAD出まくりの自分はどうしたら・・・
2.5速でだけど。
42は近代怪獣Vなら出来る。
>加速地帯から全繋ぎ でいつもクリアしてる。
いいよなぁ・・低速できなくても、
同時押し地力にモノをいわせてクリアできるんだから羨ましい
デスレもそれで誤魔化してるんだろうな
低速にいくら耐性があっても、同時押し力がゴミだとどうにもならん・・
もっとオオサカHのようなエグい低速ラス殺しの譜面が増えるべきだ
その知り合いは適正BPM850前後で高速は得意だから出来るって。
伝説がニガテならアジアンレイヴとロッテルダム(4速)正規が練習になるのでは?
プシャーオの低速できなさ過ぎるから簡単な曲からNSでしばらく練習したけどやっぱりできねえ・・・ プシャーオ
デスレゲエもDDRも最後の回復まで放置する俺(^q^)
特に伝説なんかはトイコンのわけのわからないもの以上にわけがわからない
低速が苦手すぎるせいで
残った曲は倉9、サイレント、トイコン、ヒプロ3、倉11
気を抜いてるとハイジャパ3で死ぬレベル
IDMもだいっきらい
そんなもんお前がへたくそなのが悪いんだろ
>>110 伝説がわけのわからないもの以上にわけがわからないお前にとってのDDRの最後の回復ってどこだよ
42もメタ蔵11以外埋ってるのにクラ7が無理ゲー
乱つけて四重階段当たることあんの?
四重階段で空でもその後しっかり繋げばクリアできた気がするが
っていうか四重階段部分も画面見ないで手の動かし方覚えればいける
乱のほうが難しいと思うがなぁ
灰譜面で四重階段の動かし方考えてくるわ
4重でゲージ空安定の俺でもクリアだけはしてるから42そんだけ埋まってて
クラ7無理ゲーってかなりあり得ない気がするが
同時押し終わってから始めても余裕
クラ7は4重階段後ゲージ空でも十分クリア出来る
BADも2〜3個出しても大丈夫くらい
>>110 だーんすだーんす(ry
で1マス回復するんじゃね?
多分しないな
>>115 若干EXとHは形違うから注意な。まあ正直その後の回復を確実に取った方がいいわけだが・・・
41全て埋まる位のレベルだけど、
38のガバをランダムにしたら余裕で死んだ
去年11月辺りからバロ乱ひたすら粘着してるけどさっぱりクリアマークふえねぇや
バロ乱自体の勝率は4割ぐらいで、残りはニエトイサイクラ9
クラ9はラストの低速階段地帯まではフィバれるんだがそこでゲージMin
ニエは最初から最後まで全く押せない
トイサイはまぁ、問題外
ソフランと階段が苦手なのかわからんのだが、押せる階段押せない階段、押せるソフラン押せないに分かれる感じ
(IDMのソフランは捌けないが、クラ11のソフランは捌ける。たまゆら、ヴァイオリンプログレなどはBAD1ぐらいに抑えられるが、バロのは押せない)
何がいけないのかさっぱりわからんくてただ闇雲にバロ乱をやる毎日
いい加減光がほしい・・・
>>122 そのレベルまで行ったら動画と譜面で一小節単位の研究しないと厳しいと思うよ。
普段曲聞きまくってリズム覚えるとかプレイ以外の所で努力してる?
ニエンテとクラ9低速はバロ乱が有効な譜面ではないと思う
クラ9ラストの低速階段地帯だけ押したい為に
6倍速で挑んだけどそれでも押せなかった自分・・・いつか絶対押せるようになってやる
126 :
爆音で名前が聞こえません:2010/02/10(水) 22:56:20 ID:ffotNXxi0
>>125 Lv42がほぼ埋まる頃にはHS6ならなんとか繋がるようになるぞ。ソースは俺。
>>127 Hの方は押せるけどEXの方はスーパー無理
いいから瞼サドン覚えれ
瞼サドンは
クラ9EX(ラスト低速階段)、DDR(bag地帯)のみ効果が無い・・・
>>130 ごめん、ほんとごめん
蔵9は3速+鏡がオヌヌヌ
スライドで取れるのが理想
無理そうならややこしい所は餡蜜で誤魔化す
瞼サドゥンとか周りがドン引きじゃね?
周りとか、ポップンやってる時点でどん引きだよ
ギャラリーどこ見てるんだよw
プレイ中に瞼なんか見られてたら怖いわ・・・
まぁ顔をしかめるような形になるんだからロケーションと人相によっては、ってくらいじゃね
137 :
爆音で名前が聞こえません:2010/02/11(木) 03:10:34 ID:w/qAputaO
神曲ってあさきのヤツ?
入ったの?
これだから携帯は・・・
>>122 どうでもいいけどバロ乱ばっかやってて飽きない?まあ他の曲合間に入れたり41あたりので練習してるならいいんだが。。
蔵9は17時代に50回は乱粘着した。正規も鏡も試して、乱の場合はラスト3つが何処に落ちてくるかとか考えながらね
ニエトイサイは調子次第。ってかサイはやってないんだけど
蔵9の低速は譜面そのものもレベル34〜37の階段くらいの難易度あるぞ
BPM90で、おそらく2.5速でやるだろうから
アンリミH、亜空間H、プロバロH、メルトEX、ポラリスEX、撫子メタルHあたりを少しずつ速度下げて、
最終的には1.5速で出来るようになればクリアは近い
>>123 ニエンテは腐るほど曲聞いて押し方もシャドー練習とかしてるんだけど、ますます癖が付いてしまった感じがある
クラ9は6速でやったら最後の低速階段BAD1ぐらいで抜けられるんだけど、2,5速だと無理すぎる
>>140 S-EXでしかやらないから、合間合間は癖が付いた42のBAD減らしとか、好きな曲とかやってるよ。
せめてクリアできそうな兆しぐらい見えればまだ希望があるんだけどなぁ
ノースピがここまで難しかったなんて・・・
なんだか今日奇跡的にコアロッククリアしたぜー。
しかしまぁいまさらかもしれんが、BAD24でボーダーギリギリとは…w
>>142 シャドーとか曲聴くとか、無意味じゃね?
癖付いてるなら、鏡つけるとかすればいい。
でも地力足りなそうだから、41くらいまでのをフルコン埋めしてみるといい。
35以上くらいになると段々局所発狂が出てくるから、そういうのをしっかり押せるようにしていけば、ニエンテもできるようになるよ。
>>145 うーんどんぐらい押せるようになればいいんだかはわからんが・・・フルコン梅は参考にしてみる
ビビッドとかピアノテックとかフルコンぐらいが食いごろかな?
ニエンテクリアぐらいなら別にそこまで必要ない
コアロフルコン圏内+亜空間等の42階段曲安定ぐらいでいいと思う 自分越したのそのくらいだったし
>>148 リズム押しと曲聴くのとは別でしょ。
譜面研究は背伸びしてクリアマークつけるとか、フルコンのための餡蜜や確認とかを考えてする人もいるけど、普通はしないからどうでもいい。
>>146 別にどこまでフルコン埋めれば挑戦圏とかって話じゃなくて、込み入った譜面をしっかり見切れる・押し切れる力をつける為に埋めてみたら?って提案。
ニエンテは辛ゲージだから、誤魔化して取ってる場所で癖が付いちゃうと、ボロっと落としちゃってゲージが地を這う。
俺もニエンテできない
フルコン→ハピコア、ちんどん、Jロック、hjp3
BAD1→リンセイ、変態、エンシャント、ジャパメタ、コアダス、ボールヅ、たまゆら、シンフォ
乱→42はヒプロ3以外クリア
雅楽、バロ、ヒプロ3、バイキング、スクリーンあたりがまだ安定しないのがマズいかな?
ランダムスパランにハマりだす人ってだいたいニエンテ埋まるの遅くない?
逆に早い人は40までフルコンメダルがびっちり揃ってる
152 :
爆音で名前が聞こえません:2010/02/12(金) 00:34:21 ID:1FtVAqCQ0
>>151 そりゃあんたの印象でそう決め付けてるだけじゃないの?
乱、S乱やってもニエンテ対策にはならないかも。
最後が階段だからねアレ両手で押せるんだけどムズいね。
フィバロボ最後の1ノーツでボダクリktkr\(^O^)/
ニエンテを乱でクリアしたいなら効果あると思うよ
ヒプロ3・バイキング・幕・亜空間あたりの乱がおすすめかな
>>151 40まで全部と41半分、42に2曲フルコンがあるけどニエンテまだ取れてない
40全部いけるくせに42のフルコン数が少なすぎるからダウト。
153の物だがフルコン数40は22、41は7、42は0個でニエンテ勝率2割弱ぐらい。
>>157 そんなにフルコンあってニエンテ出来ないってまぁ有り得ないよな。
ヒプロ5も100秒もぜんぜんできんわ・・・
40ほぼ梅、41残り数曲、42クリア数曲で、
俺と同じくらいの腕前の奴らは、100秒はともかくヒプロ5ならみんなできてる。
なんでみんなできるんだこれ・・
緑縦連地帯まで放置してから始めてゲージを赤くしても、
対称地帯は完全に呪われて5割型ここで落ちるわ、
首尾良く抜けても直後のトリル+階段で崩れるわ、
奇跡的にゲージ数本残ってもその後の同時押しで削られるわでもうイヤだ。
>>160 ゲージ空になっちゃうくらい苦手なら十中八九片手力不足だろうね
もしくは外向き小階段かトリルがダメ
にこ動あたりで問題の部分の右手処理だけ、左手処理だけ追ってみて
反応できるようだったら片手力鍛えた方が上達への近道だと思うわ
自分で言っててあれだけど片手力って言い方間違ってるな
片手ごとの独立処理力って言えばいいのかな
エモEXで求められるようなアレ
ヒプロ5はクリアだけ見るなら対象地帯餡蜜で行ける
ゲージ5粒くらい残れば勝ち
実はあそこは画面の片方だけ見てれば良かったりする
見るほうは利き腕の逆
漠然と全体的に見て広い同時押しに混乱してるだけだとおもう
片方に合せて片方の手を対象に動かせばいいだけ
あとシューゲイザでもこの片見戦法使える
シューゲイザーのラスト前半は右を見て、後半は左を見るとうまくいく
ヒプロ5の同時押しも似てるけどこっちの方が弱体化気味だよな
ヒプロ5は体力が持たないね
階段がある程度出来るなら100秒のが楽だと思う。
乱打地帯でMAXまで行けば後は耐えゲー
>>141 34〜37?腐っても41はあるだろうよ
100秒、譜面は楽だがHSがあわない…
170 :
爆音で名前が聞こえません:2010/02/12(金) 15:07:43 ID:1FtVAqCQ0
>>168 それ書いたのは俺じゃないが、
最適なHSで実際にやってみりゃ分かるよ。
正規でもせいぜいLv37〜38ってところだ。
グランチス1回だけ何故かクリアできて、それ以降ゲージ空安定
なにこれ
40FC26?
41FC21
42FC4
でニエンテは解禁してから落ちたことない
>>160 同時押しが左に偏るけど
それを考慮してもクリアだけならミラーのが楽だと思うよ
>>171 新曲ですか?
自慢の上に揚げ足取りとか
175 :
爆音で名前が聞こえません:2010/02/15(月) 13:48:24 ID:cX6oYJ+g0
40、41でフルコンしやすい曲を頼む
ボールヅ、変態言うほど楽じゃないんだぜ…
>>171 いつも終了時ゲージ半分未クリアの俺への当てつけでつか(´・ω・`)
ハイパーJポップ3、フロウビート、フォレストスノウ
フルコンの流れは>>173みたいにいきなり、チラ裏書く馬鹿がいるからやめとけ
というより、ここフルコンスレじゃないからほか池
>>174 新作稼動しても新曲がマイベストに入らない位の高難易度厨なんで
最初はプロバロとかbad70出るぐらいボロクソだったけど回数こなして安定までこぎつけて
15になってからもイベントで埋める以外はほぼ41〜42固定選曲だったし
ニエンテ出る前の時点で殆どの41〜42で選曲回数30超えてたと思う
これだけやってたから自分では普通と思ってたんだが自慢に聞こえたならごめんね
>>175 40 エージービート ヴィエスサウンド
41 コアダス ちんどんジャズ
あたりはどうですか?
>>177 >>150あたりでフルコンがどうのこうので
ニエンテがクリア出来るだの出来ないだのって書いてあったから亀かもしれんが書いただけなんだが
まぁチラ裏だわな、暫くROMるわ
LV41〜42の高難度しか選ばない時点で普通じゃない
全部同じくらいだろ
>>175 40→エレパレ、デスロ、トライバル、ハードロック、フロビ
41→Jロック
俺41は上とボールヅしかフルコンしてねえや。。あとターバンとかシンフォとかランダムで当たり待ちしてみるとか
>>178 よく手と体力がもつな
184 :
爆音で名前が聞こえません:2010/02/16(火) 07:06:47 ID:wgh6KxeO0
高難易度だからといって体力が必要なわけじゃないしな。
いつも力任せに叩いてるとそういう風に考えてしまうんだろうけど。
まあ力抜けよ。
そこで指押しですよ。
指押しだから力が必要ないっていうのは誤り
使う筋肉が変わるだけ
>>184 だとしてもある程度は必死になるだろう。プロバロとかやってるとき普通必死ちゃうの?
あと汗かきの人には最悪なのですよ。例え指押しだろうと。
汗っかきでもちゃんと吹くならいいよ。
汗をボタボタ垂らす奴、ボタンをギットギトにする奴はダメだ。
悪臭もすごいし見た目も酷い。
そんなんでバロとかクリアされても気持ち悪さしか感じないわ。
たまに本人は夢中で気づいてないのか
よだれ垂らしているヤシいるから困るな
自分も凄い汗っかきで
人に汗だらだら垂らしてるのが恥ずかしくてプレー中は
ずっと帽子をずっぽりと被ってる
>>190 人に汗だらだら垂らしてるのを見られるのが恥ずかしくてだった・・・
人に汗をかけるみたいになってしまった
>>183 その頃は学生だったからドラムとかDDRとかもかなりの頻度でやってた
今は当時の半分ぐらいの頻度になっちゃったしホーム変わっちゃったから
昔ほど粘着は出来なくなった(´・ω・`)
>>190 ゲーセン行く時は必ずタオルと着替えは持っていってる
今の時期暖房効いてるから汗っかきには辛いよね
まぁ、夏は行くまでに汗かいてどうしようもないわけだが
俺は垂れてくる汗タオルで拭かずに服の腕の部分らへんで拭くんだけどこれは避けた方がいいのかな?
>>193 見ててみっともないとは思う。
タオルもってけw
流れ変えて申し訳ない
交互連打+αの譜面が苦手で練習したいんだけど良い練習法紹介して欲しい
苦手)グランヂ・PGSみたいな譜面;特に青黄が絡むと絶望的
今の練習)オイ0H乱・ネガメ・ネジ乱とか;PGSとかだと速度違いすぎて
練習にならず、青黄交互もなかなかこないので効率悪い
腕前)残りトイ サイ クラ9・11 オペ オイ0
よろしくお願いします
やっとピアノテッククリア記念カキコ
これで、「もしかしたらできそう」って曲がついになくなってしまった
41残り
DDR クラシック10 シューゲイザー コアロック エレジィ2
42クリア(43は無し)
トラウマパンク オイパンク ラメント ハードPf 近代絶頂 V
これでまたパフェ埋めで遊ぶしかないな・・・
クリア曲増やしたいならパフェよりもフルコン埋めの方が効果あるよ
>>195 交互連打の譜面って元々少ないから、結局今やってるその辺をやり込むしかなくなっちゃうんじゃないの?
グランヂ乱はよくやってる。
>>196 トラパンとかピアノテックと大差ないと思うが
局所発狂は気合いで押さえて最後餡蜜すれば?
>>196 クリアした41・42を一辺全部やり直してみ
>>196 DDRはハイパーでBPM慣れする
クラ10はランダム
コアロックは同時押し要練習
シューゲイザーは終盤よね?ミラーで気分転換とかどうだろうか
エレジィ2は頑張ってクリアする
>>196 そんだけ出来ればエレ2の発狂ぐらい抜けられそうだけど
ちょっと譜面研究すればいけるんじゃない?
>>196 ナイカル・100秒・ヒプロ5ならいける
>>196です
チラ裏のようなつもりで書いたので、みなさんの優しさに感動しました
>>197 なるほど
パフェ埋めもそろそろ行き詰まってきたので30〜位のフルコン埋めに移ろう可と思います
>>198>>201 トラパンはできます
たぶん42で最初に埋まったような気がします
いや、最初は演説かな・・・
>>200 クリアこそしてるものの二度とクリアできる気がしないのも多数あるのが見破られた感じですwww
特に、最後に発狂の曲はぐちゃぐちゃ押してクリアしちゃうタイプなので(ピアノテックやPfも)
やってみます
>>202 DDRHとか放置余裕でした 頑張ります
倉10はランダムしたら負けだと思ってるので、もう少し実力上げてからがんばります
コアロックはゲージが重すぎてポロポロ落としながらプレイしちゃう自分には真っ黒ゲーでした
シューゲイザーはマジで41の中でどうやってもクリアする気がしないので放置します
エレジィ2は頑張ります
>>205 エレ2はあんまり粘着せずにあきらめてたので譜面研究頑張ってみます
>>203>>204>>206 実際グロッソとナイカルは頑張ればいけそうなんですが、ムービー時代にどちらも二桁プレイ余裕でした^^なので
トラウマ気味に放置してました 頑張ります
100秒はエレ2と同じく粘着せずにあきらめてたので譜面研究してみます
ヒプロ5・Pf+はとりあえず現状光が見えない状況なのでお断りだ!
あとはカイジュウが頑張ればいけるかな
42に片足突っ込んでるのにDDRが灰色の人って
散々低速サボってきた証拠だよね
周りの低速ラーに幕ケンカ100秒大人気
高速で空になる人が居る事も時々でいいので思い出してください
低速サボって無くてもDDRは押せないのです・・・
デスレゲエやレーシングとかは平気だけど
ハイスピをどう合わせても低速で空になり高速で空になる
生まれてきてごめんなさい
DDRは叩いてる音が結構わかり辛い気がする。
殆どのソフラン曲はリズムで押してけるからああいう譜面はつらい
>>208 100秒は最後の低速で死ねるんだが
まぁ、ソフランより階段が苦手なだけだが
214 :
爆音で名前が聞こえません:2010/02/18(木) 00:48:22 ID:K3xyZcqHP
DDRは乱ハズレ>正規>S乱ハズレ>>>ミラー>乱アタリ>>>S乱アタリ
42までで正規でまだクリアできてないのDDRとシューゲイザーとメタオペだけだわ
DYNAMITE RAVE→MY SUMMER LOVE→曲DDR(DDR EXT収録曲)→HAPPY☆ANGEL→
想いの雨→RED ZONE→サンキス→La Senorita→
CHAOS(画面停止あり)→DEAD END→桜→
FAXX(低速部分のみ)→プリン
こんなDDR2キボン
>>215 もう、ロング曲は無いんだよ
でも確かにDDR2なり、ギタドラなり、メドレーが欲しいな
217 :
爆音で名前が聞こえません:2010/02/18(木) 11:23:18 ID:sLNfE/w6O
シューゲイザークリア&41埋め記念カキコ
自力無いんでフルコン埋め頑張ります
>>208 42に片足突っ込んでるというか半分埋め
41未クリアがデスレゲ、DDR
けどDDR(H)灰色でごめんなさい
DDRの灰って高速部分だけでも赤いけるんじゃないのか
さすがに42クリアできてDDRのHの高速地帯押せないっていうのはないと思うんだが
っていうか結構前にココで指押しとごり押しではごり押しが階段有利って聞いて驚いてたんだが
ホントにごり押しにしたら階段楽になった
今まで指押しだけでやってきてたから驚愕したぜ・・・
俺は手首クネクネさせて指と手首で階段取ってるけどプロバロとか安定してるよ
指押しの部類には入ると思うけど
まぁ階段は各々が楽に取れる方法じゃないと体力尽きるし楽しくないよね
片手力鍛えるのには一人バトルモードが効果的と聞くけど本当?
ここまで下剋上の話題無し
ゲージ伸び辛いが41中くらいかな
DDREXやっとボーダークリア\(^o^)/記念
NSで20〜32迄の曲で練習したり上級曲でBPM適正+300くらいに合わせて地道に練習してたらできた長かった良かった…
下剋上は途中ゴリゴリ削られたが、
最後に余裕で回復できて
終わってみてアレ?って感じだた
>下克上
まだやりに行ってないからアレだが…ノーツ1041だっけか。
BADいくつくらいが許容範囲かな?
下克上
二回ある発狂は42クラスなんだけど回復が多すぎて41下〜中だな
2回もあったっけ?
三回なかったっけ
序盤のやつと同時押しの交互みたいなのと左白軸の叩きにくいやつ
>>208 すでに他の人が書いてる通り、
42いくつかできてようと伝説無理ゲー(EXなら)。
まあその前の低速もダメダメだが。
下剋上は40強でも納得できるくらい
撫子の方がムズィし
下克上はヒプ5の交互と比べると
使い回しが劣るから41が妥当かな
ヒプ5も回復多くて42弱だが…
下克上は慣れゲーかな
発狂ごまかせるようになった時点で大安定するし
ワシャワシャ押しのゴリ押し君なら余裕なんじゃないかな
光らせようと丁寧に押すのが馴染んじゃった人にはちょっと辛いかも
下剋上は発狂でちょっと焦ったけど、それ以外の場所で落ち着いて回復させればクリアは
十分可能だから41妥当かな
下克上、終盤の発狂はピアノテックのラストのトリル前に似てるよね
それにしても今作は中盤殺しの譜面が多すぎる
確かにラス殺し譜面は人気出ないし選ばれにくいけど…
まあ、ラス殺しばっかり増えるのもなんだし、たまにはこういうのもいいんじゃね
ラス殺しは選曲しなくなるからなw
超チャレ2曲保証のおかげでラス殺しでも多少は選ぶようになったな
スレ違いだがドラムンをさっさとクリアして封印してぇ
封印する必要はないだろう
一度クリアしたら、二度目以降は存外楽になるもんだぜ
俺も前作必死こいてなんとかメタリックオペラクリアしてからはいい加減嫌になって封印してたが、
最近久々にやったらそれほど苦もなくクリアできたし
241 :
爆音で名前が聞こえません:2010/02/20(土) 22:08:27 ID:45xSCrh/0
ドラムンHはLv38になったんだっけ。
それでも詐称な気はするが、超上級曲ってほどでもないしなあ。
苦手意識を持つと変な癖がつきやすい。
オリエンタルフォークロアのラストをちょっと難しくした程度だと思えば気楽にいける。
…たぶん
>>238 Hは良譜面だから選びまくり
こういう押しやすいトリル譜面は楽しいからもっと増やせ
ああ、あと41で埋まってないのがピラミッドとDDRだけだ
速度適性が600しかない微妙さのせいで低速分からない高速見えないで酷い結果に
ピラは地力あれば高速で空になっても充分回復できるでしょ。
DDRはそのBPMだと2速でやればいいんじゃね?
伝説は譜面自体は単調だから若干早くてもそこそこ叩けるはず。
245 :
爆音で名前が聞こえません:2010/02/20(土) 23:49:13 ID:45xSCrh/0
>>243 辛ゲージ譜面以外は、中盤〜終盤でゲージを稼ぐことができればクリアはできる。
ピラミッドの場合も後半、つまり高速地帯のほうが重要。だから高速にBPMを合わせるべき。
実際、低速地帯でゲージ0からスタートして、その後BADをそれなりに出したとしてもクリアは可能。
階段で一時的に速くなるが、あれは慣れだ。形は素直だから階段譜面で練習しておけばいい。
DDRは白絡みの同時押し片手リズム、ピラは無理押し+ズレ押しと、かなり特殊な譜面だからか、
苦手な人はとことんできないが、自分の弱点を把握して、どう練習すればそれを克服できるか試行錯誤することだ。
ダメなときは何をやってもダメなものだから、しばらく放置するのもアリ。
>>244、245
アドバイス有難う・・・実はピラミッドは低速ゲージキープ出来て最後の階段で殺されるなんて今更言えないw 何回やっても逆ボーダーなんだよなぁ
DDRは高速は余裕なんだがそこまでにゲージが全然たまらんから
>>245の言うとおり地力が付くまで放置してみるかも
>>246 DDR初めてクリアした時は1.5だったな
ハイパー等速で練習すればすぐに出来るようになるよ
>>246 高速を余裕と言えるレベルなら、そのちょっと前から稼げれば行けるはず
具体的にはラブアゲインから繋げれば加速前に5、6本は貯まる
自分はそこまでは行けるけど、高速でもう一息が届かないんだよなあ…最高であと2本
DIVEの後の、伝説の低速部分も地味にキツイ。DDR自体はクリア出来るが、スコアとコンボがえらいことに
サイフラになんか良い練習曲あたりすんの?
毎回ゲージがボーダー届きそうでとどかないのを繰り返してるんだが
42の残りはメタオペ・蔵11・尻3・サイフラ
メタリックオペラ、ニエンテ、プロバロ、トイコン
この4つは曲の半分くらいで腕が動かなくなります・・・
元々クリアなど出来ませんが
何とか最後までプレーしたいのです、いい練習方法はないでしょうか?
>>250 なんか前の俺みたいだなww
サイフラは低速空?それとも微妙にある縦連打とかでこぼす感じなんだろうか?
サイフラは地力上がるに連れなんとか出来るようになった。
>>251 後ろ3つはともかく、メタオペは前半ほぼないに等しいのだから、後半の見切れる場所を増やす、とか
後半もごり押しでいくのはラストくらいで、手のひら全体を駆使してれば、普通の体力使うくらいでそこまでは疲れたりはしない
後ろ3つはとにかくプロバロ乱やってなれるしかない
連レス失礼
なんとか出来るようになった。→なったから特に気にせんでもいいよ
あえて言うなら癖つかない程度に正規と鏡交互に練習してみるとか
サイフラは撫子とロボで3連打に慣れて、あとは左右振りがあることを覚えたほうがいいのかな?
二重階段は青から左手を入れるといい気がする。ゲージが少し重いので低速でゲージを残した方がいい
疲れるのは体力がないか、体力があっても見切り力がたりてないから、体に力が入り過ぎててへばるパターンがある。
体力が無いだけなら下位譜面を間を開けずにやる
見切りがないなら等速をやれば見切り力は付く
特に等速はソフランにも対応出来るからやったほうがいい
そのお陰でバロ乱で最後まで演奏しても必要以上に力入れずに叩ける様になった
こないだヒプロ3をやっとつぶしました。
ご相談ですが。。。
残:グランヂ メタオペ にえ ばろ とい さい
グランヂが最高逆ボ、最近はゲージ3〜8本くらいをうろうろ。
メタオペは最後12小節くらいで赤ゲージからじわじわ減って5〜6本。
にえ 同時押し見えません
ばろ ごりごり押せません
とい さい さようなら
やっぱりつぶすならグランヂ?かれこれ6年くらい挑んでる…。。。
正規、鏡、クロス、クロス鏡全て呪われ済。乱は無理ぽです。。
無理って言っちゃってるうちは無理なんじゃないの?
いいからグランヂ乱100回くらいやってこいよ
1回くらいは41中くらいの譜面になるぞ
バロ乱にも41中くらいの当たりがある。
バロ乱がそこそこ押せるようになればメタオペは余裕になる。
バロ乱が結構押せるようになればバロ正規が安定する。
ニエの同時押しができない程度でよく他の同時押し曲が埋まったな。
同時押しの多い曲をフルコンできるまで頑張れ。
そうしてるうちに細かい同時押しのミスが段々減ってくる。
41上位埋まってるか埋まってないか程度の
ポプとも4人中3人グランヂ埋まってるんだよなあ
俺もそんなに変わらない程度なので
もしかしたら餡蜜で埋まるのかと思って手を出したら全然だったぜ!
このレベルになると初クリア正規縛りでやってる人って少ないのかな?
正規厨と呼ばれようとやっぱり初クリアは正規がいいな。
正規縛りは少ない気がする
少なくとも自分の周りには一人も居ない
オイパン クラ4 以外は全部正規
40まで全埋め 41はDDRが残り 42はクラ11が残り
>>261 まぁクリアマークつけるまでは正規のみってだけだから、
厳密には正規縛りじゃないんだけどさ。
やはりいないか
>>262 クラ6は正規埋めたのに4で妥協したのは何故ですか?
縛りじゃないけどサイレント以外は正規で越してあるな
ニエンテは乱使ってやばいほど簡単になる事ある?
前にどこかで
42全埋めしてないのに乱で超大当たり来てクリア出来たって聞いたんだけど
クラ4はどうあがいて、あの1234 2345 3456・・
これがどうやってもムリだった
>>266 そこは2つ2つと左右で取ってくのが楽かと それ以外は木琴打ちしか思い浮かばん
練習っぽいのもあんまないが自分が同じような動かし方をするといえばクラ7の4つ押し地帯か
42が残り、ヒプロ3、シンメタ、サイフラ、オイパン、グランジ、メタオペ、
バイキン、敬老、PSG、クラ11から減りそうにない。
グランジとサイフラはボーダーまでいったこともあるが、完璧呪われた。
オイパンもS乱でボーダーぐらいはあったかも。
現在の43にはほとんど触れてないんだけどやる価値あるかな?
俺も残りトイサイで、初クリアはほぼ正規、乱を使ったことも全然なかったが、オイパンだけは諦めてS乱かました
トイサイはさすがにきつそうだから乱練習も始めたけど
ポップンの乱は無理押しがたくさん降ってきて譜面難易度が大幅に変わるから、IIDXみたいに軽い気持ちで乱かけることができない
そこでクロスですよ
271 :
爆音で名前が聞こえません:2010/02/23(火) 22:14:05 ID:rvjYhOCVO
>>263 俺41まで埋めたけど初クリアは全て正規だわ。マークない時期にクラ4を乱でやるときはカード無しでやってた。
>>272 クラ4乱かけたらどのくらい簡単になるかと思ってね。乱でクリアマークがつくのは嫌だった。
その気持ちは分かる
友達とカードなしでサイやったら一人でした時よりBADが出たのもいい思い出
おれは乱で簡単なのは乱で埋めたな
どうせ後から練習がてら正規で埋めるし
>>266 いいことを教えてあげよう
みんなの言う通り2つずつで取ると楽だが
あれは1234 2345 3456じゃなくて
123 4234 5345 6・・・なんだぜ
つまり最後がずれると次の最初がずれてBADだらけになる
16分ズレてることと、最後が遅れてbadはまりすることとの関連性がわからない。
乱は使わないとかオジャマハイスピは邪道だとか・・
つまらんことにこだわる人ってちょくちょくいるよな。
で、こういうのに限ってアドバイス求めるの。
乱使えば?クロスで楽になるよ?つっても「でもでもだって〜」で歯切れの悪い返事しかしない。
結局地力不足とか下のLV帯を1周して来いとか
その程度の誰でもできるような事いっとけばいいやと思うようになった
このゲーム上手くなるための練習方法なんてほとんど種類ないのに、他の人はもっと凄い練習方法があると思い込んでるんだよな
流石にHS自体邪道とか言う奴はいないよな
昔はいたような記憶がある
>>278 アドバイスできないなら黙っといて他の人にまかせりゃいいのに。
もしレスがひとつもつかなかったらそれはしょうがない。
正規の攻略を聞いてる相手に乱が楽だよとか馬鹿なレスはやめてくれよ頼むから。
>>279 初クリアは正規とか、完全正規縛りとか別に個人の自由だと思うが、
地力上げに乱とかS乱使わない人は少し損してるな。
どうしてもこだわりたいならサブカ作ってでもやる価値ある
>>282 もちろん最初から正規縛りのヤツなんて最初から相手しないよ
そういうのに限って情報後出しするんだ「でも乱でメダルつけたくない><」「だって正規じゃないとクリアした気になれない><」ってさ
まぁゲームだからこだわるのに文句は言わないが他人に迷惑はかけるな、と
正規でクリアしたいときでも乱はよい練習方法だと思うけど
乱を嫌がる人って正規クリア出来ないくせに乱だとクリア出来ると思い込んでるよね。
正規クリアできるけど乱だとクリアできません(^p^)
ただしクラ4は除く
>>284 弐寺だとそういう人多いけどね…
ポップンで乱かけた方が有利なケースなんてほとんどないと思うんだけど。。
悲しいねってみんなS乱推奨って言うけど無理押しと縦連打が酷くなってクリアゲージすら入らない…。
このままやっててもいつか当たりがくるんだろうか…正規鏡だとゲージは残るけどクリア出来ない。
悲しいねってなんだっけか
0じゃないほうのオイパンか?
あれはある程度地力つくまでは結構きついけど、
逆にある程度のレベルを超えたらスパ乱だとLv41程度の譜面に感じられるようになるぜ
ジャパメタEXが苦手すぎて乱で埋めたけど、そのあと上達してからやったら正規でもクリア出来た
一度乱で埋めてもまたいつか正規で埋めなおせばいいじゃない
好き嫌いせずになんでも食べるのは大事だと思うなぁ
俺もバロ乱でしかできんが久しぶりにバロやったら正規でもBAD50付近になってて結構希望見えてきた
ニエとかは相変わらずだが
せんごく終わるまでひたすらバロ乱やるか・・・
ニエの練習曲になるような曲が出てくれるといいな
290 :
爆音で名前が聞こえません:2010/02/24(水) 21:54:46 ID:eDMQ8eqJ0
>>284 そんなもん譜面による。
クラ4、スクリーン、プロバロなんかは当たれば正規より楽なのは間違いない。
291 :
爆音で名前が聞こえません:2010/02/24(水) 22:04:40 ID:eDMQ8eqJ0
ああ、正規の練習としての乱ってことね。
それでも、プロバロ、スクリーンは乱粘着が正規の練習になる可能性はあるが、
クラ4はほとんど練習にならんぞ。
現状でニエの練習になる曲ってあるのかね
普段40レベルなら余裕でとけるけど
いつものHSを半分にしたら37でも余裕で死亡orz
何だ俺か
HSで300〜350くらいだと
クリア上限が33まで下がるぜ
乱やS乱は単に無理押しで肘や高速スライドをやるのを極端に嫌がるってだけじゃ?
ぶっちゃけ正規でも使う譜面はいくらでもあるが。
個人的に正規譜面にこだわって10くらいからずっとプレーしてたんだが、
とあるランカークラスの廃人に「なんで乱やS乱禁止とかにこだわるのかわからん」てイチャモン付けられた
出来ない部分をできるようにするのを目標に、一人正規にこだわってただけなのだが、
まさか個人で完結してるこだわりに茶々を入れられるとは
乱でやれば、正規も乱の一譜面にすぎないから、自然と正規が押せるようになる。
正規にこだわってやることが、正規をクリアするためには、逆に効率が悪いよってこと。
ただ、乱でやったほうが早くできるようになるよ、って言ってるだけで茶々入れたわけじゃないでしょ。
被害妄想にもほどが有る。
299 :
爆音で名前が聞こえません:2010/02/25(木) 06:58:24 ID:QHTZ19bh0
>>297 その発言だけだとイチャモンでも茶々でもないように見えるけどw
お前さんのこだわりに対して率直な感想を言っただけじゃないのか。
ムキになるほどのことでもないだろ。
でも、圧倒的に出来ない譜面に特攻ばかりしてると癖つくから乱使って練習するってのはありなんだよな。
粘着質な人で正規ばかりの人は注意しないと
別に誰がどんなこだわりプレイしようが別に構わんしな
>>298,299
上手くニュアンスを伝えられなくてスマン、乱で練習しようぜというよりは
乱やS乱で出来るだけ簡単にしてでもCOOLスコアを狙うのは当然のことで、それをしないのは馬鹿だ
みたいな感じで言われたのさ
弐寺と違い、ポップンの場合はインターフェイスの都合上、押せる譜面と押せない譜面が極端過ぎるから
クリアやスコアの為にそういったオプションは使いたくないと思ってただけよ
ニエンテむずいなぁ、メタオペプロバロとクリアしてきてるけどこいつがどうにもなんね
ニエンテ以上トイコン未満くらいの曲が欲しいなぁ
>>302 肘押しや紙や手袋使ってでもCOOLスコアを狙うのは当然のことで、それをしないのは馬鹿だ
・・・って言ってやればよかったのサ
そいつが肘も手袋も紙も全部アリアリなら何も言えんがw
肘叩きする人ってさぞかし自分の手が大きいんだろうね…
自分の利を生かしたいが為に他人を叩く行為乙です
届かないのを工夫して取ろうとするだけで叩かれるゲームって何なんだろうね
もしニエンテから辛ゲージが無くなればゲージ半分は残せそうだ
>>305 そんなに小さいの?うpよろ
小学生でも肘使わないでトイコンやってるのを見た自分からは言い訳にしか聞こえない
バロ乱BAD70とかでるけど地力上げになってんのかのう?
だんだん後半部分でも体力切れしなくなったけど
亜空間とかピアノテックとか乱でやってみたら?
バロ乱の練習にちょうどいいぞ
「肘叩き」が肘を使って叩くことなのか肘を使ってることを叩くことなのか分かりづらいでござる
筐体のボタンに垂直エルボーかましてる絵が浮かんだ
肘打ちは非常に有効とは聞くけど
想像しても非常にやりづらい印象しかない
別に肘を使っても良いんじゃないの
俺はそれを見て笑うだけだから
ごめんひじを使うって具体的にどういうことなの
マジで肘でスパーンとやるの?こわい
roboも肘は使う
筐体前で気をつけした時に大体掌がボタン辺りにくるから、肘使おうとするとかなり屈まないといけないんだけど
身長高い人どうやって肘使ってるの?
クラ9とかのGOOD判定が狭い曲にごくたまに使ってる
乱で無理押し来た時とか
倉は判定きつくないだろ
319 :
爆音で名前が聞こえません:2010/02/25(木) 20:29:48 ID:QHTZ19bh0
>>308 なってるはず。
平均でBAD60前後ぐらいからクリアが見えてくる。
>>314 実際にボタンを押す部分は肘じゃなくて腕。だから腕押しというのが正しいかも。
しかしそうやって押すと、どうしても筐体に向かって肘を突き出す格好になるので、
肘を使っているように見えるのもまた事実。
見た目はかなりアレだが、無理押し絡みの発狂を捌くときの安定感は抜群
>>316 開脚、もしくは脚を閉じて膝を曲げる。
前者だとオッスオッスな感じになるし、
後者だとケツプリが激しくなる。
これは肘押しに限った話じゃない。
背が高い、というか脚が長い人はどうしてもそうなりがち。
バロとニエ皆はどっちが先に埋まった?
バロは出来るがニエンテは半分残すのでやっとだ…
バロはやりまくってたらトラウマより勝率高くなってしまった
ニエンテはあの辛ゲージのせいでBADが出せないから、メンテにもかなり左右されてつらい
肘叩きときいてウォーズマンのストームエルボーを思い出したでござるコーホー
未だにIDMの後半の階段が苦手なんだけど
階段を練習するいい曲ある?
それなりの速さで縦交互を挟んだ階段があればベスト
クラシック4
>>324 それ下手したらIDMのが先に埋まるだろ
IDMポプとも全員埋まってるのに俺だけ黒いわ
正規推奨なんだよな?
IDMの階段は正規で何回もやってたらだんだんできるようになってきた
まだクリアしてないけど
IDMは乱だと低速抜けた直後の同時押し地帯で一気に溜めたゲージが無くなる
正規のほうがマシだね
クラ4は普通に玉砕するから
レベル30代位で良いものがあればと思ったが
IDMやり込むしかないかorz
蔵4はIDMみたいに長い階段があんまりないよな
アジアンコンチェルトが似たような階段譜面だけど
速度違いすぎて練習にならんよね?
トイコン、テクノポップ、スクリーン、蔵10、蔵7
IDMとちょっと違うけどこの辺で我慢するしかない
メルトEXじゃ駄目かなぁ
まぁ俺もIDM埋まってないけど
蔵10、蔵7辺りが近い気もするが
普通に死ねるなw
でも粘着すれば何とかなるかもしれない
てかそれ、先に蔵系安定させろよ
4曲設定だから
メルト→テクノ→クラ7→クラ10で試してみる
どれもポイント稼げんが…
不安ならクラ7をトイコンに変えればいい
IDMは鏡でやってるな
個人的に赤軸以降が楽になる
>>265 亀だけど99.9%難化すると思う
少なくともメタバロ乱安定、ヒプロ3EX乱勝率8割くらいないと話にならない気がする
>>305 赤黄すら届かないのって相当小さい気がする…女の子?
ちょっとでも届くなら練習あるのみ
340 :
爆音で名前が聞こえません:2010/02/26(金) 15:51:51 ID:3R5yxUgKO
エレジィ2EXが前作から引き続いてできないorz...
発狂に強くなるしかないでしょうか?
発狂って譜面研究しないといつまでも出来ないままだよね
そんなことはないと思うよ。
むしろ譜面研究なんてしてない奴のほうが多いんじゃね?
41まではとくに研究なしで抜けられた
42も大抵は埋められる
研究よりも地力つけろし
譜面研究は癖付いたニエとトイサイぐらいじゃないの
>>339 赤黄すらって、結構押せる人多いの?
自分は赤緑ギリギリだ。
>>346 それ小さすぎね?
人差し指と中指でも押せるぞ
え、赤黄って片手で押すのが標準なの?
手一杯広げて親小でも全然届かないんだけど
赤緑は手を広げて人薬で届くぐらい。普通は親と中or薬
malana
赤黄はボタン配置的に親小じゃなく親薬が一番自然にとれるんじゃ?
そもそも取れてどうメリットがあるかといったらビビッドEXで左手側の負担を減らすとか、そういうとこぐらいじゃ?
赤黄なんて片手で取れなくても問題ないよ。
多分
>>347は「赤緑ギリギリ」ってのにツッコミたかっただけでしょ。
でも赤緑が人薬で届くなら、頑張れば赤黄も届くと思うよ。
早くボタンの上から目一杯手広げて写メ撮ってこいよ
そんな小さかったら幼児じゃねーか
青と白が片手で取れればかなり楽だが
何故か左手しか押す癖がついてない俺orz
俺は、何度か練習してみたけどどうしても手首をひねるのが難しくて、
しょうがないからスライドでごまかすようになったな
くっそクラ10乱せっかくアタリ譜面引いたのに逆ボーダーだった
次当たり引くの何クレ後だろ…
>>354 俺もなぜか左手の方がとりやすい
体勢の問題なのだろか?
347は指が長いのだなあ
359 :
爆音で名前が聞こえません:2010/02/27(土) 23:23:51 ID:428NRraO0
>>358 元服してれば押そうと思えば誰でも押せるぞ
赤黄って片手で取るとしたら親指+小指?親指+薬指?
どっちの方が多いのかな
俺の場合取りに行くなら親+小指。まぁ極めて高確率で人差し指で青誤爆するんであんまりやらないんだけど。
白青を子親でとるとすると赤はどうしようか
顎で取れば完全固定できて、怖いものなしだ。
LV41埋め記念カキコ
だがLV42が半分も埋まらない件
そんなもんだろ普通
41が1個残って、42が残り2個・・・DDR!!!!!!!!
41残り1個だが残ったデスレゲェがかなりどうにもならない
42が半分埋まったけど低速と階段と縦連打が苦手な俺はすぐには進めそうにない
IDM700コンボ叩き出しましたが終わる頃にはゲージ真っ黒でした
IDMなら仕方ない
IDMにはよくある事
41が残り、
DDR ナニワヒーロー トランスランス 演説 ケンカドラム シューゲイザー コアロック ピアノテック エレジィ2
なんだが、どれから手を付ければいいんだろう
ナニワヒーローはまだ何とかなるかも知れんが、DDRは次元が違いすぎる…
トランスランスはどうにかならん?
後半の回復突入時に真っ黒じゃなかったらいけるんじゃないかと思った
回復…地帯…?
ほぼ真っ黒で終わるけど、そんなもんあったっけ?
ピアノテックとケンドラいけそうだけどなぁ
DDRは42埋っても異次元だったお
あれ、俺がいるw
41未クリアがトランスランス・シューゲイザー・コアロックの3曲。
トランスランスは加速してから真っ黒で終わるわ。
一番近いのがコアロック鏡でBAD24の逆ボダ…。
ナニヒ行けそうだけどな
シューゲイザーは正規でも鏡でもとにかくイメトレ
マジでいつでも譜面再生できるくらいまでにイメトレ
後はGOODまみれになってもいいから押し切ること
トランスランス苦手な人はメロパンクも苦手そうだ
加速後の傾向が結構似てると思うのだが
IDMは呪われたな
15の時にゆとりでクリアして16になってからもクリアできたから喜んでたら17になってから二度とできなくなった
>>372 クラ10、ピラミッドが正規埋めならあさき2曲はいけそう
>>372はクラ10正規じゃないと思う
正規だったらナニヒくらい頑張ってほしい
42残り蔵11メタオペで43に手も足も出ねぇ・・・
地道に地力あげてくしかないのか
385 :
爆音で名前が聞こえません:2010/03/03(水) 18:45:34 ID:XvYPOf1F0
とりあえずメタオペ埋めろ
メタオペ埋まったわ。でも倉11のアルハンブラに手も足も出ないんだが
さっきVIPの音ゲスレで狂喜乱舞してた奴か
何でもないです忘れてください吊ってきます
今日阿空間ジャズが逆ボダだったからひたすら粘着してたらだんだん出来なくなってきたでござる
今は真っ黒で終了とか……
>>389 亜空間は呪われやすい・・・今更言ってもだめか(・ω・`)
真っ黒まで落ち込んだなら先に他の曲を埋めることを推奨する
等速等やって見切り力上げたら癖付いてたオイ0正規クリア出来てよかった
俺も逆ボダだったから次でいける!と思ったら真っ黒になるケースばかりで凹むわ
0じゃないオイパンクは金突っ込むだけ無駄な気がしてきた……。
亜空間を0.5速上げてやってみたらBAD70→50になったけどスコアが75000→55000になった
良くある話だ
俺もDDRをHS4にしてやってみたら、
スコアが10000くらい上がったけどBADがものすごく増えたし
今更だが、階段対策に
カラフルポップやハイパーファンタジアが
色々な面で自力上げに良いことに気づいた
…とクラ10がとけない俺が言ってみるテスト
>>395 クラ10の階段を相手に勝負するならそれらだと役不足だな
クラ7H(EX)、幕H、トイコンHぐらいは余裕と言えないとキツイかもだぜ
>>396 なるほど!
蔵7は安定しないけど
トイコンHや幕Hは安定してとけるから
がんがってみる
蔵10クラスの階段練習曲って少ないよな
同時押しや乱打なんかはランダム付けていろいろやりまくればいいけど階段はそういかないし…
もっと譜面が欲しい
クラ10はクラ10で練習するしか無いんでね?
俺はランダムで逃げた
クラ10正規はスクリン正規を安定させればいける?
スクリーンは発狂でゲージ0でも、その後の階段をある程度つなげばクリアできる。
蔵10は階段の後に、スクリーンとは違った種類の発狂がある。
まったく関係ない。
403 :
爆音で名前が聞こえません:2010/03/04(木) 07:05:30 ID:iUxRE7NR0
全く関係ないってことはないだろ。
譜面傾向が違うとはいえ、クラ10は階段でゲージを稼がないとクリアはまず無理なわけだから。
なにしろ発狂はLv42がだいたい埋まってるくらいの腕でもまともに押すのは難しいほど。
だから「低速&階段でゲージを貯めて、発狂でできるだけゲージを維持」という戦略になるが
それには階段力が必須。
ただしスクリーンの階段がクラ10の階段の練習になるかどうかは微妙なところ。
スクリーンの階段部分がBAD5以下で安定すればクラ10の階段はまあなんとかなる。たぶん。
結局は発狂でどれだけごまかせるかだから、
>>401の質問に対しては関係ないってことがいいたかったんだが。
階段である程度残せないとダメってことだけで関係あるなら、極端な話ファンタジーNも関係あることになるじゃん。
スクリーン正規安定→蔵10正規ができる、ってことにはならないからさ。ただの前提条件。
倉10の正規が安定し始めたけどIDMの階段ができない。幕H正規も安定はしない。
倉10やりまくればIDMもできるようになるかね?階段の性質が違う?
>>404 まったく関係ないって言い方がよくなかったんじゃね
あんまり関係ないくらいでよかった
スクリーンは階段の前に発狂があるし折り返しが超多い。そして速い。
クラ10もそうだけどスクリーンよりまし、ただし超長い。しかもその後に発狂まである。ラストは回復だけど。
IDMは42だけあって譜面は全体的に難しいが大階段はそんなに長くないし、ラスト付近の左から右の階段はそんなに難しくない。たぶん。
階段苦手な自分から見るとスクリーン>クラ10>IDM
スクリーンの階段はどうしてもあんみつ気味になってしまう。
しかもたまに死ぬ。
クラ10はそこそこ安定するけどスクリーンHの階段BAD5は無理だわ(^p^)
残りバロニエトイサイクラ11になったからバロに手をつけてるんだけど、中盤あたりがさっぱりできる気がしない。
楽な餡蜜とかないのかな?
シューゲイザーとDDRが埋まってあとはビルビリーだけだ
なんでビルビリーがクリアできないんだろう
だってそんな曲存在しないのだもの
ビルビリーって目に良さそうだな。
ビリーは当たれば乱もあるて見た
ラスト怖いけど
いやだなみんな、ヒルビリーのことだよ…
いままでずっとビルビリーだと思ってた(´;ω;`)
ヒルビリーはミラーかければ簡単になる気がする
>>412 そりゃあれだ
ブ…
おっと誰か来たようだ
417 :
爆音で名前が聞こえません:2010/03/04(木) 21:13:07 ID:iUxRE7NR0
>>404 うーん…
クラ10のクリアになにが必要かと考えたとき、
俺は「発狂でどれだけ誤魔化せるか」ではないと思ってる。
あの発狂はクラ10クリアを目指すレベルだと誤魔化すことさえ無理だから。
クリアに必要なゲージという点からみると、
確か、発狂終了時にゲージが6本ほどあれば、なんとかクリアできる。
発狂で大きく減らされるとするなら、
階段部分で、フィーバーとまではいかなくても、たっぷりゲージを稼いでおきたい。
とすると、重要なのは何よりもまず階段力。
「幕正規安定」をどう捉えるかにもよるが、階段部分を安定して拾えるという意味だとすると
全くの的外れとは言えない。
幕は左手に折り返しが片寄る
IDMは大階段に折り返し
倉10は…中階段と発狂?
とりあえずチキンハートでもやっとけ
クラ10EXは41適正だと発狂にゲージ空で突入とかザラだしなあ。
とりあえずゲージ残して突入するための練習はスクリーンHだろうと思うね。
高難易度の折り返し階段は押せるか押せないかというよりも見切りの方が重要性高い気がする
階段が連続でくるから頭が追いつかなくてわけがわからなくなるというか
そういう譜面やりまくって練習しないときついと思う
クラ10の階段は折り返し部分がわかりやすいからそこを集中して取ればいい
曲も聞き慣れてるからそれが一番やりやすい方法だと
速度がそれほどでもない上に一本道だけどピラミッドの階段もなかなかいいよ
バロニエトイも倉10より遅いけど折り返し階段あるな
ビリー2つができません。
少し上にあるように鏡からS乱まで試しましたが、2曲ともサビまでボーダー近く→そこから空ばっかりです。
特にサビ以降が苦手です。40ぐらいで練習曲ありませんか?
40以下残りはヴィジュ4
41残りがエレジィ2、デスゲゲDDR蔵10と、ヒルビリー、ロックビリーです。
42はラメ近代V怪獣です。
ヒルビリーはケシゴム
ロックビリーはヒルビリー、縦連で逝くならエンカリミ
倉11より倉9の方が未来見えてきたわ
42逆詐欺四天王(顎・怪獣・トラウマ・近代)が全部40になった夢を見た
とても恐ろしい夢だった…
まぁ顎は40でもいい
Vは42中あると思ってるが…
41で唯一ターバンだけが安定しないから単に超個人差譜面が苦手なだけかも知れないが
倉10の練習にテクノポップEXはどうだろう
トラウマが42逆詐称組?何言ってるんだ
トラウマよりはナイトメアのほうがよっぽど弱い
そこは個人差でしょ
俺はトラウマの方がだいぶ早く埋まったし
単にトラウマはAC初の42で皆結構やりこんでるから埋まるのはやいってだけじゃね
昔からある曲は昔からやってる人は結構あっさり埋めれたりするよね
俺もデスレゲエ41で最初に埋めたし
俺の友達もスクリーン43で最初に埋めたって言ってた
ヒプロ5とか100秒の方が弱く感じるな
トラウマの呪われやすさは今までの41とは違う気がするし
近代以外は42で良いよ
そもそもそんな昔からやっててクリアできてないっておかしいだろ
どんだけ上達する気ないんだよ
近代41に来られても困る、釈迦はピアノテックと大して変わらないから41に降格してもいいと思う
別にヘビーユーザーだけが音ゲープレイヤーじゃねーし
ピアノテックはそこそこ押しやすく簡単だね
でもラスト付近は餡蜜しないと押せん・・・
>>441 お前はスレタイを100回読み返してこい
逆にラスト餡蜜すると41下位になるから困る
餡蜜しなきゃ難しい方だとは思うが…
>>443 長年ライトユーザーで最近43に挑戦するぐらいやり込み始めた俺はどのスレにいけばいいんすか?
最近やりこんでるならここでいいんじゃない
最近ヘビーユーザーになったってことだろ
ハードPf+(EX)解けたので記念火気庫ヽ( ´∀`)ノ ボッ
ハードPf(EX)は何故かクリアしていた(ゆとり判定の時っぽい)
PSGブレイクコア(EX)がどうにもならん
ゲージ半分しかない
半分残るだけすごい
>>445 よくわかんないけど
レベル10までしかクリアできないような超初心者でも
43の曲の話をする時はここだよ?
43を4つ埋めてから半年経ったけどニエンテはBAD60を切らないぞww
半年前は43は3個しかなかったよな
アホか
455 :
爆音で名前が聞こえません:2010/03/06(土) 14:12:02 ID:KyCWZGpFO
携帯で悪いんだがさっきから上級&超上級wikiで米するたびに変なページが出来るんだが…。
会議室にも米出来ないからここで敢えて言ってみる
ゆとり時代にメダルつけてしまったピラミッド今日ようやくクリアできたわ
あと残ってるゆとりメダルはリンセイのみだがラストがどうにもならん
あれって餡蜜有効だったりする?
鏡試してみた?
昔やった限りじゃ正規鏡共にあまり変わらなかった気がするけど
分かった、とりあえず3〜4回ずつ試してみる
適正のBPM×HSが700前後なんだが、デスレゲエをダメ元で×4でやったらさくっとクリアできた…。
人間集中すればなんとかなるもんだなぁ。
CSポップンをポプコン2でプレーしたら
少しはAC上達に役立つかな?
>>455 今も書き込みまくってるようなら、いったんやめてしばらく様子見た方がいい。
462 :
爆音で名前が聞こえません:2010/03/06(土) 19:40:26 ID:oirKZPux0
ニエンテ鏡bad32で逆ボだった・・・
クリアするためには正規で粘着するかバロ乱やりまくるかどっちがいいのかな?
>>460 オジャマと等速は役に立つ 見切りとか手に置き換えた時のイメトレとか
>>461 書き込みは自重してるよ
とりあえず携帯が書き込んだらページが変な出来る事だけ言っておく
>>462 バロ乱粘着でおk
ニエは正規でも鏡でも粘着はいけない。
1回鏡で9本残ったからもう一度やったらあと6本でこれならいける!と思ったら6本→空→空→(ry
>>462 バロ乱粘着一択だな
ニエは本気で呪われるとバド19でも死ぬからなおさら
>>458 リンセイはクリアするまでは長いけどクリアしてから安定までがすぐのタイプ
あんみつは有効だけどどうやればいいかがわかってないうちは逆効果
無理押し耐性があるなら乱がオススメだけど人を選ぶ練習法だな
ねぶたの中盤乱打地帯が終わってからの譜面ちゃんと見切れてるかい?
あれが余裕でわかるレベルじゃないとリンセイクリアは遠いと思うぞ
ニエをフルコンできる気がしねぇ〜〜〜
それ以前にクリアできないと
42半分しか埋まっていない俺が言ってみる
そのころから粘着してると変な癖ついて挑戦する時地獄になる
ニエンテは部分ごとなら単純で簡単だから尚更癖つきやすいよね
BAD一桁前半安定だったのに、1年くらい放置してたら三角押しの押し方おかしくなって、BAD20〜30出るようになってからは全然矯正出来そうにないや。
トランスランスの後半むずすぎないか?
全く見切れないけどあれどうなってるの
ランスはリズムで押すといいかも。ラストのほうは振られるが回復なはずだから頑張れ
ある程度リズムに規則性あるから同時押し地帯までかんばれ
>>471 同じような事言うなやーって言おうとしてサーセン
昨日狭いゲーセンでポップンやったから前の人の手元が良く見えたから凝視してた
あれじゃ上達しないだろうなあて思っちゃう押し方だった。
無駄な動きは多いわ指あんま使わず手のひらメインだわ…
癖だの認識力云々の前に根本的な所を何とかした方が良い場合もあるな。
このスレのレベルでは平気だろうけど
>>474 初中級者が難曲するとそうなる
慣れると部分に適した押し方のコツやら力の抜きかたやらわかってくる
初めてコアロックやったけど全然ゲージがふえねぇ…
これが辛ゲージか…
>>474 指使わないけどトイコンEXまでならメダル付いてるぞ?
無駄な動きは知らんが、押し方は人それぞれ
>>477 指使うようになれば、アレのクリアが見えてくる…
かもね!
本当に指押し信者はキモいな
手のひらメインで無駄な動きに溢れる押し方だけどトイコン埋まっててごめん
481 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/03/07(日) 11:35:29 ID:26s3PEigO
指押しだとスコア出ないしスイッチが縦にしか入らないからひっかかってボタン押し込まれずBAD出るんだけど真上から指で押すにはどうしたらいいんだ?
バネ切り、非純正スイッチとか筐体改造無しの話で。
指押し厨、正規厨、低速厨は他人のプレイを批判したがる傾向があるよな
掌押しだろうが乱使おうがHS上げようが他人の事なんてどうでもいいだろ
寺しばらくやってから戻ってくると変に指押ししようとしてgdgdになる俺
484 :
474:2010/03/07(日) 12:40:32 ID:lqwxsoYPO
別に指押し信者じゃないよ
ただ1→3→1を全部手のひらでスライドさせててやりずらそうだなと思っただけ。疲れそう
むしろ慣れると手の平スライド押しの方が疲れない
ボタンの固さにあんまり影響されないし
指押しと手のひら押しを使い分けてる俺からするとこんな話題ほどばかばかしいのはない
指は指で疲れるよ
腕が動くより先に指が出るから、ゴリ押しで高速スライドとか出来る人が羨ましいわ
筋トレとゴリ押しの練習してるのになかなか動くようにならない
さなおめ
>>487 だよな
指押しは疲れないって言ってる人間は絶対やったことないだろって言いたくなる
指押しは三角押し来たら死ぬ
指が折れる
飛び散る
指が爆発する
なんか変だ
496 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/03/07(日) 18:01:08 ID:26s3PEigO
俺も486かなぁ。
指押しメインのが疲れないけど。
指叩きしてるから疲れるんちゃうの。
指押しとか言いながらボタン叩く音でかい奴たまにいるし。
指押しでも何でもいいけど
>>482みたいな奴が一番きもいわ
完全指押しだと前腕に負荷が集中する
手のひらをおりまぜたハイブリッドが最強の型
階段とかを掌底+中指でクネクネしながら取るのってゴリ押し?
それとも全部手のひらで取るのがごり押し?
下段交互は手の側面でパタパタやるのが楽じゃねww
上段交互は指4本くっつけてビシビシビシッまたは指2本で交互。気分次第
大階段や上下段の交互の下は手の肉が付いてるあたり、上は指
1→3→5→7→みたいのは指
15→7→9だったら右は手の付け根付近スライド
▼押しはベチャっと
無理押しは高速移動
>>501 ゴリ押しなら基本てのひらだな。
高速階段を餡蜜するときとかはまた違うけど。
あまりに排他的で見るの止めた
2468スライド階段はもっと増えるべき
1リズムで左手封じられながらの468階段とかはイラッと来るが
ポップデスコに1箇所それ系で酷いのあるよな。
あれのせいでフルコン出来そうにない
508 :
爆音で名前が聞こえません:2010/03/08(月) 09:09:23 ID:44qbt10D0
コテはずせよ、クソメタボ
うるせえよ
>>507 そこは白青を片手で取ってフォローすれば楽
デパファンEXの発狂地帯でも応用が利くよ
その昔、4、5個同時のほとんどない譜面で乱掛けてみたら13579が来て手が止まった
個人的に一番嫌なのが14569
空バット出さずに押せたことがない
フルコン目前の時に限ってラストあたりで1469やら159が降ってくるよな
正規なのに1469が降ってくる某譜面を思い出した
42残りがシンメタop2、バイキング、メタリックオペラなんだけど
どれから攻めたらいいかな・・・
ちなみに
シンメタop2:螺旋階段でゲージ空
バイキング:ポンポンパンパンでゲージ空
メタリック:Hでは低速だった部分を過ぎた辺りからゲージをガリガリ削られ始める
516 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/03/08(月) 19:28:16 ID:8Dz8HvCxO
シンメタOP.2鏡から
青白片手は「ボタンの縁にすら届かないんだなあ、物理的に不可能なんだなあ」と感じられ、自分の手の小ささを認識するに相応しい話題。
↑
一部にしかわからんネタを嬉々としてやってんなよ
2chにも空気ってもんはあるんだぞ
>>517 その小さい手とやらをうpしてよ。
届かないんでしょ?届いてないのが分かる写メ撮るだけだよ?
自分もボタン縁の黒枠にしか届かないんだけど嘘になんの?
とどかないなら肘なら頭なり顎なり足なり使えばいいじゃな〜い
522 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/03/08(月) 20:35:55 ID:8Dz8HvCxO
それきもいよ。
ボタンを叩くゲームなのに肘で打つの?
ネタにマジレス
かまってちゃんにレス
牛は頼むから神スレから出てこないでくれよ
拝むのはあそこだけで十分
>>499 クリアするだけなら26小節は8989だけ餡蜜が良いかと。
28小節の縦連打は捨て気味に適当に三角押しでごまかしたり。
32小節は流石に出来ないと厳しい気が…
4回降ってくる赤の後ろ3つは左手左手右手で取るのを頭に入れると良いと思う。
>>519 なんで頼んでる側がそんなに偉そうなの?撮ったら何かくれんのかい?w
叩く&馬鹿にする魂胆しか見えねーのに誰がうpするのかね
>>528 すまん。横から出しゃばって悪かった。
ちなみに俺は517さんじゃないからね
530 :
爆音で名前が聞こえません:2010/03/09(火) 04:21:11 ID:7JYwApqI0
牛きもいよ。
音楽を奏でるゲームなのに女装をするの?
>>515 シンフォ2の螺旋は頑張って餡蜜する
テクノポップの同時押しやグランヂの餡蜜みたいなのを想像して
532 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/03/09(火) 08:56:34 ID:DRRxTqtOO
ネタをネタと(ry
最近は多いけどな。
いつまでもシステムに振り回されているのもどうかと。
シンフォニックop2鏡でやってみたら
正規よりボロボロでした・・・BADも30以上増えました
これ乱で当たり譜面とかありますか?
>>534 一応当たりあるけど相当無理押し耐性ないと厳しい
仮に交互まで当たっても3重階段が大分鬼畜になるし他でもうちょっと地力付けてからの方がいいかな
>>535 そうですか・・・
では安定してクリア出来る41〜42の曲をやり込んで練習してみます
>>533 煽ったりするつもりじゃなくて単純な感想なんだけど、手をガッと広げる努力が足りない気がする。
どう頑張っても届かない人がいるのは理解してます。
>>537 角度的に指曲がってる様に見えるかもしれないけどこれで一杯一杯だよw というか撮影するのが難しい気がする
一応指の距離少しでも稼げる様に手首緑ボタン押すまでまで下ろして指両側に広げてるけど親指と小指だと片方にしか届かない
勿論親指と薬指でも届かない
41が残り、
DDR トランスランス 演説 ケンカドラム
シューゲイザー コアロック ピアノテック エレジィ2
なんだが、どれも難しくて歯が立たんぜ
何から手をつけていいやら…
>>533見たけど、問題は手の大きさより指の関節の柔らかさ?なんじゃないかなーと思った
写真の写りでそう見えただけかもシレンけど
>>533 手をめいっぱい開いてこれなら相当関節固いな。
まぁ別に1+4片手で取れなくても問題無いよね。
>>538 写真のせいかもしれないけど、親〜手の甲〜子までのラインが山なりにみえるんだよね。
最大距離かせごうと思ったらほぼ平らになるはず。
まあ何が言いたいかっていうと
>>540
実際は高速移動だけで足りるだろう
ニエンテ乱とかやるなら知らんが
一応平らにしてるんだが自分で撮ると曲がって見えるのかな
逆に届く人はどんな角度で押してるんだ?親指と小指並行ぐらいまで開けるの?
>>439 トランスランスとピアノテックあたり行けそうな気がするなー
この2曲のゲージの流れはどんな感じ?
546 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/03/09(火) 19:18:02 ID:DRRxTqtOO
Hすらパフェ難しくなるぜ
>>542と同意見かな。親と小は並行になるはず。
というか、なぜ叩かれ煽られるか
>>517は分かるのかな?
わざわざそのようなレスをしてどういう反応が欲しかったのか…。
俺の知り合いの女の子にも青白届かないけど、逆餡蜜(高速スライド)で41,42をやってる。
ネガティブオーラで届かないから出来ない、届く人が羨ましい、ずるいとか言うのはダメだと思うんだよね。
そもそも、別に42,43をフルコンだのパフェだのするって話じゃないでしょ?
549 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/03/09(火) 19:33:24 ID:DRRxTqtOO
41、42以前にネオアコすらパフェれないちんKす高難易度厨になっちゃうよ。
120度も開くのかw
よく人と比べるけど小さいとか小学生サイズとか言われるから小さいだけだと思ってた
ストレッチでもしたら届くようになるかな?
>>548 一応自分は42,43だのをフルコン以上にしたいのです
発狂の場合無理押し片手処理できると大分スコアでも有利になるからね
肘無しでヨーデルフルコン出来れば見えてくるかもね
白青は届くんだけど黄とか緑押して空bad出すの怖いから逆餡蜜安定だわ
bpm150ぐらいの16分なら両手で取りに行くけど。
でかすぎ噴いた
10分の9サイズの筐体でしょうか
手でかww
ぷにぷにしてそうww
559 :
554:2010/03/09(火) 22:23:46 ID:So9vSBfc0
>>555-558 マジか・・・
冗談抜きでこれが普通サイズだと思ってたわ・・・
58は無意識に片手で押す癖がついてるけど、
69とか14とかは譜面覚えて意識して押さないと無理。
まあ、見ての通り余裕で届くので無理押しという感覚はないけど。
560 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/03/09(火) 22:45:04 ID:DRRxTqtOO
オレのちんtんくらい長さあるな
【IP:Port】61.215.132.171:10800
【対戦回数】3回前後
【使用キャラ】文ちゃん
【その他】
怪しいプロフと多キャラはお断りで。
なんかあったらズバっといってやってください
Tenco導入済み!
激しく誤爆った^q^q^;;;;
スルーしてくれすまねぇ
今日シンメタ2クリアして残りが
グランヂ、ガガク、ヒプロ3、ロボ、PSG、
バイキン、亜空間、メタオペ、クラ11なんだけど
その腕ならこれもできるんじゃない?って曲ある?
>>548 ずるいなんて誰が言ったんだ?
妄想はやめてくれるかな
565 :
爆音で名前が聞こえません:2010/03/09(火) 23:54:37 ID:yWm66U8hO
>>563 2ロボ、3PSG、1亜空間の順でいけそう
>>563 ロボ バイキンあたりが狙い目
バイキンは後半密集地帯を覚えるか餡蜜で大安定
>>550 >ストレッチでもしたら届くようになるかな?
無理無理。あきらめな。
関節の構造とかも含めて才能なんだと割りきれ
靭帯は伸びたりしないからストレッチなんかしてもほとんど変わらないよ。
無駄が限界まで省ければ親〜子間が5mmくらい伸びるかもしれんが
どう考えても実用レベルで押せるようにはならない。
無茶して関節ぶっ壊すリスクの方がよっぽどでかいよ
569 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/03/10(水) 00:41:54 ID:EBkpCKl0O
オレ、ポップン始める前は大抵の女の子より手ぇちっちゃかったけどポップンやってて間接伸びて、親指で赤、薬指で黄色をなるべく取るように意識して、弐寺DPも平行して1P7鍵2P1鍵を親指、逆を小指で取るように心がけたら指開くようになって赤黄、白青届くようになった。
ポップン11からだからもう大分年季入ってるけど
>>565,567
ありがとう。ロボ頑張ってみる!
まずは体力をつけるところから・・・
手の平のデカさは足のデカさに比例するって聞いたことがある
事実かどうかは知らんが
足のサイズは"手首から肘"じゃね?
高身長だとズレるらしいが。
ポップンのやりすぎで両手の親指にポップンだこができたでござる
574 :
爆音で名前が聞こえません:2010/03/10(水) 02:06:58 ID:BVRgbwV40
俺は小指に魚の目が・・・
タコできる奴は指のどこで押してるんだ?
タコのできた場所で押してるんだろw
緑白を押すときによく当たる場所に、左右共にタコができてるわ。
タコになる前は、何回かマメができるわ皮がむけるわで痛かったな〜
578 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/03/10(水) 12:26:32 ID:EBkpCKl0O
痛いのは最初だけだ。そのうち快感に変わる。
ポップンでタコなんてどれだけやればできるんだろう
指先で押せばタコできないかもよ。
ピアノでタコが出来たって話は聞かないし。
かなり前に第一関節のとこにタコができてたわ。今は大分ひいてってるけど
俺は押し方が悪いらしく、42上級以上の譜面を10曲以上連続でやると右小指第二関節にタコの前兆が現れる
>>580 ピアノでもタコできるよ
>>582 それはタコじゃなくてマメじゃないの?
マメの前兆みたいのを何度も作ってるとだんだんタコになる
押し方を改善しないとな
左手の薬指第二関節ちょい先っちょ側がよく皮剥けるんだが、
シミュレーションしてもこんなところ使ってる覚えがないから不思議だ。
>>580 完全指押しだけど小指と親指にタコあるよ。
単押しにパンチかます自分の指の裏はタコだらけだった
>>584 マメやタコができる押し方が間違った押し方だとは限らないぜ
>>579 回数の問題ではなく押し方の問題だろうね。
>>580 ピアノや弐寺は腱鞘炎になることがあるが、
ポップンで腱鞘炎になったという話は聞いたことがない。
まあタコができる程度で済むなら結構なことじゃまいか。
590 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/03/12(金) 07:05:17 ID:E6lcd4JzO
>>589 オレがなった。
多分正確には三角繊維複合骨骨折とかかもしれんけど。
湿布貼りながらIRやってた。
01踊るフィーバーロボ original mix
02.踊るフィーバーロボ 2010
03.踊るフィーバーロボ English ver.
04.踊るフィーバーロボ a cappella ver.
05.踊るフィーバーロボ Tokyo ver.
06.踊るフィーバーロボ Disco ver.
07.踊るフィーバーロボ T.K remix
08.踊るフィーバーロボ Eu-Robot mix
09.踊るフィーバーロボ Korean ver.
10.踊るフィーバーロボ Spanish ver.
11.踊るフィーバーロボ HΛL'S MIX
12.踊るフィーバーロボ instrumental
初回限定ボーナストラック
13.踊るフィーバーロボ Orchestra Version
14.踊るフィーバーロボ Jazz Version
592 :
爆音で名前が聞こえません:2010/03/13(土) 00:05:43 ID:IDpHnWfq0
御託並べるのはやめろ。
はよ、痩せろ。
機敏な動きができないとランカーになんかなれるわけ無いだろ。
ポップの攻略スレはコテハン禁止なので何があろうと全員スルーして下さい
595 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/03/13(土) 05:34:02 ID:zEyfqoe8O
釣りの完成度にセンスがある
磨き抜かれた神レスだな
オイO埋まらねぇよ
モグー・グランヂ以外の練習曲とか教えてくれ・・・ださい
597 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/03/13(土) 07:44:27 ID:zEyfqoe8O
家庭用で曲スピードを下げた甥0。
ちなみに鏡。
トレモでやると逆に癖つかないか?
599 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/03/13(土) 12:22:42 ID:zEyfqoe8O
いや、つくわけないでしょ。ゆっくりだから押し方研究できるのに。
前このスレで癖ついたいってた人いたからさ、
つかないなら早くトイコンとかやりたいな
601 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/03/13(土) 12:50:30 ID:zEyfqoe8O
じゃあクセがつく人もいるんだろう。
少なくとも餡蜜クセは普通にやってるよりつきにくいと思うんだけど。
クソコテうざいな。
死なないかな。
>>1からコテハン禁止の1行が消えたのっていつから?
ここしばらくは糞コテが湧かなかったからな。
それにしても面倒な奴に目を付けられたもんだ。
コテ禁止にしてもお構いなしに書き込み続ける悪寒…
相手するからいけないわけでな・・・
みんな何だかんだ好きなんだなと思われても仕方ないぞ
>>605 不特定多数の人間が集まる所で
全員結束してスルーというのは現実的に無理。
特定のスレに粘着するタイプのコテだと知らない人も多いだろうし。
607 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/03/13(土) 15:55:48 ID:zEyfqoe8O
コテ叩きは最悪板限定だし、
>>1で排除するなら相応の理由がいるだろうよ。
わざわざ意見を取り入れる幅をコテハンを排除することで狭めなくてはならない合理的な説明があるならわかるけど。
少なくとも曲を語ることとコテハンを排除することに深い繋がりがあるようには思えないし、だからこそ
>>1で協力を求められても微妙
CS9もう売っちゃったお
NG登録すればいいだけ
610 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/03/13(土) 17:36:15 ID:zEyfqoe8O
それすらわからんから
>>1にわざわざ書かせようとするという。
ここってsage推奨?
別に荒らしやら卑猥な表現やらしなければいいと思うがなあ
>牛
>・煽り・荒らしは御法度。見かけたら放置の方向で。
613 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/03/13(土) 22:16:41 ID:zEyfqoe8O
うん。
煽らず荒らさず粛々と議論したらいい。
>>596 モグー・グランヂ以外…?
PSGだろww
一番近いこれになぜ目を付けない
無理押しではないけどややそれに近い配置が多いので、乱で適当な譜面をやりまくるのも大事かもしれない
高速スライド力をつけるというか。
あと、自信があるなら乱の当たり譜面がないこともない
シンフォ2とか乱で狙えるなら可能性あり
オイ0は、正規だったら左手を動けるようにするのが一番だな
車田正美の「リングにかけろ!」でも、左を制するものは世界を制す、といわれてたろう
まあ、俺も正規でできるようになったのはごくごく最近なんだけどさ
PSGとオイ0は全然違うだろ。練習にはならんと思うね。
>>615 ボクシング風超能力バトル漫画を例に挙げられても…w
617 :
爆音で名前が聞こえません:2010/03/14(日) 02:32:42 ID:oWvgk/Fn0
オイ0正規は左手が黄→赤→黄と素早く動けることと右手で6と9の同時押しを押せればいける
俺はコアダス乱や亜空間乱をやってたらできるようになった
譜面が似ているとかは関係なくPSGは左手強化にはもってこいだと思う(特に左手交互)
42弱〜中挑戦レベルだけど、PSG並のBPMの左手交互は餡蜜以外で出来る気がしない。右手でもギリくらい。
左手交互はBPM160くらいが限界だわ…
PSGはあのいやらしさで42みたいなもんだからな。
それと、次スレは例のコテ禁止テンプレも追加でいいんじゃね
NGですむのも事実だが糞コテがウザいのも事実だし、どうせテンプレに追加しない限り寄生
して荒れるの見え見えだしな。
しかし、今いる糞コテ以外コテここいないのに空気読まずにコテつけ続ける辺りが異常だな・・・・
psgは17〜18,25〜26小節が最難
622 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/03/14(日) 18:42:18 ID:dZe1R8d4O
>>620 >>1読めとだけ。
名無しですらテンプレ無視なら意味ないだろ。
次は荒らし・煽り関連の項目はいらないな。
こいつ何様なの?
アドバイスも出来ない腕前でこのスレ来るなよ…
自分が荒らしだという自覚はあるらしい
あぼーんしてるの意味なくなっちゃうから、あまり触れないで欲しい。
626 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/03/14(日) 19:45:49 ID:dZe1R8d4O
まぁまぁ落ち着いて。
言ってもどうせ「sageないといけないなんて
>>1に書いてないでしょwwwwwww」って返されるぞ
やせろ。
機敏な動きを身につけないと、サイレントのラストを丸暗記しても体がついてこないぞ。
まあ、あんたじゃ滝でゲージ空になるんだろうがなwwwwwwwwwww
>>627 おk
とりあえず荒らしはスルーするぜ。
自己紹介お疲れ様です
空き巣が「戸締り気をつけるわ」って言ってる感じ
10万取ってもbad1でフルコンじゃない感じ
634 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/03/14(日) 22:51:38 ID:dZe1R8d4O
シューゲイザーは正規と鏡のどっちの方が繋ぎやすい?
どちらもBAD一桁なんだがどっちで詰めようか思案中。
それこそ個人差だろ…
右利きなら鏡でいいんじゃないの?
そういうのはフルコンスレでやって下さい
637 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/03/15(月) 08:50:11 ID:nOgzCTomO
なるほど。
それじゃ甥0Exの鳥地帯正規の押し方について、左手はどこまで押しにいってる?
質問する気無さ過ぎワラタ
639 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/03/15(月) 12:37:06 ID:nOgzCTomO
あそこの押し方で困ってるからしょうがない。
とりあえずsageろ糞荒らし
ほんとこういう電話見るたびに完全に電話規制されればいいと毎回思う
しかしコイツのレスの速さ見る限りニートなんだろな。こんな性格悪い糞ニートにこのスレ目つけられるとほんとやばい。
一生粘着してくるぞこれ。オワタ
ばかかてめー??
ゲイExバットヒトケタなんか豚でも行けるんだよw
>>637 CS9買ってゲームスピード下げて研究したら?
>>641 豚はしらんけどフルコンしてる人も沢山いるだろうね。
だから聞いてる。
あとニートじゃないよ。書き込み時間まできちんと見ないとそう見える人もいるんだろうね。
630 名前:ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. [sage] 投稿日:2010/03/14(日) 20:42:46 ID:dZe1R8d4O
>>627 おk
とりあえず荒らしはスルーするぜ。
メタオペ・プロバロにメダル付いたしニエンテ挑戦してみっか
・・・とか思ったのが間違いでした。ニエンテ異空間すぎワロタ
646 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/03/15(月) 21:08:28 ID:nOgzCTomO
ニエンテは未だに鏡か正規か悩む
プロバロを正規でやる人は鏡で、プロバロを鏡でやる人は正規でやるといいって誰かが言ってた
648 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/03/15(月) 21:27:59 ID:nOgzCTomO
乱でやる人はまさか
ニエンテとか乱だろJK
650 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/03/15(月) 22:07:42 ID:nOgzCTomO
ニエンテ乱はまだ試してないかも。
IDMは乱なんだが…
IDM乱とか上手いな
652 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/03/15(月) 22:31:34 ID:nOgzCTomO
倉9とか倉10を乱でやってる人なら乱のが点数は出るかも。
IDM乱は低速抜けた直後の同時押し地帯で勝負が決まるね
あそこが外れだともうやる気無くす
蔵10と蔵9には同時押しあんなに居ないだろ
655 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/03/15(月) 23:07:01 ID:nOgzCTomO
同時押しこぼしても、最後の階段がばらけたり縦連の軸が別のボタンに振られるだけで点数上がる程度の腕前なの。
残り3曲なんだけど
最近ニエンテを乱でやることも視野に入れようかなと思ってる
正規・鏡はバッドがトイサイより多いし、乱の方がまだマシww
無理押しは最近やっとヒプロ3乱とコアロックs乱、地底探検s乱をギリギリでクリアしたくらい
この辺に余裕が出てきたら行ってみる
つーか、コアロックとチテイタンケンのスパ乱ができるなら、
ニエンテの乱ごときの同時押しなんて余裕な気もするが
658 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/03/15(月) 23:27:02 ID:nOgzCTomO
アニメロかボタン柔らかい台でやったら意外とできるかもよ。
プロバロしかり。
ニエの同時押し地帯は大きくボタンがバラけるから頻繁に白赤混合や1+4or5+9の混じった無理押しが多発するから困る
正直同時押し曲での乱のハズレを練習するか上記の同時を安定して取れないと無理くさい
発狂前回復も弱く発狂も2重階段来て一気に減るうえ重ゲージだから尚更
スレがクソコテに乗っ取られててワロタw
荒らしだしな
本人が自覚ないだけタチが悪い
無理押し+辛ゲージはやっぱりつらいよ。
肘使って差し支えない身長か指が十分長いならまだしもね。
グランヂEx冒頭の3つ同時押し縦連打くらいのスピードならスライドでいけるけどニエンテの同時押しはさすがに早いな。
せっかく透明あぼんしてるんだから構うなよ・・・
>>662 早く死ねよ。
空気読めないし生きてる価値無いよ。
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
666 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/03/16(火) 18:55:24 ID:omjyGdKOO
コテハンにここまでコンプ持ってる奴初めて見た
クラ9て1速サドで見えやすくなったりしないもんか?
>>668 俺はSudden=HS3.5くらいに感じる。
HS3でもBPM300地帯はかなり厳しいのでHS3.5相当だと・・・
低速は少し楽になるかもしれんけどね。
それにSuddenはオプションがHSだけの場合と比べて明らかに譜面が見にくくなる。
牛さんはCS9を持っていませんが他人に買わせる様です
自分は押し方の質問してくるのにね
864 名前:ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. [] 投稿日:2010/03/17(水) 05:31:19 ID:CIXE5yRBO
あたいはじめたのポップン11からよ。
家庭用は10から。
家庭用でエキスパとか参加したことないからよくわからん。
クール判定は11の時はグレよりいいのか悪いのかわかってなかった。
>>670 NGかけてるんだからいちいち貼り付けるなよ鬱陶しいな・・・
いちいち広めてまわるなよ、学級会で目立ちたがるガキと一緒じゃねーか
本人乙
空気読めないガキなんだからうざいって教えてやらないと分からないんだよ。
あんな精神障害持った女装豚と一緒にするなw
教えてやらないとわからんって、どんだけおこがましい考え持ってるんだ?
反応してる時点で同レベル
675 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/03/17(水) 18:44:26 ID:CIXE5yRBO
くーるにいこうぜ
LV41で後クリアできてないのがコアロックだけなんだけど、どの曲が練習にお勧めですかな
コアロック
>>676 トランスランス、ヒプロ4、コアダス、ボールヅ、(Lv41の)ハピコア、…などのBAD減らしを。
>>676 大体
>>678が上げてる曲、それにフロビ、J-ロック(Romance)とかをオススメする。
コアロックは三角押しが押せるならば後はミスを減らすだけだから
いろいろ同時押し系の曲をやって確実に押せるようにするとヒプロ3の時にも役立つかと
あと右利きなら鏡推奨。細かい所が右手に来るから押しやすくなると思う
>>676 いつものHSより0.5倍落とす
ちゃんと見ないとこぼれやすいし、ゲージも貯まんない
ビビッドが挙がってないのが意外だ
ビビッドは少し違う気がする
コアロックは癖付くと手も足も出なくなる
ヒプロ3にも言えることだが
ニエンテに手も足も出ないわww
▼押しってなんかそういうアレがあるのか?
685 :
676:2010/03/18(木) 01:55:13 ID:Cph/LH8VP
みんなセンクス
とりあえず40〜41のバッド減らしを練習するよ
それにしてもbad30以下なのに真っ黒とか今までに無かった体験だ…
686 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/03/18(木) 07:47:30 ID:J+hypH4OO
ヒプロ3
ニエンテ
トイコン
↑であと三回は遭遇できる現象です。
だから『ゲージで難しくするのやめろ』とか書いてたらサイレント来た
牛のお陰でサイレント来たんだ!
ありがとう牛!
688 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/03/18(木) 12:40:03 ID:J+hypH4OO
ちなみに可愛いらしい43とか欲しいよな、とか書き込んでたらトイコン来た。
あと月風魔殿は(ry
サイレントとけないから諦めてランダムにしたら
熱帯で初クリア!
とけるって何?
691 :
676:2010/03/18(木) 14:57:45 ID:Cph/LH8VP
ゲージが溶けて消えるんじゃね
メルト「
クリアのことを解くって言ってるレスたまに見かけるけど全部同一人物かな
上級wikiでも見かける。
分かりづらいからやめなさい。
エンシャントユーロが何度やっても出来なかったんだが、ラストのタタータタータタータターのところを
タタタタタタタタと叩いたらあっさりクリア出来て泣いた。
もうラスト前まではすげーうまくなっちまったぜ…。
>>694 あそこ難しいよなw
正規なら体をちょっとだけ右に傾けて
左手
1手首の外側
2薬指
4人差し指(か親指)
右手
6親指
8人差し指
9小指
で右から左に押し流す感じで押すといいよ
6は人差し指だと突き指するかも知れないから親指がオススメ
エンシャントユーロのタタンタタンタタンタタンは初めてやった時から安定して繋がってた
手は14、69を取るイメージの形にして、124689を順に小人親親人小で取ってる
手は肩から動かすイメージで大きく振るといいと思う
ケツ振りの名所
>>694 あれ俺がいる?一応クリアマークはついてるが…今は呪われていてそこでゲージ減りまくって落とす。
寧ろケツプリ地帯は後ろに人がいなきゃ問題無いんだが、
それ以前の所が出来ない俺はどうしたらいいんだ。
41は2/3以上埋まってるのに出来ない。
>>695-696 アドバイスはとてもありがたいが、クリアマークがついた以上当分スルーすると思うぜw
今日、噂のエンシャント初クリアしたんだが、ラストはノリで1+9→2+4+6+8→1+9→(ry、とムリヤリ誤魔化した気がする
個人的には終盤の緑黄トリルが天敵だった。見え過ぎるせいか思わず餡蜜なしで叩こうとしてしまう
ラストは左右の手を上下にすばやく動かせば結構簡単に取れるんだけどな
エンシャントは鏡でやるとラストでびっくりする
エンシャントはさ、序盤と終盤の2回あるゴチャゴチャしところがおせんよ。
705 :
676:2010/03/20(土) 09:20:24 ID:t0/Gq3jyP
エンシャントは乱をかけたら余裕だろ
と思ったら最後が酷いことになったでござる
うぐ〜
演説〜演説〜
ヒプロの連打地帯のあの速さがキツイ
ミラーかけると左手まったく拾えなくなる
なんかいい練習曲ないだろうか
どのヒプロだよ
ヒプロ3の緑軸のこと?
そこができないのは地力不足か癖付いてるかじゃない?
ヒプロ2が一番難しい。
ヒプロ5が出来ない俺に一言
>>707 ヒプロ5の8分縦連打かな? 確かにBPMが高いからしんどい
月光蝶に同じぐらいの速度の連打が出てくるから、それが多少は練習になると思う
ヒプロ5なら左白連打+左緑歯抜けのとこかね
確かにあそこは俺も押せなくてゲージ空〜5本くらいまで削られるけど、そこからでもクリアは出来る
多分ヒプロ5かなあ。鏡でやると左手死ぬよ。213の8分は
ヒプロ5ボダクリしてから一度も触ってないわ
何なのあの嫌がらせ譜面
ケンカドラムとハードpf+の方が嫌がらせだわww
ヒプロ5はラストが出来なくなってしまってクリアが遠のいた
同じ配置なのでHも危うい
右手で4→6→7って配置がすごい押し辛いんだけどなんとかならないかな
ここのせいでボーダー〜ボーダー-2ぐらいを繰り返してる
体力温存しておくとかじゃないか?
あそこは左右に振られるから異様に疲れる。
それとも技術的な問題?
719 :
爆音で名前が聞こえません:2010/03/24(水) 21:07:47 ID:HtLJ0fpd0
ヒプロ3正規鏡ともに癖付いちまった。
Bad70〜90くらいでるんだけどどうしたらいいの・・・
ちなみに正規鏡両方ででクリアはしてます
>>719 俺も一度マグレでクリアして以来全くダメだが
それでもBADは50以内に収まるぞ。
あせって空BAD量産してるんじゃないか?
特に低速地帯でそうなりがち。
前半はとにかく手を止めないことじゃないかな。
>>718 いや、それが自分でもわからない・・・;;
でも体力ってのはありそうだな、いっぱいいっぱいだしHでも疲れるしな
もっと脱力してみる
>>721 クリアしているなら放置がいいと思うけど。
脱力を試すならもっとレベルの低い同時押し曲から始めてみるのはどうだろうか?
>>721 レベル42以上は放置したほうがいいマジ。
ヒプロ5とかいうやつはやり過ぎるとマズイ。
最初の縦連打まで癖がついてしまう可能性がある。
しかしながら42残り10曲とかそういう状況になるとやる曲がなくて
ローテーションで特攻しても結局粘着状態になる罠。
40のスパ乱とかやってりゃいいじゃない
Lv36ぐらいをフルコン埋めするのもいいんでない、
727 :
爆音で名前が聞こえません:2010/03/25(木) 19:25:25 ID:Tf0benr/0
簡単な42はクリアつけて次にできそうなのは亜空間かIDM
でも階段のせいでできる気がしない
IDMは階段苦手な俺でも意外とあっさりクリアできたな
同時押し→乱打地帯をフィーバー突破できれば意外とゲージ減らない
亜空間はHS4.5でやると意外にいけたりする、
IDMは、どうしてもできなければランダムも結構いける、
実際、初クリアはランダムだった、
階段で削られるけど赤螺旋で赤を左手、両緑を右手で取れるようになってから安定した
ニエンテっていつごろ挑戦したらいいんだ?
下手に特攻して変な癖つけたくないお
残り倉9・11ニエトイサイになったけど、同時押し部分がカオス
>>731 とりあえず挑戦してみてどこが苦手なのかを確認した方が良いよ
733 :
sage:2010/03/25(木) 22:42:27 ID:Tf0benr/0
そしてミスorz
残り3曲になったからニエンテ狙おうかと思ったけど最初から最後までダメでBAD60切らないわ…(トイコンと同等)
その他全埋めくらいじゃ話にならないのかな。安定42が必要なのか
>>731 それにバロ足した曲目で一番先に埋まったのがニエンテだから
レベルとしては充分じゃないか?
正規と鏡を混ぜ混ぜしながらやればそこまで癖は付かない・・・はず。
同時地帯は軸じゃない方をよく見て極力BAD減らす。
赤ー3くらいで抜けられれば充分クリア圏内だからガンガレ。
残り幕とニエトイサイだけどニエンテとか手も足も出ないわ。BAD80くらい出る。
>>731 同時押し地帯は三角押しの方だけガン見。空BADを恐れないのがコツな気がする。
>>722-726 遅くなったけどサンクス!
とりあえずしばらく放置して地力上げとかした方がよさそうだね
地力上がれば自然と力も抜けるだろうし
ありがと〜
dクス。正規・鏡で適度にやってくるわ
同時押しさえこせればクリア見えてくるんだけどな・・・
いや、同時押しができた程度じゃ無理だろ
ラストも結構きついし
ニエンテの問題は体力が続かない事・・・
同時押し地帯前の回復地点でもうバテバテ
他の曲はそこまで疲れないのに
ニエンテもさいのうげーむなので放置シナサイッ!
同時押しは固定されてる部分は見ずに動いてる方だけ意識したら越せた
発狂も餡密つかってボダ辺りに抑えられたから、いけるんでね?
と思ったが、高速階段であぼーんだった
なにあれこわい
ニエンテは発狂までに力使いすぎてその後がgdgdになる
残りが倉11甥(CS)倉9幕トイサイなんだが、どれから埋めていったらいい?
一応、上の6曲以外は全て正規でクリア済みです。
幕は発狂でゲージ空で、倉11と甥は縦連が無理。倉9は低速の階段がよく分からない。
クラ11は、BPM320をHS2.5で見切れるようになれば楽
3で目が追いつけばもっと楽
>>746 幕はやりやすいほうだと思う。
譜面サイトでも参考にして、大まかな手の動かし方をイメージしてみたら?
クラ4やクラ10が正規で安定するなら階段は回復地帯だろうから、
とにかくゲージを残すことを考える。
つーかニエンテがクリアできるなら幕程度で苦労しないと思うが・・・
幕の発狂はまともに押すんじゃなくて
判定BAD出してもいいから餡蜜をしまくった方がいいと思う
そこでゲージ空になったらクリアできないし
>>749 餡蜜ってけっこう難しい技術だと思う。
最低でも、譜面が頭に入っている必要がある。
それと、「判定BADを出してもいい」というのは言い換えれば空BADはあまり出せないということ。
これもLv42〜43レベルの発狂だと難しいよ。
無駄押ししてもいけないし、かと言って見切れる部分だけ押してもゲージは残らない。
>>750 >餡蜜ってけっこう難しい技術だと思う。
>最低でも、譜面が頭に入っている必要がある。
トップレベルの曲ではどうか知らないけど、
初見(予備知識0)でも餡蜜できる曲はあるよ。
例えば1と3の交互が出てきたら反射的に餡蜜したりとか。
>>751 でもスクリーンの発狂で反射的に餡蜜できるかというと、実際かなり厳しいでしょ?
X字くらいならなんとなくで押しても繋がることはあるけどさ。
片手交互連打レベルの話なら分かるよ。
でも今はそんな話じゃないっしょ。
それこそトップレベルの譜面だよ。最近になってようやくフルコン達成者が現れたくらいのね。
そもそもLv42上位・Lv43クラスの曲なんてクリアするには
ある程度譜面が頭に入ってることが前提だと思うんだけどなあ
ある程度譜面が頭に入ってる と
目の前で降ってくる複雑な譜面を違う形で記憶して処理する は
全然違うだろう
>>746 その6つなら甥かな
序盤と中盤の3連打は真ん中を抜いて8分押し、ラストの5連打は1つ捨てて12分4連打にする
回復早いからある程度捨てノーツしても他が拾えてれば平気
伝説地帯がまるで出来なくて切れそうなんだがどうしよう。
ピアノテックEXが出来ない…エンシェントユーロEXとも違うタイプのややこしい階段でゲージ食われまくる
左利きなんで特に右手が弱いんだが上級者向けの階段練習ってトイコンH粘着しかないのかね?
アレ階段なの?
アジアンミクスチャーとかどうかしら
>>757 伝説「だけ」見やすいHSにして溜飲を下げる。
>>758 ピアノテックは階段譜面って印象はないなあ。
ともあれ階段(っぽい譜面)の練習したいなら
▼ユーロ、パペットアンサンブル、ツインヒーロー、
哀愁、幕H、撫子ロック&メタル、レディース、
サーカス、カイゾク、ナニワヒーロー、JAM、
アントラリミ、ヴァイオリン、サイバーウエスタン、忍者メタル
クラ7、クラ10、ピラミッド、演説
これらを一通りやってみて、
練習になりそうだと思ったものを中心にやりこめばいいんでない?
個人的にはピアノテックは階段と言うより階段っぽい乱打かなあ。餡蜜有効。
というかLv41に苦戦する腕前だとまともに見切って押すのは無理。
757じゃないけど伝説見えても押せないんだが
なんか異様に押しづらい配置してないかあれ
正規癖付いてるかもしれないから鏡か乱当たり待ちおすすめ
90k安定だった曲が最近スランプなのか60kぐらいしか取れなくなった、死にたい
>>761 とにかく左手側に集中。
白黄を親指+中指で押すと押しやすいかも
クリアマークつけるだけなら上の人の言ってる通り鏡か乱でFA。
ぶっちゃけ性器は大外れ
>>763 そういうの、あるよね。
でも周りや熱帯の相手はガンガン90k↑出してくるの。死にたくなるよね。
実力維持が精一杯で辛いなら、いっそ辞めるという手もあるよ
久しぶりにロックビリーやったら59kとかワロタwww
ひからねえなw
そろそろトイコンの推奨オプションが知りたいところです
HS6 HIDSUD SRAN
FLIP
42が未だに近代、トラウマ、怪獣、V、ナイカル(鏡)しかクリア出来てないんだけど次に何かオススメある?
ハードpfとpf+は全くもって無理だった。
因みに40までは全埋め、41は後9曲(ナニワ、ピアノ、DDR、ピラミッド、デスレゲ、倉10、手芸、コアロ、演説)が埋まってない。
先に41埋めたら?特にナニヒと演説辺り
41埋めたほうが早いな
やるとしたらプログレ(100秒)あたりなら頑張ればいけるかと
>>772に便乗するぜ!
42クリアが近代、V、ヒプロ5、倉4乱
41未クリアがDDR、トランスランス、演説、ケンカドラム、シューゲイザー、コアロック、ピアノテック、エレジィ2
なんだが、何から手をつけていいかわからん
どうしたらいいかな?
>>775 トランスランスは何とかならんだろうか。
>>776 のこり41がトランスランスの俺が来ましたよ
トランスランスは個人差でるからなぁ
>>776 何ともならんな、高速始まったらもうゲージがゴリゴリ削られて真っ黒安定
DDRの次くらいに絶望的だわ
41がそこまで埋まってても42ってクリアできるわけじゃないんだな…
42怖ぇ。失禁ものだな
>>779 42を初めてクリアした時点で41は半分以上埋まってた。
確かに42の壁はでかいと思う。
>>773 今やってきたけどナニヒも演説もやっぱ無理だった…
演説のラストの階段もだけど、その直前のゴチャって落ちて来る所ってどーすれば良いんだろう。
ナニヒも階段の途中で力尽きる。
ラストにどっと降ってくるのが全然駄目だ
逆詐称とか書かれてるボールヅすら落ちて悲しかった
JAMのラストも手が動かないし
体力ないのかなこれは
ピアノテックも何気に個人差なのか?
俺はピアノは何回かやったらクリアできたけど下克上が何度やってもダメだ・・・
>>781 演説はラメントできれば階段手前はいけると思うんだけど
ナニヒはアントラリミ辺りのBAD減らしで練習
アニヒRがかなり練習になる譜面だったんだけど消えちゃったからな〜
>>783 ピアノ何度やってもBAD50台安定だが、下克上は所見でBAD20でクリアしたぞ。
むしろ下克上が個人差譜面。
演説もう少しでクリア出来そうなんだが、ラメは毎回ラストの発狂で空になる…。
トリルっぽい部分が問題なのか?譜面がよくわからない。
>>772 おすすめ
100秒、PF+(鏡)、ヒプロ5、(グロッソ、IDM)
>>775 何から→コアロック、ケンカロックあたりは如何?
総合譜面のBAD減らしとかどうかな
輪生とか海賊とかバトルダンスとか
被ってるの
DDR
(おいらはB4Uとブロークンが苦手なんだが)
伝説が出来ればどうってことない
基本右手出張で左の配置を心に刻むこと
1→1 1+2→2 1+2+3→3
そう捉えると大体、1・2・1・2と振ってくるんで
左を把握して右手を取りこぼさないように
3・2・2・3と一回くるのは覚えてる
ピアノ
これはラストまでフルゲージだよね
なら最後は左手はとりあえず1+3と適当に右手を
取りこぼさないように頑張れ
コアロック
開幕でゲージ0になると若干厳しいかな
しかしその後は案外素直な譜面なので
デスボサやヒプロリミ、ヒプロ4あたりをフルコンする
意気込みで成果でたらやってみれ
手芸
難所に入ってから12(1・23)地帯、ラスト左右振り
両方出来ないなら今は放置
前半の方だけなら12地帯は右手重視、1・23地帯は左手重視推奨
左右振りの方だけなら交互押しを外さない意気込みで(131と979)
演説
発狂が難しいかな
あえて言うなら数回(3回?)くる発狂の入りと抜け
ここを外さないように、特に抜けの方
787 :
783:2010/03/31(水) 08:53:02 ID:uhxYDWLW0
ピアノはラスト13餡蜜すればいけると思うんだけどな・・・
トラウマと同じような感じ
ちなみに俺は残り下克上、コアロック、エレジィ2、ニンジャ、DDR、手芸だ
下克上は粘着すればいけそうな気がしなくもないが、他が致命的にダメだ・・・
下克上はレペゼンの後の発狂は左寄りだから鏡とかどうよ
あと無理に餡蜜しようとせずに見えたものをとにかく叩くイメージで意外といけるかも
久しぶりにやったアントラリミが全く出来なくなってた
前作の41の曲は問題なく出来たんだが
もっかい41を全部やってから言った方がいいな。
多分他にもいろいろできなくなってるだろ
サイガガとかサイフラとかもう無理だのう。乱つけろというのか。
42半分埋めたが限界だな。
コアロックはBAD20〜25くらいが限界だね。
DDRはbug地帯抜け時点でゲージの4割くらい残ってれば行けるかも。
792 :
789:2010/04/02(金) 15:54:34 ID:vSWZGlLA0
クリアマークついてる41を少しやり直してみた
○手芸、エレジぃ2、たまゆら、ナニヒ
×トランスランス、SweetMagic、モンゴル
42も少し
○サイガガ、亜空間、グランヂ
×オイパン、IDM、ロボ
色々出来なくなってる
42全梅した後呪われてできなくなった曲が出来まくった
IDMとかPFとかサイガガとか敬老とか
階段のコツってなんなんだろうね
早く叩きすぎてるのか遅く叩きすぎてるのかわからん・・・
IDMのソフラン部分とか何叩いてるのかわからない曲が本当にリズムとりづらい
コアロ今BAD35で落としてきたんだがこれじゃクリア出来ないのか…?
スイスイもBAD31で出来ない。どうしようもない。
コアロでbad35じゃ落ちて当たり前
bad20でもふつうに落ちる
トランスランスEXが出来なくてどうしようもない
左手を右側に持っていくのが苦手で辛い・・・何か練習になる曲ないかな?
>>793 おれはDDRのリズムが全く分からない&ソフラン耐性無し
トイコンの倍badが出る。ほんとにどうにもならない
bug地帯をいつも赤ゲージ残して突破できるけど伝説で半分くらいまで落とされる
おかしいって言われた こっちは伝説地帯が一番難しい気がするんだけど…1→1+2→1→1+2の部分がどうしてもはまる
DDRは伝説だけで42はあるよな
>>799 そうそう、うまいやつは気付かないようだけども。
わざわざ2速でやっても、41挑戦レベルじゃ回復なんてできないね。
42はないと思うけど伝説地帯は普通に難しいよ
あと40だけれどもフォレストスノウ2がドラムンフライの発狂っぽくて超苦手です
フォレストスノウ2の配置はよく見ると規則的になってるから慣れれば出来る譜面じゃないかな
伝説地帯が42とかおまえらどんだけゆとりなんだよWW
>>803 近代や怪獣やVなどが42にあるくらいゆとりだな。
この3つを除いても伝説より楽な42まだまだあるけど。
Lv41に未クリアあるけどDDRの伝説地帯なんか接続安定だよ…
ブロークン地帯が苦手になってしまったが。
Lv42なんかかっこわらいしか出来ない。
ハマリはわかるし難しいではあるけど42(笑)と比べても伝説の方が楽だよ…
あのBPMといってもほとんど4分で複雑な配置らしいものもないと思うんだが
強いて挙げるなら左側をほとんど見ないでも捌けるかどうか?
41残り手芸DDRで42クリア10曲だけどDDRはbugで空になって伝説で1ミリも回復できる気がしない
809 :
爆音で名前が聞こえません:2010/04/04(日) 11:24:48 ID:0oz/0JlyQ
DDR.bug地帯でfever行って伝説で落ちてく俺でも、伝説は41中ぐらいだと思うわ
人によっちゃモンゴルみたいに癖が出ると思うが42と比べたら近代の方が遥かにむずい
Bugで落ちる=ソフラン苦手→暗記でおk
伝説で落ちる=リズム押し苦手→左手自動化+同時押しでリズム修正
どちらも癖譜面だが、密度は低いから、対策をきちんと練ればいけるはず。
>>808-810ほか
bagpipeのbagであって、Bugってハニーのbugじゃないからね!
スコティッシュの曲名とかよく見るといいと思うよ!
自分も
>>808と同じなんだけど、伝説地帯対策を
より具体的に(練習曲とか)教えてもらえまいか。
左手弱いんだよなぁ…
bagもlegendもHSが適当ならそこまで難しくないと思う
どっちかに合わせてどっちかでいつも死ぬのが俺だ
2速でも2.5速でも3速でも4.5速+ハフスピでも、
bagで空になったあとゲージが地を這う、伝説も回復どころか削り地帯
bagはHに慣れてるなら、左側のリズム押しだけ見てればどうにでもなる
そもそも低速に弱いとかなら低速練習するしかないけどな
41以上のクリアメダルをつけようと思うのですが、現在のクリア状況が
41:サーカス・モンゴル・ビジュアル・レーシング・クラ10(乱)・エンシャント・スーパーモグー・ボールズ・たまゆら・中華ロック
42:V、カイジュウ
このような状況で、残りは灰メダルor未プレイです。個のメダルの付きかたからできると思われる曲がありましたら是非ご享受ください。オプションはBPM×HS=700以下になるようにHSを使ってます
816 :
爆音で名前が聞こえません:2010/04/04(日) 18:56:39 ID:0oz/0JlyQ
>>815 そのレベルなら41弱と中を埋めれると思う、数が多いから詳しくはwiki見て
オススメの簡単なのがプリンシプル
あと体力いるけどラウドミクスチャー&ラガ
その実力なら多分初見でいける
>>815 ピラミッドやターバンもいけそうだな
ピラミッドは一度低速でやってやたらはやいところの譜面をなんとなく覚えてから
BPM130にあわせてHS設定してやってりゃそのうちできるだろう
伝説は想像以上に個人差でかいんだな。
bagもだが、ゴアトラやモンゴルのような縦連打が得意な人にとっては楽なのかもな。
自分のように、近代がゴアトラ・モンゴルよりも遥かに楽に感じるような人にとっては、
伝説もbagも地獄でしかない。
DDRHは縦連打じゃないからできるんだが・・・
DDRの伝説ができない人を見ると、みんな意味不明なリズムで白と黄を押してる気がする。
カリビアンとか嘘つき中盤とか苦手そう。
DDREXの伝説ができない大きな理由としては、左白を変な押し方しないといけないからってのがあるかな。
自分はゴリ押しだが、Hの伝説とかノワールラストみたいなのなら、
腕を前後に動かして白も黄色も手の平の真ん中あたりで押すから問題ない。
しかしEXの伝説の場合、
左白単独を「白黄の垂直押しの形で指先を浮かせた押し方」で押さないといけない。
白が連打になってるから毎回腕を上下に動かさないといけない上、
上下に動かしながら指先を上げたり下げたりとかいう器用な押し方はうまくできないw
>左白単独を「白黄の垂直押しの形で指先を浮かせた押し方」で押さないといけない。
>白が連打になってるから毎回腕を上下に動かさないといけない上、
白単独の時は掌で押せばいいんじゃないの?
あと、伝説できない人はランダムとかS乱使うってのもいいんじゃない?
>>821 >白単独の時は掌で押せばいいんじゃないの?
やろうと思えばその押し方もできないこともないか・・・
それでも、毎回腕を浮かせることには変わらないから十分きついだろうな・・・
ランダムは1度やってみたけどロクなことにならなかった。
S乱はやってないけど、嫌な予感しかしないw
伝説ダメな人ってデスレゲエの高速なんかはどうなの?
同じLV、似たパターンであっちのが激しいけど。
ソフラン耐性あまりないのもあるけど1998とB4Uが壊滅的だから基本的に乱かな
伝説ボロボロだけど、えいぽーふーは左右振り激しいところで切れるけどわりとBAD少なめ
カリビは餡蜜でフルコン、餡蜜無しだと最後で切るぐらい
デスレゲエの高速は反射神経で押してれば大丈夫な感じ
動画見ても伝説地帯は全く押せる気がしない・・・
ちなみにDDRHはかなり早い段階でクリアできた
826 :
819:2010/04/05(月) 13:54:51 ID:Liav9Epo0
>>825 嘘つきは中盤の単発で8分押しが続くところのこと。同時押しどうこうじゃなくて。
カリビはしっかりとリズムどおり交互で押せるかってこと。繋がるかどうかより、点数がちゃんと取れるかどうか。
規則的なリズムで似たような形が続く譜面で、リズムを途中で見失う人が多い気がする、って言いたかった。
闇雲に白黄を連打する人とか、押すたびにテンポが遅くなってる人ってのを結構見るから。
単純に形が苦手なら、俺にはよくわからないわ。
やはり乱練習しないと上達しないものなのかな…
乱は関係ない、才能だ。
>>826 赤連打の所のことか
あそこは入りさえズレなければCOOLで安定してる
アリプロ2の最初とかも
カリビはリズムは分かってるつもりなんだが、餡蜜しないと手が追いつかない
多分自分の場合だけどリズムじゃなくて単純に形が苦手なだけなんだと思う
ラブリーくのいちの陥落しちゃう〜の後の1+3+7はなぜかずれるな
簡易系で入りがズレたり手が間に合わない時点で問題があるんじゃね
カリビアンなんて単純あんみつだからあんみつでもガチ押しでも押す速度変わらないし。
もしくはDDRの場合低速の関係でHS上げすぎな人が多いから早過ぎて認識に弊害が出てるか。
伝説地帯は横に広いから、クリアだけなら遅めにして全部拾えるようにした方が得な気がする
低速は2速あれば十分だけど伝説は苦手だなー
単純に片手で捌く
○→○+△→○→○+△→…
って形が苦手なんだと思う
>>816-817 遅れましたがありがとうございます。Wikiで難易度確認の上、弱or中の41に挑戦してきます。
42は41以下がほとんど埋まるまで手を出さないことにします
834 :
772:2010/04/06(火) 14:27:00 ID:QIDC7M7kP
772だけど100秒EX粘着してたらどうにかボダでクリア出来た。オススメ有難う。
取り敢えず41をもーちょい埋められる様に頑張って来る。
835 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/04/06(火) 21:22:19 ID:QQBPC2MJO
>>832 鏡で複雑な形を右に持って行ってもダメ?
ダメなら覚えるしかないけど。
>>833 近代EXクリアしてないなら、これだけは例外的に早めに挑戦した方がいいよ。
>>832 そういう形321starsにもあった気がするけど、あれは大丈夫なの?
>>836 ミラーやったけど余計駄目になったんだ
>>838 上段だったら指だけで捌けるからなんとかなったりする
だからアジアンレイヴやヒプロ5なんかもボロボロこぼしたりとか、もうね
最近なってようやく伝説は強めに叩けば現状維持出来る程度にはなってきたけど…
余裕がないから目線が下にさがってタイミングがずれてるってのはあるかもしれん
残り
41 シューゲイザー(ラストで空) DDR
42 敬老(呪) フィーバー サイガガ ヒプロ オイパン メタオペ クラ4 11
上記に加え階段曲が安定しない状態からなかなか進歩がありません
何から手をつければいいでしょうか?
オイS乱
クラ4乱
あと、どこができないのかも書かないと、ただ列挙してるだけじゃ的確なアドバイス貰えないと思う。
階段曲に乱使ってやりまくる⇒小階段ができるようになる⇒正規も結構押せるようになってくる。
>>841 失礼しました
フィーバーサイガガ等は連打部分で、階段曲は螺旋部分(IDMや亜空間)でこぼれる事が多いです
他は単に地力不足かもしれません
とりあえずアドバイス頂いた通り乱階段から始めてみようと思います
ありがとうございました
階段苦手なら階段譜面をやりまくるのがいいよ。
それと曲が始まる前と終わってから、階段を押す練習をするとか。
クラ4は乱を使わずにクリアを狙うなら、亜空間程度は安定してないと厳しいと思う。
クラ4と同系統の階段譜面となると、けっこう少ないが、階段に苦手意識があるくらいなら
どんなタイプの階段譜面でもやれば力がつくはず。
>>841 階段が苦手なら乱で崩さないほうがいいと思う。
乱でもたまに階段もどきの譜面になることはあるし、
16分乱打は地力上げにもってこいだけどね。
>>843 階段も乱打の一部ってか、ただの隣接だから、その階段もどきの譜面を無駄なく押せるようになっていけば、階段譜面も押せるよっていいたかった。
845 :
840:2010/04/08(木) 00:14:45 ID:fWl75Gp40
>>843 亜空間は折り返し階段でこぼして発狂でごっそり持ってかれるパターンが多いので、クラ4には地力不足そうですね
トイコンH辺りから練習しなおしてみます。ありがとうございました
41が残りケンカコアロ手芸DDR
42クリアがIDM近絶グロッソ、トラウマ、クラ4、ナイカルV100秒
発狂が致命的に駄目なんだけども発狂鍛えるならやっぱり乱S乱?
発狂ってどの程度から発狂って言うかわからんが
トイコンのアレとかは「自分は押せる」って自己暗示と譜面毎日眺めることで解決した
それよりランク下げてニエバロオペラくらいだととりあえず落ち着いてゆっくり眺めることが大事だと思う
見えたやつを押せば発狂はできる
譜面認識力をあげればいいんじゃない
>>848 見えたやつを押すてwwwきょwwww極論すぐるwwww
いや、その通りではあるのだがw
ポップ君が判定ラインに重なったら、たたけー!
851 :
爆音で名前が聞こえません:2010/04/08(木) 23:27:43 ID:pjJDU24/0
41残り
演説、クラ7、クラ10、コア、ジャパメタ、ナニワ、ネジ、ピアノ、ビビッド、ピラ、モンゴル、レース
未プレイ
ケンカ、サイウエ、デスレゲ、DDR
なのですが、埋まりそうな奴や、アドバイスみたいなのを頂けないのでしょうか・・・・
コアロ、ピラ、モンゴル、レーシングが本当にどうにもなりません。
クリア済み曲は全部クリア安定してるかと思います。
40はスカとヴィジュ4とヒプロ2以外埋まってます。
連レスすいませんが、どうにもならないものの苦手な点を。
コアロ→普通に譜面が難しい・・・BAD23近く
ピラミッド→階段前の低速のごちゃっとした所で空に、後半ラストはゲージ減らないのですが回復しきれず。
モンゴル→最後の縦連打でじわじわ削られる
レーシング→言わずもがな・・・
低速はそんなに苦手ではないのですが、DDRデスレゲあたりもいけそうですかね・・・?
両曲Hは安定しています。
モンゴル最後の連打は
●● ● ● ● ● ●●
● ●● ● ● ●●
全部このパターンなのでこのリズムを覚えるのがまずはいいと思う
最初2連打のあとが交互っぽい感じをイメージ
>>851 スカ、ネジ、ピアノ
難所は餡蜜しまくる
回数アバウトでいいからとにかく押す
これで割と何とかなるハズ
ヒプロ2、レーシング
Hやり込んでリズム暗記
EXはHの肉付け譜面だから難所のリズムさえ覚えてたらいける
乱もあり
ジャパメタ
低速の発狂は3点トリルに見えるけど16分なので注意
乱は意外とありかもしれない
コアロック
BPは十分クリア圏内なんで12分ドラムロールをしっかり拾えればクリアは近い
サイバー触れない
ちまちま来る微縦連打で狂わされないように
あと最後は虹色EXのような連打があるのでそこだけ注意すりゃいける
がむばー
>>851 残りから見るに同時押しが得意そうなのでビビッドは埋まるんじゃないかと
コアロもBAD23なら後一押しなので、ちんどんや他のデス曲のBAD減らしをして臨むといい
サイウエとケンカも一度当たってみるといいかもね
敬老の「エロ本」地帯だけで落ちる…
誰かボスケテ
コアロEx埋めに自分が使った技を授けよう!
つセツブンEx連湊
わけがわからないけど本当にこれで埋まった
パフェまでの8連湊は一目を引くのに充分すぎた
>>851 その中だとジャパメタとモンゴルが簡単。
ジャパメタは左手が疲れるなら右手で時々左黄をカバーする。低速は交互に叩くだけ。
モンゴルは
>>853だな。細かいところは気にせずメロディー通りに叩く。
モンゴルが残っている辺り餡蜜が嫌いな人に見える。スカとネジロックは餡蜜すれば楽勝のはず。真面目に叩く必要はないぞ。
あとはビビッド、ケンカドラム、サイバーウエスタンを。ビビッドは得意そうに見える。
ソフラン系は時間かかるだろうし、放置でよさそう。ピラミッドの低速とか覚えないときついし。
コアロックも少し放置。もう少し埋まってからのほうが安定するはず。
>>856 餡蜜一択。wikiなどに餡蜜方法が詳しく書いてあるはず。
これも真面目に押しちゃ駄目。思い切って餡蜜。
なんかさ、〇〇〇がクリア出来ないから△△△乱粘着で練習するとかってあんま意味なくないか?
色んな曲をまんべんなくやった方がよっぽどいいような気がしゅる。
42残りがヒプロ3、敬老、倉11、メタオペ、グランヂ
43は幕のみクリアーしてるんだけど
どれから片付けていけばいいですか?
ヒプロ3は前半同時押しでポロポロBADが出てゲージを維持出来ない
低速地帯で回復するもラストで削られてあぼん。
敬老は低速地帯を抜けたところからラッシュ手前で逆ボラインまでゲージが削れてクリアー出来ず。
グランヂは……、トリル出来ましぇんorz
倉11はしばらくやりたくないorz
メタオペは中盤からゲージ削られてラストは空っぽ
個人的には楽しい曲からせめて行きたいのですが…
アドバイスありましたらお願いしますm(__)m
>>853-854-855-857-858
返答ありがとうございますー
ビビッドは最初700越えるくらい繋いで気がついたらラストまでにゲージがなくなってたのですが、がんばってみます。
演説は階段運ゲーな気がする・・・・。
ジャパメタ、サイウエ、スカ、ネジ、モンゴル、ピアノはいけそうな気がしてきたので頑張ります。
ヒプロ2は乱かな・・・・白軸地帯がHやりすぎで呪われましたorz
41残りそうなのがDDRとピラミッドとデスレゲだろうな・・・
>>860 俺と似てるw
俺もそんな状態からグランヂとヒプロ3潰した
ヒプロ3は階段でボーダー付近残るなら明日にでも越せるんじゃないの?
グランヂのコツはトリル中の同時押しが全てだとおもう
やりづらいならアンミツで全同時にしちゃって構わないはず
ゲージ増やすより真ん中付近から減らさないことが大事
それでもグランヂと雅楽だけは全く安定しないけど
ヒプロ3は一度越してしまえばほぼ出来るようになるはず
敬老と倉11は俺もサッパリできません
メタオペに至ってはさっさと43に行ってほしいくらい
最近やっと42強が安定してきた
S乱埋めはやっぱ地力上がるわ
Lv42半分程度埋まっているが
カリビアンビーツEXをS乱でやったら空で終わったorz
サイレントは地力上げで150→70まで
トイコンは100→35までミス減らしたんだけど
どっちもクリアが出来る気がしない
普通にやるとしてBADいくつくらいまで減らせばいいんだろう
サイレントは鮭の産卵で即ゲージが空になってあとはゲージ増えなくて
トイコンはそもそも発狂入る前からゲージが半分もないです
>>865 サイはおいといてトイは乱でねばってみれ
>>866 その発想はなかった
ってか同時押し重いから乱が45くらいに難化するイメージしかないんだけど意外に当たりある?
>>867 当りも一応あるにはあるけど、正規鏡で粘着するよりも乱で鍛えてみ
俺は乱でやってるうちに正規のBADが減ってクリアできた。
トイコン乱とか心が折れるだけじゃないの
トイコンは癖ついたらもうヤバいから、あんまり正規・鏡で粘着しないほうがいいと思う。
乱だと同時押し地帯は悲しくなることが多いけど、乱打地帯の練習にはなるんじゃない?
やっぱ最終的には乱が練習効率良いのかな?
残りニエトイサイでS-EXに42以上の難曲特攻してるけどイマイチ伸びてる気がしない
36前後のフルコン埋めと、41前後のBAD5以下減らしってどっちが地力つくのかな。
今の腕前は41が7割埋まって42が数曲程度なんだが。
>>872 個人的に漠然と地力欲しいって時は気ままに熱帯
>>872 地力上げならBAD減らし
フルコン埋めは地力が上がってることを実感するためにやるといい。
↑でトイコン乱練習奨められたのでやってみたけど10回やって平均BAD200とか出るんだけど。
これは俺が下手過ぎてポップン向いてないのか、それともこれを続けてればすぐに平均100くらいまで持って行けて正規クリア余裕になるのかどっちなんだろう。
だから心が折れるだけだって言ったでしょ
余程手が大きいか肘押しマスターしてないなら大人しく42の乱で地力上げてく以外ないよ
S乱で40・41が出来るようになってきたら
トイコンも歯が立つようになってきたよ
ただ単に乱体制がないんじゃないのか?
それなら877が言うように乱よりS乱で40〜やっていった方が良い
S乱で41以下ってクラ7以外に難しいのありましたっけ?
とりあえずやってみます
>>879 同時押し→無理押し多発
ネガメロック
フロウビート
他
速い階段や交互→縦連打多発
カリビアンビーツ
クラシック10
他
久々にLv41曲やったらフルボッコにされたwww
以前クリアしてたのになあ…
腕が劣化しとるorz
42の乱が全曲埋まった!
ちなみにトイコンはBAD50-80くらい
実はニエンテ未クリア
>>881 S乱でネガメ以外は簡単な部類だぞ。まあカリビは当たり外れ大きいが。
>>879 詳しくはS乱スレ参照。倉7なんて目じゃないものも多い
40以下だとカレーとコッポラ2がやばいな
ズレ押しは縦連に化けやすいからね
乱使わないで地力上ゲしてても譜面研究次第でバロニエくらいは埋められるよな?
サイレントは知らん。
時間はかかったがトイサイ以外は別にランダム練習しなくても埋まったぞ
トイサイ意外は乱やS乱使わずにいけたな
その二つが異次元すぎるんだな
ミラーで比較的楽になる譜面ってどんなものがありますか?
あと対象外になってしまうかもしれないんですけど
レベル37〜41くらいまでのランダムで練習になる曲があれば教えてください
プロバロとニエンテが43枠にいったので今作中に42を埋めたいです
メタオペさんが居座ってるからで42埋めはちょっと諦め入ってる
メタオペさん、最後の7→68が癖ついて全くできんくなった
敬老も最後の13→2→4が癖付いてできんくなった
こういう形の譜面を片手処理するのが苦手なんだろうけど治し方がわかんなくて/(^o^)\
13→2→4の4は右手で押せばいいんじゃない?
乱で42を気ままにやってみたけど、バイキンだけが郡を抜いて無理だった
っつかあんな曲あるのを今日知った
あれテンプレに入れていいんじゃね、ってくらい練習になるな
>>891 7→6+8は親指→人差し小指で取ってる
新曲だとヒートアップEXランダムが練習になりそう
乱ならメタリックオペラとヒプロ3の方がむずいぞ
メタオペは「当たりが来れば…!」と僅かばかりの希望が見えるが
ヒプロ3は絶望しか見えない。
>>889 個人的にはサイフラ、ヒプロ3、プロバロ、ニエンテは鏡が有効かな
>>862 亀レスでスマン
いや、グランヂとヒプロ3越せてるだけ俺より全然地力はあるw
グランヂ、ヒプロ3はやればやるほど泥沼化してく…
クリアー出来る予定はしばらくなさそう
むしろ敬老とメタオペをしばらく粘着してみようと思います。
グランヂやヒプロ3よりは幾分か希望が見えてるような気がw
>>889 グランヂ、敬老、サイフラ、シンフォop2、トラパン、ヒプロ3、フィバロボ、ラメント、PSG、オイ0、トイコン、ニエンテ、プロバロ
ここら辺は一度鏡を試してみるといい。
>>891 7→6+8はごり押しで回復地帯に化けるぞ
近代がいまだにクリア出来ないんだけど何か良い練習方法無いですか?
41はデスレゲ、DDR、ビビッド、シュゲ、エレ2以外クリアしてます
>>900 コアロ、コアダス、ボールヅ等のデスロ曲のBAD減らしはどうじゃろ
DDR未クリアの人大杉
DDRは42が相応しい
>>900 バトシンEX正規+ミラー。時々HS一段落としてみたり
中盤の発狂が似てる。ラスト緩くて、気軽に出来るし、疲れが後に引かないから良い感じ
904 :
851:2010/04/12(月) 13:58:32 ID:ASjAMJuv0
未クリアだいぶ減りました。
アドバイスありがとうございます〜
ビビッド呪われたなこりゃ・・・・。
41残り10曲なんだが
倉10、DDR、手芸、デスレゲ、ピラ、コアロ、ネジロ、ナニヒ、ピアノ、演説
どれから埋められるかな?
とりあえず倉10とデスレゲ意外はクリア出来そうな気配はある。
>>905 ナニワヒーローは何とかならないかな
正規にこだわりが無いならクラシック10は乱がおすすめ
ネジロックの交互連打は押しすぎない程度に餡蜜してゲージを死守する、個人的には鏡がいい
で、41残りがDDR、トランスランス、演説、ケンカドラム、シューゲイザー、コアロック、ピアノテック、エレジィ2
なんだがどれも絶望的にできん・・・
DDRはbag伝説どちらもゲージ空でビクともしない
コアロックはBAD40台で上出来なレベル、トランスランスはBAD100超も珍しくないくらい苦手
他もほぼゲージほぼ空安定で何から手をつければいいのやら・・・
トランスランスは
タッタカタッカ タッタカタカタカ
ラストは振られるところはほぼ一定間隔。
コアロック苦手な人結構いるんだな
ビビッドやトランスランス埋まってるなら行けそうな気がするが
コアロはテレテレテレテレ地帯とドラムロールでちょくちょく切ってるとクリアが・・・・・
トランスランスは勝率100%って言っていいほどなんだけどビビッドは前半マックス後半数小節で空か2,3本w
910 :
爆音で名前が聞こえません:2010/04/12(月) 17:09:54 ID:2T6IlXPrO
>>909 それならデスボサ、フロビ、メロパンなどのBAD減らしをしてみては?
DDRは乱が本当におすすめできる。
伝説地帯の123(白黄緑)のからみが324(緑黄青)とか345(緑青赤)とかになり、
かつ無理押しが少なめな当たり譜面がいずれ来るから
>>905 >>906 参考になるかどうかはわからんが・・・
クラ10→発狂地帯は見えるものを押す、階段地帯は譜面を見て右手と左手をどう分担するかをあらかじめきめておくとよさげ
DDR→俺も安定しねぇ
手芸→発狂地帯に入り始めたら右手のリズムは常に同じ。左手は途中からトリルだが、きついなら1→23の8分同時押し餡蜜で右手と同じリズムになる 最後の振りはがんばれとしか
デスレゲ→高速地帯が肝。ここ全つなぎでラストたて連打までにフィバれる 少しでも楽にしたいなら低速でゲージ半分ぐらい残したいから譜面をよくみること
ピラミッド→低速とかしらね 高速地帯はずらし逆あんみつなどで無理押しをとにかくごまかすこと。ゲージ回復は早いので高速さえできれば行ける
コアロ→8分交互での細かい振りをしっかり取れるように、わかりにくいところはあらかじめ譜面をみて右手左手の分担を考える 単純な同時押し系はしっかり見て取ること
ネジロ→トリル地帯を誤魔化し餡蜜気味でいいから押し続けること、とまったら負け ラスト微低速→高速は全繋ぎ出来ないときついかな
ナニヒ→ラストの発狂までにゲージをフィバらせる。発狂は意外に譜面が両手分担されてて押しやすいのでじっくり見るのがよい。
ピアノ→ラストの交互発狂はいり際の14の4を無視することでグッと楽になる。交互は餡蜜でもなんでもいいので落とさない、右手に集中できるのがベスト
演説→後半より前半のほうが厳しいので前半は体力を残すように、後半で全繋ぐぐらいの勢いでラストに突入すること。ラスト階段は16分だがBPMが低いので意外に押せる、リズムを動画などで予習推奨
トララン→繰り返しリズムが多いので苦手パートのリズムをしっかり予習、ラストの振りは左手と右手が1→5や9→5を往復しているだけなので落ち着いてとる。
ケンドラ→ハフスピ5,5速推奨 全体難だが局所難がないので他の同時押し曲ができるようになって戻ってくるといつの間にかできるようになっているはず
エレジぃ2→利き手がわに発狂入り始めの交互がくるように正規、ミラーを選ぶのが吉、発狂入ったらとにかく片手処理が激しいのでアンリミなどで片手強化をオススメ
>>902 bagがHS6.0でも全く見えないので諦めました
つーか(H)ですら伝説繋いで辛うじてクリアだからなぁ
>>913 可視速度狭すぎだろ……
こういうBPM変化に対応する能力もポップンには必要だぞ
Hのbagはフルコン楽勝だぜ!→しばらくDDRHやらない→あれ? 空なんだけど。
マーク付けたいだけならソフランやりまくって一時期鍛えたほうがいい。
クラ10とDDRが41に二強だと思うんだけど
クラ10残ってる人そんなにいないのね
DDRはヒプロ3で無理やり低速開発された後だと楽に越せた
俺はDDRはHS2.5で安定してる
bag地帯は瞼SUDで楽勝
LV41最強は手芸に一票
倉10はLV39だったのが詐称すぎて話題にはなったけど
LV41の中ならクセもそこまでないし、LV41のメダル埋めしてる人ならただの通過点にしかならんと思う
蔵10は乱アリなら41でいいけど、
正規ならIDMや蔵4に匹敵するくらいムズイよ
俺はトイコンHやスクリーンHやりこみまくってたからすぐに倉10埋まったな
出来ない人はここらを正規でやってみたら?
倉10EX正規鏡やりこんだら幕EX乱より正規鏡できる様になった。
正規でそんな難しいて人は昔みたいに倉4しか階段練習曲がない訳じゃないんだから練習不足よね
というかクラ10やスクリーンみたいな純正階段って一生懸命認識する必要がないから凄い楽だと思うんだけど
クラ4みたいに連打混ざってたりすると真面目にやらんといかんが
>>914 アジコン6速でできない人もいるから・・・
まあ見えないより押せないなのかもだけど。
見えてても押し方がわからないのか手が動かないのがキツイ>階段
どうしても手のひらでべちゃっと押す感じになってGOOD出たり取りこぼしたり。
スクリーンEXの階段地帯を片手のみでさばく動画とかあるけど、
なんであんな動きが出来るのかさっぱり理解不能。
ゆっくり目の階段を何度もやればいい。
そうすれば段々動きに慣れてきて、早い階段も押せるようになる。
おいおいクラ10の影に隠れたクラ7のことも忘れないでくれよ
クラ10がようやく越せるようになった頃に落としたことがある
クラシックシリーズはどれも判定きついし譜面も厳しいよね
たまにはサンバdeクラシックみたいなまったりしたクラシック曲も叩きたい(´・ω・`)
蔵4も蔵10も乱で逃げた
スクリーンは乱でどうにかなると思ったらボッコボコにされた
929 :
ホルうちたい ◆YsYDMwVBX6 :2010/04/13(火) 12:52:35 ID:xpgvrvpl0
>>835 気持ちはわかっけど、努力したとこでトイサイって手が届くか?
物理的にかなり厳しいだろ。
41とか42で躓いてちゃ話にならん。
あなたの好きな学歴の話でたとえると旧帝と早慶くらいの差がある。
ランカーとかは何にも考えなくてもなんか難しい曲Ex99kとかパフェとかやってるだろ。
やっぱ、常人とは才能が違うって考えないとダメじゃないか?
ロボとかは譜面研究やってっけど、やっぱトップランカーまでには届いてないし。
ランダム練習したら〜〜できた〜とか言ってるやつは正確な技術やセンスはあったけど、
体力とかが追いつかなかったり慣れてなかったりしただけ。
それをランダムで色々な配置に対応できるようになって素質開花したから上達したってだけだし。
もとから正規譜面の才能がないやつはいくらランダムやっても無駄。
前、トラウマパンクExでスパランが越せるのに正規譜面は無理ってやつがいた。
まあ、馬鹿みたいに手を動かせるけど、ゲームとしては負けってやつだな。
あまりにも条件が違いすぎる。
オイ0とかごちゃごちゃしてんを適当にやって何とかクリアしてるのも才能ないな。
やっぱ、譜面を把握できてbad20以下とかでスマートにクリアできるやつは才能あると思う。
階段とかだってピアノやってんのと一緒だから、やっぱ才能だろ。
クラ4とか、普通の人だったら正規で適当にやってbad20くらいgoodいっぱいっていうのが関の山じゃないか?
ランダムならフルコンできる人も多いだろうけど。
1%の才能と99%の努力
才能のない奴はいくら努力しても無駄って意味だっけ
昨日禅ジャズに5.5強制ハーフかけてやろうと思ったら ずっと 忘れてて普通に死んだ・・・・。
ありますよね。
934 :
ホルうちたい ◆YsYDMwVBX6 :2010/04/13(火) 14:28:39 ID:EG7hAAWZ0
ない。
2.5で十分ですから。
サイレントクリアしててもビバップEXが繋がらない俺は縦連打の才能が無いのか
>>936 リズムあってないだけじゃね?
スパランかけるとか
強制ハーフやオジャマ2速でメダルつけても虚しくならない?
ジャパメタが3速じゃないと出来ない
939 :
爆音で名前が聞こえません:2010/04/13(火) 16:37:56 ID:pQnJFa0JO
おいらたまにティンときて白ポ+ロストでハイスコア更新するけど
これも認められませんかそうですか
別に人それぞれなんだからその人の基準でやればいいじゃねぇか
そうそう
人のプレイにケチつける人の存在に虚しくなるわ
でもプレイ中にいきなり後ろから蹴られたら怖くなって周り気にするようになっちゃうぜ
見易くなってニューレコに繋がるから普段通りにロストつけてるだけだったのに、ポイント稼ぎでつけてる姑息な手段だとか以前本スレで言われてた
本当に蹴る奴がいるなんて夢にも思わなんだ
>>938 「お前ポップンやってて虚しくならない?」って一般人に言われた事ないの?
ゲームの中にある仕様を利用してるんだから文句を言われる筋合いは無いだろ
タオルとか手袋はどうかと思うが
紙プレーてあるけどあれどうやるんだろ?
動画で見た通りにやっても全然紙が止められない
熱帯で紙とかはやめてほしい。
超チャレとかで使うのは別にいいけど・・・
遊びなんだから別にいいじゃん…
別に紙使われたってお邪魔打たれたって発狂だって簡易系だって、勝てる試合を落とす事はないし、負ける試合でひっくり返せる事はないでしょ
こっちだって1曲好きに選べるんだからさ。
手袋はどう考えても滑ってしっかり叩けないから難易度上がる気がするのでわからんけど。
まぁ見た目が気持ち悪いからちょっとお近付きにはなりたくないな。
今思いついたんだけど
DDRH3連奏した後にEXやったらできそうな気がしてきた。
余談だけどポップンプレイ前にお湯に手つけて、ちょっと水分手にしみこませると言うか何かすると手よく動かない?
調子悪いなーって思っておしぼりで手拭いたらいきなり指でスラスラ処理できるようになって笑った。
おしぼりが置いてあるゲーセンはかなり少ない。
お湯が置いてあるゲーセン…あるか?
魔法瓶にお湯を入れて常備だな
お湯ならお前の膀胱にたくさん入ってるじゃない
>>949 紙使われたら勝てる試合を落とすことなんてありまくるよ。
なぜ普及したかを考えればわかるでしょ。
QMAみたいなタッチ式の筐体があるとこは大体おしぼり置いてあるな
>>955 いや、紙使わなくてもソフラン暗記すれば同格だろ
負けるのは貴方が速度耐性低すぎるからじゃないの
確かに
穴ネメも暗記すればできるからね^q^
いや〜暗記しても才能ねーと無理だろw
問い婚とかなんとなくは覚えてっけど全然手が動かないだろ。
そういうこと。
>>929が真理なんだが。
クラ4乱なし久々にやってみたけどやっぱ、bad20くらいgoodいっぱいだった。
やっぱ、凡人じゃそれくらいが限界だろやっぱ。
階段追いつかんし、連打とかも結構アスリート的才能が必要だし。
なんとなく覚えてるとかそんなレベルで押せるわけないだろw
トイコンフルコンした人とか研究して何百回もやりこんでるわけだから
努力しない人って才能のせいにするよね
超上級曲に行き着いてる人なら努力する事はとても有効だって知ってるはずなのにね
穴ネメ暗記ネタにマジレスしてる人久しぶりに見たな
陣旗プログレッシヴEX…超強化オオサカ
謀反トランスEX…(シンフォop2EX+メタオペEX)÷2
戦国絵巻EX…ナイトメアカルーセルEXが若干強くなった感じ
絵巻スコア伸びねぇ…
メタオペと同等ぐらいだな謀反トランス
天空ではテロ用
ポップンもどんどん難しくなりますね
戦国絵巻はナイカルより強いか・・・?
最初の低速だけであとは41もない気がするんだが
BAD数だけで言えばナイカルより多いよ俺は
ただ餡蜜前提でいけば戦国絵巻は結構簡単になりそう
絵巻はソフランうんぬんより普通に押しづらい。
BPM190地帯でろくに回復できない。
絵巻は低速終わった後はトゥイートEXLV36より簡単らしいが
一体何人がそう思ってるのか
トゥイートと同等はないが、どう贔屓目にみても42もないと思った。
40がうまならない近代カイジュウ未クリの知り合いがやっても結構余裕でクリアしてたし。
謀反は久々の純正42ってかんじがして好きだ。
前作のpf+とメタオペの間に丁度キッチリハマる感じ。ややメタオペに近いけど、やってて楽しい42だった。
謀反ってクリアは42最強クラスかってくらい難しいけどフルコン難易度で言ったら42中ぐらいな気するなぁ
これは…って感じの発狂がないよね
見た感じナニヒ超強化版って感じだった
>>974 なんかニエンテも似たようなこと言われてた気がする
自分はトイサイでいっぱいいっぱいなんでアレを越えるような曲はいらんけど、世間的にはトイサイ越えるくらいの難易度ないとつまらないのかね
ニエンテですら繋がる気がしないわ
>>974 中も無くないか?42は3曲しか繋いでない俺でもBAD2で既に理接終わって揃い待ちしてる。多分これが4個目になる。
仮に今回サイレント越えの曲が来たら俺の怒りが有頂天になる。
あんな悪夢は一度で十分だ。
>>977 42殆ど繋いでる自分は20%の確率で落ちるくらいでかなり厳しい
いかに両手が使いこなせるかだな。俺は利き手じゃないほうの手がサッパリなんだ
謀反やってみたが、ラストだけ42強でそれ以外は41強って感じたな
ラスト前までは普通に回復だしね
それでもクリア出来ない・・・
亜空間とどっちがむずい?
謀反
陣旗…シューゲイザー(ラス殺し的な意味で)
謀反…亜空間(個人差で難易度が変わる的な意味で)
絵巻…カイジュウ(最初が一番難しい的な意味で)
謀叛は地力ある人ほど弱めに感じる譜面だろうな
後pf得意な人は弱めに感じそう
42他BAD1桁出してるの怪獣近代ナイカルpf雅楽しかないけど、これも1桁出たし……
謀叛初見で繋げた。
寺の穴AAみたいな感じ。
ああいう16分の乱打譜面が欲しかった。
さっき謀叛と絵巻やってきた…
なんか謀叛って手芸の強化版って感じがしたのは俺だけかな…?
絵巻はこれぞ糞譜面って感じでまたやりたいとは思えない
絵巻はデスロ譜面苦手だと辛いな・・・初見高速地帯で全く回復出来なかった
謀叛はpfとメタオペ足したみたいだった
全体に満遍なくポップ君がいて凄く押しにくいわ
メタオペと絵巻が42のボスになりそうだな
その前にヒプロ3を何とかしたい…何か練習曲とかないですかね
低速も高速も壊滅的orz
フロウビートのスパ乱
低速はソフラン曲やりまくる
NSとかはぶっちゃけあんまり意味ない
>>990 ありがとう、フロビにスパ乱つけてやりまくってみます
>>989 絵巻は42(笑)の筆頭になるだろ・・・
絵巻難しいよ…メタオペできるのに二回やって逆ボだった
謀反は空。解禁に疲れたのもあるけど
謀反トランス、まさにポップン版AAやquesarって感じだな。
謀叛は4曲目のバッド一桁だった
42強と言われてる譜面でこれは嬉しい
次スレ行ってみる
997 :
996:2010/04/16(金) 13:42:03 ID:otxzC6kJ0
998 :
爆音で名前が聞こえません:2010/04/16(金) 14:21:39 ID:zYa4GfOFO
梅
竹
梅
1001 :
1001:
|| OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
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