スレ立て乙ー
>>1乙
ネット環境が死んだので1週間ほど連絡が取れません
御用の方はBBSをご利用ください
hosyu
6 :
爆音で名前が聞こえません:2008/08/21(木) 00:14:49 ID:a+1jiSSO0
sageで保守はねーよw
書き込みがあれば大丈夫っすよ
パソコン直って戻ってきました
31日にネット復活するので更新再開はそれからで
アップローダの移転作業が完了しました。
これからは新アップローダをよろしくお願いします。(って、データ含めてそのままですが)
移転を機に、保存するファイル数を99999999個まで増やしてみました。
これで差分が流れてしまうことはほぼないと思います。
ファイルさえあれば、No.1〜No.119も復元できるんですが…。
誰か全部持ってるぜっていう方、いたりしません?
中途半端になら持ってます。
26〜45、94、103〜119
抜けている所ですが、解凍後の差分ファイル自体は探せばあると思いますが
どの差分がどのNo.かまでは覚えてませんので、UPリストがあれば助かります。
ロダもIAできるのか、すごいなIA
40〜100くらいまでなら持ってましたがPC修理で逝ってしまったような……
13 :
9:2008/08/22(金) 20:50:40 ID:oQDJszcZ0
リスト見て整理してみました。
以下が所持していないアーカイブです。
3、5、13、22、85、86、91、95、99〜102
あれ
前スレ落ちた?
過疎りすぎやろ〜
最近やったやつだと道しるべのアレンジのDPA面白かったよ
そろそろ難易度表新規追加案でもまとめようかな
追加案もそうだけどある程度整理したい気もする
差分が少ないからなんでもかんでも表に入れるしかないんだろうけど・・・
ちょびっとだけど修正案だしときました。
議論できる人まろみ板によろです。
あと正直言って集めにくいですね。
これやってみたいなぁと思ったらできるだけすぐ拾えるようにしたいですね。
新参の方でそれを理由に遠のいた方も少なからずいると思います。
とりあえずアーティスト(音源)へのリンクと、
あとは、確実に拾える差分だけを難易度表に載せるようにするだけでだいぶ違うと思います。
サイトが閉鎖している場合はIAによる誘導。
非公開未公開差分は全撤去。
可能ならばうpロダのアーカイブ直リン。
A-4氏のサイトなのでできればA-4氏の差分も直リンしていただけたらと思います。
.
新UPロダ機能してないみたい
>>20 うちの環境だと普通にアップロードできてしまうのですが、どういうエラーになります?
P.S : Plasma Strike(HYPER) / Kinato ★9か10
ttp://sendai.cool.ne.jp/nyanpo/dpbms/ps_14H_A-4.lzh たまにはこの辺の難易度を
SPが1P右利きの人の為の練習譜面
>>18 >あと正直言って集めにくいですね。
>これやってみたいなぁと思ったらできるだけすぐ拾えるようにしたいですね。
>新参の方でそれを理由に遠のいた方も少なからずいると思います。
>とりあえずアーティスト(音源)へのリンクと、
>あとは、確実に拾える差分だけを難易度表に載せるようにするだけでだいぶ違うと思います。
指摘を受け、貼れる限りのリンクは貼りました
現在抜けている部分はこちらで探索しています
>あとは、確実に拾える差分だけを難易度表に載せるようにするだけでだいぶ違うと思います。
>サイトが閉鎖している場合はIAによる誘導。
>非公開未公開差分は全撤去。
>可能ならばうpロダのアーカイブ直リン。
今現在拾えない曲データ、差分譜面などは現状はIAでいいと思います
(IAを使った事無いのでさっぱりわかりませんがその辺は努力で)
まぁ、月500円程度ならfilebank課金してもいいかな、とは思ったのですが
何故か登録できなかったのでIAのほうを勉強してきます
未公開になっているものは一旦撤去した上で、再度作り直してから組み込みたいと思います
(未公開理由が「好みがはっきり分かれる、または明らかに人間業ではない」ですので)
>A-4氏のサイトなのでできればA-4氏の差分も直リンしていただけたらと思います。
TOPに飛ばされるの確かにウザそうなのでそこは直させて頂きます
鍵頑張ってるなー
>>21 旧ロダに飛ばされると思ったら俺の勘違いでした。スマソ
新ロダって
>>2のだと思ってたんだけど間違ってる?つながらない
route477.comは生きてるけどなんでだろ
アップロダの管理人じゃないですが
>>25 sleipnirで確認したところ落ちてるみたいなのでブラウザかえるといいみたいですよ。
operaでは開けます。
あー本当ですか
わざわざすいません。帰ったら試してみます!
スーパーノヴァはどう考えてもキーボード譜面かと('A`)
みんなのヤル気とかモチベがあるならBOF2008の差分大会でもやりたいね
FREEDOM DiVEってそのファイル名k氏の差分とかぶってないかな?
まぁ変えりゃいいんだけど
でもファイル名変えたらIRがアレになるんじゃない?
差分作者がファイル名かえて統一しなきゃね
とりあえず現状は表に「同一ファイル名注意」って書いた
そして今気づいたけど自分の差分組み込むの忘れた
死にたい
お騒がせしました34です
ファイル名を「dive_n14.bme」→「diveN14.bme」としました。
これで大丈夫……ですよね
よく見ると直リンしてました。すみません
>>38 こちらも直しておきます
>>40 >chariot / SHIKI ☆11
ところどころにある無理皿が一番印象に残りました
左の23絡みがちょっと難しいですね。★12でいいと思います
>X / sasakure.UK ☆12
左が若干きついかな?と思ってたら後半右苦しくなって大変でした;
★15くらいはあってもいいかなーと
>Fate <instrumental> / MezCla ☆15
これは センス あるわ
★?20か21かわからんのでわかる人お願いします
42 :
爆音で名前が聞こえません:2008/09/22(月) 17:09:58 ID:SW3CsVY0O
帰ったらDP穴AAの差分作ってみようかな。
需要があればだけど
>Fate <instrumental> / MezCla ☆15
これ面白そう。
詰め込み過ぎ感は多少ありますがラストのだんだん密度が上がっていく感じがいいですね。
配置もこういう大胆なものはあまりないので練習させていただきます。
>★
★19強か★20?
BPM低いけどTOTAL値がちょっと低いんですよね。
一応20で押しときます。
45 :
爆音で名前が聞こえません:2008/09/22(月) 18:09:11 ID:SW3CsVY0O
分かりました、明日1日かけて面白い譜面が作れるように試行錯誤しながらやってみますけどギリギリ穴AAノマゲ程度の実力なんであまり難しいのは期待しないでくださいw
46 :
爆音で名前が聞こえません:2008/09/23(火) 13:15:10 ID:9SDdc2b4O
かなり難しい譜面になるかもしれないのであと10時間ほどお待ちください
そんなにむずかしいのか
期待sage
48 :
爆音で名前が聞こえません:2008/09/23(火) 16:38:33 ID:9SDdc2b4O
omakeのサムネにつられて
部分的に難しくしてるだけで面白くない。
>>48 できれば完成させてからうpしてもらいたかったのですが、
基本的に黒白→白黒のような二重階段はオススメしません。
あとは同時押しが…、、、
まずは自分のクリアできる範囲の難易度で差分を作ったほうがいいでしょう。
>>51 ごめんなさい。スレで差分作ってる人の中で多分一番下手です
厳しいご意見有難う御座います
インプレついでにいくつかDP差分作ろうと思ってるけど、
差分大会するなら一緒に出したいからスケジュール早めに決まると個人的に嬉しい
今私も落としてますが結構期待してます
あぁぁ早くやりたい
>>55 BOF2008のインプレ期間終了と同時に差分大会開始
投稿期間は開始から1週間
インプレ期間は投稿期間+1週間
でどうでしょうか
55ではないですが、56で良いと思います
段位認定スレの17です。
自分も規制解除されてたみたいなので久々に。
Lunatic of the Full-Moon / sun3 / (H)★11 (A)★17
wikiお借りしてアップしたものです。BOFへのリハビリに向けて。
(A)はいつも通りの物量譜面です。素直な譜面で最後回復なので☆17としても簡単目かなと。
(H)(A)ともに真ん中で2%にならなければ余裕でしょう。
ttp://www8.atwiki.jp/14key?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=luna.rar >>54 1皿、7皿が個人的に少しうっとうしいと思う以外は大変楽しい譜面でした。
最後はちょっと必死ですが・・・連打苦手なので。評価されないなんて事は無いかとー。
次の差分も期待しております。
>>58 皿自重(笑
初見ノート数滴に大丈夫だろうとハードゲージでやったらそこで瞬殺されました。
豪快な譜面ですがなかなかやってて面白いです。乱かけにくいのが自分的にはマイナス。
まあ乱は好みであり基本正規での評価だと思うので気にしないでください。
>>54 普通に片手系として面白いと思いますよ
Aが妙に左に寄ってて正規やりにくいってのはありますが
Hは本家九段目指す人にやってほしい感じの難易度でいいですね
私が片手苦手なのもあって楽しいレベルです
BOF2008、予想以上に多いのでDLにも精一杯
今月は時間もないし
差分作り、間に合うか分からないけど頑張ろう
bof差分作りたいが、他の差分で手一杯で作れなさそうな自分がいる
>>59 良い混フレで面白かったです
確かに後半が回復なんでTOTAL値もう少し低めでも良いかもしれませんね〜
>>59 いつもながら実力以上を引き出す上手な差分ですね
あれ?見えてないのになんか繋がってる??ということが何度も
>>59,60
いつもお二方の言葉は励みになります
Aについて、皿等苦情がありますが
正直自分でもどう捌けばいいのか分からない状況です
だがそれでも乙
>>58 ラス前の同時押しが手厳しい譜面してますね;
その直前くらいまでの難易度でラストまでいけば難易度が整った感じもしますが
皿が鬼なのでそれは気のせいでした
あまりパターン化されてなくて面白いと思います
>>70 これはひどいw
曲と譜面がマッチしすぎwww
明らかに人間のやる譜面じゃないwwww
でも見栄え的には面白かったですw
ところで今投下してる差分は大会とは関係アリ?ナシ?
>>80 えっと、難易度評価の前にできればTOTAL値を設定して下さい。
特にDPはSPに比べてゲージの増加量が少な(く感じる?)いので…
もしTOTAL値が意図的なものであるのなら別ですが…
基準としては (総ノート数-600)÷5+360=TOTAL値 です。
これで出た数値より、ラス殺しなら少し数を足す、もしくはそのまま。
ラストが回復なら少なめにする、などして調節してください。
よろしくおねがいします!
>>81 盛大に忘れていました
現在都合により編集できないのでしばらく待つか
>80のTOTAL値をそれぞれ520/490/510に訂正をお願いします
随分厳しめですが仕様です
無理皿萎えた。俺には合わないな
>>74 これ良かった
曲のノリと譜面が一致してる感じで楽しい
難易度表からIRにリンクする予定ってあります?
もしそうならBBSかなんかにプレイした曲のIRアドレス張っていこうかなとか思います。
手に入らないのが多いし、難易度は本家☆12近辺しかやってないので、
全部張れるわけではないですけど。
>>88 リンク自体は1行書き足すだけなのでURLがあればすぐに対応できます
曲数が膨大なのと、私自身のIRの導入が遅れた事もあり見送っていました
なんか誤字ってますが脳内補完お願いします・・・
>>2の新ロダのアドレスってroute477.net/dpup/upload.phpじゃいかんの?
Chromeに
>>2のアドレス入れたら転送されたけど
A-4の差分最近いくつかやったんだけど、無理皿ばかりでプレイ中に萎える件
ギリギリ取れるくらいの無理皿なら好きだけど
あきらかに無理なのはイヤだな
俺も何曲かやってみて酷い無理皿でてきたのあって萎えたな
無理皿使うなと思わんがこれをとる高速移動がこの曲にあってるのかと
ジャーンて決まるところを逆餡蜜でドジャーンってならして爽快感出るのかと
新アップローダにあった差分全部消えてるね
旧ロダはリュック背負ったネェチャンがでてくるし
どの差分も面白くて甲乙付けがたい
皆さん乙です
俺も間に合ったら傘下したいぜ!
ところでまとめページで落としているんだが、うpろだのやつだけ
音戦勝ったorz
>>99 フランちゃんの音楽教室 -BMS EDIT-
Milly Barll
のDPA追加しました。
115 :
爆音で名前が聞こえません:2008/10/25(土) 23:28:28 ID:AMSRlii80
ギリギリですがorz
差分用アップローダーが両方共にup出来ない為に他の所からお借りしました。
差分用から上げれたなら後程上げますのでご了承ください。
Drainage/Modulation Spin H:☆9 A:☆12
結構無茶かもしれないです。
Black★Stars/Modulation Spin N:☆6 H:☆9 A:☆12
気合を入れて作りました。
GOD TUNERS/λ口-G. a.k.a Jhon Pants Uncle N:☆2 H:☆8 A:☆12
Aは同時押しの練習用だと思われます。
Quark/Hate vs Brilliance N:☆7 H:☆10
被りましたが、NとHだけ投稿します。
以上の詰め合わせです。
★での難易度評価に慣れてないのでもし良ければ評価をお願いします。
117 :
116:2008/10/26(日) 00:01:45 ID:TwGopSEE0
そろそろ評価に移ろうか
ところで評価はここでレス番指定してやるのかな?
個人的には発狂段位wikiみたいにコメ欄設置してインプレ形式がいいと思ったんだけどどうすか?
あーやっと終わった。
差分バリバリ直リンしてますが、体力とヤル気が戻り次第全てwikiに再うpして貼りなおしますので、ご承知置き下さい。
>>121 超乙。まだ全て遊んでないので何度か楽しんでからインプレしたい所。
今ざっと見た所で追記。段位認定スレの17です。
Quarkは段位認定スレの17が作成者ではないです。
修正しようにも差分に作者名書いてないからどうしましょうね?
そうでしたか;失礼しました。
そうですね… このスレを見ている方のようなので仮ページを作っておきたいところですが、
管理者でないとページ削除できないようなので保留と言うことにしておきましょうか。
>>58 できれば携帯などからの書きこみが可能ならばテキトーなサブアーティスト名をお願いします!
評価の仕方が良くわからないけど
>>98さんのCHASERが一番面白いと思った
乱打や同時押しのバランスが良い
次点で
>>100さんのThe Azure Boxかな
難しいけど、練習に持って来いな良い譜面かと
こんな感じでOK?
>>121お疲れ様です
評価ページができたのがこの時期なので,評価締め切りを少し延長する流れになりませんかね?
差分も結構多いことですし.
>>128 そうですね。
数が多すぎるので…2週間くらいあればいいですかね?
とりあえず11/16迄にしましょう。
>>128 修正しました。
同じ方とは知らず評価ページを別に取ってしまってすいません。
>>126 保留中のQuarkの差分作者です
規制が解けたみたいなんで書き込み
テキトーなサブアーティスト名はYoshiTAKAでお願いします
連休中にやりこむか
どうでもいいけどまとめページ更新されてないね・・・
今度からは投下とまとめだけにしようか
なんという過疎…
>>2のろだって機能してないの?
機能してないです
何ヶ月か前にファイル全部消えて以来そのまま
てか保管庫の差分どうするの?
それよりA-4氏は生きてるの?
>>140 すいませんっ、ご指摘ありがとうございます。
ファイル名を変えてアップし直しましたので、お手数ですが再DLよろしくおねがいします!
音源のアドも載せてくれるのはありがたいな。
誰か桜華月のDP NORMAL譜面作成してくれー
桜華月は14keyから難しめだが出来るとマジで楽しい
149 :
146:2008/12/15(月) 14:07:28 ID:rYeA9QxJ0
突然ですが発狂難易度表とか需要ありますか?
ある程度うまい方は★15から上しかみないでしょうし、
(これは個人的な意見ですが)某動画サイトとかでも DPはこの程度で★〜みたいなコメントがちょいちょいあり正直気に食わないです。
A-4氏も多忙なのか更新が譜面大会のSAMBISTAを最後に途絶えてるので。
いかかでしょう?検討の程お願いします。
需要ありますよー。A-4氏の難易度表にもお世話になったんですが
自分も下の方の難易度はあまり見ませんでしたね・・・
>DPはこの程度で★〜みたいなコメント
これは発狂SPとDPで★表記基準が違うからだと思うよ。
SPはAA(A)が★1でしょ
>>151 そうなんですよね〜
上は上、下は下で別々にしてそれぞれを強化した方がいい気がします。
管理人のA-4氏にアレコレ言うのは、仮にも一人ですしさすがに荷が重過ぎるて気が引けますし。
>>152 確かにそうなんですが、なーんかDPBMSが下に見られていただけないんですよね。
たぶんSPBMSしかしない方が 難易度表=発狂 と勘違いされてるからというのもあると思うんですが。
発狂難易度表を作成するに当たって、DPは基準曲を設定するのは難しいので、
一応「12.0をレベル1」を基準にして新たに発狂難易度表を作ろうと考えました。
12.0だと発狂とは言いづらいですが面白そうですね
12.0〜12.5を0.05刻みぐらいにするつもりでしょうか?
bitter14がどういう扱いになるか楽しみです・・・
>>154 そうですね。せっかく分けるのであれば細分化した方がいいですよね。
ただDPはSPに比べて個人差が著しいので、その際かなりの議論になりそうですね…。
それ以前に議論できるほどの人数がいないと言うのがDPBMSの現状です。
Pangaeaのことですねw
クリア者がいるとは言え、あれほどの発狂は今までになかったので最上レベルになりそうですね笑
158 :
+-:2008/12/21(日) 23:16:21 ID:xpEOulRZ0
需要がないのに難易度だけ背伸びしても余計廃れるだけだと思いますが
それはつまり無理皿しかないと
>>160やってみた。雰囲気それっぽいけど簡単すぎないか?
無理皿・隣接配置がないのはありがたかった。
>>158 トータル値が酷いと思いました、全然回復しません(笑
譜面自体は(H)が程良く、(A)は流石に押せない部分が多いですね。
159で需要云々と話が出ているのでちょっと聞いてみたいです。
このスレ見てる方はどのくらいの難易度が需要高いですか?
自分はBMS難易度で★10〜19くらいの差分をよく作っています。
>>163 ★16辺りかな
一番加減が難しい所だとは思いますが…
上の方で出ている発狂難易度の話
★1候補をちょろちょろと書いてみて良いですかね?
166 :
150:2008/12/23(火) 16:59:34 ID:otqalc7wO
159で否定されたのでちょっと不安だったのですが、前向きな意見が多くて安心しました。
>>163 IRを見る限りでは★10〜と★14〜のふたつに分かれそうですね。
一応自分は後者です。
>>164 はい、是非お願いします!
ちょっと今まで12.0=★15と勘違いしていたため、再構成の基準にさせていただきます;
>>165 今までwikiが現在の基準だと思っていました…。
あれ、どっちが正しいんでしょうか、、、
あああああ直リンしてしまったorz
ごめんなさい><。
>>166 まあ★1と★9辺りを決めてしまえば間は自ずと埋まってくるんじゃないでしょうか
あと、発狂SPはランダムも考慮したノマゲ難度になってるとかいう話ですがDPはどうしますかね
とりあえずendless musicの正規ノマゲでの体感難度を挙げておきます
(★9 ☆12.45 麺 クエ 蠍)
(★8 ☆12.40 ネメ ハデス)
★7 ☆12.35 MooN
★6 ☆12.30 gravitronic intertwined
★5 ☆12.25 addiction comic
★4 ☆12.20 chase beer
★3 ☆12.15 shock graduating
★2 ☆12.10 adolescent
★0(ぇ ☆12.00 dimension
☆12.4以上は判別不可能なので誰かお願いします・・・
170 :
+-:2008/12/23(火) 23:17:12 ID:P8jw32rt0
>>163 HもAもTotalがTNの1/6ぐらいなんで少し重めですね。1/4ぐらいでも良かったかも
自分は現行★14(12.0)=新規★1辺りでいいかと思いますね
境目的に微妙な★13(11.6)は★0.5か或いは表に入れないか
譜面作るのは12〜18辺りが多いけど、自分がやると14ができるかどうか程度なんで
それより上は上級者の人に丸投げ
>>166 それではちょっと長くなりますが書いてみますね
環境はLR2で正規、ノマゲでプレイして判断してみました
高速系(Anisakis、華蝶風雪辺りと比較)
Cynthia -with moon light- (14-Another) maxXx65535 / cyclia /obj:spt 同時押し、交互系
AIRSHAVER[14key,Another] mommy 階段、往復階段
物怪舞踏[ANOTHER14] 篠螺悠那 同時押し、乱打
約束 -HappyHyperStarmiX-(14A) beatMARIO / 前スレ607さん 同時押し、ラス殺し
中速系(stoic、GHOST REVIVALと比較)
Absurd Gaff [Another] siromaru (obj:k) 乱打、連打
BBBLOW (Another14) onoken / obj:Redrum 総合譜面
Endeavor(14A) ZUN(Arr.sun3) / 段位認定スレの17さん 乱打
Imperishable Night 2006 A14 篠螺悠那 feat. 鯛の小骨 obj:ucc 往復階段
やや低速系(INORI、snow stormと比較)
aliceblue (Radio Edit) (DP ANOTHER) syatten 総合譜面
Lapis [EX14] SHIKI / obj:killer TOMATO
Lapis [Ext01] SHIKI (obj: LTX)
Sleeping Mind 〜東方幻想郷 -14KEYS- NEKI←T /obj : pizza 階段、片手力
Uncle Arabian A14 maxXx65535 obj:ucc 乱打
この辺りが自分が★1候補に良いと思った譜面です
個人差が大きく出てくる辺りのレベルなんで
判断が難しいとは思いますが製作頑張ってください。
>>160 普通でした.悪い意味ではありません.これからは版権曲ではないBMSのDP化を進めていただければ
僕としては嬉しいです.
もう12まであるんですかw
未プレイが沢山あるのでいろいろ探してきます
>>179 修正しました。
ご指摘ありがとうございます!
宣伝するなりしないと集まらないですかね…
環境づくりからとっつきにくいですからなかなか難しいですね。
ところで今気づいたのですが、とあるブラウザでは難易度表が表示されないみたいですが、
表示されてねーぞ!って人いますかね?
自分が普段使っているブラウザなら普通にみれるのですが…。
原因がわからないですよね、、、困った。
ブラウザによってスクリプトの解釈に甘辛がありますからね
ちょっとソースを見た限りでは・・・
"<a href='
http://www.planetoid.biz/'>syatten</a>",
"譜面同梱" ←,が必要
"original" ],
↑全角スペースを半角かタブに変える
[603"<span style='color:purple'>★6</span>",
失敗しましたorz
[603"<span style='color:purple'>★6</span>", ←603 と " の間に , を入れる
など・・・ですかね
他
・Shock Waltz(ANOTHER) の IR URLでエラー
・妖晶零式(H) がダウンロードできない
・far in the blue sky... [another] の IR URLが [quasar14] と同じ
・★11の Uncle Arabian が A14 表記になっている
・紫陽花の忘れ物(EXTREAM) が ★3((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
ホームページがオサレになりましたね
不覚にもsyatten氏の直リンを張ってしまった
すみませんorz
>>181-183 ありがとうございます!
おかげ様でIE系のブラウザでも表示させる事ができました。
ブラウザによって解釈の差があるとは知りませんでした…。勉強になります。
紫陽花の忘れ物(EXTREAM)なんですがANOTHERならあるんですよね
どなたかの差分なんでしょうか?
そういうのがちょいちょいあるんですよねー
にしてもミス多いですね…。気をつけます。
報告ありがとうございました!
とりあえず発狂bms for DPの方に新規曲スレを建てたので、この曲、差分は是非!というものがありましたら、よろしくおねがいします。
難易度変更等もどうぞ!
>HPが(ry
みためが難易度表の雰囲気0ですいませんw
ソレがねらいでもあるんですが。
あけましておめでとうございます〜
今年こそDPBMSが栄えますように…!
>>185 お疲れ様です。
こちらからもリンクしてもよろしいでしょうか?
それから、ちょいちょい難易度表更新してすいません、ほんとお手数かけます…。
あけましておめでとうございます。
>>186 リンクの件はご自由にどうぞ。
もとい、勝手にリンクを貼ってすみません。
>>188 遅くなりましたが難易度表に導入しました。
■Laspis
他の譜面とは違い中盤がやや難しめの譜面でしたね。
ラストの片手乱打がevangelizeみたいで良かったです。
evangelizeと比べると★7かなと思いました。
■すばらきしこのせかい
今までに無い感じの譜面ですね。
難易度がかなり付け難いのでとりあえず★10にしましたが、★10もない…かな?
ただまだ双方ともTOTAL値が低い気がします。せめてあと+50は欲しいですね…。
SPの基本TOTAL値よりも低いです。
190 :
爆音で名前が聞こえません:2009/01/12(月) 12:31:56 ID:GC5yr1b70
hosyu
k氏のTOP見れる?真っ白なんだけど
すごく・・白いです
>>173の難易度表は生きてますね
>>192 IDがDPER
しかしなかなかに過疎だな
IDがDPERと聞いて
定期的に差分作成イベントがあれば良いんですかね
>>191 あれ、そうなんですか!?
すいません、今触れる環境がないので明日には治しておきます;
>>194 そうですね〜、人口が少ないですからね。
発狂難易度表を宣伝すれば多少は増えると思うんですが…
うーん、、、
SPの発狂譜面集動画みたくDPも作ってみるのはどうだろう
自分は作ってみようとして挫折したけど
それはいいですね〜
環境が整ったらやってみたいと思います!
生きてます、生きてます。皆さんお騒がせしました;
とは言ってもPCがまた死んだためなのですが;
特に多忙だったわけではないです
ここまでの流れを読みましたが
私の更新などの不手際が多すぎる(そもそも更新自体が少ない)のもあり
どなたかに現難易度表を引き継いで更新していただく事を考えております
上位の難易度表として動いてくださっている方もいるようですし
差分の作成はこれまで通り続けていく予定です
ただ、私の譜面あまりウケがよくないのでスレへの投下は減ると思います;
どなたか引き継いでくださる方がいらっしゃるまで、現行通りにはやっていきます
立候補したい方がいらっしゃいましたらご連絡ください
>>184 ソース自体引用したものなので私もてこずりました
ここに書くのもマズいでしょうので
わからない事などあれば遠慮なくお訊きください
>>199 自分が引き継いでも構いません。サイトのほうにあるメールで連絡したほうが宜しいですか?
>>200 はい。お暇な時で構いませんので
よろしくお願いします
>A-4氏
ありがとうございます。
自分もA-4氏の難易度表のソースを一部頂いたとはいえかなりてこずってしまいしました;
何かつまづいたときはよろしくお願いします。
丁度サイトが落ちてるんですかね?差分しか落とせませんでした
今普通に落とせたよ
落とせるようになってました
ありがとうございます
サザエよりいい体 /::::::::::::::::::::\何、興奮してん?・・・・。
ですねお父さん ハァハァ /::/'' ̄^~''ゞ、ヘ
/|/l/|/| |:/ ,--、 _, -、ミ:::! さようじゃマスオ君
三 ̄ ̄ ̄\/ |l:i ,>、 ィ<、 |:| ζ ____ねえさんより
/ __ / ____| l:{ ~ ノ 、~ .ri ⌒\  ̄ ̄ ̄ ̄\/∵∴∵∴ \ ずっと
/ >⌒ / / | l:.ヽ `゚__゚ ヽ ソ) ヘ ∴∵∴∵∴\ いいや
/ / (・) / / / \| ト、 〈 ̄ )' / .− |⌒ ⌒ /ヘ \\∴∵|
|_/---○|_ | ・ ・ | \ `ニ' ./ |(・) (・) ||||||| (・) ヽ∵|
| (6 |(6レ ∴ つ l.-‐''<_________/゙゙`'' ‐-. ⊂⌒◯-------9)⊂ 6)
| ___| __ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`、|||||_ | __ /
\ \_\ \_ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|_/ \ / ヽ_/ /
\___/\___/::::::::,,=ニニ三ニ三ニニ=、::::::::::::::::|____/ \____/
_| |_ __| y:::::::::/ , '〉::::::::::::〉 |__ _| |_
/ / |::::::::/)c'; i'. ::c:: (\j |:::::::::::::| \/ \
| | |::::::ハ .、 ` " .') \l:::::::::::::| .| |
| \ | \ 〈::::/ ゙-`-'. >-..,_,..‐' \::::::〈 / | / |
\ \ \ \ |::/ /、,,ニ' `、ニ_,,-‐"\ \::l / / / /
音作って切り貼りして遊んでたところBMSが出来てしまったんで
BMS製作初心者のスレか何かで公開しようと思ったんだが見つからない
よって前に差分作ってたここで晒してみようかなと
http://asd.if.land.to/ 元から無い実力がさらに落ちてたんでSPDPともに☆10のみ
本家レベル10程度ぐらいまでの曲で皿曲でないなら
LR2のSP2DPという機能でそこそこ遊べるDP譜面が自動作成されるよ
皿曲だったり、レベル上がって詰め込み譜面になってくると
何じゃこりゃって譜面になるけど
中身見てみましたがNORTHみたいな譜面が作れそうですね。
一個だけ作ってみます。
222 :
216:2009/02/14(土) 21:19:29 ID:1UQtAitz0
>>217 その機能は知っているのですがどうせなら差分として用意しておきたかったので…
>>218 昔からflax(precisfan)氏のファンで
ちまちまと5key⇒7key差分を自主制作してるだけの全くの別人です
>>220-221 制作ありがとうございます
見た感じ、自分が思っていたよりも難しかったので
>>221のビギナーをNORMAL、EASYをHYPERに、
>>220をANOTHERとして
それぞれを参考にしながら自力でもう少し簡単な物を作ってみようと思います
皆様ありがとうございました
>>220はNORMAL相当のつもりだったんだがなぁ・・・
最近ここのロダむちゃくちゃ重いですね…
一度データ全部消されちゃいましたし、もうちょっとまともなロダ探してくればよかったですね。
すいません。
IDがPerfectAttackをDP
すいません、簡単な方を少し修正しました。
お手数ですが今よりも前にDLした方は再度DLよろしくおねがいします。
236 :
ひみつの文字列さん:2025/01/02(木) 03:44:12 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
前スレのときjade starのDP差分を投下されたのって段位17氏でしたよね?
HDD引越しのときに移し忘れてしまったのでよければwikiに再うpしていただけませんか?
>>237 段位認定スレの17です。アクセス規制の影響で携帯から。
ついでなのでwikiに今までスレに投下したものとか全部追加しておきました。
まあ238の方にて目当てのものはサルベージして頂けたようですが。
>>238 ありがとうございます!
当時はこのスレの住人じゃなかったので残念ながら手元にはないです、スイマセン。
RenaissanceのDP差分ページも消えちゃってますしサルベージは難しそうですね…。
>>239 保管ありがとうございます。助かりました!
>>231 とっても今更なんですが…
twinkle skyの☆12の方ですけど、+-氏とファイル名被ってますね。
+-氏のは、ここで上がったやつかどうかすら覚えてないですけど。。
>>231です。
確認しましたが確かに被っちゃってましたね……
_tsky_14_12→_tsky_14_crazy
と改めておきました。
今度は大丈夫だと思います。
>>245 最後の同時押しがかなり難しかったです
無理皿を入れるコンセプトでやるなら
終盤の声ネタも皿に配置してもよかったかもですね
>>246 PAP面白かったです
同じ配置が続く譜面もDPでは有りと思います
248 :
爆音で名前が聞こえません:2009/03/29(日) 22:21:40 ID:ma6mC7jW0
LR2の人柱版に実装されてるメドレー機能いいよ
これで発狂段位とか作ったら面白そう
段位ゲージもあるし
DPって曲の開始と最後に皿のある譜面が多いから
繋ぎの部分が無理皿になってカオス率高いけどそれも面白い
真ん中5鍵押し+皿が振って来たときは吹いた
SP2DPのオプションが効かないのが残念だけど
差分作者も追記してくれ
すいません、追記しました。
>>249 お疲れ様です、これはこれで面白そうですね。
個人的には、★2毎に1つ昇段するくらいで考えていたのでちょっと多いかなと思いました。
以前の段位を踏襲しつつ、今の難易度表と照らし合わせ
違和感があるものを変えていく、という方が以前の議論が無駄にならなくていいかなと。
あと、8bit MENDESは公開終了したようです。
PCも携帯も規制くらってました、すいません;
>>253 なるほど★2毎ですか。そちらの方がいいですね!
前の難易度表を参考にしながらもう一度練り直したいと思います!
ありがとうございます!
>>256 八段から皆伝まで実際に組んでプレイしてみたんですが
九段、十段は良いバランスになってると思いました
八段は四十五年ノ雪桜が九段の三曲よりゲージが削られてしまって
ちょっと難しすぎるかなと、個人差も出てくるとは思いますが
皆伝は一曲目で落ちてしまったのでなんともw
また時間がある時に初段からやってみようと思います。
258 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/09(土) 11:39:31 ID:AbBmdPaz0
すっごい過疎だよ!!!!
最近本作にあきたんでこっちみつけたらこのざまだよ!
・・・ていうかBMS作るのむずいよね
交換しあおうとかいってたら凄惨な譜面になるわ
過疎っててすみません
DPBMSってそんなに流行ってないんだろうか・・・
SPと比べてぶっとんでる譜面が少なく感じる俺はもう色々と末期なんだろう
DPしかやらんが腕がEMP八段程度なので発狂DP譜面はどれもぶっとんで見えます
好きな曲や叩いて面白い曲のDPBMSをほそぼそと楽しんでます
まずDP環境がある人が少ない
公式のランキング見てもSPは高難易度ばっかリランクインしてるし
公式12超の需要はたかいんだろうな
逆にDPは高難易度っていっても10-11位までの曲が強いし
高難易度でも糞譜面や楽しくない譜面はランキング下がってるし
発狂レベルの需要はまだまだ少なそう
SPは12クリアは入門で、ハードランプやスコア狙ってるレベルが多いイメージで
DPは10前後の腕の人が多くて、一部だけ異常に上手い人がいるって感じ
本来それがあるべき姿なんだと思うけどね
SPはBMSでもA譜面☆12が当たり前でちょっと食傷気味だわ
☆10-11なら(譜面だけなら)本家でも楽しめる量があるからなぁ
でも確かに皆伝は増えてきたとはいえSPに比べれば圧倒的に少ないわけだしね
公式&BMSプレイヤーとしては難易度に物足りなくなるから発狂もほしいとおもったりねぇ
穴嘆きの大階段とか高速乱打が好きだと本家だと物足りなくなるんだよね・・・
正直SPLunaのひつぎとふたごの大階段と他を両方に分ける譜面とか需要ねぇよな・・・
266 :
集計人:2009/05/11(月) 06:02:55 ID:sSj9rFGN0
bms、というかビーマニ自体の興味が薄らいできた
自分だけだと思うけど
けど譜面作るのは楽しいからちょこちょこ作ってる
すごい観賞用です・・・
クリアは出来ないけど面白そうなんでやりこんでみます・・・ぜ・・・
>>270 幽雅もってなくて泣いたwwwwwいまもDLできるのかな
>>270 かなり楽しかったです!製作感謝します!
幽雅に咲かせってsun3が作ったやつですか?
アーチスト欄のzunだけじゃわからない…
>>273 sp発狂bmsスレの★23とかの幽雅です
幽雅、bankにありますた
音がMusicboxっぽいですね
むずくて出来ませんでした
>>275 これできるのwwwwwwwでも個人的に好きな曲なんでもらいました
ってかラス前の片手2重階段どうさばくんだよ…
黒めんですで鍛える
>>277 適当に餡蜜する それ貰った時はノーツ2000なかったんだけどこんなんなってた
黒メンデスとか出来るきがしないわwwww
と、このスレ活性化するかわかんないけど本家9~10段程度の譜面って需要あるかな
知り合いがCSできないからBMSしてるんだけど交換しあってるんだけどついでなら投下するんだけど・・・
9~10段クラスなら需要はある
というかそのあたりの譜面を充実させないとスレ内住民の自己満足で終わると思う
自分も☆8〜あたり作ってこよう
akaの場所がわからない・・・
他2個はやらせてもらいましたが楽しかったです
PCカキコできないんで携帯から失礼〜
290 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/20(水) 22:20:04 ID:GLT+RXarO
DLしてやったけど全然できない(´・ω・)
しかしこいつらクリア出来る人がいるの真面目に驚いた
291 :
ひみつの文字列さん:2025/01/02(木) 03:44:12 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
293 :
291:2009/05/22(金) 06:11:18 ID:zSnS1S5Z0
差分のファイル名間違えてました…
こっそり入れ替えましたので、DLした方は再DLお願いします。
296 :
ひみつの文字列さん:2025/01/02(木) 03:44:12 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
297 :
291:2009/05/25(月) 01:07:34 ID:4AxN8f3H0
>>296 ディスクでも用意してあったんですね!
次使う機会があれば使わせていただきます。
何気なくニコ動を見ていたら歪んだ神がクリアされている事に絶望した
人間の進化マジ怖い
その内表に入らなかった糞譜面共もクリアされちゃうんだろうか
>>297 一応ルールとして
・差分譜面は制限なし
・原曲が公開終了したものは、差分譜面同梱でのみ再UP可
・原曲のみのUPは不可
という事で。原曲作者を尊重するのと、安易なクレクレ予防という事で
すいません,以前上げられてたPangaeaの差分もう一度うpしてもらえないですか?
あれも凄いけどここに落ちてる差分クリアされてる現状もうどこまでクリアできるんだが気になってしょうがない・・
久しぶりに差分でも作ろうかと思うんだが、
なんかDPやりたい曲とかある?
Fantazindy
>>304 すまん、持ってないw
どこかで手に入る?
ごめんFantazindyは冗談だ
本当はLNはこう使うんだっていうスタッフへのお手本見たいなBMSがやってみたい
動画サイトでDPのBMS譜面アップされ始めたあたりからCSのDP譜面の質も上がってきたし
スタッフも密かに参考にしてると思うから動画サイトにもLNやBSSありのDPBMS良譜面作って上げて欲しい
一つ気になるのは、ロケテ情報見てると、17thのチャージノートはどうも
終点にも判定があるみたいなんだよね。
BMSのLNは終わりって「だいたい」でいいじゃん。(nazobmは半分以上押し続けてたらいいんだっけか?)
だから、ピアノみたいに減衰する音にも気軽に割り当てられるけど、
終点にも判定があるとなると、シンセ音とか、離した瞬間に音が終わるものにしか使いにくい気がする。
>>308 離すタイミングは大体でいい〜終端の判定間にちょっと論理の飛躍がありゃしないか?
個人的には範囲内しっかり押さえた上で終端で離すかどうかは任意な仕様であって欲しい
要はフリーズアローみたいな
例えばドーレーっていうメロディがあったときに、LNだと
■■■
■■■■
みたいに間を少しだけ空けて配置するけど、CNの場合は
■■■■
■■■■
みたいに詰めないといけないような気がする
>>310 そりゃどっちでもいいんじゃね?
離しのタイミングも合わせないといけない仕様もそれはそれで好きだけどな
両方混在したりするとややこしいか…
誰一人噛みあってない
実際ロケテいって大体の曲みたけど SIRIUSのCNはどっちのパターンもあるよ
32部ズレみたいので終わるようなのもあったり
たぶんみんな適当にやってる
>>313 情報ありがとう。ロケテだから、 評判を見るためにあえてまちまちにしてるのかもね。
(何も考えてない可能性の方が高そうだが)
いい流れだな。
批判とかじゃんくて建設的なとこが。
帰ったらプレイしたいぜ。
>>317 懐かしい
DPにのみアサイン(分割)された音があるのも良かったw
bms starter pack 2009公開age
starter pack 2009でLN&BSS差分大会でもするか
BSSって何
バックスピンスクラッチ
>>321 単発SCとLNの終端を合わせるのに
エディタで記述できる?
もしくは直接テキストで書けばいいのかな
BSS=バックスピンスクラッチ、ロングノートのあいだ皿を回し続けて、
終点で逆回転させるらしい。
(リバースシンバルとかと相性良さそう)
>>323 16分か32分くらい、間を空ければいいんじゃないかな。
BMSEなら終点に重ねて置けそうだけど、
BMSプレイヤーによっては終点の皿が見えなくなるかも。
DPのLN差分作ってるけど難しい
ちょっと複雑な形になるだけでデタラメに難易度が上がってしまうし
かと言って単発だらけになるのもなんだかなーとか思ってしまう
331 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/28(日) 10:44:48 ID:DfVxPcWc0
2週間以上も空白が……
一旦ageます
出口先生うますぎだな
全然空気読まずに10keys譜面投下
out of gear/Brother Sou
Jumpin' Jumpin'/RED L:TUS
SAMBISTA/DOT96
The Manhattan Laidback Quintet & DJ Unitescope/socer
NOLIFEKING/copyyyy
HE is an Energizer/Mr.ABC
groundbreaker/6yen
http://u1.getuploader.com/dpbms/download/13/10keysbms.zip きっと難度順に並んでます
一番下は氏の曲らしく容赦なく作ってみましたw
338 :
ひみつの文字列さん:2025/01/02(木) 03:44:12 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
お疲れ様です
ファイルが見当たらないんですがブラウザが悪いのかな?
340 :
ひみつの文字列さん:2025/01/02(木) 03:44:12 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
DP練習のお供にと思って、あ!のページを参考にDPBMS始めたんだけど
難易度のおかしい曲が結構ありますね
ここでいうとこの★5(12.25)くらいは勝負に出来るレベルですが
★2のグルメレースが絶望的だったり、★5のゲルニカが初見楽勝だったりと。
練習用の良譜面を探すとなると、結構大変なのかな
後はスレ住人のレベルがどのへんか気になりました
こんにちは。発狂DPBMS難易度表からです。
>>345 難易度表の難易度がおかしいのは大変申し訳ないです。
難易度の査定は今現在ほぼ私一人の独断と偏見で行っていますので…
ちなみに基準は「ノーマルゲージクリア」ですので、この曲ハードだと★○○だろと言う意見はあるかもしれません。
意見がある場合はあ!左メニューの掲示板か各曲のランキングコメント欄、または私のアカウントのBBSで言っていただければこちらとも大変助かります。
宜しくお願いいたします。
良譜面の探し方はプレイ人数の多い譜面…ですかね。。。
beta3IRで発狂BMS各難易度をご覧いただければお分かりいただけるかと思います。
347 :
345:2009/08/09(日) 03:05:16 ID:3jzd6l3c0
>>346 ご丁寧にありがとうございます。
一人でやってたとはいざ知らず・・・ご苦労様です。
aliceblueあたりは的確かつ練習にも良かったので
練習中の身としてはありがたい限りです。
BMSを収集しつつ、難易度がおかしければ報告させて頂きますね。
ここでいう★5〜6まではまともに判断できると思います。
で、蛇足ですが
おそらく判断がズレたのは、同時押し系ですね
唯のグルメレースだと、移動の激しい同時押し16分連打が長く続き
回復がほぼ無いって時点で★5はいけると思います。
★5〜6相当のムンチャDP穴でも、中盤でやや似た同時押し連打がありますが
そのレベル適正でも難所扱いだったりします。
個人差もありますから・・・なかなか判断は難しそうですね。
>>347 ありがとうございます。難易度査定の件は是非宜しくお願いします!
発狂難易度表の常連の方も是非宜しくお願い致します。
>唯のグルメレース
そうですね…、完全に査定ミスですね。BPMを考慮していませんでした;
ご指摘ありがとうございます!
同時押しの難易度判断は本当に難しいですね。
階段譜面もそうですが、DPは個人差が激しいので大変難易度が付けにくいんですよね…
そういう場合は個人差云々関係なく譜面密度で査定してます。
一人一人の個人差を反映させていたなら表がいくつあっても足りませんから…
349 :
345:2009/08/09(日) 23:17:13 ID:3jzd6l3c0
>>348 ああ、原因はこれですね「譜面密度で査定」
配置、特に同時押しに「16分要素や厳しい配置」が絡むと一気に詰むので
…
難易度基準が本家+Toyboxだと思うので、その難易度表内の曲にない要素は
慎重に判断するか、適正レベルの人間の判断を仰ぐのがいいと思います。
若干難易度がおかしいのは仕方ない
明らかにおかしいと感じたのはさりげなくIRとかでコメントするといいかもですね
返事が遅くなって申し訳ないです。
>>349 そうですか…譜面密度で査定はまずかったみたいですね、すいません。
これからは気をつけたいと思います。
この先新規導入でまた難易度がおかしい曲がでてくるかもしれませんが、その際は何卒宜しくお願いします;
他力本願みたいになってしまって本当に申し訳ないですが…
353 :
345:2009/08/13(木) 18:18:10 ID:5Xa+6DXP0
>>352 責めるつもりではなかったので、気にしないでくださいね。
言い方が悪かったかなorz
こっちの世界をよく知らず、つい好き勝手に書きましたが
面白い試みなので、いいものが出来て
盛況になってくれればと願うばかりです。
armaisの★5くらいの譜面を作ってる最中なので
自力デバッグの後に公開しようと思います。
354 :
爆音で名前が聞こえません:2009/08/13(木) 18:46:10 ID:E/IOr4nb0
355 :
ひみつの文字列さん:2025/01/02(木) 03:44:12 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
発狂bms for DPの掲示板に難度変更の意見を述べるスレを立てました。
とりあえず先に述べた二曲を提起したので、意見などあれば
是非書いてやってください。俺も相当得意不得意はあるほうなので。
難易度表の方も是非参考にしていただければ。
今後も少しずつプレイしておかしな点があれば提起させていただきます。
358 :
ひみつの文字列さん:2025/01/02(木) 03:44:12 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>>357 ありがとうございます
N譜面はもう少し片手依存を避けるとよりとっつきやすくなると思います
あと、終盤何の音を弾いてるのかわかりにくいのがちょっと残念でした
序盤の分割は上手いと思います
穴はちょっと作ろうと思ってやめたんですが、作るとしたら多分私もこんな感じだったと思います
隣接配置をもう少し削ればもうちょっと難しくなるかも?
ちなみにwavを分割すれば★4クラスまでは作れると思っています
crankyのBMSすごく好きだから嬉しい限りだわ。
あんまり数見ないのはやっぱ差分作りづらいからなのかな?
>>360 positive 3rdの差分封じは異常
>>358 Dear sexxx DanCerが同じフォルダに入ってませんか?
プレイは出来るから問題ないけど、気になる人は気になるかも…。
ちなみに"cranky 代理"でググれば今でも代理うpしてるサイトはいくつかあるようです。
>>361 近作はともかく、結構昔の曲でも作りづらかったりするんですね。
自分は全然差分作成とかしないので知りませんでしたw
>>362 どおりでおかしいと思ったら
恐らくsnowとsexxxで同じ名前のwavがあるような気がするので他サイトからsnow落として確認してみる
366 :
爆音で名前が聞こえません:2009/08/19(水) 13:49:54 ID:6vY9xcox0
>>
mommyさんの新曲DP譜面が相変わらずいい
☆12って言うには若干逆詐欺気味なのでこのスレ常連の変態さん方(賛辞)じゃなくても手が届きそうだな
そして良譜面同意
>>369 あ!のトップページ見ようとするとAvast!が怒るんですが何が原因なんでしょう
Avastが原因だろ
バスターとかノートンは騒がないぞ
半月で10レスも進まないとかどんだけ過疎
DP譜面のリクとかアリ?
取り敢えず曲と配布元を言ってみんさい
lifeって最初からそれなりの難度のDP入ってるけど、これより難しい差分と簡単な差分のどっちがいいんですかい?
難しい方が嬉しいかな。
自分はそんな腕前じゃないけど…
取り敢えずSPの2譜面をマージすればそれなりに難しくなるか
原譜面からして11.8くらいはありそうなんで真面目に難しくすると発狂御用達になりそうだが
最近思うんだけど
差分作ってる人は何を目的として作ってるのかな。
実際に自分もプレイする前提か、プレイできないけど遊んでもらうのか、とか。
聞いてみたいだけなので、特に批判めいたつもりではないです。
曲が好きなのにDPが無くてガッカリしたから作る
せっかくだからアップロードしてみる
他の人も作った譜面上げてくれる
の流れじゃない?
嫌いな曲の譜面はわざわざ作らないなぁ
譜面を作りたいから作る
そこに山があるから登るとかそんな感じ
でも、すでにDPが存在する曲は作らない
基本的には気の赴くまま
14鍵で映えそう
→キー音に回せる音がたくさんある
→誰も作ってないよね?(LR2IR検索と各サイト巡回)
→よし作るか
→完成
最近某ハウスで渾身の出来というものを体感してしまった
恐らくその感覚をもう一度得んが為にこれからも譜面を作り続けるんだろうな
で、自分で楽しむだけじゃなくて態々公開する目的はと言われるなら多分
自分なりに出来るDP啓蒙活動を通してDPの面白さを周知したいから、なんだと思う
手前味噌ってわけじゃないがお前等ももう少し低難度に目を向けてみてほしいとか言ったり言わなかったり
観賞用にって作ってる(難しいって意味じゃなくて)
見てるだけでなんか楽しい
けど勿論プレイもするけど、鑑賞が大半
所でここの人たちは、BMS暦はどれくらいですか?
私はBM98が7keyに対応したあたりからやりはじめて
BMSもそこら辺のから持ってるのですが
差分を作るとなると、割と新しめので作ったほうがいいのでしょうか?
音源が手に入らないBMSでやっても仕方ないし
俗に言う糞曲で作っても誰もやらんだろう
DP差分がほとんどなかった昔の曲こそ差分が必要だと思うんだけどな。
古いBMSにも音質の差はあれ、良曲といわれるものは色々あるんだしさ。
ああいや俺はそういう意味で言った訳じゃないんだけどね
良曲なら兎も角糞曲で作ってもって事
余計わかりにくい
Mixwaver出た頃
>>387 大丈夫。誰かが作るから
>>392 lifeの差分ありがとう!
全く期待してなかった訳じゃないけど、最近のレスから
差分作者さんは既にDP譜面のある曲の差分は作りたがらないっぽかったので半ば諦めてましたw
最後のストップシーケンスにちょっとした遊び心が見えたり、とても面白い譜面でした。
いつかこの譜面を綺麗に叩けるようになりたい…!
395 :
392:2009/09/08(火) 22:39:51 ID:o1JQWWl/0
どういたしましてー。
DPの差分製作はプレイヤー人口の少なさも相まって
基本的に一方通行な行為になりがちなので、
そういった言葉はとても励みになります!こちらこそありがとうございました
>>396 俺は388ではないですが、楽しめました
大好きな曲だから嬉しい。乙
ちょおま
あ!のページが404なってる・・・
トップ以外は生きてたからあんまし心配してなかったけどトップも復活したみたいね
最近話題になってたAvast誤検出対策らしいが
あ!で思い出したが、BBSの難易度変更提起が溜まってるな
何かあったんかな、一時はまめに更新してたようだけど。
段位認定ktkr?
なんかまだバグっぽいのがあるみたいね
今のうちから段位練っとくか
やっぱり発狂段位のほうが需要あるのかな
個人的には本家に近いバランスで組まれた段位もほしい
本家十段と皆伝は離れすぎてるから、間の補完はあってもいいけど
DPは本家十段も皆伝もSPの1/10しかいないので
(十段が一万人と千人、皆伝は二千人と二百人、和尚引いてそのくらい)
皆伝レベル以上が増えすぎても、出口さんしかやらないのでは…と不安。
個人的には、発狂難易度表がまだまだ未完成だから煮詰めてほしい。
作る側がきちんと難易度を計れないと、段位作るのは難しいと思う。
>>408 DP環境が家に無い人もSPより多いと思うからプレーヤー少ないよね
十段〜皆伝の間と皆伝ちょい上を徐々に組んでいけばみんなモチベ上がりそう
どう曲選べばいいのかも全然わからないけど・・・
何だか発狂前提みたいな流れだな
実際IR見ると発狂難易度に入ってる曲の方がプレイされてるけどね
十段までの通常段位もあっていいと思うけど
初段とかで環境ある人もっといなそう
んーでも建前でも良いので十段以降の土台になる下を作っとくべきでは?
やりたい人は勝手に来るってのは流石に暴慢が過ぎる気が
普通の段位と、発狂難易度表二つで作ればどうなの?
一応管理としても別々になってるだろうし
発狂を前提にするなら、例として
6段(12.1)7(12.2) 8(12.30) 9(12.35) 10(12.4) 皆伝(12.5)
で組めば需要はあると思う。↑の7段が本家十段で10段が本家皆伝と考える。
5段以下は☆10〜11で作って、本家八段=初段か1級くらいとか。
・DP的に12.5(ポンデス級)はSpで言えばOverjoyと言っていいレベルなので
それ以上をむやみに増やしても誰も出来ない。増やしても+1
・本家で言う十段と皆伝の間を補完すれば、練習する側はモチベ上がる
一番DPをやり込むのは皆伝と十段の間の人、次いで☆10〜11なので
このへんを充実させていけば面白くなると思う。
本家の模倣で作ると、よほど内容、構成が優れてなければ存在感が薄くなると思う。
本家で出来ないことをやりたいね。
あとこれは言い過ぎを覚悟で指摘するが
譜面の良し悪しを具体的に語るレスの少ないこのスレで、実のある内容を
作れるかどうかが気になる。TOYBOXの投票のように、相対比較で
議論できないと詐称が発生する可能性は高いと思う。
発狂を前提にするなら☆12以降を初段なり何なりにしてやってくれ
12.0相当を★1と設定してそこより下を蔑ろにした提唱者サイドが☆11以下を語るのは逆に論外
☆12だけじゃSPほど細分化はムリよ、★ですら7超えると怪しいのに
あと、蔑ろにしたっていう物言いはどうなんだ。何を目の敵にしてるのやら
SPがどれくらい細かいかは知らんが別にあっちに倣う必要は無いんじゃないの?
正直十段〜皆伝間で個人差収拾しつつ段階踏ませるなら5段でも多いと思うんだけど
★1〜★2で三曲選んでこれが発狂段位認定初段とかでいいじゃん
・発狂か通常か
・底辺と頂点のレベル
・何段階にするか
この3つまとめようか。骨格が見えなきゃ先にゃ進まない
理由もあったほうが説得力は増すかと。
通常の段位作るなら弐寺準拠で良いだろうから発狂の話をすると
・EMPRESS/CSDJTの十段相当(★1上位〜★2)から12.5クラスまで
・十段相当、○、○、皆伝相当、最難の各段階で1〜3コース程度用意する半順序モデル
←万人向け全順序モデルを構築するのは不可能なので、メッシュを粗くして個人差対策の予防線を張るスタイルで
それより選曲基準を固めるべきじゃなかろうか。
思い付いた限りだと
・パッケージ収録曲や曲データ同梱譜面を優先(サイト側で差分を纏めても面倒なものは多分面倒)
・消えにくいものや再配布可能なもの優先(欠員が出ると再選定の議論が終わるまで段位が機能しなくなる)
・TOTALが適正付近だったり長さが2分半以内だったりすることが望ましい?
<<420
選曲基準、ちょっと厳しいかも。
パッケージ曲って言うと、難易度表に入ってるENDLESS MUSICの曲が
総じてtotal低過ぎるので段位として機能するかどうか。
個人的には、作者に連絡を取り合って補完できるようにすれば
差分をどんどん使っていって構わないと思う。
そうでないと、数的にもギリギリなんじゃないかな・・
場合によっては、新規の譜面を発掘なり作成しないといけない気もする。
>>421 まぁ収拾の手間を省きたいっつってるだけなのでそれほどの強制力は無いと思って。
#TOTALについては同譜面・異TOTALの3つで1コース回したところ3つとも硬さは同じっぽかったので
・段位用にTOTALが自動調整される説が濃厚
・でももしかしたら構成曲のノーツ合計とTOTAL値合計でゲージ回復量が計算されてたりする?
→同ノーツ異TOTALの2コースで比較することで実験継続
その他の意見は思ったより長くなったのでid=3695に。
実験結果。
・同配置・異TOTALの2譜面それぞれについて3連続の2コース
・同譜面3回・5回の2コース
・↑とは違う譜面3連続で1コース
・譜面AAA・譜面ABBの2コース(AとBのノーツ、#TOTALは十分異なる)
・念の為多ノーツ5連続と極少ノーツ1発の2コースでも試してみる
いずれの結果においても1グレ・1POOR当たりのゲージ回復量・減少に体感上明らかな変化は見られなかった。
要するに段位におけるゲージ増減はトータルノーツや#TOTALに対して定数って事で良さそう。
>>423 検証お疲れ様です
純粋に譜面だけで構成考えれば良いようなので、楽になりそうですね。
さて・・いまんとこ発狂段位の話ばかりだけど(自分含)
通常の段位にしたいって人は意見出しておくといいと思う。
このまま希望がなければ発狂でFAになりかねないし。
通常と発狂を両立する…ってわけにはいかないんかなぁ…
級位〜十段を本家基準の十段(昔のちょっと弱め十段)までにして、それ以降は発狂初段〜という感じにしたりとか
DPはSPに比べて発狂クラスまでいける人口も少ないし、プレイ環境が整ってない人も結構いると思うから、
通常の段位をキーボードで…とかいうのもできると思うんだけど
自分も発狂段位前提で通常はおまけ程度にあればとか思ってしまったんですが
出来れば初段からLV12底辺くらいで組んで欲しいです
>>414みたいにごちゃ混ぜにはして欲しくないかなーと思ったり
過去のem版LR段位を見るとスッキリ分けて作ってしまったほうがいいんじゃないかと思いました
何故通常と発狂で2択みたいな流れになってるのか分からんが両方やりゃいいんじゃないの?
つーわけでまとめ↓
上端/下端と分割数
・案1(
>>414):本家八段クラス〜12.5 (通常・発狂合わせて11段階)
・案2(
>>420、id=3695):★1上位〜12.5 (発狂、5段階3列)
・案3(id=60):★1下位〜★12 (発狂、11段階?)
選曲基準
・(
>>420)入手や管理が楽なものが望ましい?
・(
>>421)差分は積極的に、(難易度表未掲載の?)譜面発掘や新規作成も
・(
>>423)ノーツ・#TOTALやその合計やらは無関係なので純粋に譜面だけで構成を考えられる
そろそろwikiを作るとか既存の場所を利用するとかすべきだろうか
外部サイトだと議論進まない事も多いしここ利用しても良いと思うけど
今んとこLR2のSP段位が☆初段〜十段、★初段〜皆伝,overjoyだから、
DPもそれに準ずる形で良いんでない?
>>427に一票
発狂DPBMS初段は★1から〜って感じでいいんではないかと
10段は★10〜11、皆伝は★11〜的な
流れは大体決まったっぽいな
初段が★1は異論無いようだけど、本家皆伝はどのへんになるだろうか。
個人的には、発狂八段を★8〜9=12.4〜=本家皆伝にして
★10、★11、★12で9段〜皆伝くらいが丁度良さそう
ポンデスより上が12.55なら、それ位で収めてよいと思う。
これならついでに、★1〜★7で1段階ずつ上げれば、初段〜7段が埋まる
★1の難易度範囲が広いので、ここは12.05位からスタートだろうか
本当に初段〜十段皆伝まで組むの?
SPだって★24段階を(overjoy込みで)段位12コースまで落とし込んでるわけだし
DPでありがちな個人差を潰し切ることも考慮してここは6段階くらいが関の山じゃないか?
この先新たに難易度表の改訂がない限り★12のまんまだと思う。
まあできて★13、いわゆる★出口(人生的な意味)くらいじゃない?
だったらもう皆伝まで組んだ方がいいし、幸い★が12難易度にに対して段位が11階級なんだから組みやすいでしょ。
しかも5とか6段階とかにするとややこしくなる。
たしかに難易度と階級がセットの方がいいね
あと出口じゃないと無理って書いてたりするけど現段階の話でしょ
今後も考えてそれぐらいした方がやる気も上がるってものじゃないかな
>>408の末尾辺りが気になるんだよね。
最近の履歴見るだけでも大幅修正の跡がある(酷いものだと3段階変動とか)あの表が
何の疑いも無く鵜呑みにできるほど完成度が高いとは全く以て言えないだろうし、
表自体をテコ入れ(あるいは最悪放棄)しながら作る姿勢で臨むべきだとは思う。
具体的には段位曲を組んでる段階で『あれは実質★〜だから○段は不適』みたいな意見は出るかもしれんし、
手間がかかるのを承知でそこら辺にも耳を傾ける覚悟みたいなのはやっぱり必要かと。
で、前向きな方の話。
★1★2の個数バランス考慮とか下端・上端を具体的にどうするとか色々想像の域を出ないのがあるし、
取り敢えず11段階(overjoy枠も作る?)それぞれの位置付けを具体的に出し合って展望を模索してみたいな。
と思って難易度表見てみたら妙に少ないのは★2だけみたいなので普通に意見出すか。
(一般十段:〜★1逆詐欺・中位)
初段:★1上位〜★2
二段:★2(譜面の表外探索or新規作成を積極的に)〜★3
三段:★3〜★4
↓
九段:★9〜★10
十段:★10〜★11
皆伝:★11〜★12(現行最難は避けるor皆伝の1個上を作る)
てな感じの上端下端と区切り案を
単曲抜けと段位抜けのどっちが難しいかで選曲基準が変わるかも知れんので別途実験ですかね
つわけで結果。
30%以上については見逃し-3pt、無駄押し-2pt、グレ・ピカグレ+0.1%でほぼFA。
補正域の見逃しは-1.7pt前後っぽいけどもしかしたら本家と同じく単純に半減してるだけかも。
BADやGOODは未調査だが、30%以上におけるイメージは
『200%満タンのノマゲで#TOTAL適正値・ノーツ無限大の曲をプレイしたとき』
って考えとけば良さそう。
現実的なノーツ・#TOTALなら段位25pt減の方がノマゲ60pt増より楽って事で。
ただ全体密度が一緒でも長さ次第で挑戦レベルの人がジリ貧になるので曲数(時間)縛りは考えたいな。
一般的な長さの曲4つ相当って事で演奏開始から終了までの時間の合計を6分以上8分以内とかでどうでしょ?
・形として段位をまとめつつ
・難易度表をテコ入れして良曲良譜面、適正な難易度の曲を増やす
・後者ができてきたら、よりよいものに入れ替えて段位のクオリティを上げる
っていう流れになるかな・・
現状は譜面の絶対数が少ないので、既にあるものから
「選ばざるを得ない」になるケースは多いと思う。
一回作ったらそれで固定せず、段位を改良する前提で譜面の発掘や
新規作成をやっていければと思う。
★の難易度表は、もっと思い切った改革が必要だと思うし
周りがもっと介入して、多くの人の意見を取り入れないといけないと思う。
一人二人では完璧な判断ができないのはDPの性質上、仕方ないからね
あと、★4以降の突っ込みは一切やってないので信用度も未知数だし
個人的には難易度表きっちり検証しないと段位作るのも難しいと思う
見た目だけで判断すると危険なのは★1〜2検証でよく分かったので…
lavalse作DP十段(仮)
☆11 アズール リミックス / メスクラ (エヴァたん&メコたん)
★1 AIRSHAVER [14key,Another] / mommy
★1 aliceblue (Radio Edit) (DP ANOTHER) / syatten
だとさ。
>>438 本家と比べるとだいぶ弱いな
発狂初段がそれならアズリミを変えればいい感じだと思う
まぁデバッグ用の仮置きなので、段位が正式に決まり次第申請して頂ければ入れ替えますよ。
正直いつまでたっても決まらなさそうな空気ではありますが。
譜面は沢山あっていいんだけど、まず曲が集まらないという
まどろっこしいからとりあえず作った。
いろいろと論じてくださっている人もいるけど、いつまでも案出さずには始まらないし。
4曲案もでていますがとりあえず3曲。コレを基盤に考えてくれたら嬉しい。
初段は最弱譜面にするか迷ったが、☆10段より弱くなったらまずいので★1でも上の譜面を選んだ。
1曲目:乱打系(我慢譜面)
2曲目:同時押し系、微回復系
3曲目:ボス的譜面、
初段(★1-★1-★2)
R8U -14A- → 約束(14A)→Merry Christmas Mr.Lawlence
二段(★2-★2-★3)
Die Zukunft, um sich zu verandern →物怪舞踏[ANOTHER14] →CHASER[EX14]
三段(★3-★3-★4)
歪んだ神 [EXPERT14] → 海神寓拝[14ANOTHER] → SigSig [Forcible Trance MiX] ANOTHER
四段(以下略)
とびらにじいろ(ANOTHER) → ゲルニカの壁 → Uncle Arabian (A14)
五段
Uncle Arabian (A14) → cold planet (AFOTHER) →Xecus [ANOTHER]
六段
super esc(MANIAC) → 平沢唯のグルメレース [DPA] → Azure Zephyr(14)
七段
The Azure Box(DP Maniac) → おでんぱ☆ラヴガール[14A] → Evangelize (Radio Edit) (DP ANOTHER)
八段(★8-★8-★10)
ピアノ協奏曲第1番”蠍火”→ DENGEKI Tube[DP ANOTHER] → SEPIA [EX14]
九段(★9-★9-★10)
The Azure Box(DP EX) → FREEDOM DiVE(ANOHTER) → DENGEKI Tube[DP ´,_ゝ`]
十段(★10-★10-★11)
Uncle Arabian (EX14) → Don't say “lazy” [DPA] → 歪んだ神(ANOTHER)
皆伝(★11-★11-★11)
Pangaea(bitter14) → 黒猫円舞曲 [Heine14] → ひつぎとふたご [14KEY/Lunatic]
Exitjoy(★11-★11-★11)
Imperishable Night 2006 for D → ★LittlE HearTs★ [DP_GOD] → FREEDOM DiVE [Traning14]
じゃ叩き台兼ねて意見出し合ってみようか
・初段
ネクロファンタジア(ucc)[両側16分]
Conference〜20XX(obj:ucc)[8分系]
Zukunft(ka2o)[乱打+同時]
R8U(段位認定スレの17)[微縦乱打]
・二段
Astrograph[乱打+同時]※
紫陽花[両片手力]※
Lightstep(lichtr)[低速物量]
(その他新規)
・三段
marine snow[隣接皿/無理皿]※
dimension block[瞬間密度]※
More Deep Striker(k)[縦連打]
Imperishable〜(ucc)[螺旋]
3曲派と4曲派がいるみたいなので念の為多い方に合わせるけど一致は取っときたいところ。
あと辛ゲージ系(上の※)も段位なら同条件だしそういうのに目を向けたいなぁとか思ったり。
>>442 そこら辺はどっかにサイト作ってリダイレクト徹底すれば何とかなる予感。
絵空事レベルなら作曲者に許可取ってパッケージ化とかいくらでも言えちゃうんだけど。
構成は3曲に一票。
☆段が本家基準になるなら☆10段=★2〜3段相当(12.15)になるので
☆は気にしないで、★1に混じってる難易度低めの曲だけ回避すれば良いと思います。
>>442 初段の乱打系はaliceblueが欲しいです
上の理由で☆10段に置くには弱いと思うし、有名どころと実力を問う乱打譜面としては
かなり優秀な内容だと思うのです。
ネクロは譜面良いけど逆詐称なので、★1のどのへんを取るかで状況が変わりそうです。
>>443 四段だけ突っ込みたくて仕方なかったため、野暮ですが意見を
とびらにじいろ(ANOTHER) →ゲージ辛いだけで配置が★2〜3
ゲルニカの壁 → 体感、三段の海神と同等か弱い(意見変更では★3の予定でした)
Uncle Arabian (A14) → 5段一曲目とかぶる+★5でも強い方 (★6も考えうると)
>>443の構成で明日実際にプレイして、どんな感じか検証してみます
段位向きじゃなさそうなところがあれば列挙して、代わりの曲や譜面を提起する方向で。
とりあえずプレイ始めました。印象としては・・
・かなりゲージが回復しにくい印象
・Merry Christmas Mr.Lawlenceが落とせない
二段をやってみましたが、ゲージ推移が22>32>0
全曲通常クリアはできていますが、それでもゲージの回復は見込めません。
ひとつの段位で★が一個上がると、クリアがその上位曲次第で全て決まってしまう感じです。
同じ難易度内で上位のものを選ぶ程度が良いと思いました。
ていうか、自信無くすわ…orz
>>447 ありがとうございます。無事落とせました
初段をやりましたが ゲージが92>94>92 でBPが150程度
終始ゲージが減りにくい展開でした
後ローレンスは★1詐称なので代替を考えるべき
二段との差は「瞬間密度」と「回復の有無」でしょうか
初段との差がありすぎるので二段をもうちょっと弱く。というか
★2の曲はまだ全体的に強めのようです
三段は 22>0 で海神が強すぎました
中盤が穴カルマ並(★5)のレベルを問う譜面内容なので三段には不適という印象
入れ替えて丁度よさそうなものを考えてみます
個々人が自信を持って物申せる領域の意見を持ち寄った方が良いだろうなぁ。
あとはダメ出し合いやら詰めとかやるにしてもまずは数が集まらんと。
というわけで、実際にプレイして作った345式序盤叩き台案
初段…R8U→約束→BBBLOW(Another14)
二段…aliceblue→物怪舞踏[ANOTHER14]→Die Zukunft, um sich zu verandern
三段…More Deep Striker→pp-hunk EXTRA14→CHASER[EX14]
二段はイイ感じの曲がないので正直苦しいです
aliceblueは配置極悪なんで★2に並べてもそんなに見劣りしない印象。
これから四段以降を詰めてみますが…実力の限界近いのでまともに判断できるかどうか。
とりあえず、どんどんプレイした感想が出て欲しいです
コース内で位置付けを考えるのは難しいと思うので単曲評価で人気と属性を考慮する方向を模索してみる
候補ソースはここと現行仮段位
・初段候補
R8U(2):若干右手側に乱打が集まってるけど全体的には良い感じ
約束(2):同時押し系の良候補
BBBLOW:R8Uとの差別化はあっちが乱打系でこっちが同色系なので共存はできそう
Conference:ここじゃなくて二段の同時押し系と見るべきか
Speed Dial:軸押しと同色階段に特化してゲージ削り性能は抜群
とびらにじいろ:黒SOTAっぽい地帯や着地など多分L99の上位で乱打階段系の良候補
ネクロ:終盤からラストに掛けての黒SOTA地帯→DBが目玉だけど若干弱い
ローレンス:一般九段のボス的な印象
・初段〜二段
Zukunft(2/2):ラストが若干難易度上がるだけなので段位ゲージなら下側でも良いかも
・二段
aliceblue:段位ゲージがノマゲ比で重いので拍単位の疎密系は高目(要するにここ)が妥当か
Astrograph:辛ゲージに目を向けたいのは分かるが要点が終盤に偏ってるので1曲目以外は使えなさそう
bbb:aliceblueが片手と瞬間難を問えてこっちはやや平坦気味で同時押し厳しめという2択っぽい
Lightstep:16分同時の8小節が3箇所ある以外は緩い
紫陽花:段位ゲージならここより下だけど初段は初段で同色系が充実している
Famicom:プレイ不可
・二段〜三段
物怪(2/1):8分2つ押し地帯がゲージ削り性能抜群だけど緩急が強くて使い辛いか
Dimension(1/1):aliceblueと同じ理由で三段の方が良いかも
CHASER(1/2):R8Uのほぼ直系上位なので二段でも大丈夫そう
・三段
MDS(2):後半連打の評価次第だが前半もそれなりに難しいので存在感は抜群
Imperishable:螺旋が親人側に来てれば際どく★3上位と言えるくらいには強い
marine snow:aliceblueの上位+皿耐性
Misty:苦手な属性があると発狂抜けも道中回復も出来ないのが面白いけどまともに達成率出させるなら上位向け
pp-hunk:こっちが螺旋でCoDが乱打寄りの2択か
しぐしぐ:ラストだけなので1曲目用か下位向けっぽい
海神:ノマゲなら後半で僅かに易化するからともかく段位なら1個上でも良いかも
歪んだ神:多分BBBLOWの上位なので二段に同色階段系を置いてフォローすれば有用
参考までにゲージ関係。LR2の数値は
>>436と過程
本家 LR2
ピカグレ +0.2 +0.1
通常グレ +0.1 +0.1
BAD -2? -2
空poor -1 -2
見逃poor -3 -4
これだけだとイーブンに見えそうですが、実質7割程度に下がってしまう
回復量がクセモノで、30%補正に入ったとき明らかに回復しないので粘れません。
正直、DPerにはBMS界隈ってきつい世界だと思う
SPの影響を受けてか、ゲージが辛かったり必要な片手力が強すぎたりと
何かしら無理を要求されてる感がある。
俺が難易度表管理できるなら、TOTAL値の辛いBMSを全部本家並みに甘く?して
難易度書き直してリリースしたい。特にendless musicの曲全般。
このへんのイライラ感を、誰かに分かって欲しいというのは甘えだろうか
本家やってるときと比べて、何かと悩んでしまう。
>>452にミス
空プアと見逃しプアの数値が本家とLR2で逆でした、すみません。
(4段)
・とびらにじいろがゲージ的に★1〜2レベル
・ゲルニカが中盤の無理ゲーでしか減らないので、ゲーム性としてどうか
というわけで全面改訂を考え中ですが★4曲がかなり難易度ズレてるので
選曲に困ってます。ここも上下の難易度や新規から発掘しないといけないかも。
>>452 本家そっくりななりをしてる割に
細かいところで無駄に本家より厳しい仕様なのがどうもね
HARDゲージのNOTES依存も正直あれで正しいかどうか
一番割を食わされるのが下側のプレイヤーだってのを考えるとあまり良い傾向じゃないな
まぁ本家との差別化と言われりゃそれまでなんだけど
全員が候補に挙げる人気がありながら意見が割れてるZukunftを周りと比べて詰めてみたが
こっから片手単位で酷くするとaliceblueで乱打側におまけを付けて同時押し側を厳しくするとbbbになるって印象
aliceblueを二段に入れる前提ならZukunftを初段に入れて
R8U→約束→Zukunftで初段の最終稿出しちゃっても良いと思うんだけどどうでしょ?
おはよーございます。昨日やりすぎて風邪が悪化したので
今日はデバッグプレイなしの方向でorz ★2〜3狙って差分作ってみます。
>>455 DPって元々SPよりハンデ持ってるようなものだから(精密に叩き切れない)
これ以上足枷が増えるとストレスになるばかりだと思います
体感、ゲージ増やすなら繋いでねって要求されてる間隔だけど無理無理。
>>456 自分が二段に入れたのはかなり適当なんでスルーでいいです
Zukunftの左手が若干きつい気もしますが、比較も納得いくので
初段案はこれでOKじゃないかなと。
12.0〜1で「下側」ってのは違和感あるけど、12.3〜できる人とは明らかに地力違うんだよな〜
ちくしょうw
本家基準の段位を試しに組んでいるのですが、本家でも詰まり気味な
低〜中段位のバランスがなかなか取れない……
>>456 最上位層にだけ得をさせるというのは何とも。
ところでLR2のHARDの場合、500NOTESくらいだと1ミスで20%弱減っちゃうんですよね。
そのせいで☆1〜☆6あたりの曲はノマゲとHARDの差が尋常じゃないです。
こうなるくらいなら無理に本家と違うバランスにする必要もないと思うのですが。
>>457 DPで「繋ぐ」というのは難しいですね。
片手依存だと特に。
459 :
345:2009/09/25(金) 15:26:57 ID:VxcT0dsB0
>>458 1Poor20%とか、5鍵盤のエキスパートコースみたいですな
ボス曲に混じった☆1でしくじるとゲージ1/3持ってかれるってのがあったなぁと・・
なんかやっぱ、廃人視点でしかシステム出来てないって印象が強いですねLR2。
ふめんつくってみました。試作なのでまだ公開はしませんが
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8333174 Free Hand zero [DP ANOTHER]
段位組み込みと★2を想定して作ったけど、難易度がよく分からない上
ゲーム性的にいびつなので引き続きいじってみます。
動画上げるのは結構楽なので、修正したらまた上げます。
460 :
345:2009/09/25(金) 19:21:44 ID:VxcT0dsB0
下側ってのは弐寺/BMS初心者って意味な
発狂触れてる私等みたいなのは無条件に上級者を自称せんと先細りだけが加速する
にしてもやっぱり1見逃しで20%減は流石に酷いよなぁ
初段はほぼ確定として(一応もう少し賛成/反対を募りたいけど)二段どうしよね?
>>451の時点で複数意見出てるのは位置付けで割れてるものだけだしもう少し曲推し案が欲しい
>>462 なるほど。
俺自身が実際、DP発狂に「先細り」リスクを感じている身なので
発狂の範疇でのみ考えてしまったようです。
二段序盤はaliceblue→物怪が内容、バランス的にもいいんじゃないかなと
ただボスを何にするか悩む。紫陽花は序盤イミフなんで物怪の後はまずい。
CHASERも★3でいいのかって意見もある位だからね・・
使えそうな★2譜面を今から作るって手もあります
>>460もそれを念頭に置いてますし、調整中の差分がまだあるので。
差分の絶対数が少ないからか、SPとDPの★2の譜面数に倍以上の差があるんですね。
DP★2=12.1ということですがそのあたりの難易度の譜面を狙って作るのは結構難しいです……
ところで実際にLR2のHARDゲージでどれだけ減っているか確認してみたところ、
488ノーツで約20%、64ノーツだと約50%減るみたいです。
いくら何でもここまで減っちゃうのはどうなんだろう。
>>464 #TOTAL値233の譜面で試したら1見逃しで表示値48%とかどこが最大限妥協できる緩さやねんと
ゲージの減りとかどうでもいい
>>454 30%補正はダメージ4割カットみたいです
正確にはゲージ32%未満で補正発動、以下の方法で確認しました
100%→23poorで31%(表示は30%)にした状態から
a.1poorで28%表示→8greatで30%表示
b.10greatで32%表示→1poorで28%表示
c.8greatで31.8%まで回復(30%表示)→1poorで30%表示のまま
あとはemと同様、ゲージが2%切ると(0%以上2%未満)閉店するのは変わってないぽいです
実質、ゲージは98%分しかないと
細かい話ですが・・・
>>467 検証お疲れ様です
ゲームメイクする立場ならこういう事が分かってると本当にありがたい。
0.16 0.16 0.04 -1.5 -2.5 -1.5 ←本家(3割補正で減少半減)
0.10 0.10 0.0? -2.0 -3.0 -2.0 ←LR2(3割補正はあるが具体的な数値不明)
三割補正で比較
0.16 0.16 0.04 -0.75 -1.25 -0.75 ←本家(3割補正で減少半減)
0.10 0.10 0.0? -1.20 -1.80 -1.20 ←LR2(3割補正で減少四減)
いやー粘れるわけが無い
HARDも段位も別モンだなぁこりゃ
個人的に厄介なのは空poorのきつさで、無理やり攻めようとすると減りまくる
spは知らんが、dpがこんなに減るのは誰得やねんと言わざるを得ない
BPを減らそうって気合入れれば減るもんじゃないから、無理やり気合入れなさいって
ゲージ辛い調整されてもやってられん。easyは逆にぬる過ぎるし
…考えるだけ損な気がしてきたハハハハハ
皆伝クリアフイタwww
470 :
集計人:2009/09/26(土) 20:19:02 ID:/1LpNkdd0
>>470 激しく乙
つい最近の議論に絡んだ話だと
・物怪と紫陽花を二段で叩かせるのは危険かも
・pphunkは多分逆詐欺(つかこれ二段に入れると丁度良くね?)
で良いのかな?
これ全プレイヤーじゃなくて段位別の平均とか取れると
「スキルアップにつれて徐々に捌けるようになる譜面」
「ある時期から急激に楽に見えてくる譜面」
みたいなのが分かってくるかも知れない
LR2IRのコメント見る限り取得段位から遠い段についての意見も平気で飛び交ってて精度が心配だけど
この辺の特徴が見えてくると将来再編やるときの見通しが良くなるような気がする
唯でさえ少ないサンプルが尚更採れなくなるのと膨大な手間を強いるのが問題か
474 :
345:2009/09/28(月) 07:54:53 ID:xFD1UrJ90
土日仕事なので今日の昼間に差分プレイしてみます
★2の叩き台は意見が集まらないけど大丈夫でしょうか…
>>472 紫陽花は絶対まずいし、物怪も苦手な人が相当きつそうなので
考え直したほうがよさそう。pp-hunkは片手力依存のポイントがありますが
現状見るに逆転もありかなと。
>精度が心配
俺は心配どころか…
何でかと言うと、このスレとLR2IRの界隈で「片手力」「認識力」「相対比較」
のDP評価3点セットを全く見ない、言ってないから。
主観バリバリで上から目線が遺憾なく下位にのしかかってるの見るとそう感じる。
俺がこの界隈に期待し過ぎたのか
譜面作ってなんとなく難易度付けて、それで満足なのかな
俺が細かいことを考えすぎるのは、自覚してるんだが・・・
一回、ものすごい愚痴を書いたけど、さすがにまずいと思って消しました
あとkさん、俺の差し上げた連絡に気付いていたら返事がほしいです。
物怪を避けたpp-hunk二段案を考えてみたが
BBB→pp-hunk→aliceblue
BBBが同時押し系でaliceblueが乱打系なイメージなので共存は多分可能かと
高々3曲で色々な属性を問いたいのに回復曲なんて設けてる場合じゃないだろうから多分BBBは1曲目固定
2曲目に関してはバランスを考えて熟考したいところで
pp-hunk:16分+αの定番的な体裁で刻みや螺旋のような軸押しを問う、周辺レベルでは珍品
CHASER:初段候補R8Uの上位説。階段・乱打共に取りこぼし易くなり、瞬間発狂が右右左左で4か所
どっちも面白いんだけど、ぶっちゃけどっちも残り2曲に比べて弱く見える
ただ異属性比較が個人差依存なのと、譜面が譜面なだけに
>>473の「急に楽に〜」に相当する気もするので
他の人(特に二段(仮)のdimension blockで死ねる人)の意見は貴重
あと勿論他の候補や全体案も
>>475 その「死ねる人」なので一個人としての意見を
pp-hunk
弱く見えるのは同意、ただし1ミスが大幅なゲージ減少につながりやすい
(螺旋やトリルズレなど)ので集中力を問う意味で面白い
こいつを二曲目にするならaliceblueだと弱めか
CHASER
難易度は★3だけど瞬間発狂が厄介なのでLR2の辛ゲージでは相当苦戦する
実際こいつが通常クリアできる腕で開始20%から耐えられない(中の人は12.20が勝負になる腕)
というわけで三段、ゲージ大目スタートを推奨したい曲
回復は「意図的」に作ってやらないと難易度がノマゲ<<段位 になるので
ハマればそこそこ回復できるpphunkを入れるのはいいと思う
★3から二段に引っ張ってくるならどれかなぁ
元★1のMore Deep Strikeとか耐えゲーに結構盛り上がりそうだけど、、意外と減らないし。
>>471 veronicaの差分遊んでみたので数回やった上での感想を。
・Hyper14
配置だけなら☆9でもいいのに死にまくった。新要素恐るべし
慣れて対処が分かってくるとぐんと難易度下がるので、難易度を断定できない
・Another14
ロングノートがあっちこっち行くだけで相当視野を奪われるので
これは面白いと思った。ただ本家2dxがあれだったら発狂しそう。
穴のほうで気になったのが終盤の同時24分。
理論上全指で押せるけど、相当指が柔らかいことが前提になる配置で
両薬指が悲鳴を上げました。実質かなりの片手ゲーという印象です
もうちょっとやさしい配置にしないと、それだけで★5〜に飛んでしまう。
ロングノーツまで頑張れそうだったけど、下記のと合わせて同時押し地帯で折れました。
両方で気になったのがゲージ。両方total値がかなり辛かったので
その辺の意図が聞きたいなと。本家基準で計算したら7割程度になっていました
配置を省みずゲージを辛くすると、DPは特にストレスになりかねないと思います
実力が足りなかったら死亡確定、という感じで。
いったんここまで。
LNを絡めた混フレが面白かったので
無理に最後で発狂せず地力ゲーに収めたほうが楽しめると思います
主役がLNじゃなくて同時押し発狂になってる感じなので。
自分だったらこういう風に作る、という意味で
>>471の穴譜面をちょっと改造してみたいと思うのですが、いかがでしょうか
★3を見る限りじゃ段位向けの譜面はなさそうなのでここはお任せします。
481 :
471:2009/09/29(火) 08:32:48 ID:C3Lpr8900
>>478氏
レスありがとうございます
totalの件
独自に計算してこの程度かなと思ったので、私の考えが甘かったですorz
ラストの件
最後まで迷ったのですが、スネアのトリルを入れました
これを削るだけでも大分楽になると思います
CSとBSSの譜面パターンの可能性を探る為に作ってみたので
是非改造して頂ければと思います。
結構CNは多いですが、パターンが少ない感じがしたので配置は考えました。
CN+BSSを同時にさせるというのも慣れてないとなかなかやり辛いと思います。
★2〜★3で段位曲として考慮されるような差分を作ってみたい気がしますが
どういう譜面傾向が望まれているのか…
>>481 CSやBSSは中々楽しかったので、その他ばかり変更が入りそうですが
道中に見合ったレベルにまとめて、一部の配置を運指的み見直す予定です。
TOTALは俺が相当口酸っぱく言ってるのでうざがられるかもしれませんが
上級者になりたくて練習するなら、自分に厳しい内容の譜面を叩くのが一番ですから
そうやって挑戦する人へ敷居を上げる事は、精神的に良くないと考えています。
★2〜3を狙って作るなら
同レベル帯にある、No13やBeOK、上ならAAやロジボなど良譜面と呼ばれるものを
研究してみると良いです。各難易度ででどのくらいの片手力を必要とするか、また
配置が簡単でも両方いっぺんだとかなり難しくなるという点がポイント。
ちなみに、押しにくい配置で攻めるのは★6(12.3〜)からでいいと俺は考えます
物量や左右のコンビネーションで十分殺せる内容は作れるので。
(12.25の穴solid state squadや穴karmaがいい例だと思います)
段位を意識して譜面を作られるなら、回復もゲージ減少も厳しいのを考慮して
・地力を問う平坦な内容(aliceblue等)
・瞬間発狂や確実に押し切れないと分かる要素は入れない(故に紫陽花は使えない)
・回復と減らすパートをバランスよく配置
・片手力超依存系(Imperishable Night 2006(A14)の螺旋)は個人差が思いっきり出るので注意
私はこんな感じでいいものができると思います
上の話とは別に、俺の場合
TOTAL値=総ノート数÷5+(200〜300)
を目安にしてるんだが…
もしかして低すぎ?
>>483 十分に多い(多分数万クラス?)ケースじゃない限り弐寺より厳しい
TOTAL絡みのグラフ幾つも描いてた所為か勘違いしてた
>>484の定数項が
200→ノーツ400以上は弐寺より厳しい
240未満→ノーツ400〜600のどこかで弐寺より厳しくなる
240以上→常に弐寺より易しい
TOTAL適正で1グレ回復量が0.244になるのを試算してみたらノーツ5400付近だとさ
っていうか
>>487の意味が今わかった
dimension blockの1グレ回復量=397/1624=0.244 で
その回復量をTOTAL値計算「360+((T.NOTES-600)/5)」の式から計算すると
ノーツ5400で本家相当になる、って意味ですね
今日はemを元々の本体でプレイしてました
ゲージ増減は現LR2と全く変わらず、全部TOTAL値低いので
☆11がいざプレイすると☆12だろって言いたくなる状態でした・・・
んじゃ愚痴吐き合ったところで話戻しましょか
物怪
そういえばこれゲージやBP依存の達成率出ないんだよね
道中は適正なんだし終盤の個人差が影響しない3曲目限定で可だと思えるようになった
但しBBBと属性的に被るのでどっちか1択かなぁ
MDS
40%スタートから序盤増加→16分乱打で死にかけ→12分で補正域ちょい上
譜面自体は面白いけど終盤の回復が縦連込みで個人差出そうなので危ないところ
つーわけで
>>475反故にするようだが自分的に一番しっくり来たので仰いでみる
aliceblue→pp-hunk→物怪
因みに三段も自分のイメージが固まりつつあるのでこっちも
CHASER→歪んだ神→dimension
ちょっと同時押し成分が少ない気がするのが難点か
dimensionはそれと言うには局所難過ぎるし・・
492 :
集計人:2009/09/29(火) 23:24:34 ID:kJRunyKE0
>>473 では、次回更新で段位別に平均を取ってみます
aliceblue→pp-hunk→物怪 の二段が良さげなので明日やってみます
プレイ感覚を得た上でまた意見します
>>491の三段はdimensionよりもうちょい弱いの欲しいけど
同時押しメインの曲がネタ切れだね・・
新規でもよければ、明日までに★3狙って手持ちの同時押し系仕上げてみます
皆に異論がなければ、難易度表の登録はすぐできるので問題もないかなと。
というわけで二段プレイしましたが
順当に回復すれば難所で減らしても抜けられる構成だったので
バランスいいと思います。私はこれで二段にFAを出したいな。
ほぼ確定した段位から公式に申請していきましょうか
別に一回作ったら固定ってわけじゃないし、指摘があればそのとき検討>変更できるからね
495 :
345:2009/09/30(水) 14:19:11 ID:5zhaP1xK0
>>345氏
了解です!
とりあえず今は譜面の絶対数が少ないということなので、難易度表にない高難易度差分をとりあえず詰め込みたいと思います。
また不適当な難易度をつけてしまうかもしれませんが、よろしければみなさんからのフォローをお願いしたいです。
既存譜面の難易度変更のご意見もお待ちしております。
譜面アップする際はzipか何かで圧縮して頂くといいかもしれません
譜面直だとCRC変わったり間違えて書き換えたりする可能性があると思いますので
生データにそんな危険があるなら自前の訂正機能を持たないzipでも同じじゃね?
500 :
345:2009/09/30(水) 22:53:27 ID:5zhaP1xK0
>>498 念のため次回から圧縮しておきますね。
三段をCHASER→
>>495の妹様→歪んだ神にすると個人的には楽しい
CHASERで足切り→妹様で回復、高密度地帯でがんばる→歪んだ神を耐える
という展開になる。妹様でしくじると歪んだ神の高速階段が耐えられない。
乱打onlyでいいなら★4のAIR(ANOTHER14)が★3でも通用しそうなので
これを二曲目にするのもアリと思う
>>497 もう遅いので、明日遊ばせてもらいますね。意見もできると思います
しばらく345の名前を出し、色々と意見を出すことで
このスレに議論をする空気を作っていきたいと思います。
俺の言うことばかり通る事に違和感を覚えるようなら、ぜひ意見を出して
流れを変えて頂ければと思います。私が必ず正しいと言うことはないので。
>>495の動画見てちょっとやってみました
印象としてはちょっと押し易くて餡蜜使うと前半も含めて超回復だなーと
譜面単体は楽しかったです
回復と割り切って他で調整して段位に入れるならいいかなとも思ったり
好き勝手意見してすみません
502 :
345:2009/09/30(水) 23:53:28 ID:5zhaP1xK0
>>501 あざっす!俺になら遠慮は要らないので感謝しますよ〜
面白いと言って頂けたのが何よりうれしいです。
トリル地帯は薄め+片手力いらずの完全地力ゲーにしたので
うまい人がやればしっかり後半も残りそうですね。
自分はBP数がCHASERで60、神で89に対して妹様は80ってところです(BAD多いけど)
段位ゲージだとCHASER>妹様>歪んだ神で52>70>12くらいでした
歪んだ神に入って30くらいだと死ぬので、妹様で残すゲームとしていいかな・・と。
よろしければ、他の方もどしどし意見お願いします。
とりあえず三段どうしましょ?
他に三段曲の提案がなければ
>>502のそれで
差分が難易度表に入れば問題はなさそうですが…
あと、このスレの段位ゲージ調査を参考に
LR2本家へちょっとした提案をしてみました
採用されれば、面白いことになるかもしれません。
504 :
345:2009/10/02(金) 14:04:16 ID:Qa+hPUEF0
http://www20.atwiki.jp/dpbms345/ ここ数日で自分の差分置き場を作ってました
もしかしたら有用な雑学も書いたりしてるので、お暇な方はどうぞ
三段については自分の一存で決めるものでも無いので、しばし様子見します
妹様差分は更に修正かけて難易度表に申請したので、使うこと自体は問題ないと思います。
四段以降も急がないとね
今月中に発狂段位できるといいな…LR2段位パックが出来るなら
さっさと完成しないと足を引っ張るわけだし。
新規譜面にノータッチでごめん
動画見てる限りではいい感じに同時押し成分を補完できてると思うんで
もし急ぎで話進めるようであれば最近挙がった三段案への同意票勝手に1つ加えといてくれ
>>506 会場でフライングとは良い度胸してんな
まぁ私も面白いのがあったら期日前だろうが自サイトに揚げるくらいはしてただろうけど
>>495を試打してみようと思って曲データ探してるんだけど見つからない・・・?
みんな差分作り頑張ってるのかな
公開日が楽しみになってきた
…やべぇ全く差分作ってないぞ
511 :
ひみつの文字列さん:2025/01/02(木) 03:44:12 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>>511-512 d
早速プレイしたけど譜面は申し分ないので
>>505分は改めて賛成宣言するよ
但し出典に難有りなので再編見越すならリプレース対象も考える必要はありそう
515 :
345:2009/10/02(金) 18:18:13 ID:Qa+hPUEF0
飯食って戻ってきた。
>>513 定期的に連絡しないと、気づかれない可能性もありそうなので
私的には「混乱しそうな雰囲気があれば」移動で良いと思います
開始初日のラッシュを乗り切れば大丈夫でしょう。どのくらいか分からないけど。
>>514 ありがとうございます。
改めて異論なければ、過去にあった二段の案も含めて
二段 aliceblue→pp-hunk→物怪
三段 CHASER>妹様>歪んだ神 で一旦正式案にしましょう
出典の件も含め、また煮詰めなおす事は必要だと思います。
そこを考えて、差分大会の譜面を作るのもよさそうですね。
kさんへ>新規スレの分と合わせて検討、更新をお願いします。
あと「難易度表について」が前のままなので直しておくといいかも。
どこでやるにしても
・LR2IRやここその他にローカルレベルで乱立する意見を集約できる
・コンセプトや比較論を交えることができ(ついでに難易度表の修正案も言え)る
・膠着せずに結論を導出し、かつ各公式サイトへの働きかけを主導できる
辺りを要件として満たせないとアウトだとは思う
今のところそれが出来てるのがここなわけで、差分大会で人が集まるここで継続するのがベストと見る
ついでに新規差分に良バランス・良コンセプトの譜面があればそのまま段位入りしても良いわけだし
と言うかこの流れ含めて高段位保持者に引き継がないと今のメンツじゃ六段以降の議論無理じゃね?
517 :
345:2009/10/02(金) 19:49:01 ID:Qa+hPUEF0
>>516 私の力量だと5段から怪しいので、6段より上の意見はアテになりません。
上手な方の意見が欲しいですね。
譜面難易度だけなら、本家譜面と比較してtotalを見れば指摘も出来ますが
段位はあの辛ゲージなので、地力適正な人がやらないと破綻必死です。
IRには叩き台段位の意見も多くあるので
評判いい曲を拝借しつつ、バランスブレイカーを取り替えれば負担も減ると思います
なんにせよ、散らばってる意見の集約が大切ですね
とりあえず、四段に使えそうな曲を検討してみます
海神はここなら良さそうだけど、難易度的に初っ端確定だから回復されるか
段位BBSとwikiのほうですが、管理引き継いでくれる方いませんか?
>>515 そうですね。
まぁまだ心配なさそうなので様子見ということで!
差分の件は了解です!
あれ、更新したと思うのですが、…されていませんか?もう一度アップし直して見ます。
>>518 BBSは私が引き継いだ方がいいかもしれませんね。
ついでなのでwikiの方も引き継ぎます。
話の流れを断ち切ってしまうけど、
旧アップローダーにアップされていた差分とかってもう入手不可能かな
web archiveだともう無理そうだけど・・・
>>519 話の流れからするとk氏ですか?
サイトのメールフォームからパス送ればいいのかな・・・?
取り敢えず自分の腕が許す限りは案件出していかんと
現行仮四段:Air→gravitronic→cold planet
LR2IRの四段プレイ済みの面々も見たが言及皆無なので
結局名前が挙がってるのはこれだけっぽいな
取り敢えず同時押し成分でShowguts辺りを推したいけどちょっと弱いかも
あとgravitronicの代わりに片手と黒SOTA系特化のGengaozoも面白そうだけど
似たような傾向のUncle Arabianが上位に足踏み入れてるらしい(
>>443)のでいずれにしても重い?
524 :
345:2009/10/03(土) 19:45:33 ID:Z+WoTNve0
>>523 Uncle Arabianは乱前提であの難易度なので
正規で両手に1(7)鍵16部階段を強要する段位では★5=12.25ですら辛い印象。俺なら入れない。
入れるなら6段初っ端と考えてるけど、使いにくい曲だと思う。
土日は仕事で時間が取れねーな
今から★4全プレイして感触を確かめます
525 :
集計人:2009/10/03(土) 19:59:25 ID:aBshCW5N0
09/27付けの段位別平均を出してみました
予想していたより傾向が出ている気がします
渦中の物怪は初段から三段にかけて異常なレベルアップをするようです・・?
526 :
345:2009/10/03(土) 20:20:17 ID:Z+WoTNve0
やってから気付いた
四段案、★3★5★5ってなってるぞw
Airが空気過ぎてマズイ。★4で構成しましょ。
いまんとこ発狂段位の数字=★の数字だからなぁ
★1〜11で★初段〜★皆伝にして★12後は★exitjoyでいい気がしてきた。そうするとその後が
蠍火ができる=12.40=★8で★八段=LR2はゲージ辛いから本家皆伝くらいになり
本家段位的なoverjoyはクエできて九段、クェールできて十段、ポンデステーンできて皆伝
一般人にはそれでも高嶺の花過ぎる。
現状の十段と皆伝が「出口さんだけ」っていう状況を考えると
皆伝にポンデス以上持ってきても仕方が無いと思う。
出口さんはクリアしちゃってるから、出口さん倒すなら「それ以上」が必須だし
それを初段〜皆伝でやったら他の人が全員割を食う
下層の幅を削られればどこかで難易度をまたぐし、段位の定義が分かりにくくなる
今は「段位の数字=その数字の★ができる」ってバランスで来てるから
俺はこの流れを維持したい。
いつもそうだが長文過ぎてすまん。
あと、この件に対する意見もよろしくお願いします
IRにOverjoy作るなら皆伝が★11でも良いって意見、ありましたね
出口さんが異常なだけで
本来はポンデスの時点でOverjoyな事、忘れちゃいけないと思うんだ。
exitjoyワロタw
>>525>>529 両氏更新乙です
二段三段は
>>515が一応最終案ってことになってるらしいので多分記載しちゃっても良さそう
pp-hunkが弱そうだけど二段のサンプルがどうも私だけっぽいのでどうしたものか
531 :
345:2009/10/04(日) 23:35:54 ID:rMKHiukX0
>>530 そういえば二段やってない。明日試してみます。
pp-hunkは事故れば一気に減ってしまうトリル螺旋同時縦連とあるので
多少弱めでもつまらなくはないと思います。たぶん。
明日にでも4段に使えそうな曲を出せそうですが
私が提起する間は原則「段位数字=★の数字」で進めます。
異論があれば、早いほうがいいかと。
5段が★6★6★6だから4段の間に作るとちょうどいいかもね。
そのかわり今の皆伝がExitJoyになっちゃうけど
自分が見繕った限りでは★4にめぼしい譜面が殆ど無いので
四段候補に★3★5が挙がるのは仕方無さそう
良い感じの全体難って括りで見ると割と見当たらないんだよなぁ・・
寝る前に
もし段位向けの譜面が無いようなら、一旦四段を空白にして
BOFで★4狙いの差分を作りましょうか。
未掲載の差分でいいやつないかな・・今は量的増加歓迎中だから
余程クソゲーじゃなければ難易度表には載るし。
あと、初っ端に★3だけど海神入れちゃうのいいと思う。
道中明らかに★4だし。
自分が★4に上げたGOD TUNERもゲージ減った後の展開なら面白くなりそうだけど、どうかなぁ
あとは、★5に逆詐称があれば・・・提起ついでに探してみるか
頭が回って寝れなくなってきた。段位三曲構成の展開を考える
・一曲目なら足切りとしての★下位良曲良譜面もあり(aliceblue等)
・三段のイメージが
CHASER…局所発狂は減るが100開始+二曲目頭で回復余裕→地力次第で十分残せるようになる足切りゲー
bitch…CHASERで減った分を取り戻した後、高密度+発狂を残せるか 認識ゲーなので実力付くほど残るはず
神…瞬間風速と後半の密度に勝るので減る減る、bitchで残らないと適正Lvではきつい
結果として、bitch発狂から神の回復〜高速階段ゾーン突入の緊張感がそこそこに出る、という感じ。
一曲で使いにくければ、前後の構成で殺しも回復も意味を与えられるという手
どういうシナリオを描けるかが勝負、と思った。
CHASERなんかは減った後に入れると本当に辛いが、100スタートなら
後を気遣えば使いやすい譜面に変わる。
そうやってうまくハマる組み合わせがあるといいんだけど。
プレイ済みの中で頭候補として使えそうなのは海神(同時押し)とMisty(乱打混フレ)辺りかな
2曲目以降で補完しきれなかった属性の方を採用する感じに
確かにその二曲は頭向きだね
今日あまり出来なかったので、二曲目以降の候補について
△snowland(ANOTHER)…中盤の同色階段x2以降そこそこ減るが、四段適正以下で抹殺されるかどうか怪しい程度。
○kyrka(DPA)…前半に回復余地のある地力曲としてどこでも使えそう。後半徐々にきつくなるが比較的難易度は平たい
明日やってみようと思う四段叩き台
海神→Kyrka→Misty
Mistyは重ゲージ★5なので段位だとなんとかなる といいなあ
kyrkaは甘ゲージ(適正値の1.1倍)もあって急勾配なイメージがあるけど段位ゲージだとどうなるのかは調べんとなぁ
Pomodoroさんとこ見る限りノマゲ済みな私の腕でも100%突入から補正域入るくらいには削れるらしいし
というわけで、段位を適当に組んでやってみました
・海神、kyrka、dimension blockは100スタートなら補正ラインで終わる程度
次がkyrkaだと30からじゃ回復できず死ぬ。甘ゲージに惑わされて道中を甘く見すぎたか…
・Misty dush…これが補正スタートでも残せるのは以外だった
ただし中盤〜ラスの流れがかなりキツイので最後向きという印象
というわけで、一曲目は上の三種あたりを
ラスはMisty Dushがいまんとこ使えそうだと思いました
というわけで、間を補完する二曲目にいい候補が見つかりません
一曲目候補の中では海神が耐えられるかどうかだけど
個人差的に減った後では入れにくそうです。
kyrkaが序盤で事故ると即死することに気づいた。
二曲目はsnowlandにすると回復できるけど、発狂がきついのは変わらない
海神→snowland→Misty DASH!
現時点で一番良ゲーに思えるのがこの組み合わせ。
二曲目の回復がバカでかいので海神は実質足切り約に
同時押し系統比較
海神:桂馬・可変軸系、北斗力強依存で無理に攻めると無駄押し見逃しが多発
p-chick-park:同色・固定軸系、所謂見易いけど押せない系統で密度は終盤寄り
Showguts:16分系や着地要素も問われる所謂同時押しベースの多属性、密度は均一だけど高い
kyrka→Showguts→Mistyくらいにしとくと適正レベルの人が常時補正域くらいかな?
物怪の時もそうだったけどいずれにしても同時押し系の選定が一番難しい
一瞬これが1曲目で使えないかと思ったが急勾配過ぎて理不尽だしなぁ・・・
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8203445 (3:50くらいから)
別にこの動画の譜面でなくていいような…
あまりにも反対意見なくサクサク進んでいくので同じ人ばかり書き込んでるように見えてしまって^^;
同時押しでゲージ削るくらいなら海神でいいんじゃないでしょうか
もっと殺しに行くなら正月とかでいいと思いますが
>>541 ニコニコのは良くて★5だね・・ここで使うには難しそう
同時押し系を海神に任せて、同時系の少ない★4を乱打で済ませたほうがいいかな…
ここで★5を使いすぎると、次の段位からズレてこないかという不安もあるし。
(Mistyは重ゲージで★5だけど、Showgutsは譜面が★5だった)
四段は二曲目を何にするか決めてしまえば完成だと思う
一曲目候補から二曲目の属性と違うものを選ぶだけ。
先に挙げたsnowlandも一度試してみてください。個人的には二曲目kyrkaよりゆるい印象。
>>542 実際書き込んでる人数は少ないし、より良いものを作ろうとすれば
意見が全然足りない。出来上がったものは、地力適正の人が頑張れば
進めるように作ってるだけだから、ベストかというと、そうじゃない。
それ以上を作るには譜面も意見も人も足りないんだよね。
上位段位はここで喋ってる人の力量じゃデバッグできないから、余計にその不安が増す。
もし良かったら、何でもいいので意見してくださると助かります。
俺も調子崩していてデバッグが出来ていないもので…
My ANTHEMは本当に余談なので掘り下げんといてorz
snowlandは
>>537で出たときから検証してたけどやっぱり頭候補って印象が拭えないなぁ
ゲージを増やさせるためだけの譜面を置くくらいなら難易度を均して地力重視にすべきだろうし、
後半の譜面自体は無理皿除いて申し分ないだけに平坦じゃないのが悔やまれる
海神とMistyが確定なら真ん中はkyrkaかあるいは新案でShock Waltzとか
取り敢えずある程度固めた上で多数決に持ち込む感じになりそう
BOF2009のDP同梱曲まとめキボンヌとか言ってみる
DPなら10KEYでもいいのか?
というか今回はまとめて落とせるんだから
LR2にぶち込んで譜面をDPのみにすればいいじゃない
548 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/10(土) 21:13:43 ID:Q7+KzVNQ0
3時間前age
549 :
Symphonian:2009/10/10(土) 22:40:16 ID:5O6JOVfX0
こんばんは。いまぼっこぼこにされてるSymphonianです。
今度BOFに参加した韓国のBMSにはいいダブル譜面がどっさりあります。
チーム名2052年とGhost Project以外のチームの全曲にダブル譜面がありますし難易度の幅も広いしクオリティも大体高いので
是非ダブルプレーヤーにやらせたい物です。
ちなみに自分もダブルプレーヤーで自分のBMSには10鍵と14鍵が全部あります。
個人的に一番推薦するダブル譜面はTree of Lifeです。(おいお前の曲だろ)
廣告みたくなってすみません。(笑)
551 :
345:2009/10/11(日) 00:38:15 ID:hE2HMcK20
四段二曲目は使えそうな曲が限られるので
BOF差分で使えそうなものを模索しつつ検討しましょうか。
もうちょっと緩急の少ない譜面があるといいのですが。
あと、差分大会が一息ついたところで(数日後)
難易度表大改造の案件を出します。Kさんには承諾を得てありますが
賛否が分かれること必死なので、意見を頂きたいと思ってます。
土日はくたばってるのでレスまで気が回りません、あしからず…
大会開始したようなので大会用差分投下します
ttp://www.geocities.jp/uccdpbms/bofdpbms.html flat by second / connsome A:☆10 LN:☆10
Iolitia / yassu N:☆5 H:☆10 A:☆11 CH:☆18 LN:☆11
Titania / HOUJIROU N:☆6 H:☆12 A:☆198
Verduria / Ym1024 N:☆4 H:☆9 A:☆11 LN:☆11
数多いですがよろしくお願いします、LN譜面も積極的に作ってみました。
ああああミスった、連投ゴメンナサイ
TitaniaのA譜面の☆の数は19です
後、Yakumo >>JOINT STRUGGLEの皿譜面も追加でお願いします。
>>552 VeruduriaNHの#DIFFICULTY値が4のままなので取り急ぎ報告
今の所誰もプレイしてないみたいなのでプレイは仕様宣言or修正まで保留します
>>554 Veruduria全ての譜面が#DIFFICULTY値が4になってみたいですね
SPの譜面を元にして製作開始をしたので気が付きませんでした、報告有難うございます
先ほど全て修正しましたのでお手数ですが再度ダウンロードをお願いします。
制作者って自作譜面を叩かんものなの?
プレイ前の情報表示欄が悉くNO PLAYERとか悲しすぎる
オフラインでは何回もテストプレイするけどオンラインはしばらくしてからだなぁ
何となく恥ずかしい
オンラインでテストしてハッシュ値乱立するのもよくないからね
今回LN譜面多いですけどbmlって拡張子ありませんでしたっけ?
プレイする前にLN譜面だって分かりやすいと思ったんですが、あえて使うこともないのかな?
>>565 ありますね
そこは人それぞれですし、気にすることでもないかなーと思います
俺もそれ不思議に思ってたんだけど、
LNはbmlって分かってるはずのベテラン作者とかでも今回はbmeだったりで
もしかして作者間でそういう決議でも出たのかな?
bmlにしてるかしてないかで本体側の解釈が変わるわけでもないしね
それにbms(5鍵系)とbme(7鍵系)の区別の方が重要だろう
>>564 ハッシュの乱立に関しては同意だけど公開用の最終稿でもそれをやらんのとは違うと思う
>>559 N譜面マダー?
すみません、e.f.(DPA)に数箇所配置ミスが見つかったので修正しました。
お手数ですが落とした方は再DLお願いします。
>>571 e.f.のNORMALがあまりにも秀逸すぎる
譜面出揃ってから品評しようと思ったけどこれだけは感動が抑え切れんかったわ
久々に専コンをPS2に繋いだらHARDゲージの緩さにびっくりした
>>575 ファイル名が同じですが…意図的ですかね。
修正差分という扱いでよろしいですか?
>>577 本家のHARDゲージはすごく平和だったね
LRが一概に悪いとはいえんがTOTAL100〜200でまともにゲージとして機能しないのはどうも・・・
晒していいのか分からんから報告だけだけどRedrumさんがLR2IR紹介ページでBOF2009のDP譜面まとめているね
rainy beautyは確かに良譜面だった
James Midgley, editor of Mimesis. ,
↑ sm8649187
↑DPAにとんでもないミスが発覚したので修正しました
23時半くらいまでに落とされた方はお手数ですが上書きをお願いします
すいません。さよならのかわりに にミスがあったので、DLされた方はお手数ですが再度DLお願いします。
あれ、期限今日じゃなくて8日だったのか
これで急造せずに済みそうだな
残り1譜面が…
ま、間に合わない!
挨拶前に報告から
>>615 人形楽団の#difficulty値が多分全部3になってるものと思われます
IR未登録っぽいのでプレイは仕様宣言or修正の回答待ちで
>>620 報告ありがとうございます!
まさか元譜面にDIFFICULT値が設定してあるとは思っていませんでした。
修正譜面をアップしましたので、再度DLよろしくお願いします。
改めて制作者と運営サイドの皆様お疲れ様です
個人的には某実験作で好評を博したのに驚かされた
発狂難度の方はプレイ済みのものから順次提案をかけてます
ついでにこれと並行して段位の方も再開したいところ
>>
素早いご回答をありがとうございます
早速修正分を上書きさせていただきました
お前ら生きてるよな?
祭りの後かは知らないが、活気が無いな
差分出てる間、意識して何も言わなかったけど
差分譜面への意見が殆ど無かったり、手付かずな段位上層の意見皆無とか
色々突っ込みどころの多い期間だった
なんかこう、本質的なところの意欲に疑問を感じる
譜面を作る事はできても、もっといいもの作ろうと思ったら
賛否含めて意見がないと無理でしょ。
ここは譜面をupするだけのスレなのかって。
3段まで段位作成引っ張ってきたけど
半ば独裁状態で、この後も段位作って意味あるのか疑問だし
この辺まとめて色々意見が聞きたい。
基本的にIRコメでごちゃごちゃ物言いしてるのが大半だからね
こっちで各所を回って意見の拾い込みを頑張る動きもあったけど
正直あの手の人等はどんな新案が出ても愚痴を垂れるだけとしか思えない
一応四段までの既決分は承認するとして(二段三段は再考の余地ありそう)
ShowgutsとかXecus・ZENITHALIZE辺りが五段候補だろうか
物言いであって議論ではないな
個レスすらできない環境が意思疎通とはとても言えん
五段以降は力量伴わない上に中の人が本家ACとCSEMP漬けなので
この後の検証は時間かかりそうです
IRでごちゃごちゃ物言いって言い方がなんか・・・
IRのコメントも参考になると思うんですが
新作がかぶっちゃったし多少過疎っても仕方ないと思うけど
しかし、ただでさえ少ない意見が分裂してるのはどうかと
IRじゃ意見は出来ても、提案なりその可否は問えないし
ログが残るわけでもない
ごちゃごちゃと言うのは全部を把握してるわけじゃないから
自分には分からないです
ただ、内容を問わず非生産的であるとは思う
本気で意見交換したいならIRコメ使ってごちゃごちゃ言うのは不誠実かなと俺は思うよ
だったらココかDP BMSの掲示板使えばって思うし
レスポンスも期待できないから物言いの域を出ないよ
IRコメでの意見は基本ノイズだと思ってる
不誠実というか何というか、既に議場はここだと合意がとれてたような気がする
現状でIRコメが拾われてるのは完全にこっち側の温情でしかないんだよね
議論の隙間でなんか申し訳ないんですけど
>>2のDP差分用アップローダで過去に上がってた差分って
もう落とすのはどうやっても不可能っぽいですか?
wikiにもデータが無く、IAも無理でした。
誰かに再UPを以来するしかない。
何の差分か言ってみるといい。
わかりました。単に好きな曲ってだけですが・・・
Romancing Sa・Ga3 ラストバトル RockArrangeと
Out of your love(Exhaust mix)の差分が欲しいです。
これです!どうもありがとうございます!
Out of your loveがSP同様すごい糞譜面で笑ったw
の前にホストの部分".hp"抜けとるね
641 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/08(火) 18:39:27 ID:IQbf/Db50
・トップランカーDOLCE.引退記事
j引退の噂を広める
・つこうた
違法ファイル交換ソフトを使っていた可能性大
・メンヘラ構ってちゃん記事
Twitterにもメンヘラ発言多数
・彼女に振られ、無告知で彼女のサイトへのリンク削除
相方(笑)
・削除依頼自演
「騒ぐほど宣伝になる(キリッ」と、言っておきながら自ら削除依頼
・「マジコンは自己責任で」発言
結果、マジコンを買う馬鹿が続出
・自分が気に入らない譜面は「スタッフのチェック不足だよね」
スタッフの上司、Ta2
644 :
642:2009/12/12(土) 20:35:44 ID:OaLH3vhn0
>>643 キーボードですが、なかなか楽しめました
演奏感や配置も良かったです
657 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/28(月) 12:59:39 ID:5RZ31LuIO
MCMLってもう音源手に入らないのかな
差分作りたいのだがHDD消失してしまったOTL
659 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/28(月) 17:28:57 ID:5RZ31LuIO
ありがとう!
IDがBMSDPだったので飛んで来ました
BMSDP(笑) に見えなくもない
>>670 前半〜中盤が好きです.ただ押しにくい配置だからゲージ厳しめなのはつらいところです.
★4 GOD TUNERS
の曲を落とせる所知っている人がいたら教えてください;;;;;;;
>>682 URL入れれば良かったとはw
ありがとうございます!
685 :
229:2010/01/27(水) 01:58:38 ID:hnfA+p+20
HAMMER the TANGRAM / beatMARIO
前回投下した差分の譜面の修正、追加を行いましたのでカキコします。
NORMAL:☆5…皿の配置を部分修正。前譜面より皿の枚数が少なくなってます。
HYPER:☆9…NORMALと同じ修正をしています。
ANOTHER:☆12(★2)…変更なし。現在の譜面そのままです。
BLACK-ANOTHER:☆12(★3)…新たに作成しました。#RANKと#TOTALを若干厳しめにしてます。
NORMAL、HYPERは前譜面よりは捌き易くなったと思います。
★はLR2IRで見たところ、ANOTHERが★2だったのでこれを元にBLACK-ANOTHERを★3にしました。
↓新譜面はこちらより
ttp://www42.tok2.com/home/dpbms/cgi-bin/uploader/src/dpbms_0057.zip
>>685 BMSEからLR2呼び出して軽く叩いた限りでは★5以上が付いてもおかしくないかも
>>690 あ、セキュリティソフト反応したの俺だけじゃなかったんだ
俺もESETが脅威を検出しましたとか出てたけどこれ大丈夫なのかな
DPの段位認定やったら一曲目のリザルト画面で止まる・・・
リザルトは表示されるけどIRの順位が0のままでいつまで経っても変わらず、そこから先に進めません
クリアしても閉店しても同じ症状が出ます
SPの段位認定では問題無く二曲目まで進めます
段位認定では無く単曲でDP譜面を遊ぶ場合もリザルト画面ではちゃんと順位が表示されて選曲画面に戻ります
どなたか原因が分かる方、もしくは同じ症状の方はいらっしゃらないでしょうか
>>690 同じくトロイ検出するなー。2週間前位からだったと思う。
PCで踏むの怖いから、PSPとかで更新見てるけど1/20の更新日で止まってる。
>>692 LR2の更新しました?
>>694 本体は最新版にしていたはずなのですが、入れ直したらちゃんと遊べるようになりました!
お騒がせいたしました。
あ、692です。
LR2のスキンで、レーン部分がなるべく広いものを探してるんだけど、
おすすめはありませんか。(液晶が小さいので…)
プレイ中に数字キー1だか2だかで拡大出来た気がする
こんにちは。
あ!のページでのトロイ検出の件は大変申し訳ありませんでした。
本日修正した(と思う)ので、今一度ご覧になってください。
>>700 対応お疲れ様です。
差分ページの☆14までの方がまだavast先生に怒られるようなので
そちらの方も確認お願いします。
そういや
>>551の難易度表大改造の件ってどうなったの?
そもそもその御仁自体がここ数か月サイトもLR2IRも更新の兆しないしなぁ・・・
実質素性を明らかにしつつ物言いしてるのはもしかしたら私くらいなんじゃねぇかって気がしてならない
>>699 数字2+カーソルキーで拡大・縮小でした。ありがとう。
ここに来たときは
折角、譜面は一杯あるし体裁もできてるから
難易度表を正確にして、段位や動画作って宣伝しようとか
本家☆12スレにも見てもらって人口増やせれば
もっと賑やかになって楽しいんじゃないかと考えてましたが…
あの頃は血の気が強過ぎて、静けさに耐えられず投げてしまいました。
kさんにも迷惑かけて申し訳なかったと思ってます。
DPが嫌いになったわけじゃないし、やりたい事もまだ残ってるので
(むしろ増えた)
またここに戻ってきたい気持ちもありますが…
相変わらずの長文ですんません。マジで。
段位コースは一気に全段位決めるくらいの勢いでいかないと難しいな
もたついていると後続の良譜面に入れ替えたいってのが必ず出てくるし
良案がある時は空気読まずにいつでも書くくらいはやっても良いんじゃないかと思う
3曲挙がらないなら譜面と属性適当に挙げてくだけでも重ねてけばそれなりに進展はあるはず
良提案があれば、確かに言うべきだけど
何も指摘が無いまま結論とするのは嫌だったんだよね。
TOYBOXの投票やってると実感できる。
一人だと絶対に主観が入るし、得意不得意で簡単に意見が割れるから
アテにならない。だから、是非を問わず意見は欲しかった
違ってたら悪いけど
ここの人たちは譜面作ったり、それで遊ぶのがメインで
自分のようなゲームを作る気持ちで票や段位をいじりたい人が少ないんだと思う。
そこに無理やりなにか言ってくれ、と頼むのも無理が過ぎたかな、と。
あ!を見る限りLR仮段位が載ってるけど、今後どうなるのかな。
仮段位は難易度勾配が破錠してるから、いつかは手を入れないとと思う。
★1 AIRSHAVER が本人のサイトから落とせなくなってる
710 :
爆音で名前が聞こえません:2010/02/18(木) 12:06:33 ID:K0kTOV9uO
711 :
ひみつの文字列さん:2025/01/02(木) 03:44:12 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>>711 ヘ⌒ヽフ
( ・ω・) dd
/ ~つと)
★1のsubconsciousnessのDL先が死んどる。。。
あとtingtingのDL方法わかんねー。
間違えた、BSP(BMS Starter Pack)でした。修正
>>714 ヘ⌒ヽフ
( ・ω・) dd
/ ~つと)
昨日ダブルBMSはじめました。本家では12.1〜2程度を埋めてます。
専用コン二個を置く机がないのでキーボードでやってます。
さっき9段まで取りましたけど10段のAirshaverを見つけなくて悲しい
と思ったら上にありますね。失礼(^肉^)ありがとうございます。
自分もどっちかというとダブラーに近いのでよろしくお願いします。
あ、今Austonのダブル譜面作ってます。
あ、突然ですが10段のアズリミの差分圧縮のパスワードと
発狂1段のとびらにじいろを探せなくて大変です。
よろしければあげてくれると喜びます。
>>720 アズリミの同梱readmeをみてみたらパス書いてありましたよ、「mezClA」だそうです。
とびらにじいろは差分も曲データも普通に落とせますよ。もう一度確認してみて、それでも駄目でしたらこちらでupします。
あ、もしかしたらhtmlに変えたせいでLRIRから飛べなかったんですかね。
LRIRの情報をすべて書き換えるのは面倒なので、htmの方もupし直しておきます。
>>721 ありがとうございます。パスワードはmezCIAと間違えただけでした。
とびらにじいろもおかげで探しました。もう一度ありがとうございます。
あ、そしてアズリミは圧縮ファイルが同梱されてないの方のはハッシュが違うようです。
724 :
229:2010/02/22(月) 01:42:30 ID:vrlEGDRM0
あ!のサイト
More Deep Striker[bms ver]のリンクが間違ってますね。
遅くなりましたが、難易度表本日更新しました。
>>727 間違ってはいないのですが、「音」のリンクがQRコードの下にあるのでクリックできないみたいですね。
BMSのページに直接いけるようにしておきます。
>>728 書き込んでから、2chじゃなくてメールなりBBSなりで知らせる内容だったかなと思ったんですが
あれ?私のブラウザ(プニル)ではそういう状況にはなっていません。
単純にDP差分の方のリンク先がFar in the Blue Sky(A)になってます。
難易度表の方からは普通にDL出来たので問題は無いんですが・・・。
すごい頑張ってるね
全部作ったらスターターパックよりDP初心者むけな差分パックになりそうだ
スターターパックちょっと遊んだけど
トータル値とかノーツ配置とか譜面数とか配慮が足らない気がしたんだよね
DPはオマケ的扱いなんだろうからしょうが無いのだろうか
終わったら作った差分で段位認定とか組んでも面白そうだ
DP側の発狂BMSやり始めて思ったんだが
なんでDPはあんなに★??が多いの?
☆チェッキンや☆DOITみたいな譜面だから
「難易度の議論待ち」を★??に含める風潮があるから
なるほど、SP側とは意味が違うんですね
毎度毎度乙です
その制作ペースの速さが羨ましい
743 :
742:2010/03/10(水) 02:04:37 ID:U9aBwJdt0
れあどめで譜面作成者のコメントがあればコンセプトも分かっていいんだけどスレ的にはどうなんでしょう。不要なのかな。
流石にメンドクサい
DPもプレイしたいと感じるようになってきたのですが、SPDPともにぷれいできて、かつレスポンスがはやいコンバーターはないでしょうか…?
皆さんのオススメがご教示願います
1way2つかDPP接続だな
同じコンバーター2つ繋げても問題ないよね?
うん
店舗渡り歩いたけどBMSには不評なエレコムしか売ってないorz
通販使いなよ
>>769 ここで地雷を見れないのがおしい・・・
ほかを見ると自分のダブル譜面より叩きやすさが上がってますね。
地雷は家に戻ったら確認します。
それにしてもすももさんが自分の曲に初の差分を作ってくれるとは!!!
あとよろしければ家に戻ってこの譜面はファイルに入れてもいいでしょうか?
せっかくの糞譜面が埋もれるのはいやですし・・・
771 :
769:2010/04/16(金) 21:26:41 ID:dqwkzTpQO
>>770 原作者様にそう言って頂けると嬉しいです。ありがとうございます!
差分はご自由に入れたり取っ払ったりして頂いて構いませんですよー。
この曲すごい人気だなw
とりあえず検索かけてかぶってないかぐらいの確認はした方がいいかもな
余程方向性が違う譜面だったら別だけど
全く同じ譜面なんて出来ようもないし、別にカブッててもいいとは思うけどね。
譜面は多いに越したことはない。
DRAGONLADYのフォルダ開いたらDP差分だけで5人もの人が作ってたわw
譜面被るのはよくあるから気にしないけど、ファイル名が被る恐れがあるのが少し怖いな
ファイル名被ってもIR的には何一つ困らないから別に
リネームしなきゃならないような命名をしないように気を遣うべきだとは思うけど
ファイル名にHN削ったのいれておけばまずかぶらない。。筈
差分ファイルが404と言われるのですが・・・?
freettの方にあるみたいね
infoseekに上げたつもりでいました……
freettからinfoseekに改めてデータを移しておいたので
多分↑のURLでダウンロードできるようになってると思います。
>>792 bme直上げだと保存の仕方でLRの曲ハッシュがズレたりするんで
できたらzipかrarで圧縮して上げて欲しいです
ようやく俺のTM2フォルダから一曲開放されるぜ、と思ったらTM1かw
DLしてきます
>>798 万が一にも俺の発言を受けてじゃないだろうけど、TM2の差分ありがとうございます
いやしかし、氏の製作速度的にあり得るのがこわいw
corollaの差分が落とせませんでした
>>801 まさかのzipスペルミス
上記URLに合わせたzipもうpしましたので、たぶんこれで大丈夫
mitchelさんに申し訳ないです……
選曲が絶妙
度々すいません、ガラクタスケッチのSPA、DPA譜面に
若干の不備がありましたので修正しました(ついでに☆表記も一段階↑に修正)
お手数ですがDLした方は再度DLお願いします。
追い打ちをかけるようでアレなんですけど
a・chi-a・chiアドベンチャー、穴が入ってませんでした。
代わりに同梱の7,5鍵譜面が。
なんかもうボロボロですね!
というわけで
>>805さんすみません、修正してきました。
次からはちゃんと確認する癖をつけよう……
LR2の質問です。
両乱かけた後に再起動すると2Pの乱が解除されてしまうんですが、両乱に固定ってできますか?
そういうのは初心者スレで
>>810 いいですよー
というかこんなのでよければどうぞ持ってっちゃってください
>>815 すいません、ミスがありましたので再DLよろしくお願いします。
822 :
Symphonian:2010/06/05(土) 02:53:59 ID:0s125/RC0
sage忘れだらしねぇな
連投し過ぎじゃね
まとめたら?
一向に構わん
ただsage忘れとか別に言わんでいい
ごめんなさい><
次からはまとめてあげるようにします。
がんばれ
SHKさんてこんなにBMS作ってたんだね
S.Y.S.T.E.Mとか雪國くらいしか知らなかった
音ありのタイムピースがいくら捜しても見つかりません。どこにあるか教えてくださいm(__)m
837 :
るびぃ:2010/06/15(火) 14:27:40 ID:b/QVGPHY0
cold bress / SHIKI さんの高難易度差分がやりたいです(>ω<)
職人さん もし暇があったら作っていただけませんか
>>839 この無音キーの使い方はネーよ音に合ってないし
そしてどこが良心的なんだ
841 :
るびぃ:2010/06/16(水) 04:09:51 ID:EJZH9CWO0
>>839 リクした者です
どうもありがとうございました!
でもさすがにちょっと譜面がひどかったので、自分は遊べませんでした(汗汗
もうしわけありません・・・
普通のCOLD BREATHやりたいです
職人さま・・・
COLDBREATHこれ以下ならA-4さんの譜面差分があるだろ
これ完全にA-4さんのにノーツ増やしただけだろ
現状★18のがあるけどそれじゃだめなのか
作ろうとしたけど階段無音で元音すくなくてずっと基礎ドラムになりそうだからだめだこれ
自分に合った譜面くらい自分で作れと遠回しに言ってるんだと思った
あんな無音だらけの譜面を本気で公開してるなら流石に神経疑うレベルだし
てか★18の譜面があるのに高難易度要求したら無理譜面に近くなるわな
流石にこの譜面はねーけどwwwwwww
846 :
るびぃ:2010/06/17(木) 03:27:40 ID:0ulPOL2r0
リクした者です
もともとA-4さんの譜面だけ持ってたのですが、終始階段ばかりでして・・・
それで譜面を見させていただいたらほとんど無音ノーツだったので何か違うなと感じてしまい、
リクエストさせていただきました・・
これより難しいのを求めてると勘違いさせる書き込みだったので申し訳ないです
あとDPBMSアップローダに
Cold Breath DP INSANEを投稿していただいた方、ほんとうにありがとうございます!
これこそ私がやりたかった譜面でした!本当に感謝しています!
ところで発狂じゃない方のDPBMS難易度表って今どうなってるの?
廃止?
DPのIR、全体的に正規鏡の人が多いけど乱だとKYみたいな感じなのかな?
いや、全然。自己ベが正規だってだけなのかもしれないし。
そうかよかったよかった、安心して乱で粘着できる
>>850 気にすんなよ! 使えるオプションはつかってこそのオプションだぜ
DP発狂譜面にランダムかけてやるなんてチャレンジャー過ぎるw
乱つけんとクリア出来なかったりする曲もある。人それぞれっすなぁ。
たまにFLIP外し忘れて
それが意外と押しやすくて初クリアとかね
>>847 A-4さんに連絡して難易度表の引継ぎをした者なのですが,管理に手が回らなくて放置してある状態です.
表があることは有用だと思うので,新規譜面のチェックとかに熱意がある管理できる方がいらっしゃればお任せしたいところです.
個人的には発狂難度表みたいに譜面の選り好みをしないで色々入れてほしいなというのが希望.
こんにちは。
発狂DPBMS難易度表からです。難易度表BBSは見ている方が少ないのでこちらでアナウンスさせていただきます。
突然ですが、発狂DPBMS難易度表の議論で新規導入曲に限り試験的に投票制を導入しようと思っています。
主な理由として★13の曲数の増大(現在およそ90曲)そしてBBSの空気的に書き込みづらい、そもそも見ている人が少ないからです。
議論者が少ないので結果的に提案→採用の流れが定着していますし、このままだと★13の90曲がそのまま採用となる可能性も避けられません。
従って「いる・いらない」をはっきりさせるために投票制を行う考えに至りました。
議論者数が少ない=投票数が少ないも否定できませんが…
とりあえず大変遅れて申し訳ないのですが、今回の提案分から実施したいと思っています。
URLはこちら →
http://www42.tok2.com/home/dpbms/cgi-bin/vote01/index.cgi 半数未満不採用です。期間につきましては本日から2週間後の7/11までとします。その他不明な点があれば、こちらか難易度表BBSで承ります。
クリックだけで結構ですのでよろしくお願いします。試験の結果、改善の見込みがなければ引き続き完全議論制で行くつもりです。
投票はいいことだと思うけど、★13を評価できる人が少なすぎるのにそれを提案する人は何を考えてるのやら
譜面作成は自由だけど。
確かに★13が何であるかの説明がないとわからない人結構いるかもしれませんよ.
>>861 ★13は★12の上のレベルではなく,発狂難度表への新規提案譜面を登録する場となっています.
★13に登録する場合見た目で難易度が分からないので,LR2IRの備考欄にでも想定難易度書き込んだ方がいいかもしれませんね.
これがうまく機能しそうなら難易度変更案にも使用して欲しいな
機能すればプレイ人口が絶望的に少ないとはいえこれなら議論なしの即採用って事にはならなさそうだね。
866 :
るびぃ:2010/06/30(水) 23:25:43 ID:IH3UKoBK0
>>865 すごく良譜面ですね!
ロングノートが程よくて楽しかったです(´ω`)
868 :
爆音で名前が聞こえません:2010/07/01(木) 22:11:55 ID:fdu8eU+V0
すごく…不協和音です…
ネタにしても酷い
ぼくのかんがえたさいきょうのふめん
こんにちは。発狂DPBMS難易度表からです。
新曲導入における投票制の実施の件はありがとうございました。
思いの外反応があったので新曲導入は引き続き投票制を継続させたいと思います。
一方で難易度変更案並びに削除案は議論制を採っていましたが、こちらでも投票を実施しようと思います。
とりあえず現段階で挙がっている曲をvoteに反映させておきましたので、よかったらご覧になってください。
http://www42.tok2.com/home/dpbms/cgi-bin/vote02/index.cgi 溜まっていたせいで曲数が多くて申し訳ありません。とりあえず本日から2週間後の7/25 23:59までとします、よろしくお願いします。
また新曲導入は本日23:59まで受け付けますので、そちらもよろしくお願いします。
次期の提案はまだされていませんので、提案が上がり次第投票にかけたいと思います。
お疲れ様です。
ところで新規提案や議論は難易度掲示板の方で引き続き受け付けているんですかね?
>>873 いずれも難易度掲示板で受け付けてます。
難易度BBSで提案された曲をvoteへという流れで行きたいと思ってます。
提案は自薦他薦どちらでも構いませんが、できれば10曲以下にして頂くとプレイヤー側の負担も減ると思うので助かります。
LR2で片側だけオートプレイってできないのかな?
877 :
爆音で名前が聞こえません:2010/07/18(日) 01:57:37 ID:RX14Qdx90
パンゲアのANOTHER14(★5のやつ)ってどこで手に入りますか?
普通に難易度表から
あ、あと
>>875 たぶんできない。初心者スレで聞いてくれ。
880 :
爆音で名前が聞こえません:2010/07/18(日) 15:18:30 ID:RX14Qdx90
>>878 公式の難易度表にもまろみ庵にも見当たらないのですが・・・
>>880 今見たけど普通にDLできたよ。
曲は発狂難易度表からささくれ氏のHPに飛んでDL。
差分は発狂難易度表で代理upされてるから直接DL。
>>881 無事見つかりました!ありがとうございます!
Ancient Memory が落とせなくなっとる。。。
だれかDL場所しりませんか??
別の保管所にある。このスレ内からいけるから頑張れ。
Ancient MemoryはなんとかDLできました。
ただ、最近難易度表に追加されてたやつでDLできないものが↓
★1 innocent infant
★2 腹腹時計
公式でDLできないのが多くて困る。
失礼。腹腹はplugout3でした。修正しておきます。
innocent infantはbankで保管という形を取りたいと思います。
ご報告ありがとうございました。