【DDR】AC版Dance Dance Revolution X【115】
◎FAQ(よくある質問と回答)
《ここで聞く前に分からない場合は公式ページ・BEMANI Wiki等も参照すること》
Q1.旧シリーズにあったオプションのLITTLE/SOLOって無くなったの?
A1.それぞれ、CUT/RAINBOWという名前に変わりました。
また、家庭用にあったNOTE(4分:赤/8分:青/16分:黄/その他:緑)も追加されました。
Q2.バタフライとか過去のダンスマニア曲やりたいんだけど、入ってる?
A2.残念ながら入っていません。ですが、switchやANGELUSなどの魅力的な
新規版権曲があります。新しい曲との出会いを楽しみましょう。
主な削除曲については、BEMANIwiki内の削除曲リストを参照のこと。
Q3.スレッド内で使われている難易度表記がよく分かりません。激とか鬼とかって何の事?
A3.MAX〜EXTREMEで長い期間使われていた、漢字1文字表記がよく使われています。
・現在の難易度表記、BEGINNER / BASIC / DIFFICULT / EXPERT / CHALLENGE が
それぞれ、習 / 楽 / 踊 / 激 / 鬼 の略称で呼ばれています。
また、NONSTOP/CHALLENGEモードもそれぞれ、連/鬼の名称が用いられたりします。
さらに、プレイスタイルを分ける表記としてSP(シングルプレイ)や、
DP(ダブルプレイ)といった略称も、難易度表記とともに頻繁に用いられます。
Q4.SN2でのEXTRA STAGE/ENCORE EXTRA STAGEの出し方は?
A4.FINAL STAGEまでにどの曲でも良いのでAランククリア、もしくはAAランク以上でクリアします。
すると、FINAL STAGEに専用曲(曲名赤色表示)が出現します。
(選択可能な難易度は、Aランクならクリアした曲と同じ難易度、AAランク以上なら習〜激まで)
FINAL STAGE専用曲か、同曲で選択可能な難易度でRANDOM選曲してAAランクで以上クリアすると、
EXTRA STAGEが出現し、同時にEXTRA専用曲が出現します。
(前ステージでクリアした難易度限定。但し、鬼譜面でクリアした場合は強制的に激譜面に)
更にEXTRA専用曲か、同曲で選択可能な難易度でRANDOM選曲してAAランクで以上クリアすると、
ENCORE EXTRA STAGEが出現し、同時にENCORE専用曲が出現します。(前ステージでクリアした難易度限定)
※出現する楽曲の詳細は、BEMANIwikiを参照。
Q5.何故IIDXからの移植曲が多いの?
A5.DDR⇔IIDX間には初期の頃にギタドラのようなリンクシステムがあり、多くの曲を共有していました。
ttp://www.konami.jp/am/bm2dx/club/ さらに、リンクが終わった後も新作が出る度に多くの曲が相互移植されています。
そのため、今でも共有している曲の数が非常に多いのだと思われます。
(ボス曲の移植も多く、最近では特にその傾向が顕著。
IIDXからDDRにXepher、DDRからIIDXにFascination MAXXなど)
特に「革命」はDDRとIIDX同時稼動の際、両機種共通のワンモア曲となっていました。
☆☆☆DDR健康面☆☆☆
あれ?と思ったらまず病院へ
DDRは体を使って遊ぶ体感ゲームです。
脱水症状を防ぐためにも、適度な水分補給や塩分・糖分の補給を心掛けましょう。
また、運動したあと指先がしびれる、ピリピリするという人は
ナトリウム、カリウムのイオン不足なので注意を。
それぞれ、味噌汁やバナナ等で補給するのが効果的との意見が出ています。
指先が痺れる、運動すると激しい眩暈がする → ナトリウム不足
運動後足が攣る → カリウム不足(バナナか野菜ジュースを)
急に運動をすると力が抜ける(激しい運動で赤血球が破壊) → 鉄分不足
最近イライラする(Caは汗としても排出されます) → カルシウム不足
疲労 → 運動前のVAAMや、ビタミンCとクエン酸(乳酸を抑える)が有効
朝起きて立つと足の裏が激痛・・・でも10分くらいで痛みが引く
→「足底腱膜炎」かも。減量・青竹踏みで患部への負担を減らしましょう
ただし症状で病名を断定せず、まずは整形外科へ行くことをお勧めします
【足の裏が】足底腱膜炎【痛む】
http://life9.2ch.net/test/read.cgi/body/1157824038/
←↓DDR X ロケ情報↑→ (新情報が入り次第、随時更新求む) ☆プレイ中の新規・変更点 ・プレイ 1PLAY3曲 SP 200円、DP 400円 ・モード スタンダードのみ ・キャラ選択 AFRO、EMI、新キャラクター ZERO(男)、BONNIE(女)、ランダム選択 ・選曲画面 選曲時間30秒(参考までにSN2は60秒) 難易度は20段階、(10個のマスに黄色[1-10]と赤[11-20]で表示) 選曲はカーソルキー上下で行うので注意 左右でソート切り替え、今までと同じく左右同時はソート選択 (グルーブレーダ表示などは?、PS2版DDRXの公開画面にも選曲画面が無いためイメージがつかめない) (BEGGINER、BASIC、DIFFICULT、EXPERT、CHALLENGE の表記が今回の正式表記) ・ソート バージョン毎のカテゴリ(1st,2nd,3rd,4th,5th,MAX,MAX2,EXTREME,SN,SN2,DDRX ?) ABC、DIFFICULT、BPM、プレイヤーズベストTop30の5つ(アーティストは削除?) ・オプション スクリーンフィルタが新規追加 矢印の流れる部分だけ濃い灰色になって、背景に左右されずに矢印が見やすくなる。(bmIIIと同様?) 表記はDark・Darker・Darkestの4段階が選べます(SN2解禁用オプションは選べる?) ・プレイ中 PERFECTなどの文字のフォントが変更、プレイ中のデザインはPS2DDRXの画像参照 ちなみにマベの時に判定が☆ってなるのがなくなって100コンボ越えたらグレパフェマベが☆になるようになった 画面中のダンサーが踊っている舞台の後ろモニターに2nd時代のムービーの棒人間や谷間みせてる女の人写ってる (ダンサーの踊りと汎用ムービーが同時に見られるようにはなってない。全曲ムービーないっぽい、多分ロケテ仕様) オプションがプレイ画面にアイコンで出ない コンボカウンターがPERFECT以上で繋ぎ続けると黄色一度でもGREATを出すと緑色に変わるのを確認 ・リザルト 990,000超で AAA は健在(マベ−10=パフェなどその他基本はSN2と変わらないと思われる?) ・FINAL SABERWING/TAGBPM?(220ぐらい)SP4/8/10/13 DP8/10/12- 出現条件:SN2と同様、Aで同難易度、AA以上で楽踊激 ・EXTRA OnTheBreak/DarwinBPM?(170ぐらい)SP-/8/-/13 DP-/-/12 FINALSTAGEで SABERWING か RANDOM を選んでAA以上 警告音無しで出現(IIDXと同じでFINALのリザルト終了後に選曲画面でEXTRA) 選択すると3rd時代のようにCDが出てくる(選曲画面?) 青や紫を基調としたCD ・ENCORE ロケテではなし ・ショックアロー ショックアローは踏むとダメージ+コンボ切れる+一瞬ステルスになる 普通の形の白い矢印に白い電流がまとわりついたようなのが横一列(SPなら4つ・DPなら8つ)流れてくる 現在プレイ出来る曲は1曲だけしい ・USB + EDIT、e-AMU ロケテじゃ使えない (USBにメモリ指しても何も反応しないの?) ・その他 カードが使えないからかもしれないけどカロリー表記は無し アナウンサーは「矢印が判定エァリアに重なるタァーイミングでパァーノゥを踏む」の人。日本語多発、「最高だ!」とか言う
☆新筐体
・筐体画像?
ttp://www.uploda.org/uporg1549457.gif ・液晶画面関連
ワイドモニターだけど矢印は従来の位置に流れるので、左右が少し広くなった感じ。
ワイドモニタで広くなった分、背景が余計に表示される感じ?(PS2をワイドモニタ設定でやる感じ?)
液晶による遅延あり、ただし音に合わせて踏めばジャストらしい(スコアラーの意見求む)
画面はきれい(アンチエイリアス状態?解像度が高い?)
・オーディオ関係
重低音がすごいらしい、SAGAのキック威圧感がすごい
他の音が聞こえないけどはっきり分かる
・サテライトの演出
七色に発行してゲージ幅に連動しながら2拍上がって2拍下がるの繰り返し
人によっては眩しく感じるかも
・新パネルについて
あのデザインってダサくないですか?
パネルが柔くて踏んだ感じがはっきりしない、旧筐体より気持ち沈む感じ。好きな人は好き気に入る感じ
液晶の影響かしらんが画面の表示が遅れてて目押しで踏む人は相当辛い
・その他
決定ボタンに上下ボタンが追加されて上下左右と決定ボタンになっている(携帯のカーソルと同じ)
(真ん中の選択ジョグホイールは結局何に使うの?)
コイン投入口が今までの横から入れるんじゃなくて
新しく筐体の前側にできた細いスペースに上から入れるようになってる
☆その他
・判定や譜面のズレ
液晶遅延問題のため曲ごとの判定情報がまだ無い
☆新曲など Dance Celebration/Bill Hamel feat.kevens BPM130 SP2/4/8/11 DP5/7/10 Dance Floor/neuras feat.Yurai BPM120 SP2/5/6/9 DP4/7/9 Flourish/sonic-coll. feat.frances maya BPM152 SP2/5/8/10 DP5/8/10 Inspiration/DKC Crew BPM147 SP2/5/7/9 DP5/6/9 Party Lights/Tommie Sunshine BPM130 SP2/4/6/10 DP4/6/9 Slip Out/Hamony machine BPM95 SP1/3/6/9 DP4/6/8 Taj He Spitz/DC Crew BPM107 SP2/4/7/10 DP5/7/11 Ticket To Bombay/Jena Rose BPM? SP2/5/7/10 DP-/-/- Tracers(4Beat Remix)/Ruffage&Size BPM140 SP2/5/7/10 DP6/8/11 Fight of the phonix/Jena Rose(ショックアローあり) BPM145 SP-/-/-/-/7 DP-/-/-/6(鬼譜面のみ) dazzle / kobo feat. kr:ague BPM? SP1/4/7/10 DP-/-/- Malacca / nc ft NRG factory BPM? SP-/-/-/- DP-/-/- puzzle/日本少年 BPM? SP-/-/-/- DP-/-/- S・A・G・A/Veeton BPM? SP-/-/-/- DP-/-/- The flower in your smile/TACOS NAOMI feat.小久保裕之 BPM? SP-/-/-/- DP-/-/- TimeHollow/Masanori Akita BPM? SP1/3/6/8 DP-/-/- FINAL専用曲 SABER WING/TAG BPM?(220ぐらい) SP4/8/10/13 DP8/10/12 出現条件:前2曲のダンサーレベルが影響する模様、Aだと選択してた難易度しか選べない。 EXTRA専用曲 On The Break/Darwin BPM?(170ぐらい) SP-/8/-/13 DP-/-/12 ※ライフゲージは最大4個、FINALのスコアが影響する模様。 スコアGOOD以下またはNGを出すと1個減る。 なお今回は警報音無しで出現する。 出現条件:FINAL STAGEでSABER WINGかRANDOMを選んでAA以上を出す。
足19〜20= 計測不能 足18 = 足10超発狂 (←SP鬼ハデス、SP鬼君二幸アレ) 足17 = 足10発狂 (←SP激プリン、SP激FAXX、DP鬼FAXX、) 足16 = 足10上級 足15 = 足10中級 (←SP激ヨロロ、SP激伝説、DP激鬼エタラブ) 足14 = 足10下級 (←SP激速キャンスト、SP激NGO、SP激bag、SP激この子、SP激パラ鯖) 足13 = 足9 (←DP激アラビア) 足12 = 足8上級 足11 = 足8下級 (↑SP激SUNKiSS DROP) 足10 = 足7上級 (←dazzle) 足9 = 足7下級 足8 = 足6上級 (←TimeHollow) 足7 = 足6下級 (←Malacca?) 足6 = 足5上級 足5 = 足5下級
☆新難易度について(誰か補完求む) DDR X || 現行難易度 −−−−−−−−−−−−−−−−−− 足19〜20= 計測不能 足18 = 足10超発狂 (←SP鬼ハデス、SP鬼君二幸アレ) 足17 = 足10発狂 (←SP激プリン、SP激FAXX、DP鬼FAXX、) 足16 = 足10上級 足15 = 足10中級 (←SP激ヨロロ、SP激伝説、DP激鬼エタラブ) 足14 = 足10下級 (←SP激速キャンスト、SP激NGO、SP激bag、SP激この子、SP激パラ鯖) 足13 = 足9 (←DP激アラビア) 足12 = 足8上級 足11 = 足8下級 (↑SP激SUNKiSS DROP) 足10 = 足7上級 (←dazzle) 足9 = 足7下級 足8 = 足6上級 (←TimeHollow) 足7 = 足6下級 (←Malacca?) 足6 = 足5上級 足5 = 足5下級 >8で上の部分コピペミスったので修正
更にミス。 SP激SUNKiSS DROPの矢印の向き間違えたw
>>1 Dance Dance Revolution 乙
16 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/17(木) 22:16:36 ID:j4kXU1N1O
君ニサチアレって?
>>1 MAXX UNLIMITED / 乙
>>16 鬼DEAD ENDだな
普通のレスなら兎も角、テンプレに入れるなら
ちゃんとした曲名にした方がいいと思う
>>9 がサンキスのせいでランキングチャートに見えるw
フルコン演出って誰か書いた? 最後の譜面を踏んだ瞬間── FCだったら、自分のエリアが緑色に一瞬だけ光って、Full Comboと出る PFCだったら、自分のエリアが黄色く一瞬だけ光って、Perfect Full Comboと出る イメージとしては、寺の演出と同じ感じ
26 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/17(木) 22:49:12 ID:bx5oyjT20
また筐体販売か。売れんのか? ハードウエア的には互換ありそうだけどコンバージョンキットは出ないか。 やっぱ中身はPC基板に以降してるんだろうな。 家庭用XはPS2だけど
>>24 むしろポップンだろ
フルコンなら【NO BAD!】
パフェなら【PERFECT!!】
>>24 かっけええええ!
まだPFCなんて出したことないから今から練習しとこうかな
>>26 よっぽどの世間知らずか新装開店じゃなきゃ買わないだろ。
買ったとしても数ヵ月後にはアメリカに輸出、と。
まぁ日本じゃ20万じゃ買い手つかなくてもあっちのお国じゃ200万どころか300万400万でも飛ぶように売れるからな
>>26 USBとか、どこに取り付けるの?
PSメモリの穴ぐらいか。SN筐体はあったけ?
>>27 ご尤も
全マベとったら白く光って Marvelous Full Combo! って出たらいいなあ
筐体売れなかったら水平の荷物置きのとこにコントローラ接地して キーマニIIDXにしちゃえばいいじゃない。
演奏しつつ踊るの大変そう
>>24 それMAXのときに妄想していた仕様だ
採用されたのは弐寺10thだったけど
さて足20の呼称を考えるか。 足9がカタストロフィックだっけか
36 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/17(木) 23:32:16 ID:2ZCkah6a0
overjoy
Why notが大好きな俺なんですが今回もDarwinは神がかってますか?
DarwinってWhy not以外で何作ってた?
39 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/17(木) 23:38:12 ID:Fpfge3rfO
ダーウィンってワイノット以外になんか曲作ってたっけ?
良い事を教えよう…と言いたい所だがきっと既出だろうな プルートとプリンにもCDグラフィックあり
>>40 Ω ΩΩ<な、なんだってーっ!!?
実は全曲CDグラあるとかいうんじゃないだろうなw
準備するつもりなのかもしれん ぽつぽつとあったみたいだし
ちょっと前だけど、HappyHardcore.comというサイトに行くと、 Darwinの曲がいくつか紹介されてたな HappyHardcore.com×DanceDanceRevolutionっていう記事もSN2の時期にあったよ 因みにAlisonとかDJ Silverもいる Fracusもいたっけな
45 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/17(木) 23:54:33 ID:Fpfge3rfO
((o(^-^)o))
>>29 相変わらず偉そうだなあんた
古参気取りの老害が、自分の好き嫌いと物事の善し悪しを同一視して
自分が嫌い=必要とされてない=DDR衰退の原因=スタッフはアホ
という自分勝手な論理を垂れ流すのって見ていてうんざりなんだが。
人違いだったらごめんねっ
47 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/18(金) 00:00:54 ID:Fpfge3rfO
うるせーよ
今日のNGID:Fpfge3rfO
新しい朝がきた
希望の朝だ
喜びに胸を開け
パァーノゥを踏み続け
プルートとプリンにディスクの絵がついていたから、エタラブ・鳥フェニ・パラハデ試してみたけど出なかった。 ヨロロやパラMAXも無かったから、他にはもうないのかな。
DDRをしよう
57 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/18(金) 00:13:22 ID:ifHk62i9O
概出かもしれんが今回のボス曲はやはりPARANOIA Xなのかねぇ。 曲聴いただけだけどソフランが無いような希ガス
そんなんあったんか?
59 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/18(金) 00:20:39 ID:ifHk62i9O
ようつべで聴いた。 公式じゃない可能性もあるけど一般人の作成にしては完成されすぎてるし… 知ってる人いない?
60 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/18(金) 00:25:07 ID:apXL35VA0
どこ?
この流れ見てると、プリンの時を思い出すw あの時の手の平の返し方は異常w
なにあの糞曲 2MBはもっとすごいし ↓公式解禁後 すげえ2MB!あんな曲のリミックス聞いたことない
流石に早すぎだろ、と言いたい
そんな感じだったのか、プリンw 誰か詳細教えてくれ
なんだかんだで要望に答えようとはしてるんだね。 CDの復活も、難易度とフォルダの細分化も、フルコンエフェクトも。
68 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/18(金) 00:33:09 ID:ifHk62i9O
普通にPARANOIAXで検索したら出る ホントに誰か知らない?
69 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/18(金) 00:33:28 ID:apXL35VA0
>>62 解禁後も、今回の2MBは微妙という声も多かったような。
ただ譜面のインパクトで、そんな声もすぐにかき消えたけどな。
>>59 一般作=へちょいと決め付けるのはいかがなものかと…
ハデスは復活祭の公約の一つだったからあっただけで
今回もパラのリミが入るとは限らないわけだが?
それにもし入るとしても現時点では社員以外分かるはずないんだが…
まさかすでに解析済みとでも言うのか?w
72 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/18(金) 00:36:01 ID:apXL35VA0
DarwinのAdagioカバーは結構好き
というかみんな興奮してるのか知らないけど一応sageようね
ロケテいってきた。以下いろいろ箇条書き ・DP激SABER WINGについて ・高速で左右にぶん回してくるので、従来基準でいうと足9の中で強めという感じ ・GIRIGIRI門前雀羅みたいに小刻みに停止するところがあるが曲通りに踏めば無問題 ・低速部分が三連符のリズム(NOTEでやると矢印が緑色になる) ・他にやった曲は、 ・DP激Flourish(10) → 足7くらい ・DP激Taj He Spitz(11) → リズムがつかめれば足8弱くらい に感じた。 ・DP激SABER WINGをやる前に、12ってどんなもんかなと思って 難易度ソートにして見てみた。新曲では他にもSAGAが12だった気がする。 NGOのDP激も12だった(鬼は14)。他と比べて明らかにおかしかった。 ロケテノートによるとDP激JANEJANAも12らしい。なんだそりゃ。 選曲時間短いけど、余裕がある人は難易度ソートにしていろいろ見てみるといいかも。 ・SABER WINGではけっこうミスったのにクリアできたので、 ゲージ増減は甘めに設定してあると思われる。ロケテだから? ・FINALでBEGINNER譜面ランダム?でAAA出してた人がいたが、EXTRA出ずに終わった。 ・EXTRAは、FINALの点数によらずライフ4だったような?自分で出してないのでよくわからん。 ・2, 3時間立ちっぱなしで待ってたので、いざプレイというときには足が疲れていた・・・
>>70 2MB曲は譜面と一緒になってはじめて完成って感じだよな
ただRelinquishはいつもの不気味ボイスがないことにあれー?って思ったけど
>>30 中身がパソコンになるから、USB延長ケーブルかUSBハブでも繋げとけばおk
>>75 本スレでsageにこだわるやつってなんなの?死ぬの?
旧筐体向けのUSBが本当にUSBハブか延長ケーブルになりそうな予感。
難易度表現について覚えていた範囲で。間違ってたらすまん。 ・SP激パラMAX=足10 ・SP激世紀末=足12 ・SP激CANDY☆=足12 ・SP激/鬼sync=足8 ・DP激ゲノム=足11 ・DP激JANE JANA=足12 ・DP鬼ショックアローの曲(なんとかフェニックス)=足6 (SINGLEより難しい) 全体的におかしいが、DPの詐欺ぶりが激しすぎる
いままでタイトルで「X」を使用してシリーズ終了となったゲームってある? 杞憂ならそれでいいんだけどね。ロックマンとか全然続いてるし
ロケテで出現してる新曲は5鍵的な硬派さを感じたが製品版でもこんな感じのテンションなのかどうなるのか
>>82 あったとしても、前例を越えればいいことだ
>>82 恐らくDDR10周年だからXなのかと。
まさか10周年なのにここで終了はさすがに無いと思うが・・・それに難易度数値も増えた事だし。
しかしXってローマ数字だと10を表すけれど。
今回のDDRって11作目なのにXとはまたややこしい・・・
91 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/18(金) 00:56:01 ID:GmVAzhmpO
ケコーン阻止しとく
XEXEXEX
>>81 マジで?
ロケテ行った人はみんな、スタッフに言うかロケテノートに「難易度詐欺やめろ!」って書いてきてくれ。
このまま製品版になったら、あまりにも酷すぎる。
まだ10段階表記の方がマシだった。
>>72 ニコニコ動画の最底辺って感じだな
昔の2chみたいに、ただ気分が悪くなるだけの胸糞悪いコメント嵐だw
なんかノート数だけで機械的に算出されてる気がしてきたぞ
俺は足4〜6あたりの譜面をまったりやる派だったんだが その辺は難易度いくつくらいになるんだろう
>>89 新要素出したりと集大成的な色は皆無だから、よほどのことがない限り終了ということにはならないはず
だから逆に蝶とかブンブンを復活されたりされるといよいよ・・・って思うから不安になる。
今回もどうやら過去人気曲復活は見送りみたいで安心だが複雑。
そういやTAGの曲ってどんな感じなんだろう ギタドラと同じくロックフュージョン系だったらなぁ…
ホッパ曲はないのかあ SUPER SAMURAIをACでノリノリでやりたいぜ やっぱダンスはユーロビートだろ
きっと隠しで、ホッパの速Plutoが足19で入ってるんだよ。
>>93 「難易度詐称」云々に関しては既に沢山書かれていたから大丈夫。いや、直すかどうかは知らないけど。
だが、スタッフの方が「これに関しては良いですか?悪いですか?」と尋ねて来る所も多々見られたので、
何時も以上にユーザーの意見が反映される可能性は高い気がする。
ロケテ行った人は同じ意見でも良いからノートにガシガシ書きまくれば反映されるかもね!
ロケテとか言いつつ実はすでに完成してて、難易度表記の調整をさせられているんだけなんじゃなかろうか
TAGはギター弾けないからこういう場合ロックにはなりません
>>81 なんじゃこりゃひどすぎる
飴☆と世紀末同一難易度とかもうね・・・
これ以外も色々とひどいが
SuperNOVA / NAOKI / はある?
>>102 そうだろうね、後はスコアラーの人たちにズレの確認してもらうとか
>81 シングルsyncは激鬼共に10 自分で選曲したから覚えている
>>102 実は今作から難易度を途中で修正できる仕様にしてたりして
たぶんHDD内臓だろうから、難易度調整はおろか譜面修正、曲追加できるようになるとおもうよ
>>109 そうなれば、Beautiful lifeのようなかくかくすることのない追加配信が楽しめるようになるね
さすがにこれだけ難易度表示がおかしいと、まだ調整を全くしてない可能性が高いと思う。 SN2の難易度+矢印数だけで自動計算してる気がする。
難易度の途中変更はずっと言われてきたが実現してない。 例外はIIDX14のメタリックだが、あれはH/Aの難易度が同じだったのでミス修正扱いなんだろう
マインドパラサイトが変更になった件もあるよ もっとも明らかなミスだったが
マインドパラサイトは数字の6 ってバッファローマンがいってたな
むしろエロゲの地雷ゲーマニアみたいに、詐欺曲自体を愛でるべきなのでは お前らも散々踊ハデスwwwwwwwwって盛り上がっただろ 完璧なレベル分けされても、レベル100pjみたいなファンによる活動も発足しなかっただろうし 適当な基準でもいい気がする。新規を完全に無視した意見だけど。
メタリックマインド最初出たときの穴の詐欺っぷりはほんとひどかったなwww
たとえば、ポップンのドラムンフライH36は、今更変えた方が非難される。
・IIDX12 ロケテで9段階→12段階に ロケテ時にはかなり突っ込みどころが多かったが、製品版では☆10以降は“概ね”悪くなかった。 ただ☆6以下の難易度調整が全くできてないのと、 13/14/15/16と微調整しかされておかず、高難易度の酷い詐称は直されているが 12以降の曲の中難易度は逆詐称が多い。 ・ギタドラV3 ロケテで難易度大幅変更。 V2までの面影はなくこれなら前のほうがよかったのではと言われるレベルの出来。 製品版ではV2をベースとして、高難易度と突っ込まれたところだけ直している。 上げる必要が無い譜面まで上がっていたり、EXT譜面以外はほとんど調整されていない
>>117 いやゴエモンやパーカッシヴも変更されたし、変更されれば騒がれるだろうけど
ずっと言われ続けるってこともないと思うよ
熱帯的には36から38にしてくれないと意味ないんだが
少なくとも36があとドラムンだけって人がたくさんいるのでその人たちからはありがたがれる
というか非難する人だってあがったからって不利益はなかろうに
>>119 7段からサファリが削除されるような物と思うのだが。
そういや昔ドラムでセブリト赤のレベルが低かったから大丈夫だろうと思ったら逆に叩きのめされた しかしギタドラとDDRだとレベルの色がごっちゃになるな
大まかなレールがあってそれで外れてるのがあるからネタになるわけで、全体的に始まっているとゲームそのものが疑わしい 流石に今まで出てるDPのレベルは尋常ではない
クラシック7H…
>>120 六段の俺歓喜w
まあコンチェで死ぬけどw
アク禁解除記念! 現地で思いつく限りメモって俺的メモにまとめたら行数が酷いことになったわけだが…
とりあえず張るだけ張ってみる、かいつまんで見てくだせぇ ☆プレイ中の新規・変更点 ・タイトル画面・注意表示など Ver 20080716 (16か10かは不明) タイトル→コイン投入→スタートボタン まで音が出ない。 プレイスタイル選択で初めて音が鳴る。 コイン投入すら音が鳴らないのはちょっと不安 USB、ショックアローの説明は無し、フリーズの説明はいつも通り ・プレイ 1プレイ3曲+EXTRA SP 200円、DP 400円 ・プレイスタイル選択 2人でプレイする場合、スタートボタンが光るのは既にスタートボタンが押されたほう 2人プレイするときはよく画面をみないと片側だけプレイって事になりかねない(初日ロケテで2組確認) ・モード スタンダードのみ 工事中(青いわっか付き)、スタンダード、工事中、工事中、工事中(紫のわっか付き) ・キャラ選択 AFRO、EMI、新キャラクター ZERO(男)、BONNIE(女)、ランダム選択 ・選曲画面 選曲時間30秒??、オプション選択中は20秒、選曲20秒切ると1秒ごとに警告音みたいなのが鳴る 難易度は20段階、10個のますで難易度を再現、難易度12なら ■■□□□□□□□□ (□は黄色、■は赤) 選曲はカーソルキー上下で行うので注意 左右長押しor2回でソート切り替え、今までと同じく左右同時はソート選択 画面構成はSN2とほぼ一緒、bpmゲージはタイトルロゴの右 BEGGINER, BASIC, DIFFICULT, EXPERT, CHALLENGE の5段階で、選択してるのだけ青や緑の各色になる(難易度ゲージは黄色と赤) SN2の背景は3Dだったけど今回は空と雲が流れてる、IIDXハピスカっぽい。 ・ソート バージョン毎のカテゴリ(1st,2nd,3rd,4th,5th,MAX,MAX2,EXTREME,SN,SN2,DDRX)、ABC、DIFFICULT、BPM、プレイヤーズベストTop30の5つ(アーティストは削除されたけどソート選択画面は増やそうと思えば増える仕様) ・オプション 曲選択時にスタート押しっぱなし、一瞬離してもとりあえずOKっぽい スクリーンフィルタが新規追加、None・Dark・Darker・Darkestの4段階 矢印の流れる部分だけ濃い灰色になって、背景に左右されずに矢印が見やすくなる。(bmIIIと同様) bmIIIというかDMXが近い SN2解禁用オプションは選べない、x0.5、wave、スペシャル矢印が無いことを確認。 同時の片方消すオプション(JUMP OFF 1)はありませんでした。 ・曲開始演出 CDラベルがある曲はバナーの下にラベルが表示される、pluto, pluto2MB、今回のFINAL, EXTRA専用曲で確認。 MAX300, legend, エタラブ はCD無し確認済み。 ・プレイ中 PERFECTなどの文字のフォントが変更、プレイ中のデザインはPS2DDRXの画像参照 オプションがプレイ画面にアイコンで出ない コンボカウンター、PERFECT以上で繋ぎ続けると黄色、一度でもGREATを出すと緑色に変わる、 パフェ以外で即緑になるので一般人は基本的にコンボ色は緑固定になるのでちょい見づらい SN2のカットインは無し。 フルコン演出あり、フルコンなら緑、PFCなら黄色のオーラみたいなのが降りてくる 激でもゲージが思ったほど減らない、ロケテ仕様? 停止するとダンサーは完全停止、カメラは動いている、5th ECSTASY演出と同じ(家庭用EXTREMEはカメラも止まる) 曲が止まるとLEDの流れも止まる。 ・プレイ中の背景とか 背景によってはステージの後ろにモニタがたくさんあり、過去DDRで使われたショートムービーが使われている BRILLIANT 2UやAM-3Pのデジタル数字やドット人形(ケチャって言うな)、EXTREMEサイトで書いてた みえちゃん など。 流れる映像はランダムだけど1曲中に1つのみ、バタフライの蝶とかもある。 でかいモニタにはステージ中のライヴ映像が流れるので、同じ映像映り込みとかあったりする。(アイマスみたいな感じなの?) 背景はストリートバスケット場やSN2と同様に空中ステージとか、ケーキの上っぽいのとか、いろんなステージがある なんつーか格ゲーのステージというかX-BOXのDDRみたいというか。 スピーカーが振動している背景があるけど、残念ながらbpmとは非連動 一部の旧曲のムービーが汎用になってる。(コレは未確認) time hollow は家庭用専用ムービーなのにACでは通常背景、トリフェニも通常背景
・リザルト 990,000超で AAA は健在(マベ−10=パフェなどその他基本はSN2と変わらないと思われる?) OK以外に NG って今までカウントしてたっけ? 落ちたときの閉門が3rdの金網っぽくなってる。 曲中に落ちてもサテライトユニットや音はなっている。 ・FINAL 出現条件:SN2と同様、Aで同難易度、AA以上で楽踊激 出現条件満たせばFINALのデフォルトで選択状態。 SABERWING/TAG /bpm220??/ SP 4/8/10/13 DP 8/10/12/- (3拍子のキックが強調されたエレクトリックな曲) ソフラン多発。通常ゲージ+ショックアロー無しなのでSN2FINAL曲クリア可能なら初見でもクリアは可能なレベル。 BPM220ぐらいっていうのはBPMソートでPlutoの次(50-220)にあったため ・EXTRA 出現条件:FINALSTAGEで SABERWING か RANDOM(習は不可を確認済) を選んでAA以上 出現条件満たせばEXTRAのデフォルトで選択状態。 OnTheBreak/Darwin /bpm170??/ SP -/8/-/13 DP -/-/12/- (ハードコアよりなハピコアな曲) 警告音無しで出現(IIDXと同じでFINALのリザルト終了後に選曲画面でEXTRA) 選曲後、ゲームが始まるまでのローディング中に青や紫を基調としたCDが出てくる 画面上に今までと同じ四角いバナー、その下にCDって感じ(3rdの決定後のような感じ、この演出はEXTRAだけ?) ・ENCORE 現在未確認 ・終了時 最終リザルトはポップンに近い感じかな?、各曲のロゴと点数が出てくる感じ。(今までは曲ロゴが重なって合計だけ) ・その他 カードが使えないからかもしれないけどカロリー表記は無し(プレイ中の表記は本来家庭用のみ) アナウンサーは「矢印が判定エァリアに重なるタァーイミングでパァーノゥを踏む」の人。日本語多発、「最高だ!」とか言う sudden 入れるとフリーズがちょっと点滅した感じになってる? 画面の真ん中あたりがフリーズは見えるけど矢印が見えないという不思議な感触 ☆新システム ・ショックアロー ショックアローは踏むとダメージ+コンボ切れる+一瞬ステルスになる。 普通の形の白い矢印に白い電流がまとわりついたようなのが横一列(SPなら4つ・DPなら8つ)流れてくる 踏まないとOK、踏むとNG扱い、踏まないとOK扱いなので同時オフとかでショックアローが連続でくるとコンボカウントする 意識してパネルに足を戻さないとNG扱いになるので注意。 感度が良いパネルだとついうっかりふれただけでもNGになりそう。 同時押しOFFにしても表示されました、消す方法は現状なさそう ショックアロー専用曲は選曲時にアイコンが表示されている。 ショックアロー専用曲選択後にショックアローの説明が表示される。 「パネルの外へうまく逃げよう」「実際ゲームでは電気は流れません」の表記あり(オブジェが帯電っぽい感じなので) ・USB + EDIT、e-AMU ロケテじゃ使えない、USB端子もカバーで隠れてる、たぶんまだユニットが存在してない。 ・初心者モードとして「STARTERMODE」(詳細不明) ・上級者用モードとして「COURSEMODE」(段位認定?CS4thのチャレンジ?) ・DDR未経験者を誘ってプレーしたくなる「WELCOMEシステム」(2P側無料の簡単譜面のモード) この3つはモード選択不可っぽい?、そもそもwelcomeシステムって別モード扱いなのか?
☆新筐体 ・液晶画面関連 ワイドモニターだけど矢印は従来の位置に流れるので、左右が少し広くなった感じ。 液晶による遅延あり、ただし音に合わせて踏めばジャストらしい(スコアラの意見求む) スコアラ意見曰く「SN2が早い判定だったのでXが遅く感じる」とのこと。(その他スコアラ意見求む) 液晶特有の残像は特に無い 画面はきれい、どうもベースはWindowsらしい、実はよく見るとちょっと色数が落としてある感じの荒さがある。 ワイドモニタのおかげでDPをプレイするとなんだかDDRSOLOをやったかのような1人プレイ感がある。 ・オーディオ関係 重低音がすごいらしい、SAGAのキック威圧感がすごい、他の音が聞こえないけどはっきり分かる ・サテライトの演出 七色に発行してゲージ幅に連動しながら2拍上がって2拍下がるの繰り返し、ゲージが振り切らない場合もあるので、ビート似合わせた光のいろんな演出っぽい。 今までの筐体のライトみたいな役割と同じかと。 かなりまぶしい。 同じライトユニットがモニタ下にもある、こっちは2拍ごとで真ん中から両端までLEDが光る。 画面下のはbpm動機するし、エタラブみたいな止まり方もする。 小さい順からLEDx8ユニットが 5個分、6個分、7個分、モニタ下のは8個ユニットが6個分(24個のLEDで16ビートを刻むのでちょっと違和感ある流れ方) ・新パネルについて デザインかっこわるい、矢印デザインについては手書き画像参照 パネルが柔くて踏んだ感じがはっきりしない、旧筐体より気持ち沈む感じ。好きな人は好き気に入る感じ パネル固定のネジが小さくなってるので足がでかければ2枚抜きも可能っぽい。 ・その他 筐体ど真ん中の選択ジョグホイールらしきものは厚紙シールが貼ってあってるので未確認。 シールはると言うことは何かしら後付されることか? コイン投入口はIIDXを意識してもらえるとわかりやすい。 そのコイン投入口の水平な部分は台として役に立つので、携帯やら財布やらを置くはちょうど良い。 テンキー部分はくぼみがあって、手を入れて打つと何を打ってるかわからない感じ、銀行のATMみたいな感じ。 印象は初代5鍵をワイドモニタにしたらあんな感じになりそう タイトルパネルとモニターの間のくぼみ(旧筐体だとモニタとタイトルパネルの間)に how to play が書いてある。 ☆その他 ・選曲画面などで「↑↑↓↓←→←→」「←←←→→→←→」とかやったけど何も無し。 ・「DDR X」と間にスペースが入るのが正しい模様、カテゴリーソートにて確認。 ・e-amu使えないのに「オンライン」と画面下に表示さている ☆難易度 現在判明分(SPと激の表記は省略してます) 5: 楽ポセイドン 8: 踊ポセイドン 9: B4U 10: 楽ハデス、激ポセイドン、AM-3P 11: サンキス、パラMAX、Sweet^2 love magic、V、3rdのSSR曲全般、orion78、鬼アクロス 12: DP楽 pluto , 世紀末、dead end 13: DP激アラビアータ、鬼V 14: 激速キャンスト 15: MAX300、伝説、DP踊 pluto、踊ハデス 16: ハデス 17: 激鬼FAXX、Pluto2MB、DP pluto 18: 鬼ハデス、鬼dead end ☆ロケテ状況 朝9時ピッタリから並んで3時間半まってプレイできた 初日 12時20分ぐらいで20人以上並んでたように思。 19:30に並んで22:00にプレイできた 22:00で14人待ち、24:30にプレイできた docomo, au は圏内、willcomは圏外
あと、筐体画像は本当に
>>6 画伯のとおり。
コイン投入口の台は本当に小物置きとして便利になったとつくづく。
パネル感度についてはふつーにプレイしてる分には気になりませんでした。
AAA出せる人は出してるし、スコア出来ない人は気にしないだろうし。
スコア出せない自分がBASICでAA出ているので、そんなに遅延関連は激しくないのかと。
筐体の設置は ギタドラ近く、DDRSN2も稼働しているので周りの音に負けるのがちょっと残念。
画伯すげえw
ところで難易度調整専用のロケテノートって必要? もし必要ならノート1冊買ってきて置いてもいいんだろうけど。 問題は何を書くかなんだけよねぇ。 今現在基準としてわかるのは判明している難易度だけだから、コレをベースにノートを書くって大変そう。 18を基準とするのか、アレが13で、これが11だからコレは12じゃね?とか書くのか。 てかロケテノートの埋まり方が遅いんで、何かしら書き方決めてロケテノートの後ろから書いていくのがありじゃね? 先頭ページにわかりやすいサンプルとかあれば知らない人でも書きやすいだろーし。 何かしらロケテプレイヤーが書きやすくてスタッフにつたわりやすい難易度についての内容を求む。
>>128 乙です
なにげにサンキスの難易度がちゃんと見直されてるw
サンキスはその基準なら13でいいよ
難易度設定について 足9以下・・・もとの難易度をある程度詐欺逆詐欺を調整した後で1.5倍して適当に±1程度調整。 足10・・・足12までで設定し直してから1.5倍して適当に±1程度調整。 大体こんな感じじゃない?
>>6 の画像もう見れねー流れ遅いとこに再upしてちょ
おまいらおはよう 今日もロケテ報告よろしく
足19-20は、今までの足10に更にショックアローを加えて見切り難くしたものがくる予定だと思うんだが。 まあXでそれが来るかどうかはともかく。
>>128 乙です
トリフェニ背景違うのか…容量の関係か何かかな
ムービー気に入ってただけにちょっとショック
ショックアローの説明で、実際に電気は流れませんでワロタ
>>132 いらんだろう。
そんなことやったらそれこそ仕切り厨そのものじゃん。
難易度は
>>9 の表にこれまでの難易度を一旦そのまま当てはめて
難しさに応じて加減するような形が無難だと思う。
(SN2での詐称曲と足10は全面的な見直しが必要だけど。)
PIA川崎ダイスについたんだが、DDRロケテのためにはこの入口の前にいなきゃいけないみたいなのはある? アゼリア地下街の入口に今一応いるんだけど、地上からもいけるみたいなので。
ロケテで専用ムービーが無いことはスタッフブログに書いてあったよ。
>>142 昨日はエスカレータに沿って、20人ぐらいの人がシャッター前に並んでたよ
最終的にはアゼリア側の入り口にまで列が伸びてた
>>145 ミスった、失礼。
>>144 DICEビルのシャッターが開いてやっと理解した。レスthx。
ただいまアゼリア側入口4人待ち。
夜勤終わった今日も楽しく踏みましょう。 もっかい書いておこう。 ・旧曲どうこうはSN2をそのまま丸投げ ・製品版ではどうなるか理解りません ・判定やパネルについての感想をロケテノートにどんどん書いてほしいとの事 ・EXTRAステージバグは消えてるかもしれないという事 こんだけかな。うおおお行かないと。
ロケテノート、昨日の昼ごろはテーブルに一冊しかなかったような 誰かもっていって書いてた? あと別に難易度表とかに関しては俺は別に仕切りとか何とか思わんけどね 実際知りたい人は多いわけだし ただスタッフから現在の難易度一覧表がもらえるのが一番だけどね
149 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/18(金) 09:02:09 ID:DpuzwL/UO
今から向かうと10時過ぎる…… 大丈夫かしらん?
>>150 FINAL前までにAを取る→FINAL専用曲orRANDOMでAA→EXTRA出現
のはずが、専用曲で無くても新曲でAAならEXTRAに進める。
じゃなかったっけか。俺の記憶違いならスマン。
プレイヤーの9割がプレイしない鬼モード改善を訴えようかな。 遊びたいけどすぐ死んじゃうし・・・っていう。
難易度関連、修正版 DDR X || SN2難易度 Single Play −−−−−−−−−−−−−−−−−− 足19〜20= 計測不能 足18 = 足10超発狂 (←鬼ハデス、鬼君ニ幸アレ) 足17 = 足10発狂 (←激プリン、激鬼FAXX、激プリン) 足16 = 足10上級 (←激ハデス) 足15 = 足10中級 (←踊ハデス、激ヨロロ、激伝説) 足14 = 足10下級 (←激速キャンスト、激NGO、激bag、激この子、激パラ鯖) 足13 = 足9上級 (←鬼V、激SABERWING、激OnTheBreak) 足12 = 足9下級 (←激世紀末、激dead end) 足11 = 足8上級 (←激サンキス、激パラMAX、激V、激スイスイ、激オリオンAMeuro、鬼アクロス、3rdSSR曲) 足10 = 足8下級 (←楽ハデス、踊SABERWING、激AM-3P、激鬼Sync、激dazzle) 足9 = 足7上級 (←激B4U) 足8 = 足7下級 (←激TimeHollow、踊楽Poseidon、楽SABERWING、楽OnTheBreak) 足7 = 足6 (←激Malacca) 足6 = 足5 足5 = 足4 (←楽Poseidon)
DP編 昼から出撃だけど印刷して持っていこうかな… DDR X || SN2難易度 Double Play −−−−−−−−−−−−−−−−−− 足19〜20= 計測不能 足18 = 足10超発狂 足17 = 足10発狂 (←DP鬼FAXX、DP激pluto) 足16 = 足10上級 足15 = 足10中級 (←DP激鬼エタラブ) 足14 = 足10下級 (←DP鬼NGO) 足13 = 足9上級 (←DP激アラビア) 足12 = 足9下級 (←DP楽pluto、DP激SAGA、DP激NGO、DP激JANEJANA、DP踊OnTheBreak) 足11 = 足8上級 (←DP激Taj He Spitz、DP激ゲノム) 足10 = 足8下級 (←DP激Flourish) 足9 = 足7上級 足8 = 足7下級
SP鬼プリンの難易度っていくつ?
激が多くてゲシュタルト崩壊した
157 :
147 :2008/07/18(金) 09:46:07 ID:DBK+rMlY0
>>151 最初それだと思ってたら、それ自体は仕様らしく。
そこではなくて、本来SN2では表記されてる難易度でしかEXは行けなかったでしょう。
例えば、赤曲がEXPのみ表示されてたらその難易度でAA取らないとEX行けなかった。
それが別にどの難易度でもAA出せたらEX行けちゃったってゆー。ギタドラみたいになってたって話。
一応スッタフさんに聞いてみた所、「それは本来無いですねぇw」みたいな感じだったから消すって話が出たって事。
>>152 あれはあれで「一通りの曲はクリアが当たり前」になった
プレイヤーでも緊張感を持って遊べる良モードだと
思うんだがな。
SN1以降e-pass対応になって他にも目標がいっぱい
用意されてる分、存在感は減ったかもね。
>>158 ハイスピードの導入、いっそ曲ごとにハイスピード変更できるくらいしないとやる人は増えない気がする。
他のゲームでは取り入れられてるしね。
隠し曲解禁前でさえほとんどのプレイヤーはやらない死にモードと化してる現状はちょっとなあと。
>>157 あーそゆことね、理解した。
>>152 >>158 におおむね同意。ルール自体は変えちゃダメだと思う。
ただ、SN2で言う所のjun位のレベルのコースを増やしてほしいかな。
そういう意味での改善なら大歓迎、いやむしろしてくださいorz
>>159 いらなくないか?
あって家庭用で〜て感じだが
プレイしてみた。 ショックアローはやる前は敬遠してたけど、実際にやってみると意外とアリだな、と思った。 パネルの感度がいいので、逃げ切ったつもりでもパネルにちょっとでも足が残ってるとしびれる。 判定はOKとNGで、フリーズアローと同じような感じ。 エキストラ曲は、IIDXのソルジャーズワルツの曲の雰囲気は近い。 ソルジャーズワルツのギターメロをシンセの厚めの音にした感じ。 BPMが早いので、ボルケーノよろしく判定が遅めかと思いきや、判定がかなり早めなので、エキストラを狙う人は注意したほうがいいかも。 ほとんどの停止はリズムを刻んでいれば踏めばいけるけど、おかしな見掛け上の3連譜が出て来たら、そこで3回止まるので、1拍ずつ4分で踏む。 俺はリズム押し派で、特に判定に違和感は感じなかったが、目押し派の友達はずっと判定ズレ譜面を踏んでいる感じだって言っていた。 ファイナルステージを旧曲AAでエキストラステージを出している人がいたから、なんでもAAでいいのかも。 パネルは、まさに新筐体の新品のパネルって感じ。踏んでる感じがしない、って感じる人もいると思う。 長文駄文失礼、なるべく未出のことを書いたつもり。ご参考になれば幸い。
鬼はIRで以外ほとんどプレイしてないなあ プレイするデメリットのほうが大きいから仕方ないのかも 一回で多数曲できるのは魅力だけどDDRは空いてること多いから わざわざ鬼する必要ないんだよね 10曲くらいのコースをオーダーできればうれしいけど…ないわな
そっか、無いのなら作れば良いことに気付かなかった ということで、スッタフ、いえスタッフさん、鬼のオーダーを実装してくださいな
>「実際ゲームでは電気は流れません」 なんという拷問器具w
鬼の形式はそのままで、IIDXっぽく段位認定してくれると ちと嬉しい
弐寺みたいにコースでプレイしても1曲ごとにスコアやフルコンボが記録されるならやる。
テンプレ的なもんに君ニ幸アレとかわかりづらい呼称使わずDEAD END鬼でいいだろと思った
迷わず無事会場着いた。ロケテ中ののぼりが立ってた
前スレ
>>12 の方ありがたう♪
待ちは私含め10人前後。
デカいね新筐体ww
うざいにも程があるよな
>>168 今更掘り返さなくてもいいだろ、既に言われてることなんだし
カテゴリーフォルダ分けで昨日自分が確認したのは Club曲→2nd CS初出→AC初出へ(パラクリは2nd、ラセニョリミは3rdだった) SOLO楽曲→4thへ MAX2の鬼専用楽曲→MAX2へ EXTフォルダにFire、MOON STAR、Keep on liftenなど意味不明なのが幾つか SN1、SN2は完全にアルファベット順になった(Airスペ、ボス曲なども関係なく EXTREMEフォルダの誤植補完を誰かお願いします
>鬼コース なんらかのメリットを持たせれば選ぶ人も増えるんじゃないか。 キャラ、曲、譜面の解禁要素とか。何かのポイント稼ぎとか。 ダンスマニアコースクリア→バタフライ鬼譜面追加 2回目クリア→ドゥビドゥビの鬼追加 この例だとまた玄人好みになってしまうが。
注:妄想 7/11/14/15 chaos 9/13/14/17 HDV 11/12/17/17 FAXX 9/12/16/18 FAXX elm 11/14/15/18 HADES 8/10/13/16 Pluto 12/14/17/18 Pluto 2MB
>>173 それいいかも。
「n曲目のバタ鬼をクリア→バタ鬼解禁」とかいう応用も出来るな。
段位認定はあるんじゃなかったっけ? 10段階のドリルコースがあるんでしょ? 鬼コースはシステムに問題があるから触らないほうがいいかと。他音ゲーでGood以下4で死亡コースを想像すればいい。
ギタドラのリスキーとデラのハザードも問題がありますね、わかります! 判定は問題ないって書いたけど、もう一度やったらやっぱり目押しでは浅め、音押しでは深めってなって気持ち悪かった。
>>176 まあ大抵の人がその条件聞いて「そんなの出来るわけないじゃん」
と思うだろうけどDDRは他の音ゲーと比べても適度に
ぬるいからさ。常にGreat以上って結構出来るもんだよ。
何回か失敗して、つまづいた曲を練習しつつ
そのコースのクリアを達成した時は脳汁出るぜ?
ちんちんみたいなパネルだな
パネルキモい カテゴリが中途半端に少ないな。まあ製品版はしっかり追加されるか
183 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/18(金) 11:22:38 ID:ifHk62i9O
連れがDDRに携わってるんだが、今回はPARANOIA、TRIPMACHINE新曲が無いみたいだねMAX系は2曲あるらしい!
>>173 今までもメリットあったけどな。
・鬼でないとプレイできない曲もしくは先行解禁
・通常より多くプレイできる
SN1でナオスタとBeForU削除しなかったら、もっとやる人多かったと思うんだけどなあ。
つかなんで裏コースのプラチナだけ残ってるんだよ!
>>184 これだと今までも鬼で通常解禁できた風にも読めるので
鬼コースのみでプレー解禁ってことな。
>>180 それよりも箇体と一緒に写ってるおにゃのこの顔をうp
おいww今butterflyやったやつ!いい加減出し方教えろやww
>鬼コース 最初5〜6コース(黄赤多め) 規定達成率に達するとコース増加(Chapter2。上手い人は2〜3コースで) Chapter2を規定クリアでさらに追加コース(C3。ややむずめ、ここら辺で先行曲) で、何回かでボス曲お披露目 とかだったら俺はやりまくる。 というかこの方式をドリルコースにしてくれんかね。
そういえば、バーの上に「手すりにぶら下がらないでください」みたいな シールが貼ってあった。 1P側のシールはすでに端っこがペロッとめくれてたけど・・・
あ、昨日このおにゃのこのプレイ見たな。 この時に田代した奴がいたのか。
Pluto the first(shock special) - WHITE WALL (Single Challenge) … -/-/-/-/19
>>189 どういうこと?ロケテストでバタ遊べるの?
鬼も連も、単曲でスコアやフルコンマークが残るならやる。 それと難易度二段階じゃなくて全難易度選べるようにしてくりゃれ。
今bemaniwikiの曲リスト見てたんだけど S・A・G・Aが顔に見えた俺は負け組
(・A・)
smooooch ・∀・
T・A・I・Y・O
D・A・N・C・E
・じゃなくて.だったorz
そういやD.A.N.C.E.みたいな曲もいいなぁ。 GIRGIRI門前雀羅もDDRの雰囲気に合ってたし。
KI・SE・KI
画像消してもらえないですかね。 新筐体、パネルの様子とか皆さん知れたので良いとは思いますが(盗撮いけないけど) 書き込みが冗談とはいえ、自分の友人が晒され、筐体とは違う問題で盛り上がってるのはどうかと思ってしまう。同じ女性としても悲しいです。
>>208 友人キター
顔うpしてくれ、顔次第じゃ画像消すから
そういやべほゆ曲はまだ残ってる?
Srvk3jzZ0が酷すぎる件
自分から名乗り出て友達を更なる晒し者にするとは、なんたるサド。 興味なかったけど保存余裕でした。
>>188 GJ!(o^-')b
新筐体予想より全然大きいな こりゃ楽しみになってきた
>>209 といい、今朝のデブといい、モラルのないヤツはDDRerの資格ないということで終了
↓ここからロケテ談議に戻ります↓
もういいよ画像からDNA採取して顔確認するから
出過ぎた書き込みで申し訳なかったです(荒れるのを想定してました;) 本人にも趣旨を話しておきました。消して頂けるのを望むばかりです。 もうこの件に関して書き込みはしません。
画像は画面加工して顔や頭はわからないようにしろよ・・・マナーとして
自分で汚れ役とか言っちゃってる時点でもう
顔の上に・A・を被せるんですねわかります
とかちすか・とかちす懐かしいなwwww
>>225 どう見ても誤爆です。本当にありがとうございました
俺も明日ロケテ行くぜ!!
227 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/18(金) 13:00:38 ID:b/8+87K1O
顔の上にS・A・D・O、もしくはS・Д・D・Oと書くサディストですね、わかります!
人柱乙という感想。
>>220 荒れるのを想定してたってことは意図的に仕向けたってことか?
結果的に多くの人に注目されることになって友人も気が気でないだろうに
根性腐った女か、恐ろしく頭の悪い女だな
いいからbutterflyの通常解禁方法考えようぜ
手っ取り早いのは本稼動まで待つことだな
>>233 DDRに関しては飛び乗るのは普通な気が
>>234 この場合はステージじゃなくてモニターのあるほうだろ
どっちにしろ普通は飛び乗らない
>>217 あのデブいきなりズボン脱いだと思ったらで日の丸のふんどし一枚で踊りだすとかww
勇者すぎるwwww
こっち見んな
あーいやいやい ってフレーズにオバケのQ太郎レボリューションを思い出した
242 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/18(金) 13:38:24 ID:Opn3cKafO
鬼コースは出来た当初のように5曲以上を基準に作ってほしい。4曲だとちょっとやる意味が・・・ 難易度はSUPERNOVAコース位のレベルを希望。NOVA2の鬼コースみんな中途半端で困る。
junコースぐらいなら4曲でいいんでね てか現地からぜんぜん情報が出てこなくなったな とりあえずいまどれぐらい居る?
そもそも旧コースをいちいち残している意味がわからん
現地からメモ ■難易度関係 足6 SP踊AFTER THE GAM(ry 判定相変わらずだった 足11 SP激赤ぞぬ 足12 DP激MAX300 足13 DP激速キャンスト ■新パァーノゥ 表面がゴムっぽくて滑りにくくなってる。 段差が少なくてかかと踏みし易い。 爪先で軽く押せば反応する。 個人的には超気に入った。 ■ショックアロー曲 旧足4の楽譜面にショックアローを足したような譜面 結構面白かったw あと俺auだけど電波バリ3チリチリゆんゆん
足12 DP激MAX300 ( ゚д゚ ) 最後の滝は12じゃないだろ
何で速キャンストは過大評価されるのかww
249 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/18(金) 14:22:18 ID:KSEHuxBi0
キャンストより下っすかwwww
ツッコむべきはそこじゃなくて 速キャンスト>ヨロロだろ
無駄にノート数多いからじゃね
当時の難曲だったから
ユーザーに難易度振らせたほうがまだマシだった気がしてならない
JANE JANA、NGO、MAX300が同じだと… そのうえに控えるキャンストとかどんな新譜面を引っ提げてきてんだよ
おそらく14だか13のキャンストは正式稼動時には CAN'T STOP FALL'IN IN LOVE -SPEED MIX- -'STREAM' SPECIAL 2- になってるに違いない
書き忘れてた。 JUMPオプションにJUMP1,2は無し、ON,OFFのみ。 あと今はデフォしか選べないけどスペシャル矢印枠があった。
dat落ちする前にとりあえず。
ロケテ行く方へ
川崎にPIAは何箇所もあるから、間違えないように気をつけて下さい
SN1のロケテ以降、DDR筐体が2回は移動しています(AM PIA → モアーズPIA → AM PIA)
・JR川崎駅から
『東口』へ向かいます(川崎大師、競輪・競馬場、ヨドバシカメラ、丸井、チネチッタ方面)<改札口から出たら右方向です
エスカレータor階段をそのまま下りて、アゼリア(地下街)へ<京急川崎方向へ向かって進んでください
そのままダイスビルへ行けば、AM PIAです<アゼリアの出口番号30番近くです
・京急川崎駅から
中央口改札を出て、そのまま前に直進すればダイスビルが見えます
地下へ行く階段が見えるので、そのままB1(パチ屋)へ降りてエスカレータでB2(AM PIA)へ行けます
中央改札出て向かってすぐ右手にPIA(1Fにキャッチャー系、パチ屋)が見えますが、
そこには“DDR筐体はありません”。注意して下さい。
・たどり着く先は一緒ですが、入り口は3箇所あります
>京急川崎駅側の階段
ttp://imepita.jp/20080715/618520 >大道路側の階段
ttp://imepita.jp/20080715/618160 >アゼリア30番出口
ttp://imepita.jp/20080715/617080 ・筺体の場所
前にパンチングマシーンがあったところ<ビーマニシリーズと一緒ところで、お店の奥地
・開店前
>>>>>お店側で整列してくれません<<<<<
初日は有志によって列が作られていたようですが、二日目は列が作られていません
結果、『店内をよく知る者が筺体前に早く並べる』なんてことが発生しています
明日からは三連休なので、大変混雑する可能性があります
……どうしましょう?
実は速キャンストの譜面が変わってる ・・・さすがに無いか
>>257 店がちゃんとやるべき…
言ってもダメか
>写真を撮影して公開している方へ! コナミの方に許可はいただいたんですか? 「撮影禁止」マークがあったんだからやめといた方がいいですよ! 確かにまだ筐体を見たことがない人にとっては嬉しいかもしれませんが、 何らかの理由があるからコナミ側としては禁止していいるわけだし。 ロケテのノートに「次回以降は撮影を許可させてください」 と書いておくのがベストかと。 でも、俺の絵で余計に混乱させてしまったことはマジで謝る! あと、このスレがロケテノートの役割を果たしている気がするから DDRXスレを保存している場所のURLとかを最後のページあたりに 参考程度に見て下さい的な感じで残してみてはいかかがでしょうか? 多分向こうも知ってるとは思うけど。
純粋だなぁ。
262 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/18(金) 15:05:13 ID:ifHk62i9O
激キャンスト譜面変わってるとの情報あり!
>>237 本質がすり変わってる
お前みたいなやつが撮影禁止の理由にされるんだよ・・・
バカを褒め殺して泥被って貰う方がいいじゃん 俺らの手は痛まないしw
昨日ロケテでさ、BACAMAXがコナミの社員さんと話してたの。そしたらBACAMAXがステージのライトの事を「あの無駄なやつ」と言ってた 社員さんちょっとムっとしてるようにみえた。色々考えて取り付けることにしたライトをあんな軽々「無駄」っていうなんてひど過ぎる。
棒の事ならそう思ってもしょうがないのでは 結局あの棒ってタックルしても折れなそうなの? 台から吹っ飛ぶ率が高いので気になる
>>265 もBACAMAXもホームラン級のバカってことでしょ。
筐体かっけーな 弐寺なんかもう目じゃないぜ!
弐寺並の音質ならやる気になる。
ダンスゲームと矢印踏むだけのゲームを勘違いしてんじゃね 100%楽しめてないよね
>>271 弐寺って音質いいか?
bmIIIの方がよほど良いと思うんだが
もはや難易度詐称すら仕掛けの一つなんじゃないか?DDRは・・・・
書くの忘れてたが、 筐体のどっかに「Webカメラ仕掛けてありますよ」的なシールが貼ってなかったっけ?
BOSEって低音があまり出ないよな 高音がキンキンする
現地からチラ裏 14時半から並んで5〜6人待ち、一時間くらいで順番キタ(今ちょっと人増えたかも?) DP難易度が不安だったんでちょっとだけ調査、結構妥当だった。 左から楽、踊、激の順。 ・AA(6 9 12) ・バカ床屋(4 7 9) ・サナモレ(4 7 11)・キーポンリフティンとタイムホロウ(4 6 7) ・レット ザビートR&B(4 6 8) あとタイムホロウは汎用ムービー。 既出だけどステージ背景がダンスホールやバスケットコートになっててカッコいい。 BPM100前後の曲がストリートっぽい雰囲気でいい感じ。 パネルのグリップは最高だけど、DP渡りの蹴り出しでパネル表面の板が少しぐらついた気がする。 SP難易度は頑張ってメモってる人がいるんで、じきに報告があるはず。
>>上下左右のフットパネルをどこも押さないでください! >>踏みっぱなしもダメです! 足を中央に戻すときが来たようだ。
>>273 bmIIIはエフェクターが別に積まれている上、初代の音質がアレなのでプラシーボ効果で
かなり音質が良いような感じがするだけだ。
実際は〜8thまでの弐寺とどっこいどっこい。
>>271 IIDXと比べてどうかは何ともいえないけど、かなり音質いいよ。低音がズンズン来て気持ちいい。
>>278 今回のロケテは、SN2でムービーついていた曲も含めて全部ムービーなし。
>>275 大抵どこかに仕掛けられてる。
音ゲーだけ撮影録音禁止のくせに麻雀は注意無しで寛大だったりと
対応にバラつきがあるのが気に食わない。
フットパネルの矢印のデザインは以前の方が良かったな DDRXは本家なのにパクリゲーみたいな印象を受ける。 俺にとっては赤と青のフットパネルがDDRの象徴だったのかも。
286 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/18(金) 16:54:59 ID:nWiBMYi5O
音ゲーが厳しいのは注目度の違いだろ?
>>284 麻雀ゲーのBGMとかプレイ画面はゲームの本質ではないからな。
音ゲーの新曲やプレイ画面(譜面)はそれ自体がゲームだからピリピリするのも仕方無い。
>>279 >他ショックアローも、製品版ではCHALLENGE譜面に登場させる予定です。
…おまえら、結構大事な事書いてあるのにスルーなのなwww
つまり「習〜激では出ない=意識的にやらなきゃ出ない」し、
「ショックあるからあの曲をやるにやれない」という心配も無くなったと。
これはスタフッ乙と言わざるを得ない。
>>285 じゃあ気に入らないことをココじゃなくロケテノートに書きなよ
こんなとこで文句言ってもスタッフには伝わらない
(正式な場で言った意見じゃなきゃ企業は動かんよ)
・製品版では新曲の鬼譜面にショックアローを入れる予定 ・Flight of the Phoenixには習〜激譜面有り ・真ん中よりも四隅を利用した方が避けやすい まとめるとこんな感じか?
>>278 ttp://mp.i-revo.jp/user.php/dpaidbqn/entry/420.html もしかしてミーヤだったんじゃないか?
ブログのほうで旧曲の難易度について投稿してる。
新曲についても残っていた部分を埋めたようだし、これで出揃ったんじゃないか。
レスのところに書かれたものもあるので、整理しておく。
PARANOiA SP3/7/9/10 DP-/-/-
PARANOiA MAX(dirty mix) SP3/8/10/11 DP-/-/-
PARANOiA EVORUTION SP3/8/9/11 DP-/-/-
PARANOiA Rebirth SP3/8/9/12 DP-/-/-
MAX300 SP3/7/11/15 DP-/-/-
MAXX UNLIMITED SP3/10/12/16 DP-/-/-
The Lehend Of MAX SP5/7/10/15- DP-/-/-
PARANOIA Survivor SP4/7/9/14 DP-/-/-
PARANOIA Survivor MAX SP4/7/9/15/16 DP-/-/-/-
PARANOiA-Respect- SP3/9/11/16 DP-/-/-
MAX300(Super-Max-Me Mix) SP6/9/13/15/16 DP-/-/-
Healing-D-Vision SP4/8/11/15/16 DP-/-/-
Fascination MAXX SP7/10/13/16/18 DP-/-/-
Fascination -eternal love mix- SP4/9/12/17/18 DP-/-/-
CHAOS SP3/9/11/14/17 DP-/-/-
Trim SP-/-/-/- DP6/10/13
Saturn SP2/6/9/12 DP-/-/-
Poseidon SP3/5/8/10 DP-/-/-
Uranus SP3/7/9/10/13 DP7/9/11/14
Unreal SP3/9/11/14 DP9/11/13
NGO SP5/8/9/14/17 DP8/9/12/14
TRIP MACHINE PhoeniX SP2/7/11/15/15 DP7/11/14/-
PARANOiA(HADES) SP5/10/15/16/18 DP10/12/14/17
Pluto SP3/8/10/14/16 DP8/12/15/17
Pluto Relinquish SP3/11/14/17/18 DP11/15/18/18
Ticket To Bombay/Jena Rose BPM145 SP2/5/7/10 DP4/7/9
dazzle/kobo feat. kr:ague BPM98 SP1/4/7/10 DP4/7/10
Malacca/nc ft NRG factory BPM140 SP2/5/6/7 DP5/6/7
puzzle/日本少年 BPM135 SP2/5/6/7 DP5/6/8
S・A・G・A/Veeton BPM200-244 SP3/6/9/12 DP5/9/12
The flower in your smile/TACOS NAOMI feat.小久保裕之 BPM186 SP2/6/7/8 DP6/7/9
TimeHollow/Masanori Akita BPM94 SP1/3/6/8 DP4/6/8
292 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/18(金) 17:30:54 ID:ifHk62i9O
ショックってジャンプしたら簡単に避けれんじゃないの?
着地した瞬間にショックアローが怖い。 DPは移動中に来たら尚更怖い。 ショックアロー搭載により最悪なら怪我する恐れがあるからね。
空打ちの方がリズム的に安定するし長いショックアローも出るかもしれない なんにせよオープンピック方式なら露骨な引っ掛けにもならそうで安心だな
SPはまあまあ納得できるレベルだけどDPはやっぱりおかしいな
はっきりとコナミアーティストと分かるのがTAGとリシャール秋田だけっていうのもある意味凄い状況だな
今からロケテ行くぜー。終業60分前ぐらいからwktkがとまらんかったww
ようやく仕事オワタ! 今から新幹線に飛び乗るぜー 1回ぐらいはプレイできるかな?
ロケテアンケート携帯サイトのURL貼って
18が最高なのかもしれないな だってDPプリンの激と鬼が同じ18だし
>>290 ・製品版では新曲の鬼譜面にショックアローを入れる予定
…ちょっと待った。
もしや、新曲「だけ」とは限らないんじゃないか?
まだ鬼のない旧曲に鬼としてショック追加譜面…有り得る!
DP楽plutoより、DP激ヨロロのほうが難易度表記低いのかw で、DP鬼Uranusが14・・・? この流れだと、あきさ蝶とVenusが13になってそうで怖いなあ・・・ スタッフには、DP抹茶と紫芋の違いが分かってないのかもしれんぞ。
>>291 ミーヤは確実に来ていた。
ずっとノートにメモってたぞ。
ようやるな。 そういう人が支えてくれてるのは事実だが。
305 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/18(金) 18:15:28 ID:hToFPJAx0
これ意図的に画面配置4:3にしてるね。 コンバージョンキット販売(旧筐体用の新基板)有りそうだね。 中身はギタドラV4と同様の基板かな。
TAGの曲は、弐寺のSoldier's Waltzぽかったな。
>>289 ですね。時間があったら書くだけでも行くわ。
今後の10年(?)が決まる大事なパネルだし。
そういやプレイ時の矢印の位置って海外版のユニバースの位置と思っていいのか?
>>291 うーん、本人知らないからなんとも言えないけど
あんまりガチで難易度調べてる人いなかったからそうなのかも?
・DP踊 鳥フェニ足11、鳥luv足9
あとパァーノゥの表面はいつものアクリル板っぽい触り心地でした。
ゴムっぽいとか嘘で、メンテ良いだけです、ごめんなさい。
DKC Crew、DC Crewって同じ人かな?
もしD-Crewだったら右寺始まりすぎ。
FAXXとエタラブのSP習の難易度は逆でいいと思う。
激エタラブ17のほうがおかしいわ
あれじゃね? CSIIDXみたく画面を「アーケード画面」「CSオリジナル画面」で変えれるみたく、 「ワイド画面用」「通常画面用」で切り替えれるとか。 それでCS版もワイド画面用が(以下略
コンバージョン出るとして、パネル内部がメンテナンスやセンサー交換では 直せないレベルの状態の店に、ステージユニットだけ新品で売ったりしてくれないかな 新品センサーに代えても一週間しないうちに踏みっぱとかどうしようもないよ
FAXX激鬼で2つ違うのはどうなんだろう 最初以外ほとんど変わんないぞあれ
315 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/18(金) 18:44:24 ID:ifHk62i9O
ショックアローはうんこ
1が多すぎるから2つに割る ↓ 2〜6までは半分ずつくらいずらす ↓ 7〜9はそれぞれ2分割 ↓ 10は差が大きいのでたくさん割ってみた ↓ 難易度ふたつ余った こんなところか。 製品版はきちんと20段階になってればいいけど。
>>315 それは見ても無いのに否定しているだけなのか。ウンコだと思って全力で回避しろってことなのかどっちだ
今後どうなるかわからんのだから、今20段階全部使う必要はないっしょ
>>237 俺も盗撮されてる。(脚だけw
>>266 あーそれはすいませんです。
会話の流れ的にそういう風に話してしまいましたが、細かい意図を聞く為ですよ。
『あの無駄なの省いたらもっと版権とかに回せるんじゃないんすかね?(w』
「いやー、そんなみみっちい事はしませんよ。せっかくの新筐体ですから、派手に行きましょう。」
『ちなみにお値段は?』
「いやー、みみっちい事は略」
そういう思いをしっかり持った上で、ロケテにわざわざ顔出してまでプレイヤーの雰囲気を見守るって凄い事だと思う。
判定うんぬんも本当に気にしてるし、こっちもプレイヤー側で出来る事をロケテノートに書いてこうよ。
こんな閉鎖的な場所で意見ぶつけ合うのも構わんが、ロケテノートがいっちゃん反映される道具って事を理解して頂きたい。
>>317 その発想は無かったwwwwwww >ウンコだと思って
ロケテ行けるなら俺もメモってまとめたかった。 だから仕方なくこことかいろんなとこみてまとめてる。 このスレサンクス。
>>277 むしろ、BOSEは低音重視に感じるが
前持っていたやつは高音の解像度がそれほどでは無かった
まあ、グレードが上がれば解像度もそれなりについてくるけどね
音ゲーに向いてるスピーカーではある
>>321 いや来てた人達にって意味ですよもちろん。
来れない人達は仕方無いとしか言えませんが、
少なからずロケテ来た人に関しては少しでも製品版が良くなればって気持ちで書いて欲しいという意味で。
出すからには良い作品を、ってスッタフさんも言ってます。良し悪しの比率が半数超えたら良い物になってるはずでしょうし。
昨日の時点であれだけ居たんだからもっといろんな意見を残していけるはずですよ。
パラリス踊が11か。元足8だからなんだろうが、12〜13に上げてほしい。
ロケテノートは俺もちょっとだけ書いといたけど、字がU1以上に汚くて読めねーよwww って人もいたな。 ギタドラ方式で(公式)サイトに過去曲の難易度上げて意見募集って書いてあったのは 良案だと思った。wikiかなんかに纏めてメールできれば一番良いんだろうけど…… あとステージだけどパァーノゥ部分以外は基本一緒じゃなかった? ネジが丸ネジから平ネジに変わってた気もするけどうろ覚え。 旧筐体もパァーノゥ部分だけ差し替わるんじゃないかな。
>>324 そうか、俺の持ってるBOSEのヘッドフォンの感想だけで言ってしまった
そうかもしれんな
とりあえず、昨日メモしたものと記憶を頼りにOn The Breakの 中盤の発狂部分4小節(といっても1小節を4回繰り返しただけだが)を耳コピしたんだが mp3ってどこにあげればいいんだろう 自分のページでも構わないんだけどURLで特定されそうでアレだ。 いや特定されても構わないんだけど(ry 三連符のことだけど、BURNING HEAT!は直ってないっぽい…。 後半の← ← ← が等間隔じゃなかった(3番目の矢印がちょっと遅い) bagも直ってないと聞いた。 だが、等間隔に近くなっているように感じるので、もしかしたらズレが「微妙に」修正されているのかもしれない。
丸ネジが平ネジに変わっただけなら、 コンバージョンキット出るときは平ネジ付いてきたらいいなぁ ネジ穴のサイズまで変わってたらどうしよう
IIDXは音圧調整すればいいからな。
スピーカー云々もあるけどデータ自体の音質もあるけどね DYNAMITE RAVEなんかはデラだと酷いもん
>>332 俺が言いたかったのはスピーカーどうのじゃなくてまさにそれ
bmIIIに比べたら弐寺は軽い気がするんだが
エフェクターも高音低音を無理矢理でかくしてるプレイヤーが多い
ロケテはやっぱ関東と関西だけかな
しかしこのパネル染色体モデル思い出すな
Renaが見当たらないんですが… 出るわけないか
ゼロwwwイケメンきたwww
今までのキャラに比べりゃ正統派のイケメンだな
ジョジョにいそう
イケメンというかケバいV系というか… もう新キャラ紹介とは気合い入っているな。そういえばホッテスト2にも白髪新キャラいたな
エミとレイジが正統派可愛い格好良いってポジションじゃね
弐寺のエフェクターなんて考えて調整してる奴はいないでしょ? なんか音でかくするため程度。
普通にいるよ
ボーカルはECHOでインストはREVERBにとか あとは曲の感じでEQ調整したりピッチいじったり もっと充実しないかなとか思ってる
ロケテで並んでる奴三割デブでワロタw
前スレの >フォルダ分けがまた入れ替わったりしてる > >R3、ゲノム、5.1.1→2nd を見て思ったんだがもしかしてe-motionとLUV TO ME(DISCO)削除されたっぽい?
>348 いや、全部書くのがめんどかったので抜粋で書きました。 製作時間の関係で旧曲はSN2の収録曲及び譜面全部で変化なし 但しこれは製品版では追加、削除の何れかか両方が行われる可能性が高いというのがスタッフ談
>>82 亀レスだが、\(^o^)/会社オワタ という意味でなら
「ヴァリス X」と「ARCUS X」
…すんません。例えとして出したゲームがアレなので、
SUNKiSS DROP (激)を jun Sideが出るまでやってきまs
つまり箱を開けてみるまで全くわからんってことか dkdkwkwkですな
つまりロケテでプレイ回数が少ない旧曲はピンチ?
>>349 マジか…
BeForU曲が残っていることに喜んでいたけど、大虐殺の可能性は
まだ消えていないのか…悲しすぎる…
,-、 ,.-、 ./:::::\ /::::::ヽ /::::::::::::;ゝ--──-- 、._/::::::::::::::| /,.-‐''"´ \:::::::::::| 最初の難関に関しては / ヽ、::::| 同時踏みをしっかりと踏むことだ。 / ヽ l \ l その反動を利用して片足を踏み、 .| ● / | さらにその反動で次の同時踏みをしっかりと捉える、 l , , , ● l これの繰り返しだ。 ` 、 (_人__丿 、、、 / `ー 、__ / /`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''""´ ./ ___ l __ l ./ / |/ | `ー-< / ./ ./ `ー‐--{___/ゝ、,ノ ____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚((●)) ((●))゚o \ な、なんか難しそうだお・・・ | (__人__) | \ ` ⌒´ /
本当にすみません!誤爆しました! 気にしないでロケテの話を続けてください! 本当に申し訳ありませんでした!
ブログの >他ショックアローも、製品版ではCHALLENGE譜面に登場させる予定です のところ見て、CHALLENGE譜面にショックアロー入れるんじゃなくて SHOCKっていう新しい難易度作ればいいんじゃね? と思ったがこれ以上難易度増えるとややこしいなー ところでショックアローのデザインどんなのか非常に気になる
そしてロケテで旧曲ばかりがプレイされて新曲がピンチ
ロケテから帰宅。 ・判定云々とか緊張と立ちっぱなしの疲れで足がブルブル震えてわかんなかった。 ・スピーカーは上部・下部ともにDanceDanceRevolutionの文字入りで メーカー名は見当たらなかった。 ・電飾ユニットは筐体横にネジ止めしてあって、真横に吹っ飛んでも安心。 旧e-passユニット方向に吹っ飛ぶと危ないかも。 ・ZEROのダンスモーションはメッチャ回ってた気がするんだけどたまたまか? チラ見しただけだけど、フィギュアスケートの選手みたいでちょっと笑えた。 ・従来どおりの仕様だけどシリーズタイトルのカテゴリフォルダにカーソルを 合わせると各シリーズのロゴがバナーとしてでる。 SN新参だけどDDRMAXの炎のロゴとか見てて熱い。 ・DPでせりあがってくるショックアローの壁は壮観。 ・デフォ曲ではFlourishが一番人気(筐体ランキング)、明るめの女性ボーカル曲。 ・タコスが食いたくなったらJR川崎駅とDICEの間のモスバでトルティーヤを注文。
フォルダ分けがOKならとことん細かくして欲しいのは俺だけかな? フォルダ名もわかりやすく DDR 1st & 1.5 DDR 2nd & LINK DDR 3rd & PLUS DDR 4th & PLUS DDR 5th DDR MAX DDR MAX2 DDR EXTREME DDR SN DDR SN2 DDR X SOLO BASS & 2000 家庭用DDR CLUB Version ビーマニ移植はアレンジの関係とかで最悪フォルダ無しでもいいけど CS曲みたいにCSとアーケード初出等被ってる部分は両フォルダに入れる感じで 無理なら自分でフォルダを作れる機能があるといいなあ
>>358 なんかスーパーサイヤ人2が白くなったような感じの矢印だったよ。
家庭用曲、ストライク以前から入ってれば手抜きなのに大盛り上がりだったろうに オーバーブラストとか入ってただけで俺にとってはフェスティバルです
364 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/18(金) 21:45:45 ID:mcZfqZjO0
やる夫スレかよw
ゼロってそこらにいる雰囲気イケメンを絵に書いたようなキャラだな。 ま、絵なんだけど。
>>358 いや!それは良いアイデアだと俺は思うぞ!!
今のままショック譜面が増えていくとわかりにくくなってしまう可能性が
injection of love をACで踏みたい
ポップンやIIDXやギラドラみたいに 移植関連曲を詰め込んだBEMANIフォルダを作ればいいんじゃね
EXTはEXTREMEverとか付いてた曲もBemaniフォルダに入れてたから今更DDRMIXとかそんなん気にしなくてもいいのに
海外家庭用で登場して 日本ではAC初の曲とかあったりするから 作ろうとするといろいろややこしいんじゃないかな>家庭用フォルダ
2P側でDP初めてsuddenやhiddenを入れると1P側しかかからないバグ発見
>>369 そりゃそうなんだけど、アレンジされてるビーマニ曲は弐寺フォルダに入ってたけど
祭JAPANは5th扱いだったよね
元曲のJ-SUMMERとは全く関係ない新曲だったと考えたら納得いくけど
5thのときに出展がDanceManiaxになってたという
今日の帰りに寄ったらポスターが貼られてた 写真取ったんだけど、どこにうpれば良いのか……
374 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/18(金) 21:58:02 ID:ifHk62i9O
アンリミでAAA出た
旧曲の難易度メモってる人誰かいませんか?
>>376 明日GAMBOLつもりだけど、当然のごとく全部はとても無理w
みんなが知りたいボス曲は、ある程度既に調べられてると思うよ。
個人的には簡単目の詐欺譜面がどうなってたか気になる。 SPなら楽Saturn、踊Xenon、踊CURUS、踊祭(J-Summer)あたり。 ヒマワリのSPは習から順に3/?/8/10(楽は忘れた)になってた。
380 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/18(金) 22:23:48 ID:ifHk62i9O
ブロスオニさまこばやん
DPの楽Saturnも難しいよね
誰かロケテの人、ノートにこれを書いてくださいお願いします。 ・CS5th⇔ACにあったスコアの保存機能をUSBメモリにも入れてください。
実は大きいポスター作ってないみたいだな 昨日もPIAの店員がPOP作って出してたんだ
>>383 家でスコア見たり消したりしたいってことかいな?
まあ確かにe-amuサービスが終わってもスコアが残せるという利点はある
>>385 筐体でいうと、e-amuのすぐ外側が上下に光るライトバーがある
つまり、
e-amuの方向に吹っ飛ぶ=ライトバーに衝突
ということになります
>>387 すぐ外側と言うより、両サイドって言った方が分かりやすいかな
>>383 いろいろ推測の域を出ないが
e-amu・・・スコア記録、USBメモリ・・・EDIT
を
e-amu・・・スコア記録、USBメモリ・・・スコア記録+EDIT
にしてPCでもスコアの確認をできるようにしてくれと?まあ、e-amuサイトの価値を下げるから無理じゃないかなと推測。
391 :
386 :2008/07/18(金) 23:13:08 ID:X0kPOR0zO
>>383 まてよ、よくよく考えたらアメリカではe-amuの普及が難しいみたいだから、
家庭用と連動して昔みたいにスコア+EDITってのは
有り得るんじゃないか?
外人だってスコア残せたらモチベあがるだろうし
海外だと実現するかもしれないけど ちなみにITGはUSBモリリでスコア保存できた
アラビアータ激が気になる Xepher鬼より下ってことはないよな? あと桜の踊=鬼は改善されたのか
>>390 thx 判定ズレや残像とかかなり項目が細かいんだな
>>392 まあ日本じゃe-amuあるから無理だわな
未確認の2MB曲の新難易度を予想してみる。 パラKCET・・・激10 鳥luv・・・激10 裏セニョ・・・踊9、激11 オリオン文明・・・踊10、激13 天ヒー・・・踊10、激14 エタラブ・・・楽9、踊12 プリン・・・楽10、踊14
おkうpできた。
On The Break発狂部分(ただしファミコン音源)
ttp://www2.uploda.org/uporg1551640.mp3.html 実際はファミコン音源ではなくWhy notと同じような音。続編的な位置づけか。
譜面傾向としてはこんな感じの部分に
(1) ●_●●_●●_ ●_●_●___ とか
(2) ●_●●_●●_ ●_●●_●●_ のリズムのひねりがひたすら襲ってくる。
つまりWhy notの発狂部分に難しめのひねりを加えて延々と繰り返したような譜面。
基本的にこのコード進行を維持したまま。途中ボーカルっぽいもの入り。
発狂後には踏みづらいフリーズ地帯(しかも減速)あり。
発狂以外の部分では、8分で離れた位置への同時がよく来る。同時→片→同時の8分も多い
中盤だけでなく後半には(2)発狂が休みなく来るので注意。
譜面は誓いに近いが、個人的に難易度ははるかに上かと思われる。
399 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/19(土) 00:09:02 ID:MLKztTHY0
流れぶった切るがショックアローの悪用方法を考えてみた。 1・アラビアータ並みの速度で ← **** ↓ **** ↑ **** ← **** ↓ **** ← **** → **** ショックアローを抜けばスライドを使わないと液晶にミ( ゜Д ゜)ソウッしないといけない 8分7連だが、ショックアローを用いたときスライドしたとき軸足がショックアローにひっかかかる罠。 任意のタイミングでジャンプすればいいけど。 2・鬼ハデス、鬼プルート低速地帯並みの密集にこっそり紛れ込んでいる。 3.普通の矢印が16分、32分後ろについていて、ショックアローが判定エェリアに重なるタァーイミングで 停止or32分間手前での停止。 2・3をアンコールでやられたらクリア難易度に関しては相当あがると思われる。 これからは滞空時間も重要になるんだろうなぁ。 長文スマソ。
USBってウィルス大丈夫なのか? e-amu全感染とかないよな?
IIIのフロッピーを思い出したが あの時はオフラインだったからな
私はウィルス云々は大丈夫だと思っているが、USB刺すところにガム詰め込まれたりしないかが心配だ・・ 物理面ではアミュパス入れるところより破損させやすいかと。
>>403 時代が違う。
いまどきのガキなら平気でやらかす
>>404 なんでコイン投入口だとガム詰められないでUSBだと詰められるの?
なんか携帯とか充電しそうだよね でも流石に充電器を持ち歩くやつはいないか
>>403 自称スコアラーがハイスコア出ないと乱暴に引っこ抜いて破損、つーのはたまにあった。
USB扇風機持ち込むやついるかもな
>>406 最近は携帯の充電器を常に持ち歩いてる奴多いぞ
やりかねん
>>409 それに関しては想定の範囲内かも。
ロケテに行ったら、スタッフの人にUSB扇風機を挿したらどうなるのかを訊いてみるといいかも。
ある意味便利な筐体になりそうだな 俺はそんなことはしないが
クリスマスにはUSBポートにクリスマスツリー刺してSilent Hillですね、ようわかりませんが
筐体が電気で働く以上、充電も扇風機も可能なことで防ぎようがない でも一応聞いてみて欲しいな
しかし「USBが働くのはコイン投入後スタートボタンを押してから、エンディング手前まで」にすれば解決じゃね? それで携帯充電できるならそれはそれでインカム増えそう…w
俺的メモ2 ☆選曲画面+選択後 E-AMUが無いため選曲画面でのスコア保存はみれません。 選曲後にSN2で表示されている筐体内TOPなどの表示は無し。 ☆プレイ中 カーソルキーをいろいろ押してみたけど何も起こりませんでした。 ドラムのようにスタート押しながらで速度変えられないかな?と思ってもムリでした。 ☆その他 2P側でスタートしてDPを選んで、SUDDEN, HIDDENオプション入れると1P側の4つの矢印しか反映されず、2P側はSUDDEN, HIDDENがかからない。 1P側でスタートして同じ事やったときは問題無しだったのでバグ確定です。 矢印が完全に見えるゾーン、徐々に見えてくるゾーン、見えないゾーン、 とSUDDENを分けると、 徐々に見えてくるゾーンで矢印が4部間隔で点滅しているような感じで違和感あり。 同じように徐々に見えてくるゾーンではフリーズアローの矢印の上半分だけと、下半分からフリーズの2つに分割されたような感じで点滅が起きるので見づらい。 DPでスクリーンフィルターオプションをつけていたので、もしかしたらつけなかったら出ないのかも?(よーするにスクリーンフィルタのバグじゃね?と) ☆難易度 激DP伝説が13なのは絶対詐欺だ。 難易度詐欺については見つけ次第書いていくしかなさそーなのでロケテノートの後ろページに難易度詐欺曲を書き込みしてみました。 明日ロケテ行く人で難易度詐欺を見つけたら書き込みよろしくです。 曲名、元の難易度、理由付きで本当はこの難易度じゃね? の3つを書いています。 ☆ロケテ状態 昨日情報がでまくったせいか、昨日よりは並んでないとか。 22時あたりに並んでも23時半にはプレイできた。 21時台には最低6人待ちまで減った。 24:45閉店なので24:35に並んでいる状態だと店員から閉店時間なのでプレイ出来ないと言われます。
コイン投入してスタートボタン押すと、USB端子部分をカバーしている シャッターが自動的に開く、とか考えてみた
そこの君!バッツリーをチャーズィするついでにパァーノゥを踏んで行かないくぁ?
踏んできたので既出かわからんが報告 今回もFC/PFC判定にフリーズアローは絡まない なので最後にFAが来る曲だとFAを踏み続けているのにFC演出が出てたり FAoffにすればダンスレベルCでマーク付きになったりする あとFINALSTAGEで曲決定後CDが出る曲じゃないとEXTRAに行けないとか そんな感じでは無いっぽい?ふと思っただけなんだけど 製品版では全曲にCDが付くのかな?
携帯の充電用に、BGMモードを搭載すればよし。 矢印がでてこない、BGMを聞くだけのモード。 その間USBで急速充電する。 あとは、ハブ対策だな。
一人で遊びたいので、CN非表示にしてほしいのと、 筐体ベストにスコアとCNが反映されないようにしてほしい。 ヘボ難度譜面でもAAAが並んでたら、見てるだけーのガキが増える。 邪魔くさいので筐体ベストに記録は残したくない。
マジアカやったらMAX300って名前が居たw IIDXの方じゃないよね(´・ω・`)
やべ、h抜き忘れた・・・できれば
>>423 は右クリ保存でお願いします。
DDRブログの新キャラ、CSのからみだろうけど北米向けすぎ。がっかり。
>>423 なんかもう色々とひどいわ
速キャンストは過大評価されてるわひでぶ鬼や鬼鯖がこの位置はないだろ・・・
>>423 乙
SPは早キャンストを除くと、そこまで酷い詐称は少ないな。
だがDPは酷過ぎ。
適当にサイコロ振って決めたとしか思えんw
>>425 萌えに走らなくて良かったァ・・・
と逆に安堵する人もいるだろうなw
DDRのキャラはいつだって斜め上です
I want to take you where... っていうかアフロに力入れすぎだろ
■足0 ▼BEGINNER▼ CHAOS(CUT)
DP楽CHAOSはCUTしたらオブジェ6個だよ!全無視しても閉店しないよ!
最近はFAXXやプリンAAもザラにいることだし レベル19、20で人間に踏めるか怪しいような譜面を出しても需要はあるのかもね
全国で100人いるかいないかくらいだろw
プレイヤーが5000人として100人だったら、50人に1人の割合だな。 FAXXでAA出せる人なら、全国に150人くらいはいると思うけどな。
>>435 プレーヤーそんなに少ないかな。
あれでAA出せる人が1ケタ%もいるとは思えないんだけど…。
プレイヤー数はIRやトプラン予選から予測しろ。1万人以内は確実。
438 :
383 :2008/07/19(土) 05:31:36 ID:yQzto1Ze0
>>386 >まあ確かにe-amuサービスが終わってもスコアが残せるという利点はある
まさにそれ。
SN1のデータが見れなくなったのが嫌でなのと、携帯で閲覧するのがつらい。
今のスコア方法ならいちいち消す必要も無いと思います。
439 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/19(土) 07:30:52 ID:BnOXb+tNO
開店待ちした方々に質問 31番出口でシャッターが開くの待ちました?
「DICE」って書いてあるシャッターの前で待ってた。31番出口の階段のした。 確か、8時30分くらいにそこがあいて、入り口の前までいけるようになる。
441 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/19(土) 07:49:29 ID:BnOXb+tNO
>>440 ありがとうございます
今、居る所で合ってましたw
442 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/19(土) 08:04:42 ID:RuDJVFNEO
>>437 mixiでDDRと検索かけてまず1万3000人いた
DDRメモリの可能性も若干ある
俺としてはPSPでEDIT出来たらなと大分前から思ってる いいステップ思い付いてもメモするのがなくて困る
いま何人ぐらい待ってる?土曜日だから多そうだけど。
446 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/19(土) 08:37:14 ID:BnOXb+tNO
今、先頭に居ますけど10人くらいかと
>>446 情報ありがとう。俺は明日行く予定だけど、やっぱり人多そうだな…
もうすぐで開店時間、混乱がおきないことを願う。ゆっくり楽しんできてくれ。
明日は何箇所かでDDR大会が有るからヘビーユーザーは少ないと思う 新しい要素は昨日一昨日で一通り出ているみたいだし 既に何度か踏んだ人は旧曲の難易度確認程度しかやる事は無い 逆にその隙を狙って…な人が多いかもしれないけど 後18切符使えるようになるし夏休み始まるしどうなんだろう
なぁ、ふと思い出したんだが SaturnはCS音源に変わってる? あとSTEALTHのバナーは変わってる?
逆に考えて プレイ中に携帯の充電ができるようにすれば 一般人からのインカムもアップ。
やっぱりスクリーンフィルターオプションは人気だったか?
そういえば現地へ行ってる人に確認をお願いしたいんだけど SaturnってCS版に曲が差し替わってる?結構気になってるんだけど。
新筐体じゃなくConversionKit出ないんだっけ
夜勤明けだが寝ないで出撃だ。 DDRのロケテに行くなんて1st以来だ。
過去ログ読んでもわからなかったんだけど FAXXて激鬼両方とも17だったんじゃないの?なんで今16と18なの
新曲のグルーヴレーダーなんか面白い形してるやつある? 何気にグルーヴレーダーの話題が全くないのでふと気になった
俺ホモなんだけどさ、正直、今俺の後ろで筐体を田代しているヤツと お付き合いしたい。 届けこの願い。
アッー
>>456 修正入ったか、元が間違いかのどっちかだな
でも、激で16ってのもな・・・w
462 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/19(土) 11:24:24 ID:RuDJVFNEO
コンマイの糞共今すぐキャンストのレベル修正しろや マジで俺もうタンレボやらんかも
>>462 なんか文字化けしまくってて読みにくいんだけど
かーせきー かーせきー
466 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/19(土) 11:29:20 ID:9DbiXU4LO
たっぷりー かーせきー
かーせきーがーやってくーるー
HRP9U8WS0 こいつのレス見るだけで嫌悪感が増してくる。 こんな明るい時に化石の話題出すなノータリン
ロケテ段階で旧曲の譜面が変わってるって可能性ある?
>>471 携帯からみて微笑した
なんか絵文字って普段みないから変な感じ
携帯房だから むしろPCではどう映ってるか気になる
>>474 ・ ・
・ ・・ ・
・ ・
ただの点。
と言うか・がある文章って絵文字使ってたのねw
専ブラになんか入れれば絵文字も見られるようになるはずだけどどうやればいいのか忘れた
winなら・だ。macなら?になるんだっけか。
DoCoMoで見たら
>>471 は空白にしか見えない。
>>462 は見える。糞共!、しろやパンチx6、やらんかも怒怒怒
>>291 の
The Lehend Of MAXって何だ?
>>477 俺のSBはなんなんだ。
糞共椰子の木、しろやネクタイx6、やらんかもハートハートハート
>>472 激キャンストは譜面変わってるって報告がどこかにあったような
あたらしいパネルってなんかチ○コっぽいよな
SBの自分も携帯で見に行ったら最後のハートで吹いた ツンデレかと思ったぜ
そういやトレイラー動画でかかってるパイヤーって入ってんの?
ツンデレと聞いてやってきました。
488 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/19(土) 13:01:15 ID:RuDJVFNEO
なんか香ばしいのが湧いてきましたね
>>488 色々と今は詐欺難易度が多いから製品版では調整入ると思うけどね。
まぁ本当に直して欲しいならメールとか直接な手段をした方がいいと思うが。
ちなみに具体的な数字として何だったら満足する?
インスピレーションとフローリッシュがいい感じかな DKC Crewは右寺なのかな
>>488 気持ち悪い
従来のデザインのまま、白黒ver.のパネルとかやって欲しい。鉄板部分は木目調とかで
やってる時なんて足元見ねえからどんなデザインでもいいだろ
難易度表記は今までみたいなマーク表記?、それとも数字表記?
>>494 ゲームモード選択ミスよりその踏み方やる方が明らかに恥さらしだから…
>>495 ↓こんな感じ
BEGINNER 2 □□
BASIC 5 □□□□□
DIFFICULT. 7 □□□□□□□
EXPART 13 ■■■□□□□□□□
500 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/19(土) 14:01:12 ID:RuDJVFNEO
コンマイキモい
EXPERT間違われすぎカワイソス
EXT以前の曲ソート(カテゴリーソート)が出来なかったらマジコンマイ いちいちガーーーッって移動させるの面倒なんだよぬるぽ
激速キャンスト新譜面詳細マダー? あの難易度なら、激カートゥン以上じゃないと納得しねぇ。
>>504 ヒント:250辺りでの情報提供者のIDと他の発言
>>500 小学生かな?^^
夏休みだからって調子乗ってんなよ
ガキは自宅でスマブラXでもやっててね^^^^
まんこっ
このスレもうだめだ あとでまとめをがんばってる人のを見て終わりだな
>>508 そこで2人でstoicのモノマネだよな!
知り合いからの情報だけど、どうやら鬼DEAD ENDのDPが17という表記らしい。ありえん。
修正点 足18段階表記→足11段階表記へ わざわざそんなに難易度多くする必要はない。光10があればよかったのに・・・ ステージごとに変わるゲージの減りをなくしてExtraとEncoreをもっと簡単に。 1stはSN2のまま、2nd〜FinalはSN2の2nd、ExtraはSN2の3rd(満タンから減り回復しない) Encoreはライフ4、新しくX stageとか作ってそこをライフ1に。 過去のボス曲をFinal、Extra、Encoreに MAX300〜Pluto Relinquishまでをボス曲にすればいい。GFDMのEXTRARUSHでは上級者がつまんなくなるから、 AAを出したら解禁とか。初級者には今までどおりEXTRARUSHで解禁orエンジョイレベルで解禁。 毎回恒例の激ムズ足10はもういい。せめて曲DDR位の難易度に。 ショックアロー廃止 これ以上難しくするとかえって初級者やり辛くなる。 ショックアローは良いっていう人もいるかもしれんが、 今のKONAMIは上級者のことしか考えてない。
知り合いからの情報=デマ
ショックアローは楽しみだが、お楽しみ要素程度でおk
>>511 確かに17より18の方がしっくり来るよな。
レベル19以上の譜面が今から楽しみだ。
ところで明日にでも行こうと思うんだが大体何人並んでるんだ?
>>512 こういうのを見る度に、「毎回恒例の激ムズ足10によって初心者が離れる」という根拠が知りたい。
初心者が鬼プリンに挑戦してるところなんて見たこと無いもの。
DDRやってない人から見れば、ハデスや、プリンとか見て DDRはムズイんだなとか、俺には無理だよ的なことを思ってるんじゃないかなと。
>初心者が鬼プリンに挑戦してるところなんて見たこと無いもの。 あたりまえだろwww 上級者ばかりやっているのを見てああ難しいゲームなんだな俺には無理だなと思うってことだよ
>>514 フリーズアローの時もそうだが、MAX〜MAX2のときはお楽しみ程度の矢印だったが、
SN2の今となってはもはやお楽しみ程度ではないのと同じで、そのうち
ショックアロー多用の鬼プリンみたいな譜面とか出そう。
>>519 そんな風に思う人は足8の譜面を見ても「ああ難しいゲームなんだな俺には無理だな」と思うよ。
初心者ってのは通りすがりの人ではなく、DDRをプレイしたばかりの人だ。
ショックアローを消すコマンドがないっていうのが気になる さすがにこれは実装してもらわないと困る
初心者が上級者のプレイから感じるプレッシャーってのは凄いんだよ そういう気持ちは少し考慮してくれてもいいはずだがな
足10をクリアするのと、足8でPFC連発されてるの。 どっちもプレッシャーは変わらんよ。
ただプレイ画面をみてた頃は8どころか5〜7でも俺には無理かもって思ってたなー・・・
そのためのWELCOMEシステム、STARTERMODEでは?
そもそもデモで流れるFAXXやCHAOSの方が問題 アレ見て初心者が興味を持つとは到底思えん
>>518 DDRをやってない人から見れば、足7程度の譜面ですら俺には無理だよって思っている。
DDRやらない友達に見せたときに、BPM160程度の交互で踏み切れる単純な8分滝を捌ききっただけで
「おー!すげー!」って驚かれたくらいだ。
>>524 初心者が上級者から感じるプレッシャーがすごいのはわかるけど、
それは鬼プリンをつなぎに掛かっている人から受けるプレッシャーと、
MAX300をバテバテになりながらクリアしようとしている人から受けるプレッシャーは大して変わらない。
ましてや、旧足9程度でも変わらないかもしれない。
つまり、今更そんなこと気遣ったって遅すぎる、という話だ。
だったら、人外を満足させるためにちょっとだけ超発狂譜面を入れるってのはいいんじゃないか?
自分がクリアできそうにないからそろそろ勘弁してほしい、って言う気持ちは確かにあるけれどさ。
つかショックアローは別に上級者のためのもんじゃないと思うんだが。 難しくするためじゃなく、あくまで遊びの幅を広げるためのものでしょ。 DDRマリオやホッパだと低難度譜面でも普通に出てくるし。 つか俺DDRマリオもホッパも持ってるけど、 ショックアローのせいで「つまらない」と思ったことはない。
>>523 マジ乙。
さり気なく激マラッカの詐欺っぷり酷いなw
高難易度を無くした場合に想定されるのは、同じ譜面を楽々クリアしていく古参と バタバタ死んでいく初心者という構図だな。 俺は古参も新参も皆一様に苦労してるゲームの方が良いな。
>>508 んじゃ俺トランやるわ。('A`)
あんた、ぼうずでグラサンな。
1曲目は保証といったIIDXみたいな仕掛けが欲しい でないと難しいのに挑むことすら許されない
>>535 あ、それだけは同意
1曲目が一番ゲージ減少ゆるいから難曲特攻でよくやるんだが、
それすらミスって閉店したときの切なさと言ったら
>>524 そもそも低難易度でショックアローが出てくる譜面が間違ってると思う。
KONAMIは初心者の事あまりかんがえてないのかな
公式見て来たけど弐寺は☆5まで6以上で落ちると 閉店だった 例えるならポップンのチャレンジモードじゃね?
IIDX
一曲目が☆5以下ならクリア有無に関わらず二曲目に進め、エクストラステージ条件を満たせば進出も可能。
フリーは二曲保証。
次回作からはコンボを切った瞬間に閉店だが、三曲保証のモードが新設予定。
ギタドラ
曲保証はないが、バトルモードは全機種で最も多い四曲保証(二曲は相手選曲)。
ポップン
チャレンジモードは一曲目のレベルに関わらず二曲目に進出可能。
ただしエクストラステージには進めない。
超チャレは無し。
バトルは三曲保証だが、スコアは記録されない(二曲は相手選曲)。
DDR
一曲目は必ず最後までプレイできるが、二曲目には進めない。
バトルはスタンダードモードの設定曲数分保証だが、スコアは残らない。
今はこんな感じか。
>>538 チャレンジ譜面にしか出てこないんだが。
別に鬼譜面でしかショックアローは出てこない仕様なんだろ? 初心者は鬼譜面を選ばなければいい、ただそれだけの話だ。 初心者を考えているから楽譜面があり、さらにその下に習譜面までつけたしたのであって。 他の音ゲーはレベルは1曲につき基本3段階なのに、1曲につき4〜5段階もあるのはDDRだけで、 まさに初心者から上級者まで楽しんでプレイできるようにしたシステムだと思うぞ。 そろそろコンマイの回し者だと思われそうだな、俺。
>>540 あ、ごめん。
IIDX次回作の新設モードは四曲保証だわ。
EXTREMEの仕様に戻せば解決 習と楽は1曲目で落ちない 習なら途中でゲージ空でも2曲目なら最後まではプレイできる EDITのゲージ減りも難易度で変わる、と
つーかショックアローは専用のSHOCK譜面として置いたほうが 良いと思うんだけども チャレンジ譜面に組み込まれると今までの譜面との兼ね合いで、それはそれで紛らわしいというかややこしいし ショックの無いチャレンジ譜面は登場しなくなるだろうし
一応選曲時にショックアローが出現する曲にカーソルを合わせると「SHOCK ARROW!」 みたいな感じのアイコンは出てきたけどな。 でも、確かにSHOCKっていう難易度を新設したほうがわかりやすいよね。
そもそも、鬼譜面の存在定義を忘れてる奴が多いなぁ
まーた稼働前からネガティブ一直線の奴か。
いやこれはネガティブじゃない。 この新しいDDRの仲間を最高に引き立たせるためにどうしたら良いかを話し合ってるところだ。
>>547 その上、情報収集もしないでグダグダと言うから性質が悪い
思い込みで発言するのも勘弁してほしいよ
強制ポジティブの方が気持ち悪いわ
>>546 それはコンマイ公式もその一人だと思う。
今や鬼譜面は激譜面の上位譜面という位置づけでしかないでしょ。
鳥フェニはたぶん激より鬼のほうを難しくした「つもり」だったんだろうし。
時代の流れだと思うよ。
>>546 EXTREMEで終わった定義なら覚えてる
鬼モード用の譜面だったりオマケ譜面でしょ?
スパノバからはただ単にEXPERTの上位譜面扱いになってたわけで
Xでショックアロー譜面をこの位置に持ってくると、
ショックについての注意書きが出るとはいえ、分かりにくくないか?という問題提起だよ
しかし20段階になったからベーシックでも6とか見ると初めてDDRやる人は萎縮してしまうかもしらん 100段階の10なら楽な感じだけど20段階っていうのもいまいち中途半端だな
むしろ、それは今まで10段階で慣れてきた人の先入観だと思う。 まっさらで初めてやる人はそうは思わない、というか律儀にレベル1とか2くらいから触っていくでしょう。 それで萎縮する人は、3rdとかでやめてから復活してきた人だろうな。
>>553 でも初心者が無謀な選曲をするのは防げるんじゃないか?
>>554 俺もそう思うよ
逆に階段が多い分、一歩一歩試してみやすくなると思う
公式のレベル設定がまともなら
せっかく新筐体でリニューアルなんだから、いっちょここらへんで MAX2の鬼専用曲にその他譜面をつけても良いんじゃないかな 旧鬼譜面を激にして習楽踊をつけるとか
>>556 レベル設定が正直酷いのは同意する
古参は分かるだろうが新規プレイヤーに対して不親切だな
その為のロケテじゃないのか?
難易度は光10復活したらそれでいい
>>557 海外版CSにはあるのにな。
それを持ってくるだけで良いのに。
そこらへんはドンドン突っ込んで意見ヽ(`Д´)ノクレヨ ってことでしょ 気になるならノート書いてくれ
新難易度敷設のときは他の音ゲでも大分悩んでる やっぱり向こうもアクティブに意見を出していって欲しいんじゃないかな
現状の足1と足2の譜面全部とっかえてもいいよな。 初心者見ててもBPM100以下の低速曲は逆に速グド速バド出しやすいよ。 BPM130〜150くらいのリズム取りやすい曲を足1に持ってくるべき。 ってのを長々と携帯アンケに書いて送ってやったけど検討してもらえるやら……
>>551-552 Flow-True Style-はどうなる?
激には激なりの難しさ、鬼には鬼なりの難しさがあるぞ
例外と言われたらそれまでなのは確かだが
そういえば「この子の七つのお祝いに」の 踊譜面が北米版CSでかわってたけどどうなってるだろう (NOTEにしたときに中盤の黄色矢印が緑矢印になってた)
というか、ただでさえ鬼含めて5段階なのに、 これ以上増やすのはただ見づらくするだけ 鬼譜面+ショックアロー記号があるだけで十分だろ ショックアローが鬼譜面限定なら、初心者は気にも止めないって
>>566 そうだったっけ、激より鬼の方が単純にノート数が増えた気がしていた。
今度踊ってくるよ。
ショックアローアイコンを新設するならストップアイコンも新設してくれー。
20段階になって上手くなっていくのが実感しやすくなるメリットはありそう。 てかHDV鬼16か・・・17でもよくねーか。
>>568 それはやり方しだいじゃないか
BEGGINER
BASIC
DIFFICULT
EXPERT
SHOCK とか
BEGGINER
BASIC
DIFFICULT
EXPERT
CHALLENGE ここで何か操作すると
全部切り替わって
SHOCK だけになるとか
そもそもSHOCK譜面専用のソートがあるとか
とりあえず今日は現地行った。 明日以降行く人へ、ロケテノートはなるべく筐体横のテーブル化底の付近で見たり記入したりするといいかと。 今日列の後ろの方にいるのにロケテノート持って行ったヤツがいてな… しかもノートを返さずに途中から横のギタドラのプレイをずっと見ていたもんだから 30分以上ノートに誰も記入できなかったorz
今日は何人くらい並んでた?
>>572 それも考えたんだけど、文字だけだと混乱しそうな気が
>専用ソート
SN2のスペシャル譜面みたいな感じ?
探すの面倒d(ry
ポップンのEX譜面がないやつみたいに専用ソートになると暗く表示されてスルーされるとか
>>573 開店1時間後くらいに行って前に15〜20人くらい待ってたかな。
終わった時は後ろに20〜30人くらいか、あくまで感覚だけど。
>>573 列に並んでないで書きたかったのなら、どうみても持っているだけの人に声をかけたほうがいいかと
>>572 そいや家庭用ってアイトーイ専用譜面ってのが選べた気がする。
>>575 自分が考えたのは、ソートでSHOCK譜面にすると
SHOCK譜面がある曲だけABC順なり、LV順なりで一覧になるという感じ
SHOCK譜面という括りで今分けておいた方が、後々に
もしもSHOCK大人気!とかになっちゃった時に
SHOCK BASICとかSHOCK EXPERTとか作れたりして色々融通利くかな〜と思った
とりあえず難易度を11段階に。18もいらん
>>579 なるほど。それなら探しやすい
>SHOCK BASICとかSHOCK EXPERTとか作れたりして色々融通利くかな〜と思った
……できる可能性はある……のか?
まだ一曲しかないから何とも言えないけども
ショックを実際に踏んだ人は皆一様にアリって意見ぽいな。 踏みもせずに文句だけ言う奴は少し自重汁
>>577 さあんきゅー。
明日行ってみるかな。
今日エタラブ鬼つながったわ。マジ嬉しい。
ロケテ行ってきたけどショックアローはありだな
悔しいからSN2でエアショックアローしてくる
俺も最初、ショックアローはスタンダードにも入るのかよ・・・マジねーわ。 と思っていたけど、ロケテで、特にやりたい曲もないし、だったらショックアローやってみっか、 と思ってやってみたら、うわwwwなにこれwwwおもしろすぎwwwあ、わ、しびれたwww って感じでかなりエキサイティングしたので、これは楽しみだ、と今では思っている。 鬼譜面のみにショックアローを導入したっていうバランスも絶妙だと思う。 あれがバトルで吹っ飛んできたらおもしろそうだな。
公式でショックアローのムービーでも公開してくれればもっとイメージが沸くんだがな それくらいのアピールはしてほしい
>>335 オバハンと男はゴミなんだからかわいいコ紹介しろよ
光10とかマジ意味わかんね そんなことして一部の曲を特別扱いする位なら現状の詐称を直すのが先だ
>>291 激エタラブ>激Fascination MAXX
ってありえねー。
エタラブはAA出せたけどFAXXは1曲目でも死ねるぞ。
エタラブ:17⇒ 16
FAXX:16⇒ 17
にすべき。
そういや誰もつっこまないが、アンリミと伝説の位置おかしくないか? 伝説の方が上だと思ったけどこれは個人差なのか…
>>592 伝説も16でいいよな。
ちょっと踏み外すと割りとAAでないよ。300とは違って。
Maxx UnlimitedとThe legend of MAXはともに16が妥当だと思う。
595 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/19(土) 19:44:00 ID:8+pYnVG50
与作とかぷろとらとか名前出すだけで荒れるような話を持ってこられても困る
自分の好き嫌いと善悪を同列に語るキチガイが多すぎなんだよ
16以上を適切に配置するんだったら、Jboyとこばやんを呼んできて 配置してもらうのが一番文句が出ない方法な気がする。 #他のトッププレイヤーでも良いけど。
ショックアローに関しては 5角形のグラフに後1辺足して6角形にして、 新しい辺にショックアローの度合いを表す数値でも入れて、 各種要素でソートできれば良いんじゃないかなと思ったけどどうだろうか
それよりも捻り指数をだな
このままだと八角形ぐらいになるな
>>598 ※新要素にするほどショックアローは出てきません
必要かそうでないかなんて誰が判断できるんだ?
ミーヤ プレ静 Lworld 火雪 BACAMAX
瀬野部屋 RCA LCA
DDRのトプラン事情なんて知らないけど、トプラン決定戦で優勝したMICHは?
つーかいちいち有名人の名前に過剰反応して荒れるのが悪い。
良くも悪くも全押しや撫子ロックみたいに盛り上がる曲がほしかったな。
MAX.は入らないようなのでヨロロにEDITで譜面を無理矢理突っ込むかあ…
DDRの終わりだからというこだわりで入れないだけで間違いないな。 プリンとか見てればACで不可能な譜面とは言えない。
0.5xかけりゃ鬼鯖とクリアー難易度は同等だろうし… 結構好きな譜面なんだけどね。
こういう難易度の話になるといつも思うんだけど、 クリアした人間や落ちた人間のデータはサーバにあるんだから そういうデータを使って難易度の設定を自動でやったり出来ないもんかね? 計算式考えるの面倒臭そうだけど。
ポップンだけどドラムンフライとか今更直しても空気読めコンマイだろうし
今のところ、400を超えるBPMの曲は出てくるけど、400を超えてる間は 矢印が配置されていないか、フリーズアローを踏ませている状態になってる。 #プリンのBPM800は全てそのどちらか。あと伝説の減速前とか。 だから、そこは一つの線を引いてるような気がする。
>>614 ステマニでBPM1600の区間にノーツを配置するのは邪道ですかそうですか
実際BPM800以上のとこにノーツあったら覚えるしかなくなるからな。
616 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/19(土) 20:29:39 ID:he0LdB2pO
ショックアロー=全踏みってマジ?
Tatsh乙
619 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/19(土) 20:32:00 ID:RuDJVFNEO
そーいやブロスオニがTrim終わらしてたな やばくない?
AAA?PFC?
全部ショックアローの壁をパネルの中央にケンパッみたいに両足をジャンプで戻してる人がいた ああやってやり過ごすのか
え……もしかしてEDIT機能復活したの?
>>606 MICHはDDRがすこぶる上手いだけだからどうでもいい
TAKEとかぶろすとかまくうみたいな人間性に問題のある欠陥品をあげるべき
624 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/19(土) 20:52:23 ID:RuDJVFNEO
>>620 PFCのマベ48くらい?だった
後驚いたのは鬼DEADがAAと鬼鯖終了と激FAXXグレ2フルコン
どんな訓練したんだ?
>>621 四隅の鉄板を使うともっと自由度が上がるよ
シングルなら2P側に退避もできるし、なんだかんだで自由度高いよね>ショックアロー
高くジャンプしてやり過ごすのはパネルを痛めるため推奨されないか
バーをつかんで鞍馬のようにアクロバティックなプレーもでk(ry
だれかUSBに突っ込んだりしたのかしら。 それとも塞がれている?
ロケテで書き忘れたこと DDRの新作を出してくれて本当にありがとうございました!
>>612 というか総ノート数÷曲の長さと
一番ノート数の多い小節のノート数×その小節の平均bpm
この2つを使えばそれなりに正確な難易度を計算できると思う
そういやITGで地雷踏むと2ミス分のゲージ消費だったはずだが
ショックアローの方はどうなの?普通のミスと同じ扱いかね
>>632 前者はSTREAMの計算式そのままじゃなかったっけ?
VOLTAGEは一番ノート数の多い小節のノート数÷平均BPMだったっけ。
DPのショックは面白かった。 どこへ飛び退くかセンスが問われる。
>>538 公式ブログによると、ショックアローはショックアロー専用に鬼譜面として
準備されるらしい。
初級レベルや通常の難易度(習〜激)では出てこないと思うよ。
ショックアローって大ジャンプでよけてもおk?
>>629 ロケテ筐体にはUSB端子は無いよ。
恐らくUSB端子が付くであろう場所はゴムで塞がってる。
→ *-*-*-*-*-*-*-* *-*-*-*-*-*-*-* *-*-*-*-*-*-*-* ← DPでこんなんとか来たら、もう台降りて走るわ
DPショックアロー ← ↓ * * * * * * * * が8分でくるところがあるから、ショックの鉄板のドコを踏むかが楽しすぎる。 たしかその後2P側に譜面が行くから、新しい踏み方になるんだよな
>>624 ぶろす人間じゃねぇw(パフェ数的な意味で)
>>638 俺そういうの来たら台降りずに頑張るよ。なんか楽しそうだし。
結構ありだと思う。というかKONAMIならそれくらいやりそう。
>>636 初日に全部マリオみたいな大ジャンプで跳んでる人がいた
終盤は着地がふらつきつつも頑張っていて面白かった。
コナミは力士をジャンプさせたりして耐久実験をしたに違いないw
>>642 すげぇ楽しそう
つーかあっちには既に全押しあんのか
>>643 それ見て思い出した。
初代の攻略本にパァーノゥの耐久性について「小錦がハイヒールを履いて10cmの高さから落下すると壊れる」と言っていたのを。
こういうのも考えられないか? **↑* 違うところを踏んだらギャーってなる。
>>638 2P側から降りて走って1P側から上るのか
いよいよDDRもパネルの上以外をステージにするようになったな
>>643 二日目にもモーグル選手張りに大ジャンプで避けてる人いたな。
けど結構判定の終わり際を踏んだりとかで引っ掛かってた。
判定幅がグレ程度にはあるのかそれとも本当に一瞬なのかは気になるかも。
直前の矢印からの踏みっぱ状態じゃミスになるんか
フリーズ終了から16分ほどの感覚を空けてショックアローが絶対に出てくる
>>651 それは足を離す前にショックアローに引っかかりそうだなあ
踏むっていうより蹴るみたいにしないと無理そう
ショックアロー、話を聞く限りでは結構面白そうだな 鬼譜面にしか入れないみたいだしね
パァーノゥの枚数を増やさなくても他の場所を踏ませることができる。
>>653 今作は様子を見て、評判次第ではFAみたいに盛り込んでいくんじゃないかな
個人的にはギターみたいに通常譜面とSA譜面の切り替えがあればいいかなと思うけど、仕事量的に4thみたいな単調譜面を量産されても困るので多くは望まない
力士を窓から投げ捨てるテスト?
>>656 任天堂は2mの高さからコンクリの上に落としても壊れないモノを、みたいなコンセプトで作ってるらしい。
理由は「子供用のおもちゃ」だからだそうだ。
一方ソニーは家電屋なので、ゲーム機も例外なく「家電」のつもりで作ってるらしい。
だから衝撃とかにはものすごく弱い、だとか。
ああそう
>>638 この順で踏むのが正解じゃないか?
(3は4箇所のどこでも可)
■_33_■
54__21
■_33_■
気が付いたら北米版DDRNS2でアンコールでパラハデ解禁していた。 DDRXは日欧で同時稼働とかになるんだろうか。 まさか北米が全解禁直後にXになるわけないだろうし。 そもそも欧州が日本と同時稼働になるのかも怪しいな。 欧州は年明けとか情報もあったけど、北米もその頃になるのか?
>>658 ごはんよードンドンドン
ああもう、ゆっくり歩けって言ったやん!おれの3時間かえせ!
↑本体はすこぶる弱かった。
今回の2MB曲レベル3週して21とかになったりして
>>655 左右交互に踏める8分滝が大好きな俺には4th+が神ゲーでした。
Xのフットパネルのデザインと色で
なぜかステマニとか他社製アケコンを連想してしまう…orz
>>664 は俺か
瞬発力も持久力も無い自分には、
あの辺りの譜面を体力のロス無く踏むのが目標だった
というか理論値だった
天ヒー?夢にも出ねぇですよ
交互譜面か・・・ 久しくエキゾを踏んでないから、今度行ったときにやるか 久しぶりにやると、交互に踏めなくなってるから困る
パネルデザインは別に変えなくていいだろう…と、アンケートに書いておいた みんなロケテノートに旧Dancemania曲復活と新規Dancemania曲の要望は書いてきたか?
>>667 でもその書き方だと
・旧筐体の矢印のほうで十分なんだから変える必要ない
・今回のデザイン気に入ったから何を言われようとこれ以上変更する必要ない
この2通りの解釈できるよな
>>668 しっかり「従来のパネルデザイン〜」と頭に付けたので大丈夫
十年間使い続けたデザインを捨ててまで、心機一転最初から始めたい!という意志なのかもな。 もしくは「あの、パァーノゥのデザインってダサくないですか?」か。
jun様・・・
良い意味でも悪い意味でもDDRぶっ壊しまくりだなjun
ポップンからハイパーマスカレードが欲しい
IIDXからMENDES、 ポップンからラブバズーカ、 ギタドラからからふるぱすてる を移植して欲しい
は
全部イラネ
いらないなぁ
Dance Maniaといえば、過去に収録を見送られた曲達に譜面を付けて収録してほしい。
http://nicosound.dip.jp/sound/sm1318982 (サイト自体はニコ動じゃないからアカ無くても視聴可能、コメント&映像なし)
このうち、特にCAN'T TAKE MY EYES OFF YOU と TOTAL RECALL辺りは
現代DDRでも通用するような良曲だと思うけど如何かな?
まあもっとも前者はMAXで別バージョンが収録されたが。
そーいやフリーズとショックアローの説明画面のパネルはいままでどーりのデザインだったんだよなw
家庭用Xのオープニングムービーと思われる映像も従来のパネルが登場してたな。 あんまり統一的なのは意識してないのか。
>>678 なんで見送られたんだろう?もったいない…。
ショックアロー… 体重軽すぎてパネルが反応しなかったりフリーズアローが切れまくる私の時代がキター
それはそういうときに限ってしっかり反応して涙目フラグ
CHAOS、Pluto、エタラブなんかは譜面停止をどう難易度換算したんだろ。 覚えてるの前提だとしたら、初見さんには詐欺だと思われるぞ・・
ショックアロー好評だね いいこと考えた。ポップンってにバージョンが代わるたびに販売する筐体の色が変わるじゃん?DDRはバージョンが代わるたびにパァーノゥのデザインを変えるのはどうだろう
そういえばSN2では世紀末などの旧曲でクリア時に 曲が完全に鳴り終わらないうちに画面が閉じられて スコア画面に切り替わってたけど、Xではこのへん改善されてた? 曲の余韻ブツ切りにされるのは何とかしてほしいと常々思ってたんだけど、 改善されてなかったら誰かノートに書いといてくれ。
なんか書き込み薄いな。 今日はどれくらい並んでる?>現地組 5thのDancemaniaもそうだが誰もWannabeに触れなくて涙目
>>681 >>689 TOTAL RECALLでプリーン!ポーン!!したり、
WANNABEでヨォーゥ!!したい
>>678 CAN'T TAKE MY EYES OFF YOUなら最近RAM所属のグループが
リミックスしてるから是非版権枠で……っていうかRAM曲欲しい
たしかになんか昨日からロケテ組の書き込み少ないな。
昨日ロケテに行ったけど、並んでる人がみんな新曲かボス曲しかやらないから、 もうまとめにある以上の新情報が出ないというのはあるかな。 できれば、旧曲の判定ズレとか、ボス曲以外の難易度表記とか、そういう 情報が欲しいところだけど…
数時間ならんでプレイするんだから、みんな新曲選ぶのは仕方ないけど 新筐体の踏み心地とか音響とかは他の人の感想も聴きたいんだよなぁ。 俺が6人目くらいに並んでたときに激FAXX踏んでる人の振動で床が揺れてたけど あれは川崎PIA特有の現象だったのかも気になるし・・・
ロケテで高難度曲選ぶ奴ってなんなんだろうな AAとかフルコンでせるならいいけど、BとかAの奴はやるなと言いたい
>>692 サンクス。初日ほどじゃないにせよ結構いるな…
ロケテノートに色々書きたいから火曜か水曜に行こうかな。
>>694 普段、川崎PIAで発狂に挑む人はあんまりいないから、特有かどうか正直分からない
ただ、最近の川崎PIAのSN2筺体はすごく不安定
足9でもすごくガタガタ言ってる
>>695 自分の順番で何選曲しようとその人の勝手じゃない?
AAやフルコンならいいって基準もわからんし。
ちゃんと台止めネジしめていないんだな。ダメンテ
>>695 今回の赤色曲と同じように、Plutoとプリンも選曲後にCDのイラストが
出てくるという演出があったから、ボス曲ならCDイラストあるかも、と
思って選んでみた。
今回はロケテだから、みんながやらない曲やオプションなどをやって
くれる人がもっといて欲しいな。
当たり前だけどロケテで何選曲しようが自由。 遠くから来て更には長時間並んだ人に対して選曲を限定させるって何様? まぁ近場で何度も行ってる人には新情報を期待したいところ。
旧曲やるんだったらロケテ筐体でやる必要がないだろ いきなり一発目に旧曲選択するんだったら他のSN2筐体でやれって話
まぁ空気読んでほしいところだよね
釣れますか?
旧曲でズレを確認するという考えを理解できないのか……
結論:他人を批判する奴は馬鹿
どの曲をプレイしようが自由だろ。
708 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/20(日) 11:30:07 ID:wOGOOOa1O
ロケテレポートに命懸けてる奴もいれば、ただ単純に楽しみたい奴もいる訳だしな。 ちなみに、並ばないで他人のプレイを見学するだけってのはアリなの? ロケテ行ってみたいが、長時間並んでプレイしようとまでは思わんもんで。
ゲームは楽しんだもの勝ちってアラキが言ってた
見学の人も一杯いたよ
ふむ、じゃあ明日あたり行ってきますわ。 背後から熱烈な視線を送ってくる。
>>702 今回は新筐体になってるから、過去曲踏んでても全然違うよ。
新筐体の操作感や踏み心地というのもロケテストの目的だから、
旧曲やることにも十分意義がある。
さらに言えば、EXTREMEやSN1の時みたいに新曲が大量にあれば
いいけど、今回そんなに多くないし…
>>708 全然OK! ただ、周りの迷惑にならないように気をつけて。
そういえば他BEMANI曲の機種別フォルダって今のところないよね。 誰か代わりにロケテノートに書いてもらえると嬉しい。
ここ実際ロケテ行ってるやつ少ないんだな
旧曲やってるやつのために何時間も待たされてるとかマジ空気嫁というのが本音だし
逆に聞くけど旧曲やる意味あるの?
>>705 以外で
>>706 それ自分の首も絞めてるから注意な
やりたい曲もやれないこんな世の中じゃ
毎回こういうやつ出てくるな。 俺は行ったけど旧曲やってたよ ポイズン
>>716 CDの確認、ムービーの確認など他にもいろいろある
>>716 判定と踏み心地の確認のために一曲だけ旧曲選んだ。
大して上手いわけでもないので、いつも踏んでる譜面じゃないと
判定の違いなんてわかんないのよ。
ましてやあれだけ見てる人がいると緊張で思うように体が動かないし。
新筐体なんだから旧曲をやる事も 非常に重要な事だと思う
旧曲やらないと判定把握できないだろ… しかも並んでる間に一通りの新曲は目の前でやられてしまうという
1曲とかならまだしも3曲フルに旧曲だと確かにうざいね 新曲聞きたいんだよ俺は
いや知らないし
>>723 でもボリュームが小さすぎて、並んでいる間は曲が全然聞こえない罠
それに、4曲目で新曲やればいいじゃない
スタッフブログに、楽だろうと激だろうと同じぐらいの難しさなら表記難易度も同じにするって書いてあったけど、 難易度ソートの仕様はどうなるんだろう 弐寺と同じ様に、全譜面共通にしてくれると嬉しいんだけどな
>>727 ロケテ版では楽踊激鬼でそれぞれ分かれてるように見えたよ。
ようはSN2と一緒だった。
>>728 残念ながら俺も
いやいや新曲聴かないでお前ら何してるの?
並びたいだけ?もしかしてマゾなのか?
まあ思っててもリアルでは口に出すなよ、と。
自分もメインは新筐体 曲はその次 どうせなら、新曲はロケテに来られなかった友達と一緒に楽しみたいからな
>>731 いつも上限ぎりぎりや旧足10の話題で埋まってしまうから、
できる限り旧曲の難易度表記の情報を集めたい。そして何より、
今回のロケテで気になるのは新筐体の出来とショックアロー。
そもそも、ロケテのあの環境下で曲なんて聞こえないし。
NAOKIやjun、U1等の名義の曲が入ってるとやるんだけどね。
つーか旧曲選ぶなって自分勝手なアホだよな IIDXは民度が低いからそういう意見がかなり強いけど、DDRもか
本稼動の時もこいつらは「旧曲選ぶな」とか宣うのだろうか
>>731 君が新曲やるから、代わりに自分が旧曲やるんだよ
他の機種のロケテでも言えるけど、新曲よりも前作からの変更点や新要素や削除曲がメインって感じじゃないか?
現時点の難易度表が適当なことくらい、 こちらが指摘するまでもなくロケテ前の時点で把握してるだろ ぶっちゃけ今指摘してもあんま意味ないと思うぞ 多分製品版は今と全然違う難易度表になってるはず
つまり新曲聴きたいなら自分でやれって事だな ロケテ最終日に行こうかと思ってるんだが最終日ってやっぱり人が多かったりする? 人が多いとチキンだから緊張して上手く出来ないから困る
>>739 本稼動後はもう全部新しいバージョンになるんだから旧曲やろうがどうでもいい
その辺は頭使えば分かるだろ
ロケテ行ってないくせにあーだこーだ言う奴多すぎだろ。
>>716 みたいに思うのは別に普通だし、
人の事にケチつけんなって言っておいて自分は
>>716 にケチつけるって
どーゆー事だよ。
最初の1曲に旧曲をやるのは俺も納得だけど。
正直、今の新曲ラインナップでは並んでまでやるほどのものかと言うと少々疑問
>>738 人の考えに寄ってたかってボコしてるあたりDDRも大差ないかと
あんまり話題になってないけど、 コイン投入口の台に小物置けたり、 カードが触れる方式になって忘れにくくなったり、 テンキーが外から見づらくなったりと、 今回の筐体はDDRスタッフの気遣いが伝わってくる。
正直今から行こうと思ったが新曲やらないと駄目みたいにみんな思ってるんだな… 行くのやめて地元でDDRやってるわ
>>750 そんな人は極一部だと思われ。
今回は新パネル+新筐体だし、旧曲やった方が違いが分かり易いって部分もあるし。
遠慮せずにやると旧曲選ぶとイイよ。
>>747 同意
ナオキ曲とかncないとやる気でない
今の新曲ラインナップの寂しさを補ってあまりある新筐体の魅力、という事にしておく。
ロケテでやってる人ってみんな激・鬼ばっかりだったりするのかな。 SN1のロケテいった頃、一人だけ踊やってたのはなんか肩身狭かった。
>>755 結構楽とか踊を選ぶ人居るよ。全然居ないわけじゃない。
早GREATの幅がかなりあるように感じたけど遅延のせいかなあ?
かなり早く踏まないと早GOODが出なかった気がする
SN2もこんな感じだったっけ?
>>755 激譜面を選ぶ人がほとんどだからそう思ってしまいがちだけど、
踊譜面を見れるから、そういう人にとっても踊譜面を選ぶ人は貴重。
気にしないで選んだほうがいいよ。無理して閉店したら待ち時間ももったいないし。
758 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/20(日) 15:02:28 ID:cax9Kra0O
ロケテストといっても、お金払ってゲームしてるだけなんだから 個人の好きな曲を好きな難易度でプレイすれば良いんだよ! コナミ側だって旧曲だって入れてる時点で新曲だけプレイしろなんて言ってないのは明白じゃないか。 ギャラリーのことなんて気にしなくていい。 自分のプレイを楽しんでくれ。
760 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/20(日) 15:42:56 ID:6G2gLS2wO
俺も今日構わずに旧曲の踊とかやったわ
楽しくプレイすること自体に何が問題あるのか 他人のプレイにイラつくぐらいなら、最初からやらなければ良い ロケテに来ないか、別の音ゲーに移ってくれ
もういい加減どうでも良いから次行ってみよー
筐体の近くで煙草吸ってんじゃねーよカス 川崎ね
一曲目・・・旧曲で足慣らし 二曲目・・・新曲の簡単そうな曲 三曲目・・・新曲の興味惹かれた曲 こんな感じでやってくといいんじゃない? 俺は新作稼動直後はいつもそうしてる。 後ろに人が並んでいる場合は特にね。 間違っても単一曲粘着なんて、空気読まない事は絶対にしない。
片足で隣接パネル踏める(?)とか聞いたんですけどマジなんですかね。
確かに、テンキーが見えにくくなってる配慮は良いな… つうか確実にTAGの曲の激やりたいから楽でAA狙うやつも居るし、案外難しい譜面選ぶやつばっかじゃないぞ ショックアローが楽しすぎるww
ショックアローは旧足8位までの譜面に付くならいいと思うな。可能性としてはあると思う。 でも、足18段階表記はないんじゃないか?足1〜10に10+が付けばそれで十分だ。 あまり低難易度を分けすぎても需要がない。 低難易度や旧曲にはあまり詐称が無いし、SNとSN2のボス曲の難易度を+1位したら、それでいい気がする。
>>761 他人のレスにイラつくぐらいなら最初から2ch見なきゃいいと思うよ。
別の掲示板にでも行ってくれ。
なんか話のたびに槍玉に挙げて悪いが例えば
>>716 がどう言ったって
別に旧曲がやれなくなる訳じゃない。個人の不満を言ってるだけだろ。
俺も旧曲しかやらない奴を見てたらその為に並んでんのかよ俺って思う。
沢山の人がやりに来てるんだからそう思われる事があるのだって当然だ。
逆に旧曲やってみたい奴だって居る。それ自体は別に何の問題も無いけどよ、
他人の発言に文句を言っているのに、自分は「好きなようにやっていいだろ」
と主張する。おかしいと思わないのか?お前等よ。
>>768 別におかしいと思わないけど?馬鹿なの?どうせ本人だろうけど。
だからイライラするならロケテの列に並ぶより正式稼動後に思う存分やればいいじゃん。
ロケテストって名目の意味は新曲やるためだけじゃないって難度も指摘されてるのに見えないの?
金はらって時間も浪費してイライラして、何がしたいの?馬鹿なの?
いつまでやってんの。キリないから
>>768 人のプレイスタイルにケチつけられてそれに異論があればいいかえすのは当たり前だろ
自分は文句言うけどそれにたいする反論は許さないとか何様
くだらないことでスレ消費するくらいならロケテいってDDRに貢献してこいよグズ
>>763 今ロケテにいるけど確かにタバコは酷いわ
>>768 落ち着け。
自分ルールを強制する奴はアレだが、それにやたらと噛みつく奴も同レベル…ってのは、2ch見てるなら分かるよな?
関係ないが、ロケテ場所って携帯の電波悪いんだっけ?
>>767 低難度が需要がないっていうのは先入観なんじゃないか?
旧足4とか5くらいだって下位と上位に分けるべきだと俺は思うが。
それに、初めて旧足10のクリアを狙うプレーヤーはFAXXとMAX300があったときに知識があるからMAX300を選曲するだろうけれど、
低難易度を選曲するプレーヤーはそういった知識がないから、難易度を細かくすることにメリットはあっても、
それに対してデメリットは比較的無視できる程度にしかないと思う。
しかし、初めて旧足6のクリアを狙うプレーヤーがゴールデンスカイを選んでくれればいいが、ワイルドラッシュを選んでしまう可能性もある。
それが解消されるなら、需要は十分にあると思うけれど。
・・・ただし、新難易度がまともにつけば、という前提はあるが。
>>768 んな些細な問題を耐えられない幼稚な性格に問題あり
万事己が成すままにはいかないのにね
さて、流石に相手してるのもなんなので、また川崎に行ってきます
>>774 自己レス。「しかし」はおかしいね。スルーしてください。
そういえば、この間の、稼動が10月かもしれないって話はどうなったんだろう。
ゲーセンにFAXはもう来てるのかな。
おまいらプリンでも喰って落ち着こうぜ ロケテ情報も落ち着いたけどロケテ組のみんなはもっと感想書いてほしいんだぜ
>>765 パネルを斜めで結ぶところにあったネジが小さくなってるので片足で2つ踏みやすくなっているという。
あとたばこはゲーセンだからしかたないんだよなぁ
あの辺灰皿無いのはありがたいところだけど
新パネルの踏み心地はもっと感想欲しいよなぁ。 あと棒の演出とかも。 プレイ中はどう感じるか、ギャラリー的にはどうとか。
棒の電飾は2拍ごとに上下、画面下の電飾は4拍で中央から端っこまで移動するんだが、 それを見るとプルートとか天ヒーとか鳥鯖の1歩目を安定して踏める。 鬼コースをプレイするときは便利そうだ。
>>774 意見ありがとう。確かに低難易度も下位と上位に分けることも必要かもしれないけど、
個人的な意見かも知れんが、俺は足11段階表記で足9〜足10を分けるのでいいと思うな。
異論は認めます。
足5と6は難易度入れ替えなどすれば対処しようはあるが、一番の問題は足8じゃないか? 数が多すぎる上に難易度が多種多様 しかも誓いやブラジャみたいに、8にしては難しいが9にしたらしたで若干逆詐称という微妙なラインが増えてきた このあたりの再分配が急務だと思うのだがどうか
783 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/20(日) 18:08:58 ID:At6kLbbMO
ロケテの現場に来た 一見して思ったことは、ステージのふいんきがかなりストリートっぽいね(HIPHOPのグラフィティがあったり) 海外仕様を思わせる とおもったら今度はお菓子の国っぽいステージが…
>>782 それはきっと、低難易度メインでやっている人も逆の個人的な意見を持つはず。
確かに足9〜10を分けることも必要かもしれないけれど、俺は低難易度を上位と下位で分ければいいと思うな。と。
高難度プレイヤーからしたら「足2も足3も同じようなものだからいっしょにしていいよ。」っていうだろうし、
低難度プレイヤーからしたら、MAX300も鬼ハデスも「とても難しい」と思うだけで、どちらがどの程度難しいかなんてきっと理解できないから、
「足10のままでいいじゃないか。」っていうだろうし。
つまり、どっちも同じこと思っているのでだったら一気に20段階にして低難易度から高難易度まで細分化してしまえ、という話。
ポプは43段階、ギタドラは99段階でも混乱はおきてないし、DDRに限って20段階にすると目立つデメリットなんてある?
特になければ、それは改善ということでやるべきことだと思うな。
>>777 ロケテについてまだ書かれてない点と言えば、並んでいる間は
プレイ画面や譜面があまり見えないということかな。特に折り返し
地点当たりだと全然見えないから、待ち時間を消化するために
ギタドラやってる人でも見てるしかない感じ。
あと中の人はパソコン、WindowsXP Embedded コナミカスタムで
確定ということぐらいかな?
筐体左右のデザインをどっかで見たことがあると思ったら 5鍵筐体の左右だとホームに戻ってから気付いた
ttp://mp.i-revo.jp/user.php/dpaidbqn/entry/421.html ミーヤのところでまた旧曲の難易度の書き込みがあったから転載。
ベターとAM-3PとB2Uの楽の難易度が同じというのが何とも。
【DDR 1st】
MAKE IT BETTER SP2/6/8/9 DP-/-/-
PARANOiA SP3/7/9/10 DP-/-/-
TRIP MACHINE SP3/6/8/8 DP-/-/-
【DDR 2ndMIX】
5.1.1. SP1/3/5/6 DP-/-/-
AM-3P SP2/6/7/10 DP-/-/-
BRILLIANT 2U SP3/6/7/8/12 DP-/-/-/-
BRILLIANT 2U(Orchestra-Groove) SP2/6/7/8/12 DP-/-/-/-
e-motion SP2/4/5/6 DP-/-/-
GENOM SCREAMS SP2/6/7/9 DP-/-/-
KEEP ON MOVIN' SP2/5/6/8 DP-/-/-
LUV TO ME(disco mix) SP2/5/8/12 DP-/-/-
PARANOiA KCET(clean mix) SP3/8/8/10 DP-/-/-
PARANOiA MAX(DIRTY MIX) SP3/8/10/11 DP-/-/-
PUT YOUR FAITH IN ME SP2/5/6/8 DP-/-/-
R3 SP3/5/6/8 DP-/-/-
SP-TRIP MACHINE SP2/7/7/9 DP-/-/-
【DDR 3rdMIX】
AFRONOVA SP3/7/8/12 DP-/-/-
AFTER THE GAME OF LOVE SP1/3/6/8 DP-/-/-
CUTIE CHASER SP2/5/7/9 DP-/-/-
DEAD END SP3/6/9/12 DP-/-/-
DROP THE BOMB SP3/6/7/9 DP-/-/-
DYNAMITE RAVE SP2/6/9/11/12 DP-/-/-
END OF THE CENTURY SP2/6/9/12 DP-/-/-
GRADIUSIC CYBER(AMD G5 MIX) SP2/8/9/13 DP-/-/-
La Senorita SP3/6/7/9 DP-/-/-
La Senorita Virtual SP3/8/9/11 DP-/-/-
LOVE THIS FEELIN' SP2/7/8/8 DP-/-/-
LUV TO ME(AMD MIX) SP2/6/8/11 DP-/-/-
PARANOiA Rebirth SP3/8/9/12 DP-/-/-
Sillent Hill SP2/4/6/9 DP-/-/-
think ya better D SP2/5/6/8 DP-/-/-
TRIP MACHINE(luv MIX) SP2/7/8/10 DP-/-/-
788 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/20(日) 18:42:27 ID:cax9Kra0O
>>31 松ちゃんの笑いが分かってないなww
あれは完全に前のフリにあえてそむいてるんだよ
ロケテでは実装されてない事なんだけど、EDITはEDITフォルダーでまとめて欲しいな。 というかそうじゃないと配信済みEDITのチェックとかめんどくさすぎる。 寺のWRみたいなマーク付けても何百曲もある曲目に疎らに付いてたら選択時間なさそう
特定されてもいいから云わせてくれ 3曲目のチカラは…orz
アローエディットは今回も無理層かな?
DDRは他の音ゲーに比べて、格段にDQNから絡まれる率高いし 馴れ合い以外にCN晒す必要ないと思うのですが、 CN非表示にはできないの?
DQNはそこまで見ないからおk
794 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/20(日) 18:55:35 ID:At6kLbbMO
SN2の時みたいにキャラクターの表情に笑顔が無いね 無機質で怖いよ…
CN非表示にするだけで絡まれなくなるっていう発想がすごいな ましてやIIDXみたいに常に表示されるわけでもないし
>>793 >>796 それは間違い。
ヲチ目的で通うDQNはCNで叩き対象を判別、2chで叩く。
俺もSN1以来ずっとやられてる。
よっぽどな事がない限りそんなこと起きないでしょ。
ロケテアンケート見る限り、ハードウェア周りはまだ改良される可能性が
あるっぽいから、不満があったらガンガン送った方がいいな。
>>787 譜面の方向性は違うけど、まとめwiki見てタコス、土星さんと同じ難易度なら
だいたい妥当じゃないかなぁって気もしてきた>AM3P、B2U、ベター
目に付くとこだと捻りのある踊サイヒルは明らかに詐欺だし、
楽パラクリの過大評価もすげぇw
>>798 あまり目に余るようなら出禁にしてもらえばいいよ
そういうめんどくさいのは何人もいないだろうし
iidxは暗証番号入力時に黒鍵盤三つ押してればネーム非表示になるよ
>>773 俺が言いたいのは、そのルールの内容じゃなくて
あんたの書いてる事そのもの。
俺が馬鹿にされるのならそれはむしろ本望。
>>798 それってもしかしてプレイヤースレのこと?
2chのDDRスレは比較的治安いいから、そのDQNはすぐ特定できそうな
気がするけど。
激TRIPと激think ya betterDが同難易度wwwwwww 鼻水吹いたwww w
806 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/20(日) 21:21:23 ID:At6kLbbMO
まずは判定の補正を何とかして欲しい… 慣れればなんとかなるがそのあとSN2やったら何が何だかわからなくなってワロタ
判定ヤバイなぁ。 旧曲でミス2でスコア79kとか泣いた。
>>805 なん…だと…?
旧足5と8じゃねーかwww
809 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/20(日) 22:05:29 ID:mpHmPvMFO
18段階ならかなりイイ。 最高難易度は3と2の公倍数がベストで、 18が最高だと勝手に思ってる
ショックアローをジャンプで越えてみた タイミング合わなすぎワラタ
社員旅行抜け出してロケテ行った者ですが、その旅行から帰って来ましたので、自分なりに感じた感想なぞ 新筐体デカすぎそしてきれいすぎ!コイン入れるとこも真ん中中央で上向きとかになっててちょっと混乱しました。 パネルの反応は最高・・・というか最高すぎて、ショックアロー譜面で避けたつもりでもNGとかになってしまいました。 かなりきっちりと避けないと駄目そうです。 あとは判定も取りづらかったかな〜。旅行の日程上1回しかできなかったので何とも言えないのですが、思うようにタイミング取れなかったです。 それでもAAAとか出してる方もいらっしゃいますので、プレイヤー側で調節可能な範囲なのでしょうか。 新曲についてもあまり聞き取れなかったのですが、並んで見ていた感じではFlight of the Phoenixの選曲率が高かったです。自分も選びました^^; リズムの取りやすい曲で踏んでて楽しいのですが、前述の通りNG連発で涙目です(´;ω;`)ショックアローの「避け方」もいろいろ考えないといけないかもです。
812 :
811 :2008/07/20(日) 22:36:10 ID:Ui9g+08I0
今日は日曜ということもあって、時間的にも余裕がなかったので最悪見るだけになるかな・・・と 思ってたのですが、10人前後の行列だったので1PLAYでも出来て満足です。お昼時が一番人が 少なかったように見えましたが、その後はどんな感じだったのでしょうか? 難易度表記の問題・判定等まだまだ改良の余地はたくさんあるでしょうが、自分としては新作が出る、 というだけで非常にワクワクしております。今日のロケテでも色んな方のプレイを見れて楽しかったですよ。 しかしあの新筐体は近くに入るのかな〜まさに新・DDRって感じでかなり気に入りましたが導入する店舗 がどれだけあるか心配です。あれなら1PLAY200円でも全然おkなんですけどねぇ(`・ω・´)
思い出になったようで何より。 地元でもがんばれ。
激DP JANE JANAと激DP NGOが12で同難易度だと聞いたんだがマジか?
姫寺も出るようだし時期的に寺とDDRのコラボ希望してほしい。 ギタドラのようなセッションできるんだからクラブキット復活に期待ですね。
なにその姫寺って
EMPRESS
マジレスされても困る
女帝ってイメージ的にオバハンしか想像できねー
821 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/21(月) 00:05:42 ID:Vd4VSgzFO
お前らDDRとオナニーとギャルだったらどれが一番好き? 俺は素麺かな
ギャルとDDRしながらオナニー
DDRと素麺しながらギャル
俺はRespectかな でもHADESも良いよね
ギャルとDDRを夢見ながらオナニーがtrue...
筐体左右に付いてるサテライト演出がゲージと連動してて面白いなと思った ちょっと眩しいけどw
>>814 マジ
SPは±1のズレ程度だが、DPは3段階くらいのズレが結構あるな。
いくらなんでも酷過ぎる。
JANE JANAとNGOってBPMが倍違って同じような振り回しなわけだが JANE JANA HI-SPEED EDITIONですか?
830 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/21(月) 00:36:58 ID:Vd4VSgzFO
お前らDDR好きなら小布施で燕からを長電話しながらパーフェクト出せ。無位?
DP鬼 DEAD ENDとDP鬼ハデスが17だった。 SPは両方18なのに…。
DPはSPより譜面密度低いからSP−1、とかやってるとしか思えない
じゃねじゃなのBPMだと,耳から脳汁が垂れ落ちる譜面 NGOのBPMだと,口から鮮血が零れ落ちる譜面
難易度詐欺についてはロケテノートの後ろの難易度詐欺表示にいろいろ書いておくといいのかな? ココに書くよりかはロケテノートに書いた方が確実だからなぁ
>>695 発狂はAAだしてナンボだしな
A以下なんて猿でもできる。
そんな猿でもできる次元の低いことを自慢げに見せて悦に入ってる
世間知らずでアタマの足りないゴミDQNが金曜日の夕方にいたよw
まぁ同じDQNでもまくうは鬼SMMMでAAA出してたけど。
あれは認めるわ(ロケテじゃないけど)
ケン鈴木、痛恨のフックオフ
PFCたん随分と緩くなったな
前スレに居た自称足10半分以上AAAの人じゃないの?
>>835 上級プレイヤーってこんなんばっかなの?
俺絶対トプランの人きたらすぐ帰るわ
こういうのには触るなってあれほど
>>837 同意。
PFC以外認めなかったのにAAで妥協とかw
>>839 お前それ「犯罪者はパンを食べたことがあるからパンは犯罪を引き起こす食べ物」って
言ってるのと同じだぞ。
木を見て森を論じるなや。
しかしそういう腐った木があることもまた真実。
>>841 いや発狂と並譜面は別ゲーだからw
デラの☆10クリア=ポプの41クリア=DDRで発狂以外でPFC
デラの☆11クリア=ポプのニエンテ&バロ&トイコン以外の42以上クリア=DDRで発狂でAA、超発狂でA
デラの☆12クリア=ポプの全譜面クリア=DDRで発狂985000、超発狂でAA
ってところだな
>>839 ヘタなクセに粋がってるヤツがキライなんだよ
ウザイ+ザコでウザコ、だな
腐った木があるのは上級とか関係無い希ガス
>>843 いやだから最初に見た木がもうどうしようもいほど腐ってたからって
この森の木は全部腐ってるって思うのはどうかってことだ。
>>842 いやさあ、俺のホームのトッププレイヤーが初心者プレイヤーに「へたくそとか「ばか」とかきこえるこえで話しててさ
いいイメージがない
>>847 そんなことしたらDDR人口減っちまうだろうが
結果的に自分の首絞めてることじゃねえか
アタマ悪いな
2ndや3rdみたいに一人や二人去っても痛くもかゆくもない時代じゃないんだぞ
なんだ基地外でドヘタレか。どうしようもねーなw
これが化石一歩手前の症状?
>>695 なんで?
長時間並んで金払って曲とか譜面見たいだけじゃね?
何か悪いの?
ロケテでNGOでミスしちゃいけないんですね。
あなたの頭の中では。
バカはほっといてだ。
今回はロケテの評判が総じてよさげだから、製品版が期待できそう。
あとは、難度表記だけかなぁ。
ギタドラV3みたく難度表を置いて、徹底的に議論していただきたいところ。
>>849 おう。
金曜日でMAXXでB出してたヤツとかなw
なにこの気持ち悪い流れ
誰もが初心者だった 初プレイでフルコンして俺ツーエwww位ならどうでもいいが、他人を貶すのは最低最悪 こんな一部の屑DDRerのせいで全DDRerが……なんて思うと空しくなるな
多くは無いけどバカがいる。 悲しいけどこれが真実。
IIDX本スレがなんだって?
IIDX本スレ見てIIDXやめた
じゃ俺DDRやめてダンレボ始めるわ。
バカを叩いてもバカだから通じない これも真実
短期間で上達して、かつ自分よりはるかに上のプレイヤーを実際に見たことがないと思い上がりが出てくる ヨロロ鳥とか出せても絶対初心者は馬鹿に出来ないぞ俺は
もうこういう叩きの流れうざいよ やめたきゃ勝手にやめろクズども
三時のニュースです。
ダンスダンスレボリューションのプレイヤーが猿になってしまう現象が全国各地で相次いでいます。
この症状は実に95%以上のプレイヤーに発症しており、専門家によると
>>835 の失言が原因と見られています。
温泉で卓球楽しんでるやつ見て元卓球部が「そもそもサービスの仕方違うしwwドライブもかけられないのにペン使うなよww」とか言ってるのと同じに見える
温泉で卓球するとき本気を出していい物か迷う俺元卓球部部長
一般人に囲まれたときに高難度はやるべきかどうかみたいなもんだな
上にいればいるほど下は見なくなるもんなんだぜ
前にも同じ事書き込んだけど、自分をライバルにすると 他プレイヤーのスコアや成績が本当に気にならなくなる。 いずれそこまで到達したいっていう指標にはなるけど、 結局はそこまで行く過程で自分を超え続けていかなきゃならん。 こいつは骨だぜ。何たって、壁一つ越えた瞬間に新しい壁が 目の前に立ちふさがる。正直、楽しすぎる。
本来はそういう楽しみ方するもんだと思うんだよな 俺TUEEEEする姿勢さえ捨ててしまえばどこまでも楽しめると思う
流れ読まん 早くDDR X新筐体でやりてー!!
>>838 残念ながらはずれ
よくそんな前のことおぼえてるね。
発狂でAAA出せるからって発狂が好きなわけではないし、新作出ても発狂以外のほうから潰して発狂は後回しにしてきている。
ロケテに行ってまで新曲以外で発狂とかやる気はない。
以上、 ID:yvI29fBE0 にレスをするとアホになるスレ でした
まぁあれだ 実力にかかわらず性格悪いのはいるんだよ こればっかりは人間だからしょうがない
>>875 おう。ヘタで性格悪いのは普通にゴミだからいいけど、
YASUとかぶろすとかまくうみたいなのはタチが悪くて困る。
とりあえず他人を貶してるヤツは名誉既存あたりで告訴されてくれ。
以下877を笑いつつ、それにつっこんだら負けなゲーム。
じゃあ俺は878を笑っとく。
ゴミ……(`・ω・´)
2chでの変換ミスごときで笑う
>>878 がいると聞いて
ってか、実際にあってもいない人をよく乏しめることが出来るなと思う
とぼしめる?
地元にライバルがいるなら別だけどそうじゃないのに他人と比較してどーすんの。 自分がもっとうまくなりたいならネットから離れれば他人を意識しなくて済むんじゃね。
>>881 変換ミスじゃないんだけど・・・。
少なくとも俺のPCは「きそん」って打って「既存」とは変換されないけど。。。
なんでこんなギスギスしてんだ!てめえらはよぉーっ!
アーッ
888 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/21(月) 09:13:21 ID:dRttBwNXO
おまえらSPスルー習(足1)からやりなおせ
SuperNOVAとSuperNOVA2どっちも同じくらい好きでサントラ両方買おうと思うんだけど、おまいらはどっちが好き?
>>884 うちのIME2007は、きそんで変換出る
ってか、きそんが正しい読みで、きぞんは、いばらぎみたいに間違ったやつが次第に定着していったもの
茨城県民が「いばらぎ」では定着してないと言い出すまであと2レスくらい
宮城県って九州だっけ?って言われる俺の悲しみを知れ
なんでこんなに荒れるかねー ここは上級者スレでもなんでもないんだけど
レスしちゃいけない人にレスするから荒れた 簡単でしょっ?
ロケテやってるとは思えない流れだな。 とりあえず現地報告よろ
しつこいくらい長いんだよ。さっさと他の話題に移れ 新曲の話題がほとんどないのがな…音量小さくて聴きにくいってなら店員に言った方がいいんじゃ
音量上げたらダメとかあんのかな? 少しずつ上げて欲しいぜ ロケテ最終日は名無しの通りに、、、
難易度詐欺と判定をしっかりしてくれれば俺はいいな。 なんか新曲でイケてる曲(ノレる曲)あった?
そういや昨日やってる人いたけど、キャンストは譜面変わってなかったぞ あれで14とかおかしいだろ…
いくらロケテだからってテキトーに仕事しすぎじゃないかスタッフ
音量っていうか、新筐体は音が前面に集中して出てる感じ。 台の前に居ると結構大きく聞こえる。 DDRの現在の筐体って割と全方位に音が出るので、 音ゲー密集してる店ではなかなか音量上げてくれって 店員と交渉しにくいんだよね。他のゲームやってる人から苦情が出るとかで。 そういう意味ではむしろ歓迎かも
次スレは>950でおk?
>>902 それ正確には新曲じゃないから。
しかもイケてねぇwwww
CSで最もイケてるのはほっておいてくれよぉーって曲
>>905 あれいいよな
あのまったり8分をACでも踏みたい
製品版では入れてくれよぉ
>>905-906 きっと、踏めるZE☆
まぁ、CSSN新曲は一通りACSN2に来てるから、Xでも大丈夫だと思う
これでフルコンエフェクトがないのはギタドラだけか。 まぁリザルトで高らかにフルコンボォ!って言うからいいのか。 やっぱりノーミスってのはうれしいよな。
>>898 On The Break / Darwin
\(^O^)/
orz orz=3
DDRX 夏 orz=3 DDRX 夏rz DDRX 夏rzミ(汗) ミ(タオル)
難易度18段階とかどうでもいいや 私の中で、すでに難易度表記は決まっている 16<15が日常茶飯事になりそうですよ 新曲、新譜は踏んでみなきゃ解らないけど
916 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/21(月) 15:10:07 ID:Vd4VSgzFO
(?_?)
俺…ショックアローを大ジャンプで超えるんだ…
CUTIE CHASERが9でLOVE THIS FEELINが8ってなに
激PARANOiAを足10として、微調整して欲しいな。 それにしても1stでは最難関と言われてた曲が、今や全曲で真ん中くらいの難易度なんだな。
ブレイクダンスみたいなパフォが流行るんじゃないかとショックアローの話を聞きながらなんとなく思った
俺はショックアローでSoloの踏み方を再現する
まぁ稼働までゆっくり待ちますか
ロケテはまだやってますか? 明日行こうかと思ってます。
>>924 今週水曜日(23日)までやってるよ。
楽しんでくれたまえ。
926 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/21(月) 15:44:35 ID:njdIK3H/O
>>925 ありがとうございます。
足が折れるまで頑張ります。
929 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/21(月) 16:16:56 ID:Vd4VSgzFO
いやないな
店員「(119番)もしもし大変です!DDR Xのロケテストに来ていたお客様でハリキリ過ぎて骨を折った方が…!」
KONMAI:怪我人が出てしまったので、当社としては販売を自粛する所存でございます
あーしがーがすり切ーれて折れる日〜まで〜羽ばたーきたい!
自粛とかされたら引きこもる
>>934 お前表出ろ! いいから出ろ!
俺がちゃんと抱くから出て来い!!
自粛されたら一緒に泣くから出て来い!
ロケテは1プレイ1時間〜3時間待ちだから、丸一日いたとしても 足が折れるほどは頑張れないと思う。 過疎ゲーセンで休憩無しで丸一日踏んでいたら疲労骨折するかな。
937 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/21(月) 17:31:38 ID:Vd4VSgzFO
ロケテってそんなに待つんだw もっと休みの日を有効に使おうぜ
938 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/21(月) 17:43:50 ID:HxRu0NBBO
休日で何をしようが個人の勝手だろう? 俺もロケテに行ってくるかな
>>937 逆に考えるんだ
それほど今回のロケテには意義があるんだと
てか、デラ16ロケテはこんなもんじゃなかったらしいけどな
思い出したぜ。 ダンサーレベルがもしあるとしたら、今度はレベル相当高いところまで特典を用意して欲しいな。
>>937 休日を有効に使うために、この間ロケテ行ってきたよ。ロケテならではの
wktkな雰囲気が味わえるから、2時間待ちでも問題なし。
>>939 弐寺の行列はあまりにも長すぎた上に、画面も音も全く見えないような
場所の行列だったから並ぶのやめたよ。
ソートにダンスレベルが欲しいな 今、SN2でA→AAに変える作業してるんだけど、 Aのみフォルダが欲しいとつくづく思う
944 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/21(月) 19:03:43 ID:270ywtQaO
>>943 それ踏まえて
USBモリリンでソートカスタマイズが欲しいな
ABC別
BPM別
シリーズ別
コナミ
ダンス
LEVEL別
Rank別
クリアー別
選曲
ユーザー
ライバル
Event
グルーブレーダー別
表示オンオフをCSで設定し
さらにユーザーは好きな曲をフォルダに
ピックアップしてまとめたり出来る
ユーザーは欲しいな
スレ内で紹介や奨められた曲を前日に入れとけば
選曲で携帯要らずだし
ど忘れしても大丈夫だし
いざ2曲目や3曲目なににしよう?て時に重宝する
コメント入れられたらなおgood
ライバルも ランダムとコードがあれば
ランダムはeアミュでコードで登録出来たり
無理かな
表示ON/OFFの設定はCSよりe-passの携帯サイトの方が手ごろで嬉しいな。 ユーザーフォルダは確かにあると便利だ。 あとこれもIIDX仕様だけど矢印消滅エフェクトのカスタマイズ欲しいな。 SN2でもマベとパフェでは微妙に違うけど、CSのカスタムモジュールに あったやつみたいなもっと派手なのが欲しい。
>>946 矢印をジャストなタイミングで踏むとこうアフロの顔がもやっと表示。
心負債で羽を閉ざしてただ祈って待つより
今更だがdazzleがACで出来るとかマジか 泣いた
>>943 SN2ではダンスレベルソートすれば、ランク別どころかスコア高い方から順に並ぶからそれで十分では?
>>944 よし、それお前のメールソフトで新規作成して貼り付けて
KONAMIに送っとけ
俺らに言っても無意味だぞ
SN2の時に散々言われてたコンボ表示の位置はどうなった?
SUPER SAMURAIをACでやらせろよおおお
背景を暗くできるオプションをやっと取り入れてくれたようだな。 これでmonkey punkとか眩しい曲もできるぜ。
難易度別の選曲ランク希望
あれって判定ゾーン付近だけじゃなかったっけ? 倍速高い人にはあんま意味ない気がする。
ここに書かないでメールを送るんだ
>>957 下から流れてくる部分も含めて、矢印が表示される可能性のあるエリア
全体が暗くなるから、背景の影響がかなり少なくなるよ。
イェリア
SN2にあった称号のせいで、ホームにいる県外から来てこっちに住んでいるランカーと同じに見られる。 おかげで、○○みたいに連コインとか単一曲ばかりとか発狂ばっかりとかスコア自慢とかしているの? と聞かれるのだが。 Xでも称号があるなら、ギタドラみたいに選べるようになるのかな。
>>963 よく分からないけど、称号が足神さまだからマナー悪いと
思われている、という意味なのかな?
それは非常に特殊な常連ガイルゲーセンでは?
どうしよう、ロケテ曲少ないといいながら楽や踊が楽しすぎる譜面ばかりで困る。
>>950 AAAやAAが沢山ある人が、Aの曲を探す時にどれだけ大変か分かっての発言かな?
968 :
963 :2008/07/21(月) 23:12:28 ID:m6vnV/eH0
>>964 わかりにくい文面で申し訳ないです
そのとおり、マナーが悪いと思われる。
マナーを守って気にしないのが無難か。
注意したら逆切れされたからなぁ
DDR以外の音ゲー常連とその取り巻きのマナーの悪さに苦悩している足神の俺が通るよ!
>>966 そういう人は相対的にBランク以下の曲数がほとんどないはずだから、逆からスクロールさせればすぐじゃないか?
中途半端にAAAが多い人とか? ちなみに下から回すと、必ず鬼専用曲が下に溜まるから結構時間がかかったりもする。
今スタッフブログ見てたら、 >1.「MARVELOUS!!」判定を取り続けていたら、文字は白色ベース。 >2.「PERFECT!!」判定が出たら、以降、文字は黄色ベース。 >3.「GREAT!」判定が出たら、以降、文字は緑色ベース。 >4.コンボが切れたら1に戻る。 白もあったのか… これはひょっとしてオールマーベラスにも特別な表示あるのか?
気づかなかった……というか、FCもマトモにできない俺にMFCなんて夢のまた夢だわ
>>964 うちのホームの足神様は足紙がAAだしたら、
わざと被せてAAA出す。しかも回転したり遊んでBoo出してAAA。
しかもその足神様、パフォーマーでもある。
女子のギャラリーが来たら、ニコニコしながら背面ステルス。
その影響でDQNも増えて、あろうことか他のプレイヤーに野次が飛んだり、
女性プレイヤーもDQNから撮影され放題。
足神さまが残された筐体ベストに挑もうものなら
奇跡的に塗り替えても、次の日行けばPFC出されている。
足神さまのツレは実力が無いのにすごく態度がでかい。
筐体占拠して足神さまの出勤を待ち、
足神さまが来たら背後から、絡みのないプレイヤーの寸評開始。
こういう腐ったDDR集団増えたよね。
オレは話したことも無い小便臭いガキから
「あー早いってバカ」とか言われて我慢できるほど大人じゃないわ。
>>974 どこの何てゲーセン? どんなにひどいのかヲチしたい
そんなテンプレになりそうな典型的なDQNがまだいるなんて貴重だ
976 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/21(月) 23:47:24 ID:HxRu0NBBO
まぁそういう奴らには関わらないのが吉だな
>>974 カードネームうp
今日びDDRのスキルなんぞ他の音ゲーと違って
ゴミみたいな値打ちしかないのにようやるわw
そうだねかせきだね
誰も次スレ立てる様子ないので俺がちょっくら立ててくるわ。
荒れやすいな最近のDDR本スレは。 荒れるのを含めて楽しむ心のゆとりを持とう。
>足神さまが来たら背後から、絡みのないプレイヤーの寸評開始。 これはどこのゲーセンでも見るな。 それが嫌で人の居ない時間帯を選んでゲーセンいってるわ ただ実力と態度の大きさは正比例していいってもんでもないけど?
983 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/22(火) 00:12:50 ID:doEH7vB5O
>>972 慣れるまでは緑パフェをグレと勘違いしてリズム崩しそうだな
今まで色で判断してたからなぁ
984 :
979 :2008/07/22(火) 00:13:06 ID:esuYdwNY0
>>978 自演?
まぁいいや、死ね。
>>980 強制ポジティブ等、気持ち悪いのが増えたしね。
あぁなっても仕方ないよ。
むしろ、うちのホームの足神さんは、自分が高難易度曲をやって落ちまくっていたときに、話しかけてきてくれて、隣に入れてくれた おかげで今では激Faxxがクリアできるようになりました、ありがとうございます
ロケテのボス曲のSABRE WING良いな 久々にDDRらしい緊張感のあるボス曲だな、これ アーティスト名がTAGってあの譜面開発のTAGか?
988 :
979 :2008/07/22(火) 00:17:11 ID:esuYdwNY0
>>974 どこのゲーセンか教えてくれー。
行ってみたい。
>>988 使用させていただきました
以上でテンプレ終了
スレタイは以前の基準
991 :
963 :2008/07/22(火) 00:22:45 ID:ZIhjIBPQ0
>>974 おそらく、うちの県ではDDR人口少ないからそこまでひどいのは見たことないなぁ
>>986 そういう人がいるとテンション上がる
そういえば、XでDPのpuzzleとかMalaccaでまったりしてみたいなー
SPでS・A・G・Aのキックを堪能したいw
XはEMPRESSの前と後どっちに稼動するのかな・・・
>>987 もちろんそうよ
ギタドラではエルドラド等暖かみがある曲を作ってる
>>989 最寄は阪急京都線だ。それ以上は来て見て探してくれ。
ギタドラのTAGの新曲は良かった SN1の時から曲書いてればよかったのに
まあVANESSAはどうかと思うけど
>>992 まじか…
TAGは譜面よりも曲製作に力入れたほうが良いんじゃないかこれ
996なら次の仮面ライダーは 仮面ライダー DDR
999 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/22(火) 00:36:26 ID:E9Vud/Q0O
1000ならDDR X のワンモアはMAX.
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
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/ ( ・∀・)ロロ⊂・⊃ /| |
( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
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http://game13.2ch.net/otoge/ / ./ /
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