DTM経験とか関係なしにBMS作成に挑戦スレ 3曲目
1 :
爆音で名前が聞こえません:
乙
3 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/18(日) 19:10:03 ID:SyvGO/6L
3
どっちを落とすんだっけ
オワリ
こっちを落とす?
えええ何言ってんの
先に投下された方を使えばおk
9 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/23(金) 19:19:48 ID:eb3siZY7
こっちの方がいいな。
>>2 作者以外はコテ使うのよそうぜ
>>10 ググってみた。ダンスミュージックとか詳しくないから知らないもんで。
>>低速テンポ・3連譜などの更にガバキックの重みが際立ったもの へぇ。
最初attitudeと聞いてポップンの方しか思いつかなかった弐寺プレイ回数一桁。
シンセの音とTaikoMaker?、wavepaseri?らしき音がどうも合わないような気がします。
全体的に見ても音の練りこみが足りないように思われます。期待してます。
>>12 DLありです。
音源屋さんのシンセ音、結構お気に入りだったのでどっかで使いたかったんですが、
やっぱり合ってませんかねorz
ポプにもありましたね、attitude。CSのスムースだったかn
こっちもポプから入った人間なので、二寺で初めて見たときは「ポプからの移植か?」
とか思ったのも今はいい思い出。
次にNUガバ作るときはもっと勉強してからにしようと思います。
次があるかはワカンネーですが。
>>14 あ、そちらでしたか。スマソ。
うーん、やっぱりVSTのためにMSPあたりインスト−ルしてみましょうかn
度々レスありです。
16 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/25(日) 06:57:58 ID:u4fzmwi1
>>10 なんかsun3に影響されましたっていう感じ
もうちょっと本物の輸入ヌーガバ聴いたほうが良いかも試練
ヌ−ガバ(笑
よし、何か新しい曲を作ろう。トランス以外がいいな。
↓
作ってみたものの、あまりにも微妙。失敗
↓
よし、本家リミックスだ!
↓
ワンフレーズ作ってコレは微妙と感じる。失敗
↓
こうなったら、なんでもいい。哀愁系トランスだ!
↓
失敗
↓
自分に作曲が出来ないことはよく分かった。もう怒った☆自分の好きなトランス耳コピアレンジだ!
↓
失敗←今ここ
トリップつけてみました。
さて、以前写楽斎さんがやってましたが、
何かプレイしてみたいジャンルありますか?
普段トランスしか聞かないから曲の構成が全てトランスになるorz
ポストロックとか
enk
22 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/28(水) 01:10:11 ID:Hkt1XffU
ピ ア ノ ン ベ ー ス
カシオコア
シュランツ
プログレッシブ 前衛音楽の意で
こういうのはなんか盛り上がるな?
アバンギャルドプログレッシブデスメタル
いろいろジャンル出てきましたね、、ありがとうございます。。
とりあえず、挙げられたジャンルにいろいろ挑戦していきます。
BMS作成挑戦中です。
Waveを切断したら切れ目がプツって鳴るの対処法っていい案ないでしょうか?
波形編集ソフトでフェードイン/アウト処理
>>29 がんばれ。応援してるから
……BMS OF FOONってあるなら参加しておきゃよかったな。まぁ今日明日イベントがあるなら1日でがんばって作り上げてみるか
32 :
毛布:2006/07/01(土) 01:01:45 ID:8e0TTVIK
33 :
29:2006/07/01(土) 13:24:01 ID:aATrWmR3
>>30 ありがとうございます。
どうやらこれは俺は苦手なようで…Orz
質問ばかりで申し訳ないです。
一括でビットレート変換してくれるソフトって無いでしょうか?
DAWの書き出しが最低16bitで一曲仕上げたら45MとかのサイズのでかいBMSになってしまいましたOrz
いい方法があればアドバイスお願いします。
35 :
29:2006/07/01(土) 14:34:26 ID:aATrWmR3
>>34 感謝ですOrz
ぐぐっても出てこないし、どうしたもんかと思ってました。
これから音ゲー経験者に頼んで譜面見てもらいます。
俺は好きなだけで音ゲーの技術があまりできないもので…。
>>35 (・∀・)wktk
>>毛布氏
synth1など使ってみてはどうでしょう?
37 :
毛布:2006/07/02(日) 22:31:41 ID:hCsVyUPE
>>37 ☆9ってそれはないとおもう
あとmidi音源しか使うつもりないならそれなりの音源使うかコントロール極めた方がいいよ
>>38 相変わらずいい音ですね。若干長いかな?って感じもしましたが流れもいい感じです。
譜面は所々同時押しすぎな印象を受けましたが。
Fldemoをダウソしてみましたが使い方がいまいち分からないのでデモ曲を聞いてsytrusに憧れてます。
探してみても入門的なサイトも見つからないし、自力でどうにかするしかなさそうです。
>>38 テレテレーのとこがニョキニョキーに自動変換される
やけにしぶといなこのスレ
>>38 ありがとうございます。
曲自体は1:58ぐらいの長さのはずなんですが、長いと感じ取られたのは
同じフレーズが繰り返されたからかな?
デラの「どんなときも。」も私は長く感じましたし。。
FLは私も使い方分かりませんでした。何回も起動して、
色々弄っていくたびになんとなく使い方が分かってきたかな、という具合です。
>>41 作っているうちは気づかなかったんですが、言われてみればそう聞こえますね(笑
メロは勢いで作ったので、聞いたことある曲に近づいたのかもしれません。
やっぱりコード理論的なものは覚えないといけないのかな。
フィーリングじゃ限界あるかも。。
あ、パスはasdfです
この廃墟なら感想書けるぜ!
なんだろう……このすごいクオリティ高いように見えるのに何かが足りない感じは……。
とりあえずまとめてみました。
なんかパート別の音量のバランスがよくないような気がする。
譜面で音がアサインされてるんだか分からない部分がある。
ベースがない。
なんか違和感を感じる箇所がある
この手の曲はよく知らないんでこう言う曲なんだ、そういわれてしまったらおしまいなんですけど、
こんな感想でした。でも音とか全体的に上手で驚きました。また作ってくださったら嬉しいです。
ジャンルDTMっていったい
ベースは鳴ってはいますがずいぶん高い所まで行ってしまってます
オクターブは固定すべきと思います
メインはってるsawが貧弱なのとSEのタイミングに味気ないのが気になりました
67小節目の間も要らないと思います
音処理が上手なのは好印象ですね
くやしい〜気持ちで頑張ってください。なかなか良い段階にきてると思いますよ。
クオリティ高いです。
やはりファイルサイズが少し大きすぎると思いました。
私も最初コレくらいのファイルupしてましたが、、
ブレイクビーツとかスネアロールに惚れました。
私もこういう音作りたいですね。
忙しくて曲作りに時間が回りません。
>>44 概ね
>>47さんに同意です。キック、ベースをもっと強調したほうがいいでしょう。低音がごっそり抜けてる感じがします。
リズムをブレイクビーツに頼ってる感じがします。
それはそれでいいのですが、やはりリズムの核は曲に合わせて自分で打ち込んだほうがしっくりくると思います。
ブレイクビーツはHPFかけて薄く乗せたりすると効果的ですよ。
あとは、シンセ系の音をもう少し作りこんだほうがいいと思います。
アルペジオのほうはいいと思いますが、リードとパッドの音が他パートのクォリティの追いついてない気がします。
逆に言えば、ベース、リード、パッドを改善するだけでかなりの質になりそうです。頑張ってください。
うほっいい音…
51 :
44:2006/07/05(水) 21:11:26 ID:cuTpYdwp
あ…? あ…?
なぜだ?なぜ全力で作ったつもりのリードがイマイチと云われ
飲んだくれほろ酔い気分で鳴らしたほかの音が良いと云われる?なぜだ!?
デカイっつってんのに落としてくれてありがとうね
と、ベースは云ってること解るけどリードもだめ?
ここからどんなカンジにしたら良いかヒント下さい
>47
SEの云々ってどういうことでしょう?
極端に云うと脈絡のないトコでも鳴らせっていう?
>49
ブレイクビーツはワンショットのサンプル(って云うの?)を並べて鳴らしてるんですけど
そういうことじゃなくて?
四つ打ち+ブレイクビーツってのじゃなく
全体で細かく打ち込めってこと?うまい言い方出来ないけど
質問ばかりで申し訳ないって云うか
52 :
47:2006/07/07(金) 00:12:23 ID:nwYzQ2vM
言い方がよくありませんでした
フィルイン的要素でも使ってみては、ということです
53 :
44:2006/07/08(土) 16:56:16 ID:M5sv0KvF
わざわざありがとう
ありていに云うとそれでもよくわかんないけどがんぼる
小節線短くしたり消したりするのってどうやんの?
BMSEで拍子のとこいじると1小節の長さが変わるよ
例えばデフォルトで4/4になってるのを2/4に変えればその小節の長さが半分になる
その辺で最低限の音楽知識は必要だけど多分何とかなる
編集画面の長さも変わるから視覚的に編集しやすいよ
ガナゲ
ちょっと検索したら出てくるだろうに何でそんなこと聞くんだ・・・
dです
ミスレイヤーの表示時間を変更したり、ミスレイヤーをアニメーションにすることは出来るのでしょうか?
ググっても出て来なかったのは不可能ということでしょうか…
とりあえずミスレイヤー→ミス画像と解釈して回答
>ミスレイヤーの表示時間を変更したり、
ナナシなら本体側で変更できるがそれ以外はプレイヤー依存
>ミスレイヤーをアニメーションに
BMSEの画像配置ゾーンに左からBGA LAYER POORの順にあって
POORのところに画像を連続配置してアニメーションさせればOK
ただしその際 #BMP00の効果が無効になる
ちなみにミス画像にレイヤーをかぶせることは不可能
60 :
58@携帯:2006/07/09(日) 09:36:33 ID:pLdBNoRr
>>61 スレは過疎ってるワケじゃなくて、過密じゃないだけだよ。
2ちゃん全体で見たら流れ速いほうなんじゃないか?
つーワケでこれからプレイします
>61
とりあえずH譜面
ピアノはかなり押しやすくて楽しい配意だと思います
が、ドラムが白鍵ばかりであんまり楽しくないというか
個人的には多少音無視してでも楽しい配置にするべきだと思ってるんだけど
散らさないほうがドラムらしい気もするし。。どうなんだろ?少数派?
あ、あとホント個人的には45小節のオープンハットは皿に欲しかった
曲については。。。
イメージは冥?
ムンベとかよく知らんのだけれど
曲調は悲しげで淡々としてるのに終盤のシンバルとかうるさくないですかね?
基本的なリズムに+ブレイクビーツで隙間埋めて機械的に鳴らしたほうがカッコいいんじゃないかなと
って、テキストに書いてあったね。飽きたのなら仕方ないかな
そんなカンジ
そんなカンジでした
>>61 シンバルのうるささが耳につきました あと最初のストリングスが少し蛇足のように思えました
曲調は好きですね かなりいい印象を受けました
ピアノっぽいのはかすかにエコーやらリバーブをかけたほうがいいような気がしました
最近編曲の部分で躓いて曲自体作れてない……。何も考えず適当に作るのが一番か
>>63 ピアノの配置は結構気を遣ったつもりだったので、高評価で安心しました。
ドラムの配置は……ピアノとの変化をつける意図もあったのですが、もう少し散らすべきなんでしょうか。
流石にラストあたりのシンバルはやりすぎだったかなぁっていうかむしろアレ無くても曲成立しますね。アチャー(ノ∀`)
>>64 多分ラストのピアノ音3つのことなんだろうn
改めて聴いてみると確かにラストはリバーブやらエコーかかったピアノを鳴らした方がいい気がしてきたような。
でも道中はあれでも十分ではないのでしょうk
全ピアノ音にエコーとかかけるとサイズが大幅に増えますし……。
まずはその飽きやすい性格をどうにかしろとか言われるともうかなりヲシマイな悪寒orz
何はともあれDL&PLAYありです。
捕手
カンパネラ・カンパネラ!
ポンデステン・ポンデステン!!
上手くまとめれば単調な譜面にはならないと思いますよ。
>>69 バス、ストリングス、パッド類は無視。
8分ハットは2鍵か無視。
16分スネアは交互、スネアロールはスクラッチか無視。
バスは1・2鍵、クラップは3鍵、リバシン・シンバルはスクラッチ。
後はその場その場で前面に出てる音をアサインしていき、
最後に無駄に繰り返しになっている部分をバックの音を変更してみてはどうでしょう。
転調の仕方が好きです。期待してます。
なんかドラムパートが相対的に画一的ですね。後半の曲のノリは嫉妬しちゃうくらい好きなんですが、
……!感想になってましたね。
大体は71に同意です。前のスレなんかを参考にすると、基本は叩いて音が出ていると分かる音だけをアサインし、
どの音を叩いているのか分かりやすい配置にするのがセオリーみたいなので、表に出す音は大体決まってきますね。
ドラムパートを譜面化するときはシンセのメロディ主体などの時には無理してアサインしなくてもいいと思います。
最後に、個人的には糞譜面じゃなかったら大歓迎です。何度も自分で自分の曲をプレイすると参考になると思います。
それと、Beeの方でも同じようなのを使ってたあのベースとバスドラはたまにはちょっとでも音色変えてみたほうが面白いです。
曲をきちんと2分以内に収められれば単調になることはないでしょ。
このくらいのテンポなら60小節くらいが目安だと思う。
>>71の
>8分ハットは2鍵か無視。
>16分スネアは交互、スネアロールはスクラッチか無視。
>バスは1・2鍵、クラップは3鍵、リバシン・シンバルはスクラッチ。
なんて、俺の感覚からするとそれこそ単調以外の何物でもないんだが。
色々意見ありがとうございます。
意見によってはBMSにするのはやめようかと思いましたが、がんばって作ることにします。
二分前後に抑えたり、メインシンセの音は変わっても譜面のリズム(?)自体は変わらなかったりするので、
なかなか難しいですが、できるだけ単調にならないようにがんばります。
>>72 曲の方も意見が聞けて勉強になりました。
キックとベースについては、気持ちいい音が見つかったらそれを使い続ける傾向がありますね。。
研究していきます。
demo版で作るってセーブ不可だから一気に作り上げてるのか、裏山
編曲でどうしようか散々考えあぐねて1ヶ月経ってしまってるのは由々しき問題だ
>>75 大丈夫、俺2ヶ月以上起動しっぱなしだったことあるから
さすがに次の週にはBOX買ったよ…
sun3さんのBMSをbmseで開いてみたんだが、マジでたじろいだぞ
ありゃ作曲&DTMの勉強五年はしてないと無理な希ガス
78 :
写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/07/17(月) 18:50:53 ID:f4P6cI7w
sun3さんって、俺が、高校のとき電撃プレイステーションにイラストを応募したときの
ペンネームといっしょだ・・・。
sun 3 sun ビューティフォー 3 デー
>>78 お前の痛い過去なんて誰も聞いてねぇww
最近は曲作ってますか?
さんさんさん(笑)
83 :
写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/07/17(月) 21:27:23 ID:f4P6cI7w
>>80 曲作ってないけど、ピアノはよく弾いてる。
クエーサーをピアノで弾いてたら、すごく綺麗な曲な感じになったので
暇があればBMS化するかも。
あと、電撃プレイステーションDにかなでーるのセーブデータも投稿したんだが
投稿しておいて、毎月買わなかったので掲載されたのかどうか分からん・・。
ニート氏ってほんと謎キャラだな
ポテンシャルは間違いなく高いはずなんだが
・・・・・・高いかぁ??
さぁさぁ、経験者にキボンヌするスレに原点回帰してきました
そういうスレだったんか
クエに限らず本家リミは欲しい
89 :
263:2006/07/20(木) 23:55:57 ID:cB2g0q79
少しの間このスレ覗いてかったけど・・・・・・
◆demk氏の曲といい(凄く好きな曲調です。)
スレ自体のレベルがまた高く感じてきましたね・・・・・
>>crNEET氏
ピアノ、投稿、いろんな事をしてるんですね^^;
neetの本家リミはぶっこ抜いて音源使うから困る。
ピアノなら大丈夫だとは思うけど…
91 :
263:2006/07/21(金) 07:48:51 ID:Rv6mJRg1
このスレで「YAHAMA SOL2」を使ってる(使っていた)方っていますか?
今まで無料のソフトシンセばっかり使ってたから買おうかなと思ったんですけど・・・・
やっぱりおとなしくReasonを買った方がいいんでしょうか?
あと最近思ってしまうんですけど、
このスレのレベルに追いつけてない自分が作ったBMSでもUPしても大丈夫なんでしょうか・・・・
VSTかき集めればいいんじゃね?
別にReason買うのが悪いわけじゃないが音源に頼るのもどうかと。
>>91 ぶっこ抜き以外なら大歓迎
_ ∩
( ゚∀゚)彡 うp!うp!
⊂彡
>>91 私を呼びましたか?現在進行形で使ってます
midi操作系(ピアノロール、楽譜形式)はDAWの中でも随一の出来ですがオーディオ関係がダメダメです
そしてバグも大目です。セーブの最中強制終了してファイルが壊れることも
そして開発が終了してしまっているのでこの先どうにかなる保証はありません
詳しくは知りませんがSSWとか、他のを選ぶのが適当に思えます
並のPCM音源を使っていてもものすごい曲を作る人がいます
すごい音源を使っていても大したことのない曲しか作れない人がいます
やっぱり大切なのは編曲とかの技術だと思います
ためしにハチプロ使ってる人のmidiを見てみてはいかがでしょうか
94見て思い出したがhammer氏はハチプロ使い
FLstudioで曲再生してて、止めようとしたら間違えて終了ボタン押してしまいましたorz
あと、メインシンセと曲終わりのフェードアウトするパートだけ抽出すればよかったんですが、、
BMSの音楽データとムービーデータ(mpeg)
を手に入れたのですが、両方対応している本体って何かありませんか?
bemaniaDXなら使えると思います。
あと、それをここで聞くのはスレ違いですので、分からなくても別の所で聞いてください。
>>96 終了押して撃沈てことは体験版か…南無
再生・停止はスペースキーで行うようにしてみては?
>>97 マルチポスト乙
しかもよりによって本家厨
>>99 今度からそうします。。
眠いときに作業するもんじゃありませんね。
つーかまたミックスとか出来ないから製品版買ったほうがいいと思うが。所詮3,4万くらいだし
今さっき小夜氏のVSTi入れてみたんだけど、いい音だなあ
トランスとか作りたくなる
俺も挑戦してみようか(`・ω・´)
いつの間にかBOF前哨戦のルール変わってたんだね
参加できたじゃん
お前らの中で前哨戦ってアリだと思うか?まぁこんな所で聞いても意味はないんだが
最近ドラムンにはまってきた、出来たらBMSにしてうpしようと思う
まぁmidi音源を使ったパチモンだがな
>>105 アリでもナシでも主催の思うとおりにすればいい。ワキからごちゃごちゃ言うのはナシ。
本戦までに専魂マニアターヨ(ノд`)ヨカター
これで高難易度譜面作っても遊んでくれるぞー
基本的にbmsはキーボードで遊ぶものだと思ってるから、
高難易度の譜面は絶対にプレイしない。
bmsは本家で出来ない高難易度譜面をやるものだと思ってるから、
高難易度の譜面以外プレイしない
要するに高難易度譜面はあってもいい
つーかこのスレに投稿される奴の大半糞tatsh並の糞高難易度譜面付いてるじゃん
というより易しいものから糞高難度までセットでついてるだろ。
そもそも無いと文句言う奴が居たような気もするが…
糞高難度はネタとして、通常譜面は楽しい。というのが多いと思うが。
他の人の作る曲に比べて自分で作った曲はやたら薄く聞こえる…
なんか他の人のは左右から聞こえてくるんだが自分のは真ん中からしか聞こえないような
パンいじったりしてるんだけどなんでだろう
パンなんかブンブン振ってしまえ、それこそうわっなにこれキモッってくらいにだ
>>112 リバーブ、ディレイ、コーラスを駆使しろ
エンハンサーの予感
エンハンサーが何かは知らないが
なんだそれw
>>112 多分低音が弱いせい。実際聞いてみないとわかんないけど。
オーディオからエフェクト使っていじればそれなりに変わると思うけどね。
とりあえず音の定位とか音量のバランス考えると大分変わるはず
>>112 薄い・・つのがどの程度なのか分からんけど
俺が、自分の音でそう感じたときの対処法書いておきます
基本:ベースライン自体の音量、エフェクトをいじる
@とりあえず低音(ベースライン)にコードパッドでもなんでも低音域重ねる
Aパンは本当のベースラインは真ん中で、他の低音域楽器を思いっきり左右に振る
Bベースラインだけでなく、リズム楽器とのタイミングを合わせる
Cチョイ技としては、リズム楽器中、キックだけに、別のエフェクト掛けるとかすると、重さが際立つ
(が、反面、曲全体のバランスは丸崩れになるので、注意が必要)
で、ラスト。↑の事やるとどうしても低音域が広がる感じの籠もった感じの音になるので。
つか低音増強したなら,必ずやることなんだけど。
かならず高音域とかメインメロディとか目立たせたいところにエンハンサかける事。音の角が立つ。
で、一番最後に全体のマスタリングやって、イコライザで調整かける。
これだけやれば、大抵の音は出せる
どう見てもパンボットです、本当にありがとうございました。これって左右に開いてるか?
パン操作位どんなものにでも付いてるだろ、それさえキチンとやればこのスレの中では最強になれる予感
曲としてはまぁすげぇDTMっぽいなぁって感じ
「最強」とか「DTMっぽい」とか何
ステレオエンハンサーで間違いないでしょう
あと、殆どのパートが中音域に固まってる様なのでEQで見直しましょう
>>121のミックスで十分。
引き合いに出された方には悪いがそっちは拡げすぎ。参考にしないほうがいい。
モノラル環境で再生する場合だってあるんだから。ステレオエンハンサーなんか無闇に使わない方が吉。
実際、xmas3.mp3をモノラルで再生すると位相が狂って変な感じになる。
追記。
xmas3.mpで使ってるステレオ感の出し方はLRチャンネル間に少しタイムラグをおく手法(波形見れば分かる)。
これはマスターで使っちゃ絶対ダメ。
>>121 聞いた。カコイイヨ b(・∀・)
ん〜・・・まぁ、このままでも「薄い」というか、味のある感じでいいと思うけどね。<ゲームミュージックっぽさみたいな
一応気になったのは、パン振りよりも中音域がごちゃごちゃ、かなり固まってる点。
ピアノのフレーズの上にパッド(このくらいまでは全然OK)、の上にシンセフレーズ、の上にリード。
これらが全部パン真ん中の、中高音域で喧嘩しちゃってる・・な感じ。
後半、ストリングス系のツインリード?になるとことかは、パン振ってるのは注意すれば聞けるけど
やっぱりさっきと同じで中音域がガッチリしてるから、パン振り効果がほぼ消えちゃってる気がするかな・・・
つことで、思った事。
ピアノフレーズ、もうちょっと軽めの音にするか音量下げるか。それか音域を変えるか。
なんにしても、すこし中音域に音量が集中しすぎな感じなので、中音域さげるか、相対的に低音域or高音域上げるか
(個人的には低音域(ベース・ドラム)の腰がほしいが、これは個人的な趣味ww)
後半のストリングスリードは、それぞれ同じ音域まで腰出した方がいいかも。
聞かせどころなフレーズなんだし、ツインリードで左右からっていう図式はっきりさせるともっと良く際立つんじゃないかな(^^)
んでも。このまんまでも十分だと思うし。やるなら少しピアノを軽くするだけで十分まとまってると思うよ。
見本の奴の手法は俺も時々使うけど、楽器数が少なかったりギターのLRガッチリ分ける時に広がり感出すための方法。
ベース、左右ギター、ドラムだけで割と広がり感だせる。(多分LR分けて別々のエフェクト掛けてる。俺と同じ8プロ使いの匂いww
正直、
>>121の曲調にはオススメできない。
129 :
U.P.:2006/07/31(月) 21:43:18 ID:+fxYusTp
久しぶりに投下ですね。待ちわびてました。
なんか初めてBMSに手を出したとき、このスレからダウンロードしたのがこんな感じだったから懐かしいです。
だがbroadbanded並みの糞ラス殺しは勘弁してくれ
131 :
263:2006/08/01(火) 11:38:54 ID:iYdaC9qo
自分も今作った曲が薄く感じてどうしようかと思ってるところです、
とりあえず気が済んだらうpしようと思います。
>>U.P.氏
なぜだろう、あきらかに自分が作った曲より威圧感が感じる・・・・さすがですね。。
譜面も皿の所とかもいいですね、ああいう皿は癖になりそうです。
ただラストは・・・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
やはり重低音とステレオ感がネックなんですねぇ。
132 :
U.P.:2006/08/01(火) 15:29:51 ID:YFiTcWuF
bpm120だから平気だと思ったんだけどなぁw
133 :
121:2006/08/01(火) 19:23:23 ID:jKkK3cDW
>>122-128 いろんな意見をありがとう
だけど代わりに何が正しくて
何が間違っているのかが分からなくなってしまった気もする…
自分なりの方法を見つけてみないといけないってことか 頑張ろう
136 :
263:2006/08/02(水) 14:17:41 ID:GJpU31Mb
>>ガーディア氏
( ゚Д゚)言葉がでない・・・・・・・スゴスギ
Trance系統は好きなので良曲にしか聞こえなかったです。
同じフレーズでもいろいろ加える事で何度も使えるんですねぇ
大変参考になりました。
穴の最後が楽しすぎですっ
>>134 難易度控えめの方が個人的には好き。忙しくて曲聞けないのもあるけどクリアできないから。
音を色々いじってみたらもっとよくなる、多分
138 :
U.P.:2006/08/02(水) 18:53:43 ID:zjPDO/iL
>>134 明るい曲って良いですね。やってて楽しくなってくる。
DP譜面も楽しいですね。
Another14はキーボードだと反応しづらい配置が多めでしたが、
出来ないレベルでは無いので問題ないかと。
良い曲なんで、音弄って遊ばせてもらいますw
DL&PLAYありです。
>>263氏
色々と気に入ってもらえたようで何よりです。
同じフレーズを使いまわすのも個人的には好きな手法なので、結構他の曲でも使ってたりします。
穴の最後っていうとSPかDPかわかんないですが、少なくともSPは自分でやってても楽しかったり。
>>137 当方中難度譜面は高難度に疲れたときの憩いの場とか認識してます。
色々いじってみたら……というとフィルター関連でしょうか。
ぶっちゃけどう弄ったらいいか五里霧中だったりorz
その辺のセンスも磨いていけるといいなぁとほんのり思う今日この頃。
>>U.P.氏
というか基本こういう曲しか作れなかったりするんですが(´・ω・`)
暗めの曲、渋めな曲は自分の中にあんまり無いのですよ。
そういう点において他のBMS作家な方々の才能を羨む……。
音弄って遊ぶって一体何をw
シュランツって何よと思ったので調べて視聴してみた
ひでぇもんだな、ほとんど似たり寄ったりって感じで個性がSEとかベースとか些細なものしかない
>>140 省エネの割にはいいと思う。だけどバスドラムがうるさすぎるような。
ノリにもなんか部分部分脈絡がないように感じられた。でも面白いよ面白い
音ゲーだからといって無理して最後サビみたいにしなくても良かったような
>>140 音が結構好みだった。
いい感じだと思うよ。
シュランツなんて初めて聞いた。
そんなに細分化しなくてもエレクトロニカとかでいいじゃん。
調べてみたらハードコア系のジャンルなのね。
>>140の曲がエレクトロニカっぽく感じたからそういう感じなのかと思った。
>>140 結構良かった けど もっとアシッドな音混ぜると
もっと良くなるかも
145 :
958:2006/08/05(土) 23:06:23 ID:6n25IfG1
146 :
263:2006/08/05(土) 23:54:23 ID:b2uKfVAm
>>958氏
なぜだろう、最初の所のBPM変化で錯覚を起こしたのかもしれないけど
そこから小節の線がくるたび遅くなってるように見えてしまう・・・・・
あと途中のスクラッチのしつこさに笑ってしまいましたw
何より
ただでさえスクラッチ多いのに判定キツw
147 :
958:2006/08/06(日) 00:16:41 ID:meuzeavz
しまった
nsd残して本コテばれた
まあいいや
なんか面白いな。あれだ。DJキット買って来てさっそく遊んでみてる感じだ。
なんかもう無駄な部分が逆にアリな気がしてきた。
>>150 やっぱFLdemo版で作ってる人多いんだなw俺もだけど
一つ一つの音がFLのそのままって感じだからなんかエフェクトかけたりしたほうがいい気がする
多分それだけでも結構曲の雰囲気変わると思う
ジャンルとかいつも同じような曲しか作れないから迷ったことないなw
ジャンルごとに曲が聞けるサイトがあるからそういうとこ使ってみるのもいいかも
作った曲のジャンルに悩むってのは個人的には喜ばしいことだと思う。
既存の音楽ジャンルの枠では単純に括れないオリジナリティがあるっていうことだから。
あ、全くジャンルに関して無知な場合は別だよw?
どんなジャンルにしたってその手の話題になればジャンル厨が湧くんだから適当でいいと思う
ここはあまりジャンル厨湧かないからいいんだけどね。湧いても大体スルーしてるし
>>150 確かにこれどう分類したらいいんだろ?って感じの曲調で面白い。
ただなんかエフェクトとかやってないのかも知らんけど安直に聞こえた。
そんな速攻で曲を書き上げる貴方に感動した。弟子にしてください。
DL&PLAYありです。
>>151 エフェクト関連は他の曲でも言われたことがあったり。
というか十数レス前にも書いてますが、正直何をどう弄ったら良いものになるかがちっとも分からないとk
どなたか軽くでも教えt
すいません自力でどうにかします。
>>152 そういうもんでしょうかねぇ。
もしそうならある意味嬉しい限りではありますが。
流石にトランスってどういうの、とかムンベってどういうの、程度の知識は無くはないでs
>>154 若干ふざけ気味な曲調にしようとしたらこうなったようです。
安直……ですか。ですね。なんかもうすいませんorz
そしてこんな適当な人間に師事を仰いではいけませんw
FLだったらミキサーに突っ込んでからエフェクトかけまくれるぜ!
[Kick]とかポチっと押すとツマミとかあるウインドウ(channelSetting)が出る。
↓
Ctrl+Lでミキサーにズドン!
↓
Mixerでかけたいトラックを選択後、右の方にある▽を選んでselectから適当にエフェクトを選ぶ!
↓
ヒビクよおおお!歪むよおおお!!楽しいよおお!!!
とりあえずこの辺からですか?
BMSはBPMを小数点以下まで指定することは出来ないんですかね?
>>156 そんな機能があるとも気付いていなかったというオチorz
早速やってみました。
これはホントに響くよー歪むよー楽しいよー
でございますw
もっと早く気付いてりゃ良かっt
もうしばらく遊んでみまs
>>157 ちゃんと読み込むプレイヤーなら、BPMの欄に小数点まで書いとけばおkですよ。
曲中で小数点指定したいときは、試してないので良くわかんないですが
BPMの拡張定義で小数点まで書けばいい……のかも。
>>158に加えて
拡張定義でch08がBPM変更になってる
例えば
#BPM 99
#BPM01 49.5
#BPM02 24.75
#00108:0102
と指定したら
曲選択画面のBPM表示は99
1小節目のBPMが49.5→24.75に
10進定義だったか16進定義ったかは忘れた
もちろん対応してないプレイヤーがあるかもなので要注意
160 :
demk:2006/08/08(火) 22:16:30 ID:cQNxzx9I
感想ありがとうございます。合宿とかあってレス遅れてすみません。
実家のPCからなのでトリップなしです。
>>141 このジャンルって好みが真っ二つに分かれそうですね。
私は初めて聞いてカッコイイって思ったんですが、、
トランスでもダッチものよりジャーマンものの方が好きだったりします。
キックのリズムは昔聞いたサイケトランスを参考にしたんですが、ちょっと気持ち悪かったかもしれません。
最後8小節はあまりにも曲が短かったので無理やり足したんですが蛇足だったかも。。
>>142 ありがとうございます。
私もシュランツなんて
>>25で初めて知りました。
ジャンルって難しいです。人によって感じ方が違いますし。
>>144 最後のほうでアシッド系使ったらよかったかもですね。
もうFLは終了しちゃったので試すことはできませんが、、
>>156 初めて知りました汗
早く試したい。。
>>158,159
ありがとうございます。
音ネタとかをきっちり合わせたかったんで気になってたんですけど…
利用してみようと思います。
ChannelSetting開けば右上に空欄あるからそこ弄ればミキサーのチャンネル選べるようになってるんだよね
とりあえず即戦力になりそうなのはFruity ReeverbとかFruity Delay 2等の空間系、
あるいはFruity 7 Band EQとかFruity Free Filterの音域系かな。後者はautomation覚えれば面白いと思う
あと最低限これはやっとけ!ってのはMasterの最下段にFruity DB Meter。とにかくレベルを気にする様になってほしい。
まだまだやってほしいことはあるんだけど、ま、BMS化前提なんだろうし段々にね…
163 :
写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/08/11(金) 16:01:49 ID:CH7g+dGn
>>11のvol1〜5のリンク先間違ってるの今気づいた・・・。
164 :
263:2006/08/12(土) 13:00:23 ID:1QuFMrhS
crNEET氏お帰り?
最近暑くてすぐPCが暴走しだす・・・・・
fl使ってる人たちってやはり音の切り出しとかは各チャンネルごとにオーディオ化して
そっから波形編集ソフト使って単音のファイルに切り出してるのかな
この夏パソコンをフルに使いたいならファンの新調した方がいいと思います
拡張性低いパソコン使ってる人は駄目ですけど
>>165 クーラーないの?
FL(DEMO版)上で1曲作ったこと無いんだよなぁ…
demk氏じゃないけど消えたらショックだしw
パートごとに作って、音を録ってはbmse上に移して…みたいな流れ。
途中でやめるときはprintscreenでパラメータ保存するとかもうダメポw
FL安いんだし買ったらどうよ
日雇いバイト1週間すれば買えるぞ
>>165 ほとんどそんな感じだな…切りやすい様に音の間開けてからACIDで出力、切って波形編集
てか、ヘタレ故かDAW単体でBMS作れる気がしないorz
>>168 なるほど、やっぱり切りやすい様に編集するか。それでもなんら問題ないよな
自分がやりやすいようにやるのが一番だと思ってる 俺はどれもやりづらかったので困った
さて、ウェブサイトの構築終わったら曲作るか。
('A`)一音一音生成してる自分、負け組だろうかorz
曲作るときは大抵、
cherryとかでMIDIを作って、元曲を完成させる
↓
FLstudioで使いたい音を一音一音抽出する
↓
BMSEで音定義
とかやってるのですg
これはもしかして効率が悪いのk
171 :
263:2006/08/13(日) 04:24:10 ID:hKuES/HB
自分の場合は
1使いたい音を決める
↓
2FLstudioを使って1フレーズづつに分けて作る(ここのせいで途中曲の繋ぎや構成で迷ってくるのかも
↓
3エフェクト(エコー)とかを切って音が被らないようにchごとに録音ツールで録音
↓
4GoldWaveを使って音切作業
↓
5切った音にまたGoldWaveでエフェクトなどをかけていく
↓
6それをBMSEで音つけてく
↓
7また次のフレーズを切ってく
↓(何度か3に戻る)
穴、灰とかを作ってく
↓
完成(?)
↓
あれ?微妙??
明らかに自分のやり方は効率悪すぎ・・・・・・
やっぱ丸々一曲完成してから音切入ったほうがいいかな・・・・?
172 :
389:2006/08/13(日) 06:25:25 ID:csWzfrGd
とりあえずドラムのループを並べる
↓
XGワークスでMIDIでメインメロを作る
↓
ソフトシンセで一音ずつ発音
↓
wavの欠片を並べる
↓
完成した錯覚に浸る
↓
ストリングス・パッド・裏メロ・SEを作り、並べる
↓
gold(ry で一音一音音量調整
↓
疲労困狽
>>165 良いこと教えてやるよ。
つFLSlicer
この神ジェネレータを使わんでどうする。
174 :
demk:2006/08/13(日) 15:15:37 ID:69BIB+ln
とりあえず一曲作る
↓
譜面を想像しつつ一音ずつ分けて抽出
↓
wave編集ソフトでサイズとか調整
↓
bmseで譜面作り
↓
完成
もともとmidi使いだったけど愛機のおたま98が仕様で保存不可になって
曲はほとんど即興状態。
midi使えたらもっとメロディー練れるんだけど。。
一音一音切り出してたらmp3と曲が微妙に違うのが気になるところです。
BGM**.wavという風にしたら良く聞こえるのかなと思ったり。
>>170 >>cherryとかでMIDIを作って、元曲を完成させる
この時点で音楽知識が必要だしな。
七年後に作曲塾に行く予定だから、
BMSが作れるのは八年後か・・・
それまでニデラあるかな・・・
本当にやりたいという気があるなら7年も待たずに、今すぐ始めろ
>>177 musicboxを使ってピアノ主体の曲から・・・
と思ってやってみたが、
何度作り直してもきれいにならねぇorz
やっぱり、きれいに聞こえるための法則とかあるのかね・・・
自分がきれいだと思う曲を耳コピしてみるとか
>>179 自分がきれいだと思う曲で、耳コピできそうなのだと、
CaptivAte〜浄化が丁度良さそうだ
早速やってみる。ありがとう^^
ピアノの和音とか俺には絶対聞き取れない
そう思ってた時期が今も続いています
FLで和音簡単に設定できるやり方がいまいちよくわからんのですが、
教えてもらえませんか。
音楽知識のない人が耳コピなんてできるのか?
>>181 そのとおりでした・・・orz
ピアノ曲は結構高度な技術が要りますね。
ドラム主体の曲は比較的簡単そうなので、そっち方面で何か探してみます。
>>183 耳がよければ出来る。
大変だとは思うけど。
>>182 ピアノロール。
コードも呼び出せるよ。
ステップシーケンサーはリズム関係に使う
188 :
263:2006/08/18(金) 05:36:04 ID:meUpth3u
>>183 自分も全く知識ありませんでしたが少しづつできてきてる様な気がします。
最近ジャンルの事が気になってきたんですけど
「どう言う曲調が何と言うジャンル」
って言うのがいまいちわからないですが・・・・・
本家だといくつか個人で作ったジャンルの様な曲がありますが
そう言うのもやっぱりアリなんでしょうか?
ぶっちゃけジャンル名なんぞ気にする必要なんてないぜ多分
第一印象はジャンルだから考えて入れるといいよ
・TECHNO
・HOUSE
・KONAMIX
上からどれか1つ選んで入れとけばOK
耳コピで使う音楽知識って具体的にどんなことを言うの?
知識というより感覚かなぁ、音感だよ
ある奴に「お前絶対音感じゃないじゃん、持ってる人は雨の落ちる音がすべて解って気持ち悪くなるんだぜ」
とか言われた時にはどうしてやろうかと思った
>>194 良いとは思う。
とりあえず、頑張って完成させてくれ。
ただそういうのって、作るのは楽なんだけど切るのがダルイんだよな。
もせで完結させればどうということはない
ちょwまwって感じの発言だなそれじゃこのスレなりたたんすよ
あと俺はogg派だ
日本語でおk
日本語でおkって便利な言葉だなぁ
和太鼓系とかシシオドシのフリーのVSTiってないもんかね
和風曲を作ってみたい欲望にかられている俺
自分で作ってみるのも面白いかもよ
自分で作るのは非常に面倒だから結局そういうのはサンプラーの仕事になる
>>200 ホームセンターなんかで売ってる太鼓のCDとかいい感じ
207 :
263:2006/08/22(火) 21:18:43 ID:6tH5PI3V
>>ガーディア氏
さいたまさいたま聞いた事無かったけど好きになっちゃいそう。
しかし製作早いですねぇー
やっぱり数こなしてると慣れてきたり良曲になってくのかなー。
ファイル開いて1つめがLRファイルだったw
>>205 いいですねぇ、「和」って感じを凄く思わせますね。
ちなみにそれは何を使って製作したのかちょっと気になる・・・・
BOFにNEET氏とか他の人も出場してるのかな・・・・・?
>>263氏
DL&PLAYありですー。
よければRebirth氏のさいたま曲も一緒に聞いてみるといいかもですよ。
おあぁnsd共々抜いとくの忘れてたorz
一応抜き取って再うp。
あといつ訂正しようかタイミングを窺ってたのですが、
ガーディアではなくガー"テ"ィアですよw
細かいですがそこんとこヨロシクです。
209 :
263:2006/08/24(木) 02:54:22 ID:+CE7WIbG
>>ガーティア氏
ずっと名前勘違いしてたんだ・・・・・・恥ずかしっ
さいたまの方は自分が確認しただけで14種類ぐらいまでありましたw
今日は自分休みだからガンガン製作進めようかな、
この過疎具合なら自分の駄曲でもUPできる!!
けど過疎ってるのは寂しいかも、
やっぱりBOFかなぁ、それとも・・・・・・・・・・
age
211 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/27(日) 13:26:07 ID:71rMp2bb
FLデモ版ってWAVE出力可能なんですか?それとも別に何かのソフト使ってWAVEファイルにしてるんですか?
MODとフリーのベースラインソフトとリズムマシンしか持ってないのでメインフレーズとかの音がなかなか作れないんですよね…
FLデモはプロジェクトファイルの保存が出来ないだけで、
それ以外の機能(WAVE保存とか)は出来るはずですよ
あと、MODのオープンソース版でVST使用可能なものがあったような
配布してたサイトは閉鎖しちゃったけど
>>212 レスどもです。
そうですかー
デモ弄って少し使い方とかも覚えてみようかと思います〜
214 :
263:2006/08/28(月) 01:11:17 ID:4hL/ZO7H
BOF、始まりましたねぇ。
アーティスト名で最初に目についたのが悔しいけど「ねこみりん」
なぜかあの冒険心に好奇心が勝てない・・・・・・
HAPPY HARDCOREも結構ありますね、とにかく参考にしまくりたいなぁ。
2005の時にちらほら自分の使ってるDTM器具を公開してるかたがいましたが、
やはり相当な参考になるのでしょうか?
あと、
曲中にメイン音などが「ギュィイーーーン!」みたいな感じ(表現悪くてすみません・・・)にするのは、
皆さんどのようにしてるんですか?
とりあえず大会作品の方漁りまくってきます。。。
ああ、始まったのか。一応見てみるか。
音を切ってるとき明らかこれ同じ音がってことがよくあるけど、そういうときどうしてる?
気が付いたらパンとか無視して問答無用で捨てちゃうからものすごい違和感を感じるんだけど
>>215 パンとか音量とか長さとかが違うんならとりあえず残しとく
本当に全部同じなら消す
てか違和感を感じるなら消さずに使えばいいじゃない
気が付いたら消して後悔
キチンと名前でパンいじった奴は区別して、最終的に一切アサインしてないって音を切り落とす方がいいな
|ω・`)Musicboxで作ったんですが、それごとうpしていいですか?
規約すら守れないんならMusicbox使うな、と。
220 :
スージー鈴衛 ◆EfxJEKVRpI :2006/08/28(月) 22:08:57 ID:3H9qGjyY
アッー! すいません…
221 :
写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/08/28(月) 23:45:36 ID:KrD1uUFt
222 :
263:2006/08/29(火) 00:01:29 ID:4hL/ZO7H
>>NEET氏
ぉぉおおおおお!!!1
お久しぶりです。
自分の中で初めて聞くジャンル(曲調)ですね、
ものすっごいガクブルしました・・・・・・
曲に合わせてBGAもさらに恐怖に味を出させてますね((((( ;゚Д゚)))))
あと、
もしかしてあのBGAに使ってた一部分の映像はまさか・・・・・・本当にあっ(ry
BOFの最中だというのに…
キモいだけの曲とキモい曲とじゃえらい違いだな
いきなりですが、MP3などから使いたいって思った音だけ取り出す事はできるでしょうか?
物故抜きとか最悪だな。
物故抜きのことじゃないでしょ
そういやコンマイ連中はどうやって単音データ作ってるんだろうな
筋少から各パートのデータ貰ったとは考えづらいし
逆ミックスダウンみたいなことが可能なのか?
そんな事できたらその技術だけで食っていけるぜ。
基本耳コピ。ボーカルも別の人にわざわざ歌ってもらってる
しかし筋少だけはぽっぷんのためにミックス前データを用意していただけたらしい
公式にかいてあった気がする
なんかいいフリーのVSTエフェクト紹介してくれ
236 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/31(木) 15:14:32 ID:65LovDVh
ageるか
差し出がましいようだけどウェブサイトでmidiの自動再生は避けた方がいいよ
BGMっぽくもなさそうだし
ウチのサイトの話ですよn
そもそもMIDIメインサイトなのにBGMは余計だったかもしれませんねorz
ちょっとMIDI止めてみます。
>>237氏ご指摘ありですた。
>>ガーティア氏
プレイありがとうございます。
BMSを最初から作るって決めてから作ったのでうまくまとまった気がします。
sawとか音源頼りだったりしますが、、
AFOTHERはちょっと皿曲練習したかったので作りました。。
今は反省してません。
捕手
241 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/08(金) 23:07:58 ID:G1/Uidq2
保守
242 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/10(日) 19:42:27 ID:meq6nc5s
危険
新作投下マダー?
そういえば前から思っていたんだけど
マイク録音した音を切り分けるときって編集ソフトをどう使って切り出すのかな?
Studio Calculatorとか使ってキッチリ揃えるのか音の高低聞き分けて自分で判断して切ってるのか。
後者だったら死にそう
>>244 マイク録音とは生演奏でしょうか?
生演奏ならば計算して微調整、あるいは波形を見てアタック部分で切る、とかそんなもんでしょうかね…
しかし生演奏の微ズレ譜面は妙に楽しいものです
ズレ譜面自体は嫌いだが凝っている雰囲気がでるからいいよね
ところで音を自動的に分割してくれるソフトあるじゃん?あれ使わない方がいいの?
自動分割は勘弁して欲しいです。上手く設定したらできるのかもしれないけどめどい。
アタック部分で切り抜く作業、前やってみたけどえらいことになって挫折した。
生音は辛いですね
そうか
初めてのBMS作成だから自動分割でいいかと思ったが丁寧に頑張ってみる
>>249 どもども
今曲の最終調整中です
不協和音が酷そうだ(´・ω・)
252 :
263:2006/09/14(木) 22:11:18 ID:jt4F3lEI
>>ガーティア氏
静かな曲でも明るさを物凄く感じさせますね、
叩いても楽しく、明るく静か、そんな曲にまとまってると思います。
そしてダブル譜面まで・・・・
どちらもとても楽しめました。
>>248氏
音切り作業は一気にやらないとわからなくなっちゃいますね・・・・・自分はそんな状況
完成が待ち遠しいです。
負けじと製作やってきます(相変わらず遅いってレベル所じゃないですが)
BOFに熱中しすぎた・・・・・・
音切りは音切り用にパート分けてWAV作って切ってけば桶だよな?
あと俺もコテつけた方がいいっすか?
コテつけるつけないは自由だよ
私が前作った曲はみんなそれぞれ一音だけ残して他全ノートデリって前におきなおしてミックスダウンか
MIDI編集機能で全ノートの距離感とってからミックスダウンして各音に分けたりした。
ぶっちゃけどれも手間がかかって挫折しそうになった。
255 :
Kei:2006/09/15(金) 00:01:05 ID:DFTTvbic
とりあえずここではコテでいきますね
過去に一度作ろうとしたことがありましたが、
256 :
Kei:2006/09/15(金) 00:01:54 ID:DFTTvbic
とりあえずここではコテでいきますね
過去に一度作ろうとしたことがありましたが、
>>254の前者のやり方でやった。
弟にデータ消されたが(´・ω・)
だいたいの人はこのやり方なのかね?
257 :
Kei:2006/09/15(金) 00:02:51 ID:68Zulfx3
うあ…二重スマソ(´・ω・)
なんか口調がおかしいorz
改行しすぎと鳥付けた方がいいことだけ言っておく
というかコテつけるんならまず作品投下しろ。
消えたりとか消されたりとか多すぎだよな
>>251 プチプチいってるんだが、俺の環境のせいかな…?
最近作っててもそうなんだが、wav単品だと平気なのに配置して再生するとプチプチ言い出す。
バスドラとかベースの繋ぎ目でなる事が多い。フェードなどはちゃんとやってる。
そろそろサウンドカードのかえどきかなぁ…
>>264 サイズとかそういう問題じゃない。
wavのレート下げるのに使ったプログラムがバグ持ってる。
画像の一番右に明らかなノイズ見えない?
っていうか
>>263は酷い。
後半3分の1位を占めている無音部分を切らないのか。
狭いHPスペースでmqとか作らんほうがいいぞ多分。
そんなに困るなら有料登録の奴使うか自分で鯖用意するかしかない。多分。
改めてやってみたが確かにグリッチの嵐だ。
キチンと公開する最終形はプレイしてチェックしてみた方がいいと思うんだけどね
WinampでMIDI音を抽出した時に後ろにノイズが飛んで、
減質するとそれが表だって聞こえてしまったような気もしないでもないです。
気が向いたら時間あるときに修正しまs
プチプチは消えてるね
>>269 わざわざどうもです。
試しにzip圧縮してみても2.3MBで済みました。
こんなに切り詰められるのか……。
差し替えてLQEdit版をうpさせて頂きました。
繰り返し
>>269どうもありがとう。
次回から色々気をつけます。
>>271 ふーん・・・WAV尻をザックリ切ってフェードアウトしていないものでも良ければ
差し替え自体は別に良いんですが。まあ今後も頑張ってください。
って言うか隠し味を入れたビブラフォンが何故22kモノなのかが気になる。
ウリにしたいんだったらそこだけ豪華に容量を割く、ってのも方法としてはありだと思うんだけど。
>
おっと投稿ミスw
なんつうかWAV数多くてサンプリングレート高いと容量が大きくなったので。
もういっそ全44kでうpしたい気もするんですが、まぁ無理でしょう。
暫くROMってます。
やりたければやればいいさ。
賛同を得られるかどうかは別だがな。
人に聞いてもらって修正していきながら良いBMSが生まれるんじゃなかろうか。
捕手
278 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/21(木) 00:34:07 ID:uxbKnXKY
音質たかけりゃいいってもんでもない
めっちゃ初歩的な事聞くが音切りする時って波形が一本線になった所ぴったりに切るの?
それとも一本線になってから少し間を空けて切った方がいいの?
わかりにくい質問でスマソ('A`)
分かりにくいと思うなら画像を示せ。
無音じゃないのなら残すべき
リリース部分の話なんでしょ?
||||
||||||||
||||||||||||____________
||||||||||||
||||||||
||||
↑ちょうどで切るか
↑ちょっと残すか
ってことでしょ。
波形が一本線ってアタックの部分って解釈でいいのか?本当に分かりづらいな
その気になる部分の画面をモニタに表示させてPrintscreenだ
アタックの部分のことを言ってるならまぁ少々なら間隔空けても体感的にはさほど変わらない
ただ間違って切っちゃうといけないから間隔空けた方がいいとは思うけどね
最近midi音源と言っても作り手次第で高いクオリティの曲作れるなってつくづく思う
>>287 そりゃねーよ
わざと遅延させてどうするってぇ(レイテンシー)
>>282 聴いてみていいと思った方を使うといいよ。
状況によっても変わるし。連バスとか。
どっちにしろFOしないとプチプチ言うけど。
>>282 拡大したら場所が全く違うからその解釈はありえない。
>>287 拡大ぐらい考慮に入ってんでしょ
それとも図が悪いって?
>>287 あ、ごめん意味わかった。
こりゃ寝たほうが良いね。失礼〜
俺みたいに余韻が残ってるのにファイルサイズどうこう言ってブチブチ切ってるとえらいことになるから注意な
でも埋もれて聞こえないような余韻まで残す必要は無いわけで
その辺調整ムズイやな
>>280-291 みんなありがとう。そしてごめんなさい('A`)
パソコンはネット繋がってないからうpできないんだ(´・ω・)後で図書いてうpします
>>282 >>283の通りです。用語くらい調べるべきだった('A`)
曲が完成して、とりあえずドラムだけ切ってドラムパートだけBMS化しようと思いぴったりに切ったWAVでBMS作ってたらライドシンバルが途中で切れるような感じになっていたからぴったりはマズいのかなぁと
ってフェードアウトしてないのが原因だったのか('A`)スマソ
捕手
アゴwwww
キーボードの同時押し設計ってどのキーボードも同じか?
同じだったらまとめ上げたら今後の譜面作りに役立つと思うんだけど
ってことで早とちりしてやってくる
ちがう
>>296 効かない組み合わせをアンケートとって集計すればいい
傾向はあるだろ
良く見る人のだと、neetやU.P.のはキーボード押し配置が多い。
逆にdemkとかgatiaのは専コン向けの配置が多い。
301 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/25(月) 23:07:32 ID:e8RxNqV4
l氏は?
毛布氏とか
俺のキーボと全然違うな1−3−5とか無理
スクラッチをスペースにアサインしてると更に出来ない同時押しが増える
1−3−5無理ってBMSやるには結構悲惨なキーボードだぞ
ちなみにスクラッチはシフトに設定して計測してあります。
基本的にはどんな組み合わせでも影響がでないみたいなので省いてます。
1-3-5ができないって不憫な。そういやどんな同時押しにも対応したキーボードとかあったような。1万円くらいだけど。
リアルフォースだろ
307 :
写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/09/28(木) 23:48:56 ID:uAU2TaSR
プレステ2が完全に壊れた。
308 :
裏隠:2006/09/29(金) 00:08:44 ID:08SI8XOk
>>307 曲提供は結構だがここは日記帳じゃないぜ
>>309 そんなにルールに縛られて楽しいですか?
NEETの音源が一つ壊れたわけだなw
ニート氏の頭もぶっこわれてね?
そういやニートってビーマニの音色データ抜き取ってるんだっけ
これはこれは便利なサンプラーですね
そんなことどうでもいいから曲作ろうぜ!!!
317 :
写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/10/01(日) 21:10:37 ID:os+Ht73R
>>316 少ない音数なのにそれを感じさせないのは凄いです。
にーと(笑)
>>317 DLありがとうございます。
同じ音をいろんなところに使いまわしてたからかも?
捕手
321 :
U.Q:2006/10/06(金) 23:02:25 ID:pVsezFWC
そんなに新作が欲しいですか?
ストックは結構あるけどりくえすとある?
氏ね
323 :
263:2006/10/07(土) 13:58:14 ID:JN9KnxM+
>>U.Q氏
「HAPPY」みたいなジャンルの曲が個人的に好きなんで聞きたいです。
ネタ曲とかもあれば・・・・
>>demk氏
同じ音を使いまわしてるのに繰り返してる様な感じにさせませんね。
ANOTHERの方も難し過ぎず譜面も面白くできでますね、自分の好きな感じの曲と譜面です。
ただラストの左二つの交互はちょっと・・・・
SOLって結構バグありますねぇ
あと何に使うかわからないエフェクターが大量に付いてる・・・・
>>323 彼は過去二回に渡ってSB使った無許可BMSをうpってる変態なのでそこんとこ無視で。
SOL使いとは仲間ですね?私も何回かセーブ中強制終了してデータ飛ばされてます。
まぁ安いしスタッフも使いやすいからいいんですけどね。
326 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/08(日) 11:50:34 ID:g+cupGDD
普通サラウンドって5.1chとかで再現してるみたいですが
nintendoDSなど2chにもかかわらず、後ろから聞こえてくるような音を
出してるのはありゃ、どういう仕組みなんでしょうか?
328 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/08(日) 13:44:33 ID:g+cupGDD
そろそろDTM板池
経験乏しい人からすると中途半端にレベル高いスレ
332 :
263:2006/10/09(月) 02:24:56 ID:mEJHnoGh
>>324 すみません・・・
>>325 失礼しました・・・
最初は「Reason」も考えたんですがとても手が出せないのでSOLにしました
使うには不具合を感じては無いんですがデータ飛びは怖いですね・・・
>>331 ページが表示されませんの嵐
ロダが重いのか自分がナローなだけなのか・・・・(多分後者)
>U.P氏
ロダから消えてるみたいです・・・
ああ、時間設定したから消えたかも。
なんだか帰りたくなった(´・ω・`)
いや、家にいるけど。
337 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/10(火) 22:58:50 ID:tHqJB4au
>>335 アプロダ言ったら
大見解が気になってそれどころじゃなかった
>>335 やってみた。
メロディラインと電子音がけっこう好き。
こういう明るめのエレクトロニカも結構いいもんだ。
惜しい点としては、わざとかも知れないけど音の重なり方が不協和音気味になっているところ。
この辺は普通のメジャーコードでおkだと思った。
>>331 曲は個人的に好きです。音も合ってるしシンバルのパン振りとか大好きです。
譜面はモウシラネ
>>335 ファイル名から察するにシムシティが元ネタですか?
FX音の使い方とかチップチューン的な要素とか大好けですが旋律の不協和がぶち壊しにしてるような気がします。
あと曲としては良いとは思うけどゲームとしては最後の部分は冗長気味だったかな、と
保守
エラー音がメインなせいかイライラするw
ロングノート譜面ってどうやって作ればいいのかね?
あと隠しオブジェの置き方も教えて欲しい
ロングノートって、DDRのフリーズアローみたいな奴の事を言ってるんじゃないよね?
だったら知らない。
あと、何使ってるかくらい書けよ。
BMSEでshiftとかctrlとか押してみなってかreadme読めよ
昔XeONって人がWin95の隠し曲のBMS作ってたなあ
いたよな。
完成度も結構高かった。
350 :
263:2006/10/16(月) 01:32:02 ID:DvX41TbG
>>331氏
DLできました
初めの部分が不思議なテンポですね・・・RAVEってこんな感じなのかな?
パン振り最高です(最後のシンバルもいい感じ
>>335氏
リズムが良くて楽しい曲ですね
パンがよく振られてるからヘッドホンでやってみたところいい感じでしたよ。
あと、やっぱり不協和音が・・・
叩きやすい譜面でしたしスクラッチもよかったです。
>>ガーティア氏
いきなりの「startup音」にあせりましたw
何の音でも曲にできるって言うところが羨ましいです。
ラストの「shutdown」もマッチしてますね。
レイテンシーに悩まされる毎日。
>>ガーティア氏
完成度高いですね。
おなじみのラス殺しの切れ味もまた一段と・・・
やってたら自分も作りたくなってきましたよ・・・(フフフ
意外とWindowsシステム音系の曲って多かったんですね。
あと作る人によって全然違う曲になるというのもある意味意外。
それはそうと
>>342、
>>343、
>>263氏、
>>351の方々、DL&PLAYありです。
そういえば穴はラス殺し譜面ばかり作ってましたね。
とはいえ今回の穴はそこまで難しいほうではないと思ってるのですg
最近BMSするときは大抵LunaticRave使ってたり。
個人的に今後のLRの展望には大いに期待。
>>335 亀レスだけど曲も譜面もすごくよかった。
ここで公開されたbmsのベスト3には入るわ
俺のTOP3は本家リミが独占だなw
またフローズンみたいの作ってくれニート
mikan氏とmidori氏の光臨は衝撃的だったなw
また来てくれないかな…
なにこの聴き専スレ
お前ら懐かしんでないで曲作ろうぜ
>>356 おk、言いだしっぺ頑張れw
てかここなんだかんだである程度分かってないと駄目げな空気漂ってるんだもんよ…
359 :
358:2006/10/18(水) 20:54:49 ID:LTgAmXOd
あんまり詳しくないけどこれは……ブレイクビーツ?
なんか似たような方向性の曲触手イベントで見たことがあります。
無茶苦茶な感じがアレな雰囲気とマッチしてて面白かったです。声ネタはもらっておきますね
DTM板でやった方が人は来そうな気がする
荒れるかもしんないけど
無理
曲を作ってる間に気付いたらBMSに出来ないような曲になってる
またそんなのが完成\(^o^)/
>>358 breakbeatsですな
エロボイス使っててかつぶっ壊れ系は大好きだからツボった
BMS作成のまぬある的ページを作ろうと思うんだけど気をつけるところってある?
>>364 まぁ、それなりのBMS作ったことがあるんだとは思うけど、
作ったこと無いのにやろうとしてるならやめといた方が良い。
他は気をつけることはないってことですか。
まぁとりあえず作る過程で自分も知識手に入ればいいな的な精神でやってみることにする
367 :
写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/10/22(日) 01:15:40 ID:iLRkRNHe
Anotherの小節線がズレてた。…プレイ前になおして下さいスマソ。
(割とネタ譜面なんでやらなくてもいいけど)
12時間ぶっ続けでできる集中力が欲しい
12時間で完成できる効率のよさが欲しい
どうしたら手に入りますか
生まれ変わる
さあ
まずは回線切って首を…
//music.geocities.jp/myaku_389
>>371のおかげで完成しました^^
すげーシンプルで笑った
これからも頑張ってくださいね
新曲イパーイ(゚∀゚)
>>NEET氏
ダッチトランスは大好物なので非常に美味しくいただきましたw
確かにブレイク明け辺りからクエの香りが…w
>>U.P.氏
面白い曲ですね。
灰譜面も程よい難度で楽しかったです。
>>脈氏
BGA製作乙です。
なんだこの穴は…たまげたなぁ。
375 :
U.Q:2006/10/23(月) 20:58:58 ID:t0AqdAlF
残念ながらHAPPY系の局はないんですよ
ラブ社員とかののいいですか
NEETってこんなに音作り下手だったっけ
だってニートはPS2という万能サンプラーが無いと(ry
どうでもいいがぽみゅスレでパッケージ用の曲募集してるんだな
庭に持ってくのは早いと思うわ。
>>380 インプレが欲しかった。
何の反応もないので持っていった。
今は反省している
>>380 それは喪前が決める事じゃないだろう
とは言え、ただインプレが欲しかっただけならbinの方が良かったんじゃないかな、とは
常駐してる人結構居るみたいだし、
ヒロシです…。
BMSを作ってみましたがzipでも9M超えてました…。
ヒロシです…。
384 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/28(土) 11:52:25 ID:997QcETw
作成マニュアルサイトが404でしたぜ
テンプレに記載されているサイトのだったら見えますが
>>383 大丈夫だよ。
微妙なわりに減質後にzipで15MB超えてアップするのをやめた。ってのがいくつかあるから。
最近はそのせいで音数少な目とか軽めとかに凝ってるわけですね。
>>383 BGA入れてその重さなら普通。
wavだけでその重さは…^^;
対処法としては
・低い音のビットレートを下げる
・Lhazで.7zに圧縮
・BGAがある場合は256BMPやモノクロにする
このスレ見てるとBOFが異常みたいだな
まぁ異常かもしれないけど
390 :
写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/10/28(土) 18:57:30 ID:cJp214fq
音質を八ビットにすると
容量が軽くなるだけでなく
圧縮率も高くなるよ。
ファイルを容量サイズ順にならべ
でかいサイズのもの中心に減質してやれば
やがて容量は半分並に。
珍しくニートがまともなこと言ったな
どうでもいいがLAIKAの穴はもっとムズくしてほしかった
だがニートが言ってることは基本だったりする
あまり期待しませんが聞きます。
BMSにおける音圧について皆さんどの様に考えてますか?
人に意見を聞く前に自分の意見を言ったらどうだ?
期待しませんとかw
変な事言ってすみません。
BMSに音圧の概念を当てはめられるのか、というと自分は無理なんではないかと思います。
取り敢えず皆さんの反応を伺います。
音圧なんて曲によるとしか言えないんじゃあ・・・
400 :
写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/10/29(日) 21:58:18 ID:g1JM/4cu
korgのパンフに「未曾有の音圧!」とか書いてあるのを良く見かけるけど
いまいち音圧ってどういうパラメーターなのか分からない・・・。
ダイナミックレンジとか詳しく知らないので何とも言えません
>>400 そういえばニートって今仕事してるの?
ニートの不安定な曲を聴くとたまに心配になる。
403 :
写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/10/30(月) 00:22:27 ID:ykmAjFlO
>>402 不安定な曲って・・・
仕事はしてるけど一ヶ月ごとに五月病みたいなじょうたい。
いつまで続けれるか。
>>398 トータルで音圧を引き上げるのは難しいね。
でもパーツ毎にスカスカな音が多い現状まだまだ追い込めると思うよ。
楽曲媒体のみに比べれば勝てるはずがない。
全体的な音圧以前にBMSってわざと選んでるとしか
思えないようなポコッポコッって鳴る弱いキック使う人多いよね
ところでここにカエルカフェのCDの音源を使っている人っているかい?
カエルはやめとけ
そんなそこらのフリー音源にも劣るような糞CD使いません><
>>407-408 なんだと。俺もだがあんたら2人は買ったのか?
ハードコアの奴聴いたけど何か使いやすそうだったから買おうと思ったんだけど…。
そんなにアレなのか…。
410 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/31(火) 22:22:40 ID:D5HRBA2E
シィーディや、楽器を買っても
完成しなければ結局ただのガラクタなんだよね。
楽器がどうとかー、音あつがどうとか、何まんかい言ったところで
結局うごかないと、何も始まらないんだよ。
就活といっしょで。
>>409 俺は出始めたときに店で視聴しただけだけどレコの物故EQで弄った程度のものがほとんどだった
前にDTM板にスレが立ってたがそこでも散々言われてたし
>レコの物故EQで弄った程
俺はレコードプレイヤーもレコードも持ってないから
カエルカフェのループ集、単音集は新しく聴こえたなぁ…。
そんな俺はFL STUDIOでカエルカフェのループ音を変に加工して変なループを作っている奴。
今でもドラムのループ集は使えると思ったのはもう俺だけでいいや。
個人差があるからね使い勝手はさあ
てゆか
>>410はニートか?動けよるように頑張れよ
曲に組み込んで完成形に近づくんならカエルでもかまわんだろ
まあ安いし勉強料でもいいんじゃね
カエルカフェ、一枚通して延々とAmen組み直してるだけで発狂した記憶がある。
>>417 しかしamenはモノラルループ専用だからFLのスライサーでループを製作している俺ガイル。
FLは左右のパンの調整とか楽だし。
ここのBMS職人様は機材とかVST音源とか持ってるんかいな?
ここにうpしない方々は結構持ってるんじゃね
>>419 てことは写楽さんも持って無いってこと?
あいつはプレステ2
>>421 ごめんプレステ2俺持ってないからわかんないや。
てかPS2にテクノっぽい音を出すソフトってあるんだ
そりゃPS2はプロが作った音がてんこ盛りだからね
内蔵の音源自体クオリティ高いみたいだし
俺が持っている機材はSD-20だけだな…最近使ってねぇし。
ちょっと前にXG-WorksでVSTプラグイン使い始めて、ごく最近はFL。
FLはDemk氏が使ってたので、俺も試してみようと思って使った。
スレの流れで話題になったものを試してる感じですね。
complex harmony [SD-20]
love's_dance [SD-20]
DirtyDominion [SD-20]
QUE_TO [minimogue-VA(vst-plugin)]
花嵐 [SD-20とsynth1(vst-plugin)]
FALL_DOWN [RebirthとFL]
distortion-R [FL]
junky_drummer [FL]
ちなみに音を切るのは変わらずSoundEngine。
もっと遊んでレベル上げたいが、最近仕事が忙しくて困る。
SD音源ってことで同じ音使ってるはずなのに全く気付かなかった俺はもう一生SD-90使い続けるわ
SD-90とか羨ましいな。
店頭で触った事しかねーよw
オーディオI/F買い換えたりすることも考えるとSD-80で十分だと思うけど
正直俺には宝の持ち腐れだ。
どうでも良いけど-45も昔はPSで曲作ってたもんだ
どの辺までだかは忘れたけど夢人形はPSだったかと
スタジオPとかいうソフトだったかなあ
スタジオP普通に面白そうだな。中古で見つけたら買おう
買って俺はあえてマリオペイントで曲を作る!
>>423 >内蔵の音源自体クオリティ高いみたいだし
PS2でジャズとかフォークとか作れるかい?
もし作れたら試してみたい
スクラッチ音のためにFL体験板でwave traveller機能をいまだに使いこなすことが出来ない俺・・・。
どう聴いても不自然なスクラッチ音だ…。
ニート(苦笑)
>>430 >>内蔵の音源自体クオリティ高いみたいだし
多分CS2DXとかからサンプリングしている事に対する皮肉
>>432 ( ゚д゚ )
まぁ俺もDCのおといれから音をサンプリングしてBMSを作ろうと考えていた奴だが…。
そういやすぎやまこういちは基本的にドラクエで曲提出するときはDTMで組むらしいが
そのときPS2の音源を使ったmidで提出してるのか他のそれなりの音源使って録ったオーディオで提出してるのか気になるな
お久しぶりです。
>>392を作り直したバージョンをうpしました。
何かご感想があれば宜しくお願いします。
カサマツさん 14MB
jyuuyon20794.gca
パス:bms
8.6MB
gcaファイルで申し訳ありません…。
いろんな意味でR&Bをはき間違えている曲です、というよりポップスだなこれ…。
今度また別の製作中の奴があるので後日またうpります。
P.S.ちなみに、次回は別名義で曲を提供する予定である。まぁ、誰も興味な(ry
hosyu
>>435 落として解凍するまでに一苦労。
rar使うなりうpろだ変えるなりプレイヤーにはやさしく。
圧縮形式については容量を気にしてのことだろうけど
wavに8bit使うだけで大きく改善できますよ。
曲について、
フルートはおそらくvo代用なのに
半端な長さで途切れたり(伸ばす所はきっちり伸ばして欲しい)
リズム隊が16分をなぞってるだけだったり(ハネて欲しい)
パート数いきなり減らし過ぎだったり
空間の埋め方を見直すべきだと思いました。
しかしながらスクラッチはなかなか気持ちよかったです。
改めて聴いてみましたがリズムはなかなか面白かったですね
中盤あたりで上に書いたように感じました。
このスレで公開したBMSのダウンロード数をまとめると時期の違いもあるのかも知らんが
ファイルサイズが小さければ小さいほどダウンロードされてる
完全に最近のBMSの流れと逆行してて面白い
いや、どうやってまとめたんだ?
未来型だな
>>437 ご指摘、誠に有難うございます。
自分も聞き直してみて確かに437さんの仰る通りメインメロディの伸ばすべき所が
伸びていないというのは曲についての一番の反省点でもあります。
バックでの楽器のパートがいきなり減ったり増えたりするところもマズいなとも思いました。
(特にサビから5小節目に急にシンセパッドが出てくるとこ)
自分はBMSはおろか作曲に関しては初心者なので、
これからあなたのアドバイスを参考にして気を付けたいと思います。
本当はこれから仕事が忙しくなるので1ヵ月半2chから離れるかもしれませんが、
2ヵ月後また新しいBMSを作りこのスレのBMS職人様に一歩でも近づけるよう頑張ります。
444 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/15(水) 21:01:06 ID:xGpi9/oD
過疎age
保守
>>417 ここには音楽業界から早く撤退してほしいと思うよ。
ここのスタッフって異常だったからね。
好んで人を憎む事はないけど、ここだけは今だに許せない気持ちが消えないな。
だいぶひどい事されたからね。
>>446 >好んで人を憎む事はないけど、ここだけは今だに許せない気持ちが消えないな。
>だいぶひどい事されたからね。
何のこと?
反応しないほうが賢明だよ。
メスさん。
あー、作る暇がとれない。
ここの職人さん達はどんなCD聴いて曲の参考にしている?
普段はよくオーケストラの曲とか聴いてるよ
聴いたからって作れるわけじゃない
俺は総じてネトラジで済むなぁ
DI.FMいいよDI.FM
自分は「REGULUS」「PRESTO」系の階段ピアノメインの曲をBMSで作りたいんだけど
ファイルをRARにしてもwavを8bit、22Khzにしても容量結構かかりそうだな…orz.
それ以前にボタン音としてのピアノの一音一音をボタン音化する作業は時間かかるなぁ…鬱……。
それにパンやら音量やら追加でいじってくわけか。
生音でやるのって辛いな...
まぁトランスとかには極端なベロシティの違いとかないしな
生音でも本当にサイズ削るなら極端な違い以外は排除しないといけないし面倒だ
そういえばeffloresce/TAKはベロシティ変化全部拾ってるらしいが完全すべってるなあれは
そもそもこのゲームのインターフェースがそれを無視してると思う
そろそろBMSのフォーマットにも限界が来てるんじゃね?
フェードやボリューム、パンくらいはBMS側で指定できてもいいと思うが。
あれ…むかしそんなフォーマットが…あったような…?
新しいBMSフォーマットを作るとしたら、
プレイヤー製作者とBMS製作ソフト製作者と作曲者が協力してやらないとコケる
BM98より前にあったんだがな
そういう処理までさせると糞パソコンで重くなるとか弊害が生まれそうだな
MODでBMSできるようにすればいいじゃん
既存のBMSに対応しない本体を作る勇者がいないと思う
もちろんそこは上位互換だろ
LRとかどうだろうな、無理だろうな
dtxくらいの拡張でいいからパンと音量くらいはつけて欲しい。
更新してる本体ってもうLRだけだしな…オレに作れる技術があればなあOTL
あと本体側でリミッターかけてくれると有難い。
そんなことしたら滅茶苦茶になる。
滅茶苦茶にはならねーよ
確かにリミッター、マキシマイザー?ぐらいあっても良さそう
だって勝手にかけんだろ? 明らかに音のバランス崩れるじゃねーか。
リミッター搭載してて作者が設定しておけるならともかく、
本体側でリミッター勝手にかけたら酷いことになる。
なんかもうそこまでいくと叩いて音を出すmidiって感じ
こういうもんっていうのは制限があるうちが面白いんだよ
本体側に余計な機能つけるくらいなら、自分で用意した機材を出力の間に挟めって話だな。
ゲーム自体の処理性能が落ちたら本末転倒だ。
まぁ、パンとボリュームの調整くらいはつけてもいいと思うけど。
そういえばflashベースのBMS再生環境ってあったっけ?
swf使えればムービーとか作りやすそうでとても良い気がするんだけど。
無ければ…
確かに限られた環境の中で自分らしい作品を作るっていうのは必要かも
まあパン振りとベロシティ設定くらいはあってもいいかも。
そのぶんwavの数が少なくてすむし。
なんかパン振りとかしすぎるBMSとかいっぱい出来そうだけどな
プログラム組む技術が欲しい
>>475 ちょっと考えたら簡単には無理そうだった。
音ゲー作るなら簡単なんだけどね。
欲しい機能ね。
1.ボリューム
2.定位いじらせろ
3.音はトリガーするだけじゃなく、鳴り終わるタイミングも指定したい
4.ASIO対応
プログラミング出来るやつが羨ましい時代さ
ほんとにやる気があるなら自力でプログラミング勉強しろって話だけどな
GoldWaveをダウンロードしたけど音作りが非常に面白いね。
自分の声を女声に出来たり、ループの音を括弧良く加工出来たり。
ここの職人達は音声編集ソフトは何を使っている?
楽器屋さんだとWAVELABとかがあるけど…。
俺は適当にsoundengine使ってるけどもっといいのがあるならそっちを使いたい
他にはCooleditProLEとかAudacityとかTWEとか入れてるけど何故かSEだけ使ってるな
俺もSoundEngineだなぁ、切り抜きした切り口が汚いからフェードインアウトしなきゃならんのがなんとも、まぁそれにも慣れてしまったけど
金貯めてSoundForgeでも使ってみたいね、こういうのは金かけて損しないだろうし
484 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/26(日) 19:31:46 ID:P1hvkTGiO
おもしろそ
485 :
写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/11/27(月) 01:24:57 ID:Gr9fG4rx0
FLASHでBMSがプレイできたら理想的なんだけど。
技術的に可能なのだろうか。
ダンシングおにぎりみたいなもんか?
家にSC-88proがあるんですがMIDIで曲打ち込むのとBMS作るのってどっちがお手軽ですか?
>>485 FLASHは音を扱うために、ライブラリ化とか、リンケージしたりとか、
手続きが多いので向いてないと思う。
出来なくは無いだろうけど。
別のスレに来るときくらい鳥外そうぜ
音ゲーが何から成り立ってるか考えてから来い。例外はあるが。
話が変わるが、ALL PRO系の曲をBMSで作るのって難しいな。
FL体験版に入っているwave travellerであのMIX MASTER MIKEの神業スクラッチを再現してみようかなと思ったが
俺余り使いこなせていない…。というか出来たのがただの雑音…。
みんなはスクラッチ音をBMSに入れるときどんなソフトでスクラッチ音を作るのかな?
491 :
写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/11/27(月) 21:51:07 ID:Gr9fG4rx0
>>490 wavepaseriというソフトのピッチ変更機能をつかえばズキュズキュできるよ。
はっきり言ってどこともしれないフリーの音声加工じゃ限界が知れてる
普通にwavetraveller使うべき、使えてないだけでしょ?FLは良いよ
曲作ってたら、スピーカーが逝ったw
まぁ、しょぼいPCスピーカーだったから…
で、予算2〜3万くらいで買い換えようと思うんだが…
なんかオススメあったら教えてくれると助かる。
>>492 FLもある意味フリーなわけだがw
そういうブランド至上みたいな偏見やめた方がいいと思うよ
フリーでも使えるものは使える、有料でも糞なのはどうやっても糞
495 :
263:2006/11/28(火) 08:32:39 ID:jutGgrhF0
久しぶりにファミコンやってたら予想以上に良曲が・・・・
マリオのBGMとか聞いてたらむしょーに作ってみたくなってしまった。
自分はロクに曲作ってませんが皆さんはファミコンっぽい曲とか作った事ありますか?
>>493 FostexのPM0.5か0.4
値段の割りに見栄えがしてなかなかいいよ
FLはアンチと信者しかいないのか全く
ファミコンっぽい曲は作ったことはないけどいつか作ろうとアプリは持ってる。
TSSCPとかnanoloop2.0とか。
>>496 ども。0.4が2万ちょうどくらいでいい感じですね。
こいつを基準に考えてみるわ。
FLって使いやすくていいんだけど、買うかと言うとちょっと考えちゃうんだよな…
保存できなくても体験版でループ作って、別のソフトで並べれば済んじゃう気がする。
まぁ、BMS作成がまさにソレなわけだがw
>>497 スマンな、あんなん書いたらどう見てもアンチに見えるわな…orz
俺もFL使いなんだけど正直悪いものではないよ、でも
>>492の言うような過剰評価できる程ではないと思う
ファミコンといえばYMCKがMagical 8bit PlugってVSTi配布してたな
>>497 ナノループ持ってて使わないのは勿体ねえ!売ってくれ!
PSG系のVSTiは結構あるからねえ。
VOPMでも落としておけば良いんじゃね?
このスレの中にドラムショット、ドラムループ以外かつギター等の生音系のサンプリングCDを使ったことのある人って居る?
それでギターのリフとかをFLのスライサーで改変したいから…。
自分で生音取って、それをサンプリング音にしてるよ。
めっちゃ疲れるけど
ギター弾けない俺は…(鬱)
作曲する人は何かしら楽器弾ける人の方が上手いのか。
作曲できる=楽器ができるってわけでは無いとは思うが、やってればその分作りこむことはできるね
そういう風に自分でサンプリングしてる人もこのスレに投下してくれればいいのに
そういう人は自サイトでやってるんだろう
わざわざここに投下はしないかと
509 :
263:2006/12/01(金) 19:53:52 ID:JWqcarF80
>>508 紹介があって曲完成まで早いですね・・・・ってか先越されちった('A`)
ファミコンらしい音を使いすぎてない感じが凄くいいですね。
自分も早く完成させたい・・・・
>>499 こんな良いものがフリーで・・・結構探せば見つかるものですね。
情報thxです。
>>504 ピアノを小さい頃から習ってる方がなんか羨ましいです(絶対音感とか・・・)
最近、半分くらい完成して投げ出す事が多いんですがやっぱり最後まで完成させた方がいいのかな・・・・
>>509 絶対音感はやる気になれば必要程度には習得できるよ
俺は曲に詰まってどうしようもなくなったらとりあえずしばらく放置してる
新しいの作ってるうちに何かしら閃くこともあるし…大抵は未完で終わるがorz
放置されてるプロジェクトファイルがやたら多いです
どうしようもなくなって放置はあまりよろしくないですお
苦しんでも不本意でもとにかく形にしないと、
完成させるクセ付けておかないとどんどん出来なくなっていきますぜ
そうやって作り溜めておいて他の曲で引き出すとかすれば良いと思うよ
あ、FLデモだから保存できないんですかw
>>509 プレイサンクス。
BMS完成目指して頑張ってください。
曲自体が気に入ったものほどBMSとしては完成に至らないから、
完成させる為に作った単純ループ曲が増えちゃってたりするなぁ。
ホントに作りたい方を作りかけでやめて、別のをサクっと作ってアップって流れが多い…。
作りかけは結構溜まってるんだよな。
この中にBMAが得意な人はいますか?
アニメーションの教材を見てかっこいいBMAを作ってみたいんで。
516 :
写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/12/03(日) 10:37:52 ID:ZRn+Jihb0
flashアニメなら作れるべ。
最近知ったんだけどflashには一コマ一コマBMPに書き出してくれる
すばらしい機能がある。
BMAってなんですか?
>>516 FLASHアニメ・・・?
というかFLASH制作ソフトを持っていないから今度、お財布に余裕が出来たらそれを買ってみようか…。
DTMのPVみたいなもんかね。
なにをいっているんだ
>>516 >1コマ1コマ
( д) ゜゜
初耳でしたwwwっうぇwwwww
俺はアニメーションどころか絵を描く際にデッサン人形すら使いこなせてないから鬱。
模写してがんがります。
というか最近(停止画の)描いてないな…。
524 :
958:2006/12/04(月) 22:30:01 ID:/PgdIuCa0
>>524 かっこいいっすね。
なんか坂本龍一の曲を思い出した。
少ないwavでもここまで出来上がった曲が作れるとは尊敬します。
3DCGはいつか作りたいと思っているがblenderの使い方分からんから放置中とか
その気になれば作れるなんて裏山です
エレクトロニカみたいなので判定が厳しいというのはよく分かりませんがベタベタなんでしょうか。
譜面も曲も結構見たことないので面白かったです。
ちょっと耳が痛くなる感じはしましたけど。
527 :
毛布:2006/12/06(水) 21:49:42 ID:W0Vi8X260
途中で何故かlove so groovy思い出した。
あのボイスならストリングにした方がマシかと。
minimalのBMSで思い浮かぶのはpisco氏のWiring electrician
俺はtata氏のパペットマンだな
じゃあ俺は夏・ミニ・○で
リレーでもしようか。
一人頭15〜30秒くらいで。
面白そう
ということで言いだしっぺの
>>534トップを頼むw
あ…なんかどっかで見た流れW
537 :
958:2006/12/10(日) 02:38:04 ID:4wl+EEjq0
◆crNEET.ahg氏のBM曲のリミックスを聴いて俺もリミックスしてみたいなぁと思った。
あれって作者に許可とか得てやっているのか?
>>535 今作ってるから、ちゃんと2番手やってくれよw
>>539 どっちが先に作れるか勝負だ!
って言うか酷い丁稚上げ16小節になりそうな気がしないでもない
541 :
535:2006/12/10(日) 14:19:34 ID:TPYXj5t+0
えーと、189で作ってます。
BMSでありがちなハピコアとかの入り方で考えてます。
543 :
リレー1:2006/12/10(日) 14:28:38 ID:bVAFsU350
アップしてきました。続きヨロ。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php upload10000175683.rar
譜面2個用意しといたから好きな方を使ってくれ。
順番は 俺 → 535 →
>>540 → 958 で、いいんじゃね?。
あとジャンルは、まとめて「メドレー」とか「リレー」とかで良いのでは?
統一感はいらないが、綺麗に繋がったら楽しいかも。
ついでに簡易ルール
音の使いまわしは自由だけど、加工して使うときはコピーしてから。
繋ぐためにラストくらいは変更してもいいが、出来るだけ前の人のは弄らない方が良いかも。
展開は自由。難易度もバラバラでいい。
2分超えたら終わりに向かった方がいい。
2番手の人が落としたら消そうと思うんだけど。
545 :
535:2006/12/10(日) 14:47:30 ID:TPYXj5t+0
落としますたよ。
消しました。
24小節以降はごっそり削っちゃっても良いですよ。
つーか、譜面は簡単な方を使ってねw
んもうなんて面白そうな事やってるんですか
俺含めてもう一作品だれかやりませんか
ふと思ったんだが1曲目ばかりになりそうな予感
自分は
>>543に言われたとおり(別に言われたからじゃないけど)3曲目やりますわ
まあそれとは別に189で作ってる1曲目は投下しますけど
549 :
547:2006/12/10(日) 16:05:25 ID:/ztChSA10
俺も
>>549の後に3番手やろうかな。
最初は言いだしっぺだけど2番手やろうかなって思ってたし。
551 :
535:2006/12/10(日) 16:18:00 ID:TPYXj5t+0
あ、俺作るの遅いのでごめんw
先に謝っておきます。
手持ちので使える曲ないかなーと思って見つけたのがBPM230でワロタ
がんばってください
とりあえず俺も参加したいけど
もう何がなんだかよく分からんことになってワロタ
じゃあ俺入るわ
入りたい
入らせてください
トリップ使って一つ提案です。
アーティスト名は参加者のトリップを連ねた物にしてみたいのですが如何でしょうか?
例えば・・・名前を勝手に拝借させていただきますが、
ガーティア氏・写楽斎氏・元141氏が参加した場合、
「.mAHQMiBb. > crNEET.ahg > demk/.Yxes」みたいな。
つーかそれを想定して固めて上げて来ます。投げっ放しな1曲目になりました('A`)
558 :
535:2006/12/10(日) 21:48:55 ID:s0dXRF4z0
過疎板でよく頑張りますね
>>558=535
落としましたー。
パスを忘れてた。[bms2ch]
561 :
535:2006/12/10(日) 22:02:14 ID:s0dXRF4z0
削除完了。
あ、譜面は簡単めに配置したので難しくしちゃってもいいです。
562 :
547:2006/12/10(日) 22:05:09 ID:/ztChSA10
>>560 落としました^^
焦らず行こうと思います
563 :
958:2006/12/10(日) 22:12:11 ID:4wl+EEjq0
現状把握メモ、あってる?
A:■534->■535->□540->□958->???
B:■540->□547->□534->□553->???
というか何で4人まで、という事になってんだ。
別にこの後も続けて悪い事はないだろうに、
参加者がいる限りは続けていいと思うのだけど。
そして683、775を入手し776を取り逃した。
>というか何で4人まで、という事になってんだ。
自分が勝手に勘違いしているだけですね。すみません。
ただ無駄に長く続けるとダラダラしますよね。
そういう点であれば、
>>543で提言されている「2分超えたら終わりに」ってのもありかも知れませんが。
あとファイル名ってどうなんですか?
被りを避ける為に、
>>535氏みたいに「second」とか、順番に相当する文字列を入れた方が良いのかな。
大体一人30秒だからかな?
ってかみんな32小節で作ってたのか…。僕は16小節だけだ。ごめんね。
566 :
535:2006/12/10(日) 22:31:48 ID:s0dXRF4z0
パスはさっきと同じです。
>>566 落としましたー。
あとこちらからも質問ですが、同梱wavファイルの加工(当然別名にコピーした上でですが)をしても宜しいでしょうか?
>>568 お手数おかけしました。
wavファイルの利用はお好きにどうぞ〜。
今これBとA同時進行で行ってる?
その後どうなったのか凄く気になるな。
>>570 みたいだね。
[■:完了][□:待機][☆:制作中]
A:■534->■535->☆540->□958->???
B:■540->☆547->□534->□553->???
wktk
期待して完成をまってるゼ
おおっと、なにやら懐かしいことやってるみたいだが乗り遅れたみたいだなw
ま、作品を楽しみに待つとするよ。
hosyu
575 :
毛布:2006/12/12(火) 02:30:46 ID:snbvpTNn0
リレー進行ですか。
各パートごとで個性が出つつ一つにまとまったみたいなのになったらいいですねぃ。
>>528 初めっから歌モノをめざすってコンセプトがあって、
だからメインメロって言うかボーカルパートを波形きって譜面に配置できる形に
極力したくなかったのであえてあんな形にしました。
だからってアレはどうなんだって言われたら答えに困りますが。
あと作ってるののwavファイル数が200を超えました。
波形調節を一個一個やるの面倒すぎる、、、。
乗り遅れたのがまたここに一人。
誰か3曲目やらないか?
とりあえず三つ目やるならやるで他の落ち着いてからにしようぜ
レス早w
おk、楽しみに待ってます。
579 :
958:2006/12/12(火) 22:54:32 ID:YmyxpK7T0
>>564 >ただ無駄に長く続けるとダラダラしますよね。
>そういう点であれば、
>>543で提言されている「2分超えたら終わりに」ってのもありかも知れませんが。
長くなるといっても、30秒毎に人が変わる=展開が速いっていうことだから、
余程長くならない限り飽きが来ることはないと思う。
>>573,
>>576-578みたいになるよりは後ろに続けるほうがいいかと。
勝手になってしまうが異論がないなら↓の様にしたいけど、どう?
[■:完了][□:待機][☆:制作中]
A:■534->■535->☆540->□958->□573->???
B:■540->☆547->□534->□553->□141->???
あと、迅速な受け渡しをしたいなら待ち合わせとかするべき?でもそれをここに書き込んだら意味ないか。
次からスレタイは無名bms作者が調子乗っちゃうスレでいいよ
何を今更
このスレの範囲内でやってるんだから別に良いじゃん
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) wktk
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
584 :
547:2006/12/13(水) 05:12:23 ID:y/ZiDRXTO
>>579 いきなりそんな実験的な事しないでさ、とりあえず2分ちょいで完成させようよ
その上でいろんな批評が出てくると思うし
ちなみにBチーム2番手明日にはうpしたいところ
(平日は時間とれないねえ…)
なんかやたら楽しそうなことしてますな。
思うに、BMSファイルとして遊ぶってのを考えると、やっぱり程よく短い時間でまとめないと
遊びづらいと思うのですがどうか。
boleroみたいなのは例外として、オマケで付いてる大抵のlong版はあまりやる気にならないのは
自分だけでしょうk
586 :
乗り遅れ人:2006/12/13(水) 13:30:21 ID:apo+iBvuO
Cチーム参加してみたいんだぜw
LiZのノンストップは結構時間あったよね
588 :
534:2006/12/13(水) 21:16:19 ID:+XuPfXfl0
>>584 wktkして待ってますよ。
遅い時間ならスレ見てると思います。
>>579 早い段階で後ろに人が多いとプレッシャーになるし(制作時間とか)、
終わらせたくても終わらせられない状況になりそうだ…
4番目で一回キューをやめておいて、4番目の人がまだ後に繋ぎたいのであれば、
その時に次の人を募集するようにした方が無難かと。
まぁ、958さんが4番目なわけだけどw
589 :
958:2006/12/13(水) 22:15:28 ID:sEO9CHBT0
じゃあ締めることにするか。俺自身は後に続けてほしいんだけどね。
自分の後にどう繋がるか想像したいというエゴでした。
…そのままB1曲目に繋がる終わらせ方とか面白いかも…。
>>587 HDDの中に入れてあったんで見てきたけど5分11秒/7曲だった
最長はfetherさんので40小節、あとは大体24〜32小節辺り
あと戦国で出てたNB2のノンストップもあったけど、あれは2分〜3分/4曲だったかな
本音を言ってしまえば時間とかそんなん話し合う暇があったらとっとと完成させてプレイさせてくれ、と
言いたいわけで。
>>591 ここはプレイするスレじゃなくて作成するスレだからね
593 :
毛布:2006/12/14(木) 22:51:22 ID:p1msD9480
ただまあ作成と言うのが 作って公開して終わり なのかどうか、というとそれはそれで微妙ですが。
話して作って公開して評価しあうスレがいいと思う
てかこれまでもそうだったし
さ あ 、 も り あ が っ
て
ま
い
り
ま
し
た
?
534氏いらっしゃいます?
やっとこさバトンを渡せそうです
598 :
534:2006/12/15(金) 22:34:19 ID:auN2jBh30
ちょうど今帰ってきて落としました。
現在の完成度 -> 約50%
今日中には完成させたいぜ。
>>534=599
早っ・・・
Aチームの方も、遅くても明日には出せそうです。
作り慣れないジャンルで面倒な上にコード展開とかよく解らん('A`)
そう言えば、一通り回した上での公開先ってどうするんですか?
どこかで集積して代理公開でもするんでしょうか。
空気読まず唐突にスマン
ところで公開FTP/HTTP鯖作ろうと思うんだがこのスレ的に需要ある?
いや、個人的にアップローダーに上がったファイルがすぐに消されてて
悔しい思いをしたことがたくさんあったから話持ちかけてるってだけですけど。
いらないなら去ります。
>>601 なんかセールスマンみたいだなw
個人的に欲しい。
わざわざ鯖建てんでも、とは思うけどね
忘れてた。
受け取りましたー。まさかこんなノリになってるとは……。
nanoloopが火を吹くときが来たようです。明日中にうpできるよう頑張ります。
消しました。
って、早いなw
608 :
601:2006/12/17(日) 20:28:38 ID:dqIsDw8y0
レスサンクス。
>>602 じゃあ立ててみようかな。
>>603 まあここだけのためってわけではないけどね。
nothing.shとかbms.msってどうも内輪っぽい印象を持ってるんで
それとは違うもっとオープンなアップロードスペースがあってもいいんじゃないかなって思ってるわけ。
もっとも使いたい人がどれだけいるかっていう部分がわからないんですが。
>>606 見てるよ^^
>>608 使いたい人 ノ
でも不特定多数に提供すると悪用する人とか出てきそうだよな。そこが問題点。
612 :
263:2006/12/17(日) 23:33:47 ID:mmYeLU3P0
>>608 ヽ(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)ノ
なにか楽しそうな事をしてるみたいですね。
ところで完成した作品はupローダーに上げるんですか?
ってか最近乗り遅れとか取り逃したりが多いなぁ・・・・
垢取得してpublic_html下にアップするのかな?
それとも単純なうpろだ形式?
どんな方式せよ期待age
進行中の作品も期待age
>>614 制作乙です
これは新たなBMSの可能性を拓いた作品として
語り継がれることでしょう
ていうかこれはヒドイ
616 :
263:2006/12/18(月) 14:00:45 ID:DINtH1eY0
>>614 製作者様達、お疲れ様です。
BPM変化も少なくいい感じに曲と曲が繋がってます。
ってか、クオリティ高いなぁ・・・・・
>>958さんいらっしゃいますか?
出来上がったんで今から上げてきますよー。
ってこの時間じゃ居ないか。
明日は意地でも定時で帰ってくる予定なんで20〜22時位にいらっしゃって頂ければー。
すみません、そういうワケで寝ます・・・。
622 :
958:2006/12/19(火) 21:02:22 ID:8MnEZ+Ud0
今から粘着しますが
ひとつ苦言を申すなら既に時間に関する信頼は失われていますよ?
それはゲ製板の某スレにて規定の時間から12分遅れたために遅刻扱いになったという私怨です。
これは予防線です。
私怨ですなんていっちゃったらみんな台無しになっちゃうだろ
別に締切あるわけじゃないんだし
それは22時過ぎてから言えよな
てか日本語でおkな文章だな
627 :
958:2006/12/19(火) 22:07:12 ID:8MnEZ+Ud0
一応23:00までは粘ることにする。
苦言を申す(笑)
待つだけ無駄
氏んでいいよ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 明日って20日だろ、常識的に考えて…
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
大変お待たせしてしまって申し訳ありません、今帰りました。
ただいまアップロード中なので暫くお待ちを・・・。
634 :
535:2006/12/19(火) 23:44:20 ID:ma7me0E20
>>633 勝手に落としたw
上手くつないでくれてありがたふ。
>>631の上みたいに
一つの曲をテーマにして全員で変曲リレーするって流れならまとまりもつきそうだよな
636 :
958:2006/12/20(水) 00:33:37 ID:svTneIeB0
>>633 今頃落としました。
ちと興奮してるので今は報告だけで。
637 :
958:2006/12/20(水) 21:36:11 ID:svTneIeB0
1日ぶっ通しで作ってたのか?だとしたら本当にお疲れ様です。
一応2チームとも完成したみたいだけど、この後どうするの?
個人的にはAB別々に同じ場所においておいた方がいいとは思うんだけど
どう考えても俺の1曲目は無い方がいいなw
早く始めようとして適当にやりすぎた。
折角なんで全員分のBGA追加して、作り直してきます。
日曜くらいにアップで。
無名(略)申すに出る人居るのね
頑張って>_<
私も出ようと思うのでがんばります>_<
曲譜面はほぼ完成してるんですが、BGAはつけていません。
無理にでもつけたほうがいいのでしょうか?
>>641 一枚絵でもつけたほうが良いと思います。
ルネサンスのささくれ氏とねこみま氏の差を見ればよく分かると思います。
NEET氏のように静止絵を一定小節毎に何枚か表示させれば大分変わってくると思いますよ。
自分は曲がまだ・・・
3Dでグリグリ動かしたり、キレイな色使いで間髪入れず魅せてくる人達に教わりたい,,,
漠然とイメージは出来ていても、それを動かせないもどかしさorz
644 :
958:2006/12/23(土) 00:12:41 ID:LHlcgQmm0
645 :
263:2006/12/23(土) 04:41:48 ID:HfzOWZYp0
無名がどうだの話題に挙がってたので俺もメール送ってみた
BGA作るんならその曲に合ったもので挑戦した方がいいよ
3DCGAが基本みたいだけどね
みなさん意見色々ありがとうございます。
がんばって(動くのは作れそうに無いけど)作ってみます。
素材は写メで適当に取ってくることにしてみます。
てか、あんまり自分の曲のイメージがつかめてないかも汗
くれぐれも某ニートのようにパクんないでね
こんばんは、メリークリスマスですね。
鯖立てするとか言ってた601です。一応トリップつけます。
使いたいという声が案外多くてうれしい限りです。
一応形にはなったと思うので投下してみようと思います。
http://nekokan.dyndns.info/~anonymous/ このスレでの作品さらしのほか、
時期的に、「無名大会に出たいけどアカウント持ってない」みたいなパターンの方など
ぜひぜひ利用を検討してみてください。
利用に際しては説明書に書いたとおりで、さらに念を押しますが
・よくも悪くもそちらからはファイルを消せません。
そのかわりイベントなどで比較的自由に使えます。
その2つがアップローダーとの最大の違いです。
・悪用厳禁。厳しく取り締まります。ひどくなった場合運営を停止します。(切実)
>>650 乙
まぁなんか色々アレな感じはするけどBMSなんて狭い範囲だし問題なさそうだね
ftp鯖だし違法なファイルがアップされることも多くないと思うけどチェックとか頑張ってください
プレイしてみたけど音量が小さくて何が何だかよく解らなかった
アシッドな音とのバランスを考えつつ、今の150〜200%位にすると良いかも。
個人的に、v/erみたいにストリートカーニバルを噛ませたら面白くなるかなー、と思った。
654 :
毛布:2006/12/25(月) 18:22:33 ID:BcTRnZDk0
そう言えば纏めサイトの更新とまってるね
あれはただのかざりだからなあ。
過去に紹介されたURLをまとめればかなりよさげなサイトが出来そうなんだけど誰か作ってくれまいか
感想ありがとうございます。
>>653 やっぱりいろいろと微妙でしたね。
こういう曲は完全に専門外で…精進します。
>>654 曲自体ネタに近いのでおふざけでやりました。
俺も再来年の受験料さえなけりゃサンプラーとかCDとか買い揃えるのに
羨ましいなあおい
>>656 PC専用だったら作ってもいいかもしれないけど、更新がだるいからなぁ…
止まっちゃうのも微妙だし。
管理ページ作ったら誰か管理してくれたりするのかな?
wikiにすればいいんじゃね?
>>656 URLというか欲しいのは過去のBMSのアーカイブかな…。
それはあぷろだに置いた製作者がみんな新設鯖に置きなおしたらいいんじゃないか?
基本的に再うpなんてしたくないだろ
てかまとめサイト見るともういない人もいるし
だいぶ常連も変わったよね
初カキコ
BMS作ってみようかと
668 :
665:2006/12/29(金) 08:03:13 ID:E4GEFuiz0
とりあえず曲作って皿します。
今のところ、ユーロビートでいこうと思うんだが、
希望するジャンルがあればドゾー
オーケストラー
670 :
665:2006/12/29(金) 08:26:55 ID:E4GEFuiz0
>>669 桶か……好きなんだけどな。
だが、勉強中なもんで納得いくものが作れるかどうか……
とりあえず、リストに加えときます。
>>668 New Wave Of Punk Rockin' Funky (Fuckin') Hard Technoで
いやー残念ながらちっとも面白くない
あんなにリレーBMS乗り遅れた俺もやりたいやりたいと言ってた連中は何処へ消えたのか
ここに居るよ。
ここにも居るよ。
そういやなんか知らんうちに風化してたな
677 :
665:2006/12/30(土) 07:36:01 ID:uCNvn18D0
>>671 すいません、分かりません…orz
Hard Technoってことですか?
ジャンルについて、他の意見も聞いてみたいです。
いやー残念ながらちっとも面白くない
誰もやってないようなジャンルやってくれたら嬉しいな
サンバとかショーロとか
是非全部生音で頼む
無名杯に参加している人のリスト見てみたけどここに作品公開してくれた人が結構いるね
俺も負けてられないけどもう歌は作れない
BBSでも見てくれ
まぁ暫定だしアレだけど
あけおめ
あけまとうございます
…ところでBMSリレーは今どうなってるの?
689 :
写楽斎 ◆crNEET.ahg :2007/01/03(水) 01:22:15 ID:T1eaxWY60
あけましてしておめでとうございます。
>>688 二作品ともとっくに完成してるよ。
676がなんか紛らわしい事言ってるけど
691 :
665:2007/01/03(水) 12:47:52 ID:StCZ9RMP0
>>680 ありがとうございます。
サンバとか面白そう。
個人的に好きなジグとか、誰もやってなさそうだし……
民俗系とかクラシックとかの類は半端な機材使ってるとゲー音扱いされるから作りづらいんだよな
特に民俗系は専用の音源買わないと入ってないようなレアな楽器も出てくるし
Quantum Leap RAとか俺も欲しい
ゲーム音楽でもいいじゃない。
クラシックとか言いながらロマサガみたいなの作ればいいじゃない。
民族ですと言いながらサイバーフラメンコみたいなの作ればいいじゃない。
そもそもBMSはゲームなんでゲーム音楽のほうがいいよ
普通の音楽やるには表現の幅の狭さが致命的だお
どうせ音質高いと叩かれるしなw
696 :
665:2007/01/04(木) 19:35:25 ID:iS4lxgHA0
AチームのBMS譜面少なくてさびしいな。
ってかタイトルくらいつけようよw
全音16bitとかふざけんなっていう俺みたいな人がいるからね
自分のBMSはHQ版無圧縮で200メガ近く行くのが最近デフォになってきてるんだけど・・・
BGA込みだけど。
更には拡張wav定義すら許さない俺みたいなのもいる。
それはゆるしてあげてー
704 :
263:2007/01/05(金) 10:30:01 ID:0duKnN0D0
>>650 お疲れ様です。
BMSが完成したら是非利用させてほしいです。
無名BMS作者が〜って結構日付近いんですね、
出てみたいけど自分でも大丈夫なのかな・・・
ここの方達は何人くらい出場するんですかね?
とりあえずwav切り作業の途中で止まっちゃってるいくつかの曲をどうにかしないと
オレだけかもしれないけど高音質より低音質の方が打感があって叩いてて楽しい。
低音質だと曲の評価は下がっちゃうかもしれないけど、
うまく減質してあるのを見ると「おお〜すげぇ」と思いBMS作者への評価は上がるなぁ。
>>704 wav切りで止まってるならそれ使っちゃえYO
最近はネタが見つかったはいいものの打ち込むときになると忘れる罠
キチンとmp3プレイヤーのマイク使って録っておけばよかった
708 :
写楽斎 ◆crNEET.ahg :2007/01/05(金) 23:22:26 ID:GXrQXUP40
>>705 あーなんか分かるなあ。
5鍵盤ビーマニみたいになるんだよね
それは多分ノイズが乗ってるから音を判別しやすいだけ
無名BMS作者が〜 に出るかものすごく迷っている
出んな
ライバル怖い
>>709 音を判別しやすいってのはBMSにとって重要な要素じゃないか?
713 :
爆音で名前が聞こえません:2007/01/06(土) 20:45:57 ID:jx4IxdMRO
弐寺やポプと違ってBMSってパーカッション表現が難しいからな。
やれば分かるけど、高速で叩いてもあんまり音がでない(俺のPCだとエラー音が)から確かにはっきりしたほうがいい
それって音量設定の問題では?
716 :
写楽斎 ◆crNEET.ahg :2007/01/07(日) 22:28:56 ID:qreiqZ1h0
>>711 無名大会、ここの住人結構出場するようですね。
かくいう私も多分出場します。
表舞台に出たこと無いのに無名作者ってのもおかしな話じゃね?
今回は新人用と同時開催…らしい
新人用があるせいで躊躇してしまうチキンです…
大会だし趣向をこらせないとなー
とか言ってるうちに時間がなくなってるとかそんなオチに
こういう曲を作りたいと思い浮かべながら
いざソフト立ち上げると
頭が真っ白になる
orz
容量削るためにWAVの音質下げようと思ってるんだけど、どのくらいくらいまでなら許容範囲内?
音量高い奴は結構落としても平気だよ
>>724 自分で聴いてみて「これなら許容範囲内だろう」と思う位。
大体、音色によっても異なるっつーのにサンプルの一つも上げない。
そんなんじゃ解らないっての。44KHz8bitにして悦に浸ってろよ馬鹿。
前はプチプチ言ってても気にしなかったのに、
最近は減質した時にちょっと音が変わっただけで気になる…
耳は良くなったんだろうけど、細かい事が気になってBMSが完成しない…
だれかノーマライズではなく
ただ単に複数のファイルの音量を一括で変更できるソフトをしらないか
VOLCANOかLUMPY
Goldwaveでパッチ処理
さっきのぐるナイ、一瞬だけどbmsの曲流れたな
驚いたw
無名んとこの掲示板でmurが言ってることはもっともだな…
クラスは選べるもんだと思ってたから何も思わなかったけど
勝手に決められちゃたまらん
しかも初心者組に制限て。つけるならエコノミー共に制限つけろよ
>>729,730
トンくす。できますた。
ところでエコノミーの制限の
・最も容量の大きなファイルで、圧縮時の容量が10Mを切っている事
これってどういう意味ですか?
……(まだ完成してない)
必要なファイル一式を圧縮した結果が10MB以下、じゃないかね。
容量制限は音質の見極めもBMS作成において必要なプロセス、ってのを言いたいのかなあ。
それよりGoldWaveでバッチ処理できるのか。素で知らなかったOTL
>>731 kwsk
たまたまビデオとってたから確認してみる。
どこらへんかと曲名
>>736 約束 -HappyHyperStarmiX-
beatMARIO
どの場面かは忘れた・・・
それってカバー曲じゃね?
starmineだろ…常識的に考えて…
最近のBMS業界は糞PCと糞HDDに厳しいから困る
>>741 糞PCのスペックがどの程度だか知らんが、
PCのスペック増加なんて5万もあればそこそこ行けるだろ
バイトして金貯めろ
>>733 735書いた後に色々考えてみたんだけど、
例えばzip圧縮版とrar圧縮版を一緒に公開したとして、
そのうち「最も容量の大きなファイルで、圧縮時の容量が10Mを切っている事」って事かな。
rar圧縮版が8Mだったとしても、zip圧縮版が10M超えていればアウト、みたいな。
>>734 俺も俺も!
あと糞回線な
ぶっちゃけ糞回線のサーバに置かれた100MB超のBMSとかマジ萎える
このスレの平均サイズに慣れちゃったせいもあるけど
>>742 ダメだから性能上げるっていうのは面白みが無いよね。
BMSなんてpentiumでメモリ32MBのノートでも動いて欲しいくらいだ(BMSが出始めた頃のスペックね)。
まぁ、俺は別に糞PCじゃないから関係ないんだけど。
>744
そんなこと言ってるから人の流出が止まらないんだっての
"スペック不足だからBMSプレイできない、諦めよう"
って奴がたくさんいるとは到底思えないけどね。
ただ容量の増加はまだ辛いところもあるのかな…ogg正式対応が待ち遠しいな。
未だにセレ700Mメモリ64Mで頑張っているMeたん持ちの俺が来ましたよ
努力次第ではDTMもBMSもまだまだ全然いける
無名戦の管理人の対応の遅さに泣けてくる。
231.がどうしてるかは解らないがBIRD氏は学校と仕事と同人活動で忙しいらしい
無名戦控え室になっているこのスレ
>749
多忙だな。とりあえず明日にクラス発表があるらしいから、まったり待つかな〜
って言ってられんほどに完成してないけどorz
>>747 しかしほとんどのbmsを遊ぶことができない
俺も800M/192Mでやってるけどnazoがきちんとうごかねえ
とりあえず無名のエコノミーの容量制限に対しては反対意見ばっかりっぽいな
てかそうであってくれ…余裕で20MB超えてるんだ
初めてbms作る人の方って時間二分半までだよね
bms化する前に削らないとな…
ダブアンビエント系でもない限り20MB超えはありえん。
wavだけで圧縮後5MBくらいまで頑張れ。
制限つける意味が全くない、とは思わないけどさ。
その前にEEBと公式のルール説明が食い違ってるのがよくわからん
容量下げようとして8bit化したらノイズ乗りまくり・・・
wav一個一個の音量上げたら、それぞれのwavではノイズがないもののBMS演奏したときにクリップしてるぽい・・・
うがああ
>>757 どんな曲かわからないしそんなに詳しいわけじゃないけど、
もしかして演奏パートが寂しいからノイズが目立つとかじゃない?
展開で静かな部分とかあるいはサビでも周波数的な隙があるとかすると
出てない周波数帯が全部ノイズで埋まるから結果として目立つのよ
音によっては11kHzにすることでノイズそのものの周波数をカットするって技もあるけど
かなり劣化するのでお勧めはしない
メールが来なくて不安になる('A`)
BIRDさんのサイトにあったメルアドに送ったけどそこでよかったのかどうか。
参加人数40も集まって大変だーって言ってたからな。
ぶっちゃけ「これ以上増えんなボケ」って思ってるだろうね。
>>757 クリップで思いついたんだけど、wav末端をちゃんと整えてる?
末端のほんの一瞬(0.05秒とか)にフェードアウトかけると解決するかも。
てーか曲仕上がらないよ!明日からまた仕事だよ!終わんないよ!
762 :
757:2007/01/15(月) 12:02:12 ID:59rAc7Q80
>>758 >>761 ありがとう・・・。
確かに演奏パートが寂しいってのもあるけど、一番賑やかなサビですらノイジーだから元々全体的な音量が足りないんだと思う。
つって単音ごとに音量上げるとクリップぽいノイズが入るんだ。
11kでノイズカットできるのか・・・。試してはみるが高音多いからなぁ。
圧縮して10Mとか滅茶苦茶厳しい
あと末端はちゃんと全部フェードアウトかけてるよ。
まあかける時間はそれぞれ違うけど。
頑張って仕上げようぜ!
>>757 エコノミーに入れられたら無名戦出なきゃいいんじゃない?
正直自分の満足いかない音質のものを出すようじゃ無名戦に出る意義は殆ど無いと思いますよん。
って事で鳥隊長にエコノミーに入れられないように
先に手を回しておくに一票w
無名戦から有名になっていく人っているのかな?
>>764 ridis、ささくれ、HaL、Syatten、テクノウチ、他
766 :
757:2007/01/15(月) 18:00:35 ID:ZgNT6rpN0
>>763 アドバイスありがとう。
そうだね、クラス発表日が今日ということとビジネスとかマジ怖いのを除けばそれがいいのかも。
エコノミーのルールかわんないかなぁ・・・
歌撮りがこんなに困るものだとは思わなかった
ほっそい端子のwebマイクのミニ端子にぶっとい変換機つけた途端ノイズ走りまくり
歌ものつくっているのか!?
これはかなり楽しみ
容量やばい
歌モノ作ってる人ってあんまいないのかな?
少数派だと不安orz
みなさん頑張ってください。
>>762 単音の音量を上げれば各音の音量和が0dBを超えれば当然クリップします。実際クリップしても気にならないような
場合もありますが。クリップが目立つ場所がほんの数箇所なら、一度BMSをWAVでまとめて吐いて、該当する
ピーキーな部分を確認してそこのキー音を抑えてやればいいのではないかと。
>>767 一定周波数のノイズならGoldwaveで周波数指定(自動でできる)してノイズリダクションかけると
それなりにキレイに削れます。
>>770 むしろ歌モノってだけで強力な武器になると思うけどな
なるほろ。
(実は声なしだけど)がんばってみよう...
774 :
762:2007/01/15(月) 23:46:18 ID:ZgNT6rpN0
>>771 アドバイスありがとう。
なるほど、そういう手段も・・・。勉強になるなー
ちょっとその手ででかくできるものはでかくしてみよう。
出来る限りのことはやってみる
>>771 どうもです。
でもよくよく考えたらカメラのマイクって言うノイズの乗らないマイクを見つけたのでそっちを使ってみます。
もし上手くいかなかったときの対応策とか考えてたら2作投稿になりそうな気がする 両方とも未完だが
容量制限解除キタコレ
初じゃないからかやっぱビジネスに入れられた
ガクガクブルブルがまじおさまんねえ
>>777 だーいじょーぶ。
そんな大したことじゃないさ!
寧ろビジネスのほうがインプレ伸びるだろうからラッキーだと思うぜ!
無名戦でBMS作者デビューしたかったけど受験で出れねええええええ
3月以降だったら出れたかも知れないのにorz
>>777 分かります。。
急遽譜面増やそうか考え中、、テスト前で暇があああ!
ビジネスとエコノミー逆じゃね?
JiNG*da*LaW氏とかtakdrive氏とか、元から活動してたひとが結構いるんだけど
曲ができねーもーだめだぁぁぁ...
BMS一曲もつくったことないのにビジネスとかねーよwwwwwwwwwwwwwwwwww
マジプレッシャーなんだがorz
やっぱり主催者の独断と偏見じゃ事故に遭う人もいるのか
お疲れ様でした
まだ曲ができていません
786 :
958:2007/01/16(火) 21:22:28 ID:2MilpXHY0
誰か"exclusive"(2スレ目711)を再アップしてもらえないか?
PCクラッシュで今手元にないんだけど無名戦用の曲に必要になってきたんで。
788 :
958:2007/01/16(火) 22:03:33 ID:2MilpXHY0
>>787 いや、bmsを使いまわすのではなくそのbmsの為に作ったwavを再利用するっていうこと。
具体的にはノイジービーツ6音。
midori氏がエコノミーとかアリエン|||orz
エコノミーになっちゃった(´・ω・`)自信あったのに…
初参加じゃしょうがないかな。
結局このスレから何人でんの?
普段このスレしか見てないからBMS業界での知名度なんて全然知らない
この手の話題になると一切手が出せない
なんて人は俺以外にいるのだろうか
とりあえず自分のHNでぐぐってみるといいかも
794 :
263:2007/01/17(水) 06:14:01 ID:B8WpWFYA0
無名戦待合室はここですか?
完成してないから参加表明だしてないんだけどまだ完成してない人多いみたいですね・・・・
それだけレベルが高いと妄想してガクブル
未だにビビッてメール出してない俺、チキン
俺もまだ参加表明してないなぁ
一応曲はできてるんだけどなんか微妙なんだよな
大学休み多いし新しく作ろうかな
みんなBGAはつけてるのか?
そうか、もう明後日なのか
言わんといてください
expression等をいじったデータを単音に分けるにはそのまま録った音を波形データ見てチマチマ切るしかないんだよな
普段midiプラグイン使って小節ごとに各ノートを離して録ってるから細かい命令が使えない……。
BGA欲しい方、適当でいいならつけますよ〜
人の作ったものに適当なものつける気の人間に誰が頼むんだ?
801 :
爆音で名前が聞こえません:2007/01/18(木) 12:19:19 ID:bx1HhVENO
どんどん年齢がさがってますね
謙遜の仕方を間違えたな
この場合は800がアホということで。
BGAつけるかつけまいか悩むぜ
エコノミー落ちが怖いから初でもともかくつけました
お、しばらく規制されてたけど解けたっぽい
>>778 >>780 うぅ、ありがとう!!
もうすでに仕上げ段階ですが、頑張ります。
ビジネスが大体27人前後で1/4が落ちるから、大体6,7人落ちることになりますね。
少なくともエコノミー落ちを避けたいです。
>>794-795 YOU、出ちゃいなYO!!
>>799 ぶっちゃけ適当でもいいからもうちょい早く言ってほしかった
もう時間ないじゃん!!
やっぱあったほうがいいよね。
あんま時間ないけど、俺もがんばって作ってみるよ( ・ω・)
しかし参加人数多いな、、最終的に45人はいきそうだ。
CDに入りたス
一秒も出来てないんだがどうしようか
俺もだ
今日明日中に曲完成しないととてもやばい
じゃあ俺も規制解けてるのか
過疎ってるな
追い込みか
こんなんで過疎という今が異常w
普段は突然一週間近くスレ止まったりするからなw
イベントのせいでやたら盛り上がっちゃったな
813 :
263:2007/01/19(金) 22:02:51 ID:r6SS6TSO0
一日中BMS作ってたら結構進むね
BGAまだだけど間に合うのか・・・・・・
ところで明日参加表明出す人どれくらいいるんだろ?
ってか21日までに参加表明出せば大丈夫?ルールではそう書いてるけどなんか心配
今追い込みしてる方々、ガンバッテください。
追い込みどころか今から作成開始みたいなもんです。
容量制限がどうのって話も上の方で出てたけど、
制限がなくなった今こそ敢えて10MB以内に抑える、という
ある種のM行為に走ってみる。
まあBGAなしなら何とかなるかなあ。
>>811 ここ数日が異常なだけ。
>>814 俺はBGAありで狙っているぞ。
うわーいパン振りしてない音をモノラル録音すると2倍入るぞー
>>263 参加表明自体はさっき締め切ったのでは?
作品登録期限は21日末まで、ということで。
というか、10MどころかBGA含めて余裕で容量が...
制限なくなったとはいえ、50M↑ってのはやはりキツイものがorz
あーあーあー曲ができない。
今回諦めることになりそう・・・orz
>>816 ・参加表明期間
2006/12/xx 00:00:00 〜 2007/01/20 23:59:59 (ビジネスクラス/エコノミークラス共に)
>>817 よく読んでなかった。スマソ
既に結構な数が出てるね。
うわー…
勝てる気しねー
今のところSHiNKA氏とS.in氏がやべぇ
無名のクオリティー超越してる
つーかエコノミーの閑散具合に比べてビジネスは
これが差というものなのか
822 :
263:2007/01/20(土) 05:38:15 ID:oIUVX+k00
クオリティたかー・・・・・
と思ってたらビジネス見てたよ・・・・・・・
まだエコノミーも少ないしどうなるかわからないけど・・・・・参加こえー
主催者様が決めてるみたいだけどビジネスになるとか有り得ないよね?
絶対ないか
うあー……できあいだが作ってた画像データの山々が加工の段階で死亡した
うちだと音割れしないのに、別のPCでプレイすると音割れする...
もしもこれが環境依存でないのなら、どうすれば解消できるものか。
もうだめだーッ!
参加諦めるしかないーッ!!
いま頑張ってる奴がんばってくれ・・・
やっと大まかに曲が出来た
音切りだるいな・・・
>>824 今をときめくユタキチ氏が晩年の作品で同じような現象で悩んでたよ
当時の氏の環境は、
・MU2000
・SC88pro
・サウンドブラスターLive
・MDR-CD580
ちなみに俺の環境でもそれらの作品で音割れは感じなかった
俺の環境
・SW1000XG
・MDR-CD580
原因も起こる条件もわかってないけど
結論から言うと、結局環境依存ということで落ち着いた
>>827 なるほど..依存もあるのね。
とりあえず単音の音量いじって足掻いてみます。
オンボードじゃなくてちゃんとしたサウンドボードがホスィ
>>825 後日の公開を期待しておりまする
お前ら他の出場者のインプレとかする?
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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BMS情報総合スレ@Download47th [Download]
◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎ [ゲ製作技術]
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拠 点 自 爆
というか自分のbms3DムービーでBGA150枚近く消費してるやばい
>>829 するよ
勝敗を気にしてないというと嘘になるけど、した方が気分がいいとでもいうのかな…
しょせん自己満足だろうけど、言いたいこと言っておいた方がすっきりすると思うよ
>>829 心底すごいと思った曲にはすると思う。3ptつけられる、と思った曲なら。
それ以外はつけないな。個人的な意見だけどフェアじゃない気がする。
イベントの影響がどれほどすごいか分かった
ダウンロード数がもはやふじこってる
>833
どれだけ落とされたか分かるんかい?
URIをダウンロード数を集計するcgiから指定してるから一応ね
こういう数字見ちゃうと自分が今までやってた行為を悔いるな
これだけの人をがっかりシアターへ引きずり込んだと思うと
過去にbms memoに載せてもらった事があったけど
その時は1ヶ月で1000位来た憶えが
大会初日は500とか平気で行ったりするからサーバーの負荷がやばいんだよなー
しかしビジネスはクオリティが拮抗してる感じだな・・・
いい勝負になりそう
パッカーが個人的にツボったw
こりゃあきらめなきゃいかんかもね
なんだかんだでインプレ開始まであと5時間かぁ。
ビジネスは今回難しそうだ。おまいらはどれがトップに来ると思う?
久々にBMS作ったけど、アップしづらい雰囲気ですねw
とりあえずBGAでも付けとくか。
つーか、大会あるなら出ればよかったわ…
今からでも大丈夫じゃない?ペナルティ貰うだけだし
今回レベル高過ぎね?特にビジネス
>>843 いや、やめとくわ。
ソフランしまくりの実験作だしw
落ち着いたらスレにでも投下します。
なんか一気に増えたw
インプレ開始かー
ゆっくり譜面作っててふと時計見たら
どう見ても日付が変わってます
本当にありがとうございました
全部で62か。
うち違反だと思われるのが一人と参加表明してないのが一人混じってる希ガス。
850 :
849:2007/01/22(月) 00:36:13 ID:NK6m9e5S0
誤爆。全部で52だ。2桁の足し算も出来てないぜorz
どうでもいいけどビジネスクラスのARTIST欄がかつてないほど狭いなw
855 :
849:2007/01/22(月) 00:47:49 ID:NK6m9e5S0
>>853-854 ヒント:1人での複数作の登録は基本的に不可とさせて頂きます。とルールに記載されてる
いたwwwwwww
間違い探しみたいで面白いな
エコノミーと勘違いしたのかな
エコノミーは遅刻しても一応大丈夫なんだね
少しほっとした
てか今回なんかレベル高いっぽいな…
一括ダウンロード欲しいなぁ・・・
859 :
263:2007/01/22(月) 07:09:01 ID:ErTT5Yyc0
作者が他の作者にインプレ残すのはマナー違反?
あと結構インプレの伸びってこのくらいなんですね
リアルタイムで見たの初めて。
見てたらなんかリストのポイント欄が直視できない・・・・・・ガクブル
数が多くて全部プレイできない(´・ω・`)
上でもいくつか出てたけど、これやっとけば間違いない!ってのある?
全部やれ
あるいは大会終わってからにしろ
ところで参加表明したけど未登録の奴って居るのかな。
>>859 まあ、まだまだ始まったばかりだし、気長に待ちましょうや。
863 :
爆音で名前が聞こえません:2007/01/22(月) 08:09:59 ID:d1fFrP1xO
携帯でbmsって作れる?
>>859 一日一個インプレが付けばいい方なんじゃね?
BOFで考えても全体の一日辺りのインプレ数の平均がそんなもんだし。
>>863 手書きならばbmsファイル作れる。
音は頑張れば録音で作れる。
ただ、果てしなくメンドクサイ上に、
最終的な作業に現状どうしてもPCが必要なので
携帯オンリーでBMS作るのは諦めた方がいいと思う。
でも作れないことないんですね。ありがとうっ
普通の人は絶対に作らないだろうがな
ジャンル名:着メロとか面白いけどな
携帯の着メロ作成機能で曲作ってた時期がありました
インプレ見てみた。まさしくこれは…
惨敗ルート\(^o^)/
ある意味揉まれまくってます。
それにしてもエコノミーの人すごいなぁ。
>871
いまパソコンないから状況わからん…
>>871 わあ、こんなところに仲間がいた
俺も惨敗ルート\(^o^)/
どう考えてもビジネスなんてレベルじゃない人ばっかりだよな。エコノミー
怖くて会場見てないが
知人によると好評らしい俺は仲間外れですかそうですか
久々の過去あげ
大会と話はそれるけど
BMSでチェッキン系のスクラッチメインの曲が作れる作者っている?
難しそうだね。
Director's Cut 第二弾には期待してる
大会と話はそれるけど
BMSでブルミラ系のスクラッチメインの曲が作れる作者っている?
キーボードでやる人が多いからなぁ…
気が付いたら俺の中でBMSイベントの最高峰がfoonになってた
foonは気軽なかわりに一度はまると抜け出せなくなる諸刃の剣
ただの駄作に理屈にできない魅力を感じるようになってきたら要注意
みんな無名戦インプレとかした?
全員分はなかなか体力に来るな
>881
糞ゲーと駄目ゲーの違いみたいなもんかw
>882
音楽の学とかないから、批判文書いてる人みたく書けないな...
あの人達は凄いなー音楽のことよく分かってるんだねー
良かったら良かったって書いて2〜3pt
良くなかったらよくなかったって書いて0〜1pt
でいいんでね?
と音楽に学などない俺が言ってみる
個人的に好みなら技巧に関係なく3pt
個人的な好みでなくても凝ってるところがあれば加点方式で2〜3pt
個人的に好みでなく技術的にもよくないなと思ったらセンスの違いだと思ってインプレしない。
これに0ptつけないのは一番上の採点ポリシーに矛盾するから。
割と甘めかな…。
良いと思ったものに3pt付けるのは簡単なんだけど
2ptとか付ける時に減点の理由を書くのが難しく感じる
評論家っぽい書き方してる人が結構いるけど、見ててあんま気持ちよくないな。
的を得てれば問題ないんだろうけど、どうも荒い見方されてるのが多いきがす
今回エコノミーなのに細かい評価してる奴が多い
×細かい
○厳しい
だった
エコノミーは気持ち甘く評価して下さい
って前提はどこへやら
正直平均的なレベル差はエコノミー/ビジネスであまり無いと思うので、
甘め/厳しめは作品と製作環境を見て考えてます。
一回無名に出たことある身としては厳しい評価も嬉しかった
悪いところを客観的に知ることが出来るしな
僕マゾです
これやついい曲ですね包茎とか言われるより
なんなおあかな圧縮とか配置とかもう少し考えるとこあったんじゃねぇのこれチンポゴキブリ(ノゲイラ
とか言われる方がよっぽど嬉しいです
具体的に詰られるともっと嬉しいです
まぁ確かに
ベタ褒めされるとどう返せばいいかわからんけど、悪い点指摘してくれたほうが勉強になるしレスしやすいってのはあるかもね。
あんまりクソゴミカスボケシネバカボケアホクズミソッカスに言われたら凹むけど
確かに
>>893みたいに取られてもおかしくない文章だったなこれw
まぁ要はアメとムチ両方くれー
ムチは具体的にお願いしますー
俺は短いコメントでもプレイしてもらえたって気がして嬉しいけどねー
厳しくても褒められても詳しい記述が無くても嬉しいな
ここまで書き込み無いといい加減落ちるぞw
だってもうスレタイなんか全く意味成してないしいらん
じゃあいっそヘタレBMS作家の集いとかそんなスレタイに
ああ、作成に挑戦してないで大会に感けてるって話ね
僕挑戦するよ!初めてじゃないけど
じゃあ作者歴5年の俺g(ry
あと3日で無名戦終わりだっけ
俺の中では既に終わってます('A`)アーレベルチガイスギル
とりあえず一桁からは逃れられて何よりだ
一部が目立ちすぎたな。
全体的にインプレも少ないし
言うても名無しイベントだしこんなもんじゃね
何腑抜けた事言ってんだ。
十分付いてるだろ。
ほとんどの曲にインプレつけてる人なのに自分のだけついてなかったときの悲しさといったら(ry
スレ住人は何人くらい出場したの結局
間に合わなかった奴なら居るぜ
911 :
958:2007/02/03(土) 04:12:22 ID:2YUR3Ls10
ビジネス…DEMK
エコノミー…midori,mitchel,ima,d__t
の5人。
で、結局チキンの263は出たんですか
912 :
263:2007/02/03(土) 07:23:51 ID:cdS6HvB20
出場しました
駄目な所多すぎでしたし、ここから出てる方の中ではポイント一番少なくなっちゃいました
でも出場して良かったと思ってます。
ひ、一つだけ三桁いってる・・・・・レベルずば抜けすぎです
俺も出たよ
まあ住人ってほど長居してるわけじゃないけどね
よっしゃー俺も生音主義で行くぜ
弾けないギターを弾くんだぜ
そういえば、なおちゅー氏も生音で作ったことあるよな。
でも基本は打ち込みか、やっぱ
曲もろくに書けないような奴が
生音やったってモテんよ
結局は曲だよ曲
このスレで何を語ってるんだろうね
つーかんな事いったら高校とかで軽音部とか入ってモテようとか言ってる人の考えが
ネタn(ry
軽音ですがモテませんよ。
>>904 まったくです。
あとはクラス落ちの恐怖から逃げるだけ…改めて思うけど何で俺ビジネスやねん
LoopsとPlutoはもっと評価されてもいいと思うんだ
まぁ、tranceは多いから…
大量にある中で似たジャンルがあったらやっぱり評価しづらいんじゃないかな。
LoopsはLoopsで好き嫌いがわかれそうだし。
つーか3桁ついてる人のMeine Meinungって方なんだけど、前に路上ライブ見てCDもらった事があるw
そういう人もBMSと関わってるんだと思うと、もうねorz...
本格的なバンドが進出してきたことはむしろ喜ぶべきことじゃまいか?
海外のクリエイターも来たし、収穫はあったんじゃないかな
もちろん喜んでますよ。
俺のような音ゲヲタのなんちゃって作曲野郎はもっと頑張らないとなぁ…ってニュアンスです。
>>921 どこへもどこまでもー
トランスとかダンスモノの評価がみんなそういうの聞いてるせいかかなりうるさい気がする
今回一桁逃れられたのはそういうジャンルから外れてたからかもしれない、と何となく思ったり
変な話だが
一度でも順位の低さでつらい経験してそれをばねにして続けていけば今後絶対伸びる
下手に真ん中らへんにランクインして満足してるやつらよりもだ
数年レベルで相当時間はかかるかもしれないがポテンシャルを秘めていることには違いない
ばねは縮めるほど強い力を生むもんだ
そういう意味で、駆け出しのやつらには順位低くても今後期待してるよ
928 :
爆音で名前が聞こえません:2007/02/05(月) 08:47:35 ID:4W3ksyzaO
一部のインプレがやる気を失わせそうで怖いけどな
余裕でトップ争いに食い込めると思ってたら真ん中らへんにランクインだった俺とかも伸びるよ
なんで総インプレ数がビジネスより曲数少ないエコノミーのがかなり多いんだ
もしかしてエコノミーのがレベル高い?
何をいまさら
エコノミーの方が新鮮味もあるし、レベルもビジネスとそうかわらんてかエコノミーの方が高い気がする。
結局分割した意味は感じられなかったな
エコノミーのほうがいかにも無名戦って感じで聞く側からすれば面白いかもな
ビジネスはいい意味でも悪い意味でも安定しちゃってる
まあ当たり前っちゃあ当たり前なんだが
楽曲としてはわからないけど、BMSとしてはビジネスのがレベル高いよ
クリップしない音量調整とかエフェクトとかサイズとかさ
安定してる曲が多くて中々差がでないのがビジネスの辛さなのかな
純粋にプレイしてて面白いと思えるかだろうな。
テンプレ通りに作ってウケるもんでもない。最終的にはセンスじゃない?
まあ正直クラス分けなんて試験的に主催が勘で分けただけだし
どっちがレベル高いかなんて議論も不毛っちゃあ不毛だけど
どっちのクラスでも上位に来てる楽曲はやっぱり光るものを感じるのが多いよ。
まあ要は無名戦らしい面白い楽曲が出来ればそれでいいし
今回はそういう意味では満足かな
エコノミーの10MB制限が解放されなかったらどんな顔を見せていたんだろうね
無名戦オワタ
参加者の皆、取りあえずお疲れ
改めてインプレの少なさに落胆
次はもっとインプレされるような曲作ろう…
942 :
958:2007/02/06(火) 00:20:20 ID:85aa9hZp0
943 :
midori:2007/02/06(火) 00:22:50 ID:DOFfjzin0
皆さんお疲れ
反省点がいろいろと多すぎて勉強になりまくりな大会でした
ぶっちゃけトランスで出たのは失敗だったかも
お疲れ様ですー
ビックリするほど評価が良かった…逆にビビる
お疲れ様でした。
イベントってとても怖いところでした。初日のインプレ0がとても効きました。
トランス系って割と厳しい目で見られがちっぽいですが、
長年聴き続けたジャンルなので、それでも作り続けたいです。
四つ打ち以外も挑戦しようとしてるけどむずいね。
お疲れ様でした
点数(想像してた値より)無茶苦茶高かったんですけど
こりゃ後が怖いな
Zとかかなりきびしめに点つけられてるけどそんな悪くないと思うんだけどなぁ…
あとGLOW-PLANETは個人的にエコノミー最強
同率六位\(^o^)/ハジマタ
お疲れ様でした!
次も頑張ろう。
乙でした〜。
個人的にon the cloudが一番のツボ。この曲も他の曲もそうですけど
王道トランス系は評価きびしい感じですね。
951 :
263:2007/02/06(火) 08:07:07 ID:Wb/4HLUk0
皆さんお疲れ様でした〜。
正直あんなにインプレ増えるとは思わなかった・・・・それだけ駄目なところが多かったのかな
自分もトランスで出場しました。基本がなっちゃいませんでした。
ちょっと思ったんだけど毎年無名戦ってこのくらい出場するのかな、大人数参加で凄く楽しかったのは自分だけじゃないはず。
何気に1000までもうすこし
去年は90人くらい参加でインプレ1700くらいか
若干縮小はしたけど俺も楽しかったよ
色々ためになることも多かったな
次回作はいいものをつくれるよう努力できそうだ
総評来たな
結局CDもつくるんだ
CD・・・あんま意識してなかったなぁ
どうなるんだろうねw
作られたら欲しいな
アベレージぎりぎりベスト10に入った〜
ただインプレが少なかったからだけどorz
収録決定で嬉しいな。
でもミックスし直さないと聴けたもんじゃないや…
957 :
389:2007/02/07(水) 20:02:37 ID:pHV+2XHQO
同じく…
時間無いけど音源差し替えられるだけ差し替えて、
最低でも聴くにたえれるくらいにはするお;
このスレって結構な人が見てたんだな
こぢんまりとしたコミュニティだと思っていた俺が馬鹿みたいだ
>このスレって結構な人が見てたんだな
無名戦主催のBIRD氏がこのスレの雰囲気を高く評価してくれてたよ
何にしろ俺達はもう戦友だ、そうだろう?
このスレという意味では戦友ではないけどね…。
板の名前変わってもおかしくないくらい無名戦のことが後半多いなあw
次スレはどうしようか
DTM経験とか関係無しにBMS作成に挑戦するけど無名始まったときは無名戦控え室みたいな感じで参加者が談義したりする、でもそんな時でも無名戦出ない奴でもBMS作ろうよ!スレ 4曲目
無名戦、もう終わったんだからいいだろ?終わったことだ……
ここの皆様も含め、お疲れ様でした。
CD収録分のlongも頑張らないと...
そこそこ頑張ってみた作者より。
えっみんなCD収録ってちゃんとそれ用に新しく書いたりするのかい?
基本そのままだと思うけどミックス直したりロングにしたりもする
買う方からすると特に好きでもない曲がロングになるとうざい以外の何者でもない
あ、これ関係ないね失敬…
普通に考えるとBMSにする前のデータかその辺りだね
Longはよっぽど聴きたい曲じゃないとスキップするな
なんかBMSのまんま入れるのは気がひけるけど
かといってロングにすると他の曲圧迫するしウーンって感じだ
みんなどれくらいロングにするか気になる…収録時間も早く言わなきゃいかんし
よかったよかった
俺は多分再ミックスくらいだからみんなも安心してくれ
ミックスって具体的にどうやって鍛えたらいいかよく分からん
私は曲若干変えます…
>>968氏
今2分半だから若干延ばして3分
…と見積もってオーバーしたら困るので2分半〜3分半と返信しました
サンプリング音不使用・全生で頑張ってみます。
時間が無い…
もうイベント終わったんだし控え室は止めにしないか
見てると5人以上CD入りがいそうなスレだなぁ・・・w
まぁ埋め立てにはちょうどいいような話題かな?
かくいう俺も何か収録させてもらえるらしいけど
つかCDに収録されんのこのスレの人多くね?
ここで色々勉強させてもらったからなぁ
きっとその成果だよ
次スレに
BMS作成初心者スレ
とかどうかという提案してみる
>>976 門戸は広い方がいいんじゃないかな。
現行スレタイのままでいいと思う。
あと最近の無名戦云々の流れはちょっと部外者にとって入りにくい雰囲気です…。
確かに門戸は広いほうがいいなぁ