4 :
爆音で名前が聞こえません:2006/03/21(火) 07:24:31 ID:j/BYJdiH
>1乙ー
スレ立てもせずに1000取り始めるえびは死ねばいいと思った。
>>1乙
9 :
あさのたん ◆V.ClaraBno :2006/03/21(火) 15:46:32 ID:wubl+oU+
10 :
爆音で名前が聞こえません:2006/03/21(火) 15:47:30 ID:el0GtTe9
次スレ立てたくてもなぜか立てられないのよ
(。δёδ。);
正直、次のスレが立たないと1000取りに行ったらダメなのは知らなかったです。
以後気を付けます。
ごめんなさい
(。δёδ。)
よし、今度えびと当たったら
ドラムンでフライにしてやる
覚悟しろ^^
やっぱり次回作ではガチ部屋が欲しい
『対戦』で攻撃された程度でそいつが痛いだとか言う人をその部屋に隔離したいしね
お邪魔について、こんな案が浮かびました。
お邪魔する度に点数を引いてしまうのはどうですか?lv1の簡単系からlv3のキラー系になるにつれ、最低150点から最高3800点まで引かれるシステムです。
最高3800点というのはコンボボーナスにゲージの1/3(800点)つけたもので『テメェ、キラー付けないと勝てねぇのか?』という不満を解消できるかと思います。
ちなみに道・リフ・ランダムは0点、ランダムは空気来ようがキラー来ようが全て運次第なので減点しようがない。
その上このシステムが採用してお邪魔攻撃するのが嫌になる→ガチバトラーが増えて一石二鳥→(゚д゚)ウマー
どうですか?
春休みに遊んでばっかだとこんな(自主規制)になるんだなと思いました
お邪魔が来ないシステムになったらネット対戦なんかやらない。
知らない人と点数だけ争うなら、ネットに繋がなくてCPUと戦うのと何も変わらない気がする
(。δёδ。)
>>17 まぁとりあえず一つだけ確実に起こりうる事は、
お邪魔攻撃するのが嫌になる→ガチバトラーが増えて一石二鳥→(゚д゚)ウマー
ではなく、
お邪魔攻撃するのが嫌になる→お邪魔ラーはNET対戦をやめる→過疎→終焉
になると言うことだ。
ぶっちゃけ、お邪魔の打ち合いがなくなる段階でNET対戦に存在意義はない。
それは仕方ない
オジャマを撃つリスクを作るより、オジャマなしにするリスクを作った方がまだ良い気がする。
例えばオジャマなしにした対戦では
・オジャマゲージ増加速度1/2(「なし」にしたレベル)
・その対戦での新規獲得オジャマなし(取得条件問わず)
とか。
まあ他のシステムとの兼ね合いで生かすか殺すかが決まりそうだが。
>>22 ・お邪魔あるからNET対戦やってないって人間が新規参入する
・俺みたいなガチ専のプレイ回数が倍増
まあ実際に隔離してみないとわかんない話とはいえ、最近は
夕方のヒーローですら対戦相手のどっちかは大抵なしなしなしだったりするからな。
隔離したら過疎るのは多分お邪魔有り部屋。
>>25 ここ20戦近くでなしなしなしは2人しか見てませんが?
ちなみに仙人〜神部屋。
>>25 一般人が休みの日はお邪魔ラーばっかですけど。
平日夕方とか一部の廃人どもの連コ状態だし参考にならねぇよ。
>>26 いつやってるの?
俺も仙人〜神を往復するけど、お邪魔装備してる人がほぼいない。
装備してても馴れ合いというか何というか…お邪魔贈呈みたいなのばかり(例→ランダム同盟の人がいるからランダム装備)
そうじゃない人ももちろんいるけど。
ちなみに俺は夜20:00〜23:00にやってる。
最近は6割ガチになるな。
・コンボ賞は3000点も要らない(2000点でいい)
・パーフェクトボーナスが欲しい(差分1000点が妥当?
・レベル1→曲終了間際まで、レベル2→曲終了20秒前まで、レベル3→曲終了30前までしか撃てないようにしてほしい。
・部屋は神の上にもう一部屋作って欲しい
(条件は神部屋で50戦以上してて勝率が5割以上、但し過疎る可能性がか高いので残り20秒で神に移動とか)
・41と42には壁があるから仙人と神の間に部屋を欲しい。(例えば天使部屋とか?)
仙人
堕天使
神とか
(。δёδ。)
>>24 ちょっと意味が解りづらいんだが。
要するにオジャマ獲得したかったらフル装備しろってこと?
まぁオジャマに興味ない人間には関係ないことか…。
>>29 >・コンボ賞は3000点も要らない(2000点でいい)
コンボで稼いでる人に氏ねと申すか!!><
>・パーフェクトボーナスが欲しい(差分1000点が妥当?
パフェるような人にボーナス付いたら勝ち目ありません!!><
部屋をガチとオジャマで分けるんじゃなくて、
携帯とかでオジャマ有り無し設定とかできればいいんじゃね?
ガチしかしたくない人は携帯でオジャマ無し設定にして、オジャマ戦しかしたくない人はオジャマ有り設定にする。
で、マッチングでは同じ設定にした人としか当たらない(実質住み分け)
マッチング率下げたくない人は、設定無しにしておけば、どっちの人間とも当たれる(ガチ派と当たったら当然ガチしかできないけど)
>>28 >>26じゃないけど、土日祝日はお邪魔ラーが多い気がする。
特に昼〜夕方にかけて。
個人的にはお邪魔ゲージボーナスがほしい。
曲終了時のお邪魔ゲージの量でボーナスとか。
でもそれだと道連れが不憫だし、ゲージを持ち越せなくなりそうだから
それほどいいものでもないのかもしれないが。
正直、対戦のお邪魔は4や5並に派手にした方がいいと思うが。
で、救済処置(隔離とも言うが)のためにガチクラス(昇降格等が一切ないフリークラス部屋)を作成。
対戦ではいっそ「クリア」の概念無くしていいと思う
ゲージボーナスはあっていいけどあまり重きを置かずに
その上でお邪魔をド派手に
クリアラーからは文句出るだろうけど
ゲージが16個か17個なだけで
5000点も差がつくのはどうかと…
そもそも『対戦』ってことを忘れてる人が多いねぇ
相手が楽しめない対戦云々って言うなら
負けることが楽しくないって人もちゃんと楽しませてるんですよね?
>>36 はいはい、スレ100回読んでから出直そうね。
今の議題になんら関係ないうえに屁理屈だから。
>>35 6000点差だよね、とつまらない突っ込みをしてみる。
4や5はゲージで勝ってれば点数関係なく勝ちだったからそれでいいのでは。
キラーお邪魔を終了直前に打つ意味が多少減るし。
誰か、4や5の時代が解らない自分に説明して下さい…。
というかゲージで勝ってれば勝ち→ゲージ削りにラストでキラーになりそうな気がするが;
>>40 ・LVは5まで。1〜3はキャラによって違うが、4はお邪魔3人集登場、5はヒドサド+2倍速で固定。
・キャラによってはLV1がエキサイト、LV3がエキサイト+炎だったりと結構派手。
・勝敗の判定方法はゲージ量→点数の順。どんだけ点数で勝っててもゲージで負けると負け。
・両者ゲージ死亡の場合1曲目でも終了する(!)。
・お邪魔レベルを調整して撃つのはかなり困難(振ってくる途中でLVが変わる)。
・コンボ、ゲージ、などのボーナスは一切なし。判定も普通のグレ判定。
あと、たぶん
>>39は
>>35を踏まえて、
4や5ではゲージで勝ってれば点数関係なく勝ちだったから、
『クリアの概念をなくせば』それでいいのでは、と言う意味で言ったのかと。
すげぇ…。Lv1でエキサイトとか何不明。
けどそれだと、オジャマが強力なキャラばっかり使われそう。
今まで蟹のシステムに何かしら不満はあったけど、
こういうの見てると蟹やいろはが実は無難なのかも知れないと思えてきた。
「キラーがばしばし飛び交う」と「ガチ」に分けるのがいいな
それだったら多分どっちもやるw
( `ω´)y-~
あー確かに、お邪魔戦でもガチでも、事前に「覚悟」は欲しいなぁ。
今のところCNで判断するしかないから。
(`ω´)y-~
お邪魔部屋とガチ部屋に分けるとしたら、お邪魔部屋は部屋の上限レベルを少し下げて欲しいのは俺のタダの我侭w
終盤キラー打ち込まれて生きるか死ぬかのギリギリぐらいのレベルが一番楽しい気がする >お邪魔戦
( `ω´)y-~
毎回書いている気がするけど、事前に「相手の過去数戦での選曲レベル、お邪魔傾向」などが何かで調べられれば面白いんですが。
DJMAXでは選曲レベル傾向は既に実装されているんですし。
( `ω´)y-~
現状だとメタゲームはほぼ完全にインターネット依存ですから。
せっかくアプリとかポップンIDとか、色々使えそうなアイテムもあるんですからお願いしますコンマイさん。
そういや、いろは時代、KONAMIスタッフは
強制ローはおろか、エキサイト、サドゥンなどのお邪魔がほとんど効かなかった
と聞いたが今もそうなんだろうか。
スタッフの出撃予告でインカムうpすんじゃね?
神部屋スレが……
>>48 お前便乗して埋めてただろw
新スレ立つまで待てっての。
神部屋スレが無い…
立ててみた。
次回作ではカードなしの人専用の部屋作って欲しい。
ウサ晴らしに下の方の部屋で狩りをするヤツ、間違えて入ってしまう初心者
などを完全隔離してほしい。
誰も来ないときはCPU×2が相手になってNET対戦を体験したいだけの人も
問題なくプレイできるようにすればいいし。
>>52 その二点が問題なら、カード必須のほうが。
下の方の部屋はCOM×2アリのほうがいいかもね。
いつまでたってもマッチングしなくて上がれないのはかわいそうだ。
>>54 チャレンジ移行したときに昇格ポイント(?)を与えて、もっと昇格試合が多発するようにするとか。
下の方の部屋の末期が過疎なのは、仕方ないのかな…
下の方が過疎なのはポップンに限った事じゃないしな
半分より下の部屋で時間切れになったらCOMx2で良いと思う
COM2戦・チャレ・超の選択制がいい
COM2の場合のCOMの強さはCS並で
今日キャプテン部屋から番長部屋にあがったんだけど、
あがった瞬間凄まじい数のオジャマを取得したのは何かあるのか?(´Д`;)
一気に6個ぐらいきて、唖然。
>>58 昇格おめでとう。
とりあえず、wiki読んでおけと。
書いてない取得条件に「使える部屋に居る事」と言うのがあるので、戦績が条件のものは昇格した瞬間に手に入る事が多い。
番長部屋は色ポとLowスピだけ気をつければOK。
人が居ないなら超チャレで練習するのも一興。
てゆーより横分身の取得条件は例の30人切りでOK?
Wiikみる感じ未確認ぽいけど・・・
なんでそんなに横分身だけ特別扱い的な条件の難しさなんだろう?
そんなに特別なお邪魔じゃないと思うんだけど。
いろはではリフレクションを取るためってのがあったけど。
実際に取得するまでカウントするのが困難だから未確認のままだと思われ。
ソースはアルカディアなので確かなはず。
ガチ部屋なくてもいいよな…。
オジャマ使う人間が今の状況だと少なくなりそうだし、サブカでオジャマ使うだけの
カードとか作ってくるやつがつまんないオジャマの使い方してきそう。
メインはガチ部屋専用だから嫌がらせ目的でオジャマ使用可の部屋ではLv1で粘着してきたりとか。
そもそもガチ部屋があったら過疎化しそうなんだよな。
お邪魔一切くらわないかわりに-5000点とかすればいいんじゃね?
くらってもいいけどなしなしでやりたい人はそのまま。
誤爆したくないので、カウンターで自動発動してくれるモードが欲しいな。
>>66 下記の理由により「道連れ」は却下。
1.コンディションが回復しないので連用しにくい
2.ゲージをLv.2まで溜めて予め発動しておく必要がある
3.Lv.1オジャマを喰らうと損した気分になる
装備を選択するときにカウンターモードにするか否か選択できるようにしてほしい罠。
しかしカウンターだと1位の人に撃てば勝てる状態で
圧倒的に負けてる3位の人に撃ち込むって痛いヤツになる可能性が出てくるねぇ
オジャマアイコンを見極めたりレベルを調整するのも
また技術や戦略の一環だと思う。
ガチ希望の方はリフレクションだけ使ってみたら?
曲終わりでおじゃまきたらリフレクション。
レアお邪魔なので手に入れられることが少ないからなぁ…
誤爆したくなければ武器を捨てる(なしx3)しかないな
つーかシステムに頼ってるようじゃねえ
お邪魔が嫌なら超チャレで撃たれても平気になるくらいにまで練習すればいいじゃない
>>68 積極的に3確な人に粘着するのは痛いけど、
オジャマを打ち返されるのは文句言えないんじゃw
>>72 ほとんどは「なし×3」です。
誤爆防止もありますが、オジャマアイコンがオジャマになってしまうので・・・orz
>>73 「なし×3」に反感を持たれる方がいらっしゃるので、
自動発動でもいいから何か装備しておきたいのです。
アイコンが邪魔になるって言うならどうして回避する練習をしないのだろうか?
練習しないで自動化してもらおうなんて
寺のオートスクラッチやドラマニのオートバスを使用するのと変わりがないね。
>>75 余計な所を押さずに必要なところだけをきちんと押す練習をしてますが何か?
それでも誤爆する。クリアが厳しい曲ならなおさら。
自動でも別にいいじゃない。道連れ・リフレクションもある意味自動だし。
オトスク・オトバは
演奏の一要素の自動化だから
本来演奏には必要ないお邪魔アイコンの回避と
比較するのは違うと思うな
まあ
邪魔だから自動発動にしろ
というのもどうかと思うが…
邪魔物がないというメリットがあるのに
丸腰というリスクがなくなったらねえ
( `ω´)y-~
オートお邪魔発動は「対象を選べない」とかならウザさ倍増でいいかもなw 相手からはそれが解らなければ尚更w
満遍なくオートお邪魔、レベルもまちまちを両者に乱射 >両者から集中砲火
オートお邪魔は「自分に発動する可能性もある」ならありかも。
少しはリスクを負ってもらわないとね。他の2人の駆け引きの楽しみ奪ってるんだから。
>>79 駆け引きの楽しみを奪うってのは君の妄想かね?
あと槍氏にとって自分に発動するのはリスクではないだろ
>>80 槍氏がカウンター使うなどとはどこにも書いてないわけですが。
あと、1位がリフレクor道連れ使いで点数が接近してる場合(あくまで一例)、
3位がLV1で斥候に行き、それに合わせて2位がキラーをぶつける、それを見越してその間で1位が道リフ発動、
といった無言の連携を含めた駆け引きが存在するはずなんですが(実際にそういう対戦経験はある)、
自動カウンターはそういった駆け引き要素を完全に奪うわけです。
まぁ、お邪魔戦推奨のコナミスタッフがそんな馬鹿げた機能取り入れるとは思いませんけどね。
お邪魔乱射と当たったら100円ドブ捨てというリスクは常に負ってるわけだが。
ドブに捨てるなよ
ちゃんと練習しなさい
>>81 1位がカウンター使いで点数が接近している場合(あくまで一例)
3位がLV1で斥候に行って1位のオジャマゲージを消費させる。
それに合わせて2位がキラーをぶつける。
なるほど。このケースだと自動カウンターを使う1位は不利ですね。
ちょっとばかり厄介な「なし×3」だと思えばいいんじゃない?
お邪魔が嫌なら超チャレやってろとあれほど(ry
>85
未だに超チャレとネット対戦の違いが解らない人ですか?
お邪魔使いたいならCSでもやってろと(ry
ってなって以下無限ループの悪寒
お邪魔発動はルールにのっとった正式な行為であり、
なし×3に打ってもまったくマナー違反などではない。
NET対戦をやる以上お邪魔を喰らうことは覚悟するべきで
その覚悟ができない人間は超チャレをやれ
とまで言わなきゃわからないですか?
あと、CSのCOMはキラーをほとんど放たないのでACの代わりにはなりません。
駅、サド、道、リフ、なぞ色、ランダム、ヒドサド、爆駅を装備してるキャラが皆無です。
喰らいたいのに。
( `ω´)y-~
しかしCSCOMの素点の高さは魅力的ではあるw
お邪魔発動の思考ルーチンもACよりは考えてあるみたいですし。ただ、明らかに別物ではあるので、代用品にはなりませんな。
>>88 >駅、サド、道、リフ、なぞ色、ランダム、ヒドサド、爆駅を装備してるキャラが皆無です。
>喰らいたいのに。
それこそ超チャ(ry
まぁオジャマ撃つのは全く構わないんだけどさ。
撃たれて捨てるとグダグダ文句言う奴が居るのはいただけない。
ごめんループだね。
>>90 流れから解釈するに、
>>88は駆け引き含めた打ち合いをやりたいんであり、
一方的に喰らいたいなどとは言ってないんでは。
お邪魔で遊びたいなら少なくとも道リフは入らんだろ。
COMにも明らかな戦術の違いをつけてみたらどうだろうか、キャラによって
リエちゃんはレベル1と2のお邪魔しかつけないとか
ボクシーズは素点が高めとか
ロキはツンデレとか
COMが機械的すぎてつまんないときがあるし
それよりもCOMの称号が立派すぎる。
>>88 楽しい対戦ができないと思ったらプレイを途中で止めるのはルールにのっとった正式な行為であり、
まったくマナー違反などではない、
NET対戦をやる以上相手に自分のスタイルを押しつけることは不可能で、
その覚悟ができない人間は知り合いと店内対戦やってろ
とまで言わなきゃわからないですか?
>>94 えーと、一言も、捨てるのやめろとは書いてないわけですが。
お邪魔を喰らう覚悟をしろと書いてるだけですが。
理解してもらおうとは思いませんが、こちらは勝つために打つわけで。
そこから逃げるのはあなたの勝手です。ご自由にどうぞ。
俺はなしへの粘着も捨てゲーも
別にルール違反じゃないし
アリだと思ってるからなー
ただわざわざ
相手の発言を下敷きにして言い返す行為は
いかにも厨くさいとは思うけど
>>94の方が痛いな。
>>88の言いたいこと全然理解してないっぽいし。
>>88は捨てゲーについて全く触れてねーじゃん。
これだから痛いガチ派は………。
閑話休題。
皆さんにとって、打たれても空気のようなオジャマは何ですか?
レベル別にどーぞ。
>>96 お邪魔を喰らいつつプレイしろ、というのと捨てゲーするな、はどこが違うの?
マッチングでハズレの相手(お邪魔連射)だったら「楽しいNET対戦」はあきらめるという覚悟は
常にしていますが。そうでなきゃわざわざなし×3でやらない。
>>88は要するに、自分にとってハズレの相手(なしなし)はNET対戦するなってことだろ?
覚悟がなくて痛いのはどっちだよ。
少しばかり飛躍してるような気がするなぁ。
>>88は「NET対戦をやる以上はオジャマを喰らうことは覚悟するべき」と主張しています。
つまり、「覚悟」は要求してるけど、「捨てない」ことまでは要求してない。
別の言い方をすれば、「捨ててもいいから、相手がハズレだったと思ってあきらめよう」ってことじゃないかな。
それにしても、曲の後半絶え間なくオジャマを喰らうのはうんざりする(笑)
そういうことが起こりうる仕様なのだから仕方ないのだが。
>>100 普段ガチですが、ちゃんとお邪魔を喰らいつつプレイしてますが何か?
お前の様な奴がガチの評判下げてるんだよ。迷惑だから去ってくれ。
>>99 ポップ君の形状変化系お邪魔はほぼ空気かな。
よく打たれるし、慣れた。
>>99 LV1:ファット以外全部
LV2:HIDDEN、爆走(円)、HELL、グドバド、上下プレプレ、竜巻
LV3:色爆、もっとHELL、クルバド
ダメージ受けるかどうかは別だが。食らってもあまりダメージを受けない、となると
LV1:全部
LV2:全部
LV3:逆さ、横分身、なぞ色以外
逆さはオプションヒドサド入れられる曲ならある程度回避可能できなくもない。
横分身となぞ色は、持ってる奴少ないから余り喰らわないんで慣れないな。
もちろん、素で落とすような曲はお邪魔に関係なくダメージ食らうが。
104 :
100:2006/04/06(木) 00:45:01 ID:mQgCeHhf
>>101 >別の言い方をすれば、「捨ててもいいから、相手がハズレだったと思ってあきらめよう」ってことじゃないかな。
いや、実際その通りのことをしてるんだよ、っていうのが>100の意図なんだけど。
オジャマラーは「相手がなしなしなしだったら、ハズレだったと思ってあきらめよう」って
ならずに
>>88みたくなしなしなしへの攻撃に走るじゃん。
>>99 空気みたいお邪魔がありません。
曲Lvがあがればあがる程きくな…。Lv40越えると白ポとか、くるくるとかのLv1お邪魔で普通にゲージが減る。
>>99 白ポップ君とミニポップ君。
目が悪いせいで、色で判別してるせいか、真っ白とかミニとか弱い。
後ビーマニにする奴も苦手。
>>104 当たり前。打たれて文句言うのがお門違い。
というか、その状況で勝とうと思わないのが痛すぎる。
ガチ派の恥だから消えてくれ。帰って来なくて構わん。
>>104 「なし×3への攻撃」が一切ダメってこと?
それとも「なし×3でることを理由とする『粘着』攻撃」がダメってこと?
あるいは、別のこと?
ちょっとだけ補足please.
>>107 自分>104じゃないけど、ちょっと言ってる意味が解らない。
>104は別に撃たれることに文句は言ってないと思うけど。
ただ、相手がハズレだったら楽しい対戦は諦めますよって言ってるだけで。
それで捨てゲーに走ったとしても、別にオジャマラーに対する文句ではないと思う。
ガチ派(に限らないけど)はオジャマに耐えてプレイしなきゃならんルールはないし。
オジャマはそれが可能なんだから当然だ、ってんなら、捨てゲーだって可能なんだから当然の権利じゃないかと。
何か自分で書いててよく解らなくなってきた。
要するにお互い金払って遊んでるんだから、楽しみ方は人それぞれなんだよ。
オジャマが楽しい人は撃てばいい。
気に入らない相手と当たったら捨てるなり何なりすればいい。
どっちも痛くもなんともない。と思う。
文章力ない上に長文ごめん。
>>108 連投ごめん。
>104の言ってる”攻撃”ってのはオジャマのことじゃなくて、
「なしなしなしはウザイからネット対戦から消えろ」っていう
>>88の発言のことじゃ?
↑はちょっと曲解な捕らえ方だったかな…。
>>109 >>107は、多分
>オジャマラーは「相手がなしなしなしだったら、ハズレだったと思ってあきらめよう」って
>ならずに
>>88みたくなしなしなしへの攻撃に走るじゃん。
に反応したのかと。
>>104はなしなしなしにいかなるお邪魔を打つのも全て悪だっていう感じに取れるし。
もしそうだとすれば
>>107の意見は至極当たり前かと。
>>110 >>88と
>>96が同じ人っぽいから、別になしなしなしに消えろとは言ってないみたいだよ。
というか、
>>88の上3行はそのとおりだと思うな。4行目で挑発してるのがアレだけど。
>>111 サンクス。
>107も攻撃=オジャマのことだと思ってたのね。
いや>104が本当にそういう意味でのレスだったらアレだけど。
>>107 >というか、その状況で勝とうと思わないのが痛すぎる。
それは人によるんじゃないかな?
オジャマ撃たれると燃えるー!って人も居ると思うけど、
キラー来たー('A`)もうダメポ…って思う人もいるわけで。
オジャマに文句言うのは勿論お門違いだけど、耐えなきゃいけない義務はないよ。
これは
>>109でも言ってるけど。
アンカー多すぎてワロタ
いい加減流れをつかんでくれ。議論にもならない三人の話し合いは他でやってくれ。
アンカー多すぎてワロタ
って書こうと思ったら
>>114に先に言われてた
まあまあ
ここは春ですねえって事で
しかし晒しスレで延々とスレ違いのまま言い争うよりは
本スレを使ってやってくれたほうがよっぽどいい
晒しスレが議論スレになり易いのはもう仕様なのかねぇ?
一晩寝て頭冷えた
>>110 サンクス。その通りです。
さすがに相手にお邪魔打つなとか痛すぎることは言わないです。
むしろ「別にお邪魔打つなよとか言ってないのに、なんでウザイとか叩かれないといけないんだ」
って不満が日頃から溜まってたので。
あと、お邪魔喰らっても勝とうと思えっていうけどさ。
例えば自分が途中まで1位で、最後にお邪魔喰らってゲージがボーダー切って
クリアボーナス分で負けたとして。
悔しいとか次はどうにかしたいとか思わないんだよね。ただつまんないだけ。
練習してどうにかしようとかいうモチベーションがどうにもこうにも生まれないので、
こればっかりはどうしようもない。
スコアで10k差つけちゃる、という方がまだやる気が出る感じ。
ようはやる側の問題なんだよ。結局はゲーム何だしな。
ルールやシステムはこれからネット対戦が続いていくなら改善はされてくだろうね。
だけど最後はプレイヤー次第。
どんな勝負にも絶対勝てない試合があったりするじゃん。モチベーションだって
いつも同じには出来ないし、いまはオジャマ無しでやりたい人とそうじゃない人が
一緒になってるから双方意見が衝突したりする。
だからガチはガチ部屋つくってオジャマ使いたいひとは別の部屋に隔離してしまう…。
でもホントにそれでいいんだろうかとおもってしまう。
>>121 前スレでも出てた意見だけど、
選曲、オジャマを決める段階で、ガチ希望者がいればガチ希望であることを相手に伝える。
相手が拒否すればお邪魔戦表示に。承認すればガチ戦表示に。
こういう風にすれば不公平感無くていいよな。
124 :
122:2006/04/07(金) 16:25:19 ID:ekKFEKpi
>>123 全くお邪魔否定したつもりは無いんだが。
部屋を分けてもらうためには実のところ、
お邪魔派に「ガチ派はうざいから隔離しろ」って共通認識をもってもらうほうが
いいのかも知れない、とか最近は思い始めた
【オジャマラーにオジャマを撃たれる確率を下げる方法】
オジャマラーがオジャマを撃つのは勝ちたいから撃つ。
つまり
オジャマラーの順位を常に自分より上に持ってくれば撃たれる確率はグッと減ります。
順位が上ならばオジャマゲージの溜まりも悪くなりますし。
ガチ派の人は是非試してみてください!
>>126 1位だろうと3位だろうと粘着される場合はどうしたらいいでしょうか?><
>>127 しろポップかロストだけつけておいて、ゲージたまったら即発射。
すくなくともなし×3よりは攻撃が減る。
>>127 なーんにもこっちから撃たないというのもある。
それは別に相手を警戒してるわけじゃなく、お邪魔送らない事で、お邪魔に集中。
簡単なお邪魔が連続できても、集中すれば抜けられることもあるよ。
>>127 粘着されるのは何らかの理由があるはずだから
選曲やコメント、その人との過去の対戦を調べてみてみると良い。
>>130 ない場合もあるよ。というかない事の方が多いかも。
いっぺん捨ててみればいい
来なくなったら勝ちたいだけか気に入られてないだけ
それでも来たらオジャマをコントロールできないだけ
>>132 > それでも来たらオジャマをコントロールできないだけ
ごめんなさいorz
134 :
爆音で名前が聞こえません:2006/04/13(木) 00:49:11 ID:yw2vaI3E
ちょいと宣伝失礼
オン会のお知らせ
ラブリートランスポップのキャラかわいいinネット対戦
開催 4/15(土)・16(日)
対象 全階級部屋の希望者
概要
第1部13:00〜
第2部19:00〜
参加者はコメント欄に@LTPか参加者と分かるような文章を入れる。
キャラはラブリートランスポップのキャラで固定、選曲は基本的にはラブリートランスポップのキャラの曲にする。(ただし、何回も同じ相手と連戦したときなどは他の曲でも可)
15、30、45、00の15分毎ににネット対戦(2台以上ある店舗は全国対戦)を選択し、マッチングを待つ。
あぶれても泣かない、当たらなくても連コしない。
お邪魔はダンス、キャラポップ、ラブリーを推奨しますが、基本的には自由です。
楽しくやりましょう。
ついでに保守あげ
>>128 Lv1ばっかで粘着したら逆にキラーオジャマで仕返しされないか?
>>135 『ゲージたまったら即発射』だと、
2人に均等に攻撃が行くと思うが。
ラスト30秒前に来るのと15秒前に来るのが均等
へぇ〜
大丈夫だ!
ノーダメージで切り抜ければどこで撃たれようと均等だ!
そもそも、ロストやしろポップでダメージ喰う奴いるのか?
137にいるよ!
ロストでコンボ切りましたが何か?
ビートポでゲージ半分減るwww
ビートポ慣れない所為か普段選曲しないので来るとガリガリ削れる
白とロストだとどっちが喰らい易いのかな?
私は画面の真ん中くらいを見てるからロストは割と平気
ミニポップや白ポップ、くるくるポップでコンボ切るのは俺だけ。
バラバラポップで死ぬ事もあるぜwww
Lv42なのに…_| ̄|○
ミニ、ビート、くるくるは少しダメージ来るかな。
バラポプは発狂で来ると結構死ねると思う。場合によっては色々よりダメージ喰ったり。
ロストと白は空気。
バラポプってバラバラスピード?
この前オジャマの練習にCSでバラバラスピードやったら軽くトラウマになったよ
上のほう見てる人にはキツイと思うんだ・・・orz
つバラバラポップ君
通算256戦目にしてやっと地震手にいれたよ・・・つд`)ナガカッタ
ところで地震の獲得条件って判明してるの?
ググッテも分からんかった・・・
相変わらず、
自分で選んだ譜面なのに最後間際で逆さまやロースピを撃ち込んだ程度で
落とす人が多いのが不思議だ
高難易度選ぶならラス殺し程度耐えて欲しいね。
>>152 俺みたいに、この曲クリアしたけどやってないや。でもやりたいな。
って時に思わず選択しちゃってラス殺とかで死んじゃうんだよ!
>>152 俺の場合、そんなもん打ち込まれた日には、相当易しい曲でない限り落とします(笑)。
ヘボヘボでごめんね。
高難易度選んだ時点で撃つからあまり難しくないのを選べば問題なしでしょうな。
まあ、お邪魔を撃たれることを前提に選曲するのも大事だと思う。
>最後間際で逆さまやロースピを撃ち込んだ程度
クリアするなと言われてるのと完全に同義なオジャマ耐性0な人もたくさんいる。
そこんとこよろしく。
お邪魔を否定するつもりは全くないけどね。
練習してもなかなかお邪魔耐性がつかない人に喧嘩を売ってるのでしょうか
22の曲で逆さま撃たれても死ねるんだけど
ビートポップですら死ねるんだけど
カエルポップで画面真っ赤になるんだけど
練習不足
今までお邪魔ノルマつけなかったツケじゃない?
そうかもね。
でもオジャマ撃たれるの嫌いじゃないし
点数下がってもつまらないってわけじゃないからいいんだけど
ちょっと
>>152の書き方が勘に障ったんだ
ごめんよ
>>160 今までつけて練習して来た人の中にも、出来ない人はきっといる。
コツを掴むのが下手なのかは分かりませんが、皆が皆出来るわけじゃないと思う。
極論だけど、全曲クリア出来ないやつは発狂の練習不足と言ってるのと同じで、そういうのは書かない方が良いと思う。
オジャマを好まない人
→どちらかというとpop'nを音楽の演奏として楽しむ傾向が強い人
オジャマを好む人
→どちらかというとpop'nをシューティングゲームorアクションゲームとして楽しむ傾向が強い人
って気がするのだが、間違ってるかな?
じゃあロストやパニックのお邪魔で
音を頼りに演奏する俺は異端って事でFA
ロストやパニックでなくても判定ラインほとんど見てない俺も異端でFA
>>163 オジャマ好きですがシューティングやアクションは嫌いですが何か。
>>164&
>>165 ヒント:耳コピー
>>166 「シューティングやアクション『として』楽しむ」なので、好き嫌いは問題ではない。
従来のシューティングやアクションは肌に合わなくても、pop'nは肌に合ったというだけで。
>>167 アクションはともかく、シューティングや及びそれに類する物は吐き気がするほど嫌いなので。
多少のお邪魔なら空気なんで普通に音楽の演奏として楽しんでおりますよ。
曲スピードが突然早回しになったり遅回しになったり
と言うのであれば演奏感がないといわれてもしょうがないですが、
流れてくる曲はお邪魔に影響されず同じですから。
と言うかお邪魔云々じゃなくて
>>152は高難易度を選ぶなって言ってるようにしか見えない
お邪魔を強要するのは別にいいが
それに耐えることまで強要するのは
勘弁してくれ
ヒント
自選曲くらいはリズムや譜面をある程度覚えてて
多少のものは耐えられるようなものを選ぶ。
172 :
あまさわはしんだ ◆NZsKeyIstg :2006/04/17(月) 15:00:04 ID:5Fuoplyb
オジャマの撃ち分け練習したいから少し下層部屋でやりたいんだけど
どのくらいまでなら怒られないで済みそう?
( ゚д゚)ポカーン
練習しながら(結果的に)下がればいいじゃん。
お邪魔打ち分けてると気が散って本来の実力が出せないなら
それなりに下がるだろうし、別に普通にできるならそのまま今の
部屋にいられるだろうし。
こっちが武装してないからってここぞとばかりLv1打ちまくるのも戦法のうち、理解してるつもりではあるけどちょっと萎えるんだよなぁ。
なし二人相手に撃ちまくって一位になれたら嬉しいの?とか時々思う。負けないけど。
ところでアイドル部屋にて。
1・2曲目は部屋相応と思われる成績(エブラブEX85kちん○んH79k)だったのが3曲目のソイシ選曲ターバンNでいきなり92k出したのは中の人が変わったのだろうか。
>>176 Hかと思ったがNか。武器ならそれくらいは出るんじゃないか?
そのスコアでアイドル相応か。
最近のアイドルクオリティタカス。
Nだけ得意でHとEXがダメダメと言うパターンは見飽きた。
EXが得意でNとHがダメダメと言うパターンは(ry
明らかにもっと上の腕前なのに
今更新カード狩って低層狩りのなしなしなしは見飽きた
>>176 > なし二人相手に撃ちまくって一位になれたら嬉しいの?とか時々思う。負けないけど。
確かに萎える。でもこれがネット対戦のルールだしなぁ〜と、どっかで妥協してるよ。
要は一人一人楽しいプレイであればいいんであって、個人の考え押しつける
ゲームではないと思ってるから。
まあクラッシャーetcの迷惑人はお断り。
( `ω´)y-~
>>176 名前を覚えて、次戦時には「彼と同じスタイル」で戦う。
184 :
爆音で名前が聞こえません:2006/04/18(火) 10:20:32 ID:BwX5Sagn
>>176 まぁお邪魔についての考えは人それぞれだから。
俺はお邪魔ナシだろうがお邪魔ありだろうが均等にお邪魔打つ。
>>176 自分アイドル刑事スパだけどN譜面なら90K〜94は出るよ。
超チャレばっかやってるし目押しで押してるかな。
H譜面とかだと逆に大体がスコアヒドイ|_| ̄|〇
道連れとか同じお邪魔持ちの相手にキラー(って言われてるお邪魔)打って
自分だけ生き残るのが一番お邪魔使ってて楽しいけど
最近道連れ使う人ほとんどいなくてあんまりそういう機会がない
>>176 「こうやって撃ちまくっとけば、次に合った時に相手が報復におジャ魔をうってくれるかもしれない。」
という願いを込めて撃ってたとしたらどうだ。
各部屋のスレを見ると
『お邪魔装備はしませんが撃ってくるのは歓迎』
って人も多いから、自分は全なしにも遠慮なく撃たせてもらいますよ。
>>189 部屋スレの奴とそうでない奴を一緒にするな。いい加減部屋スレは廚の塊だと気づけよ。
極端な話、3位なら総合1点差でも30万点差でも負けは負けだろ?
捨てるなと必死な奴、そんなに勝ちたくない理由を言ってみ。
>>190 勝ち目ないのに必死にもがいてる奴を
徹底的に叩き潰すのが楽しいのであって
戦意のない奴にとどめ刺しても面白くもなんともないから
という悪意的解釈
というか何でオジャマの話してて捨てゲーの話に飛ぶんだ。
>>191 とりあえず、フィルターに突っ込んどく。
>>190は
>>189に反論をした上で持論の捨てゲー云々を言いたかったのではないか? と試しに言ってみる。
とりあえず
>>190は痛いが、対戦よりコテハン同士の馴れ合いを優先する部屋スレの連中も痛い。
適性以上のスコア力がありながら、昇格する度に元の部屋に戻ろうとする奴とかもうね。
>>195 適正のスコア力がなくても昇格する奴はどうすれば。
>>195 まぁ音ゲやってる奴皆痛いんだから別にそうカッカせんでもいいじゃない。
人格批判で盛り上がるスレはここですか
最近、お邪魔くださーいみたいなCNな人とよく当たるけど、はやってるの?
お邪魔の打ち合いは大好きだけど、なしなしなし相手には打ち辛いし…
>>200 お邪魔欲しい系のCNなんだから、なしなしでも遠慮なく撃っていいと思う。
過去に当たった欲しい系の人に、自分お邪魔撃ちまくったら連戦時、お礼なのかキャラ曲贈呈されたよ。
なしなしなしは
「俺はオジャマ打たなくてもこの部屋で生き残れるほど強いんだぜ」か
「オジャマポップが邪魔だからオジャマ装備するとこの部屋で生きていられない」かその他か。
いずれにせよその部屋にいるだけの力はあるんだから遠慮なく打っていいと思う。
>
204 :
200:2006/04/19(水) 13:39:30 ID:Ni2V5SGk
>>201ー202
早速の回答ありがとうございました。
次回対戦する際は、ガッツリぶつけてみます。
今の部屋で負け越していても連勝すれば昇格できますか?
5連勝ぐらいすれば昇格できるような気がする(根拠なし)
というか、よくわからん。
負け、負け、勝ち、勝ちで、昇格ダメかなーと思ったら、
次を勝ったら「昇格のチャンス」
負け数-勝ち数=勝ち数合計規定数以上、とか自分の中で結論づけちゃってるけど。
2-3位の時はしらん。
>>205 全曲1位を7試合くらいやれば出るよ。
(根拠なし)
>>205 カードに念を込めて(←ここテストにでるよ)、10連勝くらいすれば上がれると思うよ。
(根拠なし)
>>205 たまに2位でも昇格フラグ立つから何回か勝っとけばできんじゃね
(根拠なし)
初めて道連れ使ったがクセになりそうだ。
発動と同時にあっちもミスを連続こっちもミスを連続
何だこの「してやったり」な感覚はw
まぁ結果的にCOMが勝(ry)
遅レスだが、
>>206が近いと思う。
前に仙人から将軍に降格したとき、
直後に2連勝⇒昇格のチャンス!!
また、逆に落ちた直後に2連敗⇒降格の危機!!
になった。
>>212 それはないかと。
降格から最短7連勝はしないと昇格しないよ。
>>214 じゃあ5連勝で。さすが2連勝で昇格戦は無い気がする。
↓まぁ下を見てくださいな
(根拠なし)
今更昇格システムを変えるのがコンマイクオリティですか?
自分がいる部屋以上の曲のクリアマークを増やすと、
昇格のチャンスになりやすくなるよね?
>>217 Lv39・・・1つ。(ただしエイジロック)
Lv38・・・まぁぼちぼち(不安定だしボダクリ多いけど)
Lv37・・・同上
Lv36・・・DDRとドラムン以外はメダルついてたような気がする
Lv35・・・蔵シリーズ以外は大体メダルry
で、$関スパ。ヒーローへの昇格認定なんて出たことない。
…はて?
それは違うと思われ。
自分はネット対戦モードで昇格→その部屋の最大Lv+2が出来るようになってから
行くタイプ(ガチタイプか俺。w)だが、それでも結構な回数をこなさないと無理。
LV2シャッフル
相手譜面のみ正規、鏡、乱、SRいずれかに変化。
よって正規→正規もある。
破壊力を秘めつつも絶対にはなりえないLV2が欲しい。
案とか
・QMA3みたいに「階級(今で言う部屋)」と「組」を持ち
マッチングは組単位で行う
(ヒーローで強い奴+将軍で普通の奴+仙人で弱い奴とかで
マッチングする可能性あり)
・ライバル登録を可能にして
全国・店内以外に「ライバル対戦」を追加
一定時間内にマッチングしなければ全国orチャレに移行(選択可)
・2人マッチングした時に
2人ともスタートすれば
3人目を待たずに対戦開始可
・マッチング時点でキャラ・店名も表示
・選曲レベル上限だけでなく
下限がある部屋もあっていいのでは
(Lv40〜43限定とか)
あと
・マッチング時に「対戦者情報」として
相手の過去数戦の選曲や対戦成績を見れる
とかダメかな
携帯からで公式見れないんだが、今日ってレアオジャマ祭りなん?
今日5回やって全てレア戦発生。
これは最後にはっちゃけよー!てことと解釈。
もふわ+ヒドで即死したw
>>224 これか
>春だ! 一番! レアオジャ祭り!
>カーニバルの日頃のご愛顧に感謝して
>春の出血大放出サービス開始☆
>なんと「レアオジャマ獲得のチャンス」の出現確率が大幅にアップ!!
>この機会にレアオジャマイベントを体験してはいかが?
あとスタッフコメントで横分身に関する件も
>『反省』
>横分身は、BINGO番号18(知らない人はごめんなさい)に匹敵するくらい反響がありました。
>ちょっとバランス悪かったなと素直に反省中・・。 TAMA★ミ
ビンゴ番号18が「Lv.35以上の曲を10万点でクリア」だからよっぽど反響あったんだな……
横分身のバランスの悪さはちょっとどころじゃないけどね
しかも悪いと解かってるくせに結局修正しないのがコンマイクオリティ
途中で条件変える方が大迷惑だな
レアおじゃまは次作引継ぎで超チャレ所持くらいはして欲しい。
>>229 全身の毛穴という毛穴から血が吹き出そうなほど同意
フィーバー稼動と同時にずっとラブリープレイができなくなると思うとマジで鬱になる
ぶっちゃけレアオジャ祭りなんていらねえからそうしてほしい
レアお邪魔祭りに、9時代のポップンフレンドスペシャルデーと同じものを感じた。
結局ポプフレ一度も来なかったからレアも一度も来ない気がする
>>232 今なら99%以上の確立でフラグ立つと思う
3時間以上やったのにラブリー取れないorz
ボンバーとかFAT判定とかもういらないよぉ
1位じゃないと取れない時点で糞
もしも、オジャマの獲得条件で
「ダークオペラEXをS乱でプレーしてPerfectを達成」
なんて出てきたらどうしよう・・・。
236 :
230:2006/04/27(木) 23:28:59 ID:maVkyKHL
試しにやってみた1クレでダンディーゲットできたので
>>230のラスト一行取り消し
レアオジャ祭り万歳\(^O^)/
ラブリー取れた途端にオジャミックスやリフレクジョンなんてどうてもよくなってきた、
はいはい五月病五月病?
質問なんだけど
レアフラグのお邪魔をGET+3位のお邪魔を没収した場合
フラグレアお邪魔から没収したレアお邪魔に持ち替えても
前者は1度持ったことになるの? 解りにくくてスマソ
ラブリー→DEATHってなったんだけど
ラブリー目当てでプレイしてたので怖くて試せなかったよ
>>238 同時にフラグが立った場合、先に所持した方が優先される。
238の場合、ラブリーは超チャレで残るけどDEATHは残らない。
240 :
238:2006/04/29(土) 19:14:22 ID:RcusPFKx
今日超チャレやってみたら
ラブリーだけでなくDEATHも使えるようになってました
たぶん所持を蹴っても1度手に入れた事になるみたいなので
NET対戦を重視した選択ができそうです
5戦した結果
ボンバー獲得
→ボンバー+3位の人からボンバー
→フラグ無し2位
→3位でボンバー没収
→ボンバー
何このボンバー地獄
称号CHANGE:ボソバーマソ
ひょっとして噂の新オジャマ「ボンバーの嵐」ですか?
COOL or ボンバー
(COOL以外だと爆発)
今更だが、
なかなか降格しないのに昇格して、落ちて戻って来たら前は8回連続三位でも落ちなかったのに戻ったらあっさり降格するんだな。
連続3回最下位で普通に降格するし…おかげで三部屋降格したぞ。
ダメだろこのシステム…。
↑、↓33333333→〜〜〜〜
芋曲できないのかよ・・・
どの辺りができないかを書いてくれないとこっちもアドバイスのしようないのだが
>>247 次回作まで待てば出来るようになるんじゃね。
>>247 チャレなどでは選曲できるが、NET対戦では選曲不可のはず。
チャレで選曲できるのも入手済曲だけだからなんだろうけど。
>>250 芋曲が購入出来る機械がない人は辛いorz
サヨナラヘヴンやりてえ。
3位脱出のために2位にオジャマ粘着するのはマナー違反?
>>253 少なくともルール違反ではないな。
間違いなく2位だった奴に悪い印象与えることになるが。
>>253 マナー違反なのは個人的に3位確定じゃないときの捨てゲーとグッドアタックぐらい
>>253も一つの戦略だし、武器曲投入も戦略、ラストにキラーも戦略
ただ
>>255の言うとおり悪印象を持たれるとは思うが
>>253 マナー違反じゃないと思う。
ただし3位さんに捨てられる可能性はあるかもね。
2位にお邪魔粘着して逆転した後の3位(元2位)さんだな。
まぁなんだ釣ろうとするなこのスレでは要らん。
261 :
253:2006/05/05(金) 16:22:56 ID:Y6cJEW1w
この間将軍部屋でやってきたのでした。
それもDDRHでダーク+Hidden責め。さぞかし恨まれたろうな、と。
どこの部屋でも選挙区がGWならではの厨房っぷりだな
オジャミックスって道連れされても余り怖くないのな。
相手がなし−道−左右プレプレだったんだが、道連れされても攻撃来なかった。
6連敗して2階層下がった。死にたい
そりゃ最下層だわ
(;^ω^)
あげ。
なしなしなしだから打つな、と言う連中と
直球を要求する清原は似ている。
新お邪魔案。
強制ロー&サドゥン&エキサイト(LV3)
…まぁ、単体で打った方が強いんだがな。
NET対戦はカード特典にしてくれ
ポップンAにはイヤな思い出しかない
270 :
白かご使い:2006/05/15(月) 07:58:04 ID:0tWuMByc
お邪魔粘着はダメなのか?誤爆以外一位にしか撃たないのに…
>>270 全然おk
1位に粘着するのは試合という観点から正当な行為。
そういう行為を叩く奴は単なるキチガイだから気にするな。
俺はガチ派だけどなw
でも思うところあってフィーバーじゃお邪魔完全装備のスタイルにしようと思ってる
ま、お邪魔解禁が絡む限り狩りは無くならないでしょ
ま、対戦相手がCOMでない限り狩りは無くならないでしょ
下の部屋で「俺Tueeeeeeeeeeeee!!!!」がやりたいバカがいる限り
狩りは無くならないだろ
NET対戦中に数度飛んでくる程度なら空気だが、
超チャレで4、5回飛んでくると死ねるお邪魔ってけっこうあるな。
ボンバー試してみたらフルコンしてるのにゲージ0とか何不明だった。
276 :
白かご使い:2006/05/15(月) 19:54:24 ID:0tWuMByc
>>271 しかし叩きまくられて対戦スレから追い出されてしまった…
これでお邪魔ラーの肩身がせまく…
ガチラーの思い通りの世の中になってゆく
(´・ω・`)
ヒント:無理にスレに顔を出す必要はない
ヒントその2:全なしは遠慮なくおじゃま粘着して叩き潰すのが「礼儀」
同じ相手(仮に「Aさん」としておく)と3回連続で対戦。
Aさんのコメントは「オジャマはNET対戦の楽しみの一つだ」というような内容。
1戦目: 俺(なし×3) Aさん(フル装備)
Aさんが俺に3曲連続でラストにキラーオジャマを叩き込んできた。俺死亡。
2戦目: 俺(フル装備) Aさん(なし×3)
俺がAさんに遠慮なく3曲連続でラストにキラーオジャマを叩き込む。Aさん死亡。
3戦目: 俺(なし×3) Aさん(なし道なし)
Aさん・・・。コメントと装備が合ってなくない?
オジャマ戦もするが、相手がガチ派の場合は合わせれるよって意思表示じゃないの?
つ すれ違う二人
>>279 そうか!「すれ違う二人」か!
いいフレーズだ。
明らかに合わせようとしてすれ違ってるな。まあよくある。
さてしばらく対戦やり収めか・・・最後何やろう。
ファンタジーNでいいよ
ベタだけどカーニバルとか
いやはや、今作もポップン★Aに苦しめられた。ポプAに会うと戦意喪失するわ。
シメはop.2にしよう。
今回はどういった新要素が付け加えられることやら。
とりあえず、ボンバーをウザがるガチ派が急増すると予想。
ビート常備でミニポつけたらビート自体が小さくなるようになったらしいね。
まあ爆走系は前作と一緒だろうけど。
オジャミックスでダンス+上下プレプレor左右プレが大流行しそう。
>>286 ビート+色々爆走でビートポップが爆走するのを確認したよ。
豆ポップ とか(もっと小さくなる)、
バラバラ判定ライン とか、
上下左右プレス&プレス とか、
左右反転 とか(例:右の白が来たら左の白を押す)、
縮小&大地震 とか、
90度回転 とか、
大回転 とか(画面がグルグル回る)、
サイレント とか、
道 とか(曲の替わりに猪木が約30秒間「道」を朗読・・・ってどっかのパチスロみたいだが)。
こういうものが加わらないことを祈る。
↑
ニートポップ君も追加で
ニートポップ君というと「めんどくせぇ」とかいって落ちてこなくなるのかね。
だとしたらストライキでもいい気がするがw
だめぽップ君
だめぽップ君の荒らし
ぬるぽップ君
ぬるぽップ君の荒らし
ガッ
ガッ
クラ10コンポラレベル変化なし、スペースワルツ……コンマイは将軍部屋をさらにカオスにする気か
部屋の名前などがガラリとイメチェンするって聞いた
対戦に対戦相手を拒否する機能が欲しいって痛スレで話題になってんだけど…。
拒否機能欲しいか?
俺はいらない。
>>297 拒否機能なんかついたら対戦自体成立しなくなる。
まあ所詮痛スレの話題ってことで
ポップン★Aが拒否できればそれでいい
>>298 自分が嫌がられてるという自覚でもあるのか?
>>299 お邪魔ラーと対戦しなくて済むなら2chでの罵倒・嘲笑ぐらい笑って受け入れる。
>>302 自己中はかえっていいよ・・・
お前ただ単におじゃまラー嫌いなだけじゃん。
痛スレでは、全なしにできなくなる、と言うネタが大絶賛だったわけだが。
まぁ、全なし見たらボンバー叩きこむ予定。
てかさ、対戦拒否があってもいいとこ一人二人っしょ?
そーなりゃ俺はポプ★Aとあと一人w
>>302タソはお邪魔食らったらいちいち登録し直すのかね?まめだなw
もともと、狩り師対策として話題にあがったものなんだから
お邪魔ウゼー、ガチウゼーとか言ってる奴は氏ね。
>>305 お邪魔派が嫌ってるのは、お邪魔ウゼーと言ってるガチ連中。
拒否機能は使うとしても、狩り、捨てゲー、2人プレイの奴くらいじゃね?
相手がお邪魔を装備してることが事前にわかればガチ派も文句言わんだろ。
お邪魔は自分が打つお邪魔を決めるんじゃなくて、対戦相手のお邪魔を選ぶように
したらどうだろう?
その場合
自分が選んだ相手のお邪魔のコスト×150〜200点くらい
(どれくらいが適正なのかはやってみないと分からないが)を自分に加点するように
して。
チャレンジモードのノルマみたいに自分がくらってもいいと思ってる(相手から使われる(かもしれない))
お邪魔を自分で選べば、ガチを望んでいる人やお邪魔戦を望んでる人が
希望にあった対戦ができる確率が少しは高くなると思うんだけど。
ガチ希望なら相手のどっちか一人だけがなし×3を選択すればお邪魔のない対戦ができるし。
>>308 「お邪魔発射ノーツ邪魔だから付けない」って人にとっては生き地獄
オジャマ撃つと本人を含めて全員喰らうようにすればいいんじゃない?
ラス前にキラーを撃ち込むとみんなで仲良く沈没w
>>310 お邪魔に強いお邪魔ラー最強になる予感が。
>>310 その仕様でサド駅が復活してくれたら
NSでも普通の速度でも同じ部屋の自分は
お邪魔だけで今より二部屋くらい上がれそうな気がする。
キラーの効果が3重になったら耐えられる人はほとんどいないような・・・。
「クルバド+横分身+強制ロー」とか(鬼
>>312 同じくその仕様でサド駅復活すれば神部屋までいける気がする。
>>313 ファンタジーNやラップNなどでそれ来ると脳汁物。
対戦というよりは障害物競走に近くなるのが難点っすかね。
>>315 オジャマって基本的にポップンにしか無い要素だから、そういうのは大事にして欲しいとは思う。
まぁやりすぎはダメだが。
>>316 4や5ではお邪魔で2倍速+ヒドゥンサドゥンとかあったし、
9のギャンブラーのボス戦のほうがよっぽどひどかったと思う。
対戦で喰らうお邪魔って、チャレで同じお邪魔喰らうより時間短いし。
チャレで練習すると死ぬけど、NET対戦で実戦練習してるだけで結構耐性はつくと思う。
>>314 神部屋までいけたとして、神部屋住人はお邪魔何も効かないから即落ちするぞ。
>>317 いろはのころは結構長かったけどな。
ランダム→全員謎色→相手二人とも道連れ持ち→謎色三倍時間 とかまじ楽しかった
いっその事オジャマの種類をガクッと減らしたらいいんじゃね?
地震でぐらぐら、ふわふわ判定ライン、ヒドゥン、サドゥン(ヒドサド)ビート/キャラポップ君
こんぐらいでもオジャマになっておもしろいよ。
私はオジャマ好きだけど、多すぎて何がなんだかわかんね。
>>318 いろはの頃は、ガチラーはLV3何打っても割と効いてたぞ。
神部屋も例外ではなく。蟹の新お邪魔が弱すぎるだけ。左右プレプレとか空気だし。
あと、ランダムで全員発動の3倍返しは特殊例。
というか、蟹で全員発動なくなったから。
>>319 すまんが上げられてるお邪魔が全部空気なんだが。
正直、蟹の種類数でも少ない。
>>321 落下速度が変わるわけじゃないので視点の高さは変える必要ないし、
終始動いてることで逆に集中できる。単独なら左右プレの方が怖い。滅多に切らないけど。
ただ、左右プレプレにふわふわ系を乗せられるとかなりヤバイことになる。準キラー級。
323 :
爆音で名前が聞こえません:2006/05/25(木) 01:01:36 ID:BHKd2ocn
空気を読まずにageるけど、まだ蟹で対戦できる環境の人、
今週の土曜あたりにやらないか?
部屋は自分の希望が英雄〜仙人あたり。他にも人が揃えば後は部屋別スレで
話進めたいと思うんだけど。
まだ対戦できるん?
近場に蟹あるけどまだ繋がってるか見た事無いな。
個人的には左右プレプレ+ふわ判より左右プレプレ+地震の方が怖い。
視点が定まらないからやりにくい。
でも左右プレプレは訓練すればすぐ慣れるオジャマだから。
駅サド+HIDDEN+クルバド
謎色+バラスピ+エキサイト
ダーク+もっとふわふわ判定ライン+強制ロー+S乱
上下逆さま+左右プレス+バラスピ+謎色+横&縦分身+もっとふわふわ+地震+ダンス+クルバド
>330
神部屋のみでおながいします。
何故蟹で昇格しにくくなったか考えてみた。
各部屋の人数をピラミッド形式にして、下の部屋を当たりやすくしようという意図だったのだろう。
しかし、小学生やキャプテン辺りのプレイヤーでは2P側のキャラに夢中な奴はいても、対戦に夢中な奴は殆どいなかった。
それで低層スタートの狩人が昇格してしまった後、結局残りは廃墟のみで全くの期待外れだったという訳だ。
あくまでも俺はこう思ってる。あながち間違いではなかろう。
ネ対の最大の問題点は、CPUが弱すぎて、下手な人でも経験値が貯まって、上の部屋に行ってしまう点。
たとえば神部屋ならグラマス1〜100位の点数を取るくらいにしないと、いけないと思う。
>>333 そりゃいくらなんでも強杉
ただ、確かにCOMにもう少し個性があっていいと思う
発狂に強くN譜面に弱い(その逆とか)とか、
お邪魔耐性による個性付け(逆さまに強くバラスピに弱いとか)は出来ないものかね
>>334 強いものこそが生き残れてこそ神部屋。みたいな。
確かにCPUに色々耐性や弱点を付けてもいいよね。
実際オジャマ個性持ってるし。
後ほしいのが、得点の好不調。
オジャマの好不調が出来たくらいだから、出来てもおかしくないかと。
ウホッ今日のMZDグラマス1位レベルだせっwwwWwWw とか
今までのCOMじゃ単なるオジャマ排出係だしな
ガチ対戦時のCPUは本当に空気。
仙人部屋なんかで二人30K超えてて、CPUが22Kとか、本当に空気。
CPUにお邪魔耐性属性を付けるのは難しくないだろうと思われる。
それぞれのお邪魔に内部でA/B/C…みたいに割り振って
MZDはC/X/Tに大してゲージ半分くらい減るように調整とか。
譜面に対してもノーツ数だけ考えれば200以下の譜面はN総合100位内平均を毎回出すとか
700超えるとH総合1000位並の平均しか出せないとか。
これだけでも相当変わってくると思う。
CSのCPUがN譜面で神スコア連発するのを見ればCPUの強さを(個性)変化させるのは難しくないだろう
ただ、キャラ数が多すぎて面倒だからやらない可能性は高いが
単純に、スコア高いんだけど、ほとんどのオジャマが効いちゃうCPUや、
逆にスコア低いんだけど、オジャマほとんど効かないCPUとか。
釈迦EX90K出されたけど、ラストにカエルポップ君送ったら逆ボだったぜ!
おかげで逆転勝ちだぜ!
オジャマ装備していてよかったぜ!
というのを期待。
お邪魔粘着したら捨てたりしてw
過去にCOMと対戦したプレイヤーの戦い方をラーニングしたら面白そうだな。
>>338 そんな面倒な事しなくても、3系統で統一させちゃうか
シリーズごとに統一しちゃえば無問題。
単純に人間2人のうち、勝った方は1位扱い、負けたほうは3位扱いの昇格点を与えれば良いのでは無いだろうか?
COMの実力をランダムにしたらどうよ?
素点10万×3&オジャマ完全耐性&ラス前に駅サドを撃ちまくるという邪神的なCOMから、
クリアもおぼつかず&オジャマ耐性0&ガチ派という空気のようなCOMまで。
複数のパラメータがあれば、各パラメータの値が一様分布でも、
ほどほどの強さのCOMが多く出現するでしょ。
各パラメータの上限と下限を部屋ごとに変えれば、平均的な強さを調節することはできるし。
CPUの素点に関しては、いろはとカニのNET対戦のプレイヤーデータで
平均値は出してるんじゃないかな?
女の子のキャラのCOMは発狂苦手だといいと思う。
いろは時、COMローリィがヒプロ3EXで逆ボーダー付近まで行っていた訳だが。
COMに個性が欲しい。
余程偶然が重ならない限りは結果がいつも同じって飽きるよ
>>348 蟹の頃も少なからずあったよ。本当に微妙なCOMの強さ
今回、色々ポップが猛烈に弱体化してる。下手したらLV1行きもある。
少なくとも、キャラポよりは弱い。バラポプ効果なくなるだけであれだけ叩きやすくなるとは。
今までの色々ポップ君が強すぎたキガス
353 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/16(金) 16:40:03 ID:S7DTooFP
更新age
結局対戦前に相手がお邪魔付けてるかどうかわからんシステムなのな。
もう今作はオジャマ使いとして生きるか・・・。
魔法使い→オジャマラーだな
またポップン★Aに殺されるのか
自分としては、「ガチ希望スイッチ」が欲しい。
オジャマをつけるのとは別にスイッチをつけて、
3人ともガチ希望ONなら、オジャマを付けてる人がいても強制ガチバトル(1人でもガチ希望OFFならオジャマバトル)になる。
これでガチ希望ONの状態でオジャマをつければ「オジャマ反対派にはガチ、オジャマ推奨派には撃ち合い」ができるようになり、対等な対戦ができるようになる。
どうかな?
>>357 良案だと思う。
これで文句を言うのは一方的に打ち込みたいお邪魔使いだけだろうなw
>>357 ガチ希望スイッチを入れているかどうかが対戦前にわからない仕様ならどっちでもいい。
わかる仕様だと「空気嫁」とか言い出す勘違い野郎が出てくるからいらない。
360 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/17(土) 00:48:12 ID:K34fvtaW
今回のコレクション要素はアイテム(画面見る限り32個)か。
これも対戦相手の属性(ジョブとか)で決まるのかねぇ。
>>360 公式見た感じだと、3位になった奴のジョブ色の宝箱を取ってるね
8種類ずつってことは・・・
ブロンズ戦士の相手から取れる宝箱、シルバー戦士から取れる宝箱・・・って感じなのかな
ジョブって増えるのか。
賢者とか、魔法戦士とか、宇宙刑事なんてのが登場するのかな。
4種のジョブ(魔王使いetc)×8段階の階級(ゴールドetc)
ではなく、
8種のジョブ(魔王使いetc)×4段階の階級(ゴールドetc)
なのかもしれん。
各ジョブには上級職も有るみたいな事が書いてあったし、
『魔法使い/戦士/格闘家/神官』
と、それぞれに一個づつ上級職で全8種。って感じで。
とりあえず、階級が四段階なら『ブロンズ/シルバー/ゴールド/プラチナ』でFAだろう。
>>363 「マスター」という階級があるようですね。
公式ページの 4. 3人揃ったら ★レッツプレー ポップンミュージック★ の
最初の画像を参照すると、キング(COM)が「マスター格闘家」になってる。
>>357 それはもちろん、最初にマッチングしたときに判定して、
「この対戦はオジャマバトルになりました(orガチバトル)」
とアナウンスされ、改めてみなでじゃあオジャマつけるか ってことだよな?
そこから選曲やらオジャマを決めてくのでいいよな?
漏れ的にはあと別件で、オジャマレベル調節ボタンがほしいなぁ。もしくはレバー。
もちろんそんな面倒そうなボタンを使う使わないの選択権もありで。
ここではLv1のアレ送りたいとか、Lv3溜まっちゃったときの処理とかさぁ…。
>>363 >魔王使い
魔王の使いなのか魔王を使う者なのか
後者なら大変ですね。
僕は魔法使いになる予定です。
ガチが好きな人は多そうなので、戦士が流行りそうですね。
では、さようなら。
367 :
363:2006/06/17(土) 02:43:52 ID:GXKQkY+5
うわ、酷いタイポだorz
30才過ぎてとある条件をみたす→魔法使い
ktkr
>>363 そんな面倒臭いのイラネ
357案搭載期待age
>>357氏のをもっと単純にして、
曲開始前のオプション変更する時にエンターキー押すと
自分のフィールドにオジャマポップ君が降る/降らないを選択できる、じゃ駄目か?
これだとオジャマ装備してても簡単にガチに合わせられるし、状況によっては次の曲で解除も可能
>>365 ?
ガチ希望付けてお邪魔装備→対戦開始
でいいじゃん
ガチ希望付けてお邪魔装備×3人→ガチバトルへ
ますますオジャマバトルの割合が減るような
373 :
357:2006/06/17(土) 14:36:23 ID:G5VViwdl
テンキーはボタン外す池沼がいるからどうにも。
故池袋モアイとか酷かった。
うお、ネット対戦モード解禁されるのか。
全然しらなかった。
>>373 そんな機能があったらもうコンマイなんて(ry
自分はたぶんお邪魔フル装備+ガチONにするぽ
お邪魔スキーとはお邪魔撃ち合って、ガチ希望同士ならお邪魔発動ポップが邪魔になることもないし素敵
>>374 >テンキーはボタン外す池沼
こうですか!?わかりません><
。 。 。 。
。 。 。 。
。 。 。
。 .。 ゚
そうです><
俺の所は1と8が無反応起こす
>>374 池沼じゃなくても普通にテンキーを押したら外れたのだが(モアイで)
キーが外れてても下の丸っこい物体押せばいいやん。
テンキーにカバーつけてもらえばいいやん。
そして破かれるカバー
384 :
あさのたん ◆V.ClaraBno :2006/06/20(火) 13:08:00 ID:VIzhJizc
さて明日からですか
どうせまた仙人に強制収容されて一気にヒーローまで落とされる見込みの俺乙
クリアラーには厳しいコンマイ
今回も様子見と称して下層スタートする池沼が大量発生するんだろうか。
誰も様子見なんてしなければカオスなど起こり得ないというに。
あと今回のIRで200位以内に入れる奴は神々以外のスタートは許されないだろうな。
>>386 HやNでスコアが取れてもEXがクリアできない連中の件
クリアボーナスなきゃクリアラーは生き残れません。
まあまあ
ネット対戦ならクリアラーもスコアラーも最後に行き着く所は同じなわけで
IRはスコアラーが有利だけどそれをネット対戦と比較してはいけないと思う。
採点方法ってさ、
■通常の点数
■クリアゲージの残量
■コンボ賞
■フィーバークリア賞
ってあるじゃん?
加算システムはもうイイから、引数システムを新たに立ち上げられないかなぁと。
ミス一回マイナス50点位で。
空打ちミスは100とかさ、、
だめ…?
cool=10万/総ノート数
great,good=coolより若干低い点数
bad=0点
でなかったっけ・・・?
>>390 今のシステムも減点方式だと思うんだが?
>>391 COOLが10点とすると、GREATが5点でGOODが1点らしい。
全GREATで5万なんだ。
詳しい数字は初めて知った。サンクス。
明日はpfEX固定でいきますねw
あー、今日せっかくのNET対戦初日なのに・・・授業が5限まである。
学校出れるのが6時近くじゃなぁ。ゲセン行っても長い間遊べないか・・
何でこんな日に限って隔週の授業があるんだorz
399 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/21(水) 08:43:35 ID:wruNrt9H
解禁日age
最上階層からスタートしてガンガン落とされていこうとしてるのって俺だけ?
俺も
あれほどリアルの人間関係に影響を及ぼすような廃人御用達モードはやめろといった
俺の声は聞いてくれなかったんですね糞コンマイ(´・ω・`)
>>402 廃人御用達モードじゃないとインカムが稼げないからしょうがない。
ただでさえデフォ状態で客がつかなく撤去の危機に瀕してる店多いのに。
405 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/21(水) 13:38:23 ID:vm88f+PR
>>386 遅レスだが・・・
蟹エキスパでN総合200位以内に入ったのに、
レベル41がまともにクリアできずに蟹NEETで仙人止まりだったランカーを知っているのだが
今日テストだった俺は勝ち組
>>386 仙人or将軍スタートの俺が通りますね 方
どうせすぐに神に上がるからいいじゃん
>>406 同じくw
前作でいう将軍部屋からスパラン縛りで参加予定。
神部屋は次元が違いすぎて途中で放棄しちゃったからなぁ・・・
( `ω´)y-~
ばかだなぁw 下限スタートで尚且つ最初だけ負けまくればいいじゃないかw
効率よく下の部屋に落ちてオジャマゲットしまくりですよwww
(`ω´)y-~
そう言うゲームなんでしょ?w
休講キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ッ!!
熱帯解禁はうれしいのだが、早くカウボーイを(ry
( `ω´)y-~
検証すれば解るけど、前作の場合は下手に在住するよりはスパイラル状態で落ちた方が
トランプもオジャマも集めやすい設定。金銭的にもね。さらさ狩りとかね。
(`ω´)y-~
勝つ事だけが目的なのなら、最初の300円ぐらいのリスクで700円分以上の勝ち星を得られるのですw
んで、勝負する事が目的なら、別に「様子見」なんてする必要ない。負ける時は負けるんだし。
( `ω´)y-~
ただ、勝たないとオジャマが手に入らないと言う、うんこシステム故の矛盾。
特定の条件で2着を取るとオジャマゲットとかならいいのかな?
3時から予定ある俺は負け組…orz
CSいろはでNETやってるから悔しくなんてないんだからっ!!!!
>>412 その考えする奴がうんこなところから初めようか
( `ω´)y-~
ヒント:音ゲ板の現状
(`ω´)y-~
マジレスすると、狩り抑制の為の「経験値」「宝箱」システムであって欲しいんですがね。
(勝ち星多い奴に勝つとメリットとかね)
やべ…風邪で体壊して仕事休んだんだけど熱帯したくなってきた。
418 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/21(水) 15:29:47 ID:bt6YTUnP
あれ?熱帯始まってる?
さっきプレイした時選べなかったんだが
経験値で称号かわるぽい
職業ごとに貯める?
ジョブは毎回選べる
部屋選択は三回までだかやりなおせる
2回程やってきたがやっぱりNET対戦は楽しかった
それだけ、うん。
( `ω´)y-~
>>419 相手の名前見てからジョブは変えられる?
それとも最初に決めてからマッチング?
総合リザルトはスキップ可能
>>421 ジョブは一番最初に決めなきゃいけない。
( `ω´)y-~
微妙だな…THX。
426 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/21(水) 16:09:29 ID:2Am5IBgj
カードなしで入ったら見出し?が「監督兼」だった
アイテムおとこマンのマスクとかwww
ラッテのモップを手に入れました。
…これをどうしろと?
( `ω´)y-~ 挿入
クリスタルでハフスピげと
サイバーの銃ゲト
サイバー使ったら何かならないかな
トオルの赤いマフラーとオキナの弓…なんじゃこりゃ
( `ω´)y-~ 挿入するんでしょ?
>>417 おまえもかw
寝込み中だが熱帯が気になる
神部屋で100k以上の差で負けたけど、7割くらいゲージが増えた
六の刀を手に入れました
( `ω´)y-~ また挿入品かwww
魔法使いマスターで強制ロースピ。
魔法使いの時にだけ使えるってよ。
( `ω´)y-~
よし魔法使い決定www
格闘家だとシルバー→ゴールドとランクアップ事にプレス系お邪魔ゲットで、マスターになると逆さゲットだね。
んで、逆さは格闘家のみ使用可能でジョブチェンジすると使えなくなる仕様。
戦士はHELL/もっとHELL/DEATHでした
DEATHは戦士のみ
アイテム手に入れた人はマイキャラはどうなの?
関係ないか?
ししゃも使用で相手はトライバルのやつとなんか
アロエのほうきゲット
ガチラーやけに多いな
神仙の8割ぐらいがガチ
448 :
メタグロス¥ ◆XXXXXN2kdg :2006/06/21(水) 17:31:03 ID:vdcpu2m9
ジャンのチョコケーキとちゃんこ山崎のふんどしをてにいれたぞ!
これも挿入品といいはるか!!w
ヒント:マニアはなんでも挿入する
450 :
あさのたん ◆V.ClaraBno :2006/06/21(水) 17:41:51 ID:SNFamp55
鉢巻は緊縛プレイですか^^
今回追加された新オジャマと何気にレアなオジャマであるダンスが気になる
本スレの情報(オジャマ)を纏めてみた。補完よろ。
・魔法使い : 爆走・強制系
銀-SPIRAL 金-CIRCLE 白-色々 晶-強制ハーフ 極-強制ロースピ
・戦士 : HELL系
銀-?? 金-HELL 金-?? 晶-もっとHELL 極-DEATH
・格闘家 : プレス系
銀-上下プレス 金-上下プレプレ 白-左右プレプレ 晶-?? 極-逆さま
・神官 : キャラポ系
銀-ファット 金-ビート 白-キャラポ 晶-色々 極-道連れ
微妙に訂正
・魔法使い : 爆走・強制系
銀-SPIRAL 金-CIRCLE 白-色々 晶-強制ハーフ 極-強制ロースピ
・戦士 : HELL系
銀-?? 金-HELL 白-?? 晶-もっとHELL 極-DEATH
・格闘家 : プレス系
銀-上下プレス 金-上下プレプレ 白-左右プレプレ 晶-?? 極-逆さま
・神官 : キャラポ系
銀-ファット 金-ビート 白-キャラポ 晶-色々 極-道連れ
やり19オと当たったが、まさか…。
魔法使い&神官マスターで上級職『大魔導師』に。
オジャマがときどき2人に飛んでいくらしい…。
こっちも補完よろしくー。
【アイテム】
1位になるとたまにアイテムを貰える。用途は不明
1段目左から
1、(不明) 2、(不明) 3、ラッテのモップ 4、ロキのクモ
5、(不明) 6、(不明) 7、(不明) 8、(不明)
2段目左から
1、ナイトのかぶと 2、六の刀 3、(不明) 4、トオルのマフラー
5、(不明) 6、フンガーノの鉄球 7、(不明) 8、(不明)
3段目左から
1、(不明) 2、(不明) 3、(不明) 4、(不明)
5、(不明) 6、ルシフェルの竪琴 7、(不明) 8、(不明)
4段目左から
1、(不明) 2、(不明) 3、(不明) 4、(不明)
5、(不明) 6、(不明) 7、(不明) 8、(不明)
場所不明
翁の弓 フェルナンドの剣
サイバーの銃
カゲトラの太鼓 めぐみの髪どめ キングのベルト
ジャンのケーキ さなえのりんご ナンのカレー
・ミカエラの杖 ・アロエのほうき ・ルシフェルの竪琴
・ジェシカの楽譜 ・ヤンヤンのきんとうん
・ルルのステッキ
>ヤンヤンは確か、左下隅だったかなあ。たぶん
【ジョブ】
基本職
・魔法使い : 爆走・強制系
銀-SPIRAL 金-CIRCLE 白-色々 晶-強制ハーフ 極-強制ロースピ
・戦士 : HELL系
銀-なし 金-HELL 白-なし 晶-もっとHELL 極-DEATH
・格闘家 : プレス系
銀-上下プレス 金-上下プレプレ 白-左右プレプレ 晶-?? 極-逆さま
・神官 : キャラポ系
銀-ファット 金-ビート 白-キャラポ 晶-色々 極-道連れ
上級職
・大魔導師(?)
・???
・???
・???
さなえちゃんのリンゴは一番右上
今回の適正部屋の基準って何?
39位までしかクリア出来ない奴が神部屋しか選べず、42半分埋まってる奴が竜神まで選択出来る。
また同じ42半分位埋まってる奴でも神部屋しか選べなかったり竜神まで選べたりとか訳分からん。
超チャレのスコアじゃね?
ほとんど超チャレやらないような人間はサンプルが少ないんで妙な部屋に飛ばされるとか。
戦士神官マスターしたけど上級職出ない〜
464 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/21(水) 19:28:56 ID:GTjZlSC+
神部屋ではニンジャという上級職があるとか。ほんとかねえ。
魔法使い戦士マスターでパラディンとか?
格闘家神官でパラディン出ないか調べてくれー
>>465 どっちかっつうと、魔法戦士ではないか?
忍者キタ
特集技忍法煙玉:いろいろ隠すでござる
メニューの曲がシノビアンに。
ネギは魔法拳士
474 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/21(水) 19:49:42 ID:GTjZlSC+
>>474 いや、そうじゃなくて基本ジョブの何と何を極めたかとか
476 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/21(水) 19:54:05 ID:KJVe6wiP
忍法詳細
装備お邪魔:自選曲:演奏中のスコア表示 に、煙が出て隠れる。(自分の画面では半透明だったが、もしかしたら相手画面では完全に隠れる?)
忘れてた…
魔法 戦士 格闘 を極めたら出ました。
なんか対戦者へのメッセージが自分が入れたやつじゃない文字列で登録されて変更できなくなった。
一応コナミにメールはしたんだけど、同じようになった人っていない?
>458
三段目に「パピルスの天秤」がきました。確か左から三番目くらいだったような…
481 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/21(水) 19:59:56 ID:bOQG1cKa
ドラクエでいくと
・戦+魔 魔法戦士
・戦+武 バトルマスター
・神+武 パラディン
・神+魔 賢者
だな
俺は魔法拳士と僧兵希望
>>479 なった。[null]にしかならない…
ちなみにケータイはvodafone
ぬるぽ
>>476追記
やっぱり、完全に隠れるみたいです。(試しに敬老選んだら…。対戦した方、ごめんなさい)
他の人もなってるッポイよ。バグみたい。
でもさっき対戦した人はちゃんと表示されてたけどなぁ・・・
忍者対策は2倍固定しかないかねぇ…。
そこで逆にアジコンとか出されたら泣くけどw
>>482 あ、やっぱnullってなる?
俺もvodafoneだけど、それのせいかなー
ぬるぽ
488 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/21(水) 20:08:35 ID:/JjFmXsx
部屋割りはIRが反映されてるキガス
42にクリアマークボチボチついてるけどNコース365K程度のクリアラーの自分は島まで選べた
ランカーは神しか選べないみたいだし
大魔道師銀で覚えたオジャマ。
リッチ 画面がリッチになるぞ
???
フィーバーのコンマイクオリティは今までよりも随分少ない気がする。
総合500位以内で41に少しマークがついてる私が大海原まで選べたのは永遠の謎ですねw
492 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/21(水) 20:17:37 ID:b1cSj9eG
大惑う志(←ガチで変換できない はオブジェ+背景変化系か?
>490
今の所携帯サイトの調子アイコンが真逆なだけ?
クリアマークじゃなくプレイマークを参照…?
ますますわからんな
>>496 本当にすいません、ありがとうございましたorz
一応まとめ
1段目(魔法使い)左から
・ミカエラの水晶杖 ・アロエの空飛ぶほうき ・ルルのステッキ ・ロキのクモ
・(不明) ・マコのコンパクト ・ラッテのモップ ・(不明)
2段目(戦士)左から
・ナイトのかぶと ・六の刀 ・フェルナンドの聖剣 ・トオルのマフラー
・(不明) ・フンガーノの鉄球 ・カゲトラの出陣太鼓 ・ジャンのケーキ
3段目(神官)左から
・(不明) ・(不明) ・パピルスの天秤 ・(不明)
・(不明) ・ルシフェルの竪琴 ・(不明) ・ナンのカレー (淀のお豆?・イマのマスカラ)
4段目(格闘家)左から
・ヤンヤンのきんとうん ・(不明) ・(不明) ・(不明)
・(不明) ・(不明) ・(不明) ・(不明)
不確定情報
>うさおくんのすいかは位置忘れたが一番下の段だった
翁の弓
サイバーの銃
めぐみの髪どめ キングのベルト
ジェシカの楽譜
ポレポレの傘
>>489に同じく。
忍者でファンキーGETしました。
混んでるから詳細は後程
グラマス100位代で42の半分あたりまでクリアマーク付いてるオレが竜神まで選べて、
全コースやっておらず、やってるコースも最高600位あたりの奴で、同じく42に少しだけマーク付いてる奴が神部屋強制連行。
ますます不明。
501 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/21(水) 20:26:22 ID:qE5XKE3z
みどりさんのこうら
っていうアイテムありました
しかも同じの二回でた
初戦1位だったのに宝箱空っぽだった自分は負け組。
>496
初期状態から1位一回2位一回でぎりぎり銀に届かない。
ちょっとだけ伸びにくいかな。
リッチは下段がコインで上段札束。
>>502 初回から2連勝して両方とも空っぽだった俺のことも忘れないで下さい…
まあ3勝目で宝ゲットしたけど。
>>503 レスdクス。
忍者と当たった。
曲とスコアは完全に見えないけど、NかHかEXは解るしBPMも見える。
ただソフラン曲だと全部見えな予感
同じく忍者と当たった
なんかのHでBPMが170台だったから
ハイスピ4速でやったんだ
そしたら
『クラシック4 H』
忍者が嫌いになった
基本職
・魔法使い : 爆走・強制系
銀-SPIRAL 金-CIRCLE 白-色々 晶-強制ハーフ 極-強制ロースピ
・戦士 : HELL系
銀-なし 金-HELL 白-なし 晶-もっとHELL 極-DEATH
・格闘家 : プレス系
銀-上下プレス 金-上下プレプレ 白-左右プレプレ 晶-?? 極-逆さま
・神官 : キャラポ系
銀-ファット 金-ビート 白-キャラポ 晶-色々 極-道連れ
上級職
・大魔導師
銀-リッチ 金-??? 白-??? 晶-??? 極-???
・忍者(特性:)
銀-ファンキー
・???
・???
リッチ:「画面がリッチになるぞ」(下段がコイン、上段が札束)
ファンキー:「」(ノルマポイント7、下段が音符(紫)・上段が星(緑))
>>505 ピタの方に移動させちゃっていいですか?
というかこれ面白いな
そういえば俺大魔導師出したけど、旧大関じゃ選べなかった気がする。
ファンキーだけど
赤だけ♪ちがくない?
忍者こえー
今日明日くらいに手にいれとかないと
休日がカオスになりそう
>>498 相手の職業忘れましたが『ペペの杖』ゲットしました
大魔道士に特殊能力ないのか?
>>515 ごめん本スレからコピペ。
【上位ジョブ】
・忍者 : 魔法使い 戦士 格闘家 の全てをマスターランクにすると出現
特性:特集技忍法煙玉 (いろいろ隠すでござる)
詳細:自選曲・自選曲のBPMの一部・演奏中のスコア表示 に、煙が出て隠れる。
メニュー曲がシノビアンになる。
・大魔道士 : 魔法使い 神官 の全てをマスターランクにすると出現
特性:大いなる英知
詳細:一定確立で二人にオジャマがいく
メニュー曲がメサリミ
>>516 横ラインキタ―――!!!
と思ってしまった。
なんか♪と☆の組み合わせってミスマッチ
>>500 自分も似た状況なんですけど、黒星(プレー済ノークリア)ありませんか?
私の場合はEXステでプレーしてフルコンしなかった曲を
そのまま放置してあったのでレベル36前後に黒星があるんですが、
レベル41全埋め+レベル42三曲+IR600位前後でも大海原から選べたのはそれかなと
>>517トン
ついでに聞くけど
魔法使いのお邪魔は大魔道でも使用可能?
>>520 うーん、
自分はノースピでやって落とした22レベに黒星ついてるけど島まで選べたよ
ちなみに42は2曲クリアしてて、IRは1コースだけやってNで800位くらいのクリアラーちゃん
よくわかんないなぁ
>>520 オレは黒星は無かったと思います。
35〜41までは全部クリアしてます。それでも竜神まで選択出来るんですよね・・・
竜神に飛び込んだらとってもカオスでした。
結構竜神から入れる人は多いのね。
海原は平和だ。
>>520 30以上旧曲全埋めの
ポンポコリンEX、ピラミN、Op.2N、パペアンEX、ヘウ"ンEX未クリアマークで神しか選べず。
竜神で95k連続とか余裕で勝てない
>>520 黒星は42に2個のみ(43は手を出してすらいない)
IRはHのを1コースだけやって、しかもそれが3700位くらいのクリアラーだけど、
神部屋強制連行だったよ。
4回まで部屋選べるなら、残り3回分あるんで20付近に黒星つけて試そうかな…。
海原が平和なんて有り得ない。
さっきから何連敗してることか。
>>522-523,525
うあマジですか
黒星説消えましたね……レスどうもです
天空も割と平和だったのはツモがよかったからなのかな
ターバンEXまでは許容範囲
>526
大魔道はロースピも道連れも持てません。
リッチの次はふわふわ、その次はファットラインでした。
どこが大魔道師なんだよ…
ジョブは変更できるとかのレスがあったと思うんだけど
毎回変えられるのか最初の3回だけなのか。
他職をやりたければサブカ作れとか?
13ではCPUとキャラが被ることは一回もありませんでした
14でのNET対戦2回目、初めてCPUと当たったのですが、見事にキャラが被りました
>>527 ますます謎だな……
ちなみにサブカ、レベル41二曲、最低クリアレベルは19で勲章五個くらい
IR未プレーでこっちも大海原から選択可能でした
>>531 それは勘違い。3回まで変えられるのは部屋、
ジョブは毎回変えられる
>>531 ジョブは毎試合変えられるよ
3回までなのは部屋のレベル
>>531 ジョブは毎回変更可能。
最初の3回だけ変更可能なのは「部屋」のほう。
ゴールド忍者でヒドゥンGET
いらね
なんとなくだけど、IRプレーしたかどうかが関係するような気がする…
あと考えられるのは超チャレのスコアとか、前回の部屋とかかな
thx.
まだプレイしていないからジョブのことがよくわからなかったんだ。
つまり全ジョブをまんべんなく使うことも可能なのか。
自分は37は8割くらい埋めたけど、38と39は全然埋めてない上に40以上はエレジィEXしか
クリアしてない。IRはHのみでどのコースも1500位だけど、太陽スタートできた。
ちなみに前回は37以上クリアしてないIRやってない状態でも同じく大関スタートだった。
>>532 いろはでも蟹でも
普通にCPUとキャラ被ったよ
>>542 異常じゃないことが分かってよかった。
だが初めての経験だった
ここの住人なら今日中に既出のジョブ全部マスターに出来そうだな
つーか、やりこみ要素度は高いが長持ち度低いな今回のNEET
IRは無関係。やってなくても神強制だった
やっぱ超チャレか・・・
超チャレほとんどやってない
41から35まで全部埋まってる
IRやってない
で将軍から選べた
>>546 超チャレ:チャレ比率が9:1で41全埋め+42三曲埋まってても大海原から
IRで600位前後でも大海原から
蟹対戦終了時神昇格で終わったけど大海原から
もう何がなんだか
>>549 じゃあこの一言でまとめよう
「コンマイクオリティ」
>>547 あと豆知識とか追加
・上級職は部屋制限あり?
・マスターのお邪魔はその職業でないと使用不可
・上級職で入る経験値は基本職の半分程度?
追加したよー
道連れ好きにとって道連れがマスターお邪魔なのは納得いかない
しかもよりによって神官でしか使えないとか憤怒
上級職
すっぴん
特性:全てのオジャマが装備できるよ!!
こんなのがあればいいんだけどねぇ…
>>554 道連れがマスターお邪魔となると、リフレクションはどういうレベルの話になるんだろうか
オジャミックスが何かのマスターお邪魔に入りそうだが
やはり部屋制限からは避けられないのかな…
>>557 上級職マスターとかそんなレベルじゃね?
それともLv4オジャマクルー!!?
>>547 アイテムで「チョッキーのグローブ」っていうのを手に入れたんだが…場所分からないけど(欄は格闘家欄だったことは覚えてる)
一応報告。
561 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/21(水) 21:58:56 ID:vdcpu2m9
562 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/21(水) 21:59:45 ID:QkoTCwAJ
精霊つかいは既出??
上級職が部屋制限あったらお邪魔集められないからないと信じてる
>>562 詳しく聞こう。署まで御同行願えるかね?
精霊使いは基本職4つをプラチナにしたら出てきた
シルバーでミクロポップって新お邪魔が出てきた
リフレクションか謎色は全アイテム手に入れるとかそういう条件になりそう
>>566 とりあえずGJ!
特性についてできればもっとkwsk
マスターでSUDDENが使えるジョブとかあったらいいな。
特殊技は
特殊技:オジャマ攻撃をすると自分もくらうぞ
でもいいから。
>>566 全職…プラチナ?
とりあえずまとめに追加。
特性とかkwsk
>>569 SUDDENいらないからその特殊技欲しいw
失礼。職業特性書き忘れた。
精霊の加護:最初からお邪魔ゲージが増えた状態でスタート だったはず
ミクロポップは説明文からするとたぶんミニポップの発展版だと思うけど
今日は熱帯しかやってなかったのでどういう風になるかは自分も分かってない。すまない
特性でレベル1オジャマを使うとずっと発動とか無いかな
これ多分最終的には勇者って職業が出てくるんだろうなきっと
レア職業
古参
・コンディションが【良い】固定になるよ!
・12のネット対戦に収録されたお邪魔のみ装備できるよ!
・アビリティ:リフレクシ(ry
精霊使いか。
ダンスあってもおかしくないな
>>572 了解、GJ
ああ、あと明日でもいつでもいいんで
アイテム欄に段が増えていないか確認してほしい
本スレに誤爆ったw
ミクロポップくんwktk
まさか1ドット?ww
ミニポの2分の一くらいかな
つーかポップン初期のミニポップってやたらちっさかったような
レア職業
長老
・お邪魔がEXCITE固定になるよ!
・オプションは使えないよ!
・アビリティ:自分にEXCITEが自動で発動
>>577 精霊使いが出てもアイテム欄に段は増えなかったはず
あと、お邪魔ゲージの増える量は各曲開始時に+1ゲージ分だったか…?
記憶が曖昧ですまない
どこをどう見たら
>>579がネタじゃないと思えるんだ…
>>581 まあ上級職を3位にしないと増えないのかもしれないからな。
本人には関係ないかもしれないんで気にしないほうがいいかも。
>>579のどこに「ネタ」またはそれに類する文字列が入ってるんだ…
>>581 ほう・・・
全部プラチナ以上って特殊なパターンだし
レア職業扱いなのかな?
それとも精霊は全アイテムからランダム…かな?
ネタと書いてなきゃネタとわからんのはかなり重症だぞ
ごめんネタにしては鮮度が今一だったんでね。
それなら最初からそう言ってくれw
>>586 確かにな。
ただ昔のぽぷ知らない人もいるんだしまぁ…
>>547 格闘家のアイテムで「燃世炎のはちまき」が出現
場所は右から3番目か4番目
あやふやですまんが一応報告
あと精霊使いのBGMも今度やったときはよろしく。
>>581 追加
【精霊使い】
基本職4つがプラチナで出現。
アイコンはロビン&クックのクック。
待機画面の音楽がコキュトスになる。
シルバーでミクロポップ君GET。
『特性:精霊の癒し』
曲開始時にゲージが増える。増加量は1本+5%ってとこ。
他に何かありますかね?
書き忘れたけどミクロポップはLV2のお邪魔
ミクロポップは将軍部屋で1回使ったけど相手が悪かったのかそれとも効果自体が強くないのか
相手にほとんどダメージが与えられなかった記憶が。どちらかというと通常プレイで使って楽しむものかもしれない
>>592 ミクロポップどんなのかな?
もし可能であれば写真撮れたりすると嬉しいけど
>曲開始時にゲージが〜
曲開始時にオジャマゲージが〜
>>594 もう帰ったから無理です。すまそん。
おお!thx!
追加しときました!
>>595 了解しました
また可能であればお願いしたいです
あ、あとはアイテム欄増加の有無、かなぁ
これは精霊が三位にならないと増えないかもしれないし
大魔道と忍者で終了かもしれないからわからないけど
精霊使いって全部のジョブがプラチナの時なんだよね?
もう格闘家マスターしちまったから精霊使いにはなれないのかな('A`)
プラチナ以上にすると、だと思われ
大魔道師マスターキター。
もう腕が動きません。
ファットラインの次はもっとふわふわ、最後にバラスピで糸冬。
もっとすごいオジャマ期待してたのにOTL
>>601 超乙!!!!!!!
確り追加させていただきました!!!
>>601 ざっと20勝以上くらいしたのか?
超乙…
ちゃんこ山崎のふんどしが緑の右から2番目
トオルの赤いマフラーが赤の左から4列目っぽいです
既出だったらスマン
>>601 乙カレー。
横分身がどのタイミングで出てくるかが気になるな
2位6回3位12回で大魔ブロンズ半分までいけた。
・・・・勝てないんですorz
どうやら検索して格闘家の情報が足りてないようなので
追加しときます
手に入るオジャマ
銀:左右プレス 金:上下プレス&プレス
プラチナ:左右プレス&プレス クリスタル:地震
マスター:上下さかさま
だったと思います
>>607 1位はめちゃ増えるけど
2,3位は全然
610 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/21(水) 23:22:51 ID:k5uv/mxM
なんかよくわからんが今回のネット対戦こってるな
大魔道士倒したらMZDのサングラスげと
忍者ジョブの下限って何部屋?
勇者は称号であって実際の職業は盗賊だったり
待って!盗賊様!
桔梗の髑髏とかないのか?w
ツー
ツー
ツー
ただし魔法は尻から出る
さらさの短冊とかあったらいいのに
>>618 ちょwwwグルグルwwwwwwwwww
そういや神から降格した時「神々の力に打ちのめされてしまったか。まだまだだ」
って表示されたんだがやっぱランクによって違うのかしら。
闇の魔法結社ですか
コイン横回転するのか!
ポップ君がリッチな感じになっただけかよwwwwww
クリスタル忍者でオジャミックスでした。
マスターは横分身かね。
忍者でクラ4H(自分だけランダム)はかなりの破壊力でしたよin仙人部屋。
どう見ても忍者の方が当たり職業です。本当に(ry
今オジャマリスト見てて気付いたんですけど。
もっとふわふわ判定ラインがLv3に格上げされてますね。
めぐみの髪どめは一番上(色忘れた)の右から4番目だった筈です
ってか大魔道士?大魔導師?
自分、忍者成りたてでサイガガ選んだんだけど、皆どうなってたのか謎なんですけど。
BPM表記が気になる・・・。
>>624 リッチだなw
ゾンビな魔法使いだったら受けたんだが、さすがにないなw
あ、ごめん。携帯サイトで確認したら大魔道士だった。
と言うことで↑の一連のレスを訂正。
637 :
628:2006/06/22(木) 00:52:48 ID:1qT89TNK
>>629 ボンバーでした。
つか忍者嫌われてるな。
他の忍者と当たらなかったからどんな感じなのかさっぱりだ。
忍者強すぎwwww
余裕なかなかないだろうけど
忍者と当たった方、その煙が出てる画像とか撮れたらお願いしたいです
今日の晩あたりには大分と増えるとは思うのですが
乙。忍者に散々でした。orz
BPMの頭1文字しか判断できんから乱付け忘れると最悪ww
ちなみに海部屋は使用可能みたい。
それはそうと、神官のときにアイテムゲト。
『アルビレオのディナー』
お行儀よくしてフルコースでどうぞ。にゃ〜。
>>608 左右プレはデフォ持ちじゃないの?
642 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/22(木) 01:16:48 ID:BkVRi3hD
一番上の段の1番右は、さなえちゃんのりんごでした。
一番上の段の1番右は、さなえちゃんのりんごでした。
これがコンマイクオリティか
834 名前:爆音で名前が聞こえません 投稿日:2006/06/21(水) 16:47 ID:i+IcIhtz
39残りクラ10
40残り2曲
41クリア4曲
で強制神でした。
連れは
39残りクラ10
40残り4曲
41クリア1曲
で神〜大海原
納得いかねー
連れの方がIR上だったのに。
4勝して一つもアイテム入らんとか糞ゲすぎ
ジョブ育てる要素がなかったらもう止めてるよ
ゴールド忍者でヒドゥン入手
忍者って後半手に入るのやっぱり隠す系かな?
多分次にサドゥン⇒ヒドゥサドゥでくるんだろうなぁ
お邪魔見せんわ曲見せんはでかなり熱帯での極悪ジョブの悪寒・・・orz
どうせ来週ぐらいには忍者晒しスレでも立ってるだろうからある意味問題ない
ごめん、忍者で幕選ぶと余裕で勝てるw
あと甥0選曲したら相手二人が23k・0.8kで噴いた。
めぐみの髪飾りは多分魔法使いなんじゃないか?
いや、確認してないけどさ。
サイバーの銃が何段目か気になるなー
大魔道士倒してジズの仮面ゲット
そのうち忍者3人対戦とか来るかもなぁ
今日の忍者さんの選曲(〜37部屋)
BPM15?…なんだろう…
笑点H
こんなに恥ずかしいなんて…くやしいっ…
勝ったけどね
結局今回はトプラン表示はなし?
やっぱりこの時間は過疎ってるんだろうか。
戦士相手に連勝したはいいがアイテム被った
ジャンのケーキ2個も貰ってどうしろと…
>>655 ジャンからの熱烈なプロポーズだ
ジャンと結婚しれ
>>654 過疎るどころかすぐに対戦相手みつかるよ〜
忍者のアレはせめてモザイクにして欲しかった…今からでもなんとかならんか。
659 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/22(木) 13:17:12 ID:2D0V3UwB
忍者修正来ないと純粋にネット対戦楽しめないな…
>>656 じゃ持ち曲にするわノシ
太陽部屋で忍者発見。コンボ繋ぎ/切りのセリフまでは消えないので
順位変動と合わせてある程度の得点予測は可能かと思う
忍者に勝ってヨシオのしゅりけんゲット
(忍者枠一番左/使ったらちゃんと拾って持って帰ろう)
>>648 23kはともかく、0.8kって明らかな捨てゲーじゃないですか(800点って事ですよね?)
忍者は曲は見えるようにすべきだな
39も40も全部クリア、41もあと4つなのに前将軍とは何?
忍者は全裸以外認めん
>>661 たぶん4倍くらいでやったのかなと思った。
俺は目がかなり疲れるからそんな高速では頑張りたくないし。
まだ遭ってないんだが、忍者の怖さって
・bpm&難易度から判別できない乱・S乱・鏡推奨曲
・上のbpmに合わせると死ぬソフラン曲
・お邪魔隠し
この他になにかある?
またコンマイクオリティ炸裂か
669 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/22(木) 14:09:18 ID:FanzdmSF
でてないお邪魔からさらに上の職を予想できないもんかね
白魔法が使えて後列から攻撃できる万能タイプ狩人
ドキドキ・ラブリー・ダンス・ランダムが出てないね
本スレに踊り子の出現報告入りました
やっぱネッ対解禁ぐらいじゃ普通に過疎るな
ラブリーは精霊使い。たしかプラチナあたり。
ゴールド精霊使いでラブリー確認。Lv2。
精霊使いマスターもうすぐなのに一位取っても全然増えないじゃないか!
676 :
DEATH.:2006/06/22(木) 14:29:23 ID:YF3xkZht
今からゲセン行くんだが誰か勝負してくんないかな?
一応神々だぉ(´・ひ・)
スレ違い、連コしてたら誰か当たるだろう。
678 :
DEATH.:2006/06/22(木) 14:41:03 ID:YF3xkZht
わろす。
取り敢えず蔵9赤でHELL装備なら俺だから当たったらよろ('A`)
,〜-,〜-,〜-,
十 |_忍者屋敷| + + +
_|_~~~~~~~~ ┼ + *
__i .i-.、 __ +
rii | i_,! 'ー'l |,_l"'i ト, * 十 十
_ __.゙| '" ." |__ + +
└┘ i.L,r-''"i ̄ ̄i~~゙"i''-.,」_.|_iーi ___
┬─┬ト''l"~ ̄| ̄ ̄|~゙"''i.|..|,,__~".''''ーk,,i=i、.rii l"l,,l l.,l"i ト,.
┴┬┴ri'"~|□ ̄| ̄~"l''ー| |_~"'l'''' iー-i-.ニL." ___ ^.」
┬回┬r''l"~ ̄| ̄ ̄|~゙"''i.|~",-、.=、~|~"'l''.ーiー-.|'"|_._|__|~i''i| ┼
┴┬┴ri'"~|□ ̄| ̄~"l''ー|~"|;;;|.|;;| .~"|".' ''l -i |r''i"□_| ~!|
┬┴┬r''l"~ ̄| ̄ ̄|~゙"''i.|~"|;;;|.|;;|._~'_"|"'l': ri'|i'"|_._|__||''i|
┴┬回ri'"~|□ ̄| ̄~"l''ー|~"|;;;|./。!´。! ~!"゙i r |i'"|_._|__|~'i|
┬┴┬r''l"~ ̄| ̄ ̄|~゙"''i.|~"|//|/| | ~ (|i' |_._|__|~''i|
┴┬┴ri'"~|□ ̄| ̄~"l''ー| |_~"'l'''' iー-i-.ニL..|" ___ ^| +
┬回┬r''l"~ ̄| ̄ ̄|~゙"''i.|~",-、.=、~|~"'l''ーiー-トi|'"|_._|__|~''i|
┴┬┴ri'"~|□ ̄| ̄~"l''ー|~"|;;;|.|;;| .~"|"'''l -i .r''|i"□_| ~!"|
┬┴┬r''l"~ ̄| ̄ ̄|~゙"''i.|~"|;;;|.|;;|._~'_"|"'l': ri'.|'"|_._|__|~.''|
┴┬┴ri'"~|□ ̄| ̄~"l''ー| |_~"'l'''' iー-i-.ニL.|" ___ ^.|
┬回┬r''l"~ ̄| ̄ ̄|~゙"''i.|~",-、.=、~|~"'l'' ーiー-ト|'"|_._|__|~''i| +
┴┬┴ri'"~|□ ̄| ̄~"l''ー|~"|;;;|.|;;| .~"|"'''l -i . r'|i"□_| ~!"l
┬┴┬r''l"~ ̄| ̄ ̄|~゙"''i.|~"|;;;|.|;;|._~'_"|"'l': ri'"|'"|_._|__|~''i|
┴┬回ri'"~|□ ̄| ̄~"l''ー|~"|;;;|./。!´。! ~!"゙i .r i'|"|_._|__|~''i|------------反則的なんですけど
┬┴┬r''l"~ ̄| ̄ ̄|~゙"''i.|~"|//|/| ---^^  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄orz ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
こんな空気になってるみたいだな
各部屋の忍者ヘヴィメタの被害届けってまだ出てない?
COMが空気読まないのはQMA以上でつね…
フィバ最初のCOM選曲がカリビアンEXだった件
プラチナ精霊使いでグドバド。Lv2。
( `ω´)y-~
忍者について真面目に考察
・パッシブ能力が既にお邪魔であり、マッチング時に判別可能
・しかし相手の選曲を読み切れば完全に無効化
・また、打ち合いになればパッシブ分だけ他のクラスが有利。
しかも相手が忍者である事は既に判っている為、一曲目から決めうち可能。
・また、他のクラスにも言えるが、キラー使うって事はマスタークラスであり、経験値が得られない
戦士にもっとヘル使われた。
大江戸EXで。
クリアできなかった。
負けた。
つかマジクールでない。
俺だけ68kあと75〜85kとかもうね、泣きたい。
>>685 読みきれなかった際の被害がどの程度かによるんだよなあ
場合によっちゃその瞬間に勝負がついちまう
忍者はぶっちゃけそこまで脅威に感じないな
HS設定は上2桁が出る以上ソフランでもしない限り間違えない
ソフラン曲も二択を迫れるものはあまりない、ゆえに判別はそこまで絶望的ではない
その他オプションは乱・S乱をほぼ使わない自分には関係ないし
( `ω´)y-~
自分が忍者なら何を選ぶか?
そして本当に忍者が強いなら、自分も忍者を使えばいい。
前作の横分身よりは全然楽な条件だし。
(`ω´)y-~
忍者の恐ろしさは、史上初の誤爆しないお邪魔って事です。
オブジェ云々気にしなくて、相手が勝手に点数下げるんですから!
( `ω´)y-~
でも今回、キラー使うとレベル上がらないのが絶妙やね。
大魔道士も誤爆しないよ
>>688 確かにその通りだな。
上2桁見れるからbpmはそれほど脅威じゃない。
自分の場合、ソフランだったら隠れて無くても勝ち目ないし。
違う、オブジェ撃たなくていいってことかw
選曲をお邪魔として撃ち込むってのは今までもあったけど、
それのサポートをしてくれるのが忍者ってことかな
あーでも上限210〜219を出されるとちょっと鬱陶しいかも
ラメントに合わせて3速にしたら麻雀、みたいな
そこで俺NSプレイヤーだから関係ない。 っつー奴はいないのか。
いや、全く参考にならない横槍スマソ
クリスタル精霊使いは何も無し。
あと少しー。
697 :
携帯踊り子:2006/06/22(木) 16:15:16 ID:6qa6jcmv
プラチナでドキドキぽp
>693
どっちにしろ3だから良いや
>697
レベルは1?
現状
大魔道士 リッチ/ふわふわ判定ライン/ファット判定ライン/もっとふわふわ判定ライン/バラバラスピード
忍者 ファンキー/HIDDEN/ボンバー/オジャミックス/不明
精霊使い ミクロポップ君/ラブリー/GOODがBADに!!/無/不明
踊り子 ダーク/不明/ドキドキポップ君/不明/不明
踊り子ゴールドって何か報告あったっけ?
アイテム説明文
ナイトのかぶと:コレをかぶればキミも超強くなれるかも!?
忍者マスターで横分身でした。
カエルとヒドのミックスつえぇ…。
忍者の取得条件はどの職業マスター?
マスター精霊使いでLv3.クルバド。
棒が腕のようです。
ミクロヤバいwww超楽しいwwwww
大きさはミニポの半分くらい
▼押しがヤベェ見えねぇwwwww
乙
上級ジョブ
大魔道士 リッチ/ふわふわ判定ライン/ファット判定ライン/もっとふわふわ判定ライン/バラバラスピード
忍者 ファンキー/HIDDEN/ボンバー/オジャミックス/横分身
精霊使い ミクロポップ君/ラブリー/GOODがBADに!!/無/COOL or BAD
踊り子 ダーク/不明/ドキドキポップ君/不明/不明
踊り子出現条件待ちだな。
こりゃマクロポップ君も来るのかな。5レーンぐらい独占するやつ。
>>705 お、やっとミクロの詳細が
出来たら画像お願いしたい
709 :
携帯踊り子:2006/06/22(木) 17:20:20 ID:6qa6jcmv
クリスタルでLv.2「カーニバル」
自分含め全員ダンス
夢みたい…
ポップン本スレはどこいった?
>>708 別人だけど、ポップくんが小さい点にみえてしかたない。
みたまえ。まるでごみのようd(ry
ミクロ矢印くんなら
DDRで矢印エディットができた時に
やったことがあるが…
>>708 ごめんね、まだ始めたばかりなんだ…
いきなりミクロ持ちと当たるのは運が良いのか悪いのか
>>695 サイバー:2段目、左から5番目
ジェシカ:3段目、左から4番目
ポレポレ:3段目、左から2番目:天然素材の環境にやさしい傘だよ!
ペペ:3段目、左から5番目:ポップ君オーブがキラキラ光るよ
イマ:大地のリズムを感じるよ。ワヤ!
フェルナンド:ドラゴンを倒す力を持った伝説の剣
フンガーノ:使いこなすのに11万馬力必要です
>695
本スレでウオヲの葱の報告があった
『買い物袋からちょうどきれいに覗く長さだ』
場所は不明
おとこマンのマスク:4段目、左から4番目:かぶったまま銀行に行かないほうがいいよ
リアリィのタンバリン:6段目、左から6番目:電子の花が咲く星の形
↑ミスったOTL
>>716追加
おとこマンのマスク:4段目、左から4番目:かぶったまま銀行に行かないほうがいいよ
リアリィのタンバリン:6段目、左から6番目:電子の花が咲く星の形。シャランラ〜
なぁ、大海原でなんだが、1曲目が終わってすぐに回線が切れたらしく、CPU相手になったんだが。。。
だって二人ともドラムンフルゲージとかありえないし…。
相手が忍者で、ソフラン曲を選んだ場合、完全にBPM隠れるのは遅い方?早い方?
>>724 完全には隠れはしない
一の桁のみ
140〜170だと
14?〜17?
サンクス!
今回(フィバ)は負けても多少ムダにはならないから回数は増えるつもりだけど
やっぱり勝てないのはアレだなぁ。どうやって練習してますか やっぱ超チャレとか?
初戦で負けるのはなんか恥ずかしいと思うのは自分だけでしょうか?
>>728 てめーは俺を怒らせた
普通にやるときは超チャレかな ダーク+白ポプとかやりたいし
やっぱ超チャレか やろうと思いつつも点数力の無さで避けてたけどやっぱり
必須みたいだね 対戦のお邪魔も超チャレ準拠だし
因みに俺の初戦3位はいろはから続いているとです・・・。
蟹や今回はレベルが高くなってる状態だから尚更で
>>731 いやいや超チャレやってるのはお邪魔2つとか使いたいからやってるんで
大体スコアは7万台ですお
>>728 1位が居れば3位も居る。
負けは恥ずかしい事ではない。負けがあるから勝ちがある。
初戦3位だった俺が怒りますよ^^
ちょっと気になった点が1つ。
大魔道士の落としたアイテムを拾わないで忍者のアイテムを拾った場合、5段目の欄って出現するのか?
だとしたら一部のアイテム報告にズレが生じそうで不安なんだが…
>>728 下の部屋も選べたけどあえて神を選んで3階層堕ちた俺がいますが
つか初戦負けがどうこうとか言ってスマソ
3連だったのもあってついネガティブに・・・
超チャレやってた方がいいのは確かかもしれませんね
点が出る曲とかわかると思ったんで 邪魔対策はまた別かな
自分も神々連行されたよ・・・
チャレ:超チャレ=9:1でクリアマークは42半分と41〜38全埋め
そしてあっさり2連敗して降格のピンチ、ここは踏ん張ろうと思いプレイ
↓
ピローン さっき負けた人 ピローン ヒョードル
\(^o^)/
上級職のアイテムは5、6段目の計16で忍者、大魔道士、精霊、踊り子で各4個。
ちなみに5段目の右4つは大魔道士で左からMZDのサングラス、ジズの仮面が入ってる。
50戦でダンスGET
まとめ見てないのでキシュツならスマン
>>728 敗者を笑う趣味はないよ。
恥ずかしいのは負けから何も学ぼうとしない奴。
負けて「ウゼエ、カスが」だの喚くだけの奴は見る気すらしないな。
自己ベ出せたのか、お邪魔撃つタイミングは、選曲は適切だったかetc…
敗戦はきちんと分析して消化すれば糧になる。
下手な勝利より有用だよ。
要は負けそのものが恥ではなく、負けに対するおまいの姿勢を見て判断してるのよ。
俺神に強制連行されたけど正直腕が違いすぎて腕を上げよう!って気にもならなかったな。
全力でやっても中途半端でも真っ黒。全力でやって素点40000点以上差がついてるし。
別に負けること自体はいいけど、あまりにボロ負けだと後ろの人に見られてるわけじゃないけど恥ずかしい
>>743 俺も。しかもウザがってた。
そこまで差があると、腕を上げようとは思っても、敗因はどうとかの結論以前の問題なんだよな。
みんながみんな、神クラスの腕前じゃないんだし。
>>731 やらなきゃうまくならないんだから、COOL慣れしたいなら基本超チャレでやるほうがいいよ
俺もお邪魔で遊びたいからって理由で蟹から超チャレ始めたけど
蟹初期と今じゃグドバドは変わらんが素点は平均15K上がったし。
慣れてなきゃ点低いのはあたりまえなんだから、ギャラリーなんか気にすんな
出だしで躓くとやる気が大幅に減るからな
最初の部屋割りでコンマイクオリティが炸裂したばかりに
場違いすぎる神部屋しか選べない状態だと
勝負云々敗因云々のレベルじゃないし
そろそろコメントで三味線やる忍者が出てくる予感
ウオヲのネギは忍者の一番右でした
749 :
携帯踊り子:2006/06/22(木) 20:36:33 ID:6qa6jcmv
マスターでLV3にせポップ
コンマイクオリティ凄すぎる。何でLv20選択部屋で10Kとか出るの?(;´Д`)
やる気減退+安定するまでちょっと遠ざかる・・・
しかし最後にHELLがもらえたのは、俺の気持ちを表しているかのようだw
相手の選曲で高得点取れるとコレは武器曲になるんじゃ?とか思ったりする
対戦も勝ち負け無関係で学ぶ事って結構あるもんだね
忍者、大魔道士、踊り子、聖霊使いを全部マスターした勇者はまだいないのかな?
なんかもう1段階ぐらい何かあるような気がする
結局のところオジャマの並びはどうなるわけか
情報色々thx!
踊り子、オジャマ、アイテム詳細など全部まとめさせてもらいました!
>>695
戦士欄一番右のジャンのケーキは、【ジャンのチョコケーキ】だった。
説明文/あま〜い!愛情たっぷりおいしいよ!
神に連行されて4戦全部レイプされた俺がきましたよ。
曲単位で勝てたのは意地でとったカイゾクEX。
さぁ次から仙人行くからなぶり返してやる〜
トオルの赤いマフラー/風になびくとき、それは正義が勝つとき
初日神での第一戦でトラウマEX撃ったらみんな落ちてたのにワロス
もう既にジョブマスターがいたんですが。
どれだけやってるんだろう…
精霊使い:ロビンのハープ:風に吹かれてポロロンロン〜:場所は一番右?
個人のページにあがってた報告だけど…
ルシフェルの竪琴:奏でられるのは、嘆きの旋律
>754
うは、その忍者俺だ。その節はどうもでした〜。
14からネット対戦やりだしたんだけどこれってハイスピ以外のオプションも付けられるの?
>>763 その節はどうも
CNは隠したのでいいとして何か問題あればキャラも塗りつぶしますが・・・
特に問題なければこのままで大丈夫ですか?
六の日本刀
アン子のおとめ忍法帖
>コン推(仮)さん
別にそのままで構いませんよー。
初めて情報提供にかかわれました(笑
踊り子の条件って出てたっけ?
さっき出たんだけど、いまいちわからない。
総合でちょうど40勝だったんだけど、これかな?
>>769 各ジョブのレベル状況はいかがでしょうか?
>>795 バナーの色は見えるはず。赤、黄、緑がEX、H、N。
ごめ、誤爆
>>770 基本職4つと忍者はマスター。
プラチナ大魔導師を鍛えてる途中で出現しました。
燃世炎のはちまき:額にまけば、気持ちが引き締まる!
格闘家の右から3番目でした
オジャマのダンスの出現条件は?
776 :
641:2006/06/22(木) 23:31:30 ID:7sF34xcQ
既出だったらゴメンナサイ。
アルビレオのディナーは上から6段目、左から8番目
つまり1番右下の隅っこでした。ヨロ。
777 :
773:2006/06/22(木) 23:38:04 ID:mxrMTiVj
そういえば14個目のアイテムを手に入れた所でした。
14作目だけに、こっちかもしれないですね。
>>777 うーん、よくわからないけど
説としては一定レベルポイント
上級を2つを一定まで鍛える
勝利数あたりですかね
あー アイテムはありそうですね
他にも報告が欲しいところ
>>775 50回プレイだとオモ。
50戦錬磨になったとたんに出たから。ジョブレベルもあがらない時だったからビックリした。
>>779 気のせいかどんどん入手条件がキツくなってるよーな・・・
>>779 じゃあ50戦目でダンス入手と共に踊り子になるのか…!
うさおくんのすいか:わってわってわりまくれ〜!はっぴ〜
一番右下に出てきました。
ロキのクモ:このカラフルさがたまらないんだって
オキナの弓:打ち放たれた屋は高天原まで届くといふ
>>780 お前は覚えているか…
いろはNETスレでダンスお邪魔検証のために
150戦以上かけてやっと入手した奴の名を…!
まあ俺なんだがな('A`)
>>784 3曲共に「コンボTOP賞」「FEVERクリア」「1位」で、かつ「合計300000点以上」
全曲フィーバーコンボ賞一位じゃなかったっけ
>>784 3曲連続ボーナス11400点で総合勝利
トランプのマークが全員一緒で一位でしょ
お陰でどんなレアお邪魔争奪戦よりも得にくかった
ナル彦のブロマイド:なんとサイン入りだ!
踊り子の左から3番目に出ました。
791 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/23(金) 00:37:21 ID:25xZgGbi
チョッキーのグローブ:4段目の左から2番目:リングに一緒に上がれるのは、コイツだけさ
忍者でもガチバトルの時は煙の向こう側が「なし×3」と分かりますな(笑)
そういえば今回も最初の部屋より2部屋以上上の部屋には上がらない仕様?
795 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/23(金) 01:34:27 ID:7UCKBkHt
>794
蟹の時もそうだったけど、そのうち上がり放題下がり放題になるよ。
ゴメン…ageちゃった……
魔法神官大魔精霊マスターで
未だに踊り子になれない俺が来ましたよ。
もちろん50戦突破でダンスも手に入れてるんですが…。
アイテムも17個持ってるのに…。
ミクロポップ画像取ってみたけど、
画像ではいまいち小ささが伝わらないな(;´Д`)
>>798 なら、何なんだろうね
よく解らなくなってきた
まぁ、何はともあれ画像upしてみてくださいよ
>>800 うわ、なんだこれ点じゃん
実質的にこれより小さいって辛いですね
確かにこれとビートは危険な組み合わせだね
くるくるやドキドキと混じるのか気になる
ふと思ったが、次回作のバラポプにミクロも組み込まれたら最強クラスになるな。
>>800 ありえねぇなw
まぁ、そこまで驚異的じゃないけど…
忍者は素直に怖いなww
804 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/23(金) 05:44:32 ID:kvPnAq26
前作では神と仙人を行ったり来たりしてたレベルなんだけど
とりあえずリハビリも兼ねて前作で言う所の仙人か将軍で始めようと思ったら神しかなかった…
でもレベルアップしたせいか今作になって勝率が上がった
今回オジャマ付けなくても増えていくのが良いね、まあオジャマ使わないんだけど
ゴメ、sage忘れた
まだNET対戦やってないんだが、3位でもゲージが増えるって事だけど、スコア関係ない?
いきなり神部屋に放り込まれてEXヒプロ3だの来られても何もできんのだけど…。
( `ω´)y-~
ミクロは初体験で粘着されましたが、Lv2にしてはトップクラスの強さだと思いました。
むしろ、これとオジャミックスが混合可能ってのが今回の脅威かもしれません。
ミクロとファットをオジャミックスするとどうなるの?
効果無くね?
ビートやキャラポもミクロ化するのかな
あと上下プレスと組み合わせたら
潰れて全然見えなくなるとかは…
>>810 するらしいよ。
ゲージがもりもり減るらしいくらい凶悪って書いてたな。
ミクロ+ロストとかも結構ひどいかも
目の悪い俺にとって、ミニですら驚異なのにミクロなんかきたら死ねるorz
お邪魔背景で見逃しそう><
アイテム報告します、既出だったらスマソ(´・ω・)
●さなえちゃんのリンゴ/くちづけられてまっ赤になっちゃったみたい/魔法使い
●ポエットのラッパ/吹くと音符が出てくるよ!ふしぎ〜/精霊使い
さなえちゃんのリンゴ(´Д`*)ハァハァ
カゲトラの出陣太鼓:年末にとても重宝しますよ。ドーン
だった。
ビート+ミクロの画像撮ってくる?。
>>807 たぶんそれ私ですね。
CN見て、ミクロポップ君に装備変えて連射した。
もちろん反省はしていない。
いや、素でやったら勝てないだろうし。ストレイガールとか。
818 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/23(金) 10:26:51 ID:nShQKxlH
未出オジャマまとめマダ?
やっと神からの降格戦きたなのに捨てゲされてorz
その後二連敗しても降格試合こないとか今回マジうんこ
ヒプロ3EXはクリアは無理でも
とにかく同時押しをめちゃくちゃ押してれば
意外と点は入るよね
いい加減ゲージボーナス何とかして欲しいと思う今日この頃。
スコアラーとあたると大抵フルコンだし部屋によりレベル制限もあるしモウネ…
根っからのクリアラーで一万点差がデフォですが何か…(´;ω;`)ブワッ
始め海に居たのにもう森が見えるよ…
>>822 フルコンはクリアラーの特権だと思うのだが。
俺もクリアラー寄りだけどコンボボーナスないとやばい。
>>822 そんな時のオジャマだし
部屋移動も、そこなら安定した戦いができるってもんじゃね?
今回は偽おすすめにだまされて上の部屋に来てる人おおいから何とかなるよ
神に連行された俺に餌になれというのか
クリアラーの何が辛いって、
降格→選択可能曲レベルが下がる→武器が使えなくなる→連敗→降格
のデフレスパイラルに突入してしまう所なんだよな
仙人でいい勝負出来てたのに気づいたらヒーロー降格試合とかorz
>>827 逆に考えるんだ、低中難度スコア力を伸ばす練習が出来ると考えるんだ
>>808 たぶん、ファットの後ミクロになるんじゃね?
( `ω´)y-~
まぁ逆に高難度クリア出来るなら上の部屋行けるって事だと思うんですけどね。
レベル限界ギリギリの曲+ラストキラーで確実に自分だけクリアを維持できれば…ですけど。
ただ、そう言う輩にとって「クリアは出来ないけど粘ってスコア伸ばしてくるスコアラー」は脅威だと思いますが。
(`ω´)y-~
厳しい話。スコアラーだとかクリアラーだとか、自分で自称しているうちは即ち弱点があるって事なんですから。
どちらかが欠けているからスパイラルが発生すると思うんですよ。だから弱点を攻められて負ける、と。主に俺とかwww
( `ω´)y-~
んで、その弱点を克服し、オールラウンダーになればある程度安定して部屋を維持できる、と。