デラ、ポプ、ギタドラ、この音ゲ中央集権に関わりたい人同士語りましょう
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 21:02:50 ID:G4MPpEJ/
2げと
( `ω´)y-~
ヒント:コナミスクール
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 21:28:23 ID:1ljEiDFD
もしかして俺だけですか
コンマイスクールに貢げ
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 21:33:47 ID:1ljEiDFD
コンマイスクールより企画考えたほうが早いよ
カウベルマニアでも作ってなさい
俺本当に将来コナミ就職したいと思ってるんだけど変かな。
コナミってぶっちゃけどれもおもしろいっす
まぁナウ、コナミ就活中で来週面接の俺が来ましたよ
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 22:20:38 ID:lnMsuIn+
ゲーム用の譜面データを作ってみたい
>>12 ガンバレYO!
おれも来年ガンバルさ
>>13 それはコンポーザが作るのじゃないのかな?
おれは音ゲの作品別次回作のテーマを考えたいな。
コムナミって学歴フィルターあるんかな?
Tatshもコナミスクール出身なのかな?妙にNAOKIに推されてたけど。それともコネ?
とりあえずYueiがコナミスクール出身なのしか知らない。
あさきはKOMNAMIスクール出身じゃないような気がする
経営にかかわって糞コンマイを変えてやりたい
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 07:45:21 ID:ekWGNI5K
コンナミスクールwワロスw
音ゲーも終了しそうだからやめとけ
コナミに入っても音ゲーには関われないと思うぞ
俺は誤字脱字のセンスがないからだめだな。
konmaiとかビーマンサウンドIとか絶対思いつかないもんw
俺の手で糞会社を変えてやるなんて言うならホリエモンになって会社乗っ取る方がいいぞ。
だって新入りが意見できるわけないじゃん
>>1は大学どこ?年齢いくつ?持ってる資格は?ゲーム以外の取り柄や趣味は?今ここで脱げる?
27 :
田中:2005/05/16(月) 13:29:13 ID:flLL+QIP
知り合いが就職したな
音ゲー関係じゃないけど
記憶から消されそうになっているレゲェとジャズを活発化うわなにをするやめろKONMAI
29 :
1:2005/05/16(月) 17:32:15 ID:9eDqOfiA
専門
19
水泳スクール5級
漢字検定4級不合格
ガンダム収集
無理
HAHAHAHA,なんだその戦闘態勢は
>>23 確かにあのような誤字脱字をしてなおかつそれをさも気づかなかったかのように振る舞い、発表するのは難しいな。
>>29 自分も最近英検4級落ちたから気にスンナ
>>1は楽器できるの?
専門は音楽の専門?
俺の考えたコナミ音ゲ入社法としては、とりあえず他の会社の
ゲーム音楽製作に携わった後(ここで名前を売る)、コナミに入社したほうが早いかと
新卒でコナミ入社は大学でもかなりいいとこ出てないときついと思われ
それかコナミスクールか・・・
しかしあさきはインディーズでバンドマンやってから
コナミ入社だっけ?それ以前の経歴が気になるところ
スクール出身で有名なのがTAKA
>>31 主にコンポーザー自身がスカウトしてくるんじゃないのかな。
常盤ゆうとかは確かwacの大学の後輩で〜ってくだりがどっかにあったはず。
真言もデスロウがスカウトしたというような感じに書いてあった。
音ゲー作るよりも
コナミで掃除したい
俺は絵が描きたい。
>>32 ツッチーニはポップンCS4のときスクール生でありながら楽曲提供していた
37 :
1:2005/05/16(月) 21:44:52 ID:9eDqOfiA
>>31 ピアノを昔練習してた。DTMを少しかじったくらい。
コンポーザーでもいいけどゲームシステムとかデザインをしたいんよ
歌いたいしクリップも描きたい
39 :
1:2005/05/16(月) 22:03:01 ID:9eDqOfiA
というわけでいまファミ通よんでたら驚愕した。
俺が3年前、ビシバシチャンピオンの延長上で
どうでもいいシチュにいきなりクロマティ高校タッチの応援団が乱入してきて
ミニゲームをこなして応援しまくる、わけのわからんゲーム考えてたら
DSで任天堂がまんま似たようなゲームだすようじゃん、おれってセンスえええ
音ゲーアーティストになりたい。
しかし
ドラムしか出来ない。
ギター下手くそ。
どうにもならない漏れ。
作曲と演奏は別物ジャマイカ?
そこで打ち込みですよ
43 :
1:2005/05/16(月) 23:38:22 ID:9eDqOfiA
音ゲを作る=曲つくりだけとはかぎらんぞぼうや
君はあさきみたいになりたいのか?
王子になりたいのか?
泉師匠になりたいのか?
コナミに入社したいなんてやめとけ。
音ゲコンポーザーなんて夢のまた夢だ。
PGも危険だ。仮眠室が自宅になるぞwwwwworz
音ゲーやり続けたいならコナミに入社しないことだ。
自社で新作出ても全然できないし
>>44 質問!
じゃあごくまれにNET対戦で当たるスタッフは何者ですか!
入社案内のTAKA曰く休日勤務はほとんどないらしいが
>>41 作曲能力0。
でも、よく脳裏にメロディーラインやリズムが流れることは良くある。
>>45 社員です。
PGやってると帰れんよ・・・
49 :
爆音で名前が聞こえません:2005/05/17(火) 00:12:22 ID:l9sTu9jJ
>>48 年俸上げてやるし、今度
希望の仕事やらせるから頑張って!
>>48 アーティストの名前を借りたコンマイ社員?
音ゲーに携わる仕事したかったら企画で入ればいいんじゃねーの?バグチェックとかいくらでもやることあるだろ
52 :
田中:2005/05/17(火) 00:21:36 ID:tdGFv+GM
俺の同級生が入れてんだから
学歴はあんま関係ない気がするが
社員になったらそれこそクレーム処理とか大変だろ?
今コンマイクオリティとか言ってるやつなら逆の立場になって考えて見ろ
>>48 ('A`)生きる希望が持てる仕事を
>>50 いや、普通にその人本人でしょ。社内にある台でやってるヤツとか。
あっちはよくわからんけど。
>>53 カスタマーは大変そう
ドラムマニアを2バス仕様にして欲しいw
>>33 常盤ゆうとかは社員じゃないでしょ。
ヴォーカリストで社員なのは新谷さなえとかjunとかじゃないの。
OK、楽曲提供夢見てシンセサイザーとか買ってDTM環境整える
さようならお金・・・
>>57 やぁ俺
何か良い機材あったら教えてくれると大助かりだ
当然KONMAIオンパレードなDTMマガジンは買っているだろうな?
59 :
57:2005/05/18(水) 16:06:04 ID:nwlWGpdG
>>58 いや、たまにDTMマガジンは衝動買いする程度
最近のだと一月号しか買ってない(TaQの月とかSotaの月の号がほすぃ・・・
俺、本当にDTM初心者なんだけどさ
やっぱり最初はSCシリーズとかMUシリーズみたいなDTM音源買った方がいいのかな?
個人的には頑張ってFANTOMとかほしいんだけど(*´д`)
60 :
1:2005/05/18(水) 16:06:24 ID:18uhCx9h
音ゲ公式サイトにあるフロムスタッフとかみてると
みんなニックネームで楽しそうにしてるけどさ、じっさいは
殺伐としてたら怖いよね
61 :
1:2005/05/18(水) 16:06:55 ID:18uhCx9h
作曲=作った曲を演奏できるくらいには楽器ができなきゃ、採用されない。
出来なくても、KONAMIに「良い曲」と思わせるような曲を大量に作れば採用されるかも。
譜面作成=一切募集してない
ゲームデザイン=オリジナリティ高く、完成度も高いゲームを1本自分でプログラムして作っていく or他社で実績がなきゃ無理。
調べてる人は分かると思うけど、実績の無い人を新卒でゲームデザイナーになんかさせない。
まずはプログラマーからじゃないと取らないよ。
あとはデザイナーかな。
絵が巧くて、CGや動画も巧けりゃやっていけると思う
その前に採用されるかどうかは分からんが。
広報とか社内雑務関係は知らん
おいおい夢くらい見させてやれよwww
そりゃ誰だってここの奴らが就職して音ゲ作れるとは思ってないんだからさ。
ただの遊びだって! 遊び!
>>63 ちょwwwwおまwwwww俺本気wwwwww
orz
65 :
1:2005/05/18(水) 18:59:17 ID:18uhCx9h
>>62 ビートマニアライブとかでTAKAとかNAOKIとかDJしてたなぁ
>>56 山岡トランスのric(riewo)も社員じゃなかったっけ?
あさきとか演奏含めて曲作りすべて一人だっけ?
ポップンや寺の譜面は、基本はすべて作曲者自身で作る。
外注曲やNAOKI系やギタドラ移植等で譜面作り慣れてない人でも、作成担当は脇田、内田とかアーティスト兼ねた人だ。
だって髭譜面、TAKA譜面、wac譜面て言うじゃない?
>>33 LEDはTogoシェフに、SIMONはnagureoに誘われて手伝ってるうちに入社しちゃったんだよね。
>>59 ローランドの奴とか音が豊富そうでクオリティ良さそうだがどうだろ?
使ったことある奴いたら潮騒キボン
71 :
1:2005/05/18(水) 22:45:18 ID:18uhCx9h
>>70 ローランドのそのなんつーか9万くらいするのがおすすめぇ
72 :
田中:2005/05/18(水) 23:04:27 ID:qgpYgomg
goodcoolは88Pro使いじゃなかったっけか?
本気でプロになりたいならOASYSかMOTIFかFANTOMかTRITONくらい買え
音源だけじゃなくて鍵盤付きな
>>71 SD-80は9万もしないしSC-8850も9万もしないし、なんだろ?
俺も10万くらいの汎用音源ほしい
Rolandじゃないけど餅楽とかがいいのか・・・?
近くに試聴できるトコあればなー
関係ないけどANDROMEDAは30万弱だった
>>73 マジ質問だけど鍵盤付きを推す理由を教えてくれ
金の問題で餅楽とMIDIコントローラに分けて買おうかと考えていたんだけど
あとTRITONを買うとしたらLeで可?(Exなら手も足も出ない
76 :
1:2005/05/18(水) 23:30:17 ID:18uhCx9h
SD-90て9万するべ。でも実質80で十分なんだな
>>44 >音ゲーやり続けたいならコナミに入社しないことだ。
>自社で新作出ても全然できないし
これはないだろ バグチェックやら音量チェックやら譜面確認やらで
新作が発表されるまで死ぬほどやらされるのが現実
音ゲーを「楽しんで」やり続けたいなら入社しないことだの間違い。
>>77 コナミが音ゲーしか作ってないと思ってんでしょうか。
79 :
田中:2005/05/18(水) 23:47:20 ID:qgpYgomg
>>75 >73はYAMAHAかROLANDかKORGの工作員
>>78 ここはコナミに入社して音ゲー作るスレですが
>>75 実際に触らないと分かりませんよとマジレス。
でも正直な話、生音系はよっっっっっぽど打ち込み技術無いと
ショボいまま抜け出せないから。素直にサンプラー買ってサンプリングCD買った方がいい。
っていうかシンセ系ならPC1台あればとっかかれるし、
Tranceとかならフリーソフトでもかなりのところまでいけるから
まずそういうので慣れてからシンセとかに手を出したほうがいいよ。
好きなコンポーザーに会いたいためにコナミに入社したい
という腐女子をネット上でたまに見掛けるが真剣にやめてほしい
コナミも入社試験の時に踏み絵でもしてその辺をきっちり
チェックしれ
踏み絵w
>>82 どうせ入社なんかできるわけない
夢見せとけ
>81
じゃあ俺は第三のサンプリングマスターになるのか?!
採用情報のところに「MIDIに関する知識技術」って感じのことが書いてたから
やっぱり打ち込みから始めた方がいいような気もするんだが、どうだろう
サンプラー使い出すのは打ち込みオンリーに+αを求めたときだと思ってる
後半のPC一台でってのがよくわからん
うはー、餅楽ESほしいな
>>75 前のレスで「打ち込み派だから音源だけで」というのがあったから。誤解与えてスマン
MIDIコントローラ持ってるなら全然大丈夫だと思う
他のゲーム曲はともかく、音ゲーを担当したいなら、自分が考えた曲を弾いて表現できる程度の腕がは無きゃ絶対無理。
89 :
田中:2005/05/19(木) 06:43:34 ID:EJ2BDP9B
SLAKEはadvanceピアノで弾けるしな!
とりあえず作った曲うpして
それで「望みあり」か「夢見がちな能なし坊や」か判断できるから
>>90 まだそんな環境無い
でも才能あればMicrosoft GS Wavetable SW Synthでもなかなかの曲作れるんだよな
いつまでも言い訳してろ
そんな奴には一生無理だから
貴様ごときにFA出されても困る
機材買うために金貯めてたんだよバカ
94 :
1:2005/05/19(木) 19:04:14 ID:r1Fub5pq
るせー、俺のスレで機材のことでモメるなよこのアマチュアがぁ
環境のせいにしてんじゃねーよ
学歴はコンマイスクールに入ってしまえば関係ないだろう
コンマイスクール使わないでそれなりの役職となると東京一工レベルないと厳しいんじゃないか?
97 :
1:2005/05/19(木) 19:29:24 ID:r1Fub5pq
まぁ音ゲなんてこの先5年も続くのか
はやくもDDRが死んだし
>>97 今度最新作が出るってのに何を謂うか
まあ家庭用だが
99 :
1:2005/05/19(木) 19:39:46 ID:r1Fub5pq
なぜか家庭用のパーティーゲーとしてDDRを発売するよね。
まぁ音ゲ以外にもパンチマニア、警察官、スリルドライブ、パワプロと
アイデアがどれも面白いからコナミがいいよコナミ。
うぉっしゃー1に怒られたぜ末代まで呪ってやるぜ
なんかプログラマーとして受けた方が音ゲに関われそうな気もしてきた
一応専攻は情報なんだが・・・やっぱり曲作りたいしなぁ
101 :
1:2005/05/19(木) 21:33:51 ID:r1Fub5pq
思うに曲作ってる人の仕事ってなんだろ。
たとえば泉氏。彼はギタドラのコンポーザーでは
リーダー的存在だし自分の曲以外にも他のボーカルのための曲も
多数製作しているよね、それにくわえていい年してるんだから中間管理職みたいな
こともしてるのかな?とにかく多忙そうだ。
NAOKIとかどうだろ、ポプ、デラ、ギタドラに若いねーちゃんをイジってたりと
基本的に作曲以外何かしてるのかな、まぁそれは他社のサウンドクリエイターと同じか
あとは、あさきがビジュアル、王子がマターリ系、jimmyがフュージョン担当、
みたいに各違うジャンルの曲を作るしかないのね。
さりげなくNAOKI叩きのつもり?
彼も中間管理職的な業務があると思うぞ。
103 :
1:2005/05/19(木) 22:02:38 ID:r1Fub5pq
いえいえ、NAOKI師匠は神ですよ。
量産型ユーロビートマシーン+音ゲ婦女子ハンターの延長上的な雰囲気は仕方ないが
B4UとかDDR引率してきたし音ゲヲタのためのアイドルユニットのプロデュースとか神がかりですよ神。
osamuのHPとかみたらいろいろ参考になるで
104 :
1:2005/05/19(木) 23:45:20 ID:r1Fub5pq
ゲーム企画職を希望しています。募集はありますか?
コナミグループでは、新卒でのゲーム企画職の募集はありません。
そんなああああああああああ
今のゲーム業界に入るのはやめたほうがいいよ
ましてやコンマイだなんて
今のゲーム業界って、キモヲタ向けを意識しすぎだよな?
107 :
爆音で名前が聞こえません:2005/05/20(金) 06:14:03 ID:MX1HelEQ
でもコナミは実際つぶれそうに無いな。
どうでもいいけど誰かコナミに就職してKM4作ってくれよ
>Tranceとかならフリーソフトでもかなりのところまでいけるから
参考にどんなフリーソフトか教えてplz
>>101 泉つーかコンポーザーとして名前が出てる内は中間管理職じゃないと思う
あくまで使い捨て要員のソルジャーだろう
>>106 キモオタがいっぱい金落としてくれるからな
仕方ないべ
音ゲーなんてプログラム的にも難しくないんだから、フリーで作ればいいじゃない
みんなコナミが大好きなんだよ。
まずはコンマイ音ゲー関係者と知り合いになる。これだろ。
>>109 ソフトシンセのSuperWaveP8とかSynth1とか、
あるいはDrumatic3のクラップなんかも使えるね。
参考サンプル
('A`)ノ
http://www.yonosuke.net/dtm/5/9814.mp3 シンセリードとPADはSuperWaveP8
ベースはSynth1、ハットとクラップはDrumatic3
スネアはDrumatic VE
ピアノは4Front Piano Module
キックとシンバル2種はフリーのサンプルをLoopaZoidで鳴らしてる。
音源に掛かった費用は0。
もっと時間があればもう少し練ったものも作れただろうけど今はこれでカンベンして('A`;)
ウッチーは面接に自作ポプコン持ってったらしいから
みんなも自作筐体とか持っていけばいいよ
自製のコントローラによって芸術譜面を作り出す
自作BMSを持っていって、BMSプレーヤーを立ち上げたところで面接官に嫌な顔される
「○○(既にある作品)みたいなゲームつくりたい」って奴は一番面接官が落としたい奴なんじゃないの?
122 :
1:2005/05/21(土) 22:35:05 ID:nGzWWuOK
「KONAMIのホームページをもっと見やすいようにしたい」
これでいいじゃn
123 :
田中:2005/05/21(土) 22:38:05 ID:YLgcsi6U
124 :
1:2005/05/21(土) 22:44:35 ID:nGzWWuOK
うるせー中田、
俺の知人がDTMしててゲーム会社に入った。
その人が作った曲をうpするからちょいまつんだ
125 :
1:2005/05/21(土) 23:35:22 ID:nGzWWuOK
この曲聴いて感動したよ・・・
ホントにアマチュアが作った物だとしたら凄すぎるな。
とりあえずDJクラブ板とテクノ板に貼って意見を聞いてみたいと思います。
>>128 それはやめとけ
好きな人がいるのは理解できる曲だがあくまでゲーム音楽的すぎ
131 :
1:2005/05/22(日) 14:28:27 ID:iaNgOEo1
>>128 あ、たぶんDTM板派生の曲だし既出じゃヴォケになる予感。
いい曲だよね、機材使ってないらしい、ハイパーキャンバスたるソフトウェア音源だとか
132 :
1:2005/05/22(日) 14:38:39 ID:iaNgOEo1
あぁ、あと本当にDTM板でうpしたものかよくわからんし
もしかしたアウトだったなら失礼だしメンツがないんでできれば
他所に貼らないほうがよさげです。削除しときました。
ヘタレがおじけずきやがったが。
134 :
1:2005/05/22(日) 14:54:38 ID:iaNgOEo1
うるせー中田。
各板の反応でも教えやがれ、もしかして反応もなく削除してしまった?
それでキレてるのかそうかそうか・・・
消えてるし OTL
仮に入社できて音ゲ部門に配属されても曲作りさせてもらうには相当時間がかかるだろうね
当分は昔の(今もか?)YUEIさんみたいにインタビュアーとかじゃね?
そんときまで音ゲが残ってるか・・・残ってても衰退してるのは目に見えてるしナ
>>136 とりあえずYUEIにあやまれ
テレビ局のADはバラエティーでタレントにいじられるのが本業とか思ってない?
138 :
田中:2005/05/23(月) 02:49:39 ID:HP0xoh6F
>404 File Not Found
>
>
>ファイルが見つかりませんでした。
>3秒後に[vipper.org]へ移動します。
全田中が泣いた
まぁうpろだ自体もう最後のページに回ってたし仕方ないさ
141 :
1:2005/05/23(月) 17:19:38 ID:hOYqeoFO
その心の弱さをなんとか
こんまい入社希望の方、次の曲どうぞ
143 :
爆音で名前が聞こえません:2005/05/24(火) 23:29:03 ID:cp1y1RHF
>>1 中央集権取れるなら音ゲーじゃなくてもいいです。
プログラミングとか作曲とかじゃなくて、
sanaみたいにボーカルとして音ゲ作りに関わるって言うのは出来ないかな?
145 :
爆音で名前が聞こえません:2005/05/25(水) 17:35:58 ID:7+VPFEi/
俺とキスをしなさい
148 :
爆音で名前が聞こえません:2005/05/25(水) 18:10:07 ID:bmw8EcdE
次回のオーディションあれば応募だ
たぶんないな
151 :
1:2005/05/25(水) 20:44:47 ID:wQx+dfXl
>>150 ここのスレと趣旨が同じじゃん。他人のことを痛いといってられないぞ
誰が?
俺は別に。
153 :
1:2005/05/25(水) 21:04:56 ID:wQx+dfXl
ヽ(゚ 3゚)ノ
155 :
田中:2005/05/26(木) 00:19:33 ID:DbGiC0Zq
あっち最終選考まで残ってる奴いるじゃん
おい、負けてるぞ
>>1
楽器弾けなくても作曲さえ素晴らしいのが出来れば音楽系業界入れるとか思ってた俺は
アマちゃん中のアマちゃんだな。
夢って見るだけ見て高望みしすぎて結局何も出来ないってのが多いから困るね。
楽器弾けて作曲できても就職できない奴が山ほどいるのが昨今の就職事情です。
>>155 るせー中田。
いまひととおり読んだ。
NAOKIさんに会いたいのにNAOKIさんだとわからず失礼した
白のタンクトップだった。
これらによりアルカディアにのってるNAOKIは影武者説
159 :
爆音で名前が聞こえません:2005/05/27(金) 17:20:25 ID:pQEQo4Cs
左を見ろ→ こっちは右だバカ。
音源もシーケンサーもなくても曲作れるよ。
BMSクリエイターで。
右を見ろ→ なかなかやるな。
162 :
1:2005/05/28(土) 15:26:19 ID:agYxca3T
俺が某ゲーム会社のサウンド受けた時は、
音大卒やら外国からの音楽留学帰りのやつがごろごろ居たよ。
素人でちょっと出来るからって受かる世界じゃないなと実感した。
下請け開発会社から徐々にステップうpしながらコナミって流れが
一番あり得る話かなー。
164 :
1:2005/05/28(土) 18:36:33 ID:agYxca3T
もし音ゲ以外の開発にまわされたらどないしよ
>>164 山岡のサイレントヒル
藤森のランブルローズ
166 :
1:2005/05/28(土) 19:11:12 ID:agYxca3T
nagureoさーん
俺も作曲家になるぜ!と思ってBMSクリエイターをダウソしたが
結局DDRポプギタドラの曲をビーマニの譜面に起こすだけの役割になった
しかも何処にも公開しない丸っきりのオナニー
BMSクリエイターって何?
BMSをクリエイトするもの
170 :
1:2005/05/28(土) 21:51:39 ID:agYxca3T
BMSの作品をKONAMIに持ち込んで面接
BMSの時点でダメ
172 :
1:2005/05/28(土) 21:56:17 ID:agYxca3T
大学に編入する・・・
173 :
爆音で名前が聞こえません:2005/05/28(土) 22:33:43 ID:06rEiRi1
174 :
田中:2005/05/28(土) 22:53:49 ID:Y98x80f9
マイナーメーカーやエロゲとかなら
コネだけでも結構どうにかなるぞ
ある程度の実力が無い奴は問題外だが
PARANOiA ETERNALがBMSだった希ガス
とりあえず、ボーカルを目指す人は
桜井氏と知り合いになる→浦田氏orハンサム氏と仲良くなる→ビーマニシリーズのボーカルになる
ってのはどうだろう?
まぁスレ違いだが
>>165 藤森はネオコントラだろー
(ランブルローズは山岡を始め大勢参加してる)
test
藤森って神だと思う。
181 :
爆音で名前が聞こえません:2005/05/30(月) 21:51:32 ID:qLGa7kNz
>>164 >>もし音ゲ以外の開発にまわされたらどないしよ
どうする?
おれがわるいんじゃない…
あいつがおれを希望の配属にいれないから、だから、
ついかっとなって、本当にこんなことになるとは思ってなくて…
183 :
爆音で名前が聞こえません:2005/05/30(月) 23:45:01 ID:qLGa7kNz
>>182 ついかっとてなって何をした?
で、その時会社のシステムはどう機能した?
俺はポップンのキャラデザ&フォント書きに………無理か……
>>184 フォントはポップンスタッフが書いているわけではありませんよ
186 :
1:2005/06/01(水) 23:40:35 ID:rSoPBNGV
>>180 >>29 >>181 他の会社いこうぜ。
筆記試験の内容は音のコード入力やらC6を譜面に現したりヘルツの知識とかそういうのがだされる
187 :
爆音で名前が聞こえません:2005/06/02(木) 00:55:13 ID:YRXc/XxX
コンマイに経理or人事で入って最終的に音ゲ部門に営業でもいいから関わりたい…
文系(商学部)の切なる願い。
あまりにも狭すぎる門です
な…( -ω-)-3
,, -‐''" ̄ ̄`゙ ヽ、
/ \
/ i アイキャンダンス♪
ノ ___ノ 加速させろ
(____,,--‐‐'''''"''':::::l.川 アイキャンレディゴー
. |(●), 、(●)、.:|川 ゴーウェイ
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|リリ
. | `-=ニ=- ' .:::::::|(((
彡\ `ニニ´ .:::::/ミミ 携帯の映像が、変わるよ。
/`ー‐--‐‐―´\
アイキャンダンス♪
やっぱり 大卒→スクール→コナミ って感じに行かないと厳しいかな?
大学入ろうと思ってるけどどこに入ればいいのか・・・
ちなみにデザイナー希望です。音ゲーで絵が描ければ何でも良かったりします
>>191 悪い事言わんから大学はマーチ以上には行っといた方がいいと思う。
アクションは大学は行ってからでも全く遅くない
>>191 絵描き志望なら理論づくでどんな絵でも描ける人でないと問題外
萌え絵が得意で就職できると思うな
最近の音ゲのデザイナーってアーティスト扱いみたいな感じだから
下っ端連中は他人の描いた絵をゲーム機に移植する、とかかな?
ただでさえ外注のイラストレーター増えてるし。
195 :
田中:2005/06/03(金) 04:07:40 ID:HhrfqMmv
だから俺が行ってたような3流大学でもKONAMI入れるって
結構実力主義なんじゃね?
知識と技術とセンスがあれば採用されるよ。
コンポーザーもデザイナーも。
197 :
今年度社壊人:2005/06/07(火) 13:12:45 ID:Lu72dNZD
センスの意味合いが不十分だが、知識と技術なんて入ってからでも身につけられる。
所詮学生時代に学んだ事が社会で通用するはずないからな
正直1氏はかなーり甘いと言っておく。
面接で何ができます何がやれますなんて結局自己アピに過ぎん。
学歴は必要なんじゃなくて、どーしょーもねー場合に限りそれで嵩上げして絞るだけ。
技術や知識や学歴で入っても到底続かねーぞ。
なんて10代に言ってもわからんと思うけど・・・・
好きで入れりゃ就職戦争なんていわれねーんだよ!
>>197 ならやっぱり本人のやる気次第って事か。
それなりに資格とか持ってないとダメっぽいけど。
夢があるって良いねぇ( ´ー`)皆ガンガレよ
>>197さんは何のお仕事をなさってるんですか?
音ゲー関係なら就職に必要なものは何か教えてください
そこの部分が抜けてた気がするので
>>200 >音ゲー関係なら就職に必要なものは何か
企業で働く以上、音ゲーだけで括るのは危険。
面接官が君を判断する所は
『コナミで長く働く気があるのか』
『コナミにとって使える奴かどうか』
であって
『音ゲーに使える曲をかける奴かどうか』
では無いんだ。
音楽の道に進むなら、技術・知識は不可欠だけど
そんなもの、ある程度のレベルは持ち合わせてて当然だし。
202 :
爆音で名前が聞こえません:2005/06/09(木) 19:44:13 ID:W3SsO+ol
>>201 >>面接官が君を判断する所は
>>『コナミで長く働く気があるのか』
>>『コナミにとって使える奴かどうか』
面接時は「働く気満々です!コナミさんで働けるだけで嬉しいです。」
なんて言っといて、
入社したら、、
>>202 そんなことしか言えない奴はまずどこにも採用されないから安心しなさい
204 :
1:2005/06/11(土) 23:44:33 ID:FJ8TzXc8
僕は頭が悪いのでコナミになんて入れません
頭悪い奴は頭良くなればいいだけ。
染色体異常で脳が生まれつき欠けてるから無理
どうせ俺なんか就職さえも無理だ
とりあえず就職した奴!!キーマニ4製作ガンガレ!超ガンガレ!!
211 :
1:2005/06/25(土) 00:41:38 ID:XWsHCgD6
KONAMIってプランナーって募集してないけどどうやったらプランナーになれるんだ
デザイナーあがりの中間管理職の人のブログを読んだことがあるんだけど、確かもともとプランナー専門の人がいるわけじゃなくて、
プログラマーだったり、デザイナーだったりで叩き上げでプランナーを兼任するようになるって話があった。
KAGEはプログラマーだし、MIZKINGはデザイナーだしね
213 :
爆音で名前が聞こえません:2005/06/25(土) 10:21:36 ID:UiRvpM40
215 :
1:2005/06/25(土) 11:24:18 ID:XWsHCgD6
>>212 やっぱ社内からの昇進になるのね・・・
>>213 そのまんがいちいちヲチへのリアクションの表現を専門自体を馬鹿にしてるみたいで嫌いだ。
たしかにこの漫画にでてくるようなやつが大半だが中には一生懸命C言語勉強して自主制作で
アルゴリズム組んでるやつもいるぞ。
一応漫画の最後でフォロー入ってるけどね
217 :
爆音で名前が聞こえません:2005/06/25(土) 11:53:33 ID:UiRvpM40
大半がそうならやっぱダメじゃん・・・
プログラミングなんてあんまり人に教わるモンじゃないしさ…。
やる気のある奴は大体専門入る前から知識を付けてるわけだし。
後、とてつもない作業量に萎えて腑抜けになる奴が多いね。
まぁ俺もゲーム会社入ってすぐに離脱しましたが。(ノ∀`)アチャー
219 :
爆音で名前が聞こえません:2005/06/25(土) 12:43:03 ID:u+g5FABQ
一応工業高校、工業専門大学卒業しましたがコナミに就職出来るでしょうか?
身の程しれ
興味はあるが所詮夢物語だな
ゲーム業界はいるぐらいならほかの業界はいるし
ほしゅ
保守
224 :
爆音で名前が聞こえません:2005/08/13(土) 23:58:12 ID:V8SWn8bo
あげ
225 :
爆音で名前が聞こえません:2005/08/14(日) 00:44:17 ID:SXhxN0i4
とりあえず、OLとして入社
受付嬢から歌姫へ。
お茶汲みから鬼姫へ
ドラムスキル1004ですけどコナミ入社できますか?
久々にワラタ
まずゲームメーカーがついてるゲーム製作系の専門学校に進み
バイトは行きたい会社のデバッカーをやれば有利と聞いたことあるが
231 :
デブリン:2005/09/12(月) 21:56:20 ID:ukXyGE8v
コナミで過去にヒット作った人も
現在じゃほとんど残ってないよ
あそこは使い捨ての会社だよ
つうか音ゲー関係で有能な人間はとっとといなくなってる
何時までも居残ってるヤツはハッキリ言ってヘボ
233 :
爆音で名前が聞こえません:2005/09/13(火) 01:40:28 ID:XFdzN/Da
入社してシャカッとタンバリンの続編を創りたい。
必要な資格とかあんのかな?