1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 02:29:45.73 ID:BwWYQosC
【ガンスラッシュPA】
■レイジダンス
連続突きの後、銃による追撃を行う。単一の目標に対して大きなダメージを与えることが可能。
■エインラケーテン
目標を打ち上げた後、空中の敵に向かって射撃による追撃を行う。一撃一撃の威力が高い。
■トライインパクト
片手剣で、素早く前方を切りつける。短い挙動ながらも攻撃可能範囲が広く汎用的に使いやすいフォトンアーツ。
■スリラープロード
放り投げた弾倉を爆発させ、周囲の目標にダメージを与える。
■サーペントエア
斬撃を繰り出しつつ回転し、上昇。延々と目標を斬り続けていく。
■エイミングショット
狙いすました一点集中の弾丸を放つ。
■スラッシュレイヴ
目標を斬りつけ、そのまま打ち上げて連続攻撃、とどめに銃撃を繰り出す。
■アディションバレット
蹴撃で目標を吹き飛ばした後追い打ちの銃弾を、三発放つ。
3 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 02:30:07.31 ID:BwWYQosC
■前進スリラー
やや遠くの目標に背を向けてスリラー発動
↓
バク転モーション部分で目標に近づく
↓
攻撃判定発生の寸前に相手のほうに旋回
↓
爆発を押し付けるように当てる
最初に投げる弾倉はは飾りです ただ相手の気を引くための囮です 本命は謎の炸裂弾頭です それがスリラー
4 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 02:48:26.15 ID:ITrDaMIl
5 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 08:56:39.56 ID:T4iUq28v
PA紹介(PA名後の数値はヒットストップ無し/有りのPA開始から終了までのフレーム数)
■レイジダンス(84f/102f)
前方5連突きの後に射撃で締める。
リーチは短いが横幅はそれなりで打ち上げもなくクセがない。
■エインラケーテン(85f/101f)
切り上げから射撃を行う2段攻撃。
2段とも打ち上げで、射撃の判定は意外と広く威力も高い。
■トライインパクト(77f/102f)
打撃のみの3連続攻撃。3発目の威力が高い。
地上では前進しつつ、空中ではその場で攻撃する。
■サーペントエア(73f/82f)
6段打撃攻撃。
貴重な上昇・滞空PAで動作の終わりが早く連続して使いやすい。
■スラッシュレイヴ(未計測)
切りつけからの4連撃打撃の後に射撃で吹き飛ばし地面に打ち付ける。(合計7ヒット)
ガンスラ唯一のホールド系PA。最後の打ち付け(打撃)のダメージが一番大きいが弱点にあてづらい。
■エイミングショット(69f(うちチャージ60f))
チャージ可能な単発射撃。どの体勢から撃っても弾道がブレないのが特徴。
撃った後の隙がなく、チャージせずに連発したほうがDPSが高いことも。
■スリラープロード(82f(ダメージ発生は75fから))
謎の弾倉を投げつつ後転し、6ヒットする炸裂射撃を行う。
PA発動後から自由に向きを変えられるため、近づきつつ攻撃したりと様々な応用が効く。
(前身スリラー、避けスリラー等)
■アディションバレット(68f/75f)
単発の蹴撃後、間髪入れずに3発の制圧射撃を行う。
蹴撃は相手を吹き飛すことができ、射撃の射程は短めだが範囲威力共に優秀。
空中にて最速のタイミングで連続して使用すると2回目以降にスタスナがのる。(次項参照)
6 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 08:57:44.49 ID:T4iUq28v
■前進スリラー
1.スリラープロードを発動(ヘッドショット狙いならジャンプ推奨)
2.バク転モーション中に任意の方向に移動
3.攻撃判定発生の寸前に相手のほうに旋回
4.間合いの調整とヘッドショットを同時にできる!やったね!
■アディションバレットの空中スタンティングスナイプ
空中でアディションを2回連続で最速JAすると2回目以降にスタスナが乗る
地上で同じようにアディション2連射すると2回目以降に乗らない
■小ジャンプJA
地上で通常射撃→ジャンプした瞬間にJAすると低空でPAが出せる
地上で通常射撃3回→ジャンプしてJAアディすると初段にスタスナが乗る
■属性50の武器Aと属性30の武器Bならどっちが強いの?
射撃 = (トータルの射撃力- 敵の防御) * 部位倍率 (通常1.0、ヘッドショット2.0、弱点2.0)
属性 = 強化を含み特殊能力を含まない武器攻撃力 * 属性(%) * 属性部位倍率(通常1.1、弱点1.2〜1.3)
最終ダメージ = (射撃ダメージ + 属性ダメージ) / 5 * PAやスキルによる倍率
簡易計算式 = 武器攻撃力*属性(%)
7 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 08:59:41.51 ID:T4iUq28v
いちおつ
8 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 12:54:40.82 ID:uSx3904w
ブラオゼロがイケメンすぎてつらい
9 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 13:04:57.30 ID:zqyntptd
色違いのフリギアエンドが増えるよ!やったね
>>8ちゃん!
10 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 13:30:51.40 ID:yN4TJ2s0
龍祭壇ででるんかなあれ?
11 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 15:17:07.97 ID:v/LnDi9Q
ロエリアベロウがストライク過ぎて他の持つ気にならない。
赤青のスイカバーも好き何だけどなー。
12 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 15:47:57.30 ID:Zwm4y0KM
フリギア輸入するならアスバレもぜひ頼む
13 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 16:40:19.72 ID:cL/Rzra1
法撃要求なネルシールがどストライクな俺は浮かばれますか?
何で法撃…技量でいいじゃんか
14 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 19:33:47.22 ID:Laqi7qrQ
フリギアはペンドランから出土だから、手軽に1050出来るし言う事はないな・・・!
15 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 20:11:00.47 ID:uLvPnz1u
16 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 22:10:03.84 ID:8oXJri6C
武器解説文なんか変だな
17 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 23:26:29.67 ID:7cPz8w4V
RaHuさっそく試してみたよ!
アディション単発4300ダメ出たよ!
ガンスラ使いやめようかなと今日ほど思った日は無いよ!
さようなら!
18 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 23:34:14.01 ID:qyEhki9L
ん?良アップデートじゃなかったの?
19 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 23:43:58.62 ID:ZCSG4vsH
どうやったらそんなに出るんだ
スキルと装備ちゃんとそろえたけど2000くらいしか出ないや
20 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 23:45:11.27 ID:OpyY/m4o
装備は用意したのに装備できねえ・・・装備できれば2500くらいは・・・
4300ってすげえなおい
21 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 23:53:30.30 ID:666z4NO5
フリギアエンド、射撃メインで使う人なら普通に強いね
22 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 23:53:49.08 ID:t8v4BdD5
マイショップにフリギアエンドめちゃくちゃ並んでるんだがそんなポロポロ落ちるのか
23 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 23:57:00.73 ID:OpyY/m4o
チームできいた話によるとあの尻尾に結晶ついたトカゲから落ちるらしい
そりゃでるわ
24 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 23:58:43.96 ID:t8v4BdD5
射撃値高くてつえーなおい
コフィン属性50にしてなかったら属性50にして使ったのに
25 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 02:30:25.46 ID:DCfJuLMS
カラカサスリラーでガウォの尻に4kとか入るの気持ち良すぎ
潜在1でこれとか3の人どうなっちゃうの1確なの
26 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 06:08:46.01 ID:VYvyMCJU
装備したいんだが射が足らん
マグ新調すんのめんどいし、スキルで整えると結局ルージュと差が無くなっちまう
27 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 06:48:26.51 ID:15kUfT8J
ブラオゼロもフリギアも見た目大好きなのに、何故射撃要求なのだ…
ガンスラは全部技量でいいじゃんかー
RAとかじゃなくメイン近接の合間に振り回したいんだけどなぁ
28 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 07:09:58.48 ID:b5uAqEqe
ラムダジャレイドHu/Gu・フリギアエンドGu/Huの俺が一人勝ち
Hu強化でワッショイ
29 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 07:47:41.55 ID:6BmtSMMj
スナスタ20WHA20は静止でスナスタ乗せてかつ弱点に当てる条件で206%
JAB20フュリ10アップ10フュリコン10は防御ペナあるもののJAだけの条件で199%
JABとスタンスはともかくコンボは打撃限定でいい気がするなあ
そもそも射撃でコンボってのが違和感ある話だし
30 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 08:03:03.73 ID:VYvyMCJU
多分この様子だとアディが少し威力を削られる程度で終わりそうだわ
ぶっちゃけると一番問題なのは調整するたび馬鹿騒ぎする対立厨どもだが
こいつ等の声で調整偏ることもあるし、本当癌だわ
31 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 08:03:46.12 ID:tEEDDQww
Ra/HuとHu/Ra敵に回したいの?お前
32 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 08:18:54.65 ID:b5uAqEqe
打射両立(笑)ガンスラHu/Guの自分が息を引き取るから射撃にもてきようしてくだしい
33 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 08:33:45.32 ID:6EaLSVfm
俺、ハンターで打撃系のPAばかりでガンスラやってて
弱いなりに細々と遊んでたけど
今回のフュリ調整で結構強くなったわ
34 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 08:45:49.07 ID:tncuWi1k
フリギア掘るPT作ろうと思うんだけどクエは何がいいかな
35 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 10:56:16.36 ID:R67boeW5
シングルの祭壇最初のクエでいいんじゃね?
エビフライごろごろ出てきてたし
36 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 11:10:44.49 ID:hSkJHJH2
突きを3連続?くらいで出すPAってガンスラ?
37 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 11:15:33.36 ID:b5uAqEqe
5連続ならガンスラ、斬り2連→突きならガンスラ
3連突きっていうとピークアップスローしか出てこねえ
38 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 11:35:51.77 ID:6BmtSMMj
バンダースナッチも3連斬だけど突きじゃなくてなぎ払い
突きの3段目で突き刺して投げるモーションしてるなら存在感の無いピークアップスロー
39 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 11:48:43.83 ID:VYvyMCJU
船3だとフリギアまだ市場に出されてなくて検索にかからないわ
40 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 11:57:46.07 ID:LsJWY2ct
周りがルージュばっかりだからフリギアにしようかな。
41 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 12:00:05.06 ID:b5uAqEqe
射撃クソ高いし今に溢れるぞ
42 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 12:24:51.78 ID:141Za5ad
エンペルが祭壇で出るみたいだぞ
平定任務だからパラレルかもしれないがパラレルのLvからして探索でも亀が出るなら狙えそう
43 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 12:40:13.83 ID:PJ+0aadx
雑魚レアって拾える気しないわ
44 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 12:53:21.28 ID:0HRKaXn9
>>39 あれ?
そんなに掃けたんだフリギア
5Mから値下げ合戦になって結局1.5Mでチャット売りしたよ
45 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 13:45:38.72 ID:+97hB+o+
祭壇ソロの時にパラレルでリグシュ出たわ
エンペルワンチャンと思って、プレディカーダのレアに殺された分でスケド1つまで使って倒したのに、ディスクすら出なくてお通夜だった
46 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 13:48:06.23 ID:4TfNDV+D
射撃特化アディバレガンスラーなGu/Raなんだけど、火力全然出ないんよな
ルージュ+10属性30でWHAスタスナありで弱点単発1000くらい
火力だしたいならGu捨ててHuするしかないのかな
このままでも行けるならこれで行きたいんだけどなあ
47 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 14:06:01.59 ID:R67boeW5
レベル51〜はアドバンスレア落とす可能性あるって事でいいんかね
VH龍祭壇平定任務フレパ連れて籠もってればフリギアとパラレル狙いつつ経験値も稼げて悪くないかもね
48 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 14:19:29.07 ID:vPlbGOt6
フリギアエンド目当てにペンドラン倒しに行くならソル・ディランダール討伐
がいいと思う、ペンドラン結構沸くし
49 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 14:40:36.38 ID:O8/vb67W
50 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 14:46:19.85 ID:hGcHIQxR
前スレ埋めないか
祭壇フリーでゼッシュ出るから、リグシュも出るでしょ
エリア1がペンドラン多いから、1でも出るといいんだけどたぶん2だけだろうね
51 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 15:17:44.39 ID:VYvyMCJU
え〜メンドクサイ
虫ダーカー3種しかいないのに、当然の如く湧く力士2匹
52 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 16:00:01.75 ID:/BNlQCpX
フリギア掘り ゴロン周回で良いな
3個目出ました
53 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 16:26:05.23 ID:ug0Wz1r8
35. アディションとクラスターは弱体化すべき
レベルキャップ解放とハンターの仕様変更で、レンジャーで使用する一部PAが、弱体前のゾンデより強くなっています。
当然、これは弱体化しますよね?
この現状を放置するならば、ゾンデを弱体化した意味がないので、今すぐにゾンデの仕様を元に戻して下さい。
職バランスを憂う人
54 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 17:25:40.68 ID:tncuWi1k
アディション弱体化するよりハンター弱体化して
アディション弱体化したらガンナーレンジャー死ぬから(´・_・`)
55 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 17:40:55.62 ID:J02hsv62
なんでHu弱体なんだよwスキル適用を打撃のみにすればいいだけだろ
近接職は接適する時間と張り付くリスクから考えれば今の火力で妥当
56 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 17:44:59.49 ID:JeQS2lyr
Raは中間管理職だから特に調整されないでRaの間で肉染みが起こる(主に潜在)
57 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 18:02:59.83 ID:VYvyMCJU
何で誰もクラスター弱体化に突っ込まないだろ
58 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 18:20:52.13 ID:R67boeW5
だってここガンスラスレやし
59 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 18:47:47.66 ID:b5uAqEqe
やっとマシになれたHu/Guがまた散るから弱体化とかマジやめて
60 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 18:48:41.62 ID:lI761X0K
このスレ的に近接職というとガンスラの近接PAを意味するからもっともっと
強化してやらないとな流れで
61 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 18:53:49.90 ID:I7Fesbsk
>>46 いくら何でも弱すぎないか?
普通に2500は出るぞ?
62 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 19:33:49.96 ID:QnUv2MFd
今さらだがHuのサブはGuがええのけ?
63 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 19:41:18.06 ID:icTYkqXQ
>>46 WHAとスタスナのレベルが半端なんじゃないのか?
ここでダメージ報告してる人らは基本どっちもMAXまで振ってる
64 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 19:43:52.75 ID:oKZdhc2l
ガンスラに限らずなんだがガンスラHSが一番分かりやすいから言わせてくれ
Huのコンボボーナスって乗ってなくね?
ちゃんとやれば乗るんだとしても条件わからなすぎじゃね?
65 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 19:48:20.78 ID:mu1j5rUN
RaHuのアディションとHuFiのアディションは
弱点RaHu>HuFi
通常HuFi>RaHu
って感じ?
66 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 20:07:04.27 ID:LoS2vBB9
コンボボーナスって何だ、JABとコンボアップ混ぜるなよw
コンボアップは単純にヒューリー中限定でテクも乗るJABなだけでJAする度にダメージUPってわけじゃないらしい
だから実感するには0の時から一気に7以上に上げなきゃわかりにくいんじゃね
10で20%UPは魅力だよなー、俺はまだ5で5%・・・実感できねぇ
67 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 20:10:18.66 ID:FFPCEVFl
5%って撃鉄Lv3の有無くらい違うはずだけどな
68 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 20:23:34.37 ID:4TfNDV+D
>>63 WHAは両10だけどスタスナは1のみで7
けど残り降っても2000とかいく気がしない…
Gu/Raの方ならスキル振り見せていただけるとありがたい
装備は黒リュクスマグは射撃100技量50って感じです
射撃と技量どっち上げた方がいいのかな
69 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 20:26:02.80 ID:I7Fesbsk
取り直して真っ先にフューリーUP2以外MAXにしたら世界変わりすぎた
でも俺のメインのガンナーにもう少しシナジーをですね
せめてパーフェクトキーパーが120%なら弱点部位以外にも強い別の存在意義があったのに…
70 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 20:38:07.81 ID:O6PxPRey
技量はレア武器装備してたら要らんよ、ゼロで良い
このゲームは突飛な事しなくても、失敗してないマグと失敗してないスキルツリーと、
適当な武器の+10属性50があれば十分過ぎる位火力が出る
71 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 20:43:16.06 ID:4TfNDV+D
>>70 技量50マグとか失敗してる気しかしない感じ
マグチケ買って頑張りますか
答えてくださった方々ありです
72 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 20:51:42.55 ID:z1D3YFRV
技量はもうちょい意味を持たせてもいいよなぁ
とか言ったら命中率とか入れてきそうで怖い
73 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 20:59:21.61 ID:RcKKqdkn
技量はクリティカルに関連させて
クリティカルの仕様を見直せば良い
74 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 21:06:36.21 ID:zAqVkl4g
死にPA死にステータスが多すぎる
75 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 21:07:28.36 ID:AEOqVyJX
技量で被ダメの最小値が上がるみたいだけどほぼ空気だしな
フリギアでないから我慢できずに衝動買いしたけど、見た目も性能も満足
ルージュから乗り換えたから劇的な変化ないけど
76 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 21:09:14.69 ID:i7Gs4G6q
アルティメットできたら技量の意味でてくるかもしれんが
現状でも何かしらのてこ入れあったほうがよいよなあ
77 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 21:20:22.38 ID:z1D3YFRV
ふたりはフリギア
78 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 21:22:29.03 ID:HqzqQ3iB
ルージュ50あるけどフリギアめっちゃほしい
見た目すごくいいよな
79 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 21:28:29.85 ID:O6PxPRey
ルージュ50もカラカサ50も頑張って作ったけどフリギアも欲しい
しかし金は尽きた
掘るか…
80 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 22:02:32.17 ID:QLpPojCa
はいサブクラスHu終了・・・
ゾンデ二ヶ月放置したくせに射撃になると翌日修正告知かよ糞がwwwwwwwwwww
81 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 22:03:37.53 ID:nrNNbJUT
82 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 22:08:22.81 ID:AEOqVyJX
まあサブFiと同等ぐらいになるんだろうな
83 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 22:08:36.27 ID:b5uAqEqe
うわぁ……
やっとマシ火力になれたガンスラ打射Hu/Guの夢は1日で潰えた
84 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 22:10:14.43 ID:SWG7sH1P
打撃は据え置きじゃねーの
85 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 22:28:27.94 ID:ZQB7YJH9
ガンスラーするならHuRaのがええやん?
86 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 23:05:22.58 ID:juex5x81
これでラムジャレ使いはれんじゃふぁいたーで決まりかな?
87 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 23:07:14.48 ID:R67boeW5
Hu/Ra or Ra/Huでもう死角無しのガンスラーになれそうだったのにな
またリセットパス配るみたいだからごっそり下方修正入れてくるんかねえ
88 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 23:13:39.68 ID:b5uAqEqe
アタックPPリストレイト無しじゃダメな体に
フューリーの射撃ってどのぐらい下がるんだろうな
フューリー115%、コンボ110%、その他据え置き……なんてのは流石に下げ過ぎだろうけどこのぐらいやってきそうで怖いわ
移住候補地のMHF-Gも近いし止め時かね
89 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 23:13:52.17 ID:P0Fl+CMm
打撃ガンスラーの時代が
90 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 23:18:58.41 ID:X9oo2NP6
ガンスラスレの皆さんフリギアエンドどらくらい出土数あるか教えてください
まだ龍祭壇フリー出していないんです
結構でやすいのでしょうか?いくらで買うか迷っています
91 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 23:23:03.88 ID:vPlbGOt6
ソル・ディランダール討伐がペンドラン一番出やすいからそこ回るといいよ
92 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 23:56:58.36 ID:QLpPojCa
龍祭壇の星10では一番出やすい・・・と思う
事実四箇所全てで一番多い出土武器だし、サディーナエッジより多いほど
93 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 00:03:39.20 ID:uV+gUf20
でもフューリー見直しは正直少しよかったと思っている
アディション以外いらないなんてそんな状況になったら全くつまらない武器に成り下がってしまう
もしアディションだけがいいという意見が大半を占めているなら俺はガンスラをやめる
94 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 00:08:28.76 ID:vNHajhqi
まぁRaFiとRaHuのすみわけが面白いとこでもあったしねえ
一強状態はさすがにつまらん
95 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 00:09:59.92 ID:4i7xh/1v
ラムジャレ装備出来なくなりそうだったから正直ホッとしてる
96 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 00:19:17.12 ID:+xHNI+wQ
ヒューリー中なのにブレイブでォンダのケツにスリラーやる癖が抜ける前でよかった
97 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 00:48:10.31 ID:rDR0NSeh
確認したいんだけどアディバレ単発ダメだよな
つまりみんな2500x3とか出してるんだよな…
98 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 00:58:04.29 ID:AOVV3Vr/
適当にHu左側スキルとって行くだけで
3000×3とかでるよ
武器は毒鱗粉の+1045
スタスナはのせてね
99 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 01:06:54.60 ID:VPPhnTVi
アディションで4000とか出てもあんまり強くないように感じるよな
12000ダメージ・貫通・範囲攻撃・瞬時着弾・68フレームです!って書くとスゲーってなるが
>>97 今のフューリー+αの何がやばいかと言うと
アディションが1300×3程度の雑魚な俺でもサブHuにしたら2300×3になったくらい
元から2000×3クラスの人はそれこそ4000×3↑当たり前の世界なんじゃないかなあ
まぁ妥当だとおもうわ
ルージュ1050、Huツリー左側フューリークリティカル以外全部10
これで通常→JAアディが2800*3でるからなぁ
コンボもスタスナも無しで小型全部蒸発はさすがにやり過ぎだ
>>93 なんでフューリーでアディション以外いらないになってると思ったの?
ガンスラ使ってないなら書くなよお前
弱体要望スレとかfoスレとかに帰れ
スリラーも相当マジキチな威力になってたんだが
フューリーは弱体化するらしいから今ならWHAとスタスナとってひたすら射撃力上げればいいんかね
フューリーかなり下がるんだろうなあ
サブでまた悩む
仮にフューリーが射撃0になってもJABとコンボがあのままなら十分な強さだと思う
向き不問でオートメイトも取れるんだし、JAなしのダメが上がるサブFiとの差別化もできていいんじゃないかな
10%でもまだ強い
どうせまたリセット配られるからそこまで気を揉まなくてもいいだろう
まぁ温存して一枚余分にとっときたいのかもしれんが
しかしアレだな、射撃倍率を全体的に下げるのではなくて
射撃倍率のみレベル5でストップ、5以降は打撃のみ、とかそんな感じにしてくれれば
ポイント余って自由度アップしたりするが、そんなことにはならんよなあ
射撃特化装備のHu/Raでフューリーうp2以外のフューリー関連スキル取ってカラカサ潜在3WBスリラーやったら、
WBからGu/Raがエルダーするより合計ダメージが高かったんだぜ…さすがにチェインには負けるが
フューリーで糞鳥潰すの楽になったと思った側から修正か
テク職しか得しないゾンデは二ヶ月放置で、多職で取り回せるフューリーは即修正とか流石だな
きっと火病起こした池沼子様が大量に苦情送りつけたんだろうよw
fiスタンスにテク適用されないようになればいいんじゃないですかね
Re,Guでやってるんだけどアディションでダメ2500とかどうやったらいくんだよ
今のところ1800ぐらいが限界なんだけどw
泣きたくなってくる...
Gu自体には与ダメを割合で上げるスキルがないから
どうしてもGuが絡む構成だと他より見劣りする
2500はJAスタスナ乗せればGuでも出せると思った
え、ゼロレンジ?
Lv55/55のRaFiルージュ50でもスタスナ入れてHS2800辺りだったし、Guで2500は結構辛いんじゃないか
PKやゼロレンジ乗せれば届きそうだけど、ゼロレンジでアディは非現実的だしなぁ
>>109 池沼がRaに乗り込んで来て市場が動いた途端に射撃に下方修正だから
(;^ω^)☆8-9の射撃武器とマグ需要の☆4-6の射撃売れるのも初日だけか・・・
フリギアエンドなるものが実装されたのね
汎用にルージュ持ってたけど打撃職用ラムジャレ、射撃職用フリギア両建てのほうが良さそうね
今inできないけどおいくらまんえんなんだろ?
>>81 そうじゃない…、アディションを見直せよ…
???
フューリーのせいで強くなったアディションを修正するのにアディションを見直すのか
ぶっ飛んだ脳みそしてんな
>>115 属性25〜30が大体3m位だな
昨日2.5mぐらいのも見たけどすぐ売れてた
ブラゼロの系列は潜在もまだないから夢があっていいな
まあ奴からは変なワイヤーしか出てないわけだが
>>118 >35. アディションとクラスターは弱体化すべき
>
>レベルキャップ解放とハンターの仕様変更で、レンジャーで使用する一部PAが、弱体前のゾンデより強くなっています。
>
>当然、これは弱体化しますよね?
>
>この現状を放置するならば、ゾンデを弱体化した意味がないので、今すぐにゾンデの仕様を元に戻して下さい。
>
>職バランスを憂う人 2013-04-10 20:49:17
このアホじゃね?
…職バランスを憂う()ならちゃんと全職見渡して考えてから物言えよと
アディ弱体とかGu完全に死ぬわ
>>118 俺は公式がゾンデ修正するって言ってた頃からアディも強すぎるって要望送ってたんだよ…
極力手抜きで済ませようとして少ない手間で大雑把な調整するからこうなる
かといってこの運営にPA単位での細かい調整が期待できるわけもなく
>>111 デオマズルガ1050ソールステV・ユニソールステVアビV・射撃150マグでシフドリ飲んでスタスナ乗ってアディ2500近くは出た。
スキルはRa左ツリーオンリー・GuはPK10ツリー
下方修正次第だけど、Huの左全部とったFoHuでクリアデュプル装備のガンテクとかやってみたいなぁ
ゾンデ修正のあとのバランス取りなのに想定外ってどんだけだよw
おまけにゾンデは修正まで2ヶ月半かかってたのに、射撃の場合は1日て
×職バランスを憂う人
○10日までジャンプゾンデマン
これで高騰していたクルールコフィンも落ち着いてくれるといいな
属性強化しようと思ってた矢先だったのに
>>15 敵が良い銃剣を持ってるからって「終わりを予感させる」とか言わねーよw
∩_∩
/ \ /\
| (゚)=(゚) | 人人人人人人人人人人人
| ●_● | < 終わりを予感させる >
/ ヽ < >
| 〃 ------ ヾ | YYYYYYYYYYYYYYYYY
\__二__ノ
俺の周りのゾンデマンは一昨日からみんなガンスラ担いでたわ
潔いけどこれはこれでなんだかな〜って感じ
>>132 来週メンテでそいつらが何使ってるか楽しみにしとけ
なんか本格的にアディが粘着され始めたな
この調子だとその内スリラーやエイミングまで弱体化しろって騒ぎだすぞ
ゾンデ弱体がきっかけで弱体スパイラルに着火しちゃったからもう止まらねえわ
だから1つの弱体じゃなくて他の強化しろって要望出したのに
(´・ω・`)8章で打ち切り同然endで9章10章で唐突に暗部wの話になってエンドロール
(´・ω・`)???????
(´・ω・`)誤爆してごめんね
遠距離でロックしてどーんっていうゾンデレベルに他を引き上げるのに2年は掛かるだろうけどな
運営はGuになんか恨みでもあるんかね
射撃なガンスラやろうとするのにGuいらないとか泣ける
Gu捨ててやるからガンスラ強化の新クラスよこせやオラって気分だ
>>139 もうその方向がいいと思うよ
ガンスラ使いたいならGuは底辺
ガンスラ用のクラスを希望したほうがいい
>>140 やっぱそうだよね
要望送ってくるからみんなも送ってくれれば嬉しい
来たとしても夏以降だろうしHuのレベリングしてくるか
新クラス来るようだが、ガンスラ専用で新たにクラス系統作るとは思えないし、
Guの上位クラスをガンスラ二丁持てるようにすれば解決だな。
毎日フリギアのために祭壇通っても遺跡調査ダガンスラと同じオチになりそうだ
パラレルに夢見るかなあ
通常からのジャンプJAでアディスリ使えなくなったからなあ
サブHuの恩恵を一日で無かった事にされて、残るのは無告知下方修正のみっていう
GuRa的にもう疲れた
マズルガ1050使ってるんだが、フリギアがすごく気になる
うちのサーバーだと3~5Mだとするから属性強化したくないんで1030ってことになるんだが、どっちのが強いのかね
HSするから属性あまり高くなくてもいいわけだし・・・
マズルガならアビリティV一個分くらいで同じ射撃になるんじゃない?
いくら属性がって言っても全く0のわけではないから乗り換えたとしてもかなりわずかな差だとおもうが
マズルガ持ってるなら乗り換えるまでもないと思うけどなー
ってかフリギアって出土は結構してんのね
Guは小型倒すのにPA2,3発要るようになったらAPPが生きてくるんじゃないかね
それはそうと、地上通常からのジャンプJAの件はちゃんと不具合報告しようぜ
フュリ弱体なんてどっちでも良いけど、この修正はかなりストレス溜まるわ
デオマズルガからフリギア(同属性値・同OP)に乗り換えたけど与ダメに変化はほぼ感じないな
殆ど見た目の為の乗り換えだと思うよ
フリギアは打撃がVHクラスなんで持てるならマズルガを持ちたいところ
いや打撃使わないしマズルガ潜在クソだしで
今からどっちか選べって言ったらフリギア一択でしょ
Huのフューリー下げるならガンスラの通常攻撃からのジャンプJA復活させてくれないかなぁ
あれ使ってて気持ちよくて好きだったのに・・・
ガンスラがちょっとつまらなくなってんよー
素直にルージュ使えや
強けりゃいいなら悩みはしない
Ra/HuとFi/Huのアディだとどっちがツエーの?
弱点ならRaだろうけど、普段使いならFiのスタンスの方が効いてくるんだろうか
弱点なら……ってヘッドショットってHWA乗らないっけ?
四足機甲種やら相手ならHuFiアディの方が強いだろうな
でも他の惑星の雑魚は基本アディでHS取れるしRaHuに勝てる訳ないだろう
Fo以外の弱体は極端な事に定評のある禿がフユーリーの射撃殺さないか怖い
ルージュとフリギア両方シューマイ付ければ700代
差はほんの40程度、個人的には大した差ではないと思ってる
フューリーの射撃はもう諦めた
もともとHuの強化のための変更であったことを考えれば
変更前のフューリーとスタンスアップで射撃+200くらいと同等になるような割合調整にしてくるんじゃないのかと予想
斜め上修正もありえるけど。
アドバで小型雑魚2確できるなら文句無いわ
3確になったらぶち切れる
突進系の打撃PAとスラッシュレイヴの範囲攻撃化はまだですか^q^
弱点当てやすい敵はアディ撃てばいいけど、サイクロとかラグネとか、あと単体の敵ってどうやって処理してる?
やっぱエイミング打つしか無いのかな
みんな属性なににしてるー?
雷は機械にガンスラ使う機会すくなく、風と氷はあれでしょ
そうなるとダーカーへの光か、龍への闇か、ダーカー原生の炎かな
サイクロは目玉にエイミングで無力化できるから、あとはエイミング続けるなりスリラーするなり
ラグネは背中辺り狙うとスリラーがコアに吸われる
単体雑魚はスリラーで移動しながら倒して走り去るとちょっぴりスタイリッシュ
サイクロは股間ロックできるから股間を狙い打って悶絶する様を遠くから眺めるのも一興
個人的には蹴り割るほうが楽しいが
>>163 股間もラグネもスリラーじゃね
股間にうまく当てられないなら密着アディでもいいし
ラグネはジャンプスリラーでビリビリ回避しつつコア当ても余裕だから
足埋められてる時も暇しないしな
ラグネ足で思い出したがなんでスリラーの地形貫通なくなったんだろう
あれ便利だったのに
おおう、遅かったか
しかし打撃PAェ…
俺のキャス子は女王様ボイスゆえにいい声で鳴きなさいって言いながら金玉はアディで蹴り倒してるな
ラグネもRaならスタスナ乗せれるしまぁアディで十分だろう
ラグネにアディは流石に無い
普通に有り
カラカサスリラーが火を噴く
それがラグネ
>>167 スリラーの地形貫通なくなったってマジかい
最近岩に埋まったラグネ足に当てるの調子悪いなーとか思ってたけどそもそもなくなってたのか
スリラー練習して弱点に当てられるようになったら強くなったthx
ところでみんなHuのスキルツリーでステアタは取ってたりする?
左に専念すべきだろうけど機動性考えて振ろうか悩んでるわ
ガンスラのステアタってなんかトロくて苦手だから使ってない
空中からの攻撃ばっかりだし
スラッシュレイヴはサーペントに続く対空PA、素敵
ゼッシュレイダのどたまとかバンサーのおケツとかヴォルのせぼねとか
ラグネの足元で足止めて2発撃ってスタスナ乗った状態から前転スリラーやって落雷避けながら脚を壊すとえも言われぬ快感が
打撃PA強化されないかなぁ
レコード見るとフリギアかなり出まくってるけど
未だ俺のところにはこない^p^
ガンスラでステアタは正直使わないな
ステアタが無い状態のあの詰まる感じが嫌で取ってる
スリラー撃つときにステアタからスムーズにJAできるからそれはいい
ステアタ暴発したときのコフィンのシャキーンだけでご飯三杯いける
しょっちゅう聞くと五月蠅いだけだが
フューリーコンボ乗ってるかどうかわかんねって思ったら10だと最初のJAから20%適用されてるのか
凄いなって思ったら修正だっけか
告知だとフューリースタンスのみが修正対象だけど
スタンスアップとかの関連スキルはどうなるんかね
大本のフューリーの射撃倍率が下がると
それにかかるスタンスアップの恩恵も下がるが・・・
それとは別に独立している最大20%のコンボアップはそのままだからな。
フューリーが射撃105%とかしょっぱくならない限りはそう悲観しなくていいのかも。
コンボアップはJAごとに習得レベルの倍率であがって、最大20%(10なら最初から最大の20%)
の仕様との検証報告あったから射撃メインなら5〜7に抑えてもいいのかもしれない。
え
スタンスアップも独立っしょ
>>187 そうだったのか・・・125%に110%かかるのかと思い込んでたw
そうなるとスタンスアップの射撃まで削られるんだろうか?
ふとカラカサ見たら最安値8Mになってた
射撃フューリーの影響なのか?うちの鯖少し前まで2Mだったのに…
カラカサ高騰は単純に供給が無いのが理由じゃないかな
射撃ヒューリーでガンスラデビュー組はスリラーじゃなくアディ使うだろうし。
装備予定はなかったけど2Mの時に確保しておいてよかったぜー
まずアドクエへ行くかどうか
その場合、火山と凍土、どっちへ行くか?という話だな
けど今は火山緊急でノーディ普通にでるぜ
なにがかなしてガンナーなのにちゅちゅっちゅんしなきゃいかんのか・・・
ガンナーはTMG使うからこそガンナーなんだよ!
スレ間違えてんぞ
マシンガンなら制圧射撃させろとは思う
ジャンプするとJAリング消えるのって不具合?
運営に報告したら治してくれるかな?
無告知の仕様変更は例外無く不具合
直してくれるか仕様にされるかは分からんけど、送っておくべきだと思う
>>186 なるほどコンボってのはそういう意味か
ただ10まであげたらいきなりフルコンボってのも面白いな
7なら通常x2の後アディで20%乗るのか
ルージュの潜在って使う機会めったに無いがどのくらい上がるのだろう?
かなりダメ変わるのならネタで付けるんだけどな
リグシュからガンスラSW出た
EXP鑑定でいいんだよな…?
んなわけあるか
ラッキーだ
>>185 上方修正の時にフューリーしか名指しされてなかったのにSUPも潜在も修正された
同じことになる保証はないが・・・フューリーだけじゃあまり変わらんし、問題を認識してるならSUPの仕様も変えてくるだろうな
売るならラッキーでいいんじゃないかな
強さで使うんならOP付け直してPP調整した方がいいと思うけど
防具で調整済みならおれだったらEXP選ぶわ アナヒスと併用で常時15%は
時間を持て余したプロアークスじゃなけりゃ結構な時間短縮に繋がる
エンペルにOP付け直すとからありえないだろ
強さなら属性上げたフリギア使うだろうし
自分ならEXP
十二分な性能だし自力出土なら選択肢としてありえなくないと思うけど
誰もがフリギアをフル強化できる財力か運があるんなら別だけどさ
個人的に武器のラッキー消すのは無いかな
OPの上昇値が固定値で効果がもはや低いってのが理由
防具含め4箇所やれば結構変わるけど防具3箇所だけの場合と比べるともう差がほとんどないし(PP調整の場合を除く)
金の使い道ないとOP付けたくなってくるんだけどね
まぁエンペルならEXPにするけど
皇帝アキシマンとしてマルぐるでチュンチュンするのが夢
エンペル売るならEXP以外あり得ん
ラッキーなんてメセタフィーバーのアンブラ以上に価値が減る
EXPのエンペル売ったら豪華オプションのフリギア位余裕で買えるでしょ
エンペルアキシマーンwwwとか言えそうだしEXPでいいんじゃないかな
マイザーシュートにされるんだろうけど
ガンスラ専用のユニットをこしらえたいんだが
今のところ特殊の合計が打射法115pp24+セット効果で運用出来る状態になっているんだけども
これをたとえばマイザーVスピブで射撃180pp24+セット効果にしたほうがいいのだろうか
自分の通常攻撃もPAも状況によって使い分けているからバランスよく作ったのはいいんだが
フューリー見直しで射撃威力が下がるのが確定している今
バランス型と射撃特化型はどっちがいいのだろうか
いくら近接の威力が上がろうとモーションが全部あのままならゴミ
今のガンスラはバランス()なんて考えずに射撃特化でいいだろ
あの糞攻撃もさる事ながら、射撃のスリラー・アディに匹敵するPAの一つでも実装されない限りな
スリラーアディなみに使える打撃PA来たら今度は他の打撃武器食っちゃうな
フュリ修正でどのくらいアディのダメが落ちるかによって私の今後のPSO生活が変わります
>>213そうかそうか
もうわかったから最強厨は本スレにでも帰ってくださいね
今ならレイブいけるんじゃね?と思って使ってみたんだが
弱点ロックしたはずなのに通常部位に連撃するレイブさんマジ優しい
掴んでる最中なのにウォンダの盾に弾かれたり、予想以上だったわ…
祭壇のディランダールのシルサディをサーペントからのスリラーで
処理するのが楽しい エイミングで二発でもいい
>>214 Raだったら最強厨だけど
Guだったら事情が違う
GuのアディはサブRaでさえ弱いのに現状やっとそれより火力が上がるのがサブHuだから…
どっちにしろフュリ調整くらいでPSO生活変わるようなGuはいないと思う
蹴りも当てれば相手によってはエアリアルもHSに乗せられるから(震え声)
スリラーならキリングでPP回収できるけどアディだとやっぱ距離的に厳しいよな
キリング取らずに射撃うp取りに行くべきか…
装備目的で射撃UP取るならありだろーけど
メインRaの場合Raのレアマスタリー1振るだけで射撃30UPだから1だけ取ってダブロールなりキリング上げた方がいいんじゃね
射撃UP取りに行くのに射防3振らなきゃならないし
打撃で近づいて近距離で正確なアディションをしてみては
スリラーで回復できるだけでも十分だろう
別にアディしか使わない訳じゃないし、アディでも真下の敵に攻撃する機会くらいたまにはある
そもそもセイバーとハンドガンまとめたガンスラってコンセプト失敗してるよね
スラッシュ部分が弱すぎるのが悪い
単体としても弱いけどまずこのゲームの近接がそもそも弱いから救えない
キリングはアドバやマルグル用に用意しとくといい
バースト時の回転率がかなり違う
あれだサディニアンのジャンプ斬りとダッシュ斬りのPAがあれば打撃も強くなる(食う
RaFiにくらべてRaHuは捲りスリラーでHS狙いやすいからいいね
がんすらを生かすにはHufiでスラッシュとかすればいいんじゃね?
剣モードはもう刃を飛ばして斬るくらいしないと生きていけないな
某俺の必殺技パート2みたいなのが欲しいです
トライインパクトの動作速度上げるか
サーペントの威力を上げればだいぶ変わりそうだが
サーペンとも最初はボスで主力だったが今はエイミングとアディで届かない部位を狙えてしまう
フォドランの角折りには使える
まあWHAが乗らない部位破壊の時点で1,56倍のハンデ付きに加え
遠隔バリア張られてやっと剣モードの出番ってのも酷いが
職武器食わないように弱く設定されてそうだしヒットストップくらい無くして気持ちよくしてくれてもいいのにな
それでも職武器には全然及ばないんだし
テク職ではまずPP回収ぐらいでしか使わないけど、
他の職では結構お世話になるから今のどっちつかずな状態も悪くない気がする
実用的な法撃ガンスラと、威力が法撃依存のPAが追加されればテク職にも人気出そうだしね
Huだとトライとバンダースナッチが被りすぎとは思う
レイジかサーペ強化潜在で打撃800ぐらいのガンスラあったら使うかもしれない
トライとスナッチの総ダメは同じくらいだけどダメージが三段目に半分くらい依存してるトライに対してスナッチは三分割で小回り効くし
そこそこ範囲もあるしモーションもトライよりは早いし全然被ってないよ!
スナッチはステップやジャンプでキャンセルできるし消費PPも少ないからな
被ってないな
夫婦を打撃PAのみで早く倒したい時って顔面にサーペント?
トライとかのがいいのかな?
Raスレで狭い狭いと言われてたがどうせリセット貰えるしと考えスタスナとWB削ってキリング10にしたら
自分のアディの間合いだと効果範囲だったようで息切れしなくなってすげー快適
スリラーなら尚更元気になって道中が更に楽しくなった
HuRaで打撃主体ならPP枯渇心配ないね
ボス戦じゃ全くの無意味だから考えものだ…
まぁソロでしか遊べないスタイルだけどね
>>239 キリングPPはPT問わずガンスラーの必須スキルの1つだと思ってる
WBホミしてればPTのボス戦はいけるし、キリングPPでガンスラ生活が一変したわ
ボス戦もガンスラで行くというのはスタスナあってもキツいままだし
>>238 あまり動かない個体を引いてレイヴ連打が一番早いんじゃないかな
エイミングならともかくスリラーアディって夫婦戦は相性悪い気がするわ
夫婦にアディは壊れてない部位に吸われる感じだから時間をかけて全部壊したい人向け
て
あ、規制やっと解除されたか
アディもレイヴも持ってないから知らんがスリラー結構いけたような。
でも
>>238が言ってるのは打撃PAのみのことじゃないの?
射撃職でも打撃が
近接職でも射撃が
使える、かゆいところに手が届く武器のはずが
どうして脳死アディ武器になったんや・・・
とりあえずガンスラの打撃PAは威力倍でもいいと思う
打撃PAといってもほとんどが打撃射撃複合だから
完全な打撃オンリーにするなら選択肢がそもそも無いんだよね
フリギアエンド1050アビシューマイVスピブとファングシュートアビミューテスティグマのヴァーダー×3を持っている人を見た
一体いくらRMTすればこんなになるんだよ・・・
打撃35射撃55PP8が限界だよ・・・
なんでもRMT扱いするのはよくない
RMTだーとか認定様()しか言わないよね
スティグマ5スロそれだけでもぶっとんでるよ・・・
いくらなんでも無理だよ・・・
スティグマは素材をしっかり作れば通る
しかしガンスラをメインにするならウィンクルムを使いたい・・
>>238だけど皆ありがとう
ただ射撃は使いたくないんだ
打撃ガンスラーでやってみたかっただけ、、、
異端ってかっこいい
4スロ以上は全員RMTと判断して一応通報してるわ
>>251も通報しといたほうがいいぞ。同じガンスラーとしてな
緊急ヴァーダーでミューテスティグマの4スロ5スロならキングさえ出れば比較的見かけるけど
素材に使うファング5スロが大変だな
☆10買えるご時世だから自力で☆10のスロ拡張はしなくてよくなって以前よりは精神的に楽だが
スティグマ通すのだけはきつい
4スロなら1日3時間プレイの俺でも3回仕上げ挑戦出来たぞ全部失敗して破産したけど
だってスティグマシュートVアビリティVファングスピブだよ?
見かけた2鯖だとそもそもスティグマ5スロにファングついてるやつ売ってないんだけど・・・
>>254 >>252の言うとおりウィンクルム5スロで運用してる
といってもウィンクルムはかなり安値でしかも出やすいからであって射撃ソールスティグマでさえ絶望的だ・・・
ましてやシュートアビVは・・・
ミューテスティグマってのが引っかかるな
どちにせよかなり金がいる
どうでもいいぇどガンスラ関係無くね
結論から言うとフリギアエンドって強いしかっこいいけどとても高額で手が届かないよ・・・ってことですごめんなさい
おめぇ死を予感させっぞ!
フリギア1050とルージュ1050のダメ比較はよ
お願いします
敵に死を予感させる前に自分の財布の死を感じる
そもそもフリギアエンド一つ買う事すらできないぐらいメセタがない
ルージュ強化しちまったんだよチクショウ
ユニットの話題になってるしみんな防具晒して欲しいな
ra/huだとヴァーダー装備できなくてリュクス使ってんのよな…
GuRaでシュートVカルバリア(一部位のみマイザー)
やっとヴァダ装備できるようになって堀にいったら主砲で事故ってやる気無くす
OPは平均的ライト層ですよ…ね?
Ra/Huだとブリッツ2種と脚のみヴァーダー
Hu/Raだとブリッツ2種と脚のみカルバリア でやってるな
種族はキャス子でRa60 Hu59
ヴァーダーのシュートマイザースタブとスピブが二個
ガンナーもやってるからPP武器なしで125にした
キャス子Ra60Fi55で
ヴァーダー(ファングシュートVスタブ1スピブ2)
黒羽(ファングスピVスピブx3)
の使い分けかな
PPのはTA位しか使えないけど
シューマイスピブ黒リュクス*3のPPタンクでオワタ式プレイ楽しいです
Ra56/Hu49
黒リュクスセットにシューIIIスタIIIスタブが2カ所、のこりはシューマイ
ソロぼっちなのでHP830越えの死ににくいRa目指してます
Ra52/Hu55
Raのレベリングサボってた結果がこれだよ
黒リュクスに打撃30HP100前後×3で長い事運用していたのを乗り換えて
ヴァーダー一式にそれぞれウィンクルムミューテアビTシュートUスピブへ
ウィンクルムとヴァーダー一式が相性よすぎて比較的安値で作れた
Hu56/Te57
赤ブルブ(パワシュアビIIIブースト)一式
マグは射撃100/打防50
あまり参考にならないと思う…
なぜガンスラなのかというクラスだな
RaHuでヴァーダー3箇所
ファングシュート2スタミナ2スピブ
ファングシュート1スタミナ1ゴミ*3でできるので天然4オプが捨て値のヴァーダーなら
地道に安い素材買い集めれば3箇所合わせて3〜5Mくらいで作れる
シュート2は妥協だがスタミナ2はスタブでもHP45のところ40でコスパがものすごくいい
Ra59Hu56でヴァダシューマイスピブスタV
スタVつけたら大分事故死減ったんでへっぽこぴーとしては満足してる
HuRa
ラグネセット
ツカナ(打撃>射撃)
ファングパワーVスタU
ファングパワーVスタU
ファングパワーVスピUスピブ
ガンスラならバランスタイプやでー
>>275 それのスピブなし作ったな
3箇所で1Mでいけた
>>278 まじかよ頑張ってみようかな
武器にシューマイつけるので1M飛んだほどの運の無さだけど
>>278 安く行けていいよな、俺もサブでやってる法撃用ユニットはラグネテク2スタミナ2だ
>>279 ポイントはベースのヴァーダーは天然3オプを拾うか買うかする点な
自力で拡張するとちょっと運悪いだけで1Mとか飛ぶ
RaHu、58/51キャス子だけどヴァダセット
ファングシュート3スピブ1カ所作ってあとはウィンクルムやらスティグマ付きみたいな天然の良品op付きを自堀
ヴァダセットの流れを見て倉庫を見たらあったにはあったが
ボディ1スティグマミューテウィンクルムとかバランス良くて地味に崩すのを躊躇う
明日がフューリー運命の分かれ道…
115%くらいにしてくれないかなあ
フューリー110%Sアップ105%ずつ位じゃない?
バッサリ対象外にされても驚かない
>>285 それでもワイズ10+Wスタンス10を余裕で上回るな
近接ガンスラーやりてーんだけどアド行ったらダメージ低すぎてワロタ
これちょっと弱すぎない?
ダメージどうこうよりアドで使うには攻撃範囲が致命的すぎる
ガンスラより攻撃範囲広くて1確もできる今のパルチさんですらアドではゴミ扱いなんだからどうしようもない
ソロでボスと戦う分にはすごい楽しいから存在理由はある
>>288 火力はプレイヤースキルで補う(キリッをしていたが今回の件でいろいろと大変だったよ・・・
明日の調整次第だろうな・・・弱点でもHS可能でもない部位には打撃の方が若干タメージ高いって知っている人も今じゃ少ないんだろうな
CβTでは遠近切り替え可能の万能小型兵器をだったのにどうしてこうなった
やっぱアディスリラーエイミングか
だんだんガンスラ使ってるって感じじゃなくなってきたんだよなぁ
ん、なんで?ガンスラはガンスラであって、セイバーじゃないしさ
過去作ではセイバー好きだったから打撃ももう少しなんとかならんかなとは思うけど。
この手の話題は荒れるしフリギアエンドしとけ
色々やりたいならソロでやってる。これでも倒せますよで文句言われないって素晴らしい
つってもこれライト層とかLv40代の楽しみ方だよね…はいひとだとクリア目的だけならソロとか余裕なのか
上位アイジにファングスティグマスピブ×2とファングシュート2スピブ
エクスの回転切りで落ちるからスタブメインに切り替えようか思案中
ガンスラの属性って悩む
炎光闇どれがいいのかね
ダークプリキュアエンド
すいません闇フリギア使ってます、別に拘りがある訳じゃなく単にそれを拾ったから
闇属性弱点のペンドランが闇属性武器を持ち歩く不思議
フレイムタイラント<お、おう・・・
ガラハゲ<なにをする きさまらー
ラムダトゥウィスラーの各属性30以上のがひっそりと10kで並んでたから買いあつめて属性50にした
Fi/RaでちゅちゅんちゅんしたらJAで1600ぐらいしか出なくて泣いた
スタスナ効かすの難しくねこれ?
エインラーケンの射撃がフューリー無しのHSで4k出て驚いた
意外と威力あるんだな
もう試せないが、これフューリースタスナ入ってたらどんだけ出てたんだろ
RaHuだろうから
HS補正(2倍?)とWHA(1.55倍?)で4k、武器属性をガン無視してもとのダメージは1300ほどとする?
フューリー(1.7倍?)とすたすな(1.3倍?)がのって多分8k出たんじゃね?
ここの倍率が違うとかそんな単純な計算じゃでねーよということがわかる紳士がいらっしゃいましたら修正を頼みます
フューリー確認してきた
レベル10で110%になってたよ
そんなに弱体されなかったっぽい?
鬼強化→弱体予告→微弱体
この一週間でジェットコースターみたいな価値の乱高下が起こったな
もういやだ
でもこれで最強厨はガンスラ見限ってテク職に戻ってくれるだろうから良調整と見ていいのかな?
Ra/Huでトップとは言わずともそこそこの火力出しつつ立ち回れるわけだし
なんにせよFiとの住み分けもできるし
ふと思ったけどGuはチェイン取らないとSPあまりまくるんだから端っこの方にガンスラツリー追加してくれたりしないかなーとか
Sアップとコンボが変わらないなら火力変わんないよ
フューリーが強いって言うより、フューリー絡みのスキルのシナジーが凄まじかっただけだしな
弱体連呼してた連中、その辺理解しないで弱体要望出してたのが伺い知れるわ
打撃分は変わらないなら打撃ガンスラー楽しい
打撃そのまま射撃弱体だからガンスラーとしては両刀に近づいたワケだな!
…射撃が強いままだな!
安いうちにカラカサ1050にしててよかった
せやろ?
安い高いとか1m以下が10m以上になってからの話だろ
ぶっちゃけ1本2mだろうが3mだろうが属性強化3つ+3本分で50にはなるし
カラカサの属性で迷ってるんだけどイメージだと闇?
風だろ
フリギアのお陰でカラカサ一本1M切ったので素直に嬉しいな
・・・嬉しいが、どうせ自分が1050完成したあとでコフィン級まで落ちるだろうから複雑ではあるが
そういや新クラスでるっぽいけど、どうせガンスラ特化(Tガンスラ)じゃないんだろ?(´・ω・`)
どうせ射撃しか息してないんだしTガンスラ欲しいならTマシ使ってればいいのに
ツインはともかく打撃が好きでやってる人もいますし(震え声)
RaHu安定らしいけどステアド欲しかったし近接もできるから器用貧乏好きの俺にはありがたい
とりあえずつなぎはラムトゥイ位が良いのかな。GuRaからだと結構素射撃減るし微妙
自分と同じ打撃好きのガンスラーが時々居るのがちょっと面白いな
打撃ガンスラーの人は対多数の時どう戦ってるの?
素朴な疑問
ボスだけ打撃かなぁ
マルグルなら普通にスリラーしてたなあ。
ただでさえオーバーキルなんだしね。なんてのは今のVHでも通じるのかな
ソロならちまちま各個撃破もいいものよ?
ステップ打撃で踏み込んでJAラケーテンでころばしたり
ガグウォンダはわざとアディションで蹴り飛ばして起き上がったところをJAスリラーとか
けっこうたのしいですぞ
射撃は敵ですぞ!
でも射撃じゃないと集団相手には時間がかかるのであります(グギギ)
ラムジャレの銃形態はガチ武器っぽくてかっこいいからHuFiでガンスラ使うわ
カラカサ買うとかフリギア買うとかみんなよく10チケ持つなあ
こちとら一つ買うのでやっとなのに
ピコハン20個あったからチケは余裕だな
チケ自体は余裕だろメセタねーよクソ
チケで買った武器もチケにできるし売りに出せるしで無駄がないけど、属性強化に使っちゃったら減っていくからなぁ
☆10少ない人は高くても最初から高属性のものを買って節約するしかないな
俺はメセタあるけどチケ無いからそうしてる
技量に60くらい振ってるマグで赤1050使ってるんだけどラムジャレ1050潜在1に交換したらどれくらいダメージ上がるもんでしょうか
PAを忘れとった、アディションのダメージが知りたいです
クラスはHu/Fiで
マグで赤の技量マイナス補正が無かった事にされているなら赤から変えなくてもいいかと思っているんですが
種族とクラスレベルとスキル構成と敵の種類と敵のレベルが足りないな
何も計算できない
技量を気にしてる割に最大ダメなのか平均ダメなのかも書いてないし
ラムジャレはアドバンスでも使える優秀な武器だからさっさと替えとけ
○○でアディション何ダメ出ますか?
って質問多いわ
さっさと乗換えとけ
技量マグのままいくならカラカサかコフィンまで
赤で引っ張る手もある
難しいですね
とりあえず乗り換えてみます
やっとアディション15ゲットできたわー
9→15だから目に見えて威力が上がって、凍土アドバンス篭りの成果が実感できて良かった
カラカサのスリラー強化って何%だか分かる方、教えてください
PA強化の能力ってLv1で10%みたいだけど、Lv2以降はバラツキがあって怖いです。
9→13→17って検証結果が出てた希ガス
Huでオトメ振ってる人って結構いるのかな?
火力結構変わるし左特化と悩む
最悪再振りかツリー追加でいいけども
オトメの場合はマグのトリガー何にすべきだろう
火力ツリーと乙女ツリー両方作ったけど結局乙女はHuFi専用になった
打撃も使うなら戦術に組み込める乙女ツリーもいいと思うけど
RaHuで射撃してる分には立ち位置でどうにかして火力特化のほうがいろいろ捗る感じ
乙女はモーション長いスーパーアーマーでごり押しする時に付けとくものだから
基本的に短い上に小回り利くし遠距離も範囲もこなすガンスラじゃ出番無いかも
ありがとう
ステップでのプレイヤースキル鍛えて火力ツリーで頑張ることにするよ
何言ってんだガンスラPAはスーパーアーマーある代わりにキャンセルできないだろ
実際打撃はゴリ押し型だぞ
それでも弱いから浮遊実装前からHuは攻撃特化ツリー一択って流れじゃなかったか?
あと疑問に思ったんだけどアディばっかしてるプレイヤーはボスじゃ何してんの?
ボス戦になるとスリラーエイミングどころかガンスラ握ってなさそうな書き込みが多い気がするけど
なさそうと言うか、ボス戦でもガンスラのままの奴なんて地雷そのものだろ
潜在3アマガサでスリラーしててもPTから白い目で「WBしろよ」と見られるだろうし
ボスでも(雑魚殲滅しても)アディってるようならそれこそ脳死と言われても仕方ない
握ってないです
やったことないからそういうこといえるんだろうなぁ
ガンスラでボス挑めって言われても困らないが
確実に討伐時間が伸びるから消極的にならざるをえない
アマガサでスリラーとかどうやんのw
いや実際にボス戦でアディションしてたら脳死と思ってしまうわ
瞬間範囲火力で潰してPPは次の湧きまでの移動時間で回収するタイプのPAだろ
通常ペチペチ撃ってPP貯めてアディションしてたら武器替えろと思ってしまう
通常打撃で貼り付いてサペとスリラーで弱点突いてたら応援するけど
ガンスラでボスとか昔夫妻にアディで乙女の有用性を主張してる動画を見ただけだわ
掴み技はスーパーアーマーで無効化できるみたいだからグワとかではガンスラ握ってるわ
火力?そんなの伝説の彼方に忘れてきた
ネグリング最高!
ガンスラゼロとフリギア持ちでコンビ組んで二人はフリギアごっこ
アディじゃねえスリラーだ
ボスでガンスラはWBリキャスト待ちに
ラグネヴォルクォーツにスリラー、デマル夫妻クォーツレイダにエイミング、ヒューナルにアディ
を使うくらいだな
唯一例外としてヴァダだけはWB待ち以外でもガンスラ使った方が強いけど
Raにとっては複数ロックホミとロデオに次ぐ威力を誇るスリラーをばかにするなんて癇癪起こる
激おこプンプン丸よ
WBの呪縛から解き放たれてるときは普通にガンスラ握ってるわ
アディの出番がほぼ無いことだけは確か
アディ撃つくらいならエイミング撃つわ
アディはヒューナルのコアに吸われる以外にはボス戦じゃ全く役に立たないからな
あれは対雑魚専用と割り切ってる
ボス戦はエイミングなら結構いい火力出る
というか下手なスニークより当たりやすいしダメージ高い
密着ホーミングがしにくいボスには有用だと思う
先生なんかライフル君が泣いてる
だいたいWBのせい
>>358 ラグネの脚四本壊して仕留め損ねた時とかにも使えるよアディション
別に正面から密着してスリラーで良いけど、ジャンプ撃ちで背後からもコアに当たったりするから
少人数でアグラニでグダった時なんかに出番がある
自分で言ってる通り、スリラーで良いんじゃ…
どっちでも良いならスリラーの方が火力高いわけだし
ヒューナルはスリラーがかなりの確立でコアに吸われる
どちらかと言えばアディションは剣破壊用にしているが
エイミングも剣をロックオン出来れば勝ちだな
割とラケーテンもコアに当てやすいから打撃ガンスラのヒットアンドアウェイに向いている
Ra Fo Hu の三職時代に去ったガンスラ人間なのですが、今の境遇はどないですか?
まだ夏場の水たまりのような生暖かい目で見られる存在ですか?
>>365 猫も杓子もみんなガンスラもってます
持ってない近接は来るなと言われます
>>366 スレざっと読んだ感じ、ザコはスリラー、ボスはWBって流れは変わってなさそうで安心した
地位向上したのがちょっと信じらんないけどとりあえずINしてみるよ、さんくす
>>367 いや基本的には雑魚はアディションバレットっていう新技使うよ
凍土の夫婦の夫のレア種が落とす
ガンスラーはいっぱいいるけど近接やスリラーはVH帯じゃまずいないと思って問題ないかと
>>365 信じられないかもしれないがガチガンスラーの雑魚殲滅力はFoより上なんだぜ?
ただし機甲種は除く
機甲種にはスリラーでHS狙っていけるか、何も考えずアディション垂れ流し続けるかで
ガンスラーと脳死アディションマンとの見分けが付く
VH帯だけどアディション掘る暇無くてずっとスリラーだわ許してちょんまげ
といっても三職時代でも結構スリラー流行ってたような気が。打撃PAは知らね
まあアドバとか効率重視のクエストとかじゃなきゃ周りの目なんてあまり気にしないけどな
>>365 アディションバレットっていう中距離範囲の高性能PAが流行ってる
なまじ全職装備で射程も威力も範囲もあるもんだから、道中は射撃職だけじゃなくて打撃職までアディションマンになってる感じ
スリラーは未だ超火力のままで、壁無視攻撃ができなくなってHit間隔が狭くなった代わりに不発が無くなった
エイミングが威力強化で大出世してライフル涙目な性能になってる
打撃PAは軒並み強化されたけど、それでもヒットストップと射程とヘッドショットの関係上射撃には大きく劣ってる
>>372 アディなくてもスリラー使いこなせるなら効率厨以外は問題ないんじゃね?
あの火力とキリングが合わさって燃費最高クラスよ
スリラーの強さは、Cβの時から少数ながらも知ってる人はいたんだぜ
流行りだしたのはその後のニコ動のヴォル動画からだけど
ハードヴォル討伐動画見て始めた人は多そうね
ガンスラ関連の動画あがってないかと検索すると未だにコメント数増えたりしてて驚くわ
375 :
365:2013/04/19(金) 18:58:13.70 ID:n9hk02rf
みんなほんと親切丁寧にありがとう
まだ浦島状態だから、コツコツ調べながらやっていくことにするよ!!
>>372 掘れるか、とヴィタ装備売ってメセタ捻出できるかどうか、程度のつもりで言ったから気にしないで。
と言うかこっちも脳死プレイは嫌だから周りの状態見てスリラーとか打撃やる奴なので
始めた頃に観た潜在無い頃のブラオレットだけでソロVHクォーツが結構印象的
バンシバンサ頭にスリラーが入らない・・・
段差があるとやはりあたらない・・・
これはメールしまくるべきか?
>>378 範囲とか優先度は変わってないぞ?
スリラーは元から夫妻相手だと未破壊部位に吸われるようになってる
あと段差というけど、スリラーは上にかなり広く下に狭いから下にいると当たらないこともある
加えて不発修正の折に壁越しHitが無くなったから、オブジェクトに判定埋めるとヒットしない
アイツはスリラーに限らず範囲攻撃全般なにでやっても破壊部位のほうが優先度高い
エイミング安定
スリラーが顔に吸われてたのはハードしか無かった頃の話だね
ネタのつもりなのかも知れないけど、ちょっとでも自分に不都合ならすぐメールメールって気持ち悪いよ
夫妻は上部の部位破壊してあるとゾンデすら足に当たるもんな
先に足壊せないのも問題だが
ん、スリラーの範囲はこの前まで微妙に変わってたよな?何度か要望出して最近やっと治ったと感じてるんだが…
最初の頃はジャンプショット→JAスリラーで安定だったミクダ系が
ちょっとした段差や間合いでコアに当たらなかったりスカるようになってて、それが最近ちゃんと当たるように戻った
範囲の事は俺も思ってたけど検証とかしてなかったからなー
アディションも範囲広がった気がするんだが証拠が無いから何とも言えん
>>378 前足両方壊してようやく顔に優先して吸われるようになる
エイミング安定
ステアド振ってる人に聞きたいんだが、やっぱ3振りくらい?
PSの問題でもあるんだが例えばエルダーの腕ぶんぶん系が安定しない
かといって3以降は伸びが微妙だしなあ…10降りは勿体無い気がするし
ずっと10振りできたけどヒューリー強化で3にへらしたがさほど変わらない
ただ10あると結構甘い回避もゆるされる感じ
期待するほどではないけど、楽といえば楽程度
俺も腕ぶんぶんは安定しないけど喰らっても即死しないしジャスリバすれば攻撃機会減るわけでないから安定させなくてもいいやという結論
3振りで慣れてから10振りにしてもあまり変わった気がしない一方
10振りで慣れてから3に戻すと途端に被弾しやすくなったと体感できるのが回避時間延長
10振りは精神的に気楽になるけど、そこまで重宝かと言われるとそうでもないかな
JAアドバンスまで全部10取り切ってから振るの考えればいい程度
0と3は結構な違いがあるけど、3と10は思っているほど言われてるほど便利とは思わない
火力ツリーで回避のためにステアドってのもある意味勿体ないしなあ・・・
RaHuならラムダアリスやパティルメリア持ってガード(ジャスガ)するのがお手軽だし
質問の意図無視しちゃった回答だけど
被弾しないのが目的なら最悪持ち替えミラージュもありかもしれない
参考になったわ皆ありがとう。3振りで頑張ってみるかー。
確かに持ち替えミラージュも手だよな。WB構えてる時と同じ考えでいたから忘れてた
まあ、言うとおり被弾を絶対にしたくない場合に限るか
クォーツの鼻先とかスリラー有効だけどな
PAの火力ではガンスラトップだったよね確か
VHでも超主力だと思うがな
>>394 クォーツは鼻に限らずスリラーかなり使えるよね
威力はおよそアディの1.5倍で、スタスナエイミングよりも上
というか武器が同クラスならクラスターと同等以上のダメージ出るはず
問題はモーションが倍近いから、アディ3連からPP回収と比べて戦術火力がどれくらいになるかかな
モーションはアディ68Fスリラー82Fだから1.2倍よ
DPS的にはスタスナアディとスタスナ無しスリラーが同じくらいになるから、あまり深く考える必要はない
単純に
中距離or敵が縦に並んでる→アディ
近距離or敵が横に並んでる→スリラー
遠距離orピンポイントに狙う→エイミング
でおk
ステアドって振る意味ないと思ってたけど3でも振ると結構変わるのか
やってみるのも有りかな
変わるっていうか被弾ゼロになるレベル
ステアドとダイブは5安定かなぁ。PSがないので自分は3だとちょっと危うかった。
ダイブは0だとキツイが1あると十分に思える
ガンスラの属性、火と光だったらどっちがいいだろう
アディションメインです
>>402 風
まあ、よく行く狩場とかそこらへんに合わせて自分で決めれば良いと思うよ
どっちが良いとかそんな極端なレベルでこっちが弱点多くてこっちは弱点少ないとか無いと思うし
ステップの距離が伸びるなら振るけど
無敵時間が伸びるだけなら不必要
当たる前に避けるから
ステアドの利点は「移動で避ける」に加えて「無敵で避ける」って選択肢を増やせる事
これが要らないってなら不必要って結論で良いんじゃないですかね
>>404 逆に考えるんだ。当たる直前まで攻撃できると
実際慣れるまでそううまくはいかないけどね
無敵時間中に触れて判定消せばいいだけと思えばそこまで長い無敵時間は必要じゃない気がしてくる
近接のステアド10ほど、ガンスラはステアドの恩恵感じないような理由は
特にパルチやダブセみたいに「当たる直前まで攻撃」と言う状況が多く存在しないから
アディションマンの場合は、まずその状況がない(最初の蹴りを出さない)のに加えて
3発銃撃モーション出切るまで動けないから、
要するに攻撃時「以外」にワンステップで回避できる程度の無敵時間あればいいんだよね
逆にスリラーの場合は、ある程度近づくしモーションキャンセル利くならスリラー重視の人は多く取る価値がある
409 :
名無しオンライン:2013/04/20(土) 21:11:46.36 ID:uOAEtkP7
プレイスタイルで変わるだろうけど
>>407みたいなこと言えるほどPSないしステアタ必須なプレイスタイルだから3安定
>>407 え、あれって無敵中に触れれば攻撃判定消えるのか?
モンハンみたいに避けてる途中で無敵切れたら当たるもんだと思ってたわ
…ん?なんだか訳がわからなくなってきた
>>408 俺は今のところスリラー重視だからやっぱステアド気になるんだろうな。
あれも爆発前にステップすると爆発しないから結構気を使うけど
よく見たら上がってるやんスマン…
ステアド要るか要らないかはテク職か射撃職だけでガンスラ使ってみて各自判断すればいいんじゃないかな
俺は不便すぎて耐えれる気がしないわw
ステアド10振っちゃった♪
普通に下手すぎて殴られます
相手の攻撃にステップで突撃するように使うべしなのか
>>410 モンハンは昇竜拳 全身無敵中は接触判定されない
PSO2はブロッキング 攻撃判定に無敵判定をぶつけて相殺する
前者との具体的な違いの例は、バンサー系の咆哮にステップで突っ込むと体感しやすい
それならDFの張り手にステップで突っ込むと避けきれずに食らうことがよくあるのは何なんだ
PSO2のステップ無敵も昇竜拳タイプだと思うけどな。
バンサーの咆哮だけが特殊(不具合?)なんじゃないか?
無敵で突っ込んだら攻撃判定が消える攻撃って他にある?
当たり判定がでかくて無敵時間中にすり抜けきれてないとかじゃね
なんとなくそう思っただけで根拠はない
>>415 ギルナッチのラリアットにでもステップあわせてみるといいよ
打撃攻撃は基本的に無敵相殺
それ以外は無敵時間中に抜けないといけない(DF列車やヴァーダーレーザー)
夫妻の引っかき、クォーツの首振り、エクスの盾ビンタなんかも
ステップの終わり際に無敵切れて当たったりするけどな
検証するにも一瞬過ぎて難しいな
夫妻の引っ掻きたまに一度に2ヒットして死ぬからあれ途中で切れてるんじゃないの?
アーム列車は多段だしダメなものの多くは実は多段なのかもしれないっていう勝手な妄想
ブロッキングはHuのジャスガとかダガーの回避アクションでしょ
ステップやダイブロールは無敵時間内で攻撃判定抜けられなければ終わり際に食らうよ
咆哮は例外
他にある?って聞かれても全部としか言いようが無いよな
ラグネの引っかき、足ズサーッ、ビリビリ(落雷で無い方)
マイザーの引っかき全般とか
攻撃判定消えるの前提でステップで突っ込んで実際喰らってないしな
ラグネの足ズサーッで足に重なってステップとか分かりやすいんじゃないか
ヴァーダーは知らないけどDF列車も原則同じであれはただ単に判定が複数発生してたはず
流石に今更な話題を引っ張りすぎだろ
>>421が正解だよ
プリキュアとカラカサでop属性値同じだと仮定するとスリラーのダメージどれくらい変わる?
アーム列車が多段だったらスピンガードで複数回判定でるんだけど一回だったと思うんだ
クォーツシャワーは間違いなく多段だし
アーム列車はダガーのスピンで防いだと思ったらスピンの終わり際に吹っ飛ばされたことがある
そうならずに済むこともあったけど
アーム列車のぐるぐるに轢かれたあとさらに起き上がりに轢かれて床ぺろさせられたことあるし多段か判定消えてないかどちらかなのかなぁ
>>425 バリドランの人がルージュ10氷50とカラカサ10炎50重奏3で比較してたけど
バリドランにHSでルージュが2153、カラカサが2458だった
重奏3で+17%だとすると素のカラカサが2100程度になるんで、最終射撃差80で53ダメージ変わる
と考えるとフリギア1050でスリラー1ヒットあたり2225くらいかな
俺は
>>422だとおもってた、アーム列車もジャスガ一発で抜けられるし
とかおもってたらダガーだとダメなこともあるんだな、よくわからなくなってきた
ジャスガはガード終わってからもしばらく無敵残ってるからジャスガは大丈夫
>>427が体験したとおりスピンの場合連続ガードできない間隔で判定発生してる
カースセントリーの攻撃がジャスガに無敵時間あるの分かりやすいな
一発防いだら二発目が体をすり抜けて三発目は食らう
触れた瞬間ダメージ判定出る坑道床トゲにステップとダイブロールで突っ込んでみれば
動作終わる直前まで無敵で終わり際に食らうのが良く解る
ステップはキャンセルしない連打でもノーダメで通れるけどダイブロールちゃんは・・・
どうせノックバックとかヒットストップでミリ何秒ズレるし
一撃死しなけりゃいいやと俺は全身ブロウレジスト3を付けた
まあマグマとかトゲは一定間隔で判定再発生してるだろうし
無敵状態で判定が打ち消せないのならSUMOUスライディングは打ち消せないんだよね
素直にJGするしかないのか・・・
判定消せなかったらダイブロールで回避不可能な攻撃がかなりあると思うんだが
SUMOUダイビングの終わり際に回避無敵かさねてつっこむと残り判定全部消えてるよ
無敵相殺できない攻撃の方が少ない
ロールもステップと基本同じなんじゃない?
ただあの硬直が最悪であってそれが無かったらかなり使える物になるはず
無敵が長い訳じゃないのに動作キャンセルとかできないからねぇ、ロールは。
ガンスラッシュスレ向きの話題じゃないが、これがキャンセル可能となったら
大分使いやすくなるんだがねぇ
そうなったら今度場ナックル移動以上のものが出来て皆道中転がり出すかも?w
他のメンバーに武器持ち替えが反映されなかった時の高速ダイブロール(実際はナックルステアタ)みたいになるんか
地球防衛軍じゃあるまいしw
443 :
名無しオンライン:2013/04/22(月) 04:55:17.31 ID:me6wKt59
あまり俺を笑わせない方がいい
エイミングショットなんてゴミだろって思ってたけど実はチャージできたのね・・・
r'⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒ヽ ⊂゙⌒゙、∩
ヽ.__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__ノ ⊂(。Д。) ダイブローーール
>>444 一応PA説明文に書いてはあるんだけどね
ちなみにチャージしたら射程とWB維持以外スニークの完全上位互換っていう
実はノンチャージ連射もDPSだけなら最高峰なんだぜ?
消費が激しすぎて実践投入できるようなシロモノではないが
スニークよりブレないのもいいんだけどチャージ時間を考えるとどっちがいいのか迷う
>>448 エイミングは最速入力するとノンチャで16F、チャージはチャージ60F+発射モーション9Fの計69F、スニークは75F
という計測結果が出てる
モーションさえもスニークより上っていう
マジかー
完全上位互換ってのも納得だわ
エイミングさん強いのにあまり知られてなくて悲しいよな
どうでもいい話だがHuやっとカンストしたから久しぶりにRa育成するにあたってラムブラから炉エリアベロウさんに乗り換えて
ベロウさんの格好良さを堪能する為に振り回して遊んでたら気付いたんだが
近接攻撃三段目他のガンスラなら上段突きなのにベロウさん中段のあたり突いてんのな
いや普通のガンスラも上段突きって程高くはなかったか
>>449 75Fってのは立ち上がるまでの全てのモーションだよね?
出はスニークのが早いし、立ち上がる前にJAリング出るから連射はスニークのが早いんじゃ
エイミングはディランダールの騎手撃ち落とすのに使える上に楽しい
気分はゴルゴ
ロエリアベロウさんが安定のカッコよさ&実用レベルでいいんだけど、
スイカバー二色とシグノブレイバーを実用に耐えれるの出してくれ。
交換でも良い。
既存の武器が迷彩に使えるようになればレイデュプル使うんだけど
アキシオンの見た目と色は良いが性能がなぁ
エンペルアキシオンでいいじゃん
エンペルは色が
ロードアキシオンで完璧やな
ネグリングがめちゃくちゃかっこいいから相棒にしたかったんだけど
さすがにアドバンスには持って行けないよなぁ
スラッシュレイヴもよさげだったしビィンビィンしまくりたいと思ったけどロック技だし
ままならんな
スノウのレアからでると思ってひたすら狩り続けていた俺が通りますよっと
ちょっと亀だがノンチャージエイミングはAPPあるとうち放題とはいかんがストレスは少ない
でもGuは他のスキルが…ね?
Tガンスラで右手にアキシオン左手にロードアキシオンを迷彩で装備するのがボクの夢です
フリギアエンドが欲しくて祭壇籠ってまるぐるした。
ラムダクシャネビュラ2クロススケア4とかふざけ……ブラオレットゼロにしようかなぁ…ダガンは強いけど高い
間を取ってカラカサでいこう
祭壇まるぐるは75%使ってレべリング目的でしか行けないなあ・・・
ディガーラ系列が完全にハズレ、ホモが大量に沸く部屋もハズレとレア目的ではぐるぐるし難い・・・
だから結局あっさり過疎って皆アドに戻った感じ
フリギア一時期1M前半まで落ちたけど、案の定と言うかまた値上がり傾向でだるいな・・・
>>453 どっちもJA発動の発光からJAリング発生までのフレーム数よ
ヘレティック海とブラゼロの親和性は異常
昨日レベル上げに龍祭壇一時間まるグルしてたらフリギアエンド2本出た
1本目は喜んで出たー!って言えたけど2本目はなんか怖くて何も言えなかった…
このゲームは確率がかなり偏るからなぁ
でないときは永遠に出ないし
出土数に騙されてたけどフリー探索は微妙よね
運みたいに体感じゃなくペンドランの湧きが少ない。あれで千とかでてたのが凄い
でももう人が
フリギア掘るなら祭壇最初のクエがいいのかね
フリギアはゴロンボス直してトカゲ沸かせてもいいと思う
てかそれで掘った
俺はビジフォンでほった
それは掘ったって言わない
掘り出し物ではあるがな
ビジフォンにも穴はあるんだな
ついでに俺のラムクシャとクロススケアも掘ってけよ
>>471 レコードで1000本でも1鯖ごとだと100本だからな
実装直後は全員行くし、少ない方だろ
ねんがんあの ふりぎあえんど50ぱーを てにいれたぞ
俺も50にする分は確保したなー
今日属性5ぱーやすいの2個確保したら50にする
やっぱり火がいいかなー コフィンは光だし
スラッシュレイヴとアディションバレット目当てにナベリウスを焼き払いたいし火だなぁ
アドクエ基準だとやっぱり火かね
リリーパは雷ゲーだし浮遊は糞鳥がいるし
フリギアかカラカサかずっと悩んでる
属性50つけたいから厳しいなあ
カラカサ潜在3+10にするほどの金銭的余裕がないからデオの+10で済ましてる
一方俺はロエリアベロウを選んだ
悩んだ時はとりあえず見た目で選べば後悔はないぞ
>>485 そこまで火力差無いから
スリラー潜在ついてるカラカサにした
丁度属性値38ついたやつあったからさくっと50にできたしね
カラカサさくっと1050に出来るって凄いな、ラムトゥイの俺に居場所は
交換せいよ
ラムジャレをコツコツと10503ソールシュー3にしてしまったので
費用のわりにダメージ伸びなさそうで
乗り換えられない
ラムジャレなら安価だろ
ラムダジャレイドなら乗り換えるよりも潜在伸ばしたほうがいいんでないかな
>>492 既にラムジャレあるからこれから☆10作っても費用対効果が微妙そう
って意味でしょ
>>493 10503だって書いてるぜ
ヤダ恥ずかしい
打撃職ならラムダジャレイドから乗り換えるような超性能ガンスラなんて出てないだろ
試しに弱点属性ラムジャレ1050潜在3シューマイから非弱点デオ1050シューマイに変えてみたけど単発100くらい変わらなかった…
射撃力そんな気にするほどでもないか…
今ルージュにシューマイつけただけのやつだけどカラカサ思い切って頑張るかなー
割りとスリラー多用するからカラカサ欲しいけど高いのだよなぁ
属性値も上げられないしつらい
武器迷彩で武器変更時のポワーンがでなくなるからガンスラ迷彩が出たらスリラーのパレットだけカラカサにするんだ……!
迷彩は同じ武器種は全部同じ見た目になるぞ
昨日なんとなくフリー行ったらフリギア光37バーン2ライズ出土した
ルージュ炎50が気に入ってるから出品したんだけど6.5Mで即売れしてしまった
最安が3.5でバーン1ライズ最安が5だったから粘る値段にしたつもりだったんだけど、売れたら売れたでなんか寂しいな
ガンスラーとしては強化するべきだったかもしれん
極まったカラカサならLv60ウォンダをスリラー2確できるのかな
ダガンスラだと1発目にスタスナ乗せても微妙に足りない
TAのウォンダがJAからのスリラーで一匹殺して二匹目に当たる
極まったカラカサは持ってるけどスキルが極まってなかった
最近砂漠行ってないから60ウォンダは分からんが、アムドゥTAのはスタスナJA入れれば一確
フュリ弱体前はスタスナ無しJA一確だったから微妙にストレス
カラカサ自拾いするたび属性強化買って今41だわ
潜在3+10になったけどOPが初期のバーン3ラキライのままで、付け替える金がない…
506 :
rmtbrt:2013/04/25(木) 13:56:51.59 ID:tC+ibdKH
Hu/Raで射撃マグつけたらフリギア装備できてしまったので
それからもうガンスラしか使わなくなってしまった
楽しい
中途半端に打撃振った射撃マグでフリギアとルイン使ってる
509 :
名無しオンライン:2013/04/25(木) 15:21:48.07 ID:NhqB4MuZ
質問何だが、VHで近接ガンスラでヴォルパワVスピブのラケーテン・サーペント・アディ(トライ)のラムジャレ激鉄3の1050は近くにいたら白い目で見られるのだろうか
ここ見てたらとても気になった
気にすんな
このスレだと打撃ガンスラ使いも結構いるだろうし大丈夫的な意見が多いかもしれんが
ここから外に出るとやはり何で職業武器使わねぇんだよって思われてると思うぞ
終始ガンスラだと違和感はあるかも知れない
>>509 マジで気にすんな
だけど、「なんでソードとか使わずにガンスラ使ってるんですか?強いんですか?」って聞かれた時の
相手に納得してもらえそうな理由は用意しといた方が良いだろうな
まぁぶっちゃけアドバンスやTAじゃなけりゃ、そんな目くじら立てるようなやつは居ないと思う
撃鉄3なら「あ、こいつガチや」って思う
特に行動指定とかしてない部屋なら良いとは思う、TAは知らん
武器自由とか近接限定とかたまに見るし気になるならその辺行くといい
効率部屋なら文句言われても仕方ないな
ガンスラ打撃=ゴミって先入観で文句言う奴もいるけど実際に職武器より弱いから反論できないし
小型の群れにアディしてくれてれば他はどうでもいいや
引退した友人からもらい受けたガンスラって設定にしとけ
形見の銃とか英雄から受け継いだ銃とか
世界に5本しかない銃とかな脳内設定を
アナザーヒストリーが似合いそうだな
アナザーヒストリーは軽くアウトだろw
実際アナヒスアレルギーの延長でもあるよな
ガンスラに対する評価って
エンペルアキシオンならいいんじゃね
クラッドキャノンにウィンスパーダを二本くっつけた大型ガンスラとかカッコ良さげ
>>509 >>523を冗談で書いたけど流れ的に完全に煽りになってるな
実際かっこよさそうなんだけどなー…ってのは置いといて、このスレですらもう打撃はごく少数
打撃使ってる俺すらもガンスラの弱さは痛感してるからマルチじゃ白い目で見られて当たり前って思ってないとやってらんないぞ
使いこなせてれば下手なHu、Fiよりは強いから状況次第
打撃ガンスラもなかなかだなって周りに思わせれるくらい頑張れ!
突進突き刺し→少し持ち上げて射撃ドンドンってのが実装されるのを待ってる
PSPo2のインフィニットストームかグラビティストライクが欲しいところ
インフィニットは刀の方にいきそう
でも打撃PA来てもスラエンOEデッドリーにかないっこない気がしてならない…
ここは低燃費高火力モーションの短さ全てにおいてトップクラスだったクロスレイブ先生にお越しいただくしかない
Raやってる者なんだけど、良いガンスラを持っていないので何か一つAD用に準備したいんだ
周りを見るとルージュコフィンが多いから、それにしようと思うんだが
その他にRaにオススメなガンスラがあったら是非教えて欲しい
そんなんWIKIみて自分で判断しろとも思うが
Raならフリギアエンド
アンケート始まったしみんなガンスラッシュのスキルツリーお願いしますって書いて来い
もう俺は書いてきた
ガンスラ用のスキルなんて要らん
全職で同じように使えるのが良いのに、一部の職にスキル付けられても害悪でしかないわ
>>530 ありがとう、ちょっと掘ってくる(フラグ
スキルツリーよりも、打撃の使い勝手をだな…
535 :
名無しオンライン:2013/04/26(金) 13:11:32.18 ID:YaOgMZyJ
ガンスラギアはきっと全職にレアマスターみたいに別箇所にあるんだよ むしろそうしてください
いやガンスラギアはもう持ってるから
537 :
名無しオンライン:2013/04/26(金) 13:54:49.69 ID:YaOgMZyJ
ギアだと知っていてもなんだかギアと認識してない ただの切り替えがギアなんだよなぁ…ツリー内でほしい
打射複合PA強化のガンスラッシュハンターギアを希望します
Ra/Huまた強くなるよやったぜ
フォースライドとゼータカトラスはまだか
ガンスラッシュギア
習得するとガンスラッシュで打射の切り替えが可能となる。
習得しない場合射撃攻撃は勿論、射撃を伴うPAの使用も不可。
せめてゲージをください
通常やPAでゲージを溜めて打射の切り替え後はちょっとだけ攻撃力強化みたいな
それっぽいゲージをください
打撃でゲージ溜めて射撃で消費とかでもいい・・・ギアがほしいわ
射撃モード中は通常やPAあてるとゲージ上昇で減少も効果も無し
打撃モード中は時間でゲージ減少のみで上昇がなく
ゲージに応じてダメージ倍率が飛躍的にアップ
という妄想
ついでに
ギア習得してるとPA中にチェンジ操作でPA終了時にノーモーションでモードチェンジ可能
も頼むw
射撃へのチェンジはともかく打撃へチェンジする時は切りながらチェンジしてくれればなぁ
敵の目の前でカシャンってなんかださい
GEみたいに攻撃しつつ変更とか出来ればねぇ
まぁ打撃は…うん
ガンスラ職が出れば問題ない。武器もガンスラしか使えないが
サブで特色出すしかなくてメインである意味がガンスラギアだけの糞職になりそうだなw
+10で法撃800近くになるガンスラ出ねえかなあ
>>549 アマガサしかり普通それくらいあっていいはずなんだけどな
ARのエッジブレイザーに何故か付いている打撃しかり全く意味の無い値を設定して何考えてるんだか
ねんがんのレベル15アディをてにいれたぞ
割とマトモな傘ガンスラ超期待
白い傘可愛かったな
性能に期待はしてないけどフレパ用には良さ気だ
マダムとカラカサ50にしたしあれもしよう
なんとなくルージュ解放Lv1にして効果発動したらダメージが約20%増しになった
発動条件を考えたら妥当かー
ガンガンしてる傘も良いけど、スラッシュスラッシュしてるガンスラもほすぃ
結構上がるのかw
炎に変えて潜在解放とかして凍土で使うのもアリかも?
金が有り余ってる人なら良いかも知れんが、流石に費用対効果は微妙じゃないか…
Lv1で20パーって凄いなw
狙ってた6.7mのカラカサが売れててファック
10303でシューマイ付いてて交渉してたところだったのに…
ここはお前の便所じゃねぇんだぞ
そこまでしたならせめてシューマイアビくらいにはしてほしい
2鯖か
見た覚えあるわ
>>557 凍土アドが主力の今ぐらいしか恩恵を得られないだろうけどなw
まぁ潜在無くても強いからいいんだけど
色合い的に火属性でもあまり違和感無いのは助かる
スノウソール+スピリタ+スピブで前進を統一したいけどピンク翼の解禁はまだかな
これからの難易度まで視野に入れると打撃防御より打撃軽減のほうが良さそうな気もする
被ダメのインフレ化が始まると防御upより割合カットの方が効果的なのはザラだもんな
ブリッツがそうだっけ
カラカサジコミの潜在のスリラープロードの威力を上昇させるっていうのは
実際どれくらい常勝されるのか教えて貰えませんか
よろしくお願いします
天候の話出てたけどTAでずっと発動天候固定とかだったらそこでかなり需要が生まれそうだな
全体的に最終ダメージが1でも20ってかなり大きいな
そういや新たな緊急はずっと雨降ってるんだっけ
PSE上昇にに大きい補正がかかるオーロラ固定とか流石に無さそうだけどな
交渉なんてケチくさい事せずに買えばよかったんだよ
ブリッツって打撃耐性あるの?
威力500の属性50のガンスラと 威力750属性30のガンスラって同じくらいのつよさ?
射撃500属性50は射撃750属性0とおおよそ同等
でもHSに属性が乗らないため実際は射撃750の方が強い
ってのであってる?
最近強化屋始めてラムダトゥイスラー作ったが売れんな
やっぱ皆星10の技量ガンスラ使ってるんだろうか。40台辺りなら結構使えると思ったんだが
上物以外はもうガンスラは飽和状態だからじゃない
スレチだが、強化屋は売れ筋しか作ってねえよ。
叩いても売れなきゃ意味がねえ。
まあそうするよ。スレチな話題すまんかった
フリギア掘るのって探索エリア1ぐるぐるとソルディランダール討伐とどっちがいいんだろうか
>>584 ゴロンの雑魚って蠍なんだっけ。あのクエ殆ど行かないから忘れてしまった
勢いでルージュコフィン潜在をLv1にしたがぶっちゃけどのくらいあがるんだ?さっぱり分からん
20割上がるよ!
ロエリアベロウ出来たしもうルージュはいいかとLv1開放で計測したときは20%上がってたよ
586だけど調子に乗ってLv2にしたら+7で所持金なくなってたよ・・・
打撃射撃55PP8のヴァーダーユニット売ってるんだけど人助けだと思って買ってくれ・・・2m
打射両用のHu/Raファングパワーでやってきたがそろそろ厳しくなってきたのう
近接PAいい感じの追加してくれんかのう
スリラーアディションと射撃特化ばかりがいい目を見てなんか味気ない
レイジの上位で打射がいい感じ混ざった乱舞とか来たら濡れるんだがのう
>>579 最近GuRa用にルージュ+10炎50作ったんだが
凍土行ってラムトゥウィ+10光50とダメージ比べたらスタスナHSのダメージが200くらいしか上がってなくて
結局倍率ドンで火力UPするRaHuにルージュ渡してGuRaはラムトゥウィ続行になった
RaHuやHuFiみたいな倍率だけで火力UPする職はフリギアとかルージュが強いけど
そうでなければ今でもラムトゥウィクラスで問題ないと思う
ラムトゥで大丈夫って部分は否定しないけど、倍率スキル無いから弱い武器でも良いってのはおかしくないか
主力なのにエイミング15Lvのディスクがなかなか出ないわぁ
ブロックベロウの射撃値低すぎわろた
ロリコンベロウにすれば化けるぞ
?
え、それ面白いと思ったん?
■キャラクター名
宇宙大天使ロリエル
■性別
女
■種族
神
ネットは広大だは
なにこの流れ
ロリコンベロウ
何故蒸し返したしw
只でさえブラックとか間違えられて性能も☆10じゃないって叩かれてたんだからそっとしといてやれよ!(憤怒)
いやほんと化けたよ、射撃まるでダメだったのに赤くなった途端カラカサを越えたからな
あの設定値は何だったんだよ
ガディアンナ50にするついでにアディション堀もできて一石二鳥
誤爆
モード切り替えモーションにJGやスピン判定つかないかな
銃だと思ってたら一瞬で剣モードになってガシーンって防ぐの
そして流れるようにカウンターのレイヴでズタズタに引き裂きたい
>>604 それだ
要望送ろうぜめっちゃかっこいい
フリギア属性50にしたいけど属性何がいいかな
光か炎?
切り替えモーションでならがっちりガードじゃなく受け流しだな。
格好良いけど、切り替わられても困る
打撃のガンスラは威力低いわPA中キャンセルほぼ出来ないわで近接武器で一番使えないから
もし切り替えモーションでツインダガーみたいなジャスガとかPAキャンセルとか出来たら相当使いやすくなるな
ガンスラってフリーズ合うかな?カラカサ拾ってマイシュー+αにしたくて迷ってるんだ
バーンやポイズン付がショップに出てるけどアディスリラーしてたらスリップ入る前に倒してそうで
>606
通して使うなら、雷にしとけば機械系にも多少ダメージ通るんじゃね?
まぁ、他の武器使えって言われるかもしれないけど
俺は光で上げてるが、特に支障はない
>>606 アドクエだと森凍土が射撃一番輝いてる気がするから炎
アディションってレベル11から15でダメージどれくらい変わるもんなの?
威力の数字じゃよくわからないのだが。
11でHS3000が12でHS3050になる
かもしれない程度
威力表記が嘘ついてない限り415÷403=1.02978倍、でいいんじゃない
大分前の計測だけどアディション14から15でHS2719から2739になったよ
Lv55RaFiラムジャレ10503
そんなに変わらないんだな
>>611 用途がわからんとなんとも
雑魚戦闘で状態異常気にしてるならそれこそフリーズも意味ない気がする
ソロなら好きにしろだしパーティならショックはガグヴォミクダ倒れたり、フリーズは攻撃動作のまま固まって予期せぬ攻撃くらったり、パニックは敵対対象変わったりで
結局ボス戦闘でも使えるバーンポイズン(ミラージュ)あたりに落ち着く
ダガンスラッシュは技量要求だからサブ育成の時に捗るなぁ
だけど使っている人をあまり見たことが無い、カッコいいのに
不人気だろうと俺はスラッシュレイヴを使っている
ダガンスラッシュ人気ないよ、キモいと思われがち
俺はポイズンIIIグワナ・ソールスピリタブーストから潜在解放して愛用しているが、たとえばカラカサが似合う奴にはあれは絶対似合わない
ブラオレットゼロのビジュアルが一番好みだけど性能微妙なのが辛い
ロエリアベロウさん最高や
>>621 レアボス面倒になって買っちゃったけど良いよなあれ
パンサーとかには使いにくいけど大きな隙ができた時にレイヴレイヴレイヴで俺KAKKEEEEEEなる
ヴォンダのケツにうまくスリラーをHITさせられないのだがコツあるのかあれ
まずガヴォンダの正面にたちます
弾倉を投げてヲンダにケツを向けます
そのまま転がってウォンダの方を向くとあら不思議
盾スイング誘発させるとやりやすいぞ
直感に反するかもだけど盾側から回り込むとやりやすいよ
ガウォなら向かって左、グヴォなら向かって右からかな
体の開いてる方から行くとソードや盾振られて余計なダメージ貰いやすい
これに気付くまでは被弾しまくりだった
どうした今日はやたら結束力があるみたいだぞw
そんなことないでガンス
んだんだ
ヒットストップでかいから通常挟まないで連発するとカス当たりでもリカバリしやすい印象
>>623 俺は未だに愛用してるけどな
フリギアは色がケバくていかん
赤のなんちゃらより上ならOKくらいのハードルの低さでお願いします
637 :
名無しオンライン:2013/05/01(水) 04:31:33.73 ID:vgnygqgi
>>622 ダガンスラッシュとイリーガルボマーは
Pso2の二大キモ装備
もちろん俺も両方愛用中
輝石凍土武器のキモさを忘れてはいけない
ウォンダにスリラーで思い出したが、ヒットしたときの硬直が旧スリラーの半分くらいになってるよな
あれが地味に痛いわ
Hu/FiとFi/Huでアドバンスやりたいお!
中型エネミーを倒して道中はカラカサでアディションとスリラーしていればいいかお!?
アディで3000ダメージ×3とかはほんとに出る?
HuRa5050、ルージュと防具ソール3、Huは左ガチツリーRaもウィークヒットとかとってるけど
ぜんぜんそんなダメージ出る気がしないんだけど
あと、ガンスラのJAって4発区切り?
Foみたいに、1回武器空ぶってJAアディができないんだけど何で?
3回くらい打ったあとならJAアディできた
振るって剣モードでやってんのかえ
どっちでも出来るけど要練習
ウィークとスタスナ両方乗せないと、というか地上で撃ってる?
>何で?
しらんがな
>>641 ガンスラの1〜2発目は撃った直後がJAポイント
ガンスラの剣モード使用は地雷、射撃以外使うな
ウィークヒットアドバンス1 ウィークヒットアドバンス2 スタンディングスナイプ1 スタンディングスナイプ2
フューリースタンス フューリーSアップ1 JAボーナス1 JAボーナス2 フューリーコンボアップ
全部10レベル取得しろ
アディションはLV11以上なのは当然だよな?
スタンディングスナイプは足を止めて一秒後に発動。上下左右1ミリでも動いたら発動せん
地上通常射撃2発→アディションでまず乗る。なおアディション地上はミリ動く為次の射撃はスタスナ乗らん
空中アディション→最速JA空中アディション〜 空中アディションは落下せずに最速でアディションを出せる
ただし最速JAでないと駄目だ
スリラーとアディは通常射撃x3→PA→通常射撃x2→PAが一番いいと気づいた
Foから流れてきた最強厨に優しく教えてやる必要なんてねえのによお
ガンスラの通常は1,2,3段目それぞれPP回復力が違うから少しずらしたほうがと思ったり
まあ違うっていっても3とか4しか変わらないから誤差ですんじゃう気がするけど
>>646 あいつら三行以上はめんどいと認識するからこれで帰るだろ
ガンスラ強すぎて怖くなってきたぜ・・・
アドのアディションマンはぶっぱしてるわけじゃなくて、スタスナとJAしてたってことでおk?
あと、スタスナはアディ→通常→通常→アディの最後には乗ってる?
空中最速アディってのはできなかったんだけど、タイミングがシビアなん?
動画でもみやがれですう
RA×HUのアディションマンの増殖率は異常
打撃PAとエイミング射撃の切り替えこそが可変機構搭載万能武器たる銃剣の真骨頂と
思うんだがボンバーマンとか喧嘩キックとか無粋にすぎる
ソープでも行ってくるか
>>649 >アドのアディションマンはぶっぱしてるわけじゃなくて、スタスナとJAしてたってことでおk?
おk
>あと、スタスナはアディ→通常→通常→アディの最後には乗ってる?
乗ってる、ただ最速繋ぎでも乗るかどうかは不明
>空中最速アディってのはできなかったんだけど、タイミングがシビアなん?
集中か慣れが必要な程度にはシビア
>>651 そんなに増えてるか?
RaHu自体それほど見ないし、ランチャー担いでる奴が多いイメージだわ
でもアディション使う人が増えたってのは感じる、特にHuFiやFiHu
打撃、しろよ!(迫真)
メインRaよりメインHuの方が遭遇率高いな。単にHuのレベリングしてるだけなのかもしれないが
Foは目に見えて減ってる
Huのレベルあげた方が強くなるんですもん、、、
658 :
名無しオンライン:2013/05/01(水) 21:51:40.21 ID:cgeAka3X
どっちにしろ、お手軽最強なのはFoだなやっぱり
アディが強いっていっても、脳死じゃできねーよこれは
単純にアディの威力がまだ上がらないと、下手な奴がやったらfoのが強い
Foはもう強いられたくないんよ…
だれもfoなんて強いてねえよごみくず
最強厨は豚ズラさげて隔離スレいけや
なんだいきなり
よくわからんが池沼子こわい
よくわかんないの?
2ch見たり進んで自分から攻略しないようなプレイヤーは
WHAを知らんまま近接やり通してたりするんだよな
逆にレンジャーばかりやってた自分は、近接でも結構長い間ヘッドショット意識して動いてしまっていたが
打撃でHSとかおまおれ
単純に頭が弱点の奴もいるもんだから勘違いがマッハ
Gu/Huを目指すべく最近Hu育成中の自分が思うこと
・ステアタに射撃を追加して欲しい
・打射切替に攻撃判定を追加して欲しい
ステアタには突き出しと一緒に射撃して欲しい
射撃のモーションまで追加するのでなくあくまでほぼ同時に繰り出す
ガンスラ打撃は唯でさえ不遇なんだし、近距離で当てれば打+射で2Hitとか素敵やん
リーチ短くて打撃が当たらん場合でも射撃でダメージ+PP回復も出来る
射撃モード時にステアタが暴発しちゃう時もあるし、そのモーションも無駄にならん
打射切替に関しては、まぁ自分が戦闘時にモード切り替えたいと思う場面が
射撃モード状態で接近した時だから、切替モーション時の空白が気になる、てのが理由
PP回収したい場合だと射撃じゃ敵仰け反らないしフリーで歩けることも逆に邪魔に感じる時あるしね
はぁ・・・またガンナーアドバンス部屋か・・・だる・・・
HSもブレイブも前から狙うってのは共通してるからな
切り替え時に攻撃はほんとそう思う
まあ今さらモーションいじるとか不可能だろうけど
(´・ω・`)あのモーションに切り払い判定があればw
攻撃判定も良いけど、あのモーションにはジャスガ判定とJAリングが欲しいな
全員がそれできちゃうとアレだから、ハンターやガンナーにだけそれが可能になるスキル追加とかでさ
ジャスガ→JAで出す攻撃が、ハンターは打撃に、ガンナーは射撃に倍率が付くとかだったら更にテンション上がるわ
ガードしたいだけなのに切り替わったら嫌じゃね?
何故共通武器に専用スキルをつけたがるのか
要らないよ…
>>674 今はアディションオンラインだけどな、サブクラス実装前とかほんとにガンスラって職で別物の武器みたいな戦い方だったんだぞ
スキル云々は置いといて今の状況差別化できるテコ入れは欲しいとこだよマジで
このスレもほぼアディションスレ、打撃なんてネタにもなってないからな
サブクラス前、3職しか無かった頃からずっとガンスラ使ってるよ
その頃からHuでもスリラー使うのが最大火力だったからね、適当な事言ってんなよ
打撃なんとかしたいって話なら打撃PAの強化で良いのに、何故クラススキルをつけたがるのかさっぱり分からない
ガンスラ使う時のクラスの選択肢を狭めるだけだじゃん、冗談でも止めて欲しいわ
射撃にする場合は遠くで切り替えて撃つって流れにもっさり感無いけど打撃切り替えはなぁ
いっその事ステアタしたらそのまま打撃モードのままにしてくれんかな
>>676 Huでも打撃使わずに最大火力だからスリラーやってたって
そんな戦い方してた奴だから分かんないんだろうな
>>676 書いた後になんだけどついかっとなりすぎたわ
こんなことでイライラしてても意味なんて無いかすまんかった
こんな時どんな反応をすれば良いの
そもそもこのスレがスリラースレ状態だったからね、俺がどんな戦い方してようと関係無いよ
スリラー一択からアディスリラーエイミング位に選択肢が広がってるのは成長と言えなくもないし、打撃PAも選択肢に挙がる位になると良いね
打撃はとにかくDPSが低い
デッドリー並に強化してちょ
そしてガンスラしかいなくなった
強いのは射撃依存PAばっかじゃないかいい加減にしろ
近接より武器カテゴリ少ないしガンスラは射撃するものって考えなのかも知れんが
だったらハンドガンで良かったわ…。INしたらまず射撃切り替えとか手間かかるだけ
打撃のある射撃武器はライフルのエッジブレイザーだけでいいよ
打射切り替えの瞬間横切り+ガード判定は良い案だと思うな
HuFiからすればガード可になって扱いやすくなるしRaGuからは前線で使える武器なのに唯一ガードが使えるのは強みになる
FoやTeはカスラ見習えばいい
なによりかっこいいだろうしな
かっこいいは正義だ
ガードしたいだけなのに切り替わったら嫌じゃね?
それともガード成功したら切り替わらないようにするとか珍妙ギミックが欲しいの?
689 :
名無しオンライン:2013/05/02(木) 22:08:21.76 ID:DGz5WTDr
カラカサSWで拾ったんだけど雷にしたのは失敗だったかな・・・?
現状は火、今後は光がいいな
つっても誤差だから気にすんな
そうそう、ロエリア持ちなんかは全員気にすんなって思ってるよ
692 :
名無しオンライン:2013/05/02(木) 23:04:11.00 ID:DGz5WTDr
ありがとう
雷かっこいいし気にしないことにするわ
あとせっかくカラカサ拾ったしスリラーも使ってみようと思ってるんだけど
お前らはアディションとどうやって使い分けてるの?
アディが弱点にヒットしない敵はスリラーでおk
アディは上空や近くの敵にはあんまり強くないんでそっちの方向に使う
あと狭い場所ではスリラーの方がアディより強いこともある
695 :
名無しオンライン:2013/05/02(木) 23:37:20.86 ID:DGz5WTDr
基本は巻き込める弱点の数で判断
当たりゃあスリラーの方が強いんだからむしろ基本はスリラー
アディじゃないと届かない相手や確実に巻き込めるかどうかとその数と相談してアディ、という感覚
ブラオ、アキシ、カラカサは☆11来ても安泰の三大ガンスラ
打射切り替えをリロードと同じように動きながら出来るようになればそれで満足
アディ強化潜在はよ
【巧昇罠師】アッパートラップを一定確率で消費しない
アディション潜在の名前はなんだろうなw
眠りから覚めた筈が二度寝して起きなくなったガンスラの話はもういいでしょう
やるじゃん
デオは安いから花粉が嫌なら割と有りだと思う
706 :
名無しオンライン:2013/05/03(金) 03:58:25.30 ID:7u2u71wY
ちょいと質問
ガンスラに全く手を出したことが無いんだけど、300万くらいでオススメのガンスラってあります?
☆10は交換可能なんだが、今一どれが有用性あるのかがわかんないんだ
メインクラスによる
300万ならコフィンだな射撃低いガンスラとかカスだからだまされないほうがいいよ
Raなら1Mや1.5Mで完成品が捨て売りされてるデオを買うのがベター
Huならカラカサでいいんでね、こっちもフリギア来た後絶賛下落中だし
デオとカラカサはもうマイシュー3付き+10でも2M切ってる事が多いからいい世の中になった
カラカサはスリラー使わないなら劣化ルージュもいいトコだし、
そもそも潜在解放する必要もあるしで予算3Mじゃ厳しい気がする
やっぱり値段と性能で比べたらルージュコフィン、掘り出し物が見つかればデオマズルガかなぁ
射撃値は準最強のフリギアもいいけど、予算を考えると選考外か・・・
あと、打撃職なら潜在3Lvのラムダジャレイドって手もあるかな?
潜在解放する必要があるけど、3Lvなら上位☆10にも匹敵するみたいだし
712 :
名無しオンライン:2013/05/03(金) 06:41:59.25 ID:rAY6rL0G
ガンスラッシュに未来はありますか?
ぶっちゃけ大事なのは倍率スキルだからな
カラカサとフリギア1050で試してみりゃ分かるがほとんど差なんて出ないよ
1確が2確に増える事も無いし2確が1確に減る事も無い
カラカサの利点はスリラー倍率アップもあるが一番でかいのは近接クラスで使える所
ルージュは技量マグで振るかしないと装備できないからな
長文ちゃんほど中身がない
ガンスラのPA強化の潜在は〜奏になると思うけど
716 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/05/03(金) 09:21:53.45 ID:KdO9oDwp
なんか最近ニワカのアディションマン()の来店が目立ちますねwwwwww
ペンドランの尾肉が3000超えたけどイマダにフリギアちゃん出ない
潜在アディション強化にならないかなー
「今現在では」と前置いた話だけど
潜在にPA強化付いてる武器は全部「色違いが現時点で存在しない」のばかり
法則性からすると、次の配信済みの一部武器に〜でブラオゼロとセットで
何かスキル系かプレイヤー強化系の潜在付けられる可能性の方が、アディション強化より遥かに高いだろうよ
719 :
名無しオンライン:2013/05/03(金) 12:28:35.63 ID:Z5R1C9zZ
スリラーを使ってグウォンダやカルターゴの弱点を正面から攻撃をしようとするとどうしても被弾してしまうのですが
皆さんはどのように立ちまわって正面から弱点をついているのでしょうか?
うるせぇ!後ろから行く!
ウォンダは出現直後を狙えない場合はわざと行動させてその後の隙を狙う
カルターゴで被弾はちょっとわからんけど・・・羽開いた状態ならHSも狙える(というかHSの方がコアより倍率高い)から、焦らずエイミングでもいい
722 :
名無しオンライン:2013/05/03(金) 12:54:12.99 ID:Z5R1C9zZ
詳しくありがとうございます
もっと練習してみます
俺もTAを最速でやろうとすると割と盾持ちは被弾したりするな
そんな時に回復Bぶっさしマグ持ってると、スリラのスパアマで強引に当てにいけるから
1個持っとくとほんとオススメ
>>716 あらあらスタスナの乗せ方も知らなかったにわかヘルフレットさんじゃないですか^^;
725 :
名無しオンライン:2013/05/03(金) 14:14:38.04 ID:7u2u71wY
スリラーひゃっほー→アディ登場でこっちでよくね→火力に不満が出てスリラーとアディの使い分け→エイミングも使い出す→スイッチとデ・マルモス用にサーペント
気づけばスロットがガンスラだけで4箇所食ってた……
ガンスラ滅びろ
Huなんだから近接武器持たせろ
アディション氏ね
そりゃガンスラじゃなくて近接職にとことん厳しいゲームデザインの問題では…?
>>727 Guの叫びを完全に無視してたお前らに何かを語る資格は無い
黙ってアディ撃っとけ
よっしゃPSO2初めての星10拾ったぜ!!
で、ガンスラに交換するなら今はフリギア買った方がいいんかね。
RaかGu(47Lv)がメインで、Hu(Lv46)をサブにすることが多いから技量ガンスラのが良いのかしら
っと、少し上に色々書いてるな
とりあえずこれら参考に考えてみるわすまんな
嫌なら持つな
Fi/Hu一筋の俺は最近アドバンスに行く度に
「ガンスラないんですか?」と言われ続けていた・・・
ラムジャレシューマイスピブ作って50にして潜在1を+10にした所でメメタが尽きた・・・泣いた
>>734 もう手遅れだ・・・相当BL入れられたろうがまあがんばれ
>>726 ・アディ>アディ>アディ
・アディ>スリラー>エイミング
このパレットで大抵なんとかなるぜ
サーペントは必要に応じてセット
■晒しスレ殿堂入りキチリスト
寄生装備でもないのに特に理由も告げられずいきなりキックされた、
暴言、アドで先行などの報告多し
プレイヤーIDネーム(キャラクター名)[プレイヤーID]
※プレイヤーIDネーム(キャラクター名)の形式でない名前はどちらなのか不明
【3鯖】
ギャランゾさとし(lovercrown)[10068202]
さくらもち(さくらもち 潤子)[10840404]
みにもみ(みにもみ)[10343616]
美少女(国民的美少女)[10724400]
やみのま![不明]
ゼキア・ヴァーダント(ゼキアト)[11082261]
ぅめ(umeme)[10060394]
つばき(神崎)[10071734]
>>736 同一パレットに別PAか……今まで同一PA3つでやってたからなぁ。
やはり慣れるに越したことはないか。ちょっとその組み合わせでやってくる! さんくす
そして
>>738の武器パレットはガンスラが五つになりましたとさ
同一PA3に慣れちゃうと二連続で出来なかったりいいタイミングふぇふぇきなかったり…と面倒になる
エイミング>アディ>アディを愛用してる
スタスナ乗せ易くて便利
何故潜在3解放前に3スロ化したのか
パレット段それぞれの特性考えると
1段目:ぶっぱ最速、通常x2>PA地上ループ速度最速
2段目:JA最速
3段目:スタスナ最速
こんなもん?
今ガンスラ持つなら潜在解放しなくても文句言われないルージュコフィンあたりにしとけばよかったものを…
FiHuってマグで技量振ってないとルージュきつい気がするが
ラムジャレかダガンかカラカサか射撃マグと射撃要求ガンスラか
そもそも潜在解放する必要無いんじゃ
潜在無しで文句言う所は近接×で募集してるだろうし
748 :
名無しオンライン:2013/05/03(金) 21:28:05.52 ID:gOBSOPHv
このスレには粘着がいるんだな
きもいからしね
弱体化ー、弱体化ーと騒ぐのは荒らしじゃないのかと。
ここガンスラッシュのスレですぜ?
平和なガンスラスレにも変な人が湧くようになっちゃったのね…
突っ込み所いっぱいだけど、スルーしようね
751 :
名無しオンライン:2013/05/03(金) 22:07:41.20 ID:gOBSOPHv
ガンスラの話なのにNGとか決めるとかどんだけ狭いやつらなんだ
アディションはHuの存在価値を揺るがすため抹消すべきものだ
あとエイミング、スリラーも同様
Huが最強なのはPSシリーズの伝統です
752 :
名無しオンライン:2013/05/03(金) 22:30:30.85 ID:gOBSOPHv
ただのキチガイかよ
ガンスラの仕様変わんないかな
レアでも普通のバランス型は技量が条件でディスクも全部技量
ただ特化型として打、射、法要求のレアガンスラ(たとえば打撃要求は打撃の値がやたら高い代わりに射撃は低め)とか
実際全職とか言いながら初期からレアの方は要求が技量じゃないのばかりで各職用になってるから
そこら辺の自由度とステータスに面白みが欲しいとこだわ
自由度言うならまず打撃PAをだな
ってこれいうの何回目だと思ってんだ運営!
運営「ハハッ、そんな調整できる能力が我々にあると思ってるんですか??」
威張って言う程のものか…
きっと「打撃PAまで強くしたら使用率が今よりも高くなっちゃうじゃないですか^^」
とか言ってきそうだな…打撃PA強くしても使う奴らは限られるだろとorz
技量特化型はいいぞ。幅広い範囲で装備が使いまわせる。特に低レベル時だと顕著。
レベル1からアキシオンつかったりとかー。
……それくらいしかメリットないとか言うな。
技量の化け物が技量特化でVHスノウから1ダメ貰ってる画像とかあったな
アレは見た時吹いたw
あの技量1000超え画像かww
キャストだとVソールアビに技量特化マグそれから技量スキルM振りとかで1100乗りそうだなw
フリギアエンドをドロップするまで粘るか手っ取り早くクルールコフィン買ってルージュコフィンにするかどっちが良いだろう
龍祭壇に篭るのもそろそろ飽きてきた(´・ω・)
>>762 尾肉4000行ったけどまだフリギアちゃん出ないよ!!
安かった時期に2本買ったけど
アディ空中最速JAって、もしかしてオリコン(オリジナルコンボ)でアディを2つ設定して繋げないとできない?
というか未だにオリコンって何の意味があるかわからないんだけど、オリコンしておくとアディ→アディも出るてこと?
ふつうに打つだけじゃアディからアディって打てないよね
?
あんま何言ってるかわからんけどとりあえず武器パレットは空欄出来ないように埋めるもんだぞ
空中最速アディ練習しないと出ないって思って宝練習してたけど
武器パレットに入れたらすぐできてワロタw
おしえてくれよ最初に
?
どうした?
裏パレと混同しちゃう人は稀によく見るね
このスレだと3人目
お前らGW暇してるおっさんに付き合ってあげるのもほどほどにな
なんというかつけ麺出したら「あ、麺とスープ別なんだ」と言いつつ麺だけ食ったあとスープすすって
「なんだこれ微妙だと思ったら麺をスープにつけるのか!知ってたなら教えてくれよww」とか言われた気分屋
ニートって、ほんの少しでも気に入らないとすぐ無愛想な書き込みするよなw
イライラしすぎだよ?
えーっと、もしかしてパレット一つ目にしかPAセットしてなかった、それで自己完結したチラシの裏でこの態度なのか?
えーっと、誰ですか?
バカがバカ晒してバカ隠すのに更にバカやってる感じになってきたからそろそろやめとけ
776 :
名無しオンライン:2013/05/04(土) 12:39:44.05 ID:0QChdwpb
赤のガンスラッシュってどうなん
数字だけはでかいけど(赤の〜は全部そうだが)買ってから後悔したくない
☆10以下でお勧めあったら教えてくれ
777 :
名無しオンライン:2013/05/04(土) 12:41:24.82 ID:1AvAdZQr
>>776 赤は技量補正かからないとはいえまあ弱くはない
☆10以下で強いて言うなら近接職はラムダジャレイドだけど潜在開放で結局金かかるから
だまってルージュコフィン使っとくのがいいと思うけど
>>776 赤シリーズは☆7で強化難易度が高いだけのコモン武器
レア補正が無くてダメージぶれまくり
とはいえ一応アドバンス武器だし、力不足って程では無いかと
780 :
名無しオンライン:2013/05/04(土) 12:57:05.20 ID:H/PLs8WS
何より値段が安いから各属性50のバーンとポイズンをつくりやすい
781 :
名無しオンライン:2013/05/04(土) 12:57:22.91 ID:0QChdwpb
>>778-779 ダメぶれまくるってるってやーね
表示されてる打撃力だったり射撃力はあてにならないってことかー
ブレると言っても赤装備出来る程度の技量あるならVHまでは問題ない程度
ラムブラと同じかちょっと上程度には使える
マグに技量50くらい振ってて難なく持てるのなら超おすすめ、ダメ安定しないと言っても明らかに平均値は他のレア9より高い
もろちんレア10までの繋ぎとしてだが、ソール3属性50まで作るのにかかる費用の低さが他とは比にならん
近接さんが出口バースト用に用意するガンスラなんかは赤ガンスラで良いと思う
RaやGuが道中でアディションやスリラーするのには、使えないとは言わないけど…ってイメージ
近接ガンスラはラムジャレか技量系になるものね。
交換品の二つかあとはカラカサか、カラカサならラムジャレで良いし
確かに赤のガンスラでも良いな
赤スラ使うなら防具を技量で固めてみると面白いよ
最大ダメージは下がるけど全然ブレなくなるから普通に強い
tp://hissi.org/read.php/ogame3/20130504/MUF2QWRaUXI.html
基地外が湧いているもよう
ダガンスラッシュ拾ったけどこれカッコいいな
こういうのもっと増えればいいのに
キャストならメインサブ60で技量補強しなくても使えるロエリアさんが便利だな
少し高いが格好いいしキャストにも似合うし格好いい
確かに見た目とギミックはいいんだが
切り替える機会がなぁ
たまにくるくる回すと癒されるだろう?
ナベTAで草刈りする時とか。ラムアリのが早いけど(^^;
ダガンスラッシュの通常殴りしてたらダガンの声がかわいく思えてきた
俺はどうかしてしまったんだろうか…
ふと今のRaのバ火力でアキシオンを握ればどうなるかと思ったが俺はアキシオン1050なんてなかったので
仕方ないから少し弱いくらいのヴィタスラッシュ1050さん握ってVH祭壇でアディしてみたら
大体HuFiGuでロエリア握ってる時と同じくらいのダメ出てワロタ
PTではやっぱり使えんがソロでオーダー消化する時くらいには案外使えそうな気がせん事もないな
アキシオン1050にする奴なんてそうそういないだろう・・・
1050にするくらい」の愛があるならアナヒス消えてそうだし
うんそうだなHuFiのアディはぜんぜん弱いよそういうことにしておいてそっとしておいてお願い・・
どうでもいいけどアディションの蹴りはヤクザキックじゃなくて回し蹴りがよかったな
今のは地味すぎる
あれはドア蹴り破って突入するSWATキックだから動きに無駄がないんだよ
あの蹴りが丁度ジャンプ斬りしてきた龍族に当たって吹っ飛んでいくのを見るのはちょっと楽しい
蹴るのは良いんだけどこのゲーム的にダウンする攻撃いらねえという
テスト
やっと解除された・・・いい加減この仕様どうにかしてくれよ管理者
ヤクザキック好きだからあのままでいいわ
ドMじゃないけど女の子がヤクザキックってかっこいいと思うわ
>>800 ガロンゴぶちころがすの楽しい
というか低レベルでソロナベUやってると不意打ち痛いから必要なのよね
>>795 アナヒスEXPがあるから1050にする俺みたいなのもいるけどな
ソロでしか使わないが低LVキャラのレベル上げが捗る
アキシオン自体がハードでしか出ないから
今から属性50にしようとすると結構掛かりそうよね
売ってるよ、たくさん。
エンペルのために100Mためるか……
アキシオンとロードは1050したけどエンペルはやる気は起きん
フリギア結構出土してることにはしてるんだな
俺には出ないだけで
エンペルの+10称号だけ欲しい。
エンペル自体はなんか色がコレジャナイからいいや
>>810 そこで既成武器になる武器迷彩を要望するんですよ奥さん
>>811 そうなるとアキシマンとして晒された人が実はフリギアだったとか面白いことになりそうね
常時15%EXPブーストはでかいよな
エンペルにラキライついてるのを見ると、もったいねーって思う
出品見ると光属性えらんでるのばっかだけど、個人的には炎属性のエフェクトが銃っぽくていいと思うがなぁ
ガワアキシオンの中身エンペルがロマン溢れる
経験値5%ついてるのみたらラキライじゃないのもったいないって思ってしまうわ
どうせ消すんだからどっちでもいんだよ
ガンスラ、どのクラスで使ってますか?
全部
>>817 GuRa→RaTe→RaFiと色々やってたけど最終的にはRaHuに落ち着いた
PAのスラッシュレイヴって狙う価値ありますか?
どういう敵やボス相手に有効なのかな
HuFiでラムジャレ10503とルージュ1030の威力が20ぐらいしか違わないとかワロ
微妙に技量振りしたマグが活きるかと思ったらそんなことなかった
ルージュは属性50にしてこそだろう
HSって属性関係ないんじゃないん?
単にHSで増えるダメージに属性が乗らないってだけだったような
増加分に乗らないだけでダメージは上がるね
属性50にしてもラムジャレ10503とルージュじゃ大きな差はつかないけど…
>>820 一確できる雑魚と、エルアーダみたいにあいての動きを止めたい場合に有効
Fi/Huでアド用に技量に振らない特化マグってことでカラカサ1050使ってるけど
これ潜在開放してスリラーもつかっていったほうがいいかな?
近接武器で殴ってもかわらないような気がして潜在開放躊躇してる
>>826 サンキュー。
森林アドバンスのリスク上げで狙ってみます。
スリラー圏内なら流石に打撃武器かついだ方が良いんじゃないかな
重なったウォンダ複数にカキンコキンされるストレスは減るかもしれない
>>829>>830 サンクス、潜在スリラーがかなり強いって話だったんで考えたけど
やっぱサブにレンジャーないと打撃武器で殴った方がよさそうね
レベル3開放にもかなりお金使う事になるだろうしこのまま銃剣はアディだけ使っとく事にします
>>819 RaHuでガンスラメインを考えているんですが、その場合マグはどうしていますか?
>>831 HuやFiにカラカサ1050潜在3担がせてるけど
正直スリラー使ってない
メイン武器で殴ったほうが早い
見た目が好きだから後悔はしていない
>>832 俺は普通に射撃で良いんじゃないかな
WB中とかはライフル使うだろうし、変に技量とか振ったりする必要はない…のかな?
マグに12くらい技量振っちゃったけどRaHu48/46で技量393あるしね。コフィンやらの装備にも困らんと思う
Raの技量スキルありきだから他のにしちゃうとちょいキツイかもだけど
WB付いたクォーツ頭にスリラーとか^^;
下手なのはわかりましたからエイミング連射してくださいね^^;
って言われたけど実際これおかしいよな?
燃費も火力も絶対スリラーのほうがいいよな・・・?
スリラー当てたいけどコケた時と大きい隙以外は6発全部ヒットしないから基本エイミング撃って、頭の止まるときにスリラー撃つべきだと思ってる
その時はポイズンWBでひるみまくってたから大きい隙しか無いからスリラーを選択したんだが・・・
チャージもしないで連射はさすがに無いよな?
マジレスするとスリラーじゃスタスナが途切れる
じゃあアディションのほうが良いのだろうか
打撃射撃両方使うから接近戦とスタスナのらない状況になりがちなところがあるんだけど
アディションならスタスナ乗るし最適解になるのか
総ダメージじゃ普通にスタスナエイミング<スリラーなのであんまり問題ではない
気になるなら通常二回挟めばいいんじゃないか
え?アディションってボスにも使えるのか?普通に疑問なんだが
広範囲雑魚処理用にしか使ってなかった。あれこそ火力微妙じゃね?と思ってるけど…
クォーツの正面に陣取れば棒立ち状態からでも頭に当てられるからスタスナ乗る云々思ったけど
やっぱり
>>840そうだよねスリラーのほうがいいよね
もう気にしないようにしよう・・・
文句言ってきた人がエイミングとホーミング間違えてる、に一票
下手というか、ニワカなのはどっちかって苦情だな
対クオーツに挙動読んでの置きスリラーは初期から常套手段だろう
まあさぼってる訳でもない人のプレイをぐだぐた言ってくる人は
大抵聞きかじりや流行りでいいとこ付きタイプだから真に受けてもしゃーない
ああ、察するに要はガンスラ自体が気に入らないのか
その人は
>>835 BLでおk
そういうのとはかかわんないのが一番だよ災難だったな
分かっていないだけだと思うけれど、PAのダメージを見ずアクションだけでダメ出しするのは
やっぱマナーが良くないなぁ、と思う。
エネミーをずらしたりエフェクトで極端に見づらくなるというタイプでもないし
>>842 定点攻撃DPSならスタスナ乗せてアディ連打が一番じゃないかな
更に毒乗せたいとかだとスリラーもいいけど
クォーツ正面だっつってるのに
途中怯んで頭を持ち上げる動作も考慮してなおスタスナアディ連打が良いと本気で思ってるの?
頭上げてる間は通常でPP回収でもしつつWB待ちでいいんじゃ?
全くこれだから公立中は…
ほらトライインパクトでもして頭冷やせ
なんだったらラケーテン先輩でウーダンの打ち上げ祭りでも楽しいぞ
俺は鼻上げた時に通常撃ってスタスナ乗せつつのスリラー派
まぁどっちでも大した差は出ないから自分が使いやすい方使うべし
アディはボスにも仕えないわけじゃないけど自動ヘッドショット扱いにはならんよね、当然だけど。
>>853 へー、今まで一回もボスに使ったことなかった
今度試してくるか
アディションはクォーツだと正面かやや斜めから打つと角に当たるから意外と楽チンだよね
正面に立つと轢かれちゃうから気をつけないかんけど
戯れに夫婦のケツをガンガン蹴りつけてると何かに目覚めそうになるよ
同期がクソすぎるこのゲームで人に下手くそとかいう奴いるんだwwwwwww
おまけ要素のクエストやってるだけマシなのか・・・ひとに嫌味いうほど熱心なんだよな・・・
ダガンスラッシュ+10潜在1を100万で出しても売れねぇ・・・人気無いのか?
買うにしても他に選択肢があるし多少安くても購入パスがネックだわなぁ
コフィンがあるからなぁ
個人的に見た目は好きだけど性能がおわっとる
1050に出来るコフィンが強すぎだな
ありがとう、売れないなら仕方ないパスにしちまうか
もっと安めに出せば売れるんじゃないか?(属性次第だけど)
>>832 基本射撃特化でいいんじゃない?
(装備条件等で)気になれば少し技量に振ればいいし
スリラーだって、通常2発入れればスタスナ乗るわけだが
通常2発スリラーのループだとGu以外でもPPほぼ尽きなくて、いいよね
話に出てたボスの怯みとの相性も良いし
df腕にアディも楽しいね 複数巻き込めてだめーじぱねぇ
いっつもFo/FiでTA回ってる事多くて、祭壇TAでのPP回復手段が乏しくてガンスラ用意しようと思い立ち、
気がついたらクリアデュプル+10にポイズン5がついていた
もうPP回復ってレベルじゃねえぞ
自分もFoのPP回復用にクリアデュプル使ってるわ
流石にポイ5まではつけてないけど、+10にはした
使ってみて、赤箱割る用のブラオレットで十分な事に気がついた…
舞い降りし者
いいじゃないですか!
クリアデュプルの要求が法撃530だったらRa/Teとかでそれなりに活躍出来たんだろうなこれ
630ってなんだよんもおおおお
活躍したかなぁ…
ガンスラに法撃依存PAがくればあるいは…
そんなPA実装される頃にはもっといいガンスラ出てるだろうね、うん
874 :
名無しオンライン:2013/05/07(火) 22:04:47.72 ID:+6kMYMja
最近
>>873みたいな「ーすればあるいは」みたいな表現はやってんの?
おれんなかであるいはっていうのは接続語として使うもので「あるいは」で止める使い方はなかったから
この前からぐぐってんだけどぐぐってもでてこないしなんなんだろ
意味的には「ーすればもしかしたら・・・!」ってことかね?
何いってんだコイツ
林先生お願いします
最近授業で習った中学生じゃなかろうか
878 :
名無しオンライン:2013/05/07(火) 22:08:15.46 ID:/qhXQ1Lz
>>875 ここはチャットじゃねえんだから黙ってろ
何言ってんだコイツ
この短時間でsageないレスが2つ
民度が下がったのか、あるいは…
どう考えても強い武器使いたいですぅ><な雑魚糞ガキが混じってきてるな
ガンスラは遊びでやってんじゃないんだよ!
アディションぶっぱなんてバースト中だけで十分なんだよ!
ボス以外アディションで全て事足りるんだよ!
ここで使われてる「あるいは」って接続詞じゃなくて、副詞じゃね
四足機甲やギルナス系、ヴォンダさんに鰤蟹エルアーダミグダこの辺はスリラーとかエイミングなんだろうが
PTだとスリラー射程まで近づいたり、エイミングチャージしてる間に敵が蒸発とかあるのがな
職によっちゃ別武器もつのが良い場合のが多いし、とりあえずGuにエイミングのチャージ、スリラーの貯め短縮スキルとかきてもいいのよ
「ガン」ナーなんだからガンスラのガンモード用のギアくれてもいいのよ
マップとか沸き方にもよるさ
なんだかんだでスリラー打つ場面って割とあると思うがな
森林の小部屋や角だと高低差に強いのがかなり活きる
WBのリキャスト待ちの時にスリラーエイミングで戦ってるときが一番楽しい
アディ以外のPAは
武器パレがオリジナルコンボじゃなけりゃもっと使われてるよなぁ
テクのような裏表切り替え式の方が間違いなく使いやすさも戦略性も上
だがパッドだとボタンが足りなくなるせいだろう
>>870 今更だがZEROのニュマ向けガンスラだからその称号か
で、何故デオマズルカの称号をZEROのキャス向け最高峰のフリギアになぜ使わなかった
称号廃止ェ…
>>889 なんでパットでFoできないみたいに話してんの君
前進スリラーの、ゲーミングコントローラ/VITAでのコツ教えて頂けませんでしょうか。
>>891 そういう話じゃなくて・・w まあお前にはわからんだろうからいいや
俺にもわからないや
てか戦略性()で盛大に笑わせて貰ったわwww
本当に分からないならもう少し上から読み返すか、日本語勉強し直した方が良い
モード切替をサブパレ登録にできればオリコンしなくてもいいんだけど
それをすると他武器の武器アクションが(操作面で)死ぬっていう話でしょ
12ボタンのパッド使えるPCならともかく、VITAでガードする度にタッチ操作じゃやってられんと思うw
テクと銃の裏パレ切り替え・ガンスラの切り替え・近接のガードなどが共通ボタンなのは失敗だったな
ちょっと考えたら察しがつくものを、わからんが先にたって
煽りのつもりなのか、知恵遅れ自慢とか恥ずかしくないのかしら
vitaの操作なんて知らんがな…
あいつは背面とタッチあんだろ抜刀中は画面タッチでガードとかにすりゃいいのよセガじゃ出来ないだろうけど
>>900 背面タッチ操作を活用できてるソフトってあるんだろうか。
背面タッチでおしりを
属性50にしたらアディの威力かなり変わる?
ここまできたら何かダメージっもっと出してみたいって欲望がでてきたは・・・
ここまできたらがどの辺なのかがわからんけど、属性30と50とかなら違いは目に見えて結構出る
属性50って、弱点に合わせて使い分けるの?
それとも汎用的な火か光にしたり、良く行く場所に合わせて闇にしたりで、他の場所では諦めるの?
このゲームだとPSUみたいに弱点属性とそうでない属性との違いが滅茶苦茶出る訳でもないから、
わざわざ全属性分揃える程ではない、そこまでやるのはTAで上位競り合ってて金銭面に余裕のある層ぐらいのもん
普通なら汎用性の高い属性で50作ればそれで十分すぎる
>>901 サッカーゲームで一つだけあるとは聞いた
キャタヴォルヒューグワ以外はもうひたすらエイミングだわ
隙もなくて安全地帯からダメージ取れるから便利すぎワロタ
ただ地雷に見られてそう
>>901 MGS2&3 HDverは一部操作を背面タッチパッドでする
雷電の懸垂とかCQCでナイフ首元に突きつけたりとか
属性30と比べれば属性50はそりゃ強い
けど属性48とか49とか中途半端(属性30スタートの交換武器にありがち)な状況から数Mはたいて50にしても体感できる効果はない
カラカサ10503が最強
カラカサは便利で潜在もなかなか素晴らしい
打射複合PAて打→射しかないよな 射→打も欲しい
ライフルのインパクトスライダーみたいな
914 :
名無しオンライン:2013/05/08(水) 18:27:26.17 ID:tF5D4wMl
カラカサは見た目も良いしな
フリギア拾ったけど未だにカラカサ使ってるわ
カラカサはちゃんと傘が開けばなおよしだった
修正してくれよ…
射撃モードの時にあの傘開いて切れ目から照準合わせて撃つとか
次元みたいな狙い方できればよかったな
実用性皆無だけれどギアで開閉するくらいはしてほしかったねぇ。
今じゃあアポロチョコ
追加でくる白い洋傘は開閉するんだろ?
カラカサもそれくらいアップデートしてやりゃいいのに
和風な見た目で貴重だろ、性能も申し分ないし、近接もマグでブーストしなくても装備できたりするし
カラカサ10503のスリラーはどれ位射撃力差がつくまで最強の座で居られるんだろうな
エクストリームでのレアに勝っちゃうと武器更新の機会がかなり遠のきそうで、嬉しいような悲しいような
カラカサの見た目自体は武器としては底辺レベルだけどな
そうか?和風装束には結構似合ってると思うな
仕込み銃みたいなもんだべ
カサというにはあまりにも小さいのと、やっぱり開かないのがね…
欲しいと思ってた時期はあったけど実物振り回してみるとコレジャナイ感
大きさとしては和傘ってあんなもんだから問題ない
開かないのが問題なだけだw
924 :
名無しオンライン:2013/05/08(水) 19:27:02.33 ID:tF5D4wMl
開いたら撃つとき狙えないじゃん
モードチェンジの時開けばいいのだ
いや、あの短小サイズで開くとすごい不格好になるぞ
キャラの大きさにもよるところではあるが
>>926 どんだけ巨大キャラなんだよw
かなりでかいぞ?
開かないけどw
PSUのカラカサは弾を撃つと傘が開いて水しぶきが飛んだんだよねえ、修正してくれればいいんだけど
スリラーの瞬間ひらいて爆風ガードしてくれ
929 :
名無しオンライン:2013/05/08(水) 19:35:54.72 ID:tF5D4wMl
でも傘が開いたら肩越し視点で視界塞がれそう
そ、そんなでかくねーし
最大からちょっと縮んだ程度だって…
PSUでは開いたのか…過去にあったギミック位は欲しいもんだね
エイミングで発射した瞬間に開いたりしたら、童心に返れそう
>>932 2mくらいあるなら確かに小さいかもなw
マダムノアマガサも開くし、今度追加の白い洋傘も開くのにねえ
傘で攻撃するってこと自体がおかしいって意味で言ったんだけど・・・
似合うとか似合わないとかじゃなくてさ
誰が
>>920読んでもそんな意味で受け取れねーよwwwwwwww
童心に返って子供用の黄色い傘でスラッシュレイヴやりたいな
と言うか傘系は納刀時に開いて差しながら走って、戦闘時に閉じて戦って欲しい
傘差しながら走るのはマジでない
歩いた時だけ開いてさすなら100点だが
941 :
名無しオンライン:2013/05/08(水) 22:30:12.06 ID:tF5D4wMl
差しながら走ったら空気抵抗で遅くなりそうだな
942 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 01:32:48.03 ID:ftmpV4eo
射撃職オンリーでガンスラ使ってると高レベルPA覚えるのそうとう辛くないですか?
みなさんどうしてるのでしょうか?
レベル55ぐらいまで我慢してるのでしょうか?
どうせサブにHuやFi入れるからオーダー養殖しとくと良い
リアルマネー使えるなら打撃マグ育成したり、HuかFiのツリー買って打撃アップに振るのも良い
どうしようもないので我慢
とは言え11にすればあとは15になっても大差ないので射撃マグGuRaでも50手前くらいでいける
まぁアディに関しては都合よく11が手に入るかって言うと結構しんどいんだが
945 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 02:03:39.73 ID:ftmpV4eo
>>943 結構かかりそうですね・・・
今GuもRaも49でもうすぐ届くってところなのでマグ買うのももったいない気もするし・・・
>>944 スリラーもアディションもレベル14のディスクしか持ってないのが辛いです
>>945 ディスクの要求が変わるとも思えないし、この先その問題はずっとついて回る
特化マグ育成は時間かかるし、今から少しずつ打撃マグ育てておいても損は無いと思うよ
ガンスラ打撃PAも…日の目を見る事があるかも知れないし…
打撃PAで現状実用範囲内なのって雑魚用のエインラケーテン、ボス用にサーペントエアぐらいだよな
毒つきガンスラもってクォーツとかエクスの部位破壊するのには便利だわあのPA
他のPAは色々残念すぎる、とくにスラッシュレイヴとか何の為に実装されたんだかわからん
ずっとRaでライフルとランチャー使ってきたけどイケメンなクルールコフィン拾って使い始めたら便利すぎてワロタw
弾速が速くてブレない通常攻撃はライフル持つのがアホらしくなるしスタスナ+WHA+JAのせたエルダーは出の早さ考えればクラスターより当てやすいし通常でPPすぐ回復出来て使いやすいよ
アディションは持ってないけどどんなもんか楽しみだw
エルダー?
しっ
やめなよ
スリラーだった・・・orz
アディションの話かと思ったらエルダー
しかも、アディション持ってないとまで書いてある
一体どういうことだってばよ
>>945 サブGu育てても意味ないし、サブHu育てればガンスラのディスクも覚えやすくなる
いい事づくめだよ
>>955 ベロウたんに惚れてRaGuでwbチェインエイミングが俺のジャスティス
だったが最近はもっぱらHu育成だなぁVHまでもう少しかかりそうで辛い
GuRaでTMG持っても使いどころがほんとにないのも辛い
状況しだいでエイミングよりインフィエルダーが使えるくらいしか利点ないんだよな…
フリギアエンドってぐるぐると周回どっちがいいかな?
ルージュの潜在開放してみた
LV1でも天候がオーロラの時、ダメージが30%以上上がるんだけどww
Gu使うならメインしかないよなぁ。あえてサブでの有用性……ないな(ランチャー使いたく射撃ステあげたい場合か?
にしてもガンスラのPA要求は技量でいいだろ……なんで打撃オンリーなんだよ
>>958 自分は探索エリア1ぐるぐるPT(マルチ規制で12人)つくってやってた
Guにランチャーは…
>>960 射撃PAも打撃要求とかわけわからんよな
打撃射撃で分けるか、それができない(めんどい)なら
技量要求にすべきだった
次スレ建ててくるね
>>961 RaGuの時にランチャー使用でGuで射撃ステあげたい場合って意味さね(サブGuの有用性
ところでそろそろRaがカンストするんでサブのHuを上げていこうと思うんだけど、
HuRaの射撃主体ガンスラってラムジャレ10503とカラカサ1050(金銭的に潜在までは手が回らない)だとどっちがいいんだろうか。
>>965 ラムジャレは近接職が打撃マグのまま使うか、RaFiで打撃アップ1,2,3に振りまくって使うもの
その2つならカラカサの方が良いと思うけど…ラムジャレ10503とカラカサ1050ってかなり金額に差があるぞ大丈夫か
カラカサ1050にするなら潜在先だろ
金銭的余裕がないなら何故コスパ最強のルージュコフィンが候補にないのか
あの見た目が候補から遠ざける
振った時の青カビ粉が後悔を加速させる
Raから初めて射撃マグもった状態でHu20Ra30でHu上げてる最中なんだけど、
アキシオン1038のアディの方がザンバ1050のソニックよりも早くて使い易くてダメージ大きい。打撃力>射撃力の状態なのに。
本当に極めて行けばもちろんガンスラは及ばなくなるんだろうけど、ライトユーザーから中級くらいまでは、
全職装備可能で使えるガンスラアディが安定してることがよく分かった。そりゃ叩かれるなぁとも思った。
まあザンバ1050でOE最後を頭部に当てるとHu20なのにハードのロックベアに5000オーバー叩き出すから、
ボス戦ではちょっと変わってくるかもしれなけど。
それはHuどうたら関係なくてWHAのおかげだろw
HuRaはガンスラ射撃使ってる限りはRaHuとの差は誤差
RaGuと比べたら一発の威力だけなら2倍ちかく出るからな?w
アディ強すぎなのは間違いないが比較するならHuFi打撃マグで比較しないと意味が無い
まずRa上げて射撃マグ作って、Raをサブにしてガンスラ持ってやるとどれを上げるのも楽ってのは正しい気がする。
HuだとFo上げるとき大して役に立たないし、Foだとまあ支援テクはありにしても微妙。
なんでもいいけどスラッシュレイヴよりかっこいいPAあんの?
てかまずソニックが弱いから
というかそもそも中級者はアディションが買わなきゃ手に入らんからなー
いまだにそれなりの値段するし、ディスクに云十万払う中級者は少ないんでないの?
それなら多少効率下がっても近接やってると思うわ
ライトユーザーならそうかもしれん
WIKIとかきっちり目通したりするネットゲーマーなら多少値が張っても買うだろうな
たとえLv1だとしても有ると無しじゃ大分変わるからの
>>971 前提条件がおかしい
FiFoでデッドリーとアンブラゾンデ比較して騒ぐ位馬鹿らしい
フューリー関係が完成するまではそうだろうな
そのレベルで比較するもんじゃない
ラムジャレの属性ってなにがいいの?
雷
50になってりゃ弱点かどうかはそこまで大きな問題にはならないので
捨て値の風も1チャンあるで
今結構やすいの光であったんだけどどうしようかなと。
機甲種もガンスラで押し通す人なら雷
そうでないなら火光闇のどれか
でも、
>>983の言うとおりなので安いの買っとくのが良い
そうなのか、って考えてたら買われてたわ
HuFiならアディで体力低い四足程度ならアディで押し切れたりするし雷結構いいよな
まぁ安定はやはりどこにでも出てくるダーカー用に光だが
989 :
名無しオンライン:2013/05/11(土) 10:43:47.05 ID:teij/P0z
カラカサ持ってるなら機甲種にはスリラーするといいよ
ルージュを闇50にしたのはおれだけでいい
属性なんて基本気分でなんでもいいけどアドクエで使う目的なら今光安定はない
炎でいいよ
そもそもナッチに光1倍だったみたいだけど他の機甲種はどうなんだろうな
全員1倍だったらそれこそ光()レベルだと思うが
HSは弱点属性でも等倍だし、そこ以外で弱点ついてもせいぜい属性ダメが1.2倍
テク以外で属性合わせるメリットは薄いからなぁ
アドで使う予定だが、属性は炎でよかったか?
ガンスラが1番活躍する森で有効だから炎でいいよ
Raなら大人しくランチャー担いだ方がいいぞ
森でもガロンゴがあちこちに沸いたりして手に負えなくなる
いや、FiHuだ
がんばれ
>>996 ランチャーは静止時間長過ぎてスマートじゃない気がするんですが。
ウメハラ
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。