【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【5】
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2010/10/06(水) 13:19:51 ID:ruPvdM/6
・伝統の継承
・キャラクタークリエイト時カスタム要素の追加
・ロビー空間での新遊戯機能実装
・カテゴリごとの武器特殊システム
・ユビキタス構想の実現
・非同期型コミュニケーション要素の実装
・突発的ハプニング実装
・無限界コンテンツ
・イベントシーン新演出
・新型パーティシステム
・エネミーの協調思考
・NPCからのアプローチ
・ACT・RPG再融合
・多様性を増したクライアントオーダー
・リアルタイムに変化するマップ機能
・ユーザー生成型の物語
・全環境対応新インターフェース
・アドオンによるシルエット変化
・グローバル展開対応
・種族間バランス調整の徹底
・新フォトンアーツ
・コミュニティ形成支援システム
・ユーザー全員参加型イベント
・無限の冒険感
・季節による変化の実装
・斬新なチャットシステム
・新メール機能の実装
・アイテム合成の抜本的見直し
・キャラクター育成幅の拡張
・無限界コンテンツの充実徹底
・ゲームクライアントの新アプローチ
・新規ライフワーク実装
・毎日発生するサプライズ
・ロビー機能効率化
・物語の新展開
・切り札システム
・新規ユーザー・熟練ユーザーの相互交流機能
・新規探索形式と報酬システムの実装
・NPCの独自思想
・混戦時の新アプローチ
・死よりも恐ろしい未来
・プレイ目的の多様性
3 :
名無しオンライン:2010/10/06(水) 13:20:29 ID:ruPvdM/6
多目的星間航宙船艦隊
宇宙に散る真実の欠片
アークズ
キャンプシップ
シンクマター
すべてを失った少女
滅亡した世界の…
胎動
封印の石碑
憤慨するダークファルス
沈黙するダークファルス
無垢なるダークファルス
なぜ闇は生まれたのか
光の使者
なぜ大いなる光はいないのか
4 :
名無しオンライン:2010/10/06(水) 14:42:10 ID:PPBzS5Of
見吉復活か
5 :
名無しオンライン:2010/10/06(水) 14:44:45 ID:nnd3gDzG
サッカーで頼む
6 :
名無しオンライン:2010/10/06(水) 15:04:22 ID:wYfNFgg9
ん?
7 :
名無しオンライン:2010/10/06(水) 15:09:10 ID:YQggjVSR
360でもどーせでるだろ
後だし隔離のお約束つきで
8 :
名無しオンライン:2010/10/06(水) 15:49:52 ID:cWK1nVSA
サイコウォンド最強で頼む
9 :
名無しオンライン:2010/10/06(水) 15:52:03 ID:2jnZwWfr
>>7 既にPSU で Windows版⇒箱版 の経験積んでるわけだから、
Windows 版で出せば、箱で使いまわすのが普通の感覚だわな。
取りあえず前スレであった、「PSUの良い所あるんなら挙げれ!」に答えて。
[ 良い点 ]
9-1 : 自動放置ショップ付きのマイルーム
9-2 : キャラメイク変更にコストがほとんどかからない
9-3 : 着ぐるみなど、コスチュームの仕組み自体は良かった
9-4 : ショップ検索機能がなかなか充実していた
9-5 : カジノは、全く使えなかったが、その発想自体は良かった。
9-6 : 声は、俺は良かったと思う。特にマガシ。
9-7 : タイムアタック要素 (今度はPC版のみなので、是非煮詰めてほしい。)
9-8 : 戦闘システムは、改善の余地が大幅にあるが、FFや他のMMO等と比べればまだマシ。
[ 悪い点 ]
9-A : 種族差・職業差に酷い開きがあり、バランス崩壊が度々起こった。
9-B : メセタに意味なし。経済のバランスを今度は最初から、しっかりして欲しい。
9-C : 新規参入や社会人に対して、もっと優しくすること。(やり始めてしばらく一人ポツーン状態はかなり不味い)
9-D : レアの分配次第でPTの誰かにばかり渡ってしまうと、亀裂が生じるので、工夫してくれ。
個人的には、思い切って、レアを出にくくして、出た時は「PT全員に渡せば良い」と思う。
ただし、参加人数によって、敵の強さを変更すること。
とりあえず思いついただけ。
気軽に途中参加させてくれ
野球ロビー作ってくれよ
悪い点に追加、
ミッションカウンターが多すぎて、どこで部屋が立てられてるか全く把握できず、結果、流行のものや新しいものだけにしか人が集まらない。
クリエイトは髪型とアクセサリーで分けて欲しい、
PSUのとき絶望した記憶が有るわ。
そんでアクセサリも場所別にするか、重さ数値見たいなの決めてその数値ないなら付け放題見たいな。
重さ数値 0/100
リコノイヤリング 重さ10
あかぶちメガネ 重さ20
見たいな感じでね、
>>1乙
>>2 詰め込み過ぎは良くないというに……
>>9 悪い点9-BはPSOにも共通するな
ただPSUには飴交換みたいな代替措置がなかったから問題になったんだろうな
15 :
名無しオンライン:2010/10/06(水) 16:58:21 ID:5i35sE+j
PSOは壮大なSFストーリーでアニメ調が薄くて
大の大人がやっていても恥ずかしくないレベル
(DC版ではサーチ機能で一時期年齢検索できた→50〜60才など)
PSU(ポータブル版含む)はまさにその逆方向でアニメ色が強く
低年齢向けのそこらへんにありがちのSFアニメ
萌えキャラいっぱいでロリコン専用または小学生〜中学生向け
酒井「まずは「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」を楽しんでいただきつつ、「ファンタシースターオンライン2」に備えていただければ、と思います。
」
こう言っている時点で
PSUの流れをそのままPSO2にもっていくと考えてもいい
PSO2は低年齢向け そのうちWiiにでも発売されそうだ
大の大人になった君たちへ
素直にFF14やっとけ
壮大なSFストーリー?
PSOオフラインクエストやったことあるのか?w
突飛すぎてワロタw
どっちがどうとか比べるまでもなく、安定するまでFF14はなま暖かく見守るのが大人の判断
FF14やるくらいなら窓からPC投げるわ
>>16 ラグオルの大地主・黄色いフェイク・消えた花嫁・財布の紐は忘れろ!
鋼の魂・淵より来るもの・心のかたち・閉ざされた扉などを思い浮かべろw
PSUでメセタに意味無しとか何言ってんだ、PSOだろそれは
初期は何をするにもメセタだったし
最近は意味が薄くなってきたとは言え、交換可能品まだメセタで取引できてるだろ
メセタで取引しても構いません程度のものにしか通用してないような感じするけどなぁ
>>16 その路線なら時の継承者最強説
アニメチックなPSUは悪くないと思ったが如何せん調理の仕方が最悪だった
しかしどう考えてもPCオンリーで新規フル開発できる資金がかけられるとは思えん
きっとPSPo3とのリソース共有あっての決定なんだろうな
ガキに受けるアニメ調は変わらない予想
加えて昨今のPSUでのGCがそれなりの売り上げ出しちゃってるからとかか
すでに酒井が基本無料とか言っちゃってるし、どうなることやら不安はいっぱい
実際の通貨も最初は金で価値を保障してたから
ゲーム内でも何らかの物で保障する必要があるな。
月額+どぎついアイテム課金+半年毎にエロ装備コード付き追加パッケージで完全勝利
27 :
名無しオンライン:2010/10/06(水) 17:34:17 ID:dABGi7ev
箱とかには絶対移植出来ないようなPC仕様で作りこんでほしいな
コンシューマーに足を引っ張られてPSUの二の舞になるのだけは御免だから
FFXIやMHFやPSUみたいにグラボ無しで出来るゲームならPC版に絞る必要は無いけど、
そんなのならグラの向上は数年前の仕様だからたかが知れてる
最低でもFF14以上のスペックとグラは必要としてほしい
今はFF14をやってるけどPSO2には初代PSOみたいな完璧なゲームにしてほしい
外人と遊ぶのもFFの翻訳辞書と違って初代PSOの翻訳ワーセレはネ申だった
>初代PSOみたいな完璧なゲームにしてほしい
ここ笑うとこ
MODでエネミーはユーザーから募集とかか
pcオンリーでも大丈夫だろ。FF14のβアカウント39万、この内複数応募を差し引いても
PCがネトゲのプラットホームとして十分な下地を持ってる事と判断できる。
あとはPSUみたいな出し惜しみや鯖バグやチート放置さえなければ成功するさ。
PSOはリアリティのあるSFって感じじゃね。
ただ住むところ探してるだけだし。
無理矢理に壮大にするからへっぽこなストーリーになるんだろ。
スペオペ世界観のPSOにリアリティとか言うなよ(´・ω・`)
スペオペが廃れた理由って「あまりにも荒唐無稽で一般人が着いていけない」って言われてるんだぞ
似非スターウォーズなだけだし
35 :
名無しオンライン:2010/10/06(水) 17:43:55 ID:dABGi7ev
>>33 マークVやマスターシステムで出たファンタシースター1作目がスターウォーズだったから
でもFFやDQよりもグラとシステムは数年先をいってた
SEGAだぞSEGA。夢見て現実に失望するまで込みじゃなきゃつきあえねーよ
PSO2つくるのあのハゲなんだよなあ・・・
まじ不安だわ
>>38 やりたいこととやれることの区別ができないっぽいからなアイツ
セガの存在がSFだからな
世の中の先を行きすぎている
一番不安なのPSOに誇大妄想や懐古幻想抱いてる連中
少しでもPSO2に不満点があればそれだけでクソゲー扱いして異常なアンチになりそう
そういう連中は出来る限り一生PSOだけ遊んでおいて貰いたいところなんだが...
伝説の神ゲーで完璧なゲームなら別に一生それだけ遊んでいてもいいだろ
他の奴らが落とし穴があるから渡らない道を
大丈夫大丈夫といって渡って落ちてるイメージ
CAVEにでも外注すれば最高の出来になるんじゃね?
FF14以上のグラとか
絶対中身はドラクエ1並に劣化するぜ。
>>42 PSUが叩かれているのもそいつ等が混じっているからなんだろうか
純粋に出来の悪さを叩いている奴が多いと思うけども・・・
>>44 おーっと、STGにでもしないと糞ゲー確定だぞ
は?軽侮だ?冗談でも笑えねェ
PSUで泥人形だったが今度はトイレのマークにされちまうw
●
▼
正直グラはどうでもいいかなぁ
あんまスペック上げすぎると人も増えにくいし、
開発大変そうだし、メリットないじゃん
むしろフレームレート重視してほしい
プレイ環境で差が出ないようにな
>>34 いいえ、世界規模です。60〜70年代がピークでニューウェーブやらサイバーパンクに移行。
もともとスペースオペラって名前自体、荒唐無稽さを表して付けられた名前ですよ
常時棒人間みたいなのでも問題ないな
>>48 メガテン通念上ならそれで問題はないが勘弁してほしいわw
グラフィックは、パソコンの性能での敷居を上げすぎない方向でお願いしたいところだな
より高性能のパソコンを使えばより大きな画面でより美麗になる、って方向で!
画面に懲りすぎてトンデモスペック要求するようなマネは勘弁してもらいたい
FF14プレイするためにPC買い換えた人も多いだろうし要求スペック高くても問題ないのでは
まぁ、ノートやミニPC、特にインテルのチップセットのオンボグラボあたりは切り捨てないと
まともなゲームにならんね
FF14って現状のミドルスペックでも余裕で動くぞい。
グラのレベルが同じならアクション性が要求されるPSO系にはさらに要求スペックが上がる。
グラのレベルが同じなら、だそうですわよ奥さん
XP切れるのかのう・・そこまで度胸があるのかのう
最低でもモンハンFの推奨スペくらは覚悟したほうがいいな発売する時期にはPCのスペ上がってるだろうし
たしかFF14は5年先見たPCスペだったようなコンシューマ機で出せるようなスペならPCにした意味も無くなるな
MHFもFF14もPCの意味ないってことじゃんw
FF14のPS3版、スペックが思った以上に厳しくて発売危ぶまれてるね
当然何とかして出してはくるんだろうけど
さすがにネットブックやオンボードまで敷居下げろとは言わないが、
5年先見てってのもあんまりだろ…
>>49 絵を描いた人間のイメージを機械の性能に合わせてどう表現するのか悩むのも
十分大変だと思うがな・・・、特にPS2なんていうハードに合わせなきゃいけなかったことから
表現しきれてないところがPSUには多過ぎる気がする。(見る側が脳内補完しないといけない)
あと洋ゲーとか見てればFF14のグラだって本当に「今更」レベルすぎる。これくらいやれて当然だと思うが
FF14も戦闘はFF11以下だとか色々言われてるし。
中身の方をしっかりしてもらいたいんだよなぁ。
アサシンクリードとか大したもんだしな。
PCよりスペックの大きく劣る家庭用コンシューマーであんだけできるんだから
>>59 そりゃ切るだろうよ。
数年サービスを継続することを考えると、XPとVista/7系という2つのサポートは
コストがかかり過ぎる。
>>64 FF14擁護するわけじゃないけど、洋ゲーってオンラインゲーの洋ゲーと比べてんの?
69 :
名無しオンライン:2010/10/06(水) 18:50:52 ID:5i35sE+j
は?何言ってるの
PSOは遊びじゃないんだよ
アルティメットモードで使用武器は限られ
レア装備はチート扱いされ
チャレンジロビーできてからピキピキ状態
S武器取りたい初心者は廃人に縋って必死に手伝いを要求
ぷそが自由で誰でも気軽に楽しめるなんてのは低レベルの時だけ
チートし放題のあの時代だったからこそなんでもできちゃう(俺つえー
サッカーロビーなんて発売当初だけで
誰も遊んでないwwww
ロビーで「サッカーやりませんか?」^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;
(公式掲示板で募集する=ロビーで募集発言するな)
FFXIは批判されがちだけどPSOは表向きは遊びだけどほとんど効率重視
CGレベルはもうトータルでハリウッド方式が牽引してるアメリカに置いていかれちゃってる感が
大田区でちまちまやってるんじゃ大変だろう
コストを工夫でカバーできない部分だからなぁ、グラは
MHFはPSUより軽い、それこそIntelの945世代でも動かせる程度に。
FF14も、720pでAA off〜2xくらいまでなら現行ミドルクラスでも余裕はある。
現行ハイエンドでも苦しいのは、1080p/4xAA/AO(アンビエントオクルージョン)適用とかやった場合。
あとは、マルチコア対応はきっちり作り込むべきかな。
1コアあたりのクロック上限は既に頭打ちになってきているので、この辺はちゃんと考えないと
快適なプレイ環境から遠のいてしまう。
>>68 オンライン含む洋ゲー。あと別にFF14けなしてるわけじゃない。
本当は日本人もこういうの作りたかったんだろうなというのが分かってむしろ安心した
>>69 まぁ確かにな、PSOユーザーはFF11やPSUのユーザー層を非難するけど
そういう風に非難してる連中が結局は一番民度が低いんじゃないかと思う
PSOの公式BBSとかネトゲの掲示板で一番酷い荒れ方をしてたのは有名だしな
お陰でBB以降は公式掲示板設置しなくなっちゃったしね
スペック上げたら廃ゲーマーの男しか集まってこないじゃん
PSOはオフ会で女の子いっぱいいて楽しめた
コンシューマが足を引っ張ったと主張するのは小学生までにしてほしい
ちょっと考えればPS2無ければPSUは過疎死してたことぐらい分かるはず
それにPCだからといって、アップデートの無いことはPSOBB見れば明らか
(あるのはEP4とかイルミとか、発売前から予定されたものだけ)
スペックにしても、PS2でも楽しめるゲームにすればよかっただけの話。
それが出来なかったのはプログラム技術の低さとマネジメントの悪さと
見切り発車した無能なプロデューサーのせい
直系のシリーズでデカい失敗してなきゃ
ちょっとくらいの不備は許せるって事を最近悟った
例としては
PSUは初期のグダグダにはじまり〜マグねぇw〜新日ヨウメイのデザインオワタトル〜
つい力が〜続きはWebで!〜幼女育成強制システム〜小出し〜レンカイタッガス〜
ブログ炎上〜もう裏切れませんからw〜バインバイン〜マジャブ〜
此処までくるとPo2とか出ても色々許せないが
PSZは細かい不満点は色々あるし飛び出て良い点も無いがデカい失敗がないから許せる
PSO2もあまりでかい失敗しなきゃ受け入れられるだろう
俺は小学校5年生だが、責任はすべてセガにあると認識しているぞ
スペックとマーケティングを一緒にしてる時点で話にならない
GCPSOが発売初週でデュープバグ見つかって半端な仕切りなおししたせいで
終わったのを実体験してるとな、コンシューマーじゃなけりゃ早々に対応して
速攻爆死せずにすんだのにと思ったもんよ。ほかならぬSEGAだからこそ
コンシューマー切ったのには意味があった。
まず一つ失敗から学んだ教訓がいきた。
81 :
名無しオンライン:2010/10/06(水) 19:15:42 ID:Cwm6Egts
まぁ、DS持ってるような豚さんは任天堂ソフトしか買わないしな
83 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/06(水) 19:16:57 ID:Cwm6Egts
まぁ、PSO2に関してはパッケージ販売とかしなけりゃあれだ
余計な流通コストとかかからないし赤字とかにもなりにくいしな
パッケージソフトとして売らなければ大勝利は約束されてるぜ
84 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/06(水) 19:18:01 ID:Cwm6Egts
まぁ、FF14にしても糞ワゴンだしな
糞みたいなファンアイテム売ってもな
堅実に設けるべきだ
新規開発なのにパッケージで売らないでどこで開発費回収すんだよ
PC版のみのPSOBBが失敗してるからなぁ。
バグらしいバグは無いのに
PCだから大丈夫ってのは通用しないな。
神ゲーPSOだから飽きれらたなんてことはありえないからな
88 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/06(水) 19:23:50 ID:Cwm6Egts
まぁ、クライアントDL価格高くしたらいいだろ
6000円くらいで
酒井:基本無料ですかね。暇つぶしに出来るゲームなんて、(携帯などで)沢山あるじゃないですか。
そういうモノに対抗していくとなると、周りが基本無料なのに「パッケージですよ」といって、
そう簡単に買ってもらえるほど世の中は甘くないと思ってます。
こう言ってるからなぁ
あってもエロ服やフィギュアのついた特典付き特別版くらいだろう
クラ無料、それなりに遊ぶには月額コース、その他現行のGC課金モデル+αみたいな感じじゃないか
>>69 使用武器は限られって、DCver2は量産ピック赤ハン、あとはS武器くらいで事足りたからね。
あとは発掘自体が趣味の領域。
未来クエ配信後は、もうちょい選択肢が増えたけど。
チャレロビもそこまでgsgsしてはいなかったな。
とりわけ、びよりのMAPがC9まで出来上がった時点で、初心者中心でも7時間切りなんてどうとでもなった。
PSUと違って、メモカさえ用意すればチャレ専用キャラが作れたのだし。
サッカーロビーはおまけみたいなものだから割愛。
>>73 PSOBBなら公式BBSを設置しているぞ。
ttp://psobb.jp/bbs/ >>80-81 DSというか任天堂ハードは、発注方式が変わらない限りセカンドロットのワゴン地獄から抜け出せないんでね?
メーカーサイドの人間からも苦言染みたコメントが出てきているような状態だし。
>>86 ギゾンデ落ち、ベルラ落ち、転送落ちなど各種取りそろえておりますが。
宇宙船のノードロップ地帯とか、未鑑定ラヴィスやモタブみたいなのはようやく修正されたけど。
PSOBBは寧ろ今の人数でもサービス続けてる事が脅威だろ・・・
BBはPC専用でも完全新作じゃないからなE4と武器増えたぐらいだしな
チャレの追加とかあればやりたいが
BBはベータのときやったけど
クエだっけクリアしないと先のステージ出なかったからそれでだるくなって辞めた
GC以前のように普通に素でクリアして行って開けば続けていけたかもしれん
>>91 すまん、書き方間違っただけだ、PSU以降が正解だな,
チャレは最近のBBでようやくギスギスが無くなったという感じだよ
自治厨とかチャレ厨という言葉があるくらいにギスギスしてたよ
未だにその頃のイメージで敬遠する人も多いくらいだ
96 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/06(水) 19:50:04 ID:Cwm6Egts
>>90 √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 「安すぎたかも」
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| これはPSO2の価格です。
| / | 高いとか安いとか、"ネットゲーム"という
| / ` | | ´ | くくりでは考えてほしくないんです。
| / <・) <・) | PSO2というものは他にはないんですから。
(6 つ. |
| ___ | 例えば、高価なレストランで食事をした時の代金と、
| /__/ | 社員食堂での食事の代金を比べるのはナンセンスですよね?
|_______/ これは極端な例ですが、まさにそういうことなのです。
. / \ \ ◇、/ |\ それと同じこと。
>>96 だな、6000円如きでは安すぎて糞ゲだと疑われて逆に売れない罠('ω'`)
「ほんとにPSO2買ってくれるの!?」
「今日はお前の誕生日だろ」
「・・・カーチャンお金あるの?お金大丈夫?」
「カーチャン今月残業いっぱいしたからね。四万あるから余ったお金で回転寿司行こうねえ」
J(('ω'`)し
( )\('ω'`)
|| (_ _)ヾ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
._、 ._ __ _、 .i-ー'''l..;;;;;;;;一'';;ニニ―-,
,..-'`-'''" . ,-,゙,,_ `ヽ / ̄ ̄ ̄´ l ./゙r'"'、`''、 /./ ''i \ .| |゛ .! ! ! .,!
/ ./ ('" `t .| ilr'"^^^゙'}./ .l゙ | l .} / :! .| .l .! ! .| | | !
. / .二,゙'''-、 l ./ / / l. l | ! l } :! ! .! !,,,,,,,,} :|,,,,,,,} .!
: | ! .l .l / ,/ i"/ \,,;;;;;;" / l :! .} .| .| |゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙'! .,!
! .! ! / , 彡゛ ,ノl /./ / / .l. | ! / ! ! | !
\ l, .,/ / .,/ . ̄ ̄ / / / ._,, ;;彡'" \ .l、,/._./ | | } .!
.`゙''¨゙゛ `゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙´ `゙´ . ̄゛ `゙'゙¨゙゛ .! ! t;;/ ._ノ
 ̄´゛  ̄゛
J( ゚д゚ )し
( )\(゚д゚)
|| (_ _)ヾ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
PSOで良かったのは窓口の広さだと思うんだよな。
やってなくてもおkなオフライン。(やったらご褒美でソウルイーター取れる)
シリアスとコメディの混ざった投げっぱなしなクエスト(シリアス好きでもコメディ好きでもどっちも妄想できる)
DCあればドリパスで登録して即オンライン(現代ならPC人口増えてるからPCオンリーでも大丈夫じゃないかなぁ)
プレイするまでに面倒な手続きがすくなくって、ロースペックとハイスペックで動きに差がなきゃ大丈夫じゃねぇかなぁ。
キャラとか背景はロースペックのほうが悪くなってもしょうがないと思うけど、戦闘するときラグんないようにしてくれればなぁ。
そうすれば普通の友達も誘いやすいと思う。
>>95 人は
自分は他人よりできる存在でありたいと思う欲求があるくせに
他人が自分よりできない存在だと文句言う生き物だからな
ギスギスするのは当たり前
俺より上手い奴は廃人
俺より下手な奴は地雷
ネトゲによくいる自分より上の奴にネガティブな感情抱く奴って何なんだろうな。
さすがにそれはさっぱりわからん
ネトゲ以外に自尊心を保てるものがないからだろ
そういう奴はネトゲやらなければ解決なのにな
そうなると実生活にルサンチマン持ち込むからより不健康になると思うが
比較評価社会だからなぁ、そういうのはいなくならんよねぇ
快適さって失くして初めて気づくものだよなぁ
新しく作り直すってことは、そういう気づかない便利さを失うことと引き換えになる部分も多々あると思う
108 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/06(水) 20:30:16 ID:Cwm6Egts
>>103 だな、カスニートとはそう言う生き物なのだ
>>104 仕事もせずに言えにいるカスニートだから奴等カスニートは毎日やりがいのない生活なわけだ
実質ゲームが心のよりどころだな
あいつらからゲーム取り上げたら口にも出したくないような事件が起こるだろ
などと申しており、動機は不明。
次のニュースです
大型ボスは
発売時でも最低で10種類以上(皮違いではなくて)
はいてほしいな。
今日はスカート、明日は袴のボスか
PSUで主観視点出たんだし、こんどはFPSモードとか出してくれないかなぁ。
射撃、法撃のみでもいいからさ。
主観が足を止めての射撃のみとか残念すぎる。
セクションID、またはそれに類する物があるのだろうか
名前で決まってしまうので若干困った要素でもあったけど、
キャラ外見やドロップアイテムのバリエーションに寄与してたし、
EP3の一部EDみたいな描かれ方もあってハンターズの証としても
いいものでもあった
低性能のPCだとPSZ
高性能のPCだとPSU
そんなグラフィックになればいいんじゃね?
117 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/06(水) 21:27:00 ID:Cwm6Egts
まぁ、TGSで発表されてから新情報がまったくでてないのがあれだな
ソニチ一流の焦らし作戦なんだろうが
118 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/06(水) 21:28:04 ID:Cwm6Egts
>>116 それだと二通りグラつくらないといけねーしあれだろ
低性能は影ってかPSUで言う泥人形になるってので解決できそうだ
ダンバインとアッシマーの戦闘画面だけで何年も引っ張ったゲームみたいだな
銃はPSZみたいなPAも捨てがたいがPSPo2のチャージショットも捨てがたい
通常攻撃を長押しでチャージショットになればいい
システムとか開発とかに文句つけるのはわかるけど
こんなひどいユーザーがいた云々を語るのは無意味だろ
そのユーザー達がいなかったら結局続かないのに
123 :
名無しオンライン:2010/10/06(水) 22:11:23 ID:jMGv7vp3
無駄無駄、どうせいやな奴より、そのせいでやめる奴のほうが、
って言うのが出てくるだけだって
124 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/06(水) 22:21:12 ID:Cwm6Egts
発売もしてないソフトに文句つけたりするなよ
楽しみにして出たら言えよ
ネガキャンして他人を不快にさせるな
ネガンキャンセル?
126 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/06(水) 22:32:49 ID:Cwm6Egts
格闘ゲームでありそうだな
個人的に思うのは、PC版のみ、っていうのと、今までのようにコンシューマーも
含むやつのとでは、課金の仕方に工夫が必要な事。
個人的には、この部分だけについては、韓国の他のMMOを見習えばいいと思う。
パッケージは、どう考えても3000円程度が限界で、
3000円程度のセットアイテムプレゼントとか、そんな感じで。
基本無料・アイテム課金は、個人的には大賛成。
【楽しく快適に遊ぶためには、月1000円くらい必要】な仕組みにすればよろしい。
基本無料なら、途中で気軽に休止期間を入れることが出来るし、
何より、無料というだけでお試しの「新規」プレイヤーがやってくるのがいい。
そういう点で1000円と無料の差は大きい。
コアプレイヤーや、時間がないけど最前線で戦いたい社会人達が、
平均して、月4,5千円超落としてくれれば、何も問題ないじゃないか。
ただし、金をいくらかけたところで、「強さ」などが異常にならないよう、上限を掛ける必要はある。
じゃないと、「いくらお金を掛けたかで強さが決まる」とか良くある糞PVPゲーと同じ、過疎の道を辿って自滅するだけ。
「レベル上げがしやすい」とか、「失敗を補填できる(失敗の確率を減らせる)」←これは微妙か。とか、
「低LVだとおいしい」とか、「強さには関係ないファッション部分」とか、よくよく考えたアイテムじゃないと、
過疎る原因になる。
あと一つ。課金一つで、儲けを調整できるからって、調子に載ったことをするのは絶対だめ。
良くあるのは、「宝くじ」要素を付けたアイテム。
「凄いレアアイテムが当たる!」くじ引きチケットを販売すること。
「ちょいレア」なアイテムなら、まだいいと思うのだが、調子に乗り出すと、
「超レアアイテム」をクジ引きで販売し始める。これは、実は運営がぼろ儲けできるやり口。
だが、こんなことし始めたら、俺はすぐ止めるし、二度とSEGAのゲームはやらんようにする。
絶対に、良く考えた、良識的のあるアイテム課金にしてほしい。
銃PAっていったらやっぱガンカタだろ
>>122-123 PSOでチート野郎が暴れ、一般ユーザー離れが起きたことで証明済みだろ
規約に抵触する迷惑ユーザーはBBやPSUでやっとBANされるようになったが
マナーや規範意識に欠ける厨房ユーザーはBANされない分さらに質が悪い
そしてそいつらに嫌気が差したり被害を受けてゲームをやめた人間は大抵は戻ってこない
>>127 個人的には、大反対!
他にもいっぱいあるんだから、そっちいってけれ。
>>127 今のPSUがそういうゲームなんだが
いくらお金を掛けたかで強さが決まる感じ。
基本無料だとキャラ作り放題によるハラスメントとかもあるんだよねぇ
>>131 今のPSUのGC、なんのかんのと受け入れてる奴がいっぱいいる。
「この程度ならいいんだ!」って思ってそうで怖い。
シリーズが続けられているのは今もPSUで遊んでくださってるユーザーさんのおかげ、
とかなんとか、なんかのインタビューでいってたけどさ、
サービス開始から課金し続けてGC開始とともに離れた俺みたいな奴の声は無視かよ、と。
それでもここにいる俺って・・・。
>>131 1年前はそうだったけど、最近はフリードロップに最強武器
(エルシディオン他)が混ざり
GC武器は性能バランスがグチャグチャになってきたから
強さには影響しなくなりつつある。GC武器自体減ってるからね。
つか現状の最強武器は軒並みGAMアイテム交換に集中している。。
その代わりアバター関連のGCが強化された。
135 :
名無しオンライン:2010/10/06(水) 23:33:28 ID:5i35sE+j
FF14のGC技術は一般人でもすげーって思える
装備変更しても重ならないんだっけ?
で、PSPo2はというと乳揺れ設定があり走ってる最中胸揺れまくりで
オッサンひゃっほーい?え?え?え???
さすがはSEGA
ユーザーの欲求におっぱい揺れを実装するなんてさすがですね^^
携帯機で可能なんだからPSO2はもっとリアリティある
おっぱいの揺れが可能なんでしょう
ゲームキューブ版FF14・・・完成していたの!?
ゲームキャッシュの略だろjk
>>134 まあ確かに1年前よりマシだが。
アイテム強化失敗の課金リペアとかつまんねーと思うよ。
最強武器はハイブリッド課金じゃないとほぼ入手不可能ってのは
同じってことだし。
ヒケック/Cとか超萎えるわ
FF14やってたけど正直グラ以外は微妙すぎる
最初はおおー!すっげぇ!!とワクワクしたけど、やればやるほどなぁ・・・
大体戦闘システムに面白さが微塵もないんだが
俺みたいにFF14のクソさに絶望してこっちのスレに流れてきた人間も何人か居るんじゃないかな?
>>139 強化1段階につき1000円分、しかも失敗したら消滅する仕様でぼろ儲けしていた上に
システムリニューアルでそれまでの強化が殆ど無意味になったネトゲがあってだな……
>>139 まあ元凶はフルカスだなぁ
アレが無きゃGCリペアするやつなんてほとんどいなかったろうが。。。
俺もFF14はHIグラでOPβやってたがあの戦闘がリアルタイムでアクションならかなりいいのに
所詮クリゲーのですぐ飽きるな
>>9 良い点の2,6,7は同意できない。
psoのドレッシングルームみたいに多少リスクなりコストなりがないと、ころころ変更できてあきる。
声はいらないと思う。普通に吹き出しでいい。ショップ店員の敬語で悪寒がしたし。金かけるところそこ?って思った。
タイムアタック・・・・これが一番いやだった。あせらされてまったく楽しくない。いちいちミッションポイントみたいなのいらないし、減点とかしらけるし。
別のモードでタイムアタックみたいなのがあるならいいけど。
TAのとらえ方が違うんでないかい。
要するに公式でタイムランキング表示とかそう言うことしてくれって話では。
実際、フリミでTAするのはけっこう楽しかった。
TAミッションだとつまんないのになあ。不思議だ
>>145 DCは知らないが、GCPSOのドレッシングルームなんてコストがあって無かったようなもんだけど。
使わないメセタ30000で変更できたし。
逆にメセタの価値が非常に高かった無印PSUはキャラメイク変更なんてなかなか出来なかった。
一時イルミナスで一気に緩和されたが、今は逆にリアルマネーがのしかかってる。
火力重視で、補助系、複合がいらない子になる
クラスチェンジのシステムじゃなくて、自分のスキルや能力値をカスタマイズできるようにすればいい。
TCGのデッキみたいに、クイック1は何点、クイック2何点、みたいに。
それをセットにしていつでも呼び出せるようにするとかしてくれんかなあ。
あ、ちなみにキャストはパーツ組み替え式にしてくれ。んでミッション失敗しまくると中の人が強化人間にされちゃうの
そういうことか。わかりました。
キャラごとの強さのバランスはそりゃ最高にこしたことはないが
例えば偏ってしまうとして
BBみたいに万能キャラのレイマールマンセーに偏るのと
PSUみたいにビスキャスマジャブorショットガンの特化マンセーになるのとでは
どっちがいいのかね
特化種特化職でみんなで欠点を補いあってください的なことだったんだろうけど
個人的にはPSUの特化のつまんねえことといったらなかったんだが……
今更出るって知った…TGS行ってたのにorz
DCトライアル〜GCトライアルまでのプレイ歴な俺でも楽しめるゲームだと良いなあ…
さまざまな豪華声優が登場!みたいなのはもうネトゲにはイラネ、
かくじつにそれで発狂するの声優オタだけだろ、
いくら豪華声優使ったって興味ない人から見たら誰だろうと関係ないしwww
が
ん
ばいんばいんの
れっすん
アメコミ調グラ(と言っても光の反射や空気感の演出などの小細工は見事だが)のWoWは世界的大ヒットを放ってるんだし、
グラよりも中身を徹底的に煮詰めてユーザーにストレス無く遊べる仕様にしてくれると良いな
155 :
名無しオンライン:2010/10/07(木) 02:42:16 ID:qsDZYmS7
http://phantasystar.sega.jp/psportal/pso2/ 「ファンタシースターオンライン」が2000年に発売され、
多くの皆さんに衝撃を与えてから、今年2010年で、10周年になろうとしています。
この10年の間に、ファンタシースターオンラインより派生した10以上のシリーズ作品をリリースする事ができたのは、
応援していただいたユーザーの皆さんのおかげです。心より感謝を申し上げます。
ファンタシースターシリーズは常にチャレンジの道を歩んできました。
この10年は決して平坦でも、上り坂ばかりでもありませんでした。
ファンの皆さんにも、我々にとっても、苦しい時期もあったと思います。
しかし、そんな中でも少しでもチャレンジを、少しでも良いものをと、あがき続けてきました。
皆さんの応援あってこそ、それを乗り越えてくる事ができました。
そして、10年を迎え、我々は新たなチャレンジを行う事にしました。
「ファンタシースターオンライン」は、多くの方に愛していただいたタイトルです。
その名を冠するにあたり、単なる世界観やシステムを引き継いだ「続編」ではなく、
「完全新作」として、新たなチャレンジの精神を引き継いだ「正統後継作品」として我々は新たに挑戦します。
まだ内容は何も語りません。
今回公開されるムービーをご覧になり、色々と想像をしていただければと思います。
我々は皆さんの期待に応えられるものにすべく、制作を進めています。続報については、2011年に入ってからとなるでしょう。
まずは、もう一つの10周年記念作品「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」をお楽しみいただきながら、続報をお待ちいただければと思います。
新たな10年の幕開けとなる、「ファンタシースターオンライン2」に、ご期待ください。
2010年 9月17日 プロデューサー 酒井智史
このスレこんなに先走りで立てちゃって来年までどうすんの?
2月からPSPo2iのあ〜だこ〜だスレに変わります
>>156 むしろ発売されるまでが本番で、その後は余生みたいなもんです。
(新製品発表/発売後は株価が下がるのと同じようなもの)
最悪、発売後はお葬式状態になる可能性もゼロではないので、、、
>>156 馬鹿野郎!
PSOやPSUは発売までが一番面白いゲームなんだぞ
ver2発売で期待したら、ULT糞仕様と冤罪BAN祭りでガッカリしたり
GC版発売で期待したら、DUPEと修正版ディスク騒ぎでガッカリしたり
EP3は最初から大して期待されてなかったけど、まぁゲームバランスが無茶苦茶だったり
BBに期待したら、小出しとスカスカのEP4でガッカリしたり
PSUは今更もう語るまでもないだろうw
>>154 海外ではアメコミ調の方が一般的なだけで、仮に萌えアニメ調でも中身の評価は変わらんだろう
ブリザードのリソースの潤沢さとプロ意識、なによりセンスの良さがあってこその
面白いゲーム内容だからSEGAには真似できんだろうけど
addonシステムは画期的なので是非PSO2も採用して欲しい
小出しに関してPSO2はどうなるんだろうな
数少ないレアを小出しした結果、PSU一年でサイコがユニクロ化
162 :
名無しオンライン:2010/10/07(木) 03:16:51 ID:+W/oNUwZ
psopsuの装備使い回ししまくって大量のアイテムを用意することで問題は解決した
元ネタは同じでもペラッペラポリゴンじゃなくて当初のデザイン通りの立体、テクスチャにするんならそれでも十分だが
>>161 小出しにしてなかったらサイコは見向きすらもされなかっただろう
小出しにしてなかったら廃とRMTerが1月もたたずにルツラを嬉しそうに振り回してただろう
こっちのほうがムカつくと思うんだが
ロボットアニメでも最強兵器は小出しだ
>>164 むかつくという気持ちがさっぱりわからん
正規に掘ったんだからいいじゃん
そんだけゲームできる環境が羨ましいって事なんだろう
これ発売日いつなの?
PSO10周年記念作品であり、PSOの発売は2000年12月21日
サイコは超貴重品で良いんだよ
説明文に宇宙を破壊できるって書いてある癖にユニクロ()
池沼子がこぞってそんなもの所持してるとか世紀末にもほどがある
その時期抜きん出てレアな武器で
生産の属性付加が問題で近接S武器の実用化が激マゾ
サイコ自体の性能が他より頭2つ3つ抜きん出ていた
ネームバリュー効果も相乗した結果、結局皆血眼でサイコ堀したって話
ロマン成分が足らん
おててつないで最強武器振り回すとかマジありえねぇ
伝説のヴァリスタの時点で
>>161 CS廃止でPCのみならたとえ小出しでもバレナイからおk
むしろアップデートキターっていわれるんじゃね?
>>170 PSOのベリーハードまではかなりお世話になったな
ハンドガンというわりには妙にでかくて貫禄を感じて、Exの麻痺がとても頼もしかった
ただアルティメットからはゴミになったし、PSUでもまったく使ってないがw
ヴァリスタ最強には同意
10年前の話だけどw
サイコウオンドとか1200メセタで店売りしていたものを超貴重品とか言われましても^^;
実用性はともかく、バトルバージのグラとか好きだったな
欲しいのはああいう見た目のバリエーション
177 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/07(木) 12:16:36 ID:s7CGR9ih
178 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/07(木) 12:16:55 ID:s7CGR9ih
てか、もう少しあれだろ
最後までやれ
179 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/07(木) 12:17:39 ID:s7CGR9ih
>>154 あ?DCユニバースオンラインを待てよ
MMOだがなPS3でも出るぜ
糞箱ボクサー残念でした!
あとはPSOみたいに武器に遊び要素みたいなのは復活してほしいな、
PSOのロケットパンチとかマシンガンモーションで1発のみ攻撃とかネタとして良かったのに、PSUじゃナックルになってただ音が鳴るだけとか終わってるw
ツインカノンとかの波動とか無くなってんのはマジ失望した。
>>179 デビルメイクライユニバースオンライン?そんなのあんの?
>>159 >ver2発売で期待したら、ULT糞仕様と冤罪BAN祭りでガッカリしたり
冤罪BANってなに?
LV以外初期化?1日謹慎?
違反武器拾わせてBANなんて噂あったけど
実際に被害に会った奴は誰も居なかったし
当時巡回していたいくつかのチームでも
実際に被害者が居たなんて全く見聞きした事なかったんだが
>>175 いつの話だよ、そんな誰も知らない話をわざわざ出すから懐古はウザいんだよ
今はサイコウォンドは最高級レアって時代なの
PSUがぶち壊しやがったがな
エセ懐古うざー
>>183 PSOの公式BBSでも散々ネタにされていたし、SEGA AGESのPSコレクションだってPS2でプレイできるだろ
それを誰も知らない話なんて言っているからいつまでもにわかなんだよ
どうでもいいことで争うなダボが
とりあえず分かっているとは
いつも通りに確実に発売延期がされること
これは確定路線
ビッグタイトルと発売時期重ならなければ延期は無いだろ
189 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/07(木) 13:18:13 ID:s7CGR9ih
>>184 だな、俺様くらいのPSO名人が語るならみんな興味深そうに昔話を聞くんだろうが
190 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/07(木) 13:19:40 ID:s7CGR9ih
>>188 おい!ワレェ!何寝言言ってるんじゃ!
PSO2がビッグタイトルだろPSO2の発売日をずらすまでもなく他のゲームの方がPSO2の存在にブルって発売時期を変更すると言うのに
>>189 PSO名人としてゲーム王国でましょうや?
はい、次はPSO名人の大腸菌さんお願いします〜みたいな
>>190 かつてファンタシースターの名前を冠しておきながらモンスターハンターとの勝負から逃げたPSシリーズがあったんやな・・・
ドスのあの出来だといい勝負できただろうに
193 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/07(木) 13:22:52 ID:s7CGR9ih
ゲーム王国ってなんだ?
俺様くらいになるとラジオの蝶野王国は聞いていたが
ゲーム王国っちゅうのわな、ゲーム番組やのにプレゼントで天体望遠鏡やらがあった番組や
プレイディアちゅー神ハードもあったでえ
ぶち壊したのが最新ならサイコはレアじゃないのが今のスタンダードなんじゃねえの?
Po系だとレアなのかな?
サイコウォンドなんてもう普通に終わコンだろ
さっさと過去にして宇宙を100回破壊する威力を持った杖作れよ
PSUのサイコはばったもんだよ
使ってみたけど、くぱくぱしないしTP半減も無かった
そもそもTPが無かった
何回も同じ装備見たくネエんだよ
懐古厨は解雇だ解雇
武器に技が付いてるってことは武器が無かったらガーディアンズは無能なのかな?
PSOのキャラは丸腰でも戦えるが
サイコウォンドが最高級レアなんて言えたのはDCPSOのわずかな時期だけだな
GCPSOじゃPURPLENUMミルリリーが0.48828125%のドロップ。PSPo2が
FO補正込みで0.15%だから実に3倍出やすい計算
PSOBBでは更に酷い状況で、レアモンやレアドロップX倍でレアリティ崩壊
赤箱アタック100の初回開催時なんか、追加30枠に入れられた初日に既に掘られてる
もっとも、Foの基本装備がグライドディヴァインになってサイコ自体が過去にされてるけどね
そういやpsoのサイコウォンドってなんであんなに短いんだろう・・・
少女マンガの変身ステッキみたいだった。
ミルリリーから0.4でも十分出にくいじゃん
ミルリリー自体の出現確率が1/500だから
確率的には0.0009765625%だな。
PSPo2でサイコウォンドが出ない出ない
と怒ってる人間がやったら発狂して死ぬレベル。
そういう方々がチョンゲーとかやったら危なそうだなw
チョンゲーの確率程狂ってるものはない・・・
チョンゲー確率は狂ってるけど
アイテムが飽和しないでバランス保ってるからそれはそれでいい気がする
だからといってPSO2で何千周しても出ないとかやられると困るけど
ピンポイント30週くらいで出ちゃつまらんけど
100週くらいで出て欲しい感じだな
リネージュでは確率低すぎてサービス開始から現在に至るまで一度も出土していないレアがあると聞いた
そのレアの上位は出てるらしい
小出しやめて最初からレア全部解放するなら
DCサイコくらいの確率のものはむしろけっこう必要だろ
一ヶ月や二ヶ月で出土したんじゃそれこそみんな掘り尽くされておもしろくないからな
100週なんて一日3週して一ヶ月とかだぞ
0.00009とか気の狂ったくらいの確率じゃないとお宝にならん
レアドロップを確率だけにすると出る物は嫌という程でる・出ない物はトコトンでないの両極になるからな
産廃を集めりゃ上位レアになんて仕掛け作っても、それは産廃≒素材になるから今までと変わらんのか
210 :
名無しオンライン:2010/10/07(木) 15:47:46 ID:aQye5M74
出るかも知れないというロマン武器があってもいい
チートが無ければね
昔サイコ掘り挑戦したことあるけど。
絶望的な作業ゲーだぞ。
当然、途中で挫折したが。
PSUのライフル上げがヌルゲーに見えるほど。
廃人以外無理だね。アレは。
黒歴史だわ。趣味武器ならいいけど。
>>203 単純計算すればその通りだけど、なにも確率に真っ向正面から対決する必要がないからね
GC版なら帰らずの滝で9匹リューカー。所要時間は気が済むまで
PSOBBなら明日の代価で11匹周回。1周が3分掛からず、6匹倒した時点でレア花が出なければクエストをキャンセル
200周くらいでドロップしている報告もちらほら見掛けるよ
んな超例外的に運の良い人の話を持ち出されてもな……
レアの価値が高ければ高いほどチートやBOTは出やすくなるんじゃないかね
昨日の蓋は今日の穴な時代じゃ、不正を完全になくすのは不可能だろうし
>>211 狙って掘る方がどうかしてるだろw
趣味武器じゃなく、最強武器が激レアなとこに意味があるんだろうが
狙ったら手に入らなきゃやだーって意見の成れの果てがPSUだ
まず手に入らない、ってくらいのものが幾つかあったほうが面白いよな
そもそも全部手に入れられないと糞ゲー!って奴の気がしれん
心配するな、そのサイコも今のBBじゃ完全にユニクロ装備だ
イベント限定のみでBBにインしてる俺でもサイコ数本所持してるから
>>200 グランドディヴァインが基本装備というのはどうかと思うけどな
用途がまるで違うんで一概に比較できない
まぁ昔ほどサイコに固執されなくなったのは事実だな
今だと王子のマザーガープ+とか全職装備のアデプトかでノーリスクTP消費軽減できるからな
わざわざHP減らしてまで装備する人少なくなった、どっちかというと預言書の方が価値が在るな
常時で200週なら超例外的に運が良い人
報酬期間なら極々普通
レアがユニクロ化されると怒るゲーマーがいて「廃人がゲームを支えてるんだ!」みたいな
熱弁をふるってた知り合いがいたが、PSUは2年ぐらいでやめていったな
まぁPSUやBBのばら撒きはちょっと極端な気がするけど
ある程度は定期的に出やすくすること自体はいいと思うけどな
出るか出ないかのレアの為に延々と周回する人なんて極々一部で
殆ど人はレア全然出ないし、もうどうでもいいやって感じで辞めていったしな
(ソニチの統計でもPSOの方が人の離れ早かったみたいだし)
みんなみんな周回職人みたいに沢山回る人ばっかりなんじゃないんだし
適当にやってる人でもある程度レアが手に入る仕様じゃないとキツイものがある
レアは確かにモチベの1つではあるけど
ダンジョンや戦闘が面白くて仲間と何百週も潜れて、
そのうちいいレアが出たら盛り上がるってのが理想でしょ
>>180 ネタ武器なんか1回使ってお腹一杯倉庫行きだろ
いくらスーパー出来のいいゲームでも、何百周繰り返し行けるってのは高望みが過ぎると思うぞ。
確率0.0009のアイテムが同じドロップテーブルに100種類あれば
どれかひとつはそのうち出るだろ。
そういうのがいい。
>>221 そんなことはないよ、ブリンガーライフルとか常備して隙あらば撃ってたしw
フロシュとスプニ取った後でもね
ブリンガーネタ武器だったのか・・・
ブリンガーはネタ武器じゃないだろ、デビルだかが付いてたし
ベルラキャノンとかメーザーとかだよ
>>223 まったく同意だ
せっかくのレア武器を企業コラボのパスコードwとやらで配るくらいなら
1つでもちゃんと掘れる武器を増やして欲しい
>>214 ネットゲにおけるレアって、掘る楽しみと、自慢する楽しみがあると思うんだけど。
(俺は後者は理解できない間隔だが)
最初から「掘れないよー^^v」っていう確率設定して誰得なんだぜ?
>>228 パンチラと一緒だ。
見えそうなギリギリが一番楽しい。見えちゃったらつまらん
>>223 ああ、そういうレアがいいなぁ。
一番いやなのは、確率変動イベントを用意して、
今までの家宝をくずにするだよな。モチベーション的には。
231 :
名無しオンライン:2010/10/07(木) 17:03:21 ID:aQye5M74
激レアは出なくても良い
実用レアは100週したら出る位が良い
U→もう出たら宝くじ一等、ここで使った運を後悔するぐらい 攻撃力1000 EX付
G→出たら飛び上がって喜ぶクラス、レアモンドロップなども含み、イベントで若干の確率アップあり 攻撃力900 EX付
S→一日3時間程度のプレイで2週間も頑張ればなんとか出るクラス、常用も目立ち実戦的性能 攻撃力700 EXもあり
A→一日1時間のプレイでも一週間、休日一日やると出るクラス、全部Sで揃えたいけどこれも実用 攻撃力600 EXもあり
B→プレイ中期のメイン、よく出るので同じくゴミ化するが、中には高性能なリサイクル用途になる物も 攻撃力600 EXもあり
C→プレイ初期を越えるとゴミ扱いされるクラス、育成や交換、合成などにも使えるのでリサイクルはできる 攻撃力400
おおざっぱにこんなもんでいいだろ、A、SはEXの付加効果や機能などにより場合によってはGUクラスより
効果的に使えるシーンがあるとかでな、Uが手に入らないならやってる意味ねぇ、って奴はむしろやめてくれ
アップデートでいじるのはCBASGまでで、Uは5年そのまま 武器種が15くらいなら各武器3つくらいずつ
1年もやってりゃどれか一個くらいは手に入るだろ
もっともレア掘り以外にもダンジョンの追加やらイベント、敵の追加、いろんな仕掛けで日常が楽しいのが前提だぞ
各鯖で5本しか出ないレアとかあったらそれはそれで燃える
激レアだからって極端に強くする必要ない
弱すぎない程度のネタ武器でいいよな激レアは
効率厨が欲しがって騒ぐのがウゼェ
おいEp4の話は出すな
ていうかその0.15%ってオフゲとしては十分な程度にレアじゃねっていう
ミルリリーの出現率が500分の1だという事も忘れずにな
別にサイコでも何でもいいけど憧れのレアという立ち居地になるものは必要だよね
とにかく山のようにエネミーを出してくれたらそれでいい
一部屋同時50体とかな
コーエーとのコラボになります>PSM
こちらの攻撃を超反応JG・緊急回避でかわし、ついでにテク無効の敵が山のように押し寄せます
>>175 あれは道具で使って敵から確実に逃げ出すためのもんだっていう側面もあったな
ただし自分の後ろが袋小路のときは絶対逃げれなかったが。
241 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/07(木) 18:03:59 ID:s7CGR9ih
>>237 そんなの邪魔なだけだろ
動きにくいし
逆にその一部屋を無駄に大きくしてしまったら敵が分散して密度は低くなるし意味ないしな
DCPSOじゃ固有グラのレア持ちはすべからく升扱いだったからなあ。
個人的にはあれくらいの出現率でも良いと思うけど、ロビーでラゾンデぶっぱなさなけりゃそれでいい…orz
>>240 行き止まりからはバックで戻るのが基本だぜw
ゾンビ6匹とかアニメが長くて逃げれないとそれだけで苦痛だった
244 :
名無しオンライン:2010/10/07(木) 18:13:26 ID:6iEQLdtU
何故PSU要素を求めるのか
PSUって1エリアに3種類しかモンスター出せない仕様だった気がする。
BBはリューカー法ないしチートも「ほぼ」なかったし
報酬でドロップ5倍とかやらなきゃ程よいレア設定だったんだけどな
通常期間に0.003クラス掘って喜んでたら5倍期間で量産されるとか泣けてくる
全部取れないとクソゲーって奴もどうかと思うけど
全然取れないのもクソゲーって意見も多かったぞ
そもそもDC>GC>BBとどんどんレアが取りやすくなったのは
結果的にそう望む人の方が多かったからという話でしょ
EP4が不評だったのもレアが出難いって意見が多かったしな
PSU初期は激マゾ>イルミナスで取りやすくで人口盛り返したのだって記憶に新しい
まあドロップ数倍とかは会員数維持のためにしょうが無いだろう
それくらいは許してやれ
249 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/07(木) 18:36:24 ID:s7CGR9ih
だま
250 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/07(木) 18:36:31 ID:s7CGR9ih
だな
ミッション数は10ステージくらいでいいから
全てのステージに個人の最速クリアタイム残すようにして欲しいなあ
ソロ最速タイムとPT最速タイム別々で。
それでランキング上位に報酬配るとかはギスギスになるからいらないけど
単に自己満のタイムアタックは個人的に一番のモチベーション
フレと役割分担したりソロで工夫したりそのために強い武器掘ったり
タイムアタックしながらタイム縮まらせる武器拾ったりとか充実すぐる
>>247 自力発掘に限定しないなら
全部入手できるか
全然入手できないか
の2択しかバランスはないぞ
前者は高ランク装備はあってもレア装備などないと言うべきかも知れないけどな
ショップや交換などがなければ、なんとか可能だけどなー
>>247 ep4のレアはたしかにまるで出なかったが性能が無茶苦茶高いから仕方なく思ってたな
個人的にはGC版PSOの時のドロップ率が一番良かった気がする
ユニクロ装備で周回に困らずに
見た目重視レア武器とかばかりならレアが出づらくても良いけれど、
レア武器が高性能で周回時に必須な場合はレアが出やすくないと間口を狭めるからなぁ…
レア武器が高性能でもいいんじゃないかな?
高性能武器が自己満足程度になるように戦闘バランスをとればいいんじゃね?
PSOで言うならスプニとフロシュだらけってのも嫌なもんだぜ
見た目装備を増やして欲しい。把握しきれないくらいの数で
アイテムごとにドロップ遭遇率を設定したらどうだろう?レアドロップした時点でパーティに参加してたら、そのアイテムのドロップ率を上げる。
そういうパラメーターを個人にごとに持たせておいけば、パーティ参加率と発掘モチベーションが維持できる。もちろんパーティ組んだ時は全員分の累積遭遇率を考慮する設定ね。
これならアイテムもらえなかった人も次に期待できるし、野良パーティとかでももっと協力的になれそう
>>202-203 DC,GC版はリューカー法があるからレアモンを出すのは楽、本体の寿命は縮むけどw
まぁDC,GCPSOはドロップテーブル再現可能だから慣れれば狙い撃ち余裕だった
オンでも再現可能だったからどんなレアでも取れる状態だったのは頂けないが
260 :
名無しオンライン:2010/10/07(木) 19:42:07 ID:+W/oNUwZ
GCのでもヘブンだけはやばかったろ
エミュクエでとってきたが3週間くらいかかったぞ
一日200体近くやってたのに
補足しておくと
>>259はS電源ONからドロップが確定するまでのタイミングを覚えてボタンを目押しするだけ
チートの類ではなく機材はストップウォッチがあれば誰でも出来る(慣れればOPBGMでタイミング確定可能)
オフゲーの攻略方法としてはありかなってレベルだが
オフとオンのドロップテーブルが同一だったせいでオンの発掘が無意味だったのがマズかったな
ベースの確率はちがうけど電源パターンとか効かない分BBが一番掘りがいがあったと思う
EP4はドロップテーブル自体何度も変わってるからわからんけど
それなりに出て長く使える武器ってのが少なかった印象はあるね
263 :
名無しオンライン:2010/10/07(木) 20:01:04 ID:2sI0yQf5
PSOEP4になってからモンスターデザインがセンスの糞も感じられないほど
劣化したと思う。PSUはゴツゴツしたモンスターだらけ
それいうならPSOのアルティメットモードの敵もそうだろといいたい
ところだがアレは原形から異常進化した体型なのでまだ許せる
しかしPSUの敵に愛着はまったく感じられずただキモイの一言である
PSUのラッピーが見苦しくなったのはいただけない
PSOのブーマかわいかっただろう?ブーマ。かわいい鳴き声で癒し効果あり
FF11では兎、ミミズ、マンドラゴラと言ったとこだろうか
やはりPSUは全部において気持ち悪い
>>257 スプニもフロシュもほぼ必須のバランスだからなんとも言えん
EP1のエネミー相手なら火力飽和のバランス崩壊してるけど
EP2、4は所持してないと非難されるレベル
自分はPSUの敵だとグリナビートとか
ライグタスのデザインは結構好きなんだけどね。
ライグタスはレリクス系でありながら外装に金色の装飾があったり
羽の皮膜が緑色の半透明にうっすらと輝いているところとかが
綺麗で気に入っている。
酒井がメインでデザインしてたのはEP2までだからなぁ
EP2でもイプシロンとかは見吉が作った
EP4以降は新人に作らせてる
酒井さん曰く自分達がいつまでもやってると後世が育たないかららしい
まぁPSZやPSPo2くらいからだいぶセンス身に着けてきたみたいだけど
PSUで好きなのはウバクラダだけだな
pspo2の敵だと
オルガアンゲルス、あれはかなり良いデザインだった。
攻撃手段も多彩で非常に強力だが(慣れるまで何度全滅したことか)
慣れれば、無傷でも倒せるという絶妙なバランスも良かった。
269 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/07(木) 20:34:30 ID:s7CGR9ih
デザインはPSO2では
270 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/07(木) 20:35:18 ID:s7CGR9ih
デザインは結局PSO2のような人気ゲームでは絶対アンチもいるから文句言われるのは仕方ない
イプシロンはデザインはともかくめんどくさい敵って印象しかねぇ
EP4はメリッサ最初に見たときは度肝抜かれたな
いかにもスライムコンパチと見せかけておいてピョンピョンはねてくるとか
PSUはパノンとかちっこい敵はよかったけど中型以上のはなんかパッとしなかった
>>242 「すべからく」の使い方が間違ってるが気持ちは伝わったぜ。
>>243 そしてマンモス6匹とか死亡フラグだったぜ。
ゲーム中は話し合わせてたから主張しなかったけど、とりあえずこれだけは言っておきたい
モンス言うな、エネミーだ!
さて風呂入ろう
>>267 <( ̄ ̄ ̄)=(゚д゚)
√√ ̄>>
ピタッ
彡(゚д゚)
<( ̄ ̄ ̄)(゚д゚)彡ミ(゚д゚) シュッ シュッ
√√ ̄>>
PSO2では敵の出現方法とか攻撃受けたときの演出にももっと拘ってほしいな。
>>276 そうだな、ペンギン見たいな敵は空から落とそうか?
PCが部屋外に出て敵が定位置に戻るときの演出までPSOはちゃんとつくってあったなー
デルセイバーの消え方とかよかった
PSO2もそういう細かいところしっかりつくってほしい
たしかにPSUのエネミーは出現時も死んで消えるときも手抜きすぎる
ラッピーとか劣化にもほどがあるぞ
PSUなんて「俺、イーサン」位しか記憶にないよ
___
/: : : : : : :ヽ、
_____/: : : : : : :: : :.:.:.:.\____
<yヽノヽ: : : : ::.:.:.: : : : : : : : : : :.:.:.:.:.:: : : : ヽ人ソ>
\ミ\: : : : : : ./\/\/\: : : : : :::,ィ彡/
\ミヽ : : : : | . | | |: : : :/彡/
ヽミ: : :/\/\/\/\: : :{;/ _ ,イ ̄i \ ギョエッピィ
V: : :| .|:::::::::|:::::::::| |:.:.| {,o.\i-' \.Y}
V: : \/\/\/\/::.:.:| 入\o\/-</
|:.:.:.: :| . |:::::::::| |: : :.::| /: :::\\o\/
∧: : : \/\/\/: : : : /` Y : : : : : :::\.\|
/ヽiii\ : : : : : : : : : : : : : : /iiii/: : : : : : :.:.::/  ̄
/: : : : \iii\: : : : : : : : : : /iiii/: : : : : : ::.:::/
1stキャラのFoでオフラインノーマル遺跡を進めてたら、
暗い部屋に入ったとたん死んだ。なぜ死んだのか判るまで何度か死んだ
デルセイバーはジャンプ攻撃や三連撃を交わしつつ安定して戦えるようになる
いいエネミーだった。PSO2でも恐怖と楽しみを与えてくれるエネミーが欲しい
>>276 地面から現れるブーマ、レーダー上を大ジャンして来るヒルデベア、
一生懸命モネストを運んでくるモスマント、伏せて休憩してるサベージウルフ
森は色々変化あったな
洞窟以降脈絡もなく現れる敵にはガッカリだったけど
そんなアイデアを出していた見吉ももう居ない
>>282 カナディンが陣形くんでたりシノワビートが天井から降ってきたりはよかったと思うけど
恐怖と楽しみをうんたらかんたらは同意
カオスブリンガーが遠くから突っ込んでくるのはまじで怖かった。
居なくなって判る見吉の大切さって感じか?
まぁPSUでは色々と失態犯してボロクソに叩かれてるけど
PSOのディレクターだからなぁ、PSOの中核といって良い人物
最初にPSOの原型持ち込んだのも見吉だしなぁ
バニレンも見吉謹製だし、意外と才能は在ったのかもなぁ
プロデューサ−としての才能は皆無だったみたいだけど
286 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/07(木) 22:00:27 ID:s7CGR9ih
>>285 だな、見吉さんがいたからこそPSOがあるというのに
287 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/07(木) 22:01:21 ID:s7CGR9ih
貴様ら恩知らずすぎる
知ってるぜ、見吉さんがバランスボールでバインバインすると神ゲーが出来るだろ?
289 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/07(木) 22:03:37 ID:s7CGR9ih
当たり前だろバランスボールをやることにより泉のようにすばらしいアイディアが沸いてくるというのに
その見吉がPSUから移ってつくられたのがサンダーフォースY
あとはそのアイデアを実現するだけだな
素朴な疑問だが、1999年〜2000年の日本にバランスボールがあったのか?
サンダーフォース・・・名前だけは聞いた事ある・・・レジェンダリィウイングが神曲すぎる
>>284 シノワは分身攻撃といい如何にも忍者メカっぽくて良かった
ブリンガーは突進で敵同志討ち、TP吸収攻撃に大ダメージのライフルと攻撃が多彩だったな
ギャランゾのミサイルで同士討ちとか、ああいう同士討ち要素復活しないかな
混乱のEX使えばおk
>>290 サンダーフォースYの見吉はチーフプロデューサーだから、そんな関わってないだろw
チーフプロデューサーがゲームを作ってるというのならPSUは中謹製ってことになるぞ
297 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/07(木) 22:14:54 ID:s7CGR9ih
サイクロンフォースなら聞いた事がある
よくよく考えてみると
PSUは酒井、見吉がそれぞれ自分の適職と違う部署に
ついたのがいけなかったんだろうね
中はプロデューサー
見吉はディレクター
酒井はモンスターデザイナーがそれぞれ適職だった。
そして悲劇は繰り返されるわけかwww
ep3を改良してでもいいから、サブゲー程度で遊べるような息抜きロビー作ってほしいなぁ
今でこそ平然としてるけど酒井もかなりの戦犯だよな
PSUの星12武器とか特に酷かった
「ディラガン・スレイ」「ディラガーン」「ディラガザシ」「ラガン・ラガン」「ティーガ・ド・ラガン」「ヴィシ・デラガ」
いくらドラゴン好きでもこれはないだろ、どんだけやりたい放題なんだよw
名前にラガンいれてるだけで見た目には全然変化ないしな
ディラガンのリアクターとかしらんっつーの
>>295 プレイヤーが直接手を下したら意味ないだろwww
敵同士でお互いに攻撃が当たる、そういう判定の敵攻撃が欲しいって話
混乱トラップにかかったイルギル様の凶暴さは異常
あれぐらい爽快に屠ってくれると普段のクソエネミーぶりも許せてしまう
なんかPSUは色々なセコイ制限で面白くない
見吉って今どこいったん?
>>306 センス皆無でMMO要素を上手く調理できず、他社ゲーのHIT要素をアレンジ採用も出来ない
ゲーム内容と直接関係のないアバター要素の豊富さでお茶を濁す悲しさ
結局はアクション要素特化orレア大量の周回要素特化の道しかないなぁ
SEGAには緻密な敵動作と攻略の爽快さのバランスは取れそうにないし後者一択か
才能ないことに気づいちゃったんかな
見吉のブログを見ると未だにコメント消されてないんだよな
死ねとか平気で言われてるし消せばいいのに、反省してるんかな
312 :
名無しオンライン:2010/10/08(金) 00:30:38 ID:0iUDHtFM
PC版にepV移植して欲しい
おながいします
, ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
/:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
|:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
|:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ
ヾ|-‐(● )-(●) レ'
| ,.イ.__入 リ
', ___,,..ィ ノ
ト\ \_ノ / イェーィw
,____/ ヽ_ ,ノ
r'"ヽ t、 /
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
こりゃバインバインして痩せる前かな
今思えばPSUもPSO廃人の声を聞いてしまったためにあーなったような気がする
PSO2はPSU廃人のいうことはあまり真に受けないようにしてくれよな
廃人だが別物を出してくれることを期待する>PSO2
それよりも配信ミッションを調整する人をもっとマシな人にしてくれ
319 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/08(金) 00:49:46 ID:wfjzFLAj
まぁ、あれだ、俺様達熱心なユーザー達はソニチを信じて待つのみだぜ
320 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/08(金) 00:52:15 ID:wfjzFLAj
てか、待ち遠しいないつβテストやるんだ
321 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/08(金) 00:53:33 ID:wfjzFLAj
てか、あれだ、俺様くらいになるとすでにPSO2でプレイするためのキャラの名前も考えてるくらい熱心だからな
いろんな案があるが
貴様らも実に興味深いだろ
PSO廃人の声聞いてPSUがああなったって事は
イルミナスはPSU廃人の声聞いてああなったって事か
ねーなw
>>312 本当はそんな風にストレートに言いたかったんだ・・もちろんPSO2に要素盛り込まれ
たらうれしい限りなんだけど。
PSOを今やりたかったらオフラインとかBBとかやればいいんだけど、対戦・協力メイン
のEP3はオフだけってのはちょっと辛いしなぁ
EP3 PC版 俺も熱望!
324 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/08(金) 01:02:18 ID:wfjzFLAj
>>322 まぁ、あれだ、少数派のゲームばかりやるカスニートの意見など聞いたらゲームをダメにするからな
その他95%くらいの一般人をターゲットにして一般人にも有利なシステムにするべきだ
一般人はカスニートよりも金あるしな
一般人のマネーをいかに頂戴するかこれも鍵だ
アイテム課金は俺様のような一般人は大好きだからな
EP3ってよく黒歴史って言われるけど
カードゲームとしてはなかなかの良ゲーだよな。
世界観もラグオルだから馴染み深いし
RPG路線でやってきたのにカードゲームを本線で出したのがまずかったよな。
カードゲームを全然やらない俺としてはダイス運ゲーだったような記憶しかない
まぁあれはあれで面白かったけどさ
>>324 そういう人はチョンゲーをやればいいんですよ
サイコロゲーだった所以外は評価できる
トライアルやってみたらもっさりで自分に合わなかった
>>325 >RPG路線でやってきたのにカードゲームを本線で出したのがまずかったよな。
今思えば確かにEP3ではなく、そのままPSOカードレボリューションってタイトルだったら
何の違和感もなくよかったのかな。
カードゲームとして、リメイク又は移植される場合があったとして逆にEP3という
ナンバリングが足かせになってるかもしれないのかも・・・って考えすぎかな。
331 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/08(金) 01:14:57 ID:wfjzFLAj
カードゲームのあれ
俺様もマジ失神するほどショックだったな
332 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/08(金) 01:15:19 ID:wfjzFLAj
なぜカードゲームなんだというあれもあったし
遊戯王ブームにでも乗っかろうとしたのか?
ファンタシースターシリーズは常にチャレンジの道を歩んできました。
この10年は決して平坦でも、上り坂ばかりでもありませんでした。
ファンの皆さんにも、我々にとっても、苦しい時期もあったと思います。
しかし、そんな中でも少しでもチャレンジを、少しでも良いものをと、あがき続けてきました。
皆さんの応援あってこそ、それを乗り越えてくる事ができました。
そして、10年を迎え、我々は新たなチャレンジを行う事にしました。
2010年 9月17日 プロデューサー 酒井智史
334 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/08(金) 01:20:40 ID:wfjzFLAj
酒井の糞ハゲじゃあれだ
中出しもイラネ
見吉さーん!!!!!!!!!!!!!
336 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/08(金) 01:23:37 ID:wfjzFLAj
まぁ、あれだ、俺様から言わせればイェーイと言ってもいいのはJ9とラルフだけだな
ガンバガンバ!ってやつ?
過去のPSシリーズを大胆に改変しオンライン展開に挑戦したPSO
そのチャレンジ精神を受け継ぎ、続編ではなく完全新作として挑戦するPSO2
新要素
>>2が吉と出るか凶と出るか・・・続報発表後の阿鼻叫喚が今から楽しみ
改変というか世界観流用しただけ
チャレンジしていない
>>340 あぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ、イヤな名前思い出させんなよぉぉぉぉ!!!!!!!!!!
大昔ウチのHPの掲示板にも長々と痛い文章残してくれたな、エルの野郎。
最近はさすがに自分の理想とファンタシースターの現状が
離れすぎて自スレで愚痴をこぼしているみたいだね
エル様
343 :
名無しオンライン:2010/10/08(金) 02:59:48 ID:aiPmXLO6
公式掲示板の結婚スレッド
めでたい報告に皆して祝ったアレ 覚えているだろうか?
→初めてのオンラインゲームで右も左も分からない....←こんな感じの文で書き込んだ一般女性
ゲームに慣れてない女性らしい女性と言えよう・・が!!
それが10年経った今では男性に負けずとネットゲームに没頭する女が増え続けた
コミュニケーションツールに弱いメス豚共は
自分の分身となるアバター、オシャレして他人よりレアな物を身につけ
優雅なひと時を味わいたい!お姫様気分を味わいたい!為か
時に醜い行動に走る傾向がある。自分を装って汚い部分が出るのも知らずに哀れ(藁
モンハンは男向けのゲームと普通は思うが
CMでも告知した通り、その半分以上が女性プレイヤー
流行のモバゲーでアイテムの醜いやり取りに必死になりゲームの腕をあげるwww
何が右も左も分からないだwだったら何故オンラインに繋げられたんだ?
笑わすな 結婚式なんてゲームでやるなwwww
ネカマ同士の結婚の秩序が崩れる!!
PSOは大きいお兄ちゃんがネカマキャラ使ってハァハァするんだyyyo
FF14だって何処へ行ってもミ(シ)コッテだらけ
なにか辛いことでもあったんだろうか…可哀相に
>>330 たったの1万本しか売れてないし、リメイクすること自体が無理臭い
セットで発売されたら収録される可能性も在るかもね
EP3って悪くないとか良く擁護されるけど別に良くも無いよね
理由書こうと思ったらwikiに俺が思ったとおりに書いてあるんで転載
・『PSO』シリーズはプレイヤー間の協力・協調を重視するものであった。
しかし本作においては対戦するカードゲームであるために、どうしても勝敗の結果が影響してプレイヤー間の交流が深まりにくく、オンラインゲーム本来の長所が損なわれている。
・本作においてもレベル制を採用しており、上昇すればレアカードを入手し戦略の幅が広がる。
しかしレベルアップに必要な経験値は対戦において勝利しなければ得られない(またはCPUが操る無人キャラを黙々と倒し続けるしかない)ため、ゲームを続ける意欲が今ひとつ保てない。
・大規模なイベントである公式大会も何度か開催されたものの、時間を浪費しなければ予選すら突破できないためにプレイヤーの参加率は振るわなかった。
・レアカードの入手率が非常にシビアで、殆ど0%に近い確率だった。さらに「解禁」と言われる入手率の急上昇、つまり誰でも手に入れられる確率にすることによりコレクターの収集意欲を減退させた。
・製作サイドは「皆でワイワイできるボードゲーム」といったスタンスであるため、本作では運の要素を意図的に増やしている。
そのスタンスは悪くはないのだが、システム上戦略というものを構築しづらく、その場その場の出た所勝負を楽しむしかない。
・各カードの能力やパラメータも熟考されているとは言い難く、対戦において実用レベルであるデッキは限られる(定番デッキの流行)。
・カドレボ(後述)システムは上記の問題を解決できる可能性を持っていたが、施行される回数が圧倒的に少なく、
またその内容も当時のカード人気状況を鑑みたものでもなく、さらに強化と弱体化が極端であったためにその長所を全くの無駄にしている
>>345 1万本位の販売量だったのか。教えてくれて有難う。
確かに企業はボランティアじゃないから収益を見込めないかもしれない物にリメイク等は
きつい物がありますね。いや・・解ってはいるんです・・
EP3終了から、もしかしたら・・万が一リメイク又は移植されることを夢見て今でも過ごして
いる身として、万年ROM専なんだけど、PSO好きしかいないであろうこの場所で
つい気持ちを言いたくなったんだ。 wikiに書かれていることは本当確かにと思うことも
多いけど、好きだったんだEP3。いや、好きなんだEP3
少し気持ち悪い文章に感じる所もあるかとおもいますが、多めに見てください。
カドレボもイベントも上手くやれば対戦が盛り上がっただろうにな
調整下手はバランス感覚の欠如が治らない限りはどうしようもないか・・・
バランス感覚の欠如を治すためにかつて伝説のプロデューサーはバランスボールでバインバインしたそうだ
349 :
名無しオンライン:2010/10/08(金) 07:18:02 ID:T6Ga1Ig6
ここは360にPSOEP1~3がLAででるよう祈ろうぜ
>>346 まぁ俺もEP3は嫌いじゃないぜ
発売前は結構楽しみだったし、一人用はそれなりには楽しめた
オンラインは色々と運営がぶち壊しくれた感じだな
ただでさえカードバランスがアレで対戦する気力が薄かったのに
悉く運営によって余計にやる気そがれた
>>347 カドレボをもっと早くやってくれればだいぶ話も変わったかもなぁ
ただでさえ最初からひとが少なかったのにゲームバランス無茶苦茶で
カドレボで多少まともになった頃には既に過疎ってたのが痛い
2-3週に一度SSカードが出るという謎の調整も意味不明
基本、「マクロ組んで見てるだけ」のコマンド式ネトゲとの違いをきちんと出して欲しいな。
PSUはスッペクの壁のせいでアクションゲーとしての追求がおぼつかなかった
攻撃にちゃんとディレイかけれてそれに意味を持たせて欲しいね
敵によって繋ぐ速度変える、みたいな
敵にスパアマ付けられるとオートアタックのあるクリゲのほうが快適だわな
>>351 segaがアクションが苦手な人でもー・・・
とか抜かしてたから中途半端になったってのも有るよ、
>>354 アクション性と難易度はゲンミツには関連性のないものだよ。
PSUでも「漫画読みながらでもできる」場合と「レベルや条件を満たしてなかったらどんな工夫してもゾンビアタック」の2パターンあるっしょ。
「低アクション性かつ高難易度」のいい例だ。クソゲー呼ばわりされるACTって大体そうだよね。
まあ俺はアクション苦手とか言ってる奴はバッサリ切り捨てちゃってって思うけどさ。
>>352 だからそういうPSO方式は要らないって
そこまでしなくても敵が防御するフェーズと防御を解除するフェーズ持ってるだけで充分戦略性出せるはず
他のアクションRPG系ではそういう難易度調整の仕方をしてるはずだし
>>356 それ一辺倒にされてもマンネリになるだけだけどな
なんにせよディレイとかガードとか緊急回避とかちゃんと使い分ければノーダメクリア可能くらい作り込んで欲しいわ
>>356 ゾンビが弱点の頭部を十字腕ブロックしながら迫ってくるガンシューティングを思い出した
もちろん頭部以外のどこ撃ってもほぼ無意味
攻撃の瞬間にガード外すからその一瞬で撃てってゲーム性なんだがあまりに露骨過ぎて萎えた
PSUエネミーの後方攻撃や逃げも同様だね
文章に書いただけのゲーム要素を考えるのと、それを面白くするセンスってのは別モンだと痛感するよ
EP3割と好きだったな
バランスはともかくGCPSOの課金払えばオンできるってのも良かったね
PSO2にもオマケでもいいから出て欲しいとは思う
でもPSO2で絶対やめて欲しいのは、「開発期間を長引かせすぎて時代に取り残される」だな。
PSUのウラシマ状態みたいなのはマジ勘弁してほしい。
>>357 PSUの理不尽さは勘弁だが、だからといってそういうのも進み過ぎると
最近の複雑化した格ゲーみたいに出来ることがデフォとかになりかねなんだよなぁ
>>358 PSPo2の心眼思い出した
「JGの爽快感を!」というのがウリのミッションで
(JG=タイミングよくガードする事でほんの少し無敵になり敵の攻撃を反射する)
こちらがガードしか出来ないのに敵がガードだのフェイントだの2択攻撃だの仕掛けてきて
更に回復する敵まで登場させてきやがった
最終盤手前辺りで敵が落とす武器を拾えればそれまで溜めたストレスを発散し
爽快感が得られるかも?ってミッションだった
>>361 それは一理ある
そこをアクションRPGのアクション苦手な人は装備とLVでカバーというかので何とかできるバランスにしてくれればいいのだが
>>363 難易度が1つしかないならできるかもとは思うけど
多分ノーマル、ハードやABCみたいに分けてくるだろうからなぁ
>>355 なんで急に難易度の話が出てきたか分からんけどアクション苦手はぶった切って良いよな、
アクションがダメならクリゲーやってればおk!みたいなー
安易に敵の攻撃力を馬鹿高くしたり、即死トラップ
とかで難易度上げるのマジ止めてほしい。
>>360 安心しろ、開発期間2年以上になる事は間違いないからまた時代遅れが出来上がる
>>365 そういうのはユーザー層次第だな
わざわざ多い方を切り捨てる事はそうそう無い
今までの流れだとどっちにも配慮して中途半端になるがな
アクションが難しいって意見自体聞いたこと無いし、少なくともPSPo2は多少PSOっぽくしたおかげで
評価があがってるようだし。もともと、PSO信者のPSOのシステムがいいってのは
まんまPSUよりかはまんまPSOの方がマシってだけだし。PSOのシステム以外叩かれるなら
PSU発売前で散々叩かれてるよ。PSOのシステムはソニチが変えようとしなかっただけだしな。
>>368 >PSU発売前で散々叩かれてるよ。PSOのシステムはソニチが変えようとしなかっただけだしな。
βでこれヤバイんじゃね?って意見があっても
「アンチ乙」か「バッチもあるし製品版では直るだろ」でフルボッコだったの思い出した
発売前はwktkや妄想語りで溢れてたな・・・
370 :
名無しオンライン:2010/10/08(金) 13:30:41 ID:CGxAQ92d
カローラはチョンゲに任せた
PSO2はフラッグシップカーのような誇りをもって
たとい販売台数は少なくとも国産最強のフェアレディZ
って感じでいこうぜ
ってのを望んでるんだよな? みんな!
372 :
名無しオンライン:2010/10/08(金) 13:38:36 ID:CGxAQ92d
PSO2がRPGじゃなくてTPSだったらどうするよ?
アウトトリガーの話は抜きにして
373 :
名無しオンライン:2010/10/08(金) 13:45:46 ID:T6Ga1Ig6
銃とテクだけならすでにTPSですん
>>201 攻撃モーションなどで振ると伸びるんだよ
PSUはそういったギミックもなかったな
>>370 それをローポリで作って100人PTとか組みてぇw
もし…
もしPSO2で”ジャンプ”できるようになったらどうする?
あと序でに泳ぎも正直欲しいッス、もう海眺めながら水着で体操すわりだけするのはイヤッス!
>・新規ユーザー・熟練ユーザーの相互交流機能
これってチャレみたいなレベル強制固定とか
または新規とやれば熟練にも特典があるみたいな感じかね?
前者じゃ慣れの差は埋められない
後者だと効率厨が急かして結局嫌な思いさせるとかありそう
敵が出ないときは通常BGMで武器からフォトンが発現してない状態で
敵が出るとシームレスでBGMが変わり、武器からフォトンが発現して構え方も変わる
細かい演出なんだけど"手触り"が非常に良い演出だった。
移動時の歩き→走りに変わるところも
379 :
名無しオンライン:2010/10/08(金) 14:12:35 ID:TjLTsMqu
種族はヒューマンキャストニューマンの3種族で十分だな
で、種族の特性をDCの時以上に尖がらせて欲しい
正直攻撃手段なテクニックと物理しかないから
テク種族
器用貧乏
脳筋種族
この3つがあれば事足りるのに
何も考えずビースト捻じ込んだからキャストと被りまくり
ケモノが欲しいならネコミミ装備でも作ってヒューマンにでもかぶせれば良かった
RAPPY EATER
INFINITY>>
元のPSOが単純なシステムだからそれに種族増やしても余っちゃうんだよな
まあベースのdiabloが三職だけだしな
単純っていうか
しゃべる猫のミャウ、猫科娘のネイ・ファル、毛むくじゃら異星人モタビアンの戦士
これらがPSシリーズではビーストポジションだったからな
PSの世界観なら猫科はニューマン系、その他は異星人にやらせるべきだったんだろう
地味なとこなんだけど武器持ったままロビアクやらせてほしいw
種族はマジ3種のみでよい
ビーストとかやめて
これだけは言わせて貰おう
PSPo2のビス子は可愛い
ビーストの特徴は素早さにしたらよかったのかもしれないけど
独自モーション使えなくてモーション共通だと不可能だよなー
獣いらないというか入り込む隙がないんだよな
キャスト:物理 ニューマン:テク ヒューマン:物理そこそこ+テクそこそこ
+職による補正でだいたい埋まっちゃうからねじ込めないんだよな
ヒュマコに耳つけただけだしな
393 :
名無しオンライン:2010/10/08(金) 17:18:45 ID:T6Ga1Ig6
>>388 ヒューマンに獣耳つけただけだもん
ビーストである理由がない
>>376 キャラの名前をタクアン和尚にして、「すげぇ、あいつ落ちながら戦ってる」っていわれたい
PSO2なんてくそな名前にするからいかんのだよ
売り上げ接続人数共にPSUシリーズの方が圧倒的であり、未だに根強い人気で
サービスが継続されているPSUこそ2を作るべき
PSO信者は消えろ
そんな釣り針で大丈夫か?
大丈夫じゃないけど、問題ない
>>390 職が選べるようになった以上、打撃・射撃・テク補正の3種族にして
バランス型器用貧乏はテク型種族のHU、打撃型種族のFOみたいな感じでいいんだよなぁ…
>>9 9-9 : 可変吹き出しや色文字やオンラインステータスや顔のカットインでチャット機能は大幅グレードアップ
PSO2→MO
PSU2→MMO系に発展
というラインにしていけば問題ないんじゃないかな
401 :
名無しオンライン:2010/10/08(金) 18:15:46 ID:T6Ga1Ig6
MOすらまともに作れないのにMMOなんてどーやってつくるんだよwww
MMOとかゲームじゃないんで…
戦闘以外は知らんが、戦闘にMMO要素入れるとクリゲー化しそうだから止めてもらいたい。
>>356 方向性は少し違うがDragon Nestの敵のけぞり値システムは参考になるかも
ゲーム自体はアクション性の高めなMORPGとしてはわりとよく出来てると思う
魔法と射撃(弓矢)職が存在する所も同様だが、基本魔法職は前衛型と後衛型の二種
前衛型は防御力が高くスタン他状態異常攻撃に長け、後衛型は防御力が低く
遠距離範囲攻撃とデバフに特化、射撃職は移動中攻撃が基本で回避技に長ける
PSOやPSUとは異なる点もあるが、アクション戦闘MOとしてはパクれる要素も多いと思う
そのドラネスってゆうのは聞いたこと無いんだがキャラがいかんねあれは
弓使う娘以外酷いのばかりだ、せめてパンヤクラスだったら危なかったぜ
MMO化はPSUで懲りたからもうないんじゃないか?
といっても擬似MMOにすらなってたかった気もするが
PSUを開発していた時期は丁度MMO全盛だったから
開発する側もMMOに憧れたんだろうな
ドラネスはハンゲーだけだと接続数モンハンF超えてるからな基本無料だし試しにやるのもいいかも
最低でもPCはこのくらいのゲームくらいHIでサクサク動かないとPSO2は駄目だろ
MMO化というかFF11化だよね
当時FF11が流行ってるのにソニチの方々は相当コンプレックス抱いてたみたいだし
(PSO時代のインタビューでもFF程の開発監禁が無いのとか色々と愚痴ってた)
BBに急にデスペナルティ付けたりとか、PSUにマイルーム実装したりとか露骨だった
でもFF11をそれなりに遊んだ感想からすると、FF11って別にゲーム的には大してよくないんだよね
というかむしろつまんない、そりゃあんなゲーム真似したらクソゲーになるに決まってると思ってた
FF11はネームバリューと運営のこまめなアップデートで持ってたようなものだと思ってた
(メッキが剥がれたら14のようにあっという間に転落したからなw)
ただ、FF11のマメなアップデートはソニチに見習って欲しいな
PSUも一応今までに比べたらバランス調整結構やったけど、それでも圧倒的に少ないよね
PSUやってたときも思ってたけど、ゲーム内容よりも一番の癌は運営だと思ってる
>>407 ドラネスはPSUノーマル設定程度のPCスペックでも
粗のないグラで高レスポンス、サクサク余裕で動かせるからなぁ
PSUはキャラクリの多彩さを差し引いても処理にどれだけ無駄があるのか・・・
×監禁
○環境
何故こんな変換誤爆をw
前のEP3の話にも繋がるけど、ソニチって何にしても対応の腰が重い
明らかにバランス的に駄目だって部分が在るのに平気でそれを数ヶ月も放置してしまう
レンカイとかももっと早い段階で調整しておけばそれほど騒がれずに済んだ筈というか
そもそもマメに調整してくれる運営なら、一時期にやりすぎてもまた直ぐに調整してくれると期待が持てるからな
ソニチにはそれが無いから、一度調整されて余計に悪くなった部分も延々と修正される見込みも無くて余計に反感を買うんだよね
FF11やMHFだって下方修正とか平気でやりまってくるけど、余り文句が出ないのはそれをこまめにやってくれるからだ
PSO2が発売されたら少なくとも運営の方針は見直して欲しい、ゲーム内容も勿論大切だけどセガって運営自体が壊滅的に悪い
>>408 PSUはゲーム内容を薄めて小出しにする為にMMO要素を悪用しただけ
MMO本来の生産は生産物に固有の付加価値をつけられるのが基本(FFならHQ品とか)
PSUの合成は回数制限ありで使い捨ての基板(レシピ)で作成するから
その都度基板を発掘する必要があるし、完成品は全て同じで報われん誰得仕様
しかしドラネスってPSUよりかなりショボクないか?
これだったら別にPSUの方が重くて当然だと思うけど...
火氷土雷光闇からしてFF意識してる罠
属性割り振りとかどう考えても劣化してるから止めて欲しいもんだ
それとバインバイン
セガにはソニックとかバーチャロンとかあるのに
どうしてFFを中途半端にパクろうとしたんだろうか
PSUでバーチャロン並の火器再現してくれないかな
ドラネスのごとくクールタイム式スキルで
ライデンのレーザーとか撃ててもいいじゃない
属性とか銃器に付けんなっていう
414 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/08(金) 19:54:07 ID:wfjzFLAj
ドラネスなんて聞いたこともない
糞ゲーだろ
属性=FF意識って…昔からファンタジー作品で使い古されてるじゃん
PSO時代に中さんかがFFは流行ってるのにPSOは・・・みたいな愚痴みたいなインタビューが在ったからなぁ
PSOがFF程流行らないのはMMOじゃないかだらとか勘違いしちゃったんじゃないの?
正直、PSOがどんどん廃れていったのって主に運営だよね
運営がグダグダで直ぐにそのハードの作品切り捨てて次に移転を繰り返しててユーザー増えるわけないじゃんと...
417 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/08(金) 19:57:16 ID:wfjzFLAj
>>415 あ?ファイナルファイトだろ
何勘違いしてるんだ?
いつも高レベル帯でバランスが崩壊するのは計算にやたらと乗算を使ってるせいだ
>>390 防御面の能力値が無意味になってるのも種族バランスを取る上での弊害となっている
ドラネス、背景は結構綺麗だけど
キャラとかモンスターがPS1レベルに見える
420 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/08(金) 19:58:56 ID:wfjzFLAj
>>416 PSOがファイナルファイトよりはやらなかったのはチートのせいだ
糞中出しがチートやりやすい糞ゲー作ったからだろ
それを棚上げしてなんだMOじゃなくMMOならファイナルファイトにかってたと抜かすか
だからあいつはカスなんだ
421 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/08(金) 20:00:22 ID:wfjzFLAj
>>419 馬鹿かPS1を美化しすぎだ
今動画見てきたがPS2よりもきれいなレベルだ
ポリゴンが滑らかだろ
DC版はしょうがなかったとして、GC版は明らかなミスだよね
(DC版ver2のチートコードそのまま事件も酷いと思うが)
升は防げたけどDUPEが普通に在ってそのDUPE対策に
全アイテム消去で別鯖以降なんてさせておいてその先でもDUPE普通に残ってましたとか
流石に尋常じゃないというか笑い事じゃすまないレベルの失態
>>421 おお、すまん、やっぱり動画で評論するもんじゃないな
俺が見た動画だとチビチビしたキャラやモンスターばっかりで何が何か判らんかった
>>412 プレイすればわかるが動作レスポンスの違いは大きいよ
グラフィックと(PSUもそんなに良いとは思えないけど)とアクション性の高さはトレードオフ
グラが綺麗でアクションが微妙じゃ意味ないし・・・PSUハイエンドなんて不相応に重いからな
>>421 フェイズシフト装甲1だったらそんなもんだろ、フェイズシフト装甲2と同じくらいか?('ω'`)
セガのゲームは背景とかを無駄に多く描いてるのが有名だな
PSO時代からそうだけど、絶対に映らない様なところまで細かく描画させてる
PSOもあの時代にしては無茶重かったし、というかセガのPCゲー自体が総じて重い
まぁそういうところまで書き込まないと出ない空気感ってのもあるってこった
森ステージで遠くに見えるセントラルドームとか震えるよね
セントラルドームってシナリオでは重要に語られてるけど
ゲーム中では地下にドラゴンがいるだけで「あれ?そんで?」って思ったな
中はPS3と360のマルチでなんか新しいゲーム作ってるらしいじゃん
中が大好きな人はそれきちんと買い支えてやれよ、タップの時みたいに大爆死させちゃ駄目だぞ
タップ?タップ・オセアノ?
中はDC2でも作ってりゃいいんだよ
433 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/08(金) 22:57:58 ID:wfjzFLAj
>>428 戻る必要ない
こいつPSOをだめにした一番の原因を作ったクズだし
こいつの顔を見るだけで不愉快になる
434 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/08(金) 22:59:13 ID:wfjzFLAj
わたしには夢があるけれどドリキャスくんにはないね
435 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/08(金) 22:59:45 ID:wfjzFLAj
. /⌒ヽ
( ^ω^)
/ ヽ
| | | |
| | | |
|| ||
し| i |J=二フ
.| ||
| ノ ノ
.| .| (
/ |\.\
し'  ̄
奴はとんでもないものを盗んでいきました
とりあえず沼子がいればそれで良い
中UGはエリートのクソガキタイプ
今のSEGAでCSを牛耳っている、オトナの結果主義の名越みたいなタイプとは決定的にソリが合わない
439 :
名無しオンライン:2010/10/08(金) 23:16:29 ID:m2422YPj
PSOといえばBGMが素晴らしいと思うのだが
メモカ選択画面やキャラ作成、ロビーの曲とか
最初聞いた時は鳥肌がたった。オンライン世界に吸い込まれそうなw
そういやPSUも曲よかったよね
イチローオンラインやってたときのあのBGMとか
FF11のプレイオンラインのBGMも鳥肌たったな
初代MGOのロビーのBGMも鳥肌たったな
>>435見て鳥肌ったな
440 :
名無しオンライン:2010/10/08(金) 23:25:44 ID:ZVSX0Dtb
なんか中さん無駄にマンセーされてるけど実際たいした人じゃなくね?
そりゃファンタシースターの原型作った主要人物だけど
PSUにも最初の頃には開発関わってたでしょ?
なんで中は責められないのかが不思議でならん
441 :
名無しオンライン:2010/10/08(金) 23:33:26 ID:IvoPVoWh
イケメン見吉さんって今何やってんの?
ソニチにはもういないの?
そもそもソニチってもうないのでは?
一時期100人以上いたんだっけ?
>>428 残念ではあるが復帰も関わる可能性も0だとは思っていた
あーPSO2が待ち遠しすぎてBBみたいなウンコでも食べたくなってくるぜ
>>416 完全なMMOはPSには向いてないと思う。
ぶっちゃけ、多人数収容ロビーとマイショップ(ルーム)だけあればいいとおもう。
>>442 PSZ以降ソニックチームロゴが消えたことからも分かるように、ソニチは
CS2研と3研に吸収統合されてる
今PSUやPo2を切り盛りしているのはCS3研
個人的には中の復活なんてどうでもいいが、Poでブランドを復興させた
最大の立役者である寺田SDの、据え置きオンラインに対する手腕には、少なからず期待している。
ロード画面をPSOらしくしてくれればそれでいい
中裕司と岩田聡、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
448 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/09(土) 00:52:03 ID:EnEDm8IQ
>>440 あいつがいなければPSOシリーズはもっと成功してた
あいつのせいでPSO=チートにまみれたシリーズになってしまったからな
>>428 最新の記事じゃねーかwこれ出せば中UG信者も大人しくなるかな?煩くなるだけかw
>>439 ログイン画面の曲をアレンジするとダークファルス戦のBGMになるからな
まさに最初の戦いに相応しい曲だった
450 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/09(土) 00:52:56 ID:EnEDm8IQ
まぁ、PSOでなかで中裕司と変換させるくらい自意識の強いクズ野郎だぜあいつ
あのクズが
451 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/09(土) 00:53:08 ID:EnEDm8IQ
実際のとこ一番要らなかったのが見吉だったんだけど
>>452 真面目な話すると見吉が居なかったらPSOは作られなかったんだけどな
仮に中がでてきてGJなPSO2作ったら誉めるんだろw
まぁ、他の日本の大手みたいに作り手いなくなるだけだから、
古参が次世代のこと考えて動いてるのはいいことだよ
俺達は出されたウンコを食すのみだからな
見吉はあのタイミングでバインバインすることでお前たちの怒りを一点に引き受けたんだよ
いい加減わかれ!
PSOやPSUではキャラ名を自由に付けられて面白かったのに
他のネトゲーを始めようとしたら、付けたい名前が他人と被っていると
変更を強いられるから萎えたなぁ
ギルカ抑えないと悪さされたら、運営の追跡頼みってデメリットもあるけどな
xX〜〜〜〜Xxとか痛いのが減るのはうれしいかな
>>457 名前の制限がないって結構ありがたい仕様だよね。
IDが表示されるから名前偽って荒らされるってこともないし。
BBはチャットログとチームログ残るしPSUのPC版は
それに加え何拾ったかなどのアクションログやメールログが
各自のPCに残るからギルカ押さえる必要ないよ
でもその制限を自らセクションIDで丸つぶしにしてたけどね・・・
セクションIDは名前から算出じゃなくて任意に選べればいいや
>>462 それだとおいしいIDしかキャラいなくなるぞ。
セクションID要素を入れるなら、色の決定は完全ランダムでいいと思う。
またスペースと記号でIDを左右する活動が始まるお?
>>463 MOなんだからソロ周回しやすい作りでいいよ、IDは任意に選べる方式でOK
ある程度人気が偏るのは当たり前つうか完全に需要0なIDが存在しなければ問題ない
名前でID決まるよりエディット時に好きなの選ばせて欲しい
あ、星霊運とかはいらないです
だからIDもドロップにしろと
持ってるIDは潜る度に選べる
PT内でIDがかぶるとその分ドロップ率あっぷ
ID選べるんなら選ぶ時に杖がでやすいとか
複数攻撃系のソードとかパルチとか一撃が強い斧がでやすいとか
ユニットでやすいとかディスクでやすいとか
最初に書いといてくれれば、そんなに問題ないような気がする
後はあんまり偏らせなければおk
オランとかひどかったからな
クロススケア何本とったか。。。
やる時はいつも友達のレッドリアだった
469 :
名無しオンライン:2010/10/09(土) 03:10:32 ID:MpfYuWkt
>>466 精霊運はほんとにひどかった
さあやるぞとおもったらひかったなくてやる気でねーとかありえん
期待してる人には悪いけどアナウンス内容見る限り
PSO2じゃなくPSU2にしか見えないんだけど・・・・
どうなんだろうな・・・
ゲーム内容に運要素は極力排除して、操作技術と理詰めで攻略可能にして欲しいぜ
敵のスーパーアーマーと即死級ダメージ、飛び道具と行動不能系状態異常連発も廃止で
PT内のID組合せでドロップするアイテムが変わるといいな。
組合せID限定レアとか。
あと昔あったケーキイベントみたいなやつを、進化させて欲しいな。
473 :
名無しオンライン:2010/10/09(土) 03:25:29 ID:MpfYuWkt
>>470 実際でてくるのはPSU2だろうね
そんなのみんな知ってるよ
>>470 今までの作品を再構築した物になるだろうからそう見えるかもね
PSOはシンプルと言われるように特殊行動が少ないから地味に見える
PSO2でフォトンアーツや任意ガード、緊急回避のような
後のシリーズで導入された見た目的に変化の大きい要素が組み込まれれば
それだけでもPSU2に見えるかも知れないね
>>472 まぁそういう仕様だと言わずともどういう文句が出るかは考えるまでも無いな
IDでドロップ変化なんて昔の仕組みをPSPo2の職でドロップテーブル変化って改善をやった後でわざわざやるかね?
もうIDなんかより職で変化で十分だと思うわ
>>475 別にIDに拘らんでいいよ。
PT組むメリットが欲しい。
とりあえずソロで延々周回ってのはもういらないわ。
>>457 そこはハンター名+プレイヤーID、みたいな感じでハンター名部分は被りオケってやって欲しいよね。
ソニーのPSNで言うオンラインネームとPSNIDみたいな感じで。
>>475 PT組むメリットはPSZやPSPo2の個別ドロップ方式で解決されてる筈
あのシステムに特にデメリットもないし、別にアレでいいんじゃないかね
>>478 ドロップテーブルを、個別毎に変えることができれば尚更いいな。
ハンターはハンターの部屋でやりたがるし
レンジャーはレンジャーの部屋でやりたがる。
ぶっちゃけPSU系統の職を好きに変えれるシステムは要らんかなあ
pspo2見たいにポイント振り分けて好きな武器使えるようにするだけでいいとおもふ
自分で解除できないバカげた行動不能はなくすべき。
舐めてるとしか言いようがない。ゲーム性を損なうし、おもしろくなければユーザーは逃げるだけ。
>>481 舐めてるとしか言いようがないのは、おまえのゆとってる脳味噌の方だと思う
そう思うのは、PSUのNPCのAIがバカなせいでもあるわけだが。まずは行動不能にならない努力をしろ
なんのためにレジストユニットがあると思ってるんだ
そうだねステメン必要だね
デンドロビウムに付いてるあれか
>>484 それはすていめn…
それは置いといてDCはステメンとトラップサーチのおかげでロボ涙目だったなw
ロボットじゃないよアンドロイドだよ
[゚Д゚]
そういえばPSUの素股って治ったの?
MMOのペットに良くあるAIをカスタマイズする機能があれば良いな
多少難しい言語でも職人が作ったAIをコピーするだけで結構機能するし
>>486ハコハカエレ
任意ガードは楯持ちだけにして欲しいな
銃でガードとか萎える
ハン=ウォルト乙
>>478 あのシステムは、どちらかというとコミュニケーションが取れない
携帯機だからこその救済策だと思うなぁ。
チャットバリバリの据え置きまでその方式ってのはどうかなと思う。
ってのも、その方式だと最悪、他のPTメンバーがアイテムが何を
手に入れたかってわからなくなるし、Poみたいにテロップが出たとしても
結局自分1人の戦いになっちゃうとおもうよ
PTを組むメリットが「自分がレアを手に入れるための踏み台」と考えてる
ならその方がいいかもしれないけど、俺はどちらかというと大人数で
レアを探す工程を楽しみたいから、PSO/U方式のままがいいなぁ
>>480 それは死に武器を作らないのが最低条件だとおもうな。
そうじゃないと、職違っても最終的な装備はみんな同じってことになりかねない。
銃はともかくセイバーでの任意ガードを・・・というのはさすがに無理だろうな
盾にもスモールとラージのカテゴリができるとかね
スモールは回避も交えて片手武器で華麗に戦える(ただし、ガード限界やダメージ低減率が低い)
ラージはほとんどのダメージを防ぐけど、回避不能で動きも遅くなり武器を選ぶ(さらに後方がら空き)
盾カテゴリはなければないで諦めつくけど、採用方によっては面白くなりそうな気がする
盾とダガーとか盾と杖って似合わないんだよなぁ
PSOのように両手武器とも併用できて、かつ見えない盾とかも用意してほしい
リングだね
見えない楯は良いよね
寂しいからガードした時はエフェクト欲しいけど
PSOは実体盾導入後そっちばかり目立つけど、実体のないバリヤやシールドでも
ガードエフェクトはかなりの種類があったんだよね。レア以外でもさ
>>497 あの頃、服のデザイン的に実体盾はねーわと思ってたなあ。
特有のガードエフェクトがあればそれでいいじゃんと。
ヒューマーなんか腕にシールド発生装置みたいなのちゃんとついてるのに
あの上から固有グラの盾ついててみっともないったら。
PSUもシールドラインメーカーごとにガードエフェクト違うけど
ヨウメイ鎧のエフェクトがどんなだったか思い出せない
セラフィセンバの羽のイメージが大きすぎてww
>>492 いや、PSOとPSU方式はほとんど誰もPTでレア掘りしなくなるから。
別に俺はそれでもいいが。
それならソロ用ミッションを多数用意しないと
PSUみたいな矛盾したバランスになって苦情が相次ぐ。
>>446 むしろロード画面が出ないくらいキビキビと動いて欲しい。
それができるなら必要メモリ量が8GBと言われてもいい。
Raの差別化のために、Raだけ普通のと高倍率のと2つ主観視点を用意して欲しいなあ。
倍率上がっただけだと意味ないから、銃の射程も一緒に上がってくれないと困るけど。
PSUやPSPo2で遠くの弓を持った敵にこちらの武器も届かないどころか、そもそも敵が
見えないという状況が解消されることを希望。
あと主観視点のまま歩きたいんだけど、アナログスティックが2つあればできるかね。
歩きながら上向いて、鳥を落としたいです。
Hu固有アクション
Ra固有アクション
Fo固有アクション
とかあるといいね
Raの場合、主観視点射撃、射程延長、弱点狙い撃ち、匍匐前進とか
>>499 オレの場合、PSO〜Uとずっと10〜30人の大所帯で活動してるから
あまりソロでレア探しということが無かったんだよね。
全員でレアを掘り当てたということを共通認識できる場面が欲しい、
レアを仲間が拾ったときは素直に祝福したいし、
自分が拾ったときはされたいという気持ちもあるから
それが一切できなくなる個人ドロップに抵抗感があるだけ。
個人だとあとで「何々拾った〜!!」って言われたって、
それを示す証拠なんて何も無いんだからね。
気持ちの入った言葉なんて出るわけも無い。
ぶっちゃけ、PSO/U系のようなコミュニケーションがオープンな世界では
言葉の重みもでかくなるから、あまり機械的な言葉のキャッチボールは
したくないというのが本音。
ポータブルもコミュニケーション重視で考えていた所為で続かなかったし・・
ただその場合にソロ救済策は必要なのは同意する。
でもまあ、結局、PTプレイをどう考えてるかだよなぁ。
PTといっても結局は自分がレアを手に入れるためのステップに過ぎないって
考えてるソロ専が大多数なら、個別ドロップも仕方ない気もするが。
別に一切できなくなることもないと思うが
>>503 たぶんその考えは今ではもう古臭いよ。
PTを組むのはレア出すための過程でしかないって人間が多いのは、
今のネトゲのプレイヤーを見れば解ると思う。
いや、他人がレア拾ったらテロップでわかるし。
妙なことにこだわり過ぎだろ。
仲間全員にレアが分配される方が全然嬉しいぞ。俺は。
そもそも個別ドロップ方式にデメリットが無いんだし、
頑なに批判する意味が解らないw
PSZのオンライン4人プレーで、「こんな武器が出たー」
とお互いすぐ装備するのは何度かあったな
出たばかりのパラソルチョコで4人揃ってホッピング始めたり
>>493-498 Po2は盾が武器扱いなのにGJしか攻撃手段がないのがもったいない
盾スキル(シールドバッシュ他)を導入して能動的に盾で攻撃出来るようにすべき
盾関係はMoEを参考にしていいと思う
あと発動時だけ具現、可視化する盾はぜひ復活して欲しいな
>>508 だったらソロでいいじゃない、って話になると思うが。
早い話、PT組むなら、PT全員で何か大きな事をやり遂げたって
共通認識できるシチュエーションが欲しいんだよ。
MHだったら強大なモンスターが倒れる場面がまさにそれを成してたけど
レア探しがメインとなるPSO/Uだと、レアアイテムがドロップして、
それをPT全員が確認して騒ぐ場面しか、共通認識できる場面って
はっきり言って無かったからね。
だから個別ドロップなんかやられたらPTの意味なんて完全になくなる。
まだ
>>507の言うPoのような全員配分なら共通認識できる分許せるけど。
まあ、多くの人間がPTメンバーを「信頼できる仲間」ではなく
「自分の目的達成のための道具」、PTメンバーは素直に
俺のために働けとしかしか考えられない人間が大多数で
目的達成の共通認識なんていらないっていうなら
個別ドロップだってかまわないけどね。それが時代の流れなら。
つかそういう人間ばっかりならチャットも定型文だけでいいだろ
偶然集まったメンバーでせっせと自分のアイテムだけ集めて解散。
会話なんてなんも要らないだろうって話。
>>502 職じゃなくて武器カテゴリー毎に特殊な何かがあるっぽいぞ
>>509 ブルースの報酬でブルガ出た時似たような事やったなー
有料でキャラの声を変えられたり出来る様なならないかな……
アップデート
ボイス追加パック 声優:○○○ 1000円
とか・・・・・・
>>511 おめーの仲間にも
「なんでアイツにばっかりレアいくんだ。クソが。」
みたいに思ってる奴いるぜ?
何も感じないのは「別にレア出なくてもいいし」と悟ってる奴だけ。
俺は声なしを選びたい
>>390 中さんが、遊びの本質をつきつめていって、最後までのこった部分を大事にしろとかいってたようなことを思い出した
今のPSUは飾りつけばかり行って、ゲームの本質部分は手付かずのような
PSO2はいっそおもいっきりシンプルにしてみてから、
それからまた飾りつけをしていってほしいな
職業やら種族やら増えまくって、色々被ってる部分がでてきたり、他の種族の特徴を食いつぶしたりしちゃってるとこもあるから。
>それが一切できなくなる
>それを示す証拠なんて何も無い
いや、そんなことはない。
PSPo2では個別ドロップを採用しているわけだが、
レアを誰かが取得した場合、PSUと同じように右に
"誰が、何を取得したのか、属性何%なのか"、が表示されるので問題ないんだぜ?
そもそも、「それを示す証拠なんて何も無い」と言って仲間を信頼できてないってのは、
それは本当に仲間なのか疑問だぞ…?
あ…、アンカー忘れたがまぁいいやw
Po2の全員個別ドロップでいいわ、テロップで何拾ったかわかるからすぐ祝福できるし
PT組む意味が欲しいのなら人数に応じて敵のHPとレアドロップが率UPする仕様にすればいい
>>513 FEZみたく誰の声追加するかアンケートとったら今度こそのぶ代とせいじろうが1位になるな
せいじろうの場合効果音まで変わるわけだな
田代が1位になると見た
時代は、TVCMを必要としていない
全員個別ドロップには別の問題もあるけどね
ハゲみたいに別行動を取っている場所で、レアドロップが発生しても回収できない
それに、ラス箱で全員が回収を終わっていないのにミッション終了・放棄でトラブルの種にもなる
526 :
名無しオンライン:2010/10/09(土) 16:46:51 ID:MpfYuWkt
ボイスなしください
カットインとボイスもきれるようにしてください
盾はPSZ方式でいいんでね
個別ドロはテロないとさびしいね
Zでフレコならチャットで伝えられたけど野良だと全く伝えられなくてさびしかった
>>517 >>519 テロップじゃ祝福はできるが、結局掘り出したのは各個人であって
全員で掘り当てたって実感が全く沸かなかったんだ。
まあそれはオレの勝手な意見だけどな。
コミュニケーションツールの弱さや機械的なAWも相まって、
Po2も最後はPTメンバが全員NPCにしか見えないことに
耐えられなくなって、最後はインフラを卒業した。
まあ、オレ自身が脱走しても、一緒に移行した仲間は
まだ続けてるから、結局はその仲間もオレの事もNPCとしか見て
無かったんだと思うけど。
まああれだ。
もし個別ドロップにするなら、マイショップやユーザー交換も全廃して
完全に個人依存にするべきだと思うな。
変に流通ができると、結局誰が誰に渡すとかでもめるから
1つのレアを全員で争うのと何も変わらなくなるわ。
全員ドロップとかアホかよ
「くそーあいつに行きやがった」「俺に来た、ざまーw」
といった嫉妬こそが発掘の原動力だろうが
530 :
名無しオンライン:2010/10/09(土) 17:09:07 ID:MpfYuWkt
>>529 いやまったくそんなことなかった
パーティでプレイするなんてバカじゃーんってなってた
敵を倒すまでは仲間
レアが出たら敵になる
だから楽しいんだよ
全員ドロップならただの喋るNPC
人によるとしか言えんな
敵を倒すまでは仲間
レアが出たら敵になる
だからつまらないんだよ
534 :
名無しオンライン:2010/10/09(土) 17:28:17 ID:tVA7xpqz
>>529 Po2は全員「個別」ドロップな、メンバー毎にドロップするかしないかが違うから
PT内でもドロップが偏って同じ奴の名前で何度もテロップが流れたりする
「俺んとこ全然出ねぇのにお前は3連続かよwww」とかザラだから安心しろ
>>535 抽選器6個をそれぞれ回す
1個を回して出たら喧嘩
全然違うわ
奪い合え!
心の中で笑みを浮かべるも良し
喧嘩しまくるのも良し
ある意味自由だな・・・
新参には>3-4が一言過ぎてわかりにくいので
せめて、その後ろに半行の文でいいので簡単な補足付けてほすい
レア発掘周回しかコンテンツのないゲームでそれはちょっと・・・
苦労して発掘した後でそんな殺伐さは不毛というか誰得というか
対人要素でもあればまた話は別なんだろうけどな
システムとして無理なのかも知れないけど
個人的には
GRMとかのNPC店の空気化を防ぐ方法はないものだろうか
あいつら物売れなくて生活に困ってやしないだろうか
なんて想像して楽しむ今日この頃
ごくごく稀にレア物販売するとか
超レアアイテムが出たとしてもそんなことでもめたりするのが不思議だわ。
所詮ただのデータでいつか消えてなくなるものなのに。
超レアが出た結果よりも、それまでの過程を楽しむのがゲームだと俺は思ってる
こっそり安いグラインダーで削って、ダメでした^^って言って
高いグラ売って儲かってるから大丈夫だよ!
>>541 それだとスタンプみたいに毎回半ば強制させられるような「作業」にならない?
作業なコインだのスタンプは嫌なんだよなぁ
>>540 PSOではたまに強力なEXが付いた通常武器が売られていたな
ただ最高ランクの武器のフォトン色が黄色だったのがいただけなかったが
武器のカスタマイズが導入されて、それを行うのが武器屋なら皆いつまでも通うんじゃないかな
いや、実際はもめたりしない。
PSUとPSOじゃ効率悪くてPTでレア掘りをまずしないから。
PTではほとんどレベル上げが目的
レアが出ても
「くそーあいつに行きやがった」「俺に来た、ざまーw」
こんなことは無い。
「おめ」
で終わり。
期待の新作だが、舞台がどこになるのか。ラグオル星系なのかグラール太陽系なのかはたまた別の惑星なのか
そこでもめなくても身内に対して愚痴る人は居るよ
そろそろ武器の性能じゃなくて
見た目をカスタマイズ出来るようにならないかな?
PSU系のゴテゴテギラギラ武器をシンプルにしたいし
それが出来ないとしても全体のカラーリングを変えたい
あとフォトン色が武器に付くのはマジでダセーと思うんで、あれは無くして欲しい
>>547 また別の星系だろうな。
ラグオルもグラールもお前らがモンスター狩り尽くしちゃったから。
でなければアルゴルがいいと思う。
なんでもかんでも有料頼みもイヤだがな
>549
武器にフォトン色つくのは嫌いじゃないけど
見た目カスタマイズはほしい
GC以外でな
>>490 武器でもガードは可能ですが、耐久力が無くなると武器その物が破損し
修復には多額のメセタが必要となります。
又はその場で武器消滅でいいかも。
>>549 そのうち見た目だけじゃなくて、性能もカスタマイズする人が出てきたりして。
>>540 自社製品は分解素材化可能&高価買取&強化で独自効果付与&補修(PP充填)割安とか
レシピが使い捨て、生産品独自の付加価値がない、生産に+要素のあるギルド等の存在がない
雑魚敵が金落しすぎ、素材の上位変換が出来ない、誰でも特化PMを作れて
特化PM以外生産には無意味、生産熟練度がない、武器が劣化せず修理の必要がない
MMOならこれらの生産マイナス要素を解消すればNPC店とPC店のメリットを差別化できそうだが
>>555 自前で生産はなくて良いと思う
メーカー製武器や防具の生産品はBTOの様にグレードと付加効果などを選んで作り
メーカー製武器や防具の店売りはカスタム付加のプリセットだけど同グレードより性能が良いとか
そういう差をつける
557 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/09(土) 19:26:26 ID:EnEDm8IQ
疲れたぜ
558 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/09(土) 19:26:34 ID:EnEDm8IQ
まぁ、明日は休みだからな
ただいむぅ('ω'`)
>>550 今回はどうも複数の恒星系っぽいんだよな
多目的星間航宙艦隊とかあるし
宇宙に散らばる真実の欠片を探すのが目的の一つみたいだし
>560
そんなに情報でてたっけ?
はむぅ('ω'`)がこのスレにまで!?えぇい、感染を防げないとは!
やっとιクリアできたはむぅ('ω'`)
どうせならスポアの宇宙ステージばりに銀河を駆け回らせてくれ。
>>561 一応>>3
で出ているPSO2のムービーの中で出た語句からの類推
けど封印の石碑はPSO関連
大いなる光はアルゴルシリーズ
さらにpspo2iでどうもラグオルとグラールを関連付けるストーリーが
来るみたいで
そしてタイトルロゴの印象から
567 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/09(土) 19:51:55 ID:EnEDm8IQ
568 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/09(土) 19:52:43 ID:EnEDm8IQ
まぁ、ストーリーなんて貴様らもわかってるだろ
正義の味方が何万年に一度か復活するダークファルスを倒して世界を守るんだ!
地球は滅亡する!
570 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/09(土) 19:53:51 ID:EnEDm8IQ
敵はお決まりのドラゴンタイプとか蛇タイプもいたりしてな
SEGAの用意したストーリーはそんな重要じゃない気がする
本物のメインストーリーは俺様達PSO2プレイヤーが織り成す毎日の友情物語なのだ
複数の恒星系が舞台となると、ワームホールとかハイパードライブとかの
空間跳躍や超高速航法を積んだ船でプレイヤーが行き来する訳か
その恒星間航行チケットがリアル有料サービスだったりしてなw
PSOのパイオニア1,2は1年でコーラル→ラグオル移動してるんだよね
移民船だったパイオニア1はそのまま目的地で解体・資源化される運命だったけど、
どんな航行方法だったっけか
アルゴル→ラグオル→グラール→ゴルァー
>>567 なんか今回のPSO2でダークファルスを巡る戦いは
一旦完結するんじゃないかと思う。
無論、今後も何らかの形でダークファルスは出てくるかもしれないけど
アルゴルシリーズで最大の謎だった大いなる光をとうとう出してきたとなると
シリーズを一旦ここで完結させて、
ダークファルスとは別の脅威と新たなる世界観で新作を作るんじゃないかと
「闇は何故生まれたのか」という語句から
ダークファルスが生まれる原因となった大いなる光と深遠なる闇
の戦争の理由が明かされそうだし
菌と会話してるぞ
菌といえばEP3
>>573 20年もDFばっかやってたら飽きられるもんなぁ。
PSO2でDF物語完結はいいかもしれない
ガンダムに異星人が出てくる時代だからな
全然違う星系で敵とかも変わるとしても
最初の方でEP2のVRみたいなあれでPSOの敵とか出してくれたら泣いて喜ぶ
ターンXって異星の技術のMSじゃなかったか?
PvPできるならレア出た瞬間殴り合いになるのみれていいかも
本性出したよこいつとかいいながら見るのが楽しいです
もちろんBL不可で
>>576 ラスボスになった回数5回
現在確認される個体数9体
さらに亜種や根源も含めると7体追加で
ジオもラシークもルラキルもパイオニア1やレオ・グラハート
地球人やイルミナスもみんなダークファルスに操られたようなものだし
実質まったく関係ないのって太陽王くらいなんだよなー
Po2はファンタシースターシリーズのシナリオとして見ると論外LVじゃねーの
とはいってもシリーズ恒例ならずっと通して欲しいところ>ダークファルス
584 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/09(土) 20:25:10 ID:EnEDm8IQ
>>574 ま・・・マジか・・・奴はもしや沢木直保なのか?
585 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/09(土) 20:32:24 ID:EnEDm8IQ
かもすぞ
大腸菌ってかもせるのか
1000年に一度必ず復活するんだから扱い易いと言えば易い
松坂は1000年に一度だったか?
>>587 1000年経ってりゃ世界観が大きく変わってても何とかなっちゃうからな
ドラクエやFFがただのナンバリングに成り下がってる中で
ファンタシースターシリーズは過去のシリーズとの関連を匂わせる要素を含ませてるのが良い所
590 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/09(土) 21:51:00 ID:EnEDm8IQ
てか、あれだ、今の人類ならもしも恐竜いても余裕で倒せるからな
SFの世界の1000年はものすごい科学技術1000年あれば早いはずだ
なのに毎回ダークファルスに苦戦するのはなぜなんだってあれがあるな
>>589 FFは元々ただのナンバリグ
むしろ逆に最近過去作との繋がりあるのを出すようなってきたけどそれを成り上がったというか?
Oはともかく
もはや関係者が誰も居ないであろう4部作まで繋げるのは横暴
アイテムドロップの話にも微妙に関係してくる部分かもしれないけど
探索中ちょっと立ち止まってチャットを
交わせるようなシチュエーションをもっと取り入れて欲しいな。
594 :
名無しオンライン:2010/10/09(土) 22:43:51 ID:LGhMlfH/
ごめん、自己解決。ムービーに埋め込まれてた文章か
目がイッてるwww
14がこけたからチャンスだよね。
psuの事があるから、次の失敗は許されないけど。
>>590 1000年たつ頃にはDFの存在を忘れてるから
対抗策があっても先手を打たれちゃうんじゃない?
ファンタシースターは未プレイだからDFの伝説が残ってるとかそういうのはわかんないけど。
PSOとPSUは1000年後の世界がまだないからどうなるかは知らんけど。
600 :
名無しオンライン:2010/10/09(土) 23:29:03 ID:hK4D7SBu
PSUのような
キモキャラ、ダサキャラ、萌えキャラいっぱい、特徴のないエネミー、単純ストーリー
開発者のオナニーストーリーに付き合わされるユーザー
だったら買わない。
FF14やってたほうがマシ
601 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/09(土) 23:29:34 ID:EnEDm8IQ
さすがにこれは菌さんに同意せざるを得ない
10年は夢のよう100年は夢また夢1000年は一瞬の光の
またこけるでしょ
えーと何だっけ?
1000年女王?
606 :
名無しオンライン:2010/10/10(日) 00:32:49 ID:b88j+jg5
今日のPSO2スレより
598 :名無しオンライン:2010/10/09(土) 22:54:53 ID:SQbXTBuZ
14がこけたからチャンスだよね。
psuの事があるから、次の失敗は許されないけど。
ちなみにボクはモンハンユーザーです♪
PSOという名前に期待してしまうのは、トシを取ってしまったせいなのだろうか
思い出はいつも美しい・・・
PSO2がダメだった場合、PSO3に望みをつなげられるのだろうか
パッチで直せる範囲だったら徹底的に直す手もあるけど、どう
取り繕ってもダメってなゲームもあるしな・・・
>>608 SEGA自身がやばい所まで来てるから、PSO2が失敗したらもう後は無いだろうな。
第一PSPoが売れなければとっくにオンラインゲーム事業は撤退させられてた。
・職業システム廃止(種族、職固定)
・コンボは連打じゃなくてタイミング式に
・マグ
PSO名乗るからには最低これくらいは守ってくれないとPC新調はキツいなぁ
>>609 今年の通期の決算予測は
売上 4100億円
営業利益 650億円
純利益 375億円
と割と好調のようだから、そこそこ開発費もかけられるチャンスだし、PSO2は
5年は使えるようないいものを作ってほしいところだよ。
PCの要求スペックも少々高くてもいいから。
>>611 その利益がAM分かCS分かにもよるなぁ。
それに大規模なリストラやったって話もあるから・・
まあ、利益の詳細は分かるはずも無いか・・
気がかりなのは、PSO2を手がけることになるだろうCS3研の看板作品
戦ヴァルのナンバリングが携帯移行でコスト削減の憂い目にあってることかな・・
614 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/10(日) 01:33:06 ID:vBIPEY4x
5年は無理だ
サミー側の遊技機販売が復調。
AMはDIVA Arcadeがプライズを牽引する形で堅調、けいおん!が後に続く。
CSは無駄を省く方向にシフトした結果、赤を出しにくくなりAMの足を引っ張らなくなった。
DIVA2ndとPSPo2ベストが順調な消化率、こちらでもけいおんCSが好影響。
616 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/10(日) 01:34:22 ID:vBIPEY4x
まぁ、あれだ、MHFのように定期的にパッケージ販売大規模アップデート的なあれやるなら3年くらいは出来そうだと言うあれもあるが
5年だぜ
5年もたつと俺様も30のおじさんになってるぜ
617 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/10(日) 01:34:59 ID:vBIPEY4x
小学一年生でも5年生になるんだぜ
中高生なら卒業してるレベル
>>612 戦ヴァルは寺田DがPSPo2に宛われ、担当を外れた時点で遅かれ早かれ失速は見えていたかな。
後は、PS3の1作目で開発に3年費やしたことで、これ以上コストを掛けられないという見方もあるのだろう。
619 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/10(日) 01:37:03 ID:vBIPEY4x
戦場のヴァルキュリアせっかくPS3で育ててやったのにPSPで裏切りだしな
マジ許せん
戦場のバルキリー?なんだそりゃマクロスのゲームか?
>>615 詳細サンクス
って良く見たら好調なのは軒並み便乗だけじゃないかw
オリジナルブランドが売れなくなったってのはきついなぁ。
ベヨもとうとう一発屋だったし。
622 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/10(日) 01:51:30 ID:vBIPEY4x
マクロスと言えばミンメイ大嫌いだったぜ
あれほど根性の悪いヒロインも最近はよくいるが
623 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/10(日) 01:52:21 ID:vBIPEY4x
あ?ベヨネッタは俺様もプレイしたがあれだ
あれはキッチリ感動的な物語で完結しただろ
ベヨネッタは業績報告だと世界で計110万売れたらしいし良いんじゃないか?
プラチナの人達がどう考えてるか知らんけど別にベヨネッタをシリーズ化しなきゃいけない理由は無いし
あとAMはボーダーブレイクが好調なんじゃなかったか?
626 :
名無しオンライン:2010/10/10(日) 02:56:58 ID:fFTUHF7X
>>625 奇形児が地面削りながら移動するゲームだし別にいいんじゃね
両手で重そうに構えてたショットを片手で軽々と持ち上げて手を振るレイキャシールかわいいよ
628 :
名無しオンライン:2010/10/10(日) 03:29:29 ID:JAQwexzq
あーヤりてー
PSO2でも『盆栽エキスパート!』はできるよね?
てか、GCみたいに外人ともプレイできるんかな
GCのカオスはチートと外人の2強が主因だからな
外人いらね、外人が混じるといつもチート蔓延が加速する
632 :
名無しオンライン:2010/10/10(日) 05:16:22 ID:fFTUHF7X
PSUでもふつーにチートやデュープあったしなあ
PSUでもあったけど、在ったのレベルが違い過ぎる
PSUのチート蔓延度を1としたらPSOは10位の差がある
634 :
名無しオンライン:2010/10/10(日) 07:19:10 ID:Z5ghIMe1
おはむぅ('ω'`)
PSOBBはフォントが汚い
正確にはWindowsが汚いわけだがその他諸々手抜きが目立った
DCフォント(元はなんだか知らんけど)で良いからPSO2には内部に入れてくれ
BBのフォント汚いよなぁ、高解像度だと特に酷い
俺はgdi++使って多少マシにしてるけど、それでもGC版やPSUより粗い
BBってフォントとかそこら辺の解像度が低いまま引き伸ばしてるんだったけ?
ワーセレはネタ振りにもいいんだよね
ワーセレやロビアクも合わせてチャットシステムは楽しみだな
カットインより構成部品増やしたシンボルチャット復活希望
PSUはチート品出てもちゃんとログ追って消去してたし
出回る前にメンテいれて対策してたよな。
その辺の運営に関してはPSOより進化してるんじゃないか。
ストーリーとかサーバーとかバランスどうにかしてほしいが(´д`)
ムービーで流れてる文字の中に
アイス アイス アイス >みんな
を見かけた時からPSO2への期待が高まった
>>638 ワーセレ導入=世界共通サーバになるから特にいらないな。
PSUのような完全言語別にして欲しいわ。
返事なくてもいいから、意見を開発部に届けるルートってないんやろか?
このスレ見てるだろ。
フォトンが汚いに見えた
フォントは解像度で崩れないやつとか使えないのかねぇあれ
PSOBBはサービス開始当初ワーセレが省かれていたような
今はワーセレあるけど、世界共通サーバだっけ?
>>641-642 βの時は意見要望募集とか公式で用意するだろうけど、PSUのことを考えると
どうもそれじゃ遅いようなんだよね
過去のシリーズに寄せられた要望や不満をうまく捌いていけば、PSO2では
かなりユーザーの意見を反映出来そうな気もするけど・・・
PSUの時は、画面の解像度を高くしてもフォントサイズが小さいままで、見にくかったな。
今だと、1280x1024 〜 1920x1200 と画面サイズも色々なので、(フルスクリーンでプレイ
するとは限らないが)フォントサイズも3種類くらいから選べるようにしてほしいところ。
>>644 今できることで手っ取り早いのはPSPo2ブログに書くことじゃない?
承認コメ制なんで確実に見てくれると思う。
もっとも、PSO2ってキーワードで自動削除しこんでる可能性はあるけど
>>632 ロビーでレイキャストが突然ラゾンデ乱発してきて、当たるとフリーズ→ロストの恐怖や、突然自キャラの名前と容姿が書き換えられて二度と戻せない絶望などなどと、常に隣り合わせだったDCPSO…
ログイン画面に改造とか不正したらもはや問答無用でBANするって目立つように書いてくれればいいや
間口広げようとして基本無料にすると即BANしても抑止力にすらならんけどね。捨て垢取り放題だし
PC版のみのデータ鯖保存だと不正は困難だろ。
PSUでも実はDUPE発生したことがあるけど。即全データロールバックで修正されてもうみんな忘れてる。
>>649 最初から何GBとか何十GBもダウンロードするの面倒だから、パッケージがいいな。
というか、サーバーにデータ保存なら捨て垢作れても意味なくね。
>>639 ワーセレは要望が多いだろうから復活もあるかも知れんが
あのアイスアイスアイスはあくまでPSOを象徴する単語として出てるだけだ
>>640 グローバル展開対応の意味次第だな
>>644 今意見募集とかあっても反映されるのはPSO3とかPSU2くらい
もう仕様はできあがってるだろうからPSO2への反映は間に合わない
今言って変更がありうるのはゲームバランス調整程度の小手先の部分だけ
ワーセレは携帯機のPSPo2にこそ使えばいいシステムだったのに
なぜAWとかいう実用的でないものを入れたんだろ
優先順位が逆だろと
655 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/10(日) 14:42:53 ID:vBIPEY4x
>>631 あ?PSUも日本人だけでも初期チートあったし変わらんぜ
外国人よりも日本人の方が汚いぞ
てか、外国人にもいろいろあるのに外国人と人くくりにする貴様のカスっぷりがあれだ
日本人は小さな島国でどいつもこいつもあれだが
656 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/10(日) 14:44:29 ID:vBIPEY4x
PSOとかPSUでも外国人を嫌う差別的な奴いるよな
やっぱり言葉が違うとかそれだけの小さな理由で嫌う社会に出てない奴の典型なんだろうが
内にうちにこもる
まぁ、俺様から言わせれば結局あれぜ
貴様ら差別主義者がいなくなれば世界中から戦争がなくなるぜ
657 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/10(日) 14:45:58 ID:vBIPEY4x
ワードセレクトはPSO2とかマウスがデフォのゲームに入らないだろ
冒険しようみんな
みたいなあれされてもしらけるだろ文字に温かみがないんだよな
こいつ・・・そんなに文字打つのが面倒なのか・・・カスが・・・ってあれだ
基本俺様はショートカットとかも嫌いだからな
658 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/10(日) 14:46:09 ID:vBIPEY4x
あぁ、キーボードな
なにこのシャドウボクシング
>>655 そんな小さな島国のちっぽけな一部を自国の領土だと言い張る害虫が他国にはいるんですよ
661 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/10(日) 14:50:51 ID:vBIPEY4x
>>659 まぁ、中国はクズだな
アメリカの偉い人も日本の領土だと認めてるのに
大韓民国が主張する独島は日本のものじゃなく大韓民国の物だと言う気がする
あいつらゲームマネーをリアルマネーで販売する腐った商売も平気でやるしな
まぁ、量産型無料チョンゲーの話だが
外人を受け入れてそういう支那畜ばかり増えるくらいならはじめから禁止でいい
東支那半島じゃん
664 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/10(日) 15:00:23 ID:vBIPEY4x
まぁ、外国人を受け入れる=日本人に成りすましやすい人間が来るこれが常識だからな
後はブラジル人とかか
外国からの接続禁止のゲームに、プロキシなどで接続してくるやつは屑だな。
迷惑かけずに、個人的な楽しみだけでやってるのなら構わんが、
仕事っぽくやる奴は迷惑以外何物でもない。
↑こういう奴は、中国に多いから、そういうのは嫌だが、
これだけを見て、「中国人全体」に偏見を持つのは、子供っぽいというか、
狭量で視野が狭い気がする。まぁ気持ちはわからんでもないが。
ただ、何も考えずに人と話すと、「人種差別主義」に見えるから、注意しような。
それと「中国人なんたら」と言っていると、変な人たちが集まってくるから、
PSO,PSU, PSO2 等に絡んだ話だけをしよう。
>>654 世界共通サーバでもないのにワーセレを採用する意味がないよ
擬似ワーセレならショートカットにアイスアイスとか懐古ネタを登録しとけばいい
発言条件に応じた文章を事前登録しとくだけで勝手に適切なタイミングで発言する
それだけでもAWは十分実用的だろ、PSPの操作性で毎回SC出すのがどれだけ面倒か…
アイス>アイス>アイス>みんな
AWのどこが実用的なんだよ
回復補助にお礼言うときくらいしかまともに機能してないから
ネタAWばかりじゃん
>>661 独島は韓国のものだろ、実在しない架空の島だがw
>>653 2年前から開発してるからな
PSZが出た後にPSPo2と同時進行だからPSZの意見要望は結構反映されてそうだ
DSという名の実験場だったわけだ、単品で良作だったから別に良いが
BBじゃワーセレあったな
アイスアイスはなくなってたけど
本来RMT業者に流れる金を運営が回収できるシステムを作れば良いんだが、難しいよね。
女神転生イマジンだかで人気悪魔を運営が公式に高額販売したら批判されたし。
イマジンは街とフィールドがMMOでダンジョンがMOっていうハイブリットが面白かったな。
ああいうのPSOやPSUでもあればいいなとかちょっと思った。
パシリを連れて、いつ敵が沸くか分からない緊張感の中でフィールド歩き回りたい。
>>671 前スレかどこかに出ていたが、
運営が公式にRMTすればいい可能性がある。
アイテム課金だと、これに似た一定の効用はある。
>>668 回復補助の度にいちいちSC選択するより十分実用的だろ
面倒なSCを使うか無言オンラインの二択でいい奴はどうか知らんが
>>671 メガテンオンラインは相当儲け方がえげつないと言われてた気がするんだが
そのせいか記念配出せるまでになってたし
>>673 以前は「感謝の言葉を手動で入力せずにショトカですませるなんて」などと
難癖つけてたやつもいたわけだが
感謝の言葉なんてSCで十分だろ・・・
>>675 携帯機のゲームの話だぞwwwそいつらは頭がおかしいよ
キーボードもないし操作性も違うしのに何言ってんだ
>>675 全部手書きですが何か?って堂々と答えてやったのはいい思い出。
>>674 顔ジュージューあったのってメガテンオンラインだっけ
どうでもいいかも知れんけどPSOのコミュニケーションって他のネトゲと違うらしいね
PSOだと仲間がダメージ受けたらフォースは絶対にレスタしなきゃいけない風潮があったよね
GCPSOあたりは、コントローラの十字キーに発言登録出来たはずだけど、
最近のはそういうのないのか
十字キーはすでに何かに使われてる?
PSUは←↑↓がオートラン関連、→がショートカット一覧だがFキーと同一枠
PSPo系は右アナログの代わりにカメラ操作が割り当てられている
FF11で戦士がダメージ受けたときに白魔がケアルしなきゃいけないって風潮が無かったら凄いぞ
>>680 最近は非難する側=効率厨・非難される側=地雷って括りにされるからそういう個別の表現はしなくなっただけだな
フォースがレスタなんて本来適した行動をしなくて非難されるならまだマシだ
FF11の「暗黒さんレタスよろw」みたいな本末転倒な状況に陥ってすら反すれば地雷扱いされるのが最近の傾向
PSUは薬、JCが強すぎ、高属性防具で、補助回復いらないからなぁ
さらに、リベブラ、ツータイムできてから、いらないどころか止めてくれだしw
前衛と言うかアタッカーに気持ちよく戦ってもらう縁の下の力持ち的な職好きな人でも呆れる始末
>>681 携帯機は結局のところボタンの数が足りない
HP気をつけなきゃいけない敵なんて限られてるし、
それ以外は適当でいいんじゃない
レスタ要求するヤツって大抵下手くそだし
687 :
名無しオンライン:2010/10/10(日) 17:55:41 ID:fFTUHF7X
>>685 テク強いと糞ゲーになるから仕方ない
そういうゲームだ
>>683 それは前衛がきっちりタゲをキープしていることが前提だぞ
ケアル系は揮発ヘイトを稼ぎやすい魔法だから、前衛はそれ以上に与ダメや挑発行動などで
Mobを自分に引きつけておくことが重要
それに、ダメージを受け過ぎると累積ヘイトの減少も大きく、盾役としても機能しなくなる
ま、今は空蝉3枚維持の回避前衛が主流だし、リジェネでカバーしきれない被ダメをぼこぼこ
食らう前提の時点で外れなんだけど
>>689 回復使える職が回復して当然だろってのは下手くその言い訳の側面もあるよねって事かな
とりあえずFF11やってると頭おかしくなるのはよくわかった
PSOはDC版のフォースが補助回復しか取り得が無かった影響か
補助回復を押し付けてくる変な奴が割りと居る
特に厨馬にはそういう奴が野良にワンサカいた
逆にパーティー全員に意地でもシフデバかけないと気が済まないフォースも多かったな
俺とか
まぁ補助や回復はPSZの糞仕様以外ならなんでもいいや
あれはパレットが少なくてテクニックショートカットが無い上にメニューからも使えなくて
攻撃フォースやると補助や回復は全然使えないというdでも仕様だったからな
PSZでアクションパレットをタッチパネルに並べなかったのは何故なんだ
武器交換ショートカットもタッチパネルにあって良さそうだったけど、
メモリの都合で不可能だったのか?
レンジャーでプレイしてたけど、射撃武器のダメージ低くて連射疲れる&
武器の持ち替え大変ってことで、ガンスラッシュ系ばかり使ってたな
テクの溜め撃ちは新鮮だった
696 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/10(日) 19:59:40 ID:vBIPEY4x
PSZは失敗作
PSO,PSU系はどの職でも回復が余裕でヒーラーの存在する余地がないな
まぁあっても手付け制との相性は悪いし寄生や文句垂れるバカは湧くしで面倒だが
自前回復前提のバランスで良かった…回復薬が安い上に沢山持てるのは楽で助かるわ
FF11みたいなみんなで役割分担して協力プレイしたい人と、モンハンみたいに爽快感のあるアクションが好きな人が矛盾した要望を出しまくるから混乱するな。
一撃で殺される可能性が高いPSO、PSUは
ヒーラーの入る余地は序盤以降ない
PSOでヒーラーの入る余地がないとか本当にPSOやったことあるのかと
敵が驚異的な回避力を持っており。瞬殺も不可能、どうしても事故でダメージを受けてしまうから。
ヒーラーがいると楽だったというだけだろ。
面白いかどうかは個人差。
702 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/10(日) 20:55:42 ID:vBIPEY4x
>>698 MHFのどこに爽快感があるんだ?
剛種になれば完璧にハメゲーだろ
それもハメわからない初心者はお断りのゲームだろ
MHFほど単調な糞ゲーは珍しい
レベル上がれば上がるほど単調になるだろ
そしてハメ狩するためだけに武器を強化することになる
703 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/10(日) 20:56:21 ID:vBIPEY4x
ハッキリ言ってPSUの方が万倍面白いぜ
PSUは名作だぜ
ネガキャンするアンチもいるがネガキャン=人気がある証拠だしな
704 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/10(日) 20:58:06 ID:vBIPEY4x
PSOのフォースなんて役にたたんだろ
手付け魔法はハンターでも使えたし
魔法=手付けだろPSOの場合
PSUは糞テクターの強くしろ強くしろと言う要望で歪な職バランスになってしまったが
本来ファンタジー物と言うのは戦士が最強魔法使いは最弱と決まってると言うのに
そう?俺ヒューマン男のフォースやってたんだけど結構強かったぜ
ソロは防御上げて敵の物理下げて魔法撃ってたわ
>>700 事故ったら大抵即死の状況でヒーラーの存在する余地なんてないよ
地雷じゃなきゃ他人のレスタなんてアテにせずに即メイト食うし
Ep2以降なんて特にスプニフロシュCバル無双でやられる前にやるバランス
レイマルなら補助回復も全部一人で賄える
バッファーはまだしもヒーラーの存在する余地などないわ
自キャラが生身ならそんな感じだけど
DCでレイキャシメインだったから、補助回復は本当にありがたかった
メイトの方が即効性はあっても数に限りがあるしね
かわりにフルイド持ち歩いてたのも良い思い出
幻4のことしか想定しないようなのたまにいるよな
幻とかある程度やってれば敵の位置覚えるし、キャストだけでも余裕でクリアできるな
制御塔は流石にフォースいないと厳しい スプニフロシュあってもね
いや、制御塔とかの方がフォースなんかいらんだろw
制御塔は基本喰らわないことが前提のMAPだぞ
(即死多いし)
制御塔の敵相手だと火力的な意味でも全く無用だし
PSOしかやったことないから比較はできないが、
攻撃受けた時にすぐにレスタが飛んでくるのは嬉しかったなぁ。
慣れてないマップでも安心できたし、みんなでプレイしている感覚が味わえたから。
一人でも普通にクリアできる。複数でやればもっと楽。そんな難易度がいいです。
果たしてPSO2はPT何人プレイになるのだろうか?
MOは4人が丁度良いバランスなのだろうか?
PSUでは6人 ポータブル版は4人だっけ?
しかし同じPSOでも初代XBOX版は別物だったな
ボイスチャット登場で今までのPSOの空気ぶち壊されたからなw
ロビーで大学生っぽい奴がミッキーのマーチを歌ってたんだが
無理に声高くして(もちろんボイスチェンジも)必死過ぎて糞ワラタ
女性プレイヤーも普通に居たな
部屋乱入したら男が女性に指示やアドバイスしてたな
あとショートカットに台詞登録は是非出来るようにしてほしい。
戦闘中に意思を伝えられないのがいやなのと
はい、いいえ、ロビー入ってこんにちはくらいは登録したい。
今でこそブラインドタッチできるようになったけれど、当時は人差し指打法で、
足を止めないと会話できない人間だったから。
ネット初心者への窓口は広げてていいんじゃね?
714 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/10(日) 23:09:56 ID:vBIPEY4x
こんにちは位手打ちで打てよ
715 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/10(日) 23:10:28 ID:vBIPEY4x
こんにちわとかよろしくまでショートカットとか温かみがないぜ
まぁ、文字は同じだが気分的には
こんにちは よろしく
>>638 未実装品は流石に消しただろうけど
ブラックバルズやコイブミテリは今も残ったままだろ
>>715 いいこと思いついた、手打ちしてるフリして静止してショートカット登録キー押そうぜ!
>>713 PSO/PSUにもあったからさすがにその位は実装してくれるんじゃね?
あと、AWは欲しいな。
できればセットで登録できて、オン/オフできて、自由に切り替えできたり、
発言の割合(%)も設定できるとありがたい。
>>711 PSUは、PSOに比べて操作性が悪いんだよね
そもそも設計がクソすぎる。l
ムダにアイテムを増やす方針の悪影響だろうけど、アイテム(メイトとか)を
使うにも、PSOみたいに1ボタンじゃなくて、リストを出して、リストを切り替えて、という
感じに手間が増えてる。それでも事前に登録した6個しか使えないとか、中途半端
あと、プログラムがクソなんだけど、ダメージ受けたりすると、しばらく操作不能に
なる時間が長い気がする。Rボタンで切り替える方法はPSOと同じだけど、
妙にレスポンスが悪い
手打ちだけだとどうしても皆似たようなセリフになっちゃうからイヤなんだよね。
個性的なセリフをみたいし、AW欲しいよね
装備アイテムパレット開いてなにもせず閉じるとなぜかすぐ攻撃でないし
片手武器の切り替えも遅いしPSO2ではちゃんとつくってほしいもんだ
ええい!シェンムー3はまだか!!!!
724 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/11(月) 00:27:14 ID:R/UDtUD+
シェンムーってツマランだろ
日本人ならPS3持ってるだろ?
龍が如くシリーズ買えションムーなんて比べ物にならないほど名作だと言うのに
725 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/11(月) 00:32:35 ID:R/UDtUD+
シェンムーってツマランだろ
日本人ならPS3持ってるだろ?
龍が如くシリーズ買えシェンムーなんて比べ物にならないほど名作だと言うのに
>>720 PSOは装備切り替えやパレット未登録テクが
あまりに手間がかかりすぎたし、
その辺はトレードオフだと思うなぁ。
レスポンスに関しては、ダメージ計算やプレイヤー状態を
サーバで行ってクライアントに返す方式を取ってる以上しょうがない。
逆にPSPo2のようなクライアント計算だと同期を捨てることになるし
Dupeのセキュリティーホールにもなりすい。これはどっちもどっちだね
727 :
名無しオンライン:2010/10/11(月) 00:34:58 ID:PNv4vFYB
GCコンが意外に優秀だったな
PSUはPS2コンでやったけど、なんか合わなかった
GCは十字が致命的
PSOだと右アナログが同じ機能だから問題ないけど
>>726 ?
PSOは武器はもちろん盾、ユニット、マグ、パレットもコロコロ変えられたじゃん
テクは他にショートカット並べ替えとスタートメニューからの使用を上手く使えば問題なかっただろ
>>729 ?
パレット未登録アイテムをスタートメニューから使うんじゃ
PSUも同じだろうがw
DCver1でもそんなに不便とは感じずver2からは格段に良くなってるのに・・・
あらゆるシステムが劣化したPSUとなにがトレードオフなんだ?
PSOver2以降は、ショートカットメニューから武器持ち替え、アイテム・トラップ使用、
テク使用と一通り出来たからね。
PSUだと、消費アイテムはメニューから使えるけど、トラップは無理だし。
ポータブルはやってないけどPSUと比べたら
PSOのが装備変更もパレット入ってないテク使うのも圧倒的に手間なかったわ
武器の切り替えはPSUの方が早いだろ
PSOはショートカット出しても更にテクとアイテムと武器のメニュー切り替えが必要だし
後、PSOってショートカットから防具の切り替えなんか無理だろ
というか、今のPSUならショートカットでラインも変えれるじゃん
後はPSUもショートカットからトラップ使えるじゃん
PSOで防具を切り替える意味なんてほとんどないし
PSUは持ち替えに時間かかりすぎ読み込み的な部分で
PSOはショートカットからだけど読み込み速かったから気にならなかった
むしろPSUみたいにツイセ→色違いのツイセみたいなことしないから持ち替え頻度が少ない
テクも好きなようにソートできるから別に不便ではなかったしな
つかテクに限っていえばPSUの仕様はありえないほど不便
PSUは合成関係がいらなかったな
無駄に多い(しかも全く意味のない)素材の数々
psuは全体的にスローなんだよ。 武器の変更も、ショートカットのページ切り替えも
アイテムつかってから効果が反映するのも、剣の振りも。
よくそこまでPSOの細かい設定覚えてるな
5年くらいやったが装備云々とかの細かい設定ほとんど覚えてないわ
>>736 属性を倍増させたのも疑問だな
結果荷物が増え、武器防具の切り替えも煩雑になった
プレイする上でストレスにしかなっていない
>>740 だが今となっては属性は6種類ないと物足りないという不思議。
まあ4種類とかでもいいけど、ネトゲだし武器/防具を集める手間をかけさせる要素も
それなりには必要だろうさ。
>>740 前も話があったがテク&耐性5属性+武器4属性でむしろPSUより多かったんだが
物が少なくて済んだのは、1ダンジョンの敵の属性が単一だったからことと
一部除いて防御耐性なんて考えなくても良かった事が大きい
それ以前に属性無視してもいけた。
一部以外は難易度は低め。
だから万人受けしたんじゃねーかと思うけどね。
テクは5種類といってもメギドは即死だから属性気にするテク属性は4種類しかない
武器も4属性だが武器属性とテク属性の弱点は別々に決められていたから4分の1で弱点をつける
あと属性に相関性がなかったからPSUみたいに属性でダメージ減ったりしない
>>743 属性によるマイナス補正が無かったのも大きい。
早い話、属性なんてあってなかったんだよなPSOは
テク耐性は弱点で90、他は100とかの酷い状況だったがな
マイナス属性があっただろ
ドロップ品は最大で−10だから鑑定で消すけど
万人受けは必要だね。ルールはできるだけ簡素に、戦略性、アクション性は高めた方が良いと思う。
ゲームは気分転換だし。
>>746 そこまで極端なのは、グランソーサラーのジーエルが100/100/90/90に設定されているくらいだぞ。
雑魚ではデルディーの100/95/85/90あたりが高い部類か。
ま、フォニュエですらバショウセンか高属性サミットで殴っていた方がダメージが出せるバランスだったけど。
テクオンリーでやりたいならオフで潜ればよかったし。
どうしても6属性欲しいってならテクだけだな
武器にまで6属性持ってこられても武器たくさん持ち込んだり持ち替え頻度が多くなるだけで煩わしいだけ
>>741 属性なんて要らねーよ
武器強化システムをカスタマイズ制にして突き詰めていけばいい。
何で同じ武器を3色も入れとかなきゃいけないのか。
>>748 遊びじゃねーんだよ!
ってのは置いといて、PSO系もPSU系もそれぞれ続編等でアイテムも増え、複雑度は
上がってるから、一度きれいに仕切り直して、少ない要素、少ないアイテムから始めて
欲しいな。
PSPo2とか結構複雑なのに、よくあれだけ新規も獲得できたもんだよ。
あとアクション性を高め過ぎるとついてけなくなる人がいるので、やっぱりRPGとして
Lvを上げれば最後にはどのミッションもほどほど簡単にはクリアできるようにはしておいて
欲しい。
>>750 4属性に減らして色は好きにつけられるぐらいでいいわ
>>752 最低でもMH程度のアクション性は欲しい
Po2程度できつい層はバッサリ切り捨ててでいいよ
MHは女性含めライト層にも受けてるしPSO2がPCのみだとしてもまだ望みはある
モンハンのパクリと言われてもローリングみたいなのは欲しいな
PSZではやったし パクリはお互い様だ
PSUの属性は緑フォトンが好きな俺にとっては泣ける仕様だった。
PSOみたく複数の属性をつけられるなら6属性でも歓迎かな。
6属性全部つけることが出来ても良いけど、反属性は駄目とかいう縛りで
最大3属性までつけることができるという風にするのが現実的かな。
>>753 さすがにMHレベルは行き過ぎ。
アレはクエ始まったら基本的にチャットできないゲームだし。
チャットをアクションで縛ってしまうバランスはPSには合わないと思う。
ワイワイしゃべりながらもぐりたいしね。やっぱり。
なんでPo2レベルのアクションでいいわ。
でもあれはPSUのスパアマ&ワイドレンジな敵を
ガードと回避でやり過ごしているに過ぎないから
モンスターの行動パターンや当たり判定は再考必要だけど
PSUの属性ってどのくらい深刻なもんなん?
PSOだと攻撃はあれば嬉しい・無くても手間がかかる程度
HIT属性はちょっと別だがな…
防御で属性気になるのははDFのラバータ多段とイプシロンのラフォイエくらい
メギドは属性無くても避けるとか打たせるの止めるとかの対応策があった
これと比較するとどのくらいの位置づけだったん?
なんかPSU経験者のコメント見るに属性無しの武器だとどんな凶悪武器でもダメ0とか
最高のレア防具でも対応しない属性の攻撃食らったら即死とか
そのくらいの深刻さに見えるんだが
マゾゲーといわれていた無印PSUでもそんなことないわ
>>757 防具は結構重要だな、痛い攻撃多いし
武器は何個も〜って意見がよくあるけどパーティー組んだら大抵瞬殺だから
反属性でダメージ減じゃなければどうとでもなるよ
ソロでもそこまで大差が付くかどうか…属性合わせた所で属性値低いと合わせないのと対して変わらないし
複合職とかパレットに余裕無い職は一部の属性を合わせない構成にする事も多々
属性属性言ってるのは昔で時間が止まってるか効率ばっか気にしてる人じゃないかね
そういう人は恐らくPSOに行っても似たような事言い出すよw
PSUで属性が良く叩かれるのはシステムのせいというより
まともなレアがクリア箱ばっかなのでレア掘り=効率なのと
マゾいネトゲが普及したおかげでネトゲプレイヤーが全体的に効率を重要視するようになってるのが原因じゃないかね
現に不問部屋みたいに属性気にしないプレイヤーもいるんだから
PSOはデーモン属性の武器があれば属性なんか気にしなくても良かったからな
PSUはゴリ押しすぎる
結構前にやめたから今どうか知らんけど
道中のレア期待できなかったのは確かにつまんなかった
出ても素材のレアばっかだし
乱暴な言い方だな
デーモンキャリパーとか使えるか?
>>762 ハンターでもHG、フォースでもHG、ブリンガーライフル等あるよ
近接に限る必要はない
デーモンがあるからいい
はそれはそれで糞だろ
デーモンがあるから良いって言ってるんじゃなくて選択肢が増えるのが良いって言ってるんだよ
デーモン以外でもマヒとかあったし
>>739 そりゃ、今でも現役でやってるからな
5年どころか既に10年以上PSO遊んでる
>>757 それは流石に異世界PSU
PSOと同じで在れば嬉しい、無ければ手間が掛かるくらいのもんだよ
廃人の声を鵜呑みにするのはどうかと、ああいう人達は何でも大袈裟に言う
PSOだって一番影響薄いマシンガンの属性を死活問題みたいに言ってた人達も最近本スレに居たし
>>760 それはちょっと言い過ぎ、ボス戦は属性の影響が結構出るし
単体武器のデーモンレイガンや鰤銃だけじゃ時間掛かってしょうがない
狂信者のスライサーの上書きも結構良いけど、モーション的な意味でちと使いづらい場面が多い
オワトトル
>>757 武器は1回の攻撃で与えるダメージが少し上がるだけで大分楽になる。
PSUは6人PT用に敵HPが高く設定されているから、PSOより差がでかい。
防具は接近するだけで小ダメージを出す敵やスリップダメージのある攻撃など、
PSOよりこちらのHPが減る要素が多くなった上に回避しずらい攻撃も多いため、
被ダメを減らす手段としての重要性が増した。
個人的にフォイエの弾幕が怖いです。
770 :
757:2010/10/11(月) 10:01:46 ID:op8j8hED
PSUの属性についてthx だいたい掴めてきた
反属性ってのは炎耐性防具つけてると氷属性攻撃受けたらダメージ増って感じ?
攻撃はかったるい程度で済みそうだけど、防御はかなりやばそうに感じる
PSOでも特にFOのレスタが一瞬で大回復だから即死ダメージか否かが境界線だった
なんで目に見えるダメージ増は怖そうだ
でもなんていうかなー
その攻略がレアの属性に頼るってのにえげつなさを感じる
PSOの属性対策って割とぽろぽろ落ちてる耐性ユニットでだいたい事が足りてたんだ
レジスト/ブリザードやレジスト/バーニングは知らんかった奴にくれてやる予備を
常に倉庫にいれてた時期もあったくらいだ
俺的理想では、属性って弱い武器の救済の側で活きて欲しい
弱い武器だが属性の力を借りれば十分使える
レアと違って大量に出るんだからそれでいい
逆に最初から強い武器はそれで十分なんだから属性でそれ以上伸びる必要性が薄いくらいでいい
今までは強い武器の方が属性の影響が強く一方がインフレ・他方が産廃の両極化を加速してるように思うね
どういう流れでPSU発売前の要望とか出てたかよく判るな
臭いPSO古参() はPSOBBに篭って出てこないで欲しい
PSO全肯定したいならそこにずっといろよ
そういやテクの仕様ってPSO、PSUどっちになるのかな?
個人的にはPSOのラフォイエのエフェクトが好きだったんだが。
PSU側のテクも新しいカテゴリ作って使えたら楽しそうに思える
PSU古参もPSPo2古参も立場は同じなんだから気にしたほうが負けじゃんw
実際俺自身もPSOBBが存続するならBBに篭もる可能性の方が高いと見てる
否定要素は後のゲームで解消されてるのはいいんだが、肯定要素の削りっぷりはそれを上回ってるから
ま誰もが名ばかりPSO2・実質PSU2になるってのは解ってるから
PSOに戻ってくれって言えるのも今だけなんだ
画面とか出て、どうみてもPSU2です本当にありがとうございました…になるまでの短い夢の時間って事
>>772 時間かけて作っているだろうし
単発、ラ系、ダム系、ギ系、ノス系でも変化があると思うからPSOみたいになるかもね
一部使い回しもありそうだけどね
>>773 全体的な雰囲気や敵なんかはPSOが好きなので取り入れて欲しいが
PSOはもう10年前のゲームなんだぜ その後も大して進化しなかったし
ちなみに俺はPSOからep3とBB以外はある程度やってる
PSOの良さっていうと きちんとシステムの作り込みがされてる所だけど
それ以外って今時厳しい内容が多いだろう
HIT属性マンセー
テクが死んでる
ステージ・敵の種類が少なすぎる
準レアが少なすぎる
移動・攻撃・カメラが今時耐えれない遅さ
→すり足対策にメニュー開いて走り抜けるとか本末転倒すぎる
一部の強すぎる武器でバランス崩壊
アイテム分配・譲渡方法が原始的
チートやデュープ対策
バランス調整を含めた運営体制
結局強い武器だけ使うことになる
→こういう話題への反論は大抵チャレの話になるが
誰しもチャレが好きなわけじゃない 俺は嫌いだ
ストーリー性に乏しすぎる
→これもPSO時代結構言われた反動がPSUだったんだよな
PSU ep2までは最低の出来だが ep3 PSPo PSPo2 は結構良い
俺が望むのは
品質管理と統一された作り込み(UIとか)
変な方向に逃げないバランス調整
くらいで PSO PSU PSPo2 とは全く違うシステムでも良いと思ってる
むしろそうでないと期待できん 乗算を組み込んでる計算式も大概だし…
ラ系ギ系もシリーズごとに扱いが異なるからな
レスタについては連発回復シャワーの中で戦うよりも、
PSZ風溜め撃ちで効果範囲変わるとかのほうが
戦略やコミュ促進の面でいいかも
敵属性はPSO、PSZ
テク属性&敵耐性はPSU
をうまく練り上げて欲しいと思ったり
>>770 > その攻略がレアの属性に頼るってのにえげつなさを感じる
そこそこの性能/そこそこの属性値の入手は難しくない。
(最高級のものがレアなだけ)
それからレジストはPSU系では異常状態の防止という別の役割になっている。
> 今までは強い武器の方が属性の影響が強く一方がインフレ・他方が産廃の
> 両極化を加速してるように思うね
ハクスラのゲームで属性値が低くても十二分に戦えてしまったり、どの武器でも同等の
成果が得られるとなったら、良い武器/防具を得ようとするモチベーションが無くなって、
ネトゲとしての寿命が縮むんだから、そこそこ長く楽しみたいんだったらそこは諦めないと。
過疎り過ぎると楽しくないし。
アクションゲームであるMHだって、ハクスラ要素でユーザーを長く引きつけるようにしているわけで。
でもPSPo2の武器のエクステンドがそれに対する一つの解決策であり、PSPo2iでは更に余り武器の
活用要素を感がているみたいだね。
PSUと違う部分も多いが、その辺含めて一度 PSPo2をやってみたらどう?
たぶん、あなたがPSOに足りないと思っていたことのいくつかがPSPo2には既にあると思うし、PSO2の
方向性も感じ取れるかも知れないよ。
PSPo2や(今後出る)PSPo2iを知らずにPSO2の予測をするのはたぶんナンセンスだぜ。
PSUは高属性防具無いと無理ゲーなミッションが数多くあるよ。
779 :
名無しオンライン:2010/10/11(月) 11:32:07 ID:dDi4ZhG2
装備ととのってないとアイテム買いにかなり走らされることにならからな
>
>>777 PSUも実験的に、低グレード武器を大幅強化するコモンスペシャリティー?で
余り武器活用に走ったが、それでもSグレードに遠く及ばないことと
そもそもCに特殊グラ武器が全く無い所為で完全にスルーされてたね。
PSPo2のエクステンドはシステムとしては画期的だけど
システムが生きるには、エクステ対象となる低位武器が
充実しているのがまずは大前提。
PSPo2はBグレからレアウェポンがあったり、コラボ武器が
軒並みBグレードだったりと、エクステを生かす土台も
しっかりしていたのは賞賛すべきところ。
問題があるとすれば、PSPo2だとエクステまでの過程が余りに簡単すぎることかな。
向こうは携帯だから問題にならなかったけど、ほぼノーリスクでエクステ武器
作れるから、それをそのまま据え置きに持ってくると、あっというまに大半がが
エクステ武器手に入れて、システムが廃れるのも早そうだね。
PSUの強化とは別の方向でリスクを込めないと難しいかも。
PSOの感じで、PSUのグラで遊びたい
これだけで俺は3年は遊べる
つうか部屋作った時のMOベースがほしいね(偶発チャットがやりやすい)
PSUのマイルームでのチャットとかは偶発チャットじゃないし、MMOロビーは満員電車の中で友人と喋れって言われても…って感じだしで、
チャットに関係する部分さえ日本人向けならPSU2になろうといいかなぁ
別ゲーの話で恐縮だけど、FF14のグラでMOEが遊べたら、みたいな
マジそんな感じ
782 :
名無しオンライン:2010/10/11(月) 11:59:17 ID:dDi4ZhG2
ff14もPSUのグラも気持ち悪いよ
デフォルメしてくれ
>>781 PSOをPSUグラフィックでって言うのは俺も欲しい
AIと骨子はPSOままの皮張り替えでもいい。
ただPSUのを流用されるのは勘弁、特にあのもっさりジャンプは萎える
>>782 それってそもそも趣向がファンタシースターシリーズに向いてないんじゃ?
FFは元々デフォルメだったからそういう意見もわかるけど
素直にMoEなり韓国製ネトゲやった方がいいね
781の気持ちがよくわかる
PSO2はとにかくMOBとカメラワークをどうにかしてほしいな
後大味すぎる判定か
PSUの目玉見開いたキャストがキモい
まだ
>>780みたいな廃人思考がいるのか
そういうのはMMOでやることだというのに
789 :
名無しオンライン:2010/10/11(月) 13:16:11 ID:au3jdNSR
普段使われるのはPSOのときのような雰囲気で
イメージ絵やパッケージは米田氏に是非また書いて欲しいw
>>772 PSO仕様のゾンデ復活しねーかなぁ
あの脳天直撃な感じがよかった
あと地味に敵を見失ったときとか、壊せるものがあるときとかにゾンデ打つと便利だったし
PSO2はライト向け方向で調整してもらいたいね。
PSO的に初心者にも優しい感じじゃないとダメだわ。
シビアなギスギスオンラインがやりたい奴は
MHとFFにみんな移動してくれ。
PSUの高難易度ミッション系は無駄にマゾいし
ダルくて嫌になるだけ。
エネミーの強さに関してはディアボロ方式を是非取り入れて頂きたい
廃人規準でゲームつくると先細りなるからな、特にアクション性のあるものは
パーティ人数が増えたら発生するエネミーの数が増えるような仕様にして欲しいな。
蒸発/高速周回オンラインも防げるし、経験値も得られやすくなるかも。
>>791 PSUはミッションのバランス調整がおかしいだけで
操作方面はPSOのタイミングプッシュから
準クリックゲーに成り下がった
PSUの方が遥かにライト向けだぞw
高難度ミッションの世話になるのが当分先の
初心者という観点から見たらだけど
>>793 ライト基準で作っても、あっという間にコンテンツ食いつぶされて先細る。
間口は広くて、さらに廃人でも楽しめるってバランスができればいいんだけど。
あと重要なことだけど、安定した収益を確保するには
ライトを呼び込むより遥かに廃人を逃がさない方が重要。
まあこれはビジネスの観点だからなんとも言えないが。
>>775 仮にPSO2がPSOをもとに作ったら進化しないわけが無いだろ。
PSUはアクションが苦手な人でもできるMMOっぽいものを目指したらしいからPSOの進化型ではない。
極端にいえばモンハンのようなPSOをやりたいかFFのようなPSUをやりたいか。
だから、まったく違うシステムでもいいって意見は意味が無い。PSPo2には元懐古が結構いるらしいし
どのみちPSUを切捨てなら懐古も喜ぶかもな。戦闘がアクションなら別にかまわないし。
PSUは当たり判定からしてアクションとして作ってはいない。
PSOの人が減った理由はおそらくチート放置とEP2以降の雑なつくりっぽいが、それを理解してないなら
どんな仕様で出そうが厳しいだろう。今のPSUの人数はPSO+PSOBBと大して変わらん。
PSUにはマイルームがあるが、PSOのはオフラインがあるし、今はPSPo2があるがPSOの時はPSUだった。
>>795 > あと重要なことだけど、安定した収益を確保するには
> ライトを呼び込むより遥かに廃人を逃がさない方が重要。
廃人を逃がさないのは大事だが、PSOの廃人の多くはもう昔ほどの廃人プレイはできない
だろうし、新たな廃人を育てないといけないのであれば、新シリーズだし最初は間口が広い
方が良いような気がするよ。
あとライト向けはどうかはボタンを押すタイミング云々で決まるんじゃなくて、どれだけマゾイか
で決まるような気がする。
1日2〜3時間毎日プレイしても先が全く見えないようなマゾさだけで引き止めようとしても、
新しくプレイを始めた人は長続きしないと思う。
一定の成果(達成感)が定期的に得られるか、何かしら中毒性が必要だな。
>>795 そういう問題じゃない。
PSUはデルジャバンの集団メギドに始まり
オルゴーモンの集団バータ
ガオゾラン、ゴルドルバ、ジャーバ等
攻略wiki見て研究するの前提で敵が沸いてくるだろ。
初心者はいきなり「どうやってクリアするんですかこれ」的な状況に
陥る。
そういうのが無駄にマゾいんだよ。
廃人がこういうのを望んでるのか知らんが。
PSOの最初はボコられるがコツを掴めばノーダメでサクサク進むゲームと
PSUのプレイヤースキル関係無し装備が全てのメイトがぶ飲み劣化チョンゲーを比べて
PSUのほうがライト向けとかPSU廃人はやっぱり頭のネジが足りてないな
どう考えても劣化チョンゲーなPSUのほうが廃向け
収益とかいっても廃人1人が5年間払うよりもライト10人が1年間払ってくれたほうがいいわけだが
楽勝エリアでたっぷり鍛えてきたら連打連打で突破できるようになる簡単なお仕事です
ってのはライト向けなんだろうかw
オフでイーサン使ってるうちはライトだな・・・
>>798 初見で誰でもクリアできたらダメだろwww
いくら初心者でもそんなヌルゲーは求めてない。
ある程度死んだりするかも知れないが、色々試して攻略していくもんだろ。
アクション性もあるから立ち回りでなんとかするでもいいし、RPGとしてLvを上げたり
装備を良くしていけば相当下手でもいつかは攻略できるようにしてくれればいい。
>>800 DQでスライムだけ倒し続けてLV99まで上げる作業がライト向けか?
エネミーのギミックの復活を希望したい。
PSOの時は雑魚でもいろいろギミックがあった。
本体別のダブチッチ、ギャランゾの壊れる装甲と自分にも当たるミサイル、目が回るベルラ。
ノーマルリリーですら攻撃方法が四種類あった。
ただ敵を力任せに倒すだけよりそういったギミックがあった方がより楽しめると思うのだが
>>775 チャレンジの何処ら辺が合わなかったのか判らないけど、あのコンテンツは
PSOのNormal難易度が絶妙なバランスなのを利用して、上手いこと組み上がったものだと思うけどね。
EP2はMob湧きのランダム性が廃された結果、覚えゲー要素が強まってしまったけど。
デルジャバンのメギド対策にデ・コルテラインをPCショップで検索して買っていこう。
とか自分で発見、工夫して全部攻略してったのか?
そりゃすげーわ。
相当な廃人だ。
>>798 ID作って初めて速攻でデルジャバンの集団メギドとかWiki前提って
確実にPSUやったこと無いだろw
そんなのに世話になるのは中盤以降で初期Cランクミッションは
PSOより遥かにヌルゲーなわけだが。
「初心者から見たら」て書いてあるの読めなかった?
PSUとPSPo2もだが、問題なのは中盤移行のマゾさが加速度的に増す事。
ここで耐えられるプレイヤーと脱落者が二分する。
大体序盤はどんなゲームだってコンテンツはチュートリアル的な要素を含む
ヌルい物を配置するのは当たり前。そうなれば操作が覚えやすいとか、慣れるまで
時間を要しないとか、そういう部分が窓口に繋がると思うんだが。
PSUもPSOの進化系だよ
これは当時のインタビューとか読み漁ればわかる
だからこそPSOベースのPSZにもPSUの要素が少なからず再調整して組み込まれてる訳
PSUやPSU以後とPSOを切り離してPSO2を考えても意味は無いんだよ
開発スタッフだって中核がほぼ同じなんだし
ジャーバ、ジャスナガン、スラミィ等はレベル1からメギド飛ばしてくる。
ジャーバは初心者キラーだな
しかも半端に知識持ってきた層を殺しに来る
>>798 確かに敵が「何でもできる」キャラになりすぎたのが問題だよね。
ガオゾラン系の法術エネミーだったら突進攻撃は雀の涙程度。デルジャバンのメギドも光シールドでちょっと痛いくらいで良かったと思う
>>805 チャレンジはプレイ時間にかかわらずスタートを
キッチリそろえられるから窓口は広いけど。
S武器取得がぶら下がると、結局攻略サイト頼りに
確実な立ち回りを要求されるからかなりギスギスしやすい
Ep1だって実に46ステージあるわけで、それを空で
すべて攻略できるなんてのは、相当記憶力が無いと無理。
ライトなんかができるわけが無い。
嫌われてるとすればこのあたりじゃない?
チャレは知識無い人だけで始めると、やたら時間かかったり進めなくなったり
力尽きたりするから、試行錯誤が楽しめないと投げ出す場合が多いと思う
かといって、知識ある人に先導してもらうと、訳もわからず指示通り動くだけだったり、
指示通り動けずまごまごしたり、場合によっては罵声を浴びたりで、最後まで行けたとしても
楽しめたかどうかあやしくなる
気心しれた仲間内、勝手知ったるプレイヤー同士なら楽しめるんだけどね
PSOのチャレはDCVer2で実装された追加要素だしな
チャレ、VS、ULT、ここらはソニチの意図的にはVer1遊びきった人へのエンドコンテンツの類な気がする
まずpsuのネーミングセンスを何とかして。
ボッカルッバ?とか・・・・
PSUのニューマンとビースト達は、人間様に作られて使役されてたのに、
反乱起こして500年以上殴り合ってた間に独自文化や言語作ったんだっけ
>>816 PSO2は複数の恒星系が舞台となるらしいから、さらなるトンでもネーミングが出てくるかもね
ネーミングはネタスレが出来るくらいのネタにはなったし
アイテムデザインでも踏襲した名前のがチラホラあるから
概ね好評と判断されて続投あるかもね
ただメーカー縛り自体はPSPoで否定的な発言があったからメーカーは無いと思う
とんでもネーミングも名前からブツが判断できなくなるという欠点があるしな
ヨウメイでわかるようなわからないような微妙なライン
テノラはどちらかというと日本語でおk
防具周りのシステムをもっと改良した方がいいと思う。
例えば属性のマイナス効果をなくして
ランダムで各属性に対する防御がつくとか
全属性耐性50%以上の神防具とか欲しくなるでしょ。
そうなればむしろ今より属性の種類が増えてもいい。
放射性廃棄物属性とか変な属性を見たい。
期待したいけど、PSUの裏切られっぷりが半端じゃなくてマジでトラウマ。
ベスト版が出たので始めようかと思っています。
1台のPSPで2アカウント登録ってできますかね?
>>796 極論で語るなよみっともない MHもFFもPSOとは違うゲームだろ
あと何故かしらんが文中に「らしい」が多すぎるな…
当たり判定は少しずつだが良くなってきているんだぜ?
>>805 チャレはいいおまけ要素だとは思うがそれ以上ではない
俺はあんなのつくるんなら本編の作り込みやバランス調整を優先すべきだと思ったよ
成長させたキャラで冒険してレアを掘る これがPSOの基本だろ?
チャレ目当てで残ったユーザなんて殆どいないし
PSO2で実装してもPSUのGAMみたいに過疎コンテンツになることだろう
苦労して取ったアイテムで遊べるのは基本だと思うぜ
>>816 全部漢字表記にするがよろしいか
ラッピー = 光鳥
825 :
名無しオンライン:2010/10/11(月) 17:38:31 ID:RwLlVgGb
PS3で出せよ
チャレはおまけ要素でしかないけれど、
チャレで遊べる程度に本筋のバランス調整ができていると良いなとは思う
>>824 普通でいいんだよ。ハンドガン オートガン ロックガン レイガンみたいに。
>>824 幸鳥だろJK…
王幸鳥や愛幸鳥もいるな
不死鳥じゃねw
落鳥だろ
ブーマ 土竜
ゴブーマ 凶土竜
ジゴブーマ 獄土竜
名前もそうだがペラいグラをなんとかしてくれ
いっそ敵も味方も紙キャラってことにしてペラペラにしたらどうだろう?
ラッキーとトリッピーを合体させたのがラッピーだと思っていた俺は
>>829を指示するぜ
>>778 ないない
今やってるイベントのθで育ちかけのキャラで行ったら
土を着たらギフォで即死、炎を着たらパンチで即死になったくらい
これは攻撃力が異常に高く設定されてるからだし、稀な例
>>817 ビーストは奴隷だけどニューマンは文字通り新人類として作られてるだろ
ニューマンがどうして戦争を始めたかは知らん
>>837 「青き清浄なる世界のために」って言いながらニューマン排除し始めた人がいたんだろう。
まるで種みたいだな、そういえばPSUに種に出てた声優が多いな
そういえばって言われないと思いだせないくらいの存在だった
842 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/11(月) 19:03:38 ID:R/UDtUD+
センズリ
843 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/11(月) 19:08:21 ID:R/UDtUD+
>>837 要は、あれだ、ビースト=黒人、ニューマン=白人様、どっちつかずのコウモリ野郎黄色猿だな
升乙、RMT乙と言われないために運営が不正者を裁くべきだよな
システムの穴を付く行為は全てBAN
PSUでいうなら放置上げ、グラバグ、周回屋を全部BANしていくような強硬姿勢で
そろそろ人型飽きたから キャラクターは深海生物っぽいのにしてくれ
進化したとか適当な理由つけて
DC版のver2の時に全人口の半分以上の人間がインできないという伝説の冤罪BAN祭やったから
流石にそれは無理なんじゃないか?あれ以降は不正者への対策が甘くなった
シフタとか放置上げしないとやってられんw
PSOみたくディスクにしろ
>>844 升対策を万全にした>文句ばっか
お前ら何様よと・・・
>>847 PSO没設定にいた宇宙人が出てくるチャンスかもね
お客様でしょ?(*‘ω‘ *)
853 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/11(月) 20:02:40 ID:R/UDtUD+
宇宙人なら火星人タイプのタコがベストだな
スペースノイドみたいなのはどうだろう
ラザニアが大好物なカエル人型みたいな宇宙人が出てくる予感
モタビアンとデゾリアンが出てきて欲しいかも
コノオイハギヤロウ
859 :
名無しオンライン:2010/10/11(月) 23:05:11 ID:BNuY6mPj
おやすむぅ('ω'`)
860 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/11(月) 23:06:43 ID:R/UDtUD+
ニンゲンダーだろローカスト風に
もう失速したとかこりゃPSO2もコケルな、期待するだけ無駄
むしろ碌な情報もなくここまで良くもったほうだろ
懐古厨の昔話と要望ループだけじゃネタ切れになって当たり前
既存のPSOスレで間に合う話題ならわざわざPSO2スレでやる必要がない
妄想が加速するような新情報が出ない限りは新スレ立ててもすぐ過疎るよ
本当にMOなのかすら判ってないわけだしな
ゲイングランドみたいなアクションシューティングがいいな
タイトル発表だけなのに勢い良く5も行ったんだしすごいだろ
とりあえずPC放置でってのはユーザーメリットなにもないから採用しないでいいな
MMOとか未だに放置露店あるのは嫌がらせとしか思えない
部屋は暑くなるし、パーツ寿命も短くなる
つーかグラボ壊れすぎ勘弁してください、もぅ何があろうともゲフォはかわん
DCで出た『ロードス島戦記 邪神降臨』ってのやったことある奴ここにはおらんのか
角川&ライトノベル物という発売前から地雷が約束されてたようなARPGなんだが
すげー面白かった記憶がある
あれの武器防具の強化の仕様が神なんだよ
武器はともかく、防具だけでもPSO2に採用してもいいと思うんだけどなあ
という俺の気持ちわかる奴、ここにはおらんのか
お・れ・た・ち・ゴブリンズ なんちって
あれってそんな凄かったけ?ミスリル集めて強化するだけじゃなかったか?
結局グラインダー磨きとそんなに変わらないような気がする
集めるの面倒だったから2周目からはゴーレムバグ使ってたよw
当時友人がやってたな
妙に熱く語ってたのが鬱陶しかった記憶がある
強化だけどオフゲとしてはアリ、オンにしたらあれは調整が難しいし敵瞬殺ゲーの出来上がりで
針×部屋とか可愛いってLvのゲームができちゃうね
>>868 なついw そう、それそれ
古代文字を刻んでいくんだよな
そうすっと防具とか劇的に強くなる
カスタマイズ的な面白さもある
PSシリーズは防具で見た目が変化しないから
ぴったりだと思うんだよなあ
ネトゲ用にマゾさ加減も調節し易いだろうし
>>867 あれは名作
ちなみにシャイニングフォースのネオとイクサが同じシステム。
製作が同じだから。
>>864 ゲイングランドじゃ1画面固定になるだろwww
いっそリュクロスから発掘されたとかいって、
セガの過去ゲーをゲーセンまるごと復活させて、
セガゲーム本舗みたいに過去ゲーを遊ばせてくれんかのぅ
これなら金もとれそうなんだが
PSO2をやりにくるんじゃなくて、ゲーセンに遊びに来るみたいなwww
873 :
名無しオンライン:2010/10/12(火) 07:49:10 ID:TMHV/LA/
任天堂のバーチャルコンソールとかps360でのDL販売とかあるからそれやるメリットまったくないね
・エネミーの協調思考
ひたすら距離をとってレーザー連射のナノノと
グランソーサラー3体が延々レスタかけあう姿が見えた気がした
・多様性を増したクライアントオーダー
財布の紐みたいので水増ししそう
・無限界コンテンツ
・無限の冒険感
エターナルタワー Ver.∞
・新規ライフワーク実装
一日ごとに支給される配給品をめんどくせえって言いながら貰いに行くんだろうな
・死よりも恐ろしい未来
PSO2の皮を被ったPSU2
・伝統の継承 → メセタ価値崩壊
・キャラクタークリエイト時カスタム要素の追加 → 顔のモデルちょっと追加
・ロビー空間での新遊戯機能実装 → ロビーサッカー
・カテゴリごとの武器特殊システム → EX
・ユビキタス構想の実現 →
・非同期型コミュニケーション要素の実装 → ニコ動とコラボ()
・突発的ハプニング実装 → 突発的サーバダウン
・無限界コンテンツ → 無限界に繰り返せるミッションマラソン
・イベントシーン新演出 → and you
・新型パーティシステム → 控えのPCをNPCに出来る
・エネミーの協調思考 → エネミーが全員でメギドを乱射
・NPCからのアプローチ → 「ちょっと席を外してくれないか」
・ACT・RPG再融合 → ゲーム内でRPG、あまりの糞さにプレイヤーがROMを売りに行く部分がACT
・多様性を増したクライアントオーダー → メニューA「→はい・いいえ」 メニューB「→いいえ・はい」
・リアルタイムに変化するマップ機能 → 変化するのはマップだけ(地形は変化しない)
・ユーザー生成型の物語 → 購入から売却までが物語
・全環境対応新インターフェース →
飽きた
PSOでもマイルームみたいなのいれて
今度こそ部屋でゲーム出来るようにしてほしいわw
初代ぷよぷよとかでいいからさ。
友達呼んで対戦とか出来たら十分満足。
ぷその外で対戦してろ
880 :
名無しオンライン:2010/10/12(火) 11:05:25 ID:rI8eUfLa
俺はブーマになって地面に潜りたい…
エネミー仲間を集めてMMOとして遊びながらMOのお前らが攻めて来たら戦いたい気分だぜ
>>878 ゲーム自体をSNSみたいに拡張したら楽しそうだと思ったりもしたが、
セカンドライフがあったか。
>>880 常に秒殺されたいって余程のMだなw
ブーマのキャラ性能でプレイヤーキャラに対抗できる自信ないわー
てか未来だっけ?ドラゴンになれんの
あれでも逃げ回ってじりじり削るだけしかできんからなー
むしろセカンドライフ的アバター空間がベースで
気が向いたら乗り物でレースとか戦闘フィールドで狩りとか
そういうゲームになってもいいな
ただソニチやセガには無理な気もするが
>>885 セガリンク決行楽しかった記憶がある。
PSUが始まるからってことでID登録して発売までちょくちょくいじってただけだけど。
>>878 そこはぷよ通だろ
なんで初代なんだよあんなゴミゲー
>>884 そのアバター空間を無料で解放し服とかで凄まじい課金
月額組はそいつらのおかげでアップデートの恩恵を受ける
こんなシナリオにならんかね
そういやPSUの水上バイクレースwとか実装されたんだっけ?
892 :
名無しオンライン:2010/10/12(火) 15:11:23 ID:2Iv6W3Fu
ソニックシリーズをはじめ数多くのセガ作品に関わり、
現在はプロペの社長を務める中裕司氏が、
海外サイトのインタビューで「ドリームキャスト2を作りたい」とする発言したそうです。
一時期DC2が出るんじゃないかと騒がれていたが
なるほど、SEGAの逆襲じゃなく復讐が始まるんですね!!
PSO2もシェンムー3もJuly2もダイナマイト刑事3もドリームパスポート4も
待ちに待った続編がギーギー五月蠅い(かわいい)渦巻きハードで☆
2012年には海外版の新作ゴジラが出るから
もしかしたらゴジラジェネレーション2なんかも期待してもいいかも!?
10年前の青春が戻ってきますよ!
しかし30歳だった人は40歳の親父になっているのは僻めない事実ですね!!!!
クワトロ「新しい時代を作るのはいいとしこいた(ロリコン)親父ではない」
ありですね
DC2って名前のゲーム特化OS説(チラッ
気が早すぎる
そんだけ期待してる人が多いんだろうが
大半はPSOそのものの続編望んでそうだから続報出たら絶望するんだろうな
>>897 2chとかじゃそういう声が大きいだけで現実がどうかは怪しい
PSOの方が良かったといわれつつPSUの方が人口多かったり
PSOの正統続編のPSZがコケて、PSUの携帯版が大ヒットする世の中
>>2の要素=実質PSU2だとわからない馬鹿なんているの?
変な反論するやつが居るだろうから先に言っておくけど
PSUの続編の方が良かったって意味じゃないぜ
PSUの続編だってみんな勘弁だと思ってる
皆が望んでるのは間違いなく色々と変わった新作品
PSOそのものの使い回しとかPSUそのものの使い回しとか
使いまわし自体が殆どの人は期待して無いだろう
PSO好評→PSU馬鹿売れ→PSU糞ゲー評価→PSZ見送る人多数、しかしプレイした人には好評→それを受けてPSPo2馬鹿売れ
俺の予想では∞で糞化してPSO2に暗雲をもたらすと見える
FFでも一番売れたのはFF8だったりするしな
シリーズものだと前作の影響は大きいわ
Poはそれ以外にもモンハン客取り込めたのがでかいが
おーっとFF9が微妙なのは変わりないぞ
まあフラグ的にはネガってるほうがいいかもな
各所のPSU発売までのはしゃぎっぷりときたらもう・・・
FF9の装備からアビリティ習得するシステムは好きだった
>>905 PSO好きな奴・・・というより厨がどこにでも湧いていたという感じ?
>>897 今はその夢を見られる最後のチャンスだからな
現実が来れば自然と消えるさ
>>898 twitterの#pso2タグだと当初圧倒的にPSOそのまま派が優勢に見えたが
徐々に現役が多いPSU基準が主流に
>>899 PSO→PSUの変更要素と言われてもほとんど矛盾がないんだよな
全チェックした訳じゃないがぱっと見だとほとんど適合してるように見える
つかPSUの要素はことごとく失敗したのに開発はまだ諦められないのかね?
バランス調整が昔から下手だったんだから背伸びされてもな
>>370みたいなキャラだったらうっかり買っちゃうかもな
ノックバック、目押しでチマチマやるのが楽しいのか
それとも、JA、PA連打でガシガシやるのが楽しいのか。考え方はいろいろあるだろうな。
>>901 PSZってそもそもそこまで好評でも無かった気もw
>>903 FFの場合は7も売れてるんだぞ
7自体も8に近い売り上げを出してる
PSZとは随分と例が違うと思うんだが
しかし極論で語る奴が多すぎる
PSOそのものとか、PSU要素がで混じっただけでPSU2とか
>>911 両方が混じってるPSZの存在を忘れちゃいかんぞ
PSOの正統後継作品にPA入れたし
PSPoシリーズはどんどんPSO化してもPAだけは残してるし
というかむしろPSPo2iで銃のPAも追加されて更にPA要素増えてるし
PAそのものが残るかどうか判らなくても
何か通常攻撃と別の必殺技的な攻撃は入れたいと思ってはいるんだろう
個人的にはヘビーアタックをPAのシンプル版みたいにしれくれればいんだが
そもそも、
>>901の理屈でいくなら
PSPo1の一個前に発売されたイルミナスは好評だったということに...
個人的にはPSZはグラが酷かったし、PSU作った人がバランス調整できるとは
思えなかったのでやめた。
PSPO2は緊急回避とかガードとか増えたし、グラもよかったから買った。
広告費も全然違う気がする
画質の差はかなりあると思うし
DSでモンハンがでても売れないような気がするけどなあ
今の子供はPSUみたいの方がいいんかね
それだと悲しいな
早くて派手なのが好まれるんかね
無双シリーズならまだ爽快なんだけどPSUは爽快じゃないんだよなあ
オンマにジャブロッカした時は爽快だったけどw
もうファンタシースターオンラインと見せかけたオフライン
PSOOでPSO2にすれば無双なみの爽快感実装できんじゃね
917 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/12(火) 19:30:46 ID:jtolLjyW
無双とか糞ゲーの模範的な実例だろ
無双見習うくらいならBASARA3のアクション見習って欲しいわ
1つの武器にPA4つくらいでそれぞれの武器に固有能力があるみたいな
超レアなランダム付加能力があったらいいなー。
>>915 概ね同意だが
>広告費も全然違う気がする
だけ間違っている、PSZはシリーズ最大の宣伝費掛けたと酒井自身が豪語してた
有名芸人「つるの」を起用したCMや数ヶ月間大手雑誌の裏表紙に広告入れてたよ
PSPo2と同等かそれ以上だと思う、PSPo2はコラボやニコ動で上手く費用掛けないで宣伝したイメージがあるな
後は体験版配信もPSPの特権だよね、安くて一番の宣伝効果になるし
>>920 コラボ自身も結構な費用だったって聞くけど。
2次創作で成り立ってるFateやボカロはともかく
ジャンプ作家のオファーやグラビアポスターwは相当な費用がかかってると思うぞ。
ただCMをほぼ打たずに、宣伝をほぼネット配信に委ねていたから
コストはかなり圧縮できてるはず。
あーそういえばフェイトとコラボとかあったなぁw
>>900 PSUなんてPSOの名前しか使いまわしてないだろ。新規開拓失敗なんてもうたくさんだよ。
PSPoの成功なんてどうでもいい。てかPSPo2のガードとかチャージとかPSOの公式BBSで追加しろと
かなり言われてたし結局PSOのパクリ。PSZの失敗はネットの手抜き。
なーんか香ばしいのがチラホラ混じってきたな
PSZのオンラインについては任天堂の方針だからな
2chのフレコ交換スレには結構お世話になった
PSZのチャットは最初喜んだけど、即興で絵を描く能力もなく
字が汚い自分には活かせない機能だった・・・
でも驚くぐらいうまく早く即興で描いてくる人には感心したな
PSO2はシンボルチャットの改良型が入るのだろうか
カットインなら背景はシースルーにして、カットインの大きさを選べるようにして欲しい
シンボルチャットでいいよ、絵が掛けなくてもできるしw
シンボルチャットもワードセレクトもインフォボードも欲しいよぉー
928 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/12(火) 22:00:44 ID:jtolLjyW
まぁ、あれだ、
どれだ
930 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/12(火) 22:07:35 ID:jtolLjyW
シンボルチャットあるとぜってー俺様のようにペニスやケツの穴のシンボルチャットとか使う奴出てくるぜ
そのためのBL機能。
シンボルチャット連打で放置なTORA様最強
933 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/12(火) 22:21:29 ID:jtolLjyW
部屋が暑いぜ
934 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/12(火) 22:24:59 ID:jtolLjyW
シンボルロックでも歌ってろ
なんか犬っぽくねぇなあ
あぼんになってるんだけどどうせ菌だろ?
無駄にレス消費すんなって言ってもあんたの書き込みは見えないんだけどな
937 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/12(火) 22:35:24 ID:jtolLjyW
あ?
938 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/12(火) 22:36:17 ID:jtolLjyW
インフォボードがねーと香ばしい奴を見分けるのが面倒なんだよ
クラウドなんてキャラ早々いねえからな
940 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/12(火) 22:37:45 ID:jtolLjyW
|ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > 偏見やめなよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
ランペイジゴースト?ブンブンしてるだけで高スコア!やったねたえちゃん
過去の全てのチャット機能付けちまえよ
PSZは無理だけど
おはむぅ('ω'`)
とりあえず
・無限界コンテンツの充実徹底
はP2iのインフィニティーミッションがベースって事でいいのかな。
今日紹介されてるけど、コレどうなんだろう
PSUを最強のチャットツールとかって広告出してたけど、(MOでは最強って事か?)
チャットチャンネルを増やす、対話(wis)、辞書機能を付けてから言って欲しい
顔のカットインは他で見ないけど、文字色、ふきだし、効果音、声付けられるのは他にもあったと思う
949 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/13(水) 00:30:18 ID:MEnC+PUD
センズリ
950 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/10/13(水) 00:30:21 ID:MEnC+PUD
ペニス
951 :
名無しオンライン:2010/10/13(水) 00:30:34 ID:MEnC+PUD
亜空間のパスポートとか「他の単調なフリーミッションよりは」面白かったし、ランダムで敵が変わったりするミッションもあっていいんじゃない。
ちゃんと調整すればな
WoWみたいにaddonで自由にUI拡張可能な仕様にしてくれ
954 :
名無しオンライン:2010/10/13(水) 00:58:07 ID:MEnC+PUD
馬鹿が
>>901 イルミナスやPo1が抜けてる
イルミナスが神ゲーでPo1が売れ、Po1が糞だったのでPSZが売れなかったということになるぞ
そもそも、PSU(20万)はPSO(20万)の評判で売れたってのは売り上げ的に判るけど
PSZ(20万)の評判でPSPo2(60万)が売れたってのはどう考えても無茶が在る
ぶっちゃけ、PSZが売れなかったのはハード選びとキャラグラの関係だろう
セガのゲームはファンタシースターに限らず、全てPSPの方がDSより売れてるし
その影響でDSを切って最近PSPに注力するようになったくらいだろ
セガの今の看板って何気に全部PSPで発売されてるよな...
(ファンタシースター、龍が如く、戦場のヴァルキュリア、初音ミクDIVA)
セガほどPSPに注力するメーカーも珍しいくらい,、シャイニングもPSPでもう直ぐ出るんだったけ
957 :
名無しオンライン:2010/10/13(水) 03:39:32 ID:cX03DE6f
いやあpspってマジでMHしかなかったし二匹目のドジョウってやつじゃねーっすか
PSOを20万とかさらっと嘘つくなよ、平均して15万程度のゲームだよ
うん、その通りだと思うよ
PSPにはその手のソフトが売れる土壌が在った
DSにはその手のソフトどころかセガソフトの売れる土壌も無かった
PSPで看板ソフトを発売してるといったけど
実際はDSで発売したソフトが看板にならなかったってのが正解
ファンタシースターZERO、ワーデス、セブンスドラゴンとか
結構開発費掛けて頑張ったソフト出してたけどどれも飛ばず鳴かずだった
>>958 どっちとも初回作品の売り上げで語っただけの話だ
そもそもPSUだって平均したらかなり低くなるぞ
開発費掛かる上に大して売れないPS3
掛からないけど売れないDS
掛からないけどそこそこ、当たればかなり売れるPSP
論外の360
PSPしか選択肢ないんやな
初回で語るのもどうかと思うけど、そもそも平均する意味も判らん
PSOやPSUは基本verUP型の続編物だから平均すりゃ売り上げ下がる
カードゲームのEP3とか入れたらもっと下がるし、それがPSO層の目安になるのかといえば?だし
むしろ一番層が多かった作品がそのシリーズの最大ユーザー層なんだからそっちの方が普通だろ
>>961 おい、Wii先生が抜けてるぞw
一応現世代の一番売れてる据え置き機ハードの筈だぜ...
3DSはどうなるんだろうねぇ、他のメーカーは割りと注力してるけど
何故かセガだけ全く力入れてないよね
セガ的には暫くPSPが頑張りたいから3DSをあんま盛り上げたくないのかね?
PSOが20万売れた事実は無いし
>>957 ゲーム機として使っているユーザーならそうだが、実際はそれ以外の使い方をしている層も多かった訳で。
PSP-2000の後期以降は色々あって減ったけどね。
>>959 NDSに関しては、SEGAと言うより任天堂以外が壊滅的と言うべきか。
他はシリーズ続編などごく限られたヒットがあるくらいで。
少数リピートの短期増産が出来ない以上、ロングテールで売れるソフトが出にくいのも仕方がない。
PSPならDL版併売などで、機会損失そのものを減らすこともできるし。
>>963 数は出ているけど、リビングでSTB代わりに使われているようなケースの多いハードだけに、
長時間占有が多くなるネトゲとは致命的な相性の悪さなんだよな。
ゼノブレイドみたいな意欲作もあるけど、MH3みたいに見込みを大きく外した例もあるし。
>>964 正式なプレスリリースの類いではないが、一応DC ver1は20万本売れたと公言しているぞ。
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20010125/es.htm
>>964 概ね20万本って話だよ、実際には18万本らしいが
別にPSUだって18万本だから
比率的には変わらないので問題ない
19万何千で切り上げて20万ってなら分かるけど
2万も多く言うのはないわw
そもそも数字自体はどうでもいいんだけどね
俺は比率の問題を言いたいだけなんだし
20万本の好評でまた20万本ってのは普通だけど
20万の好評で60万本ってのが変だと言っただけだぞ?
後、
>>965も書いてるけどセガ発表ではPSOもPSUも20万本と言ってるし
PSZの20万本という数字も後でファミ通が端数無しでいきなり出だした数字
(実際の集計では17万本で姿消してる)
そもそも売り上げって集計店で違うからどれが正解とか無いんだが
(ファミ通とメディクリでも全然違うし)
まあ細かい事いいだしたらキリがないしな
「DCとGCは負けハードだったんだから」
「いやいや売れてるとはいってもPS2はRAMが少なくPSUの足を引っ張った」
「DSだってボタン少ないし低性能だから頭身をああせざるをえずあの操作性とキャラデザインになった」
とか言ってる内にハード論争に繋がり収拾つかなくなるな
このスレで一旦この話題は終らした方が賢明だろうな
別にきりなくやり続ければいいんでね
どうせ今年はなんもないんだし
>>970 あの頭身が小さい画面でも見やすくて良かったんだが俺だけか?
PSZは3DSで是非続けて欲しい
PSZはオンラインよりオフラインでのマルチプレイを拡充して欲しい
世界描写・キャラ・システム・BGMは良かったんだから
プレイ環境の改善次第で化ける
続報は来年っていってるのに張り付いてる暇人どもなんだし
それまでは適当にやってればいいんじゃね
3DSでEP3出さないかなあ
あれ立体視向けだと思うんだよね
PSZは塔何周もしてLv100のキャラも作ったけど
頭身やキャラデザはともかくジャギのひどさは正直擁護できないわ
だって
DSだもの
みよし
978 :
名無しオンライン:2010/10/13(水) 13:06:02 ID:lCGyMoIk
てかwiiでだせば最高のPSOができるんじゃね?
PS系は再現ができないから新しい要素で勝負せざるをえなかった?
GCといっしょw
まぁwiiで出せばそれなりに人は増えるが、それはそれで・・・
フォトンなしの武器をリモコン販売するので部屋で振り回してくださいw
フィールド移動はwiiフィットで行います
最初に理想型の容姿を設定して、体脂肪率の変化と共に近づいていきます
つーかPSZってそんなに売れてたのか…
985 :
名無しオンライン:2010/10/13(水) 16:35:32 ID:iRNoSDcg
速攻ワゴンいって値段下がったのがよかったんだろうなw
それを言ったらpspoも一緒だろ
PSPo1は発売後すぐに50万本売れちゃったからワゴンがどうだとかはまた別の話
Po1は基本的にPSUから変化が少ないので内容判明による評判下落は当然のことだ
それでも2で挽回して60万本、1と2累計で140万本越えしてる時点でPSZとは比べられんよ
988 :
名無しオンライン:2010/10/13(水) 17:41:34 ID:cX03DE6f
>>979 でもps2と比べると性能差三倍くらいあるんだけどね
o2出た時どうせイルミの携帯版だろと思ってスルー予定だったけど
ちょっと触ってみるかとDL体験版やって数時間後には購入済だったな
ガードであんなに面白くなるとは思わなかったわ
でも、見た目が最悪なんだが・・・
そこは好みなのかね
60万人には受けてるのは確かだな、売り上げ本数が物語ってる
そもそも硬派な見た目を好む人間はPSO以降の作品なんぞ回避して洋ゲーをやるべき
ぱんつ見る服やブルマ、スク水に力いれっちゃってるしな
普通前作の評判悪かったら続編は売れないと思うんだけど、o2が売れたのは何故なんだろうな
単なるMH効果?
ネットの力は大きい
出したハードのチョイスじゃね
>>993 「超進化」を謳い任意ガードと緊急回避の追加をJUMP等の雑誌で特集した結果だろう
あとは無料DL体験版とweb上での「超進化」アピールの影響かな
モンハン効果で売れちゃったのはPSPo1だよな
それが無ければシリーズ終了だったかもしれんが
>>996 体験版のくせにデータ残せるのが大きかったな
体験版だけみれば神ゲーって言われても不思議じゃなかった
今見るとPSOもPSUも
糞ゲーでしたw
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。