1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 00:41:26.05 ID:SaXeQ2KK
3 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 00:46:53.83 ID:xDHHsnMs
4 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 13:23:06.05 ID:dJJjMjP4
ソロPre専のにゅたおです。サマルから脳筋に変更したいと思っています。
【 筋力 】 100
【 生命力 】 90
【 持久力 】 89
【 素手 】 100
【 キック 】 100
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 90
【 物まね 】 90
【 盗み 】 100
素手の高速アタックで戦っていきたいと考えています。
MoEの鎧はあまり好きではないので盾と物まねで防ぐつもりです。
盗みはステルスが好きなのと今後の本実装に期待してのもので、
既に74まで上がってるのでそのままにしています。
こんなのでサラマンダーやタル等の強敵と渡り合っていけますか?
5 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 14:20:50.00 ID:b1zeR20B
さすがに着こなし回避0&まともな回復手段なしはネタすぎると思う
盾と物まねですべての攻撃を防げるわけでないし
物まねかキックあたり切って着こなし調合取ったらどうかと
素手なんてジャブやチャージド使ってナンボだよ
6 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 14:23:22.01 ID:WkYj9Z6B
素手と物まねを切って盗みナイトですね分かります
7 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 14:47:38.49 ID:Oo2ZwbmB
8 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 17:40:38.00 ID:z0LNpJPO
銃弓のテンプレ構成教えて。
テレポとタゲ切りは欲しい。
9 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 17:47:26.74 ID:b1zeR20B
10 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 17:50:05.49 ID:z0LNpJPO
11 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 17:56:49.41 ID:dJJjMjP4
>>5-7 アドバイスありがとう。
キックはほとんど素手ディレイ減のために振ろうとしたようなものなので、
キックを切って着こなしや包帯あたりにでも振ろうと思います。
12 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 21:05:20.98 ID:jxxt4NXb
対人戦前提の話なんですが、銃と弓だったらどちらが、良いですかね?
着こなし刀剣型です。
13 :
名無しオンライン:2010/06/05(土) 01:16:24.86 ID:Id4krFEl
どっちも悪くないけど弓の方がよりテンプレ(参考動画やアドバイスが多い)
14 :
名無しオンライン:2010/06/05(土) 01:23:16.48 ID:jRY8MJQb
15 :
名無しオンライン:2010/06/05(土) 07:19:12.94 ID:Qoyx7Z/t
抵抗はむしろ必須といえる
ボス狩りまで視野に入れるなら素直に戦技型にした方がいいと思うなぁ
ぶっちゃけ趣味とか混ぜてる余裕とか無いと思うよ
16 :
名無しオンライン:2010/06/05(土) 09:28:26.40 ID:BMZ9NIqF
>>12 タイマンを想定するなら断然弓。
銃の利点は武器の調達に時間を費やす必要がない・ST管理が楽・ブラストによる機動力の向上
この辺は好みだから自分の好きな方を選べばいいよ
ちなみに勝ちのみに拘るなら遠距離スキル自体選択肢から外れる。
17 :
名無しオンライン:2010/06/05(土) 10:04:17.58 ID:U4lMjRF8
>>12 銃は100取ると勿体無いので中途止めに生きるスキルだと思う
もしくは罠と組み合わせて刀剣銃罠の徹底的なガイル戦術か
攻撃テクがないので接近されたら実質刀剣単の戦い方になる
18 :
名無しオンライン:2010/06/05(土) 11:27:32.59 ID:C3w+sUwL
19 :
名無しオンライン:2010/06/05(土) 12:56:51.37 ID:2jDFP9pr
【 筋力 】 70
【 着こなし 】 26
【 攻撃回避 】 80
【 生命力 】 60
【 知能 】 60
【 持久力 】 24
【 精神力 】 80
【 槍 】 90
【 破壊魔法 】 90
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 90
以前に投稿した魔法戦士ですが育てていった結果、このような形で落ち着きそうです。
Pre専、ソロメイン、強化、LBなどのバフをかけて直接攻撃で殴り倒すスタイルです。
破壊は遠距離攻撃とブリザードによる範囲攻撃用です。
この構成だとどのあたりの敵まで余裕を持って狩ることができるでしょうか。
装備はシップ槍にバトル装備セットです。
20 :
名無しオンライン:2010/06/05(土) 13:29:19.81 ID:C3w+sUwL
>>19 直接攻撃で殴り倒すスタイルなら、ちょっと回避に夢を見過ぎな気がします。
神秘はテレポ専用にして58切りにしたら如何でしょうか?
で、回避100残を持久に。
あと、スキル90のテクを100%成功させる場合は、98必要ですのでご注意を。
21 :
名無しオンライン:2010/06/05(土) 16:02:20.09 ID:vbL1fNuE
【 筋力 】 76
【 着こなし 】 78
【 攻撃回避 】 42
【 生命力 】 70
【 知能 】 51
【 持久力 】 70
【 精神力 】 50
【 呪文抵抗 】 22
【 槍 】 76
【 盾 】 74
【 戦闘技術】 70
【 物まね】 47
【 回復魔法】 60
【 自然調和】 47
久しぶりに復帰したんですが、今まで自分が何を考えて育てていたのか・・・
既にこういう状態から育て始めるとしたら、どういう方針がいいでしょうか
いらないスキルとか、必要なスキルなど教えていただけると嬉しいです
22 :
名無しオンライン:2010/06/05(土) 16:27:32.72 ID:Id4krFEl
23 :
21:2010/06/05(土) 16:54:09.74 ID:vbL1fNuE
>>22 ありがとうございます
とりあえず脳筋+物まねでいってみます
24 :
名無しオンライン:2010/06/06(日) 15:04:46.15 ID:BXExQcHW BE:1445185038-2BP(0)
ソロでトレハンが出来るテイマーを作ろうと思ってるのですが
テイマーキャラを作った事が無いのでもえかるくと格闘してる最中です
アドバイスや指摘等有ったらお願いします
【 筋力 】 30
【 生命力 】 50
【 知能 】 50
【 持久力 】 50
【 精神力 】 90
【 解読 】 80
【 料理 】 40
【 酩酊 】 48
【 調教 】 90
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 自然調和 】 40
【 取引 】 40
【 盗み 】 62
25 :
名無しオンライン:2010/06/06(日) 17:28:39.52 ID:excfmLLx
>>24 > 【 筋力 】 30 0 強化魔法取るならレイジングがあります
着こなし1 ミスリルアクセのACでも無いよりまし
> 【 生命力 】 50 もう少しほしいところです Dで複数からボコられてきつかった・・・
> 【 知能 】 50 MP150程度あればコンデと飲み物をケチらなければ大丈夫
> 【 持久力 】 50 ST200とか考えているなら其の考え捨てなさい もっと低くて大丈夫
> 【 精神力 】 90 取るなら100
> 【 解読 】 80 あまり高ランクはソロだと無理 もっと控えても黒字 かも
> 【 料理 】 40 マスタリーの為に取ったなら0
> 【 酩酊 】 48 センスレスのためですね
> 【 調教 】 90 100 理由はわかるだろ
> 【 回復魔法 】 90 100 効果量
> 【 強化魔法 】 90 100 同上
> 【 自然調和 】 40 マスタリーの為に取ったなら0
> 【 取引 】 40 マスタリーの為に取ったなら0
> 【 盗み 】 62 100を目指せ!!! キックや牙と同じ命中はスキル値なので取れるだけ取るべし(だったはず
ブリマスタリーのエリチェリを考えているなら夢から覚めなさい
浮いた分で魔塾をお勧め(48でも違ってきます
個人的には移動のために神秘を取りたいところ
1からこの手のキャラを作るのなら先に守護者撃破用ペットを育成してキャラを作り、
その後Gマイナーを育て、それからトレハン用に傾ける用になると思います
26 :
名無しオンライン:2010/06/06(日) 21:28:28.68 ID:BXExQcHW BE:481728724-2BP(0)
はあ・・・やっぱり経験者の方が見ると穴だらけなんですね
確かにエリアチェリは良いなあと思ってました
テイマーの道のりは流そうですね
【 着こなし 】 1
【 生命力 】 80
【 知能 】 35
【 持久力 】 40
【 精神力 】 100
【 解読 】 60
【 酩酊 】 48
【 調教 】 100
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 48
【 魔法熟練 】 48
【 盗み 】 90
とりあえずこんな感じで育ててみようと思います
ありがとうございました
27 :
名無しオンライン:2010/06/07(月) 00:32:18.94 ID:LSrk+2Wf
盗みは70でもCランクの箱を開けるには十分すぎるから90もいらんよ
というか渋すぎて90まで上げられないと思う
28 :
名無しオンライン:2010/06/07(月) 01:28:19.33 ID:JBd6KZEJ
薬用にんじん稼ぎしたいのでノッカー狩りに適した構成を教えてください
罠辺りが向いてるのでしょうか
29 :
名無しオンライン:2010/06/07(月) 01:40:57.96 ID:LSrk+2Wf
ノッカーは罠で狩るほど密集してないしボルテがウザいのでサムライでサクサク倒していけばいいと思う
でも大して時給良くないんでにんじん欲しいだけなら既存のキャラで稼いで買ったほうが早いと思うよ
30 :
名無しオンライン:2010/06/07(月) 02:04:51.90 ID:zGYceV40
クロスボウのクリ弓もいいぞ
自分で狩るならな!
31 :
名無しオンライン:2010/06/07(月) 06:01:28.82 ID:QQG94FMi
サムライで集落こなせるならそんな時給悪くないよ
人参600〜700+現金30〜40k行くから時給80kくらいは保証される
疲れるからあんま行かないけど
32 :
名無しオンライン:2010/06/07(月) 10:10:07.22 ID:buOowRF3
>>30 ノッカーって、小さいから弓あてにくくないか?
単純に俺がでかいパンダだから?
33 :
名無しオンライン:2010/06/07(月) 10:26:08.00 ID:WXSXeJ5J
当て難いならクマ握りでも食べればいいのさ
もしくはウニ
34 :
名無しオンライン:2010/06/07(月) 11:31:32.63 ID:LSrk+2Wf
クマ握りはATK下がるから論外だろ
それはそうとクロスボウならパンダでも普通に当たりますよ
35 :
名無しオンライン:2010/06/07(月) 13:19:01.66 ID:JBd6KZEJ
>>29 GHP作成のためのにんじん目的の集落狙いです
密集してていつでも空いてるので集めやすそうですがそうでもないんですかね
たまにまとめて狩ってる人をみると罠を使ってるのでどうなのかなと思いました
スプ村用にパニはいるのですがRepopが早いのでエクソの沸きが止められず
どうにも安定しないので専用にもう1キャラ作ろうかと思いまして質問したのですが
あそこで罠っていまいちなんですかね
36 :
名無しオンライン:2010/06/07(月) 14:56:00.44 ID:LSrk+2Wf
エリートのボルテで吹き飛ばされるしエクソに罠当てに行かないとオーメンが飛んでくるんでめんどい
罠キャラなら他にもいい狩場があるから試しに作ってみてもいいとは思うが
37 :
名無しオンライン:2010/06/08(火) 00:57:41.98 ID:bStkHE9W
先人の方に質問です。
罠牙調合キャラでワラゲ参戦したいのですが、
アイテム枠に制限があるので、
飲み物、食べ物×3、GHP、GSP
毒種、サプ、コーマ、
辺りを考えているのですが、残りの枠、もしくは
他に優先して所持した方がいいアイテムなどあるのでしょうか?
メインは中規模〜大規模戦辺りを考えています
38 :
名無しオンライン:2010/06/08(火) 01:06:55.49 ID:oaV74Vm4
とりあえずわさびは確定
39 :
名無しオンライン:2010/06/08(火) 10:15:44.50 ID:mflkA1LD
やばくなったときの自殺用ですね!
40 :
名無しオンライン:2010/06/08(火) 10:18:54.07 ID:OavpZqqR
わさび りむぽ
41 :
名無しオンライン:2010/06/08(火) 10:20:16.59 ID:eT7MRjUu
練りワサビ、MRP、空欄
42 :
名無しオンライン:2010/06/08(火) 11:05:27.98 ID:yllTb/HV
わさび、MRP、GEXP
43 :
名無しオンライン:2010/06/08(火) 12:30:45.26 ID:YcIIau76
ワサビ持ってのこり2枠で(カーソル貼り付けで3枠)
盾持ち →エルアンに加えてwar盾
暗黒持ち →目玉
ダンス、あるいはサブスキルなし →ココアorオレンジシェイク
ロットン対策したい →食べ物+1
44 :
名無しオンライン:2010/06/08(火) 21:25:08.65 ID:724YEZYH
45 :
名無しオンライン:2010/06/08(火) 22:08:56.59 ID:Jsp/vJ21
>>44 その構成じゃキックも素手も全部Fizzると思います>_<
46 :
名無しオンライン:2010/06/08(火) 22:25:09.88 ID:2yV95l6T
URL貼り間違えかセーブし忘れなんだろうね、キックも素手も0の構成でムリポの話だねw
47 :
名無しオンライン:2010/06/09(水) 01:20:39.17 ID:8LoqaRkJ
調和との相性以前にトール相手にキックが無力すぎる。
テンプレ構成が嫌いでないなら素手+刀剣や槍等の近接武器にしておいた方が無難。
レンジに関しては慣れるしかないね。
48 :
44:2010/06/10(木) 00:50:05.55 ID:/wA5zzoE
49 :
名無しオンライン:2010/06/10(木) 00:54:04.10 ID:5LdW9ojT
>>48 悪くないけど調合コレで基本や盾がコレだとなれないとつらいかもね
素手やキック使い慣れてるなら案外トールに勝てると思う素手刀剣は諦めていい
50 :
名無しオンライン:2010/06/10(木) 00:57:51.74 ID:5gfU8qcO
キックは足がとまるから調和に向いてない気もする
個人的には調和でソロするなら銃槍か弓刀剣かな
51 :
名無しオンライン:2010/06/10(木) 16:32:37.83 ID:PPdjtaCK
preでPT用弓の相談です
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 24
【 生命力 】 100
【 知能 】 10
【 持久力 】 80
【 包帯 】 75
【 弓 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊 】 50
【 物まね .】 80
【 ダンス 】 90
を目指そうとしていたのですが、
何分初心者なもので色々なスレを見ていたら何を目指して良いのか分からなくなってしまいました
基本的には中衛辺りに居たいと考えています
PTMは神秘侍さんとヒラさんです、宜しければご意見お聞かせ下さい
52 :
名無しオンライン:2010/06/10(木) 17:13:18.51 ID:vkEFiZf9
>>51 神秘侍さんとヒラと組んでて何か足りない点を
感じる場面で方向性が決まってくると思うのだが、、、
火力が足りないか、回復が足りないかで、方向性は
だいぶ違うからな。
弓を活かすなら盾上げてと神秘上げてシールディング
オーラと、プロテクトオーラを使えるようにして全体的に
硬くする。
ダンスを活かすなら、ペットや召還を使えるようにして、
支援しながら火力追加の方向に持っていく。
ちなみに俺なら、トレハンキャラにするなw
53 :
名無しオンライン:2010/06/10(木) 18:03:01.12 ID:wcy3P/Up
>>51 魔法がないのに知能と、低めの攻撃回避は要らないよ位で
PTだけでなく、カオスやボス戦等も含めて便利に使えるキャラになるから、
とりあえずそのスキルのまま育ててみれば良いと思うよ
あとどの程度の初心者かわからないけど、とりあえず盾も上げてみて、
物まね・酩酊・盾のどれを残すかを使ってみた感触で決めた方が良いかもしれない
>>52 さすがにトレハンとかテイマーは初心者が手を出さない方が良いと思う
54 :
名無しオンライン:2010/06/10(木) 18:16:35.39 ID:Ru3I+PB6
弓は火力をあげようとすると技を主体に出して合間にアタックという形になる
そうすると一回の戦闘でスタミナを使い切る位減るのでバナミルだけだと回復に時間がかかってしまう
ガチガチじゃなくなるけど包帯を回復に回して戦闘中はリジェで耐えて物まねなどで距離を
取って回復入れるような戦い方もあるよ
弓物まねキャラいるけど慣れるまで大変だったけど戦闘が多彩ですっごく面白い
がんばtってね
55 :
名無しオンライン:2010/06/11(金) 01:02:31.48 ID:lISXEnCo
56 :
名無しオンライン:2010/06/11(金) 01:37:12.69 ID:toC7HneC
>>52-54 ご意見有り難う御座います
今は何処に何がいるのか分からず毎日色々な所を徘徊しているので、
落ち着いたら火力と回復のバランスをみてみます
テイマーは初心者はやらないほうが良いとのことなので、少し様子を見てゲームに慣れたら作ります!
基本は弓まね、物まね・酩酊、盾を一回やってみて自分にあったものを選ぼうと思います
いっぱい頑張る!(`・ω・´)
57 :
名無しオンライン:2010/06/11(金) 07:26:35.45 ID:IVg7G3lA
>>55 ボス相手考えるなら、戦技は90欲しいな。出来れば98以上
酩酊は便利だ。魔法に対する防御手段が二つ増えるしタゲキリにもなる(もちろんWoVやWoV回避も)
包帯は中断されることがおおいしST回復できないので調合の方が良いだろうけど、
普段のソロ活動を考えたらやはりコストの安い包帯も魅力的だな
神秘でPAや移動便利もいいが、
ブレイド系はアタックの盾キャンセルに不可能時間が生まれるので、
敵の攻撃タイミングの隙間をきちんとついて攻撃する必要があるからその点には注意な
こんなんでどうか……とおもったがいまいち面白そうじゃないな
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1oG3K5J8HoHvKzoGEJFP >物まねだとナジャ相手でもがっつり掴んで長時間MT張れるかぁって妄想してます。
残念ながら
しかしヘイト稼ぎ技の数画がふえるのでタゲ集めやすくなるのは事実
そして物まねのパンツマンはタゲ取り効果いいからボスでダミーとして大活躍だ
58 :
名無しオンライン:2010/06/11(金) 12:33:14.32 ID:NTopohn1
>>55 鯖の機嫌がよくて、ジャッジメントアタック?と普通のアタック、範囲アタック、ブレスなどが見分けられるなら物まね+酩酊で長時間張り付くのは可能
もちろんミスリルトール+7と専属ヒーラーは欲しいが
59 :
名無しオンライン:2010/06/11(金) 13:33:38.21 ID:9/8txM03
>>56 テイマーはスキル制の面白みを失いがち&性質上疎まれるから気をつけて
60 :
名無しオンライン:2010/06/11(金) 19:40:30.74 ID:+IPzsrDV
まだまだ初心者ですが少々行き詰ってるのでご相談をば
【 着こなし 】 1
【 生命力 】 80
【 知能 】 50
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 90
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 78
【 召喚魔法 】 18
【 魔法熟練 】 98
……余り5
Preキャラでアルケミ、基本PTヒーラー。ただ1stなのでソロやカオスなどもやる感じです
現状では無駄分が150程度、8割完成程度
魔熟の高さは一応グループリバイタルなんかを視野に入れてますが入手難度が高そうなので無視した方がいいかも、とか
削ったとしてもホールド100%の68、ホーリーリカバーの70or78ですが
初めてなりにWikiなんか熟読して、かなり絞り込んだとは思うのですが正直遊ぶ余地が空っぽで
此処から筋力削って常時レイジング、着こなし回避削っての防衛面、水泳0(WGK戦程度ですが)等不安が多くて
特に防御面は紙過ぎてどうなのかなぁと。ヒーラーは相応に硬くないとってイメージ
しかし選択肢的にはアルケミ無視の破壊or神秘召喚切っての着こなし41盾51程度しか思いつかないです
どちらにしてもソロを切る感じですが、1stだしソロもこなれてきて相応に楽しめるようになってきていて・・
良かったらアドバイスお願いします
61 :
名無しオンライン:2010/06/11(金) 20:10:36.09 ID:EA/zGt3B
>>57>>58 回答ありがとうございます。
やっぱりナジャ相手だときついですよね。
物まね、酩酊あたりをやってみて調整したいとおもいます。
62 :
名無しオンライン:2010/06/11(金) 20:27:45.48 ID:9/8txM03
>>60 アルケミだと確かラピキャスの恩恵が無いって話を聞いた事がある。
あと、ソロを切ると鯖次第では辛いかもしれない。
破壊90→98or68 カオスフレアorバーストが100% カオス100%だとソロもいける強さ
神秘78→70 アルターは100%じゃなくてもいいと思う
召喚18→9 ホリレコも100%じゃなくてもいいと思う&ブラッドディール100%
魔熟98→68 ホリブレは9分近いディレイがあるので一時凌ぎにしかならないので無視
破壊98として、召喚と魔熟から39出せたので、着こなしか、盾に回すといいかも。
盾38でスタガを取れば、ソロが安定するようになるし、
着こなし36にすれば、スケールでSG常時かかってる位硬くなれるが、魔力が若干(5程度)下がる。
常時レイジングは慣れだが、私には無理だった。
ちなみに、私は神秘の変わりに召喚を取って、強化の代わりに筋力と着こなしと盾をあげた感じの構成。
筋力30、着こなし51で動いてるけど、ND/NP/NQ300、目玉100、PNQ50、弁当で重量がキツイ。
なので、筋力を追加するのであれば、神秘を諦めた方が良いと思ったほうが良いかも知れない。
63 :
名無しオンライン:2010/06/11(金) 20:47:29.02 ID:sg3p6T4i
64 :
名無しオンライン:2010/06/11(金) 21:04:43.05 ID:VNwyYrte
>>60 スキルに余裕のあるうちに着こなしと筋力を上げておいて下げていき、
不安な点は実際に試して自分なりの妥協点を出すしかないと思う
とりあえずホリレコは成功率が低くてもまず困らないから召喚18を0
シップ名に拘らない場合は神秘58、必要なレコ石をキャラ完成前に作っておくなら神秘50
シップ名に拘るなら神秘70かいっそ90まで上げちゃえと思う
神秘を切る場合は盾51より、酩酊48とかのがおすすめかな
ストーンマッスル+テラチャとセンスレスの二択でなんとかなる場面は結構多め
>>62 アルケミはラピキャスで上書きされるだけで、ラピキャス中はアルケミの恩恵がなくなるの間違いだね
65 :
名無しオンライン:2010/06/11(金) 21:34:56.46 ID:bWbGRRax
>>60 魔熟はスキルの持続時間に影響するから常時マナプレッシャーが使える85はあったほうがいいぞ
UE使える88あればPTでも重宝される
66 :
名無しオンライン:2010/06/11(金) 21:37:17.28 ID:9/8txM03
あら、そうだったか。すまんかった。
酩酊と盾は重量やズレとの相談じゃないかな。
盾持てるだけの重量があれば心配要らないかもしれないけど、酩酊度とか意識すると結構面倒。
私は飲みすぎてアクビメイジになってたトラウマが。
67 :
名無しオンライン:2010/06/11(金) 21:51:00.87 ID:VNwyYrte
>>66 センスレスとマッスルのマクロに酒飲みも含めていたってことかな?
もしそうなら重量も酩酊度も3〜6倍きつくなっていそうだし
酒のみマクロは別に用意しておいた方が良いよ
68 :
名無しオンライン:2010/06/12(土) 00:12:50.91 ID:bqMYQo8b
>>62-67 多レス感謝です
言葉足らずでしたがPTは固定PTです、と言うか野良PTは他のネトゲとかで少しトラウマ気味で。出来たらいいんですが
召喚は思い違いでアルターにも召喚10居ると勘違いしてました。これは要りませんね
ブラッドディールを常用してるのでこれを無しでやるかは今後のMP管理とかで決めるとします
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&1aE3I4F5D6K7KIUJKKKLJOU そして色々加味した結果がこうなって・・相談する前に比べて更に駄目になった感がorz
意識してませんでしたがシップ名意識したら3次良いなぁとなった結果がこれです
どちらにしろPTでの移動手段は欲しい所なので神秘削り辛いしで
>>65 一応現状(魔熟68)でもマナプレッシャーは常用出来てるのですが、再使用可能になってから数秒程度で切れる感じです
85あれば実際の常用に耐えうる、的な数値なのか、それともアルケミマスタリが無い場合の数値なのか少し気になりました
>>64,66-67
酩酊も一応候補にはあったのですが、現状でもマクロいっぱいでこれ以上増やしたら確実にパニくるなと・・
今後の戦いぶりやPTの変化具合次第で一考してみたいと思います
本決めと言うわけでもないのでもう少しやりながら考えて見ます
色々アドバイスありがとうございました
69 :
名無しオンライン:2010/06/12(土) 00:58:55.26 ID:ktJvhqew
>>67 なるほど、酒飲みは別にすればよかったのか。
それはそれで、センスレス!だが、酔っていない!→死亡とかなってたんだろう、私の事だしw
>>68 固定PTならソロになる心配いらないね、羨ましいよ。
着こなし4はあってもあまり意味無いから、1でいいと思う。
あるいは、100にしてあるのを98にして、着こなし8にすればアルケミストのシップ装備のACが8割で生きてくる。
ほんの気持ち程度のACだけど、ないよりマシ。
断然洗練されて良くなってると思うよ。
MoEは本決めして一直線!なゲームでも無いし、色々手を出して面白い、良い具合だ、と思う方向に向かうといいよ。
結果こんな風になったメイジもいるからね。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0E1ec3K4H5H6K7KzQIUJJOU 常時ラピッドキャストで粉砕。防御は盾便り。
複数に襲われたら大抵死ぬ。
タゲ切りは防御手段より重要だと思う今日この頃。
70 :
名無しオンライン:2010/06/12(土) 10:17:24.11 ID:Tou15dY8
>>69 俺は
>>67じゃないけど、
>>センスレス!だが、酔っていない!→死亡
↑これは確かにあるわw
それが使いづらくて酩酊は使ってねーな
ウィンドウ工夫すりゃあいいんだろうけど、もうちょっと使い易くならないもんかね
71 :
名無しオンライン:2010/06/12(土) 10:23:24.63 ID:Z2L+Q3P+
マクロにワイン飲み仕込めよ…
72 :
名無しオンライン:2010/06/12(土) 10:26:45.67 ID:Tou15dY8
ワインの重量も考えなきゃいけないから、っての含んでの話だったんだが…
73 :
名無しオンライン:2010/06/12(土) 11:30:01.13 ID:1vHJxYPF
>>68 MoEを楽しんでいく上で課金しても良いと思うなら、ミスリル強化したフィニュ装備がマジオススメ
RM3kあれば買えるし、HPSTMPが5箇所で+30、ACも+4強化で合計AC約30だ
74 :
名無しオンライン:2010/06/12(土) 11:38:21.25 ID:hhZrJUm9
>>69-70 それならマクロ枠を食うけれど、酒飲込みセンスレスと無しのセンスレスをマクロに登録しておくと良いよ
センスレス以外の技もよく使う場合は素直にわけておいた方がいいとは思うけど、
それでも使う技は少ないから盾技使い分けるのと比べて面倒ってことはないと思う
75 :
名無しオンライン:2010/06/12(土) 14:22:38.46 ID:pecEnf50
>>70の文章からは含まれてるって推察できません><
76 :
名無しオンライン:2010/06/13(日) 01:27:16.47 ID:wHDh0/QF
酩酊議論を見てると酩酊を主要スキルとして作ったキャラで慣れないと大変そうな感じがひしひしと・・
>>69 逆に固定PTあるが故に選択肢が狭まると言うのもありますが、贅沢ですねw
アルケミ装備は微妙すぎて捨てちゃいましたね・・実際三次シップでもやっぱり魅力が・・
>>73 課金は趣味かなとあまり視野に入れてませんでしたが結構違うものですね
壊れるのでどうなのかなーと思ってましたが選択肢として置いておきます
MoEは雰囲気もいいしで課金したくもありますしね
77 :
名無しオンライン:2010/06/13(日) 10:35:26.59 ID:pCPYdc9n
センスレスは対モンスターでは最強の防御手段だな
ヒール使ってると積極的に敵は向かってくるんでヘイトを切る手段が必要になる
まあ3次シップ維持なら多くは望めないしインビジPOTで頑張るしかないね
78 :
名無しオンライン:2010/06/13(日) 13:35:41.65 ID:doTxR9Y0
>>76 課金しないでもその辺でフィニュ装備セット買うという手もある
79 :
名無しオンライン:2010/06/13(日) 13:48:26.28 ID:EYWV3kHh
フィニュ装備は耐久度22あるからメイジが着て壊れるようなものじゃなかんべ
80 :
名無しオンライン:2010/06/13(日) 14:56:04.32 ID:gxaFG+2k
81 :
名無しオンライン:2010/06/13(日) 15:04:20.25 ID:IE6Nbccj
その構成なら血剣あるから回復手段は問題ないんじゃね
心配ならGHP持ち歩けばおk
で、血剣を実用するなら死魔法は98無いとやってられないと思うから、
余ってる10pを回せるなら回すといいかも知れない
82 :
名無しオンライン:2010/06/13(日) 15:10:37.98 ID:gxaFG+2k
ぬぉ、血剣の存在忘れとりました・・・・
なるほど、血剣含めれば回復も安定しそうですね。
戦技とかないけど命中面とかはだいじょぶでしょうか・・・?
83 :
名無しオンライン:2010/06/13(日) 15:47:15.46 ID:IE6Nbccj
マッドコートでそこそこ安定
だけど無いよりマシ程度なのは否めないな
まぁ装備やらbuff飯やらで補えなくも無いから、
それだけで断念せざるを得ない事態にはならんと思うよ
84 :
名無しオンライン:2010/06/13(日) 15:52:23.52 ID:gxaFG+2k
了解です。アドバイスありがとうございました!m(_ _)m
85 :
名無しオンライン:2010/06/13(日) 23:16:12.27 ID:wHDh0/QF
>>77 最終的には3次解体、もなるかもしれませんけどね。かなり厳しそうな感じはありますし
でも先に酩酊とか取って後で3次目指そう、よりは気分が楽になるかな、とw
>>78 お金が溜まればそれも・・成長させようとしてる限りは触媒だけでいっぱいいっぱいなうちはどうにもなりませんがorz
>>79 気が付くと結構削れてたのですけどねー死んでも平気なソロは安物付けてれば平気かな
集中上げで時々うっかり着たままやってたのが原因かもしれませんが
長々と色々アドバイス、本当に有難う御座います
一先ずはヒーラーらしくカオスで少しでも役に立てるよう回復90目指して頑張ります
86 :
名無しオンライン:2010/06/14(月) 10:01:11.13 ID:j83oz0zB
装備品は、最大消耗度の30%程度になったところで他のプレイヤーに修理してもらうと
1/nまで使い込んでNPC修理するより2倍は長持ちする
ダメージを受けたときの消耗は全身の防具と装飾に分散されるので、
すべての装備スロットを埋めておくとそのぶん分散して、1つ1つの消耗は遅くなる
※たとえば逆に、初期は胴とパンツの2点だけしか装備していないので、そのままだと削れまくるから
初期は装備の消耗を大げさに感じてしまうかもしれない
俺なんてキャラも増えたから1キャラ当たりの消耗もすくなくなり、2004年から使ってる装備がまだ現役だ
87 :
名無しオンライン:2010/06/14(月) 10:12:00.86 ID:+ysZgN6d
88 :
名無しオンライン:2010/06/14(月) 10:22:31.85 ID:UeE56dOW
89 :
名無しオンライン:2010/06/14(月) 11:10:36.67 ID:jae0ryZ5
パニはボコボコ殴られてなんぼなので詠唱中断即死亡に繋がるから最低集中90ないと
話にならない(90でも結構中断するけど)
罠はスキル値と与えるダメが比例してるのでできれば100目標に。スキル値が増えるほど
狩れる相手があがることを実感できます
なので取り合えず呪文抵抗を全部集中と罠に振って100目指した方がいいと思います
呪文抵抗は装備やbuffで色々試せるので運用しながら決めていってもいいと思います
90 :
名無しオンライン:2010/06/14(月) 11:41:27.33 ID:XsNll8UV
91 :
名無しオンライン:2010/06/14(月) 14:22:29.66 ID:b/Ig9+Zr
>>88-90 助言ありがとうございます
アドバイスを参考に組みなおしてみます
92 :
名無しオンライン:2010/06/14(月) 18:06:29.18 ID:10vwEmck
>>87 集中100は必須
持久が高すぎる
罠はpreで使うなら威力の関係で100欲しい
抵抗はボスクラスとやるなら高いに越したことは無い(素抵抗が欲しくなる)
93 :
名無しオンライン:2010/06/14(月) 18:40:32.14 ID:+XNRHhxT
94 :
名無しオンライン:2010/06/14(月) 20:40:48.57 ID:Dw12LnDD
罠単だけで戦うのは、地上墓地専用キャラってことか?
ネイチャーでも代用可能だが、攻撃を受けて透明が消えた後が怖いので、
対複数前提ならやっぱりセンスレスをオススメする
対複数前提なら、戦技50でもナックル装備のストーンマッスル+盾で
STがガツガツ回復するので、足りない時にGSP飲む方向でも十分じゃないかな
回復90の精神0だとRAHAがあんまり回復しないので、オススメしない
PTやペアならある程度融通が利くため、その場合なら物まね+回復魔法でも良いと思う
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0F1ie2K3K4B5IoJzoGCKEFFSLF こんなんでどう?
テレポ2回分のMP、酩酊が高いのはセンスレス効果時間増強用、
盾は貫通率を下げる為にエルアン用、着こなしはチェイン用
95 :
名無しオンライン:2010/06/14(月) 21:21:06.12 ID:+XNRHhxT
>>94 はい、地上墓地やできるだけ色々な場所でソロできたらなと思っています。
まだ知り合いがいないためPTやペアは考えていません。
ふつうはあまり罠単体では戦わないのでしょうか。
最初はパニッシャーを持たせてみようかと思ったのですが、構成が難しく
まだmoeを始めて日が浅い自分には扱いが厳しいかなと思い、有名な罠と牙にしようかなと思いました。
装備まで考えていただいて、とても助かります。
教えていただいた構成にしてみようとおもいます。
ありがとうございます。
96 :
名無しオンライン:2010/06/14(月) 22:43:43.78 ID:n1EyWPCF
97 :
名無しオンライン:2010/06/14(月) 22:47:58.00 ID:Dw12LnDD
>>95 HPと抵抗の低いMobには罠は超強い
でも最近はラグが激しいので罠が当たらない可能性もあるんだよな
罠単だと場所がかなり限定され、攻撃できるのも毒種と火種だけなので
罠単で戦う人は少ないね
POTが高いから自作前提でも、調合より包帯でいいかもね
がんばれ
98 :
名無しオンライン:2010/06/15(火) 13:48:16.27 ID:KV9WF+20
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 41
【 生命力 】 72
【 持久力 】 53
【 包帯 】 50
【 採掘 】 60
【 解読 】 55
【 銃器 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 50
【 取引 】 90
【 盗み 】 89
トレジャーガーディアン1体のC/D地図ソロを想定しています。
C地図をやる場合、基礎がこれで足りるのか不安なのですが、
添削よろしくおねがいします
99 :
名無しオンライン:2010/06/15(火) 14:26:35.77 ID:8uRkwKyy
神秘より酩酊が欲しいな
トレハンだと、神秘は最低でもスモワないと辛い(エルビンクーリエのとことか、スルトの橋が途切れてるとことか)。
あと、読み手ならアルターがあると便利。テレクロが活躍する場面もある。
まあ、ソロなら地図選んでガーディアンとタイマンならどんな戦闘構成でも行けると思うけどね。
【 筋力 】 70
【 着こなし 】 26
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 知能 】 30
【 持久力 】 28
【 精神力 】 100
【 槍 】 100
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 50
【 召喚魔法 】 78
pre専で回避型強化槍を目指してます。なにか不安点や
変更したほうが良い点があればアドバイスお願いします。
>>102 持久力低すぎだと思うのでこうしてはどうか?
召喚はソロでは犬メイン(ブレスの効く相手に対しての火力は、バエルやオルヴァンより強い)、バエルも8割呼べる60
【 筋力 】 70
【 着こなし 】 26
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 知能 】 30
【 持久力 】 50
【 精神力 】 100
【 槍 】 98
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 98
【 神秘魔法 】 50
【 召喚魔法 】 60
それか、いっそ召喚切って神秘98にしてアクティベイション常用と言う手も
方向性がだいぶ変わってしまうけどな
【 筋力 】 70
【 着こなし 】 26
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 知能 】 30
【 持久力 】 60
【 精神力 】 100
【 槍 】 100
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 98
【 神秘魔法 】 98
>>102 不安な点だけど、近接低着こなしの強化戦士は、最近の強mobとの戦闘が結構辛いよ
荒くれバイソン、上位バジリスク、リザードマンあたりが、倒せるけど手こずる
PTや集団だと若干ATKが低いせいもあってタゲを取りにくいから、回復もあって
扱いやすいんだけど、ソロが多いなら召喚を切って盾、盾が苦手ならタゲ切りを
取った方が安定すると思う
>>102 召喚を88まで上げて女王ヒールを手に入れるって手もある
様々なアドバイスありがとうございます。
>>103 持久力に関しては自分でも不安があったのですが、やはり28ではきつそうですね・・
目玉より犬のほうが高火力なのは盲点でした。相手によって使い分けていこうと思います。
オルヴァンはHPが高いのでデコイみたいな使い方もできるかなぁと思っての召還78だったんですが一考してみます。
神秘は50止めでいこうと思ってます。
>>104 現在は盾を38までとっているんですが回避70程度+クイックでも結構よけて空振りに終わるんで
回避100になればもっと避けるだろうし盾はきっちゃおうかなと考えてました。
が例に挙げてもらったMoB相手だと回避100でもそんなに避けないんですかね?
>>105 女王召還も考えてましたが任意に発動できない(ある程度は可能みたいですが)点が若干不安だったので見送っていましたが、
まだ育成途中なので一度88付近まであげて女王を実際に使ってみて考えてみます。
皆さんの意見をみると召還の数値調整がキモみたいですね・・・
ありがとうございました!
パニ酩酊持ちヒーラーはかなり安心できるのでその方向で突き進めば活躍できると重う
唯一の心配はリザ復帰時にレイジングが必要な点だな
死なないように立ち回れればokだが
ワラゲというのは物資やお金を消耗する一方だとか伺いましたが
コストをなるべくかけずに楽しむにはどのような構成が考えられるでしょうか
コスト節約ってことは勝ち負けどうでもいいってことか それなら好きな構成でいいと思うけど
>>110 素手包帯ナイト
というか「楽しむ」のベクトルが人によって違うから答えづらいなぁ
死ぬのを楽しめない人にパフォを勧められないし
まあ確かに銃は一応低STでもやれないことはない…やれないことはないが…
銃メインにするとサムライ以上に激しくパフォーマンスが落ちるからおすすめはできないぞ
銃メインで低STにすると の間違い
スマソ
WARで低コストを突き詰めると、
回避メイジ、刀剣リーパー、牙罠召喚
死魔キッカー
これぐらいだな。
調和ナイトお勧め。シップ装備で戦って
運よく勝ったりで鎧拾ったらそこだけ付ける
必要な物は回復アイテムのみ
シップ装備勢は高額な武器盾を落としやすいからむしろ金掛かる
鍛冶キャラ作ってアイアンで装備を自給するのが一番いい
それ材料集めに時間がかかって本末転倒
強化切りパニメイジだろ
必要なのが触媒だけで、更に移動中のバフも要らないという超低コスト
122 :
名無しオンライン:2010/06/19(土) 03:53:58.69 ID:zp7YV+qX
>>123に同意だな
調教高いほうがチェリの回復が便利だし100まで上げちゃっていいと思う
あとは集中を取るかどうかくらい
>>123>>124 ありがとうございます。レイジンガーは面倒なのでどっかから筋力捻出して、
あとは
>>123に沿うような形でやってみます。とりあえず回復90強化90調教78まで
キャラを育てて、そっからスキルup設定のままウー育成に入りたいと思います。
>>126 ソロでどの程度の敵を狩りたいのかにもよるが、
装備にこだわりがないなら着こなし60(エルーカス装備)にして戦技80にすることをお勧めする
筋力70着こなし56(オベロン、財力があるならバルキリー、ミスリルチェインも良し)にして盾91まであげてエルアンバックラーって手もある
特に上位の敵を意識するならエルアンバックラーはかなり安定するのでお得
死魔毒は、Dot間隔広めだがけっこう合計ダメージは入る
精神0でも、死魔毒+ポイズンバイトでそれなりのダメージ追加になるだろう
ついでにパニチャージもしておいて敵の攻撃(できればチャージドやクリティカルなど倍率の高い攻撃)に合わせて解放すれば1発反射で楽しい
【 筋力 】 20
【 生命力 】 42
【 知能 】 35
【 持久力 】 15
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 90
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 78
【 神秘魔法 】 50
【 召喚魔法 】 40
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 90
こんな構成でPreでもWarでも活躍したいのですがどうでしょうか?
>>129 筋力を強化に振ったような構成を持ってるけど、全然可能だよ
活躍出来るかはわからん
Warではタイマンは厳しい、腕次第で勝てることも
集団戦では、セイクリでパニが切れて、攻撃が当たるとほぼ一撃で死ぬ
ただ賢者+CM+集中によるスモワで追撃はやばい
>>128 物まね調和とるとどんな場所にでも行ける
ボスmobの背後で悠々と決めポーズをとるあなたの姿が見えるってくらい
厨房師のスキルをどこまでとるのかわからないけどもしスキルに余裕があれば落下や水泳をとるのもあり
収穫楽勝だよ
自然回復とってATH点灯させるのもありだけど収穫醸造あるしいちごミルクやバナミル自作できるからいらないかも
>>131 調和はサイレントランが使えれば充分なんでしょうか
厨房師はせっかくだから取ったのですが抵抗40でも結構キツかったので70は諦めるつもりです
自分の場合抵抗が厨房師以外に死にステータスっぽいこともあるし。
落下は飛び降りる時に常にジャンプしてたらこんな数字になってましたが特に伸ばすつもりは無かったです
水泳は早く泳げるようになりたくて意識して潜ってました。物まねはMMのために取ったみたいなものでとりあえず70くらいまで上げようかと
自然回復は基本座って回復してたら知らない間に伸びてました
MPはほとんど使わず、HPは最近ハラキリですぐ回復出来るようになったしスタミナは座ればすぐ戻るので現状充分に感じてます
ムーンフォールやツイスターランが、物まねや落下耐性をさらに幅広く活躍させてくれる
いや、一部収穫はそれなりに危険だと思うが
捌けないなら何らかの対策は必須
動物レベルなら武器50もあればなんとかなるだろうし、墓地や水路は慣れてからのほうが…
水中花は今の構成でもなんとかなるんじゃね。
刀剣を98まで上げて盾持ったら普通の強化戦士だな
回避のみで生き延びられるほど今は甘くないかも
勝敗気にしないでワラゲやるなら盾なくてもいいけどね
>>133-136 調和を伸ばして色々回って見ることにします。今まで段差で困った経験は無いですが調和78ってことは
ムーンフォールやファルコンウイングが役に立つ場所が結構あるってことでしょうか
あと筋力100って便利ですか?重量はお金移動くらいでしかオーバーしたこと無いですが
何かの武器50くらい振って多少捌けた方がいいのかな
筋力があると収穫のダメが上がる。あと刀剣あると収穫の命中に補正がはいる。
ムーンフォールは段差をショートカットしたりするのに便利。
ツイスターラン+ファンコン連打で、周りの人をどんどん追い抜いていけるぜー
筋力はできれば100がいいな。水泳(物まね)があると海産物が取りやすい
効率だけ考えちゃうと収穫に必要なところはそんなところで調和は必要ないかも
ただ駆け回るのにTRあると楽しいね
調和78あるとTR+FWで地下水路みたいな閉所でも安全にMOBの脇をすり抜けられるんだ
物まねのネイチャーも便利だがディレイが長めなので調和を併用するといい感じ
PTも視野にいれるなら、神秘78でアルター、神秘盾98でプロオシルオってあると喜ばれる。
精神半端だし、回復切って包帯取ってサムライ発動させてると乱獲が楽なんじゃないだろうか
後、ソロメインなら盾はもっと高くてもいいと思う
>>146 まぁ問題ないと思うよ
強いて言うなら、回復量は回復88精神40<<回復100精神28
強化振ってるわけでもないなら精神優先する要素は何一つ無い
俺なら精神切って神秘58、残りは基礎か盾辺りに回しちゃうけど
回復脳筋における精神はこのスレでもたびたび話題に上がるぐらいだから、
完全に好みの世界だと思うな
回復脳筋の精神はスキル振るなら装備着込んで魔力60位になるように取りたい
それ以下なら0でいいよ
タイムリーに回復能筋の話が出てるので晒し
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 80
【 知能 】 45
【 持久力 】 80
【 精神力 】 80
【 こんぼう 】 98
【 盾 】 100
【 回復魔法 】 100
【 神秘魔法 】 78
【 ダンス 】 58
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0I1ie3I4hg5I6IvUzKJKLSXQ ほぼWar専で主に本隊戦・PT戦での支援を目的としておりタイマンはしない。
前線でシルオ・プロオ・クエイク・スワンをばら撒きつつチャージしといたセイクリを開放して帰ってくるってことをしてる。
あっというまにSTが枯渇するんでリバオールしまくりになるんだけど魔力0と60じゃHARAの回復量が倍ほど違ってくるんで
パンダ補正もあって精神80は半端でもったいない気もするが切るに切れない。
回復能筋って筋肉がどっかにありそうだと思ってしまった
>>156 ごめん、神秘刀剣盾の構成はたぶん、知能足りないw
生命あたりから少し削って知能に入れればいいかな。
脳筋回復ってプレなら結構多いと思うけど?
さらに神秘持ちで、ぼっちプレイな俺が通ります。
>>158 リジェネを事前にかけて、HAをチャージ運用なら問題ないと俺も思うよ。
161 :
名無しオンライン:2010/06/23(水) 15:03:17 ID:drJ4pfEq
>>151 精神0ならHAなんてまず撃たない
メインの回復手段はLH、状況によってはリフレ
回避任せでも十分詠唱通るし安心
>>163 ソロの戦闘中は使わないけどPT時や戦闘後の回復には普通にHA使うだろ
精神切るのはいいけど回復は100欲しいな。リザの消費MPも減るし
精神0ならリジェネと好みで無印ヒーリング&リバ・LH・リフレ、PTならGH使う位だなぁ・・・
装備である程度魔力補正しないとHAやRAは使い勝手悪いと思う
それでもHAやRAが必使いたくなる頻度が高いなら、素直に精神取った方がいいと思う
魔力0回復100としてHA1回分回復するのにLHなら3回、ヒーリングなら2回使ってもまだ足りないわけだが…
低スキル魔法連打するほうが詠唱時間長いし使いにくいだろ、常識的に考えて
>>167 リジェネやミルクティを維持しているならHPやSTも少し減っている位でいいし、
毎戦闘後にHA分での回復が必要になるHP半減するような狩り方自体が
戦闘中の緊急回復に向かない精神0回復持ちでは余り向かないと思っているからなぁ・・・
狩り場所の違いが大きいんだろうね
>>168 俺は罠師だから狩りではHPもSTもゴリゴリ削れる戦い方してるんだが
状況見て進退判断できてれば精神0で普通にいけるけどなー
まあHAよりRAの方が圧倒的に出番多いんだけどさ
流れを読まずに包帯とCE薦めて寝る
テク使うタイプだとCEじゃきついな
Preで回復魔法は精神0でも有用だと思う
武器1つ+回復魔法+残り基礎、テレポタゲ切りは結構いける
POT併用も出来るしな。もちろん効率特化な構成には劣るしワラゲは無理
オレ以外に聖君主を見たことがない……
155 名前:名無しの旅人[sage] 投稿日:2010/06/24(木) 00:04:30 ID:n4OfT8M.0
スキル相談スレに転載願います!
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
回避盾型の前衛志望です
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1j22K3K5IcIuKzoGEJLF 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 56 PT時強化ヴァル、ソロ雑魚時はフィヨ
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【 包帯 】 80
【 刀剣 】 100
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 50
余り3
回避+それなりのAC+エルアン盾+SDで物理攻撃に対してゴキブリの様に生き残り、タゲを集めるキャラの予定です。
出来れば抵抗を入れたいのですが、テレポ無しでは発狂するので神秘50取っています。
突っ込みをお願いします。
又、微妙にスキル相談からは外れるのですがサムライ以外の近接は初めてで、
アクセサリや武器の一般が良く分かりません。
武器は持ち替えマクロで両手武器アタック。アクセサリはオリハルや抵抗アクセが一般的なのでしょうか?
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
よろしくお願いします><
タゲを集めるのと包帯は相性がわるいよ!
神秘をもっとあげるとプロオもとれるよ!
劣化素手刀剣
包帯謎
テレポの利便性取るか戦闘での利便性を取るか
タゲを集めるならパンダに転生しなきゃな!
と思ったらPreか・・・
俺の経験から行くと神秘50だとホリレコが失敗しまくって発狂すると思う
タゲ取れなさそうだな
刀剣捨てて棍棒にしてクエイクで雑魚散らしながらタウント撒いた方がいいんじゃないか
アウトかどうかは使い道しだいだろ
雑魚狩りやツアーで遊ぶだけなら十分
まあ包帯45ならいっそ切って他に回すのをおすすめするが
あ、ごめん遊び方書くのわすれてた
preメインwarはたまに行って集団戦に混じれればよしくらい
preもガチとか一人でボスとかではなく集団ボス戦に混じったりできればいいくらいかな
一般的に一人で倒せるmobは狩れる程度の性能はほしいけど
うーんやっぱり包帯45は切ったほうがいいのね・・・
>>180 なぜ死魔法かわからんが・・・
死魔法や知能切って
ツアーもやってWarもってんなら神秘とるとか
(帰還テレポなら知能振らなくても使えるし)
生存率あげたいなら包帯上げたりすればいいと思うが
パニエクセはロマンだからしょうがない
>>180 包帯45じゃ調合0のGHPとほとんど変わらんからな
コストが気になるならもうちょい包帯上げようぜ
>>179,181,182
回答あざっす。さすがに包帯が致命的すぎっすね
ロマンを切って包帯他にまわしてみます
184 :
137:2010/06/24(木) 17:44:12 ID:wrjCNg3/
様々な回答ありがとうございました。
悩んだ挙句サムライ奥義書と時の石を買ってきていざ強化将軍に…!
というところまで来たのですが、「war行くならこいつじゃなくてもう別キャラ作ればいいよね…」と開き直ってしまいました
war構成考えてくれた人には申し訳ない、後々活用させていただきます
さて、思い返せばソロよりかはPTプレイで使うことが多いキャラだったので
Pre専用PTプレイ、もしくはツアー向けに
>>137をいじってみた
癒し系回避型強化戦士(刀剣)
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1hq2K3K4E5H6KuUJUKU 召喚70切った分を基礎刀剣にまわしました、特に基礎にはかなり余裕をもたせているので、力不足感を打破できるかな…?
余ったポイントをどう味付けするかで頭をひねってます
今の所「とりあえず回復98取って100%のリザセイクリに満足しよう(ただし集中なんてなかった)」って感じです
「俺ならこうする」といった所あれば教えてください。
それと、この構成をソロ向けに改造するならどんな感じですかね?回復を削って火力周りに投資する感じでしょうか?
よろしくお願いします
こんなのどうやっても微妙なのしか出来んぜ
>>184 ソロ向けってのがウニってテク連打するってことなら、
持久がもうちょっと大目に欲しいかも知れない
知能から10持ってくればいい感じに回るのではなかろうか
それか神秘取ってアクティか…でも余り現実的じゃないな
それと、やはり回復は包帯に振り替えるべきだけど、
回復でやってる奴も大勢居るからこだわりがあるならそのままでいいと思う
ただ、その分ウニの魔力低下を考慮して使う魔法を選ぶべき
狩場や個人の腕に大きく左右される所だけど、
上に書いてある通りHAは割に合わなくなるんじゃないかな
ACに関してはオーバースペックになりがちだから、
着こなし26まで削って抵抗やらに振り替えた方が賢い
けど、あくまでウニ込みでの話だから、そうでない場合にはお察し状態
刀剣なのにウニでテク連打の時点でネタだな
それやりたいなら槍にすべき
>>191 最初の構成で刀剣91振ってあってロマン追求したら、なんだから刀剣は残すだろ普通。
当人が刀剣にロマン感じてるとか書いてないんだから別に槍勧めたって何の問題もないだろうが…
くだらん事で横からケチつける奴が居るもんだ
/: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
195 :
名無しオンライン:2010/06/26(土) 03:37:14 ID:XJM/Cs0Q
>>127 やはり戦技は80あった方が良いのですね、取り合えず色々使い勝手と相談して80にしてみます
エルアン盾も良さそうなのですが、盾に失敗したら怖いので自分の盾スキルが上がったら使ってみようかなと
そういえば複合の毒技もあったのですね、色々使えそうなので今後の楽しみです
パニッシュも精神0でも使いようがあるのは思いもよりませんでした
遅くなりましたが、適切なご指示有難うございます
>>195 とりあえず、中途半端にあがっている棍棒や落下耐性とかを下げて長所を伸ばしながら、自分のやりたいことを見極めたほうがいいとおもう。
強化魔法のヴィガーと戦闘技術のバーサクが併用できなかったりするので、どちらかにしぼる。(リミットブレイクのために両方とる人もいる)
近接にシフトしていくなら、ウォーリアーマスタリーとってみるとか。シップ装備は着こなし30でそこそこ防御力が取れて、魔力マイナスが少ない。
逆に魔法型にするなら、筋力その他の影響をうけないキックを伸ばして、刀剣その他の分を魔法にまわす。
近接と魔法の両立を目指す人はこのスレにたくさんいるので、ログをよむと幸せになれるかも(現実の残酷さを知るともいう)
>>195 とりあえず中途半端に上がった基本スキルや素手・棍棒を削って
戦技を上げて、バーサークとナイトマインドを常用できるようにしたら世界が結構変わるよ
あと回復魔法もそろそろリフレッシュが使えるから、自然回復は削ってもそれ程困らないと思う
戦技が上がった段階で包帯を上げたら火力面では困らない侍にもできるし、
まずは戦技を少し上げて試してみてから考えるといいんじゃないかな
200 :
195:2010/06/26(土) 10:10:16 ID:XJM/Cs0Q
>>197-199 様々なご意見ありがとうございます。一口に攻撃重視といっても色々あるんですね。
現状だと必要ないスキルが多いようなので、まずはその辺を削りつつ方向性を決めることにします。
>>200 得意とする間合いを決めておいたほうがいいとおもう。
遠距離攻撃も接近戦もできるってのは、裏を返せばどちらの間合いでも100%の力が出せないってことなので、
どっちかにしぼったほうが火力がだせるはず。
遠距離を重視するなら弓って選択肢もあるし、インファイトをする魔法型なら集中がほしくなる。
強化脳筋で破壊18取ればおk
>>201 魔法と武器だと厳しいけど銃or弓+近接武器ならオールレンジでほぼ100%の火力が出るっしょ
話はそれるが弓のみでも回復魔法あればかなり楽だな
回復魔法ってどちらかというとHP回復よりST回復の手軽さで便利
Preなら弓のみでもソロ狩りからボスまで何でもこなせるし火力も高いほうなのでお勧め
>>205 人によるだろうけど、バフ維持がとても面倒でどっちかだけとかになったりしがちだよ
それと弓でリミブレ使うって、クロスボウくらいディレイ短くないとアタック連射できないと
思うんだが、それなら包帯強化を精神回復に変えて火力出す時はテク連打、
補助で回復役にもなれるっていう方がPTプレイとしてはいいんじゃないだろうか
PTよりもソロに向いている構成だと思う。
酩酊48だと効果時間が少ないと思うから気をつけて。
スキルをいじるとしたら強化98おススメ。
リミブレの効果時間が長くなるしアクティも使えるようになるよ。
B+KM+KS+リミブレ ってやるとSTの消費が半端ないから役立つと思う。
MPを89(知能20)にすればLBアクティが同時にできるよ。
強化78だろうと強化100だろうとリミブレの効果時間は30秒ぐらいだと思ったけど
ああ強化88だったか
リミブレって将軍か銃器じゃないとそこまでスキル割く意味あんのかって思えてしまう
アタック主体なら弓の意味が無い気が 弓をもっと活かせる構成のがいいと思うがなあ
クロスボウならクリ装備でやってる奴も居るぐらいだし
リミブレだって十分活かせるんじゃね?
アクティは効果時間が魔力にも依存するらしいから、
少々使い勝手が気になるところだな
けどまぁ後10振れば出るもんだし、無いよりマシなのは確実かな
ノックバックこそないけど、リミブレ鉄矢クロスボウとかなら火力面では十分だと思うし
アクティのおまけでリミブレも使えると考えたら十分弓向けになると思う
PTなのに引き撃ち前提のリミブレ弓はどうかと思うぜ
火力あるからタゲ取っちゃうだろうしボス戦だと致命的になりかねない
まあボス戦でリミブレ使わなければいいって言えばそうだが
>>214 同意、一度タゲ取ると酩酊で寝てもすぐにまたタゲられる
それでもタゲ維持出来る前衛がいてこその構成になると思う
Mobのタゲ維持はMoEではかなり難しい
>>205 今まさに神秘リミブレ弓やってるけど、もうリミブレはほとんど使ってない
理由としては、
・リミブレの効果時間>カンフーなのでカンフーが更新できない
・カンフー+クリ装備の方がリミブレのATK上昇よりも効果が高い
この2点が大きい。
リミブレだけのために強化とるくらいなら別のスキルに振った方がマシ。具体的には盾、抵抗、物まねあたり。
強化を使いつつ、アクティベイションを視野に入れる場合は最低でも魔力40ないと厳しい。
PTで運用なら上にもあるとおり、タゲ取りやすいので度耐える手段がないと回復も貰えないことになるよ
いやね、本当にね、リミブレはサムライ専用だと思うわ。それくらい出番がない。
強化魔法の代わりに銃器でテンプレ銃弓だな
こっちのが動きやすいよ。銃器だけでもいいし弓混ぜてもいいし
4武器脳筋です。
【筋力 】100
【生命力 】100
【持久力 】85
【こんぼう 】100
【刀剣 】100
【素手 】100
【弓 】90
【盾 】85
【戦闘技術 】90
3武器回避着こなしから、武器と盾増やしたらWarで生き残れなくなりました。
立ち回り的にスタン→スニーク→ディスロケーション→ソニック アロー→VB→チャージドフィストの
コンボを想定していましたが、思うようにスタンが取れず困っています。
もうどれから切ってどう変更すればいいかわからなくなりました。
ちなみにPreでもろくに狩が出来ないので物資不足も深刻です。
よろしくお願いします。
3武器回避着こなしに戻したら?
もしくは3武器盾着こなし
回復手段が調合0POTだと、ソロ狩りで稼ぐのは辛いな
釣りスキル1で魚釣りして切り身買い取り露店に放り込んだ方がいいくらいだったりする
ラッシーでHP&ST回復にすれば節約できるが、
PTで狩りに行くかバハにでもいくか、その方が楽
3武器の時に何を考えて4武器に変えたのか書かないと何ともアドバイスしにくいと思う
>>221 神秘は98ないとマジで詠唱やってられんよ
それと、盾98まで振ればもれなくPAがついて来るから、
余裕があるなら振るといい
俺なら持久70まで削って回すかなぁ
精神0のLBは効果時間が短いから98ないとかけ直しが大変だよ
体感で悪いけど雑魚2〜4体狩ったら消えるかんじ
あとLBで盾のアタックキャンセルが阻害されるからうざく感じるかも
これらが気にならなければ今のままでも大丈夫だと思うよ
やってみてLB維持がめんどいなら神秘58止めてタゲ切りとるのもいいと思う
Preでのテレポ目的なら神秘48でおk
6割テレポなんてストレス貯まるぞ
テレポ100%でホリレコも使える58が基本だわな
時点でテレポ8割の50
48はかなり不便だ
>>226 別にどうしても他に振りたいスキルあるなら、46まで下げても平気だぜ
テレポ失敗のストレスと、振りたいスキルに振れなりストレスを天秤に
かけてみるといいぜ
>>221 ただ、このひとの構成を見る限り、俺ならこうする
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 100
【 知能 】 13
【 持久力 】 80
【 包帯 】 80
【 刀剣 】 100
【 盾 】 98
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 98
持久はチェンジエナジー使えるから多少下げても問題無い。
神秘も盾も高いのだから、PA100%の盾98。
みんなが言うようにLB切れるのはやい、かけなおし大変なので、
LB100の神秘98にして、半端の残りを少し知能へ。
これで、かけなおしもだいぶ楽になる。
War用に忍者(またはアサシン)作ってみようと思うのですが、
テンプレとかないでしょうか?
死魔とセンギ取ったリープアサシンが一般的だろうな
あとはタイマンしたかったり妨害に特化したりで基礎削って暗黒なり盾なり取るとよろしい
ソロPre専もにこです
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 56
【 生命力 】 100
【 持久力 】 90
【 包帯 】 90
【 刀剣 】 90
【 銃器 】 81
【 盾 】 81
【 戦闘技術 】 88
【 取引 】 10
回避は80ちょいありましたが盾あり言うことで回避下げて着こなし80まで上げましたが
回復手段が包帯なので囲まれると結構もろい(とりあえず緊急用のGHPを持つことにした)
着こなしは最低ラインの56まで下げて死魔9とか使わない部分削って残り60ポイント捻出
生命持久辺りを削ればもう少し捻出できそうですが
回避に振ってある程度安定させるか、物まねか酩酊に振ってタゲ切り取るか
魔法DOT対策に抵抗かPTやカオスでも役たつダンス取るか
こういう構成だと何を取れば安定しそうですか?
さすがに生産採集は諦めました
>>231 取引は、別キャラにやらせれば?
刀剣90はもったいないよ、98のSDが神性能なので、98必須。
Pre専ソロで銃権刀剣ということで、素直に酩酊が良いかな。
物まねも良いけど、スキルきつくなるからね。
残りは銃と戦闘技術をあげたい。
回避なしはトール着ないと死ぬとか大ぼらもいいとこ
AC高ければ死ににくい、ただそれだけだろ
それとブラスト使えるんだから囲まれたら試合終了とかないわ
回避着こなしなくても盾90あればそれなりにいきのこれるぞ
細かい話だが、取引ってセラー目的なら5で十分じゃない?
自分は15でバイヤー出してるよ。
40%って安定しないからなぁ
俺はせめて7欲しいと思う
取引10残ってる点から察するに、ある程度成功率が欲しいと思うから7でもギリギリのラインだと思うんだ
構成は
>>236のを推したいな
疑問に思うのは、銃盾包帯着こなし80あって、囲まれるともろいっていう点なんだが
具体的にどういう場所で危なくなるんだろう?
みなさんありがとうございます
囲まれてやばいっていうのは最近だと
水路でロック+パトローラとかの混合とかDK+骨とか我ら数体とか
タルパレ入り口でストック2+ジャニターとか豚山でエリート数体に囲まれた時です
チャージドが怖いんで盾出せない時があるんですよね
盾はエルアン前提、刀剣はSD前提ですね
エイムは盾出せないので最近はPT以外ではほとんど使ってません
戦技は100までおそらく上がらないので
>>236の構成目指したいと思います
トール銃やるなら鎧の重さをちゃんと考えてな
狩る気でヘビ弾持つと重量不足に悩まされるかもしれん
ドロップ拾ったら動けないとかよくある話なんで場合によっては弓のほうがいいかも
装備で解決手段はあるものの集めるのが大変かもな
とりあえず重い鎧はなるべく避けようと思って
今は親方のかっこいい赤い鎧とオベロンつけています
あと重力指輪とクラフト手つけて重量対策しています
腰に封印剣付けているので耳はオリハルコン付け速度上げ
ミスリルアクセでAC上げてもいいんですけどね
囲まれる前にブラストを有効に使うんだぜ
あとはセンスレスが使えればよっぽどの事がない限り沈むことはない
センスレスは魔法も回避できるからDoT飛んで来そうになったら寝ておけばおk
なるほど
ブラストはショートカットにいれていたけど全然使ってなかった
そんなに使えるテクだったとは
回復・支援に特化した構成を考えております。
PresentAge専門で、対人などは考えておりません。
しかしながら、常にPTを組んでいるというのは難しいと思うので、
多少は構成を流用してソロプレイも出来ればなと思っています(無論、ソロ・火力特化には及びませんが)
構成について考えた事があまり無かったので、以下のような半端な構成になっていました。
アレもコレもと考えていると中々決まらなくて困っております。
(Pre専門なら魔熟はそこまで必要ないかもしれないし、集中の有無も・・・などなど)
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&3H4H5H6KJKKKLTOJ よければアドバイスを頂ければ幸いです。
追記です。
イメージ的にはクレリック、プリーストのようなスタイルです。
テンプルナイトやドルイドもありますが、テンプルナイトはバランス型、
ドルイドはイメージとはあまり違うんじゃないかなと思っています・・・
そのイメージどおりに行くなら集中も必要かな
【 生命力 】 84
【 知能 】 60
【 持久力 】 50
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 78
【 魔法熟練 】 90
これで100スキルあまりなのでソロ用に破壊魔法なり罠なり調教でPET使うなりすればいいよ
あとクレリックのイメージからは外れるが酩酊のセンスレスもプレだと無敵化できる技なので検討に入れるといい
魔法キャラ初めて?
MPは最大値より回復速度が重要で、STはUEで最大値上昇、回復速度増加が可能だから
もうちょい減らしていい(UEは結構高価)
ガチヒーラー作りたいみたいな感じだから着こなしは強化ヴァル用56
もっともpreでここまで求められることはないとおもうけど
集中はあると詠唱速度が上がるから100 ということで
【 着こなし 】 56
【 生命力 】 100
【 知能 】 50
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 88
【 魔法熟練 】 100
こんなんにした(余り26)
ソロは触媒代とか稼ぐだけなら回復魔法のレイトインピースで地下墓地のねずみとか狩る
装備までガチじゃなくていいやっていうなら着こなしは1にして、なれれば知能持久あたりはまだ
少し削れるから、浮いた分を筋力で重量アップとか酩酊でタゲ切りとか
イメージにあってなかったらごめん
魔熟、集中はワラ、プレ関係なくあって損は無い
よってこんな感じ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&3H4G5E6K7KIKJKKKLJOJ 【 生命力 】 70
【 知能 】 60
【 持久力 】 40
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 90
【 魔法熟練 】 90
アルケ発動するし破壊を入れてみた
100ならソロ狩りも楽に出来るし
PTでも回復しつつ、DoTで嫌がらせも可能だったりする
UEは高いのでお金たまるまでは、アクティ辺りを自分に使ってST回復すると
低STも気にならなくなると思います
筋力0なので常時レイジングになるのが初めはつらいかもしれません
初めから0ではなく、構成が完成してきたら徐々に筋力を下げつつ
他のスキルを上げていくと良いでしょう
慣れたら生命、知能辺りはもうすこし削れるので
その分を筋力に残してあげると楽になるかな
ヒーラー=生命線のイメージで考えているので、
最後まで生き残るというのは重要だと思っています。
魔法スタイルのキャラ自体は初めてで
>>251さんの仰るとおりイメージ的にはガチヒーラー志望です。
個人的な価値観だと酩酊はヒーラー?となってしまいますが、スキルに余裕があれば取りたいですね。
ヒーラーなのに最初に死んでいたのでは話になりませんので・・・
強化ヴァルキリー装備というのは単純に魔力目当てではなく高DEFということでしょうか?
呪文抵抗力も視野に入れましたが、エレメンタルアーマーがあるのでいらないかな、と。
着こなし0=AC20程度と強化ヴァルのAC120ではダメージが20とか30とか変わってくるから敵が複数の場合には劇的に違うぞ
よっぽど上手い人でもなきゃBuff込みでAC80は欲しいところ
まあ着こなし1でも達成できないことは無いけどね
EAだけじゃ抵抗としては不十分だから装備で補うのが普通だな
個人的には抵抗に振るくらいならダンス58をねじ込むほうが便利だと思ってる
>>253 金が唸るほど余っているなら強化ヴァルキリーもいいだろう
しかし未強化のヴァルキリーがいまじゃ2Mくらいになっているので、
予算がないならミスリルスケイルかミスリルチェインのほうがいい(一式で400k程度)
安く済ますならドゥーリンがお勧め(一式で90k程度、軽い、4属性耐性アップ)
属性抵抗については、エレアマだけではあまり効果を得られない
エレアマ+抵抗アップ装備で70以上にできることが理想(半減レジの発生率が段違い)
>>255 まてまてw
ヴァルキリーなんて800kも出せば買えるっての
染色可なら2M近くするだろうが色なんて趣味の問題だろ
まあヴァル着てる時点で敬遠されるけどな
ヴァル来てるヒーラーなんてガチヒーラーとしか思えないから俺は嬉しいけどな
逆にガチヒーラーを期待されるので、動きもスキルも玄人じゃないと罵倒されるっていう。
パニメイジです。回復は本業じゃないけど、がんばります。
とか、言っておいたほうが気楽だよなw
じゃぁ、いらね。とか言われたら、そんなところはこっちから
お断りだっつーか、言われたこと無いけどw。
ヴァル装備にエンゼル羽つけたサムライは近寄られただけで寒気がするけど、
ヒーラーなら「ああ、ガチ志向なんだな」程度に感じる
魔力厨にヴァルキリーなんて無かった
>>184です
こんなんどういじっても微妙、うん分かってはいるんだ…
前衛としてはキツいことがよくわかったのでかなり支援重視にしました
サムライを作りたくなったので刀剣は詰めていっそ槍にします。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0I1hq2J3I4E5G6JwUJUKJOS Pre専用PT専支援重視強化槍、中衛として粘りつつPT全体の安定感を上げられたらいいなって感じ
戦い方はセイクリッドロードと近いかも?例によって装備はドゥーリン
検索で見つけた某ブログに補助重視型として載っていた奴
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I1ie3I4E5H6JwKzJIMJJKJMVOP これをベースにいじりました
構成相談した友人に「魔法熟練とれよ!」とそそのかされたというのもあります
「取るなら98な!」とも言われましたが…ポイント足りないよ。とりあえずリカバー使える78止め
(48止めで基礎に振るのも考えましたが…どっちが安定するだろう)
ホリブレやらマナプレ、UE(70%だから実用範囲内?)なんかでカバーできると思ったので基礎はカツカツです
回避を90に下げたのが不安材料でもあります、切って盾に振ったほうが生き残れるか…?
その場合盾81、着こなし56で強化ヴァルキリーでも着ようかな、ってところです
(ヴァルキリー装備は課金で買うとしても、+4強化にいくらかかるのやら怖いところではある)
魔熟あるなら知能30でおk
今サムライマスターブレイブナイトなパンダがいるんだけど、
二種複合はどうでもよくなったのでトレハンできるキャラにしたいんだ
そこで、トレハンに向いているスキル配分を教えてくれまいか
メインPre雑魚狩り、PTでボス近〜中衛できる程度の能力、Warで
タイマンで逃げ延びられる程度の能力なサムライキャラ目指して作りたいんですが
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1D2K3K5pa6HcHuKEUPT 上のような構成でおかしなところ無いですか?
・種族ニュタかモニで迷ってるけど補正を考えたらモニ一択なのか?
・攻撃速度重視なら筋力持久あたりを少し下げ将軍を目指すべきか
・精神力とMPゲージを全く無駄にするくらいなら知能10〜20程度、強化or回復or神秘あたりに振って
活用を考えるべきか、またその場合リミブレ取得した方がいいか
・そもそも盾無し包帯70で大丈夫か
・タゲ切り・機動力、SoWTRの組み合わせで調和取得→物まね、酩酊あたりの方が活用度が高い?
などについても実際どんな具合になるのか知りたいです
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0D3I4G5D6K7KIUJTNUOS 今こんな感じを目指して上がってきてるんですが、残りスキルをどこに振るか
迷ってる状態です。魔法は初めてなので使い心地がイマイチよくわからいっす
preメインwarはたまに暇つぶしに集団戦いければ位です。preで一緒に動く友人とかは居ません
個人的に思いついたのは
強化:PT組んだときに活躍しそう。エレアマ+DSで抵抗もそれなりに付きそう
呪文抵抗(+魔熟とか補填):ソロでパニするときの生存率うpしそう
着こなし(+とれれば呪文抵抗):PT誘われた時には破壊回復として動きそうなので生存率うpっぽい
テクニカルな盾:かっこよく防いでガードブレイクされて死にそう
暗黒命令:warで死魔とあわせて嫌がらせだけどpreで88P分の恩恵がなさそう
ネタ含めてこの程度ですが、使い心地等からアドバイスいただければと思います
他にもオススメスキルがあればお願いします
強化魔法無しの低筋力は辛いぞ
狩りキャラならレイジンガーのほうが面倒だが重量に融通利くよ
ワラゲもそのまま行けるからテンプレ的だがこれでいいんじゃないか
回復は90にしてHAのMP軽減狙うと良いかも
筋力はプレのみの話しになるが、
グリードル煮凝りでも食ってれば、金策狩り程度なら問題ない
自分は筋力40のプレートメイジやってるけど
基本煮凝りで活動出来てる
それなりにガチなPTの時はそこにチカラモチも追加って感じ
個人的には着こなしメイジの気楽さとか
物まね使ってデコイ、タゲ切りを持つとか…
まぁ何追加しても楽しめそうな良い構成だと思う
>>270-272 あざっす!強化着こなしあたりから試してみて合うほうをメインにしてみたいと思います
>>275 低生命着こなしに回避ゼロ集中も中途半端、すぐに転がりそうだな
ソロだと召喚でのんびり狩るつもりなんだろうか
召喚か神秘を切って基礎にまわした方がいいな
>>275 欲張りすぎて基礎ガッタガタ
PTで後衛張る分にはいいかも知れないけど、
ソロだと召喚嗾けても本体にタゲ寄ってくるから厳しいんじゃないか
俺なら召喚か神秘かを全切りして基礎に回すけどなぁ
最低でも集中100とミソスケの着こなし36は欲しいところではある
>>276 お前さんはどんだけガチ構成じゃないと我慢できないんだw
>>275の構成ならソロで尼巣やエルアン等、敵に囲まれるところに突撃とかしなきゃ余裕
強いて言えば着こなし切って筋力に廻した方が便利だろう
>>275 同じく基礎低すぎるなぁ
強化あるけど80は欲しいラインだとおもうし
回避あったほうがタゲ集めたときも生き残りやすいと思う
というかPT時どんなことをするかによる
強化と召喚つかいたいなら破壊やら神秘やら切って基礎など
破壊や神秘つかってきたい、戦闘にもどんどん入りたいなら強化召喚、削って
破壊やら魔熟やらあげたほうがいいんじゃないだろうか
>>275 この構成だと逃げ撃ち前提になるだろうから
着こなしを切って破壊に回すかな
メガバ撃てりゃそこそこ狩り出来るんでソロはそれでおk
(金策も十分可能)
ただし、多少の重量Up系装備は欲しくなるかもしれない
重量が気になるならば、上記の
>>278さん
>>280さんの構成が良いと思う
召喚獣メインにするなら召喚獣が潰された時の立ち回りに注意
【 着こなし 】 1
【 生命力 】 65
【 知能 】 30
【 持久力 】 20
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 78
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 58
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 98
破壊パニといかモーフ狩をやってみたくて考えたのですが、どうでしょうか?
基礎がちょっと低いかなあー、とは思うのですがどうすべきかわかりかねますので
破壊78は毒雲用です
よろしくお願いします
これといってないので、あとは実地でカスタマイズするべし。
破壊あげてレインボーとかも検討するべし。
アドバイス貰っても何も返さない人増えたね
>283
強化と回復は別に100じゃなくてもおk
10ずつ取って生命に回したほうがいいと思われる
もう少しアドバイス待ってるんじゃないかな?
ぼかぁ知能とかがつらそうに思えますお
あとは上に同じく、回復強化は90でいいんじゃないかと思います
【 筋力 】 60
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 知能 】 30
【 持久力 】 49
【 精神力 】 100
【 槍 】 100
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 90pre専で考えています。
知能、持久力まわりが多少不安ですので、アドバイスお願いします。
>>288 Preでどんな遊びをしたいか書かないとアドバイスしにくくね?
>>289 ソロメインでたまにptをやり、募集があれば神殿や宮殿の討伐に参加する感じです。
>>290 いやソロで何を狩るかってのが聞きたかった・・・
あと神殿や宮殿なら神秘90もいらなくね?バハとかなら88あったほうがいいが
>>288 生命はボス行くなら100推奨
その構成で宮殿・神殿なら槍は厳しい。弓が良い
神秘はLB使うなら98、使わないなら88、78、58あたり
槍は弓に、回避残すなら神秘58、削った分は生命100、残り持久
>>288 こうしたほうがいいと思うな
【 筋力 】 60
【 着こなし 】 36
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 知能 】 34
【 持久力 】 60
【 精神力 】 100
【 槍 】 100
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 90
【 自然調和 】 1
【 暗黒命令 】 1
注意点としては
・ソロ狩りでは、調和1サイレントラン(成功率8割)と暗黒命令1テラーチャーム(成功率8割)を頼りに、
HPが半分以下になったら上記二つの技でタゲキリして距離を取り回復する
※回避だけに依存すると死ねる
・PTでは、槍の範囲技は当たらなくなるので、スウェプトヒルトレイピアでアタック中心の戦闘をする
・ボス系では、レンジの長いパイクやエレスピで中距離から攻撃し、アタックの合間に魔法でPTを補助
回復ヘイトが貯まってきて狙われたら、テラーチャームでヘイトカットをする
※メインのヒーラーが居ないときには攻撃諦めて補助に徹した方が良い
盾も酩酊もないので、立ち回りに気を付けることで生存力を上げるんだ
ちょっと間違った
【 筋力 】 60
【 着こなし 】 36
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 知能 】 34
【 持久力 】 60
【 精神力 】 100
【 槍 】 100
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 98
【 神秘魔法 】 90
【 自然調和 】 1
【 暗黒命令 】 1
War専メイジ 種族:もにお(* >ω<)=3
【 筋力 】 20
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 40
【 持久力 】 25
【 精神力 】 90
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 88
【 回復魔法 】 90
【 死の魔法 】 48
【 魔法熟練 】 98
死の魔法は一番捨てたくないスキルです。
可能であれば破壊98をとりたいのですが、どうすればよいでしょうか。
warではパニッシャーしかしたことがなく、構成にかなり不安があるため相談にきました。アドバイスお願いします。
>>295 回避全カット
盾81導入。
もしくは、生命10カット。
パニッシャーなら、着こなし21まで削るのもありかと。
幾らでもどうにかなるだべさ。
>>295 知能と持久で10削る
強化が無いので回避、HPが低いので、連続で命中した時の事を考えると生命100欲しい
回復88、着こなし46、更に知能持久で3削って精神も100推奨
298 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 16:17:55 ID:tiHLNqsQ
【筋力】100
【着こなし】1
【生命力】80
【知能】30
【持久力】30
【精神力】40
【刀剣】91
【盾】81
【破壊魔法】40
【回復魔法】90
【強化魔法】100
【神秘魔法】58
【召喚魔法】70
【死の魔法】40
Pre専門でPTや時々ソロ、出来れば簡単なツアーくらいまで参加したい感じです
種族はパンダ男、得物は近接ならなんでもおk賢者マスタリーは維持する
そのうえでこれはこうしたほうがいい、などアドバイスありましたらお願いします
>>298 筋力下げて精神に振ったほうが
魔法スキルに有益だとおもうんだが
戦技もないしなぁ
>298
強化をフルに発揮させる為に筋力100と精神40を入れ替える事で
少しでもBuff時間を長くする
あとはスタミナ面も不安が残るのでその辺もカバー
召喚70で召喚獣との共闘を考えてるのかもしれないけれど
自分にタゲ来るわ、MP足りなくなるわでまず無理だと思うので
召喚も40まで下げる
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0gC1V3I4D5F6KuoGzn4IEJUKKLQMENE こんな感じにしてみた
強化近接だとMPとST両方の管理をしなければならないので
極力その負担を減らすためには、精神を上げる事を最優先に…
強化はBuff時間が長いからって油断してると、
イザという時にBuff切れて終わる…なんて悲しい事になるからね
>>299に同意
筋力60精神80くらいにしてはどうか?
あと強化もせいぜい98でいい。90でも良いくらいだ
>>300 知能30あればリザオ使うのに余裕じゃね?
303 :
298:2010/07/11(日) 00:33:10 ID:q9nPPlIq
メイジならともかく近接張るのに強化削るなんてありえない
>>303 そのコンセプトならなおのこと精神切っちゃだめだろw
回復魔法が命綱!
精神0だと
「賢者さんにmobが!危ない賢者さん!」
「フハハ、まだまだ若造には負けんわい!」
スバッ(Mobからの攻撃)
「ああっ、賢者さんが死んだ!」
になるぞw
あと、精神0では破壊強化死魔法が死にスキル
賢者装備しててもそれらを使わず脳筋戦闘してたらコスプレイヤーだと思われるのがおちだw
俺ならこうするな
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0F1V3H4E5D6JuUzoGIEJJKJLFMGNF テレポのためだけの神秘に58もいらぬ、50でいい
ホリレコ成功率は召喚がカバーしてくれる
召喚下僕と共闘したいなら、バエルか犬がお勧め
骨先生は対Mob戦では火力に期待できないし、ゾンオルはタフだが火力低い
フルBuffゾンオルとBuff無し犬が同程度の火力
バエルはMP切れたら役立たずなのでコンデンスマインド必須、できればマインドラッシュも
>>296 >>297 アドバイスありがとうございました!
持久知能を削ってみようかと思います。UEなし持久20のメイジは初めてですがスタミナ管理がんばります!
307 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 12:37:51 ID:0lv3GWRZ
バハとかなら88あったほうがいい
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 100
【 知能 】 20
【 持久力 】 90
【 精神力 】 20
【 包帯 】 60
【 こんぼう 】 100
【 盾 】 78
【 戦闘技術 】 80
【 強化魔法 】 78
【 神秘魔法 】 58
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1oG3K4C5J6CcGvKzSEIKSLQ 構成相談お願いします。
プレ専ソロメイン、たまにツアー参加。種族はもにこです。
現状25ほどオーバーしております。
手っ取り早いのが神秘を削るですが、
中の人が横着な為削りたくないの本音です。
精神に20ほど振っておりますがこれを0にした場合の強化の効果などはどうでしょうか?
ヨロシクお願いします。
生命なんてボス壁やりたいんじゃなければ70でおk
312 :
308:2010/07/13(火) 09:52:42 ID:O4S80zaT
いろいろなご意見ありがとうございます。
to-ru着て筋力削ると重量がががになりそうですし、パワーインパクトもあるので90↑は欲しい感じです。
>to-ru装備で魔力マイナス37なので精神20なんて意味がない=これは見落としてました。確かにそうですね。
戦技はバサクKM、カンフーは初弾のみかな?を補助の柱にしたいのですが、
切って精神上げてエンライウィガーホリガDS使用、
精神上げたなら回復魔法使って戦闘中はPOTとリジェネでまかなうっていうのもありかな・・・
PA、CEはすごく魅力ですね。
>>310が出してくれた
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1oG3K4B5n4cKvKzUEJLIが運用しやすそうかなと。
もう少しかんがえてみたいと思います。
相談に乗っていただきありがとうございました。
ソロメインなら回復魔法があると格段に活動しやすいのでお勧めだ
【 筋力 】 90
【 生命力 】 87
【 知能 】 26
【 持久力 】 70
【 落下耐性 】 40
【 薬調合 】 60
【 刀剣 】 100
【 盾 】 91
【 投げ 】 40
【 罠 】 40
【 物まね .】 58
【 調教 】 1
【 神秘魔法 】 98
【 死の魔法 】 1
【 魔法熟練 】 1
【 自然調和 】 40
【 取引 】 7
pre専でアサシンパッシブの為に調和等取りました。ソロで狩ったりツアー参加したいです。
神秘を取ったのはISSSとテレポが使いたいという理由だけです。知能はISが2回できる分確保しました。
スキル1は便利だと思った技の為で調合と取引はGHPを売りたいからです。
色々手を出した感がありますがこれでまともに戦えるのでしょうか?
自分で考えるのはこれが限界でした。助言お願いします。
MP回復目当てなら魔法熟練1を切って召喚1にしたほうがいい
調教1じゃミーリムラットくらいしかテイム出来ないしチェリッシングもできないので役に立たないぞ
後は特に問題ないと思うけど、神秘90にして調和48のほうがいいんじゃないか?
調教1を0にして取引も6にして調和50でツイスターランを楽しむって手もある
実質的には調和50では技発動の硬直で移動速度アップ分が相殺されてしまうが、ムンフォ+ツイスターランで空中散歩とかできるしな
あと木が生えていればネイチャービートでHP回復も出来る
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0H1V3K4C5G9EoHuKzn4AECEGSLUNVPERb8 【 筋力 】 90 → 70
【着こなし 】 0 → 1
【 生命力 】 87 → 100
【 知能 】 26 → 20
【 持久力 】 70 → 65
【 落下耐性 】 40
【 薬調合 】 60 → 70
【 刀剣 】 100
【 盾 】 91 → 81
【 投げ 】 40
【 罠 】 40
【 物まね 】 58 → 78
【 調教 】 1 → 0
【 神秘魔法 】 98
【 死の魔法 】 1
【 魔法熟練 】 1 → 0
【 自然調和 】 40
【 取引 】 7
スキル補正で45あればIS使えるので知能を少し削る、MP回復buff飲料などを使えばもう少し下げても余裕で2回は使えると思う
盾はエルアンの91なんだろうけどコダチ81で妥協、筋力・持久も少し削ってみた
GHP売るだけならともかく自分で作成するなら調合60じゃ1マスしか成功しないので+5~10
回復手段・タゲ切りと万能(器用貧乏)な物まねを78に
シップ防具だけだとACが心許なさすぎるので強化ミスリルアクセの着こなし1
これで4pts余るのでブラッドディールの召喚1なり基礎を少しでも補強するなりセラーの成功率上げるなり
回復力に乏しい構成では、生命100にしてもあまり意味がないぞ
死魔法1も本さえあれば
別にいらない気もする
本は、「失敗してもヘイトを生まないため」
1ふるのは「成功率を10%上げるため」
意味がだいぶ違う
320 :
316:2010/07/13(火) 12:23:32 ID:RX/VCdAc
>>317 それなら生命力20削って余りの4と合わせて調合に入れるとかどうだろう
リザポもそこそこ作れてPOT効果も充分かと
悩ましいところだなー
まあガイアくらいならクリティカルでも被ダメ250超えないので、80あれば耐えられるし、
そもそもこの構成でボス相手に接近戦しないだろうしな
調合にまわすのもPOT生産便利になるオマケに回復量アップでいいかもしれない
調和60にするのも色々楽しいと思うが
>>315 戦闘で大量にスタミナを消費するので、
回復が簡単な体力を犠牲にしてMP回復しようと思います。
調教はすみません見間違えました。
IS8割成功で問題ないなら空中散歩楽しみたいのですが、
主力として考えていたので失敗するなら悩みどころです。
>>316 スキル補正でMP消費が減ることは知らなかったので知能削りたいと思います。
エルアンかコダチどっちが良いか悩んでいたのですがGHP成功率の為にコダチにします。
やはりミラージュミミックで引きつけした方が楽でしょうか?
装飾品でAC上げる発想は無かったので底上げします。
あとリザポまで生産できれば色々売れそうなので考えてみます。
>>321 ニューターで計算したので食らっても20位余りそうです。
無理そうならポーションがぶ飲みで乗り切りたいと思います。
皆さんの経験から得られた助言本当に有難うございました。
今までのアドバイスをまとめた結果この様な構成になりました。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0H1V3I4C5ku9EoHuKzn4AECEGSLUMVNVPQRb8
323 :
名無しオンライン:2010/07/14(水) 21:56:05 ID:JUpRK9Cy
Pre専キッカーです。
ST、MP管理とタゲ切りのバランスの良い組み合わせで悩んでます。
予定スキル
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 78
【 知能 】 40
【 持久力 】 65
【 精神力 】 90
【 盾 】 48
【 キック 】 100
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 100
【 暗黒命令 】 88
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&1ie2K3S4E5ku6JzPDKJJKKQT 現在、ステはほぼ完成。残すは筋力と知能削って強化上げ(現在62)
攻撃手段はキックとMインパクトとギロチンです。
STに関しては、戦闘開始前にリバオールチャージして戦闘中にかけて
戦闘後にもう一回くらいの頻度です。
MPはコンデ+ミルクティで、死体からドレイン、たまにサクリで管理してます
タゲ切りは頑張ってインビジ通すしかありません。
主戦場はキュアPもってエイシスです。
装備をAC優先か攻撃速度か詠唱速度かMP、魔力装備か悩みどころです
アドバイス宜しくお願いします。
暗黒命令があるんだからテラーチャームでタゲ切れ
Fio装備で揃えればACそこそこでディレイ短縮、ついでに回避も魔力もペナルティなしになる
スケイルやチェインやドゥーリンなどもいいな
だがキッカーにはバトル装備がいちばんよく似合うと思う
AC低いが回避盾でなんとかなるだろう
着こなし下げた分でコダチつかえるまで盾上げてもいいな
Pre専だし、見た目で選んじゃえばいいんじゃね?
タイマンならスケープゴートからインビジを通す手もあるな
複数相手になるとビジポ使う以外は厳しいか
まあ一番いいのはキックでエイシスなんていう無茶をやらないことだと思うが…
ちなみに防具はヴァルキリーがベスト、次点でミソチェイン
構成的には精神知能削って持久に回すのがベターだと思う
うろ覚えで現在の構成
【 筋力 】 75
【 着こなし 】 46
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 知能 】 30
【 持久力 】 80
【 精神力 】 20
【 素手 】 100
【 キック .】 100
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 93
【 ダンス 】 18
over2(えっ?
だいたいこんな感じの構成です。
モンク構成なので素手キック回避回復強化は外せない。
(これを外すアドバイスは不可です。
以前、外したらダメって断ってるのに、
外したアドバイスに「それはちょっと・・・」とレスしたら、
聞く耳持たないのかと言われてます)
調整できるのは生命、持久、精神、知能辺りかと思いますが、
似たような構成をしている方でお勧めがあればお願いします。
ダンスは時の石(30)使ってるので0にしても問題ないです。
(LoC以外はダンス分を精神に回しています)
現状 エルモニー
【 筋力 】 50
【 着こなし 】 90
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 93
【呪文抵抗力】 80
【 薬調合 】 90
【 こんぼう 】 98
【 盾 】 61
【 罠 】 88
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0F1J2K3K5p08IoJvUzjQCT 自給自足しながら本隊に参加したいと思って育てはじめ
わらげ出て前で罠撒いてみるとふるぼっこされたので
レジ100回避100調合100いると思い上げつづけて妥協でこんな感じになったのですが
ここからどうするか困ってます
キャラがこれしかいなく貧乏で拾ったものを着まくりなので着こなし90はきりたくないです
タイマンはトール調合にもたまに勝てますが時間がかかって相手に申し訳ない感じです
ソロで移動中に遭遇すると積むような構成はさけたいです
集団戦やるなら盾切ってレジ100とダンス18?→盾無いとPreきついしソロ積み
タイマンちょっとましにするなら盾78と罠98?→プレートまで落とさないと無理
カオスや神殿も見てみたい→この構成で行っても多分やることがない?
しかしレジ80からマジであがらないしスキル余裕がない
何かいい妥協案ないでしょうか
>>326 そのままで、どういう点が不満なのかわからん
>>327 着こなし80にしてトール装備も約9割発揮にすれば10余裕が出るぞ
回避を切って物まねに70ほどまわし、案山子やネイチャーを使うことで生存率アップしないか
余りを筋力にふれば火力もアップする
>>326は何がしたいのかもわからないしな
狩りを重視するなら生命着こなし削って筋力に振るとかそのくらいじゃね?
>>326それはずせないんならいじる所無いぞ、強化捨てて戦技にしたら?
あと、どうしたいのか書いてないから言えることはもう無い
一時期どの構成にもコンセプト無視して酩酊銃薦める基地外が住み着いてたことがあったけど
それ以外の大抵の場合は質問者の説明不足に原因がある
ここで相談書き込みをしてそのまま反応無しの意味不明な奴もおおいしな
まぁ、「構成晒し」スレでもあるわけだし
俺なら召喚切って神秘と盾に振ってPA使えるようにする
337 :
327:2010/07/15(木) 22:01:16 ID:23079/dn
>>328 とりあえず着こなし少し削って抵抗あげはじめました
少し削るくらいならそんなにかわらないですね!
石を買えるほどお金がたまったら、回避を切って他のものも考えてみようとおもいます
338 :
323:2010/07/15(木) 23:18:15 ID:cDwfMZ3N
>>324 >>325 アドバイスありがとうございます。
盾71 着こなし26か
盾38 着こなし56の方向か、色々試してみます。
敵3体までなら、1匹目にテラチャ、2匹目にスケイプ
1匹目が帰ってくる前に3匹目を倒してとなるんですが
その最中に横に湧いて連戦になると魔法が通せなくなって
ガタガタになります。
STが無いと攻撃できない、レイジングきれると動けないの2重苦なので。
タイマンだとスケイプから蝙蝠召還->サクリが間に合うので結構楽です。
そう、ビジポのことを忘れていました!!
SC整理してインビジ->ビジポ入れてきます。
エイシス行くのはこだわりみたいなもんですね。
ありがとうございました。
見てないけどキック
>>339 そこは回避より盾じゃね?弓や戦技と相性いいし
回避だとどうしてもゴリ押し戦闘になるからHPの減りも激しくてSTもキツいしな
盾ですか。確かにいいですね。蝶のように舞い蜂のように刺す感じじゃなくて
チャージドにスタガ余裕でしたみたいな。ありでした。
>>342 何が言いたいのかよくわからないが感じ悪いな
回避が外せないならそう言えばいいだけだろうに
>>342 しかもわざわざFEZから来ました的コメがきもいwwwwwwwwww
ヒント:夏
ちょっとしたボケで書き込みしましたが気を悪くしたみたいでもうしわけけない。
言い回しは盾スレに似たようなのがあったから真似て見ただけです。
着こなしですがバトル装備を装備する予定でしたが余り分使い道が分からなかったので
着こなしにしてチェインしました。
最後にこの部分もアドバイス下さい。
>>347 そうか…勘違いすまん
チャージド見て云々は盾使いが自分のプレイヤースキルを卑下して言う事なので
盾を勧められてそれを返すのは「盾(笑)」って意味にも取れてしまうぞ
着こなしに関してはそのキャラで何をしたいかで決めればいいと思う
雑魚狩りメインならバトルで軽量化&火力UPがいいし、
上位狩場やボスクラスをメインに考えるならドゥーリン・チェインあたりが使えると安心
あとPOTを常用するなら持久をちょっと削って調合に回すといいと思う
たまにボスも行ってみたいかも知れないんで着こなしはこのままで
アドバイス通り調合取って見ます。ありがとうございました。
考えみたら盾があれば距離離せるしst回復出来るし良いことずくめ
てすよね!
重ねて礼をいわせてください。
ありがとうございます!
回避とらないなら持久、生命、筋力あたりからなんとか捻出してトールが一番なのはかわらないけどね
とりあえず構成めざしてみて足りなかったらとればいいんじゃない
いっそミスリルチェインも良いけどな
>>353 そのままでほぼ問題無いと思うが敢えて弄るなら
持久・知能・筋力を少し削って回復を100、死魔1、暗黒命令9〜18あたり
pre専だし筋力ぎりぎりまで削って盾9とってもツブシは効くか
一応念押ししておくけどそのままでも全然問題ないレベル
特にあてもなく弓神秘戦技をやってたら、現在こんなんになりました。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I1hq2cg3nI4F5I6E9cqcHdEyJzieEJLJMW にゅたで主にpreソロ、たまにツアー参加というスタイルです。
本気のタゲ切りがないので行動範囲が狭いのはもうあきらめてますが、
精神回避あたりを削ってより高みを、と思ったところで目指すべき方向がさっぱりわからなくなって・・・
突き詰めるなら何を伸ばすべきでしょう?
・火力アップを目指して筋力
・効果の短いLBの確実性をあげるために神秘
・Buff効果時間上昇を狙って戦技
・CEでだいぶましになったけどやはり厳しいSTのために持久力
・ゴロッと構成変えて回復とか酩酊とかに走る
ちなみに落下は、ちょっとした段差でダメ食らうのが耐えられない私のジャスティです
>>356 ガチガチに走るのはいつでもできるので、
自然回復とか精神辺りを下げて物まねとかダンスとか遊び要素のあるスキル入れてみるのもいいかも。
はじめて相談させていただきます。
目的はWarで本体戦メイン、ソロも少しと考えてメイン武器を棍棒にしたら
とりあえずジャスタンになっちゃいました。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG3K5I8JvKzoGEU ここからあまる100Pをどう割り振るか悩んでいます。
本体戦だけなら調合に振って1武器完結でもいいのですが、ソロも少しはやりたいので
2武器調合0POTにするか、スキル値少なめでもそこそこ使えるサブスキル+調合にするか?
別段ジャスタンにこだわりはないので他スキルを下げての提案もOKです。
ご意見よろしくお願いします。
>>361 調合100で回復力アップ
素手100で手数向上&スパルタンで回復
銃器51調合49で遠距離攻撃も可能
ぱっと思いつくのはこんなもんかな?
>>362 銃器おもしろそうですね。調合も取れるし。
とりあえず銃器調合を+した構成でやってみます。
アドバイスありがとうございました。
364 :
326:2010/07/21(水) 02:51:18 ID:/+C52D+P
すみません。
出張でレス無し&回答者にエスパースキル要求するような内容でした。
中途半端なサマル構成は、
当然のように総スキル850では全然足りないんです。
だからいつも筋力/知力/精神のバランスで悩んでます。
(筋力70-100、精神0-50くらいにして、余りを知力に振るのをを試しています)
そこで素手キックじゃなくても2武器+回復構成で、
同じように基礎スキルの割り振りに苦慮している人がいたら、
オススメはないかと思って書きました。
ここは、「より強く」という相談が多いので、
中途半端な構成は構成自体がダメとの回答になるかと思いますが、
中途半端な構成でベスト(またはそれに近い)と思える回答を
期待してはダメですか?
半端構成でも楽しめるのがMoEだと思うのですけど・・・
365 :
sage:2010/07/21(水) 03:07:53 ID:/+C52D+P
1つ書き忘れ。
目的と言う程の物は無いですが、
強化や回復は人にかけてこそ意味がある物だと思ってます。
ただ、今の精神でリジェとかかけてもdebuff扱いになるので、
あまり戦力を落とさずに精神にどれだけ振れるかが課題です。
今の強さ的には、レランbuff&pot未使用で、
いっちょんチーフ3対同時とかファイター部屋向かいの
白いっちょん4対とかならなんとかなっています。
どんなに頑張っても振れるスキルptが少ないので、
そんな低精神ならゴミで改善の余地無しと言われれば、
その通りなのですが・・・
>>364 着こなし46 → 26(バトル) 6(精錬フィニュ) 1(ミスリルアクセ)
知能30 → 18(リザ1回ぶん) 10〜12(マインドラッシュからリザが撃てる)
あたりを削るといい
>>366 着こなし削るのは考えていなかったです。
自分の装備品と相談で下げられる値を考えて見ます。
有難う御座いました。
ダンスはどうしてもいるの?切って筋力か精神にまわしたら?
>>369 神秘と召喚間違えてる?
自衛程度というのがどのくらいのMob相手を想定してるのか、どういう場面で戦うのかがよく分からないので何も言えない
タゲ切り無いんだから倒しきるのが前提かもしれないけど回復も皆無だからPOT連打でも
ある程度のATKあるMob相手なら1匹でやばくなると思うが
そもそも槍100まで上げるプランをまず考えないと
>>371 銃弓なんだから構成いじるより前に蛇弾の消費を減らす戦い方をするのが大事だぜ?
俺の場合は一度の狩りで木矢400蛇弾60くらいの消費だから重量はさほど気にならん、というかdropの方が大抵重い
蛇弾はノックバックが必要な時だけにして、弓アタックと弓技主体で戦うんだ
もし藍染使ってるならやめとけ、あれは銃弓が持つには重さのデメリットが大きい。トレバト・魔竜の双翼・シップ弓がオススメ
あとはチカラモチ・煮凝り・重量+装備を有効活用するとかな
それでも取引+酩酊にしたいなら生命削って着こなし維持した方がいいと思う
酩酊は48でもそうそう困らん
>>371 さすがに筋力削るのは本末転倒じゃね?まだ弓でも削ったほうがましだと思うぞ
筋力なんて80あれば十分だろう
銃で筋力20の差は結構でかいぜ
チェイスガン+4と蛇弾使用なら筋力100と80の攻撃力の差は8.2かな
狩り用なら筋力は100以外の選択肢はないと思うぞ
筋力そのものの攻撃力上昇分が抜けてたスマン
攻撃力の差は12.4だな
火力特化したいのでもないかぎりどぷでもいい話だ
たくさんレスが。ありがとうございます。
普段はチェイスガン+4に蛇弾 クリ装備でTUEEEEEEEEしてます。
弓メインで戦って見ようと思います。ありがとうございました。
クリ装備があるならメイン弓アタック→バルク→クロスボウアタックの流れで大抵の雑魚は殺せるはずだ
がんばれ
海戦士の質問したものです。
>>370さん
神秘と召還間違えてました^^;
場所で言いますとビスク地下水路の釣堀に自力でたどり着ける程度です。
テレポできるッぽい石でもいいかもしれませんが…。
槍ですが、狩りに関しては友達とも出来ますし、時の石も視野に入れています。
>>372さん
スキルシミュありがとうございます。
回避より盾のほうが安定しそうなので盾を選びました。
盾は91がいいのですね、ありがとうございます。
教えていただいた構成で言ってみようと思います。
ありがとうございました。
>>383に追記
テレポ石使っても詰む直前に飛べるくらいだからぶっちゃけ護衛に来てくれる人募るなり
ガイアツアーに事情話して連れてって貰う方がいいと思うぞな
たぶん、海王の自衛戦闘って言われるとこのスレの住人の8割が
「いっちょん釣っちゃった;」のをなんとか処理出来る程度 くらいに考える気がする
貯水池はスルトの奥やタルパレ行くのとそう難易度かわらんよ
>>385の筋力か生命か持久から2削って
ものまねを60にした方がいいか
マジレスすると
ttp://zoome.jp/elz/diary/175/ この動画の最初のところ
多少落下振るか落下ダメージ軽減系の装備あれば
殆ど戦闘しないでいける
全部つっきっていくならトレインになるからタゲきりがいる
しなない体力さえあれば最後のところでIVPだけでもおk
ただし先客がいるとMPK気味になるから普通にタゲきりあったほうがいいけど
でもショートカットの方が楽
ヒールショットを手にいれたので、以前から興味があった銃キャラを
作ってみようと思います。
といっても、普段はソロなので、ヒールショットの出番があまりないので、
これまた以前から興味があったけど、手を出していなかった調教にも
手を出してみようかと思い、銃調教を考えてみました。
何か足りない点、見落としてる点、アドバイス等有りましたら、
よろしくお願いします。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 26
【 生命力 】 100
【 知能 】 40
【 持久力 】 70
【 銃器 】 100
【 酩酊 】 48
【 調教 】 100
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 88
【 神秘魔法 】 58
【 召喚魔法 】 18
【 自然調和 】 14
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ec3K4E5HxKFPHKJTKTLQMMPcg
>>389 ヒーリングショットを活かして、精神無し構成を考えたのですが、
ダメですか。。。
>>390 回復手段はともかく強化が無駄になるだけだよ
ヒールショットと精神0の回復で回すなら俺なら強化は切る
>>389の下のパターンの精神を回復や知能の底上げに使えばいいんじゃないだろうか
もしくは筋力やら持久削ってバンカー取るか
>>383-387 皆様ありがとうございます。
教えていただいた方法幾つかあるので何度も読み返してみて
自分にとってどれがいいのか考えて見ます。
ありがとうございました。
素手キックキャラを作ろうと思っています
決まっているのは素手・キックとその他200ポイント分戦闘とは関係無い趣味に使うという事だけです
ヤノルや過去蜘蛛辺り狩れる程度の戦闘力が確保されていればいいのですが、素手を用いるキャラは初めてで中々考え付きません
どの様なスキルが必要か、詳しい方のアドバイスを頂ければと思います
盾とタゲ切りさえあればチャンピオンでもその程度なら余裕
鉄ゴレみたいな硬い敵になると筋力低いのがネックになるけど
393です、レスありがとうございます
盾とタゲ切りは欲しいけれど、両方となると厳しくなってしまいます
酩酊のストーンマッスル辺りで両立なんて出来ないかしら
396さんのアドレス先は参考にさせていただきます
薬調合はPOT使用時の底上げでしょうか?
酩酊は近接の盾の代わりにするには厳しいな。まあ使ってみりゃわかる
どうしても酩酊取りたければ基礎削って入れるのがいいと思うよ
キックメインで使うなら戦技筋力削る手もある
ストーンマッスルと盾だと使い勝手がぜんぜん違うね
高酩酊(90↑)を前提にした場合
盾は複数相手にしたときとかに特に有効。発動も短いので次の攻撃を受けても更に盾を出せる
酩酊は信頼性がウリ。盾だと貫通してしまう可能性があるが、ストーンマッスルだとほぼ貫通しない。盾貫通属性持ってる攻撃もセンスレスで無効化可能
ただし物理攻撃に出しても、攻撃間隔が短かったり複数に囲まれてたりして直ぐ次の攻撃を受けると辛い
久しぶりに復帰してトレハンキャラを作りたいんですが
こういった条件の場合どのような構成がオススメでしょうか
・戦闘は完全に人任せ
・戦闘以外は万能にこなしたい(トレハン関係で)
・危険な場所でも味方についていけて、スキルに余裕があれば補助テクが欲しい
初心者まるだしの相談なんですが、アドバイスよろしくお願いします
【 筋力 】 70
【 着こなし 】 1
【 生命力 】 50
【 知能 】 10
【 持久力 】 40
【 採掘 】 90 (高ランクをスムーズに掘るために。ダイアモンドカッター使用なら下げられる)
【 釣り .】 60 (0でも気合で可)
【 解読 】 100
【 銃器 】 90 (スルトの195やる時とか。焼き芋配布で代用可)
【 神秘魔法 】 80 (アルター&クロース用)
【 召喚魔法 】 9 (ガディpop時のデコイ用)
【 死の魔法 】 90 (エルビンの185やる時とか。焼き芋+加護で代用可)
【 取引 】 90 (宝をもれなく持って帰りたいなら)
【 盗み 】 70
とりあえず万能ということで詰め込んじゃったのだが、何か削ってリザできたり
した方が何かといいかも
>>401 解説つきでわかりやすい説明ありがとうございます
代用可能なのも結構あるんですね、参考にしつつPTとのスキルに合わせる形で調整してみたいと思います
pre専
やりたいこと
召喚ペットを火力補助に弓(補助buffあり)で攻撃とPM
でも敵の攻撃を盾なしで物まねと暗黒だけで捌けるか心配です
できればスルトとかタルパレでもそこそこ戦えるようにしたいです
テレポは無理・・・・ですよね
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 80
【 生命力 】 100
【 知能 】 30
【 持久力 】 100
【 弓 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 物まね .】 90
【 召喚魔法 】 98
【 暗黒命令 】 48
406 :
名無しオンライン:2010/07/28(水) 18:19:35 ID:DjB1ZPPO
>>405 なるほど。MP回復できるの忘れてました
非常用にGSP持っとけばなんとかなりそうですね
ありがとうございます
407 :
406:2010/07/28(水) 18:21:58 ID:DjB1ZPPO
上げてしまったー
すみません
パニ賢者を作りたいんですが破壊いくつにするか迷ってます。
40止めでいいのかなぁ。
warageもちょっとだけでたいくらいです。
>>409 銃が60↑ぐらいまで上がったら採掘と鍛冶は0にして
弾は買うだけにした方が金策効率は圧倒的に上になる
銃は基本アタックのみだから合間に弓テクニックを挟むことで
ルート力を上げるため。ルート特化構成だから気にせず攻撃は銃一本で問題ない
>弓と銃を一緒にとってるのはなぜか
木矢 @1 = ND
ライト弾 @25 = NQx2
ヘビ弾 @35 = NQx3
って考えれば何故かはわかるっしょ
412 :
409:2010/07/29(木) 01:40:22 ID:p+fGlLZ7
>>409 銃器キャラで弾丸の自給自足ははっきり言って無駄。銃弾は自作しても銃器の時給にはるかに及ばないので人から買うべし
銃器と回復魔法の相性は良くない。スタミナをあまり消費しない&戦闘中に回復魔法を使ってる暇があったら撃った方がいい
あと回復魔法は回復88知能0じゃまともに運用できない。回復魔法にこだわるなら回復100知能30は欲しい
トール着るならこの精神は無駄。0か60以上推奨
持久は100もいらない。ST食うのが戦技とエイムブラストくらいだからST270もあれば十分回せる
銃器は攻撃を食らわずに倒すのが肝なので着こなしよりタゲ切りに回す方がいい
まあこの構成なら鍛冶採掘を切るだけでトールも十分入るんだが
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG3K4E5n4xKEKFPJKRJ
銃弓の利点は他にもあるぞ
・矢が軽いので長時間の狩りができる
・弓のリーチが長いので安全圏から攻撃できる&mobを釣りやすい
・弓は連射力があるので魔法の詠唱を潰しやすい
でも一番の利点は攻撃手段が豊富で楽しいことだと思う
アタックだけしか攻撃手段がないのは楽だがかなりつまらないからな
415 :
409:2010/07/29(木) 15:08:35 ID:p+fGlLZ7
416 :
409:2010/07/29(木) 22:48:46 ID:p+fGlLZ7
もう一つだけ。
銃器主体として、弓も取るならどれくらい取るべき?
パニが少し育ってきたので、嬉々としてスプリガンを狩りに行ったら、いつの間にか両手の装備がなくなっていた。
ふと見ると、袋の中に入っていた。
あっ、ウェポンディザームだと気が付いた。
しかも、武器の耐久が減っていた。
初心者にしては高価な装備だったので、ショックを受けた。
これからパニ作る初心者は気を付けるんだぞ。先輩からのアドバイスとして、記しておく。
削られて泣く装備でパニするとか、根本から・・・・
>>416 基本は銃器弓ともに100
銃弓なら格上を相手にする事が多いと思うから命中が低いとそれが命取りになりえる
420 :
409:2010/07/30(金) 00:17:37 ID:fMwf5qt/
>>416 銃は外れるとダメージガ与えられないだけではなくノックバックが消えるので100
弓は普通は100だけど、アタックアは銃、テクを弓とすれば、弓を打つときは安全な時だけなので
場合によっては愛染の91が選択支にはいる
愛染は重いという事をよく認識しておこう
銃弓で藍染はルート取る目的以外では使わないな
基本は軽めで威力もそこそこのトレバトor魔竜の双翼
軽さ重視ならシップ弓
あとはアタック用のクロスボウ
藍染めは弓単や弓素手などでないなら基本的に使わないな
重量を気にしなくていいバハくらいか
【着こなし】51
【生命力 】100
【知能 】50
【持久力 】40
【精神力 】100
【集中力 】100
【破壊魔法】78
【回復魔法】98
【強化魔法】88
【神秘魔法】58
【召喚魔法】8
【魔法熟練】78
Pre中心ソロの着こなしメイジ(にゅた)だがタルパレ後半がキツい…
トール着て対抗したいがどこを切ればいいか迷ってる
精神、集中、回復、神秘を少しずつ削るくらいしか思いつかない
雷の指輪&耳飾りで対抗したら?
雷の指輪&耳飾りって、フェザー ショットも軽減出来るの?
いつだったかどっかで検証してたような気がするけど、忘れちまった
フェザー ショットは風魔法扱い(必中)
429 :
425:2010/07/31(土) 00:57:09 ID:CziLlTsa
そういえば装備のアクセサリ関係はザルだったな…
対策してみます
pre専です。
強化弓槍の構成を弄ってて回避弓槍はコンセプスト的にはずせません。
着こなしは51のチェインがバランスがいいと聞いてそこで止めてます。
さらに調べてみると回復取るみたいなので取ってます。
持久は200以上でのディレイ短縮を狙ってます。
構成を調べていたら精神は40〜〜とか見たのでそうしてます。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ie2K3I4M5H6EwKyKJJKK 優先度は回避弓槍>強化>その他の順なので低いものはいくら弄っても大丈夫です。
1stは無難に神秘刀剣にしたので、2ndは趣味全快で作ってみました。アドバイスお願いします。
強化でやりたいなら
>>430から持久を下げて精神100
テク主体+リフレRAでもいい
850オーバーした分は着こなし弓槍筋力回避辺りから削る
>>432 >>433 ありがとうございます。
戦技にするか、強化にするか
包帯か回復か
着こなし弓槍筋力回避辺りから削るか…。
再度考えて見ます。アドバイスありがとうございます。
精神100にして筋力や回避を削るのは無いだろw
それくらいなら精神削れよw
筋力はむしろ削りやすい部分じゃね?
おもにpre&バハ専で
槍、弓、強化、回復で考えたらこんな構成になりました
個人的には、知能が低いような…
生命と持久と知能だけでいじりたいのですが
どうでしょうかね?
後強化を2減らせるくらいかなぁって思います
アドバイスお願いします。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 26
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 66
【 知能 】 10
【 持久力 】 60
【 精神力 】 100
【 槍 】 100
【 弓 】 100
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 100
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ec2K3kE4B5G6KwKyKJTKK
↑の人と若干かぶってますがよろしくお願いします
>437
知能60前後で何が出来るか、を考えて動けるなら
そのままでも良いかな
一回やってみると良いと思う
個人的には生命、持久はもっと欲しいので
筋力、精神辺りから回すと思うけど…
>439
始めたばかりならまずはやりたい様にやってみると良い
ただ一つ言える事として
あんま回避に夢は見ない事
回避値(スキル値ではない)300超えても当たる時は当たる
回避100予定を何か他に回すだけでかなり余裕出来るし
目指してる構成的に、立ち回りも楽になると思う
LBとFBを使い分るって手もあるよ
集中も高いから普通のサムライに比べたらかけ直しが苦にならないんじゃね
445 :
名無しオンライン:2010/07/31(土) 22:03:10 ID:o3+YsAlj
みんなアドバイスありがとう
やっぱりセイクリ+刀剣は厳しそうな感じですね
神殿騎士ってことで刀剣振りたかったんですけど
最終的に刀剣切るかどうかは分からないけど、
アドバイス参考にしつついろいろ試してみます
うわ、ageてた
ごめんなさい
>>437 ありがとうございます
もし筋力と精神から回してみるとどんな感じに
します?
参考にしたいです
>>437 強化戦士何体も持ってるけどこれだとMPの低さにイライラするだろ
魔熟ないなら知能45は必要
生命は60以下だと死亡率急上昇、持久は50でもいい
TF使うつもりだろうがその状態で削り負けたら復帰不可能なので筋力70くらいまで削らないときつい
回避型ってのが一番の問題だけど
強化戦士で知能0でも別にイライラしないが
常時TF使うっていうならイライラするだろうけど
>>448 その構成の回復魔法をそっくり包帯に振り替えれば安定じゃね?
TF常用するにしたら知能20じゃ強化だけで枯渇するだろうし、
まずTF自体が回復魔法と相反するものだし
ただ、モーション変化にかまけてテク連打すると、
STの回復手段が欲しくなると思うから、
一概にそうとは言えないところではあるけど
>>452 完璧どころか穴だらけじゃないか
暗黒18はドレイン目的だろうけどコンデ使えなくしてそっち取るとかおかしいわ
タゲきりも強化かPOTのインヴィジでいいだろうし
それに弓98って普通91か100だろ
完璧というには程遠いと思うぞ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1hq3I5ItUyoGDUEJ 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 46
【 生命力 】 80
【 持久力 】 80
【 素手 】 98
【 弓 】 91
【 キック 】 98
【 戦闘技術 】 90
余り167
これをほぼベースにして、バラージ&ゲイルを使える、
メインが弓で近づかれたら素手キャラを考えています。
問題点は、
(1)回復手段がスパルタンと調合0pot
(2)タゲ切りがブラインドジャブのみ
(3)防御手段がトルネードのみ
(4)確実に距離を取る手段がタックルのみ
(当たれば、ヘラクレス、ムンボヤも距離を稼げる。
Sバインドやバインディングアローでの足止めも結果的に距離を取れる)
回復手段と防御手段で悩んでいます。
回避0の拳聖乱舞は痛いので回避に振った場合を考え、
着こなしはドゥーリンの46と暫定で入れましたが、
回避に振らない構成ならプレートorトールでもokです。
複数に囲まれたら「こんにちはSB」になる構成もokです。
個人的には、「盾&調合」か「物まね&その他」でいいかと思っていますが、
アドバイスお願いします。
pre専です。
>>448-453 みなさん色々な意見ありがとうございます
みなさんの意見を取り入れながら
微調整しながらやって行きたいと思います
ありがとうございました。
>>455,
>>456 お二人とも盾推奨のようですので、
盾91を基本線にして構成考えてみます。
アドバイス有難う御座いました。
Preなら調合0POTとスパルタンで余裕だろ
ボス相手の壁役やるわけでもないんだし
ボス相手の壁役ならなおさらいらない
調合の回復量じゃ焼け石に水だし、スパルタンなんてしたらその間に回復した以上にダメージ喰らう
ボスでの壁役はヒーラーがいる前提の話
対ボス壁役に必要な能力はヒーラーのHAの詠唱間隔の間に死なない事だけ
preで回復目当てで調合に振るのは勿体無い
0と100では20ぐらいしか回復値に違いがないから0でいい
ほかのタゲ切りとかのスキルに回したほうがよっぽど有用
盾91取るなら着こなしも0でいいと思う
着こなし0はないわ
ラグとか盾貫通考えたらある程度ACないと近接なんてやってられない
それはウォー盾の場合
91はエルアン盾前提なんだから
リベガの威力も上がるし、着こなしにスキルを割かない場合のメリットもある
つか、ここであーだこーだ言ってもすごく不毛だな
各自が自分のやったことのある最善のを勧めてるだけだし
おれがアホだった
>>460 ボスったっていろいろいるんだが
最近は極論でしかものを語れない奴が多すぎだな
>>463 全然ありだろ
0のミノ前衛で一回も死なない奴もいるし
ミノとか、AC上げても耐えられる回数が変わらないような相手ならいいかもね
着こなし16、盾91の近接キャラいるけど、普通の狩り〜中ボスクラスではもっと欲しいよ
一応荒くれソロくらいまではやっていけることはいけるので、有りか無しかって言われると有りだけど・・・
なんかちょっとスレチだと思うんだが
WoVやラグ2連、盾貫通などボス戦で死ぬ要因なんていくらでもあるのに
反射ダメが上がるってだけの理由で着こなし切るのは正直どうかと思う
よくミノやデュラみたいな超攻撃力のmobが引き合いに出されるけどボスはそれだけじゃないんだぜ?
調合にしたって確かに1本につき20しか回復量に差は出ないが
1分通してみると120も違ってくるし、STも回復できるというメリットがあるから
一概に勿体無いと言っていいスキルではない