【MoE】MoE辞めて代わりのMMOを探すスレ4

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1名無しオンライン
MoEは凄い
何が凄いってアクション対人も生産も高レベルに融合してるのが凄い
MoEに飽きても代用になるMMOなんて他になかったのだ

でも本当にそうなのか?
もしかしたらMoEより対人や生産が楽しめる世の中にはあるんじゃないか?

「もしかしたらワラ住人やプレ住人にとってポストMoEになるかもしれない」
そんなMMOを探し、議論してみるスレです

前スレ
【MoE】MoE辞めて代わりのMMOを探すスレ3
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1250383830/
2名無しオンライン:2009/11/16(月) 17:18:50 ID:N6YREVwo
2ゲット
そしてスレ建て乙です
3名無しオンライン:2009/11/16(月) 17:20:31 ID:N6YREVwo
紹介されたMMOとその他 @

ブレイドクロニクル
http://bladechronicle.jp/
デモンズソウル
http://www.jp.playstation.com/scej/title/demons-souls/
EVE Online
http://www.eveonline.com/
真・三國無双Online
http://www.musou-online.jp/
CroXino -クロシーノ-
http://www.croxino.jp/croxino/
イースオンライン
http://game.netmarble.jp/cpsite/ysonline/
マビノギ英雄伝
http://heroes.nexon.com/
ドラゴンボールオンライン
http://www.ntl-kk.com/dbo.html
Lime Odyssey
http://www.lime-on.co.kr/
Darkfall Online
http://www.darkfallonline.com/
ウルティマ オンライン
http://ultimaonline.jp/
World of Warcraft
http://www.worldofwarcraft.com/
Tatsumaki: Land at War
http://www.landatwar.com/
Age of Conan
http://www.ageofconan.com/
Wolfenstein
http://www.wolfenstein.com/
Enemy Territory
http://www.etqw.jp/
The Endless Forest
http://tale-of-tales.com/TheEndlessForest/
モンスターヴェルトオンライン
http://mw.5so.jp/
トラビアン
http://www.travian.jp/
Dragon Nest
http://dragonnest.nexon.com/main/page/nx.aspx
meet-me(ミートミー)
http://www.meet-me.jp/
グランドファンタジア
http://grandfantasia.jp/

前スレで紹介された新ネトゲは誰か纏めAよろ
4名無しオンライン:2009/11/16(月) 18:41:26 ID:aFl74//Z
紹介されたMMOとその他 A
SPELLBORN
http://spellborn.excite.co.jp/

TERA
http://tera.hangame.com/
ファンタシースターポータブル2
http://phantasystar.sega.jp/psp2/
5名無しオンライン:2009/11/16(月) 19:17:46 ID:N6YREVwo
そういやEVEが入ってないな
6名無しオンライン:2009/11/16(月) 22:29:33 ID:VInUdYTc
meet-me(ミートミー)
http://www.meet-me.jp/
が一番MoEに近くて面白い。
オススメ。
7名無しオンライン:2009/11/16(月) 22:36:24 ID:aFl74//Z
これを忘れてた

アルカディアサーガ
http://arcadiasaga.com/index.action

>>6
セカンドライフ臭がするんですが
8名無しオンライン:2009/11/16(月) 22:49:03 ID:C70zzeCE
ミスティックストーン(mys)
http://mystone.aeriagames.jp/
ガチャ運営に疲れた香具師におすすめ
9名無しオンライン:2009/11/16(月) 23:16:45 ID:VInUdYTc
>>7
まあそう言わずやってみなよ。
きっと気に入るはず。
10名無しオンライン:2009/11/17(火) 02:17:39 ID:T4Ha3KXu
>>9
これは確かに大爆笑したぜ
ttp://www.meet-me.jp/manner
11名無しオンライン:2009/11/17(火) 02:55:15 ID:3iqFCVIF
当たり前の事ではあるが、子供とかだと知らないまたは親がネット接続させなかったのが
原因で最低限のルールすら知らずにネトゲを始めてしまう困ったお子様も多いんだろうな
わがままとかはともかく、リアル情報をネットに潜む性犯罪者とかに気軽に教えてしまうよ
うな子供は実際多いらしいし。アメリカだとMSNとかヤフーのチャットサービスで言葉巧み
に未成年者と実際に会う約束を取り付けて襲うアホとか居るから困る

そういうマナー初心者教育の場が家庭や学校に無いってはある意味悲劇だな
12名無しオンライン:2009/11/17(火) 08:23:48 ID:mar8Sdy/
>>6
釣られて行って来た。
ジャンプも泳ぎも無し。エモーション無し。人も居ない。
地図探索以外、何をドウ楽しめばいいんだ?
13名無しオンライン:2009/11/17(火) 18:22:50 ID:CbhznQEa
お前らあーだこーだ言ってMoEから出て茎ないだろw
14名無しオンライン:2009/11/17(火) 18:29:16 ID:f3aD7Me5
>>12 釣りをして金を稼いで家を改造したり
他人の住居に突撃していろいろ楽しんだり
テレビをつけてゲーム内で動画観賞したり

家がすべてのゲーム。家は土地の大きさで必要なリアルマネーが変わるから
そう悩むことじゃない。
15名無しオンライン:2009/11/17(火) 20:57:21 ID:WRNkYwvn
どちらかというとゲームというよりコミュニケーションツール的な感じかな
そういうの好きな人にはよさそう
16名無しオンライン:2009/11/17(火) 22:14:35 ID:mzvJS5GU
いや、完全にゲームの範疇だろう
コミュニケーションツールってのは色々採集とか生産しなくてもRMさえ払えばなんでもできる物をいう
17名無しオンライン:2009/11/17(火) 22:19:21 ID:XzLOqhr4
>>13
このスレはひたすら難癖付けて文句言って叩いて
「やっぱりMoEが一番だな」と言うためのスレですよ
18名無しオンライン:2009/11/17(火) 23:13:25 ID:gV6TQ94L
ネトゲ難民だっていいじゃない
19名無しオンライン:2009/11/18(水) 18:35:27 ID:3c0A063v
スペルボーンは韓国経由で超劣化したんだろ?
一応自分でやってみて確かめるけど
ネトゲ難民してると韓国嫌いになりそうだわ
20名無しオンライン:2009/11/18(水) 18:47:35 ID:SNFFKz2u
PSUが600人しかいないくてワロタww
どんだけ過疎なんだよ

【2009/11/17(火) 23:20:02(JST)】
http://www.psuxxx.info/uploader/src/up3351.jpg

☆       1−50    : 02
★       51−100  : 13
★☆      101−150  : 01
★★      151−200  : 00
★★☆    201−250  : 00
★★★    251−300  : 00
★★★☆   301−350  : 00
★★★★   351−400  : 00
★★★★☆ 401−450  : 00
★★★★★ 451−500  : 00

766-1550 (無料アカ150)
21名無しオンライン:2009/11/19(木) 00:48:39 ID:ceEHN7VF
22名無しオンライン:2009/11/19(木) 01:19:52 ID:iFvzpwOA
>>10
たしかにw というか、そんなに対象年齢低いのを想定してるのかなw
MoEって対象年齢を想定するとするとどれぐらいだろう?

「三十路前の若い子も楽しく遊べるよ!」

みたいなイメージが……
23名無しオンライン:2009/11/19(木) 03:48:14 ID:aU1fma/s
GuildWars2待ちな俺ガイル

>>22
サムとかバンカーとか非2chの元ネタが理解出来そうなのが大体20代後半辺りからだとおも
俺の知り合いはoβ当時に大学生だったのが多くて社会人も結構居た
24名無しオンライン:2009/11/21(土) 16:51:55 ID:V124q44v
FF14続報マダー
25名無しオンライン:2009/11/22(日) 11:43:46 ID:bFg0oVHc
・PTプレイ重視
 EQ2、FF11、ルーセントハート
・ボス戦(Raid)がやりたい
 WoW、EQ2、FF11
・PvP、RvRがやりたい
 FEZ、パンドラサーガ、カウンターストライクオンライン、PlanetSide、その他FPS全般
・マップが広い、景色が綺麗
 EQ2、WoW
・生産が充実してる
 大航海時代、EVE Online、MoE、WurmOnline
・とにかく人が多いゲーム
 FF11、RO
・パンチラ重視
 ECO、MoE、その他多数
・短時間で遊べるもの(非MMO)
 MHF、アラド戦記、ルニア戦記、PSU、パンヤ
26名無しオンライン:2009/11/22(日) 14:41:20 ID:38o78BY+
だいたい合ってる
27brt:2009/11/22(日) 16:35:17 ID:M8o7pFfM
オンラインゲーム通貨ご必要でしたら、RMT BRTへどうぞ!値段は業界一番安いです!
28名無しオンライン:2009/11/22(日) 17:30:43 ID:aZdF3vat
デモンズソウルとかいうクソゲーテンプレに入れるのか
外したほうがいいんじゃないの?
29名無しオンライン:2009/11/22(日) 17:33:54 ID:8qjIUxe6
だいたい合ってる
30名無しオンライン:2009/11/22(日) 17:38:52 ID:YROtN9Y5
デモンズソウルはオンラインの対戦が非常に高評価
自キャラがすぐ死ぬから、FPSとかでそういうのも楽しめる奴向け
死ぬのがいやでたまらない子にはむかない
31名無しオンライン:2009/11/22(日) 19:56:04 ID:VZ4v5W6f
wowエミュ MAYA日本語鯖 11/7オープンした若いエミュ鯖
日本語順次対応中だそうだがやってないので実際は分からん
http://www.wowacwow.com/index.php?namespace=main&controller=main
32名無しオンライン:2009/11/22(日) 20:49:55 ID:+4ZQ1YuA
>>31
さすがにエミュ鯖を出すのはよろしくないと思う。
33名無しオンライン:2009/11/22(日) 20:51:06 ID:52zVkzJy
>>32
宣伝目的できてるお客さんなんだろ
34名無しオンライン:2009/11/23(月) 05:21:22 ID:IL6PAS6E
>>28
日本製オンラインRPGで唯一GOTYのRPG部門にノミネートされてる作品なのに
これ除外したら日本のRPG何も残らんぞw
35名無しオンライン:2009/11/23(月) 08:06:48 ID:XhGfWj5R
WOWの雰囲気掴むのにちょっと>>31やってみるわ
感触良ければ本家やってみる

>>34
デモンズがPCで出来ればいいんだがな
36名無しオンライン:2009/11/23(月) 08:58:37 ID:UPDAreu7
>35 ネトゲサロンにエミュ鯖スレがあるから、そっち覗いてみてからのほうがいいと思う。
エミュレータはフィッシングに気をつけてね。
37名無しオンライン:2009/11/23(月) 10:51:39 ID:XhGfWj5R
>>36
やろうと思ったがクライアントがでかすぎるから辞めた
38名無しオンライン:2009/11/23(月) 15:34:17 ID:dJZvJdDY
ペットに空飛ぶ魚がいるのないですか?
キャラの肩の辺りで空中をぬるぬる泳いでる感じで、あんま育成厳しくないので
39名無しオンライン:2009/11/24(火) 01:06:07 ID:P34hGTFB
そういえばMoe並みに片手間でできるMMOってFEZ以外に何かあるかな
Moeのゲーム内要素も粗方遊んでしまったのでもう一つあればと思うんだが

ブラウザ系の方が同時起動できて良いかもしれない?
後Moe並みにキャラ等の成長が早い方が良いかな。レベリングに割く時間はそんなには無いので
40名無しオンライン:2009/11/24(火) 01:14:15 ID:RYDTeyuW
>>39
無いからここで管巻いてんだろjk
41名無しオンライン:2009/11/24(火) 04:09:54 ID:dymsUVYo
つーか、もうどのゲームメーカーも典型的なMMOは作らなくなってるからな
製品の回転遅いから新しいゲームデザインを試す機会が減るし、
客同士のトラブルも多いしで、MMOでさえインスタントダンジョンで新しいシステムを実装して
数人毎に冒険させるMMO化が進みつつある

時代はMO型MMOに進みつつある
42名無しオンライン:2009/11/24(火) 10:03:33 ID:fs+304Fm
>>39
EQ2
8000以上クエストあって半数近くがソロ用
ソロでカンストできる、レベリングもヌルイ

2月にまた大規模アップデートあってLv上限が80→90になる
あとクエストが400個、PC生産品の追加など
その時に復帰組みや休止してた人が戻ってくるので
それに合わせて無料お試しでプレイしてみるといいかも
43名無しオンライン:2009/11/24(火) 16:01:55 ID:tZyz+rRv
>>41
デモンズもMMO要素とMO要素が混在していてそんな感じだよな
44名無しオンライン:2009/11/26(木) 05:01:18 ID:MlZWqGmi
>>41
MO型MMO

MoEのことか?
45名無しオンライン:2009/11/26(木) 06:28:39 ID:nYStDnAA
>>44
どこがだよw
46名無しオンライン:2009/11/26(木) 09:16:15 ID:hCTo6mgz
>>45
もともととして開発されていたからハドソン時代の同期ずれは酷い物だった
47名無しオンライン:2009/11/26(木) 12:26:59 ID:nYStDnAA
>>46
そういやそんな話があったな。
でもMO型だったら今までもたずに終了してた気がしないでもない
48名無しオンライン:2009/11/26(木) 13:03:14 ID:4aw2j2fa
【2009/11/25(水) 23:20:02(JST)】

http://www.psuxxx.info/uploader/src/up3469.jpg

☆       1−50    : 07
★       51−100  : 08
★☆      101−150  : 01
★★      151−200  : 00
★★☆    201−250  : 00
★★★    251−300  : 00
★★★☆   301−350  : 00
★★★★   351−400  : 00
★★★★☆ 401−450  : 00
★★★★★ 451−500  : 00

516-1300 (20+6)
49名無しオンライン:2009/11/26(木) 13:43:02 ID:QaPjvPjC
MO型にすればWARはとても流行ってた予感
戦闘自体は面白いのに今の形態じゃ廃人くらいしか楽しめん
1時間に1回戦闘とかなら他ゲーやるっての・・・
50名無しオンライン:2009/11/26(木) 16:01:52 ID:9eBYgLL4
warage待ちの間にFEZやってる
51名無しオンライン:2009/11/26(木) 16:07:14 ID:2XSADUFJ
WARはアリーナとは違って大人数の対人戦闘、及び戦略戦が最大の売りなんだから
MO型にしてたら即座に潰れてた予感
「WARってアリーナと何が違うの?」みたいな感じで。
52名無しオンライン:2009/11/26(木) 16:50:46 ID:XhpEnqyG
今のwarとは別にフィールド毎のMO形式で
大人数対人できるage実装されるのが一番だがな…
53名無しオンライン:2009/11/26(木) 18:04:59 ID:zny8/Pzp
ソレス渓谷で対人やりたいな、MO型で勝利条件とか勢力人数設定可のやつ
54名無しオンライン:2009/11/26(木) 20:53:11 ID:q+9Ip7Sz
もはや別ゲーだな
55名無しオンライン:2009/11/26(木) 21:22:34 ID:Nr5cPqVk
勘違いしてる人がいるけど
MO型MMOってのはあくまでもMMOシステム上にMO的なサブシステムを搭載したものだぞ

根本的な基盤が只のMOはどこまで行っても只のMOだ
MOは1鯖に数千人入れたり1エリアに何十人、何百人も入れたりはしないのだから
56名無しオンライン:2009/11/26(木) 23:06:36 ID:j08OJxyi
>>46
つMO
57名無しオンライン:2009/11/27(金) 17:10:42 ID:2yZJAVt4
>>46
ベータ時代にサーバー側もクライアント側も一から作り直してるから
プログラム的には元々どうだったかなんて関係ないよ

モッチーが言ってたのは最初MOとして少人数でラグが少ない前提で作ったから
MMOに向かないアクションゲームとしてゲームデザインしてしまったって事でしょ

当時の一般的な考え方ではMMOでアクションは非現実的で古臭い思想だったから
58名無しオンライン:2009/11/27(金) 21:10:15 ID:CrhEJT3Y
古臭いっつーかむしろ前衛的過ぎたんでは
59名無しオンライン:2009/11/28(土) 02:34:52 ID:2YTz2rtN
最近流行のノンターゲッティングシステムでMOE2出してくれたらいいんだけどなあ
60名無しオンライン:2009/11/28(土) 06:28:57 ID:5WO9Wcyx
金曜からAIKAのオープンベータが始まってるね
二丁拳銃のねぇちゃんの下乳がえろくて
PvPや勢力同士の攻城戦メインのMMOになるようだ

俺はPvEメインで待ったりしたい性質なのでパスした
61名無しオンライン:2009/11/28(土) 07:17:19 ID:hj4WIEtu
AIKAやってきたぜー
画面150人超ぐらいのPCで埋まっててもラグんねーのは関心したわ
FEZほど対人の敷居高くねーから
ちょっと大規模戦やりたい人は今のうち試してみるべし
62名無しオンライン:2009/11/28(土) 12:53:00 ID:Fy75rTxr
俺のショボPCでもAIKAぬるぬる動くな
戦争はやく出てぇwwww
63名無しオンライン:2009/11/28(土) 14:25:58 ID:+Luwz/i4
AIKAやるならMoEのほうがまだ動かしていて楽しい
戦争はやってみたかったがLv上げ作業に耐えられなくてアンインスコ
64名無しオンライン:2009/11/28(土) 17:15:51 ID:Fa71dDsN
ブレード&ソウル開発近況
http://www.youtube.com/watch?v=-u7gZ-McYa4

アクション性上がってる
65名無しオンライン:2009/11/28(土) 18:24:28 ID:M4jSng9p
AIKAって弓つかえる?
弓ってMoEみたいにあてる方法?
66名無しオンライン:2009/11/28(土) 19:47:56 ID:6n56YD8L
量産型に何を期待しているのかと
照準形式のMMOは来年の1,2月ぐらいにラッシュが来るぞ
67名無しオンライン:2009/11/28(土) 22:27:52 ID:5WO9Wcyx
ノンターゲッティングっていう戦闘システムそのものは面白いから
流行するのは望むところだな

先駆となるはずだったスペルボーンは別の原因で絶賛瀕死状態だけど
移動回避上等な戦闘は新鮮で面白かった
68名無しオンライン:2009/11/29(日) 00:12:35 ID:HiZPUFHX
AIKA量産型なのか・・・
69名無しオンライン:2009/11/29(日) 02:17:59 ID:wC2f0R1u
スペルボーンは運営が馬鹿すぎて可哀想だったなぁ
戦闘自体はしっかり作りこまれてるから面白いのに勿体無い
70名無しオンライン:2009/11/29(日) 14:34:24 ID:3DUu5h2k
チョンゲー要素が面倒臭くてツマランからスペルボーンに期待してたのに
どういうわけかチョンゲー開発メーカーがスペルボーンの日本サービス用パッケを開発していたの巻

おかげですっかりチョンゲです
貴重な期待作がチョンゲになってしまいました

オブリビオン・オンラインとファールアウトオンラインまでMMO冬の時代が続きそうです

スペルボーン日本版には盛大にコケてもらいましょうか
71名無しオンライン:2009/11/29(日) 14:54:20 ID:kSGWz8zU
オブリビオン・オンラインには期待してるんだが
ガードに「スターーーーッッッップ」って言われる犯罪者生活とか
できなくなりそうな気がしてちょっと不安
72名無しオンライン:2009/11/29(日) 15:00:20 ID:kLSwKvmL
>>71
ベータテストで監獄が満員になるなw
73名無しオンライン:2009/11/29(日) 15:09:14 ID:BR8Ta1ty
グラの改良は別に良いけどシステムの改悪は我慢できないよな
元々優秀なシステム弄繰り回してチョンゲシステムに改悪すんなよボケ
余計なことすんな
74名無しオンライン:2009/11/29(日) 16:59:38 ID:cLqnbORU
AIKAみたいな大規模戦争ゲーでノンターゲッティングやっても面白くないだろ
75名無しオンライン:2009/11/29(日) 21:49:25 ID:drHzSTZV

ノンタゲだと前衛が壁になれるので群集戦争の意味が俄然でてくる
76名無しオンライン:2009/11/30(月) 02:29:48 ID:v8YscSDq
グランディアもカムバックキャンペーンか
初めから売れそうになかったからなぁ
77名無しオンライン:2009/11/30(月) 16:08:23 ID:9E3gwZxL
>>75
団子状態だと適当に打てば誰かに当たってしまうので
「固まるな」とか言い出すヤツが出ると予想
78名無しオンライン:2009/11/30(月) 17:39:59 ID:/CRP6KbP
>>70-71
mjd? オブリ出るの? それはうれしい
でもいやらすぅぃいmodsは当てれないんだろうな・・・
79名無しオンライン:2009/11/30(月) 17:56:23 ID:2gpSUDL2
AIKA落としてやってみた
初期村カオスww人大杉wwww
なのにノートでもヌルヌル動くのは凄い
どうやったらこんな軽くできるんだろう

でも職と性別は固定・・・残念
80名無しオンライン:2009/11/30(月) 19:08:13 ID:3ZzX2au7
>>79
俺もノートでAIKAやってるわ
昨日収容人数オーバーしてた戦争鯖でやってたがラグ無しだったな
200人以上いた前線は流石にちょっとカクついてたが
まぁ明日以降サービス開始するゲームかなりあるから急激に過疎りそうではあるがな
81名無しオンライン:2009/12/01(火) 12:47:34 ID:yKIGI2Sn
>>78
webのドメインはかなり早い時期からとられてるし、なにかのネトゲを開発するようだという噂はオブリが発売される頃から言われてた
82名無しオンライン:2009/12/01(火) 15:46:18 ID:hz9hGxXp
オブリのシステム自体は、ほぼそのままMMO化しても問題ない作りだからな
83名無しオンライン:2009/12/01(火) 19:48:11 ID:UxmhkDiY
アルカディア本スレ見てきたが叩かれまくりだな
ゲーム自体悪くないだろうがpkシステムどうにかせんと駄目だろこれ
84名無しオンライン:2009/12/02(水) 00:59:31 ID:ZCW0andS
>>82
2・3日でNPC全滅するだろうがw

Oblivion OnlineというMODは開発されてるらしい
これはユーザーMODであって公式じゃないし、ユーザーがホストサーバ立てるんだけどな
(FPS系とか、Diablo・NWNと同じ形だね)

MMOバージョンはTESの冠だけ継いでMatt Firor氏あたりが新規に作るんじゃないかな
ってか、俺がMattの新作に期待してるんだけどね
85名無しオンライン:2009/12/02(水) 01:08:06 ID:P9F1erSI
株式会社ロックワークス 廃業のお知らせ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ☆★ RoC Works ★☆
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 
前略、皆様にはますます御清祥のこととお慶び申し上げます。
 
多くの皆様に長らくのご愛顧をいただいてきました『株式会社ロックワークス』は、
2009年11月30日12時00分をもちまして本社閉鎖ならびに
一切のサービス終了とさせていただきました。
 
2005年12月27日より事業を開始して、様々な
世界観を、オンラインネットワークゲームを通じて皆様にお楽しみ
いただけるよう尽力してまいりましたが、弊社の力及ばす、お客様
にご満足いただく為のサービスの提供が非常に困難との結論に至り
誠に遺憾ではありますが、先日に発表のとおりと相成ります。
 
わずかな期間でありましたが『株式会社ロックワークス』を温かくご支援いただいた
全てのお客様に、心より感謝と共に厚く御礼を申し上げます。
 
敬具
 
2009年11月30日 株式会社ロックワークス
86名無しオンライン:2009/12/02(水) 02:02:01 ID:RaFXiBML
あの辺のユーザーModに対する寛容さは見習って欲しいものであるな
87名無しオンライン:2009/12/02(水) 02:11:19 ID:oUSwlISe
【2009/12/01(火) 23:20:02(JST)】

http://www.psuxxx.info/uploader/src/up3581.jpg

☆       1−50    : 07
★       51−100  : 09
★☆      101−150  : 00
★★      151−200  : 00
★★☆    201−250  : 00
★★★    251−300  : 00
★★★☆   301−350  : 00
★★★★   351−400  : 00
★★★★☆ 401−450  : 00
★★★★★ 451−500  : 00

466-1250 (19+6)


PSU死亡確認。
88名無しオンライン:2009/12/02(水) 08:34:18 ID:XkYjcd95
なんでアジアのネトゲ運営してるとこってほとんどが脳みそスカスカなんだろ?
89名無しオンライン:2009/12/02(水) 09:58:56 ID:evQkTQdO
そりゃ全体で動く企業だからにきまってるだろう
90名無しオンライン:2009/12/02(水) 14:29:03 ID:ZCW0andS
糞運営の駄作に金を払う人間がいっぱいいるからでしょ

手抜き運営に金を払ったら真面目な運営は衰退する
後には糞しか残らない
91名無しオンライン:2009/12/02(水) 18:42:34 ID:ZKd1dwqf
>>84
そりゃ新規に作るに決まってるだろw
公式パッチで現行のオブリがMMO化するなんてありえんw

開発者の発言でもオブリのMMO版開発を匂わせてるって事なんだし
92名無しオンライン:2009/12/02(水) 18:50:45 ID:ZKd1dwqf
つーか、韓国と係わり合いのある企業はどうしても日本市場を食い潰す事に特化して
市場を拡大・育てるって視点が抜け落ちたサービスに傾倒するから、どんどん隙間商売化していく

もう、広く浅くの将来性を考えたサービス展開できるのは日本じゃ据え置きのネトゲくらいしか残ってないでしょ
ゴンゾもこの方向のままじゃ将来は消え行く運命にあるよ
93名無しオンライン:2009/12/03(木) 05:54:56 ID:EbiuIj8o
スゲーぞコレ


FPSは家庭用ゲーム機で人気があります。
そしてCCP Gamesは『EVE Online』でMMOの下地がある。
このふたつを合わせて生まれたのが“MMOFPS”『DUST 514』です」。
http://www.famitsu.com/game/news/1228159_1124.html

DUST 514』で取られたアプローチは、いままでにあまり聞いたことがないユニークなもの。
『EVE Online』のプレイヤーたちは、惑星を支配して自らの勢力を拡大すべく、
『DUST 514』のプレイヤーと契約し、戦ってもらうことになる。つまり、
『DUST 514』のプレイヤーは『EVE Online』の各同盟に雇われた傭兵であり、
クランであればそれは戦場と報酬を求めて宇宙をさすらう傭兵軍団なのだ!

94名無しオンライン:2009/12/03(木) 05:56:20 ID:EbiuIj8o
つづき

もしあなたがSFファンなら、ふたつの作品が織りなす構造は『スタートレック』を想像してもらうとわかりやすいかもしれない。
宇宙船上で繰り広げられる政治的なドラマや、大きな勢力同士のかけ引き、大規模な宇宙戦争などは『EVE Online』のもの。
惑星上に降り立って敵勢力と撃ち合うことになったりするアクション部分は『DUST 514』が担うものだ。
大きな戦いの一部として戦闘が発生し、アクションパートの結果がより大きなストーリーに影響する。
本来ふたつが不可分であるところを、PC用の『EVE Online』と家庭用ゲーム機の『DUST 514』で補完しあっているわけだ。
95名無しオンライン:2009/12/03(木) 06:05:55 ID:EbiuIj8o
96名無しオンライン:2009/12/03(木) 06:37:18 ID:EbiuIj8o
97名無しオンライン:2009/12/03(木) 10:15:42 ID:lHSdRy0n
アルカディアサーガ3日で終わりか
ゲーム鯖内金無限増殖真っ最中だがにゴンゾは鯖停止させて緊急メンテする気すら無いらしい
98名無しオンライン:2009/12/03(木) 10:44:42 ID:VssHXpeT
ゴンゾのネトゲはβまで
見切り発車の集金オンライン
99名無しオンライン:2009/12/03(木) 11:09:05 ID:g+7LUcGc
>>93 全然すごくないだろ。
DUST514で戦うと、EVEOnlineの経済に影響が出る。
それだけ。

プレイ人数は32vs32の64人、まんまBF2142のパクリ。
MMOFPSと聞こえはいいがただ戦闘の結果がEVEOnlineの経済に影響が出るだけ、
プレイ人数も多くない。唯一のいいとこはグラフィックが綺麗なとこ。
100名無しオンライン:2009/12/03(木) 15:04:10 ID:sfAFjuyr
まあファンタジーアースゼロも50vs50だからプレイ上は大差ないし
MoEだって前線で64人集まる事なんてほとんどないじゃん
どのMMOでもラグのこと考えたらこの辺りの人数が快適に遊べる妥協点じゃね
101名無しオンライン:2009/12/03(木) 15:11:46 ID:ueg1h7Xc

PSUって500人いないのかw
102名無しオンライン:2009/12/03(木) 15:20:30 ID:fXSIW3uX
>>99
影響を与えるだけってお前、どういう過程を経てそうなるか理解してないだろw
DUST514のプレイヤーを雇うのも戦場を選ぶ(運ぶ)のもEVEのプレヤーだし、
戦績の良いDUST514プレイヤーはより上位の会社(EVEのプレイヤーが経営するクラン)
から招致を受けるようにもなる

あと重要なのはベースをFPSとしつつもRTS要素がFEZより強い作りになってるから
ゲームデザインとしてはBF2142と随分違う
103名無しオンライン:2009/12/03(木) 15:44:55 ID:0/uGyLf8
俺はこっちの方が楽しみ

大規模MMOFPS
http://beeep.jp/2009/092179.html
104名無しオンライン:2009/12/03(木) 18:46:31 ID:g+7LUcGc
詳しく言うとこうか。
・DUST514のプレイヤーはEVEOnlineのプレイヤーから依頼を受けることで戦場へ参戦できる
・依頼を受ける場所は惑星軌道上にある施設の部屋。
・EVEOnlineのプレイヤーがこのDUST514の部屋に行くことも考えられているそうな。
・EVEOnlineで起こっている宇宙戦争が見れる
・司令官はミサイルサイロ、レールガンといった施設を配置でき、兵士のリスボーン地点も決められるが、
 ただ部隊・固定兵器を配置するだけでそれらを動かすことはできないのでRTSとしては中途半端。
・コンシューマー機用ゲームにしては大人数の64人対戦

>>102 EVEOnlineのプレイヤーから依頼を受けて戦場で戦う→戦うとEVEOnlineの経済が変動する
こうだろう?複雑で面倒なだけで全然すごくない。
105名無しオンライン:2009/12/03(木) 19:19:40 ID:rI5vQ+tD
じゃあなんかすごいの紹介してくれよ・・・
106名無しオンライン:2009/12/03(木) 21:25:08 ID:ofN+WOgl
別にすごいのなぞいらん。
面白そうなのがあればいい。
107名無しオンライン:2009/12/03(木) 21:26:36 ID:/0dD5xic
>>104
それ、やることは単に移動したり会話したりってだけなんだけど、
それだけで面倒くさいならMMOなんてできないぞ
これの凄い所は通常NPCやストーリー上だけの設定部分を
ちゃんとプレイヤーのコミュニティに委ねる事に成功してるってこと
もともとEVEはもっとも進化した経済システムの実装に成功してると名高いMMOだけど
そのEVEとのリンクだからこそ可能になっていると言える
108名無しオンライン:2009/12/03(木) 21:46:42 ID:7wIcxDcw
ゴンゾのゲームをやりすぎて、なんでもネガティブにとらえてしまうようになったんだろう。
109名無しオンライン:2009/12/03(木) 22:12:35 ID:0Q5vPHOK
>>104
>ただ部隊・固定兵器を配置するだけでそれらを動かすことはできないのでRTSとしては中途半端。

いや、司令官のシステムがあるFPSベースのRTSなんだから部下プレイヤーに命令して部隊移動をするのが常だろ
直接司令官が直接操作したら命令系統実装してる意味ねーよ
110名無しオンライン:2009/12/04(金) 00:07:09 ID:A4nlgxLe
ジャンルの違う二つのゲームが有機的にリンクするって部分はすごいな
開発兼運営が同じ会社じゃないとやれないコラボだし
大抵の奴は思いついても「いやこれは実現性が薄い」って捨てちまうようなアイデアを
実現してみせた手腕は評価に値する
111名無しオンライン:2009/12/04(金) 00:57:55 ID:2suWZSG2
そのEVEOnlineの経済に影響を与えるシステムは評価するとしても
DUST514自体はBF2142のパクリだ。
ここで言うべきは戦うことでEVEOnlineの経済がどうのこうの〜ではなく
DUSY514単体の評価。
DUST514はプレイ人数といい、戦場といい、司令官機能といい、まんまBF2142のパクリ。
RTSさながらの雰囲気を楽しめる司令官機能というのも結局はBF2142のような裏方プレイになってしまう。
>>109 司令官の命令に忠実なプレイヤーが何人いると思ってるんだ
112名無しオンライン:2009/12/04(金) 02:35:48 ID:qj7lV1G+
パクリってw
作った人がBFと同じな上に司令官システムはBF初じゃねーよw

それいったらMoEはなんて開発者が無関係な日本人なのにEQ・UO丸パクリのパクゲーだわw
113名無しオンライン:2009/12/04(金) 02:51:41 ID:NNmpGoJD
>>110
プレイ人数はインターネットという通信方式の都合で決められてるんだけどねぇ
ネットインフラの最適化問題でいろんなゲームが採用している仕様がパクリになるのか?
アホ過ぎて笑えるぞ?w
ちなみにラグっても良いならいくらでも人数増やせるし、他ゲーでも50vs50とか制限付けないから。
自由度の最も高いジャンルであるFPSで64人なら快適にアクションできるほぼ限界値スレスレだぞ

256人まで快適に遊べるっていうMMOFPSも存在するけど、これは通信が滞ってる間にAIで補完するという
別の技術で誤魔化してるだけで、やっぱり根本的な通信ラグに対する問題を解決していない
これはこれで有意義な研究ではあるが
114名無しオンライン:2009/12/04(金) 03:16:55 ID:/sWHB4oA
プレイ動画

自分(Dust 514プレイヤー)は宇宙で派遣を争っているEVEプレイヤーに雇われて地上で戦う傭兵
http://www.youtube.com/watch?v=ED-YF-v7WCw#t=1m46s

自分を雇っているEVEプレイヤーの宇宙空間での戦闘が見れる
http://www.youtube.com/watch?v=Tu_b4_083JM
115名無しオンライン:2009/12/04(金) 04:32:59 ID:P2qgiLtJ
MMOFPSって事は1エリアの人数制限が64人って事で
EVEと鯖が共用なら何万人も同時に同じサーバーにログインするってことだな
BUFFエリアにいる間に戦闘エリアの友達とチャットしたりできるんだろう
116名無しオンライン:2009/12/04(金) 07:36:39 ID:2suWZSG2
>>113 プレイ人数まで一緒!と書いたほうが良かったな。
>>112 司令官システム以外にもいろいろあるぞ?
パクリはパクリだ。MoEがパクリなんならそうなんだろう。
作った人が同じ、ならパクリより量産のほうがいいかな?どっちも大して変わらないが。
惑星攻略の母艦を沈めるときはBF2142のタイタンモードと似たやり方。
戦場の雰囲気もBF2142と似ているそうな。
ttp://www.4gamer.net/games/096/G009681/20091004002/
117名無しオンライン:2009/12/04(金) 09:31:02 ID:A4nlgxLe
>>113
寡聞にして二つのネトゲが相互に影響しあう例を知らないんで
実例を教えておくれ
118名無しオンライン:2009/12/04(金) 10:07:52 ID:gN6teDfl
【2009/12/03(木) 23:20:02(JST)】
http://www.psuxxx.info/uploader/src/up3600.jpg

だれか400人しかいない瀕死のPSUを助けてやれよ
119名無しオンライン:2009/12/04(金) 12:12:01 ID:7oLzHaaK
そういえば、影響どころか
二つのネトゲが一つにくっついたとかいうチョンゲーがあったなw
120名無しオンライン:2009/12/04(金) 14:57:06 ID:SMtIitPR
>>116
お前は同じアーティストが別スタジオに移籍して作った作品をパクリというのか?
頭悪いんじゃね?
別スタジオで同じイラストレーターが同じ構図で書いても、
同じ作曲家がお味コード進行で曲書いてもそれはパクリとは言わない

パクリってのは「赤の他人が行う真似」のことだぞ
考案者をパクリとは言わん。MoEは正真正銘のパクリだがな。
121名無しオンライン:2009/12/04(金) 14:57:47 ID:AIm2iZgV
>>93
面白そうだな

最近のMMOにマシンがついていかないんだが、興味はある
あと、時間がかかるのがつらいんだよな

RvR大好きなんだが、時間がかかるのが困るんだ
パーティー必須だと入りたいときに入れない、抜けたいときに抜けられないしな
DAoCはバトルグラウンド最高だったがカンスト後いまいちだったし、FEZは仕様は良かったがプログラムが糞すぎた

DUSTはそんな俺のいまいちな現状を吸収してくれそうな気がする
オラひさしぶりにワクワクしてきたぞw
122名無しオンライン:2009/12/04(金) 15:04:11 ID:bMVhmtMg
人数とか言ってるの奴は確かにアホだわ
2・4・8・16・32・64って数は処理対する最適化で決まってくるだけだから
DirectXやOpenGLの最新版使ってる限り、
その最新技術の範囲で限界ギリギリを狙うとどんなゲームでも似た数になる
真似じゃなくて開発SDKとインターネットの仕様だよ

>>119
それじゃ意味ないだろw
経済システムと取引がどれだけ細分化されて
しかもプレイヤーに開放されているかってのが問題なんだから
123名無しオンライン:2009/12/04(金) 15:31:03 ID:4A+pmKnl
SFMMOであるEVEとプラネットサイドを足す感じか・・・対人戦好きもRPG好きも
共存できる形ではあるな
124名無しオンライン:2009/12/04(金) 15:37:01 ID:7oLzHaaK
>>122
意味ってなんだよ
おれは過去こんな事があったなという話をしただけだw
125名無しオンライン:2009/12/04(金) 15:46:57 ID:AIm2iZgV
開発はややこしいが、ストーリー熟成にはいい方法だと思う
プレイヤーを確保することでEVEが賑わうってメリットもあるしな

これって、現行のEVEから新EVEへの移行(つまりMMOとMMOの同期)にも使えるんじゃなかろうか
大作MMOの展開パターンとしてひとつのサンプルになると思うわ
126名無しオンライン:2009/12/04(金) 15:49:21 ID:bMVhmtMg
最大の問題はPC用のタイトルではなくPlaystation3用と360用しか作ってない事だな
据え置きゲーム機用に作ってるのが最大のネックかも
127名無しオンライン:2009/12/04(金) 16:55:25 ID:4A+pmKnl
最近はDLC(ネット接続によるダウンロードコンテンツ)が充実してるしコンシューマーという
垣根は低くなってると思う。むしろ低くなりすぎてヤバイ面はあるが

あと欧米で会話はボイスチャットにほぼ移行してるんで会話もコンシューマーである事で特
に問題無いと思う。ネカマは無理だろうがw
128名無しオンライン:2009/12/04(金) 17:18:13 ID:99wkT2U+
つーか、EAとかEPICとか今の大手はコンシューマー中心になってる
PCはコピーやチート天国だから対策だけでも予算馬鹿にならないんだよね
家庭用ゲーム機の性能もPCと比べて遜色ないし、
むしろちょっと前のPCより高性能なくらいだし
129名無しオンライン:2009/12/04(金) 17:21:21 ID:4A+pmKnl
チートと言えばダメ箱の実績チート使用者問答無用で永久(西暦9999年12月31日まで)BANには笑った
130名無しオンライン:2009/12/04(金) 17:38:54 ID:UYmLmwYF
あれ、BANされると本体自体がネットに接続不可能になるんだよなw
家庭用機で不正やると1〜2年後くらいに一斉BANで痛い目を見ることがあるw
100万人くらい処分されるってスケールが違うやねw
131名無しオンライン:2009/12/04(金) 19:23:19 ID:2suWZSG2
>>120 量産ともう一つの言葉を挙げてるだろうが。
どちらにせよBF2142に似ていることに変わりないだろうが、いちいち言葉に噛みつくな
>>122 人数まで一緒と言っとるんだ、わからんのか!
132名無しオンライン:2009/12/04(金) 19:57:58 ID:c16A4FOb
量産って言い換えといて、パクリと量産がたいして変わらんといっている以上、
パクリ扱いは変だといわれてもしょうがないな。

大体、その「量産」ってのも間違ってるんだけどなw
同じ人たちが作った似たようなゲームは「タイトルを変えたシリーズ物」て感じだ。
133名無しオンライン:2009/12/04(金) 20:28:50 ID:2suWZSG2
私の言いたいことをまとめると
>>93 DUST514とEVEOnlineがリンクするのは確かにすごいが、DUST514自体は
BF2142の派生形・量産形のようなものであり特にこれといって評価するものではない。
コンシューマー機で64人対戦ができ、なおかつ美麗なグラフィックは目玉ではあるものの
もう一つの特徴、BF2142では裏方気味だった司令官がRTSさながらの雰囲気を楽しめるというのは
結局DUST514の司令官でもできることは部隊・兵器の配置・部隊への命令・砲撃支援程度のものであって裏方気味なのは大して変わらない。
コンシューマー機で64人対戦、美麗なグラフィック、少し改良された司令官の点を除けばまんまBF2142。
DUST514自体は、目新しいものではない。
134名無しオンライン:2009/12/04(金) 20:42:05 ID:n6o0guWA
私の言いたいことをまとめると
>>93 基本無料というのは確かにすごいが、MoE自体は
EQ・UOの派生形・量産形のようなものであり特にこれといって評価するものではない。
低スペックでもで対戦ができ、なおかつ平均的以下のグラフィックしかないものの
もう一つの特徴、Warageでは裏方気味だった指揮官がやっぱり裏方のままというのは
結局量産チョンゲの指揮官と同じで、部隊・兵器の配置・部隊への命令・砲撃支援といったものは何も無く裏方そのものなのは変わらない。
低スペックで過疎対戦、ありふれたグラフィック、何も改良されず存在さえしない司令官要素の点を除かなくてもEQ/UOの劣化パクリそのもの
MoE自体は、いうもあでもなく目新しいものではない。
135名無しオンライン:2009/12/04(金) 20:56:14 ID:ZvlVtumF
今のFPSっどれも自由度高くて何でも出来るから、
戦闘で特に目新しく差別化するのって無理なんだよね
だってもう何でも出来るんだし
スペルボーンが売りにしてるような要素も今のFPSならもっと高次元で実現してる

そういう意味ではAtli Mar Sveinsson氏は本当に凄いよ
今の何でもできるFPSの基本的な部分を作った人の1人であるだけでなく
この人は進化しきったこれからのFPSに必要なのは戦う理由になる世界の有様と
プレイヤー同士の連携(戦闘以外の生産や取引も含めて)だと言い切った。
だからCCP Gamesに移籍して不完全な形で出してしまったBFの完全版として
MMOFPSのDUST 514を作ってるわけ
EVEとリンクすればかなり理想に近いゲーム設計できるからな
136名無しオンライン:2009/12/04(金) 23:53:04 ID:gN6teDfl
【2009/12/04(金) 23:20:02(JST)】
http://www.psuxxx.info/uploader/src/up3616.jpg

366-1150 (16+7)

だれか300人しかいない瀕死のPSUを助けてください
137名無しオンライン:2009/12/05(土) 04:07:21 ID:17qoK4sc
必死チェッカーもどき
ttp://hissi.org/

ID:gN6teDfl まだ7位らしい まだまだ努力が足りん。
138名無しオンライン:2009/12/05(土) 11:03:34 ID:nM0C+4hr
PSUって300人かよwww小規模板に行けよwwwwww
139名無しオンライン:2009/12/05(土) 16:14:23 ID:yLt8vS+P
MoEも複垢露天除いたらあんまり他の事を言ってられる状態ではない
140名無しオンライン:2009/12/05(土) 16:27:42 ID:9nRCXZFX
実働人数考えると平日は少ないからな。土日はカオスとかあるから多少伸びるけど
どのみち各マップ100超えたらキャパ終了って収容人数最低なのがMoEなんだし増
えても困る罠
141名無しオンライン:2009/12/05(土) 16:28:13 ID:m54pyRAm
142名無しオンライン:2009/12/06(日) 00:46:43 ID:r9ugpn1g
後発でも戦えるネトゲか、新規ネトゲ教えてほしい・・・
ネトゲはMoEしかやったことない。
基本無料からアイテム課金、ハイブリッド問わないです
143名無しオンライン:2009/12/06(日) 00:47:56 ID:U+MqUCDR
ネトゲとひとくくりにされても・・・パズルゲーでもしてたら?
144名無しオンライン:2009/12/06(日) 00:57:55 ID:r9ugpn1g
>>143
すいません失礼しました
スレタイのようにMoEやめてMoEの代わりということで、対人戦やモンスター狩り、生産などできるものがいいです
145名無しオンライン:2009/12/06(日) 01:47:00 ID:U+MqUCDR
・PTプレイ重視
 EQ2、FF11、ルーセントハート
・ボス戦(Raid)がやりたい
 WoW、EQ2、FF11
・PvP、RvRがやりたい
 FEZ、パンドラサーガ、カウンターストライクオンライン、PlanetSide、その他FPS全般
・マップが広い、景色が綺麗
 EQ2、WoW
・生産が充実してる
 大航海時代、EVE Online、MoE、WurmOnline
・とにかく人が多いゲーム
 FF11、RO
・パンチラ重視
 ECO、その他チョンゲ多数
・短時間で遊べるもの(非MMO)
 MHF、アラド戦記、ルニア戦記、PSU、パンヤ

・最近オープン(予定)のもの
AIKA、アークサイン、鉄鬼、誅仙2、モンスターファームラグーン
アルカディア、スペルボーン、ル・シエル・ブルー
146名無しオンライン:2009/12/06(日) 02:13:22 ID:0vVphHaO
パンチラ重視からMoEが外れたw
147名無しオンライン:2009/12/06(日) 02:53:02 ID:NEogaDvG
>>144
残念ながらいまの所無い
Moe並みに後発が追いつけるゲームとなるとスキル制か、それに近いゲームになるけど・・・
大航海時代とかは比較的カンスト早いかも、というレベルかな
148名無しオンライン:2009/12/06(日) 03:23:31 ID:nCGgkGTj
ミスティックストーンはどうなの
149名無しオンライン:2009/12/06(日) 06:57:35 ID:8gnkN0yU
>>148
呼ばれた気がした。
ミスティックストーン

長所
レベル上げがクエストをこなすだけで比較的楽に上限まで可能。
システム周りがしっかりしているので好みの形にしやすい。
デュアルクラスによってある程度は自由にキャラクタが作れる(魔法が使える近接、硬めのメイジ)

短所
基本強化ゲー、ダンジョンを周回しアイテム集め、強化の流れ。
クラスによってはソロが厳しいものがある。


野良だとギスギスしがち、仲間と一緒にダンジョンを周回しアイテム集めが楽しい人にはモッテコイ!
伝えたいことはまだあるけど、アイテム課金だし気になるならやっとけ。
150名無しオンライン:2009/12/06(日) 07:32:37 ID:r9ugpn1g
>>147
ありがとうございます
後発では厳しそうですか、としましたら新規ネトゲから探せば・・・ということで、アルカディアやろうかな。
はじまったばかりのゲームなら後発とかの話もまだなんとかなりそう。
151名無しオンライン:2009/12/06(日) 09:22:37 ID:xGfbIHyK
アルカディアは流石にねえだろ・・・
「始まったばかり」しか取り得ないじゃん
152名無しオンライン:2009/12/06(日) 09:29:11 ID:i6FV54PN
>>150
始まったばかりだけどdupeがどうのこうのとか言われてなかったかな

大航海はけっこうlvあがりやすいけど航海中が暇
チャットしてると目的地を過ぎてたり陸地にぶつかってたなんてこともよくある
生産はメインで売りたいものを作るまでは赤字になることもある
(採算の取れる他職の生産で補填とか)

のんびり海を往きたいひとにはお奨めするね
あとは陸戦はおまけ(コマンド選択式)だから気にしないこと

今回の韓国だけ特別扱いをプレイヤーがどう思ってるかは知らんけど
153名無しオンライン:2009/12/06(日) 10:36:57 ID:ertF4yrY
>>152
Dupeっつーか売値の設定ミスっぽいがそれ以前に対人周りのシステムがオワットル
154名無しオンライン:2009/12/06(日) 11:55:04 ID:pslbeKik
そもそも何を持って「追いつける」とするかだな
MoEもPre要素としては過去の財産や手に入るアイテムで後発が先行に追いつく事は不可能だしね

逆に今最も完成された完全スキル制と言われるEVEは上限青天井だけど
後発プレイヤーは先行者に対してブースト状態でスキルが上がるシステムが導入されたから
原理的にはいつかは追いつける(時間は凄くかかるがw)
まあこのゲームに関しては個々の強さはあんまり関係ないんだけど

MoEも含めてアイテム課金MMOに後発が先行に追いつけるゲームは存在しないと思うよ
あくまでもある部分で追いつけるってだけ。

追いつけるっつーか差がないのはMMOFPSくらいだな
155名無しオンライン:2009/12/06(日) 12:26:51 ID:r9ugpn1g
>>154
自分の追い付けるは、MoEで言うならwarageのステージにおいてかなぁ。
ゲームによっては古参最強は揺るがないものもありそうで。しかしMoEはそうじゃないと思う。そこの追い付ける、かな。となるとLevel制はきついのかな。新規ネトゲならLevel制でもまだ間に合う?
ただ俺は社会人ってのもあるけどな
156名無しオンライン:2009/12/06(日) 12:53:59 ID:pslbeKik
追いつける追いつけないはLevel制関係ない
例えばPlanetSideはLevel制だけどMoEより手軽
EVEは究極的に作りこまれた本来の意味での完全スキル制だけど時間かかる
157名無しオンライン:2009/12/06(日) 12:59:08 ID:i45sBBfG
moeは通常対人で使う装備同士ならスキルと装備だけでよけりゃ1月でいけよう
スペルボはいまいちだったようだし盾みたいな操作がある対人MOなかなか無いな
158名無しオンライン:2009/12/06(日) 15:34:25 ID:C/ZEo84+
>>154
Moeは可能だろ
ほんとうにいくつかのアイテムとかテクニックは無理だが、それはどのネトゲでも2009年○○イベント参加、とかであるんだし
実用的なアイテムで入手不可のものはいまのところは無い

>>156
Eveはどうみてもレベル制だろ・・・出来の良い悪いは別にしてマビノギと同じシステムだぞ
159名無しオンライン:2009/12/06(日) 15:59:17 ID:KrLUXfsw
MoEもほんと昔と比べるとアイテムゲーになっちゃったよね
まあ緩やかにアイテム依存になってくとは思ってたし仕方ないとは思ってたが
160名無しオンライン:2009/12/06(日) 16:07:04 ID:clmg8qtT
>>158
無理無理
先行者しか持ってないようなアイテムは早々手に入らない
ゲーム内で根気よく交渉して廃人から譲って貰うって話なら殆んどのゲームで同じ事ができる

更にいうと今となっては別にMoEは手軽でもなんでもない
MoEより手軽で差が少ないネトゲなんて今じゃ結構ある
MoEを始めとするとチョンゲは廃要素が強いから感覚が麻痺してる人多いけどな
十分に廃要素満載だよMoEは
161名無しオンライン:2009/12/06(日) 16:31:56 ID:1Gj+mnMs
MoEから移住するなら少しくらい先行者有利ってのは妥協しないとだぞ
MoEのwarは他の月額&課金アイテムゲームに比べると後発が追いつけるって点では突き抜けてる
162名無しオンライン:2009/12/06(日) 16:33:20 ID:cu/eacmU
>>160
そのMoEより手軽で差が少ないネトゲとやらを切実に教えて欲しいんだが・・・
どうせ家の開発費回収もできなくてぐだぐだになるだろうしな
163名無しオンライン:2009/12/06(日) 17:18:33 ID:pni76Gbz
>>161
後追いで突き抜けてるのは戦争特化型のネトゲ
簡単なレベルや生産だけ用意されてたRTSやFPSだな
最近のFPSは本当に凄いよ。
切り合いとか関節技とか輸送機や列車の中で戦闘とか出来る。
164名無しオンライン:2009/12/06(日) 17:23:10 ID:iZz9CgGb
プラネットサイドが日本語対応してくれれば理想的な移住先になるんだがな・・・
日本語も視野に入れると来年登場のDUST514に期待かな
165名無しオンライン:2009/12/06(日) 17:24:16 ID:r9ugpn1g
新規ネトゲをやるか
166名無しオンライン:2009/12/06(日) 19:21:49 ID:KrLUXfsw
ネットゲを卒業するって発想
普通のシュミって金ばっかかかってしょうがないけど
167名無しオンライン:2009/12/06(日) 20:03:52 ID:xBSpnv5C
>>160
MoEはチョンゲ傾向進めてるけど、けっしてチョンゲになれないゲーム
間違っても「MoEをはじめとするチョンゲ」などと表現できるものじゃねぇよ

さらに言うと、「廃人に追いつくとは同じアイテムを手に入れること」なんて考えてるの
このスレじゃお前だけだぞ?
168名無しオンライン:2009/12/06(日) 20:17:57 ID:GduVTNl0
面白くない、飽きた、このシステムが悪い、なんてのならいいけどチョンゲはひどいわ
169名無しオンライン:2009/12/06(日) 20:19:12 ID:C/ZEo84+
>>160
だからんなアイテムねーだろが
能力的に欲しいアイテムではいまんとこゴッドハンドが最大で5M程度
5Mとか他ゲーなら一般的な狩り装備の一箇所の価格だ

でも>>162と同じであれば是非教えて欲しい
170名無しオンライン:2009/12/06(日) 21:15:38 ID:ZTxr3uEw
悪いけど俺もチョンゲと大差ないと思うわ
最新の英雄伝とかハスキーエクスプレスとかやるとむしろシステム面で負けてるとさえ思う
171名無しオンライン:2009/12/06(日) 21:34:06 ID:xBSpnv5C
ネクソン社員さん乙?
何年も前のゲームなのに最新作のシステムに勝ってたらそれこそゆゆしき問題です

英雄伝はプレイムービー見たけど面白そうだったな
犬ぞりオンラインRPGはジャンル違いすぎて比較の対象にならんと思う
172名無しオンライン:2009/12/06(日) 21:38:24 ID:GduVTNl0
やっぱひどいわ
別れた女の悪口を言いふらすタイプが多いのかな
まぁ最新作がポンコツより優れていてくれなきゃそりゃ困るだろうとはおもう
173名無しオンライン:2009/12/06(日) 21:48:40 ID:X8Fo+w+K
直接課金できるような部分にしか予算突っ込まないからな
アイテム課金の欠点かなんか知らんが、システム設計の改良が皆無だから根本的に新しい実装ができなくなってる
家ageもできるだけ課金しやすいようにしてるのが見え見えで歪な実装になってるから期待できないよ
下手したらタイタンageの二の舞

家ageエリア実装前にシステムコーディングしなおすだろ真っ当なゲームメーカーなら・・・
まあ、外注でいちいち発注しなおしてるんじゃ再設計だけで新しいゲーム作るのと同じ予算組まなくちゃだけど
これまで何もやってこなかったんだからどうしもうない

MoEはもう詰んでる
174名無しオンライン:2009/12/06(日) 22:56:27 ID:DzTS0G8D
そこでMOE2ですよ
175名無しオンライン:2009/12/07(月) 01:06:53 ID:ABL1Pwo6
チョンゲーは進化し続ける
MoEは実質ハド時代で進化が止まったゲーム
そりゃ追い抜かれもするわな

EQ1は段階的にグラが差し替えられていき、今ではEQ1.5な外見に変貌を遂げている
EVEは定期的に全てのグラを差し替えシステムの改良を続け初期の頃とは比較にならない凄いゲームに進化した

EVEのスタッフは最初社長含め3人しかいなかった・・・そこから世界屈指のタイトルまで成長したというのにMoEは・・・
176名無しオンライン:2009/12/07(月) 01:09:58 ID:HF4voeM7
劣化していきます。
177名無しオンライン:2009/12/07(月) 01:19:21 ID:ABL1Pwo6
まあ、EVEの場合は社長も副社長も優秀なゲームプログラマであり、
尚且つ優秀な外交術を持つ経営者でもあった。
それは部下達に対する技術主体の説得力、合理性、そして深い観察力があったということ。

「ゲームプログラマが、ゲームプログラマのまま上司である」という事実。
そういう体制の会社だからこそ数人から世界屈指のレベルにまで成長できた。

ゴンゾにはゲーム製作の本当のプロが管理職にいない。
スキル不足が致命傷になる「なんちゃって管理職」の会社には本当の意味でゲームで成功する事はできない。
ゲームを売る事で収益を上げているわけではなくパチスロよろしくなグレーゾーンを商売にしてるだけのヤクザ会社
178名無しオンライン:2009/12/07(月) 01:30:01 ID:KeX3Yge2
これからMoEを辞めようってスレでMoEを貶める意味もないと思うが
EVEはこんなにすげーからEVE行こうぜ、で終わりにした方が無駄な文書く必要も無駄な文読む必要もなくてみんな幸せ
179名無しオンライン:2009/12/07(月) 02:23:08 ID:Sab96/2k
EVEは究極的にスゲーGAMEだけどジャンル的にMoEの代りにはならないのが難点だな
それもDUST 514との連携で化けそうだが
180名無しオンライン:2009/12/07(月) 02:43:41 ID:aFzbvNC1
何かに変化してしまうならせめてMMORPGの金字塔であるWoW的な進化をしてほしい
181名無しオンライン:2009/12/07(月) 08:00:21 ID:PLlmr8tD
MoEっぽいキャラグラフィックのネトゲって何がある?
182名無しオンライン:2009/12/07(月) 10:53:26 ID:P/RlfuTv
PCの身長弄れて幼女作れるMMO教えて、AION以外で
183名無しオンライン:2009/12/07(月) 12:59:30 ID:S3C0bW3K
PCの身長とか弄れるのってSEGAの特許だから他ゲは無理なんじゃなかったっけ?
PSO/PSU以外では見たことないな
184名無しオンライン:2009/12/07(月) 13:17:09 ID:QjsEz4BE
んなこたーない
185名無しオンライン:2009/12/07(月) 13:32:55 ID:M11lT4S4
少なくともGuildWarsでは15段階に弄れて
最小サイズが最大サイズの肩くらいの高さだった
186名無しオンライン:2009/12/07(月) 14:54:45 ID:KiSaMHhd
>>182
日本人好みのグラはベルアイルと完美、アメコミっぽいのがEQ2
古参に追いつけるのはEQ2、ソロでも半年あればLv70台にいける
ギルドに入ってパワーレベリングすると3ヶ月かからない
ベルアイルもトータルスキル値のカンストまでは早いけど
転生しまくってる人には追いつくのは辛い
完美は今のMoEと同じで現金が物を言う世界
お金使わなくても基本的には遊べますが
楽しもうと思えばお金使ってください
完美でMoEと違うの所はお金かければキャラが強くなる
ので、逆に追いつけるってのもある
187名無しオンライン:2009/12/07(月) 14:58:46 ID:KiSaMHhd
追記
ベルアイルは歳を取ってくると外見が変わるけど
化粧道具を使うとエターナル幼女のまま
188名無しオンライン:2009/12/07(月) 15:19:51 ID:S3C0bW3K
>>186
完美とMoEはお金使わなくて遊べる度合いが全然違う
189名無しオンライン:2009/12/07(月) 15:29:53 ID:hcFy+MNG
ベルアイルって、日本人好み……?
190名無しオンライン:2009/12/07(月) 15:34:56 ID:w4Vu/8qN
>>189
あのみんな同じ顔のグラで日本人向きとか絶対勘違いしてるw
あと化粧道具というよりは化生道具だよなw
191名無しオンライン:2009/12/07(月) 16:02:36 ID:/gEajt8h
>>182
身長は弄れないが幼女は↓のなかなか良い

キャラクターメイキング動画(2:55秒あたりから幼女)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7544199
192名無しオンライン:2009/12/07(月) 17:04:47 ID:KiSaMHhd
>>188
今回MoEで追加された家age
ライトユーザーでも遊べるかと言えば遊べない
MoEも重課金よりになってるでしょ

>>190
やった事ないから知らないと思うけど
MoEと同じ様にフェイスタイプが選べるの
何を見て"同じ顔"って言ってるのか知らないけど
8種類のフェイスタイプ見て同じ顔とか言ってるなら
眼科行った方がいいよ
193名無しオンライン:2009/12/07(月) 17:24:04 ID:lRrRuNME
自分は身体に障害があるためアクション性の高いものはダメなのです
働ける体ではないために生活保護と障害者年金しか収入がないために廃課金必須のゲームも少し厳しいのです
それでも楽しめてある程度活気のあるMMOがあれば教えていただければ助かります
一日中狭い部屋のベッドの上なので楽しめることと言えばゲームぐらいのものなんで経験豊富な皆さんにアドバイスいただければ幸いです
194名無しオンライン:2009/12/07(月) 17:54:52 ID:hnrvMiX9
そういう事なら普通に一律月額のMMOから選んだ方がいいと思う
FF14あたりを待てば確実に日本で一番活気のあるゲームになるだろうし
195名無しオンライン:2009/12/07(月) 18:53:02 ID:xwnG4Zjx
FFは宣伝厨がうざいからあえてスルーする
俺みたいな人はかなりいるぞ
196名無しオンライン:2009/12/07(月) 19:03:52 ID:5fSexMsv
そんな個人の好みなんて些細なこと
むしろMoEをスルーするような人間の方が多い

FFが日本で一番活気のある人の多いMMOになるのは確実
MoEとは絶対数の桁が違う
197名無しオンライン:2009/12/07(月) 19:47:25 ID:ccgTbAe9
>>193
趣味にあうかどうかはわからないけど大航海はどうだろう?
一般的な時間にはそれなりに人がいるし
海戦もそれほど苦にはならいと思うから
合計lvが20までは無料でプレイできるから試してみては?
PS3版の発売でちょいと年齢層が低くなっているみたいだったけどね

ttp://www.gamecity.ne.jp/dol/

おまえさんほどではないが、俺も体に不自由して去年から通院してるからちと気になるわさ
つらい事あってもくじけんなよ
198名無しオンライン:2009/12/07(月) 21:44:17 ID:8ALzZwWF
>>193の代理です御返答いただいた方、参考にさせていただきます有難う御座いました
199名無しオンライン:2009/12/08(火) 00:41:45 ID:zIdabahg
大航海時代はちょうど大規模アップデートが今月あるみたいだな
体験版で試してみるにはちょうどいいかもしれない
200名無しオンライン:2009/12/08(火) 01:34:53 ID:Zt3UwdL0
>>192
MOEは月400kも稼げば余裕で維持できる
完美とかMOEで月10M稼ぐ位狩りしてもその辺にいる一般人以下
201名無しオンライン:2009/12/08(火) 01:45:13 ID:+wZeDIFJ
大航海は来週に日本をはじめとした東アジアの海域が追加されるよ
さすがに体験版でそこまで行くのは無理だけど、やりようによっては西アフリカ(pk海域)まで行けるんじゃないかな

若葉専門のチャットチャンネルがあって、みんな気さくに話してるみたい
問題はチャット窓が1つしかないから場合によってはあっという間にログが流れていくことかな
202名無しオンライン:2009/12/08(火) 02:06:40 ID:+mU6hcig
>>200
プラネットサイドなんて維持とか全く考えなくても遊べるよ
あとMoEもこれから大型アップデートされる家ageは数M単位で稼がないとならないだろうね

というかMMOなんてどれでも自分の出来る範囲で楽しめばよろしい
最強厨の人は別だが(あと家ageみたいに数日毎にRM数百円しないと取上げられるアイテムとか)
203名無しオンライン:2009/12/08(火) 16:53:13 ID:UqBSzLej
家ageは一部のFSの溜まり場になるくらいで間違なく過疎るな
204名無しオンライン:2009/12/08(火) 19:53:43 ID:Zt3UwdL0
>>202
家ageは大体300k/月、他の課金要素もあわせて400k/月で十分
まあ1Mとみても他MMOの1/10の労力も要らん
205名無しオンライン:2009/12/08(火) 19:54:52 ID:B/Z63yDY
その試算だとマビノギの方が安い
モンハンはもっと安い
206名無しオンライン:2009/12/08(火) 19:58:03 ID:6wJW4HUf
今はチョンゲーでもカジュアル化が進んでるからあんまり廃なのは無くなって来てるよな
洋ゲーも上のEVEなどは成長を公式BOTに任せられるから楽だし
207名無しオンライン:2009/12/08(火) 20:06:03 ID:QR9r1x9d
英語のも入れていいなら選択肢は広いんだが
日本語で遊べる面白いゲームはどんどん減ってるな

LotROが気楽に遊べて好きだった。最近闇の森が実装されたらしい
金策? ミドルアースにそんな概念はない。小さい家と馬はLVカンスト前に十分買える

日本サービスがなくなったのが残念なゲームだった
208名無しオンライン:2009/12/08(火) 20:51:30 ID:4pb4NeQL
LotROに比べたらMoEは廃ゲーだよな
廃ゲーというよりチョンゲー的というべきか
209名無しオンライン:2009/12/08(火) 21:14:42 ID:J3+Nujsf
LotROって日本サービスも北米サービスもプレーしたが
全然MoEより廃使用だぞ?今わ変わったんか?
210名無しオンライン:2009/12/08(火) 21:38:08 ID:+G7S2Sv0
チョンゲーの定義を誰か示してくれ
211名無しオンライン:2009/12/08(火) 22:27:54 ID:oGp8QCUQ
欧米じゃ基本無料のアイテム課金がコリアMMOの代名詞に使われてるな
実際欧米でMoE運営開始したらチョンゲー、もくしくはチョンゲーのパクリと認識されると思われ
システム的にも海外基準だとMoE独自のものは何もないし
212名無しオンライン:2009/12/08(火) 22:29:36 ID:siYeozXX
PSUちゃんがもう200人しかいないので

たすけてください
213名無しオンライン:2009/12/09(水) 01:28:53 ID:iizQr621
まだ200人も残ってることが凄いだろ
214名無しオンライン:2009/12/09(水) 01:41:40 ID:J0Fca/E1
>>219
レベル制 アイテム課金 韓国産 ただボタンをクリックするだけの戦闘
215名無しオンライン:2009/12/09(水) 01:57:42 ID:tiqSbi6U
   ∩___∩     /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
   | 丿     ヽ    i ノ       `ヽ'
  /  ○   ○ |    / `(○)  (○)´i、  先生助けてっ!、
  | U  ( _●_)  ミ  彡,U ミ(__,▼_)彡ミ   うちの子(PSU)が
 彡、    |∪| ,,/   ,へ、,   |∪|  /゙       息をしてないの!!
 /  ヽ  ヽノ  ヾ_,,..,,,,_ /  '  ヽノ `/´ ヽ
 |      ヽ  ./ ,' 3  `ヽーっ  /     |
│   ヾ    ヾl   ⊃ ⌒_つ ソ      │
│    \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ   |
             PSU

             ____
           /      \
          / ─    ─ \
        /   (●)  (●)  \   
        |      (__人__)     | <無理、無理 手遅れ
         \     ` ⌒´    ,/
 r、     r、/          ヘ
 ヽヾ 三 |:l1             ヽ
  \>ヽ/ |` }            | |
216名無しオンライン:2009/12/09(水) 02:03:41 ID:7w/4vh5m
>>210
定義じゃないけど、役割分担が全然できてないゲームが多い印象があるな

弓キャラが高ダメージ高移動高回避とか、メイジが至近距離で足を止めてヘビータンクを倒すとか
3すくみも何にもなってないゲームが多い印象

経験値のバランスがおかしいとかDropのバランスがおかしいとかは言わずもがなってことで
217名無しオンライン:2009/12/09(水) 06:03:35 ID:eVvdaLuj
むしろスキル制こそタンク型のメイジとか作れて然るべきなんだけどな
218名無しオンライン:2009/12/09(水) 07:01:58 ID:Yrd1SYU1
いや、作れるだろw回避モニメイジでもトールメイジでも
ただ対人で単純に3すくみなのは面白くないんじゃないか?役割分担はわかるけど
219名無しオンライン:2009/12/09(水) 09:14:50 ID:dJGdl7E9
ステータス関係に3すくみ要素が無いというか設計失敗してるのは多いな
220名無しオンライン:2009/12/09(水) 09:20:33 ID:YWrivYA4
>>212
きっとSEGAはPSUからさっさと撤退したいんだよ
だからハイブリ課金にしたのにまだ200人も残っているなんて…
儲達も運営を苦しめてないで早く解放してあげて!
221名無しオンライン:2009/12/09(水) 09:21:55 ID:goNBn+Y1
3すくみというかクラス間の相性とかバランスとかがめちゃくちゃなのがチョンゲだと思ってる
222名無しオンライン:2009/12/09(水) 09:34:53 ID:T0DFOU9Y
FF13、知らん間に新しい情報来てた
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091008_320176.html
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/320/176/html/ff14_02.jpg.html

相当生産システムに力入れてるな
223名無しオンライン:2009/12/09(水) 09:38:31 ID:jz/HKo1M
なんかMoEからパクってるように思えるな
224名無しオンライン:2009/12/09(水) 09:45:59 ID:T0DFOU9Y
FF13じゃなくてFF14でした。すまん。
確かにMoEからパクったんじゃないかと思えるくらい似てるw
225名無しオンライン:2009/12/09(水) 10:45:38 ID:T0DFOU9Y
「Blade & Soul」最新映像
http://www.youtube.com/watch?v=ODD790bO2VU#t=6m5s

なんか物凄くアクション性が上がってる
動画の後半まで見ればわかるけど、ジャンプして向かってる敵を魔法や銃で撃ち落としたりとか
能動的なアクション性を持たないと不可能な戦闘が見て取れる

あとエロイwwwww
226名無しオンライン:2009/12/09(水) 10:46:06 ID:ycCN2r+6
良いものは良いものとして流用するのはパクリじゃない、オマージュってんだ!

なんかそんなタイトルがあった気がする。
227名無しオンライン:2009/12/09(水) 11:09:22 ID:NQjOzMb7
>>225
銃器凄く楽しそうだなwwwww
これは完成が楽しみだ
228名無しオンライン:2009/12/09(水) 16:42:01 ID:oE2c2JoH
AIKAオンラインはどうなの?
229名無しオンライン:2009/12/09(水) 16:57:39 ID:DjZZkEQt
>>225
死体をホームランするなw
230名無しオンライン:2009/12/09(水) 22:15:51 ID:zKTrMYfx
アークサインってどうなんよ。
231名無しオンライン:2009/12/09(水) 22:43:17 ID:PnBBwRsg
>>230
パンツみるのにアングル調整がすげー大変
232名無しオンライン:2009/12/09(水) 22:43:54 ID:85R6zs3g
アークサインちょっとだけやった

操作感はグランドファンタジアに近い
移動はクリックのみ
戦闘は基本棒立ちでオートアタック+スキルを順番にポチっと

キャラメイクは髪型と顔と服と武器だけ選択可能
成長は筋力、敏捷など5つくらいある中からLVUPごとに選択して伸ばす

自分以外にカードで多数の傭兵召喚してふるぼっこという触れ込みなんだが
この傭兵さんに殴る相手とか細かく指示できないのであまりあてにならない
というか、戦闘後、俺のHPとか無視で次の敵を殴りに行くので油断ならない
MoEでいうと、呪文詠唱無しで召喚魔法が使えて、呼び出し数上限が10匹とか可能な状態
ただし、呼び出しはカードと消耗アイテムが必要で、カードには回数制限あり
カードの回数は1回〜何十回も使えるものまで多様

開始直後から見た目若くてババァ系の口調の巨乳ねぇちゃんがもれなくついてくる
ディレイ消化前にスキル使ったときの警告もしてくれるし、
ヘルプを開くたびにいろいろしゃべってくれる
クエストの進捗説明もしてくれるが、これはほとんど役に立たない

序盤MAP3つ目くらいまでやったが、
小さめのMAPにわかれてて、それぞれ2,3こづつクエがあり、それをこなしてく
クエ内容に討伐系多いのはお察し
超序盤しかやってないのでまだチュートリアルなのかもしれない
233名無しオンライン:2009/12/09(水) 22:58:17 ID:85R6zs3g
ついでにAIKA

操作感、NPCに話しかけたときの演出やBGMがグラナド・エスパダぽい
幼女をつれまわして討伐系クエをこなす展開
幼女は育成次第で成人まで成長する
PRIUSとGE足して2で割ったといってしまうと身も蓋もないか

エンドコンテンツとして5都市対抗のRvRがあるが
早くも戦力や人口が1都市に集中しており、将来ちゃんと勝負になるか未知数

キャラメイクでは職業によって性別が固定で
髪型などはいじれるが体格は無理

戦闘は棒立ちでオートアタック+スキルぽちぽち
移動回避とか能動防御はない

クエの文面に、ところどころ2chの影響が強く見受けられ、ブロント語すらあった
ただし、一部クエはクリア条件等に誤訳もあるようで、これは今後の修正待ち
234名無しオンライン:2009/12/09(水) 23:37:47 ID:PnBBwRsg
AIKAはほぼパンツ見れない
235名無しオンライン:2009/12/10(木) 01:06:45 ID:NEl46CxE
>>216
むしろ役割分担がきっちりしすぎてるゲームだろ
壁は兎に角硬く、火力は紙でもいいから高火力でタンクがタゲとって攻撃するだけ

もっと柔軟にダンジョン内で役割が入れ替わったりとか臨機応変に動かないといけないとか
そういったゲームがあってもいいのにな
236名無しオンライン:2009/12/10(木) 08:53:24 ID:/oFCcpSW
>>225
aionとの住み分けとかncは考えてないのかなあ?
237名無しオンライン:2009/12/10(木) 09:00:43 ID:5a5LFZAP
>>236
>>225じゃないけど横から失礼

NC内ではAIONはつなぎでB&Sが本命
開発スタッフもAIONは2軍以下なやつばかりで
優秀なのはみんなB&Sに行ってる

ってOβのころのAIONスレで盛んに書き込まれてたな
真偽のほどはやってみて自分で判断するしかないけど
238名無しオンライン:2009/12/10(木) 10:14:44 ID:9N0K5uTs
AIONはCrayTEC社製の「CryEngine1」(2ではなく安い1)で作られてる

対してBlade & SoulはEpic Games社製の最新ゲームエンジン「Unreal Engine 3」(通称UE3)で作られてる



つまり開発環境も違えば、その環境を使い慣れた携わってる開発メンバーも違うってこと
以前からNCでゲームを開発してるベテランメンバーはUE使用の筈なので
優秀なのはB&Sに集まってるというのはまず間違いない

CrayEnginはまだ歴史の浅い新参のゲームエンジンなので、
使ってる人間には他のエンジンにまだ慣れてない新人が多い(新しい新人のチームじゃないとまず採用しない)
239名無しオンライン:2009/12/10(木) 10:19:51 ID:9N0K5uTs
あと
NCは複数の大型タイトルを同時運営できる世界規模の会社だから、特定のタイトルを繋ぎに、何て事は考えてないよ
B&Sが本命なのは確実だけど、B&Sのチームは同時にリネージュ3も開発してるそうだしな
240名無しオンライン:2009/12/10(木) 16:41:40 ID:0iBas4re
NCは評判最悪だけど地雷踏みに行くつもり?

日本で生き残りたければ、日本の市場にあった運営をすべきですよ [12/10 14:08] [1] [×]
月会費払うからBOTもお客様、今日もNCJは平常運転です。 [12/09 21:00] [1] [×]
NCJ潰れろ!!BOT擁護いいかげんにしろ!!! [12/09 16:11] [2] [×]
超最高!! [12/09 16:01] [1] [×]
ここの運営は永久に不正を取り締まる気が一切無いと解ったので二度とやらん [12/09 15:10] [1] [×]
ネクソン師匠は別格として、NCJもすっかり三強ならぬ三馬鹿の仲間入り。 [12/09 06:48] [1] [×]
BOTを野放しにして増やしすぎ!月額3000円支払ってるのにまともにプレイできない [12/08 22:39] [1] [×]
間違いなく言えるよ。今年一番の糞運営。4亀でBOTにお手上げ発言とか前代未聞でしょうw [12/08 15:00] [4] [×]
NC「ジャパン」と支部を分けている割には、日本向けの運営できてないのでX評価だな。○はありえん。 [12/08 14:44] [3] [×]
最高! [12/08 13:11] [3] [×]
業者とRMTはもうMMOの一部だから取り締まるの無理だよ。BOTはなんとかするべきだね。 [12/08 09:38] [1] [-]
高額月額でクエできない程BOT放置 イベント皆無 アル意味一位の運営よりひどいw [12/08 02:42] [2] [×]
ゲーム内イベント皆無・BOT放置・RMT放置・そして高額な料金!!この運営ってヤクザ? [12/07 19:34] [1] [×]
客を客として扱わない商売人によくも金払えるもんだわ。運営も課金してる奴も同じキチガイ。 [12/07 18:32] [2] [×]
241名無しオンライン:2009/12/10(木) 16:53:17 ID:K2lORk/X
その評価最悪(笑)の会社に日本の企業がどこ1つ勝てない有様でして・・・
オンライン事業の純利益は世界市場でスクエニさえ余裕で上回る

ゲーム作る技術じゃもう完全に上回ってるからな・・・
やっぱり一般プレイヤーは正直だから凄いゲームに集まるのよ
242名無しオンライン:2009/12/10(木) 16:59:31 ID:3+J0JXkS
WoWもBOT放置宣言だしたしなぁ
今は大手でも公式BOT導入したりして逆にゲームに取り込む方向に行きつつあるよね
防げないなら取り込んでしまえって感じで。
EVEや今度新しくでるスターウォーズMMOもクライアント自体にログアウトしても動作し続けるBOT組み込むそうだし

でもこの方向性だとアイテム課金とは相性悪いのよね
時間は掛かってもBOTだと労力なくレベル/スキル上げできるから
243名無しオンライン:2009/12/10(木) 17:21:41 ID:5tyYvYKr
公式RMTがあればBOTもRMT業者必要ない
公式RMTが無ければBOTやRMT業者の需要がでてくる
プレイヤーの数が多ければ多いほど金に頼るプレイヤーも増える
結果、金で何とかしようなんて思っているプレイヤーが多いので
公式/非公式のRMTやBOTが蔓延する
244名無しオンライン:2009/12/10(木) 17:28:52 ID:3+J0JXkS
公式RMTあっても経済システムが実装されてるMMOだとBOTは必ずあるよ
BOT専用のキャラで回してれば公式RMT以下の値段で売って小遣い稼ぎになるし
そもそもBOTをするのは儲ける為とも限らない
成長過程を全て自動化してその間他のことしようって奴だっているんだから

BOTを殺せるのは同じBOTだけだよ
245名無しオンライン:2009/12/10(木) 17:34:19 ID:3+J0JXkS
後、公式RMTにも2種類ある

ゴンゾロッソのように運営会社が各種サービスやアイテムを直接課金するアイテム課金方式。

もう1つは

ソニーのように運営会社がRMTユーザー同士を仲介して悪質なRMT業者を締め出す方式。
(プレイヤーは安全なRM取引ができるし、運営は詳細な取引履歴を閲覧できるので悪質な業者を弾きやすい)

業者のBOTを封じ込めるならソニー方式の方が実は効果が高い。
246名無しオンライン:2009/12/10(木) 17:38:31 ID:5tyYvYKr
うあ
やってるネトゲが18時から9時間メンテとか
まぁテイラーにも光が当たるしいいけどね orz
247名無しオンライン:2009/12/10(木) 17:39:16 ID:IA0P7VWE
ゴンゾの場合は運営自身がRMTで儲けてる業者だからなw
248名無しオンライン:2009/12/10(木) 18:01:37 ID:NEl46CxE
>>244
システムで殺すという手も有る
moeで今あるBOTは全て生産。手動で無いと無理な仕様にすればいい
249名無しオンライン:2009/12/10(木) 20:44:29 ID:0iBas4re
>>247 P鯖の墓地はあからさまだよなw やっぱFF14のスペシャルタスクチームかアエリアが間違って神ゲー拾って来るまでオフゲかね
250名無しオンライン:2009/12/10(木) 21:25:43 ID:iXraiihp
>>249
そういう意味じゃねーよwww
251名無しオンライン:2009/12/10(木) 23:59:57 ID:RoMCMmGh
>249
ZIPANGでどうじゃ
252名無しオンライン:2009/12/11(金) 00:15:09 ID:6QzdGlKN
Blade&Soulはムービー見ただけで腹一杯になっちまった。
253名無しオンライン:2009/12/11(金) 00:25:01 ID:9sTn+ZVa
>251 有難う 楽しみにしときますわ 半島への送金システム&犯罪、脱税の温床に飽き飽きしてるんで期待しておきます
254名無しオンライン:2009/12/11(金) 00:29:48 ID:fitB991a
アクワイアは天誅4・侍道3と期待作を糞ゲーにしやがったからなぁ
てかあれちゃんと開発してんの?
255名無しオンライン:2009/12/11(金) 01:34:05 ID:h2izD+bW
そんなことよりぱんつがみえるねとげをおしえてくれ
256名無しオンライン:2009/12/11(金) 01:59:36 ID:6XsZYTOT
MoE
257名無しオンライン:2009/12/11(金) 02:05:01 ID:jgi0A4RV
>>255 つルーセントハート
ぱんつだけでなくパンチラ民にうれしい様々な副次効果が付いてくるよ。
258名無しオンライン:2009/12/11(金) 09:05:14 ID:IhcuCE+6
>>255
グラナド・エスパダ
  ただし、コスによってはパンチラではなくパンモロ
259名無しオンライン:2009/12/11(金) 18:07:44 ID:12jalU0i
映像
http://www.youtube.com/watch?v=ODD790bO2VU#t=6m5s

ttp://bns.plaync.co.kr/
>現存のMMORPGでは事実上タブーとされ、また暗黙の了解で不可能と思われていたことがあります。
>それはターゲットを”強制的に移動させる”つまり相手を「掴む」、「投げる」といったアクションです。
>10メートル、20メートルを超えるジャンプ、それからコンボのように繋がるアクヨンの数々。
>これらをMMORPGで実装することを目指しています。
260名無しオンライン:2009/12/11(金) 18:13:41 ID:UHDmJ7+b
ムーンボヤージハンギングシリアルですね
261名無しオンライン:2009/12/11(金) 18:33:09 ID:12jalU0i
ムーンボヤージもハンギングシリアルも相手に同期処理連携して動いてるんじゃなくて
単体の技効果(スクリプト処理)で移動してるだけだから根本的な処理内容が違う罠
ここまでは割と多くののチョンゲーでも出来てる
262名無しオンライン:2009/12/11(金) 18:39:09 ID:UHDmJ7+b
>>259の四行を読む感じでは
ムーンボヤージハンギングとしか受け取れんな
263名無しオンライン:2009/12/11(金) 22:15:36 ID:H5VGxxAc
動画見るとムーンボヤージと全然違うな

ジャンプしてる敵を飛び道具で打ち落としたりしてるし
かなり能動的に戦闘してる
264名無しオンライン:2009/12/12(土) 00:28:00 ID:4MOIN5cr
AIONと何が違うの?
265名無しオンライン:2009/12/12(土) 01:24:55 ID:sqiCVXxD
http://www.youtube.com/watch?v=ODD790bO2VU#t=6m5s

これがAIONと同じ見えるなら目か脳のどちらかが狂ってるな
因みに開発エンジンも携わってるスタッフ人達も全然違う別チームね
266名無しオンライン:2009/12/12(土) 02:02:47 ID:izdd6myJ
運営が同じだからやることも同じ BOT設置して裏課金オンライン クズザパニーズの遺伝子根絶には一役買うかも
267名無しオンライン:2009/12/12(土) 02:50:03 ID:sqiCVXxD
>>266

>>241-245辺り参照
268名無しオンライン:2009/12/12(土) 02:51:19 ID:t/RfgPch
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今日 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『24日までOβだと思っていたのに
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        臨時”拡張”メンテとやら明けたら課金アイテム販売が始まってた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    「まだ人が居るうちに絞っておこう」とか「運営売り逃げ開始」だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…



何かというと、スペルボーンが大変な酷さになってたw
ネタに仕込めなかったけどあとはこんな感じ。
・ディレイ2分回復回数無限のアイテムが2種あってディレイ別なので金の力で回復し放題。
・15分で消えるおしゃれ装備20円お一人様2個まで、中身はベルトと腰防具デザインは既存のものとほとんど見分けつかない。
・24時間で消える防具セット(フルセットではない。体防具の上下「以外」の部分のセット)で250円。
・クライアントはよく落ちる。落ちてログインできなくなる不具合はまだ現役。
 もちろん時限アイテムの残り時間は通常どおり減ります。
269名無しオンライン:2009/12/12(土) 05:08:15 ID:B0RisoIi
予想通りというか・・・レポート乙
270名無しオンライン:2009/12/12(土) 14:34:59 ID:Roi+eG28
そんな状態ならまだリネ2の対人の方がマシだなw
271名無しオンライン:2009/12/13(日) 17:57:33 ID:kM+Pv3RV
MoEも他のMMOのこと言ってられる状況じゃなくなりつつあるからなぁ
日本よりMMO人口少ない国でも月額が成り立ってるのに日本じゃダメなのは
どこの運営にもチョン資本が入って経営方針に影響していることと、
重役の給料が高すぎるせいだろう
272名無しオンライン:2009/12/13(日) 18:09:44 ID:Jkd+X2ua
アラド戦記最高だよ
おまいらもやれよ
273名無しオンライン:2009/12/13(日) 18:52:04 ID:J85G/NC7
ネクソンはないわー
アラドやるならマビノギの方がまだマシ
274名無しオンライン:2009/12/13(日) 19:05:04 ID:Jkd+X2ua
2009年のベストゲームに選ばれたんだぞ
MoEなんて時代遅れじゃカス
275名無しオンライン:2009/12/13(日) 19:52:37 ID:k+vSnqSX
>>274
そうだね、アラド戦記?は面白いね、ゲーム賞に投票した人でどちらもやった人はどれくらい居るんだろうね?

オススメするのはかまわないがおとしめるのはよろしくないな。

俺はミスティックストーンをやっとるがね。
276名無しオンライン:2009/12/13(日) 20:05:42 ID:k+vSnqSX
>>274
ついでに言っておくとMOEも入賞しております。

やはりここはMOE2に期待したいの、無理か…。
277名無しオンライン:2009/12/13(日) 20:50:41 ID:nibfOO2V
ネオスチームも終わりか
278名無しオンライン:2009/12/14(月) 01:16:04 ID:xvlNgZFv
279名無しオンライン:2009/12/14(月) 04:09:32 ID:lXm0X/EN
>>276
入賞とは名ばかりで
特に特定のタイトル賞は何も受賞してないわな

名前だけならノミネート作品ほとんど全部入賞に並んでるし・・・
280名無しオンライン:2009/12/14(月) 04:26:03 ID:wOl5NKau
この賞に名前挙がる方が恥ずかしい
有象無象ばっかだなw
281名無しオンライン:2009/12/14(月) 05:15:43 ID:xvlNgZFv
他のゴンゾロッソゲームはどうした?
ドルアーガとかパンドラとかシャイアはノミネートされたの?
282名無しオンライン:2009/12/14(月) 07:25:26 ID:R0Lgsvw2
なんでFF11やROが入ってねーの?
特にROは課金アイテムもやってるのに
283名無しオンライン:2009/12/14(月) 07:35:49 ID:iltRZjSo
ROも個別賞とれてないな
FF11はノミネート自体されてねーよw

基本的に韓国資本が多かれ少なかれ入ったゲームばっかり
284名無しオンライン:2009/12/14(月) 08:39:11 ID:D2klJPzM
>>277
AIKAが来たので予想どうりでした
どうみてもグラ改良の後継版ですし…
ネオの攻城戦面白かったのにな
285名無しオンライン:2009/12/14(月) 09:05:48 ID:3zarRTuT
ネオスチーム先発組みとは後発組みとで極端な差がついたんだよ
LV90〜100のペットになる敵はATKは通常の敵と同等だが極端にHPが低く、スキル連打ですぐ殺せる
それを巡回しながら殺す事で超スピードでのレベルアップをしてたが
ある時期それの経験値が1/4程度にされ効率が激減した
286名無しオンライン:2009/12/14(月) 09:19:37 ID:D2klJPzM
糞クラもひどかったと思う
デフォ設定でIntel製チップセット死亡。何年も過疎ったままだった
あとはLv100越えたチート魔法スキル
287名無しオンライン:2009/12/14(月) 10:33:21 ID:bCegh0FB
なんで日本開発で出るMMORPGは出るたびに軒並み失敗してるんだよwww
288名無しオンライン:2009/12/14(月) 10:56:23 ID:o6dF2s8Y
開発費が足りない
ろくにテストできない
マーケティングが出来てない
289名無しオンライン:2009/12/14(月) 14:30:35 ID:SWqSbQr/
>>287
日本型開発方式の限界が原因。日本国内のゲームメーカーではまず販売戦略に従って
現状で確実に採算が取れると踏んだジャンルだけで開発を行う傾向がある。従って新規
のジャンルに挑むのはハードウェアメーカーがハードを売り込むためのデモンストシレーシ
ョン要素の強いものか全くの新参メーカーが特攻する程度で将来を見据えた企画が通ら
ない。このためネトゲにおいても既存の○○に似たシステム、○○っぽいグラフィック等
規定路線上でしか無い。FFも結局のところコンシューマーでのネームバリューを利用した
に過ぎない

また開発の時点で上記のような目新しさが無い上に継続して開発を続けるという土壌が
全く存在していない。トヨタですらF1が赤字だという事で結果も出せずにさっさと撤退する
ぐらい日本メーカーは継続能力が皆無。理由はコンシューマーのソフト開発が期間内に
ソフトを完成して売り抜けて次の開発資金に回し常に自転車操業する企業体質が経営
上望ましいとされているからでありネトゲの様に売り上げを他の企画に回すことなく継続
して開発を行うという事に対して売り上げ上の損と見なしているのが原因。本来ネトゲは
アップデートによって常に最新でより改善されたものにしていく事ができる長所を持つが
完成させた後はバグがあろうが裏技etcと呼び誤魔化してしまうのが日本。この業界体
質はメーカーだけでなくそれらを取り扱う雑誌・出版社も絡んでおり御用記事しか掲載で
きない出版社がこれを助長した。現在、インターネットによるリアルタイムの情報送受信が
あり以前のようにメディアによる影響は以前より減ったがソフトメーカー側の体質は国内
大手*1ですら全く変わっていない。

*1 ゲーム内のSSですら禁止したKONAMIや全てを外注開発しGMも他社から大量引抜を
  したSQUARE等
290名無しオンライン:2009/12/14(月) 15:21:13 ID:Ao+9MAdm
WoWとGWの作者の一人曰く、「MMOでは既存のゲーム開発の考え方は通用しない」だっけか

ttp://www.4gamer.net/games/009/G000957/20070822152425/

>>289
トヨタのF1撤退は二年連続で赤字になって大幅なリストラが必要になったのが最大の原因だが
そもそもF1参入の目的がHVやEVに移行しつつある現状にそぐわなくなってきてるのも理由なわけで同列には語れなくね?
291名無しオンライン:2009/12/14(月) 15:38:50 ID:SWqSbQr/
いやいや、もしそれがただの言い訳じゃなく本当ならなぜ欧州の自動車メーカーはF1から撤退しないんだ?
って話に。欧州での開発スタイルは自動車もPCソフトも変わらないと思う。いい物を作ってるんだから今売
れなくても確実に売れる。焦って売り上げに拘って止めてしまうのは乞食の考え方だって事

日本メーカーはトヨタもホンダも結局そういった伝統というものに拘りも誇りも無いから早々に撤退しちゃった
けどさ
292名無しオンライン:2009/12/14(月) 18:26:01 ID:Q7QoZeVd
>>290
フォードとか倒産寸前になってもWRCに何十億も投入してる罠
293名無しオンライン:2009/12/14(月) 19:16:58 ID:SHf4Ij79
運営が神がかってるMMO教えてください。
もちろん良い意味のほうです
294名無しオンライン:2009/12/14(月) 19:20:31 ID:VoyctMq+
>>293
ミスティックストーン、グランファンタジア (アエリア運営)
295名無しオンライン:2009/12/14(月) 19:32:53 ID:SHf4Ij79
>>294
ありがとうございます。さっそく下見してきます
296名無しオンライン:2009/12/14(月) 19:42:34 ID:bCegh0FB
>>289
長すぎてryなんだが

MMO開発ってのは一つの開発チームに任せても失敗する。
と言及すると今までのマーケティングじゃ全然足りてなく既存の戦略ではリスクが多い。
またゲームメイク自体をチームリーダーやチームメンバーの個々の裁量(感性)に任すことが出来ないってことか?
297名無しオンライン:2009/12/14(月) 20:21:47 ID:02VoRvT8
>>295
あくまで相対的にだぞ、期待しすぎるなよ。

運営サイドのゲーム内イベントはミスティックストーンやってるけど正式スタートして三ヶ月になるか?数回しかないのでそういうのは期待しないように。

ゲーム自体は良いしやってみて損はないと思いますよ。
298名無しオンライン:2009/12/14(月) 20:26:48 ID:lV+iF9QX
>>297
世界で最も成功してるディアブロシリーズやWoWは同じチームによる作なんだが
まあ、メインチームが同じなだけで各種クエストやグラフックスの更新なんかは会社全体でやってるんだけど
299名無しオンライン:2009/12/14(月) 20:29:46 ID:lV+iF9QX
あと、最近躍進の激しいEVEも同じチームが継続的にやってるな

結局、そのタイトルのMMOエンジンを作ったチームがずっと手がけるのが一番開発しやすい
いつでも作り直したりエンジン改良出来るって事だからな
300名無しオンライン:2009/12/14(月) 21:22:03 ID:Ao+9MAdm
>>296
殆どのMMOが失敗してるようにMMOは今までのゲームと同じ感覚で開発しても失敗するってのが趣旨
結局この業界は常に進化し続けることを要求されるから後を追ってるだけじゃまず成功しない
301名無しオンライン:2009/12/14(月) 23:24:56 ID:bCegh0FB
なるほどね自分が作りたいゲームを完成させるだけじゃなめなわけか
302名無しオンライン:2009/12/14(月) 23:39:15 ID:Cx1O7zIH
まぁF1はこの場合の例に出すのはそぐわないな

「最新技術を惜しげなくぶち込むのはメーカー間の技術格差が出てずるいので禁止」
という無茶苦茶やらかしてるので
まぁ最新技術の実験場としてのF1は死んだと思ってくれて間違いない

ただ言いたいこと自体は分かる
303名無しオンライン:2009/12/15(火) 00:21:08 ID:BenvIqWy

 ラ・イ.ト・ニ・ン.グは死亡END

 セ ラは実の妹ではなく記憶がフ ァ ルシに植え付けられていたことを知る。

 ラ ス.ボ スは司教エストラーデ・ラ・ピピータ。 3回変身する。

 EDラストは3年後に仲間がみんな集まって再会。墓地で誰かの墓参りかと思ったら、ラ イ ト ニ ン グの墓。

 墓石に本名のセラフィナ・ラ・ピピータと刻まれているのが映ってジエンド。

 ラ ス.ダ ンはコクーンシティ。機械と融合したフ ァ ル シの暴走と司教の陰謀を止めるのが最終目標。
304名無しオンライン:2009/12/15(火) 01:10:53 ID:j+eciiKa
それなんてエロゲ?
305名無しオンライン:2009/12/15(火) 02:38:50 ID:xE4wjDhz
まあ、ゲームエンジン本体を作った連中がその後のアップデートも引き続き引き受けるのが一番良いわな
306名無しオンライン:2009/12/16(水) 00:09:30 ID:iYiSmHNm
そりゃあそうだ。まったくもって正論だ。本当にそう思う。
未だに蔵一新すらされないこの現状。磨耗していくだけの使い捨て状態。
307名無しオンライン:2009/12/16(水) 00:18:16 ID:y8WmjiV9
EVEやWoWはそのゲームエンジン作ったチームスタッフが専任でずっとエンジンの改良を継続してるんだよな
一番重要な部署として

ゴンゾロッソはあれか、課金アイテム考える部署が一番重要なポジションになってそうだw
308名無しオンライン:2009/12/16(水) 00:26:15 ID:R4Xp12th
欧米では優秀なゲームエンジンはそれだけで商品になりえるしな。他のゲームでも
採用されれば億単位の金が動くんだし
309名無しオンライン:2009/12/16(水) 00:45:45 ID:q16J9AVP
>>303
えっ?

ライトニングって死んじゃうんだ
310名無しオンライン:2009/12/16(水) 05:30:51 ID:vB/uLAl1
>>308
EVEやWoWのエンジンは外販してない。
完全専用に設計された特化エンジン。
311名無しオンライン:2009/12/16(水) 06:10:40 ID:LaWjNxEp
◆FF14β応募はFF13付属のキャンペーンコードが必要!


>β応募権
http://playstation-days.blog.so-net.ne.jp/2009-12-15-1
312名無しオンライン:2009/12/16(水) 06:18:48 ID:LaWjNxEp
ドラゴンボールオンライン始動直前情報
http://www.4gamer.net/games/038/G003825/20091204066/
313名無しオンライン:2009/12/16(水) 21:56:28 ID:kM8kVwnP
>>311
うわ〜〜〜最悪や〜〜〜
さすがスクエ二腐ってやがる・・・
314名無しオンライン:2009/12/17(木) 06:07:38 ID:Y2FVlFwu
そりゃチートやBOTに嫌気がさしてるスクエニが
コンシューマー主導で立ち上げてるプロジェクトなんだから当たり前だろう
PCでMMOやってる層よりもFFやドラクエ買ってるような層にアピールしたいわけ
だから今回のFF14はソロや1時間や2時間のゲームプレイでもちゃんと楽しめるように作ってるとのこと
315名無しオンライン:2009/12/17(木) 09:27:32 ID:4Ldi796R
FF14PC版のβはコード不要だよ
316名無しオンライン:2009/12/17(木) 21:09:32 ID:+zwtS/rv
短時間でもってのに興味を持ったんだけど、ffのβはクローズドでやるの?
317名無しオンライン:2009/12/17(木) 21:13:59 ID:j1Chndmf
クローズだよ
318名無しオンライン:2009/12/17(木) 21:23:51 ID:+zwtS/rv
ありがと
319名無しオンライン:2009/12/18(金) 00:18:29 ID:nMTpjhEh
>>303
>  ラ・イ.ト・ニ・ン.グは死亡END
>
>  セ ラは実の妹ではなく記憶がフ ァ ルシに植え付けられていたことを知る。
>
>  ラ ス.ボ スは司教エストラーデ・ラ・ピピータ。 3回変身する。
>
>  EDラストは3年後に仲間がみんな集まって再会。墓地で誰かの墓参りかと思ったら、ラ イ ト ニ ン グの墓。
>
>  墓石に本名のセラフィナ・ラ・ピピータと刻まれているのが映ってジエンド。
>
>  ラ ス.ダ ンはコクーンシティ。機械と融合したフ ァ ル シの暴走と司教の陰謀を止めるのが最終目標。

これマジ?
320名無しオンライン:2009/12/18(金) 09:16:29 ID:62XiGsJZ
FF13は里見の謎の正統後継者認定されたくらいだし
「FF14βのパスコードが手に入るソフト」以外の価値はなくなった
321名無しオンライン:2009/12/18(金) 09:57:55 ID:rDLfCltw
FF13えらく評判悪いな
なぜこんなもんをスクエ二は作ってしまったんだろうか
322名無しオンライン:2009/12/18(金) 10:19:48 ID:7Ma0iMka
ゲハのアンチに振り回されすぎw
スクエニの操作する映画系のゲームとしては究極の作りと言って良いぞ
戦闘も連打するだけとかアホな事言ってる奴いるけど
チュートリアル終ってから段階的に追加されるシステムで奥が深い駆け引きが楽しめるようになる

まあ、長いチュートリアル(数時間分の長い世界観の説明ストーリーと操作説明w)の間は確かに限りなく自動戦闘なんだけどw
323名無しオンライン:2009/12/18(金) 10:21:37 ID:knfDClZ/
なんでそんなゲームになっちゃったんだ?
324名無しオンライン:2009/12/18(金) 10:34:22 ID:sSxiVdBV
FF13は海外レビューでは速報レビューでの評価高いみたいだからいつものFUD工作じゃね?
MGS4の時も2chじゃ市場最悪の糞ゲー2ch市場最高数のアンチスレ数に達したけど
結局は日本最高のゲームとして各所(主に海外で)受賞しまくったわけだし
ソニー板とか韓国人の攻撃が多くて運営のブロック作業が大変だそうだしなぁ
なんだかなぁっと思う
325名無しオンライン:2009/12/18(金) 10:42:39 ID:n/46g3NS
いやどんだけ擁護してもニコニコにプレイ動画あがっちゃってるからなwww
これでFFなんて名前ついてなけりゃ叩かれる事もなかったろうに
326名無しオンライン:2009/12/18(金) 10:46:07 ID:GALh25P1
Lv概念撤廃したら、ムービー見るための
観光ツアーになったでござるの巻
327名無しオンライン:2009/12/18(金) 10:49:01 ID:tMoo0D2L
まぁPC版出たら買うけどね
328名無しオンライン:2009/12/18(金) 11:15:56 ID:sSxiVdBV
つか、FFは元々ストーリー追う為のゲームだろ
その方向に特化してるんだからこれでいいんだよ

発売当初だけ何故か良ゲーと2chの一部で絶賛されたラムレスやロスオデの方がよっぽどツマランのだが・・・
実際ファミ通以外のレビュー糞みそだしな
329名無しオンライン:2009/12/18(金) 11:19:21 ID:g1gZ3Uda
そういやレベルの概念ないんだよな。密かに画期的だと思うw
確かにRPGにレベルは必須じゃないが雑魚をシコシコ倒して経験値稼ぐのがRPGだと思ってる人もいるだろうしな
330名無しオンライン:2009/12/18(金) 11:31:48 ID:tMoo0D2L
誰も期待してないと思うけどバスタオンライン開発中止だってよ
331名無しオンライン:2009/12/18(金) 12:38:13 ID:eMlxuQn4
昨日配信されたGT5アカデミーは低フレームレートスレが昨日乱立したけど
今日fps検証サイトで60fps安定が確認されたんだよな
XBOX信者って日本じゃ極少数しかいないのに何で2chじゃゲハードの最大勢力なんだろw
謎だw
332名無しオンライン:2009/12/18(金) 14:57:11 ID:sexlqHid
コアなもののいいところを持ち上げるのがカッコイイと思ってるからじゃね?
ソースは俺
333名無しオンライン:2009/12/18(金) 15:56:06 ID:26CmxGSy
ありゃ最大勢力なんじゃなくて少数がキチガイみたいに大量の書き込みしてんだよ
現実に>>331に書いてあるように、2chのデマをさも真実であるかのように語る同じような内容の書き込みが大量発生するしな
334名無しオンライン:2009/12/18(金) 18:12:05 ID:9R/ecLdG
>330
ということはだ
そこから流れてきたとされるやっくんが関わっているアレも中止になっちまうのかな
335名無しオンライン:2009/12/18(金) 20:12:29 ID:YvTBQLkR
2009年3月で日本国内100万台達成してるよXbox360

MoEリタイア組が100万を極少数というのはどうかとw
336名無しオンライン:2009/12/18(金) 20:25:38 ID:3IXqn5bo
コンシューマー機の在庫数とソフトの関係がどうだろうが関係無いからどうでもいい
魅力的なソフトが無いハードを自分が持ってなくて100万台売れてようが関係無い

そもそもゲーム機として販売していない(自称)コンシューマー機とかと争ってるのも
変な話だしゲハ板で好きなだけ語って来いや
337名無しオンライン:2009/12/18(金) 22:15:11 ID:pD1FkIvG
>>335
XBOX360が9万台くらいの頃には既にゲハの最大勢力だったよw
ってか、360は一年以内の故障率30%だったりした時期もあり
未だに何度も何度も壊れる人がいたり、MSの不正者BAN対策で
使用不可になった本体を買い換えてる人間も多いので、
日本のようにマニア層が中心になってる360は下手したら半数以上が買い換え需要w
プレイヤー数は確実に100万人はない
売れるゲームも出荷数少ないしね
338名無しオンライン:2009/12/19(土) 01:06:23 ID:Dsy8Qkde
ライトニングが実はクローンで最後に死んじゃうって・・・

あと妹がラスボスだとか・・・
339名無しオンライン:2009/12/19(土) 12:09:40 ID:SvwUb2aE
>>337,338 ゲハでやれksg
340名無しオンライン:2009/12/19(土) 12:48:08 ID:wciPtJyc
FF13Amazonレビュー大荒れ、一方購入者だけが評価できる楽天では絶賛の嵐
http://jin115.com/archives/51610425.html

ワロタw
ドラクエの時は楽天も批判多かったけど今回は・・・w
341名無しオンライン:2009/12/19(土) 14:15:19 ID:lw4NH0wc
今は動画サイトにプレイ動画上がる時代だし、レビューも糞もないだろう
あがってるプレイ動画見て面白そうか自分で判断すればいい
342名無しオンライン:2009/12/19(土) 18:28:35 ID:4hrENepR
>>341
FF13の場合は昨日の時点で実況動画さえ序盤だった(急いでプレイしても60時間以上かかる)
ゲーム内での世界観の説明とチュートリアル的な展開だけでも丸一日は掛かるんだっけかな
つまるところ、あの時点であんなに「最後までプレイしたけど」とか「クリアした」なんてレビューが出るはずないんだ。

実際、購入者しかレビューできないサイトではアマゾンとは真逆の展開を見せている
343名無しオンライン:2009/12/19(土) 18:55:44 ID:vY1BrUHF
で、おまいら次のMMO決まったの?
344名無しオンライン:2009/12/19(土) 18:56:27 ID:vY1BrUHF
あげちまったorz
ワラゲで轢かれてくる
345名無しオンライン:2009/12/19(土) 18:56:39 ID:xCJjK+pd
そりゃ購入しちまったのにネガってプレイしない奴は居ないだろう・・・・
ただ、CG映画をボタン押して進めてるだけって感想は普通に持つと思う
346名無しオンライン:2009/12/19(土) 19:04:26 ID:vv/+sVfo
で、このゲームの話題はこのスレとなんの関係があるんだい?
347名無しオンライン:2009/12/19(土) 19:22:23 ID:ZEgsvfnt
チュートリアル終わって戦闘システムが全て開放された状態で連打なんかしたら速攻全滅だぞw
海外のフラゲ組でも「こんなに難しいFFは初めて」とレビューされてるっつーのに
348名無しオンライン:2009/12/19(土) 20:44:22 ID:xCJjK+pd
>>347
気になって調べみた

●戦闘システムの問題点
コマンド式なのに中盤まで「たたかう」か「範囲攻撃」の二択、「逃げる」は存在しない
RPGの醍醐味であるMPの概念がない&戦闘終了後はHP完全回復
全滅しても直前からやり直しのゆとり仕様
経験値がないのでザコ戦は「たたかう」を連打するだけの無駄な作業に陥る
中盤になってようやく戦闘にほんのちょびっと幅ができる
防具は腕輪のみ・武器は固定・キャラのステータスは力と魔力のみ・レベルという概念すらない
というRPG史上これ以上ない位シンプルな作り
クリスタリウムの成長も大して自由度が無く、普通のレベルアップシステムを面倒くさくしただけ

●RPGの問題点
ワールドマップというものがない
13章中11章まで完全な一本道、寄り道ポイントがないどころか本当にレールの上を走るが如き一本道
道幅も狭いのでせっかくのシンボルカウントも結局強制戦闘にしかならない
街が極端に少ない上に買い物はセーブポイントのオンライン販売のみという手抜きシステム
しかもお金がほとんど手に入らないのでほとんど無意味

●シナリオとダンジョン

1章〜10章   一本道のシナリオ
11章       自由度は低いがある程度世界を回れる
12〜13章    後戻りの出来ないラストダンジョン (セーブしたら出られない)
349名無しオンライン:2009/12/19(土) 20:50:39 ID:xCJjK+pd
【チャプター1〜2】
ハングドエッジ、下界
【チャプター3〜4】
ビルジ湖、ヴァイルピークス
【チャプター5〜7】
ガプラ樹林、サンレス水郷、パルムポルム
【チャプター8〜10】
ノーチラス、旗艦パラメキア、フィフス・アーク

ーーーーーここまで一本道ダンジョンを移動してイベントムービーを見るだけーーーーーーーー.

【チャプター11】ちょっとだけ世界を回れる
【チャプター12−13】ラストダンジョン。戻れない。

戦闘アイテム

ポーション
ハイポーション
エクスポーション
エーテル
ハイエーテル
エリクサー
ラストエリクサー
フェニックスの尾

以上

ムービー作ったら予算切れて体験版そのまま売ったんじゃね?って代物臭い
350名無しオンライン:2009/12/19(土) 22:04:45 ID:1fXT5LJ+
というかやってもいないんだったら語らない方がいいと思われ

今回は選りすぐりのキチガイとネタ師があること無いこと吹いて回ってるので
2ch上の情報いくらかき集めても全貌はまず見えてこない
351名無しオンライン:2009/12/19(土) 22:22:05 ID:AQ091V3u
同時期に発売されたクイーンズブレイドは面白いぜ
352名無しオンライン:2009/12/19(土) 22:50:40 ID:uDtu5wpr
FF14期待してたんだが、なんか不安になってきた・・・
353名無しオンライン:2009/12/19(土) 23:47:39 ID:8UBysH4r
■はFF11でレールから外れた行為を取ると即nerfしていった前科があるからな・・・
354名無しオンライン:2009/12/20(日) 00:53:38 ID:MC2CRs1a
>>350
じゃあ実況動画も捏造なんだ
355名無しオンライン:2009/12/20(日) 01:49:50 ID:rBSYZckF
店の評価じゃなくてゲーム評価してる人の一例↓


ファイナルファンタジー XIII           評価 ★☆☆☆☆ 1.00

XBOX360用 「1600 MICROSOFT POINTS」 評価 ★★★★☆ 4.00

http://review.rakuten.co.jp/my/MDJlNDMyZjBkY2UwMzY_/1.0.0.1/

356名無しオンライン:2009/12/20(日) 01:58:33 ID:GV+lIsao
日本の360信者は世界中で叩かれまくったラムレスとロストオデッセイをレビューサイトやニコ動で褒め千切っただけでなく
PS3のKZ2やデモンズやアンチャはニコ動のコメントや2chで糞ゲー煽り粘着何ヶ月も続けてた前科があるからなぁ
アンチャ2に関しては北米でCoD:WM2を押さえてゲームオブザイヤー受賞してから煽りも減ったけどさw

>FF13Amazonレビュー大荒れ、一方購入者だけが評価できる楽天では絶賛の嵐
http://jin115.com/archives/51610425.html

>ワロタw
>ドラクエの時は楽天も批判多かったけど今回は・・・w
357名無しオンライン:2009/12/20(日) 02:00:50 ID:GV+lIsao
FF13、買った人だけが評価できる楽天の評価はかなり高いのにAmazonレビュー大荒れ
http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/1929185.html

◆ゲハのFF13関連スレ、ほとんどネガキャン◆
http://livedoor.2.blogimg.jp/htmk73/imgs/b/8/b8c14282.jpg


キメェw
358名無しオンライン:2009/12/20(日) 02:02:09 ID:ZkdKLWr7
何で代わりにならないネトゲの話してるの?
359名無しオンライン:2009/12/20(日) 02:17:55 ID:X5lT1+c2

グランツーリスモ5P』のネガキャン動画を作るも失敗に終わる
http://jin115.com/archives/51580555.html

そもそもニコ動は日本の360ユーザーが集まる工作の総本山だからな
例えどんなゲーム内容でも必ずそれをネガとして捉えネガキャンするw
360名無しオンライン:2009/12/20(日) 02:26:47 ID:9lSHSQK2
11/15のアスキー社員(週刊アスキーで連載をしているライターの切込隊長)のブログに・・・

【週刊アスキーのライター『FF13』を発売前入手して酷評!? ファミ通が40点満点をつけたら終わり】
ttp://getnews.jp/archives/37961

>FF13をフライングゲットしたと思われる発言を自身のブログに書いている。
>前作もゲームとしてのデキが悪く、おおいに叩かれたけれども、今回はそれ以上に「どうしてこう
>なってしまったのだろう」という感じで、少なくとも西海岸では「いくら金を払われても、これは褒め
>られない」と一致した評価に

今回の問題はプラットフォームの問題じゃないぞ?w
361名無しオンライン:2009/12/20(日) 02:29:31 ID:9lSHSQK2
関連

【FF13がファミ通レビューでなんと39点。40点満点にならず】
ttp://blog.livedoor.jp/goldennews/archives/51364031.html
362名無しオンライン:2009/12/20(日) 02:39:06 ID:9lSHSQK2
一応、現在進行形の動画実況
mms://kanicreamkorokke.ddo.jp:55555
363名無しオンライン:2009/12/20(日) 02:44:43 ID:vQkoCFMA
ニコニコ市場ランキング

1位( 購入+144人 ) ゲーム
クイーンズブレイド スパイラルカオス 激闘パック(figma「キュート本体+差し替えパ...
累計:492人

4位( 購入+68人 ) ゲーム
ファイナルファンタジーXIII
累計:1,172人

累計では負けるんだろうけどちょっと笑った
364名無しオンライン:2009/12/20(日) 03:10:42 ID:teVQ95zV
>>360
よりにもよってデマ発信で有名なガジェットかよw
アスキーのライターってドラクエも叩いてたんだぜ
スレ違い通信とか
365名無しオンライン:2009/12/20(日) 03:27:47 ID:3Ie1bfH8
おまいらスレタイ100回読めよ。
366名無しオンライン:2009/12/20(日) 08:43:49 ID:jsvCCzl7
ゲハかと思った
367名無しオンライン:2009/12/20(日) 09:49:40 ID:oRTUHlxR
つまり、みんなはもうMMOなんかイラネってことなんだろ?
368名無しオンライン:2009/12/20(日) 09:57:25 ID:ehLhy6+q
オレはようやく登りはじめたばかりだからな
このはてしなく遠いMMO坂をよ…

                   −未完−
369名無しオンライン:2009/12/20(日) 10:22:04 ID:tYQowGcX
量産アイテム課金MMOよりオフゲの方が面白いわな
370名無しオンライン:2009/12/20(日) 11:48:08 ID:g2ZHTvP/
オフゲでも変な風にMMOの影響受けてつまらなくなってるものはあるけどな

いまのRPGはなんか二極化してる気がする
3Dのゲーム性を生かしているが難度が高くマニア向けのものと
見た目だけ3Dでゲーム性が見下ろしRPGと一緒なもの

日本で遊べるMMOは後者ばっかりでもうウンザリ

水中にショートカットとか塔に逃げ込んでグリフォン倒すとか崖からスキル使って飛ぶとか
そういう面白さを追及したMMOに登場してほしい
371名無しオンライン:2009/12/20(日) 11:49:54 ID:FQtQSWAz
>>370
つ MoE
372名無しオンライン:2009/12/20(日) 11:56:24 ID:d7kxjL++
>>370
つEQ2
373名無しオンライン:2009/12/20(日) 20:52:10 ID:RmEa3F7/
>>370
3Dのゲーム性を生かしたゲームは、家庭用ゲーム機ですら
まともに開発できる会社が少ないと思う。
374名無しオンライン:2009/12/20(日) 21:57:47 ID:UwOYPexO
二次元ならプリンスオブペルシャを初めとしたパズル要素の強いゲームも開発しやすいだろうけど3Dとなると
空間デザインが必要になるから労力と見合わないと思う。正直面白い物を作ろうとするとジェットコースターの
設計並の計画が必要だがゲーム会社としてそれだけのために予算も人員もかけられないだろう。また投資し
た資金に見合うバックも望めないし

唯一あるとすれば、テーマパークや有料遊園地などを経営していた会社などが電脳遊園地としてのMMOを
本気で経営するような事になればあるいは・・・って思う。ネズミーだと著作権うるさそうだけどw
375名無しオンライン:2009/12/20(日) 21:58:42 ID:UwOYPexO
SEGAの青ネズミシリーズなんかは結構立体的な面白さを追求してたけどハードが・・・問題だったな
376名無しオンライン:2009/12/20(日) 23:51:07 ID:bMv5rvHZ
鋼鉄の咆哮オンライン出してくれたら仕事辞めてでもやる。
でも波動砲とかアホ兵器は敵NPCだけな。PvPでやったらカオスすぎるぜ
377名無しオンライン:2009/12/21(月) 00:15:18 ID:OtIVjodO
光栄じゃないけど確か海戦ネトゲはあったな。これとか

NAVYFIELD NEO
ttp://gamespace24.net/navyfield-neo/

NAVYFIELD NEO wiki
ttp://www11.atwiki.jp/navyfield/
378名無しオンライン:2009/12/21(月) 01:23:31 ID:oIP5f1zo
ディズニー自身がやればええ

いまも続けているかはしらんが、ネットでエデュケイション系のコンテンツをやってるしゲームも作ってる
金はあるから本気になったらリアルと組み合わせたものができるんじゃないか

もっとも資金と技術やノウハウがあるからといって、できあがったものが少しでも多くの人に楽しんでもらえるモノになるとは限らないと思うけどさ
379名無しオンライン:2009/12/21(月) 02:57:02 ID:xiZbYzj5
>>374
これ面白いよ

バグで弾切れがなくなったFPSでの戦闘w
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9104508

リアル戦争の地獄みたいになってて凄いw
380名無しオンライン:2009/12/21(月) 18:49:12 ID:78CLVmGu
>>376
波動砲やレーザーなくてもあのゲームはカオスだろ・・・w
だがある意味やってみたくは、ある。

ドリル戦艦アラハバキィィィィィ!!
381名無しオンライン:2009/12/21(月) 21:17:20 ID:X0V2e6Aj
これでもやってろ。
ttp://gamespace24.net/navyfield-neo/
地雷だがな!
382名無しオンライン:2009/12/21(月) 21:28:40 ID:X0V2e6Aj
>>377 お互い両端に居座ってドッカンドッカン
魚雷撃っても45ノット出る戦艦にスイスイかわされる
戦艦の砲撃なんて当たらないよ!と言ってジグザグ航行していった駆逐艦が
5秒以内に爆沈した
航空母艦が重巡洋艦以上の強さ
航空母艦の旋回力が駆逐艦をはるかに上回る
同じようなマップで延々と戦う
運営は聞く耳もたず、ユーザーはただ妄想するだけ
※隣の国が開発
ちなみに日本VS韓国の大会があったとき、韓国側は大会に負けた腹いせに
回線を切断したりしたそうな。
383名無しオンライン:2009/12/21(月) 21:55:52 ID:78CLVmGu
Navyfieldねぇ。発想はよかったんだが、中身がダメだったな。
KOEIは大航海時代でもうオンライン懲りたみたいだし作らんだろうなぁ。

『基本』無料が主流になって以来、面白いネトゲは一気に減ったな。
いかにして金を吸い上げるかをメインに考えた作りで、やっててげんなりする。
月額制でいいからマトモなモン作ってくれよ。
月額制ならクソガキもそうそう入って来ないだろうし。
384名無しオンライン:2009/12/21(月) 22:25:58 ID:b9BMI2iw
アイテム課金だと、
最終装備がフル課金装備になりがちで…

ゲーム内でのドロップが駄目になりがちなんだよな。
ROみたいにレアドロップのカードみたいな
探す価値ありそうなものが期待できるならまだいいが。
385名無しオンライン:2009/12/22(火) 23:12:45 ID:/+POv42W
まだ月額制維持してて活発なネトゲとかあんの?
386名無しオンライン:2009/12/22(火) 23:27:14 ID:Qc08XBeq
RO
387名無しオンライン:2009/12/22(火) 23:55:22 ID:NmfIcsfJ
>>386
最近カムバックキャンペーンを頻繁にやってるし、人はいても活発かどうかは怪しいかも
接続数の半分近くは放置露店だろうし
388名無しオンライン:2009/12/23(水) 08:12:41 ID:um/QLpsX
■とか光栄系のネトゲとか
三onは死んでいるが
389名無しオンライン:2009/12/23(水) 17:10:33 ID:VXlYsWfE
月1ぐらいで新しいネトゲ出てんじゃん。作りすぎ。
本来なら自然沙汰されてくべきなのに分散しまくって全滅しかねんぞ。

今「ネトゲといえば○○」ランキングとかやったら
どれも得票数少ないまま1位から10位までが数票差とかになる予感。
本当に面白いネトゲはどこにある・・・
390名無しオンライン:2009/12/24(木) 00:06:11 ID:JmzdrfZv
FF11が同接7万くらいで辛うじて生きてるくらいか
391名無しオンライン:2009/12/24(木) 00:57:09 ID:fu0DihiY
昔は面白そうなネトゲがサービス開始すると「俺が鯖1になってやるぜ」
ぐらいの勢いでやったもんだが、最近はそこまでやりたいと思うネトゲが無いな。

吉野家のコピペじゃないが、MMOってのはもっと殺伐としてていいはずだ。
こんなもんは俺みたいな脳ミソ腐った奴がやってりゃ良くて
ガッコーに通ってるような未来あるお子様が人生潰してやるようなモンじゃない。
腐った奴が腐った奴同士楽しくやる。MMOってのはそれでいいと思う。

そういう意味でも、月額課金制度は重要だった。
ネトゲの一般化で沙汰されつつあるがな…
392名無しオンライン:2009/12/24(木) 01:28:14 ID:Ra7eNcXd
課金額で差がつくアイテム課金より月額のほうがいいわ
それに月額なら複数アカウントが減るから生産キャラや露天の重要度も増すし、嫌がらせキャラなんかも減るだろ
393名無しオンライン:2009/12/24(木) 09:29:07 ID:i/5584fE
>>392
俺も月額派なんだけど
世の中、お金で何でも済ます風潮が根付いていることと
ネトゲが乱立してるので無料にしないと客の取り合いが厳しいみたいだ
よっぽど運営に体力(資金)と人を集められるタイトルがない事には
国内での月額運営は厳しい状況
394名無しオンライン:2009/12/24(木) 11:00:45 ID:PGu5GzWt
もうゲームを遊んでるのかゲームに遊ばれてるのか分からん状況だからなあ、国内のMMO事情
395名無しオンライン:2009/12/24(木) 11:21:40 ID:Sj1LTXwc
だよなぁ。月額で人集まるかが微妙なんだよね。
今日本である程度成功してるのはFFくらい?
396名無しオンライン:2009/12/24(木) 11:25:53 ID:NSFxdm0/
次スレ立つなら「代わりのMMO」じゃなく「代わりのゲーム」ってスレタイにしてほしい
MMOだと同じタイトルばっかで延々ループしてるから・・・
397名無しオンライン:2009/12/24(木) 11:49:36 ID:Sj1LTXwc
コンシューマーも含むのかい?
398名無しオンライン:2009/12/24(木) 13:58:09 ID:wajORSDq
そんなことしたらまたFFLの話題がループしたり、
罰箱信者が沸いて「ゲハ板に帰れ」でスレが埋まるような事態になる気がするのだが…
399名無しオンライン:2009/12/24(木) 15:00:06 ID:lxq8cmzn
アーマードコアとエスコンがあれば他になにもいらない気がしてきた
400名無しオンライン:2009/12/24(木) 16:13:11 ID:pDXLHDBK
MMOじゃないけど鉄鬼ってどうなんだい?
401名無しオンライン:2009/12/24(木) 19:22:54 ID:RzloUxxa
>>396
ドラクエ8とかMoEの代わりにいいと思うよ
主に見た目的に
402名無しオンライン:2009/12/24(木) 21:02:28 ID:yKCSbJ4l
>>400
面白いとは思うけど今はまだアイテム数が少ないのでカスタムできないしね。
正式スタートでカスタムの幅が広がればいい出来にはなると思う。

あと階級によって使用機体が解放されるのだけど、ここでやめる人も居るみたい。
403名無しオンライン:2009/12/24(木) 23:16:01 ID:ivTR0gQa
ラグすごそう
404名無しオンライン:2009/12/25(金) 01:03:01 ID:/ARcVBeA
>>400
個人的には駄目だった。
上で言ってる機体解放とMAPの種類の少なさでやる気が削がれた。
普通のFPSの方が面白いや、ってのが正直な感想。
405名無しオンライン:2009/12/25(金) 01:09:23 ID:pFH2r869
昔はプレイヤーの声を反映させるネトゲが多かった。
月額課金制度によって運営費を確実に確保していた運営は、
利用料を支払ったプレイヤーへのサポートは当然の仕事としてやっていた。
妄想と本当の要望を判断するためにGMが毎日巡回するのも普通の事だった。
運営は常に正規プレイヤーの味方だった。

基本無料・アイテム課金制がその全てを壊した。
運営とプレイヤーの共生は消滅。いかに搾取するかが『ゲームの』目的となった。
だから、運営はプレイヤーの声には耳も傾けない。家畜の希望を聞く飼い主がいるか?

『ネトゲは人生潰す程面白い』は、もはや過去の話になってしまった。
406名無しオンライン:2009/12/25(金) 02:23:21 ID:4hbo1Xiy
アイテム課金ゲーは法規制逃れのパチンコであってゲームじゃないよな

もともとRPGって、単純作業とご褒美のバランスで楽しむ面があるけど
(ダンジョン潜って戦闘繰り返して、レアアイテムが出た! みたいな)
アイテム課金はそのご褒美イベントがゲームの外に出ちゃった感じなんだよな
RPGとして成立してないというかなんというか、気持ちの悪い形態だ
407名無しオンライン:2009/12/25(金) 05:57:34 ID:msy9ZOy6
月額課金制は欧米のMMO運営会社のように初期開発だけでなく定期的なアップデートを
続ける事で問題点を定期的に解決したり新しい要素を追加したりというスタイルが基本

これは日本のゲームメーカーや韓国のネトゲ開発会社には企業体質として選択が難しい
経営スタイルで、理由は作ったらバグがあろうが知らネー、後は野となれ山となれで裁判
沙汰になったり赤字になるぐらいなら会社潰して新しい社名で再起したほうが早いという
非常に短絡的な経営方針によるもの。結果として月額課金サービスでユーザーを確保で
きるのは既にコンシューマーでヒットタイトルを持っていた企業に限られ、その為開発や運
営は国外からの輸入に頼ることになる。韓国や日本の運営は完全新規にネトゲの開発を
するリスクを避け欧米である程度成功していたEQやUOといったネトゲをベースにしたMM
Oをサービスの機軸としたが、猿真似で本質的に新規要素がマップ位しかないお寒いもの
であったために初期の月額課金スタイルの東アジアMMOは成功例が少なかった

この為、韓国では国がネトゲ開発に対して補助金を出す事となったが一定の成果(売り上げ
)が出ていない場合は資金の回収を含むペナルティを課した。これにより短期的に売上金が
伸びる課金スタイルが模索され、初期のネット喫茶でのプリペイド課金(RO)や金額を下げた
月額課金+アイテム課金という複合的なスタイルなどが生まれた。結果として基本無料という
形がもっともプレイヤー数を確保できるとわかり、それに対して資金の回収をアイテムやシス
テム的なサービス(スキル振り直しやキャラクターの改変等)を有料化することで一定の効果
を上げた企業が生き残る形となった

この基本無料+追加課金という形はディズニーランドなどのアミューズメントパークでは定番の
スタイルだったが、それをネトゲに持ち込んだ結果、丁度日本国内におけるテーマパークの乱
立と同じ状態となった。2DならUOクローンもしくは横スクロールタイプのファルコムクローンか
3DのEQクローンが大量に生まれ1つのパイを奪い合う熾烈な争いとなる。この加熱ぶりは日
本円を狙う中華RMTer等を大量に生み出すきっかけとなった

そして日本の法律上賭博行為として禁止されているガチャ(ギャンブル性の強い)が韓国で課
金形式として追加され大成功を収めた結果、日本でサービスを行っている韓国企業のネトゲ
でもこれらが導入されるようになる。賭博法を回避する為に朝鮮玉入れと同じ方法を取り日本
国内での法的な拘束をスリ抜ける事に成功している。パチンコと違うのは注ぎ込んだ現金は
絶対に戻ってこないという一点だけである
408名無しオンライン:2009/12/25(金) 05:58:01 ID:guFvLsGx
カタルシスがないから飽きるのも早いんだよな
409名無しオンライン:2009/12/25(金) 07:07:44 ID:PHyJKZ6U
パチンコも送金マネーの一部が政治献金に流れてるせいで規制されてないだけだしな
410名無しオンライン:2009/12/25(金) 07:23:33 ID:lePGTRlj
月額の問題は日本人はこれ以上ローンを増やしたくないが
アメリカ人は借金を借金だと思わない点もある。
パケで一括払いでアップデートごとに新しいパケ交わせりゃ良いんだよ
411名無しオンライン:2009/12/25(金) 07:49:44 ID:lePGTRlj
それか携帯ゲーとステータス共用させてPC側をやるとき追加料金取るとか。
ユーザー数考えれば一人当たりの使用量は電話代に比べきにならんだろ
412名無しオンライン:2009/12/25(金) 07:50:56 ID:WNIHuVJI
>>410
それなんてGuildWars?
413名無しオンライン:2009/12/25(金) 08:35:56 ID:lePGTRlj
ほんとネトゲで不思議なのはなぜゲーム内資産を共有して延命を図らないのか。
あんなに似たようなMMO作ってるのに各個撃破されて何が楽しいんだろう
414名無しオンライン:2009/12/25(金) 11:30:11 ID:YoCgH8T6
長期目標がないから
415名無しオンライン:2009/12/25(金) 11:33:49 ID:guFvLsGx
最近は後続潰しに躍起になる先行廃人が多くて過疎が早いのもあるな
416名無しオンライン:2009/12/25(金) 14:20:03 ID:pFH2r869
廃人の潰しというのも多少はあるかもしれんが
三ヶ月もすれば自然といなくなっちまう新規が殆どだからな。
可愛がろうという気持ちが起きないのもある意味当然かも試練。

アイテム課金は集客力は高いが、キープ力が低い。
100人新規集めて10人残ればいい方じゃないか?
417名無しオンライン:2009/12/25(金) 14:24:36 ID:1bLCLhjO
そして金の生る木である廃人様に迎合したアップデートが頻繁に起こり、
高LVのPTでないと生き残れないダンジョンばかり量産されるのですねわかります。
418名無しオンライン:2009/12/25(金) 14:32:23 ID:WNIHuVJI
というか極論すれば100人のうち90人を切り捨てて10人で10倍以上の売上を出せばいい、ってのがアイテム課金の考え方
人が少なければ鯖のコストも安上がりだし残った人間は金をじゃぶじゃぶ使うから利益も凄いことになる
但し何度も言われてるがこのような事をやればもはやゲームと呼べるもの代物では無くなる

この辺はゴンゾ時代のKOがまさにそうだったわけだ
419名無しオンライン:2009/12/25(金) 14:36:03 ID:3z6uTp/K
MMORPGなのに運営が消耗品にしてしまった
420名無しオンライン:2009/12/25(金) 17:40:42 ID:i1cTjwAQ
本スレよりも社員はこういったスレを読む方が
よほど運営の参考になるなw
421名無しオンライン:2009/12/25(金) 19:51:09 ID:mktCdvY8
ゲームとして未完成な状態で運営開始するから底が見えて飽きるのも早い
仮にその後のアップデートでゲーム自体が劇的に面白くなったとしても一回飽きた奴は戻ってこない
422名無しオンライン:2009/12/25(金) 20:47:43 ID:usdoqXRH
最初に広告ぶち上げてなるべく人数確保
β終わった瞬間廃課金仕様にして極力開発費は掛けない
残ったエリート様から搾り取り がセオリーだからな、もはやゲームではなく中毒患者から法外な額絞ってるのと変わらん
423名無しオンライン:2009/12/26(土) 08:45:08 ID:z4UEbSbr
>>421
もろパンドラ、ドルアーガ、アルカディアだね
見切り発車でサービス開始時の集客失敗
424名無しオンライン:2009/12/26(土) 08:59:49 ID:A8RbGc86
今年始まったMMOで人気でたのある?
425名無しオンライン:2009/12/26(土) 09:07:10 ID:Z7Q7Rk0g
急速に人離れてるけどAIONは一応人気出たんじゃないの
個人的にはMysticStoneとPRIUSが色々惜しいゲームだった

MoEは例のパス変更で本垢が殺されて戻る事もできず
426名無しオンライン:2009/12/26(土) 10:16:46 ID:W/Vn5BUu
登録したメール生きてるなら、アカウント名とメルアドだけで新しいパスワード発行してもらえるけど?
427名無しオンライン:2009/12/26(土) 10:23:54 ID:Z7Q7Rk0g
ホットメールで死んでたんだよ
428名無しオンライン:2009/12/26(土) 10:27:32 ID:UjT9mF6U
>>424
MMOの要素もあるものとしてはデモンズソウルの人気が高かったかと

コンシューマな上に同じエリアにいる他のプレイヤーとは間接的なコミュニケーションしか取れないゲームシステムだけど
429名無しオンライン:2009/12/26(土) 10:34:16 ID:W/Vn5BUu
これか・・・

注意
無料の Hotmail アカウントに 30 日間サインインしなかった場合、またはアカウントを作成してから
10 日経過してもサインインしなかった場合は、アカウントが無効の状態になります。アカウントが
無効の状態になると、メッセージ、フォルダ、およびアドレス帳はすべて削除されますが、アカウン
ト名はそのまま保持されます。アカウントが無効になってからさらに 90 日間同じ状態が続くと、ア
カウントは完全に削除されます。

というか90日で死ぬようなメアドで登録して、ろくに確認もして無かった自分を呪うんだな
430名無しオンライン:2009/12/26(土) 10:41:58 ID:Z7Q7Rk0g
いやまさか勝手に変えられるとか思わないじゃんSPも結構残ってたし
運営からのお知らせメール自体は他垢でチェックしてたけど10月の時点では変えるとか書いてなかったしさ
431名無しオンライン:2009/12/26(土) 10:59:41 ID:B44f+X5f
同じアドレスで作り直すとか。ただ 「@hotmail.com」ではもう作れないみたいだね
432名無しオンライン:2009/12/26(土) 11:40:47 ID:pZx1/Dc9
>>430
hotmailでメルアド死亡済みだったんなら
たとえ3ヶ月前にわかったとしても結果同じだったんじゃね?
433名無しオンライン:2009/12/26(土) 12:06:36 ID:Z7Q7Rk0g
>>431
おー、ありかもな。あとでやってみるわ。.com垢は諦める

>>432
なんで? わかってればパス変えるなりメアド変えるなり出来たよ
434名無しオンライン:2009/12/26(土) 12:29:07 ID:pZx1/Dc9
>>433
ああ、そうか公式サイトから変更できたか
435名無しオンライン:2009/12/26(土) 13:32:55 ID:W/Vn5BUu
ログイン時に古いアカ持ってる奴は公式嫁と1ヶ月近く告知してたのに気が付かないとかありえんだろ・・・
各スレでも話題になってたぐらいだし。自分はパス変更→元のパスに変更をやっちまって強制パス変更食
らった口だけどメアド+IDで新パス発行してもらって助かったし
436名無しオンライン:2009/12/26(土) 14:06:41 ID:UjT9mF6U
まあ、退会処理もしてないのに勝手にパス変えること自体ゴンゾ以外は前例がないからな
ゴンゾは2回目だけど
437名無しオンライン:2009/12/26(土) 14:13:35 ID:Z7Q7Rk0g
>>435
君もしつこいな。ここはどういう人のためのスレだよ
最近は垢維持のために二ヶ月に一度入る程度で関係スレもチェックしてなかったんだよ
てか強制的にパス変えるって公式で告知あったの?

>>436
BBから移管のときは長期的にネット繋げない状態で死んだんだよなー
あの頃はメアド一つで4垢?取れて管理が楽だった
438名無しオンライン:2009/12/26(土) 14:25:40 ID:kw8Exlke
>>436
ダメオンのMuでもやられたよ
439名無しオンライン:2009/12/26(土) 14:27:15 ID:W/Vn5BUu
公式のニュースを一度も見てないってのが良く分かったからもう触らないよ

09-10-15 ゲームID管理に関するお願い
09-10-30 フリーメールをご利用されているお客様へ
09-11-17 2008年以前に会員登録されたお客様へ パスワード変更のお知らせ
09-12-15 【重要】登録情報に関するお問い合わせについて
440名無しオンライン:2009/12/26(土) 14:40:05 ID:Z7Q7Rk0g
>>439
実行一週間前のサイト記載のみでメールなしじゃ気づけない環境の人も多いと思うが…
メール垢が死んでるケースは少ないだろうけどさ
別に補償しろとか騒いでるわけでもないのになんでそんなに運営擁護すんのかわからん
441名無しオンライン:2009/12/26(土) 14:48:53 ID:XX+v7udu
そろそろスレタイ読もうぜ。
442名無しオンライン:2009/12/26(土) 14:52:38 ID:W/Vn5BUu
擁護じゃなくて自分の間抜けさを他人(運営)のせいにするなよってだけ

>>441
すまんw
443名無しオンライン:2009/12/26(土) 14:55:48 ID:q6ElPebr
自分の場合2008年以前に登録していたけれど
2009年前半に一度パスワード変えていたから、
11-17の変更のお知らせが来るまでは
パス変更しなくても大丈夫だと思っていたなぁ・・・
444名無しオンライン:2009/12/26(土) 15:04:25 ID:Z7Q7Rk0g
>>442
いやそもそも本垢死んだって書いただけで別に運営のせいだとかいう話はしてないんだが
それを君がいきなり自分を呪えとか噛み付いてきたからこういう流れなんじゃん
445名無しオンライン:2009/12/26(土) 15:09:10 ID:W/Vn5BUu
>>444
まぁ、別にアカウント凍結されてザマァwとか思ってるわけじゃないしその辺は誤解産んだかもしれん
すまんかった。一応公式ニュースの 09-12-15 【重要】登録情報に関するお問い合わせについて は
ちゃんと目を通しておいたほうがいい。直接メールすればメアド死んでいても本人確認さえできれば
アカ復活しますよって話だし

年度末だけどあまりパっとした新規サービスのネトゲ無いんだよな・・・オフゲで暇を潰せという事なのか
446名無しオンライン:2009/12/26(土) 15:13:09 ID:Z7Q7Rk0g
生産が熱いゲームないの?
Mysticはダメだった。ベルアイルって今どうなんだろ
447名無しオンライン:2009/12/26(土) 15:25:38 ID:LYc6/4cN
そもそもさ
MoEの公式サイトってありえないくらい使いにくい&わかり難いよな
なんであんなごちゃごちゃの中国人の素人が作ったみたいなデザインになってなんだよ

マイページの設計もそうだが国産謳うならFlashやJAVAやHTML部分くらい真っ当なPG雇えと
ウンコ過ぎるぞ
448名無しオンライン:2009/12/26(土) 15:40:26 ID:xTql4Umj
>>447
時々スパイス買えない状態に陥る。課金周りくらいしっかりしておけと・・・

配置はまあ悪くないんだけど、トップページが重いのだけは何とかして欲しいな
449名無しオンライン:2009/12/26(土) 15:43:10 ID:Z7Q7Rk0g
>>445
さんくす。ダメ元でメールしといた
ニックネームがあまり自信ないな。秘密の質問はメモが残ってたが普通にやってりゃ一切確認求められないし
どこもそうだけど根本的にセキュリティ関係見直したほうがいいんじゃないかね
450名無しオンライン:2009/12/26(土) 16:00:31 ID:LYc6/4cN
>>448
いや配置というか、書き方もよくないよ
各メニューはもっと統一して、そこから早見表的に表示して各分岐へ一気に飛べるようにするべきだし
階層化の分岐のやりかたも適当すぎて不味い


例えば
http://jp.finalfantasyxiv.com/
↑辺りと比べるとサイトの設計思想からして大きな違いがある
ここはまだ項目自体少ないのもあるが、この作りならこれから膨大なコンテンツが増えても使い難くなることはない
基本的にトピックも各種項目も選んで始めて開く(しかも生前と整理された状態で)設計だからね
451名無しオンライン:2009/12/26(土) 16:05:37 ID:Z7Q7Rk0g
設計思想はどうあれトップページが読み込み時間かかるflashってだけで個人的にはお断りだな
452名無しオンライン:2009/12/26(土) 16:08:43 ID:LYc6/4cN
1回読み込んでキャッシュされてしまえば次回開く時からはゴンゾのHTMLより遥かに高速な罠
というか、ゴンゾHPが重いのは鯖と設計が悪いせいだからどうしようもない
453名無しオンライン:2009/12/26(土) 16:15:17 ID:W/Vn5BUu
ブラウザ終了時にキャッシュ全消ししてる自分はMoE公式を
ttps://moepic.com/top.php で登録してるよ。

ウザイTOP見なくて済むし
454名無しオンライン:2009/12/26(土) 16:17:45 ID:Z7Q7Rk0g
いまどきブラウザキャッシュずっと残す人とかいるの?
455名無しオンライン:2009/12/26(土) 16:23:29 ID:LYc6/4cN
別にキャッシュを一々消す理由もない
その必要がある特殊な人もいるにはいるが
456名無しオンライン:2009/12/26(土) 16:28:11 ID:rmro801D
少し調べれば残すのがどれだけ怖いか分かるだろうに
457名無しオンライン:2009/12/26(土) 16:39:09 ID:LYc6/4cN
危ないサイト行ってるような変態じゃなければ繁雑に消す必要はないよw
458名無しオンライン:2009/12/26(土) 16:42:39 ID:Z7Q7Rk0g
そんな事言ってる奴が一番危ないわけで
あと、はんざつじゃなくてひんぱんって読むんだぞ
459名無しオンライン:2009/12/26(土) 16:46:02 ID:LYc6/4cN
別に繁雑でも多くこなすって意味は通るが・・・
460名無しオンライン:2009/12/26(土) 16:52:30 ID:LYc6/4cN
楽天&yhaooとMoE関連スレしか見ないような人間が
(しかもニュースサイトはほとんど携帯ブラウザ閲覧)
そんな毎回キャッシュ消去することの方が無駄だわな
興味本位で個人サイト覗いた時は流石に消すがな

実際今のブラウジングの主流はシェア的にも携帯なんだぜ
461名無しオンライン:2009/12/26(土) 16:57:40 ID:W/Vn5BUu
変なリンク踏んでキャッシュやクッキー抜かれないといいなw
462名無しオンライン:2009/12/26(土) 17:06:29 ID:LYc6/4cN
楽天やYAHOOがハックされて変なリンク仕込まれたらヤヴァイかもね
でも普段から気をつけなきゃならんような変態サイト回ってる君よりは危険は少ないよw
俺も滅多に行かない個人サイトをPCで見るときは流石に消してるし

ほとんど携帯だからこれもあんま関係ないけどね
463名無しオンライン:2009/12/27(日) 03:12:04 ID:H6xR3+Js
おまえらスレタイ嫁w

別ゲーム紹介ということで、いまさらThe Tower of AIONいってみる。

いいとこ
* キャラクリ、キャラグラ。 WASD移動可。キー設定可(設定はーサーバ保存なのでネカフェでも同じ設定になる)
* 空が飛べるマップがある。下り坂なら羽を出して滑空できる。これはなかなか良い。
* やたら親切なクエスト案内とマップ表示。(今時のゲームでは標準装備だが)
* 2種族間のRvR対人戦あり。(Lvと装備とクラスであらかじめ勝敗が決まるのだが、一応腕前も必要ではある)
* Lv50カンストまでは育成が早い。たぶん700時間でLvはカンストするんじゃないかな。(そっから装備集めが大変だけど)
* 採集と生産はある(けど、装備壊れないしドロップ品クエ品が高性能なので、ほぼ空気。)

わるいとこ
* BOT対処が遅すぎて人口の30%はBOT。Lvカンストまで余裕でBOTが生き残る。
* RMT前提のインフレ経済状態。リアルで1ヶ月間、金策を行う必要があるって感じ。
* 過疎化が深刻。糞運営。月額+ガチャのハイブリッド課金。
* いわゆるチョンゲ。アップデートは韓国鯖の状況を改善するために行われる。日本鯖の状況とは合わない。

ぶっちゃけ、お勧めはしない。
WASD移動があって、育成が比較的早いので
ちょっと見物するくらいならいいかもしれない。
464名無しオンライン:2009/12/27(日) 05:29:06 ID:pGMQDUYo
AIONは料金がぼったくり過ぎで正式前に逃げたな
現在もこの相場から変わってないんだぜ

以下当時のコピペ
==============================================================
日本のMMORPG(月額課金制)
 SQUARE ENIX ファイナルファンタジーXI 1ヶ月   1,280円
 GungHo     ラグナロクオンライン   30日    1,500円
 KOEI       信長の野望Online     30日   1,260円
 KOEI       大航海時代Online     30日   1,575円
 KOEI       三國志Online        30日   1,575円
 
AION
 日本  30日  300時間    3,000円
 韓国  30日  300時間    1,470円(19,800ウォン)
 中国       125分/1元   1,999円(300時間=144元として計算)
 北米  30日  無制限     1,420円(14.99ドル)

世界最大のMMORPG
 Blizzard  World of Warcraft  1ヶ月  1,420円(14.99ドル)
==============================================================
465名無しオンライン:2009/12/27(日) 11:52:24 ID:DEBUoCZ1
いろいろ言われちゃいるが
課金体制も運営体質もFFのチームが一番マシだな・・・

FF11&FF14>スクエア側が作ったMMO

ジャンクメタル&FEZ>エニックス側が作ったMMO


今じゃ同じ会社なのに開発チームも運営チームも内部で分裂していて余り仲はよくないらしい
首脳陣はほとんどスクエア側で占められているせいでFEZ等は不遇な扱いを受けているとか
予算的にも
466名無しオンライン:2009/12/27(日) 12:26:14 ID:wHc7CcYz
経済規模同等の北米と倍の差があるのは舐めてるとかしか思えんな
467名無しオンライン:2009/12/27(日) 12:52:02 ID:HYeHOSoF
NCJがぼりすぎ&客なめすぎなのは今に始まったことじゃないからな
GWなんかはJP垢は扱いが酷すぎて新規はUS垢で購入するのを推奨されてるくらい
何せUS版は50$で全部入りのパッケージ購入できるというのにJP版で揃えると2万するからな
468名無しオンライン:2009/12/27(日) 13:49:51 ID:ifhUv53r
日本人は馬鹿にされてるだけだろ。
海外旅行で、ゴミ同然のお土産をボッタクリ価格で売りつけるのと同じ感覚。
それでいて、買った日本人は、チョー安いと喜んでるからつける薬はない
469名無しオンライン:2009/12/27(日) 13:55:14 ID:ZGVKwp2T
そいつは酷いどこまでも胡散臭くて安っぽいお土産でも人によっちゃそれ自体が宝物なんだよ
470名無しオンライン:2009/12/27(日) 14:20:11 ID:2qoB87X+
旅をして、その思い出を買うようなものってのもあるんじゃろ
物を買いに行く者も折るじゃろうが




或いは春かもしれんが
471名無しオンライン:2009/12/27(日) 18:58:05 ID:bPBAlD/9
春を買うぐらいならTENGA3つ買って残った金を全部課金した方が楽しい

と思う。アイテム課金は嫌いだけど。
472名無しオンライン:2009/12/27(日) 19:59:31 ID:azCfjW4i
>>469
久々に聴きたくなった
473名無しオンライン:2009/12/27(日) 21:06:17 ID:q7OWyfAM
>>469
懐かしいなw
474名無しオンライン:2009/12/28(月) 13:49:28 ID:Jp4qmJKS
>>465
単純に下請け外注廉価商品と本丸御謹製本命商品の差じゃないの?
475名無しオンライン:2009/12/28(月) 16:39:31 ID:twzbTx5E
プレイヤーにとっては誰が作ったかとかどうでもいいんだけど
そんな内部問題で自分のプレイしてるゲームが不遇されるのだけは勘弁。
476名無しオンライン:2009/12/29(火) 16:59:24 ID:dAHtVyev
日本のオンラインRPGでもここまで海外で評価されるもんなんだな
これオンラインRPGだけど、完全なMMOじゃないから同じスタッフでMMO作ってくれんかな


『デモンズソウル』が米大手ゲームサイトの2009年BestRPGに選ばれまくってる
http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2013288.html

「デモンズソウル」がGameSpotの“2009年ベストRPG”だけではなく“2009年のベストゲーム”にもなる。
http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2028492.html
477名無しオンライン:2009/12/29(火) 17:04:46 ID:USDSTYeD
GOTY wiki
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%82%AA%E3%83%96%E3%83%BB%E3%82%B6%E3%83%BB%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC

歴代GOTY
2009 Demon's Souls
2008 メタルギアソリッド4
2007 スーパーマリオギャラクシー
2006 Gears of War
2005 バイオハザード4
2004 World of Warcraft
2003 ゼルダの伝説 風のタクト
2002 メトロイドプライム
2001 グランド・セフト・オートIII/ Serious Sam: The First Encounter
2000 クロノ・クロス / The Sims
1999 ソウルキャリバー/ エバークエスト
1998 ゼルダの伝説 時のオカリナ/ Grim Fandango
1997 Total Annihilation
1996 ディアブロ



ディアブロやWoW出た年ににはしっかり受賞してるw
FFやドラクエは世界的にはまったく評価されてないんだな
478名無しオンライン:2009/12/29(火) 17:23:15 ID:51U8qWS0
ドラクエはともかくFFなんかもうFFの看板下ろして出したらそこらに埋もれるレベルだしな
それよりPvPが面白いネトゲ何か無いものか
moeは最近課金コンテンツ以外の切捨てが激しすぎる
479名無しオンライン:2009/12/29(火) 17:25:02 ID:CvJI9bCF
DQは良い意味でも悪い意味でも様式化してる
3からリアルタイムでプレイしてた俺でもつまんねぇって思うもの

でも取り敢えず買っちゃうみたいな
480名無しオンライン:2009/12/29(火) 17:51:17 ID:YrCCzCw+
>>477
ヒント:クロノクロスやバイオ4が入るようなランキング基準

まあGoDより売れてたFF12が入らなかったり
HALOシリーズが何故か一位取れなかったりと色々アレなんだよね
481名無しオンライン:2009/12/29(火) 18:00:30 ID:USDSTYeD
評価基準が売上じゃないからね
欧州でコンプリートポックス化を前提した名作RPG5選で日本からノミネートされたのが「この素晴らしき世界」と「戦場のヴァルキュリア」だぜ

ほとんど売上無視で、システムの先進性とか完成度とか、シナリオとかテーマとか選考基準が映画賞みたいになってるw
(ベネチュア映画賞とかアカデミー賞もドライビングミスデイジーとか宣伝0で興行成績がまったく振るわなかったタイトルに与えられる事がある)

ちなみに今年でた新作マリオの評価は著しく悪いみたい。
売上的には高いけどね。
482名無しオンライン:2009/12/29(火) 18:08:46 ID:YrCCzCw+
>ほとんど売上無視で、システムの先進性とか完成度とか、シナリオとかテーマとか選考基準が映画賞みたいになってるw

この基準でバイオ4だのクロノクロスだのメトロイドプライムだのマリギャラだのが入ってるから笑えるんだよ
そのくせ他のGOTYで物凄い賞賛されてたfallout3やオブリやbioshockをスルーしてるしな

ここまで言えばそれがどういうランキングなのか理解してくれるかね
483名無しオンライン:2009/12/29(火) 18:58:47 ID:dySmKAF4
ランキングや調査なんて、やった時や場所、回答者の年齢で変わるんだから
どのランキングが正しいなんて決める事はできないよ。
484名無しオンライン:2009/12/29(火) 19:41:10 ID:k0pBCFl/
バイオ4は今でもシリーズNO1の評価なんだぜ
日本だと1と2の評価が高いけど、
半FPS化を果たした4は当時コンシューマ機ではFPSが少なかったのもあって海外では物凄く評価された

まあ、でも今の基準だとバイオ4もディアブロもWoWもただの古臭いゲームだけどな
485名無しオンライン:2009/12/29(火) 19:42:04 ID:k0pBCFl/
ちなみに5は4から進化してないとゲーム内容はかなりボロクソに叩かれてますw
486名無しオンライン:2009/12/29(火) 19:43:54 ID:k0pBCFl/
>>482
IGNとか他のサイトでもRPG部門やオンライン部門の年間BESTは結構デモンズがとってるよ
487名無しオンライン:2009/12/29(火) 19:55:03 ID:a1gUg7zV
>>482
スルーはされてないぞw
FalloutもバイオショックもガメスポでGOTYノミネートされたし
各部門の年間ベストゲームはバッチリ受賞してる


しかし今年はどこのゲーム雑誌サイトもCoD:MW2をスルーしまくりだな
BEST-FPSさえ獲れてないところが多い
今年1番売れたFPSなのに・・・・・
488名無しオンライン:2009/12/29(火) 22:56:28 ID:r2ffbmbi
前作のほうが良かったと購入者全員が思ったからスルーされてるんだろ・・・
489名無しオンライン:2009/12/29(火) 23:25:19 ID:tgALpRnW
ttp://blog.hudson.co.jp/shibatablog/index.html

MoEの製作スタッフが何やら作っているみたいだな
大作の予感!!!


スレ立てて情報交換しないか
490名無しオンライン:2009/12/29(火) 23:52:45 ID:r2ffbmbi
もう世界系は満腹
491名無しオンライン:2009/12/30(水) 03:18:42 ID:+M5mgRcq
>>259
それはターゲットを”強制的に移動させる”つまり相手を「掴む」、「投げる」といったアクションです。

チラっと見てみたが、倒れ伏している相手の顔面鷲掴みにして
ずるずる引きずっとる・・・・
なんちゅうグロ映像
だらりとした手足がマジで怖いんだが
492名無しオンライン:2009/12/30(水) 05:26:58 ID:0MBK6D0u
>>491
だって向うはリアルでもそういうのが好きなとこだし


制作側がDBに親しんできた影響とかもあるんかね
493名無しオンライン:2009/12/30(水) 06:14:08 ID:JMrmPrdu
というか単純に韓国風キャラデザで作り直しただけのソウルキャリバーオンラインじゃん
494名無しオンライン:2009/12/30(水) 10:52:48 ID:WQirhEi1
ちょっとこれ見たらやりたくなってきたわ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9221216
495名無しオンライン:2009/12/30(水) 11:47:21 ID:3dJa5pGD
>>494
MODが豊富だからある程度、自分の気に入ったものに出来ると思うよ
496名無しオンライン:2009/12/31(木) 04:32:27 ID:iR5JenIe
グラの改良とバランス調整、MAPの追加をして
MoE2って名前にして月額課金の頃のMoEにすれば
今出てるMMOの中で一番面白いゲームになると思う。
497名無しオンライン:2009/12/31(木) 09:25:23 ID:ifYJa0hD
でも月額課金だと人集まるかどうか・・・
498名無しオンライン:2009/12/31(木) 09:32:35 ID:fHP8muFO
完全な月額じゃなくてバッグ拡張や移動方法に定額課金すりゃいいんじゃないかな
499名無しオンライン:2009/12/31(木) 09:52:19 ID:t/96uprA
無料で6ヶ月遊ばせるよりも\1200で半年遊べるようにしたほうが資金回収は楽じゃないの?
今までの月額課金タイプは投資金額を遊ぶ側に全額負担させた上に自分たちの儲けを上
乗せしてるから\2,000/月とかの高額になってそんな事なら基本無料でいいやって選択に
なってたわけで

逆の発想で一週間無料、もしくは無料アカだとスキル単体29.9まで+合計100以上育たない
(若葉状態)上にアイテム枠増加クエストは受けられない様に変更という縛りを持たせればい
いんじゃね?捨てアカキャラには基本枠数倉庫以上の役割は持たせられないようにして無料
アカは半年ごとにアカウント情報以外全ワイプの可能性ありと謳う方向で幽霊アカウントの
データは削除

またスキル850まで育っているキャラが居るアカウントが非課金になった場合はスキル100未
満のキャラでしかログイン不可に月額課金すれば使用可能にすればok。無料で楽しみたけ
れば新アカ取って遊べでいいと思う。いい加減基本無料の幻想は運営にも遊ぶ側にも害しか
ないシステムだと気が付かないと・・・無料アカで生産キャラやら倉庫キャラやら大量に作成で
きたら家とか盛り上がらないの当たり前なんだし
500名無しオンライン:2009/12/31(木) 09:54:39 ID:t/96uprA
>>498
無料アカだとチュートリアル、各町とミーリム海岸のみに限定したらよさげだな
501名無しオンライン:2009/12/31(木) 10:09:16 ID:LYDHfqBX
>>500
24時間海蛇が枯渇するんですねわかりますw
502名無しオンライン:2009/12/31(木) 11:43:30 ID:YMOfnQt/
無課金でカンパ課金でいいんじゃない?

MoE大好きな奴ならみんな月3万くらいカンパするでそ
503名無しオンライン:2009/12/31(木) 12:07:08 ID:05ni9LpE
>>502
しねえよ…
504名無しオンライン:2009/12/31(木) 12:51:48 ID:Q5hBMeOe
月額になったら現在の20%も人残らないだろなぁ
というか、もう惰性でやってる人が大半だから下手に制限かけたら
それこそ引退に拍車かけるだけだとおもふ
505名無しオンライン:2009/12/31(木) 14:15:24 ID:+hQ/G0iU
>>496
いまどき月額は無理
今からスタートして月額で生き残るのはFF位
WOWが日本語化してもダメかもしれないレベルじゃないかな

>>498
それ実質月額って非難されるよ
特にMoeは無料でやれるってとこが一つのアピールポイントになってる

>>499
月額200円のゲームなど資金回収できるわけ無いし、アイテム課金も継続するなら入り口が狭まる分人口が減るだろう
506名無しオンライン:2009/12/31(木) 14:16:09 ID:DecKOWus
今の家ageで白けて辞めていく人達と同じですね
どのみち尻すぼみだし、日本を始めとしたアジア圏で勝負するにはグラフィックスも余りにもショボイんで

それならゴンゾロッソみたいな社員が多くて大量の給料賃金稼がなきゃならん運営は止めて
開発のハドソン自体の手で運営メンバーを少人数にして休めの月額で欧米に売ってでるのもいいんじゃない?

今のMoEと大差なくてもMMOの創世記に差し掛かったばかりのコンシューマーならまだ勝負になるぞ
507名無しオンライン:2009/12/31(木) 14:47:49 ID:fHP8muFO
>>505
非難されるって誰から非難されるんだよ。てか勝手に非難させとけよ
実質月額でもなんでも入り口の扉だけは無料で開放しておいたほうがいいと俺は思う
508名無しオンライン:2009/12/31(木) 16:05:19 ID:+hQ/G0iU
>>507
現行Moe民の多くからだよ・・・多くのアイテム課金MMO並みに課金依存度高くしたら一気に過疎るよ
入り口の無料開放は当然のこととしてね
509名無しオンライン:2009/12/31(木) 16:26:12 ID:fHP8muFO
実質月額のどこが課金依存度が高いのか説明してくれよ
510名無しオンライン:2009/12/31(木) 16:27:13 ID:BlqAKlPh
その代わり別の層を取り込める
MoEで1番人口が多かったのって月額課金時代の、尚且つまだ頻繁な実装が続いていた頃なんだぜ

バハ以降突然ピタッっと実装も細かい修正パッチも止まったけどな
511名無しオンライン:2009/12/31(木) 16:32:52 ID:t/96uprA
>>508
>課金依存度
鬱袋が出るまでの幼女石が動物ガチャで出るまで必要な金額とか知った上でレスしてるんだろうか?
現在のMoEはアルカディアサーガ、ドルアーガの塔、パンドラサーガ、シャイヤといった赤字ゲームの
損失を埋めてるんですが理解できてる?なんでこんな古いネトゲがサービス停止するでもなく転売さ
れまくってるのか理解できないと思う
512名無しオンライン:2009/12/31(木) 16:42:52 ID:t/96uprA
あと、基本無料という商売方法は維持管理費用やMoEが多人数の接続に耐えられない事を考えると
非常に向いてないと思う。正直基本無料で喜んでるのは廃人プレイヤーが倉庫・売り子キャラ大量に
作成したり、昔Warで給料ドロボウ量産した時ぐらいであって、MMOの前提を破壊する一人で生産から
近接・遠距離・ネタまで全て作れてしまうので他人が必要ないという現状を生み出してるに過ぎない

多数のキャラを一人で持ってるから他人とコミュニケーションとる必要が無く、結果として生ぬるい表面
だけの付き合いだけが求められてる。MoEはまだ対人エリアが存在していたから多少その影響が遅か
ったけれど現在対人を売りにした多くのネトゲがあるのでWarの求心力は激減してる。必需品を給料ド
ロボウで自給していた連中もそろそろ貯蓄していた資源が枯渇してるし

日本経済が友愛デフレスパイラルに向かってる中、基本無料は売りにならない。ケール・タングンで
新規がどれぐらい入ってるか見てくるといい。ログインキャンペーン用の捨てキャラぐらいしか居なくて
絶望的だよ
513名無しオンライン:2009/12/31(木) 16:44:12 ID:fHP8muFO
月1〜2k程度でストレスなく遊べ、無料でも工夫すれば遊べる
見た目装備やペット系は課金、ガチャあり ←ここで稼ぐ
能力、装備の課金は無し
一部特殊コンテンツは課金

でいいだろ。
量産型アイテム課金はメインコンテンツに課金するから過疎るわけだからな
514名無しオンライン:2009/12/31(木) 16:47:53 ID:fHP8muFO
一人でなんでもやれるってのは少人数時の安全弁にもなるんだぞ
他人がいないと成り立たない設計は人が減り始めると過疎が雪崩式に進行する
515名無しオンライン:2009/12/31(木) 16:55:35 ID:t/96uprA
>人が減り始めると過疎が雪崩式に進行する
つまり元々過疎ってたって事だ
516名無しオンライン:2009/12/31(木) 16:57:18 ID:BlqAKlPh
多少人少なかろうがMoE程度の生産ならなんでもできるべ
実際まだ人が少なかった初期のUOでもどうにでもなったし
MO型で生産実装してるタイトルでもちゃんと取引がなりたってる

要はその時その時の人口にあわせて運営がバランス調整してやればいいだけ
鯖の統一や分割なんかもその一環だぞ

ゴンゾはそういう面では放置を決めこむチョンゲ運営型だからそれ以前の問題だけどな
517名無しオンライン:2009/12/31(木) 18:21:34 ID:aw8ladcP
課金形式は>>513のようなマビノギタイプが一番良さそうだけどねえ。
実際、マビノギはMoEと似たような時期に始まったのに、未だに接続数を維持しているからねえ。

まあマビノギも、最近はゲームシステムを崩壊させるような課金アイテムを
急に出し始めているから、今後どうなるかわからないけど…
518名無しオンライン:2009/12/31(木) 19:53:00 ID:BhbiF2sy
MoEの場合、1キャラでこなせる範囲が狭いから、基本無料で複垢が向いてる気がする。
あるいは、FF14みたいに、武器チェンジで別セッティングに即変更できるとか。
ハドソンの人は、1鯖1垢でやってほしかったみたいだけどね。

ところでおまえら様?他ゲーの話題を頼むわwww
519名無しオンライン:2009/12/31(木) 20:08:43 ID:+hQ/G0iU
>>511
別に幼女は居なくてもゲームはプレイできるだろ、それも十二分に
仮に通常攻撃があるワイバーンがガチャででたら、依存度が高いといえるが・・・
今のところ絶対的に必要な高額課金アイテムは無い
520名無しオンライン:2009/12/31(木) 20:32:51 ID:BlqAKlPh
>>518
1キャラでこなせる範囲が狭いのは、
スキル制が月額の体制でプレイヤー同士の連携をさせる前提で考案された一面を持つからだぞ
好きなだけ複垢キャラ作るのはその設計を台無しにしてるってことだ

プレイヤー1人でいろいろやりたいなら、クラス型レベル制(大抵その各クラス内でステータスを作れる)
のゲームで、UOみたいに生産レベルは職業と関係なく上げられる方がずっと向いてる
何でもやりたいって前提だと複数のアカウントが必要になる仕様自体物凄く不便な糞仕様にしかならん
521名無しオンライン:2009/12/31(木) 20:38:43 ID:fHP8muFO
>月額の体制でプレイヤー同士の連携をさせる前提
現状じゃこれは絵に描いた餅でしかないので別の道を探るしかないわな
522名無しオンライン:2009/12/31(木) 20:49:36 ID:NvZPjDbB
ゲームの設計段階ではMMO的な相互援助が考えられていたんだろうな
現実は厳しい
523名無しオンライン:2009/12/31(木) 20:56:09 ID:BlqAKlPh
つーよりも、
ゴンゾが株主への発表の為にアカウント数を稼ぐっつー、性質の悪いことをしてるので
(アカウント数=客数と報告する)、この運営体質が問題。
だからBB時代は出来た同じメールアドレスでの複垢登録も禁止にしてるw
524名無しオンライン:2009/12/31(木) 21:07:08 ID:fHP8muFO
いまどき表面的なアカウント数だけで納得する株主もいないんじゃないか
525名無しオンライン:2009/12/31(木) 21:09:37 ID:BlqAKlPh
極端な複垢をできないようにする良作としては
基本無料の場合は何らかの身分証明を必要とすることで解決できる
月額の場合も身分証明の提出と実質同じことしてるな

ちなみに家庭用据え置き機の場合はハードウェアとアカウントの両方に認証の「紐」をつけられるので
1プレイヤー=1アカウントはもっともっと徹底てきる
その意味ではMMOの理想はコンシューマーにあるといってもいい(アイフォンなんかも一応コンシューマーだな)
526名無しオンライン:2009/12/31(木) 21:12:12 ID:BlqAKlPh
>>524
その説得力をもたせる為の1垢1メールアドレスのルール
527名無しオンライン:2009/12/31(木) 21:39:34 ID:t/96uprA
>>524
だからアカウント数ではなく同時接続者数を伸ばす為に定期的にログインキャンペーンしてるだろ
528名無しオンライン:2009/12/31(木) 21:47:05 ID:BlqAKlPh
複垢の放置キャラを増やし(ゴホンゴホン
529名無しオンライン:2009/12/31(木) 21:53:50 ID:t/96uprA
いいんだよ。株式とかやってる連中は数字マジックしか資料として受け取られないんだから
530名無しオンライン:2009/12/31(木) 23:06:12 ID:iR5JenIe
某レッドストーンのように、実質月額2500円+アイテム課金みたいな
アホみたいなシステムだけはやめて欲しい。案の定5年で過疎ったけど。
531名無しオンライン:2010/01/01(金) 10:46:46 ID:CgwaCGaU
なんだ5年も稼いだのか
532名無しオンライン:2010/01/01(金) 14:53:51 ID:09rKLnf6
ほぼ無料で遊べるのに過疎っているMoEは
どうすれば…
533名無しオンライン:2010/01/01(金) 15:25:25 ID:aK1HRiYE
>>530
レッドストーンとか超勝ち組じゃね?あれより旨いMMOなんて限られてるだろ
もともといくらで引っ張ってきたか分からんけど、イベントとか一回も無かったし
Moe以上にテンプレメールしか帰ってこなかったから運営費も多分少ないはず
534名無しオンライン:2010/01/01(金) 18:17:47 ID:A+WM6KM2
redstoneはシンプルさでそれまでネトゲした事無かった人間を
大量にネトゲ界に引きずり込んだ。その意味ではこの世界への貢献度は高い。

ただ引きずり込んだ奴の7割がアホのお子様であった事は、非常に悔やまれる。
535名無しオンライン:2010/01/01(金) 19:28:56 ID:JAIW0/m/
課金方式がどうのとか
運営がゴンゾという根本が問題なのをスルーして
SDのディレイを議論するレベル
536名無しオンライン:2010/01/01(金) 23:46:18 ID:E5qn2MfJ
今まででトータル5kも払ってないけど
もし月額になったら個人的には今より楽しめるかもしれないなあ
個人的にはガチャガチャとか精錬系の遊びはつまらなくおもえるんで
537名無しオンライン:2010/01/02(土) 01:27:43 ID:p+o89sxS
MoEの運営権利をロッソから買取る資金と
実際に運営するための設備投資や人件費その他の資金を
合計すると、どれ位の資金が必要になるんだろ?
やっぱ億単位なのかな・・・?
今のMoEの惨状で億単位だす会社なんて無いよね・・・・
538名無しオンライン:2010/01/02(土) 04:22:23 ID:X4nDQSeG
>>537
いる。例えばゴンゾ。

ゴンゾはハドソンとの契約を数年毎に更新しないと運営権を失う。
少なくともゴンゾの稼ぎ頭になっている分、山の物とも海のものとも分からない新作チョンゲよりは価値がある
539名無しオンライン:2010/01/02(土) 10:48:36 ID:Gu/LgsuU
稼ぎ頭というか、MoEしかまともに収益上げてないんじゃないか
その収益で作り出した期待のアルカディアはあの惨状だし・・・・
540名無しオンライン:2010/01/02(土) 10:59:15 ID:z1WGXEqH
ヘッドロックはさあ
技術が構想に追いついてないイメージ
でもECOは当たったほうか?
541名無しオンライン:2010/01/02(土) 13:23:33 ID:u90zjE46
そういやハドソンも新MMOの開発繋がりで運営チームを再構築してるみたいだな(主に海外主体で)
542名無しオンライン:2010/01/02(土) 13:30:40 ID:oQsIE4GP
>>538
>少なくともゴンゾの稼ぎ頭になっている分
って誰かソース知らない?
まあ間違いなくなっていると思うんだが、ソース探しても見当たらなくて
543名無しオンライン:2010/01/02(土) 13:38:14 ID:vifuRvTt
月額で失敗したからアイテム課金になったんじゃないの?

もし当時は月額で成功していたとしても
今月額になったからといって儲けが増えてサービスが向上するなんてこと考えれないし、
現状の運営のまま、例えば全員に月1.5k払えって言ったら一気に崩壊するだけだと思うんだ

ゆっくり崩壊していくのを見るよりは、いっそとどめを刺してくれ!って感じかもしれないけど・・・
544名無しオンライン:2010/01/02(土) 17:46:56 ID:eM7YRUrb
>>543
MoEが月額で失敗したんじゃなくてハドソン本体の会社経営の方が失敗した(つかメインバンクが破綻して資金繰りできなくなってた)

当時のMoE自体は開発と運営が一体化して無駄な社員がいなかった分、今のゴンゾ体制より金が掛からない運営状況だったし、
MoEの歴史の中で1番人口が多かったのも開発体制がしっかりしていて毎週のように修正パッチがあたっていたバハ実装の頃まで。

突然実装頻度が下がりロードマップも更新されなくなったのだが(時期的にゴンゾが交渉してきた模様)、
月額で実装頻度が下がるのは大きな痛手で人が一気に減った。
545名無しオンライン:2010/01/02(土) 22:16:13 ID:YQCan/zV
お前らがMoE大好きなのはわかったからよそでやれ
546名無しオンライン:2010/01/03(日) 01:23:35 ID:zFn2Nk5P
>>544
残念ながら月額からアイテム課金への移行期は他のMMOもそうしていた時期だ
仮にハドがずっと経営していて、パッチも続けて当てていたとしてもMoeの人口は減り続けたと考えるのが妥当
547名無しオンライン:2010/01/03(日) 03:33:44 ID:N1rPdqK+
稼ぎ頭かまではわからんがGMの話によるとMoEは黒字で中には10万以上使うような人も居るって事だそうだ
課金アイテムを買わなくてもそこそこ遊べる→ゲーム内で間接的に購入出来るってのも売上に貢献してるはず
流石にKO程では無いだろうがライセンス料を差し引いてもかなり儲かってるんじゃね?
548名無しオンライン:2010/01/03(日) 06:21:48 ID:cfay6k7n
>>546
2005.12にはMoEもそうだが、ストラガーデンとマビノギが基本無料化を発表してたね。
ごくごく一部の超大作(人口30万人以上)じゃなければ、月額制度は維持できないという流れだった。

FF11は月額と、大型アップデートごとにパッケージ販売。
ROは月額と、記念パッケージとかガチャのハイブリッド課金。
リネ2は月額と、ガチャのハイブリッド課金。
UOは月額と、公式サイトで記念品を販売してる。

大手といっても、どれも月額だけじゃないし。

日本では、月額有料会員数30万人をキープできたゲームは存在しない。
FF11は最盛期では超えてたが・・・・結局、市場規模が小さくて無理だった。
空前の廃人養成ゲームだったし、市場拡大が無理なのは仕方ないわ。
549名無しオンライン:2010/01/03(日) 07:00:17 ID:ZsopvSNw
>>548
ソース出さないで数字語ると危ない人に見える
大体ゲームごとの運営コストは違うだろうから、低人口月額固定で維持出来るか出来ないかはそのソフトによる
アイテム課金+ガチャは焼畑なのは間違い無いがな
どれもこれも大成してない
550名無しオンライン:2010/01/03(日) 07:59:52 ID:ZsopvSNw
あと、FF11やUOは月額固定課金ではない、って言うのは屁理屈すぎてキモい
お前の言い分だと月額固定課金はこの世に存在しなくね?
551名無しオンライン:2010/01/03(日) 10:50:24 ID:ReIJPfRV
少なくとも日本においてのUOは大作ではないぞ
日本の収益だけで十分に黒字だそうだが日本サーバーの人口自体は少ない

日本サーバーの運営チームの人数が少ないから維持とメンテ費用程度以上には十分な収益が出てるそうだ
552名無しオンライン:2010/01/03(日) 11:00:04 ID:ReIJPfRV
ちなみに完全な無料MMOってのもある
北米ではUOの偽者的なゲームが(これが50万人くらい人口いるから馬鹿にならない)、
日本にはダイナスティアというゲームが有志の片手間により開発と運営が続いている
ダイナはゲームは糞だがちゃんとイベントを開いたり運営はまともだというw
553名無しオンライン:2010/01/03(日) 12:02:46 ID:Ozfjim8a
ダイナスティアってのは主婦向けに作られた宗教勧誘用ネトゲか
サイトが怪しすぎるw
554名無しオンライン:2010/01/03(日) 14:26:40 ID:zFn2Nk5P
>>550
まあ、パッケージ販売が有る場合(最初の導入時の奴は除く)、月額課金かといわれたら違うって意見がでるのは当然じゃないかな
だったら最初から月額の金額に入れておけと
UOの記念品ってのが、本当に記念品(能力無しの飾り)なら、月額で良いと思うけど
月額が存在しなくても仕方ないだろ、無いんだから。無いものを無理に当てはめる必要も無いし

>>549
実際月額(をメイン集金手段として)で維持できてるのは>>548+大航海位か?
どれも初期組みか、強力なバックボーンがあるゲーム。ソフトの内容の問題じゃないと思うよ
555名無しオンライン:2010/01/03(日) 14:52:20 ID:BVv1Bb6C
MoEは同期問題等、他の月額MMORPGではありえない
ゲームとしては致命的な欠陥があった。
月額で維持できなくても、当たり前だったんだけどね。

今、月額制で生き残っているMMORPGは、MoEやマビノギのように
月額制で生き残れなかったゲームと違って、ゲームの土台がしっかりしているよ。
556名無しオンライン:2010/01/03(日) 15:01:12 ID:xNfcckIK
MMOが月額当たり前だった時代ってのがあって、その時代のオールドユーザーを
ガッチリつかんでる会社は今でも月額と言うだけかもね。
ゲームの出来云々より世代差というか文化の差というか。
557名無しオンライン:2010/01/03(日) 15:42:39 ID:3YpACJmC
できれば月額制がいいのだが、時代の流れだと言うのなら仕方ない
新時代の出来のいいゲームを教えてくれよ
558名無しオンライン:2010/01/03(日) 15:51:04 ID:N1rPdqK+
時代の流れというかチョソ企業が市場を荒らしまくった結果日本で月額制が上手く回らなくなったわけで・・・
559名無しオンライン:2010/01/03(日) 18:24:54 ID:TbaXHEIb
>557
あるなら俺にも教えてくれw
560名無しオンライン:2010/01/03(日) 18:37:47 ID:zFn2Nk5P
>>558
それが時代の流れ・・・月額はアイテム課金に敗北したんだよ
561名無しオンライン:2010/01/03(日) 18:49:19 ID:C4TBsnJx
この流れの中、あえて月額制のネトゲを作ればチョンゲやガチャやハンゲにうんざりした人達が…

ごめんなさいTOMは呼ばないでくださいorz
562名無しオンライン:2010/01/03(日) 20:36:32 ID:f6doPxSd
基本無料のアイテム課金制が流行っているのは日本だけなんだけどね。
韓国でさえ、北米と同じで、アイテム課金制のゲームは、人気がない。
アイテム課金制のチョンゲーは、日本鯖で持っているようなもの。
563名無しオンライン:2010/01/03(日) 22:19:57 ID:d92s4zYa
ダイアロスの鉄くず達よ!喜べ!
JUNKMETALの後継きた!!?
開発プロデューサー ”G” (ゴイックのことか?)
ttp://www.gamepotfesta.jp/2009/new_mmo/
564名無しオンライン:2010/01/03(日) 22:23:34 ID:9qjUAz32
どうやら俺のLBZ+強化弾が火を吹く時がきたようだな
565名無しオンライン:2010/01/03(日) 23:04:03 ID:WwrHSZIm
MoEに骨を埋めMMO辞めるつもりだったが・・・
566名無しオンライン:2010/01/03(日) 23:26:10 ID:OoYi0ZPC
>>557
それは違うな
EVEは今でも日本人のユーザーが増えつづけてるし
FF14も月額の予定だが人が増えるのか確定だろ?

NC新作のB&Sも月額予定だぜ
567名無しオンライン:2010/01/03(日) 23:29:24 ID:OoYi0ZPC
>>562
日本だけっていうより、海外だと(韓国でさえも)色々と規制されてるから客を騙し憎い。
日本はパチスロマネーと同じで特定アジアの裏金資金を政治の世界へ流して規制を免れてる

当たり前の話だが(少なくとも日本の)アイテム課金はまともな商売ではない
568名無しオンライン:2010/01/04(月) 00:12:33 ID:mvgUoH19
てか全然流行ってないぞ。アイテム課金は日本でもニッチ
だから見かけの日本のMMO市場はとても小さい
569名無しオンライン:2010/01/04(月) 00:45:26 ID:CbO67Psj
>>562
おまえを筆頭にここの連中は何をいってるのだ?

韓国は日本よりもアイテム課金制ゲームが大半になっており
急激な社会問題になっているんだぞ?

2007年のだが
韓国の代表的なネトゲ雑誌の記事
ttp://www.gpara.com/kaigainews/korea/2007101001.php
課金形態は、プレイ料金無料でアイテム課金方式のタイトルが大半
現在はアイテム課金方式が大勢となり一般的となった

そして現在2010年の韓国オンラインゲームのうち
9割はこのアイテム課金方式である
570名無しオンライン:2010/01/04(月) 00:49:17 ID:CbO67Psj
そもそもアイテム課金方式は2003年1月に
韓国のネトゲ運営会社JOYON社が考え
とんでもない収益をあげるやいなや、あっというまに韓国ネトゲ業界を席巻し
日本にはネクソンジャパンとゲームオンがほぼ同時期にこの方式を採用し
ここでもかなりの売上げをあげるや、他の運営会社もこぞって真似をした

むしろスクエアエニックスや光栄など
日本の大手運営会社だけが、ユーザーの負担が軽い、月額課金制を頑なに維持している
571名無しオンライン:2010/01/04(月) 01:27:52 ID:CbO67Psj
ちなみに韓国のアイテム課金制では、ガチャやアイテムクジというものがありません
韓国ではリアルマネーが関わる賭博をゲームに加えたら
18禁ゲームにしなければならないと法律で決められています

そのため大儲けは出来ず、まだガチャの規制のない
日本で必死にガチャやクジを使い金を毟り取ろうとしているのです

パンヤのガチャで一ヶ月1億円を売上げ
韓国の親会社が大喜びしたという話もあります
ガチャやクジは日本でも早く規制すべき
572名無しオンライン:2010/01/04(月) 01:36:18 ID:jI1BbDel
>>570
あのなw
韓国でも安定してるタイトルは実質的に月額なんだよ
始めるだけ、チャットするだけなら無料だがゲームを楽しむには毎月一定料金かかる
逆にガチャのように何千円も必要になることもない

日本でガチャやってるような企業は韓国資本が入った送金業者だぞ
ゴンゾも創立時の取締役にはチョンと中華がしっかりいる
573名無しオンライン:2010/01/04(月) 01:39:45 ID:jI1BbDel
あとね
世界のMMO人口の95パーセント以上が月額タイトルの客
ブリザードもスクエニもNCも基本的には月額の会社な

アイテム課金ゲーはマイナーなニッチMMOが僅かなパイを奪い合ってるだけ
574名無しオンライン:2010/01/04(月) 01:43:43 ID:t3GUkwBr
>>573
どれもネトゲ黎明期にはすでに王者または王者になれる素質がある企業じゃねーかw
それを持ってこられても説得力は無いぞ

いつかマイナーなニッチMMOのなかから、それらを脅かすMMOが出るよ
575名無しオンライン:2010/01/04(月) 01:47:30 ID:mvgUoH19
強さに関係ない「衣装」はガチャでもなんでも大歓迎だ
非定額でゲームバランスに干渉しない要素で稼ぐビジネスモデルが成り立つならそれに越したことは無い
576名無しオンライン:2010/01/04(月) 01:53:49 ID:CbO67Psj
>>573
人の話をちゃんと聞いてるかな?
2010年現在韓国のネトゲの9割はアイテム課金制なんだよ?
韓国のネトゲ業界を牽引するネクソンが運営するネトゲは2008年8月にすべてアイテム課金制に移行している

人が多く集まるものだけが月額でやっていけているだけの状態
9割以上はアイテム課金制なんですよ
577名無しオンライン:2010/01/04(月) 01:57:42 ID:CbO67Psj
>世界のMMO人口の95パーセント以上が月額タイトルの客
なんだこの決め付けはw
これならわかるけどね
欧米のMMO人口の95パーセント以上が月額タイトルの客

韓国や日本は、とくに韓国は1つのネトゲだけをずっとやり続けるという人は少ない
月額制だろうとアイテム課金制だろうと、次々と新しいネトゲを渡り歩く人が大半なんですよ
578名無しオンライン:2010/01/04(月) 02:04:10 ID:HDcxZ7xR
>>573
ブリザードのWoWもNCのリネ2も今やハイブリッド課金だろうw
その3社だとスクエニのFF11だけが拡張以外で金を取らない構造
579名無しオンライン:2010/01/04(月) 02:08:07 ID:aqXlOhLC
BlizzardのDiablo3、同じくBlizzardから出ると噂されている新作MMO、スクエニのFF14、SOE(Sony Online Entertainment)のEQシリーズの続編と言われるEQ Next。
高確率で全て月額制だろう。
EQ2を見ても月額制の方がコンテンツを遥かに多く開発できる。
スキル制でも月額制で維持しているMMOもある。UO然り。
Dia3とFF14は今年中には出るだろうから、俺はそちらに行くつもり。
射幸心を煽るアイテム課金(ガチャなど)にはもううんざり。
580名無しオンライン:2010/01/04(月) 02:12:26 ID:CbO67Psj
>>572
もう1つつっ込みどころの妄想を指摘しておく
>ゴンゾも創立時の取締役にはチョンと中華がしっかりいる

元々ゴンゾロッソは純粋な日本の企業株式会社デジタルアドベンチャーがネット部門を立ち上げたのが発端
テラ・コーポレーション オンライン事業部を経て
末武剛が代表取締役社長の株式会社ワープゲートオンライン
これがゴンゾロッソの始まり
この末武剛は、ごく普通の日本人である
ちなみにこの末武さんは、2006年の個人情報流出事件により、取締役会長の座をゴンゾにより追い出されクビになっている
581名無しオンライン:2010/01/04(月) 02:14:39 ID:CbO67Psj
>>579
アイテム課金は百歩譲って良いとしても
ガチャやクジなどは早急に規制すべき
その点は同意するが
とんでもない妄想で批判しては誰にも同意されない
582名無しオンライン:2010/01/04(月) 02:18:04 ID:t3GUkwBr
>>579

>EQ2を見ても月額制の方がコンテンツを遥かに多く開発できる
??

んで全部
>どれもネトゲ黎明期にはすでに王者または王者になれる素質がある企業じゃねーか
だから最初から集金できることがわかるから月額にできるだけ
583名無しオンライン:2010/01/04(月) 02:31:14 ID:PJgaWLKJ
>>578
ハイブリッド課金は月額のうち
基本的には課金アイテム買わなくてもゲーム中の生産やMOBやクエストで全てのアイテムが作れる

「アイテム課金しなければ手に入らない」アイテムがある基本無料タイトルがマイナーMMOの特徴
584名無しオンライン:2010/01/04(月) 02:32:40 ID:PJgaWLKJ
>>580
しかし取締り役にチョンがいたの事実
参入に対しての業界の金の流れがあるから仕方ない部分もあるけどな
585名無しオンライン:2010/01/04(月) 02:34:27 ID:CbO67Psj
>>583
ハイブリッド課金は、賭博として規制されているため、日本のようにガチャやクジで大儲けすることが出来ない
韓国での苦肉の策
この課金方法は日韓ともに物凄い批判が多いんですよ
それを日本に導入してたガンホーはまさに最低最悪の運営会社
586名無しオンライン:2010/01/04(月) 02:37:35 ID:9zzIaYBd

必死にageてるバカがいるな
587名無しオンライン:2010/01/04(月) 02:42:36 ID:CbO67Psj
>>584
たしかに外国人が取締役として名を連ねていたが
その人はチョンじゃなくてマレーシア人な
テラコーポレーションの海外事業部の本拠があるマレーシアから
ゴンゾロッソの前身であるワープゲートオンラインに取締役として関わっている
しかしゴンゾに身売りした段階でその人はまたテラコーポレーションに復帰したらしいよ
588名無しオンライン:2010/01/04(月) 02:43:04 ID:5fW8E4qI
>>576
アホか
作っては速攻消えていく使い捨てチョンゲのタイトル数多いのは当然だろw

重要なのは占める人口だ
589名無しオンライン:2010/01/04(月) 02:44:30 ID:mvgUoH19
ガチャを規制したい人ってやっぱ自制できない人なの?
590名無しオンライン:2010/01/04(月) 02:45:09 ID:5fW8E4qI
株式会社デジタルアドベンチャーって90年代後半から韓国資本の支援うけてた韓流ブーム(笑)の仕掛け人の一派じゃねーかw
591名無しオンライン:2010/01/04(月) 02:46:57 ID:mvgUoH19
ギャンブル制どうこういうならレアドロップも十分ギャンブルだと思うけどなあ
使うのがRMか時間かの違いだけじゃん
592名無しオンライン:2010/01/04(月) 02:47:25 ID:CbO67Psj
>>588
占める人口も韓国に限って言えば、3割が月額課金をやる人
2割りはお金が無いため課金無料をやる人、
残りの半分、5割は流動的で新しいネトゲをやる人たち 月額も課金無料もやる
人口割合で行けば7割は課金無料をしていることになるw
593名無しオンライン:2010/01/04(月) 02:49:45 ID:5fW8E4qI
>>592
なんで流動的がどっちにも入ってないんだよw

どっちのMMOにも手を出す層が1番多いのは当然だろw
その上で月額MMOが絶えず最多層なんだよ
韓国においても月額のNCが業界最大人口だからな
594名無しオンライン:2010/01/04(月) 02:50:45 ID:aqXlOhLC
>>EQ2を見ても月額制の方がコンテンツを遥かに多く開発できる
>??
EQ2のコンテンツの豊富さは有名。
MMO一と言ってもいいほど。
アイテム課金だと利益になるアイテムの方しか開発しないが、
月額制だと1年ごとに拡張パッケージが出たり1ヶ月に一回大型アップデートがあったりする。
次々とコンテンツを開発しないとプレイヤーに飽きられてしまうから。

>だから最初から集金できることがわかるから月額にできるだけ
これもEQ2の話で恐縮だが、去年EQ2で見た目装備やハウスアイテムのアイテム課金を導入しようとしたところ、プレイヤー側から強烈な反発があった。
フォーラムが炎上するほど。
アメリカではアイテム課金は「RMT」と呼ばれている。
それぐらい嫌悪感が強い。
体力のあるところが月額課金のMMOを作るのはもっともだが、
プレイヤー側のアイテム課金への拒絶もあってアイテム課金にしないというのも大きいと思う。
595名無しオンライン:2010/01/04(月) 02:51:08 ID:CbO67Psj
>>590
どこの企業とかん違いしてるんだw
http://www.c-direct.ne.jp/pubhercules/japanese/uj/pdf/10104772/00003219.pdf#search='株式会社デジタルアドベンチャー'
株式会社デジタルアドベンチャーの事業内容はデジタルカレンダーを用いた事業やデジタルブックを扱う関係だぞw

韓国のかの字も出てきませんよw

どうしてもロッソを韓国と結び付けたい病気の人がいるな〜
596名無しオンライン:2010/01/04(月) 02:53:36 ID:5fW8E4qI
http://www.digiadv.co.jp/
韓国のカの字もでてこないだとっ!(笑)
597名無しオンライン:2010/01/04(月) 02:54:25 ID:CbO67Psj
>>593
言ってる意味が理解できないかな〜?
月額課金制をやる人は3割しかいないと言う意味だぞ
598名無しオンライン:2010/01/04(月) 02:55:32 ID:5fW8E4qI
あとな

>金が無いため課金無料をやる人、

本当に金なくてタダゲーやってる糞は客じゃねーから
599名無しオンライン:2010/01/04(月) 02:57:45 ID:CbO67Psj
>>596
えーと、ゴンゾロッソの前進となる時代には、そんなものは一切ないんだがw
>>595を見てくれないか?

もしかして最近韓国のDVDとかを扱いだしたから
ゴンゾロッソと韓国が関係ある!と妄想したのかな?
600名無しオンライン:2010/01/04(月) 03:02:44 ID:5fW8E4qI
>DAグループのリソースであるデジタルコンテンツ配信、ライツビジネス、放送送出のノウハウとBOFiのリソースであるペ・ヨンジュン氏を中心とした強力なコンテンツ・・・

この企業に限った話じゃないが、中小のこの手の企業は片っ端に韓国資本受けてる
当然その関連会社はすべからくな
601名無しオンライン:2010/01/04(月) 03:04:17 ID:CbO67Psj
>>590
韓国となんとかして結びつけようと必死だな〜
株式会社デジタルアドベンチャーの韓流事業部が始まったのは2004年な
そして韓国関連のDVDを扱わせてやるから、韓国の取締役を作れと要求され
韓国人の取締役を儲けたのが2006年な

ちなみに韓流ブームを作り出したのは、電通とNHKな
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail.php?queId=5463914
602名無しオンライン:2010/01/04(月) 03:04:28 ID:5fW8E4qI
bofiってのはこれな
http://www.bofi.jp/
603名無しオンライン:2010/01/04(月) 03:05:58 ID:5fW8E4qI
>>601
俺は一派としか書いてないぞw
韓国資本を受けれた企業がどうなるかは事情知ってる奴なら説明もいらんだろう
604名無しオンライン:2010/01/04(月) 03:08:46 ID:CbO67Psj
そしてゴンゾロッソは、株式会社デジタルアドベンチャーが韓流事業部を立ち上げるとほぼ同時に切り離され
株式会社デジタルアドベンチャーのネトゲ事業部はテラ・コーポレーションに管理が移され
株式会社デジタルアドベンチャーのネトゲ事業部はナイトオンラインの畝い以外はすべて打ち切られている
605名無しオンライン:2010/01/04(月) 03:09:31 ID:5fW8E4qI
ちなみにテラ・コーポレーションから株式会社ワープゲートオンラインが分離したのは
韓国資本受けて間もない2005年7月な
606名無しオンライン:2010/01/04(月) 03:10:27 ID:5fW8E4qI
韓国資本の導入とゴンゾの前身の動きがピッタリ同期しておりますw
607名無しオンライン:2010/01/04(月) 03:11:38 ID:CbO67Psj
>>605-606
株式会社デジタルアドベンチャーと 株式会社テラ・コーポレーションはまったく関係ないぞ

韓国と結べつけたくて本当に必死だなwww
608名無しオンライン:2010/01/04(月) 03:14:06 ID:CbO67Psj
いうなれば、思うように収益が上がらないネトゲ事業部は切捨て
韓流部門に資源を集中させた
例えると
株式会社デジタルアドベンチャーがGDH
株式会社テラ・コーポレーションはロッソを買い取った中小企業支援機構のような会社だよ
609名無しオンライン:2010/01/04(月) 03:15:12 ID:5fW8E4qI
この動きを補足すると

ダーティなアイテム課金を分離して商売させったってことだ
一度会社の形として立ち上げたあとは独立させた方が何かと都合が良い

送金にしても法律の隙をつく商売するにしてもな
610名無しオンライン:2010/01/04(月) 03:17:40 ID:CbO67Psj
まったくどこまで説明した理解してくれるんだろうかw

そしてゴンゾロッソの前身となったワープゲートオンラインは主にテラ・コーポレーションのオンライン事業部の人たちが中心となって出来上がった
会社です
その頃にはもはや株式会社デジタルアドベンチャーはまったく関係ないw
611名無しオンライン:2010/01/04(月) 03:18:07 ID:5fW8E4qI
テラ・コーポレーションはもともとデジタルアドベンチャーの親会社な
612名無しオンライン:2010/01/04(月) 03:20:43 ID:5fW8E4qI
一度深く関わった企業どうしが全く関係なくなるとかありえんぞww

ライバル会社に戦略的買収を掛けられたらともかく、
そうでなければ資本提携が切れた後さえ役員の交換があることさえる

大抵は税金や株対策でしかないからな
613名無しオンライン:2010/01/04(月) 03:23:38 ID:5fW8E4qI
あとな

どこのパチスロ会社かは書かんが
親会社名義は数年ごとに変わるのに支援を植えてる韓国資本先はずっと変わらない企業は珍しくないw
あ、これ一応オンライン運営会社じゃなくてあくまでもパチスロ業界の話なw
614名無しオンライン:2010/01/04(月) 03:24:12 ID:CbO67Psj
>>611
むちゃくちゃだwww
デジタルアドベンチャーに親会社なんてないぞw
ちなみにテラ・コーポレーションはコンサルタント会社でまったく無関係の別会社なw
俺も間違ってるけどw
ワープゲートオンラインはテラコーポレーションと分離して出来たんですw

なんかもうわけわからんようになってきた
スレチガイだしw
615名無しオンライン:2010/01/04(月) 03:26:08 ID:CbO67Psj
>>613
もういいわw
好きに妄想しててくれw
ガチャやクジは規制すべきだという考えは同じみたいだしw
とりあえずMoE辞めて代わりのネトゲ探そうw

616名無しオンライン:2010/01/04(月) 03:26:54 ID:5fW8E4qI
>>614
めんどうくせぇ社員だなオマエは

http://www.nikkeibp.co.jp/archives/200/200584.html
>デジタルアドベンチャーの親会社にあたるテラ・コーポレーションの小林矢須夫社長は、
617名無しオンライン:2010/01/04(月) 03:37:46 ID:CbO67Psj
>>616
それは日経BBの記事が間違ってるぞw
デジタルアドベンチャーに親会社はなく、
テラコーポの小林矢須夫がデジアドの最高顧問になってるだけ

親会社と呼ぶなら資産管理をしている
株)ガイアコーポレーションになるw
618名無しオンライン:2010/01/04(月) 03:58:36 ID:CbO67Psj
もういい加減最後にするが
チョンや中華と関わりがある!と主張するのはこれが原因かな?
ttp://www.gonzorosso.jp/profile.html
ちなみにここに名を連ねている取締役のHuang Chi Cheng(James Huangさん)は台湾人なw
ttps://member.goldsky.com.tw/
619名無しオンライン:2010/01/04(月) 04:00:10 ID:CbO67Psj
>>618
このゴンゾロッソの今後の海外事業展開を見てもらえばわかるが
韓国は眼中に入ってないからなw

は〜疲れたw
620名無しオンライン:2010/01/04(月) 05:33:34 ID:HDcxZ7xR
アニメ関係の板だと
「ガイナ内で朝鮮思想を布教しようとして追い出された奴らが作ったのがゴンゾ」
って言われることがあるからそれを真に受けちゃったのかもしれんね
ソースがない限りグレーなんだけども

>>583
WoWはだいぶ前から課金アイテム(と課金専用アイテム)や課金ペット(勿論課金専用ペット)を導入したり
有料で種族や所属を変更できるサービスを開始してるんだよ
621名無しオンライン:2010/01/04(月) 06:47:21 ID:xG1iUrbN
ガイナに関してはいろいろあって途中で前田真宏らが独立してGONZOを設立したのは本当。

庵野や摩砂雪がもう韓国に直接仕事を下ろすことは無い、とか
出来るだけ関わり合いたくないと言っていたのに対して、
ゴンゾ側はこれからは韓国経済の時代だとし、積極的に韓国資本を取り入れ韓国本国にも出先があった
622名無しオンライン:2010/01/04(月) 07:02:11 ID:xG1iUrbN
http://www.4gamer.net/games/033/G003334/20080328042/

ここ見ると面白いな
やっぱり日本のPCオンラインゲームは閉塞に向かってるのか
韓国人の研究者にガチャガチャが癌だと指摘されてりゃ世話ないなw
623名無しオンライン:2010/01/04(月) 07:19:53 ID:dtKiwFo+
WoWの場合はアイテム課金じゃなくてあくまでも有料サービスだとのスタンス
ゲーム内へ影響がでない種族・性別変更やサーバー移動、などの特殊なサービスと
これまた非戦闘の鑑賞用のペットを販売してる程度。
要は通常ゲームしているだけでは不可能な要望をかなえた形だ

あくまでも開発はゲーム内容実装をおこない月額課金で回収する方向
624名無しオンライン:2010/01/04(月) 07:27:51 ID:1H5aF7n7
まあ、確かにハイブリッド課金は月額課金バリエーションの1つだわな
ゲーム内実装が伴わなくなるのは基本無料のアイテム課金ゲームが大半
ちなみにFF11にもキャラ追加の有料サービスがあるからハイブリッド課金だな
1キャラ100円かそこらだけど
625名無しオンライン:2010/01/04(月) 08:08:27 ID:k3XNFdOw
すげー伸びてるから何か面白そうなのが見つかったのかと思ったのに何だこの流れ
課金形態とか経営とかどうでもいいんだよ
ゲームを紹介しろよ
626名無しオンライン:2010/01/04(月) 08:15:22 ID:V3NateO/
そろそろGuildWars2がアップを始める頃だな
627名無しオンライン:2010/01/04(月) 08:36:33 ID:tknqn6rA
>>625
課金形態は、ゲームバランスにも絡んでくる事だから、とても重要だよ。
期待されていたSpellbornは、日本だけ基本無料、アイテム課金仕様にバランスをいじったせいで、
糞ゲーになってしまった。そんな重要な箇所を、運営の都合でいじる事自体がありえない事だが…

課金形態とゲームの面白さは関係ないと言える時代は終わったんだよ。
628名無しオンライン:2010/01/04(月) 09:10:41 ID:HndXrAB6
>>617
結局無関係だったわけじゃなくて
影響力のあるポジションに役員がいたのはかわりないってことじゃ・・・

それにスバルや過去の三菱自動車だって子会社じゃないのに資本受けてるせいで報道は普通に子会社扱いだし
629名無しオンライン:2010/01/04(月) 09:18:01 ID:HmXJPr/R
オフゲはソフトさえできれば、あればいいが
オンゲは開発・運営が継続的に関わっていかないといけないからな
どうしても課金形態やら運営の状況やらの話もせざるを得ないのも確か
性質上、企業体質が非常に出やすい
630名無しオンライン:2010/01/04(月) 10:11:13 ID:bdI76cxf
それで、代わりのMMOはあるのか?
631名無しオンライン:2010/01/04(月) 12:11:07 ID:M3DOKgDV
あればMoEにしがみついてないしこんなスレみないだろ・・・
632名無しオンライン:2010/01/04(月) 13:45:20 ID:t3GUkwBr
>>627
課金形態じゃなくて実情だろ
同じアイテム課金でもMoeのアイテム課金と他のアイテム課金じゃ意味合いが違ってくる
633名無しオンライン:2010/01/04(月) 13:58:11 ID:HndXrAB6
まあ、GMの「直接アイテム課金に絡まない開発は一切やらない」の発言通り
MoEのアイテム課金はWoWやFF11の課金サービスとは全く異質の
典型的チョンゲ型の基本無料なガチャ&錬金課金だからな

チョンゲ型アイテム課金の特徴として徐々に戦争世界のバランス崩壊が進むことや
根本的ゲーム要素実装が進まない、根本要素実装があっても直接アイテム課金と絡む内容、
等等があげられる
634名無しオンライン:2010/01/04(月) 14:06:10 ID:p7uo9h1p
ベルアイルもアイテム課金や新システムで絶賛バランス崩壊中です
これは多分サービス終了も視野に入れてるから金搾り取ってんだろうな
635名無しオンライン:2010/01/04(月) 14:11:23 ID:mvgUoH19
アイテム課金じゃなくても新要素追加の度にバランス崩壊が進むのはよくあることじゃん
636名無しオンライン:2010/01/04(月) 14:19:22 ID:t3GUkwBr
>直接アイテム課金に絡まない開発は一切やらない
でまかせいうなw

他のアイテム課金と違うのは、Moeにおいては一切課金しなくても課金者同等の装備を手に入れられること
月額課金とも異質だし、他の多くのアイテム課金とも異質
637名無しオンライン:2010/01/04(月) 14:39:57 ID:TBawEhOI
MoEのアイテム課金は、買う価値がないから
どちらかといえば、一部のファンによるお布施課金に近いな。

そのお布施をMoEの開発費にあまり回さずに、他の糞ゲーの新規開発費に
回してしまうから、どんどんユーザーが逃げてゆく。
638名無しオンライン:2010/01/04(月) 14:41:23 ID:HndXrAB6
>>636
は?去年のGM座談会であった有名な質問に対しての返答だぞ?
かなりの奴が知ってる話なんだが
639名無しオンライン:2010/01/04(月) 14:43:51 ID:DUinBfY1
他のゲームは課金アイテムをゲーム内マネーで買えないものばっかりなの?
640名無しオンライン:2010/01/04(月) 14:43:52 ID:HndXrAB6
*今後課金絡まない新要素は企画が通らない
*シップ装備が課金絡まないと上の許可が下りない

それぞれ別の場所の発言だが一応な
641名無しオンライン:2010/01/04(月) 14:44:10 ID:V3NateO/
結局の所が有料の追加サービスを提供することそのものが問題なんじゃなくて
基本料金が無料という縛りのせいでまともにゲーム開発ができないのが問題の本質

>>638
GMの元々の発言は「(開発費を回収する必要があるから)直接課金に絡まない要素を『単独で』新規実装することはできない」という事であって
実際に抱き合わせという形で課金要素とは関係のないシップ装備や装備品レシピの新規実装は何度もやってる

パッチスレでも同じ事書いてた奴が居たが一番肝心な所を抜いてミスリードを誘うな
642名無しオンライン:2010/01/04(月) 14:56:51 ID:HndXrAB6
>>641
それ新要素実装じゃなくて単なる生産アイテム実装w
普通MMOの新要素ってのはFF11ならチョコボ育成システムとかEVEならコロニーシステム実装とかそんなの。

WoWの開発者なんて新レシピや新グラ程度のお手軽実装だけならメンテのついでに3時間で実装できるとほざいてるぞw
実際にエバクエやプラネットサイドじゃクリスマス限定の装備を開発者が勝手&即興で実装してプレイヤーに配ってたw
装備品レシピなんて修正パッチレベルのものは真っ当な開発者なら恥ずかしくて新規実装なんて言わんw
643名無しオンライン:2010/01/04(月) 15:07:59 ID:mvgUoH19
元の設計がちゃんとしてるからお手軽に作れるんじゃないかな
MoEでは結構大変そうなイメージが
644名無しオンライン:2010/01/04(月) 15:21:35 ID:Nm+V4393
信じられないのがシップ装備程度の実装にゴーサインが出ないことだね。
このレベルの実装なら現場の判断に任せてるところも多いはずなんだが。
ゴンゾの技術力がとんでもなく低いのか、それともどんなに簡単な事でも金にならないものは許可しない企業体質なのか
どっちだろうな

>>643
ワールドウォークラフトはこれまで何千項目も実装してるから
手を漬けられないくらいゲームプログラムのカオス化が進む前に
ゲームプログラム自体を完全新規に作り直す作業もしてるらしい
つまり1〜2年に一回程度基幹プログラム自体が新しくなってるわけ

実はMoEもベータテストまではRAの改造で不安定だったのを
完全新規に作り直してテストサーバーでデバッグを進めて正式サービスで差し替えてる
645名無しオンライン:2010/01/04(月) 15:27:17 ID:mvgUoH19
例えばシップ装備をスタッフが無報酬で作っても入れ物側の問題はあるからねえ
646名無しオンライン:2010/01/04(月) 15:33:51 ID:IKXeazZr
>>644
開発と運営が同じチームのメーカーならそれも可能だけど
ゴンゾみたいな運営会社が外注で開発を依頼する場合は
どんなに簡単な仕事でも別会社への依頼になる
後はわかるな?
簡単な仕事に一々外注費なんて計上してられんし
かといって外注しなければ簡単な仕事でも実装できない

647名無しオンライン:2010/01/04(月) 15:36:01 ID:IKXeazZr
そもそもゲーム作りたくてゲームデザイナーになり実際ゲーム作るスキルを持った人間と
ゲーム使って儲けたくて運営会社に所属しゲームを作るスキルも無い人間には根本的な違いがあるんだ

因みに海外のゲーム開発シーンでは「専任プロデューサー」という役職がなくなりつつある
何故ならプロデューサーの仕事しか出来ない人間はゲーム開発には無駄・邪魔でしかないから
実際に開発を指揮するディレクターがプロデューサーも兼任するようになった
648名無しオンライン:2010/01/04(月) 15:44:28 ID:IKXeazZr
補足すると
ゲームプログラム開発からビジネスの交渉まで全てに精通してないと
今時のゲーム開発はできないって事な。本来は

ビジネスマンなら交渉術くらいもってるのが当然だし、社会人になってからでも身につけられる。
ぶっちゃけ専任プロデューサーなら誰でもできるわけ。

今の高度に進化したゲームは開発者出身ではないとプロデューサー業は勤まらない。
日本の運営会社が運営するMMOが迷走する要因の1つな。
649名無しオンライン:2010/01/04(月) 16:41:15 ID:VU0u+9T1
このスレは「MoE辞めて代わりのMMOを探すスレ」なの?
それとも「MMOの未来をグダグダ語るスレ」になったの?

いい加減次スレは名前変えようぜ
650名無しオンライン:2010/01/04(月) 17:28:15 ID:ylepqaKt
こういっちゃなんだが本スレとかに迷惑かけないための隔離スレだし
適当にごっちゃ煮でいいと思う
651名無しオンライン:2010/01/04(月) 18:04:23 ID:TBawEhOI
MoEの代わりなんて、今のところないんだから、語りようがない。
MMORPGの未来について語るしかないぐらい絶望的。
652名無しオンライン:2010/01/04(月) 19:37:22 ID:oxOcoX3u
やっぱりRA元メインスタッフが企画している
新作に期待するしか…
653名無しオンライン:2010/01/04(月) 19:59:04 ID:eB7T/Zry
>>652
反吐六?
654名無しオンライン:2010/01/04(月) 20:55:31 ID:t3GUkwBr
>>637
>>641の通りな。エルアンもスルトも課金要素ないだろ。家は正直基本無料にして欲しかったが

>>639
買えるものも多いが、moeと同じ意識では買えないものが多い
Moeだと20時間金策キャラで狩って買えないアイテムほとんど無いけど、他ゲーだとそんな簡単にはいかない
特に装備強化とかあると、値段が跳ね上がる

そもそも普通の狩りを行うために全身ミスリルトール+7が必要とかそういうレベル
655名無しオンライン:2010/01/04(月) 21:16:30 ID:mvgUoH19
家まで基本無料とか無茶だろ…
月額制で家買うのに追加料金発生なわけじゃないんだぜ
656名無しオンライン:2010/01/04(月) 22:20:30 ID:TBawEhOI
家まで無料にしちゃったら、家関連の開発費は、どこで回収すべきなんだろうな…
また一部のファンの寄付に寄生するつもりだったのか…
657名無しオンライン:2010/01/05(火) 04:16:35 ID:c5Gr7Zsq
家は維持費の割りにサービスが空っぽなのが残念だ。
いろいろ込み込みにしときゃいいのに、それができないのがゴンゾクオリティ。
658名無しオンライン:2010/01/05(火) 04:49:43 ID:ITALRC8D
>>654
エルアンもスルトも新MAPと新グラではあるがシステム使いまわしだから、いわゆるMMOの新要素ではないな
他のまともなMMOなら半年〜一年程度でもっと大規模なMAP実装があるし

>>654
ゴンゾになってからは家age以外では一度も新要素の実装は行われたことないから
(システム使いまわしのお手軽実装ならあった。まともなMMOならメンテのついでに勝手に実装するようなレベル)
単体での実装も何も抱き合わせと共に新要素の実装なんかされてないよ

実際、元の質問が新レシピを実装してくれじゃなくて、他のMMOみたいに根本的な新システムの開発しないのか?って質問だったんだから
659名無しオンライン:2010/01/05(火) 04:50:39 ID:ITALRC8D
おっと、下のアンカーは>>654じゃなくて>>641あてね
660名無しオンライン:2010/01/05(火) 04:54:06 ID:Z3Pk/XQM
>>655
ところがどっこい
基本無料ハウジングあるゲームはそれなりにある

それにガチャがあるゲームはハウジングあってもガチャの収入が圧倒的なのが普通
どうも儲かってないと思ってる奴がいるようだが、実質MoEガチャの収入だけで他のMMOの開発や
赤字を補填できるレベルなんだぞ
661名無しオンライン:2010/01/05(火) 05:15:10 ID:jfwqWqxq
PS3のPlayStation Homeさえ家や家具の購入は有料だぞ?(標準のアパートは無料だけど)
まあ、家を始めとした有料アイテムも一度購入してしまえばもう2度と料金は発生しないし
そもそも接続料もない基本無料だからMoEよりも全体的に手軽だけど
662名無しオンライン:2010/01/05(火) 06:54:58 ID:bOh81BKL
じゃあスレの趣旨に合った話題を

Home全体的に安いんだよな。MoEに比べてだけどw
家は安いので200円から高いので800円くらい?
服もクリスマス装備の頭の天辺のアクセサリから爪先のブーツまでのフルセットでも600円ほど
レアアイテム、限定アイテムは基本的にゲーム内で手に入れる無料方式でRMで購入できるのは大抵量産品

転載だけどキャラメイキング例
ttp://livedoor.2.blogimg.jp/htmk73/imgs/d/3/d33b3068.jpg
ttp://livedoor.2.blogimg.jp/htmk73/imgs/f/3/f30f9294.jpg

中で遊べるゲームの例
SIRENラウンジ(ホラーハウス)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6338813
ゲーセン、ビリヤードとかチョップリフターとか
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1670039

メーカーイベント(これはSEGAによるボーカロイドイベント)
http://www.nicovideo.jp/watch/1246698718

ナムコが予告を出しているアイマスのイベント
http://www.nicovideo.jp/watch/1262022142


オマケ
ほめ春香
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6904206
バグw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2480646

ただ、RPGじゃないから、がっつりRPGを廃プレイしたい人には物足りないし向かない
基本的に知人と家に集まってダベったりゲーセン行ってビリヤードやボーリンをワイワイやったりする
擬似現実ゲーム。そういう作りのゲームだから出会い系みたいな風潮も強いw
preでチャット中心の人にはMoEよりいいいかも
663名無しオンライン:2010/01/05(火) 06:56:33 ID:bOh81BKL
664名無しオンライン:2010/01/05(火) 07:53:16 ID:HdVKVspJ
部屋の中に置物を置く方式ならFF11やPSUですら無料だ
月額料金は取られるけどな
665名無しオンライン:2010/01/05(火) 08:39:00 ID:btkyXiEd
【ゲーム】「大航海時代 Online El Oriente」オープニングムービーに”MER DE COREE(朝鮮海)”表記 公式掲示板が大荒れ
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1260976990/1-100
666名無しオンライン:2010/01/05(火) 09:27:49 ID:wnVkkGmg
>>662
色んなメーカーが集まってゲーム内イベントを開催するってのも凄いなw
しかもこれソニーにショバ代(スポンサー料金)払ってるだろ?
667名無しオンライン:2010/01/05(火) 10:14:25 ID:btkyXiEd
コーエーの大人気オンラインゲーム大航海時代で
併記ではなく、日本海を朝鮮海として表記
日本人ユーザー猛反発もコーエー側は全ユーザーさまに配慮した結果と変える予定は無いと逆キレ
全ユーザーに配慮?日本人ユーザーはどうでも良いのか?
ttp://sankei.jp.msn.com/topics/entertainments/6921/ent6921-t.htm
668名無しオンライン:2010/01/05(火) 13:49:34 ID:RUpe7vlx
>>660
費用はガチャ回してる人が負担してくれてるからハウンジング無料であそばせろって?
乞食もたいがいにしろよ
669名無しオンライン:2010/01/05(火) 14:29:42 ID:P0UHnVS8
FF14がでるまでEQ2するといいよ
670名無しオンライン:2010/01/05(火) 19:12:46 ID:g0GVWpGM
基本無料ってこんなかんじのレスがついて雰囲気悪くなるから嫌>>668
671名無しオンライン:2010/01/05(火) 19:18:40 ID:WuGgY+KY
鉄鬼ってロボゲーがなかなか楽しい
まあ、チョン量産FPSな亜種なんだけど、人は多いしOBだから完全に無料だし
暇つぶしには中々お勧めかも
公式 ttp://tekki.gameyarou.jp/
wiki  ttp://wikiwiki.jp/tekki/?FrontPage
672名無しオンライン:2010/01/05(火) 20:20:28 ID:rk0yQzUo
2010年度版 顧客満足度の高いオンラインゲーム

■総合
69.65点 三国群英伝ONLINE
68.42点 トキメキファンタジーラテール
67.44点 トリックスター0-ラブ-
66.72点 CABAL ONLINE
66.60点 テイルズウィーバー

■女性
68.91点 トキメキファンタジーラテール
68.82点 三国志Online
68.36点 リネージュII
68.01点 リネージュ
67.77点 テイルズウィーバー

■プレイ歴1年以内
70.41点 LEGEND of CHUSEN-誅仙-
69.73点 三国群英伝ONLINE
68.78点 三国志豪傑伝
68.22点 リネージュII
67.86点 三国志Online

■プレイ歴2年以上
71.83点 Master of Epic
70.67点 三国志Online
70.00点 メイプルストーリー
69.58点 トリックスター0-ラブ-
69.05点 CABAL ONLINE
67.56点 ラグナロクオンライン
66.47点 テイルズウィーバー
65.85点 マビノギ
65.68点 SiLKROAD ONLINE
65.65点 ウルティマオンライン
673名無しオンライン:2010/01/05(火) 21:02:46 ID:QsF5B7K/
>>672
どこの調査だよwww ソース晒せや

プレイ歴2年以上でMoEがトップとか、MoE信者ですら想像できないんだが・・・
674名無しオンライン:2010/01/05(火) 21:10:19 ID:ArqU+3Sg
なぁに、クローズドからはじめてれば2004年の8月からだから5年以上。オープンβからでも
2004/12からでまるまる5年って事になる。ハド課金時代2005/04-2005/12までやってなか
ったとしても高々8ヶ月だし2006/01からは無料化してるし
675名無しオンライン:2010/01/05(火) 22:50:57 ID:rk0yQzUo
ですしおすし
676名無しオンライン:2010/01/05(火) 23:10:00 ID:bHJXGpn4
>>668
むしろみんなでガチャ回して売上に貢献しろって話だろ

逆にガチャだけなくして真っ当なアイテム課金にしろってことかもしれんが
677名無しオンライン:2010/01/05(火) 23:14:57 ID:4SOPUbaa
>>672
MoEがトップ!
678名無しオンライン:2010/01/05(火) 23:16:47 ID:sHbNSQSv
>>672
それただ単に、顧客の満足度でもなんでもなく
無料厨がどこまで楽しめるかの指標でしかない
金を払ってる人にたいして、どこまで満足しているかと質問してみればいい
ガチャのあるアイテム課金ゲーは軒並み最低ランクになる
679名無しオンライン:2010/01/05(火) 23:18:33 ID:skcXOoe+
それで結局何がいいの
680名無しオンライン:2010/01/05(火) 23:20:29 ID:sHbNSQSv
結論を言えば人それぞれ
自分で色々やって見つけるしかない
681名無しオンライン:2010/01/05(火) 23:39:47 ID:skcXOoe+
それじゃあこのスレ意味なくね?
682名無しオンライン:2010/01/05(火) 23:49:43 ID:5yPOpJmr
おもしろそうなMMOなんてもう出尽くしただろう
それで結果が代わりになるものは何もないのだから
MoEをやりながら続けられるゲームでも探すしかない
そこで自分はシミュレーションゲームを勧める。
シヴィライゼーション(ネット対戦が可能)
ttp://www.cyberfront.co.jp/title/civ4/
大戦略
ttp://sega.jp/pc/soft/advd2001/
683名無しオンライン:2010/01/06(水) 00:01:35 ID:Xu/xwib3
tes
684名無しオンライン:2010/01/06(水) 00:13:04 ID:uVX3P1sD
PS3持ってる人限定だが
今日からMMOFPSのMAGのβテスト始まってるぞ

これだけ大人数でアクション戦闘だと凄いわ
685名無しオンライン:2010/01/06(水) 00:16:04 ID:uCjZC/yJ
おいおい萌えが優勝じゃねーか


2010年度版 顧客満足度の高いオンラインゲーム

71.83点 Master of Epic
70.67点 三国志Online
70.00点 メイプルストーリー
69.58点 トリックスター0-ラブ-
69.05点 CABAL ONLINE
67.56点 ラグナロクオンライン
66.47点 テイルズウィーバー
65.85点 マビノギ
65.68点 SiLKROAD ONLINE
65.65点 ウルティマオンライン
686名無しオンライン:2010/01/06(水) 00:58:30 ID:cJ43PeuB
687名無しオンライン:2010/01/06(水) 01:11:28 ID:uVX3P1sD
ランキングにROや三国志入ってるのはどうなのよw
688名無しオンライン:2010/01/06(水) 02:24:06 ID:QS/nqRXp

MoE2ってiPhoneなの?
689名無しオンライン:2010/01/06(水) 02:50:15 ID:ZTGC5dfZ
何でMoEが入ってるのか謎だが、MoEとUO以外オリコンに関係あるタイトルしかないのかよw
690名無しオンライン:2010/01/06(水) 06:14:23 ID:f3YctUHo
三国志オンラインが謎だな
あれやったことある奴で褒めてるの見たこと無いぞ
文句言いつつもやるというレベルですらねぇ
691名無しオンライン:2010/01/06(水) 09:07:59 ID:nTHdd+RW
人口が少ない=残ってるのは信者だけ=全員が絶賛
692名無しオンライン:2010/01/06(水) 09:09:11 ID:+w5jvEmw
>>688
RAのメイン開発者が今作ってるのがiPhoneらしいが、PCやコンシューマーの可能性もある
ハドソンはコンシューマーメーカーだからPCが一番可能性低いかな
693名無しオンライン:2010/01/06(水) 09:24:38 ID:BNrHUtpB
iPhoneじゃなくiSlateじゃないかな 資金回収しやすいし話題性もある
http://www.gizmodo.jp/2010/01/islate_osmac_os_x_107.html
まぁゴンゾの時代は完全に終わったね 奴らは信用問題で携帯キャリア参入出来ないしな
694名無しオンライン:2010/01/06(水) 10:30:22 ID:DCneTo06
iSlateはMacOSX+C2Dというスペックを見る限りタブレットPCに最適化されたMacでネットブックに近い
むしろ視野に入ってるのはiPhoneと競合するAndroidじゃね?既にボンバーマン売ってるしな
695名無しオンライン:2010/01/06(水) 12:50:26 ID:/S4s7Tye
>>685
代わりのMMOが見つからないまま
スレが4までいっちゃうわけだ
696名無しオンライン:2010/01/06(水) 13:32:46 ID:I76IKnFM
正月休みに遊ぶネトゲがないまま、正月休みが終わってしまった。
ネトゲをしない年越しなんて何年ぶりだったろうか。
697名無しオンライン:2010/01/06(水) 13:40:09 ID:LccWiCjo
なかったらなかったで普通に過ごせるだろ
ネトゲなんてほんの暇つぶしにチョコッとやる程度でいいんだよ
698名無しオンライン:2010/01/06(水) 13:53:32 ID:0v/POj1b
FF11や14ってアクションゲーなの?
クリゲーやコマンド式ならいらねーんだが
699名無しオンライン:2010/01/06(水) 16:50:00 ID:TbWz6ZQv
>>695
無事代りのMMO見つけて引退していった奴もいる
うちのFSなんて古参も新参も半分くらい移住しちゃってるしな

家ageの現実見て決心したらしい
まあ毎月1500円も払うなら整備された月額MMOの方がいいわな
700名無しオンライン:2010/01/06(水) 16:52:01 ID:LccWiCjo
>>699
1人FSの脳内メンバーの話しだろw
701名無しオンライン:2010/01/06(水) 16:56:52 ID:TbWz6ZQv
−−ほう。スキルアップ制のような?



田中 『FFXI』とは別のシステムを準備しています。



−−ジョブ、レベル含め、新しいシステムが?



河本 そうですね。



−−もう少し詳しく教えていただけませんか?



河本 これまでのジョブのコンセプトを引き継ぐと言う点では、これまでと似たようなところはあります。
いろいろと切り替えて遊んで、かつそれを成長させたら、今度はこっちを育てたほうがいいことがあるよと。
そんな風にできればと考えています。かなり遠まわしないいかたですけど(笑)。



−−ほかのMMOタイトルのようなスキル制ということでしょうか?



河本 完全なスキル制を導入するのか?ということも含めて、まったく新しい成長システムの形になると思います。
702名無しオンライン:2010/01/06(水) 17:00:36 ID:TbWz6ZQv
>>700
君も色んなFS渡り歩いたらわかるよ
元マビノギからとか元FEZから来た連中もかなり出戻ってる
しかもゴンゾに嫌気さしてアカウントごと削除したり
年末年始も例年に比べてずいぶん人が少ない
703名無しオンライン:2010/01/06(水) 17:00:55 ID:SgLiBKB6
13であった選択式チョンゲスキルシステムだろ。取り直し出来ないから
結局誰も冒険しなくてテンプレキャラしか作れないっていう
704名無しオンライン:2010/01/06(水) 17:07:21 ID:PvcLhpII
チョンゲスキルシステムってなんだよw
9月に判明した範囲だとEVEやDarkfallのような
より完成された最近のスキルシステムに近い
705名無しオンライン:2010/01/06(水) 17:20:20 ID:q3WprF8Y
チョンゲカジュアルゲーのスキル制MMOってMoEしかないんじゃ?
UOもMoEに比べりゃ随分スキルの上がりがマゾイよね?
706名無しオンライン:2010/01/06(水) 21:21:00 ID:D/7kL9yy
>>700
余程寂しい奴なんだなw
普通にどのコミュニティーでも人減りだしてるわ
707名無しオンライン:2010/01/06(水) 21:26:08 ID:ljkxg8ZC
引退や休止するときはちゃんとアカウント消しておいた方がいいんだよな
ゴンゾは大手の月額MMOほど管理が行き届いてないから・・・

特に他とパスを使いまわしてるような人は絶対消した方がいい
708名無しオンライン:2010/01/06(水) 22:08:24 ID:QGmnLuHk
EVEが完成に近いスキル制とか・・・
完成に近いレベル制ってのなら議論の余地はあるがw
709名無しオンライン:2010/01/07(木) 04:49:56 ID:rlhgnZX6
チョンゲって運営が悪いのか分からないけど、
日本人の要望を間違った意味で形にしてくるよなw
たとえば、
■アクション性を重視しろって言ったら
操作のアクション性を高めるのではなく、戦ってるキャラクターが派手に動くだけだったり、

■クリックゲーは好まれないと言えば、
移動をWASDに対応させただけで、やっぱり戦闘はクリック棒立ち戦闘のままだったり、

■スキル性が求められていると言うと
戦闘後、経験値の他にスキルポイントが得られてそれを使用してスキルを得て行く
システムだったり、(求めてるのはそれじゃねーよUOみたいな一動作後とに能力が
少しづつあがってるやつを求めてるんだよー)とか

わざと要望をはぐらかせてるのかと思えてくる。
710名無しオンライン:2010/01/07(木) 05:15:42 ID:t2xRx7o0
チョンが日本人の言う事聞くかよ
711名無しオンライン:2010/01/07(木) 08:48:38 ID:sX6/PJsp
>>708
レベル制とスキル制の意味知ってるのか?

レベル制ってのは経験値のある一定割合を超えたら技や能力が上がるシステムで(だからMoEのシップはある意味ではレベル制)
スキル制ってのは行動に則した能力だけを上げられるシステムの事。できるだけ詳細にスキル分けされているのが望ましい。
例えばMoEのように”刀剣”や”棍棒”のように分けるのではなく、”技能”、”応用力”、”知能”等とした方が各スキルの能力を
ゲームシステム内でクロスオーバーさせやすく各スキルを同時に連動させやすい。(MoEの場合は知能などは武器攻撃に殆んど反映させられない)


ガジュアルに簡単に成長させられるものはレベル制にもスキル制にも多々ある
MoEはレベル制の概念も取り入れたガジュアルなハイブリッドスキル制
712名無しオンライン:2010/01/07(木) 08:58:32 ID:QAMu3I89
…別に科学とかじゃないんだし
システムなんか自由に作れるんだから
大まかならともかく、細かい定義なんて無意味だと思うが

MoEにレベル制の概念も入ってる
というのは幾らなんでも無理があるだろう

ただまあ、成長の早さをスキル制の特色みたいに考えるのは間違いだな
これはレベルもスキルも関係ない、匙加減の問題
ただ一般的に、マゾいスキル制や早いレベル制は相性が悪いってだけの話

EVEはよく知らないけど、マゾいスキル制寄りだっけか
713名無しオンライン:2010/01/07(木) 09:53:40 ID:N//4VdJS
>>684
今更ながらDLしてるんだけど、面白そうだな
ただ日本だとFPS流行らないのが寂しい

同じFPSで「チームフォートレス2」ってのがやたらと評価高いんだけど、面白いんだろうか
まぁMMOじゃなくて申し訳ないんだけど
714名無しオンライン:2010/01/07(木) 10:02:08 ID:7YbV/Dec
分類するとすればクラス制とスキル制だわな
EVEみたいにスキル制かつレベル制ってのも存在するわけだし
キャラ特性の決定方法と成長方法を同列に語るのはおかしい

>>712
EVEはスキルが細分化されて育てるスキルを選択できるスキル制だが
各スキルは現実時間を消費して定められたSPを獲得することにより成長するレベル制
だからスキル制かつレベル制である
715名無しオンライン:2010/01/07(木) 10:05:53 ID:+cy/joT1
じゃあおまいらはどんなシステムなら納得するんだよ
716名無しオンライン:2010/01/07(木) 10:20:40 ID:NbsNXS0j
キャラのステータスが数値表示されない形でキャラのグラ表示に反映されるタイプ
例えば筋力高ければ筋肉ムキムキに、生命力高いとムチムチダイナマイトボディ
に(生命力0→AAcup、生命力80→Gcup)、知力高いと目のグラに光が入るように
低いとレイプ目に、魔力高いと常時怪しいオーラエフェクトが漂うようにとか

清潔度合いでハエが沸いたり、臭いが漂う(黒い煙エフェクトオーラ)形になったり
戦闘操作は完全にアクション化してFPS並に正しい操作と正確さが必須に、魔法
とかはちゃんとした会話スタイルでの詠唱打ち込みをしないと発動しない(旧Wiza
rdryタイプ)とか

操作してるキャラ死亡するとそこまでで、子供居なければ新キャラ作り直しになる
とか。蘇生呪文はあくまで死亡直後に対して行う緊急蘇生医療のひとつに留めて
死後時間が経つほど難易度が加速度的に悪化するとか(ゲーム内で1時間も経過
すればどれだけ魔法に熟練していても確立1%にもならない形で)。ゲームだからと
言って皆がゾンビ状態じゃないちゃんと死ぬシステム

そんなのを希望
717名無しオンライン:2010/01/07(木) 11:03:39 ID:FMuWBdhX
>>712
特定のシップに付随した技や魔法の考え方はレベル制のクラス縛りそのまんまだよ
その意味では確かにMoEはレベル制とスキル制のハイブリッド。
成長させやすい云々はクラス型レベル制でも今となっちゃ珍しくもなんともない。

少なくともMoEは完全スキル制を名のるには少々システムにレベルの考え方を入れすぎてる
718名無しオンライン:2010/01/07(木) 11:06:48 ID:FMuWBdhX
>>713
俺も昨日DLしてやってるんだがMAGスゲーわw
キャラのレベル上がるまで32vs32しかできなくて256人戦のエリアには入場できないんだけど
32人対戦の段階でもかなり激しくて面白いw

後で航空機にも乗れるようになるようだ
プラネットサイドの再来だなこりゃ
719名無しオンライン:2010/01/07(木) 11:11:33 ID:NaTBqP1Z
>>714
経験値に対応して上がるってのはレベル制もスキル制も同じ
要するにスキル制ってのはレベル制を改良して各要素を個別に上げられるようにしたものを言う

だからスキル制は各スキルに分けて考えるとレベル制と同じになるのは当り前
あとスクルポイント割り振り型ってのもある
720名無しオンライン:2010/01/07(木) 11:19:41 ID:T5xcEb2W
EVEの場合は当初実際のプレイヤーの行動にあわせたスキル上げしか出来なかったんだけど
後にプレイヤーがログアウトした後でも自動でスキル上げできるように
現実時間のコストと引き換えに自動成長するモードが実装された。
つまり公式寝マクロシステムなw

これは後付けのシステムなんだぜ
721名無しオンライン:2010/01/07(木) 11:22:54 ID:NbsNXS0j
スキル上げの為にBOTが徘徊してそれを処罰する為に運営が無駄な人件費や
労力を支払うぐらいなら公式にアカウントにペイされてるんだからペイされている
限りスキルは勝手に上がるようにしておこうって発想だしな

デザイナーはスキル上げを楽しむゲームじゃないとはっきり断言してるんだし
722名無しオンライン:2010/01/07(木) 11:26:15 ID:eioJTxHl
>>713
TF2のmovie
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2915193
CS1.6のmovie
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9099031

有料FPSのチーム戦、かつ人が多いのは↑くらい
723名無しオンライン:2010/01/07(木) 12:00:11 ID:dU5UF5uK
話題のMAG
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8307862

迂闊な行動すると一気に蜂の巣にされてムズいw
MoEだと背中むけてガン逃げも可能だけど
飛び道具を連射してくるこのゲームだと近場の物陰に逃げ込んで
弾を遮蔽しつつなんて瞬時に作戦たてないと死ぬね
スナイパーもどこに潜んでるから地形から判断しないといけないし・・・
724名無しオンライン:2010/01/07(木) 12:05:52 ID:V25miwB7
一般的なチョンゲ運営会社の電話対応
これでもまだマシな方w
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9312048
725名無しオンライン:2010/01/07(木) 12:57:10 ID:AKDleqwI
>>711
厳密な定義があったら教えて欲しいな
レベル制:仮にキャップが無く無限の時間を費やせば全ての能力を上限にできる(同人ブラウザゲーに多いシステム、マビノギ、EVE)
スキル制:全能力の限界が決まっていて、無限の時間を掛けても全ての能力は上限にできない(スキルシーソーが可能、UOとMoe、ベルアイルなど)
クラス制:スキル制に近いが各職業により能力の傾向が決まっている(例えば戦士はHPを上げる時に労力が少ないなど、大航海時代)

むしろこう考える方が妥当だと考えるのだが。もちろん厳密に分けられず、スキル制よりのクラス制とかもありうる
例えばMoeでサムライ並みに各シップにメリットがあれば(例えばアスリが常時ラッシーを凌駕する回復力とか)クラス制をメインとしたスキル制になる

EVEは、完成度は別として基本的システムはマビノギと同じ、レベル制だと思うよ
大体のゲームはクラス制をメインに、レベル制を併用しているというのが実情だと思う
726名無しオンライン:2010/01/07(木) 13:02:09 ID:Csy63i62
727名無しオンライン:2010/01/07(木) 13:12:40 ID:dU5UF5uK
>>725
それ違うと思う
レベル制は途中の分岐で(もしくは最初に)クラス内のキャップ限界が制限されるから
全ての能力を上限まで上げるのは不可能だよ

UOが生まれるよりも更に昔に言われていた完全スキル制の定義だと
レベル制のようなシステム的なクラスキャップ縛り(戦士だから知能はこれだけとか)を設けずに
プレイヤーが伸ばしたい能力だけ集中して上げられるタイプのことを差していた
UOが画期的だったのは収得できる総経験値だけに総スキルより小さいキャップを与えて
その中でやりくりする方式を採用したことかと
728名無しオンライン:2010/01/07(木) 13:22:33 ID:XMBfCFqN
そういえばUOのスキル制は開発者のギャリオに言わせると妥協の産物なんだっけか

完成形として想定していたのがスキルキャップ無し、
尚且つ使ってないスキルは時間と共に徐々に下がっていくシステムで、
現実と同じく完全には自分の能力を狙った位置に固定できなくするようにしたかったらしい

これを導入予定だったUO2はEAの買収騒ぎの煽りを受けて世間に出ることは無かった
著作権を持ってるギャリオが続編を勝手に発売することを許さないらしい
729名無しオンライン:2010/01/07(木) 13:35:40 ID:XMBfCFqN
730名無しオンライン:2010/01/07(木) 13:52:30 ID:emmQa0sY
レベル制・・・「経験値」などによりキャラクターの強さを段階的に成長させていく。
スキル制・・・行動判定を行う毎に、その行動に関係のあるスキルが成長する。

731名無しオンライン:2010/01/07(木) 14:04:51 ID:7YbV/Dec
スキル制と一言で言うけど
職業の縛りが無いと言う意味でのクラス制に対するスキル制と
定められたポイントの範囲内で自由にキャラ性能を決定すると言う意味でのレベル制に対するスキル制(スキルポイント制)
この二つがごちゃ混ぜになってるのが話がこじれてる原因な気もする
732名無しオンライン:2010/01/07(木) 14:10:12 ID:XMBfCFqN
UOやMoEはスキルポイント制の亜種だよね
733名無しオンライン:2010/01/07(木) 14:52:04 ID:dqMQElUM
>>724
この件見てるとゴンゾがマシに思えてくる…
公式の作りも酷いらしいな。そこから垢ハクあったとか何とか
734名無しオンライン:2010/01/07(木) 15:27:53 ID:XMBfCFqN
http://jin115.com/archives/51618713.html

Aikaオンラインおわた
735名無しオンライン:2010/01/07(木) 15:39:49 ID:XMBfCFqN
コーエー社員が「朝鮮海」表記問題で2chに降臨、「文句あるなら買うなクレーマーwww」「威力業務妨害で逮捕されるぞw」
http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2189540.html

まあ、2ch運営からだと丸見えだからのう
736名無しオンライン:2010/01/07(木) 15:45:25 ID:QAMu3I89
>>734
某スレより

44 名前: ペンチ(長崎県)[sage] 投稿日:2010/01/07(木) 14:43:36.52 ID:aICH//qA
取締役
(2009年6月26日現在)
代表取締役CEO
金 裕羅 (Yoo Ra Kim)
取締役 金 基永(Kee Young Kim)
取締役 金 鐘佑 (David Woo Kim)
取締役 金田 行孝 (Yukitaka Kaneda)
監査役 呉 政承(Jeong Seung Oh)
監査役 田邊 俊夫 (Toshio Tanabe)

恐ろしいわ
737名無しオンライン:2010/01/07(木) 16:21:31 ID:wDpLT+r+
738名無しオンライン:2010/01/07(木) 16:22:42 ID:NbsNXS0j
↑いつもの頭爆発してる画像URL張ってる奴?
739名無しオンライン:2010/01/07(木) 16:28:25 ID:wDpLT+r+
頭爆発ってなんぞ?
740名無しオンライン:2010/01/07(木) 16:36:06 ID:dqMQElUM
>>735
★じゃなくてただのトリップじゃん
ニュー即にスレ立ってたが流石に餌がしょぼい
741名無しオンライン:2010/01/07(木) 17:32:16 ID:+cy/joT1
>>737
OFPの・・・新作・・・だと!?
これはワクテカが止まらないいぃぃぃぃ!!!111
742名無しオンライン:2010/01/07(木) 17:32:58 ID:O0AYsmLE
>>737
MMRいいなw
743名無しオンライン:2010/01/07(木) 18:07:48 ID:AKDleqwI
>>727
>クラス内のキャップ限界が制限される
ってのが文字通りクラス制

レベル制なら、例えばレベルアップすると
物理攻撃、防御、魔法攻撃、防御・・・にポイントを割り振れ、その制限や制約、もちろん取得スキル(moeでいうテクニック)も制限が無いイメージ

仮に戦士を選択すると、物理攻撃を上げる際に消費ポイントが少なかったり、取得可能スキルが物理攻撃なので物理攻撃を上げるのが
理に適っているとかであるならクラス制というイメージ

例えばドラクエは、戦士を選択すると力が上がりやすいけど、魔法使いだって頑張れば(チートしなくても延々と力の種をドロップさせれば)力255に届く
(完全クラス制というものがあれば、絶対に届かない)
スキルも転職後も転職前のが使えるので、クラス制をメインとしたレベル制、見たいな感じ
744名無しオンライン:2010/01/07(木) 18:37:02 ID:cgKVvecB
>>743
レベル制はタイトルによってシステムが大きく違うから一概には言えんけど
少なくともドラクエの素早さの種は特殊事例だろう
実際ステータス項目毎に限界値が違うRPGもありふれてるし、
限界値がそろえてある場合でも職業毎に上がりやすいステータスが違いがあり
レベルキャップに到達する頃には大体その職業を選んだ時点で決まっている値に落ち着く
745名無しオンライン:2010/01/07(木) 20:11:07 ID:N//4VdJS
>>722
サンクスー TF2は役割分担が面白いみたいだね
機会あったらやってみたいな

>>718
さっそくやってたんだけど、大人数面白いねw衛生兵のスキル伸ばしてみたんだけど、
防衛拠点内の砦みたいな場所だと、活躍できた
押し込まれて戻ってきた味方兵に注射して注射してすんごい楽しかったw

これはパッケージの値段だけでネット対戦は無料なんだよね?
MMO探してたけど、久しぶりにFPSもいいかなーなんて思ってしまった
これは関係ないけど、フレンド要請来たのにどこ見ていいか分からなくて、無視しちゃったorz
746名無しオンライン:2010/01/07(木) 20:49:29 ID:jb40zPCJ
なんかスキル制という言葉が二重の意味を持ってしまっている気がするね

クラス制に対するスキル制は最終的なキャラクターの違い
レベル制に対するスキル制は成長方法の違い
747名無しオンライン:2010/01/07(木) 21:16:01 ID:jb40zPCJ
って>>731と同じこと話していたみたいだ

スキル制の生産の扱いを考えると、
・生産を繰り返すことでグレードや成功確率を高めることができる
・生産を繰り返すことで扱える品を増やすことができる
MoEからの移住を考えると、これと戦闘(例えば魔法)についてが同列であればどうかな?
・魔法を繰り返すことで威力や成功確率を高めることができる
・魔法を繰り返すことで扱える魔法を増やすことができる
要は特殊技を使う理由が戦闘効率上昇以外になればいいのかも
748名無しオンライン:2010/01/07(木) 21:21:18 ID:dt+zNArJ
やべぇMAG面白れぇw
好きな方向にキャラ育てられるのもいい
749名無しオンライン:2010/01/07(木) 21:29:54 ID:w9xRsw3P
■タイトル  :MAG : Massive Action Game 
■ジャンル  :MMOスタイルの大規模対戦シューター

Wiki
http://wiki.livedoor.jp/mag_ps3/
スキルシミュレータ
http://mag.morirepo.com/mag_skill.html
兵装シミュレータ
http://mag.morirepo.com/mag_equip.html

オープンβだけあって大規模戦争だらけになってるな
もうwarageいらんわw
750名無しオンライン:2010/01/07(木) 23:00:50 ID:AKDleqwI
>>744
>限界値がそろえてある場合でも職業毎に上がりやすいステータスが違いがあり
>レベルキャップに到達する頃には大体その職業を選んだ時点で決まっている値に落ち着く
のはクラス制の特色が濃い

レベル制の場合
限界値が揃えてあろうが無かろうが、職業ごとに上がりやすいステは無く(ステ毎に上げやすいとかはあるにしても)
レベルキャップに到達した時に0から上限まで全ての値をとりうる

そういった意味では(カンストまで考えた)レベル制とスキル制の最終パラメータは同一となる可能性はあるが
スキル制の場合そこからのシーソーが(廃人以外にも)可能な事が特色と考える

>>746
成長方法ってのは余り意味を持たない気がする
雑魚乱獲でパラメータupも、魔法からうちでパラメータupも大差無いんじゃないかなあ
751名無しオンライン:2010/01/07(木) 23:13:10 ID:Q6McfvFd
俺の周り家AGEの件でMOE辞めてったやつ続出
ふてくされてログインしてないだけかもしれんが
752名無しオンライン:2010/01/07(木) 23:40:37 ID:I3TBXryI
いや実際、相当過疎進んでるなぁと思う
2chも本スレはまだしも、各種専門スレの勢いが失速凄まじいし
家age失敗は痛恨だったよな
753名無しオンライン:2010/01/07(木) 23:53:03 ID:dtERqTjQ
痛恨なのは家Ageじゃなくて不況だと思う
754名無しオンライン:2010/01/07(木) 23:59:59 ID:NqEsXMnf
ハド時代も不況で傾いたからな
755名無しオンライン:2010/01/08(金) 00:06:08 ID:rrlEOwKp
不況?そうなの?
何か不況の方がネットゲーって流行りそうなイメージだった
金かからん趣味だし
756名無しオンライン:2010/01/08(金) 00:17:51 ID:xmQ4vDzY
>>753
家ageのイメージダウンは運営の想像している以上に痛いぞ
家ageに参加してた人たちはかなり金払いの良い人たちだった
あんな何も出来ない積み木遊びゲーに金を出すのはそうとうな信者しかいない、石油王たちも参加しただろう
彼等を失望のどん底に落としたことはとてつもない痛手になる
その他の売上げもかなり下がるだろう
>>754
ハドがやばくなったのは、不況のせいなんだろうけど
メインバンクが傾いたからな〜
757名無しオンライン:2010/01/08(金) 00:20:08 ID:6th0Tnat
ゲームってのは不況に強いんだぜ
人間は娯楽を止められない物だし、
ゲームは他の娯楽と比べて安くつくから。

ただ、無駄使いする人と、節約する目的でゲームする人が同じ場所にいる事はできないから、
(リアルでもそう、無駄使いする人は見せびらかしたがるが、節約する人やお金のない人は気分が悪くなるので、
見せびらかす人がいる娯楽施設には来なくなる)
ゴンゾとしては一箇所集中的に重課金するか、重課金できないようにして人を集め広く浅く課金するか選ぶ事になる。

比較的短期で運営を終了させるならガチャなどの重課金方式の方が向いてるので、そういう方向に向かう運営が多い
758名無しオンライン:2010/01/08(金) 00:22:28 ID:6th0Tnat
>>756
メインバンクが傾いたんじゃなくて倒産したからなw
資金繰りが不可能になるw

どんな無理ゲーだよw
わらえるw
759名無しオンライン:2010/01/08(金) 00:26:06 ID:xmQ4vDzY
>>758
あ〜あれは完全に倒産したのか
そりゃ会社がやっていけるわけないわな
メインバンクの倒産さえなかったら、MoEの運営もハドソンが続けてたんだけどな〜
残念だわ
760名無しオンライン:2010/01/08(金) 00:42:27 ID:6th0Tnat
あの状態で暫く開発体制を維持してたからな

そっちの方が不思議すぎるw
761名無しオンライン:2010/01/08(金) 01:04:07 ID:Kxs0/mBH
ドラゴニカってどうよ
762名無しオンライン:2010/01/08(金) 01:41:46 ID:l5zqu3Zv
EVEはゲームとしてつまんなかった
ゲームとして面白かったと言えばUO、MoE、WoWくらいなもん
AIONは上手くWoWをまねていたがすぐ飽きた
763名無しオンライン:2010/01/08(金) 08:46:13 ID:IcUiOY1D
>>762
EVEはファンタジー系MMORPGとはコンセプトが全く違うからな
SF好きならオススメだがファンタジー系のようなものを期待すると物足りない
764名無しオンライン:2010/01/08(金) 09:00:09 ID:mnltgUwc
トラベラーズを知るものならEVEは天国
765名無しオンライン:2010/01/08(金) 11:16:14 ID:IJcWLb+N
悪いが客観的視点から見るとEVEとMoEじゃ比較にならないよ
もちろんEVEの方が各要素で遥かに優れている・・・

ファンタジー系だと今年は、FPSのような完全なアクション戦闘になることが既に判明しているB&Sが頭角を表しそうだな
ただ、NCだからまた日本だけボッタクリ価格になりそうなんだよなぁ
766名無しオンライン:2010/01/08(金) 11:45:51 ID:hDPuO8ax
>>734
うわーこれひどいなーw
767名無しオンライン:2010/01/08(金) 14:40:39 ID:inwDXe66
768名無しオンライン:2010/01/08(金) 16:42:06 ID:q583Si1c
パンツに釣られたプレイヤーもプレイヤーだが
パンツで釣るaika運営も終わってる

というか、2chに広告出してるネトゲは全部オワトル
769名無しオンライン:2010/01/08(金) 18:28:12 ID:11DhlIfy
そんな極論が的を射ると思ってるのか
770名無しオンライン:2010/01/08(金) 18:40:20 ID:5F8ThDT0
嫌だよパンツの無いMMOなんて(藁
771名無しオンライン:2010/01/09(土) 00:58:16 ID:ka6rcbMk
>>711
お前みたいな馬鹿もいるんだなw
シップなんてただの肩書きだろ
スキルは普通に行動に伴って上昇している
772名無しオンライン:2010/01/09(土) 01:28:19 ID:xmneMOmp
マスタリーは完全スキル制を汚すシステムだな
773名無しオンライン:2010/01/09(土) 01:31:03 ID:79Cim1CY
MoEは再割り振りを主幹としたスキルポイント制の亜種だな
今はUOでさえ完全スキル制じゃないのではないかと言われてるくらいだしね
774名無しオンライン:2010/01/09(土) 04:04:52 ID:Bi6cRv/Q
面白ければ何だっていいよ
上限決められてやりくりするタイプは国内じゃMoEぐらいだし
775名無しオンライン:2010/01/09(土) 05:05:19 ID:rV+qCUj7
>>773
剣道は日本発祥ではないのではないかと韓国人に言われてるようなもんか
776名無しオンライン:2010/01/09(土) 09:22:18 ID:GksaDbYE
レベル上げもスキル上げも面倒
777名無しオンライン:2010/01/09(土) 09:30:05 ID:XHi/Lk1T
そもそも本来の完全スキル制ってのはクラスと言う概念を捨てて
今までクラスとレベルで判定していた部分を細分化されたスキルに置き換えるって考え方

スキルポイント方式でも経験値分配方式でもクラスという制約概念が無く完全に自由にキャラメイクが出来ればスキル制
勿論現実的にはスキル相性等によって強構成が決まってくるからある意味クラス制になると言うのも正しい
実際にUOは7GMのように関連スキルに極振りをするのが最強と言われてるしMoEも強構成はテンプレ化してる

>>776
そこでPvP限定だがキャラ作成直後いきなりLvMAX、最強装備のGuildWars
今から始めるにはUnlockがめんどいと言う人も金の力で解決

RPGは1から始めないといけないが変態プレイでもやらない限りレベリング不要のバランスなんでオススメ
MMOではなくMOだけどね
778名無しオンライン:2010/01/09(土) 09:34:05 ID:wtVH4WlX
>>775
意味がよくわからんがそう言われ始めてるのは欧米の話な>UOが完全スキル制ではない
779名無しオンライン:2010/01/09(土) 09:39:53 ID:E6mhU/Np
>>776
RPG以外オヌヌメ
780名無しオンライン:2010/01/09(土) 09:44:43 ID:wtVH4WlX
レベル上げ、スキル上げがあるRPGやFPSでも同じスキル帯がマッチングして対人やる仕様のゲームが増えてるよ
この作りの対人ゲームはキャラ育成と同時に初期から対人も楽しめる
781名無しオンライン:2010/01/09(土) 09:50:32 ID:9W9c5Dw7
確かに対人戦楽しみたい人にはLv1からキャラ育成とかマゾい事させられるよりログイン即ヒャハー
したいわけでそういう点でも実時間を浪費して経験値溜め込む必要のある地味な奴隷ゲーは日本
や東南アジアぐらいしか受けないな

ロールプレイング(役割演技)を前面に出すなら最初から完成されたキャラで戦える対人格闘ゲーの
様に好きなスタイルを選択してプレイするのが普通だと思う。日本国内でのRPGってのは幼児から
スタートして熟達者になるまでをひたすら作業するゲームと勘違いされてるけど本来は違うよね

熟達者になってからの話が本番であって、その過程を楽しむものでは無いと思う。その点でスクエニ
も80年代から何も進歩してないなと思う
782名無しオンライン:2010/01/09(土) 10:07:55 ID:wtVH4WlX
いや、その過程も大事だよ
だからこそ同じスキル帯レベル帯のプレイヤー同士がマッチングするゲームが増えてるんだ
783名無しオンライン:2010/01/09(土) 10:31:58 ID:9W9c5Dw7
いやぁ・・・よく祭りは準備が楽しいってのとRPGの楽しさと直結させて語る人は多いんだけど
それは裏方の楽しみ方であって祭りに来る人にとっては知らなくてもいい話なんだよね
784名無しオンライン:2010/01/09(土) 10:50:23 ID:s2LGpZDN
いまいち意味が分からないけど
TRPGの段階からレベル・成長要素はあるし
ロールプレイとしてもパーツ交換のように簡単に能力変化する方がおかしいだろう
785名無しオンライン:2010/01/09(土) 12:46:03 ID:9W9c5Dw7
TRPGという点でならGURPSシステムのように決められたポイントを消費して完成された
キャラを作って基本的には育つ事無しにプレイするものやAD&Dのドラゴンランス戦記の
ように同じキャラを長い物語(キャンペーン)を通してプレイするものもあるけどな

なにも最初から育成していくだけがRPGじゃないと思うんだ。世界初のTRPGであるD&Dも
シナリオ集はキャラのLvとか基本的には無いしな
786名無しオンライン:2010/01/09(土) 12:46:55 ID:ka6rcbMk
>>772
マスタリーがないとUOのTMSだらけみたいな状況になっていただろ
一部分だけみて汚すシステムとかいうやつはゲームを語る資格ないぞ
787名無しオンライン:2010/01/09(土) 12:47:33 ID:ka6rcbMk
とりあえずMoE2? RA2がどんなものか気になるな
788名無しオンライン:2010/01/09(土) 13:06:02 ID:wtVH4WlX
>>787
MoE2には同スキル帯のマッチング機能とダークフルのような美しい完全スキル制を期待する
789名無しオンライン:2010/01/09(土) 13:06:09 ID:9W9c5Dw7
1. その仮想世界で生活する事が目的のゲームならばその他大勢である事は重要であり
  かつ、スキル制によって自分以外のキャラクターとの違いを明確にする必要がある

2. PvP/RvR等のように対人戦をメインにしていたり生活がゲームの主目的ではない場合
  キャラクターの多様性は逆にバランスの崩壊を呼びやすく難しいので決められたクラス
  の中から選択する事になるので個性のあるキャラクターは少なくなる

3. MoEは基本デザインがRA(上記2.のカテゴリ)なのにも関わらず、ハドソンは1.のカテゴリ
  として再デザインしたために土台となる部分が小さいのに上に巨大な多様性がのしかか
  って居るのでMoEで追加された部分は面白いのに基本的な部分で違和感を覚えてしま
  う実に"おしい"作品である事

4. MoEを辞めて代わりになるMMOというのは最初から1.としてデザインされたものである必
  要があり、そういったデザインがされているネトゲは少ないと言う事。ファンタジーに拘ら
  なければ良くスレにも上がってくるEVEやUO(古いが)はいいゲームだという事

でEVEもUOもやったけどやっぱり日本人が日本語で会話できるネトゲがいいなぁと思う訳
UOはもはや街中で知らない相手と雑談して一日を終えるゲームでは無くなってるし、MoE
はそもそもSayで会話してるとTellで五月蝿いだのTellで話しろどの飛んでくるゲームだしで
生活を楽しむゲームとしてはイマイチなんだよ
790名無しオンライン:2010/01/09(土) 13:32:40 ID:To/AjPrB
久しぶりに覗きに来てみたらMoE2とかwktkなんだが…
難民のまま、いつの間にかMMOから離れてたけど
MoE2来たら復帰しよう
791名無しオンライン:2010/01/09(土) 13:47:24 ID:rJJSIMfY
sayが鬱陶しいのは仕方ないんだよね
リアルの聴覚なら他人の会話は無意識に締め出すけど、チャットシステムでそれをやるにはchかtellしかないわけだから
792名無しオンライン:2010/01/09(土) 13:57:19 ID:9W9c5Dw7
その結果が銀行周辺ですら無言で立ち尽くすキャラの群れと高額取引者のエモ会話のみ
ってのはMMOとしてどうなのかと思うw特定の狩場やツアーでは会話あるけど限定条件付
だし・・・ UOもログ(ジャーナル)はあったけど基本ログ表示はしないから気にする奴は少な
かったんだよね。おかげで初期は英語、フランス語、ドイツ語、ハングル、日本語が交じり
合って話が飛び交う国際色豊かなゲームだったわけで

確かにRMT絡みの宣伝が全体チャットで定期的に流れるゲームよりは無言な方がいいか
もしれないが誰もSayしてないゲームだとオフゲと変わらないよね?
793名無しオンライン:2010/01/09(土) 14:09:08 ID:rJJSIMfY
会話ログ表示がなければsayがどんだけあろうが問題にならないと思うよ

>誰もSayしてないゲームだとオフゲと変わらないよね? 
これは理解に苦しむ。say以外の手段で他人との意思疎通図れないわけじゃないだろ
794名無しオンライン:2010/01/09(土) 14:17:23 ID:9W9c5Dw7
いやぁ・・・画面上見知らぬ他人が会話してたりする風景のない無言の3D人形が表示されてるだけが

>コマンド?
はなす
しらべる
あいてむ
きろく

ってのと何が違うんだ?って事で

PTやFS内で会話してたりするのは確かに楽しいけどそれMMOの楽しみ方としては規模が小さくない?
自分、身内ネタだけでは笑えない性質でさ
795名無しオンライン:2010/01/09(土) 14:17:45 ID:nSRN5oCu
赤の他人の会話が聞こえてくるのはMMOっぽくて好きなんだけどな…
MoEはメッセージウィンドゥを色々カスタムできるのに苦情tellが来る事があると聞いてショック

蛇足だがMoEやってから他のネトゲーやってるとコンフィグが全然充実してなくて不便な思いががが
796名無しオンライン:2010/01/09(土) 14:24:42 ID:rJJSIMfY
MMOは仮想世界の共有が主眼なんだから
全く会話しないプレイスタイルだって全然ありなわけじゃん
規模が小さいとか損してるてのは余計なお世話だ
797名無しオンライン:2010/01/09(土) 14:24:44 ID:s2LGpZDN
…いい加減、突っ込んだ方がいいのだろうが
MoEはSay推奨、Sayに文句言う奴とか笑われる対象だろ

実際、毎日のようにSayで喋ってるけど何か言われた事はないし
別ゲの話してるとしか思えんのだが?
798名無しオンライン:2010/01/09(土) 14:28:47 ID:9W9c5Dw7
>>797
言われない代わりに晒されてるんじゃね?
799名無しオンライン:2010/01/09(土) 14:34:22 ID:FCdZ2quu
まあ、MoE(RA)がSAY推奨ってのは開発者自身の発言でもあるな
本当はシャウトとSAYだけにしたかったとかw
800名無しオンライン:2010/01/09(土) 14:44:09 ID:XHi/Lk1T
>>790
最大の問題はiPhone用だって事
WindowsMobileやAndroid辺りへ移植される可能性はありえるけど
PC版が出る可能性は非常に低い

>>791
昔からMoEでsayうざいとか言う人をたまに見るけど全く理解が出来ない俺ガイル
チャット周りはよく練られてるから振り分けをちゃんと設定すれば全然気にならないけどな
例えばログが気になるなら普段表示しないメッセージボックスに割り振ればいいという話

sayが少ないのはむしろチャットシステムがよく練られているからというのが原因
tellやパーティチャット、FSCHにユーザーCHと殆どの需要を満たせてしまうから
距離によって届かないことがあるsayで話す必要がないんだよね
勿論sayで会話が始まればsayで応対するわけだけども

>>795
MoEの場合は自由度がありすぎてカスタマイズしてたら1日潰れてた事があるくらいだからな

だがデフォルト設定、てめーはダメだ
801名無しオンライン:2010/01/09(土) 14:52:58 ID:V2Z1RDDF
>>799
世界観の構築に必要な不便は許容できるが、それは方向を間違った不便さかな

sayが鬱陶しいのは自分もsayで会話してるときだな
自分と相手のsayと近くにいる他人のsayのタブは同じだから無関係な人の無関係な会話のログが頻繁に割り込むわけで、
リアル会話中に傍で他人が大声出してるのと似たような状況
802名無しオンライン:2010/01/09(土) 15:14:33 ID:WMfNHrHn
誰かが「こんにちは」って挨拶したから、こっちも「こんにちは」って返したら、
知らない人達の集まりだった
803名無しオンライン:2010/01/09(土) 15:16:08 ID:V2Z1RDDF
プレイヤーとキャラクターの同一視を行うからはsayとshoutだけにしたいなんて狂った発想が出てくるんだろうな
tellやchatchがなければIRCやメッセで代用されるだけ。それならゲーム内にあったほうがいい
ロールプレイを重視するならキャラクターはその会話をしてないとして行動するだけのこと
804名無しオンライン:2010/01/09(土) 15:20:36 ID:9W9c5Dw7
洋ゲーだとボイスチャットでHAHAHA YEAHOOOO!!!とか絶叫してるアメリカ人と混ざってプレイできるんだが
日本でサービスしてるネトゲだとボイスチャット(またはSkype使うとか)って市民権無いよね
805名無しオンライン:2010/01/09(土) 15:31:17 ID:rV+qCUj7
ハドソン時代は街中でのsay推奨だったけど、
今は違うみたいだな。
まぁ、今のMoEには興味ないんでどうでもいいが、
MoE2でハドソン運営になったら、また昔のような街中も楽しい
MMORPGにしてもらいたい。
806名無しオンライン:2010/01/09(土) 15:34:52 ID:9W9c5Dw7
>>805
OOCがAUCになっちゃった頃からだと思う < 今は違うみたいだな
807名無しオンライン:2010/01/09(土) 16:02:57 ID:V2Z1RDDF
>>804
打鍵で操作が滞ると困る状況では便利だからFPSや効率廃には市民権得てるんじゃないの?
普通のネトゲでボイスチャットはオンラインでやるオフ会みたいになるんだよな…

>>806
OoCはただのタグ付き発言システムならOoCとして機能したかもしれないねえ
808名無しオンライン:2010/01/09(土) 16:05:57 ID:qtC9Xn+Y
某ゲームのようにsay範囲指定可能でいいだろう。
聞かせる範囲と聞こえる範囲の両者設定できれば尚良しだな。
809名無しオンライン:2010/01/09(土) 16:29:56 ID:FCdZ2quu
>>807
MMOでも海外はボイスチャット多いぜ
PTや戦争でも大変便利だからな
810名無しオンライン:2010/01/09(土) 17:40:49 ID:9W9c5Dw7
>>809
たまに後ろで家族と思われる会話がしたりするしなwヘーイ、****(名前)昼食よー!とか聞こえたりw
811名無しオンライン:2010/01/10(日) 00:48:02 ID:eElIM7SJ
>>798
赤砂のことか
812名無しオンライン:2010/01/10(日) 01:44:46 ID:iwKfGgTx
ボイスチャット自体が目的の人は同士で集まってるよ
他ゲーでいくつか利用者限定のギルメン募集見かけたからそういうの探してみたらどうかね
813名無しオンライン:2010/01/10(日) 05:00:47 ID:p9FYRA3t
外人なんかが特にそうだが
ボイスチャットが目的なんじゃなくてMMOで見ず知らずの人とコミュとるのか目的なんだぜ、その手の類の人達は。
814名無しオンライン:2010/01/10(日) 05:39:46 ID:iwKfGgTx
見ず知らずの人と交流したいならMMO以外にいくらでもそれ向きの場所があるだろ
外人外人うっせーな
815名無しオンライン:2010/01/10(日) 06:23:13 ID:p9FYRA3t
いや、単に外人の認識ではその見ず知らずの人と交流持つのにMMOが絶好のツールだから人が集まってるって話なんだが。
海外じゃMMORPG以外のMMO(ちょうどPSHOMEやセカンドライフのような)も人が多かったり、
日本と違って引き篭もりだけの趣味になってないのは(引き篭もり自体はやっぱり居るが)そういうオープンな文化が根付いてるからって話ね
816名無しオンライン:2010/01/10(日) 06:28:05 ID:OPMo/B3x
そういえば以前WoWだっけ?EQだっけ?でSayとギルドチャット以外のコミュ機能が凍結される運営交流イベントがあったそうだが
もともとSAYを多用する北米じゃ一ヶ月その状態でも何も問題がなかったそうな

日本でやったらファビョる奴が続出しそうw
特にFFとROはw
817名無しオンライン:2010/01/10(日) 06:39:19 ID:iwKfGgTx
>>815
外国では絶好のツールでも日本はそうじゃないんだよ
そんなに外国好きなら洋ゲの洋鯖でプレイして掲示板もそっちの使えよ

>>816
外部ツールで間に合う
818名無しオンライン:2010/01/10(日) 06:49:18 ID:urcUKYJB

日本の鯖に遊びに来た外国人が何で狩場でお互い声掛け合わないんだって不思議がってたな
周りにいくつもグループいるのに無言じゃトラブル起こるだろってw

まあその通りなんだが
819名無しオンライン:2010/01/10(日) 06:56:53 ID:6X53VaWr
チャット機能の大半が課金サービスになってるネトゲだと日本人でも普通にSAY機能使いまくってるよ
日本じゃ自閉症患者がネトゲしてるみたいな論調もあるがそれを主張して回りを攻撃してるのは一部のキチだけだよ
そういう奴の排除に成功してるネトゲだと日本人でもSAYチャットしまっくってる

ボイスチャットが多いFPSとか基本的にSAYを多用する設計のPlayStation Homeとかね
特にPlayStation Homeは今ではFF11より人口の多い日本最大手のMMOに成長したけど
海外のMMOと比べてもウザイくらい街中はSAYだらけ
ネットゲーム自体コンシューマーに主流が移りつつあるし良い傾向だと思う
820名無しオンライン:2010/01/10(日) 08:17:37 ID:X2NXvT68
Homeは逆に野良SAYが楽しめる奴じゃないと何が面白のかもわからないだろうな
MMOではあっても成長要素一切ないし、無言でやる作業が皆無で他人に声かけて友達になる所が出発点のゲーム?
821名無しオンライン:2010/01/10(日) 10:44:15 ID:XhaH2ha7
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9210611
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6904206

HOMEってこれだろ?キメェよw
MoE以上に意味フな世界観
822名無しオンライン:2010/01/10(日) 10:48:11 ID:o65hMDz+
意味のある世界観を望むなら現実にお帰り。多分幸せだよ?
823名無しオンライン:2010/01/10(日) 13:04:27 ID:op+B3FNK
現実に帰れって、ものすごい野暮だよな。
MMOか、現実か、という対比そのものがナンセンス。
Homeの擁護をするのなら、もう少し書きようがあるだろうに。
ソニー信者、きもい。
824名無しオンライン:2010/01/10(日) 13:16:51 ID:o65hMDz+
自分に対する否定的なレスは全部 → ソニー信者、ネトウヨ、***儲
病院行った方がいいよ?
825名無しオンライン:2010/01/10(日) 14:01:47 ID:b3TjNf+O
>>823
野暮は同意。なじめない奴の僻みだな。
ただ最後の一文は地雷だw
煽ると無駄に荒れるからやめてくれ。
826名無しオンライン:2010/01/10(日) 14:26:31 ID:iFQvqj3L
MoEの意味不明さな世界観が大好きな俺はHomeの動画見て寧ろ好印象になった
つーか、MoE以外にもこんなハチャメチャな世界観MMOが存在したんだな
827名無しオンライン:2010/01/11(月) 01:29:12 ID:cX0sM8E9
MoE2がMoEのようなハチャメチャ世界観だったらiPhoneユーザーはついてこれるんかなw
828名無しオンライン:2010/01/11(月) 01:46:06 ID:YmxBOEQP
ここまで俺の自演
829名無しオンライン:2010/01/11(月) 01:59:39 ID:XMSsDSkl
HOMEの世界観がハチャメチャなのはHOMEが各ゲームのインターフェイスの役割もしてるので
FF13装備やら初音ミク装備やらザムド装備やらが入り乱れてるから

MoEの世界観がハチャメチャなのはヴァルキリー装備やら幼稚園児装備やら深く考えずに実装してるからw
830名無しオンライン:2010/01/11(月) 04:13:04 ID:B5ofHVQ2
よし、今から俺もHomeデビューするから誰か付き合えよ
ID:unkoooな
831名無しオンライン:2010/01/11(月) 04:48:22 ID:XMSsDSkl
HOMEは友達作って駄弁るのが目的のMMOだから
ゲームゲームして遊びたいならMMOFPSのMAGでもやってた方がいいよ
832名無しオンライン:2010/01/11(月) 05:07:59 ID:XMSsDSkl
一応

MAGがどんなゲームなのか説明動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9336461
833名無しオンライン:2010/01/11(月) 05:32:07 ID:kUbwJcsG
MAG確かに面白かったけど今回のオープンβは11日で終わりな罠
834名無しオンライン:2010/01/11(月) 05:40:06 ID:lSeRnnY1
ハード自体持ってないという
835名無しオンライン:2010/01/11(月) 10:39:45 ID:1aN1mGpx
>>832
MAG面白そうだな
オープンβ今日までか
ちょっと落としてやってみるかな
836名無しオンライン:2010/01/11(月) 12:51:44 ID:RutDKw5X
なんでネット和ゲーはPCじゃなくてPS3ばっかりに出るんだろ
837名無しオンライン:2010/01/11(月) 13:35:41 ID:lZURXQwG
そもそも日本の大手ゲーム会社はほぼ全てがコンシューマメインで
PC専門のゲーム会社がエロゲメーカーを除くと殆ど居ないのが実情

更に日本のPCネトゲ市場はチョンゲに散々荒らされてしまってまともな商売が出来ない状況
チョンゲは運営も確かに酷いが同時にユーザーの質も相当悪い
質の良いPCネトゲユーザーはというと大半が洋ゲーに流れてる
仮に欧米を視野に入れてこちらを狙うとすると
今度はWoWやEVE、GWといった海外の人気タイトルとの取り合いになる

わざわざこんなパイを無理してまで取り合うよりは
まずは既存のコンシューマ層を狙った方が良いというのは当然の判断だわな
838名無しオンライン:2010/01/11(月) 13:57:00 ID:RutDKw5X
うーむ・・・
そっか、商売だもんなぁ
それによく考えてみればPS3だけでも国内400万台くらいだっけ?
PCでゲームしてる人口よりたぶんずっと多いだろうしねぇ
839名無しオンライン:2010/01/11(月) 20:02:46 ID:aKXwLOZU
質の良いPCネトゲユーザー(

実際は新規のユーザーはインフラ整備の整った携帯アプリが獲得している

コンシューマはマリオDQ世代の残照に過ぎないし
PCゲームに至っては携帯、スカイプがあるのに公衆電話を探しに行くようなもの
840名無しオンライン:2010/01/11(月) 20:14:20 ID:0y2sj13a
現状のPCゲー(ただし洋ゲーに限る)がユーザーModによる大変化を容認して
全く別のゲームにまで進化している状態を考えるとPCゲーはPCゲーで独自
進化してると思うんだけどね
841名無しオンライン:2010/01/12(火) 03:27:51 ID:9SfAE5ub
MAGで初めてPS3のネットワーク機能をまともに使ったけど、
これって一緒に遊んだ人の情報がフレンド一覧に出るんだね。

その人がプレイしてるゲームの情報なんかをIDで統一してるから、そこからメッセージ送ったり、
同じゲームの話題持ちかけたり出来そうで良かった。
そういうところは一人一人環境がマチマチなPCよりも、知り合いと楽しんだりしやすい環境だよなーって思う。
今までPCのネトゲしかやってなかった自分には少しカルチャーショックだった。

情報収集や動画・音楽にはPCが必要だけど、オンラインゲームの選択肢としては
PS3とかXbox360も十分なものになってきた、って感じがする。

つーかMAGのβ終わったらやるゲーム無くなったw
PCのゲームも面白いのがあればいいんだけどね…前出のEVEやWoWは言葉の壁が厚いし
842名無しオンライン:2010/01/12(火) 03:47:09 ID:fd1mmp22
>>841
MAG本当に面白かったなw
まだβ鯖閉じて数時間なのに禁断症状でてるぜw
昔のMoEも鯖落ちて遊べなくなると禁断症状出たもんだがこの感覚は久しぶりだわw
製品版安いし購入決定した
843名無しオンライン:2010/01/12(火) 04:44:53 ID:aY7Tr9Fl
>>840
ところがどっこい、最近はPS3でもMODツール出してるメーカーがある
http://www.4gamer.net/games/021/G002120/20080108014/
PS3の場合普通に通常のブラウザでサイトにアクセスできるし
ゲームの鯖もPCと同じゲームメーカーの自社鯖だからね
でも360はLive!の関係でMOD出せないらしい
(鯖がLive!鯖にしか繋がらないし、そもそも通常のサイトにアクセスする方法がないのでMODツールもDLできない)
そういう意味ではPS3は本当にPCと変わらなくなってきてる
844名無しオンライン:2010/01/12(火) 06:43:20 ID:g9WDZWlk
凄い上手い人の動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9353442

MMOとは思えんようなアクション性の高さだよな
戦闘ヘリや戦車やら乗れるのもいい

でも「飯だから@5分で落ちるー」みたいなチャットの内容はよく見慣れたMMOそのままだw
845名無しオンライン:2010/01/12(火) 08:42:45 ID:aSfNdF4e
>>843
これまでPC専門でやってた海外メーカーが最近はPS3やXBOXに積極的に移植するようになったからな
最大の理由はやっぱりというか海賊版対策

ギャリ夫がUltimaシリーズを作ってた頃はPCに比べてコンシューマは制約が多すぎるから
洋ゲーはPCをメインプラットフォームにする所が多かったわけだが
今はコンシューマも十分な性能があるからPCに拘る必要が無いんだよな

ちなみに日本のPCゲームはどうかと言うとずっと昔からエロゲーと洋ゲーの二極化
846名無しオンライン:2010/01/12(火) 08:43:01 ID:qWfmPiIt
>>844
このゲーム、撃つばかりだと思ってたけど
こんなに刀剣強かったのか
847名無しオンライン:2010/01/12(火) 08:55:02 ID:eiWWHOa3
>>845
XBOX360の方はあんまり海賊対策になってないみたいだけどね
折角大規模なBANまで展開したのに、
BANした本体でまた遊べるようにする新しいハックも出てきちゃったみたいだし

>箱の割れがなにやら大掛かりに
http://burn360.net/console-news/hack-lets-xbox-users-play-games-hdd-disk/
>Liveも普通に使えるみたいだ
848名無しオンライン:2010/01/12(火) 11:47:34 ID:8WeeWAZl
>>844
刃物つぇーなw
849名無しオンライン:2010/01/12(火) 12:07:19 ID:LgGVP1BC
844が劣化FPSにしか見えないんだが
これやるならBFでよくないか?
850名無しオンライン:2010/01/12(火) 13:06:07 ID:z4+7Qrrh
BATTLEFIELD1943(建物が壊れる独自エンジン搭載、対応機種:PS3、XBOX360、PC)(ただしPC版は販売日未定)
BATTLEFIELDF1943最大の魅力は1500円で購入することができるというもの。
なおこれに搭載されている独自エンジンはBFBCにも使われている。
ttp://www.youtube.com/watch?v=HeZFu_LfzP0

BATTLEFIELD HEROES(基本無料のBF 対応機種:PC)
BATTLEFIELD HEROESはRPGのようにキャラクターの成長要素を備える。
ttp://www.youtube.com/watch?v=_u9xG09Ejk0
851名無しオンライン:2010/01/12(火) 13:11:27 ID:UNILWdC8
MMOFPSタイプってところが重要だろ
BFじゃキャラ育成要素もないし1エリアの人数も1/5程度だし
部隊システムや命令系統もMAGほどこなれてないし
グラ意外はむしろBFの方が劣化な罠

プラネットサイドをBF劣化という馬鹿がそういないのと同じ
たまにいるけどw
852名無しオンライン:2010/01/12(火) 13:14:14 ID:m6lGdVLK
MAGはほんと面白かった
製品版だともっとスキルやら装備が増えるの?
853名無しオンライン:2010/01/12(火) 13:15:51 ID:UNILWdC8
>>852
βだから制限版みたいだよ
製品版がどの程度変わるのかまだ発売してないから何とも
854名無しオンライン:2010/01/12(火) 13:28:12 ID:PqyoGWnB
BFBCはともかく、BATTLEFIELD HEROESはちょっとな・・・・
遊んでみりゃわかるがMAGと比べられるようなもんじゃない

たいたいHEROESはFPSじゃなくてTPSだから
Wiki等ではBFとは別ゲーとして分けられてるくらいだ
855名無しオンライン:2010/01/12(火) 13:30:20 ID:z4+7Qrrh
>>851 以前MAGはMMOFPSじゃないと言った者だが・・・
やっぱりMAGはMMOFPSじゃない。
MMORPGにおけるMMOとFPSにおけるMMOは全然違う。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/MMOFPS
WIKIを見ればわかるとおり「数百〜数千人のプレイヤーが参加でき」なおかつ
「1ゲームの結果が次のゲームに影響を与える」
「1ゲームが終わっても部屋が終了せず、継続して次のゲームがおこなわれる」
それがMMOFPS。

MAGに対抗できるMMOFPSとしては最強のMMOFPS、「World War U Online」(対応機種:PC)
MAGもびびるプレイ可能人数。
856名無しオンライン:2010/01/12(火) 13:36:06 ID:m6lGdVLK
最近のゲームはFPS系しかまともなものがなくて残念
3DアクションでAIMが結構重要になるゲームないですかね
857名無しオンライン:2010/01/12(火) 13:36:34 ID:z9kIgH4T
>>849
MAGは各傭兵会社に入社して金稼いだりギルドの要素あるみたいだけどBFもそうなん?
あと動画見てきたけど
858名無しオンライン:2010/01/12(火) 13:37:54 ID:z9kIgH4T
送信しっぱいした・・まあいいや
とにかくお金稼ぎとか買い物できるMMOFPSがしたいです
859名無しオンライン:2010/01/12(火) 13:39:47 ID:z9kIgH4T
>>855
プラネットサイドも惑星毎が「部屋」なんですけど・・・・
MoEのage飛びも部屋の切り替えと処理同じだし
860名無しオンライン:2010/01/12(火) 13:41:30 ID:m6lGdVLK
やばいMAG禁断症状が
861名無しオンライン:2010/01/12(火) 13:50:08 ID:3P1T584k
>>855
別エリアに移動したり終了条件満たしたらエリア(部屋)終了するのはどんなゲームでも同じやんか
そもそも大人数オンラインゲーム(MMO)の条件と関係ないやん
FPSであるかぎり、それがMMOでも勝利条件あるのが当たり前だしね
862名無しオンライン:2010/01/12(火) 14:03:18 ID:6pn6ieiK
まあ、MAGの開発にはプラネットサイドのスタッフも協力してるからな
鯖も同じSOE提供らしいし
863名無しオンライン:2010/01/12(火) 14:21:10 ID:PxB56NI9
ふむ、MAG何処でも評判良いね
俺は純粋なFPSの方が好きだったけどな〜
FPSは純粋な腕と立ち回りが重要なのが好きで、時間掛けて強くなるのは苦手だw

ファンタジー系アクションの面白いMMOでないかな〜
864名無しオンライン:2010/01/12(火) 14:21:58 ID:0i7yjGNo
はぁ?World War UOnline?近場に数十人集まっただけでラグラグのヘッドッショットもできないようなあの超過疎の糞ゲーが何だって?

ちゃんと大規模戦争できた偉大なPlanetside差し置いて何あの糞ゲーでドヤ顔かましてんだお前

WWUは見かけ上鯖の人数が多いってだけで実際に相互干渉する人数が多くなるとどうしようもなくなくなる糞プログラムだぞ
865名無しオンライン:2010/01/12(火) 14:24:07 ID:0i7yjGNo
>>855へのレスな
866名無しオンライン:2010/01/12(火) 14:47:19 ID:kIjv0qlU
WorldWarUは俺が遊んでいた当時だと一箇所集中は30人くらいがゲームになる限界だった
(30人前後を境に加速度的にラグが酷くなっていき物陰に隠れても残像への攻撃で殺される)
命中判定が攻撃側に極端に寄っているのは確かにダメダメな設計だったな

あれ今でもサービスしてるんだろうか
続いてるなら多少は改良されてるんだろうか・・・
867名無しオンライン:2010/01/12(火) 14:55:58 ID:kIjv0qlU
WorldWarUを進める人があんまり居ない心当たりをつらつら書いてみました
868名無しオンライン:2010/01/12(火) 15:26:25 ID:z4+7Qrrh
>>864 ラグはさておいて
戦車、航空機、歩兵、艦艇、対戦車砲、空挺部隊、それぞれが連携し
かつ大人数で戦闘を楽しむことが出来る・・・
それがWorld War U onlineの魅力だろう
超過疎とはいうが局地的には人は集まっている。
ラグ?軽機関銃使え。
869名無しオンライン:2010/01/12(火) 15:36:04 ID:z4+7Qrrh
>>859 多数の惑星が地図に載ってるあの戦略画面が一つの部屋だと思え
870名無しオンライン:2010/01/12(火) 15:40:44 ID:IvjNco7Z
>>863
MAGが評判良い一番の理由はFPS初心者でも参加しやすいようにルール規定やゲームデザインされてるからかと。
MMORPG的な味付けも日本人には親しみやすいだろうし、隊長クラスになってくると戦略シムやってる感じになってくる。
大人数を前提に戦略を重要視したゲームデザインはFPSとしても新しいかと。

MAGとBF1943の両方遊んだけど少なくともMoEのwarage好きならMAGの方が楽しめると思うよ
BFは良くも悪くも古典的なFPSだから今までの洋ゲーが好きな人でないと楽しめない


あとニコニコ動画で見ると微妙な画面に見えるけどBFシリーズと比べてもグラフィックス凝ってて割りと良いよ
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/328/058/mag38.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/328/058/mag41.jpg
エリアも超広い
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/328/058/mag44.jpg
871名無しオンライン:2010/01/12(火) 15:45:02 ID:z4+7Qrrh
>>867 忍耐力があれば楽しめる一作。
戦闘は基本待ち伏せ、遭遇戦。
872名無しオンライン:2010/01/12(火) 15:45:32 ID:LgGVP1BC
なんか聞くほどBF2にそっくりなんだが
873名無しオンライン:2010/01/12(火) 15:48:46 ID:IvjNco7Z
>>872
BFシリーズの中ではBF2に1番近いね
BF2の人数増えて、ゲームシステムがこんな感じに進化してほしかったなぁって妄想が具現化したのがMAGだと思ってるw
874名無しオンライン:2010/01/12(火) 15:49:00 ID:8b/CPhRX
BFの下の泥鰌狙いっしょ?
875名無しオンライン:2010/01/12(火) 15:55:35 ID:PxB56NI9
>>870
なるほどね〜嫌、良いゲームだとは思うよ
最近はSteamで洋ゲーやってる時間が多くてね
洋ゲー好きなんだと今更実感
>>871
Red OrchestraとかEnemy Territoryが好きな自分には結構楽しそうだw
>>872
BFとは全然違うと思うよ
BFはMOD入れんと、基本バカゲー(ほめ言葉)だし
876名無しオンライン:2010/01/12(火) 15:59:26 ID:IvjNco7Z
というかSOCOMをMMO化したのがMAGね
SOCOMのZipperが企画&ゲームデザインしてる

日本じゃマイナーだがSOCOMもFPSの中じゃかなりの大手タイトルだぞ
877名無しオンライン:2010/01/12(火) 16:03:56 ID:9SfAE5ub
Enemy Territoryは自分も好きだったなぁ〜
あれは元々パッケージとして出す予定だっただけあって、いい出来だったよね

MAGは実際やってみないと、面白さが分かり辛い部分もあると思うけどね
どうでもいいけど、爆発とかで死んだ時の「ああぅっ」って声聞くといつも吹くww

ファンタジー系のだと、マイナーなヤツだけど、Blaze&Bladeみたいなのがやりたいな〜
雰囲気とか、冒険してる感じが大好きだった
だいぶ昔のPSのソフトだけどねw
878名無しオンライン:2010/01/12(火) 16:05:54 ID:LgGVP1BC
ところでこれマウスとキーボード操作可能?
879名無しオンライン:2010/01/12(火) 16:20:55 ID:IvjNco7Z
>>878
何種類かあるけど↓みたいのがあれば可能
http://www.bannco.com/

左手はWASDじゃなくてアナログスティックとトリガーボタンだけど
880名無しオンライン:2010/01/12(火) 16:26:05 ID:PxB56NI9
SOCOMのZipperが企画&ゲームデザインしてる
知らんかった・・・言われてみれば、だなぁ
確かに似てるかも
881名無しオンライン:2010/01/12(火) 16:28:43 ID:IvjNco7Z
>>880
ほら、Zipperのオフィシャル行くとデカデカとMAGがw
http://www.zipperint.com/
882名無しオンライン:2010/01/12(火) 16:38:44 ID:NHNZZeMB
>>877
Blaze&Bladeとはまた懐かしいなw
883名無しオンライン:2010/01/12(火) 16:49:16 ID:02V20rax
MAG、明日から北米で別のシステムのβテスト始まるらしい
やっぱり日本のβテストはモードが限定されてたんだな・・・
日本でもやらないかな
884名無しオンライン:2010/01/12(火) 17:31:49 ID:1Xi6J/Us
SCEがCM流さないから有志が勝手に作ったCM動画
http://www.youtube.com/watch?v=El7Rua_WYXM&feature=player_embedded

無駄に出来よくてワロスw
885名無しオンライン:2010/01/12(火) 18:57:59 ID:fqzmfQja
ゲオで予約してきた。当然ながらMAGの予約用紙なかったから、用紙にMAGって書いて持って行ったら
「これはマグって呼ぶんですか?ありませんねぇ。。。」って言われたから、1/28発売のマッシブなんちゃらです
って言ったら、
「うーん。オンライン専用ですね。オンライン専用は・・・・。」
「あ、大丈夫みたいです。」
本当に大丈夫かw
886名無しオンライン:2010/01/12(火) 20:47:20 ID:OQAFosOy
PC版もあるのかしら
887名無しオンライン:2010/01/12(火) 21:08:54 ID:PxB56NI9
>>881
うほw勉強になったぜ
>>886
出してくれないかねぇ・・・
どうにも、固定器でネットゲーってのは肌に合わんのよ
888名無しオンライン:2010/01/12(火) 21:30:21 ID:9RZkffiz
最近のFPSはグラ優先の少人数なのばかりでこうゆうのが久しく無かったんだよな
ラグもほとんど無いのに256人とかワクワクする
ほんとPCに出ないかな
889名無しオンライン:2010/01/12(火) 21:38:20 ID:sT811o0w
公式フォーラムでDL版の情報を漁ってきたけどどうやら、
-製品版はベータよりもデータサイズが大きくなるからDL販売はないよ。
って事みたいだね。
-最終的に10GBよりもだいぶ大きくなるんじゃないの。
-MAGは256人が一斉にバカでかいFileに突撃するゲームなんですね。分かります。(超意訳)
みたいな話になってた。

βも圧縮ファイル状態で2GBあったんですけど・・・最終的に10GBなら製品版はβ版の5倍の規模があるのか
890名無しオンライン:2010/01/12(火) 22:24:40 ID:LWCHLTTg
>>886-887
BFBC2ならPC版もでるぜ
でも何故かPS3版だけβテストしていて(先行開発?)
オンラインマルチはPC版よりもPS3版の方がラグ少なくなるらしい

BFBC2、Beta Multiplayer Gameplay PS3版
http://www.ps3-sense.nl/2009/11/bfbc2-ps3-beta-multiplayer-gameplay-part-ii/

凄いグラ綺麗だしβテストも好評だったんだけど
MAGはこれより更にβの評価高かったという

今PCゲームメーカーは海賊版とチート嫌ってコンシューマーに逃げ込んでるから
クオリティ的にPCゲーとの差も無くなりつつあるし環境が整備されてる分、据え置き機の方が良いかもよ?
891名無しオンライン:2010/01/12(火) 22:45:40 ID:LWCHLTTg
後、期待作としてはコレ↓
これもMMOFPSっぽい

http://beeep.jp/2010/017108.html
Modern Warfare 2を作ったことでもお馴染みの
ディベロッパーなのですが、どうやらMW3ではなく
完全新作に目を向けているのではないかと憶測を呼んでいます。
Infinity WardはMW3の開発をしていないと発言しており、
海外の情報筋ではInfinity Wardの次回作は完全新作で
昔噂されていたMMOになるかもしれないそうです。

この噂には元SOEの開発者がInfinity Wardに参加しているとされ、
ブリザードからも開発者が派遣され深く関わっているようです。
 オンラインでお金を取りたいとワンマン社長が話していたので
可能性は十分にあると思います。
892名無しオンライン:2010/01/13(水) 02:44:39 ID:oCtAE3XV
>>863
どうしてもファンタジー系でアクションをお望みか
ならファンタジーFPSだが凄いのが開発されてる

Project Offset - ゲームプレイ画面
http://www.youtube.com/watch?v=FpdPWVfaBQs
Project Offset - Crowd Test
http://www.youtube.com/watch?v=myPuNXnLtwo

実はコレもPS3とPCで開発していたんだが、そのあまりの技術力の高さからインテルに買収されてしまい、
現状Larabeeの研究セクションでゲームエンジンを作らされている
その関係でProject Offsetも開発・発売が遅れている状態
893名無しオンライン:2010/01/13(水) 03:17:53 ID:TCtG5RLP
ゲームのクロスボウの装填速度って異常だよな
894名無しオンライン:2010/01/13(水) 03:48:46 ID:oCtAE3XV
895名無しオンライン:2010/01/13(水) 07:29:15 ID:IzbgNipQ
896名無しオンライン:2010/01/13(水) 07:41:57 ID:IzbgNipQ
>>892
剣と魔法のFPS面白そうだな
897名無しオンライン:2010/01/13(水) 07:53:06 ID:nRUBZoGF
ファンタジーの戦争特化FPSか・・・海外なら受けるかもしれん
898名無しオンライン:2010/01/13(水) 08:01:15 ID:IzbgNipQ
日本市場でもいける

FPS売れないと言われていた我らが日本市場だが
人気作なら20〜30万本以上売れるFPSも出てきた
899名無しオンライン:2010/01/13(水) 08:14:54 ID:nRUBZoGF
個人的にはありきたりな戦争FPSよりも日本なら地球防衛軍みたいな路線で攻めて欲しい
900名無しオンライン:2010/01/13(水) 16:45:44 ID:ZRLICtW3
最近のFPSは数百人で戦争できたり成長したり買い物したり剣と魔法だったりするのか
901名無しオンライン:2010/01/13(水) 16:47:08 ID:ZRLICtW3
あれ?もしかして俺らが求めていたもの全部FPSで実現されてるんじゃね?
902名無しオンライン:2010/01/13(水) 16:49:16 ID:MoUp4Oba
あとは自分の家が持てれば本当にもうMoE必要なくなるなw
903名無しオンライン:2010/01/13(水) 18:14:41 ID:MuXf/kvO
地球防衛軍のネトゲとかカオスすぎるだろw
904名無しオンライン:2010/01/13(水) 19:45:26 ID:nRUBZoGF
敵は味方だから背中が怖いゲームだなw
905名無しオンライン:2010/01/13(水) 19:56:48 ID:R03H1CeK
MMO+FPSの開発計画ならこれだろ!!

JUNK METAL 2(仮)
http://www.gamepotfesta.jp/2009/new_mmo/
906名無しオンライン:2010/01/13(水) 19:59:55 ID:R03H1CeK
コンセプトに自由と混沌ってあるし、ネトゲブログで時々話に聞く
初期のウルティマオンライン並みのカオスが広がっていたらいいな。
907名無しオンライン:2010/01/13(水) 20:17:01 ID:JcpJt9W0
どんな作品来ても攻略パターンが出来ない初期が面白いのは共通だな
908名無しオンライン:2010/01/14(木) 00:04:56 ID:4JKn7oQP
FPS好きならサドンアタックなんてのはどう?
先日の日韓親善試合ではボロ負けだったみたいだけどね
909名無しオンライン:2010/01/14(木) 00:39:57 ID:lJzHhoQh
そりゃ追いかけっこで接近したらスニーク宣言して鬼ごっこという趣旨なのにも関わらず
日本人プレイヤーなんてナイフで殺せたニダ!!日本人ちょろいニダ!! なんて喜んでるぐら
いだしなぁ・・・
910名無しオンライン:2010/01/14(木) 00:44:24 ID:L6vfMeOA
隣の国が全日本チームに勝つのは何かおかしい・・と思ってたがやっぱりそんなもんか
国と国の真剣勝負だってのに隣の国はどこのゲームでもろくなことをしない
911名無しオンライン:2010/01/14(木) 01:17:21 ID:CCgVC9Cn
そりゃ認識がおかしい
中韓はまず自国が勝つのが前提でその後ろにルールがあって
さらに地平の彼方に屈服させてから親善と言うのがある

まずそういう相手の開発したゲームで戦うほうが間違っている
912名無しオンライン:2010/01/14(木) 02:00:39 ID:LHjt+uyf
公式「鬼ごっこ大会を開催します」
A「逃げろ逃げろ」
B「いや、殺せるんだから殺そうぜ!」
A「ちょまっwww」
B「鬼を皆殺しにしたから瓜の勝ちニダ!!」
A「ちょっルール的にどうなのよ?」
公式「うん、俺らの国が勝ったから問題なし、Bの勝ちニダ!」

とかこんな感じ?
913名無しオンライン:2010/01/14(木) 02:36:01 ID:j3dMxW6t
定められたルールをちゃんと守るという発想やモラルが日本しか
持ってないからでは。
もちろんチートや不正でもやれたら何でもやるー的な屑の日本人も
いるけどさ。強化バグの時でも結構いただろ?
warageで回線抜き、寝マクロ、取引詐欺とかね。
914名無しオンライン:2010/01/14(木) 04:04:25 ID:Wx7S9XhJ
まぁどこの国にもいるのは確かだが、あの国はちょっと目立つな。
おっと、これ以上あの国について喋るとあの法則で俺が破滅しそうだ。

で、今ネトゲ作ってる奴らは、似たようなモンばっかり作って何がしたいんだろう。
どのゲームも結局似たような所に落ち着くばっかりでさっぱり独自性がない。

仕事辞めてもやりたいようなネトゲが生まれる時代は、もう終わってしまったのか?
915名無しオンライン:2010/01/14(木) 07:02:20 ID:77gWxhw/
あの国はそもそも劣化コピー品にチャットを付けただけの代物がヒットしてそれをコピーにコピーを重ねてるだけだしその上国策で目先の利益を追求させてるからな・・・
まあマジレスすると日本ではDQ、海外ではDOOMのヒットで似たような物が量産されたのと同じだな
次に廃人が量産されるのは新しいジャンルを開拓したゲームだとおも
916名無しオンライン:2010/01/14(木) 08:33:12 ID:Rjk4uxBr
test
917名無しオンライン:2010/01/14(木) 14:00:00 ID:KoVq/hBi
>>877
Blaze&Bladeは魔術師の詠唱入力するのが大好きだった
MMOとしては単純すぎて厳しいと思うが

ローカルで遊べてサーバに接続もできるというゲームをやりたい
キャラデータはサーバ→ローカルの一方通行でいいんだ
基本家庭用機は好きじゃないが、そういう方面ではXbox360とPS3に期待している
918名無しオンライン:2010/01/14(木) 17:59:00 ID:6hc6Yq03
PCゲー業界は世界的に崩壊しつつあるからなぁ
家庭用機で1000万以上売れたCOD:WM2でさえPC版は18万本しか売れてなくてPC用分の開発費さえ回収できてない。
そらPCゲー作るだけ無駄と言い出すわな
919名無しオンライン:2010/01/14(木) 20:20:47 ID:Ixl3S5Z3
>>918
しかも人の多さ命であるオンラインマルチモードもPC版が1番人少ないんだよな
売れる数のパイが全然違うから当然ではあるんだけど
920名無しオンライン:2010/01/15(金) 00:27:14 ID:uEL5z+xf
家に1台しかTVがないウチでは、帰っても嫁がTV見てるからゲームできん。

なのでPCゲームが死滅すると非常に困る。
921名無しオンライン:2010/01/15(金) 02:46:09 ID:RjJl3jA0
最近の家庭用ゲーム機はPCモニタにも繋げられるぜ
922名無しオンライン:2010/01/15(金) 07:58:57 ID:LRsNcNpq
HDMI=DVI-D+HDCPだからケーブルを用意すれば繋がるな
923名無しオンライン:2010/01/15(金) 09:07:23 ID:BT8GzPzZ
つーか、今時のPCモニタならHDMIくらいついてるぜ
何年も前から
924名無しオンライン:2010/01/16(土) 20:22:17 ID:m0H7qr8H
対してMoEの戦闘は鯖の劣化と共にどんどんクリゲ化が進行してるからなぁ
925名無しオンライン:2010/01/17(日) 00:15:34 ID:WUpphmoV
ユニバーサルコマンドーというFPSMMOがあったけど
ハッキングされていつのまにかサービス終了してたな
926名無しオンライン:2010/01/17(日) 00:52:00 ID:axc7oqRo
前ここでMAGやってた人結構居たよな
気が向いたらフレンドになろうぜ!
俺も昨日予約したんだけど、周り外人ばっかだしMoE出身の知り合いがいたら素敵
927名無しオンライン:2010/01/17(日) 01:13:43 ID:ouU37whR
すまん、俺はFSの皆と一緒にMAGのクラン組むのがもう決まってるんだ・・・
928名無しオンライン:2010/01/17(日) 04:38:05 ID:axc7oqRo
ぬはっ そうだったか('〜`;)
それじゃ向こうであったらよろしく頼むぜw
スレ違い気味でスマソ
929名無しオンライン:2010/01/17(日) 04:42:18 ID:wwzwstbm
どうせMAG始まったらこのスレでまた話題がでるだろうw
俺はレイブンに入社予定

芋砂大好きだからなw
他の会社だとスナイパー嫌われてるらしいしね
930名無しオンライン:2010/01/17(日) 09:48:28 ID:82cYH9nH
最近楽しみなネトゲが多くて大変結構なんだが
MoEの過疎が酷くて逆に心残りというか心配だ・・・・・
931名無しオンライン:2010/01/17(日) 09:52:57 ID:+hq0IYxx
俺はFF14が楽しみだなぁ。
オートアタックもエンカウンターも廃止されてアクションゲームっぽくなったと聞いてる。
932名無しオンライン:2010/01/17(日) 11:55:59 ID:82cYH9nH
MoEもだけど、アクションゲーム風、ってのじゃやっぱダメだわ。本物のアクションじゃないと。
剣と魔法のファンタジーMMOFPS、これが一番期待大きい。
933名無しオンライン:2010/01/17(日) 12:14:44 ID:93jEFh/D
オブリビオン オンラインですね。わかります。
934名無しオンライン:2010/01/17(日) 12:16:39 ID:GfY7YLTZ
宝探しが楽しめるネトゲないの?
moeとマビノギ以外で
935名無しオンライン:2010/01/17(日) 12:22:28 ID:lBynqDQY
>>934
パンヤ
936名無しオンライン:2010/01/17(日) 12:23:59 ID:GfY7YLTZ
パン・・・ヤ・・・?
ゴルフゲーだよな?宝探しあるのかよマジか
937名無しオンライン:2010/01/17(日) 12:38:08 ID:82cYH9nH
>>933
オブリビオンは本当にMMO版作ってるらしい。

あと、CoD:MW2の開発チームがSOEからプラネトサイドの開発者とブリザードからWoWの開発者
という超ドリームメンバー開発者達を召集して新作MMO作ってる。(その為にMW3は開発しないそうだ)
多分、今世界で考えられる最も豪華な開発者達だな

1000万本以上売れたゲームの続編を新しいチャレンジの為に開発しないなんて日本の馬鹿経営者には考えられないだろうな
938名無しオンライン:2010/01/17(日) 14:35:26 ID:Hw6uwyDC
PSUが過疎すぎて無料化の噂があるぞ
939名無しオンライン:2010/01/17(日) 14:40:44 ID:EV6SGKzs
無料化したら復帰してもいい
940名無しオンライン:2010/01/17(日) 15:06:20 ID:mAogPV6G
無料化したらアイテム課金マンセーでおしまい
941名無しオンライン:2010/01/17(日) 15:47:41 ID:dggbBGQR
>>932
FPSこそ的に弾当てるだけでアクション制というかゲーム性が全然変わらないジャンルじゃないか?
オブリビオンも戦闘が一番の泣き所だし。

オンラインにして凡百のMMOにするならMoD材料としてオブの十倍のスケールと弄りやすさを備えた続編のほうがずっと欲しい

あとスゲーMAGに期待してるみたいだけど、最初は確実にラグるだろ。
256人制を期待してラグで過疎って30%しかのこらないと256人用のMAPで
80人がうろうろするゲームになりそうだ
942名無しオンライン:2010/01/17(日) 16:37:41 ID:NEvyW5j3
>>941
寝言は寝て言え
FPSやTPSは刀剣や肉弾戦も全て完全なアクションだ


ファンタジーFPS Project Offset - ゲームプレイ画面
http://www.youtube.com/watch?v=FpdPWVfaBQs
Project Offset - Crowd Test
http://www.youtube.com/watch?v=myPuNXnLtwo
943名無しオンライン:2010/01/17(日) 16:44:27 ID:dggbBGQR
>>942
ガードもガード崩しもフェイントもない気がするが
ストUつくった日本人でMoEユーザーならそれくらいは欲しいんじゃないか?
おれは欲を言えば間接も投げも欲しいが
944名無しオンライン:2010/01/17(日) 16:45:40 ID:iSQn6IW9
>>941
それはMoEのFPS視点を全否定してるのと同じだぞw
お前はそんなにマウス視点のクリゲーが好きなのか?w

システム的にFPSやTPSは進化しきっていてあの視点で実装できるゲームシステムは一通りやりつくしてしまっている
MoEの戦闘システムは今あるFPS基準だと凄く簡略化した結果ディレイやメニューでバランスをとっていて、
逆にいうとFPSのシステム上でMoEの戦闘システムは全部行え、(というよりもっと高度なレベルになってる)
逆にMoEの戦闘システムでは本当の意味でのFPSは不可能
945名無しオンライン:2010/01/17(日) 16:51:43 ID:iSQn6IW9
>>943
アホか
ガードやガード崩しはともかく(とっくに実装してるFPSはいろいろある)
フェイントを技として実装するのはゲームシステムがショボイ証拠だw

ちなみに以前話題になったデモンズソウル、
あれこそ完全アクションのTPS型RPGな
946名無しオンライン:2010/01/17(日) 17:05:19 ID:rvVaHXKJ
>>943
俺、βテストに気がつくのが遅くてキャラ育成が間に合わず128人のエリアまでしか言った事ないけど
少なくとも128人では何の問題もなかったぞ
MoEでこんだけ集まるとラグがヤヴァイ
947名無しオンライン:2010/01/17(日) 17:14:17 ID:dggbBGQR
>>945
FPSと聞くと撃ち合いマンセーのバランスが浮かんでね。。。
デモンズは国産だし
近接格闘の選択肢が多いFPSはやってみたいから良ければ紹介してくれ

>>946
ネトゲでいきなり最大稼動で問題ないとは信じがたいが動作環境は同一だろうし
安定したら長期政権になるかもな
自分も期待してみるかな
948名無しオンライン:2010/01/17(日) 17:14:49 ID:+hq0IYxx
FPSやアクションに全く食指が動かないんだが。
949名無しオンライン:2010/01/17(日) 17:30:48 ID:WLnZg2ce
FPSやアクションっぽい要素があるRPGならいいんだけど
そっち特化は微妙かなぁ、てかそれがやりたい奴なら
いくらでも面白そうなのあるし、最初からMoEなんて選ばないんじゃない?
950名無しオンライン:2010/01/17(日) 17:39:19 ID:NUiIgIh5
MMOデモンズで攻城戦とか最高だろうなー
951名無しオンライン:2010/01/17(日) 17:40:33 ID:mQmlfWy/
FPSは弾当てじゃない。弾は当たって当たりまえ。あとはどれだけ相手の動きを読むかどうか
http://se.vaduz.tk/2009/02/11/%E7%AC%AC%E4%BA%94%E5%9B%9Exrayn%E4%BD%9C%E6%88%A6%E8%AC%9B%E5%BA%A7/
952名無しオンライン:2010/01/17(日) 17:42:06 ID:yYdoA7Nd
その人たしか2chでブチ切れてた人だなw
953名無しオンライン:2010/01/17(日) 18:06:26 ID:rvVaHXKJ
>>947
最大稼動は1エリア256人
俺が行けたのは128人までだから半分の規模までしか体験してない


>>949
はっきり言ってFPSやアクションっぽい要素があるんじゃなくて、
全世界的にアクションやFPSとRPGにRTSのジャンルの境界が無い融合が始まってる。

各ゲームの1番優れているところだけ集めて完全なゲームシステムの設計を目指していると言った方がいいかな
だから今の洋ゲーはFPSでありRPGでもあったりする

和製でもゼルダの伝説や龍が如くはアドベンチャー名乗ってるけどRPGでありアクションゲームだしデモンズは言わずもがな

SF系

FPS風RPG Mass Effect
http://www.youtube.com/watch?v=4CavKW3XSCo

FPS-RPG Borderlands
http://www.youtube.com/watch?v=sd3r8_I36qQ

Fallout 3
http://www.youtube.com/watch?v=E-079ko59LQ


ファンタジー系FPS-RPGはまた別個貼る
954名無しオンライン:2010/01/17(日) 18:18:51 ID:dggbBGQR
単にリアル系の袋小路に入っただけのような気がするなー
955名無しオンライン:2010/01/17(日) 19:03:08 ID:rvVaHXKJ
>>954
こんな物スゲーのもある
まだまだ全然袋小路に達してないよ

ジャスコ2
http://www.youtube.com/watch?v=5kjs-SC70Wg




むしろ袋小路に達してるのは日本の典型的なファンタジーRPGの方だ
956名無しオンライン:2010/01/17(日) 19:05:31 ID:gOF+e1Pg
>>955
なんだこれwwwwww
957名無しオンライン:2010/01/17(日) 19:18:47 ID:7PvlMLc2
>>951 いやいや弾当てゲーでしょ…
弾を当てられるっていうと相手がどんな動きをしようが当てられるってことだ
読むんじゃなくて、いかに相手の動きに照準をさだめられるか、それが大事。
958名無しオンライン:2010/01/17(日) 19:23:57 ID:2drYqblV
面白そうだ
959名無しオンライン:2010/01/17(日) 19:44:57 ID:4xWngZ3l
相手がPCだと裏をかくように動くからそれを読んで照準しないとスナイプは難しいね
狭い場所での出会い頭も銃を撃つよりナイフで切り付けたり組み伏して寝技に持ち込む方が効果的なこと多いし
960名無しオンライン:2010/01/17(日) 20:02:56 ID:93jEFh/D
>>959
そりゃ相手が一人だったりする非常に限定条件下の話じゃね?w分隊規模で動いてる相手に
ナイフで切り付けたり組み伏して寝技に持ち込むwとかねーわw
961名無しオンライン:2010/01/17(日) 20:13:33 ID:zGxdZjAe
>>959
いや?普通にあるけど?
至近距離なら点の攻撃の銃より刃物の方が同時間の殺傷範囲広いし
寝技に持ち込んで打たれても組み合ってる最中だから同士撃ちを恐れて攻撃されないか二人とも蜂の巣か
悪くても相手も重症状態だよ
962名無しオンライン:2010/01/17(日) 21:14:46 ID:Hy5CoLE9
なんか話が噛み合ってないと思ったらID:93jEFh/Dは味方の攻撃は当たらないと思ってるのか。
だとしたらそれは大間違いで、適当に銃を乱射したら味方を殺すし、適当に手榴弾投げ込んだら味方全滅しますw
963名無しオンライン:2010/01/17(日) 21:42:54 ID:93jEFh/D
セミフル切り替えできないクソゲ?
964名無しオンライン:2010/01/17(日) 22:42:50 ID:6w6X+RAw
アクションMMOは普通切り替えられないw
切り替えると問題でるしな
965名無しオンライン:2010/01/18(月) 01:11:15 ID:Ghs1w9yP
あと今年最も世界的に注目されてるオンラインアクションRPGはこれ
http://www.youtube.com/watch?v=ODD790bO2VU#t=6m5s

GTA4のような完全シームレスの巨大な大陸上で、
アクション戦闘の要である他プレイヤーに対する「掴み技」「投げ飛ばし」など
相手を強制移動させられる仕様を満たしている

注 FPSなどでもそうだが、本当のアクション戦闘が実現されている場合は爆風による吹き飛ばされや掴み技などで相手を強制的に移動させられる
ちなみにFF11もWoWもリネもキャラを操作してる人間しか対象を移動させられない
966名無しオンライン:2010/01/18(月) 01:23:08 ID:ignCfsWv
まずMoEは5年以上前のゲームなわけ
しかも当時でも開発陣の資金や人的資源など体力も1流とはいえず
5年たった今でも言わずもがな

そういうゲームをプラットホームにしていたユーザーに
このゲームはこんな凄い技術が使われているんですよ的な紹介はズれてると思う。

今まではスペックや技術的な問題で実現できなかったことがこのゲームだと出来るんです!
といっていろいろ紹介しているそのゲームも5年プレイするわけでもなければ
5年後にはそのときの最新ゲームをこのゲームは凄い!といって紹介してるんでしょうに
そういったスペックで上書きされる新作を求め続けるタイプのユーザーはこんなところにあまりないよ

映画だって予告編だけ見れば外れなんてほとんどないが
5年後まで繰り返し見られるタイトルはそう多くない。

なぜMoEだったのかコミュニティとしての特性も踏まえて
5年後システムが古くなっても続けられるゲームをあげてみてくれ
967名無しオンライン:2010/01/18(月) 01:33:45 ID:ignCfsWv
とはいえ965のけなげさには賛辞を送らざるを得ない
968名無しオンライン:2010/01/18(月) 03:56:54 ID:8xskyuaZ
>>966の意見に賛同せざるを得ない
969名無しオンライン:2010/01/18(月) 11:23:28 ID:rsg5wsOc
いや、ずれてはないだろう
MoEは古臭いキモグラと呼ばれるゲームではあったが、少なくともアクション戦闘ができる数少ない貴重なMMOではあった。
この部分に引かれてMoEを続けていたプレイヤーは多い。

「クリゲなんてやってられるか」という他MMOに対する貶しはここから来てる。

ここ最近アクションMMOが増えてきており、アクションに限らずあらゆる点でMoEを超越する物が登場してきた。
MoEのアクション面に惹かれていたプレイヤーにはそれら新世代のアクションMMOは魅力的に映るだろう。

アクションMMO以前にもMoEの経済システムより遥かに深みのあるEVEに多くのプレイヤーが旅立っていったしな
970名無しオンライン:2010/01/18(月) 15:30:25 ID:MQMZ80Jj
MoEのアクションは盾と移動回避のみで他は全部サイコロ
971名無しオンライン:2010/01/18(月) 15:58:38 ID:6CHmurDR
武器技とかが地味なとこがいいけどなぁ
ピカピカ光るエフェクトでごまかしてるの結構多いしさ
972名無しオンライン:2010/01/18(月) 20:35:33 ID:OTLkUKl6
俺はMoEのファンタジーRPGという側面とスキル制という側面に惹かれたな。
アクションは苦手だし、FPSとか正直どうでもいい。
UOもあるけど、アイテム依存ゲーになって萎えた。
今のMoEの何が不満かというとアイテム課金故のコンテンツ開発の少なさだな。
ファンタジーRPGでアイテム依存ではないスキル制、かつEQ2なみのコンテンツ量があるゲームをずっと待ってるんだが・・・。
973名無しオンライン:2010/01/18(月) 22:15:11 ID:ILE4LYOg
EQ2並のコンテンツ量があるゲームを作れる可能性がある会社って
資金面で考えると、日本では■eしかいないというのがなあ…

ゴンゾロッソも、あんなにいくつも、過疎ゲーばかり新規開発する金があるのなら
MoEにもっと金をまわしてほしいもんだが…
974名無しオンライン:2010/01/19(火) 01:37:18 ID:owKvFFM0
http://jin115.com/archives/51623810.html
FPS『MAG』が日本で大人気、TOP5プレイヤーの3人が日本人に!

「MAG」ベータ5.0の統計情報が発表、TOP5プレイヤーの3人が日本人に!
さらに製品版ではHDDインストールが不要に

いよいよ1月26日のリリースまで残すところ10日間を切ったPS3専用の大規模FPSタイトル「MAG」、昨年から入念なベータテストが開催されており丁寧なバランス調整が施された良作となりそうです。
そんな本作も5フェーズ目のベータテストが1月10日に滞りなく終了し、恒例の統計情報が発表されました。
さらに来る製品版ではHDDへのインストールが必須では無い事が海外の情報サイト
Psnathome.comにおいてソニーのJeremy Dunham氏から明かされています。

そして気になるフェイズ5.0の統計情報では100万人以上がベータクライアントをダウンロードしたこと、その内の619,000人が実際にプレイし1ポイント以上を獲得していた事が明かされています。
さらにTOPプレイヤーも明らかにされており、なんとTOP5のうち3人が日本人プレイヤーらしき事が明らかになっています。
気になる統計情報の詳細は次の様になっています。

* 1月10日のベータ終了までに100万以上のダウンロードが行われた。(内、北米が86万)
* 61万9000人が1ポイント以上を獲得
* Squad Leader資格を持つプレイヤーが52,846人
* Platoon Leader資格を持つプレイヤーが10,249人
* 60レベルのキャップに達したプレイヤーが143人
* 所属PMCの内訳はValor:38.7%、Raven:37.2%, SVER:24.1%
* ValorがDominationタイトルを獲得、SVERはRavenよりも小規模ながらRavenの戦績を越えています
* 総プレイ時間は225年を超え、一人あたり平均3.2時間のプレイ
* 最も経験値を稼いだプレイヤーは”chennault2424″で、フェーズ3終了時に110,000xp、以降3回のベータフェーズで360,000xpを獲得
* TOP5プレイヤーは以下の順、1位:chennault、2位:My_Digital_Enemy、3位:gomi-bukuro(jp)、4位:basquasher(jp)、5位:Behike(jp)

と、以上のような内容となっています。日本人の健闘振りがすごい!洋ゲーがどうだJRPGが
どうだと騒ぎになっている昨今ですが、なんだか自分の事の様に嬉しく感じる結果となっています。
しかしなかなか楽しそうで丁寧な作りが好印象な気配の「MAG」、リリース後も気になる一作となりそうです。

http://beeep.jp/2010/017531.html
975名無しオンライン:2010/01/19(火) 02:09:25 ID:aczdKmyE
えええ そんなに大量の人がDLしてたのか、ちょっとビックリ
PSUの時みたいに、開始時にサーバーダウンで繋がらないまんまとか心配になってくるな
発売日が待ち遠しく感じるなんて、久々の感覚だ
976名無しオンライン:2010/01/19(火) 02:11:19 ID:YTU+tYM+
音頭取ってるのがアメリカソニーだしロストプラネット運営実績もあるから失敗は無いんじゃね?
日本ソニーの連中が変な欲を出して口出さなきゃ・・・・
977名無しオンライン:2010/01/19(火) 02:23:10 ID:+ijHzDVX

結局、MoEを超えるゲームがない件
978名無しオンライン:2010/01/19(火) 02:27:58 ID:4f5gKxmF
MoEを超えるゲームは幾らでも出てる
あんたに合ったMoE以上のゲームが無いだけ
979名無しオンライン:2010/01/19(火) 02:58:06 ID:10dIMJTN
そもそもスキル制がSWG以降出てないんだよな
なんで勝てないと判っているのにレベリング制でWoWにコンテンツ量で泥試合を仕掛けるのか
MMO企画の考えることはわからん
980名無しオンライン:2010/01/19(火) 04:27:53 ID:CHu4Hzbv
うおおおおおお、待ちきれんw
http://www.youtube.com/watch?v=axWPEtyYLoY&feature=channel

>>979
MAGがレベルキャップまでに経験値を各スキルに割り振る方式だったと思う
981名無しオンライン:2010/01/19(火) 06:44:11 ID:aczdKmyE
MAGも一応スキル割り振りするスタイルにはなってるけど、
MoEやEQ・WoWなんかとは大分毛色が違うかもね

まぁFPSだから当然っちゃ当然だけど
そういう方面でプレイヤーの個性を出せるゲームが増えてきたのは喜ばしいことだ

そろそろ新スレの季節だと思うんだけど、新しいテンプレ追加案とかあるかな?
特に何もなければ丁度いいし、立ててこようと思うんだが
982名無しオンライン:2010/01/19(火) 10:23:40 ID:u/ytN5Xt
>>980次スレ
建つまでマターリ進行
983名無しオンライン:2010/01/19(火) 10:25:35 ID:u/ytN5Xt
>>981
ごめん見てなかった。よろしく。
ごった煮スレだし、今のままでいいかと。連投失礼しまつた。
984名無しオンライン:2010/01/19(火) 10:55:43 ID:tuLsxJKU
何だよ。MAGってのやりたいなぁ。PC版お願いします。
どういう形態のゲームかよく分かってないけど
鯖は日本にあるのかな?海外鯖だとping高すぎてゲームにならない場合があるんだよね・・・
985981:2010/01/19(火) 11:15:55 ID:aczdKmyE
すまん、規制で無理だった>>990あたり頼む

↓ここからテンプレ(MAGも足しといた)

MoEは凄い
何が凄いってアクション対人も生産も高レベルに融合してるのが凄い
MoEに飽きても代用になるMMOなんて他になかったのだ

でも本当にそうなのか?
もしかしたらMoEより対人や生産が楽しめる世の中にはあるんじゃないか?

「もしかしたらワラ住人やプレ住人にとってポストMoEになるかもしれない」
そんなMMOを探し、議論してみるスレです

前スレ
【MoE】MoE辞めて代わりのMMOを探すスレ4
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1258343489/
986981:2010/01/19(火) 11:16:51 ID:aczdKmyE
紹介されたMMOとその他 @

ブレイドクロニクル
http://bladechronicle.jp/
デモンズソウル
http://www.jp.playstation.com/scej/title/demons-souls/
EVE Online
http://www.eveonline.com/
真・三國無双Online
http://www.musou-online.jp/
CroXino -クロシーノ-
http://www.croxino.jp/croxino/
イースオンライン
http://game.netmarble.jp/cpsite/ysonline/
マビノギ英雄伝
http://heroes.nexon.com/
ドラゴンボールオンライン
http://www.ntl-kk.com/dbo.html
Lime Odyssey
http://www.lime-on.co.kr/
Darkfall Online
http://www.darkfallonline.com/
ウルティマ オンライン
http://ultimaonline.jp/
World of Warcraft
http://www.worldofwarcraft.com/
Tatsumaki: Land at War
http://www.landatwar.com/
Age of Conan
http://www.ageofconan.com/
Wolfenstein
http://www.wolfenstein.com/
Enemy Territory
http://www.etqw.jp/
The Endless Forest
http://tale-of-tales.com/TheEndlessForest/
モンスターヴェルトオンライン
http://mw.5so.jp/
トラビアン
http://www.travian.jp/
Dragon Nest
http://dragonnest.nexon.com/main/page/nx.aspx
meet-me(ミートミー)
http://www.meet-me.jp/
グランドファンタジア
http://grandfantasia.jp/
987981:2010/01/19(火) 11:18:30 ID:aczdKmyE
紹介されたMMOとその他 A

SPELLBORN
http://spellborn.excite.co.jp/
TERA
http://tera.hangame.com/
ファンタシースターポータブル2
http://phantasystar.sega.jp/psp2/
MAG:MASSIVE ACTION GAME
http://www.jp.playstation.com/scej/title/mag/

↑ここまでテンプレ
↓ちなみにタイトル忘れてた

【MoE】MoE辞めて代わりのMMOを探すスレ5
988981:2010/01/19(火) 11:21:51 ID:aczdKmyE
>>984
FFみたくPC・PS3合同で出来れば一番楽しいんだけどね
鯖はどこだったか失念したけど、ゲームの性質のせいか外人とのラグは驚くほど気にならなかった

MAGはFPS経験者にも敷居が低いってところが好きだから、人がたくさん来てくれると嬉しいね
zipperの回し者って訳じゃないけど、動画とwiki貼っとくよw 興味あったら見てね

Youtube
http://www.youtube.com/watch?v=48RMUK9aXl4&feature=fvst

Wiki
http://www39.atwiki.jp/mag_data/pages/1.html
989名無しオンライン:2010/01/19(火) 11:27:06 ID:r5qD4QNv
1/28からMAGやってみるとしてそれまで何をするかだ。
990名無しオンライン:2010/01/19(火) 11:54:44 ID:k0nuD3an
MAGスキル制なんだ!
991名無しオンライン:2010/01/19(火) 15:02:27 ID:va7VOn5+
クソ、俺もスレ建てられなかった
誰か頼む
992名無しオンライン:2010/01/19(火) 15:55:18 ID:YTU+tYM+
スキル制というよりは経験値割り振りで技取得ってだけかと。MoEでの技をスキルポイントという経験値
を割り振って取得していく。FF13も同じタイプ

スキル制ではない気がする。パラメーター的にはスキル制って事になってるけど
993名無しオンライン:2010/01/19(火) 16:20:08 ID:wwYEVTR+
むしろMoEのスキル制より狙ったキャラステに育てやすいよな
994名無しオンライン:2010/01/19(火) 16:22:55 ID:uHU3PvvX
新スレこれでいい?
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1263885731/l50
勝手に立てちゃったけど。
995名無しオンライン:2010/01/19(火) 16:28:38 ID:aczdKmyE
乙津
996名無しオンライン:2010/01/19(火) 17:41:34 ID:+ijHzDVX
 
997名無しオンライン:2010/01/19(火) 17:42:15 ID:+ijHzDVX
 
998名無しオンライン:2010/01/19(火) 17:42:42 ID:+ijHzDVX
 
999名無しオンライン:2010/01/19(火) 17:43:22 ID:+ijHzDVX
 
1000名無しオンライン:2010/01/19(火) 17:44:03 ID:+ijHzDVX
 
10011001
  _  カタカタカタ
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 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
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  もう1001かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \