1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2008/12/13(土) 19:49:04 ID:OGel5akn
乙
ゴンゾは早くサスール実装しろ
3 :
名無しオンライン:2008/12/13(土) 19:49:09 ID:qk0x9mWB
PSU民が携帯からニゲト
4 :
名無しオンライン:2008/12/13(土) 22:26:25 ID:3uNzTHda
次回拡大メンテで来るのは・・・
5 :
名無しオンライン:2008/12/14(日) 02:01:47 ID:Iv9BzEA7
いよいよ、スルト神殿に新ボス登場!
その名も トレットンゴーレム
トレントの手足にコットンの頭、ゴーレムの体を持ち、
伐採・収穫・採掘が可能で熟練スキルよりも高ダメを与える事が可能。
6 :
名無しオンライン:2008/12/15(月) 01:48:36 ID:nuOuQ6m2
ゴッドハンドのディレイをリアル1週間にしてくれ
7 :
名無しオンライン:2008/12/15(月) 04:22:59 ID:/NLBYxk9
アスリートのシップ装備が欲しい・・・
8 :
名無しオンライン:2008/12/15(月) 05:37:23 ID:y6PRUIjO
アスリートは体操服とブルマですか
それともスパッツですか
全身タイツですか
9 :
名無しオンライン:2008/12/15(月) 05:51:22 ID:dWAdXtkt
透ける体操服上とブルマ、運動靴にハチマキといったところか
競泳水着で
メモの一部を参照して文字を表示できる装備希望
404
やっぱ削除
◇各地のパーティー看板の一定範囲内に入ることによって、自然回復量上昇の効果が付与されます。
War本拠地にも欲しい
◇各拠点の踊るパンダ男の一定範囲内に入ることによって、自然回復量上昇の効果が付与されます。
アイドルのシップ装備が欲しいです
魔法使い用の高着こなしローブと
料理にも使える戦闘用包丁が欲しいです…
鉄の岩石 鉄鉱石4 黒炭1
炭の岩石 鉄鉱石2 黒炭3
こんな感じにしてホシス
黒炭ばっかりたまって困る
>>21 黒炭はミーリムの夜間キャンプで1個80Gにできる
また黒炭は(ゴムの樹液+スライミーオイルで)ゴム板作るのにも使える
他にも用途あったような…
合成繊維?にも使ったきがする
テラめんどいやつ
スライミーオイルって大砲にしか使わないのかと思ってた
THX
ポリゴンの隙間とかあきまくってる装備をいい加減修正してくれないもんかね
不滅のパンツとか、ワラゲブルマとか、男ハイキャスとか、こぐねえさんローブのうなじとか、
荒くれのスパッツも割れてるし
バザールのイベントがマンネリなので主催にアミューズGMと同等の能力を与えて下さい
アンケート取ってるね公式で
デベソへの願い事 だっけか?
08-12-19 アンケートにご協力くださいNEW
いつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。
「 デベロフサンタへの願い事を書こう! 」アンケートを追加しました。
お時間のあるときに、ぜひご協力をお願いいたします。
アンケートの期間は、2008年12月24日10:00までです。
※アンケートページには、ログインした状態で、「コミュニティ」ページ内のリンクから
移動することができます。
※お一人様につき1回のみご回答いただけます。
※回答せずに長時間放置しているとログアウトしてしまう恐れがあります。
※長文を書く際には予め下書きを行っておくことをお勧めいたします。
テキストで作っておいてコピー&ペーストで貼り付けると楽です。
今後とも『 Master of Epic:The ResonanceAge Universe 』を宜しくお願いいたします。
項目なんすか?
でっかい書き込み欄がバーンとあって
願い事を書きたいだけ書き込みやがれ!方式みたい
なんつうか大雑把w
デベロフのことだから
めんどくさいバハやカオス、ワラゲの意見は無視して
くだらない料理の実装取り入れるんじゃねーの
本スレの奴らがどうでもいい要望をいっぱい送ってくれてるって
些細な、痒いところに手を届かせて欲しい要望ならいくつかあるんだけどネ
個人的要望としては
・圧倒的エルモニー優位な現状の改善
・高AC(スケールより若干低い程度)の魔法使い用ローブ
・シップ装備よりも高性能な生産品採集道具(高次シップ限定装備でも可)
・採掘でのオリハルコンの産地増加
・うどん系以外の食べ物buff持続時間の増加
・ペットを育てやすくし、能力は弱くする
・タイヤキの作製量増加、アイコングラフィックの修正
・ニューター♀の鼻の穴が目立たなくなるよう修正
>・高AC(スケールより若干低い程度)の魔法使い用ローブ
ハイキャス+ドラゴンレザーやウッドンでいいんじゃ?
要望としては今と同じ性能でいいから見た目の違う生産防具を増やして欲しいかな
もう何も実装しなくていい
MoEの新しい引き受け先を今のうちから探しておいてくれ
正直MoEも賞味期限切れだからMoE2の開発に取り組んで欲しい
>>37 たぶんもうどこも買わないとおもう。基礎がウンコな出来で、大幅追加するのにも大金がかかるし
そしてMoE2は少しだけやってMoEに戻るんですね
ってか自分ならホントそうなりそう
・いちげきでもにがしぬけんのじっそう
・ぜったいだめーじがとおらないよろいのじっそう
・どんなこうげきもふせぐたてのじっそう
・ひっとぽいんとがぜんかいふくするぽーしょんのじっそう
・えろいそうびのじっそう おっぱいとかもろみえ
・めがばーすとのめでぃか
・くりてぃかるあたっくのめでぃか
・こうげきかいひするとしぬ
・たべすぎると はく
クリアタックのメディ化ってなんだよwwww
確かに一撃でもにが死ぬ剣は欲しいな
モニころしとかで
ハエとか空腹もあるんだからトイレと生理も実装してくれ
モニクソ多すぎ
そんなことしたら街中が糞便と経血だらけになるだろうが
あるとおもいます!
うんちはノアダストになります。
ノアダストはNPCが話してる設定があるからダメだ
8髪実装したのはうれしいが…モニメでやった三つ編みとツインテールの実装まだですか?
それよりも新しい顔型をですね
SoWでゆれない新髪型なんて…
51 :
名無しオンライン:2009/01/04(日) 00:22:36 ID:n9FGUCbt
入手不可テクはやめてくれ。あと複製不可ならもっとドロップ率良くしてくれ。
ある程度のレア要素と資金による格差が無いとプレーヤーのモチベーションが持たないとおもうよ
どんどん新規が入ってきて入れ替わるならいいだろうけどそうでないのなら長く遊ばせないと
>>52 そんなにレアと格差がほしいならチョンゲーでもやってろよ
多少はあったほうがいいだろう
無課金ゆとりか?
そういうのが好きな人は最初から別のゲームしてるから。
MoEでもオシャレ装備だとレア装備いくらでもあるじゃん。
何でそんなに実用テクやら生産殺してまでを入手しづらくしようとすんのよ。
誰かの寄付で運営されてたらそれでもいいとは思うけど
アイテム課金だけにほどほどに理解しなけりゃね
もちろん行き過ぎは反対だよ
複製スキルを殺してる時点でとっくに行き過ぎ
MobDROPならレア度や複製不可は課金と関係なくね?
スキルの種類が多いのはいいが
死にスキルが多いのは頂けない
マイページでバンカーコールの価値が激減したとか
QoAで異常に重要なくせにPreで使い道のない音楽スキルとか
課金アイテム関係で建て増した部分はいびつさが目立つんで、直せるなら直してほしい部分ではある
>死にスキルが多いのは頂けない
よし、スパルタンを死体回収スキルに移籍させるよう要望しようぜ
お前ら任せたぞ
>>59 音楽はタイタンでもあればいいけどなければないでたいして問題ない程度だよ…
何故か物まねにあるダンスとか
死魔にあるタゲ切りとかですね
ぶちきれるぐらいがちょうどいい
ゴンゾは別の方向でユーザーをブチきれさせてばかり
結果過疎
死体回収100でソウルバインダーから
スキルを吸われないとか。
幽体離脱とか
(体を置いて魂で動き回れる。空も飛べる)
仮死状態とか
(低スキルで使えるタゲ切り&敵のヘイトを消す広範囲技。その変わりHPSTMP1で復活)
夜は死んでもアンデット状態で生き返る技とか。
対人で倒した敵の死体の魂に対して
即効で村に魂を送る技とか。。。。
そんな俺は死体回収スキルを上げた事が無い。
死体回収は、スキル上げは現状のままで構わんから、霊体時のみ使用できるテクとか作って欲しい。
どうせ霊体だと何もできないんだし、空中浮遊とか超性能インビジとか、結構ムチャクチャやれてもいいと思うんだけどな。
他人の死体に潜り込めるくらいはやって欲しいな。
死体回収40くらいで使えるテクで、霊体時にそのbuffががかっている間
アイテムや触媒が使用可能になる技ってのはどうよ!
メール出せば?
要望、妄想を語りあうスレなのにそのレスはおかしくね?
と思ったのは俺だけ?
盾を背中に背負えるようにしてほしい
>>72 ファインバックシールドですね、わかります。
SBにお金を払えば他のSBに飛ばしてくれるようにしてくれないかなぁ
矢筒が欲すぃ
SBだとスキル吸いそう
次回パッチあたりで、移動中も酔拳モーションになる酩酊40パフォ0複合技Buffが導入されると予想
他のMMOでも盾や剣は戦闘モーション時以外は素手てのはよくあるね
パンドラもそうだったかな
とりあえず刀剣はエクセの倍率をあげるべき
クリティカルカウンターされてあの威力じゃパニ以外に使えない
銃器のアタックを別枠にしてST消費するようにしてくれ
普通のアタックは銃で殴るようにすればいい
酩酊は酔避連撃の最初のボーンレス部分が長すぎる
回避アップなくていいからトルネバフくらいの時間にして効果も通常のボンレスに汁
棍棒はチャージドの発生を早くしてくれればかなり使い勝手がよくなるはず
ガドブレくらいにすればちょうどいい
あとPIを技キャンセル出来るようにしたら最高
これに限り空中でテクニック発動できるようにすれば棍棒に陽の目があたる
槍はガドブレ、ドラテ、タイダルにエクセと同じようにクリティカルカウンターされるようにしてくれ
ドラフォ、ハラキリは倍率あげてもいい
キックはサイドを元に戻してストームのSTをあげるだけでいい
弓は特殊矢をドロップオンリーに汁
バラージは触媒消費じゃなくて普通の消費にして特殊矢乗るようにすれば使い勝手が多少よくなる
ホークアイショットにブラインド効果もつけると如何にも狩人っぽい使い方ができるかも
罠は設置する瞬間回避が大幅に下がるようにすれば異常な効率を若干治せるだろう
投げはトマホークが死んでる
重量あげていいから威力もどせ
魔法は全体的に正面扇状にのみ効果が出るようにして尻から出るのを治せ
ぱっと思い付いた修正すべき点はこのくらいか
とにかく対人の事だけしか目に映ってないのだけはよく分かった
本スレで銃器弱体を叫んでた人かなw
アイテムをドラッグしてたらNPCショップで売買不能になるのが微妙にめんどい
ドラッグしてても売買可能なように変更してほしいわ
本スレなんか知らんがな
対人ばかりじゃなくてプレにしても、罠牙の狩り効率の異常さはわかるだろうし銃器の酷さもわかるはず
他のは槍以外特にプレに影響でないように書いてるから対人しか頭にないと言われるのは心外だな
テクニックの修正をすべて対人仕様と思わないでほしい
なんでプレとワラでテクに違いをつけないのかわからない
テクを弄れば片方の住人から苦情が出るのはわかってるのに
Warで銃に文句言ってる奴なんかいねーよw
光にはネガるが
クリ痛いなら刀剣取れよ雑魚
プレでの酷さとしか書いてないんだが、ワラゲについて言ってるの?
>>79 リア厨くさいこの文章にあえてツッコんでみよう
>とりあえず刀剣はエクセの倍率をあげるべき
まず、カウンターダメージは増えるがクリティカルを食らい易くなるということはない。
そして1.6倍という高倍率で、590という低ディレイに何の不満があるんだろうか?
パニとの相性の良さは言うまでもなく、スタン取れば安全に使えるしこれ以上倍率をあげる必要性を感じない。
>銃器のアタックを別枠にしてST消費するようにしてくれ
銃器使いはSTを消費してないように見えるが、常時B KM KSのおかげで実はSTがカツカツなことを知らないらしい。
銃アタックにST消費なんかつけたら、銃器はボス張りつき様専用武器になってしまうことが目に見えてる。
そもそも、クリ装備とかにネガるならともかく基本システムを変更するようなネガり方するのが斜め上。
>棍棒はチャージドの発生を早くしてくれればかなり使い勝手がよくなるはず
>ガドブレくらいにすればちょうどいい
何を言ってるんだ、お前は
>あとPIを技キャンセル出来るようにしたら最高
>これに限り空中でテクニック発動できるようにすれば棍棒に陽の目があたる
このゲームは地に足が付いてないとテクニックが発動しません、仕様です。
>槍はガドブレ、ドラテ、タイダルにエクセと同じようにクリティカルカウンターされるようにしてくれ
>ドラフォ、ハラキリは倍率あげてもいい
低倍率の槍技ばかり、集中的にカウンターつける理由が意味不明。槍が嫌いなのだろうか?
そして武器技の中でも、使い勝手を含めて上位の高倍率技に入る「DFハラキリの倍率を上げろ」
本文章の中でも指折りのリア厨臭の漂う一節。
他にも突っ込みどころだらけ
なんでAgeで違いをつけるのか分からない
対人だけ別ゲームでもいいって事?
ちょうどタイタンのように。
Warなんてもう行ってないけどね。
>>86 初心者以外でまともにエクセ使ってる人はほとんどいないし
BKMKSでSTカツカツだったらほとんどの脳筋はまともに動けない
槍の修正は意図不明だし、棍棒のチャージド強化はどう見ても不要だが
この突っ込みはそれ以上に酷いぞ
たぶん銃スキル化(笑)はクリ対策じゃねーの? 弓も弓ぱんちが基本になるんですね。
>>87 B KMなら兎も角、KS維持だぞ? 持久80でも調合ないと・・・
>>87 >初心者以外でまともにエクセ使ってる人はほとんどいないし
まともに使えとは言ってない、強化の必要がないといっただけ
>BKMKSでSTカツカツだったらほとんどの脳筋はまともに動けない
普通の脳筋はKS維持なんてしない
カツカツという表現には齟齬があるかもしれないが、銃器使いはSTを消費してないという考えは間違い。
なのでアタックにST消費なんか導入したら、まともに動かなくどころじゃなくなる。
というのが要点。
アンチマクロが掛かったらログに表示してくれたら嬉しいなあ。
それくらいじゃ寝マクラーには対処できない・・・よね?
うへぇ、そうなのかあ・・・。
画面を見てないと分からないような仕組みで
アンチマクロを知らせてくれたら嬉しいんだけどなあ。
寝マクロしてないならかかったらわかるでしょ
露骨に上がらなくなるんだから
アンチマクロもブースト中ぐらい無くたっていいだろと
かなり遅レスだけど死体回収のスキルがあがるとテクニックの効果時間が通常時の効果時間に
近づくようになって欲しい。
子孫システムをぜひ
結婚とかそんなうざいのじゃなくて
・新規キャラクターを作成する際、既存キャラの子を選択
・既存キャラの所有スキル値まで、成長ブーストを得る
・子孫キャラクターをConsiderすると、「○○の息子○○」のように親が表示される
課金ブーストと重複してまずいならこれも課金していいよ
そんなシステム作ってる暇があったら未実装スキルを実装しろと
なんだその破綻しそうなシステムは
キャラ作って時の石詰めてを繰り返せば、うはうはですね。
既存のキャラを消して上書き新規にするときに限って、1つだけスキルを受け継ぐみたいな感じのほうがいいわ。
なんかして晒されても名前変え放題だNE
そんな事よりMoEIIでも作ってグラ一新しないともう持たないだろ
プレイヤーキャラでサスール種族追加とか
グラは結構重要だよなぁ…
>>98 キャラ枠の追加 1人あたり500円
選択したサーバに作れるキャラクターの数を1人増やします
同じサーバに作成済みのキャラクターを選び、子孫にすることができます
どうせスキル100のキャラなんかいくらでもいる
同一アカウント内の100キャラが増えたところで破綻はしない
むしろシステムを破綻させてるのは時の石のほう
時の石のブーストを落として、リアルマネーのブーストと併用したくなるようにし、廃人から金を毟るべき
バハに行く友達もいないんすかwwwwwwwww
そんなん実装されるくらいなら同一垢のキャラを別垢のキャラと交換できるようにしてくれたほうがいい
裏キャラを別の垢に移してぇ
時石で移せばいいじゃん
どんだけせこいの
名前の問題じゃねーの
中間キャラを用意してそれにに移して、元のを消して同じ名前で作り直すと
2stepやるだけの話だな...
新規シップは性能もいいし
シップがあがるたび色が変わって楽しいのに
旧シップは変化無し
あわよくばセイクリッドロードだけでも何とかしてやってくれ、重すぎる
錬金スレにあったがこっち向けの話題だから貼っておく
555 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/01/14(水) 10:15:29 ID:BCcxMOav
なんでスパッツにしやがったんだろうなぁ
ちゃんと生尻にふんどしだったら数倍は需要が高まっただろうに
いらん事して収益落としてちゃ世話ねえぜ
556 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/01/14(水) 10:37:29 ID:yYmijIxO
開発企画にゲームをやりこんでるやつが少ないんじゃね?
大体、モニコンうはうはな装備じゃねーと、人気で無いってのにさぁ
てか、妄想募集ってことで
アンケートにお答えください、とかじゃなくて
特設メール受付作って、てめぇが欲しいもん言いやがれ!!!
画像もよこしやがれ
て、募集させた方が、よっぽど面白いもん集まると思う
鹿煎餅に対抗して、牛饅頭とかさぁw
557 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/01/14(水) 10:41:38 ID:BCcxMOav
まーユーザーが発案したコタツが
今や一番人気だからなーw
福袋も半数くらいはコタツ効果で回されてたと思うし
運営側の企画立案者にセンスがねーんだよ結局
とりあえずエロ入れときゃキモヲタが買うべくらいしか思ってないんだよね
それはあるかも。パンツとか異常に作り込んでるからな。
マント実装してくれないかなぁ
あんなちっこいのじゃなくてでかくてファンタジーでよく見るタイプのヤツ
テクスで出来るのは肩当て無いタイプ
課金は肩当てあるタイプで
いろんな装備がはみ出て文句言うやつと裸でマント着て装備連打するやつが見える
実際マントあるとシルエット変わって面白いが
ローブの裾と同じことになりそうな予感はする
新スキル「埋蔵」
家Ageのインタビューで開発さんが言ってた内容を勝手にスキル化
ある時代にマップ内で金やアイテムを埋め、そのAgeもしくはそれ以降のAgeでそれを取り出すスキル
メリットは銀行を使用しなくて済むこと。
デメリットは自分と同等以上のスキルの人に掘り出される可能性があること。
書いてから思ったけど盗みも結局実装されてないしこういうのはダメだな
マントはMoE2じゃないと実装できないかと思う。
要望が多いから技術的に出来たら既に実装しているかと
ゴンゾになびくとか再現できるのかっていう
新モーションだってないしな
war村か各本拠地にparty看板を置いてほしい
過疎時間のリスタートに時間がかかって困る
いまはミックスジュース飲んで座ってるから金がかかって仕方ないorz
ミックスジュースぐらいでかねかかるとか言ってんじゃねー!ってそこのレランがぶちきれてたぞ
でもPT看板は良いかもしれない
Bなら城門に立てて欲しい
>>121 それならWar村でミックスジュース売ってくださいよ
って伝えといて
ミックスジュースは果物3つに戻すべき
村ペット屋の前に立てて両軍で仲良く使え
天使靴はMoEの5周年記念で福袋のような特別なガチャ
5周年記念大入り袋のときに、今回のコタツのような感じで出してしまえばどうだろ?
どの色の天使靴が当たるかはランダムということで
元々持ってたやつとRMTに使ってるやつらが必死に工作してくるな
スレ張り付きのゴンゾに出来るのかね
黒浴衣の黒もっと濃くしてくれ…
なんか薄味でいややわぁ
黒衣の宰相
薄口醤油
>>118 骨騎士のマントはいい感じにゆれてるからできなくはなさそう。
あれは新グラですし・・・
属性チャージって今の仕様じゃ誰も使わんだろ
1000ぐらいチャージ可にしてhitするたびに発動でよくね?
骨騎士はバハの流用だから新グラじゃない
チャージは何で今の仕様になったんだろうな
属性耐性か属性攻撃にすればいいと思うんだけど・・・
USEの効果残したまま↑みたくすれば、杖でも使えるしバルデでも状況で使い分けられる
あ、耐性になったら棍棒上位にも木製武器ほしくなるな
属性攻撃になったら天麩羅とか凄いことになりそうだ
Potとは別ディレイにしてもバチは当たらないと思う
威力少し下がったレンジ長めの棍棒がほしいわ
4.8くらいの
モーションはバルデと同じやつで
伸びろニョイボウ
鎧の上から着れるローブとフードが欲しいなあ
リボンワンスチケット
ミラクルケイジチケット
みたいなのがほしい所。
現金ですかーっ!
現金があれば何でもできる!
いくぞー! 1! 2! 3! ダーッ!
サムライチケットとかサブマリンチケットなんかもほしいところだ
イラネーヨ
そういえば酔拳のモーション変化の問題だが
酔拳士マスタリー(龍)→旧仕様
酔拳士マスタリー(虎)→新仕様
とかに分ければあっさり解決しそうだな。
まあ(柔)と(剛)とかでも(陰)と(陽)でもなんでもいい。
今の入手条件だと需要が殺到して大変なことになるだろうから
奥義書二種入手クエストみたいなの実装してくれればさらに良い。
あのバーチャファイターみたいに、敵にくっついてくるくる回るモーション希望。
スキル90の片手槍
トール装備のペナルティ実装
一箇所あたり 魔力-4 移動速度-0.2
刀剣・こんぼう・槍のシップ装備をもう1種類ずつ欲しいな。
1Hと2Hと選べるように。
複合シップの明らかな死にスキルをなんとかして欲しいなあ。
例えば関連スキル値を一律に40,70,90でシップ名を変えるんじゃなく
関連スキル値の平均が複合1次40、2次60、3次80で変わるように…とか。
ただし関連スキル下限を設けて最低1次10、2次30、3次50は取らなくちゃいけない、とか。
数字は適当だけど、神父の料理スキルとか、ゴッド厨房師の抵抗とか
意図は分からないでもないけど無理あるしw
↑の案は飽くまでも例で、必ずしもこの方法でなくてもいいんだけど、
ゲーム的にも設定的にも苦しいスキルはあまり取らなくても済むように条件が緩和されればいいなあ。
ギルドポイントみたいな評価ってことだよな
★システムにシップを統合して、ギルドの評価によってシップ名を与えたら上手く行くかもね
ギルドの大幅増加(細分化)が必須になるけど
複合シップってある程度遊びのある構成を推奨したいんだろうけど、いまのキャップルールではなぁ
完全な脳筋以外は最適化してなおポイント足りないぐらいのバランスだし
850制限じゃなくて「使ってないスキルが(勝手に)下がる」とかのシステムなら
料理作るついでにちょっとメリーゴーランドして抵抗を維持・・・とか、ある程度遊びのあるプレイも可能だけど
うへ、そんなクソみたいなシステムいらね。
取るも取らないのも自由なスキル制で、特定のスキルを満たしたからこそ
名乗れるのがシップの醍醐味だと思ってる。
だったらパッシブはなくすべきだな
一部のパッシブは「取るも取らないも自由」と言える効果ではない
「スキル制」って言葉に惑わされすぎだな
MoEの実体はギルドウォーズと大して変わらん
わずかな枠の中で能力の出し入れをしてるだけ
LV制にくらべてあまりにも拡張性に乏しい
その乏しい枠に死にスキル入れないとパッシブもらえない複合シップのシステムはちょっとおかしいと思う
一部のパッシブやシップ装備が強力で、そうでないシップとの間に埋めがたいほどの
格差があるというのは同意
複合シップのスキル構成にも実用的なものとそうでないものがあって格差が激しいと
いう話もその通りだと思う
でも、それを踏まえても上の話は、無駄なスキルは振りたくないけど強いパッシブや
シップ装備は欲しい、というわがままに見える。俺がひねくれてるのもあるんだろうが
一部どうかと思うものもあるにはあるけど、複合シップなんてその不自由をあえて
許容した人だけがなれる称号程度でいいと思う
複合シップにならないヤツはアホ、みたいな半クラス制になるよりはね
現状の複合シップシステムだったら
パッシブとかシップ装備みたいな実益は要らないから
称号だけでいいなあ派。
まぁでもそうするとサムライが泣くのでそーゆーわけにもいかん。
シップ装備なんかいらん。廃止しとけ。
既存のシップ専用固有グラ装備は生産できるように。
サムライ増殖しすぎ。泣きたくなるような仕様変更よろ。
>>153 全てのシップを平等にバランスよく調整するなんて最初から無理なんだから、
羨ましいなら、さっさとチケット買ってサムライ作れよ
サムライの異様な強さは是正されるべきだが
むしろ強化ばっかりしている現状を考えると多分無理
あとサムライのない刀剣は逆の意味で結構やばい
ところでこのシップ強化のアホは前に現れたセイクリロード様じゃないのか
>>153 >泣きたくなるような仕様変更
二刀流によるアタックを行った場合、左手武器の攻撃間隔が加算されるようになりました。
パッシブいじるとか無いわ
趣味でやるものがそんなに嫌ならやるなって話
だいたいそんなことしたらおまえらの嫌いな侍大増殖おこすぞ?
ついでにその案だとパッシブつけまくったキャラとか作れるようになるぞ?
まぁレランとかは確かに可哀想だけどな…
逆にパッシブの死にスキル高いとなんかのボーナスつく、ってのならいい
レランで抵抗高いと収穫速度うpとかNPCから食材1割り引きで買える、とかな
あぁあのあほか…触るんじゃなかったな
>>150 > LV制にくらべてあまりにも拡張性に乏しい
トータルキャップの上限を900ぐらいにして、
代わりにスキル値が80を越えるとトータルキャップへの負担が倍になる、とか。
つまりスキル値81ならトータルキャップでは82相当、100なら120相当。
くだらねー
> LV制にくらべてあまりにも拡張性に乏しい
拡張性の乏しいっていうのが良く分からん
LV制ってMOB狩って、LVうpしたらテンプレ通りのスキ振りで、クラス制の
領分をほぼ出ない仕組みだろ。LV制に拡張性が富むって理由は何だ?
単純にMoEのスキル構成がある程度テンプレ化したから飽きただけじゃないの?
最近ネタが許容されなくなってきた気がするんだ。効率重視みたいに
なんだかんだでプレイヤー層変わってきてるのかね?
皆性能、見た目がいい課金装備が欲しくて必死なんだろ
かくいう俺も今日はエイシスで250kほど稼いできたぜ
2つの装備の性能と見た目を組み合わせられるアイテムが欲しい
warageで見た目がどうってのがあるならpre限定で
シップ装備って冴えないのが現実。
だからシップ装備は壊れやすいけど高性能にしてって
要望出しておいた。片手、両手武器のシップ装備も
実装できそうな気もする。
一応、シップ装備はNBとND属性が付いてるし、性能は悪くない
収穫と採掘だと、生産で作る収穫鎌やつるはしより性能が良い
刀剣とかは冴えないかもしれないが、全体で見るとそう悪くない
まぁ両手武器のシップ装備は欲しいとは思うけど
アイテム課金で生産もあるゲームでシップ装備をとか何を考えているんだ
とはいえ、アイテム課金になってから実装されたシップ装備は軒並み高性能。
ハド時代のシップ装備は
フォレスター・テンプルナイト・ネクロマンサー・ドルイド・アルケミスト・厨房師と性能がいまいちなのが多い。
特に後者4つは何も装備してないのとほぼ変わらないくらい酷い性能。
クリエイター装備みたいに修正入った例もあるが、そろそろこの辺は見直すべき。
物が消費されなくなればどうなるかE鯖民は知っている
お前ら気持ちは分かるが非破壊とか求めるとほんとにやばいぜ
>>147 必要スキルに主スキルと副スキルの別を作って
主スキルは従来通り40/70/90必要、副スキルは20/40/50でいい、
とかにしたらよくね?
厨房師は料理と醸造が主スキルで、鍛冶と木工が副スキルとか(呪文抵抗は削除)。
海戦士なら水泳、槍、釣りが主スキルで、料理と取引は副スキルにするとか。
一方でウォーリアーとかアルケミストなんかは全部が主スキルで副スキルなしとか。
破壊されないのが問題なんじゃなく
性能のいい非生産品があるのが問題
しかし課金アイテムの性能を悪くできるわけもなく
バリエーションつけようにも満腹度とかのちょっと変わった効果はことごとく非実装
これではどうしようもない
>>171 > 課金アイテムの性能を悪くできるわけもなく
性能はゴミでいいから、見目が良くて壊れなくてアイテムボックスを圧迫しない課金アイテムが欲しいです。
ついでにウォーリアーパッシブも欲しいけど盾とキックが邪魔とも取れるな。
>>173-174 >>147との違いは運営側がイニシアチブを持ってること。
例えばサムライは主スキルしかないとかでもいい。
今の複合シップって、どんどん伸ばして欲しいスキルと
ある程度持っていればいいはずのスキルが同じ扱いなところに違和感があるんだよね。
アイドルならある程度泳げた方がいいだろうけど、
トップアイドルだからってオリンピックに出られるような水泳スキルはいらないだろう、とか。
複合三次は縛りプレイ。そんなにポンポン出てたまるか。
水泳40で満足ならそれで止めて良いだろう。ただし三次職の称号はやらん。
ダイアロスの世界観ではアイドルは水泳必須なんだろう。
水泳はいらなことはない。WGK、ウン様やイーゴマインド戦で役に立つんだし。
水泳がボス戦で役に立つことと
シップの条件がやっつけなのは何の関係もないわな
ただ単にダンス90パフォーマンス90水泳30みたいな柔軟な条件設定ができないんだろ
MoEにはわりといろんなところにそういう不自然な点があるしな
そういうとこは直してほしいけどね。正直無理っぽいとは思うけども
だーかーらー複合三次は縛りが当たり前だろ。
ダンス90パフォーマンス90水泳30でダイアロスアイドルになりたいのですか?
何が柔軟な条件設定だよw
不自然じゃねーよ
>>177 仕様上の問題はあるかもね。
そうなると、シップイメージとして副次的な位置づけのスキルはバッサリカットして
アイドルの水泳みたいな部分は複合テクニックでフォローするのが妥当なのかも知れない。
水泳30とアイドルパッシブ必須の「水着悩殺」とか。
>>178 複合三次が縛りプレイなのは分かるんだが、
全部が全部それで良いのかとも思う。
現行で十分に実用的な将軍なんかはそれでもいいけどさ。
名をとるか実をとるかでいい。将軍もそうしちゃえよ
本来はスキル構成を説明するための機能だと思うんだよな、シップって
それが、単一シップじゃキャラ性能が説明できないし、複合シップは無理のある構成が多すぎる
自然なスキル構成のキャラを説明できるシップがない。
これじゃシップがパッシブ目当ての縛りにしかなってないだろうと。
「この能力が欲しいならこのシップになれ」だったら、クラス制と何が違うのかと。
そういうことじゃないかな
初期RAのまま、つまりDAoCクローン(LV+クラス+スキルポイント制)だったら良かったんだけどね
チャント欲しいならパラディンやれよと。それで済むんだが。
効率重視の所謂テンプレ構成に並ぶようなものについてはどうかと思うけど
シップ装備とかパッシブは普通は無理のある構成も選択肢にいれる程度であって
クラス制と変わらないとかネガるようなものじゃない
むしろ同じ様な構成ばかりになるのを振らす要素だと思うんだ
ダンス90パフォーマンス90水泳30でダイアロスアイドルとか呪文抵抗40でゴッド厨房師になりたいとか
そんなアホな意見をゴンゾが取り入れて欲しくないな
それより未実装の音楽装備や複合シップ装備を早く実装して欲しいよ
暗黒シップや酩酊シップのグラを変えるとか酔拳モーションを変えるとか明らかに愚策
で、ID:iDG7O8oiは何が望みなん?
奇麗事ばっかり言ってないで本音を言えよ。
アイドル以外、パッシブ効果の変化がない以上無理に3次にしなくたっていんだぞ。
3次のシップを名乗りたい?おまえさんの言う柔軟な設定の3次シップを名乗ったって
どうせ効率重視の3次シップなんだろ、と言われるのがオチ。
そしてゲームに不自然な点なんかなくしたらそもそもゲームが成り立たない。
あとシップの機能を勝手に定義すんなよ。
さらにクラスでもスキル制でも欲しいものがあったらそれを取るのが当たり前。
おまえの言い分は回復魔法使いたいなら回復魔法のスキルあげなきゃいけないなんて
クラス制と変わらないじゃんと言ってるに等しいぞ?
ID:iDG7O8oiは死にスキルを除いた有用なスキルだけで、効果の高いパッシブが欲しいだけ
つまりは効率厨で、オレTUEEEEEEがしたいタイプなんじゃないか?
全体的なバランスを取ることを考えずに、自分が有利になる要望を押し付けてるだけに見える
> 複合シップは無理のある構成が多すぎる
その無理を承知で皆複合やってんだよw
憶測でものを言うのはよそうぜ。
荒れんのみたくないし。
>>182 >むしろ同じ様な構成ばかりになるのを振らす要素
言いたいことはわかるが、それはスキルのバランスの問題だな
有利な構成が一択になるようなバランスをまず是正すべき。
複合シップにプレイヤーが求めてるものはそういうのじゃないと思う
@キャラの顔がほしい。「これ脳筋レランです」「ゴッド海王です」とか
Aスキルでは実現できない追加効果がほしい。アサシン、コスプレイヤーなど
このふたつだろう。
「このキャラはコックさんです」ということを説明するのに呪文抵抗40必要とか変だろw
ギャグだとしても強いられる無駄が多すぎて笑えないよ。
おかしいことは何もありませんな
レランは衛生面でのことから抵抗ではなく回復魔法で良かったのかもしれんね
細菌に対する抵抗という意味かもしれんが
それなら回復より薬調合だと思う。フグ刺し作るときにキュアポ使うし
そもそも
>>188は何で
>複合シップにプレイヤーが求めてるものはそういうのじゃないと思う
とかプレイヤーの求めるものを勝手に定義してしまうの?
何も変じゃないな
>「このキャラはコックさんです」ということを説明するのに
料理上げてシップ包丁持ってりゃ十分料理人名乗れるだろ
火を操る料理人が高抵抗を求められるのは何らおかしくないだろ
ボタン一つで加熱してくれるような便利な器具はないんだし
そもそもリアルと比べてどうする
「ダイアロスはそういう所」
ちょっと強くいうけど、これがわからないならこの島で生きる資格はない
それがRPGだからな。
料理人の抵抗は、初心者給付を防ぐ意味合いもあるように思える。
抵抗あげると一気にもらえなくなる。
>>184 セイクリロードの集中を少なくしても済むようにしてほしいんじゃないですか
変換や文章の癖が似てるし
他人なら低脳は似通うって事だ
むしろ自分でフライパンを手入れできるように鍛冶だろう。
と言って話を
>>170に戻してみる。
仮に複合シップの必要スキル値を修正したらどうなるんだ?
全てのPCが影響を受けるぐらい全体を修正した場合、賢者石や技書の需要が
一時的に拡大したり、これを機に定点引退する奴も出るんじゃなかろうか?
そうなれば市場全体へ消費刺激を促す結果となるから、あながち悪くないか・・・
>>190 レランは料理醸造釣りが妥当なんじゃないかなー。
海鮮料理だし
なんか複合シップってデザイナー無責任すぎじゃねって感じがするんだよな
ああでもないこうでもないってスキル組むの、スキル制RPGのいちばん楽しいトコだと思うんよ。
イメージ優先してみたり、強さ優先してみたり、ネタ命で組んでみたり
自分の構成を晒してみたり
そこってプレイヤーがやるとこじゃね?
面白いところを遊ぶのがプレイヤーで、面倒な調整をするのがデザイナーじゃね?
なんでMoEは逆になってんの? デザイナーが面白いとこやってプレイヤーが苦労すんの? 俺らマゾなの?
デザイナーがスキルセット決めるなら、バランス調整も含め徹底してやるべきだろ
パッシブ未実装とかシップ装備未実装とかで平気でシップだけ実装するとか素人仕事すぎる
開発に余裕がないってのはわかるけど、ちょっとプレイヤーに甘えすぎじゃねーかな。
だったらそのシップやらなきゃよくね?ってのが普通の反応だと思うし、
そこがスキル制の醍醐味だと思うんだが?
おまいさんは称号を求めすぎている
無理してシップ名やパッシブ効果にこだわることないじゃん
やりたいことに合わせてスキルを選択しろよ
なにがしかのジレンマがあるってのは、ある意味デザイナーの狙い通りなんじゃね
どっちにしろ、主観で論じている以上、平行線のまま荒れるだけだろ。
ユーザーが求めてるとか、複合3次は縛りプレイとか、個人のポリシーを一般化しすぎ。
ここは要望スレで自分のやりたいことスレではないだろ
複合シップはいろいろ眺めて実際体験してみたが、ゲームとしていい加減すぎる
デザイナー調整逃げずにちゃんとやれ
妄想だけなら素人でもできるんだ
なんか勝手に複合シップに縛られてるだけに見える
厨房師に呪文抵抗が必須なのは、毒見と食中毒対策とあれほど(ry
何で誰も
>>201に、オマエの要望の方がいい加減だよって突っ込まないんだ
これだけ突っ込まれても考え変えないようだし、もう何言っても無駄だと思うんだ
要約するとソウルハイドは死体回収80とEVIパッシブにしろということになる
>>234 しかしこの時間よくサソリ王出して倒してるヤツいるよな
ソロかどうか確認してないけど
失礼、誤爆した
>>196 サムライの条件緩和とか、テイマーにおいしいパッシブ効果付加とか
そういう変更かましてから時の石をRMで売れば廃人が血眼で買うんじゃないかなw
複合はスキル構成で損してパッシブで得するって構造にしてしまったんで
いまさら損をしないスキル構成にはできないでしょ。
パッシブ消すわけに行かない以上、スキル構成で損をさせないと複合強制する結果になるしね。
>>208 > 複合はスキル構成で損してパッシブで得するって構造にしてしまったんで
> いまさら損をしないスキル構成にはできないでしょ。
こういうのが能力インフレの源になってる気がする。
損まではいかないけど方向性を縛られる代わりにそこそこのボーナスがある、ぐらいで良いと思うんだよな。
サムライとか尖りすぎだと思う。
例えばサムライなら二刀流と2H武器とを比べたら双方とも一長一短あるようにして
(低ACには二刀流、高ACには2H武器みたいな)、
シップ装備も適度に弱体化して、代わりに必要スキルは4つ程度に収めたら良いんじゃないかと。
サムライは装備を整えないと鬼みたいな強さは発揮できない。加えてパッシブ自体はそれほど強力ではない
実際、サムライが実装された当初はレフトグレソ、乾坤圏が無かったから、それほど強力なパッシブには
なり得なかった(ヤマトが高くてワキザシは普及してなかった気がする、他にも理由はあったと思うが)
サムライパッシブ自体よりも、能力インフレは強力な武器が次々に実装されたことにある、と
考えている・・・しかしサービス開始から4年も経つと、実装した装備の調整を本気でやらないと、
ゲームとして成り立たなくなる、いやもう成ってるのかw
211 :
210:2009/01/21(水) 17:06:44 ID:IwtRm1I/
長々書いたけど、言いたかったのは
> いまさら損をしないスキル構成にはできないでしょ。
は概ね同意なんだけど、複合シップのパッシブスキルよりも、
むしろ課金を含めた装備が問題だって事を指摘している
上の方でパッシブスキル云々で荒れた話題を扱ってたから補足しておく
サムライ実装当初に注目されなかったのはパッシブが包帯速度アップだったからじゃね
レフトグレソだの乾坤圏以前からエイシスに溜まってたと思うが
複合シップ=パッシブと複合スキルは似たようなもんではあるけどね
とりあえず槍と弓に戦技を含んだ戦闘系複合シップを増やして欲しい
槍弓で原始人な
そのうち素手刀剣盾戦技調合の複合出してくれとか出そうだな
刀剣・槍・こんぼう・弓・投げ・戦技で弁慶っぽいシップを。
抵抗 90 素手 90 刀剣 90 棍棒 90 槍 90 銃器 90 弓 90 盾 90 をすべて満たすとシップ名真の勇者
パッシブ効果:キャラが金色に輝く
そもそもパッシブ効果なんてあったらうれしい程度の効果でいいんだよ
>>220 同感
ちょっとシップから離れて単一スキルのアップデートを妄想してみる
<取引>
・新スキル「オープン ストア」(必要スキル70)が実装されました。
・オープン ストアを使うと、自動露店を立てることができます。
・自動露店は、キャラクターがその場を離れても、あるいはログアウトしても有効です。
・自動露店では売り・買いのいずれかを選ぶことができます。
・自動露店終了時、露店が保持していたアイテムやお金はすべて銀行に送られます。
・銀行のアイテム枠に空きがない場合、アイテムが消失する場合があります。ご注意ください。
・オープン ストアには、触媒としてサインボードが必要です。
・新スキルの実装に伴い、土地が格付けされました。
格の高い土地でオープン〜系のスキルを使うには、より高いスキルが求められるようになります。
<土地の格付け(例)>
・ビスク西 銀行敷地内 必要スキル+30
・ビスク西 銀行前広場 必要スキル+20
・ビスク西、中央、東各エリア内 必要スキル+10
・海蛇の隠れ家 必要スキル+5
・家Age 必要スキル+0
>>221 ストアに並べられるのはマイページ転送できるもののみとかにした方がいいかも。
と思ったが、どのみち2PC使って自キャラ同士のアイテムやりとりしてる人もいるんだから今更か。
面白い案だけど露天は気軽にできたほうが物流が活発になっていいんじゃないかな
だから銀行の中だけ制限すればいいと思う
自動露天は家の中だけのほうがいいきがする。通路の真ん中でやられると邪魔になるし。
ここまで書いてリアルの銀行のカウンターの中にラーメン屋台がたっぷり詰まっている状況を想像してつぼにはまった
どうしてくれるこのやろう
なるほどいろいろ問題あるか
家Ageといえば災害とかいう話もあったけど、まあそれはリセットされてるにしても
水没Ageとかもあっていいよなーと思ったり
家流されてたら面白いかも
災害で流されたりして地面に埋まった自分の過去の家を、ン百年後かの自分が発掘、ってな構想だったな
ゴンゾが倒産してくれたら一番面白い
ワーウルフの変身後の姿がコボルトじゃなく、犬耳と犬のしっぽが
生えるような技になってほしい
その次に、変なプロペラみたいなのが付いた足装備が出て
空を飛べるようになるわけだな
>>221 どうでもいいけどスキルとテクニックはちゃんと使い分けてくれ。
誰かつっこめよー
>>221 ハイアーセラー・バイヤーだろそれ
ログアウトというか、PC落としても露店は可能にしてほしいが、その前に
複垢が大変な事になるので、それを何とかしないといけないんだよな
どう弄っても賛否両論出る攻撃スキル性能の微調整とかどうだっていいから
音楽、水泳、死体回収、自然回復、落下耐性あたりの空気スキルを
もう少し「単品で取るだけの意義があるもの」にして欲しい。
「オマケ」扱いの複合パッシブを取る為だけの「そのまたオマケ」でしかないってのは寂し過ぎる。
>>232 音楽は今は思い浮かばないのでちとスルー
他のスキルに関しては
スキル30、60、90辺りにテクニック実装してみるとかはどうだろう。
話変わるけど
個人的には集中を脳筋が使っても嬉しい性能にして欲しいです。
命中UP効果+詠唱継続効果があれば普段とは違った構成で遊べそうなんだけども
落下って空気か?
意識しない人にとっては空気かもな
水泳スキルは水中ダンジョンが出来れば生きてくるんじゃないかな
落下耐性スキルなら深い谷底にダンジョンの入り口をつくるとか
(死魔でも対応できるけどw)
落下耐性が高いとジャンプ力も上がるとか。
音楽はスキル上がるほど効果時間伸びるようになればいい
最終的には全部1分くらいが妥当かな
で、子守唄は励起並の回復速度で眠らなくして
トライデントは自分にもかかるようにする
発動に関しては先ず技を使ったら即時通常の半分の効果、時間のbuffが付いて
詠唱完了で本来のbuff発動にする
これくらいでやっと空気スキルじゃなくなるかな
まあ同じ100振るなら落下耐性より死魔か自然調和で・・・とはなるよな
Pre専だと意図しない落下はほとんど起きないしね
音楽は
>>238とは逆に、効果時間は短くなってもいいから発動を速くしてほしいと思う派
いわゆるChant(戦いながら口ずさんで味方を守る)のほうが他のスキルと差別化できるのではないかと
でもWarAgeだとロットンで剥がされてるんですね。わかりますん。
>>233 その命中UP効果ってのは、ほかの命中UPバフ(ナイトマインド等)と
排他をかけないと、脳筋まで集中必須になっちまうぜよ
メイドのシップ装備を!!!
>>242の書き込み見て「そういえば音楽のシップ装備って何だっけ?」って思って
探してみたら熟練スキルの中で唯一実装されてなかった。
俺は泣いた。
課金アイテムの開発>>>>>>>>>>>>>未実装要素の実装
醤油弱体化>>>>>>>>>>>>>>>>>>LD巻き戻りの修正
芸能ギルドは何度秋を迎えたら実装されますか
次の秋を迎える前にはサービス自体が終了しますのでご安心を
芸能ギルドどうなってしまったのか本当に不思議だ
マイレージを別鯖転送可能にしてほしいおー。
?
ランダムで設置される宝箱とかー
難破船のゾンビの真っ只中とか
尼やコボルドの巣の奥のほうとか
海底とか
開けたら店売りされてないスケール装備とか出てくる
もちろん錆つき・ある程度消耗した状態で
ルーズソックスとか、各種水着、不滅パンツとかが出てくるのですね。
もちろんある程度消耗した状態で。 わかります
>>246-248 メイド装備は課金アイテム用にグラを一部差し替えて使いました
↓
芸能ギルド用のシップクエで配布しようとしたメイド装備がなくなる
↓
目玉クエが無くなったので、芸能ギルドに目ぼしいクエ企画がない
↓
メイド服出してもいいけど「また流用か」って言われるの嫌だ
(課金アイテムで出してるから差別化が計れなくて困る)
↓
じゃあ芸能ギルドはいらないよね?企画作るの面倒だしwww
↓
無かったことになりました
>メイド服出してもいいけど「また流用か」って言われるの嫌だ
つい最近出した守人装備はスカウトの流用、風雲はハイキャスの流用
ゴンゾにそんなデリカシーがあるはずがない。
だから()つけて本音を書いてるじゃねーかw
ブリーダー装備まだ?
フォレ装備のクローンだったらいらねw
他のシップ装備だって何かの流用じゃん。
流用がイヤだって言うなら、全パーツあるような生産装備なんか
多分これからは実装されないと思うんだが。
逃げてる時に他人とすれ違っただけでMPKになるAIは直すべき
サービス開始からずっと放置してるから直せないんだろうが・・・
そんなことしたら寝マクロ殺せなくなるだろw
ネイチャーミミックせんかいw
装備ももうちょっと欲しいよね
使い捨てで安価なアニマルケイジを出せと何度言えば…
ペット販売・配布がしやすくなるし、バランス上の問題はなさそうだし、実装も簡単そうじゃないか
あと棒武器ってかっこいいと思うんで幾つかください
必要スキルは槍と棍棒の複合あたりで
どうせ片方しかテク使えないだろうから、基本は槍で
普通の槍武器との差別化は、可能なら槍ディレイ減少あたりにしてほしいが
多分buff処理しないと無理=ハルバに乗せたりできてしまう あたりの不具合が出るならいらない
単純に攻撃速度−っていうのも何か違う気がする…難しいな
魔法使いも杖で殴る技ほしいけど、棍棒+筋肉とかとても取れないもにー
あと、Mインパクト売ってないし高すぎ
FFXIみたいに殴るとMP吸収する武器とか欲しいな
>>261 ポールの事、時々でいいから思いだしてあげてください。
金属棒もあっていいと思うけどなぁ・・
杖って現状じゃただの趣味装備だよね・・?
ウッドゥンポールのかっこよさは異常
モラっぽい杖なら闘技場のメイジのひとがよく持ってる気がする
一武器目を極めるには200かかるのに、二武器目は+100でいい
この時点ですでに特化推奨なんだよねMoEは。
特化の必要がないスキルをkikkuみたいな状態にしちゃうから余計にそうなる
で、みんな複数キャラ作ってしまう
その分ゲームの寿命が長くなってるとも言えるが・・・
このへんは何とか解決策を編み出してほしいが、寿命との兼ね合いが難しそうだな
ポール系上位もあればいいな
如意棒とか
魔法使い用の杖は装飾控えめなやつを是非
現状だとチャージできてシンプルなのがレゾナンスナールドスタッフくらいだし
魔法チャージ可能な武器な武器の見た目にこだわるやつは90%以上の確率でテイマー
破壊本が一番かっこよくね
テイマーとかダルくてまともにやったことないがチャージ可の普通の杖欲しいぞ
魔力で損しないように片手武器でな
実用的な低スキルテクでも少しずつスキル上がるようにしろや
スタミナ食うだけのカスみたいなテクなんていちいち使ってらんねーんだよ
物まね90の例の技のことか
273 :
名無しオンライン:2009/02/02(月) 23:04:51 ID:xTe4xQ+n
ゴンゾは基本仕様をごちゃごちゃいじる前に
タイタンを人が集まるくらい仕様変更しまくって@2年間は勉強すべき。
自分らだけで作った独自マップが絶大不人気で他のageに手出したらつまらなくなるのは当たり前。
結局にハドの遺産に寄生する猿なのかゴンゾは
ハドに1年返して整備させて2年目から運営再開のが色々得じゃね?
1年後に会社があるかが問題
何で最近糞コテが巣から出てんの
課金アイテム前提でゲームを作ることの問題を露呈した形だからなタイタンは
どうすれば強くなるか? 最適な構成は? 負けないためにはどうすればいい?
こういう疑問がずっと続くのが面白い対人ゲー
「課金したら強い」のように最適解がすぐわかってしまうのはつまらない対人ゲー
課金アイテム前提なのはともかくとして、もっといろいろな攻略パターンを用意すべき
それは確かに。
楽しいから課金する ≠ 課金するから楽しい ですよね
こたつなんとかならんかなぁ・・・
今まで伐採・採掘は装備品のディレイ短縮の効果を受けても
モーションの関係で実質誰がやっても早くならなかった
装備品で早くなるのは収穫のみだったしその装備品もちょっと時間掛けるか頑張れば誰でもそろえられる物だったけど
こたつは無理です
こたつ持ってる人だけが伐採・採掘で圧倒的なスピード出せるのはさすがにおかしいと思う
こたつがガチャとかマイレージで入手可能ならまだ受け入れる事が出来るけど
不公平とか言い出すゆとりなとこは嫌いだが
バグではないにしてもそういう利用の仕方は好ましくないよね
今回のアンケートのやり方に要望が。
過去の景品からの復活希望を募るなら
過去にどんな景品があったか性能の解説込みで列挙して欲しい。
ガチャにはもっと秘伝本いれればいいのに
そうすれば生産も喜ぶのに需要の高い部分が多めに出回るのに
284 :
名無しオンライン:2009/02/04(水) 18:08:53 ID:OevBfo4l
採取系で唯一ルート争いのある
採掘で圧倒的な差が出るのは面白くない?
これがクリ装備とかならゆとり認定する所だけど
こたつは俺もちょっと引っ掛かるな
余りに入手が厳しすぎるし他の装備では
無理だしな
他人がどれだけ稼ごうがどうでもいいんだが
こたつは明らかにexploitだろうし、早めに修正したほうがいいとは思う
過去のがちゃ品とか全部wikiにあるじゃん
見てから書けよ
wikiはゴンゾが作ったんじゃないしな
聞くなら一覧作れよってことじゃね
プレイヤーが全員Wiki見てるってわけでもないしな
こたつのなかでちんこたつ
ふと思ったけど、PreとWarではスキル構成も別扱いで良かったんじゃないだろうか
MoEのキャラなんて常時スキルが変化してる人も少なくないわけでさ
10年後ならまったく別のスキル構成になってても変じゃないと思うんだ
Pre/Warそれぞれを同じキャラで遊べるという利点もあるしさ
「Present Ageの能力を継承する」というコマンドを用意しておけば、
Preで育成してWarで活躍といういまの流れはそのまま引き継げるし、
ちょっとしたスキルのテストなんかをWarでやることもできる
ま、いまさらこんな大がかりなアップデートできるわけないんだがね。
こたつで走り回れるような修正なら採掘しないこたつもちはむしろ喜ぶんじゃない?
>>290 エンシェントエイジがそんなのだったりして(^o^)
>>290 アイテムは10年前のをタイムカプセルに入れて10年たってから取り出してるけど、
本人自体は10年を過ごしてないからそれはおかしいと思うんだ。
まぁ10年後のアイテムを10年前に取りだせる時点で狂ってるんだけどね。
こたつは全く動けなくなるんじゃなくて、レビテイションとかアサルトとかみたいに、
移動速度-100とかにしてくれないかなぁ
>>293 本人が行き来するとタイムパラドックスが起きるんだぜ
だからあれは意識だけ10年後に飛ばしてるんだぜ
サルがちゃんと説明せずに「行ってこい」って言うのは
「お前らに説明してもわかるまい」と思ってるからなんだぜ
と俺は思ってる
ルナティアみたいに切り換えて使えれば楽かも?
エリアで変えると結局どっちかになる気もする
さっきこたつ採掘みたw
あれは無いわ
俺が見た奴は堀場のめぼしい鉱石岩石半分削って周って
その後ST回復少ししてから削ったのに止め指して周ってた
あれは無いわ・・・
あれ、以前その戦法で採取物を独占する人がいるから
複数にダメージを与えると各々のルート権が低くなるように設定されなかったっけ?
何がいいたいかっつーと半分減らしても残りの半分を削ればルート権低くなってるので
自分にルート権がくる。
そんなめんどくさい設定はない
ノートレードの時の石を出してもらえまいか
入手難度は賢者程度で
なんか他人に売るための時の石ってすげー違和感あるんだよね
なくせとは言わないけどさ
…発想は悪くないと思うけど、その難易度は低すぎだろう
時の石なんて実装せずに、何度か上げたスキルが上がりやすくなればよかった
足の臭い奴は割とゲームバランスを考えた発言もするが今さらどうにもならないことでネガるので困る
対人なんて縁もないのに顔出すしうざい
だね。
悟りとか賢者みたいに使った時点で消費されて
そのキャラにしか関係ないなら良かったと思うんだが
ところで本スレで「強化は精神依存で戦技はスキル単体なのはおかしい」と言ってる人いたけど
まあそれ自体は置いとくとして、筋力と精神なんだが
・筋力と精神はスキルではなく、850制限にも含まない
・使っているものが伸びていく
・使っていないものは落ちていく(両方100に保つのはほぼ不可能、程度で)
という形だったらどうだったんだろうと思ったり
いまの筋力・精神ってQoAで安くなりすぎかなという印象があるんでちょっとね
両方100に保つのはほぼ不可能ということは、武器で叩きながらbuffや回復を魔法でする強化戦士でも落ちる程度ということで
かなり意識して使わないといけなくて移動時間にモリモリ下がったりして面倒臭くて仕方ないと思う
筋力や精神を別枠にするのは850制限自体見直さないと、
単純に上限を増やした場合とあまり変わらない穴のないキャラで溢れる結果になると思う
307 :
名無しオンライン:2009/02/08(日) 07:51:54 ID:KqAORKYN
抵抗のスキルにいい面がなさ過ぎるレランパッシブに必要なのも意味分からん
なので抵抗スキルの高さでレランBuff効果を2割まで上昇にしようぜ
それなら料理スキルにいれてほしいわ
309 :
名無しオンライン:2009/02/08(日) 08:04:37 ID:KqAORKYN
料理にいれたらカッパが更に幅利かしそうなんだが・・・
310 :
名無しオンライン:2009/02/08(日) 08:35:43 ID:peOcV5iL
呪文抵抗/5の確率で完全にレジストするとか
>>307 呪文抵抗じゃなく集中力にして
集中力が高いとルーレットの回転が遅くなるというのはどうだろう。
10階建てのビスクカジノ場【ギャンブルタワー】実装して下さい
ギャンブルスキル10ごとに行ける階数が増え
最上階では、カジノ用コインと交換で天使靴との交換が可能みたいな
ちなみにギャンブルスキルはこんな感じで
ギャンブルテクニック
スキル1 サイコロを振ってゾロメが出れば移動速度アップ
スキル10 サイコロを振ってゾロメが出れば攻撃力アップ
スキル20 サイコロを振ってゾロメが出ればお金の重量を0にする
スキル30 サイコロを振ってゾロメが出れば巨大化
スキル40 サイコロを振ってゾロメが出れば小さくなる
スキル50 サイコロを振ってゾロメが出れば飛べる
スキル60 攻撃時ランダムで追加ダメージ
スキル70 戦闘後のドロップ数が増える、稀に通常では手に入らない極秘アイテムがドロップ
スキル80 サイコロを投げつけゾロメが出ると一撃でどんな敵でも倒す
スキル90 サイコロに姿を変え転がりながら高速で移動
スキル値に応じて10階建てのカジノ場ギャンブルタワーの行ける階数が増える
スキル10未満は1階のみ
スキル50未満で5階まで入場可能
スキル90以上で全階入場可能
最上階では天使靴とカジノコインの交換可能 みたいな
そんなの宗主国のドラキア帝国が許すわけないだろ
そんな宗主国があったのかw
しかしカジノコインの実装はいいと思うんだけどね〜
ゲーム内マネーをカジノコインとして吸収することにより、年々インフレになるゲーム内マネーの価値を維持できる
古いゲームになればなるほど、この溢れるゲーム内マネーに頭を悩ますことになる
それを多少なりとも改善が出来る、カジノ場の実装は早期になされてしかるべき昨日だと思うべ
やっとメタルスライム装備が手に入るときが来るのか
>298は俺も聞いたことがあるな
罠も同じ理由で、ペット扱いのせいで低いルート権が、さらに低くなるんだとか
戦技か強化持ってないと近接がクソの役にも立たなくなるのが疑問
スキルが上がる程度の相手と戦うと「攻撃ミス」でログが埋まる
コンスタントに命中する相手ではスキルが上がらない
しかも盾を安定して出すにも戦技が必須で、結局、戦技を強制されているに等しい状態
「Buffに意味がある」ならいいが、実際には「Buffがないと論外」になってる
Buffなし命中8〜9割、Buffありで必中ぐらいに調整すべきだと思う
対Mob戦での回避も、最大9割くらい出来ていいんじゃないのかなぁ。
高命中Mobの攻撃がかわせないのはしょうがないにしても、その辺の雑魚にすら最低2割は当たるんじゃちょっと…。
盾の性能と比べると、回避の性能はお味噌過ぎる気がする。
対人だったら「盾必須」ってのも止むを得んと思えるんだけどな。
回避はスタミナいらない+タイミング計る必要ない+行動が中断されない
これで盾と同等に避けたらバランスも何もないよ
いや、別に「回避を盾と同レベルに攻撃を無力化できるようにしろ」と言ってるわけじゃないよ。
圧倒的な命中・回避の差があるはずの相手ですら、2割も被弾してしまう事が微妙じゃないかと言ってるだけで。
命中には最低命中保障があってだな・・・
8割回避したら十分じゃないか
盾は確かに軽減は大きいが、avoidできなければ貫通がくる
どちらにせよ圧倒的な命中/回避差あればほぼダメこないだろうし
>>319 確かに戦技か強化が事実上必須なのはバランス的に見直して欲しい
雑魚相手でも、回避で囲まれるのと、盾で囲まれるのとはまるでちがうわな
だからどうしろとは言わんけど
まあ確かに自分でkikkuしたときとコメットにキックされたとき
この差には理不尽なものを感じなくはないね
もしメイド装備作るんならフレンチメイドみたいなんと昔っぽいのが良いなあ
アビゲイルメイクパワー
パンダ男のメイド服ってどんな感じになるんだろう。
ハロウィンみたくなるんじゃないか?
課金黒のウェディング装備で妥協するのがゴンゾStyle
やだなあそれー
せめてエプロンは!エプロンは欲しいです
あと最近の装備って課金もの多いですね。
やっぱ基本無料って厳しいんでしょうかね?
>>329 想像してしまいました。アリだと思いますwww
90技で乙ってるのはテコ入れがあったほうが良いかもしれんな。
音楽は90技ないんでしたっけ
ない。音楽は70・90が空白
複合も最高60でそれ以上はない
ついでに60シスターエモーションはウンディーネやイビルシンガーのDropで露店売りは絶望的
テコ入れするよりダンスと統合して抹消したほうがいいんじゃないかと思う
音楽は90以前に高位が
60のシスターエモーションはグループキャンセルマジック
80のトライデントブルースはリバ配った方がマシ
とスキル値に見合わないんだ
60の効果対象をシャワーと同様の全種debuffに広げる(消せる数は1つのまま)
80をPT向け広射程レッツダンスにする
とかすれば使いどころが相当増えると思う…けどやりすぎか?
音楽はタイタンだとほぼ唯一にして最強スキルだからテコ入れは
いろいろ難しいと思うぞ
>>337 音楽スキル足りないとタイタンの技が発動しないとかならそれもわかるけど
ほぼ全てのタイタン技が音楽関係無く使えるし
命中が少々違う程度で音楽0でも大差ないしなあ
>>332 お面+8とかで揃えたければ課金した方が楽
ただお面+8クラスを無課金で揃える事も可能
運営が厳しいという意味で書いたなら月額課金の方が遥かにハードルが高いのは言うまでも無い
MOEの課金体系はかなり良心的だがつぶれないか不安
アイテム課金式MMOの課金体系なんて究極まで行けば
ベガスのカジノか日本のパチンコだからな。
バザーの日くらい、パーティー看板みたいに、一定の範囲、重量制限なしにして、
セラーを1Mとかにできるようにしてほしいよ。
露店上限が高いオープンセラー
露店枠の多いセラー&バイヤー
とかを取引高位帯に実装する事は
できるかもしれないね。
取引スキル(技術)が高い故に可能という解釈も納得が行く。
仕様を変更する技じゅ…予定はございません。
着こなしは部位の着こなし合計のほうが良かったかも
91でトール全身着れます。90.9だと8割です。よりも
91でトール全身着れます。90.9ならどこか一ヶ所諦めてください。のほうが面白そうな
トール一部位13で着れてしまうのでいまのままでは難しいけどな
345 :
名無しオンライン:2009/02/13(金) 07:42:46 ID:IrNcSno4
知能にMP自然回復力UP付けてくれないかな
100で1分に50くらい
知能で破壊魔法のレジ貫通とか欲しいです
魔法に無縁そうなのに抵抗高いmobけっこう多いですよね
>>346 なんだか、煽りでメディの回復量が落ちそうだな・・・
背中装備の溢れてる昨今だけども
リュックの移動速度-を消したらwarに持っていく人が出るかも
天使鞄等あるけど、性能微調整して取捨選択できると良いな
ゴンゾの事だから斜め上で合成繊維使う移動速度-の無いリュック実装しそうだな
>>344 90.9だと8割じゃなくてほぼ100%でるよ
>>348 warという観点からすると筋力にいくつ振るかは重要な問題なので、簡単に軽減できないほうが面白いと思う
まあ着こなし76だと鋼鉄プレート着るより
鋼鉄トール着たほうがAC出るってのは修正した方がいいよな。
ACがまったくでなくなるんじゃなくて
76なら少なくともプレート>トールになるように微調整した方がいい気がするわ
>>351 必要着こなしが足りないと移動速度がマイナスされるとかどうだろう。
>>351 必要着こなしが足りないと一回攻撃されるたびに1削れるのはどうだろう。
トールだけがおかしいんだからトールの修正をするのが正解。
そういう全体的な修正をして無駄に影響を大きくすると、余計に歪むだけ。
プレートの着こなしを71に下げればって意見が前にあったが
それで差別化できるんじゃねえ?
スキルポイント20変わってくるし
着こなし71で必要インゴ数をちょっと減らせばよくね
あでもトールの魔力補正は-5で^^
妥当だね
新たに追加効果でスキル値に達してないと
全く装備の効果が得られない効果とか、もし作れたら
色々と面白そうな装備が出来そうな気はする
絶対必要スキル値100の盾とかね
98や90じゃ真のガーd(ry
またトール弱体を叫ぶ回避糞モニ様ですか
それともラピキャスサンボル馬鹿メイジ?
サウンド担当には悪いけど戦闘音楽OFF機能ほしいなー
飽きるにもほどがある
BGMきるだけでよくね
鯖選択→ログイン→キャラ選択→「このキャラでプレイするには・・・」じゃなくて
ログイン→キャラ選択→自動的に鯖決定してログイン にしてくれ
説明してあげようか
キャラを選んだら自動的にその鯖でログインできれば選択一回で済む
逆に鯖選択を先にするならば、その鯖で選択できないキャラを表示する必要はない
通常のMMOでは後者だが、MoEのインターフェイスなら前者のほうがよろしいと思われる
366 :
名無しオンライン:2009/02/18(水) 14:43:27 ID:3OVXMtTT
age カオスのグレードアップはまだですか?
水面下が見えやすくなる偏光グラス実装希望
368 :
名無しオンライン:2009/02/19(木) 20:03:22 ID:wT2ubNee
age じゃんじゃん 要望だしてね〜
■□ Masterofepicの明日を考える会〜朝まで生激論〜 □■
==============================
参加希望の方が1名いらっしゃいましたので
実施されることとなりました。
日時等は未定ですが、話し合いたいこと=議題がありましたら
ご連絡ください。
by記者スズ
メルマガに関してご意見等々がありましたら、
些細なことでもこちら<
[email protected] >までお送りください。
お返し出来る内容であれば出来るだけお返事行っておりますわ。
『Masterofepicの明日を考える会〜朝まで生激論〜』
についてもこちらで受け付けております。お便りお待ちしてますわよ〜。
母体が大赤字なのに改善なんて望めない
御社の倒産を心から希望しています
ちょw
373 :
名無しオンライン:2009/02/20(金) 21:42:08 ID:4zEmnZFj
age 塵も積もれば 山が動きます!!
ハツのつまみの調味料を酢醤油なんかに変えて
刺身とつまみのNPC売却価格を入れ替えるとどうだろう
切り身と同様、蝙蝠の心臓も集めやすいけど重量があるし
そのまま売った方が・・となるなら刺身錬金の歯止めにはなるだろうか
歯止めをかけることに意味が無い。
手間と必要スキルを考えると、どう見ても並みの脳筋より儲からないのに
金策手段の少ない零細レランの数少ない金策術に修正を入れる理由が意味不明。
それとも完全スキル制という多様性のあるゲームシステムを否定して
みんなが混んでる狩場で、キャパの取り合いをしろとでも言うの?
ぶっちゃけこのゲームでいちばん美味しいのはいっちょん狩り
儲かる/儲からないだけの話で言うなら、いっちょんDrop弱体化が最優先
だが、そんなことしても誰も喜ばない
弱体化を繰り返してもプレイヤーは不快に感じるだけでゲームの人気が上がることはない
雰囲気が悪化して徐々に過疎化の道を辿るだけ
エルアン宮殿なり家Ageなり、新規要素の開発を頑張ってもらうほうがうれしい
俺はゴンゾが潰れてくれるのが一番嬉しい
1:まずは、mobからの現金&鉱石dropを無くす。
2:素材のDrop数はとりあえず現状維持のまま、NPC売却額を減らして
手間の掛かる(高スキル値)料理のNPC売却価格を少しUPさせる。
3:その後1週様子見て、流通過多素材のDrop数調整。
1〜3までを、遅滞無く的確に為せば物資とgold流通の調整になる。
もっとも、大航海のようにNPC販売数に応じて(NPC販売&購入)相場が
変動するシステムを導入すれば2&3は自動的に調整されるんだがな。
書き忘れていた事が一つ。
御社が運営権をハドソンへ返還した後に
倒産される事を心から希望します。
もういいじゃん終わろうよ
着こなし50~60程度のカオス防具を追加してくれ
原初の泉のドロップテーブルをいい加減変更してくれ
テレポートゲートのペナルティ無くしてくれ
テレポPOTのパウダー必要数を20個に減らしてくれ
スキルの性能に明らかな差があるのに、どれもこれも上限100というのが疑問
刀剣・棍棒は上限100、キック・牙は上限が75、みたいなシステムでも良かったんじゃなかろうか
いまからじゃ猛反対する人いて無理だと思うけどね
>>382 スキル100での性能の差を小さくした方がスマートじゃね?
性能差があるから上限100は疑問
っていうなら性能を変えた方がスマート
上限もスキルの個性にしたいっていうのなら理解はできる
けど今更それができそうなのは思い当たらないな
ムーンボヤージが出来ないじゃないっすかw
>>383 スキル同士の絡み具合が全然バラバラだからなー
たとえば
刀剣 ・・・ 筋力・戦技/強化・神秘・死魔などが乗る。天井が高い。単体では運用できない。
キック ・・・ 素手と相乗はあるが、Buffは無関係。天井が低い。単体で運用できる。
これをどう調整すんの? って話になると思うんよ
天井を合わせるとキックが強くなりすぎ、単体運用可にすると刀剣が強くなりすぎ、両方揃えると個性が薄れる
だったら「キックは安いが天井が低い、刀剣は高いが天井も高い」ってしちゃえみたいな
いや素人考えっすすんません
複合シップで「物好き」なんていう自虐ギャグを披露するぐらいなら
そういうスキルの実用性を上げるように調整したらいいのに、とは思う。
酩酊は酔拳士パッチ、収穫もdrop量調整で大分マシになったし、
水泳や落下耐性は新マップに期待、パフォーマンスはそもそもそういうスキルと諦めるにしても、
死体回収はなんとかならないもんかね。
ルート取ったキャラのスキルに応じてドロップ品が増えるとかどうだろう。
対PCでも効果が出るようにすれば一躍脚光を浴びそう。
俺はゴンゾが潰れてくれると一番嬉しい
潰れたらこまるわー
>>387 さすがに対pcで適用すると嫌がらせキャラにしかならんからだめだけど
MOBドロップが確率で増加だと面白いかもしれないね
後は倒したMOBの能力を記憶して、使いきりでそいつに変身して攻撃できるようになるとか
(専用スキルあり、死体回収90以上でボスクラスにも乗り移れる)
>>388 >>391 死体回収で狩りの効率が上がるとなると色々バランス変わって面白いかもな。
「薬用にんじん集めるならヘルナイトだろ」みたいになったりして。
奇跡時以外にもgold回収として高額品の販売
スターマインのAge制限解除
バフ必須の打開としたハッキングバイト等の追加
階級装備のトレード不可解除
デストロイウェポンの入手経路の追加
ニートクラッシャーのデストロイアーマー化
リボルト、レッグスラッシュに鈍足バフ追加
放置されてるドラゴン装備の修正
俺はゴンゾが潰れてくれると一番嬉しい
ガチャ精錬の入れ替えやるときはあらかじめ告知したほうがいいぞ。
駆け込み需要があるだろうから。
それからどのガチャアイテムが精錬できるのか見やすいところにリンク作ってくれ。
バハからノアピと技書はずすように。
それからオリハルコンも。
バハはそれよりカッパー武具がいらねえ
むしろカッパートール追加でいいだろ
素手技にダブルラリアット
キックにシャイニングウィザード
カッパーイビルホーンにカッパーデザインイヤリングと聞いて
素手投げの複合で山嵐
>>401 現行の投げを投擲とかに改名して、
投げ技は投げ技で別に作る方がいいなぁ。
山嵐ならKikkuじゃないのか
投擲じゃない投げ実装したとしても問題はその強さ
ガード不能とかになると間違いなくバランス崩れるしなぁ
でも盾で防げるってのも変な話だし…
モーションとかの問題もあるし実装への壁は厚い
>>404 低レベルの内は相手の体勢を転かすのをメインにして、
中レベルにカウンター的なガード技を一つ入れて、
ダメージを与えるような技は落下耐性でダメージ軽減できるようにするとか。
餓狼伝説の当身投げだな
407 :
名無しオンライン:2009/02/24(火) 20:24:37 ID:a4dIuXgj
age レンタルBOXの値段を1/10にしてください! >_<
投げ90フレンドスロウ
PTメンを投げつける。
バイオリンミサイル!
投げか
寝技を頼む
>>405 > ダメージを与えるような技は落下耐性でダメージ軽減できるようにするとか。
ムーンボヤージの本来の効果はいつ実装されますか。
キック90集中90ゴールデンブレイカー
ただし男にしか効果は出ない。
素手90集中90パイタッチ
ただし女とパンダにしか効果は出ない。
キック90 アシコキ
要パンスト
素手90魔法熟練90セルフ・・・以下略。
>>413 スカートを穿いてる時のみ使用可能でちょいと裾を摘み上げるモーション付きですね わかります
>>414 リベンジガードで即死ですね
セルフバーニングだなセルフバーニング
裁縫の修理スキルって
綿 1.0
絹(or皮) 10.0
皮(or絹) 20.0
じゃないかと前々から疑ってるんだけど
これ設定間違えて面倒だからそのままとかじゃないよね
大分Jade量減っただろうし、そろそろWG値下げするか100%成功にするかして欲しい
あるいはトレード可にしてプレーヤーからも買えるように
中間素材ある程度NPC売りすべき
超ぼったくり価格でいいから
たとえば、ドワーブン シューター(鍛冶21)にはベルト(裁縫50)が必要だが
ベルトをNPCで300goldぐらいの超ボッタ価格で売るべき
そうすればそのNPCの横でベルト露店する人が出てくるはず
NPCが素材をまったく売らないのは「PC同士で取引してね」ってつもりなんだろうけど
全生産をカバーできるゲームで、プレイヤーがそんな面倒な取引をするはずがない
全部自分でやるか面倒なものは作らないというのが実情
ただ単に単一生産を殺す結果にしかなってない
ミーリム海岸
水面が透明で海中の魚が見えるところと、
透明じゃなくて海中が全然見えないところがあるけど、
全部透明にしてくれ。
■□ Masterofepicの明日を考える会〜朝まで生激論〜 □■
==============================
日時・場所
09年03月06日(金) 22:00〜06:00
DIAMOND QoA:カーレイとか
参加条件
たぶんないです。たぶん。
議題
・WarAgeについて1(各種バランスについて)
・WarAgeについて2(全体的に)
・AncientAgeについて(色々と)
こんな塩梅で一ついかがでしょうか。
色々と議題を送っていただいた方には申し訳ないのですが
いくつかまとめたり省略したりしました。
一応今回はDIAMONDのみで行おうと思っています。
3回開けるほどの…主に体力がなくて…。
DIAMONDにキャラクターがいない方も
新しいキャラを作って来るのもいいかもしれません。
それではよろしくお願いします。
424 :
名無しオンライン:2009/02/27(金) 12:12:11 ID:HACRHBw3
デストロウェポンは永久廃止でいいだろjk
サクリディナーで蝙蝠食っても腹が満たされないのはおかしい
鉱石の精錬にもHG成功とかMG成功とかあるといいなぁ。
釣った魚を捌くときと同じ要領で。
427 :
名無しオンライン:2009/02/27(金) 14:10:50 ID:HACRHBw3
精錬してたらダイヤがはいってたみたいな感じか
ならば木工にも(ry
カブトムシが出てきた
オオクワだな、NPCに売ると50万ぐらいで…
<カッパーゴーレム123cm>
ゴキブリが(ry
琥珀とか化石とかが出てくるんですね。
あれ?これなんて家ageで埋めたアイテム?
新アカウント作成してスキル850になったらアイテムプレゼントキャンペーン
なんてどうだろ。
アカウント作成してから一ヶ月以内というしばりにすればチケットも多少売れるだろ。
悟りと賢者も露店で持て余してるようだし。
433 :
名無しオンライン:2009/02/28(土) 22:37:20 ID:Q4hM6AJE
所持・銀行・露天・技術枠を五倍増してください!
>>432 一月で850ならチケットなしでダラダラしても到達しちゃうよ
チケット使わせたいならどれかひとつスキルが100になったらとか
それでも緩いスキルならチケットなしで量産されるけど
そりゃずっとインしてられるやつならな
ごく普通の人なら3ヶ月しても五百とかザラだぞ
もらえる「アイテムはレンタルアイテムボックス32【30日】
あたりが無難かな。
あれ新錬金のバインダ埋めには中々便利だけどな
慣れてる人なら850程度は休日の半日〜1日でいけそうだが
半日は無理じゃね
と思ったがタイタン課金やガトリングならいけのか
基礎をパンチシールドファイアーしか使わない貧乏あげしかしてないわ
初心者とか時間の無い週末プレイヤーは促成栽培キャンペーンにはそうそう乗ってこないだろうしなあ
ちょっとまってガトリングって何が上がるの
まあある程度のコストを気にしないなら、
タイタンのナメクジで盾持久着こなし回避を適当に、プレに戻って魔法連打で魔熟知能精神辺りを上げる
850になるだけなら半日で余裕
>>420 むしろゴールドが飽和してるだろうからWGをはじめ過去の錬金技とか装備とかをボッタ価格で出してくれるといいかもね
タイタンは確かにスキルの上がりいいけど
>>442みたいに魔法やら技やら生産やらを満遍なくやるほうが早いよ
20〜30までをかき集めればいいだけだからね
チケットといえば回数券が欲しいな。
例えば「スキル成長強化プレミアム【1日】」が8枚で1610spとか。
SP買ってほしかったら銀行枠増やせる課金アイテム追加しろよ
課金装備増やしても枠がないから買いようがない
期限切れたら引き出せないレンタルBOXとかいう罠は論外
こんなのがほしい
ビスクグランドカジノタワー
10階建て、入場料1000G
1階:入るとまず可愛いバニーガールが出迎えてくれる
また様々な生産設備と銀行があり、さらにここでしか手に入らないアイテムも販売している
2階:温泉と入浴設備が整えられており、身も心もさっぱり出来る、入場料1000G
入浴後はシャンプー効果がある
3階:レストラン、ビスク随一の料理人が腕を振るう料理を堪能できる 食事代金1000G
空腹と咽喉の渇きが全快する
4階〜9階:様々なカジノが楽しめるフロアー
10階:特別なVIPしか入場できないフロアー、入場料10000G
4〜9階のカジノで勝つなど実績を積むと入れるようになる
屋上にも行け、ビスクの町を一望出来る
50000SPでオイルダラーキングクラウンorティアラ
448 :
名無しオンライン:2009/03/02(月) 19:35:03 ID:59xnJchV
age別にスキル・仕様等を変更してほしい 例ダンス(スワンpre20/wage50)
敵の死体のルートで死体回収スキルが上がればいいのに
死体回収が高いとドロップがよくなるんですね
愚者の石
効果 スキルキャップを10減らす
スキルキャップは−10も欲しいいけど
-1もとても欲しいです課金でも安けりゃ買うよ
高かったら多分買わないけど
今時スワンなんてwarで使ってる奴いねーし・・
ちょっと何かが目立ったら慌てて弱体化→糞スキルに→構成の固定化進む
そりゃWarも過疎るわな
いつまでも修正されないスキル種族に偏るよな
早く自然回復のシップとシップ装備を実装してほしい
バーサーク アイテム使用&飲食不可
ナイトマインド 移動速度低下
スパルタン 音楽スキルのような詠唱後発動技に
ゴンゾたのむ
これはひどい
棍棒に武器を追加してほしいな
長い鎖の先に棘鉄球がついたやつ、モーニングスターとかいったっけ?
ぶん回して叩きつける武器だから
アタック1回目でぶんぶん周囲を回して、 この時は鉄球に範囲で当たり判定
アタック2回目で対象に叩きつけるような使い方だといいな
モーニングスター=モルゲンステルンは既に実装されてる
多分連接棍棒の事をいってるのだろうが、常時範囲攻撃とか既存のアイテムの
枠からはみ出しすぎててあまりにも非現実的な気がする
そもそも連接棍棒は本来、防御に使えない代わりに防御されにくいという武器
盾や武器で防いでも先端部分以外だと回り込んでダメージを与える
英語読みかドイツ語読みかの違いだけだからな
ワラゲ限定
食料を食べた時に満腹度100だとレランbuffが付かない。飲料も同様。
POTのディレイ1.5倍。使用から回復の間に一回でもダメージを受けたら使用中断。中断率は集中の値で変化。
全ての移動速度上昇buffに移動速度を除いた全ステータス低下効果が付く。低下量は上昇量と同じ。
キックは相手ACを1〜3割減少させてダメージ計算する。追加ダメージは貫通無し。
SD、VB、CFの発生0.5秒増加
GHの効果範囲とHA・RAの回復量を半減。
ロットンのbuff剥がし個数を2個に減少。
マナエスケのMPダメージ半減。
モニはノックバック技を受けた時の飛距離が長く、パンダは飛距離が短い。
引き寄せ効果も同上。ただし自身のスキルには効果無し。
モニはミスザ有りの攻撃による最終被ダメ1.2倍、パンダは0.7倍
ペットの合計レベル=調教スキル値になる。特殊ペットは全ステータス半減。
メモ帳に書いてあったのでせっかくだからコピペ
火竜神殿新ボス『エルアンキング』
召還と同時にエルアンナイトの三倍は強いとされてるエルアンエリートが神殿内人数に応じて祭壇部屋にPOP。
(POPは最初の一度だけ)
さらにエルアンエリートの三倍は強いとされるエルアン親衛隊がキングのお供として中央に8体POP。
ただし親衛隊はキングからあまり離れられないために中央台座内しか移動できない。
が、親衛隊が全滅するとキングは移動可能になる!
建物とかキャラのグラをもっと向上してくれ。カッコ悪いぜよ
システムはこのままでいいし、
追加MAP、種族でのみでもいいからさ。
あと花とかいいグラあるんだからモンハンみたいに草はやして、花畑みたいな
MAPとか、あと熱帯系のMAPとか希望。
カオスを平日2門にして土曜をFSによる領土・コロニー戦にして日曜はB対Eの大規模戦にして中立はその時だけどちらかに属して参加するとかしたらもりあがるのでは!?
>>452 いっそ、スキル一欄で「SET」設定が使えるようになるチケットを。
SETと同時に数値を設定して、スキルがその値になるまでUPしたりDOWNしたりして、
スキルが設定値になったら自動でLOCKがかかる。
スキル上昇率+40%などとセットの7日間チケットが1000spぐらいで。
ゴンゾに高度なことができるわけないだろ
「スタックできるものだけ拾う」ボタン作ってくれ
皮とか邪魔なんだよマジで
>>465 それはMoE2作れと言ってるのと同じだな
>>465 その力で新マップ新mob新装備作ってくれたほうがよっぽどいいわ
472 :
名無しオンライン:2009/03/05(木) 18:48:27 ID:y/O6ORIa
age 朝まで生激論〜
473 :
名無しオンライン:2009/03/06(金) 10:58:17 ID:AjYTkIRQ
age カオスのてこ入れはまだですか
神殿の報酬が豪華なんだしカオスも報酬をこれでもかってくらい豪華にしてくれないとな
あと2PCor放置乞食防止のため安全地帯が無い、又はあっても常に移動しなければ安全じゃなくしてほしい
後は性能は70か80のスチ武器と同等、カオス特攻付きのカオス素材武器が欲しい
LD対策は・・・期待せず待っておくか
報酬をもうすこし増やしてくれれば後はいいかな。
カオス素材はもう少し流通量と使用先を。
・家具有、内装カスタマイズ可能
・シームレスタイプ
・村などのコミュニティを形成できる
・基本コンセプトは家を持って生活
・家のセキュリティは考えている
・ベンダーも視野に
・収納枠有
・一戸建てとは別にマンションタイプも有
・一戸建て→SP マンション→ゲーム内マネーで購入可能
・PCでの大家システムも検討
↑今日のMasterofepicの明日を考える会〜朝まで生激論のスズGMの口から出た家age情報な
477 :
名無しオンライン:2009/03/07(土) 07:12:32 ID:FQ8czkeW
要望・メールをたんさん送ってくれないと上の人に届かないもにぃ〜
478 :
名無しオンライン:2009/03/07(土) 07:30:38 ID:fr/L7oQS
もに糞廃止しろ
1万円でWar倉庫2倍。一年有効。
あと1年もWarやるか?
・今の精錬(鍛冶)の 鉄鉱石+黒炭=スチインゴに加えて、 鉄インゴ+黒炭=スチインゴでもいいと思う
カッパーインゴも同じことで一度インゴットにしてしまうと後で変更できないのは不便です
この仕様にすれば、スズ&黒炭の価値も上がって流通するようになり鍛冶屋も喜ぶんじゃないでしょうか?
・下忍などの透明buffを使ってくるMOBに対して、強化魔法シーや調和センスなどの対抗手段がないキャラでは
何もできないため、透明看破buffの付く飲食物があってもいいと思います
半生産職などでも対抗できる手段は欲しいですね。
じゃあ強化魔法か盾が無いと魔法防げないから魔法無効buffの付く飲食物があってもいいよな
DoTはダンスや回復等の対抗手段がないキャラだと何もできないからDoT無効buffの飲食物あってもいいよな
水泳無いと水中の(ry
Pre専だが枠足りんのだ。二重起動もだるくなってきた。月千円だと払いたくないが年単位なら払ってもいい。
Preを倍にするとバンカー持ちが有利すぎるからなあ。タイムカプセル2倍でもいいが。
メイジとか罠とか牙とかのキャラ作るたびに、
重量のためだけに筋力に振った20ポイントが鬱陶しくなる。
筋力0でもやや不便だがそれなりに狩りもできる、って程度には緩和して欲しい。
個人的には初期値80くらいにして欲しいと思う。
そこはおもちゃ剣や積載UPアクセで乗り切るところだろう
今ならフグ刺しと煮凝りのサービスもございます
0.1単位で調整できるのが面白いと思うこともあるけど
こんなこといちいち手でやらせんじゃねーよ! って思うこともあるね
>>467の言ってるSETが使えるようになれば、かなり印象変わると思う
そこまでゴチャゴチャしたシステムもどうなのって気もするけど
アイテムで克服可能なのは確かですが、その分魔力とか削る羽目になるし、
外見も好きに出来ないのが不服でしてね。あとブックチャージも使いにくい。
脳筋なら攻撃力も上がって、重量160まで持てて、装備も思いのまま!
それ以外だとレイジング維持か、全身袋まみれで過ごすハメに!
うん、羨ましいだけなんだ。
破壊魔法だけ精神のかわりに筋力をつかうようにすれば・・・!
でもあれだぜ、脳筋って育成すんのマジでだるいんだぜ
戦技必須ナイトマインド必須だし、戦闘そのものもメイジにくらべてマジ単調
ゲーム的なとこって、盾とか酩酊入れるタイミングぐらいだし・・・
サマルとか鍛冶脳筋みたいなどう考えてもポイント足りない構成を考え続けるほうがMoEらしい
要望スレ的に言えば「脳筋にも戦技以外の選択肢くれよ」ってとこだな
ポイントが足りなくなるぐらい魅力的な選択肢がほしい。神秘50とかそういうのじゃなくて・・・
既にあるが振り向こうとしないか気づけていない
>>482 ファントムモノクルというアイテムがあってだな。
動物ガチャの種族別アニマルソウルの統合。これだけで24枠使うとか、嫌がらせとしか思えない。
>>476 > ・一戸建てとは別にマンションタイプも有
> ・一戸建て→SP マンション→ゲーム内マネーで購入可能
ここいらもまだ検討段階だったような。特に下はプレイヤーからこんな案が出たってだけのレベル
ついでにガチャからチップも外せ。もういらんだろ。
>>483 魔法無効buffとかDoT無効buffなんてありえないな
そんな(無効buff飲食物)なんて物が出回ったらバランス狂いまくる
呪文抵抗とれ
>>482 難しいところだが、透明看破buffはPOT系ならいけそうだがな…効果時間が3・4秒とか
さすがにST消費なしーディレイなしーとなるとノーリスクすぎる
483が言いたいのはWarが絡むからなんだよ
50回錬金する毎に認証かけろ。アカウント登録の時にひらがな入力するだろ。あれ。
>>497 心配スンナ。そんな食品Buffがでたとしても、使うのはごく一部だ
今現在存在してる食品Buffですら、使われるのはごく一部で、スルトなんかでも、オル焼肉もってこいとかいわれても
もってくるやつはほぼいない。つまり体制に影響はないってこった。
弓レイスの部屋で一ヶ所だけ岩石が2つPOPする場所がある。昼も夜も毎日寝マクロが入れ替わり張りついている。抽選で銅の精霊沸かせるか巡回しろ。その程度の管理もできないなら運営やめちまえ。
>>499 >>497が言いたいのはwarが酷い事になるって事ね
いまでも特殊矢とかGMPとかその辺が猛威を振るってる
ちなみに300g以上するの肉じゃがを常用してるやつも相当数いるのでシー付き食い物でたら
効果次第では常用すると思う
スルトでオル焼肉持ってこないのは焼け石に水なのと無くてもどうせ勝てることが原因だと思う
>>500 SSとって通報したらいいと思うよ
時々GMがPOPするようだよ
通報しても来ないからここに書いてるんだYO!
tellとかに対応してるマクロ組んでるのかもな
GMは毎月何人寝マクロ見つけたのか公式で報告しろ。ユーザーに報告させるなら報奨でスパイスでも出せ。
ゴンゾのボーナス査定に取り締まり件数があればいい
通報者に褒賞ってのはいいかもね。
でも数打ちゃ当たるみたいに無闇に通報増えても問題だから、
誤報告やSSなしの通報などにはペナルティも必要になるかも。
正報告+1、誤報告−1で、+5毎に褒賞、−50でブラックリスターとかね。
毎月一回公式主催の対人大会。優勝者から順に10k5k3kのスパイスを賞金として授与。年間最多勝利者はアリーナにSSを飾る権利。
刀剣素手ばかりの大会に意味はあるのか?
一部のタイマン厨のためにそんな大会開いて無料でSP配ってゴンゾに何の得があるんだ?
タダゲー厨は死ねよ
枠を増やす予定はありません→レンタルBOXチケット買ってね〜
ボッタ価格の課金アイテムせめて半額にしてください >_<
ゴンゾにやる気が無いのではなく社員にやる気が無いだけ
MoE運営あてではなくロッソにメールすれば担当者が問われるはず
ろくに仕事をしていないことを教えるべきではないか
現場にやる気がなくて、上層部にやる気があるだと?w
そんな会社まずありえん。逆ならボロボロあるが。
現金回収したい今は言いなりだと思うが?
>>506 褒賞はパトカー帽子ですかw
>>512 自分たちの失敗が社会的に証明されつつある状況でやる気があるってことは
その人たちがサボってればもう少し会社が長生きできたって意味では・・・
まあ、仮に対人イベントがあったとして少なくとも賞品にSPはないだろうな。
川柳やバザールのイベントや、デザコンですらないんだから。
あるとしたら記念品贈呈程度だろうよ。
>>514 >褒賞はパトカー帽子ですかw
はぁ?
ペナの意図は無闇に通報増えることの防止だから、
通報条件を厳密に決めて条件を満たしてなくかつ誤報だったらでもいいじゃん。
誤報でも条件満たしてればプラマイゼロ。
条件満たしてなく寝マクロだったとしてもゼロ。
条件満たしてなく誤報だったら−1
条件満たして寝マクロだったら+1
褒賞付けて通報増えても誤報ばっかりだったらGMもやる気なくすだろ。
>>483 魔法無効buff? DOT無効buff? あってもいいよな?
どんだけ俺様ルールだよ馬鹿じゃねぇの?
482の透明看破buff飲食物とやらが実装されて困るのは忍者か似たような動きする奴だけだろ
使われる側になった場合に困るのが483だろうからな
そいつらを基準にしてMOE全体のバランス調整なんて馬鹿げてる
もっと言えば、War基準で装備の性能やテクニック魔法のバランス調整とか
いい加減にしてほしいよな Pre民が被害こうむるのはもうたくさんだ
だいたいスキル単体の強さからしてまったくバランス取れてないのに
それを8系統(850ポイント)組み合わせてバランス取れるはずがない
バランス上強いほうが勝つ。RPGの対人なんてその程度
将棋や碁みたいな厳密な勝負は不可能
むしろ適当にいろいろ追加して適度にシャッフルすべき
バランス上あれはダメ、これはダメではマンネリ化して過疎るのが目に見えてる
とっくにマンネリ化して過疎だが
タイタン限定テクニックみたいにwar限定テクニックを作って、
定期的にゴリゴリ変更していったらいいんじゃないかと。
TCGみたく定期的にゲームバランスをガラガラポンできる方がいいと思うし、
preに大きな影響を出さずにwarのバランスを弄れる。
トレード不可で見た目だけの装備品かなんかがいいな、優勝賞品
1 公式で定期的にアンケートをとる
2 テイマーのためにギガス級のBoss Mobを無駄に広いMapに10体配置する
3 お金の重量を0にする
4 不完全な天の門は休止する
5 週に一度 Mobが街中に侵攻するイベントをひらく
>>523 お金の重さは街中(熟練スキル上がらない場所)限定で0にしてくれると嬉しいな。
神秘ないとまず買えないような露店もあるし。
お金に重さがあるからこそ
バザールの時は浴衣に着替えたりするもんだと思ってる脳筋の俺。
まあ貼り付きテイマーは本当に邪魔なので
もうちょっと上手に調整してくれよとは思う
・ダラダラ戦って延々とPETレベルUPという糞仕様は廃止
・代わりにPETがルートを取った際に経験値を多めに与える
みたいな
ま、「仕様的に無理」みたいな話になるんだろうけど
俺は1,2,5賛成
3,4は腹で茶沸かす
カスみたいな西銀なくなるから3には賛成
ばかだなぁ
5が通れば、掃除されるじゃないかw
ま、ありえんか
週一で天の代わりに街MAPに鬼強Mobを10体沸かせて
GM操作で露店を銀行目指して押しつつ水没させたりしながら
後日アンケートとればいいんだな?
ミーリムラットの大量発生ですね
過去の錬金アイテム複製できるようにしてくれよ。
課金本なんかでもいいから
対人エリアを増やして欲しいな
WARだけじゃなく、タイタン対人エリアのようにランク付けが出るエリア
できれば、ソロ、PT用と別けて
E鯖臭がする
ライブカメラみたいなんがほしいお。
いくつか定点おいて
会社の休憩のときに見てたいお。
定点カメラじゃPreと違ってどこで戦闘が起こるかわからないWarじゃ上手く
カメラに収まる事の方が少ないんじゃ?
えぇい、ガンダムを映せ的なアムロの親父さんプレイが楽しめるけど
フラッグ奪い合うような、狭いマップの単純な対人ならね
定点カメラでフラッグ見てたらわりと楽しいと思うけど
チュートリアルにあるライブカメラに ビスク西・中央
ネオクラング ヌブール村 を追加してほしい
調和が上がらん。buffだけ解除するアイテムを頼む。debuffは解除できなくていい。
MRP
コンバイン時の作成上限を緩和してほしい
10じゃ鬱陶しくて仕方がない
ロースト スネーク ミート
料理0.0 レシピ出現
料理1.0 同時作成上限 15
料理2.0 同時作成上限 20
とか
>>542 もうちょっとスキル高くしないとレランにおろされそう
6 スキルは時代別とし 仕様変更はその時代のみに限定する
7 プレを基本とし 時代を移動する際にスキルを任意に割り振りできるようにする
ただし 1スキル90までとしそれ以上はその時代であげる
三ヶ月ごとに振りなおせるようにする プレとカオスは同じとする
8 取り締まりの詳細(数とキャラ名)を公式できちんと告知する
9 全てのアイテムをスタックできるようにする
10 生産品は最高100まで一度にコンバインできるようにする
海底のミー・チチンに対抗して海底鉱脈を実装すべき
天然ガスとかメタンハイドレートとか出ればなおよし
新スキル
量産体制
同時作成上限が一定時間100になる
必要スキルは持久力90、集中90
修正
ゴッドハンドスキルの使用に触媒必要化
PNQ100個ぐらい
ゴッドハンドにコスト的なデメリットあってもいいよね
ゴッドハンドは匠が命を削って繰り出す超必殺技だから
使うたびにスキルが0.1ずつ下がる、でいいよ
はぁー弱体厨やだやだ
新スキル
共通規格
科学的手法
産業主義
プラスチック
なんか違うゲームになってるぞオイ
プラスチックってプラスっぽいってこと?
555 :
名無しオンライン:2009/03/13(金) 12:23:31 ID:S3PziS7l
要望はここにかく 無駄なスレはたてない
セラー中でも飲食 アイテム使用可能 スキル使用可能(主に盾)にしてほしい。
中立行商してるんだが、奇襲に対応できん
>>556だとプレでの取引で何らか問題が発生しそうな気がするけど、よくテクニック使えたらなぁとは思う
あとは戦闘状態になったら取引窓強制遮断、とか・・・これはこれで問題発生しそうだな
558 :
名無しオンライン:2009/03/13(金) 23:13:45 ID:+CiHc7E0
ガチャにしろ精練にしろ、ゴンゾは早急にラッキータイムの確率を明示せよ
マジで訴えまっせ
559 :
名無しオンライン:2009/03/13(金) 23:16:03 ID:+CiHc7E0
何回もメールを送っているが一向に対応の兆しが無し
ということで、今のところの予定では、ゴールデンウィーク明けの5月10日前後に大阪地方裁判所に民事訴訟を起こします
1度ゴンゾ社員さんには裁判所まで来てもらいまひょ
ご足労ですが、大阪までお願いしまっさ
560 :
名無しオンライン:2009/03/13(金) 23:37:18 ID:+CiHc7E0
なんだかんだと言ってるがよ〜
おれはな〜おれはな〜!
MoEが大好きなんだよおおおおおおおおおおおおおおお
561 :
名無しオンライン:2009/03/13(金) 23:40:05 ID:+CiHc7E0
ケッ!
どいつもこいつもゴンゾに飼いならされやがって!
くずどもめ!
俺が正してやる!ガチャにしろ精練にしろ、ラッキータイムと言って射幸心を煽り、金を使わせているが
実態はラッキータイムもなんでもなってねーじゃん!
とくにモバガチャ!ひどすぎるだろ!!!
ゴンゾは早急に対応せよ!
さもないとマジで民事訴訟を起こすからな!!!!
俺が正してやる!泣き寝入りは絶対にしない!!!!!!!!!!!!!!!!!
ホントに訴えるなら応援する
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵。∴∵
∴∵∴∵:。∴∵∴∵∴: --─- ∴∵∴∵∴∵∴∵
∴∵゜∴∵∴∵∴∵ (___ )(___ ) ∴∵。∴∵∴∵ ゜
∴∵∴∵∴:∵∴∵_ i/ = =ヽi ∴∵∴∵。∴∵∴
∴∵☆彡∴∵∵ //[|| 」 ||] >> ID:+CiHc7E0∵
∴∵∴∵∴∵ / ヘ | | ____,ヽ | | ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴゚∴∵∴∵ /ヽ ノ ヽ__./ ∴∵∴∵:∴∵∴∵
∴∵∴∵ く / 三三三∠⌒> ∴:∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵
∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧
( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ ムチャシヤガッテ・・・
i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ /
三 | 三 | 三 | 三 |
∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪
三三 三三 三三 三三
携帯電話の料金なんかは第三者の企業が管理するんだよね
制度が悪い
実行したら、状況実況頼む
パッチが当たり終わるとゲームスタートのところにカーソルが移動させられるの、やめてくれ
>>559 >ということで、今のところの予定では、ゴールデンウィーク明けの5月10日前後に大阪地方裁判所に民事訴訟を起こします
>1度ゴンゾ社員さんには裁判所まで来てもらいまひょ
>ご足労ですが、大阪までお願いしまっさ
MoEプレイヤであるなら規約に同意してるよね。
---------
ttps://moepic.com/signup/agreement.html 利用規約
第19条 管轄裁判所
本サービスに関連して、会員と当社の間で問題が生じた場合、両者は誠意を持って協議するものとし、協議しても解決しない場合には東京地方裁判所を第一審の専属管轄裁判所とします。
---------
568 :
名無しオンライン:2009/03/14(土) 14:22:53 ID:vNx1tWa7
社員様じゃ
社員様のおでましじゃ〜〜〜
はは〜〜〜〜〜m(__)m
ホントに訴えるなら俺も応援する
ここにそういうやつは多いと思う
ゴンゾはそれだけ嫌われている
ここは被害者妄想垂れ流しスレではありません
妄想の世界にお帰りください
とりあえずトリップきぼん!> ID:+CiHc7E0
で、5月になったら再登場してー
男用スイムスーツとミニスカを出せ。課金で構わん。
酔ってる時は狙いが定まらないので矢弾が明後日の方向に飛んだり銃弓の命中が著しく低下するように
トール兜とかチェイン兜のように、
性能はいいがダサくて着たくなくなるような装備があるよな。
いっそ、同性能のグラフィックが表示されない防具とかあったらいいのになと思う。
素材にミッシー鱗を混ぜて作った透明な鎧、とか。
構成が分かりにくくなるから、WarではAC0になる仕様がいいだろう。
規約見直して出直さないと素人が無駄に裁判とか起こしても負けるからちゃんと勉強してからにしとけ
ちょっとかじった程度の大学生くらいだと思うが、軽々しく言うもんじゃないぞ
階級装備みたいにプレとワラゲで性能変わる装備ほしいね
負ける以前に取り合ってもらえず、恥をかくだけかも
>規約見直して出直さないと素人が無駄に裁判とか起こしても負けるからちゃんと勉強してからにしとけ
仮にユーザーが規約に同意していても、『規約』なんていうものに法的拘束力はないよん
自称法律玄人様なら当然しってるよね?
露店でまとめ売りができるといいなあと思う
矢とかNPとか100個まとめて50gとか設定できると捨てずにすむんだよなぁ
ああそれはあるね
木矢1本1goldじゃ誰も買わないもんな
契約が理解できない人がいるんだな
581 :
名無しオンライン:2009/03/17(火) 20:33:05 ID:7BF8Mk/H
鍵ch非表示機能マダー?
帽子固有の髪型じゃあなくて元の髪型が反映されたら神なんだがなぁ
ゴンゾじゃむりかあ
あと、pcあるいは露店中のpcを案山子とか看板に置き換えて描画するモードがほしいなぁ
>>582 昔はもとの髪型のままやってたんだが
毛先が飛び出たりと問題が多かった。
クラフトマン被ったパンダ姐が絶望してたりとか。
1980*1080の解像度も実装して欲しいな(^ω^)
今ならそんなディスプレイも安く買えますしおすし
時既におすし
1680*1050対応なのに今デスクトップでスタンダードな1980*1080未対応に
俺の怒りが有頂天になった。
まだ遅くは無いだろう、3ヵ月後あたりに実装されるかもしれん。
1980*1080実装俺も希望
実装しなかったらミラクルキャット虐殺してもにこを1匹づつ消毒する
>>574 EQ2なんかは頭装備が非表示できたりしましたね
LotROにも「表示しない」「別な装備の見た目を適用する」とかの機能があるけど、
正直そういう機能はいらんと思う
別ゲにもあるよね、見た目だけを変更するおしゃれ装備って。
あれ意味あんのかな。
>>589 見た目の終わってるセレやらフィヨ 採集厨最終型を装備しても、ストレスにならない
まぁ見た目を気にしない人や効率厨には意味ない
パソへの負荷が減るとか露店を見てまわるときのストレス減少のために
>>582のようなものがあってもいいな
もともとデカいのに羽やら無駄にでかい武器を装備させて
判定範囲を拡げてる一部糞パンダにイライラすることがなくなるなら歓迎
単にグラフィックの好みが理由で「別な装備の見た目を適用する」ものならいらん。なら着替えろよwwでFA
592 :
588:2009/03/19(木) 16:23:51 ID:i7lTT/yO
>>591 他人の装備は変えらんねーよw
「この装備TUEEEけど見た目気に入らねえから見た目だけキャンセルさせろ!」という厨房向けの機能ですよ
だからいらないと思うのよ
いやいや、同意見なんだけどw
頭装備の見た目on offは欲しいところだな
そういえばビスクのぼり装備してる人って妙に判定広くなってない?
他の露店見たいのにその人のだけ何度も開いてUWAAAAA!!ってなる。
武器や防具の形どおりに当たり判定あるんでしょ確か
モルゲンとかで実験した人いなかったっけ
のぼりだけ大きいなら、透明に見える部分にもポリゴンがある(テクスチャが透明なだけ)とかじゃない?
>>593 そうだね同意見だねw
のぼりは判定増えるよ
HP+2でND属性はwar用として優秀だけどその点がいただけない
あれ装備してる人だと遠距離当てやすいんだよな
のぼりだけ特別なのか・・・知らんかったわ
1680x1050で十分じゃないのか?
まず実装したものをやって見ないとなんとも言えんが
>>601 1680*1050が実装されてるんだから1980*1080も実装可能なはず。
というかお前1680*1050以上のディスプレイ持ってないだろ、すでに実装済み
ん、うちのモニタは1920x1200だけど、1680x1050ってすでに実装されてるのか
>>603 んじゃぁ1920*1200と1980*1080も同時に要望しようぜ、対応解像度は多ければ多いほど良い
画像ソフトで1920x1200、1980x1080を表示させてみたが、でかすぎて邪魔だけど
デスクトップが見えなくなるから、とりあえず1680x1050でいいと思うぞ
>>605 じゃあ自分は1680*1050でプレイすれば良いじゃんって話
別にいいけど、後回しでもいいんじゃないかって話
俺はフルスクリーンモード好きだから早く対応して欲しい
なるほど、それなら拡大で間延びしちゃうから仕方がないな
さっさと1920x1200、1980x1080を追加汁
お前もなかなかいい奴だな
床をひけ
スキルを組み合わせた場合のボーナスを全体的に下げて、合わせて敵の強さも下げてほしい
脳筋にとっての筋力戦技、メイジの精神、一部の(課金)複合テクニックなど
スキルをセットで取った場合のパフォーマンスが極端に良すぎる
課金アイテム制の影響もあってバランスのおかしい複合テクも増え、
テンプレから外れた構成が相対的にどんどん不利になっている
あらゆる組み合わせに相応のボーナスを用意する、というならいいが
それが完全に達成できないと一部の組み合わせだけが有利になり、
建前はスキル制でも事実上テンプレ制になってしまう
特に目立つのがKMの命中ボーナスだが、
他にも複合テクの条件を単スキル寄りにする
(A60・B60をA90・B30などに変更する)など、構成の自由度を上げる方法はあると思う
複合テクを売りつけるのは一時的にはおいしい商売かも知れないが、
テンプレ化が強まるとスキル構成のパターンが減り、ゲームの寿命が短くなる
そういう結果は避けた方が、長期的に見てGONZOにもメリットがあると思う
>>612 複合技や複合シップを構成の固定化の元っていうのはよくみるけど
無くても現状のテンプレから複合によるボーナスがあるタイプが消えるだけで多様化が進むってわけじゃないと思う
問題は複合技/シップの存在そのものではなくて、
効果が強すぎる場合や要求するスキル構成がボーナス無しであっても無駄が少ない場合
複合を単シップに近い形に条件を緩くしたら、その技を取るのが前提になって
取らない選択肢が薄くなる事で逆にテンプレ化が進む恐れが強い
メリットとデメリットがちゃんとしていれば
複合の存在で普通誰もやらない、敢えていうならば無駄な組み合わせにも選ぶ意味ができる
そう毛嫌いするものでもないと思う
>>612 別に俺Tueeeee戦闘だけがMoEの楽しさじゃないからねぇ〜
どちらかというと戦闘以外のスキルが活用できる
仕様なりマップなりを増やす方向がいいと思うけどねー
そのわりに複合スキル必須な技ばかり出るな
スキル制からアイテムゲーへの変貌はUOを見習ってるんでしょうかね〜
ならスクロールでテク発動できてもいいよね
64bitOSにも対応して欲しいのぅ…
重力系のアクセなどで底上げ出来るとは言え
Pre前提になっちゃうよね
>>620 Pre専でも筋力0セイクリは無理だったり・・・
重量アクセ2つ、大リュック、巾着、おもちゃの剣まで持っても重量56。
シップ鎧が重量31.6もあるので、ウィングハンマー+触媒200ずつ+ミルクティ30持っただけで重量54.6
リュック自体が重いので、狩りに行く前からすでに重量オーバーです\(^o^)/
あとリュック背負った聖騎士って・・・うぅむ
防具をドラゴンに変えればかなり改善しますが、盾回避なしなのでかなり厳しいです。
複合3次は浪漫ですが、ここまで厳しいと「問題外」という感じが・・・
現状だと、精神力、生命力、知力を削って筋力に振った魔法戦士型か、
脳筋型以外の選択肢はなさそうですね。
複合作っといて構成の幅が〜ってなんなの?
>>621 消費100のセイクリッドレイを連射するのでリカバーは欲しいです。
最低でもホールドの68かな。
でも、スニークあることを考えると621さん構成のように、筋力100の脳筋型のほうが強いんですよね。
ゴンゾは何を考えてこんな魔法を追加したんだろうか・・・
要求スキルが複合だったり、複合シップマスタリまで要求してきたりするのが増えてるからねぇ。
しかし安易に緩和すると、制限あればこその良い部分が失われてしまうから難しい。
だから欲張りすぎなんだって
ヒーラーとしても文句無いスペックが欲しくって
棍棒と戦技も生かせる構成って
セイクリにこだわるならすっぱりとどっちかにするべき
シップ名にこだわらない純ヒーラーだってあれこれ悩んでるのにそれじゃあただの俺tueeeeeeeeee
でしかないよ
>>626 >>619の構成は、シップ名セイクリッドロードに
ホーリーリカバーと生命100、精神100、知力50を足した構成です。
筋力0こんぼうでダラダラ殴りながらホールドHAで死なないように回復し、
アンデッドが来たらセイクリッドレイぶっ放す感じ。
別に強くなくてもいいんです。苦痛なくマイペースに生活できるなら。
重量は狩場の滞在時間や持ち運べるGoldの量などに影響するので、
強さと関係無い部分で無駄な苦労を強いられます。
>>625 >制限あればこその良い部分
ってなに?詳しく聞きたい
>>628 刀剣+牙を取る人なんて普通いないけど、
複合シップヘルナイトがあるおかげで、
なんとか使いこなそうと試みる人が現れたりする。
>>627 俺tueeeeeeee!!
てのはなにも脳筋に限ったことじゃないよ
複合3次とって精神も100とって知能も不足ない上に魔熟とって
近接の威力は要らないけど重量なんとかしてって
考え自体が俺tueeeeeeeeeと変わらないって事でしょ
棍棒も集中も90でいいし
精神も100じゃなくっても全然困らないと思うけどね
>>628 普通に考えて試行錯誤する楽しさじゃねぇ?
シンプルにキャラを作った場合にポイントが余っているなら、構成には幅ができる
そうでなければ全体的に単一構成に近くなって幅は減る
例)
100ポイントで剣と魔法と生産を取れ → ガチ構成だと「いずれかひとつ100」しかありえない
150ポイントで 〃 → ガチ構成しても50点だけサブスキルが取って遊ぶことができる
MoEは前者なので特化しない限りまともにプレイできません
複合シップはネタにすぎません
・・・はずなのに、無理な複合スキルばっかり追加するよね
無理のある実装ならバランス崩れないだろとでも思ってんのかな
スキルには相性とか関連性があるよね?
採掘をするなら鍛冶もできると便利だったり
リープカーニバルを使うなら武器に長けていると有利だったり
そういうものをひとまとめにしたものが複合シップで
完全スキル制はフリーダムすぎて、初心者が何を選べばいいかわからないから
目的にあった最低限のスキルの組み合わせを、複合シップとして示して
道しるべにするというのが理想だと勝手に思っていて。
だから誰もやらないような複合シップは必要スキルをみなおすべきだし
人気がないからとシップ装備を強くしたり、マスタリー必須のテクニックを作ったせいで
「専用の魔法や装備は魅力的だけど、スキル条件が厳しすぎて他のことができない!」
みたいな、あべこべちぐはぐな人が出ているんじゃないかな?
もし複合シップシステムがなければ、それっぽい格好をして
「俺はテンプルナイトで聖なる戦士だ!」と自分で名乗ることになるけど、それもそれで悪くないと思うの。
俺もそう思うけど、そういうちゃんとしたデザインは期待できないというか
スキルもテクニックもパッシブも未実装・仕様と違う効果だらけでメチャクチャなうえに
さらに課金アイテムがどしどし追加されてバランス崩してるから、もうそういうゲームだと思って遊ぶしか
個人的には、ガチ脳筋作って150〜250ポイント余るぐらいが楽しいと思うんだけどね
War向けガチキャラですが鍛冶45で蛇弾供給楽しいです! とか
魔法セイクリもPreなら何とかがんばれます! みたいなバランスになってほしいけど
集中100魔熟100取っただけでヒーラー合格ってどうよと思うしな
そこに何のゲーム的な工夫があるのかと、いつも思う
そして、テンプルナイトに集中はいらないから条件を緩和すべき、みたいな人が
現れたりするんだな
集中がいらないと思うならそういう戦士にすればいいだけなのに、そうした上で
なお称号も欲しいという欲張りさんが出てくると
複合シップには「効率から言うといらないスキル」が必ず入っている。
その侘び寂びがわからない人はMoEには向いてないと思う。
イメージ先行のゲームデザインは韓国製MMOにもいくらでもあるよ
近接より足が早く近接よりダメージがでかく近接より回避が高い弓職メイジ職とか、ありがち
そういうゲームの信者は「近接はロマンだからこれでいいんだ」と叫ぶんだよ
ゲーム的に意味をなさない組み合わせを妄想するだけなら素人にでもできる
「傭兵はカレーを作れるんだぜ! だから料理がいるんだ!」とか勝手に名乗ってればいい
それこそ複合シップなんか必要ない
あくまでオマケであって付加価値ではないんだょ
>>636 アルケミストとクリエイターもかね。効率ってのがどこを指してるかによるが。
ナイトもどちらかと言えば無駄の無い構成に見えるな。
>>630 ここは要望スレですぜ?
着こなし15、盾0、回避0に切り詰めてコレなんですけどねえ。
しかもシップ条件で必須の棍棒の威力も妥協してる。
俺が言ってることはそんなに高望みなのだろうか?
蛇足。
棍棒90はクエイクが失敗するから悪影響が大きい。
集中90に下げると中断率2%→9%になって4倍以上になる。
複合前提・無理構成が増えててるのは確かだけども、850は絶妙だと
思ってるけどなぁ。
tueeeに限らず、なんでもかんでも一人でしようとせず、筋力が
確保できず荷物がもてないならPTとか他人に頼るとか……MMOなんだし。
重量問題の緩和あるいはpoint上限を増やしたとしたら、簡単な例では
現状以上に国宝が一人で活躍でき過ぎてしまうし。
>>640 ああはいはいそうだね
以後おさわり禁止でいいよね
ボルケ+9と妖精の羽でなんとかしてくださいとしか言えんな。
巾着も生産版でなければ+8なんだっけか。
ほれ、最大重量68までいって20%減までついたぞ。
まあ要望スレ的に言えば街中でのgoldの重量を何とかして欲しいのと、
荷物持ちペット(非生物の荷車とか)みたいのがあったらいいなあと思う。
俺は脳筋や筋力、レイジングの弱体化を言っているわけではない。
なのに強い反発があるのは何故だ?誰かが損をするのか?
脳筋しかやってない人が、「他人事だしなんかネガってるから叩いとけ」とか
そういうノリで言っているだけではないのか?
それじゃ、捨て台詞だけ残して荒らしの私は退場させていただきますよ。
ガチ複合とネタ複合はもっとはっきり分けてもいいんじゃねと思う
<アルケミスト>に文句言う人いないし、<物好き>に文句言う人もいないわけでさ
あと、MoEって魔法戦士とか半戦闘半生産とかは絶対に不利なゲームなわけで
それをパッシブや複合スキルで誤魔化そうとするのはやめたほうがいいと思う
「刀剣50・破壊魔法50は不利です! やめとけ!」でいいじゃない
あと俺コスプレイヤーなんだけど、半端に攻撃回避なんか入れずに落下耐性にしてください
それがダメなら自然調和ぐらいにしてください。半端すぎます
「コスプレイヤー? バカじゃねw」ぐらいの存在にしてください。お願いします
>>646 ヒーローの回避ってのはピッタリだと思うがなあ。絶望的な状況でもひょっこり生き残るイメージ。
>>645 荷車いいねぇ
枠は増やせなさそうだけど、重量軽減はできそう
死神バエルみたいな一次召喚獣でもーと思ったら
いたかな?アイテムで呼び出せる銀行員、動けるのかは知らない
サモンボーンナイトのDEBUFFをそのまま重量軽減BUFFにすればできるね
銃器 50 キャノン プレイスメント 大砲や輸送機器などを設置する
>大砲や輸送機器などを設置する
>大砲や輸送機器などを設置する
>輸送機器などを設置する
>輸送機器などを設置する
ラマだな
馬やラマはいいがゴキはやめてね
>>652 溶鉱炉つきのゴキブリとか最高ですよね!
妥協案で、FFの蟹こと運び屋キャリーちゃんでもいいが。
フィニッシングエンドのバリエーション増やして5色でゴレンジャーできるようにして欲しいな。
ダイアロスアイドルに「フィニッシングエンド シャイニング」(白)
神ネタ師に「フィニッシングエンド ラブ」(ピンク)
とか。
>>653 Courier Carrieはメイン獣の相棒 MoEの下僕もこういうのが欲しいね・・・
>>641 みたいな、
「MMOだから助け合おう」ってのはよく言われるし、確かに正論ではある。
しかし、常に他人のお荷物として生活することを前提にスキル構成するのは
厚かましすぎるように思う。
>常に他人のお荷物として生活することを前提
いちいち極論持ってこなくていいですよ
だから複合シップは実用的な構成に緩和して、称号をもらいつつもいわゆる
ガチ構成に遜色ないようにしてくれくれっていいたいだけなんだろうて
称号は得たいが何も失いたくない、と
>>659 筋力0レイジング無しでは不便すぎる、って愚痴に対するレスに
「PTとか他人に頼るとか」って話が出たのでな。
スキル構成が原因なので、そいつが何かするたびに
いちいち知人が荷物持ちに駆り出されるってことにならないかな?
寄生しないと生きていけないのと普通の器用貧乏を一緒くたにされると泣けるな
前者は他人を当てにしすぎた構成、後者は自分である程度何でもできる構成なわけだが、
筋力0レイジングなしでも重量装備すればある程度持てるし、代わりに他のスキルを多々もっているんだろう?
重量装備つけないとまで言われたら手のつけようがないが。
>>660 別に弱くても構わないが、持っているスキルを最大限に活用しようとした結果、
Pre専なのに物持てない、とかになってしまったりして没にした構成が多くて
それが悲しくてなあ・・・
>>641 俺は逆に制限緩和していいと思う派
どうせ二垢のプレイヤーは戦闘特化キャラで戦闘しながら生産特化キャラで露店してる
ポイントを緩やかにすれば、こういう多重垢プレイヤーの極端な優位性を薄めることができる
(一人で戦闘・生産できるなら、二垢三垢プレイヤーにある程度対抗できる)
というのが1つ
スキル制の楽しさは、いろんな組み合わせを楽しめる点にある、ってのが1つ
ベストなのはポイント増加じゃなく、制限システムの見直しだと思うけどね
100スキル = 1スキル*100 というのは特化圧力が強すぎてあまりいいルールだと思えない
>>662 >>643 だとおっしゃりたいのですね。わかりました。
実際に体験しないと理解できんのだろうな。
いや、体験したことあるからこそなわけだがな
>>664 戦闘スキルをゆるやかな逆累進制にして、熟練スキルの低位にあると便利なスキルを多く。
複合テクの条件を緩和したり、生産スキルを別枠扱い、なんてのも考えられるな。
ただ極端にしすぎれば誰でも何でもできることになりかねず、スキル制の意味がなくなりかねないが。
サマルはサマルの優位性を、というなら狩場の傾向をもうちょっと変えるしかないか。
668 :
665:2009/03/28(土) 19:34:55 ID:X35fhVAz
>>666 自分の主張が単なる思い込みという気がしてきた・・・
構成や装備を教えていただけるとありがたいです。
>>667 まさにそんな感じ
バランス取るのかなり難しいだろうし、手間考えたら現実的じゃないけどね
結局は有利な構成に全員がなれちゃうゲームだから、
いろいろな傾向の狩場(や採取場)で構成を散らす工夫は必須なんだろうね
もういっそのこと、名前だけにしてパッシブ効果無しで良いよ。
SWGも「ジェダイ」の称号と効果を欲する人が大きな声を上げて人口比で維持されていた
シップを緩和する事になり、スキル制→職業制ヘ移行することになったし。
>>672 ヘルナイトにさえこだわらなきゃ、筋力50でコンセプト自体は崩れずに遊べるのに。
死魔ジェネシスで筋力100の俺に死角はなかった
ドルキンは知能精神減らしてキックにすりゃよくね?
筋力0にしても回避きれば生命持久100にもできる
シャドウナイトならガチ着こなしメイジを大会で倒したやつがいた
他でやってくれ
>>679 さあ、あなたのほとばしる要望と妄想をスレに叩きつけるんだ。
重量問題は現状が最適、修正の必要は無い、って話題も歓迎ですぜ。
>>664 >ポイントを緩やかにすれば、こういう多重垢プレイヤーの極端な優位性を薄めることができる
それは大きな罠だ。
半戦半商のキャラの戦闘力は大して変わらず
戦闘特化キャラは有用なスキルの選択幅が広がる事で更に強力になるので
結果その差は開くだけ。
能力の最大値が大きいほど、特化振りにとって有利になるものだよ。
解像度みたいなところも弄りだしたのなら
サイズ固定のルーレットやカウントタイマーの大きさを変えれる様にしたり
viewportの開始位置も指定できたりすると画面の自由度が上がるよね
>>681 いや全然逆
わからないようなら極端にして考えてみるといい
スキルが刀剣、盾、生産の3つしかないとして
ポイントが200のとき
A) 刀剣100、盾100
B) 刀剣50、盾50、生産100 ←明らかに弱い
ポイントが250のとき
キャラA 刀剣100、盾100、生産50
キャラB 刀剣100、盾50、生産100
このように、最低限必要な戦闘スキル(現在のWarガチ脳筋程度)を揃えたとき、
ポイントが足りなければ足りないほど特化の優位性が強い=多重垢有利となる
>スキルが刀剣、盾、生産の3つしかないとして
この仮定がおかしいだろ
特化キャラAがなんで生産取るんだ
まったくだ。
>>683 まあ刀剣50と100で差がありすぎるのが今のMoEだな。
ダメージの出る武器が使えず、命中力も低く、技も少ないという。
半端に武器スキル取るという選択肢は用意されてない。
ソロプレイが中心だから仕方ないが、戦闘に必要なスキルが限定されすぎなきらいはあるな。
>>684 >この仮定がおかしいだろ
複雑なモデルの評価が難しい場合には簡易なモデルに直して考えるのが基本だよ
>特化キャラAがなんで生産取るんだ
じゃあ噛み砕こうか
1)与えられたポイントが200しかない場合
最適な戦闘キャラクターを作るのにちょうどのポイントしかないモデル。
生産キャラを作ろうとすると、100ポイント分戦力が低下する
このとき戦力の差は (戦闘キャラ) − (生産キャラ) = 100ポイント となる
2)与えられたポイントが250である場合
最適な戦闘キャラクターを作って、なお50ポイント余るモデル。
生産キャラを作っても、50ポイントしか戦力が低下しない
戦力差は (戦闘キャラ) − (生産キャラ) = 50ポイント となる
1)と2)をくらべると、ポイントに余裕がある2)のほうが特化の優位性が薄まっている
>>681の主張が間違っていることがわかる
噛み砕きすぎて訳分からん状態になってるんだろうな・・・
もう少しMoE風に
>>683を直すと、
ポイントが850くらいのとき
A) 熟練スキル400、戦闘スキル350
B) 生産スキル400、採取スキル300、熟練スキル100、戦闘スキル50 ←明らかに弱い
ポイントが8500のとき
キャラA 戦闘スキル全部、熟練スキル全部、生産スキル400、採取スキル300
キャラB 生産スキル全部、採取スキル全部、熟練スキル400、戦闘スキル350
このように、特化の優位性が下がるわけだ。
>
>>681の主張が間違っていることがわかる(キリッ
って感じで言ってるのを想像して吹いた
まず置き換えたモデルの特性が元のモデルに近い性質を持っている事を証明する事から始めるんだ
まぁ全然違うわけだが
刀剣から棍棒から槍から破壊魔法から全部100にしてなお生産にあまったポイントを振れるMoEを想像してさらに吹いた
戦闘特化キャラ A
戦闘生産キャラ B
●現状
A : 1武器+補助
B : 1武器+生産
●
>>664 A' : 2武器+補助
B' : 1武器+補助+生産
★ 戦力の差
A >>> B A' > A
A > B'
A' >>>> B B’ >> B
A' >> B'
現状では A と B に 『 >3つ分の差 』 があるが
>>664の場合は A’ と B' に 『 >2つ分の差 』 だけとなり、結果、後者のほうが
特化型の優位性は減少する
>>まず置き換えたモデルの特性が元のモデルに近い性質を持っている事
まぁ全然違うわけだが
だよねw
スキル三つで考えるなら初期値200ポイントは多すぎ。
ところで、特化の優位性がどうとか言ってるけど差があると何か問題あるの?
同じポイント分を生産なり戦闘なりに振り分けるんだから、強い弱いがあるのは当たり前。
あと、
>>688 のポイントが8500のときでも
キャラBはキャラAに対して明らかに弱くないか?w
>>690 ダウト!
A : 1武器+補助 B' : 1武器+補助+生産
であれば、戦力がA > B' というのは明らかにおかしい
数字を書かなかったのが失敗だったか
>>690は
>>687の解説気味に書いてみたので、現状200P
>>664 が 250P と脳内変換しておいてくだしあ
A : 1武器(100)+補助(100)
B' : 1武器(100) +補助(50) +生産(100)
みたいな感じで。
あ、ちなみに俺は現状維持でいいと思います
>>691 特化の優位性自体に問題は無い。
スキル制なので何かに特化したキャラは別の面で脆さがあるから。
問題は多垢多キャラが常態化しており、
レベル制に比べてキャラの育成に時間がかからないのもあって、
やろうと思えば一人のプレイヤーで全てやれてしまうこと。
そりゃあこれだけトレードまわりのシステムが不便だと、一人でまかないたくもなるだろ。
>>691 >ところで、特化の優位性がどうとか言ってるけど差があると何か問題あるの?
問題かどうかは、どういうプレイを推奨しているかによる
露店キャラで放置露店しつつ生産キャラでマクロ生産しつつエイシス侍で荒稼ぎする──多重垢マンセーなゲームにしたいのか
戦闘も生産も1人のキャラで遊べる、顔の見えるMMOを目指すのか
前者なら特化超優遇でなんら問題ないし、後者を目指すなら特化が有利すぎると問題がある
俺は二垢三垢プレイはMoEのコンセプトに反すると思うが
正反対の人もいるだろうね
ただ今のまま露店枠増やしたり、あるいはベンダーNPCを経由させたりしても
結局変わらんとは思うね。武器なんかもいくつかの最適解以外売れやしないし、
レランにしてもそう。
半端なスキル帯の武器とか削っても問題なさそうだ。
垢取得またはキャラ作成を有料にしてください。おながいします
>>696 それは多重起動、多垢化が問題なのであって、スキルポイント制限は関係無いでしょ。
例えばスキルポイント上限が1000になると、初心者露店キャラが居なくなって
マクロ生産多重エイシス侍にならなくなるか?
それに1鯖は二人作れるようになってるんだから、国宝+お好みの戦闘職作るなり
器用貧乏キャラ(悪い意味ではない)作ってみんなでワイワイやるなりで全く問題無いと思うけどね。
一人であれもこれもできて、なおかつあいつより強くなきゃ駄目ってのなら知らんけど。
700 :
名無しオンライン:2009/03/30(月) 02:25:34 ID:OxhCyotm
何が問題なのか、問題の原因が何か、それに対しての対策は?
ってな感じに考えないと優位性だのなんだのって別の話になっていくよ。
基本に戻って考えてみたら?
ところでMoEのコンセプトって何?
ボク流ってやつ?
それはゴンゾが勝手につけたフレーズだ
ハドソン時代にそんな言葉は出たこと無い
何がしたいのかわからん
醤油作れりゃいいんだから醸造45で止めて
戦技95にすれば強くはなるけど
それが何か・・・?
>半端に武器スキル取るという選択肢は用意されてない。
これは命中が元凶なんだよね
ナイトマインドで更に底上げしないと中らない
確実に命中する破壊魔法なら半端止めでも特に問題ない
素手28の時代はおわったのか
釣竿で棍棒28かな
火力Buff弱体+ACBuff強化でCFのみでは弱くなったな
次いでトールはいったため紙屑同然
戦闘周りのすべてのテクを分解して個別にとれるようにしても、
それぞれ同じくらいの人数がとっていくという形であれば、
中途半端止めという選択肢ができるんだろうけどな。
特定の技がつよすぎるんだわ
>>705 それを解消するには667のように命中力(とKMの上昇値)を逆累進性にするしかない気がする。
戦技58止めでもそれなりの効果を発揮できるように、
もちろん98ならさらに効果は上がるが今の58と98の差をだいぶ縮める形で。
>>699 >例えばスキルポイント上限が1000になると、初心者露店キャラが居なくなって
マクロ生産多重エイシス侍にならなくなるか?
屁理屈乙、例外は何にでもある。
現状垢をいくつも作ってキャラを作りまくらないとMoEのスキルやシップをあまり楽しめない仕様なのが問題なんだよ。
合計850は少なすぎやしないか
>現状垢をいくつも作ってキャラを作りまくらないとMoEのスキルやシップをあまり楽しめない仕様なのが問題なんだよ。
1キャラで何でも出来るようになったらスキルやシップを細分化している意味が無くなるだろう。
>>712 1プレイヤーで何でもできるようになったらMMOの意味が無くなるだろう。
スキル制ゲームの更新ってなかなか難しいとは思う。
伐採や採掘で採れる素材を増やせば鍛冶木工も新レシピを作らないといけないし、
武器スキルや旧レシピとの整合性や特徴づけも考えないとならない。
レベル制ならつみきの家のごとく、新狩場に合わせて建て増ししていけばいいんだが。
チョンゾはそんな難しいこと考えて更新してるように見えないけど^^;
>>712 合計+150で1人で何でも出来るようにはならないだろ単純に
>>現状垢をいくつも作ってキャラを作りまくらないとMoEのスキルやシップをあまり楽しめない仕様なのが問題なんだよ。
別に問題ない
仕様
まぁ、今のスキル合計が増えたら純生産は国宝一色になるとかWar脳筋はみんな
抵抗持ちとかいろいろ現状のバランスが破綻することは間違いない
当然その中で新たなバランスが生まれるわけだが、それが今より優れているものな
のかどうか
>>713 >レベル制ならつみきの家のごとく、新狩場に合わせて建て増ししていけばいいんだが
LVゲー舐めすぎ
>1プレイヤーで何でもできるようになったらMMOの意味が無くなるだろう。
いまのMoEはすでにそういう状態だが
二垢で戦闘キャラ2〜3人+採取キャラ+国宝使えば、事実上「1プレイヤーで何でもできる」
逆にキャラクター1人では、いくらポイントをもらおうがテク枠が絶対的に足りない
多重垢なら「1人で何でもできる」のに、1アカウントでは不可能──問題はここにある
運営にとっても鯖負荷が増えるだけで何もメリットがない
いまのMoEをクソゲーとまでは言わないが、多重垢を抑止する工夫はほしいところ
NPCベンダー追加とか、ポイント緩和とか、いろいろ考えられると思う
あほくさw
>>719 冷やかすだけなら書き込まないで欲しい。
War脳筋が皆抵抗持ちになって何か問題でもあるのか?
1000でちょうど良いと思うが
明治をころすきか
MMOの意味とか言ってるのはまったり(笑)生産者だけ
PT強制ゲームは嫌だと言っておいて自分の稼ぎは手離したくないんだから片腹痛い
素手+調合+抵抗が氾濫したらメイジ死滅するなw
今までの流れをまとめると
俺様は一垢で我慢してるのに複垢持ちずるい、だから一垢でスキル上限増やさせて複垢に勝ちたい
こうか
上手いメイジなら普通に素手キック調合抵抗でも勝てるんだが。
抵抗に対抗してメイジも死魔いれりゃいんじゃね?
細かい論理は置いといて「850制限だからMoEなのだ」という認識の人は少なくないだろう。
スキルキャップを超越した戦闘を楽しむ場としてタイタンが実装されているわけだしなー。
自キャラ用の武器だけ作るためにinする国宝、とか
金策のためだけにかり出される農場主釣り師とかが不自然なのは間違いないが。
>>720 >>725 お前の言う1000ポイントの脳筋だと、筋力100素手2武器に盾にフルトールで調合抵抗90とった後
さらにスワンが踊れるわけだが、それでもうまいメイジなら勝てるとか本気で思ってるなら頭が沸いてるとしか思えん。
それはさじ加減
ID:CZo8WB1Z お前別ゲー行ったら?
だよな
仮に1000制限になったとしたらPreだと増えた150で取引+α取れて張り付きと中華が大喜びだな
戦闘、熟練、基本、生産で、それぞれ上限があればー的な話題はβ時にはありましたね
でもメンドクサイの一言でお流れだったよなw
いちいちスキルごとに手作業またはマクロでUP/DOWN/LOCk切り替えるほうが面倒だと思うが
>>732 中華はそんなバカなことしない
ドラレザ神秘モニサムライ(複数) → 取引キャラ
狩りキャラは24時間体制でエイシス無双
露店キャラは24時間体制でオープンセラー
1キャラにまとめて効率落とすようなバカなことを中華がするはずがない
スキル合計1000にならないかなぁ
850のままでいい
スキルをやりくりするのがMoEの面白さのひとつじゃないか
1000欲しいって言っている奴は次に1200欲しいと言う
最近のスキルキャップ上限を上げたいって工作している奴は
社員なんじゃないかと思う
俺としては少なくしてほしい
そうなったら何のおもしろみもない構成がふえるんだろうな
850がどれだけバランス取れているか分かってないやつはただ自分だけ上限1000にならないかなぁってことだろ
バランス取るのはデザイナーの仕事で、プレイヤーにはそんな責任もなければ権限もないが
揚げ足取るばっかじゃアレなんで
サマルがもうちょっとまともに機能するようにしてほしい
テンプルナイトみたいにパッシブで無理やり調整するんじゃなく、スキルの組み合わせをもっと調整してくれ
いまのポイント制限ルールじゃどう調整しても難しい気はするけど
>>738 今の時点でダイアロスはテンプレ構成だらけじゃないか
どんなテンプレ構成が過半数を占めてるんだよ
>>740 ワラゲにひきこもってんのか?
所謂テンプレが多かったのは一昔前で今じゃそうでもない、ひとつ抜けた構成が多い
それもテンプレとか言ったらテンプレ作りすぎというか、勝手にテンプレ認定すんじゃねえってとこだ
○○入ってたらテンプレ、とかさすがに言わんだろ?
プレには面白いネタ構成溢れてるんだぜ
その中で会ったことがないとか、ソロプレイヤーすぎるぞ
合計1000ならもっとネタ構成を楽しめるじゃないか
制限があればこそゲームが成立して楽しめる余地があるってことを
理解できない人が多いのか、単に他人を煽ってみたいだけなのか……。
例えばサッカーやってて、キーパー以外の誰でもいつでもどこでも手で
ボールを使えた方が便利じゃんとか言い出し・やりだしたら、もうそれは
サッカーというルール・制限の中でプレイするはずのゲームになってないし。
例え話を出してもいちいち噛み付いてくる人もいるけど……
増やしたり減らしたりで850に落ち着いた経緯はあったみたいね
1000ポイント使ったネタ構成なんて無いだろ・・・
1000ポイントも使ったら既存のどのキャラよりガチと言える
つまり全てのキャラがガチ構成になるだけ
スーパーマンだけが闊歩する世界になる
単にポイント増やしても、隙の少ない、言うならば最適解構成とそれ以外の差が広がるだけ
自由度が上がるどころか、隙ゆえに存在したアンチ構成ニッチ構成がネタ化する
でそのうち1100ポイントにしろ
って奴が出てくるに違いないw
>>743 スキル値は100じゃないと構成とは呼べないと考えているなら
それはちょっとした勘違いだ
つかネタスキルに振ってるだけで俺面白いとか・・・
そんなネタに生きてるなら別に1000振らずに850でいりゃいいんじゃね?
皆1000振ってる中俺だけが850でマゾカッコええええでいいじゃん
>>747 キャラクターはポイントに比例して強くなるわけじゃない
簡単な例でいえば、全武器0から刀剣を100にすると近接火力が劇的にUPする
そこに棍棒100を追加しても、最初の100ポイントと同じだけの火力UPは見込めない
あるいは、シャドウナイトと国宝それぞれにポイントを100追加してみろ
国宝は召喚を100にできる
シャドウナイトは?
差が広がるだけというのは間違ってるよね
ポイントを増やすのが絶対正解とは言わないが、
「要望」スレで要望を否定するなら、もうちょっと論理的にレスすべきだと思う
>>752 ポイントに比例して強くなるわけじゃないからこそガチガチ構成に付け入る隙がなくなって
テンプレ傾向が強くなる恐れがあるって言ってるんだが
全然関係ない話持ち出して論理的とか言われても困る
人がどんな構成しようとどれぐらい強くなろうと別にどうでもいいがな
むしろその方がネタ構成(笑)が光るんじゃねーの
出る杭はとりあえず打つ
>>752 シャドウナイトは筋力強化・着こなし強化・知能強化に抵抗か集中を取るなど
色々な強化案が出てくるが
国宝に召還100を追加しても低生命or低知能で着こなしさえとれず
対人対MOB共に使い物にならないキャラが完成するだけだ
どう考えても差は広がっているわけだが
召喚使ったことないんだねとしか
LD巻き戻りも直してほしい・・・って既出すぎるか
759 :
名無しオンライン:2009/04/01(水) 23:28:33 ID:iZE/+Eqj
>>752 分かりにくい一例出して論理的とか言われても
そこを否定したところで引き上げが正解に近いとする結論へ
辿り着かないのではないのかなぁ
ポイント引き上げのメリットって何?
たくさんスキルとれて楽しいってこと?
やっぱり否定している人達の意見の方が論理的だと思うよ
>>752 ・サマルがガチ構成と戦うと負けるから、ガチ構成+サマルが出来るくらいポイントが欲しい
という発言に対して、
・ガチも同じようにポイント増えるからむしろガチ有利
と言われると
・サマルと複垢使いの戦力の差が激しい。複垢使いに対しての差が開かない様にポイントを増やすべき
と問題をすり替え、
・どう考えても複垢の有利にしか働かない
と言われると、
・キャラを作りまくらないとスキルやシップを楽しめない
と、任意で変動させられるスキルシステムを完全無視。
さらに自分の出した例が論破されると、
それは屁理屈、何事にも例外はある。
とおっしゃる。
物凄い論理的だなwww気に入ったwwww
単純に考えて
二対一でも一人のほうが勝てるようにしろって事だよな?
じゃそうするとしよう
今度は二対一でも一人で勝てる奴二人を一人で相手にしないといけなくね?
要望を無限に聞いていくと、いつかオール100のキャラじゃないと公平じゃない
とかそういう所まで行き着いてしまうと思う
そこまで行かないならどこかで止めるわけだが、それが今の850で何が悪いの
という気はするな
というか、一度850突破主張者は、そうなった時どんなキャラを作るのかちょっと
もえかるくで示してみて欲しいよ
興味がある
>>759 >ポイント引き上げのメリットって何?
>たくさんスキルとれて楽しいってこと?
いくつかの問題が緩和できる
1、エンドコンテンツ(バハとかそのへん)に、より多くのプレイヤーが参加できるようになる
2、多重垢プレイの優位性が相対的に下がるので、多重垢プレイを抑止できる
ショック療法的ではあるが、以下のような効果も考えられる
3、過疎化が進むWarのマンネリ状態を解消できる
4、スキル上げをする人が増えることで、運営にチケット需要などの集金効果が期待できる
1、2は単純によい効果をもたらすと思うが、
3、4については微妙かもしれない。長期的に見たら悪くなる可能性もあると思う
俺は緩和してほしい派だが、3、4のような効果を考えて反対してる人の気持ちはわかる
>1、エンドコンテンツ(バハとかそのへん)に、より多くのプレイヤーが参加できるようになる
キャラクターの能力値を基準にMOBの強さを設定しているのだから
制限値が底上げされたらMOBの強さも上昇させて然るべきでわ?
そしてさらに上昇したMOBの能力について行けるのは特化構成ばかりになるので
結局今と変わらない予感
>2、多重垢プレイの優位性が相対的に下がるので、多重垢プレイを抑止できる
多重アカウント多PC起動ってそんなに困る事ですか?
何で今更こんな話題出るんだろうな
ゴンゾ移管直後に古参連中が頑なに反対し続けた案じゃない
>2、多重垢プレイの優位性が相対的に下がるので、多重垢プレイを抑止できる
多垢でなんでもできるようになってるのが
1キャラで何でもできるようになるだけじゃね?
それって多重垢抑制する意味ないよね、むしろキャラ数少なくなってゲーム内経済縮小するよね
問題なのは、一人でなんでもしようとするんじゃなく、他のPCとの協力関係だよね。これだと逆の方向に進んでるように思えるけど
ポイント引き上げたところで汎用キャラに対する特化キャラの優位は変わらないし
露店しつつ狩りできないのも変わらないし
銀行枠も変わらない
多重垢プレイを抑止する効果は期待出来ないと思う
合計1000にならないかな、850は体感少なすぎる
それするとゲーム難易度下がりまくってゲームにならなくなると思う
ゴンゾにそういうバランスとれるようなこと出来るとも思えないし、張り付き様とか超増えると思われ
SoWスパとタックルブラスタン出来ないように調整してほしいわ
パコルタンは踏む方が悪いからマダいいけどこの二つはなんかお手軽すぎる
戦闘長引かせる原因の一つだろし…
あぁスパとブラストとタックルのST消費倍にしてくれてもいいや
多重垢が気に食わん!→スキル合計増やせば解決するよ!
なのか
スキル合計増やしたい!→そうすれば多重垢減るよ!
なのか。結局両方から突っ込まれてるし。
上なら狩り中に露店放置はスキル合計では解決しないし
下なら特化キャラがさらに特化して差が縮まらないし
スキル合計増やすメリットなんて何も無いだろ
772 :
名無しオンライン:2009/04/02(木) 12:55:25 ID:Gw7u4IVm
自然回復シップほしい
多重アカウントのどこか気にくわないんだ
無料なのにな
>>772 おれもほしい
>>768 どう見ても850のキャラ前提の調整じゃねえだろうって感じはあるな
ボスにことごとく魔法が弾かれたり、そこらの雑魚に回避されまくったり
古いクエストはソロでは難しすぎ、5人いると楽勝すぎてつまらなかった
新しいクエストやボスmobは1パーティーでは難しすぎ、2パーティー以上になるとつまらない
どういうキャラのどういうプレイに合わせて調整してるのかわからない
逆にスキル合計下げちゃうのはどう?
スキル合計値が300とか
>>765 会社が身売りされて社員が課金でスキルキャップ1000にしたいんだよ
それでここで工作している
>>775 いまのMoEを完全に初めての人がやるとさ、こんな感じになると思うんよ
1、「飛び降りてもスキルあがる! 肉焼いてもあがる! たのしいふしぎ」
↓
2、「あれ? ポイント足りなくね?」
↓
3、落下耐性DOWN 料理DOWN 死体回収DOWN
↓
4-a、100、70、0、0、0、0、98、0、0、0... 「かんせいしたぞ!」
4-b、「調整めんどくせえし別キャラやるか」
ポイントが減ったら4に到達するのが早くなるね
覚えられるテクニックの数を増やしてくれよ
>>773 正直自分の分身を3人も4人も作るのは抵抗がある。
合計1000希望
1000も悪くないと思うなぁ。
現状、落下体制や水泳なんかがなかなか生かしきれないんだよね。
面白いスキルなのにもったいないと思うぜ。
基本スキルや一部の複合3次は局地戦ではものすごく強いのは知ってるが、
穴が大きすぎてネタ好きにも敬遠されやすいところだ。(preの狩にも著しく支障が生じるw)
ガチ構成との差が広がると言うが、1ポイントあたりの価値が高いのはむしろネタ構成のほうだと思う。
ちょっとオーバーな例えだが同じ150ポイントでもAC0→150と100→250増強の差みたいな感じで。
それでも尚ガチ構成のほうが強いだろうけど、ガチに振ってんだから当たり前の話だなw
多少の調整はいるかも試練が、言うほどスーパーマンにはならないぜ。
もうそのへんにしとけ
ネタ構成や戦闘とは関係ないスキル振っておきながらある程度戦えるようにしてくれって言ってるようにしか聞こえない
総スキル1000になったら1000ポイント全部ネタに振って、これじゃ戦えないから1100にしてくれって言うんだろうな
合計1000になったら喜ぶ人いっぱいでると思うよ、
極少数の懐古厨の1000反対派の声が目立つだけで
ポイント総計値を増やすんなら、スキルの数も増やさないとナ
今より20くらい増えて、戦闘タブ内だけで3,4つ増加
これでようやく1000に出来るんじゃねえ?
>>780,781
もしくはスキル変更を気軽にできる何かの要素だね
>>300-302あたりで一度出てるけど
いまのMoEはスキル変更するときの手間がかかりすぎる
運営は、ごく普通に落下耐性や水泳を10とか20取って楽しんでるプレイヤーをもっと見るべきだと思う
戦闘特化と練金術士の意見だけ聞いてたら、最期は廃人様御用達のクソゲーの仲間入りだしな
850という、なぜこのような数字になったのか?
800でもなく900でもなくなぜ850?
例えば、1000だと、すべてのスキルを100で揃えることになり
皆、似た様なスキル構成になってしまう
それではつまらない、せっかく豊富なスキルがあるんだから、出来るだけバラエティに飛んだスキル構成になってほしいという
MoEを開発した人のアイディアなのです
50を追加したことによって、98でそろえる人や、90でそろえる人
10,10,10、となる人もいる
そのことがバラエティに飛んだスキル構成のキャラを生み出すことになり
またユーザーはその配分に頭を悩ますことになる
工夫すれば抜群のスキル構成を生み出すことも出来る
この神が考えたかのような絶妙な数である850は、いまやMoEの大きな大きな魅力の1つとなっている
解読・シャウト・栽培スキルを実装するなら
生産系のスキル値枯渇対策の意味を含めて
少々の限界引き上げを行ってもいいかも?
ID:CxPuWNicは1000ポイントあったらどんなキャラ作るのかちょっと説明してみて欲しい
>>790 生産だけ50を上限にするってのは?国宝がお出かけできるようになるよ。
RA方式を少しいぢって、生産のみに現状850+100とするのはどうか
聞くまでもない
既存の侍に銃と取引と酩酊とって張り付き様になるんだろ
>>793 熟練スキルがすべて0で総スキル850になったキャラだけ
+100でもいいかもね
現在水泳や自然回復を取ってないやつは1000になっても取らない
基本スキルのみ別枠で+150にするならわかるが
特化構成でバランスを取らざる得ない現状のシステムの問題だな
スキル1ptの重みがスキル毎に違う以上は本質的には解決しない
戦闘、熟練、基本、生産の各系統に100ずつ+自由に振り分けられるポイント500
合計900
・・・いまいちMoEっぽくないか
スキルポイント1000とかいってるやつ馬鹿だろ
そんなに何でもできるキャラ作りたいのか?
今のスキルポイントでも十分だよ
不便なくらいのバランスが丁度いいのがわかってないね
テンプレキャラ+αがやりたいらしいよ。
あるいは、いちいちログアウトしなくても生産と狩りキャラを両方やりたいとか。
現状でもかなり無理をして装備(やペット)を充実させればできなくはないんだろうけど。
何にでも振れる総スキル縛りでなく、797みたいな形ならどうだろうね。
考えたり悩んだり模索したりすることができない子が増えている、そんな世の中なのです。
調合みたいに
鍛冶=鍛冶製品の性能が鍛冶スキル値に比例してアップ、最大1.2倍
という形で
裁縫=非金属製品
木工=木工製品
装飾=装備の追加効果
みたいに特化にはさほど意味無いけど半戦闘生産に恩恵があるような形にするってのは?
特化に対抗するのは馬鹿げてるが半戦闘半生産には恩恵あるかもしれん
その他の生産スキルの恩恵も考えないといけないから面倒だが
調合みたいに恩恵目当てで取るの防がせたいならスキル50から効果が出始めるようにするとかな
金属装備で裁縫持ち?裁縫装備で鍛冶持ち?諦めろ
テンプレ+αなんて今のままでも十分できるのになー
工夫が足りないゆとり乙というか、何でも楽にこなせるのを求めすぎ
まあまあ、850の魅力にまだ気付いて無いだけだと思うよ
なんでもゆとりと決め付けるのは可哀想だぞ
>>802 トリプルフィレッツみたいな、生産スキル依存の技があれば面白くなるかも知れない。
>>802 修理が手軽になれば、遠出した時に役立つ!
いまは、生産設備がないとできない。
>>806 確かに修理専用の携帯キッチンみたいな道具が欲しいわな
修理しかできないけど金属非金属問わず修理可能みたいな
複合1次で+10二次で+10三次で+10とか
システム的に無理だと思うけど
片腕:腕が一本しか使えない為、両手持ち武器使用不可。+何ポイントか
隻眼:命中−
肥満:移動−、スタミナ−、満腹潤滑度減り早くなる
とか不利な条件と引き換えにスキルポイントを増やせたりすると面白いかと思う。
・・・久しぶりにガープスやりたくなってきた
>>805 別ゲー行け!
つーか新スキル実装で現行のキャラは両立が難しいだろうなって話の延長だろ
だから生産枠限定で+100とかが出てるんであって、1000前提なんて誰もしてないんじゃねーの
810 :
808:2009/04/03(金) 01:01:45 ID:5ComYnwM
ちょ、自分にレスしたつもりだったんだ。
>>805ごめんよ
キャラ馬鹿みたいに作って2PC(多重機動)前提にするのなら
850でいくらでも工夫できる罠。そりゃ大いに越したことは無いがw
今なら別にそれほどの資産家じゃなくても2PCぐらいは余裕だろうし
それほど高いハードルじゃないにしたって2PC前提仕様なのはどうか?ってことなんだがなw
つーかゆとりとかいってる奴頭おかしんじゃね?
変な言葉が流行ったもんだよ、まったく。
仮に自分からの支援を一切受けずに(他PCからの支援は許可)鉄人なり白銀育てる自身があるのか?
1stがその手の3次構成だったな
そろそろ、釣れた釣れたとか言ってきそうだな
1stが複合三次なんて全くもって珍しくないと思うぜ
確かに基本無料になる前の頃よりは半生産みたいな構成は減って、逆に
複合三次は増えたとは思う(昔はヘルナイトとか鯖に数名だったしな)けど、
それはシステムじゃなくて個人の遊び方の問題の範疇だと思うし
多キャラ前提で垢作りまくれって遊び方がいいとは思えんがなぁ
>>809 生産+100にしたら戦闘職は全員調合100
基本+100にしたら戦闘職は包帯100、包帯使わないやつは水泳100、異端で落下100.
Preだと個性で醸造・料理とか取るやつもでてくるだろうがWarだとそうはいかない。
スキル制を正面から否定するような行為は、Pre専はともかくWar連中が許すわけが無い。
もし、実現しようものなら惨事になるぞ。
>>811 ゆとり云々はともかくとして
現状の850制限を引き上げたら、2PC使用者の優位性が下がるっていう理屈がさっぱりわからない。
まあ、間接的にはあるのかもしれないが、どう考えたって桶屋が儲かるってレベルだとしか思えん。
その点なら、マイページの移動可能品目の増加や、NPCベンダーの導入を優先させるべきであって
わざわざ、ゲームバランスを崩すようなことをしてまで、直接的な効果があるかどうかもわからない調整をいれるのは意味が解らん。
>>815 調合は生産スキルとしては異端なんだから、ついでに修正すればおk
みな欲張りすぎなだけ 850とか多すぎるくらいだろう
生産も削れば基礎部分(移動タゲ切りも)は250くらいであと全部生産に回せるだろし
戦闘も基本と2武器+α取れるわけで
個人的には750くらいがよかったように思う
最初いくつだったっけ
700→750→850?
さらに言えば生産+100になったら
脳筋→裁縫40・醸造30・料理20→オルヴァン肉程度まで焼ける、バナミル自作、包帯自作
メイジ→醸造70・料理30→焼肉自作、ミルクティ自作
レラン・テクス:消耗品がさっぱり売れなくなった
こういう落ちが待っている
MoE終わったらエミュ鯖作ってやってくれよ
>>815 う〜ん、別に優位性とかはあまり考えてないな。
2PC自体別に俺は否定的ではないし、2台あったら面白いんだよなw
一つの疑問点としたら1000でそれほどバランスが崩れるか?ってことと
もう一つはアイテムの受け渡し。これは、
>その点なら、マイページの移動可能品目の増加や(ryで解決できるな。
これはやって欲しいよな。まぁ実装してくれる望みは薄そうだが。。。
そもそもマイページってもともとは有料の予定だったんだよね?よく知らんが。
スレとはあまり関係ないんだがたまに募集チャンネルでアイテムの受け渡し要請してる人居るじゃん。
報酬に目がくらんで何気なく引き受けたら600k渡されて(担保なし)ちょっとびびったぜw
まぁAUCでも流せば無料で引き受けてくれる奴なんてごろごろ居るだろうし
いい奴のほうが多いのは知ってるがさすがにそれは怖いだろと思ったw
>>811 まじ頭悪すぎる
総スキルポイントを増やしたって多垢な現状は変わらないって過去レスでいいだけ出てるだろ
総スキルが増えても特化キャラのアドバンテージは変わらないし
総スキルが増えても露天するには別キャラが必要だし、総スキルが増えても生産は生産特化キャラが市場を独占する
そもそも能力up装備が増えすぎたおかげで、pre専にとっては実質総スキルupじゃないか?
例えば、重量装備揃えればメイジや生産職(否収穫)は筋力いらんぜ
つかバナミルがミルクティと比べて糞になったのをどうにかしれ
高いクセに重くて効果がST回復だけとか
まーどうでもいいっちゃいいが初心者が売りやすいものだったから
もうちっと改良してもいいと思うんだがなぁ
>>814 要望スレで要望を否定するだけの人はNGIDに入れとけばいいんじゃないかしら
>>809 生産スキル追加前提で話してる人もいるし、1000希望の人もいるみたいだね
俺はMoEのイメージが「戦闘も生産も楽しめる」なので、1000でもいいと思ってる
1000ぴったりにするより、1080とか950のほうがいいかな
「戦闘したければ生産するな、泳ぐな、段差を飛び降りるな」というのはMoEのイメージと違うんだよね
いったいいつからこんなガチガチの息苦しい世界になったのかなーと思う
ST自然回復にもLV3を!
→ミルクココアetc実装いたしました
→
>>824 言ってることは850制限を1000にしろ → 1000にしました → 1100にしろ
の流れとまったく変わらない罠
小賢しい屁理屈並べ立てて1キャラでなんでもできるようにしろってか
大体複合なんて強制されるもんじゃねえし脳筋だってスキルポイント100以上ヨユーで余らせられるのにゆとりマジパネェ
>>825 今の850で戦闘も生産も両方楽しめるキャラは作れるだろう
戦闘しながら、水泳や落下取りつつ、生産も出来るキャラなんて余裕で作れる
要するに、1PC1クラで複数キャラロギンさせろってことか
ログインし直しなく、/changeplayerマクロで一瞬で切り替え可能
/chpと省略できれば言うこと無しなんだろ?
スキル増やしたい奴はもえかるくでOVERになってるURL貼ってくれ。
筋力刀剣戦技100だったらフルボッコだから。
バーサークKMまでなら58で十分、てくらいに戦技を調整して、
レイピア、カタナみたいな武器は筋力低くてもそこそこのダメージが出る、
グランドスラムみたいに重い武器とかは筋力高いほどダメージが大きい、みたいなバランスなら
いわゆる脳筋構成にも幅が出てくるんだがなあ。
生産の方もそれなりのスキルでそれなりにMG作れるようにしたら、
半端キャラにとっては住みやすい状況になる、かな?
自分用のHGなら半端な生産スキルでも十分だし
戦技58でも現状十分に戦える
露天だしてる本職生産と張り合おうとせず
戦闘特化キャラよりは劣ってもいいなら、半端なスキルでも十分に遊べるだろう
ここで総スキルあげればネタ構成が救われるとかいってるのは何か勘違いしてるようにしか思えない
生産特化はスキルをほぼ全て生産に廻すという代償を払っていて
戦闘特化は戦闘以外ろくに出来ないというデメリットがあることを理解してないんじゃないか?
つーかさ、スキル合計値はこのゲームのシステムのキモの部分だろ
これを変えさせようとか、いくら要望スレとはいえどんだけ厚かましいんだよ
>>667の逆累進に似てるのだけど
現状、スキル値に応じて効果量・効果時間が伸びる物が多いじゃないか。
この伸び代を一律でなくて、例えば悟りの石を使う70、賢者の80あたりから
緩やかにするというのはどうだ。
(100での状態は今と変わらず、70を今の85、80を今の90、90を今の95あたりで)
いい加減スキル合計値1000にしろって奴は消えて欲しい
日本人は良くも悪くも糞真面目だから
何をやろうが特化構成・最適解が基準になる
キャップ1000になったらその1000全てを特化させたキャラが基準になるだけ
今の850で特化構成が基準になってる現状と何も変わらない
スキル自体の調整が先だね
>>832 Pre近接なんてやってることは「優遇職」作りだからね
戦技外しただけで命中率半減、ダメージも半減とか、火力四分の一じゃんっていう
スキル制だから優遇不遇言わないだけで、格差はそこらのチョンゲより遥かにひどい
けど、プレイヤー的にはスキルのバランス調整よりポイント緩和のほうが楽しいと思う
バランス調整されたからって、
お気に入りキャラのスキル下げる気になんねーよって人は少なくないと思うし
>>839 だからさ、ポイント緩和したらより有用なの取るわけで、
それこそ取るスキルが無くなるまで差は縮まらないんだけど?
だから、プレイヤー的にはポイント緩和よりスキルのバランス調整のほうが楽しいと思う
ポイント緩和されたからって、
お気に入りキャラの熟練スキル上げる気になんねーよって人は少なくないと思うし
ポイント緩和なんてややこしい事しなくてもスキル合計値増やせば良い事じゃないか、
それは多くが望んでいる事なのだがごく一部の懐古厨の声が目立つだけ。
あ、「ポイント緩和」は合計値増やすってことなw
変な言い方してすまん
二段階ぐらいで1050ぐらいまで上げてほしいかなぁ
1000になったらどんなスキル振りしたいの?
>>841 合計値の変更に反対している人の中には昔の事を言っている人も居るかもしれませんが
レスを読めば分かるとおり、現状と、合計値を変更した後の未来の事を考えて反対しているようですよ。
なんで増やした方がいいと思うの?という問いに対して、多くの人が
納得できる論があればいいのですが、残念ながら今のところ見当たらないので
新しい切り口で議論が広がらないかと思い、私は
>>790を提案しました。
個性のかけらもないやつだな
戦技なくても勝てるようにスキル工夫したり、生産持ってても自衛できるよう工夫するのが楽しいんじゃねーか
こんなもん水かけ論だよ
>>844 お前脳内対人しかしたことないだろw
その構成のメイジと脳筋は雑魚
要求を際限なく聞いていくと、行き着く先はオール100orそれに近いモノ
作らせろとなる
ダンス58wwwwwwww
対メイジにダンス58はつえーだろ
853 :
名無しオンライン:2009/04/03(金) 20:10:47 ID:fEmfM6wc
結局ポイント引き上げとか言ってる人って
1つのキャラで何でもできるってのがやりたいってだけなんでしょ?
別のゲームをやればいいとしか言いようがない・・・
ゲーム選択のミスです
854 :
名無しオンライン:2009/04/03(金) 21:40:47 ID:DoY1fY7n
MoEが終わる前にもう一度、血のバレンタインイベントをやってほしい
「ポイント緩和」より、
「死にスキル」なくして欲しい。
あとスキル上げたら関連スキルが、
底上げされるとかして欲しい。
>>856 ネットでは声の高い856みたいな一部の声が目立つんですよね、
俺も合計1000はやくなってほしい
俺は850のままがいいけど、増やすとしても1000は無いだろ。
950、もしくは1050。100区切りだとつまんない。
2武器当然のWarはいらんから850のままでいい
むしろ減らして単武器当然ぐらいが丁度いい
861 :
名無しオンライン:2009/04/04(土) 09:30:23 ID:oHd7YsEf
メイジにしろ近接にしろ戦闘キャラに関してだけでいえば750のほうがバランスいいだろうね
スキルポイント合計150ポイントアップ券:一週間分1万円
これでいかがでしょうか?w
これだけは言える
どんな形でも850制限を超えることができるようになったら
MoE引退する
>>861 皆弱ければ問題ないってのか?人の足を引っ張るその考えを悔い改めないとな
>>862 パッケージ販売で良いと思うぞ、シリアルを登録したらそのアカウントは+50、それを1年ごとに発売し合計1000まで伸ばす
>>863 老害はいなくなってくれたほうが助かる
ここらで合計1000にする利点をまとめて欲しいんだが。
てか言ってるの一人だけだから。
>皆弱ければ問題ないってのか?人の足を引っ張るその考えを悔い改めないとな
この結論に至る脳内が見て見たい、スキルポイントの総合量で皆強い、皆弱い、しか見れてない奴が何語っても無駄だわ。
850での現時点での問題は何?1000にするとどういう問題がどう解消するの?
これをきかせてくれ
>>841=
>>864だろ
わかりやすい詭弁だな
5.資料を示さず自論が支持されていると思わせる
17.勝手に極論化して、結論の正当性に疑問を呈する
てめーらスキル合計の話ばっかしてんじゃねー
610あたりから平行線じゃねーか
UP賛成派)皆が幸せになるのにこれだから頭の固い古参は
UP反対派)上げたらgdgdになるのに我侭言うんじゃねー
それよりもバニースーツとブラックのながぐつで
脛のあたりが一部素足になるのを修正汁
UP賛成派が
>>868に対してまともに答えられたらいいだけ
>>871 現状に対してじゃなく、今後、新スキルが追加されたらどうなるんだろってことだろ
生産系なんか、かなりきついんじゃないのって話
既存の850枠内での上げ下げでやりくり可能なら別にいいけどな
今のスキル増やせ云々は2PC有利な状況だから1垢で対抗したいってのが始まりだろ
それをやれスキル足らんや多すぎなど論点がずれてるまま1000反対賛成等言ってるんじゃねーか
今の状況で1000あるいは950に増やしても特化がさらに強くなって、結局スキル増加派(そんなに居るとは思えないが)がスキル足りないからまた増やせと言い出すのは火を見るより明らか
公平性を求めるとかスキル全部100にしても2PCの方が有利何だから求めるだけ無駄
そんなに公平な条件がいいならオフゲでもしてろ
確認したいんだが、単純に1000にしろなんていってるのがどれだけいるんだ?
そんなのは論外だと思うが
>>872 そんなの今後新スキルが追加されてから考えれば良いじゃん
いつ追加されるか、そもそも追加されるかどうかもわからないものを
今から気にしてどうするんだ?
それじゃ要望スレの意味ないだろw
>>874 ゆとり脳1+便乗1〜2だろ
仮にスキル1000と同時に栽培とか実装になったら今のレランがゴッド厨房氏になって海戦死マスタリつけると思う
んで栽培キャラを新たに作成だな
遊びの枠は確かに広がるとは思うけど最初だけで結局テンプレ構成ばっかになるよ
増加がテコ入れだとしたならスキル増加より未実相の部分が長期的に見ていいんじゃね
つかMMOなんだから一人で全部出来なくて当然だ
878 :
名無しオンライン:2009/04/04(土) 15:52:01 ID:0f+RDQaH
>>872 明らかに現状に対して言っていると思う
新スキルが追加されたらという仮定は議論されていなかったのでは?
仮定の上での話だとしたら余計に不毛だ
>>875,
>>878 1000推進派が
>>868に対する合理的な説明を行えない現状では
栽培・ギャンブル・シャウト・解読の新スキルが追加された場合を仮定しない限り
1000議論は成立しえないとも言えますね
二武器いやなら /epuipitem を廃止すればいいんじゃないだろうか?
2武器がいやなんじゃなくて2武器当然がいやなんだが
少ないスキルを絞ってたたき出した2武器構成ならそれでいい
>>878 仮定の話が不毛って、スキル制は上げ下げ楽だし割りと新規に実装しやすいぞ
これまでそうしてやってきたけど、そろそろ新しい実装が入ると厳しいんじゃないかってことな
とはいえ、単純に850枠を崩すのはあり得ないけどな
ちなみにRAの頃は今の熟練以外はどれでも、100まで上げ切ることができた
で、これをそのまま入れるのは無茶だが、カテゴリごとの追加枠(生産系のみの+100とか)ってのは考えてもいいと思う派
>>882 Pre専脳筋→料理20(オルヴァン程度までの焼肉)醸造40(バナミル・トマトジュース・ワイン)裁縫40(シルク包帯・ファイン包帯)
Pre専メイジ→醸造70(フレバ茶・ミルク茶・ワイン)料理30(焼肉など各種料理)
War専全員→調合100(POT回復量が20程度増加)
これでも考えてもいいと言えるのか?
884 :
名無しオンライン:2009/04/04(土) 17:45:23 ID:0f+RDQaH
>>882 仮定の上にって書いてあるように今までの議論が
新規スキル追加という仮定の上での議論として
行われていたのなら余計に不毛だということね
こう書けば分かってもらえるのかな?
仮定の話が不毛なんて書いてないんだけどね
頭の中で省略されてしまったのかな
>Pre専脳筋→略
>Pre専メイジ→略
下位スキル帯のお手軽便利生産物は移動させるだけでいいじゃん
この手のは細かい重箱の隅は開発側が考えればいいだけで、こういうのこそ実装時に考えればいいことだと思うが
>War専全員→調合100
調合はスキル上昇で効果が上がるという、生産スキルとしてはかなり異端な存在なんだよな
むしろ現行の調合自体が修正対象であって、これは枠拡大云々とは別次元の問題だと思うぞ
そもそもスキルを下げるのに金がかからないゲームなんてなかなかない
からな
それはそうと、2武器が当然ってのは勘違いだ
3武器も多いし補助で神秘や回復取ってる単武器の方が多い
当然と思われてるのは所謂テンプレ構成がそうだからってだけだ
テンプレ通りの構成のやつなんか今少ないぜ
>>883 複垢同時なら現状すでにそれよりひどい状態なのだが。
調合に関しては仕様を変えるか、さもなくば他の生産スキルにも何かの恩恵を与えるかだね。
鍛冶が得意なキャラは金属武器の消耗が抑えられるとか、
高料理のキャラが倒すと肉がひとつ増えるとか。
>>887 いいなそれ
鍛冶…金属装備の消耗減、デストロイウェポンやニートクラッシャーの効果軽減、金属防具装備時のAC上昇
裁縫…非金属装備の(略)、呪文抵抗上昇
木工…木製(略)、特殊矢及び属性チャージの効果増加、矢の追尾角度拡張
複製…※付アイテム使用時の成功率上昇、アイテムディレイカット率上昇
料理…刃物(刀剣、槍、素手(クローのみ))の消耗度減少、鈍器(棍棒)の命中率上昇、弓銃器以外の攻撃速度上昇(-)
調合…今まで通り
こんなんで今より構成の幅が広がるんじゃないだろうか
ま、SPに絡ませて実装して未納者一掃だな
そんなもん、踏み絵のひとつでしかない。
もう運営がユーザを立てる意味合いは既に失われている。
>>888 それに加えて合計1000にすれば完璧だな^^
>>889 馬鹿なのか?未納者は課金者に課金を促進させるために必要なんだぞ
1000とかいらん
新スキルきたらきたで音楽のときと一緒だろ
それを理由にあげる必要はない
多垢減らすなら、月額課金に戻せばおk
>>88 料理はレランbuffの効果うpじゃなきゃヤダ
1000と連呼している人は
950でも1050でも2800でもなく、1000に拘る論拠さえ挙げていませんので
論理が通じない人なのかもしれませんね。
「1000」はNGワードに突っ込んじゃってもいいかも。
月額課金が前提なゲーム設計に、無理矢理、アイテム課金基本無料をぶちこんじゃったからな
確かに月額課金に戻せばある程度解決するな
複数アカウントに課金すれば現状と同じなので
全く解決にならないと思いますよん
馬鹿みたいに10キャラも作ってるようなのはいなくなる
本当かなぁ?
使ってる人は相当使ってるから
その分を一般的な月額利用料で割ったら相当凄いよー。
金払って多キャラ使う分には何も問題ないだろ
多垢優位を打破する方法として月額制を推すのに
多重課金すれば多垢優位が動じなくとも良しとするのは
論理としていかがなものかと。
タダじゃないから問題ない
何を言っているのかあっしにはサパーリDAZE!
複垢が一般的になっているのが問題点であって、
一部の石油王がやるのは問題ないんじゃないか?
そもそも複垢が何故問題なのか?という点を飲み込めていない漏れが
参加したのが間違いだったようだ。
去年の12月からの課金ラッシュ→今まで立ち上がっていた課金系の企画を急ピッチで吐き出し
今年の新マップ実装後→月額課金への再移行発表、正確には精錬と森のミニゲーム、チケット、消耗アイテムの販売は継続のハイブリッド課金制
というシナリオが展開しないという保証は無いな、くわばらくわばら
歯止めもなく、いくらでも多垢量産できてしまう基本無料が根本問題にはある
が、まぁ今さら月額課金に戻すのはかなり難しいだろうから、話としては横道になった感がある
露店って大半が複垢だよな
ごっそり居なくなって何も買えなくなるぞw
生産スキルにある程度ポイント割り振ったら、
生産にボーナススキルポイント割り振り可能
とかだったら、ワラゲ脳筋調合100なんて事にはならないかもね。
今以上に国宝様が猛威を奮いそうだけど。
850でいいじゃない。後の事は後から考えたらいいじゃない。
自然回復の地位を上げるべき
1)戦闘中のスキル値による回復量をもっと大きく。
2)盾ST回復とメディテーションのMP回復を、自然回復スキル値を含んで計算する
ただし、バーサーク中は自然回復スキルを0として計算する
例:盾ST回復
戦技100・自然0 戦技70自然30
現在 (戦技)÷10 10ポイント 7ポイント
自然回復を加味 (戦技+自然回復)÷15 7ポイント 10ポイント
ポイントのきついメイジはともかく、前衛は戦技を取ることにデメリットがなさすぎる
バーサークの「自然回復が止まる」なんか誰もデメリットと思ってないでしょ
シーソーゲーム破綻したらただのスキル上げゲーになるから、もうちょっと考えさせるべきと思う
ぶは計算間違っとるw
ついでにちょっと追加
例:盾ST回復と自然回復量UP-------------------------------------------
戦技100・自然0 戦技70自然30
現在 (戦技)÷10 10ポイント 7ポイント
自然回復を加味 (戦技+自然回復)÷15 7ポイント 7ポイント
さらにアクション中も回復するようにして +0ポイント +3ポイント
---------------------------------------------------------------------
戦技100の人はバナミル必須、戦技70自然30ならイチゴミルクでも・・・みたいなバランスが理想
もちろん実際の回復量はアスリートパッシブなんかと調整しないとだけどね
そもそもなんで戦闘技術で回復するんだろう 盾じゃだめなんだろうか
バーサークが含まれる戦技にST回復まであるって変だよね
メディは何となくわかるけど
おもしろいとは思うけど、戦技は脳筋にはほぼ必須なんだし、
そういう変更を歓迎する人って少ない気がする。
強化槍の俺にあやまれ
もえかるくのエイプリルフールネタは合計1000だったな。
スキル上限120だけども
自然回復で飲料系buffの効果をスキル1につき1%UP
料理で食料buffの効果をスキル1につき1%UP
センスレスとスワンを元に戻してくれればそれだけでいいんだが・・・。
もう弱体化オンラインは飽きたよ・・・。
現状でもセンスレスは異常性能だろ
現状でもセンスレスは最強すぎるだろw
スワンは30くらいでもいいなー
回復やDoTで即解除されてたセンスレスに戻してくれるなら歓迎する
センスレスがこれ以上弱体化されるとペットが育成できなくなるんですがw
センスレスってEQやEQ2のFD(Feign Death、死んだ振り)が元ネタだろうけど、
EQのFDって気軽に使えるのよ。
タゲ切り一つに実質丸々スキル値100を割かなきゃいけないってのはちょっと度を超しているように思えるんだよなぁ〜。
どこ行ってもいる張り付きってのが8割以上センスレス持ちだがな
インビジだのPotだの物まねで隠れる連中に攻撃がラグ込みで
入るのを尻目に寝てりゃスルーっての、おかしいと思わんかね。
・クリ装備の重複不可
・センスレスのやりすごせるNPC攻撃の見直し
この2点だけで張り付きがその日からいなくなるぜ。
死体回収の地位も上げて欲しいなぁ。
霊体状態のステータスに+修正とか移動速度に+とか。
回収にいくとき何が辛いって死体に辿りつくまでのマラソンなんだよな。
>>924 ストーンマッスルは超優秀なスキルだし
ビッグバンフィストは移動可能範囲攻撃って時点でかなり強い
フレイムブレスは言うに及ばず
センスレス抜きにしても十分酩酊は優秀ですよ
>タゲ切り一つに実質丸々スキル値100を割かなきゃいけないってのはちょっと度を超しているように思えるんだよなぁ〜。
テイマー視点だとそうかもねwwwwwwwwww
センスレスの問題はタゲ切りだけじゃなく
攻撃無効化だろ
トルネードや案山子みたいな完全防御スキルよりさらに上の、PCの存在自体が無い事になる最強の防御スキル
センスレスが今より弱くなるとペット育成不可能だからな、
課金レベル200案山子でも導入してくれるなら別だが
それはサムライ弱体化したらエイシスで金稼ぎできないって言うくらいアレだ
本当に御子ちゃまばかりだな
>>924 タゲきりは他に幾らでもあるし
酩酊も100取る必要なんて全然ない
センスレスはドット攻撃されると使えない
だからドット攻撃するMobが多いところには行かない
酩酊強いと思ったら取ればいいじゃない現状で十分弱体されてるよ
刀剣のSDの反射弱くしろ&失くせ
棍棒の範囲はいらない
ヘビ弾のノックバック無しにしろ
魔法の必中撤廃
それと大差ない
攻撃無効化でもタゲ切りでもどっちでもいいけど、FD(死んだ振り)なんだから攻撃受けないのは当然。
ただEQがグループ前提のゲームで、他方MoEがスキル制かつソロしやすいゲームだからセンスレスが反発食らってるのかな。
どちらにせよガンナーの私としてはセンスレス&スワン弱体化でもうスキル構成がほぼ決まっちゃってるのが不満なんだよね・・・。
特化構成というか、なんか自由度がないというか。
反発じゃなくて暇な奴の矛先が酩酊に向いただけ
>>931 特化構成選んでおいて 『なんか自由度がないというか。』 頭大丈夫ですか
特化構成にならざるを得ない状況を指摘したんだが。
ガンナーだとなんでセンスレスとスワンがいるのー?
MoEで特化構成にならざるを得ない状況って何だ?対人か?ボス張り付きUMEEEEか?
限られた条件で効率追い求めたら皆が似たようなものになるのは当然だろ
むしろ皆がそれぞれ特化構成にしたのにてんでバラバラな構成になってるほうがおかしい
書き忘れてた
死んだふりなら今まさに攻撃してる最中な状態でも無効化できるのはおかしいよな
透明になったって攻撃食らってんだ、消えてないのに無効化してるのは変
ゲームですから。
センスレスは弱体化される前はそうだったけど
今は違うよ
ドット食らうと寝れないし
発動も一拍当たり判定残る
ネイチャーより少しだけ短いくらい
だからネガる理由は全く無いよ
センスレスは弱体される前に大幅な強化もらってるからな
毎度ながらセンスレス弱体防止に必死すぎて笑えるw
攻撃で解除されないのは魔法のインヴィジぐらいだ
センスレスより発動速いテクってあったっけ?
とりあえず無敵がおかしいだけだと思うよ
ディレイがくそ長いならまだわかるけど48でもあの短さだし
だから酩酊取れば良いじゃん
そういうスキルなんだからさ
お前らが何と戦っているのか全く判りません
唯頭がちょっと残念なバランサーの方ですか><
何するって訳でもないし面白いから言わせとけ
まぁそうだな・・・。
ここで言ったってセンスレス元に戻るわけでもなし、ちょっくらシャドウナイトと戦ってくらぁ。
センスレスとハラキリミミックって効果が逆じゃない?
センスレスは酔眠して無防備になるかわりに、徐々に回復する効果(infoにもHPが回復するとある)
ハラキリミミックは血を出して(ダメージを受けて)、今のセンスレスのような死んだ振りをする効果
俺個人のセンスレス修正案は
盾みたいなカウンター効果でセンスレス中に攻撃してきたmobにタゲ切り効果debuff(ダメージで解除、効果時間は酩酊に比例)を付与
mob殴る→やられる→死んだと勘違いして帰る みたいになったらいいなぁと
お前らセンスレスは他のタゲ切りと違って、PC相手には使えないって点忘れてるだろ。
NPC専用のタゲ切りテクなんだから、ラグや何故かタゲが切れない現象に対してある程度優遇されるのは当然だろ。
使ってみりゃわかるが寝てる最中、ずっと自分の上でMobが空振りクリティカル出し続けたりとか日常茶飯事だぞ。
preとwarで効果違うからpreでは超強くても何も問題ないって事ですね
ラグを考慮に入れた他スキルとの差別化ってのもおかしな話だと思うけどな
レンタルアイテムBOXもっと値下げしてくれ
1日100円ってどこのコインロッカーだよw
あんなの使ってる人いたんだ
今のようにSPやアカウントに依存せず
レンタル枠に入ったアイテムはすべて保障するとか
そんな感じでメリットがあると使う人が出てくるかもね
ただマイページで任意の枠整理とか
ゲーム内ページで任意の位置に転送とか
その辺可能じゃないと微妙だけども
錬金4弾の褒章アイテムボックスにはお世話になった。
今回も錬金素材だけで121種、特殊16種とかあるからマイペ枠がまるで足りない。
1 課金アイテムのタイムサービスをする
2 FS対抗試合を実施する
3 週一で経験値・コイン・アイテムドロップ2倍サービスを実施する
4 カオスの報酬をスルト並みにする
5 スキルは時代別に分ける
957 :
名無しオンライン:2009/04/06(月) 20:56:53 ID:PUj5Wju/
カオス報酬UPはせめてカオスボス強化してからだな
現状のは弱すぎる
カオスは乞食防止に安全地帯無くしてくれりゃいいよ
>>958 テイマーがカオスに来なくなるとめちゃくちゃ困るんだが
安全地帯0じゃメイジ1度死んだら触媒どうしたらいいんだ・・・
カオス特化基準の調整は勘弁してください
カオスプレミアムチケット:カオスエイジで死亡してもアイテムを落とさなくなる。500SP/1day
混沌禍の星:カオスエイジで死亡した時に身代わりになり、1回限りアイテムを落とさなくなる。スタック可能。200SP/1個
運営さんよ、既に終わりつつあったカオスで絞り取るチャンスだぜ?
>>962 500spもあったらラブペ換金で50k手に入る。
カオス行くより高い
>>963 カオスって稼ぐためだけの場所なのか……?
>>964 少なくとも報酬目当てだけのプレイヤーは大量にいる
いあ単純にみんなで戦って勝ちたいって奴も結構いるぞ
そういうゆがんだ考え方してるのは乞食ぐらいじゃね?
>>964 え?カオスや神殿って楽しいの?普通の人は楽しむ目的で
カオスや神殿に行くの?
968 :
名無しオンライン:2009/04/07(火) 11:15:54 ID:9CZUBPTy
水や風に対して火や天に集まる人口を見てみれば
勝ちたいだけ=報酬ほしいだけ の人が結構な数いるのがわかるだろう、まぁ天は別な理由もあるが
>>966 そういう価値観もあるのか、勉強になりましたありがとう
>>968 最近はそうでもないよ。
一部の構成しか活躍できない水より、普通の構成なら前線で戦える火の方が参加者多い。
風は育成mobだから、時間になると各地のテイマーが集まるんだ。
ですよねー
カオスは協力して打ち倒すべきボスじゃなくて
テイマーさまの育成サンドバックですからねー
>>971 金持ちテイマー様の育成サンドバッグ、そして見てるだけの乞食脳筋
>>971 本当にそうなら、火や風で撤退協力するわけないだろ。
>>967 少なくとも一人で石4つ出すようなスルト石提供者は「報酬だけが目的」ってわけでもないだろう。
報酬だけが目的なら赤字なんだしw
あとカオス負けた後に少数再戦挑んでる人たちはほぼ確実に「報酬だけが目的」じゃないだろうw
>>974 そういう人もいるのは事実だけどあくまで少数だよね
個人的にはカオスはロマン
スルトは報酬目当て
ただどちらも何かして無いと落ち着かないから
割に合わないの承知で出来る事はやる
ただの小心者かもしれない
>>973 MOE内でのすごしやすさとのバランスの兼ね合いに決まってんだろ
カオスに報酬目当てって・・・時給いくらになるんだ?
狩りよりも稼げるとは到底思えないんだが。
ちなみにうちのにゅた子はテンプレで90k/h稼ぎ出す働き者だ。
常駐場所以外のダンジョン潜りツアーやイベントは
純粋に楽しむ為に参加しているので報酬なんて気にしていないな。
MoEってレア要素薄いからパーティ組んでダンジョン深部潜っても空気を食べてる様で味気ないんだよな
980 :
名無しオンライン:2009/04/07(火) 22:49:38 ID:gStQpct+
カオスは放置しておくものだから自給云々じゃないな
飯や風呂の時間帯だから丁度いいんだ
カオススレでやれ
と言いつつなんだけど、アイテム枠が厳しすぎてカオス行く気にならない
アイテムロストという仕様も2009年現在のMMOとしてはもう意味不明
せめてアルター石ぐらいは宝石袋とかでまとめさせてくれ
立たなそうなので立ててくる
>>635 俺はテンプルナイトから戦技を外して欲しい
>>985 俺は賢者と国宝以外は必要スキル4つに統一して、
パッシブやシップ装備を全体に弱体化させて欲しいかな。
例えばサムライなら必要スキルが刀剣・回避・精神・包帯で、
パッシブは2H武器のディレイ−5%とか。
戦闘系スキルのみで構成されてるシップはそれなりに戦えるようになって欲しいとは思うね。
サブスキル多めだと攻撃・防御・回復・重量のどこかに穴があくから、一部の物好きしか使わない感じ。
強いナイトやジャスタンはPreにもWarにも結構居そうだが、
ドルイドキングやシャドウナイトが存在感を発揮してることはあまりない気がする。
「弱いけど戦法が独特で相手にしてみて面白かった」程度じゃないかな。
ネタ扱いされてるから戦術を研究する人も少なそう。
>ドルイドキングやシャドウナイトが存在感を発揮してることはあまりない気がする。
単に暗黒命令が対人で弱すぎるだけ
>>989 暗黒命令は行動阻害Debuff付きMP回復スキルと割り切ってるorz
DoTいれて召喚下僕に殴らせたら一瞬で切れるしなあ。
しかしヘンな強化の仕方をすると一方的にハメ殺しとかになりそうだから難しいな。
暗黒の対人効果なんて使い道があるだけまだましだろ
MOBにスレイブハンキングを対人と同じ効果にしてギロチンの上限ダメ底上げぐらいしろ
スケイプゴート、ハンギングウイングス、サイコキネシス、グールファングは、
NPC相手にはダメージ解除無しにして欲しいな。
射程が中途半端で発生遅いから、1発殴られる代わりに10秒硬直させるって感じになって
リスクに見合わないんだよなー。
とくにハンギングは回避低下で牙と召喚を強化できるから1発で切れるのはもったいなく感じる。
プロテクトオーラみたいな技を抵抗スキル技に出してほしい
現状抵抗100とったところで大してメイジに対抗できる手段になってない
調合ないと高魔力メイジの削りには対抗できない
994 :
名無しオンライン:2009/04/08(水) 19:23:53 ID:dcW89uFf
むしろ現状抵抗は強すぎるくらいだが
というか、Warに限らず全体的に数字が派手すぎるよね
ダメージにしろ回復するポイントにしろ、HPに対して大きすぎる印象が
着こなし100生命力100で一発でHPの半分近く持っていかれるとか何なのっていう
バーサークが強すぎるから回復を強くしないとバランスが取れない
回復が強すぎるからダメージを大きくしないとバランスが取れない・・・みたいな泥縄調整してる感じが
もうちょっとビジョン定めてから数値調整してほしいな
埋めついでだが、ダメージ量を落とすと戦闘、特に対人が大味になっちゃうだろう
なという気はするぞ
対人では数の優位性を覆すことがさらに困難になるし、Preでも対ボスなんかで
即死がなくなるだけで修羅場という物がかなり起こりにくくなる気がする
>>994 それ高抵抗が強いんじゃなくて抵抗調合素手とかが強いんだろ
抵抗スキルにメイジ対抗技をつくってほしいんだよ
抵抗60+戦技50で魔力ダウンとかそんなんでいい
メイジに対抗し得る手段が他に用意されている
呪文抵抗力というスキルが、対メイジ特化・専用ではない
抵抗の一番の問題はスキル以外で簡単に上がるからだろ
EA+レランbuffだけで50近く上がる、これはそのままスキルポイント50のアドバンテージを得ているに等しい
1000ならMoE終了
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
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 ̄ll ]-、と/~ ノ )
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もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \