【PSU】PSUをよくするには

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1名無しオンライン
この修正案について意見が欲しい。
修正案を皆で出して最終的にはソニチに送ろうと思う。

「スケープドール」

現在配信しているスケド全消去(手持ち、倉庫含む)
店売り終了
ドロップ率はネピトリン、もしくは★13以上

「下級S武具(★10〜12)」

★10

10周周れば1個出る程度に修正

★11

20周    ・・・

★12

30周    ・・・
2名無しオンライン:2008/08/15(金) 20:31:56 ID:kp8cSif4
「上級S武具(★13〜15)」

★13

100周

★14

200周

★15

300周以上(PSOでいうレッドリング的な感じで

「回復剤の回復量見直し」

敵LV1~50 51~100 101~150 151~200で回復量が変化するように修正
(PSOの難易度別的な感じで)

「合成の見直し」

ウォルナ系、ポリマー系はもう少し出やすく。
必要個数の少ないアイテム、鉱石系はもう少し出にくいように。

合成時間は現在のまま。もしくは廃止。
成功率は現在のまま。もしくは100%。
失敗した際、素材や人形が出来るのではなく
失敗した時にのみ出来る武器に変更。

セイバー失敗→セイバー/X(性能低下)
      →セイバー/U(性能上昇)
      →セイバー(属性マイナスor反属性)
      →もしくは全く別の合成失敗限定武器(激レア)
3名無しオンライン:2008/08/15(金) 20:32:36 ID:QUgUc+py
ソニチがー三吉がーってレスしかつかねーよ
4名無しオンライン:2008/08/15(金) 20:32:44 ID:kp8cSif4
「強化について」

グラインダーの仕様を変更。

現在のグラインダーの概念を廃止
敵LVによってドロップするグラインダーの種類が変わる。

グラインダーC~S
強化失敗の概念はなし。
PSPoのように性能はランダム上昇。

但し全体的にグラインダーを出にくくする。

「イベントの扱いについて」

大規模イベントの際はイベント限定のドロップに調整する。

例:サグラキ:ジゴ・ブーマドロップ・・・ミラ
  イベントサグラキ:ジゴ・ブーマドロップ・・・ガルド

イベントアイテムはイベント以外で入手不可。
逆に通常アイテムは通常ミッションでしか入手不可。

「ドロップの統一」

パルム・・・GBR武具
ニューデイズ・・・ヨウメイ武具
モトゥブ・・・テノラ武具
コロニー・・・特殊ドロップ

各ミッションにレアを1つ設定。
(=どのミッションにもそこでしか取れないアイテムを設ける。)
(ストミなどのソロミッションは例外)
 →人気ミッションの分散
※ただ現状のPSUの人口だとPTが作れなくない状態が改善されないかも。
5名無しオンライン:2008/08/15(金) 20:34:52 ID:f197I2Te
○○さん排除でしょ
6名無しオンライン:2008/08/15(金) 20:37:51 ID:guv+fTrW
ここから餃子について語るスレに
7名無しオンライン:2008/08/15(金) 20:39:10 ID:DmGDsKYz
ユーザーも運営も糞だからお互い仲良くすればいいんじゃね。
糞同士で丁度いいぞ^^
8名無しオンライン:2008/08/15(金) 20:39:24 ID:EX276ZSX
王将について語るスレはここですか?
9名無しオンライン:2008/08/15(金) 20:47:08 ID:y4xN/q8q
ボクが作った最高に面白いゲーム!は大学ノートに書いて一人でニヤニヤしてろ
10名無しオンライン:2008/08/15(金) 20:47:12 ID:/34uyFMe
スケドないと困るぜょ
各ミッションにレアはいいと思うけど‥結局は高額なの狙いになって偏るぜ

イベでレア?バラマキすぎなんだよね
と、イベしかやらない俺が言ってます
11名無しオンライン:2008/08/15(金) 20:47:22 ID:rxRr0yLd
PSUをよくするには
>>1みたいに思いつきで糞スレを立てない事
12名無しオンライン:2008/08/15(金) 20:48:38 ID:/Ixp6Jp8
どんだけゆとりゲーにして欲しいんだよ
13名無しオンライン:2008/08/15(金) 20:48:56 ID:sHkbttpB
PSO!PSO!と言っている奴の意見はあまり聞かない方が良い。

PSOを神格化している奴の流れを受けて更新が続けられているけど
その結果がこれだよ。このどうしようもないPSO同様の過疎度。

PSOは何であんなに過疎ったのか。それは一般受けしない仕様。
一部の廃人の言うことを間に受けるとこうなる。
14名無しオンライン:2008/08/15(金) 20:49:18 ID:yYj03z4o
何時間考えて書いたんだろね
15名無しオンライン:2008/08/15(金) 20:50:46 ID:f197I2Te
無駄にスペースあけてて読みたくないな
16名無しオンライン:2008/08/15(金) 20:52:19 ID:umZr7m7O
PSO!PSO!
スケド店売りないと更にフォース系きつくなるな
17名無しオンライン:2008/08/15(金) 20:58:26 ID:U1P05pxJ
ぼくならおもしろいげぇむをつくれるんだ!

こういう奴がいなけりゃいいよ
18名無しオンライン:2008/08/15(金) 21:02:22 ID:xvGkRi1+
グラインダーのについては同意かな
あと、ドロップした武器の属性は10〜40
合成での属性は20〜50がつくようにしてほしいな
必死に素材集めて20以下のゴミはマジでひでえ
19名無しオンライン:2008/08/15(金) 21:07:36 ID:XMR0LdPv
>>17おっと見吉の悪口はそこまでだ
20名無しオンライン:2008/08/15(金) 21:16:54 ID:6648jHR7
起き上がらないMFが嬉々として
「だってスケド売ってないしPCショップだと高いし無理」
とか言うのが目に見えるようです
21名無しオンライン:2008/08/15(金) 21:59:05 ID:ozYW7BMK
スケド廃止で、死んだ奴だけ昔のデスペナ適応か

確かに楽しそうではある
S2にLV100とか職LV1で入ってこなくなるだろうし、一石二鳥だな
22名無しオンライン:2008/08/15(金) 22:07:41 ID:zU5HqXY/
  発売         無印        イルミ         末期(PSP)

毎日イチローだ  イベント面白い  何をやってたんだ  課金を取るんだ
ヽ( 'A`)ノ     ヽ( 'A`)人( 'A`)ノ 全てが手遅れだ      ( 'A`)
 (O  )      (へ  )  (O  )   :::::( 'A`)::::::::   _φ___⊂)_
   U       >       U   :::::::::(∩∩ )::::::::  /旦/三/ /
23名無しオンライン:2008/08/15(金) 22:34:37 ID:vuxSIHAA
>>21
ついでにムーンとコスモも廃止だな
死ぬような奴は放置でいい
24名無しオンライン:2008/08/15(金) 23:03:59 ID:SM3u/K6N
結論を言うとスケド廃止案が悪いんじゃなくてFo系のHPが少なすぎるんだよ
だいぶ前に修正されたけどそれでも少ないだろクソニチって思う…
25名無しオンライン:2008/08/15(金) 23:06:09 ID:zU5HqXY/
fTはHP増えたけど、MFがかなり極端すぎ
26名無しオンライン:2008/08/15(金) 23:16:44 ID:zvpUBjGk
スケド廃止はいいと思う

ただフォース系がきつすぎるので火力最高にするか
コスモムーンも廃止もしくは所持数2,3個にしてみんなに守ってもらう
ような感じにして欲しいですな
27あ◇:2008/08/15(金) 23:30:25 ID:eky31Whb
test
28名無しオンライン:2008/08/15(金) 23:39:37 ID:XMR0LdPv
今更修正は手遅れだから次作からだな
ドールはあってもいい
ただスキルやPOT全般ににクールタイムがないからチョンゲ以下の連打ゲーになってるのが問題
体力全回復を連続使用可とかないわ〜
29名無しオンライン:2008/08/15(金) 23:44:53 ID:SCQfw/RA
スケド廃止に賛成、プレイヤーにも運営にもいいことずくめじゃないか
30名無しオンライン:2008/08/15(金) 23:56:43 ID:W/Ah3+33
PSU廃止でええやん?
31名無しオンライン:2008/08/16(土) 00:08:48 ID:ByYSF7jY
>体力全回復を連続使用可とかないわ〜
たまにこれ言う奴がいるけど、どこのネトゲから来たのか知らんがこういう仕様を入れると負担を被るのはライトなんだよなー。
自分の事しか見えてない廃人様の意見や、中途半端にネトゲ渡り歩いてる奴の意見は危険だぜ


つーかこれ修正要望スレだか追加ディスクスレだか、どれかは残ってるだろうからそこでやれよ。
32名無しオンライン:2008/08/16(土) 00:09:07 ID:KwdzZ64q
薬は全部所持数5個くらいでいいな
んで道中のきのことかなくして薬だせばいい
前衛ソロとかだと結構うれしいドロップになるだろうし
33名無しオンライン:2008/08/16(土) 00:18:33 ID:uknmGOoA
現状じゃSミッションでモノメイト落とすもんね
超星だと落ちるモノメイトの数も増えるとかバカじゃないのと
34名無しオンライン:2008/08/16(土) 00:23:35 ID:MsAPwJAg
>>31
>自分の事しか見えてない廃人様の意見や、中途半端にネトゲ渡り歩いてる奴の意見は危険だぜ

そりゃどうみてもお前だw
自分の事しか考えてないゆとり自称ライトゲーマー乙w
35名無しオンライン:2008/08/16(土) 00:25:28 ID:Ch8Cll6m
オンラインステータスをパトカから見れるようにするだけで
PSUは生まれ変わると思う
36名無しオンライン:2008/08/16(土) 00:27:45 ID:cUVohYm0
一つ聞きたい
人形を廃止するとPSUの何がどう良くなるんだ
まさかギレスタが活きるとか言わないよな
37名無しオンライン:2008/08/16(土) 00:30:23 ID:nbbLskLu
>>31
最初に言いたい事を言いつつ、
反論されると困るので最後によそでやれと言うわけですねわかります
38名無しオンライン:2008/08/16(土) 00:33:09 ID:IcUZX5fR
まぁ、どんなに足掻こうと追加ディスクか新作に期待するしかないんだけどね
39名無しオンライン:2008/08/16(土) 00:33:59 ID:S+xt7p9e
タグ
40名無しオンライン:2008/08/16(土) 00:34:22 ID:MsAPwJAg
>>36別に何も変わらない
それで変わるなら安いもんだw
41名無しオンライン:2008/08/16(土) 00:39:04 ID:S+xt7p9e
今のまま回復の仕様を変えてもストレス増加にしかならない。
ていうかどこか弄ろうと思ったらあっちこっちほころびが出て結局一から作り直しのほうがいいってぐらいメチャクチャなのがPSUなんだと思うぜ!
42名無しオンライン:2008/08/16(土) 00:43:43 ID:JI6V1C0r
>>41
同意
てか作り上げた素材がクソ過ぎる
何をどういじって組み立てようが素材がクサってるんだから出来る料理もマズイ
それがPSU
43名無しオンライン:2008/08/16(土) 00:49:06 ID:uknmGOoA
>>36
人形廃止するならギレスタもいらないんだよな
自分で起きられなくなるから、難易度の低くないミッションで自然とパーティが必要とされていくんではないかと

個人的には地雷視点からの妄想だと思うんで、有効なアイディアかどうかは未知数
上手い奴は死なないから何も変わらない
44名無しオンライン:2008/08/16(土) 00:55:42 ID:KwdzZ64q
>>36
それもある
今の状態だと死んでもだから?って感じだしちょっとはゲームぽくなんじゃね?
せめてボス戦くらい緊張感欲しいな〜

>>42
お前このスレみなくてよくね?ww
45名無しオンライン:2008/08/16(土) 00:57:53 ID:3YaVj4k8
人形無効のPTミッションをもっと出してくれ
必ずS評価のとれるミッションは作業感が強すぎる
46名無しオンライン:2008/08/16(土) 01:01:49 ID:Ixq/mA5G
そういう部分で緊張感を持たせるのはいいんだが
やるならやるで他の部分をしっかりさせてからじゃないと
ぬるさで誤魔化そうとしている糞バランスが露呈して、今以上に酷くなるだけだぞ
47名無しオンライン:2008/08/16(土) 01:01:54 ID:hKS2kacj
完璧に>>41の言う通り。

理不尽な敵の攻撃範囲etc.のせいで回避行動の意味の無い雑魚戦闘
苦労に見合わないドロップ率
そして増える死の緊張感()


psuを滅ぼすにはぴったりの案だと思う。
psuにはグダグダ続けられるより、さくっと死んでもらいたい。
48名無しオンライン:2008/08/16(土) 01:02:35 ID:uknmGOoA
あまさず死んで、その先へ
49名無しオンライン:2008/08/16(土) 01:04:45 ID:hKS2kacj
ガリィに失礼
50名無しオンライン:2008/08/16(土) 01:04:53 ID:KwdzZ64q
まあいまからスケドなくしたりすると怒る人も多そうだし
スケド無効のミッションを追加する程度がいいかもな

ただ今のPTミッションは連帯責任だから違うルールのも欲しいな
51名無しオンライン:2008/08/16(土) 01:05:43 ID:Ok20tP8B
でも結局いじるのはソニチだということを忘れてはならんぞ
絶対改悪になるから
52名無しオンライン:2008/08/16(土) 01:06:44 ID:KKgQsdsb
ただ、電撃鯖みたいなのはもうご免だな

攻撃せず逃げ回る奴があんなにいるとは思わなかった
53名無しオンライン:2008/08/16(土) 01:09:33 ID:KwdzZ64q
そんな事しても意味ないっていってる人は
PTミッションとかサバイバル楽しめなかったって事だろうけど
それが好きって人も結構いるんだぜ?

サバイバルをバージョンふやして普段も出来るようにしてくれれば
結構満足だわw
54名無しオンライン:2008/08/16(土) 01:09:52 ID:S+xt7p9e
良くするっていうか常識的に考えてさ、なが〜いデモシーン見せられるストミに
そこでしか手に入らないドロップ品(しかも超低確率)を追加するとか、そういうことをやるなよって話。
ストミ・・・何周も周回するのに堪える仕様じゃないじゃん・・・。


要するにタグくれ。
55名無しオンライン:2008/08/16(土) 01:14:02 ID:hKS2kacj
>>53
それはまるで性善説か性悪説かという話だな。
身内でやるときや、メンバーに恵まれた時はいいが、地雷や業者もいる野良での真実の一端は>>52
56名無しオンライン:2008/08/16(土) 01:19:30 ID:sd0ZCQTy
>>55
普段ぬるいミッションしかないから、
ライトユーザーや地雷がなにも学ばず、
寄生根性丸出しプレイに走ってしまうんだよ
57名無しオンライン:2008/08/16(土) 01:21:54 ID:T/g+s4PT
ザコがトリメイトをほとんど落とさないのはどうかと思うな
ディメイトはよく落ちるけど使うのメンドイw
58名無しオンライン:2008/08/16(土) 01:28:46 ID:uknmGOoA
>>56
多少キツいミッションで役割分担や火力・属性防御の必要性を学ぶのもアリだよね
廃人といっても全部が全部考えなしの自慢洋品店ってワケじゃない、ちゃんと理由があったりする

と廃人スレで叩かれたからゴマすってみる
59名無しオンライン:2008/08/16(土) 01:29:11 ID:KKgQsdsb
メイト類って途中で上限上がったんだっけ?
あれ逆だよなぁ・・・上限5くらいにすればテクター需要とかあったと思うんだけど
60名無しオンライン:2008/08/16(土) 01:34:39 ID:Xa3XgSqn
この手のミッションや仕様で不満に思うのが
地雷やライトユーザーならよくできてる方だよ

実際は強キャラ以外がつらくなったり、むなしくなるだけじゃん
61名無しオンライン:2008/08/16(土) 01:37:49 ID:KwdzZ64q
>>55
恵まれないPTの時もそれはそれで俺は楽しめたな

>>59
とても同意
62名無しオンライン:2008/08/16(土) 01:41:32 ID:PemBLS+t
地雷:テクターはレスタだけしてりゃいいんだよ。あーまた死んだじゃねーか。晒すぞ?
63名無しオンライン:2008/08/16(土) 01:46:09 ID:YwLHtf7J
現行のミッション仕様でメイト所持数減らしたって、ロビーに補給に出る回数が増えるだけじゃん。
所持数減らしてテクター需要を増やすのなら、他の部分も根本的に変えないとダメなんじゃないか?

でないと前衛からは、所持数増やせ、リューカー実装して補給を容易にしろ、
テクターからはレスタしてて手付けがつらい等の意見が出てくるだろう。

自分のプレイスキルで被弾を抑えられる適切な当たり判定とか、スパアマ全撤廃、
手付けの要らないEXP入手方法導入、そもそもfFですら2撃で死ぬ敵のテク弱体とか。

今の仕様から変更しないとダメそうな箇所が多すぎる。そもそも大部分を変更したとして、
ソニチにその状態でバランス取れるのか。
64名無しオンライン:2008/08/16(土) 01:49:11 ID:jmKX3afa
自分が前衛やってる時にテクターのレスタ待ちしながらプレイするとかなったら今以上にストレスたまりそうだな・・・
65名無しオンライン:2008/08/16(土) 01:59:49 ID:bCQm///l
確かにPSUを終わらせて新しいPSシリーズ頑張ってもらうってのもありだなぁ。
>>42の言ってることが凄いうまいと思った。
66名無しオンライン:2008/08/16(土) 02:00:59 ID:KKgQsdsb
上手い奴だけ前衛で残ってくれるならそれはそれでいいか
67名無しオンライン:2008/08/16(土) 02:01:14 ID:KwdzZ64q
>ロビーに補給に出る回数が増えるだけじゃん。
うん、だからレスタ係りいると嬉しいしトリメ拾っても嬉しくなる
俺的に今のバランスはぬるすぎるからそうして欲しいけど
嫌がる人がいるってのもわかる。だから>>50
68名無しオンライン:2008/08/16(土) 02:09:43 ID:PemBLS+t
スケドの持ち数を減らしてデスペナ導入すれば
嫌でも装備を整えて自己回復するだろうから地雷は減るだろ。
自分の力量、技量を無視してS2だとかの上位クラス部屋に入って来ることも無いだろうし。

稼いだメセタは何処に消えてるの?→業者に売ってるから装備買うメセタ無い^^
こんなのも居るくらいだし。

見吉がデスペナは導入しないと言ってるんだっけ?
69名無しオンライン:2008/08/16(土) 02:13:35 ID:jmKX3afa
今の通常ミッションに仮にメイト制限とか導入されてもプロト1枠で皆でフリトラEX持ち込む
だけだからサバイバルの違うバージョン増やして欲しいな
70名無しオンライン:2008/08/16(土) 02:25:04 ID:wfG+bOMO
おまえら忘れていないよな

RPGを過去にする
    (´ω`) 
もう手遅れな発言
    (´ω`) 
71名無しオンライン:2008/08/16(土) 02:37:11 ID:2Vzi6nVX
人形のNPC売り無くして何か変わるん?
まともな奴はそもそも死ぬことがほとんどないし(MF除く)、
余計に初心者、ライト層、地雷がプレイしづらくなる環境を作るだけじゃね?
連帯責任制を廃止するならともかく、死んだら評価が下がる以上、
ライト層はパーティー自体入れなくなるだろ。
72名無しオンライン:2008/08/16(土) 02:41:00 ID:J2g4cK4S
デスペナはLv50未満は無効にすればライト層対策になると思う。
スケドは段階的に消していき頃合いをみて高価格でNPCショップで販売
ライト層にはイイ金稼ぎにもなるね。
これぐらいだったら現行のPSUでもアップデート出来るだろうし。
73名無しオンライン:2008/08/16(土) 02:42:32 ID:7lm8ifvN
>>1からして思考が狂ってるな

PSO以来のイカレゲーマーがスレ立てたのか?
74名無しオンライン:2008/08/16(土) 02:43:40 ID:J2g4cK4S
デスペナは個人にすれば良いPSO形式だね。
PSUで不評だったのは連帯責任で足引っ張られるから。
人形にしてもPSOではドロップのみで店売りは、されてない。
75名無しオンライン:2008/08/16(土) 02:48:58 ID:KKgQsdsb
スケドは、イベント毎にスケド倉庫のが全部買われる
これが現実
76名無しオンライン:2008/08/16(土) 02:51:37 ID:2Vzi6nVX
PSUを少しでもよくするなら

・敵のドロップをレベル帯で変えるのではなく、ミッションの敵単位で設定する(PSO方式)
これでどのミッションにもプレイする価値が出てくる。
現状は敵のレベル帯でドロップが決まっているので、行く必要のない無駄なミッションが多すぎる。

・ドロップ率の変更
素材は普通に周回していれば余るくらいドロップしていい。
代わりに基板ドロップ率を旧PSO並にする。

・合成失敗の廃止・素材必要個数の見直し
合成はあってもいい。属性を選べたりと便利なところもある。
ただ合成失敗がいらない。100%成功でいい。
防具をはじめとして、ゴルダニア15、モリビニア15、ディアード30など必要個数がおかしい。見直すべき。

・強化失敗の廃止、グラインダーランクの廃止
グラインダーはレアドロップのみで、グラインダーC、B、A、Sの4種。
現状の+1〜+10とか不要。結局高付加グラしか使えないのだから、ゴミグラの価値がない。

・ガンナー、テクターにJA相当のものを実装
ガンナーは▲ボタンが余っているので、PSOでいうEX攻撃みたいのを追加。
テクターはハルクイ相当のモーションをデフォルトにする。
テク全般の見直し。光攻撃テクの追加。自動ロックをつける。
77名無しオンライン:2008/08/16(土) 02:58:03 ID:hKS2kacj
>>55
業者で居たけど、露骨な事故死待ちで逃げ回られると凹むぞ。

>>73
本気だとしたらPSOの奇跡のバランス、チャレの幻想でも見てるんじゃないか。
PSOと似て非なるものというより、中身は根本的に別物のPSUでは無理。

人形がどうとか、メイトの所持数がどうとか言ってる奴は今までのアップデートを知ってて言ってるのか?
マジで潰したいなら、それで良いと思うが。

今からギスギスへ戻ったら、募集しても集まらんのじゃないかと思う。
78名無しオンライン:2008/08/16(土) 02:58:46 ID:hKS2kacj
>>55じゃなくて>>61だった
79名無しオンライン:2008/08/16(土) 03:00:01 ID:2Vzi6nVX
・総合カウンターを作る
全ての惑星のミッションを受諾できる。勿論、パーティーの確認も出来るようにする。
中間地点みたいのは観光名所としてのみ機能。

・ショップ検索の追加
属性で検索出来るようにする(■%〜▲%のように)。
強化値で検索出来るようする(■/▲のように)。

・レア武器の能力見直し
A武器に毛が生えた程度の武器とかもあるので、性能見直し。
ついでにレア武器には何らかの特殊効果があってもいい(アダックの麻痺みたいの)。
前が見えなくなるようなエフェクトの廃止。

・武器PPも廃止してもいいくらい
キャラ毎にPPを設定すればいい(PSOでいうTP)。
PAやテクニック、特殊バレットを使用するとTPを消費。TPは全ての武器で共用。
これで同じ武器を複数持っていく必要がなくなる。
80名無しオンライン:2008/08/16(土) 03:02:04 ID:hKS2kacj
>>79
>・総合カウンターを作る
小出し配信を止めない限り、部屋が今以上に見えなくなるデメリットだけ。
やる意味無し。
81名無しオンライン:2008/08/16(土) 03:06:16 ID:KwdzZ64q
もう今のゆとり仕様になれちゃった人はスケド消失なんて絶対許さないだろう
だからサバイバルみたいのだすのがベストだと思う
嫌ならやらなきゃいいだけだし

>>77
普通にミッソンしてても凹まされる奴はいるだろう

>>76
大体同意だな〜
威力あげてくれればハルクイにしなくてもいいとは思う
光テクもいらないかな
82名無しオンライン:2008/08/16(土) 03:09:31 ID:2Vzi6nVX
・エフェクト表示設定の追加
他人のエフェクトは通常表示、透過率10%くらいで半透明処理、簡易処理(現状の21テクみたいの)、オフから
選べるようにする。

・PS2HDDの対応
ソニーの都合とかしったこっちゃない。
薄型があるので専用じゃなくても、せめて対応くらいにはするべき。

・強い、弱いじゃなく、理不尽な敵が多すぎるので、敵の行動見直し
糞カメラワーク、素股、睡眠弾連射、スーパーアーマー、敵が敵を押す、背後をとっても急旋回→吹き飛ばし、
突進→吹き飛ばし→引きずり回されるなど強いではなく、いらつく攻撃が多すぎる。ストレスしかたまらない。


まぁ、PSUを良くするにはざっとあげてもこれくらいの改良は必要。
とにかくPSUは無駄が多すぎる。
83名無しオンライン:2008/08/16(土) 03:16:31 ID:hKS2kacj
>>81
居る居ないの話じゃなくて、そういうのが増えるだけで減る事は無いってこと。
それと引き換えに得られるのは楽しい適度な緊張感なんかじゃなくて、理不尽な敵の攻撃に対するイライラ。


真面目な要望ネタも無いわけじゃないが、現システムの根幹を否定する案だし、
絵に描いた餅っつーか、別のゲームやったほうが良さそう。
そんなにPSUに拘っても、ソニチにもユーザーにも必要とされるコストが高すぎる。
84名無しオンライン:2008/08/16(土) 03:22:17 ID:KwdzZ64q
>>83
お主は嫌いだったんだろうがサバイバル好きな奴だっているだろう俺とか

>現システムの根幹を否定する案
これはスケド撤廃に対する意見け?
サバ導入くらいならそんな無茶じゃないよな?
85名無しオンライン:2008/08/16(土) 03:23:57 ID:hKS2kacj
今更だが、
強化は武器のパラメータの1要素ずつ行えてトータル10回までとか、
装備メーカーの差別化ももっとハッキリさせる(強化成功率が変わるとか、上がりやすいパラメータが極端に違うとか)とか

※俺の勝手なイメージ
テノラ(ピーキー)、GRM(バランス、扱いやすさ)、ヨウメイ(安定性、容量)、クバラ(玄人志向)

こんなイメージとか考えたことはあるけど、実現しそうに無いのよ。
86名無しオンライン:2008/08/16(土) 03:28:20 ID:hKS2kacj
>>84
嫌いじゃないけど、全体のルール改定じゃなくて、イベントのときみたいに限定でやればいいと思う。

>クバラ(玄人志向)
例えば玄人志向だからリペアルールも出来たら、りぺア出来ないとか、いきなりドゴンで武器消えるとか。そういう個性。
87名無しオンライン:2008/08/16(土) 03:29:30 ID:oj86sBBL
サバイバル楽しかったけどな〜
露骨に逃げ回る奴もいたけど毎回出くわすほどでもなかったしね
何度も出くわす奴はBLいれちゃったけどw
88名無しオンライン:2008/08/16(土) 03:40:20 ID:KwdzZ64q
>>86
俺も全体のルールにするのは嫌がる人いるだろうから反対派だよ
イベ限定でもいいけどやることない今みたいな時こそサバやりたいんだけどな〜

強化はすでに強化済みの武器が出回ってるだけに
かなりどうしようもない気がする・・
89名無しオンライン:2008/08/16(土) 04:01:28 ID:PemBLS+t
プレイヤー個々に色が振られているんだから
ダメージも色別にして欲しい
90名無しオンライン:2008/08/16(土) 04:07:51 ID:KwdzZ64q
プレイヤーの個性なさすぎだから
装備する武器のランク上げたり(変更不可ね)
主タイプは他のタイプより上限あげたりして欲しいぜ〜

頼みました>>1
91名無しオンライン:2008/08/16(土) 04:26:11 ID:TzMGqx4j
ヒューマン・ニューマン・ビースト・キャストのエネミーはPC側と同じ強さにして欲しいもんだ
時間稼ぎしたいなら、ドロップ率は大幅に落として次々湧くようにすればいい

コマンド入力が全部溜めなのにCPU側は何の躊躇も無く溜め無しで仕掛けてくる格ゲーを面白いと思うか?
溜めが絶対間に合わないタイミングでソニックブーム飛び越したのにサマソかましてくるガイルをどう思う?
てくてく歩いてきて間合いに入った瞬間「わしの勝ちじゃぁ〜!」と叫ぶ山田十兵衛をどう思う?

どんなにレベルやPAを上げても、装備を整えても、性能的に超えられない壁があっちゃ萎えるっつーの
92名無しオンライン:2008/08/16(土) 04:38:32 ID:KwdzZ64q
>>91
PCと同じっつったらなんか違うよな
ライフルはめやらJAジャブやらしまいにゃSUVうたれんぞw

まあうざいから弱くしろって事だろうが・・
敵にあるモーション使わせろとは思う
93名無しオンライン:2008/08/16(土) 04:43:35 ID:uknmGOoA
萎え要素なくせと
94名無しオンライン:2008/08/16(土) 06:58:27 ID:RjdZEiZ9
サバイバル好きだった俺が居たとか言っても
散々死亡による報酬低下へのクレームが多かったから今の仕様に代わったんでしょ
そんなにマゾプレイしたいならスケド持ち込み禁止部屋で遊べばいいだろ?
95名無しオンライン:2008/08/16(土) 07:28:05 ID:KwdzZ64q
>>94
無印の事言ってんの?サバイバルとは全然違うじゃん

>スケド持ち込み禁止部屋で遊べばいいだろ?
敵がうざいって言ってる奴にCいけばいいだろっ言って納得すると思うけ?
96名無しオンライン:2008/08/16(土) 07:32:08 ID:wHndMG0+
サバイバルって電撃のあれか…
あれが面白かったってヤツとは根本的に嗜好が合わない気がする

初見だとわかりっこない、単なる罠で即死とか
背後遠方にPOPした敵が飛び道具撃ってきて即死とか

…面白かったか?アレ
レアのために嫌々やってたんじゃくて?
97名無しオンライン:2008/08/16(土) 07:34:54 ID:NnIx/6aU
>>96
俺はレアのためにしぶしぶやってた。チケットももったいなかったしな
あれが通常ミッションとして配信されたとしても絶対やらん。
98名無しオンライン:2008/08/16(土) 08:10:47 ID:U0d8SV3a
サバイバルが好きなら誰か死んだらその場でミッション放棄するルール作って潜ればいいじゃん
ハードル低いなら自分で高くすりゃいいのに、逆に強制的に高くされたら低くは出来ないだろ
きっと部屋作ればサバイバル好き(笑)が集まってくれるのじゃないの
99名無しオンライン:2008/08/16(土) 08:51:37 ID:oj86sBBL
そういやサバイバルはラストまで一度も行けた事ないってキレてた奴が野良にいたな
ラス箱ででたアイテムは皆でわけるべきって主張してて吹いた記憶があるわw
100名無しオンライン:2008/08/16(土) 09:31:54 ID:GfnsX76j
サバイバルは欠点もあるけど、通常のミッションよりは面白かった。
確かに即死=NGってのは極端すぎるので、ドールを有効にして、
かつ、トラップみたいに所持数制限(2コとか)すればよかったと思う

一定のニーズはあると思うので、MAGみたいに再配信してほしいね
101名無しオンライン:2008/08/16(土) 09:53:50 ID:KwdzZ64q
102名無しオンライン:2008/08/16(土) 11:03:39 ID:7lm8ifvN
・ドール無効

6年間のノウハウのどこでこんなクソシステムを学んだのか不思議。
103名無しオンライン:2008/08/16(土) 11:53:19 ID:pQYZ/vvC
まじめに語っててこいつら笑える
104名無しオンライン:2008/08/16(土) 11:59:16 ID:uknmGOoA
この期に及んでまだこのスレが伸びる理由を考えるとね…
105名無しオンライン:2008/08/16(土) 12:05:27 ID:YwLHtf7J
>>103
そんだけ不満が溜まってるってこった。そして移住先も見つからない。

ところでここは修正・要望スレの後釜と思っていいんだろうか。
106名無しオンライン:2008/08/16(土) 12:13:32 ID:xMw7cr8K
人形無効とかメイト所持数減らしてテクターにも需要をとか、
そんなことしたら真っ先にHP低いテクターが多段ヒットで死ぬだけだと
思うんだけどね。
107名無しオンライン:2008/08/16(土) 12:13:43 ID:KwdzZ64q
1が要望おくってくれんだべ?えらいじゃないか

ドールは話し進まないからみんな納得する事送ってくれ
武器にもっと特徴つけるとか
108名無しオンライン:2008/08/16(土) 12:23:34 ID:uknmGOoA
昨日話してたあったらやだなネタ

全ての武器を+化するアップグレードキット的なもの
合成アイテムとして存在してエネミードロップ、合成時は対象となる武器とアップグレードキットを
合成素材としてパシリに渡す
成功確率がきっと低くて、大量のA、S武器が消費される
109名無しオンライン:2008/08/16(土) 12:25:48 ID:51Vy2j8j
>>106
テクターなんか誰もやらなくなって、HPの高いビーストばかりに
なるだけの話
110名無しオンライン:2008/08/16(土) 12:34:08 ID:uknmGOoA
テクターにテクニックブラストをつければきっとそんなことは…
111名無しオンライン:2008/08/16(土) 12:35:37 ID:xMw7cr8K
>109
テク持ちがいなくてブロック毎に薬買いに行ってた
真影全盛期を思い出した。
112名無しオンライン:2008/08/16(土) 12:40:28 ID:D1deIu2J
前に出なければHP低くてもほとんど死なないよ
ボスとソロはきついけど
113名無しオンライン:2008/08/16(土) 12:47:37 ID:dbbQY5ZR
そしてすぐ死ぬテクター系とダメージ食らいまくりで死なないけど薬の足りないファイター系は徐々に淘汰されてガンナーしかいなくなるというわけですね

…無印で似た状況あったような気がするのは気のせいか
114名無しオンライン:2008/08/16(土) 12:58:29 ID:xMw7cr8K
>111は胎動S2だった。

>112
無印のまだ報酬が少なくて薬使うと赤字になる頃に
回復しないテクターは地雷という風潮がありましてな。
前衛を回復するために前に出てよく多重遭難してることが
ありましてな。
回復アイテム所持数減とかになると自己回復に任せっきりともいかなくなるでしょうな。
115名無しオンライン:2008/08/16(土) 13:05:05 ID:J4bI9sy1
無理
116名無しオンライン:2008/08/16(土) 13:12:49 ID:PemBLS+t
レスを見ているとどうしてもテクター=薬箱にしたい地雷が涌きまくってるなw
117名無しオンライン:2008/08/16(土) 13:14:11 ID:k6L1CP8l
ドロップについてだがMAGのDBとかツインルビーとかのエリアドロップはよかったな
どの敵倒しても「もしかしたらいいのでるかも?」みたいな期待感があった
無印遺跡のサイコ基板みたいなね
あれでどんなに確率低くても最大属性50%まで落ちるとしたら結構楽しくない?

PSUは目的の物が出るか出ないかしかないミッションばっかなんだよな
基板システムのせいもあるんだけど、思わぬ拾い物というかラッキーがない
だから出ないのに堀に行き続けることが苦痛でしかない事が多い
懐古厨乙だがPSOでは多少なりともそれがあった

それを踏まえて基板は固有ドロップ、最大50%まででる現物をエリアドロップとしていくつか配置
別に逆でもいいな、基板と落ちる現物が違う武器なら
「俺あのエリア武器堀にいってるんだけど全然いい属性でなくてさぁ」
「マジで、別のもの堀にってたら偶然それの基板拾ったよ、あげようか?」
とかそういう風にならねぇかなとか甘い考えだろうか

基本的にボス箱レアで道中空気ってのはなんとかして欲しい所だ
118名無しオンライン:2008/08/16(土) 13:26:29 ID:ylK9zsJD
おまえらくだらねぇ妄想並べてるだけじゃねぇか
119名無しオンライン:2008/08/16(土) 13:30:38 ID:0G5jQ5eM
何かあれなんだよね、ドラクエ6からkskした特技最高魔法イラネと
全く同じ流れになってんのよねw
まぁあっちはMP消費しない物が殆どで更にヤバイ事になってんだけど、
こっちはこっちでテクター即死上等と言う困ったファクターがあるw
イルミナスのシステムを楽しめるのは近接攻撃だけな訳で、
ガンナーテクターにJAやJC、通常攻撃によるPP回復なんて関係なし。
結局無印の時とやれる事は同じな上、DPSも劣りまくりだから
転倒係回復補助係以外役目が無い状態なんだよね。

>>114
良く何も考えずに階段を駆け下りてジャーバ&ゴヴァーラにタコ殴りにされてる
ファイター居たねぇw
俺はWTやってたから良く特攻回復をしてたけど、FTとかうっかり殴られて
あっと言う間に蒸発とか良くあったな。
120名無しオンライン:2008/08/16(土) 13:35:58 ID:KwdzZ64q
>>117
まあ賛成だな〜,ラス箱かレアモンのどっちかだもんな
>>1のドロップのとこエリアドロップにしたもれ

いい加減1を修正してあげる奴はおらんのかw
121名無しオンライン:2008/08/16(土) 13:44:36 ID:xMw7cr8K
エリアドロップなら他にもあるぞ。
クレアダブルス基板とかアギト基板とか。
最近追加されたミッションのエリアドロップが〜ックだらけだから
影が薄いけど。
122名無しオンライン:2008/08/16(土) 13:44:55 ID:ylK9zsJD
おまえらくだらねぇ妄想並べてるだけじゃねぇか
123名無しオンライン:2008/08/16(土) 13:49:04 ID:dbbQY5ZR
確かに遺跡とかラグオルマップみたいにエリアドロップでわりといいものが出ればまた違ってくるかもな
実際のエリアドロップははほとんどがックだったりクレアだったりで需要が皆無過ぎてほとんど意味が無いし
124名無しオンライン:2008/08/16(土) 13:49:47 ID:ylK9zsJD
おまえらくだらねぇ妄想並べてるだけじゃねぇか
125名無しオンライン:2008/08/16(土) 13:50:31 ID:uknmGOoA
ックのドロップいらねー
ミッションマップ使ってロビーみたいな感じでクバラシティ作ってそこで
売るなりドロップする家捜しミッション作るなりしてくれよう
126名無しオンライン:2008/08/16(土) 13:51:03 ID:ylK9zsJD
おまえらくだらねぇ妄想並べてるだけじゃねぇか
127名無しオンライン:2008/08/16(土) 13:53:59 ID:IcUZX5fR
妄想スレで妄想垂れ流して何が悪い

PSUが良くなるってのはな、お前らがリア充になるくらい無理なことなんだよ
128名無しオンライン:2008/08/16(土) 13:56:57 ID:0G5jQ5eM
>>116
今の俺のメインはキャス子ATだが、ソロ時以外で攻撃テク使う場面は皆無だよ。
飛び込んでライストorシュンブ後即弱体そのまま後方へ抜けてムチ振り回し
そんな立ち回りしかしないな。
21以上になるとラ系はいきなりエフェクト邪魔になるし大してダメージ稼げない。
ギ系は真っ先に飛び込むとボコ殴りにされ、後から飛び込むと敵が拡散してて
当たる敵が1体しか居ないとかザラにあるしね。
結局属性合わせた武器振り回した方が有効な立ち回りが出来るってのがねぇ・・・。
129名無しオンライン:2008/08/16(土) 13:59:55 ID:J4bI9sy1
>>127必死やね
130名無しオンライン:2008/08/16(土) 14:11:57 ID:dbbQY5ZR
>>128
そりゃキャス使ってりゃ普通にテクより打撃の方が強いだろうよ…

まぁそれでなくてももうちょいテク強くてもいいけどな、MFに至ってはは薬以下の補助と申し訳程度のレスタしかないんだしGMくらいの火力はあってもいいはずだと思う
131名無しオンライン:2008/08/16(土) 14:15:36 ID:ylK9zsJD
>>127
いくら妄想して決めるのはあいつだぞ
132名無しオンライン:2008/08/16(土) 14:16:21 ID:uknmGOoA
同じ文章のコピペが怖い
子供っぽい怒りを感じる
133名無しオンライン:2008/08/16(土) 14:21:24 ID:ylK9zsJD
おまえらくだらねぇ妄想並べてるだけじゃねぇか
134名無しオンライン:2008/08/16(土) 14:27:31 ID:0G5jQ5eM
>>130
いやー、サブにビス子も沼子もヒュマ子も居るけど、結局テクターの時は
同じ立ち回りになってしまうよ。
沼子でさえロッド振るより属性合わせたクレアサベラ振ってた方が役に立つぞ。
ぶっちゃけた話、イルミナスでは攻撃テクなんて趣味の世界としか思えない。
ソロの時はホント楽、ただし殴るより安全なだけで時間は余計にかかるけど。
もうちょい所か大幅にテコ入れしないとPTプレイ時には邪魔なだけのままでしょ。
135名無しオンライン:2008/08/16(土) 14:30:14 ID:ylK9zsJD
おまえらくだらねぇ妄想並べてるだけじゃねぇか
136名無しオンライン:2008/08/16(土) 14:37:09 ID:E9n4ovVs
PT人数によって敵の強さ変えてほしい
137名無しオンライン:2008/08/16(土) 14:37:30 ID:ylK9zsJD
おまえらくだらねぇ妄想並べてるだけじゃねぇか
138名無しオンライン:2008/08/16(土) 14:42:22 ID:VmZcZJ1Y
おれたちでくだらねぇ妄想を並べまくろうぜ
139名無しオンライン:2008/08/16(土) 14:45:06 ID:TbhUhhBC
とりあえずショップの見直ししないとだめだって
たとえどんなにレアがあっても簡単に売買できるんじゃ
掘るよりも買うほうが楽ってなっちまってるから飽きてしまうんだよ

新しいレアが新ミッションででて何週もしたけど手に入らなくて
ショップみたら以外とお手ごろ価格だったから買っちゃった
新ミッションを周る楽しみがもうない。飽きた。次のミッションマダー?
ってパターン少なからずあるだろう
140名無しオンライン:2008/08/16(土) 14:48:30 ID:ylK9zsJD
おまえらくだらねぇ妄想並べてるだけじゃねぇか
141名無しオンライン:2008/08/16(土) 14:52:14 ID:xMw7cr8K
>136
FM6人でちょうどいいくらいの敵の強さになったら
MF6人とか滅茶苦茶つらそうだな。
142名無しオンライン:2008/08/16(土) 14:56:37 ID:ylK9zsJD
おまえらくだらねぇ妄想並べてるだけじゃねぇか
143名無しオンライン:2008/08/16(土) 15:01:51 ID:J4bI9sy1
だれかID:ylK9zsJDに突っ込んでやれよw
俺はごめんこうむるがw
144名無しオンライン:2008/08/16(土) 15:02:37 ID:ylK9zsJD
おまえらくだらねぇ妄想並べてるだけじゃねぇか
145名無しオンライン:2008/08/16(土) 15:18:43 ID:iaztBHZa
ミヨシはとりあえずゲーム業界から消えてくれねーかな、これは妄想じゃなく切望
146名無しオンライン:2008/08/16(土) 15:20:26 ID:uknmGOoA
フォニュエのぽんぽんがくるくる回って地面に叩きつけられるアブソリュートぽんぽんとか
ぽんぽんの回転で突進攻撃を行うトルネードぽんぽんとかが実装されるべき
ぽんぽんの魅力に気づけないとかノウハウ無さ過ぎだろうに…
147名無しオンライン:2008/08/16(土) 15:37:12 ID:ylK9zsJD
おまえらくだらねぇ妄想並べてるだけじゃねぇか
148名無しオンライン:2008/08/16(土) 15:49:10 ID://cxhmgQ
打撃で同じ系統の武器を6属性持つ、ってのがどうにも理解出来ない。
一つの武器に対して3つまで属性付加できるようにするべき。
149名無しオンライン:2008/08/16(土) 15:51:01 ID:ylK9zsJD
おまえらくだらねぇ妄想並べてるだけじゃねぇか
150名無しオンライン:2008/08/16(土) 15:51:22 ID:YwLHtf7J
過去あちこちで社員認定された俺が言うのもなんだが、ID:ylK9zsJD社員乙。
151名無しオンライン:2008/08/16(土) 16:06:07 ID:ylK9zsJD
おまえらくだらねぇ妄想並べてるだけじゃねぇか
152名無しオンライン:2008/08/16(土) 16:53:11 ID:hKS2kacj
じゃあ、俺は>>1が社員に銀のボルコイン1枚
153名無しオンライン:2008/08/16(土) 17:48:04 ID:iaztBHZa
253 :名無しオンライン[sage]:2008/08/16(土) 13:53:38 ID:ylK9zsJD
やべぇシャワーあがりにクーラー聞いた部屋で鮭飲みながらのオリンピック観賞は最高だな


253 :名無しオンライン[sage]:2008/08/16(土) 13:53:38 ID:ylK9zsJD
やべぇシャワーあがりにクーラー聞いた部屋で鮭飲みながらのオリンピック観賞は最高だな



253 :名無しオンライン[sage]:2008/08/16(土) 13:53:38 ID:ylK9zsJD
やべぇシャワーあがりにクーラー聞いた部屋で鮭飲みながらのオリンピック観賞は最高だな


154名無しオンライン:2008/08/16(土) 20:30:06 ID:fjkg6Vul
おまえらくだらねぇ妄想並べてるだけじゃねぇか
155名無しオンライン:2008/08/16(土) 20:56:26 ID:L8LPEJ1G
PSUで頑張るか、もっと面白いネトゲ探すかどっちがいいと思う?
箱○持ってるからFFでもやろうかなーって思ってるんだけどさ。
誰かFFとPSUどっちも経験した人とかいない?
156名無しオンライン:2008/08/16(土) 20:58:52 ID:WOBsgquo
スクエニの新しいMMOでるまでまっとけ
157名無しオンライン:2008/08/16(土) 21:03:45 ID:uknmGOoA
期待できるネトゲのパブリッシャーにスクエニを挙げやがった
ありえん(笑)
158名無しオンライン:2008/08/16(土) 21:06:26 ID:WOBsgquo
だって他はチョンクリゲーばっかだし
159名無しオンライン:2008/08/16(土) 21:16:26 ID:NnIx/6aU
不正対策に対しての姿勢は今のとこかなり評価できると思うけどねスクエニ
他の力量は知らんがww

つか、皆が賛同するようなまともな運営って聞いたこと無いんだが。
160名無しオンライン:2008/08/16(土) 21:46:42 ID:DCgknS9m
とにもかくにも1ブロックに出せる敵の数を増やして、スーパーアーマー標準装備を止めないと話にならない

もし、PS2が足を引っ張られるために、それが出来ないのなら、PS2は切り捨てないといけない
161名無しオンライン:2008/08/16(土) 21:53:18 ID:DCgknS9m
PS2に足を引っ張られる、だな
敵の種類が少ないと、1種類の敵で全てのPCに対抗しないといけなくなる
その結果、スーパーアーマーを標準装備にしないと立ち行かなくなるわけ
敵の側にも対応するPCの得手不得手がないといけない
162名無しオンライン:2008/08/17(日) 00:58:35 ID:xLsPXGTG
・公式が廃コンテンツ増やしすぎた
・気軽に人と組めないのに絆強制
・日本人が6年言い続けていた事を
 外人が言ったら即実行する。
・外人と混合鯖(これが一番ダメだった)

これがスクエニ
163名無しオンライン:2008/08/17(日) 02:05:02 ID:AKob61yF
>>161みたいな脳してるやつがいるのがPSUが全然良くならない理由の1つなんだろうな
164名無しオンライン:2008/08/17(日) 03:58:53 ID:Qgn3/8cF
■とりあえず属性減らしてくれ
%もいらない。〜に対して強いくらいで良いよ。
■理不尽な敵の属性テクも
防具の重要性が薄れる
スケドは高ランクほど持ち込み制限かかるくらいでいいかと思う。
勿論、死んだら評価下がる
■武器に特殊効果・特徴付けろ
リーチ云々とか、武器の個性でプレイヤーが選べる性能が良い
■武器ランクいらないんじゃね?
レア武器はレア武器で固めて欲しい。
ランクAの武器が出てもランクSの武器が出たら過去にされるし
そもそもレア武器が店売りされてるって何よ。
基本職はレア武器を持てなくする
上位職は武器によって職分けで
■PAのレベル要らない
なんでイベントまでPA上げしなきゃいけないの?
無双とかイベントで出すもの間違ってるだろ
バレ、テクのレベル上げのマゾさが台なしにしてるし、PAディスクは交換かドロップの二択で良い気もする
■限定アイテムと通常ミッションアイテムの区別付けて欲しい。イベント=ばら巻きとは違う
■合成アイテムの必要個数を減らす。必要性無しの食べ物アイテム廃止
■グラは補正無しの生産希望。イベント以外まともに強化出来ない現状
■防具のスロットなんだが・・デコルみたいに使い道があってスロット絞るのは大丈夫だけど、無意味なの多い、何とかしろ
■クバラは異様な特殊能力だけの武器だけで良い。フロ剣+みたいにHP減で威力うp等
ダミークバラ廃止。落ちても嬉しくないし邪魔。
■基盤の複数所持。
名前が同じ基盤は素材みたいにry
 
なんつーか愚痴に近いな
165名無しオンライン:2008/08/17(日) 04:12:58 ID:Qgn3/8cF
>>164
武器生産は属性の%廃止して、属性は無属性を基本とする
無属性以外の属性種類は土、雷、光、闇
ドロップ品は属性付いてたら良いなくらいな感じ
武器の基盤が落ちたら生産出来る
属性フォトンをレア素材化して、属性武器が生産出来る。
属性フォトンの必要個数は1〜2にしてドロップ率も今の☆9基盤くらいで

敵は無属性が基本で、たまに属性持ちの敵が出るくらい
 
と脳内設定さーせん
166名無しオンライン:2008/08/17(日) 04:48:21 ID:VCcSsRbf
>>164
すべては5年持つと言った誰かさんのせいでしょ
元々PSUは楽しめるようには作られていない。どれだけ無駄に時間を
かけさせるかしか考えられてないから苦痛な作業がてんこもり

よくするには作り直ししかないと思う。あれこれいじればユーザーが
文句言うのは目に見えている
167名無しオンライン:2008/08/17(日) 04:50:50 ID:Bnl9jjUp
5年持たせる予定で作ったけど完成しなかったものを5年引っ張ろうとしてるんだよね
ブログで一言謝る位の事ができてもいいのに、厚顔にも程があるよ

いい加減本来目指したボリュームまで実装する発表をしてくだしあ
168名無しオンライン:2008/08/17(日) 05:10:48 ID:9M/Qc0LM
謝るの?ブログで?
自分たちが作ったものについて、申し訳ございませんでした、とかいって。
まず就職するんだ。
169名無しオンライン:2008/08/17(日) 05:53:20 ID:/sNt35HS
職Pが勿体無いと言って、地雷が多数沸くので転職P+αを追加
上位職は基本職P+PALvの合計数か平均以上じゃないと転職出来ない
合計はスキルLv合計100以上とか10種類以上Lv15にするとかにする
段々と廃人仕様になっていくのか・・・それも嫌だな
170名無しオンライン:2008/08/17(日) 06:15:50 ID:/203K9ig
>>1 PCゲーム板でこのスレ見たお
171名無しオンライン:2008/08/17(日) 06:30:07 ID:XY8k4ckt
みんなでGTA4やろうぜ

フリーモードでまったり楽しいぜ
172名無しオンライン:2008/08/17(日) 07:13:42 ID:7NibVY/B
マジレスすると全員が課金を止めて運営にノーを突きつけて
1から作り直させるしかない
173名無しオンライン:2008/08/17(日) 10:06:16 ID:VfNbN6z5
全員課金止めてもいいけど
もうSEGAは作り直しなんてしないだろうね。
PSPoも既に買い取り不可になってるショップも多いし。
もうPS系オンラインは終わったんだよ。
見吉が過去にしちまったのさ。
174名無しオンライン:2008/08/17(日) 10:17:34 ID:F2wN/xFi
というかいつも言ってる5年持たせるって何時言ったんだ
どうせ、PSOみたいに5年持たせる気だろwwwwwwとかいいだしたネタから勝手に5年構想にしてるのじゃないのか
175名無しオンライン:2008/08/17(日) 10:23:52 ID:k8vzuu9f
>>174
PSU無印発売直前のインタビューで偉そうにミキチ害が言ってたの知らんのか?
176名無しオンライン:2008/08/17(日) 10:39:48 ID:F2wN/xFi
4亀のインタビューではそんなこと言ってない訳だが
177名無しオンライン:2008/08/17(日) 10:40:27 ID:ZOYS+QJr
F通だったような
178名無しオンライン:2008/08/17(日) 10:41:25 ID:Z5iymwUm
179名無しオンライン:2008/08/17(日) 10:44:10 ID:Z5iymwUm
てか上と被ったか、5年構想とか発売されてからアンチが盛んな時からいつの間にか出た
PSOとの比較で馬鹿にしてた煽りだと思うぞ
見吉はFT使ってるとか無印時代は言われてたのに、今じゃ見吉はキャスト使ってるとか言われてるし
180名無しオンライン:2008/08/17(日) 10:47:10 ID:ZOYS+QJr
fTはどうだったかしらねーけどキャストは最近SUVがすきとかなにやら発言あっただろう
181名無しオンライン:2008/08/17(日) 10:53:40 ID:dEs9D3Ug
見吉はPSO時代から一貫して馬→ひゅまお使いというラスカルの中のエリートだぞ!
池沼子やキャストにされては困る
182名無しオンライン:2008/08/17(日) 11:49:55 ID:TlOxsSyK
PSOだってゲームボリュームだけで5年もったかと言えばそうじゃないだろう。
俺はPSU出るまでやってたクチだけど、欲しいレア入手するのに半年かけたり、
フレのコミュニティがあるからだったり、移住先が無かったからって理由だし。

PSUの、もともと少ないボリューム&レアを小出しにするのは論外だけど、
こういう定期的なミッションとかの追加はいいと思う。

まあ初期からこの倍以上のボリュームは欲しかったけど。
183名無しオンライン:2008/08/17(日) 12:49:03 ID:VfNbN6z5
5年?

はぁ?

サービス開始日
公式ページにプロデューサーからの挨拶が載ったとき
ヤツは

「おじいちゃんになるまで遊んで貰えたら幸いです」

なんて書きやがったんだぜ?
5年なんて短い短いw
184名無しオンライン:2008/08/17(日) 12:55:30 ID:Qgn3/8cF
おじいちゃんになっても小出し小出し
 
サイアークだわ
185名無しオンライン:2008/08/17(日) 14:12:09 ID:EikK8Fg3
打撃武器は2つ迄はNPCショップにて武器合体とか可能にしてくれれば収納もミッションでの使い勝手は良くなるな。
同名の武器のみで強化も傷も低い方に合わせられてしまう悪いとこ取り!
異なる属性どうしでもok
バッカニア炎50+6/10と バッカニア氷30+8/8を合体されると
バッカニア炎50氷30 +6/8に。
炎の敵に攻撃すれば氷のみが適用され氷の敵には炎が自動で適用される。
その他属性の敵には高い方の属性が適用(特に意味無いけど)
PSOの場合は後付で3属性付けれたのを考えると可能な範囲かと思うが、どうかなぁ

(・見・)<尚武器合体料金はSが1千万メセタ Aが500万 Bが100万 Cが20万
186名無しオンライン:2008/08/17(日) 14:13:21 ID:mnM7ovss
生涯で「失敗作でしたサーセン」
て言っちゃったんだし、謝ってもいんじゃね。
187名無しオンライン:2008/08/17(日) 15:09:55 ID:Bnl9jjUp
「武器が少なすぎたのは失敗だった」だっけ?
PS2/PC版で遊んでくれてる人がいるのにその後フォローはないし、PSP版売る為にしても酷すぎる
188名無しオンライン:2008/08/17(日) 15:40:17 ID:U/vuJ1+s
>>174

ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060831/psu.htm

>「PSO」で得たノウハウのお話や、そこから「PSU」に反映されたという点をお聞かせください。

>見吉 まず「PSO」を作ったときには「コンシューマー機でネットワークゲームを遊んでもらおう」という最初の挑戦であることがありました。
>そこから6年間、コンシューマー機でのネットワークゲームとして先頭を切ってサービス運営をしていきました。
>社内にもノウハウはなくて、いろいろな苦労があったのですが、「PSO」で得た最も大きなノウハウは長く運営し続けていくための知識や情報ではないでしょうか。
> 「PSO」は最初の設計思想が1〜2カ月のプレイを想定したものだったんです。
>ですが、実際に始めて気がついたら早6年です。そこで「PSU」では、5年先にもプレイされ続けているだろうと想定しています。
>最初からいろんなネタを仕込んであったり、想定してあったり。基本的な設計をはじめ、ユーザーのみなさんの目に見えない部分のほうが進化しているかもしれません。


5年先もプレイされていることを想定してると書いてあるからこれだろうな。
189名無しオンライン:2008/08/17(日) 15:43:32 ID:hmKiYlAR
>>188
その1〜2ヶ月で遊ぶ物をネットで繋げたから、
何年も遊んで貰えたと言う発想に、どうして辿り着かなかったのかね。
190名無しオンライン:2008/08/17(日) 15:58:41 ID:tkdS/Ctt
キャストの顔の線消せるようにすれば寿命が一年延びる
米国製SF宇宙軍人服見直して
現代、中世、着物、SF系の服をラブベリレベル迄増やせば一年
銃器の糞っぷり、戦闘を見直せば二年
バランス調整を見直せば一年

五年持たせるのならやることは多いな
191名無しオンライン:2008/08/17(日) 16:11:22 ID:tpOfNYID
イルミナスのような内容の薄っぺらい追加ディスクを1年ごとにちまちま追加して
その追加ディスクの中身を更に小出し小出しすれば
5年なんてあっという間!
192名無しオンライン:2008/08/17(日) 16:34:54 ID:U/vuJ1+s
ソニチに限らずだけど、内外でこういうゲームをきちんと批判できる人がいないからどんどん腐っていくんだろうな。
無印のファミ通評何点だったっけ、たしか殿堂入りしてたよな、あれで。。
193名無しオンライン:2008/08/17(日) 18:53:30 ID:oHkXZHCe
ファミ通のクロスレビューなんて広告費=得点だし、
大手メーカーの営業がレビュー内容チェックして書き直しを指示してるからデタラメもいいところ
194名無しオンライン:2008/08/17(日) 19:35:43 ID:RnoxD4J8
>最初からいろんなネタを仕込んであったり

メンテからロールバックやチート祭やゲームの全てがネタだったと言うことだなw
195名無しオンライン:2008/08/17(日) 19:44:00 ID:+peTbsyi
トルネコみたいなミソンやりたいなぁ…
全力出しても終わらないミソンやりて〜なぁ
と、要望出してきたよ
196名無しオンライン:2008/08/17(日) 21:10:42 ID:dyd+VqkA
PSUでもチャレみたいなのがあるといいんだけどね。
敵沸きがランダムってだけでも何度も楽しめる

問題はそういう面白さを分かったスタッフが残ってないこと。
とくに見吉は、PSUもPSOもレア掘りゲーとしか定義してないから
レアを絞るか開放するかしかやらない。
197名無しオンライン:2008/08/17(日) 22:00:51 ID:VCcSsRbf
チャレは今のPSUから見ると真逆な世界なんだよな。
アイテムもレベルもメセタも必要ないから、気軽に遊べるぶん奥は
ものすごく深くチャレしかしないやつは結構いた。

いまのソニチに果たしてチャレを作ることができるだろうか?

バランスが悪いといわれたエピ2チャレも廃人たちは攻略
今のソニチならバランスが悪いと騒げば修正、課金してくれるなら
何でもやりますって感じだし

元々適当に作ってるから修正しないとだめなんだがw
198名無しオンライン:2008/08/17(日) 22:01:57 ID:Bnl9jjUp
酢か塩を使うと良い。
199名無しオンライン:2008/08/18(月) 00:20:40 ID:e67li50O
ファミ通の評価は裏金で+1できる
これはゲーム会社に働いてるツレからマジで聞いた話
どんな中小企業でも金積めば+1できるんだとよ
200名無しオンライン:2008/08/18(月) 03:03:08 ID:7vMJGj7G
土台から腐ってるゲームだから
なにをしても無意味だと思う
201名無しオンライン:2008/08/18(月) 04:42:38 ID:l12lrpTO
>>199
そんなのMGS4みればわかんだろ
202名無しオンライン:2008/08/18(月) 06:10:08 ID:vlMYiW9t
スクエニゲーが売れてる事実を見れば
203名無しオンライン:2008/08/18(月) 13:20:49 ID:80H/B4v9
>>196
>PSUもPSOもレア掘りゲーとしか定義してないから

PSP系スレ眺めてるとレア掘りゲ−のハック&スラッシュとして認識されてて
もっとハック&スラッシュとして濃くしてほしいという要望も多いんだよな
PSU系スレと違って面白いと思った
204名無しオンライン:2008/08/18(月) 18:45:39 ID:e67li50O
>>201
てかコナミやスクエニといったゴミ通にとってはなくなはならないサード
なら問答無用で+1、金で更に+1らしい
205名無しオンライン:2008/08/19(火) 00:31:33 ID:r3QWQAvQ
金に物を言わせてならマイクロソフトかなぁ
+5以上行ってそうだ・・・
箱のテイルズも過去最低の売り上げだが大ヒット扱いだ。
206名無しオンライン:2008/08/19(火) 03:50:12 ID:5qvLCTe6
ソニチの連中に本当に6年間のノウハウがあればよかったんだけどな。
6年間なにやってたんだろ。

少なくとも、見吉はニート以下の役立たずなのは分かった。
207名無しオンライン:2008/08/19(火) 22:25:35 ID:XjM3tC3G
>>206
6年間で培ったノウハウは確かにある
無印発売前の説明会の話とか、裏の部分だけどさ
運営のノウハウはPSU運営開始してからの約2年分の方が
PSO運営6年分より遥かに多いと思うけどね
208名無しオンライン:2008/08/19(火) 23:41:49 ID:xlXZlB4K
公式に掲示板を置かなかったのが6年間のノウハウ

掲示板あったら見吉ブログの米欄のように大荒れして伝説残したと思うぜ
209名無しオンライン:2008/08/22(金) 04:52:31 ID:RMrMRCMe
今の時代、公式掲示板なんて置いたら
2chと勘違いした馬鹿が同じスタンスで使おうとするしな

とりあえず>>1の考えは無い
210名無しオンライン:2008/08/22(金) 06:00:35 ID:WOfwEvy8
優秀なトピマス殿がいればそれでも問題ないよ
211名無しオンライン:2008/08/25(月) 17:52:57 ID:fP91KkOp
変化だな。
ボスにしてもそろそろ、ドラゴン→シル ドラゴンみたいに。勿論背景もな。

闇イベの時空が闇で曇ってた感じが、ボスで晴れてて萎えた。
そうゆうところにもこだわってほしいわ。
こうゆう変化だけでもだいぶテンション変わるわ。例えドロップが糞でもなw
212名無しオンライン:2008/08/25(月) 18:35:05 ID:ykQiYzke
フィールドが違うだけでボス使い回しでもある程度は納得できるよな
ドラはこのフィールドって固定が過ぎるから「またお前か」ってなるんだよ
オンマだけだよな、フィールドが別にあるって
213名無しオンライン:2008/08/26(火) 12:22:39 ID:6mAUGQBx
オンマとディマのBGMまで使い回してるのには萎えたよな
どっちかはアレンジ版にするとか少しは気を使えよ
214名無しオンライン:2008/08/26(火) 13:54:11 ID:jqZRi/Le
去年のサンクスのボスでオンマ倒しても次がディマでまた同じBGMが
流れたときは新手のギャグかとおもった
215名無しオンライン:2008/08/27(水) 05:04:38 ID:5RWGLEwU
もうPS2を過去にしてPCだけにすればいいと思った・・・w
216名無しオンライン:2008/08/27(水) 13:58:18 ID:9E0zQl4w
PSOBB並に人減りそうだけどな。
MA4なんて野良部屋が数えるくらいしかなかった。
217名無しオンライン:2008/08/28(木) 04:27:08 ID:r4bxW62T
エネミ武器を増やすせばいい。
そしたら各惑星にしかいないやつもいるだろうし色んなミッション行くようにって
イベ以外でも退屈しない。


色々考えたらエネミやボスとか武器できそうだけどな・・・
王冠とかで姿形変わってるやつもいるしな。

218名無しオンライン:2008/08/28(木) 07:17:59 ID:/tX6+nKF
ムカトウバ ☆9 A武器
219名無しオンライン:2008/08/28(木) 23:22:29 ID:+oebHc7r
あげ
220名無しオンライン:2008/08/29(金) 01:46:52 ID:jOn0OVri
もう無理だぁーね、最初からPSシリーズのネームバリュー無しで
別タイトルで開発していたなら、あるいは手抜きや妥協無しで作っていたのかもしらん
その場合予算おりませんか
221名無しオンライン:2008/08/29(金) 13:57:24 ID:OaV4/8q5
例えシステム一新した新作を作ろうとも頭が入れ替わらないかぎり結果は一緒だろうな
222名無しオンライン:2008/08/29(金) 17:36:41 ID:goMqrZGP
何よりもスタッフの総入れ替えが先だな。
(・見・)は便所掃除でもして貰うとして。
223名無しオンライン:2008/08/29(金) 18:24:05 ID:sRBpwXF9
酒と見は辞表提出の決心がつくまでパソナルームで始末書を書き続けてたらいいよ
224名無しオンライン:2008/08/29(金) 19:00:54 ID:OaV4/8q5
だが書き込むのは2ちゃんねる
225名無しオンライン:2008/08/29(金) 19:42:48 ID:goMqrZGP
コピペ荒らし認定されて、すぐに規制されるだけじゃね
226名無しオンライン:2008/08/30(土) 14:34:26 ID:XyqSi8Ys
てか頭入れ替えとか作り直しなら他ゲーいけばいいじゃね?
227名無しオンライン:2008/08/30(土) 15:25:04 ID:5nud9q/J
PSUのスレだからその選択肢以外っていう縛りがあるんだろ
別のゲーム漁るなら別のスレがあるわけだし
228名無しオンライン:2008/09/27(土) 03:39:14 ID:PyaPwcBh
MoEスレ荒らしの正体はPSU信者だった


必死チェッカー ID:9+1DyleB
http://hissi.org/read.php/ogame3/20080926/OSsxRHlsZUI.html
229名無しオンライン:2008/09/29(月) 22:25:04 ID:w3yubj5R
230名無しオンライン:2008/09/30(火) 13:14:42 ID:XinNKEX7
ギルドを実装すれば孤独死するガーディアンズは減るんじゃね
231名無しオンライン:2008/09/30(火) 13:21:33 ID:SwRQvCDh
せめてハードディスク対応にしとけよ
232名無しオンライン:2008/10/01(水) 13:24:58 ID:LkfF41Xb
パーティ人数によって敵のHPを×1.5倍
これならソロで今と変わらず、パーティだとラクになるが今ほど瞬コロにならない
…と思うんだ。
233名無しオンライン:2008/10/01(水) 13:40:25 ID:BIcLFa/I
>>230 ギルドなんて実装したらそこで友人関係が完結してしまうからな
ギルドに入るのが必須事項のMMOとか俺は絶対やりたくない

ギルドを何個も掛け持ち出来るとかだったらまだ話は別だけど
234名無しオンライン:2008/10/02(木) 08:54:05 ID:Y67adSxI
>>233
俺も複数掛け持ち可能ならあっていいと言うか作るべき。
乱立を防ぐ為に、掛け持ちはアカウント単位で5〜10個程度までで。
ギルドチャットは無しの方向で、マイルームで自由に書き込み閲覧できるギルド掲示板。
マスターがメンバーに一括でメール配信可能。(イベント告知用等)
あとは、適当にオープンやクローズ等の設定ができればOK。
マスターがBL入れてるアカウントは参加不可。
こんぐらいで良いと思う。

ユーザー同士の大規模なコミュニケーション手段として必要不可欠な公式掲示板を設置しないんだったら、
管理はユーザー任せの参加人数無制限のギルドをその代役として作るべき。
今から導入しても、手遅れ感が否めないけどな(´・ω・`)
235名無しオンライン:2008/10/04(土) 06:29:47 ID:B+ZkSILS
PS2が居るのに、今からそんなの組み込めるの?
236名無しオンライン:2008/10/04(土) 07:35:11 ID:IiHA7Nj6
何をやろうが無理
237名無しオンライン:2008/10/04(土) 07:42:14 ID:FOUkuhXU
あたらしく作り直すしかないね。
現行のシステムのまま改善はありえない。
まず何度も読み込む仕様を改善しなきゃならない。
例えば武器にPA、杖にテクをくっつけるアイディアの放棄とかね。
何度もデータ照合し引っ張りだしてこなきゃならないシステム捨てなきゃ駄目だ。
普通、作る際にこうしたことは見えるはずなんだから、そこでアイディアを捨てたりハードと
すり合わせて改善したりとかするはずなんだけど・・・。
PSUの作り手はなぜかそのまま押し通したらしいからね。
238名無しオンライン:2008/10/04(土) 07:46:04 ID:IlozNI/1
HDD専用は無理でも対応にはしておけと。
239名無しオンライン:2008/10/04(土) 07:57:11 ID:IiHA7Nj6
新しく作るならPSOの続編
元からおかしいPSUを作り直しても良くなることはない
240名無しオンライン:2008/10/04(土) 11:12:03 ID:h8uhAf7D
運営をRFみたいに何処かに売っちゃってくれれば…
241名無しオンライン:2008/10/04(土) 11:45:13 ID:zh9eFu2Y
属性…%イラネ
     無駄に武具が多くなって倉庫・所持アイテム・マイショップ陳列の圧迫要素
     ビギナーには安くて助かるがミドル以上にはゴミにしか見えない
     ○属性とだけ表記するだけで今よりスッキリする
防具…防御力の効果をもっと明確に
     ☆10以上の防具は装備するとエフェクトが出るとレアっぽく見える
     スロットの拡張も可能に
回避…回避時のガードモーションイラネ
     普通にmiss表記でノーモーションに
     行動が止まっちゃうとか爽快感の欠片も無い
PA…打撃は今の3倍、射撃・テクは今の5倍に上昇率引き上げ
    放置を潰すことしか頭にないならそれに見合った補正を
合成…必要な素材多すぎ
     打撃武器の一部と防具に必要な素材が多すぎて失敗した時のリスクが大きすぎ
     今より5〜20個減らして作りやすくする

とりあえずこれをしてくれれば良くなると思う
多分な
242名無しオンライン:2008/10/04(土) 11:51:23 ID:n19SyRET
>>234
MOのギルドは駄目だって既に前例があるだろ。
日本だとMMOですら村社会的な閉鎖空間になってる。

どうしてもギルドが必要なものでない限りはシステムに組み込むべきじゃない
243名無しオンライン:2008/10/04(土) 14:55:01 ID:ITHgKYN9
>>242
それは、どのMMOもMOも1キャラで一つにしか所属できないからだよ。
PSOBBに至っては、アカウントで1個だったからな。
上で言ってるのは、いくつでも所属できるMSNグループみたいなもん。
244名無しオンライン:2008/10/04(土) 15:31:23 ID:QncGLdrN
匿名で入ったり出たりできるギルドなら、あってもいいなあ
245名無しオンライン:2008/10/04(土) 16:00:09 ID:qhWzISbl
こんな過疎ゲーにギルドなんて作ったらどうなることやら・・・。
ただでさえ今現在、チーム作ってる奴はキチガイだらけだってのに。
>>241
バカかテメェはPSPみたいになっちまうだろ。
ただでさえ戦闘はつまらんってのに、ゆとりゲーになっちまうだろうがよ。
246名無しオンライン:2008/10/04(土) 17:23:08 ID:nU/BqnPI
>>245
だからまぁ、理想的なギルドシステムを今から作っとしても
手遅れって言ったんだけどな(・ω・`
247名無しオンライン:2008/10/04(土) 20:17:39 ID:17kqPXji
韓国企業にうっぱらってさ
アイテム課金制にして、その代わり有料でもいいから服とかルームグッズとか増やして欲しいわ
どうせもうチャットしかしてねー訳だし服とかそういうのが増える様子がない現状は寂しすぎる
248名無しオンライン:2008/10/04(土) 20:37:40 ID:J9j0tqek
アイテム課金だけはお断りだ
249名無しオンライン:2008/10/04(土) 20:50:51 ID:IiHA7Nj6
アイテム課金には賛成だ
250名無しオンライン:2008/10/04(土) 20:55:59 ID:AC1WetbI
>>245
一度過疎になって復活したネトゲはないからな
251名無しオンライン:2008/10/05(日) 00:10:41 ID:kiTSl7TR
タダゲ厨がうざいからごめんだ。
252名無しオンライン:2008/10/05(日) 00:57:49 ID:197ulNoo
ハイブリッドパッケージ課金か
253名無しオンライン:2008/10/05(日) 07:24:41 ID:r1tfRFdY
>>251
お前みたいなのが一番うざい
254名無しオンライン:2008/10/05(日) 07:37:01 ID:w/Ugw3sh
正直言ってPSUのパッケージ料金と月額料金を取ってこの内容では
チョンゲやアイテム課金の方がマシにみえる
255名無しオンライン:2008/10/05(日) 07:41:17 ID:QBTPmfGG
今更無印を誇らしげに1000円だからなw最低イルミナスじゃないと
というか蔵はタダじゃないと話しにならん

なんにせよ見吉が居る限り糞のまま
256名無しオンライン:2008/10/05(日) 11:34:01 ID:O1ouhQyj
放棄を破棄って言う奴、マナー持参○って書く奴、名詞を間違って覚えている奴を
全部辞めさせたら大分マトモになる
257名無しオンライン:2008/10/05(日) 13:46:26 ID:Zt4AmeMT
多分そいつらが辞めたらサービス終わるな。
PSUに今残ってる連中の大半は、そんな細かいこと気にしない
、配信なくても気にしないって奴らだろ。
惰性で適当にやってるだけ。そんな必死にやるゲームじゃないだろ。
258名無しオンライン:2008/10/05(日) 14:52:18 ID:X8TBns7r
せめて月額無料になればね
パッケージ料金とっといてロクにバグも直さずロクでもないサービスしかせず
月額をしっかり取るとか
259名無しオンライン:2008/10/05(日) 16:37:37 ID:ARpWkDwG
SやS2のモンスなんかは、すでにバランス語る以前の問題だしな
普通はプレイヤーのほうに、何か秘技的な裏技みつかっちゃったり、強力な武器アイテムが実装されたりで
バランスブレイクが語られるけど、PSUはモンスのほうがバランスブレイクだからな
テクターとかしてると、自分がスペランカーになった気分だぜ
260名無しオンライン:2008/10/05(日) 18:04:04 ID:SkkoHhz1
1ヶ月鯖を閉じて必死に悪いとこ(職業、PAのバランス、レアドロップテーブルの変更等)全てを修正

修正終わったら1ヶ月無料でサービス再開
まじでこれをやって欲しい

ソニチ的には2ヶ月の間ただ働きになるからやるわけないんだが
261名無しオンライン:2008/10/05(日) 18:05:44 ID:hQBCB+iw
>>260
君いくちゅ?
262名無しオンライン:2008/10/05(日) 19:12:18 ID:yLoYYTP5
2しゃい(・∀・)V
263名無しオンライン:2008/10/05(日) 21:56:39 ID:2ZEmnoCo
DSのPSOは回避とか、銃PAとかあるのな…
俺たちを踏み台にしたー

PSUにフィードバックとかないのか
264名無しオンライン:2008/10/05(日) 22:08:55 ID:hQBCB+iw
結局まともなMMO作れるほどの手腕はなかったんだよな
PSOみたいなオフゲーにマルチ機能ついたくらいの作ってればいいんだよソニチは
265名無しオンライン:2008/10/05(日) 23:15:40 ID:ytyrZMph
>>254
PSUがアイテム課金なんかしたら誰も払わないよw
266名無しオンライン:2008/10/06(月) 01:50:35 ID:yECF+YrL
土台がクソゲーだからPSUは調整のしようがないんだよ
追加されたイルミでよくわかっただろ。何も改善されていない
267名無しオンライン:2008/10/06(月) 15:06:18 ID:e0WYU/nJ
つくりなおす
268名無しオンライン:2008/10/06(月) 16:38:37 ID:91Lkb/oj
とりあえす酒井と見吉には家族と一緒に死んで償えば良くなるよ。
俺達の金で飯食ってんだからよ。
269名無しオンライン:2008/10/07(火) 10:22:27 ID:HeXBGP2U
服のカラーパタンをメイン・サブカラーでそれぞれGBRもしくはCMYKのスライダーで
色を自分で作れるようにしてほしいな。
服を色別に保管しないで良くなるし、色も個性的に出来る。
今のカラーパレットはピンクやら水色のビビットカラー無いから使えなさ過ぎ。
まぁ実装は無理だろうけど。



肌色パンツクラシカではいてない作りたいデス('ω'`)
270名無しオンライン:2008/10/07(火) 10:23:59 ID:tDqhcoY4
>>268
流石にそれは言いすぎ
271名無しオンライン:2008/10/07(火) 15:47:47 ID:0msk6SZv
放棄を破棄〜とか、名詞を〜とかこまけえな。
お前はディラガンをドラって言ったことないのか?

マナー云々は同意
272名無しオンライン:2008/10/07(火) 16:45:11 ID:sNBi5v13
>>271
お前は固有名詞と普通名詞の違いを学んだ上で出直せ。
頭が悪い事をわざわざアピールしなくていいから。
273名無しオンライン:2008/10/07(火) 17:09:56 ID:0msk6SZv
名詞を間違って憶えてるやつ、って書いてね?w

あ、破棄って言うと異常なほど噛みつく部類の人でしたかw
274名無しオンライン:2008/10/07(火) 17:13:42 ID:0msk6SZv
あと、固有名詞は間違えていいけど、普通名詞はダメとか、いつ決まったんすか?w
275名無しオンライン:2008/10/07(火) 17:25:39 ID:LDivWtC3
頭いい人はこんな糞溜めで俺頭いいなんていいません
276名無しオンライン:2008/10/07(火) 19:24:05 ID:iHY92CnP
ほんまPSUは自称国語教師の宝庫やでぇ
277名無しオンライン:2008/10/07(火) 19:43:32 ID:sNBi5v13
>>274
お前ホンモノのアホなのか?
それとも園児か何かなのか?
ディラガンをドラって言うのは固有名詞を普通名詞で呼んでるに過ぎない。
放棄を破棄と言うのは言葉の用法においても運用においても間違えている。
その違いがわからないなら本当に今すぐ小学校からやり直せ。
本屋行って3年生のこくごドリルとかそういうの買って来い。
278名無しオンライン:2008/10/07(火) 19:45:51 ID:2qrGigL0
多分>>272みたいなやつって

ドラ・・・◎ 俺も言ってるしOKOK^^こんなもの愛称でしょ
ボルティ、ジャバン・・・× 間違ってるやつバカじゃねぇの?w字も読めないんですか?w
フラウドゥ−ク・・・? なにそれ?どこか間違ってるの?
社・・・△ こんなの読めないやつバカ?w(俺も最初は社って言ってたけど、だまってよ)
破棄・・・××ブチ切れ 注意してやってんのにいまだに言ってるやつがいるな!俺様の方が正しいこと言ってんのに!ゆるせねえ!

って感じなんだろうな
279名無しオンライン:2008/10/07(火) 19:52:15 ID:ZlkDsLeK
前衛見直せばそれで済むんだお
まだ破棄と放棄ネタ上げてる奴いるんだな(笑
頭悪すぎじゃねwwwwwwwwwwww
280名無しオンライン:2008/10/07(火) 19:56:39 ID:0msk6SZv
>>277
それってさぁ、お前が許せる言い方かどうかってだけじゃねえの?
ディラガンを正式に言わないとキレるやつがいたらキモいだろ?
俺から見たらお前がそう見えるんだけど。

あと固有名詞、普通名詞って小3だっけかwもしそうならまじゴメンw
281名無しオンライン:2008/10/07(火) 20:00:06 ID:WHjZqdKW
>土台がクソゲーだからPSUは調整のしようがないんだよ
これには同意だな
282名無しオンライン:2008/10/07(火) 20:01:09 ID:Xhmum9LJ
>>278
ボルティとジャバンが並んでいるのに違和感を感じた。
283名無しオンライン:2008/10/07(火) 20:47:38 ID:qSFbVjhk
>>272
オーケーオーケー。続きは
【PSU】国語スレ
とか立ててやってきてくれ。
少なくともお前が居たらこのスレはよくならない。
284名無しオンライン:2008/10/08(水) 04:00:26 ID:bUjryNuh
>>268
いい過ぎだとは思うが
>俺たちの金で飯食ってる
に関してはその自覚を持って欲しいな

公務員が税金で賄われてるのと
ソニチが課金で賄われているのは同義だ
285名無しオンライン:2008/10/08(水) 04:12:54 ID:3POe84KZ
税金の支払い拒否は基本出来ないんだが
286名無しオンライン:2008/10/08(水) 04:14:51 ID:bUjryNuh
任意か否かの問題じゃなくて事実払ってるってことね
287名無しオンライン:2008/10/08(水) 04:16:37 ID:bUjryNuh
>>286
訂正
任意か義務かの問題ではなくry
288名無しオンライン:2008/10/09(木) 02:31:37 ID:UpaxwoZr
終わった

セガ「ファンタシースターユニバース」で個人情報閲覧できる状態に
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0708/27/news048.html
289名無しオンライン:2008/10/09(木) 13:11:09 ID:Nm76AUA/
懐かしいなw
290名無しオンライン:2008/10/11(土) 14:17:42 ID:w+PS+5JW
PSUをよくするには? ミキチをクビにするのが大前提だろ。
291名無しオンライン:2008/10/11(土) 16:47:52 ID:p0svpkmo
ミキチってもうPSUから離れてるんじゃなかったっけ
一年で逃亡したと記憶してたんだけど、まだPSU運営にかかわってたんだっけか?
292名無しオンライン:2008/10/12(日) 02:44:06 ID:Myix/3ZA
作り直す
293名無しオンライン:2008/10/12(日) 06:31:27 ID:Gm8gW3TK
制作スタッフから見直さないとダメだな
294名無しオンライン:2008/10/25(土) 19:19:48 ID:e9XmGBdF
ミキチが腹を切って果てる様をLIVEで流す。
老害も排除できた上に今度こそ、と改善に期待が持てるようになり、ユーザーが戻る
295名無しオンライン:2008/11/02(日) 14:21:58 ID:tfGNuQQO
296名無しオンライン:2008/11/02(日) 15:08:40 ID:vFZSzBi0
PSUをよくするには
いつでもチャット可能なギルドシステムを実装して孤独死を少なくする
297名無しオンライン:2008/11/02(日) 15:56:39 ID:CvCpjF4r
キャラデータ全ワイプ。
そして、俺たちもいままでのPSUのことを忘れて
最初から新鮮な気持ちで遊ぶ。
298 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄:2008/11/03(月) 04:11:23 ID:ebYRZidO
              __
            , ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
           /:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
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            |   ,.イ.__入  リ                        ,-
             ',   ___,,..ィ  ハ                       { (^ヽ
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  レ(ヽ \     /   ヽ_ ,ノ ―  \                /ノ/__ /  (\ )
   \_ ノ ` ー- /  /.:/       , -⌒ヽ                 /  ノ    ヽ \\
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            .|o/   i   i ミミミ / 三/ //    /        `ーイ
          |./       i ミ ミ/ 三iイ i / /         ミ三彡/
          |´i    i   i ミ / ミ ∧i_i i      -三三三三/
          |         ミミ ミ ミ|  \ノノ -二三三三ニン/
          |          ミiミ ミミ |   ` ー- 三ニ-――' ̄
299名無しオンライン:2008/11/03(月) 04:53:06 ID:qDNsUb0j
久しぶりにFF戻ってみたらあまりの変貌っぷりにPSUの糞さを改めて実感したよ
300名無しオンライン:2008/11/03(月) 22:28:18 ID:TPaZt5e7
パーティチャットの使いづらさ、見にくさなんとかしてほしいな
301名無しオンライン:2008/11/03(月) 22:35:58 ID:Dk6fnf6L
チャットシステムそのものが見難いしもうどうしようもない

いくらアップデートしようと人との繋がりが薄いし新しいMMOが次々とリリースされるしで過疎は今以上に進行して行くだろうな
302名無しオンライン:2008/11/03(月) 23:50:11 ID:r1k8vb5B
ギルドチャットみたいなの入れると
特定の人としか話さず、しかも他に聞こえないからこのままでいい
PS2の変換をどうにかしてくれ。
303名無しオンライン:2008/11/04(火) 06:44:06 ID:e3XApDva
ギルチャいれても特定のとしか話さないとかは無い
FFでさえない
むしろコミュの塊をいくつも持てるようになる
チャンネルといってもいい
304名無しオンライン:2008/11/04(火) 19:01:41 ID:qqLzU13o
PSOBBでは結局独りチームする奴も多かったし、独りでハムハムする奴はギルド(笑)があろうが交流なんて、しないよ!
PSU全体の交流なんてどうでもよく、ただ自分とその知り合いのための便利ツールが欲しいってならわかる。
305名無しオンライン:2008/11/04(火) 19:24:15 ID:Wnhl+FgQ
つIRC
306名無しオンライン:2008/11/04(火) 19:35:36 ID:AbXrL18k
まあゲーム外部でSkypeやらIMだのIRCとかあるし、ゲーム内に無くても別に困らないな。
それに、ストミやらソロ進行のときに返答できないなど、使い勝手悪そうだし。
307名無しオンライン:2008/12/01(月) 00:31:34 ID:kYQXvylB
ひたすらぶん殴るだけのゲームだよね、これ
308名無しオンライン:2008/12/01(月) 11:32:30 ID:e7UCjnNb
>>307
それも直した方がいいかもね。
今はハンター系タイミングよく連打、ガンナー系とテクター系ただ連打な
ゲームだし。
309名無しオンライン:2008/12/07(日) 00:17:21 ID:TuKcc81/
ひたすらぶん殴る(orテク連打)か、ひたすら殴られるだけのゲームだな
PAは明らかに失敗作 必殺技使わせるならゲージ貯めるとか、敵倒すと消費ポイントGET⇒100%でいつでも発動
とか、そういう仕様にしたほうが良かったと思うよ(その場合スキルLVでコンボ数が増えるシステムも変えなきゃだが)
だっていつでも使えたら敵倒すのにそれしか使わなくなるし、そしたら敵もすぐ倒されないようにHP増えざる得ないし
そうしたら必殺技の意味がなくなるしでユーザーにとっていいとこないんだよね、これが
さらにスキル制まで組み合わせてあるから「絶対使わなきゃいけない」にされてる
普通こういうのって「使って使わなくてもいいけど、使うと便利で爽快」とかにするんじゃないの?
敵HP問題といい、なんでPSUのクリエイターはそういうところ気がつかないのかな不思議

テクもおかしい仕様だしな、せっかくスリップ効果を与えられる攻撃なのに、その利点が殆どない
敵の弱点属性をつくというやり方もあまり意味をなさないし、足止め効果も薄いから、単にまとめて
敵にダメージを与えるPAを連発してる風になってるんだよな
さらに銃や武器とちがってロックオンできないから自分で座標や向きをあわせる必要さえある
範囲でも当てづらいのに単発魔法だとどうなるかわからないんだろうか
PSOでロック効果が強すぎて、思い通りの敵にあてられないという批判はあったが、ロック無くせとは言われていない
310名無しオンライン:2008/12/07(日) 00:18:54 ID:TuKcc81/
銃も酷い、単調なのはある意味仕方ないにしても、工夫と改良の余地はある
が、その工夫が似非FPSで、スナイプモードでは移動もできない
だがちょっとまってほしい、上空の敵を狙い打つ以外にあのモードって必要あるのかどうか
作り手としてはおそらく役割分担の明確化を考えてこんな夢想をしていたのかもしれない
地上の敵は前衛にまかせ、上空の敵はレンジャーが担当、狙いをつけるリアリズム+守ってもらうロールプレイから
スナイプモードでの移動+無防備化は無問題…、それができれはいいんだが、それが出来ない状況ではどうする?
自分のアイデアに都合のいい場面ばかりを考えて、それでGOサインだしたとしか思えない
さらにPSOからの反省か、重火器の攻撃はテクよりスリップなどの特殊効果が発動しやすいという特性が…
って、へんなかぶらせ方するなよ!

テクのほうで燃焼・凍結・感電(追加ダメージ)があるなら、重火器は毒・麻痺・盲目とか、
ダメージではなくステータス弱体方面でサポートさせるとかの特化でいいじゃん
住み分けになってねえよ!
そして最大の問題は、テクも銃もPP切れたらおしまいってことだ、PAには自動回復手段があるのにな
むしろあっちこそアイテム以外のPP回復不可でいいだろ、PAなくても攻撃できるんだから
PPなくても攻撃できる職にPP回復手段があり、PPがないと何も出来なくなる職にそのシステムがない
事がいまだに理解できない
初期と最終3職は特化型、とくに初期はこの問題が切実だ
PP回復には金がかかる、その上テクター、レンジャーは攻撃力が低い、その分攻撃しないと敵が倒れないから
沢山代えの杖や銃をもち、必然的にPP回復代金は跳ね上がる、まさに自転車操業金食い虫だ
PSUはスキル制があるので、初めのうちはその兼ね合いから転職も容易ではない
テクターやレンジャーを選んだ人間は、慢性的な資金不足に悩まされるだろう(実際なった)
そこはあれか?合成とショップをうまく活用しろと?そうじゃないだろ
PP無くても攻撃できる職に回復手段があり、PPないと何も出来ない職にそれがない
それを逆転させればいいだろ、大体このおかしさに企画段階で気付けよ!
311名無しオンライン:2008/12/07(日) 05:48:48 ID:NEK8wDT5
PSUの運営は、打撃以外かけらも気にしてないよ
JA導入も打撃だけだし、JCもシステムの都合で銃や杖も一応使えるけど
打撃みたいに1.5倍にならず、ただ光る出るだけ

打撃なんて弱かったことなんてないのに、思い込みで強化しすぎたとしか
思えない。スライサーが最強になるとか、何を考えてたのやら。

PP代金については、足が出ることはそうそう無いと思うけど、
キューブでのPP回復ぐらい無料にしてほしいものだね
312名無しオンライン:2008/12/07(日) 09:56:47 ID:JPkeH5Jd
ちょ、ひたすら殴られるゲームってwwww
313名無しオンライン:2008/12/07(日) 21:05:20 ID:Pq0TU8Oy
どう見ても無印基準のコピペにしか見えん。
314名無しオンライン:2008/12/09(火) 21:42:10 ID:9ADaVI6D
今は殴られるじゃなくて撃たれるだな。
315名無しオンライン:2009/01/22(木) 17:09:28 ID:Sfl/Pfo9
あげとこ
316名無しオンライン:2009/03/08(日) 16:35:21 ID:JKS5B8uS
銃器にマガジンの概念つけて、リロードでタイミングよくボタン押せたら攻撃力うp



すまんちょっと惑星セラ行ってくる
317名無しオンライン:2009/03/11(水) 00:02:20 ID:+qZ303vB
318名無しオンライン:2009/03/12(木) 16:04:53 ID:HMN0uRl8
PSOの時代ならいざ知らず、今だにヘッドショットも狙えない銃が嫌だ。

最低限の改良点は、昔のゲーム久々にやると分かるんだけど
プレイヤーが失敗した〜!って頭かきむしるシーンが無いな。PSUは
ただ連打するだけ。失敗がある強化もただの確率だし。プレイヤーの選択からの操作での
失敗って場面が無い。だから何も考えずに連打するだけになる。
かと言ってそうセガに言ってもまた、ただ単純な操作で回避できるけど
最初は死んで覚えろ、みたいな配置の罠だけ用意するだろうしなあ・・・
319名無しオンライン:2009/04/09(木) 16:14:30 ID:SThDyyzj
>>318
PSUにプレイヤースキルを高める方向のゲーム性は
組み込めないと思うんだよな
根本的なゲームデザインがそっちに向いてないし
作ってる連中にその気もないし作れるだけの能力もないからさ

面白くするなら
ちょっとやっただけじゃ簡単にクリアできないような
制限がやたら厳しい制限ミッションを沢山用意して
個々のプレイヤースキル上昇のような方向性は×で
クリア可能条件の試行錯誤やパーティプレイを意識させて
クリアする方向にもってくしかないだろう
320名無しオンライン:2009/04/09(木) 16:22:24 ID:4xqLZKzO
最大の癌「敵」の修正。
挙動、攻撃、当たり判定等全てがクソ。
321名無しオンライン:2009/04/09(木) 16:27:24 ID:TJe971IU
EX罠もいらん
322名無しオンライン:2009/04/09(木) 17:17:42 ID:MY8n8KZG
PSPoが60万売れてもこの程度のアップデートに小出ししかできない時点で
PSUがよくなることなんてないと思うよ。
あるとすればPS2を完全に切り捨てることかな?でもしないでしょ。
切らないと新しいステージや敵が増えないわけだから未来ないね。
323名無しオンライン:2009/04/09(木) 17:33:30 ID:1b04M1mh
もう一気に毎週大出ししちゃえよ
2〜3ヶ月で出し切って客集めてそののち全く新しいPS出せよ
324名無しオンライン:2009/04/10(金) 12:49:43 ID:IpP1QQgG
もう据え置きでPS新シリーズは無理だろセガ的に考えて・・・・
出てもPSZみたいな携帯機止まり
325名無しオンライン:2009/04/10(金) 13:12:10 ID:Xy0FjOLD
ハゲ酒井やらPSUスタッフが関わってたらイラネ。
326名無しオンライン:2009/04/10(金) 14:45:09 ID:n16khkvX
普通は関わってなくても、流石に懲りるだろ
327名無しオンライン:2009/04/10(金) 15:15:15 ID:xfRz7A69
見吉みたいなのが居座ってるかぎりどうしょうもないだろうね。

それ以前に、優秀な社員は辞めてるだろうけど。
328名無しオンライン:2009/04/10(金) 16:26:20 ID:xvbDqxCP
ソニチはPSOの頃から何も変わっちゃいねぇ。成長すらしてねぇよ
329名無しオンライン:2009/04/10(金) 22:22:48 ID:QFzs7BsJ
見吉は今はAMのどこかに居るらしいからもう関わらないだろ
ハゲは関わってくるだろうな、いつ頃から藤下が実質責任者になてたか知らないけど
こいつも十分責任があるからな
330名無しオンライン:2009/04/13(月) 11:02:48 ID:sSbrfRdj
見吉は失言も目立つが、無印の初動でそれなりの数字を出すなどPとしては一定の評価はできる。
Wiiwareでも目立つ所にはいるし。
それよりも問題は、Dとして駄目過ぎるハゲ。こいつはやっぱりデザイナー止まりの器ということだ。
畑をプランナーなどに押し込めておかずに、GCPSOと同様にDで起用すべきだったのだろうよ。
部分部分では粗削りな要素もあるけど、シリーズ通して最も万人向けに仕上げただけの実績はある。
331 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄:2009/04/13(月) 14:07:19 ID:8gmZs7/z
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        ヽノ |   /      , '  二 二 \          i    /       /
         \| .o/_     =三===-- \        {   /      /
            |  /   ̄`ーi  / _  _ _\  _ ,.-‐' " \       /
             | ,' \o_/i \/三 // / ー'     ヽ \    /
            .|o/   i   i ミミミ / 三/ //    /        `ーイ
          |./       i ミ ミ/ 三iイ i / /         ミ三彡/
          |´i    i   i ミ / ミ ∧i_i i      -三三三三/
          |         ミミ ミ ミ|  \ノノ -二三三三ニン/
          |          ミiミ ミミ |   ` ー- 三ニ-――' ̄
332名無しオンライン:2009/04/22(水) 17:54:19 ID:ZdXjOfWz
PSU以上に、ソニックシリーズの惨状が見てて切ない
あんなん作ってる奴らがオンゲだけじゃなく面白いゲームなんて作れるわけがない
ソニチは掃き溜めと言われても仕方のない仕事をしてるよ

ソニックの企画だと社内でも人が集まらないんだろうな。
誰か中心人物が猛烈に嫌われてるんじゃね?見吉とかじゃなくて表に出てこない類の偉い奴が。
333名無しオンライン:2009/04/22(水) 22:15:20 ID:QqF30Hnj
ソニックシリーズとPSU(PSO)は、DCの頃から別メンバだよ

ただ、ゲームの出来の悪いのは開発体制が悪いからだろう。
任天堂の宮本氏とかセガの中氏みたいな人がいて、面白くなければ
発売をストップするぐらい出来なきゃダメ
見吉みたいなのがプロデューサやったゲームは、ろくな結果にならない。
334名無しオンライン:2009/04/22(水) 22:28:43 ID:vxicfUuz
大島氏が抜けてしまった以上、満足なソニックシリーズはもう無理だろう。
有能なスタッフはあらかたアートゥーンへ移って行ったし。
次のDSソニックも、BioWareへ外注だからねえ。
335名無しオンライン:2009/04/22(水) 22:49:48 ID:lDIkYNIj
>>333
発売中止、と言うと大げさだけれど
必要なダメ出しを出来る人が居ない、てな感じはするな
336名無しオンライン:2009/04/23(木) 06:15:39 ID:sw/cxH0P
自力でパソナルームから脱出した亙とか引っ張ってくればいいのに
337名無しオンライン:2009/04/25(土) 23:59:42 ID:PRjWswwS
三吉と酒井もパナルーム送りにならねぇかな
ずっとでてこなくていいぞ・・・
338名無しオンライン:2009/04/26(日) 02:18:29 ID:90ZmiY9z
人減りすぎて正常なヤツまで居なくなっちまったかwww
339名無しオンライン:2009/04/26(日) 02:23:44 ID:eHssA/mB
人がどんどん抜けていくような組織は、まずマトモな人間が抜けるんだぜ。

あとは文字どおり残りカスみたいなもの。
340名無しオンライン:2009/05/07(木) 12:31:36 ID:57nwjGYD
もうPSU辞めようぜ
みんなで一斉に辞めればユーザー虐めを続けてきたソニチに一矢報いることができる
ユーザーを馬鹿にし続けるとどうなるか思い知らせるんだ
341名無しオンライン:2009/05/10(日) 12:27:46 ID:3p9N/CCX
PSUよくするには1から作り直すしかないだろ・・・常識的に考えて・・・
342名無しオンライン:2009/05/10(日) 12:31:52 ID:nN0phhdN
だが少し待って欲しい、果たしてそれはPSUと言えるのだろうか
343名無しオンライン:2009/05/13(水) 23:18:37 ID:RqxMEGZn
344名無しオンライン:2009/06/17(水) 20:30:12 ID:Ag41dHsa
糞ゲーはだいたいこういう流れでプロジェクトが進む。
ttp://anond.hatelabo.jp/20090519230327
345名無しオンライン:2009/06/24(水) 15:17:49 ID:OOEp8DQb
>>341
それを真に受けて作ったのがPS0じゃね
346名無しオンライン:2009/07/09(木) 19:07:34 ID:7A0Mxwa2
これは上げておこう
347名無しオンライン:2009/07/25(土) 11:57:04 ID:98KBUQZr
プレイヤーに対する愛が足りない
優しさと気配りが足りない
だから適当に遊び倒され遠慮なしに穴をほじくられる
348名無しオンライン:2009/08/15(土) 02:17:27 ID:FBA1XfI6
ロックワークス株式会社へ投資した方へ

以下の内容は誠に不本意ながらロックワークス株式会社の信用を著しく傷つける可能性があります。
しかしながら、事前に同社にこの内容を通知しており、弁明や事情説明、差し止めの依頼等が来ておりま
せんので、暗黙の了解を得たものとして配信いたします。
******************************************************

 昨年1月、当社のコンサルティング先であるロックワークス株式会社が一般より株式公募いたしました。
 株式公募にあたり本メールニュースでもこの会社を高く評価し、多くの方にご賛同をいただき、5000万
円を超える資金が同社に振り込まれました。
 しかし、真に遺憾ながら同社は昨年5/18に当年度の決算を公表することなく僅か半年余りで、会社の廃
業を突然表明しました。
 当社がご縁で出資した方々には多大なるご迷惑をおかけする結果となり深くお詫び申し上げます。
 現在当方では「ロックワークス 被害者の会」を開き、刑事告発や民事訴訟を含めた今後の対応の検討
を開始しました。
 当社にて把握している投資家の方々には直接郵送にて連絡をしておりますが、ロックワークスの株主で
この件で郵便が届いていない方がいましたら、このメールの返信でお知らせ戴きたく、臨時でメールニュ
ースを送信した次第です。
 ロックワークス株式会社の代表取締役岡村隆氏には再三にわたり、事情説明をいただけるよう面談を求
めてまいりました。直接、あるいは知人を通して誠意ある対応を求めましたが、面談の機会を得ることは
未だできておりません。
 当社といたしましては、このメールニュースの読者を始めとし、関係各位に同社への出資を強く推薦し
ましたので、その皆様方に事情を説明する義務があると考えております。しかし、事情がわからないので
その義務を果たす事も適いません。
 そこで、皆様方にはこれまでの経緯をお知らせすることで、一定の説明義務を果たす事が出来るだろう
と考え、このメールニュースを配信します。さらに以下に今後の対応についての方向性を示す事でご理解
を得たいと考えた次第です。
 今後の当社の対応といたしまして以下の二点で考えております。
(1)実際に出資をなさった株主の方の保護
(2)未公開株投資家及び後進のベンチャー経営者のための指針
 具体的には『ロックワークス 被害者の会』を開催し、株主相互の情報交換と意思確認を行います。
・特別背任罪での刑事告訴・刑事告発の検討
・民事訴訟による出資金の返済請求(株の買い戻し)の検討
 『ロックワークス 被害者の会』の開催日程は、別途お知らせします。
 ※場所と時間、内容を株主の方にお知らせしますので、このメールの返信にてご連絡ください。
 なお、株主の方でご欠席の方には別途、こちらで用意した書面にて意思確認をさせて戴きますので、お
申し付けください。
 なお、本件は法的 拘束力は一切ございません。参加は任意です。
また、投資以外で同社から被害を受けた方につきましても、20件ほど「被害者の会」との連携についてお
話し合いをさせていただいています。別件で被害を受けた方がいらっしゃればお声掛けください。
以上
349名無しオンライン:2009/08/15(土) 02:39:21 ID:IQUPXZ79
>>341
> PSUよくするには1から作り直すしかないだろ・・・常識的に考えて・・・

だな
このクソゲーにもう何やっても無理。
350名無しオンライン:2009/08/15(土) 03:10:36 ID:KbhBkqvY
いっそ基本無料&GC重課金にしちまってもいい気がする
2年以上遊びつくしたゲームに今さら小手先の改変なんて大して新鮮味を感じる物でもないし
人を増やして新しい出会いに賭けた方が楽しめそう
351名無しオンライン:2009/08/15(土) 03:50:57 ID:esUaHSdR
少しいじるだけで良くなる所が多いのにそれすらしないからな〜
ほんの少し数値いじるのもメンドクサイってどんだけ〜
352名無しオンライン:2009/08/20(木) 22:30:03 ID:WS3I0nKY
【三周年祝賀ダンスパーティーのお知らせ】

【日時】:2009年 9月5日(土) 22:00より 現地集合、雨天決行。
【集合場所】:U15とU16の各地、備考のURL参照
【内容】: 備考のURL参照
【参加条件】:誰でも
【備考】:
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7983887
ttp://stooky.at.webry.info/200908/article_21.html

担当スタッフでもあるギャグマンガの人ことラスカル・ヨハンソン様から当日のアドバイスがあります
よく目を通して失礼の無いようにしましょう
ttp://mizunomi.exblog.jp/12121258/
ttp://mizunomi.exblog.jp/12099949/
353名無しオンライン:2009/08/24(月) 19:58:04 ID:bVNKWBFP
良くする為の案を挙げる時でも単純に大型アップデートを望む時でも
まずはPS2が足かせになっている気が。
いっそPS2はオフライン専用で良かったと思う。

例えば、PC版は完全にオンライン専用。Ep1もエクストラモードすら無い状態で販売。
一方、PS2版は我らが英雄イーサンが主役のオフゲー。
けれどインターネット接続機能付きで追加ミッションのDL等が可能。
そしてミッションクリア時に職P、メセタの他にガーディアンズポイント(仮名)を獲得。
ポイント自体はオフラインでは何の価値も無いが、ネットに接続する事で効果を発揮。

獲得したポイントを3惑星+コロニーの4カ所に振り分ける事が可能。
例えば50Pをパルムにつぎ込むとオンラインでのパルムミッション全般においてのドロップ率が上がる、って寸法。
全オフユーザーがニューデイズのみにポイントを振り込んでいけばニューデイズウマー、になるが
4カ所にバランスよく振り分けられた場合はドロップ率の変動は通常とさして変わらなくなる。
ポイントをつぎ込んだオフユーザー側はドロップ率上昇の恩恵は受けないが
ポイントと交換でオンラインでも未実装(というか、小出しなだけ)のレアアイテムをゲット、とか。

オフで稼いだメセタや経験値をオンに〜、って話だと升の香りが漂いそうだが
ドロップ率上昇ならどーにでもなるのかな、と。どうせ出ないモノは出ない訳だし。
オン専門でもメンテの時だけオフやってポイント稼ぐ、って遊び方もできるのでは(つまりは両方買え、って話になるが……)

今日のチラシは表裏印刷だったのでここに書いちゃったYo
354名無しオンライン:2009/08/24(月) 21:59:57 ID:PDZSAIXD
メンドクサイってどんだけ〜、まで読んだ
355名無しオンライン:2009/08/28(金) 08:59:17 ID:8kYSDKRS
PS2 18万
PC 6万

開発費の3/4を捻出してくれる足枷
356名無しオンライン:2009/09/03(木) 20:52:19 ID:UYGVMH+G
×PSUをよくするには
○PSUに人を呼び戻すには
になっちまったな…

欲しいものが手に入らない、合成しても低〜中属性しか出来ない、強化がマゾすぎる
この3つを改善すれば1500〜1800人は確保できると思うのだが

・精霊運はメセタドロップ率と強化成功率の上昇のみ
・各通常ミッションS評価でルームグッズとか過去イベ景品がもらえる(PTMくらいの確率)
・PAFで☆12までの基板と交換可能
・グラ+10が今以上に出来にくくなってもいいので強化成功率の見直し
これくらいなら1〜2回のメンテで修正できるだろう…
357名無しオンライン:2009/09/03(木) 22:43:54 ID:/YjFRJVk
>>356
(・藤・)<殆ど現状のGCで代替出来ることなので、却下
358名無しオンライン:2009/09/07(月) 00:10:05 ID:1blce2xk
レアアイテムのみPTメンバー全員取得、っていう
PSPoのシステムが良かったな
向かい合った友達一緒に喜べたし
あと合成が無く、現物ドロップのみだけど属性値も高く付くのも良かったな

…PSUをPSPoにしてしまえば良いんだ!
359名無しオンライン:2009/09/07(月) 02:54:13 ID:s5dvGP10
レアの取り合いにならない、という意味ではPSZもよかったなー。
冒険中はあれが出たこれが出たって話しつつ、シティで
交換会やったりとか。
360名無しオンライン:2009/10/08(木) 10:24:29 ID:Bh85xEkt
さんざんβテスト(PSU)やったかいがあったなw
361名無しオンライン
【2009/11/25(水) 23:20:02(JST)】

http://www.psuxxx.info/uploader/src/up3469.jpg

☆       1−50    : 07
★       51−100  : 08
★☆      101−150  : 01
★★      151−200  : 00
★★☆    201−250  : 00
★★★    251−300  : 00
★★★☆   301−350  : 00
★★★★   351−400  : 00
★★★★☆ 401−450  : 00
★★★★★ 451−500  : 00

516-1300 (20+6)