1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2008/03/14(金) 22:46:24.77 ID:HlXLOqrM
修正は不要
現時点で完成してます
3 :
名無しオンライン:2008/03/14(金) 23:09:59.94 ID:NrFEUzLc
3
4 :
名無しオンライン:2008/03/14(金) 23:55:35.45 ID:B/Grn9ir
今さら遅い…けど
モバイルストーキングシステム廃止して欲しい
あれのせいで粘着される…
パトカも消したら相手のも消えるように、、、
5 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 01:24:02.93 ID:nnv0VVsv
φにコヒブミテリと両手杖A装備出来るように要望送ろう
(^ω^)q
fTのスキルを20解放+バレ10に剥奪+マシンガンと弓剥奪+拳Aを装備出来るように要望送ろう(^ω^)q
ATに両手爪Sと拳SとダブセSて両手杖S装備出来るように要望送ろう(^ω^)q
パラディを法撃依存にして強化要望送ろう
(^^,)
キャスビス法撃力強化要望送ろう(^ω^)q
プレーヤーキャラ全員攻撃力弱体化要望送ろう(^ω^)q
アクロファイター、フォルテガンナーの精神力強化要望送ろう(^ω^)
6 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 01:25:02.64 ID:UC+cTCp7
MFの様な隠密も欲しいね
7 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 01:25:32.28 ID:6jy/eTMr
>>4 モバイルだとBL入れてても相手に居場所が解るのか?
8 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 02:01:57.93 ID:nnv0VVsv
fm フォルテファイター5、レンジャー3
S:鞭を含め全ての打撃武器、ロングボウ
A:ハンドガン
Gm フォルテガンナー5 フォース3
S:弓も含め全ての射撃武器、
A:セイバー、マドゥーグ
mF フォルテクター5、ハンター3
S:鞭、拳、ダブルセイバー、タガー、全ての法撃武器
A:カード、セイバー、
スキル/バレ/攻撃テク/補助テク
fm:50/20/10/10
Gm:10/50/10/20
mf:30/1/50/50
このように要望送ろう
9 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 02:09:40.69 ID:NlvlaGYk
>>8 それは職説明に反してるだろw
fm 打撃武器全種S
射撃武器使用不可能
打撃PA消費50%低減
gm 射撃武器全種S
打撃武器使用不可能
射撃PA消費50%低減
mf 法撃武器全種
法撃PA消費50%低減
法撃ダメージ150%up
スキル/バレ/攻撃テク/補助テク
fm:50/0/0/0
Gm:0/50/0/0
mf:0/0/50/50
こんくらいピーキーな方が面白い
10 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 02:14:24.81 ID:ueJ6AOvJ
ヒンメ先生に触れてはいけない
11 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 07:52:19.45 ID:rYOaUjrI
フォースにダブセ言うのはヒンメレナスタソしかありえん
12 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 09:28:17.35 ID:z6VEdZ7F
>>9 また池沼子か、
mf 法撃武器全種
打撃、射撃武器使用不可能
法撃PA消費50%低減
mf:0/0/0/50
これでおk。
13 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 09:36:29.71 ID:6VyUyRgB
やっぱり未だに池沼子言ってる奴はバカしかいねーんだなw
14 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 09:47:09.56 ID:eOiPvzjF
ストミで詰まるのを防止するために固定でハンドガン置いてるくらいなんだから、
射撃0はないと思う。
1はあるだろうけどな。
15 :
12:2008/03/15(土) 10:01:26.36 ID:z6VEdZ7F
あ〜!しまった中途半端にコピペミスしてるw
>>12の最後
mf:0/0/50/50でした
>>14 PA0でも装備さえできれば問題ないよ。
ていうかストミって打撃武器ないと詰まるのもあるんだぜ?
16 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 11:04:25.86 ID:RBJ4ZVaw
コピペでどうミスしたら
これがmf:0/0/50/50⇒mf:0/0/0/50 こうなるんだろ・・・・
17 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 13:59:52.28 ID:6Ey1P2l4
バカだから・・・(´Д⊂)
18 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 17:27:23.64 ID:EpWYe/O4
PALv0=使えない
じゃないんだが
PAリンクさせずに使ってみろ
それがPALv0の攻撃だ
19 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 17:43:12.50 ID:RwQc9YvE
カティニウムが明らかに足りてないから、一部以外の武器基板が完全にゴミ化してないか。
普通は、出土数を、素材>基板にすべきだろう。
ソニチは今回合成システムに携わるのは初めてだろうから、まぁいいにしても
バランス取る能力が無いのなら
S素材店売りした方がいいと思うぞ、マジで。
ウォルナ:8000メセタ、カティニウム:6000メセタ ポリマー:15000
くらいで店売りしなきゃ。現状のドロップバランスはホント話にならんよ。
20 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 18:25:38.28 ID:GPwqBFto
わざと相性悪いパシリに合成させて失敗からカティニウム狙うなんて方法も出来たしな
素材をレアリティで細分化させすぎるに数で調整すればよかったんだんだが後の祭り
「GET:ケレセリン」なんてテロップ流れる価値もないのだわ
21 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 18:35:20.91 ID:Q9RiCbdQ
素材系はログに出さなくていい
22 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 18:41:28.93 ID:RwQc9YvE
>>20 まぁな。基板を使用することで、下位素材を上位素材に変換できるようにしてあるけど
あれ基板要らないと思う。
基板なしで、そのまま自由に変換させろと。
そのままマイルームでステルニウム5個をカティニウム1個に変換できるようにしてくれ…。
基板買うのメンドイし。金もやたら掛かるわで意味がわかんない。
23 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 18:54:30.23 ID:GPwqBFto
>>22 変換といえば強化も面倒すぎる・・・基材を所持限界数の99個、さらに20個基板買い込んで
+10出来ない事も珍しくないし、モチベーションを下げる足かせにしかなってない
レアリティと強化値に応じて現金の費用が増えていけばいいのにさ
あと強化できる武器がメーカー毎なのも移動を強いられるだけで不要に感じる
MMOじゃないんだから酒井さんの世界観笑()より利便性を重視してほしい
24 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 19:01:50.08 ID:RwQc9YvE
>>23 利便性!!明らかに今のソニチに欠けてるよなぁ!
ゲームを作る時、
「どうしたらもっと快適になるだろうか?」ということを常に考える習慣をつくるべきだ。
あの「はい」「いいえ」がバラバラで誤入力を誘うのもそうだったが、企業レベルでヤバイものを感じる。
強化もマジでめんどくさいよな…。あれもオカシイ…。
25 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 19:21:17.36 ID:Q9RiCbdQ
むしろ不要な「はい/いいえ」が多い
せめて「はい/いいえ」が出る時だけ操作音を別のものに変えるとか、そういう工夫をだな…
26 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 21:02:39.80 ID:Te+Z+FK3
親会社が、そういった完成度を引き上げるための
地味な作り込みを嫌ってやらせないからなぁ…。
サミーは予算とスケジュールありきで
製品の品質とか二の次三の次の体質だし。
かといって、旧セガ体質のままででやられても困るけどさ。
27 :
名無しオンライン:2008/03/16(日) 04:56:45.88 ID:1R17ndDY
Sara E-1 10006106
AKIYOの別キャラ。ガチャでTルビ10/10とブレラ2つおいてあると掲示板に書いてあり、
ガチャ総数は900と書いてあった、値段は11000だったが実は総数は予測するとMAX。
Tルビバレは0/5だった。
ガチャに投資した値段は一緒にやった人と合わせて2600万。Tルビバレが出た後掲示板に10/10を交換要請を出しているところになぜかAKIYOが来て
BLされて部屋から出された。そのときの発言は「おめでとうございます(茶)一等賞のタワシです(白)」
そしてその後Saraで来店し590万で損失を免れようと思ったブレラを買っていった。
そのときの言動はまずこちらに手を振りブレラを買った後「感謝」その後「ふw」といい消えていった
それでまた詐欺をするのかな・・・
自分は初めて詐欺に会ったしその相手がAKIYOだったという自分の失敗を悔やみきれなくて今晒してる。
騙された俺も馬鹿だと思うし馬鹿にされると思うけどこれ見た人は気を付けてくれたら幸いだと思う。
それとガチャについて、詐欺を防ぐため強化の表示もしたほうがいいと感じたので要望を出したいと思う。
詐欺を防ぐため要望出してくれる人いたら感謝します。
あとAKIYO人をおちょくるのもいい加減にしろ
28 :
名無しオンライン:2008/03/16(日) 05:14:29.28 ID:tapQuWWR
【E・場所】E2
【ID】 10105904
【キャラ名】 モンチ
【罪状】強欲、ローカルルール違反、AKIYOのガチャ詐欺にひっかかり涙目でネ実の20ものスレにマルチ活動をする
以下添付
戻486/494:名無しオンライン[]
2008/03/16(日) 04:47:35.26 ID:1R17ndDY
Sara E-1 10006106
AKIYOの別キャラ。ガチャでTルビ10/10とブレラ2つおいてあると掲示板に書いてあり、
ガチャ総数は900と書いてあった、値段は11000だったが実は総数は予測するとMAX。
Tルビバレは0/5だった。
ガチャに投資した値段は一緒にやった人と合わせて2600万。Tルビバレが出た後掲示板に10/10を交換要請を出しているところになぜかAKIYOが来て
BLされて部屋から出された。そのときの発言は「おめでとうございます(茶)一等賞のタワシです(白)」
そしてその後Saraで来店し590万で損失を免れようと思ったブレラを買っていった。
そのときの言動はまずこちらに手を振りブレラを買った後「感謝」その後「ふw」といい消えていった
それでまた詐欺をするのかな・・・
自分は初めて詐欺に会ったしその相手がAKIYOだったという自分の失敗を悔やみきれなくて今晒してる。
騙された俺も馬鹿だと思うし馬鹿にされると思うけどこれ見た人は気を付けてくれたら幸いだと思う。
それとガチャについて、詐欺を防ぐため強化の表示もしたほうがいいと感じたので要望を出したいと思う。
詐欺を防ぐため要望出してくれる人いたら感謝します。
あとAKIYO人をおちょくるのもいい加減にしろ
--- 以下スレ情報 ---
【PSU】電撃ミッションカーニバル vol.23 (494)
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1205568403/
29 :
名無しオンライン:2008/03/16(日) 08:11:09.44 ID:ii9uE9nT
>7
モバイルは無関係に見れるらしいよ
30 :
名無しオンライン:2008/03/16(日) 10:39:16.10 ID:GeJqDo8k
・服の色を固定じゃなくてドレッシングルームで変えられるようにしてほしい
・リフォームチケットやDISKを使い切りじゃなくてアイテムに戻せるようにしてほしい
ってのを希望してるのは少数派なのだろうかw
31 :
名無しオンライン:2008/03/16(日) 11:54:38.74 ID:mQ5t16ZU
てかぶっちゃけこのゲーム全部修正しろwwww
32 :
名無しオンライン:2008/03/16(日) 13:21:09.38 ID:d/fVtUxA
>>30 PS2じゃ無理な相談だろうけど、次回作以降では必ず変更が効く様にしてほしいわ。
せめて、「明るさ」「暗さ」ぐらいはつけて欲しい。(カンタンだろう)
ただ、部分部分での色変更は2Dのドット絵なら簡単なのだが、
3Dの場合だと技術的にかなり難しい気がする。
あと、髪の色のバリエーションが微妙。
まず黄色がいい発色できないし、ピンク色の髪が設定できないなんてオカシイ。
ピンクの髪の女キャラ作れるようにしろおおお!
33 :
名無しオンライン:2008/03/16(日) 14:17:14.39 ID:jgU7Wjeo
モンチ客まで晒してるけど本当に基地外なの?
みんな迷惑してるから一緒に晒しスレに帰ろうぜw
ちなみに俺は本人じゃないくてフレで、メールで名前とID聞いて逆晒ししてるだけなんだが
【E・場所】E2
【ID】 10105904
【キャラ名】 モンチ
【罪状】基地外BL必須、強欲、ローカルルール違反、AKIYOのガチャ詐欺にひっかかり涙目でネ実の50ものスレにage進行のマルチ活動をする。
さらにその数時間後、一緒にガチャ回してたまったく関係のない客であるスペースコーマー、トリトンまで同じくマルチ活動により晒す。
以下添付
戻486/494:名無しオンライン[]
2008/03/16(日) 04:47:35.26 ID:1R17ndDY
Sara E-1 10006106
AKIYOの別キャラ。ガチャでTルビ10/10とブレラ2つおいてあると掲示板に書いてあり、
ガチャ総数は900と書いてあった、値段は11000だったが実は総数は予測するとMAX。
Tルビバレは0/5だった。
ガチャに投資した値段は一緒にやった人と合わせて2600万。Tルビバレが出た後掲示板に10/10を交換要請を出しているところになぜかAKIYOが来て
BLされて部屋から出された。そのときの発言は「おめでとうございます(茶)一等賞のタワシです(白)」
そしてその後Saraで来店し590万で損失を免れようと思ったブレラを買っていった。
そのときの言動はまずこちらに手を振りブレラを買った後「感謝」その後「ふw」といい消えていった
それでまた詐欺をするのかな・・・
自分は初めて詐欺に会ったしその相手がAKIYOだったという自分の失敗を悔やみきれなくて今晒してる。
騙された俺も馬鹿だと思うし馬鹿にされると思うけどこれ見た人は気を付けてくれたら幸いだと思う。
それとガチャについて、詐欺を防ぐため強化の表示もしたほうがいいと感じたので要望を出したいと思う。
詐欺を防ぐため要望出してくれる人いたら感謝します。
あとAKIYO人をおちょくるのもいい加減にしろ
--- 以下スレ情報 ---
【PSU】電撃ミッションカーニバル vol.23 (494)
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1205568403/ 570 :名無しオンライン:2008/03/16(日) 08:21:45.64 ID:Hz9LLemz
携帯からすいません
因みに一緒にガチャ回してた方も置いときます。
+トリトン+ ニューマン男
スペースコーマー キャスト女
この方達も一緒にやっていました
34 :
名無しオンライン:2008/03/16(日) 14:22:54.91 ID:NL6OIU11
>>32 <:::::::: : ::Q> < ピンクの髪は私の特権なので
i:::wwvwv;) 貴方たち屑ユーザーには使用させません
|::| 。 。|::
(・見ヽ@- ^.イノ
35 :
名無しオンライン:2008/03/16(日) 15:20:04.10 ID:VLQpl3R6
>>32 カラーはPSOのがよかったな
スゥのピンクは汚かったが
36 :
名無しオンライン:2008/03/16(日) 15:37:46.20 ID:V1pBwHGo
スーパードリルが必要個数5個→2個
これだけでも変えてくれ
37 :
名無しオンライン:2008/03/16(日) 15:53:10.39 ID:PVTAmDzw
ガオゾランロッド素材7個とか設定してそのままの運営だから
ひょっとしたら基板の必要素材数は変更できないのかもしれんな
38 :
名無しオンライン:2008/03/16(日) 17:17:53.75 ID:8BMpWmAe
基板なんて大したデータ量じゃないだろうし新しく作っちまえばいい
39 :
名無しオンライン:2008/03/16(日) 17:46:29.16 ID:zIBWoRic
チンコ剣は星6なのに星8のリン素材要求するのを
永遠直す気ない運営ですから
40 :
名無しオンライン:2008/03/16(日) 17:59:08.81 ID:xgrrjleE
ヴェスタリンなんか今更要らんけどな、ハムってれば嫌でも溜まるし・・・
41 :
名無しオンライン:2008/03/17(月) 03:04:09.03 ID:LLXM1E5O
お前は一人でヴェスタリンの話してろ
42 :
名無しオンライン:2008/03/17(月) 08:37:10.41 ID:65rsUfBJ
ショップ検索だけじゃなくて、パーティ検索もほしい
43 :
名無しオンライン:2008/03/17(月) 13:15:26.86 ID:ZwesWtlH
なんでパトカ一覧からPTに誘えないのかわからん
44 :
名無しオンライン:2008/03/17(月) 16:05:41.48 ID:z6dq/hP3
>>43 誘えるぞ
自分がミッション受託してるとダメだけどな
相手が別ユニ、別PT、マイルームだとメッセージが出て失敗になる
45 :
名無しオンライン:2008/03/17(月) 16:32:29.68 ID:o9z5UzFy
いや誘えないでしょ。
43が言ってるのはパーティコマンドじゃなくてパトカコマンドからそのままパーティに誘いたいってことだと思う。
確かに不便なんだよね。パトカで相手の場所確認してからパーティコマンドに変更して誘うの
46 :
名無しオンライン:2008/03/17(月) 20:33:07.92 ID:bmFcmg1M
PSOのギルカの流れからすると、「会いに行く」はシステム上厳しいとしても
(せいぜい相手のいるUに自動的に飛ぶくらいか)、
パトカからパーティ誘えるのは発想として当然だよなぁ。
47 :
名無しオンライン:2008/03/17(月) 22:27:55.68 ID:uS/t3BGL
超の時はガチャが当たり易いようにしてくれ。
48 :
名無しオンライン:2008/03/17(月) 23:23:19.02 ID:l2XD5Oh4
パトカ関係の機能はさ
・ログイン状態確認
(所在地は表示されずにオンラインステータスを表示)
・一覧からメール、パーティー招待が可能
・どちらかがカードを渡すと双方に自動でカード登録
(双方の交換不要)
・交換したどちらかがカードを消すと、渡した先のカードも消える
(即時が無理ならメンテ後とか)
・メールはカード交換時のキャラクター名で送受信される
・モバイルでの閲覧廃止
(粘着トラブル回避&鯖負荷軽減目的)
・オンラインステータスにオフラインを追加して、
オフライン設定時はログイン確認不可に
・受信したメールはPCは全件、PS2新着5〜10まで保管可能
贅沢かもしれないが、このくらい改善して欲しいのぜ
49 :
名無しオンライン:2008/03/17(月) 23:25:05.88 ID:bmFcmg1M
ガチャの当たりってなんなんだ。星の数? メルクリン始まったな。
50 :
名無しオンライン:2008/03/17(月) 23:26:53.22 ID:BNLlixhE
>>48 あとは送信メールも履歴として残して欲しいのもあるな
51 :
名無しオンライン:2008/03/18(火) 00:31:16.60 ID:sgCj/tZs
>>50 PC版だと送受信内容はログに入ってるよ
ログビューワ使えば、PSU上でメール開かなくても内容がわかる
52 :
名無しオンライン:2008/03/18(火) 00:32:40.15 ID:RJD451c7
粘着トラブル回避&鯖付加軽減目的でモバイルからの閲覧禁止するなら
・どちらかがカードを渡すと双方に自動で登録→無差別投げによるトラブル問題
・どちらかがカードを消すと渡した先のカードも消える→トラブル発生の原因に、また鯖で逐一データ管理の必要性
の理由でこの2つも不必要な機能になると思うが
53 :
名無しオンライン:2008/03/18(火) 01:15:18.86 ID:IRzY7nn3
両方とも不必要なんかじゃないだろ。
無差別は受け取らなきゃ自動交換も成立しないし、
カード削除で双方同時消去なら
間違って無差別を受け取ってもその場で消せるわけだし。
カード削除自体は一枚に対して一回限りなんだから
付加とかそういうレベルにはならん。
54 :
名無しオンライン:2008/03/18(火) 01:43:22.20 ID:fjTPn6E+
パトカ自体は既に鯖管理されている訳だし、フレンドリストの双方向管理も他のゲームでは多く取り入れられている方式。
PSUの場合、基本設計がPSO時代のローカル保存ギルカから、そのまま鯖に引き上げただけだから今のような歪みが生じている。
むしろ、パトカ交換後に関りを断ちたい場合に、BLに入れるしかない、更にそれにも弊害がある現状なのも問題。
55 :
名無しオンライン:2008/03/18(火) 02:05:22.33 ID:UY+a86g8
今時双方管理じゃないのは時代に即してないね
全部PSOの延長で考えて他を見てないから、こんな簡単な事にも自分らで気づけない
56 :
名無しオンライン:2008/03/18(火) 06:28:51.47 ID:IK6k7Ksr
NPCのパトカが邪魔
57 :
名無しオンライン:2008/03/18(火) 06:37:46.05 ID:xupM0DYP
遅レスですまんが
>>32 いやそこまで望んでない。
色の分だけ買わないといけないというのを、1つ買えば事足りるようにしてほしいだけだな。
ただでさえ倉庫に上限があるのに、色の分だけ服を買わないといけないのは、
収納数的にも金銭的にも酷すぎるわw
こういう遊びやファッション的部分も厳しくするからいまいち楽しめないんだよな。
気楽にリフォームとかさせてくれよ…
58 :
名無しオンライン:2008/03/18(火) 08:08:14.08 ID:aiL0RuFt
でも確かにメール送受信履歴はゲーム内でも確認したい
ログアウ…ピローン
な時、いちいち終了させるのが何とも…
59 :
名無しオンライン:2008/03/18(火) 09:11:26.38 ID:BrzDtX+y
窓でやればいいかもね
パトカの並びをかえたい、NPC邪魔。
つうか、パトカ一覧で←→キーでページ送り出来るのに
なんでソート別に分かれてないのかと・・・
2のページみたらソート2と3が一緒だったり。
1は1、2は2、3は3みたいにすればいいのに。
んでNPC枠を別ページに設けたら大分見やすいと思うけどなぁ
60 :
名無しオンライン:2008/03/18(火) 09:18:09.64 ID:aiL0RuFt
>59
窓だと環境によっては動きがもっさりするんだよね〜
でもそれが無難なのかな…
優先順位別の窓は欲しいよね
61 :
名無しオンライン:2008/03/18(火) 10:36:39.56 ID:nDPKBMLO
倉庫拡張より共有倉庫拡張アイテムをだな
それと宅配で取りだせるようにもしてくれ
62 :
名無しオンライン:2008/03/18(火) 13:14:36.70 ID:7GNj9qac
パシリの合成ステータスの細分化が欲しいかな。
4分類しかなくて、特化させれば1エントランスで全部の合成ができちゃう。
自己完結するから楽っちゃー楽なんだけど、交換や流通が滞る一因になってる。
片手剣専門店とか特化らしいショップができないのもちょと物足りない。
63 :
名無しオンライン:2008/03/18(火) 13:21:50.01 ID:tlfA2NBW
専門店なんていまでも出来るだろ
やっても客がこないだけで
64 :
名無しオンライン:2008/03/18(火) 13:39:37.29 ID:RJD451c7
合成を含めたパシリ全体のシステムがあまりに酷かったんで
一昨年ソニチに似た様な要望送ったのを思い出したわ・・・
65 :
名無しオンライン:2008/03/18(火) 14:01:23.28 ID:U4zjdu9a
基板/星霊の涙の材料はいつ訂正されるんだろうな
訂正もせずに現物ドロップとか訳わかんねー
どうすんだよこのナガラキ・シロップの山
66 :
名無しオンライン:2008/03/18(火) 14:02:13.76 ID:C+rxwEBr
合成は必須要素になってるからなぁ。
やらなくても大丈夫なバランスならいいんだが、
レアは基板だけ、イベント期間だと誰も作らなくなって在庫なし
ってのが起き得る現状からすれば一人でできる方がマシなんだよな。
67 :
名無しオンライン:2008/03/18(火) 16:32:52.32 ID:nDPKBMLO
必須か?
メセタさえありゃ属性50のA武器は作るより買った方が早かったりするし
S武器は中には使える物もあるが必須って程でもないし
銃や杖なら☆8店売でも別にいいっちゃいいし
合成しても構わないがやらなくても別に困らんつう
お前さんの言うバランス通りなようなw
68 :
名無しオンライン:2008/03/18(火) 16:35:28.62 ID:nDPKBMLO
☆8は関係ねーな
☆8店売り→店売り武器
69 :
名無しオンライン:2008/03/18(火) 17:14:05.19 ID:tlfA2NBW
S武器もたいして魅力ないからな…
70 :
名無しオンライン:2008/03/18(火) 18:58:53.89 ID:tx7V6azF
>>51 それはプレイ中にPSU画面内で見れるわけじゃないだろう?
俺が言いたいのはPSU内でのほう
パトカに関してはNPCは強制別ぺーじとかにすればよかったかと
手動ソートも欲しいところだが
S武器は
・数がない
・いいグラフィックがない
・結局ック
・Aの方が他の職でも使えるため汎用性が高い
この辺の理由で魅力が低いんだよな
71 :
名無しオンライン:2008/03/18(火) 20:08:35.62 ID:t4BYJS3L
すげー今更なのを承知で言うと、PS2なんぞとっととサポート打ち切って、
ゲームシステム全体の柔軟力を上げろ。
72 :
名無しオンライン:2008/03/18(火) 20:17:06.24 ID:zmfXe1Px
ヒューマン・ニューマンへの特殊能力の追加要望です。
(ビーストのナノブラスト・キャストのSUVにあたるもの)
ヒューマン
・全ステータスをX秒の間X倍する。
ニューマン
・パーティプレイヤー全てにディーザス・レンティスのXLVの効果を付与
Xの部分はソニチのさじ加減。また、細かい仕様はソニチ次第。
どちらも、前衛・後衛関係なく恩恵があると思います。
また、ナノブラストやSUVがそうであるように、基本的に「使用後のデメリット」は無し。
「使用することへの条件」は有りだと思います。
(レベルだったり、キャストで言えばEXスロットがなければ使用できない等)
この案は、みなさんから見てどうでしょうか?
73 :
名無しオンライン:2008/03/18(火) 20:19:55.30 ID:t4BYJS3L
74 :
名無しオンライン:2008/03/18(火) 20:24:35.48 ID:zmfXe1Px
>>73 ですかー。やっぱり火力過多の現在、今更特殊能力の追加は
必要ないですよねぇ・・・。
ありがとうございました。
75 :
名無しオンライン:2008/03/18(火) 20:51:32.44 ID:x0q2LlrM
エネミーからのレアドロップ設定を「エネミーLv」から、PSOみたいに「難易度と場所」で変わる様にしてくれ。
場所が変わってもLv帯が同じなら落とす物が一緒とか、過疎ミッションが出来る最大の理由だと思うのだが。
あとレアモンも固有種だけじゃなく、これもPSOみたいに既存エネミーの色違いとか入れろ。
わらわらと湧いてきたエネミーの中に1匹だけ色違いが混じってて「キター」な快感が欲しいんだよ。
当然出現もパターンはランダムにしろ。
76 :
名無しオンライン:2008/03/18(火) 20:55:42.16 ID:UY+a86g8
>>75 そういうシステムになってるのを知らなかった
過疎るわけだわ…
77 :
名無しオンライン:2008/03/18(火) 21:55:48.57 ID:YwzNrlXd
>>76 前半は基本的には同意だが、どのみちGCPSOでいうID青神殿等のような
過疎必至エリアが高確率で出来てしまいそうなんだよなぁ。
まぁ、ドロップテーブル修正でなんとでもなるけど。
後半は、諦めろ。王冠がそういう存在でもよかったんだが・・・
王冠だけ別ドロップってのも不可能だろうしな。
プレイしたての頃に王冠ヴァーラ見た時、レア種と勘違いした俺です。
78 :
名無しオンライン:2008/03/18(火) 21:56:32.80 ID:YwzNrlXd
79 :
名無しオンライン:2008/03/18(火) 22:59:24.76 ID:UY+a86g8
特別に許可しますん
80 :
名無しオンライン:2008/03/19(水) 01:58:59.52 ID:K5p2lnWl
無印の頃に要望だしたことあるけどマーク付きが硬いだけで倒しても
メリットが無いのがあほらしいよな
81 :
名無しオンライン:2008/03/19(水) 03:34:52.40 ID:ASQavWxg
落とす物変わらんなら無駄なモンスターとデータ
もっと言えば制作時にかかった時間も人件費など色んな無駄
82 :
名無しオンライン:2008/03/19(水) 04:09:19.95 ID:+EpRvC8H
PSOではチャレンジやレアモンなどエネミーがランダムで出現する要素があったはずなんだが
何でPSUではこれを廃止して180%劣化の仕様にしたのかさっぱりわからん
固定になったおかげでミッション開始直後の敵をみて放棄するなんてバカげた技も生まれたしさ
どうせ固定にするなら全部のパターンでレアエネミーが出現するようにすればいいのに
83 :
名無しオンライン:2008/03/19(水) 04:58:43.92 ID:HqKTquvi
フリーミッションだとボス箱以外ろくなのでないし
ボスいくまでにだるくなる
それでなくてもうざい攻撃とか多いのに
やっぱり1エネミー1レアでしょ
84 :
名無しオンライン:2008/03/19(水) 05:18:21.91 ID:K5p2lnWl
ん?言うなれば1エネミー1レアが今の仕様だろ…?
(オルアカとかふざけたのもいるけどw)
そうじゃなく「難易度と場所」がイニシアチブを取るように変えてほしい
という流れじゃないのか
85 :
名無しオンライン:2008/03/19(水) 05:18:32.95 ID:IdXuF/Ic
1エネミー1レアとまではいかなくとも、低くてもいいから可能性はあった方がいいよなぁ
ゼロなのは周回ゲーとしてちょっと辛い
難易度
└ミッション
└エネミー
の単位で設定した方がいいよ
そうすりゃ同じミッション数同じマップでもやりがいが全然違うわけで
掘りゲー好きが戻ってくる
とりあえずはっきり言える事:
PSU Wikiのドロップ情報みてネタ分かっちゃった休止者は現状のままじゃ間違いなく戻らない
86 :
名無しオンライン:2008/03/19(水) 05:25:21.74 ID:K5p2lnWl
まぁそれには固有グラか魅力的なA〜S武器が大量に必要だから
何かにつけて小出し配信が基本の今のソニチには期待できないんだけどな
87 :
名無しオンライン:2008/03/19(水) 05:30:38.24 ID:IdXuF/Ic
既存武器だって設定しなおせばミッションランクによっちゃレアだよ
手を入れる気があるなら装備それぞれにパラメータを追加補正する「品質」みたいな
もうひとつの属性を追加してやればいい
「品質」は品質鑑定NPCに見せるまではゼロ としておけば
現状出回ってる全ての装備に対しても矛盾が出ないし、手持ちの武器を鑑定しる楽しみも出来る
PSOのパクリアイディアだけどね
88 :
名無しオンライン:2008/03/19(水) 05:34:29.79 ID:f9Pc6klT
89 :
名無しオンライン:2008/03/19(水) 06:00:26.12 ID:HqKTquvi
雑魚はデルマみたいな素材と基板現物だけ落として
あとは全部箱にしてくれれば、まだ掘る楽しみがある
現状は掘るって言ってもポリマーとかだし
90 :
名無しオンライン:2008/03/19(水) 07:23:55.79 ID:K5p2lnWl
鑑定とエレメントは掘りゲー的にいいアイディアだったんだが
合成やPAとの兼ね合いで無くなったんだろうな
どっちも両立させてくれりゃ良かったんだが
91 :
名無しオンライン:2008/03/19(水) 14:31:40.87 ID:54ZH/PzV
>88
PSOの「狙い撃ち=レアモン出現はランダム」と、PSUの「ミッション破棄=レアモン出現はパターン」は方向性が違うだろ。
92 :
名無しオンライン:2008/03/19(水) 14:56:34.80 ID:V6aPl1Fm
PSOの狙い撃ちって同じエネミーを狩り続ける
PSUはレアモンMAP引くまでミッション破棄じゃなかった?
93 :
名無しオンライン:2008/03/19(水) 15:21:20.07 ID:PnSS2ADV
クリアとか他の敵倒すの面倒だから最速で会って狩る行為を繰り返したり
レアモンが出る場所をレアモンになるまでリューカーで往復する方法(BBでは不可)
確実にレア出るタイミングを理解してて狩って行く方法があった
94 :
名無しオンライン:2008/03/20(木) 01:01:24.91 ID:3GTKo1Lk
リューカー法 狙い撃ちwか
懐かしいな
それよりマザーの無限HPをなんとかしろまじで
95 :
名無しオンライン:2008/03/20(木) 01:39:33.70 ID:Sod+O7U7
カウンターからPT数多くて消えるのはしょうがないとしても・・・
ミッション終了→再度ミッション開始でもカウンターに現れなくなるのはどういう仕様なのだ?
今日わりと続いたPTで、人来なくなったよね?→開始すれば上に来るんじゃないの?→
少し待ってみるか→来ない→抜けてカウンター見てみるよ→ない
実際に確認
96 :
名無しオンライン:2008/03/20(木) 02:57:56.42 ID:YKx/2Iub
カウンター毎に作られてるパーティを毎回見に行ってるわけじゃないのな
今更だけど更に心配になってきた
素人ゲーム屋のコードは恐ろしい作りになっていそうだ
97 :
名無しオンライン:2008/03/20(木) 04:36:32.82 ID:29eeZxfg
パーティ自体の作成時間が、ソート基準に含まれているのかもしれない。
これだと、時間が経つごとに押し出されるのは不自然ではないが、周回し続けていると欠員の補充が厄介になる。
PSUのソート周りは、他も不可解なロジックが多いし。
98 :
名無しオンライン:2008/03/20(木) 05:41:50.20 ID:2Fhdx2fZ
ミッション開始からの時間なら理解できるんだけど
PT作成からの時間だと考えたやつはアホとしか
99 :
名無しオンライン:2008/03/20(木) 09:12:20.43 ID:DTNPIS6R
マザーのHP無限?倒せないときがあるってたまに聞くけど
そんなんあんの?
NPC無しソロでも有りでも、PTプレイでも
一度もそんなマザー見た事無いや
ソロでも5分もあれば倒せるし・・・
PS2だと攻撃ボタンが効かなかったりJA発動しなかったりするんだけど
ロックオンがまるで役に立たないのもPS2だけ?
混戦やダウン吹っ飛ばし打ち上げとかやってると
ロックオンは外れるし明後日の方向向いたりするしで
ストレス溜まりまくりなんだけど
根本的に戦闘システムがなってないんだよなぁ
デカブツの股下カバディといい、なんとかして欲しい
>100
カガジで股下カバディ状態になるとムカつくわ。
サバ激5のゴルドルバにめり込んだ時は戦慄したわw
股下カバディ状態については俺も2回送ってるんだけど…
修正される気配すらないな
めり込むのってイルミから?
無印だと無かったような
イルミから
判定変えたときに何か余計なことしやがったんだろう
めり込むというか近くにいると吸い込まれる
出られない事も
放置部屋見てると10分で1ページくらいのペースで順に落ちていくっぽいなぁ
1時間半経過して誰も入ってこないようなPTは外で組み直した方がいいのかも
今はよっぽどの有名人でもいなければ、空きのあるPTなんか速攻埋まるからなぁ
GBRのおかげで組み直しも抵抗ないようだし、理解度もわりと高かった
>>95 少し待ってみる
この間に上にどんどんPTが作られていったとかは・・・?
ないか
>>107 それは単に普通に新たに部屋作った人とかがいるからじゃないのか?
めり込むのより、オルクディランみたいな高速走行する奴の後部に
ひっかかって、一緒に引きずられていくことがあるのが気になる
イルミナスのエネミーから導入された攻撃方法のひとつかと思ってたけど、
不具合かもしれないな
電撃開始ぐらいからだと思うんだけど
カクワネをスキルで打ち上げた時の挙動が異常すぎる
2段目打ち上げPAだと3段目絶対当たらないんだが・・・
ジシャガラに部屋の隅まで連れ去られる事もよくあるのだぜ
>>109 ワープ移動とかにも引っかかるよな
桜華で遠くにいたサウギータがすべるようにして一瞬で目の前に来て何事かと思ってたら
コウマヅリのワープにひっかかって高速移動してたってオチだった
不具合以外の何者でもないよな
113 :
ゴルドルバ:2008/03/21(金) 15:23:08.86 ID:8TJuCxh+
>>106 俺は赤きサイクロン!全てを巻き込み粉砕するのだ!
>>112 (・見・)<やだなぁ、コウマヅリのワープに便乗しただけじゃないですか。リアルでしょう?
全部のカウンターからレアミ受けれればいいのにモツブだけって頭沸いてるの?
いちいち確認なんてやってられねーぞ
>>115 そりゃパルムにはパルムのニューデイズにはニューデイズのレアミ用意してあるからだろjk
この間ふと思ったんだが、掲示板機能にパトカの添付機能ってつけれないのかな?
掲示板じゃなくてもいいんだが、どこかにパトカを会わなくても渡せる方法作ってほしいな
ラグォルック以外のレアミも用意してるのか?ソニチだぞ?
てか確認作業が余計大変になるだけっていう
ミヨシの修正ヨロ
>>117 モトゥブのレアミはPSO森
残りはパルム、ニューデイズ、Gコロニーに対して洞窟、坑道、遺跡
この意味がわかるな?
>>119 あぁ、全部開放されれば確認のために移動とかしなくて済むのか
そうだとしても、レアミフラグはアイコンとか、テロップで表示してほしいよ
あーでも、ソニチ的には、「モトゥブのカウンターでランダムに出現するミッション」
という建前だから、そういう実装はできないか・・
つうか実装がいびつなんだよ
モトゥブカウンターでしかレアミの確認が出来ないとか、その理由は何よ?
森へのナノトランスの渦? だかなんだかがモトゥにしか発生しないんだろう
モトゥブの各地で云々だからパルムとかでわかったらおかしいだろ
まぁ別惑星でもフラグ立てちゃうのがソニチなんですが
ミッション説明だかでモトゥブ各地で発生するようになったとか書いてあるのに
他の惑星で確認できる方がおかしいだろ
ミッション終了時にレアミが出たときに、出ましたって表示が出ればいいだけなんだよ
なんでいちいち 各人が 確認しないといけないんだよ
ダルくなるがちなGBRのちょっとした盛り上げ要素のつもりだろうしな
そこまで要求するのはそんなにレアミ好きなのかお前はとしか言いようがないw
129 :
名無しオンライン:2008/03/23(日) 02:27:22.15 ID:FFP0Bh0u
好きか嫌いかというくだらない事じゃなくて
導入するならそれなりに考えて下さいよって話だ
小手先ばっかりだから人が減るんだよなぁ
それなりにというか、もう相当じっくり考えて実装を決めていかないと宇宙くらいヤバい
運営センスを見抜かれてるぞ
じっくり考えてる間にも人は減るけどな
普通に考えて大規模アップデートの予定でもない限り人の減りは防げんだろ
運営センス関係ねーよ
>>122みたいなミッション説明をろくに理解せず文句いってる人間が居るんじゃ無理だろ
設定の問題じゃないからこの糞システムは
フラグの情報ぐらいどこにいてもわかるようにしたって全然問題無し
支部から情報が入ったとかでいいじゃん、設定なんてなんだっていい
遊びやすさを優先するべきだ
何をやっても人は減るんだから何もしないのが一番いい
WoWくらいやって初めてまともな運営って言われる世界なんだから
日本のゲーム会社はとっととオンラインゲームから手を引くべき
それでみんな幸せになる
そいつもまた極論だな
WoWがいくら神ゲーでもグラが受け付けないorもっとぬるま湯のようなゲームがやりたい
需要ってのはあるだろ
136 :
名無しオンライン:2008/03/23(日) 07:56:32.65 ID:24k8QTU4
AKIYOの詐欺行為 暴言 迷惑行為 レア時のキック 何故こいつを 何故こいつが今だにBANされないのか!?
改造などはしてないかもしれないがこいつは昔からだろ 多数の要望があるなら 何かしら態度を示してくれソニチ
>>136 パブチャでちんぽちんぽ言っててウザかったからテンプレ出してくれれば送るよ
だから晒しスレ、最悪地雷スレにでも行ってくれ
修正っつうかさっさとRMT業者BANしてくれぇ・・・
相場荒らされて厄介ってもんじゃねぇ・・・
あれ? パトカ一覧からメール送れるように修正入ってる。
いつやったんだこれ???
140 :
名無しオンライン:2008/03/23(日) 09:34:35.29 ID:h7Gqz6Js
詐欺行為、ラス箱キックはそれができる仕様だからしかたがない
暴言がウザイならBLすればいい
まったく、自分が気に入らないヤツは通報ですか^^;
池沼子ってヤツは弱体だけじゃ気が済まないんですね
>>140 え、暴言は流石にダメだろ・・・
それとも何か・・・暴言はいてた人って口っすか
>>139 うお、まじだ。。。気付かんだ・・・
142 :
名無しオンライン:2008/03/23(日) 09:57:22.06 ID:h7Gqz6Js
だからBLすれば発言は表示されないからどうでもいいだろ?
自己対処できるものはしろよ
>>140,141
メールはイルミナスからの仕様なんですけど^^;
修正要望する前にこまめにHP見て下さいねw
psuのメールはもっさりしててつかいづれーよな
psoはスマートだったのに
140=AKIYO
こいつBanされて迷惑なやついないでしょ?w イベント中は推奨ユニでちらほら見かけて目障りなんだよ 早くアカウント剥奪して下さいなw
実際被害受けた奴が通報フォームで送れば問題無いと思われ
何十件にもなれば垢BAN確定だろ
チート以外のBANて、あいつぐらい?
AKIYOとか送ってる人もいると思うよ
ボスエリアで除外出来ないようにしろとか、BL枠増やせとかも送ってはいるが・・・
てかAKIYOが今いるユニでこいつの危険性について叫べばいいんじゃね?
PSOの時もみんな危険人物を叫んでたしな
早くおみくじの大、超が出る率を修正しろクソニチ!
これで何日連続中出続けてるのかわからねぇよヴォケ!!
ほぼ中しか出ないように裏修正ですか、ドロップの下方裏修正と同様にすぐ解る真似するなクソニチ!
>>148 叫んでるやつが迷惑がられてBL入りがオチ
つかBLデータは鯖側で持ってんだから、それ集計して突出してるアカウントを
直々に監視するなりログ見直すなりした上で垢停止やBANすりゃ済む話なんだが
それすら面倒なのかねソニチは
迷惑プレイヤーには他プレイヤーを繋ぎ止める効果が少なからずあるからね
>>139 イルミナスから
半年過ぎてるのに何を言ってるんだ、お前は
100万÷8キャラ=12万5千回
一日2回引くとして6万2千5百日=約170年かw
キャラデリして引くにしても1プレイヤーに試行しろといえるレベルじゃねぇなw
100万×1万(松)=100億か?
それに普通の人は100億メメタもねーしな
乱数の概念を知らない馬鹿に何を言っても無駄だろ
>>157 いいから早く修正しろよ無能バイト君wあ、あ、社員でしたかww
ついでに、箱の中身があからさまに変わってるのも乱数ですか?
便利な言葉ですねwww
おいおい、見えない敵と戦い始めたぞ
そのうち顔を焼いてブログにアップすんじゃね?
俺に絡んでると言ってもID:9LR8mBA6の糞バイト君しか居ないんだがなw
まあ別に愚痴と文句が言えるスレがあるならそっちでやるわ。
擬似乱数と乱数の違いもわからない社員が沸いたと聞いてきました
165 :
名無しオンライン:2008/03/24(月) 01:53:55.98 ID:gZ1RJJMy
100回やそこらで収束する擬似乱数があるんですね!
そりゃ大発見だ!
つーか使い物にならねえ!
いや、なんか使い道あるんじゃないの?知らんけど
流れが明らかに繋がってないけど誰に何言ってんだ
オンプシード追加も乱数とか言うのかな
>>167 慌てて携帯持ってきたんじゃね
おみくじの話じゃなかったの?知らんけど
でも実際こんな少ない回数で収束する乱数は普通使えない
乱数じゃないんじゃないかとすら思う
>>165 正直どうでもいいが、FF1〜3(FC版)では256で一周する乱数テーブルが実際に
十分に乱数として機能しているぞ。
まあ乱数テーブルとその使用タイミングが判明してるから、根気さえあれば、
意図してエンカウントとか操作できるんだけどさ。
ぶっちゃけ用途次第だけど、1周100程度の擬似乱数は十分使い物になるよ。
操作できちゃだめじゃん
狙って超精霊とか狙ってレアとかひけちゃうし
ファミコン時代の話とかされてもなあ
今西暦何年よ?
>>172 その辺は作り方次第でしょ。
サーバ側に処理させて結果だけ返すなら、実質的に操作できないんだから。
(仮に全てのプレイヤーがおみくじ以外の乱数を使う処理を行わず、
かつ全てのユニのおみくじの来客人数と、乱数テーブルの現在位置が
判明しているなら可能)
実際は8キャラで松を引き8万使っても超が引けない事も多々あり、
超であっても、時間の80%以上続けて狩をしてもレアモンが出ないなんて事もよくある事(*)で、
レアモン100体狩ってもレアが引けない(*)事も日常的なものが「狙ってレアが引ける」なんて事に到達する事は到底ありえないと言える。
*このような報告はレアモンスレなどで日常的に行われている
ああ、そういう意味か。
必死に馬鹿な事書いた俺乙。
>>173 事実上、今現在態々乱数テーブル作って何かやってる奴なんてそうは居ないでしょ。
何らかのテストで、後で完全にテスト時の状況を再現するために使う事は無いとは言えないけどね。
ぶっちゃけゲーム作るんなら、PG言語で用意された乱数生成オブジェクトに、
乱数キーとして日時でも渡す程度で簡易的に擬似乱数生成してるだけだと思うよ、ソニチだし。
>>177 業務アプリじゃあるまいし、勘弁してほしいな…
自宅のPCで50万回の乱数検証だって出来る時代だっつうのに
ときどき変なのが沸くな・・・
擬似乱数とテーブルを比較すると、普通はテーブル方式の方が
質のいい乱数ができる。
ただしPSUは、鯖側で乱数生成してるはずだから、擬似乱数関数だろうが
なんだろうが変わらない
発端のおみくじが中続きってことについては、少なくとも俺は大・超が数回に
一回まじってるので、実感がないな
180 :
名無しオンライン:2008/03/24(月) 08:02:00.64 ID:X8z3BSFC
実際はひとりで何度も収束させられないから最終的にリアル運に頼るしかないな
たしかにテクは強すぎる FFみたいに一部の技が強いというのでなく 敵の弱点に対する全てのテクが異常の強さ? jcもなく楽に何体にも3000レベルや4000の高威力を叩きだすのはチッキ以上 雑魚や ママンを瞬殺するFTをみてきづきました
特定の技ではないが全ての技がチッき同等の威力あり 特定の技じゃないだけに強いとはいいにくいが実際全てのテクが psu最強になってしまっている チッきが修正されまくったことでテクが断トツに強くなります やる気なくなりますな テクが万能すぎです
属性差威力の修正は必要です
でたらめすぎ
突っ込んだら負け
183 :
名無しオンライン:2008/03/24(月) 08:19:12.82 ID:EzDOT5Ro
今調べたらテクレベル補修率壊れてるな
ジャブロッガ近いじゃないか
そにちは沼子使いおおいのか? PMといい
春だな〜
と改めて実感
春というかこの程度のDPSすら考えられないなんて学校行ってるのかどうかすら疑わしい
なんつ〜かさぁ、PSUってさ、
「自分さえ良けりゃ他人はどうなってもいい」
みたいな自己中多くね?
AKIYOもつまるところ自己中なわけだろ?
その目的は、「他人よりいいアイテムを自分が独占すること」な訳だ。
これを逆手にとって、自己中を封殺できるシステム上の修正って出来ないのかな。
例えば、誰かをキックした場合、ボス箱や報酬が無しになっちゃうとか。
また頭の弱そうなのが沸いたな…
>>186 説明するのも馬鹿らしいがそれだと本当にキックしたい時に自分達の報酬を犠牲にしなければいけないぞ
ボス戦直後に限れば
>>186案はいいと思うけどな
まあ、当然ボス戦中は乱入不可とか追加条件は必要になるが
道中全般はともかくこの時点で本当にキックしたくなる理由があれば逆に聞きたい
>>189 訂正
ボス戦中は乱入不可→ボス戦に入ったら終了まで乱入不可
そういう話ならボス戦突入以後は乱入不可&キック不能になればいいかね
元々乱入不可なミッションなら最初からキック不可能でも構わないか
>>188 言われてみればそうだ…キックが真価を発揮する場面において
まったく意味の無い案だな、反省する。
しかしながら、
>>191の案ではボス戦転送前にキックして
ソロでボス撃破ウマーという事も出来る可能性が残るんじゃないか?
ソロでボス撃破出来るほど強ければPTを組むようなことはないと思うけど…。
結局、要注意人物を各個人がBLするしかないのかな。
そんな対処療法的なやり方は
ホントの意味での対処ではないと思ったから提案させてもらったんだ。
運営が定期的にユーザのBLリストを集計して
リスト上位のユーザをBANしてくれればいいんだけど。
そもそもボスフィールド転送が無いエリアはどうするんだっつー話だ
今は廃れたが桜花が良い例だろう
194 :
名無しオンライン:2008/03/24(月) 14:47:28.92 ID:EzDOT5Ro
AKIYO BAN要望を一気にそにちに叩くつけよう みんな
ミッション終了後フィールドを出るまでの間キック不可にすればいいんじゃない?
>AKIYO BAN要望
明日の0時にでも一斉発射するか?
気に入らないヤツがいたら通報ですかwwww
と言うより通報送られまくってるはずのAKIYO()が未だにBUNされてないのが不思議でならんわ。
クソニチは金さえ払っていれば中華みたいにデータ改ざんしない限り対処する気は無い様だな、氏ねクソニチ
>>192 ホントの意味の対処もなにも何を言ってるのやら
AKIYOとかの馬鹿に関わらなきゃいいだけだろ
200 :
名無しオンライン:2008/03/24(月) 19:48:17.97 ID:VtNlM54R
B以下ならともかくA装備不能のマスター職はありえないだろ
とりあえずAまで装備させろと要望しとくわ
>>186 独善的、他人はNPC扱いのプレイヤーは、PSUに限らず大抵のオンラインゲームには一定の割合で存在するよ。
ただ、PSUの場合は、ソロが余裕で成立することも含めて、敷居が低いというか、唯我独尊の土壌が出来上がり易いだけ。
>>200 ほんとそれ思う ただでさえ種類少ないのに絞ってなにがやりたいの?って感じ もうほんと斜め上通り越して真ん中むかってるよ
1本道のストーリーミッションとは別に何かシナリオミッション追加されないもんかな
全体的に作りがシステム的、無機質すぎて今ひとつ世界観が伝わってこない
例えばマスター職に就くためにはミッションで転職条件を満たさないといけない等あれば
マスター職がどういう位置づけなのか、どういう経緯で出来たのか説明も出来ると思うんだが・・・
>>203 PSOのサブクエストみたいなのがほしいんだぜ
まだ一部PAのレベル引き上げも詳しくわかってないし、ダメだしするのは時期尚早だろ
Sしか装備できないっていう制限は全然有りだと思うぜ
まぁ既存の上級職でPA50使えるってなら
問題は無いがな
>>200 禿同
A武器外すとパレット埋まらねーし、S武器属性固定とか無駄に多いんだよ
両爪とか光、火以外の敵はどうさせるつもりなんだ
ナックルも獣以外はスケラとイガックで揃えろってか
俺はマスター職当分お預けだわコンチクショ
打撃に限ればA高属性+10より火力出せるS武器揃えてる人間なんて一握りだし
当分はブルジョワ職だろうなー
ヌルくやってるんで6属性すら揃えられるか怪しいよ・・・
>>207 (・見・)<同属性じゃなけりゃ威力落ちないでしょ
>>209 もっとS武器の選択肢用意してから制限かけるならわかるんだけどな糞ミキチ
焦らなくても廃人達が人柱になってくれる、それからでも遅くないのぜ。
S武器?クリムゾンとカン・ウーとムグンリュクとストームとエブロとプレタだぜ持ってるのorz
Sクバラをばら撒いたのはこの為だったというわけか。
>>211 今までどこに隠れてたんだってくらい沸いてるね
マスター以外PT来るな!ってくらいの厨職になる悪寒がしてつい力が
チッキの例もあるし
むしろマスター系はPT組むの前提だろ
マスター系同士で組めば他イラネになったら嫌じゃね?
効率ミッションの場合は、だけど
>>216 それでもFM、GM、MFと3人PTだし
MFが補助低かった場合はAT、FTが入れる
射撃耐性でダメージソースがFMだけならFF、WT、φ、AF
打撃耐性で…
GT、fGの出番は…
注目は
FMがハンドガン持てるか
GMがトラップを持てるか
MFが補助回復をどれだけ使えるか ってところだな
>>217 割と希望ありそうか…?
しかしfG、GTは技を10上げるしかないんかな
あとは転職条件かねぇ
基本職20とかだとカオス
220 :
名無しオンライン:2008/03/25(火) 00:35:04.73 ID:iNWa9TK/
意外と伸びんな
もうみんな呆れて辞めちまうだろうな
防具だけは3職すべてに強要される事だし、属性が無いとダメだ品
しかもレアでその上素材が並外れてマゾい
224 :
名無しオンライン:2008/03/25(火) 13:09:28.96 ID:uczbZNNE
基本職20はなさそうだな
今みんな必死こいて上げてるけど、結局(・見・)にやられるんだろな
>>220すぐにやめるとはならないけど他のオンラインゲームから一緒にきたフレとのメールの話題が最近オープンしたオンラインゲームになったところを見るともしかしたらここ一年で終わりかなかとも思う
次のディスクを出してとりあえずアイテム大幅追加しない限り厳しいだろうとは思う
小出しせざるを得ない理由は結局の所アイテムの慢性的な不足状態に原因があるのだから
・見・)<全てのアイテムを過去にするPRG!
PSOの戦闘システムだったカスタムパレット廃止したのが悲しい・・。
あれを武器ごとに設定できたからよかったのに
たけぼうきを実装して欲しい Aランク
槍の矛先は無くて、ほうき側じゃないほうの柄でガンガン突く感じ。
ほうきぶぶんは飾り。
マジャーラに良く合うということでFTに大人気
230 :
名無しオンライン:2008/03/25(火) 17:32:44.38 ID:nJQ6WRN/
フォルテク上方してどうすんだよソニチ
テク威力強すぎだろ
何故お前らは沼子を優遇する
やっぱりいるんだな、威力=強さとか思ってる阿呆がw
肉こそ全てとか思ってる心の醜いソーセージ女みたいだな
>230
>何故お前らは沼子を優遇する
「沼子しかFTになれない」だったら大いに文句言って結構だが、
どの種族も(精神力の強弱はあるにせよ)FTになれるのだから完全に被害妄想だな。
あと世の中には近接職しかしない沼子も結構いるって事。
そして職や種族で差別するゴミは死ね。
そんなに羨ましいと思うならやってみりゃいいのに……
>>230みたいな基地外ほんとに居るんだな。きっと最初から沼子
だったら、今度は箱や獣が卑怯だと喚き散らすんだろうよ
そして最初から箱か獣だったらその逆ってことですね、わかります。
>>48 今更ながらこれをコピペして要望出してきた
オンラインステータス機能なんて完全に死んでるし、この辺直して欲しい
おまいらも要望出そうぜ
オンラインステータスにオフライン追加は必要だな
沼子はともかく最近はテクター優遇すぎるな
・S装備限定でも一番お手軽なMF
・全職中唯一PA40*2なfT
・非マスター職で唯一PA50なAT
・複合なのにテク30*2なWTGT
・複合なのに特化レベルな法撃のGT
とりあえず贔屓じゃないとするならプロト打撃40fF打撃50fG射撃50はつけるべきだと思うんだ
fTが補助貰ってなければfTも攻撃テク50にしろと言ったところだが補助40貰っといて更に50は無いわ
>>240 でもバランス()さんはちっとも騒ぎません。
不思議ですね。
沼子と他3種のテクター適性差をもう少し緩和した方がバランス取れると思うんだ
今は差が開きすぎてるからキャストテクターを基準に調整すると沼テクが突出しすぎてしまう
>>240 PA?2なFTってどういう意味?バレットは30までじゃね?
補助のこと?
キャステクターはほんと可哀想だな
ビスGT>キャスfTな法撃になってもうネタ以外の何でもない存在になっとる
なんかまた、おかしな子が湧いたね?
ビスfF≒キャスfFのところはしこたま攻撃されるのにな
種族で職制限あった方がいいんじゃねと思った
ヒューマンはどれも卒なく使用可能、キャストはテク特化系不可
ビーストはガンナー特化系不可、ニューマンは打撃特化系不可みたいに
妄想スレl λ...........
無意味に自由度を狭めて面白くなるわけも無く。
向いてない職やってもメリットがないのがな
>>247 もしそれをやるなら
ヒューマンは複合職「しか」できない
になるんじゃね?
適職制度はソニチ自らで転職システムを半殺しにしたようなもんだよなぁ。
ニューマンfFやキャストやビスfTならではの特徴をもうちょっと際立たせるべきだった。
もちろん、DPS至上主義的にはビスキャスfFなり沼fT一択になるのは仕方ないけど。
種族と反適性タイプになった場合、
独自の特性が発動して
別な意味での適性が発現するとかなら面白かったかもね。
テクター系キャストなら
お得意の制御能力でテク用のナノマシンを効率的に作用させて
状態異常を発生しさせやすくなるとか、
ガンナー系ビーストなら
持ち前の腕力で銃の反動を押さえ込んで
発砲後の硬直が短くなるとか。
勿論それでトップに躍り出るようなものではなくて、
威力が無いだの命中が低いだのといった欠点はそのまま。
裏適性というか、変種化というかそんな感じで、
あくまで「反適性タイプも悪くない」程度のバランスでさ。
硬いfT、テクに強いfFとかでよかったんじゃとは思うな>箱fT、沼fF
種族でも得意不得意武器とかあれば複合職は面白くなりそうだけど。
ビスは大型武器が得意
箱は銃器
沼は杖とか
これから手直しするとなると、装備条件をかなりきつくするとかしか出来そうに無いな
種族差どころか職業差ですらダメージ効率程度の違いしかないこんな世の中じゃ
ポイゾナ
ダメもとで今朝要望メールで送ってこと
・スキルは連続した動作を一つの技としてではく一つ一つのモーションとして修得
それを同じ武器なら好きに組み合わせることが出来、自分でオリジナルの技が作れる
ヴァルプロの通常攻撃の設定みたいな感じ
・二種類のテクを合成して新たなテクが使えるように
過去のPSでザン+バータ=ブリザードと言った実例有り
・射撃は主観視点だと威力、命中、射程上昇、ライフル31↑は主観視点時のみ転倒付与
>・スキルは連続した動作を一つの技としてではく一つ一つのモーションとして修得
>それを同じ武器なら好きに組み合わせることが出来、自分でオリジナルの技が作れる
あれそれなんて開発中の仕様?
PC版デモプレイ時は好きなPA組み合わせてたんだぜ
でもPS2のおかげでなかった事になりました
>>259 えええぇぇぇ!?!?
そうだったのか衝撃の事実だwwww
しかしなるほどー、これでスキルの一連の動きのまとまりのなさに合点がいったw
それマジ?
そういう熱いシステムを何でまたカットしちゃうんだょ・・・
PS2は今の仕様でPCだけでも置いといてほしかったぜ。
とはいえ同じネットワーク内で
それ程大きな差をプラットホーム間で作るのはマズいから
渋々カットしたって感じかね。
PS2の場合ディスク要領とかかな?原因。
アサクラ一段目→二段目→クロハリ三段目
とか出せたら俺はっ!俺はもう!
ダブセなら
グラダン一段→二段→アブダン三段
とか!
やべ、妄想とまらね
>>261 確かに熱い、スターオーシャンのリンクコンボみたいだ!
てかさ容量って言うけどさ…PS2だからって絶対こじつけか開発の言い訳でしょ?
他のゲームと比較してもどう考えたってPSUが容量カツカツとは思えないよ
それは、開発のみぞ知る…ってとこだがな
プログラム素人の俺が思うに、モーションデータさえあれば
>>261みたいなモーションの組合せでPAを成立させることは
さほど難しいことではない気がするんだが、どうなのよ詳しい人
組み合わせの自由度を増やすとPS2が読み込みでさらに死ぬ
メモリ足りなくてディスクに入ってもPS2じゃゲームにならない状態になっちゃうんだろう
一々全プレイヤーのモーションとかも読み込んでるみたいだしね
メモリを圧迫しゲーム性を犠牲にしてでも6人にするという判断がまずかったんだろうな。
人数多ければゲーム性をカバーできる楽しさが生み出せるとしたんだろうけど、
さすがにそれに対して序盤の敵仕様が酷すぎたからな。
そのゲーム性の部分で調整できる箇所までも手抜きするから…。
お〜なるほど、ただモーションを並べればいいってモンでもないのか
でも実に夢のある話だよなぁPAカスタマイズ…
一歩間違えばレンジャーやフォースがいなくなりそうな仕様だが捨てるには惜しい
あれだブラストゲージのないヒュマとニュマのために
次回作でヒュマにスキルカスタマイズ、ニュマにテク合成を追加
これで劣等種大人気!
というか、元々の仕様ではフォースも三段攻撃できてたみたいだしな。
1段目はフォイエ、2段目はバータ、3段目はギゾンデとかそういうことが出来る予定だったんだろう。
ただPS2のメモリが(ry
PSUの陳腐な所
・中ボスの登場が演出に乏しく唐突に出てくるところ
・敵の動きが大雑把な所
・通常攻撃の存在意義が薄くPAがここぞという時の必殺技ではなく
通常攻撃になってる所
・ウパクラダを追っかけてたら何故か背後を取られてる所
・敵がPCの移動速度と同じ速度で回転すること
スキルもテクもバレもPAは思い付くままに詰め込みすぎだ
属性関連で無駄や損が多い上にそれが仇となってカテゴリー毎の特徴は
ほとんど空気だし
種類も量も今の1/3ぐらいに減らして
JAなどの基礎の戦闘関連を整理してから
やっと練りこんで作れば良くなりそうなんだが
もう手後れだなぁ
バレテクはまだ属性ガあるから使い分けがあるけど
一部奥義PAとスキルは死んでるのが多いからなぁ
ニコ動のアイマス動画見てるほうが楽しいのが泣けるね
生身はアクセサリーの装着可能部位を細分化(頭・顔・首・腕・脚・背負い物ぐらい?)
ロボ顔キャストは頭部もパーツで変化させられるようにする。左右非対称パーツやパーツごとのカラー選択も欲しいね
ロビー用もしくは武器無し時の手持ちアクセサリーもあると楽しいかも
要はさっさとPS2切れ
倉庫にずらりと並ぶ武器を見るたびに思うんだけど
6属性、PPシステム、武器パレット等のシステムによって
同種の武器を複数持たざるを得ないような状況を作っておいて利便性が悪いの何とかならんかな
衣服みたいに名前の右に属性色がついてたら助かるんだが
PSOの頃みたいにひとつの武器に愛情もって使い続けたいぜ……
PPシステムが癌
と言うか、別ゲームと比較するのも何だけどアケのMORPGで"クエストオブD"てのがある。
これは武器の種類もPSUと同様なんだが、各武器に対応したスキルカードを読ませると
通常攻撃で各武器を振るモーションが変化する仕様なのな。
(同種カードを集中して読ませないと威力が上がらないけど)
剣にスキルAをセットすると、強攻撃で通常攻撃の打ち上げから横に広い
複数に当たる範囲攻撃になったり
Bをセットすると通常攻撃とモーションが違う連携になったり
大剣にスキルAをセットすると強攻撃でハイパーアーマー付きの押し続けると
威力が上昇して行く振り下ろしになったり
正直打撃系はPALvで段数が増えるのは無くしてLvUPは威力命中率上昇だけの方が取っ付き易かっただろうな
バレ以外放置に走る奴も居なかっただろうに。
前々から、武器と防具には複数属性ルールを導入すべきだと考えてる俺。
反属性の同居は無しで、三属性まで同居可能。
フォトン色は複数色でグラデかけるか、もっと単純に一番高い属性の色で。
その上で無属性には
命中upや消費PP軽減等の何らかのメリットを付与。
(属性物=威力向上とは別方面での利点)
これなら厳選した武器2〜3本だけで戦えるようになって
個々に愛着も持てると思うんだけどね。
ただこれをやるなら、
合成にリピータブルでハイコストローリターンの
後天型属性添加ルールを導入しないとダメだと思うが。
つまり、PSO方式でよかったってことか。
後天型属性添加ルールとやらはあってもいいけど、
基本的にそれが適応されない要素(PSOでいうHit属性みたいな)は
レア掘りという点で欲しいけどね。
合成なんてもんを導入したのがそもそもの間違いな気がしてきた。
レア堀周回してても、そのものずばりのモノが出ないで基板とか材料とかの形で手に入るもんだから、
どうにも達成感が低い。
なんで、周回で敵しばきまくって脳汁でとる時じゃなく、
スロットマシーンの前でお行儀よく座ってた後に結果の正否がでんねん。
わざわざ快楽物質の分泌を抑えようという意図としか思えん。
それっぽいものがポロリと出て、装備してみたら目的のブツだった!、っていうあの喜びが懐かしい。
合成もPPもマイショップもいらなかった
まとめ切れないならシンプルなルールのままにしとけよな
いろいろと問題もあるけど、マイショップは別にいいかな。
外部掲示板使ったり、部屋名に「求:○○ 出:××」とかは
シンプルどころか逆に面倒。
PMにラッピング機能付けてくれ。倉庫の収納数増やせと言わないのが本末転倒。
PSUもランダムでHITにボーナス付けばいいのに
と、ピスタトル大好きな俺、退場
逆に俺は武器に命中つけるのやめてほしいかな
結局命中のせいで上位武器に切り替えるしかなくなる
あと、GCPSOからは下位武器は強化限度が大きくなったのにPSUじゃまたどれも最大10までとか
なんでそういうところで劣化させるのかわからない
C:0/25 B0/15 A0/10 S0/10 こんな感じにしてくれと
あとは各メーカー
GRM:安定した性能を誇る トップには出ないが永遠の2番手
ヨウメイ:PP量は豊富だが、威力は低め
テノラ:最大攻撃力は高いが、ダメージ幅が大きくムラがある
クバラ:PSO武器やメーカーが属性固定だったときのック。性能は叩かないと(ry
「こんな感じで調整をしてほしいな
>>285 たぶんMMORPG的な武器リサイクルを想定して作ろうとしたからだろうな
正直MMO的要素を入れようと狙った部分がことごとく外し気味になってると思う
どれももう何歩か練り込めば良くなりそうでダメなまま放棄されてる印象
PSOの頃から散々言われてるように、命中判定自体が要らないと思う
アクションの結果にランダム性を入れてはいけないよ、ストレスが溜まる
銃は命中回避でダメージ計算すればいいじゃないか
PSOの時も言われてたようにダメージ計算式に乗算とかも、バランス取りにくいんだから止めればいいのに。
弱い武器でも使えるようにするって発想だろうけど、強い武器が桁違いに強くでしかなくなる。
少なくとも乗算が分配法則の結果大部分にかかる、なんてダメージ式は絶対に歪みが出る。
あとは瞬殺先行が悪になる手付けシステム
今はその反省としてカンストレベルを当然にして、経験値に目を行かせなくしてるんだよね?
> 経験値に目を行かせなくしてるんだよね?
これも結果としてこうなっちゃっただけで特に考えてなかったと思う
ネトゲなんて確かにどれもいずれは破綻するものだけど、PSUって破綻が早かったわりに楽しくなかったなと思う
ゲーム的に楽しい期間が無かったというか、ドロップ設定を甘く見て適当に設定してるもんだから
Lvキャップ到達してから「さあやりこむぞー」ってのが無い
極論すればメーカー自体いらない気もするけどなー
同一ランクの場合は性能差で2種類の武器が無意味なものになるし
メーカーごとで外観に一定のパターン持たせるから武器の見た目も少なくなる
メーカーのアイディア自体は悪くないと思うんだが
まるで活かしきれてないから現状だと無くてもいいって考えがあっても
それはそれで良くわかるって感じだな
まぁこのへんは☆1〜2と☆4〜6不要論みたいなもんだな
設定や作りの練り込が甘すぎるから無い方がすっきりしそうだと言われる
>>277 PPは飽和するメセタをシステムに吸収させるための仕様だった
もちろん失敗したがな
PPは使い過ぎると自動で全回復するまで使用不可で、ミッションが終わったら自動的に満タンになる
オーバーヒート仕様程度でよかったと思う
回収と延命ばかりをストレートに実装しすぎ、まず繰り返し遊びたくなるシチュエーションを作ろう
武器の挙動周りをもうちょっと格好よく作れば、PSUで遊んでいる事そのものが気持ち的にちょっと誇れたりしたのにな
洋ゲーをそのまま持って来いとは言わないけど、何が格好いいと思わせるかくらいは見て研究して
実装に反映してほしかったなぁ
サウンドひとつでもやる気は全然違ってくるのにシュパシュパ系の音ばかりだし、ドラゴンの鳴き声はありがちだし…
293 :
名無しオンライン:2008/03/27(木) 10:30:31.77 ID:jVz0skrL
ヨウメイ製は長持ちするが、オーバーヒートした後の
クールダウンが遅いとか
テノラはすぐ息切れするけどクールダウンが非常に速いとか
GRMは中間とか
そういうこと?
それはそれでおもしろそうだな。
他ゲーだがアーマードコアのブーストみたいに
ゲージを使いきらないように、
ちょっと使っては一旦一息入れて、また使う。
と言うようにオーバーヒートしないように通常攻撃挟んだり、
今あるアイテムのPPチャージも、単に回復じゃなくて
武器のジェネレーターをクールダウンして自然回復早めたりとか
おもしろそうだ。
勿論敵も今みたく一方的にPAでハメないと
うざい敵とかじゃないのが最低条件だが
失礼、あがたれりくす
まぁ、そうなると射撃・法撃武器が大変なわけで
打撃だけならいいんじゃない?
それに準じたPPシステムを射撃法撃に入れる必要があるけどね。
結局のところ俺が書いたことも妄想の域を出ないよ。
だが全く別のシステムであっても実装されれば
それは現実だ。
例えそれがバランスが取れてなくてもだ。
もし、例えば攻撃方法がもっと単調でPAも無かったとする。
そして今のPSUのPAシステム、
特にスキルの様な"打撃武器に"連続して大ダメージをたたき込める技を追加してほしい
と、言いだせばこう言われただろう。
射撃法撃は大変そうだな。と。
詰まる所、そういう案は実装されて大多数の人が実際に
触れて初めてバランスが取れているか、はたまた全く取れていないか、
がわかるんだと思う、その為に
強化や、そして弱体もされたりするんだと思う。
あー結局、俺何言おうとしてたんだっけな
まぁいいや。
>>295 銃は通常弾と属性弾の2ボタンにすれば良いし、その要望は昔からある。
杖は殴りが出来ればOK。PSOでは殴れたのにって声はやはり前からあった。
妄想乙まで読んだ
なんだかかんだでさ、cβ時にも同じような要望は
PSU公式掲示板で山ほど見たんだよね
PPイラネとか杖で殴れないのなんでだとか銃にはPA無ぇのかとか
それをすべて黙殺したソニチが馬鹿だ、と
PPのシステムはリアルっぽくて好きだけど、武器によっては
容量が少なすぎるのが難点。まるでノートPCでバッテリーが
30分しかもたないとかそんな感じ。
消費量を調整するか自動回復を上昇してほしい。あと、
ガード時は大幅にPP回復。
>>300 長時間使いたいならヨウメイ製か一部PP回復量の多いクバラ製使えばいい
これ以上PP効率よくしたらヨウメイ武器の居場所が無くなるぞw
PPに何らかの制限をつけた方が、今のチャージがぶ飲みよりゲームらしいと思うが
ソニチ自体「スキルがあるから通常攻撃は弱く」という意思の元に開発してる節があるしなー
通常攻撃だけでもある程度戦え、それに加えてスキル
こうできないのであれば制限はただの弱体化でしかない
そしてモーションデータは追加できないので通常攻撃は改善できない、詰み
少なくとも無印初期の頃は通常+スキルの思想だったんだろうが
すぐにプレイヤーがスキル連打してるのを見て考えを変えた感じだな
まぁスキル連打にほとんど制限が無いからそーなるに決まってるし
それすら読めなかったソニチにセンスがないのが悪いんだが
今でさえ通常攻撃はJAのために1段とかしか使わないしな。
PP回収率の良い武器なら、回収のために使ったりすることもあるけど。
>>295 射撃・法撃武器で殴れればいいんだぜ
信じられないだろうが、PSOはワンドやロッドで敵が殴れたんだぞ
まあ殴れたってだけで、ダメージは1とかそれぐらいだったけどね
でも属性付きだと凍ったり即死したりで、一気に実用武器に!
PSUは特殊効果の武器が少なすぎるってのも武器に愛着わかない理由だな
あっても常時発動型(HP吸収)か状態異常(ランダム)だし
PSUは武器使い捨て間が否めない
用途のなくなった武器が市場に溢れるのは他所のゲームでも目にする光景だけど
PSUは何もフォローしようという工夫がなされてないからなー
・強化値を犠牲にすることで同じ武器同士を合成して属性値を上昇出来る
・メセタや一部素材を消費する事で完成した武器を素材に再分解する事が出来る
などなど還元する要素があればまだガマンもできるんだが現状はカス属性は即NPCか賽銭箱行き
10、20程度では高属性が出来るかは神頼みレベルで大抵は良い結果も出ず徒労だけで終わる
これはグラインダー合成でも同じ、何つーか無駄な手順と心を摘む障害が多い
>>308 いや、そのかわり他のゲームでは合成の敷居が高かったり
武器1つ1つの値打ちが(PSUより)遥かに高かったりこのLVならこのグレードと
武器指定が厳しく管理されているわけだ
上の方の武器の愛着の話はちょっと置いといて
市場価値だけで考えればそこは良し悪しで特別PSUが悪いとは言い切れない部分だとおも
現に武器の市場価値が高かった無印前半は総スカンくらってたしな
ゲーム内オプションのファンクションキー設定
「メニューショートカット」と「チャットショートカット」が正常に動作してないな
変更するとその時だけ操作は入れ替わるんだけど、次回起動した時に操作だけ元に戻ってる
オプションを変更するとまた操作が入れ替わるので
チャットショートカットにしていても、F1→メニュー表示になったりF1→ショートカット発言になったりする
>>310 キーボードの「F Lock」キーをON/OFFしちゃってないかい?
なんだF Lockキーって
Fキーを固定する物 これがOFFになってるとFキーの操作が出来なくなる(多分
実剣をアギトカテゴリとして
完全に別の両手打撃武器にして欲しかった人は俺以外にもいるはず('A`)
両手実剣よりも片手の方を別カテゴリにして欲しいわ
とりあえず電撃待機所の回復キューブ無くせ。
PSUと直接関係ないかもだけど時々困る症状が
かなと英数切り替えでデフォで英数が半角入力なんだけど
PSUしてるといつの間にか全角入力しかできなくなる
何かキーボードのショートカットでも押しちゃってるんだろうか・・・・
怪しいのはロビアクのショートカットぐらいしか思いつかないが
あと時々変換不能になる時もあるorz
ライフルに転倒効果が付いたように、弓にはPALv上がる毎に連射速度上昇修正入れて欲しいわ
転倒効果無いしキラー系も無いんだから、ライフル1発撃つ間に弓なら1,5〜2発撃てる位しても良いと思う
今のLvUP→連射速度低下って何考えてこんな仕様にしたのかマジで理解出来んよ。
やっぱテクは習得したレベルと使用するレベルを分けられた方がいいよ
Lv44まで覚えているとき、リンクするレベルは39に設定とかさ
どうせROパクるんならそこもパクったら?
ROのシステムにオリジナリティがあったとでも思ってんのか……
ROもPSOもパクリ元は同じなんだぜ
そうだな
RPGのつくものは全部ドラクエのパクリだな
D&Dの間違いだろ?
なんというか、敵無視できるMAPが少ないのに敵撃破数が評価になってるのはどうにかならんか
こういうのって周回速度をとったら撃破数下がってランク下がるとするところを
結局全滅させないと進めないとか設計下手だよなと
そもそも評価ってのが余計なものになってる
職Lvとかどうやってあげるのか考えた結果なんだろうがむしろ職Lv自体が癌になってる
ステ補正しかしないんだったらLvなんてはなからいらなかった
325 :
名無しオンライン:2008/03/30(日) 02:59:18.19 ID:xemKvM2M
ライフルの転倒・ノックバックのウザさは異常
修正要望送りまくってます
>>325 ようやく救われたのに余計な事すんじゃねーよ
転倒なくなるとノックバックで敵が壁際まで運ばれてもっとウザイぞ
ライフルバレ上げ中の奴らがほんとやばかった
ライフルでうまくハメれてると思っているのは撃ってる自分だけなのにね〜
他人からみればウザイだけなのにねw
解ったからお前は引退までソロってろ豚
なんでそんなにムキになってんのw
そんなに弱体されるのいやで俺TUEeeしたいの?
延命の必要のないポータブルではこれらの不満点が解消されるといいなあ
お前等結果ばかり求めすぎて過程を忘れちゃならんよ
飽きた、寝る
>>318 ライフルの2倍ってどんだけ早いと思ってんだ?
弓の速度低下は俺も無しでいいと思うが
ライフルの1.5−2.0倍の速度で弓を撃った時のモーションのキモさを想像してみるんだ
>>333 ふいたw
というか、主観で撃てる武器を使うとさ、キャラも武器も真正面向いてるのに
弾だけ斜め上とか真上にとんでったりしてるよな。
(他人が主観で撃ってるのを見るとわかる)
細かいことと言われればそれまでなんだが、こういうのって
もう修正不可能だろうし・・・
335 :
名無しオンライン:2008/03/30(日) 09:52:39.13 ID:UZr5+nmA
弓の威力と命中力だろ
上げるとすれば
弓の威力を1.5倍にして、命中力を30%上げる
弓はFTももてるからいじらなくていいよ
>>334 PSU発売から数年前のゲームですら上半身がきっちり向いた方向向くのにな
たーだモーション再生するだけで工夫が全くねー
338 :
名無しオンライン:2008/03/30(日) 10:05:37.93 ID:UZr5+nmA
不満点は
エリア構造と検索機能不備のせいで
「人が集まりにくい」「人が見つけにくい」ところかな
正直いまのように中継地点で分断されてると、どんなレベルのだれがどこにいるとか
ゲーム上で分らなくって出会いが発生しない。同志のメンツが集めにくい。
いったら行きっぱになる中継地点システムより、PSOのようにエリアをクリアしたら
メインロビーにもどるシステムのほうが出会いがあって、ゲーム的にも効率がよい。
今回の電撃をはじめ毎回イベントで、そのシステムのほうが自然だって分ってるはずなのに
改善しない。中継地点なんて景色みるだけの糞アイデア捨てれば良い。
折角広い街と複数の移動可能なユニバースがあるんだから、ロビーはアイテム購買施設も充実してる
シティ一個で充分。
次回ディスクでは1と2のディスクでは遊べないようにして、PSOのようなロビー循環システムと検索
機能をつけてリニューアルして出すべき
惑星ごとにシティはあっていいけど、よく利用するショップや施設は最初の1エリアにまとめるべき
んで、エリアで分けるなら全惑星分ける、1エリアだけにするならするで全惑星統一する
基本くらい守れ、しっかりしてくれ
JCのときは射撃砲撃もクリティカラせてもらえませんかねよろしく
ぶっちゃけマイルームだけでいいよ
ビジフォンで買い物、ミッションカウンターへ入れるようにすればな
>>342 そういう独りよがりなヤケクソを要望とは呼ばないんだよ
正直通過するだけの誰も使わない広場があるせいで、みんなが迷惑している
シティのミッションカウンターから好きな場所(ミッション)を選んで飛び、ボスを倒したら
そのまま街に帰還するほうが自然。
今の方式はそこにわざわざ一手間もニ手間もかけさせているだけでなく、その設計のせいで
プレイヤーがあちこちある中継ロビーに分散しすぎ、自由に遊べなくなっている
不便極まりない。
電撃みてもロビーは一つ、みんなの集まる所。そこでメンツ集めが自然ってのが分る。
シティのミッションカウンターから各フィールドにいけるようにし、その際難易度は別ウィンドウで
表示させ、わざわざ今みたいに全ランク表示させるような馬鹿な真似はしないようにする
それだけで画面がさっぱりするし、一度に複数の地方のフィールドを表示できる
あと検索機能は今時点で必須の緊急事項
レベル・職業・目的別カテゴリで検索出来、表示された一覧のユーザーに直接
「遊びませんか?」とメールを送れるだけで全然違う
この機能があれば、今のようにユーザーが分断されていても平気
低レベルプレーヤーがどこまで進んでも誰にも会えないなんて事もなくなるし
そのとき旬のミッションがある中継地点にわざわざ行かないと人集めもできない
なんて事もなくなる
今のシステムは低レベルキャラに優しくなく、PSUというゲームの根幹であるレア探し
でさえ阻害してしまう。またネットゲームなのに出会いの確立が低いせいで、ソニチ自身が
当初懸念していた「友達同士や狭いサークル内でしか遊ばない」という事態を回避できる
今のPSUはプレーヤーがシステムの後押しでわざわざ離ればなれになれてるせいで、イベント
でもないかぎりそういう事態になってることをソニチは気が付いていない
まとめ
カテゴリ別検索機能は必須
ロビーはシティのみ、ボスのいないフィールドは消去してボスのいるフィールドのみに
一本化する=通過するだけの中継地点をつくらない=プレイヤーを分断しない仕組みを作る
シティから各フィールドにいけるPSO方式にして、ボスを倒したら街にもどる
帰還ポイントは町の隅の各所につくるなどして、ミッションカウンター前が重くならないよう
最低限の工夫をするなど等
これだけは本気でやりとげてほしい。無駄が多すぎる
もちろんシティは各惑星に一つずつという現システムでかまわない
中継地点システムさえなくなれば、プレイヤーの不便の多くは解消される
ミッションがおわったら街にもどるというただそれだけのことで
中継いらんよなあ
>>348の言う通り、「ミッションが終わったら街に帰る」とするだけでプレイの輪が出来る
各惑星がそれぞれ電撃ロビーの様にある程度の人間で常に混雑する様になり、人と接する機会もできる
シティの他エリアは、そうして知り合った同士が混雑を避ける目的で使用するスペースにすべき
広がりを感じさせたいんだったらシティそのものを増やせよと
ミッションマップパーツ+NPC配置で簡易シティとか手抜くなよって話
41以上の攻撃テク何とかしてくれ
一周するだけで目の疲れが尋常じゃない
自分としては
目的別にメンツを集める→冒険する→街へもどる→再チャレンジor解散 という自然のサイクルを作りたいと思っている
そのためには @人と出会いやすい環境 を作ることが必須であり、それには中継システムは障害にしかならない
@の為には
>>349氏のいうように Aつねに人のいる場所 が不可欠だからだ。
電撃ロビーはそのサイクルの理想であり、さらにそこに検索機能を付けることで、ユーザーのそれぞれの目的を後押しする。
モバイルで旬のミッションが見れるとか、場当たり的な明後日方向の話ではない。
シティだけに人を集めるとその分重くなるという人も居るかもしれないが、サーバを自由に移動できる現システムなら、
それを心配する必要はない。
いま特定のサーバのみに人が集まっているのは、運営がわざわざユーザーに同じ目的を与えてしまっている異常事態のせいに
他ならないので常態において心配する事ではない。
また「待機所」を使用するという方法もある。
ただPPT前やミッションカウンター前に人が集中しすぎないような工夫は必要である。
中継ロビーもそうだが
それに加えて無駄に多いユニバースのせいで
余計に人が分散してるんだよな
仮にユニバースが3つほどだったとしたら
どこのロビー行っても人いるんじゃないかと思うし
流れぶった切ってこれは良いアイデアだと思った
っていうかプロトにこういう機能があってもいいじゃないか
571 名前: 名無しオンライン Mail: sage 投稿日: 2008/03/30(日) 09:58:55.02 ID: 2sGCn6BF
ドロップ率、常時200%でよくね?
下手に戦闘効率求めるより、ドラクエの商人か大航海時代の会計士みたいな役割になろうぜ!
572 名前: 名無しオンライン Mail: sage 投稿日: 2008/03/30(日) 11:01:41.52 ID: ZEGDTlai
>>571 AFとはまったく関係ないけど、それが実装されたら面白そうだね
火力が低く、補助回復も出来ないけどPTに居るだけでドロップ率50%UP!とか
弱い職(武器)を極めるのスキーな人にとっては天職になりそうだ
>>351 どうせミッション受託形式なんていうレガシーなシステムのゲームなんだからそれでいいよな
漏れは中継ロビー自体が悪いんじゃないと思うんだ。
中継ロビーとユニバースによる人数分けの食い合わせが悪いんだよ。
MMOのマネをしようとして、ユニバースに人数制限があるのを忘れた構成にしているのが悪い。
あとわざとしているのか一極集中させるミッション配分も。
今のPSUは「サーバに人はいるはずなのに、どこまでいっても誰にも会わない/会えない」
というトンデモない状況になっている
またゲーム内でどのエリアに人が居るのか分らないせいで、その不幸な状況が助長されている。
今のように街から各中継地点へ飛べても現状は変らない。確認に仕様がないからだ。
また中継システム仕様のせいでミッションそのものも分散されているのが、「人がいるのに居ない」
という不幸な状況を作り出す一助となっている。
ここから考えても
ロビーはシティのみ、全てのミッションもここから という風にしないと、現状のままでは「人がいるのに居ない」
状況が改善されないのがわかる。
よく言われてるけど、各惑星支部で惑星の全ミッション確認・参加できたらいいんだよな。
もちろん、一つのカウンターで全惑星確認できるのが一番なんだけど、
世界観とかの兼ね合いもあわせたら、それが自然じゃないかと思う。
中継地は雰囲気いいとこもあるし、嫌いじゃないだけに、
人を分散させることにしかならない今のシステムは改善して欲しい。
気に入らないなら他ゲーやれ
>>358 その意見は考えて意見を言える人間という動物として終ってる。
>>359 あいてにしなくていいよ
>>357に合わせてコロニーのG本部ではすべてのミッション確認・参加できたらいいな
とりあえずすることないけどオンしたらみんな集まるような場所を1つだけつくればいいよ
次ディスクでるならしっかりその辺つくってほしいな
結局PSOのロビーをただ広くしただけの方がよかったという
>>355 確かに中継ロビーシステムは1ユニバース辺り1万人収容できる鯖なら有効に機能したと思う
しかし現実の実装は最大500人しか入れない
そこに30も40もロビーを作ったらどうにもならない
企画段階でその点に誰も突っ込みを入れなかったのが実に恐ろしいと思った。想像力の欠如も甚だしい
それで当初の同時接続数は2000人想定らしいからな・・・
まあこの内容ならはっきり言って無駄に走らされ回るロビーはいらん。
ぶっちゃけコロニーだけで十分だと思う。
もっと言うならあんな中途半端なロビーなんかやめて
こんなのでもいいくらいだ。↓
「どこへ行きますか」>ミッション
ショップ
広場(PTメンを探すための小ロビー)
自室
またモンハン厨かっていわれるかもだが、限りなく必要最低限のロビーだけにしたのが
PS2のモンハンだよな。
個人的にはネトゲっぽくないから好きじゃないんだが、
今のPSUの中継ロビーは多すぎる気がするね。
モトゥブとか一直線しかないのにいっぱいあるし。
かといって中継ロビーから行く方向が2箇所あったりするし・・・
こっから妄想だが、ロビーを消したりするよりも間接的に中継ロビーの役割を
ミッションにやらせる案はどうだろうか。
簡単に言えば素潜りミッションを追加して、ゴール出口が2個あってどちらかで先が変わるってのとか。
例えばパルム原種とかを素潜りにして、出口の先が草原ぽい見た目なら
ディラガン行き。
電撃のサバイバルステージ3?くらいに洞窟にレリクスっぽい入り口あったしあんなかんじに出口が
遺跡っぽいとレリクス行きとかさ。
ソレとあわせて、(こっから妄想爆発)フローダーとかエアボとかアイテム装備できるようになって
敵がポップして無いときだけエアボ、フローダー移動可能とか。無論ボスはムリね。
素潜りで乱入したときに先行組みに追いかけるのにエアボとか乗れたら鼻血でそう・・・
>>365 厨つーか、モンハンに限らずPSOとかMO系のロビーは大概そんなもんだよ
PSUは変に凝った性でおかしなことになってるが
たとえばエアボードに乗ったら手前のミッションは敵沸かずにマップだけ走ってスルーできるとか、
コロニーのリニアラインが定期的に走ってて、乗ったら中間ロビーまで回れるとかあったらいいのにねえ。
普通にアテンダント使えば早いけど、そういったお遊びも出来る選択肢がある感じで。
エアボは通常ミッションでも使えればだるい移動が解消されると思うんだが
公式タクシーが設置されて移動の利便性はあがったとはいえ
結局ミッションやPT参加するのに移動する手間が1つ増えてるだけなので中継地点廃止は賛成
しかしGコロニーが満員だと他3惑星に入れないっていう頭悪い設計のユニバースが癌で無理ぽい
まーユニわけなくすと今度は人気ミッションとかページがえらいことになるから
直すなら根本的にいかないとねえ
>>330 ライフルの不遇時代知ってるならそんな結果だけ見た発言出来る訳が無えんだよ豚w
そうかBUN()食らってPSU出来ないから粘着弱体要望出してる基地外はお前かw死ねよwww
>>371 落ち着け、相手にしないほうがいい。
>>357 各支部で全ミッション確認・参加っていうのが理想だよな。
中継ロビーはあれだ、ミッションのマップに組み込んでくれたらなって思う。
ケゴ広場でオンマと戦闘とか、ヴィオ・トンガ(氷山)でデロルレと戦闘とかさ。
ストミでコロニー内で戦闘するのがあったけど、ああいうのもありだよなぁ。
>>365 そのルート方式だと結局中継地点があるのと変らない手間が生まれてしまう
なぜならミッション終了後シティに戻らせるという、循環の必然性がなくなってしまうから
スタート地点に戻らず、どんどん奥地に進んでいくという思想だからこそ中継地点があったわけだ
しかし中継地点があると、プレイヤーはシティに簡単に進んだ先から戻れなくなり、その必要性も
薄れる。結果、ルートごとにどんどん人口が分散され「サーバーに人がいるのに街に人がいない」
(全プレイヤー共通の出会いの場が活用されない)という事態になる
これが現在のPSUの問題なのだから
とするならば、明確に問題はルートを分岐させ奥地にすすませるための装置、すなわち中継地点
仕様にあることがわかる
だからこそ、このシステムは消滅させなくてはならない
街をMMO化させ、全てのプレイヤーを集結させれば、重さの問題はともかく現在PSUの抱えてる
構造的な問題は解決する(目的にあったPCに出会えない等)
重さの問題も全てのシティをGコロニーのように幾つかのエリアにわけた構造にし、同時にどのエリア
からでもミッションを開始できるようにすれば解決できる
またユニバースそのものを惑星ということにすればいいかもしれない。すなわち1サーバにつきシティ1つ。
現行の推奨サーバ式のように1UはGコロニー、2Uはパルム、3Uはモトゥブ、4UはND・・・と言う様に
> またユニバースそのものを惑星ということにすればいいかもしれない。すなわち1サーバにつきシティ1つ。
> 現行の推奨サーバ式のように1UはGコロニー、2Uはパルム、3Uはモトゥブ、4UはND・・・と言う様に
これはいいな
まとめると以下のとおりになる
中継地点システムは廃止される--プレイヤーは全てシティに集結し、そこで希望にあったメンツを揃え
冒険に旅立つ。旧システム廃止によりシティに戻りにくい状況が消滅し、同時にプレイヤーが拡散する
もう一つの原因でもあるミッションの散在・偏在という状況も消える。
全てのミッションは唯一のロビー、シティから受諾できるようにする。これはプレイヤーの循環に必要
不可欠なことである。
出会い→冒険→終了後再チャレンジないし解散、或いは再編成という流れを作るために、ミッション終了後
かならずシティに戻る仕様となる。
シティは大多数が行動できるよう、余裕のある規模で作られる。一極集中をさけるために幾つかのエリアに
分割されており、そのどこからでもミッションを受諾できるカウンターを設置する。
同時に望みのプレイヤーを探せる検索システムでプレイヤーを後援する。
検索はレベル・クラス・目的別などのカテゴリで検索でき、一覧に現れたプレイヤーに直接メールを送る事が
できるようにする。
これらを完備することで初めて「サーバーに人は居るはずなのに、どこまで行っても誰にも出会えない。どこ
に誰が居るかわからない。人が集めにくい。」という現在の諸問題が解決される。
>シティは大多数が行動できるよう、余裕のある規模で作られる。一極集中をさけるために幾つかのエリアに
>分割されており、そのどこからでもミッションを受諾できるカウンターを設置する。
ミスコンの時すら鯖死んでただろ?
ソニチはPSUのためにもう大きな設備投資はしないだろうし、鯖の負担ばかり増える仕様は不可能。
技術うんぬんじゃなくて、不可能。
>>376 だからこそ1Uにつきシティ1つというアイデアを提示した
また最後に記述した検索システムを搭載しただけでも、問題の半分は解決する
だから、そういう大改造が出来るだけの金も人もソニチにはないんだって分からん?
いいじゃん所詮2chのスレでだべってるだけなんだし
そこまで物わかりがいい必要もねーし
現状、同じ中継ロビーにいてもユニが違うと出会えないのだから、こういうのはどうだろう。
┬Gコロニー鯖01
│ ├─中継ターミナル鯖
│ ├─オロール展望広場鯖01
│ ├─オロール展望広場鯖02(01が★3までは選択不可でリストからも見えない)
│ │ (以下、鯖の★が4つになるごとに03以降追加)
│
├Gコロニー鯖02(01が★3までは選択不可でリストからも見えない)
│
↑こんな感じで。
鯖のデータは全て同一仕様で、現在と同じように全中継ロビーのデータは入っていて、
各ロビーが過密になるごとにアクセス許可されるようにするとか。
問題があるとすれば、仲間内で決めてある集合場所、とかそういった遊び方が出来なくなるくらいか。
現在の推奨ユニを推し進めただけのシステムだから、全てのPTを参照したり過疎中継ロビー問題は解決しないけど、
公式サイトでやってる人気ロビーを参照する必要はなくなるし、設備投資とか不要なんで、
今現在のソニチに出来そうな範囲で考えてみた。
自分は現状ではいくら小手先を弄っても、問題は一向に解決されずプレイヤーは
不幸なままと感じているから、ソニチの懐具合など勘定にいれずに考えている
そもそも「どこに他のプレイヤーがいるのかがゲームプレイ中にわからない」のと
「どんどんプレイヤーが不可逆的に分散させられる構造」が問題なのだから。
この二つが合体して現在のPSUの「出会いにくい」仕様が作られている。
と、すればたとえ中継地点廃止ができなくとも(廃止したほうが絶対良いが)
検索システムを導入しただけで二つの問題のうち一つは解決するわけで、これなら
エリア構造を弄る必要なく改善できる
少なくともプレイヤーは出会えなければならない。
PSUが飽きられ易いのは、開発側が勝手にゴールを設定してるせいなのもあるが
実際にはネットゲームらしくない構造のせいである為なのだから。
あとタクシーNPCのメッセージもいい加減修正して欲しいな
1発言ごとの文字数制限らしいけど、メッセージを送るボタンを押す回数が1回2回余計な気がする
文章の方を直せと言いたい
いつの間にやらレスついてた。
ざっと読み返してみたけど、ID:2iBsiC+Fと俺は思想と目的が全く別だったから意見が分かれたみたいだね。
俺の場合
>>365でいったのは、プレイヤーが出会いにくいって事を問題にいれてなかったことと、
MOよりMMO寄りの意見として考えていたこと、が意見の違いになったな。たぶん
PSUはMOだっつのっていわれりゃそうだが、中継ロビーがあるから出会いにくいっていうけど、実際今ってどっかのロビーに人がいるから出会いにくいて事ある?
個人的には無いと思う。そもそもMOっていうのは人が出会いにくいものだと思う。
PT組んでミッションに行けば、実質ロビーからは見えなくなるわけで、
当然ね。MMOならそこら辺で戦ったりだべったりしてるの見えてるわけで、
中継消しても出会いにくいのは変わらんと思うよ。
検索システムは大いに賛成だけどね、目に見えて分かるからね。
分散していると「閑散として賑わっていないように見える」のが一番マイナスな点じゃないかなぁ
もしたとえ100人しかいなくてもイベントロビーみたいに1ヶ所に固まっていると
それだけで何だか心躍るような雰囲気になるよね
今ある中間ロビーは動線が全然考えられてなくて、無駄に広かったりキューブの置き方がまちまちだったりと
かなり使いにくい
ひとつの中間ロビーからいけるミッションが限定されてる(下手するとミッションが無い)せいで
いくら椅子やら景色やらのギミックを作っても住むプレイヤーがいない
よく考えずに作ったせいで、現状は製作者の想定からことごとく外れていると思う
>>373 の案が一番いいんじゃないかな
U1〜5:Gコロニー
U6〜10:パルム
U11〜15:ニューデイズ
U16〜20:モトゥブ
とした上でU21以降をイベント用ロビーとしてイベント時に追加
鯖移動は基本惑星名指定で番号指定は不可(基本若い番号に飛ぶ)
パートナーカードからの移動は可能
各ブロック(パルムでいう東ブロックや西ブロックなど)でミッション受託可能
あとはミッション選択画面で
rァミッション選択 → rァ草原の支配者 → rァC
パーティーに参加 原生生物鎮圧 B
星の傷跡 A
ミッション選択 → rァ草原の支配者 → rァパーティ1
rァパーティーに参加 原生生物鎮圧 パーティ2
星の傷跡 パーティ3
こんな感じにすればいいんじゃない?
GBRに関しても1惑星だけでなく3惑星同時開催でポイント共有にすればいいんじゃないかなぁ?
モバイルのせいで?マイルムが死にかかっていたのに、
プレイヤー検索なんかつけたらエリア移動で5分とか余裕で掛かるかもな。
ロビー関連に関しては次回作への要望に近いな。
逆に言えば、もしあるなら次回作はそれくらいの対策はしてほしいもんだ。
PA、特にスキルとテクということになるが、
レバー入力/ニュートラルでPA使い分けるとかできなかったのかね。
開発初期の頃はボタンの強弱で攻撃の強弱…なんて事も言われてたんだぜ
ライト層向けの簡易操作を目指したのかCβの頃には無くなってたがな
通常攻撃いらないから打撃・射撃武器も杖みたいにPA2個とかリンクされるべきだな
今からでも修正できるならやって欲しい
△にダッガス□にマジャセット出来たとして△-□でダッガス1段目からマジャ2段目が
出せるとか(逆も然りで)パッチあてるだけで出来そうだけどな、JAJCが無印で出来たんだし
より一層つまらんようになるだけじゃん
単に打撃や射撃の武器にPA2個付けれるだけなら武器の切り替えの度に読み込むの
が無くなるからいいかと思うが、PS2には重要でしょw?
PPも2倍になればな
てか武器変更と同時にPAも読み込むのに2個ついたら単純に2倍じゃないか?
パレット数は変わらないんだし
現行のサーバ構造に、大きな無駄があるのは否定出来ないな。
例えば、今の電撃MC期間中、39/40の推奨ユニなら、Gコロニー以外の3惑星はほぼ稼働していないと見て良いだろう。
ところが、ユニバース単位で、コロニーや各惑星の通常ミッション、果てはストミなど全てが受諾可能になっている為に、実質
参照されていないリソースだろうが、僅かにでも使われる可能性を考えて保持しておく必要がある。
こういった無駄が足枷になって、1ユニバース500人入場制限のような、旧態依然の縛りが残っている。
何でこうなるって、基本構造はPSOの鯖設計から大きく変化していないからだな。
ユニバース単位のマルチチャンネル設計は、そのままPSOのShip-Block-Lobbyの焼き直し。
物理サーバ1台に2ユニバース格納も、2Ship格納構造から変化していない。
新しく設計をやり直す人的リソースが不足していたのか、それとも技術的に越えられなかったのかは判らないが。
PSOみたいに無理矢理でも見せ付けたい景色はミッションフィールドに埋め込めば良かったのに
きっと特徴的な地形は使いまわししにくいから排除されたんだろうな
PSUのマップシステムがまだいまいち理解出来ない
パーツの組み合わせである程度自由に組める様になっていて、マップの組み合わせデータは鯖側にあるんだよな?
そうでないとしたら恐ろしすぎる
配信後に大幅に敵マップ構成が変わったミッションがあるから鯖側だろう
ミッション配信はいつも配信ギリギリまで調整してますとも答えてたしな
400 :
名無しオンライン:2008/03/31(月) 05:34:26.57 ID:RsVAPrbB
PS2で読み込みがつらいならゲーム途中で
武器を持ち替えさせるようなゲームデザインにしてんじゃねえよ!wwww
もはや、どうでもいいことだなw
402 :
名無しオンライン:2008/03/31(月) 06:18:50.56 ID:jEgFZyhm
マザーたおしたら画面真っ黒でフリーズ直してくれよ
>>384 閑散としてるだけではなく、少数のプレイヤーが互いに断絶された常態で散在することになる
バラバラになったままでどこにも交われる場所がない為に出会いと交流の機会が奪われる
上でも書いてあるが、プレイヤー同士が出会い交流する為には常に一箇所、全ての人間が合流する場所に
ある程度の人数をプールさせる必要がある。
だがPSUだとこの理想的な状態は今のようなイベント時くらいしか発生しない
>>385 中間ロビー同士がお互いを連結するミッションで繋がっていればよいが、現状では一方通行が多い
本当なら連結の状態は行き止まりを無くし、輪のようになってることが望ましい。
行った先のロビーに元の場所に帰るための「逆走ミッション」が用意されていないため、利用されない
中継地点はとことん利用されないという事態がでる。
こういう事態もあるために中継地点システムは必要性がなく、破棄されるべきアイデアだとわかる
以前動画サイトでTA動画見たんだが、PS2の自分には目の毒だった。読み込み的な意味で。
武器切り替えにあれだけ読み込み時間かかるとかハードに負担掛かるって分かってたなら対策も取らずに売るんじゃない。決算期末近かったからだろうけど結局短期的な売り上げは伸ばせてもエンドユーザーからの評価は落ちたじゃないか。
まあ上でも種々解決策が論じられてるけど、このゲームが同種のネトゲの構造的な問題やゲームシステム面やハード面での課題を分かりやすくさせている気もする。
無印発売当初から言われてた言葉を思い出す。製品βテスト、実験農場。
ここ要望スレだよな?
要望
待機所に4つドアを作って、各メンバのマイルームに
繋げてほしい
職名変更
マスター→ドリームへ
ドリームファイター
ドリームガンナー
ドリームテクター
>>407 ドリームだなんて・・・! 夢もクソもないから
ロマンスファイター
ロマンシングガンナー
ロマンティカテクター でいいよ
凄い微妙な事だが
乳巫女のくじ引いた後の台詞を時間で切り替えじゃなく、普通に○でメッセージ送りさせて欲しい
たまに癖で○押してまた話しかけてのループになって軽くイラっとする
職名の後ろに(笑)でもつければ違和感なくなりそうだ
412 :
名無しオンライン:2008/03/31(月) 13:05:38.41 ID:7Bn01kcT
さっさとPS2ユーザーを切って下さい
あいつらのせいでPCでやってる人たちまで制限されてるんだから
>>409 たぶんあの待機時間中に
内部的に星霊運の切り替えをしてるんじゃないかなーと思ってる
俺もイラっとくるクチだがそう考えて諦めた
PS2があるおかげでそれを口実とされて毎月ショボいVerupしかしないしな
毎月1000円以上払う価値のあるゲームじゃねーぞこれは
300円でいいぐらいじゃクソニチバーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーカwww
PS2だけ9割エフェクトカットでおk
417 :
名無しオンライン:2008/03/31(月) 17:20:09.66 ID:nDG0+DXy
PSだろうとPCだろうとクソニチの技術も運営能力も変わらんぞ
箱でもトラブル満載らしいし、何で出しても糞だろう
それに、もし切るとしてもPC切るだろうな
企業の体面としては切れないだろうが
>>408 要らん突っ込みだが、SEGAだからドリームにしたんだろ
種族がキャストなら更に完璧
そもそもPS2でPSUやるには無理があるだろ。
6人入れるのに4人も入ればもっさりオンライン。
人がたくさんいるとこ行けば泥人形オンライン。
ベースになってる部分が高スペック前提になってるし。
422 :
名無しオンライン:2008/03/31(月) 19:42:35.45 ID:RsVAPrbB
>>421 PS2でも出すんならなぜ最初からベースをPS2にあわせなかった
んだろうな??、最初から破綻してんだろw
まぁ何度も色んなスレで言われ続けて今更な話だよな
何回同じ話題でループすれば気が済むんだよと
ストミの進行度はアカウントごとにしてくれんかね。
複数キャラ育ててると1キャラごとにストミ進めないといけないのは面倒臭い。
>>424 で、あとで分岐のストーリープレイできねーじゃねーかソニチ死ねとここで不満を垂れ流すわけですね
>>424 (今はそんな奇特な奴はもういないかもしれんが)PAF集めに利用したい人や
別キャラでフラグ別のルートを確保したい時(そんな必要があるのかソニチのみぞ汁だが)
とかにそれじゃまずいんじゃね?
個人的にはNPCパトカをアカウント統一してくれりゃそれでいいわ
話題がループしてるというより、不満に感じてる奴がそれだけ多いって事なので
闇雲に話題ループ話題ループとブレーキをかけられると、初めて言った奴なんかは反感を抱くよ
ずっと2chにいる奴ばかりじゃないってこった
>>424 要はあの茶番をスタートボタンかなんかでオールスキップさせてくれりゃいいわけだ
>>427 話題にするスレを選んで愚痴ってくれる分にはかまわねーんだけどな
マスター職S武器縛りにするのはいいんだが、
メセタの価値がゴミになることについて何も考えてないんじゃないかと不安になる。
A武器防具合成では基板素材をNPCから入手してた奴も多いだろうからある程度のインフレ対策になってたと思うが、
Sランクは素材も基板もドロップでメセタ回収がなくなって溢れるとしか思えないんだがww
俺ならマスター職実装前にイルミナスで追加されたA武器の★9基板追加して作らせるだけA武器量産させてからゴミにさせたけどな。
特に斧がひどいだろ装備できる職が全部S斧もてるんだぜw俺のピコラ50%+10マジでゴミwww
マスター職の装備可能武器の表示してるダイアログ
「S」表示は今までと違って「S」専用なのだから、色変えるなり形変えるなり何かして
区別つけるべきなんじゃねーですかね
もともとあった案じゃない事がバレバレっすよ糞プロデューサーさん
今あるマスターとアクロマスター自体はイルミナスディスクに最初からあるわけだが
領域確保してるだけのダミーで中身は適当だけどな
通常ミッションのラス箱も30秒制限にしてくれないかな
意図がわかんねーよ
脳内完結してる要望なら直接公式送っとけよ
明らかな愚痴とかはスルーよろ。
パッチでできる要望、追加ディスクじゃないとできない要望色々あると思うが
追加ディスクではロビーアクションの増量、服パーツ増量、キャラクリ要素増量を重点的にやって欲しい。
ニンジャ服やスーツ、着物、全身タイツ、ふんどし、柔道着など基本的なもの欲しい
他の人も言ってるが、メセタの価値が下がるのはしょうがないにしろ上限を拡大してほしい。
999億メセタぐらい。
種族ステータス関連ではビスキャスすこし弱体、沼子ふま子強化だな。
ゲージ技ないのにステータス低い。適職ボーナスのUPと専用装備を増やすぐらいでよい。
あまりやりすぎるとビスキャスがいなくなるおそれもあるしな。
ショップに出品できる金額の桁は現状のままで、
手持ちと倉庫の所持金とトレードの時の桁だけ増やしてくれる方がいいな〜
ショップの表示金額の桁を増やすとインフレがさらに加速する気がする
>>437 正直能力アップは・・・
職補正の乗算とか基本が腐ってるから焼け石に水にしかならん
みんな似た様な能力ですwwwwに近付くだけだし
スキル、バレ、テク(攻撃&補助)のエフェクトカット機能欲しいな。
PSUというかPSの世界に合わないのかもしれないけど…
キャストに非人体型パーツと非人間型が追加してもらえたらいいなと
特に非人間型
GCPSOにいた宙に浮いてるヒトデロボみたいな奴とか、左右非対称型とかさ
そういうのがプレイヤーキャラとしてしゃべったら世界がめちゃめちゃ広がると思う
キャラクターモーションとかに影響出るから
できないんだと思うけど
キャタピラみたいな足のキャストがブテンシュンレンザンとか無理だろ?
だなあ
PAモーションも男女共通にしてるくらいだし…
・モンスターを倒すと得れるアイテムの中には通貨も含まれる
・アイテムのNPC売却価格は定価の1/5〜1/20と安め
・露店では店番をする必要もなく、ゲームワールド内で店検索→移動が即時可能
PSUで主導権を持ってるのはアイテムではなくメセタになってる
メセタ過剰供給しすぎ
とりあえずメセタドロップもういらんだろ
これのおかげで無料周回部屋とか生まれちゃったワケだし
合成素材の売却価格も1/20とか安すぎで拾う気も失せるモノばっかりだし
売却価格の見直しとメセタドロップの廃止、これを俺は求めたい
確かにメセタはドロップしなくていいかもな
その代わり報酬を引き上げてほしいが
>>444 確かに無印前半時代にメセタが足りなくて誰もが金欠だった原因は
メセタドロップが少ないせいではなく、拾ったゴミアイテムのNPC売却価格が安すぎた為だろうな
でも売却価格を見直さずメセタドロップのみを大幅に上げてしまい
通貨コントロールができなくなったのが今か。
ゴミが本当にゴミの価値しかないから誰も拾わない
じゃあ拾わないならと運営がメルトン等でゴミに高付加価値を付けてむりやり拾わせようとする
挙句の果てにゴミなのに超インフレ
こういうのも売却価格が安すぎるせいで起きた悪循環っぽいね
そもそも素材アイテムが多すぎると何度も言われてきたよな
実装当初からのベリー・トリュフ・アシッド系とか星ごとに別れたリン系とか
リン系は星ごとに別れてないぞ・・・とツッコミするつもりだったが
星ってのは三惑星の星じゃなく、レア度の☆なんかなーとか思ってみたり
>>445 その気持ちは分からなくもないが
俺は通常ミッションのメセタ報酬は不要だと思ってる
ブルースとかの依頼を受けるようなモノであれば報酬があっても問題はない
世界観的にガーディアンズの給金のようなのかもしれんが不要だ
ドロップアイテムを売って資金調達するべきなんだよ
現状ではアイテムよりもメセタのほうが多くドロップする
アイテム売らなくてもメセタが手に入るものだから
素材の売り惜しみとかも起きるし実際溜め込む人もいる
やっぱしメセタはNPC店での売却のみで得るようにするべきだと思う
それか“人型モンスターを倒したときだけドロップする”とかね
原生生物が、電子マネーであるメセタを所持してるのもおかしい話だ
もしかしたらG本部からモンスター退治のご褒美に毎回転送してくれてるのかもしれんけどね
>>440 オプション設定の、ディテール→エフェクトのスライダーは何のためにあるのだろうな。
設定を弄っても、殆ど変わった気がしないらしいし。
この部分を例えば、
低: 21-50のエフェクト共用(無印と同様)、中: 31-50共用(PS2?)、高: 41-50独自エフェクト(現行イルミナス)
こんな感じに設定反映されるように仕様変更するだけで、現在問題にされている視覚問題に多少の緩和が図れるだろうに。
安物LCDパネルにばかり手を出す消費者もアレだが、そういった製品が市場に氾濫している事を考慮しない開発側も配慮不足。
音屋なら、マスタリングスピーカーでの確認だけでなく、普及品ラジカセ程度の環境でもリスニングチェックを行っていたりするというのに。
>>448 エネミー(PSUではいつの間にかモンスター表記になってしまったが)がメセタを落とすのが、PSシリーズの共通世界観なのだろう。
一方で、イルミナス以降は☆9の現物ドロップなども増加して、メセタドロップだけ弄っても手遅れの部分がある。
その一方で、システム的にメセタを吸収する手段が、新要素の追加に従って機能しなくなっている方が問題。
マスター職はSグレードしか装備できない縛りによって、激安ショップ()の売り上げは激減するのだろう。
実質、Sグラ基板くらいか。
消費アイテムの出費も微々たるもの。チャージコストも、500を越えたらチャージ使用で頭打ち。
今では、支天閣がグラール最大の収益になっているのではないだろうか。
見直すべきはむしろ、ランニングコストを現在のメセタドロップレートに応じたものにすべきだろう。
システム的なメセタ回収手段は破綻してて構わんだろ
ソニチと準廃人には問題だろうがそんなものはどうでもいい
そんなのよりゲームの根幹をどうにかしろと言われそうだが、ロビアクの仕様を修正希望
現在はロビアクを同アクションの連打や他のロビアクでキャンセルできない
・・・が、何故か移動や座りではキャンセルできる
どうせキャンセルできるのなら最初っから他ロビアクでも上書きできるようにすれば
組み合わせでダンスしたり今より少し面白くなるんじゃねーの?
453 :
名無しオンライン:2008/04/01(火) 17:55:35.24 ID:PmRS69nL
>見直すべきはむしろ、ランニングコストを現在のメセタドロップレートに応じたものにすべきだろう。
やっと罠とか気軽に使えるようになったのに、またギスギスさせる気なんだな。
毎日変動させりゃ面白いんじゃないの?
安いときには100メセタだけど高い時には1000メセタ越えるとか
おそらく全ての素材アイテムをユーザー間でやりとりして欲しかったんだろう。
誰も使わないから売れない→余りすぎて誰も拾いすらしない
になるとは思ってなかったんだろうなー
開発馬鹿だろ
>>454 おまえの思考レベルは、(^見^)レベルだ
つーか、毎日変化するものがあってもいいよな
ネトゲって変わってなんぼなんだし
円相場に合わせて、メイトの値段が上下するとかでいいからさ
>>457 んなことしたって星霊運と同じでメセタの価値が高いときしか使わなくなるだけじゃん。
星霊運はPT組むことでカバーできるし、おみくじもあるからまだいいが、
そのメイトの値段が高い日があることによって何か面白いのか?
星霊運(笑)を考えたソニチ以下の思い付きで言ったのではないとは思うけど・・・。
半額:1% 定価:19% 倍額:30% 5倍:50%
ぐらいの割合になるんじゃね?
>>457 出した例えがアレな所以で突っ込まれまくってるが
俺も何か日替わり要素があってもいいなあと思ってる
ただソニチだと「プレイヤーを楽しませる」よりも
「イラつかせる」方向に行く可能性が大きいからなあ
星霊運もそんな感じだし…
メイト価格だったらまさに
>>460の言うとおりになりそうだ
延命の為の縛りが何もかも邪魔してる
繰り返し操作を行うイラつきに対する気配りがない
第三者の視点で自分の作ったものを見られていない
プロデューサーやってる見吉ってほんとに結婚してんのかよと思うわ
PSUってほんと不思議だな
他社とは言わず、ソニックなんかはディレクターがフルボッコだったんだけどな
ゲームを実際取り仕切ってんのってディレクターだし。なんでP?
雑誌で自分が作ってるみたいに大言壮語しまくって、実際はゲームにノータッチなプロデューサーだって少なからずいるしなぁ……
物理演算で遊んでたらゲーム作りこむヒマありませんでしたサーセンwwwwってインタビューで言ってたディレクター誰だったっけか
ブログで大嘘ぶっこいて嫌われたからでしょ
そうすっとゲームの仕様的な部分については、正確には酒井を叩けばいいのかな
おっぱいが揺れるのは評価されるべきである
そんな方面ばっかりいびつに作りこまれててキモい
ID:2ZFc7E4A
お前はひたすら愚痴でこのスレ向きじゃない
曲がりなりにもここは修正要望スレなんだから
ここはこうすればいいとか、そういうの話す場所じゃないの?
誰叩けばいいだ、見吉が結婚してろうが関係ないだろ
愚痴のみは愚痴スレ行きだ
>>469 社員おちゅかれ
見吉がいなくなりゃ少しはマシになるんだから
ある意味こうすればいいという修正要望のひとつだろ
出直してこい m9(^o^)
じゃーとりあえず
マスター職の装備可能武器ダイアログ、S表記を色違いかなにかで区別つけろ
今のだとC〜Sまで装備可能に見える
まぁ上に挙がったメセタ飽和はまだ早急に直す必要は無いと思う
順序的には
ロボー周り≧戦闘周り(エフェクト、敵の行動パターンetc)>マイルーム・その他周り
ロビー
中継ロビーの必要性がほぼ皆無な状況
中継ロビーや鯖数のせいで他者に会わない/会えない事が起こる状況
戦闘
テクのエフェクト
エネミーの耐性の見直し(ゴリ押しで解決できる現状に対して)
敵の行動パターン(吸い込み現象、ホーミング攻撃、急旋回機能etc)
マイルーム・その他
パシリに捨てるor売却コマンド追加
武器の多量追加、ルームグッズの削除(ルームグッズグラうを武器に回す)
基本現物ドロップ、基板は店購入に変更。また合成必要材料の使用数の見直し
エネミーウェポンはPSO式(王子に作成して貰う)
反属性以外なら2個まで付くシステムに変更(武器に愛着持たせるため)
個人的なものをまとめてみた
ロボーって何だorz
○ロビー周り
×ロボー周り
_
'´'´/ヽヽ
iノノノリリ))ヽ
´yiゝ゚ 口ノi゙
>>472 〈y,m9芥)、
'' く/j_i>'
(_,ヘ_)
>>455 たしかにそのつもりだったろうね
メセタが少なかったのも、「交易状態」を作り出してユーザー間で擬似的な経済活動をやらせ
金銭のやりとりを行わせれば、メセタのさじ加減はアイテムのドロップ率を弄るだけで操作
できるんだから。
でも肝心の先立つものを絞りすぎた上に、合成アイテムの殆どがあまり使い道がない
その挙句属性値に重点を置きすぎて、低いものは役立たず。高いものは廃人とRMTerみたいな
連中が、だれも100万もってない時代に何百万もの高値を付けるなど暴挙したせいで一気に
経済活動が不健全化したんだよねー。
そもそも合成システム自体が個人の得意分野を伸ばすようなスキル制じゃなく、アイテムを
たべさせてパラメーター一個100にするのが前提な身も蓋も無いバランスの代物だから。
誰も彼もが合成できるのはいいことだけど、個性がないやり方が一般化するようなシステム
だからダブつくアイテムは即効ダブつくし
何かにつけてアンバランスなんだよね
>>474 もう一個だめだった理由があったな。
開始後1年間アイテム検索が糞で、重いばかりか値段調査だけでも
何回もロードを挟まないといけなかった。
さらには検索用と称してカンスト値で置く始末。
だから大半のアイテムは売れない物と化し、買われなくなった。
まあ一番は料理の使い道がなさすぎた上、
消費アイテムはパーティーから離れないと取り出せないせいだけど。
料理はあれだよ。
床においたときにちゃんとグラフィック出たならまだしも何とか使い道あったんだよ。
名前だけの存在で何をどう遊べと。
更に関して言えば、現在レアがレアとして取引されてるのは本当に
ごく一部のアイテムしかないんだよな
期間限定はレアモンの上にドロップ率が渋すぎたから異常すぎる高値になる
あとカティニウム等の一部金属の高騰もやってられん
ファミ通は素材も出ていろいろバランスよかったが、今は基板だけが倉庫を圧迫していく悪循環だしな
MAGはNPC次第でラストの箱からいろいろ出てきたが、どうして電撃は金属箱設置しなかったんだろうか
カティニウムは出現ミッションで抽選箱が少ないのも高騰する一因の一つではあるんだがね…。
完全に過疎ってる聖地S2のレベルを85から100にして欲しいわ。
別に1つのイベントで基板も素材も揃わないといけないという事はない
通常ミッションならいつでも受託可能なんだ
たしかに残念ではあるが、欲しいのであれば相応のミッションを受ければいい
電撃ミッションしかやってはいけない、なんて規約は無いんだからな
素材を出しやすくしたらそれだけレアアイテムの取引価格も下がるんじゃね
なんだかレアをレアとして取引できるようにして欲しいのか
もっとユルくしてほしいのか意味不明な文章だなw
個人的には作りたいものが作れるだけ素材・基板共に出てくれればいいから
市場なんてぶっ壊れちまうぐらい出てくれる方が好みだな
レアにするやり方がおかしいって事だよ
基板がレアで素材はでるなら基板手に入らない限り合成不可でレアとして成り立つ
素材がレアで基板がでるとしたら、基板だけ溜まっていきレアとなる
こうみると両方レア扱いになるが、後者は他の合成でも使う素材をレアとしている(いい例がカティニウム)ため
ほとんどの武器防具がレアになる
ちなみに後者が現状ね
なんにせよ、今の素材ドロップバランスはおかしいわな
リン系だけは★10とかでも沢山たまるんだけどなw
確かにS素材のドロップ具合は偏ってるとは思うが
そんなに都合よくバランスのいいドロップじゃ楽しくないだろ?
それでソニチが金属を大放出するようなイベントやったとしたら今度は
リン系素材が全然足りねえ!
色フォトン店売りしろよ!
クバラウッドもウォルナ全然でないんですけどwww
とか言い出すに決まってるし
フォトンくらいMAGいけよ
グラ基板もドロップしてくれると嬉しいんだがな特にS、ボス箱のオンプシードの確変でいいから
レア基板×レア素材×成功率=レア武器(アイテム)なワケだ
>>480 っつーか、お前
もうちょっと人に伝わりやすい文章書け
言いたいことは分かるが「レア」とか連呼しすぎ
PSUでいうレアってあれだぞ?☆7以上なら全部レア扱いなんだぞ?分類的に。
もうちっと分かりやすく「S基板」だの「S素材」だのと書かんかい。
流れからどういう意味でのレアかは把握できるだろ…
PSUにセルべりアちゃんの実装を二週間以内にする事
>>487 別にそれだけじゃないんだけど・・・
ま、よろしく頼むよ
まぁ最初のレスだけじゃ切り口とカティの話が繋がってない
何をどーしたいのかもさっぱりな文章だったしな
一度に色々含めて書きすぎてるんだろう
もうちょっと絞れよと
>>483 そういや属フォトン店売りするとかいう話だったよな。あれはもしかして
なかったことにされたのか。
>>484 フォトン拾い集めろとかどれだけ暇人なんだよ。5万メセタ集めるのと
100個フォトン拾い集めるのとどっちが早いか考えろ。
>>451 破綻すると、今度はライトユーザーが何時までたっても一段階上に上がれない。
それこそ、今のSグレード高騰のような状態が半永久的に続くとしよう。
新規ユーザーの参入阻害に繋がるのだよ。日本のゲームジャンルが陥りがちな、若返りの失敗を招く。
>>453 逆に、気軽どころか、使うのが当然という所まで行きすぎている感じがある。
湯水の如くアイテムを投入して、余裕で黒字という大味なバランスを招いている側面もあるから。
無印時代のストイックさ(これは良い面と、悪い面双方にも言えるが)は、完全に失われてしまったのではなかろうか。
他で例えると、ROの国内サービスでは、独自イベントとして有用なSP回復アイテム(かつてのフルイド系みたいなもの)を期間限定で
販売した。
結果として、国外サービスとは異なる、スキル乱発バランスへの傾倒を招いた。
新規が来て遊べる様にフリミを見直せっつってんのになぁ
電撃イベントはメセタ&経験値ばらまき状態だから早く止めた方がいい…
プレイヤーなんて殆どがバカなんだから、プレイヤーが喜ぶ=サービスにとって良いとは限らないよ
むしろプレイヤーが喜んだら一度危機感持つくらいじゃないと、裏で何やってるか分かったもんじゃない
縛ってほどいて喜ばせるんじゃなくて、良いルールを作ってこれと決めて夢中にさせろっつの
494 :
名無しオンライン:2008/04/02(水) 06:05:48.02 ID:CwyzRIwy
テクの威力がさらに上方修正 スキルが弱体化されるだけの修正
本当わけわかんねえそにち
>>480 レアにするなら基盤を出にくくして、素材は集まりやすい傾向にしてほしいと思うよね
今は逆で、基盤が飽和状態で(一部ドロップ率が極端に低いのもあるけど)逆に素材が
全然でない。
とくにカティは殆ど特殊なミッションでしか出ないし、鎧素材なんかは何十個も必要な
くせにミッションと出現箱が固定(ランダム)という状況。
鎧の場合は本当に酷いと思う
>>493 新規の人や低レベルの人が遊ぶには辛すぎるのが今のPSUのシステムだね
まずやっぱり中継地点システム。人口が共通にプールされる場がないせいで、出発地点の
シティに常に人が居ない。初心者はここで既に躓いてしまう。
ソニチは思考が明後日だから「ワープ使えばいいでしょ」みたいな事考えるだろうが。
人口が拡散しっぱなしになる現システムはパーティプレイに先立つ人探しを根幹から否定
してるね。
「人気ロビーにいって人集めりゃいいじゃん」でもない。
其処に集まってる人は、そこにあるミッションにしかほぼ興味ないか、わざわざ移動する
のが面倒に思えるのだから
だったら初めから出発地点の街にPCをプールさせ、そこで出会いを設けて、目的にあった
人探しをするのが一番。
一つのロビーに100人位しか入れない仕様じゃなかったっけ
そのせいで分散させまくってたような
>>492 無印のプロトランザー使った事あるか?
圧倒的にステータスで勝ってる職ですらトリメイトやチャージ代が辛い言ってたのにそれ加えて罠の費用が掛かり
儲かってる今だからじゃなく、昔から使って当然使わなきゃ生きていけないほど
PTミッションじゃトラップフルに使ってやっと並とか言われる始末
今どの職業も恵まれた環境だから温いと感じ無印の事美化してるのだろうけ、
とても当時のバランスに褒める部分など無い
>>497 いんや★一つが100だよ。U自体はもっと何倍もはいる
人口分散は快適なゲームの運営上アリな事だけど、行き来しづらく拡散させっぱなしで
プレイヤー同士が接点をもてない現状はナイ。
分散させるなら街を広くしてGコロニーのようにエリアを分けたりすればよい。
とにかく一つにまとめることは急務だと思う。
シティが出発地点という本来の役割が行使されれば、もっと自由な野良や闊達な乱入や
出会いや交流ができる。誰もいかないエリアを作ってミッションまで分散させるより、
ミッションすべてをシティのカウンターに置いたほうが冒険の回転もあがり効率が良い
>>495 そうそう、素材はミッションによってある程度集められる感じにしてほしい
レア素材や高級素材まで毎回ぼろぼろ出なくてもいいけど、ポリマーなんかの箱からのみってのは流石に酷い
基板のドロップもレア物以外は一切ドロップしなくていいよ
基本的にドロップさせる基板はNPC売りするなっつうか、基板をNPC売りしてほしくないつうか
合成システムをメインに持ってくるなら、レアリティに関わらず基板のドロップを相当に抑えた方がいい
はずれドロップとして安易に穴埋め用途で使ってる現状は手抜きでしかない
上記はいくつかの他ネトゲやってて思ったこと
図面だったりクエストアイテムだったりしたが、今の非レア基板ドロップ率は数集めさせるクエストアイテムのそれと同程度
そんなに使うわけないのにゴロゴロ出してるから、せっかくのアイテムが「ゴミ」になる
そうやってあの手この手で自分らでアイテムから価値をなくして、ゲームそのものへの思い入れもゴミにしてんだよなぁ…
PSUの半端なMMO要素がプラスに働いた試しないからな
通常のMMOネトゲだと素材は採掘、採取などで入手でき
単位時間当たりの生産量もサーバー側でコントロールできるはずなのだが・・・
放棄を繰り返すレジン工といい、レアモンスター探しの開幕放棄といいゲームとして歪すぎる
ていうか根本的にリン系以外の素材ドロップ量が6人PTゲーを前提に考えられてないんだよな
1エネミーから複数の素材がドロップするとか、堅い盾持ちは防具素材を落とすとか頭使ってほしかった
おまえら朝早くから糞日の改善案御苦労なこった
これを仕事に生かせて実行する行動力備えれば
いい会社がもっと増えるのにな
初期の頃は1枚16万もする基盤に低い合成率で
悲鳴を上げながらレアでもない☆9武器を合成してた
16万稼ぐのは大変だったから失敗したら相当に凹んだ
全くドロップしなくなってあの時と同じ状態になるならゴミの方がましだよ
かわりにメセタ増やして余裕で買えても結果は一緒なんだし
>>501 何しろモンスター属性と同じ色のフォトンをドロップさせない開発だしね
普通は火モンスターからは火フォトン落すようにするだろうに、何でランダム
なんだろう
原生生物がフォトンに侵食されて暴れてる設定なのにな
フォトンが取り出せるならその属性のフォトンなのが自然だろうに
つうか土属性の火とかほんといい加減直してくれ、プレイヤーが白けまくってるんだが
素材に関しては単純にドロップ率を上げるよりも
入手するための手段を増やした方が楽しみ方が増えると思うんだ
ポリマーなんて数少ない箱からしか出ないから
上位変換基板とか出してくれればカーボン以下の素材も
少しは使い道が出てくると思うし。
だがここで変換の必要個数を極端に多くすると現状と大差ないことになるが。
結論を言うと
イルミナス発売後に証拠が上がってたテストプレイを一切していなかったことが原因なんだ
テストプレイしてりゃこんなスレ無くても気付くわなw
気付いてたけどPS2版、マスターアップしちゃったしなぁ…って感じかもね…
紫パンツをもうちょっと有効活用すれば良いのにねぇ…
トリメイトの回復量はMHPまで全快する100%回復なのに
なぜディメイトとメイトが%回復じゃなく固定なのか分からない
旧作ですら受けるクエストの難度によって回復薬の回復ポイントは差があったというのに
モノメイトはHP150〜MHPの15%回復
ディメイトはHP500〜MHPの25%回復
とかでいいのに・・
それと回復薬が全体的に安い
回復効果が低いから安価なのは分かるけど、それならそれでトリメイトは高くするべき
大量に被弾することを前提で作られた見せかけだけのアクションゲー()だから仕方ないのかもしれんが
高いなら高いで、拾った素材を合成して高めの回復薬を作るという意義も生まれるし
ほんとメセタドロップさせまくるおかげで何もかも崩壊したって感じだな
誰でも合成できる偽合成()システムのおかげで回復薬の自給自足もできそうだし
ベリーとかの素材スタックは999にして合成しやすくし、所持アイテム枠も倍にすればいいと思ったな
そもそもソニチごときが合成とかに手を出すのが悪い
他社がやってる基本的なノウハウを知らないんじゃないかと思う
社内的に6年間積み上げたもので通用すると思い込んじゃったんだろう
思ったんだけど、なんでメイトなどの回復薬の合成率が100%なんだろ?
合成すると100%成功するということになれば
それに使用する基板も素材の値段も、メイトを買う値段とほぼ同じ設定になってしまうよな?
100%成功するんだから、基板や素材の価格が安すぎたら差が出過ぎるだろうし
そこで何で考えないんだろう
素材は安いままで大量放出し、合成確立を絞ることでの調整とかをだよ
そもそも合成するという手間をはさんでいるわけで、NPCショップで素材を調達し合成する場合と、現物を購入する価格差が無いのもアウトだな
それにアイテム合成の確率を、打撃/射撃/法撃/防具というPM数値でしか計算してないってのが問題だ
何度も同じ系統の基板を登録しては合成〜してるのに、なぜ一向に成功率が上がらない?
どんだけお粗末な合成プログラムなんだよ、あんたらご自慢のPMには学習能力ねーのかよ!っつー話だ
合成の話になると武器防具ばっかし出てくるけど
俺はこういった消費系アイテムの合成に異を唱えたいね
PSUの合成は限りなくクソ仕様
100%合成するアイテムにも、一旦ストックされるものとその場で出来上がって手に入るものとあるんだよな
その線引きがちょっと妙
薬はその場で出てくるけど木は取り出さなくちゃいけないとか、とかっていうか他のを知らんけど
出来上がりに複数種類あるものかそうでないかの違いなんじゃね
いい加減木材を一度に変換させろよ
そもそも中間ロビーからPMにアクセスできんからな
消費アイテム合成なんて蛇足でしかないんじゃないか?
繰り返し合成することで、合成率が上がるのであれば
多少高くついてもメイトとかを自給自足する人も増えるのに
もちろん同じカテゴリのアイテム合成率しか上がらんようにするべきだが
木材や金属の上位変換だってそうだ
規定数の下位素材をもってくれば100%だけど、アッシュ4個なら確率は80%、アッシュ6個なら確率は60%とか
そういったリスクとリターンも設けるべきだと思うんだわ
それと
>>512が言ってるように、上位変換でいちいち取り出さなきゃいけないのが面倒
こういった細かいことを手直しすることによってマトモな作品になるのにな
現状、パズルのボス箱でドロップするアッシュを殆どの人がスルーしてるんだぜ?
>>514 それは大きいよな・・・
中継ロビーには必ずといっていいほどショップがあるんだし
そこからPMの合成メニューにアクセスできるようにして欲しいもんだ
アクセスやアイテム取り出しに手数料がかかるとかは運営のさじ加減でしかないが
アッシュ6じゃねえ、3だ
クソ使用の合成だが作るとなると大量の素材が必要
だが道中の箱、ボス箱、エネミー全てからアイテム1個ずつしかドロップしない
なおかつ合成する時の要である金属と硬物と木材が数少ない箱からのみってのがな
せっかく99個スタック可能なのに常に1個ずつしかドロップしないってどうなのよ
そんなんだから希少素材とその他の素材で桁違いの相場になるわけで
ボス箱は壊すと素材が1~3個出るとか大型エネミーは宝石などの希少素材を落としやすいとかそういうのをだな
エネミーも大型・中型・小型と分けられてるのにどいつもこいつも落とすもん同じってのがなー
こいつは鉱石と木材落とす、あいつはフォトンと宝石落とす、そいつは硬物と金属落とす
みたいに差別化すりゃいいのに
おいおい素材レベルでそんなリスク/リターンは勘弁してくれ…
なんでもリスク/リターンにすりゃいいってもんじゃねぇよ
武器防具合成時にフォトンやリン系追加で成功率や属性付与が上がる
可能性UPなら歓迎するがな
>>518 要はソレっすよ
なんでもかんでも規定の数だけ揃えないと!っていうのはゲンナリ
ある程度の含み幅というか、そんなのが欲しいわ
上位変換の合成レベルが上がれば、アッシュ4個でも99%になるとかさ
PMは連れて歩けるのが自然だよ
倉庫だって、せめてミッション中でない時はロビーにPM呼び出していじれたっていいはず
バカ正直に鯖わけで処理までわけるから融通がきかなくなる
似たような要素に合成レベルというものがあるけど、これ自体の是非はともかく、
合成レベルを特化にすることを前提としたソニチのバランス感覚が怖いな。
上の案でいうと、フォトンやリン系追加が前提じゃないとやってられないみたいな。
まぁ、プレイヤーの心理としては素材追加で成功率や属性付与率が上がるんなら、
どのみち必須みたいな感じになっちゃうんだけどね。強化に+10を使うように。
そのへんのバランス感覚は難しいところだろうな
まぁ今の合成がやってて面白味がないからそういう要素も欲しくなるってだけで
他にもっと面白いアイディアがあれば良かったんだがな
>>521 成功率だと必須になるだろうけど
おまけっぽく軽いランダム要素的な扱いならいいんじゃね
例えば打撃武器合成時にフォトン2倍+木材2倍投入で次の1〜3の「可能性が」ある
これらは合成セット後にPMがメッセージで知らせてくれる(外れもある)
1.最大PPが10〜30%増える
2.属性値が高属性になりやすい(必ずでは無い)
3.強化段階が+1〜3された状態で完成する
こんな感じ
合成といったって全部が全部本命なわけないんだし
本命以外の合成は普通にやっちゃった方が安上がりだから必須にはならないだろう
本命を作る時だけこれぞ!という仕掛けが欲しいんだ
アイテムを与えて合成レベルが上がっていくとか・・・
これは確かに少女育成という意味合いでは成功かもしれない
戦闘値の概念もあるからアイテムだけではないんだが、自分のPMを可愛いと思っているPLは少なからずいるだろう
この点においては成功と言えるかもしれない
しかし、それに合成が絡んでくるとなると話は別だ
合成の基礎となる部分、得意分野を決めるための育成までならまだいい
だがそれ以降の合成がうまくなったーとか、だんだんと成功するようになったな!とかが皆無
期間イベント報酬でちょろっと%上がるだけ
これは正しくないだろ
同じ打撃でもオノばかり合成してたらオノ職人になるとか、そんな傾倒したモノが欲しいんだよ
PSUの合成にやりがいを感じれるヤツは、そうそういないと思うわ
おいおい、消費アイテムを高くして合成推奨にするとか勘弁してくれよ。
パーティ組んで回ってるのにメイト取りに毎回部屋に戻るんじゃ流れが悪すぎる。
遊ぶ側の手間が増えて面白くない修整はやめようぜ。
中継からもPCショップにアクセスできればマシだったが、
パーティ抜けてルームに突撃しないと購入できない仕様だし、やっぱ流れ悪いな。
ガンナーとテクターにジャストアタック追加してくれええええ
@俺妄想案
・ガンナー
発射感覚を今より少し短く、撃った後タイミングよく
押すとJA発動(打撃みたくディレイではなく逆に最速で)
5回までJAを連続できる。(武器によって回数+1とかあったら面白いのに)
5回目終了時に今位の隙が出来るとか。(これだと4回止め方法とか生み出されそうだ・・・)
あわせてショットガンを↑みたく5回攻撃してからポンプアクションするとかにしてくれええええ。
・テクター
↑のガンナーみたく、今よりテク発射間隔を少しだけ短くしてディレイではないタイミングでJAを追加してほしす。
テクターの場合3回まで連続テクをば・・・
モーションは何と無くだけど、ウォンド使用時だけだけど
男の場合テク1回目発動→2回目連続テクのモーションは女性モーションの杖を横から振るアレで→3回目は男の。
女性は↑の逆。
モーションが丁度いい具合に合いそうなんだけどなぁ。杖の振る軌道が
男だと右後ろに構えて左腰あたりまで振りかぶるし、
女だと左から右横へ水平に振るし。
丁度交互に出せば違和感なさそうだし。
あとガンナー両手武器にPAを!
敵グレ子のグレ殴りとか側転を!
エアボもゴーグル、イレイザーみたくアイテム追加汁!
敵エンカウントしてない時だけでいいからフリミでもなんでもエアボ乗りたいお・・・
以上、妄想でした。
強引に要望送ってくるぁ。
PMで合成をする度にそれぞれの武器カテゴリ合成レベルが上がっていくなら良案じゃないかな
ソード、ナックル、スピア・・・といった具合に同じ打撃系でも区分けされててさ
合成レベル25まではC武器でも経験値入るけど、25以上にするためにはB〜Sじゃないと経験値入らないようにしてさ
同じようにB武器だとレベル50まで、A武器だとレベル75まで、S武器でやっと100になるみたいなカンジよ
もちろん今のPM合成レベルより効果を強くするべきだが
>>525 面倒だと思う人はNPCから買えばいいんじゃないかな
もしかしたらロビーで売り子するメイト職人がでるかもしれんぞ?
合成周りのシステムだけ見れば、(一応)後発のラテールあたりはいい見本になるな。
PSUのそれは、結局底が浅いのだ。
職人の不在、とも言える。
>>498 無印プロトランザーは、職業設定が破綻しているレベル。未完成品をそのままロールアウトしたといっても過言ではない。
070118の、レンカイダッガズの影に隠れたトラップ威力上方修正、イルミ先行での装備グレードA→Sと、トラップ値下げ、
パラメータ引き上げにバレ30→40、段階的な職LVキャップ引き上げと、EXトラップ追加でようやく他の職に追いつけるところまできただけ。
ただ、今では通常トラップがほぼ出番を失っている状態なのもあるな。
いっそ、同時に複数設置した場合、連鎖誘爆によって状態異常LVや威力が加算されるとか、思い切った改変が必要かもしれない。
それと、トラップは威力引き上げよりも、プロトランザーでの状態異常LVボーナスの方が有利に働いたと思われ。
>>500-501,506
PTミッションでランダム報酬にSグラ基材や☆12クバラ基板が含まれているように、通常ミッションでもPAF以外の報酬を盛り込めば
少しは変わってくると思われるのだが。
一般に「不味い」と言われがちなミッションでも、その手の報酬がある程度、出来れば固定では無く、GBRの様に変動要素として
フィーチャーされたなら、今のような一極集中から変化が見られるのではないだろうか。
>>527 現状のままトリメイト値上げするだけじゃねーか。
消費アイテムは購入オンリーの方がユーザーにはストレスなくて楽しいぞ。
逆にいま死んでる食品系にトリメイト並の効果を与えた方が良くないか?
それこそ他MMOよろしく食事効果つけとけよ、というレベルだからなぁ
食事効果が良いか悪いかは置いといてさ
>>529 もしメイト合成でストレスを感じるのであれば
それは比較的安価な現状に慣れてしまっているからだよ
個々からは仮の話――
敵からメセタがドロップしない状況で、ドロップするのは素材や基板ばかりだとする
素材のNPC売却価格も見直され、メセタを手に入れるのはドロップアイテムの売却が主になった場合
(敵を倒すと「○○ベリー×10」をドロップさせるとか)
素材を売ってメイトを買うよりも、その素材で合成してメイトにしたほうが、手間はかかるが安く済むということになる
PSUは大規模MMOではないので、通りすがりの人に回復してもらう〜なんてことは無い
どちらかと言えばソロでも踏破できるように考えられたものだ
だけど現状のトリメイト、費用対効果でいうならお得すぎて話にならない
いまのメイト販売価格っていうのは、その「合成」する意味を成さないほどの低価格なんだ
現状でもNPCショップでメイト基板と素材が揃うけど、どう考えてもこれは本当に意味の無いものになってる
食品に意味を見出すのもいいけど、HP回復効果はメイトより基本的に下位でなければならない
中にはレアな食材とかで作る回復効果の大きいものが在ってもいいとは思うけど
消耗品ガンガン使うゲームだしメイトは店売りのままでいい
ガチガチにマゾいMMOじゃないんだから基板/トリメイトとか無くていいよ
消耗品の価格を上げたら上げたで無印のプロトみたいに赤字覚悟でやらないといけなくなるぞ?
んで結果的にPTで消耗品ケチる奴が増えるだけ
生産で数千個を作ってスタックできるような仕様ならともかく
今の20個制限で合成してもストレス溜まるだけだわ
君はメイト合成して遊ぶのが好きなのか? 俺は潜るのが好きだぞ。
パーティでグルグル周回する遊びは、ルームに戻らなくて済む方がストレスが少ない。
安価だからでなく、高価なスターもスケドも購入してパーティを続行するのが常ですよ。
パーティを中断させてルームに行かせようという修整が、ユーザーにとってストレスって事だよ。
1回ごとにパーティ解散するつもりか。
(という意味で
>>525で中継からのPCショップアクセスとかも口にしたんだ。)
ロビーにあるNPCショップで買えばいいじゃん
わざわざ解散する必要ないでしょ
いちいちマイルームに戻って合成させたいのかNPCから買わせたいのかどっちなんだ
買うのをためらうくらい高くして合成に意味を持たせたいっていうから、俺が反対してるとこ。
合成する「意味」が欲しいと思ってるだけなんだが
現状、素材を買ってまでトリメイト合成しても手間がかかるだけでしょ?
そんな時間あるならNPCショップに出向いて買ったほうが早いし
その浮いた時間で周回すれば、合成した際に本来得するであろう利益を余裕で超える
>>536 500メセタから1000メセタに売値が変わったところで
お前さんは買うのをためらうのか?
参考価格も提示してない状態でよく言えたもんだな
単に煽ってるだけじゃん
そこそこ高くしたってNPCから買うのは躊躇わないから、メイト合成の意味は出てこないだろ。
意味が出るほど高くしたら、ユーザーにとってストレスだって言ってるの。
とっちにしろ、ただのトリメイト値上げでストレスでしょう。
ID:3JUt0WQx
お前もう黙れ
なんか暫定税率のガソリン騒動みたいな話だなこれ・・・
542 :
名無しオンライン:2008/04/02(水) 15:54:00.99 ID:F2VhKnp8
薬品くらい基板と素材とPMさえ揃っていればどこでも合成させてくれればいいのにな
そうすれば現状拾う気にもならないほどドロップするベリー系素材も利用価値が出てくるんだが
>>539 トリメの改定価格が1000だとするなら
少なくとも1000メセタで買うより合成したほうが安いだろ
それだけでも「意味」があるんだよ
億単位のメセタ持ってると感覚が鈍るかもしれんが
プレイ開始間もない頃の初期状態での、合成による「うまみ」みたいなのか欠如してるのよ
全ての素材をNPCから仕入れるわけではないが「消費系基板代+素材≒NPC販売価格」なのが現状だ
これだと誰も合成しないだろ?
スターアトマイザーなんて合成したら完全赤字だぞ
ロビーでPMを連れ歩かせろ
ミッション受諾中でもPMをPTに誘えるようにしてくれ
回復アイテムに限らずNPCの販売アイテムは、イルミナス追加分を除いて全てが無印のメセタレートから動いていないからな。
だからこそ、コロニー2Fの激安ショップ()なんてことになる。
イルミ先行アップデート以前は、ショップ検索システムが腐っていて手間の意味で安かっただけだが。
それと、例えばトリメやスタアトの購入価格を上昇させた場合、常用する層にとっては支出の増加に繋がるが、newbieにとっては、
売却による収入の増加要素にもなり得る。
PSOのノーマル難易度で、スタアトは収入源としても悪くなかったし。
この辺りは、ソニチのバランシング能力の欠陥とも言えるが。メセタドロップだけ盲目的に増やした末路。
後は、所持可能スタック数=倉庫保管スタック数の現状も問題点の一つ。
共有倉庫は宅配で無理矢理詰め込めるが、今度は種類上限の為に必ずしも実用的とは言いがたい。
アイテム重量の概念が無い以上、あまり極端な変革は望めないのだろうが、ファッション装備が所持総数を消費するなど、
ユーザー側の観点に立った設計が欠如している部分。
ディスク3がでるなら
カメラ視点の位置を選べるようにして欲しいなあ
1:現状
2:少し上から
3:少し下から
4:少し近づいて
5:少し離れて
6:真上ぎみから見下ろし気味とか。
操作は自己視点モードで何か使わないボタンで切り替えとか。
身長差があるときの見やすさ解決とか、SS取るときに融通効くとかそんな感じ
旧ミッションは道中が長すぎてだるいが、敵はLvの割に手ごたえあってPT向きだと思う。
それに旧クラ以内のドロップに限られるとはいえポリマーやカティは出るし、それらの需要は
十分あるのだからせめて報酬や職Pはイルミに合わせてレア素材のドロップの総量ももっと増やせばPT
向けとして再生出来そうな気がするのにもったいない。
>>543 拾った基板素材で500メセタのトリメを錬金できる現状の合成じゃ意味ないのか?
そりゃ基板も素材も買えば現物より高い。拾えば儲かる。
全てのアイテムがそうだぞ。 銃とか杖を見ろよ。 現物までドロップする。
問題は値段じゃなく、周回中に合成(PM)にアクセスできないことだろう。
拾った素材自体は倉庫にカンストしてて大量に作れる状況だぞ。
作ってもルームに戻らないから満杯なまま、一日の終わりに少し所持品に移すだけだ。
つーか、なんだかんだいってもおまいらこのゲーム大好きだよな。
はっきりいって、キャラクリエイト・グラフィック以外はあからさまなクソゲ−なのに、
それでもつきあってこんなに改善策を考える……
愛してるぞ、おまいら。
まぁ愛しのマイキャス子がいる限りは辞めるに辞めれないからな・・
キャラクリ・フキダシチャット・ドマイナーなSF色ファンタジー
これじゃなかったらとっくに見捨ててるさ
消費アイテムなんて
現物>素材その1>基板>素材その2
くらいの確率で落ちるじゃないか。
国産、MORPG、戦闘にアクション要素、ゲームパッド推奨
この手のゲームは貴重だからな。
というかPSUのようなゲームは他に無いんだよな。
PSUはある意味非常にもったいないゲームだ。
散々言われてるけど、現状メイトやライドが充分すぎて、
テクターの存在理由が無くなってるのも問題
MFより薬の補助が上とか、旧ガンテクと同じ過ちを繰り返すなよ
トリメが無限大まで回復するので、HPが多いほどメイト消費減る
とかもどうみてもおかしいだろ
回復値が固定だもんな
モノメ=100+最大HPの15%
ディメ=300+最大HPの30%
トリメ=1000+最大HPの50%
みたいに固定値+最大HPの割合で回復量が決まる風にしとけばいいのに
そういやPSOだと難易度上がるごとにモノメ、ディメの回復量が増えてったよなあ
>>555 その意見も過去に散々見たが、なんで回復が薬で代用できるとテクターの意義がなくなるんだ?
ゲームシステムが専門の回復役を不要としてるんなら、ハンター系は打撃武器で戦う職、テクターはテクで戦う職、
程度の認識でいいんじゃないか?
俺個人としては、この手のアクションを楽しむ戦闘システムで回復薬やったって面白くないと感じるんだが。
そりゃ人によるだろうけど。
難易度上がるごとというか、Ultとそれ以外じゃなかったか。
まぁ、PSOは特定種族の高LvでやっとHP2000だったとかそういうのもあるかもしれんが。
PSUはステータスが大げさすぎる。その癖防御は小さすぎるんだけど。
防御よりも属性が全てだからな
防御1のデコルテでも属性あれば十分実用範囲という
>>555 MFの回復補助10は、レグランツを長杖で染める為に仕方なくついてるだけだと思いますよ
レスタとかレジェネがないと光4属性揃わないですしね
Healer必須構造は不幸を呼ぶだけで
良い部分なんぞ何も無い。
ま、時代錯誤だね。
ダメージインフレなRPGはFEZみたいなノンヒーラー構造無理でしょう
味方支援よりは敵弱体化一辺倒システムなら魔法使いは気が楽なんだがねえ
…というか火の玉飛ばすような原始的スタイルから進化が無い件
敵の内部直接破裂させるようなエスパー的テクが欲(ry
>>562 ターゲッティングしたままテク発動→何も飛ばない→数秒後、敵中心から爆発or放電or凍結
ガンツみたいだな
メギド系なんて重力場って設定なんだから
詠唱長めで転倒効果ついてたらそれっぽかったんだけど。
あと着弾箇所に若干だけ吸い寄せられるとか。
まぁ妄想の範囲を出ないからこの辺にしとくとして・・・
カガジバリみたいな個性的なエネミーが他にいりゃなぁ。
正直これぐらい手ごたえのある敵がちょうどいい。
テクはほんと工夫ないよな
PSOのかけっぱなし補助をそのまま使ってくるとは本当、残念だったわ
常にかけっぱなしにするんだったら別にイラネんじゃね?かけ直しとか面倒なだけだろ
例えばフォイエのように飛ばして味方に当てて、貰った奴は次の攻撃一回だけ何倍もの威力になるとかさ
使うのが楽しくなるようなものを考えようよ
今のは単なる作業でほんとつまらんわ
あぁ〜火テク使うと火傷っぽくなって被ダメ増えたりなー
状態異常の燃焼もHPスリップじゃなくて次の打撃ダメージが増えたりだったら面白いな。
スリップ異常なんか、今って毒と感染と燃焼と3つもいらんだろと思ってた。
スリップ間隔や敵の特徴付け等もあるから燃焼と感染はそこまで言う程ひどかない
ただでさえ単調なんだからこれぐらいの差別はあってもいいだろ
毒は意味不明だけどな
ついでに睡眠も敵の状態異常としちゃ悪かないが
PC側だと使いどころが見つからないのがなんともだ
話がそれるが敵とPCの特殊攻撃を何もかも一緒くたにしすぎてるんだよな
個人的には、感染の効果は毒という名称で十分で、
スリップダメ効果としての感染の存在と毒の効果はいらなかったと思う。
感染者に触ると何らかの効果が現れてしまうみたいな効果の感染ならともかく。
>>557 アイテムもテクもインスタント発動が全てで、クールタイムの概念が無いに等しい、有っても微小だから。
それ故に、PTでの分業の意味合いが薄い。
これは、求めるゲーム性の違いでもある訳だが。
>>558 DC Ver.2は、Ultだけ回復量上乗せ。
GC EP1&2以降は、難易度別段階に分かれた。
N/H/VH/Ult
モノメイト 80/120/160/200
モノフルイド 75/100/125/150
ディメイト 200/300/400/500
ディフルイド 200/250/300/350
こんな感じに。
おみくじは松竹梅に追加で自分でメセタ投入出来る様にしてくれ
1万〜100万位で、金額により星霊のランク高いのが出る確率UP
1万以上は1%刻みで超星霊率UPのMAX100万入れたら100%超星霊になるとか
飽和メセタ回収に良いと思うんだがなあ。でも自宅検非違使には格別な餌になるか・・・
あと、おみくじ引いた後ログアウトして30分経過したら効果切れて引き直しが可能とか
出来ないかな・・・松引けば最低でも中みたいだけど、中の時点でやる気が減退するの何とかしてくれ・・・
毒も感染も燃焼も結局はHPが定期的に減るだけ。同じだよ
普通、何か本質的な差をつけると思うんだ。
例えばどっかのRPGみたいに、毒は一歩あるくたびにダメージとか。
そういえばPSOにも毒があったはずだけど、どんなダメージだっけ
>>571 たとえば
・毒は燃焼よりダメージが低いが、敵の攻撃頻度が下がる
・感染は燃焼よりダメージが低いが、隣接する敵に伝染する可能性がある
とかどうだろう?
>>569 thx、把握した。10個しか持てなかったからPSUのような回復量じゃ終わってたな。
>>571 PSOの毒は要するにただのスリップダメージだけど、自然治癒はしない。
あと、プレイヤーだけの状態異常という点もあるか。
HP多い敵も燃焼感染でおkということはなく・・・と思ったがデビル系でおk。
そういえばチャレ2で、リリーから毒を頻繁にくらって、ドートも尽きて、
逃げまくってクリアしたことがあったなあ
あれはあれでおもしろかった
>>571 PSOの毒効果は、1.5秒毎にHP減少(HP<1にはならない)、減少量は難易度に依存。
それと、
>>573にある、プレイヤー限定、自然治癒無し。
麻痺(こっちはエネミーにも掛かる)もそうだが、アンティドート/パラライズかソルアト、アンティによる治療か、シティに戻るまで
半永久的に効果が続く点が、PSUよりも強力だった。
PSO→PSUになって、状態異常の役割が分担されていたのが、類似効果に複数割り当てられたり、スローのように有用
(プレイヤーにとっては厄介)な物が削除されたのは、ゲームデザインの迷走なのではないだろうか。
そういえばスローあったね、言われて思い出した
紫のわっかみたいなのが出てたやつね
シシュッ シシュッ
そういえば敵の速度を↓げるテクはいつになったら実装されるんだ?
データ的に存在してるのか?
あくまでATを補助職と言い切るならそれぐらいのテクはあってしかるべき
なんだがソニチだからな…
魔法使いは体貧弱だから肉弾戦は不得意って設定
時代遅れってあどるのじっちゃが言ってた
(もっともPSUはWTやATの様なモノいるけど
通常は魔力籠った杖でぶん殴って、PAは属性付きのジャンプ斬りとかな
…これなんてテイルズ
PSUの魔法職はなんつうかトラスティの輝きが足りなすぎ
そりゃエアーキッスも届かないっつう
PSOには居た特徴的なエネミーがPSUじゃ居ないってのもあるな
ベルラやリリーみたいな固定砲台的なエネミーいないし
ギルタブリルのようなこっちの移動の自由を奪うエネミーもいない…けどある意味ウバクラダがそうか
PSOEP4の敵ってPSUのシステムでやれば良さそうなんだけどなぁ
あと使いまわしで十分だからPSOのボスを実装させればいいのに
PSOの各ラスボスとPSUで戦いたいわ
正面からの射撃を無効にするヨーウィとかいいな
そしたら射撃職がミズラの時の打撃職みたいに文句言いまくるだろうけど
ゲーム本質が面白くないから、面倒な敵が出ると皆スルーしたがるんだろうな
面白かったら手強い敵とか大概楽しいもんだぜ
>>582 PSOボスの使い回しなんかしたら、ガルグリフォンが
ほとんどの大型エネミーのお父さんであることがバレてしまうではないか。
それ以上に、PSOにPSOオリジナルのダークファルスがいる一方で、
PSUのダークファルスが前作の二匹目のボスのアレンジという事実を
あらためて突きつけることになるだけになぁ。
個人的には欲しいけどね。属性的にゴルドラやOFあたりが面白いことになりそうだが。
>>584 言われて気付いた
確かにガルグリの地上パターンはディラガン系、空中パターンはオンマ系だな
>>570 裏設定値はこうなる。
0〜25万以下は小のみ、たまに中。
〜50万以下は小と中、たまに大。
〜75万以下は中、たまに小か大、ごくまれに超。
〜100万以下は中か大、たまに小か超。
安藤「なんぞこれ! 引いても引いても中しかでねぇ!」
レンジャーをおもしろくしろっつうの
連打じゃ眠いんだよ
あとライフルの構え直せ
>>586 だが、歩数で次の行動を予測するようなテクニカルな要素はスポイルされてしまった。
頭斬りとかも熱かったし。
>>589 なんだよな……あれがPSUで復活してくれりゃ一気に化けるんだが。
>>572 それだと超引くまでログアウトオンライン
ゲーム出来ないよ
星霊運でのアイテムドロップ率変化はいらない
今の星霊運システムをセクションID風にしとけば良かったんじゃないかと思う
例えば星霊運を色で分けてしまって
青はパルム、赤はニューデイズ、黄はモトゥブ、白はコロニー
のレアが出やすくなるって風に分ければいいんじゃないの?
もしくは完全にPSOの真似でアイテムの系統別にするとかね
両剣と斧が出やすく長剣が出にくい みたいな感じで
あくまでも影響あるのはレアのドロップ率のみで通常素材のドロップ率に変化は無い
っておみくじ松で3連続小になった腹いせに妄想した
メガテンのケルベロスじゃないが、獣型パシリとか追加ディスクでコンゴトモヨロシク
しまった!しっぱいしてブラックウーズになった!!
ニューマンはゲージ消費でアルテラツゴオグを召還するシステムよろしく。
ヒュマ子は魔法少女、ヒュマ男は宇宙刑事に変身
沼男は石ころ帽子発動な
石ころ帽子
一定時間敵に一切攻撃されない。
攻撃はすり抜ける。テクも。射撃も。
むしろ存在に気づかれていない。
仲間にも。
よく考えたら一定時間ではない。
つか、いくらフォトン武器で炸薬での反動がないとか
無反動砲だからwwwとか言われてもPSUのライフル構えはダサすぎる
高威力であればあるほど、ガーディアンズにも何らかの反動が欲しいところだ
足元はそのままでも、上半身が軽く仰け反るとかあるだろうに
あと弓も!弓もだ!何を間違ったらあんなモーションでOK出せちゃうんだ
ロングボウも微妙だよな〜ライフルよりはマシだけどさ
通常打撃やスキルとちがって動きの幅がないから余計に目立つ
リアルと一番似通ってる銃器モーションはもっと練りこまないとダメだろ
保村は何しとんねん、アホか!っちゅー話よ
ツインハンドガンとライフルは普段はおろしといて欲しいよなあ…
構えっぱなしとかマヌケすぎる
リアルのライフルの立射はあんなもんだよ。
足を広げたら逆に腰が安定しなくて精度が下がる。
膝射はカッコいいし精度高いんだが、PSUでやると通路の柵で弾が止まる。
あとライフルは現実には対空に向いてない。
ショットガンこそが対空専用ウェポン。
つまり、ゲームとリアルは完全に別物と考えるしかないってこと。
ライフルとショットガンがPSOモーションのままだったらなあ
ばんばん使うのに
あとレーザーとグレネードももっと重くしてほしいなあ
下手にリアルリアルでストレスたまる仕様にされたらたまったモンじゃないしな
PSUの射撃武器は全体的に軽い動きなんだよね
どうせSFなんだから変にリアリティ追求しない見栄えの良い動きのほうがいい
どっかにPSOのモーション動画ないかね?PSUと比較してみたい
ライフルモーションがきにくわず
ロングボウに走った俺、ライフル強化で涙目
>>589 そうそう、そんなのもあった
PSUはなんでここまで緩急がないんだろう
追記
基本4パターンのモーション
男
女
フォマール
フォーマー
>>582 謝れ、満を持して登場したデルスライムさんに謝れ
既にSEEDヴァンスやディラ・グリーナというのがいてだな・・・
>>612 デル…スライム…?
デルプ・スラミィ?
615 :
名無しオンライン:2008/04/05(土) 00:11:28.80 ID:0bKOAcZ8
とりあえずマガスの機敏のよさは異常
あたらねー
機敏のよさ、なんてブロント語使ってるようじゃ一生当たらんわ。
機敏のよさは普通に日本語だろゆとり。本読みなさい本。
>>593 ID制は良かったね、キャラに個性ができて
ID別に違うレアの世界がみれるし。
618 :
名無しオンライン:2008/04/05(土) 09:45:25.15 ID:OFwRFGF+
レア内容ではないが、PSUでもセクションIDに似たシステムが実は導入されている
自分が合成は成功しやすいとか、成功率は普通だけど高属性ができやすいとか、合成駄目だけど強化は成功しやすいとか感じたことなーい?
自分のID番号を12で割って余った数字で噴出しの色が違うってやつか
実際は他人からしか確認できないけど
0 赤
1 緑
2 黄色
3 青
4 桃色
5 水色
6 橙
7 黄緑
8 青紫
9 深緑
10 紫
11 空色
>>618 ないな
合成は失敗ばかりだし強化は3もやればパリンといくし
アイテムドロップも超だろうと緑箱ばかり。高級木材さえ出ない筋金入りだぜ
つーか仮にそんなシステム実在したとして、ID見たく目で認知できなければ意味ないんじゃねーの
単に中の人のリアルラックで片付けられるじゃん
621 :
名無しオンライン:2008/04/05(土) 10:03:03.16 ID:jdbhG6BT
やっぱ レア固定ってつまんねぇな…
強化モンスターもうざいだけで落とす物同じとか
せめて 今落とすレアが準レアでもうひとつぐらい激レアの2パターンぐらいねぇと楽しみねぇ
強化エネミーは微レアなり多めのメセタなり落とさないとなんか、甲斐が無いよな
合成時に使う事で属性値が高めになる高濃度フォトンとか考えるとかさー
IDなら同じ敵でも落すの違ったし、そっちのほうが面白みあるよな
PSUってレアモンでても碌なアイテムおとさねーし
>>622 合成失敗で素材アイテムができるのは良いが、個数一個は無いと思わない?
何十個ものアイテムつぎこんで一個の素材って割にあわなすぎ
せめて赤箱素材3個以上出てくれれば納得もいくけどな
>>620 どーでもいいことだが、仮にあるとしたらそのためのシステムだと思う
>>618のいうような○○できる系のポジティブなものじゃなく
裏でこそこそやるための○○できなくなる系のもの
例えばいくつか項目があって、IDが12あるなら、
その項目ごとに一つのIDは+10%、二つが修正無し、三つが-10%、残り-30%
というようなことを何かのタイミングでローテーションさせると、
「○○出ないんだけど?」って話になったときに
出る奴らがプギャーwwしてユーザー間で勝手にリアルラック差として収めてくれる
ゲーム内でアイテムが増える速度も抑えられるし
波があるから当たりの週は幸せ気分になるしな
出ない奴が大半だからもっと出やすくしろって要望は出るけどな
とにかく今のPSUへ施してある様々な実装は全てと言っていいくらい
片っ端から間違ってる
99%人が戻る様に直せる自信があるし、行って全部直してやりたいけど
どーせご立派なノウハウをお持ちの優秀な社員様が結局俺調整押し付けて終わりなんだろう
>>623 で、いざPSOそのままのID制となると
このキャラだとSが割り振られてなく★9までしかドロップしない……とか
杖杖杖オンライン('A`)とかになるわけだ
あのままはいかにもまずかろう
>>626 そんなことにはならない
PSOだってどのIDにもそれなりにレア度の高いアイテムは振り分けられてたし
共通のアイテムだってあった。
Sが振り当てられないとかまずありえない
ただ杖ばっかとかライフルばっかとはにはなるだるしそのほうが個性がでて面白い!
今みたいに誰も彼も同じのほうが問題あるよ。
ID別で出やすいレア傾向あるなら、それをネタに店もできるしね
交換やオークションなどユーザーサイドのイベントにも盛り上がりが出る
ID制いいね
名前でなくアカウントIDで決める様にしちゃえばクライアントがまた売れるのにねw
メセタが多く出るIDを大量に販売すればいいわけですね。
>>630 それってPSOのIDの性格そのままもってくる前提で話してるだろう
システムの良い部分は引継ぎ、その他は改善する。当たり前のことだ
>>627 それは典型的な過去の美化という奴ではなかろうか
そのまずありえないという状況が実際にEP2のID青で発生していたわけだし
誰も彼も同じなのは確かにつまらないが、それの解消策にPSOそのままの強制お仕着せID制はだめだろう
あの方式はキャラ一人のみに焦点を絞ると結局ドロップ完全固定だからね。
>>593の様な変動型なら問題ないし理想だと思う
PSO時代と違って必死な奴も多いし、1エントランスごと4キャラしか作れないわけで
当然いわゆる「優遇ID」に人口偏るだろうし、
あのままだったらIDごとの格差はPSO以上に問題視される予感がする。
まぁ、ドロップテーブルを変動させればいいだけの話ともいえるが、
やり方間違えると「うへ、当分このテーブルか・・・当分PSU休止('A`)」とかなりかねん。
っても、PT組めばいいわけで、ソリストにそこまで配慮する必要はあるのかという。
で、逆に言えば、PSOのID制は狙ったアイテムのIDならそのテーブルは
確保され続けるという利点もある。
ちなみに、PSOBB(特にEp1&2)は今ドロップテーブルがどうなってるのか知らない。
変わってないのかな。Ep4は何回か変わってるよね。長文ごめんね。
>>617 本が間違ってるんじゃね?機敏の良さ、なんて聞いた事ねーぞ?
機敏さ、ならわかるがな
機敏は名詞・形容動詞
利口の良さ、って言ってるようなもんだぞ
初期のEP4はDC版を髣髴とさせるマゾドロップ率
ボスドロップで固有レア全IDにあると思ったら、一つだけ固有レアもって居ない糞IDとかいた
今は一応ドロップ変更もあり、どのレアも緩くなったというか緩くなりすぎな状態
やっぱり他より劣るIDってのは恒例のように居る
PSOは成長要素がレベルだけだから複数のキャラを育てるのも簡単でID制が成り立ったけど
PSUでそのまんま持ってくるするのは難しい、少なくとも一般人にはキツイと思う
装備の仕様も違い武器は複数持つのが前提、防具も誤差程度の数値変動から属性制になったため
別キャラを稼動させようとすると本当に大規模なアイテムとPAの受け渡しが必要になる
ユニバース合併して8キャラ育成できるけど全員育てられる人がどんだけいるって話ですよ
当時のコンドリューは本当に固有レアもってたIDは3個ほどで
あとは2、3種類ぐらいを他のIDに振り分けられてて
その貴重なボスドロップ枠をどのIDでも出る龍の鱗で埋めてた負け組みIDが一人居た感じだよ
まぁ変動製もいいけど、今日は○○が出やすいIDですとか言われても結局自分が欲しいのじゃないとだるいし
PSOの頃から基本レア堀はソロで掘るのが常識なのに
気に入らないIDならPT入れってのもID縛りの解決法とは思えないんだよね
機敏の良さなんて言い回しはおかしいよなぁ…w
ID青の俺に謝れ
ID制で個性なんて仕様はどうかと思うがね
プレイスタイルの縛りが増えるだけだ
ゲーム全体のシステム的な面白さだけを見て
個人のプレイ環境やストレスを考えないのは今の運営と変わらん
ID固定である必要もあるまいよ
何か条件付けてID変更可能にすりゃいいじゃん
そういううまい条件付けがゲーム性な訳だし
いい縛りはゲームとしても機能するんだよ
ソニチにそれを求めるのは無理だけどな
PSOは見た目の武器の種類が豊富。
PSUは武器の種類はPSOより多いけど見た目が似てるから何かみんな一緒に見える。
フォトンの色を変えるだけで7種類に増えるじゃねーか。
みたいな安易な製作意図が見え隠れしてならない。
>>636 >8キャラ育成できるけど全員育てられる人がどんだけ
それもPA経験値修正と、毎度のイベントを駆使すればそれほど苦でもなくなったのが現状だけど。
BBからは「名前に使った文字」×「キャラクター」で決定されてた
自分は終始同じ名前で遊んでたんだけど、GCの頃とか12キャラ全員レッドリアだった
BBだとうまい具合にIDが散ったので、かなり育成させてもらったな
俺は興味なかったグリーニルだが、イベントで輝石ムーラ稼ぎまくるときは急遽育てたもんだ
俺の知る限り完全な死にIDなんてない、PSO続けてれば何かで注目を浴びる
それにPSOより交換が盛んなPSUならID制を導入しても問題なくね
欲しけりゃ買うっていう方法もあるし、人気のなかったIDでしか出ない人気レアなら高騰もするだろう
>>617 それはないわw
古いアイディアに頼らず新しいアイディアを編み出してほしいもんだ
全てのRPGを過去と切って捨てた上、新生したとまで大口叩いたんだからさ…
しかしID制にしろなんにしろ複数キャラを育成することが前提なら、
共有倉庫の格納数を増やして欲しいがね。パシリ倉庫は100〜200程度でいいから、
共有を2000個程度まで拡張すべきだ。その上でアイコンの種類ごとにタブを10くらいに
増やしてくれればなおいい。
648 :
名無しオンライン:2008/04/05(土) 14:14:34.63 ID:Zd1445cu
しかしこのスレは機敏がいいなぁ
>>644 つまるところ、
誰でも頑張れば手に入れられるし、買うこともできる
この状況を
特定IDではどう頑張っても手に入れられない
特定のIDのキャラを作るか買うしかない
こう変える意味が分からん
どう見ても悪化してると思うんだが
自分で取ることに拘らないタイプならどちらでもいいはずだし
流通面を考えてもどちらでも問題ない
自分で取ることに拘ると縛りが発生する
窮屈にしてるだけじゃないか?
過去に縛られてる発想だから仕方が無い
現状の発掘もレアテーブルも面白くないから仕方ない
そこでPTプレイが活きてくるだろ
とにかくレアテーブルが面白くないのが致命的
適当な穴埋めでやってるもんだからあっさり底を見抜かれて次々逃げられてやんの
実際にID制でドロップテーブルを自分で作ってみると、
エネミー3種制限や過多と思えるミッション数、特にレアの少なさも相俟って
結局あまり変わらないテーブルか嫌がらせのようなテーブルしかできそうになく
つまりPSUはどうやっても凄い!!
そりゃそうだろうw
レア自体も今よりもっと多くしないと話にならんし
ID制を単純に導入すればPSUが劇的に変わるとか心底思ってるなら
酸欠頭もいいところだろう…
やるなら最低限のラインとしてPSO以上には最初から全て整った状態で用意されてないとな
3種制限は癌だな。
PSOの頃の、オールスター -1程度の幅があれば、意外性のドロップや、インドラ地獄のようなネタも楽しめたのだろうけど。
ミッション毎に入場人数制限を設けて、その分同時出現種類を増やせるような柔軟な設計だったらねぇ。
まぁレア掘り部分を簡素化してまで6人PTやキャラクリカトチャに拘り
レアテーブル作成とレア作成をサボったソニチのセンスの無さが悪いんだがな
ゲーム性の根幹部分をおろそかにすると後から何を付け足してもダメってこったよ
>>656 そういえば狭いフィールドだと3種以上の敵同時に出せるんだったな
3種制限を回避するためには、お姉さん=イーサンを使えばうまく回避できないかな?
と素人の浅知恵
・3種制限
・同時に湧けるモンスターの制限
この辺はPS2のせいっていわれてるけど、正確にはPS2でも無駄に
グラフィックを作りこんでしまったソニチのせいなんだよな
モーションパターンとかその場限りの読み込みなRPGとかならそれでもよかったけど
リアルタイムで進むPSUっていうのを考えてなかった結果だよな
>>659 最初からP2クオリティーで製作しろって事か?
ああ、悪夢だ・・・
ID制にするにしても名前と連動は勘弁だなあ。
別の要素にしてくれ…名前を延々とシミュレーションするのも疲れる。
>>660 そうじゃなくてPS2ははじめからグラフィックを劣化させるとか考えなかったソニチが馬鹿と
(・見・)<綺麗なグラフィックを堪能したい人は、PC版買ってくださいね
にしておけばまだいろいろとできたろうにと
グラフィック削れば容量空く→他のグラフィック追加可能→武器追加できる
しかしソニチなら
グラフィック削れば容量空く→他のグラフィック追加可能→ルームグッズ追加しました()
になりそうで怖いが
>>649 PSOの時もそうだったけど
特定のセクションIDで作成されたパーティに参加すればいい
何が何でもソロで全部取れないとヤダヤダ!って気持ちが分からんでもないがw
>>663 それは野良プレーヤーの考え方じゃね?
ソロじゃなくても仲間内で潜ってる奴とか、仲間内で特定IDのキャラがいない状況じゃ買うしか手がない。
その都度新キャラを作ろうと考える人がどれだけ出るか、だろうね。
今思い返してみるに、PSOのレベル上昇速度って、丁度DMCくらいかな。
常にこれくらいだと新キャラにも手が出しやすくていいんだが。
1キャラで何でもやれるが成長が遅いPSUと、複数キャラをサクサク育成してそれぞれ異なったことをするPSO
ソニチが前者を選択したんだから、まるっと方針を転換してもらわない限り実現しないんじゃね?
>>663 「貴方のIDがいいのでリーダーお願いします。
と思ったら中星霊かよ。ちっ さよなら。」
>>665 ID搭載なら聖霊システムは破棄だろjk
もういいよ
しかし今ID制にしても実装されてるレア種類が少なすぎてどれも似たようなテーブルになるんだよなあ
使い回しでいいからPSOの武器防具そのままどんどん持ってきてくれって感じだ
しっかしあれだな…無印時代から6年間のノウハウ()笑だったが
よくよく振り返って見ると、ノウハウの大半が問題起こった時に上手くやり過ごす方法なんだよな
↓はPSOBB初期あたりまでのPSOの歴史
ttp://www.geocities.jp/pso_box/sonic.html 自分の失敗の尻拭いに忙しくてユーザーからの要望を聞いてる暇ありません!て状態だな
そしてPSOEP4になると小出しオンラインの味を占めたってのがよーくわかる
EP4実装当初は「レアアイテムの設定すらされていない」新エネミーが大半だったんだぜ…
それだけにPSO古参のPSUへの期待は大きかったのにこのザマだ
まーレアの種類が少なすぎるのは同意だがね
PSOの時は固有+エフェクト+orSEが多い武器が多くて探しがいのあるレアも多かった
後は特殊能力だな、エレメントを打撃武器合成でランダムに付加でもいいと思うんだがね
ただやりすぎるとRaのお株を奪ってしまうから汎用性の高いAのみで属性に応じて状態異常最高3、
S武器はエレメントなしだけど、どの武器にも必ず固有の特殊能力がつくってことで差別化すればいいのに
…ただPSUは命中ダウンのEXアタックが設定されてないからそのまま実装すると氷ソードとかがひどいことになりそうだ
Aのみ→Aまでだな
というかこれだとPSOのランダムエレメント武器を合成でやるってだけなことに気が付いた_| ̄|○
まぁ仕様詳細はともかく、
武器のオプション付加ルールは
導入と言うか復活させてほしいよね。
ドロップと合成を上手く絡めつつ。
PSOだと低レベル帯から高レベルまでレアアイテムが存在したけど
PSUには事実上高レベルにしかレアという存在がないんだよな
DB祭りやインドラ祭りはいらんという大馬鹿も一部いるだろうが、実際は逆
低レベルにユニクロであろうとレア存在があることはモチベーションの向上につながるし
その時のレベルの助けにもなるだけでなく、例え効レベルになっても低レベルフィールドで
レアを探す楽しみができる。
PSUで低レベル帯でレア存在がない現状はソニチが大馬鹿単細胞で同じく大馬鹿の極論だらけの
ネトゲ廃人の「低レベル帯にユニクロレアはいらん」という超余計な意見を汲み取ったせいだろう
そのお陰で低レベルは、単にレベルだけをあげることしかできなくなり楽しみのない単調なものに成り下がった
出てくるアイテムはイルミになってようやく店売り品の現物(属性なし)がドロップされる程度
しかし種類がとてもとてもすくなく出ても利用価値が低すぎて換金するしかないという有様。
674 :
名無しオンライン:2008/04/06(日) 10:19:17.29 ID:2bbpALV9
>>672 それは自分も考えた
合成にユーザーの個性がだせるカスタマイズ性が欲しいと
店売り品との差別化のために、またユーザショップの存在意義のために
ユーザーが作れる武器合成にはNPC店の商品とは違う付加価値があるようにと。
@ユーザーの作った商品には時々僅かながら最初から強化補正の付いているものがある(+1〜3までとか)
A合成時にエレメントを付加することで、作成されたアイテムに特殊効果を付与することができる
(麻痺+1〜3、毒+1〜3など、攻撃したときに敵にマイナスステータスを与える)
作れるものがNPC店と同じでは意味が無い
わざわざ合成するからこそできるものが無ければ意味が無い
店よりもいいものができるかもしれないという可能性があるからこそ、合成という遊び、一種の賭けも
開花するというもの
ただでさえマシナリのパラメーター一個100にすればOKという身も蓋も無い低脳なアイデアなんだから工夫をすべきだと思う
(マシナリに頼った合成システムのアイデアも問題ありすぎるから変えたほうがいいに越したことは無いが)
合成経験値システムとかはどうなったん?
>>673 もうちょい話を広げると、厳密には低難易度でも「レアアイテム」は出る。
レリックエッジやスヴァルタスエッジなど素材アイテムが。
素材アイテムでなくても、ネイクロー、各種レジスト系だって出る。
しかし、確率的に高くないし出る場所も限定的だから、
PSOの低難易度帯のレアと違って入手する機会はかなり乏しい。
特に素材なんてモチベーションの向上にはならないんだよね。
それに低難易度→高難易度になる際、どこでレベル上げるのか?
初心者がPTにも入らず桜でネイクロー狩りや過疎ミッションでレジスト掘るのか?
とまぁ、結局ミッション・ロビー問題にも波及していくという。
とりあえず根本的な問題として所謂「固有ドロップ」が店売り品ってのは失敗だったね。
これがもうちょいPSOチックならどこでもそれなりにレアは出せた。
もちろん、レアの種類数や低難易度でのメセタ収入面バランスという問題も関わるが。
つーか、店売り品の現物(属性なし)って・・・お前イルミナスやっt
イルミで増えたレアの大半がPSO武器のレプリカってのが情けねぇや。
過去にするんじゃなかったのかよ。
NPCもいる割にはリコやフロ爺の装備品のような設定モノもアイテムとして追加してこないし
生きてる上に嫌われてるからそういうアイテムが出てきてもプレイヤー的に嬉しくもないか。
あげくリュクロスですらトリュフ(笑)。
せめて場所毎にイメージにあったアイテムが落ちるように設定しとけよな。
> あげくリュクロスですらトリュフ(笑)。
萎えまくったねあれは
PSO武器のレプリカとかPSOの焼き直しってのは
いつまでもPSOがよかった!PSOと同じにしろ!!って奴らが多かったせいもあるだろうな
個人作成武器にクバラちゅーのがあってな…
既存武器より、どこか光る性能のあった物が多かったんじゃが、基板を
店売りにしてしまい、S武器を超える性能だったので、この前の弱体騒ぎじゃ
ドロップにすれば良かった物をのぅ…惜しいのぉ
というか、最初の時点で方針をもっとちゃんと固めておいて欲しかった
FF路線で行くのかPSO路線で行くのか
MMO+MOとか嘯いてボリューム不足で迷走するぐらいなら最初っからPSOのバージョンアップ版として出せばよかったんだよ
新しいPSシリーズとして期待してたから、今のPSOのなりそこないみたいになったのには凄くガッカリだ
オンラインに力入れるならPSO2でよかったじゃん
修正というか、ふと思いついた機能追加要望
プレイヤーオフライン時にパートナーカードからパーティへ追加することで
NPCとして他プレイヤーを連れて行ける様にできないかな
既出だったら舌噛んで痛む
オンラインとオフラインの両方を豪華にしたかったんだろうが、いかんせん迷走しすぎた
無印なんてオフはムービーゲー、オンはPA連打マゾゲーでクソゲーのレッテル貼られる始末
売り上げも評判も悪いじゃねーかと予算枠も貰えなくて苦労してるんだろうなぁ…
684 :
名無しオンライン:2008/04/06(日) 12:13:57.53 ID:2bbpALV9
クバラというか惑星別製品ってカテゴリが必要ないでしょう
別にブランドわけする必要ない
アイテムの名前だけが無闇に増えて効率わるいよ色々
連中にとっては水増しできるからいいんだろうけどさ
DMCと報酬期間が終われば次はニューデイズGBRだと思うんだが、
モトゥブGBRやってて、やっぱ複数ミッションを通してやるのは面白いと感じたよ。
しかし1ヶ月もあるとやっぱ飽きる。各GBRを1週間程度の開催にできんもんだろうか。
1ヶ月約4週として、Gコロ、パルム、ニュー、モトゥを1週間ずつ絶え間なく開催って感じで。
ただ、通してやるとGBRはかなり長丁場になるんで、シティから専用の「GBRミッション」を受諾するのはどうかな。
コースとなる各ミッションをブロック1だけなくして短くし、クリア箱も数個減らす。んで最後にファミ通ボーナスステージっぽいのを配置。
その上でルートをアウトラン(だっけ?)みたいに選択式にして。
上のほうで出てた中継ロビーをなくしプレーヤー間の交流を増やすという要望に、ある程度合致すると考えたんだが。
おそらく中継ロビーを撤廃するのは方針的にも不可能だろうし、妥協案ってことで。
惑星別製品ってアイディア自体はいいんだよ
ただそれをうまく活かせてないから駄目に感じるんだよ
ヨウメイのPP多いのだってフォトチャがぶ飲み瞬殺オンラインではほぼ意味なくなってきてるし
そうなると攻撃力の高いテノラ製に行く人が多くなる
もしくはすべての性能を過去にする()PSOクバラ品とかね
テノラも攻撃力が高いだけでなく、振れ幅が極端に大きいとかなら
使い勝手が悪いから他に流れる〜とかにいったかもしれないがな
後はやはり武器グラの少なさ☆3つずつでグラ使い回しだから余計少なくかんじる
汎用性という点でAがメインで使われるであるはずなのに固有武器の少ないこと
そして他にグラフィックまわしてるから余計に新規グラが追加できないというスパイラル
根本から見直さないと駄目だろ
>>679 正確にはPSOでよかった部分を破棄して、PSOで駄目だった部分をそのままやちゃったから
PSOのほうがよかったって流れになってる
>>686 その文句見るたびにいっつも思うんだけど、ならPSOやればいいんじゃないの?
無理してPSUをやる理由が思いつかない
PSOよりよくなってる部分もかなりあるのに、ダメになった部分ばかりあげつらって劣化劣化叫ぶのって凄く頭悪く見える
別にPSUを擁護するつもりもないけど
>>679 デザインの独創性や、性能の尖がり具合でも、未だにPSOを越えたとは思えないのは確かだが。
9kMやフロシュスプニのように賛否両論の部分もあるけど、エンジェルハープや虹バトン、ラヴィスシリーズや匂う鎧のような進化ギミックとか。
>>685 それなんてサンクスフェスタ? と思った。
ダイジェスト版ミッションだったのだよな。
そのまえにおみくじ下方修正したの戻せよクソニチ
以前の状態に戻ってるじゃねーか
中ばっかりでふざけんな
テノラあたりのBランク基板とか名前から何の武器なのかわからなくて困るw
>>687 とってつけたような最後の行に笑った
PSUは世界をガチガチに固めすぎたせいで「ごっこ遊び」がしにくい
武器をはじめとする装備の世界観についても同じで、PSOで何が受けたかって
製作者が自分達の趣味や好みで入れた妙なレア装備と、それにくっついてる
多少無理のあるこじつけな説明書き
どう考えても「PSOの世界」からブッ飛んでる装備にも一応の存在理由が「〜と思われる」的に
つけてあって
でもどうみても魔法少女ですベルセルクです実在の銃がモデルですみたいなおかしさが良かった
PSUはメーカーブランドを設定した事で、プレイヤーの想像が入り込む余地が減って
その辺が薄味にならざるを得なくなってる
で、どうやら今になって「こうしろ」と言っても多分もう手遅れ
MAGステージを見るに、もうPSOの再現は諦めて「PSUらしさ」を考え直すしかないっぽい感じだ
>>684 ヨウメイやテノラのネーミンセンスは正直嫌いじゃないけど、
上位レアが伝説上の武器を捩っただけの「製品」しかないってのはなんだかなぁ。
ブリューナクというならわかるけどムグンリュクとか言われてもピンと来ない。
そして、例に出した槍のSはその会社の専売特許でそういう捩り製品ばかり。
しかもアイテム説明文も性能も商品みたいな面白みのないものになっちゃってる。
全くなくせとは思わないけど、もうちょいPSOの各社(機関銃だけでなくミク社等含む)
みたいな柔軟な感じにしてほしかった。
>>687 別に完全にPSO>PSUって言ってるわけじゃないんだが
PSUでもいいtころはあるが、結局一番目のいきやすいところがPSOよる悪くなってるって言ってるだけだ
あと「だったらPSOやれば」ってのももうテンプレすぎて同じく頭悪いんじゃない?としかいえない
って、かぶってるじゃねーか\(^o^)/
グラール星系に3社しか武器会社が無いみたいな感じだよな〜
オレがガーディアンズなら武器はデザインから自作するね
基板のダブルアギトとホシキカミのドロップ率にかなりの差があるよな
そのくせ属性狙いで量産前提のダブルアギトのほうがさっぱり落ちない
落としても大量の素材を消費して基板1枚で1回しか合成できない
その一回のチャンスもそう低くない確率で失敗するので無駄にストレス溜まるだけ
以下本音
特殊なレア武器くらい成功率100%にしろよクソが俺のスヴァルタスソードが3回もネピトリンになったぞしね
698 :
名無しオンライン:2008/04/06(日) 14:00:58.34 ID:2bbpALV9
>>693 まああれだよな
漫画や映画の内容批判したら「オマエ作れるのかよ」とか見当外れなこというタイプと同じだな
その伝でいくと漫画家でも監督でも作家でもない人間は賛美賛同しか許されないか黙れって事に
なるんだけどね
>>687 そもそもここは修正してほしい事、要望事項を語るスレなんだから批判が多くなるのは当然だろうに。
PSOと比較してよくなってる部分も多いが、そんなことは言う必要がないから誰も言わないだけ。
PSOやれば?と言われても、PSOはPSOで不満もあるし、飽きたからPSUやってる人がPSOと対比してるんでしょ。
んなことを分からんわけでもなかろうに。
個人的にもヨウメイのネーミングセンスは嫌いじゃないし
「マクドナルドをヨウメイにしてみた」みたいなスレも出来るくらいだから楽しんでる人もいるだろう
でも全体を通して世界観の押し付けがキツいのも事実
設定で同メーカーだから名前が似通ってるとかわざと難解にするのはどうよ
武器名聞いてすぐ種類がわからなかったり、敵の名前聞いて姿が思い浮かばなかったりってのが多い
さらに理解できないのは何で頑固なまでに名称にカタカナを使いたがるんだろうって事
まあネーミングは好みだからな。
カタカナはあれだ、一応SFっぽい世界観だから漢字が混じると・・・って
ことかもしれん。その割には「星霊運」とか使ってるがw
それはさておき、やっぱオンライン専用の追加ディスク出してほしいもんだ。
オフラインモードで喰ってる要領を、全て固有グラの武器とかシステムのアップデートとかに
使えばボリュームも増えるだろ。
・・・ソニチにやる気と予算があればの話だけどさ。
やる気はともかく予算が出ないと思う
残した実績があまりに酷い…
>>699 批判が多くなる部分が多くなるのも分かるし、PSUが糞なのも理解できるけど、
PSOのがよかったって断言されるのがなあ……
PSUへの批判が集まるのは当然だけど、PSOを持ち上げるためにPSUを貶してるみたいなのは気持ち悪いとしか
PSOのが想像の余地がある(笑)とかそんなもん完全に個人の趣味じゃん
どこがPSUへの修正要望なの?
PSOの時と同等かそれ以上にしろっていう修正要望だろjk
PSOの頃と違ってPSUは武器防具以外にもルームグッズやらマイルームやらまで作る必要あったしな。
モーションも大量のスキルPAで予算使われて敵のが使い回しになってるような感じがするし
配分がおかしいのかも
オフEP3とオンのデータ入ったディスクは出るんじゃね?
オフのEP3なんか声優起用したり新ムービー追加しなきゃコスト0だし、データはPSPの流用すればコストはかなり抑えられる。
もう新たに新しいPSシリーズのオンライン物作れる体力は無いだろう。
そうなると如何にPSUを延命して月額回収するかを選ぶはず。
とは言え、流石にこのまま新ディスク無しじゃ徐々に課金者減らして自然消滅するのは目に見えてる。
そこで少ないコストでカンフル剤(新ディスク)投入出来るならすると思うけどね。
なぁにセガが無駄な部分に手間暇かけて本筋が疎かになるのはいつものこ…ああだから今こうなってるのか
>>703 いっくら否定しても、PSOがあってのPSUなのは事実なのよ
「懐古厨うぜえ」を真に受けて思考停止した状態で毛嫌いしてると議論の邪魔になるよ
自社ハード止めたのに負け組みハードに乗り続ける会社だからなw
>>710 関係あるだろ。
経営陣が物の見極め出来ない。
↓
赤字経営。
↓
早期退職者募集。
↓
有能な若手の流出、無能な高給取りな古参がしがみ付き残る。
↓
開発陣の能力低下=ゲームの質の低下。
ps3に力いれて傾いてるからなぁ
>>706 PSP製作のついでにガルグリフォンや新武器のモデル使いまわせるしな
追加ディスクとかそのぐらいはやって欲しいところだ
問題なのは壁をつるつる滑るモンスターとかPCをドリブルする大型とかシステムの修正があるのかどうか・・・
PS3なんて撤退寸前なのにセガは馬鹿じゃねーのかw
海外セガは定評あるんだから360に力いれりゃ儲かるだろうに
イルミ仕様の無印リフォームチケットが欲しいんだがなぁ
716 :
名無しオンライン:2008/04/06(日) 18:23:01.30 ID:oltXELQ7
新ディスクだすならオフラインモードはいらないね
今回のイルミで心底はっきりした
オフラインがオンラインの再録っていうのがおかしいんだけどね。入れるなら新ストーリーいれろよ
新参かオンをしない人間にとっては途中から始まってるから無意味だし、オンラインやってる人間からすれば
蛇足になる。
オフモードつくるなら無数のクエストを備えたPSOやMHタイプが一番いいね。オン用容量の妨げにならないし
そもそもオンラインでもストーリーモードはいらないだよ、それだったらクエスト作れ!と
一回やったら終わりで1時間もかからず終了の”オマケ”に何容量割いてんだと
>>714 360は日本じゃPS3よりましだけど人気のあるハードじゃないしオンライン人口も少ない
だからコンシューマでありながらオンライン人口の多いPS2にしたんだろうな
PS3開発はPS2ユーザーがそのままPS3に移行すると皮算用した為だろう。実際はWiiに行っちゃったが・・・
Wiiは通信でこれからどんどん伸びる可能性があるね。MHが移籍したのも道理だろう
製作者のオナニーでしかないんだよな、OFFのストーリーモード
容量の無駄としか思えん。
オフモードで何かオンと連動要素とかあるなら(キャラLvや武器防具関連じゃなくて
衣装が増えたり顔パーツが増えたりとか、オンでフリーミッション内の別ルートが開放されるとか)
やる奴多いと思うが。勿論これはプレイしなくても問題無い程度に。
新ディスク出すなら二枚組にして、
オン用データ容量は確保して欲しいもんだよね。
というか、愚にも付かないストーリーモードの隔離。
イルミナスからのエネミーの当たり判定さっさと直せや。
出来ないんだったバカクワネやクソウバクラダ、ゴミオルクディランなんざ消去しろや。
そういや無印発売前からデータ共有じゃないんだからオンとオフのディスク分けれって結構言われてたよね
容量の問題とか解析で升の穴探しやすくなるとか諸々な不安で一杯だったなぁ
俺は体験版やって初っ端のE3のDQNぶりにほとほと呆れてオフなんてやってない
パシリ倉庫のページ数は倍に増やすべきだと思うよ、在庫いっぱい抱えてると非常に使いづらい
>>717 前作はキャストの声が増えた
イルミナスは面倒だとの声を受けたのか特になし
個人の要望だけど、属性とか引き継がれるんなら低属性は捨てられるPSUだったし、どうせならPSOみたく
火属性→%
雷属性→%
土属性→%
光属性→%
闇属性→%
みたいな武器の説明にして、グラフィックを追加、属性による色変更は撤去して装備枠も6から減らす
んで属性の付き方にも2パターンあってトータル属性%を50%にして1つの属性に50%つく武器もあれば二つの属性、例えば雷、土に20%、30%つくとか(足して50%)すれば武器選びも楽しくなるかなって
最大2つの属性までしか属性は付加されないとか制限入れてさ
>>723 だと一つの属性には50%しか付かない事に気付いた
首吊ってくる
725 :
氷:2008/04/07(月) 01:13:12.94 ID:v3JxQ9lx
・・・
まぁそれの発展系として
属性合計値は300%
対属性の合計は100%となる
として
火属性→%
氷属性→%
雷属性→%
土属性→%
光属性→%
闇属性→%
で、炎30%、氷70%となった場合70-30で実際には氷40%となる
こんな感じにすれば最大50%が3つつくことになる
安定狙うならALL50%目指すとか
この説明じゃちょっとわかりにくいか?
PSOの使いまわしネタで考えてみた
火属性
土属性
光属性
付与値
とやって、それぞれ-50〜+50の間で属性が決まるようにする
属性が付くのは最大三箇所まで
属性が負の値になったら反属性という事で表記が変わる(炎→氷)
後に付く属性値ほど上限が少なくなる(最初は-50〜50、次は-40〜40、最後は-30〜30という具合)
付与値が負の値になった時は反転して正の値になる
付与値は今考えた
PSOでいうHIT属性みたいなもんで、武器なら命中が、防具なら持久力が少し上がる
付与値50%で武器なら武器命中が100から150に、防具なら持久力が10上がるという具合
せめて打属性、斬属性、突属性とかあればまだマシだったんだが
現状の横並びであほみたいな種類のある近接武器で何がしたかったんだろう
属性値の幅を25〜75なんて半端にするより、初めから
『合計最大150、3つまで属性が付きそれぞれの最大値は50、同時に反属性には付かない』
と、PSO同様にすれば良い話
WiiでPSU続編出たら面白そうだなー。
ヌンチャクグルグルでトルネード。頭上で振り回してスパイラル。
ストレス発散になって凄い燃えそう。
ガンナーの地味さを想像してあきらめた。
Wiiと同じサーバーでやれば人ふえんじゃね〜
それにはまずバグと不愉快ポイントを直さないと…
違う属性で同じ名前の防具同士をくっつけて1つにしたり元に戻したり出来て欲しいな
無属性や反属性になるものはくっつけられないとして、1つの鎧で異なる属性が3種迄
同居出来るとか
行く予定のミッションに合わせて組み合わせ変えて行けば戦闘中に着替えなくて済むし
かなり遊びやすくなると思うんだけどなぁ
あとこのスレではよく言われてたけど銃の△ボタン今後も設定する予定ないならバレの切り替え
ボタンにすればいいのにな
素材の合成をですね
1個ずつ作るのがあまりにバカらしいんですよ
せめて5個ずつ作れる様に修正してほしい
さっさとA→S素材変換基板をですね
ソニチの事だからA素材20個でS素材1個変換にしそうだが
…それでも今より安上がりなのがアレだな
C,Bの合成は10〜100%で属性付いてよくね?
セイバー/基盤Sとかそんな感じで
737 :
名無しオンライン:2008/04/07(月) 06:52:30.78 ID:JxrE37Lk
合成素材を何十個も使って、できる素材は一個とかふざけた仕様やめてほしいね
失敗アイテムで家具ができるならまだしも、素材なら複数個出せよ
鎧合成とかアイテム集めるの洒落にならないのにこの仕様じゃ辛すぎる
>>716 >360は日本じゃPS3よりましだけど
ちょっと意味が分からないんだが
どういうことか教えてくれないか
ただのハード論争がしたいだけならゲハいけばいいと思うよ
逆に書いただけじゃね?
日本じゃハードの普及率もソフトの売り上げも大差があるのに
それじゃ意味が通じない
そろそろライアの弱体補正をなくしてほしい。
いくら黄色だからってナノブラしてダメージ670とか弱すぎる。
レベルは140だった。
トドメ取られたくなくてただの壁役にするなら最適なんだろうけど。
ドンは青ナノブラで2000以上ダメージ出すんだぜ……
ライアというか、序盤にパトカ開放されたNPC全員だね
信頼度を上げるとNPCが強くなるシステムとか入れておいてほしかったなぁ…
オフでアイテムくれるだけじゃなくてさ
そういう遊び心レベルの仕様さえ入れられないのか
そんな仕様にしたら糞スレ乱立するだろ
パシリの戦闘値上げであれだけ大騒ぎする奴が居るのに
手持ちにグラ+1〜8を95個持って、倉庫をグラ以外で一杯にして合成すると
安い+1〜8が出来た場合は所持しきれないので基材も基板も減りません。
しかし一度使った基板からは以降は+5までのグラしか出来ないので新しい基板で上書きします
そうすると基材代がうき基板代のみになります。
これを+9、+10が出来るまで繰り返し安く高グラが作れます。
おまいらグラバグ使いまくって、グラバグ屋潰せ。
そんなに手間がかかるなら、それなりの見返りがあってもいいかと
>>744 俺、てっきり戦闘値がそれだと思ってたんだよなぁ
NPCにもパシリと同じで戦闘値が設定されてると思ってた
あとNPCに装備プレゼントするとそれを装備して使ってくれる要素が欲しかった…
>>749 実際はこれ少し古くないですかだしな>プレゼント
そのくせ合成は糞だし付加属性も10%台だと失敗でしかないし
不快要素の固まり過ぎるな糞パシリは
つかNPCに指示出せるようにしてくれと
"守れ""回復"”攻撃"の3つで良いから
守れの指示するとプレイヤーの前に立って代わりに攻撃を受けてくれる
R−TYPEのフォースの如し
ほら、さっさと前にこいや
今度は後ろからだ
おらっおらっ!
えろいSTGだなー
もともとR-TYPEは性と生命がモチーフとして盛り込まれてるねw
>>753 タイラーとマヤの思考パターンを選択できるようにすれば万事解決だな!
あと一人は・・・イーサン辺りが無難か
NPCの射撃武器AIもどうにかしてください・・・
連射前提の武器ばかりなのに連射しにってどういう事よ
メセタはカンマ区切りじゃなく色別にするんだな
色弱の人を除けばその方が判別しやすいか
他のゲームでも良く使われている手法だし。カンマ区切り挿入は、レイアウトが崩れるから避けたのだろうか。
それと、今回の配色だと、少数派色覚の場合でもそれほど問題にはならないかな。
特に多い赤緑色覚異常の場合、赤と緑の区別が怪しくなるので、赤を含まない今回のパターンなら影響を受けにくい。
逆に、多数派色覚よりも、青と緑がはっきり別物に見えるようだし。
760 :
名無しオンライン:2008/04/08(火) 20:28:32.31 ID:YAOc0sVy
>>749 自分もそれ望んでた
マシナリー育成でお菓子とかはマシナリーのご機嫌値みたいのがあってさ
日替わりかリアルタイムで機嫌が 良い←→悪い を上下するんだよ
ほっとく時間が長いほど機嫌がわるくなる。 悪くなると合成に影響する。
機嫌をよくするためにはお菓子や食べ物を与える。
甘いものか・・・辛いものか・・・得体の知れないものか
どういうもので機嫌がよくなるかは、そのマシナリーの性格やそのときの気分で変る
同じく「話しかける」ことで機嫌がよくなっていく
いまだと「話しかける」って全然いみないじゃん
こんな風なコミュニケーションがゲームに影響あたえるようにしてほしい。
めんどくさいなんていわせない。今よりよっぽどマシ
どうせ食べ物系アイテムもこうでもしないと使い道なんだし
762 :
名無しオンライン:2008/04/08(火) 20:35:58.59 ID:YAOc0sVy
>>753 プレイヤーが命令できるほうがいいね
今の変なAIまかせより、即実性のあるコマンドのほうがいいとおもう
「率先して攻撃しろ」=近くの敵を兎に角攻撃する
「もどれ」=NPCがプレイヤーの側にもどる
「散開せよ」=NPCがプレイヤーから距離をおいて行動
「魔法で攻撃しろ」=NPCが魔法で攻撃
「魔法で回復しろ」=NPCが回復魔法を使う、など
コマンドは複合できる
「散開せよ」+「率先して攻撃しろ」=PCから離れた敵を攻撃
「もどれ」+「魔法で回復しろ」=PCの側で魔法
コマンド操作は十字キーで使っていないところを使う。とかね
763 :
名無しオンライン:2008/04/08(火) 20:36:42.88 ID:YAOc0sVy
リアルタイムなコマンドでNPCの行動を具体的に制御できるようになったら、
プレイヤーのタイプシステムが死ぬよ。
NPCをダイレクトにコントロールできるなら
それは結果的にPCの機能拡張そのものだから。
パシリの性格システムが死ぬかな、でも一部以外現状殆ど無意味だしね
攻撃:近くの敵に攻撃、倒したらパシリの一定範囲内に敵が居なければプレイヤーの元へ
守れ:プレイヤーの周りうろうろ(回復は守れの範疇かな)
待機:その場で何が起ころうとも倒されようとも待機
追従:プレイヤーに付いてくるだけ、攻撃も守りもしない
賞賛:パシリを褒める、それだけ(パシリが喜ぶリアクション)
どうみてもクエDの召還獣です、ほ(ry
なぜ放置上げを禁止する、俺は社会人でやる時間がないから放置で周りと距離保ってるのに、何で廃人使用にするんだよ
>>766 マクロ利用はどのネトゲでも「プレイヤー」から嫌われんだよ
廃人仕様つうか、その手の廃人についていこうとするからそうなる
(^見^)<PA経験値ゆるくしたので、放置上げしなくても大丈夫ですよ
しかし短時間クリアだとレアミ確率が上がらないっていうのは廃人対策でもあるのかねえ?
たまには中継地点で皆のんびりするのも一興
とは思うけど、それをシステム側で強制していいのかな……
一応
>>771補足するけど、部屋作った後しばらく中継地点で放置して
時間が経ったらおもむろにサクサク戦闘開始で条件クリアって意味ね
いつものケチケチしたバランス取りから予想するにレアミ出現率は
5分=10%
30分=20%
みたいな感じになるだろうと思ってる
>>773 10%や20%ってケチケチどころか大盤振る舞いだと思うんだが・・・。
低い確率でたくさん回るか、少し高い確率で少なく回るか、
好きなほうを選べ。
ってことだろう。
廃人対策もだろうけどソロのための措置じゃないかな。
ソロ志向にとっちゃ、人を誘ったり人の誘いに乗ったりする理由ができるから大歓迎
放置上げ潰し→廃人仕様
クリア時間でレアミ出現率変化→廃人潰し
ソニチの目指す方向が分からん
プレーヤー人口減らしたいのか?
一番修正して欲しいのはソニチの頭かな
まあ人が減ればサービス終了になるだけなんだし別にいいんでない?
誰が困るわけでもないし
放置上げで止める奴もいるだろう
普通に考えれば寝マクロ行為なわけだし。
>>753 散らばるよう指示してくるのに離れようにも付いてくるからなぁ・・・。
壁に向かって走り続けるとかわけわからないことはたまにしてるけど
廃人なんてぶっちゃけいるだけで迷惑だしね
無料周回屋やるか
>>777 そもそも今の上がりやすさは廃人仕様じゃないぞ
このゲームのユーザーはオフ並み(つうかもうオフ並みだが)にあがりやすくないと廃人なのかね
たぶん他のネトゲのユーザーが来たらあまりの上がり易さに目を疑うと思う
愚痴スレで言われてるけど、巫女の台詞がスキップできないのを修正してほしい
どうやら文字数x時間でウェイト入れてるっぽい
と言ってもウザイのも確かだけどなPA上げ
独立して意識して上げなきゃいけないシステムだから
キャラのレベルアップと噛合ってれば良いんだが
種類がなまじ多い上にあっという間にレベルも職レベルもカンストするから
キャラのレベルでどうこうするシステムだと不満だらけだろうな
PAそれぞれが孤立してるからきついんだよな
PAポイントみたいなのを作って好きなPAに割り振っていけば
使うPAに縛られることもないし、その場で最適なPAを使うことができる
現在のは育成したいPAを使わなきゃ育たないかプレイの範囲が絞られてしまう
それでも以前ならいざ知らず今の成長率ならそんなに文句もないぜ
キャラ育てながら普通に使ってれば上がると言える範囲だしな
ポイント制で困るのは何と関連づけるかだな
キャラLVや職LVだとカンストした時にもう育てられないのかという馬鹿馬鹿しい話になるし
職毎に固定ポイントから割り振りみたいな形だとそもそも50LVも設定するぐらいなら
PALVなんていらねーだろとか
それじゃまるで別ゲーシステムだろってのが容易に想像できる
そうだないまのような経験値制+ミッションクリア時にPA経験値ボーナス取得とか
ならあんまり問題もないかな
もちろん周回屋対策は込みで
敵に当てる、味方にテクかける
この二つの方法以外にPA上げる方法がないのが問題
手付けした敵が死んだときにPAボーナスが入るくらいしてほしいわ
普通にやってるとレスタレジェネ各種補助なんてホント上がらんしな
NPC連れてNDとかの毒壷の前でレスタレジェネ繰り返せば上がるけど
確かに普通、ではないな……
そうか…?
補助は昔放置で上げちまったからなんともだが
レスタレジェネギレスタは普通に使ってて上がったけどなぁ
上がらないなんてのは楽したい言い訳だし、上がってないと野良で遊べないなんてのも言い訳だしで
もうね
マゾゲーマーが他人にまでマゾ趣味押し付けるようになったらお終い。
回復系は普通にプレイしてれば上がるだろう?
ほっときゃメンバーが薬で自己回復するからって
ダメージ放置してりゃ無理だけど。
レスタ →HP減ってる対象に掛けないと上がらない
レジェネ→状態異常(ry
上昇補助→上書き可能、必ず掛かるので掛ければ上がる
ギレスタ→同上
普通にレスタレジェネに奔走すべきかどうかという話は……PSOの時代から言われて来たある問題に行き着くだろう。
レアミの新システム、リーダーが脱退したらレアミの権利剥奪して残ったPTメンバーに渡るように
なってるんだろうか
このスレにも改善要望出した人は多いんだろうが、グラバグ同様穴があるんではな・・・
799 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 06:31:16.14 ID:c9KzID1V
レスタ、レジェネに限っちゃ普通に遊んだだけでも、その時その時のカンストになったがな
でも毒壷でNPCで上げって方法もあるのか、憶えておこう
>>794 ああいう「〜以上でなきゃPTはいっちゃいけない」思考ってのは多分FF11あがりの人間の
思考じゃないかと思う。俺は「〜以上でないと」って思考はないけど、あちらだとその考えが
普通の一般常識だった。
それから抜け出せない奴が、PSUの始めッからいままで騒いでるだけだと思う。
さすがに3人部屋でPA21以下ばかり使う奴がいたら文句も言いたくなるが
今は4人以上でやってると全員火力無い場合でもない限りどうにでもなるバランスなんだよな
801 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 06:45:01.53 ID:mNq+v8GV
レスタレジェネが普通に遊んでカンストになるとかfTしかやってない奴だけだろ
みんながみんな1stしか遊ばずにfTだけやってるなんて事はないんだからな
>>801 で?
別にカンストじゃなくてもいーじゃんって話なんだが
>>800 大体さ、21以下だと何が悪いのよ
自分に火力があるんだからいいじゃない
>>803 野良で無言なんだよ、察してやれ。
楽しいやつや知り合いなら文句も出ない話だ。
>>803 戦力になってない奴にレアが行くのが許せないからだろ
結局「レア集めが主目的」の奴と「色んな人とPTプレイすることが主目的」の奴では
意見は絶対に平行線のままだよ
ドロップ率の異常な低さと、懐に入ったもの勝ちなシステム
そりゃレア主体の奴にしたら出来るだけ少人数で回りたいし、戦力外の奴にレア
回ったらビキビキ来るだろうさ
PTで出たレアはPTメンバー全員に利益出るようなシステムに修正されないと、
ギスギスオンラインは無くならないだろうな
ビキビキ来るだろうさのくだりまではふんふんと納得してたけど
> PTで出たレアはPTメンバー全員に利益出るようなシステムに修正されないと、
なんだこれ^^;
>>806 レア回ってこなかったんだよ、察してやれ。
遠慮して交渉できないのが日本人の美徳なんだよ。
バランスってなんだろうな
>>806 具体案で良さそうなのは思いつかないんだが、こういうシステムがあれば
多少はギスギス減るんじゃないのか?
なにがそんなにおかしいのかよう分からんな
なんつうかなぁ…
悔しさや物足りなさもゲームで味わえる楽しみの一つだと思うんだけど
なるほど
ただその悔しさや物足りなさが度を過ぎてストレスになってるからこそ
現状のギスギスオンラインになってるんじゃないかと思ってるんだよな
やりすぎな点は確かに多々あると思う
ただ、緩和していい点とそうでない点の線引きをしっかりしないと
ゲームじゃなくなっちゃうのよ
誰かがレアを拾ったら全員に配布されるとか、他のネトゲでそんな話したら「PSUってw」って笑われるぞ
周回→レア出ない→ストレスUP
基板出た→回ってこない→ストレスUP
基板セット→素材足りないor高すぎ→ストレスUP
合成した→失敗→ストレスUP
合成成功した→カス属性→ストレスUP
MOのくせに下手なMMOよりレア発掘で満足感得るためのハードルが高いんだもの
効率厨にならざるをえない
普通の素材は全員ゲット
レア物は個別に判定でそれぞれ取得でいいと思う
>>812 PTミッションでの報酬基板みたいな例はあるけどね
まぁでもレアドロップ物を全員配布はあり得ないだろう
現状だと固定の仲間でしかできない、出たレアを現金化して全員に配布するような
システムとかがあればいいのかもしれない
共同名義でFF11みたいな競売に出せればいいのにな
持ち逃げ防止のために、自動で落札金を頭割りにする〜みたいな
>>813 激しく同意
更に
・強化するためにグラ合成した→+10出来なさすぎ→ストレスUP
・なけなしのグラ+10を投入して武器強化した→非常に高いでしょうでガンガン壊れる→ストレスUP
も追加しておいてくれ
PSOの気軽な楽しさを今時のグラフィックで楽しめると思ってたらこの始末
MOだし他のMMOのマゾさを取り入れる必要なんてないのにな
ゲームってのは客にストレス溜めさせる物じゃなく楽しませる物だろうと思うんだよ
(・見・)<オンラインゲームでも現実と同じ様に”取り返しのつかなさ”が必要だと思うんです。
とインタビューで言ってた記憶がある
PSU自体、取り返しがついてない
現実と同じように、とは言ってなかったけど
ぐさっと心に残るために必要っていってた
異常に低いて現状でもレア?とか思うぐらい良く落ちるじゃないか
レアってのは本来全然目にしないからレアなのに感覚が麻痺してるな
DBの剣レベルのレア多すぎだろ現状
合成の問題はやった落ちた!と素直に喜べないのがマズイ
落ちたのなら素直に入手でいいし属性も鑑定みたいに10%が出来ました信じるか?
ァはい いいえ でいいだろと
防具に個性無さ杉
エフェクトもないしで特定防具ばかり人気が出る
装備することで攻撃速度が加速したりするシールドライン
装備することで攻撃速度が減速してしまうが敵の攻撃で仰け反ったり吹き飛ばされなくなるシールドライン
HP自動回復とかの機能が備わってるシールドライン
敵のダメージ攻撃を低確率で無効化するような能力を備えたシールドライン
ミッションエリア内で左腕に盾のような固有グラフィックが追加されるシールドライン
種族限定のシールドライン
ヘッドスロットを無くしてその分アームスロットが2つになったシールドライン
アームスロットを無くしてその分ヘッドスロットが2つになったシールドライン
装備することにより長剣スキルのPA発動限界が一時的に+10(20→30、40→50のように)されるシールドライン
装備することにより長銃バレットのPA発動限界が一時的に+10(20→30、40→50のように)されるシールドライン
装備することにより炎属性テクニックのPA発動限界が一時的に+10(20→30、40→50のように)されるシールドライン
こんな防具出せ
>>818 >>(・見・)<オンラインゲームでも現実と同じ様に”取り返しのつかなさ”が必要だと思うんです。
確かに、オンラインゲームで社命が取り返しのつかない事になるかもしれんな
>>822 PSOの時にはリジェネレイトギア改というものがあってだな…
本当に目立つような追加能力持った防具ってないよな
攻撃とか法撃が50あがったところで、雀の涙だし
シールドラインを代えると服の模様も変わる
そう思っていた時期もありました
>>822 これらって、前世代のMORPG「Diablo2」でほぼ、網羅されてるんだよなぁ・・・
6〜7年前のゲームに完敗w
完敗って・・・Diablo2と勝負すること自体が失礼だろう。
PSOにも速度うpする鎧(正確にはBBだけだが)とか種族限定の鎧とかあったよね。
PSOの時もそうだった気がするが
ソニチの中にネトゲ効率重視ヘビーユーザーの心理を理解できてる奴が全くいないと思うんだ
奴らの脳内じゃ大多数のユーザーが全てのミションを効率度外視でワイワイ馴れ合う姿を描いてるに違いない
>>828 むしろそうなるように努力してくれればいいんだが、出来上がったシステムが効率推奨だからなあ。
最初の仕様が連帯責任で3回死ぬと報酬無し、だったからなぁ
レアミ、言ってた通りの仕様で来やがった
832 :
名無しオンライン:2008/04/11(金) 06:53:34.50 ID:wIXQnv6H
効率重視がヘビーユーザーってどんな考えだよ
ネトゲでヘビーといえる奴は一日中ログインしてる連中のことだろう
しかしまあPSUはアイテムばら撒きっていうくらいイベントでばら撒いているからな
アレやられると欲しかったアイテムが「ああ、イベント限定で敵からはでないんだ」って
スッゲーガッカリくるんだよ。ホーリーレイとか発掘の楽しみが無い。
イベント逃したらそれでお終いってのは実に勘弁してほしい。イベントアイテムで
イベントの名を介さないものは終了後普通の敵からも低確率でドロップするようにして欲しい
しかしPSOでも100週まわってもレアでないのが普通だったのに1,2度まわってレア
でないのが苦痛だのギスギスの元だの、ここまでオコチャマがいるとは思わなんだ。
でもPSUは今のドロップ率でいいと思うけどね。出やすい方向で(PSOとくらべれば)
なにしろ基盤がでても合成成功するかわからない、基盤拾っただけでは手に入ったとは
いえない、無駄に手間隙とレアリティを上げるシステムなんだから
バランスとしては素材>基盤>成功率ってことで
いまだと基盤>成功率>素材って感があるから直すのは其処くらいかな
>832
何が言いたいのかよく分からん
3行で頼む
俺は
真性の
ソニ畜です
835 :
名無しオンライン:2008/04/11(金) 08:14:21.53 ID:dMZlOUT7
超星霊延長とか、
もうお詫びになってないよな。
GBR延長+クイズ正解8問でホリレイ+合成時属性付与率UP+グラインダー補正値付与率UP
これくらいやってくれんとお詫びって感じがしない
何かあるたびに超星霊期間でごまかしてるけど、そもそも星霊運自体システムとして不要な仕様って言われてるのに、お詫びになるわけねーだろ
っていうソニチへの愚痴
とりあえず今要望すべき事は
・テクのエフェクトを任意でカットする機能の追加
・グラインダー基材Sの店売り
俺はこの二点だと思う
前者はポケモンフラッシュ並の破壊力だ
もはや健康を阻害するレベルまである ゲーム以前の問題だ
後者はバグ使用者やったもん勝ちというとんでもない事態になっている事を
考えれば救済はあってしかるべきだと思う
基材Sはドロップのみでいいと思うけどなぁ
強化S武器にちっとくらい価値があっても悪くないと思う
あーグラバグってやつか
でも、救済措置にしても永続的に販売はちょっと微妙な気が…
例えば卵泥棒で多めにドロップとかじゃダメなのん?
グラSはやるとしてもグラバグ直してからだな
パルム交換でグラS交換可能アイテムの種類を増やせば解決じゃね?
むしろ店売り開始したら、オルパード、コペルニアがまたゴミ化するから、店売りは反対かな
よっぽどポリマーとか上位素材を早く販売開始にしてほしい
>>837 現在の+10が出来る確率を5%とすると
現在の基材相場60000として100万オーバー
3%とすると160万は軽く超えるのが適正価格になっちまうぞw
ちなみに俺は手動でグラバグを利用してたが明らかに3%以下だ
ドロップのみでいくなら+10の出来る確率を15%以上にしないと
お話にならんぞ・・・
ちなみに俺が困るわけじゃない、5束仕込んだから
でもさーさすがにバグ使っておいしい思いだけするのもなーって思うよ
自分で使う分がほとんどだから利益は出てないけど
もし+10ひとつ150万とかになったら売ってしまうかもな
しかも、そうすると現存するS武器高強化の価値が
とんでもないことになってしまうぞ
それこそ廃人じゃないと手が出せないくらいの、な
それはまあいいんだが
・グラバグを知っていたのにも関わらず、使用しなかった真っ当なユーザー
・そもそも知らなかったユーザー
この二種類の顧客に対する救済が全くないというのはおかしいだろう
セガだからとかそういうレベルの問題では無い気がする
放置上げを対策するにしてもポルティ無双とかの上げやすいポイントを
配信したり、PA経験値の見直しを図るなどして
ワンクッション置いてから潰したし(もう終わってしまったが)
グラバグ分の利益を真っ当なユーザーに還元しろというのではない、
格差を埋める為の調整が必要だと思うのだ
このままいくと+10の値段がハネ上がってしまい
結果S武器の強化という楽しみは廃人とバグ使用者のみの
楽しみになってしまうという事を俺は心配しているのだ
>>841 「やる事はちゃっかりやった」まで読んだ
死ねよ
>>842 「わかっちゃいたけどやめられない」と解釈してもおk
もう1年以上放置だもんなぁ
ログ漁って紛失したアイテムの補填まで出来るんだから
せめて警告文の1つでも設置すれば抑止力になるのに
やってないけどこれは運営にも責任あるだろ
S基材150個使って+10できなかったからバグ利用と知りつつ安値のPCショップで買っちまった
現状Sグラ1個の価格が高すぎ&成功率低いって理由で
S武器無強化のまま使い続ける人が多いんだよなぁ
あと、強化の考えがソニチとユーザーで違うんだろうなって思う
ソニチ「+10グラは超激レア!大多数はせいぜい+7程度を使って失敗覚悟で5/10あたりまで強化してくださいね」
ユーザー「+10グラじゃなきゃ失敗するからヤダヤダ!10/10まで強化させろやゴルァ」
基板、強化、合成素材、属性付与率、レアドロップ率
これらが全部バラバラで噛み合ってないんだよな
それぞれの要素を別の奴が打ち合わせ無しで設定しただろってくらいに
> やってないけどこれは運営にも責任あるだろ
> S基材150個使って+10できなかったからバグ利用と知りつつ安値のPCショップで買っちまった
お前さんも責任回避能力高いな
「悪いと知っててやっちまった」→「だがこれは運営にも責任あるだろ」はないわ
グラバグを悪と責めるなら、明らかに黒いと自分で気づいたモノは買わないくらいの意識がないと
言ってる事とやってる事のバランスが取れないんじゃね
たかがゲームで買ってまで苦労したくないしなー
ああ、後語弊があった、最安値の品を買っただけで店主がバグ利用かは知らない
>>845 >+10グラじゃなきゃ失敗するからヤダヤダ!
成功確率が低すぎるのと、どごんしたらオシマイな仕様だったことから
自力で確率を下げるようなことはできなかった。
傷物システムになったとはいえ、やっぱり自力で確率を下げるようなことはせんよな。
グラインダーのランクか補正かどっちかなくして欲しい。
ランク分けの上に補正まで別個で、さらに星運も影響してそれでも低確率とか
どんだけ締め付ければ満足するんだ。
>>847 いやいや、「バグ利用と知りつつ」って言ってるじゃん
知りつつってのはウソなのか?いい加減な事言いやがって全く
バグが存在する=安値の店は怪しいという認識はありつつも他店から購入しました
別に悪いとも思ってないしどうでもいいけど
海外版みての通り未だにdupeあるんだから素材から基板まで自力発掘でもしてない限り
グレーゾーンに踏み込んでるという点は共通だと思うが
>>850 まあ確かに使っている強化済み武器は全て自前の強化品、
もちろん普通の武器もマクロで掘られた可能性があるから全て自前、
基盤だって買っていいのは店売りだけだ
素材だって全て自力での発掘
という、マイショップを全く利用した事のない人間でない限り
濃度の差はあれどグレーゾーンに足を突っ込んでいるってのは間違いない
もちろん俺はかなり濃いグレーだけどなw
ここはそういう事を論じているんじゃなくて
あくまでも「修正要望スレ」だからな
俺がグラバグ使ったって言わなければよかったのかもしれんが
あと
>>849 そんなに叩きたいなら裏技改造板のPSUスレでも行ってきな
あそこには真っ黒な人間が山ほどいるぞw
グラインダーによるただの強化っていうのに問題があると思う
PSOの場合は確実強化だったからカンスト強化はあたりまえだった
PSUは確実がなくなっただけで、根本が変わってない
強化じゃなくてチューニングとかにした方がいいんじゃないかな〜
攻撃力を上げるとフォトン使用量が上がり、PP量が下がる
PPを上げるとフォトン使用量が下がり、攻撃力が下がる
こんな感じで
グラインダーの+を破棄
グラインダー1つで1回チューニング可能
店に頼めばグラインダー効果をリセットできる(料金はチューニング回数とレア度により変動)
今更だがな
>>851 叩きを楽しみたいんじゃなくてお前さんの矛盾を指摘したかっただけ
自分でやる事やっといて運営にも責任がどうこうとか都合よすぎるっつの
社員が沸いてると聞いて戻ってきました
>>853 プレイヤーと運営の責任の重さを同等に捉えてるから
他の人と意見が食い違ってるんじゃないかと。
運営は何言われても責任を取らないといけない立場にいる訳で
相手が都合良過ぎる意見だろうと、動かないといけないと思うんだが?
なんで運営側視点なのに、そんな人間味溢れてるの?
いや何かプレイヤーって勝手だなーと思ってさ…
バグ利用しててもチートしてても、ああしろこうしろ直せ変えろとナンボでもエラそうに言えるわけで
そんなの当たり前じゃん。餓鬼なの?社員なの?死ぬの?
当たり前かもしれんが人としてはどうかと思う
>>856 そういう不特定多数の意見を受け取るのも仕事の内でしょう。
聖人君子の意見だけを聞いてれば誰もが気に入る意見が生れるワケじゃないからね?
色んな人間の意見があるからこそ、取捨選択が出来るワケだし。
それを超個人判断で貴方に発言権は無いから文句言うなってのは暴君でしかないと思うよ?
別に俺に矛盾があるかなんてどうでもいいんだよ
俺は無いと思うけどね
ただ大事なのは俺の出した
・テクのエフェクトを任意でカットする機能の追加
・グラインダー基材Sの店売り
この意見がどうかって事だ
ちなみに俺は41以上のテクもガンガン使う
これが「さんざんテクを乱射しておいてそれは矛盾だ」
っていうならもうしょうがないな
これら二つの意見はその意見を出した人間の立場に関わらず
要望を送ってよい、むしろ要求するまである意見だろう
それこそ誰の損にもならない意見なんだからな
損するのは他人に嫌がらせする目的でテクを使う奴と
グラバグで儲けようとする奴、つまり
あんたのいう「意見が矛盾する人間」だけなんだからな
この二つの意見は誰が提案しようが本質は全く変わらないだろ
立場によって本質の変わる意見なんてそれこそ矛盾の固まりだ
それにユーザーと運営は対等じゃないんだ
運営としてもなんの要望も出ずにユーザーに見切られて辞められるのが
一番困るだろ
そこできっちり意見の取捨選択をして反映させれば
ユーザーは運営を信頼するしな
問題は相手がセガって事だけどな
ID:zZYz+Mmlに「意見を述べるな」つってるわけじゃない
>>858の様な事が言いたかっただけ
テクの話とかして話ずらしてる辺りからもこいつは相当に卑怯だろ
モラルってのは自身に帰属する問題で、そこに他人は介在しないもの。
>>861はそれを無理矢理押し付けてる様なものだね。
>>861 修正内容に対する意見でもなく、卑怯とか人としてとか
個人的感情や判断で都合良過ぎると意見を押さえつけるような書き込みをするのは
少なくともスレの主旨から外れた行為だと思わないかい?
このスレからしたら、貴方の方がスレ違いの書き込みをして進行を
邪魔している側になってしまうと思うんだけども。
そもそも卑怯ってのは何?貴方は誰かと勝負しているのかい?
勝負してるんでしょ。社員だしクレームは潰したいんだろうね。
これは酷い。明らかに社員。
社員乙と思ってスレ見たら何時もの池沼じゃん
ほんとコイツは人を見下すか貶すしかしないんだな
おいおい、ついに卑怯にされちまったかい
じゃあなにか、俺がグラバグ使った事もテク打ってる事も隠して
普通に意見だけ述べてればよかったのかね
「使ってる立場からみてもひどい」という意見がある事を述べたかったんだが、
これじゃあ本末転倒になっちまったな、ヤブヘビだったか
ただ一つPq6WE2JLに同意出来る所がある・・・
俺もちょっと楽しくなってきたよ、一番好きな聖獣のS2きたからなw
>>863 ID:zZYz+Mmlと勝負してたかもね
>>844の
> やってないけどこれは運営にも責任あるだろ
> S基材150個使って+10できなかったからバグ利用と知りつつ安値のPCショップで買っちまった
この一文、特に「バグ利用と知りつつ〜買っちまった」のくだりが
(掲示板での言い合い的なレベルで)どうしても許せなかったのよ
社員じゃないのは
>>865と
>>867が証明してくれているから遠慮なく言えるけど、プレイヤーは基本的に汚い
バグをやる事ではないし、それを武勇伝のように語ることでもない
開き直るとかもってものほか
まぁID:Pq6WE2JLも頭おかしいし、人に言える立場じゃないな
まあいいや
常々ご監視頂いてる方に有名なキチガイである事をバラされちゃって涙目なので
この辺で消えますよ
>>868 S2キツいけど楽しいよな、新レアも出るし
消えるといってもID変えるだけですけどね^^
873 :
名無しオンライン:2008/04/11(金) 12:09:59.33 ID:dMZlOUT7
グラバグ云々は置いといてグラS基材いくらくらいでN売りされれば満足なの?
個人的にはコペルニアが高値で売れる、パルム交換で獲得したグラS基材が高値で売れる現状のほうがうれしいんだけどな
結局現状、運に頼ったグラインダ合成なんだし、補正値アップしないと大量には作る気にならないな
コペルニアが高いからその素材使う武器作る人が怒ってるんだけど
>>868 またなー
>>869 そのあたりは+10の出来る確率と関係してくると思う
今のままの確率(3%と仮定)で基材5万メセタだと
+10一つあたり約180万のコストがかかる
1万メセタにすると36万になるね
ただ自分としては現在の+10生成確率も異常だと思うので
確率を10%に引き上げ、基材を2万で売り出せば
一つあたりのコストが26万とそれなりのラインに落ち着く
+10確率5%で1万か、10%で2万
これくらいでやっと適正と言えるレベルだと思うよ
ちょうど高騰する素材もこれくらいで落ち着くしね。
よく使う素材で高いものは25万、これくらいが今のグラールの物価と見て
問題ないと思う・・・のだけれども。
ご指名受けたけどどうすりゃいいんだ
グラバグを知らなければ疑いもせず最安値のグラ買ってもOK
知ってるなら最安値は黒だから高い方から買いなさいってか?
1年以上も放置している運営に責任がなければどこにあるんだよ
マゾ要素としてSランクを設定してるならDupeできなくしろよと
いっそグラ自体を廃止して武器の星数と現在の強化値に比例するカタチで定額制にならんかなー
飽和状態にあるメセタをNPCに回収させる手段にもなると思うんだけど
つうか強化しないで良いという選択肢はないのかといつも思うな
強化しないと使えない武器に関してはこの確率は納得がいかんけどな
普通に強化せんでも強い奴なら失敗がいやならしなきゃいいわけで
一体強化成功しねぇって訴えてる人は何に追いかけられているのか
流石にアギトレプカとかヤシャとかは目を疑ったけどな
実用レベルまで強化する前にまず失敗するもんなこれら
しかもレプカなんて滅多な事じゃ手に入らない代物なのに
一か八かの要素なんてなんも面白いこと無い罠
>>880 アンクブティックなんていう+10にしてようやく実用ギリギリの武器をミッションのレア報酬に設定するソニチだぞw
>>880 これは俺の感じ方だから他とは違うかもしれないけど
強化に目覚めたのはブラックバルズを掘って合成した時だね
それまではファントム+10使ってたんだけど
しっかり強化しないとファントムの方が断然強いんだ
せっかくS武器を苦労して取ったのに、さらにSグラで強化しないと
A武器+10に負けてしまうからね・・・
当時ファントム+10は4〜500万で
バルズは何倍もした、それなのに結局グラ代と生贄のバルズを作るために
ファントムを担いでバルズ代を稼ぐのに疑問を持った
で、Sを使うならせめてA+10に負けない性能にしようと思った・・・かな
未だに成功率低くてAの+10ばっかり使ってるけどね
まず多段縛りになってる要素を全部洗い出してだな・・・
材料がレア→基板もレア→合成成功もレア→強化成功もレアはやり過ぎ
乱数の使いすぎはゲームじゃない
防具に個性無さ杉
エフェクトもないしで特定防具ばかり人気が出る
装備することで攻撃速度が加速したりするシールドライン
装備することで攻撃速度が減速してしまうが敵の攻撃で仰け反ったり吹き飛ばされなくなるシールドライン
HP自動回復とかの機能が備わってるシールドライン
敵のダメージ攻撃を低確率で無効化するような能力を備えたシールドライン
ミッションエリア内で左腕に盾のような固有グラフィックが追加されるシールドライン
種族限定のシールドライン
ヘッドスロットを無くしてその分アームスロットが2つになったシールドライン
アームスロットを無くしてその分ヘッドスロットが2つになったシールドライン
装備することにより長剣スキルのPA発動限界が一時的に+10(20→30、40→50のように)されるシールドライン
装備することにより長銃バレットのPA発動限界が一時的に+10(20→30、40→50のように)されるシールドライン
装備することにより炎属性テクニックのPA発動限界が一時的に+10(20→30、40→50のように)されるシールドライン
こんな防具出せ
一か八かを9回繰り返すとさすがに萎える
周回して基板入手→素材集め→合成→属性値→グラ素材集め(S武器の場合)→グラ合成→強化
確率による篩いをかけすぎなんだよ。何重苦だ。
強化を100%成功する様にすればいいんだよ
強化可能回数を5回までに絞ればいいだけ
それでいてリン系はエネミードロップなんで供給過剰、
木材・金属類は箱、それも特定の箱からしか出ないから不足してるというアンバランスだからな
せめてどの箱からも金属・木材が出るなら多少はマシなんだろうが
俺は合成確率が全部100%で、グラは+10のみでいいかな
強化やグラの話題ばかりの中、関係ない修正要望。
金属と木材もまとめて変換したいんだぜ
地味だけど是非欲しい修正だ。ていうか無印発売してすぐに要望送ったなそれ。
>>874 その素材使う武器が、物凄い勢いで過去にされた件について。
基板、素材、現物武器をNPC売り廃止して素材はドロップのみに
(トリュフ、ベリーは存在を抹消して…)
基板はパルム、新日、モトゥブのミッションをクリアするとそれぞれクリア報酬に基板が
(協力ミッションのように)
合成時間を今の10倍以上にして、成功率は100%に
PMは育てると合成時間を大幅短縮可能に
(製造100で☆10〜が24時間程度)
武器の属性は基本無属性で
DMCでのようにフォトン→スフィア的な変換をして
無属性の武器にセット→属性武器に
より多くのフォトンを使って高属性のスフィアを作る
銃も同様に属性スフィアを作り、
PAは今の奥義バレットのみで
属性弾+貫通みたいな使い方
PP消費を見つつ使い分けを
テクも属性セットして
貫通PA(バータ系)
単発PA(フォイエ系)
ダム系PA
ラ系PA
ギ系PA
ノス系PA
を選んでセット
だったら良かったなっていう妄想
壁が高くて多すぎな割に中身が薄いんだよな…今のシステム
>>894 まだヴぁーヴぁー作ってる俺に謝れ(´・ω・`)
GMのツインハンドガンにもモーションクイック適用してほしいな
4種類しかない武器カテゴリでツインだけ孤立してんだよ
ツインはライフルにDPSで負けてるから使い道はステップ撃ちが必要な場面だけだからなあ
ツインはショットみたく小範囲攻撃ならもうちょい使い甲斐ありそうなんだよなあ
ツイン使うのは回避に専念したいときだけだな
PSUはもうアイテム課金でいいんじゃね?
リアルマネー支払っての一日超星やら合成強化率アップやらで客を釣ってさ
PSOで人気だったレアを課金限定装備として出せば儲が貢いでくれるだろ
レアドロップ率1.5倍 1日 300RM/一週間 1200RM
レアドロップ率2倍 1週間 3000RM
強制超星霊 1日 100RM/1週間 400RM
経験値2倍 1日 100RM/1週間 400RM
強化成功率+10% 1日 400RM/1週間 1600RM
合成成功率+10% 1日 400RM/1週間 1600RM
属性付与値+10% 1日 400RM/1週間 1600RM
強化・合成・属性+10% 1日 1000RM/1週間 4000RM
カジューシーズ 1個 400RM/5個 1600RM
ヤスミノコフ3000R 1個 400RM/5個 1600RM
基板/ラヴィス=カノン 1個 100RM/5個 400RM
基板/ラヴィス=ブレイド 1個 100RM/5個 400RM
基板/ダブル=カノン 1個 100RM/5個 400RM
ラヴィス・エッジ 1個 200RM/5個 800RM
シンセスタ 1個 100RM/5個 400RM
グラインダーS+11 10個 400RM/50個 1600RM
こんな具合にすりゃ月額なんかよりよっぽど搾り取れるぞ
後が続くかは知らんが
ってPSUの予算と儲け具合想像して妄想してたけど俺も搾取されそうです('A`)
毎回思ってたんだけど、テロップが邪魔すぎる
メールしようと思ったら移動せずにテロップ終わるの待たないといけないし
アイテム課金になったらマジで引退する。
裏で何やられるか分からない運営だし、
無印時代のマゾさを考えれば課金前提でバランスが再調整され、課金しない奴は1週間も耐えられまい。
PSOもPSUもアイテム課金になったらすることないでしょ
放置上げする人とか切り捨ててでも延命処置してきたのに
今更アイテム課金で寿命縮めるはずがない
と思ったけど、どうせ今年で終わるなら
最後の最後に搾り取ろうとするかもな…
>PSOで人気だったレアを課金限定装備として出せば儲が貢いでくれるだろ
PSO儲なら逆に猛反発じゃないのか。
そうかぁ?
散々文句言って反発しておいて結局使いたいからって買いそうな気がするんだが
それで反発して引退するような層はもうほとんどPSU続けてないだろう
訓練された儲は文句言いながらも課金してくれるのは他ネトゲで実証済みだし
シナ業者からメメタ買ってるような奴らだけじゃないの?
・見・)<アイテム課金にすればドロップしなくても文句言われないな。
^酒^)<そのアイテムも小出しすれば、さらに延命できますね。
(^見^)<マイルームもアイテム課金にします。
払わない奴は、ローゼノムシティにあるテントがマイルームになります
笑かすな、おまいw
新しいレア出す度、それまでのレアをゴミ化するのいい加減やめれ
いつまでたってもユニクロオンラインじゃねーか!
みんな同じ物探してすぐ横並び
オフゲRPGみたいにただ武器ランク上げていくだけ
そして準廃の俺涙目
スキルはここ一番の必殺技()笑
ってのが大失敗したのは、敵が強すぎってのがでかいと思った。
移動速度が速すぎてすぐに囲まれて凹られる。
攻撃の多くにダウン打ち上げ吹き飛ばしがついていてサッカーボールにされる。
スキルを何発も打ち込まないと死なないHP。
広すぎる当たり判定、超ホーミング、超旋回、寝ゲロ
離れればテク、近づけば強打、スーパーアーマー完備の万能勇者モンスター多数。
こんなんばっかで通常攻撃でちまちまやろうなんて思う人が出るはずが無い。
とにかく敵の完璧超人っぷりをどうにかしろと。
雷ヴァーラみたいに「攻撃は痛いが脳筋」のような味のある敵を増やすべきだ。
攻撃はめちゃくちゃ痛いけどHPが低いとかその逆とか
支援テクを使うから先に倒さないと辛いとか
そういうのが敵集団に1匹ずつ混じってると戦略性だって出るはずだ。
マーク付きにそういうのを担わせたら、今のクラでもいけると思うんだが。
一番沸く雑魚的な奴でさえスパアマ+ダウン攻撃持ってたりするからどうしようもねぇw
>>913 好きで使ってても
星10・11なんかは誰もが使った使い古しの武器
どうしても「今更それかよ」感がにじみ出るんだよな
星10〜12を一気に開放してばら撒きがなかったら
みんなけっこうばらけてたと思うんだけどな
918 :
名無しオンライン:2008/04/12(土) 17:35:14.99 ID:6qhA0xtu
>>914 たしかに雑魚が強すぎるよね。その上個性がない
あと異なる複数の属性敵を同じフィールドに出さないでほしい
プレイヤー側が鎧やユニットで予防や対処できる範囲を超えてしまう
一方を軽減できてももう一方はダイレクトにダメージ受けるんじゃどうしょうもない
魔法を連射してくるくせにプレイヤー側で対処の仕様がないって今のバランスは駄目だよ
一つのフィールドには一つの属性敵でまとめ、攻撃もその属性に準拠したものが望ましい
なのに今のPSUの敵って敵自身の属性と関係ない魔法を複数もって連射してくるっていうのが
パターンだからな・・・
PSOなら敵属性はエリアにつきトータルで、攻撃方法も個性的だった
特殊攻撃をもたないけど次から次へと沸く兵隊型、固定砲台型、移動砲台型、パワー型、スピード型
隠身や瞬間移動の特殊型・・・とキャラの姿と攻撃パターンがイコールだった
PSUは大体の敵が魔法や弾丸の遠距離攻撃をもち、それを連射するか突っ込んでくるかのいずれか。
そのくせプレイヤー側が防ぎきれないように、持ち属性と関係ない攻撃をしてきたりする。
凄く意地悪なんだよね
敵、味方に重みがないんだよなー。
敵を押せばズルズル動くし、押されるとズルズルこれまた動く。
小型mobの重量が少なそうなのにも簡単に押し出されるし
逆に重量ありそうなのもすいすい押せるのは不自然。
突進系以外は押せないようにしてもいい気がする。
920 :
ブーマ:2008/04/12(土) 18:13:55.67 ID:XZToDnX6
>>917 それって武器の見た目以外の個性が、攻撃力とPPの数値でしかないってことが
大きいんじゃないかな。特有の特殊攻撃の出せる武器とかないし。
たとえば、あるPAとの相性がいい武器とか、そういう個性のつけ方があれば☆低くても
使うんだけど。
つーか何でそういうの無いんだろう。PSOにさえラコ杖とかあったのに。
922 :
名無しオンライン:2008/04/12(土) 20:02:23.42 ID:i1xjTLjG
そういう武器ほしいね
PA・テク・弾丸に相性のいい武器
末永く愛用できそうな一品
インドラとかアレ系みたくレベル初期から中期あたりにでるレアとして出ると
尚いい感じだね
どうでもいいけどショートカットで防具変更できるようにしてくれよ・・・
というか既にPA時だけ強い武器ってのは少しあるだろ
ある特定のPA、ね。たとえばフォイエの威力1、4倍になる杖とか。
まああくまでたとえばだけど、トルダンの飛距離が伸びるWSとか…。
とにかく数値以外の個性が欲しいよ。
PA時だけ強い武器なんてあったっけ?
カジノ武器はPAの威力があがる
バルカリンとかヴェスタリンとか
皆が皆使わないレア素材が落ちすぎ
今のバルカリン、ヴェスタリンと
グラインダー基材A、Sのドロップ率を入れ替えろ
地雷にばかりレアアイテムがいく不具合修正してくれ
マジで
木材や硬材と同様、
星ごとじゃなくてランクごとで良かったよね、鉱石やらの段階分けは。
もしくは分類は現状のままで、
上位の鉱石使うと成功率が上がるとか高属性が付き易くなるとか、
ちょっとしたゲーム的な面白さを追加するとかでも良かったかも。
適性外のフォトン入れると成功率下がるっていうのは既にあるんだから、
追加コストで成功率アップもあっていいはずだし。
防具もすべて4スロ空き
ただし防具ごとに開き方が違う
例
セラフィセンバ
HABE
エールセンバ
HHBE
ラボル・レプファ
HABB
ラボル・ピジェリ
ABBE
こんな風に変えてほしいな
EXはSUVがある関係上1つしか絶対開かない
932 :
名無しオンライン:2008/04/13(日) 00:44:51.40 ID:k96dlST+
スロットは固定じゃなく完成時にランダムのほうがいいね
そのほうが商品に特色だせるし
なんでそういう発想が出来なかったのか不思議でしょうがない
常に盾付きのシノワがボディスロなしとか意味わからないし
>>932 たしかにそれもいいとは思うが、結局いい条件じゃない限りゴミ扱いになるだけだし微妙と思う
>>931のなら多分今からでもシステムいじるだけで可能だと思うし…
これなら今のテクターハルクイ限定とか解決できると思うんだよな
根本の解決にはなってないけどな
テクモーションもv上昇で高速化(Lv20でメイクイ並)
とかにしてくれれば嬉しいんだが
という複合テクターからの要望
スロットにランダム性を入れるなら、
全部ランダムじゃなくて
固定枠とランダム枠を同居させるのが良いんじゃなかろうか?
固定スロットで最低限の性能とラインの方向性を維持しつつ、
ランダムでどんな相乗効果が期待できるかはお楽しみ…と。
合成時にスロットの穴決まるのはきついな
属性高くてさらにスロットもいいものってなるとさらに合成マゾくなる
今の装備6枠制、6属性制度の相乗効果で
同じ武器防具を2桁作るのも珍しくもない現状がイヤすぎる
倉庫みててもスマートじゃないんだよなぁ・・・・・・
PSOみたいに耐性が設定されていて属性ない方がよかったわ
まあ、合成は全体的に大幅コストダウン調整を入れて
回数を多く試せる様にして、
その上で分解レシピも導入するくらいしないと駄目かもね。
属性強化を導入すれば、かなりの人が満足とまでは行かなくても
不満を持つまでには至らないと思うんだよね
複数の同じ武器(又は防具)を合成して属性を上げるとか強化値回復するとかね。
さらに複数属性になってくれたらうれしいが。
防具のスロット増やすアイテムとかあってもいいよな。
PSOの防具で良かったのは超特化型が出来る所と思ってた
スロット4つに今ならレッド/ナイト4つ刺しか・・・ゴクリ
とりあえずブタガエルと、ブタガエルを考えたゴミスタッフの抹殺。
これ最優先。
さっさといんちきクソ当たり判定直せやボケ。
ナイト系はPSOのアビリティ系なのかな
>>942 「見た目に近い敵攻撃判定」を売りにしときながら
しれっとああいうの出すところが狂ってるよな…
体当たり系の判定って
/敵\ ↓攻撃方向
| |
 ̄ ̄ ̄
こんなインチキ判定だよな…しかも移動するから判定超長い
ポルとかゴルドルバとかカワクネとか
ゲロも吐いてないしジャンプもしてないし
飛び込み体当たりもしてない歩いてるだけのカクワネ
に接触したらクリティカルで2回バシィバシィとか食らったんだが
マジ意味わかんねえよカクワネ
小型のモーションがえらく厨性能なの小型だから特に問題ないレベルだったのに
忘れてて中型に使っちまったんじゃないか
ジャンプと逆方向に立ってても当たるジャンプ攻撃とか
横に立ってても当たるチョップとか
お陰で中型なのに回避考えないで範囲攻撃スキルでゴリ押しした方がいいカクウネ
中身エリザベスなんじゃねぇ?
カクワネは時々歩いてるだけのに触って吹っ飛ぶよな
相当ストレスがたまると思う
ゲロ吹きながら歩くし
倒れてもゲロとまんないし
ていうかモーション入られたら絶対防げなくなる攻撃が多すぎる
こっちのはガンガン潰されるのに…
カクワネ寝ゲロとカマのダムバ、カガジのメギバは意図的な嫌がらせだよな
ヴァンダのダムフォイエは吹き飛ばしで中断できるし
無印の頃の判定は酷すぎたけど、高属性防具で
かなり被ダメ軽減できたからなぁ
属性付与率もイルミ開始時に比べたら無印のそれに近付いてるし
また属性の恩恵上げてくれれば許せるが…
いや勿論判定とスーパーアーマー直して欲しいけど
カエルをカワクネと呼んでいた時期が僕にもありました…AA略
954 :
名無しオンライン:2008/04/13(日) 10:30:02.34 ID:kfsJFS5f
こっちのPAとかちょっと当てられただけで100%簡単に潰されるのに
敵側のモーションは切ろうと叩こうと止まらないってのは無しだよな
(・見・)<合成、ドロップした武器にランダムにPA、バレットが付属するように修正します。
・属性を強化で上昇する仕様にします。
・PA、バレットのレベルを撤去します。(テクニックのみレベルが必要となります。)
・杖にテクニックをリンクする仕様を撤去します。
・新たに杖、長杖のPAを追加します。
・ステータスに新たにTP(テクニックポイント)を追加します。
またTP報告ヨロが流行るのですね、わかります。
それはそれで楽しそうではあるが、今のシステムじゃ単にマゾくなるだけだな
>>956 TPってのは所謂MPのことだぞ?PSOじゃ。PSUで言うところのPP
武器付属のMPを普通に本人のステータスにしましょうって事だな
FFのTPとは違う
ソニチにレアを奉納して増えたTPに応じて色んな特典が…ってこれは別のTPだな
立ち止まってる時に表情変える余裕があるんなら、瞬きを実装して欲しいんだが……
いろいろな無駄を省いてほしい。無駄な素材多すぎ。たとえば
フォトンとイムフォトンとエルフォトンを分ける意味がわからない。
星霊運による武器強化成功率の変動も無意味。どうせ超星霊時しか強化する
気になれないような強化成功率なんだから、常時今の超星霊運時の成功率に
統一で良い。つーか星霊運システム自体いらない。
というか「正解」があるのがウザイ
小の時はレア度そこそこの現物がいっぱい落ちて、大以降の時は高レア度の基盤が沢山落ちるとかいろいろあるだろうに
レア度じゃなくて、小の時は防具がいっぱい落ちて超の時は武器が落ちるとか、中の時はユニットが落ちるとかさ
超の時のみ潜れば万事解決、みたいなやり方にするからダメなんじゃないのか
地味な要望だが、弱体系の消費PPを減らしてほしい…
何で☆7から☆8になると金属と木材が倍になるんだろうな…☆9で☆7の3倍だし
NPCから基板買えるのは量産品って扱いだったと思うんだが
必要金属木材が量産品のくせに費用対効果が悪すぎないか?
って思ったがもしかしてガーディアンズが使ってる基板はバルク品って裏設定があるんじゃないか?
バルク品だからあそこまで効率が悪いという事なら理解できる
結構どうでもいいことではあるんだが、NPCにS武器つけてやって欲しい
昔だとなんで実装されてないのに持ってるんだよとか文句も出たが、
11がそれなりに流通してる今、NPCにS武器もたせて上げてもいいと思うんだがなぁ
パシリがS武器振り回しててルウが未だにC武器とか見てるとなんだかなぁと
>>965 素材が揃いにくかった昔は費用対効果で★7の方が人気あったこともあったな
今はこれでも素材が揃いやすくなった部類なんだがね…成功率が今一であまり実感がわかないけど
ツイン系の武器を一つのアイテムとして扱うのではなく片手武器を2個装備する事でツイン系の武器に変化する仕様にしてくれ
同社同ランクの武器ならセット効果発生とか
>>966 職もハンターだのレンジャーだのといった初期職のままだしね
>>966 そんな事より俺はNPCに指示出せるようにしてほしいが
攻撃しろ攻撃するなだけでいいけどね…
NPCに指示されてるよな今は
俺が先陣を切ると散開して各個撃破しかないが
NPCキャラが移動で壁に引っかかるなんていう古代仕様が未だに生きている唯一のゲームだよこれ
蔵側処理でやっちゃったからPS2のせいで直せないのかな
2000年以前のハーフライフっていう洋ゲーですらNPC連れて歩く時は
しっかりルート歩いてくるというのに
地形の見た目と当たり判定が違うところが多すぎてイライラするときも
ND杜、神殿の階段だね
オートマップ見ると分かるけど、当たり判定が見た目とかなり違う
ポリゴンの裏側世界にいけないよう見た目より衝突判定でかくするのは別にいいけど
壁際の安全地帯だけは頂けない
PS2の戦闘システムがとにかく糞過ぎる
ロックオンなんかまるで役に立たないし
セガはPS3に力入れてるんだろ?
だったらPS2を切り捨ててさっさとPS3&PC体制に移行してくれ
今では大型エネミーの足元がポリゴンの裏側世界です
バカクワネの削除。
>>976 残念ながらPS3とDirectXの互換は全く確立されていない
MMOだと
採掘師が鉱石調達して稼ぐ
↓
鍛冶屋が武具を加工して稼ぐ
↓
戦士は装備購入で金を使うが狩りで稼ぐ
みたいな循環があるんだけどPSUは全部の要素がミッション絡みなってるから
PSOの現物ドロップに比べて単にハードルが増えてるだけなのを何とかしてほしい
具体的には素材の販売かPAF交換あたりで
どっちかといえばそこらのMMORPGに比べれば生産はヌルすぎるぐらいだけどな
誰でもできるから儲からないし
装備条件もヌルいからアイテムの循環もヌルい
MMOと比べて〜という文脈だとちょっと同意し難いというかこの辺は良し悪しじゃね
単純に俺様が周回しててもちっとも素材集まらないからドロップよくしろ
特に防具系どうにかしろ!
という事なら少しは同意できるんだが
ブッチャケると生産要素はいらねぇ、じゃないか?
PSPだと生産要素なくなるみたいだな
スキル制MMOと単なるMOの経済循環を一緒に語ってしまうのは危険だよね。
あれはスキルでの行動制限制限があるからこそ
分業制の経済が成り立つわけだし。
>>982 PSOでの博士やウェポンズの機能を
まとめて一箇所で出来る程度で良かったかもね。
生産要素あっても良いけど内容がお粗末過ぎる
生産要素が装備を手にする前に立ち塞がる壁の一つにしかなってないし
早い話がドロップ判定二度してるようなもんと言うか
まぁPSPなら延命する必要ないしね
てか俺の唯一の楽しみがレア発掘なのに
レア発掘すらパーティ推奨ってどういうことなの
もうドロップ判定クラ別でいいんじゃね
>>987 電撃にしてもGBRにしてもPT推奨or強制で萎えるわ
通常ミッションですら、ソロで開けられないスイッチの先に美味い敵がいるとかもううんざり
PSOみたくソロでレア発掘堪能出来るモード欲しいわ
(スイッチは1人で開けれる、敵のHPや攻撃力ダウン等)