【PSU】修正要望スレ Part12

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952名無しオンライン:2008/03/13(木) 20:40:18.24 ID:hQ77eFFd
サバイバルでEX罠の持ち込みが1になったけど
これはこれで他の人が一つずつ持ち寄ったりして
協力や、多人数の方が有利になる面白い効果があった
953名無しオンライン:2008/03/13(木) 21:16:16.95 ID:VxVhmbSk
EXの制限はソニチ自身が「EX強すぎてバランス悪いです」って公言してるようなもんだよな
ずっと思ってたんだが、罠の所持上限がGが5でEXが10ってどう考えても逆じゃないか?

自分はプロトも使っているが、ああいうものはいざって時に使うのがいいのであって
湯水のように使ってどんなミッションも鼻くそほじりながら楽々クリア、じゃつまらんと思うのだがな
954名無しオンライン:2008/03/14(金) 00:37:53.66 ID:haCLGUDz
>>953
それ言ったらメイト各種一律20個やスケドみたいな便利アイテムが10個も持てるっておかしいよ。
単純に敵の強さを弄る以前に罠とか回復アイテムの役割や価値についても考えるべきだろソニチさんよ。
955名無しオンライン:2008/03/14(金) 01:42:54.67 ID:hjcj72Qb
>>954
その通りだと思う。薬品や罠の所持数は見直すべきだと思う。
結果弱体になってしまい、「弱体案は不毛だ」という意見は出るだろう。
確かにソロも可能なバランスを望んではいたが、パーティプレイの意義がなくなるまでの強化は望んではいなかった。
せっかく作った補助職も意味がなくなるほど行き過ぎた強化になってしまっているのが現状だ。

幸い、自力回復ができる職のソロ能力は決して高くならないよう(というかむしろ低い方)にバランスが取られているのだから
薬品関係の弱体でパーティプレイの価値を上げる調整は悪くはないのではなかろうか。
956名無しオンライン:2008/03/14(金) 01:47:59.94 ID:LNPwoQkP
メイト10
人形5
ソルムーンコスモアンチ5

レジストが出てきているんだからこんなもんでいいんじゃないか?
957名無しオンライン:2008/03/14(金) 02:04:08.95 ID:w4zRaLuU
人形は1でスタック不可だがアイテム欄消費で複数持ち込める
やるならこうだろ
958名無しオンライン:2008/03/14(金) 02:27:59.39 ID:haCLGUDz
昔からゲームやってる俺みたいなオサーン手前な奴にとっては
スケド=アクションやシューティングで言うとこの残機みたいな感覚なんだよな。
だからって訳でもないがクレジットほぼ無限で
シューティングをダラダラ遊んでる間隔に近いよ、「死んだけどまあいいやw」ってみたいに。
959名無しオンライン:2008/03/14(金) 02:31:34.12 ID:GYg6ge9W
PTでやらせるバランスって事ならPSOのチャレロビーにたいなの実装した方がいい気がする
スタート時Lv1で初期装備+スケド3個くらいでな
普段のミッションで無理にPT推奨にしようとするとろくな事にならん気がする、PSUの場合
960名無しオンライン:2008/03/14(金) 03:24:17.74 ID:6jP+faH0
薬品弱体とか本気で言ってるのか
961名無しオンライン:2008/03/14(金) 03:28:13.44 ID:6jP+faH0
そもそも敵キャラより自キャラの方がレベルが上の現状で
PTの意義がない強化も糞もないだろ
今薬品弱体してこの先どうなるのか考えないのか
PTやらせるバランスならそれこそS3S4S5と配信すりゃ済む話だ
962名無しオンライン:2008/03/14(金) 06:10:26.06 ID:1ZIqbkbh
自分達で縛らないで、他者まで強制的に巻き込むのがこの手の連中の特徴。

薬品の弱体なんって言ったら、テクターがそれ以外全ての職に喧嘩を売る事になるな。
つーか、またテクター中心の弱体要望か?
池沼子なんてネタなんて必死で繰り返している奴らも居るが、あながち間違いでも無さそうじゃないか。
963名無しオンライン:2008/03/14(金) 06:11:46.69 ID:1ZIqbkbh
×あながち間違いでも

○ネタでも
964名無しオンライン:2008/03/14(金) 07:47:57.90 ID:GhR7D6Qa
現にテクター不要状態になってて打撃職のみでどこでもクリアできるだろ
金が有り余ってるから薬なんて実質使い放題な上に、ライド系も有ろうが無かろうが敵は蒸発
チッキも弱体されたと騒いでるバカが多いが未だに対多数用では最強は揺がない

ソニチがようやくバランス取り始めた気がする現在に不満があるようなゆとりならPSU辞めた方がいいぞ
965名無しオンライン:2008/03/14(金) 08:04:36.39 ID:4gbA383T
テクに攻撃スピードが上がったりPP回復が早くなるようなの実装すれば解決するんじゃね?
966名無しオンライン:2008/03/14(金) 08:16:09.99 ID:2u0UqUHv
PSUテク職募集しなきゃ回れないほどきつくなったらあほだと思うがまさかな
967名無しオンライン:2008/03/14(金) 08:28:06.62 ID:cZ6VSmRg
理想は並ミッションは打撃のみで回れても
難度の高いミッションはテクター必須ぐらいになるべきだよ
半分の職はテクターなんだし
968名無しオンライン:2008/03/14(金) 09:24:48.54 ID:QhbTvSna
協力ミッションやってればいいじゃん
969名無しオンライン:2008/03/14(金) 10:13:04.01 ID:wUtXzN+J
ロックオン状態と通常でテクの性能(というか詠唱速度と威力)を変えるというのはどうだろう。
具体的に言えば非ロックオンだと今より速く、今と同じ威力
ロックオン(というかカニ歩きだが…)状態なら今と同じ速さで、今より強い威力
問題は速さと強さのバランスをちゃんとソニチが取れるかどうかと、
補助テクまで含むかどうかなんだけどね。
970名無しオンライン:2008/03/14(金) 10:49:47.00 ID:w4zRaLuU
>>965
それ追加してもテクターが打撃職のNPC扱いになるだけだろ
俺たちは薬箱補助要員じゃない

とか反発くらうに1ポリタン
971名無しオンライン:2008/03/14(金) 11:07:04.57 ID:elHWGJCd
それよりもテクターとレンジャーはドリエルを遥かに上回る睡眠導入剤っぷりをなんとかすべきだと思う
972名無しオンライン:2008/03/14(金) 11:10:14.19 ID:NhgAM4EW
テクターは敵の攻撃が激しい場所だと結構スリルあって眠気もどうにかなるぞと言おうと思ったがそうでもなくて凹んだ
973名無しオンライン:2008/03/14(金) 11:11:47.24 ID:oTONL1Oz
テクターにはクイックしかヘッドユニットの選択肢無い現状どうにかするのと
闇の奥義系テクを修正してくれたら助かるんだが
オルハフォースとかまじで存在意義ないからなあ
974名無しオンライン:2008/03/14(金) 11:14:47.88 ID:oTONL1Oz
>>971
寝る前のテクバレ上げは効果抜群だから助かってる
ツインとラ系あたりがいいぜ
975名無しオンライン:2008/03/14(金) 11:17:01.41 ID:0WvlCTYT
>>973
ユニットの固定化はテクターに限った話じゃないと思うけどな
アームやボディも似たようなものが多いだけでほとんど変わらん
976名無しオンライン:2008/03/14(金) 11:53:45.59 ID:rQDt4+PV
>>975
ボディこそ色々あるんじゃね?
アームユニットとヘッドユニットの選択肢の違いは
複数職やらんとわからんと思う
977名無しオンライン:2008/03/14(金) 12:01:05.18 ID:w4zRaLuU
ボディはレジスト系があるから普通に選択肢としても機能してるよな
アームは誤差とか言われそうだがヘッドに比べればまだ選択肢もある方じゃね
テクターがヘッドにクイック系以外選択肢が無いってのはもうどうにもならんだろな
他に何がほしいかと聞かれても返答に困るし
実装されても使わんだろ?
978名無しオンライン:2008/03/14(金) 12:05:19.48 ID:Y2cjgzP9
>>976
ユニットの選択肢は種族やメインテクでかわってくるんだぜ

もともと命中の高い箱がヒット系ユニット挿しても意味ないのと同じように
沼じゃフォース系ユニット挿しても意味ないだろうが
箱や獣のテクター(特に補正の低いWT)ではかなりテク威力に差が出てくる

あとダム系だったら詠唱の速さより法撃力だろうな
ダム系メインのテクターは最近あんまり見ないけど
979名無しオンライン:2008/03/14(金) 12:05:47.67 ID:NhgAM4EW
テクターのヘッドはマジでクイック一択なのにくらべると

ファイター アーム:セイブ、カテパ、カテヒ、ソリナイ、ハルパ
ガンナー  アーム:セイブ、カテパ、ハルパ

比べるならキャストのEXがSUV固定(それでも種類の選択肢があるが)辺りが妥当じゃないかな
980名無しオンライン:2008/03/14(金) 12:27:22.01 ID:/bJqbyej
弱体化オンライン望むのはいい加減止めてくれ
PTで敵弱すぎとかなら、PT人数に応じて敵のHP上げるとかにして貰えばいいだろ
現状でも電撃パズルとかソロ潰しにウンザリしてんのに
981名無しオンライン:2008/03/14(金) 12:31:06.84 ID:0WvlCTYT
>>976
3キャラいるから色々とやってるよ

アームならばカテパ、ソリパ、ハルパ、カテヒ、ソリナイと色々選べるように見える
でも実際は基本攻撃力の割合が大きすぎて、命中が減るソリパ以外はそんなに変わらない
オルハセンバ、ラボル・オルパド、ラボル・レブファ、どれにしますか?みたいな状態

ボディは一応付け替えができてるけど、場所に応じてレジストを変えているだけに過ぎない
系統に分類するならばガード、レグス、ウォール、レインボウ、レジストとあるのに
その中で使われているのは、ほぼレジストだけなのが現状
正直、レインボウ一択時代とほとんど差がないように思える

俺はこれを選択肢と呼ぶほどのものではないと思ってるから、テクターはクイック固定なのも特別なことだとは思わないよ
職全体で見れば、クイック以外のヘッドユニットだって使われてるだけマシかなと思う
982名無しオンライン:2008/03/14(金) 12:46:43.99 ID:4gbA383T
極端な性能で扱い難い装備、PAでも実装されればいいのだろうか

命中300↓攻撃250↑のユニット
HPもPPもありえん程消費する代わりにSUV、ナノブラゲージが自動回復するテク
グレネードだけど爆発せずに床に地雷がくっつくバレ
PPを消費してスタイリッシュに敵のテクを弾き返すスキル

阿呆みたいな倍率の威力でこういうのが有ればいいのか?
983名無しオンライン:2008/03/14(金) 13:08:10.49 ID:MAclc3ws
>>981
突っ込みどころ多すぎるだろ
まずまともにガンナーやったことないのは分かった
984名無しオンライン:2008/03/14(金) 13:21:14.97 ID:EDF1eyc6
古参ガンナー()様の登場ですか
985名無しオンライン:2008/03/14(金) 13:37:45.25 ID:SXr70HNg
>>977
ぶっちゃけクイックが癌だしあんなもんいらなかったよなw
詠唱は素の状態でクイック無しでもハルクイと同じ速度にするべきだった

その上でギ系強化や貫通系強化などのユニット作ればよかったんだよ
986名無しオンライン:2008/03/14(金) 14:39:11.88 ID:cZ6VSmRg
普通にPAが育つにつれ、詠唱短くすりゃいいのに
逆に延ばすところが全くもって意味不明
バレもそうだっけ?この間長弓育ててたんだけど、
21になると1テンポ遅くなってがっかり
987名無しオンライン:2008/03/14(金) 15:35:46.34 ID:1A2jxdR8
修正要望じゃないんだが、以前どこかで見た
「真ん中に防弾ガラスを張った部屋で見吉&酒井とプレイヤー代表の座談会をして欲しい」
ってのが妙に頭にこびりついて離れないんだが・・・
988名無しオンライン:2008/03/14(金) 16:27:09.74 ID:YH6IWVMM
>>986激しく同意。使い込んでいくうちに使いづらくなる設定にはいらいらする

あとこれは次回作があるならの話なんだけど
S武器をもっとふやしてほしい。現状同じ種類の武器(例えばライフル)だと☆10はバルズかミズラキホウ
あとはグラつかいまわしのクバラしかない。さらに、ランクが上がって☆11になったらラトルズとクバラだけ
で選択肢がなさすぎて、武器でほかの人と個性をつけるってことができない。
今後もっと上位の武器が解放されても、そのランクでそれしか武器がないならみんなそれに乗り換えるだけだ。
同じランクなら最低でも3つくらいは違うグラの武器がほしい
989名無しオンライン:2008/03/14(金) 16:28:36.17 ID:w4zRaLuU
でもおまえらって実際に本人目の前にすると言いたい事がうまく言えなくて
スレで書くような容赦のない本音を言えなかったり
感情だけが先走ってしゃべり場の中学生みたいになっちゃんだろ
990名無しオンライン:2008/03/14(金) 16:56:43.47 ID:2BZhrBmR
「お前ら」って便利な言葉だよな
991名無しオンライン:2008/03/14(金) 17:44:05.17 ID:1A2jxdR8
>>988
ID全部大文字か、やるな。

まあ、次回作があれば、というがまだ見ぬS武器があとどのぐらいいあるのか
まだよくわからん状態だし(バイブルックは信用してはいけない)、あまりにも少なけりゃ
要望としてはありだよな。
知ってるか?PSUの前身PSOBBでは☆9以上のセイバーが30個もあるんだぜ?
今現在PSUで☆9以上のセイバーっていうと9個しかねぇんだよな。
992名無しオンライン:2008/03/14(金) 19:11:01.99 ID:3Bq5GSO3
次回作あるとしての話なら今からでも要望送っておいたほうがいいぞ
まさかの戦闘システム変更なしなイルミナストライアルの二の舞にしたくなければ、な

それと>>970次スレよろ
993名無しオンライン:2008/03/14(金) 19:16:10.91 ID:PAyKBgJm
Lvがあがると消費が増えるのはいいんだがその後減らしていくとかないんだよな
例えば

PALv  消費PP
 1     8
 5     6
 10    4
 11    16
 15    13
 20    10
 21    25

適当にかいてみたけどこんな感じ
LV区切りになると範囲とか大きくなるから、消費PPはいったん上昇
けど使い慣れていくためLvがあがるとちょっとづつ減っていく

こういうのがないでただ増えるだけだもんな

>>988
SだけじゃなくAでも(というかAメインで)固有グラ希望かな
994名無しオンライン:2008/03/14(金) 20:59:03.36 ID:1ZIqbkbh
一部のPA(キラシュとか)を除いてPALVが上がるほど効果が強くなるけど、
強いLVのPAはその分野の専門である特化職じゃないと使いづらくしているつもりなんだと思う。

実際はPPゲーだから、消費が厳しいときついのは同意。
995名無しオンライン:2008/03/14(金) 21:25:43.22 ID:zsHjepX4
何で全体PAの話じゃなくてテクの話になるんだ?
996名無しオンライン:2008/03/14(金) 22:19:44.49 ID:w4zRaLuU
だめだった
他の人よろしく

【PSU】修正要望スレ Part13

PSUに対する修正を考察するスレ、プレイヤーへの煽りはスレ違いです
自分の要望を他の人の意見なども取り入れた後にまとまったら
是非公式のご意見ご要望へ送って下さい。

前スレ
【PSU】修正要望スレ Part12
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1202182646/l50

ご意見・ご要望
https://phantasystaruniverse.jp/support/inquiry/opinion.php

次スレが必要なら>>970辺りで…
997名無しオンライン:2008/03/14(金) 22:42:21.37 ID:Gp5pLD4q
次スレ

【PSU】修正要望スレ Part13
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1205502055/
998名無しオンライン:2008/03/15(土) 01:16:46.38 ID:Wvpk9hDr
ume
999名無しオンライン:2008/03/15(土) 01:16:57.74 ID:Wvpk9hDr
1000はまかせる
1000名無しオンライン:2008/03/15(土) 01:18:42.90 ID:dAanJYAj
1000なら見吉が修正される
10011001
  _  カタカタカタ
 .//|:|   /'∧
 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
  ̄ ̄ ̄|(_ (  ,_)
      
     /|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  もう1001かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \