1 :
名無しオンライン :
2008/03/06(木) 23:59:45.12 ID:yyTKwZmX
2 :
名無しオンライン :2008/03/07(金) 00:10:23.72 ID:TXp76LXF
お前ら
3 :
名無しオンライン :2008/03/07(金) 00:19:40.28 ID:gTKABGOs
4 :
名無しオンライン :2008/03/07(金) 00:22:04.77 ID:czDupP0J
盾はダメージ発生に間に合えばOKってのはタイ人スレにでてたね 盾の方向判定うんぬんはスレ違いだからスルー んで、直進移動の回避動作だと位置情報の更新がされにくいからレンジ外に抜けれられない場合がある これと同じように旋回だけでは情報の更新がされにくい
5 :
名無しオンライン :2008/03/07(金) 00:22:41.78 ID:aJpGOUJq
戦術スレらしくまずはリボーンLDよりも安全な回避手段を考えようか 抜きヘルパニで一掃できるのは強みだがロットン連打されると痛い
6 :
名無しオンライン :2008/03/07(金) 00:23:02.17 ID:X4J9e3YW
タイ人スレを見てスニークの仕様を理解してない奴が多すぎる事に絶望した そんな連中が出している案ばかりだから社員はここを鵜呑みにしないように
7 :
名無しオンライン :2008/03/07(金) 00:26:02.33 ID:7a47VdGq
スレタイ違うじゃないか
8 :
名無しオンライン :2008/03/07(金) 00:33:44.91 ID:/Latr0i+
戦術なんていいから素手にネガろうぜ
9 :
名無しオンライン :2008/03/07(金) 00:42:36.44 ID:0RFHJQg9
10 :
名無しオンライン :2008/03/07(金) 01:05:51.03 ID:aJpGOUJq
ふと思ったが橋or坑道本隊で回線抜きボルテPIダイイングすれば本隊壊滅狙えるんじゃね 自分中心の範囲なら回線抜いても発動できるしあのラグと大量の人数の中ちょこっと回線抜いてもバレやしない
11 :
名無しオンライン :2008/03/07(金) 01:06:54.75 ID:TXp76LXF
そんな不正前提の話されても
12 :
名無しオンライン :2008/03/07(金) 01:21:51.92 ID:6HKHD4Wx
アタックを例にすると 攻撃開始 ↓ 攻撃判定決定タイミング(恐らく30〜40fぐらい) この次点で移動回避できていなければダメージ発生タイミングに判定外にいても当たる スニークもこの次点での角度できまる? ↓ ダメージ発生タイミング ここまでカウンター受付時間、ただしエクセやジャブなどカウンター受付が発動時間全体に掛かるものもある ↓ 技の発動時間が終わるまで何も出来ない硬直が残る でOK?
13 :
名無しオンライン :2008/03/07(金) 01:23:53.01 ID:zVTQIA5t
このスレのネガ坊や達の様子は、ストUに例えると分かりやすいな。 「昇竜拳つよすぎー!ぶっぱ!ぶっぱ!初心者がてきとーに出してれば当たる」 「ソニックブームつよすぎー!ぶっぱ!ぶっぱ!初心者がてきとーに出してリスクなし」 「ゲージ技威力つよすぎー!ぶっぱ!ぶっぱ!初心者がてきとーに出して逆転できる」 「昇竜拳はカウンター狙いだからな、判定強いから発生は遅くてもOk」 「ソニックも起き上がりに重ねるのが正しい使い方だからな、遠距離ぶっぱがなくなっていい」 「「俺達は上級者だからYO!ぶっぱじゃなく腕で勝負が決まる仕様じゃないと困るZE?!w」」 【仕様変更】 ・昇竜拳の発生を強キックよりも遅くしました ・ソニックブームを相手に当たって消えるまで硬直が持続するようにしました ・ゲージ技の威力を強パンチ程度に調製しました 「キタコレ!俺はさいきょうだからさ、ぶっぱで雑魚が勝てるようじゃダメなんだよ、へへ」 「あれ?なんかつまんなくね?これ?」 「うん、所詮クソゲーだよなクソゲー。飽きた。ゆう君ポケモンしてあそぼ」 「まあ俺達がMoeさいきょおだったよな」「あたりまえじゃんww」
14 :
名無しオンライン :2008/03/07(金) 01:55:22.90 ID:q9DCUjZg
刀剣罠投げ調和とか最強厨すぎる 素手刀剣の俺様が負けるのはお庭が強すぎるせい、 弱体されろ!弱体されろ!
15 :
名無しオンライン :2008/03/07(金) 02:00:30.94 ID:6HKHD4Wx
訳 刀剣素手で刀剣投げ罠にどう立ち回ればいいんでしょう? 接近する>罠 罠避ける>ちくちくスロウ 速攻狙ってCF→SD>案山子>サプハヴェ と八方塞です
16 :
名無しオンライン :2008/03/07(金) 02:04:25.71 ID:0RFHJQg9
接近すると見せかけ罠置かせて距離を取る 投げは盾で防ぐ これを繰り返してST消費を狙う 焦って無理攻めしてきたら丁寧に対応しつつカウンター 罠は出来る限り踏まないこと
17 :
名無しオンライン :2008/03/07(金) 02:42:11.16 ID:cGSVlqez
ストUのたとえ話、毎回張ってんの書いた本人だろ オナニー文章すぎるwww
18 :
名無しオンライン :2008/03/07(金) 02:46:36.61 ID:X4J9e3YW
そもそもストIIとポケモンって時期ちがくね
19 :
名無しオンライン :2008/03/07(金) 02:47:06.34 ID:0RFHJQg9
的外れ過ぎるのにね 本人にとっては改心の出来なのかもな
20 :
名無しオンライン :2008/03/07(金) 03:10:37.50 ID:HCeTMc9m
俺はネットwatch板のD鯖アリーナスレに前張ってあった奴の方が心に染みたわ 彼女 ゲーム早く止めてよ! ねえぇ休みの日なんだし買い物行こうよぉ 俺様 今一番面いい所、うっせーよ黙ってろよ! 彼女 止めないとPC壊すよ、これの何所が面白いか理解出来ない・・・ 俺様 分かった、あと30分だけ 彼女 無理、今すぐ止めて 俺様 じゃあお前がさgarivaいるだろ、これのHP半分以下にしたら止めてやる 彼女 約束だからね、どうやるの? 彼女 ソードダーンスゥ! CF! ジャブジャブ! 俺様 ・・・ 彼女 相手の人倒れたよ、これでお終いなのぉ?全然面白くないねこのゲーム 俺様 そうだね・・・ よし買い物行こうぜ。
21 :
名無しオンライン :2008/03/07(金) 03:11:08.95 ID:HCeTMc9m
アッー名前一つ消し忘れた
22 :
名無しオンライン :2008/03/07(金) 03:27:34.38 ID:9pUOOOzv
>>16 相手は調合も持ってるんで相手のSTの前にこっちのHPが尽きそうです><
23 :
名無しオンライン :2008/03/07(金) 03:31:41.94 ID:0RFHJQg9
>>22 こっちの構成と相手の構成の詳細お願いします><
24 :
名無しオンライン :2008/03/07(金) 03:35:15.43 ID:9pUOOOzv
>>23 14見て言ってただけなんですが、お庭番と素手刀剣みたいです><
25 :
名無しオンライン :2008/03/07(金) 03:38:26.79 ID:0RFHJQg9
>>24 読解力をつけて出直してくださぃですぅ><
26 :
名無しオンライン :2008/03/07(金) 03:41:36.52 ID:0RFHJQg9
と もえかるくして見たが 素手刀剣は回避チェインで筋力100 センギ100 取っても30くらい余るな 回避チェインなら投げのみで殺されるなんてこと無いだろ 調合30くらいのPOTで回復余裕で間に合うと思うよ
27 :
名無しオンライン :2008/03/07(金) 10:14:54.85 ID:TXp76LXF
盾じゃなくていいんで他の防御手段増やして欲しい 素手槍なんてSDあっても防ぎ切れない
28 :
名無しオンライン :2008/03/07(金) 10:29:33.00 ID:/JdVmFmT
防御させないための構成なんだから防御で対処しようとするのが間違いだろ
29 :
名無しオンライン :2008/03/07(金) 10:36:54.23 ID:TRngBfo2
盾がどんだけ異常性能かよくわかるな
30 :
名無しオンライン :2008/03/07(金) 10:46:09.99 ID:NajuXf5I
素手槍云々ってことは盾以外の防御手段が欲しいんじゃなくて ガードブレイク防げる防御手段が欲しい、の間違いだろ
31 :
名無しオンライン :2008/03/07(金) 11:32:12.33 ID:g64OEZ6c
32 :
名無しオンライン :2008/03/07(金) 11:36:58.57 ID:EzXFqDGy
物まねとかキックとか死魔法とか酩酊とかパフォーマンスとかにもあるじゃん、 防御手段。
33 :
名無しオンライン :2008/03/07(金) 12:21:35.87 ID:V8UndBob
打ち合えばいいだろ 素手も槍も威力は低くてダメージレースに持ち込まれたら不利な設定。 待ちガイル以外出来ないグズが仕様に口出すとか、身のほど知れよとしか。
34 :
名無しオンライン :2008/03/07(金) 12:43:19.47 ID:HCeTMc9m
盾なしの素手槍回避調合ですね。分かります。
35 :
名無しオンライン :2008/03/07(金) 12:52:03.10 ID:Jwwr7CXh
素手槍の火力が低いとかいつの時代の話だよ
36 :
名無しオンライン :2008/03/07(金) 13:09:26.01 ID:TPCIC3Bn
槍投げとかさっさと弱体してほしい
37 :
名無しオンライン :2008/03/07(金) 13:26:21.28 ID:CyzQXbmL
パニでいいだろ
38 :
名無しオンライン :2008/03/07(金) 13:31:44.11 ID:BxN3iCO/
ジャブCFと連打でできる糞仕様直せよ糞ゴンゾ
39 :
名無しオンライン :2008/03/07(金) 13:46:11.27 ID:9KP0jm2K
今の投げをもっと弱体とか笑える。 ここはいかに自分が雑魚か自慢するスレかよW
40 :
名無しオンライン :2008/03/07(金) 14:02:42.55 ID:F5FvCctz
41 :
名無しオンライン :2008/03/07(金) 19:32:21.02 ID:b/nQtzk4
回避なし素手槍なんて微妙なんだからモニ糞さえ弱体しとけばバランス取れんだよ
42 :
名無しオンライン :2008/03/07(金) 20:53:33.39 ID:0RFHJQg9
素手槍もレランBuffのせいでおかしなことになってんだろ レラン無ければGB、DTに丁寧にカウンター合わせりゃ下手なぶっぱ野郎には普通に勝てるだろ 現状で素手槍がやばいのはレランと回避のお陰 回避は仕方無いとしてレランは弱体で何とかできるだろ
43 :
名無しオンライン :2008/03/07(金) 21:13:00.61 ID:l4MU6WO8
素手槍相手はこっちに素手刀剣弓のどれかがあれば問題ない どれもないと乙
44 :
名無しオンライン :2008/03/07(金) 21:13:33.69 ID:0RFHJQg9
45 :
名無しオンライン :2008/03/07(金) 22:36:54.24 ID:RuPVi48i
そもそも味噌汁飲んで攻撃力10うpとか意味がワカラン 味噌汁>>サイコロステーキ 肉が味噌汁に劣るとかww まあレランBUFFについてはほんとに鈍足効果くらいつけてもいいな、満腹度100以上を実装すればいいと思うが。 満腹度110で移動速度−1とか、まあそうなるとまた効果から見直ししないといかんが・・・まだ大型パッチ準備で忙しいんだろうな
46 :
名無しオンライン :2008/03/07(金) 22:39:05.56 ID:RuPVi48i
おっとこっちじゃなかったスマソ
47 :
名無しオンライン :2008/03/08(土) 00:15:26.11 ID:TDp+mbMp
>>33 が言い方が悪いけれど結局のところ的を得た意見なんだよな
ただCFとSAだけは盾貫通のうえにカウンター狙ったほうが必ず不利になるんだが
どうすればいいよ?
48 :
名無しオンライン :2008/03/08(土) 00:26:41.93 ID:60LTboZD
SD
49 :
名無しオンライン :2008/03/08(土) 00:35:41.90 ID:oXJh9UW0
このスレは素手槍モニ糞の提供でお送りします
50 :
名無しオンライン :2008/03/08(土) 03:13:31.03 ID:TDp+mbMp
質問。 トルネードの無敵化って何フレームぐらいで発生する? 発生がそれなりに早ければキャンセルチャージド重ねることで劣化SDとして使えそうに見えるんだが
51 :
名無しオンライン :2008/03/08(土) 03:14:58.05 ID:SLAS2FoR
即発生 劣化SDとして使えます。
52 :
名無しオンライン :2008/03/08(土) 03:48:06.91 ID:GFNsEBmO
うまく使わないとダメ部分にスタガ出される罠
53 :
名無しオンライン :2008/03/08(土) 04:22:43.74 ID:TDp+mbMp
チャージドスラッシュと発生が同じぐらいみたいだからナイトなら大丈夫なんじゃないかな チャージドだけ受けてトルネには盾って可能?
54 :
名無しオンライン :2008/03/08(土) 04:37:02.13 ID:SLAS2FoR
cからCS、タックル、ヘラクレ、ドロップ、SR、ガン下がり 手は色々ある、取り合えず実際にやって確かめろ アリーナとかで実験でもさせてもらえ
55 :
名無しオンライン :2008/03/08(土) 04:39:09.70 ID:fD6WQK3Z
着こなしメイジはじめました。 m2に当てられないノウキンには余裕で勝てるんですが、 m2に当てられてかつスワンがあるともうだめです。 スワン持ちには何で攻めるんですか?ショックボルト?
56 :
名無しオンライン :2008/03/08(土) 05:03:22.79 ID:TDp+mbMp
キック持ってたら自分で試せばいいけれども持ってないし トルネが微妙スキルなら取るつもりないから色々教えてほしい。 実験のためだけにキック80まであげろって言われると辛い まとめるとアタックにトルネcCSあわせていけば SDやWGされる心配もなく被ダメ0に抑えながらトルネ+CS当てられて強かったりするのかな
57 :
名無しオンライン :2008/03/08(土) 05:04:51.23 ID:yjFW64Rg
つよいよ
58 :
名無しオンライン :2008/03/08(土) 05:13:09.93 ID:SLAS2FoR
トルネは即発生でSDのような無敵Buff、効果時間は短い 発動時間は長いがすぐc可能で二呼吸後に低ダメージ範囲 後は自分で考えろ
59 :
名無しオンライン :2008/03/08(土) 05:25:35.93 ID:TDp+mbMp
いろいろありがとうございます。 素手槍対策にキック試してみます。 自動的にナイトになって着こなしが落とせるんで抵抗も少しとれそう
60 :
名無しオンライン :2008/03/08(土) 11:09:48.72 ID:LnYEx49W
今キック+1武器+プレート盾で50ほど余ってるんだけど 調合50と、着こなし削って刀剣98でナイトにするのとどっちがいいだろ
61 :
名無しオンライン :2008/03/08(土) 11:34:39.80 ID:yjFW64Rg
ナイトでもないのにキックとるって発想が魔界次元
62 :
名無しオンライン :2008/03/08(土) 11:37:07.82 ID:oXJh9UW0
刀剣キックなんて別にいいもんじゃないよな 素手なら強いぞ 元々凶悪なのが更に凶悪になる
63 :
名無しオンライン :2008/03/08(土) 11:57:17.05 ID:zphzC5BV
素手キックならチェイン回避盾にしても良い気がする
64 :
名無しオンライン :2008/03/08(土) 12:42:43.12 ID:ueuZCPD7
戦技キックでSoWトルネが良いよ。
65 :
名無しオンライン :2008/03/08(土) 14:47:09.44 ID:yjFW64Rg
素手キックやるくらいなら擬似早足もつく素手槍にするわ
66 :
名無しオンライン :2008/03/08(土) 14:49:54.68 ID:+6F4VXF5
新たな素手槍回避もにの誕生であった
67 :
名無しオンライン :2008/03/08(土) 14:53:42.14 ID:oXJh9UW0
素手槍は加速してゆく
68 :
名無しオンライン :2008/03/08(土) 14:57:09.18 ID:yjFW64Rg
見えないもに素手怖くて 待たずに盾を出しまくる もにこの補正を直しておくれよ
69 :
名無しオンライン :2008/03/08(土) 15:49:19.64 ID:GFNsEBmO
トレイントレイン走っていけトレイントレインどこまでも トレイントレイン釣っていけトレイントレインTRで
70 :
名無しオンライン :2008/03/08(土) 16:20:10.46 ID:nGaPkITh
へたくそ
71 :
名無しオンライン :2008/03/09(日) 07:00:36.40 ID:i2LeV3oA
戦術戦略つーの?駆け引き論でかたるなら素手槍は回避運任せのNoob向け構成じゃね?
72 :
名無しオンライン :2008/03/09(日) 08:34:25.95 ID:k5eCgl4z
純粋にトレードオフについて・駆け引き論をかたるなら「Noob向け」なんてグズな呼び方はしないだろ 相手の性質に対応しなければならない要件を回避と盾無効の手数で削るというのも一つの選択。 俺は回避と着こなしで対物理だけに151取られるのが嫌だからやらないけどな モニーでやるだろうからHPの低さで、おそらくリソースを割いていない魔法攻撃に弱いことが多いな。近接が選ぶべきアンチは召喚あたりか
73 :
名無しオンライン :2008/03/09(日) 09:42:30.46 ID:PuuU/yGW
長嶋監督かルー大柴を連想させる文体だな もしくは石原知事
74 :
名無しオンライン :2008/03/09(日) 11:02:47.01 ID:7TyLrkIi
どんだけ横文字に触れる機会少ないんだよ
75 :
名無しオンライン :2008/03/09(日) 11:32:48.90 ID:PuuU/yGW
わざわざID変えなくていいっすよ^^
76 :
名無しオンライン :2008/03/09(日) 12:37:00.05 ID:HWj+H8fQ
これがゆとりか
77 :
名無しオンライン :2008/03/09(日) 12:59:07.56 ID:PuuU/yGW
顔真っ赤っすよ^^
78 :
名無しオンライン :2008/03/09(日) 13:22:45.66 ID:AN0c/+Rk
日曜だしな
79 :
名無しオンライン :2008/03/09(日) 13:23:45.80 ID:6U74GCAg
(////)
80 :
名無しオンライン :2008/03/09(日) 13:30:15.41 ID:z03KECgb
ゆとりスレかとおもたらそうだった
81 :
名無しオンライン :2008/03/09(日) 13:33:46.38 ID:PuuU/yGW
ゆとりは困りますよねー^^
82 :
名無しオンライン :2008/03/09(日) 15:27:11.58 ID:G0LJblj7
顔真っ赤なゆとりがレスしてくれると聞いてやってきたんだが とりあえずレスしなくてもいいから新聞くらいは毎日読もうな!
83 :
名無しオンライン :2008/03/09(日) 15:38:18.11 ID:YG9+GDza
槍弓盾つえー。 お前らも騙されたと思ってやってみろよ。 弱体された素手投げ盾より強いぞ。 素手弓盾もそこそこなんだけどビジポ使われると何も出来ないのがな。 その点投げはよかったんだけど。
84 :
名無しオンライン :2008/03/09(日) 21:08:17.68 ID:i2LeV3oA
素手と投げが弱体された分で強いまま残ってる弓が目立ってるだけじゃないかな
85 :
名無しオンライン :2008/03/09(日) 21:21:48.31 ID:ZaYMH9xi
弓は特殊矢バルクがやばいくらいかな バルク1hit目がやたら当てやすい仕様だからサンダーバルクが狙いやすい
86 :
名無しオンライン :2008/03/09(日) 21:22:54.71 ID:k5eCgl4z
槍弓は古代から相性がいいからな 叩きを恐れてスキルの可能性追求する流れが出来ないのが気持ち悪い ネガ厨なんとかしてくれ。今の戦術スレはつまらん
87 :
名無しオンライン :2008/03/09(日) 21:58:03.83 ID:z03KECgb
確かにそうかもしれんが文句言ってるだけならネガ厨と変らんがな
88 :
名無しオンライン :2008/03/09(日) 22:12:47.05 ID:i2LeV3oA
89 :
名無しオンライン :2008/03/09(日) 22:51:04.68 ID:voWjQ69E
戦術について話せても ネガ厨がレスみて弱体化メールボムしたら同じことじゃん
90 :
名無しオンライン :2008/03/09(日) 22:55:23.64 ID:i2LeV3oA
対策も語らずにメールボムするよりはいいんじゃね? 本当に対策のないテクニックなんてごく一部だし
91 :
名無しオンライン :2008/03/09(日) 23:12:09.44 ID:voWjQ69E
じゃあまずクリティカルの1.0倍(笑 からな^^
92 :
名無しオンライン :2008/03/09(日) 23:40:03.23 ID:i2LeV3oA
相手のエモノが刀剣・棍棒・槍の場合なら反応早けりゃ クリティカルにシルガ合わせてキャンセルCFにはなにか反撃しとくなんてことは可能。 弓クリの貫通と素手クリからのCFなどはたしかに強いけれどSD・トルネ・牙斬・WGやらで防げるべ
93 :
名無しオンライン :2008/03/09(日) 23:45:14.27 ID:sGC6XpjL
牙斬て
94 :
名無しオンライン :2008/03/10(月) 01:20:37.82 ID:S1ylVOWs
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95 :
名無しオンライン :2008/03/10(月) 01:40:32.70 ID:Uh5MLH+6
IEで見てるような奴がシェアなんかに手をだしてることが驚きだ
96 :
名無しオンライン :2008/03/10(月) 03:16:45.96 ID:Mwg6Uds1
槍素手の回避モニ ↓
97 :
名無しオンライン :2008/03/10(月) 03:19:36.75 ID:/f/qh/0T
↑ スレッド荒らしの信玄厨
98 :
名無しオンライン :2008/03/10(月) 03:50:29.82 ID:Uh5MLH+6
刀剣なしで弓相手にすると盾縫ってもソニックアロー食らうんだがみんなどうしてる?
99 :
名無しオンライン :2008/03/10(月) 03:57:17.01 ID:TCvztvK3
トルネードしてる
モニなんで回避するだけ noobは黙って食らってろ
刀剣なしなら何使ってんだよ 曖昧杉るな
多分素手槍あたり使ってて、弓刀剣あたりに高倍率合わせられてるんだろう てか盾縫った後にSAされたらSDとかいう問題じゃないし、SDできるタイミングで SA打つのもどうかと思うし、俺には今いち意味が分からなかった
そもそもガード不能技を「なんとかして防御してやろう」と考えるのが固定観念に縛られすぎ。 防御は確実に出来るときだけするべきで後はすべて攻撃マインドでいくべし。 相手が攻撃してきて90ダメージもらうと仮定して、それを0ダメージにする必要はまったくない。 こっちが90くらうなら相手にも90ダメージ食らわせればいいだけ。 そのやり取りをしていく過程で相手が40回復したとして自分が50回復できればアドバンテージを得ることが出来る。 もちろん相手が50回復してこっちが40回復ということも構成しだいではありえる。 その辺を考えていけばいい。 何でもかんでも盾だSDだとかいってるうちはまだ本質がわかってない。
ガードできないなら同等のダメージ与えて相殺すればいい事はわかる。 GBやCFならそうする ソニックアローは隙がちいさすぎて相殺すら難しいから妙案がないか聞いてるんだ
全然本質がわかってないじゃないか。 本人はわかった気になってるようだけど。
素手ちょっと強いからもう少し弱体してくれないかな、そうすれば他武器とバランス良くなって戦術の幅増えるのに
CFの倍率0.8でもいいわ、代わりに乱舞をGBみたいなガード貫通にすると少し面白くなるだろ?
乱舞の対人速度は鬼
別に?
SAの話になると異常技なのは明確だしスレ違になるからやめたほうが良いな 棍棒ならともかく槍、素手なら足を止めずに縫うことは可能
確かに広範囲AC100上昇はチート的性能だな
ばっか、シールディングオーラは汁汚 SAはスニークアタックだろ
ジャスタン硬いんだしHPプラスじゃなくてマイナスでいいはずなんだが
ナイト鎧を、必要着こなしとか上げなくて良いから、HPマイナスをつければ良いんじゃね 一箇所につきHP−1か−2くらいなら大きな影響はないし、ナイト鎧強杉の対応もしたって名目にもなる 必要着こなしを上げたりACを下げるんじゃナイトシップにする意味合い自体が薄くなってしまうからな
意味あい自体が薄いシップ装備なんて大量あんだろーよ
ドロップしない壊れないってだけでシップ装備としての意味合いはあるから大丈夫だ むしろAC下げればいい
見た目をドルイドと交換すれば良いんじゃね?
そうなったら俺はナイトやる
グラをサランラップにすればおk
SAはサンクンアンカーだろ
最近のお前らは、ほんと全てのスキルを、アタックと発生倍率射程の同じチャージドとだけにしたいように見えるよ
俺は違うってアピールはちょっとぐらい語ってもらわないと・・・
DFはドラゴンフェイタライズだよな
ダークネスフォグ
ダイイングファイアーを馬鹿にしないでもらいたい
ドミニオンに決まってるだろふぉ
ダークネスフォグはそれ自体はアンチ火力インフレで強いんだけど 実用しようと思うと構成がネタに近くなってどうしようもないな
こんぼう単動画が多くなってきたからこんぼう単やってみようと思って作ったんだ。 無理ゲー^^; とりあえず命中Buff二つ用意して、バトハン・戦技メット・筋力100の状態。 DTGBにディザーム→アタック・インパコにぶっぱディスロケとかでなんとかやってるんだけど、ほかに何かいい戦い方ない?
インビジや調和など使って雑魚とだけ戦う
出来損ないCBからスニーク
暗黒とってハメスニークに戦法絞れば強いんじゃね?
D鯖アリーナには棍棒単でガチ構成をPOT無しで 倒しまくる神がいる
D鯖には犬回避チェインモニガチ構成で3秒で 死ぬ神がいる
そういや前にSoWスケイプグールスニークってやってた動画あったね スタンやブレイクに頼らないスニークコンボには美しさがあると思ったわ
スニークがつまんねぇのは回避したかどうかで、ほぼ結果が決まるところじゃないか つまり
>>134 あの人のことかー!まあ素手アタックCFSAとか避けなきゃ誰でもあんなもん
回避は運任せだしな
それだけ防御特化してる構成が3秒で沈む火力バランスがどうかと思うけどスレ違いだな
レランばふ終わったなwwwwwwwwwww
+3+5ならまだ持つだろ 技の倍率、クリティカル、カウンター、と +8以上の効果出る場面は多い
案山子かブラストすりゃ取りあえず三秒は稼げるな
AC80 回避120を攻撃する場合のダメージ期待値 BKM味噌カットで攻撃力140命中135として 期待値54,8 BKM焼き鳥イチョンで攻撃力132命中150として 期待値54,8 命中レランと火力レランの関係はちょうどよくなったんじゃないか? 回避無しに当たる可能性も考えると当然味噌ステーキ持つけどな
攻撃系食料→下方修正 魔力系食料→下方修正(?) 回避系食料→変化なし 防御系食料→上方修正 さらに回避モニが固くなりましたね^^
命中buffが下がって回避buff維持なの?
命中は変化なし
って、命中Buffも下がったのか!? それだとゴンゾアホとしかいえんな・・・
thx じゃあ槍素手回避モニは弱体化じゃないかな
びっくりした、ゴンゾもそこまでアホじゃなかったか 命中Buffも選択肢にはいる様になったね 素手や投げと言った低威力・手数系テクは攻撃力上昇の影響が大きかったので弱くなった?
試してみないとわからんけど、予想としては
>>141 になりそう
でも、選択肢が増えたのは素直に喜ぶべきかな
これで抵抗なしはかなり痛いだろうな。 最低でも抵抗40必須時代になったか?
抵抗レランの効果が倍になったらしいよ
防御系食料は最大 +30 アップするようになったみたいだね。 自分の kikku牙回避盾着こなし21階級装備のキャラはAC45くらいなんだけれど これからは +15 の回避アップより +30 の防御アップ選ぶかも
単抵抗向上だけな
ホントにここで言ってる修正案が通るんだな
2008/03/11 パッチ情報 つまみ食い ■レランBufffの方向性 ・攻撃系食料→下方修正 LV1 +5→+3 LV2/3 +10→+5 ・魔力系食料→変化なし? ・回避系食料→変化なし ・命中系食料→変化なし ・防御系食料→上方修正 LV1 +5→+10 LV2/3 +10→+20 ・属性系食料→上方修正 LV1 +5→+10 LV2/3 +10→+20 ・持久系食料→上方修正 LV1 +5→+10 LV2/3 +10→+20 【アイテム】料理 耳たぶのカリカリ焼き 攻撃力+5→攻撃力+3 バルドスカットステーキ 攻撃力+5→攻撃力+3 味噌汁 攻撃力+10→攻撃力+5 マーボー豆腐 攻撃力+5→攻撃力+3 全抵抗-10 ディレイ減少 ペペロンチーノ 攻撃力+5 HP+10→攻撃力+5 HP+20 ローストチキン 攻撃力+10 HP+5→攻撃力+5 HP+10 ウナギの蒲焼 攻撃力+10 AC+5→攻撃力+5 AC+10 こんがりポテト AC+5→AC+10 月見うどん AC+10→AC+20 いなり寿司 AC+10→AC+20 カレーライス HP/ST+10→HP/ST+20 移動速度が速くなる ミート サンド 耐火属性+5→耐火属性+10 エッグ サンド 耐無属性+5→耐火属性+10 焼きキノコ 耐土属性+10→耐土属性+20 カツ ST+10→ST+20 【アイテム】投擲武器 店売りスローナイフ 重さ0.16→0.12 スチールトマホーク 重さ→0.46 カッパートマホーク 重さ→0.48 アイアントマホーク 重さ→0.44 シルバートマホーク 重さ→0.52
プレート+防御BUFF+ウォーシールド チェイン+回避BUFF+コダチ 素手or投げ+攻撃BUFF 脳筋はこんな感じに分かれるんだろうか
チェイン回避なら迷わずAC+30すべき
プレートなら抵抗うp食った方がいいかもな 抵抗に10ふるだけで40維持できるんだし
>>159 全抵抗up系の食品は性能据え置きだから
+30できるのは一種類の抵抗だけだよ
全抵抗は変わらんのね これは失敬
>>158 ATK140DEX135
→AC85+30AGI96 平均51.6
→AC85AGI96+15 平均51.0
止めの一撃の回避、オーバーキルなども考慮すれば期待値が同じ程度なら回避のほうが有利だろう
AC110あれば血雨も結構楽になるな
チェインがさらにバランスよくなったなぁ。でも見た目がなぁorz
チェイン装備はなんか雑兵のイメージがあるから俺も嫌いw
チェイン胴と頭のダサさは異常
チェインはダサさがいいんじゃないか 主役機がパワーアップして初登場する時の噛ませ犬みたいでさ
雑兵っぽさが俺も好きだな
チェインはジムスナイパーカスタムって感じだよな
雑魚外見に負けてネガる頭防具を装備しないにゅたお達
にゅたおにフェイスガード以外の頭装備ないのはデフォだろう^^
頭装備してないニュタ男って、何故かキモイの多いよな
そうそう俺とかな
強化メイジなら着こなし21で戦えるようになったから調和メイジが流行りそうだ
フル階級の強化メイジなら、HG+防御レランでAC80前後か フルチェイン強化なら、HG+防御レランでAC120前後 2タゲもらうことを考えると、回避切りメイジはやっぱり強化チェイン安定だと思うけどな タイマンしか頭にないなら、まあ階級でもやっていけるようになったとは思う
2タゲもらったら相手が二人ともNoobじゃない限り 回避切りメイジはラピキャス終わった時点で詰みじゃないか? スチプレ着ててもHA→HAの5秒間に300〜400は食らうだろう。 移動回避成功しなきゃ死亡。成功してもHAの回復量<ダメージで2度目のHAまでは耐えられない
そりゃ複数タゲきて相手がガチ構成でそこそこ上手くて味方のフォローも一切入らなければ ラピキャス終わった時点で死ぬのは当然だろうな というかほとんどの構成は死ぬだろうな
回避切りならブラストくらいもてるだろ
ガチPTのテンプレの2ヒーラー罠牙2脳筋のアンチメタってないかな
ガチPTのテンプレの2ヒーラー罠牙2脳筋じゃね?
5メイジ
守り罠置く必要のない罠牙が攻めあがってきてサプレインでボコボコにされそうだな
2ヒーラー3罠牙
今までやってきた中で一番強いと思ったのが5メイジだな 配分はロットン強化メイジが2人、基礎重視型のメイジ1人、回避モニメイジ*2 敵報告あったら全員でストボルチャージして当たってた
もちろん強いってのはPT構成的にではなく現状のwarに対するアンチ的な意味でな
5メイジには
>>182 の言うように罠牙2,3が前出てくると制圧されかねないし
2ヒーラー3罠牙やれば良いのに 5メイジとか普通に倒せるんじゃね
5メイジでオーバードライブダイイングすればたとえ相手が本隊であっても
DS→スタガ
抵抗あがりやすくなったなあ 生抵抗40とって、火だけ高めに70ってこともできるようになったな 40は手軽だしやはり良い止めどころだ
メイジの主力はいろんな属性があるから対メイジには不向き。 上げるなら地をあげて毒対策だなぁ。 それ以外warでは利用価値はないだろ。preならボス対策になるけど。 毒なら毒種、蛇団子、毒矢と脳筋がよく使ってくるような攻撃を軽減できる。
スワンで毒等を消してメガバ系には盾な俺は風属性30上げるかな 上げるとしたらだけど
192 :
名無しオンライン :2008/03/13(木) 23:46:48.25 ID:BTnnw2+L
スタダもミストもスワンで消せるしメガバ系は盾だしやすいからな アイスボールの水か ショックサンボルの風が妥当じゃね?
バインディングハンズって無? 地?
無
今回の修正はGJだったなー あまりに効果がたかくてレランしてない奴やる気あるの?ってな状況になったけど 元からガチなら味噌汁飲みまくりだし全抵抗+15は当たり前だった 選択肢が増えただけだな みなレランバフするようになると六トン間接的に弱体化せざるをえないが 強化型に5Buffは難しいからちょうど良い
スニーク弱体しろ
弱体要望はスレ違い 今回のパッチで火力:防御のバランスが大きくかわったと思うんだけど セードロ回避で回避+15Buff が最高効率のままなのは相変わらずなのかな?
魔法使わない構成ならセードロ着るくらいならスケールでいいんじゃ?
これはセードロ屋の罠に違いない・・・! 俺計算だと相手の命中140でATKが130〜150くらいなら、どの種族でも セードロ回避+レランよりスチチェイン回避+レランの方が期待値としてダメージ2〜8 くらい低くなったから、血雨にも強いスチチェイン回避オヌヌメ。 でもあくまで俺計算な
回避buff下げていいよ
セードロはスケールベースが激しくだるいんで供給が増えることはそうそう無い いい防具なんだがな おしゃれなサングラスかけるとデザインが改造人間っぽくてイカス
結局自分で調べてきた。ニュタ基準 防御側は 着こなし21階級+ドラ腰AC:32.4 回避100 着こなし36スケールAC:55.3 回避93 着こなし51セードロAC;68.0 回避93 着こなし51チェインAC:82.9 回避86 攻撃側は筋力100スチチョッパ味噌カトステ バーサク+25 KM+40として 攻撃力140 命中140
203 :
名無しオンライン :2008/03/14(金) 19:31:17.61 ID:2P+/ShKI
強化なし 防御系レランBuff無しで 階級ドラ ダメージ95 回避率27.6% 平均68.9 スケール ダメージ87 回避率23.8% 平均66.1 セードロ ダメージ83 回避率23.8% 平均63.0 チェイン ダメージ79 回避率25,4% 平均58.5 AC+30レランBuffで 階級ドラ ダメージ84 回避率27.6% 平均61.1 スケール ダメージ78 回避率23.8% 平均59.4 セードロ ダメージ75 回避率23.8% 平均57.0 チェイン ダメージ71 回避率25,4% 平均53.3 回避+15レランで 階級ドラ ダメージ95 回避率34.6% 平均62.2 スケール ダメージ87 回避率31.5% 平均59.4 セードロ ダメージ83 回避率31.5% 平均56.6 チェイン ダメージ79 回避率28.1% 平均56.5
強化(HG+20 クイック+18)ありの場合 防御系レランBuff無しで 階級ドラ ダメージ88 回避率35.8% 平均56.2 スケール ダメージ81 回避率32.8% 平均54.1 セードロ ダメージ77 回避率32.8% 平均51.8 チェイン ダメージ74 回避率29.6% 平均51.8 AC+30レランBuffで 階級ドラ ダメージ79 回避率35.8% 平均50.5 スケール ダメージ73 回避率32.8% 平均49.1 セードロ ダメージ70 回避率32.8% 平均47.2 チェイン ダメージ67 回避率29.6% 平均47.5 回避+15レランで 階級ドラ ダメージ88 回避率41.4% 平均51.4 スケール ダメージ81 回避率38.9% 平均49.2 セードロ ダメージ77 回避率38.9% 平均47.2 チェイン ダメージ74 回避率36.2% 平均47
まとめると ・スケール↑は今までどおりソーセージ食べとけ ・強化(というよりクイック)は強い。
着こなし51の強化戦士始まったな
○モニーはソーセージ食べとけ
魔力下がらないしスキル浮くしもう階級でいいんじゃないかね
階級装備の維持なんて出来ません><
階級装備はもっと安くして階級関係無く買わせるべき
そうしたら階級装備って言わなくね?
うん
むしろ回避ペナない装備は必要ない
階級は階級関係なく買えるかわりに鈍足+にすればいいんじゃね いいもん着てる軍人ってのは機動力に乏しいもんだぜ
回避魔力持ちなら 階級+ACレランBuff30はレランBuffを使わないようなセードロよりは防御力があり、 しかもスキル30ポイント浮くわけだ。 けれどセードロは更にレランBuff使えるわけで スキル30ポイントとスキル100の壁を越えて回避や魔力を上げてくれるレランBuffを天秤にかける事になる けっこう甲乙つけがたい良バランスじゃね? 回避も魔力もないような構成だと階級+AC30は話にならないな
食い物で火抵抗上げてメガバ対策 狼で風抵抗上げてサンボルストボル対策 本隊で罠牙ハジマタ\(^o^)/
でも本隊で飛んでくるのはブリザード
ごめん、俺、ここ卒業みたい ずっとここにいたかったのに。ごめん
誤爆か?
スニーク弱体せよ
こっちのスレでは 「棍棒+高回復構成に無理にでも攻めざるを得なくさせられ スタンスニークで死にまくるんですがどう対応すればいいんでしょう?」 などを自分の構成も添えて質問するんだ。
スニーク弱体まーだー?
223 :
名無しオンライン :2008/03/15(土) 08:38:09.72 ID:U0vzfzFA
僕以外弱体まだー?
自分が強くなれば周り弱体だぜ
スニークなんか回避とれよ。 スタンしてもたまに避けてくれるから。
ウニになってスタン前に捻れば相手は何処殴ったらいいか分からなくなるぜ 俺天才じゃね
今P鯖で対人の大会をやっているんだが Aブロック1位素手刀剣2位素手刀剣 Bブロック1位素手刀剣2位素手刀剣 Cブロック1位強化戦士2位素手刀剣 Dブロック1位素手刀剣2位素手刀剣 でメイジは全滅 タイマン最強は素手刀剣なのかな
何を今更・・・
弱体されたとはいえ、素手刀剣最強は変わらないって事か
というかまずあの大会の近接参加者がほとんど素手刀剣だし 始める前から素手刀剣最強って流れだったじゃん
Dブロックはメイジだと思ったんだがあっさり全滅しすぎて驚いたんだよ
ダイスの気まぐれでDブロックにほとんどのメイジが集まっちゃったからね でも同じ大会の前回もメイジ全滅してたような気がするし 単に上手い人が足りないだけかもね・・・P鯖のメイジは質悪いって聞くし
メイジが上手いのはD鯖かな P鯖はなんか、脳筋組が何でもありっつーかすごい必死な感じ E鯖はよく知らんが、毎日、城門と湖畔で両軍見守りのタイマン大会が開かれてるらしい
毎日はないっすよw 過疎時間のタイマンスルー率が高いってだけ 過疎時間の人いないっぷりが洒落になってないんだわE鯖は 深夜3時とかそのくらいに一度だけタイマン大会見たことはある P鯖民が必死なのばっかってのは同意
なんで弓残らないのかと思ったらPの癖に特殊矢封印なのなwwwww そりゃ素手刀剣しか残らねえわ
弓って素手刀剣弓一人しかいなかったような
特殊矢有りなら、みんなサンダーバルクオンラインだろうが
Pの弓様は特殊矢なしじゃ戦えないから縛られたら出てこないよ
前から気になってるんだがサンダーバルクの2発目以降にビジポで判定間縫ってミスザは無理? 試したいんだがバルクどころかサンダー矢使ってくる奴に会えないんだ
DやEの大会で特殊矢なしならそりゃそうだって感じだったが Pで特殊矢なしってのがすげー意外に感じるんだよな
今回とは別の人が開催した大会では 光矢・光弾許可、サンダーバルク禁止だったけど弓使いが1人ぐらいしかいなかった どの道弓持ちはほとんどいない
>>227 場所が北西ってこともあって素手刀剣なんだろうな
安西先生・・・弓が、当たらないです・・・orz
あんな狭いところじゃ遠隔系も調和も制限プレイになるしな インパクトスパルタンだって安定しない。 やるならグループアリーナでやればいいのに・・・ 狭いところでの1:1では素手刀剣最強なのは間違いないな。 ついでにメイジの詠唱妨害率アップがやはりあるんじゃないか?
バフ時間15分と攻撃力up装備の影響がでかいと予想。
アリーナじゃどっちみち近づいて殴りあうしかないしな。 ラグもあるし遠距離は難しい。 でも単に参加人数が少なすぎて統計学からみても「この構成が強い」とは到底いえない。 例えるなら、罠牙4人で大会開いて罠牙が優勝したら強いと言えるのか?
素手刀剣は狭いスペースで事実強いと思うし、そもそも統計学と何の関係があるのかもよくわからんな。
集まった面子の中からランダムで優勝者選んでるわけでもないし、罠牙4人で〜とかもただの極論。
仮に統計学の話をするなら「アリーナ大会に集まった面子の中で半分以上が素手刀剣だったとしても、
対人層全体の半分以上が素手刀剣とは限らず、また、対人において素手刀剣が最強と言えるだけの要素でもない」って程度でしょ。
>>244 の「狭いスペースでの素手刀剣最強理論」に対する反論としてはあまりに拙いし的外れかな。
スニーク弱体しないかなー
246は馬鹿なの?
木がないから調和が不利
素手刀剣が強いとは言えないとか馬鹿もいい加減にしろ ワラゲに来たことないやつが無理やり話題に入り込むな
強い奴は何やっても強いんだよ雑魚
つまりこういうこと このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) モンスターファームオンライン 升など総合スレ1 [ネトゲサロン] Share 一般コミック Page 137 [Download]
254 :
名無しオンライン :2008/03/16(日) 17:05:52.69 ID:mgjimciB
チャージドを反射できるようになってから全てが狂ったな
それ初めからじゃね?
むしろ反射できないころの同期だと チャージドは使ったほうがダメージ受けるフラグだったろ
SD中50%の確立で自分を斬ってしまってダメージ入るようにすればいい
258 :
名無しオンライン :2008/03/16(日) 19:20:05.07 ID:mgjimciB
>>255 初めからだが狙ってできるようなモノではなかった
そろそろ槍最強時代が戻ってくるな サイクル的に
槍は防御面がなぁ カウンター合戦に弱い SDやスパルタンがあるか、リカバリーできるスキルがあれば強いけどね
回避強化+αが使うとカウンター合戦でも避け勝つよ
槍はPSで逃げれば無敗
槍は回避もってないと弱いってのは昔から言われてる
ブレート調和あたりの使う槍はあんま怖くないんだよな
着こなし100回避100で適当な装備した調和盾槍やってるけど普通に強いお
モニプレート回避調和素手槍とか未だにテンプレの部類じゃね
回避と槍の相性は良いな 槍チェイン回避モニコのぶっぱDT,GBにカウンター入れてもMISSばっかでゲロ吐きそうになる
扱い易い槍に初心者スキルの回避をかけるとそうなる
プレート回避はモニ使ってさえチェイン回避とダメージ期待値2しか変わらない上に カウンター上等の槍だとなおさらACより回避が優位に立つわけでスキル25ポイント無駄にならないか?
スレでよく見る回避率が当てにならないと思ってるのは僕だけですか
牙回避モニだがキック余裕で当たりまくる。レッグでスタミナ切れる方が早い
対抗して血雨でスタミナ吸いつつバイトで回復するんだ
牙なら実際は7割kikkuは避ける 10回連続missだって起こる
7割はねえよ。命中100に対し回避200でも命中率44%だ
もう一度言うがスレでよく見る回避率は当てにならないと思ってる
タイ人スレマダー?
>>274 計算式が 44% だとすれば
実際に対人で 7割 避けられることなど十分に考えられるが
そんなこともわからんのだろうねw
前に誰かが話してたがMoeの乱数は何か変だ、俺もそう思う
乱数なんてそんなもんさ
試行回数が多けりゃだいたい言われてる値に収束するよ。 5〜6回当たったら率関係なく死亡って構成ならしらね。
MoEの乱数は分散や標準偏差といった概念から離れたところに存在している
今言われてる式はこれだったっけ、でもこれ1年ほど前のだから変わってる可能性もあるかもね
命中率(%)=(命中+55)/(回避+40)*52
>>275 とりあえず試行回数と、結果見せてくれ
数えて無いから知らんが やってて分かるのは焼き鳥無しだとモニヒーラーに当たるのは半分程度
それとよく当たる勝負はほぼ当たったりするが 避けられる試合は7,8割も避けられたりする 長期戦でな
>>280 試行回数が多ければどんな糞関数使っても収束するよ。
極端な話xxxxxxxxxxyyyyyyyyyyでもxの出る確率は50%であり、プログラム側でx10回出たら次y10回出るようにしてるだけの話
標準ライブラリそのまま使ったら上のようにまではならんが似たような事が起こる
ネトゲなんて確率が50%でも乱数になっていないなんてのはままある話さ
チョンゲーの精錬系だとその辺念頭において流れを読むとかあるけど、対人でやられちゃかなわんねw
>>ID:t3UlVkUE それスレで言ってる命中率と変わらない、ってか普通じゃないか? とりあえず主観は印象が強く出るから全く当てにならんよ
しったか乙としかいえないけど間違った情報の流布は上位層的に歓迎
そうだな・・ソースが無い限り駄目だな 今度からは1戦1戦チェックしてみるよ
>ネトゲなんて確率が50%でも乱数になっていないなんてのはままある話 こんな話全く聞いたことがないが、生の数列見れないのに 乱数になってないなんてどうやってわかるんだ? 自分に都合いい結果が連続で出ることもあれば出ないこともある そういうことは誰にでも起こってるんだから必要以上にネガるのは止めようぜ でも回避もには死ね
>>289 エミュでない生のサーバプログラム流出してるものもあるしのぅ
そうでなくともネトゲ廃人やってチョンゲを何年もやりこんでるといい加減なコード書いてなきゃ起こらん事をしばしば見ちゃうもんだ
MOEの中身がどうなってるかはしらんが
>>280 みたいに試行回数多ければ収束する=正しく乱数が機能してると考えるのはイクナイってことよ。
収束するのは当たり前な前提で、乱数になってるかなってないかはパラメを極端に弄った上で一万回くらいデータ採集するか、鯖プログラム入手しないとなんともいえない
その上でMOEに関してどちらに賭けるかと聞かれればまともなコード書いてない方に現金賭けるだろうけど。
で、回避素手2武器もにに対する有効な戦法は?
近接でおk
大砲
っ 罠 フレイムブレス 魔法攻撃 リアクティブ系
>>289 これはMOEの話ではないが、どっかのゲームでさいころの出目に偏りがあるゲームがあった。
ありえない話ではない。
とりあえず、
命中率(%)=(命中+55)/(回避+40)*52
は試行回数もそこそこあるので、疑うならソースだそうぜ。
>>291 素手刀剣盾回避抵、抗切りモニー相手に、近接でがっぷり4つに組むのが間違ってる。
>>295 の出しているように、必ず近づかなければならないので罠、抵抗無いので魔法系ダメージを使ったり、
遠隔が無いので遠隔で翻弄などがある。
後は調和をとって、戦闘開始後
・回避が多く発動→一旦撤退して仕切りなおし
・回避発動せず→畳み掛ける
が特に有効。
真正面からぶつかったら勝てんよ。相手はそれ特化なんだから。
勝てたとしたらそれは中の人の差。
全く検証してないけどMoEの乱数はおかしいに違いない 別ゲームで乱数おかしいからMoEの乱数もおかしいに違いない みたいな思い込みだけの書き込みは別にしなくていいよ 個人の思い込みがどうかなんて興味ないし まぁネガスレ的にはありなのかもしれんが
偏らない乱数は乱数ですらないだろ…。 お前らアホか?
このスレは乱れてるな
弱体スレ落ちたからこっちにネガが流れてくるでしょう
乱数の話は、たとえおかしいと思ってもやる意味はない 俺たちがどうこう出来る問題じゃないからな、他に力注ぐ方がまだマシだ
20:00まで弱体スレ立ってなかったら立ててやるか
二武器回避モニ→対近接戦闘特化 構成で対抗するには相手の回避を無にし、回避のせいで取りにくい抵抗を攻める ・メイジ ・罠 が有効 対近接特化の構成に近接で挑のがまず間違い
2武器回避モニが上から順番にテク連打してるだけで、メイジを殺せるバランスにしろよ ↑がこのスレの総意じゃないのか?
殺せるよ? 全部あてられればね。
低STで回転率いいからキュアポだけもっときゃ 着こなしメイジ相手ならHAしかさせずにMP切れで勝てたりするな。 回避メイジは運次第
ハァ 回避もねえ 抵抗もねえ 着こなしもあんまりとってねえ オラこんなーパニいやだー オラこんなーパニいやだー 槍モニにすーるーだー
スニークはたしかに弱体するべきかな
>>311 メイジやったことないけど
筋力着こなし回避を切って抵抗とってエレアマかけりゃいけるんじゃね?
飲食5buffシールドできるならマナエスケで勝てる。 できないならスワン踊った直後にミストかけることを徹底する。 そんでMインパクト、カオスフレア、リトルツイスターを状況によって使ってけば問題ない
自分の構成も言わずに良い手とな? 抵抗 キック 調合 盾 でおk
誰にも顧みられない奥義パルフレアをトドメに使うとか 抵抗持ちメイジは魔法戦だと割とHP減るまで引っ張る人が多いからうまくいけば・・・
ごめんよく見てなかった マナエスケ連打とかで良いね
5バフ+マナエスケでほぼ確実に勝てるな。 テンプレに近いメイジ同士のタイマンなら、強化無しは強化もちに勝てない。 HAを突破する攻撃力はないので、相手のMPが切れるまでマナエスケでOK。 5バフできないなら死魔無しは死魔ありに勝てない。ホールド切れるまでロットンでOK。 余程腕に差が無い限り、これはひっくり返らないから頑張るんだ。
メイジキャラもってないからよくわからんけど 向こうが水抵抗を底上げしててスピリットドレインを細かくいれてきたりしたら マナエスケは微妙にならないか
>318 たぶんSDしてくる側はそのMP消費とマナエスで飛ばされる分と攻撃できない分で 押される気がする
盾剣含めたフルセイレーン装備にイクシオンピアス 更にヘズラーミトンと高級海鮮丼ですね、わかります
マナエスケでOKとかいってるヤツはメイジやったことないだろ。 ラピキャス、ホールドをはがされたら勝てないよ。 メイジは5つも持てない。
アリーナの話なんじゃないの?w 現場じゃメイジ同士でキャッキャウフフしてて後ろから脳筋にどっちか刺し殺されるの待つとかありえないし 5つ持てるかどうかは構成にもよるだろうが、warでホールド更新の度に5つ飯食うとかどんだけw 死んだ時に落とした飯の量でショック死するのが先か財布が空になるのが先かw
>>321 >5バフできないなら死魔無しは死魔ありに勝てない。
こちらが優先。メイジで5個持つのは無理じゃないだろ。
触媒4 5バフ(うなぎ込み) りむぽ まなぽ @1
チャージは武器でまかなう。(かぼちゃすてっきがベストかな?)
もちろん
>>322 の通り構成にもよる。
>>322 ホールド更新の度ではなく、ロットン見えたらで十分
どんだけ金持ちだよw あとレラン5BUFFで困るのは、強化あるとBUFF枠足りなくなるとこだな
べつに持ち物きつかったら飲食4buff+魔熟技の発動短いやつ1つでもいいんだぜ 静止詠唱マナエスケならけっこうな確率で抵抗ぶちぬいてくれるよ でも俺は4buffすら持ち物きついんで詠唱妨害系と威力高い破壊魔法で畳むけどな ロットンなんて唱えさせなければ問題ない
>静止詠唱マナエスケならけっこうな確率で抵抗ぶちぬいてくれるよ ( ゚д゚ )
知り合いに協力してもらって試してみたんだけど精神強化10でマナエスケ連打したけど 全然詠唱中断しなかったよ 脳筋でメイジに対抗とか考えて「ピンッ!」とひらめいたけど短い夢でした
まあ、メイジがそもそも想定しているのは対戦士。 5BUFF4BUFFできるメイジは戦士戦を想定してないとしか 死魔メイジの初手毒霧ロトンをどうやって詠唱潰すんだ・・・殴るのか
1回くらいならロットンくらっても問題ないだろ ホールドは剥がれるだろうがディレイ9秒だからホールド入れて近づいて毒霧、ロットンきたころにはかけなおせる まさか開幕でラピ入れるやつもいないだろうしな。 だが一番怖いのはホールドやラピが剥がれることじゃなくレイジングが剥がれることなんだよな・・。 なるべくレイジングとEAは奥に入れておくことをオススメするぜ
>まさか開幕でラピ入れるやつもいないだろうしな。 ( ゚д゚ )
開幕ラピってなかったら・・・ 高破壊同士なら少なくとも毒オーブン後に貰うスタダが落ちてくる前にはラピってないと スタダメガバ同時+追加メガバで死亡 死持ちを死無しで倒せるわけないのは先人たちの屍が語っているよ・・・ 2,3回目のロトンで足が止まる前に、1回目のロトン貰った直後にバインド詠唱されない事を祈って逃げるしかない
>>323 ホールド更新したら確実にロットン来ると思うんだけど、レラン光見えてからキャンセルしてもいわけだし。
こっちラピなしで相手ラピあり状態ならスタダ降ってきた時点でHA詠唱しときたいな
>>331 倒せるわけないってことはけっしてないんだ
俺も昔はこんなの無理ゲーじゃんって思ってたが今じゃ5割くらい勝率出せる
諦めずに工夫すれば勝つこともできることを忘れないでほしい
ID:3EODPrNM もう喋るなボロが出まくってる
>>334 棍棒なし脳筋はスニーク弱体でも叫んでろカス
スルーもロクにできない奴はあまり語らない方がいいよ
>>329 wiz同士の戦いでもレイジング剥がされると致命傷になるの?
リトル3HIT安定するとヤバイ。
動けないと魔法レンジが調整できないからまずいな
3EODPrNMから凄い痛い奴の空気を感じる
日付変わったんだからもういいじゃねーかwww
bs5cXu3e
レラン何個持ち歩く気なんだ ロットンをレランで防がれても物資切れまで撃ち続けるだけ
ヒーラーだけど全部20個持ってますサーセン
それだとミルクティが一番最初になくなっちまうんじゃね
ちんたらやってたら増援がくるけどな
おおちんたらよりも洞窟のほうが倒すの楽だよな
>>324 そんなに金持ちでもないが、食料代ぐらい出せる。
毎回ロットン食らうわけでもないし。
バフ枠が足りないのは同意。まあその辺は仕方ない。
てかロットン自体極端なんだよな。
5バフならスキル48ポイント分確実に有利だが、3バフ以下だと積む。
効果を新しいバフから5個性能半減程度にしておけばよかったのに。
前から言われてるが、ロットンは3つ剥がしに変更して、 変わりにレランBuffには影響しないようにすれば良い これならレランBuff使ってない人にとっては、実質ロットン弱体だし レランBuff全開の金持ちにとっては強化だし 何より、金持ちほどロットン防げるって意味わからん現状が多少なりともマシになる
金持ってたほうが有利になるのは当然だろ・・・
>>349 脳筋が渇望するホールドとパニが必ず剥がせるようになるパッチですね。
というつっこみはおいておいて今時レランBuff2つしか使わないのが基準はねえだろ
防御用途の5buffするだけならそんなに金はいらねえよ むしろネックは再三いわれてるバフ枠、もしくはアイテム枠だろう
ピュアノアキューブは廃止の方向で。 いつもなんで一個や二個の魔法のためにこいつを持ってるのかといらついてくる。
>>354 神秘脳筋やパニならそれでいいんだろうけど
メテオカオスセイクリ強化もちなんかはPNQ使いまくる
PNQ廃止されてNQ4個消費とになったら
ただでさえカツカツな重量が3ぐらい増えるな
ロットン使いはガン逃げリストに入れてる俺が唯一の正解 あんなの相手にするのは金の無駄
>>349 お前が今使っているレラン3つに熊握りとオルバン焼肉でも5buffなんだぜ?
ダメージ解除系の技はワサビとか食い物での解除は無しね 金持ちほど防げるって意味わからん現状が多少なりともマシになるから
Potや包帯、触媒を消費する回復は無しね 金持ちは残金気にせず回復できるっていう意味わからん現状が少しはマシになる
まあGHP、GSPは不要だな あれはチョンゲのPOT連打対人(笑)を彷彿させる
マナポGSP無しでも結構戦えるメイジ様ですか?
>>358 オシャレ装備(藁)買ってるPre専のおかげでWarがあるんだぜ?
少しは貢献しろよ
イ(# ・x ・)ヤッ!
課金してる人がいてのMMOだということを忘れてはいけない つまりフルミスリルプレート戦禍の星課金buff様がいたとしても生暖かい目で見守ることが大事
課金buffといえば・・・今回攻撃up系が効果半減したわけだけど 課金攻撃up系buffの効果はどうなんだろう? 据え置き?
>>363 むしろwar専の方がpreでの稼ぎをしないためにガンガン課金してG換金してると思うが
課金様と消耗戦→サスール実装
ロットンが一番辛いのは強化メイジだが、強化メイジは5buffするbuff枠がまずないんだよな
>>349 バフ強化インフレ進みすぎて手が付けられなくなりつつあるってのに
ロットン弱体化とか脳腐ってんじゃねーの?
371 :
名無しオンライン :2008/03/21(金) 05:40:40.48 ID:W+zb6/D+
ロットンで消されて本当に痛いのはマナプレとコンデなんだよな 強化Buffは消えてもなんとかなる
別にロットンでレランBuff消されないようになったからて誰も弱体だと思わないし。 現状ロットンが強すぎるのはキッカーのみだと思うし。
>>373 レランBuffが消せないようになったらあきらかにロットン弱体だろ
レランBUFFスルーして他のBUFF5つ消せるようになったら普通に考えても強化じゃね
レランBUFFしか消えないようにすればいいんじゃね?
5buffなきゃロットン防ぎようないからこのままでいい
レランバフは無条件で全部消えるようにすればよくね?
人はいつか死ぬようにすればいんじゃね?
ひとはうまれてどこへいくの? せかいのはてってあるの?
おや?まだ気づいてなかったんですか? あなたが今いるここ、MMOは人生の墓場ですよ? フェッヒェッヒェッヒェ
>>371 そういう風に人の不安を煽るような政治活動は嫌い
MoEにボイスチャット導入されないかな、WoWは外人だらけで 英語聞き取れない俺には辛い
>>383 あの可愛いモニ子が突然ヲタくさいしゃべり方したらどう責任とるんだ、お前。
さわやかこぐおさんの声が若本ボイスだったらどうするんだ
もにおがクリリン声だったりな
それ違和感ないし
ところで3武器の場合スニーク後のコンボでもっとも高ダメージ叩きだせる手段は何かな 特殊矢ぬきで。 素手弓棍棒でソニックホープCFディスロケぐらいか?
スニークリープExP
リープもスニークの20%ダメージ軽減受けるんじゃないっけ ってうどんポールあたりで2連打すればいいのか230*0.8*2で当たれば間違いなく死ぬな
対人だと2連リープは不可能だよ
最大スタン時間のスニークで2連リープは間に合うのか?
2連リープはむしろ対人でしか無理だろう
熊竹槍でいけんじゃね 必要ならエンチャントも付加で
どうせ轢き殺しオンラインだぜ? 昏倒エフェ見て一斉に素手パンチ叩きこみゃ死ぬ
竹槍2連リープ実践してるwar動画あるけどな
スニークの後オーバードライブ詠唱余裕でした
>>388 スニークのあとなんか攻撃してからチャージ開放カオス
スニークのあと木のかげに隠しておいた2PC棍棒キャラでスニーク
棍棒二人で前後から同時にスニーク これからはこれがデフォ
4人必要じゃね
4人も同時に殴ったらスニークじゃなくても死ぬわ。
4人同時にCFで良くね?
SDされたら困るだろ・・・
4人でサンボ
4人で@@@@
2連リープは竹槍で普通に可能 棍棒でもやってる動画があった 初見には通じるけど二回目以降はまず無理
リープ食らったら盾出すか後ろ下がるもんな
まー集団戦メインなら十分
スニークから2連は間に合うの?
間に合うよ
サンキュー
瞬殺系コンボって、実際の運用面やそれに応じて支払うコスト(スキル的な意味で) に関わらず、被弾した人はネガが酷くなるものだからな 動画にでも撮ってニコニコにあげたらどういう反応が来るのやら
ニコニコはどんな構成でもガチ構成になる
ネガネガって言ってる奴ってどこにも居場所が無いんだねw ネガられてるのはバランス悪い証拠だっていい加減理解してもらいたいもんだ
>>415 具体的に言ってもらいたいもんだな
どのへんがバランス悪いと思ってるんだ?
俺様の考えた最強構成が勝てないのはバランスがおかしいからだ修正汁!
瞬殺したいなら不意打ち銃器が一番と思う俺
クリキャンチャージドIF
ニュタオで槍単なんだけど、筋力90ってキツイかな? ちなみにバカステとか食う気はない。
それは途中でタックルやインパクトされて また槍素手回避モニがタックル弱体化(笑 インパコ弱体化(笑 と騒ぎ出すだろw
>>420 強化槍とかそれ以下じゃね
十分やっていけるかと
>>422 槍調和回避なんだけど、それでも大丈夫かな
十分やっていける構成かと
槍調和とか、Warなら最強構成の一角じゃん アリーナなら素手刀剣だろうが
一閃あるいまなら、調和には槍より刀剣なのが泣ける
WarではPSとハラキリは強いと思うけどな
ハラキリミミックなんて一戦終わってからでないと自爆だぞ
ハラキリは使いこなせばマジで強い 現状ほとんどそんな奴いないけど
ハラキリは、本来なら見てからスタガ取れるんだけどな 慣れてるヤツがあんまいないから、そのまま食らってくれる場合が結構多いな
調和槍が強構成の仲間入りとは良い時代になったものだ 一年前くらいは素手盾相手に詰みゲーだったから追撃専以外で使ってる奴は少なかった そう考えると武器間のバランスは良くなったと思う その代わり運ゲー化が加速したけど
そもそもアリーナでの強構成と、Warでの強構成は元から違うだろう 「戦う相手を選べる」・「轢かれる確率を減らせる」構成ってのが、Warでは大きな強さになるからな そら四六時中、群れについていくだけのヌープレイをするなら、どんな構成でも構わんが
トレンドは調和槍素手投げ9 盾割り+見えないアタック+ライオン団子はまさにP鯖の真骨頂
>>432 槍無双のoβ初期は良い時代でしたよね^^
SDVBで瞬間250オーバーの刀剣 フォールハラキリで無双の槍 クエイカーの数で決まる本隊戦 ネタと浪漫の素手弓銃、懐かしいな
パンダでMNKが最強だろう・・・jk
CLE90 SHM40 のALCだろうJK
懐かしすぎて吹いたわ
鈍足でもブラストあればなんとか逃げれるな
ブラストのディレイ調節はあんま意味なかったな 個人的に必要スキルあげるくらいのが良かったわ
意味無かったとは思わないけど、それでもまだ短いってところかな 本職は不満かも知れないけどリアル2分くらいはディレイが欲しかった
どんなホーリーリカバーだよwwww
スナイパーショットを複合傭兵シバリから銃単独に移して30技にするなら、ブラストを70技くらいに移してもいいぞ
バネ動力銃の反動で跳躍できるわけがない よってあれは脚力による跳躍すなわちキックとの複合
生体電力を使ったレールガンなんだけどな
どこのブラックキャットだよ・・・wwwww
移動回避技もっと欲しくないか?槍だとタイダルキャンセル、回避だとバクステ・銃だとブラスト。 他はキック・酩酊あたりだな。
んー、移動回避されるとむかつくから戦闘モードの時は移動速度半減とかにしてくれればうれしいなぁ
何も自分が移動するだけが移動回避じゃないぜ。相手を移動させるのも手だ。 回避無し相手だとサイドキック強いな
移動回避系は位置ズレ起こりすぎ
移動回避のためというよりズレを起こすために使われてる現状だしな
緊急回避とかズレないなら使ってはみたいが
CSCB一閃ぐらいなら見てからバックステップ余裕らしい ブラストは無理。タイダルは変身系使ってれば可能圏
アタックキャンセル可能ならばもう少し使い道あったんだろうけど
CSCB一閃ならタッコーでいいじょのいこ
タッコーじゃ反撃できないけどバックステップならスロウかホープレスか槍アタックはいるんじゃね?
ところでレランバフ弱体&強化されていくらか経ったけど、脳筋は何食うようになった?
素手・投げは火力レラン 回避持ちはソーセージ その他は防御レランってとこか プレートなら別に防御レランいらんと思ってたがスチプレに防御レラン食ってホリガもらったら酷いことになった
防御でもいいけど火力buffの在庫余ってるし 防御じゃメイジと当たったとき無駄になるから火力buff
回避だがあえて防御使う人も多いと思う。
ケチャップパスタが居様に強くなったんだが
味噌汁を蒲焼に変えた
1武器で手数が少ないんで対着こなしは防御2種だが対回避は命中2種
食い物BUFF四種とか持ち歩けないから蒲焼ケチャップパスタでATK5AC20回避5で安定した 命中はリフ装備が拘りだから元々+6-9されてるんでおk
攻撃食の意味が薄くないかそれ
リフをつけるからこそ食う
atk+5でも実際のダメージになると相手によって+10にもなるだろう
ならない。 AC0相手で攻撃力の8割程度が増幅 Exeで1,6倍しても+8*0.8でダメージ+6程度
わさび食ってた頃は+10くらいされてたように感じたけどな
SD1.1倍+0.9倍反射 CF1.5倍とか 素手刀剣の即死ゲーだったなww
素手棍棒もCFブレイク後スタンスニーク!
正確にはスタンジャブスニーク
ジャブ→スニーク→ディスロケ→IF→ジャブ→CF→相手は死ぬ
またあの即死オンラインに戻ってくれねーかなー
なあなあ、銃器とか遠距離ってクリティカル出て当たれば強いけど、当てるまでが大変だよな。 当てれば刀剣素手弓くらい瞬殺余裕だけどさ。 ってことは避ける練習すればいいって事なんだけど、なんかコツとかある? とりあえず谷なら坂を利用して、絶対相手の下にいかないって事と、丘なら双子〜瓦礫・サソリ↑〜三叉・ギガ↓〜三叉では戦わないってことくらいなら思いついた。
弓も銃も投げも3度や5度の弾だと完全に移動先0.5〜1秒先ぐらいを狙わないと当たらない。 発射にあわせて移動ベクトルを変えることだけしてれば相手が上手くても 相手から見て右に避けるか左に避けるかの2択以上には当たらなくなるよ
銃使いだけど、477が言っているように
発射タイミングにあわせて左右の動きを変えられるときつい。
シルガはカモ。蛇弾でノックバックおいしいです。光弾でbuffはがしおいしいです。
ところで、
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0jc1do2K3K4cq5F6KwKzn4EMIMJJKK こんな強化槍を作ったんだが、イマイチ運用が決まらないんだ。
基本的には
HAチャージで戦闘開始
↓
普通に槍と盾での戦闘、スキみてBS・ミスト
↓
自分減ったらHA開放、その後さらにやばくなってもタックルinvHA
↓
詰めは氷弾
ってやってる。しかし、最初はやっぱりTFか?とか
盾削って基礎体力底上げしたほうが・・・とか
悩んでいる。
何か意見希望。
昔ながらの盾切強化槍は、今の二武器超威力や六トンが怖くてなかなか踏み切れていない。
思い切って盾きったほうが強いのだろうか。
あ、ごめん。順番前後してる。 BS、ミストはHA解放後の選択肢
わかっている・・・!わかっているんだ・・・! どう考えても種族もモニにして素手槍強化TF→CFDTGBですよねー 勝にこだわるならそれしかないかぁ・・・
まぁTFみて反転されたり 死魔羽調和モニに粘着ロットンバインドされて轢かれて「ざまぁ」とか言われたり ウニ前提で動くと色々世知辛い世の中だが
TF槍素手はTUEEEEけど貫通連打で相手の感盾をアタックで縫う作業ゲーだぞw 回避のみの運勝負なんか2戦もやれば飽きる。盾は合った方が楽しめそう 回避切って基礎や抵抗に回せばメイジ戦もいけるが近接には厳しくなる 近接しか相手にしないならBuffでHP360↑ないか?回避盾タックルHAで堅いなら生命削って知能や盾用の持久か
TF素手槍でタイマン負けると「こいつYOEEEEEE」って(俺から)思われるから それだけは覚悟した方がいいぞ
TF切れるまでのらりくらり逃げ続けるのは、Warにおいちゃあむしろ礼儀だろ
強化バフ全部切れるまで逃げておけばいい
それはめどい
SBPSで追ってくる槍ウニをタックルで落下死させるとか最高だよな
本当に上手い強化槍は素手刀剣よりも怖い 下手でも強くなりたいなら諦めたほうが良いんじゃねーの?
本当に上手い 牙単は 無敵だ
それいいだしたら大抵の構成は無敵なんじゃ
本当に上手い(笑)
ボクのメタルマスターも無敵です
本当に上手い国宝は5PT相手に無双してるよ
900Mくらいで2pc常時張り込みで価格操作して装備と消費アイテムの値段つりあげてヒィヒィ言わせるんですねわかります
496 :
名無しオンライン :2008/04/01(火) 00:11:58.65 ID:wvdogluZ
498 :
名無しオンライン :2008/04/01(火) 11:26:45.55 ID:aExWQ3Wt
不自由な文章でいきなりURL貼ってる時点で100%ブラクラかそれに類するもの 知らないURLは踏まない方がいいよ
鈍足で遠距離武器を持ってない場合、逃げる相手にどうやってとどめをさしてる? 普通に追いつけなくて逃げられちゃんだけど。
@連打
足止めも遠距離も早足もないなら諦めるしかないだろ。
逃げられた自分が大マヌケ、で終了
逃げる相手を追えないなら退却を見逃す構成と言う他ない。 調和なんか取るよりその分戦闘力に振れる、いいことじゃないか。
>>499 相手がブチ切れる台詞言いまくって
反転するのをまって戻ってきたらフルボッコにしてる
遠距離でのホープにSDとか相手のHPが減った状態以外で使うとか馬鹿だろ SAにWGだのビジPだの言ってるしもうNoob丸出し
↑ は?こいついきなり何言ってんの? どっかのスレで手も足も出ず言い負かされてファビョった?ww
>>506 ちーーっす 見てると思ったよ 反論よろしく
反論も何も逃げ出して泣き喚いてるだけじゃんお前w あまりよそのスレにまで迷惑かけるなよ、ほんっとぅに馬鹿だな^^
結局反論できずに
>>506 や
>>508 の様に違うことで煽ろうとするばかり
しかもそこに勝ち負けがあると思ってる基地外っぷり
人のやり方をNoob扱いするが自分のやり方は絶対秘密
遠距離ホープにSDされるとそんなに不利になるんですかそうですか
クリティカルにSD出さない相手は楽ですねー^^
510 :
名無しオンライン :2008/04/01(火) 23:27:29.51 ID:t1WSves9
アホとクソの罵り合いつまんね
いくらなんでも、あんな低脳と一緒にすんなw 相手は日本語すら通じない池沼だぞ?
もしかしてあなた前スレのボジPの人ですか
前スレから延々とSDださないでホープ喰らったほうが有利とか言い出す ID:3l6ZiOJEは遠隔アレルギー
SD出すくらいなら移動回避しろよw 遠距離避けれないんですか
自演かと思うぐらいどっちもどっちでどうでもいいな
楽しいゲリラ(調和0)について語ろうよ!!(笑
移動回避できるならなんでお前盾出す事前提で話してたんだよww お前の逃げ屁理屈そればっかだな お前:相手にシルガバンデをださせて本命ホープを当てる ↓ 周り:SD反射されるぞ ↓ お前:ホープなんかSD反射させた方が有利ww ↓ 周り:直撃ダメ喰らって有利とかあるかよwww ↓ お前:SDはクリ反射専用だろww ↓ 周り:で?ホープ直撃でどこが有利なん? ↓ お前:移動回避しろよ雑魚 移動回避可能な前提条件なら盾出させるとか無意味だろwどこまで馬鹿さ加減を露天する気だ^^
もういいしゃぶれ
煽り合いで建設的な話が出来ると思ったら大間違い
間違えたw もういいだまれ
ホープにSD反射でダメージどのくらいだと思う? その後のSAとかはどうするの?
前スレから延々と自分に都合の悪い話題だけ流してループだな、 友達いないからカマって欲しいだけのひっきーだなこりゃ。 馬鹿の泣きつきなんかカマってやれねーよ、死んで出なおせ
523 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2008/04/02(水) 00:21:38.58 ID:3yICjUNg
お互いの悪い点を言い合えばいい方向に進む スレの雰囲気は悪くなるが
敵が常に俺の思うとおりに動いてくれるならいつだって必勝のはずなんだ でも現実は甘くない\(^o^)/
こうされたら、こう返す の理屈で戦術練っても素手・弓相手は一般的な戦技盾構成は詰みがおおい
無能が詰むなら、それは正しいゲームだな。
弓側が詰む状況の方が多いだろ…
>>526 俺上位層とよばれる部類だが
高校中退のニート5年目だぞw
MOE対人はつええけど有能だと思ったことないわ・・・
人よりプレーしたり戦術試したりする時間が長いだけでw
まぁMOE対人においては有能だけどな!!
そんな俺からみてもオマイラの争いは くだらねぇ・・・
働けよ……
だなあぁ 不思議な物だMOEのスキル上げなどは苦もなく出来るのだが 働く気が全くおきないぞぉ 俺はニートの素質があったようだ
何の素質も無いだけじゃなくてか
とりあえず高卒の資格は取った方が良いぜマジで。職安行っても高卒以上しか 募集ないぞ。今はまだ若いし親も元気だろうけど、30過ぎてから泣くことになるぞ。 俺みたいにな……
働けよwww
>>532 俺の素質は戦闘技術をチケット有りなら一日で100まで上げる
くだらない事への集中力だw
もちろん飯も食いながら風呂も入らん!
外部ツールも使わんキャラに愛着もてなくなるからな
>>533 せ 先輩! 同じ境遇の人を見つけて余計に働く気がなくなりました・・・
すごい癒されました 安心感が・・・
うーん 俺に通えるだろうか2日で高校辞めたからなw
ちょ、安心するな。お約束的オチを付けただけで、年末から年度末にかけて アホほど忙しかったからいまちょっとゆっくりさせて貰ってるだけだよ。 60近くなって、花見客のビールの空き缶集めて回りたくないだろ…… まー、頭では分かってるんだろうけども。
>>536 しかしどうしていいのか分からないのだよ
デブでキモ面でチビで毛深くて友達も全くいない
こんな俺が社会に出てやっていけるのだろうかと・・・
MOE対人なら立派な社会人様や学生様イケメン様 ニートもだが
3年間飯風呂以外はMOEやってたおかげで
かなり勝てるから優越感に浸れるんだ!
そんな立派な人たちが屑みたいな俺に悔しくて捨て台詞を吐いたり
対人教えてください!と頭を下げに着たり 生きてる気が凄いするんだ
すまんスレとは関係なかったなw
俺も心のどこかではニートから抜け出したいと思ってるのかもしれん
ムキになって長文書いてしまったわぁ
今からこのスレは リアル対人の戦略を語るスレになりました
逆にオレはニートにゲーム内で偉そうにされるとマジで腹が立つ まあD鯖いる奴なら分かるだろうが
>>539 少なくとも俺たちの方がMOEに費やしてる時間が多いから
偉そうにしてもいいんじゃないか?
ママの金で課金もちゃんとしてるしな・・・
今ここに 自称ニートから壮大なる釣り針がたらされたのであった・・・!
いんや 本物ニートだけどなぁ まさか俺はれっきとしたニートだと 宣言するはめになるとはなぁ 意外すぎた
将来どうするつもりなの?親が超金持ちなら問題ないんだろうけど。 すごい気になるわ。 超金持ちで一生働かなくても生きてける金があるなら、 俺も仕事してないでニートしてると思うw
親が死んだら自殺しかない
自殺するまではお前ら倒しまくってヤンヨ><
本当にどうしようもない真正ニートなんだね。びっくりだ。 親がかわいそう、なんて第三者から言うもんじゃないんだろうけど、 たまには親孝行しような。
エイプリルフールネタするなら昨日だぞ?
>>546 まぁな うちのFSも俺と同じような奴らが多いから
凄居心地がいいんだ
MoE自分語りスレでも建てれば? 書き方を面白く出来るならともかくなあ・・
俺の人生なんか面白くもなんともねーよ なんかムカムカしてきたゲリラ行ってくる
まあ幸せなんて人それぞれだしいいんじゃね? 後で後悔したとしても生きてるだけ幸せ
inすると九割九分いるあの人とかあの人はみんなこんな人生送ってるんだろうか と思うとなんか哀しい 幸せなんて人それぞれだからそれでいい・・・のだよねきっと
どの時間帯にinしてもいる人ってやっぱ上位層率が高い まあ一般人がなかなか勝ちこせなくてもしょうがないと言い訳できるけど 連中は焦りとか恥ずかしさとか無いのかな・・・
どの時間帯にもinしてて弱かったらそれはそれで笑えるけどなw
俺も元NEETですでに20代後半だけど、 何とか職も見つかってるし、不器用ながらも一応働けてるぞ そら怒られることは多いし、お世辞にも有能とは言えんが そのへんはNEET生活で、今まで何のスキルも磨いてこなかったツケだ とりあえず20代のうちに、とにかく職についておかないと 30いったら、もう苦しいってレベルじゃねーと思う
おかしいな、エイプリルフールは終わったはずだが・・。
よかった、可哀想なニートはいなかったんだ よね?
まぁ戦闘上手い人ほどリアルやばい人の率が高いのは間違いないな リアルの時間削って仮想空間に費やしてるんだから・・・つーか削るほどあるならいいのか? つーかここ対人の戦術スレじゃなかったのか
559 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 03:36:29.53 ID:VzgrWCfA
私はもえなんてたまにしかやらないけど 毎日やってる連中に余裕で勝ってしまう 才能って残酷だよね
ネトゲが趣味ってのは金が貯まるからいいもんだ 貢いでるやつは知らんが。
勝てないからどうせニートなんだろうとかリアル叩き移行ww 良構成で良物資揃えて キー配置と多ボタンマウス使ってたらそんなやらなくてもそれなりの勝率になるだろ
素手アタックに反応できる状況なら、何するのが良いかな?
CF
トルネキャンセルムーンフォール
スタガ
ここにいるタイ人にはとてもかなわないだろうけど実際のwarだと トランスフォームかけて自動戦闘で結構勝ててしまう現実
ウニモニってなんか損した気分になるよね
別に生産に200振ってても戦技+盾+武器があればさしてタイマン勝つには苦労しない 色んな奴がいるからwarageなのだ
別にいいけど、負けたときに「生産に200振ってるし^^」とか言うなよ
調和ある分不利だしw って言われた時は何言ってるか最初わからなかったな
回避発動しなかったら回避に振ってる分だけ不利だしw
キック単だから二武器様に負けるのは当然w とかなんだよその露骨に動画に影響されました的メタ構成寒いしつまんねーから死んでいいよ まぁ負けて当然とか言うなってこった
どんな構成でやってもいいんだよ、ワラゲなんて 自分や相手の構成を言い訳にする奴、がクズなだけ
死んだら村に戻るまでsay出来なくしていいな 死んでる奴がしゃべる方が変だし
んなこといったら死んで生き返るのも変だろ
死んだはずの相手からTELLが来て戦闘中に金縛りとかに遭うんですね分かります
死体回収10で死にながら喋れるようになってくれればいい
死んでもF10とかで周り見渡せない方がいい
学生だが疲れて帰ったらMoeしかすること無いな 時間が微妙だし サークル入れよって思うかも知れないが本気でやりたいと思うような物が無い 仲間同士でサッカーやるのは楽しいが部活としてはやりたくない 外で遊べと良く言うが外で遊ぶってのはお金がかかる 友達の家で遊ぶとしてもやっぱり何かしらゲーム 残る選択肢はバイトくらい 俺上のニートの人とMoeの対人極めたいんだけど知り合えないのが残念でならない
ニートだけど何か質問ある?
なんで働かないの
外にでる服も履歴書買う金もあるし働きたい働きたいと思ってるんだけどどうしても外に出れない
583 :
名無しオンライン :2008/04/04(金) 06:53:15.48 ID:HGvd9dtr
たいしてやってないのに上位層に定評があるけど何か質問ある?
うpした動画を貶されるとチンコビンビンになりますか?
585 :
名無しオンライン :2008/04/04(金) 07:12:16.54 ID:HGvd9dtr
なりません
587 :
名無しオンライン :2008/04/04(金) 07:17:34.74 ID:HGvd9dtr
下げる理由がないから
上手くなる一番の早道 仕事 学校を早々に辞めて MOE一筋に
まだエロ同人ゲーを作って半ヒッキーの俺の方が救いようがあるな。
どっちも無いな
ニートできる財産があるだけうらやましい
593 :
名無しオンライン :2008/04/04(金) 16:55:45.33 ID:FLXlPNdy
うまくやっていこうとするから行動はじめられないんじゃないの? 誰も最初からうまくやれる補償なんてないよ。失敗してもいいんだって。 まぁ、流れでなんとなくこんなこと言ってみたり。。。
>>593 俺もニート7年目だが最初からダメだったわけじゃない
会社を12社も変えたがどうも人付き合いが下手ですぐ
辞めてしまった もう諦めが付いたぜ
オレも投資して3億くらい稼いでニートになれるよう頑張るわ
俺は今度のtotoBIGが当たって6億手に入る予定
100万ためてデイトレでもしたらいいがな。 デイトレなら反射神経の勝負で一日5千円前後は確実に稼げるよ。
北西よりネオクの身内模擬見に行った方がいいな
北西でやると腕より構成が顕著だからな
601 :
名無しオンライン :2008/04/05(土) 07:47:59.06 ID:FR7ZGGzw
私みたいな人はちょっとゲームに慣れるだけで勝っちゃうからなあ 練習なんてしたことない ゲームしか取り柄のない人がリア充に自尊心傷つけられると大変なんだなって思う
>>593 まじで決心ついた、PC買ったら最初にここにうpする
その人あんまいじめんな。
BBSで誇るとか何処のリア充だよw
606 :
名無しオンライン :2008/04/05(土) 08:51:00.91 ID:FR7ZGGzw
>>603 粘着されたくないし
そういうのじゃなくて質問にしてくれる?
上手いつってもMoEなんて上限低いがな MMORPGでは上手い下手でかなり差がでるほうだとは思うけどね
少なくとも、クリックとPOT連打しかやることのないチョンゲよりは数段良いな それだけに、もう少し考えて作ってくれればと思うと、本当に惜しいわ
611 :
名無しオンライン :2008/04/05(土) 18:44:16.44 ID:FR7ZGGzw
>>607 分からないうちが花っていうし
>>608 スペックはよく分からないけど
メモリが2GなのとデュアルCPUなのとワイド液晶でGフォースっていうグラボがささってる
綺麗
キー設定は特別なことはしてないと思うけど多ボタンマウスかな
ページ9個切り替えて使ってるのは珍しいかな?
もっと細かく知りたいの?
9ページワロスwww 3武器だった時でも4ページしか使わなかったぞ とりあえず構成と細かいキー設定教えろ
微妙な釣りだなおい
クロック数不明のデュアルCPUwwwGフォースっていうグラボwww かっこよさそうな名前ですね♪
そのくらい無知でも強い自分の才能が恐い、っていう釣りでしょ
616 :
名無しオンライン :2008/04/05(土) 19:06:06.31 ID:FR7ZGGzw
>>612 構成自分からばらすようなことはちょっと
そうだねえーぺらぺら自分の構成喋らないことも強さのヒケツ
どうしても言わなきゃならないときは
それを聞いた相手がどういう行動に出るか計算尽くで言うことが大事だよ
キー設定はどういう風に書いたらいいんだろう
>>614 そんな難しいこと言われても分からん
おすすめっていうの選んでもらったんだよなあ
Gフォースはかっこいいね中二病っぽくて
パンツ何色?
みんな暇だからってさわってると糞茶2号が誕生するからやめとけ
俺、某War動画うp主だけど何か質問ある?
すっこんでろ パンツの色だけは聞き出す。何がどうあってもだ。
レスポンスがあまりに面白くないから俺はもうNGした ネタにしても釣りにしても及第点だ
ID:3a3E505wの発言権が無くなった瞬間を見た。
及第点
言語なんて意味が通じればよくね 教えてくれたことはありがたいが、「役不足の意味が違うよww」みたいな事言っちゃう奴は嫌われる傾向にあるから気をつけろ つーかいつからここ馴れ合いスレになったよ 半年前は対人の活発さが分かる程度に工作と煽りと叩きが横行してたはずなのに
さらに脱線するけど 誤用とされる「役不足」も、カードや麻雀の“ヤク(手)に足らない”という意味でまったく通っていると主張したい
626 :
名無しオンライン :2008/04/05(土) 19:43:48.40 ID:FR7ZGGzw
>>619 動画撮ってると正直他の動画トルーパーのことが気になり始める?
>>620 パンツなあ・・・紺
地味って馬鹿にするレスつきそうで嫌だがしかたない
キー設定の話はもうちょっと待って先に食う
今日は人生最良の日となりました。寝る
「それは誤用でこっちが正しいんだよ!君の使い方は間違っている!!」 「あっそ、だから?」 つー発言をする奴が嫌われる傾向にあるって・・・俺同じ内容書いてるな
629 :
名無しオンライン :2008/04/05(土) 19:49:07.28 ID:FR7ZGGzw
>>624 一行目は同感だけど
さすがに間違いすぎてるのはだめだ知っておくべき
知識量に差があると会話が成り立たなくなるからね
人を楽しませつつ、自分も楽しいがモットー 動画なんて楽しませる精神がないならUPするもんじゃない BBS上位層は動画撮らなくていい
別に間違いは誰にでもあることだからいいことなんだけど それを開き直って指摘する奴の心が狭いとか逆切れする奴のが問題だと思う。 素直に「ごめんw間違ったわw」の一言ですむ問題を顔を真っ赤にして 突き進むとろくなことにならん。
でも現代において姑息の使い方違うよとか言われても困るんだよね 本当は間違ってるってことくらい知ってるけど正しいかと伝わるかはまた別
>ID:FR7ZGGzw 自分の構成ペラペラ話さないのが強さの秘訣ってそれ何年前の話だよwww 確かにそういう時期もあったが、もう構成なんぞ出尽くしてるから意味無いんだっつの それにへたくそでも勝てる構成あるから言わなきゃ話になんねーな、素手槍とかすぐ逃げる調和や牙回避、対Wizなんもない近接にWizでやるとかな んでそろそろキー設定調べ終わった?
10ページなんてまだまだだな。 D鯖上位層のオレなんてロードマクロで35ページ使ってるからな。
635 :
名無しオンライン :2008/04/05(土) 21:52:31.94 ID:FR7ZGGzw
>>633 意味無くないけどなぁ
まあ譲れない持論っぽいからそういうことにしとこ
めんどいからiniそのまま貼る、頑張って解読してね
>>634 すごいね
それ考えたことあるけど戦ってる最中だと不具合おこさない?
平気ならやりたいことがある
ロードマクロはPCにいらん負荷掛ける
637 :
名無しオンライン :2008/04/05(土) 22:30:21.17 ID:FR7ZGGzw
閑話休題 アリーナどう使ってる? ワラゲで勝ちを増やしたいから練習? フル課金装備とかミスリル強化、びりびりパンチとかでアリーナ最強目指し?
639 :
名無しオンライン :2008/04/05(土) 22:50:50.68 ID:FR7ZGGzw
受P書きわすれた warageね
>>638 それ鯖によって違うだろ。
E鯖はミスリル、課金装備一切禁止な雰囲気だけど、
全員がアイテムフル使用でコスト消費が激しく、一戦あたりの時間も長い。
また5人いても全員がスチフルプレとか当たり前で装備には遊び心がない。
D鯖はプレート全身装備とかが少なく、胴にローブを使うなどコーディネートは多種多様だが、
その分減ったACをミスリルとか使って補ってる感じ。
上級者ほど回復アイテム等は使わず練習してる人が多い。
P鯖はしらね。
P鯖 ガチ装備オンリー。
Pは全身ミスリルとかが普通になってる
Eしか知らんが
>>640 だな。
勝つためというよりは上手くなる為って感じでPOTはフル使用だがレランBuffを使う人は少ない。
たまにフルレラン課金装備バーサク完備とか来るけども。
Pなのにオリハルが当たり前じゃないのが意外
カリッザです
>>644 どう考えてもミスリルの方が強いからだろ。抵抗の上昇量も半端じゃないしな。
D鯖でもフルミスリルでクリ装備なやつもいる。 勝っても負けても気分が悪い。
そんなの対戦を申し込まれても拒否するなり、 フルミスリル?きんもーい。フルミスリルが許されるのは小学生までだよねー、きゃはは。 って言ってやればいいんじゃね。 俺はフルミスリルでも大抵実力の差で勝てるから何とも思わないけど。
フルミスリルとか課金装備で勝っても練習にならんだろ
+5↑のボルケニッククローついたジャブやスロウは勘弁して欲しいな。 つーか「PvP効果を調整しました」と公式で大口叩いたくせに WarとPreで倍率が違うだけでSDやスロウの倍率おかしいし 暗黒と調和は役に立たないしシルオは敵にも掛かるし狭いわ地形は平坦だわで遠隔 アリーナじゃ素手刀剣ぐらいしか練習にならないんじゃないか?
Pも人によるな。オリハル装備でフルレラン課金は一人だけいる。 飲み物のみレラン(バナミル、ミルクティ)が基本だが、別にくっても誰も文句いわない。 各人の意識に任せるって感じかな。 アタック消しは使ってる人と使ってない人半々くらい。
しるおって敵にもかかるのか・・・しらなんだ
練習しにきてるやつと勝ちにきてるやつがいるから 文句が出るのは当たり前だろw 物資に文句言っちゃうやつって、ぶっちゃけザコしかいなくね?
雑魚っていうか貧乏人
装備代を節約するためにCOSを取ってこんな格好がしたい、これ性能いいな、と ボンキンやドルイドキング装備を集めるのに結局1M強使った俺もいる 何時元が取れるだろう
COSは枠がなー 生産や神秘持ちより溢れてたりするし
ぶっちゃけ弓+接近3つの4武器取れば連打ゲーでタイマンはどうとでもなる 対多数なんてどうせ轢かれるんだからタイマンのときと同じように 防御考えないで一人でも多く倒そうと思えばいけるもんさ
ならんならんw
最近また酷くなってきたラグについて語ろうぜ このまま行けば来年にはハド時代ぐらいに戻るんじゃないかw つまりズラシが絶対有効になってると思う ズラシ方について語ろうぜ
またPSするだけでHAが通せるのですか
今でもPSHA以前より格段に通るようになったぞ 前は強化戦士の回避頼みのPSHAなんて絶対通らなかった。
今は無理だろww
単純にぬる同期で見えてる敵の位置しか考えてないNoobが増えただけだろ。 ハド時代からやってるやつなんかはブラストずらしHAですら当ててきたりする
出たァー!一時期爆発的な勢いを見せたハド同期厨の登場だァー!!! 「Master of Epicの対人ではPCの位置は正確に表示されないようにできております。 本当の相手の位置を想像しながらの対人を楽しんでください!」
お前アホだろw
どのFPSでもラグ前提での偏差撃ちとかは基本なんだが ずれが無いのって炉みたいなベタ足pot連打ゲーくらいじゃね
PCの位置が常に正確に表示されるネトゲなんかありゃしない なんてことも知らない奴いるんか・・・?w
>>667 お前のやってるFPS全部クソゲー
クライアント処理って理解してるのか
ラグや判定に関してはゲームにもよるからな
ホストだけはカンペキに同期が取れているゲームもあるし、クラ側で
判定出しているので各人とも攻撃だけに関しては同期が取れている
ように見えるゲームもある
クラ側制御だとチート等の問題が出てくるのと、被弾側が不自然に
なるんだけどな
MoEは受け側のクラで判定してるのかしらないけど、ラグい相手だと
かなり不自然なことが起きるね
>>652 メイジに蛇団子投げて、相手のDOTを華麗にスワンで消したら相手の
DOTもきれいさっぱり消えてて吹いたことある
ハド時代はズレてるとかのレベルじゃなかっただろ
Eはどちらかっつうとwar仕様で戦おうって雰囲気な気がするな。 だからバーサク維持の人は結構バーサク使ってるし、装備とかバフも12枠で収めてる人が多いと思う。 ただ、強い人は(弱い人とやる時は)レランなしでしたりとか、低抵抗がメイジとやる時はエレアマ掛けてもらってやるとか、 うまく調整しながら練習してるので雰囲気は良い・・・と思う。
いいねそれ。
スワンが相手に掛かるからアリーナで対メイジはないな。 ヘルパニの更新をサイレントランやテラチャでずらしたりもできないし 引っ張って移動詠唱させるなんて事もできない
テラチャーは狭いアリーナで上手く使われると結構凶悪そうだし 別に効果でなくてもいいと思うけど、サイレントランは効果でてもいいのになぁ
テラチャない暗黒なんてゴミだけどな
出なくていいわけねぇじゃん暗黒の一番の肝テクだってのに
テラチャ使えなくていいって、刀剣にSD禁止出すようなもんだぞ? だからアリーナは脳筋ルールのハンディキャップマッチなんだっつーの
ただの練習場だと思うけども。狭いし起伏も障害物もない。
フットサルはサッカーの練習になるけど別のスポーツです
刀剣素手の人スタンのあと何入れてる?
ST次第でVBかクリしねーかなーのアタック IFは盾縫い性能最強なんでスタンには使わない
タウント
IFの使いやすさは異常
IFのコストの高さは異常
1戦に何回も使うわけじゃないし、バネの値段とかどうでもいい
タイマンでも2〜3回は使わね?
GHP節約できてる分で買えば余裕で賄えね?
バネ如きで高いなんて言ってたら他の物資消費系のスキルに怒られるぞ ただでさえスパルタンあるのに
690 :
名無しオンライン :2008/04/08(火) 18:56:12.97 ID:uE9lMPPm
特殊矢バルクとか1回2kGOLDとかだしな
今ってCFでガドブレした跡にスニーク叩き込めないのかw いまさら気づいた俺乙
今はIFすら間に合わないんじゃなかったか
ジャブしか入らないよな? wikiにも詳しい事載ってないけど。
最速でも間に合わないね ジャブは間に合うけど下手すると盾判定の残り踏む
最近ラグなのか、ジャブも間に合わない時ある気がするんだよな マクロのせいで先行入力出来てないからかな
CFのブレイク時間は攻撃力かダメージのどっちかに依存。 すくなくとも相手が全身カッパープレートでこっちが戦技筋力100ならIFは確定する。 アリーナだと間に合わないっつーなら攻撃力が足りてないか相手がミスリルプレートでも着てるんだろう
じゃ誰かフルプレへのブレイクと 裸へのブレイクでスタン時間違うか見てきて。
あれ、CFのブレイクはスキル値依存で スニークの昏倒がATK依存じゃなかったっけ
ATK説にDMG説にSKILL値説まで登場か・・・。
CFのブレイクは相手のACは関係ないだろう ATKっぽかったけどレランbuff弱体されてからは間に合わなくなったな
>>696 >>700 戦技筋力100だが元からIFなんか間に合わねーよw
素手調整は必要だと思うが、使ったこともないのにネガりまくってる奴はさっさと死ねよ
CFで盾割ったらハラキリみたくダメージ受けるとか 盾殴ったら痛いだろJK
んなこといったらあんなにラッシー持ち運べんし、あんなにラッシー飲んだら死ぬ。
30分堀にいって加工すれば、500個は出来るから打ち放題
きっとMoEの飲み物は50ccぐらいが1単位
ブレイク時間はブレイクした技の種類とスキル値依存 スニーク昏倒時間は武器の設定ATK依存
ブレイク時間は固有で、CFのみスキル値依存だった希ガス 因みにイリュージョン棍棒が出せないのはスニークがあるからです
どれほど何もわかってないのにバランスだけ叫んでる屑が多いかわかるな・・・ スニークは攻撃力依存 武器の設定ATK依存とか馬鹿かよ buffなしと全身攻撃力上昇装備でBAレラン課金buff全開で試してみろよ
CFのブレイク時間は、ブレイク時間が大幅に減ったパッチ後では攻撃力依存だった 今は多分、固定時間っぽいけどな。試してないから予想だけど というか、今まででスタンブレイク昏倒の技でスキル値見てる時って記憶にない
チャージドフィストのブレイク時間は修正二回入ってる 一度目は素手30対策にスキル値依存に変更された このときはまだ素手100あれば他のブレイク技に近い効果時間が保てていたが 二度目でさらに弱体化して今の糞短い効果時間になってる スキル値依存って勘違いしてるのは一度目の修正が頭に入ってるからだろ 二度目の修正は公式になかったからな
その1度目の変更の時に、攻撃力依存だったよ 素手はスキルによって攻撃力も変わってくるから、ある意味スキル値依存だけど 素手100でバーサク有り無しで時間変わってた
スニークも前は武器のATK依存だったな。今はしらんが。 結局今のCFは固定時間で正解か?
IF間に合うっていってる奴は勘違いしてんじゃね タイミングによってはスタガ終わり際の無防備な硬直時間に当てることもあるし
IF確定しないだろ
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) ▽:Master of Epic WarAge type P Day191 [ネットwatch] ▽:Master of Epic WarAge type P Day194 [ネットwatch] ▽:Master of Epic WarAge type P Day192 [ネットwatch] ▽:Master of Epic WarAge type P Day193 [ネットwatch] ▽:Master of Epic WarAge type P Day190 [ネットwatch]
716 :
名無しオンライン :2008/04/09(水) 18:13:12.58 ID:TTLD/VLB
P鯖ワロスw
CFからIF間に合うって言ってるやつはろくに検証してないな ブレイク時間短くなった最初から確定しない スタガ出しはじめにCF刺さると盾の隙に入るのと勘違いしてる
だって自分が喰らって負けたらチャージスラッシュすら 厨技だと騒ぎかねない負け犬ばっかだしなここ
チャージドスラッシュ強すぎ 発生遅くするかスタン時間3分の1にするべき
チャージドスラッシュ強すぎ 盾でスタンするようにするべき アレ?
チャージドスラッシュ、全く強いとは思わないけどごくまれにこれで盾を割られると ものすごい自己嫌悪に陥るぜorz
チャージドスラッシュ強すぎ ダメージ無くして盾取れるようにするべき
チャージドスラッシュ強すぎだろ あれでスタン取られたらISエクセとか余裕で入るしぶっ壊れてる
貴様らコーリングミミックとアミティミミックを修正しろよ あれで何度轢かれたと思ってるんだ
拳聖乱舞強すぎ、包帯も詠唱も高確率で止められるじゃん 発動時間を今の2倍にして消費ST200にしとけ
それなら超レンジ超発生速度で拳聖なみの連打が出来るデドリーをまず弱体しないとな DF並みに溜めてキャンセルしたらこけるようにしないと
まずは拳聖が連続攻撃じゃない修正からよろしく
全ブレイク技の補正角を5度に修正しました
いま近接の判定が補正角90度だからこれを弄れば多少良くなるかもな 弾道系魔法 180度 棍棒 90度 刀剣、槍、キック 60度 素手 30度 ソニックストライク15度 これでよくね?
>>730 では大味だがそういった修正があったほうがいい
全武器3度が最も理想的だ ゴンゾはすぐに修正するべき すべての武器に照準を装備しヘッドショットも狙えるようにすべき
ネガるしか能の無い雑魚どもが、糞修正案でもくらえ! と、思ってネタ投下したのにマジレスが続いててワラタw
魔法は90度にしとけよ180度ってなんだよ
フュージョン中に銃が当たらないバグを修正すべき 修正後は射程∞の範囲技で必ず10000ダメージにするべき
課金した日は一撃で相手を殺せるようにするべき
オリハルコン製装備は耐久度が低いんだからノードロップ属性つけるべき
魔法は対象の正面向いてないと発動しないようにするべき
ただしやりはしりからでる
魔法に補正角つけたら弓と同じになる気もする ってかどうせ「補正角入った分威力をあげました」とかになるだろうな・・・
威力据え置きで90度でOK
一度詠唱したらロックオンみたいなの反則だよな 発動直前にケツ向けてたら不発にするべき
詠唱中は強制ロックオン状態、カメラ補正不可とかでいんじゃね
メイジ相手は周囲旋回ロックタゲアタックで完封になるんですね、わかります^^
そして始まるロックタゲage
90度で当てられないんすか 日ごろ脳筋に言ってる事と違いますねw
詠唱中鈍足なくなれば90度で問題ない。 足の速さの差と交差回避の難易度は反比例するからな
むしろ近接テクも一度発動したらロックオンにするべき 苦し紛れの移動回避などなくすべき
749 :
名無しオンライン :2008/04/10(木) 21:09:10.33 ID:FTFTUqYu
弓銃は移動出来ない上に補正角3度とかで当ててるぞ
遠距離物理はその分、ホーミングで距離が開けば開くだけ補正が効くけどな(除対もに どっちにしろ近接物理の当たり範囲角は異様だが
遠隔物理は、距離が開けば開くだけ命中までの時間もかかるから モーション見てから方向転換回避余裕でした^^発射してからSD余裕でした^^ 見てからネイチャーまで間に合っちゃいました^^になる事もあるがな。
宝くじには当たりますか?
尻盾禁止、盾効果角度30°でおk
一人の着こなし盾に対し、四方から同時に斬りかかる 新撰組必殺殺法時代の幕開けであった。
まぁ遠距離保ったままで攻撃続けられる状況なんてそうないか
宝くじ外れすぎ 10回買ったら必ず1回当たるように修正すべき
貴様らそろそろタイ人弱体スレに帰れよ^^
あまりガーディアンをイジめないでください ああ見えても可愛いトコあるんです
>>759 ないな、盾スレみれば解る。きもちわるい
投げスレと盾スレの気持ち悪さは異常
それでもこことバランス(笑)スレよりはマシだと思う
本スレは他のどのスレとも比較にならないくらい気持ち悪いと思う
それでもこことバランス(笑)スレよりはマシだと思う
765 :
名無しオンライン :2008/04/11(金) 14:54:30.31 ID:q1h1+j13
それはない
お前らがキモイと感じるスレと本スレのID見れば答えは出てるだろ
767 :
名無しオンライン :2008/04/11(金) 15:07:41.71 ID:oAiEsx71
このスレはP鯖晒しみてる人ばっかだからな
防御力うp系のレランBuffが二倍になったのって修正されたの? 単にWikiを書き換えてる奴がいないだけ?
P鯖War晒しスレは他のどのスレとも比較にならないくらい気持ち悪いと思う
なんでもありの鯖なんだからいいんじゃない
P鯖晒しじゃなくてスケベスレだろjk 専ブラ使ってればどのすれ見ててもわかんないんだけどな
>>768 使えばわかるよ。
ソナーといいCFブレイク時間といい思い込み情報が多すぎるから簡単なものは試せ
>>751 距離によって命中の成否タイミングはかわらない
距離によって着弾の時間は変わるだろ・・・・・
判定のことだろ 距離によって着弾の時間は変わるが 移動回避するタイミングが変わるわけじゃねーし
移動回避するタイミングは変わるっちゃー変わるよ 遅くても良くなるのはもちろん、速くてもマウスの移動量増えるからかなりAIMしずらくなるし
このスレで遠隔武器にネガってるのは 遠隔使った事すらない雑魚猪近接だからな。 発射=命中なんだろ、ヤツらにとっては^^^
遠隔威力たけー弱体汁 ↓ 遠隔はミスザあるんだよアホ ↓ 動きとめるなんて余裕だろハゲ
遠隔の利点は ・スタンリベンジを踏まない&間合い会いてればカウンターもないのでぶっぱ可能 ・罠を踏まない ・停止技中に間合いを空けられても止めをさせる 当たらなくて有利にならないが不利にもならないからマークの上手い下手は2の次だな
やべー遠隔が最強に思えるから不思議!!111
弓とかあてるの簡単だろ^^ あてられない奴がへたくそなだけ^^^^^^^
遠距離サイキョー まさにチョンゲー
実際カタログスペックでは文句なしの最強なのは判りきってるからな 強くないって思うならエイムが下手なだけといわざるをえない
784 :
名無しオンライン :2008/04/12(土) 04:50:06.13 ID:V17QZrRd
冥王除けば遠距離以外は避けれないほうが下手だろ ヘビ食えばラグもあるんだし大体避けれるもんだぜ
弓刀剣いるPTは、ガチPTではなくなってしまうが白ネ脳筋集団(8程度) 消化力が恐ろしく早いな。 集団の中にwizやヒーラー特化が1づつ混ざっててもとてもじゃないがヒールが追いつかない 当然だがHP減ってると気付いてタゲ取ったぐらいで目的の脳筋死亡 タゲ集まる脳筋めぼしつけてHA狙うぐらいしないとな 弓刀剣、弓刀剣神秘、槍棍棒、ヒーラー特化*2でゲリラしたがCC落とすもの早くて新しいスタイルとして面白いかもな あといつも思うけどなんでこのゲームは、ヒーラーがタンク役兼ねてるのwww
ヒーラーは大概タンカーもバッファーもデバッファーも、場合によりアタッカーすら兼ねてます しかも死なぬべくがんばってると「メイジ強すぎ弱体しろ」と言われます やってらんねー
うん。止めればいいよ
もうやってねぇよw 大金かけてメイジやってる奴の気が知れんつーかよく続くなと感心するわ
あぁヒーラーか。まぁ特化か特化じゃないか程度の違いしかないからいいか
特化してないヒーラーはタンクになる前に即死するだろ。 罠師が上手ければメイジでも役に立つけどさ
レベル低すぎだろ。 投射系のHIT判定タイミングは距離によって変わらんぞ。 だからこそ、避けやすい。 弾道はダメージ発生の時間を調整するだけ バルクやSAの仕様がわかりやすい。
うん、実にレベルが低いね
超遠距離からホークアイで打って、当たる直前に木の影にでも隠れてみれば分かると思うけど、通常の弓は着弾と判定がほぼ同時 バルクとSAだけ特殊だな
遠隔との戦闘で行き着くところは運の要素なんだが、その辺は把握してるよね? 遠隔で攻撃する側もされる側も運で当たるか当たらないかになる このスレ見てる人は勘違いしないだろうけど、回避と命中の確率ではないよ
運だと思ってるのは避ける側 読みだと思ってるのは狙う側
>>796 それはどちらでも運であり読みでもあるのでは?
表現が違うだけだべ
全然違うよっていうのは俺の皮肉が通じなかったからだと思うけど 避ける側は自分に身についてるパターンで避けてるだけだろうけど射手はそうじゃない 遠隔使いは戦闘が始まった瞬間から相手の行動を常に観察する どういう避け方をするのか、避け方の癖はないかを考えながら戦闘する 地形を利用することもあるし、避ける方向を誘導することもある そういった要素を無視して左か右か真ん中かの3択であると言い切るのはちょっとどうかと思うね
っていうかそもそも運の要素に集約するとしてもそれで何が言いたいのか明確にしてもらいたい
相性が大切です
運が悪かったから負けた
俺が強いから勝った
お前運がいいなあ・・ バチューン
まあ遠隔やってると見てて可哀想になるくらい当たりやすい人がいるのは事実だがね 逆にどんな回線なんだって聞きたくなるくらい当たらんやつもいるが
お前がパンダだから勝った
>>799 簡単なこと 遠隔(弓)が強過ぎに対しての私見
運勝負にどちら一方が完全に強いとかは無いでしょ
あとその遠隔攻撃側は、被攻撃側よりも高尚みたいな言い方はやめてくれ
弓なんて弱すぎだけどな。 タイマンだと少し予測して移動してるだけで全く当たらない。 ↑モニ 弓強すぎ。 バンデやシルガで必死に接近してるのに追加効果は出るし貫通もある。 SAなんて盾すら取れないとかふざけてんの。 ↑パンダ
納得したw
パンダ基準にしたら投射系強すぎだが パンダ♂が弱すぎなだけだwwwww
>>791-793 の流れに吹いた。
弓の基本の基本も知らずに何が遠隔当てやすい避けれない(泣 だ、ばーかww
ほんとこのスレの遠隔ネガはパンダモニ関係なくひたすら直進してそうな雑魚ばっか
シルガバンデットで不利?はぁ?近接同士で言うと真正面に立ち止まって
ひたすら盾だけ連打してるような戦い方しといて何ほざいてるの?^^
上手い人は移動回避できない見極めが違うな そういう場面でちゃんと盾だしてくる
弓のこと知らずに弓ネガってる奴多すぎだろwwwww 最近弓はじめたけど、強いよ。うん。パンダにはな・・・w モニとか見た瞬間調和逃げ余裕ですwwww
グリボのミサイルじゃねーんだから接射でもなけりゃ普通に見て避けれるだろうが いい加減にしろ
想像してごらんよ モニ子がミニスカで弓構えてる姿を 俺ちょっとリアルバーサークかかっちゃうね
最低だな
きっちり避けてくる調和モニに、弓で8割以上判定出す猛者がきっと居るはず ネガるのもわかるよ 鯖と勢力教えてくれ
モニだと鈍足でも避けれまくるからな モニで遠距離YOEEった後ニュタ使ったら避けてるつもりで盾出さずに食らいまくるから困る
>>817 それはモニの時、相手がミスってるのを自分が避けたと勘違いしてただけだろ?
ニュタオ、モニコ、パンダ♀使ってるが見て避けた時はどれも体感できるほど変わらないよ
もちろん回避出来なかった時やカウンター狙いに行った時の相手のミス具合はモニが圧倒的だと感じるけど
射手もモニーならニュタでもモニでも難易度ほとんど変わらねえだろ 射手がモニー以外だと俯角を多くとらなくてはいけない分距離感によるミスザをしやすい つーか、当たらない時に当てるんじゃなくあたるときに撃てよ
足元狙うならモニ以外のがマークの位置高くて狙い易いと思うんだけど実際のところどうなん?
わかりやすい例を挙げる。丸いスポットライトを思い浮かべてくれ 相手の足元の地面を当たり判定だと仮定して(本当は違うけど) 地面に向かって45度で照射したときと20度で照射したときどちらが光の面積が大きくなる?
ある程度なれると種族関係なく、横移動やみえみえの移動回避にもある程度当てれるようになる。 そして次の段階は、こちらのモーションみてから対応する移動回避上手いヤツとの戦いでまた壁にぶち当たる。 補正云々じゃなく、そのままか逆方向かの強制二択+補正の世界になってくる。 今のトコ遠距離弓の最後はそういう世界になってくる。補正完璧超人でも左右二択で命中50%程度
当たるもんだと思って全部盾で防げばいいよ 貫通は気にしない
スチ矢やヘヴィは盾で防いでも平均で25〜30ダメージは食らうんだが気にしないのは無理だろう
どんだけ喰らうかは盾の種類とACによるだろ。
>>821 その例だと面積の大きさは変わるけど、例の地面にあたる処理ってあんのかな?
上下の角度はマーク高位置のほうが角度幅あがってマウスで調整しやすそうだと思ったけど
モニでマウスによるカメラ操作感度を下げれば微調整できるからやっぱモニでも問題ないな
827 :
名無しオンライン :2008/04/12(土) 22:08:24.56 ID:5AJOce/i
スチプレで90〜100 フルスチチェインで95〜105ぐらい 盾100スチウォー盾で68ぐらい 銀コダチで41ぐらいが平均AVOID量(うろ覚え) 盾81止めなどならもっと増える。
貫通がイヤなら移動回避すればいいじゃない
投射系は近接武器と投射武器両方が発動可能なミドルレンジにいるときが一番怖い。 うかつにシルガで足を止めれば硬直を狙われるし、バンデすれば近接アタックが怖い。 要するに素手と同じで組み合わさって距離を自在に支配されるから怖い。 特に槍弓調和なんかはレンジが長すぎてやってられん。戦闘リズムもほとんど向こうに支配されるしな。 ちなみにこの弓が投げになればさらに凶悪なのは言うまでもない。
ループ入りまーす
そこでシャドウモーフ弱体な訳よ
個人的に弓との組み合わせで一番きついのは素手だわ
弓とと言うよりも素手は近接、遠隔どれとも相性いいからなw
ビリパン硬直から光ソニック確定だからな
>>826 被弾側のクライアントで当たってれば攻撃側のクライアントで地面に刺さってようが壁に当たってようが当たる。
結局はモニ汚の素手が最凶なのは変わらないのであった
びりぱん修正汁
久しぶりに来たんだが対人ムービースレはどこいったんだ
時代の流れで不要になったということ
晒しコメが多いからネヲチに移動したよ。
ネオチのも消えたよ
銃単て対人キツイな! 剣か棍棒でもとるか…
現状、素手と槍以外は、単武器は全部きついぞ 手数が少なすぎて、攻め手がないからな こっちから攻めていける素手と槍は、単武器でも全然勝ちにいける
D鯖某山賊FSマスターのメモが 「ビリビリパンチ強すぎる」だったけど気にしないぜ
調合100刀剣単は練習には良い
銃単でも基礎をガチガチに固めればやっていける 死なない的な意味で
【 筋力 】 100 【 着こなし 】 51 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 100 【 持久力 】 80 【 薬調合 】 100 【 刀剣 】 100 【 盾 】 100 【 戦闘技術 】 100 初心者にお勧めしたい構成
それだと対策もしないでメイジうぜーとか言う奴が量産されそうだな 回避を抵抗と着こなしで。
>>847 刀剣単いいんだけど相手に戦ってもらってる感が否めない。
これから脳筋を練習したい人には、回避なし刀剣盾着こなしはお勧めだよな というか、こういう構成できっちり基礎を練習しないと、後々つらい 逆に技術は向上しなくて良いから、いきなり俺TUEEを体験したい人には、素手槍回避モニ(盾なし)がお勧め
SDに慣れるとなくなったときにCFとSAの対処が困るようになる
CF見てスタガ余裕ですねわかります
CFにスタガだった私も今では上級者 CFにシルガを合わせることが出来るようになりました
もう素手技はIF以外ぶん殴る事にした。
ニ武器の銃は、滅茶苦茶強いぞ 一回の相手のミスだけで150とか持っていくからな
銃器に限らず対遠隔はモニかそうでないかが大きいだろうな モニ:銃器とかザコ過ぎw移動回避余裕だろww パンダ:銃器とか強すぎ。スタガもリベガもできないし、コダチ貫通してくるし あとは相手の当てる技術とこちらの回線のラグさが絡んでくる ラグい人は遠隔とか全然恐くないんだろうな
運営「課金アイテムのウサギとかパンダに変身するやつ使えよ、名前忘れた」
対飛び道具にカカシやネイチャーの発生を早くしてくれ
トルネつかえってそこのムーンシューターが
案山子はいつぞやのパッチでちょっと早くなったよ
ネイチャーこれ以上発生早くなったら 飛び道具どころか刀剣棍棒あたりのチャージド対策にもなりそうだなw
身代わりの術みたいな演出にしてくれ
銃はクリにSDされるとカウンターもついて150以上反射されるのが悲しいな
>>861 ビジポと同じで消えてもすでに発生した攻撃は当たるぜ
自動戦闘でダブルクリック
素手刀剣のクリcCFってどう対処するのがベスト? インパクトしてもスパルタンで回復されちゃって状況悪化してしまうことが多い
SD
こっちの構成設定しないと意味なかったですね 槍棍棒盾ということでお願いします
避ける
アタック見て超反応できるなら最速反応でカミカゼ クリcCSされたら気合で移動回避だな 冗談だけど。おとなしくインパクトしておいた方がいい 構成負けしてる訳だしスパルタン一回くらいは我慢だよ
クリcCFなら盾でいいじゃない リベガスタガなら割られてもこちら有利だし 例え割られてもジャブかSDしか入らないし AvoidすればCF+αのダメージで済むよ
スタガでいいじゃん。CFでブレイクされるけど一発殴れるからおあいこ
貫通したらおあいこどころじゃねーけどな
貫通が痛いのはクリcCFに限った事じゃないだろう
レスありがとうございます 上位層の方々はスタガを使うんですね クリにスタガは初心者っぽいかと思いこんで使ってませんでした ブレイク解けた後どの技が通るかなど検証してみます
クリcCFにスタガ取れたならスニークはいるはず
素手刀剣の場合クリcCSにありえるけどな スタガ出してブレイクされたらダメだけ取られる
貫通がイヤならもう盾切って回避上げろよ そりゃ俺も貫通はうざいが、どんな威力の攻撃も盾で完全防御はチョンゲぽくてもっと嫌だ。 俺の盾だけ最強!がしたいだけのネガはいい加減聞き飽きた。
クリにスタガ出してシルガキャンセルされてCF食らうんですねわかります
>俺の盾だけ最強!がしたいだけのネガはいい加減聞き飽きた だれもそんなこと言ってないよ。誰と戦ってるの?
盾はノーリスクハイリターンになるまで他のスキルをネガり続ける
なんか全然モーション見えない奴が居たんだがどうやってんだ? 下位層の俺にはモニオが走って来るのが見えるだけでさっぱり分からん
モーション消しだろ。
実際盾貫通がどうの盾縫いがどうの・・・なネガが多い気がするが?
不満たれちゃいるが間違いなく頭2個は飛びぬけて盾が強いからな
その回答かしらんけどうちの鯖は素手槍回避増殖してるな 盾も持たずにブラスト用の銃(41や61あたりも多い)持ってるのも多い 回避切りの着こなし盾型やってると運の勝負になってもう一つおもしろくない
盾はノーリスクハイリターンになるまで他のスキルをネガり続ける
実際盾と弓がなかったらここまで続けてないっていう
盾がなきゃ対人なんてやらないのは確かだ
>回避切りの着こなし盾型やってると運の勝負になってもう一つおもしろくない P鯖論ですか?
891 :
名無しオンライン :2008/04/15(火) 10:01:12.00 ID:xJvTeXSA
きのう彼の家で盾があるキャラつかってみたんだけど たくさん種類があるし 使ってもすぐにまた使えるようになるし 盾ってすごく最強スキルだなって思った 何でも防げちゃうし まあ私が上手いせいもあるけど もっとものまねの案山子とかも強くしなきゃ誰も使わないよね
は
案山子は物理魔法完全Avoidしながらノーモーション攻撃できる唯一のスキル
物まねはもっと強化されていいスキル。
シーがTFみたいに本人のみ、もしくは他人の分も維持してる余裕がないくらい 短いなら物まねというかネイチャーはもっと輝けるんだろうけどな
物まねは90を変更すれば化ける かもしれない
PMにしたら一気に強スキルだな
自在にクマにPMしたり ギガースにPMして範囲技拡大ですね、わかります
ギガス範囲は・・・・まぁ夢を見るだけなら無料だしね・・・
盾はノーリスクハイリターンになるまで他のスキルをネガり続ける 盾様の言い訳 盾だけがMoEを面白くしている 盾弱体はチョンゲ化に繋がる 盾で防げない、取りにくいテクは全力でネガる 盾は完全回避でなくてならない 守りだけでは物足りずSAに武器並の破壊力を要求する 盾は全てのスキルの頂点でなくてはならない 思考が盾中心 他人に盾を押し付ける なぜか他の防御スキルには触れない
ノーリスクになったらつまんなくね?
ハイリスクでこそ 俺たちは輝ける
素手持ちにガンガンスタガですねわかります
>>899 なんか間違ったこと言ったか?
点いっぱいできめぇです><
範囲技はレンジ固定 種だろうがギガスだろうが範囲は変わらない
ほんと回避するようになったよなぁ ハド同期時代で今の回避率だったらたまらんがw 戦技型相手なら回避モニで狼になって貫通連打でいい気がしてきたぜ>高調合で まあIS怖いが
>>905 レンジは固定でも、
体の外周からの計算だから実質広くなるんじゃ。
パンダはモニに比べて遠くまで届く。
PMしてダンスなんかかなりl広範囲になるし。
説明しよう、盾は貫通したダメージ分、怒りゲージが溜まってゆき、 満タンになるとリミットブレイク技が発動可能になるのだ! その名も「超絶人妻盾連激波!!」
人妻ってなんだよw
人の妻だよ
じゃあ人夫は?
あれ? 範囲って外周からになったのか? 範囲以外は確かに外周だが 少なくとも昔はキャラの中心からの距離だったと思うんだが ギガスのボルテとかも密着しないと当たらなかったはず
いやわかんない、技によるのかもしれない。 ダンスとか暗黒のナイトカーテンとかは巨大化すると範囲も広かるね。
まじで? 検証ソースあるの?
ギガスになってボルテして足元のモニ糞に当たらなかった事はある おそらく体の中心から円状の判定なんじゃね
種類云々に拘わらずレンジは体の中心から計算される。ただしエフェクトは巨大化。 アリーナでモニーとパンダが向かい合って技出せば簡単に検証できるよ 2PCや友達が無理ならPMやアニマルソウル使って案山子相手にすればおk
身体の中心ってのが点なのか線なのかで多少変わるけどな もし発生するのが線なら、背の高いパンダとかはモニより上方向には 範囲は広いかも? 実感出来そうなのは階段状の所とか斜面くらいしかないだろうけど
しりあるしゅーと
6dよう、5Buff潰した上で2Buffくらい食えるように7buff解除に修正で良いじゃん。 ただし、詠唱時間とディレイがセイクリなみになって 魔法・技によるBuffは2つまでしか消せないって仕様。
そういうのはよそのスレでやってね
6tは範囲今のままで1buff消しでちょうどいいだろ ドブロクと違って連射できるんだし
食いもの一つ消費させる魔法になるだけじゃん
6トンうぜー修正だな
魔法うぜー廃止だな
脳筋廃止が先決でしょ 百害あって一利なし
ゴンゾ廃止と聞いて
最早語られてる事が戦術でも戦略でもないよなw それも相当以前からwww 弱体スレと内容重複しすぎだろwwww次から統合しろよwwww
俺は弱体厨とは違う!(キリッ て奴が次スレも立てて弱体を語るよ
シップ銃はやりすぎだと思う 強化不可にしろよ・・
>>930 材質オリハルコンに変えて攻撃+1効果だけつけておけばいいよな
攻撃力に目を向けるんじゃなくて強化ってところに目を向けるのがネガ厨らしいな
そうだなシップ銃強化は廃止すべき 生産半倉庫キャラに+7シップ銃預けてる間に修正食らって涙目の俺のためにもそうすべき
銃にやられるってあまりなくないか?
銃なんて雑魚だろ
お前はその雑魚に突然頭吹っ飛ばされて村で目が覚めるんだよ
俺を倒した奴は弱体 こうですね
まじでバランスすれと統合しろよwww
940 :
名無しオンライン :2008/04/17(木) 13:39:17.38 ID:K2bgQE1H
まあバランスバランス言うやつは自己厨なんだよ
わざわざスレ分けてんだから使い分けしろ馬鹿 と、いうべきところだろう 銃は相手のアタック(刀剣ならSDも)がディレイ中はぶっぱでいいんだよ カウンターで停止技使ってくるようならダメージ勝ち、盾出させれば30%以上の確率で70は削り 移動技でカウンター狙ってこられたらこっちが盾とればいい。 ↑の条件だけ気をつけてればぶっぱアタックが全く不利にはならないのが銃器
100%当たるならなぁ
銃はぶっぱで強いから修正 こうですね
暗黒のこともたまには思い出してあげてください
テラチャハングリープ最強じゃないか。 エクゾワサビSD余裕でしたサーセン。
アイテムディレイ見ながらフリーズチャージ使えばほぼ解除不能だしな ハメコンボ持ってると十分すぎるほど強い。コンボがなければ空気だけどな
銃の複合技は水泳とかに移して欲しい
文字だけなら銃器は強いよね なんであんだけガンナーが少ないかは秘密
銃単が辛いのは同意だが 弓のウッドアローみたいにNPCから安価で買える弾丸が実装されれば増えると思うぞ? 今の使用だと2PCか知り合い鍛冶師に弾丸供給依存しないと0からスキル上げは狭き門だろ
でも複合以外には実質アタックしかないような武器を NPC売りの(恐らくは木矢と同じく)攻撃力が弱い弾ができたところで わざわざ選ぶかなぁ… でも初期から遊べるだけで 人口が増えることは増える…?warじゃどうかな;;
店売りラウンドショットって補正角度が冥王と一緒なんだよな
冥王弾を作ればいいわけだな
お前ら生命力取りすぎ 皆使ってる最強スキルだから弱体な
銃叩きはソノ辺りから入れそうだな。 弓威力高い修正→当てにくいだろ?→冥王なら150%命中する→ついでにSAホープ廃止 のパターンだから 銃威力高い修正→当てにくいだろ→店売りラウンドなら150%命中する→ついでにブラスト廃止
ブラストのモーションをエンドと交換すればおk
自分の構成でうまくやろうとは考えないのかね どう考えても限界ある構成ってあるけど、お前等の場合テンプレでねがってるんだろ?
陰陽弾?
うおまぶしっ
血雨にルートダンスってST攻撃も消せるんだったっけ? 周りに味方がいる場合スワンした方がいいんだろうか
スワンもルートも両方血雨引き寄せSTダメージ消せるけれど ルートダンスのほうが解除の発生が結構はやいみたい
血雨はだいたい種がセットでついてくるから スワンの方が良い場合が多いよね
血雨来るの分かってる時は早めにスワン踊るけど、 咄嗟の時はルートかな。 まぁサプ食らって踊れない時も多々あるけど。
ルートはスワンよりもc移動可能になるまでの時間が遥かに短いから血雨のモーションに反応できるなら ルートのが全然いい。スワンだと吸われて種踏むところも解除後退で範囲外にいける
情報助かります 両方用意しておいて反応できそうな時はルート踊ることにします
966 :
音楽 :2008/04/19(土) 20:22:24.64 ID:qCGyZoiI
ダンスはいいよな
>>966 なんという矢車。間違いなく荒んでいる( ^ω^)
ポイントが足りないので着こなしを76から61に削っていたのだけど、コダチ貫通でかなり攻撃が痛くなってきました。 遠距離台頭の件もありますし、削るなら着こなしを15削るよりも、おとなしく筋力を10削ってバカステetcを使用した方がいいのでしょうか?
好み
戦術スレらしく理屈で答えると プレートを着こなし61で着ると性能約20%引きに加え素の防御力も3落ちる。 スチプレならAC28ほど落ちる、NGカパプレならAC26ほど落ちる 筋力を15落とすと武器の性能約4%引きで素のアタックも3落ちる。 ハルバ・チョッパ・バトハンなどなら攻撃力が6.1〜6.4ほど、クローなら5,3ほど落ちる つまり防御力4 にたいし 攻撃力1 ぐらいがだいたいスキルポイント対効果としては等価値の比率。 さてレランBuffの効果だが、これも防御20に対して攻撃力5と4:1の比率。 つまりレランBuffで下げたスキルを補う事が前提なら好きなほうでよい。 といいたいところだが、攻撃力Buffは一部防御+10HP+20などの上乗せ効果があるので ステータス上のスキルポイント対効果だけで見ると 筋力を落としてウナギペペロンチーノなどで補うほうがステータス合計は高くなる。 でもね、数字上の話では等価でも プレの生活やタゲ貰わなかった時やオーバーキルやAC計算式や強化Buffでの補いやすさなんかの関係で 実際には防御力28の価値<攻撃力5〜6(と重量22)の価値なのが現実なんだよね〜
タイマンだと相手を倒さないと攻撃終わらないから攻撃力の比率は大きいが、 もしPTであなたがよくタゲられる状況だと、1回のダメージが10減ってでも生き残 る事を重視した方が良い結果を呼ぶ事も多いんだよな 生き残って一発多く殴れば、攻撃特化の一人より並みの二人の方がダメージ 総量は増える事が多いし、HP1でも残ればヒーラーの回復でリカバーできる事 もあるし タイマンだと回避の有無は好みでいいけどPT戦だと回避の価値が高くなるよ うなもので、防御はスキルポイント効率が悪いといえども状況により価値はあるよ
逆にタゲこなきゃ防御能力皆無でもいい話にはなるな その辺は立ち位置を考えないと
着こなし強化メイジの動き方が解説されてるところないかな。 何もってけばいいのか、タイマンでどんな動きをすればいいのか わからない。 今は 触媒4種 キュアP MRP GSP わさび オルサイコロ アラモード 本 もってます。 敵見えたら マナプレ ホリブレ ホールド ラピキャス して 毒霧 オーブン 相手の盾が見えたらジャンプキャンセル あとは自分のHPに応じてスタダかHA。 移動はM2で相手の周りをぐるぐる。 いかがなもんでしょう。 本と弓(ロックタゲ用)を交互に持ち帰るマクロあるのかな。
アンチドートの詠唱をしぶらなければキュアpotなしでもいけるかもしれない オーブンまでもらったらディバインシャワーでまとめて落とせるしね ロットン連打されてレイジング剥がされるのがむかつくから僕は5buff持ちたいけど余裕ない
強化メイジならワサビよかウナギ(10ダメージ,魔力+10)の方がいいかもね。 ワサビより入手が面倒かもだけど。着こなしメイジは死魔キッカーが天敵だな。
ウナギ wikiには 魔力+5とあるけれど、wikiの情報が古いのかな
昔やってた経験を元に書くと 食料buffとか使わない。代わりにGHPとMP持つ GHPはあまり使わないが相手にクリが出たときなどの保険。これがあるのとないのでは耐久力が全く違う MPは好みっぽいが高抵抗や強化盾相手との持久戦で大いに役立つ ソロで5buffは必要ないと思う ワサビなしは論外と言わざるを得ない。以上 書いてて気付いたがプレートメイジなら魔力upするものなのかもしれない 着こなしは51でしかやったことないのでそこは分からない
>>975 はウナギをワサビ代わりに使うって意味だったのね
ウナギにダメージあるとは知らなかったのでそこは訂正
今って抵抗40でもそれなりに効果あるかな?
ミストが怖くなくなる
抵抗は40あるとメイジ戦、集団戦が格段に楽になる だからとるな
上で巨大化範囲の話がでてたけれど 最近暗黒ギガスで色々検証している人の話では プロオはどうやら巨大化して使うと範囲が広がるらしい
ホリブレ強化以降タイマンじゃもうレジ40程度じゃ鼻で笑う程度
40取るぐらいならカンフーしてごり押しした方がいい
メイジとのタイマンなら抵抗90未満は全く意味ない。
またまた、ご冗談を
そんな時代になったのか 抵抗60までなら取れそうだけど90はきついな レランで1属性に絞るなら火か風?
ヘズラ+セイレーンで水抵抗90だな 火特化ならトカゲ耳おしゃれで16+防具で+30前後、合計45前後 食品buffは装備補正の後にかかるから-補正は無視できるし 梃入れはいったから優秀なbuffも多い ELGパスタで1個でMHP+20地+20風+20とか
地で毒スタダを軽減したほうがいいかも
ヘズラーセイレーン? アリーナかよ