【MOE】タイ人弱体スレ23

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952名無しオンライン:2008/03/06(木) 20:54:39.35 ID:nlgOj89D
とりあえず盾はバンディットとカミカゼ以外前面にしか効果ないようにして
とメールしようぜ!
953名無しオンライン:2008/03/06(木) 21:01:04.28 ID:DQLNQDUI
全方位盾を直す
回避も修正
横からの攻撃は本来の70%、後ろからなら40%の回避性能にダウン
とかな^^^
954名無しオンライン:2008/03/06(木) 21:04:08.66 ID:z6SJucDd
素手はロマンだろ

って、俺はオープンβからやってるからそう思うんだろうな
ROでも素手だった。
ロマンだろ!
955名無しオンライン:2008/03/06(木) 21:07:51.92 ID:zSvIqM2c
俺がプレイした頃のβROでは素手最強だった
956名無しオンライン:2008/03/06(木) 21:08:32.08 ID:GnfqTE2x
ROに帰れ
RAからやってるが素手は強かった時期も弱かった時期もある
957名無しオンライン:2008/03/06(木) 21:09:19.50 ID:e5WjedWi
MNK最強時代
マンコじゃないぞ
958名無しオンライン:2008/03/06(木) 21:14:03.60 ID:sLYzd9SF
今の命中判定で盾を正面のみとか無理
技出して相手の盾みて反転して背中みせたままスタガ喰らったことぐらいあるだろ
この後わざわざ回ってスニークだったから昏倒しなかったけどな
959名無しオンライン:2008/03/06(木) 21:16:29.56 ID:e5WjedWi
前から殴られたのにスニークで寝たとか昔あったよな
960名無しオンライン:2008/03/06(木) 21:18:01.26 ID:DQLNQDUI
日本語でおk
961名無しオンライン:2008/03/06(木) 21:20:32.51 ID:GU6qieTx
お前が勉強してきたほうがいいと思うぞw
962名無しオンライン:2008/03/06(木) 21:24:27.09 ID:nlgOj89D
>>958
それは自分が既に技を出していたからだろ
そもそもそれは盾が方向によって効果が変わるのとは別の問題ではないかい
963名無しオンライン:2008/03/06(木) 21:28:50.98 ID:tw26STHX
お前らの言うとおりにしたら絶対つまんなくなるって
964名無しオンライン:2008/03/06(木) 21:29:13.12 ID:GU6qieTx
同じ理由から盾に方向性もたせるのも困難って言いたいんじゃないか?判定早すぎが原因で
965名無しオンライン:2008/03/06(木) 21:32:04.34 ID:1PsE1DNv
もう実際に戦わなくても十分なんじゃないか?
個人個人が脳内パッチで面白い戦闘しまくってるじゃないか
966名無しオンライン:2008/03/06(木) 21:37:10.01 ID:gOfk6cEK
モニ素手アタック、先行アタック 修正
火力レラン2種 弱体

コダチのAvoid率を8割に
ウォー盾の回避値を+10
リベガ反射0.8倍
インパクト飛距離3分の2


盾使えない人は回避型になれば良い話し
崩せないなら素手2武器にすれば良い話し
967名無しオンライン:2008/03/06(木) 21:37:09.73 ID:xE2b8rMx
>>963 全部要望がかなって平らなバランスになるのはゴメンだけど
強化弱体が組み変わって新しい構成を悩むくらいが良いな 文句は出るだろうが。
素手とモニ最強は飽きたって事だ。
968名無しオンライン:2008/03/06(木) 21:39:43.46 ID:eiKt/pS5
>>962
一緒の問題じゃね
前進してて後ろからスニークきたとして
命中判定の処理が早いから反転スタガしたとしても
スタガはダメージ前に割り込めばいいから決まるはずだが
反転動作は命中処理の時点では間に合わない
969名無しオンライン:2008/03/06(木) 21:41:14.69 ID:eiKt/pS5
と、いうケースがたまにある
970名無しオンライン:2008/03/06(木) 21:48:42.43 ID:YF4E+2ck
ダメージと当たったか当たってないかの処理は結構間があるからな。
971名無しオンライン:2008/03/06(木) 21:49:19.06 ID:DQLNQDUI
>>961
>>958の解説たのむwww
972名無しオンライン:2008/03/06(木) 21:58:40.79 ID:zSvIqM2c
振りかぶったら相手の盾目視
あわてて反転してそらしたが判定だけはしっかり盾に向かって出ていてスタン
別段難しい日本語ではない
973名無しオンライン:2008/03/06(木) 22:00:41.14 ID:GU6qieTx
俺:技出した
相手:スタガ出した
俺:スタガすかそうとして相手に背中向けるほど反転した
結果:背中向けたままスタンした

スニークの話はまぁどうでもいい
んで、この原因は命中判定が出るのが早すぎるせい
これと同じ理由で盾に方向持たせるのは無理があるって話は>>968読めば分かる
つーか、お前以外は理解してると思うぞww
974名無しオンライン:2008/03/06(木) 22:02:53.66 ID:YF4E+2ck
MoEの仕様を理解してる人ならすぐわかると思うぜ。
盾はダメージ出る前に間に合えばいいだけだが
命中判定の処理はもっと早く終わってる。
975名無しオンライン:2008/03/06(木) 22:09:25.96 ID:1PsE1DNv
命中判定と被命中時のキャラ方向判定は全くの別物だぞ
後者は完全なクライアント依存、原理はスニークと同じ
盾に方向持たせるのは余裕
だがラグい相手には思ったように決まらないしそもそも方向とか要らんタコ殴りの時くらいしか役に立たん
976名無しオンライン:2008/03/06(木) 22:15:44.11 ID:GU6qieTx
確かにスニークみたいな扱いにすれば出来るのかもしらんね
977名無しオンライン:2008/03/06(木) 22:17:55.37 ID:gOfk6cEK
盾の後ろの判定が無くなったら追撃余裕になるな

寧ろそのための案か?
978名無しオンライン:2008/03/06(木) 22:28:01.54 ID:/lsrJD4K
投射の追撃が恐ろしいな
979名無しオンライン:2008/03/06(木) 22:34:40.05 ID:j0QpZaAd
相性よさそうなのは
追撃、ズラし、透明化、サンボルあたりか、
絶対つまらんって。
980名無しオンライン:2008/03/06(木) 22:37:12.30 ID:X0oVFmrF
公式にて

前回、前々回のアンケート結果を基に検討を行い、
後日改めて「 種族倍率変更に関するアンケート3 」を実施させていただきます。


・・・だそうだ、まだやるらしいw
981名無しオンライン:2008/03/06(木) 22:52:20.33 ID:TgHcfbYy
そもそもなぜ種族倍率を変更するのかということを理解していないユーザーが多いのに意味あるのかね
どう考えてもPre民でアンケートに興味のある人は倍率に合わせて構成作ってるんだから否定するに決まってる
War民だってバランス考えずに自分の構成優先で変更否定する方が大多数だろう
982名無しオンライン:2008/03/06(木) 22:53:29.67 ID:gOfk6cEK
多分少数戦の乱戦で何も見ずにインパクトぶっぱしてる奴にかかる人が多いんじゃないのか?

だからインパクトの飛距離を3分の2 もしくは3分の1くらいにしてしまえば解決だろ
983名無しオンライン:2008/03/06(木) 22:54:32.21 ID:DQLNQDUI
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| ‖           ノノノノ -__
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|∧ 从ノ      (ミ_ (⌒\ヽ _ ___
( (≡ ̄ ̄ ̄ ̄三\⌒ノ ノ )
|(つWつ>>973 \  ⌒彡)   ノ  =_
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|  |       ミ/= (´⌒(´⌒;;
分かり難いんだボケがw正しい日本語勉強して来いwww
984名無しオンライン:2008/03/06(木) 22:54:56.98 ID:gOfk6cEK
種族倍率には俺もあまり理解できないな

モニの当たり判定を少し大きくするか その他の当たり判定を小さくするかで解決するだろうに
985名無しオンライン:2008/03/06(木) 22:55:27.80 ID:DQLNQDUI
じゃあなもう戻ってこねーから
しっかり埋めとけよwww
986名無しオンライン:2008/03/06(木) 22:57:13.86 ID:gOfk6cEK
>>983
俺は理解したが、取り合えず命中判定はダメージ判定より大分早く発生してるな
ラグのこと考えると仕方の無い仕様と思うが
987名無しオンライン:2008/03/06(木) 22:59:00.04 ID:gOfk6cEK
と、ログ見たがスニークは命中判定後の反転でも防ぐことが可能なはず
追撃スニークとか反転盾余裕杉だろ
988名無しオンライン:2008/03/06(木) 23:00:52.51 ID:8cn5mpTt
スニークも移動可だからって回り込みながら撃つと背後で当たっても昏倒しないことよくあるし
方向判定も結構早いんじゃないの?
989名無しオンライン:2008/03/06(木) 23:04:57.37 ID:1PsE1DNv

方  ?
990名無しオンライン:2008/03/06(木) 23:07:24.31 ID:gOfk6cEK
クライアント両者ともから見て背後じゃなければ背後の判定にならないのかもな・・
でも稀にだがガン面スニークもらうこともあるし、どうなんだろうな実際
991名無しオンライン:2008/03/06(木) 23:09:20.13 ID:0n48FICA
栄養バランスを追加すればいい
味噌汁とカットステーキばっかり食べてるやつは死ぬかもっと野菜たべるかしろ
992名無しオンライン:2008/03/06(木) 23:17:36.11 ID:X0oVFmrF
食べ物にカロリー追加→食べ過ぎると肥満になる→移動速度低下
993名無しオンライン:2008/03/06(木) 23:28:41.78 ID:oM+TTWQg
ニートクラッシャー
1週間以内に課金してない奴は即死
994名無しオンライン:2008/03/06(木) 23:31:17.40 ID:yyTKwZmX
当てにくいが当てられるならとびぬけて強い 
それがロマンなら弓はロマン。
995名無しオンライン:2008/03/06(木) 23:46:28.65 ID:ye8wFsvi
>>973
> 俺:技出した
> 相手:スタガ出した
> 俺:スタガすかそうとして相手に背中向けるほど反転した
> 結果:背中向けたままスタンした
あるあるwww
そして相手が棍棒持ちだと、わざわざ自分から掘って(スニークして)くださいと言わんばかりに、
ケツ見せてるようなもんだよな。
996名無しオンライン:2008/03/07(金) 00:01:05.45 ID:6HKHD4Wx
次スレ?
【MoE】対人の戦術・戦略を語るスレ63
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1204815585/l50
997名無しオンライン:2008/03/07(金) 00:05:14.69 ID:1VzXT+fC
>>996
GJ
998名無しオンライン:2008/03/07(金) 00:08:56.10 ID:bzlWXrcA
じゃ次スレからはバランス弱体語らない方針でおk
999名無しオンライン:2008/03/07(金) 00:11:13.67 ID:7JLFekIQ
と素手様とナイト様がおっしゃているのでお前ら従うように
1000名無しオンライン:2008/03/07(金) 00:12:47.81 ID:UbRpfrPJ
素手ナイト様の命令じゃ仕方ないな
10011001
  _  カタカタカタ
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  ̄ll ]-、と/~ ノ )
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