【MoE】対人の戦術・戦略を語るスレ63

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941名無しオンライン:2008/04/17(木) 14:42:46.84 ID:kw13qt9+
わざわざスレ分けてんだから使い分けしろ馬鹿
と、いうべきところだろう

銃は相手のアタック(刀剣ならSDも)がディレイ中はぶっぱでいいんだよ
カウンターで停止技使ってくるようならダメージ勝ち、盾出させれば30%以上の確率で70は削り
移動技でカウンター狙ってこられたらこっちが盾とればいい。
↑の条件だけ気をつけてればぶっぱアタックが全く不利にはならないのが銃器
942名無しオンライン:2008/04/17(木) 14:49:18.81 ID:Dz5dP1Rm
100%当たるならなぁ
943名無しオンライン:2008/04/17(木) 15:25:58.43 ID:jtMo1n2G
銃はぶっぱで強いから修正 こうですね
944名無しオンライン:2008/04/17(木) 15:53:14.69 ID:kSnDUpQL
暗黒のこともたまには思い出してあげてください
945名無しオンライン:2008/04/17(木) 15:55:03.01 ID:C4L6q367
テラチャハングリープ最強じゃないか。





エクゾワサビSD余裕でしたサーセン。
946名無しオンライン:2008/04/17(木) 17:43:03.68 ID:kw13qt9+
アイテムディレイ見ながらフリーズチャージ使えばほぼ解除不能だしな
ハメコンボ持ってると十分すぎるほど強い。コンボがなければ空気だけどな
947名無しオンライン:2008/04/17(木) 18:35:17.27 ID:jlWAt7/Q
銃の複合技は水泳とかに移して欲しい
948名無しオンライン:2008/04/17(木) 19:05:04.77 ID:bMbcP3az
文字だけなら銃器は強いよね
なんであんだけガンナーが少ないかは秘密
949名無しオンライン:2008/04/17(木) 19:14:18.90 ID:lOOzC43l
銃単が辛いのは同意だが
弓のウッドアローみたいにNPCから安価で買える弾丸が実装されれば増えると思うぞ?
今の使用だと2PCか知り合い鍛冶師に弾丸供給依存しないと0からスキル上げは狭き門だろ
950名無しオンライン:2008/04/17(木) 19:29:36.01 ID:bMbcP3az
でも複合以外には実質アタックしかないような武器を
NPC売りの(恐らくは木矢と同じく)攻撃力が弱い弾ができたところで
わざわざ選ぶかなぁ…

でも初期から遊べるだけで
人口が増えることは増える…?warじゃどうかな;;
951名無しオンライン:2008/04/17(木) 19:33:10.02 ID:9mwE39Wy
店売りラウンドショットって補正角度が冥王と一緒なんだよな
952名無しオンライン:2008/04/17(木) 19:38:11.58 ID:jlWAt7/Q
冥王弾を作ればいいわけだな
953名無しオンライン:2008/04/17(木) 19:39:00.51 ID:e9ZeKsll
お前ら生命力取りすぎ
皆使ってる最強スキルだから弱体な
954名無しオンライン:2008/04/17(木) 19:39:19.53 ID:lOOzC43l
銃叩きはソノ辺りから入れそうだな。

弓威力高い修正→当てにくいだろ?→冥王なら150%命中する→ついでにSAホープ廃止
のパターンだから

銃威力高い修正→当てにくいだろ→店売りラウンドなら150%命中する→ついでにブラスト廃止
955名無しオンライン:2008/04/17(木) 19:40:30.96 ID:foeguM20
ブラストのモーションをエンドと交換すればおk
956名無しオンライン:2008/04/18(金) 01:47:21.38 ID:2DAoxRRK
自分の構成でうまくやろうとは考えないのかね
どう考えても限界ある構成ってあるけど、お前等の場合テンプレでねがってるんだろ?
957名無しオンライン:2008/04/18(金) 05:09:55.68 ID:4svdQgP0
陰陽弾?
958名無しオンライン:2008/04/18(金) 08:37:57.56 ID:STM+FCuc
うおまぶしっ
959名無しオンライン:2008/04/18(金) 14:33:44.26 ID:qpdwsocV
【MoE】対人のバランス、強化弱体を語るスレ27
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1208496315/

隔離所
960名無しオンライン:2008/04/19(土) 09:21:25.96 ID:zUvwIRid
血雨にルートダンスってST攻撃も消せるんだったっけ?
周りに味方がいる場合スワンした方がいいんだろうか
961名無しオンライン:2008/04/19(土) 14:04:42.73 ID:bHlREQJw
スワンもルートも両方血雨引き寄せSTダメージ消せるけれど
ルートダンスのほうが解除の発生が結構はやいみたい
962名無しオンライン:2008/04/19(土) 15:55:09.30 ID:JGbe2Mge
血雨はだいたい種がセットでついてくるから
スワンの方が良い場合が多いよね
963名無しオンライン:2008/04/19(土) 15:58:39.87 ID:WaDMSJEY
血雨来るの分かってる時は早めにスワン踊るけど、
咄嗟の時はルートかな。
まぁサプ食らって踊れない時も多々あるけど。
964名無しオンライン:2008/04/19(土) 16:09:33.95 ID:rz2y+JYR
ルートはスワンよりもc移動可能になるまでの時間が遥かに短いから血雨のモーションに反応できるなら
ルートのが全然いい。スワンだと吸われて種踏むところも解除後退で範囲外にいける
965名無しオンライン:2008/04/19(土) 20:17:15.84 ID:zUvwIRid
情報助かります
両方用意しておいて反応できそうな時はルート踊ることにします
966音楽:2008/04/19(土) 20:22:24.64 ID:qCGyZoiI
ダンスはいいよな
967名無しオンライン:2008/04/20(日) 18:25:01.27 ID:n3gF/+si
>>966
なんという矢車。間違いなく荒んでいる( ^ω^)
968名無しオンライン:2008/04/20(日) 19:40:18.15 ID:NiL1qq6G
ポイントが足りないので着こなしを76から61に削っていたのだけど、コダチ貫通でかなり攻撃が痛くなってきました。
遠距離台頭の件もありますし、削るなら着こなしを15削るよりも、おとなしく筋力を10削ってバカステetcを使用した方がいいのでしょうか?

969名無しオンライン:2008/04/20(日) 21:37:34.32 ID:IGLFi7ga
好み
970名無しオンライン:2008/04/21(月) 04:00:28.98 ID:FQvBbmoI
戦術スレらしく理屈で答えると

プレートを着こなし61で着ると性能約20%引きに加え素の防御力も3落ちる。
スチプレならAC28ほど落ちる、NGカパプレならAC26ほど落ちる

筋力を15落とすと武器の性能約4%引きで素のアタックも3落ちる。
ハルバ・チョッパ・バトハンなどなら攻撃力が6.1〜6.4ほど、クローなら5,3ほど落ちる

つまり防御力4 にたいし 攻撃力1 ぐらいがだいたいスキルポイント対効果としては等価値の比率。
さてレランBuffの効果だが、これも防御20に対して攻撃力5と4:1の比率。
つまりレランBuffで下げたスキルを補う事が前提なら好きなほうでよい。
といいたいところだが、攻撃力Buffは一部防御+10HP+20などの上乗せ効果があるので
ステータス上のスキルポイント対効果だけで見ると
筋力を落としてウナギペペロンチーノなどで補うほうがステータス合計は高くなる。

でもね、数字上の話では等価でも
プレの生活やタゲ貰わなかった時やオーバーキルやAC計算式や強化Buffでの補いやすさなんかの関係で
実際には防御力28の価値<攻撃力5〜6(と重量22)の価値なのが現実なんだよね〜
971名無しオンライン:2008/04/21(月) 08:05:57.17 ID:ZpaaVnco
タイマンだと相手を倒さないと攻撃終わらないから攻撃力の比率は大きいが、
もしPTであなたがよくタゲられる状況だと、1回のダメージが10減ってでも生き残
る事を重視した方が良い結果を呼ぶ事も多いんだよな
生き残って一発多く殴れば、攻撃特化の一人より並みの二人の方がダメージ
総量は増える事が多いし、HP1でも残ればヒーラーの回復でリカバーできる事
もあるし
タイマンだと回避の有無は好みでいいけどPT戦だと回避の価値が高くなるよ
うなもので、防御はスキルポイント効率が悪いといえども状況により価値はあるよ
972名無しオンライン:2008/04/21(月) 08:52:11.20 ID:fV4YsEFW
逆にタゲこなきゃ防御能力皆無でもいい話にはなるな
その辺は立ち位置を考えないと
973名無しオンライン:2008/04/21(月) 10:20:38.64 ID:eIMYLMQx
着こなし強化メイジの動き方が解説されてるところないかな。
何もってけばいいのか、タイマンでどんな動きをすればいいのか
わからない。

今は
触媒4種
キュアP
MRP
GSP
わさび
オルサイコロ
アラモード

もってます。

敵見えたら
マナプレ
ホリブレ
ホールド
ラピキャス
して
毒霧
オーブン
相手の盾が見えたらジャンプキャンセル
あとは自分のHPに応じてスタダかHA。

移動はM2で相手の周りをぐるぐる。
いかがなもんでしょう。

本と弓(ロックタゲ用)を交互に持ち帰るマクロあるのかな。
974名無しオンライン:2008/04/21(月) 10:51:34.63 ID:22cVtOqz
アンチドートの詠唱をしぶらなければキュアpotなしでもいけるかもしれない
オーブンまでもらったらディバインシャワーでまとめて落とせるしね
ロットン連打されてレイジング剥がされるのがむかつくから僕は5buff持ちたいけど余裕ない
975名無しオンライン:2008/04/21(月) 11:27:11.25 ID:rymS7m6z
強化メイジならワサビよかウナギ(10ダメージ,魔力+10)の方がいいかもね。
ワサビより入手が面倒かもだけど。着こなしメイジは死魔キッカーが天敵だな。
976名無しオンライン:2008/04/21(月) 11:55:55.15 ID:6QhLpQJb
ウナギ wikiには 魔力+5とあるけれど、wikiの情報が古いのかな
977名無しオンライン:2008/04/21(月) 13:27:54.30 ID:keHdz/jf
昔やってた経験を元に書くと
食料buffとか使わない。代わりにGHPとMP持つ
GHPはあまり使わないが相手にクリが出たときなどの保険。これがあるのとないのでは耐久力が全く違う
MPは好みっぽいが高抵抗や強化盾相手との持久戦で大いに役立つ
ソロで5buffは必要ないと思う
ワサビなしは論外と言わざるを得ない。以上

書いてて気付いたがプレートメイジなら魔力upするものなのかもしれない
着こなしは51でしかやったことないのでそこは分からない
978名無しオンライン:2008/04/21(月) 13:30:37.34 ID:keHdz/jf
>>975はウナギをワサビ代わりに使うって意味だったのね
ウナギにダメージあるとは知らなかったのでそこは訂正
979名無しオンライン:2008/04/21(月) 19:44:43.35 ID:McTwEHGW
今って抵抗40でもそれなりに効果あるかな?
980名無しオンライン:2008/04/21(月) 19:55:44.74 ID:LO0OPEnN
ミストが怖くなくなる
981名無しオンライン:2008/04/21(月) 19:56:04.03 ID:mbpdHqit
抵抗は40あるとメイジ戦、集団戦が格段に楽になる
だからとるな
982名無しオンライン:2008/04/21(月) 20:00:57.17 ID:6QhLpQJb
上で巨大化範囲の話がでてたけれど
最近暗黒ギガスで色々検証している人の話では
プロオはどうやら巨大化して使うと範囲が広がるらしい
983名無しオンライン:2008/04/21(月) 20:04:50.97 ID:xNKLBHAC
ホリブレ強化以降タイマンじゃもうレジ40程度じゃ鼻で笑う程度
984名無しオンライン:2008/04/21(月) 20:15:35.93 ID:WLPiMXD/
40取るぐらいならカンフーしてごり押しした方がいい
985名無しオンライン:2008/04/21(月) 20:24:35.83 ID:t8QTH2et
メイジとのタイマンなら抵抗90未満は全く意味ない。
986名無しオンライン:2008/04/21(月) 20:25:41.92 ID:42JWgI1G
またまた、ご冗談を
987名無しオンライン:2008/04/21(月) 20:27:30.88 ID:McTwEHGW
そんな時代になったのか
抵抗60までなら取れそうだけど90はきついな
レランで1属性に絞るなら火か風?
988名無しオンライン:2008/04/21(月) 20:42:55.64 ID:lVIBN0CZ
ヘズラ+セイレーンで水抵抗90だな
火特化ならトカゲ耳おしゃれで16+防具で+30前後、合計45前後
食品buffは装備補正の後にかかるから-補正は無視できるし
梃入れはいったから優秀なbuffも多い
ELGパスタで1個でMHP+20地+20風+20とか
989名無しオンライン:2008/04/21(月) 20:43:00.27 ID:xNKLBHAC
地で毒スタダを軽減したほうがいいかも
990名無しオンライン
ヘズラーセイレーン?
アリーナかよ