【MoE】対人の戦術、バランス、改善案を語る28日目

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しオンライン
対人戦術議論、またそこから派生するバランスについて語るスレです。

【このスレのおやくそく】
・基本的に修正要望を垂れ流すスレではありません。
・現状を理解して戦術に生かし、対人を楽しむ(くなる)ことを至上目標とします。
・バランス優劣は全く同じ構成、装備でない限りどうしてもあります。
・個性や戦略的優劣として慣用する心を持とう。
・脳内サーバーで語らないでくださいね^^;
・風評に感化されすぎず、自分のスキル構成に自信を持ちましょう。
・隣の芝は青く見えます。
・自分のスキルを最大限に活用することを忘れずに。
・対処法があるものについて、「出来ない」を基準にしたネガキャンはスルー。
・例はわさび、リムポ、持ち替え等です。
・バランスを語る場合自分の構成だけでなく全体を俯瞰して語りましょう。
・よってこのスレはある程度MoE内に精通した上級者推奨。
・修正案出す人は、まず自分の構成を晒してからにしましょう。

■前スレ
【Moe】対人の戦術、バランス、改善案を語る その27
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1162138369/l50
■次スレは>>950を踏んだら立てる宣言を必ずしておくこと。立てられない場合は必ず引継ぎを指定するように。
2名無しオンライン:2006/11/03(金) 23:50:08.22 ID:9TJ9fRO1
>>998
ども
携帯だから何処に誘導されたか分からないけど

マクロは必要だと思うけど、スロットかつかつだし
ここは自分で試行錯誤してみる
3名無しオンライン:2006/11/03(金) 23:51:08.60 ID:9TJ9fRO1
>>998
ども
携帯だから何処に誘導されたか分からないけど

マクロは必要だと思うけど、スロットかつかつだし
ここは自分で試行錯誤してみる

>>1
乙(予測変換が おっぱい だった)
4名無しオンライン:2006/11/03(金) 23:51:48.31 ID:9TJ9fRO1
ぅ、またやった
5名無しオンライン:2006/11/03(金) 23:53:28.36 ID:wAHaxLEM
ぅ、またやった
6名無しオンライン:2006/11/04(土) 02:30:21.73 ID:HYm16FOF
ぅ、またやった
7名無しオンライン:2006/11/04(土) 03:09:19.86 ID:4fdwqpYG
武器通常攻撃キャンセルCFなんかいけるのか?
8名無しオンライン:2006/11/04(土) 03:38:03.15 ID:bA1TncTa
キャンセルについてもう少し細かく聞いてくれないとどういう意味かがわからない

武器のクリティカルキャンセルに続くCFなら=クリティカルをスタンとられてもCFが出てガードブレイクが可能(防御手段はバッシュかインパクト)
攻撃のシルガキャンセルに続くCFなら相手の盾のタイミング次第で可能
(しかしタイミングはシビア、シルガ硬直が75 CFの攻撃発生が42ほどなので盾キャンCF当てるのに117ほどの時間がかかる)
9名無しオンライン:2006/11/04(土) 03:44:20.14 ID:4fdwqpYG
すまぬ 前者のほうだ
勉強になりました ありがとう
10名無しオンライン:2006/11/04(土) 06:46:11.89 ID:SVChqZpA
クリキャンチャージドは食らった相手からの苦情が多いので
俺はどうしてもってとき(対多数)のときしか使わんな。

使う覚悟があるのならじゃんじゃん使え。
11名無しオンライン:2006/11/04(土) 10:39:21.91 ID:OVGAYwTH
クリキャンチャージドってSDでおkじゃないの?
12名無しオンライン:2006/11/04(土) 10:57:28.68 ID:NcACZxcN
SDくらったら笑える結果になるな
13名無しオンライン:2006/11/04(土) 12:09:19.15 ID:kyS9Ivk0
エルモニーをカオスフレア一発で消し飛ばせるようになりませんかね><;

あの体型であの耐久力は異常だと思うんです><;;;
14名無しオンライン:2006/11/04(土) 12:32:46.89 ID:jJmm3M/G
[モニオ フレア]…モニオを跡形も無く消し飛ばす。※必要なマスタリー:荒くれものマスタリー
15名無しオンライン:2006/11/04(土) 13:11:43.97 ID:KzjPXRj2
モニオはアンチドートで即死
16名無しオンライン:2006/11/04(土) 14:03:14.24 ID:PHrsu4NE
メイジの方って抵抗とってマス?
脳筋の魔法ダメージが馬鹿にならない
なんでST[消費で魔法ダメージなんだ・・・
17名無しオンライン:2006/11/04(土) 14:08:57.57 ID:HQKpvONY
レッグストームやダイイングスタブのダメージはAC依存。抵抗は関係ない
なんで魔法ダメージかって言うと本丸を当てた後の追加ダメージが必中じゃなきゃ可笑しいので魔法攻撃扱いにしてるだけ
18名無しオンライン:2006/11/04(土) 14:13:11.05 ID:KzjPXRj2
具体的に技名言ってもらわないとわからん
サクリやキックの魔法ダメージはAC依存
19名無しオンライン:2006/11/04(土) 14:28:35.18 ID:bA1TncTa
抵抗依存の脳筋技でダメージ系なんてフレイムブレスだけじゃないか?
後は団子や矢の特殊効果と罠だけ
20名無しオンライン:2006/11/04(土) 15:32:58.36 ID:Hpz1CxyW
ブレインストライクの魔法ダメージは抵抗で半減できる
21名無しオンライン:2006/11/04(土) 16:10:20.63 ID:bA1TncTa
ブレインストライクやキックの追加効果はAC依存じゃね?
22名無しオンライン:2006/11/04(土) 16:19:20.78 ID:eSRT3Ruw
ジャスタン様にBAしてもらって検証するしかないな
23名無しオンライン:2006/11/04(土) 16:24:04.69 ID:vK4sq0JX
クリキャンCFは素手28止めご用達の厨連携だな
自タゲクリと混ざると対処しようがねぇw
素手100までとってると自爆技になる事もある

刀剣の使い方がどうのって前スレ最後であったけど
SD-後出し基本だが、WGとってるならチャージに合わせるよりアタックに確実に合わせて削るほうがアドバン取りやすい
VB-相手のチャージに後出しの選択肢の一つ。スタン後の確定取り。実際に使ってみるとリードとってると凄く強いけど、リードをとれていないと凄く弱い
スタブ-包帯とリボーン防止が定番だが、紙装甲相手に使うとVBより総ダメージが上のこともある、当て方はVBとほぼ変わらないので相手の構成見切ってから使い分けが大切
チャージ-相手のアタックに後出しを意識して使ってくと刀剣特有の削り性能の低さを相打ちが前提になるが緩和してくれる
ISないとこんなものか
ラグ回避あった頃と違ってダメージ勝ち意識してけば盾に詰む事はないよ
WGのお陰でチャージ対策のためだけにSD温存とかしないである程度自由に采配できるのもよいし。
同じことやったら棍棒の方が強いとか言われそうだがな
24名無しオンライン:2006/11/04(土) 16:30:17.23 ID:bA1TncTa
いや、ヘルパニメイジと着こなしメイジ持ってて共に抵抗0だけど
ヘルパニメイジは120MPダメージ出たりするが
着こなしメイジは70MPダメージぐらいだ
25名無しオンライン:2006/11/04(土) 16:30:22.20 ID:Hpz1CxyW
>>21
ダメージ事態はACだけど普通の魔法みたいにレジれる
抵抗と着こなしのあるメイジは近接(キック)にも強いよ
26名無しオンライン:2006/11/04(土) 16:40:43.99 ID:4H5nebCw
そんな非効率な事しなくても、回避モニにすれば全て解決
キックなんざくらわねえぜ
27名無しオンライン:2006/11/04(土) 16:55:24.00 ID:z0kAXB9p
着こなし回避0盾メイジにはキックマジ恐ろしいぞ
盾で防いでもブレインでMP120ダメージ確定だしスタミナも一瞬で空になる
スタン取ってもGMP持ってないと魔法唱えられなくて逃げるはめになる
ジャスタン、死魔メイジに並んで勝てる気がしないな

別キャラの回避80モニーで戦ったらキック3発に1回くらいしか当たってなかった
少し命中増やしてもいいんじゃないかあれ…
28名無しオンライン:2006/11/04(土) 16:58:34.11 ID:KcrTbIm0
そもそもメイジはキックなんて怖くないだろ。
キックはダメージ自体が低いから気にせず破壊連打すれば
余裕で押し勝てる。
29名無しオンライン:2006/11/04(土) 17:04:41.67 ID:z0kAXB9p
>>28
マジで!?次からその戦法でやってみる
30名無しオンライン:2006/11/04(土) 17:05:30.20 ID:Hpz1CxyW
対人経験低そうな奴発見!
31名無しオンライン:2006/11/04(土) 17:06:35.15 ID:3eSwxAA2
>>29
着こなし回避無いメイジでは無理だと思うぞ・・・
キックと酩酊はアンチメイジなんだから
32名無しオンライン:2006/11/04(土) 17:11:09.89 ID:EoNK8Ay0
>>28
抵抗0相手ならな・・・
33名無しオンライン:2006/11/04(土) 17:11:17.27 ID:KzjPXRj2
>>28
釣りだよな?
34名無しオンライン:2006/11/04(土) 17:15:09.71 ID:kyS9Ivk0
ラピッドメガバ!メガバ!メガバ!メガ・・・あれ<MPが足りません>

しょうがないホーリーリカ・・・・あれ<スタミナが足りません>
35名無しオンライン:2006/11/04(土) 17:17:23.72 ID:KzjPXRj2
ロックタゲして技連打してるだけのキッカーならCMサンボルで移動回避しまくれるけどな
36名無しオンライン:2006/11/04(土) 17:23:56.44 ID:hGrnUEHK
レッグストーム食らうとST減少で足が遅くなる
そして足が遅くなったところをブレインでMPゴッソリ持っていかれたり
ドロップキックで吹っ飛ばされたりヘラクレスでかっこいいポーズを取らされる
そしてまたレッグストームが…

回避持ちなら棒立ちでも勝てるけどパニッシャーだとキック相手は辛いな
37名無しオンライン:2006/11/04(土) 17:34:06.99 ID:wrmi1IlE
キックで頑張ってる人はスキルに余裕があるから抵抗50くらいは確実に取ってると思うね
38名無しオンライン:2006/11/04(土) 17:34:18.93 ID:vu95YPWN
ほんの少し前まではkikku(笑)だったのに
出世したよなkikku
39名無しオンライン:2006/11/04(土) 17:37:06.19 ID:Hpz1CxyW
kikkuがWizに強いだなんてもう一年以上前から言われてるだろ
40名無しオンライン:2006/11/04(土) 17:38:36.73 ID:Hpz1CxyW
むしろ今の方が
近接がキック無しで、抵抗すら無しでwizに勝てるから
キックの存在意義は減ったと思われ
41名無しオンライン:2006/11/04(土) 17:39:18.10 ID:KcrTbIm0
>>32
脳筋の8割が抵抗0なんだから抵抗0前提で語っても
何の問題も無いだろう。

>>34
抵抗もちなんてレアなんだから、リベンジはいらなきゃ
スタダメガバメガバで終了。
42名無しオンライン:2006/11/04(土) 17:41:27.43 ID:KcrTbIm0
>>37
キック取ってるやつの殆どは、ネタ構成か複合三次。
抵抗なんて取る余裕あるわけないだろ。
43名無しオンライン:2006/11/04(土) 17:56:14.99 ID:FzRcv+1D
Wizに強いって、回避Wizには弱いだろ
44名無しオンライン:2006/11/04(土) 17:57:36.55 ID:eSRT3Ruw
牙キック回避盾抵抗調合あたりとやってみろまじ乙い
血雨→レッグストーム→ブレインでほぼ終わる
45名無しオンライン:2006/11/04(土) 18:01:11.59 ID:KcrTbIm0
たしかに、キック使いで抵抗もってそうな組み合わせって
言うと罠キックくらいだな。
だがそんなキャラみたことあるか?
46名無しオンライン:2006/11/04(土) 18:01:30.21 ID:KzjPXRj2
47名無しオンライン:2006/11/04(土) 18:16:50.89 ID:kyS9Ivk0
48名無しオンライン:2006/11/04(土) 18:18:20.65 ID:kyS9Ivk0
書いてたらかぶったwww
49名無しオンライン:2006/11/04(土) 18:18:32.44 ID:5ZZHBVbS
>>43
回避110じゃけっこう当てられた。相手からすればけっこう避けられてるのかもしれないがな。
5割ちょっとの確率でMPがごっそり減るのは非常に怖い。
50名無しオンライン:2006/11/04(土) 18:20:24.93 ID:DPFo2Drw
複合3次でそれなりに強いのってナイト、爆弾王くらいか?
51名無しオンライン:2006/11/04(土) 18:20:29.49 ID:UaxP05b9
抵抗でブレインのMPダメージ半減はガセだろ
全属性抵抗80の着こなし0パニあるが
半減した経験なんぞナス
52名無しオンライン:2006/11/04(土) 18:21:56.20 ID:bA1TncTa
キックはともかく、酩酊のどこがアンチメイジなんだ?
53名無しオンライン:2006/11/04(土) 18:21:58.19 ID:UaxP05b9
>>50
ジャスティスが本命だろ
アーマーナイト崩れの多いこと多いこと
54名無しオンライン:2006/11/04(土) 18:22:43.89 ID:UaxP05b9
>>52
いいからストーンマッスルとマイティの練習をするんだ
55名無しオンライン:2006/11/04(土) 18:23:14.47 ID:pd1IZduA
どるいど!
56名無しオンライン:2006/11/04(土) 18:24:55.00 ID:kyS9Ivk0
>>52
ストーンマッスルとフレイムブレスがひどい。
メイジで抵抗もってるのはほとんどいないからフレイムブレスがめちゃ痛い
57名無しオンライン:2006/11/04(土) 18:27:41.47 ID:Bky3exKk
ブレインはACでレジだろうね。抵抗0ナイトに(アリーナだけど)MPダメレジられたこと有るし。
58名無しオンライン:2006/11/04(土) 18:31:17.44 ID:DPFo2Drw
ああジャスティスがいたか
59名無しオンライン:2006/11/04(土) 18:41:08.93 ID:KzjPXRj2
酔拳聖も強いよな
60名無しオンライン:2006/11/04(土) 18:42:42.37 ID:bA1TncTa
フレイムブレスの64〜80ダメージ確定だと普通に1っ発殴られるのと変わらなくて発生長くて
しかも高集中だとブレイズやブレスじゃ止まらないから寧ろブレスは温い部類だろ

マッスルは確かにキツイけどリベガのほうがプレッシャーだしな
61名無しオンライン:2006/11/04(土) 18:50:33.04 ID:Bky3exKk
極端な例だが、ヘルパニ張ってるところへ敵のPTから一斉にブレスが飛んできて、
俺とその隣にいた近接が一瞬で焼け死んだ事はある。酩酊PT怖いよ!
62名無しオンライン:2006/11/04(土) 18:53:53.30 ID:1YRszFu0
ダウト
ブレスは重複しない
63名無しオンライン:2006/11/04(土) 18:54:35.40 ID:cADrteVg
酩酊5人より牙5人とか罠5人のが怖い
64名無しオンライン:2006/11/04(土) 19:01:23.91 ID:z0kAXB9p
近距離でラピッド魔法連打したら>>34みたいなことになったぞ
GSP飲んで距離とろうとしてもドロップで乙だった
これからキッカー見たらガン逃げする
65名無しオンライン:2006/11/04(土) 19:05:42.69 ID:KzjPXRj2
キッカーにはウェイストとバインドをかければ幸せになれる
66名無しオンライン:2006/11/04(土) 19:07:12.84 ID:iOosyT56
結局タイマン2武器だと
刀剣素手と棍棒素手 どっちが最強なんだ?
俺はまだ刀剣素手のが強いと思っているのだが・・・
棍棒素手ってスタンスニークは強いが
もしスタン取れない状態で殴りあいになったら
やはり 刀剣素手のが棍棒素手より扱いやすくないか?
チャージドをSDで弾けるというのは凄い大きなアドバンテージだと思うのだが
棍棒じゃお手上げでしょ・・・
67名無しオンライン:2006/11/04(土) 19:09:29.64 ID:2I0PQimd
タイマンだけ見れば、未だに刀剣素手盾が最強
これは揺るぎない
だがPT戦や本隊も視野に入れれば、棍棒のほうが明らかに優秀

刀剣と棍棒では用途の違うテクが多々ある
68名無しオンライン:2006/11/04(土) 19:10:56.80 ID:sxL4oT6x
つまり刀剣こんぼう素手盾が超最強というわけか
69名無しオンライン:2006/11/04(土) 19:11:36.83 ID:KzjPXRj2
集団戦は棍棒素手か刀剣棍棒の天下
タイマンは刀剣素手が最強
70名無しオンライン:2006/11/04(土) 19:13:47.32 ID:h8GV9lAc
イマイチだな
71名無しオンライン:2006/11/04(土) 19:14:39.40 ID:h8GV9lAc
勿論その結論がだが
72名無しオンライン:2006/11/04(土) 19:16:05.48 ID:51Eq/Mun
>>70
補足よろ
73名無しオンライン:2006/11/04(土) 19:20:47.24 ID:zprGF2m0
槍でつえー人も居るけど明らかに槍じゃない方がもっと強いのが困る
74名無しオンライン:2006/11/04(土) 19:22:43.02 ID:iOosyT56
以前から疑問なんだけど

スタンスニークの前に相手がスタンしてビジポ飲もうとしたら
ジャブで暴いてそのあとスニークがはいちゃうの?
だとしたら棍棒たしかに恐ろしいが。。。
75名無しオンライン:2006/11/04(土) 19:29:36.79 ID:zprGF2m0
素手棍棒様は回避UZEEEが多すぎるよな
「スニーク避けられて負けた」
76名無しオンライン:2006/11/04(土) 19:39:55.81 ID:Y7d7fwgI
「SDで避けちまって反射出なかったから負けた」
77名無しオンライン:2006/11/04(土) 19:43:17.12 ID:1YRszFu0
>>74
対処法は既出

集団戦にいたっては組み合わせ次第で鉄板のはずがもろくなるのもザラだ
そこを〜〜の構成だからと個人の構成にこだわっていたら馬鹿を見るぞ
78名無しオンライン:2006/11/04(土) 19:52:29.55 ID:51Eq/Mun
>>74
ビジポがどうされたらジャブで暴かれるか、わかってる?
79名無しオンライン:2006/11/04(土) 19:55:00.44 ID:Yj+ru2Ci
まぁ実際こっちにジャブのダメージが来たときには
相手はすでに行動可能になってるから
ジャブのダメージ入った後にビジポの効果発動してもスニークは食らう
80名無しオンライン:2006/11/04(土) 19:57:06.77 ID:PHrsu4NE
>>18
ハーベストプレイっていうテク
81名無しオンライン:2006/11/04(土) 20:09:41.39 ID:eSRT3Ruw
対処法ってカミカゼ出すって奴?
82名無しオンライン:2006/11/04(土) 20:35:56.00 ID:wrmi1IlE
カミカゼならOKとか言われてたけど
普通カミカゼなんて使ったらどこかしらからチャージド飛んでくるよな
83名無しオンライン:2006/11/04(土) 20:38:18.19 ID:Enp/o+qh
そうだ!レビテイトPOTで浮いちゃおう!
84名無しオンライン:2006/11/04(土) 21:09:46.69 ID:iOosyT56
WGあればシルガいらないかな?
枠がきついからシルガ入れるのやめようかな・・・
85名無しオンライン:2006/11/04(土) 21:10:01.23 ID:Yj+ru2Ci
テレPOTで帰ってもいいし
フォグオブジェネシスで全回復でもいい
86名無しオンライン:2006/11/04(土) 21:36:36.95 ID:5ZZHBVbS
>>60
ちゃんとホールドかかっててもブレス食らうと2割程度の確率で妨害食らう。
もしホールドかかってなかったら通せる確率なんて0.5%ほどしかない。
パニッシャーの場合パニ詠唱を妨害されるのは死が確定するのに近いものがあるからな・・・
当然パニじゃ全く軽減できないわけだし、回復するとパニが切れるから、パニッシャーにとっては十分脅威だろ。

それと妨害確率にかかわらずあれだけのHit数あると怖いw
87名無しオンライン:2006/11/04(土) 21:37:51.77 ID:h8GV9lAc
PT戦想定なら、スタン取られた時の味方のサポートも考がえようぜ
相手が複数で対処してくるのすら一人で防げる方法を、なんてのはムシが良すぎて勇者症候群にかかりぎみだぞ
サポートできないしたこともないって奴はさすがにお呼びでない


そもそもが簡単にスタン取られる時点でミスをしてるわけだしな
88名無しオンライン:2006/11/04(土) 21:40:54.58 ID:kyS9Ivk0
盾に攻撃をするとスタンするからチャージド以外で攻撃できない
盾を出すとチャージドでスタンするから盾が出せない


逆に考えるんだ。何もしなければスタンしない、とな
89名無しオンライン:2006/11/04(土) 21:48:20.46 ID:PHrsu4NE
そしてチャージドの倍率分だけ死が近くなるのだな
対抗するには回避モニ一択というわけか
90名無しオンライン:2006/11/04(土) 21:51:17.40 ID:kyS9Ivk0
逃げて増援を待つ。

俺達には 仲間がいる!〜エンディングへ
91名無しオンライン:2006/11/04(土) 21:57:39.56 ID:1YRszFu0
たしかにそう見て、竦んでただボロクソに負けちゃうだけの人も多いね
主にパトローラー隊員クラスにありがちな傾向
92名無しオンライン:2006/11/04(土) 22:00:46.33 ID:kyS9Ivk0
まぁつまり戦闘するんならスタンぐらい別にあたりまえだってことだ
93名無しオンライン:2006/11/04(土) 22:24:02.54 ID:OVGAYwTH
つまりスタン取られない弓が最強って事だな
94名無しオンライン:2006/11/04(土) 22:26:36.07 ID:9JjzBq8e
ヘルパニが最強だろ
95名無しオンライン:2006/11/04(土) 22:42:40.16 ID:5ZZHBVbS
それはつまりパニッシャーキラーのキックが
96名無しオンライン:2006/11/04(土) 22:43:37.58 ID:kyS9Ivk0
なぁいいこと思いついたんだが聞いてくれるか?

エモートはテクニックの使用でキャンセルできるのを知ってるよな?
あれを利用するんだけどさ。

チャージドの前に殴るのににたエモを入れて相手に盾を出させチャージドでキャンセルしてブレイクするとかどうよ?。
97名無しオンライン:2006/11/04(土) 22:50:19.05 ID:9JjzBq8e
俺は恥ずかしくて出来ない
98名無しオンライン:2006/11/04(土) 22:51:05.33 ID:kyS9Ivk0
アタックのディレイ無駄にしないしいいと思うんだがなぁ・・・
99名無しオンライン:2006/11/04(土) 22:57:47.55 ID:4H5nebCw
少し違うが、昔N.Y.A→チャージドとかでやったことはあるな
猫だまし
あんまり意味なかった

飲食によるモーション消しと同じ類の扱いじゃないかね
効果的かもしれんが、寒いからやる人いない、みたいな
100名無しオンライン:2006/11/04(土) 23:05:05.02 ID:kyS9Ivk0
モーション消しっていうかフェイントじゃね?

あとほんとどうでもいいことだが

/huntr motion
/pause 3
/huntr motion
/pause 3
/cmd [テクニック]

で足踏みしてからテクニックを発動できる。面白いから是非おすすめ
101名無しオンライン:2006/11/04(土) 23:22:07.25 ID:9JjzBq8e
相手あってのワラゲ
理想は自分も相手も楽しめる事
後、そこまでして勝ちたいのかと思われるのが恥ずかしい

まぁ君の勝手だし止めはしない
102名無しオンライン:2006/11/04(土) 23:27:43.55 ID:DPFo2Drw
勝てさえすればどうでもいい
103名無しオンライン:2006/11/04(土) 23:29:15.53 ID:kyS9Ivk0
そいつぁ失礼した。

以後気をつける。スレ汚しスマン
104名無しオンライン:2006/11/04(土) 23:40:40.95 ID:s4b6O7a7
でも、公式でコンボ狙えるようにパフォーマンスとか調整したんじゃなかたけ?
105名無しオンライン:2006/11/04(土) 23:42:11.57 ID:4fdwqpYG
WG使うにはブレイブパッシブが必要だからメインがこん棒っていうのは多いと思うんだ
106名無しオンライン:2006/11/04(土) 23:45:22.15 ID:5ZZHBVbS
>>105
WGってウェポンガードだよな?
ウェポンガードって戦技90と盾60だけだったような。
107名無しオンライン:2006/11/04(土) 23:47:29.04 ID:4fdwqpYG
アトラクトと勘違いした


吊ってくる
108名無しオンライン:2006/11/05(日) 00:08:11.03 ID:LNsq6jUG
kikku酩酊持ちでパニッシャーは割と得意な相手なんだけど
さらにライオン団子でも持ち歩こうと思うんだがどうだろう?
109名無しオンライン:2006/11/05(日) 00:34:04.62 ID:Yehk5cp1
ところでWGは効果時間どれくらいで、硬直とかはあるのかな?
調べてみたが全くわからない
110名無しオンライン:2006/11/05(日) 00:52:36.74 ID:M8uFc2NH
持ち替えが出来なくなった時点でネタだろ
チャージがガードできると言えども硬直長すぎ
111名無しオンライン:2006/11/05(日) 00:56:50.28 ID:oiBJIOJR
反射と範囲がないSDと思っていいよ
112名無しオンライン:2006/11/05(日) 01:00:03.82 ID:LcLdH0x9
スティッチされたときとかにエクゾ使うの面倒だから使ってる
113名無しオンライン:2006/11/05(日) 01:14:44.09 ID:oiBJIOJR
エクゾで解除したら一発確定って場面で使うのいいよね
WGキャンセルチャージとかはバランス崩壊もいいとこでなくなったらネタとかありえん
114名無しオンライン:2006/11/05(日) 01:24:45.24 ID:NSagKj7M
うむ、ネタはありえないな
普通に使えるテクだよ
115名無しオンライン:2006/11/05(日) 01:41:51.20 ID:V+bBAg5R
WGは硬直がスタンガードくらいかな?
効果の切れ目を狙われるからCF以外のチャージドは移動回避した方がいい
弓相手とか囲まれたとき以外は使いにくいな
116名無しオンライン:2006/11/05(日) 07:45:17.17 ID:UMyb+QW+
http://kussun.sakura.ne.jp/moe/diary2/
ボビーイムサマスに勝てる俺最強

117名無しオンライン:2006/11/05(日) 08:50:01.15 ID:7qqAjgiB
WGは乱戦のとき一番防御力の高い防御手段だと思う。
118名無しオンライン:2006/11/05(日) 09:03:20.40 ID:+VbMiaG+
トルネードキャンセル案山子で魔法も無効だぜ?
119名無しオンライン:2006/11/05(日) 10:01:30.42 ID:Gb+SQvSC
案山子を見ると駆け寄って種を植える俺ガイル
本当にご苦労様です
120名無しオンライン:2006/11/05(日) 12:34:35.30 ID:JQcyeLC6
案山子はDOTは全く防がないからスタブしてる
121名無しオンライン:2006/11/05(日) 12:40:44.80 ID:f56F12Lo
その場に出てくる変わり身の術って、マサルさんでしか見たことが無い
122名無しオンライン:2006/11/05(日) 13:10:06.06 ID:5Vihe6CO
最近○○+素手ばかりで困る。ジャブジャブジャブ
123名無しオンライン:2006/11/05(日) 13:44:44.08 ID:6gNiT4x/
今こそ盾を捨てるときだ
124名無しオンライン:2006/11/05(日) 13:57:29.20 ID:JQcyeLC6
逆に考えるんだ。素手がない相手には盾だけでも勝てるんだ、と
125名無しオンライン:2006/11/05(日) 13:59:44.59 ID:lTMgYMH8
素手1武器の俺が勝ち組
126名無しオンライン:2006/11/05(日) 14:18:11.52 ID:7qqAjgiB
一定の腕がある奴には、
刀剣も棍棒もほぼ100%盾で防がれてしまう。

結局まともにダメージが通るのが、素手、チャージド系だけ、ってのは、
決して大げさな話じゃないんだよな。
それを踏まえて、素手槍(槍素手ではない)も
夢物語ではなかったりする
127名無しオンライン:2006/11/05(日) 14:35:50.84 ID:NUntqQPP
一定の腕持ってたらそれこそ隙間を狙えると思うが
フェイントやキャンセルなど常用するしな
128名無しオンライン:2006/11/05(日) 14:43:50.01 ID:lTMgYMH8
SDとか見てから盾じゃ間に合わんぞ
こんぼうは大抵間に合う
129名無しオンライン:2006/11/05(日) 15:02:03.87 ID:jx05tHMw
こんぼう素手盾の人はチャージドみたらどうしたらいいの?
130名無しオンライン:2006/11/05(日) 15:12:00.05 ID:MsFUhpBt
>>129
サイドキック、トルネード。
131名無しオンライン:2006/11/05(日) 15:18:45.98 ID:JQcyeLC6
合図を見てからボタンを押すっていう反応速度の実験で確か0.25秒前後が一般的な反応速度だそうだ

んで、発生速度はジャブが0.2〜0.3秒。SDが0.3〜0.4秒だ。
要するにジャブは普通は見てから間に合わない。SDは心構えができてればギリギリ間に合うが
単純に合図に反応してスイッチを押すというだけの場合。チャージドかどうか判断してから押すとなると無理

ちなみに発生速度第3位はデッドリーホロウで0.4〜0.5秒。4位がハラキリスピアー0.5〜0.6秒
CFが0.6〜0.7秒 バイト・ガードブレイカーが0.7〜0.8秒 ダイイングスタブ・ディスロケが0.8秒〜0.9秒

後は実用技のほとんどが横並びで1秒〜1.2秒ぐらい
132名無しオンライン:2006/11/05(日) 15:28:16.43 ID:AYysS2Ya
とはいえ実戦でSDを盾取れる人なんてほぼ皆無じゃね?
アタックを盾キャンセルしたら防げちゃいました!ってのならよくあるけど
133名無しオンライン:2006/11/05(日) 15:32:27.89 ID:lTMgYMH8
盾技も即発動するわけじゃないしな
134名無しオンライン:2006/11/05(日) 15:41:00.59 ID:jx05tHMw
>>132
俺ぐらいになると相手が次何出してくるか予想が付く
雑魚限定だけどな
135名無しオンライン:2006/11/05(日) 15:59:51.97 ID:JQcyeLC6
SD出すタイミングは直前の動きが誘いっぽかったり
相手が追い込まれ気味の時だったり、開幕一番に出してきたり
って時が多くてある程度予測できるからな。
相手のチャージドがディレイ中にアタックでSD誘ってスタガキャンセルする気満々だと案外たやすくガード可能だと思う

ま、そういう決め打ち的な盾の使い方してるとCF見てスタガ余裕でしたやるんだけどな
136名無しオンライン:2006/11/05(日) 16:31:33.12 ID:XbaoCYJ5
日本語って難しい
137名無しオンライン:2006/11/05(日) 16:44:45.33 ID:M7zwHnOf
てか刀剣一本相手なら今のSDの倍率だと無視して他を盾でとってるだけでいいんだけどな。
そうすりゃST45消費するジャブだし
138名無しオンライン:2006/11/05(日) 19:03:22.92 ID:3D0SDCiF
モーション見えたときには判定出てたりするから困る
139名無しオンライン:2006/11/05(日) 19:16:10.37 ID:JQcyeLC6
そういや、方法は判らないがずらし復活してないか?
過疎時間で周りに人いなくてもスモワみたいにぬるぬる滑りながらモーションなし攻撃する奴がたまにいるんだが
140名無しオンライン:2006/11/05(日) 19:23:56.00 ID:JCJ16uRk
ははは、技術ですよ技術
141名無しオンライン:2006/11/05(日) 19:43:42.07 ID:cGaiz0+i
超火力ageの今、ここでペットも話題に混ぜたら壮大に荒れそうだ
142名無しオンライン:2006/11/05(日) 20:01:04.82 ID:Gb+SQvSC
盾のガード判定発生時間ってどこかに載ってない?
ガードが成立するまでの速さね
143名無しオンライン:2006/11/05(日) 20:10:30.79 ID:JQcyeLC6
どこかに載せるには、どうにかして発生時間を検証しなきゃいけないんだけど
検証する方法ある?
ガード開始から任意のpause後に都合よく攻撃を受けられるマクロなんて無いよな
144名無しオンライン:2006/11/05(日) 20:21:01.33 ID:J/WVFbZA
E鯖には二人時の流れがずれてる奴が確認されてる
145名無しオンライン:2006/11/05(日) 20:44:44.21 ID:7PJQA/RJ
>>143
やっぱ2PCが一番なんでないかなぁ?
攻撃側と防御側が別の人だとやっぱズレやすいし。
あとは試行回数を多くするしかないか。
146名無しオンライン:2006/11/05(日) 20:56:02.72 ID:9lZHaNks
なんかアタックモーションなしで殴られることはたまにあるね
どうやってるのか分からないし、もしかしたら自分もなってるのかもしれんけど
147名無しオンライン:2006/11/05(日) 21:15:06.37 ID:zYMESI6+
みなモニが強いと言うが、それがよくわかった
同じ構成のキャラで種族が違うのを使ってみたが
モニは視界が広くて他のはやりにくかった
普段楽にかてる相手にすら勝てなくなったのだが
そんな経験皆さんありますか??
148名無しオンライン:2006/11/05(日) 22:10:06.34 ID:XbaoCYJ5
同じ構成二つも作った事無いです
149名無しオンライン:2006/11/06(月) 01:48:34.22 ID:r7k7ak8i
FPS画面での扱いやすさは
もに>にゅた>こぐ>ぱんだ
だと思うね
150名無しオンライン:2006/11/06(月) 02:01:08.35 ID:nI3XRfPn
モニの視点は低くなるから、
本来なら視野が狭くなるはずなんだけどなぁ
151名無しオンライン:2006/11/06(月) 02:02:04.67 ID:1l5NALbd
M2視点の俺には関係の無い話だな
152名無しオンライン:2006/11/06(月) 02:51:33.65 ID:Tl+0PSMB
モニ使い(=最強厨)はmoeから消えてくれ
153名無しオンライン:2006/11/06(月) 07:37:14.24 ID:3bMAdO+U
見た目で選んでる俺は最強厨じゃないので消えなくてもいいですね^o^
154名無しオンライン:2006/11/06(月) 07:46:11.07 ID:pHtgYM99
モニ視点のが相手のモーションが見えやすいんだよ
パンダだとさモニに比べて自分の体が邪魔で(でかくて)
見にくい時がある。
あとモニだと相手がみな大きく見るのでモーションも見やすいが
パンダとかだと相手が小さく見えるので見にくい
しかも自分の体が大きいから体に相手がかぶって見えないときもある
155名無しオンライン:2006/11/06(月) 08:28:50.86 ID:pHtgYM99
ごめん説明がわかりにくかったね
例えばパンダ(NPCでもいいけど)の前に
自キャラでモニとパンダを立たせるとわかるよ
相手の体がどれだけ隠れて見にくくなるか
身長の関係で縦かなり違う
156名無しオンライン:2006/11/06(月) 08:39:21.05 ID:JHAe5H7l
見づらいならカメラ動かせばいいじゃない、としか思わない俺M2視点
157名無しオンライン:2006/11/06(月) 08:56:26.53 ID:y9EUXlRU
固定2カメだと上から見下ろす感じでやってるな
モーションが見やすいので盾とか出しやすいけど回りは見にくくなる
158名無しオンライン:2006/11/06(月) 12:49:34.25 ID:5QNJ2RUp
視点の高さでカメラ位置やPスキル云々ではなく結果そのものが変わってくるのが銃器弓投げの遠距離武器
飛翔体の射角が原因で、地形の傾斜やターゲットの大きさや位置関係に加えて
自キャラの視点の高さが優劣に関わってくる
どの種族が一番有利かと言うともちろん例によってモニーでございますパンダ乙

ターゲットの的の大きさの優劣は当然の話だとしても
多少FPS的な要素を盛った時点で
キャラの視点の高さも優劣を決めるパラメータになる罠

パンダ使いはヘビ串買ってね♪
159名無しオンライン:2006/11/06(月) 12:59:29.20 ID:pHtgYM99
やっぱ視点でも優劣でるのかー
ノッカーをはじめてパンダで狩ったときに(自動戦闘だけど)
ノッカーの動きが凄くみにくくてびびった
モニのときは同じような大きさだから楽勝だったけど
160名無しオンライン:2006/11/06(月) 13:21:06.41 ID:LVFakaKv
パンダの何がダメかってスタンスニーク決めに行くときに他種族より大きく回りこまないと相手押してスニーク失敗する
ただパニッシャならパンダは優秀かもしれない
タゲられやすさは全種族No1

魔力知力の低さもダントツだけどな
161名無しオンライン:2006/11/06(月) 13:24:59.39 ID:NpRNq8zd
パンダよりコグニのほうがヘイト高いぜ。
コグニでちょっと後ろのほうにいるってだけで、
プレート着てても集中攻撃される。
正直、やってられない俺神秘刀剣。
162名無しオンライン:2006/11/06(月) 13:28:19.50 ID:7sIeAcur
メイジのイメージが有る所為?
163名無しオンライン:2006/11/06(月) 13:36:05.32 ID:qNHFPa0A
今は着こなしメイジも珍しくないから、突然の遭遇戦とか混乱の本体戦とか
だと、後ろにいるこぐにはもうメイジ≒ヒーラーとして殴りにいっちゃうな。
PT戦とかで、且つこっちから仕掛けるようなときはシップ見て選んだりもでき
るんだけどな。
164名無しオンライン:2006/11/06(月) 14:17:41.86 ID:1ovBO/ff
ああ、前にパンダゲリラの動画見たときに、これ視点位置高すぎじゃね?と思ってたがそういうことか
密着状態だと上から見下ろさないとモニーのモーションが見えないのな
でもそうすると周りの視界が疎かになるからタイマン以外じゃかなりきつそうだな
165名無しオンライン:2006/11/06(月) 14:38:55.46 ID:oXaUVvxC
コグニになだけで確かに狙われる事は多いな
回復も破壊も持ってないが死魔はあるので種の近くでヘルパニしてるだけで
みんなばたばた倒れてくのは少し面白いけどな
166名無しオンライン:2006/11/06(月) 14:41:59.41 ID:pHtgYM99
タイマンでも不利だよ 懐に入られると相手がモニとかだと
よく見えない
167名無しオンライン:2006/11/06(月) 14:43:44.30 ID:x3eK+5SX
じゃあ、モニはこうしようぜ

ttp://moe.unofficial.jp/up/dat/15178.jpg
168名無しオンライン:2006/11/06(月) 14:46:54.30 ID:pHtgYM99
でかいなw 
これ今ネタのためにワザワザ撮ったのかい?
もう いくら種族のパラの調整とかしても
さすがに大きさまで同じにするわけにはいかないから
モニはMOE終焉まで有利なキャラだろうね・・・
169名無しオンライン:2006/11/06(月) 14:48:07.33 ID:RDaL0omw
最強厨回避モニをゴミみたいにぶち殺すのがいいんじゃないか
170名無しオンライン:2006/11/06(月) 15:14:13.71 ID:JQxo1Z8e
モニーは本当、はいはいとしか思えないところがあるね正直
なんで調整しないんだろうここまで問題が露呈してるのに
171名無しオンライン:2006/11/06(月) 15:15:46.36 ID:pHtgYM99
でも どこ行ってもモニだらけで
ほとんどのモニキャラ一つくらいは持ってるでしょ
修正して一番問題になりそうなのもモニなんだよね・・・
172名無しオンライン:2006/11/06(月) 15:16:44.45 ID:pHtgYM99
殆どの人がモニキャラ一体くらいは持ってるって意味ね
モニ人口が多すぎて・・・
173名無しオンライン:2006/11/06(月) 15:25:57.79 ID:3bMAdO+U
俺の本音
かわいいもに子は俺のモニだけで十分。
ボサ髪ハエもに子は氏ね!
174名無しオンライン:2006/11/06(月) 15:35:59.19 ID:pHtgYM99
日本国内に例えると

モニ=日本人 ニュタ=中国人 コグニ=韓国人 パンダ=ブラジル人

もうMOEはまさにモニ王国です!
175名無しオンライン:2006/11/06(月) 15:46:27.98 ID:JQxo1Z8e
ロリ萌えキャラ人気なのは最近のネトゲ男の趣味なんだろうからなんとも思わない
あくまで問題と思うのは性能の話
176名無しオンライン:2006/11/06(月) 16:02:55.49 ID:pHtgYM99
性能はもうこのままでいいよ

モニ 初心者用 パンダ 上級者用

っても割り切ってるし なんってのかな
モニに負けても全然悔しくない パンダに負けると ああ負けた!!
くやしいい!!! ってなる俺がここにいるw
177名無しオンライン:2006/11/06(月) 16:04:46.73 ID:3bMAdO+U
某帝国の人のBLOG見てたら、
D鯖には1PT4ワイバン青ペット3なんてのがいるんやね・・・

Pでテイマ晒し&叩きを見てたときは、
内心なんで捨てオルx3や、青ウーホムとはいえアマニュビソロ程度に必死なんだと思ったもんだが
これは凄まじいと思った。
Pなんてテイマーほとんど排除されてるんだぜ?w
178名無しオンライン:2006/11/06(月) 16:08:22.70 ID:Fv/+dAKw
アドレスよろ
179名無しオンライン:2006/11/06(月) 16:23:54.35 ID:OdTVCSge
お前等取り敢えず、モニ糞、バトハン、プリゾナー、ロットン、調教辺りの修正するようにメール投げまくって来い。
180名無しオンライン:2006/11/06(月) 16:28:50.89 ID:0UUYEeXc
http://blog.livedoor.jp/petempire/
これだろw
10匹の高Lvペット。スキル制限無し(笑
こんな廃人軍団にうろつかれたらこの鯖でゲリラはできないよなw
181名無しオンライン:2006/11/06(月) 16:30:04.68 ID:Q8ukJOra
暗黒使いを呼ぶ⇒ペット持ちにすけいぷごーと⇒ぺっと殴り殺す⇒繰り返して粘着


最初の暗黒使いを呼ぶ段階で挫けそうだ
182名無しオンライン:2006/11/06(月) 16:37:30.58 ID:oXaUVvxC
スケイプゴートはアイテム使えなくなるけどスキルは使えなかったっけ?
183名無しオンライン:2006/11/06(月) 16:38:57.72 ID:WHMJF0ZZ
NPCは攻撃できなくなると思うけど、
一発殴ったら効果切れちゃうぜ
184名無しオンライン:2006/11/06(月) 16:43:02.70 ID:Q/csKHeg
暗黒罠牙でワサビなくなるまでコーマハヴェ血雨→ハンギング→コーマハヴェでハンギングのHP減少で死ぬまで嵌るんじゃね?
185名無しオンライン:2006/11/06(月) 16:43:43.34 ID:3bMAdO+U
とりあえず、血雨+罠で固めないと戦いにすらならなさそーだw
と同時に、これくらい極端ならペットによるレイプ動画や、
ペット集団を撃破する動画なんかもみてみたいもんだ
186名無しオンライン:2006/11/06(月) 16:44:03.54 ID:0UUYEeXc
>>181
実際むつかしいんだよなーHP1000近くあるペットを狙うのは負けてもいいからペットを殺す為だけに頑張る必要あるからな
Warを楽しむためにWarにきてんのに、そんなつまらん作業しなくちゃいけないのは本末転倒もいいとこだよな

しかしまあ、着こなし21の回避メイジぐらいのスペックじゃ
エンライ・ヴィガー付きLv120イクシオンなんて1匹だけ相手でもゴミくずのようにやられそうだなw
P鯖にもイクシオンのLv100超えとか河童がよくもってるんだがプレートにカウンターで80ぐらいだしてくるからな・・
187名無しオンライン:2006/11/06(月) 16:58:18.53 ID:Q8ukJOra
PElgの河童はポイントウマウマしたいだけの連中だからな、カオスもってりゃ使ってくるだろうなぁ
188名無しオンライン:2006/11/06(月) 17:04:41.32 ID:LRu/Il1k
彼らはペットが危険に陥ると必殺回線抜きをやるので、殺す事は不可能です
189名無しオンライン:2006/11/06(月) 17:06:33.61 ID:3bMAdO+U
廃ペットもちで回線抜きとか晒しのテンプレに入りそうだがどうなのよw
190名無しオンライン:2006/11/06(月) 17:11:56.90 ID:Fv/+dAKw
ペットが死ぬと回線抜く奴
Preにはごまんといるからな
191名無しオンライン:2006/11/06(月) 17:16:41.15 ID:80eUO5X9
通報すればよい
192名無しオンライン:2006/11/06(月) 17:19:00.41 ID:Q8ukJOra
しかし大佐、それは無理があるってもんだ 
Pには昔からやばくなるとLDするやつがいる、そいつが数ヶ月LDを続けてようやく最近警告が来たって話だ
さらに最近新たなLD者が現れたがここ1ヶ月ゾーン逃げやLD、絞りテレポを繰り返しているががやめる気配が一向にない
もちろん通報はしているんだがな・・・
193名無しオンライン:2006/11/06(月) 17:19:23.19 ID:E4hvWFwW
回線抜きってやったことないんだけど
回線引っこ抜くとペットは消えちゃうの?
それならUOみたいにコネロスしてもペットは残っちゃう仕様にしちゃえばいいのに
194名無しオンライン:2006/11/06(月) 17:23:32.04 ID:80eUO5X9
馬鹿だな
故意に一度やれば後々もやる
同じ所属にキャラを持ち、検索で追跡。実際に追尾すればなおよし(タゲトグル、/assistなどを使えば離れていても状況を知れる)
通報文をあらかじめコーピーしておいて用意し、戦闘が始まると(できれば窮地に陥ったときに)通報
preのぺっと育成ならば。その場で待ち続ければいい
195名無しオンライン:2006/11/06(月) 17:55:47.26 ID:JQxo1Z8e
そんな人はスルースルー

それよりペットのレベル制をなくしてほしい
とにかくダメになるんだよねこういうのがあると
196名無しオンライン:2006/11/06(月) 17:58:20.57 ID:y9EUXlRU
>>194
なんか違和感がある文章だな

ところでVC使ってる人いる?
197名無しオンライン:2006/11/06(月) 18:07:04.60 ID:Fv/+dAKw
つーかWarでペットも召喚もいらない
バエルの無敵バグとかいつまで経っても直らない
198名無しオンライン:2006/11/06(月) 18:16:38.93 ID:KoShIlvH
>>195
PETがスキル制になったら納得するのか?
高ATK型PETの筋力極振りとか今より凄いことになりそうだ
199名無しオンライン:2006/11/06(月) 18:20:50.94 ID:LRu/Il1k
>>198
その分HPや防御面が減って育成が難しくなるのと、
刀剣のSDや盾に極端に弱くなり、罠牙で処理しやすくなる訳だ

今の、Lvに合わせてステータス全Upよりは雑魚になると思うぞ
200名無しオンライン:2006/11/06(月) 18:21:04.11 ID:SC1MCqeM
>>198
スキルポイントの上限次第だな
全てのPETが同一条件で割り振りするのならありかもしれん
201名無しオンライン:2006/11/06(月) 18:26:40.92 ID:3bMAdO+U
いつもの流れになった( ^ω^)
そろそろ消えよう
202名無しオンライン:2006/11/06(月) 18:28:18.25 ID:ouir8M8Y
3bMAdO+Uは自意識過剰ですね
お前など所詮固体識別も不可能なほど個性がないただのレスに過ぎないんだから
いちいち宣言して消えなくても良いんだよ
203名無しオンライン:2006/11/06(月) 18:29:57.47 ID:KoShIlvH
>>199
いや、だからその分防御面が下がるかどうかなんて調整次第だろ?
現状のLv制のまま、強さを調整するのと何が違うんだよ
逆に、いらんスキル削って、今より強くなる可能性だってある

↓こんな感じで
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1K2K3K5K8KmFtKEK

それともスキル制になれば上記のような構成のPETにボコられても、
「まぁMoEはスキル制のゲームだし、仕方ないよね」って納得するのか?
204名無しオンライン:2006/11/06(月) 18:35:04.87 ID:JQxo1Z8e
>>198
まさかそういうのじゃないよ
ペットに固有のスキルステータスを持たせるんじゃなくて
テイマーとしての技能で結果的にペットの強さが上下する感じの概念。
205名無しオンライン:2006/11/06(月) 18:36:34.03 ID:KoShIlvH
>>204
召還と同じにするってことか?
206名無しオンライン:2006/11/06(月) 18:40:45.12 ID:SC1MCqeM
モニは視野角が低すぎてちょっとどうかと思うときがあるけどな
207名無しオンライン:2006/11/06(月) 18:41:57.30 ID:JQxo1Z8e
召還とも少し違う
調教関係は育成が楽しみでもあるし

ただペットの強さもスキル制の枠内に入れないとおかしなことになるから
固体の強さじゃなく飼い主がどれだけペットの力を引きだせるかという方向がいいんじゃないってこと。

まあ妄想だけどイクシオンテイムするとイクシオンスキルが出現するとかね。
調教はそれらのスキルキャップに相関関係を持つ位置づけ。

こまかーいところは煮詰めてないから揚げ足取りしちゃいやっち(笑)
208名無しオンライン:2006/11/06(月) 18:49:24.83 ID:KoShIlvH
つまり、PETのLvを本体のスキルに組み込むってことか
で、そのスキルが上がってれば新しく捕まえたPETや下僕も
いきなり100%の強さを発揮すると

まぁ、深く考えてるようでもないから別にいいけど
チラシの裏、って書いておいて欲しかったな
209名無しオンライン:2006/11/06(月) 18:50:36.61 ID:3bMAdO+U
>>202
何様かしらんけど、
会話の流れに参加してない(出来ない、かな?^^;)煽りのみの人はROMしててくれよw
レスの意味・雰囲気が分からないなら触らなくてもいいですよ?(笑)
210名無しオンライン:2006/11/06(月) 18:53:54.79 ID:JQxo1Z8e
>>208
そうそうそんな感じ
所詮チラシの裏なのは認めるが悪くないと思うんだよね
頭のいい子がインスパイアして神アイデアになったらメールぶつけたい
211名無しオンライン:2006/11/06(月) 18:58:51.07 ID:LRu/Il1k
>>203
ペットのAIやら攻撃ディレイやらを全く考えずにそんな事言われてもなあ
Lv150MAXを前提に強さ調整されたらそれ以下のLvのペット全てが乙り、調教そのものが乙る
そもそもペットのAIはダメダメで、覚えてる技がタゲ要らずなら相手がどれ程遠くに居ても使いまくるし
使えるペット固有の技をディレイが貯まったら即使うだけ。
そもそも、ペットのスキル制とプレイヤーのスキル制を全く同じにする事自体がNGだと思う
212名無しオンライン:2006/11/06(月) 18:59:41.02 ID:ytKb3ABs
ペットは最大1匹で、調教と同レベルまでしか持てない、みたいな、
調教なんて対人では割りにあわないくらいで良いんだよ。
それでも鹿と一緒に戦いたくて取る奴はいるもんだ。
213名無しオンライン:2006/11/06(月) 19:07:02.72 ID:cqj93Vdm
PETのHPが最大で350、Buff絡めて400で打ち止めなら今のままでいい
1000とか馬鹿じゃね
214名無しオンライン:2006/11/06(月) 19:12:49.53 ID:VgRP/kuV
低マーの言い訳に追い討ち

いくら手間がかかっててもバランスを崩して良いわけではない
PETでTUEEEEしたければpreでどうぞ
215名無しオンライン:2006/11/06(月) 19:15:43.51 ID:cp1tsCQH
PETのHPがどうとか廃PETとかの問題じゃない
無敵化するつってんだろが糞がwwwwwww
216名無しオンライン:2006/11/06(月) 19:17:13.40 ID:SC1MCqeM
PET無敵化はほんと糞だな
物まねとってパンツマン出すしか対処法がないのもつらすぎる
217名無しオンライン:2006/11/06(月) 19:22:30.01 ID:cqj93Vdm
ハドが持ち込み可能にすっからこんなしなくてもいいいがみ合いをする事になる
218名無しオンライン:2006/11/06(月) 19:23:54.68 ID:LRu/Il1k
ペットだけNPCのように見える像=当たり判定や
プレイヤーのように位置修正入ってる訳でもなく
今でもハドソン時代のラグアーマー状態ってのは何かおかしいよなあ
219名無しオンライン:2006/11/06(月) 19:25:20.91 ID:WHMJF0ZZ
PET落下耐性と水泳が100%なのがイカン
220名無しオンライン:2006/11/06(月) 20:10:34.56 ID:JQjET+F/
寂しいwwwwwww
221名無しオンライン:2006/11/06(月) 22:56:49.27 ID:Q8ukJOra
つかペットスキル制にしてもらったほうがむしろ個性あたりも出せて面白いから実装して欲しいと思うけどな
222名無しオンライン:2006/11/06(月) 23:21:10.79 ID:tp+HSQ8J
ムービースレでもりあがってたのですが
自然調和ってやばいんですか?
ここみるとペットもいかんみたいに書かれてるけど

戦技自然罠調教で未来いこうと今育ててるのに。
銃だけど
223名無しオンライン:2006/11/06(月) 23:26:32.39 ID:r7k7ak8i
>>222
たとえばその構成と君が戦うと考えれ
廃レベル2体ぶつけられて本体は調和でひたすら逃げながら銃撃
楽しい?やるほうもやられるほうも
224名無しオンライン:2006/11/06(月) 23:29:18.58 ID:vz3t6TOR
別に不正でもなければ、やられた相手を気にすることはないだろ

牙罠とかやるほうもやられるほうも俺には楽しいと思えないけど、
別にやめろとか自粛しろとかは言わん
225222:2006/11/06(月) 23:36:23.94 ID:tp+HSQ8J
じゃあこういう構成の奴を打ち負かすにはどうすりゃいいんでしょ?
226名無しオンライン:2006/11/06(月) 23:45:50.96 ID:cqj93Vdm
調和強化メイジで先制キャスムブラピサンボルで捕まえれば終わるよ、こいつ抵抗無いから
227名無しオンライン:2006/11/06(月) 23:48:48.16 ID:2sGp0JjF
ペットが叩かれるのは
・糞同期で無敵化一方的に攻撃する
・当たってもHPが馬鹿みたいにある
・召喚と違って消せない
・落下ダメなし、水中ペナなし
・ビークのように一部凶悪な技がある
と問題点山積みなのに放置だから。

動画スレのはあいつの言動がおかしいだけ。
調和が逃げて何が悪いでFA。
苦れるのに逃げないで死ぬ方が馬鹿だろ。
228名無しオンライン:2006/11/06(月) 23:51:19.15 ID:HmmgqEgI
だがPT戦とかで自分のHPやばくなったからってさっさとどっか行っちゃう
調和は許さん!許さんぞー!
229222:2006/11/07(火) 00:10:07.25 ID:y10XDe2W
サンクス
ペットは理不尽くさいですね。
参考にします
230名無しオンライン:2006/11/07(火) 01:41:10.04 ID:H+hazRbZ
チャージド系のみ防ぐ盾技が欲しいな。10技空いてるんだから。
チャージド系以外のを食らうとガードブレイクだが、チャージド系ならスタンさせられるみたいなのが。
231名無しオンライン:2006/11/07(火) 02:02:35.87 ID:Hjtg6M5h
チャージドをガードする技を追加するなら
そのチャージドガードのみをブレイクする技も欲しいな
そうするとそのチャージドガードブレイクのみをガードする技も欲しくなるな
232名無しオンライン:2006/11/07(火) 02:03:13.00 ID:HjE+OV8J
ペットの機動力の無さを知らない奴ばっかだな
まっすぐ逃げたら余裕で振り切れるぞ
カオスホムのみ要修正
まさかタイマン最強構成とか夢みてないよね
233名無しオンライン:2006/11/07(火) 02:05:20.73 ID:0debKOPG
結局ペットみたら逃げるのが最強なんだね
234名無しオンライン:2006/11/07(火) 02:11:11.84 ID:HjE+OV8J
報告したらソロゲリラーなんて一杯寄ってくるだろ
235名無しオンライン:2006/11/07(火) 02:24:10.71 ID:7RzoJ0nZ
廃低マー様には数を集めないと勝てないのか
バランスわりー
236名無しオンライン:2006/11/07(火) 02:27:24.66 ID:HjE+OV8J
どうしてもタイマン(笑)で倒したければ、罠とタゲ切り系を取ればいいんじゃない
ペットはワサビ食えないしMRPも飲めない、シーインビジも意味が無い
普通のスキルみたいに、対策を考えたら意外とアッサリ凌げるぜ
ペットは殺せないけどね
237名無しオンライン:2006/11/07(火) 02:32:10.61 ID:HjE+OV8J
調教0ペットとwarでのカオスホムは要修正なのはもちろんだけどね
238名無しオンライン:2006/11/07(火) 02:48:26.10 ID:pEHOSv36
廃ペット持ってない限りはスキル100点別に使ったほうがずっと強い
廃ペット育てるぐらいなら金稼いでバインド矢サンダーバルクでも使ったほうがお手軽に強い
239名無しオンライン:2006/11/07(火) 03:08:16.55 ID:PiJgZEMx
お手軽さは関係がない
位置についてヨーイドンでもない限り、ラグアーマー背負って罠地帯も平気でペットは越えてくる
240名無しオンライン:2006/11/07(火) 05:33:30.15 ID:ekmuBRIF
いや、お手軽で強いほうが大問題だろwww
241名無しオンライン:2006/11/07(火) 05:39:45.85 ID:VaWvzYXw
>罠地帯平気で超えてくる
ダウト。罠血雨がほぼ唯一ペットの足止めと殺せるスキル。
罠単体の場合の効果はPCもかわらん。解除できる分マシ。

後は>>232でFA。
カオスホムはまじ糞すぎる。今日のメンテで何かしらを期待したい。頼むよごんz

>>240
矢関係のお手軽さも異常だな。まぁ俺はやられたら運が無かったと思えるけど。
242名無しオンライン:2006/11/07(火) 06:08:51.21 ID:eNt0kRHd
光バルクなんて横に移動すりゃ避けられるだろ・・・常識的に考えて・・・
騒いでる奴は弓の半分が光矢(笑)なP鯖^^;
243名無しオンライン:2006/11/07(火) 06:27:06.89 ID:g1bXrtmD
密着しても魔法が範囲外になるペットに罠当てるの難しいぞ
244名無しオンライン:2006/11/07(火) 06:28:23.59 ID:1xEfavYY
>>241
止まらずある程度距離走らせたらまだPETは通過できるよ
245名無しオンライン:2006/11/07(火) 06:35:21.14 ID:PiJgZEMx
>>242
一部弓や銃HITさせるのが上手い奴がいるから、それをくらう奴が騒ぐんだろう
まあその辺ネガるのは、多数で少数に負けちゃう“やられ役”な人ぐらいだけど
246名無しオンライン:2006/11/07(火) 07:38:31.41 ID:r2aA5rmd
お手軽でタイマン最強さなら死魔弓最強だろ、って思ったが
死魔法は中の人の判断力、弓は腕が必要だったな
あんまりお手軽じゃないかもしれん

慣れれば超単純作業なんだろうけど
247ななし:2006/11/07(火) 08:08:40.29 ID:8tATMqEh
わけわからん
弓は当たらないからどんな性能でも良いってことか?
248名無しオンライン:2006/11/07(火) 08:11:12.08 ID:rmoodoi6
つうかinvPOT飲んで投げのバニッシュで接近シャドウストライク+骨で近距離でも遠距離でも弓無効化状態で戦え
249ななし:2006/11/07(火) 08:22:20.06 ID:8tATMqEh
意味わからん
バルク当てるのが難しいなんて言ってるレベルでは話にならんか
250名無しオンライン:2006/11/07(火) 08:24:22.87 ID:rmoodoi6
じゃあヘビ串持って戦え突撃時にはinvPOTでバルクは無効化しろ
突撃時はネイチャー使って突っ込め
251ななし:2006/11/07(火) 08:32:18.72 ID:8tATMqEh
弓には姿すら見せてはならないのか
だとしたら間違いなく・・・
252名無しオンライン:2006/11/07(火) 08:35:45.95 ID:KSBg9CKi
過疎時間ならバルクは当たるんだが、相手が包帯やヘルパニャーならともかく矢玉の無駄なような気がする俺
253ななし:2006/11/07(火) 08:38:37.58 ID:8tATMqEh
物まねついでに言うと
光バルクは案山子でも防げない。
一発目で案山子バフが消される。
こいんなアホ性能は他にない。
254名無しオンライン:2006/11/07(火) 08:40:56.79 ID:rmoodoi6
対策したら弓なんぞほぼ100%勝てるぜ…まあムリな人もいるんだろうけど
255名無しオンライン:2006/11/07(火) 08:40:58.50 ID:NLteb3Xo
光の矢は古いbuffから消すわけですが
案山子が消されるって何もbuffしてないキッカー様ですかね
256名無しオンライン:2006/11/07(火) 08:55:59.31 ID:g9PI+WxS
変な子が沸いてるな
257名無しオンライン:2006/11/07(火) 09:13:39.30 ID:eNt0kRHd
この糞コテは全鯖最強豆腐帝国とかいうのと同じ奴だからスルーしてくれ(;´Д`)
根はいい奴なんですが精神疾患なもんで
ほんとすいません
258名無しオンライン:2006/11/07(火) 09:26:31.48 ID:J+0t56el
盾で防いだ場合は光が発動しないようにしてくれるといいな
259名無しオンライン:2006/11/07(火) 09:48:50.99 ID:jF/jYnbx
サンダーバルクの対処法を教授してくれ・・
260名無しオンライン:2006/11/07(火) 09:49:03.55 ID:rmoodoi6
>根はいい奴なんですが精神疾患なもんで
ワロス
261名無しオンライン:2006/11/07(火) 10:02:34.80 ID:KnNx1DyV
抵抗とれよ馬鹿w
262名無しオンライン:2006/11/07(火) 10:02:55.95 ID:KnNx1DyV
インビジ飲めよ馬鹿w
263名無しオンライン:2006/11/07(火) 10:07:48.02 ID:J+0t56el
攻撃が当たりにくいとか、金がかかるからってのも
理解は出来るんだが、でも攻撃が当たりにくいのは遠距離攻撃のペナルティのはずで
当たりにくいから強くて良いという道理はないだろう
264名無しオンライン:2006/11/07(火) 10:17:18.79 ID:KnNx1DyV
2武器着こなし76盾を辞めて抵抗と回避とれ
265名無しオンライン:2006/11/07(火) 10:24:41.54 ID:Hug6esUZ
>>263
そんなこと言うと当たりやすいから弱くていいという道理はないだろうって言っちゃうぞ。魔法のことだが。
当たりにくさ相応の強さならいいんだろうが・・・難しいよなぁ。
266名無しオンライン:2006/11/07(火) 10:31:58.15 ID:7WD/vSk4
当てやすくて強いバトハンは?バトハンは?バトハンは?

早く修正しろよゴンゾ
267名無しオンライン:2006/11/07(火) 10:33:06.35 ID:0RT0NnEL
ニート クラッシャーはアリーナじゃ使ってはいけない技なのか?
ニートだけは使わないでねって ある人に言われたのだが。。。
268名無しオンライン:2006/11/07(火) 10:35:31.61 ID:FJ8M6ryQ
当てやすくて当てられにくくて見つかりにくくてタゲられにくくてモーション盗まれにくいモニーはスキル上限700に汁
269名無しオンライン:2006/11/07(火) 11:01:37.93 ID:h66v6KJx
>>267
そいつニート
270名無しオンライン:2006/11/07(火) 11:18:12.69 ID:0RT0NnEL
なんでも高級装備なので耐久減らしたくないとか
なんとか言ってました。
そのときアリーナには私と彼一人。
なので他の人に聞けなかったので
ここで一応禁じられているテクニックなのか聞こうと思って
質問しました><
271名無しオンライン:2006/11/07(火) 11:20:23.75 ID:rmoodoi6
>>270
普通にアリ
つーか耐久減らされたくなったら装備しなきゃいいだけだしな
金の力で俺TUEEEEEしたい奴にはどんどんニートするべし
272名無しオンライン:2006/11/07(火) 11:21:34.26 ID:v9RHaYvw
むしろニートだけ使うんだ
盾取られても効果は貫通するからおk
273名無しオンライン:2006/11/07(火) 11:21:58.68 ID:KnNx1DyV
○○○○○か
専スレでやれ
274名無しオンライン:2006/11/07(火) 11:22:47.15 ID:rmoodoi6
>>273
D鯖じゃないし名前も出されてないのに誰か分かってしまうのが悲しいぜ
275名無しオンライン:2006/11/07(火) 11:27:42.93 ID:0RT0NnEL
レス有難うございます。
これで安心してマクロに追加できます。
名前を出すと問題になるのでやめておきますが。
D鯖です。
276名無しオンライン:2006/11/07(火) 11:30:19.96 ID:THTcHLpC
○○○○○はもう伏字として機能してないだろ
277名無しオンライン:2006/11/07(火) 11:31:16.33 ID:rmoodoi6
5文字でアレより有名な人が今後出るかもしれないぜ!
278名無しオンライン:2006/11/07(火) 12:37:08.16 ID:TXpXcsZb
○○○○○の専用スレってもう消えた?

まぁ、それはいいとして投げ9のコウモリ団子については君達どう思うかね。
一応必要スキルは満たしている。
279名無しオンライン:2006/11/07(火) 12:54:49.38 ID:THTcHLpC
俺TUEEEしたいならどうぞって所かな。
普通の人はグリ団子投げられたって特になんとも思わないよ。
そればっかり続くと流石に萎えるけど。
280名無しオンライン:2006/11/07(火) 13:15:29.92 ID:KMLumZSk
( `ω´)y-~にニートするとエロ絵描いてくれる@E鯖
281名無しオンライン:2006/11/07(火) 13:39:14.64 ID:0P4326Tb
弓だけ金かければ強くなるのはおかしくないか?まぁ遠距離なのに攻撃力高杉だし。
282名無しオンライン:2006/11/07(火) 13:41:11.73 ID:gRmQUrUI
強化戦士って戦技脳筋より数段弱いイメージがあるがトランスフォーム成功するとやばい強くなるよな。

タゲりたくなくなるぐらい硬いわ。あれで回復魔法まで持ってたら逃げる
283名無しオンライン:2006/11/07(火) 13:41:29.52 ID:1pCg287l
コウモリ団子ってどれくらい浮くんだ?
グリ団子とそう大差ないなら入手しやすいし良さそうだが、ちょびっとしか浮かないなら・・・
284名無しオンライン:2006/11/07(火) 13:44:19.55 ID:nYhjrkj+
>>281
まーそう思うなら弓をやってみな。不安定な状態に苛々するぜ?
今、弓師やってるやつは本当に弓が好きなやつだけだ。
285名無しオンライン:2006/11/07(火) 13:45:45.63 ID:7WD/vSk4
光と雷だけ廃止か修正って程度でいいだろ
他の矢とか武器そのものを弱体させると完全にネタ武器になるぞ
嘘だと思う奴は自分で弓キャラつくって矢撃ってみろ
近接武器の当て易さとはと全く別次元のシビアな世界が待ってるから
冥王も無くしていいかもしれんがな
286名無しオンライン:2006/11/07(火) 13:49:28.39 ID:aK6x5pHk
光矢も雷矢も無くしていいからもにの当たり判定を五倍にしてくれ
それだけで弓使いの俺は満足
287名無しオンライン:2006/11/07(火) 13:54:31.23 ID:nYhjrkj+
今の状態で弓師に修正矛先が行くのは理解出来ん。
修正の矛先は間違いなく2武器の内必ず片一方は素手ageな「素手」だろうが。
あの発生速度なんとかしてくれ。
288名無しオンライン:2006/11/07(火) 13:56:53.23 ID:MUPlVwqi
高コスト ミスマーク の代償と引き換えに
高威力 遠距離 を手にしてるんだからいいんじゃね?

コスト面はともかくミスマークの方は戦況に大きく作用するし
やられる側にも対処法が移動回避・アイテム使用・テク使用と選択肢がある

つまり銃の強さは妥当だと思われる
289名無しオンライン:2006/11/07(火) 13:57:10.23 ID:rmoodoi6
>>281
昔は金が無くても平気だったんだが角度補正が全部滅茶苦茶下げられてどれを使ってもホーミングそんなせんくなったんだよ
290名無しオンライン:2006/11/07(火) 14:00:23.74 ID:r2aA5rmd
>>285
冥王なくしたらそれこそネタ武器一直線じゃね?
291名無しオンライン:2006/11/07(火) 14:02:03.02 ID:1pCg287l
たった20ちょっとの射程じゃ距離詰めるのもそう難しくないし、接近しちゃえばかなり避けられるから弓あまり怖くないなぁ・・・
純弓ではなく近接+弓としか戦ったことないからか、あるいは上手い弓使いと会ったことがないからかもしれんが。
292名無しオンライン:2006/11/07(火) 14:05:55.54 ID:f5YI2tl8
冥王なしで移動してるキャラに当てれる動画だれかうpって
うpれるもんならだけど
293名無しオンライン:2006/11/07(火) 14:09:15.58 ID:eel1MQW/
戦闘ログみてるとミスザマークが多いことがあってびっくりする
撃たれた記憶全然なかったんだが・・・
294名無しオンライン:2006/11/07(火) 14:10:30.59 ID:7WD/vSk4
>>287
その素手+近接他武器の俺TUEEE構成のやつが迂闊にスタン踏んで光ぶちこまれてファビョってるんだろうな
まあとにかく光と雷なんて廃止してしまって結構だがね

>>290
冥王使ってる奴がタイマンで勝ったりして、やられたほうが弓まだまだ当たるじゃねーかとか言うぐらい
なら冥王もイラネってこと言いたかったんだ
金属矢のシビアさを楽しむ武器って位置付けで俺はいいと思う
295名無しオンライン:2006/11/07(火) 14:11:10.01 ID:f5YI2tl8
あ、もちろんジャンプ逃げその他そこらへんの
やつも見てみたいわ

いやー冥王なんか無くてていいと言えるほどの腕だから
きっとすごい先読みなんだろうね、すごい楽しみですよ
296名無しオンライン:2006/11/07(火) 14:11:50.06 ID:eel1MQW/
バルクショットを雷矢でくらったときはちょっと泣いた
297名無しオンライン:2006/11/07(火) 14:17:29.55 ID:aK6x5pHk
>>冥王なしで移動してるキャラに当てれる
現存してる弓師なら結構居るからwar行って実際見て来い
298名無しオンライン:2006/11/07(火) 14:23:07.36 ID:MUPlVwqi
素手弱体じゃなくてアンチの強化で相対弱体にしてくれ
素手の発生が早くて困るのは盾の人だろ?
レンジが短いってのを素手の弱点になるようにしてくれたら嬉しい
299名無しオンライン:2006/11/07(火) 14:24:03.45 ID:1pCg287l
乱戦とかでは>>293の言うとおり当たってないと撃たれたことにすら気づかない。
だからよく当たっているように思われるが、実際は気づかないうちに撃たれたのが外れてるわけで・・・
war行って見てきても分かりにくいかと。
逆に破壊魔法は必中なのとエフェクトが派手なのとでやたら印象に残るから今のままでいいじゃんって人がいるんだろうなぁ。
300名無しオンライン:2006/11/07(火) 14:44:22.74 ID:J+0t56el
外れることは多いだろうが、
そもそも当たろうが当たりまいが
一方的にアドバンテージ取れるわけだしな
301名無しオンライン:2006/11/07(火) 14:47:56.02 ID:nYhjrkj+
>>300
まあ、弓だからな。それとも何か?素手が遠距離弓撃たれたのに気がついて、
その場から手が伸びてジャブ撃てるってか?それはちと勘弁。。
302名無しオンライン:2006/11/07(火) 14:48:13.09 ID:f5YI2tl8
タゲられたら終わりでしょう
ジグザクに接近されて追い込まれて終わりますが
303名無しオンライン:2006/11/07(火) 14:48:51.16 ID:r2aA5rmd
>>300
外れたらアドバンテージどころか矢とSTの損だと思うが
304名無しオンライン:2006/11/07(火) 14:50:09.89 ID:H+hazRbZ
>>302
上手い弓師は外してこないんだよな…ダメ蓄積されてやべえ。
接近したらソニックアローで凄いダメ食らった。まぁ対弓用にマクロ組んでなかったからだが

弓素手盾の強さはガチ
305名無しオンライン:2006/11/07(火) 14:50:24.66 ID:GvqItf9e
おまえらここでは一直線につっこんでくるよな
306名無しオンライン:2006/11/07(火) 14:51:08.46 ID:9tVjmTjw
むしろ素手がこれだけ蔓延してもまだ現役な盾を弱体化、と言ってみる
近接ガード系を弱体化して対チャージド系ガードを追加すれば
お手軽さが減ってにわか盾が減って素手も減って皆満足
307名無しオンライン:2006/11/07(火) 14:51:21.12 ID:f5YI2tl8
弓に夢を見すぎてる人が多すぎるような気がする
まあ自分でやってどんなものか理解してもらうしかないよね
足止め状態でバルク食らってるだけで弓がどうこう言われても
308名無しオンライン:2006/11/07(火) 14:51:40.88 ID:r2aA5rmd
>>305
当然だろ
ネイチャーして一直線に突っ込む
309名無しオンライン:2006/11/07(火) 14:55:48.66 ID:J+0t56el
>>306
スタガ系は弱体化して欲しいな。
シルガに関しては、盾で攻撃をしのいでその隙を突く駆け引きこそが
MoEの戦闘の面白さだから、これは無くす必要は無いと思う。
310名無しオンライン:2006/11/07(火) 14:59:59.66 ID:nYhjrkj+
後、上手い弓師にモニが多いのもガチ。正確にいうと、モニ弓師が圧倒的に
当てやすい種族。モニ優遇され過ぎ!修正!!修正!!!ww

真面目に書くと、ちとwarにモニが多すぎて外観的な面白味に欠けるのが嫌だな。
種族補正いらないと思うんだ。。
311名無しオンライン:2006/11/07(火) 15:01:34.94 ID:f5YI2tl8
>>310
パンダ弓師をあまりなめないほうがいい
モニに対してはミスザマークがすごすぎる
312名無しオンライン:2006/11/07(火) 15:10:51.18 ID:g9PI+WxS
パンダは密着されると弓も銃も投げもたとえMobが相手だろうが問答無用でミスザマーク
313名無しオンライン:2006/11/07(火) 15:14:41.84 ID:1pCg287l
コダチが優秀すぎてウォー盾が死んでるっぽいのもなんとかしたほうがいいんじゃないかなと。
いっそコダチはダメージ軽減無しでAvoid失敗したら直撃とか。
314名無しオンライン:2006/11/07(火) 15:15:13.38 ID:eel1MQW/
ヲー盾も好きなんだがアレ装備してるとマジックガードが死ぬ
315名無しオンライン:2006/11/07(火) 15:19:05.02 ID:2RxsaP8d
ウォー盾を両手盾にして性能二倍にしようぜ!!
スキル100で100〜140のダメ減!!
ウォー盾強すぎ!! 修正されるね!!
316名無しオンライン:2006/11/07(火) 15:22:40.74 ID:1pCg287l
>>314
その、マジガが死ぬ分対物理に対しては強くていいと思うんだ。
あるいはコダチはマジガとか対魔法のリベンジとかに強い分対物理に弱くするか。
317名無しオンライン:2006/11/07(火) 15:25:49.21 ID:TXpXcsZb
>>283
グリ団子の半分〜3分の2くらいの時間浮く。
投げて即アタックでギリギリ着地前に攻撃が当るくらい。

必要スキル満たしてるし、
これなら投げ9で使っても仕様の穴ではないような気がするけどなぁ。
これでも俺TUEEEEになるのかな?
318名無しオンライン:2006/11/07(火) 15:30:39.99 ID:J+0t56el
相手の足を止められる技ってのが、そもそもヤバイと思う
319名無しオンライン:2006/11/07(火) 15:30:46.42 ID:9tVjmTjw
リベガとマジガがコダチ推奨だし、コダチでもそこそこACあるしなー
盾はもとが優秀すぎてどこら辺がちょうどいいのかわかりにくい

スタガ・リベガ・インパクトの発動前時間を0.1〜0.2秒増加して攻撃的側面を削減
コダチのAC今の半分&avoid率60%くらいにしてウォー:堅実、コダチ:ギャンブラーの住み分けを強調
対チャージド専用シルガを追加してよりテクニカルに
あとマジガは盾のAC依存で抵抗増加

とかだと自分好み
320名無しオンライン:2006/11/07(火) 15:36:29.26 ID:J+0t56el
コダチが極端に性能がいいってのも、言いたいことはわかるんだが、
他のテクニックと違って盾はシルガ、スタガが非常に優秀で
高スキルの盾を取ったプレイヤーと差別化するのが難しい、

死魔法80取ったプレイヤーだけがパニッシュを使えるように、
盾71まで取ったプレイヤーへの御褒美みたいなもんじゃないのかなぇ
321名無しオンライン:2006/11/07(火) 15:38:37.68 ID:VSRLbKC6
弓は対人だと対処法あるからいいけどPreだと特殊矢で攻撃力ありすぎなんだよな
322名無しオンライン:2006/11/07(火) 16:01:59.63 ID:rmoodoi6
Preだとコストが最重要じゃないか?
323名無しオンライン:2006/11/07(火) 16:03:01.81 ID:UD1tZf6U
弓がpreで俺tueeじゃなくなったら
warでの待遇も考えてやろう
324名無しオンライン:2006/11/07(火) 16:04:26.61 ID:1pCg287l
Preで特殊矢ってあまり使わないと思うが。

・・・Preだと破壊魔法がさらに泣けます。
325名無しオンライン:2006/11/07(火) 16:29:34.71 ID:4JG+Laxb
銃にも特殊弾増やせバカ
326名無しオンライン:2006/11/07(火) 16:30:55.33 ID:1xEfavYY
今でタテツヨスギって言ってる奴は、本人はうまくやってるつもりかもしれんがはっきり言って駆け引きなどがまったくできていないだけ

ここは昨夜自分がやられたモノにネガる場所じゃないんだ
三下の愚痴や泣き言は愚痴スレへ。アドバイスを求めるならばここでどうぞ
327名無しオンライン:2006/11/07(火) 16:45:44.53 ID:jnzcfJa1
コダチ廃止で良いよ。
マジガしたいなら木盾使え。メイジも喜ぶだろ。
328名無しオンライン:2006/11/07(火) 16:52:28.35 ID:NLteb3Xo
よくわからんがウォー盾がコダチに殺されてるってのはなんかおかしくないか?
上位防具なんだから当然コダチが強くて当たり前
カタナがチョッパーに殺されてるって言ってるようなもんじゃないか
コダチが強すぎるのには同意だけどね
Avoid率50%くらいでいいんじゃねぇ?
329名無しオンライン:2006/11/07(火) 16:53:39.54 ID:J+0t56el
木の盾で炎の弾を跳ね返すとかありえないです(><
330名無しオンライン:2006/11/07(火) 17:00:39.01 ID:J+0t56el
炸裂弾:着地点で小規模な爆発を起こし周囲にダメージを与える
スナイパー弾:射程+45、一人一個まで
ペイント弾:キャラクターに一定時間色が付く、1ダメージ固定
火炎放射弾:アタックが前方低射程貫通攻撃になる
331名無しオンライン:2006/11/07(火) 17:08:16.79 ID:Hjtg6M5h
ich:境界川n5 色ついてるのがヒーラーです
332名無しオンライン:2006/11/07(火) 17:14:07.75 ID:7RzoJ0nZ
Avoid率って全盾100パーでよくね
もちろんAvoid率100パーにする代わりに盾のテクニックを弱く調整してバランスをとる
盾成功してるのに確率で貫通するのがおもしろいと思わない
MMORPGだからしょうがないのかもしれないけど
対人にはなるべく運の要素を排除してもらいたい
333名無しオンライン:2006/11/07(火) 17:15:05.28 ID:woICfMQj
最近純魔にはまってるんだけど盾は攻略側になると難しいっちね
基本的にタイミングつかめば全部反射なり吸収できるから
安い手を重ねてなんとか持久戦してるけど
ウェイスト、ミスト、オーブンあたり返されただけでも一気にリカバー率下がってジリ貧だっち
334名無しオンライン:2006/11/07(火) 17:18:59.09 ID:jnzcfJa1
ラグがなければシビアな判定の代わりに強力な効果もアリだろうけど、MMOである
以上ラグが無くなる事はないからなぁ。ぬるい判定の代わりに効果が限定されるの
はある程度仕方ないと思う。現状、相手によってはダメージが2秒くらい遅れたり
スタンしてからスタンガードの表示が見えたりとか有るからな。
それ以上を求めるなら、FPSの様な少人数戦に限定された世界に行くしかないかと。
335名無しオンライン:2006/11/07(火) 17:22:32.47 ID:g1bXrtmD
タウントとかアミティミミックに一瞬強制ロックターゲットdebuffがついたらいいな
スレイブチェインの前進無しみたいなの。

マウス移動とかで無効化されると悲しいわ
336名無しオンライン:2006/11/07(火) 17:28:02.28 ID:1pCg287l
強制ロックタゲしてもマウス移動だと後退になるだけか・・・今よりはマシか
タウント受けた瞬間にマウス移動キャンセルすれば止まるかもw
337名無しオンライン:2006/11/07(火) 17:30:13.64 ID:woICfMQj
というわけで
純魔で盾持ち2武器高抵抗の攻略したいのでアドバイスください(笑)
338名無しオンライン:2006/11/07(火) 17:37:58.62 ID:BwZjOh+R
パニ貼ってオーメンが4回引ければ勝ちです

次の方どうぞ
339名無しオンライン:2006/11/07(火) 17:40:24.73 ID:woICfMQj
>>338
パニは使わないです…
おめーんも正直どうかと思うっちが
割といいかもしれないっちね
こっちが引いたとたんラッシュでリカバするまもなく終わりそうっちが(笑)
340名無しオンライン:2006/11/07(火) 17:56:50.46 ID:UD1tZf6U
>>338
こんな雑魚見たこと無い
341名無しオンライン:2006/11/07(火) 17:59:09.78 ID:woICfMQj
おめーん有効利用タイプを想定すると

・まず死魔88は大前提
・許容量を増やすために生命100も大前提
・自分に来た場合のリカバリを考えて回復100・精神100
・通すために集中100
・同じく通すため+回転率うpのために魔熟100
・自分に来る確率を少しでも下げるために高抵抗が望ましい
・ただのラッシュであっさり死なないために着こなしも必要

ここまで敷居が高いとおめーん一つ覚えにならざるを得ないっち(笑)

誰か本物の熟練者のアドバイスはいただけないのかな?
342名無しオンライン:2006/11/07(火) 18:05:26.81 ID:BwZjOh+R
高抵抗二武器盾持ちに純メで攻略は無理だと思う。相性が悪すぎる

・牙破壊強化回避100に銃のアサルトで回避特化の運プレイ
・オーメン運プレイ
・ラグアーマー
・賢者集中でサンボル連打
・崖の上から連打
・水中レイプ
・カカオで落下死

正面から行って勝ちたいなら召喚90と強化破壊じゃないかな
343名無しオンライン:2006/11/07(火) 18:08:10.73 ID:1pCg287l
盾持ち2武器高抵抗とか抵抗無しでも五分なのに無理すぎw

タックルとか盾とかとHA使ってとにかく死なないことを優先すべし。
死魔あるならしっかりロットンウェイスト入れてST切れを期待。
あとは毒霧入れて、余裕あればスタダか。
チャージ詠唱とか詠唱キャンセルも交えて盾を空振りさせるべし。

もしダンス持ちだったら無理だから諦めろw
344名無しオンライン:2006/11/07(火) 18:09:11.61 ID:k2RvjdPU
高抵抗なんてほとんど見ないしなぁ
今そこまで対メイジ特化にしてるんなら苦戦も甘んじて受け入れるべきだろさすがに
345名無しオンライン:2006/11/07(火) 18:11:45.91 ID:1pCg287l
>>344
魔法に対する抵抗。物理攻撃に対する回避と着こなし。
なんで抵抗無しでバランス取られてるんだ・・・
346名無しオンライン:2006/11/07(火) 18:17:12.20 ID:NLteb3Xo
>>345
一瞬でHP減らされる現状明らかに魔法のバランスはおかしいが、
その中で純魔を名乗るのならばボコられるのも甘んじて受け入れるしかないってことだと思うよ
その時その時の仕様に合わせてキャラを弄ることができるのがスキル制の利点だしね
魔法は弱いままでいいって言ってるわけじゃないからな!
347名無しオンライン:2006/11/07(火) 18:25:53.81 ID:9tVjmTjw
破壊以外に対しても抵抗0だとそれなりに痛いんだけど、対抗手段多いから何とかなるんだよな
β以降メイジやってないけど破壊の威力はもうちょっと上げてもいい気がする
348名無しオンライン:2006/11/07(火) 18:29:11.27 ID:999fmzT6
オーメンは以外と詠唱長いから、逃げながら耐えながらで2発か3発打てるか打てないかじゃないかな?

確か抵抗で成功率変わるとか変わらないとか
349名無しオンライン:2006/11/07(火) 18:31:33.71 ID:nx8jdhit
今のところ苦手な構成の奴にあったら逃げるしかないな
相性の悪い構成ってのはどうしてもできちまうし
たぶん防御にも攻撃にも隙が少ない構成なら足はそんなに速くなさそうだからSBでもあれば逃げ切れるだろ
ない場合はたまに振り返ってバインドかサンクンかな
全部なかったら…
warなら逃げ切れば勝ちじゃないが負けでもないしな
アリーナなら対戦拒否だ

まあそれでも破壊は抵抗に弱すぎる感があるのも事実
金属装備は風耐性−とかどうだ
それだけじゃ大して意味ないかな…
350名無しオンライン:2006/11/07(火) 18:32:02.34 ID:JBEpb8T+
コダチ貫通でwar盾を実用的に とかやっても意味ないね

なぜなら枠の余る脳筋は両方持つから
351名無しオンライン:2006/11/07(火) 18:37:49.09 ID:1xEfavYY
魔法のチョイスと立ち回り
高抵抗に勝てるメイジか否かはその辺で別れる
352名無しオンライン:2006/11/07(火) 18:38:17.80 ID:woICfMQj
>>351
具体的にお願いします><
353名無しオンライン:2006/11/07(火) 18:44:06.43 ID:1xEfavYY
具体的にこれとこれとこれを使っていくって言うと、お前額面どおりに順番どおりに使っていきそうだな
使う魔法の選択肢を持った上で、その場その場で考えて使っていかないと結局駄目だ
354名無しオンライン:2006/11/07(火) 18:45:17.05 ID:jnzcfJa1
今すぐノッカーエクソ先生に弟子入りしてくるぜ!
・・・オーメンで勝っても(負けても)楽しくないような気もするけど
355名無しオンライン:2006/11/07(火) 18:47:42.83 ID:k2RvjdPU
>>345
純魔法で抵抗0相手に負けるのなんかヘタレなだけ
相手が二武器だろうがなんだろうが関係ない
356名無しオンライン:2006/11/07(火) 18:51:46.32 ID:BwZjOh+R
今の当たり判定だと
二武器盾持ちで純メに負けるほうがヘタレの部類じゃね?
357名無しオンライン:2006/11/07(火) 18:52:45.06 ID:woICfMQj
>>353
それは分かってる
使う魔法の選択・その場その場 の中身のアドバイスを貰いたいんだっち
>>343みたいな指針でもぼくには大変参考になるんだっち(笑)
358名無しオンライン:2006/11/07(火) 18:53:29.70 ID:pEHOSv36
>>332
盾の性能で防ぎきれなかったダメージを受けるって言う意味で貫通はありだと思うけどな

ISSSを木盾で防げるのはおかしい。盾ごとぶった切れるだろう
炎の魔法を木の盾で防げるのはおかしい
バトハンアタックを小太刀で受けれるのはおかしい
なんて言い出したら切りがないだろ?

ま、332はジャスタンにしてスキル100でウォー盾持てばいいんじゃね?
スキル100まで上げればウォー盾で60〜70ダメージを完全回避する。
ジャスタン鎧着てロトン巻いてれば大体完全アヴォイドするよ
359名無しオンライン:2006/11/07(火) 18:57:18.27 ID:PiJgZEMx
今の当たり判定でも抵抗0に負けるメイジはヘタレ
最近流行りの無駄にブックチャージばかりしたり、ほぼメガバオンリーなメイジは基準より除外
360名無しオンライン:2006/11/07(火) 19:00:37.49 ID:nRCkScTE
リベンジ見るまでメガバは使うな
弾道のない魔法を多用せよ
ブックチャージと移動詠唱を使いこなすべし
マナプレホールドキャスムブは切らすな
361名無しオンライン:2006/11/07(火) 19:06:28.98 ID:999fmzT6
>>354
オーメンはあくまで、苦し紛れや最後の悪あがきに一発って感じじゃね?

>それで勝っても負けても楽しいの?

今の二武器ぶっぱスタイルとそう変わらない気もするけどね。

あと、自分が負けたがら〜みたいに取られるぜ?
362名無しオンライン:2006/11/07(火) 19:10:55.37 ID:J+0t56el
リベンジガードでも30%で魔法がそのまま丸々貫通するから、
魔法にリベガは結構リスクが高いんだよな
マジガは優秀だけどね
363名無しオンライン:2006/11/07(火) 19:12:06.04 ID:pEHOSv36
死魔刀剣キャラでヘルパニSDで開幕250とか削れるとそのまま逃げる敵が多いんで
(つか調和脳筋はヘルパニ見るととりあえず逃げるのが5割以上)
バインドCSで決まらない程度にHPが残ってればオーメン唱える。
364名無しオンライン:2006/11/07(火) 19:15:04.17 ID:999fmzT6
最後文章おかしいな。

落下牙が崖で鎖心中
サブマリンが水中で暴れる
調和が逃げる
死魔法オーメン、ギャンブルで楽しいの?


この手の文句はスキル制を否定、もしくは脳筋テンプレ、明治テンプレ以外は邪魔って言ってるようなもんで、個人的に好ましくはない。

365名無しオンライン:2006/11/07(火) 19:19:36.22 ID:woICfMQj
キャスムブは気休めかと思ってたけど
それでも常時やっとくのがいいかもしれないね
追撃のときしか使ってなかった
366名無しオンライン:2006/11/07(火) 19:46:25.13 ID:jnzcfJa1
>>361
3行目は俺の言葉を引用した事になってるのかな?
俺のあの感想は文字通り俺の話で「オーメンで勝っても楽しくないんじゃなかろうか?」
という感情の話だ。俺自身、別にオーメンを否定してるわけでもないし、俺自身が
オーメンで負けても「オーメン糞杉修正しろ」などというつもりもない。「糞がwww」
位は思うかもしれないけどw

ノッカーエクソ先生には多少自粛していただきたい気はするけどな。当たりすぎw
367名無しオンライン:2006/11/07(火) 19:55:16.83 ID:999fmzT6
ん、なんか分かりにくくてすまん。

単に引用部分から俺が思ったことをヅラヅラ書いただけだ。
すまんにょ
368名無しオンライン:2006/11/07(火) 19:56:28.69 ID:iWDQ1Cul
ちょっと時代遅れの話するけど
光は追加ダメージはいい Buff剥がしもまあ我慢する 画面真っ白もどーんとこい
だが盾で防いでも魔法ダメージ受けるのはおかしいじゃないか!?
スパークルやポイズン団子防いでも効果貫通するか?しないだろ!たしかそうだった・・・
369名無しオンライン:2006/11/07(火) 19:59:32.59 ID:RFPEaDkZ
貫通するよ
370名無しオンライン:2006/11/07(火) 19:59:43.02 ID:1xEfavYY
するわよ、バカっ!!
371名無しオンライン:2006/11/07(火) 20:01:50.96 ID:iWDQ1Cul
あれー?なんだか恥かいちゃったかなー?
372名無しオンライン:2006/11/07(火) 20:04:39.47 ID:zmdX9t2d
スパークルとかポイズンとか何時の時代の人ですか
373名無しオンライン:2006/11/07(火) 20:07:31.06 ID:6qnAp3Wr
>>368
団子では即死しない
光バルクでは即死する
374名無しオンライン:2006/11/07(火) 20:08:51.86 ID:Ejuzxc0T
光バルクとか食らう奴ってどんだけ下手なんだよw
375名無しオンライン:2006/11/07(火) 20:09:59.08 ID:6qnAp3Wr
そういや
確かバルクショットって2発目移行は透明も無効だろ
盾も無駄だし案山子でも無理だし
足止めして一匹筒確実に死んでいくな
376名無しオンライン:2006/11/07(火) 20:15:49.53 ID:6qnAp3Wr
だがな
光バルクは光の矢がレアだから許してやる
金持ち廃人が強くないのはMMOとしておかしいからな
それなのに廃人しか使えないカオスPETと同一視するなとホザク
弓使いどもが許せんのだ
377名無しオンライン:2006/11/07(火) 20:16:06.37 ID:PiJgZEMx
え?
378名無しオンライン:2006/11/07(火) 20:17:18.13 ID:RFPEaDkZ
2点
379名無しオンライン:2006/11/07(火) 20:21:59.89 ID:woICfMQj
光弓は実際自分でやるとたいしたことない

神Aim持ってるなら別だけどまず普通の腕じゃ無理だね
物理的に無理な状況も多いし…

相手がワラゲに慣れてなくて対策知らなければそりゃー強いっち
結局「怖い」止まりだと思うし、テンプレになってないことからも伺い知れるっち
380名無しオンライン:2006/11/07(火) 20:24:10.50 ID:RFPEaDkZ
ブラックバンプー光バルクで銀行前ELGWLを二階の反対側のバルコニーから射殺できた事がある
381名無しオンライン:2006/11/07(火) 20:32:32.14 ID:PiJgZEMx
そうか

それなら昨日槍盾着こなし罠抵抗キャラ一人で、メイジと刀剣素手盾のコンビに勝った
382名無しオンライン:2006/11/07(火) 20:35:24.65 ID:6qnAp3Wr
神Aimだとか言うの笑っちゃうんだけど
本当に上手い弓使いは神Aim(笑笑笑なんてバクチに頼らないよwwwww
弓は当たるときに撃てば誰でも同じように当たる
当たらないなんて言ってる奴は弓使い方がおかしい
383名無しオンライン:2006/11/07(火) 20:40:06.67 ID:pEHOSv36
なんか、みんなミスザマークを引き合いに出すけど
光(サンダー)バルクは普通、アイテムディレイみながらバインディングアロー(もしくは足止め技)から確定で使うものじゃないの?
サンボルチャージで戦闘開始。何かポーション飲んだらサンボル開放痺れ矢シール→光バルクとかね
384名無しオンライン:2006/11/07(火) 20:42:37.99 ID:woICfMQj
>>382
笑うところじゃないっち(笑)
当たるときに当てるのは誰でも出来る基本だっち(笑)
そんなにわか弓の話をしてもしょうがないし、そもそも光矢の話

それから上を目指すには人のやらないことをやるしかない
動体に当てるAimがあってこそ上手いといえるっちよ
385名無しオンライン:2006/11/07(火) 20:44:01.78 ID:7IKMklpy
確定条件以外で当てれたら面白くね?
386名無しオンライン:2006/11/07(火) 20:54:07.67 ID:pEHOSv36
確定条件じゃなくても簡単に当てれたらそれこそ高級矢買える金のある廃人が勝つだけになっちゃうだろ
387名無しオンライン:2006/11/07(火) 21:02:37.81 ID:7IKMklpy
対策あるし高級矢使うだけで無双できるとは思わん
でもまあ簡単に当たらないほうが面白いと思うけどね
388名無しオンライン:2006/11/07(火) 21:15:16.29 ID:H+hazRbZ
だがWarでは神がかって当てる人もいるにはいる。こっちモニなのにほぼ当ててきよる。
そういう人が光バルクとか使ってたら無双なんだろうが、そういないから別にいい
389名無しオンライン:2006/11/07(火) 21:22:47.94 ID:1pCg287l
そんな上手い人になら負けても文句言えんな・・・
390名無しオンライン:2006/11/07(火) 21:42:21.28 ID:T1Fs+ufP
遠距離に関してはPCスペックがかなり影響する
廃スペックと低スペックではダンチ
391名無しオンライン:2006/11/07(火) 21:56:09.52 ID:nx8jdhit
トルネード関係でやばいバグ見つけたよ!
もしかしてこれ有名だけど誰も言わないのかな…
392名無しオンライン:2006/11/07(火) 21:58:56.50 ID:RFPEaDkZ
はいはい
393名無しオンライン:2006/11/07(火) 21:59:52.84 ID:nx8jdhit
いやマジだって
オレは狼少年ケンかよ
394名無しオンライン:2006/11/07(火) 22:01:02.29 ID:NLteb3Xo
ああ、あれだろ?
トルネード使うと相手が「kikku(笑)」ってsayしてくれるから相手がタイプしてる間蹴り放題っていう
395名無しオンライン:2006/11/07(火) 22:03:27.64 ID:nx8jdhit
いや 本当なんだってオレも驚いたけど本当にあるんだよ
お前ら信じてないだろ
396名無しオンライン:2006/11/07(火) 22:09:22.83 ID:Hjtg6M5h
トルネードキャンセルの話題は素手・キックスレでどうぞ
397名無しオンライン:2006/11/07(火) 22:13:31.37 ID:WrKi+JsT
トルネードキャンセル案山子SDで、ずっと俺のターン!
398名無しオンライン:2006/11/07(火) 22:19:28.97 ID:nx8jdhit
トルネードキャンセルとは別だってば!
他のバグに似てるからこれでもなるかなと思ってやってみただけなんだけれど
399名無しオンライン:2006/11/07(火) 22:23:26.85 ID:1pCg287l
バグなら誰にも存在すら教えずに黙ってゴンゾにメール出せよw
ちょっとだけ予想ついたがキック持ちいないから試せない・・・
400名無しオンライン:2006/11/07(火) 22:25:03.59 ID:RFPEaDkZ
あああれだろトルネイドで空飛んで到達不可能な地形に乗るやつ
401名無しオンライン:2006/11/07(火) 22:27:09.85 ID:WrKi+JsT
ムービー取っといて、修正された後にうpして
402名無しオンライン:2006/11/07(火) 22:46:38.21 ID:pEHOSv36
ひとまずここで言わずに公式にメールしておいたほうが良いよ。
てか、結構有名なバグがいまだに放置されてるんだが・・・ゴンゾ仕事しろと
403名無しオンライン:2006/11/07(火) 23:11:19.32 ID:J+0t56el
某チャージとかな
たぶんそれ関連だろうけど
404名無しオンライン:2006/11/07(火) 23:14:24.45 ID:gRmQUrUI
あれだろ?
ヘルパニチャージしてトルネードするとSDになることだろ?

かかしでもできたな
405名無しオンライン:2006/11/08(水) 00:39:04.37 ID:pjQao8C2
wikiの盾にある盾スキル値でAvoid率上昇って本当なのか?
盾81と盾100とで差が全然実感できない
406名無しオンライン:2006/11/08(水) 01:32:08.76 ID:gnJHnqqV
盾100なんて実在したのか。。
ともかく、今すぐ検証作業に移るんだ
407名無しオンライン:2006/11/08(水) 01:48:16.86 ID:CqZtX+8E
>>405
アレは確か
軽減ダメージ量が増える=貫通ダメージ0(avoid)が増える
の意味だったと思うが
書き換えようだのなんだのって話があった気もするが
盾スレもう落ちてるからなぁ
408名無しオンライン:2006/11/08(水) 02:14:54.56 ID:QgvUp5kF
一度調和を使うと
中の人の質が下がっていくのを修正できませんか?
409名無しオンライン:2006/11/08(水) 03:02:33.22 ID:AGsHz6UY
逃げないようにすればおけ
410名無しオンライン:2006/11/08(水) 03:13:33.14 ID:ZVFx1E80
スニークは移動不可にした方がいいと思うな。
411名無しオンライン:2006/11/08(水) 03:29:02.43 ID:0JfVOE+S
移動不可になると誰も背後から食らわなくなると思うが。
412名無しオンライン:2006/11/08(水) 03:41:12.84 ID:pjQao8C2
自分がスタン取って仲間がそこにスニーク入れるんだろ?
まさにコンビネーション
413名無しオンライン:2006/11/08(水) 03:46:24.62 ID:AGsHz6UY
あー、さっきあっさりスニークくらって死んじゃった人ですね
寝言は寝てから言いましょう
あっ、スニークくらったからもう寝てるのか。なら寝言は仕方ないね
414名無しオンライン:2006/11/08(水) 04:42:58.75 ID:j3AibbIB
このスレは釣堀
415名無しオンライン:2006/11/08(水) 04:46:48.80 ID:XarfxEt9
Warで光矢使ってるが、移動してるヤツ相手でもそこそこ当たる。

>>382も言ってるが、光矢に限らず弓の極意は「当てられると思った奴にしか撃たない」コレに尽きる。
味方にスタンとかスニーク食らった奴、味方に気を取られて俺から当てやすい動きしてる奴とかね。

ただ、補足すると「当てられる」と思える状況は中の人によって全然違う。
超初心者なら静止状態の的でも斜面上から下に撃つだけでミスザマーク出すし、
超上級者なら横方向のTRにも当ててくる。

近接もやってみた感想では全くこの概念が無いとは言わないが、弓に比べりゃ誤差みたいなもんだった。
別に特殊矢が強くても投げ団子が強くても当てられなきゃ着こなしも回避も関係なく無力なんだから
妥当なバランスだと思うんだけどなー。

光・雷矢廃止とか言うならミスザマークも廃止にするか、近接にもミスザマーク実装するか。
どっちかしないとなんか納得がいかない気がするそんな俺弓槍盾(´・ω・`)
416名無しオンライン:2006/11/08(水) 05:16:04.90 ID:HQJRV+ZD
まぁぶっちゃけ、当てるのが上手いのでなく外れないときに撃たないのがうまいんだよな
417名無しオンライン:2006/11/08(水) 06:33:22.55 ID:RMWqb4sr
外れないときに撃たなくてどうする、どうする
418名無しオンライン:2006/11/08(水) 06:34:34.19 ID:CI1bfmfp
419名無しオンライン:2006/11/08(水) 07:53:12.85 ID:kVC0NvsS
罠牙モニだけど光当ててくる奴見たことねー
光矢は視認しやすいから、乱戦でも狙われてる自覚はある
調和に当てれるのなんか鯖に一人いるかいないかじゃね
420名無しオンライン:2006/11/08(水) 07:56:50.22 ID:6bKA4GdG
トルネードのバグじゃねーけど
トルネード使ってずっと無敵になる方法はあるよ
自分も何にも出来ないけどな
421名無しオンライン:2006/11/08(水) 07:58:32.34 ID:CI1bfmfp
つーか罠牙に光バルクうっても大抵3発目までに外れる
422名無しオンライン:2006/11/08(水) 08:06:43.91 ID:PCJkcyUs
つーか何で詠唱中のメイジや足止めもしてない奴にバルクなんて撃つんだ?
前提から問題外だろ
423名無しオンライン:2006/11/08(水) 08:13:37.31 ID:CI1bfmfp
バルクは隙が少なく(中断の場合は再行動が楽)特殊矢ありなら足止め無しでも使う価値があるぜ
相手が回避無しならホープレス並に主力になるお
まあ弓使ったことない人にはわからないんだろうが
424名無しオンライン:2006/11/08(水) 08:17:22.99 ID:AGsHz6UY
あまり笑えないな
素なら使っても牽制程度。それ以上の効果を求められるならば、それはむしろ『相手のおかげ』だろう
425名無しオンライン:2006/11/08(水) 08:22:35.06 ID:CI1bfmfp
まあ、使い手がその程度ならそうなるわな
426名無しオンライン:2006/11/08(水) 08:29:22.61 ID:6bKA4GdG
アタックをシルガキャンセルして相手がリベンジ以上の硬直ある盾使ったらサンダーバルクで体力2/3減らせるくらいつおい
427名無しオンライン:2006/11/08(水) 08:34:20.59 ID:/WeJC1qo
チャージドに合わせてシール(運がよければチャージド移動回避)+ホープレスされるだけできつい
チャージドに合わせて特殊矢でバルクされたら恐ろしいな
428名無しオンライン:2006/11/08(水) 08:39:44.78 ID:rB/qavAO
バルクを素で打つ奴はとにかく手数打とうとする馬鹿と、テクニカルに当ててくる奴と2種類いる
後者は特に「足止め技を持ってない」「特殊矢を使ってない」などの条件に重なる
バルクは途中で中断できるのが強みで、タックルで吹き飛ばしたくらいからの距離から狙うこともできる

実際は光・サンダーバルクを足止めした後に使った方が強いからやる人は少ない
ブレイク・スタン取ったときにバルクディレイ回復中アッーってなるのは嫌だしな
429名無しオンライン:2006/11/08(水) 09:40:17.34 ID:FQit4j/6
光バルクがどうこう言ってるのってパニッシャーくらいだろ
光バルク全段HITするような状況なら槍でもデドリー全段HITで殺しにいけるぞw
普通に考えれば、特殊矢でバルク撃ってテクく(笑)牽制なんかするより冥王で確実にHPそぎ落として、確定状況で光ソニックやバルクでとどめが安定するってわかりそうなもんだがな
>>426
素手28棍棒でその状況は即死ですお
素手刀剣でも2/3もってけるお
>>427
チャージドだからって無闇にぶっぱするなとマジレス
アタックしながら後ろに回りこむとか少し位置取りに気を配ろうよ
430名無しオンライン:2006/11/08(水) 09:56:53.42 ID:CI1bfmfp
確定状況を毎回取れるのならそうなんだけどな
サンダーバルクだけは初発6割以上で当てれるなら狙う価値がある外しても隙がかなり少ないのでリスクもほとんど無い
サンダーなら当てたら続くホープレスも当てやすくなるしな
つーか大体7割くらいの人が普通に当たってくれる本体とかは重くてきついが小規模やタイマンならほとんど問題ない
盾スタン後や長めの硬直中等の確定状況では回避の存在も考えると
ソニック残ってりゃ結構なんとかなるし近接2武器だとバルクより有利な行動も多い
まあ枠に余裕がある弓単なら冥王使ってもいいだろうけど
431名無しオンライン:2006/11/08(水) 10:22:33.95 ID:1ar597Wg
わらげ最強の座はテイマーですよ
432名無しオンライン:2006/11/08(水) 10:56:27.46 ID:pz1cibj3
アンチスキル取らなければどれも強い
433名無しオンライン:2006/11/08(水) 11:12:31.75 ID:pjQao8C2
調教にアンチテクなんてねーよ
434名無しオンライン:2006/11/08(水) 11:47:35.21 ID:fX535BhD
にゅたおり 様なら生き残れるぞw
435名無しオンライン:2006/11/08(水) 15:21:41.69 ID:gnJHnqqV
>>434
晒しは板違い

盾スレ見当たらないんでここで質問します
マジガキャンセルカミカゼでチャージド来ない限りずっとオレのターン!
は可能ですか?
436名無しオンライン:2006/11/08(水) 15:25:07.08 ID:o0eXdRI7
マジガはbuff部分(抵抗UP)と、Avoid部分が別判定だった気がする
後者は盾出してないとアウト
437名無しオンライン:2006/11/08(水) 15:28:59.91 ID:CqZtX+8E
キャンセルモーション中のマジガBuffには魔法avoid判定が無い

マジガ⇒ムンフォキャンセル⇒ムンフォモーション終了⇒マジガBuff終了

この場合、ムンフォモーション終了〜マジガBuff終了の間のみavoid判定発生
抵抗up効果はあるからまぁ、十分強くはあるが
438名無しオンライン:2006/11/08(水) 15:29:08.18 ID:pkmV9C+t
あと弓や投げにやられる
439名無しオンライン:2006/11/08(水) 15:55:54.61 ID:PCJkcyUs
>>423
独りよがりな自身はちょっとお粗末
結局ある程度以上上手くなってくると、誰も変性やら牽制目的以外では素では撃たなくなるよ
440名無しオンライン:2006/11/08(水) 16:03:51.57 ID:gnJHnqqV
なるほど、凄く分かりました
よく貫通すると思ったらそんなカラクリが(´・ω・`)
441名無しオンライン:2006/11/08(水) 16:09:09.64 ID:Ex+9HFVp
読んでて逆にわからなくなった…
マジガ→キャンセルインパクトステップだと抵抗はUPしても魔法Avoidは出ないって事かな?
442名無しオンライン:2006/11/08(水) 16:28:34.02 ID:EKheI4aX
そうだよ
443名無しオンライン:2006/11/08(水) 16:35:10.79 ID:acycjUTd
マジガした後すぐに盾を持ち帰ると魔法相手してんのにスタンしてアッーってなるんだぜ 

444名無しオンライン:2006/11/08(水) 17:08:18.22 ID:CwiDhYWM
マジガのbuff中に、他の行動を起こしてまだbuffが続いていれば
魔法Avoidは復活する、ってことでいいのかな。
445名無しオンライン:2006/11/08(水) 17:34:29.71 ID:1l/o7xdV
マジガもガードロストしなかったっけ?
446名無しオンライン:2006/11/08(水) 17:36:49.56 ID:+5zE1AcF
マジックガード中に盾を外せば
魔法喰らっても殴られてもどっちでもロストする
447名無しオンライン:2006/11/08(水) 18:37:50.66 ID:oNflv3M6
マジガキャンセルして他のガード技に繋げたらどうなるんだろうか
448名無しオンライン:2006/11/08(水) 18:40:43.59 ID:1zV8g8TU
抵抗うpが付いたガード技になるだけ
449名無しオンライン:2006/11/08(水) 19:00:53.76 ID:l40hXRax
すっかり釣堀スレになってる(笑)
450名無しオンライン:2006/11/08(水) 19:16:09.05 ID:V8fMABDp
魔法をマジガで受け止められただけのはずなのにスタンされると一瞬わけわからなくて硬直する俺
451名無しオンライン:2006/11/08(水) 20:40:18.00 ID:6Jgi+4z1
回線速度?に関して質問なんだが、回線速度とpingとどっちが戦闘に影響が大きいと思う?
というのは、自分はヘボ弓士なんだが、ダメージが遅れる相手(着弾して2秒後くらいにダメージが表示される人)
にはよく当たる「気がする」んだ。だが、周りの人間に聞いてみると口をそろえて「回線ヘボい方が有利なんじゃね?」
っていうんだよな。そういわれると、自分がヘボい分感覚が当てにならないわけで・・・。
回線やpingと判定について検証したところとかある?
452名無しオンライン:2006/11/08(水) 20:41:42.97 ID:uldsx90u
ping
453名無しオンライン:2006/11/08(水) 20:50:15.91 ID:6Jgi+4z1
pingなのか。thx。
pingって意図的に速くしたり遅くしたりはできないよね? CATVとかは遅いんだっけか?
あと、速いのと遅いのとどっちが判定的に有利(というか、当てにくい?)んだろう?
「当てやすい」というのも関係するのかもしれないけど。
454名無しオンライン:2006/11/08(水) 21:39:04.04 ID:MvRsSJFV
pingが何だか分かってるのか?
455名無しオンライン:2006/11/08(水) 21:43:27.79 ID:No9KjTcw
どうみても分かってないね
456名無しオンライン:2006/11/08(水) 22:05:22.77 ID:RN0gmuw9
ピングー
457名無しオンライン:2006/11/08(水) 22:09:26.55 ID:6Jgi+4z1
相手に対してパケット送って、それが帰ってくるかどうかって事ではないの?
で、その時間で「ping値が大きい」だの何だのと表現してたと記憶。
ping値が大きいとラグが大きくなってFPSなどでは不利だと聞いた。
で、MoEはどうなのよって話なんだが、なんか間違ってるか? 判定がクラ依存の
ゲームだとpingがでかい方がむしろ有利になる事もあるという話なんで、MoEはそ
のあたりどうなのかな?と。俺はMoEの判定関係がよくわかってないのよ。
458名無しオンライン:2006/11/08(水) 22:39:31.28 ID:pz1cibj3
>>433
罠 盾 調和
459名無しオンライン:2006/11/08(水) 23:17:30.02 ID:MvRsSJFV
>>457
>>451の回線速度は何を指してるの?
pingは回線疎通の度合いだから回線速度とほぼ同義だぞ
460名無しオンライン:2006/11/08(水) 23:55:58.02 ID:wo2AQLKe
モニ回避修正か、モニ火力低下、モニ抵抗低下マダー?
461名無しオンライン:2006/11/09(木) 00:06:48.84 ID:sEZ1/EqY
調教PETには投げ物まね酩酊あたりだろ
タゲきればすぐには戻ってこないから、飼い主殺すぐらいはできると思う

試してないから妄想で終わるかも知れんが
462名無しオンライン:2006/11/09(木) 00:20:46.72 ID:diObSV3i
試してみ、無駄だと悟るから
463名無しオンライン:2006/11/09(木) 00:26:52.89 ID:qAJuyqAl
warageなんてしないのが正解
完成度低いし大味すぎる
スキル制(笑)じゃーちょっと楽しめない
464名無しオンライン:2006/11/09(木) 00:27:11.47 ID:qAJuyqAl
Preならいいんだけどなー
465名無しオンライン:2006/11/09(木) 00:27:32.78 ID:Mz3Z4ZL2
コーマハベで移動すらもできなくさせれるのに何が無駄なんだ?
466名無しオンライン:2006/11/09(木) 00:28:47.66 ID:11Z1Z7rS
レベル制の対人はねーよwww
同じ枠内だから楽しいと思うんだ
467名無しオンライン:2006/11/09(木) 00:38:31.04 ID:diObSV3i
>465どっから罠出してきたお前
468名無しオンライン:2006/11/09(木) 00:59:50.51 ID:qAJuyqAl
スキル制といっておきながら結局型に嵌るしかない現状を皮肉っての(笑)ね
レベル制がいいって意味じゃない

あれは将棋にたとえるなら
やりこみまくった人は全部最初から駒が成ってる状態で勝負するようなものだろう
中の人なんて関係ないし面白いわけないわな
469名無しオンライン:2006/11/09(木) 01:04:20.17 ID:Ol2FmiVQ
>>465のようなサーバーのPETがいる座標を即座に読み取れるニュータイプなら
PETに罠を直撃させられるのかもしれない
470名無しオンライン:2006/11/09(木) 01:28:49.17 ID:qAJuyqAl
いまのワラゲって「スキル制だしあんなことして戦いたい」→自然回復100でコストを抑えて…死体回収100もあったら便利そう!→特定スキルで固めないとまともな対戦にならない→もういいや

みたいな
これはこれでまた面白くない
金と歩兵が自由に選べます!スキル制です!対戦とかできます!って言われても金とった人が勝つだろうって話
選べるのが金と銀みたいな関係になってないとスキル制なんてうわべだけなんだよなー
対人要素じゃこのあたりが露呈して急激に冷める
471名無しオンライン:2006/11/09(木) 01:31:02.39 ID:rQ68KBD8
オレ2武器でもメイジでも牙罠でもないけどそれなりに勝てるよ
472名無しオンライン:2006/11/09(木) 01:34:10.95 ID:qAJuyqAl
そりゃあ勝てる状況があるかないかって話なら
タックル持ってるだけで勝てることがある

そういう話ではないんだ
473名無しオンライン:2006/11/09(木) 01:37:02.41 ID:rQ68KBD8
ガチンコで戦ってってことだろ
暗黒とキックを主軸に詳しくは言わないが盾対策とってある構成なんだが
近接5割メイジ9割くらいは勝ててると思う
タイマン限定だが
474名無しオンライン:2006/11/09(木) 01:38:48.45 ID:FqGs7XEf
スキル間の価値の差が尋常じゃないから幅が狭いのは自然です
475名無しオンライン:2006/11/09(木) 01:42:15.43 ID:qAJuyqAl
いやだから勝てるか勝てないかって話じゃないんだよな^^;

ぼくはシェルレランだけど勝率6割はあるよ
タイマン限定だけど

って言われても反応に困らないか?
476名無しオンライン:2006/11/09(木) 01:47:42.33 ID:ZpzB+S2n
ネタスキルでも楽しめればいいんだよ
死体回収100とっててもある程度戦えるのがいいところだろ
477名無しオンライン:2006/11/09(木) 01:51:31.16 ID:rQ68KBD8
役に立つスキルが偏りすぎて選択肢が少ないって話じゃないのかな?
確かに役に立たない過ぎるスキルもあるが
スキルの選択肢も5択とか6択しかないってわけでもないんだし
役に立たないスキルはあまり期待できないが修正待ちするしかないんじゃないか
478名無しオンライン:2006/11/09(木) 01:53:25.48 ID:qAJuyqAl
あくまでキャラクターのスキル選択から生じる一元的なポテンシャルの話ですよ
ただ単に自分の勝率言ったところで中身がないんだ

長文だるいからもう説明しないが


>>476
まあだからお遊び対人はそれでいいんだけど
まともなクオリティで駆け引きや読み合いやろうとすればその選択肢は消さざる得ないっぺ
そういう気持ちを垂れ流してみた
479名無しオンライン:2006/11/09(木) 01:55:05.22 ID:Frb7u/e3
個人の駆け引きよりかは全体での駆け引きを
PvP基礎かRvR基礎か
480名無しオンライン:2006/11/09(木) 01:58:13.62 ID:rQ68KBD8
結局何が言いたいかよくわかんないや^^;
481名無しオンライン:2006/11/09(木) 02:00:55.95 ID:Frb7u/e3
しかし、そこまで求めてしまうならRPG要素なくした普通のFPSしかないと思う
482名無しオンライン:2006/11/09(木) 02:02:33.00 ID:qAJuyqAl
じゃあ完結に「つまらない」って愚痴ですた
なんか律儀にレスくれておまいら優しいよね
483名無しオンライン:2006/11/09(木) 02:03:26.55 ID:Frb7u/e3
そこはMoEスレ住人としてのプライドがあるからな
484名無しオンライン:2006/11/09(木) 02:04:37.42 ID:BrRCF+Pt
>>478
どんな対戦ツールであれ突き詰めていけば強い・勝てるとされる構成は限られてくる。
すべてのキャラクターやスキルを同じ程度のバランスにして好きな構成でキャラメイクして、
その上で対戦してもバランスが取れている、なんていうゲームはないんじゃないか?
485名無しオンライン:2006/11/09(木) 02:07:16.66 ID:siwGt+Ag
俺はネタスキルと呼ばれてるスキルが弱すぎるというよりも
強スキルが強すぎるだけなんだと思ってるんだが
だって、強スキルで固めた奴って同じ構成でも
プレイヤーによって差がでてねえのがいちばんつまらん。
誰がやっても同じ動き、同じ強さ。
486名無しオンライン:2006/11/09(木) 02:10:13.37 ID:sEZ1/EqY
まさか
487名無しオンライン:2006/11/09(木) 02:13:50.46 ID:ZpzB+S2n
元々これ対人ゲーじゃないだろ
488名無しオンライン:2006/11/09(木) 02:19:08.86 ID:qAJuyqAl
>>485
さすがにそこまでではなくない?
熟練者と中級〜初心者の差はちゃんとあると感じてるなあ

ちなみにぼくが言ってたのは
最終的にみな熟練者になって、クライアントの設定も最適化して、知識も増えて、天井が見えるわけだけど、
そうなったときにマジに自由にスキル選ぶ余地があればいいなっていう理想論

技術限界として>>484の言うとおり壁があるよなあ

話ぶっとぶけどロボAgeどんなのになるだろう
ここでロボAgeの話もするようになるんだろうか(笑)
489名無しオンライン:2006/11/09(木) 02:20:33.35 ID:VGIhzzdY
このスレとは別にロボAgeスレが立って3スレ目もいかないうちにdat落ちすると予想
490名無しオンライン:2006/11/09(木) 02:21:59.66 ID:RV4K3H4w
MoEはプレイヤースキルの天井も介入する余地も低い。
下手糞はどうしようもないくらいに下手糞だが
そこそこの腕さえあればあとは技術とかじゃなくてスキル構成と運で決まる。
そしてそこそこの腕には誰でもちょっと練習すればなれるレベルで
だからこそネタ構成でテンプレ構成に勝つには自分がどれだけ上手いかよりも
相手がどれだけ下手糞なのかが重要であって
自分でも何が言いたいのかわからなくなってきた。
491名無しオンライン:2006/11/09(木) 02:39:33.61 ID:VdxAH1bb
A)慣れた人vs初心者…構成関係なく慣れた人が勝ちやすい
B)慣れた人vs慣れた人…構成勝負
C)慣れた人vs上級者…構成勝負?

まあ大抵の場合において
Cの場合は慣れた人vs自称上級者(笑)だったりするけどな
本当に上手いヤツってのはココで愚痴なんか吐かない
そんな暇あったらなぜ負けたか考えて次回に生かす
そうやって試行錯誤してったヤツの事を上級者って言うのであって
たまたま勝って来たヤツの事を上級者とは言わない

反省もできないヤツが長い事ワラゲいるってだけで天狗になって自称上級者名乗ってるだけなのが実情じゃね?
492名無しオンライン:2006/11/09(木) 02:45:01.93 ID:qAJuyqAl
そんなことは無いんじゃないかな
てか話が曲がってきてる^^;
493名無しオンライン:2006/11/09(木) 03:47:04.76 ID:BrRCF+Pt
MoEの場合はタイマンだけじゃないからまだ救いはあるよね。
複数戦もあるおかげで構成の差に誤魔化しが効く。
タイマンならテクのぶつけ合いで最悪終わってしまうこともあるが、
複数戦なら周りの状況判断が必要になるっていうことで、
ここにプレイヤースキルってのが関わってくるんじゃないか?

とはいえ轢き殺しPTで終わってしまってるのが現状か…
494名無しオンライン:2006/11/09(木) 06:04:32.23 ID:xFFRoV5D
今日、友人に言われてサブスキルに素手を取って100にしてみた。

サブスキルなのにメインスキルになって、しかも、マジで強い。

調子に乗って戦場を闊歩してみた。

同じ素手スキルを持ってる人に勝った。

さらに調子に乗って戦場を走り回った。

また素手スキル持ってる人に出会った。負けた。

後で気が付いた、自分も相手も素手技しか出してないwww

なに?この素手オンライン・・・w ついでに、全部出あった敵がモニとか。。
こんな世界でいいのくわぁーーー!?

495名無しオンライン:2006/11/09(木) 06:11:18.08 ID:sjW3gRQg
はっきりいってさー
このスレで戦い方を全く度外視して構成構成とグチグチいってる奴が、とても技術限界に達してるとは思えないんだよねー全くこれっぽっちも
せいぜいパトローラーの中では強いほうって程度の奴ばっかでしょ
496名無しオンライン:2006/11/09(木) 06:13:40.59 ID:+85QcMZj
こんぼう必死
497名無しオンライン:2006/11/09(木) 06:22:46.67 ID:ZpzB+S2n
アタックだけバルデかバトハン
技は基本的に素手ばっかだな
498名無しオンライン:2006/11/09(木) 08:42:36.33 ID:qQEBfhLV
一発受けただけでほぼ死亡確定になるスニーク、スタン、ガードブレイクは硬直、眠り時間などの調整が必要だと思う。
499名無しオンライン:2006/11/09(木) 08:49:03.15 ID:aAINuO43
スタンはもうちょい短くなって確実に一発しか入らないようにすべき。
ガードブレイクは威力とディレイ落としてそこそこ連発できるけどスタン全部DT並でいい
スニークも一発入るくらいでいんじゃね
500名無しオンライン:2006/11/09(木) 08:56:39.59 ID:jMdRcuGq
逆算してみよう

・なぜ素手が多いか?
⇒盾が多いから 当てやすくなったから
・なぜ盾が多いか?
⇒当てやすくなったことによる火力のインフレに対する能動的な防御スキルだから
・なぜ火力が高いか?
⇒二武器が余裕、及び戦技の有用性の高さ
・なぜ火力を求めたか?
⇒集中ヒーラーを殺しきれないから、また基本的に多対多である
このゲームにおいて長期戦より瞬間火力が重要


結論
完全スキル制である以上バランスを取り切ることは不可能
これ以上悪化するとキックや暗黒命令強すぎと言われるようになりそうで怖い
501名無しオンライン:2006/11/09(木) 09:10:17.33 ID:UQIdNlbS
なんで頭悪いのに無理して自分で結論出そうとするの?
502名無しオンライン:2006/11/09(木) 09:30:36.67 ID:VdxAH1bb
>>501
頭が悪いからじゃね?
503名無しオンライン:2006/11/09(木) 09:38:07.78 ID:UQIdNlbS
おまえあたまいいな
504名無しオンライン:2006/11/09(木) 10:14:09.89 ID:wQrQEdv/
近接火力高すぎとか素手強すぎとか
スタンスニークとかさ
先行入力での挙動を修正するだけなのになんで話題にすらならないんだ?

先行入力での透明暴きが無くなるだけでスタン>スニークが困難になるし
打撃攻撃へのアンチが増えて火力インフレ対策にも貢献になるだろうに
505名無しオンライン:2006/11/09(木) 10:26:46.86 ID:Z2paviij
MoEの先行入力ってそんな簡単になくせるものなのか
採掘とかにもある現象なんだが
506名無しオンライン:2006/11/09(木) 10:32:48.47 ID:xhYyossC
全てをwar基準にしたらそれはそれで問題、先行入力ないと生産でイライラすると思う
スタンスニーク強すぎとか言ってるnooooobはスタン取られないように盾キャンセルとか素手や投げ取るとかしろよ
個人的にはSDの弱体があったけど唯一のチャージド即反射+攻撃可能技だしまだまだSD強すぎ
507名無しオンライン:2006/11/09(木) 10:36:48.51 ID:DT4vQjY/
チャージドは相手のアタックを見て出すものさ
508名無しオンライン:2006/11/09(木) 10:37:26.78 ID:hVAU9xDf
銃や弓みたいに先行入力してても相手がインヴィジPOT飲んだら100%当たらないようにすればいいのかな?
銃や弓で出来てるんだから近接でもその仕様にする事は可能だわな
単純にスタンやブレイクやスニークの硬直を短くするだけでも瞬殺age&皆素手持ちageから脱却できそうだけど
509名無しオンライン:2006/11/09(木) 10:39:54.06 ID:UQIdNlbS
透明への先行入力攻撃無効はいいな
510名無しオンライン:2006/11/09(木) 10:41:16.60 ID:DT4vQjY/
あれは透明化には絶対ミスザマークする仕様のせいでそうなってる
近接が透明化に対してミスザマークするようになれば解決だが
その場合SD無しはinvPOT→HAのコンボを止めれなくなる
ボルテだとHAキャンセルスタンガードされるしな…
511名無しオンライン:2006/11/09(木) 10:43:30.25 ID:WsfWE53e
スニークは相手のAC無視でATK依存で5秒も眠るとかおかしすぎ
カミカゼvsスニークでお互いピヨってもスニーク側有利とかありえね
つーか、ガードしてもピヨルのがおかしいわ
512名無しオンライン:2006/11/09(木) 10:45:11.99 ID:UQIdNlbS
まさに脳筋
看破スキルは勿論、Dotブレス罠とか沢山あるだろ
513名無しオンライン:2006/11/09(木) 10:48:47.32 ID:DT4vQjY/
いやだから弓とかの仕様にしたら看破してても破れない絶対にミスザマークになるってことが言いたかっただけ
罠やブレスにしたってタックル→invHAを止めれなくなる
514名無しオンライン:2006/11/09(木) 10:50:53.18 ID:UQIdNlbS
それならおk
ごめんね
515名無しオンライン:2006/11/09(木) 10:55:46.22 ID:DT4vQjY/
>>514
可愛いな
516名無しオンライン:2006/11/09(木) 11:20:25.38 ID:M7CkBkX+
β時代は透明状態になったら先行入力は空ぶってたんだが…
ユーザーの声に流されすぎてバランスが悪化していってるような気がするのは俺だけだろうか…
517名無しオンライン:2006/11/09(木) 11:22:22.63 ID:0lyjSOof
ホールドに食料Buffかぶせてロットンもききませんとかな。
518名無しオンライン:2006/11/09(木) 11:42:04.05 ID:l9D4WLYE
・スタン時間を短くする
→カミカゼでスタンにしても先にスタンが解けて、CFで襲われる
・スニークの昏倒効果を盾で防ぐ
→盾は瞬時に発動できるため、背後を取る必要のあるスニークに対し一方的に盾有利になりすぎる
519名無しオンライン:2006/11/09(木) 11:47:50.26 ID:UHjPBAsE
持ち替え不可にすれば全て解決するのにそれをしない運営はゴミ
520名無しオンライン:2006/11/09(木) 12:00:47.51 ID:i9qpvQbD
結局持ち替えディレイ実装に落ち着くんだよな。
強力なメインスキルが複数取り放題なのに効果の微妙なサブスキル取る意味が薄い。
521名無しオンライン:2006/11/09(木) 12:20:11.29 ID:AGpkrEK3
二武器不可になったらこの素手オンラインが素手(笑)に変わる訳だな。
棍棒40% 槍20% 刀剣10% メイジ弓罠牙他30% ってとこか。
522名無しオンライン:2006/11/09(木) 12:24:44.72 ID:uHruYNQi
普通に素手投げ・刀剣投げオンラインになる気がするが
523名無しオンライン:2006/11/09(木) 12:27:17.72 ID:AGpkrEK3
>>522
そうか。
まぁ投げ使いと盾多すぎにさらにインフレがかかるな。
524名無しオンライン:2006/11/09(木) 12:49:44.28 ID:KeUPSvTS
>>518
スタンもスニークもダメージで解除にしてワサビをスリップダメージにすればいいんじゃね?
ワサビ解除できなくなるからメスメの持続時間とかハンキングの持続時間とか調整するなりMRP解除可能にするなり・・・
525名無しオンライン:2006/11/09(木) 12:52:51.45 ID:g96kID5P
>>524
「一発20以上のダメージで、スタン、睡眠解除」とか
そういう手もあるな。
526名無しオンライン:2006/11/09(木) 12:53:08.04 ID:W3uHaA6w
罠、牙、素手の酩酊辺りは投げと並ぶんじゃね?
物まね、暗黒、キック、ダンス辺りをもうちょい盛ってくれれば良いんだがな。
527名無しオンライン:2006/11/09(木) 13:02:17.92 ID:KeUPSvTS
>>525
ああ、確かにそうだなw
まあ1発入ったら切れるように、ということだな。

>>526
物まねはカカシの発動をちょっと早くするだけでも大きいと思う。あとシャドウハイドのエフェクトw
キックは、全体的に火力が落ちて持久戦が多くなればST削りや対メイジのMP削りで勝手に地位向上するかと
ダンスはスキル上がると範囲広がりまくれば規模の大きい戦闘で使えるんじゃね?
暗黒は分からん。そもそもコンセプトが良く分からないw
528名無しオンライン:2006/11/09(木) 13:04:43.64 ID:UHjPBAsE
片手武器持ちは火力ない代わりに盾が使えるとかなったら面白そうじゃん。
529名無しオンライン:2006/11/09(木) 13:11:01.12 ID:DT4vQjY/
暗黒は今でも反応が遅い人へのハンギングリープだけはガチ
後はスレイヴがPT戦で使えるかなエクゾ解除出来るけど、まあ役立つ
ギロチンも初め殴ったほうが早いって思ってたけど
リーチもそこそこあるし盾も取られないしで爆弾投げと併用すればそこそこ使えることが判明した
サクリは本体だとPOTしか回復手段がない人にとって神な回復手段に安全地帯でST以外65とか回復出来るからな
フュージョンは戦闘技術上げる時に便利だったST回復ウマー
ナイトカーテンは自殺したい時にナイトカーテンダイイングファイアーとかすると楽しい
530名無しオンライン:2006/11/09(木) 13:29:45.31 ID:KeUPSvTS
すっかり忘れてたが、暗黒は召喚PETが消滅するまでの時間延長が未実装か。
伸びすぎたら召喚強すぎになるが度合いによってはなかなか・・・
つーかハンキングリープとかリープギロチンとかサクリとか召喚延長(未実装)とか暗黒罠牙とか、
ネクロスキルってけっこう相性よかったのね・・・
531名無しオンライン:2006/11/09(木) 14:03:29.44 ID:o8Hfevez
メイジ対メイジは死魔さえなければそれなりに・・・

ラピッドメガバなんて馬鹿なことしだした方が負け確定

Dotにディバインシャワー

カオスフレアチャージみてディバインシールド


前の同期なら脳筋のほうがおもしろそうだと思ったんだけどな
532名無しオンライン:2006/11/09(木) 14:48:34.39 ID:KeUPSvTS
DoTを解除しとかないとラピッドメガバされてる時にHA妨害されて死ぬから注意しないといかん。
死魔無しメイジ同士だと妨害できない限り破壊魔法の火力<HAの回復力だからな。ゴリ押ししかできん奴はなかなか勝てない。
そういう意味ではけっこう面白いんだが、はたから見てると足止めて魔法撃ち合いだからつまらないw

だがマナエスケとリトルツイスターに妨害効果付いてるからあれ連打するのが一番有効なんだよな・・・つまらないが
533名無しオンライン:2006/11/09(木) 14:53:28.59 ID:10zoMMGn
だいぶ飽きてきたから持ち替えディレイ実装しやがれ
534名無しオンライン:2006/11/09(木) 14:55:38.53 ID:g96kID5P
アリーナなんかで、メイジvsメイジだと
最後はマナエスケ対決になるよなw
535名無しオンライン:2006/11/09(木) 15:42:49.14 ID:FtIoY/pG
リアルタイムな魔法コマンド入力バトル
要するにFFシリーズのATB(アクティブタイムバトル)だなw
536名無しオンライン:2006/11/09(木) 16:42:15.72 ID:sjW3gRQg
とりあえず昨日スタンとられて顔真っ赤にしてる子が来ているのはわかったが、
たかだか雑魚の自分でも簡単に死なないようにと、他への影響一切無視してスタン短くしろ、スニーク短くしろ、先行入力なくせなどは、見苦しい
そんなにいやならまずは盾を簡単に取られないようになろうね

まずは対人戦に慣れてくるまではこちらのスレへどうぞ
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1160755787/l50
537名無しオンライン:2006/11/09(木) 16:45:54.55 ID:N63+n7/O
スタン・スニークが取られるか取られないかだけで決まっちまう勝負をして顔真っ赤にしてるならもっともじゃね
538名無しオンライン:2006/11/09(木) 16:46:03.25 ID:v7M7e9Mi
>>528
そんなので住み分けがきくのは下手な内の奴だけだろ


しかし未だにスニークにネガり続けてる奴がいるんだな
まだ僕初心者です〜な内にしか恥ずかしくて言えないようなネガだな
539名無しオンライン:2006/11/09(木) 16:49:03.37 ID:sjW3gRQg
さすがに脳筋ごり押し攻撃続けてもスタンが怖くないようにしてくだしゃいってのは、わがままが過ぎるな
540名無しオンライン:2006/11/09(木) 16:55:18.33 ID:o8Hfevez
じゃあ全攻撃に後ろから食らうと即死の効果つければいいじゃないか。
これで棍棒だけ突出してるわけじゃなくなるよ
541名無しオンライン:2006/11/09(木) 16:56:37.86 ID:ywH/NYgR
>>540
それいいかもな
全武器に使えば近接のバランスもとれる
槍も強くなるし
542名無しオンライン:2006/11/09(木) 16:57:01.59 ID:o8Hfevez
魔法は?
543名無しオンライン:2006/11/09(木) 16:57:21.94 ID:ZpzB+S2n
問題はスニークじゃなくてバトハンのATKだろ
モルゲンの頃は別に問題なかった
544名無しオンライン:2006/11/09(木) 16:58:10.00 ID:UQIdNlbS
>>540よりも、乗っかった>>541に驚愕した

釣られたのか?俺
545名無しオンライン:2006/11/09(木) 17:00:33.62 ID:sjW3gRQg
>>544
中にはな、ネタを間に受けるアホという種族が存在するんだよ
たとえば釣りでスニークネガとかを誰かが言い出すと、本気で同意しだす奴がいるから困る
546名無しオンライン:2006/11/09(木) 17:09:00.81 ID:o8Hfevez
ミーリムフィッシュ(笑)
547名無しオンライン:2006/11/09(木) 17:25:44.38 ID:NaAx5CrB
でも食らう奴がアホ、やられる奴がアホですむならそれで全部解決するのも事実。
そうするとこのスレの意味なくね?
548名無しオンライン:2006/11/09(木) 17:27:50.83 ID:VGIhzzdY
いいからたまには食らわない戦術の話しようよ
549名無しオンライン:2006/11/09(木) 17:29:14.77 ID:aAINuO43
仰向けに動けよ
550名無しオンライン:2006/11/09(木) 17:29:17.24 ID:UQIdNlbS
程度問題をスルーして全部混ぜっ返す奴は
故意的な詭弁家なのか自覚の無い本気の馬鹿なのかどっちだよ
551名無しオンライン:2006/11/09(木) 17:33:52.90 ID:0C4Y0qWA
一直線に移動するときはM1視点に切り替えて後ろ見とく
戦闘中は棍棒持ってる奴を確認して視界から消えてもどのへんにいるか意識しとく

こんなんでいいですか^^;
552名無しオンライン:2006/11/09(木) 17:34:37.87 ID:o8Hfevez
食らわない動き・・・。食らわない動き・・・。

どの方向向いてても後ろはあるからな。無理じゃないのか。




ア!そうだアサシンマスタリーつけて坂に立てば後ろが斜め上になるぜ!
553名無しオンライン:2006/11/09(木) 17:35:08.80 ID:sjW3gRQg
スタンなんて、自タゲアタック、キャンセル、サイレントランその他の相手を一瞬でも封じれる技、スタンとられない攻撃手段

それらをある程度やってから云々しろ。やることをやらずにネガってるだけなのを取り入れたら、バランスなんて笑い話にしかならない
554名無しオンライン:2006/11/09(木) 17:37:10.22 ID:ZpzB+S2n
じゃあこれからこのスレは絶対にスタン取られなくて絶対に背後を取られない完璧な人だけで使ってくださいね
555名無しオンライン:2006/11/09(木) 17:37:23.06 ID:Dh//vHR+
ID:qAJuyqAl いるいる俺の知り合いにも
どうせあれだろ?昨日轢かれたりタイマンまけまくってたまたま相手が強構成でなにこの糞ゲーとか思ったタイプだろ
俺の友人にもよく言ってるやつがいる、こういうのはたいていなかの人の腕がカス

スタン・スニークの昏倒とかただの馬鹿だろ、昔はこんなことかいてたらネタで一蹴されてたんだがなw
ま、どうせ適当にスキル押してたらたまに強いやつとあたって盾とられて楽勝で死んだor追撃スニークもらってここで愚痴ってところかね

バトハンは修正必須だがな
556名無しオンライン:2006/11/09(木) 17:37:44.02 ID:9ZYYNMI7
その程度問題ってのがバランスを語るって意味だと思うがね。
即死級のダメージ与える技ってのはハードルが高くあるべきだし昏倒、スタン系の効果は重複せんほうがいい気はするけどなぁ
557名無しオンライン:2006/11/09(木) 17:41:07.40 ID:v7M7e9Mi
牽制も様子見もなく攻撃しては、スタン取られてキーボード叩き割るぐらい怒り狂う奴がネガ垂れ流すよりは、
>>554の言うとおりにする方がまだマシだな
558名無しオンライン:2006/11/09(木) 17:42:53.93 ID:qAJuyqAl
時々根性論に転化して人格攻撃始める人がいるけど
つまらないものはつまらないんだからつまらないわけで
勝手に脳内で人物像作り上げて決めて掛かられてもコメントに困るよ
559名無しオンライン:2006/11/09(木) 17:43:45.35 ID:o8Hfevez
スタン中も向きかえられるようにすればよくね?俺天才
560名無しオンライン:2006/11/09(木) 17:44:12.79 ID:sjW3gRQg
ゲーム内見渡しても、笑い話としてでなく本気でスタンスニークにネガってるのは雑魚しかいないから
561名無しオンライン:2006/11/09(木) 17:44:16.31 ID:ZpzB+S2n
>>559
その発想はなかったわ
562名無しオンライン:2006/11/09(木) 17:44:55.97 ID:o8Hfevez
スタン中は気絶してるんだからつったってないで仰向けに倒れればよくね?俺天才
563名無しオンライン:2006/11/09(木) 17:46:41.31 ID:9F3fDJii
SDにネガってたのも雑魚しかいなかったけど修正されたしなぁ
564名無しオンライン:2006/11/09(木) 17:47:59.59 ID:qAJuyqAl
スタンスニークなんかにネガなんてしてなくね?
一辺倒に人格攻撃が始まると収拾付かないから困る
565名無しオンライン:2006/11/09(木) 17:49:03.84 ID:qAJuyqAl
まあろくに読んでないからスニーク修正汁ってしつこい人が居たのか知らないが
それでBBSの虚像相手に人格攻撃はじめてもしょうがないだろう
566名無しオンライン:2006/11/09(木) 17:50:09.38 ID:0qb4HNG6
>>559
天才
567名無しオンライン:2006/11/09(木) 17:50:29.13 ID:l3L32K1C
棍棒様が必死になって利権(スニーク)を守ろうとしてますね
568名無しオンライン:2006/11/09(木) 17:51:06.90 ID:0qb4HNG6
まぁスニークは強い強いってRAから言われてた。
それでも変わってないんだからお察し
569名無しオンライン:2006/11/09(木) 17:52:47.52 ID:UQIdNlbS
バトハンのおかしさは誰もが認めるところだろ
性能低下くれば同時にスニーク昏倒も短くなるからそれでいんじゃね
570名無しオンライン:2006/11/09(木) 17:54:21.30 ID:0C4Y0qWA
バトハンみかけたらデストロイすればいいんじゃね?
571名無しオンライン:2006/11/09(木) 17:54:26.42 ID:ZpzB+S2n
スニークが問題なんじゃなくてバトハンが問題なんだしな
572名無しオンライン:2006/11/09(木) 17:56:57.55 ID:v9SjaWKx
SDが問題だったのは
攻め手で対処が難しかったから
刀剣盾で篭られると投げ以外の物理はほぼ完封されること

スニークは一応
スタンor背後を取るという1テンポ置かないといけないので
SD修正前まではなりを潜めていた。
ジャブやここじゃ言わないようにしているインビジ対策をされると暴かれるという仕様さえ潰せば
バトハン修正で丁度いいとは思うんだけどな

スタンについては
CFしたら即ジャブとか分かりやすい行動しててスタン取られてウワーンとか言ってるならもう100回死んで来い
573名無しオンライン:2006/11/09(木) 17:57:05.72 ID:FPa+XGQQ
性能で言えばスニークよりチャージドフィストの方が凶悪だと思う。
倍率、出の早さ、ガードブレイク、ディレイ。
せめてガードブレイクのスタンが槍並にならんもんだろうか
574名無しオンライン:2006/11/09(木) 17:58:05.81 ID:o8Hfevez

    ☆  ☆  ☆
       ☆ 
(((゚ω゚=≡=゚ω゚ =≡=゚ω゚ )))
 ((≡≡≡≡≡≡≡≡))
   ((≡≡≡≡≡))     スタン中でも俺にスニークは決められないぜフゥーハァー
 ゴゴ  ((≡≡≡))   
  ゴゴ   ((≡≡))
   ゴゴ    ((≡))
575名無しオンライン:2006/11/09(木) 18:00:15.34 ID:UQIdNlbS
・バトハン弱体
・CFのブレイク時間を短く
・サムを安く
・ディザームガードなんとかしろよ

これ同時にやればバランス取れた修正になるんじゃね?
576名無しオンライン:2006/11/09(木) 18:04:37.73 ID:BrRCF+Pt
スタンとられるやつは、攻撃テクぶっぱなすのをやめる事からはじめような
相手が盾持ちだということ前提にして動くのが現状当たり前だし、
それでキャンセルの効かない攻撃テクぶっ放してたらスタガもらうわ
577名無しオンライン:2006/11/09(木) 18:05:08.13 ID:+85QcMZj
ダメージ食らったらスタンもスニークも解けるようにしたらいいよ
ワサビ無効
578名無しオンライン:2006/11/09(木) 18:05:27.23 ID:o8Hfevez
チャージドだけ使ってディレイ中は包帯巻きながらタックルやサイレントランでなかなかいけないか
579名無しオンライン:2006/11/09(木) 18:07:18.23 ID:Dh//vHR+
>>578 動画スレのあれか
580名無しオンライン:2006/11/09(木) 18:09:26.16 ID:v7M7e9Mi
バトハンは射程とダメージを−0.1か0.2すりゃいいだろ

>>572
先行入力自体やインビジ対策潰すとあちこち弊害が出るから、それはナンセンス

ジャブの性能を何かしら強化する代わりに、ジャブうってからスニークの流れが、スタン切れるまでにギリギリ間に合わないようにするとかだな
581名無しオンライン:2006/11/09(木) 18:09:34.42 ID:FPa+XGQQ
そう考えると槍もそうそう捨てたもんじゃないな。
素手は最早近接の嗜み。
582名無しオンライン:2006/11/09(木) 18:18:53.76 ID:Dh//vHR+
バトハンはATK79 レンジ5,3程度でいいと思う
583名無しオンライン:2006/11/09(木) 18:43:32.08 ID:sEZ1/EqY
素ニーク決められた雑魚様が何言っても無駄
584名無しオンライン:2006/11/09(木) 18:44:46.26 ID:i9qpvQbD
昏倒効果が目立つから忘れられてるが昏倒なくても接近攻撃スキルの中でも最高レベルの性能だぞ?

ディレイ=650とCFより更に短い
発生の早さ=刀剣のスタブ並み
攻撃倍率=0.95倍 ほとんどアタックと変わらず
移動可能。バトハンの長レンジもあり槍のような後退回避スタイルにも対応

これに加えて背後から当てれば3〜4発確定 移動不可能にして変わりにニートあたり移動可能が妥当だと思うぜ
585名無しオンライン:2006/11/09(木) 18:48:47.24 ID:v7M7e9Mi
却下
586名無しオンライン:2006/11/09(木) 18:50:49.89 ID:qAJuyqAl
>>567
誰が尻を出せと
587名無しオンライン:2006/11/09(木) 18:50:59.67 ID:sjW3gRQg
いや、もう自分でも簡単にやられないように系の提案は飽きたから
588名無しオンライン:2006/11/09(木) 18:51:17.41 ID:qAJuyqAl
そんなことより死体回収にもっと意味をだな
589名無しオンライン:2006/11/09(木) 18:53:44.71 ID:4KzMV5TV
スニークはダメージなくしてスキル依存の昏倒攻撃のみ
にすればいいんじゃない?そもそも、昏倒が棍棒にあるのが
おかしい。昏倒は昔から手刀って決まってるんだよ!
590名無しオンライン:2006/11/09(木) 18:54:25.92 ID:i9qpvQbD
「やられて叩いてる」と「やってバランスのおかしさ感じてる」を履き違えるなよ。
いろいろ構成試した上でこれに疑問感じないなら相当の雑魚だと思うがなー
591名無しオンライン:2006/11/09(木) 18:55:14.58 ID:o8Hfevez
常識的に考えて・・・>>587,は釣りだろ・・・・
592名無しオンライン:2006/11/09(木) 18:56:44.78 ID:11Z1Z7rS
弱体化するより他を強化するとかどうよ
ネガネガ飽きた
593名無しオンライン:2006/11/09(木) 18:58:26.95 ID:o8Hfevez
>>592
>>540
案だけなら他にもいっぱいでてるぞ
594名無しオンライン:2006/11/09(木) 18:59:24.99 ID:sjW3gRQg
対処も対応も云々なく、数値上見てワイワイガヤガヤ
なれてくればスタンもスニークもたいした脅威でもなく、つなげられたら自分にpgr
>>1のテンプレ読んでる以上、BBS戦士じゃないんだからスペック表記比較だけでモノを語りだされても困るんだよね


練度がBBS>>>>ゲームである限りはわかんないかもしれないが
595名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:00:54.31 ID:4KzMV5TV
>>594
きっと棍棒使いはスニークがなくなっても勝つことができるから
弱体OKwww
596名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:02:02.40 ID:g96kID5P
敵に背後見せるほうが悪い。
597名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:06:00.64 ID:v7M7e9Mi
スニークネガは、ほぼ一貫して

前後含めて対応うまく出来ずに、ヤられて性能叩いてる

これに終始してるからな
>>553に挙げられていることをちゃんとやれていない内は、ただのネガ、「ヤられて叩いてる」に過ぎない
598名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:06:13.72 ID:4KzMV5TV
棍棒はスニーク弱体されちゃ対人で
勝てなくなるシロート専用武器なんですか?
599名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:07:27.33 ID:sjW3gRQg
簡単にスニーク食らっちゃうシロートの意見でバランス調整(笑)されたらたまったものではないということですね
600名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:08:29.89 ID:o8Hfevez
なんかSD弱体のときといってることが違うぞ・・・(;^ω^)
601名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:08:51.68 ID:4KzMV5TV
簡単にスニーク当てられるシロート専用武器ってことじゃないんですかぁ?
602名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:10:39.36 ID:i9qpvQbD
なんか、スニークの話題になるといつもこの流れだよな。
棍棒スレも下品なのが多いし棍棒使いの品位をこれ以上貶めるなと
603名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:12:15.18 ID:g96kID5P
全方向反射のSDと、背後からのみのスニーク一緒にされちゃたまらんわなぁ
604名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:12:25.71 ID:3eHGFbrP
>>600
それ俺も感じてた。
同じ即死系なのに何故かスニークは擁護がすごい。
605名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:13:21.51 ID:4KzMV5TV
SD関係ないですよぉ。
606名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:13:47.76 ID:5EJbYe/M
ぶっぱ技するな
ビジポ飲め
スタガ使わせるまでフェイントいれろ
チャージド使ったら次の攻撃は考えろ
サイレントランも使え
アタックは考えて撃て
ニューロン空振りとか揺さ振れ
ぶっぱスタガするな

回避取れ
パニ取れ
強化取れ
罠取れ
召喚取れ

バトハン修正しろ

個人的には召喚も位置ズレするから嫌いだけどなー
607名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:15:56.89 ID:4KzMV5TV
スニーク強すぎ弱体!
あと、HP減ったら侍は切腹しろ!
                    以上
608名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:16:00.34 ID:g96kID5P
スタンスニークだけは、何らかの形で修正してもいいとは思うけどな、
腕の差ではなくてアイテムディレイ次第で、勝負が大方決まるのは
やはり運勝負以外のなんでも無くなるし。
609名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:16:45.28 ID:v7M7e9Mi
SDとの差異くらいは考えろよ

対物理は完全なSDと違い、スタンスニークは盾でスタンとる必要があるというワンクッションが必要
その時点で取られずに且つ物理攻撃で攻撃できる対処が多数存在している
素でスニークくらうのは言い訳できないマヌケだから一々取り上げない
>>601
簡単にスニークくらう奴は、シロートに違いないだろ
簡単に取らせてくれる奴と、スタン含めて簡単には取らせてくれない奴がいる
ネガるのはいつも前者
610名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:17:28.37 ID:sjW3gRQg
>>608
あいてむでぃれい・・・・・・それを言い訳にしてるようじゃ・・・・・・・
611名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:18:48.99 ID:4KzMV5TV
>>609
顔真っ赤ですよ。自分がシロートと思わないなら
刀剣取ればいいじゃないですか?最強厨だから
棍棒盾なわけだし。
612名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:18:55.72 ID:cncHb8Kz
まぁ来週のメンテで結論が出るさ
個人的には移動回避が復活してくれれば何も言うことは無いのだが…
一つの武器だけを弱体なんて追いかけっこ繰り返すより、どうせやるなら全体的なバランス調整してほしいところだが、新ageアップでそれどころではなさそうだなぁ
613名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:21:12.04 ID:wFV4R27Z
>>608と同意。
スタンもスニークもそのままでいいけど繋がるのはさすがにつまらん
614名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:21:55.27 ID:BjyudtCE
またオレのモルゲンを巡って争いが・・・
615名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:22:17.12 ID:o8Hfevez
対物理完全でもディレイはあるから自タゲアタックで余裕ですお^^
サイレントランもありますお^^
616名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:22:40.86 ID:sjW3gRQg
さすがにアイテムディレイすら考えて戦ってないような奴が、バランス云々しちゃ駄目だろ・・・・・
617名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:22:54.14 ID:qAJuyqAl
とりあえずやってみて思ったこと(個人的)

・モニー多すぎ、嫌い
・持ち替え一瞬すぎありえない
・片手武器意味ないね
・判定大味すぎ
・ズレすぎ
・ステ依存の回避とかチョンすぎ(回避ステは判定小さくするとかがよかった)
・何かにつけて操作関係ない確率モノが目立つ。
・埋まりすぎ
・センスない

などなど。
まだまだいっぱいあるけど
618名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:29:35.37 ID:v7M7e9Mi
>>611
顔真っ赤にしてるのは昨夜ヤられてネガってる人くらいだろ

変な口調で煽ってますよスタイルとる奴に限って、なかなか腹ワタ煮えてるもんだ


あまりゲーム内で公に発言して、痛い子と思われるようなネガは、ここでも控えてほしいもんだ
ゲーム内じゃ言えないそういう愚痴のために愚痴スレがあるんだし
619名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:34:10.86 ID:qAJuyqAl
だっち(笑)
620名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:37:07.90 ID:4KzMV5TV
だっち(笑い)
621名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:38:30.01 ID:sjW3gRQg
>>617
連続で避けられて「クソッ」と思うことはあっても、回避率にまでネガるのは大人気ないだろ。当たるときは連続でもあたるし
集中の中断率もしかり

持ち替え一瞬過ぎるのおかしいとか言うと、前方以外から盾で防げるのおかしい、どう見てもあたってるのにmissはおかしい、死んだのにリザで復活するのはおかしい、行動しながら包帯巻けるのはおかしい、とか何でも出てくるぞ
622名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:40:13.46 ID:hVAU9xDf
>>604
ポイント厨の多さ

スタンスニークよりも追撃でポイント取りにくくなって真っ向勝負じゃWL維持できない奴がこんだけ多いってこと
623名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:40:54.27 ID:5EJbYe/M
>>608
ダウト
アイテムディレイ管理も腕だろーに

SD問題とは違うからな?
SDは手が出せなかった
スニークは手が出せる

ただスニークから終わりは確かに強いからバトハン修正とかスニーク倍率はいじるとよさそう
624名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:40:54.79 ID:nbukQ8fc
片手武器の意味が無くなってるのは事実だけどな
625名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:41:46.61 ID:qAJuyqAl
>>621
日本語でおkだっち(笑)
なんかよくわからない持論展開してるけど
サッカーやらバレーやらの勝負がダイスで決まって面白いですか
ぼくは面白くないなという話なんだっち
626名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:42:09.05 ID:0C4Y0qWA
ガン逃げしてスニークとられるのはどう考えても逃げてるほうが悪いだろ;
627名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:42:51.64 ID:o8Hfevez
いい加減にゅたおんあのイメージ悪くなるからやめろ。

にゅたおんあは純粋で清潔なんだ、ダッチワイフではない
628名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:43:11.19 ID:4KzMV5TV
撤退時に逃げるなとおっしゃるのですか?
629名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:44:36.99 ID:sjW3gRQg
>>622
むしろ簡単にスタンもスニークも食らう奴が多いことの方が意外・・・・・・・

そういや結構雑魚多いし意外でもなかったな
この場合はうかつな行動反省せずにネガに直結する奴が多いことが意外だったてのが正しいな
以前まではスタンスニークへのネガなんて受け狙いレベルのものだったのに
ユーザー層の変化って奴かな
630名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:47:11.07 ID:qAJuyqAl
>>627
それは誤解だっち
あくまで愛称ですから

たとえばモニ汚とか消毒とか個人的に嫌いだが、
根底にある感情を理解すればまあスルーできるっちよ(笑)
NGIDもオススメ><

そのままダッチワイフを連想させているなら不本意だ(泣)
631名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:49:07.72 ID:4KzMV5TV
スタン取られるやつ多い=スタン取れやすい
スニーク食らうやつ多い=スニーク当てやすい
ではないのかな?
632名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:49:46.91 ID:v7M7e9Mi
>>628
撤退時だろうが、追撃者が調和こんぼうだろうが、スニーク後ろから取られるのはそいつが悪い
撤退時は視点切り替えて後ろ確認しながらは基本。スニーク見えたら一瞬向き変えたら昏倒なんかしないだろ
つーか初心者スレじゃないんだから、それくらいはやって当たり前だろ
633名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:51:11.85 ID:JvbjFBpr
>>629
BBS弁慶っぽい
634名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:52:59.94 ID:y9NnRDOd
>>625
日本語でおkだっち(笑)
635名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:53:40.42 ID:4KzMV5TV
撤退時に後ろ向いてたらすぐ食われますよ。あっという間に
群がるハイエナどもに囲まれますよ。
636名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:53:57.61 ID:sjW3gRQg
>>631
構成面でよっぽど相性が悪い(攻撃がキックオンリーなど)というのでもない限り

スタン取られにくい奴がいる=とられにくい戦い方が可能

ということだ。やっぱり脳筋ごり押し攻撃し貸してない奴がネガってるだけなんだよな〜

スニークなんぞ素で取られる奴がどう見ても一方的な間抜け。ロックタゲしてるかどうかはともかく相手に向かって直進ばかりしてる証拠
戦闘になったからって頭に血が上らないようにするところからはじめるしかない
637名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:54:10.86 ID:o8Hfevez
>>630
ダッチワイフが愛称とかイジメだろそれはwwww
638名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:54:50.65 ID:qAJuyqAl
>>634
日本語だっち(泣)
ここまで噛み砕いても意味が分からなかったらもういいっち(泣)
639名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:55:10.43 ID:wNJH7L74
スタン取られる方が雑魚、スニークくらう方が雑魚。
その言葉にも一理あるが、それはつまり「スタンガードやスニークは対雑魚技」で、
それを使ってくるヤツは格ゲーでいうと
「投げハメを抜けられないような雑魚を、投げハメして殺す雑魚」
ってこった。ハイハイみんな雑魚雑魚。もうこれでいいじゃん。
そもそも、IDも顔も真っ赤にして会った事もない相手を雑魚呼ばわりしてるような
ヤツは俺も含めて頭冷やした方がいいよ。
640名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:56:05.79 ID:AGpkrEK3
まぁとりあえず落ち着いて修正点まとめると

1モニの種族最強性能なんとかしろ
2スニーク昏倒時間なんとかしろ
3CFの凶性能なんとかしろ

次点として
一部を除く複合シップの恩恵をもっと意味あるものに

って感じ?
641名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:57:05.84 ID:y9NnRDOd
スニークはタイマンじゃスタン取られない限りまず後ろから当たることはないけど
集団戦とかでドスンされて昇天されるととチクショーってなるな。まぁバトハンだけ修正してくれればいいんだけど。
642名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:57:08.67 ID:o8Hfevez
4メテオストライクをとりあえずなんでもいいから強化しろ
643名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:57:12.37 ID:0C4Y0qWA
>>635
M2視点便利だからどこかにキー割り当てすることをオススメする
644名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:57:13.03 ID:v7M7e9Mi
>>635
えっと、撤退時に視点切り替え本気でやってないとか?
ずっと、相手がスニーク使ってもケツを相手に向けていながら、スニークくらって昏倒するのは嫌だとか?
645名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:57:26.56 ID:0C4Y0qWA
ごめんM1だったかも
646名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:58:44.81 ID:Frb7u/e3
複合シップはあくまで程度でいいんとちがうん?

ちょんげてきな職業決め付けはスキル制を否定する形になる
あくまで軽い目標
647名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:59:15.59 ID:qAJuyqAl
>>637
ダッチワイフじゃなくてだっちわいふ(笑)だけど言い訳にしか聞こえないかもしれないっちね
イジメといわれると心が痛む

でもぼくはにゅたおんあももにおも好きなのは信じてほしいっち(笑)
648名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:59:39.75 ID:oc1AfzRS
>>607
サムライ弱体を今更、しかも対人スレで見ることになるとは思わなかったwww
お得意の盾で封殺しろよww
649名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:59:43.15 ID:o8Hfevez
複合シップは十分なパッシブがもうついてるだろ

海戦士→愛される
アサシン→かっこいい
650名無しオンライン:2006/11/09(木) 20:01:20.24 ID:4KzMV5TV
SOW+TRでもしない限り撤退時は棍棒の餌食だろ。
後ろ向きで普通に走れるならいいがそうじゃないだろ。
それに撤退時にはいろんな方向からスニークが来るんだぞ?
651名無しオンライン:2006/11/09(木) 20:01:50.58 ID:wNJH7L74
>>642
兄貴のメテオは強力だよ!
・・・PCのメテオとの威力の違いはいったい・・・
652名無しオンライン:2006/11/09(木) 20:02:32.84 ID:o8Hfevez
>>651
PCのメテオはたぶんバグってるんだよ><
修正依頼ださないとね!
653名無しオンライン:2006/11/09(木) 20:04:34.83 ID:AGpkrEK3
まあSDの弱体も通ったし、素手棍棒も何らかの制約を受ける事になるんじゃないかな?

モニに関しては次で修正くると思う。
654名無しオンライン:2006/11/09(木) 20:05:15.12 ID:o8Hfevez
ゴンゾを信じるのが一番だな。
655名無しオンライン:2006/11/09(木) 20:06:02.99 ID:siwGt+Ag
別に持ち替えディレイつっても完璧にできなくしろっつってるわけじゃねえよ
弓とかなら距離離してから持ち替えとかみたいな使い方なら十分2武器にやる価値あるしな
ついでにいうと、持ち替えようの武器はや盾は腰に指すなら背中に背負ってるなりして
見掛けでわかるようになれば公平度が増して尚更よい
能力の隠される物まねや暗黒命令が相対的に強化されることになるし
656名無しオンライン:2006/11/09(木) 20:06:48.64 ID:sjW3gRQg
>>650
えっとな、まずは自動前進を使うんだ。それから視点をM1かM2に切り替えて後ろを確認するといい
あちこちから飛んでこようが後ろから食らわなければ済む話だ。横から飛んできた奴はカミカゼでも使ってスタンとってやればいい
後ろからスニークしてきた奴がいたら一瞬だけ振り向いてやればいい。OK?
なれてくれば撤退時怖いのははっきりいってスニークなんかじゃなく、シールや投げ、SOWかかったチャージドだよ
657名無しオンライン:2006/11/09(木) 20:07:52.61 ID:o8Hfevez
ラピッドサンボルは?魔法は怖くないの?魔法を忘れないで・・・
658名無しオンライン:2006/11/09(木) 20:11:18.29 ID:y9NnRDOd
追撃に追いつかれてる時点で後続ありだからスニーク避けても意味なさげ
659名無しオンライン:2006/11/09(木) 20:20:21.01 ID:Sy3PM6Th
スニークにネガってる奴は回避モニになっちまいなよ。
回避ならたとえスタンくらっても、スニーク→ディスロケが
二つ繋がる確立は50%以下だぜ。
660名無しオンライン:2006/11/09(木) 20:22:13.49 ID:DzwHgXyI
スタンやスニークもらったら回避0になればいいのに
661名無しオンライン:2006/11/09(木) 20:22:42.12 ID:4KzMV5TV
モニは気持ち悪いからいやです。
662名無しオンライン:2006/11/09(木) 20:22:55.45 ID:sjW3gRQg
>>658
絶対に逃げ切れなきゃやだやだってんなら、調和とれとしかいえない
663名無しオンライン:2006/11/09(木) 20:25:05.38 ID:DzwHgXyI
どうしても逃げ切りたくて、何もスキルとりたくなかったらテレポPOT常備もありだと思うお^^
664名無しオンライン:2006/11/09(木) 20:27:26.66 ID:4KzMV5TV
スニークなければHAで何とか逃げられんだけどナ
665名無しオンライン:2006/11/09(木) 20:28:54.75 ID:y9NnRDOd
>>660
さらに対策手段なくしてどうすんだよ
666名無しオンライン:2006/11/09(木) 20:30:40.99 ID:BrRCF+Pt
タイマンでスニークを食らうのは明らかに本人の力量不足
スタガを食らわないような立ち回りに気をつけるべき

集団戦でスニークを食らうのは単調な動きのせい
あとは自分の立ち位置を気をつけていれば背後は取られない
単に突っ込みすぎな場合は論外

撤退時にスニークを食らうのは後方不注意なだけ
追いつかれてる時点でスニークじゃなくても結局死んでる
反転して一矢報いるべき
667名無しオンライン:2006/11/09(木) 20:31:18.64 ID:sjW3gRQg
>>664
だから次からは視点切り替えを常用して、一瞬後ろ振り向くことだな
これでワンポイント、以後の立ち回りの良さが増えたな。めでたしめでたし
668名無しオンライン:2006/11/09(木) 20:33:09.12 ID:o8Hfevez
これは轢かれると思ったときはラピッドチャージ開放メガバ乱発でWL一人とっとくのが俺の最後の抵抗
669名無しオンライン:2006/11/09(木) 20:34:28.84 ID:v7M7e9Mi
>>666を次からスニークネガへのテンプレにするか
670名無しオンライン:2006/11/09(木) 20:35:03.61 ID:4KzMV5TV
メイジへのスニークヘイトはマジ以上
盾ないから終わってますがな。
671名無しオンライン:2006/11/09(木) 20:36:29.00 ID:sjW3gRQg
メイジなら日ごろからM1or2視点で見ておけば、ケツに回った敵を確認できるだろ
672名無しオンライン:2006/11/09(木) 20:36:40.96 ID:h1sE8nTG
>>666
が正解
673名無しオンライン:2006/11/09(木) 20:37:29.91 ID:ZpzB+S2n
sjW3gRQg
674名無しオンライン:2006/11/09(木) 20:38:05.32 ID:4KzMV5TV
スニーク簡単に取れすぎ真後ろからのみの
判定にしてほしいっす
675名無しオンライン:2006/11/09(木) 20:38:44.53 ID:o8Hfevez
2方向からのスニークで詰むだろ集団戦では
676名無しオンライン:2006/11/09(木) 20:41:45.85 ID:sjW3gRQg
>>673
言葉の表現はさておき、知り合いのメイジからの受け売りなんだが
677名無しオンライン:2006/11/09(木) 20:43:30.84 ID:o8Hfevez
M2視点じゃスニーク見えなくね?
678名無しオンライン:2006/11/09(木) 20:44:37.18 ID:4KzMV5TV
>>676
正直言うと棍棒が多すぎてヒーラーやってると
すぐスニーク食らってHAできないんです。
679名無しオンライン:2006/11/09(木) 20:47:51.99 ID:sjW3gRQg
とりあえず、どこかマクロに「/party ぴんち☆はやく援護してね蛆虫ども♥」を組むんだ
多数の攻撃への対処は味方のこともちゃんと使って対処しよう
680名無しオンライン:2006/11/09(木) 20:49:54.72 ID:4KzMV5TV
そこでスニーク万能だと思わない当たりが自己中心的ですごいですね
681名無しオンライン:2006/11/09(木) 20:51:38.30 ID:oc1AfzRS
ID:4KzMV5TV
お前みたいなへタレにこのスレで語る資格は無い
素ニーク食らうメイジなんてヘタレ以外の何物でもない
682名無しオンライン:2006/11/09(木) 20:52:02.43 ID:0C4Y0qWA
俺盾持ってないからスタガとカミカゼが超うざい
683名無しオンライン:2006/11/09(木) 20:53:02.14 ID:BrRCF+Pt
>>675
2方向からのスニークじゃまだ詰まない
3方向からなら詰むかもしれないね
でもそれはスニークじゃなくても君死んでるよ

ここはPT戦を一から説明するスレになったん?
684名無しオンライン:2006/11/09(木) 20:53:04.34 ID:sjW3gRQg
つまり、数人で僕一人に向かってスニークされても昏倒狙われることなく一人で裁ききれないなんて、スニーク万能すぎですね

そう言いたい訳ですね?
685名無しオンライン:2006/11/09(木) 20:53:47.78 ID:4KzMV5TV
盾あり前提で語る近接が超うざい
686名無しオンライン:2006/11/09(木) 20:54:46.87 ID:4KzMV5TV
>>684
つまり、後ろから狙うな卑怯者といいたい。
687名無しオンライン:2006/11/09(木) 20:56:06.07 ID:v7M7e9Mi
盾もちメイジは昔からいる


技術面含めて、自分に対処できないものは全部バランス悪い、と宣う勇者メイジちょっぴりうざい
688名無しオンライン:2006/11/09(木) 20:57:22.34 ID:4YLeR6Xe
スニーク万能ってのは>584のことだろ
昏倒なくても強力なテクだ
689名無しオンライン:2006/11/09(木) 20:58:33.08 ID:o8Hfevez
二人から囲まれるぐらいならまだHAでいけるだろ。

よほど下手じゃない限り
690名無しオンライン:2006/11/09(木) 20:58:34.72 ID:4KzMV5TV
>>687
だがしかし、盾と魔法は相性が悪い。
691名無しオンライン:2006/11/09(木) 20:59:35.03 ID:Z2paviij
やっぱり持ち替えディレイは必要かもな
二武器の高火力、盾必須、意味の薄い片手武器、スニーク後瞬殺、
これらは持ち替えディレイで全部解決する。
一武器投げが増えるだろうけど、現状はそれ以上に二武器盾多すぎ。
692名無しオンライン:2006/11/09(木) 20:59:40.08 ID:4KzMV5TV
>>689
二人がかりだったら瞬殺でしょう
693名無しオンライン:2006/11/09(木) 21:00:23.39 ID:4KzMV5TV
>>691
ただし、弓がしぬ
694名無しオンライン:2006/11/09(木) 21:00:45.74 ID:o8Hfevez
>>692
そうか?俺は一応GHP飲みながらHAで耐えられるが・・・
695名無しオンライン:2006/11/09(木) 21:00:51.64 ID:v7M7e9Mi
持ち替えディレイは散々欠点指摘されてるからもういいよ
696名無しオンライン:2006/11/09(木) 21:05:10.20 ID:Z2paviij
>>693
弓銃が持ち替えディレイで死ぬのは、
遠距離武器だけ二武器が前提のバランス取りをされてしまってるからだよ。
持ち替えディレイとは別に、他の武器に並ぶように要望出していくべき。
697名無しオンライン:2006/11/09(木) 21:06:24.27 ID:4KzMV5TV
>>696
その通りです。
698名無しオンライン:2006/11/09(木) 21:06:33.08 ID:BrRCF+Pt
>>692
回避・着こなしなしの紙wizならすぐ沈むだろうな
何らかの対策はとってるの?
699名無しオンライン:2006/11/09(木) 21:09:14.81 ID:rH1W0JG2
こんなとこでああだこうだいってるくらいなら
出撃して練習つめば?
700名無しオンライン:2006/11/09(木) 21:09:45.20 ID:rH1W0JG2
>>697にな
701名無しオンライン:2006/11/09(木) 21:09:50.28 ID:o8Hfevez
>>699がいいこといった
702名無しオンライン:2006/11/09(木) 21:11:01.07 ID:4KzMV5TV
メイジはこんなとこで愚痴るぐらいしかやってられんわ。
703名無しオンライン:2006/11/09(木) 21:13:06.84 ID:rH1W0JG2
アマちゃんだなw
704名無しオンライン:2006/11/09(木) 21:15:00.95 ID:rsEtK7Wa
持ち替えディレイはこないだろ
もっこすスラッシュやキャッチターゲットの立場がなくなる
705名無しオンライン:2006/11/09(木) 21:20:30.40 ID:G0d8/BmQ
タイマンで毒食らってからスワンダンスで解除しようと妄想してるんだが
厳しいかな?
706名無しオンライン:2006/11/09(木) 21:24:34.32 ID:oc1AfzRS
>>705
例えば投げ持ちや破壊18持ちだけの近接相手なら自殺行為
普通のメイジ相手ならスワン→マジガとか
パニッシャー相手ならスワンがあればかなり優位に立てる
707名無しオンライン:2006/11/09(木) 21:55:43.13 ID:mx2TBoL7
抵抗0相手ぐらい鼻くそほじりながらでも勝てるようになりたいぜ
最近はホジホジしてると火力負けするから困る
708名無しオンライン:2006/11/09(木) 22:13:44.53 ID:OKyBlPhD
そのホジホジした指を口に入れると勝てるようになるぞ
709名無しオンライン:2006/11/09(木) 22:17:58.64 ID:6twT8KhB
俺も尻の穴ほりほりされると
アーーーッッ!
710名無しオンライン:2006/11/09(木) 22:18:13.43 ID:o8Hfevez
mx2TBoL7は敵にハナクソストライクを唱えた!

mx2TBoL7→132MPダメージ
711名無しオンライン:2006/11/09(木) 22:59:40.68 ID:Dh//vHR+
スニークネガはどうでもいいからさっさとバトハン修正しろよ、まさかバトハン修正に異存あるやつはいないよな?

持ち替えディレイもいらん、やるならまず先にその種類の武器を持たないとディレイが回復しないような仕様にすべき
それ以前にaimの余地をもっと大きくとって2武器で連打うひょーなんてやってもStの無駄にしかならないような仕様にすべき

712名無しオンライン:2006/11/09(木) 23:04:44.31 ID:bTm/KsXk
>>584
これは酷い これでスキル40だからな
713名無しオンライン:2006/11/09(木) 23:08:27.07 ID:5745d/ze
あと武器の一本化を防ぐために、技にも武器のディレイを計算させるべきだな。
これだけでも結構変わると思う。
714名無しオンライン:2006/11/09(木) 23:12:20.77 ID:v7M7e9Mi
余計自分の首を締めるだけ
715PSU厨:2006/11/09(木) 23:53:11.24 ID:d9B9atdY
ネ実3は もうすでにPSUスレでいっぱいなのだから
PSU板にしちゃっていいんじゃない?

PSU以外のネトゲのスレは全て削除した方がいいな
._____
|  |____|
| ̄|     |     ストレスが溜まっていそうな貴方!
|  |   γ⌒ヽ     サンドバッグを殴って
|  |   |(::)ω<)      スッキリしませんかもにー!
|  |   |   |  _____
|  |   ヽ_ノ  | 殴られ屋 |  (n>ω<)η
|  |          .| 1発5G  .|  (   ノ
|  |          ̄ ̄~||~ ̄ ̄ (_)_)
""""""""""""""""""""""""""""""""""""
716名無しオンライン:2006/11/10(金) 00:20:54.00 ID:s1sfiVG3
>>559がマジで天才に見えた
更に追加して「スタン状態は方向転換可能+回避0」にすればいいと思うよ
717名無しオンライン:2006/11/10(金) 00:25:37.79 ID:Zx7N+Okf
現状役立たずなサムライハートを、回避低下効果に変えて欲しい
もうモニ回避はうんざりなんだ
718名無しオンライン:2006/11/10(金) 00:41:57.46 ID:AlYyqsqd
マッドコート取れ
719名無しオンライン:2006/11/10(金) 00:45:41.76 ID:sWl3sD63
ハンギングもアイシテ!
720名無しオンライン:2006/11/10(金) 00:48:02.91 ID:hgD7V7qM
モニにハンギング→ワサビ解除→地面に埋まる→アッー!
721PSU厨:2006/11/10(金) 00:49:07.38 ID:qpWbWx7f
ネ実3は もうすでにPSUスレでいっぱいなのだから
PSU板にしちゃっていいんじゃない?

PSU以外のネトゲのスレは全て削除した方がいいな
._____
|  |____|
| ̄|     |     ストレスが溜まっていそうな貴方!
|  |   γ⌒ヽ     サンドバッグを殴って
|  |   |(::)ω<)      スッキリしませんかもにー!
|  |   |   |  _____
|  |   ヽ_ノ  | 殴られ屋 |  (n>ω<)η
|  |          .| 1発5G  .|  (   ノ
|  |          ̄ ̄~||~ ̄ ̄ (_)_)
""""""""""""""""""""""""""""""""""""
722名無しオンライン:2006/11/10(金) 00:50:12.32 ID:s39Gmh2Q
>>713
今でも技ディレイには武器ディレイが加算されてなかった?
723PSU厨:2006/11/10(金) 00:51:28.25 ID:qpWbWx7f
ネ実3は もうすでにPSUスレでいっぱいなのだから
PSU板にしちゃっていいんじゃない?

PSU以外のネトゲのスレは全て削除した方がいいな
._____
|  |____|
| ̄|     |     ストレスが溜まっていそうな貴方!
|  |   γ⌒ヽ     サンドバッグを殴って
|  |   |(::)ω<)      スッキリしませんかもにー!
|  |   |   |  _____
|  |   ヽ_ノ  | 殴られ屋 |  (n>ω<)η
|  |          .| 1発5G  .|  (   ノ
|  |          ̄ ̄~||~ ̄ ̄ (_)_)
""""""""""""""""""""""""""""""""""""
724名無しオンライン:2006/11/10(金) 02:36:08.03 ID:u9YJqmrY
こういうAA荒らしはかえって保守の役割を果たしている事に気づかないのかね?
725名無しオンライン:2006/11/10(金) 02:57:19.24 ID:axPm85p/
>>713
大昔からされてるぜ?
武器ディレイ+技ディレイ=実ディレイ。

ポールシフト用にペン持ったり ドワーフつるはしが使えないものだったりするのはこのため。
余りみられないけど主要な技のディレイ比較

素手:CF=840 ジャブ=320
棍棒:CB=1100 スニーク=650 ディザーム=620 ディスロケ=1100 
刀剣:CS=1100 スタブ=900 VB=1100 SD=1280
槍:GB=1100  TS=900 DT=1200 DH=690
盾:シルガ=490 スタガ=1050 インパクト=750 リベンジ=1250
(ただし盾はスキルによりディレイが減少。実用のスキル81だとディレイが20%は短かったはず)

2武器マンセーで1武器比較は意味が薄いが、実用可能レベルの手数の数もディレイも棍棒は飛びぬけてるわけだ。
刀剣のスタブ・槍のGBはディレイをディザーム以下ぐらいまで減らしてやっても良いんじゃないか?
726名無しオンライン:2006/11/10(金) 03:42:11.77 ID:44XcC8e2
槍って結構苦労してるんだな
DTがそんなに長いとは思わなかった
スニークとDTのディレイ交換してやれよ
727名無しオンライン:2006/11/10(金) 04:16:19.86 ID:jRq/rAyX
>722,725
実際に検証してみたか?

俺も同じような話を聞いて、フォークとハルバでPSのディレイを計ってみた事がある。
結果はpause1たりとも変わらなかった。

STボーナスと勘違いした情報が流布してるだけじゃないか?
728名無しオンライン:2006/11/10(金) 04:19:58.09 ID:XQJ+rAJA
槍のディレイを一律短くしてやると結構化けるかもしれんね
729名無しオンライン:2006/11/10(金) 06:11:20.82 ID:LM39nN9O
今のままならだがな
角度が絞り込まれてくると槍は化けるというか復権する
730名無しオンライン:2006/11/10(金) 07:30:36.95 ID:ziAhN06b
武器のでぃれいは固定系PS,SDと武器ディレイ依存系とがある弓テクニックなど基本的な攻撃系
731名無しオンライン:2006/11/10(金) 08:01:24.08 ID:NknXSysd
バトハンはバルデと同じ位置にするべきじゃ無いか?
ロングリーチだけど威力はモルゲンよりちょい下回るみたいな。
スニークはディレイの短さがPTでやばいからディレイ弄るだけで良さそう

バトハンの威力落ちたらスニークの昏倒も短くなるし
732名無しオンライン:2006/11/10(金) 09:19:46.16 ID:QG1+wzkJ
スニークは移動可、低ディレイ、倍率、昏睡解除手段無し
使えすぎだな
733名無しオンライン:2006/11/10(金) 09:21:21.06 ID:B5IGsi8s
棍棒のディザームってやたらディレイ短いけど、あんま使われたことないんだよな
どんな時に使ってる?
734名無しオンライン:2006/11/10(金) 10:34:25.56 ID:j6Vk9eJv
マクロに入ってない
735名無しオンライン:2006/11/10(金) 10:37:12.23 ID:JUlj6FVp
昔は距離をとる相手に対して便利な技だったんだけど、
射程短くされちゃったし、それ以前に発生の早い技なら適当に出してもあたっちゃうこんな世の中じゃ。
736名無しオンライン:2006/11/10(金) 12:12:52.56 ID:WEuZLEww
>>725
一応突っ込んどくと
PSにペンを使うのは武器保護の為だ
盾は81でディレイ32%ほど軽減
737名無しオンライン:2006/11/10(金) 12:24:04.86 ID:auddU43t
毒チャージが主目的で武器保護はおまけにすぎない
738名無しオンライン:2006/11/10(金) 12:42:23.04 ID:4eF5RlQP
>>725
>武器ディレイ+技ディレイ=実ディレイ。

これ違うだろ
739名無しオンライン:2006/11/10(金) 13:22:42.20 ID:I/Jm1VMI
モニ回避もニュタ回避も期待値の上では差は誤差と見ても良いよ。
問題はモニがリアルヘイトが高いことだ。

ってヴィラさんが言ってた。
740名無しオンライン:2006/11/10(金) 13:24:39.38 ID:DbwATGDG
どう考えてもパンダのほうがリアルヘイト高いだろ
特に遠距離武器
741名無しオンライン:2006/11/10(金) 13:25:06.39 ID:r+cWxsZQ
モニーのヘイトが高い・・・?
お前パンダオスの前でそれ言ってみろ・・・・
742名無しオンライン:2006/11/10(金) 14:35:39.68 ID:axPm85p/
武器ディレイ+技ディレイ=実ディレイ?

これに関して少し検証。STは101〜199を維持
使用武器 ナイフ(98)&デスペレイトサイス(559):ディレイの差がわかりやすい武器をチョイス
使用技 エクセキューション:ディレイ回復待ちがだるいので一番ディレイの短い刀剣技 (ディレイ590)

マクロ
/cmd [エクセ〜]
/pause n
/cmd [エクセ〜]

で n の数値を変えて2度目のエクスが出るポーズを検証
ナイフ:107で不発、108から発動(理論値は590+98=688のはずだが642〜648で発動)
デスペレ:108では不発、179で不発、180で発動(590+559=1149のはずだが1074〜1080で発動)
と、ここまでやって気づいたけどオリスクエア指とFio3点つけたまま検証してた俺pgr
計りなおしてくるorz
743名無しオンライン:2006/11/10(金) 14:35:49.44 ID:CsotN59h
対戦のバランスだと
動きが重いヤツ 硬い
動きが速いヤツ 柔い
威力が大きいもの 回転は悪くて命中低め
威力が小さいもの 回転が速くて命中高め
とかメリットとデメリットが一緒になってるよな

にゅた まぁ平均
コグニ 命中がいい魔力が高い=攻撃向き 回避・防御・HPは低い
    持てる重量が致命的に少ない
パンダ でかい・回避低い・ミスザマークの常連・攻撃力のプラスはあって無いようなもの
    HPと防御が高くてもそれ以上に避けずに食らう
モニ 命中・回避・スタミナが高い 小さいからタゲられにくい・ミスザマーク誘発
   攻撃力のマイナスはあって無いようなもの

モニだけ便利すぎるな
モニは近接射程-50%・防御力-50%・移動速度-10%ぐらいでいいんじゃね。ちびだし
パンダは近接射程+30%・遠距離防御+20%ぐらいで
744名無しオンライン:2006/11/10(金) 14:44:34.72 ID:AlYyqsqd
モニ:HPがニュタに対し20、パンダに対し40少ない
745名無しオンライン:2006/11/10(金) 14:48:03.63 ID:9kzHLpF+
パワーインフレの現在、フルプレで100ダメ来るけどねw
生命100で、>>744
746名無しオンライン:2006/11/10(金) 14:50:49.53 ID:r+cWxsZQ
毎回100なら350も310もかわらないな
747名無しオンライン:2006/11/10(金) 14:52:59.51 ID:tdpWXKLY
コグニの重量問題はかなりでかいんだよな。むしろモニのほうが重量持てなさそうなもんだが
748名無しオンライン:2006/11/10(金) 14:59:02.70 ID:Ecn4OFxH
>>747
強化取れば重量が他の種族よりむしろ楽になるぞ
749名無しオンライン:2006/11/10(金) 15:00:48.20 ID:axPm85p/
続き
ナイフ:114不発、115発動(理論値688 684〜690で発動)
デスペレ:191不発、192発動(理論値1149 1146〜1152で発動)

少なくともエクスキューションに関しては
武器ディレイ+技ディレイ=実ディレイは間違いなかったぜ。
ついでにFioやオリスクエア指装備の攻撃速度-6は6%のディレイ短縮が判明
めんどうだからポーズは計ってないがナイフとデスペレじゃ技一通りディレイが明らかに長くなってる

異論の出てるポールシフトは技書とハルバ買うお金がもったいないから誰か頼んだ
攻撃技じゃないから武器のディレイが関係しないって説があるかもな
750名無しオンライン:2006/11/10(金) 15:02:45.80 ID:ziAhN06b
SDは固定だしポールシフトもおそらく固定だったはず
751名無しオンライン:2006/11/10(金) 15:06:28.59 ID:AlYyqsqd
>>746
毎回100なら、その一発で死ぬ確率は
HP20の差で20%、40の差で40%変わる。
パンダはモニに対し、140%の生存率がある。
752名無しオンライン:2006/11/10(金) 15:09:37.03 ID:ziAhN06b
毎回100とかありえないしな
パンダはタイマンで相手が弓とかじゃないと生存率モニと大差ない
問題なのは対複数
753名無しオンライン:2006/11/10(金) 15:15:38.65 ID:r+cWxsZQ
>>745
ごめん
極端すぎるデフォルメ表現には意味が無い、とこう言ってやらないと理解できないか。
754名無しオンライン:2006/11/10(金) 15:16:08.93 ID:r+cWxsZQ
アンカミス
>>751
755名無しオンライン:2006/11/10(金) 15:17:37.11 ID:BV7ofV2b
メイジより先に隣にいたフルプレぱんだが倒されてるなんてよくあることw
756名無しオンライン:2006/11/10(金) 15:17:52.56 ID:axPm85p/
オーバーキルが当たり前なのにHP40の差はそんなに意味なくないか?

追記:SDはデスペレもナイフも変わらずだった。タゲありの武器を必要としたテクニックが武器ディレイ加算か
757名無しオンライン:2006/11/10(金) 15:20:07.86 ID:r+cWxsZQ
意味が無いことはない
HP自体は優秀なステータスだからな。

しかしそれ以外の点によるモニー優遇パンダ不遇がひどすぎるという点については最早議論の余地無いだろ
一刻も早い是正を望むだけ。
758名無しオンライン:2006/11/10(金) 15:22:20.20 ID:LM39nN9O
しかし回復は考慮に全く入れないんだな
すごいな
759名無しオンライン:2006/11/10(金) 15:26:59.12 ID:UiX9cPce
そういえば突っ込んでボルテ>クエイクなんてやった時
ボルテのディレイが長すぎておかしいと思ったんだよな
760名無しオンライン:2006/11/10(金) 15:32:30.82 ID:r+cWxsZQ
タゲ無しでもボルテは加算があるのか?
761名無しオンライン:2006/11/10(金) 15:40:31.94 ID:tzfgxhLv
パンダとモニは体の大きさが入れ替われば結構バランスいい
762名無しオンライン:2006/11/10(金) 15:43:12.67 ID:pcmSEKzn
もにおはアンチドートで爆死させられるようにしようぜ
763名無しオンライン:2006/11/10(金) 15:44:13.63 ID:axPm85p/
回復まで考慮したら
・総ダメージ量が増えることによりHP40差の全体に占める割合が更に小さくなる。
・回避による包帯・回復魔法詠唱の通りやすさで回復行動の成功率にも影響が出る

と、更にモニーが有利になるんだけどな
764名無しオンライン:2006/11/10(金) 15:46:47.46 ID:AlYyqsqd
集団戦において、即死さえ防げれば
GHで全快できることを考えると
決してHPのアドバンテージの重要性は低くないぞ。
765名無しオンライン:2006/11/10(金) 15:50:44.11 ID:r+cWxsZQ
種族格差は、
モニー弱体しろ
パンダコグニ救済しろ
で結論してるだろ。要望メールしろってアピールじゃ無く、議題としてこのスレで取り上げる意味あるのか。
766名無しオンライン:2006/11/10(金) 15:51:04.73 ID:by3RCM0D
MOEは対人バランス酷すぎるね、本当にダメダメ。
死にスキル多すぎだし、脳筋に限っても主力武器・筋力はカンスト迄上げるのがデフォじゃどこが完全スキル性だよって感じだ。

全体の枠組みが腐っているのに枝葉のバランスを小手先でいじっても意味はない。
スキル上限撤廃ぐらいの荒療治をした方がいいし、そうしないと本当のバランスは見えてこないと思うよ。
767名無しオンライン:2006/11/10(金) 15:52:27.37 ID:LM39nN9O
お前が昨晩ぼろ負けしかできなかったのはよーくわかった
768名無しオンライン:2006/11/10(金) 15:53:18.14 ID:ziAhN06b
>主力武器・筋力はカンスト迄上げるのがデフォ
769名無しオンライン:2006/11/10(金) 15:53:34.05 ID:r+cWxsZQ
>>766
対人初心者自重しろ
770名無しオンライン:2006/11/10(金) 16:00:21.61 ID:rE6YrcFp
>>766 の言ってることもあながち間違いじゃないな。
戦闘に勝つことが目的ではなく、集団戦でポイントを稼ぐこと「だけ」が目的なら
主武器、筋力のスキル値はマックスになるんだろうな。
実際、本隊戦での筋力80と100でのポイントの入り方の違いは結構大きい。
与ダメ自体はそんなに変わらないのにな。
771名無しオンライン:2006/11/10(金) 16:01:14.38 ID:XQJ+rAJA
>>766
>>484
昨日のレスにちょうどいいのがあったから、これ読んどけ
772名無しオンライン:2006/11/10(金) 16:01:51.45 ID:J2jI6QzO
対人で負けた言い訳をするスレみたくなってきたっち(笑)
773名無しオンライン:2006/11/10(金) 16:03:32.66 ID:LM39nN9O
改めていいわけスレを作る必要が出てきたな
がんばれだっち
774名無しオンライン:2006/11/10(金) 16:04:38.59 ID:ziAhN06b
○○○○○スレもう落ちてるのか
775名無しオンライン:2006/11/10(金) 16:05:53.09 ID:jRq/rAyX
なあ、ここのところこれと同じような意見をちょくちょく見かける気がするんだが
やっぱり同一人物なのか?

と思ってMOEで抽出かけてみたら少し面白い事になった
776名無しオンライン:2006/11/10(金) 16:08:21.97 ID:LM39nN9O
おれは同じ内容のセリフをゲーム内で聞いたことがあるというか、何度もいってた奴を一人知ってる・・・・・・
マジ勘弁
777名無しオンライン:2006/11/10(金) 16:08:39.41 ID:g1fD/pTl
死にスキルはなるべく無い方がいいけども
結局○○弱体汁!とか永遠とやってても終わらないんだよねこれ

だからwarのシステムイジってみたらいいんじゃね?
両軍に時間制限付きの攻撃防衛フラグを立てるとか
拠点の攻防は同数戦を誘導する為に人数制限を加えるとか
778名無しオンライン:2006/11/10(金) 16:09:33.13 ID:XQJ+rAJA
数はわからんが同じような愚痴を何度も書き込んでるやつがいるのは確かだな
同じようなやり取りを最近良く見るなあ
779名無しオンライン:2006/11/10(金) 16:23:55.08 ID:jRq/rAyX
あと死にスキル云々を言う奴がいうが、MoEのスキルには色んな使い方があるわけで…
生産スキルでも戦闘できるようにしてくれとか、パフォ弱すぎとか言ってもしょうがないわけだ。
すべてを戦闘中心で考えるのはナンセンス。

よく強化しろと言われる物まねだって、採集に出かける時の生存スキルとしてはやはり優れている。
戦闘中心で考えれば強化しろって話になるのもわかるが、純戦闘のスキルじゃないからな。
ワラゲでは活躍する調和もアリーナでは糞の役にも立たないのと同じだ。

スキル強化を訴えるなら自然回復やら死体回収やらを引き合いに出す前に、
もう少しMoEがどういうゲームなのかを知って、考えて、一呼吸してから主張する事だ。
780名無しオンライン:2006/11/10(金) 16:28:47.81 ID:Ecn4OFxH
そうだそうだ。
なんでも戦闘が中心じゃないんだぞ



はどうでもいいから船実装してくれないか。
海の上で釣れるようにならないと奥にいる魚がつれないじゃないか・・・
781名無しオンライン:2006/11/10(金) 16:38:03.28 ID:JUYDWfEm
スニークって武器の先の打撃部じゃなくて、取っ手の柄の部分で殴ってるよね?
普通そんなんだったら武器がいくら長かろうと攻撃射程固定で、素手のナックル無しくらいのリーチ固定でいいんじゃない?って思った
782名無しオンライン:2006/11/10(金) 16:42:59.74 ID:yWBk8RoU
もうスニークは射程固定、昏倒時間スキル依存でいいんじゃね
783名無しオンライン:2006/11/10(金) 16:43:19.60 ID:nPED44KX
>>760
あるよ。攻撃なら殆どが武器ディレイ加算される
クエイクやPSやSDと言ったメイン効果が武器に依存しない物は公称値通りのディレイになる

ちなみに武器スキル以外のテクニックでも酩酊のビッグバンフィストなんかはナックルの有無でディレイが違う
784名無しオンライン:2006/11/10(金) 16:44:15.90 ID:g1fD/pTl
>>779
そういう考え方は誰にだってあるんだろうけど
スキル間の住み分けを徹底していくと
結果的に同じエリアに居る人間が全員似たり寄ったりの構成になってつまらないとか言われたりする罠
勿論なんでも万能しろという意味でも無いんだけど
785名無しオンライン:2006/11/10(金) 16:48:19.48 ID:dArosRsA
透明化したら先行入力近接攻撃もミスるようになって、インビジPOTのディレイメチャ長くすればOKじゃね?
魔法は当たるでおk
786名無しオンライン:2006/11/10(金) 16:56:08.28 ID:6IP3mIMw
>>779
それを言ったらWarのバランスの為にPreに影響が出る修正はするな、とか
よく弱体しろと言われるSDだって、御庭番の生存スキルとしてはやはり優れている、
とか言えるぞ

調合みたいに戦闘に役立つ生産スキルだってあるわけだし、
どう考えても選択肢は多いほうが良い
単純な戦闘じゃなくても、生産で攻城兵器やバリケード作れるように、とかでもいい

あと、自然回復と死体回収はWarだろうとPreだろうとカス
他に振ったほうが良い
(自然回復はスキル完成前なら良し。最終スキルの話になるとカス)
787名無しオンライン:2006/11/10(金) 16:57:57.98 ID:FxiNLTgl
そうなったら、あんたはすぐにインビジHAにネガり出すこと間違いなし
788名無しオンライン:2006/11/10(金) 17:00:35.48 ID:r+cWxsZQ
先行入力無効はいいかもな
789名無しオンライン:2006/11/10(金) 17:03:53.63 ID:3rdl0eVJ
ジャブも移動不可・レンジ0.1でいいぜ
790名無しオンライン:2006/11/10(金) 17:08:39.04 ID:ngs3TLUZ
ビジポ使ったら行動全部キャンセルされるようになれば一番いいと思うよ
791名無しオンライン:2006/11/10(金) 17:20:00.56 ID:Ecn4OFxH
よしじゃあ
料理100
ターゲットの満腹度を0にする(自作の食料消費)

醸造100
ターゲットの焼酎度を100にする(ワイン100消費)

木工100
職人の技で小屋を作り篭る。(効果中炎属性以外の攻撃AVOID炎魔法で効果が消える。)(木の板材100消費)

装飾100
ターゲットを飾りつけ効果中そのPCに対し全モンスターが友好的になる(ゴールドリング、ゴールドサークレット、ゴールドイヤリング消費)
792名無しオンライン:2006/11/10(金) 17:20:51.57 ID:dAXuqZf+
メガバで大炎上する小屋を夢想した
793名無しオンライン:2006/11/10(金) 17:21:46.81 ID:yWBk8RoU
焼酎度ってなんだwwwwwwwww

酩酊度、な
めいていど
794名無しオンライン:2006/11/10(金) 17:21:50.93 ID:D5OB2zqB
>>779 いってることは正しいし同意するが

ここは対人戦闘を基準に考えるスレなんだよ・・・
795名無しオンライン:2006/11/10(金) 17:22:47.46 ID:/7uBFDkt
おいおい
インビジすら対処できねー奴が増えてるのか?
796名無しオンライン:2006/11/10(金) 17:24:03.68 ID:Ecn4OFxH
まぁ9割冗談だが、木工とかで壊されるまで維持できるリコールストーンウォールがあってもいいかもな。

>>793
('A`)!!!!
797名無しオンライン:2006/11/10(金) 17:24:27.09 ID:yWBk8RoU
違うだろ
先行入力でインビジがつぶれることに対する修正希望だろ
798名無しオンライン:2006/11/10(金) 17:24:39.55 ID:D5OB2zqB
給料長の前にいたずらするやつが増えちまうじゃねーか
799名無しオンライン:2006/11/10(金) 17:24:41.27 ID:r+cWxsZQ
お前インビジって単語だけ見て>>795書き込んだろ
逆だボケ
800名無しオンライン:2006/11/10(金) 17:25:07.64 ID:FxiNLTgl
戦闘に関係ないスキルも全て戦闘に活用できなければならないとか、
スキル制やその自由度の意味をはきちがえてるぞ
いい歳していい加減気付け
801名無しオンライン:2006/11/10(金) 17:26:18.19 ID:Ecn4OFxH
そうだ!操船スキルを実装して・・・・船の上で戦う・・・・
802名無しオンライン:2006/11/10(金) 17:27:07.64 ID:JUYDWfEm
厨房師マスタリー必須
料理90
醸造90
呪文抵抗90に何か生産に関係するスキルを+αして(収穫とか釣りとかの90)
対象の相手にランダムで腹減り、枯渇、酔いのどれかのモーションを強制して、
腹減りだったら満腹度0
枯渇だったら潤滑度0
酔いだったら酩酊度100にする技があってもいいとおもった
マインにはデストロイあるんだしね
803名無しオンライン:2006/11/10(金) 17:27:24.44 ID:yWBk8RoU
死体回収はあくまで死体を回収するスキルなんだから戦闘で役に立たないのは当たり前
自然回復は(ry
生産は(ry

これが普通だよなぁ・・・
804名無しオンライン:2006/11/10(金) 17:27:45.86 ID:Crr5ANyf
>>791
強制美容も追加してくれ
805名無しオンライン:2006/11/10(金) 17:29:46.17 ID:Ecn4OFxH
死体回収100
ルートできる距離を延長する
坑道上から坑道前の死体をルートでヴァー

死体回収は名前からしてこれぐらいしか思い浮かばなかった
806名無しオンライン:2006/11/10(金) 17:30:21.33 ID:XQJ+rAJA
インビジ修正求めてる奴は
スタガ>ジャブ>スニークが回避できないからいってるんじゃないかと予想
807名無しオンライン:2006/11/10(金) 17:36:41.26 ID:JUYDWfEm
メイドマスタリー必須
美容90
料理90
裁縫90
それにイビルビューティシャンと言うと槍か暗黒当たり…のスキルを+して
強制美容
小ダメージ(20〜30のはず)を与えて美容受けモーションを強制(相手はモーションを取るだけで移動可)
相手の髪の汚れや伸び具合をランダムで上下させる。かね
それにハゲも追加すると良い具合に普通の美容師に客が増えそうだ
808名無しオンライン:2006/11/10(金) 17:37:29.07 ID:nPED44KX
折角なんで素手のディレイ計測してみた
素手100キック0でST200↑維持してFMナックルの有無で/pause値を計測

ナックルなし(右は公称ディレイ)
アタック   27 :  180
チャージド 126 :  840
サクリ   195 : 1300
ブラインド 180 : 1200
ディザーム  59 :  390
スパルタン 165 : 1100
拳聖乱舞 240 : 1600
ビッグバン  90 :   600

FMナックル装備時
アタック    40
チャージド 140
サクリ    209
ブラインド  194
ディザーム   59(ナックル無依存)
スパルタン  165(ナックル無依存)
拳聖乱舞 240(ナックル無依存)
ビッグバン 104
809名無しオンライン:2006/11/10(金) 17:40:13.39 ID:FxiNLTgl
弱い者達がゆうぐれー

自分の敗因を叩くー

ダメな奴ばかりじゃないけどー

かといって人並みでもないー

見えない自由がほしくてー

インビジ消しを叩きまくるー

本当の声を聞かせておくれよー
810名無しオンライン:2006/11/10(金) 17:41:32.91 ID:ziAhN06b
ジャブはレフトナックルでディレイ増加するんだろうか
使うことないだろうけど・・・
811名無しオンライン:2006/11/10(金) 17:41:44.01 ID:r+cWxsZQ
>>808
GJ過ぎるだろ・・常識的に考えて・・・
812名無しオンライン:2006/11/10(金) 17:43:28.49 ID:r+cWxsZQ
>>809
反論にならない煽りもそこまでくると見苦しいだけだなあ
スレッド荒らしに変わっていく過程がよく分かった。
813名無しオンライン:2006/11/10(金) 17:44:40.38 ID:Ecn4OFxH
スニークとかスタンとかは実力があればなんとかなる問題


確かにそうだが・・・
パンダが銃うってモニにあてるのも実力があればなんとかなるよなってなるだろ・・・それじゃ・・・


だからもにもスニークも海岸の魚の数も修正しようぜ。バランスよく
814名無しオンライン:2006/11/10(金) 17:45:53.44 ID:s1sfiVG3
結局は>>806に終始するんだよな
スタンもらって即ビジポ飲めばスニークが回避できるのなら別にスニークはこのままでいい
スニーク弱体・先行入力調整・ジャブ調整これのどれかが入れば直接・間接的に棍棒調整に繋がるかと

ただ先行入力なくすとマジ生産がめんd
815名無しオンライン:2006/11/10(金) 17:47:22.51 ID:r+cWxsZQ
一番容易で反対も少なそうなのはバトハン弱体か
816名無しオンライン:2006/11/10(金) 17:51:29.78 ID:bty/K0dv
>>813
実力があれば何とかなるが
種族の違いだけで要求される実力が変わるのは理不尽じゃね?

修正するなら鉱石にもそろそろ変化が欲しいぜ
817名無しオンライン:2006/11/10(金) 17:53:56.13 ID:D5OB2zqB
>>815 それはもう必須 そのうえで>>814
818名無しオンライン:2006/11/10(金) 17:54:02.38 ID:Ecn4OFxH
>>816
ああ、そう。そういいたいんだ。
棍棒はめちゃくちゃ簡単で誰でも最強になれます><じゃアレだってことだ。


いや、先に魚だぞ。いいな。
819名無しオンライン:2006/11/10(金) 18:04:55.72 ID:FxiNLTgl
先行入力と連呼しながらスタンジャブしか見えてない時点で、どう見ても昨日の負け惜しみの域を出ない


まあまずはスタンくらわないようにするところから始めようか
820名無しオンライン:2006/11/10(金) 18:08:40.72 ID:r+cWxsZQ
>>819
理屈立ても出来てない嫌がらせレスやる前なら取り合ってくれた奴もいたかもな。
821名無しオンライン:2006/11/10(金) 18:13:33.88 ID:tzfgxhLv
馬鹿言ってんじゃねえよ先に収穫だろう。
確かにちょっとだけ採集量増えたけど単価が安いんだからもっと数増えなきゃ話にならん。
現状収穫はわさび以外は趣味でしかない。
822名無しオンライン:2006/11/10(金) 18:16:27.50 ID:nPED44KX
>>810
すまんがレフトナックルは持ってないんで計測できないんだ
少なくとも右手装備の影響は無いってのだけは確認できた

ついでに棍棒、めんどくさいのでST200↑でモルゲンを装備して公称値と実測値を比較してみた
左から/pause値、フレーム換算値、公称値の順
チャージド 215 1433 1100
スニーク   148  986  650
ニート     215 1433 1100
ディザーム 143  953  620
ボルテ     215 1433 1100
ディスロケ 215 1433 1100
クエイク   150 1000 1000(武器ディレイ無依存)

まあ棍棒はクエイクのみ武器ディレイの影響無しって事だ
刀剣と槍は下げちまったんでシラネ
823名無しオンライン:2006/11/10(金) 18:17:03.07 ID:Ecn4OFxH
ば・・・カボチャがでたり染色が実装されたりで収穫は絶好調じゃねーか。
釣り関係のアップデートはもう二度と来ないのか?
824名無しオンライン:2006/11/10(金) 18:29:00.88 ID:FxiNLTgl
>>820
大丈夫、君には言ってない
風刺が図星で逆切れする子に諭しても馬の耳に念仏だし
基本最低限>>666は踏まえた上での発言ならともかくねー


生産や基本スキルは、別に無理に戦闘に意味を持たせる必要はないだろ
自由と無節操は別だ
825名無しオンライン:2006/11/10(金) 18:41:06.97 ID:+mEeKADB
ここで暴れてるチャムチャ様は素直に「僕のキャラを最強にしてください><」って言った方が話が早いと思う
826名無しオンライン:2006/11/10(金) 18:51:42.44 ID:P8Ij6vws
僕のメガバーストで尼橋を焼き落としたいです。
827名無しオンライン:2006/11/10(金) 18:53:14.72 ID:dgunsqRt
ボクのチャームダンスで敵を強制的に自軍に入らせたいです
828名無しオンライン:2006/11/10(金) 18:59:26.28 ID:s1sfiVG3
スニークの問題なのに「スタガ食らうな」っておかしい発言だとは思わないのかな
「盾というスキルを無効化することを条件」にしたバランス調整はありえないと思うんだが。

ここからは個人的な意見になるが、スニークはその威力から考えても
以前話題に上がった暗黒牙と組み合わせたような連携を以って初めて狙っていけるものであるべきだと思う
その暗黒牙の連携にしても欠点があって、相手には連携阻止手段がある
反面、棍棒素手盾。盾テクニックが成立した時点でスニークまでほぼ確定してしまうのはあまりにも安易
本来の対処法であるビジポが対処として成立していないのが問題であると感じるわけだ
当然ビジポ飲まずにスタンから直接スニークされるようなケースは論点に上げていない
829名無しオンライン:2006/11/10(金) 19:01:04.93 ID:j+nTPE3+
種族ボーナスは装備込みの値に補正かけてほしい
830名無しオンライン:2006/11/10(金) 19:03:13.13 ID:S9jOkSXi
スタンとられなければいいとは言うけど
格ゲーではコンボが減りすぎるキャラは修正されるだろ
スタンスニークののダメージは修正されるべきではないか
気絶→気絶がつながっちゃうのはクソだと思う
831名無しオンライン:2006/11/10(金) 19:03:25.58 ID:axPm85p/
同一人物が別構成キャラを使用したとき、実力が同じ程度の人同士の戦闘で
明らかに技の性能差で勝ってるな。って言うことの多い技の筆頭が○○○だ。

っていう風な話題も全部ヤムチャでウヤムヤだよね
832名無しオンライン:2006/11/10(金) 19:06:21.67 ID:qyiQwKy/
気絶から気絶なくせ繋がらない様にしたらいいんじゃね?
833名無しオンライン:2006/11/10(金) 19:09:36.92 ID:ziAhN06b
なんかここ最近おなじことばっか語ってるな
ループループループってループ村かっての?
834名無しオンライン:2006/11/10(金) 19:17:45.52 ID:s1sfiVG3
ttp://moepic.com/anime/image.jpg
これはモニー修正の兆し
歩行中は髪が上下にピョーンしてタゲりやすく(ry
835名無しオンライン:2006/11/10(金) 19:18:34.32 ID:FxiNLTgl
そもそも能動的なスキルと受動的なスキルをそのまま横に並べるのは、どうみてもナンセンスだろ
素でスニークくらうアホを除いて、結局能動的なスキルで足止めてやるか、自分の攻撃をスタン取られた上でくらう以外に、昏倒することはない

そもそもスタン取られないように、しかも物理攻撃でダメージを与えていく方法は多々あるし、スタン取れるのは2つの技しかない
脳筋ごり押しアターック!!をやめて、手口を変えるだけで簡単にスタンとられることもないし、ひいてはスニークを後ろからくらうこともない

スタン&スニークに苦慮していながら、スタンくらった上でのスニークばかり見て、スタン対策を完全度外視してるのは、まさに片手落ちといふものだ
836名無しオンライン:2006/11/10(金) 19:19:37.57 ID:JUYDWfEm
スニークで昏倒してる間は受けるダメージが1/10とかにすればいいんじゃね?
837名無しオンライン:2006/11/10(金) 19:22:43.62 ID:dAXuqZf+
別に今のままでいいよ
どうせ攻撃力インフレでみんな即殺だ
そんな中でスタン取られる奴が悪い
838名無しオンライン:2006/11/10(金) 19:24:16.26 ID:axPm85p/
上手い奴は普通逆に考える。
スタン取られたらでは無く、スタンやブレイク取ったらで考えるんだ。
生スニーク当てるためにPTのヒーラーにタゲられたとき
余裕あって後ろに俺がいるの見えたらまっすぐ下がって誘ってとか言っておくもんだ
839名無しオンライン:2006/11/10(金) 19:24:21.35 ID:ucN7PGvm
スタン対策があるかどうかと
スタン取った後棍棒だけが異常に火力出せる点は別問題だろ
スタン対策はプレイヤーの意識の問題
スニークがらみの火力は仕様上アンバランスじゃないかって話だろ
840名無しオンライン:2006/11/10(金) 19:27:14.55 ID:qe5bsU3y
スタンとかスニークが、今更問題になるのは当たりやすくなったからだろ。

原因の追求してから対策考えたらみんな幸せ
841名無しオンライン:2006/11/10(金) 19:28:20.75 ID:XPJu1PLR
スタンとスニークかぶらなくなったら幸せになれますか
842名無しオンライン:2006/11/10(金) 19:31:41.14 ID:LGmo9I0X
843名無しオンライン:2006/11/10(金) 19:31:56.10 ID:POsASFqH
スタンは武器はじかれたって事でしばらく攻撃不能くらいでも別に良いけどな
盾ブレイクも盾がしばらく出せなくなる程度でもいいよ
844名無しオンライン:2006/11/10(金) 19:32:44.58 ID:s1sfiVG3
能動的テクニックと受動的テクニックがごっちゃになるような発言をしたのは悪かった

とは言え、盾が受動的なテクニックだからこそ、スニークされるのはスタガ食らうからだ、って意見はおかしいと指摘したい
「相手を攻撃してSDで反射されるのはSD空振り誘発を行わないからだ。SD自体に修正は必要ない」
みたいな発言内容になってないか?
とは言え、SDには攻撃部分もあるからこれを能動的動作と捉えるかは微妙でいい例にはなってないかもしれんが
845名無しオンライン:2006/11/10(金) 19:33:05.76 ID:s4dInkgU
>>840
ソレダ
846名無しオンライン:2006/11/10(金) 19:35:21.01 ID:dgunsqRt
つーかスタガ見て振り向いてるのにスタンするのがダメだ
まじウンコ
847名無しオンライン:2006/11/10(金) 19:37:58.17 ID:LGmo9I0X
そもそも、スタンがおかしいんじゃない?
盾万能すぎるし、スタンなくせばOKじゃない?  
848名無しオンライン:2006/11/10(金) 19:39:53.60 ID:dgunsqRt
たしかに超高性能だが、ここの住民の9割は盾持ちですのでその意見は却下されます
849名無しオンライン:2006/11/10(金) 19:40:58.94 ID:dAXuqZf+
盾なけりゃラッシュで一瞬で沈むしな
850名無しオンライン:2006/11/10(金) 19:41:14.25 ID:s4dInkgU
スタン時間を盾のAC依存ってのはどうだ?
ワー盾の復権があるかもよ?

ないか?
851名無しオンライン:2006/11/10(金) 19:44:00.70 ID:ZMf8Uh2l
みんなブレイク技のみで攻撃したらええねん
852名無しオンライン:2006/11/10(金) 19:47:00.56 ID:FxiNLTgl
まさかこんぼうだけがスタン後コンボで即死できるとか思っちゃったりしてないよな?

あとはシーやセンスヒドゥンを除いても、ジャブ以外にもインビジ消せる方法だっていろいろあるしな
インビジで完全に防げない><とか何を今更。新兵丸だしじゃないか





あ、ディアボリックアイも除くの忘れてた
853名無しオンライン:2006/11/10(金) 19:49:08.97 ID:djXOXPpb
仮に盾を弱体化した場合だと、回避と着こなし(着こなしは微妙か?)の地位があがるわけだが
その場合種族倍率とかかけ方考えて貰えないと、パンダとコグが不遇通り越してマゾにならんか?
854名無しオンライン:2006/11/10(金) 19:49:35.03 ID:XPJu1PLR
3武器でブレイク技回せばいいんじゃね?
855名無しオンライン:2006/11/10(金) 19:50:50.65 ID:dgunsqRt
そして死魔刀剣に殺される
856名無しオンライン:2006/11/10(金) 19:52:41.46 ID:XPJu1PLR
そりゃなんにでも勝つってのは虫がよすぎるだろw
最近虫のいい話で盛り上がってるけど
857名無しオンライン:2006/11/10(金) 19:53:20.30 ID:WfhYVr99
ID:FxiNLTglは会話のキャッチボールをしようぜ
858名無しオンライン:2006/11/10(金) 19:55:09.21 ID:LGmo9I0X
859名無しオンライン:2006/11/10(金) 20:25:34.50 ID:acqm5LGO
>>852
こんぼうが圧倒的にスタン後コンボで即死狙いやすいがな。

食らわなきゃいいと言うが、なら食らわないようにできるものはどんなに狂性能でもいいのかと。
ちょっと違うかもしれんが、グリ団子がやばかった理由の1つは食らったら効果時間終わるまで何もできないことじゃないのか?
860名無しオンライン:2006/11/10(金) 20:34:08.54 ID:FxiNLTgl
だーかーらー、能動的な(かつ連打もできたグリ団子)ものと、スタン取れる攻撃からしかとれない(スタン受けずに攻撃できる方法が多数ある)受動的なものを、どういう思考回路をもてば同列に語れるんだ

ブレイク連打でもいいし、弓投げ銃でもいいし、運用次第で牙なしの罠も充分盾対策&ダメージソースになる

めんどくさい盾対策はしたくない、でもスタン取られてスニークくらうのは嫌って、ちっちゃい子のわがままじゃないんだから
861名無しオンライン:2006/11/10(金) 20:36:07.01 ID:dAXuqZf+
>>859
こんぼうという武器の特性がそういうものなんだろう
刀剣のSDと同じ
いやそれよりは対策しやすい
862名無しオンライン:2006/11/10(金) 20:37:25.30 ID:acqm5LGO
>>860
食らった後の対策がほぼインヴィジPOTしかなくて、しかもそれすら解除される。
そして1度食らえば瀕死〜即死ってのは酷いんじゃないか?
863名無しオンライン:2006/11/10(金) 20:40:52.47 ID:JUYDWfEm
正直今のスニークとバトハンを擁護してるのは
棍棒持ちでスニークでORETUEEEEEしてる人なんじゃないかと
864名無しオンライン:2006/11/10(金) 20:40:55.68 ID:ziAhN06b
SDは今は絶妙な性能になったな
単品でも確実に強いけど
ウェイストかければ刀剣はかなりおとなしくなる
相手のアタックにチャージド合わせていけば棍棒素手でも普通に刀剣落とせるし
VBもそうだけどリターンも大きいけど外すとキツイのが刀剣って感じだ
素手でその弱点を結構補えるけど
その場合SD使用後にinvHAとか使われたらキツイしな
スニークもタイマンだと滅多に決められるような技でもないし現状維持でいいと思う
槍のハラキリとペネトでも強化して欲しい
865名無しオンライン:2006/11/10(金) 20:41:18.97 ID:FxiNLTgl
>>862
だからどうしてまずスタン取られたことが前提なんだ?
スタン取られないまま攻撃続けて勝てる方法は、魔法抜きにしてもいろいろあるにも関わらず
866名無しオンライン:2006/11/10(金) 20:43:32.70 ID:Ecn4OFxH
どうみても素手+武器ですはいはい強い強い
867名無しオンライン:2006/11/10(金) 20:43:55.59 ID:LGmo9I0X
単純にスタンスニークというコンボが強すぎるからモニ
868名無しオンライン:2006/11/10(金) 20:47:52.98 ID:hY/FNJAC
問題はスタン取るのが楽勝過ぎって事じゃね?
極一部の技以外はボーっとしててもスタガ余裕ですってのがやばい・・・

技を発生軒並み早くするとか盾のタイミングもっとシビアにするとかしないと
実力の糞も無く先にアタック以外で発動普通の技仕掛けた方が負けるぜ?
869名無しオンライン:2006/11/10(金) 20:48:55.96 ID:GkhMTrpT
盾を出せなくしてから攻撃すればいい
870名無しオンライン:2006/11/10(金) 20:49:49.85 ID:wMeQVIF7
投げや弓が自分は上手く当てれないから選択肢から除外ってのは、お話にならないぞ?
871名無しオンライン:2006/11/10(金) 20:49:55.47 ID:ziAhN06b
盾持ちにはアタック以外はジャブSD等の高速攻撃か
相手の技への高倍率技のカウンターかSDを喰らわないタイミングでの盾貫通技をしかけるのが
昔からのお決まりの戦い方さ
872名無しオンライン:2006/11/10(金) 20:50:21.41 ID:LGmo9I0X
盾の発生を案山子ぐらいにすればいいモニォ
873名無しオンライン:2006/11/10(金) 20:53:44.44 ID:J2jI6QzO
技どころかアタックでさえ後だしスタガ余裕だろ
TFでもすれば
874名無しオンライン:2006/11/10(金) 20:54:11.25 ID:+FW1gWRi
そもそもスタンをうかつに喰らう方の腕or構成が悪い ってのはいい。納得できる
オレは銃投げだから滅多にスタン取られないしな…
だがスタン→即死ってのはどういう事だ? 納得できるかー? オレは全然できねぇー

リープの糞悪い条件満たしてやっとこ250 カカオですら200いかねー
槍や刀剣でもがんばってリープなみ
ところが素手盾棍棒はスタン(orブレイク)で300オーバー。舐めてるのか! 糞! クソッ!

バランス悪くね?
スタン取ったら他のでも300オーバーできるようになれば納得するぜ!!
875名無しオンライン:2006/11/10(金) 20:55:52.50 ID:wMeQVIF7
弓は余裕で即死コースいけるぜ?
876名無しオンライン:2006/11/10(金) 20:56:14.25 ID:490+gG3h
スタガとられないように脳筋やめればいいと思うお
877名無しオンライン:2006/11/10(金) 20:57:00.37 ID:1we9m1+M
どんなに上手くなっても100%スタンもらわないなんて無理だろ
人間なんだもの
878名無しオンライン:2006/11/10(金) 20:57:13.56 ID:Zx7N+Okf
最近地位を上げた素手棍棒に肉迫される素手刀剣が嫉妬してる流れ?
879名無しオンライン:2006/11/10(金) 20:57:22.07 ID:ziAhN06b
>>873
相手がシルガキャンセルCFで乙
880名無しオンライン:2006/11/10(金) 20:57:48.97 ID:Ecn4OFxH
素手肉棒(笑)
881名無しオンライン:2006/11/10(金) 21:01:00.36 ID:FxiNLTgl
>>878

>>809で歌った通り
882名無しオンライン:2006/11/10(金) 21:01:08.59 ID:NknXSysd
タイマンでやばいのは勿論PTでメイジにとってスニークがやばすぎるんだよ!
ディレイをまず何とかしろよ
883名無しオンライン:2006/11/10(金) 21:08:09.01 ID:1we9m1+M
FxiNLTglは素手系2武器か素手投げか槍投げ
884名無しオンライン:2006/11/10(金) 21:10:40.63 ID:acqm5LGO
>>865
だから食らわないようにできるならばどんなに強くてもいいのかと。スタンスニークのみに言えた事じゃないが。
いい例えはないものか・・・リープとか?詠唱妨害、シールによるチャージ解除、プリゾナによる開放妨害、回避による無効化、パニによる反射、盾やSD他防御スキルによる防御、移動回避もあるし、解放後距離取れれば鈍足だしな。
これだけ防ぐ方法があるなら即死効果でもいいのかと。・・・違うような気がするが他にいい例ないだろうか。

>>879
ぎりぎりでスタガすればそうそう反応されない・・・と思う。
885名無しオンライン:2006/11/10(金) 21:10:43.63 ID:LGmo9I0X
スキル性たのしす
886名無しオンライン:2006/11/10(金) 21:14:06.01 ID:+FW1gWRi
スニークデスコンはリスクとリターンが合ってなくてバランスが悪いと思います。

全員が素手盾棍棒になればバランスいいです
887名無しオンライン:2006/11/10(金) 21:14:34.03 ID:GkhMTrpT
スタンスニーク食らったぐらいで騒ぐなよ
お前が下手なだけだ
888名無しオンライン:2006/11/10(金) 21:15:52.92 ID:Ok3U/1Jp
盾強すぎなら、盾は片手武器の特権にしろよ
889名無しオンライン:2006/11/10(金) 21:17:01.11 ID:1we9m1+M
技発動中の持ち替え不可にしろって
そうすりゃアタックの時は絶対片手武器じゃないと盾使えなくなるしな
890名無しオンライン:2006/11/10(金) 21:17:19.62 ID:GkhMTrpT
素手盾が増えるだけ
891名無しオンライン:2006/11/10(金) 21:17:54.31 ID:JUlj6FVp
スタンスニークが強い、かといって盾をとられないバットミートやグリ団子で浮かしてからたたくのは寒い。
TFでモーションかくして攻撃連打も寒い、ガードブレイク技いっぱいとってゴリ押しも寒い。
回避牙包帯でスタンとられようがお構いなしの戦い方も寒い。
開き直って罠牙暗黒にしたらもっと寒いと言われ、もう私はどうしたらいいのか。
892名無しオンライン:2006/11/10(金) 21:19:42.15 ID:axPm85p/
なんで皆スタン取られたら〜って下手糞の受身が前提なんだ?
自分が相手に読み勝ってスタンやブレイク取ったときに出せる火力が
いろんな2武器の組み合わせの中で飛びぬけてるって話だろう
893名無しオンライン:2006/11/10(金) 21:19:44.46 ID:GkhMTrpT
パニメイジも特化ヒーラーも寒いと言われたらどうしようもない
894名無しオンライン:2006/11/10(金) 21:23:32.29 ID:1we9m1+M
自分の嫌いな構成をとりあえず寒いって言ってるだけだろ
○○○○○みたいな奴はスルー汁
スタンスニークが寒いんじゃなくてバトハンのATKが異常なだけ
895名無しオンライン:2006/11/10(金) 21:23:33.74 ID:/7uBFDkt
>>890
ふつーに自タゲアタックとかで崩そーよ
なんでそう極端に走るんだ
レランBUFF重複とバトハンと角度と発生直せばいい感じになるさ
896名無しオンライン:2006/11/10(金) 21:28:12.27 ID:WfhYVr99
飛びぬけてるのが明らかなら直せばよいじゃない

バトハンと角度が修正されてから考えた方がいいと思うけどねー
897名無しオンライン:2006/11/10(金) 21:28:20.65 ID:Ecn4OFxH
グリ団子もまぁ対策使用と思えばできるものだし別に大丈夫じゃね。
負け惜しみはスルー推奨
898名無しオンライン:2006/11/10(金) 21:30:54.88 ID:LGmo9I0X
バトハン正常スニーク異常
899名無しオンライン:2006/11/10(金) 21:32:08.75 ID:acqm5LGO
>>896
まぁ、確かにやばいのは現在のバトハンスニークでの話だな・・・
900名無しオンライン:2006/11/10(金) 21:34:27.18 ID:LGmo9I0X
棍棒強化されたんだから
スニーク弱体でいいじゃない。

そろそろ棍棒の出番が多い時間帯ですね
901名無しオンライン:2006/11/10(金) 21:38:21.49 ID:wMeQVIF7
基本的にごり押しで攻撃してスタンとられてもやられたくないって意見の域を出たものがない時点でお察しお察し


とりあえず今夜スタンスニークで死んじゃった人のために、愚痴スレを貼っておきますね
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1160755787/l50
902名無しオンライン:2006/11/10(金) 21:40:15.92 ID:dAqCLoRw
またいつもの流れか。おまえら >>639 でも読み直して頭冷やせ。
903名無しオンライン:2006/11/10(金) 21:40:35.11 ID:1we9m1+M
モルゲンの頃は別にスタンスニークに問題なかったろ
便乗してスニーク叩いてる雑魚は消えろ
904名無しオンライン:2006/11/10(金) 21:40:39.29 ID:LGmo9I0X
昔の弓のように強化後の弱体に
おびえて暮らすが良い。
905名無しオンライン:2006/11/10(金) 21:41:29.80 ID:LGmo9I0X
>>903
お前が雑魚だろ廃人乙
906名無しオンライン:2006/11/10(金) 21:41:58.77 ID:P8Ij6vws
バトハンの性能が癌なだけ。こんぼう使いだって、バトハンの大味な
性能に嫌気がさしているのだ。
現在、Warでバトハンを振るっている連中の大半は、刀剣工作員なのだ。
907名無しオンライン:2006/11/10(金) 21:42:06.02 ID:wMeQVIF7
どうみてもネガる程食らってる奴が雑魚だろ・・・・・
908名無しオンライン:2006/11/10(金) 21:43:11.18 ID:acqm5LGO
>>901
よく分からんがまぐれでスタン取れてスニークにつなげてまぐれ勝ちってのもできなくなるんじゃね?
909名無しオンライン:2006/11/10(金) 21:43:52.17 ID:JUYDWfEm
バトハンに命中-10、スキル使用時ST消費1.5倍、装備している時に走るとSB並にST減少というデメリットをつければいいんじゃない?
910名無しオンライン:2006/11/10(金) 21:43:58.60 ID:yWBk8RoU
バトハン弱体は当然だよなー?
んでその上でスニーク弱体が妥当が否かって話だよな?
そこんとこはっきりお願い
911名無しオンライン:2006/11/10(金) 21:44:51.58 ID:FxiNLTgl
ネガってる奴の何割かは、BBS知識と情報だけ見てヒステリックに騒いでるだけだがな
そういうタイプは頭でっかちなだけで、そもそも細々した対策からできていないが
912名無しオンライン:2006/11/10(金) 21:46:16.52 ID:CsotN59h
いっそスニークは攻撃力0のブラックジャックでも装備しないと使えないってことにすりゃいーんじゃね?
銃一本の俺はスニークはダメージ無しの気絶させるだけの技だと思ってた
913名無しオンライン:2006/11/10(金) 21:49:36.39 ID:P8Ij6vws
双方、ケンカ腰なのがいけないんだよ。
すぐに雑魚雑魚と罵るんじゃ、そりゃお互い気分も悪くなる。
チャージカオスフレアは盾を取られる事も無く、実に良い塩梅ですぞ!!

僕はアークメイジちゃん
914名無しオンライン:2006/11/10(金) 21:50:56.85 ID:Ecn4OFxH
メイジなのに近づいてくるのみてリベガ余裕でしたって奴がいないのが不思議なぐらいカオスは当たるな
915名無しオンライン:2006/11/10(金) 21:51:01.68 ID:P8Ij6vws
>>913
非常に優れた意見だ。流石はアークメイジ!
伊達に知能にポイントを振っているわけではないな!!
916名無しオンライン:2006/11/10(金) 21:52:21.08 ID:JUYDWfEm
>>913
カオスチャージにリベガを合わせられて、そのまま落下死した自分が登場です
あの反応速度は一体…
917名無しオンライン:2006/11/10(金) 21:53:17.78 ID:P8Ij6vws
カオスはエフェクト派手だからなぁ
918名無しオンライン:2006/11/10(金) 21:57:59.24 ID:acqm5LGO
チャージしていかにもこれからカオス開放するぞ!って感じで近づいたらリベガ余裕でしたされたことはあった
DS張ってあったがな
919名無しオンライン:2006/11/10(金) 22:16:27.72 ID:ziAhN06b
あれってチャージ発動してから相手に当たるまでにどれくらい時間かかるんだろ
闘技場で練習してみてサイドキックを盾で取るより難しかった…
なんかコツとかあるのか?
920名無しオンライン:2006/11/10(金) 22:24:33.27 ID:JUYDWfEm
>>919
クマの攻撃を目視からの盾で100パーセント取れるようになればいけると思われる
921名無しオンライン:2006/11/10(金) 22:26:27.84 ID:GkhMTrpT
ジャブ見てシルガ出来るようになればいけるかも
922名無しオンライン:2006/11/10(金) 22:28:19.68 ID:Zx7N+Okf
シャブ見て(脳)シルが出るようになればいけるかも
って読んでしまった
そりゃ末期だな
923名無しオンライン:2006/11/10(金) 22:31:26.94 ID:nPED44KX
カオスにリベガは直感で出してるな

>>919
ジャブやよりは遅いらしい
が、常人の反応速度では勘で出すしかないのは変わらない
924名無しオンライン:2006/11/10(金) 22:45:30.93 ID:dzT5vuVR
そこにチャージドブランド
925名無しオンライン:2006/11/10(金) 23:20:13.07 ID:+mEeKADB
>>924
カオスチャージ後のCFは相当ヤバイな
抵抗0だと死亡確定する
926名無しオンライン:2006/11/10(金) 23:26:53.07 ID:AlYyqsqd
ロットンの単体化は欲しいな。
てか何で範囲なんだろうな
927名無しオンライン:2006/11/10(金) 23:28:15.51 ID:D5OB2zqB
いいからバトハンはレンジが長い武器、モルゲンはATKが高い武器(以前と同じATK78、3)ですみわけしろ

バトハンたけーんだよ、そんなにうってねーし 売ってるやつはなぜかNGorMGだし
928名無しオンライン:2006/11/10(金) 23:30:15.28 ID:dAqCLoRw
>>925
あーそれ俺だ。チャージからなんか動いたらもう身体が勝手にリベガ出すから
ガードブレイク出されると余裕で喰らうぜ。はい雑魚す雑魚す orz
929名無しオンライン:2006/11/10(金) 23:30:19.23 ID:dzT5vuVR
バトハンはスチールで威力73ってとこかね
930名無しオンライン:2006/11/10(金) 23:31:48.14 ID:AlYyqsqd
バトハンかなり作り難いらしいな。
俺は詳しくは知らないけど
931名無しオンライン:2006/11/10(金) 23:34:35.77 ID:FxiNLTgl
前出てたダメージ79、射程5.3が妥当だろ
932名無しオンライン:2006/11/10(金) 23:42:53.21 ID:AlYyqsqd
モルゲンの威力は元に戻すのか?
933名無しオンライン:2006/11/10(金) 23:45:03.98 ID:dzT5vuVR
モルゲンがあの様じゃ選択にならんな
934名無しオンライン:2006/11/10(金) 23:46:08.54 ID:490+gG3h
スチバトハン、鍛冶94〜で100でもHG3マスMG1マスのギャンブル配置でペナルティ型。
チョッパーのがディレイ短いし安価だし、いいじゃん。
935名無しオンライン:2006/11/10(金) 23:47:45.45 ID:dzT5vuVR
トレバトやハルバと何が違うんだ?
936名無しオンライン:2006/11/10(金) 23:51:33.86 ID:+mEeKADB
>>935
合成繊維シート使わなくてもいい代わりにインゴの消費が約2倍
937名無しオンライン:2006/11/10(金) 23:52:10.32 ID:dzT5vuVR
で、その二つとの性能差があっていい理由は?
938名無しオンライン:2006/11/11(土) 00:02:00.43 ID:nQl+njzF
全てのスキル・装備が均等である必要はない。
刀剣賢者の値段からわかるように、強さの有無はおいといても刀剣の人気が高いので
棍棒・槍が少しくらい優遇されているほうがゲーム内のバランスは良い。
次は槍強化なだ。
939名無しオンライン:2006/11/11(土) 00:09:01.86 ID:rJpS3Aiy
DT,GBの倍率が1.0倍になれば、
それだけで一気に化けるな、槍は。
940名無しオンライン:2006/11/11(土) 00:09:48.99 ID:/J4UBYB3
今の脳筋のパワーゲーム状態で強化でバランス取るのはやべーってば
941名無しオンライン:2006/11/11(土) 00:11:56.02 ID:6dnXYHCD
>>937
単純に高い=強いじゃね?

バトハンは威力も射程もハルバやトレバル程度にすべきだが
コストだけは現状通り1.5倍近く掛かっていいって理由の方がよっぽど分からん


質問に答えただけで一々噛み付いてくるな糞が気分悪いだろが
942名無しオンライン:2006/11/11(土) 00:17:49.98 ID:rJpS3Aiy
棍棒は発動が遅いからいいじゃん。
「発動早い、攻撃力並み。射程並み」の刀剣
「発動遅い、攻撃力高い、射程長い」棍棒

と住み分けできてる。
943名無しオンライン:2006/11/11(土) 00:20:37.63 ID:tBTZdYzO
棍棒の利権を失いたくないやつが多いスレですね
944名無しオンライン:2006/11/11(土) 00:27:02.50 ID:B86q01vi
刀剣の優位的地位を取り戻したい奴が多いスレですね

まあ修正でもなんでもしていいが、各武器の差別化はしてほしいな
945名無しオンライン:2006/11/11(土) 00:27:27.04 ID:/J4UBYB3
1武器なら942の言う事も判る。
でも素手取るとデメリットがほとんどなくなる訳で。
946名無しオンライン:2006/11/11(土) 00:27:59.50 ID:zSiivVvC
>>942
流石にそれはおかしいだろww
射程には槍が入るべきなのに棍棒が入ってるのがおかしいわけで
947名無しオンライン:2006/11/11(土) 00:28:06.60 ID:mSQWvHAO
とうとうバトハンの擁護まで湧いたのか
棍棒様の増長にはちょっとひく
948名無しオンライン:2006/11/11(土) 00:28:15.31 ID:Z0n/XxWM
棍棒の発動遅くねぇぞ?棍棒アタックより発動早い技なんて数えるほどしかない事実
949名無しオンライン:2006/11/11(土) 00:29:36.81 ID:nONkHbb2
ダンスがもうちょっと扱いやすければタウントダンスやルートダンスなど、
今のWarAge PT・小-中規模の流行テクや戦略をうまく解除していけるテクが揃ってるんだがなー。

解除するよりは牙罠や棍棒とって相手に悪影響出すテクやったほうがはえーっつーのがな。
950名無しオンライン:2006/11/11(土) 00:31:25.91 ID:yO4hqRUw
既にスタン対策すらできない奴のネガに引きまくってます
951名無しオンライン:2006/11/11(土) 00:32:15.88 ID:IS0C74j5
刀剣と棍棒ではどちらが優遇されているかなんて話はどうでも良い些事で、
全体のバランス考えれば脳筋近接職はALL弱体化が当然の解なのですが
このスレでそれは禁句ですw
952名無しオンライン:2006/11/11(土) 00:32:24.10 ID:rJpS3Aiy
>>946
槍は「発動が早い、射程長い、攻撃並み」で
953名無しオンライン:2006/11/11(土) 00:33:43.07 ID:tBTZdYzO
>>948
チャージド、ボルテぐらいだな。むしろ刀剣のほうが発生遅い技多い(チャージド、ニューロン、エクセ、ソニック

バトハンの値段が高いから強くていいなんてそれなんてチョンゲですかと
954名無しオンライン:2006/11/11(土) 00:37:32.65 ID:toeP+PGJ
光の矢は高いからいいのにバトハンはダメですかwwwwwwww
955名無しオンライン:2006/11/11(土) 00:39:41.50 ID:mSQWvHAO
全部同時にやらない限り弱体は受け入れない と。
それはただの遅延行為だとばれてないと思うのかな
956名無しオンライン:2006/11/11(土) 00:40:00.77 ID:xM0FZ6rR
光の矢というか弓自体インビジとかネイチャーで乙
957名無しオンライン:2006/11/11(土) 00:41:56.05 ID:/J4UBYB3
養護する奴はタイマンもPTも強くてwarに棍棒が溢れてる今の状況はおかしいと思わないのかよ
CFとバトハンの性能は確実に下げるべきだし。。。
槍の性能はちょっとだけでも上げてやるべきだと思うけどな
958名無しオンライン:2006/11/11(土) 00:45:30.50 ID:tBTZdYzO
>>957
思わないんだろ。自分が強けりゃいい連中ばっかだもの
959名無しオンライン:2006/11/11(土) 00:47:13.86 ID:5H0pnmKS
刀剣弱体きたから後は棍棒弱体すれば
相対的に槍強化になるんじゃね
960名無しオンライン:2006/11/11(土) 00:51:49.71 ID:mSQWvHAO
その理屈だと現時点で刀剣と槍が並んでいる必要がある

棍棒10とするなら刀剣9・槍7・素手9くらいに思える。
棍棒弱体とは別に槍の強化も要るだろ
961名無しオンライン:2006/11/11(土) 00:54:12.50 ID:4NQw7ES1
だってほら棍棒=追撃ポイント厨様必須武器でもあるわけなんだぜ?
利権奪われたらwarageに居場所なくなるじゃん(;^ω^)
特にスニークが生命線だしwwww
>>725の技ディレイ表見たら誰でもおかしいって思うんだけどな
あのディレイでしかも近接全武器中最高性能
棍棒ウマーwwwってか
962名無しオンライン:2006/11/11(土) 00:57:32.59 ID:mSQWvHAO
次おなじノリで書き込んだらID覚える
963名無しオンライン:2006/11/11(土) 00:57:59.90 ID:B86q01vi
素手必須なこの状況をまずなんとかしてほしいなぁ
964名無しオンライン:2006/11/11(土) 00:59:10.08 ID:lBoSZmw0
棍棒使いがやたら多いスレなんだな…

前同期のモルゲンですらバランス取れてたのに、火力インフレした後のさらに高火力のバトハン擁護が沸くとは。

発動並、威力並、射程並の刀剣

発動遅い、威力大、射程並の棍棒

発動並、威力弱、射程長の槍

発動速、威力並、射程短の素手

という住みわけが近接は普通なんじゃないか?

テクニックなどはまた別にしてな。

テクニックのバランスや、全体の火力を見直す必要もあるとは思うが。

SDが狂性能なのも、当たり判定が修正されて当たりやすくなった上での火力インフレが原因だし、元々は普通に高性能ってバランスだったジャマイカ。

何が言いたいかわけわかめな文になってしまったが、バトハンの修正は普通にあるべきだってこと。
965名無しオンライン:2006/11/11(土) 00:59:20.46 ID:nQl+njzF
棍棒のリーチ2/3に、素手のリーチ半減、槍のリーチ2倍くらいの修正で
966名無しオンライン:2006/11/11(土) 00:59:42.76 ID:rJpS3Aiy
>>963
プレイヤーの腕が上がってきてるから、素手の価値が高くなってしまった
皮肉な結果だな。
967名無しオンライン:2006/11/11(土) 00:59:58.27 ID:IS0C74j5
槍強化と騒いでる香具師が弓や銃その他の死にスキルの強化にまったく興味がない点についてw

槍はネガってるのがお似合い。悔しかったら漏れみたいに刀剣・棍棒の2武器にすれば良い
と煽ってみる
968名無しオンライン:2006/11/11(土) 01:00:13.89 ID:tBTZdYzO
>>961
言い方はアレだが事実だよな
>>962
棍棒様お疲れ様です
>>963
素手絶対必須ではないと思うが。1武器死亡なのは同意
969名無しオンライン:2006/11/11(土) 01:01:25.41 ID:tBTZdYzO
>>967
ホントにWarageやってんのか?
970名無しオンライン:2006/11/11(土) 01:01:30.91 ID:rJpS3Aiy
>>964
盾がある以上、発動が遅いことはそれだけでかなりの弱点になる
その代償としての威力と、射程とも考えられるんじゃないのか?
てか棍棒くらい盾でガードしろよ
971名無しオンライン:2006/11/11(土) 01:02:09.91 ID:mSQWvHAO
CFのブレイク時間減少とバトハン修正でスニーク・棍棒の弱体。
サムの低価格化とディザームガードの時間延長でCF弱体分を埋め
あとは槍技の倍率を適当に引き上げる。

こんな感じで。
972名無しオンライン:2006/11/11(土) 01:02:14.75 ID:XdXopUUW
両手武器でアタックか技つかったら、3秒ぐらい盾技出せない修正を先にやってくれよ

先にバトハンスニーク修正したら、持ち替えマクロ前提の修正だったから
両手武器で盾つかえていいんだよ!みてーなこと言い出しかねん
脳筋さまはみんな持ち替えできたほうがいいから黙ってるだろうけどさ
973名無しオンライン:2006/11/11(土) 01:03:30.87 ID:tBTZdYzO
>>970
スタンを取られるのが雑魚とかいつも言ってる棍棒様とは思えない発言ですね
974名無しオンライン:2006/11/11(土) 01:04:02.49 ID:mSQWvHAO
>>968
3分でいいから落ち着いて考えて。
煽りでしか主張できないなんて輩が許されるスレでまともに話が進むのかどうか。
975名無しオンライン:2006/11/11(土) 01:04:43.45 ID:lBoSZmw0
>>970
そうなると盾が必須になるよな。

盾無しに強い棍棒、盾に強い素手という構図にもなるけどな。

第一チャージドは刀剣より速いのはどうなんだ?
976名無しオンライン:2006/11/11(土) 01:06:52.13 ID:xM0FZ6rR
ていうか棍棒全体が刀剣全体より速い
977名無しオンライン:2006/11/11(土) 01:12:19.05 ID:tBTZdYzO
その中でもスニークは速い
ディレイも速い。武器テクニックのディレイの速さ上位5位にはいるぐらい
978名無しオンライン:2006/11/11(土) 01:13:49.48 ID:B86q01vi
しかし棍棒の方が盾を取り易く感じる不思議
バトハンでかいからかな
もっとも素手完備が常識な現状、そのような議論にあまり意味はないが
ジャブジャブチャージドジャブジャブ…
979名無しオンライン:2006/11/11(土) 01:16:34.58 ID:mSQWvHAO
全体が速いってのはどうかな
刀剣主力のVBダイイングは文句の無い速さだろ

いまの棍棒はモニーに似ている
バトハン性能やスニークの強さばかりが槍玉に上がるが、実はそれ以外に手数やテクニックの平均点までもが高水準にあるという。
980名無しオンライン:2006/11/11(土) 01:19:04.00 ID:UNw7UN0G
さてさて、>>1が理解できない人々がヒステリックにヒートアップしてまいりました
この辺で次スレです。>>985よろしく

でも明らかにBBS知識だけで騒いでる奴が過半数占めてるんだよなー
何とかならないものか
981名無しオンライン:2006/11/11(土) 01:19:45.44 ID:lBoSZmw0
VBもダイイングもなかったら刀剣はSDだけって事に。てかVBもダイイングも盾取れる並の速さでもあるんだけども。
982名無しオンライン:2006/11/11(土) 01:20:50.64 ID:KYoiy8dP
VBはともかくダイイングは厳しいです
だからドーダコーダ言うわけでは無いですけど
983名無しオンライン:2006/11/11(土) 01:23:56.53 ID:mSQWvHAO
なかったら とかどこからその頓珍漢な過程が出たんだ
また取れる取れないという言い方は、言い切った形ではあるが実のところより取り易い取りにくいよりも曖昧な表現。勧めない

>>980
一番要らない人は要りません。
984名無しオンライン:2006/11/11(土) 01:25:41.70 ID:yO4hqRUw
盾もスニークも怖い人がどうしてサブを取らないのか不思議でたまらない

でもそれ以前に、ちゃんと押さえるとこはちゃんと押さえて戦えてるのかすら疑問だ

本当にあんたら、知識だけじゃない“MOEに精通した上級者”?
985名無しオンライン:2006/11/11(土) 01:26:38.71 ID:mSQWvHAO
建てて見る

>>984
まずご自分の主張を明確にどうぞ。
986名無しオンライン:2006/11/11(土) 01:31:15.14 ID:KYoiy8dP
・バランスを語る場合自分の構成だけでなく全体を俯瞰して語りましょう。
・よってこのスレはある程度MoE内に精通した上級者推奨。

ある程度MoE内に精通した上級者 が 全体を俯瞰して語る んでしょ?

上級者と言い張るつもりはないけどバトハンの性能は修正した方がいいと思うぜ
あと最近書かれてなくて忘れそうだけど角度
987名無しオンライン:2006/11/11(土) 01:33:47.57 ID:UNw7UN0G
バトハン修正はさすがに煽り以外は反対してないだろ
微妙にクラス制と混同してる修正案にはさすがに反対も沸くが

それとスニークやらスタンやら、対策とるのが基本のものまでネガってるのとも、また区別していこうぜ
988名無しオンライン:2006/11/11(土) 01:34:25.14 ID:d62aTOsz
バトハンのダメージを維持するなら射程4.2辺りだな
それでモルゲンの攻撃力戻せば二択にできそうだ
989名無しオンライン:2006/11/11(土) 01:34:31.45 ID:mSQWvHAO
建ててきた
スムーズに以降するために、持ち込みたいレスを適当にコピペ汁
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1163176328/l50
990名無しオンライン:2006/11/11(土) 01:36:39.22 ID:UNw7UN0G
そう、例えばまたはオフゲとかならば>>988のような極端な性能もありなんだろうが、さすがにそう修正値を全力疾走させるのは無茶だろう
ATK、射程ともにモルゲン以上を維持したうえで、削っていけば済む話
991名無しオンライン:2006/11/11(土) 01:38:11.60 ID:mSQWvHAO
本音を言えばモルゲン戻した上で二択になる性能がベストだが、
簡単にとりあえずの問題を解決する>>990案が現実的か。
992名無しオンライン:2006/11/11(土) 01:40:38.61 ID:d62aTOsz
じゃぁ前のモルゲンの性能をそのままバトハンにはめれば解決か
993名無しオンライン:2006/11/11(土) 01:43:15.80 ID:nQl+njzF
それじゃ値段高くなっただけじゃw
994名無しオンライン:2006/11/11(土) 01:43:33.88 ID:mSQWvHAO
前モルゲンよりは多少引き上げてもいい位に感じてる
あと、射程低下と同時に柄の握ってる部分も下げろ
995名無しオンライン:2006/11/11(土) 01:43:56.36 ID:lBoSZmw0
>>992
なるほど。納得
996名無しオンライン:2006/11/11(土) 01:45:24.86 ID:nQl+njzF
あとは鍛冶でチョッパーもギャンブル配置&ペナルティ型になればOK
997名無しオンライン:2006/11/11(土) 01:47:20.62 ID:UNw7UN0G
妥当なラインはスチールバトハンHGで
射程5.3、ATK79〜80辺りだろうな
998名無しオンライン:2006/11/11(土) 01:48:04.42 ID:XdXopUUW
射程長いんだが、威力に劣る
逆に射程は短いがあたればでかい

この二つを作ってプレイヤーに選ばせるほうがいいだろ
なんでバトハンが常にモルゲン以上を維持させようって考えになるのかわからんわ
999名無しオンライン:2006/11/11(土) 01:48:17.34 ID:d62aTOsz
殆ど変化なくね
1000名無しオンライン:2006/11/11(土) 01:49:07.37 ID:UNw7UN0G
1000なら次スレは全席禁煙
10011001
  _  カタカタカタ
 .//|:|   /'∧
 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
  ̄ ̄ ̄|(_ (  ,_)
      
     /|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  もう1001かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \