【MoE】対人の戦術、バランス、改善案を語る その24

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1名無しオンライン
対人戦術、バランス改善について語るスレです。

■前スレ
【Moe】対人の戦術、バランス、改善案を語る その23
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1159793946/

■対人に関する質問などはこちらへ
【MoE】対人初心者質問スレ
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1160286955/

■過去スレリスト(20〜1)
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1159254606/
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1158303728/
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1157303829/
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1156703110/
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1156164808/
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1155880641/
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1155786882/
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1154168289/
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1152559426/
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1151393773/
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1151102184/
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1149654478/
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1146279481/
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1140476982/
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1137536629/
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1135225036/
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1132940714/
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1130293169/
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1127275009/
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1122487256/
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1119338840/
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1116022311/

■次スレは>>950を踏んだら立てる宣言を必ずしておくこと。立てられない場合は必ず引継ぎを指定するように。
2名無しオンライン:2006/10/09(月) 20:16:43.55 ID:HuE8A3Di
>>1
ハンサム乙
3名無しオンライン:2006/10/09(月) 20:29:22.23 ID:UkjIsVNj
スタンスニークは萎えるよな
決まればどんなプレイヤーだろうが殺せるし
そこまでして勝ちたいのかと叫びたくなる。

最近、スタンスニーク狙ってきたWL様が居て、
回避発動してスニークはずしてしまって、万年アマの俺が余裕で勝ったからな
マジでやめて欲しいこのハメ手段。
4名無しオンライン:2006/10/09(月) 20:31:46.33 ID:jQA1iVdW
ちゃんとヒーラーの範囲内にいればそれだけで即死することは少ないと思うがどうか?
どうしても嫌ならフォグオブジェネシスでも飲むんだね
5名無しオンライン:2006/10/09(月) 20:35:59.03 ID:WH5wPsd1
ビジポ飲めよ
6名無しオンライン:2006/10/09(月) 20:35:59.55 ID:jWJsuY/I
結局2武器が悪いでFA?
2武器なくせば何も弱体化しなくていいし
むしろ前面的に強化
7名無しオンライン:2006/10/09(月) 20:36:40.44 ID:IXpGUe2a
SDは萎えるよな
決まればどんなプレイヤーだろうが殺せるし
そこまでして勝ちたいのかと叫びたくなる。

最近、SD狙ってきた待ちガイル様が居て、
アタックキャンセルしたらSDavoidしてしまって、万年アマの俺が余裕で勝ったからな
マジでやめて欲しいこのハメ手段。
8名無しオンライン:2006/10/09(月) 20:38:40.95 ID:jWJsuY/I
スタンスニークが強すぎるのも持ち替えマクロのせい
SDが強すぎるの持ち替えマクロのせい
WGが強すぎるのも持ち替えマクロのせい

この意見に反対する奴はヘタクソが何か言ってるだけなのは明らかなので放置ね
9名無しオンライン:2006/10/09(月) 20:40:17.29 ID:jCLvPXrZ
ぶっちゃけるとそう。
持ち替えディレイ実装マダー?
片手武器と両手武器のレンジ差生かして盾派と移動回避派でしのぎを削ったりしてみたいぜ
10名無しオンライン:2006/10/09(月) 20:41:18.74 ID:IXpGUe2a
SDは持ち替え関係ないと思う
こんぼう振り回しながらSDとかなら同意
11名無しオンライン:2006/10/09(月) 20:41:27.14 ID:UkjIsVNj
あまり関係ないけど、
盾でavoidしても、スニークの効果が出るのってどうよ
12名無しオンライン:2006/10/09(月) 20:43:56.86 ID:O3AWWiuH
なんとかSDの狂性能を認めさせようって奴がいるが
ネタでやってるならスレの空気嫁
マジならゲームバランス嫁
13名無しオンライン:2006/10/09(月) 20:44:09.94 ID:jWJsuY/I
現状で持ち替えが不可になったら
刀剣と素手だけが強くなってしまうだろうが
今のままよりは遥かに修正は容易だろうな
棍棒持ってる奴のせいでCF弱体とか
素手持ってる奴のせいでスニーク弱体とか
一部の人間のためだけの修正が周りに影響しすぎ
14名無しオンライン:2006/10/09(月) 20:46:51.18 ID:O3AWWiuH
スニークみたいな段取り必要な死に方食らって騒ぐのはただの低脳
Preに篭っててほしい
15名無しオンライン:2006/10/09(月) 20:50:47.95 ID:PcFOkxlM
>O3AWWiuH
刀剣棍棒の2武器を使えば問題なす
スニークだけ認めてないでソードダンスも認めちゃいなyo!
16名無しオンライン:2006/10/09(月) 20:58:33.35 ID:dEVI7WEP
チャームダンスは萎えるよな
決まればどんなプレイヤーだろうが殺せるし
そこまでして勝ちたいのかと叫びたくなる。

最近、チャームダンス狙ってきた待ちガイル様が居て、
アタックキャンセルしたらチャームダンスavoidしてしまって、万年アマの俺が余裕で勝ったからな
マジでやめて欲しいこのハメ手段。
17名無しオンライン:2006/10/09(月) 20:59:19.98 ID:O3AWWiuH
>>15
差し支えなければ日本語でおk
18名無しオンライン:2006/10/09(月) 21:00:06.60 ID:MOgtIT+D
>>13
全然、少なくとも素手は。
一武器で一番強いのはおそらく槍。
19名無しオンライン:2006/10/09(月) 21:01:31.02 ID:YGgqnBU/
・・・・違う


何よりも強いのはこの俺!
20名無しオンライン:2006/10/09(月) 21:02:40.97 ID:0mhLfLhR
>>8にマジで釣られて同意するヘタレが結構多いな
21名無しオンライン:2006/10/09(月) 21:07:23.91 ID:BcaNlEBa
持ち替えディレイは刀剣素手対策にならないって言ってるヤツは本気?
素手も結局はナックル装備するから他の武器とカワラン
それと装備の解除をトリガーにディレイ発生すれば問題ない

武器交換の手順は[武器1>武器2]なのが現在
装備の解除にトリガーするディレイは[武器1解除>再装備ディレイorDeBuff発生>ディレイ終了後に武器2]
刀剣素手を例に出すと
[チョッパでアタック後に相手の盾技目視>チョッパ解除してCF>
ブレイク成功するが装備ディレイ発生してるので素手でしか叩けない]

これだけでCFスニーク対策、CFSD対策、2武器刀剣の突然SD対策、2武器強技つまみ食い対策
全部完了。

補足&突っ込みよろ(装備解除DeBuffでBuff枠キツイとか言ってるヤツはダイングスタブでもされてろ)
22名無しオンライン:2006/10/09(月) 21:18:45.66 ID:O3AWWiuH
今以上に使われるスキルが偏ることと、別な課題が発生することから歓迎されて無いだけに見えるが。
諸問題解決の手段としてはあまりにも大仰で困難すぎ。
23名無しオンライン:2006/10/09(月) 21:23:49.14 ID:ntJPeuzb
持ち替えディレイが実装されたらカタナ+コダチの盾刀剣が最強です><
24名無しオンライン:2006/10/09(月) 21:38:35.07 ID:P1X1NVDC
>>11
背中にavoid判定出る盾ってどうよ?
25名無しオンライン:2006/10/09(月) 21:46:22.45 ID:jQA1iVdW
それいうなら盾かざしてるのに矢が貫通するのもどうかと思えてくるな
もっと言えば小太刀がウォーシールドより矢が防げるとかアメリカ人でも思いつかないジョークだな
26名無しオンライン:2006/10/09(月) 22:01:26.26 ID:O3AWWiuH
製作がるろ剣ファンだから仕方ない
居合いが無いのが不思議なくらいだ
27名無しオンライン:2006/10/09(月) 22:12:18.48 ID:ALOvbQJA
SDは居合い並みじゃないか
28名無しオンライン:2006/10/10(火) 00:59:12.59 ID:Bxfjquus
メイジ弱くなくね?着こなし抵抗メイジが糞強かった。
HA通されると振り出しに戻されるし、耐久性ありすぎ。

そりゃ単体じゃ攻撃力不足と感じるが、HAと階級装備性能で強いと感じた。
少なくともタイマンじゃこっち抵抗あってもジリ貧でいい勝負だった。
29名無しオンライン:2006/10/10(火) 01:13:28.07 ID:w71ONcrs
>>28
相手に抵抗があるってわかるってお前はどんな構成だったんだ
タイマンならメイジは抵抗なんて取ってる余裕があるなら他のに回した方がよっぽど強い
30名無しオンライン:2006/10/10(火) 01:14:59.17 ID:cyYmaKc3
>>28
着こなしメイジは普通チェインかプレートじゃね?階級ってそんな性能よかったっけ…
31名無しオンライン:2006/10/10(火) 01:16:38.61 ID:Bxfjquus
>>28
召喚バエルのショックボルトが9ダメだった

ラピキャスも使ってて詠唱中断全然してくれなかったし、移動HAで240ぐらい回復してたし…
いったいどんな構成なんだろうか。耐えるだけだったらメイジ最強だな。
援軍待ちされたら卑怯なぐらいタフいぜ…
32名無しオンライン:2006/10/10(火) 01:18:17.74 ID:RCu4FQ9I
>>28はとりあえず、一武器から二武器に鞍替えしてみるといい
回避0階級装備のメイジなら、10秒以内に殺せるようになる

着こなし76or回避100のメイジは、今の仕様でも何とか戦えるよう構成を変えたメイジだから、多少手こずるのは仕方ない
二武器盾抵抗があれば、それでも負ける要素はないけどな
33名無しオンライン:2006/10/10(火) 01:29:54.88 ID:w71ONcrs
>>31
強化100でbuffでHPとAC底上げして回復100にしてHA回復量上げても
階級装備で耐えれる時間なんてたかが知れてるが
ラピッドしてHAなんかしてたらすぐにMPも尽きる

>>32
着こなし76でプレートは筋力多めに取る必要があるのと
HA回復量が下がるのを考えたら着こなし51で十分な気がする
34名無しオンライン:2006/10/10(火) 01:41:05.98 ID:6jXkYrCc
メイジ乙パッチでめげる人もあれば、なんとかメイジ構成で頑張ろうとする人もいる。

スキル制って便利だね。ただ身近なプレートメイジはタイマン等は捨ててるね、PT構想でタフさを目指してるぽい
35名無しオンライン:2006/10/10(火) 01:46:30.61 ID:zvHXnycy
コダチのACを0にしてみればいいんじゃね?
これならコダチ使う奴減ってメイジが有利になる
36名無しオンライン:2006/10/10(火) 01:50:39.20 ID:B8xgzaLC
コダチのACに期待してる奴なんているのか?
37名無しオンライン:2006/10/10(火) 01:57:58.68 ID:zvHXnycy
なら0で問題ないな
38名無しオンライン:2006/10/10(火) 02:02:58.91 ID:B8xgzaLC
論点がずれてるぞ

コダチのACを0にしても
コダチ使う奴は減らないし、メイジが有利になることもない
39名無しオンライン:2006/10/10(火) 02:16:55.16 ID:2FQH+1My
じゃ貫通時のダメージ回避を0に。
40名無しオンライン:2006/10/10(火) 02:18:00.30 ID:zvHXnycy
ACを0にするというのは軽減率も0になるという意味を含んでるのもわからんのか
41名無しオンライン:2006/10/10(火) 02:20:19.96 ID:USfdlviB
別にきこなしモーションきてもいいけど片手弓も実装してくれよ
42名無しオンライン:2006/10/10(火) 02:24:16.06 ID:xsG4c9uI
盾のACの値とダメージ軽減は近似値に設定されてるけど、
実際はシークレットデータだからACとは関係ないはずだが
43名無しオンライン:2006/10/10(火) 02:29:07.00 ID:B8xgzaLC
逆に、avoid率0で物理攻撃を完全avoidするぐらいの高AC盾とかあってもいいと思う
44名無しオンライン:2006/10/10(火) 02:30:39.00 ID:xsG4c9uI
リベンジガードとマジックガードが全く出来ないから相当弱い盾になっちゃうんだよな
対人スレの観点からはむしろガードブレイクの継続時間軽減とかの方が欲しいンだが
45名無しオンライン:2006/10/10(火) 02:37:03.10 ID:+MKEdUU5
コダチと高AC盾の二つ持ち歩けば最強だな
46名無しオンライン:2006/10/10(火) 02:49:42.40 ID:MO3v6cRK
スターダストで、ガードブレイクすりゃ良いんだよ。
強くしたり弱くするのではなく、手段を増やすのが一番だと思うよ。
47名無しオンライン:2006/10/10(火) 03:16:02.53 ID:kht5X6vq
暗黒罠牙回避モニにゴミのように殺されるのだが抵抗0だと詰む?
全力で殴っても、ちょっとわさび遅れると終了してしまう
48名無しオンライン:2006/10/10(火) 03:42:38.26 ID:gSCEiXPp
>>46
自分がリベンジ成功できない魔法にガードブレイクって言ってるだけだろあんた

>>47
メイジでも無いかぎり、戦い方が悪い
馬鹿正直に突っ込まず、もっと時間かけて罠空撃ちさせろ
49名無しオンライン:2006/10/10(火) 03:49:23.75 ID:PJDIa8ZQ
スタダやミストオーブンみたいなDOT魔法は毒罠やフレイムブレスや血雨のようなDOTと同様でリベンジ不能でいいよな

>>47
スピリットドレイン→ウェイスト維持で相手のST終わるんじゃね?
ついでにロトンすればウルフもはがれてKMあるならガンガンあたる
ルートダンスで血雨だけ止めれば暗黒はさして怖くないしな
50名無しオンライン:2006/10/10(火) 04:02:56.99 ID:RCu4FQ9I
毒オーブンスタダが全部、ダンス28で消せるってのもおかしな話だけどな
スワンが便利なのは構わんが、もう少し高スキル域のテクにするべきだろ
51名無しオンライン:2006/10/10(火) 04:17:58.12 ID:dKSXWLYc
70スキル辺りが妥当だと思う>スワン
52名無しオンライン:2006/10/10(火) 05:09:54.34 ID:x8Vd5hZL
カオスのバランスも変動させる気かwar民は
53名無しオンライン:2006/10/10(火) 05:53:07.77 ID:zvHXnycy
>>45
持ち替えマクロは不可能になることを見越してる
54名無しオンライン:2006/10/10(火) 07:11:20.00 ID:2FQH+1My
スターダンサーだからこそ活躍できるというのも有りだと思うぞ
WGKで河童大活躍の妄想でしたみたいな
……実際は捨てオルヴァン(笑)



しかし抵抗+スワン相手だとメガバ連射以外に
選択肢がなくなるのは何とかして欲しい
55名無しオンライン:2006/10/10(火) 08:07:40.64 ID:w7VTP/O2
持ち替え来たら、素手盾投げにする
持ち替えないで済む
56名無しオンライン:2006/10/10(火) 08:20:32.72 ID:xsG4c9uI
まあ、魔法抵抗特化タイプには武器とって殴ればいいんじゃね
メイジだからといって武器取れないわけじゃないしね
57名無しオンライン:2006/10/10(火) 08:26:48.19 ID:BZKGfShG
>>素手盾投げ
つーことは、俺の知ってる人は最先端を行ってるわけだ。
その人は回避も100で超生存仕様だった。
実際動画みると、鈍足の抵抗0乙って感じで死にまくってたが
58名無しオンライン:2006/10/10(火) 08:36:39.27 ID:BZKGfShG
>>素手盾投げ
つーことは、俺の知ってる人は最先端を行ってるわけだ。
その人は回避も100で超生存仕様だった。
実際動画みると、鈍足の抵抗0乙って感じで死にまくってたが
59名無しオンライン:2006/10/10(火) 08:59:53.60 ID:USfdlviB
持ち替え来たら脳筋は着こなし100にするか着こなし70でも十分素早く着替えれるならプレート止めにするか
60名無しオンライン:2006/10/10(火) 09:03:38.48 ID:OfaUr18A
今まで散々言われてきたけどこんなに経ってるんだ
来るわけないだろ
61名無しオンライン:2006/10/10(火) 09:06:10.13 ID:RCu4FQ9I
もう角度もグリ団子もSDもWGも、ずっとこのままかもしらんね
メールは送ったが、ゴンゾにいったい何を期待できるんだろうな('A`)
62名無しオンライン:2006/10/10(火) 10:03:55.02 ID:1j8mqRk6
ここんとこ回避の性能がおかしい気がする
KM焼き鳥の命中140でmissmissmissmissmissとかどうやって倒せばいいんだよこれ
63最強厨:2006/10/10(火) 10:09:24.48 ID:aZNBXEyk
投げ棍棒でタイマンから、本体まで最強だな。


あれ?この構成なぜか懐かしい。
64名無しオンライン:2006/10/10(火) 10:19:27.62 ID:dKSXWLYc
カオスでスワンが無いと話にならないところって・・・
天しかない気がする
なんなら俺が、来週のカオスまでにチャームダンス8割まで上げてきてやる



>>62 アンチスキルに破壊魔法がありますよ。ってなるはずなんだよなぁ           ・・・恐らく30ダメージ以下だけどな
65名無しオンライン:2006/10/10(火) 10:28:40.15 ID:s8K4of12
カオスはスワンが氾濫しすぎて難易度落としまくってるから、
カオス面でも、スワンは修正歓迎だろ。
66名無しオンライン:2006/10/10(火) 10:41:46.05 ID:QMcEYg2W
そうだなあ
そろそろあの攻略に夢中になっていた時期を思い出す頃じゃね?
勝てて当たりまえ、アイテム欲しくてカオスエイジな今はな
天倒したことで満足して来なくなった人も多いし
67名無しオンライン:2006/10/10(火) 10:43:32.84 ID:xltUIrh+
つかカオスなんてどうでもいいし
カオスボスに全く勝てなくしてもいいからwarのバランス取れよ
大体350人も入れるんだからダンサー不足に陥る事は理論上はない

回避は別に変わってないと思う。miss連続が出た場合乱数だ。諦めれ
回避と命中が同値の時4割くらい回避だっけ。命中140程度なら回避130なら3割は避けるな
相手は回避100も取ってるけどどうしてもボクはあてまくりたいんですって言うならTFKMで
68名無しオンライン:2006/10/10(火) 11:37:15.39 ID:s8K4of12
回避は、攻撃側と守備側で
イメージの変わるスキルだな。
回避発動しまくって勝てる相手に負けると「運が良いだけで勝てるなんて・・」と愚痴こぼしたくなるが
防御側にとっては、スキル100ポイントも消費するなら、他のスキルに回した方が
常勝できるよなぁと思ってしまう。

回避率はそんなに高くないんだけどな。
69名無しオンライン:2006/10/10(火) 11:41:22.93 ID:W7nuB2DO
>>62の考えはつまりこういうことだ。

移動回避がなくなってあたるあたる!
しかしスキルの方の回避取ってる奴が増えてまたあたらなくなったな。
ここで潰しとけば俺の前に立ち塞がる奴はもういない。


罠牙も同様。近接様バンザイ
70名無しオンライン:2006/10/10(火) 11:42:55.28 ID:+IzpLi4U
嗜めるつもりでも、煽るスタイルをとってしまうとスレの荒れにも繋がってしまうよ。
71名無しオンライン:2006/10/10(火) 11:51:00.47 ID:YRAquJga
2チャン張り付きの晒し厨「前フ」のメンバー

emanon maenon こあら sarad Scarlet Aryn
jes adria Simeji SnowLight TrigerHappy ICHING
Jes ルゥ Renasu nobu kiny

話しただけで晒されますフィルター推奨
72名無しオンライン:2006/10/10(火) 11:52:39.66 ID:+IzpLi4U
YRAquJga
73名無しオンライン:2006/10/10(火) 11:54:24.24 ID:dYTGmx2O
WGなんとかならないのか
74名無しオンライン:2006/10/10(火) 11:56:17.66 ID:RtfyLvuV
>>69
是が非でも持ち替え制限を押してる奴も似たようなもんだけどな
スキル性なためにでる弊害あれこれ無視して、持ち替え使われた戦闘に対応できない自分でも、制限がくれば脳内では自分が勝てるちょうどいいバランスになることになってるんだろう
75名無しオンライン:2006/10/10(火) 11:59:34.96 ID:OfaUr18A
WGは旧仕様にすればいいと思うんだ
CFはブレイクなしの盾貫通だけにして、素手上位に素手ブレイク技を追加すればよし。
76名無しオンライン:2006/10/10(火) 12:04:08.84 ID:+IzpLi4U
SD修正だろ
CF修正は必要なのか?
77名無しオンライン:2006/10/10(火) 12:04:28.11 ID:OfaUr18A
SDなんか廃止しちまえ
78名無しオンライン:2006/10/10(火) 12:12:59.17 ID:dYTGmx2O
CF修正しても素手とる奴は減らない
すで28とってた連中の素手スキルが上がるだけ
とういより盾がこれだけ流行してるんだから
他のチャージドが強化されてもいいくらいだ
79名無しオンライン:2006/10/10(火) 12:15:12.55 ID:s8K4of12
弓なら盾貫通できるよ
80名無しオンライン:2006/10/10(火) 12:18:53.83 ID:RtfyLvuV
CFは発生速度増やせばいいだろ
VBやニート並みにしたらいい
81名無しオンライン:2006/10/10(火) 12:22:28.27 ID:USfdlviB
弓はSDWGインビジPOTバニッシュクラウド辺りでかなり耐えられる
82名無しオンライン:2006/10/10(火) 12:23:55.90 ID:+IzpLi4U
CFが現在の強さじゃいけないのは何でだ?
弱体するにしても発生後の硬直のばすくらいが妥当だろ。

先に修正こなきゃいけないのはSDとグリ団子
83名無しオンライン:2006/10/10(火) 12:30:02.15 ID:9HNXzFxO
CFは素手の人が使うには問題ないと思う性能なんだけど、刀剣とか棍棒
がサブで使うとガードブレイク一発でほぼ勝負ありだからなあ。
2武器ってのはスキル制のいい面だと思うけど、何らかの制約は必要だと思う。
84名無しオンライン:2006/10/10(火) 12:31:31.64 ID:OfaUr18A
素手28だけで使ってる連中が問題
投げ9グリ団子も同じ
スニークみたいにスタン時間を攻撃力依存にすればいいかもしれんが。
85名無しオンライン:2006/10/10(火) 12:32:55.71 ID:+IzpLi4U
IFやサクリの性能上げてCF調整ならいいかもな
86名無しオンライン:2006/10/10(火) 12:34:18.10 ID:s8K4of12
盾がスタンと言う一発逆転技を持っているからこそ、
それに対処するためのCF 28スキルなんじゃないのかな。
むやみにスタンガード出さなきゃ良いし。

ただ、集団戦において安易に攻撃にCF重ねて盾を封じ確実に殺そうとする手法は
あまり好きではないけどな。
87名無しオンライン:2006/10/10(火) 12:35:10.42 ID:USfdlviB
CF遅くなったら近接全員盾を持ちそうな気がする
88名無しオンライン:2006/10/10(火) 12:37:07.21 ID:+IzpLi4U
>ただ、集団戦において安易に攻撃にCF重ねて盾を封じ確実に殺そうとする手法は
>あまり好きではないけどな。
こりはちょっと理解できない。
あと、それへさえの対策になるSDuzeeeeeeeeeeeeeeeee
89名無しオンライン:2006/10/10(火) 12:38:02.66 ID:QMcEYg2W
dakara素手はCFが特徴のスキルなんだよ
2武器という概念を持ち込むからCFが異常性能になる
CF自体を修正すると素手1武器が刀剣や棍棒に大きく劣るのは分かるな?
CFに視点を当てた修正は無理だといわざるを得ない

つーか2武器ができるのに一点強化型特徴の武器設計をするハドが悪いんだけどな
これはSDも同様かね。刀剣一武器ならまだ対処も大変じゃないんだが
90名無しオンライン:2006/10/10(火) 12:38:21.68 ID:9HNXzFxO
スタン時間を現在の半分に、そしてコダチ廃止orAvoid率を木盾
程度まで弱体。
・・・盾死亡になるかな? 調整って難しい。
91名無しオンライン:2006/10/10(火) 12:40:22.65 ID:OfaUr18A
20技のCFを弱体化して、現在のCFと同等の性能の技を素手80にでももってくればいいんだよ
92名無しオンライン:2006/10/10(火) 12:40:29.85 ID:+IzpLi4U
強いからって理由だけで叩いてないか・・・?
93名無しオンライン:2006/10/10(火) 12:41:21.64 ID:NHfjWk7/
スタン時間をスニークと同じように威力依存にすればいい
素手28CFなんてカスになるくらいに
94名無しオンライン:2006/10/10(火) 12:41:36.02 ID:s8K4of12
>>88
集団戦で、魔法に反応してリベンジやマジックガード、
スタンガード、バンテッド(使う人居ないけど)を使うと即座に他人からCFが飛んでくる。
結果、盾出すだけ窮地に追い込まれることがかなりある。

WGめちゃくちゃ優秀だよ
95名無しオンライン:2006/10/10(火) 12:42:56.41 ID:6jXkYrCc
CF強い→盾WG→いいんじゃね?
96名無しオンライン:2006/10/10(火) 12:46:33.35 ID:+IzpLi4U
次のバランス調整パッチはいつだよごんぞ
97名無しオンライン:2006/10/10(火) 12:48:17.60 ID:RtfyLvuV
>>93
それいいな
98名無しオンライン:2006/10/10(火) 12:49:30.95 ID:T4OZKap+
>>93俺もそれがいいと思ってたんだ
Buff抜きの武器と筋力と補正数値と使用している武器、また相手の装備してる盾によって麻痺時間が上下する。
DTは移動可能ガードブレイクだからちょっと特殊な扱いにしてさ
99名無しオンライン:2006/10/10(火) 12:57:31.50 ID:6jXkYrCc
もうここでの議論やめたら?
どこかで名前固定してしっかり話し合ったほうがいい気がする
100名無しオンライン:2006/10/10(火) 12:58:32.74 ID:USfdlviB
どこでするんだよ
101名無しオンライン:2006/10/10(火) 13:03:15.08 ID:6jXkYrCc
じゃあ、どこで議論するか決める事から議論しよう。
102名無しオンライン:2006/10/10(火) 13:07:01.86 ID:IP/qoTxX
外部板でトリップつけてやればいいんじゃない
103名無しオンライン:2006/10/10(火) 13:12:03.77 ID:HtgAXLse
>>94
マジガやバンデットはブレイクされないはずだ
あとは素手28(30)対策として回避とるのもありだろう
素手対策限定なら回避100でなくてもいい
もったいないから100にするだろうけどな
104名無しオンライン:2006/10/10(火) 13:16:33.57 ID:Ag34mncf
オープンβから素手キックの俺様から言わせれば
お手軽2武器のせいでCFが弱体されたのに、なんでさらにCFが弱体されなあかんの
そもそも2武器や両手武器+盾がイレギュラーだっつうの

あとSDほど神性能じゃなくていいからカウンター技がほしいのう
105名無しオンライン:2006/10/10(火) 13:28:05.44 ID:RtfyLvuV
トルネード
106名無しオンライン:2006/10/10(火) 13:28:41.59 ID:+IzpLi4U
むしろスープレックスがほしい
107名無しオンライン:2006/10/10(火) 13:33:40.70 ID:23aVHKkd
このスレってかどのMMOでもそうなのかもしれないけど
スキルの性能とか構成とか新しい技の妄想とか数値的な話題しかないね
もっと操作の腕やキー配置、立ち回り技術の事とかの話はないの?
あとリプレイとか気軽にとれていつでも見れるようになってほしいなあ
108名無しオンライン:2006/10/10(火) 13:34:57.63 ID:+IzpLi4U
そういう話題のスレは別にあるとは考えなかったのかな?w
109名無しオンライン:2006/10/10(火) 13:41:58.09 ID:FlVbAtr2
結局みんな、○○スキルとってる俺様から言わせれば
なんだよな。
見ててもほとんど、自分の使ってるスキルのアンチを弱体させようとしてるだけに見える。
何か変えたところでバランスが完璧に均等になるなんて有り得ない。
そうなるとまた最強厨は別の最強を探して、広まるだけ。
1武器でぐだぐだ言う奴はなんで2武器にしないんだ?
1武器でも充分強い奴いるし、2武器と違ってSTの消費も大きくなり過ぎない。
回復手段や防御手段をしっかり取れる。
負けて悔しいのは分かるけど、それならそのスキルのアンチスキルにしてみたら?
そしたら他のに負けるようになる。
そいつと同じようなスキルにしたところで、苦手な奴は出てくると思うがな。
110名無しオンライン:2006/10/10(火) 13:48:34.77 ID:+IzpLi4U
取捨選択できる点で1武器より2武器のほうがST消費も抑えられるんだが?
ぼんやりしたイメージだけで批判しようとするから、恥ずかしい的外れになってしまうのだと思う
控えなさいね。
111名無しオンライン:2006/10/10(火) 13:50:11.68 ID:Gjh6F7y+
投げ9のグリ団子だけはあからさまにおかしいと思うんだが
スキル9で使えるんだからお前も取れとかそういう話じゃないぞ
112名無しオンライン:2006/10/10(火) 13:50:32.12 ID:6jXkYrCc
確かに上手い人ってのは立ち回りや、構成の弱点を知ってて補うような操作をしたりするよな。

ぱっと見だけのチョンゲ(ステータス値のみ)みたいな話じゃなく、操作の仕方等で大きく戦局が変わるMoEのいいところを引き出した話し合いは大事かもしれない
113名無しオンライン:2006/10/10(火) 13:50:53.77 ID:RtfyLvuV
で、移動回避復活まだー?
114名無しオンライン:2006/10/10(火) 13:52:13.96 ID:+IzpLi4U
グリは投げ100でもおかしいと思うが。
115名無しオンライン:2006/10/10(火) 13:53:57.72 ID:OfaUr18A
今の仕様でグリ団子使ってる奴は空気読めない寒い奴
116名無しオンライン:2006/10/10(火) 14:01:57.33 ID:6jXkYrCc
グリ団子って、抵抗で緩和されない?
2回位しかくらった事ないが、自分された時はミツクニみたいな印象

釣り上げられてるのをみると、これは凄いという印象
117名無しオンライン:2006/10/10(火) 14:05:37.28 ID:FlVbAtr2
>>110
じゃぁ2武器にすればいいじゃない
100近いスキルを振ってるわけだからな。
取捨選択したところで1武器より防御手段も回復手段もしっかり取れないよ。
そんなの無視して火力で押せる、ってのならSTが必要になってくる。
自分のアンチを弱体させようとする人じゃなく、ただ誰かを批判したい人もいるかもね。
完璧な理論なんて無い、屁理屈ならいくらでもつけれるよ。

グリ団子は確かに寒いね。
脅威に感じるのは対多数の時のハメグリ団子。何も出来なくなる。
パンダ使ってるとほんと遠距離が当たりまくるから困る。

>>112
確かに。 
上手い人は文句言う前に自分なりの対抗策や立ち回り、相手の弱点を見つけて戦ってそう。
それでもやっぱり苦手な構成は出てくるだろうけど。
上手い人がぐちぐち言ってるとは思いたくないな・・・。


118名無しオンライン:2006/10/10(火) 14:19:59.35 ID:gSCEiXPp
ウマイ奴は一部の点(グリやらWGやら)をのぞけば、移動回避復活したら後は自分次第でどうにかなるって意見が大半占めてるな
119名無しオンライン:2006/10/10(火) 14:23:06.01 ID:6jXkYrCc
勝手に大半を占めるとか言わないで><
また論争になる。
120名無しオンライン:2006/10/10(火) 14:25:06.64 ID:USfdlviB
移動回避がきつくても、他の部分で上手く戦えたら十分勝てる
グリとWGの修正はして欲しいけど
121名無しオンライン:2006/10/10(火) 14:26:50.38 ID:gSCEiXPp
じゃあ言い換える
ウマイ奴で持ち替え制限やここで出てるようなムチャな技やスキル仕様変更とか言ってる奴なんて一人もいねー
122名無しオンライン:2006/10/10(火) 14:26:51.58 ID:Gjh6F7y+
回線依存が少ない移動回避ってやっぱ難しいんだろうな
研究で移動してる物体の同期を取るプログラムやってみたけど
同じ性能のPCで単純に左右に移動してるものですら難しかった
123名無しオンライン:2006/10/10(火) 14:48:45.31 ID:FlVbAtr2
>>122
それなんだよな。
移動回避だと回線で有利になったり、不利になったりする場合がある。
今意味不明な場所でチャージドが当たるとか言ってるのは、
前回移動回避しまくりだった、上りが細い回線の人じゃないかな、とも思う。
今でもある程度避けることは可能だと思うよ。
後ろに下がって避けることも。それが無理な距離、タイミングならすれ違いで。
自分はウマイ奴では無いけど、今のままでもいいとは思う。
変わればまたそれに順応する努力をするけど。
今は自分のスキル内でとにかく上達するのが必死だから。
嫌がらせスキルとか寒い戦い方の人間に遭遇すると、あまりいい気はしないけど。
戦闘だけじゃなくて、ゲリラなら敵に会うまでの動き、判断、
相手を見つけた時どう動くか、報告を聞いてどう判断するかも
warの楽しいとこだと思う。
124名無しオンライン:2006/10/10(火) 14:53:59.86 ID:z7/X9QcU
極端に回線を絞っているプレイヤーは
<LinkDead>のように<TmeDelay>とか表示して、
判別できるようにしちゃうとか。
根本的解決にはならんか・
125名無しオンライン:2006/10/10(火) 14:54:38.29 ID:RtfyLvuV
今は自分の関与しないかなりの前提条件(回線の都合、立ち位地関係、相手の振りミスなど)を満たしてはじめて回避成功だけどな
以前は慣れれば回線の多少の個人差は関係なく当てれもしたし避けれもした
この差だろ
126名無しオンライン:2006/10/10(火) 15:08:26.82 ID:FlVbAtr2
>>125
それは極端な気もする・・・
移動回避ってどういう移動回避を指しているのかな。
俺はチャージドとか足止まる系に対しての移動回避ね。
立ち位置は重要だと思う。
アタックとかの移動回避っていうのなら、適当に動いて単純に相手が当てれない、
当ててるつもりでもその場所には居ない、ってのも含まれている気が。
でもやっぱり、人によって当てやすい人と、ホントにどこにいるか分からない人もいたからなぁ。
昔は当て方のウマさ?どれだけズレているか把握していることが必要だった。
今でも一度、攻撃を忘れて避けることだけに専念して動いてみるといい。
意外に避けれたりするよ。適当に動いて相手の攻撃が当たらないことはほとんどなくなったね。
127名無しオンライン:2006/10/10(火) 15:12:32.61 ID:HtgAXLse
相手との距離は大事だよね
近すぎると横移動で簡単に射程外だし交差回避もされやすい
遠すぎると後ろ移動で避けられる
うまい人は自分の距離を維持している
128名無しオンライン:2006/10/10(火) 15:13:42.65 ID:USfdlviB
今でも交差回避は結構成功するな
129名無しオンライン:2006/10/10(火) 15:16:07.92 ID:RtfyLvuV
判定発生時まで常時ロックタゲでやってる奴や、遭遇戦時などでちょっとあせってる奴相手なんかではまだできるが、
その辺冷静にできる奴は、今の超判定っぷりもあいまって、ほぼ確実に当ててくるからな
130名無しオンライン:2006/10/10(火) 15:18:23.31 ID:6LWpRW7I
自分の武器レンジを把握していて、攻撃する時にレンジに入るようなヒット&アウェーのことじゃね
広義で調和という名のラグアーマーも含む
131名無しオンライン:2006/10/10(火) 15:22:27.61 ID:USfdlviB
>>129
でもそこらへんを確実にしてくる奴は昔の仕様でもガンガン当ててきてたのが多いから、そう気にならないかもしれない
132名無しオンライン:2006/10/10(火) 15:28:26.34 ID:OfaUr18A
パッチ突破

城オンライン

城突破

パッチ情報が一致しません。
パッチを全チェックで実行してください。

全チェック

城オンライン

城突破

パッチ情報が一致しません。
パッチを全チェックで実行してください。

以下ループ
133名無しオンライン:2006/10/10(火) 15:38:15.11 ID:TM876HFd
だな
134名無しオンライン:2006/10/10(火) 15:52:02.13 ID:QMcEYg2W
サービス終了
135名無しオンライン:2006/10/10(火) 16:38:58.02 ID:x3gDTd1z
萎えて語ることすらやめるのか
136名無しオンライン:2006/10/10(火) 17:13:59.81 ID:kGkoOuRR
今回もパッチなしか
バランス修正くるとしてもロックマンパッチ以後なんやろか
鯖強化も終わってないし、当分は期待薄か・・・
137名無しオンライン:2006/10/10(火) 18:01:27.50 ID:x8Vd5hZL
もうゴンゾ運営から半年経ってるんだから
期待と現実の区別をつけたほうがいい
138名無しオンライン:2006/10/10(火) 18:52:02.94 ID:uMRUovvz
スキル構成きつくするのはどうかな
魔法熟練がST消費なら、戦技はMP消費とか、
攻撃するときに魔法の詠唱時間っぽいのいれて、その間にダメージ食らうと攻撃が中断、
でも集中あると中断しにくいですよとか
139名無しオンライン:2006/10/10(火) 19:09:49.74 ID:5jX5JVLZ
>>138
パンツのゴムじゃないんだからきつくすればいいという考え方は
身体に悪いですよ!
140名無しオンライン:2006/10/10(火) 21:05:16.06 ID:uKeto/dR
戦技がMP消費とかありえんよ。
アタックのST消費すらゼロにする脳筋ワールドなんだから。
141名無しオンライン:2006/10/10(火) 21:15:58.68 ID:Zkpa69Na
それで遠距離必中になるの?
142名無しオンライン:2006/10/10(火) 21:16:30.31 ID:gfKX3Sfd
デッドマンカースがあればアタックがほぼ無力になる
死魔+暗黒あたりで実装しないもんかな
143名無しオンライン:2006/10/10(火) 21:26:24.70 ID:KN4vyGv3
パッチは鯖と回線の強化を前提に作ってたんだろうな
現状の仕様じゃ、鯖と回線を強化しても殆ど同期に影響しないから

今はなにしてんだろうな
強化が延長になって同期にからむ部分を修正しているのか、
パッチは強化が終わるまで待つつもりなのか
強化のメドが立ってないなら前者、近いうちに強化できそうなら後者かな
144名無しオンライン:2006/10/10(火) 21:31:03.68 ID:0aiIoGgp
近接攻撃も魔法同様に移動しながら攻撃した場合威力低減し
魔法にはクリティカル判定つける
これで火力差は解消
145名無しオンライン:2006/10/10(火) 21:32:49.54 ID:6LWpRW7I
>>142
ネクロっぽいし面白いかも
スピリットドレインでもチャージしとけばエクゾ封じウマー。MRPならPOTディレイ消費ウマー
146名無しオンライン:2006/10/10(火) 21:39:11.33 ID:Zkpa69Na
自分達はプリゾナーがどうの言ってそれかw
147名無しオンライン:2006/10/10(火) 21:49:54.74 ID:RCu4FQ9I
別に移動関係のプログラムを弄る必要はないだろ
それで移動回避が復活しても、当てられない脳筋がラグ回避UZEEEと騒ぎ出すだけ

単純に近接攻撃の角度だけ絞れば、同期そのものは変更されないんだから問題ない
で角度を絞ることにより、少しばかり狙って当てる技術が復活する
それによって自動的に、移動技を使う意味も出てくるから、不遇といわれる槍の地位も向上する
攻撃の当たる回数も減るから、今の脳筋瞬殺ゲーを改善することにもなる


むしろどういう層が、角度修正に反対してるのかが謎だ
148名無しオンライン:2006/10/10(火) 22:09:05.95 ID:HtoOytvH
回避する確率が相手との距離によって変動したりすると面白いんだけどなぁ。
相手と密着状態なら回避100でもほぼ必中。
相手とギリギリ当たるような距離ならほとんど避けるというような。
弓とか銃とかは置いといてね
149名無しオンライン:2006/10/10(火) 22:11:23.75 ID:OfaUr18A
回避切りプレート盾調和が最強だろソレ
150名無しオンライン:2006/10/10(火) 22:15:55.65 ID:dKSXWLYc
むしろ密着で長武器が振れない方向で進めて行きたい
151名無しオンライン:2006/10/10(火) 22:36:43.66 ID:Gjh6F7y+
誰も角度修正には反対してないような?
反対してる奴いるの?
152名無しオンライン:2006/10/10(火) 22:42:33.02 ID:s7SJ4KP6
ただ角度を絞ってもチャージドの遠当ての原理で当たるぞ
縦か横の違い

が遠当ての仕様はシステム上残念ながら改善は不能
つまり「賛成だが事実上夢物語でしかない」という意見はある
153名無しオンライン:2006/10/10(火) 22:42:56.63 ID:1j8mqRk6
M2視点の俺
154名無しオンライン:2006/10/10(火) 22:46:42.37 ID:gfKX3Sfd
実際は密着されるよりも離れていたほうがあてやすいんだ
155名無しオンライン:2006/10/11(水) 02:35:41.52 ID:GnFhJIfA
>>149
>>148は命中補正ってことじゃね?
回避無し=現状
回避あり=回避率アップ
156155:2006/10/11(水) 02:42:10.05 ID:GnFhJIfA
回避アップになるかダウンになるかは調整次第だな。スマン、スルーで
157名無しオンライン:2006/10/11(水) 02:47:43.65 ID:rylbsOek
命中・回避にかんしちゃ
構成<<<<種族補正<<<<リアルラック
158名無しオンライン:2006/10/11(水) 04:42:45.05 ID:gpOWZEtS
一番スキルの高い武器スキルにしかバーサクとかのBUFFがかからない仕様になればいいなぁ。
159名無しオンライン:2006/10/11(水) 05:18:46.04 ID:hhM82Yex
結局のところ ガード不能技連発ゲーか・・・
160名無しオンライン:2006/10/11(水) 05:22:30.11 ID:zN0mdM53
違う違う
ガード貫通技を反射させゲー
待ちガイル最強
攻めならグリ団子使用最強
161名無しオンライン:2006/10/11(水) 08:38:09.27 ID:Ic6ceSUC
162名無しオンライン:2006/10/11(水) 08:39:06.92 ID:Ic6ceSUC
投げは9で
素手か抵抗に回してもいいか
163名無しオンライン:2006/10/11(水) 08:46:57.14 ID:BupdsBU3
反射できなくなったらチャージド連発最強になるだけだな
164名無しオンライン:2006/10/11(水) 08:51:05.68 ID:ZPqEjYtr
つまりkikku100.0の時代だな
蹴らないけど
165名無しオンライン:2006/10/11(水) 09:42:34.44 ID:KwZmEgbQ
>>146
プリゾナーは全く詠唱できないわけで、タゲ指定のMRPで解除できるサプライズ罠のようなもの、かな?
一応は行動できるデッドマンカースよりも酷い。持続時間は考え物だがw
んでまあプリゾナーが詠唱不可能じゃなくて詠唱&ディレイ2倍とか3倍の効果になってくれた方がいいな、と。スキル48で完封は勘弁。

>>152
それでもやらないよりはマシなんじゃないか?
というか反対居ないなら後はひたすら要望送るだけか。
166名無しオンライン:2006/10/11(水) 09:50:08.27 ID:rylbsOek
チャージド連発最強とか盾なしには関係ないな。
むしろ威力が低め(槍素手)とか
出が遅くて硬直長くてカウンター取りやすい(刀剣棍棒)んで弱い技
何が言いたいかというと盾最強。
167名無しオンライン:2006/10/11(水) 10:24:04.53 ID:gED6M0mC
回避コグニに避けられまくったときはさすがに切れた
168名無しオンライン:2006/10/11(水) 10:38:18.49 ID:VI0X5bIx
回避コグニは強化100魔力120
169名無しオンライン:2006/10/11(水) 10:45:56.92 ID:KwZmEgbQ
コグニとはいえクイック+ソーセージで120超えるんだぜ
モニーと比べたら断然低いが回避に100割いてるんだからたまには避けまくらせて!
170名無しオンライン:2006/10/11(水) 11:33:58.77 ID:k2WeTgTw
盾最強というか雨あられのように物理攻撃が飛び交う中、直接的な防御手段が盾しかないからな。
ラグがどうのこうのってのがなければバックステップのような技が増えてもいいなぁ
装備してる重量が一定を越えると使えなくするとか制限いれてね。
171名無しオンライン:2006/10/11(水) 12:28:55.04 ID:nan39P/w
角度や火力の数値をいじくって耐えられるようにするよりも
スキル取ってなくても腕しだいでどんな攻撃にも対処できるようにするのがいい
ジャンプみたいにエネ消費なしでサイドステップとかダッシュみたいなのを使いたいね
あとせっかく3Dゲーなのに上下の避けとか動きがほとんどないってのもだめだな
172名無しオンライン:2006/10/11(水) 13:03:20.01 ID:KwZmEgbQ
>>171
ジャンプで避けられないのが悲しいよなー
クエイクとか罠とか空中にいる間は無効化とか。すぐ落ちちゃうけどw
173名無しオンライン:2006/10/11(水) 13:04:23.36 ID:wHth/+T8
スキル取ってなくても腕次第で魔法ダメージ以外に対処できるようにするのが、角度を調整しての移動回避復活なんだが
火力いじるのはぜんぜん話にならないが
174名無しオンライン:2006/10/11(水) 13:07:02.38 ID:gED6M0mC
前から言われてるが、近接判定を投げと同じ仕様にすればいい
175名無しオンライン:2006/10/11(水) 13:41:18.59 ID:zN0mdM53
透明化状態の敵に攻撃が当たらなくなるんですね!
176名無しオンライン:2006/10/11(水) 13:49:23.58 ID:1KjZFclK
物まねの時代が…!
177名無しオンライン:2006/10/11(水) 14:05:45.51 ID:hhM82Yex
どっち道、発生が遅くてナマス切りな(゚∀゚)ヨカーン
178名無しオンライン:2006/10/11(水) 14:21:28.62 ID:VI0X5bIx
透明化がふたつあるスキルは物まね以外にもうひとつある
179名無しオンライン:2006/10/11(水) 14:26:26.43 ID:32V5wYM9
シャドウモーフ→アタック→シャドウモーフ

範囲こなければ無敵
180名無しオンライン:2006/10/11(水) 14:38:16.15 ID:FIFiijN7
       ハ,_,ハ    m       )                   (
  ?   ,:' ´∀';   ノ    r 、  ) うおぉー モフモフさせろー!! (
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 (´彡,.     (,,_,ノ  _ヽ_)_)
     "'"'゙''""''''゙""´
181名無しオンライン:2006/10/11(水) 15:43:01.28 ID:32V5wYM9
× 物まね
○ 忍術
182名無しオンライン:2006/10/11(水) 17:51:36.07 ID:oe6Xt6dC
ふと思ったんだが
接近の判定だのパワーインフレだの魔法だのとよく耳にするが
それ以前に出撃時のマラソン時間と戦闘時間のバランスには注目が行かないのかね
ゲームとして見るならコッチの方が重要な気がするんだが。
たしかに初心者の頃よりは気にならなくなったが、ただ慣れただけとも考えられる
CCワープとかMAPの改善も対人バランスに含まれると考えた上で前向きな案を纏めないか

俺が思うにバハの転送システムの使いまわしを本拠地に設置して自軍のCCにランダムで吹っ飛ばすのとかどうよ
行動人数5人が基本になるから轢き殺し問題にも多少は貢献できるだろうし
ソロや大規模がしたいなら普通にHRや徒歩出撃すればいい

同数遭遇戦促進プランを話し合おう
183名無しオンライン:2006/10/11(水) 17:55:03.98 ID:m954G+Q0
アリーナか別ゲー行け
184名無しオンライン:2006/10/11(水) 17:59:58.39 ID:S4TdNa46
待ち轢き乙だな。
HRでわかったけど、安易な移動補助は戦闘機会増加と言うよりも轢き殺しを増加させる。
イプスミーリムダーイン・・・とかの使われてないマップに、
ジャンプポイントを複数作るとかならありかもしらんね。
185名無しオンライン:2006/10/11(水) 18:07:58.23 ID:OCurmEvY
イプスミーリムダーイン(エイシス?の死にマップを使える仕様ならいいが
HRのようにタダ単にマラソン距離を縮めても>>184が言うとおり轢き殺しを助長するだけ

イプスなんてだだっぴろい割にちょっと開けたとこでしか戦闘おきないし ダーインミーリムは寝枕の聖地だしな
186名無しオンライン:2006/10/11(水) 19:00:38.08 ID:zN0mdM53
ミーリムはうなぎ育成の聖地だと思う
コッソリ凄い効率で育成することが出来たり…
187名無しオンライン:2006/10/11(水) 19:32:16.34 ID:gED6M0mC
俺のうなぎのほうがすごいぜ?
188名無しオンライン:2006/10/11(水) 19:47:04.28 ID:32V5wYM9
>>187
お呼びでない
189名無しオンライン:2006/10/11(水) 19:49:13.73 ID:GuO8oI1c
    _, ,_
   ( ゚Д゚ ) 
   し  J   
   |   |
   し ⌒J    ⊃
190名無しオンライン:2006/10/11(水) 20:39:21.10 ID:oe6Xt6dC
いーなソレ
高原とイプスの四方に
B    E


E    B
みたいにワープポイント設置したりな

191名無しオンライン:2006/10/11(水) 21:01:47.93 ID:MMINSwUb
村にイプスに飛ぶアルター別に用意しておけば良いんだよ
飛ぶタイミングとかバレバレになるが
戦闘機会は一気に増えるだろうし。
192名無しオンライン:2006/10/11(水) 22:48:54.03 ID:OCurmEvY
だからそれじゃ意味なくね?ってことなんだが
193名無しオンライン:2006/10/11(水) 23:03:08.39 ID:Q84vVe3h
ヒキ殺し専門の集団行動から離れたら、気分的には移動の際にも少しはだるさから解放されるよ
194名無しオンライン:2006/10/11(水) 23:07:09.74 ID:1KjZFclK
数集めた方が強いんだから轢き殺しはなくならない。

だったら距離縮めて交戦機会増やした方がいいじゃん。
195名無しオンライン:2006/10/11(水) 23:33:44.23 ID:oT/e+70w
CCワープってのはFPSでいうリスポンポイントみたいな概念を作れってのが元々だろう
任意のタイミングで瞬間移動するHRとは全く別のもんだが
MoEしか対人ゲー知らない奴に説明すんのもめんどうだしどうでもいいか
196名無しオンライン:2006/10/11(水) 23:40:39.62 ID:hhM82Yex
ひき殺しの原因となるポイントは排除すべき・・・
197名無しオンライン:2006/10/11(水) 23:45:18.62 ID:gED6M0mC
チキンWLが増える一方なドロップとポイントをどうにかすべき
ドロップは階級関係なしに固定でいいし、ポイントは上限51でいい。
198名無しオンライン:2006/10/11(水) 23:45:24.81 ID:Iu3GENTH
なあ刀剣より素手持ち多くないか・・・
着こなし盾オワタ
199名無しオンライン:2006/10/11(水) 23:46:05.53 ID:rrEhdaDz
うむ、今は回避が強い
200名無しオンライン:2006/10/11(水) 23:46:26.02 ID:gED6M0mC
刀剣取ればいいじゃん( ^ω^)
201名無しオンライン:2006/10/12(木) 01:14:35.32 ID:3EeaOCqJ
ふと思ったのだが移動速度筋力と関係するようなのはどうなんだろう
筋力0ちょい早い>>>>50今と同じ>>>>>筋力100ちょい遅い
メイジにもいいかもしれん
しかし移動速度とかは調整難しそうなんだな〜
202名無しオンライン:2006/10/12(木) 01:17:22.51 ID:5xButnbv
移動速度と筋力に関係つけたら筋力100がデフォになるじゃねーか
203名無しオンライン:2006/10/12(木) 01:18:12.97 ID:5xButnbv
すまん、見間違えた 逆か
でも移動速度に関しては何もいじらないほうがいい
204名無しオンライン:2006/10/12(木) 01:20:23.06 ID:2woIG2MF
いつも思うんだけど
スニーク効果時間がATK依存なら
なんでガードブレイク技のブレイク時間や盾のスタン時間はATK依存だったりスキル依存だったりしないの?
205名無しオンライン:2006/10/12(木) 01:20:27.34 ID:zvMoiTvX
移動速度弄るのは無いな
フェザ装備とかですら無かった事にしてもらいたいくらいだ
206名無しオンライン:2006/10/12(木) 01:25:53.50 ID:rX5UtJWK
プレートとかチエインに移動速度減効果付いたら良さそうだな
魔力マイナスなくして
207名無しオンライン:2006/10/12(木) 01:30:11.10 ID:L8V6j9vD
あほか
208名無しオンライン:2006/10/12(木) 01:31:15.30 ID:JxRFWKQo
装備だと枠に余裕のある脳筋だけ移動中装備外せて有利になるだけだと思うが
209名無しオンライン:2006/10/12(木) 01:35:23.69 ID:zvMoiTvX
これぞ坊主憎けりゃ袈裟まで憎いってやつだな
210名無しオンライン:2006/10/12(木) 02:50:52.46 ID:EzKh3wL4
本体がつまらん!モニ罠回避増えすぎて戦略も何もあったもんじゃない。
いや、脳筋も攻撃選択肢多くはないが…罠ほど単調な作業でもないし

脳筋の火力下げたら更に罠の天下になりそうなんだよな。
SDとかCFとか調整するなら罠性能の弱体化も同時に行うべきだと思う。
211名無しオンライン:2006/10/12(木) 03:01:19.96 ID:BWVBC4Zj
>>210
それはしょうがないだろ。

ガチ近接は、罠に弱い
罠は、メイジと弓銃に弱い
メイジと弓銃は、ガチ近接に弱い。

三角関係でバランスがよい。
212名無しオンライン:2006/10/12(木) 03:02:50.10 ID:BWVBC4Zj
まぁ今後もバランス調整は必要だろうが、どっちかっつうとガチ近接が全体的に強すぎだわ。
213名無しオンライン:2006/10/12(木) 03:32:11.32 ID:I/qpxQuN
罠牙暗黒はタイマンでも集団でも強すぎる
最近は罠牙暗黒召喚とかも出てきて本当に最強厨だらけだ
214名無しオンライン:2006/10/12(木) 03:38:50.91 ID:yKU+pXmE
罠牙暗黒相手にタイマンで手も足もでないってのは、まず自分を見直すことからはじめたほうがいい
自分が勝てないからといって、他の奴らが勝ててるのを無視してバランス悪いとか言っても誰もまともにとらんよ
215名無しオンライン:2006/10/12(木) 03:42:07.44 ID:ZyXjnjWR
また基本もできてなさそうな奴らの愚痴大会が始まったか
とりあえず特定の構成に対して愚痴るなら、もういっそ自分の構成さらしてからにしろ
216名無しオンライン:2006/10/12(木) 03:42:33.97 ID:JxRFWKQo
とりあえず、
高火力(2武器)・高防御(プレート盾)・高機動(戦技調和)
ノーリスクで全部同時に取れるのは問題だよな。

防御(盾)もつと高火力(両手武器)ができない(持ち替えディレイ)とか
防御(プレート)とると移動速度が落ちる(鎧全般のジャスタン装備化)とか
高機動(早足技)使用中は攻撃力ダウンBuffが付くとか

罠牙と戦技が相性悪い=早足が半端に終わったり
メイジと高防御(魔力ダウンと盾の使い勝手)の相性がいまいち良くなかったりといったデメリットがないんだよな
217名無しオンライン:2006/10/12(木) 03:49:41.00 ID:I/qpxQuN
>>214>>215とりあえずどうやったら純脳筋で罠牙召喚暗黒に勝てるか方法教えてくれよ
D鯖ではあの動画に影響されたのかしらないが増殖して開幕フリーズブラッドから同じコンボやってくるぞ
さらに召喚の追加でサンボルとdebuffなどで足止めなどされて抵抗あってもほぼ詰む
ワサビMRPエクゾとか人間である以上全部を瞬時に出せるわけじゃないし開幕フリーズブラッドでそれやっても無駄
218名無しオンライン:2006/10/12(木) 03:51:53.11 ID:ZyXjnjWR
まずは構成さらしてみろ
一口に純脳筋つっても幅がある
219名無しオンライン:2006/10/12(木) 04:07:16.58 ID:I/qpxQuN
棍棒素手盾調合50抵抗70のアーマナイト様ですお
開幕フリーズブラッドハンキングをすぐワサビ解除まではできるがバエルのサンボルで足止まるからスレイブが入る
そして骨のブレイズやらdebuffもくるからリムポとエクソ解除もきついできてもスレイブは解けない
あとは罠たくさん置かれて血雨などなど抵抗70あっても毒罠はかなり食らうし
あいつらは基本的にサプライズハベバグズしてからコンボしてくるから攻撃(クエイクなど)も簡単にはできない
220名無しオンライン:2006/10/12(木) 04:17:31.08 ID:EzKh3wL4
よし、俺も罠牙暗黒召喚取ろう。んで、最強厨増やして弱体化されるよう努めよう。
221名無しオンライン:2006/10/12(木) 04:20:01.42 ID:ZyXjnjWR
アーマーナイトかつ2武器なら勝てないことはないだろ
なるべくバエルは早めに始末することを意識しておく
ハンギング解除までは問題ないから、スレイブはすぐにでも後退押して引っ張られないようにする
罠や血雨が届く範囲なら、タイミングを見計らってタックルで飛ばす。牙罠への脳筋としての対策はいかにST無駄に消費させるか
スレイブはかけられてるとき横平行移動すると通常よりかなり高速に周回移動できる。それを利用して罠の範囲になるべく入るな
血雨やバグズはディレイたまり次第タックルでどうにかできる。特にバグズまでやったら、無駄に終わらせれば相手のSTの消耗は激しい
移動可能な技で(余裕があればダメージ大きい一撃でも入れておいて)相手のHP削りながらやれば、POT回復がどっちつかずになる
あとは攻めるタイミングを間違わなければ、絶対勝てるということはまずないが、勝算ある戦いはできる
言葉で言うと単純簡単だが、実際にそういった一手一手ができるかはそれぞれ人次第


正直抵抗なし調合なしの完全近接型が来るのかと思ったよ
222名無しオンライン:2006/10/12(木) 04:21:35.99 ID:jwnRX7Qj
なんか、弱点が無いよな・・・
223名無しオンライン:2006/10/12(木) 04:23:34.75 ID:kvq7Swgw
耐えても噛み噛みで削られて、再びハンギングやらギロチンされるのがきつい
罠の安定ダメージと組み合わされると逃げられん
224名無しオンライン:2006/10/12(木) 04:24:24.67 ID:BWVBC4Zj
>>219
MPRとエグゾの解除のタイミングさえ合えば余裕で勝てる

スレイブ中に後ろに回って、罠置いてる間にスニーク
その後スニークコンボ食らわせて、瞬殺。
225名無しオンライン:2006/10/12(木) 04:24:32.58 ID:JxRFWKQo
その動画とやらを見てないからどんなコンボか判らないけど
・フリーズブラッド(MRP潰し)から
・スレイブ(後退で引き寄せは耐えれるエクゾ解除可能)
・スケイプ(MRPは飲んでも凍血が解けるだけ。タイミング合わせてエクソ解除可能)
・ハンギング(スレイブが解けてなければ浮いた表紙にがっつり引き寄せられる。スケイプ解除してなければワサビ無効)
・血雨(文字が見えてからルートダンスで解除可能。足が止まるのでスレイブされてるとダンスしても引き寄せられるかも)
を使って無理やり罠を踏ませるコンボだよね?
スケイプだけ注意してれば対応できるんじゃね?
何だかんだいって抵抗もちなら罠の火力知れてるから
スケイプさえ解除しておけば罠全部踏んでも死ぬ前に倒しかねないし

と、ここまで書いて思ったけど血雨→サプライズハヴェでエクソ封じもされてからスケイプされたら辛いな
226名無しオンライン:2006/10/12(木) 04:26:34.53 ID:I/qpxQuN
んーバエル殴るにも2回殴らないと死なないからハベバグズサプライズ粘着でバエル撃破もすぐできないんだ…
バエルフリー=サンボルで足止まって更にコンボが確実に入るようになるから詰んでる感じ。アンチ近接構成臭い
>>220よーし俺も作って弱体化されるように勤めるか(;^ω^)
227名無しオンライン:2006/10/12(木) 04:28:50.59 ID:ZyXjnjWR
血雨後の罠置きやバグズはタックルでかなりもろく崩れる
力押しばかりはしないことだ
228名無しオンライン:2006/10/12(木) 04:29:54.67 ID:jwnRX7Qj
投げの透明になる技って、罠食らったら見えてしまうっけ?
シャドウステッチ→透明→スニークとか妄想してた
229名無しオンライン:2006/10/12(木) 04:31:31.56 ID:jwnRX7Qj
透明=パニッシュクラウド
230名無しオンライン:2006/10/12(木) 04:33:18.13 ID:kvq7Swgw
>>227
俺のやり方がわるいのかもしれんが
暗黒罠牙に血雨されたときはもう8割型負ける時だ
231名無しオンライン:2006/10/12(木) 04:37:33.38 ID:yKU+pXmE
消えてもダメージ等は入るが、姿は消えたまま

さてさて、対処方は明示されたけど、ご本人がくじけてしまったようですね
何故ベストを尽くさないのか!?
232名無しオンライン:2006/10/12(木) 04:42:40.96 ID:JxRFWKQo
最初が血雨ならダンス18だけで何も問題なさそうだけど
コレおいていきますね つ ウェイストエナジー 
233名無しオンライン:2006/10/12(木) 04:44:07.53 ID:I/qpxQuN
>>231対処方とやらがサプライズバグズの時点で詰んでます何の解決にもなってません
そもそもタックルとかもできませんよワサビ連打してもそうそう攻撃できないし
>>230は経験者だろうが暗黒の技が入った時点でほぼ積み罠98のサプライズが強い
234名無しオンライン:2006/10/12(木) 04:44:52.30 ID:ZyXjnjWR
I/qpxQuN の構成縛りがあったからな
スキルいじっていいのなら、ウェイストをはじめ他にも対処はできるしな
235名無しオンライン:2006/10/12(木) 04:51:30.63 ID:I/qpxQuN
スキル弄りだすと自分も同じような罠98取るくらいじゃない?
開幕ウェイスト エナジーなんか罠牙の人がリムポ使ったらあんまり意味ないし
交戦しだしたらサプライズと毒種とかで集中0死魔なんて無力そもそも骨バエルがいるわけで…
236名無しオンライン:2006/10/12(木) 04:53:49.57 ID:UestiUI4
なんで種踏む事前提なんだw
距離取りなさい距離を…
237名無しオンライン:2006/10/12(木) 04:54:07.38 ID:kvq7Swgw
フリーズブラッドチャージ+サプバグズで接近
ハンギング
スレイブ
フリーズブラッド開放
罠置き
ハベして血雨
バイトブラッドサック→(ハンギング)ギロチン

俺はやられるほうなんだけど、たぶんこんな感じだと思う
血雨後にタックルとかできねーよ
238名無しオンライン:2006/10/12(木) 04:54:58.06 ID:yKU+pXmE
ハンギングは早めに反応したら、スレイブ食らう頃には血雨や罠の範囲外に出れるよ
先行入力でその場で血雨しちゃううっかりさんなら後ろ下がりでたえてればおけ
位置合わせて来た場合はそれこそタイミング測ってタックルで距離あければいいさ




お、珍しく戦術の話題な気がして来た
239名無しオンライン:2006/10/12(木) 04:55:35.78 ID:I/qpxQuN
>>236距離取るっても召喚がいますよ?サンボル食らえば足止まることくらいは分かるだろ?
240名無しオンライン:2006/10/12(木) 04:56:23.62 ID:I/qpxQuN
>>238バエルの存在を忘れてますよ
241名無しオンライン:2006/10/12(木) 05:00:56.33 ID:ZyXjnjWR
>>237
血雨が先の場合は血雨の後に、だ。
その手順なら罠おいてる間にタックルすればいい
ついでにバイトサックの時はむしろ完全なねらい目だろ
アーマーナイトなんだからスタンだって取れる。カウンター狙いでいってもいいし

>>239
どこまで距離をとる気なんだ
というか、暗黒食らったら罠牙技まで確定とか反応速度の点まで縛られたら、さすがにもう何も言えんよ
242名無しオンライン:2006/10/12(木) 05:08:55.77 ID:I/qpxQuN
>>241どうでもいいがお前はサプライズくらったことあるのか?サプライズないこと前提で全然対策になってないぞ
サプライズがあることとバエルのメスメとサンボル骨のブレイズで詠唱妨害とdebuffのカースドブレスの存在
エクソが無理な以上フリーズブラッドで解除無理なスレイブチェインくらったら血雨までは確定ですよ
243名無しオンライン:2006/10/12(木) 05:09:13.07 ID:yKU+pXmE
なんだか勝てないって事に意固地になってる様に見えて来た
244名無しオンライン:2006/10/12(木) 05:13:41.87 ID:ZyXjnjWR
そんな段階でサプライズふむことまで前提条件なのか
なんつーか、これをこの手順でやったら絶対勝てる必勝法、とかでもないと許せないのか?
言ってる事を見るにぶっちゃけ、あんたはあんたでスキル構成の性能におんぶ抱っこで戦って、それでどうにかできない相手に愚痴ってるようにしか見えん
245名無しオンライン:2006/10/12(木) 05:14:53.46 ID:UestiUI4
盾持ちならサンボル問題ないじゃないか
やってみりゃわかると思うが暗黒罠コンボ1セットじゃアーマーナイト調合は落ちないし。
骨目玉なんかサンボルメスメがうざいだけで抵抗70もありゃダメージカスだろ?
脳内なんじゃねーの…?
246名無しオンライン:2006/10/12(木) 05:20:18.60 ID:UestiUI4
それと暗黒やってみりゃわかるがスレイブ発動クソ遅いから
ハンギング即ワサビ移動で範囲外余裕なんだよね
こんなとこで喚き散らす前に罠牙暗黒召喚作って動かせば言ってる意味わかるんじゃねーかな…
247名無しオンライン:2006/10/12(木) 05:22:38.80 ID:wSlMcbqE
まぁ実際んとこサプライズの真っ只中でスレイブされたら終わり
そもそもMMOで1onなんて相性上完全に無理なのが居るなんて話は珍しくも無い(多様性ってのはこんな物だ)

MoEのバランスは3on〜10onあたりが最高だと思ってる
ただ今のWarは同数3on〜10onが発生しにくいのが非常に残念でならない
248名無しオンライン:2006/10/12(木) 05:22:47.35 ID:kvq7Swgw
ハンギングに反応してわさび→距離とる
高抵抗、高調合で耐える
先技持ちはタックル、罠あるなら罠除去、暗黒はスケイプゴートで対抗
高集中あるならホールドHAをタイミングよく通す

召還Mobやサプ次第で安定しないのもあるが、対策はおおむねこんな感じ?
249名無しオンライン:2006/10/12(木) 05:23:00.00 ID:I/qpxQuN
対処法を聞いてるから無理なら無理でいい、勝てるなら勝ちたいからここで聞いてるわけだ
>>244そんな段階って…血雨のときにタックルって言ってるけどサプライズバグズハベしてるから
タックルの射程に入ってれば当たり前だけど食らってる。敵が来る前にクエイクして逃げるのが一番いいのかねー
>>245サンボルで足止まるのとリベガするの相手からすればどっちでもいいんだよ。足止まればスレイブまで入るから
あと抵抗70あればダメージカスって言うのは間違いレジストは運だから抵抗70でも骨バエルは十分怖い存在
脳内とか言う前にもっと考えろ。文章よく読め
250名無しオンライン:2006/10/12(木) 05:28:55.65 ID:ZyXjnjWR
バグズは追尾がワンテンポ遅れる上に足が遅い
いきなり目の前で罠おいてハベしてバグズまでする間悠長に待ってあげるでもない限り、十分食らわない隙をつける
結局限度はあるものの、臨機応変に戦えなければそれで終了
251名無しオンライン:2006/10/12(木) 05:38:31.99 ID:I/qpxQuN
>>250 0距離で敵を発見するならそうだろうな
実際は敵は中距離から目視できるので自分がB、KMしてる間に向こうはdubuffブックチャージしてから
サプライズハベバグズでハンキングするために近づいてくるついでに骨バエルがいる
骨はブレイズの後結構な確率でカースドブレスしてくる、バエルはショックボルト、サンボル、メスメの3択だから足止めの確立のが高いのと召喚は今でも同期ずれで攻撃がPCより当てにくい
結局逃げるのが一番ってことかありがとう。
252名無しオンライン:2006/10/12(木) 05:40:30.63 ID:wSlMcbqE
そもそもペットや召還は1onじゃないと思うんだ(UO的な考え方だが)
253名無しオンライン:2006/10/12(木) 05:50:22.79 ID:yKU+pXmE
勝てないと思えば逃げるのも有りだな
召喚は5分限度だし
ちなみにバグズは中距離から使われた方が対処が楽だね


何にせよ、細々とした対処ができないなら、逃げた方がいいな
254名無しオンライン:2006/10/12(木) 06:01:42.96 ID:ZyXjnjWR
いや、サプライズハベしてから近づいて来たのなら、逃げるまでいかずとも引けよ
なんでそんなのに引っかかるんだ
255名無しオンライン:2006/10/12(木) 07:36:02.40 ID:mc83+zSE
暗黒罠牙の動画のテロップが妙にムカツクのは俺だけだろうか・・・
256名無しオンライン:2006/10/12(木) 07:37:59.59 ID:HWf8B6Z0
だから引かずにぶつかって勝てるのか?っていう疑問なんだろ
暗黒罠牙が正面から潰すのはまず無理な構成なのは確か
あと種置いてる間にスニークとか言ってる人いたけど
まさか方向転換できるの知らないんだろうか
257名無しオンライン:2006/10/12(木) 07:38:54.64 ID:MMsek83i
弓使ってバエル速攻おとせばいいじゃん
258名無しオンライン:2006/10/12(木) 07:41:45.26 ID:yYarE1tQ
敵地で罠牙との遭遇ならそもそも下がった方がいいよ。
罠ある時点でごり押しじゃ倒せないし、罠避けて遠巻きにしてる間に大抵増援が来るから。
1:1で奇襲できる状況でもヴァンパイアロードと仕事人はスルーしちゃうなあ。
259名無しオンライン:2006/10/12(木) 07:46:10.70 ID:k85t6Z2Y
バエルだけじゃないが、召還とか調教のペットってラグで無敵状態になりながら攻撃してくる時があるから
何とかして欲しい希ガス
260名無しオンライン:2006/10/12(木) 07:47:22.64 ID:TYjGyUQD
あの動画のモニオはロックタゲだからスニーク決めるなんて無理だよ
261名無しオンライン:2006/10/12(木) 08:29:51.97 ID:6p5ZnYrm
召喚みたら引いて先に召喚殴るってのはないのかね?

どちらにせよ、ゴリ押ししたいみたいだからアレだろうけど。
262名無しオンライン:2006/10/12(木) 09:01:56.05 ID:rX5UtJWK
あの動画のモニオ相手ならハンキングをワサビ即解除であとはスレイブ気にせず火力で押し切れば沈むんだけどな
超回避されたら諦めるしかないがそれはどんな構成でも同じこと
最初にサプハベするなら抵抗0でも火種、毒種全部くらっても合計ダメージは200程度
スレイブも次のハベのディレイまでに消えているからその後余裕で沈められる

バエルに骨もいるとかなりやっかい
普通の近接では勝つのは難しいかもしれんね
つか召還が(ry
263名無しオンライン:2006/10/12(木) 09:03:35.38 ID:oe8e3OBy
てか火毒サプ火ハベって抵抗70だったらどんくらい喰らうの?
264名無しオンライン:2006/10/12(木) 09:05:29.99 ID:oe8e3OBy
>>262
盾とサプバグズあるからゴリ押し無理じゃね?
265名無しオンライン:2006/10/12(木) 09:10:07.68 ID:6p5ZnYrm
召喚って時点でタイマンは諦めるのが早いかもね。


あくまでMoEのバランスはRvRの元で取られてるから、召喚はソロタイマン好きな奴じゃないと認識しておくのが幸せの第一歩かもしれない
266名無しオンライン:2006/10/12(木) 09:22:00.21 ID:rX5UtJWK
>>263
だいたい火種で9〜10程度×14、毒種で15×4くらいじゃね
ちょうどアーマーナイトに罠当たってる動画のログ見てきたが
>>264
まあ万が一サプバグズを奇襲で当てられてコンボ来たらそりゃ諦めるしかなさそうな気もするが
それは油断した自分を反省しべきだなw
ハンキングからスレイブ受けてハンキングを即解除してまず棍棒あるなら当然チャージド
もしスタン取られても相手は罠をそんなに置けない&スタン中にスレイブ消えるから逃げられるし
267名無しオンライン:2006/10/12(木) 09:45:55.79 ID:MMsek83i
調教を使えば勝てるよ!
268名無しオンライン:2006/10/12(木) 09:54:54.04 ID:/W6fe2Qe
無理無理
ペットごと死ぬ
269名無しオンライン:2006/10/12(木) 09:55:48.90 ID:vshhB+6p
暗黒罠牙なんて動画以外じゃ見たこと無いぜ
そんなレア構成の話を必死にしても意味なくない?
270名無しオンライン:2006/10/12(木) 09:58:36.56 ID:vshhB+6p
>>255
俺もだ。ついでにE鯖の無双動画しかあげないモニオの
テロップもかなりうざい。モニオ使いは性格悪い。
271名無しオンライン:2006/10/12(木) 10:21:26.51 ID:t4jTBbYx
こぞってモニ回避チェイン盾とか何が面白いんだよ
バラバラにきた軍属倒して無双とか言っちゃってるし、馴れ合いのタイマンとかで動画もB級
鯖間戦争あれば叩き潰してやるのにな
272名無しオンライン:2006/10/12(木) 10:45:37.04 ID:X9dTiFnJ
やっと近接にアンチらしいアンチが出た
良いことじゃないのか
273名無しオンライン:2006/10/12(木) 10:51:41.55 ID:JxRFWKQo
事前にサプライズハヴェバグス見せて近寄ってくこられたら罠の発生が終わるまで10秒ぐらい
距離とっておけば相手はST無駄に70点ぐらいとハヴェのディレイ消耗するだけだと思うが。

まさか、罠ぶら下げて真正面から近づいてくるの相手にサプライズ踏んで何もできないとか言ってる?
274名無しオンライン:2006/10/12(木) 11:02:59.87 ID:/W6fe2Qe
272

近接だろうがメイジだろうがなんだろうが死にますが
275名無しオンライン:2006/10/12(木) 11:04:54.39 ID:3tOiyIvO
逃がさないためのハングスレイブじゃまいか
276名無しオンライン:2006/10/12(木) 11:15:32.26 ID:rX5UtJWK
罠牙暗黒は相手を経験無い相手をあせらせて殺すことなんだよな
近接なら先がけ魔法でエクゾでスレイブ解除出来ないから必死に逃げようとして普通に殴れば殺せるとこをに気がつかない
メイジも余裕でMRPとキャンセルマジックで逃げられる

サプバググで近づいてこようが普通にその時点で距離を取って罠が消えるのを待てばいいだけなんだが
敵発見でリアルバーサークかかって何も考えずに突っ込むタイプはまあ100回死ぬしかないなw
それにハンキングにスレイブってやってみりゃわかるが範囲は極狭

問題はそれに召還2匹が絡むとやっかいになる事だけどそれは確かに厳しいと思う
あとハンキングじゃなくグリ団子だったりするとそれも恐ろしいな
早急にグリ団子の修正を望む…
277名無しオンライン:2006/10/12(木) 11:18:43.97 ID:dD35xm5m
罠見たらウェイストかけて距離をとるのは基本だろ
近接ならタックルもあるしな
牙罠暗黒だとSTをおそろしく使う構成だからラッシュさえもらわなきゃ勝てるし、
盾ないならサプない状況でなら余裕で殴れる
ST回復手段も乏しい

相手側の立場に立ってやられて困ることを考えたらいい
278名無しオンライン:2006/10/12(木) 11:19:52.82 ID:Wh4dCW1A
たしかに 目玉骨召喚済みフリーズチャージサプバグス踏ませたあとゼロ距離開始 だと
ほぼ全ての構成潰せるんじゃね?
279名無しオンライン:2006/10/12(木) 11:21:13.21 ID:5aQ2qMW9
どんな条件だよwwwwwwwwwww
スニーク入れてから始めたら勝てるんじゃね?にしか見えないwwwwwwwwwwwwww
280名無しオンライン:2006/10/12(木) 11:22:42.41 ID:L8V6j9vD
サプバグズを何で踏むかなぁ。罠牙暗黒なんて99%鈍足だぞ
分かりやすくバグズなんて使ってくれてるのに

奇襲かけられたんなら構成云々じゃねぇだろ
281名無しオンライン:2006/10/12(木) 11:25:41.10 ID:MMsek83i
弓うまく使えば罠牙も召喚も普通に落とせると思うよ!
282名無しオンライン:2006/10/12(木) 11:29:27.46 ID:JxRFWKQo
判ってない人もいるかもしれないから再確認

<MRPは古いデバッフから順に消す。エクソは新しいデバッフから順に消す>

MRPしかないメイジ型ならともかく
戦技もちは落ち着いて相手の行動見てればタイマンのデバッフで手詰まりは少ない
283名無しオンライン:2006/10/12(木) 11:29:54.39 ID:wHpnMK6u
弓棍棒死魔リーパーとか思いついた
284名無しオンライン:2006/10/12(木) 11:36:15.04 ID:/W6fe2Qe
MRPとエグゾで解除したところで状況は好転しないんだが
その時点でかなりダメージ受けてると思うし
285名無しオンライン:2006/10/12(木) 11:38:23.88 ID:dD35xm5m
ウェイストはいいぜ
死魔18で可能 軽減こみ消費MP8 詠唱短
魔力0でも効果時間約6秒 抵抗無視
基本的に誰にでも有効 特に罠・SD潰しに最適
脳筋でも使える貴重なDebuff魔法だというのに
286名無しオンライン:2006/10/12(木) 11:39:01.92 ID:L8V6j9vD
スレイブかけられた時点で解除すりゃまだ罠発動してねーよwwwwwwwwww

罠牙が騒がれ始めたのってメイジ減少をいいことに抵抗切ったヘタレ脳筋が増えたからなんだろうなぁ
287名無しオンライン:2006/10/12(木) 11:40:13.29 ID:mbmaaP/k
召還暗黒罠牙を殺すのは難しいですが、相手しなければ
相手もやりようがないような。基本相手のフィールドに入り込まなければ
いいと思います。
288名無しオンライン:2006/10/12(木) 11:40:34.88 ID:3tOiyIvO
スワンでいいじゃない
289名無しオンライン:2006/10/12(木) 11:40:48.60 ID:dD35xm5m
田園によると死魔20魔力0で10秒と出た
実に強いじゃないか
290名無しオンライン:2006/10/12(木) 11:40:49.17 ID:dJwip7nL
ID:rX5UtJWKとID:L8V6j9vDは血雨引き寄せ以外に罠踏んだこととかないのか??

タイマンならともかく横合いから突っ込んでくる奴全員なにしてるか即時判断するとか
そんなトップクラスの話をされても困る・・・
291名無しオンライン:2006/10/12(木) 11:41:21.18 ID:mbmaaP/k
>>286
罠はほぼレジできないですお。
292名無しオンライン:2006/10/12(木) 11:42:08.06 ID:dD35xm5m
>>290
その前提だと横からISSS飛んできた場合のほうがよっぽど怖いだろう
293名無しオンライン:2006/10/12(木) 11:44:33.64 ID:rX5UtJWK
>>288
スワンだと確か火種は消せないから踊ると結構やばい
しかもサプを喰らっている事前提らしいから踊れないwww
294名無しオンライン:2006/10/12(木) 11:46:14.63 ID:dD35xm5m
実はサプ受けていても自動戦闘ならアタックが出る
295名無しオンライン:2006/10/12(木) 11:48:57.55 ID:rX5UtJWK
>>290
タイマン前提じゃないならそりゃ対処は難しいなw
横からアタックくるだけでも俺はかなり厳しいぜwww
296名無しオンライン:2006/10/12(木) 11:53:49.14 ID:dD35xm5m
>>293
毒種も種の上でスワンしてもダメージを受け続けるから
種の上からどかない限り罠はダメだ
297名無しオンライン:2006/10/12(木) 11:57:20.21 ID:rX5UtJWK
暗黒罠牙とのタイマンはたとえば水泳とか崖ガン待ちコーリングとかそういう特化との戦いみたいなもんだから
対処方や危険察知とか経験が問われる戦闘だな

まあバグズして近づいてくる相手がいたら少しは考えなさいよとw
298名無しオンライン:2006/10/12(木) 11:57:59.08 ID:umJudQwM
おまえらみんなドルイドになればいいよ
299名無しオンライン:2006/10/12(木) 12:01:13.70 ID:6p5ZnYrm
最近はやはり、立ち回りとかステータスに見えないPスキルが無視されてるな。
スキル制なんだから最後はPスキル。100回死んでこいとはこの事なのにな。

ただの弱体化厨じゃん
300名無しオンライン:2006/10/12(木) 12:05:09.72 ID:3tOiyIvO
種バグズ見たら逃げ一択か
301名無しオンライン:2006/10/12(木) 12:07:57.40 ID:6p5ZnYrm
逃げじゃなく引き
302名無しオンライン:2006/10/12(木) 12:12:09.98 ID:xZpRWqzr
こっちも罠取ってお掃除・・・。
アンチスキルってのとは違うけど。
303名無しオンライン:2006/10/12(木) 12:15:04.03 ID:cDP0MTw3
>>299
それはバランスがまともなMMOなら言える言葉だぞ。
304レベル引く過ぎ:2006/10/12(木) 12:15:10.32 ID:/lRfS/id
理論上の対策なんてできて当たり前
よく考えてみれば実践では不可能だとわかるがな
305名無しオンライン:2006/10/12(木) 12:15:19.02 ID:6p5ZnYrm
そもそもは、タイマンでは俺(の構成)は誰にでも勝てると勘違いしてしまっているところなのかもしれないな。
306名無しオンライン:2006/10/12(木) 12:28:36.64 ID:ZZkK4fXP
>>291
以前対罠抵抗効率計算したときでは
半レジ含めて80で4割、40で2割くらい軽減したはず
307名無しオンライン:2006/10/12(木) 12:33:36.16 ID:5aQ2qMW9
バランス調整パッチまだかよ
刀剣氾濫いい加減に汁
308名無しオンライン:2006/10/12(木) 12:34:20.28 ID:umJudQwM
刀剣と素手28多すぎ
309名無しオンライン:2006/10/12(木) 12:35:03.38 ID:dD35xm5m
それだけ盾が増えたってこと
310名無しオンライン:2006/10/12(木) 12:36:04.79 ID:5aQ2qMW9
おかしなこと言うな
SDは盾関係ないだろ
311名無しオンライン:2006/10/12(木) 12:36:05.46 ID:cDP0MTw3
ここ2ヶ月位ずっとパッチ無しだよな。
やる気の無さが一番問題だろうね
312名無しオンライン:2006/10/12(木) 12:37:54.92 ID:umJudQwM
SD修正よりも管理会社の修正を頼むわ
313名無しオンライン:2006/10/12(木) 12:38:30.63 ID:yG9TqMQe
そっちのが難しいな
314名無しオンライン:2006/10/12(木) 12:40:16.24 ID:7l4bb8/0
ワラゲ人口減った?
315名無しオンライン:2006/10/12(木) 12:41:24.35 ID:cDP0MTw3
減っては無いな
316名無しオンライン:2006/10/12(木) 12:46:07.11 ID:JxRFWKQo
>>306
抵抗0だけどエレアマ(抵抗+32〜35程度)だけで12〜16ぐらいになるよ?
ついでにプレで知り合いの罠(90代)とMob狩りに行っても
下級いちょん(抵抗30無いと思う)にレジストされて8とか9が見えるのは幻覚?
317名無しオンライン:2006/10/12(木) 12:50:37.16 ID:umJudQwM
>抵抗0だけどエレアマ(抵抗+32〜35程度)だけで12〜16ぐらい

罠100ならこうはならない。
318名無しオンライン:2006/10/12(木) 12:51:19.15 ID:dD35xm5m
>>316
バーニングはレジられやすい
ポイズンはレジられにくい
Mobは各属性別に抵抗値が別である属性に極端に強い場合もある
コットンイーター・アースワーム系に毒、イクシオンに火などは効きが弱い
319名無しオンライン:2006/10/12(木) 13:29:48.50 ID:PYp7b+qE
スタンやガードブレイクの硬直がもっと短くなればいいのに。
今の長さだとそれだけで致命傷。むしろスタンいらない
320名無しオンライン:2006/10/12(木) 13:34:24.55 ID:E6FcXfSY
>>303
まともなバランスのMMOなんてなくない?
321名無しオンライン:2006/10/12(木) 13:38:14.49 ID:B0mo/fDE
2武器と血雨を修正すれば、全て解決
322名無しオンライン:2006/10/12(木) 13:59:01.83 ID:M9w2BbO/
つまり罠牙暗黒は対策できるけど罠牙暗黒召喚は無理www修正されるようにみんなで作りましょう><
323名無しオンライン:2006/10/12(木) 14:04:33.01 ID:X9dTiFnJ
そこでネイチャーだ
物まねの時代だ
324名無しオンライン:2006/10/12(木) 14:05:00.00 ID:vshhB+6p
スタンなかったら盾なしブックチャージ破壊+3武器とかいった
火力を競うだけの寒いゲームになるぞ。
325名無しオンライン:2006/10/12(木) 14:07:42.07 ID:X9dTiFnJ
そこで案山子だ
物まねの時代だ
326名無しオンライン:2006/10/12(木) 14:12:09.02 ID:4on9o4iP
HPが300そこらしかないのに、
スタンで180以上のダメージ決められるのがどうもアレなんだよな
単純な殴り合いではなく、カウンター要素があるってのは面白いとは思うが・・・。
327名無しオンライン:2006/10/12(木) 14:12:20.03 ID:umJudQwM
案山子に血雨
328名無しオンライン:2006/10/12(木) 14:12:55.32 ID:PYp7b+qE
せめて盾の付け替えをどうにかすればいいと思うんだ。
両手武器持ちは盾使えなくすれば片手武器の意味も出てくる。
すぐ死ぬようなバランスつまんねーよ
329名無しオンライン:2006/10/12(木) 14:21:20.39 ID:xZpRWqzr
War限定でスタン&ブレイク時間半分とか。
330名無しオンライン:2006/10/12(木) 14:26:08.21 ID:hnxpVHfN
片手弓とか無理だろ
331名無しオンライン:2006/10/12(木) 14:37:25.81 ID:EJBUmVH8
・攻撃モーション中の武器変更不可
・武器(盾)装備変更時1秒間そのスキルのテクニック(アタック、チャージ可能なら魔法チャージも)使用不可
とか
332名無しオンライン:2006/10/12(木) 14:42:05.02 ID:umJudQwM
>>331
一行目だけ採用
これだけで2武器盾のアタックキャンセルが不可能になるしな
333名無しオンライン:2006/10/12(木) 14:42:30.28 ID:3tOiyIvO
>>330
ボウガンとか実装すれば…!
334名無しオンライン:2006/10/12(木) 14:45:15.68 ID:xZpRWqzr
スタン&ブレイク中は特殊なbuffがついて被ダメが半分になるとか。
boxされればどっちみち沈むけど。
335名無しオンライン:2006/10/12(木) 15:01:17.32 ID:vshhB+6p
とりあえずスタン→スニークが繋がるのはゲーム的におかしいよな。
ふつう、行動不能系の効果は二つ連続で入らないようになってるのに。
336名無しオンライン:2006/10/12(木) 15:17:00.41 ID:987swiYI
弓や銃器は二武器盾ができるから、二武器盾ありきの性能になっちゃってる。
二武器盾ができる限り、遠距離一武器の奴に光は訪れない。
337名無しオンライン:2006/10/12(木) 15:21:47.45 ID:MMsek83i
2武器というか透明化な敵に遠距離が当たらないから遠距離1武器はアンチ構成に絶対勝てない
338名無しオンライン:2006/10/12(木) 15:28:13.32 ID:vyACww7A
スキル上限750でいいよ
それで万事解決
339名無しオンライン:2006/10/12(木) 15:29:00.59 ID:MMsek83i
ウィズが死ぬぞ
340名無しオンライン:2006/10/12(木) 15:30:29.49 ID:umJudQwM
全世界の御庭番を敵にまわした
341名無しオンライン:2006/10/12(木) 15:38:15.96 ID:vyACww7A
ウィズはサポートキャラと割り切って
タイマンは諦めよう
342名無しオンライン:2006/10/12(木) 15:39:42.13 ID:dD35xm5m
こういうバランス案はどうだ
今種族補正として最大値が異なるという問題があるが
逆に補正後をあわせるという方法だ
つまり
モニなら回避スキルは90までしかあげられないが90で回避100となる
パンダは回避スキルを110まであげられるが110でやっと回避100
そんな感じで補正と最大値を調整してみるのはどうだろう


と書いてみたがあまり意味はないなと思った
343名無しオンライン:2006/10/12(木) 15:41:37.55 ID:6p5ZnYrm
スキル制の部分を否定するバランス改革はやめとこうぜ。
一度いじるとトコトン崩れる


案じたいは悪くないが
344名無しオンライン:2006/10/12(木) 15:41:40.39 ID:YF8V2NdX
遠距離武器は後衛なんだからソロするなでFA
345名無しオンライン:2006/10/12(木) 15:43:30.95 ID:MMsek83i
344 名無しオンライン sage New! 2006/10/12(木) 15:41:40.39 ID:YF8V2NdX
遠距離武器は後衛なんだからソロするなでFA
341 名無しオンライン sage 2006/10/12(木) 15:38:15.96 ID:vyACww7A
ウィズはサポートキャラと割り切って
タイマンは諦めよう

http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1159786691/
こちらにどうぞ
346名無しオンライン:2006/10/12(木) 15:45:59.05 ID:JkSBSW5l
>>341
つまりは破壊魔法(笑)でいいと?
ほとんどのウィズがヒーラーもできるからいけないのかなぁ
アタッカー構成もあったほうがいいんだけどな。
どっちもできるならそれ相応の性能でいいから。
どうしたらいいのかな・・・と。今のところいいアイデアがない。

あ、アタッカーにパニッシャは入れないでくれよ。あれはアタッカーってよりソロ専用構成だから。
347名無しオンライン:2006/10/12(木) 15:55:30.72 ID:Cl7ZsnzV
魔法熟練90
スペル バーサーク
消費ST45 発動時間150 ディレイ3480 効果時間58秒

破壊魔法の威力が大幅に上昇する(2割)
詠唱時間が短縮される(5%)
*回復すると効果が切れる
348名無しオンライン:2006/10/12(木) 15:58:18.42 ID:wSlMcbqE
破壊に弱点増やしてその代わり威力上げるのはどうよ
詠唱中は詠唱してる魔法とは逆の属性耐性が-50とか

まぁ相手の詠唱見てからキャンセル可能なんで
メイジ同士の1onだとキャンセルの応酬になるが
それはそれでイイかもしれん
349名無しオンライン:2006/10/12(木) 16:03:33.31 ID:Cl7ZsnzV
魔法熟練90
ヒーラー マインド
消費ST45 発動時間150 ディレイ3480 効果時間58秒

回復魔法の消費MPが減少する(2割)
詠唱時間が短縮される(5%)
回復魔法のレンジが+10される。
*スペル バーサークと同時にかけると古いほうが上書きされる
350名無しオンライン:2006/10/12(木) 16:06:53.55 ID:xZpRWqzr
単純に、破壊魔法スキルと回復魔法スキルはお互いに逆干渉し合うとか。
両方取るとどちらもディレイ増&威力減衰。
・・・スキル制否定してるな、これ。
351名無しオンライン:2006/10/12(木) 16:09:58.83 ID:jqqmn4XL
>>349
よし、新技を考えることはすごくいいと思うからまず刀剣下げて魔法やってみよう、な?
352名無しオンライン:2006/10/12(木) 16:14:05.34 ID:wSlMcbqE
破壊はもうちょっとツボに嵌る強さが欲しいな
普段は微妙だが戦況次第or他職の誘導次第では猛烈に強くなるような

普段は温厚なヒーラー様が一変しtうわなにをするやmくぁwせdrftgyふじこlp
353名無しオンライン:2006/10/12(木) 16:18:16.19 ID:Cl7ZsnzV
今刀剣あげてんの何でわかったか知らないが1stはメイジだ
354名無しオンライン:2006/10/12(木) 16:18:45.36 ID:JkSBSW5l
>>348
それやっても現状のままだと抵抗にスキル割くだけの余裕あるメイジ少ないから無意味に近い。
現状の破壊魔法の何に不満があるのかというと、そのリスクに対してリターンが少ないんじゃないかと思う。威力とは限らずに。
射程を長くして完全に後衛アタッカー用にするとか、DoTや麻痺・鈍足、範囲魔法の範囲を強化して補助火力としての特色を出すとか
必中という他にはない最大の特徴を、他の攻撃を当たりにくくして際立たせるとか。

無論目視限界まで届くようにしろとか10秒くらい麻痺しろとか言わんよ。それ相応にね。
現状だと中途半端な威力と中途半端な追加効果と、この近接当たりまくりの状況において微妙な必中という効果のおかげで
なんだか・・・
355名無しオンライン:2006/10/12(木) 16:19:17.86 ID:JxRFWKQo
メイジも2武器のようにメイン2スキル前提じゃないと厳しくなったと考えればOKじゃね?
破壊一本に限界感じたから破壊+銃の2武器(魔法?)にしたらサンボル射撃やブラスト詠唱もあって安定した。

サンボル+バインド矢・バルドス・グリ団子なんかは相性良し
罠ハヴェ・ブラスト・バニッシュ・シャドウストライク+詠唱あたりも相性良し
問題は、メイジの必要スキルが多過ぎて2スキルとるのが非常に困難なこと。
集中をほかと統合すると脳筋魔法が強くなりすぎるから精神と知能を統合して欲しいな。
356名無しオンライン:2006/10/12(木) 16:20:07.36 ID:Cl7ZsnzV
それ魔法戦士
357名無しオンライン:2006/10/12(木) 16:25:51.21 ID:Cl7ZsnzV
投げメイジとか銃メイジとかは面白そうだな。

今作ってるリープメイジ作り終わったら試してみる
358名無しオンライン:2006/10/12(木) 16:58:07.72 ID:wSlMcbqE
とりあえず俺のメイジは改造したらけっこう使えてるぜ
不遇なんて思えない
不遇なのは前パッチ仕様のテンプレメイジ脳筋様
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0hU1ie2K3I4F5fu6Kzn4EMIJJJOUPW
タックルとサイレントラン乱用

それと、無駄に移動詠唱してるメイジ多すぎ
幾ら動いてもズレ回避なんてもう無いのに
Warで見回すとパッチの度に構成が変化してる脳筋どもに比べて改造してるメイジが少数すぎる
情報交換も出来ないし、この辺が一番不遇だわ
359名無しオンライン:2006/10/12(木) 17:03:21.71 ID:ZyXjnjWR
今でも動かないメイジなんてカモでしかない
360名無しオンライン:2006/10/12(木) 17:03:55.68 ID:MMsek83i
>>358
改造したら魔法戦士になっちゃってなんかメイジって主張出来なくなってしまいました
361名無しオンライン:2006/10/12(木) 17:07:09.47 ID:Cl7ZsnzV
>>358

集中0?高集中での詠唱時間短縮はかなり大きいぞ?
362名無しオンライン:2006/10/12(木) 17:07:23.53 ID:JkSBSW5l
>>358
なるほど、集中ホールドで無理やり詠唱を通すことを考えずにタックルやスタガ・リベガで隙を作って魔法を通すのか。
いくらモニ回避でも集中0でも詠唱通せるほど避けまくれるとは思えないし・・・
なんだかSTすぐ切れそうだけどなんとかなってるのかな?

んー、確かにどこからかちょっとずつ削ってタックル、サイレントラン100%はなんとか欲しいなぁ
363名無しオンライン:2006/10/12(木) 17:10:58.86 ID:MMsek83i
>>361
どこを重視するかってことだろ
俺は集中だけで熟練無しメイジ使ってたことがあったけどホールドなくても
タイマンで完全な対応をとってくる相手以外には結構なんとかなるし
マナプレやラピキャスが無くても平気だったので集中だけを残す方が好きだけど
364名無しオンライン:2006/10/12(木) 17:11:19.68 ID:JxRFWKQo
筋力50回避100もあって集中0で盾破壊回復魔熟やるぐらいなら(どう見ても盾に頼る構成だし)
筋力低くても知能を筋力持久にまわして盾棍棒回復強化にしたほうがよほど強くなると思うんだが
もう、破壊魔法を無理やり使ってるロマンチストだよな
365名無しオンライン:2006/10/12(木) 17:14:00.67 ID:JkSBSW5l
>>364
ロマンチストだからネガってまでメイジやってる人がいるのさ。
ただ勝ちたいだけなら刀剣素手盾でもやってた方がいいんじゃね?
366名無しオンライン:2006/10/12(木) 17:15:13.95 ID:SqQVbRhX
最近メイジで盾持ちの奴増えたから、とりあえずチャージド打ってるけど
最初スタガ出してくる人とかブレイクすると可哀相になるな
367名無しオンライン:2006/10/12(木) 17:18:18.37 ID:jqqmn4XL
>>366
お前か、黙って近づいてチャージドしてくるのは
368名無しオンライン:2006/10/12(木) 17:19:20.76 ID:Cl7ZsnzV
チャージドでブレイクしたら座って解除まで待ってやると友好度が大幅に上昇します

その後にや ら な い か とかやればもう・・・
369名無しオンライン:2006/10/12(木) 17:22:18.63 ID:P1WAujNL
友好↑より遊ばれてるって思われそうだ
370名無しオンライン:2006/10/12(木) 17:25:10.12 ID:ZyXjnjWR
今のトレンドはスタンやブレイク取ったら、美容育毛失敗コンボだろ
371名無しオンライン:2006/10/12(木) 17:34:47.28 ID:D8V++94W
>>366
キャンセルSDなんかやられた日にゃとりあえずチャージドなんて出来なくなるぜ
372名無しオンライン:2006/10/12(木) 17:51:45.25 ID:JU1Lp5dP
>>368 エルガ限定じゃん
373名無しオンライン:2006/10/12(木) 17:54:41.57 ID:JU1Lp5dP
臨時メンテってなんだよksg
374名無しオンライン:2006/10/12(木) 18:11:28.80 ID:wSlMcbqE
盾破壊メイジはロマンチスト扱いかorz
抵抗切り脳筋のアンチを自称してるんだけどなぁ

チャージド連発とか言ってるが本職の近接かホントに
二武器でもそんなディレイ短くないぞ
こっちが1発もらった直後にHAキャンセルスタガすると結構な確率でスタン取れる
後はメガバ>タックル>メガバで抵抗無し様は死んでくれるぜ!

乱戦になると、敵の接近>サイレント>他の敵接近>スタガ>横からチャージド>沈む
は良くある話、でも近接でも良くある話だろ、たぶん。
375名無しオンライン:2006/10/12(木) 18:13:20.44 ID:nbh6gWzw
魔法熟練のいくつかのスキルは統合してほしいな。
近接が、バーサク、KM、カンフーの三種しか使わないのだから
たとえばホールド、マナプレ(詠唱妨害防止&Mp軽減)を統一
キャスティングムーブ、ブースト(移動力増加、魔法射程プラス)を統一
ラピキャスはこのままでいいや。
376名無しオンライン:2006/10/12(木) 18:22:06.10 ID:7d/nU69Y
レベル低い質問でわるいんだが
上のほうでやたらフリーズブラッドがでてくる
対人でどれくらいの効果があるの?
377名無しオンライン:2006/10/12(木) 18:28:06.37 ID:MMsek83i
効果は低いけど詠唱が早くMRPは古いほうから一個しか解除出来ないので効果を確実に出したいdebuffのために蓋として使う感じ
ちなみにエクソは新しい法から解除
378名無しオンライン:2006/10/12(木) 18:32:05.41 ID:SqQVbRhX
>>374
チャージド連発って意味で言ったんじゃないよ。
メイジ見ると高倍率テク連打で削ろうとする奴いるけど、盾持ちの可能性もあるから
適度にアタックキャンセルシルガチャージドとかするな俺は。メイジ相手に無駄かもしれないけど、
そこらへんは普通の脳筋相手と戦う時とあんま変わらん。
後は適当にリベンジマジガでさばいて盾持ちじゃないってわかればもう後はゴリ押ししちゃうけど。

と、抵抗持ちの俺が言ってみる
379名無しオンライン:2006/10/12(木) 18:43:58.79 ID:INqWyIMw
>>358
移動詠唱しないなんて運に頼り切ってる回避モニメイジだけ
低抵抗が相手ならDOT入れてからバインドとサンボルで
距離取りながら戦う方が確実に勝てる
380名無しオンライン:2006/10/12(木) 18:45:24.42 ID:L0t77lqJ
相手が一人ならな
381名無しオンライン:2006/10/12(木) 18:46:32.31 ID:sE8Ru1Nv
>問題の改善が確認出来次第、
ってことは確認できない場合は延長するんだな
382名無しオンライン:2006/10/12(木) 18:47:07.07 ID:umJudQwM
今でも密接移動回避結構できるよな
近接同士でだけど
383名無しオンライン:2006/10/12(木) 18:48:01.41 ID:sE8Ru1Nv
誤爆してた><テヘッ
384名無しオンライン:2006/10/12(木) 18:55:06.44 ID:wSlMcbqE
残念ながらリベガは使ってない
STガガガガ
シルガとスタガがダメージ回避の観点ではかなり優秀、
しかしソレだけではチャージドだけで削られた分で死ぬから
タックルorサイレントラン+HAで命を繋いでる

ALCスレで言われてるけどマンモ団子いいかもしらん、、、
マンモかぁ盲点だった

脱線したけど何が言いたいかというと
メイジはスキル構成で冒険してる人が少ない印象
だから情報交換の頻度も少なくて戦術が練り上がってないって感じた
仕様云々の議論の前にまだまだ研究する余地が有ると言いたい!

MMOでスキル制でPvPときたら仕様研究と来る俺UO民
385名無しオンライン:2006/10/12(木) 19:08:53.22 ID:INqWyIMw
集中0のメイジなんて相手が毒チャージ持ってたら負ける、召喚持ってたら負ける
破壊18以上持ってたら負ける、近くに敵CCmobがいたら負けるネタ構成だし
冒険っていうより樹海に遭難してるスキル構成じゃね
386名無しオンライン:2006/10/12(木) 19:12:24.25 ID:JkSBSW5l
>>384
実は前集中切り盾型メイジ作ろうとしたけど詠唱しながら盾構えられないし、スタン取ってもHAが最後まで通らなくて絶望した。
今ではごく普通の回避集中メイジです。

確か集中0だとスタン取っても80魔法詠唱しきれなかったと思ったんだけどどうだっけ。
387名無しオンライン:2006/10/12(木) 19:21:52.13 ID:MMsek83i
詠唱継続率とか関係無しに密度の高い攻撃を貰えば軽く死ぬのでタイマン最強とか目指さないならありだと思うよ
集中回避ウィズでやってたけど毒チャージされないことも多いし
ミストくらいなら見てアンチドートやキュアポもあるし、ホールドが無いから死にましたって状況そんな無い
こう当てられまくる現状じゃソロゲリラをウィズでとか色々ムリがあるから大体PT組んでるし
>>384
マンモ団子は重いから気をつけるんだ
俺がそうだったんだけどメイジで冒険してたらいつの間にか魔法戦士になってる人が多い気がする
388名無しオンライン:2006/10/12(木) 19:23:54.60 ID:dD35xm5m
集中ありキャラ持っていると集中なしで魔法を主力にするのはきつく感じる
389名無しオンライン:2006/10/12(木) 19:28:00.84 ID:fO1/9kUD
でも、集中なしメイジ作ると、集中分のスキルが自由に使えるからすごく
楽になった「気」もするんだよな。
そんな俺は罠メイジ。サプ種で身を守りつつ静止詠唱でいけるんでない?
とか妄想してたが、所詮妄想だった(^^;
390名無しオンライン:2006/10/12(木) 19:30:06.13 ID:MMsek83i
罠メイジで集中無し魔法熟練有りキャラってST無理そうだな
集中も熟練も無しは流石に色々ムリがあるし
391名無しオンライン:2006/10/12(木) 19:31:41.45 ID:JxRFWKQo
毒POT投げてくる奴は減ったけど
ヘビ・熊団子は多いんで集中無いと詰むだろうなあ
392名無しオンライン:2006/10/12(木) 19:37:51.95 ID:3tOiyIvO
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0C1C2K3J4G5G6I7ICSIJJJOS
こんなんとか
破壊58にすればもうちょい余裕が。
393名無しオンライン:2006/10/12(木) 20:05:04.39 ID:d+/JYsrc
あqげ
394名無しオンライン:2006/10/12(木) 20:30:32.35 ID:Cl7ZsnzV
前進しながらバルドス団子投げまくってどんどんノックバックしていく敵を想像して吹いた
395名無しオンライン:2006/10/12(木) 21:13:05.32 ID:BxiPwII3
実際はノックバックが正しく描画されなくてニ発目以降の狙いが定まらずミスザマーク
396名無しオンライン:2006/10/12(木) 21:33:32.28 ID:BHZD8myQ
メイジってきもいわ。
破壊魔法とってても他に攻撃手段もってたら絶対に仲間だって認めようとしないもんな
昔の一武器様そっくり
397名無しオンライン:2006/10/12(木) 21:53:04.65 ID:jqqmn4XL
そんなことより破壊死魔メイジ作ったんだけど結構強くね?
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0K1lp3J4C5JtDuKvJzTEKIMNP
398名無しオンライン:2006/10/12(木) 21:57:48.84 ID:zipehHKP
>>396
サブスキルや補助として取ってるならともかく
攻撃手段として武器スキル取ってたらメイジじゃなくて魔法戦士じゃん

極端だが強化回復槍はメイジか?ってことになるし差別とかそもそも誰もしてないじゃん
399名無しオンライン:2006/10/12(木) 22:05:00.50 ID:pRs/9pYB
>>396
あるある。
俺も集中と魔熟切って罠メイジにしたら、魔法至上主義者さまのお気に召さなかったらしく
完全無視だったな
400名無しオンライン:2006/10/12(木) 22:07:33.10 ID:5aQ2qMW9
えっと
それでお前らのその私怨がこのスレにどう関係してくるのかkwsk
401名無しオンライン:2006/10/12(木) 22:11:11.03 ID:w8R6Mufi
スキル制の中で、唯一クラス制のお方がメイジ
402名無しオンライン:2006/10/12(木) 23:16:54.55 ID:TYjGyUQD
弓さまってきもいわ。
弓とってて他に攻撃手段もってるのに絶対に強構成だって認めようとしないもんな
1武器で2武器近接様と戦うより遥かにぬるいだろ
403名無しオンライン:2006/10/12(木) 23:31:02.24 ID:3tOiyIvO
へー
404名無しオンライン:2006/10/12(木) 23:50:24.54 ID:BHZD8myQ
そもそもメイジを弱体化させたのもメイジなんだよ
魔法戦士がお気に召さなくて精神依存を強くさせて自分の首絞めたんだぜ
それまでは魔力なんて筋肉くらいの影響しかなかったのにね
405名無しオンライン:2006/10/13(金) 00:05:11.87 ID:G835w1f3
メイジが弱体化したのは同期改善が原因だろ。
ラグアーマーが強かっただけ
406名無しオンライン:2006/10/13(金) 00:23:54.60 ID:V0/hKRxL
精神はどうでも良いよ。
近接だって筋力100でATK40位変わるし
精神も魔法を本来の能力に戻すためのスキルだとすればね。

集中と魔法熟練を統合してくれれば後はなんとも言わん
407名無しオンライン:2006/10/13(金) 00:49:58.71 ID:+EwT5aJj
統合の代わりに効果全て引き下げか
408名無しオンライン:2006/10/13(金) 03:28:19.03 ID:cS/sPfaq
弱いから統合して余裕持たせようとしてるのにヘタに効果弄らない方が良いだろ
順番にやれよ
409名無しオンライン:2006/10/13(金) 04:09:36.38 ID:X0CwoOai
わがまま言うな
410名無しオンライン:2006/10/13(金) 05:22:21.67 ID:G835w1f3
全くだ。
411名無しオンライン:2006/10/13(金) 06:55:08.41 ID:fTIzjO/E
修正順

SD:スキルディレイ中は抵抗0魔法ダメージ2倍
スタン時間を短くするor効果見直し(回避0になる等)
CF:ST消費をあげる
回避がUpする装備&魔法は抵抗Dawnをつける
集中の効果を高くする(スキルの消費ST減とかついてもいいかも)
グリ団子修正
異なる種類の装備は一定時間が必要 (サイス→チョッパー○ ナックル→バトハン×)
罠のレジスト率Up
物まねの発生速度を何とかする
所持重量を筋力+持久依存にする
スワン見直し
熟練の効果時間見直し



こんなところじゃね?
412名無しオンライン:2006/10/13(金) 07:22:25.95 ID:RUJuYrVz
スタン時間はスニークの計算使いまわしが良いんじゃね
それとスニークを昏倒からスタンに変更して重複なしに
そもそもスニークは奇襲or追撃用だろ、スタガスニークは外道(仕様想定外)だとおもう

あと回避は現状でバランスとれてる
回避側は「避けねえ」攻撃側は「あたらネェ」
って言ってるのを見ると神バランスなんじゃないかとすら思える
413名無しオンライン:2006/10/13(金) 07:35:29.86 ID:ouCRNH8X
こぐにとパンダだと「避けねえ」
モニーが相手だと「あたらねえ」
が正解じゃないか?

補正に魔力強化90のクイックほど差があるからな。
414名無しオンライン:2006/10/13(金) 07:44:52.26 ID:TCC5LbPV
CFはST消費上げようと20スキル帯であの発生フレームとブレイクスタンが糞すぎ
つ〜かその修正案はメイジ様の陰謀にしか見えない
SD使ったらメガバヒャッホウ
強化槍見たらメガバヒャッホウ
包帯巻いてるの見たらポイズンヒャッホウ
常時ホールドヒャッホウ
殴られても38盾で距離だけ離してブレイクノーリスクヒャッホウですか
メイジは全員氏ねよ
415名無しオンライン:2006/10/13(金) 08:14:34.19 ID:fBj+qG1q
現状回避脳筋ヒャッホウじゃね?
モニは全員氏ねよ
416名無しオンライン:2006/10/13(金) 08:16:31.20 ID:vP55MVg8
距離開けるならタックルの方が優秀。盾38止めメイジってpreの話?
417名無しオンライン:2006/10/13(金) 08:29:22.71 ID:DfcYYxJV
脳筋もメイジもモニは纏めて死ね
418名無しオンライン:2006/10/13(金) 08:38:15.76 ID:qokjMcQP
それには同意。
419名無しオンライン:2006/10/13(金) 08:41:01.20 ID:ztb8RRjg
モニコは性能ネタでもモニコンが使うのにね
ということで、ばいーんを強化する方向で
420名無しオンライン:2006/10/13(金) 08:53:31.39 ID:Y1yzg0cA
パンダとモニの当たり判定入れ替えればいい
421名無しオンライン:2006/10/13(金) 08:54:46.61 ID:qS+14TYA
視点を後方固定にした時は、小さい分疾走感の強いモニーは羨ましい。
422名無しオンライン:2006/10/13(金) 09:24:04.41 ID:4m5TWm6s
コグオでもクイックあれば結構避けるんだぜ
423名無しオンライン:2006/10/13(金) 11:57:26.54 ID:ouCRNH8X
+15のクイック(魔力強化80ぐらい)を掛けてやっと素のモニーと同じぐらい避けれるな
424名無しオンライン:2006/10/13(金) 12:32:02.12 ID:X0CwoOai
>スタン時間を短くするor効果見直し(回避0になる等)
不要
>集中の効果を高くする(スキルの消費ST減とかついてもいいかも)
話にならん
>異なる種類の装備は一定時間が必要
いい加減持ち替え規制はゲームの幅狭めるだけってことに気がつけというか散々言われてる
>熟練の効果時間見直し
メイジ乙。自分が勝てるように、しか考えてない
>罠のレジスト率Up
踏むな。今でもレジらんわけでもないし
425名無しオンライン:2006/10/13(金) 12:50:15.91 ID:OSWdwj2z
なんかいろいろな意見に適用できそうなテンプレだな
426名無しオンライン:2006/10/13(金) 13:32:14.52 ID:fBj+qG1q
ホント脳筋ageなんだなーw
427名無しオンライン:2006/10/13(金) 14:09:22.93 ID:D6LGfW66
あれ、角度とレンジの下方修正案は消えた?
効果はさほど期待できないかもしれないけど、土台ということで必須な修正だと思うんだが・・
428名無しオンライン:2006/10/13(金) 14:22:45.88 ID:+EwT5aJj
逆に角度修正を入れてない>>411がお察しってこった
429名無しオンライン:2006/10/13(金) 14:55:13.40 ID:GFnJ+XKF
つまり>>411はメイジの書き込みに見せかけた脳筋様の書き込み
430名無しオンライン:2006/10/13(金) 14:58:43.71 ID:ouCRNH8X
メイジ改造してソロゲリラしてきた。構成は着こなし強化メイジ+死魔少々
ロトンでバーサク剥がしとウェイスト欠かさずダメージ見誤ってラッシュで死ななければタイマンは粘り勝ちできなくもない。
ただし、HAが一度も妨害されないことが条件になります。

今の当たり判定なら集中100ホールドで100%詠唱通ってもいいんじゃないかって思うわ
431名無しオンライン:2006/10/13(金) 15:11:45.13 ID:GFnJ+XKF
召還メイジよいよ召還メイジ

強化もあればヴィガデスマでAC0に100前後入れてくれる。
戦闘中にデスマつかってくれれば一気に250ダメージ。これは即死
まぁ、、戦闘中にデスマなんて一ヶ月に一回あればいい方だが・・・
本体はフローズンかサンボル後退しながら撃ってればかなりの勝率でる。

骨目玉はBuffしても大してかわらんからどっちかというと脳筋用だ。
相手が抵抗もってたら役たたずなので大使のがオススメ。
抵抗なかったら結構つよい。



だがしかし戦闘中に召還がいる確立50%以下だ・・・
432名無しオンライン:2006/10/13(金) 15:13:24.47 ID:IV4CLyMu
そこでエクステチャージ
433名無しオンライン:2006/10/13(金) 15:14:35.36 ID:GFnJ+XKF
>>432
召還の鈍足はひどいから出すのがめんどいんです('A`
434名無しオンライン:2006/10/13(金) 15:58:51.73 ID:HapPhC4Z
近接だけ持ち替えモーションは不公平
魔法も死→破壊、破壊→回復など異なる系統の魔法を使用する場合、系統切り替えモーションを実装
435名無しオンライン:2006/10/13(金) 16:02:13.67 ID:GFnJ+XKF
>>434
なんか434が持ち替えモーションよりもいい案だした気がする
436名無しオンライン:2006/10/13(金) 16:19:02.29 ID:qS+14TYA
じゃあ、詠唱無しで
437名無しオンライン:2006/10/13(金) 16:31:50.27 ID:wR5VHCjM
つーか/swapequipと/equipitemに
/codelist MOTION系みたいなモーションを
キャンセル不能でつけりゃ良いんじゃね?
実装自体はそんなに難しくなさそうなんだがな
438名無しオンライン:2006/10/13(金) 16:32:23.93 ID:B1BWPMOH
マブ大使と腐れオルヴァンはPCより足速いよ
しっかりついてきてくれる
439名無しオンライン:2006/10/13(金) 16:38:46.74 ID:GFnJ+XKF
あ、いや出すときのアレ。
集団で動いてると間違いなく遅れる。
5分で消えるし
440名無しオンライン:2006/10/13(金) 16:42:10.13 ID:4WnFgEc7
戦技100のSoWで召還すれば移動速度速くなった希ガス
441名無しオンライン:2006/10/13(金) 16:47:17.97 ID:ylDB6g4/
とりあえず脳筋関連はチャージド系のブレイク時間をスキル依存(90で現状そっから変わらず)
SDの修正
血雨の修正 
バトハンの修正 次点としてスニーク昏睡時間固定
槍の技(GBなど)にてこいれ
ロットンの剥がし枚数スキル値依存

そしてPスキルの介入度を増やすなにかを実装
442名無しオンライン:2006/10/13(金) 16:48:44.78 ID:DgroZ63f
>>441
こんぼう48素手28取れって事か
443名無しオンライン:2006/10/13(金) 16:51:39.91 ID:c5gvhblQ
血雨がゴミになったら誰も牙とらなくなるだろうな
刀剣以上に90技にスキル価値が集中してるのに
444名無しオンライン:2006/10/13(金) 16:57:12.25 ID:ylDB6g4/
>>442 なんでそうなるん?スニーク固定はまぁいらんか、素手28は俺のレス100回見直せ

血雨ゴミにする必要はないが範囲STダメ+範囲引き寄せとかSDに次ぐ狂性能だろ 
あまりやりすぎると罠牙が死ぬだろうから適度な修正が欲しいな
445424:2006/10/13(金) 17:16:39.14 ID:fTIzjO/E
角度補正は入れると、メイジあたらねーだの、移動回避(笑)で荒れそうだから消した
446名無しオンライン:2006/10/13(金) 17:17:27.29 ID:fTIzjO/E
オレ 411だったw 
447名無しオンライン:2006/10/13(金) 17:31:18.97 ID:uzTnLJ7s
>>434
近接だけ技ディレイ別々なのは不公平。
武器スキル技+アタック全てディレイ共通に
ってここまで書いて高倍率技ばかり使うとかガードブレイクばかり使うができそうでやっぱだめだ。

魔法のディレイが(召喚は別だが)全て共通だから近接のようにここぞって時に技を連発するってのができないわけで。
やるとしたらラピキャス必須なわけで。その案は否定しておく。

ところで>>441のガードブレイク技のスタン時間スキル依存ってかなりいいと思うんだが。
チャージドフィストは下手に弱体化すると素手単死ぬからな、気をつけないと。
448名無しオンライン:2006/10/13(金) 17:33:53.24 ID:Aht0PAZ9
>>441
これってCFギリギリ使える素手スキルだと貫通だけでブレイク時間はほとんどないって事か
まあそれぐらいで丁度いいかもな
あとはグリ団子も一応脳筋関連じゃないのかな
449名無しオンライン:2006/10/13(金) 17:36:04.55 ID:ylDB6g4/
グリ団子は忘れてますた、投げ関連は必要スキル満たさないと効果でない

くらいでいいかな?あるいはグリ団子の仕様をスライムと交代して・・・・簡易スティッチできあがるか どうしよう
450名無しオンライン:2006/10/13(金) 17:37:19.94 ID:B1BWPMOH
とりあえず、刀剣のSDとこんぼうのバトハンが下方修正されないなら
槍のドラゴンテイルのガードブレイクスタン時間を他のスキルのガードブレイク技と同じ効果時間にして欲しい
ドラゴンテイルでガードブレイクしてもスタン一瞬過ぎて困る
451名無しオンライン:2006/10/13(金) 17:37:55.55 ID:R+ShFtse
>>449
スライム使ったことないだろ
452名無しオンライン:2006/10/13(金) 17:38:14.07 ID:4m5TWm6s
グリ団子効果中テクニック使用可能にするべき
今の仕様だとハンギングより強いわけだからな
453名無しオンライン:2006/10/13(金) 17:38:24.50 ID:qS+14TYA
判定を縮めるだけで結構なバランス取りに戻るとは思うんだけどな

色々イジルより
454名無しオンライン:2006/10/13(金) 17:42:54.06 ID:+EwT5aJj
角度修正いれたら槍は復権できるだろ
あたらねーと言うやつには「黙れヘタクソ」と優しく声をかけてあげれば済む話
血雨はちゃんと周りが見えてりゃ多少はなんとかなる
スニークは後ろから食らうな
ロットンの個数を魔力依存にするなら、ドブロクを少しマシにしてやれ
あとはWGの問題を忘れるな



プレイヤーの介入部分とかいいながら、介入で対処することを無視した修正はナンセンス
455名無しオンライン:2006/10/13(金) 17:43:49.16 ID:uzTnLJ7s
グリ団子の効果時間をもっと短くするとか。
ハンキングと違ってディレイのあるMRPやエクソシズム、詠唱のあるキャンセルマジックでないと解除できない上に
連射できるから強いわけで、それならその分効果が弱くてもいいと思うんだがどうだろう。
456名無しオンライン:2006/10/13(金) 17:47:46.83 ID:+EwT5aJj
グリ団子はもういっそノックバック+物理&魔法ダメージの、フラップスウイングの単体版の性能にしたら?
457名無しオンライン:2006/10/13(金) 17:51:02.14 ID:B1BWPMOH
それしたら鹿・バルドス団子と虎・ライオン団子が食われちゃう
458名無しオンライン:2006/10/13(金) 17:52:18.77 ID:SlOk/fS5
おにいちゃんノックバック意外と強いよ。
459名無しオンライン:2006/10/13(金) 17:53:23.67 ID:uzTnLJ7s
>>457
鹿団子と虎団子を足して2〜3で割った程度ならいいんでない?
逆にその辺の団子強化か。
あるいはそっちも効果変えるとか。
460名無しオンライン:2006/10/13(金) 18:03:08.60 ID:FNQqjQUE
CFってなに?
461名無しオンライン:2006/10/13(金) 18:04:52.89 ID:4m5TWm6s
cha-hann fight
462名無しオンライン:2006/10/13(金) 18:08:47.05 ID:uHSJxpBA
血雨はST削りなくてもいいから、移動可能かもっと範囲広くしてくれ。
まぁ血雨が牙のすべてだしゴミ化したら死にスキル筆頭だな
463名無しオンライン:2006/10/13(金) 18:09:57.00 ID:ouCRNH8X
ヘビと熊団子の性能も見直してくれ。包帯とメイジ簡単におつるぞ。
少なくともキュアPOT・アンチドート・ドルイド解除できないのは不具合じゃないのか?
464名無しオンライン:2006/10/13(金) 18:10:44.09 ID:FNQqjQUE
ワード検索したら大体分かった
CFと全部略すなよ
ChargeFとかCFistとかわかりやすく略せよ

FBとかSBとか昔から略すの好きだな
まぁFzBってのは上手く略したが



で、チャージ系のスタン効果時間は威力からの計算でいいんじゃないの

>>462
初期の血雨は移動可能で凶悪だった
50人規模の本隊が、たった1人とか2人とかの血雨で壊滅してた
465名無しオンライン:2006/10/13(金) 18:12:32.72 ID:dA6ub92b
単純な威力依存だとバトハンがやばい気がする
466名無しオンライン:2006/10/13(金) 18:15:36.54 ID:B1BWPMOH
蛇団子は毒だけど熊団子は裂傷DoTっていう毒じゃないDoTだよ
467名無しオンライン:2006/10/13(金) 18:15:46.51 ID:GFnJ+XKF
落下耐性便利だよ


いっぺんとってみろ。調和捨ててもよくなるぞ
468名無しオンライン:2006/10/13(金) 18:16:23.13 ID:SlOk/fS5
思ったんだが、一番種族補正で可哀想なのはコグとニュタじゃないか。
パンダはHPたっぷりだし、モニは言うまでも無い。
469名無しオンライン:2006/10/13(金) 18:16:48.05 ID:GFnJ+XKF
ニューターで不便さを感じたことはない。
470名無しオンライン:2006/10/13(金) 18:18:02.03 ID:4m5TWm6s
熊団子のダメージログは毒ダメージって出るけど毒じゃない糞仕様
蛇団子はアンチドート可能
471名無しオンライン:2006/10/13(金) 18:46:40.19 ID:JpYJddrR
>>468
コグニはなんだかんだでメイジ向きだろ
ヘルパニなんかパンダより1秒以上も長い(精神100同士)

パンダはHP以上にリアルヘイト高すぎ
472名無しオンライン:2006/10/13(金) 18:48:05.97 ID:OSWdwj2z
血雨が90スキル分の性能があるべきだという主張も分かるが、
「集団の行動を無条件に拘束してしまう」
「90スキルのST消費分だけで、敵の集団のSTを大幅に減少させることができる。」
ってのはバランス面で行き過ぎてると思うよやっぱ。
473名無しオンライン:2006/10/13(金) 18:53:05.14 ID:uHSJxpBA
>>471
モニ嫌い増えてるから、最近じゃモニのリアルヘイトもかなり高い
474名無しオンライン:2006/10/13(金) 18:53:56.79 ID:cQ2vvCq2
・近接の判定角度下方修正
・SD このまま
・チャージド系のブレイク時間をスキル(ATK)依存に。
 槍は移動可能なので他のブレイク技より若干短めに
・グリ団子 もうワサビ解除でいいよ
・WG さっさと修正汁
・デストロイ 放置でも可 もしくは移動不可とか。どうでもいい
・血雨 放置で
・金属装備に抵抗マイナス補正。もしくは魔力マイナスをなくす
・回避モニー 矢・弾に補正角1度 攻撃力まあまあ 命中+100くらいのくれ

まあ近接判定がちょい絞られればメイジもSDもどうにかなるんじゃね?
475名無しオンライン:2006/10/13(金) 18:57:40.60 ID:JpYJddrR
だから、引き付け効果はチャームダンスに移動しろと
476名無しオンライン:2006/10/13(金) 19:00:39.36 ID:OSWdwj2z
一応モニーと、パンダではHP40の差があるから
モニーvsパンダに限ると「回避か、HPか」という
特徴はあるんだけどな
477名無しオンライン:2006/10/13(金) 19:01:20.92 ID:Nrc6lU5H
牙を98で罠取らないで戦場で血雨使ってみ
というか牙+罠以外で牙を活かそうとしてみ
それでも血雨が強すぎるというのなら修正しても構わないと思うよ
478名無しオンライン:2006/10/13(金) 19:03:43.68 ID:4m5TWm6s
罠のない牙なんて劣化キックみたいなもんだ
479名無しオンライン:2006/10/13(金) 19:06:30.13 ID:apmY+pEm
牙キッカーの自分はどうすれば
480名無しオンライン:2006/10/13(金) 19:10:34.85 ID:RUJuYrVz
罠単体だと弱く、牙罠だと強すぎる。って事だろ

血雨も引き寄せ無くすだけでおk
481名無しオンライン:2006/10/13(金) 19:16:24.67 ID:cS/sPfaq
>>476
当たり判定の鬼のような差と、近接されたときの視界の鬼のような差を忘れてる
482名無しオンライン:2006/10/13(金) 19:18:41.18 ID:bRP5fzSj
>>467
僕も落下とってからMoE観が変わりました!
483名無しオンライン:2006/10/13(金) 19:26:03.92 ID:D41XwNC+
牙を弱体じゃなくて罠を弱体と考えられないのかな
血雨をただの引きよせ技にしたらマゾしか使わなくなるよ
血雨で一番困るのは無理矢理罠ふまされるからだと思う
484名無しオンライン:2006/10/13(金) 19:26:29.83 ID:OSWdwj2z
落下とったら身長が伸びました!
485名無しオンライン:2006/10/13(金) 19:28:13.08 ID:cS/sPfaq
血雨は移動可単体効果微妙にうpとかでいんじゃね?
486名無しオンライン:2006/10/13(金) 19:37:57.99 ID:PxKYTtHz
牙のない罠もな
戦技のない脳筋みたいなもの
487名無しオンライン:2006/10/13(金) 19:55:24.73 ID:e4JAmUPc
どうせなら戦技から弱対しようぜ
488名無しオンライン:2006/10/13(金) 19:58:22.05 ID:GFnJ+XKF
戦技と魔熟廃止すれば解決じゃね?
489名無しオンライン:2006/10/13(金) 20:20:16.05 ID:ouCRNH8X
散々既出だが血雨はルートダンスあればゴミだろ。
CFにSDあわせるよりよっぽど防ぐ猶予あるぞ
490名無しオンライン:2006/10/13(金) 20:30:40.57 ID:PxKYTtHz
そもそもACちゃんとあれば相手の消費STといい勝負程度しか減らない
491名無しオンライン:2006/10/13(金) 20:31:18.34 ID:dA6ub92b
現判定で包帯が通りにくくなってから、メイジはもちろん脳筋様もダンス持ちは少なくなってきたからな。
所持する技で対処できない相手は正直邪魔なだけ・・・
+暗黒の組み合わせもそうだけど、相手したくないってのが本音だろうね。使えなくなってもらうのが
一番と。
492名無しオンライン:2006/10/13(金) 20:39:10.92 ID:+EwT5aJj
修正の必要あるのは、判定、WG、グリ団子、次いでSDとカオスペット、さらに下ってCFの制限くらいだろ
他は大概、昨日か一昨日ごり押しでの戦い方じゃ勝てない構成にひたすらネガってた奴とどっこいどっこい
ですとろいは各個人で好きにメールでもすればいい
493名無しオンライン:2006/10/13(金) 20:39:31.26 ID:e4JAmUPc
なんて自分勝手な
494名無しオンライン:2006/10/13(金) 20:41:31.60 ID:e4JAmUPc
あ、>>491
495名無しオンライン:2006/10/13(金) 20:45:09.21 ID:PxKYTtHz
>>491
封じるだけなら死魔48とるだけで全然違うが
今はロットンする暇があったなら殴ったほうがいいために
とる人が少なくなった
496名無しオンライン:2006/10/13(金) 20:53:13.79 ID:4m5TWm6s
>>492
調教の修正も必要じゃね?
497名無しオンライン:2006/10/13(金) 21:13:43.40 ID:uzTnLJ7s
>>492
CFの制限は素手単死なないように慎重にやらんといかんな。
まあ全体的に同意。

それと>>492の修正来てからの話にはなるが、能力低下系Debuffの強化は欲しいと思う。
事前にかけておくことができないDebuffはそれ相応に強くてもいいと思う。少なくともBuffよりは。
戦闘時間が短いのも原因の1つではあるが、一番の原因はBuff剥がした方が効果大きいってのがあると思う。
498名無しオンライン:2006/10/13(金) 21:17:25.20 ID:ZPTTWuUf
前に出てたけど、デストロイを攻撃力DAWNbuffにしたらいいんじゃね?
名目も保たれるしな
499名無しオンライン:2006/10/13(金) 21:23:41.89 ID:uzTnLJ7s
>>498
名目を保つならやっぱ前にも出てたけど錆とかの劣化状態にしたほうがいいんでない?
攻撃力低下Debuffと違うのは修理するまで戻らないことと、その武器しか攻撃力低下しないこと。
現在と違うのは修理すれば元通りなこと。(1/15)なシップ武器でも攻撃力低下することなど。
500名無しオンライン:2006/10/13(金) 21:32:26.19 ID:GFnJ+XKF
錆を取り付けるスキル



(゚д゚)
501名無しオンライン:2006/10/13(金) 21:47:50.26 ID:NvT09tBh
錆を付けるなら、どっちかというと薬調合じゃね?
502名無しオンライン:2006/10/13(金) 21:50:02.95 ID:ZPTTWuUf
結局デストロイの言われてる問題点は、戦闘中に解除不可かつその場面以後も効果が残り続けることだろう
そういった面への不満も解消できるし、初の攻撃力DAWNのdebuffにもなる
普通に攻撃力ダウン系にしたほうが、いろいろ問題は片付くだろう
503名無しオンライン:2006/10/13(金) 21:55:40.18 ID:fTIzjO/E
錆状態って、ダメージ10も低下しないだろ・・・食らってもゴリ押しヽ(´ー`)ノマンセーw
504名無しオンライン:2006/10/13(金) 21:58:15.73 ID:vP55MVg8
デストロイは現状マクロで対策できるため問題ない
まあ暗黒90でギガスbuffが発動条件とかいんじゃね
ちさめうぜーなら素手28切ってダンス28とれや糞が
505名無しオンライン:2006/10/13(金) 21:58:40.14 ID:4m5TWm6s
スピリットリヴィールよりよわそう
506名無しオンライン:2006/10/13(金) 22:08:04.03 ID:PxKYTtHz
錆びる→修理→NG→(゚д゚)
507名無しオンライン:2006/10/13(金) 22:10:22.43 ID:+EwT5aJj
攻撃力下げる効果なら、持ち替え対策になるし、逆にちゃんと機能するな
いいんじゃね?
508名無しオンライン:2006/10/13(金) 22:11:27.24 ID:fTIzjO/E
ちあめでダンス踊ってたらそのまま他から殴られて死ぬぜ
安置スキルとはとてもじゃないが言いがたい

血雨+罠はどう考えても上段(火ダメ)+中段(STダメ)+下段(毒ダメ)の同時攻撃
MoEには空中ガードも、踏ん張ることもできないから、完全ガード不能のハメ技
509名無しオンライン:2006/10/13(金) 22:16:46.49 ID:r9ju/gPG
近寄らないで射殺という選択ができるのに何言ってるんだ?
510名無しオンライン:2006/10/13(金) 22:35:51.71 ID:fBj+qG1q
と、回避抵抗100のモニが喚いています
511名無しオンライン:2006/10/13(金) 22:35:53.34 ID:NvT09tBh
錆になると性能が2割低下するから、
筋力100スチ武器相手で10〜14程度ダメージ下がるな

修理するまで永続という点ではいいが、マクロで対策出来ることと
無力化できない=交戦時のDeBuff、と考えると使用スキル的に微妙だな
512名無しオンライン:2006/10/13(金) 22:39:28.76 ID:cQ2vvCq2
罠牙
・タイマン 暗黒が入るとちょい変わるが対応のしかたは全然ある
・集団戦  タゲ合わせ スレイブ コーリング マインスイープ ダンス クエイク 遠距離 血雨 死魔
       集団戦用にスキル180ちかく、あるいはそれ以上ふってるがそれでも無双できるほどではない

罠牙のバランスは妥当じゃね?
513名無しオンライン:2006/10/13(金) 22:41:17.04 ID:GFnJ+XKF
魔力依存で

魔力100で攻撃力-40
魔力0で攻撃力-20でいんじゃね?
514名無しオンライン:2006/10/13(金) 22:45:27.66 ID:ZoDecKSF
>>508
案山子で無効化できるんじゃね?
515名無しオンライン:2006/10/13(金) 22:59:33.38 ID:c5gvhblQ
罠牙を苦にしたくないなら以前のように抵抗70くらい取れよ
それもいやならせめてダンス28取れよ(火種は消えないけど
血雨でST削られるのがいやならプレート着ろよ

パッチ前に抵抗無し脳筋がメイジに勝てないとかぶーたれてるのと同じじゃねーか
516名無しオンライン:2006/10/13(金) 23:03:04.67 ID:cOOQEgNP
warage全エリアで雪もふらせて欲しいわ
517名無しオンライン:2006/10/13(金) 23:19:41.18 ID:GFnJ+XKF
なぁおまえら。

向かってくる敵に背を向けてスモールワープ。
ワープ直後にスニーク。


これ今の超速判定ならいけるんじゃね?
518名無しオンライン:2006/10/13(金) 23:22:26.88 ID:ylDB6g4/
相手がロックタゲしたら終わりじゃね?
519名無しオンライン:2006/10/13(金) 23:22:39.01 ID:NvT09tBh
やってみて動画うp
520名無しオンライン:2006/10/13(金) 23:28:30.86 ID:xeV6TiQV
スケイプゴート→ハンギング→スニークとかどうよ
521名無しオンライン:2006/10/13(金) 23:34:31.15 ID:4m5TWm6s
ハンギングって旋回できなかったか?
522名無しオンライン:2006/10/13(金) 23:37:12.39 ID:xeV6TiQV
ああできたかも
Wiki見てるだけで暗黒使ったことないから分からないですわ
メスメチャージとかしておいたらどうなんかね
スケイプゴート→メスメ→スニークとか
523名無しオンライン:2006/10/14(土) 00:58:04.32 ID:oTv5rVIx
>>522
SOWを絡めれば実用できそうだな
524名無しオンライン:2006/10/14(土) 01:37:22.97 ID:3jq4J7KY
物理攻撃はやたら当たるようになったのに、
暗黒は相変わらず範囲外連発なのは何故ですか
525名無しオンライン:2006/10/14(土) 02:34:39.74 ID:zShcOtjZ
>>524
弓と銃は当てにくくなってから何も変わってないがな
せめて蛇弾くらい戻していいと思うんだが
526名無しオンライン:2006/10/14(土) 06:04:39.24 ID:aN1x+tNh
回復専門の回避モニ強すぎ。っていうか何あの安定力。避けすぎだな…


最近回避ばっか見るなあ
527名無しオンライン:2006/10/14(土) 06:09:46.39 ID:aN1x+tNh
というわけで、階級装備のPT専の回復強化回避モニと会った場合の戦術を教えてくれ。
このタイプがPTにいた場合、どうすればいいんだろか?
528名無しオンライン:2006/10/14(土) 06:13:20.09 ID:pBn4T7dz
ぶっちゃけ牙罠が氾濫する前のwarageのが面白かった
相手の行動力を阻害するようなトラップ的なテクニックばっかだからな
お互いに持てる力を全力で出し切るような感覚の戦いが減ったのは牙罠が増えてから
今は近接は足下気をつけながらも血雨によるST枯渇に悩まされ攻撃に出る時間が減少
その代わり戦闘中は回復に割く手間と時間が増え攻撃よりも戦線維持で手一杯な肉壁化が進行中
メイジは絶え間なく種により被弾し続ける味方にHPを補充する役割のヒールpotと化している
これは単純に面白くない
まぁメイジに関しては昔から地味な役に回らざるを得ないことが多かったが今ほど負担はでかくなかったな
529名無しオンライン:2006/10/14(土) 06:13:32.62 ID:lsH+4uKF
倒せ
530名無しオンライン:2006/10/14(土) 06:17:20.43 ID:3gA9Us5v
>>528
とにかく突っ込んでごり押しで戦えないから牙罠なんて大っ嫌い!
でもホントは・・・・・・



まで読んだ
531名無しオンライン:2006/10/14(土) 06:20:17.84 ID:pBn4T7dz
はいはい
532名無しオンライン:2006/10/14(土) 06:32:14.31 ID:lsH+4uKF
やたらと罠にネガる奴の大半が、死ぬか追い詰められるまで罠の上を平気でうろつき続けてるのが現実
533名無しオンライン:2006/10/14(土) 06:34:59.70 ID:TEXRROHD
罠はともかく本隊戦の血雨はうんこ
534名無しオンライン:2006/10/14(土) 06:35:50.58 ID:TfZ5jUvb
>>528
糞化する前のwarを知ってる者としてはだいたい同意
新参には永遠に分からん感覚だろうな
535名無しオンライン:2006/10/14(土) 06:47:28.72 ID:5yyuIbVC
抵抗取るだろ…常識的に考えて…
火毒火ハベで即死の最強種族エルモニー乙
536名無しオンライン:2006/10/14(土) 06:58:13.26 ID:3gA9Us5v
牙罠ブーム以前からやってながらそこまで苦戦してるんじゃあ、まずは自分を見直したほうがいい
537名無しオンライン:2006/10/14(土) 07:18:26.28 ID:fCENGz3U
そんな彼らのために誰かチラシを持ってきてやって
538名無しオンライン:2006/10/14(土) 07:27:02.25 ID:TfZ5jUvb
苦戦とかそういう次元の話じゃないだろ
アホか
539名無しオンライン:2006/10/14(土) 07:31:45.21 ID:0h5OqwnK
>お互いに持てる力を全力で出し切るような感覚の戦い

相手に力を出させずに勝つのが戦いの基本ですよ
540名無しオンライン:2006/10/14(土) 07:33:07.00 ID:fCENGz3U
しまった。537のレスは古参様宛
リロードはしてたのにスクロールしてなかった

因みに罠100の毒罠は抵抗70あろうが100あろうが余裕で貫通する(火罠はかなり軽減するが)
さらに範囲ラッシュに晒されるのでダンス取るくらいなら着こなし取ったほうがいい
541名無しオンライン:2006/10/14(土) 07:34:15.57 ID:cLugC0S8
血雨はダンス18とれば済む話だと散々既出。踊ってる間に殴られる?
その理屈なら血雨のほうが硬直長いんだから血雨してる間に殴り殺せるだろ

血雨罠のループ話題ふってるダメ接近ははそろそろ
【MoE】脳筋の戦術、バランス、改善案を語る その23
こっちに誘導して良いと思うんだが

あと、CFは2武器様のおかげで既に1.5倍→1.25倍だかに弱体され済みじゃないっけ?
542名無しオンライン:2006/10/14(土) 07:35:06.40 ID:YTCjRSNf
ワラゲはそんなもんだよなあ
相手がbuffする前に後ろからを信条にやるもんだろ
堂々と戦いたいならアリーナだな
543名無しオンライン:2006/10/14(土) 07:38:12.41 ID:TfZ5jUvb
つまり昔の方がスッキリした戦いが出来たというだけのが論旨なんだろ
誰も牙罠廃止しろだとかは言ってないと思うが何をそんな過敏反応してるんだか
544名無しオンライン:2006/10/14(土) 07:39:48.87 ID:fCENGz3U
CFが強テクニックなのは確かだが
これがないと長々と粘られてつまらん戦いになるしいいんじゃない
素手30止めも最近の回避ブームでそこまで多くない・・・てか素手100が多くて泣きそう
この辺は鯖によって違ったりするのかもね
545名無しオンライン:2006/10/14(土) 07:45:27.69 ID:YTCjRSNf
罠牙氾濫以前のワラゲってレッツとクエイクで右往左往するワラゲしか思い出せん
546名無しオンライン:2006/10/14(土) 07:56:38.74 ID:cLugC0S8
Fzb plz とか
SBないひとジャンプ とか
召喚突撃!! とかが懐かしいな
547名無しオンライン:2006/10/14(土) 07:57:41.29 ID:3SWXIzcr
>>545
ドラゴンジャンプが存在した時代じゃね?
548名無しオンライン:2006/10/14(土) 07:58:51.89 ID:YTCjRSNf
死体爆発連発とかめちゃめちゃだったなw
549名無しオンライン:2006/10/14(土) 08:12:18.79 ID:3gA9Us5v
ファイナルオーダーもものすごいものだったしな
550名無しオンライン:2006/10/14(土) 09:05:01.23 ID:A5IEKvGk
あのあたりは、抵抗で何とかなったからなぁ・・・
毒タネはほぼレジできないって言うのがなぁ・・・
551名無しオンライン:2006/10/14(土) 09:24:22.62 ID:48XoTIVQ
下がりながらDotいれてウィストエナジーかけてサンクンかけてショックボルト撃って


これでいけないか?罠牙
552名無しオンライン:2006/10/14(土) 09:25:06.32 ID:cLugC0S8
ダメージでかんがえるなら接近のアタック一発のほうがよほど楽に当てられて
尚且つパッシブ防御による軽減が少ないからかまわないと思うぜ。
553名無しオンライン:2006/10/14(土) 09:36:33.19 ID:YZBBwLiF
>>551
相手も攻撃できるのを忘れちゃいけない。ずっと自分のターンじゃねーんだ
武器一本持ってるのは珍しくないし、抵抗調合持ちも多いから魔法攻撃じゃ無理だな
因みに狼で風抵抗+50だからせめてアイスボールのほうがいい
554名無しオンライン:2006/10/14(土) 09:40:48.59 ID:XYT8w2TL
鯖がクソで種をタゲれずハーベ出来ないんです
牙罠なのに本隊に出れないこの現状
555名無しオンライン:2006/10/14(土) 09:44:06.13 ID:48XoTIVQ
アイスボールだと10ダメージいかんぞ。
ショックボルトのレジ貫通をあまりなめんなよ


は?なにいってんのこの人と思ってもえかるくで計算してみたら罠牙戦技棍棒余裕でした

あれだ。やっぱ近接がおかしいんだよ。
556名無しオンライン:2006/10/14(土) 09:49:00.38 ID:48XoTIVQ
メイジがだめなら弓投銃だ!


バニッシュ→シールショット(90ダメージ)→ホープレスショット(80ダメージ→ソニックアロー(100ダメージ)
557名無しオンライン:2006/10/14(土) 09:49:47.17 ID:I19fIuaR
インポ飲まれたら終わりだけどな
558名無しオンライン:2006/10/14(土) 09:51:13.82 ID:48XoTIVQ
に・・・二武器だぜ!!
559名無しオンライン:2006/10/14(土) 09:54:08.82 ID:I19fIuaR
俺:バニッシュ
敵:インポ
俺:ミリオネアシャワー
敵:スタンガード
敵:スニーク


俺:死亡
560名無しオンライン:2006/10/14(土) 09:57:53.96 ID:fRS9wji+
まってー
血雨ってルートダンスで解消できるの?
561名無しオンライン:2006/10/14(土) 09:58:42.00 ID:48XoTIVQ
なにその超予測。バニッシュしたからといって遠距離がくるとは限らんぞ

バニッシュ→チャージドブラント→ソニック→スニーク
562名無しオンライン:2006/10/14(土) 09:59:22.99 ID:Ga1fsvst
タイマンの暗黒罠牙ならともかく、集団戦の血雨は普通にダンスで対抗できないか?ダンスは自分一人だけにかかるんじゃないんだしさ…
563名無しオンライン:2006/10/14(土) 10:04:55.84 ID:48XoTIVQ
クエイクでまとめてふっとばした方がよくね?
564名無しオンライン:2006/10/14(土) 10:08:44.73 ID:80oWonpK
バニッシュしてもシーインビジブルかかってるこんな世の中じゃ
565名無しオンライン:2006/10/14(土) 10:14:06.65 ID:48XoTIVQ
>>564
いやだからバニッシュは透明になるだけじゃないだろ('A`
566名無しオンライン:2006/10/14(土) 10:18:21.94 ID:cLugC0S8
>>560
ルートダンスで血雨もクエイクも防御可能。
集団戦(特に狭いところや水際からの上陸戦)で踊ってればラインが段違いに硬くなる
しかし、踊ってる本人は非常に面白くもないボランティア
ま、クエイクや血雨もボランティアだから文句は言えないな。
それでいて戦局を分けるほど効果があるからには勝ちたきゃ誰かしらやらにゃいかん。
やらずに負けてブーたれてるのはかっこ悪いな
567名無しオンライン:2006/10/14(土) 10:29:33.38 ID:6q2XQtcu
ちょっとまて  インポってなんだ  ビジポだろwww

血雨はStダメなくしてもいいから引き寄せ範囲広げてくれないかな
568名無しオンライン:2006/10/14(土) 10:31:21.55 ID:7Fcv/uAq
ひ、引き寄せは・・・チャーム・・・ダンス・・・に・・・
569名無しオンライン:2006/10/14(土) 10:42:06.82 ID:80oWonpK
>>565
ただ一瞬の攻撃力うpのためにスキル80の技なんかつかえねーよwww
それなら他の技使った方がスタミナのためだ
570名無しオンライン:2006/10/14(土) 10:46:14.20 ID:7Fcv/uAq
バニッシュは攻撃力UPなくしていいから、説明通りに技の発動を早くして欲しいな
それかラピキャスみたくディレイ超短縮

バニッシュ!ジャブジャブジャブジャブジャブジャブジャブ!!
571名無しオンライン:2006/10/14(土) 10:50:57.32 ID:48XoTIVQ
>>569
そんなことしてるから負けるんだよ。
勝負は一瞬だ。出し惜しみするなよ
572名無しオンライン:2006/10/14(土) 11:01:03.03 ID:80oWonpK
>>571
勝負は一瞬だ。
どちらを選びますか?
    バニッシュ クラウド
ニア  ソード ダンス
573名無しオンライン:2006/10/14(土) 11:11:01.99 ID:0h5OqwnK
>>572
お前馬鹿だろ
574名無しオンライン:2006/10/14(土) 11:12:34.28 ID:wR86KckQ
攻撃力を20~30上昇する系のテクニックは多いが、
そういうの使うより、高倍率即発動のテクニックを重ねたほうが強いことは多いな・・
575名無しオンライン:2006/10/14(土) 11:15:06.41 ID:48XoTIVQ
バニッシュ→チャージドブランド→ジャブ→チャージドフィスト

これで一気に削れね?

バニッシュのいいところはなにしても効果終了まで透明なこと。
相手がビビって盾だしたらもう勝ちだぜ!
SDは・・・あー・・・
576名無しオンライン:2006/10/14(土) 11:19:00.35 ID:80oWonpK
>>573
罵られるのは一向に構わないが
できれば理由をつけてくれると今後の参考になる
シーインビジかかってる相手にSDよりバニッシュを選択する理由をplz
577名無しオンライン:2006/10/14(土) 11:19:30.52 ID:W56GdOvV
>>553
暗黒罠牙と当たって、対策なしにやられた相手の心境がわかる動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=ie0SO5r43HQ&mode=related&search=
ttp://www.youtube.com/watch?v=FZlFlK-q0Vg&eurl=

うん、多分こんな気分。
578名無しオンライン:2006/10/14(土) 11:24:59.38 ID:48XoTIVQ
>>576
バニッシュクラウド=Buff
ソードダンス=攻撃&反射

つまり両方使えってことだ。
579名無しオンライン:2006/10/14(土) 11:30:57.44 ID:0h5OqwnK
遠距離回避
ぎりぎりの勝負でバニッシュの威力の差が勝負を分けることはありえる
そりゃ自分が死にそうなときならSDの方が強いよ。でもHP減るまでバニッシュ使わないなんてことはありえないだろ
580名無しオンライン:2006/10/14(土) 11:41:11.56 ID:80oWonpK
いやなんつーか自分の言語能力が低いのが悪いんだが
バニッシュとSD両方持ってるんだから両方使うのは当然なわけで
ST状況戦況含めいざどちらかしか使えないという状況で選ぶならSDじゃねーのということだったんだ
とりあえずコミュニケーション能力鍛えて出直してくるわ
スレ汚しすまん
581名無しオンライン:2006/10/14(土) 11:59:51.69 ID:48XoTIVQ
あーなるほどそういうことか。

それなら当然SDだわな。

こっちこそ理解できなくてすまんかった
582名無しオンライン:2006/10/14(土) 12:11:39.49 ID:ipPNgDa8
ここまでの話をまとめると
盾持ち抵抗ドルイドが最強ってことですか?
583名無しオンライン:2006/10/14(土) 12:16:12.69 ID:jbrYSHt3
というか全然使いどころが違う技なのにどっち使うかなんて話がよく分からん

全員シーかかってる前提ならバニッシュは弾避け位にしかならんが・・・
てかそもそも前提が無茶苦茶じゃないか?

それでもほとんどHP削れてない遠距離型とかに接近したいときはバニッシュ使うと思うが?
584名無しオンライン:2006/10/14(土) 12:37:21.72 ID:zxbsQCYO
DRUはスキルの組み合わせが糞
なんだよ調和って…
585名無しオンライン:2006/10/14(土) 13:01:40.05 ID:cLugC0S8
調和は『遠距離で戦う』っていう本来のWizのスタイルなら無駄にはならないと思うぞ。
実際にはタンクメイジばっかりだが
どちらかというと暗黒が使いづらい。スケイプ用と割り切るしか
586名無しオンライン:2006/10/14(土) 13:08:54.21 ID:zxbsQCYO
調和取る余裕なんてねーよ
587名無しオンライン:2006/10/14(土) 13:11:10.87 ID:7Fcv/uAq
取るのが簡単or強い構成でその上強いパッシブとか
昔の天麩羅かよって感じ
588名無しオンライン:2006/10/14(土) 13:11:11.21 ID:wR86KckQ
Wizにとっては、熟練をひとつ取ることが、
別の面で大幅な弱体につながるんだよな。

近接なら、適当なところをひとつ削って調和取ることくらいは余裕なんだけどね
589名無しオンライン:2006/10/14(土) 13:14:04.10 ID:zxbsQCYO
>>587
DRU抜きでも調和78以上を取るのはなかなか厳しい
590名無しオンライン:2006/10/14(土) 13:37:36.67 ID:7Fcv/uAq
いや、だから

>DRUはスキルの組み合わせが糞
強い構成でDRUパッシブ欲しい

>調和取る余裕なんてねーよ
取るのが簡単でDRUパッシブ欲しい

ってことだろ?
で、あのパッシブ性能だ
591名無しオンライン:2006/10/14(土) 13:44:48.15 ID:fM0XXM/P
調和はそこまでじゃ・・・うちの鯖に強い調和メイジいるしな
問題は暗黒だ
592名無しオンライン:2006/10/14(土) 13:46:21.01 ID:W56GdOvV
ハンギング→カオスとか無理矢理使えないかな? 強いかどーかはキニシナイ
593名無しオンライン:2006/10/14(土) 13:47:38.83 ID:48XoTIVQ
グリ団子→カオスなら使える

ハンギング→カオスだとわさびで即解除して瞬殺される
594名無しオンライン:2006/10/14(土) 13:53:55.67 ID:aF8M8+0m
暗黒・調和・魔熟・回復ともにサブとしては優秀だぜ
ただ、それらだけを4つ集めたドルイドキングはとてつもなく使いにくい
パッシブ性能の高さを考えるとバランス的にそんんもんだろう
595名無しオンライン:2006/10/14(土) 14:23:05.15 ID:yz16HL9i
暗黒のハンギングはワサビ無し相手には糞強いんだがな
596名無しオンライン:2006/10/14(土) 14:31:37.21 ID:aE9LZKn/
     __.. -―─ 、__
    /`       三ミー ヘ、_
  ゝ' ;; ,, , ,,     ミミ  , il ゙Z,
  _〉,..    ////, ,彡ffッィ彡从j彡
  〉,ィiiif , ,, 'ノ川jノ川; :.`フ公)了
 \.:.:.:i=珍/二''=く、 !ノ一ヾ゙;.;.;)
  く:.:.:.:lムjイ  rfモテ〉゙} ijィtケ 1イ'´
   〕:.:.|,Y!:!、   ニ '、 ; |`ニ イj'  逆に考えるんだ
   {:.:.:j {: :} `   、_{__}  /ノ
    〉イ 、゙!   ,ィ__三ー、 j′  「ハンギングは10ダメージ与える技」
  ,{ \ ミ \  ゝ' ェェ' `' /
-‐' \ \ ヽ\  彡 イ-、    と考えるんだ
     \ \.ヽゝ‐‐‐升 ト、 ヽ、__
      \  ヽ- 、.// j!:.}    ` ー 、
       ヽ\ 厶_r__ハ/!:.{
          ´ / ! ヽ
597名無しオンライン:2006/10/14(土) 14:43:32.33 ID:I19fIuaR
1秒止めて10ダメージ与える 78

メスメ48+投げ28  合計76

暗黒はまさに暗黒
ハンギングよりチェインを罠と使った方が……
598名無しオンライン:2006/10/14(土) 15:12:20.99 ID:MBJASa0N
>>567
インポは意味的には(〜出来ないPOT)って言う意味の略語だが
ビジポは(ビジブルPOT=よく見えるPOT)っていう意味の略語になるから正反対の意味
前者の方が語意的には正しい
599名無しオンライン:2006/10/14(土) 15:13:46.41 ID:Gm0kgCA0
脳筋だと高暗黒のサクリは復帰時や長時間の本隊戦で結構あり難いんだけどな
ただでさえSTがきついメイジだと死にスキルにしかならないか
600名無しオンライン:2006/10/14(土) 15:41:40.90 ID:fM0XXM/P
そう喧嘩するなよ
もうブルポで統一しようぜ
601名無しオンライン:2006/10/14(土) 15:57:10.38 ID:7Fcv/uAq
ムルポ
602名無しオンライン:2006/10/14(土) 16:16:25.53 ID:GyDmNbcK
課金バエルを主食にした廃プレイがしたい
603名無しオンライン:2006/10/14(土) 16:23:09.72 ID:cLugC0S8
課金バエルって死んでもBuffが残って連続召喚できないんじゃないっけ
604名無しオンライン:2006/10/14(土) 16:27:15.64 ID:I19fIuaR
トランスの魔力-60 MP-60を緩和したらメイジも何とかなるんじゃね?
2分間だけ
605名無しオンライン:2006/10/14(土) 16:29:40.45 ID:Clf9jXBV
10分間はBuffが残るから連続召喚はできない、ロトン食らえばたぶんできるようになるけど
606名無しオンライン:2006/10/14(土) 16:34:17.68 ID:3gA9Us5v
>>604
強化戦士万歳だな
607名無しオンライン:2006/10/14(土) 16:36:43.22 ID:0h5OqwnK
TFは強化戦士にしか使えないってのはちょっと酷いよね
608名無しオンライン:2006/10/14(土) 16:37:59.64 ID:zxbsQCYO
メイジだってTFしたいしリープもしたい
609名無しオンライン:2006/10/14(土) 16:40:14.38 ID:MBJASa0N
×メイジだってTFしたいしリープもしたい
○TFしたりリープもしたらメイジとはいわない

by 魔法脳筋一同
610名無しオンライン:2006/10/14(土) 17:34:52.99 ID:wR86KckQ
破壊、死、回復、強化、神秘、召還
と魔法が6つあって、後者二つは近接でもほぼ100%の威力で使える点、
強化はメイジが特に有利に成っていない等々で
メイジ(集中、魔法熟練)ならではという魔法が、前者3つだけに限られてる。

むしろスキルポイントに余裕がある近接のほうが、魔法を有用に使いこなしているのではないだろうか。
611名無しオンライン:2006/10/14(土) 18:00:41.08 ID:MBJASa0N
というより交戦中に使うか、事前に使うかの違いじゃね?
612名無しオンライン:2006/10/14(土) 18:23:47.68 ID:BXVm8SUU
>強化はメイジが特に有利に成っていない

じゃあなんでメイジ強化取ってるん?
すごい除外の仕方だな
613名無しオンライン:2006/10/14(土) 18:26:57.15 ID:8JEOeobf
>>612
近接よりメイジが使ったほうが有利ではないといいたいんだろう。
たぶんヴィガとかエンライテンとかTFとかのことを言っていると思われる。
だがメイジが使えばHGやブラッドラッシュとかはかなりの効果を発揮する。
±0ということで、メイジの方が有利ではないということだろう。
614名無しオンライン:2006/10/14(土) 18:29:16.58 ID:yz16HL9i
近接の方が魔法を有用に使いこなせると思うのなら集中魔法熟練あたりをきって魔法戦士を使ってみるといい
チャージ以外で上位の破壊とか使えなくなるし
魔法戦士ならではの欠点に直面すると思うけど
615名無しオンライン:2006/10/14(土) 18:29:31.77 ID:I19fIuaR
メイジの強化って80ぐらいじゃない?
近接の強化は90だとおもうが。
レイジングとか筋力0メイジには最高だけど、トランスするのは物理攻撃組だけだし……
攻撃間隔が短くなって、エクセとかの発生速度も速くなる。一部使いにくくなるテクニックもあるかも知れないが
110あった魔力を30にしてまでトランスするメイジはいないな。
616名無しオンライン:2006/10/14(土) 18:32:18.65 ID:BXVm8SUU
高魔力のBuffをPTに配るっていう考えは端からないのか
617名無しオンライン:2006/10/14(土) 18:34:35.51 ID:8JEOeobf
>>616
メイジ=ヒーラー・バッファーならそうだろうな
618名無しオンライン:2006/10/14(土) 18:50:07.19 ID:BXVm8SUU
最強のヒーラー・バッファーな現状で、
アタッカーとしても活躍させろって言ってるんだろ?
619名無しオンライン:2006/10/14(土) 18:57:38.60 ID:yz16HL9i
グリ団子を使えばタイマンだとなんとかなるみたいだけど
グリ団子当てまくれる人なら破壊でも近接でも問題ないしな
620名無しオンライン:2006/10/14(土) 18:59:26.04 ID:5yyuIbVC
その観点から見たらメイジは弱くない。触媒貰えるなら喜んでメイジやるぜ
621名無しオンライン:2006/10/14(土) 19:05:29.74 ID:cLugC0S8
メイジってものを判ってないな
強化回復メインなら攻撃手段には破壊魔法より武器持って強化戦士ほうが強くなるのは判ってるっての
それでも破壊魔法を攻撃手段として戦おうとしてるロマンチストがメイジ

つーか、強化型メイジは無理して回避とって強化精神が80で止まってたり着こなし型で魔力犠牲にしてたりで
最強のバッファーには程遠く。MPの回復が早いからBuff役にされるだけで強化接近のがBuffの効果量は上の場合が多い
メイジ=ヒーラー・バッファーなんて思ってるのはメイジやったことのない脳筋丸出しだぞ
622名無しオンライン:2006/10/14(土) 19:10:48.02 ID:KvyWN9Gi
罠牙の話が出るたびに弓で殺せっていうけどさ
回避100+モニ補正10+ソーセージ10+ワーウルフ40で回避160
シップ装備、クイックをかければ回避180近く行くんだぜ
チェインの防御力+回避150の罠牙なんてザラ

牙はそれだけの防御力が確保できてコウモリで谷を飛び越えることができて
範囲引き寄せ+STダメージがある最強スキルじゃね?

プレートきててもあのSTダメージはまじやばいし
抵抗あっても毒種はあまりレジできない
623名無しオンライン:2006/10/14(土) 19:12:12.69 ID:8JEOeobf
>>621
悪かったな。これでもメイジなんだ。
確かに強化は80で止まってるな。だが精神100+ホーリーブレスのおかげで強化戦士よりは上だと思ってる。

>>618
前にも書いたような気もするが、構成によってはヒーラー・バッファーが無理なアタッカー特化構成のメイジも作りたいんだ。
現状破壊魔法はその最強のヒーラー・バッファーのおまけだしな。
624名無しオンライン:2006/10/14(土) 19:12:47.70 ID:ipPNgDa8
メイジやってるけど、戦闘が始まったら
回復で手一杯で攻撃できなかったりするんだけどな

PTメンバーにもよるけど、ネガるほどのことはない
脳内でゲリラやってないでもっと遊ぼうぜ
625名無しオンライン:2006/10/14(土) 19:13:43.05 ID:lsH+4uKF
ここでのネガりとゲーム内で見ることがある強いメイジとの食い違い
ほぼ同じ構成のメイジにもピンキリあるってことさ
626名無しオンライン:2006/10/14(土) 19:19:10.21 ID:aF8M8+0m
>>622
牙罠みたらウェイストかけろと何度言えば
627名無しオンライン:2006/10/14(土) 19:20:50.09 ID:SONROR/f
>>622
でも弓と銃器とウェイストエナジーが罠牙には最も有効な手段なんだよ
628名無しオンライン:2006/10/14(土) 19:21:40.08 ID:aF8M8+0m
>>623
アタッカー特化メイジをつくるなら魔法以外の防御手段を持った方がいいだろう
回復ごり押しだと回復中攻撃ができないからな
包帯まきつつ破壊連打してくるような猛者にはいまだにあったことがない
629名無しオンライン:2006/10/14(土) 19:24:42.67 ID:HpYnau80
>>623
っ盾パニ
回復強化切れば破壊以外やる事なくなるんじゃね?
630名無しオンライン:2006/10/14(土) 19:33:19.17 ID:8JEOeobf
>>625
まあ、確かに俺は上手いとは言えない。下手な部類に入るかもな・・・
今日もHP8割削った後逃げられながら回復されて反転ラッシュでやられたりして。
>>628
包帯巻きつつは考えたがコンデンスが回復にあるからなかなか切れない・・・ってありきたりだな。
包帯巻きつつ破壊連打は考えたがまだ実行に移してないなぁ。スキル上げるの遅くて。
>>629
アタッカー特化メイジにするには破壊魔法は威力不足なんじゃないかと思うんだけど。
631名無しオンライン:2006/10/14(土) 19:44:28.62 ID:KvyWN9Gi
>>627
>>626
ウェイストと破壊魔法が一番だと思う
自分が罠ばらまくときもウェイストがすごい痛い

ただ弓だと本気で殺しきれない。爆弾+18Pでネイチャーも取れるからロットンこなきゃ殺される気もしない


>>630
破壊魔法自体アタッカーっていうより鈍足・硬直・DOTの状態異常系スキルだと思う
他のスキルが必要になるかわりに一回り強化されたキックみたいな感じ
632名無しオンライン:2006/10/14(土) 19:47:45.40 ID:yz16HL9i
破壊だけだと足りないから破壊しつつも攻撃できるペット系に頼らないとどうしても抵抗持ち相手には火力不足になる
ペットは調教はちょっと条件が厳しくて召喚は強いけど事前召喚やらバフやらが結構な手間になる
633名無しオンライン:2006/10/14(土) 20:02:27.98 ID:48XoTIVQ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&1do2K3K4J5F6K7KIKKJOU

防御を全て運に任せラピッドカオスに全てを託す

ちなみにラピッドカオスフレア一発でMP消費50
二発撃つにはラピッドありで7秒。
ブック開放魔力130で150〜170前後のダメージ
抵抗ありに移動詠唱で80〜ダメージ

ノックバックと射程の短さの点でブックチャージ(戦闘中も)になる。



回避は100+クイック(18)+ソーセージで128前後になる。(もになら138)



・・・・
634名無しオンライン:2006/10/14(土) 20:06:52.93 ID:eDITqRgI
破壊は抵抗なしを瞬殺できるし、あっても確実に削っていけるのが強みだな
てかE鯖だと最近メイジ増えてきて、移動回避も結構復活してるから抵抗なしだと辛い
もにお君動画にE鯖の強メイジが3〜4人映ってるが(負けてるけど尽くすタイプの人が最強と言われてる)
彼らにタイマンで5割以上勝てる脳筋は数える程しかいない。ジャスタンだろうと倒す
635名無しオンライン:2006/10/14(土) 20:10:08.90 ID:3gA9Us5v
単に鯖がラグラグになってるだけで復活はしていない>移動回避
636名無しオンライン:2006/10/14(土) 20:17:26.43 ID:eDITqRgI
だからラグくて復活してるんだよ(;^ω^)
来週のメンテでまたどうなるかわからないけどな
637名無しオンライン:2006/10/14(土) 20:18:27.14 ID:zxbsQCYO
E鯖のもにおくんの動画に出てくるメイジはつえーけどな
ここでネガってる連中がばかみたいだ
638名無しオンライン:2006/10/14(土) 20:25:19.49 ID:7jRFE+ol
対人ムービースレの633に強メイジのムービーがあるな

結局腕次第じゃまいか
639名無しオンライン:2006/10/14(土) 20:50:14.02 ID:48XoTIVQ
強メイジっても633はバインドとロットンがあるおかげだけどな。


つまりやっぱり死魔が(ry
640名無しオンライン:2006/10/14(土) 20:52:59.29 ID:BXVm8SUU
死魔持ちはメイジじゃないらしいです
641名無しオンライン:2006/10/14(土) 20:54:34.78 ID:3gA9Us5v
ここでネガッてる奴らは、ロットンバインドあっても無理だろ
642名無しオンライン:2006/10/14(土) 21:00:14.53 ID:wR86KckQ
死魔とそれ以外のメイジに
極端な戦力差があるんだよ。
かたやWLかたや万年アマなんて、日常茶飯事。
643名無しオンライン:2006/10/14(土) 21:12:31.05 ID:lsH+4uKF
動画の奴はヘルパニなかったぞ
ここでのネガり具合いと比較すると、まさにピンとキリの差だ

ぶっちゃけ、最近は性能以前に動き悪いメイジばかりよく目にするが、正体見たりだな
644名無しオンライン:2006/10/14(土) 21:17:34.48 ID:NJ0mD2Z+
まあここで○○強すぎ!バランスバランス!と騒ぐ人間なんて
メイジも近接も牙罠も弓銃も御庭番も皆ヘタレだ
645名無しオンライン:2006/10/14(土) 21:19:25.89 ID:eDITqRgI
その理屈はおかしい
お前はヘタレだが俺は違う
646名無しオンライン:2006/10/14(土) 21:25:49.19 ID:NJ0mD2Z+
何を言っているんだ、俺こそ最強だ
だから最強の俺に勝った相手のスキルは全部修正する必要がある
647名無しオンライン:2006/10/14(土) 21:31:00.52 ID:48XoTIVQ
脳筋なんてフローズン打って大使当てればすぐに落ちるわ
648名無しオンライン:2006/10/14(土) 21:56:34.00 ID:YTCjRSNf
召還が
649名無しオンライン:2006/10/14(土) 23:09:37.07 ID:48XoTIVQ
>>648
召還のスレが落ちてる・・・_| ̄|○

大使出してる状態で棍棒さんと闘ったときのログ

06/10/14 22:08:07: ++ は ラピッド キャスト を受けた
06/10/14 22:08:10: ++ は フローズン ビーム を Bisque Trooper に唱えた!
06/10/14 22:08:13: ++ は メガ バースト を Bisque Trooper に唱えた!
06/10/14 22:08:15: 召喚 マブの使徒→Bisque Trooper : 51 ダメージ
06/10/14 22:08:15: Bisque Trooper は メガ バースト をかけられた
06/10/14 22:08:15: ++→Bisque Trooper : 魔法攻撃 26 ダメージ
06/10/14 22:08:16: ++→Bisque Trooper : 22 ダメージ(リアクティブ)
06/10/14 22:08:16: Bisque Trooper→++ : 48 ダメージ
06/10/14 22:08:16: あなたの ソーン スキン の効果が消えた
06/10/14 22:08:16: ++→Bisque Trooper : 魔法攻撃 58 ダメージ
06/10/14 22:08:17: ++ は バースト を Bisque Trooper に唱えた!
06/10/14 22:08:19: Bisque Trooper は メガ バースト を Bisque Trooper に唱えた!
06/10/14 22:08:19: Bisque Trooper は バースト をかけられた
06/10/14 22:08:19: ++→Bisque Trooper : 魔法攻撃 20 ダメージ
06/10/14 22:08:20: あなたの ラピッド キャスト の効果が消えた
06/10/14 22:08:21: Bisque Trooper は スターダスト をかけられた
06/10/14 22:08:22: Bisque Trooper→++ : 71 ダメージ
06/10/14 22:08:22: 召喚 マブの使徒→Bisque Trooper : 60 ダメージ(カウンター)
06/10/14 22:08:22: ++ は メガ バースト を Bisque Trooper に唱えた!
06/10/14 22:08:25: ++→Bisque Trooper : 魔法攻撃 60 ダメージ
06/10/14 22:08:25: Bisque Trooper→++ : 85 ダメージ
06/10/14 22:08:25: ++→Bisque Trooper : 魔法攻撃 60 ダメージ
06/10/14 22:08:26: Bisque Trooper は メガ バースト をかけられた
06/10/14 22:08:26: ++→Bisque Trooper : 魔法攻撃 61 ダメージ
06/10/14 22:08:29: あなたの スペル エクステンション の効果が消えた
06/10/14 22:08:43: ++ は テレポート の詠唱に失敗した

なぜか開幕フローズンが判定でなくて大使のクリがでなかった。

まぁメイジも十分生きてけると思う
650名無しオンライン:2006/10/14(土) 23:21:57.75 ID:5yyuIbVC
召喚がtuoi
罠牙暗黒召喚で河童とかいう一切プレイヤースキルいらねえ構成どうよ
651名無しオンライン:2006/10/14(土) 23:23:32.87 ID:5qmRHxc3
罠や召喚や河童は自分の空間でしか力を発揮しないから離れればおk
652名無しオンライン:2006/10/14(土) 23:34:55.35 ID:6q2XQtcu
>>598  ビジポ=ビジブルPOTではなくインビジPOT の略じゃね? 何のゲーム?

徹底討論じゃ
653名無しオンライン:2006/10/14(土) 23:39:48.08 ID:Gm0kgCA0
>>649
これ相手の装備どんなもんだった?
654名無しオンライン:2006/10/14(土) 23:42:10.81 ID:48XoTIVQ
>>653
赤い金属製の服?に武器はブック。

それなのに70ダメージ近くもらったのは持ち替えまくろかな?
655名無しオンライン:2006/10/14(土) 23:49:37.17 ID:6q2XQtcu
>>654 ブラッドだな
656名無しオンライン:2006/10/15(日) 00:00:30.70 ID:wR86KckQ
対人ムービーの例のメイジ見てきたけど、
あれで「メイジは強い」と言えるのか?
確かに上手いと思うが。
657名無しオンライン:2006/10/15(日) 00:05:38.56 ID:f3RhWxbp
普通に考えてビスク階級だろ

ムービースレで上手いと思ったのはモニオ動画に出てきたメイジだけ
658名無しオンライン:2006/10/15(日) 00:11:32.20 ID:GnNfbU+4
あれ回避wizなんですがw
659名無しオンライン:2006/10/15(日) 00:20:14.73 ID:wG8aqAL7
>>649
メイジ構成相手に物理アタックで70〜85程度しか出せず
大使の攻撃で50食らう。回避・盾防御はしてない、メガバを唱える、メガバ半レジする抵抗もち
相手がメガバ唱え初めてから唱え終わるまでの間に1発しか攻撃判定出せてないって相手の構成が気になるな。
つーか、ネタ構成っぽい香りがたっぷりするからこれを引き合いに出されてもどうかと
660名無しオンライン:2006/10/15(日) 00:33:38.42 ID:PVqdZQ7l
>06/10/14 22:08:19: Bisque Trooper は メガ バースト を Bisque Trooper に唱えた!

なんだこれは
661名無しオンライン:2006/10/15(日) 00:35:21.44 ID:gw/muoqv
ブックチャージだろ
662名無しオンライン:2006/10/15(日) 01:14:25.09 ID:r9KvX6JS
プレートメイジ流行ってきてる?
かてーかてー
663名無しオンライン:2006/10/15(日) 01:41:05.92 ID:dEoTne+Q
流行ってる、むしろこれから流行るだろう
低着こなしだと回避あっても血雨やキックが痛いし、クイックいらない分強化も取らなくていい
近接は2武器着こなし51回避100盾さらに抵抗モニ
メイジは強化切りプレート、罠牙は召喚がメジャーになる
664名無しオンライン:2006/10/15(日) 01:47:05.28 ID:f3RhWxbp
回避盾2武器抵抗のテンプレ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ie2K3K5I8gCzTEJ
665名無しオンライン:2006/10/15(日) 01:53:03.18 ID:wNUQkfeP
メイジはHAで全快→ダメージで半壊→全快を繰り返す戦闘スタイルだから
半壊通り越して即死してしまう事態を減らせば、
勝率が一気に上がる、

昔から「メイジは最低でもチェイン取っておけ」と言われていたのが、
火力の増大で、プレート取る人が増えたかもしれないな。
666名無しオンライン:2006/10/15(日) 01:53:27.33 ID:dEoTne+Q
いいね。棍棒を取ればBRAもつく
持久力をちょっと削れば戦技98にもできる
1武器素手30で我慢すると60ポイント程度自由に振れる
667名無しオンライン:2006/10/15(日) 01:56:21.37 ID:gw/muoqv
>>666
つ「調合」
668名無しオンライン:2006/10/15(日) 01:56:48.22 ID:gw/muoqv
ってそれはブレイブか
669名無しオンライン:2006/10/15(日) 02:15:34.16 ID:H5iOf04K
棍棒こそ汎用性の高いスキルは無いと思う。ダメ狙いじゃなくてもスニークやクエイクあるし。
バトハンあるから戦技なくてもボルテのダメもそこそこ高い。どの型にも合う。
670名無しオンライン:2006/10/15(日) 02:19:27.01 ID:7iF2cupr
素手以外で一番使いやすいチャージドは実はこんぼう
671名無しオンライン:2006/10/15(日) 02:46:01.88 ID:8adnj85+
素手以外のチャージドなんてスラッシュしかないじゃないか
ドラゴンテイル?あーモーションいいよね
672名無しオンライン:2006/10/15(日) 03:34:40.91 ID:wNUQkfeP
棍棒チャージドは当たりやすい気がするね。
刀剣チャージドはさっぱり当たらん。運がよければまぁ当たるけど。
673名無しオンライン:2006/10/15(日) 03:56:03.87 ID:E4AaNgww
動画スレ633だけど、あれは純粋にあの人が上手いだけだな
単純に「メイジ自体が強い」ってことにはならんだろ
まあここでネガってるのは、いつまでたっても弱いんだろうが

というか着こなし21だけで、あれだけやれてるのが信じられん
もにお君のほうも上手いとは思うが、あの人の強さは回避100モニの性能によるところも大きいからな
674名無しオンライン:2006/10/15(日) 04:33:41.87 ID:4KBHoLoK
もにお君がうまいって言ってるんじゃなくて、
もにお君動画に出てくるプレートメイジがうまい。って言ってるんじゃないのか>>657
675名無しオンライン:2006/10/15(日) 04:42:22.96 ID:hViS29VA
アイスマンだな?
676名無しオンライン:2006/10/15(日) 05:07:27.89 ID:E4AaNgww
>>674
そうか、スマン
プレート着こなしメイジなら、まだまだやれるってことだな
確かに上手い人だと思った
まあ動画スレ633は、着こなし21だけなのにやれてるから賞賛に値するってことを言いたかった
677名無しオンライン:2006/10/15(日) 05:44:05.73 ID:hViS29VA
とりあえずさっさとグリ団子修正しろよと。
WARでグリ団子投げてくるバカがまだいてウザったい。
678名無しオンライン:2006/10/15(日) 05:44:32.90 ID:wNUQkfeP
相手がソルジャーだと戦えてて、
WL刀剣素手様に即死しているあたりに、
メイジの限界を悟っちゃったけどなぁ俺。
679名無しオンライン:2006/10/15(日) 08:10:32.58 ID:D4P6ySAu
メイジの最大の敵は抵抗でも盾でもなくて刀剣。っていうかSD。
680名無しオンライン:2006/10/15(日) 09:01:21.88 ID:E4AaNgww
まあ結局は、「メイジとして上手い」人が勝てるかどうかってのは、また別問題だよな
どれだけ上手くても、刀剣素手盾っていう脳筋超パワーの構成の前には、上手さなんて大した意味を持たない
結局自分も刀剣素手盾になって、殴り倒したほうが早いわな
681名無しオンライン:2006/10/15(日) 09:07:20.39 ID:bHG1aOcx
>>659
大使を甘くみているようだが・・・

ATK110ぐらいあるぞ。あれ
682名無しオンライン:2006/10/15(日) 16:27:46.64 ID:wG8aqAL7
命中はLv83並にあるが攻撃力は捨てオルバン並。高魔力高魔法スキルのデスマーチ+ヴィガーでギリギリ110ぐらいだな。
確か魔力120召喚90のデスマーチで2分に満たないぐらいの効果時間で
戦闘時間60秒を見越すと1分おきに足止めてペットの範囲魔法のかかりにくさを我慢しながらデスマ詠唱維持が必要

だったはずだけど強化パッチでも当たった?
683名無しオンライン:2006/10/15(日) 17:49:41.65 ID:yCGwogdF
AC100で30ダメぐらいだったな マブ
buffはしらん
684名無しオンライン:2006/10/15(日) 19:55:13.26 ID:f3RhWxbp
マブのメリットはデスカーニバルとオルヴァンの二倍の攻撃間隔だろ
685名無しオンライン:2006/10/15(日) 21:49:42.12 ID:14htIGk4
age
686名無しオンライン:2006/10/15(日) 22:08:36.36 ID:uM/ne/7i
骨と目玉出した方がいい
687名無しオンライン:2006/10/15(日) 22:10:39.40 ID:4JuhQQS9
移動がめんどくさい
688名無しオンライン:2006/10/15(日) 22:17:46.44 ID:CQivDfRN
骨目玉の移動のめんどくささは半端じゃないな。
7秒以上かかる召喚を2回。しかも3分ごとくらいで再召喚する必要がある。
目玉の足の遅さは歩きで移動するようなもんで、ちょっと走ると戦闘中おらん。
はまった時の戦闘能力は確かに高いんだけど、結局下げちゃったぜ。
689名無しオンライン:2006/10/15(日) 22:28:55.50 ID:bHG1aOcx
骨目玉とかメイジで出したら抵抗持ちにボロ負けするから
物理攻撃をする大使を出すんだよ。

>>683
AC110にデスマヴィガーかけて60前後出せる。
>>682
俺魔力140召還90だが3分ぐらい持つぞ?


いるといないとじゃ全然違う。
あと追撃のときにたまーに たまーーーにバインドしてくれたりする。
690名無しオンライン:2006/10/15(日) 22:30:33.94 ID:8zD5sK92
>>688
強い分だけ欠点がある。いいバランスだよな。
691名無しオンライン:2006/10/15(日) 22:32:50.19 ID:bHG1aOcx
>>690
だなぁ
692名無しオンライン:2006/10/15(日) 22:38:54.94 ID:wNUQkfeP
血雨の引き寄せ効果は、ワサビかRMPで解除できるようにして欲しいなー
693名無しオンライン:2006/10/15(日) 22:47:22.48 ID:MVxxUNsZ
なんでもかんでもワサビMRPはないんじゃないか ルートダンスってのもあるし

引き寄せはいいと思うがSt('A
694名無しオンライン:2006/10/15(日) 22:49:00.51 ID:bHG1aOcx
MRP解除はいいがワサビで解除できるようになるとワサビが強すぎる。
695名無しオンライン:2006/10/15(日) 22:50:24.20 ID:PVqdZQ7l
ワサビのダメージを20に増やそうぜ
696名無しオンライン:2006/10/15(日) 22:59:25.13 ID:LRtTvyq+
引き寄せ中はエクセみたいな感じでダメージ増加とかは?

いや、別方向から考えてみようというだけの妄想だが。
697名無しオンライン:2006/10/16(月) 01:32:01.10 ID:2CMZfFMU
何でもかんでも状態異常解除はダンスにすればいいってもんじゃないだろ・・・
それともあれですか、目の前でダンス開始→ぶん殴りウマー( ゚Д゚)って発想?

引き寄せ人数に応じて、STがもっそり減ればいいと思うんだ
698名無しオンライン:2006/10/16(月) 02:10:36.77 ID:NKnWs8JE
>>697
引き寄せた人数によってST減少量が増加
本人にも効果がある

こういうことだな
699名無しオンライン:2006/10/16(月) 03:00:19.99 ID:AjQPkUzp
血を勢いよく噴出してるのに本人がピンピンしてるのはおかしいと思った
700名無しオンライン:2006/10/16(月) 03:08:20.38 ID:K/uHWPPG
俺も不思議に思ってたんだよ。
あんなに勢いよくチョッポア振り回したら腕ちぎれるよな。
701名無しオンライン:2006/10/16(月) 03:26:16.55 ID:lvUkGUeT
バトルハンマーなんか振り回したら
先っぽ折れて飛んでいきそうなんだけどな
702名無しオンライン:2006/10/16(月) 03:40:32.04 ID:eQMwcVIb
とりあえず自分が対応できない技を修正しろって集会ですか、今は?
703名無しオンライン:2006/10/16(月) 03:47:29.36 ID:7CoBcluq
>>702
このスレはずっとそうです。
704名無しオンライン:2006/10/16(月) 04:12:40.67 ID:60wzLvcv
死んだら生き返らんよな
705名無しオンライン:2006/10/16(月) 06:51:36.93 ID:rdLNEEgM
MoEってつくづくRvR向いてないよな
スクウェアのなんとかってMMO対人ゲーム、軽くやってた時期あったのに名前忘れてしまったが、
あれベースにシステム組めばMoEはかなり良くなる
実際そのゲームやりながらキャラの戦闘バランスにはMoEのものをそのまま移植出来たらなと強く感じていたものだ
706名無しオンライン:2006/10/16(月) 07:18:18.92 ID:/oEsx0j7
ふぁんたじーあーす(笑)
707名無しオンライン:2006/10/16(月) 09:14:41.96 ID:XJubTOBj
あっちはあっという間に終わったな。
MMOだといってたのに実際にはMOやFpSに近かったんで問題外だった
708名無しオンライン:2006/10/16(月) 10:03:45.77 ID:bnjwPWwm
棍棒1武器盾キャラでWarいってみたら
3武器チャージド連射のウザさがよくわかった
709名無しオンライン:2006/10/16(月) 10:23:00.02 ID:XJubTOBj
棍棒1武器ならパッシブ防御高そうなので
CFにはディスロケ(CF発生後0.6秒以内ぐらいには出してないと盾が間に合うので注意)→カウンター
CSかCBにはディザーム→次のチャージド出せなくする
CBが先なら→ディザームで持ち替え出来なくなってるのでSD盾気にせずチャージドで追撃OK
CSが先なら→SDの範囲を出つつスニーク外してSD使わせるか、すでに盾に持ち替えていたらチャージド追撃OK

落ち着いて攻撃見てカウンター決めていけばバトハンの性能のおかげでダメージ勝ち出来るはず。
だけど一瞬で判断できないんだよなー
710名無しオンライン:2006/10/16(月) 10:23:21.95 ID:2ZHPjYjm
普通の人間が血を吹き出したら、自分がへばる

それを吸血鬼の皆様は他人に対しての効果がでるような、
なんかくっさい血液とか、やばいもの吹き出してるかそんな感じなのでは

他人のしわ寄せ、自分のしあわせ
711名無しオンライン:2006/10/16(月) 11:45:41.03 ID:d5wj2q9V
案外血雨は追撃のときも凶悪なんだよな。
少し前を走ってる集団くらいなら、血雨で貼り付けできる。で、ひき殺し。
712名無しオンライン:2006/10/16(月) 12:01:22.93 ID:tg8sWygN
血雨が食らうのが嫌なら遠距離でも取れば近寄らずに済むんじゃねーの。
STきついなら回復魔法でも取ればいいんじゃね
相性云々言われそうだが、集団での近接アンチスキルだろありゃ
713名無しオンライン:2006/10/16(月) 12:04:24.62 ID:KAuvZ8A6
リバ貰えるようになれたらいいね
714名無しオンライン:2006/10/16(月) 12:06:53.00 ID:d5wj2q9V
チャージド食らうのが嫌なら、遠距離でもとれば近寄らずに

血雨の今の性能を保持したいのなら、
スキル発動までの予備動作でも入れないと、即発動で貼り付けられて
STごっそり減らされるのはたまらんよ。
715名無しオンライン:2006/10/16(月) 12:38:56.95 ID:XJubTOBj
血雨:発動200
発動中に2発は殴れるな。食らう側が低ACでST100吸い取られるとしても
攻撃2発とST100なら5分5分どころか殴るほうが有利ぐらいじゃないか?

食らってウザイ技だけどバランスは悪くないと思う。ダンス18で乙だしな
716名無しオンライン:2006/10/16(月) 12:42:23.62 ID:s66TCRRD
そりゃたまらんだろうな(笑
717名無しオンライン:2006/10/16(月) 13:14:59.51 ID:lvUkGUeT
血雨が即発動と思ってる奴がいるのか
718名無しオンライン:2006/10/16(月) 14:12:03.08 ID:+TVMRRQs
血雨持ってない奴が強すぎ強すぎ喚いてるのは見苦しいな
一回取ってみればいいのに
719名無しオンライン:2006/10/16(月) 14:14:14.58 ID:lmkXixBs
ダンス18で乙っていっても、ダンス以外の対策がほとんどないのは問題だと思う。
必中だから回避や盾は無意味で、魔法のように詠唱妨害ないから使わせないというのは難しい。
発動したら罠みたいに逃げることも不可能。しかも範囲でSTダメージと引き寄せの2つの効果がある。
対策をもうちょい増やすか効果を下げてもいいと俺は思う。STダメージ無くしても範囲引き寄せは集団戦では強力な効果だろう。
逆に範囲STダメージのみでも必中なら十分に強いと思うんだがどうだろう。
720名無しオンライン:2006/10/16(月) 14:19:49.71 ID:lvUkGUeT
試せないけど
シルオでSTダメージは軽減できるんじゃね?

シルオ使った本人のSTは保証できないけどな
721名無しオンライン:2006/10/16(月) 14:23:56.05 ID:lmkXixBs
>>720
ああ、確かに軽減できそうだ。
ほとんどと入れておいて正解だった・・・
722名無しオンライン:2006/10/16(月) 14:32:02.06 ID:K/uHWPPG
引き寄せ効果のカクカクさえ修正してくれればいいかな
723名無しオンライン:2006/10/16(月) 14:35:11.46 ID:VKuGvUT9
シルオでのSTダメ軽減は着こなし21キャラにとっては馬鹿にならないけど
そもそもシルオ合わせてくれる人なんていないし
自分でシルオ使うのなら自分のST消費が激しく痛いのが難点だな
盾90とか無駄だし
724名無しオンライン:2006/10/16(月) 14:39:47.15 ID:2keSv3cr
だから血雨の価値が今以上に薄れたら誰も牙取らなくなるってのに…
725名無しオンライン:2006/10/16(月) 14:50:06.01 ID:lmkXixBs
>>724
牙の価値は血雨しかないと読めるが、もしそうならそれはそれでまずいだろ。
726名無しオンライン:2006/10/16(月) 14:56:06.38 ID:tp3VcLLy
参考 血雨の発生は102-108
追撃に使えるわけねーだろwwww
727名無しオンライン:2006/10/16(月) 15:07:49.91 ID:XJubTOBj
移動回避・中断・防御できないのがをおかしい?
魔法と直接攻撃以外全部そうじゃん。

代表的なところで攻撃技ではフレイムブレス・ブラッドサック・罠など
(移動回避できるけど)追加効果全般(例)矢・団子・キックなど)
攻撃でなく特殊技では暗黒命令・物まね全般・酩酊・牙の物理攻撃技以外・サムライハート・シャドウスティッチなど

盾SDで何でも防げないと嫌な人ですかって言いたい。それに、その理屈だと
直接ダメージでほぼパッシブステータスしか防御手段のないフレイムブレス・ブラッドサックのほうがよほどまずい。
フレイムブレスは見えるとほぼ同時にスワンダンスかディバインシャワーチャージ開放で消せるけどな
728名無しオンライン:2006/10/16(月) 15:17:16.99 ID:d5wj2q9V
暗黒命令はワサビで防げる、
Debuff系はエクソおよびリムポが効くのが多いんじゃないか
729名無しオンライン:2006/10/16(月) 15:19:09.26 ID:6vPnY1/S
血雨よりも、モニの小ささが凶悪なんだよな
パンダ♂血雨とか本人即死する可能性大
集団戦の場合、モニ罠牙の性能は異常。実際前線乱れまくり
>>727
現実を見ろ。フレイムにディバイン開放とか脳内ですか?
730名無しオンライン:2006/10/16(月) 15:24:07.17 ID:65kkAnL+
たとえ脳内でも、ディバインシャワーチャージはないな
731名無しオンライン:2006/10/16(月) 15:33:08.35 ID:06FyMcEF
シャワーなんてスワンない頃のSGK戦で少し見かけた程度しかない
732名無しオンライン:2006/10/16(月) 15:50:20.77 ID:ubO2icgS
将軍土下座がクソとか言う奴がいるがネガはやめてほしいよな
狙い集中して殺す、不用意に近づかないとか色々対抗策はあるだろうに
あといまだに罠牙にネガってる馬鹿がいてワロタw
いやならダンス取るとかタゲ集中で倒すとかしろよ
とにかく対抗策がそれがあるんならあまり解決策にならないとしても問題にもならない
仕様は全て受け入れようぜ?
733名無しオンライン:2006/10/16(月) 15:50:53.00 ID:ubO2icgS
まぁ素人はバランスを語るなってことだな
改善案?そんなのは言い訳にならん
734名無しオンライン:2006/10/16(月) 15:51:58.94 ID:ubO2icgS
以後改善と名のつくレスは全てNG登録でよろ
735名無しオンライン:2006/10/16(月) 15:56:18.98 ID:tg8sWygN
牙罠よか、モニが糞ってのは同意
736名無しオンライン:2006/10/16(月) 16:02:00.80 ID:KAuvZ8A6
血雨は近くの〜タゲでどうにかならんのん?
737名無しオンライン:2006/10/16(月) 16:07:42.02 ID:XJubTOBj
文脈よめw消せる方法に挙げただけで実用できるなんて誰も言ってねえよ
防御手段の無さではフレイムブレスやブラッドサックなどのほうが問題あるよねってゆうお話
738名無しオンライン:2006/10/16(月) 16:46:31.17 ID:ubO2icgS
牙罠は悪くない
739名無しオンライン:2006/10/16(月) 16:48:48.88 ID:mKWjsARU
ダンス18で解除とは言うが、実際に解除してる事なんて見たことない
そんな無防備な事したら攻撃が集中するしな
牙罠使いにも同じ数攻撃が集中するとして、長く生き残るのはどう考えても牙罠のほうだ

しかし血雨は血雨で面白い特性・・・それを消すのはもったいない(吸い込んだ数*20 STが減るとかならいいが)
そこで逆に考えるんだ。ダンスを再び強くすればいいと
移動可能にしてスキルに応じて移動速度が上がるように(100で通常の70%くらい)
バンザイオンラインは駄目だから修正して、レッツやフリーガンみたいな糞技も変える
740名無しオンライン:2006/10/16(月) 16:51:39.49 ID:jyK6bqd0
つーか牙罠相手にする場合って、罠や血雨を常に警戒してレンジギリギリの距離保つのが普通じゃないか?
741名無しオンライン:2006/10/16(月) 17:06:01.25 ID:PW1GqDjQ
すでにダンス28が異常性能なのに、これ以上ダンスを強化してどうするんだ
むしろスワンをもう少し上位に持ってくるべきじゃないのか

あと種のサプライズだけ修正されれば、罠は問題ないよ
742名無しオンライン:2006/10/16(月) 17:08:41.66 ID:vkMHFyEe
罠って足止まるんだから
撒いてるのを離れてみてればST切れて自滅するんじゃね?
743名無しオンライン:2006/10/16(月) 17:09:09.84 ID:XJubTOBj
ルートダンスとスワンダンスはスキル値のわりには異常すぎるほどに強いぞ?
ダンスキャンセルすれば血雨ほどすら硬直しない
ただ脳筋好みじゃないだけだ。

フーリガもは以前どこの鯖かは知らないがダンサーPTが使って恐ろしい威力出したそうだ
ダメージ+30*3段のLBが付いてると思えば強すぎる。けど実用条件が厳しすぎるからいいんじゃね?
744名無しオンライン:2006/10/16(月) 17:09:45.03 ID:mKWjsARU
異常なのはスワンだけで総合的に見たらとんだ糞スキルじゃないか
もちろんスワンは要修正だが、他のものを見たら移動可でも問題ないはずだ
745名無しオンライン:2006/10/16(月) 17:22:56.94 ID:pgk0OC2I
罠が脅威なのはPT戦のサプライズだろ。
離れてみてたらメイジに回復され放題。
サプライズだけはちょっとありえない強さと攻略法の少なさ。
746名無しオンライン:2006/10/16(月) 17:23:23.89 ID:06FyMcEF
すでに素手28が異常性能なのに、これ以上素手を強化してどうするんだ





すでに素手だってwwwワロスwwwwww
747名無しオンライン:2006/10/16(月) 17:27:08.15 ID:eQMwcVIb
なんだか罠に対応できない奴が多いんだな
748名無しオンライン:2006/10/16(月) 17:32:05.05 ID:lvUkGUeT
素手28がヤバイことの裏には
戦技buffの効果が大きすぎるってのがあるわけだが

その辺はどう思いますか?
749名無しオンライン:2006/10/16(月) 17:40:50.72 ID:K/uHWPPG
罠や血雨は今の同期なら前より大人しい方だとは思うが
二武器盾はなんらかの修正必須だと思う。
会う奴会う奴、ほぼ必ず二武器で刀剣か素手持って盾してくる。
750名無しオンライン:2006/10/16(月) 17:45:34.11 ID:ns/R8UtK
罠は現状で問題ないと思うよ サプがちょっとだけって感じ
血雨は狂性能だろ、罠踏ませるのが目的なら引き寄せ広げてStなくすニダ

>>740 タイマンでの話はしてなくね?集団戦ですら完璧に血雨使いを近づけないやつならすごいとは思うが
751名無しオンライン:2006/10/16(月) 17:48:36.20 ID:vkMHFyEe
>>749
ニ武器の方が同期が変わって当たるようになったから有効性がなくなった
752名無しオンライン:2006/10/16(月) 19:13:19.01 ID:rdLNEEgM
まぁこのスレの真人間は罠や牙など意に介しない強者揃いだから
いくら意見を並べてもネガりの一言で片づけられるのがオチ
753名無しオンライン:2006/10/16(月) 19:16:59.35 ID:sRvJPgw5
>>1-1000ネガ乙
754名無しオンライン:2006/10/16(月) 19:18:19.69 ID:y3dXqoU5
↓ここで対人スレエースの反論
755名無しオンライン:2006/10/16(月) 19:20:52.02 ID:eQMwcVIb
いくら空腹だからといって、道中おにぎりが出るまで熊を狩り続けるのはやめてください><
756名無しオンライン:2006/10/16(月) 19:23:23.02 ID:d5wj2q9V
そいつはクマったな
757名無しオンライン:2006/10/16(月) 19:26:18.53 ID:y3dXqoU5
><
758名無しオンライン:2006/10/16(月) 20:53:50.54 ID:DWS9qa88
いやダンスありゃ十分対抗できるだろ
少なくとも俺は、だが
雑魚は知らん
759名無しオンライン:2006/10/16(月) 21:02:39.00 ID:sRvJPgw5
最近包帯減ったからダンス持ちも減ったんじゃないか
760名無しオンライン:2006/10/16(月) 21:55:12.11 ID:2ZHPjYjm
E鯖のBなら何人かダンス専門(?)トルーパーいるよな
761名無しオンライン:2006/10/16(月) 22:41:08.95 ID:K1dSn2Ps
ダンスのみが血雨の回避手段だって?
ブラッドレインの文字見てブラストファイアー余裕ですよ
さあみんなもイーストウッドを目指そう!
762名無しオンライン:2006/10/16(月) 22:57:17.33 ID:wAsyGzR9
>>761
いい夢見させてもらったよ
763名無しオンライン:2006/10/16(月) 22:58:11.08 ID:ns/R8UtK
じゃぁ俺はポールシフトで逃げるぜ  (  ^ω^)ふぉーん
764名無しオンライン:2006/10/16(月) 23:02:52.14 ID:LumYCliz
じゃあ俺はテレポートで逃げるかな
765名無しオンライン:2006/10/16(月) 23:14:47.92 ID:vKXj5cQ5
血雨みてミツクニ開放余裕でした
766名無しオンライン:2006/10/16(月) 23:41:51.01 ID:7ayNZQBT
本当にブラストで逃げれるんだがな・・・どうもボルテ撃ってしまうが
767名無しオンライン:2006/10/16(月) 23:47:30.24 ID:sRvJPgw5
血雨みて血雨余裕でした
768名無しオンライン:2006/10/16(月) 23:47:58.85 ID:+TVMRRQs
ブラスト、クエイク辺りで余裕で抜けれるぞ
769名無しオンライン:2006/10/17(火) 00:02:24.18 ID:j9x5RvMA
血雨単体なら問題ないがサプライズが混じると解除するのはきついね
770名無しオンライン:2006/10/17(火) 00:06:01.92 ID:GNU1NZ7e
つかレンジが6ぐらいで発動までが100かかる(前進で9.5ぐらい進める時間)だから反応良ければ
走って範囲外余裕のはずなんだけどな
771名無しオンライン:2006/10/17(火) 00:07:51.80 ID:rq7cunBN
まぁ問題は大体の場合は後ろか横に走らなきゃいけないけどな
772名無しオンライン:2006/10/17(火) 01:46:43.72 ID:7gEd5k9a
ラグが激しくなってなければ追撃状態からも血雨届くな
773名無しオンライン:2006/10/17(火) 02:06:55.18 ID:2cHy5jtt
だからなんなのか
774名無しオンライン:2006/10/17(火) 02:45:33.98 ID:SHLrXXVM
モニーSDグリ団子
この3つたたけばそれでいいぞゴンゾ
775名無しオンライン:2006/10/17(火) 03:40:35.81 ID:1s+PZhQh
>>768
クエイクはねーよ
あれも血雨並みに発動遅いし
776名無しオンライン:2006/10/17(火) 03:40:48.08 ID:5PjHDFDn
WG忘れがちだな
777名無しオンライン:2006/10/17(火) 03:50:34.31 ID:aFJ6FsoW
調教下げてもペット3匹連れれるバグも忘れられてるしな
778名無しオンライン
地味だけどプレイヤーも増えてるんだし、
バランス調整麺にメス入れても良い頃合だとは思うんだけどな。
ひたすら放置で行くつもりなのかね。