Master of Epic WarAge type P Day82

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1名無しオンライン
□前スレ
Master of Epic WarAge type P Day81
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1149487954/

■晒しスレ
▽:-Master of Epic - WarAge typeP Day45
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1150232687/
※スレ案内
Moe・Pearl サーバーの ワラゲに関する スレッドです
団体、個人名の晒しは禁止 !(名前の一部を省略しも晒しは晒し)
上記の専用スレでどうぞ
新規は下記の サイト&テンプレ を参照。 次スレは.>>970あたり
------------------------------------------------------

..・関連サイト・
【公式WarAge.】ttp://moepic.com/avg/warage.html
【Wiki..WarAge.】ttp://m-step.org/moewiki/pukiwiki.php?WarAge
【Wiki..WarMap】ttp://m-step.org/moewiki/pukiwiki.php?%C3%CF%BF%DE
【初心者ガイド 】ttp://moepiclife.com/warage/
【種族について】ttp://cognite.sakura.ne.jp/
【WarAge-info.】ttp://warage-info.hp.infoseek.co.jp/
【コマンド一覧表】ttp://www.geocities.jp/moera_gui/command.htm

..・ワラゲ入門・
.+ ヌブール村で.長老イーノス.から.ヤーナ・タングン.をもらう
.+ 時代を超えたら白旗のまま色々な場所を散歩してみよう
.+ 観光アピールしつつ.ELG、BSQ軍を見学してみる。殺されても泣かない
.+ 所属したい勢力が決まったら、村のNPC兵で手続きをする
.+ 給料長.(ELG-ミクル/BSQ-アクセル).からはMoE1日ごとに給料がもらえる
.+ 軍属になると.専用チャット(ich).が使えるようになる プレでも見てみよう
.+ 自勢力の人数調査(/w bsq、/w elg、/w new)をマクロ登録すると便利
.+ 物資を持ち込もう。プレ-ワラゲ間は.アイテムを自由に移動できる
.+ ichを見ながら人の流れについていこう。場所の略称は体で覚える
.+ 本隊戦の待ち時間中は、白ネームの人を誘って積極的にPTを組もう
.+ 状態異常を解除する ワサビやマジックリムーブポーションはぜひ準備しとこう
.+ 死ぬとアイテムをランダムで落とす。ゴミでも枠を埋めると被害が減る
.+ /assist を積極的に使ってみよう。便利さに気付くハズ
.+ 同期ズレを念頭に入れて戦おう。相手のズレを読んで動く先を攻撃だ
.+ ターゲットパレットを活用しよう(Ctrl+左クリでセット/Shift+左クリでクリアできる)
.+ 人の繋がりも強さ。分からないことはなるべくゲーム内でも尋ねてみよう
2名無しオンライン:2006/06/16(金) 02:55:19.01 ID:zePGvHhR
           ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_       /i
          ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
          '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄
          ) :┌'              `┐ (
         |  |     [Newbie,BSQ]    |;:__ |
         |  .:|     Bisque Trooper    |:.  |
:         |  :;|                  |   |
         'i  ヽ        ,、       .ノ  ;;,|
          \  \    /: :\  :  /  .;;/
 :          ヽ;:  `!    i .:   :. i    !´  :;/
              ヽ、 `ン-4;';;   ;;ド-ヽ´  :;ノ
                !、 /| |;;ヽ.; ;,./ノ| :|!  i´
               |:|「O/:; ;:`:o:":;:;:;:|:;:!|:. |´
              |/|;;;;;;;;;;;フ| |「;;;;;;;;;O:|: ! 
               |;;;:;:; ;:「;;;| :|;;;;;〆;;;;;;;|
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,,. ,.. ,,....,  ヽ;;;; ミヽ、ミ,/ :; :;:; :; :;;; ;:; ; : \;;;;;;;;;;,,彡,,,丿ヽ、
:  ,,..  '""``````````"'"'"""''"''""''"'"''''"´´´´´´

【ビスク】
ノアストーンの暴走により崩壊したBSQ。イルミナとミストを失い
遠征で無事だった武闘派のアクセルが、国を守るために立ち上がる

※エビフライ
城門ガードであるドニとセイクンの頭がまるでエビの尻尾の様であり、
服も衣のような色であることから、通称エビフライと呼ばれるようになった
それが城門に二本立っているものだから、BSQの象徴はエビフライとなっている
3名無しオンライン:2006/06/16(金) 02:55:35.82 ID:zePGvHhR
      (______________ J
 そ 君  (__          ┌―‐―┐    ) き
 ん !  (_             |`l TT了|     }  ゃ
 な     (_           j .| .|:| .l[Captain /  あ
 か 待  (_            | | .|j .Bisque T イ  |
. っ ち  (,_             |.| .|l .|:|  ,. -‐ /_.  っ
 こ  た  (               |.|. |! |/     / !
 う  ま  (`           `ー /..:::::\≧,,,、:::7___
 で え  (―――――――――(:::::::>'´ == \::⌒l^⌒
_     (⌒ ̄ ̄[Warlord,ELG]  ノ く彡/// ∪,ノ   ;|
.レ⌒Y^'⌒`\  Elgadin Trooper く:::::∧ '_,. -、 く/::::::::/
   |:::| \xく    _,,,...,_       \:::::l、ヽ ,ノ  \,,∠,,__
 \|:::| _,....!,,_ \  iれ__,.、ヽ      lF〒`ヾ.\,,..イ    |::::::::,
   `7´ _,,.ィ  ヽ{|iュ ェッリ      | ||  _,..-/7゙h _|:::::://
 \.{n|.ィァ it}    ', _'_ j)    r'"三¨7´\|    |´.|:::://
   |:::トl、 rュj .    ト ニ イl、  / ゚`.|n./  .イl   ,∧ |:://
   |::,|  'ーケトr'TTlイ  /_`ヾtっ r'l゙    /⌒`lくミV /
 ,r1´|`'六´ //` ̄´ `Y´     |└┬シj  ./ 7ヽ〈  /ヾ)<
./ | ∨|::|∨ ! { r  ,、 _,シ /゙丁〈 /      } { { \
  |   ',|::|/ !  ,ゝ-< (   /   .| |/     ∧ \|
   l  .Y。 .|  |`  〃 ̄ ̄⌒  / 〈     /! ', __,,....::-‐
  .∧.  |。 {  ゙爪` ' ‐- 、..,,,...イ   '、   / .|  `|::::::::::::::::
\/  l  |。./  ,l | l,  .|  .  ||    `'ー' i |  j:::::::::::::::::
ヽ、`'::、L.∧/  / |.{  u   〈.|        イ 〈  /::::/:::::::::::
::::::::`ヽ、 ∨  / ̄| | 、   /  l:l.       | j /::::/:::::::::::::
:::::\::::.....  ̄`|   l |  鬱鬱  .l:l//    l| ∨:::/::::::::::::::::

【エルガディン 】
虐げられてきたエルガディンが10年の歳月で力をつけ復興
ミクルを筆頭に、ノアストーンの暴走に乗じてBSQに進行。戦争の火蓋が切って落とされた

※ウホッ E男…!
プレでのゲイ代表「気持ちのいい青年」ことウォルフガングがELGに所属しているために
復興した王国はハッテン場扱いとなる。ガングの気持ちよさについては
Preヌブ村の銀行員が、ズボンにテントを張りながら語ってくれる
4名無しオンライン:2006/06/16(金) 02:55:51.07 ID:zePGvHhR
       ,;r''フ~ ̄'ヽ,
      /       ヽ
      |  _,,,,,,,_,;i 
   <⌒ l_/~ ___;;、_y__ l|   
     ̄ (_  `'",;_,i`'"|     
     ,r''i ヽ, '~rーj` /__
   ,/ヽヽヽ ヽ`ー"/:`ヽヽ   
  /   ヽヽ ゙ヽ  ̄::::: ノ l゙l,
 |;/"⌒ヽ ヽヽ___________/ |i    
 l l    ヽ ヽ       |__i
 ゙l゙l,     l, |        |_i              。 。
 | i_,,,,---'ヽ        |Jニヽ       。・。゚・゚。・゚・゚  ヽ
 /"ヽ     'j       |t=,ノ     。・。゚・。゚・゚・      )
/  ヽ    ー──''''''""""""""`゙゙,jrn――――――――,
     ヽ、        ,,,,,r-ヽノノノノノ' 'ヽ          ノ ノノ
      ヽ,,___,,,r‐''''''           `''-...,,__,,...-''´
                                 彡
                            从从从
【中立・山賊】
タルタロッサパレスに巣食う、無所属の集団
給料はなく、軍功もない。範囲攻撃が味方にも当たるというシビアな勢力
そのかわりDropが2で固定となっている

※YOU!山賊になっちゃいなYO!
P鯖は中立が活発であり、20↑での大規模な行動を起こすこともしばしば
侮れない第三勢力となっている
生産施設もパレス内に整っており、料理なども気軽に作れる
5名無しオンライン:2006/06/16(金) 02:56:02.45 ID:zePGvHhR
===============================================
「BSQが〜 ELGが〜 中立が〜」はナンセンス

結局は個人の問題どの勢力にもハメしたり
新しいこと試したりして頑張ってる奴はいるんだから

俺も含め所詮はBBS戦士

         ヘ へ    
        :| / /  
         .;: ":;. 
  ∧∧,..,.. ;'、., : 、
 ;'゚Д゚、、:、.: : ;:'  
 '、;: ...: ,:. :.、.: '  
  `"∪∪''゙      

===============================================
6名無しオンライン:2006/06/16(金) 02:59:22.44 ID:SxBUmljc
いちもつ
7名無しオンライン:2006/06/16(金) 02:59:25.52 ID:zePGvHhR
しまった直し忘れた
>.+ 自勢力の人数調査(/w bsq、/w elg、/w new)をマクロ登録すると便利
中立はneuね
8名無しオンライン:2006/06/16(金) 02:59:26.21 ID:ncniUfwn
>>1
9名無しオンライン:2006/06/16(金) 03:00:31.68 ID:KWlS2alg
>>1
10名無しオンライン:2006/06/16(金) 03:03:24.80 ID:SxBUmljc
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1149487954/980
> おかしいな、今週はじめに「Ballより多い数で攻めてくんな空気嫁」と言われた覚えがある
> 俺は数集めるのも戦争のうちだと思うから、今の王国攻めはビスクGJ
> 高原カウンターの時は見失ってばらけててガチれるほどエルグ人数いなかったのが残念
> しかしEが攻めるのは1時ころまででBが攻めるのが3時ころという時差を感じるのは俺だけか

ビスクが攻めてくるぞ!w
負傷したエルグはオナニーして寝ろよ!ww
11名無しオンライン:2006/06/16(金) 03:20:14.77 ID:eRvVpbxz
この手の書き込みが面白いと思ってるのがELGなんだよな
12名無しオンライン:2006/06/16(金) 03:24:41.75 ID:eSK8tmDA
今日の噛み合わない具合はハンパねぇな。
狂人の妄想に梅雨入りか…
13名無しオンライン:2006/06/16(金) 03:37:40.09 ID:Se3VN7aa
だがそれがいい
14名無しオンライン:2006/06/16(金) 04:59:54.26 ID:NhoBcx2t
最近は、Eもそこそこ勝ってたりするんだけどな
港まで行くのはボーナスゲームでしかない
15名無しオンライン:2006/06/16(金) 07:29:05.38 ID:sITByi7n
質問
本隊撤退指示出たらテレポしていいのでしょうか
指示出てすぐ撤退しても毎度調和の追撃に殺される
調和で逃げきってる近接見るとメイジもテレポで撤退したい
16名無しオンライン:2006/06/16(金) 07:38:54.61 ID:sITByi7n
↑現状はまっすぐ撤退しない俺も悪いのだが
まわりにHP減った仲間がいるのにほっといて逃げるメイジはいないだろ
しかしまわり無視で自己回復だけしてまっすぐ逃げても食われるんだ
前に組んだ他メイジが撤退指示で即テレポしたら白い目で見られてた
それもあってテレポしないできたのだが食われることにうんざりした
17名無しオンライン:2006/06/16(金) 07:40:51.45 ID:JRTutkaV
俺は残る。お前は生きろ
18名無しオンライン:2006/06/16(金) 07:42:13.08 ID:kDKKkd0f
HP半分以下でマナ1割とかまで戦ったなら
別にテレポしてもいいとおもうが
最近HPも罠でしか減らない地帯で
敵に1発も入れず帰るやつがいるから困る
追撃になれば何発も入れる奴がだから困る

19名無しオンライン:2006/06/16(金) 07:46:33.42 ID:SxBUmljc
本隊交戦前に撤退ルートを考えておく必要があるな
だが撤退は成功した例がないw
追撃くらってる時、敵の足が速く感じるのは俺だけじゃないよな
20名無しオンライン:2006/06/16(金) 08:18:35.87 ID:ZUjMvrYj
>>17
いいや、俺が残るからお前は子供のために生きろ
21名無しオンライン:2006/06/16(金) 08:24:02.39 ID:sITByi7n
>>18
俺本隊で一発も敵にくらわせない人
セイクリにGHにRAにとやってると血雨に範囲打つマナの余裕もない
22名無しオンライン:2006/06/16(金) 08:38:32.09 ID:icuXsROj
>>21
言い訳してんじゃねぇよ追撃厨

こう言って欲しいのか?
23名無しオンライン:2006/06/16(金) 10:01:02.91 ID:3GFS8zGL
>>15
撤退指示出てんだからどんな逃げ方しようが自由だろ。
ピンチの仲間救って撤退が一番理想だろうが
経験からいうとピンチの奴助けても単に二人そろって死ぬだけ。
>前に組んだ他メイジが撤退指示で即テレポしたら白い目で見られてた
組んでる人間の質が悪いんじゃね?俺が組む連中はこんなことで
むかつくような了見の狭い奴はいない。

24名無しオンライン:2006/06/16(金) 10:03:10.58 ID:NhoBcx2t
テレポートオールとかアルターすれば良いんじゃないか?

潰されるだろうけど
25名無しオンライン:2006/06/16(金) 10:10:18.00 ID:a6VfbhZv
金、土と休みなのでwarデビューしたいのだが
攻撃手段が召喚のみの鍛冶野郎でも生きていけますか?
26名無しオンライン:2006/06/16(金) 10:24:39.36 ID:3GFS8zGL
もちろん本人次第だろうけど楽しめるんじゃない?
スチールインゴもって来ておくと武器修理してほしい
人たくさんいるから感謝されるだろうね。

戦闘でも目玉や骨で戦うだけでなく、ゴーストダンスや
サンクンアンカーをメイジにかけると役に立つよ。
特にサンクンは実はかなりきっつい魔法なので有用。
ってあれ・・・もしかして牙罠に有効って事ねえか?
奴ら低筋力だよな。
27名無しオンライン:2006/06/16(金) 10:52:35.78 ID:L4AYgmom
サンクン一度計測したけど魔力0だと10〜20程度の重量増加、魔力70〜で30〜40増加で微妙っていえば微妙だったきがす
微妙な鈍足効果も付くから役には立つんだろうがな

牙罠相手なら死10のウィエスとエナジーの方がいくね?
28名無しオンライン:2006/06/16(金) 11:06:06.37 ID:3GFS8zGL
>>27
そっかぁ、ありがとう。
そうだよな牙罠に有用な魔法なら研究熱心なワラゲ民がほっておくわけないな。
29名無しオンライン:2006/06/16(金) 11:48:40.31 ID:nUm/pE2t
鍛冶があるなら 銃をとれば幸せになれるよ!
30名無しオンライン:2006/06/16(金) 11:51:00.81 ID:wREWFged
ブラストに頼りがちになるから最初は止めたほうがいいんじゃね?
むしろもう一人作ったほうが幸せかもよ!
31名無しオンライン:2006/06/16(金) 11:54:09.44 ID:lcskEZst
ジェネシスだとバルディッシュの修理依頼が来るかもよ!
32名無しオンライン:2006/06/16(金) 13:02:19.92 ID:UU86x4MH
一昨日の23時頃に橋岩辺りでした本隊戦は良い勝負だったと思うけど。


てかEって逃げ腰だよなー ひき殺せるって時にしか勢いで来ない。
報告の数でもEのが多いのに、当たったら何故か逃げ腰になって追撃で死んでいってるし。
まだまともにぶつかったほうが良かったと思うんだけど
33名無しオンライン:2006/06/16(金) 13:05:21.88 ID:kDKKkd0f
>>32
同意
Eって最初一応突破して乱戦になると
すたこらさっさと逃げるイメージがある
34名無しオンライン:2006/06/16(金) 13:14:25.86 ID:ncniUfwn
逃げ腰の時は大体ぐだぐだなとこにで突撃されてまともにぶつかってないとき
昨日のもギガ落とし中とか三叉からグリ行ってるときは伸びきってたし
35名無しオンライン:2006/06/16(金) 13:48:44.38 ID:TOEhVlXK
まあどう考えても全くダメージ入らないとこにいるメイジは追撃モード入って走ったところで1ポイントも入らないがな
調和様の妄想ですね
36名無しオンライン:2006/06/16(金) 13:53:34.98 ID:Z1tCxPB/
>>15
撤退指示が出た後ならテレポでいいんじゃない?
他も書いてるけどできるならTA、アルターが出せるに越したことはないけど

>>25
そのほかのスキルはどうなんだろうか
したいこと次第だけど修理含め本体で召還飛ばして回復あるなら回復飛ばしたり
まぁまずデビューしてみて、それから考えてみるほうがいいかもね
37名無しオンライン:2006/06/16(金) 14:06:18.04 ID:gssHjrNa
セ○フィーナのようにはなるなよ
38名無しオンライン:2006/06/16(金) 14:29:44.54 ID:+Vquxm5K
中規模程度ならクウェイクして血雨すれば俺以外は助かる。
そんな万年アマチュア盾牙こんぼうもいます
39名無しオンライン:2006/06/16(金) 14:35:13.97 ID:t3tjnaQL
第四勢力も追加しとこう
5人しかいないがものすごい強さだ!のはずだ!
http://sword-and.hp.infoseek.co.jp/
40名無しオンライン:2006/06/16(金) 15:24:04.85 ID:up6JKGGd
>>39
一番最後のキャラ見かけたけど、無所属だったぞ。
ってか、ほんとにこのFSあんのか?
41名無しオンライン:2006/06/16(金) 15:32:32.91 ID:nUm/pE2t
こういう風にメンバーの階級云々とか 規約について細かく書いたFSに入るのって厨だけだよな

キングとかナイトとか なんですかこれ?
42名無しオンライン:2006/06/16(金) 15:40:53.18 ID:3GFS8zGL
>>41
規約にもよるんじゃね?
俺いたFSなんて新規増やそうとしたら古参が厨が増えたら
嫌だとか非協力的な事言いまくったお陰で仕方なく
細かい規約作るハメになった事あるぞ。うっかり入れて
しまった厨を規約違反で脱退できるようにな。

結局俺自身がうんざりして止めちゃったけどw
今のところFSって有名になって晒されるってデメリットしかない気がする。
CCだけ機能してればいいよ。
43名無しオンライン:2006/06/16(金) 15:45:48.60 ID:LO/+qyOc
FSに規約なんてあるのか
44名無しオンライン:2006/06/16(金) 15:48:00.63 ID:eSzbpkt9
うちのFSは「痛い事はするな」という暗黙の了解だけが規約
45名無しオンライン:2006/06/16(金) 15:51:29.12 ID:JRTutkaV
楽しそうでいいじゃないか。でもルークはもっと強い。
46名無しオンライン:2006/06/16(金) 16:08:09.60 ID:CRM4LHzm
テレポっていうか、PTMはGEかけてくれないの?
ただ気をつけて欲しいのは、SoWGEで足が止まらなくなるのは戦技93以降らしいんだ。
俺か? 俺はやっと90になった。
もしまた会うことが出来たら、その時はリバくれよな!

***はセンスオブワンダーを受けた
***はグレートエスケープに失敗した
(^ω^;)
47名無しオンライン:2006/06/16(金) 16:46:04.77 ID:LGjSaFMt
最後まで戦う派の俺にGEはいい迷惑
48名無しオンライン:2006/06/16(金) 17:29:24.45 ID:hFyZS94a
野良では明確に立ったPTリーダーが撤退GE指示するとかでも無いとGE使わないな。
3年ほど一緒にゲームやってる固定面子ですら独断で使うと今のはGE無かった方が良かったよってなる場面も少なくないし。
49名無しオンライン:2006/06/16(金) 18:06:56.30 ID:ZUjMvrYj
>>32
いい勝負だったね
Bの集合の掛け声が「死んでも泣かない人」だったしねw
Eも轢き殺しじゃない時だって頑張って突っ込んで来いよ
50名無しオンライン:2006/06/16(金) 18:11:35.07 ID:ncniUfwn
轢き殺しってBが本隊つくらずに集団ゲリラしてるときだろ
昨日中央階段〜クマ小屋あたりに来た芋PTとかいい例じゃん
51名無しオンライン:2006/06/16(金) 18:20:09.10 ID:ncniUfwn
あー轢き殺しな時ね
52名無しオンライン:2006/06/16(金) 18:37:57.49 ID:g936owb0
>>49
お前みたいな屑はEにでもいってろ
53名無しオンライン:2006/06/16(金) 19:47:56.67 ID:yE5h+tXk
ch立てて暇だったので露店を押すトレーニングをしてみた

中身いる人ばっかだしwwwww
54名無しオンライン:2006/06/16(金) 22:09:51.31 ID:Z1tCxPB/
前から言われてるみたいにEで犬前や熊小屋
Bで三叉あたりは轢き殺しとは違うだろ、自軍本拠に近いし
大量できてても前スレあたりから言われてる昼のEとか三叉や城門までいってる大群の「攻め」だしな
一番終わってるのが轢き殺して土手で帰るEと双子で帰るB
どっちもどっちだがな
55名無しオンライン:2006/06/17(土) 05:00:07.52 ID:iSJ2NuRP
【種族について】ttp://cognite.sakura.ne.jp/

これがワラゲと関係ない上にテンプレのレイアウト崩してる気がするんだが…
なんで入ってるんだろ。サイト管理人がPのワラゲ住民ってことか?
56名無しオンライン:2006/06/17(土) 11:47:24.78 ID:UGbpm+E2
本スレのテンプレのミラーマンみたいなもんだ
57名無しオンライン:2006/06/17(土) 13:51:05.81 ID:SqoCmPcy
そういえばwikiと公式のURLも全部昔のだな
58名無しオンライン:2006/06/17(土) 14:48:48.85 ID:I12P67AF
FSの規則ないとこが多いんじゃね?
寝マクロとか違反や迷惑行為がキックってのも暗黙の了解だろ
垢共有の某FSとか規則みっちり作っても守らなくていい特殊なFSもあるが
59名無しオンライン:2006/06/17(土) 15:06:54.35 ID:Qr2fzCC4
>>52
お前もいつまでもヌーしてろ。
ニート野郎が
60名無しオンライン:2006/06/17(土) 15:38:03.62 ID:Jq8Mgez7
>>58
規則がある以上、事実確認もしないでキックする方がおかしい
最近までキックしなかったのはそう言う事だろ

垢共有でキックされた奴を入れるFSのが問題だと思うのは俺だけか?
61名無しオンライン:2006/06/17(土) 15:38:50.33 ID:Jq8Mgez7
すまんあげちまった。
62名無しオンライン:2006/06/17(土) 16:06:58.39 ID:I12P67AF
あれだけ当事者2人もマスターもログインしてて
事実確認に1ヶ月半もかかるかね
さんざん規則について2chで批判されて旗色悪くなったから切ったとしか見えないね
63名無しオンライン:2006/06/17(土) 17:03:09.33 ID:ZI4eXHkn
>>55
新兵乙
64名無しオンライン:2006/06/17(土) 17:54:09.27 ID:iJD5OrLF
確認するかしないかもあるけど
臭そうな奴は最初から入れないようにしないと入ってから暴れだす。
確認取れてないから入れちゃえー→入ってから本領発揮とかよくあるんでないかな。
65名無しオンライン:2006/06/17(土) 18:20:23.72 ID:nfN8R4SY
war入りびたりFSだとポイント気にしちゃって人数入れまくって以下略
でその中に厨房がいるのはよくあること
66名無しオンライン:2006/06/17(土) 18:21:43.22 ID:pS1384gF
もう半年FSポイント表示されないのに
Lucy以外に気にしてるところないだろう
67名無しオンライン:2006/06/17(土) 18:39:26.95 ID:Y2jAWR/T
豆腐とか5000 6000とかの人が次々亡命でポイントなくしてるしな
68名無しオンライン:2006/06/17(土) 19:09:29.67 ID:VFu62tqL
Zeroを忘れるなwww
69名無しオンライン:2006/06/17(土) 19:18:41.47 ID:HQ2/eFEj
Zero?
ぁーあのチキンの集まりFSのことか
70名無しオンライン:2006/06/17(土) 19:49:41.59 ID:CGcxoink
丘の守護神と言いなさい
71名無しオンライン:2006/06/17(土) 19:50:07.57 ID:MZXJi45Z
丘の大魔神
72名無しオンライン:2006/06/17(土) 20:12:27.34 ID:UGbpm+E2
丘巨人
73名無しオンライン:2006/06/17(土) 20:13:45.82 ID:1f9DNoBt
丘の環状線
74名無しオンライン:2006/06/17(土) 20:14:35.83 ID:5RBolSQe
ZeRoとLucyの行動はかなり似ているね。丘か谷かの違いだけで。

しかしそれ以外は両軍で対比できるFSってあんまりないな。
PODのような調和FSはBにはいないし、
ポテトのような偉そうさNo.1FSはEにはいないのである。
とうふは...むしろN2PTみたいな感じか。
75名無しオンライン:2006/06/17(土) 20:19:39.42 ID:Y2jAWR/T
豆腐は、なんていうか自由気ままにゲリラも本隊も出るって感じだな。
まれにFSイベントかわからないが2PTで動く事もあるみたいだ。

zeroはEでいうLucyに近いな。
PODはなんというか、zeroに近い性質だとは思うがまとめ役がいない感じか?
適当にPTを組んで谷で遊んでいる程度の。

ま、ここでFS比較の話題をすると荒れるから止めようぜ
76名無しオンライン:2006/06/17(土) 20:23:51.26 ID:5RBolSQe
ういむっしゅー
77名無しオンライン:2006/06/17(土) 20:36:12.92 ID:Vc5UnHhT
屁腐死話題そらし乙
78名無しオンライン:2006/06/17(土) 21:15:38.04 ID:V7B54DeX
>>74
調和FSとうふがいるだろw
79名無しオンライン:2006/06/17(土) 21:20:30.08 ID:Y2jAWR/T
PODと違って豆腐は敵地に行くから有りじゃないか
80名無しオンライン:2006/06/17(土) 21:40:07.64 ID:3c314V+X
FSメンが5人そろうなんてまれ。メイジいないなんてザラ。もっぱら野良。
81名無しオンライン:2006/06/17(土) 22:10:38.31 ID:kyZ36A3X
これだけは言いたい
糞鯖死ね
82名無しオンライン:2006/06/17(土) 22:11:45.56 ID:pS1384gF
ほんと鯖何とかしてほしいよな
今までは大丈夫だったのが駄目になるのはゴンゾの怠慢以外何者でもない
83名無しオンライン:2006/06/17(土) 22:19:15.03 ID:oupzk0lp
とうふもソロできないFSだしな
多数追撃で突っ込んで頓死してるのを良く見る
84名無しオンライン:2006/06/17(土) 23:02:57.01 ID:agNg2274
とりあえずカオスの日はwarには行かない
85名無しオンライン:2006/06/17(土) 23:04:35.37 ID:1RsetVGU
三叉戦も調和がゴム紐かなんかで引っ張られてるみたいに停止と急加速を繰り返してまったく当てられんかったな
86名無しオンライン:2006/06/17(土) 23:29:22.05 ID:CGcxoink
カオス時間帯は村アルター乗っても何の表示も出なかったり
ゾーン行くと切り替わらずにそのまま奥まで行けたりするので困る
87名無しオンライン:2006/06/17(土) 23:54:20.68 ID:nfN8R4SY
その症状が出たらあきらめる事にしてる
88名無しオンライン:2006/06/18(日) 00:33:41.37 ID:POO4bBa2
PODって最高でも双子までしか出てこれない連中だよな
谷にいくと超リンクするし
89名無しオンライン:2006/06/18(日) 00:37:32.48 ID:PyaXp2F9
でもお前出て行ったら出て行ったで「轢き殺し乙」とか泣くじゃん
90名無しオンライン:2006/06/18(日) 00:46:55.93 ID:gh7dKe3X
よく言うわ、さっさっと逃げるサブマスがwww
91名無しオンライン:2006/06/18(日) 01:03:19.63 ID:ltEIsxKj
bはおっさん主催のイベントやってていないから
Eは本隊組むなよ
92名無しオンライン:2006/06/18(日) 01:10:09.09 ID:KvcTN9BY
BSQザコスwwwwwwwwwww
93名無しオンライン:2006/06/18(日) 01:11:21.73 ID:gh7dKe3X
>>91
まあ、しょうがないとは思うが、空気読めない感じだわな
てか本当にここ最近酷すぎる、もうE全体がヌーですよって
開き直って動いている感じがするよ
94名無しオンライン:2006/06/18(日) 01:11:27.45 ID:8ED59zrj
Grainとディアスのゴールデンコンビじゃねーか
95名無しオンライン:2006/06/18(日) 01:19:29.66 ID:JgrH9ixb
倍以上の人数差ならそらBSQ雑魚だわな
96名無しオンライン:2006/06/18(日) 01:22:06.89 ID:u9yyI/yi
30↑で谷攻めてきて、いまさら本隊ありません空気嫁?なにこの負け惜しみ
97名無しオンライン:2006/06/18(日) 01:23:11.61 ID:LsL3Fbzy
>>96
50近くじゃね
98名無しオンライン:2006/06/18(日) 01:27:20.11 ID:kUK6AQsP
>>91
どんなイベント?
99名無しオンライン:2006/06/18(日) 01:52:30.72 ID:pkzL+wkj
>>93
なんでELGがBSQの都合に合わせて
動かないといけないんだ?
本体組もうがゲリラしようがそんなの勝手じゃね?
100名無しオンライン:2006/06/18(日) 01:53:58.47 ID:7XJegnYB
だからここはBSQの愚痴スレだ
101名無しオンライン:2006/06/18(日) 02:02:06.87 ID:gh7dKe3X
>>99
だから、しょうがねーって言ってるだろボケ
102名無しオンライン:2006/06/18(日) 02:11:32.56 ID:7ur8YocM
じゃあ愚痴らなきゃ良い
103名無しオンライン:2006/06/18(日) 02:14:39.47 ID:u9yyI/yi
じゃあ空気読めてない感じとかいうなボケ
104名無しオンライン:2006/06/18(日) 02:41:34.70 ID:pkzL+wkj
しょうがないと思うなら書き込むなよボケ
105名無しオンライン:2006/06/18(日) 03:00:36.03 ID:Mx4QtpI+
ID:gh7dKe3X なにこの分かりやすい愚痴と粘着と逆キレ
106名無しオンライン:2006/06/18(日) 04:15:59.91 ID:wG3ySo2k
>>99はP@rel
107名無しオンライン:2006/06/18(日) 04:16:23.97 ID:wG3ySo2k
ゴメ間違い>>93だった_| ̄|○
108名無しオンライン:2006/06/18(日) 05:37:54.95 ID:POO4bBa2
黙れボケども(´・ω・`)
109名無しオンライン:2006/06/18(日) 08:23:20.45 ID:HNpAnvzM
軍属だからって見かけた瞬間追いかけてきて
アイスボールで鈍足⇒メテオのコンボやめてくれ
バースト2発で死ぬようなキャラだけど、粘着しないでくれ
白ヘビくらい狩らせて
110名無しオンライン:2006/06/18(日) 08:37:14.39 ID:An9tY38K
そういう時は
Don't kill me! We are friend.
と言えばよい
111名無しオンライン:2006/06/18(日) 08:40:33.42 ID:5UuDycJs
nopkが抜けてる
112名無しオンライン:2006/06/18(日) 08:41:47.63 ID:W+lfq6Ul
粘着も何もwarageはそうゆうトコロ
白チャで愚痴ってもICHで愚痴っても
スレで愚痴っても 109 が叩かれるだけだぞ
113名無しオンライン:2006/06/18(日) 08:44:25.42 ID:M+vKG2h+
軍属だから敵軍から狩られるのはしょうがないでFA
まあNに狩られるならカワイソス
114名無しオンライン:2006/06/18(日) 08:56:43.40 ID:p44J1aAj
多分109はゴーゴンバンカーとかの事を言ってるんだろ思われる
115名無しオンライン:2006/06/18(日) 09:18:00.06 ID:mtW6SxKe
>>91>>93
なあ、それってただ単にイベント組みに見捨てられてるだけだと思うのは俺だけ?
116名無しオンライン:2006/06/18(日) 10:24:35.13 ID:U+Acnu4N
Eが誰かさんの引退イベントで人がいなかった時
桟橋まで行ったBSQ本体はその場で解散してたっけ
117名無しオンライン:2006/06/18(日) 12:16:44.76 ID:wG3ySo2k
だからあわせて解散しろと??
そっちから本隊作ってせめてきておいてよく言うぜ
118名無しオンライン:2006/06/18(日) 12:37:34.66 ID:ciCZgYVM
イベントのほうが面白かったし、どうでもいい俺
119名無しオンライン:2006/06/18(日) 12:57:46.81 ID:wG3ySo2k
あとスポーツWarしたいならE鯖にでもいってくれ
120名無しオンライン:2006/06/18(日) 13:04:43.22 ID:VeJLvv39
Eが攻めてきたのには何の問題もないけど、それをわかっててイベントを時間通り開始した、イベント参加者の人たちに少し幻滅。
開始遅らせて加勢に行こうとか思わないのかな?

ま、ただの愚痴ですけど!
121名無しオンライン:2006/06/18(日) 13:06:00.64 ID:u9yyI/yi
最初に谷きたのが本隊でなく指揮もなかったなら、どれだけヌーの集まりなんだと。
122名無しオンライン:2006/06/18(日) 13:24:32.81 ID:oglbqfos
自陣領地で轢き殺されただの
敵陣に攻めて行ってヌーだの
BBSWL樣の発言は愉快だな

つーか、いい加減ヌーヌー言ってるのが一番アホに見えてきた
ただひき殺しという愚痴がヌーに入れ替わっただけか
123名無しオンライン:2006/06/18(日) 13:29:16.08 ID:POO4bBa2
他の奴も使ってるから使ってみようってだけなんだろうな
自分たちが初めてWarにいってみた時のこととか覚えてないんだろ
ちょっと前に流行った金魚の糞って奴だな
124名無しオンライン:2006/06/18(日) 14:31:23.36 ID:cLHXOinl
125名無しオンライン:2006/06/18(日) 14:53:18.32 ID:nWASOP7r
どこがとかぬーって単語とかは重要ではない
問題はpremob感覚で対人してしまうその行為にある
126名無しオンライン:2006/06/18(日) 15:06:23.80 ID:7XJegnYB
ちょっとした思い付きで考えたヌーの群れがこんなに流行るとは思わなかったぜ
だから隅っこで死んでる螢も愛して
127名無しオンライン:2006/06/18(日) 15:26:44.52 ID:mtW6SxKe
>>116
それって単純に王国入りたくなかっただけだと思うのって俺だけ?
128名無しオンライン:2006/06/18(日) 15:35:58.10 ID:ltEIsxKj
R○F引退イベントやったらしいが復帰してることないか?
129名無しオンライン:2006/06/18(日) 16:05:46.84 ID:eZJnxdeK
本気で引退するならイベントなんてやらんし誰にも言わず辞めるだろ
R○F然り炭酸然り、ただのかまってちゃん
130名無しオンライン:2006/06/18(日) 16:37:23.80 ID:3OLVZ/YR
友達居ない人が何か言ってます
131名無しオンライン:2006/06/18(日) 16:51:40.47 ID:PyaXp2F9
友達を自己顕示に利用する奴はいないだろ
132名無しオンライン:2006/06/18(日) 17:04:50.94 ID:nWASOP7r
友達居ない俺に何かうらみでもあるわけ?
133名無しオンライン:2006/06/18(日) 17:08:49.12 ID:KIQ0rg2f
>>127
その時はEが
イベントでひといないとかなんとか裏口でAUC流して
それでBは帰った
134名無しオンライン:2006/06/18(日) 17:22:09.44 ID:7XJegnYB
じゃあBも文句言う位ならAUCすればいいじゃないか
135名無しオンライン:2006/06/18(日) 17:33:06.40 ID:wG3ySo2k
帰るところに追撃厨のP@relちゃんが轢き殺されにきてShoutしてたよ(*^∇^)
さっさとかえってくれーーーBいないんだからあ って
136名無しオンライン:2006/06/18(日) 17:34:41.55 ID:1mIwUJTc
〜と思うの俺だけ?って同意求める書き込みする奴はなんなの?
てめーだけだよ、カスが
137名無しオンライン:2006/06/18(日) 17:38:03.09 ID:HyE82v9f
チラシの裏なみにうざいな
138名無しオンライン:2006/06/18(日) 17:50:08.72 ID:EQ9spPzZ
群れるなら〜
  殺してしまえ〜
    エルガディン〜
139名無しオンライン:2006/06/18(日) 19:54:41.10 ID:REiWECyI
>>132
俺と友達になりやがれこの野郎
140名無しオンライン:2006/06/18(日) 20:16:27.86 ID:BpTGzuE5
>>132>>139
おいおい、友達がいないって、君らにはちゃんと司令官という親友がいるじゃないか
141名無しオンライン:2006/06/18(日) 20:24:28.15 ID:OiIArPrD
司令官(笑
142名無しオンライン:2006/06/18(日) 22:06:09.72 ID:p44J1aAj
2回も土手E本隊報告あったのに本隊じゃないのか
143名無しオンライン:2006/06/18(日) 23:40:20.37 ID:CbWdc6jZ
集団ゲリラです^^
144名無しオンライン:2006/06/19(月) 01:17:26.86 ID:l6wu4LON
10とか20くらいが土手に集まった時はあったけど、そのまま丘の中でバラけたりしてたような
145名無しオンライン:2006/06/19(月) 01:20:45.15 ID:iDCjEYG+
いまのBって何人くらい?Eは55くらいだったと思うけど。
146名無しオンライン:2006/06/19(月) 01:41:54.78 ID:11yy8PTM
丘Bは65で参加してたのは-10で55ぐらいだと思う
147名無しオンライン:2006/06/19(月) 01:46:31.88 ID:iDCjEYG+
うーむ 同数くらいか
お互い突っ込みあってあれじゃーやっぱ地力が足らんのか。
148名無しオンライン:2006/06/19(月) 01:50:17.80 ID:11yy8PTM
E70規模っていう報告があって大半のBSQは腰が引けてたはずなんだがな
やはり地の利だったのかな
149名無しオンライン:2006/06/19(月) 02:21:52.36 ID:TZb+WI2s
>>148
15人も見間違うのはおかしいだろ・・・
ひま○んの報告か?あいつの報告から10-20引いた数が正しいと思ったほうがいい
150名無しオンライン:2006/06/19(月) 03:44:35.77 ID:S2lY4l5W
前から気になってたんだが数報告してる人たちはどうやって数えてるんだ?
遠くにうっすら見えるくらいだと奥の数は分からないし
透明なんて本体ならシーで看破だよな?
本体全員が見落とすところで数えてるのか、それとも調和で突っ切って報告してるのか、それとも死んで数えるのか
死んで数えたら数は合いそうだけど、それ以外だとどうやって正確な数数えてるんだか毎回不思議なんだ
151名無しオンライン:2006/06/19(月) 03:45:28.99 ID:uxYyEdis
長年の勘
152名無しオンライン:2006/06/19(月) 04:00:17.61 ID:b5rSngwT
数えるために死ぬんじゃなくて轢き殺された結果大体わかってしまうというパターンも多い
153名無しオンライン:2006/06/19(月) 04:00:38.91 ID:b5rSngwT
ageてしまったごめん
154名無しオンライン:2006/06/19(月) 04:02:52.53 ID:4oSSK6Qy
見つからずに本隊を目視できる場所でみてたりすんじゃね〜の〜?
155名無しオンライン:2006/06/19(月) 04:09:36.42 ID:6rqeGCs8
アッー!
156名無しオンライン:2006/06/19(月) 04:20:13.19 ID:kNSRxU1V
普通に偵察してて数報告するのはすごい難しいです
正確な数が分かるのは、死んで魂になるか、偵察特化のスキルで本隊を突っ切るか
どっちにしても、死ぬ覚悟でやらないと無理です

偵察する人ほとんどはソロで戦闘がしたいから調和を取って、ついでに報告してるわけで
敵が多いことは分かっても、何人かはわからないことがおおいです

だから敵本隊いることが分かってても、さも当然のように人数を聞いてくるような人は
自分で偵察したことのない人なんだろうなーと思うわけです。

まぁほとんどの場合は>>152の通りなんですけどね
157名無しオンライン:2006/06/19(月) 04:25:07.09 ID:6rqeGCs8
アアッー!
158名無しオンライン:2006/06/19(月) 04:59:53.75 ID:4oSSK6Qy
アッー!
そういえばBには敵発見ってichで言うたびに数は?って聞く大手FSがあったよねーー
159名無しオンライン:2006/06/19(月) 09:22:30.64 ID:TJpcweCy
俺は鈍足ソロなので魂になってから報告しているなあ。だから正確。
160名無しオンライン:2006/06/19(月) 09:29:21.85 ID:C1k270rK
野鳥の会なめんな
161名無しオンライン:2006/06/19(月) 10:13:36.95 ID:7Uqkyhlh
遠めから見た数報告したら増えてた事あったな
死んだ時は後続までゆっくり見れるんだけどなぁ
162名無しオンライン:2006/06/19(月) 11:15:57.33 ID:/LJP4Y47
野鳥の会ワロチ
her○n:サギ類
Nighther○n:ゴイサギ
Grayher○n:アオサギ
163名無しオンライン:2006/06/19(月) 11:26:03.93 ID:+ZUDVw4K
>>162
ワロチするのは勝手だが晒しスレ行けな
164名無しオンライン:2006/06/19(月) 12:07:24.19 ID:aDYiSGTG
いい加減売名自演晒しウザイ
165名無しオンライン:2006/06/19(月) 13:21:28.38 ID:JCHAcoC7
売名自演とかwwwwwwwwwwwwwww
ホントELG粘着のオツムは不思議
166名無しオンライン:2006/06/19(月) 15:22:50.35 ID:pYW2O70R
>>161
そういうことが最近はよくあるから
多めに報告する人もいる
167名無しオンライン:2006/06/19(月) 15:33:54.84 ID:E/aYOwa0
敵の数を当たり前のように聞いてくる奴は劣勢だと助けに来ないのが多いな。
また敵の増援が偵察情報より多かった場合はichで嫌味っぽく発言する。
168名無しオンライン:2006/06/19(月) 15:35:19.12 ID:S2lY4l5W
なるほど、みんな死んだりして報告してるのか
答えてくれてthx
ただ死んだとしても〜30程度までならまでなら数え間違いもないとは思うんだけど
70とかになると自信がない
169名無しオンライン:2006/06/19(月) 15:36:36.86 ID:fPRFHcnv
敵発見したら報告しろ
死んだら最後まで数えろ
○○(報告数 )なんてもんじゃない 多すぎ
170名無しオンライン:2006/06/19(月) 15:44:55.02 ID:ZOl0OrAr
171名無しオンライン:2006/06/19(月) 16:14:27.88 ID:odoACb4N
>>168
大体の数だけ分かれば良いと思うけどね
「目視4PT程度」、とか「40以上はいる」とかそんなもん

流石に本隊規模を正確な数まで求める奴はいないだろう
172名無しオンライン:2006/06/19(月) 16:27:24.83 ID:rru1u1Pk
丘俺一人なのに情報要求するなタコwwww
173名無しオンライン:2006/06/19(月) 16:44:17.99 ID:JVJY1HSd
適当に答えりゃいいじゃん

「こちらスタブタランチュラが見えます、オーヴァー」
174名無しオンライン:2006/06/19(月) 17:14:52.17 ID:cMTrfT4H
そんな報告したらIch覗き見してるヌーのエサになるだけだろうがwwww
175名無しオンライン:2006/06/19(月) 17:56:06.34 ID:nk4DiHRn
「目視数」といえばいい。

「谷坑道上目視2PT 後続可能性」
これでおk
176名無しオンライン:2006/06/19(月) 17:59:08.38 ID:BsdMoYZ7
>>175
毎回後続可能性とか付けるの面倒じゃね?
一応数の後に目視とは言うけど後続の可能性考えず突っ込んで文句言うWL様出そうでいつもビクビクしてる。
177名無しオンライン:2006/06/19(月) 18:34:27.01 ID:JVJY1HSd
「1.2.3...大量です!オーヴァー!」
178名無しオンライン:2006/06/19(月) 18:42:12.13 ID:Jl0IK/h6
報告にはまず、目の前にいるのが敵であるということから、論理的に証明していくんだ
179名無しオンライン:2006/06/19(月) 19:10:48.11 ID:ODESGLT9
故に、私達は轢かれたのである
180名無しオンライン:2006/06/19(月) 19:41:47.49 ID:erGO5lvW
「XXから敵2のZone移動を目視…と、ICH書き込み中にさらに敵8ほどIN
・・とその中のうち4がZoneで戻り、10程度がINして来ました! さて、敵は何人でしょう?」
と報告するのじゃ
181名無しオンライン:2006/06/19(月) 20:06:40.80 ID:nk4DiHRn
報告文頭に おおい 大量 本体 とか数報告のまえに比喩表現するバカがいなくなればおk

「おおい、B本体規模」とか言ったかなり後に、「2PTくらいです」とか アフォが多い。
前にも書いた気がするが、「場所どこどこ 目視数〜」と簡潔に言えばいい。
主観の比喩表現はいらねーんだよ。
182名無しオンライン:2006/06/19(月) 20:09:32.15 ID:Gyxpu2J7
おいおい
183名無しオンライン:2006/06/19(月) 20:13:01.67 ID:JCHAcoC7
だから優先すべきは近くに居る奴の安全だと。
ヌー様が轢ける数かどうかなんて問題にしてねーんだよハゲ
184名無しオンライン:2006/06/19(月) 20:13:54.60 ID:EoYojLqK
報告するやつが神
その報告きいてこっそりゲリラして
接敵しても報告しないやつのほうが断然多い
185名無しオンライン:2006/06/19(月) 20:14:44.93 ID:Gyxpu2J7
おいおい、何でミクル死ぬんだよ。
銀行前のヌー共ちゃんと倒せや
俺の給料が
186名無しオンライン:2006/06/19(月) 20:15:25.14 ID:JCHAcoC7
マジだ
187名無しオンライン:2006/06/19(月) 20:17:04.13 ID:fmV2vBn9
Bの某最強帝国FSで報告しないヤツいたな
そんなにNのメイジにタイマンで負けたのが悔しいんですかw
188名無しオンライン:2006/06/19(月) 20:43:35.60 ID:xktXLWj3
俺は羽の報告があれば、その場所と違う所に行くようにしてる。
その後ろに団体様がいるから後の報告聞くまでも無い
189名無しオンライン:2006/06/19(月) 20:44:27.48 ID:Gyxpu2J7
羽いる場所はつまらんな。
190名無しオンライン:2006/06/19(月) 20:52:50.97 ID:nk4DiHRn
羽の彼女は好きで偵察活動してるから、EPTいなくても飛び回ってるぞ。
Eの一部も、彼女が丘報告しはじめたら回廊行くようにしてるし。
191名無しオンライン:2006/06/19(月) 20:53:55.21 ID:TFYPW8XO
とかいいながらさっきから丘には
特定のELGしかいっていない事実。
192名無しオンライン:2006/06/19(月) 21:01:59.35 ID:PlB81Myx
すみません、先ほど村にZガンダムがいたような気がしたのですが
193名無しオンライン:2006/06/19(月) 21:10:38.59 ID:rru1u1Pk
いるよ
前王国に単機で突入してきた
elgはかなりの被害を出しながらも何とか撃退した
もう二度と奴を相手するのは御免だな
194名無しオンライン:2006/06/19(月) 21:17:50.90 ID:11yy8PTM
嘘つけよ
羽モニは本隊以外だとLucyかペプシの専属偵察やってる
195名無しオンライン:2006/06/19(月) 21:20:08.13 ID:C1k270rK
逆に考えるんだ
報告した場所に向かっているだけなんだ
196名無しオンライン:2006/06/19(月) 21:22:32.54 ID:mAe0lgbV
羽モニはチートレベルのラグアーマーだしな
死ね
197名無しオンライン:2006/06/19(月) 21:36:54.10 ID:nk4DiHRn
>>194
ソースは?
198名無しオンライン:2006/06/19(月) 21:40:31.10 ID:TFYPW8XO
>>196
それにつられてどこまでも追いかけるお前も・・
199名無しオンライン:2006/06/19(月) 21:43:21.38 ID:GxRv6gE0
おいかけて おいかけても つかめないものばかりさー♪
200名無しオンライン:2006/06/19(月) 22:37:11.37 ID:11yy8PTM
>>197
実際BSQから見ててそう見えるんだからソースいらないだろ
叩いてるわけじゃないし
201名無しオンライン:2006/06/19(月) 22:59:51.85 ID:odoACb4N
もはや理論どころじゃないくらい顔真っ赤なんだな…

俺は当てて倒したりもしてるけどな
202名無しオンライン:2006/06/19(月) 23:00:21.64 ID:JCHAcoC7
>>194じゃどう見てもE視点で書いてるように見えるだろ
真剣にアレな人なのか
203名無しオンライン:2006/06/19(月) 23:33:22.15 ID:Fi2zDb4L
Z○ンダムって何かしたの?
204名無しオンライン:2006/06/19(月) 23:49:11.05 ID:b5rSngwT
調和の天敵スキルがないのが問題じゃないか
特化すれば調和を亡き者にできるスキルが必要だ
205名無しオンライン:2006/06/19(月) 23:55:03.27 ID:pPS84dpv
リボルトでSB消えるけど
風神とGEとTRとMFとBFとCMとMMとASSとSAG辺り消えればいいよ
206名無しオンライン:2006/06/19(月) 23:55:21.75 ID:Gyxpu2J7
バインドハンズとロットンでいいしな。
羽モニは調和というか早すぎてだめだ
207名無しオンライン:2006/06/20(火) 00:04:41.73 ID:Udg3rADU
羽はまさに移動特化だからな。
そのかわし自分からは嫌がらせしか出来ないし、戦闘すら満足にできないだろ。
見られたら、報告いったという観点での対策をするしかないんじゃないか。
208名無しオンライン:2006/06/20(火) 00:18:57.73 ID:XJ665PC8
107 名前:名無しオンライン [sage] 投稿日:2006/06/07(水) 00:47:33.15 ID:62pwfXZq

B本隊組んでなくて適当だったんだが勝つの余裕でした


126 名前:名無しオンライン [sage] 投稿日:2006/06/07(水) 01:57:51.88 ID:62pwfXZq

羽モニ死ね


180 名前:名無しオンライン [sage] 投稿日:2006/06/07(水) 22:24:41.31 ID:62pwfXZq

別によく来るぞ。この時間帯じゃFSで動くのは当たり前だろう。
LucyやPODなんかは谷から出ないんだし、文句いえねーと思うぞ。
ここまで活発なFSは豆腐だけじゃね
EにもこういうFSがほしい



182 名前:名無しオンライン [sage] 投稿日:2006/06/07(水) 22:31:11.76 ID:62pwfXZq

FSで来るにしてもこういう時間帯に来るFSは豆腐ばっかだろ
Zeroなんてまず来ないしbowも解散気味だしな。
EにはこういうFSないからなー痛くても実行できるのがすごい。

おびえて自軍領地から出ないWLとは違うと思う


これは分かりやすいとうふですね^^;

132 名前:名無しオンライン [sage] 投稿日:2006/06/07(水) 02:33:17.23 ID:Brta5GHt

羽モニのずれとか異常すぎるだろ


176 名前:名無しオンライン [sage] 投稿日:2006/06/07(水) 21:23:57.38 ID:Brta5GHt

豆腐PTを谷で轢きまくってるのにしつこく
何度も来るのがうざいというかすごいな
ポイント気にしないでゲリラをしてみたい(´・ω・`)


この人もあれな感じなんですが^^;;


これ?
209名無しオンライン:2006/06/20(火) 00:21:47.33 ID:O4zdQa9P
羽はnpc諦めろ
あれ見たらすぐ他に行かない奴らは死んでも戦えればいいやかタダのマゾ
210名無しオンライン:2006/06/20(火) 00:42:08.28 ID:NpFE3omF
182 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/06/19(月) 20:09:32.15 ID:Gyxpu2J7
おいおい

185 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/06/19(月) 20:14:44.93 ID:Gyxpu2J7
おいおい、何でミクル死ぬんだよ。
銀行前のヌー共ちゃんと倒せや
俺の給料が

189 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/06/19(月) 20:44:27.48 ID:Gyxpu2J7
羽いる場所はつまらんな。


206 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/06/19(月) 23:55:21.75 ID:Gyxpu2J7
バインドハンズとロットンでいいしな。
羽モニは調和というか早すぎてだめだ


本日の豆腐はこれか

豆腐PTがミクル倒したのが20:07だし自演までして必死すぎだろ
211名無しオンライン:2006/06/20(火) 00:44:33.43 ID:rTzfFkgR
そろそろBSQもCC落とさずに熊小屋の本隊突っ込むとか馬鹿な事はやめるべき
ELGみたいにちょっと本隊で轢いたらすぐアルターぐらいでいいんだよ
212名無しオンライン:2006/06/20(火) 00:47:54.78 ID:iLt97ZDs
粘着ってキモイね
213名無しオンライン:2006/06/20(火) 00:50:32.29 ID:9G26qPBC
それ、俺だがEだぞ。
前の会話みりゃ羽モニがいる場所は味方でつまらないって会話だっんじゃ
羽モニが早いからバインドの判定がでないのは分かるっしょ。
散々言われている事だしなぁ
羽モニがいる場所は大体、結構な数のEが一緒に動いているから
俺は別でウロつきたい性格なんだ。
214名無しオンライン:2006/06/20(火) 00:53:12.04 ID:9G26qPBC
すまん勘違いしてたかもしれないな・・
188 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/06/19(月) 20:43:35.60 ID:xktXLWj3
俺は羽の報告があれば、その場所と違う所に行くようにしてる。
その後ろに団体様がいるから後の報告聞くまでも無い

この人がEでの感想と思ったから、俺もソロで動きたい時はついていかないようにしている。
と言いたかっただけだ。羽がICH報告を出した時って事かと思ってたぜ。
215名無しオンライン:2006/06/20(火) 01:14:07.28 ID:lXMC7Fu3
ログ晒し乙。豆腐ほんと必死すぎだろ・・・・・
やってることは調和様(笑)ってだけなのにな・・・・
216名無しオンライン:2006/06/20(火) 01:21:46.08 ID:9G26qPBC
いやぁ、188がbでなくe視点の羽に対する意見かと思ったのさ。

ま、羽に限った事ではないが偵察情報を聞いてから動いても他の味方が多数
到着していて戦いにならないんだよな、だから自分から遭遇した戦いがしたい
轢かれることも多いけどな 
217名無しオンライン:2006/06/20(火) 01:23:19.61 ID:JK0+8NM+
ソロで動いてるEとかカールーとOxaしか知らん
218名無しオンライン:2006/06/20(火) 01:24:53.70 ID:OdcJ8b45
おもしろい冗談だな
219名無しオンライン:2006/06/20(火) 01:25:22.84 ID:9G26qPBC
無名で結構っす・・・
ただそんな遭遇戦が気持ちのいい気分が残るんだよな。
ソロゲリラーにしか分からないかもしれない。
220名無しオンライン:2006/06/20(火) 01:28:05.04 ID:/AViYLNO
丘まで行っても疲れるだけだし。。。谷専でいいじゃん
221名無しオンライン:2006/06/20(火) 01:30:49.34 ID:9G26qPBC
仮にだが、20程まとまっていて、WLソロを轢く事になるとすると
そのWLのポイントをルート争い?に見えるんだよなぁ。
そういうのが俺は嫌いってのもあるがそういう人はいないか。
倒すのは当たり前なんだがヘズラーのルート争いじゃねーんだからさって気分になっちまう
222名無しオンライン:2006/06/20(火) 01:41:36.67 ID:/AViYLNO
それは分からんでもないけど
金が無きゃ戦は出来ん
ポイントは金になる
223名無しオンライン:2006/06/20(火) 01:48:06.16 ID:taIC6LbH
轢き殺しおもろーない
224名無しオンライン:2006/06/20(火) 01:59:06.93 ID:j/tx85HH
Jadeの為にヌーの群れに参加してんなら旅人WLでも作ってWar来ないでほしいな。
225名無しオンライン:2006/06/20(火) 02:04:03.47 ID:/AViYLNO
マジ欲しい旅人WL
226名無しオンライン:2006/06/20(火) 02:06:31.54 ID:taIC6LbH
GoldもJadeも生産キャラの方が多い件
もう生産だけでもいいかも知れぬ
227名無しオンライン:2006/06/20(火) 02:12:11.61 ID:zRol91B+
資金調達用WL作っておいてニュビゲリラマジオススメ
轢き殺し・早逃げでのポイント稼ぎキャラと
死んでもいい遊び用キャラとは分けて考えた方がいい
228名無しオンライン:2006/06/20(火) 02:19:59.45 ID:Udg3rADU
いまさっきPreヌブでlillillilliとシャー(旅人)がログアウトしたらデュランがその場に現れた。
俺はEだが、現場を見ると本当ガックリくるな。
229名無しオンライン:2006/06/20(火) 02:20:23.09 ID:Udg3rADU
晒してしまtt orzゴメン
230名無しオンライン:2006/06/20(火) 02:24:45.85 ID:0zsRb6NC
俺はMFジャンプ連打して逃げてる同軍のドルイド見たとき悲しくなった。
231名無しオンライン:2006/06/20(火) 02:41:21.09 ID:V2G4RbS5
普通に速くなるから完全に悪とは思わないが
速度で勝る戦技調和から見ると追いついてるのにラグであたんねーとなるん
だろうな
232名無しオンライン:2006/06/20(火) 02:42:03.35 ID:V2G4RbS5
改行位置が謎だが何も仕込んでないぞ
233名無しオンライン:2006/06/20(火) 02:48:04.79 ID:9G26qPBC
ジャンプは早くなるのは知っているのだが
MFジャンプはさらに早いのかい?
MFはズレ起こすだけかと思うのだが
234名無しオンライン:2006/06/20(火) 03:18:51.81 ID:Udg3rADU
>>233
滞空時間が伸びるせいで、起伏を超える分速くなる。
235名無しオンライン:2006/06/20(火) 03:19:54.72 ID:XaRmKHG5
ソロをやってるなら周知の事実だろう

ソロする場合でも、羽もにの後ろの方がむしろ人が少ない可能性が高かったりする
途中で違う道を選ぶ事が多いけどな
236名無しオンライン:2006/06/20(火) 03:22:00.30 ID:9G26qPBC
なるほど、MFファルコンして逃げる人に追いつけないのはそのせいですか。
ズレだけかと思ったが実際に早いんだな
237名無しオンライン:2006/06/20(火) 03:36:14.03 ID:Udg3rADU
走りながらのFWとMFFWでは飛距離が平地で1.5倍くらい違う。羽があると1.7倍くらい違う。
238名無しオンライン:2006/06/20(火) 03:51:35.43 ID:OdcJ8b45
平地でMFジャンプしてもスピードはかわらんとどっかの検証サイトにかいてあったぞ
239名無しオンライン:2006/06/20(火) 03:56:11.22 ID:AnzMX+Zt
なにそのマンカインド フェタライズ!
240名無しオンライン:2006/06/20(火) 04:06:59.25 ID:+KF99h8J
まったいらな場所ならジャンプ移動とMFジャンプの速度は変わらない
ちょっとでも起伏があるとMFジャンプは結構早くなる

ema糞の検証動画にもあった気がする
241名無しオンライン:2006/06/20(火) 04:31:59.05 ID:dpC3fO1b
本隊戦?みたいなのやってると思うんだが、
皆倒した直後にしゃがみこんでルートするよな
俺の場合だと、しばらくまたないとルート出来ないことが多くて困ってる
1vs1で倒したのちょっと待ってたら後ろから来た奴に取られるとかもうね…
あんなのどうやってしてるんだろ
242名無しオンライン:2006/06/20(火) 04:51:48.06 ID:cAuTU8hV
>>241
ターゲットにアクションってキー設定してそれ押したら拾える。

あとはパソコンのスペックとかの問題かな
243名無しオンライン:2006/06/20(火) 05:30:52.66 ID:fNTcqr4g
やっぱ奇跡起こされると迷惑って思う人少なくないのかな?
結構頑張って奇跡起こそうとしたんだけど乗り気な人全然いなかった。
もちろんichで統轄的な指揮したとかじゃなく1人の兵として頑張ったんだけどね。報告と奇跡可能性の示唆とかだけ。
指揮と数任せのパワーゲームな本隊戦よりよっぽど各人が頭使って楽しいと思うんだけど…
一応奇跡システムが糞ってのは風聞でよく知ってる。起こしたら90分間まともな戦闘出来ないとかってのはね。
こんな事言えるのは糞だって噂の奇跡体験した事無い新参者だからでしかないのかな。
起こそうとする過程は楽しいけど実際起こしちゃうとつまらなくなるから寸止めってのはなんとももどかしい…
244名無しオンライン:2006/06/20(火) 05:37:00.42 ID:qIz39a6E
どうしても奇跡狙いたいならニートタイムにやってくれ
245名無しオンライン:2006/06/20(火) 05:41:46.28 ID:b299kuNc
奇跡起こしたいならEいけ
246名無しオンライン:2006/06/20(火) 05:49:05.50 ID:fNTcqr4g
やっぱ起こされたくないよね。当たり前な事聞いてごめんね。
War関連のアップデートはこれから先あるんだろうか…
247名無しオンライン:2006/06/20(火) 05:50:11.19 ID:dpC3fO1b
自分はそろそろ呪いが欲しいかな
敗者ローブが壊れてしまった
248名無しオンライン:2006/06/20(火) 06:07:15.29 ID:9lXD1jMW
なんかCCが偏ってるなと思ったらお前だったのか
249名無しオンライン:2006/06/20(火) 06:16:35.21 ID:fNTcqr4g
>>248
ちなみに1人だけで偏らせたわけじゃないよ。
一応同じような考えの人もいたのか5人ぐらいは「何となく起こしてみようかな」みたいなノリで動いてたみたい。
自分が動き出したのは残り2個で奇跡って時点だったしね。
Eが(起こす気があったかどうかはともかく)残りCC3個で奇跡起こせるって寸前で城門突っ込んで死んだ後のB視点。
250名無しオンライン:2006/06/20(火) 06:47:06.61 ID:t5ILajvn
すみません。先ほどE10近くと遭遇したのですがB all 2です。。
251名無しオンライン:2006/06/20(火) 06:48:54.77 ID:b299kuNc
いつものことだから気にすんなって!!
252名無しオンライン:2006/06/20(火) 06:54:27.34 ID:UgIpD/BU
うわぁ…all2て…(´・ω・)カワイソス
253名無しオンライン:2006/06/20(火) 06:59:07.10 ID:stxvNPCZ
ELGはallいてもAFKだとか寝マクロだとか言い訳
こっちはall=実働数なんだよ
254名無しオンライン:2006/06/20(火) 07:19:32.67 ID:XJ665PC8
>>253
BSQのall数の説明はよく分かったが
改善策考えないとどうにもならんぞ
255名無しオンライン:2006/06/20(火) 07:23:32.13 ID:XJ665PC8
よし俺が少し手伝ってやろう
今のBSQの良いところを箇条書きで挙げてみるんだ
例)階級装備がCooooool
256名無しオンライン:2006/06/20(火) 07:29:55.95 ID:stxvNPCZ
・炭酸がいない
・はてなもいない
・エビフライ食べ放題
257名無しオンライン:2006/06/20(火) 07:51:40.08 ID:dGWPTFFc
・近代知がいる
・クルーゼも任天堂もいる
・エビフライ食べ放題
258名無しオンライン:2006/06/20(火) 09:05:40.43 ID:c6GhDKxo
・釣り場から徒歩1分
・熊牧場から徒歩3分
・トマトから徒歩5分
259名無しオンライン:2006/06/20(火) 09:23:17.66 ID:c6gppFMQ
・隔離構成施設が整っている
・アマゾネスがいるからマンカインドフェイタライズ逃げしまくりうっはー
・門出てすぐクモがいる
・無理して出かけなくても敵が来てくれる
260名無しオンライン:2006/06/20(火) 10:42:18.87 ID:OkGjRoqq
エビフライ食べ放題って、エビフライとウホッ、と言う事だよな
261名無しオンライン:2006/06/20(火) 12:22:31.66 ID:+/MeUmlv
>>250
そーいえばこの前なんか、港でNとEが戦っていたと
言ってたし、早朝は人居ないよね
ログ見て思わず笑ってしまったよ
262名無しオンライン:2006/06/20(火) 12:40:37.07 ID:OkGjRoqq
Bの人気の無さに悲しみを隠し切れない
263名無しオンライン:2006/06/20(火) 12:42:30.59 ID:eadM5vaf
そもそもEのほうが雰囲気いいしな ※フィルター機能活用すれば
264名無しオンライン:2006/06/20(火) 12:43:43.64 ID:FJ+uSxRc
階級装備を着てみたいからEでと言う人は多いね
 あと Bの方が優勢とか強いと言うイメージを持ってる人が多いみたい
 
 現状は全然そんなこと無いのにね
265名無しオンライン:2006/06/20(火) 12:46:35.25 ID:fgIF4m4S
>>263
確かにEはich活発で居心地いいんだよな※フィルター活用する必要はあるが
266名無しオンライン:2006/06/20(火) 12:47:36.25 ID:iVa64yFe
新規が入りやすいようにBSQの軍歌を作ればいいんだぜ
そしてPre西で本隊全員で大合唱すればきっとみんな入ってくれる
ついでにヌブールの銀行前でBSQの英雄について神話っぽく延々とsayで垂れ流せばいいんだぜ
267名無しオンライン:2006/06/20(火) 12:48:12.71 ID:G0N1RHbT
勧誘NPCがEは誰でも受け入れるみたいなこといってたような気がする
268名無しオンライン:2006/06/20(火) 12:53:22.03 ID:G0N1RHbT
というか、Bは指揮があまり建たないとかICHが不親切とか初心者にはきつい
今までに新規でBに入って死にまくってEに亡命した人は数え切れないほどいる
269名無しオンライン:2006/06/20(火) 12:55:12.46 ID:fgIF4m4S
ここで懐かしのBSQの国歌ですお!
中央アルターPreでこれを熱唱するしかないな・・・


レックスール
レックスール
レックスール
レッックスーーーーール (コーラス)

はしれ!はしれ!ビスクメン!

はめろ!はめろ!はめ殺せ! (くそが!)

はしれ〜ビスクメ〜ン
おまえらなんかにやられるかよ

イッルヴァーナ
イッルヴァーナ
イッルヴァーナ
イッルヴァーーーーナ (コーラス)

はしれ!はしれ!ビスクメン!
なげろ!なげろ!火炎瓶! (だまれ!)

はしれ〜ビスクメ〜ン
遅れた人は知りません

キルユーエルグメーン、メーン、メーン、、、(エコー)
270名無しオンライン:2006/06/20(火) 12:57:06.21 ID:De0zvW++
午前中〜夕方 E優勢、轢き殺し多め
夕方〜0時 互角かややB優勢
深夜 寝てるから解らん

俺はこんな印象
271名無しオンライン:2006/06/20(火) 13:00:21.41 ID:9G26qPBC
最近は過疎時間の数がEが上回っているようで
一方的な轢き殺しが多いのは感じますね
272名無しオンライン:2006/06/20(火) 13:01:40.85 ID:fgIF4m4S
273名無しオンライン:2006/06/20(火) 13:02:47.86 ID:RErYxHp7
Ichに関しては

・E:馴れ合い、雑談がある
・B:事務的、雑談無し

雑談は確かに親しみやすいがたまに臭くなる
新規はどちらかというとEのほうが楽だろうな
後、新規が中の情報を知らずに軍属するとしたら
階級装備でEが多いというのは思ったより多いらしい、あと竜とか
NPCもEのほう人を集めそうな発言をする

とはいえ昼はともかく夜はそこまで勝率偏ってないからましだと思うぞ
過疎時間に動ける奴を10人Bに入れる、というのは難しいだろ
274名無しオンライン:2006/06/20(火) 13:10:09.39 ID:OkGjRoqq
優勢=轢き殺しみたいなものだからな
まぁEが谷で、Bが丘で多数にやられるのは轢き殺しと言うより注意不足に近いけど
275名無しオンライン:2006/06/20(火) 13:10:19.42 ID:bmLXlSpT
たまにっていうかだいぶくさい 勘違いするやつもいる  でもBは殺伐としてる

ポイントとかにこだわってるやつは一回Nを進める  面白いよ なんせ戦闘回数が軍属のときの3倍!(当社比)
宝くじがあたり 彼女もできました  もうこれなしの生活なんて考えられません
276名無しオンライン:2006/06/20(火) 13:17:26.48 ID:9G26qPBC
>>275
戦闘の回数は3倍ってのは確かだと思うが
3倍のなかに轢かれるのも入っているから軍属の方が戦いと言った戦いはしやすいと思う
277名無しオンライン:2006/06/20(火) 13:17:28.97 ID:7bTb1u3P
そろそろWLの条件を1000オーバーぐらいにかえてもいいんじゃないだろうか
旅人WLも消えるしいいと思うんだが
278名無しオンライン:2006/06/20(火) 13:36:46.10 ID:YoeScmPU
warageに興味を持ち始めているんですが
グレイトクリエイターとメイン60程度の召喚槍は役に立ちますか?
279名無しオンライン:2006/06/20(火) 13:48:26.80 ID:q8SLBwuI
戦闘ではあまり役に立たないと思う
Warで生産して売るなら役に立つが
280名無しオンライン:2006/06/20(火) 14:05:44.00 ID:c6gppFMQ
>>278
戦闘はあきらめた方がいい
プレでmob相手なら半生産半戦闘とか可能だがwarではまず無理

ELGのことしか知らないがEは軍属生産や露天もけっこう活発
生産者同士もしゃべってるが戦闘員と生産ともいい雰囲気でやりとりしてる
アルターからすぐ外で便の良いネオク高原が鉄や炭が豊富で野菜もある

まあ鍛冶屋は誰かの別キャラだったりする場合が多いがな
281名無しオンライン:2006/06/20(火) 14:10:24.01 ID:JK0+8NM+
Eのich馴れ合いがうざい
○○○ぶっとばされたーとか脳が腐る
282名無しオンライン:2006/06/20(火) 14:14:17.76 ID:U37Dze/i
^ω^)・・・
283名無しオンライン:2006/06/20(火) 14:14:57.93 ID:jfIJMQ78
フィルターでおk
でも偵察してるんだよなぁ
284名無しオンライン:2006/06/20(火) 14:21:29.99 ID:lXMC7Fu3
>>270
>夕方〜0時 Bの丘釣りガン待ち轢き殺し体勢徹底
(チキンBは)配慮してくれないと
285名無しオンライン:2006/06/20(火) 14:23:00.98 ID:CXNnps1a
>>278
召喚か槍どちらかに絞ったほうがいいかも。
300〜400ポイントなら生産にふってても運と腕次第でWarLord狙える。
ただし弱点多くなるからソロはきつい。
286名無しオンライン:2006/06/20(火) 14:25:03.68 ID:9G26qPBC
武器スキル槍100でもあれば、本隊戦だけでてれば生産でもWLいけると思うよ。
後生命かな。アタックだけしていればいいから持久はあまりいらないし
生命がちょっといるかな
ただ攻撃をしっかり当てれる事が必要だが。
287名無しオンライン:2006/06/20(火) 15:18:17.80 ID:UgIpD/BU
>>281
司令官様(笑)よりまし
288名無しオンライン:2006/06/20(火) 15:23:31.73 ID:q8SLBwuI
>>281
癒されている人もここにいるんですよ!!
289名無しオンライン:2006/06/20(火) 15:25:58.00 ID:1NtS48ts
ごめん、俺ぷ○んちゃん好きなんだがw

司令官(笑)は別にしてあの程度のRPキャラが
いたほうがなんとなくエロガディンぽくて好きだ。

ビスコは殺伐としているらしいじゃないか。
ぷ○んちゃんみたいなの排除するんじゃなくて
嫌ならビスコ行ってくれよ。
290名無しオンライン:2006/06/20(火) 15:41:45.72 ID:Udg3rADU
ぷの人は偵察もしっかりしてるし、前にでて死んでるってことだから印象はいい。
291278:2006/06/20(火) 16:16:33.78 ID:YoeScmPU
あ、生産キャラと戦闘キャラ2人いるのです。
クリエイターが各生産と採掘で戦闘が槍+召喚、回復、強化等です。
292名無しオンライン:2006/06/20(火) 16:32:04.15 ID:JjzSU34f
プサンちゃん
293名無しオンライン:2006/06/20(火) 16:35:05.25 ID:i+jeXzKY
<丶`∀´>・・・>>292




<*`∀´*>
294名無しオンライン:2006/06/20(火) 16:48:31.03 ID:RErYxHp7
>>278
戦闘キャラをキッチリ育てれば十分戦える
もうバエルが出せるならとりあえず槍を90↑に
後はもう慣れだな
295278:2006/06/20(火) 16:50:37.89 ID:YoeScmPU
なるほど、頑張ります
296名無しオンライン:2006/06/20(火) 17:00:16.55 ID:KordOHo5
>>295
>>278を読んだ10人の内9人がCRE+槍召喚と思うぞ
Warに来るのは日本語勉強してからだな
297名無しオンライン:2006/06/20(火) 18:10:50.47 ID:c6gppFMQ
>>291
半端だなあ…どっちつかずじゃないか


回復手段を回復魔法にするには精神力・集中力・魔法熟練が90以上必須
槍で攻撃するには槍・筋力90以上

何かのスキルを選ぶと付随して選ばなきゃいけないスキルが出てくる


スキルはおおざっぱな分類なら精神力か筋力
ヒーラーでなくてもメイジが回復持ちなのは精神力のついで
魔法剣士とかwarにあまりいないのは
限られたスキル値を少しでも有効に使って有利になろうとすればどうしても上の2つのどちらかに特化になるからだ


一度その構成でwarで暮らしてみて
100回くらい死んだらまわりの人を参考に構成考え直したらいい
298名無しオンライン:2006/06/20(火) 18:15:16.74 ID:q8SLBwuI
06-06-20 臨時メンテナンスのお知らせNEW

平素は『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。

直前のご連絡となり、誠に申し訳ございませんが、
2006年 6月22日 10:00 〜 17:00 まで臨時メンテナンスを行わせていただきます。

なお、今回の臨時メンテナンスにつきましては、
ゲーム内に以下の追加要素を導入するために行います。

・生産用新規レシピの追加
・同期改善プログラムの導入
・一部グラフィック、アイコン、アイテムステータス、テクニック、MAPの修正
・スキルパラメータの表示と効果の度合いの調整

詳細な更新情報につきましては、メンテナンス終了後、
改めて発表いたしますので、何卒ご理解、ご了承くださいますようお願いいたします。

今後とも「 Master of Epic:The ResonanceAge Universe 」を宜しくお願いいたします
299名無しオンライン:2006/06/20(火) 18:20:56.25 ID:KordOHo5
さっさとFS作れるようにしろよ…
300278:2006/06/20(火) 18:22:53.21 ID:YoeScmPU
>>297
なるほど趣味のキャラではwarageはあきらめた方がいいんですね
301名無しオンライン:2006/06/20(火) 18:23:17.93 ID:lXMC7Fu3
そこで諦めてる奴には向かない
302名無しオンライン:2006/06/20(火) 18:30:14.83 ID:iLt97ZDs
本体戦なら何でも戦えるべ
303名無しオンライン:2006/06/20(火) 18:32:30.90 ID:V8JxGvv2
百聞は一見に如かず
ここで聞いて参考にするよりまずは行くんだ
304名無しオンライン:2006/06/20(火) 18:33:21.01 ID:8d2oZXsZ
他人の意見を聞かないと遊ぶ事もできないのかよ
305名無しオンライン:2006/06/20(火) 18:37:22.64 ID:YoeScmPU
人の話は聞けってお父さんに言われたんです
306名無しオンライン:2006/06/20(火) 18:38:01.53 ID:V2X3TqU5
ネタキャラでも楽しいよ
まあすぐ死ぬ&まともに戦力にならないから
漏れが入ったPTは同数相手でも大抵負けるんだけどね>w<
307名無しオンライン:2006/06/20(火) 18:38:25.62 ID:ZE8L7TIS
おまえらのパッチ予想↓
308名無しオンライン:2006/06/20(火) 18:40:23.40 ID:1NtS48ts
地上蝙蝠が・・・・・・・・・・・


絶対無理だなorz
地上蝙蝠使う屑氏ね
309名無しオンライン:2006/06/20(火) 18:40:46.56 ID:iLt97ZDs
378 名無しオンライン sage New! 2006/06/20(火) 18:39:25.37 ID:9lXD1jMW
ロットンがDS貫通になります
SDに溜めモーションが入ります
ニートクラッシャーでログイン時間が一定量越えてる奴は即死します
ポールシフトで落下ダメージ発生
銃がジャムります
弓の弦が胸をかすめるので撃つごとにダメージが発生します
イリュージョンフィンガーを使うとセクハラでつかまります(即死)
ヘラクレスシュートがヤナギサワシュートに変更されます
etc etc......
310名無しオンライン:2006/06/20(火) 18:40:53.97 ID:iMz96MLy
同期改善プログラムの導入をしたらかえって同期ズレまくりんぐ
311名無しオンライン:2006/06/20(火) 18:41:47.51 ID:Po5CB0XC
>>305
ぶっちゃけ半生産でも戦闘してる人はいるし全然平気
まーとりあえず行って見るといいよ
312名無しオンライン:2006/06/20(火) 18:44:01.37 ID:B9xUupj9
>>278
別に集中魔熟0でも槍強化回復いけますよ、強化槍っていうやつです。
精神は多めで、知能は30程度。
キュアPやGHP、インヴィジPなどを多用し弱点を補います。
313名無しオンライン:2006/06/20(火) 18:50:25.66 ID:168YYV+q
>>278
いいお父さんだな!
314名無しオンライン:2006/06/20(火) 18:52:08.75 ID:fNTcqr4g
>>312
召喚が余分って話だと思う。
315名無しオンライン:2006/06/20(火) 19:01:18.68 ID:YoeScmPU
>>311-312
ありがとうございます。参考にさせてもらいます。
>>313
人間は他人無しには生きられないんだから他人の考えは知っておいたほうがいいと言われました。
白血病で倒れなければもっとためになる事を聞けたと思います。
316名無しオンライン:2006/06/20(火) 19:46:13.43 ID:dGWPTFFc
P鯖エロガディンはスキルいい加減な奴が良くも悪くも多いよな
P鯖BSQは理詰めの奴が多いからPT固定も多いしな

半生産の人でも気楽に遊べるのはエロガディン
pだからまだいいがD鯖BSQは弱い奴とは組むなという暗黙の掟が・・

スキルない人には強化のレイジング止めオススメ
どうせレイジングは生産の人持ってるだろうし
あとメインスキル1個を90にして
回復も包帯か調合か魔法で90にすれば他人のbuff当てにしながら普通に生きていける
剣で1個はオススメしない
一番いいのは棍棒かこまれたらクエイク出来る
317名無しオンライン:2006/06/20(火) 19:50:22.04 ID:Z4yHoaZ5
PサバELGしかやったこと無い俺にはなんとも言えない
318名無しオンライン:2006/06/20(火) 20:07:00.39 ID:iMz96MLy
Bで固定PT組んでるのはFSのの中でも特定の人だけかな。
特定の人はガチガチに固まってるから同じ軍属なのに排他的な印象は確かにある。
FSタグ付いてても野良同士で即席PTもよくあるというか大半が即席。
319名無しオンライン:2006/06/20(火) 20:17:37.95 ID:6+zPXy5z
じゃあ初心者はえろがでぃんのほうがいいな。
俺もまだスキル完成してなくて迷ってたけど、Eに行くことにするよ。
320名無しオンライン:2006/06/20(火) 20:18:41.32 ID:Udg3rADU
と○ふは固定しか(というか5人以上の集団でしか)見ない印象。
ヌブでもいつもFSごといない?
321名無しオンライン:2006/06/20(火) 20:18:59.40 ID:O4zdQa9P
人数が多い=痛いのも多い
人数が少ない=痛いのが目立つ
どちらがいい?
322名無しオンライン:2006/06/20(火) 20:36:42.69 ID:KordOHo5
人数が多くて痛いのが多いのがいいです
323名無しオンライン:2006/06/20(火) 20:46:01.04 ID:JK0+8NM+
ああああああああああああああああああ
なんでわかんねんだよ!
ヌーにはヌーの生き方があるの!
なんでソロさせようとするんだよ!
卑屈になってんじゃねえんだよ!
群れると安心できて心休まるんだよ!
自然に集まるのは自分の意思じゃねえんだよ!
遺伝子で決まってるんだよ!ペンギンは空を飛べないの!
324名無しオンライン:2006/06/20(火) 20:49:40.91 ID:iLt97ZDs
いきなりファビョるなや
(´ー`)ノ⌒θこれでも飲んどけ
325名無しオンライン:2006/06/20(火) 21:04:30.46 ID:Udg3rADU
なつかしの稲中ネタだろ。
326名無しオンライン:2006/06/20(火) 21:28:27.51 ID:c6gppFMQ
数カ月前まで鍛冶屋で今は戦闘キャラな俺様
コグニ姐とガルム橋で出会った
コグニ姐の体をあさると俺の名前つきチェインが…
327名無しオンライン:2006/06/20(火) 22:01:19.14 ID:ECZu1pxp
それなんてエロゲ?
328名無しオンライン:2006/06/20(火) 23:47:54.05 ID:G8jp+HzP
ちょっと質問。少し前のレスでZガンダムって名前が出てるんだけど以前何かしたの?
晒しスレじゃないのに名前まで出されちゃってるけど。
一応友達みたいなものなので


本人乙 でいいので教えていただけたら幸いです。
329名無しオンライン:2006/06/20(火) 23:48:53.46 ID:/AViYLNO
変なのが晒しただけ
330名無しオンライン:2006/06/20(火) 23:49:48.80 ID:9G26qPBC
名前がそれ系だからじゃ・・
331名無しオンライン:2006/06/20(火) 23:57:28.43 ID:gz3iF/t/
強いて言うなら名前が変だよな
332名無しオンライン:2006/06/21(水) 00:01:00.49 ID:XEdRWyyv
何が変なのか理解できん
アニメやゲームキャラの名前付けてるやつなんて腐るほどいるだろうに
333名無しオンライン:2006/06/21(水) 00:06:27.95 ID:O4zdQa9P
なまえが珍しかったから出されただけ
特に何もしてない普通の人
334名無しオンライン:2006/06/21(水) 00:13:50.99 ID:KVU890bF
話に乗った奴も叩いてる気ないだろ
ところで炭酸がまた指揮やった件について・・・・・・・
335名無しオンライン:2006/06/21(水) 00:19:34.69 ID:DWOTTvBA
久々にE本体戦勝ったみたいね
336名無しオンライン:2006/06/21(水) 00:19:57.71 ID:Zoell4uu
他鯖の牙罠だらけに嫌気がさしてやってきましたが
Pが最も牙罠だらけという現実に気づかされました・・orz
337名無しオンライン:2006/06/21(水) 00:24:38.30 ID:VHuayv2y
同期が更に悪化してるように感じる。これは木曜日のメンテに向け偽装工作をしたとしか思えない。
338名無しオンライン:2006/06/21(水) 00:30:52.40 ID:Z6dB7r8W
今日はだめぽだったな
ギガ下はほんと駄目だ
339名無しオンライン:2006/06/21(水) 00:33:06.31 ID:1daNXa++
ていうか平地でバットフォームする奴増えたな('A`)
340名無しオンライン:2006/06/21(水) 00:41:25.91 ID:Z6dB7r8W
一部の奴が何度もしてるから目立つんじゃねーかな
俺も今日見たなぁ
341名無しオンライン:2006/06/21(水) 01:04:53.88 ID:RjuhADP6
ほんとBはチキンだなって自分でも思うようになったわ
熊瓦礫はBの勝率高いし
有利なほうでBが戦うようになってる
最近本体で谷なんて数回くらいしか行ってないし
ほんとELGさんにはいつもお世話になってます^^
342名無しオンライン:2006/06/21(水) 01:09:01.54 ID:Pyx4lZy+
343名無しオンライン:2006/06/21(水) 01:11:24.92 ID:XO2nBg5+
それ以前にBには王国まで攻めていくような指揮がおらんがな。
別に死んでもいいと思うんだがなあ・・・
344名無しオンライン:2006/06/21(水) 01:12:12.97 ID:L0yQOBr+
>>329-334
ありがとう。
345名無しオンライン:2006/06/21(水) 01:12:19.15 ID:VDDTeMqs
ELGはイプスアルターに頼りすぎなんじゃねかな。
2,3日ぐらい前にもあったけどBが丘から谷入ってCC落としてるのにEは本体作って丘の虎CC落としてたりして。
結局かち合わずに終わった。
346名無しオンライン:2006/06/21(水) 01:13:30.51 ID:VJVsETht
とりあえず奇跡阻止できてよかったわ
ところでHちゃんのAUCを聞くとなんか無性に腹が立つのは俺だけですか?
TVで、えなりかずきを見るぐらい嫌なんだが
347名無しオンライン:2006/06/21(水) 01:17:49.81 ID:NyX8aoQS
>>335
久々ってほどでもない気がする
毎日参加できるわけじゃないから感覚が違うだけかもしれんけど
348名無しオンライン:2006/06/21(水) 01:18:51.97 ID:vnDShMrg
敵の指揮官なんてそんなもんだろ
嫌いなのはわかったから熱くなりすぎるなよ
349名無しオンライン:2006/06/21(水) 01:19:12.49 ID:zWGzRw5N
それが狙いだからOK
350名無しオンライン:2006/06/21(水) 01:20:43.34 ID:VJVsETht
>>348
Bにいたときもあれだ
必死すぎで痛い印象があるんだよな
もうフィルタいれとくわ
351名無しオンライン:2006/06/21(水) 01:22:09.84 ID:crrTIKPt
イプス有るから奇跡は厳しいけど、まあ丘来てくれればいいよ
ゲリラ時間に谷行っても、当たり前の様に、20以上で来るからな
特にここ1週間のヌーの群れにさすがに愛想尽かしたから
しばらく待ってりゃいいわ
あとディ○スは帰れ、うぜー
352名無しオンライン:2006/06/21(水) 01:22:35.92 ID:Jw1kTEeZ
今日のBSQ指揮が上手かったな
ELG本隊よりも多い人数で丘に篭り、密かにCCを落として回る
谷以外のCCを制圧した段階で、ELGが丘に入ったのを見計らい別働隊が犬、イチョンCCを落とし奇跡発動
という計画だったか
ポイントうまうま、奇跡buffで明日も有利に進めることができ、pre販売でGoldもほくほく・・・
ZeR○の考えそうな事だな
353名無しオンライン:2006/06/21(水) 01:26:54.67 ID:NyX8aoQS
>>351
丘は丘で、Bが大挙して来ないか?
回廊辺り結構良いぞ

谷でも、場所を選べば少数と当たれるはず
犬とか熊とか坑道辺りは人が多い、っていうか通り道だろうからな
354名無しオンライン:2006/06/21(水) 01:45:33.60 ID:pF3lqKwu
高原側まで回ればタイマンは出来るかね
行くのがなかなか面倒で回廊突っ込んじまうけど
355名無しオンライン:2006/06/21(水) 01:58:24.89 ID:4lZey8+g
回廊でタイマンできるひと限られてるからな
イプスアルターで飛んでくる、パンダやこぐねぇさん
Eはこの2人くらいしかしらね

あとのEはほぼ複数。たまにソロモニコが来るくらい

高原けっこう行くけど、あそこは一人で歩いてるE見ない
王国からすぐだからばれてたら複数で潰しにくるだろうし。
356名無しオンライン:2006/06/21(水) 02:00:33.54 ID:JZtGo/DS
生産chって黒猫屋やらいろいろあるが
war生産のch作ったら人くるかね
単に支払いがGでなくjudeになって取引場所がヌブか国内の銀行ってだけで既存のchと大差ないが
357名無しオンライン:2006/06/21(水) 02:14:00.27 ID:FooVQc0i
黒猫屋ってJade支払いOKじゃなかったっけ?
358名無しオンライン:2006/06/21(水) 02:26:12.86 ID:b0HXuZaK
>>356
自分的にはありがたい。ぜひやってほしいものだ
359名無しオンライン:2006/06/21(水) 03:38:40.84 ID:+BdTItft
最近よく亡命見かけるのは気のせいか?
360名無しオンライン:2006/06/21(水) 03:41:40.83 ID:ngYr6fhU
日常ちゃめしごと
361名無しオンライン:2006/06/21(水) 03:43:56.76 ID:68Xts/Xp
EからBへの亡命がやたら多いよな
362名無しオンライン:2006/06/21(水) 03:45:35.65 ID:rbtn4dLW
俺はBからEへの亡命を結構見る気がする
363名無しオンライン:2006/06/21(水) 03:46:04.56 ID:A1ExrZ/B
>>355
高原通って出撃する奴がほぼいないから期待するだけ無駄だお
364名無しオンライン:2006/06/21(水) 04:31:56.90 ID:C8iHweZm
>355
俺はたまにソロで回廊行こうとするんだが、どうしても坑道内で横たわる
俺には運と腕が圧倒的に足りないぜ
365名無しオンライン:2006/06/21(水) 05:44:03.81 ID:uaZ5izQa
ここ1ヶ月ほどwarage関連のスレ読んできたが、
スレ住人は、E雑魚いだのBチキンだの、こういう話題好きなんだなぁ・・・
warageはEでやってるけど、どっちがどうとかそんなに差ないと思うんだが。

Eの方が人数多くあたってることが多いってのは感じる。
牙罠な人はE<Bだと感じた。

なんつーか、warageいきたいですTT
早起きして出社しても、帰ってくるの22時とかだおpq
366名無しオンライン:2006/06/21(水) 05:56:22.59 ID:b0HXuZaK
6時出社帰宅12時の俺にも一言。
367名無しオンライン:2006/06/21(水) 06:12:11.98 ID:qiTsFHIt
>>366
今の苦労が後の豊かな生活に結びつくはず
368名無しオンライン:2006/06/21(水) 06:29:00.15 ID:7sNng5G6
世の中そんなに単純じゃないから困る
369名無しオンライン:2006/06/21(水) 06:53:26.72 ID:ngYr6fhU
働いて働いて働いて働いてやっとここまで来たけれど働くだけが人生か?
まあ体壊して人生棒に振らないようにな
370名無しオンライン:2006/06/21(水) 07:08:46.17 ID:FAcoMeT0
働かないよりは働いた方がいいに決まっている
371名無しオンライン:2006/06/21(水) 07:22:23.49 ID:gX6HXC/6
何事もほどほどがいいってこった
372名無しオンライン:2006/06/21(水) 07:33:51.82 ID:iyhM6yA2
おまえら朝っぱらから何話してんだw
373名無しオンライン:2006/06/21(水) 07:39:05.26 ID:FAcoMeT0
日本の未来について
374名無しオンライン:2006/06/21(水) 07:55:13.63 ID:zUZX1GLZ
日本の未来は思う壷
僕らの未来は蛸壷

って昔の人が言ってた
375名無しオンライン:2006/06/21(水) 10:50:59.85 ID:3JjMe+Xi
日本の未来は給料が安くて土地が高いアメリカ
376名無しオンライン:2006/06/21(水) 12:12:34.43 ID:ZwqUkqgO
>>369 よくニートとか子供がいう言葉ですよね
377名無しオンライン:2006/06/21(水) 15:05:37.54 ID:qP3BcxqI
何もしないで何もしないで何もしないで何もしないままやっとここまで堕落したけれど何もしないだけが人生か?
まあ全てを壊して人生棒に振らないようにな
378名無しオンライン:2006/06/21(水) 15:24:19.52 ID:nlTb2KOj
既に振ってしまっているのでおk
379名無しオンライン:2006/06/21(水) 15:29:45.68 ID:Vxx7pYY+
別に何でもイイヨ
380名無しオンライン:2006/06/21(水) 15:34:41.31 ID:1kfQGS0+
ここ何のスレ?
381名無しオンライン:2006/06/21(水) 16:06:42.75 ID:ea5tolpo
もにこのすれ
382名無しオンライン:2006/06/21(水) 17:14:07.61 ID:JZtGo/DS
またモニ子か
パンダ♂スレやwarスレに書き込みすんなよ
モニは死ねよマジ
383名無しオンライン:2006/06/21(水) 17:28:49.80 ID:JZtGo/DS
○xaのことひそかにながめてるの好きだった
特にSOWモーションとBをばさばさなぎ倒してるとこ
プレート落として普段は見れないモヒカンがチラリと見れたとき


ある日ログインすると全身チェインになっていた
ミカンの赤いネットかストッキングに腕突っ込んだみたいだ
SOW見ても何も感じなくなっていた
384名無しオンライン:2006/06/21(水) 17:31:28.33 ID:IBEvcpgT
パンダのプレートは俺も好き
チェインはもにこ以外だめだ
385名無しオンライン:2006/06/21(水) 17:35:59.27 ID:ea5tolpo
釣りですか?
386名無しオンライン:2006/06/21(水) 17:39:32.14 ID:1kfQGS0+
>>383
あんたの発言がキモスwwwww
387名無しオンライン:2006/06/21(水) 17:40:31.46 ID:ZwqUkqgO
パンダがプレートだとうほっ とか思うけど その上にリボンとかついてたら後ろからスニークしたくなる
388名無しオンライン:2006/06/21(水) 17:46:34.44 ID:ea5tolpo
389名無しオンライン:2006/06/21(水) 18:04:22.09 ID:qP3BcxqI
○xa見る度に月額課金制に戻ればいいと切実に思う
390名無しオンライン:2006/06/21(水) 18:38:09.92 ID:SPa8Ay88
○xaなら俺の横で寝てるよ
391名無しオンライン:2006/06/21(水) 18:41:10.30 ID:3JjMe+Xi
○xaなら俺の穴を掘ってるよ
392名無しオンライン:2006/06/21(水) 18:41:31.55 ID:oObPryEn
>>390が横で寝ていると思ったのは○xaではなく、○xaのモルゲンであった
393名無しオンライン:2006/06/21(水) 18:44:33.76 ID:+BdTItft
お前らのせいで○xa見たらそういうイメージしかできなくなったwwwww
394名無しオンライン:2006/06/21(水) 18:52:00.52 ID:SPa8Ay88
>>391
えーっ おしりですかぁ?
395名無しオンライン:2006/06/21(水) 19:22:33.07 ID:b0HXuZaK
ものしり兄さんたちに質問なんだけど。
毒の重複効果がわかる人いないかな。これとこれは重複、これとこれは重複しないとか。

毒POT
グレート毒POT
蛇毒団子
毒団子
ポイズンミスト
ポイズンレイン
ポイズンクラウド
バプティズムポイズン
毒キックシューズ
毒チャージ武器

とこれだけあるんだが・・・
396名無しオンライン:2006/06/21(水) 19:23:11.58 ID:b0HXuZaK
あ、あと毒矢
397名無しオンライン:2006/06/21(水) 19:32:17.38 ID:ea5tolpo
分かるがそんなに書かれたら混乱した
398名無しオンライン:2006/06/21(水) 19:43:37.30 ID:b0HXuZaK
死毒は単一だから重複しない(独立効果)だよね
蛇毒団子と毒団子は重複しないとおもった
破壊毒は全部アイコン違うんだけど重複不明
399名無しオンライン:2006/06/21(水) 19:50:54.25 ID:5rRpJiYm
400名無しオンライン:2006/06/21(水) 19:55:46.73 ID:7DaXM1nW
☆☆☆☆☆緊急告知!6・25 ねらーが渋谷をジャックする!☆☆☆☆☆

テポドン2号発射断念→金正日求心力低下→ 北朝鮮崩壊→脱北難民大挙日本へ→治安崩壊→日本終了

北朝鮮人権法の脱北者支援条項のせいで、こういうことも起こり得る。
みんなで「脱北者を日本に入れんな《゚Д゚》ゴラァァァァァァァア!!」してやろうぜ!
6/25の日曜日、渋谷のスクランブル交差点をねらーがジャック!

集合:6月25日(日)14時 
宮下公園(東京都渋谷区神宮前6-20-10 JR渋谷駅東口より徒歩5分)フットサルAコートの駅側
14時10分 集合場所にてミニ集会予定
14時30分 デモ行進開始 (15時終了予定)
※渋谷公園通り〜スクランブル交差点などが車両通行止めになります!

当日連絡用メール
[email protected] 
主催者に届きます。迷子になったりした場合はこちらにメールをください。

主催:脱北者定住法に抗議するデモ実行委員会

更なるデモ詳細は下記スレッドを参照してください。
【デモ決定】朝鮮人を日本に大量移住 反対 OFF7
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1150463777/
401名無しオンライン:2006/06/21(水) 20:04:32.12 ID:1kfQGS0+
war晒しどこにあるのかわからん
誰か貼ってくれ
402名無しオンライン:2006/06/21(水) 20:06:18.32 ID:b0HXuZaK
>>399
おーさんきゅう。
ポイズンアロー、ポイズンポーション、ポイズンミスト、ポイズンレイン、ポイズンクラウド。
この5つは重複せず攻撃を受けるごとに効果が上書きされる だってね。
これに+して死毒、投げ毒はたしか重複しないから、7個は毒つけれるってことか。
403名無しオンライン:2006/06/21(水) 20:06:51.94 ID:XVnUSDMK
><
404名無しオンライン:2006/06/21(水) 20:15:15.42 ID:ZwqUkqgO
破壊毒は全部上書きされると思うんだけど

破壊毒+死毒+毒POT  くらいが最高? POTとアローと投げが重なるのかチャージはどうなのかがわからんなぁ
405名無しオンライン:2006/06/21(水) 20:15:48.87 ID:ZxKUg4cA
脳筋は言った:命中150で連続ミスとかもうアホかと
補正戦士は言った:回避150で一度も避けないってふざけすぎ
エルマは言った:俺WP1000以上はあるよ タイマンじゃ負ける気がしない
Zガンダムは言った:電気代2万越えた
406名無しオンライン:2006/06/21(水) 20:17:21.26 ID:ZwqUkqgO
>>401ttp://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1150820494/l50
ネット関係⇒ネットwatch⇒warで検索 これぐらい次からは自分でやるんだ

エルマ普通にタイマンでも負けてる希ガスw Zには吹いた
407名無しオンライン:2006/06/21(水) 20:18:58.76 ID:8zl8IsIS
どうでもいいが毒じゃないがオーブンとゴーストダンスもあるぞ
当然、重複しない
408名無しオンライン:2006/06/21(水) 20:25:32.00 ID:uUfBV+Vn
><
409名無しオンライン:2006/06/21(水) 20:26:22.57 ID:uWWr/+Vh
破壊毒と毒POTは同系統で、投げの蛇毒は別系統だと思った。
毒矢と熊毒とチャージ毒は知らない
410名無しオンライン:2006/06/21(水) 20:29:30.19 ID:ea5tolpo
誰でもタイマンで負けない時なんかないな
強い人でもたまに負けてるのをみる
エルマは口だけだから触るな
411名無しオンライン:2006/06/21(水) 20:36:54.98 ID:GZDsT+vV
パンダは毒(以下略を唱えた
モニオは、ポイズンアロー、ポイズンポーション、ポイズンミスト、ポイズンレイン、ポイズンクラウド
死毒、投げ毒を喰らった
モニオは、スワンダンスを踊った say:ハァハァ キッツー ノマノマイェイ!ズンドコズンドコ
パンダは殺意がわいた
412名無しオンライン:2006/06/21(水) 20:39:40.78 ID:ZwqUkqgO
前半5つ 意味ないきがするんですが・・・
413名無しオンライン:2006/06/21(水) 20:51:37.39 ID:+kj4AoJn
田園って死魔法マニアの検証サイトの死毒の解説に毒重複可否の表あるよ。
414名無しオンライン:2006/06/21(水) 21:08:31.16 ID:jgCcwwWZ
>>402
日本語勉強しなおしなさーい。
「重複せず攻撃を受けるごとに効果が上書きされる」んだから
最後のひとつしか入らない。
415名無しオンライン:2006/06/21(水) 21:43:01.41 ID:KVU890bF
>エルマは言った:俺WP1000以上はあるよ タイマンじゃ負ける気がしない
これは有り得ないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺勝ち越してるぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
416名無しオンライン:2006/06/21(水) 21:45:50.43 ID:b0HXuZaK
>>414
あー上書きか。重複セズ、で喜んじゃったよ(´・ω・`)
投げ毒、死魔毒、破壊+POT矢毒、の3種が同時発動か?
417名無しオンライン:2006/06/21(水) 21:52:18.59 ID:gb+0XLUM
破壊毒=毒POT、毒チャージ、毒矢
死毒
蛇毒
熊毒
毒団子
毒種

6個かな?
アースマッシュルームは破壊と同じ組だけど
鮫毒、エイ毒、河豚毒、毒きのこはどうだろうね
418名無しオンライン:2006/06/21(水) 21:53:26.49 ID:tBKb//Og
破壊毒と毒POTor矢毒は重ならないから
毒に限定すれば投げ毒+死毒+上記1個の最大3個
つーか誰かが言ってるけど何で毒限定なん?
普通はオーブンやらゴーストダンス入れればいいじゃん
それでさえも入れる余裕あったら他の破壊打った方がいいし、
集中100+ホールドHAをマジで止めたいならリトルツイスターでも打ってろよ
419名無しオンライン:2006/06/21(水) 22:06:07.59 ID:2+Lnid2W
いつも思うけど、重複って
効果が重なって、両方とも効くのか
種類が重なって、どちらか一つしか効かないのか
両方に意味が取れるから、もうちょいわかりやすい表現にしてくれよ
420名無しオンライン:2006/06/21(水) 22:07:47.54 ID:b0HXuZaK
>>418
毒限定の話題、って前提なのになんで逆キレしてんの・・
421名無しオンライン:2006/06/21(水) 22:18:02.64 ID:tBKb//Og
逆ギレしてるつもりは無いが、そうとってしまったなら悪かった
お詫びに君に向いてるスレを紹介するから移ってほしい
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1112048582/l50
422名無しオンライン:2006/06/21(水) 22:28:18.30 ID:ZwqUkqgO
なんなんと〜なんなんを同時にかけても後からかけたほうが上書きされて残る

とかがわかりやすいかね
423名無しオンライン:2006/06/21(水) 22:29:05.28 ID:b0HXuZaK
とりあえずすべて目を通した。アリガトン
支援攻撃する際の毒を与える手段として、低コストで効果的かつ重複を利用できる形態を模索する。
ということが趣旨の質問でございました(だから毒重複)
死魔48以上とか破壊40以上とかは現実的でないので、10程度のスキル消費で複数毒がいいなと。
ゴーストダンスもいいんだけど、あれは間隔がめっちゃ長いもので(使用経験アリマス)

投げ10+破壊10もしくは毒POT等+(可能であれば死魔毒)が現実的ということで実践してみます。
ながながとスマソ
424名無しオンライン:2006/06/21(水) 22:45:32.01 ID:ea5tolpo
罠1取って毒チャージしてればいいんじゃね?
投げ10で回避モニメイジに当たるのか 判定が出るのか
425名無しオンライン:2006/06/21(水) 22:52:12.50 ID:b0HXuZaK
もしくは重複してもいいから随時発動できる手段を複数用意、かな。
ポイズンミスト>キュアポ解除>チャージ毒>毒POT>ポイズンミスト>(ry
問題はこれやるとPOT回復できない罠
426名無しオンライン:2006/06/21(水) 23:35:31.79 ID:Jw1kTEeZ
loverがいる、ZeRoの動向に気をつけろ
427名無しオンライン:2006/06/21(水) 23:37:14.99 ID:FAcoMeT0
今ZeRo轢かれたってICHあったぞ
428名無しオンライン:2006/06/21(水) 23:38:56.77 ID:GZDsT+vV
ELGって酷いなリザの声が数箇所から聞こえるのに
リザなんてしないで皆で見ながらルートしてるわ
429名無しオンライン:2006/06/21(水) 23:47:43.78 ID:pF3lqKwu
ま○ものメイジがリザしないのはガチ
430名無しオンライン:2006/06/21(水) 23:53:06.70 ID:fXOb/XWn
酢豚さんのリザ率はガチ
431名無しオンライン:2006/06/21(水) 23:54:53.72 ID:SPa8Ay88
俺がリザもらえない確立はガチ
432名無しオンライン:2006/06/22(木) 00:09:03.07 ID:ZpMlVvg/
酢豚リザくれるん?
433名無しオンライン:2006/06/22(木) 00:11:38.21 ID:q9lhUHZZ
酢豚はリザPOT使う

かっこいいから
434名無しオンライン:2006/06/22(木) 00:29:09.77 ID:LeqEY0HO
本当にかっこいいのはリザpot持ち込んで自分が一番に死んで取られる奴
俺とか
435名無しオンライン:2006/06/22(木) 01:14:53.70 ID:01MYumuS
リザは善意だから
もらえるのが当然と考えてる奴は考え直した方がいいとも思う
436名無しオンライン:2006/06/22(木) 01:39:39.74 ID:Vxm0Bw0N
だな
MP100も消費するし復活したとき即殺されたら
こっちの責任にもなるからあまりしたくないんだよな
特にゲリラでのリザ
437名無しオンライン:2006/06/22(木) 01:40:25.24 ID:GeIaBC9I
まぁそらそーだ
438名無しオンライン:2006/06/22(木) 01:43:52.96 ID:YqTROB6k
ちょw Zガンダム、普通の人なのに名だしされ、ネタとして扱われてかわいそうだろww
439名無しオンライン:2006/06/22(木) 01:48:26.38 ID:Vxm0Bw0N
>>438
ここにお前が書き込んだお前のほうがひどい
ログうp!
440名無しオンライン:2006/06/22(木) 02:02:44.98 ID:HS08lauc
団体戦だとリザは大事な戦力維持の要素だよな
441名無しオンライン:2006/06/22(木) 02:31:07.74 ID:Zf17ToHA
切なくなるとき。
・死体の上に罠があって詠唱できないとき。
・リザを詠唱して、詠唱完了する直前に魂が消えたとき。
・リザをしたら「すぐ死んだじゃないか!謝罪汁!」と苦情がきたとき。
・本隊戦が終わって、みんなが稼いだポイントについて話しているのに
 自分はリザしかしてなくて、話に参加できないとき。
442名無しオンライン:2006/06/22(木) 02:31:58.61 ID:4scKUwpS
誰かが乙やGJと言うのを待ってて静まり返ることがある
一人が言い出すと一気にログが労いの言葉で埋まるよ
443名無しオンライン:2006/06/22(木) 04:48:03.32 ID:tKZGsS47
Eの死体回収率がバカ高いのはガチ
Ichでしょっちゅう味方のをひろうなと呼びかけられてるし
現場見たらSayやTellで注意する人も多いがきりがない

逆に死んで無言の人もけっこういる
本隊だとエフェクトあったりなかったりだが基本は魂消えるまでしつこくさけんでほしい
(これもIchで言われてるわな)

GH・RA・セイクリってマナの維持管理がやっとだから時間内にリザ要請に答えられなかったり
リザするのが危険で無理だったり
普段から嫌いな奴だったり(GHセイクリは平等だがRAとHAするしないは俺との友好度による)
メイジが答えてくれないかもしれないが、何も言わなければ何も始まらないのを理解しる
444名無しオンライン:2006/06/22(木) 04:58:28.50 ID:DkisNxjs
世話になったメイジへ触媒おごったりしてるから、今後ともよろしく頼むEメイジ。
遠慮なく触媒ねだってくれ。
445名無しオンライン:2006/06/22(木) 04:59:50.74 ID:HS08lauc
リザするから死んだら言えよ馬鹿野郎!といわれると言えるな
ありがたい話だ
普段は恐縮してしまって言い出しづらいが
446名無しオンライン:2006/06/22(木) 06:01:00.05 ID:ZYxvEVE6
野良で触媒代なんて貰った事ねーよ
一時期FSの専属ヒーラーになってたが、その時は皆がJade好きなだけくれた
447名無しオンライン:2006/06/22(木) 08:08:54.10 ID:tKZGsS47
全体のこと考えりゃアルター+マラソンよりその場で復帰だろ

近接が多くて前線でねばってくれるほどメイジは生存率上がる
メイジが多いほど敵に貼り付かれる確率が分散される
負けて撤退すれば鈍足着こなし26メイジは真っ先に食われていくからなるべく優勢がいい

↑純粋な善意じゃないから何をリザ遠慮してんだ?と疑問
無言イクナイ
無言のくせにルートされると魂あるのに味方のひろうなと言うやつは最低
1回2回さけんだだけじゃ「どこ?どこ?」だからしつこくプリーズ
448名無しオンライン:2006/06/22(木) 08:50:59.74 ID:RJdmKTfG
あんま自己主張強すぎると嫌われるよ。
死んで留まれるのなんて1分しかないんだから
死んだやつがその間に3回以上叫んだらえらいことになる。
それにしつこくシャウトなんかしようものなら晒される。
味方にとってはウザくなくても敵からしてみれば意味のない発言連発なんだし。
味方のシャウト指揮官はウザくなくても敵指揮官がシャウトしたらウゼーTELLしてくる人いるぐらいだし。
449名無しオンライン:2006/06/22(木) 09:20:23.13 ID:kG5JXmh+
敵のリザ要請シャウトや指揮官シャウトをウザイって思うほうがおかしいだろw
450名無しオンライン:2006/06/22(木) 09:53:35.58 ID:ZgOyxjzj
ログ流しの戦略?
451名無しオンライン:2006/06/22(木) 10:09:10.83 ID:J3clzaJo
敵指揮官シャウトするとウゼーってtellするのは妖精様みたい(;´Д`)
452名無しオンライン:2006/06/22(木) 10:14:05.45 ID:Zf17ToHA
ish復活させるか、フィルターをPreとWarで切り替えできるようにしてくれれば
ログ流しUzeeeeeってこともなくなると思う
453名無しオンライン:2006/06/22(木) 11:26:15.73 ID:xYNh5Da+
ワラゲしたいけど、インターネット回線が128Kしかない。
困ったものです。
454名無しオンライン:2006/06/22(木) 11:27:12.21 ID:7hZT7y1R
>>426
kwsk
455名無しオンライン:2006/06/22(木) 12:08:03.99 ID:1MBUJciU
少なくとも回線の速度30kb/秒は出ないとwarageは厳しいんだっけ
456名無しオンライン:2006/06/22(木) 12:37:39.76 ID:4S5zx9la
ぼくのこかんにN1 デストロイヤー
457名無しオンライン:2006/06/22(木) 13:28:29.54 ID:In6OUmH4
QoAのichみたいに
谷の情報ichとか、丘の情報ichとか建てればいいんじゃね
458名無しオンライン:2006/06/22(木) 13:40:46.73 ID:KdTiEs90
谷ゲリラ(笑)や丘ゲリラ(笑)メインのやつは
ゾーンICHに入りっぱなしでいいだろうがな
459名無しオンライン:2006/06/22(木) 15:14:16.19 ID:53BL1vGS
>>428
俺7割くらいの確率でリザもらえるんだが(むしろリザ詠唱した時に戻る押してしまって申し訳ないくらい)おまいそんなにもらえないん?
460名無しオンライン:2006/06/22(木) 15:40:42.65 ID:tePsf8lh
仕事で出来ない俺に動機の状況を教えろ!
461名無しオンライン:2006/06/22(木) 15:47:42.81 ID:P4kA6ngf
リザリザ自分からうるさいのの大半は大して役に立たないからな
462名無しオンライン:2006/06/22(木) 16:20:24.89 ID:UoWuLjK3
リザもらえない奴は死に場所が悪いんじゃ?
突っ込みすぎて死んだなら仕方ないよ
463名無しオンライン:2006/06/22(木) 16:32:28.86 ID:M/PW2+P9
パッチ当たったけど奇跡アイテムも変わってた?
464名無しオンライン:2006/06/22(木) 16:35:10.03 ID:53BL1vGS
パッチ後同期が取れてるラシイナ・・・
465名無しオンライン:2006/06/22(木) 16:38:10.23 ID:1MBUJciU
リザ貰えないのがBSQリザは貰えても味方(100%モニ子)に死体を消されるのがELG
466名無しオンライン:2006/06/22(木) 16:41:39.95 ID:J2GtibLl
2PCで今同期試した。

むちゃくちゃ同期取れててSUGEEEEEEEEEEE

ゴンゾ何本気出してんだ・・・
467名無しオンライン:2006/06/22(木) 16:45:15.60 ID:53BL1vGS
>>466
何気にゴンゾ神だったのかもな・・・
468名無しオンライン:2006/06/22(木) 16:46:27.41 ID:U6Dp4K7P
胸の同期が止まらない
469名無しオンライン:2006/06/22(木) 16:49:42.43 ID:yt0dPC9E
同期取れすぎで攻撃当たらなくなりました
470名無しオンライン:2006/06/22(木) 16:52:38.91 ID:8LA51I0X
同期取れすぎでこれまで楽勝だった相手が
ガンガン当ててくるようになりましたorz
471名無しオンライン:2006/06/22(木) 17:04:26.38 ID:/2+WJ1V2
のべ5人くらいリザしてHAして、その後自分死んで「リザPLZ」って言ってもリザ貰えない(´・ω・`)
モニオはスルーされるのかな(*´Д`)
472名無しオンライン:2006/06/22(木) 17:20:59.97 ID:53BL1vGS
今まで一切納金してなかったけどご祝儀で2kほど入金してくる
473名無しオンライン:2006/06/22(木) 17:56:12.36 ID:JQ+dDJki
なんか晒しのレスをDLできないんだが なんでじゃ
474名無しオンライン:2006/06/22(木) 17:58:30.92 ID:LNoNNbXi
ヲチ板落ちてるんじゃね?
475名無しオンライン:2006/06/22(木) 17:59:39.70 ID:P+mXHZ1b
朝からずっとウォチの鯖が落ちてる
476名無しオンライン:2006/06/22(木) 17:59:57.29 ID:KdTiEs90
ex9落ちてるっぽい
477名無しオンライン:2006/06/22(木) 18:01:04.11 ID:BtTbgyVG
鯖移動作業中
478名無しオンライン:2006/06/22(木) 18:02:15.95 ID:P4kA6ngf
アマチョア相手でも食らいまくりーの
479名無しオンライン:2006/06/22(木) 18:08:02.52 ID:tKZGsS47
KIZのモニいいかげんにしろ
かなり前に注意したら間違えてひろったとか言ってたが
あれから通算3回はまた目撃してるぞ



モニ汚の死体だけはルートして消していい
480名無しオンライン:2006/06/22(木) 18:15:02.37 ID:/2+WJ1V2
(*´Д`)
481名無しオンライン:2006/06/22(木) 18:17:31.85 ID:Cy/koTMG
全然ずれてないな
わらげおもすれええええええええええええwww
482名無しオンライン:2006/06/22(木) 18:18:19.65 ID:ZYxvEVE6
>>479
名前晒せ
○○(そいつの名前)はルーターですって部屋作って粘着しろ
483名無しオンライン:2006/06/22(木) 18:20:21.50 ID:jKyvTvZB
正直鯖悪化すると思ってたけど、ある程度改善されてよかったよかった
484名無しオンライン:2006/06/22(木) 18:41:42.89 ID:D4wWsC1o
この同期改善って蜂時代にT鯖でテストしてたやつだよね?
GONZOが開発しましたなんて無いだろうし。
485名無しオンライン:2006/06/22(木) 18:46:58.97 ID:M/PW2+P9
弓がやばすぎる。銃もなのか…?
486名無しオンライン:2006/06/22(木) 18:47:07.47 ID:P+mXHZ1b
お、ウォチ復活した
487名無しオンライン:2006/06/22(木) 18:51:26.36 ID:WL51LxiO
投げを忘れるなよォー!
488名無しオンライン:2006/06/22(木) 18:52:08.50 ID:GeIaBC9I
こうもあたると盾持ちだろうが問答無用でヘビーラウンド乱射で落とせるな
489名無しオンライン:2006/06/22(木) 19:01:03.33 ID:KPq3kF2G
メイジは即死コース
490名無しオンライン:2006/06/22(木) 19:05:47.61 ID:P4kA6ngf
ここで物まねネイチャーミミックが大活躍なわけだな
491名無しオンライン:2006/06/22(木) 19:11:22.36 ID:b7JG92WK
盾がtuoi
492名無しオンライン:2006/06/22(木) 19:25:52.16 ID:QjX670uC
バンデット見てチャージド余裕でした^^とかなりそうだなぁ
493名無しオンライン:2006/06/22(木) 19:30:52.78 ID:ZpMlVvg/
皆でネイチャーミミック取ろうぜ
494名無しオンライン:2006/06/22(木) 19:32:51.27 ID:3xx4zHW0
バンデットはブレイクしねーよド低悩が
495名無しオンライン:2006/06/22(木) 19:45:18.45 ID:TJJeRhKP
覚えてみようかな・・
496名無しオンライン:2006/06/22(木) 19:55:32.73 ID:QBzAPGlK
と、低脳が申しております。
497名無しオンライン:2006/06/22(木) 20:01:38.93 ID:KPq3kF2G
飛び道具2武器+調和が最強?
498名無しオンライン:2006/06/22(木) 20:20:12.55 ID:ZGKwE4+u
これ本隊戦逆にきつくなりそう
499名無しオンライン:2006/06/22(木) 20:22:27.09 ID:ZpMlVvg/
皆で抗議メール送れば同期もどらねーかな。
近接武器が当たらなくて困る
500名無しオンライン:2006/06/22(木) 20:24:02.11 ID:dDbX5YgE
このままでいいよ
最初弓とか魔法で牽制しあってから本体戦始めたい
今なんか暴走族のケンカみたいなwarageだし
501名無しオンライン:2006/06/22(木) 20:25:50.77 ID:ZpMlVvg/
パッチで弓が当てれるようになった雑魚乙。

近接武器の判定の出し方が変わったのか大変だこりゃ
502名無しオンライン:2006/06/22(木) 20:26:04.08 ID:yX6BZBMR
Warでも近接武器当たらんの?
503名無しオンライン:2006/06/22(木) 20:26:29.50 ID:ZoEkcX8i
普通に当たる
504名無しオンライン:2006/06/22(木) 20:26:53.73 ID:ZGKwE4+u
同期はとれても処理が重くなってるから確実にLD増える
505名無しオンライン:2006/06/22(木) 20:27:49.98 ID:jKyvTvZB
闘技場だと停止した相手に自キャラが移動したままアタックが当たらない
ダメージ判定出る前に自分が少し停止するとやっと当たる感じ
506名無しオンライン:2006/06/22(木) 20:28:53.26 ID:ZpMlVvg/
Warでも普通にはあたらねーよ
数こなせば意味が分かる
507名無しオンライン:2006/06/22(木) 20:29:45.69 ID:ZGKwE4+u
近接と遠距離の判定が違うキガス
508名無しオンライン:2006/06/22(木) 20:31:16.85 ID:dDbX5YgE
>>505
それ前から
突っ込みすぎてるんだよ
相手がモニだとよく起きる
509名無しオンライン:2006/06/22(木) 20:32:50.98 ID:ZpMlVvg/
ID:dDbX5YgEはまずアリーナ行ってこいよ・・・
510名無しオンライン:2006/06/22(木) 20:33:18.80 ID:p1I1zT87
>>508
前と全然ちげーよアリーナいってこい
511名無しオンライン:2006/06/22(木) 20:35:23.46 ID:sLH6Zct4
自分ヘタクソなんではっきりしたことは言えないんだけど、
この同期って、同期自体がよくなってるというより勝手に
補正されてるって感じしない?
ちょいと腕のある人に、アリーナで「逆に手動補正」
してみてもらいたいんだけど。
停止してる相手に対し、自分から見て左側に回り込み
ながら右側に手動補正、とかそんな感じで
512名無しオンライン:2006/06/22(木) 20:45:29.69 ID:yX6BZBMR
アリーナは俺も試したけどうんこだった
行ってみりゃ解る
513名無しオンライン:2006/06/22(木) 20:47:43.48 ID:ZpMlVvg/
んで、Warでも以前より当たらないケースが増えた。
前から補正できてない人は当たりやすく感じるのかも知れないが
前の同期でしっかり当てていた身としては当たらない事が多く感じる。
514名無しオンライン:2006/06/22(木) 20:49:00.25 ID:ThPgpn/s
バインディングアロー→スニーク→コンボの即死コンボがまた復活
最長レンジからの弓攻撃でメイジ即死コンボ復活
脳筋も接近までにかなり体力減らされてゲームにならん
515名無しオンライン:2006/06/22(木) 20:50:07.58 ID:5Usp6OjT
バインドとか存在忘れてたわ
516名無しオンライン:2006/06/22(木) 20:54:02.21 ID:p1I1zT87
うわぁ…バインドか、あったなそんなの_| ̄|○
517名無しオンライン:2006/06/22(木) 21:09:52.36 ID:J2GtibLl
近接当たりにくいらしいねえ。知り合いがぼやいてた
ただえらく良く当たる敵もいると言っていた。

ただ2PCでみてるとキャラの同期自体は前とは比較にならない
くらい良くなってる。ずれは0,5秒くらい。
それと命中判定とはまったく関係ないみたいだね。
518名無しオンライン:2006/06/22(木) 21:12:29.64 ID:wpualbS4
攻撃の瞬間は足止めるがデフォになりそだな
519名無しオンライン:2006/06/22(木) 21:21:04.70 ID:rC2sgSTz
キックか!




 はスタンを受けた
520名無しオンライン:2006/06/22(木) 21:22:02.68 ID:yNXk7Wgz
遠距離ゲーム?
521名無しオンライン:2006/06/22(木) 21:29:55.98 ID:rirzoSoD
遠距離恋愛ゲームにみえた
522名無しオンライン:2006/06/22(木) 21:32:08.13 ID:yNXk7Wgz
あながち間違いじゃない
523名無しオンライン:2006/06/22(木) 21:34:49.21 ID:w2kfusw5
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1150820494/l50
俺がわかりやすいように貼っておく
文句は認めない
524名無しオンライン:2006/06/22(木) 21:35:24.02 ID:DROanP8R
関が原での死傷者は火縄銃>>>>>弓>>槍>>>>>刀によるって言われてるが
MoEは戦国時代を忠実に再現することにしたんだな!!
525名無しオンライン:2006/06/22(木) 21:35:36.08 ID:QjX670uC
長く戦えて俺スゲーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
できるから暫くこのままでいいや
夢を少しでも見させてーーーーーーーーー
526名無しオンライン:2006/06/22(木) 21:35:36.34 ID:4scKUwpS
これからは遮蔽物に隠れることが更に重要になるんだな。と言う事は柵の実装?
527名無しオンライン:2006/06/22(木) 21:37:31.33 ID:P4kA6ngf
riko-rusuto-nwo-ru
528名無しオンライン:2006/06/22(木) 22:01:06.88 ID:GeIaBC9I
同期取れたから残像みられて隠れてるのにバレるってこと減った気がする
鈍足救済パッチか
529名無しオンライン:2006/06/22(木) 23:35:12.66 ID:5Usp6OjT
結論
本隊無理
530名無しオンライン:2006/06/22(木) 23:40:25.18 ID:fq5Tv29c
罠弓メイジVS罠弓メイジ
531名無しオンライン:2006/06/22(木) 23:40:40.88 ID:Gyy/O0JF
はいはいLDLD
532名無しオンライン:2006/06/22(木) 23:41:43.88 ID:oqy9r1jG
低スペックは本隊参加できねーな
城門でも港でも落ちた。
533名無しオンライン:2006/06/22(木) 23:42:08.81 ID:Gyy/O0JF
これはスペックの問題じゃないだろ
534名無しオンライン:2006/06/22(木) 23:46:57.66 ID:KPq3kF2G
本体戦同期とれてねー。
同期が取れてるのは位置だけ?
ラピッドなしのメガバ3発いれて3発目で一発目の攻撃ダメージ入ってるよ。
535名無しオンライン:2006/06/22(木) 23:52:53.46 ID:QjX670uC
同期は位置情報だけ攻撃は又別の次元だ〜
536名無しオンライン:2006/06/23(金) 00:25:32.16 ID:K1JQgPMA
やっぱそうか
なんてこったいorz
537名無しオンライン:2006/06/23(金) 00:25:45.83 ID:Buv5lW6z
近接攻撃当たりにくくなった気がする
538名無しオンライン:2006/06/23(金) 00:34:45.49 ID:3AILFm5q
ずっとやってるけど全然落ちない 以前より快適
539名無しオンライン:2006/06/23(金) 00:35:03.65 ID:bkG8AuZ0
当たりにくいよな。
540名無しオンライン:2006/06/23(金) 00:41:24.56 ID:HrohE7/B
素手キックは・・・・・・・違いがそれほど感じられないのですが…  ヤッパリアタラネ
541名無しオンライン:2006/06/23(金) 01:06:51.06 ID:OQHmyxjo
当たりにくいというより当たらない
相手の攻撃も当たらない
何がどう変わったのか先生教えてください
542名無しオンライン:2006/06/23(金) 01:09:43.33 ID:K1JQgPMA
とりあえず本隊戦は別にして、見えてる位置のズレはかなり
改善したんだから当たり判定だけ直すのはそれほど高度な
技術はいらないんじゃないだろうか。
一応希望はあるんじゃなかろうか。
LDもさっさと直してくれ・・・・
543名無しオンライン:2006/06/23(金) 01:15:20.26 ID:UwAklZVJ
本体戦酷いもんだ
60と60当たると判定でない
敵軍の真ん中でHA通るとかもうね・・・
544名無しオンライン:2006/06/23(金) 02:28:34.33 ID:OQHmyxjo
今日のBBSは静かだな、盛り上がろうぜ
545名無しオンライン:2006/06/23(金) 02:35:28.00 ID:jBWFnPcJ
攻撃が当たらないせいで、こっち1、相手多数で遭遇したときに
相手を殺せる可能性がかなり減った感じ
546名無しオンライン:2006/06/23(金) 03:09:19.00 ID:N0sLztn7
当たる当たらないも重要かもしれんが、まずはまともにゲームするために
エラーが頻繁に生じて落ちる不具合を改善してくだされ。
あきらかにスペックの問題じゃなく今まで見たこともないエラーだ。
547名無しオンライン:2006/06/23(金) 03:21:50.01 ID:OdRSj47I
エラー落ちするっつーから今日はWar行かないで様子見てたが
俺もそのエラー落ちする内の一人だった_| ̄|○
しばらくいけねぇ…
548名無しオンライン:2006/06/23(金) 03:23:29.30 ID:t1HyQHG4
みんな落ちまくってるから気にしないでおk
549名無しオンライン:2006/06/23(金) 07:51:43.87 ID:34WWY9GD
近接やめるwwww
550名無しオンライン:2006/06/23(金) 10:04:50.71 ID:07BttIj7
関係各所にコピペ

【Moe】対人の戦術、バランス、改善案を語る その11
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1149654478/681,688
551名無しオンライン:2006/06/23(金) 10:21:02.81 ID:MwXW5rcA
ラプラスコンピュータやゼロシステムの様な物を実装するなんて流石だぜ
552名無しオンライン:2006/06/23(金) 10:27:42.28 ID:/9ATEN7r
バインド矢のバインド2秒とまらんからスニークコンボ復活してないぞ
553名無しオンライン:2006/06/23(金) 11:34:46.30 ID:9+5Jdm7S
昨日の港攻めは茶吹いたぞ
東→港ゾーンでLD多数
俺はLDしなかったから普通に進んで待ってたらゾーンまたいでないのになぜかLD
復帰したら巻き戻ってゾーンだった
ディ○スが大量LD発生ってシャウト連打してたが
もう真っ赤真っ赤でゾーン罠しほうだいの範囲技の雨
BSQはよく大量LDシャウトすると待ってくれてたが昨日はどうした?
まさかそういう方針のやつらがイベントでいなかったとか?
554名無しオンライン:2006/06/23(金) 11:35:48.61 ID:hjMir7s3
釣り合いを求めよそれがこちらに傾いている限りは
555名無しオンライン:2006/06/23(金) 11:39:17.82 ID:uHIY3hgE
むしろシャウトの後からわさわさ来てた感じだな
Bも結構LDはしていたみたいだけど

落ちなかった俺は橋の辺りで後から後から大量に来るBを眺めていた
556名無しオンライン:2006/06/23(金) 11:43:55.66 ID:9+5Jdm7S
書き忘れた

↑で復帰直後に罠とボルテで乙ってヌブ送り港→ヌブでまた俺LD
557名無しオンライン:2006/06/23(金) 11:50:18.21 ID:9+5Jdm7S
港はみんなでワイワイ楽しむサービスみたいなもんだからな
負けてもひかれても文句言わずに毎度参加してたが
LDGKと丘の守護神が結託してんじゃもう楽しめないよ
558名無しオンライン:2006/06/23(金) 12:06:02.53 ID:MwXW5rcA
丘の守護神は身内さえウマウマ出来ればいい奴らだからな
559名無しオンライン:2006/06/23(金) 12:20:29.75 ID:K1JQgPMA
毎度サービスゲームになるのを承知で港攻めを選択する
Eの指揮官には頭が下がるが、昨日のように普段以上に
落ちやすい日まで港攻めしなくてもいいんじゃなかろうか。

しかもBは布陣位置を徐々にゾーンに近づけてきて、最近じゃ
Eが全軍移動し終える前に戦闘になってるから、もうLD報告
しても止まらんだろう。
560名無しオンライン:2006/06/23(金) 12:34:17.82 ID:MGoMJ2dB
>>559
出てこないではめはめうまうま作戦ってのが癖になってるよな
561名無しオンライン:2006/06/23(金) 12:37:30.30 ID:UwAklZVJ
まあ篭ってる方が錬度上がらなくて
この後暗黒期になるのは見えてるからいいじゃん

待機オンライン→warageつまんね→ →  プレに戻る
                        →ゲリラ逝く

人数減るから出れない→出るに出れない→ループ村
562名無しオンライン:2006/06/23(金) 12:44:29.18 ID:hjMir7s3
一定時間ごとにNPCが勝手に出撃していって
NPC全部やられたら負けにすればいいんじゃまいか
563名無しオンライン:2006/06/23(金) 12:44:33.94 ID:GEdKYDZ4
昨日は特に銀行組みがひどかった。
丘に進軍してるのわかってて城門集合してますのICH流れてるのに丘30ぐらいしかこなかった。
港にその時30ぐらいいる。仕方なく戻って港と合流。
偵察じゃない先走りがアーチ先から旧アレク付近にまでうろちょろ。
直前に指揮がたつもののここからはお察し。
564名無しオンライン:2006/06/23(金) 12:45:02.05 ID:MGoMJ2dB
>>561
だからと言ってはめはなあ
勝ちに拘るってのはBSQの伝統だからどうでもいいけど違反行為はよくないと思う
565名無しオンライン:2006/06/23(金) 13:09:08.24 ID:rYgnp5AP
谷底CCの壁っていうのか、あの上に立って見張るEいたんだが。
ああいうのって汚くねえか?倒せねえし。

むしろどうやってあんな場所に上がるのやら、バグ使いとしか思えん。
566名無しオンライン:2006/06/23(金) 13:22:43.90 ID:x2eSAlfp
ムンフォと少々の落下体制で可能。バグ利用じゃないと思う。

ちなみにそこから攻撃しても規約違反ではない。
567名無しオンライン:2006/06/23(金) 13:22:59.79 ID:t/vd5pqz
上がったんじゃなくて狙って飛び降りたんだろ?
まあレコ石作ってあれば誰でもいけるがな
568名無しオンライン:2006/06/23(金) 13:33:10.78 ID:DgP45Z/W
雑魚ヌーの天下になりつつあるwarage
569名無しオンライン:2006/06/23(金) 14:05:18.85 ID:9+5Jdm7S
BBSで疑問なのが
V○ll様の判断に間違いはないとか
新人指揮でも助言に従えば必ずいい結果になるとか
さんざん書かれてたじゃん


Eだと無名の一兵卒からですらゾーンはめになるから下がろうという声があがるのだが
ich助言の的確なV○ll様はゾーンに関して助言しないのですね^^
そこらへんどうなのでしょうか
570名無しオンライン:2006/06/23(金) 14:08:05.64 ID:BipPuU81
港に来てても丘を守ってたとか
571名無しオンライン:2006/06/23(金) 14:14:38.62 ID:CMNYw5ty
グリ下守備隊 vs 犬CC前守備隊

最強ヌー決定戦

B銀行組 VS E銀行組

最強雑談厨決定戦

P○D VS チ○ゲ

最強調和ズレ&逃げ決定戦
572名無しオンライン:2006/06/23(金) 14:20:27.00 ID:dq+zZ+ae
港にEが攻めてくるときはELGの先走りが既にアーチ下で攻撃を始めてるので相手が
ゾーン完了しているかなんて知らない。後から入って来た奴らにはハメに見えるだろう。

LD報告が出た場合でも攻撃を止めない奴らがゾーン付近で延々と戦い続けてる。
そいつらは指揮に従わないBの先走りだ。良識のある人は下がって様子を見ているよ。
573名無しオンライン:2006/06/23(金) 14:27:14.07 ID:BipPuU81
どっちにもIchがまったく見えてない奴らはいると思うが
そいつらはなんでIchにはいってるのかね
574名無しオンライン:2006/06/23(金) 14:31:18.27 ID:q0Bq/v9i
よくいるタイプ
敵を目視するともーichもFs会話もSHも目にはいらない人
追加効果
死んだ後に「なんで後ろ来ないの?」的な発言をする
575名無しオンライン:2006/06/23(金) 14:44:09.90 ID:QNN5loBM
消波ブロックとか妖精さんがよく言ってましたね
576名無しオンライン:2006/06/23(金) 15:15:47.73 ID:bkG8AuZ0
577名無しオンライン:2006/06/23(金) 15:23:52.33 ID:egj9HQ1T
>>574
よくいるタイプ
明らかにガチなのに目視→即GE→戦況見て追撃するだけのヌー
追加効果
殺した後に「あついら弱いな」的な発言をする
578名無しオンライン:2006/06/23(金) 15:32:23.14 ID:bkG8AuZ0
初心者やWarを始めて数ヶ月は俺も戦闘操作に精一杯でICHが見れなかった。
と言うより熱中して見えていなかった。
今では余裕を持って見えている。
そういうものさ。
579名無しオンライン:2006/06/23(金) 16:04:01.68 ID:v49dgtpO
>>576
よくいるタイプ
580名無しオンライン:2006/06/23(金) 16:04:21.54 ID:rmS4puON
近接スレに、近接の判定について俺理論を展開してみた。
誰か、良かったらためしてみてくれないか。
581名無しオンライン:2006/06/23(金) 17:32:46.63 ID:DgP45Z/W
違うと思う

プレイヤーA、Bで戦った場合
AのPC上で動いてるA実像B残像とBのPC上で動いてるA残像B実像がある
今までは実体で当たり判定は行われていたが
パッチ後はこれが残像で行われている

パッチ前
AがBへ攻撃を当てる場合、A実像の攻撃範囲(扇型のあれ)にB実像を入れなければならないため
B残像からB実像の位置を予測(先読み)して攻撃を発動しなければならなかった

パッチ後
AがBへ攻撃を当てる場合、A残像の攻撃範囲にB残像を入れなければならないため
A残像の位置を予測して発動しなければならない
582名無しオンライン:2006/06/23(金) 17:38:22.31 ID:JSTuITqW
残像同士の位置比較って、絶対できない気がするんだけど
コンピューターに攻撃対象のコンピューター上で自分の残像がどこにあるのかって把握できんの?
583名無しオンライン:2006/06/23(金) 17:49:48.54 ID:BipPuU81
>>581の説明ですべて納得がいった
・自分が止まって相手の見えてる場所を攻撃すると当たる
・自分が動くと相手が止まっていても当たらない
両方説明できるな
攻撃を出す側は実像Aから判定だして残像Bで判定
食らう側が逆というのができればいいのか?
でもそうすると盾がうまくいかないのか
584名無しオンライン:2006/06/23(金) 17:55:08.72 ID:CsJ5Wa/f
>>581
実像と残像のずれが大幅に改善されたみたいなんだけど
そのへんはどう影響するの?
585名無しオンライン:2006/06/23(金) 17:58:21.65 ID:JSTuITqW
いやだから、残像同士の位置って、どっちかのクライアントで同時に把握できんの?
586名無しオンライン:2006/06/23(金) 18:13:06.48 ID:DgP45Z/W
今まで実像同士で処理してたところを残像で処理すればいいんじゃね?
587名無しオンライン:2006/06/23(金) 18:15:29.30 ID:JSTuITqW
いや、そーでなく
自分のところでやろうとすると、(相手のクライアントでの)自分の残像の位置がわからん
相手のところでやろうとすると、相手の残像が相手のクライアントにはわからん

てなるような気がするんだけど、判定タイミングの組み合わせでいけるんかい?
588名無しオンライン:2006/06/23(金) 18:16:27.44 ID:JSTuITqW
あ、まちがえた

自分のところでやろうとすると、(相手のクライアントでの)自分の残像の位置がわからん
相手のところでやろうとすると、(自分とこで見えてる)相手の残像が相手のクライアントには伝えられん

て、なるような気がするんだけど、判定のタイミングの組み合わせでいけるんかい?
589名無しオンライン:2006/06/23(金) 18:22:33.92 ID:dq+zZ+ae
パッチ前:相手の動きを先読み
パッチ後:自分の過去を先読み

なのかね?
590名無しオンライン:2006/06/23(金) 18:23:38.14 ID:DgP45Z/W
よくわからんのだけど
パッチの前の
A側、Bの実像わかんね
B側、Aの実像わかんね
この状態のときは当たり判定処理はどうやってたの?
591名無しオンライン:2006/06/23(金) 18:24:20.00 ID:OdRSj47I
お馬鹿な俺には前のがよかった
592名無しオンライン:2006/06/23(金) 18:25:49.96 ID:CsJ5Wa/f
お馬鹿な俺には考えるより慣れた方が早そうです
593名無しオンライン:2006/06/23(金) 18:29:39.40 ID:8tvLCMkT
さっさと前の仕様に戻してくれ
594名無しオンライン:2006/06/23(金) 18:30:06.79 ID:DgP45Z/W
>>589
moeには残像描写のときに実像の移動方向、速度云々から
少し未来を予測している(崖際とかでの落ちてないのに落ちるように見えるアレ)
からその辺も考慮に入れないといけない

つまり止まってるのが一番楽
595名無しオンライン:2006/06/23(金) 18:34:55.44 ID:JSiCJ58C
今までって相手の位置を先読みしてたじゃん
相手の残像の1秒先を狙ってたわけだけど

でも残像が未来を予測した動きとなると、
相手の残像の1秒前を狙うってことになるわけ?

それとも、自分からみた自分の残像と相手からみた自分の残像は違うってこと?
596名無しオンライン:2006/06/23(金) 18:38:36.52 ID:SP5umjAa
手っ取り早いのは、「攻撃時の当たり判定をパッチ前に戻す」事。

いかなる理由で現仕様になったかまるで理解できない。
597名無しオンライン:2006/06/23(金) 18:41:31.40 ID:TeWng476
近接乙パッチか
ちょっくらモニ回避メイジ育ててくる
598名無しオンライン:2006/06/23(金) 18:42:39.79 ID:8tvLCMkT
弓だとメイジにもバシバシ当たるぞ
599名無しオンライン:2006/06/23(金) 18:51:28.87 ID:K1JQgPMA
プレのMOB狩りとWarでは命中判定を出すタイミングが
違うのはご存知だろうか?
War民には愚問って気もするが、プレMOB狩りではボタンを
押したときではなく技が発動する瞬間で命中判定を行ってる。
一方warではボタンを押した瞬間で命中判定を行う。

例えば弓でアタックボタンを押したときに命中判定が出て
命中と認識されれば、矢が発射される瞬間後ろをむいてしまっても
当たるわけだ。逆に言うと敵が右に逃げてる最中にアタックボタンを
押してから右に補正しても無駄というわけだ。

長くなってすまんがこの辺りの判定を変更したんじゃなかろうか。
違うか・・・・
600名無しオンライン:2006/06/23(金) 19:05:56.29 ID:WNvticA/
正確には移動攻撃弱体パッチだな
で、一応判定の出し方が分かるとメイジには前より楽
ほぼ表示位置に出せれば当たるから(どこに実体があるか分かりにくいのが前)
…俺程度のレベルだとな、上手い人と上手いメイジとやったことある奴はどう思ってるんだろうか
601名無しオンライン:2006/06/23(金) 19:07:37.34 ID:JSTuITqW
とりあえずLDなんとかしてくれんと・・。
LDなんとかならんなら、前の状態にもどしてくれたほうがマシに思える
602名無しオンライン:2006/06/23(金) 19:09:18.92 ID:+QNhYx4T
>>599
>矢が発射される瞬間後ろをむいてしまっても当たるわけだ

それ大分前に修正されたんだが。
603名無しオンライン:2006/06/23(金) 19:09:56.80 ID:q/IGYw2U
>>599
それだと技発動するのに範囲外の説明がつかない気がするのだが。
特に、まっすぐ走ってる相手の背後からふっての範囲外。
604名無しオンライン:2006/06/23(金) 19:26:47.79 ID:K1JQgPMA
すまん、書き方が悪かった。アタックボタン
押した時の位置から攻撃されるって事言いたかった。
色々間違っててすまない。しかもそれすら修正されてるって
今聞いて反省してる。本当悪かった。
605名無しオンライン:2006/06/23(金) 20:26:05.39 ID:nI1+diT5
未来予想図パッチとかいらんから 弓銃投げあたりを少し修正して 元にもどしてくれ
606名無しオンライン:2006/06/23(金) 20:34:05.96 ID:l1aVC/Os
元に戻す必要はない。
ただ攻撃力か消費STを上げ下げするだけでいい
607名無しオンライン:2006/06/23(金) 20:34:59.84 ID:JSTuITqW
純弓が死ぬって
同期改善で「当たりやすくなった」んだから、補正角度減少が妥当
608名無しオンライン:2006/06/23(金) 20:36:27.45 ID:KMaj/Tyy
弓銃投げは真っ直ぐにしか飛ばなくていいよカーブするなんて10年早い
意味不明な書き込みは別として、武器+破壊使いか破壊近接構成が強そうな予感?
魔力とか魔法熟練いらなくね?
609名無しオンライン:2006/06/23(金) 20:44:43.85 ID:v49dgtpO
「前に戻せ」
こういう人、絶対いると思ったけど案の定か。
確かにパッチ前の対人には先読みする楽しさあったよな
でも、今スレで騒がれてるような虚像vs虚像で、
対人が終わってるとは俺は思わない。
(騒がれてるアリーナはわからん。実際Warとちがうのかね?)

画面全体が非常にスピーディになって、SUGEEEEと思ったのは俺だけか?
以前のぬるぬるな動きより断然いいんだが。

当てにくい?それは相手も同じです。

今、強くなったおまえらも初期の頃は当てる&かわすの大変だったと思うが。
うまくなる努力を忘れたか?
610名無しオンライン:2006/06/23(金) 20:45:50.37 ID:JSTuITqW
LDがなきゃな…とついちゃうんだこれが
611名無しオンライン:2006/06/23(金) 20:55:48.17 ID:et3dto1g
>>608
魔熟のないメイジなんて
612名無しオンライン:2006/06/23(金) 21:00:43.57 ID:v49dgtpO
LDは・・・orz

公式みたらウィルス対策ソフト止めろとかアンインストールしろとか書いてるし、
そりゃねーだろ、と(;´Д`)
613名無しオンライン:2006/06/23(金) 21:03:42.28 ID:nI1+diT5
多分意味ないよ  メンテから明らかに急に増えたのにこっちの環境が原因とか馬鹿としか思えん

少なくとも俺は改善されたとは思えなかった
614名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/06/23(金) 21:07:37.64 ID:A1uLAccY
INしなければLD何かしない!こう考えるんだ
615名無しオンライン:2006/06/23(金) 21:09:41.01 ID:LiWdiW8p
BFとか落下バグが修正されただけで十分
616名無しオンライン:2006/06/23(金) 21:25:19.26 ID:IDsMMKe4
あああ・・・一時期弓師でwar参加してたがしばらく行ってなかって
同期改善パッチが入った今久しぶりに参加したら
「ああ、こいつ俺tueeeeeしたさに来たな」とか思われないかな(´・ω・`)?
617名無しオンライン:2006/06/23(金) 21:26:46.45 ID:8tvLCMkT
今弓投げ銃器やってると俺TUEEEEE厨って言われるだろうな
618名無しオンライン:2006/06/23(金) 21:28:19.42 ID:IDsMMKe4
orz
しばらく息潜めてよ
619名無しオンライン:2006/06/23(金) 21:49:15.63 ID:m7NXiY+d
現状で遠距離の補正角度があるのがおかしいと思うけどな
普通に3度以下でいいと思う自分弓
620名無しオンライン:2006/06/23(金) 22:13:52.94 ID:cRDWmzHW
皆が皆ニュータイプになれってか? バカバカしい。
ゲーム性を無視してかんがえるなって。
621名無しオンライン:2006/06/23(金) 22:16:46.72 ID:m7NXiY+d
3度でも当たるから言ってんだよ
今の状態でニュータイプとか言ってるお前弓使ってないだろ
622名無しオンライン:2006/06/23(金) 22:18:58.42 ID:bkG8AuZ0
三度はなかなか厳しいな
623名無しオンライン:2006/06/23(金) 22:22:05.27 ID:+8bWx7SR
ボルテで360°の方がおかしい!


と言うヤシはいないかw
624名無しオンライン:2006/06/23(金) 22:29:54.25 ID:rQBybMDd
あれで5度とかのほうがびびる
625名無しオンライン:2006/06/23(金) 22:35:38.74 ID:et3dto1g
360度ダメージ与えた後にもう1回360度にダメージ与えるべきだと思うんだ、ボルテは。
626名無しオンライン:2006/06/23(金) 22:36:42.30 ID:m7NXiY+d
さすがに3度で当たる当たるっていうのは言いすぎかもしれない
でも光の矢があれだけ当たるのは異常じゃないかとは思う
627名無しオンライン:2006/06/23(金) 22:38:29.43 ID:bkG8AuZ0
俺の場合、光の矢は結構なミスザマークのうち数回あたる程度だな
628名無しオンライン:2006/06/23(金) 22:42:37.85 ID:zAXknG/W
>>609
相手の実像を読むか自分の虚像を読むにかわっただけ
こう認識してる人もいるが実際にはそれだけではない
特に近接対近接はかなり破綻する
詳しくはえまのんもにぃ☆のわくてかネカマ日記☆ミを参照
629名無しオンライン:2006/06/23(金) 22:44:20.07 ID:nI1+diT5
だいたい今の仕様に賛成してるのは以前は先読みできんで残像殴ってたアマニュビだけだろ

ロックタゲ+足止めて殴りあうほうが当てやすいとか なんてチョンゲだよ
630名無しオンライン:2006/06/23(金) 22:45:03.02 ID:sgBhDIOy
実像虚像だけでは投げが説明できん
てか投げ当たりやすくなったの
631名無しオンライン:2006/06/23(金) 22:45:42.34 ID:3QZpzmmo
以前は投げの半分がミスザマークだった俺が
ロックタゲで何も考えずにやって7割8割当たってるな
632名無しオンライン:2006/06/23(金) 22:48:39.83 ID:wuCWppfe
投げ弓は自分の実像のマーク先に判定が出てるんかね
633名無しオンライン:2006/06/23(金) 22:49:04.30 ID:6uTZa5jj
>>629
実際そこまで足止めばっかしてたらすぐ死ぬでしょ。
適度に立ち止まって時には移動回避も必要で前より"上手くある事"は難しいと思うんだが。
前と比べて純粋に簡単になったのはレンジ攻撃だけ。
634名無しオンライン:2006/06/23(金) 22:52:38.08 ID:0ZoI9tSP
検証動画みてきた
相手がずれてるんじゃなくて、自分がずれてる。
635名無しオンライン:2006/06/23(金) 23:00:33.26 ID:8tvLCMkT
動画見てきた
自分のずれてる位置を予測して補正かけないと近接攻撃が当たらないわけだ
旋回しながら当てるには今までと逆のことをやらないとだめなんだな
636名無しオンライン:2006/06/23(金) 23:02:39.34 ID:zAXknG/W
いやいや・・・・
それ以前にワケわかんない方向に偏ってずれてなかった?
あれ予測するとか現時点じゃインポッシブルよ?
637名無しオンライン:2006/06/23(金) 23:03:26.92 ID:oUqWec/2
まぁ、どうでもいいからELG港まで来てよ
走るの面倒だし
638名無しオンライン:2006/06/23(金) 23:04:26.32 ID:bkG8AuZ0
635の言ってる事が違う気がする。
あの動画の結果から分かる事は攻撃を繰り出した時自分の移動方向に判定がでてる
右移動しながら前にアタックをしても右に判定がでていたりするってことじゃないのだろうか
639名無しオンライン:2006/06/23(金) 23:05:35.30 ID:8tvLCMkT
言い方が悪かったな
相手から見える自分の位置を予測しないと当たらないってことだ
640名無しオンライン:2006/06/23(金) 23:06:42.33 ID:y6W4SM1y
>>638
635の言ってる通りじゃないか?
そうじゃないならロックタゲで周りを回ったら1発も当らないか全部当るかになると思う
641名無しオンライン:2006/06/23(金) 23:12:50.48 ID:nI1+diT5
要は と っ と と 戻 せ 糞 ゴ ン ゾ
642名無しオンライン:2006/06/23(金) 23:14:40.29 ID:oUqWec/2
ラグが好きなんて変態ばっかりですね
643名無しオンライン:2006/06/23(金) 23:21:37.69 ID:glvy2Tj3
弓とか角度補正がついたのはラグがあったせいだとおもう。
でも角度補正がなくなると当てるのがかなり難しくなる。
よってどの矢も10度以下にするのが妥当か。
644名無しオンライン:2006/06/23(金) 23:23:55.74 ID:ziLvutV3
角度減少は妥当だろう
すくなくとも、威力減少とか、ST増加とか、ディレイUPよりはストレートな修正

で、ずっと考えてたんだが、やっぱり残像同士の判定は無理だ
結論から言うと、相手のクライアントで見える自分と相手の実像の判定ですな

…馬鹿ですかゴンゾさまは。
なんでよりによって、一番予測不能な基準にそろえますかほんと。
645名無しオンライン:2006/06/23(金) 23:30:00.61 ID:fwgMEfsM
接近の判定は尻から出る
646名無しオンライン:2006/06/23(金) 23:32:05.70 ID:uHIY3hgE
とりあえず同期が結構治ってるし、前に比べてズレが起きてないからこの修正はGJ

元に戻す必要はさっぱりないだろう
647名無しオンライン:2006/06/23(金) 23:34:32.82 ID:ziLvutV3
同期とズレは今回ので、判定方法を以前のに、そしてLDを解決すれば完璧
648名無しオンライン:2006/06/23(金) 23:35:02.16 ID:bkG8AuZ0
同期が直っているのはいいが近接武器の当て方は前の方が自然。
今ので当てやすくなったと言う人は以前下手だった人だと思う。
649名無しオンライン:2006/06/23(金) 23:35:33.70 ID:wxR3DPOp
ピザのん動画見て萎えた
650名無しオンライン:2006/06/23(金) 23:38:57.89 ID:STUxcGlq
エラー落ちが酷くて外に出られneeeee
651名無しオンライン:2006/06/23(金) 23:39:45.77 ID:m7NXiY+d
同期は今ので当たり判定を前のに戻すってプログラム的にはやっぱり難しいものなのだろうか
経験者いると是非聞いてみたい
652名無しオンライン:2006/06/23(金) 23:42:21.54 ID:WoTYU10C
/oioi
理系は全体的にサッパリな俺でもコレぐらいは解るぜ?

「現在の同期の取り方ゆえに摩訶不思議な当たり判定になっている」

恐らくな。
653名無しオンライン:2006/06/23(金) 23:42:42.80 ID:eBUqdP9K
今日のB群れすぎ
丘行くたびに10↑に轢かれてるんだけど
654名無しオンライン:2006/06/23(金) 23:44:12.88 ID:ziLvutV3
>>651
ぜんぜん無理じゃないが、たぶん同期はちょっと悪くなる(それでも以前よりはマシ)
…と思う。
仕組みが予想通りだったらの話だけど
実際はプログラムがどーなってるかわからないから、なんともいえないとこ。
655名無しオンライン:2006/06/23(金) 23:46:42.98 ID:WoTYU10C
今こそ前の仕様のエミュ鯖を…




< 夢が遠すぎます >
656名無しオンライン:2006/06/23(金) 23:46:43.63 ID:uN3Kxi4D
ポジティブに考えるなら
今の同期で近接はパッチ前の当たり判定、遠距離は今の当たり判定
にプログラムしてもらえばいいわけですね!
657名無しオンライン:2006/06/23(金) 23:47:59.46 ID:CsJ5Wa/f
弓だってロックタゲだけじゃ当たらないよ
大幅に改善されたけど補正は必要。
658名無しオンライン:2006/06/23(金) 23:55:38.07 ID:KMaj/Tyy
>>653俺から見れば、今日もE群れすぎ
659名無しオンライン:2006/06/24(土) 00:13:15.34 ID:NUOpb30Z
>>653
群れるのはまだしも、ガン待ちだしな


E2PTで城門まで行って、東で突ついてやっと出てきたと思ったらB30
そのまま谷来るならまだしも、結局来たのは明らかにバラバラの1PTとソロだけ
660名無しオンライン:2006/06/24(土) 00:18:08.53 ID:uKB61gc4
B1PTで桟橋まで行って。桟橋もクリアで湖畔まで見るかと思ったらE30湖畔待機
そのまま丘まで攻めるならまだしも、轢き殺してアルターで帰るだけ
661名無しオンライン:2006/06/24(土) 00:22:42.26 ID:Y6SxpVtf
どっちも変わらないだろ
今日はEallで100超えてるぐらいいるっぽいし
それで指揮無し渓谷E60とかだ
662名無しオンライン:2006/06/24(土) 00:27:20.94 ID:9qg/YA+3
>>660
さすがにそれはない
663名無しオンライン:2006/06/24(土) 00:28:54.13 ID:bTvtq2Xl
自覚が無いっていうのは怖いな
664名無しオンライン:2006/06/24(土) 00:30:07.81 ID:NUOpb30Z
敵陣側マップ(Bなら谷、Eなら丘)に一定時間いないと給料出ないようにとかならねーかな
ならねーよな

GROにしてみりゃBEがぶつからなくても問題ないしな…
665名無しオンライン:2006/06/24(土) 00:37:52.79 ID:bTvtq2Xl
今まさに660の出来事が起こったな
666名無しオンライン:2006/06/24(土) 00:45:11.82 ID:ZpX8UhwU
>>665
BBS戦死乙
667名無しオンライン:2006/06/24(土) 01:52:57.92 ID:eqX5qCBg
給料もらったら1000Jごとに1WPずつ減ればいいんだ。
その代わりデスペナを減らす。これでヌーWL達も戦場に!



いかないよなやっぱ。
668名無しオンライン:2006/06/24(土) 02:10:14.21 ID:A85tRCYp
はやくエラーなおせよ糞ゴンゾ
どこいってもLDLDそして自分もLD('A`)
669名無しオンライン:2006/06/24(土) 02:23:09.82 ID:NUOpb30Z
これは鯖なのか?経路なのか?

インフラも整えないで金取るんじゃねーよ糞運営
670名無しオンライン:2006/06/24(土) 02:27:42.56 ID:hQkOiWkP
近接の当たり判定検証動画がe○anonのHPにupされてるよ
もうわけわかんね
671名無しオンライン:2006/06/24(土) 02:32:21.58 ID:Nu1D9Pu+
現状ってRAのベータ1時代みたいだな・・・
近接スカスカで弓バシバシって感じ
672名無しオンライン:2006/06/24(土) 02:33:02.15 ID:A85tRCYp
弓銃投げの判定そのままで近接を元に戻すなんて事はゴンゾにゃ無理だろうなぁ
673名無しオンライン:2006/06/24(土) 04:33:43.70 ID:bTvtq2Xl
ゴンゾは別に飛び道具を強くしようと思ったわけではない
空中の同期をしっかりとったら飛び道具が強くなったってだけ
674名無しオンライン:2006/06/24(土) 04:41:20.01 ID:pK0MyxiR
というか近接の判定以外はGJなんだがなぁ
MFやらコウモリの改善はいいとおもうし
遠距離は今のあたりやすさから角度を多少下げて調整すればいい
前に戻すよりは今のところから近接関連だけを違和感なく判定だせる方法をごまかしでも考えてくれればOK
675名無しオンライン:2006/06/24(土) 07:49:25.48 ID:jbwJzCDi
ELGは階級装備着たがるやつが多いせいなのか
近接でも即死亡するやつが多くないか?

BSQに比べると耐えてる近接が少ないから、あっという間に
前線崩壊するんだよ
あと神秘もちが多いのは悪くないが、お手軽IS投げに
頼り切っててぐだぐだのPre民多すぎる
676名無しオンライン:2006/06/24(土) 09:08:29.93 ID:ONw0d6Ig
半プレ民がPreと同じ感覚でWarに来ていて、
相手をMoB程度にしか思ってないから、現状のヌー問題が有る。
そしてそいつらの言い訳は、「これは戦争なんだから数集めるのは当たり前」と、
最もらしい言い訳で、自分を正当化しているのが痛い。
神秘取っている人数も圧倒的に差がある。
677名無しオンライン:2006/06/24(土) 09:17:42.16 ID:pKH4Zr5J
地理上Eの神秘持ちが恵まれてるのは事実だろう
テレポあれば中央階段か無人砦辺りに飛べるとなったらBだってみんな神秘持ちになるだろうさ
678名無しオンライン:2006/06/24(土) 09:56:30.31 ID:hws0LaxB
また友人のいないソロBBS戦士がほざいてるよ。
谷のALL E支配率は高くても50% 豚があるからな。
テレポで飛びたくても大抵は走りだ。

一方丘はコースが単純でヌーがすぐ固まる上に
ほぼテレポ可能で 一日に何度双子にテレポで飛んできてる
と思ってんだ。ISソニックだってBからバンバン飛んでくるぞ。
679名無しオンライン:2006/06/24(土) 10:07:29.92 ID:LSNjWl/e
谷底待機するFSある位だしな
どっちも必死。
680名無しオンライン:2006/06/24(土) 10:18:19.92 ID:LqSzcVCK
Eな漏れ様は、坑道をBが進んでるという報告があったら
坑道上で待ちガイルしてBがやってきたら上から飛び降りて颯爽と種をばらまく。

飛び降りた時点ですでに瀕死だがな!
681名無しオンライン:2006/06/24(土) 10:26:18.20 ID:B/HR3s4J
鹿口上から種まいてくる人がいるんだけど、あれってありなのか
682名無しオンライン:2006/06/24(土) 10:29:54.89 ID:iUkI2KIP
通常の方法で行けない場所からの攻撃はハメ行為になるから禁止のはず
ただし、相手がMobの場合、対人だとどうなるのかは知らない
683名無しオンライン:2006/06/24(土) 10:34:33.68 ID:rfwf1Zow
通常の方法でいけない場所ではないからなー。
あそこはあーいった場所だと思って諦めるしかない
684名無しオンライン:2006/06/24(土) 10:37:18.63 ID:gfJScMhH
鹿口上っというと蝙蝠林の近くからかな?

もしそこから禁止ならE王国T字二回からの攻撃も不可ってことにならないか?
どちらも遠回りすればいけるけれども直接いけない

ただ、T字の場合だと魔法職とかレンジ内ではあるのか・・・
スモワで移動も一応出来るし・・・

禁止行為かどうかはGROに聞いた方が早いと思う
685名無しオンライン:2006/06/24(土) 10:37:31.19 ID:J5oUdTqB
とりあえずEしか知らないが、湖畔を自発的に渡れない奴が多い
ICHを見る限り集結指示もなし、向こう岸に敵の報告もなし
しかしそれでも渡れない。そいつらがドンドン溜まっていく
何を待つでもなく、湖畔でエンドレスbuff

なぁ、正直に言えよ。お前らbuffするのが趣味なんだろ?
686名無しオンライン:2006/06/24(土) 10:45:51.43 ID:NUOpb30Z
B集団が対岸か熊犬あたりなら、当たるタイミング次第では非常に不利だからしょうがないとは思うけど、それ以外なら対岸集合Buffにしてほしいよな

湖畔に溜まると動くのにも「よっこらしょ」って感じになる
687名無しオンライン:2006/06/24(土) 10:48:11.74 ID:BvyvFc/l
え?BUFFするのがわらげで一番おもしろいんじゃないの?
688名無しオンライン:2006/06/24(土) 10:52:16.43 ID:8PxUK/H8
湖畔はヌーの最高群れポイントだよな
689名無しオンライン:2006/06/24(土) 11:18:20.49 ID:3JpTg+lA
エマクソの動画みたけど、当たり判定ボロボロだな・・・
690名無しオンライン:2006/06/24(土) 11:23:39.37 ID:B/HR3s4J
鹿口上って普通に行けるのかー
どうやって行くの?
691名無しオンライン:2006/06/24(土) 11:27:25.09 ID:eqX5qCBg
>>682 対人では少なくとも規約違反ではない。
692名無しオンライン:2006/06/24(土) 11:38:32.34 ID:IrrjPKPL
ぼくゆみあげてくる
693名無しオンライン:2006/06/24(土) 11:39:29.30 ID:IrrjPKPL
とおもったけどinする気にすらならない;−;
694名無しオンライン:2006/06/24(土) 12:05:31.50 ID:3JpTg+lA
よっこら正一
695名無しオンライン:2006/06/24(土) 12:07:37.10 ID:gRiTzP/L
>>690
歩いていける、preでも行けるから地図見ながら一度行ってみるといいよ
そこから罠を落とすのも問題なし
丘CC3の砦上に上から落下して乗ることができるけど、あそこも問題ないと考えている(着地判定があるから)
尼橋三叉側から、西へ飛ぶと岩の上に乗る事ができるが、あそこも着地判定があるし花が生えているので
問題なしと考えている
ただし、狼で無理やり登る場所、着地判定がなく常に移動キーを押しへばりつかなければならない場所は
アウトだと思っている
696名無しオンライン:2006/06/24(土) 12:13:10.09 ID:6KMcIut8
特定のスキルを使用して行くことが出来る場所から一方的に攻撃しても対人では問題なし
ただし、ポリゴンの裂け目とかそういったハドソンが意図していない場所へ行っての攻撃はアウト

その辺がゴンゾ管理になってゴンゾ側があやふやになっている可能性あり
どこまでOKなのかどこからNGなのか ってやつね
697名無しオンライン:2006/06/24(土) 12:14:22.97 ID:QH/3Bhpl
射程外に逃げて放置すればいいんだが
安全地帯で偵察されるっていうのがな
698名無しオンライン:2006/06/24(土) 12:19:15.66 ID:mnF9cpVD
>>678
それお前読み違えてる。

(EがHR使ってイプスに飛んでくるように)テレポあれば中央階段か無人砦辺りに
(常時)飛べるとなったら(、Eに神秘多すぎと言っている)Bだってみんな神秘持ちに
なる(そして中央階段や無人に飛ぶ)だろうさ

多分こういう意味。
699名無しオンライン:2006/06/24(土) 12:27:46.93 ID:NUOpb30Z
>>696
問題なしじゃないぞ

1年くらい前でもスレで話題になったけど、中央噴水のてっぺんから召喚ぶつけたり偵察行為もダメだとさ
インスペクター曰く、特定スキルを利用しないと行けない所からの偵察、攻撃は規約違反

ゴンゾになってからは知らん
700名無しオンライン:2006/06/24(土) 12:29:09.74 ID:iXwI+hqh
よっこら正一にまじ吹いた
これは冗談はよし子さん以来の衝撃
701名無しオンライン:2006/06/24(土) 12:30:15.30 ID:NUOpb30Z
鹿口上やT上は徒歩で行けるから問題なしだとは思う

これは俺の想像でしかないけど
702名無しオンライン:2006/06/24(土) 12:30:35.26 ID:yoqFTvhl
FAQのマップに

I - 27 攻撃が届かない位置から一方的に攻撃している人がいます。
地形を利用してNPCからの攻撃を受けない状況を作り出し、一方的にNPCを倒す行為を行った場合、ゲームシステムの悪用とみなし処罰対象となる場合があります。

なおPvPの場合は、テクニックを利用し、他プレイヤーより有利な位置へ移動して攻撃する行為につきましては不正行為に該当いたしませんが、不具合を利用したものである場合は、NPCの場合と同様、処罰対象となる場合があります。

ってあるんだから規約違反じゃないだろ
703名無しオンライン:2006/06/24(土) 12:30:53.03 ID:oEQcuist
特定スキルでしかいけないとこでの戦闘ってどうなんだろ。
上った場所で放置してたら何かキヨミズで上ってくる奴いたからタックルで落してた
704名無しオンライン:2006/06/24(土) 12:33:06.42 ID:pK0MyxiR
少なくても鹿口上は歩きでいけるから問題ないだろうな
705名無しオンライン:2006/06/24(土) 12:35:06.23 ID:NUOpb30Z
>>702
登山自体「マップ不具合を利用した行為」なんだから、特定スキルでしか行けない地点は「有利な位置」じゃなくて「不具合の位置」って事だろ

問い合わせしてみれ
706名無しオンライン:2006/06/24(土) 12:37:58.17 ID:gfJScMhH
702からだと鹿口上は違反ではないな

ただ狼変身で上れるような場所はグレーかな?
狼変身登りが不具合か不具合でないかのGROの判断に依るってところか?
707名無しオンライン:2006/06/24(土) 12:38:36.24 ID:oEQcuist
ああ、ちなみに鹿口ゾーン真上にも足場判定あるけど普通じゃ行けないとこあるぞ。
ちなみにこれがハドソン時代の公式の対応らしい

『Master of Epic』サポ−トです。 

返答が遅れてしまい、大変失礼致しました。 
先日お問い合わせ頂いた件ですが、「 Speciality 」、「 Spell 」を使用し、 
通常の方法では到達できない場所に行かれた場合、に関しまして、 
スクリーンショットによる記念撮影、エリアの風景を観賞し楽しんで頂く、等の 
行為であるのならば、違反行為には該当致しません。 

ただし、『Master of Epic』をプレイされる上で定めております、 
違反行為「 03. ゲームプログラムのバグを利用してプレイすること。 」に該当する行 
為、 
といたしまして、バグを利用する事により、プレイヤー自身、又は他のプレイヤーが、 
有益な状況に繋がるような行為に対して、違反行為の適用となっておりますので、 
そのような事をなさらないよう、お願い致します。 

今後とも「Master of Epic : The ResonanceAge Universe」を宜しくお願いします。 
ご報告ありがとうございました。 


              株式会社ハドソン 
              『Master of Epic』サポート係 
708名無しオンライン:2006/06/24(土) 12:38:58.69 ID:gfJScMhH
リロードしろ自分orz
709名無しオンライン:2006/06/24(土) 12:45:23.40 ID:eqX5qCBg
鹿口上は当然として、谷底壁も落下スキルで問題なく
いけるから、そこから攻撃することも問題なし。

しかし狼は元々「登山スキル」か?
バットフォームで建物の隙間に落下しての偵察は?
これらは議論の分かれるところだと思う。
710名無しオンライン:2006/06/24(土) 12:47:06.57 ID:cUFqNkAu
Destorrion GM は言った : 『Master of Epic』 Inspector の Destorrion です。
Destorrion GM は言った : あなた方が行っている行為は不具合の不正利用に当たり、『Master of Epic』利用規約に反しております。
Destorrion GM は言った : 仕様上通常起こり得ない動作を利用し、不当に利益を得る行為は、利用規約違反であると共に他プレイヤーの迷惑ともなりますので、直ちにお止めください。
Destorrion GM は言った : 従って頂けない場合には、アカウントの停止処分といたします。
Destorrion GM は言った : 今後も同様の行為があった場合、即時アカウント削除処分となる場合がありますので、二度となさらないようお願いいたします。
Destorrion GM は言った : では失礼します。引き続き『Master of Epic』をよろしくお願いいたします。

特定されるから場所は内緒(;^ω^)
711名無しオンライン:2006/06/24(土) 12:47:35.90 ID:yoqFTvhl
>>709
その2つは議論しないでアウトでいいんじゃね
どう考えても通常の方法じゃない
712名無しオンライン:2006/06/24(土) 12:48:56.97 ID:cUFqNkAu
>>710
旧ハングと狼で登ったとこで偵察してた時に通報されたログな
どこまでが白でどこからが黒かはわかんね
713名無しオンライン:2006/06/24(土) 12:53:03.04 ID:cUFqNkAu
ああ、違うコレPreで登山してた時のログだ
714名無しオンライン:2006/06/24(土) 12:53:48.61 ID:cUFqNkAu
いや、違う偵察してた時のログだ(;^ω^)
715名無しオンライン:2006/06/24(土) 12:54:02.21 ID:szu6uxyQ
Preで登山って…上った上でなんかやってただろ?
じゃなきゃ「不当に利益」って表現にならん
716名無しオンライン:2006/06/24(土) 13:00:15.91 ID:kn0Z6OB6
チャHしてた><
717名無しオンライン:2006/06/24(土) 13:02:30.15 ID:NUOpb30Z
ログみつからねぇ



…と思ったら既に同じような内容の書き込みが
よく見つけたな
718名無しオンライン:2006/06/24(土) 13:05:38.06 ID:NUOpb30Z
>>707
公式回答、すげーアホっぽい句読点だな…
719名無しオンライン:2006/06/24(土) 13:21:12.80 ID:bE43M7aC
肺活量が少ないんだなきっと
720名無しオンライン:2006/06/24(土) 13:36:40.56 ID:IZMmjNIU
ヘビ串量産ヨロ
弓に対抗するにはあれしかない
721名無しオンライン:2006/06/24(土) 13:38:19.97 ID:uKB61gc4
物まねを忘れないでください
物まね90を取れば、ネイチャーミミックが常時。
弓も投げも銃も貫通、物ともしません。

ネイチャーミミックを覚えてからは、死亡率も下がり
知り合いからも強いと言われ彼女も出来ました。
722名無しオンライン:2006/06/24(土) 13:43:39.39 ID:MJiW0SNt
そして、シーとかかかってる弓に殺されると
723名無しオンライン:2006/06/24(土) 13:46:47.50 ID:3JpTg+lA
>>700
は40代のおっさん
724名無しオンライン:2006/06/24(土) 13:50:51.55 ID:IZMmjNIU
>>722
透明みやぶられてても透明化してると弓はあたらないバグがある
725名無しオンライン:2006/06/24(土) 13:54:07.92 ID:uKB61gc4
722は初心者
726名無しオンライン:2006/06/24(土) 13:54:29.89 ID:uKB61gc4
722は初心者 弓盾にスタンを取られたらinvPOTを飲む常識
727名無しオンライン:2006/06/24(土) 14:05:55.38 ID:vynaautR
722の人気にshit!
728名無しオンライン:2006/06/24(土) 14:41:49.15 ID:hws0LaxB
かつてダンスが実装されたとき、ワラゲ民の9割が万歳ダンスを
取っていたのをご存知だろうか。
プレート着たパンダが万歳しながら襲ってくるの光景は
とても異様だった。
現在同期改善パッチが当たって弓と銃が脅威になっている。
そこでワラゲ民が目を付けたのがこの蛇串だ。
蛇は視点が低い為弓はまず当たらない。弓師の増加に伴い
ワラゲ民の9割はこの蛇で戦う事になるだろう。
後に伝説として語り継がれる「スネークウォー」の到来である。


今も仕事中でストレスたまって書いた、すまん。
729名無しオンライン:2006/06/24(土) 14:48:12.96 ID:+ZSSYVIN
万歳以上の衝撃かも試練
730名無しオンライン:2006/06/24(土) 14:50:50.14 ID:uKB61gc4
バンザイダンスよりぜんぜんましじゃね?
早くならないし
731名無しオンライン:2006/06/24(土) 15:07:00.96 ID:OxN5Fauk
パッチ前よりもこん棒がバシバシあたる俺は異端ですか
732名無しオンライン:2006/06/24(土) 15:09:13.22 ID:kn0Z6OB6
まて、これは孔明の罠だ
733名無しオンライン:2006/06/24(土) 15:23:59.16 ID:KdVa/S5e
向かい合ってスニークを放った瞬間振り返ると・・・
734名無しオンライン:2006/06/24(土) 15:25:16.15 ID:6KMcIut8
ひとつの愛が生まれる
735名無しオンライン:2006/06/24(土) 15:26:14.54 ID:LZFeCW05
違うこんぼうでの戦いになるわけか
736名無しオンライン:2006/06/24(土) 15:47:43.96 ID:qErqS0fp
アーッ!
737名無しオンライン:2006/06/24(土) 16:07:52.07 ID:OxN5Fauk
お前らがヘビ串ヘビ串いうからなんのことだろうと思って考えてて
串の字が団子に見えたから投げの蛇団子の事かと思ってたら変身アイテムじゃねーか
738名無しオンライン:2006/06/24(土) 16:25:00.41 ID:qErqS0fp
(o ・ω・)= 3
739名無しオンライン:2006/06/24(土) 16:26:06.96 ID:kn0Z6OB6
BvsEの蛇団子投げが行われるんですね
740名無しオンライン:2006/06/24(土) 17:53:59.89 ID:ewIJFr7n
弓100に物まね、調和、調教90の俺さま
つまりスカイウォーカー最強ってことか
741名無しオンライン:2006/06/24(土) 18:14:49.15 ID:SuTzL7AF
蛇が高速で追ってきてスニーク決めてくるんだな
742名無しオンライン:2006/06/24(土) 21:03:26.80 ID:JEvHBhx2
メンテ以降マジでやる気にならん
まぁEの近接は9割新規だから今日もichは賑わってる様だが
743名無しオンライン:2006/06/24(土) 21:06:15.83 ID:pyMCKsvx
まさにメタルギアソリッド
744名無しオンライン:2006/06/24(土) 21:10:50.84 ID:A85tRCYp
>>742
愚痴るだけで慣れようとし無い奴はもうこなくていいよ
745名無しオンライン:2006/06/24(土) 21:11:58.57 ID:JEvHBhx2
はいはい
746名無しオンライン:2006/06/24(土) 21:12:38.09 ID:A85tRCYp
(^^ノシ
747名無しオンライン:2006/06/24(土) 21:23:33.18 ID:uKB61gc4
慣れようがないかと。
748名無しオンライン:2006/06/24(土) 21:25:26.83 ID:lco8Ps3w
俺純近接だけどそこまで圧倒的な違いは感じれない
動いてる奴にも当たるし
確かに当たり難くなってる感じもするがはっきし言って適応できるレベルと思われる

まあ適応できない固体は脱落する それが進化
と昔の学者も言ってるみたいだし
749名無しオンライン:2006/06/24(土) 21:28:37.07 ID:uKB61gc4
以前と今回の近接の判定の違いを理解できていない、気づけないのなら
そう思うのかもしれないね
750名無しオンライン:2006/06/24(土) 21:29:44.15 ID:UEKb6h9y
・ ・
前も二割くらいしかあたってなかったんじゃない?
数打ってればまぐれで当たる程度?

そういう奴には、違いがわかんねーどころか、今のほうがあたるかもなw
751名無しオンライン:2006/06/24(土) 21:33:37.49 ID:A85tRCYp
確かに近接判定はなぜこれで当たるんだとか思うことが多いが
全く当たらない訳じゃないし
War常駐してるやつらは既にバシバシ当ててくるが
752名無しオンライン:2006/06/24(土) 21:34:13.76 ID:JEvHBhx2
近接もちならよく情報仕入れりゃ普通は
「ハァ、なんだそれ?」
って反応するはずなんだよ今回のパッチは

「前とかわんねーよ」
なはずがねぇ
753名無しオンライン:2006/06/24(土) 21:34:37.55 ID:uKB61gc4
>>750
賛成。
補正が下手だった人ほど、今回あたるとか言ってるよな。
上手めの人は、攻撃の確実性が減って厳しいと皆言う。
754名無しオンライン:2006/06/24(土) 21:35:42.03 ID:J5oUdTqB
尺度が違うんだろうな
かつ、元から立ち止まった攻撃ですら頻繁に食らってた奴は、被弾率は変わってないんだろ
755名無しオンライン:2006/06/24(土) 21:40:53.18 ID:LZFeCW05
本当に上手いなら、変更があっても上手く当てるだろう
単に慣れで当ててただけの場合、慣れるまでは当てられないだろう

今までの仕様に合ってなくて、今回の仕様に合った場合前よりも当たるだろうな
一月もすれば前のように当たってくるんじゃないか、多分
756名無しオンライン:2006/06/24(土) 21:45:03.03 ID:uKB61gc4
そういう問題じゃないと思うんだよな。
e○n○nの検証でも意味不明の結論だし
慣れようと戦うほど疑問が沸いてくる。

逃げる相手には前よりよく当たるのは納得だが
向かい合った戦いを繰り返せば、前より当たらない、意味不明 と思えてくるぞ。
757名無しオンライン:2006/06/24(土) 21:48:41.21 ID:cMVFaiza
意味不明でも、萎えただのここで愚痴言うよりは
現状に順応する方が建設的じゃないかね?
758名無しオンライン:2006/06/24(土) 21:55:48.49 ID:JEvHBhx2
>本当に上手いなら、変更があっても上手く当てるだろう
お前えまくその動画みたのか?
機敏に動くと途端に虚像との位置関係は破綻する
だから自分の虚像の位置予想するのが無理
(ここに複雑でも法則性を見出せるならまだ希望はあるが、今の段階でこうなった相手に当てれるやつはマジモンのニュータイプ
逆言えば単調な動きで戦わざるを得なくなる。
あたる頻度は問題じゃない。ゲーム性が一部損なわれた事を憂いてんのよ

759名無しオンライン:2006/06/24(土) 21:55:49.34 ID:gdJqZg1v
現状の仕様を理解すれば当るようにはなるが
やってて釈然としないんだもの
760名無しオンライン:2006/06/24(土) 22:01:28.12 ID:lco8Ps3w
動画一個で全部納得してないでもっと自分で実戦で掘り進めて見たら

誰かが法則・コツを見つけるまで休止とかちょっとかっこ悪いぞ
761名無しオンライン:2006/06/24(土) 22:03:23.07 ID:uKB61gc4
自分でやってるよ・・・。
当たる方法もあるが確実って補償はないだろ
762名無しオンライン:2006/06/24(土) 22:04:12.79 ID:L/J5JjNQ
別にそんなかっこはつけなくていいじゃね
前の仕様だって多くの人は残像ラグゲーとして敬遠した結果がMoEのゴンゾ身売りだろ?
今の仕様で売れるならそれは正義だし、今の仕様で耐えられないなら今までと同じく過疎が続くだけ
763名無しオンライン:2006/06/24(土) 22:08:10.51 ID:LZFeCW05
まぁ、火曜にどうなるかにもよるかな
そのうち慣れる気もするけどな

>>761
補償はいつもないと思う
764名無しオンライン:2006/06/24(土) 22:15:56.88 ID:uKB61gc4
前回の同期なら先読みがしやすかったし
それさえ出来れば当てる方法に保障はあった。
765名無しオンライン:2006/06/24(土) 22:18:03.61 ID:jy40dX5y
以前のシステムでも調和VS調和とかずれまくりの戦いなんて見てて目も当てられなかったけどな
766名無しオンライン:2006/06/24(土) 22:19:42.00 ID:uKB61gc4
以前のTRの方が全然当てるの余裕っしょ。
ただ数キャラずらしてそこにアタックするだけだ。
767名無しオンライン:2006/06/24(土) 22:23:08.20 ID:LZFeCW05
慣れりゃ今のでもそうなるんじゃないか?
まずは100回死ぬべきってやつだな
768名無しオンライン:2006/06/24(土) 22:23:31.73 ID:O4oCmUVz
今の状況が良いって言ってる奴は下手くそなメイジと下手くそな弓と下手くそな銃使いと下手くそな投げ使いくらいだろ
ロックタゲでも簡単に当たる用になった上に
常時ブックチャージやら足止めながら弓撃ったりしても接近してきた近接の攻撃は当たらないからウハウハだろうな
769名無しオンライン:2006/06/24(土) 22:24:34.08 ID:lco8Ps3w
でーてーこうなったのも常時ムーンフォールジャンプ 敵目視したらとりあえず
バットフォーム 相手の周り回りつつポールシフト
とかしてるのが増えだしたのが悪いんだよ!してた奴反省しろよ!
770名無しオンライン:2006/06/24(土) 22:26:57.85 ID:J5oUdTqB
>>767みたく、とりあえずなこと言ってるのって、以前との問題の差がわからないような元から下手な子でしょ
771名無しオンライン:2006/06/24(土) 22:31:42.73 ID:uKB61gc4
>>770
同意。下がりながらのアタックが当たらなくなってしまった事が
どれだけ重大かわかってないんだろうな。
772名無しオンライン:2006/06/24(土) 22:34:38.73 ID:lco8Ps3w
>>771
だからいつまでも古いテクニックにしがみついてないで
これできなくなったあれできなくなったとか言ってないで
新しいテクニック見つけたら
って事だろ
ちなみに俺は弓も投げも銃も魔法も無いから
「俺パッチ前は強かったから今回ので弱体化した」とか聞いてて恥ずかしいぞ

773名無しオンライン:2006/06/24(土) 22:38:37.47 ID:uKB61gc4
>>772
少なくとも君程度には現状当てれると思う。
が、どれだけ検証しても当て方が浮かんでこない
誰かが言った、今ので確実に当てることが出来るなら
それこそニュータイプ。それほど意味不明な仕組みなのさ。
774名無しオンライン:2006/06/24(土) 22:41:05.34 ID:NUOpb30Z
慣れてくると下がりながらでも当たるぞ

今もBENで森模擬やってるから練習すりゃいいんじゃね?
775名無しオンライン:2006/06/24(土) 22:43:14.39 ID:LZFeCW05
とりあえず、文句言う位だったら実践しないと分かりようがないんじゃないか?
文句を言ってどうにかなるんだったらそれで良いんだろうけど
776名無しオンライン:2006/06/24(土) 22:46:52.74 ID:x372MlwU
完全に推測だが今の状態は
今までPCがズレなどを読んで予測して攻撃していたが
メンテ後はゴンゾの糞プログラムが頭悪いくせに今までPCがやってたのを勝手に予測し
今までPCが予測に使っていた情報を表示させずに勝手に予測した位置を表示させてるんじゃないか?
その上弓は残像に当たっても判定が出るが
近接攻撃は糞プログラムが予測してる位置から勝手に攻撃判定を出されてるんじゃないか?

そして変な処理を増やしたためになぞのエラー落ち多発
15Mにも満たないゲームのプログラムごときが人の操作を予測しきれるわけもなく
可笑しくなってるんだと思う
まっすぐ逃げるだけの奴は頭悪いプログラムでも予測しきれるみたいだがな
777名無しオンライン:2006/06/24(土) 22:50:56.40 ID:LSNjWl/e
当てれるけどすっきりしない、これに尽きる。
778名無しオンライン:2006/06/24(土) 22:53:04.24 ID:O4oCmUVz
不安定に予測される自分の未来を更に予測しろってことか
ズレ読む方が遥かに楽だな
779名無しオンライン:2006/06/24(土) 22:53:36.71 ID:lco8Ps3w
>>773
結局今までの動きが身体に染み付いててなかなか新しいのに順応できませーん
ってだけじゃねーか
理屈こねやがって
ヘタで悪かったな!バーカバーカ
780名無しオンライン:2006/06/24(土) 22:53:40.96 ID:9hk16xAr
>>777
それが一番いい表現だね
突き刺さっててダメージ出てないというのもあるところが
激しく違和感はある
781名無しオンライン:2006/06/24(土) 22:55:20.91 ID:yoqFTvhl
前は直感で攻撃できたよな
今は考えなきゃいけないからおもしろくもなんともねぇ
782名無しオンライン:2006/06/24(土) 22:56:56.41 ID:fbawlcmn
前のも全然直感的じゃねーけどな
783名無しオンライン:2006/06/24(土) 22:57:26.29 ID:NUOpb30Z
>>777
それだ
784名無しオンライン:2006/06/24(土) 22:58:47.11 ID:MJiW0SNt
今まで外に中々でない奴が群れ限定で外にでまくってる
弓とか魔法とか足止まるわ防ぐ方法2個しかないわ移動回避(笑)ムリでスカラー

近接同士で当たる当たらないはもう運としか思えねえ
当たる所でも範囲外表示でるしもうね
785名無しオンライン:2006/06/24(土) 22:59:07.76 ID:LSNjWl/e
スタンさせた相手に移動スニークが判定でないとかな。
制止相手に移動攻撃直で当てても判定でないってのが一番だるいわ
わざわざ止まってる相手に見当違いに補正して当てるとか分かってても脳が受付けない。
786名無しオンライン:2006/06/24(土) 22:59:38.71 ID:uKB61gc4
俺も実際長く実戦してるよ、BBSでゴネているだけじゃないんだ。
だがそれでも見えてこないものがあるから
こうしたBBSでみなの意見を聞く事も重要じゃないか とな。

787名無しオンライン:2006/06/24(土) 23:03:45.20 ID:UEKb6h9y
>>782
予想ができるんだ
目の前にある画面とはちがうが、たぶんこーなってるから、こーなって、ああ、ここなる当たるってのが前は
今のは、「予想がしやすいような単調な動き」で動いて、さらに予測しても当たらないことが多い、が、
当たるとおもってないもんも当たったりする

トータルで、当たる数がかわらんかもしれんけど、どーにも釈然としない
まちがっても「前とたいして変わらん」なんて感想はでてこない

一人なんかそんなこといいつつ「新しい環境に慣れなくては」とかいってる奴がいるが、
「前とたいして変わらん=違いがわかってない」奴が、「新しいものになれる」とかしゃべってるのがおもしろすぎる
788名無しオンライン:2006/06/24(土) 23:04:14.84 ID:lco8Ps3w
>>786
分かったよ俺が悪かった
ただ・・その・・
お前らが萎えていなくなっちまったら寂しくなるかなんとか言いくるめようと
したんだよ・・
789名無しオンライン:2006/06/24(土) 23:05:15.49 ID:O4oCmUVz
今のでもそれなりに適応出来るが
前の方がよかった
当てれる当てれない勝てる勝てないの次元じゃなく嫌だ

なによりメイジだらけの状況が嫌だ
790名無しオンライン:2006/06/24(土) 23:05:52.64 ID:UEKb6h9y
>>788
難しいものは慣れればいいのかもしれないが、おもしろくないものは続けられない
不本意ながら、ゴンゾの「危機感察知能力」に期待するしかない
まあ、火曜日に直してくれるさ
791名無しオンライン:2006/06/24(土) 23:07:04.80 ID:lco8Ps3w
真面目に返されるとちょっと恥ずかしい事に気が付いた
792名無しオンライン:2006/06/24(土) 23:08:38.09 ID:uKB61gc4
>>788
俺も言い方が悪かったすまん。

具体的に今の同期の相手の表示はゴンゾが勝手に先を表示させてる?ってのは
実際の位置は以前とは逆の後ろにあるって意味だろうか、しっくりこないのだが
793名無しオンライン:2006/06/24(土) 23:09:37.07 ID:cMVFaiza
あんまり愚痴ばかりいってると
く○○くんにいいつけちゃうぞ(* >ω< *)
794名無しオンライン:2006/06/24(土) 23:17:47.20 ID:fbawlcmn
まあ人数比から言うとワラゲなんて極一部だし
プレはいい感じっぽいし落ちるのなくなったらしばらくはこのままじゃね
少なくとも戻すとは思えなす
795名無しオンライン:2006/06/24(土) 23:21:16.86 ID:UEKb6h9y
>>792

自分の画面(実際の位置)

                      ヽ(`Д´)ノ → 進行方向

相手の画面(以前)

    ヽ(`Д´)ノ → 進行方向

   受信した位置
   (ちょっと遅れてる)

相手の画面(今)

       * → → → → ヽ(`Д´)ノ → 進行方向

   受信した位置         表示位置
   (ちょっと遅れてる)     (進行方向に勝手に前に進ませて補正)


こういうことらしい。
796名無しオンライン:2006/06/24(土) 23:22:51.40 ID:UEKb6h9y
でも、これでうまくいくのは
 ・進行方向が変わらない
 ・平行移動しない
 ・斜めにも動かない

時だけ

 ・進行方向が小刻みにかわってる
 ・平行移動してみる
 ・斜めとかに動いてみる

と、補正するのにどっちに進ませたらいいのかわからなくなる
だったら何もしなきゃいいんだが、「直線的に動いている」と仮定して勝手にほせいしやがってます
797名無しオンライン:2006/06/24(土) 23:23:43.48 ID:NUOpb30Z
次回パッチで来る対策も、エラー、LD対策だけな予感がする…
798名無しオンライン:2006/06/24(土) 23:26:28.97 ID:UEKb6h9y
なので、斜め、あるいは旋回しながら攻撃する時は

    ↓ここで攻撃ボタン押すと
 ***
      *
        *
          *
          *
          *
          ↓


相手の画面では、

    ↓ここで攻撃ボタン押すと
 *** … … … ※
      *       ↑このあたりで、攻撃したことになる
        *
          *
          *
          *
          ↓

攻撃ボタン押したときだけ、オーバーシュートしてると仮定すると当てられる
…けどね。あてられるんだけどね。。。なんかな・・。
799名無しオンライン:2006/06/24(土) 23:33:19.87 ID:LZFeCW05
ズレるよりかはずっと気分的にはマシだけどなぁ
800名無しオンライン:2006/06/24(土) 23:33:20.35 ID:UEKb6h9y
で、自分で書いてて気がついたんだが、
ゴンゾ「同期なおりました」っていったけど、
同期そのものは一つもなおっちゃいないな
ごまかし方をみつけちゃぃました!!!
くらいのパッチなんじゃないかって思う
根本はまったく直ってない
しかも、ごまかすために、クライアントで位置予測なんて演算が必要になったもんだから、
その部分で負担あがってる+たぶんバグ混入で、C14Kエラーでまくってんじゃないかな・・。
801名無しオンライン:2006/06/24(土) 23:34:15.96 ID:UEKb6h9y
>>799
ズレてない気分にさせられてるだけで、結局ズレてるのよ
直線でうごかなきゃ、まちがいなくズレる…が、それが自分の画面ではわからなくさせられてるだけ
802名無しオンライン:2006/06/24(土) 23:39:30.55 ID:39pWkiyy
さすがにお前らファビョりすぎだろ
戻したいなら今回ばかりはそのエネルギーでメール出したほうがいいと思うぞ
803名無しオンライン:2006/06/24(土) 23:39:41.36 ID:LZFeCW05
>>801
でも実際、前よりかはズレが少なく当たったりはするから良いんじゃないか?
804名無しオンライン:2006/06/24(土) 23:41:18.32 ID:UEKb6h9y
>>803
いやまあ、おまいがいいと言うならおまいには良いんだろう
とりあえず、今日の分のメール俺はだしてくるよ
805名無しオンライン:2006/06/24(土) 23:46:10.31 ID:x372MlwU
>>803
前も近接同士のタイマンや小規模な戦闘はほとんどズレてなかった
今は本隊はもちろんズレる上にエラーとLD多発
小規模な交戦ですら自分の攻撃位置がズレ相手も糞プログラムが予測できない動きをすればズレる
直進オンリーで曲がる時は停止して進行方向変えて前進すれば動けばズレなくなるがそれが面白いか?
806名無しオンライン:2006/06/24(土) 23:50:46.77 ID:LZFeCW05
>>805
いや、前は普通にずれてただろう
ひどい時なんて調和も使ってない奴が前から来た時に先制でバインドかけた場合でさえ範囲外になって目の前を通り過ぎていく位だったし
807名無しオンライン:2006/06/24(土) 23:55:53.33 ID:y3eHcwDh
>>806
それはねーよw
808名無しオンライン:2006/06/24(土) 23:58:04.90 ID:xdTSXPS6
前より当てるのが難しく感じるのはパッチのせい
俺様がロックタゲで当てれないのはパッチのせい
俺様が低階級に負けたのはパッチのせい
俺様が判定出せないのはパッチのせい
俺様が弓に負けたのはパッチのせい
俺様が避けれないのはパッチのせい
あいつの攻撃ばかり当たるのもパッチのせい
あいつが俺様より階級上がったのもパッチのせい
とりあえずパッチのせい
809名無しオンライン:2006/06/25(日) 00:00:30.43 ID:IlU79o/D
>>806
DSかかってただけだろそれ
それかお前のスペックに問題があり表示が遅れてたか
お前がトロすぎてすれ違ってから気付いて
詠唱しようとしたがターゲットが見えませんってなってあわてて振り向いてから詠唱とかしたんだろ

今はズレてないように見せてるだけ、単調な戦闘を前提に勝手に補正してるだけ
そして喜んでるのは今まで近接にボコボコにされてたがパッチで勝てるようになった下手糞なメイジと遠距離武器使い
元々勝ててたメイジや弓使いはPSも無しに勝てる今の仕様は嫌だと思うぜ?
810名無しオンライン:2006/06/25(日) 00:01:48.79 ID:JEvHBhx2
>>808
だからそうじゃねぇっつってんでしょ
文盲サンですか?
811名無しオンライン:2006/06/25(日) 00:10:12.62 ID:0ynW+JsJ
>>808
違う
俺が強いのはエッチのせい
812名無しオンライン:2006/06/25(日) 00:10:44.98 ID:enlX/VWB
まぁ、修正入るんじゃね?
アリーナとかあれは慣れれば遊べるってもんじゃないし
Warは遊べるけど何か>>777
813名無しオンライン:2006/06/25(日) 00:24:20.45 ID:J/hxYTDB
蛇合戦?
814名無しオンライン:2006/06/25(日) 00:34:29.93 ID:enlX/VWB
Eだけ
815名無しオンライン:2006/06/25(日) 00:34:33.93 ID:uZOLcaWQ
>>813
却下されましt
816名無しオンライン:2006/06/25(日) 00:42:30.49 ID:IkcVDGBf
俺達はお前らみたいなクソみたいな遊びに付き合う気はねーんだよクソガディン!
ポイントウマウマだけはさせてもらったけどなwww
817名無しオンライン:2006/06/25(日) 00:47:04.13 ID:Obwqk2zC
Bつまんね。
818名無しオンライン:2006/06/25(日) 00:47:48.50 ID:kn3B/hSp
>>816は多分ELGの人間の書き込みだろうな
ポイントを気にしてる辺にらしさが出てる
819名無しオンライン:2006/06/25(日) 00:48:16.28 ID:lkusqI4R
当たる当たらないの問題じゃない
前は同期ズレがあったとはいえ、自分の視点で相手の位置を攻撃していた
パッチ後は自分の視点で攻撃できない、しかも虚像の動きは不確定

こんなのまともなゲームとはいえねえよ
820名無しオンライン:2006/06/25(日) 00:49:35.17 ID:ZtZ+7ln+
>>970
どうでもいい事だけどMoEsearchから
テンプレ変更頼む

×【初心者ガイド 】ttp://moepiclife.com/warage/

○【初心者ガイド】ttp://moepiclife.s143.xrea.com/warage/

あの人帰ってくるんかいな?
821名無しオンライン:2006/06/25(日) 00:54:06.63 ID:ACGlwKQc
>>819
サーバ判定のゲームでは攻撃側クライアント(自分で見えてる像)で攻撃するっていう概念はおかしいぞ
通信速度が遅いほど攻撃側クライアントからみて後ろ側の位置から攻撃するのが正しい
鯖には移動確定情報が送られてないはずだからな
822名無しオンライン:2006/06/25(日) 00:55:08.16 ID:sjJRuHE2
どうみても糞パッチなんだよ 新規のへたくそニュビアマは今のほうがいいかも知れんがね
ゴンゾ頭悪すぎ  さっきBとタイマンしたら10分続いて お互い物資切れて解散してその後tellで和んだよ

http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1151102184/l50 

ズレとか未来予想に関してはこっち見たほうがいい
823名無しオンライン:2006/06/25(日) 00:56:36.74 ID:CFRaTnN6
>>822
tellで和むとかwwwww
2,3人くらいの近接なら回避に専念すればかなりの時間粘れそうだな
824名無しオンライン:2006/06/25(日) 01:00:15.17 ID:lkusqI4R
>>821
難しいことは正直よくわからないが、
自分のクラの視点で相手をちゃんと捉えていれば
普通に当たったじゃまいか
825名無しオンライン:2006/06/25(日) 01:07:03.66 ID:JFq5arGY
まぁ、ネガるのは最初だけさ
そのうち慣れるだろうし、以前より同期ズレへったのはすばらしい事だ。

攻撃の当て方さえ慣れれば、相手がラグアーマー使ってたやつでも戦いになるはずだ


たぶn
826名無しオンライン:2006/06/25(日) 01:13:47.39 ID:v8YZtlkc
慣れるというかなぁ
よくわかんね
827名無しオンライン:2006/06/25(日) 01:16:38.40 ID:lkusqI4R
当てるやり方があるのならなんだっていいって人と、
今の仕様は良く分からないから勘弁して欲しいって人がいるな。
ネガとかそういう問題ではないと思うが。

どっちにしろ、判定さえなんとかしてくれれば解決するんだけどねぇ
828名無しオンライン:2006/06/25(日) 01:19:09.75 ID:v8YZtlkc
ま、あれだよ
投げと弓の判定を今ので この描画のまま近接判定を前に戻せば
WarAgeは神ゲーになる ってことだろ
829名無しオンライン:2006/06/25(日) 01:20:24.06 ID:ACGlwKQc
前のやり方だって十分意味わからなかったから、Warやりたくないって奴はいっぱいいたし、
いまもいるぜ
830名無しオンライン:2006/06/25(日) 01:21:47.49 ID:v8YZtlkc
いや今の方が意味が分からないし説明のしようがないしなぁ。
前のは単純に数キャラ予測した先を殴るだけだ
831名無しオンライン:2006/06/25(日) 01:24:16.87 ID:ACGlwKQc
>>830
おいおい…過去を美化するのをやめろよ
以前の仕組みはツワモノ/クセモノデータベースを脳内に蓄えて
それぞれがどれぐらいずれているか、ズレテクを使ったかを演算して
ズレた先を殴るクイズゲームだろ?

今は目に見えない妖精さんをコントロールして敵にぶつけるニュータイプゲーになっただけじゃん
832名無しオンライン:2006/06/25(日) 01:28:49.74 ID:yqk4HLW6
俺も遠距離は今ので、近接はまえのほうがいいなぁ。
予測先を殴るってほうが明快だから。

ずっと弓できたから、タイマンでも弓で勝負しやすいいまの仕様はありがたいんだけどね。
833名無しオンライン:2006/06/25(日) 01:51:28.69 ID:Qqkioon6
最強厨乙wwwwwwwwwwwwww
834名無しオンライン:2006/06/25(日) 02:03:49.51 ID:QyQ7WYR1
> 今は目に見えない妖精さんをコントロールして敵にぶつけるニュータイプゲーになっただけじゃん

これすごい言い得て妙
なんか、勝手に前にまわりこむオプションつけて、戦ってるみたいだ
835名無しオンライン:2006/06/25(日) 02:07:05.53 ID:QyQ7WYR1
> この描画のまま近接判定を前に戻せば

原理考えると無理だと思うぞ
てか、同期がなおってるように「見せてる」肝が、
未来を予想して数キャラ進めるだから
その描画はそのままに、判定を前にもどせば、
「描画されてる相手を数キャラ分後ろにもどした上で、
 そのキャラが2,3キャラ先に進んでいるとしたら、どのあたりにあるか考えて当てるんだ!」
その見えてる相手は「もし相手が直線的に進んでいるとしたら、ここにいるよってガイドだからね!」
ていう、よくわからないレーダーつきのひねくれたシューティングゲームになる
836名無しオンライン:2006/06/25(日) 02:12:26.92 ID:HmeexRPJ
じゃあもうどうしようもないなこのゲーム
837名無しオンライン:2006/06/25(日) 02:13:46.85 ID:CFRaTnN6
>>835
それが理想じゃないか
左右細かくに動いても大体真ん中を殴れば当てられるし
今の攻撃見て動くの余裕でしたができなくなる
838名無しオンライン:2006/06/25(日) 02:15:27.18 ID:QyQ7WYR1
>>837
ちゃうちゃう貴方の言うとおりにするなら、さらに、攻撃側のクライアントで当たり判定しないといけない
で、それならそれでいいと思う
よけるのが辛くなるけどね
839名無しオンライン:2006/06/25(日) 02:18:05.37 ID:VbD0fPfZ
>>809
範囲外の場合は範囲外です、とログに表示されるから流石にそれはないだろう
840名無しオンライン:2006/06/25(日) 02:18:46.91 ID:CFRaTnN6
>>838
>ちゃうちゃう貴方の言うとおりにするなら、さらに、攻撃側のクライアントで当たり判定しないといけない
前の当たり判定に今の未来予測を加えただけなんじゃないのか?
攻撃判定は鯖でいい
841名無しオンライン:2006/06/25(日) 02:20:18.15 ID:QyQ7WYR1
>>840
攻撃判定は鯖でやってない
相手のクライアント(=攻撃された側)でやってる
だから、実位置をよんで数キャラ先をふらないといけなかった
842名無しオンライン:2006/06/25(日) 02:21:35.62 ID:VbD0fPfZ
で、普通に移動しまくってても前よりも攻撃当てられまくりだったりするわけなんだが

これは、単に今の仕様が嫌だって駄々こねてる奴がいっぱいいるだけ?
843名無しオンライン:2006/06/25(日) 02:23:37.35 ID:v8YZtlkc
842が後ろに下がってるんじゃないのか
動き方によっては当てれない
一方向に動けばくらうぜ
844名無しオンライン:2006/06/25(日) 02:26:59.73 ID:QyQ7WYR1
>>842
平行移動ちょこっとまぜて、左右にステップ踏んでみろ
デビルバットゴーストみたいに軽やかによけられる
判定でないだけだけど
845名無しオンライン:2006/06/25(日) 02:27:48.04 ID:7hPmiKF5
前みたいな避け方じゃなくて、小刻みに動くとくらわん。
種師の動きみたいな感じ。
846名無しオンライン:2006/06/25(日) 02:29:45.31 ID:LhzbO6DL
前と同じで前より結果がいいなんて奴は、自分のレベルが低すぎて話が噛み合ってないだけだって気付け。
847名無しオンライン:2006/06/25(日) 02:31:47.83 ID:lzfMkf+e
ここでグダグダ言ってるやつは同期ずれが直って初心者に攻撃あてられて
俺Tueeeeeできなくてグダグダ言ってるんだろ
848名無しオンライン:2006/06/25(日) 02:32:05.87 ID:CFRaTnN6
>>841
判定は相手だったのね
でも動きの同期は予測で取れてるんだから何が問題になるのかよくわからん
849名無しオンライン:2006/06/25(日) 02:32:19.76 ID:VbD0fPfZ
いやー、結構あっちこっちに動いてるんだけどな
判定が出ていない時がほとんどなかったような気がする
小刻みってどれくらいなんだ?
850名無しオンライン:2006/06/25(日) 02:33:00.99 ID:LhzbO6DL
>>847
しばらく実況3ツアーしてこい
最低でも、ID変わるまで恥ずかしくて書き込めなくなれるから。
851名無しオンライン:2006/06/25(日) 02:33:59.88 ID:CFRaTnN6
>>849
エマと暇の人の動画を見れ
暇は絵馬の所のこぐににリンクがある
852名無しオンライン:2006/06/25(日) 02:34:42.47 ID:QyQ7WYR1
>>848
> 動きの同期は予測で取れてるんだから

いや、これが完璧にできるのは
 ・相手が直線的に動く
 ・相手が方向転換する時はかならず「止まる」

て、条件があるだけなのよ
↑に書かれているけど、細かく方向転換したり、左右にステップ踏まれると、
同期がずれるどころの騒ぎじゃないくらいずれる
853名無しオンライン:2006/06/25(日) 02:41:40.55 ID:CFRaTnN6
>>852
予測のあれは見えるだけで攻撃判定なし、だといけるんじゃないか?
実際に攻撃判定持ってるのは見えない方で
854名無しオンライン:2006/06/25(日) 02:43:58.18 ID:QyQ7WYR1
>>853
いやそーなんだけど、なまじっか見えるだけに、それ完全無視するっとつらいだろう
左右に細かくステップふまれて=自分の画面では左右にすごく大きくふれてるの見て
「ははは!!!みきった!お前は実は正面で細かくうごいているだけだ!ずばっ」とか
無理。
855名無しオンライン:2006/06/25(日) 05:18:31.79 ID:H6igOXFK
そこでバタフライステップだ。
856名無しオンライン:2006/06/25(日) 05:44:54.89 ID:HmeexRPJ
ジャンプ→ダッシュ→スラッシュ→ガード!
857名無しオンライン:2006/06/25(日) 07:05:39.49 ID:4yhAfCjM
このままじゃ駄目だろうって人の中には
本当にシステム面を考えてる人と
そうじゃなくて実は>>808な人がいそうだね
858名無しオンライン:2006/06/25(日) 07:08:43.71 ID:8W1Ul6t1
刀剣銃器最強だな
859名無しオンライン:2006/06/25(日) 07:23:16.16 ID:t8QB4Oug
>>857
はっきりとID:uKB61gc4って言ってやれよw
860名無しオンライン:2006/06/25(日) 07:52:21.08 ID:ObEslUX/
投げも強いと思うがな
投げのダメージも効果も優秀だしバニッシュがある
今の時代バニッシュの価値高いぞ
861名無しオンライン:2006/06/25(日) 08:17:51.47 ID:8W1Ul6t1
投げは叩かれません
理由は皆使ってるから
862名無しオンライン:2006/06/25(日) 08:58:53.21 ID:uZOLcaWQ
ガン逃げ調和様に攻撃がちゃんと当てられるからのぅ
たぶん、ガン逃げして今まで通り「逃げ切れた!」と思っていたら
スニーク食らって…というパターンもあるかも知らん
超高速スキル構成のキャラでも、直線的に動けば当てることができるかr
863名無しオンライン:2006/06/25(日) 09:27:55.11 ID:lkusqI4R
そもそも今回のパッチ、相手の同期が取れてるとか以前に
自分の同期が取れなくなってちゃどうしようもないと思うぞ
864名無しオンライン:2006/06/25(日) 09:53:07.04 ID:Qqkioon6
投げ当たりまくりだしな
今の仕様なら近接武器より強いぞ
865名無しオンライン:2006/06/25(日) 10:04:46.92 ID:N8beECYQ
近接武器は判定おかしい言われてるのに
遠距離は何で当たりやすくなったんだろう
866名無しオンライン:2006/06/25(日) 10:08:41.83 ID:HfdjDMjS
補正角にきまってんだろ
同期が良くなれば現状の遠距離武器が圧倒的になるのは当然
とりあえず昔からの投げ使いに最強厨乙と言って来たwww
867名無しオンライン:2006/06/25(日) 10:31:19.27 ID:pBbAg8C8
>>866 今まで不遇の頂点だった弓に最強房乙と言ってきました。
868名無しオンライン:2006/06/25(日) 10:41:15.47 ID:AFQUtqF/
でも実際弓増えたよな。パッチ当たってほとんど日が経ってないのに。
869名無しオンライン:2006/06/25(日) 10:43:58.52 ID:TpJSFS6/
弓のどこが不遇なんだか。
今までも使い手によっては強い武器だったはずだが。
パッチ前から弓増えだしてたしな
870名無しオンライン:2006/06/25(日) 10:45:13.50 ID:eUHKr/SL
スタンさせればソニックで瞬殺できたしな
871名無しオンライン:2006/06/25(日) 10:53:18.46 ID:lPyV11ru
パッチ以前でも葱やら錆は足止め無しでも普通に光の矢当ててきて吹いたな
それにしてもヲチスレで上がってた昔の本隊の動画の同期のとれっぷりに泣いた
872名無しオンライン:2006/06/25(日) 10:54:26.30 ID:HfdjDMjS
>>868
パッチ前から弓に変更した奴多かった
2、3ケ月前くらいからかな?
刀剣弓とかめっさ増えた

そしてそういうタイプが何故か今ネガっている

873名無しオンライン:2006/06/25(日) 11:06:47.68 ID:ieGgpJBZ
MoEはパッチとか少ないからさ、
仕様変更はネトゲの仕様、っての忘れがちなんだよね。
ネトゲにおいて仕様変更を気にしてたらキリがない。
874名無しオンライン:2006/06/25(日) 11:11:58.52 ID:VbD0fPfZ
>>863
相手との同期なら分かるが、自分の同期ってなんだい
胸がバクバクするのかい

>>871
どれくらい昔のを見たんだ
今は残像発生しまくりだけど、前よりかはマシな気もする
まぁ、回数少ないからなんとも言えないけど
875名無しオンライン:2006/06/25(日) 11:17:43.14 ID:48nys7+B
>>866
いろいろ試してみたんだが、どーも投げ(弓・銃)は、攻撃側のクライアントで判定してる気がす
つまり、攻撃側で見えてる未来予想により描画されている虚像にぶち当てればヒット
そりゃ当たるわ

後でLANケーブル引っこ抜いて実験してみる
876名無しオンライン:2006/06/25(日) 11:25:57.56 ID:uZaY9CvO
これ蛇になったメイジでやってみたいな
遠距離ももらいにくいし
近接の攻撃は相手がニュータイプじゃなければほとんどよけられる
877名無しオンライン:2006/06/25(日) 12:19:07.66 ID:Qqkioon6
弓は前からスタンソニックホープレスで瞬殺
不遇とか言うのは下手糞な奴だけだろ
878名無しオンライン:2006/06/25(日) 12:51:08.26 ID:0ynW+JsJ
何で竹やりは最強の武器じゃないの?B29を撃ち落せる唯一の近接兵器なのに
879名無しオンライン:2006/06/25(日) 12:51:46.80 ID:ZmIo98M9
精神100必須だけどな
880名無しオンライン:2006/06/25(日) 12:53:17.46 ID:ACGlwKQc
>>876
詠唱鈍足の画面反映がかなり正確になったからメイジはメイジで殴られやすくなってるぞ
881名無しオンライン:2006/06/25(日) 13:15:05.07 ID:mckFg6y7
そろそろヘビ串について話し合おうか
まさかもう常時持ち歩いてるって奴いないだろうな!
882名無しオンライン:2006/06/25(日) 13:26:26.48 ID:LHB5wEvJ
俺リアルで蛇苦手だから
蛇串使ってる奴見るとついにげてしまうんだよな
883名無しオンライン:2006/06/25(日) 13:44:25.43 ID:o2g1LQlv
蛇になるともにこのSSが超撮りやすいらしいよ
884名無しオンライン:2006/06/25(日) 13:50:02.81 ID:Qm/PTon9
ちょっと蛇串買ってくる
885名無しオンライン:2006/06/25(日) 13:50:14.72 ID:qkA1Tax1
なんでEは人数が多いのに逃げ腰なの?
昨夜二時頃のギガ下戦とかさ
すぐ引くし驚いたわ
886名無しオンライン:2006/06/25(日) 13:51:50.87 ID:pBbAg8C8
たまに勝てたからって偉そうなqkA1Tax1
887名無しオンライン:2006/06/25(日) 13:57:33.48 ID:ObEslUX/
Eは〜Bが〜は意味無いからやめれ
888名無しオンライン:2006/06/25(日) 14:00:48.71 ID:LhzbO6DL
ヌー行動だけで維持してるWL様とかもう見てらんない
889名無しオンライン:2006/06/25(日) 14:25:17.58 ID:iXnzaqpI
>>873 はいはい新規のヤムチャは半年ROMれ 
890名無しオンライン:2006/06/25(日) 14:27:18.55 ID:N8beECYQ
ヤムチャ馬鹿にすんじゃね
891名無しオンライン:2006/06/25(日) 15:10:00.68 ID:Qqkioon6
じゃあ俺は天津飯
892名無しオンライン:2006/06/25(日) 15:15:09.65 ID:LHB5wEvJ
ならおれはタオーパイパイ
893名無しオンライン:2006/06/25(日) 15:47:07.63 ID:mckFg6y7
もう面倒くせえ
文句いう奴みんな引退しちまえ
そうすれば同数戦できる確立も増えるってもんだぜ!
894名無しオンライン:2006/06/25(日) 15:50:57.69 ID:v8YZtlkc
スタンでソニックアロー瞬殺される人って雑魚じゃ?
盾弓相手には常にinvを飲める状態でディレイを確保して戦うものだ
895名無しオンライン:2006/06/25(日) 15:55:49.40 ID:lPyV11ru
火炎瓶や毒チャージで暴けるがな
896名無しオンライン:2006/06/25(日) 16:04:13.83 ID:WrPvaeUP
じゃあ俺はパイクーハン
897名無しオンライン:2006/06/25(日) 16:33:56.90 ID:iXnzaqpI
>>894 Invもってない貧乏山賊の俺はどうすれば・・・
898名無しオンライン:2006/06/25(日) 16:34:26.42 ID:v8YZtlkc
Preで買えよ・・・
弓に限らずInvPOTは重要すぎる
899名無しオンライン:2006/06/25(日) 16:54:56.08 ID:THul1m4l
俺鈍足キャラしかいないんだが、前は必死に逃げてると
弓が飛んできて、回避0でも「チュンッ」って音がするだけで
外れてた。今は確実に撃ちぬかれる。追撃で弓に
殺されるとは思わなかった。だがこれが正常だから仕方ないとは思う。
900名無しオンライン:2006/06/25(日) 16:56:53.36 ID:y1Ub0qAy
近接も追撃しやすくなったからなー

自分の未来予測位置からの攻撃判定のせいだっけ?
901名無しオンライン:2006/06/25(日) 17:00:10.49 ID:N8beECYQ
俺は鈍足だから解らないけど
調和辛くなった?
902名無しオンライン:2006/06/25(日) 17:06:37.81 ID:J/hxYTDB
今までがラグで大助かりしただけ。
別に辛くはなってない。
903名無しオンライン:2006/06/25(日) 17:15:47.66 ID:eUHKr/SL
>>894
へ?
弓盾だけがPOTのディレイ確保しなきゃならんのは
他よりも強いってことを意味してるんだが
904名無しオンライン:2006/06/25(日) 17:19:19.55 ID:sIVvVG42
以前の弓がひどすぎたのは確かだ。
地面の起伏に矢が当たるカツンという音がしながら敵にダメージはいったり、
HITダメージないのに毒や光の追加効果だけ入ったり。
ただし今の状態もあたりすぎでツマラン。
905名無しオンライン:2006/06/25(日) 17:21:22.96 ID:sIVvVG42
>>903
POTディレイ確保するだけで完全に無効化できる相手が強いのか。
906名無しオンライン:2006/06/25(日) 17:21:55.56 ID:ACGlwKQc
っていうか闘技場じゃないんだから、弓相手にしてようがGSP/GHPはガンガン使わないと
ちんたらやってる間に味方が殺されるよ
907名無しオンライン:2006/06/25(日) 17:22:59.30 ID:lPyV11ru
追加効果だけ入るのはシルガやバンディット、ストーンマッソーされてるんだろう
908名無しオンライン:2006/06/25(日) 17:31:29.93 ID:eUHKr/SL
>>905

弓だけ持ってるわけじゃねえだろ
909名無しオンライン:2006/06/25(日) 17:36:58.16 ID:HfdjDMjS
ゆ、弓だけ持っているわけじゃないんだからねっ!

って書こうぜ
910名無しオンライン:2006/06/25(日) 17:45:42.56 ID:uOfmF+3J
盾相手にPOTディレイ管理は当たり前だったと思うけど
911名無しオンライン:2006/06/25(日) 17:50:17.98 ID:v8YZtlkc
>>910
だよな 弓でないとしても即座に飲まなきゃ即死状態。
912名無しオンライン:2006/06/25(日) 18:08:29.46 ID:9xZprCS/
ヌーに出会う確立が高いからインヴィジpとかワサビとかリムポとか最近持たないぜ
913名無しオンライン:2006/06/25(日) 18:08:58.11 ID:v8YZtlkc
何故ベストを尽くさないのか
914名無しオンライン:2006/06/25(日) 18:09:50.11 ID:mckFg6y7
そしてたまのタイマンで負けて発狂する>>912であった
915名無しオンライン:2006/06/25(日) 18:10:00.03 ID:VbD0fPfZ
テレポPotも持ち歩くようにすれば良いんじゃないか?
916名無しオンライン:2006/06/25(日) 18:14:22.84 ID:sIVvVG42
スタンソニックホープレスでの瞬殺がなくなる&うまくいけば無駄撃ちで十分だろ。
Invが飲めないってことはGHPも飲めないから、スタン取られて棒立ちで死にました
強すぎってアフォすぎ。

>>906
そんな状況でスタンとられたら集中食らってどっちにしろ沈むだろ。
InvもてないならGHPのんどけ。飲めないタイミングでスタンとられんな。

俺は反応できなくてスタン取られたら死ぬものだと思ってるがナー
917名無しオンライン:2006/06/25(日) 18:19:00.93 ID:v8YZtlkc
刀剣や棍棒相手でもinv飲まなきゃVBやらスニやらくらって乙だろ
invを飲む必要性は大きい。
918名無しオンライン:2006/06/25(日) 18:22:13.68 ID:ACGlwKQc
じゃあいつGSPやGHP飲むんだ?
普通のWarageならPOTディレイごとにガンガン飲む
インビジのためにディレイ残して攻撃力を下げる理由にはならない
まあ、谷ゲリラ(笑)丘ゲリラ(笑)で味方の増援はくるけど、敵の増援は来ない状況下なら
アンパイ切るっていう選択肢はアリだと思うが
919名無しオンライン:2006/06/25(日) 18:25:16.75 ID:sIVvVG42
>>918
スタンとられたら諦めて死ね
920名無しオンライン:2006/06/25(日) 18:28:47.61 ID:yqk4HLW6
>>918
だからお前は負けるんだよ。
921名無しオンライン:2006/06/25(日) 18:29:14.20 ID:v8YZtlkc
馬鹿じゃないの?ガードブレイク技を使う時はGHPを飲めるし
スタンを取られない行動をしている時に飲めばいいだろ
922名無しオンライン:2006/06/25(日) 18:30:04.78 ID:iXnzaqpI
>>918 ディレイのたびにPOT飲むのはアホじゃないか 相手が盾で自分がInv持ってるならの話ね

923名無しオンライン:2006/06/25(日) 18:34:08.27 ID:lPyV11ru
ガードブレイク技を使うとスタンしなくてもバリバリ弓当たるけどな

ディレイ貯まる前に攻撃し、相手の攻撃モーション中にカウンターで一気にやれ
追い詰められてテンパると適当に盾出す奴多いからブレイクからのコンボでフィニッシュさ
924名無しオンライン:2006/06/25(日) 18:35:35.68 ID:v8YZtlkc
槍ならテイルを使う時にGHPでものんでおけばいい
アタックで削るが、アタックがスタンされたらそこにinv
その辺は運だがアタック使わなきゃ削れないしな。
だがinv飲めるように考えて戦わなきゃいけない。
925名無しオンライン:2006/06/25(日) 19:17:29.11 ID:+b08myeV
おまえら話の内容が高度だな

オレなんてスタンガードで足止まってる
相手にもアタックが外れまくるんです・・・
926名無しオンライン:2006/06/25(日) 19:19:35.58 ID:kRqtFrUJ
雑魚ですっていってるようなもんすね
bbswlによるつまらねー講習会はここまでにしよか
927名無しオンライン:2006/06/25(日) 19:20:38.20 ID:kRqtFrUJ
>>925
それはおまえ腕以前にどっかおかしいんだよ設定かぷれい環境かお前の感覚器官が
928名無しオンライン:2006/06/25(日) 19:24:54.24 ID:q63pz6Ii
929名無しオンライン:2006/06/25(日) 19:37:24.44 ID:LhzbO6DL
>>925
いまならそう書き込んでも馬鹿にされない
930名無しオンライン:2006/06/25(日) 19:50:01.74 ID:9xZprCS/
スタンしたら回線抜きがデェフォだろ
931名無しオンライン:2006/06/25(日) 20:03:37.36 ID:uZOLcaWQ
>>925
今すぐ素手キックに切り替えるんだ!
当たらない事で溜まるストレスが、当たった事による喜びに変わるんだ!
932名無しオンライン:2006/06/25(日) 20:22:15.63 ID:mckFg6y7
タイマンならインビジ飲むけどタイマン以外だと飲まない
シー掛かってる可能性あるし
だから最近飲む機会がめっきり少ない
933名無しオンライン:2006/06/25(日) 20:29:07.09 ID:uJ2aUtYk
矢だけ持ってる
934名無しオンライン:2006/06/25(日) 20:36:45.09 ID:oMTNe6+I
タイマンなら飲むが、現状タイマン無理だし持ち歩かないな
アリーナだとかなり使ってたけども。
935名無しオンライン:2006/06/25(日) 21:03:02.21 ID:iXnzaqpI
>>925 すべてはゴンゾのせい
936名無しオンライン:2006/06/25(日) 21:13:27.86 ID:+b08myeV
ごめん、実はwarでメイジしか使ってないんだけど
スレの流れがウンコッコだったからほぐしてみた
937名無しオンライン:2006/06/25(日) 21:54:41.18 ID:iXnzaqpI
そういやメイジの人の意見効いたこと無いな

>>935 いろいろ変わったけど メイジ視点ではドンナ感じ?
938名無しオンライン:2006/06/25(日) 22:11:31.82 ID:7vH5N9dX
既出かもしれないけど。
http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0606/16/news066.html

( ゚д゚)ホスィ…
939名無しオンライン
何今日のEの雰囲気・・・
映画の見すぎじゃね