Master of Epic WarAge type P Day82
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2006/06/16(金) 02:55:19.01 ID:zePGvHhR
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄
) :┌' `┐ (
| | [Newbie,BSQ] |;:__ |
| .:| Bisque Trooper |:. |
: | :;| | |
'i ヽ ,、 .ノ ;;,|
\ \ /: :\ : / .;;/
: ヽ;: `! i .: :. i !´ :;/
ヽ、 `ン-4;';; ;;ド-ヽ´ :;ノ
!、 /| |;;ヽ.; ;,./ノ| :|! i´
|:|「O/:; ;:`:o:":;:;:;:|:;:!|:. |´
|/|;;;;;;;;;;;フ| |「;;;;;;;;;O:|: !
|;;;:;:; ;:「;;;| :|;;;;;〆;;;;;;;|
............. ..... ..... /;;;;;.,;;; .,:;:i;;.!;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ .............
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,,. ,.. ,,...., ヽ;;;; ミヽ、ミ,/ :; :;:; :; :;;; ;:; ; : \;;;;;;;;;;,,彡,,,丿ヽ、
: ,,.. '""``````````"'"'"""''"''""''"'"''''"´´´´´´
【ビスク】
ノアストーンの暴走により崩壊したBSQ。イルミナとミストを失い
遠征で無事だった武闘派のアクセルが、国を守るために立ち上がる
※エビフライ
城門ガードであるドニとセイクンの頭がまるでエビの尻尾の様であり、
服も衣のような色であることから、通称エビフライと呼ばれるようになった
それが城門に二本立っているものだから、BSQの象徴はエビフライとなっている
3 :
名無しオンライン:2006/06/16(金) 02:55:35.82 ID:zePGvHhR
(______________ J
そ 君 (__ ┌―‐―┐ ) き
ん ! (_ |`l TT了| } ゃ
な (_ j .| .|:| .l[Captain / あ
か 待 (_ | | .|j .Bisque T イ |
. っ ち (,_ |.| .|l .|:| ,. -‐ /_. っ
こ た ( |.|. |! |/ / !
う ま (` `ー /..:::::\≧,,,、:::7___
で え (―――――――――(:::::::>'´ == \::⌒l^⌒
_ (⌒ ̄ ̄[Warlord,ELG] ノ く彡/// ∪,ノ ;|
.レ⌒Y^'⌒`\ Elgadin Trooper く:::::∧ '_,. -、 く/::::::::/
|:::| \xく _,,,...,_ \:::::l、ヽ ,ノ \,,∠,,__
\|:::| _,....!,,_ \ iれ__,.、ヽ lF〒`ヾ.\,,..イ |::::::::,
`7´ _,,.ィ ヽ{|iュ ェッリ | || _,..-/7゙h _|:::::://
\.{n|.ィァ it} ', _'_ j) r'"三¨7´\| |´.|:::://
|:::トl、 rュj . ト ニ イl、 / ゚`.|n./ .イl ,∧ |:://
|::,| 'ーケトr'TTlイ /_`ヾtっ r'l゙ /⌒`lくミV /
,r1´|`'六´ //` ̄´ `Y´ |└┬シj ./ 7ヽ〈 /ヾ)<
./ | ∨|::|∨ ! { r ,、 _,シ /゙丁〈 / } { { \
| ',|::|/ ! ,ゝ-< ( / .| |/ ∧ \|
l .Y。 .| |` 〃 ̄ ̄⌒ / 〈 /! ', __,,....::-‐
.∧. |。 { ゙爪` ' ‐- 、..,,,...イ '、 / .| `|::::::::::::::::
\/ l |。./ ,l | l, .| . || `'ー' i | j:::::::::::::::::
ヽ、`'::、L.∧/ / |.{ u 〈.| イ 〈 /::::/:::::::::::
::::::::`ヽ、 ∨ / ̄| | 、 / l:l. | j /::::/:::::::::::::
:::::\::::.....  ̄`| l | 鬱鬱 .l:l// l| ∨:::/::::::::::::::::
【エルガディン 】
虐げられてきたエルガディンが10年の歳月で力をつけ復興
ミクルを筆頭に、ノアストーンの暴走に乗じてBSQに進行。戦争の火蓋が切って落とされた
※ウホッ E男…!
プレでのゲイ代表「気持ちのいい青年」ことウォルフガングがELGに所属しているために
復興した王国はハッテン場扱いとなる。ガングの気持ちよさについては
Preヌブ村の銀行員が、ズボンにテントを張りながら語ってくれる
4 :
名無しオンライン:2006/06/16(金) 02:55:51.07 ID:zePGvHhR
,;r''フ~ ̄'ヽ,
/ ヽ
| _,,,,,,,_,;i
<⌒ l_/~ ___;;、_y__ l|
 ̄ (_ `'",;_,i`'"|
,r''i ヽ, '~rーj` /__
,/ヽヽヽ ヽ`ー"/:`ヽヽ
/ ヽヽ ゙ヽ  ̄::::: ノ l゙l,
|;/"⌒ヽ ヽヽ___________/ |i
l l ヽ ヽ |__i
゙l゙l, l, | |_i 。 。
| i_,,,,---'ヽ |Jニヽ 。・。゚・゚。・゚・゚ ヽ
/"ヽ 'j |t=,ノ 。・。゚・。゚・゚・ )
/ ヽ ー──''''''""""""""`゙゙,jrn――――――――,
ヽ、 ,,,,,r-ヽノノノノノ' 'ヽ ノ ノノ
ヽ,,___,,,r‐'''''' `''-...,,__,,...-''´
彡
从从从
【中立・山賊】
タルタロッサパレスに巣食う、無所属の集団
給料はなく、軍功もない。範囲攻撃が味方にも当たるというシビアな勢力
そのかわりDropが2で固定となっている
※YOU!山賊になっちゃいなYO!
P鯖は中立が活発であり、20↑での大規模な行動を起こすこともしばしば
侮れない第三勢力となっている
生産施設もパレス内に整っており、料理なども気軽に作れる
5 :
名無しオンライン:2006/06/16(金) 02:56:02.45 ID:zePGvHhR
===============================================
「BSQが〜 ELGが〜 中立が〜」はナンセンス
結局は個人の問題どの勢力にもハメしたり
新しいこと試したりして頑張ってる奴はいるんだから
俺も含め所詮はBBS戦士
ヘ へ
:| / /
.;: ":;.
∧∧,..,.. ;'、., : 、
;'゚Д゚、、:、.: : ;:'
'、;: ...: ,:. :.、.: '
`"∪∪''゙
===============================================
6 :
名無しオンライン:2006/06/16(金) 02:59:22.44 ID:SxBUmljc
いちもつ
7 :
名無しオンライン:2006/06/16(金) 02:59:25.52 ID:zePGvHhR
しまった直し忘れた
>.+ 自勢力の人数調査(/w bsq、/w elg、/w new)をマクロ登録すると便利
中立はneuね
8 :
名無しオンライン:2006/06/16(金) 02:59:26.21 ID:ncniUfwn
9 :
名無しオンライン:2006/06/16(金) 03:00:31.68 ID:KWlS2alg
10 :
名無しオンライン:2006/06/16(金) 03:03:24.80 ID:SxBUmljc
11 :
名無しオンライン:2006/06/16(金) 03:20:14.77 ID:eRvVpbxz
この手の書き込みが面白いと思ってるのがELGなんだよな
12 :
名無しオンライン:2006/06/16(金) 03:24:41.75 ID:eSK8tmDA
今日の噛み合わない具合はハンパねぇな。
狂人の妄想に梅雨入りか…
13 :
名無しオンライン:2006/06/16(金) 03:37:40.09 ID:Se3VN7aa
だがそれがいい
14 :
名無しオンライン:2006/06/16(金) 04:59:54.26 ID:NhoBcx2t
最近は、Eもそこそこ勝ってたりするんだけどな
港まで行くのはボーナスゲームでしかない
15 :
名無しオンライン:2006/06/16(金) 07:29:05.38 ID:sITByi7n
質問
本隊撤退指示出たらテレポしていいのでしょうか
指示出てすぐ撤退しても毎度調和の追撃に殺される
調和で逃げきってる近接見るとメイジもテレポで撤退したい
16 :
名無しオンライン:2006/06/16(金) 07:38:54.61 ID:sITByi7n
↑現状はまっすぐ撤退しない俺も悪いのだが
まわりにHP減った仲間がいるのにほっといて逃げるメイジはいないだろ
しかしまわり無視で自己回復だけしてまっすぐ逃げても食われるんだ
前に組んだ他メイジが撤退指示で即テレポしたら白い目で見られてた
それもあってテレポしないできたのだが食われることにうんざりした
17 :
名無しオンライン:2006/06/16(金) 07:40:51.45 ID:JRTutkaV
俺は残る。お前は生きろ
18 :
名無しオンライン:2006/06/16(金) 07:42:13.08 ID:kDKKkd0f
HP半分以下でマナ1割とかまで戦ったなら
別にテレポしてもいいとおもうが
最近HPも罠でしか減らない地帯で
敵に1発も入れず帰るやつがいるから困る
追撃になれば何発も入れる奴がだから困る
19 :
名無しオンライン:2006/06/16(金) 07:46:33.42 ID:SxBUmljc
本隊交戦前に撤退ルートを考えておく必要があるな
だが撤退は成功した例がないw
追撃くらってる時、敵の足が速く感じるのは俺だけじゃないよな
20 :
名無しオンライン:2006/06/16(金) 08:18:35.87 ID:ZUjMvrYj
>>17 いいや、俺が残るからお前は子供のために生きろ
21 :
名無しオンライン:2006/06/16(金) 08:24:02.39 ID:sITByi7n
>>18 俺本隊で一発も敵にくらわせない人
セイクリにGHにRAにとやってると血雨に範囲打つマナの余裕もない
22 :
名無しオンライン:2006/06/16(金) 08:38:32.09 ID:icuXsROj
>>21 言い訳してんじゃねぇよ追撃厨
こう言って欲しいのか?
23 :
名無しオンライン:2006/06/16(金) 10:01:02.91 ID:3GFS8zGL
>>15 撤退指示出てんだからどんな逃げ方しようが自由だろ。
ピンチの仲間救って撤退が一番理想だろうが
経験からいうとピンチの奴助けても単に二人そろって死ぬだけ。
>前に組んだ他メイジが撤退指示で即テレポしたら白い目で見られてた
組んでる人間の質が悪いんじゃね?俺が組む連中はこんなことで
むかつくような了見の狭い奴はいない。
24 :
名無しオンライン:2006/06/16(金) 10:03:10.58 ID:NhoBcx2t
テレポートオールとかアルターすれば良いんじゃないか?
潰されるだろうけど
25 :
名無しオンライン:2006/06/16(金) 10:10:18.00 ID:a6VfbhZv
金、土と休みなのでwarデビューしたいのだが
攻撃手段が召喚のみの鍛冶野郎でも生きていけますか?
26 :
名無しオンライン:2006/06/16(金) 10:24:39.36 ID:3GFS8zGL
もちろん本人次第だろうけど楽しめるんじゃない?
スチールインゴもって来ておくと武器修理してほしい
人たくさんいるから感謝されるだろうね。
戦闘でも目玉や骨で戦うだけでなく、ゴーストダンスや
サンクンアンカーをメイジにかけると役に立つよ。
特にサンクンは実はかなりきっつい魔法なので有用。
ってあれ・・・もしかして牙罠に有効って事ねえか?
奴ら低筋力だよな。
27 :
名無しオンライン:2006/06/16(金) 10:52:35.78 ID:L4AYgmom
サンクン一度計測したけど魔力0だと10〜20程度の重量増加、魔力70〜で30〜40増加で微妙っていえば微妙だったきがす
微妙な鈍足効果も付くから役には立つんだろうがな
牙罠相手なら死10のウィエスとエナジーの方がいくね?
28 :
名無しオンライン:2006/06/16(金) 11:06:06.37 ID:3GFS8zGL
>>27 そっかぁ、ありがとう。
そうだよな牙罠に有用な魔法なら研究熱心なワラゲ民がほっておくわけないな。
29 :
名無しオンライン:2006/06/16(金) 11:48:40.31 ID:nUm/pE2t
鍛冶があるなら 銃をとれば幸せになれるよ!
30 :
名無しオンライン:2006/06/16(金) 11:51:00.81 ID:wREWFged
ブラストに頼りがちになるから最初は止めたほうがいいんじゃね?
むしろもう一人作ったほうが幸せかもよ!
31 :
名無しオンライン:2006/06/16(金) 11:54:09.44 ID:lcskEZst
ジェネシスだとバルディッシュの修理依頼が来るかもよ!
32 :
名無しオンライン:2006/06/16(金) 13:02:19.92 ID:UU86x4MH
一昨日の23時頃に橋岩辺りでした本隊戦は良い勝負だったと思うけど。
てかEって逃げ腰だよなー ひき殺せるって時にしか勢いで来ない。
報告の数でもEのが多いのに、当たったら何故か逃げ腰になって追撃で死んでいってるし。
まだまともにぶつかったほうが良かったと思うんだけど
33 :
名無しオンライン:2006/06/16(金) 13:05:21.88 ID:kDKKkd0f
>>32 同意
Eって最初一応突破して乱戦になると
すたこらさっさと逃げるイメージがある
34 :
名無しオンライン:2006/06/16(金) 13:14:25.86 ID:ncniUfwn
逃げ腰の時は大体ぐだぐだなとこにで突撃されてまともにぶつかってないとき
昨日のもギガ落とし中とか三叉からグリ行ってるときは伸びきってたし
35 :
名無しオンライン:2006/06/16(金) 13:48:44.38 ID:TOEhVlXK
まあどう考えても全くダメージ入らないとこにいるメイジは追撃モード入って走ったところで1ポイントも入らないがな
調和様の妄想ですね
36 :
名無しオンライン:2006/06/16(金) 13:53:34.98 ID:Z1tCxPB/
>>15 撤退指示が出た後ならテレポでいいんじゃない?
他も書いてるけどできるならTA、アルターが出せるに越したことはないけど
>>25 そのほかのスキルはどうなんだろうか
したいこと次第だけど修理含め本体で召還飛ばして回復あるなら回復飛ばしたり
まぁまずデビューしてみて、それから考えてみるほうがいいかもね
37 :
名無しオンライン:2006/06/16(金) 14:06:18.04 ID:gssHjrNa
セ○フィーナのようにはなるなよ
38 :
名無しオンライン:2006/06/16(金) 14:29:44.54 ID:+Vquxm5K
中規模程度ならクウェイクして血雨すれば俺以外は助かる。
そんな万年アマチュア盾牙こんぼうもいます
39 :
名無しオンライン:2006/06/16(金) 14:35:13.97 ID:t3tjnaQL
40 :
名無しオンライン:2006/06/16(金) 15:24:04.85 ID:up6JKGGd
>>39 一番最後のキャラ見かけたけど、無所属だったぞ。
ってか、ほんとにこのFSあんのか?
41 :
名無しオンライン:2006/06/16(金) 15:32:32.91 ID:nUm/pE2t
こういう風にメンバーの階級云々とか 規約について細かく書いたFSに入るのって厨だけだよな
キングとかナイトとか なんですかこれ?
42 :
名無しオンライン:2006/06/16(金) 15:40:53.18 ID:3GFS8zGL
>>41 規約にもよるんじゃね?
俺いたFSなんて新規増やそうとしたら古参が厨が増えたら
嫌だとか非協力的な事言いまくったお陰で仕方なく
細かい規約作るハメになった事あるぞ。うっかり入れて
しまった厨を規約違反で脱退できるようにな。
結局俺自身がうんざりして止めちゃったけどw
今のところFSって有名になって晒されるってデメリットしかない気がする。
CCだけ機能してればいいよ。
43 :
名無しオンライン:2006/06/16(金) 15:45:48.60 ID:LO/+qyOc
FSに規約なんてあるのか
44 :
名無しオンライン:2006/06/16(金) 15:48:00.63 ID:eSzbpkt9
うちのFSは「痛い事はするな」という暗黙の了解だけが規約
45 :
名無しオンライン:2006/06/16(金) 15:51:29.12 ID:JRTutkaV
楽しそうでいいじゃないか。でもルークはもっと強い。
46 :
名無しオンライン:2006/06/16(金) 16:08:09.60 ID:CRM4LHzm
テレポっていうか、PTMはGEかけてくれないの?
ただ気をつけて欲しいのは、SoWGEで足が止まらなくなるのは戦技93以降らしいんだ。
俺か? 俺はやっと90になった。
もしまた会うことが出来たら、その時はリバくれよな!
***はセンスオブワンダーを受けた
***はグレートエスケープに失敗した
(^ω^;)
47 :
名無しオンライン:2006/06/16(金) 16:46:04.77 ID:LGjSaFMt
最後まで戦う派の俺にGEはいい迷惑
48 :
名無しオンライン:2006/06/16(金) 17:29:24.45 ID:hFyZS94a
野良では明確に立ったPTリーダーが撤退GE指示するとかでも無いとGE使わないな。
3年ほど一緒にゲームやってる固定面子ですら独断で使うと今のはGE無かった方が良かったよってなる場面も少なくないし。
49 :
名無しオンライン:2006/06/16(金) 18:06:56.30 ID:ZUjMvrYj
>>32 いい勝負だったね
Bの集合の掛け声が「死んでも泣かない人」だったしねw
Eも轢き殺しじゃない時だって頑張って突っ込んで来いよ
50 :
名無しオンライン:2006/06/16(金) 18:11:35.07 ID:ncniUfwn
轢き殺しってBが本隊つくらずに集団ゲリラしてるときだろ
昨日中央階段〜クマ小屋あたりに来た芋PTとかいい例じゃん
51 :
名無しオンライン:2006/06/16(金) 18:20:09.10 ID:ncniUfwn
あー轢き殺しな時ね
52 :
名無しオンライン:2006/06/16(金) 18:37:57.49 ID:g936owb0
53 :
名無しオンライン:2006/06/16(金) 19:47:56.67 ID:yE5h+tXk
ch立てて暇だったので露店を押すトレーニングをしてみた
中身いる人ばっかだしwwwww
54 :
名無しオンライン:2006/06/16(金) 22:09:51.31 ID:Z1tCxPB/
前から言われてるみたいにEで犬前や熊小屋
Bで三叉あたりは轢き殺しとは違うだろ、自軍本拠に近いし
大量できてても前スレあたりから言われてる昼のEとか三叉や城門までいってる大群の「攻め」だしな
一番終わってるのが轢き殺して土手で帰るEと双子で帰るB
どっちもどっちだがな
55 :
名無しオンライン:2006/06/17(土) 05:00:07.52 ID:iSJ2NuRP
56 :
名無しオンライン:2006/06/17(土) 11:47:24.78 ID:UGbpm+E2
本スレのテンプレのミラーマンみたいなもんだ
57 :
名無しオンライン:2006/06/17(土) 13:51:05.81 ID:SqoCmPcy
そういえばwikiと公式のURLも全部昔のだな
58 :
名無しオンライン:2006/06/17(土) 14:48:48.85 ID:I12P67AF
FSの規則ないとこが多いんじゃね?
寝マクロとか違反や迷惑行為がキックってのも暗黙の了解だろ
垢共有の某FSとか規則みっちり作っても守らなくていい特殊なFSもあるが
59 :
名無しオンライン:2006/06/17(土) 15:06:54.35 ID:Qr2fzCC4
>>52 お前もいつまでもヌーしてろ。
ニート野郎が
60 :
名無しオンライン:2006/06/17(土) 15:38:03.62 ID:Jq8Mgez7
>>58 規則がある以上、事実確認もしないでキックする方がおかしい
最近までキックしなかったのはそう言う事だろ
垢共有でキックされた奴を入れるFSのが問題だと思うのは俺だけか?
61 :
名無しオンライン:2006/06/17(土) 15:38:50.33 ID:Jq8Mgez7
すまんあげちまった。
62 :
名無しオンライン:2006/06/17(土) 16:06:58.39 ID:I12P67AF
あれだけ当事者2人もマスターもログインしてて
事実確認に1ヶ月半もかかるかね
さんざん規則について2chで批判されて旗色悪くなったから切ったとしか見えないね
63 :
名無しオンライン:2006/06/17(土) 17:03:09.33 ID:ZI4eXHkn
64 :
名無しオンライン:2006/06/17(土) 17:54:09.27 ID:iJD5OrLF
確認するかしないかもあるけど
臭そうな奴は最初から入れないようにしないと入ってから暴れだす。
確認取れてないから入れちゃえー→入ってから本領発揮とかよくあるんでないかな。
65 :
名無しオンライン:2006/06/17(土) 18:20:23.72 ID:nfN8R4SY
war入りびたりFSだとポイント気にしちゃって人数入れまくって以下略
でその中に厨房がいるのはよくあること
66 :
名無しオンライン:2006/06/17(土) 18:21:43.22 ID:pS1384gF
もう半年FSポイント表示されないのに
Lucy以外に気にしてるところないだろう
67 :
名無しオンライン:2006/06/17(土) 18:39:26.95 ID:Y2jAWR/T
豆腐とか5000 6000とかの人が次々亡命でポイントなくしてるしな
68 :
名無しオンライン:2006/06/17(土) 19:09:29.67 ID:VFu62tqL
Zeroを忘れるなwww
69 :
名無しオンライン:2006/06/17(土) 19:18:41.47 ID:HQ2/eFEj
Zero?
ぁーあのチキンの集まりFSのことか
70 :
名無しオンライン:2006/06/17(土) 19:49:41.59 ID:CGcxoink
丘の守護神と言いなさい
71 :
名無しオンライン:2006/06/17(土) 19:50:07.57 ID:MZXJi45Z
丘の大魔神
72 :
名無しオンライン:2006/06/17(土) 20:12:27.34 ID:UGbpm+E2
丘巨人
73 :
名無しオンライン:2006/06/17(土) 20:13:45.82 ID:1f9DNoBt
丘の環状線
74 :
名無しオンライン:2006/06/17(土) 20:14:35.83 ID:5RBolSQe
ZeRoとLucyの行動はかなり似ているね。丘か谷かの違いだけで。
しかしそれ以外は両軍で対比できるFSってあんまりないな。
PODのような調和FSはBにはいないし、
ポテトのような偉そうさNo.1FSはEにはいないのである。
とうふは...むしろN2PTみたいな感じか。
75 :
名無しオンライン:2006/06/17(土) 20:19:39.42 ID:Y2jAWR/T
豆腐は、なんていうか自由気ままにゲリラも本隊も出るって感じだな。
まれにFSイベントかわからないが2PTで動く事もあるみたいだ。
zeroはEでいうLucyに近いな。
PODはなんというか、zeroに近い性質だとは思うがまとめ役がいない感じか?
適当にPTを組んで谷で遊んでいる程度の。
ま、ここでFS比較の話題をすると荒れるから止めようぜ
76 :
名無しオンライン:2006/06/17(土) 20:23:51.26 ID:5RBolSQe
ういむっしゅー
77 :
名無しオンライン:2006/06/17(土) 20:36:12.92 ID:Vc5UnHhT
屁腐死話題そらし乙
78 :
名無しオンライン:2006/06/17(土) 21:15:38.04 ID:V7B54DeX
79 :
名無しオンライン:2006/06/17(土) 21:20:30.08 ID:Y2jAWR/T
PODと違って豆腐は敵地に行くから有りじゃないか
80 :
名無しオンライン:2006/06/17(土) 21:40:07.64 ID:3c314V+X
FSメンが5人そろうなんてまれ。メイジいないなんてザラ。もっぱら野良。
81 :
名無しオンライン:2006/06/17(土) 22:10:38.31 ID:kyZ36A3X
これだけは言いたい
糞鯖死ね
82 :
名無しオンライン:2006/06/17(土) 22:11:45.56 ID:pS1384gF
ほんと鯖何とかしてほしいよな
今までは大丈夫だったのが駄目になるのはゴンゾの怠慢以外何者でもない
83 :
名無しオンライン:2006/06/17(土) 22:19:15.03 ID:oupzk0lp
とうふもソロできないFSだしな
多数追撃で突っ込んで頓死してるのを良く見る
84 :
名無しオンライン:2006/06/17(土) 23:02:57.01 ID:agNg2274
とりあえずカオスの日はwarには行かない
85 :
名無しオンライン:2006/06/17(土) 23:04:35.37 ID:1RsetVGU
三叉戦も調和がゴム紐かなんかで引っ張られてるみたいに停止と急加速を繰り返してまったく当てられんかったな
86 :
名無しオンライン:2006/06/17(土) 23:29:22.05 ID:CGcxoink
カオス時間帯は村アルター乗っても何の表示も出なかったり
ゾーン行くと切り替わらずにそのまま奥まで行けたりするので困る
87 :
名無しオンライン:2006/06/17(土) 23:54:20.68 ID:nfN8R4SY
その症状が出たらあきらめる事にしてる
88 :
名無しオンライン:2006/06/18(日) 00:33:41.37 ID:POO4bBa2
PODって最高でも双子までしか出てこれない連中だよな
谷にいくと超リンクするし
89 :
名無しオンライン:2006/06/18(日) 00:37:32.48 ID:PyaXp2F9
でもお前出て行ったら出て行ったで「轢き殺し乙」とか泣くじゃん
90 :
名無しオンライン:2006/06/18(日) 00:46:55.93 ID:gh7dKe3X
よく言うわ、さっさっと逃げるサブマスがwww
91 :
名無しオンライン:2006/06/18(日) 01:03:19.63 ID:ltEIsxKj
bはおっさん主催のイベントやってていないから
Eは本隊組むなよ
92 :
名無しオンライン:2006/06/18(日) 01:10:09.09 ID:KvcTN9BY
BSQザコスwwwwwwwwwww
93 :
名無しオンライン:2006/06/18(日) 01:11:21.73 ID:gh7dKe3X
>>91 まあ、しょうがないとは思うが、空気読めない感じだわな
てか本当にここ最近酷すぎる、もうE全体がヌーですよって
開き直って動いている感じがするよ
94 :
名無しオンライン:2006/06/18(日) 01:11:27.45 ID:8ED59zrj
Grainとディアスのゴールデンコンビじゃねーか
95 :
名無しオンライン:2006/06/18(日) 01:19:29.66 ID:JgrH9ixb
倍以上の人数差ならそらBSQ雑魚だわな
96 :
名無しオンライン:2006/06/18(日) 01:22:06.89 ID:u9yyI/yi
30↑で谷攻めてきて、いまさら本隊ありません空気嫁?なにこの負け惜しみ
97 :
名無しオンライン:2006/06/18(日) 01:23:11.61 ID:LsL3Fbzy
98 :
名無しオンライン:2006/06/18(日) 01:27:20.11 ID:kUK6AQsP
99 :
名無しオンライン:2006/06/18(日) 01:52:30.72 ID:pkzL+wkj
>>93 なんでELGがBSQの都合に合わせて
動かないといけないんだ?
本体組もうがゲリラしようがそんなの勝手じゃね?
だからここはBSQの愚痴スレだ
>>99 だから、しょうがねーって言ってるだろボケ
じゃあ愚痴らなきゃ良い
じゃあ空気読めてない感じとかいうなボケ
しょうがないと思うなら書き込むなよボケ
ID:gh7dKe3X なにこの分かりやすい愚痴と粘着と逆キレ
黙れボケども(´・ω・`)
軍属だからって見かけた瞬間追いかけてきて
アイスボールで鈍足⇒メテオのコンボやめてくれ
バースト2発で死ぬようなキャラだけど、粘着しないでくれ
白ヘビくらい狩らせて
そういう時は
Don't kill me! We are friend.
と言えばよい
nopkが抜けてる
粘着も何もwarageはそうゆうトコロ
白チャで愚痴ってもICHで愚痴っても
スレで愚痴っても 109 が叩かれるだけだぞ
軍属だから敵軍から狩られるのはしょうがないでFA
まあNに狩られるならカワイソス
多分109はゴーゴンバンカーとかの事を言ってるんだろ思われる
>>91>>93 なあ、それってただ単にイベント組みに見捨てられてるだけだと思うのは俺だけ?
Eが誰かさんの引退イベントで人がいなかった時
桟橋まで行ったBSQ本体はその場で解散してたっけ
だからあわせて解散しろと??
そっちから本隊作ってせめてきておいてよく言うぜ
イベントのほうが面白かったし、どうでもいい俺
あとスポーツWarしたいならE鯖にでもいってくれ
Eが攻めてきたのには何の問題もないけど、それをわかっててイベントを時間通り開始した、イベント参加者の人たちに少し幻滅。
開始遅らせて加勢に行こうとか思わないのかな?
ま、ただの愚痴ですけど!
最初に谷きたのが本隊でなく指揮もなかったなら、どれだけヌーの集まりなんだと。
自陣領地で轢き殺されただの
敵陣に攻めて行ってヌーだの
BBSWL樣の発言は愉快だな
つーか、いい加減ヌーヌー言ってるのが一番アホに見えてきた
ただひき殺しという愚痴がヌーに入れ替わっただけか
他の奴も使ってるから使ってみようってだけなんだろうな
自分たちが初めてWarにいってみた時のこととか覚えてないんだろ
ちょっと前に流行った金魚の糞って奴だな
蛍
どこがとかぬーって単語とかは重要ではない
問題はpremob感覚で対人してしまうその行為にある
ちょっとした思い付きで考えたヌーの群れがこんなに流行るとは思わなかったぜ
だから隅っこで死んでる螢も愛して
>>116 それって単純に王国入りたくなかっただけだと思うのって俺だけ?
R○F引退イベントやったらしいが復帰してることないか?
本気で引退するならイベントなんてやらんし誰にも言わず辞めるだろ
R○F然り炭酸然り、ただのかまってちゃん
友達居ない人が何か言ってます
友達を自己顕示に利用する奴はいないだろ
友達居ない俺に何かうらみでもあるわけ?
>>127 その時はEが
イベントでひといないとかなんとか裏口でAUC流して
それでBは帰った
じゃあBも文句言う位ならAUCすればいいじゃないか
帰るところに追撃厨のP@relちゃんが轢き殺されにきてShoutしてたよ(*^∇^)
さっさとかえってくれーーーBいないんだからあ って
〜と思うの俺だけ?って同意求める書き込みする奴はなんなの?
てめーだけだよ、カスが
チラシの裏なみにうざいな
群れるなら〜
殺してしまえ〜
エルガディン〜
>>132&
>>139 おいおい、友達がいないって、君らにはちゃんと司令官という親友がいるじゃないか
司令官(笑
2回も土手E本隊報告あったのに本隊じゃないのか
集団ゲリラです^^
10とか20くらいが土手に集まった時はあったけど、そのまま丘の中でバラけたりしてたような
いまのBって何人くらい?Eは55くらいだったと思うけど。
丘Bは65で参加してたのは-10で55ぐらいだと思う
うーむ 同数くらいか
お互い突っ込みあってあれじゃーやっぱ地力が足らんのか。
E70規模っていう報告があって大半のBSQは腰が引けてたはずなんだがな
やはり地の利だったのかな
>>148 15人も見間違うのはおかしいだろ・・・
ひま○んの報告か?あいつの報告から10-20引いた数が正しいと思ったほうがいい
前から気になってたんだが数報告してる人たちはどうやって数えてるんだ?
遠くにうっすら見えるくらいだと奥の数は分からないし
透明なんて本体ならシーで看破だよな?
本体全員が見落とすところで数えてるのか、それとも調和で突っ切って報告してるのか、それとも死んで数えるのか
死んで数えたら数は合いそうだけど、それ以外だとどうやって正確な数数えてるんだか毎回不思議なんだ
長年の勘
152 :
名無しオンライン:2006/06/19(月) 04:00:17.61 ID:b5rSngwT
数えるために死ぬんじゃなくて轢き殺された結果大体わかってしまうというパターンも多い
ageてしまったごめん
見つからずに本隊を目視できる場所でみてたりすんじゃね〜の〜?
アッー!
普通に偵察してて数報告するのはすごい難しいです
正確な数が分かるのは、死んで魂になるか、偵察特化のスキルで本隊を突っ切るか
どっちにしても、死ぬ覚悟でやらないと無理です
偵察する人ほとんどはソロで戦闘がしたいから調和を取って、ついでに報告してるわけで
敵が多いことは分かっても、何人かはわからないことがおおいです
だから敵本隊いることが分かってても、さも当然のように人数を聞いてくるような人は
自分で偵察したことのない人なんだろうなーと思うわけです。
まぁほとんどの場合は
>>152の通りなんですけどね
アアッー!
アッー!
そういえばBには敵発見ってichで言うたびに数は?って聞く大手FSがあったよねーー
俺は鈍足ソロなので魂になってから報告しているなあ。だから正確。
野鳥の会なめんな
遠めから見た数報告したら増えてた事あったな
死んだ時は後続までゆっくり見れるんだけどなぁ
野鳥の会ワロチ
her○n:サギ類
Nighther○n:ゴイサギ
Grayher○n:アオサギ
いい加減売名自演晒しウザイ
売名自演とかwwwwwwwwwwwwwww
ホントELG粘着のオツムは不思議
>>161 そういうことが最近はよくあるから
多めに報告する人もいる
敵の数を当たり前のように聞いてくる奴は劣勢だと助けに来ないのが多いな。
また敵の増援が偵察情報より多かった場合はichで嫌味っぽく発言する。
なるほど、みんな死んだりして報告してるのか
答えてくれてthx
ただ死んだとしても〜30程度までならまでなら数え間違いもないとは思うんだけど
70とかになると自信がない
敵発見したら報告しろ
死んだら最後まで数えろ
○○(報告数 )なんてもんじゃない 多すぎ
>>168 大体の数だけ分かれば良いと思うけどね
「目視4PT程度」、とか「40以上はいる」とかそんなもん
流石に本隊規模を正確な数まで求める奴はいないだろう
丘俺一人なのに情報要求するなタコwwww
適当に答えりゃいいじゃん
「こちらスタブタランチュラが見えます、オーヴァー」
そんな報告したらIch覗き見してるヌーのエサになるだけだろうがwwww
「目視数」といえばいい。
「谷坑道上目視2PT 後続可能性」
これでおk
>>175 毎回後続可能性とか付けるの面倒じゃね?
一応数の後に目視とは言うけど後続の可能性考えず突っ込んで文句言うWL様出そうでいつもビクビクしてる。
「1.2.3...大量です!オーヴァー!」
報告にはまず、目の前にいるのが敵であるということから、論理的に証明していくんだ
故に、私達は轢かれたのである
「XXから敵2のZone移動を目視…と、ICH書き込み中にさらに敵8ほどIN
・・とその中のうち4がZoneで戻り、10程度がINして来ました! さて、敵は何人でしょう?」
と報告するのじゃ
報告文頭に おおい 大量 本体 とか数報告のまえに比喩表現するバカがいなくなればおk
「おおい、B本体規模」とか言ったかなり後に、「2PTくらいです」とか アフォが多い。
前にも書いた気がするが、「場所どこどこ 目視数〜」と簡潔に言えばいい。
主観の比喩表現はいらねーんだよ。
おいおい
だから優先すべきは近くに居る奴の安全だと。
ヌー様が轢ける数かどうかなんて問題にしてねーんだよハゲ
報告するやつが神
その報告きいてこっそりゲリラして
接敵しても報告しないやつのほうが断然多い
おいおい、何でミクル死ぬんだよ。
銀行前のヌー共ちゃんと倒せや
俺の給料が
マジだ
Bの某最強帝国FSで報告しないヤツいたな
そんなにNのメイジにタイマンで負けたのが悔しいんですかw
俺は羽の報告があれば、その場所と違う所に行くようにしてる。
その後ろに団体様がいるから後の報告聞くまでも無い
羽いる場所はつまらんな。
羽の彼女は好きで偵察活動してるから、EPTいなくても飛び回ってるぞ。
Eの一部も、彼女が丘報告しはじめたら回廊行くようにしてるし。
とかいいながらさっきから丘には
特定のELGしかいっていない事実。
192 :
名無しオンライン:2006/06/19(月) 21:01:59.35 ID:PlB81Myx
すみません、先ほど村にZガンダムがいたような気がしたのですが
いるよ
前王国に単機で突入してきた
elgはかなりの被害を出しながらも何とか撃退した
もう二度と奴を相手するのは御免だな
嘘つけよ
羽モニは本隊以外だとLucyかペプシの専属偵察やってる
逆に考えるんだ
報告した場所に向かっているだけなんだ
羽モニはチートレベルのラグアーマーだしな
死ね
197 :
名無しオンライン:2006/06/19(月) 21:36:54.10 ID:nk4DiHRn
>>196 それにつられてどこまでも追いかけるお前も・・
おいかけて おいかけても つかめないものばかりさー♪
>>197 実際BSQから見ててそう見えるんだからソースいらないだろ
叩いてるわけじゃないし
もはや理論どころじゃないくらい顔真っ赤なんだな…
俺は当てて倒したりもしてるけどな
>>194じゃどう見てもE視点で書いてるように見えるだろ
真剣にアレな人なのか
203 :
名無しオンライン:2006/06/19(月) 23:33:22.15 ID:Fi2zDb4L
Z○ンダムって何かしたの?
調和の天敵スキルがないのが問題じゃないか
特化すれば調和を亡き者にできるスキルが必要だ
リボルトでSB消えるけど
風神とGEとTRとMFとBFとCMとMMとASSとSAG辺り消えればいいよ
バインドハンズとロットンでいいしな。
羽モニは調和というか早すぎてだめだ
羽はまさに移動特化だからな。
そのかわし自分からは嫌がらせしか出来ないし、戦闘すら満足にできないだろ。
見られたら、報告いったという観点での対策をするしかないんじゃないか。
107 名前:名無しオンライン [sage] 投稿日:2006/06/07(水) 00:47:33.15 ID:62pwfXZq
B本隊組んでなくて適当だったんだが勝つの余裕でした
126 名前:名無しオンライン [sage] 投稿日:2006/06/07(水) 01:57:51.88 ID:62pwfXZq
羽モニ死ね
180 名前:名無しオンライン [sage] 投稿日:2006/06/07(水) 22:24:41.31 ID:62pwfXZq
別によく来るぞ。この時間帯じゃFSで動くのは当たり前だろう。
LucyやPODなんかは谷から出ないんだし、文句いえねーと思うぞ。
ここまで活発なFSは豆腐だけじゃね
EにもこういうFSがほしい
182 名前:名無しオンライン [sage] 投稿日:2006/06/07(水) 22:31:11.76 ID:62pwfXZq
FSで来るにしてもこういう時間帯に来るFSは豆腐ばっかだろ
Zeroなんてまず来ないしbowも解散気味だしな。
EにはこういうFSないからなー痛くても実行できるのがすごい。
おびえて自軍領地から出ないWLとは違うと思う
これは分かりやすいとうふですね^^;
132 名前:名無しオンライン [sage] 投稿日:2006/06/07(水) 02:33:17.23 ID:Brta5GHt
羽モニのずれとか異常すぎるだろ
176 名前:名無しオンライン [sage] 投稿日:2006/06/07(水) 21:23:57.38 ID:Brta5GHt
豆腐PTを谷で轢きまくってるのにしつこく
何度も来るのがうざいというかすごいな
ポイント気にしないでゲリラをしてみたい(´・ω・`)
この人もあれな感じなんですが^^;;
これ?
羽はnpc諦めろ
あれ見たらすぐ他に行かない奴らは死んでも戦えればいいやかタダのマゾ
182 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/06/19(月) 20:09:32.15 ID:Gyxpu2J7
おいおい
185 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/06/19(月) 20:14:44.93 ID:Gyxpu2J7
おいおい、何でミクル死ぬんだよ。
銀行前のヌー共ちゃんと倒せや
俺の給料が
189 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/06/19(月) 20:44:27.48 ID:Gyxpu2J7
羽いる場所はつまらんな。
206 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/06/19(月) 23:55:21.75 ID:Gyxpu2J7
バインドハンズとロットンでいいしな。
羽モニは調和というか早すぎてだめだ
本日の豆腐はこれか
豆腐PTがミクル倒したのが20:07だし自演までして必死すぎだろ
そろそろBSQもCC落とさずに熊小屋の本隊突っ込むとか馬鹿な事はやめるべき
ELGみたいにちょっと本隊で轢いたらすぐアルターぐらいでいいんだよ
粘着ってキモイね
それ、俺だがEだぞ。
前の会話みりゃ羽モニがいる場所は味方でつまらないって会話だっんじゃ
羽モニが早いからバインドの判定がでないのは分かるっしょ。
散々言われている事だしなぁ
羽モニがいる場所は大体、結構な数のEが一緒に動いているから
俺は別でウロつきたい性格なんだ。
すまん勘違いしてたかもしれないな・・
188 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/06/19(月) 20:43:35.60 ID:xktXLWj3
俺は羽の報告があれば、その場所と違う所に行くようにしてる。
その後ろに団体様がいるから後の報告聞くまでも無い
この人がEでの感想と思ったから、俺もソロで動きたい時はついていかないようにしている。
と言いたかっただけだ。羽がICH報告を出した時って事かと思ってたぜ。
ログ晒し乙。豆腐ほんと必死すぎだろ・・・・・
やってることは調和様(笑)ってだけなのにな・・・・
いやぁ、188がbでなくe視点の羽に対する意見かと思ったのさ。
ま、羽に限った事ではないが偵察情報を聞いてから動いても他の味方が多数
到着していて戦いにならないんだよな、だから自分から遭遇した戦いがしたい
轢かれることも多いけどな
ソロで動いてるEとかカールーとOxaしか知らん
おもしろい冗談だな
無名で結構っす・・・
ただそんな遭遇戦が気持ちのいい気分が残るんだよな。
ソロゲリラーにしか分からないかもしれない。
丘まで行っても疲れるだけだし。。。谷専でいいじゃん
仮にだが、20程まとまっていて、WLソロを轢く事になるとすると
そのWLのポイントをルート争い?に見えるんだよなぁ。
そういうのが俺は嫌いってのもあるがそういう人はいないか。
倒すのは当たり前なんだがヘズラーのルート争いじゃねーんだからさって気分になっちまう
それは分からんでもないけど
金が無きゃ戦は出来ん
ポイントは金になる
轢き殺しおもろーない
Jadeの為にヌーの群れに参加してんなら旅人WLでも作ってWar来ないでほしいな。
マジ欲しい旅人WL
GoldもJadeも生産キャラの方が多い件
もう生産だけでもいいかも知れぬ
資金調達用WL作っておいてニュビゲリラマジオススメ
轢き殺し・早逃げでのポイント稼ぎキャラと
死んでもいい遊び用キャラとは分けて考えた方がいい
いまさっきPreヌブでlillillilliとシャー(旅人)がログアウトしたらデュランがその場に現れた。
俺はEだが、現場を見ると本当ガックリくるな。
晒してしまtt orzゴメン
俺はMFジャンプ連打して逃げてる同軍のドルイド見たとき悲しくなった。
普通に速くなるから完全に悪とは思わないが
速度で勝る戦技調和から見ると追いついてるのにラグであたんねーとなるん
だろうな
改行位置が謎だが何も仕込んでないぞ
ジャンプは早くなるのは知っているのだが
MFジャンプはさらに早いのかい?
MFはズレ起こすだけかと思うのだが
>>233 滞空時間が伸びるせいで、起伏を超える分速くなる。
ソロをやってるなら周知の事実だろう
ソロする場合でも、羽もにの後ろの方がむしろ人が少ない可能性が高かったりする
途中で違う道を選ぶ事が多いけどな
なるほど、MFファルコンして逃げる人に追いつけないのはそのせいですか。
ズレだけかと思ったが実際に早いんだな
走りながらのFWとMFFWでは飛距離が平地で1.5倍くらい違う。羽があると1.7倍くらい違う。
平地でMFジャンプしてもスピードはかわらんとどっかの検証サイトにかいてあったぞ
なにそのマンカインド フェタライズ!
まったいらな場所ならジャンプ移動とMFジャンプの速度は変わらない
ちょっとでも起伏があるとMFジャンプは結構早くなる
ema糞の検証動画にもあった気がする
本隊戦?みたいなのやってると思うんだが、
皆倒した直後にしゃがみこんでルートするよな
俺の場合だと、しばらくまたないとルート出来ないことが多くて困ってる
1vs1で倒したのちょっと待ってたら後ろから来た奴に取られるとかもうね…
あんなのどうやってしてるんだろ
>>241 ターゲットにアクションってキー設定してそれ押したら拾える。
あとはパソコンのスペックとかの問題かな
やっぱ奇跡起こされると迷惑って思う人少なくないのかな?
結構頑張って奇跡起こそうとしたんだけど乗り気な人全然いなかった。
もちろんichで統轄的な指揮したとかじゃなく1人の兵として頑張ったんだけどね。報告と奇跡可能性の示唆とかだけ。
指揮と数任せのパワーゲームな本隊戦よりよっぽど各人が頭使って楽しいと思うんだけど…
一応奇跡システムが糞ってのは風聞でよく知ってる。起こしたら90分間まともな戦闘出来ないとかってのはね。
こんな事言えるのは糞だって噂の奇跡体験した事無い新参者だからでしかないのかな。
起こそうとする過程は楽しいけど実際起こしちゃうとつまらなくなるから寸止めってのはなんとももどかしい…
どうしても奇跡狙いたいならニートタイムにやってくれ
奇跡起こしたいならEいけ
やっぱ起こされたくないよね。当たり前な事聞いてごめんね。
War関連のアップデートはこれから先あるんだろうか…
自分はそろそろ呪いが欲しいかな
敗者ローブが壊れてしまった
なんかCCが偏ってるなと思ったらお前だったのか
>>248 ちなみに1人だけで偏らせたわけじゃないよ。
一応同じような考えの人もいたのか5人ぐらいは「何となく起こしてみようかな」みたいなノリで動いてたみたい。
自分が動き出したのは残り2個で奇跡って時点だったしね。
Eが(起こす気があったかどうかはともかく)残りCC3個で奇跡起こせるって寸前で城門突っ込んで死んだ後のB視点。
すみません。先ほどE10近くと遭遇したのですがB all 2です。。
いつものことだから気にすんなって!!
うわぁ…all2て…(´・ω・)カワイソス
ELGはallいてもAFKだとか寝マクロだとか言い訳
こっちはall=実働数なんだよ
>>253 BSQのall数の説明はよく分かったが
改善策考えないとどうにもならんぞ
よし俺が少し手伝ってやろう
今のBSQの良いところを箇条書きで挙げてみるんだ
例)階級装備がCooooool
・炭酸がいない
・はてなもいない
・エビフライ食べ放題
・近代知がいる
・クルーゼも任天堂もいる
・エビフライ食べ放題
・釣り場から徒歩1分
・熊牧場から徒歩3分
・トマトから徒歩5分
・隔離構成施設が整っている
・アマゾネスがいるからマンカインドフェイタライズ逃げしまくりうっはー
・門出てすぐクモがいる
・無理して出かけなくても敵が来てくれる
エビフライ食べ放題って、エビフライとウホッ、と言う事だよな
>>250 そーいえばこの前なんか、港でNとEが戦っていたと
言ってたし、早朝は人居ないよね
ログ見て思わず笑ってしまったよ
Bの人気の無さに悲しみを隠し切れない
そもそもEのほうが雰囲気いいしな ※フィルター機能活用すれば
階級装備を着てみたいからEでと言う人は多いね
あと Bの方が優勢とか強いと言うイメージを持ってる人が多いみたい
現状は全然そんなこと無いのにね
>>263 確かにEはich活発で居心地いいんだよな※フィルター活用する必要はあるが
新規が入りやすいようにBSQの軍歌を作ればいいんだぜ
そしてPre西で本隊全員で大合唱すればきっとみんな入ってくれる
ついでにヌブールの銀行前でBSQの英雄について神話っぽく延々とsayで垂れ流せばいいんだぜ
勧誘NPCがEは誰でも受け入れるみたいなこといってたような気がする
というか、Bは指揮があまり建たないとかICHが不親切とか初心者にはきつい
今までに新規でBに入って死にまくってEに亡命した人は数え切れないほどいる
ここで懐かしのBSQの国歌ですお!
中央アルターPreでこれを熱唱するしかないな・・・
レックスール
レックスール
レックスール
レッックスーーーーール (コーラス)
はしれ!はしれ!ビスクメン!
はめろ!はめろ!はめ殺せ! (くそが!)
はしれ〜ビスクメ〜ン
おまえらなんかにやられるかよ
イッルヴァーナ
イッルヴァーナ
イッルヴァーナ
イッルヴァーーーーナ (コーラス)
はしれ!はしれ!ビスクメン!
なげろ!なげろ!火炎瓶! (だまれ!)
はしれ〜ビスクメ〜ン
遅れた人は知りません
キルユーエルグメーン、メーン、メーン、、、(エコー)
午前中〜夕方 E優勢、轢き殺し多め
夕方〜0時 互角かややB優勢
深夜 寝てるから解らん
俺はこんな印象
最近は過疎時間の数がEが上回っているようで
一方的な轢き殺しが多いのは感じますね
Ichに関しては
・E:馴れ合い、雑談がある
・B:事務的、雑談無し
雑談は確かに親しみやすいがたまに臭くなる
新規はどちらかというとEのほうが楽だろうな
後、新規が中の情報を知らずに軍属するとしたら
階級装備でEが多いというのは思ったより多いらしい、あと竜とか
NPCもEのほう人を集めそうな発言をする
とはいえ昼はともかく夜はそこまで勝率偏ってないからましだと思うぞ
過疎時間に動ける奴を10人Bに入れる、というのは難しいだろ
優勢=轢き殺しみたいなものだからな
まぁEが谷で、Bが丘で多数にやられるのは轢き殺しと言うより注意不足に近いけど
たまにっていうかだいぶくさい 勘違いするやつもいる でもBは殺伐としてる
ポイントとかにこだわってるやつは一回Nを進める 面白いよ なんせ戦闘回数が軍属のときの3倍!(当社比)
宝くじがあたり 彼女もできました もうこれなしの生活なんて考えられません
>>275 戦闘の回数は3倍ってのは確かだと思うが
3倍のなかに轢かれるのも入っているから軍属の方が戦いと言った戦いはしやすいと思う
そろそろWLの条件を1000オーバーぐらいにかえてもいいんじゃないだろうか
旅人WLも消えるしいいと思うんだが
warageに興味を持ち始めているんですが
グレイトクリエイターとメイン60程度の召喚槍は役に立ちますか?
戦闘ではあまり役に立たないと思う
Warで生産して売るなら役に立つが
>>278 戦闘はあきらめた方がいい
プレでmob相手なら半生産半戦闘とか可能だがwarではまず無理
ELGのことしか知らないがEは軍属生産や露天もけっこう活発
生産者同士もしゃべってるが戦闘員と生産ともいい雰囲気でやりとりしてる
アルターからすぐ外で便の良いネオク高原が鉄や炭が豊富で野菜もある
まあ鍛冶屋は誰かの別キャラだったりする場合が多いがな
Eのich馴れ合いがうざい
○○○ぶっとばされたーとか脳が腐る
^ω^)・・・
フィルターでおk
でも偵察してるんだよなぁ
>>270 >夕方〜0時 Bの丘釣りガン待ち轢き殺し体勢徹底
(チキンBは)配慮してくれないと
>>278 召喚か槍どちらかに絞ったほうがいいかも。
300〜400ポイントなら生産にふってても運と腕次第でWarLord狙える。
ただし弱点多くなるからソロはきつい。
武器スキル槍100でもあれば、本隊戦だけでてれば生産でもWLいけると思うよ。
後生命かな。アタックだけしていればいいから持久はあまりいらないし
生命がちょっといるかな
ただ攻撃をしっかり当てれる事が必要だが。
288 :
名無しオンライン:2006/06/20(火) 15:23:31.73 ID:q8SLBwuI
>>281 癒されている人もここにいるんですよ!!
ごめん、俺ぷ○んちゃん好きなんだがw
司令官(笑)は別にしてあの程度のRPキャラが
いたほうがなんとなくエロガディンぽくて好きだ。
ビスコは殺伐としているらしいじゃないか。
ぷ○んちゃんみたいなの排除するんじゃなくて
嫌ならビスコ行ってくれよ。
ぷの人は偵察もしっかりしてるし、前にでて死んでるってことだから印象はいい。
291 :
278:2006/06/20(火) 16:16:33.78 ID:YoeScmPU
あ、生産キャラと戦闘キャラ2人いるのです。
クリエイターが各生産と採掘で戦闘が槍+召喚、回復、強化等です。
プサンちゃん
>>278 戦闘キャラをキッチリ育てれば十分戦える
もうバエルが出せるならとりあえず槍を90↑に
後はもう慣れだな
295 :
278:2006/06/20(火) 16:50:37.89 ID:YoeScmPU
なるほど、頑張ります
>>295 >>278を読んだ10人の内9人がCRE+槍召喚と思うぞ
Warに来るのは日本語勉強してからだな
>>291 半端だなあ…どっちつかずじゃないか
回復手段を回復魔法にするには精神力・集中力・魔法熟練が90以上必須
槍で攻撃するには槍・筋力90以上
何かのスキルを選ぶと付随して選ばなきゃいけないスキルが出てくる
スキルはおおざっぱな分類なら精神力か筋力
ヒーラーでなくてもメイジが回復持ちなのは精神力のついで
魔法剣士とかwarにあまりいないのは
限られたスキル値を少しでも有効に使って有利になろうとすればどうしても上の2つのどちらかに特化になるからだ
一度その構成でwarで暮らしてみて
100回くらい死んだらまわりの人を参考に構成考え直したらいい
298 :
名無しオンライン:2006/06/20(火) 18:15:16.74 ID:q8SLBwuI
06-06-20 臨時メンテナンスのお知らせNEW
平素は『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。
直前のご連絡となり、誠に申し訳ございませんが、
2006年 6月22日 10:00 〜 17:00 まで臨時メンテナンスを行わせていただきます。
なお、今回の臨時メンテナンスにつきましては、
ゲーム内に以下の追加要素を導入するために行います。
・生産用新規レシピの追加
・同期改善プログラムの導入
・一部グラフィック、アイコン、アイテムステータス、テクニック、MAPの修正
・スキルパラメータの表示と効果の度合いの調整
詳細な更新情報につきましては、メンテナンス終了後、
改めて発表いたしますので、何卒ご理解、ご了承くださいますようお願いいたします。
今後とも「 Master of Epic:The ResonanceAge Universe 」を宜しくお願いいたします
さっさとFS作れるようにしろよ…
300 :
278:2006/06/20(火) 18:22:53.21 ID:YoeScmPU
>>297 なるほど趣味のキャラではwarageはあきらめた方がいいんですね
そこで諦めてる奴には向かない
本体戦なら何でも戦えるべ
百聞は一見に如かず
ここで聞いて参考にするよりまずは行くんだ
他人の意見を聞かないと遊ぶ事もできないのかよ
人の話は聞けってお父さんに言われたんです
ネタキャラでも楽しいよ
まあすぐ死ぬ&まともに戦力にならないから
漏れが入ったPTは同数相手でも大抵負けるんだけどね>w<
おまえらのパッチ予想↓
地上蝙蝠が・・・・・・・・・・・
絶対無理だなorz
地上蝙蝠使う屑氏ね
378 名無しオンライン sage New! 2006/06/20(火) 18:39:25.37 ID:9lXD1jMW
ロットンがDS貫通になります
SDに溜めモーションが入ります
ニートクラッシャーでログイン時間が一定量越えてる奴は即死します
ポールシフトで落下ダメージ発生
銃がジャムります
弓の弦が胸をかすめるので撃つごとにダメージが発生します
イリュージョンフィンガーを使うとセクハラでつかまります(即死)
ヘラクレスシュートがヤナギサワシュートに変更されます
etc etc......
同期改善プログラムの導入をしたらかえって同期ズレまくりんぐ
>>305 ぶっちゃけ半生産でも戦闘してる人はいるし全然平気
まーとりあえず行って見るといいよ
>>278 別に集中魔熟0でも槍強化回復いけますよ、強化槍っていうやつです。
精神は多めで、知能は30程度。
キュアPやGHP、インヴィジPなどを多用し弱点を補います。
>>311-312 ありがとうございます。参考にさせてもらいます。
>>313 人間は他人無しには生きられないんだから他人の考えは知っておいたほうがいいと言われました。
白血病で倒れなければもっとためになる事を聞けたと思います。
P鯖エロガディンはスキルいい加減な奴が良くも悪くも多いよな
P鯖BSQは理詰めの奴が多いからPT固定も多いしな
半生産の人でも気楽に遊べるのはエロガディン
pだからまだいいがD鯖BSQは弱い奴とは組むなという暗黙の掟が・・
スキルない人には強化のレイジング止めオススメ
どうせレイジングは生産の人持ってるだろうし
あとメインスキル1個を90にして
回復も包帯か調合か魔法で90にすれば他人のbuff当てにしながら普通に生きていける
剣で1個はオススメしない
一番いいのは棍棒かこまれたらクエイク出来る
PサバELGしかやったこと無い俺にはなんとも言えない
Bで固定PT組んでるのはFSのの中でも特定の人だけかな。
特定の人はガチガチに固まってるから同じ軍属なのに排他的な印象は確かにある。
FSタグ付いてても野良同士で即席PTもよくあるというか大半が即席。
じゃあ初心者はえろがでぃんのほうがいいな。
俺もまだスキル完成してなくて迷ってたけど、Eに行くことにするよ。
と○ふは固定しか(というか5人以上の集団でしか)見ない印象。
ヌブでもいつもFSごといない?
人数が多い=痛いのも多い
人数が少ない=痛いのが目立つ
どちらがいい?
人数が多くて痛いのが多いのがいいです
ああああああああああああああああああ
なんでわかんねんだよ!
ヌーにはヌーの生き方があるの!
なんでソロさせようとするんだよ!
卑屈になってんじゃねえんだよ!
群れると安心できて心休まるんだよ!
自然に集まるのは自分の意思じゃねえんだよ!
遺伝子で決まってるんだよ!ペンギンは空を飛べないの!
いきなりファビョるなや
(´ー`)ノ⌒θこれでも飲んどけ
なつかしの稲中ネタだろ。
数カ月前まで鍛冶屋で今は戦闘キャラな俺様
コグニ姐とガルム橋で出会った
コグニ姐の体をあさると俺の名前つきチェインが…
それなんてエロゲ?
ちょっと質問。少し前のレスでZガンダムって名前が出てるんだけど以前何かしたの?
晒しスレじゃないのに名前まで出されちゃってるけど。
一応友達みたいなものなので
本人乙 でいいので教えていただけたら幸いです。
変なのが晒しただけ
名前がそれ系だからじゃ・・
強いて言うなら名前が変だよな
何が変なのか理解できん
アニメやゲームキャラの名前付けてるやつなんて腐るほどいるだろうに
なまえが珍しかったから出されただけ
特に何もしてない普通の人
話に乗った奴も叩いてる気ないだろ
ところで炭酸がまた指揮やった件について・・・・・・・
久々にE本体戦勝ったみたいね
他鯖の牙罠だらけに嫌気がさしてやってきましたが
Pが最も牙罠だらけという現実に気づかされました・・orz
同期が更に悪化してるように感じる。これは木曜日のメンテに向け偽装工作をしたとしか思えない。
今日はだめぽだったな
ギガ下はほんと駄目だ
ていうか平地でバットフォームする奴増えたな('A`)
一部の奴が何度もしてるから目立つんじゃねーかな
俺も今日見たなぁ
ほんとBはチキンだなって自分でも思うようになったわ
熊瓦礫はBの勝率高いし
有利なほうでBが戦うようになってる
最近本体で谷なんて数回くらいしか行ってないし
ほんとELGさんにはいつもお世話になってます^^
それ以前にBには王国まで攻めていくような指揮がおらんがな。
別に死んでもいいと思うんだがなあ・・・
ELGはイプスアルターに頼りすぎなんじゃねかな。
2,3日ぐらい前にもあったけどBが丘から谷入ってCC落としてるのにEは本体作って丘の虎CC落としてたりして。
結局かち合わずに終わった。
とりあえず奇跡阻止できてよかったわ
ところでHちゃんのAUCを聞くとなんか無性に腹が立つのは俺だけですか?
TVで、えなりかずきを見るぐらい嫌なんだが
>>335 久々ってほどでもない気がする
毎日参加できるわけじゃないから感覚が違うだけかもしれんけど
敵の指揮官なんてそんなもんだろ
嫌いなのはわかったから熱くなりすぎるなよ
それが狙いだからOK
>>348 Bにいたときもあれだ
必死すぎで痛い印象があるんだよな
もうフィルタいれとくわ
イプス有るから奇跡は厳しいけど、まあ丘来てくれればいいよ
ゲリラ時間に谷行っても、当たり前の様に、20以上で来るからな
特にここ1週間のヌーの群れにさすがに愛想尽かしたから
しばらく待ってりゃいいわ
あとディ○スは帰れ、うぜー
今日のBSQ指揮が上手かったな
ELG本隊よりも多い人数で丘に篭り、密かにCCを落として回る
谷以外のCCを制圧した段階で、ELGが丘に入ったのを見計らい別働隊が犬、イチョンCCを落とし奇跡発動
という計画だったか
ポイントうまうま、奇跡buffで明日も有利に進めることができ、pre販売でGoldもほくほく・・・
ZeR○の考えそうな事だな
>>351 丘は丘で、Bが大挙して来ないか?
回廊辺り結構良いぞ
谷でも、場所を選べば少数と当たれるはず
犬とか熊とか坑道辺りは人が多い、っていうか通り道だろうからな
高原側まで回ればタイマンは出来るかね
行くのがなかなか面倒で回廊突っ込んじまうけど
回廊でタイマンできるひと限られてるからな
イプスアルターで飛んでくる、パンダやこぐねぇさん
Eはこの2人くらいしかしらね
あとのEはほぼ複数。たまにソロモニコが来るくらい
高原けっこう行くけど、あそこは一人で歩いてるE見ない
王国からすぐだからばれてたら複数で潰しにくるだろうし。
生産chって黒猫屋やらいろいろあるが
war生産のch作ったら人くるかね
単に支払いがGでなくjudeになって取引場所がヌブか国内の銀行ってだけで既存のchと大差ないが
黒猫屋ってJade支払いOKじゃなかったっけ?
>>356 自分的にはありがたい。ぜひやってほしいものだ
最近よく亡命見かけるのは気のせいか?
日常ちゃめしごと
EからBへの亡命がやたら多いよな
俺はBからEへの亡命を結構見る気がする
>>355 高原通って出撃する奴がほぼいないから期待するだけ無駄だお
>355
俺はたまにソロで回廊行こうとするんだが、どうしても坑道内で横たわる
俺には運と腕が圧倒的に足りないぜ
ここ1ヶ月ほどwarage関連のスレ読んできたが、
スレ住人は、E雑魚いだのBチキンだの、こういう話題好きなんだなぁ・・・
warageはEでやってるけど、どっちがどうとかそんなに差ないと思うんだが。
Eの方が人数多くあたってることが多いってのは感じる。
牙罠な人はE<Bだと感じた。
なんつーか、warageいきたいですTT
早起きして出社しても、帰ってくるの22時とかだおpq
6時出社帰宅12時の俺にも一言。
>>366 今の苦労が後の豊かな生活に結びつくはず
世の中そんなに単純じゃないから困る
働いて働いて働いて働いてやっとここまで来たけれど働くだけが人生か?
まあ体壊して人生棒に振らないようにな
働かないよりは働いた方がいいに決まっている
何事もほどほどがいいってこった
おまえら朝っぱらから何話してんだw
日本の未来について
日本の未来は思う壷
僕らの未来は蛸壷
って昔の人が言ってた
日本の未来は給料が安くて土地が高いアメリカ
何もしないで何もしないで何もしないで何もしないままやっとここまで堕落したけれど何もしないだけが人生か?
まあ全てを壊して人生棒に振らないようにな
既に振ってしまっているのでおk
別に何でもイイヨ
ここ何のスレ?
もにこのすれ
382 :
名無しオンライン:2006/06/21(水) 17:14:07.61 ID:JZtGo/DS
またモニ子か
パンダ♂スレやwarスレに書き込みすんなよ
モニは死ねよマジ
○xaのことひそかにながめてるの好きだった
特にSOWモーションとBをばさばさなぎ倒してるとこ
プレート落として普段は見れないモヒカンがチラリと見れたとき
ある日ログインすると全身チェインになっていた
ミカンの赤いネットかストッキングに腕突っ込んだみたいだ
SOW見ても何も感じなくなっていた
パンダのプレートは俺も好き
チェインはもにこ以外だめだ
釣りですか?
パンダがプレートだとうほっ とか思うけど その上にリボンとかついてたら後ろからスニークしたくなる
○xa見る度に月額課金制に戻ればいいと切実に思う
○xaなら俺の横で寝てるよ
○xaなら俺の穴を掘ってるよ
>>390が横で寝ていると思ったのは○xaではなく、○xaのモルゲンであった
お前らのせいで○xa見たらそういうイメージしかできなくなったwwwww
ものしり兄さんたちに質問なんだけど。
毒の重複効果がわかる人いないかな。これとこれは重複、これとこれは重複しないとか。
毒POT
グレート毒POT
蛇毒団子
毒団子
ポイズンミスト
ポイズンレイン
ポイズンクラウド
バプティズムポイズン
毒キックシューズ
毒チャージ武器
とこれだけあるんだが・・・
あ、あと毒矢
分かるがそんなに書かれたら混乱した
死毒は単一だから重複しない(独立効果)だよね
蛇毒団子と毒団子は重複しないとおもった
破壊毒は全部アイコン違うんだけど重複不明
400 :
名無しオンライン:2006/06/21(水) 19:55:46.73 ID:7DaXM1nW
☆☆☆☆☆緊急告知!6・25 ねらーが渋谷をジャックする!☆☆☆☆☆
テポドン2号発射断念→金正日求心力低下→ 北朝鮮崩壊→脱北難民大挙日本へ→治安崩壊→日本終了
北朝鮮人権法の脱北者支援条項のせいで、こういうことも起こり得る。
みんなで「脱北者を日本に入れんな《゚Д゚》ゴラァァァァァァァア!!」してやろうぜ!
6/25の日曜日、渋谷のスクランブル交差点をねらーがジャック!
集合:6月25日(日)14時
宮下公園(東京都渋谷区神宮前6-20-10 JR渋谷駅東口より徒歩5分)フットサルAコートの駅側
14時10分 集合場所にてミニ集会予定
14時30分 デモ行進開始 (15時終了予定)
※渋谷公園通り〜スクランブル交差点などが車両通行止めになります!
当日連絡用メール
[email protected] 主催者に届きます。迷子になったりした場合はこちらにメールをください。
主催:脱北者定住法に抗議するデモ実行委員会
更なるデモ詳細は下記スレッドを参照してください。
【デモ決定】朝鮮人を日本に大量移住 反対 OFF7
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1150463777/
war晒しどこにあるのかわからん
誰か貼ってくれ
>>399 おーさんきゅう。
ポイズンアロー、ポイズンポーション、ポイズンミスト、ポイズンレイン、ポイズンクラウド。
この5つは重複せず攻撃を受けるごとに効果が上書きされる だってね。
これに+して死毒、投げ毒はたしか重複しないから、7個は毒つけれるってことか。
><
破壊毒は全部上書きされると思うんだけど
破壊毒+死毒+毒POT くらいが最高? POTとアローと投げが重なるのかチャージはどうなのかがわからんなぁ
脳筋は言った:命中150で連続ミスとかもうアホかと
補正戦士は言った:回避150で一度も避けないってふざけすぎ
エルマは言った:俺WP1000以上はあるよ タイマンじゃ負ける気がしない
Zガンダムは言った:電気代2万越えた
どうでもいいが毒じゃないがオーブンとゴーストダンスもあるぞ
当然、重複しない
><
破壊毒と毒POTは同系統で、投げの蛇毒は別系統だと思った。
毒矢と熊毒とチャージ毒は知らない
誰でもタイマンで負けない時なんかないな
強い人でもたまに負けてるのをみる
エルマは口だけだから触るな
パンダは毒(以下略を唱えた
モニオは、ポイズンアロー、ポイズンポーション、ポイズンミスト、ポイズンレイン、ポイズンクラウド
死毒、投げ毒を喰らった
モニオは、スワンダンスを踊った say:ハァハァ キッツー ノマノマイェイ!ズンドコズンドコ
パンダは殺意がわいた
前半5つ 意味ないきがするんですが・・・
田園って死魔法マニアの検証サイトの死毒の解説に毒重複可否の表あるよ。
>>402 日本語勉強しなおしなさーい。
「重複せず攻撃を受けるごとに効果が上書きされる」んだから
最後のひとつしか入らない。
>エルマは言った:俺WP1000以上はあるよ タイマンじゃ負ける気がしない
これは有り得ないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺勝ち越してるぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>414 あー上書きか。重複セズ、で喜んじゃったよ(´・ω・`)
投げ毒、死魔毒、破壊+POT矢毒、の3種が同時発動か?
破壊毒=毒POT、毒チャージ、毒矢
死毒
蛇毒
熊毒
毒団子
毒種
6個かな?
アースマッシュルームは破壊と同じ組だけど
鮫毒、エイ毒、河豚毒、毒きのこはどうだろうね
破壊毒と毒POTor矢毒は重ならないから
毒に限定すれば投げ毒+死毒+上記1個の最大3個
つーか誰かが言ってるけど何で毒限定なん?
普通はオーブンやらゴーストダンス入れればいいじゃん
それでさえも入れる余裕あったら他の破壊打った方がいいし、
集中100+ホールドHAをマジで止めたいならリトルツイスターでも打ってろよ
いつも思うけど、重複って
効果が重なって、両方とも効くのか
種類が重なって、どちらか一つしか効かないのか
両方に意味が取れるから、もうちょいわかりやすい表現にしてくれよ
>>418 毒限定の話題、って前提なのになんで逆キレしてんの・・
なんなんと〜なんなんを同時にかけても後からかけたほうが上書きされて残る
とかがわかりやすいかね
とりあえずすべて目を通した。アリガトン
支援攻撃する際の毒を与える手段として、低コストで効果的かつ重複を利用できる形態を模索する。
ということが趣旨の質問でございました(だから毒重複)
死魔48以上とか破壊40以上とかは現実的でないので、10程度のスキル消費で複数毒がいいなと。
ゴーストダンスもいいんだけど、あれは間隔がめっちゃ長いもので(使用経験アリマス)
投げ10+破壊10もしくは毒POT等+(可能であれば死魔毒)が現実的ということで実践してみます。
ながながとスマソ
罠1取って毒チャージしてればいいんじゃね?
投げ10で回避モニメイジに当たるのか 判定が出るのか
もしくは重複してもいいから随時発動できる手段を複数用意、かな。
ポイズンミスト>キュアポ解除>チャージ毒>毒POT>ポイズンミスト>(ry
問題はこれやるとPOT回復できない罠
loverがいる、ZeRoの動向に気をつけろ
今ZeRo轢かれたってICHあったぞ
ELGって酷いなリザの声が数箇所から聞こえるのに
リザなんてしないで皆で見ながらルートしてるわ
ま○ものメイジがリザしないのはガチ
酢豚さんのリザ率はガチ
俺がリザもらえない確立はガチ
酢豚リザくれるん?
酢豚はリザPOT使う
かっこいいから
本当にかっこいいのはリザpot持ち込んで自分が一番に死んで取られる奴
俺とか
リザは善意だから
もらえるのが当然と考えてる奴は考え直した方がいいとも思う
だな
MP100も消費するし復活したとき即殺されたら
こっちの責任にもなるからあまりしたくないんだよな
特にゲリラでのリザ
まぁそらそーだ
ちょw Zガンダム、普通の人なのに名だしされ、ネタとして扱われてかわいそうだろww
>>438 ここにお前が書き込んだお前のほうがひどい
ログうp!
団体戦だとリザは大事な戦力維持の要素だよな
切なくなるとき。
・死体の上に罠があって詠唱できないとき。
・リザを詠唱して、詠唱完了する直前に魂が消えたとき。
・リザをしたら「すぐ死んだじゃないか!謝罪汁!」と苦情がきたとき。
・本隊戦が終わって、みんなが稼いだポイントについて話しているのに
自分はリザしかしてなくて、話に参加できないとき。
誰かが乙やGJと言うのを待ってて静まり返ることがある
一人が言い出すと一気にログが労いの言葉で埋まるよ
Eの死体回収率がバカ高いのはガチ
Ichでしょっちゅう味方のをひろうなと呼びかけられてるし
現場見たらSayやTellで注意する人も多いがきりがない
逆に死んで無言の人もけっこういる
本隊だとエフェクトあったりなかったりだが基本は魂消えるまでしつこくさけんでほしい
(これもIchで言われてるわな)
GH・RA・セイクリってマナの維持管理がやっとだから時間内にリザ要請に答えられなかったり
リザするのが危険で無理だったり
普段から嫌いな奴だったり(GHセイクリは平等だがRAとHAするしないは俺との友好度による)
メイジが答えてくれないかもしれないが、何も言わなければ何も始まらないのを理解しる
世話になったメイジへ触媒おごったりしてるから、今後ともよろしく頼むEメイジ。
遠慮なく触媒ねだってくれ。
リザするから死んだら言えよ馬鹿野郎!といわれると言えるな
ありがたい話だ
普段は恐縮してしまって言い出しづらいが
野良で触媒代なんて貰った事ねーよ
一時期FSの専属ヒーラーになってたが、その時は皆がJade好きなだけくれた
全体のこと考えりゃアルター+マラソンよりその場で復帰だろ
近接が多くて前線でねばってくれるほどメイジは生存率上がる
メイジが多いほど敵に貼り付かれる確率が分散される
負けて撤退すれば鈍足着こなし26メイジは真っ先に食われていくからなるべく優勢がいい
↑純粋な善意じゃないから何をリザ遠慮してんだ?と疑問
無言イクナイ
無言のくせにルートされると魂あるのに味方のひろうなと言うやつは最低
1回2回さけんだだけじゃ「どこ?どこ?」だからしつこくプリーズ
あんま自己主張強すぎると嫌われるよ。
死んで留まれるのなんて1分しかないんだから
死んだやつがその間に3回以上叫んだらえらいことになる。
それにしつこくシャウトなんかしようものなら晒される。
味方にとってはウザくなくても敵からしてみれば意味のない発言連発なんだし。
味方のシャウト指揮官はウザくなくても敵指揮官がシャウトしたらウゼーTELLしてくる人いるぐらいだし。
敵のリザ要請シャウトや指揮官シャウトをウザイって思うほうがおかしいだろw
ログ流しの戦略?
敵指揮官シャウトするとウゼーってtellするのは妖精様みたい(;´Д`)
ish復活させるか、フィルターをPreとWarで切り替えできるようにしてくれれば
ログ流しUzeeeeeってこともなくなると思う
ワラゲしたいけど、インターネット回線が128Kしかない。
困ったものです。
少なくとも回線の速度30kb/秒は出ないとwarageは厳しいんだっけ
456 :
名無しオンライン:2006/06/22(木) 12:37:39.76 ID:4S5zx9la
ぼくのこかんにN1 デストロイヤー
QoAのichみたいに
谷の情報ichとか、丘の情報ichとか建てればいいんじゃね
谷ゲリラ(笑)や丘ゲリラ(笑)メインのやつは
ゾーンICHに入りっぱなしでいいだろうがな
>>428 俺7割くらいの確率でリザもらえるんだが(むしろリザ詠唱した時に戻る押してしまって申し訳ないくらい)おまいそんなにもらえないん?
仕事で出来ない俺に動機の状況を教えろ!
リザリザ自分からうるさいのの大半は大して役に立たないからな
リザもらえない奴は死に場所が悪いんじゃ?
突っ込みすぎて死んだなら仕方ないよ
463 :
名無しオンライン:2006/06/22(木) 16:32:28.86 ID:M/PW2+P9
パッチ当たったけど奇跡アイテムも変わってた?
パッチ後同期が取れてるラシイナ・・・
リザ貰えないのがBSQリザは貰えても味方(100%モニ子)に死体を消されるのがELG
2PCで今同期試した。
むちゃくちゃ同期取れててSUGEEEEEEEEEEE
ゴンゾ何本気出してんだ・・・
胸の同期が止まらない
同期取れすぎで攻撃当たらなくなりました
同期取れすぎでこれまで楽勝だった相手が
ガンガン当ててくるようになりましたorz
471 :
名無しオンライン:2006/06/22(木) 17:04:26.38 ID:/2+WJ1V2
のべ5人くらいリザしてHAして、その後自分死んで「リザPLZ」って言ってもリザ貰えない(´・ω・`)
モニオはスルーされるのかな(*´Д`)
今まで一切納金してなかったけどご祝儀で2kほど入金してくる
なんか晒しのレスをDLできないんだが なんでじゃ
ヲチ板落ちてるんじゃね?
朝からずっとウォチの鯖が落ちてる
ex9落ちてるっぽい
鯖移動作業中
アマチョア相手でも食らいまくりーの
KIZのモニいいかげんにしろ
かなり前に注意したら間違えてひろったとか言ってたが
あれから通算3回はまた目撃してるぞ
モニ汚の死体だけはルートして消していい
(*´Д`)
全然ずれてないな
わらげおもすれええええええええええええwww
>>479 名前晒せ
○○(そいつの名前)はルーターですって部屋作って粘着しろ
正直鯖悪化すると思ってたけど、ある程度改善されてよかったよかった
この同期改善って蜂時代にT鯖でテストしてたやつだよね?
GONZOが開発しましたなんて無いだろうし。
弓がやばすぎる。銃もなのか…?
お、ウォチ復活した
投げを忘れるなよォー!
こうもあたると盾持ちだろうが問答無用でヘビーラウンド乱射で落とせるな
メイジは即死コース
ここで物まねネイチャーミミックが大活躍なわけだな
盾がtuoi
バンデット見てチャージド余裕でした^^とかなりそうだなぁ
皆でネイチャーミミック取ろうぜ
バンデットはブレイクしねーよド低悩が
覚えてみようかな・・
と、低脳が申しております。
飛び道具2武器+調和が最強?
これ本隊戦逆にきつくなりそう
皆で抗議メール送れば同期もどらねーかな。
近接武器が当たらなくて困る
このままでいいよ
最初弓とか魔法で牽制しあってから本体戦始めたい
今なんか暴走族のケンカみたいなwarageだし
パッチで弓が当てれるようになった雑魚乙。
近接武器の判定の出し方が変わったのか大変だこりゃ
Warでも近接武器当たらんの?
普通に当たる
同期はとれても処理が重くなってるから確実にLD増える
闘技場だと停止した相手に自キャラが移動したままアタックが当たらない
ダメージ判定出る前に自分が少し停止するとやっと当たる感じ
Warでも普通にはあたらねーよ
数こなせば意味が分かる
近接と遠距離の判定が違うキガス
>>505 それ前から
突っ込みすぎてるんだよ
相手がモニだとよく起きる
ID:dDbX5YgEはまずアリーナ行ってこいよ・・・
自分ヘタクソなんではっきりしたことは言えないんだけど、
この同期って、同期自体がよくなってるというより勝手に
補正されてるって感じしない?
ちょいと腕のある人に、アリーナで「逆に手動補正」
してみてもらいたいんだけど。
停止してる相手に対し、自分から見て左側に回り込み
ながら右側に手動補正、とかそんな感じで
アリーナは俺も試したけどうんこだった
行ってみりゃ解る
んで、Warでも以前より当たらないケースが増えた。
前から補正できてない人は当たりやすく感じるのかも知れないが
前の同期でしっかり当てていた身としては当たらない事が多く感じる。
バインディングアロー→スニーク→コンボの即死コンボがまた復活
最長レンジからの弓攻撃でメイジ即死コンボ復活
脳筋も接近までにかなり体力減らされてゲームにならん
バインドとか存在忘れてたわ
うわぁ…バインドか、あったなそんなの_| ̄|○
近接当たりにくいらしいねえ。知り合いがぼやいてた
ただえらく良く当たる敵もいると言っていた。
ただ2PCでみてるとキャラの同期自体は前とは比較にならない
くらい良くなってる。ずれは0,5秒くらい。
それと命中判定とはまったく関係ないみたいだね。
攻撃の瞬間は足止めるがデフォになりそだな
キックか!
はスタンを受けた
遠距離ゲーム?
遠距離恋愛ゲームにみえた
あながち間違いじゃない
関が原での死傷者は火縄銃>>>>>弓>>槍>>>>>刀によるって言われてるが
MoEは戦国時代を忠実に再現することにしたんだな!!
長く戦えて俺スゲーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
できるから暫くこのままでいいや
夢を少しでも見させてーーーーーーーーー
これからは遮蔽物に隠れることが更に重要になるんだな。と言う事は柵の実装?
riko-rusuto-nwo-ru
同期取れたから残像みられて隠れてるのにバレるってこと減った気がする
鈍足救済パッチか
結論
本隊無理
罠弓メイジVS罠弓メイジ
はいはいLDLD
低スペックは本隊参加できねーな
城門でも港でも落ちた。
これはスペックの問題じゃないだろ
本体戦同期とれてねー。
同期が取れてるのは位置だけ?
ラピッドなしのメガバ3発いれて3発目で一発目の攻撃ダメージ入ってるよ。
同期は位置情報だけ攻撃は又別の次元だ〜
やっぱそうか
なんてこったいorz
近接攻撃当たりにくくなった気がする
ずっとやってるけど全然落ちない 以前より快適
当たりにくいよな。
素手キックは・・・・・・・違いがそれほど感じられないのですが… ヤッパリアタラネ
当たりにくいというより当たらない
相手の攻撃も当たらない
何がどう変わったのか先生教えてください
とりあえず本隊戦は別にして、見えてる位置のズレはかなり
改善したんだから当たり判定だけ直すのはそれほど高度な
技術はいらないんじゃないだろうか。
一応希望はあるんじゃなかろうか。
LDもさっさと直してくれ・・・・
本体戦酷いもんだ
60と60当たると判定でない
敵軍の真ん中でHA通るとかもうね・・・
今日のBBSは静かだな、盛り上がろうぜ
攻撃が当たらないせいで、こっち1、相手多数で遭遇したときに
相手を殺せる可能性がかなり減った感じ
当たる当たらないも重要かもしれんが、まずはまともにゲームするために
エラーが頻繁に生じて落ちる不具合を改善してくだされ。
あきらかにスペックの問題じゃなく今まで見たこともないエラーだ。
エラー落ちするっつーから今日はWar行かないで様子見てたが
俺もそのエラー落ちする内の一人だった_| ̄|○
しばらくいけねぇ…
みんな落ちまくってるから気にしないでおk
近接やめるwwww
551 :
名無しオンライン:2006/06/23(金) 10:21:02.81 ID:MwXW5rcA
ラプラスコンピュータやゼロシステムの様な物を実装するなんて流石だぜ
バインド矢のバインド2秒とまらんからスニークコンボ復活してないぞ
昨日の港攻めは茶吹いたぞ
東→港ゾーンでLD多数
俺はLDしなかったから普通に進んで待ってたらゾーンまたいでないのになぜかLD
復帰したら巻き戻ってゾーンだった
ディ○スが大量LD発生ってシャウト連打してたが
もう真っ赤真っ赤でゾーン罠しほうだいの範囲技の雨
BSQはよく大量LDシャウトすると待ってくれてたが昨日はどうした?
まさかそういう方針のやつらがイベントでいなかったとか?
釣り合いを求めよそれがこちらに傾いている限りは
むしろシャウトの後からわさわさ来てた感じだな
Bも結構LDはしていたみたいだけど
落ちなかった俺は橋の辺りで後から後から大量に来るBを眺めていた
書き忘れた
↑で復帰直後に罠とボルテで乙ってヌブ送り港→ヌブでまた俺LD
港はみんなでワイワイ楽しむサービスみたいなもんだからな
負けてもひかれても文句言わずに毎度参加してたが
LDGKと丘の守護神が結託してんじゃもう楽しめないよ
丘の守護神は身内さえウマウマ出来ればいい奴らだからな
毎度サービスゲームになるのを承知で港攻めを選択する
Eの指揮官には頭が下がるが、昨日のように普段以上に
落ちやすい日まで港攻めしなくてもいいんじゃなかろうか。
しかもBは布陣位置を徐々にゾーンに近づけてきて、最近じゃ
Eが全軍移動し終える前に戦闘になってるから、もうLD報告
しても止まらんだろう。
>>559 出てこないではめはめうまうま作戦ってのが癖になってるよな
まあ篭ってる方が錬度上がらなくて
この後暗黒期になるのは見えてるからいいじゃん
待機オンライン→warageつまんね→ → プレに戻る
→ゲリラ逝く
人数減るから出れない→出るに出れない→ループ村
一定時間ごとにNPCが勝手に出撃していって
NPC全部やられたら負けにすればいいんじゃまいか
昨日は特に銀行組みがひどかった。
丘に進軍してるのわかってて城門集合してますのICH流れてるのに丘30ぐらいしかこなかった。
港にその時30ぐらいいる。仕方なく戻って港と合流。
偵察じゃない先走りがアーチ先から旧アレク付近にまでうろちょろ。
直前に指揮がたつもののここからはお察し。
>>561 だからと言ってはめはなあ
勝ちに拘るってのはBSQの伝統だからどうでもいいけど違反行為はよくないと思う
谷底CCの壁っていうのか、あの上に立って見張るEいたんだが。
ああいうのって汚くねえか?倒せねえし。
むしろどうやってあんな場所に上がるのやら、バグ使いとしか思えん。
ムンフォと少々の落下体制で可能。バグ利用じゃないと思う。
ちなみにそこから攻撃しても規約違反ではない。
上がったんじゃなくて狙って飛び降りたんだろ?
まあレコ石作ってあれば誰でもいけるがな
雑魚ヌーの天下になりつつあるwarage
BBSで疑問なのが
V○ll様の判断に間違いはないとか
新人指揮でも助言に従えば必ずいい結果になるとか
さんざん書かれてたじゃん
Eだと無名の一兵卒からですらゾーンはめになるから下がろうという声があがるのだが
ich助言の的確なV○ll様はゾーンに関して助言しないのですね^^
そこらへんどうなのでしょうか
港に来てても丘を守ってたとか
グリ下守備隊 vs 犬CC前守備隊
最強ヌー決定戦
B銀行組 VS E銀行組
最強雑談厨決定戦
P○D VS チ○ゲ
最強調和ズレ&逃げ決定戦
港にEが攻めてくるときはELGの先走りが既にアーチ下で攻撃を始めてるので相手が
ゾーン完了しているかなんて知らない。後から入って来た奴らにはハメに見えるだろう。
LD報告が出た場合でも攻撃を止めない奴らがゾーン付近で延々と戦い続けてる。
そいつらは指揮に従わないBの先走りだ。良識のある人は下がって様子を見ているよ。
どっちにもIchがまったく見えてない奴らはいると思うが
そいつらはなんでIchにはいってるのかね
よくいるタイプ
敵を目視するともーichもFs会話もSHも目にはいらない人
追加効果
死んだ後に「なんで後ろ来ないの?」的な発言をする
消波ブロックとか妖精さんがよく言ってましたね
>>574 よくいるタイプ
明らかにガチなのに目視→即GE→戦況見て追撃するだけのヌー
追加効果
殺した後に「あついら弱いな」的な発言をする
初心者やWarを始めて数ヶ月は俺も戦闘操作に精一杯でICHが見れなかった。
と言うより熱中して見えていなかった。
今では余裕を持って見えている。
そういうものさ。
近接スレに、近接の判定について俺理論を展開してみた。
誰か、良かったらためしてみてくれないか。
違うと思う
プレイヤーA、Bで戦った場合
AのPC上で動いてるA実像B残像とBのPC上で動いてるA残像B実像がある
今までは実体で当たり判定は行われていたが
パッチ後はこれが残像で行われている
パッチ前
AがBへ攻撃を当てる場合、A実像の攻撃範囲(扇型のあれ)にB実像を入れなければならないため
B残像からB実像の位置を予測(先読み)して攻撃を発動しなければならなかった
パッチ後
AがBへ攻撃を当てる場合、A残像の攻撃範囲にB残像を入れなければならないため
A残像の位置を予測して発動しなければならない
残像同士の位置比較って、絶対できない気がするんだけど
コンピューターに攻撃対象のコンピューター上で自分の残像がどこにあるのかって把握できんの?
>>581の説明ですべて納得がいった
・自分が止まって相手の見えてる場所を攻撃すると当たる
・自分が動くと相手が止まっていても当たらない
両方説明できるな
攻撃を出す側は実像Aから判定だして残像Bで判定
食らう側が逆というのができればいいのか?
でもそうすると盾がうまくいかないのか
>>581 実像と残像のずれが大幅に改善されたみたいなんだけど
そのへんはどう影響するの?
いやだから、残像同士の位置って、どっちかのクライアントで同時に把握できんの?
今まで実像同士で処理してたところを残像で処理すればいいんじゃね?
いや、そーでなく
自分のところでやろうとすると、(相手のクライアントでの)自分の残像の位置がわからん
相手のところでやろうとすると、相手の残像が相手のクライアントにはわからん
てなるような気がするんだけど、判定タイミングの組み合わせでいけるんかい?
あ、まちがえた
自分のところでやろうとすると、(相手のクライアントでの)自分の残像の位置がわからん
相手のところでやろうとすると、(自分とこで見えてる)相手の残像が相手のクライアントには伝えられん
て、なるような気がするんだけど、判定のタイミングの組み合わせでいけるんかい?
パッチ前:相手の動きを先読み
パッチ後:自分の過去を先読み
なのかね?
よくわからんのだけど
パッチの前の
A側、Bの実像わかんね
B側、Aの実像わかんね
この状態のときは当たり判定処理はどうやってたの?
お馬鹿な俺には前のがよかった
お馬鹿な俺には考えるより慣れた方が早そうです
さっさと前の仕様に戻してくれ
>>589 moeには残像描写のときに実像の移動方向、速度云々から
少し未来を予測している(崖際とかでの落ちてないのに落ちるように見えるアレ)
からその辺も考慮に入れないといけない
つまり止まってるのが一番楽
今までって相手の位置を先読みしてたじゃん
相手の残像の1秒先を狙ってたわけだけど
でも残像が未来を予測した動きとなると、
相手の残像の1秒前を狙うってことになるわけ?
それとも、自分からみた自分の残像と相手からみた自分の残像は違うってこと?
手っ取り早いのは、「攻撃時の当たり判定をパッチ前に戻す」事。
いかなる理由で現仕様になったかまるで理解できない。
近接乙パッチか
ちょっくらモニ回避メイジ育ててくる
弓だとメイジにもバシバシ当たるぞ
プレのMOB狩りとWarでは命中判定を出すタイミングが
違うのはご存知だろうか?
War民には愚問って気もするが、プレMOB狩りではボタンを
押したときではなく技が発動する瞬間で命中判定を行ってる。
一方warではボタンを押した瞬間で命中判定を行う。
例えば弓でアタックボタンを押したときに命中判定が出て
命中と認識されれば、矢が発射される瞬間後ろをむいてしまっても
当たるわけだ。逆に言うと敵が右に逃げてる最中にアタックボタンを
押してから右に補正しても無駄というわけだ。
長くなってすまんがこの辺りの判定を変更したんじゃなかろうか。
違うか・・・・
正確には移動攻撃弱体パッチだな
で、一応判定の出し方が分かるとメイジには前より楽
ほぼ表示位置に出せれば当たるから(どこに実体があるか分かりにくいのが前)
…俺程度のレベルだとな、上手い人と上手いメイジとやったことある奴はどう思ってるんだろうか
とりあえずLDなんとかしてくれんと・・。
LDなんとかならんなら、前の状態にもどしてくれたほうがマシに思える
>>599 >矢が発射される瞬間後ろをむいてしまっても当たるわけだ
それ大分前に修正されたんだが。
>>599 それだと技発動するのに範囲外の説明がつかない気がするのだが。
特に、まっすぐ走ってる相手の背後からふっての範囲外。
すまん、書き方が悪かった。アタックボタン
押した時の位置から攻撃されるって事言いたかった。
色々間違っててすまない。しかもそれすら修正されてるって
今聞いて反省してる。本当悪かった。
未来予想図パッチとかいらんから 弓銃投げあたりを少し修正して 元にもどしてくれ
元に戻す必要はない。
ただ攻撃力か消費STを上げ下げするだけでいい
純弓が死ぬって
同期改善で「当たりやすくなった」んだから、補正角度減少が妥当
弓銃投げは真っ直ぐにしか飛ばなくていいよカーブするなんて10年早い
意味不明な書き込みは別として、武器+破壊使いか破壊近接構成が強そうな予感?
魔力とか魔法熟練いらなくね?
「前に戻せ」
こういう人、絶対いると思ったけど案の定か。
確かにパッチ前の対人には先読みする楽しさあったよな
でも、今スレで騒がれてるような虚像vs虚像で、
対人が終わってるとは俺は思わない。
(騒がれてるアリーナはわからん。実際Warとちがうのかね?)
画面全体が非常にスピーディになって、SUGEEEEと思ったのは俺だけか?
以前のぬるぬるな動きより断然いいんだが。
当てにくい?それは相手も同じです。
今、強くなったおまえらも初期の頃は当てる&かわすの大変だったと思うが。
うまくなる努力を忘れたか?
LDがなきゃな…とついちゃうんだこれが
LDは・・・orz
公式みたらウィルス対策ソフト止めろとかアンインストールしろとか書いてるし、
そりゃねーだろ、と(;´Д`)
多分意味ないよ メンテから明らかに急に増えたのにこっちの環境が原因とか馬鹿としか思えん
少なくとも俺は改善されたとは思えなかった
INしなければLD何かしない!こう考えるんだ
BFとか落下バグが修正されただけで十分
あああ・・・一時期弓師でwar参加してたがしばらく行ってなかって
同期改善パッチが入った今久しぶりに参加したら
「ああ、こいつ俺tueeeeeしたさに来たな」とか思われないかな(´・ω・`)?
今弓投げ銃器やってると俺TUEEEEE厨って言われるだろうな
orz
しばらく息潜めてよ
現状で遠距離の補正角度があるのがおかしいと思うけどな
普通に3度以下でいいと思う自分弓
皆が皆ニュータイプになれってか? バカバカしい。
ゲーム性を無視してかんがえるなって。
3度でも当たるから言ってんだよ
今の状態でニュータイプとか言ってるお前弓使ってないだろ
三度はなかなか厳しいな
ボルテで360°の方がおかしい!
と言うヤシはいないかw
あれで5度とかのほうがびびる
360度ダメージ与えた後にもう1回360度にダメージ与えるべきだと思うんだ、ボルテは。
さすがに3度で当たる当たるっていうのは言いすぎかもしれない
でも光の矢があれだけ当たるのは異常じゃないかとは思う
俺の場合、光の矢は結構なミスザマークのうち数回あたる程度だな
>>609 相手の実像を読むか自分の虚像を読むにかわっただけ
こう認識してる人もいるが実際にはそれだけではない
特に近接対近接はかなり破綻する
詳しくはえまのんもにぃ☆のわくてかネカマ日記☆ミを参照
だいたい今の仕様に賛成してるのは以前は先読みできんで残像殴ってたアマニュビだけだろ
ロックタゲ+足止めて殴りあうほうが当てやすいとか なんてチョンゲだよ
実像虚像だけでは投げが説明できん
てか投げ当たりやすくなったの
以前は投げの半分がミスザマークだった俺が
ロックタゲで何も考えずにやって7割8割当たってるな
投げ弓は自分の実像のマーク先に判定が出てるんかね
>>629 実際そこまで足止めばっかしてたらすぐ死ぬでしょ。
適度に立ち止まって時には移動回避も必要で前より"上手くある事"は難しいと思うんだが。
前と比べて純粋に簡単になったのはレンジ攻撃だけ。
検証動画みてきた
相手がずれてるんじゃなくて、自分がずれてる。
動画見てきた
自分のずれてる位置を予測して補正かけないと近接攻撃が当たらないわけだ
旋回しながら当てるには今までと逆のことをやらないとだめなんだな
いやいや・・・・
それ以前にワケわかんない方向に偏ってずれてなかった?
あれ予測するとか現時点じゃインポッシブルよ?
まぁ、どうでもいいからELG港まで来てよ
走るの面倒だし
635の言ってる事が違う気がする。
あの動画の結果から分かる事は攻撃を繰り出した時自分の移動方向に判定がでてる
右移動しながら前にアタックをしても右に判定がでていたりするってことじゃないのだろうか
言い方が悪かったな
相手から見える自分の位置を予測しないと当たらないってことだ
>>638 635の言ってる通りじゃないか?
そうじゃないならロックタゲで周りを回ったら1発も当らないか全部当るかになると思う
要は と っ と と 戻 せ 糞 ゴ ン ゾ
ラグが好きなんて変態ばっかりですね
弓とか角度補正がついたのはラグがあったせいだとおもう。
でも角度補正がなくなると当てるのがかなり難しくなる。
よってどの矢も10度以下にするのが妥当か。
角度減少は妥当だろう
すくなくとも、威力減少とか、ST増加とか、ディレイUPよりはストレートな修正
で、ずっと考えてたんだが、やっぱり残像同士の判定は無理だ
結論から言うと、相手のクライアントで見える自分と相手の実像の判定ですな
…馬鹿ですかゴンゾさまは。
なんでよりによって、一番予測不能な基準にそろえますかほんと。
接近の判定は尻から出る
とりあえず同期が結構治ってるし、前に比べてズレが起きてないからこの修正はGJ
元に戻す必要はさっぱりないだろう
同期とズレは今回ので、判定方法を以前のに、そしてLDを解決すれば完璧
同期が直っているのはいいが近接武器の当て方は前の方が自然。
今ので当てやすくなったと言う人は以前下手だった人だと思う。
ピザのん動画見て萎えた
エラー落ちが酷くて外に出られneeeee
同期は今ので当たり判定を前のに戻すってプログラム的にはやっぱり難しいものなのだろうか
経験者いると是非聞いてみたい
/oioi
理系は全体的にサッパリな俺でもコレぐらいは解るぜ?
「現在の同期の取り方ゆえに摩訶不思議な当たり判定になっている」
恐らくな。
今日のB群れすぎ
丘行くたびに10↑に轢かれてるんだけど
>>651 ぜんぜん無理じゃないが、たぶん同期はちょっと悪くなる(それでも以前よりはマシ)
…と思う。
仕組みが予想通りだったらの話だけど
実際はプログラムがどーなってるかわからないから、なんともいえないとこ。
今こそ前の仕様のエミュ鯖を…
< 夢が遠すぎます >
ポジティブに考えるなら
今の同期で近接はパッチ前の当たり判定、遠距離は今の当たり判定
にプログラムしてもらえばいいわけですね!
弓だってロックタゲだけじゃ当たらないよ
大幅に改善されたけど補正は必要。
>>653 群れるのはまだしも、ガン待ちだしな
E2PTで城門まで行って、東で突ついてやっと出てきたと思ったらB30
そのまま谷来るならまだしも、結局来たのは明らかにバラバラの1PTとソロだけ
B1PTで桟橋まで行って。桟橋もクリアで湖畔まで見るかと思ったらE30湖畔待機
そのまま丘まで攻めるならまだしも、轢き殺してアルターで帰るだけ
どっちも変わらないだろ
今日はEallで100超えてるぐらいいるっぽいし
それで指揮無し渓谷E60とかだ
自覚が無いっていうのは怖いな
敵陣側マップ(Bなら谷、Eなら丘)に一定時間いないと給料出ないようにとかならねーかな
ならねーよな
GROにしてみりゃBEがぶつからなくても問題ないしな…
今まさに660の出来事が起こったな
給料もらったら1000Jごとに1WPずつ減ればいいんだ。
その代わりデスペナを減らす。これでヌーWL達も戦場に!
いかないよなやっぱ。
はやくエラーなおせよ糞ゴンゾ
どこいってもLDLDそして自分もLD('A`)
これは鯖なのか?経路なのか?
インフラも整えないで金取るんじゃねーよ糞運営
近接の当たり判定検証動画がe○anonのHPにupされてるよ
もうわけわかんね
現状ってRAのベータ1時代みたいだな・・・
近接スカスカで弓バシバシって感じ
弓銃投げの判定そのままで近接を元に戻すなんて事はゴンゾにゃ無理だろうなぁ
ゴンゾは別に飛び道具を強くしようと思ったわけではない
空中の同期をしっかりとったら飛び道具が強くなったってだけ
というか近接の判定以外はGJなんだがなぁ
MFやらコウモリの改善はいいとおもうし
遠距離は今のあたりやすさから角度を多少下げて調整すればいい
前に戻すよりは今のところから近接関連だけを違和感なく判定だせる方法をごまかしでも考えてくれればOK
ELGは階級装備着たがるやつが多いせいなのか
近接でも即死亡するやつが多くないか?
BSQに比べると耐えてる近接が少ないから、あっという間に
前線崩壊するんだよ
あと神秘もちが多いのは悪くないが、お手軽IS投げに
頼り切っててぐだぐだのPre民多すぎる
半プレ民がPreと同じ感覚でWarに来ていて、
相手をMoB程度にしか思ってないから、現状のヌー問題が有る。
そしてそいつらの言い訳は、「これは戦争なんだから数集めるのは当たり前」と、
最もらしい言い訳で、自分を正当化しているのが痛い。
神秘取っている人数も圧倒的に差がある。
地理上Eの神秘持ちが恵まれてるのは事実だろう
テレポあれば中央階段か無人砦辺りに飛べるとなったらBだってみんな神秘持ちになるだろうさ
また友人のいないソロBBS戦士がほざいてるよ。
谷のALL E支配率は高くても50% 豚があるからな。
テレポで飛びたくても大抵は走りだ。
一方丘はコースが単純でヌーがすぐ固まる上に
ほぼテレポ可能で 一日に何度双子にテレポで飛んできてる
と思ってんだ。ISソニックだってBからバンバン飛んでくるぞ。
谷底待機するFSある位だしな
どっちも必死。
Eな漏れ様は、坑道をBが進んでるという報告があったら
坑道上で待ちガイルしてBがやってきたら上から飛び降りて颯爽と種をばらまく。
飛び降りた時点ですでに瀕死だがな!
鹿口上から種まいてくる人がいるんだけど、あれってありなのか
通常の方法で行けない場所からの攻撃はハメ行為になるから禁止のはず
ただし、相手がMobの場合、対人だとどうなるのかは知らない
通常の方法でいけない場所ではないからなー。
あそこはあーいった場所だと思って諦めるしかない
鹿口上っというと蝙蝠林の近くからかな?
もしそこから禁止ならE王国T字二回からの攻撃も不可ってことにならないか?
どちらも遠回りすればいけるけれども直接いけない
ただ、T字の場合だと魔法職とかレンジ内ではあるのか・・・
スモワで移動も一応出来るし・・・
禁止行為かどうかはGROに聞いた方が早いと思う
とりあえずEしか知らないが、湖畔を自発的に渡れない奴が多い
ICHを見る限り集結指示もなし、向こう岸に敵の報告もなし
しかしそれでも渡れない。そいつらがドンドン溜まっていく
何を待つでもなく、湖畔でエンドレスbuff
なぁ、正直に言えよ。お前らbuffするのが趣味なんだろ?
B集団が対岸か熊犬あたりなら、当たるタイミング次第では非常に不利だからしょうがないとは思うけど、それ以外なら対岸集合Buffにしてほしいよな
湖畔に溜まると動くのにも「よっこらしょ」って感じになる
え?BUFFするのがわらげで一番おもしろいんじゃないの?
湖畔はヌーの最高群れポイントだよな
エマクソの動画みたけど、当たり判定ボロボロだな・・・
鹿口上って普通に行けるのかー
どうやって行くの?
ぼくゆみあげてくる
とおもったけどinする気にすらならない;−;
よっこら正一
>>690 歩いていける、preでも行けるから地図見ながら一度行ってみるといいよ
そこから罠を落とすのも問題なし
丘CC3の砦上に上から落下して乗ることができるけど、あそこも問題ないと考えている(着地判定があるから)
尼橋三叉側から、西へ飛ぶと岩の上に乗る事ができるが、あそこも着地判定があるし花が生えているので
問題なしと考えている
ただし、狼で無理やり登る場所、着地判定がなく常に移動キーを押しへばりつかなければならない場所は
アウトだと思っている
特定のスキルを使用して行くことが出来る場所から一方的に攻撃しても対人では問題なし
ただし、ポリゴンの裂け目とかそういったハドソンが意図していない場所へ行っての攻撃はアウト
その辺がゴンゾ管理になってゴンゾ側があやふやになっている可能性あり
どこまでOKなのかどこからNGなのか ってやつね
射程外に逃げて放置すればいいんだが
安全地帯で偵察されるっていうのがな
>>678 それお前読み違えてる。
(EがHR使ってイプスに飛んでくるように)テレポあれば中央階段か無人砦辺りに
(常時)飛べるとなったら(、Eに神秘多すぎと言っている)Bだってみんな神秘持ちに
なる(そして中央階段や無人に飛ぶ)だろうさ
多分こういう意味。
>>696 問題なしじゃないぞ
1年くらい前でもスレで話題になったけど、中央噴水のてっぺんから召喚ぶつけたり偵察行為もダメだとさ
インスペクター曰く、特定スキルを利用しないと行けない所からの偵察、攻撃は規約違反
ゴンゾになってからは知らん
700 :
名無しオンライン:2006/06/24(土) 12:29:09.74 ID:iXwI+hqh
よっこら正一にまじ吹いた
これは冗談はよし子さん以来の衝撃
鹿口上やT上は徒歩で行けるから問題なしだとは思う
これは俺の想像でしかないけど
FAQのマップに
I - 27 攻撃が届かない位置から一方的に攻撃している人がいます。
地形を利用してNPCからの攻撃を受けない状況を作り出し、一方的にNPCを倒す行為を行った場合、ゲームシステムの悪用とみなし処罰対象となる場合があります。
なおPvPの場合は、テクニックを利用し、他プレイヤーより有利な位置へ移動して攻撃する行為につきましては不正行為に該当いたしませんが、不具合を利用したものである場合は、NPCの場合と同様、処罰対象となる場合があります。
ってあるんだから規約違反じゃないだろ
特定スキルでしかいけないとこでの戦闘ってどうなんだろ。
上った場所で放置してたら何かキヨミズで上ってくる奴いたからタックルで落してた
少なくても鹿口上は歩きでいけるから問題ないだろうな
>>702 登山自体「マップ不具合を利用した行為」なんだから、特定スキルでしか行けない地点は「有利な位置」じゃなくて「不具合の位置」って事だろ
問い合わせしてみれ
702からだと鹿口上は違反ではないな
ただ狼変身で上れるような場所はグレーかな?
狼変身登りが不具合か不具合でないかのGROの判断に依るってところか?
ああ、ちなみに鹿口ゾーン真上にも足場判定あるけど普通じゃ行けないとこあるぞ。
ちなみにこれがハドソン時代の公式の対応らしい
『Master of Epic』サポ−トです。
返答が遅れてしまい、大変失礼致しました。
先日お問い合わせ頂いた件ですが、「 Speciality 」、「 Spell 」を使用し、
通常の方法では到達できない場所に行かれた場合、に関しまして、
スクリーンショットによる記念撮影、エリアの風景を観賞し楽しんで頂く、等の
行為であるのならば、違反行為には該当致しません。
ただし、『Master of Epic』をプレイされる上で定めております、
違反行為「 03. ゲームプログラムのバグを利用してプレイすること。 」に該当する行
為、
といたしまして、バグを利用する事により、プレイヤー自身、又は他のプレイヤーが、
有益な状況に繋がるような行為に対して、違反行為の適用となっておりますので、
そのような事をなさらないよう、お願い致します。
今後とも「Master of Epic : The ResonanceAge Universe」を宜しくお願いします。
ご報告ありがとうございました。
株式会社ハドソン
『Master of Epic』サポート係
リロードしろ自分orz
鹿口上は当然として、谷底壁も落下スキルで問題なく
いけるから、そこから攻撃することも問題なし。
しかし狼は元々「登山スキル」か?
バットフォームで建物の隙間に落下しての偵察は?
これらは議論の分かれるところだと思う。
Destorrion GM は言った : 『Master of Epic』 Inspector の Destorrion です。
Destorrion GM は言った : あなた方が行っている行為は不具合の不正利用に当たり、『Master of Epic』利用規約に反しております。
Destorrion GM は言った : 仕様上通常起こり得ない動作を利用し、不当に利益を得る行為は、利用規約違反であると共に他プレイヤーの迷惑ともなりますので、直ちにお止めください。
Destorrion GM は言った : 従って頂けない場合には、アカウントの停止処分といたします。
Destorrion GM は言った : 今後も同様の行為があった場合、即時アカウント削除処分となる場合がありますので、二度となさらないようお願いいたします。
Destorrion GM は言った : では失礼します。引き続き『Master of Epic』をよろしくお願いいたします。
特定されるから場所は内緒(;^ω^)
>>709 その2つは議論しないでアウトでいいんじゃね
どう考えても通常の方法じゃない
>>710 旧ハングと狼で登ったとこで偵察してた時に通報されたログな
どこまでが白でどこからが黒かはわかんね
ああ、違うコレPreで登山してた時のログだ
いや、違う偵察してた時のログだ(;^ω^)
Preで登山って…上った上でなんかやってただろ?
じゃなきゃ「不当に利益」って表現にならん
チャHしてた><
ログみつからねぇ
…と思ったら既に同じような内容の書き込みが
よく見つけたな
>>707 公式回答、すげーアホっぽい句読点だな…
肺活量が少ないんだなきっと
ヘビ串量産ヨロ
弓に対抗するにはあれしかない
物まねを忘れないでください
物まね90を取れば、ネイチャーミミックが常時。
弓も投げも銃も貫通、物ともしません。
ネイチャーミミックを覚えてからは、死亡率も下がり
知り合いからも強いと言われ彼女も出来ました。
そして、シーとかかかってる弓に殺されると
>>722 透明みやぶられてても透明化してると弓はあたらないバグがある
722は初心者
722は初心者 弓盾にスタンを取られたらinvPOTを飲む常識
722の人気にshit!
かつてダンスが実装されたとき、ワラゲ民の9割が万歳ダンスを
取っていたのをご存知だろうか。
プレート着たパンダが万歳しながら襲ってくるの光景は
とても異様だった。
現在同期改善パッチが当たって弓と銃が脅威になっている。
そこでワラゲ民が目を付けたのがこの蛇串だ。
蛇は視点が低い為弓はまず当たらない。弓師の増加に伴い
ワラゲ民の9割はこの蛇で戦う事になるだろう。
後に伝説として語り継がれる「スネークウォー」の到来である。
今も仕事中でストレスたまって書いた、すまん。
万歳以上の衝撃かも試練
バンザイダンスよりぜんぜんましじゃね?
早くならないし
パッチ前よりもこん棒がバシバシあたる俺は異端ですか
まて、これは孔明の罠だ
向かい合ってスニークを放った瞬間振り返ると・・・
ひとつの愛が生まれる
違うこんぼうでの戦いになるわけか
アーッ!
お前らがヘビ串ヘビ串いうからなんのことだろうと思って考えてて
串の字が団子に見えたから投げの蛇団子の事かと思ってたら変身アイテムじゃねーか
(o ・ω・)= 3
BvsEの蛇団子投げが行われるんですね
740 :
名無しオンライン:2006/06/24(土) 17:53:59.89 ID:ewIJFr7n
弓100に物まね、調和、調教90の俺さま
つまりスカイウォーカー最強ってことか
蛇が高速で追ってきてスニーク決めてくるんだな
メンテ以降マジでやる気にならん
まぁEの近接は9割新規だから今日もichは賑わってる様だが
まさにメタルギアソリッド
>>742 愚痴るだけで慣れようとし無い奴はもうこなくていいよ
はいはい
(^^ノシ
慣れようがないかと。
俺純近接だけどそこまで圧倒的な違いは感じれない
動いてる奴にも当たるし
確かに当たり難くなってる感じもするがはっきし言って適応できるレベルと思われる
まあ適応できない固体は脱落する それが進化
と昔の学者も言ってるみたいだし
以前と今回の近接の判定の違いを理解できていない、気づけないのなら
そう思うのかもしれないね
・ ・
前も二割くらいしかあたってなかったんじゃない?
数打ってればまぐれで当たる程度?
そういう奴には、違いがわかんねーどころか、今のほうがあたるかもなw
確かに近接判定はなぜこれで当たるんだとか思うことが多いが
全く当たらない訳じゃないし
War常駐してるやつらは既にバシバシ当ててくるが
近接もちならよく情報仕入れりゃ普通は
「ハァ、なんだそれ?」
って反応するはずなんだよ今回のパッチは
「前とかわんねーよ」
なはずがねぇ
>>750 賛成。
補正が下手だった人ほど、今回あたるとか言ってるよな。
上手めの人は、攻撃の確実性が減って厳しいと皆言う。
尺度が違うんだろうな
かつ、元から立ち止まった攻撃ですら頻繁に食らってた奴は、被弾率は変わってないんだろ
本当に上手いなら、変更があっても上手く当てるだろう
単に慣れで当ててただけの場合、慣れるまでは当てられないだろう
今までの仕様に合ってなくて、今回の仕様に合った場合前よりも当たるだろうな
一月もすれば前のように当たってくるんじゃないか、多分
そういう問題じゃないと思うんだよな。
e○n○nの検証でも意味不明の結論だし
慣れようと戦うほど疑問が沸いてくる。
逃げる相手には前よりよく当たるのは納得だが
向かい合った戦いを繰り返せば、前より当たらない、意味不明 と思えてくるぞ。
意味不明でも、萎えただのここで愚痴言うよりは
現状に順応する方が建設的じゃないかね?
>本当に上手いなら、変更があっても上手く当てるだろう
お前えまくその動画みたのか?
機敏に動くと途端に虚像との位置関係は破綻する
だから自分の虚像の位置予想するのが無理
(ここに複雑でも法則性を見出せるならまだ希望はあるが、今の段階でこうなった相手に当てれるやつはマジモンのニュータイプ
逆言えば単調な動きで戦わざるを得なくなる。
あたる頻度は問題じゃない。ゲーム性が一部損なわれた事を憂いてんのよ
現状の仕様を理解すれば当るようにはなるが
やってて釈然としないんだもの
動画一個で全部納得してないでもっと自分で実戦で掘り進めて見たら
誰かが法則・コツを見つけるまで休止とかちょっとかっこ悪いぞ
自分でやってるよ・・・。
当たる方法もあるが確実って補償はないだろ
別にそんなかっこはつけなくていいじゃね
前の仕様だって多くの人は残像ラグゲーとして敬遠した結果がMoEのゴンゾ身売りだろ?
今の仕様で売れるならそれは正義だし、今の仕様で耐えられないなら今までと同じく過疎が続くだけ
まぁ、火曜にどうなるかにもよるかな
そのうち慣れる気もするけどな
>>761 補償はいつもないと思う
前回の同期なら先読みがしやすかったし
それさえ出来れば当てる方法に保障はあった。
以前のシステムでも調和VS調和とかずれまくりの戦いなんて見てて目も当てられなかったけどな
以前のTRの方が全然当てるの余裕っしょ。
ただ数キャラずらしてそこにアタックするだけだ。
慣れりゃ今のでもそうなるんじゃないか?
まずは100回死ぬべきってやつだな
今の状況が良いって言ってる奴は下手くそなメイジと下手くそな弓と下手くそな銃使いと下手くそな投げ使いくらいだろ
ロックタゲでも簡単に当たる用になった上に
常時ブックチャージやら足止めながら弓撃ったりしても接近してきた近接の攻撃は当たらないからウハウハだろうな
でーてーこうなったのも常時ムーンフォールジャンプ 敵目視したらとりあえず
バットフォーム 相手の周り回りつつポールシフト
とかしてるのが増えだしたのが悪いんだよ!してた奴反省しろよ!
>>767みたく、とりあえずなこと言ってるのって、以前との問題の差がわからないような元から下手な子でしょ
>>770 同意。下がりながらのアタックが当たらなくなってしまった事が
どれだけ重大かわかってないんだろうな。
>>771 だからいつまでも古いテクニックにしがみついてないで
これできなくなったあれできなくなったとか言ってないで
新しいテクニック見つけたら
って事だろ
ちなみに俺は弓も投げも銃も魔法も無いから
「俺パッチ前は強かったから今回ので弱体化した」とか聞いてて恥ずかしいぞ
>>772 少なくとも君程度には現状当てれると思う。
が、どれだけ検証しても当て方が浮かんでこない
誰かが言った、今ので確実に当てることが出来るなら
それこそニュータイプ。それほど意味不明な仕組みなのさ。
慣れてくると下がりながらでも当たるぞ
今もBENで森模擬やってるから練習すりゃいいんじゃね?
とりあえず、文句言う位だったら実践しないと分かりようがないんじゃないか?
文句を言ってどうにかなるんだったらそれで良いんだろうけど
完全に推測だが今の状態は
今までPCがズレなどを読んで予測して攻撃していたが
メンテ後はゴンゾの糞プログラムが頭悪いくせに今までPCがやってたのを勝手に予測し
今までPCが予測に使っていた情報を表示させずに勝手に予測した位置を表示させてるんじゃないか?
その上弓は残像に当たっても判定が出るが
近接攻撃は糞プログラムが予測してる位置から勝手に攻撃判定を出されてるんじゃないか?
そして変な処理を増やしたためになぞのエラー落ち多発
15Mにも満たないゲームのプログラムごときが人の操作を予測しきれるわけもなく
可笑しくなってるんだと思う
まっすぐ逃げるだけの奴は頭悪いプログラムでも予測しきれるみたいだがな
当てれるけどすっきりしない、これに尽きる。
不安定に予測される自分の未来を更に予測しろってことか
ズレ読む方が遥かに楽だな
>>773 結局今までの動きが身体に染み付いててなかなか新しいのに順応できませーん
ってだけじゃねーか
理屈こねやがって
ヘタで悪かったな!バーカバーカ
>>777 それが一番いい表現だね
突き刺さっててダメージ出てないというのもあるところが
激しく違和感はある
前は直感で攻撃できたよな
今は考えなきゃいけないからおもしろくもなんともねぇ
前のも全然直感的じゃねーけどな
今まで外に中々でない奴が群れ限定で外にでまくってる
弓とか魔法とか足止まるわ防ぐ方法2個しかないわ移動回避(笑)ムリでスカラー
近接同士で当たる当たらないはもう運としか思えねえ
当たる所でも範囲外表示でるしもうね
スタンさせた相手に移動スニークが判定でないとかな。
制止相手に移動攻撃直で当てても判定でないってのが一番だるいわ
わざわざ止まってる相手に見当違いに補正して当てるとか分かってても脳が受付けない。
俺も実際長く実戦してるよ、BBSでゴネているだけじゃないんだ。
だがそれでも見えてこないものがあるから
こうしたBBSでみなの意見を聞く事も重要じゃないか とな。
>>782 予想ができるんだ
目の前にある画面とはちがうが、たぶんこーなってるから、こーなって、ああ、ここなる当たるってのが前は
今のは、「予想がしやすいような単調な動き」で動いて、さらに予測しても当たらないことが多い、が、
当たるとおもってないもんも当たったりする
トータルで、当たる数がかわらんかもしれんけど、どーにも釈然としない
まちがっても「前とたいして変わらん」なんて感想はでてこない
一人なんかそんなこといいつつ「新しい環境に慣れなくては」とかいってる奴がいるが、
「前とたいして変わらん=違いがわかってない」奴が、「新しいものになれる」とかしゃべってるのがおもしろすぎる
>>786 分かったよ俺が悪かった
ただ・・その・・
お前らが萎えていなくなっちまったら寂しくなるかなんとか言いくるめようと
したんだよ・・
今のでもそれなりに適応出来るが
前の方がよかった
当てれる当てれない勝てる勝てないの次元じゃなく嫌だ
なによりメイジだらけの状況が嫌だ
>>788 難しいものは慣れればいいのかもしれないが、おもしろくないものは続けられない
不本意ながら、ゴンゾの「危機感察知能力」に期待するしかない
まあ、火曜日に直してくれるさ
真面目に返されるとちょっと恥ずかしい事に気が付いた
>>788 俺も言い方が悪かったすまん。
具体的に今の同期の相手の表示はゴンゾが勝手に先を表示させてる?ってのは
実際の位置は以前とは逆の後ろにあるって意味だろうか、しっくりこないのだが
あんまり愚痴ばかりいってると
く○○くんにいいつけちゃうぞ(* >ω< *)
まあ人数比から言うとワラゲなんて極一部だし
プレはいい感じっぽいし落ちるのなくなったらしばらくはこのままじゃね
少なくとも戻すとは思えなす
>>792 自分の画面(実際の位置)
ヽ(`Д´)ノ → 進行方向
相手の画面(以前)
ヽ(`Д´)ノ → 進行方向
受信した位置
(ちょっと遅れてる)
相手の画面(今)
* → → → → ヽ(`Д´)ノ → 進行方向
受信した位置 表示位置
(ちょっと遅れてる) (進行方向に勝手に前に進ませて補正)
こういうことらしい。
でも、これでうまくいくのは
・進行方向が変わらない
・平行移動しない
・斜めにも動かない
時だけ
・進行方向が小刻みにかわってる
・平行移動してみる
・斜めとかに動いてみる
と、補正するのにどっちに進ませたらいいのかわからなくなる
だったら何もしなきゃいいんだが、「直線的に動いている」と仮定して勝手にほせいしやがってます
次回パッチで来る対策も、エラー、LD対策だけな予感がする…
なので、斜め、あるいは旋回しながら攻撃する時は
↓ここで攻撃ボタン押すと
***
*
*
*
*
*
↓
相手の画面では、
↓ここで攻撃ボタン押すと
*** … … … ※
* ↑このあたりで、攻撃したことになる
*
*
*
*
↓
攻撃ボタン押したときだけ、オーバーシュートしてると仮定すると当てられる
…けどね。あてられるんだけどね。。。なんかな・・。
ズレるよりかはずっと気分的にはマシだけどなぁ
で、自分で書いてて気がついたんだが、
ゴンゾ「同期なおりました」っていったけど、
同期そのものは一つもなおっちゃいないな
ごまかし方をみつけちゃぃました!!!
くらいのパッチなんじゃないかって思う
根本はまったく直ってない
しかも、ごまかすために、クライアントで位置予測なんて演算が必要になったもんだから、
その部分で負担あがってる+たぶんバグ混入で、C14Kエラーでまくってんじゃないかな・・。
>>799 ズレてない気分にさせられてるだけで、結局ズレてるのよ
直線でうごかなきゃ、まちがいなくズレる…が、それが自分の画面ではわからなくさせられてるだけ
さすがにお前らファビョりすぎだろ
戻したいなら今回ばかりはそのエネルギーでメール出したほうがいいと思うぞ
>>801 でも実際、前よりかはズレが少なく当たったりはするから良いんじゃないか?
>>803 いやまあ、おまいがいいと言うならおまいには良いんだろう
とりあえず、今日の分のメール俺はだしてくるよ
>>803 前も近接同士のタイマンや小規模な戦闘はほとんどズレてなかった
今は本隊はもちろんズレる上にエラーとLD多発
小規模な交戦ですら自分の攻撃位置がズレ相手も糞プログラムが予測できない動きをすればズレる
直進オンリーで曲がる時は停止して進行方向変えて前進すれば動けばズレなくなるがそれが面白いか?
>>805 いや、前は普通にずれてただろう
ひどい時なんて調和も使ってない奴が前から来た時に先制でバインドかけた場合でさえ範囲外になって目の前を通り過ぎていく位だったし
前より当てるのが難しく感じるのはパッチのせい
俺様がロックタゲで当てれないのはパッチのせい
俺様が低階級に負けたのはパッチのせい
俺様が判定出せないのはパッチのせい
俺様が弓に負けたのはパッチのせい
俺様が避けれないのはパッチのせい
あいつの攻撃ばかり当たるのもパッチのせい
あいつが俺様より階級上がったのもパッチのせい
とりあえずパッチのせい
>>806 DSかかってただけだろそれ
それかお前のスペックに問題があり表示が遅れてたか
お前がトロすぎてすれ違ってから気付いて
詠唱しようとしたがターゲットが見えませんってなってあわてて振り向いてから詠唱とかしたんだろ
今はズレてないように見せてるだけ、単調な戦闘を前提に勝手に補正してるだけ
そして喜んでるのは今まで近接にボコボコにされてたがパッチで勝てるようになった下手糞なメイジと遠距離武器使い
元々勝ててたメイジや弓使いはPSも無しに勝てる今の仕様は嫌だと思うぜ?
>>808 だからそうじゃねぇっつってんでしょ
文盲サンですか?
まぁ、修正入るんじゃね?
アリーナとかあれは慣れれば遊べるってもんじゃないし
Warは遊べるけど何か
>>777
蛇合戦?
Eだけ
816 :
名無しオンライン:2006/06/25(日) 00:42:30.49 ID:IkcVDGBf
俺達はお前らみたいなクソみたいな遊びに付き合う気はねーんだよクソガディン!
ポイントウマウマだけはさせてもらったけどなwww
Bつまんね。
>>816は多分ELGの人間の書き込みだろうな
ポイントを気にしてる辺にらしさが出てる
当たる当たらないの問題じゃない
前は同期ズレがあったとはいえ、自分の視点で相手の位置を攻撃していた
パッチ後は自分の視点で攻撃できない、しかも虚像の動きは不確定
こんなのまともなゲームとはいえねえよ
>>819 サーバ判定のゲームでは攻撃側クライアント(自分で見えてる像)で攻撃するっていう概念はおかしいぞ
通信速度が遅いほど攻撃側クライアントからみて後ろ側の位置から攻撃するのが正しい
鯖には移動確定情報が送られてないはずだからな
>>822 tellで和むとかwwwww
2,3人くらいの近接なら回避に専念すればかなりの時間粘れそうだな
>>821 難しいことは正直よくわからないが、
自分のクラの視点で相手をちゃんと捉えていれば
普通に当たったじゃまいか
まぁ、ネガるのは最初だけさ
そのうち慣れるだろうし、以前より同期ズレへったのはすばらしい事だ。
攻撃の当て方さえ慣れれば、相手がラグアーマー使ってたやつでも戦いになるはずだ
たぶn
慣れるというかなぁ
よくわかんね
当てるやり方があるのならなんだっていいって人と、
今の仕様は良く分からないから勘弁して欲しいって人がいるな。
ネガとかそういう問題ではないと思うが。
どっちにしろ、判定さえなんとかしてくれれば解決するんだけどねぇ
ま、あれだよ
投げと弓の判定を今ので この描画のまま近接判定を前に戻せば
WarAgeは神ゲーになる ってことだろ
前のやり方だって十分意味わからなかったから、Warやりたくないって奴はいっぱいいたし、
いまもいるぜ
いや今の方が意味が分からないし説明のしようがないしなぁ。
前のは単純に数キャラ予測した先を殴るだけだ
>>830 おいおい…過去を美化するのをやめろよ
以前の仕組みはツワモノ/クセモノデータベースを脳内に蓄えて
それぞれがどれぐらいずれているか、ズレテクを使ったかを演算して
ズレた先を殴るクイズゲームだろ?
今は目に見えない妖精さんをコントロールして敵にぶつけるニュータイプゲーになっただけじゃん
俺も遠距離は今ので、近接はまえのほうがいいなぁ。
予測先を殴るってほうが明快だから。
ずっと弓できたから、タイマンでも弓で勝負しやすいいまの仕様はありがたいんだけどね。
最強厨乙wwwwwwwwwwwwww
> 今は目に見えない妖精さんをコントロールして敵にぶつけるニュータイプゲーになっただけじゃん
これすごい言い得て妙
なんか、勝手に前にまわりこむオプションつけて、戦ってるみたいだ
> この描画のまま近接判定を前に戻せば
原理考えると無理だと思うぞ
てか、同期がなおってるように「見せてる」肝が、
未来を予想して数キャラ進めるだから
その描画はそのままに、判定を前にもどせば、
「描画されてる相手を数キャラ分後ろにもどした上で、
そのキャラが2,3キャラ先に進んでいるとしたら、どのあたりにあるか考えて当てるんだ!」
その見えてる相手は「もし相手が直線的に進んでいるとしたら、ここにいるよってガイドだからね!」
ていう、よくわからないレーダーつきのひねくれたシューティングゲームになる
じゃあもうどうしようもないなこのゲーム
>>835 それが理想じゃないか
左右細かくに動いても大体真ん中を殴れば当てられるし
今の攻撃見て動くの余裕でしたができなくなる
>>837 ちゃうちゃう貴方の言うとおりにするなら、さらに、攻撃側のクライアントで当たり判定しないといけない
で、それならそれでいいと思う
よけるのが辛くなるけどね
>>809 範囲外の場合は範囲外です、とログに表示されるから流石にそれはないだろう
>>838 >ちゃうちゃう貴方の言うとおりにするなら、さらに、攻撃側のクライアントで当たり判定しないといけない
前の当たり判定に今の未来予測を加えただけなんじゃないのか?
攻撃判定は鯖でいい
>>840 攻撃判定は鯖でやってない
相手のクライアント(=攻撃された側)でやってる
だから、実位置をよんで数キャラ先をふらないといけなかった
で、普通に移動しまくってても前よりも攻撃当てられまくりだったりするわけなんだが
これは、単に今の仕様が嫌だって駄々こねてる奴がいっぱいいるだけ?
842が後ろに下がってるんじゃないのか
動き方によっては当てれない
一方向に動けばくらうぜ
>>842 平行移動ちょこっとまぜて、左右にステップ踏んでみろ
デビルバットゴーストみたいに軽やかによけられる
判定でないだけだけど
前みたいな避け方じゃなくて、小刻みに動くとくらわん。
種師の動きみたいな感じ。
前と同じで前より結果がいいなんて奴は、自分のレベルが低すぎて話が噛み合ってないだけだって気付け。
ここでグダグダ言ってるやつは同期ずれが直って初心者に攻撃あてられて
俺Tueeeeeできなくてグダグダ言ってるんだろ
>>841 判定は相手だったのね
でも動きの同期は予測で取れてるんだから何が問題になるのかよくわからん
いやー、結構あっちこっちに動いてるんだけどな
判定が出ていない時がほとんどなかったような気がする
小刻みってどれくらいなんだ?
>>847 しばらく実況3ツアーしてこい
最低でも、ID変わるまで恥ずかしくて書き込めなくなれるから。
>>849 エマと暇の人の動画を見れ
暇は絵馬の所のこぐににリンクがある
>>848 > 動きの同期は予測で取れてるんだから
いや、これが完璧にできるのは
・相手が直線的に動く
・相手が方向転換する時はかならず「止まる」
て、条件があるだけなのよ
↑に書かれているけど、細かく方向転換したり、左右にステップ踏まれると、
同期がずれるどころの騒ぎじゃないくらいずれる
>>852 予測のあれは見えるだけで攻撃判定なし、だといけるんじゃないか?
実際に攻撃判定持ってるのは見えない方で
>>853 いやそーなんだけど、なまじっか見えるだけに、それ完全無視するっとつらいだろう
左右に細かくステップふまれて=自分の画面では左右にすごく大きくふれてるの見て
「ははは!!!みきった!お前は実は正面で細かくうごいているだけだ!ずばっ」とか
無理。
そこでバタフライステップだ。
ジャンプ→ダッシュ→スラッシュ→ガード!
このままじゃ駄目だろうって人の中には
本当にシステム面を考えてる人と
そうじゃなくて実は
>>808な人がいそうだね
刀剣銃器最強だな
>>857 はっきりとID:uKB61gc4って言ってやれよw
投げも強いと思うがな
投げのダメージも効果も優秀だしバニッシュがある
今の時代バニッシュの価値高いぞ
投げは叩かれません
理由は皆使ってるから
ガン逃げ調和様に攻撃がちゃんと当てられるからのぅ
たぶん、ガン逃げして今まで通り「逃げ切れた!」と思っていたら
スニーク食らって…というパターンもあるかも知らん
超高速スキル構成のキャラでも、直線的に動けば当てることができるかr
そもそも今回のパッチ、相手の同期が取れてるとか以前に
自分の同期が取れなくなってちゃどうしようもないと思うぞ
投げ当たりまくりだしな
今の仕様なら近接武器より強いぞ
近接武器は判定おかしい言われてるのに
遠距離は何で当たりやすくなったんだろう
補正角にきまってんだろ
同期が良くなれば現状の遠距離武器が圧倒的になるのは当然
とりあえず昔からの投げ使いに最強厨乙と言って来たwww
>>866 今まで不遇の頂点だった弓に最強房乙と言ってきました。
でも実際弓増えたよな。パッチ当たってほとんど日が経ってないのに。
弓のどこが不遇なんだか。
今までも使い手によっては強い武器だったはずだが。
パッチ前から弓増えだしてたしな
スタンさせればソニックで瞬殺できたしな
パッチ以前でも葱やら錆は足止め無しでも普通に光の矢当ててきて吹いたな
それにしてもヲチスレで上がってた昔の本隊の動画の同期のとれっぷりに泣いた
>>868 パッチ前から弓に変更した奴多かった
2、3ケ月前くらいからかな?
刀剣弓とかめっさ増えた
そしてそういうタイプが何故か今ネガっている
MoEはパッチとか少ないからさ、
仕様変更はネトゲの仕様、っての忘れがちなんだよね。
ネトゲにおいて仕様変更を気にしてたらキリがない。
>>863 相手との同期なら分かるが、自分の同期ってなんだい
胸がバクバクするのかい
>>871 どれくらい昔のを見たんだ
今は残像発生しまくりだけど、前よりかはマシな気もする
まぁ、回数少ないからなんとも言えないけど
>>866 いろいろ試してみたんだが、どーも投げ(弓・銃)は、攻撃側のクライアントで判定してる気がす
つまり、攻撃側で見えてる未来予想により描画されている虚像にぶち当てればヒット
そりゃ当たるわ
後でLANケーブル引っこ抜いて実験してみる
これ蛇になったメイジでやってみたいな
遠距離ももらいにくいし
近接の攻撃は相手がニュータイプじゃなければほとんどよけられる
弓は前からスタンソニックホープレスで瞬殺
不遇とか言うのは下手糞な奴だけだろ
何で竹やりは最強の武器じゃないの?B29を撃ち落せる唯一の近接兵器なのに
精神100必須だけどな
>>876 詠唱鈍足の画面反映がかなり正確になったからメイジはメイジで殴られやすくなってるぞ
そろそろヘビ串について話し合おうか
まさかもう常時持ち歩いてるって奴いないだろうな!
俺リアルで蛇苦手だから
蛇串使ってる奴見るとついにげてしまうんだよな
蛇になるともにこのSSが超撮りやすいらしいよ
ちょっと蛇串買ってくる
なんでEは人数が多いのに逃げ腰なの?
昨夜二時頃のギガ下戦とかさ
すぐ引くし驚いたわ
たまに勝てたからって偉そうなqkA1Tax1
Eは〜Bが〜は意味無いからやめれ
ヌー行動だけで維持してるWL様とかもう見てらんない
ヤムチャ馬鹿にすんじゃね
じゃあ俺は天津飯
ならおれはタオーパイパイ
もう面倒くせえ
文句いう奴みんな引退しちまえ
そうすれば同数戦できる確立も増えるってもんだぜ!
スタンでソニックアロー瞬殺される人って雑魚じゃ?
盾弓相手には常にinvを飲める状態でディレイを確保して戦うものだ
火炎瓶や毒チャージで暴けるがな
じゃあ俺はパイクーハン
>>894 Invもってない貧乏山賊の俺はどうすれば・・・
Preで買えよ・・・
弓に限らずInvPOTは重要すぎる
俺鈍足キャラしかいないんだが、前は必死に逃げてると
弓が飛んできて、回避0でも「チュンッ」って音がするだけで
外れてた。今は確実に撃ちぬかれる。追撃で弓に
殺されるとは思わなかった。だがこれが正常だから仕方ないとは思う。
近接も追撃しやすくなったからなー
自分の未来予測位置からの攻撃判定のせいだっけ?
俺は鈍足だから解らないけど
調和辛くなった?
今までがラグで大助かりしただけ。
別に辛くはなってない。
>>894 へ?
弓盾だけがPOTのディレイ確保しなきゃならんのは
他よりも強いってことを意味してるんだが
以前の弓がひどすぎたのは確かだ。
地面の起伏に矢が当たるカツンという音がしながら敵にダメージはいったり、
HITダメージないのに毒や光の追加効果だけ入ったり。
ただし今の状態もあたりすぎでツマラン。
>>903 POTディレイ確保するだけで完全に無効化できる相手が強いのか。
っていうか闘技場じゃないんだから、弓相手にしてようがGSP/GHPはガンガン使わないと
ちんたらやってる間に味方が殺されるよ
追加効果だけ入るのはシルガやバンディット、ストーンマッソーされてるんだろう
ゆ、弓だけ持っているわけじゃないんだからねっ!
って書こうぜ
盾相手にPOTディレイ管理は当たり前だったと思うけど
>>910 だよな 弓でないとしても即座に飲まなきゃ即死状態。
ヌーに出会う確立が高いからインヴィジpとかワサビとかリムポとか最近持たないぜ
何故ベストを尽くさないのか
そしてたまのタイマンで負けて発狂する
>>912であった
テレポPotも持ち歩くようにすれば良いんじゃないか?
スタンソニックホープレスでの瞬殺がなくなる&うまくいけば無駄撃ちで十分だろ。
Invが飲めないってことはGHPも飲めないから、スタン取られて棒立ちで死にました
強すぎってアフォすぎ。
>>906 そんな状況でスタンとられたら集中食らってどっちにしろ沈むだろ。
InvもてないならGHPのんどけ。飲めないタイミングでスタンとられんな。
俺は反応できなくてスタン取られたら死ぬものだと思ってるがナー
刀剣や棍棒相手でもinv飲まなきゃVBやらスニやらくらって乙だろ
invを飲む必要性は大きい。
じゃあいつGSPやGHP飲むんだ?
普通のWarageならPOTディレイごとにガンガン飲む
インビジのためにディレイ残して攻撃力を下げる理由にはならない
まあ、谷ゲリラ(笑)丘ゲリラ(笑)で味方の増援はくるけど、敵の増援は来ない状況下なら
アンパイ切るっていう選択肢はアリだと思うが
馬鹿じゃないの?ガードブレイク技を使う時はGHPを飲めるし
スタンを取られない行動をしている時に飲めばいいだろ
>>918 ディレイのたびにPOT飲むのはアホじゃないか 相手が盾で自分がInv持ってるならの話ね
ガードブレイク技を使うとスタンしなくてもバリバリ弓当たるけどな
ディレイ貯まる前に攻撃し、相手の攻撃モーション中にカウンターで一気にやれ
追い詰められてテンパると適当に盾出す奴多いからブレイクからのコンボでフィニッシュさ
槍ならテイルを使う時にGHPでものんでおけばいい
アタックで削るが、アタックがスタンされたらそこにinv
その辺は運だがアタック使わなきゃ削れないしな。
だがinv飲めるように考えて戦わなきゃいけない。
おまえら話の内容が高度だな
オレなんてスタンガードで足止まってる
相手にもアタックが外れまくるんです・・・
雑魚ですっていってるようなもんすね
bbswlによるつまらねー講習会はここまでにしよか
>>925 それはおまえ腕以前にどっかおかしいんだよ設定かぷれい環境かお前の感覚器官が
>>925 いまならそう書き込んでも馬鹿にされない
スタンしたら回線抜きがデェフォだろ
>>925 今すぐ素手キックに切り替えるんだ!
当たらない事で溜まるストレスが、当たった事による喜びに変わるんだ!
タイマンならインビジ飲むけどタイマン以外だと飲まない
シー掛かってる可能性あるし
だから最近飲む機会がめっきり少ない
矢だけ持ってる
タイマンなら飲むが、現状タイマン無理だし持ち歩かないな
アリーナだとかなり使ってたけども。
ごめん、実はwarでメイジしか使ってないんだけど
スレの流れがウンコッコだったからほぐしてみた
そういやメイジの人の意見効いたこと無いな
>>935 いろいろ変わったけど メイジ視点ではドンナ感じ?
何今日のEの雰囲気・・・
映画の見すぎじゃね