Master of Epic Warage D鯖スレ Day90
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 08:42:09.60 ID:+BhLrZNT
■勢力チャット
┣[ /ichjoin BSQ(ELG)] BSQ(またはELG)の勢力チャットに入る(自軍のチャットにしか入れません)
┣[ /ich メッセージ] 勢力チャンネルにメッセージを送る(主に指揮や敵位置の発言)
┗[ /chinfo]. 勢力チャンネルに誰が入っているのか、自分も入っているのかの確認ができる
※ 05/05/13のパッチ以降、【/ish メッセージ】(勢力シャウト)は廃止された(復活キボン)
■ゾーン内チャット
┣[ /auc @ ]. フキダシを利用した位置情報を流せる 表示範囲はゾーン内全域
┗[ /shout @ ] フキダシを利用した位置情報を流せる 表示範囲は名前が見える距離?なのであまり使わない
※ 旧ishと違って敵味方関係なく表示されるので、使用時はボコられないように注意
■検索コマンド
┣[ /w bsq ] 自分と同じゾーンにいるにいるBSQの数を検索
┣[ /w elg ] 自分と同じゾーンにいるELGの数を検索
┣[ /w neu ] 自分と同じゾーンにいる中立の数を検索
┣[ /warnorma ] 自分の戦績ノルマを検索
┗[ /warinfo all ] 全ゾーンの砦の情報を検索
※ 05/09/21パッチ以降、自勢力以外の/w検索は「名前出し」のみしか表示されなくなった(いわゆる/w廃止)
■マクロ記録/呼び出し
┣[ /savemacro ファイル名 ] マクロを指定されたファイル名でセーブ
┗[ /loadmacro ファイル名 ] 指定されたファイル名のマクロをロード
※使用例
始めに /savemacro Pre と /savemacro War を実行しておく
マクロで、1行目 /savemacro Pre、2行目 /loadmacro Warを作成
実行するとPreのマクロが保存され、Warのマクロが読み込まれる
War側のマクロに、1行目 /savemacro War、2行目 /loadmacro Preを作成
実行するとWarのマクロが保存され、Preのマクロが読み込まれる
こうすることで、プレとワラゲでマクロを使い分けできます
3 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 08:42:25.11 ID:+BhLrZNT
■便利?コマンド(代入文字)
┣[ %t ]. ターゲット名の表示
┣[ %p ] 座標の表示
┣[ %l ] ゾーン名の表示
┣[ %hp ] HPの実数表示
┣[ %hpp ] HPの%表示
┣[ %mp ] MPの実数表示
┣[ %mpp ] MPの%表示
┗[ %dir ] 向いてる方角の表示
使用例
【/tell %t [HA中ですよー などのメッセージ]】
HA(ヒーリングオール)やRA(リバイタルオール)、SB(スチームブラッド)などの支援Buffにマクロで一行加える事で、
Buffを行うと同時に相手にメッセージを送れる
相手が魔法範囲から外れてしまうことを防いだり、支援された側があとで誰が支援してくれたのかわかる
【/party GH詠唱中 MP [%mpp]】
MP残量をPTメンに流すことでまだGH(グループヒーリング)を期待できるのか、
そろそろMP切れなので期待できないのかの判別できる・・・かも?
※ %st %stpによる、ST残数表示機能の実装をおながいします
■中立行商
□とりあえずここを見とく事
NPCとモンスターについて
ttp://moeread.usamimi.info/index.php?WarAge#d37817bd WarAgeで観光や行商をする際は
ttp://moeread.usamimi.info/index.php?WarAge#ovd54rgs
4 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 08:42:42.19 ID:+BhLrZNT
■初心者エリアについて(公式より抜粋)
War Ageには初心者専用のエリアも用意されています。
□入場制限
このエリアには、War Rankが[ Amateur ]または[ Newbie ]以下でなければ入場する事が出来ません。
□入場方法
このエリアに向かうには、以下の手順をとってください。
1. 各軍のアルター近くに居るNPCを右クリックして、ノアピース[ ヴィオレ ]を購入。
(Bisque軍はアリシア、Elgadin軍はベアトリスが販売しています)
2. [ ヴィオレ ]を装備し、各軍本拠地のアルターに入る。
3. アルターの移動先は[ Quest of Ages:イルヴァーナ渓谷 ]を選択。
□支配条件
初心者エリアの支配条件は、他勢力の砦に立てられている[ 支配旗 ]を破壊することです。
※ どの勢力にも支配されていない場合は、エリア中央の川に立っています。
□その他
/w all bsq(elg)で検索した場合、初心者エリアと通常エリアとが混在した状態で検索されてしまうので注意
■初心者心得
他鯖スレに載ってるお!
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1146242721/3 ■してはいけない行為
□ゾーンハメ
誰かまとめれ
□QoAハメ
BSQ砦
・ガードの視線チェックが甘く、後ろから回られるとBSQは無防備になる
・一応反撃は可能
ELG砦
・2階に布陣すればELGの視線外から魔法や弓などの間接攻撃が撃ち放題
・ある程度布陣されると反撃はほぼ不可能
5 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 08:43:00.27 ID:+BhLrZNT
■古参一覧・改訂1.03b
化石 : RAα. 2002頃?
最古参 : RAβ15時組 2003/03/31〜2003/04/02
古参 : RAβ. 2003/04/03〜2004/12/08
物好き. : RAβ謎の特権組 2003/12/06〜2004/12/08(MoEスタッフロール)
古株 : MoECβ 2004/03/19〜2005/03/31頃まで?
古新参 : MoEOβ城オンライン組 2004/10/01〜2005/11/28
新参 : MoEOβ 2004/11/29〜2005/03/31
古米 : MoE課金 2005/04/01〜2005/12/29
新米 : MoE無料化 2005/12/30〜2006/01/31
新規 : ゴンゾの変. 2006/02/09〜
帰り新参 : 一度離れて戻った人 2002〜
■エルガディン王国 国歌
作詞 tomahooku&daigorou
Aメロ
ドラゴンをまたぐーー
リュウキシの心ー
え、え、え〜る〜ガディン、ガディンガディン〜
Bメロ
燃える心はビスクを憎むー
キル・トゥ・ビスク
ビスク・トゥ・キル
サビ
ハード・トゥー・キルー・ザ・ビスクメンーーー
恩・ザ・ファイナル・エルガー・エルガー
エルガーディン
キルユーーー・ビスクメーーーン
ホーリーシット
ファイナル・エクスタシー・ザ・エルガディーーン
■ループ村警報
E: B牙罠多すぎる。なんとかならないか。
B ならない。Eも増やせばいいだろ雑魚。
E: 牙罠増やしました。頑張ります。
B: E牙罠多すぎてつまらない。卑怯だ。過疎るぞ。 ←いまここ
6 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 08:54:31.13 ID:QINWOqOo
■近接脳筋
・刀剣
便利な技が高スキル帯にあり、ST消費が大きい
が、SDが上手く出ると一瞬で200近く持っていくことができ、一発逆転が可能
サムライマスタリーを併用することでST問題はある程度解消できる…が当てにくい
・槍
ハルバードのレンジが非常に魅力的
技も低スキル帯に便利なものが揃っており結果として手数が多い
ガードブレイク技を駆使してコンスタントにダメージを与えていくのに有利
・こんぼう
スニークが強力、全体的に出が遅く盾を取られやすい
スニークの追加効果を出すために盾や調和と一緒に使われることが多い
他にもボルテやクエイクと言った範囲技が便利で、本隊戦の主力になりえる
・素手
槍以上に手数が多いが火力はさすがに低い
チャージドの出が他に比べ圧倒的に早くガードブレイクに有効である
また、回復のできる技もあるのでサバイバリティが高く、ソロの人が好んで使うようだ
■武器比較(war wikiより)
□刀剣
・チョッパー 発生:48〜54 発動時間:132〜138 レンジ:4.9 ディレイ:344
・バルディッシュ 発生:48〜54 発動時間:132〜138 レンジ:5.4 ディレイ:349
・サイス. 発生:48〜54 発動時間:132〜138 レンジ:5.2 ディレイ:283
・カタナ 発生:48〜54 発動時間:132〜138 レンジ:4.3 ディレイ:307
□こんぼう
・モルゲン. 発生:60〜66 発動時間:138〜144 レンジ:5.1 ディレイ:341
□槍
・ハルバード 発生:54〜60 発動時間:132〜138 レンジ:5.6 ディレイ:350
・フォーク. 発生:54〜60 発動時間:132〜138 レンジ:5.0 ディレイ:180
8 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 09:19:16.75 ID:+BhLrZNT
9 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 12:19:57.39 ID:n7zem6Dk
罠罠いいやがって
どいつもこいつも設置するだけでそれの対策はまるでしないのな
罠は78止めでいいなんていってるやつばっかりだからこういうことになるんだ
マイン スウィープ使えよカス共
10 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 12:31:33.62 ID:WohM37JQ
結局罠じゃねえか
11 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 12:32:11.41 ID:njdz1ez5
WIZの数が近接にくらべて圧倒的に少ないのに着こなし減らしてまで抵抗とろうとは思わない
ほとんど対魔法専用スキルじゃない?抵抗って。
12 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 12:36:40.42 ID:/ic5GTae
種の抵抗貫通率が半端じゃないんだよな。
もっと種が抵抗でレジしやすいなら抵抗持ちも増えるけど
現状は種対策に抵抗取ってもほとんど無意味。
13 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 12:39:19.20 ID:MFlqdbqS
そうでもない。
パッシブ止めの抵抗40+リンゴ飴+5程度でも本隊の被ダメかなり違う。
ハベ止めの罠ならそんなもんでも充分。
14 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 12:44:46.73 ID:lrO7DpNV
はいはいスワンスワン
15 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 12:46:13.86 ID:ynXxgVD2
罠とバインドが痛いから抵抗取ってるって人は2,3人見たことある
抵抗0でもスワン&盾や魔力少々&破壊18、死魔48etc上手く使うと上手くないメイジはどうにかなるしな
ついでに抵抗35(エレアマもらった)でも毒種ダメ14〜7ぐらいになっててスゲェ!って思ったことある
多分78止めだろうけどな
16 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 13:02:39.64 ID:/uMET1/6
それ78止めだろうな
罠100だと23喰らう奴とか毒レジもまれにしか起きない
17 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 13:10:38.93 ID:2EMuvncJ
抵抗値で毒ダメ軽減できるようにしないと駄目だな
30、40台は現状のままで構わないが70以上はもっとうまみが欲しいところ
実際抵抗90でも8ダメは確実に来るからな
18 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 13:48:06.30 ID:nIKGQQDk
どんなに鯖がよくなっても弓銃がロックタゲであたるってのは甘いですよ
弾を放った瞬間の方向に撃つ仕様なんです
着弾まで1,2秒掛かるので、その間射線に対して垂直に動いてれば範囲外です
ラグ予測をする必要はなくなっても相手の動き(フェイント)を予測する必要は残ります
19 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 13:54:52.61 ID:PcHbhI2U
そんなもん近接も同じだろ
20 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 13:55:37.63 ID:njdz1ez5
補正角度が0にならなければ当たるんじゃない
21 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 14:04:41.29 ID:YURtPqA2
>>19 ちと違う
近接は発動>命中の間に方向転換や移動で補正できるけど、飛び道具はそれが出来ない
22 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 14:06:49.41 ID:n7zem6Dk
じゃー火力は2倍な
23 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 14:16:01.01 ID:PcHbhI2U
それは利点でもあるんじゃないか?
近接は出が速い攻撃は動いてる奴には逆に当てにくいし
24 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 14:34:20.54 ID:/UJADoIC
そりゃ慣れの問題だろ
攻撃の出は速いにこしたことはない
25 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 14:35:42.60 ID:ynXxgVD2
>>21 いや、飛び道具も移動は(通常は)できないが方向補正できるだろう
26 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 14:41:53.18 ID:800jpSPf
>>21 弓は予備動作<発射<命中だな。
予備動作で大まかにズレ読んで、矢の角度補正で発射から着弾までのズレ合わせる感じ。
まあ、正直当てるのは難しいやね。
ただ、かなり距離が開いてると、角度補正もかなり効くから当たらんってほどでもないけど。
近距離〜中距離で動かれると当てるのはきっついな。
27 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 14:48:47.95 ID:6vx2qMVr
弓がTUEEEチョンゲみたいになって欲しくない!
28 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 14:55:18.18 ID:/UJADoIC
なんでチョンゲって弓TUEEEなの?
29 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 14:55:58.65 ID:nIKGQQDk
仮に弓の精度が上がったとしたら、盾の性能を上げるのが言いと思う
神風しながら突っ込む姿はカッコイイ
30 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 14:59:28.43 ID:800jpSPf
チョンゲに関わらず、基本的に遠距離攻撃は大抵のゲームで強いだろ。
MoEが異質と言えなくも無い。
極めれば最強!だろうけどさ、それこそニュータイプじゃないと無理だし(´・ω・`)
31 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 15:00:52.10 ID:800jpSPf
>>29 シルガとバンデット、SDで現状余裕で距離詰められるから変える必要はナスだ。
32 :
名無しオンライン :2006/05/02(火) 15:00:56.35 ID:hBCtlq8p
神風みるとなぜか魔法撃ちこみたくなる
33 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 15:05:22.16 ID:2EMuvncJ
こんにちは ヒマジンガーZ
34 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 15:14:33.73 ID:TEs6iXvT
ノーパッチで今日もwarageは平和です
35 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 15:17:10.52 ID:/UJADoIC
パッチは当たっていなくても鯖は悪化している可能性があるんだぞ
36 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 15:21:00.32 ID:njdz1ez5
鯖強化要望メール送るから誰かテンプレよろ
37 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 15:32:53.65 ID:KupoTQBY
〜テンプレ〜
ごんぞのおじさんへ
さーばたんの元気がないです
みんなしんぱいしているのでお薬をください
このままだとしんじゃいます
直してください。おねがいします
3年2組D鯖のみんなより
38 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 15:41:06.86 ID:njdz1ez5
まじで送るぞそれ
39 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 15:51:24.78 ID:+nCqnWek
もにお一同より
40 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 15:56:44.87 ID:zFc+a29U
>>7 ・素手
槍以上に手数が多いが火力はさすがに低い
>槍以上に手数が多いが
アタックも弱い割にディレイ長いし
まともなスキルなんてチャージドしかなくね?
41 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 16:11:05.11 ID:6b/NUfx+
素手よりバトルフォークのが攻撃力、ディレイ、リーチの全て上なのが切ない。
どうでもいいけど神秘使いはみんな刀剣でLBフォークやってる奴って見たことないな。
盾持ち以外にはかなり強そうな気がするけど。
42 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 16:14:47.64 ID:NPtYLVLt
LBできるならISSSやISVBをやってみたいから
刀剣で神秘取ってる
43 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 17:22:05.03 ID:KxVIkCQ0
『 染色システム 』についての続報と その他拡充項目について (2006.05.02)
平素は『 Master of Epic 』をご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。
『 染色 』は「 裁縫 」スキルに新テクニックとして追加いたします。
また、専用の「 染色液 」は、新たに新規アイテムとして「 薬調合 」スキルで作成いたします。
※「 髪染め液 」を使用しても染色することは出来ません、ご注意ください。
なお『 染色システム 』の実装時期に関しましては、6月上旬の実装を目指しております。
開発段階で不具合等が発生した場合は、実装時期が予定より延長される場合がございますが、
皆様にお楽しみいただけるよう、開発を進めておりますので、今しばらくお待ちください。
その他の拡充項目といたしましては、生産の「 料理 」スキルで作成できる一部アイテムに、
グレード( High Grade / Master Grade )によるアイテムの変化を設ける事を検討しております。
※「 High Grade 」や「 Master Grade 」で作成されたアイテムを使用することで、新たなレシピが生まれることもあります。
「 木工 」等の生産スキルにも、新規レシピを追加してまいりますので、
そちらもお待ちいただきますようお願いいたします。
今後とも「 Master of Epic : The ResonanceAge Universe 」 を宜しくお願いいたします。
44 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 17:30:24.96 ID:njdz1ez5
久しぶりのパッチ当たりそうな情報のせいもあってかなりワクワクする
45 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 17:40:11.78 ID:AoYJGjt2
まずは鯖だろうがwwwww
46 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 17:43:15.55 ID:cTN2ULTk
知ってるかい? サーバーって高いんだぜぇ
元が取れる見込みがなければ、
つまりMoEに人気が出なければ改善なんてされないよ
47 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 17:47:02.46 ID:AoYJGjt2
鯖が良くなる。同期ズレ改善する
↓
人集まる
↓
儲かる
鯖が悪い。すぐエラー落ちする
↓
人が他のゲームに流れる
↓
儲からずにEND
48 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 17:52:26.60 ID:TEs6iXvT
いやあ同期完璧になっても人増えるか分からんぞ
延命処置としては良いとしても金掛かる手段を取るか疑わしい
49 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 17:54:19.63 ID:cTN2ULTk
実際のところ俺らは同期悪くてもこうしているわけだし
アニメや新実装で戻ってくる連中もいることを考えると
連中が今考えてるのはいかに課金アイテムで儲けるか、じゃないの
50 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 19:10:23.87 ID:2EMuvncJ
駄目だ
もうキーボード動かしてガシャガシャすることに疲れた
味方にイライラすることにも疲れた
インしてお決まりのごとくFSに挨拶することにも疲れ果てた
俺はどうしたらいいんだろう
51 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 19:11:41.26 ID:AoYJGjt2
52 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 19:18:45.60 ID:RAsemqOr
>>50 定時に墓地へ行き、コック服のにゅたおに弟子入りするんだ
53 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 19:28:05.64 ID:/uMET1/6
あーうまうまされたなくそぅ
54 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 19:41:04.87 ID:052OuNx8
55 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 21:20:02.09 ID:4fK2/iY0
56 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 21:48:56.23 ID:AoYJGjt2
57 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 22:08:30.09 ID:EhtbyPrh
どちらかというとカオスぬこ
58 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 22:19:46.58 ID:JqcZ4y7m
Bギガ篭りですよん
59 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 22:27:27.70 ID:qgQp6/ss
(#^ω^)ビキビキ……
60 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 22:32:25.79 ID:/uMET1/6
そのぬこワロスwwww
ていうかゲームの話題がひとつも出ないのね
61 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 23:18:50.96 ID:CEvkxuKj
血雨罠、とりあえず適当に範囲攻撃
これだけで終わる戦いだし語る事なんて何もない
ここに常駐するキチガイどもの煽り合いを生暖かく見守るしかする事ないよ
62 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 23:24:37.91 ID:RAsemqOr
血雨罠の擁護沸きまくりだしな
弱体されまいと必死
63 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 23:37:46.42 ID:v48QjXR6
血雨罠無効化アイテム(長時間)売ろうか?
64 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 23:39:03.18 ID:drn5cvl9
今のBSQ指揮、なんかむかつくの俺だけ?
これならいなくていいから港篭りでクマー
って、PTメンバーの人が言ってました
65 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 23:42:23.72 ID:njdz1ez5
擁護してる奴は楽しいんだろ。
少し前は楽しかったけど今は似た構成が増えすぎて楽しくない、
でも牙罠が減れば軍が負ける。最早牙罠だけが勝敗わけてるようなものだから。
そういう複雑な考えの奴が身近にいる。
66 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 23:45:17.94 ID:ivoc473W
67 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 23:50:05.74 ID:+BhLrZNT
ゾーンハメ乙
68 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 23:52:21.00 ID:g+dWHM0Y
BSQのゾーンハメ指揮官晒せ
69 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 23:53:02.79 ID:4qMZ8mpi
はめかくそが
70 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 23:54:34.18 ID:njdz1ez5
とりあえずログアウトしちゃった俺に状況説明しろよ
71 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 23:55:40.26 ID:JUPUeTM8
俺もログアウトしちゃったよ
説明よろ
72 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 23:56:48.21 ID:cTN2ULTk
俺もログアウ
説明よ
73 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 23:57:38.05 ID:/uMET1/6
いや今の自分が見るに
指揮指示が不明瞭で港高台か東ゾーン前わからなかったからEが分断されて
高台指示出た後のゾーンエラー落ちと分断されてるのを知ったBが突っ込んでこういう結果になったと思うんだ
あってる?ねぇあってる?
74 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 23:59:45.46 ID:+BhLrZNT
ELGの事情はともかく、あれほど見事なゾーンハメは久々に見た
75 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:01:06.52 ID:ZWTEeOcv
ノロノロしてっから突っ込まれるんだよな
つかELGはもっと指揮に協力してやれよ
なんで半分も東でとまってんのさアホか
76 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:01:36.37 ID:IKSFGMco
よくわからんが実質的に先走りができちまったようなもんか
77 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:01:39.91 ID:y5nr5UqC
エビラインで集合。
Eが城門入ってきたので突撃指示。
Eが東で止まってるらしいのでトンネル停止指示。
先頭でトンネルより先に突っ込んでたのが交戦発言。
そのままダラー
78 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:03:15.54 ID:7evQ0Z2m
先走りの責任だな
まじ死ねよ
79 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:04:58.50 ID:TEMnidqU
先走りって何人いたんだ?
1人2人来たからって突撃指示出してはしないよな?
80 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:05:32.23 ID:1V1mCzzO
Bから見た流れ
海老布陣
海老反応
突撃命令
E東口報告
指揮官トンネル布陣指示
先頭もう交戦開始してる報告
ならば突撃と指示
全面交戦
81 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:06:38.72 ID:IKSFGMco
現場にいなかったから何人きたか知らんが
その先走りになっちゃった奴がBに攻撃したなら交戦開始もやむなしかと
82 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:08:27.48 ID:TEMnidqU
何人いたかは重要なんだが
1人2人なら偵察が行ったくらいでゾーンハメできるって事になってしまう
ま、それならそれで憶えとこう
83 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:08:35.38 ID:ZWTEeOcv
トンネルの前の坂につたってるEは何人か見えた
それにBの先頭がつっかかってなし崩しになったんだろうよ
84 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:10:13.63 ID:5yQ+5cUS
まあ、おまいら明日休みだろうからもう一戦しようぜー
俺はもう半年くらいやすみだけどなー
85 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:10:15.54 ID:IKSFGMco
偵察は戦闘始まってしまうくらいまで突っ込まないだろ
86 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:10:51.91 ID:7ODvEf44
>>73 大体あってるよ。
指揮が不明瞭で、東ゾーン待機と港高台待機で分かれてたね。
東E38 港E45って報告があったから、先走りとは違うかな?
しかし、漏れは港に行ってしまった組なんだけど、
なぜか指揮官のAUCが港で聞こえたのは、ワラタよ。 まぁ新人指揮官だから、今後に期待だね。
87 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:11:16.47 ID:1V1mCzzO
何で皆がゾーン終えてから偵察飛ばさなかったのか疑問
そりゃEが少数でも突っ込んできたら
こっちの偵察はE来てる報告するし海老も反応するし交戦になるよ
88 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:11:29.25 ID:fydRKJsV
>>85 だよな。
指示に従えないようなELGの先走りが原因。
つーかあっちのスレで晒してもくれよ。
89 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:13:04.35 ID:YSvWTma2
ハメられたハメてないこういう盛り上がり方嫌いじゃないな
お前らもっとやれ
90 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:16:08.39 ID:CPCciscB
最近warがつまらないおかげで夜のネオク山が熱い
91 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:17:41.28 ID:FR/9/frH
夜のネオクラング
92 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:20:03.98 ID:t8VZ8urd
>>73>>86 まさにそれそれ
指揮官が港手前まで、みたいなこといってたから港は入るのかな?って思って
自分もいった感じ
指揮官も港いってたしなぁ
93 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:26:18.12 ID:5yQ+5cUS
港手前は港ゾーンの手前(東エリア)のこと
復唱の時に間違った人がいて、それでE45が港へいったんだとおもわれ
今回のはEの責任大きいと思う
港にE45だったんだから、それをみたB偵察だか先走りが交戦して
本隊とか報告してもそれは当然だと思う
ということで、もう一戦たのんます
94 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:28:21.48 ID:jOrwlWxs
ここでの一戦ならいいぜ
95 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:29:03.86 ID:7ODvEf44
ただいまELGich混乱中しばらくお待ちください・・・
96 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:29:10.38 ID:DOMiGzHc
97 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:30:26.78 ID:jOrwlWxs
チャージドフィスト見てカミカゼ余裕でした
98 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:31:08.49 ID:7ODvEf44
失礼、動き出しましたBSQメン皆殺しにするのでヨロシク。
99 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:31:13.66 ID:DOMiGzHc
カミカゼみてスタンガード余裕でした
スタンガード見てスタンガード余裕でした
スタンガード見てスタンガード使えたの思い出すの余裕でした
スタンガード見てチェージドしてSDくらうの余裕でした
チェージドフィスト
タックル見てスタンガードしての落下死余裕でした
あるあr・・・・ねーよwwwwwチェージドはw
ステンガード余裕でした
ステンガード見てチュージドフェスト余裕でした
スキンガード
コンドームにありそうでね?
Eが攻めだしたら書き込みが一斉に止まったな
D鯖ELGスレ?
Bってネチっこいね^^;
Eってネチっこいね^^;
Nってネチっこいね^^;
(* >ω<)=3
一戦どころか二戦ほど付き合ってくれて感謝だぜ〜
連休もこの調子でたのむよ〜
E数勝ちだったと思うけど、Bの粘りもすごかったGJ
118 :
73:2006/05/03(水) 01:29:42.53 ID:qEwyBQlM
俺は指揮叩くつもりはないんだ
新人だったし声も出しててノリよさそうだったから期待の新指揮ってかんじ
指示不明瞭でもサポでちゃんと場所指示出てたからやっぱ先走り原因かな
ま次がんばりまっしょい
今日はいつになく鯖の調子が悪かったな
別に絞ってるわけじゃないのにNETが低下して落ちまくる
本隊戦で透明の敵にやられたのなんて初めてだ
うーん、なんか渓谷戦も丘も数で押したって感じだな。
どうもEの前線が柔くなってる。
オッスオラ向こうのスレで帰れ言われたELG人
両軍共にお疲れ様でした
ここで散々ネガってる割には攻めてきてくれたりでちょっと嬉しかったり
港での一件は
>>93の様な感じなので仕方無いとか思いつつ風呂入るぜブラザー
特定されても気にしないぜブラザー
何だ急にこいつは?
E裏中下がれって指示でてるんだから下がれよバカ
ELG人ってイタイ人種だと思わせようとするBSQの陰謀だと思わせようとするELG人とみた
王国突入してすぐの位置に布陣されてたな・・・
どういうこっちゃ
ついでに湖畔泳いでたムーンシューターがバットフォームズレ逃げで必死過ぎて萎えた
落ち着け
War村にフレバ茶が足りない
これで、MoEがまともなら
いいかげん攻守入れ替えの時期なんだけどな
既にELG優勢は惰性以外なにものでもなくなってるね
>>129 いや、押したり押されたりでいい勝負できてると思うぞ
今まで散々東ハメ布陣牙罠増加に伴ってバットフォーム逃げする奴がかなり増えてるな。
平地でしたらズラし目的以外何とも思えないぞ。
こっちの感覚だと、全然優勢じゃない。
すまね、途中で消すとこミスった
牙罠増加に伴ってバットフォーム逃げする奴がかなり増えてるな。
平地でしたらズラし目的以外何とも思えないぞ。
BFはズレるっつうかコウモリが囮になって本体の姿が見えなくなるんだよな。
あれが本来の案山子ミミックの効果のような気がする。
>>129 要するに相手よりも多くの数を導入出来るってこったな。
とりあえずBはV@IOの暴走止めた方がいい気がしないでもない。
>134 確かに、それいえてるかも
でもそうすると、スケープゴートミミックは、あの案山子の間
本体は不可視状態で移動可能な存在になれるってことか?
だとすると、すこしスキルレベルにしては、強力な技になりそう・・・・
80 バット フォーム
一定時間コウモリに変身し、空を飛べるようになる
効果中はBuffの効果時間が増加する
シーでも不可視は強すぎな気がしないでもない
バットフォームは高度が上がるからいけないと思うんだ
やはり犬や精霊のように高度上昇しないようにしたらいい
高度上がらなくても谷わたったりはできるだろうし
もしくはwarだけ高度が変わらないとか
バンパイアがマントをブワッとひるがえしたら無数のこうもりになって飛んでいってまた離れた位置で合体するでしょ。
あれをハドソンはやりたかったんだよ!
全然できてないけど。
それなんてデミトリ?
>>134 RAで実装された時はそんな感じだったかな
透明化まではしてなかったと思うけど
NPCしか騙せなかったから今のようになったと思う
逃げる時にBF使うのは別に構わん気がするけどな
FWやMFみたいなもんだろ?
戦闘前に使うのは糞だが
平地でBF使っても遅くなるだけなんだけど。
昨日のBは新人指揮をみんなでサポートしようって気があって良かった
でもそれを梅毒が凍り付かせた
指揮ジャックした梅毒によくみんなついていくなぁ と思った
>>144 激しく同意
海物語の人はこれで指揮嫌になったりしないでほしいなぁ
梅汚は本当にいらないから氏ね
>>145 板違い乙
ネガラーこっち追い出されたら、晒しのほうでずーっとネガっとる
スレ違いを再三指摘されてるのにお構いなし
脳内牙罠まで出てきたみたいだし
あの執念だけはすげえな
梅毒だけはガチ
でいらない
2chでネガっても仕方無いと思うんだがなぁ。
ここで長文垂れるくらいなら素直にメールしろと。
ちなみに俺は血雨のSTダメ無くせメールを3通送った。
>>146 いい加減うざいよ君
>>149 血雨はSTダメージより引き寄せもといその範囲の広さが癌じゃね
指揮官叩くヤツは、早く立派な指揮官になってくれよ。
血雨や罠は弱体じゃなくて、対抗手段を増やす方向で持っていきたいね。
ダメージや効果減少だとちんたらしたゲーム性が高まってだめぽ。
範囲系はあまりに増えすぎるとゲームにならないな
HP自体が少ないから、重なると一気に死ぬんだよね
セイクリに血雨も罠も解除できる効果がつけば丁度いい
STダメ無くなれば連続で食らってもセイクリ等で被ダメさえ回復できれば戦えると思うんだけどなぁ
単体で効果が薄くても戦略的に使えば威力上がるしベストな気がするんだけどな
みんな聞いてくれ!!!!
ソルジャーになったお!!!!!!!
アマ>ソルジャーなのかWL>ソルジャーなのかでかける言葉がかわってくるお!!!!!
WL→ソルジャーならむしろおめでとうと言いたい
着こなし型の俺は万年ヌビーだぜ
お前らは始めてWLになった時のトキメキを忘れているw
誰かwar晒しの場所教えてくれ
初めてWLになった感想
「あれ?こんなもんなの?(;^ω^)」
正式サービス開始時期からWarに参戦したけどあの頃はWLで溢れ返っていたな。
一番Warが激しかったかもしれん
>>160 階級が強さと関係ないとわかって萎えたあのときの俺(war参戦4日目)
初めてWLになった時は、その戦いで死んで直ぐ降格したお
それまで3ケタの給料が当たり前だった俺。
ちょっとしたはずみで初めてのWLに。
それまでの25倍の給料によだれだらだら
今の東布陣の理由がききたいお
ただ押し込み早かっただけじゃね?
港まで戻れって指示出てなかっただけかもしれんけど
いや、布陣済みだっただろwwww
大丈夫俺ELG人
そういややたら東の階段にいたなBSQ
BSQ城門布陣。
ELG押し込み来たので東指示。
(ELGの1番頭はB城門布陣見えてる。こちらからは見えたので)
東がELG突っ込んできたので、そのまま戦闘っていう流れ。
特に指揮はいなかった。
つまりハメ布陣はB全員の意思ってことだ
東指示ってwwwwwwww
指揮無しか
ならそういうこともあるかな
でもなるべく気をつけて欲しいもんだな
まあ、こっちもすぐに港まで引かなかったのも悪かった、すまん。
でも、東に突っ込んできたマ○ギのモニが階段上でダイイングかなんかを
ぶっ放したのが戦闘のきっかけだったような。
こっちからしたら応戦するしかない状況
あー、そうだったのか。
そりゃすまんな。
でも、東指示とか誰かハメになるからやめようとか言わないのか?
別に擁護する訳じゃないけど、
その二行目向こうのスレ行きじゃね?
それが無かったらBは引いたとでも?
あんな場所に布陣してた時点で戦闘が避けられはずないだろ
俺が言うのもアレだがホントELG多いなこのスレ
ワロス
別に布陣してたわけじゃない。
Eが城門きた時には、まだBはほとんど城門から東へゾーン中。
それほどせっぱつまってたし、声を出したくても出せない状況だったってのもある。
東の確認せずに来たのもあるんだし、お互い気をつけようでいいじゃないか。
>>185 今のはどうしてEが気をつけるのかわからないが
お互いかよw
いや、Eが気をつける必要は無いだろwwww
お前さんの様なBSQ人がまだいるなら、まだワラゲ死なずに済むなとか思ったり
話題逸らしじゃねぇぞ お互い頑張ろうや
なんかBの知り合いから指揮はいたって言われたんだけど?
先生がG○○u指揮ってぶっちゃけたんだけど
やろうと思ってやったわけじゃない
次だ次
そして港でも敗北か
ELGは本当に頭が悪いぜ
ゾーン際で押し勝てたら何も言わない。問題ナシ。
ゾーン際で負けたらハメ。
異論ある奴いるか?
>>195 正解。
俺inしてないから何が起こったのか知らないけど。
ハメはハメじゃん
表立って文句言ってるか言ってないかだろ
それもいいけど先走りをなんとかしろよ
いや、ゾーンすぐのところにいたら先走りも何もないだろ
最近だとゾーンハメの正確な意味は、
「ゾーン戦で負ける」事を指すんだな。
別にゾーンで実際にハメ状態にされる事を指す訳じゃない。
本当の意味のゾーンハメは、ゾーン移動してくる相手の「後ろと前に」コマ種ばら撒くような行為を指す。
特にゾーンINポイントの後ろに撒くコマ種は最悪のハメ行為。
で、実際こんなハメ行為は最近全く行われていない。
単にゾーン近辺での戦闘で負けた方がハメと言ってるだけ。
東布陣は先走りとか関係なかったけどw
>>200 そりゃお前さんの勝手な定義じゃね?
ゾーン移動中の本隊に突撃するのはアウトだって何度も言われてるだろ
慣用的にゾーンハメ、ゾーン逃げって言われてるけど、
正確には「ゾーン利用戦術」だよな。
いまのMapじゃ東布陣=ゾーン戦になるね。
両軍それを踏まえて動かないと。
偵察なしで東出たのがBのミス
下がれと言わなかったEB双方のミス
それでいいだろ?
さっさと血雨する作業に戻れ
東でも銀行前あたりに布陣ならまだいいんだけどな
裏中1段目で待たれたらBだってこまるだろ?
>>202 ゾーン移動中の本隊に突撃したことなんか両軍ないだろ?
先走りが戦端を開いて、そのままゾーン際まで戦線が広がるのが大抵の場合だし。
故意にハメるいわゆるハメ行為とは全く別物だよ。
某ハメテミやエマ糞みたいに「Zone際に種撒け」って指示が出てる訳じゃない。
布陣の意味勘違いしてるELGいない?
>>206 Bがそこに布陣するときは出るつもり
たまたまかち合ったんだろ
>>207 それとさっきの東布陣がどう違うのか聞きたい
207的にはあれは故意によるハメ布陣でなかったということ?
>>207 ゾーン移動している最中で体勢整ってない相手に対して戦闘、ってこと
さっきの東はまさにそう
というかあの位置にいたら自動的にそうなる
しつこいなお前
Bに限って言えば、東で戦闘する気はない
引けといわなかった両軍のミス
>>209 お前さん、さてはさっきいなかっただろ
Bは港から出てきたんじゃない
城門に布陣してて、Eが来る前に下がった位置が東のゾーンすぐだったんだよ
なんでも両軍のミスにしたがるのがいるようだが
どうしてELGにミスがあるのかさっぱりわからない
さっきのBが擁護されるんなら、Eは城門で反転してよかったんだよな?
次から東坂布陣されたらそうしようぜ。
>>213 おう。居なかった。
それじゃBが悪いんじゃね?
代わりに謝っとくか
すいませんでした
城門押し込んだら港まで追撃って指示よく出るけどあれが習慣づけた奴が糞だと思うけどな。
東と港の距離があれだけしかないんだから味方のアホ追撃厨がいくら死のうと関係ないがすぐにここでファビョルから困る。
>>216 いや、いなかった奴に頭下げられても…
こっちもちょっと強く言い過ぎたのは悪かった
>>215 Eの城門反転はつい最近くらったな
でも今日はすいませんでした
>>210 東に布陣=ハメ布陣ってのならハメ布陣なんだろうな。
けどあの地形で東に布陣するとしたら、あそこしかないから仕方が無いともおもわね?
東から中央周りには絶対行きませんって協定でも結ばない限りどーしようも無いキガス。
何度も言ってるけどBSQのアクセルの位置が糞。
中央に戻せって感じ。
>>215 それはよくあるから公認されてるんじゃない?
ぶっちゃけ東に布陣する事自体が間違いだ
ハメたハメられたの議論(笑)はいつ見ても飽きないな
お前らもっとやれよ
奇跡Buffでオリハルコンが掘れるようになるっていうのは具体的にどういうことなん?
オリハルコンを掘るとダメージを受けるんだ
でも、その奇跡バフを受けるとオリハルコン掘っても
ダメージを受けなくなるんだよ坊や
なにいいいい結局掘れないじゃないか
そのbuffの効果未実装だよ
よく憶えてないけど
まだ鉱石とかなくてタゲなしで掘れた頃のやつだよな。
そのときもオリハルコン掘れたか知らないけど。
オリハルコソ装備欲しいなぁ・・・
唐草模様のやつ・・・
採掘はタゲ無しで掘れたころのが良かったな
暇なときに王国銀行前とか掘り返してスキルあげれたしな
何もでなかったが
鉱石のmobとか配置したせいで同期が悪くなったらしいからな
無駄なオブジェクトが増えたからな
鉱石MOBでも寝マクロ横行 今はほんと無駄に重くしているだけ
今日はカケラがずいぶん活発だな
イプスアルターネガキャンでELGが減ったとかだろ
先走り先走りと言うが、限られた時間を待機ですごしたかねー
指揮する人に文句を言うつもりは無いんだが、判断は素早くやってほしい
お互いに待ち気味だと相手もたるいだろうしな
その先走りで待ってた他の同軍が迷惑すんだけどな
先走るくらいなら別働のがマシ
先走りはその場で戦って死ぬか、味方本体とは別の方向に逃げろ
味方の体勢が整ってないとこに敵がくるのが一番迷惑だ
敵WLのHPが半分で逃げている、もう少しで喰える、
追いたくなる気持ちはわかるが、その先に敵の増援、本体がいないかを常に意識しろ
>>238 昨日のあれが遅かったか?
あれよりすばやい指揮など他の奴では望めないぞ
だいたい、Eの大群はすぐ目の前の三叉にいるから尼橋ストップかけてるのを
待ちきれないってどういうことよ
限られた時間無駄にしたくないなら、
始めから報告するゲリラになればいいんだよ。
それか、賊行け、賊へ。
ひき殺されるから時間無駄になる
とか
先走って釣られて本隊もろとも死ぬよりは
別働で本隊と離れた方が生存率高くないか?
ich見てれば敵の動きも大体分かるしさ
同数の敵軍がいるのが判ってて敵軍近くへ自軍を移動
**で足並みそろえますと指示が出てる
自軍集移動中・集合おわってません。Buffも完全ではありません
既に集合地点から少し進んだ地点にほぼ同数の敵軍がいるのは判ってます
この状況で敵偵察追って突っ込んでどうなるかわからねぇのか!?
まじ先走りにKICK VOTEしたい・・・・
話は変わるが今日の本体戦はまだかね
Eが本隊作れば始まるぞ
Bからは作らない
しかし連休で、知り合いがINしないぉ
E本隊ならいつでも作るお
行商で本陣まで行ったら軍属様におもちゃのようにこづきまわされて
あやうく死んで売り上げぶちまけちまうとこでした
もう行商はいかないようにしようと思った俺本田
なんであの人達殴ってくるん?
ダメージがいく攻撃は当然としてハンギングとか困るんですが
旅行でしばらくゲーム離れてたらインする気無くなった
なんでこんな糞ゲー続けてきてたんだろうなと思うよ
ゲームよりむしろここで下民どもが喚き争い合う姿を眺めているほうが断然楽しいわ
まあ、そう荒んだ気持ちになるならネトゲはやめておいた方が吉
>>252 冗談で行商殴りでもしないと身内同士の会話を盛り上げられない寂しい馬鹿もしくはお子様が多いから
ちなみにBBSWarの主力はこの手の連中だから注意な
突付かれて騒ぐぐらいなら行商なんかしないほうがいいと思うよ。マジで。
素直に村で露天開いた方がいいとおも
30人以上に囲まれてこづかれまくりのミツクニやらハンギングにコーマとか
色々されたら愚痴の一つも書き込みたくなったんだ、ごめんな
あと行商帰りにその軍属の人にスニークチャージド当てられてあやうく死ぬとこだった('A`)
それELGだったら☆様じゃないの?
ELGには有名な行商キラーがいるから注意しとけ
乙
そいつについての注意は露店中に結構話したよ。
なにせこづいてくる連中は名前がわからないし
ある程度は我慢してたけどセラー中にリープとか当ててこられた時は
さすがに困った
☆様もだけど我最強メモのにゅたおメイジも行商攻撃する
そんなにイジられる奴も珍しいな
何か心当たりないのか
正直K5RM/dDpに原因があるとしか思えない。
行商は俺一人しかいなかったし、心当たりもないんだがな〜
それともあれか、品揃えの中にバナナミルクがなかったのがダメだったのか?('A`)
速攻サックリ殺されるのならしょうがないと思うけど生殺しはどうにも。
そういうのは相手タゲって/target tellすれば名前わかるから、気にせず晒してもいいよ。
漏れもその手のは何度か注意した事あるけど、
そういう香具師に限って注意されてもwwwを多様してくるような連中だからお子様が多い。
可能性の一つとしてモニオなのではないだろうか
スニークだの何だのはやりすぎだと思うが、殴られてここで愚痴るようなタイプだと、
遠からずもっと大きなトラブルも起こりそうだし、もう行かないのが双方幸せだとおも。
ここで騒ぐのもそうだが、俺は行商様だ、保護されて当然だって態度は一番嫌われるぞ。
某マブレラソみたいにな。
行商殺して商品奪うRP
ぶっちゃけ行商がくると軍属が割れるのでこないでほしい。
村で売るか
おkわかった、愚痴はここまでにしとこう。
つき合わせちゃって悪かった。
キーコンフィグで敵対勢力の名前が確認できるようにしとこう
晒しは晒しスレで
ぶっちゃけた話、俺も捨てキャラでN行商殺してルートしてみたいです
ていうか殺されたくらいで晒すんなら晒したほうが痛い子
> ここで騒ぐのもそうだが、俺は行商様だ、保護されて当然だって態度は一番嫌われるぞ。
現場に居なかったしらんが
書き込みからその匂いがプンプンしてる
もうその話題はいい
本隊戦ないのか
散々ネガキャンやった結果がBのアクティブ減らしただけなんじゃ・・・
しかし、行商のが村露店より安いこと多いし
遊びで物資を無駄遣いする奴って、相当恵まれてるんだなぁ
と思う素で低階級な俺
次はBSQの番だな
ゲリラつっても出会うのEもBも同じ奴ばっかだな
またお前かよって感じで飽きてきた
地雨罠まだ上げ段階だがそれでも使うと普通に強いな
数名同士の戦いでも巧く敵巻き込んで地雨罠使い二人が連続ヒットさせれば勝率がグンとあがる
かれーの連中が何故罠構成を好むのかが良く分かったよ
使い手がほどほどの練度でもPT戦ではかなりの破壊力を期待できるからなんだな
もちろん地雨罠要員の間の連携があっての話ではあるがそれでも使いこなすのに難易度は低いスキルだね
あえて難を挙げるとすれば罠あげがダルイことくらい
もう牙罠廃止でいいんじゃね
廃止でいいとは思うけどどうすれば廃止できるのかわからない
本隊戦で牙罠無くて負けても、ガチとかそこそこ勝率高いからどうでもいいや。
しかし、1PTで独りを轢き殺そうって時にまで血雨で吸いまくるのは勘弁。
E5人PTのうち、3人が同時に血雨かましたぞ。急襲したら。
血雨を連携する奴にはゴルゴタまじオヌヌメ
港で必死の防衛してる最中、湖畔Eの報告ICHなどいらんから。
報告あるんだから良いんじゃないか
湖畔来てたB6も港も共にB勝利でよかったじゃないの?
見た感じB50いるかどうかくらいだったから
アクセルいけると思ったんだけどな
そういう状況に惑わされること無く報告する。
センスあるじゃないか
扇子
じゃあさBの罠牙は全員Eに亡命
Bは罠牙禁止。
罠牙嫌いな人も全員Eへ移動
血雨罠と戦ってもいい罠牙持ち以外はBへ
こうしたらよくね?
>>292 港のBは45居ないくらいだったと思う
38位までは確認した
Eは50↑?
灯台下まで追撃した時で港B44
その前はもちろんもっと少なかった
Eいくつだったの?って聞いてももう負けた試合は忘れたくて寝てるか。
50はいたと思うけど
>>29 Eは50ぐらいいたが入ってすぐに前かがみで逆走してるのが25ぐらいいた
50じゃ勝てる気しないしな
確かに50じゃ王国突入はしないな
war人口半減してるのかな
>>299 Bにもそんな奴らいっぱいいるぜ
不利ならいつでも逃げれる位置で戦ってる振りしてる様な奴ら
ほんとワラゲつまんなくなったな
100vs100の頃が懐かしいよ
だな
まさにゴンゾのせいか
改悪ばかりし食いつぶしたハドソンのせいだろ
/w廃止は明らかに失敗だったな
小規模ではPTでひくか調和で逃げるか
大規模では劣勢側のガン引きガン篭りになった
あと地雨とゴンゾ糞鯖エラーだな
/w廃止で小規模で轢かれ調和で逃げられ本隊で血雨罠+範囲で3エラー
なんだこのクソゲー
今からでも持ち帰り廃止してくれないもんかね
いちど離れた心は戻ってこないだろうな
WarのNPC食品に果物と修理用品を追加
持ち込み、持ち帰りの全面禁止
自由HRは自国のみで他はゾーン内移動限定
QoAをガルムに変更(坑道と鹿口辺りにアルター、旗はCCの長老広場)
これが個人的な理想かな
RAの擬似サーバーがあればな
今のところPSUに移住予定
他になんか面白そうな別ゲーないかね?
Bは守ったらそれでおしまいだからな
守りから攻めに転じられるようにならない限り、面白いWarAgeは無理だろうな
城門からELGを押し返して渓谷入って、
途中で反転くらって死んで、復帰したら今度は丘でBSQが反転
そんな時期が懐かしくてしょうがない
今やBSQは一度死んだら港集合だからな
ELGも反転を恐れて大抵はグリ上までの追撃で引き返していくし
あと、港でダベってる奴等
お前等、何も言われなくても尼橋まで出てこいよ
お前等が出てこないと、数足りなくて次の戦闘が出来ないんだよ
Bは本隊嫌いな奴が多いしな
Eが本隊作らなくなったらP鯖化する筈
>>313 持ち込み禁止したら無理だろう
QOAこそイプスとか海岸使って欲しいな、無人砦あるし
個人的にはエイシスも歓迎
BSQじゃ防衛指揮だけ執るとかが普通になってるから
港から出ないのも仕方ないと思うけどねぇ
丘内で追撃終わったら現地解散だし・・・
かつて裸ゴリラ帝国とまで言われたBSQが、何たる腰抜けぶりだ
復帰して出てみればチキンだらけだしな
Nいくか
最近パンダフォー部隊見ないな・・・寂しいな・・・
むかしはライオン集合でも人があつまったのになぁ
久しぶりに覗いてみたがここ雰囲気変わってるね。
誰かの悪口ここで言い合ってる時間が一番楽しかったな
別に嫌いだからとかそういうわけじゃなく定時にピザ豚師ねとか玉葱師ねとか
今はそういうのやらないのか?
もうそんな雰囲気じゃない
全てが過去の事らしい
どっちかってーと晒しスレ向け
特定の奴を叩いたところで同期が治るのかよ
同期さえ治ればBFや調和を筆頭とした技も文句言われず本来の使い方出来るのにな
泳ぐよりBFで空飛んだ方が早いから使ったら文句言われるとかふざけてる
でも、まず無いと思うが万が一同期治ったら今度は銃弓が叩かれるんだろうな
叩かれるというか一からバランス作り直しだな
近接も移動不可テクニックも普通に当てれるようになるだろうし
とりあえず二武器は廃れそう
バットフォームは同期というよりバグだろ
発動地点でコウモリが残像として残ってしまうからな
川渡るのにBF使うのは別に文句いわれないだろ。
平地で敵に囲まれたり危なくなったときに使う奴が多いんだよ。
とくに最近の牙罠構成増加に伴ってな。
ログインしたらELGの轢き殺しウマウマタイムでした
川やガケ前で使われるときは普通に察する
死にそうになったとたん平地で残像残してわけのわからんまま逃げてく糞野郎が多すぎる
Bは本隊嫌いな人確かに多いけど
今はむしろ暗黒期と言われていた時期に頑張っていた人達がFS単位でゲリラに出ちゃってる
しかもそのまま本隊に参加しようとしない。さらに言うと報告も稀。
現状の罠牙に嫌気がさしたとか、鯖が糞でやってられないとか、いろいろ理由も聞くけど
一番多かったのが、今のBSQに情熱を注ぐ気がしないってことみたいだ
世代交代の時期
SMプレイから言葉攻めへ
罵倒されながら
つうか昔はパニッシャーにリジェネだって何らかの対策があったはずだが
ディバインでリジェネ消せるんだったか
何でわざわざ差し戻したんだっけな
ごめんね誤爆ごめんね
リジェネはディバインで消せなくなったよ。
誤爆にマジレス
読み返して気づいた。解ってたんだなorzすまん
ふっ指揮が立ってないにもかかわらず
ここまでELGをボコボコにできるとはな
しかし今朝のEの港突撃は両軍かわいそうだったな
E決死の思いで港突撃するも、敵いないアクセル以内でしょんぼり
Bは人数足りないどころか直前のNでアクセル乙るくらい人居ないし…
食い足りないEは何度か押し込みなりやってたがほぼ食えなかったみたいだし…
仕事が一段落したので来てみたが、なぜこんなに
終末思想がただよってるの?
もうお互い飽きちゃったんだよ
はやくアイテム課金こねーかな
何でもいいから変化が欲しい
ロボAge
マジレスするとPSUやってる奴が多いのかもな。
前フ一派も半数ぐらいPSU行ってるらしいし。
ロボだけのQoA欲しい
しかしこう考えるとQOAって便利だよな
絶対にありえないハチャメチャなものやら
トンデモ設定やらのものもQOAって一言で片付くし
色々面白いものを追加していってもらいたいものだ
コグニのニンジャ?=ロボ
ロボの随伴歩兵やりてええええええ
結局ゲリラも本隊も数で轢くだけ
釣って数でつぶす。奮戦したところで援軍呼ばれて乙w
んなのばっかで同数戦なんかめったに起きない
ゲリラでも本隊でも面白いのは同数戦のみ
/wなくなって轢くだけのWARAGE
本隊のラグ牙罠つまらんと言ってもゲリラも同じで
数に始まって数に終わる
同数戦以外は上手いも下手もないな
/w廃止論者でてこいヴォケ!
だったらアリーナ行けばいいのに
釣って遣って飛んで、くだらん轢き合いしてろ
もういっそichも廃止にしてしまおうか
これなら援軍も来ないだろ
/wあった時だって5人Hitすれば2PTで向かってた。
そんなに文句垂れながらワラゲに固執する意味があるのか?
アリーナで好きなだけ同数戦すればいいだろ。
2PTHitすれば5人は下がるだろw
互いに戦えそうな人数の時にあたってたんだよ
なんだ、戦闘じゃなくてゾーン境界の近くでの鬼ごっこが好きだったのか
偵察の重要度が増しただけじゃないの?
基本性能差なくして上手い下手の勝負したいならアリーナでやればいいと思うんだ。
アリーナはワラゲ以上に人集まらないからできないんだろうけど。
着こなし51回避100盾0 抵抗40
着こなし51回避100盾38抵抗0
着こなし78回避 0盾78抵抗40
この中でどれが一番いいと思う?
着こなし51チェイン回避100が一番ダメージの期待値が低かったような
盾が使いたいなら
着こなし76回避 0盾81抵抗39のほうがいいと思う
コダチは使えたほうが何かと便利だな。
偵察、偶発戦闘、轢き殺し、情報戦
なんでもあるのが戦争
同数同士の「正々堂々」な戦い方しか愛せないなら「戦争」にはいらない子
人募集してアリーナに引きこもるがヨロシ
>>364 その結論からいくと、給料長前でログインログアウトを繰り返し
見つかったら回線を抜き、あらゆる使える方法を駆使して
敵軍を困らせることが志向の行動になってしまうのだが
ネオクアリーナのラグさえなければ5対5したいときは最適なんだが
つまり加速や絞りは電子戦、とゆーことでよろしいか?
>>365 システムで意図しないセッション切断(ログアウト)行為は規約違反だからそれは問題ないよ
戦争ゆえに指揮官がいないときもある
ゲームの戦争だからこそ同数で腕を競いたいんじゃねーの?
本当の戦争も知らねーで↑こういうこと言う奴にはまじで竹島に特攻して欲しいよ
本当の戦争ワロタ
>>365 >>367 またえらい極論持ち出してきたけど
それが本当に「自陣営に益になる」と思えばやればいいんじゃね?
自分だけのウマウマオモスレーじゃなくて
実際には回線抜きLDとかキクソカリボシは規約違反になるんだろうけど
>>369 実際、指揮いるとウザーと思うことも多いけど、居なくなると明らかにgdgdになるからな・・・
規約違反以外は何でもありだよな。
規約違反以外は何でもありだよな。
正々堂々がいいならそれこそアリーナに篭ってろと。
ああ、今死にそうになってテレポしたけどLDしたように見えた人いたけど
その後自分死んでからNET下がり始めたから自分の回線の問題かな
ここ見てたらごめんなさい
>>370 「本当の戦争」をご存知の方の貴重なご意見感謝
そんな貴方には「戦争ゲー」じゃなく「対戦ゲー」で遊ぶことをお勧めします
もしくはアリーナで切磋琢磨してください
竹島云々は理屈すっ飛びすぎで意味不明
377 :
373-374:2006/05/04(木) 17:42:12.55 ID:fmM9jO3z
あれ、二重投稿になってた。スマソ
現時点で使用可能な加速ツールでも抜粋するか
ID:JljBV/Suはリア厨?
万引きとかを友達に自慢しちゃうようなガキ特有の頭の悪さを感じる
>>379 時期が時期だし、所謂黄金厨ってやつだろうな
ワロタ
アクセスが急増してる
やっぱ何のかんのと言っても、本心までは変えられないか
何でも有りの戦争で盛り上がってくれ
ttp://moepic.com/rule/prohibition.html 『Master of Epic』における違反行為一覧
01. ゲームプログラム、及びゲームデータを改変すること。
02. ゲームプログラム以外のプログラムを使用してプレイすること。 ←
03. ゲームプログラムのバグを利用してプレイすること。
04. ゲーム内に於いて、ゲーム外の物品及び情報の売買や広告活動を行うこと。
05. 差別的な発言、性的な発言を行うこと。
06. ゲームのプレイ以外を目的として、サーバーに接続すること。
07. ゲーム内のアイテムやお金、或いはその他の情報を売買すること。
08. 自らをGMであると偽る、またはGMであることを連想させる名前を使うこと。
09. 他人に不快感を与えることを目的とした、チャット荒らし行為。
10. 虚偽の内容、または誤った内容でアカウントの登録を行うこと。
11. アカウントを売買、或いは譲渡すること。
12. その他、利用規約に違反する行為。
にほんごが よめない おこさまが いらっしゃいますか?
放置しとけ。稀に現れる弱脳だ。
>>384 OK、ボス
旦那の過去レス見て、漏れも随伴歩兵YARITEEEEEEEEEEEEEEEEEとオモタ
そんな元絢爛舞踏
そういえばE,B双方の本隊皆殺しにした伝説のお方がいましたなぁ・・・。
388 :
名無しオンライン:2006/05/04(木) 18:02:53.98 ID:JljBV/Su
warに闘技場あれば通うんだけどな
プレの同期ずれはちょっとひどすぎる・・・
>>360 偵察の重要度=調和と神秘の突出した便利さ、だな
少し轢いてはさっさと逃げる、の大味になった
WARに闘技場があったら面白すぎてWARが終わる。
両国ともこもり率が3倍になりそう
392 :
名無しオンライン:2006/05/04(木) 18:08:45.33 ID:JljBV/Su
>>390 まさに実際の戦争の縮図だな
行動の迅速さ、情報とその新鮮さがモノを言う形になりつつある
大戦力超火力による一方的な蹂躙(轢き殺し)とかは、アメリカあたりの十八番だし
なんかいっぱいいっぱいの子がいるw
ああん すっごい言葉攻め
轢き殺しが嫌なら/w云々より密集することに何らかのリスクをつけるしかないと思うぞ
FPSならフレンドリファイアやグレネード系武器を警戒して自ずと散開するが
MMOでそこまで考えてる設計者少ないから物量ゲーになりがちなんだよな
轢き殺し云々じゃなく、大味なのが問題だといってるんだが
/w廃止の議論のときも、なんらかの形で「おおまかな概数程度は把握できた方がいい」というのが賛成反対両方から出てた意見だった
概数の把握が可能なら、逃げるばかりじゃなく、増援が参加して押したり引いたりの攻防が熱くなると思うんだが
最近そういうのが少ないが、ワラゲで脳汁でそうなくらい盛り上がるのってそういうときだった気がする
長文になったな
脳汁でそうな駆け引きの余地が減った、としておこう
FSが癌だろ
あれのせいですぐ固定PT組めるようになったからな
指揮官モード (今いるゾーン内の敵や味方の位置をスキャンし、ミニマップ上に表示)
が実装されないまま終わっちまったしな
>>397 言いたいことは判らんでもないけど
本体規模での集合がある時点で、大味になるのは避けられないだろ
それだけ人が集まれるゲームって、それだけで幸せのような気がしてる (´・ω・`)
概数把握はまあ・・・それこそ偵察に任せるとか、先に死んじゃったやつが死に戻りまでにがんばって報告するとか
それくらいしかどうしようもないと思うけどなあ
低階級同士の小規模戦でいいなら、QoAとかならそういうのもできるんじゃね?
よくQoAピンチ!とか本隊ICHに報告入って、低階級の連中が援護行ったりしてるよ
>>393 大多数のWar民にとっちゃWarage来る理由はそんな
情報だの轢き殺しだのを楽しむためじゃなかったんだろう
むしろ、それらは単なる不具合、遊ぶための障害でしかなかった。
それに目をそむけ続けたのがこの結果だろう
>>401 >本体規模での集合がある時点で、大味になるのは避けられないだろ
実数が分かってた頃は、本隊戦でも押したり引いたりが可能だったんだよ
というか、実際反転なんかも今以上に普通にやってたし、だからこそ野戦が熱かった
/w廃止するにしても、せめて概数くらいは把握できないと、劣勢側は篭りオンラインになるとは指摘されてた
今は優勢側が優勢なまま反転するか、全く無謀な反転がある程度
脳汁でそうな野戦は月に1回あるかないか
B4PT くらいで完全丘篭りして調和PT作ってグリ下まで釣ってライオンHR
これでEはもう丘に出れません
405 :
名無しオンライン:2006/05/04(木) 18:45:03.52 ID:JljBV/Su
>>402 自分の意見=大多数の意見、としちゃうところと、「轢き殺されるのが不具合で障害」つう主張には異を唱えたいけど
それ以外については概ね理解できるよ
もれだって、「現状がベスト」と思ってるわけじゃないし
ただ、現状としてそういう状況がある中で、それを楽しまないのは損だろ、ってだけの話
情報戦になったら、じょうほうの裏のかきあいだって面白い
本隊同士の戦闘なら別に轢き殺しにはならんわけだから、偵察が本隊発見したら対抗するほうも本隊組み上げればいい
「轢き殺されるのが不具合で障害」なんてよく判らない考え方しちゃうのは、別働屋さんが今のスタイルを捨てたくないだけなんじゃないかと邪推しちゃう
限られた状況下で、それをどう生かして楽しむかっていう「自分が楽しむための努力」が足りないんジャマイカ?
どうしてもそういうのが我慢ならないならwar入りそのものをやめちゃえばいいわけだし
preやアリーナ、別ゲーだってあるわけだから
>>403 確かに、最近は大規模戦での反転減ったね (´・ω・`)
漏れは、/wなくなったからこそ、偵察だの別働だのの重要性が増したんジャマイカ?
と考えているわけだけども
お手軽に/wで調べられちゃうより、そっちの方が本来の楽しみ方のような気はしてる
本隊の側面ついたり背面ついたりとかの奇策ってのも、ダメなもんなのかねえ・・・
HRとかある今なら、昔よりそういうのできそうなもんだけど
とか夢を見てみたりもする
408 :
名無しオンライン:2006/05/04(木) 18:58:58.43 ID:JljBV/Su
>>407 /whoがあった当時は、敵集結・敵進軍=宣戦布告と同義であり気づかないほうがアホっていう理屈が成り立ったが、
/whoがない現状だと、勝手にきて勝手に帰っただけのかみ合わないゲームになる
ゲーム内の戦争は24時間継続だけど、リアルプレイヤーは一日せいぜい4,5時間しか遊べないんだから
取り決めなしがリアルなバトルになるかっていうと、もちろんそんなわけないよ
種族補正ってない方がよかったな
あー、なるほど
現状だと、どうしても偶発戦闘が主になるからなあ
両軍に、所謂「別働」じゃなく、偵察がもっと増えればある程度はそれも解消されるんだろうけど
偵察買って出る人間の個人的リスクリターン考えるとそれも難しいしな
メタルギアごっこが楽しいと感じる奴はそんなに多くなさそうだし
滅私奉公できる奴がそんなに居るとも思えんし
言いたいことは判らんでもないし、実際に一理あるとは思うよ
ただまあ漏れとしては、現状の至らない点や不満点は、解消される期待も薄いわけだし
その中でもっと楽しもうYO!てのが主旨なわけで
昔できなかったことで今できること(例:HRとか)とかもあるわけだし
生産職としては偵察って形で貢献できるから楽しいんだけどねぇ。
元手がないと頻繁に配布なんてできないし、他のPvPゲームにはない24時間油断できない戦争状態ってワラゲの醍醐味のひとつだと思うし。
>>412 生産配布の人乙であります(`・ω・´)ゝビシッ
アルター係の人と並んで、助かってます、ホント
・・・敵の人か味方の人か知らんけどw
>>413 防御側が極端に有利になりそうで、それはそれで不満は出そうだけど・・・
先日のE奇跡連夜とか、双方の給料長が比較的簡単に乙ってる現状考えると、試験的な導入として考えるとそれくらいがいいのかもしらんね
永続的になると、よほど細かく調整がはいらないと危険な気はする
俺は/w廃止賛成のほうだったな
当時も変化に乏しくて飽いていたから
/w廃止は広く受け入れられていたな。轢き殺し&引きこもりオンライン化の
懸念も強かったが変化を欲する気持ちが勝った
受け入れられては無かったと思うけど、少なくとも今残ってるうちではそれなりに受け入れられた
前々から言われてるけど、MoEでの変化は全体として失敗して顧客を失ったんだから、
1つ1つの変化が受け入れられたかどうかは判別しにくい。嫌な人は辞めただけだし、その結果がゴンゾなわけで
/w廃止はいつ敵と出会うか緊張感もててすごくいいと思ったけど
まさかここまでチキンを生むことになるとは。
HR実装もチキンを増やすのに一役かったな
でも/who廃止が本隊に対して良い影響は出るわけ無いと思うんだけどな
少数戦には普通に良い影響が出たと思う。本隊戦を段階的に縮小するための要素として入れたのなら正解だと思うけど…
HRは戦場を狭くしただけ
ここで貼られた途端、加速してるBが数名見えるんですがww
指揮いないBに負けるEカワイソス
Eも指揮いませんが何か
ギガ篭りとか殺してくださいと言わんばかりだし
B無茶苦茶罠牙多いんですが
全員罠牙でワラゲするって言ったじゃないか
いやそんな多かったか?
ゾーンインフォしてもヴァンパイアロード3人しかいなかったけど
すまんEの間違い
>>417 /wが廃止されるという予定に対する反応の話な
今の戦場を予想できたやつなんて居なかった
なあたまに回廊イプス間とかでゾーン移動した瞬間にスニークくらって死ぬことがあるんだけどこれはゾーン利用戦術にはならないのか?
単に俺が間抜けなだけなのか?
なるよ
>>430 /w廃止前にすでに大体の予測はされていたぞ
951 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 17:01:16 ID:HA4et6EE
略
/w廃止勝手にまとめ
□メリット
・遭遇戦の機会が大幅増
・ギャンブル的な戦い
□デメリット
・本隊戦の機会が大幅減、戦闘規模のミニマム化
・戦闘時の増援/反転などの数に応じた戦術がとりにくくなる
・スレ違いの増加
・本拠前・ゾーン前での待機・カウンター増加?
・膨大な数の偵察要員と偵察の捨石化
・軍単位の行動から、PT単位化(RvRといえるのか?)
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1123306327/951
まさに予想通りだったわけか
全然予想通りじゃなくね
>・本隊戦の機会が大幅減、戦闘規模のミニマム化
とか。結局集めたうほが勝つゲームに変わりはない
>>435 待機オンライン、篭りオンライン
劣勢側はギャンブルを避けてガチ回避の傾向が高まり、本隊戦の機会は大幅に減ったと思うが
別働PTによるひき殺し(戦闘規模のミニマム化)、テレポ逃げ(スレ違い)=軍単位の行動から、PT単位化
>>436 本拠地前どころか本拠地内に篭ることになったがな
この本隊戦の機会減というのは
>・軍単位の行動から、PT単位化(RvRといえるのか?)
ゲリラAge化を想定したものだ
ぶっちゃけ
/w廃止前はお前ら満足だったか?
俺は何もかわってねえと思うぞ
本隊の戦闘機会は増えたと思うが。
前は一晩に二度戦えればいい方だったじゃないか。
/wあった頃は、1・2数が劣勢でも篭ってたね。今は常時篭るけど・・・
/wあった頃は、待ちに待った挙句の同数戦はあったね。今はよく分らんけど、腰引け気味・・・
/wあった頃は、マラソン楽しかったね。今は敵に会えなくて帰ることが多いけど・・・
Bが劣勢にならなきゃ本隊戦自体は多かった筈なんだけどな
イプスアルターで初っ端ボコられて一度も立て直せてないな
今も普通に使ってきてるしな
自分は/wよりも亡命がしやすくなったのが原因かと思う。
Vの人みたいにとは言わないが、それぞれの軍への思い入れが
昔はもうちょっとあった気がする。
軍のために頑張ろうとか言う一体感も。
昔みたいな劣勢・優勢の周期が回らなくなったのは、そこかなと
思う。
イプスアルターも本拠地への近さでは凶悪だが
境界アルターのショートカットぶりも相当だぜ
牙罠オンラインの改善策おもいついた
セイクリのST版あればオールオッケー!!!
■問題点
・奇跡ウンコ。目標がない。ユーザーにまかせっきり。
・プリズン邪魔。睨み合い待機オンライン。また押し込み撤退か!復帰位置馬鹿にしとんのか!
・丘・渓谷飽きた。イプス、ミーリム飛べるように城やハゲー
・ヌービーゾンビ化もうアボガドバナナ
・過疎AGE。夏だワラゲだ対人が寒い。
◆WarAge問題点纏め
・同期 (更なる改善を期待したい)
・戦略的要素が乏しい(国庫の実装、壁や土嚢、さらに橋などのRTS要素の実装)
・CC、奇跡、呪い (CC落とすメリット、奇跡のメリットの無さ)
・名前表示 (長年のライバルを倒す目標が消えた)
・LD逃げ、ゾーン逃げ
・プリズン (給料長を殺すという目的の邪魔、復帰待ちハメ)
・ヌブール-森、王国-渓谷、東-丘、一箇所しか無い出口 (待ちハメや敵軍が揃う前に突撃表示ハメ対策)
・銀行枠の少なさ
・魔法対策 (対抗技増やし、プレに魔法使うMOB増やす)
・使われて無く無駄に広いMAP (CCを増やしたり海岸とビスク西、尼巣と高原を繋げたり)
・回線絞り スピードハック
・戦闘職のみが楽しむ階級ランク (生産職にも専用の階級ランクを用意する)
・限界を超えている大規模戦の重さ (戦線が複数になるように図る)
・戦場までの移動のだるさ (自軍CCに一方通行なアルターを)
・動画撮影許可 (ワラゲ動画やPVP動画撮ってMoEの対人が熱い事を宣伝して何が悪い)
・ユーザーイベント提案のサポート&採用 (ユーザーが何を求めているかはユーザーが一番知っている)
・ワラゲにアリーナを (自軍の連中と練習などを戦闘待ち時間に)
・自国近くに復帰ゾンビ対策 (死亡後一定時間はアルター使用不可)
・中立の善悪の見分け (犯罪中立は指名手配ランク表示、行商との見分け付ける為と山賊にやりがいを)
・有効すぎる速度UP技
・ルーター (プレの半分のルート権時間は必要、タイマンで倒した所拾われると萎える、戦闘中に拾う奴も萎える)
・ワラゲMOBの弱さ (弱すぎるので上級者が退屈しのぎに狩出来ない、ブリーダーが不遇)
・ELGの店売り品がBSQに比べて少ない
・ガードNPCの再配置、AI強化を
┣渓谷ゾーンのガードの存在が無意味なので、高原に再配置するべき
┣王国ミクル周辺のガードがLinkしない、視線チェックが甘すぎる
┗アクセルの配置場所が東ゾーンに近すぎるので、ハメ配置になりがちになっている
・タゲ取り防止としてSay連呼が可能になっている (勢力名ビルボードがフキダシ発信時に隠れてしまうので、常時表示させるべき)
もう一から作り直したほうが早いよなwarage
クイーンヒーリンぐは回復量低すぎだし任意で出せないのがいたい
449 :
名無しオンライン:2006/05/04(木) 23:34:10.75 ID:CwVbGAJ0
マジレスするとCC落としのメリット、奇跡のメリット増やせとかよく聞くけど、もっと具体的な例あげていこうぜ 批判ばっかじゃなくさ
めんどくさいのでイプス、エイシス、ミーリム、ダーイン削除。
ただでさえケチりまくってる鯖の無駄使い。
CC落としのメリットはCCアルターだけで十分だとおも
War専用料理とか醸造レシピ作って(効果もそこそこ良い)
CCでしか収穫できないとか売ってない素材必須にすりゃあいいのにね
もちろん素材や完成品はPre持ち出し不能に
異物がB壊滅させた拳
>>446 ていうか、これって去年の8月くらいのテンプレじゃね・・・
今はダイブ改善されてるところもあるのにネガりまくるのは
>>453でやれ
今日はBSQ偵察がいなかったな。
指揮もちょっと無茶だったが、
偵察のサポートが無かった方が問題だ。
BSQ多かったな。
80~90はいたんじゃないか。
BDQいいよBSQいいよ
まだ寝ないでね><
よいこは寝る時間です
川でやったとき渓谷E65で特に集合もしてなかった
Bが犬でなぜかもたついてる間になんとか王国人数集めて、高原B数名だったので銀行前迎撃
そのまま犬落としたけど銀行沸かず、国内の銀行&触媒も死んでて今に至る
高原に別働隊(笑)がいたのか。
BFで柵上登って種で犬砦の犬狩りしてたBのアマモニコさん、思いっきり規約違反ですよっと
>>462 あの場所はBF使わなくても登れるんじゃね?
>>463 BF使わないと登れない奥のほうの離れの柵でやってた
バルドスの崖撃ちですら規約違反ですから
まさかE60で港制圧できるとは思わなかった。
ところで、裏のB20は何がしたかったんだ?
刺し違える気かと思ったら結局アクセル死んでからアルターするし。
さっさと突っ込めばミクル取れてたし、もっと早く戻ってればアクセル守れてたのに。
スレ違いスレスレ。
あるべき場所でやれ。
あの柵はポリゴンを通過できるのと描画がおかしいのがまず一点だな
周囲からは見えない状態にする事が可能
もう一点はNPCが迂回できない場所からの一方的な攻撃
これはプレではNG、ワラゲでは微妙なんだっけかな?
>>470 対PCではOK、対NPCではNG。
ただし、バグ利用の場合は対PCでもダメ。
案山子ワーフルフやマッスルとか特定の方法でしか上れない場所からの攻撃はNG
迂回したりして登れる場所はOKだったはず。
そのルールがなければWarで飛び道具使いももっと活躍できるのにな
対PCなら問題ないぞ。
地面に潜ったり空中泳いで行ったらダメだけど、
テクニックを使って上る分には問題ないはず。
罠牙ってふつうにソロで犬CCおとせるんだが
回避なしだったのかな
>>467、468
すまんね、晒しって好きじゃないんだわ
名前覚えてるがSSとってないし、抑止になればそれでいい
次から気をつけてもらえれば問題ないな
だな
それに今日は野戦が多かったから文句なしだ
個人的にはドロップ一定にして、給料を現状の額を100%としてCC支配率分支払いってのがいいと思う
支配率が50%ならWLの給料2.5kってな按配で
それ良いかもな。
戦闘には直接関係しないけど、CC落とせばある意味英雄になれる。
現状は/wよりかCCでドロップ数が変わるのが篭りの原因だよな。
ゾーンに壁ができちゃってる。
動画見て思ったけど渓谷ゲリラって面白そうだな。
ELGってけっこうソロで渓谷うろうろしてる人多いからタイマンできそうだし。
それと比べて丘ゲリラのつまらないことこの上ない。
ゲリラタイムのEはソロ多い
10くらい集まってみんな白ネームってよくあるし
本隊戦になったら組むように指示あるから適当にPT組んでるけど
何となくそばにいるだけで
何となく近くにいたいだけで
渓谷EでPT組んでるのはごく一部ばかり
渓谷Eはほぼソロだ。
それに比べて丘はひどいもんだよ。
ゲリラするなら丘のほうが面白いと思う
調和、落下耐性、牙のどれかがあれば轢かれそうなときは逃げる場所が多くある
またはタイマンに持ち込みやすい
渓谷は落下耐性がないとまず無理
また丘は移動ルートが複数有るのにたいして
渓谷は裏口→川、裏口→回廊の2つしかまず使わないため
たとえソロで動いていても必然的に人が固まりやすい気がする
ちょww
なんでゲリラ中心の話題が多いの?
今日もEが本隊戦で勝ってるんだから
1:30頃にアクセル乙ってもここで騒ぐほどのもんなじゃいでしょ
23:00くらいなら盛り上がるんだろうけど
ゲリラの話が出たのは
>>482があったから
個人的には何度も渓谷に来てくれてBSQに感謝している
というか、ELG全体がBSQやるきじゃんって楽しめたと思うよ
ゲリラエイジもいいけど、本体戦もがんばろぜ〜
どうせ3時間くらいしかしないんだし
明日も頼むぜBSQメン!
渓谷は丘みたいな隘路の連続じゃないからルートの特定に苦労する
@が出ているとき以外は結構散っちゃってるよな
丘はやってみれば分かるが狭い道が連なっているためソロやPT問わず自然と人が固まるようになっている
丘の話はあくまで他鯖の経験ではあるが地形的な事情がおおいに関係しているのは共通と思う
あと恐らくEもBもソロの割合は大差ない。地形の事情でどうしてもBは固まって居るように見えるけどね
Eから見ればBが、Bから見ればEが固まって見えるのは仕方ないな。
確かに境界川から犬砦までのルートの幅は広いな
@の方向に行くと坑道内でしたってのがあるし
>>489 言ってる意味はよくわかる
ちょっと前に渓谷は横に広いって書いたんだけど
丘は木の陰とかに隠れるポイントが多いけど、ルートがほぼ決まってる
渓谷は木の陰は少ないけれども、境界〜裏口の縛り以外はルートを選べる
単純に言うと、索敵するときのチェックポイントに掛かる時間の差
丘は同じ数のチェックポイントを探すにしても渓谷に比べて短時間で済む
渓谷は木の陰等が少ないけれども、選べるルートが丘に比べて多いから
探すのに時間が掛かる。
まあ、俺はE視点しかしらないわけだが
坑道口が今よりダイブ側にあれば一本道じゃなくなるんだけどな
血雨コマーやってる味方にかかれして、BUFF六個ついてるアスモにファイナルオーダーすると最強
バニッシュサモンズで一発だけどな
範囲飛び交う本隊戦で6種のBuffが維持できるわけなかろうに
罠か血雨かクエイクかボルテで速攻押し出されるぞ
なんだかんだ言って、Bも牙罠無茶苦茶多いよな
どこがだよ
これからさらに増えるよ。
渓谷のルート少ないって渓谷でゲリラしたことなさそうに感じるんだが・・・・
まず高台からはいって壁側行くか川側行くかですれ違うなんて良くあること。
少数でど真ん中通るのは馬鹿
高台側から回り込んで豚CCへ行けばそこから山・中洲・マンモ側坑道横ルートを選べる
無人前までクリアならそのまま坑道(これまた左右に分かれる)まで行くか無人裏からいちょんCCダイブポイント進める
ダイブからは飛び込んで湖畔周辺へ出るか犬CC↑の崖に進んで偵察・敵待ちするか坑道へもすぐ戻れる位置
坑道前:左右どっち側から上ったか豚行ったか中州行ったかキャベ行ったか回廊へ帰ったか不明になる位置
地形が入り組んでて隠れるところが大量にある山に入っちゃえばもうやりたい放題だ。
が、通常Eが通らないので熊小屋裏で少数奇襲で倒して潜伏。釣られた奴を迎撃する形になる
牙罠に対する最も有効な対処法は牙罠だからな
両軍増えるのは間違いないだろな
大抵Eが何人か境界川にいるから見付かるんだけどな
俺の場合
渓谷にいく=戦いたい
だから敵との遭遇率が低い豚やダイブ方面はいかないな。
ていうか渓谷にくるBはできるだけ道の右側を通ることこそするが、豚やダイブ、高原にいくのは極わずかだからな。
だから一本道って認識があるんじゃね
だな
豚やダイブ行ったとしてもEに会える事なんてなかなか無いし
中州から熊小屋裏で少数奇襲も可能だが裏口からの距離が近すぎて調和かテレポが無いとその後轢かれるのは確実
飛び降りてから豚→マンモルート通れば良いんじゃないの?
丘は脳筋にはあんまり関係ないだろうが
アスリート構成の奴にはかなり楽しい地形だと思う。
隠れるというよりは逃げる楽しさが味わえる。
そりゃ、調和もテレポもなしでゲリラすれば大抵轢かれる。
けど、足が無ければなお更、敵倒した後は隠れるしかないわけで山お勧め
山は隠れるのも楽だが、延々待たないと敵の様子が極端につかみ難くなるのが癌。
鈍足ソロは多少リスク負っても、ある程度Eが通過していくルートで、敵がばらけた瞬間を狙うしかない。
大体、釣った〜轢いた〜って戦闘がイヤだからソロで渓谷来てるんだっつーの。
Eに牙種多いってのは実際そうなのかもしれんけど、Bの連中が牙種ちゃんと殺しきってないからな気がする。
牙種が突っ込んできたらとりあえず逃げといて他のを狙う、みたいな。
それにしてもバインドかけ続けてるのにヌルヌル滑っていくモニ汚が怖えぇ。抵抗でレジられてるんだろうけど。
みんなで狙ってもあんなの殺しきれません。
防御面で最強のモニーに高抵抗。専属ヒーラーまでついてるのに。
さらにあのラグ。
魔法は対して食らわないしラグアーマーで近接も攻撃あてるのが厳しい。
牙罠が少なかったころはモニヲをまず狙えって指示でてそれでやっていけたが、
同じような構成が今みたいに増えたら殺しきる前に撤退だよ。
モニヲラグいか?集中できればしぶとすぎるだけで攻撃は当るし殺せる
チキン絞りFSのモニコ牙罠の方がやばいぞ・・・魔法近接無効化でゾーン種の常習犯だし
いや単に本隊戦時のラグのことだろう
本隊時のラグっていってもターゲットさえし続けていれば
ターゲットしているタゲだけはまともに表示されるように少し経てばなるだろ?
勝手に深読みして擁護沸いてるなw
専属ヒーラーなんていないというか、結構白ネームだぞ?
そのしぶといのが1人や2人じゃないんだから殺しきるまえに撤退だろうと
動画とれよ
証拠もないのに中傷するのは晒しスレでどうぞ
みんなが一瞬止まって瞬間移動とかしてるの俺だけか?
それ、鯖か自分がLDしそうになってる。
鯖だろ。両軍それなりの人数がいるときはいつもなってね?
>>516 中傷なんて誰もしてないんだが
>>517 あるあるwwwwww
まあ、ラグいっちゃあ本隊戦だとみんなラグいから言っても仕方ないし。
バインドかけても普通に動いてるから抵抗高いんだろうなって事を言いたかったんだよ。
だから誰も個人のラグさの話なんてしてないってのw
モニヲはラグイなんて思ったこともないし言われてるとこも見たことない。
ほんと
>>513のいうとおりだな
ワロ
>>507 Bの某鈍足ソロもにー見てると哀れなくらい渓谷で轢かれてるよなw
轢かれ報告出て、10分経たない間にまた轢かれ報告とかしてるし。
轢かれ回数も凄いが、某ニンジャと某もにーは復帰から出撃までの時間もすげー短くてワロス。
1特攻につき毎回毒矢をぶち込まれていたのが昔の牙罠なんだよな
今の牙罠はラグアーマーに頼り切っているから困る(AAry
526 :
名無しオンライン:2006/05/05(金) 12:18:59.21 ID:nybop/0Y
俺俺
warで狩しながら山賊してる奴っているかな
こないだ、僻地にリアルニュビアマ脳金が来て
こっちも駆け出し山賊だったから楽しかったー
悪い、誤爆った
Pのワラゲに呆れて本体しかない最大規模といわれるDにいこうと思う。
それならT鯖お薦め
毎日素晴らしい戦いが繰り広げられている。鯖・同期も完璧だ。
牙罠が来ようものなら一斉にアークメイジとホークアイの集中攻撃を受けて死滅する。
>>530 Dも本隊戦時間がドンドン短くなってる。
延々何十分って待って、いざ戦闘になったら牙罠で即死、ツマンネーとかが主な理由らしい。
確かに夏ごろまでは本隊活発だったけど、今からきてもお察し状態でガッカリするかもよ。
両軍拮抗してると出るに出られないな
T鯖ってまだ稼働してんの?
罠牙、戦技調和がなくならんことには本隊もゲリラもつまんね
ちょwwwwww
Bあまりに雑魚スwwwwwwwwww
三叉でも橋でも、その後の双子でも、境界越えて川でも、ぜーんぶEの勝利じゃねえか
人数に加えて質でも負け始めましたかwwwwwwwwww
人数負けてるなら負けてもおかしくないんじゃない
最近デビューした子か知らないが、Eの煽りの質が落ちているよな
足が速いほうが有利すぎるソロゲリラ
というか対人MMOEで移動系の技は扱い難しいんだよなぁ、強すぎるから
GEは攻撃できないからあれでいいとしてTR中は抵抗と防御共に大幅ダウンでいいじゃないか
DAoCみたいに攻撃行動を一度でも取る、攻撃を受けるで早足解除にすればいいじゃない
って言うか何でそうしないのか謎
TR中は直進しかできないか、方向転換の速度落ちるくらいでいいな
風を背に受けながら移動なのに小回り効いたら変だろ
みんな同じ速度の方が楽しいよ。
でもTRがある以上、ソロゲリラするなら調和取るのは当たり前。
相手だって調和持ちは腐るほどいるし、ひき殺されるだけだからな
TRにマイナス要素がないのがな
45度以上方向転換したら激しくこけるでいいんじゃね。
こけた距離でダメージ。下り坂だとゴロゴロ転がってリボーン必須。
>>545 黄色い風が激しくこけて下り坂ゴロゴロ転がってるの想像して吹いた
>>547 むしろグリ崖とかひどいことになりそうだ
TRしてると武器射程<ラグなんてことになって物理攻撃無敵になったりするからな
呪文抵抗強制0ぐらいになって調和にはバインドorサンボルってことになってくれれば文句無い
あと、デメリットついた分ジャンプ解除導入してMFジャンプしたらTR消えるようになったらGood
550 :
名無しオンライン:2006/05/05(金) 17:48:37.07 ID:U+C4cE8/
またシャーか
どうせMoEのことだから
転がった方が早いとか
転がると無敵とかになるんだろう
THE忍者の攻撃の仕組みはどうなってんの?二刀流よく分からないから教えてください><
お前ら素人ごときに見破れるほどヘタレな忍術持ち合わせていないわ
二刀流+LBだろ?
右手が当たると続いてLB→左手と全部で三回当たる
包帯が一発で止まる上に火力も大したものだが
左手は盾で防げるのでスタンガードを合わせてあげると泣いて喜んでくれる
忍者とかやつは知らないけど、
もし神秘サムライだったら
通常
↓
ライトニングブレイドの追加攻撃
↓
さらに左手の追加攻撃
この3段だとおもうよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ おもうよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
混ぜ棒持ってるのはなんで?
/wが無くなり前もって戦闘回避できなくなったからな
遭遇した敵数に対応するため半ば調和必須に
逃亡もあるが何より敵を仕留めるために足が必要になったのさ
これだけ調和が蔓延したら対応するため取らざるをえない
さあ/w廃止論者の意見でも聞こうか
/w時代を体験した事のない自分は一度でいいから体験してみたいぞ
趣味だろ
調和調和ってお前ら調和村の住人かよ
★アイテム課金:俊足POT販売決定!
ってのがきそうで怖いけど、結局TRの修正で問題なくね?
>>559 別働が本体とは違うエリアにいてもばれなくなった。敵からも味方からもね。
昔は50人まで表示にずらーっと渓谷BSQメン並んでいる中で、○○○(ネオク高原)とかもうねw
この露見しなくなった1点のみでも十二分に価値がある。
/wがなくなったこと自体に俺は異議はないな。
何故なら以前は本隊の数差がわかったため
少しでも劣勢だと二時間こもり続けるとかザラにあった。
今は多少の数差があっても突っ込んだりしてるからな。
早足の問題はあくまで/wによって顕在化しただけであって
以前からTRおかしいおかしいとは水面下で言われてたよ。
TRにSoWの効果が乗らなければ問題ない
新たに色々追加はされると思うが
既存のものを修正したり改善するのはゴンゾに期待できん
★アイテム課金:/w検索の石 1000RM 好評発売中!
>>556 そうでもないよ
二刀流は2刀目が出ないことがよくあって
それでスタンガード出すと逆に不利になる
二刀目は発動したらどこまで逃げても必中だし
これでかなり盾使いは惑わされる
篭られても相手の数がわかったから突撃可能かどうかも事前に判断できたぞ
今は一週間毎晩港に突撃して一回だけ本当にBSQがいませんでしただからな
劣勢側は同数以上いてもでなくなり、前以上に攻める側がボランティアになってるのが現実
最近Eも特定の指揮以外では勢いで港攻めとか減ってないか?
Eが攻めのボランティア止めちまったらほんとにワラゲ終了しそうな気がする
丘にきてくれるのは嬉しいがBF連発してるE誰だよ
なつかしいなおい
名前の割には秀作だよね
ぜんたーーい、トキメけ!
分かってくれるかこの懐かしさ、面白さをw
君らは立派な大人だなw
いいところまで配置して
本体にかつんと足があたって固まったときの悔しさといったら・・・。
猫リセット
なんか書けよ
今日のBSQは動きが早いな。
やっと補給できたと思ったらもう攻めてきたのか。
ELGも活発だと思うぞ。
ゲームなんだからシンプルにぶつかればいいのに
本体とか有志で勝手に作ればいいけど
給料長倒すなりCC落とすなり、それぞれが好きにすればいいじゃん
TheWorld状態だったんだがBSQそんなにいたのか?
80は超えなかったかな
Bの罠師がめちゃくちゃいい仕事してた。敵ながら関心した
復帰アルター感謝
ツァ○デン(笑)
今すげぇやつを見た
メスメライズ バインディング ハンズ サンクン アンカー ウェイスト エナジーなどを
2人がかりでかけ続けたのに逃げられた
こいつの構成が気になって眠れない
わさび連打 呪文抵抗100 高筋力じゃね。
攻撃しろよ
この糞鯖じゃなんとも言えんな
少人数戦なら怪しいと思うけど
zira○
調和持ちのジャスティスタンクに
バインディングハンズしても余裕で逃げられたな
アーマーナイトだったか
バインドも最初の1,2発をDSとMRPあたりで凌がれたら調和を捕まえるのは無理だなぁ
まあ、普通は相手が負けを認めなければ勝った気にはならんわな
よく「相手が調和で逃げたら時点でお前の勝ちだからいいだろ」っていう奴がいるが
調和なんかとってるような奴は逃げたら負けだなんて思わないだろう
つまり、鈍足は永遠に調和に勝つことはできないのだ
それじゃあ調和無しは全員ネタキャラだなw
1vs10くらいで見事逃げ切ったらむしろ調和側の勝ちだよな
地上でBF使ってる奴片っ端から晒していくか
逃げない調和は逃走という手段を封印してるだけであり
「手加減」してるだけだからな
本気になった調和様には鈍足では100人がかりでも勝てない
少しも逃げない調和なんて(まずいないけど)ほんと手加減もいいとこだな
スキルポイント88とか98とか無駄にしてるようなもんだし
じゃぁオレは手加減してたのか・・・
2vs1ならともかく1PTvs1なんてのが多いから調和取ってた
ソロしてる限りの印象では、
殆どの調和は、1V1なら戦ってきてるけどな
負けそうになったら逃げるのはデフォだけど、
そこで逃げ出しても遅いですよ、ってハメ殺す展開が好き。
変身系全般の問題点スレみたいのあったろ?
人寄り付かなくてすぐdat落ちしたから、議論の余地無し、故に問題ない
ってことでポマエラ的には蝙蝠はアリなんじゃなかったのか?
これ ソロなんて出来る?
轢かれまくりなんだが
道路の真ん中を走ってたら轢かれるだろうなぁ
把握した
逃げるの考えてたら逆に本気出せなくないか?
逃げる分、つまりSoW+TRに使うSTとTRを発動させるまでに
1発食らっても死なないHPを残して戦うとすれば
ST、HP共に3分の1程度必要になりそう。
蚊のような調和様はHpが2/3〜1/2で逃げ出す
ギリギリまで粘る必要ないからな。
本気(笑)出してみればわかると思うけど逃げなきゃただの雑魚だ。
逃げた回数と轢いた回数と倒せた回数数えてみたらいい。
死んだ時にトドメが背中だった回数もおすすめ。
TR分のSTを他に使えばとか考えるなよ?
「よく本気を出した調和様を殺せるな」
「簡単さ、動きがノロイからな」なんて事になって目も当てられない。
俺は逃げ出す振りして相手がリアルバーサクするのを狙ってる
とても盾スタンしやすい。追撃時もそうだがわざと変な方向へ行き追撃厨を瞬殺してやるとたまらんね。
その後死体が何故か喋っていっぱい来るわけだが…
>>603 ガチでも上手い奴が調和を使うと間合いをコントロールできる。
ラグ(移動?)回避の成功率が段違い
某ニンジャとかしっかり左手当ててくるな(上手く位置調節しないと対人では左手出ないらしい)
例の忍者は地味に強い部類だよな
調和を釣ったりにも使うし
どうみてもサムライです
本当に
その辺はご愛敬
某忍者は強いんだよね、結構。
サムライやめた方がきっと強いけど。
調和は移動回避も糞も無いしな。
包帯巻きながらバック走してるから張り付いて攻撃しても範囲外とかもうね。
マドハンドとはぐれメタル以外との出会いが少なすぎなんだよ。
自軍のICH見てもはぐれメタル以外は同軍マドハンドが轢き殺してるから絶望的。
「〜に1」とか報告あってアシストするためにタゲるとどう見ても爆走中です。
「2向かってます」本当にありがとうございました。
ドラクエはそろそろ古典じゃないか
前に調和使いが負けそうになると
逃げて回復、そして戻ってくる、これを3回繰り返して
また逃げたからまた来るのかなーと思ってたら仲間4人連れて戻ってきた
そして俺も調和使いになっちゃったよ
俺も調和 お前も調和
笑う声までおんなじね
調和WLなんて蔑みの対象でしかないのにでかい顔してICH流すのが気にいらないぜ。
逃げてますって言えばHAチャージして待っててやるのに釣りっぱなしで横走り去るからなw
俺の調和は戦術だけど敵の調和はガン逃げとか言ってる奴ばっか。
だがそんななか俺は鈍足を貫き通す
鈍足を言い訳にする奴や
調和に対してぐちぐち言う奴は嫌いだけど
潔い奴は好き
久しぶりにプレイして思ったこと
MOEが晒し板臭くなった
ゲーム内で誰がラグいとかsayで話す連中とか
対戦相手に加速器使うなとかtellを送りつけてる奴も居る
使い捨て旅人での嫌がらせも何度か見かけた
嫌がらせ自体が目的でプレイしてる奴も沸いてる
ネタからして晒し住人ようだけどな
無料化したMOEには晒し住人か耐性持ってる人しか残れない気がする
実際、晒しスレで話題に上がる奴はいくら嫌がらせされても平気な顔してる
とっくに耐性ついてるんだろうな
対人ゲーやってる奴は晒し耐性鍛えられてる人間が多いキガス
やっぱ倒した相手からの有り難いお言葉を聞いたりするとさすがに慣れるからな
いや、そういうことあるのはたまーにだけどね
まぁそれのせいかは分からんが俺の場合はチョンゲやってた頃よりは確実に図太くなった
>>618 ってかソロってる奴は何だかんだで結構強かったりするわ
雑魚クセーとか思ってたのが、日が経つごとに反応上がって手強くなってたりして困る
調和を取る理由が相手を怒らせる為の私
「まてー!ルパーン!逃げるんじゃなーい!!」
「とっつぁん、あばよ〜」
って感じ?
そうそう 戦う気を見せるけど戦う気は、無い
みんなカメラモード何にしてるの?
634 :
名無しオンライン:2006/05/06(土) 18:45:23.26 ID:lP2LE+QA
常にローアングルに決まってんだろ?
俺はクツに仕込ませてるよ?
ふふ・・・
本体戦の前に一人でうろついてたら3人PTがきて初めてオレツエエエエしちゃったぜ!!
報告なんてしないけどな!!どこかよくわかんねーからな!
おめでとう。
1:3での戦闘を一度勝つことはとても大事なことだと思ってる。
俺も初めて1:3で勝てた日から自身が生まれ、実戦ですごく生きてる。
1vs2とか1vs3で勝っても自分が強いんじゃなくて相手が弱かったとしか思えない
そそ。
相手に弱いのがいないと1:2はあれとしても1:3はまず無理だ。
でも「倒したことがある」ってだけでいいんだ。
次からは敵が多数来ても普通に勝つ気で戦える。
これがものすごくでかいんだ。
大会に出てるような人をタイマンで倒すと嬉しいな
アリーナで強い人をWarで倒してもあんまり嬉しくないな
タイマンなら調和有りより無しのがかっこいい
たとえ、戦術の幅とか言い訳しても
そういうのが漢ってもんだろ?
お前の心の中の哲学だけにしてくれ
本隊戦始まりそうになったら起こして
早まるな
永眠するには君はまだ若すぎる
ちょうど動画生配信されてるときにE1にN2が不意打ちしながらやられてた
自己責任とはいえかわいそす
どんなヤツでも単独3次シップに勝てたら嬉しい。
そんな複合3次2種混合シップな俺。
相手がルートマスターでもか
相手が親方でもか
相手が俺でもか
オレの発言でスレが止まったことを深くお詫びする・・・・
Bの挟み撃ちは作戦?
いま、大根らんですぞ。
ドンマイ
本隊で双子HR使って負けてるしwwwwwwww
いや双子HR使ってないんだが
境界HRか
実際確かめもせず徒歩とかで来たBに対しても
双子HRズルイとだだをこねるのがEってことだな
川の中にHRしてるとは思わなかった
境界でも川でもなく走って行ったんだよwww
普通にBSQが後ろまで走り抜けただけだろ。
作戦か見えなかっただけかは知らないが。
そいつはビックリだ
数が多すぎてスレ違ったのかな
違う違う
敵の裏まで突き抜けて反転指示だった
突っ切れなかった人がライオン側
突っ込めた人は双子付近で戦ってた
結果は残念だったけど
敵軍の表示が遅れるせいで、双子でも三叉でもラインの維持もクソもねえな
人数分散させて戦うシステムにすれば良かったのにな
CC落としたらポイントが増えるとかのシステムがあると、分散されるかもね
ポイントのインフレになるか・・・
予想道理のLD祭りだったな
LDなければアクセル死んでたかもね
階級上昇がWPではなくクエスト制になればいいんだよな
中級まではCC落としで上るでいい
つまらん
あれアクセル死んでたんだ
LDして復帰したら追撃だったから分からんかった
だから港は嫌なんだ・・・
Bと戦うというよりまるでゴンゾと戦ってるようだ
王国も同じだけどな
道が狭い分港以上に大人数で攻めにくい
何故か本拠地は重いんだ。
大砲の数とかじゃなくて、NPCの量だったら渓谷や丘の方が多いはずなのに
猿山で谷底越えれる位置にいたわけでもないのにバットフォームで逃げたELGは手を上げろ
残像ばっかりでなにやってるかわからん・・・
今のも3回くらいLDしかけた。
>>677 擁護するつもりないけど、それ言い出すとこっちもかなり言い分あるわけで
イライラするのは分かるけど、空気嫁
個別の話はあとにしろよ
B91まで集まったのにぃ、
復帰距離は少し遠いだけなのにぃ、
粘ってるのにぃ、
勝てぬかたか。
ELG115とかだし
王国に来てた別働が本隊に加わってたら勝てたかも名
そんないるのか〜・・・んじゃ、きついわぁ
BのICHは180超えてるけどな!死ね。
戦場がえらく広範囲にわたったからなぁ
バラけたEを纏まって各個撃破できてれば違ったかもしれないが
Bもバラけてたのが痛かったかもな
なんかもう疲れた
疲れたならちょっと休むがよろし
廃人推奨ゲーじゃないから2〜3ヶ月離れてもなにも問題ない
しかし、忙しい戦いだったな〜
反転反転また反転だった
たぶんBも相当忙しかったんじゃない?
BSQ奇跡リーチ!!!!!!!
反転はおもしろかったよ。
ELGの混乱を狙ってたんだろうけど、BSQも混乱した。
692 :
名無しオンライン:2006/05/07(日) 02:39:25.43 ID:UJzBXRJm
BSQ奇跡リーチ!!!!!!!
ELG賢者リーチ
罠と回避賢者が欲しいです・・
奇跡なってもあんまり嬉しくないんだよねえ・・・
オリハルコンインゴットぐらいだよな
ネガキャンな別働がBSQの足引っ張ってやがる
奇跡いこっつってんだろおおおおお
リーチなんだよ、すぐそばにあるんだよ
オリハルコン買わせろや!!!!!!!!!!
クソが死んだよ
あんなところでELGと戦うなんて正気じゃねーよ
奇跡起こして燻りだすのがセオリーだろがボケが
ユメカラサメナサーイ
Eの勝利は、そんなBの別働ウマウマな方達に支えられております
奇跡リーチかかってだいぶたつけど、なんだろうねこのBのやる気のなさ
だれも奇跡なんてやる気無いぞ?
おまいらおはようございます
BSQ雨豚落とすのHAEEEEEEEE
渓谷全然来ないくせに
実は渓谷Bは結構いるってオチ
丘のEと同程度には渓谷行ってるよなBも
イプスアルターっていうハンデがある割にがんばってるB
ハンデがある割にがんばってるB(笑
昨夜のように本隊でイプスに飛ばれるときついものはあるな
どの鯖もB劣勢なようだしイプスアルターとBSQ本拠地のゾーンおよび給料長の位置なんかの修正をしてもらいたい
>>708 DBSQほど情けないのは他にはいないけどな
P鯖から来ました。最強キャラ作成中です。完成したら暴れるので宜しく。(^-^)v
>>709 本隊規模でイプス飛んでるのなんてD鯖くらいだろうけどな
他の鯖での本隊規模と全く人数が違うってことを頭に入れてくれよ
>>711 イプスアルターは禁じ手でもあるまい
逆にイプスアルターがなければほぼ常に城門から双子まで飛べるBSQが
有利過ぎるぜ
丘CCの維持が出来ないからそれ以前の問題か
有利すぎるとか本気でいってんのか?
なんでEはイプスにはジャンジャン飛ぶくせに
境界川や高台にはアルターしないのかがわからないんだが。
丘も渓谷もccは一長一短だろ。Eは雨豚さえ注意してれば飛べる時間がかなり長いと思うんだが。
イプスアルターは別にいいよ。
E,N共にたえず飛んでくるから渓谷に行かなくても戦闘機会が多い。
5人↑で来ることも多いけど、CC有利だし轢かれてもそんな痛くない。
でもミクルの位置だけは簡便な!
ミクルは前の位置だと誰も知らないうちに死んでいたりしていたしなぁ
たしかにEが境界川HRとかせずに双子HRに文句いうのはわけがわからない。
イプスみたいにEにはあってBにはないみたいなものじゃあるまいし。
>>716 渓谷は横に広いだけで境界までの距離は
大したことないからじゃね
ちょwおまっw
ELG有利なのがバレるだろ
言うなよ
Bって銀行>東アルター常に出てるの?
その分の復帰差は如実に現れてると思うんだが
イプスアルターも予測してれば恐くない(慌てることはない)からな
雨豚落ちてれば高速復帰にイプスしか無いから、普段から徒歩が多いBSQに比べるとELGは読みやすい
まぁ豚を完全防衛され続けるとかなり辛いが、それはそれで当たり前だしな
誰も行かなければ戦えなくて豚防衛組は時間の浪費になるし、まぁ色々とやりかたはあるから楽しもうや
>>720 本隊戦の時は出てることもある
居ると助かるんだけど、あまりおもしろい役目じゃないし
自分でする気にもならない
依然は指揮から「アルター出して!」などの要請があれば
>>720の言う状況もあったけど
現状は、PT単位での移動に利用される程度じゃね?
指揮もいなくなったような状態が続いているから、流れ的にそうなったのかもしれないけど
寒い時代ですよBSQは。
地形やら復帰やらの有利不利を訴える前に、Bは数の上でも戦線の維持ができるほど戦力が無いのが現状なんすよ
こんぼう持ちも少ないし本隊どうでもいい奴の比率も高い。
おそらく軍として見た場合D鯖BSQは一番弱い
Bはアルターは普通だとほぼない。Eは多そうだが。
本隊戦なんてやってるのDだけじゃなかったか?
どっちにせよこんな鯖、あんな牙罠ばかりの戦いが毎日続いてて本隊楽しいって奴は
負けてる側にはほとんどいないだろ。
お前らアルター出してくれてる人に謝れ!
本体戦のときには自主的に結構出してくれてるでしょ。
ゲリラも戦調だらけでくそつまんねぇし、どうすんだ。
ネガりはすれ違い
ネガラーの皆さんはwarage改善議論か対人の戦術、バランスを語るスレにお行き
Warからしばらく離れればいいと思うよ。
現状で十分楽しんでる連中だけでやるから。
なんでWarスレだと本隊マンセーしないといかんのだ?
ポイントとルートのためですぅ><
少数ゲリラしたいなら両軍と戦えるNが一番戦闘の機会が多いし同軍PTと進行ルートがかぶる事もほとんどない。
それなのに何故軍属ゲリラを貫くのか。ゲリラやりづらくないか?
戦争の時代に、戦争しようぜって言って何がおかしいんだ?
戦争の時代にゲリラしてても構わないけど、
第三諸国みたいで情けない
なんで大規模の戦闘がメインなのってことだろ。
戦争(せんそう)とは、
激しい対立や競争を意味する、比喩的な語(例:交通戦争、受験戦争等)。
軍事力・武力を利用し、戦闘する行為および状態。
国家(あるいは国家群)の問題解決のために、軍事力・武力を単独あるいは集団的に行使して、自国の意志を成し遂げようとする行為。(行為説)
軍事力の行使を含む国家間の対立状態、または対立する国家間で軍事力を行使している状態。(状態説)
集団的に戦うのが戦争だから
小規模も集団だろ
>>734 それいうならなんで戦争の時代に押し込み帰還アルター戦がメインなの?
玉砕しても敵本部二突撃すればいいだろ。
実際は戦争の時代といいつつ、互いにある程度互角の条件で消耗を避けつつぶつかるのが目的なんだろ?
つまり、勝利ではなく、戦闘そのものが目的なんだよ。
猿の盤の上の戦争ごっこだから
本体戦なんて最近22時〜せいぜい2時くらいまでしかないのに、
そこでむきになって否定する必要はないんじゃないの?
国家として戦える本体戦は好きなんで、まだ出来るならやりたいってだけの話
あればあれで別動するのにも便利でしょ、情報入ってきて
別にムキにはなってない。
ただいくら軍とはいえ大規模な戦闘が当たり前と考えてるのが個人的に嫌だね。
だったらN行けって意見もな。所詮本隊戦至上主義の勝手な考え。
ハドソンが与えた仕様的に少数の戦闘をメインしたかったようには思える
ゲリラと本体戦を比べるとゲリラのが断然楽しい。
だけど楽しいのはallで50人いないような過疎時間帯のゲリラであって、
両軍100人近くいる時間帯はひき殺しageで面白くない。
だから俺らには本体戦が必要なんだ。
牙罠だらけの今となっちゃ全面的に同意
>>743 禿げドゥー
だけど今の罠牙マンセーな本体戦はやっぱ何だかなぁと思う。
なんつーか戦ってる気に全然なれないんだよ。
以前の本体戦はそれなりに殴ったり殴られたり、ガードしたり避けたり押されたりで良かったんだけど。
歩いてるだけで種踏んで、それが致命傷クラスのダメージってのはやっぱやり過ぎ。
Trapってのはもっとこう、してやった!ってもんだと思うんだよな。
それこそマスキングを上手く使わないとゴミくらいに。
もう別にいいんじゃね
別働が本隊参加したところで勝てないだろ
今の戦争は牙罠の人数できまってるんだから
これにさらに人数自体も負けてるなら勝てる気がしない
昨日のEは115だって?さすがに20以上も別働もいねーよ
今のD鯖中立はゴミ溜めだから、厨立と一緒になるのが嫌だから中立いかないって奴も多い
>>746 せっかく期待通りのレスをして上げたのに (((´・ω・`)
別働が抜けて人数足りなくなったB本隊をE本隊のおとりにしてソロで動いてるEうまうましてりゃそりゃ軍属ゲリラも楽しそうだな
昨日のギガスー鹿あたりの時渓谷B18だかって報告あったな。さすがに萎えた
うまうまなんてできると本気で思っているのか
>>748 指揮が高くてセイクリ多いときは120のBSQを
90弱のELGでグリ上から中間まで押して、
最後の最後に復帰の差で負けた事があるんだから
絶対に覆せないわけじゃない。
あと、BSQの牙罠糞多いぞ。
その牙罠が別働してたりするけどな。
敵本隊位置がわかるだけでも相当違うだろう?
こういうひねくれた本隊戦好きがいるからゲリラもひねくれるんだろ
D鯖は藤木が多いんだよ。多分30人以上いる
なんでもかんでも何かのせいにばかりしてるな
そこまでして軍属のメリットにすがりつきたいかねぇ
藤木よりも敵地に行かない引きこもりのほうが問題
防衛終わったらすぐ帰るしな
本隊参加者も軍属のメリットにすがりついてるだろ?
そういうまるで本隊参加者が権力が一番あるみたいな感じの書き方してたんじゃゲリラやってる方もひねくれるよ。
>>733について答えが欲しいな
少数戦闘のしやすさなら断然Nだと思うんだが
>>757 自分もすがりついてるのに見苦しい。
本隊にこそ参加してないが報告はしてるし協力はしてるつもり。他のは知らないがな。
それが本隊囮にしてうまうましてると思われるならこっちだって報告も何もしたくなくなるな。
>>760 軍属してることに意味があるんだよ。報告とかして軍属RPくらいさせろよ。
Nがやってるようなことは別ゲーですでに何度もやってきた。
適当に出撃して死んでまた適当に出撃してってのよりも
報告して報告聞いて状況整理、その後どういう行動をするかどこを移動するか。
俺はこういうプレイの方が好きなもんで。
大体轢き殺されたくないなら最初から少数で行動なんてしない。おとなしく本隊についてってるさ。
>>753 いつも粘った防衛で最終的な追撃時点での復帰多数含めた人数を、
ここに書かれたのを見て毎回最初から居たとELGは妄想してる。
そうやってELGだけで盛り上がってるのに対し、
誰も間違いに突っ込まないBSQの無関心ぶりも凄いが。
突っ込んだところで無駄だからな
ここの評価を気にするのが謎。
叩かれても気にせずやればいいのに。
各自自由にやれるのがMoEのいいところですよ。
別働が別働がなんていってるうちは少なくともBSQに勝利はないと思うよ。
お互いがお互いを認め合わないとな。
逆に別働を囮にすればいいんじゃない?
個人的にはシャー別働はGJだと思ってる。
本隊中でもこちらPT敵の後ろつきますとか谷底守ってたりとかしてるし、そういう事をichで言ってくれるからな
別働なら別働でこれからこう動くとか本隊戦始まったら敵HR封じるためにCC落とすとかどこそこで復帰を殺しますとか戦略にからむ動きをichで報告くれれば全く問題無い。むしろありがたい
シャー
まぁ自分は本隊こそ参加してないけど報告はしてる奴ってやつが
報告もなにもしてない奴と「別働」って言葉で一緒くたにされるのは気にくわないだろうな
シャー
良い別働と悪い別働があるのは確かだな。
丘で押し込まれたりしてるのにCCも落とさずichで何も言わず渓谷にいるようなのはクソだと思う
最近はBが集まってるからEが対抗して数をそろえるようになってきてる
俺の場合は山賊って呼ばれ方が嫌だから中立に行かないんだが
>770
だから別働(笑)と呼ばれていたわけで。
シャー
勝つ為の構成ってのは限られてくる
俺は勝つ為の構成はいらねぇな
むしろ楽しめればそれでいい
だが勝てなければ楽しめない人が居るのも事実
勝ちたい奴=勝てる構成
楽しみたい奴=自己満足な構成
そんなもんじゃね?
そんな俺は賢者だけど
HP150程度だぜ?着こなしなんて1だぜ?
むしろタゲられたら負けなんだぜ?
これで勝てたら最高じゃね?
ってことでいいんじゃね?
>>722 >本隊戦の時は出てることもある
それじゃBSQが勝てないわけだ
ELGでは裏アルターがない方が珍しい
ちなみに境界川アルターはめったに出ないし、高台アルターなんて存在すらしてないと思う
理由は簡単、何度もここで出てるが、豚が不安定すぎて持っててもほとんど無意味だから
>>777 自己満足はいいんだけど
俺すごいだろ?こんな構成で頑張ってるんだぜ!
て自己主張はうざい
>>777 自己満足でちょっとでも役に立てればいいんじゃない?
俺は趣味スキルだからPTメンバアシストしてロットンとか毒とかしか出来ないけど
軍戦闘で勝てればそれで楽しいっちゃ楽しいし。
>>780 ウェイストとバインドとプリゾナーもやれば立派な補助だ。
死魔法使ってる奴から順に殺したるからな><
何も考えずに本隊についてくるだけで、待機中も指揮サポートすることなくPTで雑談
ichで全く発言を見ないような人間のほうが別働よりよっぽど役立たずだと思うんだが
スレじゃあんまり話題にならないね
>778
>理由は簡単、何度もここで出てるが、豚が不安定すぎて持っててもほとんど無意味だから
それで無敵時間直前に古城落とされたら朝まで使えない双子アルターに文句言うわけか。
まぁぶっちゃけイプスアルターあれば高台に跳ぶ必要もない訳だからな。
>>783 しかし要請に対し集まる、ただそれだけでも貢献してるってことだ
内々の戦力が同じ力でも、50の数と70の数は安心感から違う
また1つ所に集中して、全員で頑張ろうという気持ちから士気も上がる
ふてくされて別働し、報告もせず、ポイントばっか追ってるから
馬鹿馬鹿しくなって人も集まらなくなるんだよ
そして今日もIDかぶったか
俺
>>785が初書き込み
「軍属なんだから軍に貢献しろ」ってのはそんなに変な理屈なのかねぇ。
本隊=軍ってのは違和感あるね
鈍足なおいらは別働ゲリラに出ても敷かれるだけなのでお前らもっと本隊戦してください
別働ウマーとか言ってるけど本隊戦のほうが敵いっぱいいるし稼げると思うけどなあ
>>784 古城待機
進軍ルート上に古城が存在
無敵時間は固定でその前後さえ監視しておけば十分
豚待機
全くの僻地
発生条件が特殊な為、その場でリログさせておく専用キャラでもなければ常時監視は実質不可能
雨豚って走っていってもそんなに遠くないけどね
まったくの僻地はいいすぎかな
実際雨豚監視してるもんなぁ。
雨豚監視が出来てるのなら現に今も落ちてないだろ
監視してるだけで落ちないなら苦労しない
>>797 監視ってのは防衛も含んでの意味だろ
それは単にいるかいないか見てるだけ
強い人が監視すればいいんじゃない?
Eの銀行から裏までの距離がBの銀行から東までの距離なら
Eはこんなにアルター活発じゃないと思う。
正直、銀行から裏までが遠すぎる。
Bは触媒が遠すぎる
そしてすぐに丘CCは取り返される、渓谷CCは豚がBのまま
BSQは悠然と双子HRで飛んでくる、と
>>799 ぶっちゃけ、豚様HP低いから、5人で防衛してても火力高い人が特攻して豚だけ狙われると落ちる。
ELGの豚を横に置いとけばいいじゃない
リアルスケープゴートミミック
マジレスすると味方が豚叩いて別のところに誘導するのが効果高い
>>802 悠然とBの双子アルターよりも多い頻度でイプスにEが飛んできてるんですが
今さっきもイプスとんできたみたいだけど
Eがイプス飛ぶのと同じくらいBも双子飛べば解決じゃね?
渓谷に20か30くらい来てたんだが
渓谷にきた奴全員双子HR扱いかよww
20か30だったらイプス飛ぼうが境界川に飛ぼうが大して変わらんと思う
回廊から入ったEは全員ry
さっきリア豚の死体あさったらイプスの石出たぞ
CC関係なく飛んでこれるイプスと双子を同列に扱うのがそもそもおかしいだろ。
イプスでも双子でもいくら飛んでもいいんだが問題は
本隊同士のぶつかり合いじゃなくアルター轢き殺し即アルターな状態じゃね?
5月3日 5月4日 5月5日 5月6日 5月7日
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
∧ ∧ ∧∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ┃ |l、{ j} /,,ィ//|
(・∀・) ∩∀・) (・∀・)∩ ∩(・∀・)∩ ┃ i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
/ ⊃⊃ ヽ ⊃ノ /⊃ / 丶 / ...┃ |リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
〜( ( ヽ )つ 〜( ヽノ ((( ) ) ))) ...┃ fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人
(/(/' (/ し^ J し し ...┃ ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ
┃ ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
┃ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ
┃ /:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
双子アルターを攻めるために使うんならいいけど
釣ってウマウマしかしてないのが問題じゃね?
>>817 あるあるwww
このGW中何もしてないやw
階級ごとにQoAみたいなの置いてくれんかな
アリーナが欲しい
速足の効果がなくなるMAP例えば砂漠とか沼地とかを追加して戦調のいない場所で戦いたい
アリーナへどうぞ
アリーナ姫が欲しい
>>818 これの差だな。イプスは両軍飛べて泥仕合になるのが目に見えてるから
一部のポイント厨ぐらいしか釣り伏兵アルターはしてない
>>822 詠唱のできないMAPや武器が使えないMAPもほしいな
MAPだとあれだから一部のエリアのみにするとかな
>>824 Nみたいに馴れ合いデュエルやりまくりたいよおおお
>>828 いや、戦調のいないMAPだけでいいよ
ズレ狙いの小汚いやつとか同数敵前逃亡のチキンがいないだけでワラゲが100倍面白くなる
素直にMoE以外のゲーム探せよ
逃げられるのがイヤならアリーナおすすめ
でもそうなるとSBとPSが強くなって結局変わらない気もする
SBやPS等の早足も無くなって結局みんな一緒の速度になっても先に逃げたら追いつかれないから変わらない
もうゲームやめたら?w
どうせ速度一緒になった所で先に逃げられた時点で槍かSBかかってないと終わりだろ
お互いフグの身食えばよくね?
つまり逃げられたら追いつけない仕様がいいわけだな
ネイチャは神すぎる。タゲられてもネイチャで即タゲ切れる上移動可能。
TR使うことによって何らかのリスクともなえばいいんじゃねーの
以前のバーサクと同じようにしたらいいじゃん
別にゲームの進行に問題無いからな。
BF逃げやムンフォ足コキする奴は逝っていいが
結局戦調も牙罠も自分が相手して楽しくないからイラナイわけです。
じゃぁスポーツ戦争しようぜ
じゃあ、じゃんけんで勝敗決めようぜ
>>845 \ ̄\ / ̄/
/l \ \ / / lヽ
| ヽ ヽ | | / / |
\ ` ‐ヽ ヽ ● ● / / ‐ /
\ __ l | ||___|| / l __ /
\ \/ \ /
/\| |/\ かかってこいや
//\| |/\\
//\| |/\\
/ /\_____/\ \
ト、 /ヽ /\ _
/|\ | ヽ 〈三ヽ /三/| / ! /!ヽ
| l ヽ | ヽ !\ / _| / | ,' / ! 受けて立つぜ!
| ヘ ! ヽ ( )){ }( )) ,' !_/ / j
', ヽ | l トイ`|i|⌒ Y=} ! ', / /
', ヽ!≡ l { ヽ || r‐'リ -i ! ≡ ! /
ヽ ≡ ! | ミ )!!= 彡-ノ_ l ≡ ! ,.'
\ ≡ | ,.-ノ / ! ト、トく `メ、_', = / /
\ ≡ ! /てノしイ_人人ノ、 ヽ /
\― |/ヽ ,イ- 、ヽ / イ´ ̄ ̄ヽ_/
\ ヽ/ l ヽi / ̄`!
〉―く ァ―‐‐j
\WWWWWWWWWWWWWWWWWWW/
≫ | ・ ・ ┃ ≪
≫ | ̄ ̄ノ ...┃ ≪
≫ ノ / ――― .┃ ≪
≫ / ....┃ ≪
≫ / ≪
≫ ・ ≪
/MMMMMMMMMMMMMMMMMMM\
−−−−、
/ / / / ,、 | ;.:, ;:.;:,.;:
ヽヽヽヽヽ そ ;:,.;:;.,.:
= ∧_(二)ヽ そ#;:.,..,;
(・∀・ #) /从从;:.,;。、 ァヴァッ
= と _ノ ○ つ =
=/ /) ) ヽ つ
(__)(__) ∪ =
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
>>848 完敗だよ・・・手も足も出なかった。
お前がD鯖最強だ。
一瞬にして二人を倒すとは…
B元気があっていいな
今起こった事をありのまま話すぜ
ついさっきとある場所でEとBがタイマンで戦ってたんだ
んでよBが劣勢になってよゾーンへ逃げ出したんだよ
ならよゾーンからBが1人偶然出てきてさB2E1の戦いになったのさ
そこまではよくある事だけどさ
劣勢になってたBつまり最初戦ってたBがさ・・・なんと!
座りながら包帯巻いてるんだよ!
ほんと戦場で座る人って居るんだな!!
んで結果はB1死亡B1逃亡E1死亡N1勝利
ウマーでした^^
NのふりしたBかEだな
NのふりしたBかEのふりしたNだな
へぼい味方のせいで死亡したBだと俺は思う
ひょっとしたら自然回復100だったんじゃないか!?
とりあえず早足スキル発動中はテクニック、アイテム使用不可にすればいい
BSQ全然来ないな
豚ガチガチに守ってんだな
本隊じゃないけどB自体はそれなりに渓谷いってるお
ガチムチ
僕のモルゲンステルモンもガチガチになりそうです
どうみてもところてんです
>>860 高台に釣り、川に大量の釣り狩り配置して来ないっつーかBは行けないと思うが・・・
そんなEを尻目にイプス飛んでる
神秘サイコー
>>867 inしてないからわからないけどそれと同じようなこと昼間Bがやってた
どっちにしろ素直につられる方が悪い
>>868 どっちがどうってーか、
BもEもポイント厨はそういうのしたがるから何とも言えない
良い悪いの問題じゃなくて、双方それやるとにらめっこ状態になるのが困るんだよな
そんな訳でイプスアルター封じられると遊びに行けないから困るんだ
Bはどうなる
回廊から橋渡ってノコノコ行けばいいじゃないか
とは言ってみるけど、坑道って延々一本道で隠れる場所も逃げも場もないからキツイだろな
封鎖されてたらそれで乙だし
渓谷の坑道口にも大抵いるからな。
あそこってEでいう集合場所?
HR石とか作るくらいの場所だ
高台石・坑道前石・イプス石・豚石の4つ俺は持ってる
アイテム枠足りないよ(´・ω・`)
渓谷の坑道前はイプスや回廊で敵の報告があってから集合してる
BSQもなにも報告もなしに丘の猿山や鹿熊にたむろってないだろ?
BはバイーンPTが毎日数十回渓谷にきてくれるな
飛びまくり走りまくりのバインバイーン
畑や桟橋でボケーっとしてると藻ナスとかモニコ、ヌンジャが突然現れて良く殺されるよ
あいつら何処から沸いてくるのか、良く渓谷で見かけるソロメンツ
ニンジャとタイマンしたいけど出会えない俺
あいつのことを考えると胸がドキドキするんだ
ばいーんには殺されまくってるけど感謝してる。
調和なしでソロやってるすげえ奴はいないのかよ?
調和持ちで篭ってる奴はうんこ
>>879 ヌンジャに出会うために必要なのは、ソロでいる事だ
3人とかで出会うと、シャイなのか逃げていってしまうぞ
後、特に重要地点での遭遇率が俺は高い
偶然かもしれんが…
>>879 あと渓谷にいることが多いな
死ぬ→双子にHR→渓谷でソロゲリラ→死ぬ のループなんじゃないかな
>>881 最近渓谷で良く出会う青いソロモニコが鈍足臭い
特に強い訳ではないけど、4人とか5人で遭遇しても躊躇無くバーサク・KMで構えて突進してくる
潔いっつーか、某中立のアホの子に似てた
流石に裸じゃなかったけど
勇敢と無謀は違う
鈍足はどうせ逃げても死ぬからつっこむ
かっこいいとおもうぜ
低階級で少ドロップなら無駄に逃げるより突っ込んだ方が面白いよな
それで一人でも倒せれば上々
逃げればチキン
突っ込めば無謀
つうか、調和持ちってマジで面白そうだなぁ
Ibutuとかザニンジャみたいに好き勝手できるし
さっきの本隊戦でもザニンジャみたいに動けるなんてうらやましい・・・
つうか、鈍足はマジつまらん
鈍足は指揮官に弱み握られてるようなもんだから自分で動けないし
下手にWLになっちまうとゲリラも本隊戦も行く気無くなる
サラリと名前晒してるなよヴォケ
俺もプライド捨てて調和とろうかなぁ・・・
暗黒命令か抵抗捨てれば余裕なんだが・・・
つうか、なんでバンザイ弱体化してんだよ
>>881 丘〜回廊鹿口あたりでよく出くわすソロのコグ♀:大使付きも
多分鈍足。やたらと見るような気はする。
つーかこのコグ♀、絞ってんのかってぐらい攻撃当たんないから
正直ウザス
調和ってそんな良いか?
俺はソロゲリラする時はアーマーナイトタイプの調和キャラよか、
鈍足WLのほうをいつも使ってるけどなぁ。
調和を取るとどうしても戦闘能力が劣るから1:2とかでもう逃げなきゃならない。
まぁ鈍足キャラは轢かれない様にするのは大変だけどね。
>>889 だったら黙って調和取れ。
じゃなかったらpreにでも篭ってろ。
ネガネガしてる暇あったら、鈍足なら鈍足なりの
活用の場を見つけろってことだ。
まぁ調和とった暁にGSP代で鼻血がでるのは気にするな。
調和もってないのに2武器じゃないって終わってますよね^^;
勝つことより負けてポイント失わないことが大事なんでしょ、多分。
>>894 >鈍足なら鈍足なりの活用の場を見つけろってことだ。
罠牙のときといい
なんでこういうこと言う奴って具体的にどうするかをいわないんだ
まあ、無いから言えないんだろうが
なんでこんなに篭ってるんだ?
調和持ちは魔法範囲外から攻撃してくるから困る
B籠もるとかバカじゃないの?
調和持ちはリーシングしてくるから困る
で囲んだと思ったらファルコンんだしwwwwww
>>897 ガネガしてるだけの香具師には教えたくないんじゃね?
明日仕事だろ
早く出てこいよウンコBSQ
>>897は自分で物事を考えられないかわいそうな子です。
2武器火力特化+α:着こなしなり強化90なりでしぶとく生きる、
盾調合抵抗で対メイジ特化、
強化・回復・精神でサブヒーラー近接、
死魔98+刀剣素手
この辺は大体調和取れないが
それなりに活躍できる場があるわけだ。
ゆとり教育世代のID:KMrlZGk4様は放置を御所望?
ソロでの生存能力は圧倒的に調和持ちが最高だけどな
調和持ち:Hit&Awayで逃げつつ、確実に勝てる時を見極めて勝つ
鈍足:相手が多人数の中で、いかに生き延びてkillを稼ぐか
つまりは調和持ちと鈍足では、warの楽しみ方の方法が
異なる、っていうのが俺の意見。
さんざん既出な気もするが。
着こなし+UH・BRつけたパンダなり
メイジ特化で集中砲火のダメージ軽減しつつ生き延びるなり
ヘルパニ+ソードダンスで近接2人まとめて喰っちまうなり
ほれ、鈍足なりの楽しみ方の解の一例だ。
これが性にあわんとかPスキルなくて無理とかなら
さっさと調和とって逃げ戦法デビューしやがれってんだ。
戦闘力でも調和とった方が強い
ラグアーマーが強化されるからね
鯖が鯖だけに調和とかズレ発生させるのはかなり強いな。
とくに土日のカオス時間はもうやばい。普通でもやばいのに調和が加わるとやばすぎる。
調和と同じくらいメイジもずれる
ラグアーマーが強いってのなら
wizやればいいじゃない
wizはラグいけど足が遅いから結局生存力は調和に及ばない
うほっ、911とかぶったか
まぁともかく、wizはラグアーマー、対ラグアーマー共に優秀。
調和相手が逃げ出してもバインド、サンクン、アイスボール連打でおk
逃げるならinvPテレポも使えるからな。
ラグアーマーで俺TUEEEしたいなら
ムーンフォジャンプ使ってる
ラグアーマーが強いと思うが
ラグアーマー纏って戦いたいとは思ったことねーわw
今の鯖状況を最も友好活用できるのはメイジだね
ラグアーマーを信用してゴリ押しすれば大抵の近接は沈む
仲良く活用してどうするorz
×友好 ○有効
ゴンゾ鯖になってからホールドHA止められた記憶がないな
調和、罠牙の次はメイジですか^^;
俺TUEEEE出来ないからここで独り言をつぶやくのはやめてくれませんか^^;;;;;;;
ただし、wizはwizに弱い。
ラグアーマーなんて関係なしになるし
構成的に抵抗だの盾だの取るのは厳しいわけだ。
ここでラピキャスメガバが勝つか、プリゾナーが勝つかは
当人達の腕次第。
>>919 漏れも止めた記憶無いですお(´;ω;`)ブワッ
おまいらリトルツイスター連打しておけ。
毒POT・チャージなんぞよりよっぽど止めてくれるぞ。
つうかスキルの使用法なんかどうでもよくね?
問題なのはWarageでそれを生かせる機会の数だっつうの
調和は圧倒的だね。うん
>>920 次とか何いってんの?
まだ牙罠の流れは終わってないんだけど。ていうか終わらせない。
やっぱりメイジは集中にかけてラピキャスメガバに限るよな
サンボルや毒でじわじわ削るのは俺にはダメだあせる
メガバメガバHAメガバで最近はほとんど倒せるから困る
集中は偉大だね
B出てこいようんこ
余にはリベンジで消毒される926の姿が見えるッ…!
リベンジなりDSで1発耐えてプリゾナーなり
ラピキャスメガバにも対抗手段はあるわけだ。
同じ手ばっかりに頼ってると、アンチ構成への突破口が見つけられないぞ、と。
>>923 ネタですか?
一段しかヒットしませんよ?
やなこった
>>929 ツイスター1段しか当てられないって方がネタだろが。
詠唱移動分の誤差修正ぐらいしろ。2段は当たるぞ。
ウンコBSQお疲れ
明日もウンコっぷり見せてくれな
連休最後の本体戦だったのに。マジうんこ
>>926か知らんがこっちがプリゾナー使ってるのに律儀に詠唱の長いメガバだけ使ってくるwizがいたな
低級魔法使えばプリゾナーへの割り込みが出来る機会が何度もあったのに…
今日のB指揮官には失望した
明日は935の指揮で不死鳥のように蘇る
Bも社会人いるだろうし、無駄な時間過ごしたくないだろうから書いてしまうよ。
E本隊はもう丘から撤退した。
今日の本隊戦は終わりなので港で待つ必要はない。
Eもうんこ指揮乙
わざわざEにいい気分させに出て行くのもバカだけどな。
Bの大好きなゲリラと港篭りは活発で
お外では本隊で遊んでくれないんですね
結局ポイントだけかよ
>>939が全てか
出て来るのが低階級ばっかりでBSQのつらい台所事情がうかがえたな
篭りすぎには奇跡しかないな
フヒヒ、Eの奴らにつまらない思いをさせてやったぜ!
はー、ぬるぽぬるぽ
Eの指揮もBの指揮も賢明でしょ。
わざわざ相手が有利なところに行く必要ないし。
ただ、それじゃwarageが成り立たないけどね。
>>938 お前「何もしないで帰るのかよ」とichでほざいてたガキだな
マジレスすると高階級自体が日に日に減ってきてる
Eはあうやつあうやつほとんどキャプ以上な気がする
そりゃ、Eも毎回港でラグ落ちしにはいけないしね
Bはなんで中途半端な人数で出てきて先走って轢かれてるんだ?
>>945 Eのichのことなら晒しスレでkwsk
数多いほうが戦う場所選んでるからなw
大体がBは撤退が早すぎる。
粘れる人数がいないもの
>>951 同軍だろうがなんだろうが、行動に問題あるなら晒し行きだろうが。
ここでまたEの問題児隠蔽工作が始まりますよっと。
さっきのBの港の人数言ってみそ
70、実働は60弱だな。
それより満足したか?この鬼畜!外道!人でなし!バカ!バカ!マンコ!
全然満足してないぞ!この鬼畜!外道!人でなし!バカ!バカ!マンコ!
つかE100人超えたらそこでゲーム終了ですよ
最近は前哨戦か本隊解散後の中規模戦の方がまだ遊べる
ところでよ
E本隊が三叉に居る場合Bは城門布陣だよな?
B本隊がキャベツに居る場合Eは湖畔布陣だよな?
つまり篭って早めに本隊解散させた方が楽しめるというわけか!
>>959 それぞれ、対抗できる十分な自軍数が集まってる時に限るな。
Bならトンネル布陣(東銀行前って場合もあった)、
Eなら裏中集合なんてケースがある。
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < オラッ!BSQ出てこいや!
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \_____________________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
>>961 ELG
対抗できるかどうか、まず湖畔で集合してから判断する
BSQ
どうせ対抗できないんだろうからと、港で集合
もう人数差厳しそうだったらBは篭っていいよ
んでEは解散して各自適当に丘攻めにいったほうが楽しい
BSQのICHを聞いてるかのような動きで、
ELGが本体戦を回避してるとしか思えなかったが
Bが谷底から出ようとすれば城門来るし、
Bが出ようとすれば城門押し込みに来るし、
じゃぁ港で待つかと待てば来ない
何がやりたいの?
>>966 つまりBSQの偵察が全く機能していなかったってことだな
なんつーか軍を挙げてのPT連携訓練したほうがいいんとちゃうん?B
さっきもそうだけどB3がE5と戦ってるって報告があって現場に向かった時後ろにはB6人居たのに
いざ現場ついたら2人しか着いてきてないってどうなん?
まぁギリギリ勝ったけどさ
Eはチキンが多いからな。ウマウマできなきゃ嫌なんだろ
>>966 Eの指揮が経験者だったし、そのBSQの動き全部読まれただけじゃね?
ICH130↑いて、港篭ってB62
さっきの渓谷行った時ICH130↓いて、渓谷いったBがMAX49、本体40弱。
残りはN10や残党Eと回廊で戦闘。
さて、どうしたらICHの奴らをワラゲに連れてこれるか考えようぜ。
んでEは何人だったのん?
この篭りにはBとしてもつまらないけど、その前の丘でも60〜70で駄目だったし
また野戦しに出て行くこともキツイなと思ったな
ウマウマしたかったら丘なんかいかねーっつーの
E110人くらいだったかな
忘れた
Bの人、渓谷まで来てくれてありがとうね。
B本体から外れた人とタイマン出来て楽しかった。
>>966 アフリカではよくあること。
少し前だが
Bが押し込まれてしばらくして丘にでたらEが谷底から港にむかってきてたことがあった。
(城門でてすぐにEが数人いたから偵察はむり)
んでBが港に戻るとEはまた上にあがってきてたり。
Eが渓谷本隊でウマウマは無理
雨豚本気防衛されるとBは渓谷にこない
丘に来ないとウマウマできないっつーの
>>974 さっきの渓谷はこのぐらい。
06/05/08 01:02:56: 1:[EL:ELG] : 渓谷e61
てか本隊の人数が昼間より少ないんだがw
昼間は丘に70近くいたぞB。
GW最後だしな
おまいらも寝ろ
>>973 すまんがあの指揮に付いて行く気が起きなかったんだ・・・。
港に篭ってるのはこっちなのに
eがチキンみたいな言い方するし。
つうか最初からアクセル諦めてるあたりがもうね・・・。
ちょっと次スレ立ててくる
つまらない本隊戦強制されるのが嫌
楽しめる時間までまったり待つ
987 :
名無しオンライン:2006/05/08(月) 01:45:33.11 ID:91qhxQVY
まあ、その前に戦ってBそんなにいなかったのはわかってるから仕方ないだろ。
俺がB指揮なら港から出ないよ。
自由に楽しみたいならP鯖
協力性を重視するならD鯖
E鯖は知らん
N狩りが大好きならE鯖
しかし60っていつものBに比べて妙に少なくないか?
Eは「どうせまた港で馬鹿みたいに溜め込んでるんだろwwww今日はいかねーよwwww」
って見方が多数派だったんだが。
>>993 もってるが...
大規模本隊戦に参加しないならNに行けと言う偉い方々がいるので行きません
BSQ辞めたくないし
扇子の元山賊はNに戻ったみたいだぞ
ハゲ指揮の時はゲリラを推奨してて色々動けたんだけど、今のBSQじゃゲリラすると文句言われる
アクセル捨てますは奇跡起こされる危険があったからじゃないの?
役に立つゲリラ
役に立たないゲリラ
1000 :
名無しオンライン:2006/05/08(月) 02:06:13.33 ID:LMozGUhH
いやー、うまうまだった。 午前1時50分ぐらいにあったBとEとNの闘いは楽しかったが、最後はBの勝利だ! Nはサルマン・フォース・Huriae・POP・ハイネの5人だったな。相当倒してたみたいだったが最後はBに負けたのがナイスだった。
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
/|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \