Master of Epic Warage D鯖スレ Day90

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1名無しオンライン
Master of Epic Diamond サーバの WarAge(ワラゲ)に関するスレッドです
晒し・叩き行為は禁止。放置。晒し(隔離)スレでどうぞ

■前スレ
Master of Epic Warage D鯖スレ Day89
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1146203380/

■関連スレ
┣【本スレ案内.】    http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1139521255/
┣【各鯖評価】     http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1144459991/
┣【ワラゲ議論】    http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1139252967/
┣【対人全般】     http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1146279481/
┗【D鯖ワラゲ晒し】   http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1146043820/

■ワラゲ案内
┣【公式ワラゲ】   ttp://gro.moepic.com/avg/warage.html
┣【Wiki ワラゲ.】    ttp://moeread.usamimi.info/index.php?WarAge
┣【Wiki 地図.】    ttp://moeread.usamimi.info/index.php?%C3%CF%BF%DE
┗【初心者案内】  ttp://moepiclife.com/warage/

■その他
┣【PCスペック】      http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1139133810/
┣【不正オチ/NET減少】  http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1143650544/
┣【動画(非対人系).】  http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1145425157/
┣【スキン】         http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1107961862/
┗【ゴンゾム】       http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1139765013/

ワラゲの Tips 関連は >>2-5 あたり。次スレは >>970 位でお願いします
2名無しオンライン:2006/05/02(火) 08:42:09.60 ID:+BhLrZNT
■勢力チャット
┣[ /ichjoin BSQ(ELG)] BSQ(またはELG)の勢力チャットに入る(自軍のチャットにしか入れません)
┣[ /ich メッセージ]    勢力チャンネルにメッセージを送る(主に指揮や敵位置の発言)
┗[ /chinfo].        勢力チャンネルに誰が入っているのか、自分も入っているのかの確認ができる
※ 05/05/13のパッチ以降、【/ish メッセージ】(勢力シャウト)は廃止された(復活キボン)

■ゾーン内チャット
┣[ /auc @ ].  フキダシを利用した位置情報を流せる 表示範囲はゾーン内全域
┗[ /shout @ ] フキダシを利用した位置情報を流せる 表示範囲は名前が見える距離?なのであまり使わない
※ 旧ishと違って敵味方関係なく表示されるので、使用時はボコられないように注意

■検索コマンド
┣[ /w bsq ]    自分と同じゾーンにいるにいるBSQの数を検索
┣[ /w elg ]     自分と同じゾーンにいるELGの数を検索
┣[ /w neu ]    自分と同じゾーンにいる中立の数を検索
┣[ /warnorma ]  自分の戦績ノルマを検索
┗[ /warinfo all ]  全ゾーンの砦の情報を検索
※ 05/09/21パッチ以降、自勢力以外の/w検索は「名前出し」のみしか表示されなくなった(いわゆる/w廃止)

■マクロ記録/呼び出し
┣[ /savemacro ファイル名 ]  マクロを指定されたファイル名でセーブ
┗[ /loadmacro ファイル名 ]  指定されたファイル名のマクロをロード
※使用例
 始めに /savemacro Pre と /savemacro War を実行しておく
 マクロで、1行目 /savemacro Pre、2行目 /loadmacro Warを作成
 実行するとPreのマクロが保存され、Warのマクロが読み込まれる
 War側のマクロに、1行目 /savemacro War、2行目 /loadmacro Preを作成
 実行するとWarのマクロが保存され、Preのマクロが読み込まれる
 こうすることで、プレとワラゲでマクロを使い分けできます
3名無しオンライン:2006/05/02(火) 08:42:25.11 ID:+BhLrZNT
■便利?コマンド(代入文字)
┣[ %t ].   ターゲット名の表示
┣[ %p ]   座標の表示
┣[ %l ]    ゾーン名の表示
┣[ %hp ]   HPの実数表示
┣[ %hpp ]   HPの%表示
┣[ %mp ]  MPの実数表示
┣[ %mpp ]  MPの%表示
┗[ %dir ]   向いてる方角の表示

使用例
【/tell %t [HA中ですよー などのメッセージ]】
 HA(ヒーリングオール)やRA(リバイタルオール)、SB(スチームブラッド)などの支援Buffにマクロで一行加える事で、
 Buffを行うと同時に相手にメッセージを送れる
 相手が魔法範囲から外れてしまうことを防いだり、支援された側があとで誰が支援してくれたのかわかる

【/party GH詠唱中 MP [%mpp]】
 MP残量をPTメンに流すことでまだGH(グループヒーリング)を期待できるのか、
 そろそろMP切れなので期待できないのかの判別できる・・・かも?
※ %st %stpによる、ST残数表示機能の実装をおながいします


■中立行商
□とりあえずここを見とく事
NPCとモンスターについて
ttp://moeread.usamimi.info/index.php?WarAge#d37817bd
WarAgeで観光や行商をする際は
ttp://moeread.usamimi.info/index.php?WarAge#ovd54rgs
4名無しオンライン:2006/05/02(火) 08:42:42.19 ID:+BhLrZNT
■初心者エリアについて(公式より抜粋)
War Ageには初心者専用のエリアも用意されています。

□入場制限
このエリアには、War Rankが[ Amateur ]または[ Newbie ]以下でなければ入場する事が出来ません。

□入場方法
このエリアに向かうには、以下の手順をとってください。
1. 各軍のアルター近くに居るNPCを右クリックして、ノアピース[ ヴィオレ ]を購入。
(Bisque軍はアリシア、Elgadin軍はベアトリスが販売しています)
2. [ ヴィオレ ]を装備し、各軍本拠地のアルターに入る。
3. アルターの移動先は[ Quest of Ages:イルヴァーナ渓谷 ]を選択。

□支配条件
初心者エリアの支配条件は、他勢力の砦に立てられている[ 支配旗 ]を破壊することです。
※ どの勢力にも支配されていない場合は、エリア中央の川に立っています。

□その他
/w all bsq(elg)で検索した場合、初心者エリアと通常エリアとが混在した状態で検索されてしまうので注意


■初心者心得
他鯖スレに載ってるお!
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1146242721/3


■してはいけない行為
□ゾーンハメ
誰かまとめれ

□QoAハメ
BSQ砦
・ガードの視線チェックが甘く、後ろから回られるとBSQは無防備になる
・一応反撃は可能

ELG砦
・2階に布陣すればELGの視線外から魔法や弓などの間接攻撃が撃ち放題
・ある程度布陣されると反撃はほぼ不可能
5名無しオンライン:2006/05/02(火) 08:43:00.27 ID:+BhLrZNT
■古参一覧・改訂1.03b

化石   : RAα.             2002頃?
最古参  : RAβ15時組         2003/03/31〜2003/04/02
古参   : RAβ.             2003/04/03〜2004/12/08
物好き.  : RAβ謎の特権組      2003/12/06〜2004/12/08(MoEスタッフロール)
古株   : MoECβ           2004/03/19〜2005/03/31頃まで?
古新参  : MoEOβ城オンライン組  2004/10/01〜2005/11/28
新参   : MoEOβ           2004/11/29〜2005/03/31
古米   : MoE課金           2005/04/01〜2005/12/29
新米   : MoE無料化         2005/12/30〜2006/01/31
新規   : ゴンゾの変.         2006/02/09〜
帰り新参 : 一度離れて戻った人    2002〜


■エルガディン王国 国歌
作詞 tomahooku&daigorou

Aメロ
ドラゴンをまたぐーー
リュウキシの心ー
え、え、え〜る〜ガディン、ガディンガディン〜

Bメロ
燃える心はビスクを憎むー
キル・トゥ・ビスク
ビスク・トゥ・キル

サビ
ハード・トゥー・キルー・ザ・ビスクメンーーー
恩・ザ・ファイナル・エルガー・エルガー
エルガーディン
キルユーーー・ビスクメーーーン
ホーリーシット
ファイナル・エクスタシー・ザ・エルガディーーン


■ループ村警報
E: B牙罠多すぎる。なんとかならないか。
B ならない。Eも増やせばいいだろ雑魚。
E: 牙罠増やしました。頑張ります。
B: E牙罠多すぎてつまらない。卑怯だ。過疎るぞ。 ←いまここ
6名無しオンライン:2006/05/02(火) 08:54:31.13 ID:QINWOqOo
>>1
乙であります!
7これも入れとくべきなのかな?:2006/05/02(火) 08:59:14.28 ID:+BhLrZNT
■近接脳筋
・刀剣
便利な技が高スキル帯にあり、ST消費が大きい
が、SDが上手く出ると一瞬で200近く持っていくことができ、一発逆転が可能
サムライマスタリーを併用することでST問題はある程度解消できる…が当てにくい

・槍
ハルバードのレンジが非常に魅力的
技も低スキル帯に便利なものが揃っており結果として手数が多い
ガードブレイク技を駆使してコンスタントにダメージを与えていくのに有利

・こんぼう
スニークが強力、全体的に出が遅く盾を取られやすい
スニークの追加効果を出すために盾や調和と一緒に使われることが多い
他にもボルテやクエイクと言った範囲技が便利で、本隊戦の主力になりえる

・素手
槍以上に手数が多いが火力はさすがに低い
チャージドの出が他に比べ圧倒的に早くガードブレイクに有効である
また、回復のできる技もあるのでサバイバリティが高く、ソロの人が好んで使うようだ


■武器比較(war wikiより)
□刀剣
・チョッパー    発生:48〜54 発動時間:132〜138 レンジ:4.9 ディレイ:344
・バルディッシュ  発生:48〜54 発動時間:132〜138 レンジ:5.4 ディレイ:349
・サイス.       発生:48〜54 発動時間:132〜138 レンジ:5.2 ディレイ:283
・カタナ       発生:48〜54 発動時間:132〜138 レンジ:4.3 ディレイ:307
□こんぼう
・モルゲン.     発生:60〜66 発動時間:138〜144 レンジ:5.1 ディレイ:341
□槍
・ハルバード    発生:54〜60 発動時間:132〜138 レンジ:5.6 ディレイ:350
・フォーク.     発生:54〜60 発動時間:132〜138 レンジ:5.0 ディレイ:180
8名無しオンライン:2006/05/02(火) 09:19:16.75 ID:+BhLrZNT
┣【動画(実況).】      http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1131900713/

一時期配信が減ってたから外してたんだが、どうやらD鯖ワラゲがたまに配信されてるみたい
憶えてたら次スレのテンプレに入れといてくれ
9名無しオンライン:2006/05/02(火) 12:19:57.39 ID:n7zem6Dk
罠罠いいやがって
どいつもこいつも設置するだけでそれの対策はまるでしないのな
罠は78止めでいいなんていってるやつばっかりだからこういうことになるんだ
マイン スウィープ使えよカス共
10名無しオンライン:2006/05/02(火) 12:31:33.62 ID:WohM37JQ
結局罠じゃねえか
11名無しオンライン:2006/05/02(火) 12:32:11.41 ID:njdz1ez5
WIZの数が近接にくらべて圧倒的に少ないのに着こなし減らしてまで抵抗とろうとは思わない
ほとんど対魔法専用スキルじゃない?抵抗って。
12名無しオンライン:2006/05/02(火) 12:36:40.42 ID:/ic5GTae
種の抵抗貫通率が半端じゃないんだよな。
もっと種が抵抗でレジしやすいなら抵抗持ちも増えるけど
現状は種対策に抵抗取ってもほとんど無意味。
13名無しオンライン:2006/05/02(火) 12:39:19.20 ID:MFlqdbqS
そうでもない。
パッシブ止めの抵抗40+リンゴ飴+5程度でも本隊の被ダメかなり違う。
ハベ止めの罠ならそんなもんでも充分。
14名無しオンライン:2006/05/02(火) 12:44:46.73 ID:lrO7DpNV
はいはいスワンスワン
15名無しオンライン:2006/05/02(火) 12:46:13.86 ID:ynXxgVD2
罠とバインドが痛いから抵抗取ってるって人は2,3人見たことある
抵抗0でもスワン&盾や魔力少々&破壊18、死魔48etc上手く使うと上手くないメイジはどうにかなるしな

ついでに抵抗35(エレアマもらった)でも毒種ダメ14〜7ぐらいになっててスゲェ!って思ったことある
多分78止めだろうけどな
16名無しオンライン:2006/05/02(火) 13:02:39.64 ID:/uMET1/6
それ78止めだろうな
罠100だと23喰らう奴とか毒レジもまれにしか起きない
17名無しオンライン:2006/05/02(火) 13:10:38.93 ID:2EMuvncJ
抵抗値で毒ダメ軽減できるようにしないと駄目だな
30、40台は現状のままで構わないが70以上はもっとうまみが欲しいところ
実際抵抗90でも8ダメは確実に来るからな
18名無しオンライン:2006/05/02(火) 13:48:06.30 ID:nIKGQQDk
どんなに鯖がよくなっても弓銃がロックタゲであたるってのは甘いですよ
弾を放った瞬間の方向に撃つ仕様なんです
着弾まで1,2秒掛かるので、その間射線に対して垂直に動いてれば範囲外です

ラグ予測をする必要はなくなっても相手の動き(フェイント)を予測する必要は残ります
19名無しオンライン:2006/05/02(火) 13:54:52.61 ID:PcHbhI2U
そんなもん近接も同じだろ
20名無しオンライン:2006/05/02(火) 13:55:37.63 ID:njdz1ez5
補正角度が0にならなければ当たるんじゃない
21名無しオンライン:2006/05/02(火) 14:04:41.29 ID:YURtPqA2
>>19
ちと違う
近接は発動>命中の間に方向転換や移動で補正できるけど、飛び道具はそれが出来ない
22名無しオンライン:2006/05/02(火) 14:06:49.41 ID:n7zem6Dk
じゃー火力は2倍な
23名無しオンライン:2006/05/02(火) 14:16:01.01 ID:PcHbhI2U
それは利点でもあるんじゃないか?
近接は出が速い攻撃は動いてる奴には逆に当てにくいし
24名無しオンライン:2006/05/02(火) 14:34:20.54 ID:/UJADoIC
そりゃ慣れの問題だろ
攻撃の出は速いにこしたことはない
25名無しオンライン:2006/05/02(火) 14:35:42.60 ID:ynXxgVD2
>>21
いや、飛び道具も移動は(通常は)できないが方向補正できるだろう
26名無しオンライン:2006/05/02(火) 14:41:53.18 ID:800jpSPf
>>21
弓は予備動作<発射<命中だな。
予備動作で大まかにズレ読んで、矢の角度補正で発射から着弾までのズレ合わせる感じ。
まあ、正直当てるのは難しいやね。

ただ、かなり距離が開いてると、角度補正もかなり効くから当たらんってほどでもないけど。
近距離〜中距離で動かれると当てるのはきっついな。
27名無しオンライン:2006/05/02(火) 14:48:47.95 ID:6vx2qMVr
弓がTUEEEチョンゲみたいになって欲しくない!
28名無しオンライン:2006/05/02(火) 14:55:18.18 ID:/UJADoIC
なんでチョンゲって弓TUEEEなの?
29名無しオンライン:2006/05/02(火) 14:55:58.65 ID:nIKGQQDk
仮に弓の精度が上がったとしたら、盾の性能を上げるのが言いと思う
神風しながら突っ込む姿はカッコイイ
30名無しオンライン:2006/05/02(火) 14:59:28.43 ID:800jpSPf
チョンゲに関わらず、基本的に遠距離攻撃は大抵のゲームで強いだろ。
MoEが異質と言えなくも無い。
極めれば最強!だろうけどさ、それこそニュータイプじゃないと無理だし(´・ω・`)
31名無しオンライン:2006/05/02(火) 15:00:52.10 ID:800jpSPf
>>29
シルガとバンデット、SDで現状余裕で距離詰められるから変える必要はナスだ。
32名無しオンライン :2006/05/02(火) 15:00:56.35 ID:hBCtlq8p
神風みるとなぜか魔法撃ちこみたくなる
33名無しオンライン:2006/05/02(火) 15:05:22.16 ID:2EMuvncJ
こんにちは ヒマジンガーZ
34名無しオンライン:2006/05/02(火) 15:14:33.73 ID:TEs6iXvT
ノーパッチで今日もwarageは平和です
35名無しオンライン:2006/05/02(火) 15:17:10.52 ID:/UJADoIC
パッチは当たっていなくても鯖は悪化している可能性があるんだぞ
36名無しオンライン:2006/05/02(火) 15:21:00.32 ID:njdz1ez5
鯖強化要望メール送るから誰かテンプレよろ
37名無しオンライン:2006/05/02(火) 15:32:53.65 ID:KupoTQBY
〜テンプレ〜
ごんぞのおじさんへ
さーばたんの元気がないです
みんなしんぱいしているのでお薬をください
このままだとしんじゃいます
直してください。おねがいします

         3年2組D鯖のみんなより
38名無しオンライン:2006/05/02(火) 15:41:06.86 ID:njdz1ez5
まじで送るぞそれ
39名無しオンライン:2006/05/02(火) 15:51:24.78 ID:+nCqnWek
もにお一同より
40名無しオンライン:2006/05/02(火) 15:56:44.87 ID:zFc+a29U
>>7
・素手
槍以上に手数が多いが火力はさすがに低い


>槍以上に手数が多いが

アタックも弱い割にディレイ長いし
まともなスキルなんてチャージドしかなくね?
41名無しオンライン:2006/05/02(火) 16:11:05.11 ID:6b/NUfx+
素手よりバトルフォークのが攻撃力、ディレイ、リーチの全て上なのが切ない。
どうでもいいけど神秘使いはみんな刀剣でLBフォークやってる奴って見たことないな。
盾持ち以外にはかなり強そうな気がするけど。
42名無しオンライン:2006/05/02(火) 16:14:47.64 ID:NPtYLVLt
LBできるならISSSやISVBをやってみたいから
刀剣で神秘取ってる
43名無しオンライン:2006/05/02(火) 17:22:05.03 ID:KxVIkCQ0
『 染色システム 』についての続報と その他拡充項目について (2006.05.02)


平素は『 Master of Epic 』をご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。

『 染色 』は「 裁縫 」スキルに新テクニックとして追加いたします。
また、専用の「 染色液 」は、新たに新規アイテムとして「 薬調合 」スキルで作成いたします。
 ※「 髪染め液 」を使用しても染色することは出来ません、ご注意ください。

なお『 染色システム 』の実装時期に関しましては、6月上旬の実装を目指しております。
開発段階で不具合等が発生した場合は、実装時期が予定より延長される場合がございますが、
皆様にお楽しみいただけるよう、開発を進めておりますので、今しばらくお待ちください。

その他の拡充項目といたしましては、生産の「 料理 」スキルで作成できる一部アイテムに、
グレード( High Grade / Master Grade )によるアイテムの変化を設ける事を検討しております。
 ※「 High Grade 」や「 Master Grade 」で作成されたアイテムを使用することで、新たなレシピが生まれることもあります。

「 木工 」等の生産スキルにも、新規レシピを追加してまいりますので、
そちらもお待ちいただきますようお願いいたします。

今後とも「 Master of Epic : The ResonanceAge Universe 」 を宜しくお願いいたします。
44名無しオンライン:2006/05/02(火) 17:30:24.96 ID:njdz1ez5
久しぶりのパッチ当たりそうな情報のせいもあってかなりワクワクする
45名無しオンライン:2006/05/02(火) 17:40:11.78 ID:AoYJGjt2
まずは鯖だろうがwwwww
46名無しオンライン:2006/05/02(火) 17:43:15.55 ID:cTN2ULTk
知ってるかい? サーバーって高いんだぜぇ
元が取れる見込みがなければ、
つまりMoEに人気が出なければ改善なんてされないよ
47名無しオンライン:2006/05/02(火) 17:47:02.46 ID:AoYJGjt2
鯖が良くなる。同期ズレ改善する

人集まる

儲かる



鯖が悪い。すぐエラー落ちする

人が他のゲームに流れる

儲からずにEND
48名無しオンライン:2006/05/02(火) 17:52:26.60 ID:TEs6iXvT
いやあ同期完璧になっても人増えるか分からんぞ
延命処置としては良いとしても金掛かる手段を取るか疑わしい
49名無しオンライン:2006/05/02(火) 17:54:19.63 ID:cTN2ULTk
実際のところ俺らは同期悪くてもこうしているわけだし
アニメや新実装で戻ってくる連中もいることを考えると
連中が今考えてるのはいかに課金アイテムで儲けるか、じゃないの
50名無しオンライン:2006/05/02(火) 19:10:23.87 ID:2EMuvncJ
駄目だ
もうキーボード動かしてガシャガシャすることに疲れた
味方にイライラすることにも疲れた
インしてお決まりのごとくFSに挨拶することにも疲れ果てた
俺はどうしたらいいんだろう
51名無しオンライン:2006/05/02(火) 19:11:41.26 ID:AoYJGjt2
>>50
生産キャラを作成おすすめ
52名無しオンライン:2006/05/02(火) 19:18:45.60 ID:RAsemqOr
>>50
定時に墓地へ行き、コック服のにゅたおに弟子入りするんだ
53名無しオンライン:2006/05/02(火) 19:28:05.64 ID:/uMET1/6
あーうまうまされたなくそぅ
54名無しオンライン:2006/05/02(火) 19:41:04.87 ID:052OuNx8
>>50
ソープ池ソープ
55名無しオンライン:2006/05/02(火) 21:20:02.09 ID:4fK2/iY0
56名無しオンライン:2006/05/02(火) 21:48:56.23 ID:AoYJGjt2
ttp://not.main.jp/up/dat/9975.jpg

オレの奇跡ぬこカワイイだろ?
57名無しオンライン:2006/05/02(火) 22:08:30.09 ID:EhtbyPrh
どちらかというとカオスぬこ
58名無しオンライン:2006/05/02(火) 22:19:46.58 ID:JqcZ4y7m
Bギガ篭りですよん
59名無しオンライン:2006/05/02(火) 22:27:27.70 ID:qgQp6/ss
(#^ω^)ビキビキ……
60名無しオンライン:2006/05/02(火) 22:32:25.79 ID:/uMET1/6
そのぬこワロスwwww
ていうかゲームの話題がひとつも出ないのね
61名無しオンライン:2006/05/02(火) 23:18:50.96 ID:CEvkxuKj
血雨罠、とりあえず適当に範囲攻撃
これだけで終わる戦いだし語る事なんて何もない
ここに常駐するキチガイどもの煽り合いを生暖かく見守るしかする事ないよ
62名無しオンライン:2006/05/02(火) 23:24:37.91 ID:RAsemqOr
血雨罠の擁護沸きまくりだしな
弱体されまいと必死
63名無しオンライン:2006/05/02(火) 23:37:46.42 ID:v48QjXR6
血雨罠無効化アイテム(長時間)売ろうか?
64名無しオンライン:2006/05/02(火) 23:39:03.18 ID:drn5cvl9
今のBSQ指揮、なんかむかつくの俺だけ?
これならいなくていいから港篭りでクマー

って、PTメンバーの人が言ってました
65名無しオンライン:2006/05/02(火) 23:42:23.72 ID:njdz1ez5
擁護してる奴は楽しいんだろ。

少し前は楽しかったけど今は似た構成が増えすぎて楽しくない、
でも牙罠が減れば軍が負ける。最早牙罠だけが勝敗わけてるようなものだから。

そういう複雑な考えの奴が身近にいる。
66名無しオンライン:2006/05/02(火) 23:45:17.94 ID:ivoc473W
>>64
お前は全国の海物語ファンを敵にした
67名無しオンライン:2006/05/02(火) 23:50:05.74 ID:+BhLrZNT
ゾーンハメ乙
68名無しオンライン:2006/05/02(火) 23:52:21.00 ID:g+dWHM0Y
BSQのゾーンハメ指揮官晒せ
69名無しオンライン:2006/05/02(火) 23:53:02.79 ID:4qMZ8mpi
はめかくそが
70名無しオンライン:2006/05/02(火) 23:54:34.18 ID:njdz1ez5
とりあえずログアウトしちゃった俺に状況説明しろよ
71名無しオンライン:2006/05/02(火) 23:55:40.26 ID:JUPUeTM8
俺もログアウトしちゃったよ
説明よろ
72名無しオンライン:2006/05/02(火) 23:56:48.21 ID:cTN2ULTk
俺もログアウ
説明よ
73名無しオンライン:2006/05/02(火) 23:57:38.05 ID:/uMET1/6
いや今の自分が見るに
指揮指示が不明瞭で港高台か東ゾーン前わからなかったからEが分断されて
高台指示出た後のゾーンエラー落ちと分断されてるのを知ったBが突っ込んでこういう結果になったと思うんだ

あってる?ねぇあってる?
74名無しオンライン:2006/05/02(火) 23:59:45.46 ID:+BhLrZNT
ELGの事情はともかく、あれほど見事なゾーンハメは久々に見た
75名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:01:06.52 ID:ZWTEeOcv
ノロノロしてっから突っ込まれるんだよな
つかELGはもっと指揮に協力してやれよ
なんで半分も東でとまってんのさアホか
76名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:01:36.37 ID:IKSFGMco
よくわからんが実質的に先走りができちまったようなもんか
77名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:01:39.91 ID:y5nr5UqC
エビラインで集合。
Eが城門入ってきたので突撃指示。
Eが東で止まってるらしいのでトンネル停止指示。
先頭でトンネルより先に突っ込んでたのが交戦発言。
そのままダラー
78名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:03:15.54 ID:7evQ0Z2m
先走りの責任だな
まじ死ねよ
79名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:04:58.50 ID:TEMnidqU
先走りって何人いたんだ?
1人2人来たからって突撃指示出してはしないよな?
80名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:05:32.23 ID:1V1mCzzO
Bから見た流れ
海老布陣
海老反応
突撃命令
E東口報告
指揮官トンネル布陣指示
先頭もう交戦開始してる報告
ならば突撃と指示
全面交戦
81名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:06:38.72 ID:IKSFGMco
現場にいなかったから何人きたか知らんが
その先走りになっちゃった奴がBに攻撃したなら交戦開始もやむなしかと
82名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:08:27.48 ID:TEMnidqU
何人いたかは重要なんだが
1人2人なら偵察が行ったくらいでゾーンハメできるって事になってしまう

ま、それならそれで憶えとこう
83名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:08:35.38 ID:ZWTEeOcv
トンネルの前の坂につたってるEは何人か見えた
それにBの先頭がつっかかってなし崩しになったんだろうよ
84名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:10:13.63 ID:5yQ+5cUS
まあ、おまいら明日休みだろうからもう一戦しようぜー


俺はもう半年くらいやすみだけどなー
85名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:10:15.54 ID:IKSFGMco
偵察は戦闘始まってしまうくらいまで突っ込まないだろ
86名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:10:51.91 ID:7ODvEf44
>>73 大体あってるよ。
指揮が不明瞭で、東ゾーン待機と港高台待機で分かれてたね。
東E38 港E45って報告があったから、先走りとは違うかな?
しかし、漏れは港に行ってしまった組なんだけど、
なぜか指揮官のAUCが港で聞こえたのは、ワラタよ。 まぁ新人指揮官だから、今後に期待だね。
87名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:11:16.47 ID:1V1mCzzO
何で皆がゾーン終えてから偵察飛ばさなかったのか疑問
そりゃEが少数でも突っ込んできたら
こっちの偵察はE来てる報告するし海老も反応するし交戦になるよ
88名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:11:29.25 ID:fydRKJsV
>>85
だよな。
指示に従えないようなELGの先走りが原因。
つーかあっちのスレで晒してもくれよ。
89名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:13:04.35 ID:YSvWTma2
ハメられたハメてないこういう盛り上がり方嫌いじゃないな
お前らもっとやれ
90名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:16:08.39 ID:CPCciscB
最近warがつまらないおかげで夜のネオク山が熱い
91名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:17:41.28 ID:FR/9/frH
夜のネオクラング
92名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:20:03.98 ID:t8VZ8urd
>>73>>86
まさにそれそれ
指揮官が港手前まで、みたいなこといってたから港は入るのかな?って思って
自分もいった感じ
指揮官も港いってたしなぁ
93名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:26:18.12 ID:5yQ+5cUS
港手前は港ゾーンの手前(東エリア)のこと
復唱の時に間違った人がいて、それでE45が港へいったんだとおもわれ

今回のはEの責任大きいと思う
港にE45だったんだから、それをみたB偵察だか先走りが交戦して
本隊とか報告してもそれは当然だと思う

ということで、もう一戦たのんます
94名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:28:21.48 ID:jOrwlWxs
ここでの一戦ならいいぜ
95名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:29:03.86 ID:7ODvEf44
ただいまELGich混乱中しばらくお待ちください・・・
96名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:29:10.38 ID:DOMiGzHc
>>94の尻にチャージドフィスト
97名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:30:26.78 ID:jOrwlWxs
チャージドフィスト見てカミカゼ余裕でした
98名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:31:08.49 ID:7ODvEf44
失礼、動き出しましたBSQメン皆殺しにするのでヨロシク。
99名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:31:13.66 ID:DOMiGzHc
カミカゼみてスタンガード余裕でした
100名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:34:12.03 ID:zYDBrrqA
スタンガード見てスタンガード余裕でした
101名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:34:45.50 ID:zOOExvX2
スタンガード見てスタンガード使えたの思い出すの余裕でした
102名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:40:57.52 ID:FR/9/frH
スタンガード見てチェージドしてSDくらうの余裕でした
103名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:43:06.00 ID:DOMiGzHc
チェージドフィスト
104名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:43:08.14 ID:cAE9pjQu
タックル見てスタンガードしての落下死余裕でした
105名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:43:40.90 ID:rMNInzBv
あるあr・・・・ねーよwwwwwチェージドはw
106名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:46:37.28 ID:t8VZ8urd
ステンガード余裕でした
107名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:48:37.17 ID:DOMiGzHc
ステンガード見てチュージドフェスト余裕でした
108名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:49:01.42 ID:3DPwJIZB
スキンガード


コンドームにありそうでね?
109名無しオンライン:2006/05/03(水) 00:53:53.55 ID:TEMnidqU
>>101
あるある
110名無しオンライン:2006/05/03(水) 01:07:37.55 ID:pUqa1jnL
Eが攻めだしたら書き込みが一斉に止まったな
111名無しオンライン:2006/05/03(水) 01:12:34.00 ID:DOMiGzHc
D鯖ELGスレ?
112名無しオンライン:2006/05/03(水) 01:14:26.70 ID:5yQ+5cUS
Bってネチっこいね^^;
113名無しオンライン:2006/05/03(水) 01:19:38.51 ID:YSvWTma2
Eってネチっこいね^^;
114名無しオンライン:2006/05/03(水) 01:21:08.49 ID:DOMiGzHc
Nってネチっこいね^^;
115名無しオンライン:2006/05/03(水) 01:24:32.87 ID:YSvWTma2
>>116ってネチっこいね^^;
116名無しオンライン:2006/05/03(水) 01:25:35.65 ID:Hy6ThM0n
(* >ω<)=3
117名無しオンライン:2006/05/03(水) 01:27:17.24 ID:5yQ+5cUS
一戦どころか二戦ほど付き合ってくれて感謝だぜ〜
連休もこの調子でたのむよ〜

E数勝ちだったと思うけど、Bの粘りもすごかったGJ
11873:2006/05/03(水) 01:29:42.53 ID:qEwyBQlM
俺は指揮叩くつもりはないんだ
新人だったし声も出しててノリよさそうだったから期待の新指揮ってかんじ

指示不明瞭でもサポでちゃんと場所指示出てたからやっぱ先走り原因かな
ま次がんばりまっしょい
119名無しオンライン:2006/05/03(水) 01:30:04.46 ID:h7jc1ROo
今日はいつになく鯖の調子が悪かったな
別に絞ってるわけじゃないのにNETが低下して落ちまくる
本隊戦で透明の敵にやられたのなんて初めてだ
120名無しオンライン:2006/05/03(水) 01:30:06.76 ID:wTLT9w6R
うーん、なんか渓谷戦も丘も数で押したって感じだな。
どうもEの前線が柔くなってる。
121名無しオンライン:2006/05/03(水) 01:33:37.18 ID:Hy6ThM0n
オッスオラ向こうのスレで帰れ言われたELG人

両軍共にお疲れ様でした
ここで散々ネガってる割には攻めてきてくれたりでちょっと嬉しかったり

港での一件は>>93の様な感じなので仕方無いとか思いつつ風呂入るぜブラザー
特定されても気にしないぜブラザー
122名無しオンライン:2006/05/03(水) 01:34:28.64 ID:DOMiGzHc
何だ急にこいつは?
123名無しオンライン:2006/05/03(水) 01:35:20.59 ID:5yQ+5cUS
>>121
特定した
124名無しオンライン:2006/05/03(水) 01:56:29.41 ID:dHHT6Q1o
E裏中下がれって指示でてるんだから下がれよバカ
125名無しオンライン:2006/05/03(水) 01:56:32.08 ID:PKJxRvh5
ELG人ってイタイ人種だと思わせようとするBSQの陰謀だと思わせようとするELG人とみた
126名無しオンライン:2006/05/03(水) 01:58:04.43 ID:RVM8NRBg
王国突入してすぐの位置に布陣されてたな・・・
どういうこっちゃ
127名無しオンライン:2006/05/03(水) 01:59:32.37 ID:RVM8NRBg
ついでに湖畔泳いでたムーンシューターがバットフォームズレ逃げで必死過ぎて萎えた
128名無しオンライン:2006/05/03(水) 02:00:09.38 ID:2ZJX+1I8
落ち着け
War村にフレバ茶が足りない
129名無しオンライン:2006/05/03(水) 02:02:43.35 ID:Md26QBTG
これで、MoEがまともなら
いいかげん攻守入れ替えの時期なんだけどな
既にELG優勢は惰性以外なにものでもなくなってるね
130名無しオンライン:2006/05/03(水) 02:06:35.96 ID:OAJZTBFt
>>129
いや、押したり押されたりでいい勝負できてると思うぞ
131名無しオンライン:2006/05/03(水) 02:06:50.83 ID:IKSFGMco
今まで散々東ハメ布陣牙罠増加に伴ってバットフォーム逃げする奴がかなり増えてるな。
平地でしたらズラし目的以外何とも思えないぞ。
132名無しオンライン:2006/05/03(水) 02:07:23.23 ID:wTLT9w6R
こっちの感覚だと、全然優勢じゃない。
133名無しオンライン:2006/05/03(水) 02:07:38.57 ID:IKSFGMco
すまね、途中で消すとこミスった

牙罠増加に伴ってバットフォーム逃げする奴がかなり増えてるな。
平地でしたらズラし目的以外何とも思えないぞ。
134名無しオンライン:2006/05/03(水) 02:18:57.55 ID:OAJZTBFt
BFはズレるっつうかコウモリが囮になって本体の姿が見えなくなるんだよな。
あれが本来の案山子ミミックの効果のような気がする。
135名無しオンライン:2006/05/03(水) 02:23:18.57 ID:G5voDyaK
>>129
要するに相手よりも多くの数を導入出来るってこったな。
とりあえずBはV@IOの暴走止めた方がいい気がしないでもない。
136名無しオンライン:2006/05/03(水) 02:26:37.12 ID:Md26QBTG
>134 確かに、それいえてるかも
でもそうすると、スケープゴートミミックは、あの案山子の間
本体は不可視状態で移動可能な存在になれるってことか?
だとすると、すこしスキルレベルにしては、強力な技になりそう・・・・
137名無しオンライン:2006/05/03(水) 02:28:59.49 ID:RVM8NRBg
80 バット フォーム
一定時間コウモリに変身し、空を飛べるようになる
効果中はBuffの効果時間が増加する

シーでも不可視は強すぎな気がしないでもない
138名無しオンライン:2006/05/03(水) 02:46:29.26 ID:2GkNCC33
バットフォームは高度が上がるからいけないと思うんだ
やはり犬や精霊のように高度上昇しないようにしたらいい
高度上がらなくても谷わたったりはできるだろうし
もしくはwarだけ高度が変わらないとか
139名無しオンライン:2006/05/03(水) 03:01:49.69 ID:MLtYEQek
バンパイアがマントをブワッとひるがえしたら無数のこうもりになって飛んでいってまた離れた位置で合体するでしょ。
あれをハドソンはやりたかったんだよ!



全然できてないけど。
140名無しオンライン:2006/05/03(水) 03:22:56.11 ID:zYDBrrqA
それなんてデミトリ?
141名無しオンライン:2006/05/03(水) 03:37:19.03 ID:sBvvsXqf
>>134
RAで実装された時はそんな感じだったかな
透明化まではしてなかったと思うけど
NPCしか騙せなかったから今のようになったと思う
142名無しオンライン:2006/05/03(水) 03:56:40.51 ID:ijWpbbIu
逃げる時にBF使うのは別に構わん気がするけどな
FWやMFみたいなもんだろ?
戦闘前に使うのは糞だが
143名無しオンライン:2006/05/03(水) 03:58:57.62 ID:wTLT9w6R
平地でBF使っても遅くなるだけなんだけど。
144名無しオンライン:2006/05/03(水) 04:22:02.08 ID:I86wCWpE
昨日のBは新人指揮をみんなでサポートしようって気があって良かった
でもそれを梅毒が凍り付かせた 
指揮ジャックした梅毒によくみんなついていくなぁ と思った
145名無しオンライン:2006/05/03(水) 05:15:14.71 ID:4rSNtoH/
>>144
激しく同意
海物語の人はこれで指揮嫌になったりしないでほしいなぁ
梅汚は本当にいらないから氏ね

>>145
板違い乙
146名無しオンライン:2006/05/03(水) 07:16:17.35 ID:cAE9pjQu
ネガラーこっち追い出されたら、晒しのほうでずーっとネガっとる
スレ違いを再三指摘されてるのにお構いなし
脳内牙罠まで出てきたみたいだし
あの執念だけはすげえな
147名無しオンライン:2006/05/03(水) 08:57:39.51 ID:Jh8Ldesg
梅毒だけはガチ
148名無しオンライン:2006/05/03(水) 08:57:49.34 ID:Jh8Ldesg
でいらない
149名無しオンライン:2006/05/03(水) 09:21:53.94 ID:G+AYJqB9
2chでネガっても仕方無いと思うんだがなぁ。
ここで長文垂れるくらいなら素直にメールしろと。
ちなみに俺は血雨のSTダメ無くせメールを3通送った。
150名無しオンライン:2006/05/03(水) 09:36:14.67 ID:IKSFGMco
>>146
いい加減うざいよ君


>>149
血雨はSTダメージより引き寄せもといその範囲の広さが癌じゃね
151名無しオンライン:2006/05/03(水) 09:37:10.25 ID:5jDcmn64
指揮官叩くヤツは、早く立派な指揮官になってくれよ。

血雨や罠は弱体じゃなくて、対抗手段を増やす方向で持っていきたいね。
ダメージや効果減少だとちんたらしたゲーム性が高まってだめぽ。
152名無しオンライン:2006/05/03(水) 09:49:59.83 ID:IKSFGMco
範囲系はあまりに増えすぎるとゲームにならないな
153名無しオンライン:2006/05/03(水) 09:53:05.21 ID:wTLT9w6R
HP自体が少ないから、重なると一気に死ぬんだよね
154名無しオンライン:2006/05/03(水) 09:56:25.14 ID:PKJxRvh5
セイクリに血雨も罠も解除できる効果がつけば丁度いい
155名無しオンライン:2006/05/03(水) 10:09:31.72 ID:pDBPm3w6
STダメ無くなれば連続で食らってもセイクリ等で被ダメさえ回復できれば戦えると思うんだけどなぁ
単体で効果が薄くても戦略的に使えば威力上がるしベストな気がするんだけどな
156名無しオンライン:2006/05/03(水) 10:09:44.26 ID:O3FhuEB9
みんな聞いてくれ!!!!
ソルジャーになったお!!!!!!!
157名無しオンライン:2006/05/03(水) 10:40:03.88 ID:0c+2Qrkk
アマ>ソルジャーなのかWL>ソルジャーなのかでかける言葉がかわってくるお!!!!!
158名無しオンライン:2006/05/03(水) 10:42:06.03 ID:wTLT9w6R
WL→ソルジャーならむしろおめでとうと言いたい
159名無しオンライン:2006/05/03(水) 11:09:21.35 ID:g+bfTYyu
着こなし型の俺は万年ヌビーだぜ
160名無しオンライン:2006/05/03(水) 11:27:56.66 ID:0c+2Qrkk
お前らは始めてWLになった時のトキメキを忘れているw
161名無しオンライン :2006/05/03(水) 11:48:51.50 ID:QjvuXa9Y
誰かwar晒しの場所教えてくれ
162名無しオンライン:2006/05/03(水) 12:07:20.52 ID:Hy6ThM0n
163名無しオンライン:2006/05/03(水) 12:07:40.83 ID:e4IkjLLl
初めてWLになった感想
「あれ?こんなもんなの?(;^ω^)」


正式サービス開始時期からWarに参戦したけどあの頃はWLで溢れ返っていたな。
一番Warが激しかったかもしれん
164名無しオンライン:2006/05/03(水) 12:10:01.84 ID:CPCciscB
>>160
階級が強さと関係ないとわかって萎えたあのときの俺(war参戦4日目)
165名無しオンライン:2006/05/03(水) 12:10:48.47 ID:ZKVND/9E
初めてWLになった時は、その戦いで死んで直ぐ降格したお
166名無しオンライン:2006/05/03(水) 12:15:18.83 ID:IKSFGMco
それまで3ケタの給料が当たり前だった俺。
ちょっとしたはずみで初めてのWLに。

それまでの25倍の給料によだれだらだら
167名無しオンライン:2006/05/03(水) 12:48:15.63 ID:QjvuXa9Y
>>162
ありがとう。危ないところだった
168名無しオンライン:2006/05/03(水) 12:49:30.82 ID:QjvuXa9Y
>>162
死なす
169名無しオンライン:2006/05/03(水) 12:52:39.78 ID:7ODvEf44
>>168 m9プギャー
170名無しオンライン:2006/05/03(水) 12:56:29.02 ID:SpBAK3Vr
>>168
死なす
▽:-Master of Epic - WarAge D鯖晒しスレDay48
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1146558896/
171名無しオンライン:2006/05/03(水) 12:57:49.90 ID:QjvuXa9Y
>>170
お前はとてもいいやつだな。
172名無しオンライン:2006/05/03(水) 13:29:11.05 ID:uojTpeF+
今の東布陣の理由がききたいお
173名無しオンライン:2006/05/03(水) 13:31:34.24 ID:Hy6ThM0n
ただ押し込み早かっただけじゃね?
港まで戻れって指示出てなかっただけかもしれんけど
174名無しオンライン:2006/05/03(水) 13:32:41.79 ID:wTLT9w6R
いや、布陣済みだっただろwwww
175名無しオンライン:2006/05/03(水) 13:35:02.90 ID:Hy6ThM0n
大丈夫俺ELG人

そういややたら東の階段にいたなBSQ
176名無しオンライン:2006/05/03(水) 13:35:25.58 ID:0mJoRSp8
BSQ城門布陣。
ELG押し込み来たので東指示。
(ELGの1番頭はB城門布陣見えてる。こちらからは見えたので)
東がELG突っ込んできたので、そのまま戦闘っていう流れ。
特に指揮はいなかった。
177名無しオンライン:2006/05/03(水) 13:36:47.89 ID:eb/Kjv+Q
つまりハメ布陣はB全員の意思ってことだ
178名無しオンライン:2006/05/03(水) 13:36:49.27 ID:wTLT9w6R
東指示ってwwwwwwww
179名無しオンライン:2006/05/03(水) 13:37:04.17 ID:uojTpeF+
指揮無しか
ならそういうこともあるかな
でもなるべく気をつけて欲しいもんだな
180名無しオンライン:2006/05/03(水) 13:40:41.13 ID:0mJoRSp8
まあ、こっちもすぐに港まで引かなかったのも悪かった、すまん。
でも、東に突っ込んできたマ○ギのモニが階段上でダイイングかなんかを
ぶっ放したのが戦闘のきっかけだったような。
こっちからしたら応戦するしかない状況
181名無しオンライン:2006/05/03(水) 13:42:54.29 ID:wTLT9w6R
あー、そうだったのか。
そりゃすまんな。
でも、東指示とか誰かハメになるからやめようとか言わないのか?
182名無しオンライン:2006/05/03(水) 13:44:13.29 ID:Hy6ThM0n
別に擁護する訳じゃないけど、
その二行目向こうのスレ行きじゃね?
183名無しオンライン:2006/05/03(水) 13:44:24.68 ID:eb/Kjv+Q
それが無かったらBは引いたとでも?
あんな場所に布陣してた時点で戦闘が避けられはずないだろ
184名無しオンライン:2006/05/03(水) 13:46:15.28 ID:Hy6ThM0n
俺が言うのもアレだがホントELG多いなこのスレ
ワロス
185名無しオンライン:2006/05/03(水) 13:49:59.91 ID:0mJoRSp8
別に布陣してたわけじゃない。
Eが城門きた時には、まだBはほとんど城門から東へゾーン中。
それほどせっぱつまってたし、声を出したくても出せない状況だったってのもある。
東の確認せずに来たのもあるんだし、お互い気をつけようでいいじゃないか。
186名無しオンライン:2006/05/03(水) 13:52:01.47 ID:OdTgypJ5
>>185
今のはどうしてEが気をつけるのかわからないが
187名無しオンライン:2006/05/03(水) 13:52:02.25 ID:uojTpeF+
お互いかよw
188名無しオンライン:2006/05/03(水) 13:52:55.01 ID:wTLT9w6R
いや、Eが気をつける必要は無いだろwwww
189名無しオンライン:2006/05/03(水) 13:53:11.93 ID:Hy6ThM0n
お前さんの様なBSQ人がまだいるなら、まだワラゲ死なずに済むなとか思ったり
話題逸らしじゃねぇぞ お互い頑張ろうや
190名無しオンライン:2006/05/03(水) 13:53:15.51 ID:eb/Kjv+Q
なんかBの知り合いから指揮はいたって言われたんだけど?
191名無しオンライン:2006/05/03(水) 13:54:10.84 ID:fwawR6WQ
先生がG○○u指揮ってぶっちゃけたんだけど
192名無しオンライン:2006/05/03(水) 13:55:01.13 ID:1V1mCzzO
伏字もNG
続きは思う存分晒しでやれ
▽:-Master of Epic - WarAge D鯖晒しスレDay48
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1146558896/
193名無しオンライン:2006/05/03(水) 13:55:03.13 ID:ioykx3BI
やろうと思ってやったわけじゃない
次だ次
194名無しオンライン:2006/05/03(水) 14:04:16.05 ID:5pUAn4x5
そして港でも敗北か
ELGは本当に頭が悪いぜ
195名無しオンライン:2006/05/03(水) 14:04:25.05 ID:G5voDyaK
ゾーン際で押し勝てたら何も言わない。問題ナシ。
ゾーン際で負けたらハメ。

異論ある奴いるか?
196名無しオンライン:2006/05/03(水) 14:07:00.85 ID:fydRKJsV
>>195
正解。
俺inしてないから何が起こったのか知らないけど。
197名無しオンライン:2006/05/03(水) 14:08:09.97 ID:eb/Kjv+Q
ハメはハメじゃん
表立って文句言ってるか言ってないかだろ
198名無しオンライン:2006/05/03(水) 14:09:00.57 ID:ioykx3BI
それもいいけど先走りをなんとかしろよ
199名無しオンライン:2006/05/03(水) 14:10:08.74 ID:eb/Kjv+Q
いや、ゾーンすぐのところにいたら先走りも何もないだろ
200名無しオンライン:2006/05/03(水) 14:10:32.61 ID:G5voDyaK
最近だとゾーンハメの正確な意味は、
「ゾーン戦で負ける」事を指すんだな。

別にゾーンで実際にハメ状態にされる事を指す訳じゃない。
本当の意味のゾーンハメは、ゾーン移動してくる相手の「後ろと前に」コマ種ばら撒くような行為を指す。
特にゾーンINポイントの後ろに撒くコマ種は最悪のハメ行為。
で、実際こんなハメ行為は最近全く行われていない。
単にゾーン近辺での戦闘で負けた方がハメと言ってるだけ。
201名無しオンライン:2006/05/03(水) 14:10:35.04 ID:OdTgypJ5
東布陣は先走りとか関係なかったけどw
202名無しオンライン:2006/05/03(水) 14:14:34.14 ID:eb/Kjv+Q
>>200
そりゃお前さんの勝手な定義じゃね?
ゾーン移動中の本隊に突撃するのはアウトだって何度も言われてるだろ
203名無しオンライン:2006/05/03(水) 14:16:49.13 ID:fydRKJsV
慣用的にゾーンハメ、ゾーン逃げって言われてるけど、
正確には「ゾーン利用戦術」だよな。
204名無しオンライン:2006/05/03(水) 14:16:48.98 ID:11jjMuIu
いまのMapじゃ東布陣=ゾーン戦になるね。
両軍それを踏まえて動かないと。
205名無しオンライン:2006/05/03(水) 14:17:04.54 ID:ioykx3BI
偵察なしで東出たのがBのミス
下がれと言わなかったEB双方のミス
それでいいだろ?
さっさと血雨する作業に戻れ
206名無しオンライン:2006/05/03(水) 14:18:04.87 ID:uojTpeF+
東でも銀行前あたりに布陣ならまだいいんだけどな
裏中1段目で待たれたらBだってこまるだろ?
207名無しオンライン:2006/05/03(水) 14:18:31.76 ID:G5voDyaK
>>202
ゾーン移動中の本隊に突撃したことなんか両軍ないだろ?
先走りが戦端を開いて、そのままゾーン際まで戦線が広がるのが大抵の場合だし。
故意にハメるいわゆるハメ行為とは全く別物だよ。
某ハメテミやエマ糞みたいに「Zone際に種撒け」って指示が出てる訳じゃない。
208名無しオンライン:2006/05/03(水) 14:18:52.92 ID:IKSFGMco
布陣の意味勘違いしてるELGいない?
209名無しオンライン:2006/05/03(水) 14:20:18.71 ID:ioykx3BI
>>206
Bがそこに布陣するときは出るつもり
たまたまかち合ったんだろ
210名無しオンライン:2006/05/03(水) 14:20:26.66 ID:OdTgypJ5
>>207
それとさっきの東布陣がどう違うのか聞きたい
207的にはあれは故意によるハメ布陣でなかったということ?
211名無しオンライン:2006/05/03(水) 14:22:04.25 ID:eb/Kjv+Q
>>207
ゾーン移動している最中で体勢整ってない相手に対して戦闘、ってこと
さっきの東はまさにそう
というかあの位置にいたら自動的にそうなる
212名無しオンライン:2006/05/03(水) 14:22:46.36 ID:ioykx3BI
しつこいなお前
Bに限って言えば、東で戦闘する気はない
引けといわなかった両軍のミス
213名無しオンライン:2006/05/03(水) 14:23:30.75 ID:eb/Kjv+Q
>>209
お前さん、さてはさっきいなかっただろ
Bは港から出てきたんじゃない
城門に布陣してて、Eが来る前に下がった位置が東のゾーンすぐだったんだよ
214名無しオンライン:2006/05/03(水) 14:24:29.19 ID:OdTgypJ5
なんでも両軍のミスにしたがるのがいるようだが
どうしてELGにミスがあるのかさっぱりわからない
215名無しオンライン:2006/05/03(水) 14:26:31.95 ID:wTLT9w6R
さっきのBが擁護されるんなら、Eは城門で反転してよかったんだよな?
次から東坂布陣されたらそうしようぜ。
216名無しオンライン:2006/05/03(水) 14:26:57.51 ID:ioykx3BI
>>213
おう。居なかった。

それじゃBが悪いんじゃね?
代わりに謝っとくか
すいませんでした
217名無しオンライン:2006/05/03(水) 14:28:32.69 ID:MLtYEQek
城門押し込んだら港まで追撃って指示よく出るけどあれが習慣づけた奴が糞だと思うけどな。
東と港の距離があれだけしかないんだから味方のアホ追撃厨がいくら死のうと関係ないがすぐにここでファビョルから困る。
218名無しオンライン:2006/05/03(水) 14:28:35.22 ID:eb/Kjv+Q
>>216
いや、いなかった奴に頭下げられても…
こっちもちょっと強く言い過ぎたのは悪かった
219名無しオンライン:2006/05/03(水) 14:28:59.07 ID:ioykx3BI
>>215
Eの城門反転はつい最近くらったな
でも今日はすいませんでした
220名無しオンライン:2006/05/03(水) 14:29:22.43 ID:G5voDyaK
>>210
東に布陣=ハメ布陣ってのならハメ布陣なんだろうな。
けどあの地形で東に布陣するとしたら、あそこしかないから仕方が無いともおもわね?
東から中央周りには絶対行きませんって協定でも結ばない限りどーしようも無いキガス。
何度も言ってるけどBSQのアクセルの位置が糞。
中央に戻せって感じ。
221名無しオンライン:2006/05/03(水) 14:29:51.65 ID:11jjMuIu
>>215
それはよくあるから公認されてるんじゃない?
222名無しオンライン:2006/05/03(水) 14:40:44.20 ID:fwawR6WQ
ぶっちゃけ東に布陣する事自体が間違いだ
223名無しオンライン:2006/05/03(水) 14:56:00.00 ID:YSvWTma2
ハメたハメられたの議論(笑)はいつ見ても飽きないな
お前らもっとやれよ
224名無しオンライン:2006/05/03(水) 15:01:34.90 ID:RTjGsIvV
奇跡Buffでオリハルコンが掘れるようになるっていうのは具体的にどういうことなん?
225名無しオンライン:2006/05/03(水) 15:09:16.06 ID:5pUAn4x5
オリハルコンを掘るとダメージを受けるんだ
でも、その奇跡バフを受けるとオリハルコン掘っても
ダメージを受けなくなるんだよ坊や
226名無しオンライン:2006/05/03(水) 15:13:28.02 ID:RTjGsIvV
なにいいいい結局掘れないじゃないか
227名無しオンライン:2006/05/03(水) 15:16:51.07 ID:eb/Kjv+Q
そのbuffの効果未実装だよ
228名無しオンライン:2006/05/03(水) 15:35:23.50 ID:m+apKcZ2
よく憶えてないけど
まだ鉱石とかなくてタゲなしで掘れた頃のやつだよな。
そのときもオリハルコン掘れたか知らないけど。
229名無しオンライン:2006/05/03(水) 15:40:53.34 ID:11jjMuIu
オリハルコソ装備欲しいなぁ・・・

唐草模様のやつ・・・
230名無しオンライン:2006/05/03(水) 15:45:16.46 ID:1V1mCzzO
採掘はタゲ無しで掘れたころのが良かったな
231名無しオンライン:2006/05/03(水) 15:48:46.49 ID:J7AcUnCE
暇なときに王国銀行前とか掘り返してスキルあげれたしな
何もでなかったが
232名無しオンライン:2006/05/03(水) 15:58:13.31 ID:8/ZBlmxQ
鉱石のmobとか配置したせいで同期が悪くなったらしいからな
233名無しオンライン:2006/05/03(水) 17:07:31.06 ID:vVZwvn6R
無駄なオブジェクトが増えたからな
234名無しオンライン:2006/05/03(水) 17:32:33.08 ID:ZKVND/9E
鉱石MOBでも寝マクロ横行 今はほんと無駄に重くしているだけ
235名無しオンライン:2006/05/03(水) 18:22:57.85 ID:V1hG6Z38
今日はカケラがずいぶん活発だな
236名無しオンライン:2006/05/03(水) 18:33:54.20 ID:8/ZBlmxQ
>>144>>145は尼橋戦でBSQ壊滅を招いて梅毒に怒られた
クソ先走り集団
237名無しオンライン:2006/05/03(水) 18:34:06.22 ID:TEMnidqU
イプスアルターネガキャンでELGが減ったとかだろ
238名無しオンライン:2006/05/03(水) 19:36:05.73 ID:a+BvI22q
先走り先走りと言うが、限られた時間を待機ですごしたかねー
指揮する人に文句を言うつもりは無いんだが、判断は素早くやってほしい
お互いに待ち気味だと相手もたるいだろうしな
239名無しオンライン:2006/05/03(水) 19:37:45.06 ID:DOMiGzHc
その先走りで待ってた他の同軍が迷惑すんだけどな
240名無しオンライン:2006/05/03(水) 19:41:08.82 ID:vVZwvn6R
先走るくらいなら別働のがマシ
241名無しオンライン:2006/05/03(水) 19:41:40.28 ID:tXNhAD2E
先走りはその場で戦って死ぬか、味方本体とは別の方向に逃げろ
味方の体勢が整ってないとこに敵がくるのが一番迷惑だ

敵WLのHPが半分で逃げている、もう少しで喰える、
追いたくなる気持ちはわかるが、その先に敵の増援、本体がいないかを常に意識しろ
242名無しオンライン:2006/05/03(水) 19:43:16.75 ID:8/ZBlmxQ
>>238

昨日のあれが遅かったか?
あれよりすばやい指揮など他の奴では望めないぞ
だいたい、Eの大群はすぐ目の前の三叉にいるから尼橋ストップかけてるのを
待ちきれないってどういうことよ
243名無しオンライン:2006/05/03(水) 19:44:27.42 ID:wTLT9w6R
限られた時間無駄にしたくないなら、
始めから報告するゲリラになればいいんだよ。
それか、賊行け、賊へ。
244名無しオンライン:2006/05/03(水) 20:03:34.06 ID:IKSFGMco
ひき殺されるから時間無駄になる

とか
245名無しオンライン:2006/05/03(水) 20:54:14.24 ID:ZaG6F1Ee
先走って釣られて本隊もろとも死ぬよりは
別働で本隊と離れた方が生存率高くないか?
ich見てれば敵の動きも大体分かるしさ
246名無しオンライン:2006/05/03(水) 21:30:33.09 ID:g28hkn1v
同数の敵軍がいるのが判ってて敵軍近くへ自軍を移動

**で足並みそろえますと指示が出てる

自軍集移動中・集合おわってません。Buffも完全ではありません
既に集合地点から少し進んだ地点にほぼ同数の敵軍がいるのは判ってます

この状況で敵偵察追って突っ込んでどうなるかわからねぇのか!?
まじ先走りにKICK VOTEしたい・・・・
247名無しオンライン:2006/05/03(水) 21:44:11.85 ID:wTLT9w6R
>>245
先走りは撤退も早い。
これ本当。
248名無しオンライン:2006/05/03(水) 23:05:12.60 ID:OtphtGGV
話は変わるが今日の本体戦はまだかね
249名無しオンライン:2006/05/03(水) 23:05:52.75 ID:gLPshCFp
Eが本隊作れば始まるぞ
Bからは作らない
250名無しオンライン:2006/05/03(水) 23:11:46.04 ID:kToWXOKn
しかし連休で、知り合いがINしないぉ
251名無しオンライン:2006/05/03(水) 23:15:18.44 ID:38IsfXrs
E本隊ならいつでも作るお
252名無しオンライン:2006/05/03(水) 23:21:22.97 ID:K5RM/dDp
行商で本陣まで行ったら軍属様におもちゃのようにこづきまわされて
あやうく死んで売り上げぶちまけちまうとこでした

もう行商はいかないようにしようと思った俺本田


なんであの人達殴ってくるん?
ダメージがいく攻撃は当然としてハンギングとか困るんですが
253名無しオンライン:2006/05/03(水) 23:22:08.31 ID:0W1Ykl26
旅行でしばらくゲーム離れてたらインする気無くなった
なんでこんな糞ゲー続けてきてたんだろうなと思うよ
ゲームよりむしろここで下民どもが喚き争い合う姿を眺めているほうが断然楽しいわ
254名無しオンライン:2006/05/03(水) 23:23:49.98 ID:38IsfXrs
まあ、そう荒んだ気持ちになるならネトゲはやめておいた方が吉
255名無しオンライン:2006/05/03(水) 23:27:33.57 ID:0W1Ykl26
>>252
冗談で行商殴りでもしないと身内同士の会話を盛り上げられない寂しい馬鹿もしくはお子様が多いから
ちなみにBBSWarの主力はこの手の連中だから注意な
256名無しオンライン:2006/05/03(水) 23:33:08.10 ID:fydRKJsV
突付かれて騒ぐぐらいなら行商なんかしないほうがいいと思うよ。マジで。
257名無しオンライン:2006/05/03(水) 23:34:10.73 ID:gLPshCFp
素直に村で露天開いた方がいいとおも
258名無しオンライン:2006/05/03(水) 23:34:57.16 ID:TEMnidqU
>>3
■中立行商
□とりあえずここを見とく事
WarAgeで観光や行商をする際は
ttp://moeread.usamimi.info/index.php?WarAge#ovd54rgs
259名無しオンライン:2006/05/03(水) 23:35:31.55 ID:K5RM/dDp
30人以上に囲まれてこづかれまくりのミツクニやらハンギングにコーマとか
色々されたら愚痴の一つも書き込みたくなったんだ、ごめんな
あと行商帰りにその軍属の人にスニークチャージド当てられてあやうく死ぬとこだった('A`)
260名無しオンライン:2006/05/03(水) 23:36:58.12 ID:viW9KMKj
それELGだったら☆様じゃないの?
261名無しオンライン:2006/05/03(水) 23:37:26.29 ID:gLPshCFp
ELGには有名な行商キラーがいるから注意しとけ
262名無しオンライン:2006/05/03(水) 23:38:38.64 ID:K5RM/dDp
そいつについての注意は露店中に結構話したよ。
なにせこづいてくる連中は名前がわからないし
ある程度は我慢してたけどセラー中にリープとか当ててこられた時は
さすがに困った
263名無しオンライン:2006/05/03(水) 23:39:41.74 ID:viW9KMKj
☆様もだけど我最強メモのにゅたおメイジも行商攻撃する
264名無しオンライン:2006/05/03(水) 23:40:19.60 ID:gLPshCFp
そんなにイジられる奴も珍しいな
何か心当たりないのか
265名無しオンライン:2006/05/03(水) 23:41:06.85 ID:On9Ny8PL
正直K5RM/dDpに原因があるとしか思えない。
266名無しオンライン:2006/05/03(水) 23:43:17.69 ID:K5RM/dDp
行商は俺一人しかいなかったし、心当たりもないんだがな〜
それともあれか、品揃えの中にバナナミルクがなかったのがダメだったのか?('A`)
速攻サックリ殺されるのならしょうがないと思うけど生殺しはどうにも。
267名無しオンライン:2006/05/03(水) 23:43:25.99 ID:XlBUB1vW
そういうのは相手タゲって/target tellすれば名前わかるから、気にせず晒してもいいよ。

漏れもその手のは何度か注意した事あるけど、
そういう香具師に限って注意されてもwwwを多様してくるような連中だからお子様が多い。
268名無しオンライン:2006/05/03(水) 23:43:39.48 ID:OtphtGGV
可能性の一つとしてモニオなのではないだろうか
269名無しオンライン:2006/05/03(水) 23:52:11.87 ID:fydRKJsV
スニークだの何だのはやりすぎだと思うが、殴られてここで愚痴るようなタイプだと、
遠からずもっと大きなトラブルも起こりそうだし、もう行かないのが双方幸せだとおも。

ここで騒ぐのもそうだが、俺は行商様だ、保護されて当然だって態度は一番嫌われるぞ。
某マブレラソみたいにな。
270名無しオンライン:2006/05/03(水) 23:52:58.57 ID:NEer1SEl
行商殺して商品奪うRP
271名無しオンライン:2006/05/03(水) 23:54:56.36 ID:36I6LR/7
ぶっちゃけ行商がくると軍属が割れるのでこないでほしい。
272名無しオンライン:2006/05/03(水) 23:55:56.79 ID:SpBAK3Vr
村で売るか
273名無しオンライン:2006/05/03(水) 23:58:52.83 ID:K5RM/dDp
おkわかった、愚痴はここまでにしとこう。
つき合わせちゃって悪かった。
274名無しオンライン:2006/05/03(水) 23:59:00.17 ID:TEMnidqU
キーコンフィグで敵対勢力の名前が確認できるようにしとこう
275名無しオンライン:2006/05/03(水) 23:59:07.66 ID:viW9KMKj
晒しは晒しスレで
276名無しオンライン:2006/05/03(水) 23:59:43.15 ID:epPJXWGM
ぶっちゃけた話、俺も捨てキャラでN行商殺してルートしてみたいです
277名無しオンライン:2006/05/04(木) 00:06:05.27 ID:7JJpRoEo
ていうか殺されたくらいで晒すんなら晒したほうが痛い子
278名無しオンライン:2006/05/04(木) 00:14:52.75 ID:1a3plTgh
> ここで騒ぐのもそうだが、俺は行商様だ、保護されて当然だって態度は一番嫌われるぞ。

現場に居なかったしらんが
書き込みからその匂いがプンプンしてる
279名無しオンライン:2006/05/04(木) 00:21:42.41 ID:fmM9jO3z
もうその話題はいい
280名無しオンライン:2006/05/04(木) 00:23:26.41 ID:58l9g7yo
本隊戦ないのか
281名無しオンライン:2006/05/04(木) 00:26:16.02 ID:mOnDhjvP
散々ネガキャンやった結果がBのアクティブ減らしただけなんじゃ・・・
282名無しオンライン:2006/05/04(木) 00:26:38.23 ID:GnZJ02Ei
しかし、行商のが村露店より安いこと多いし
遊びで物資を無駄遣いする奴って、相当恵まれてるんだなぁ

と思う素で低階級な俺
283名無しオンライン:2006/05/04(木) 00:49:11.09 ID:6nvJlzuY
次はBSQの番だな
284名無しオンライン:2006/05/04(木) 00:53:03.19 ID:5iyGAPq1
ゲリラつっても出会うのEもBも同じ奴ばっかだな
またお前かよって感じで飽きてきた
285名無しオンライン:2006/05/04(木) 01:17:56.55 ID:3T/jk5sx
地雨罠まだ上げ段階だがそれでも使うと普通に強いな
数名同士の戦いでも巧く敵巻き込んで地雨罠使い二人が連続ヒットさせれば勝率がグンとあがる
かれーの連中が何故罠構成を好むのかが良く分かったよ
使い手がほどほどの練度でもPT戦ではかなりの破壊力を期待できるからなんだな
もちろん地雨罠要員の間の連携があっての話ではあるがそれでも使いこなすのに難易度は低いスキルだね
あえて難を挙げるとすれば罠あげがダルイことくらい
286名無しオンライン:2006/05/04(木) 01:22:53.53 ID:YkyDAY0X
もう牙罠廃止でいいんじゃね
287名無しオンライン:2006/05/04(木) 01:26:16.92 ID:xhBz+75C
廃止でいいとは思うけどどうすれば廃止できるのかわからない
288名無しオンライン:2006/05/04(木) 01:29:08.18 ID:Hxi40qE9
本隊戦で牙罠無くて負けても、ガチとかそこそこ勝率高いからどうでもいいや。
しかし、1PTで独りを轢き殺そうって時にまで血雨で吸いまくるのは勘弁。
E5人PTのうち、3人が同時に血雨かましたぞ。急襲したら。
289名無しオンライン:2006/05/04(木) 01:29:14.45 ID:7TlUGI1Y
血雨を連携する奴にはゴルゴタまじオヌヌメ
290名無しオンライン:2006/05/04(木) 02:01:54.50 ID:/WFlkXwE
港で必死の防衛してる最中、湖畔Eの報告ICHなどいらんから。
291名無しオンライン:2006/05/04(木) 02:08:40.74 ID:mOnDhjvP
>>290
さすがにそれはichでいえよw
292名無しオンライン:2006/05/04(木) 02:09:10.20 ID:SPHr79M9
報告あるんだから良いんじゃないか
湖畔来てたB6も港も共にB勝利でよかったじゃないの?
見た感じB50いるかどうかくらいだったから
アクセルいけると思ったんだけどな
293名無しオンライン:2006/05/04(木) 02:09:16.16 ID:rnk6kEiJ
そういう状況に惑わされること無く報告する。
センスあるじゃないか
294名無しオンライン:2006/05/04(木) 02:10:39.77 ID:YkyDAY0X
扇子
295名無しオンライン:2006/05/04(木) 02:24:32.98 ID:CDuDPnfF
じゃあさBの罠牙は全員Eに亡命
Bは罠牙禁止。
罠牙嫌いな人も全員Eへ移動
血雨罠と戦ってもいい罠牙持ち以外はBへ
こうしたらよくね?
296名無しオンライン:2006/05/04(木) 02:29:57.81 ID:l8fNmlTQ
ぽ前ら牙罠にネガるなら、これくらい徹底的にネイガれ!
ttp://homepage1.nifty.com/nexus/neiger/
297名無しオンライン:2006/05/04(木) 02:48:14.29 ID:12D7H4UK
>>292
港のBは45居ないくらいだったと思う
38位までは確認した
Eは50↑?
298名無しオンライン:2006/05/04(木) 02:53:18.84 ID:FJ5OHwdF
灯台下まで追撃した時で港B44
その前はもちろんもっと少なかった
Eいくつだったの?って聞いてももう負けた試合は忘れたくて寝てるか。
50はいたと思うけど
299名無しオンライン:2006/05/04(木) 02:54:01.11 ID:relCDdpN
>>29
Eは50ぐらいいたが入ってすぐに前かがみで逆走してるのが25ぐらいいた
300名無しオンライン:2006/05/04(木) 02:54:33.81 ID:relCDdpN
↑すまん>>297
301名無しオンライン:2006/05/04(木) 02:57:26.68 ID:w0hhoGGL
50じゃ勝てる気しないしな
302名無しオンライン:2006/05/04(木) 02:59:46.54 ID:FJ5OHwdF
確かに50じゃ王国突入はしないな
war人口半減してるのかな
303名無しオンライン:2006/05/04(木) 03:09:49.71 ID:CDuDPnfF
>>299
Bにもそんな奴らいっぱいいるぜ
不利ならいつでも逃げれる位置で戦ってる振りしてる様な奴ら
304名無しオンライン:2006/05/04(木) 03:19:11.93 ID:7z4qSY2x
ほんとワラゲつまんなくなったな
100vs100の頃が懐かしいよ
305名無しオンライン:2006/05/04(木) 03:23:52.39 ID:w0hhoGGL
だな
306名無しオンライン:2006/05/04(木) 03:27:35.30 ID:wwourodv
まさにゴンゾのせいか
307名無しオンライン:2006/05/04(木) 03:29:01.37 ID:w0hhoGGL
改悪ばかりし食いつぶしたハドソンのせいだろ
308名無しオンライン:2006/05/04(木) 03:42:59.35 ID:vA98oPYQ
/w廃止は明らかに失敗だったな
小規模ではPTでひくか調和で逃げるか
大規模では劣勢側のガン引きガン篭りになった
309名無しオンライン:2006/05/04(木) 03:50:16.92 ID:7z4qSY2x
あと地雨とゴンゾ糞鯖エラーだな
310名無しオンライン:2006/05/04(木) 03:53:39.76 ID:w0hhoGGL
/w廃止で小規模で轢かれ調和で逃げられ本隊で血雨罠+範囲で3エラー
なんだこのクソゲー
311名無しオンライン:2006/05/04(木) 04:05:43.29 ID:2i13IoBR
今からでも持ち帰り廃止してくれないもんかね
312名無しオンライン:2006/05/04(木) 04:07:11.31 ID:w0hhoGGL
いちど離れた心は戻ってこないだろうな
313名無しオンライン:2006/05/04(木) 04:24:30.69 ID:12D7H4UK
WarのNPC食品に果物と修理用品を追加
持ち込み、持ち帰りの全面禁止
自由HRは自国のみで他はゾーン内移動限定
QoAをガルムに変更(坑道と鹿口辺りにアルター、旗はCCの長老広場)

これが個人的な理想かな
314名無しオンライン:2006/05/04(木) 04:28:52.89 ID:w0hhoGGL
RAの擬似サーバーがあればな
315名無しオンライン:2006/05/04(木) 04:33:18.02 ID:7z4qSY2x
今のところPSUに移住予定
他になんか面白そうな別ゲーないかね?
316名無しオンライン:2006/05/04(木) 04:38:34.61 ID:XEf3palY
Bは守ったらそれでおしまいだからな
守りから攻めに転じられるようにならない限り、面白いWarAgeは無理だろうな
城門からELGを押し返して渓谷入って、
途中で反転くらって死んで、復帰したら今度は丘でBSQが反転
そんな時期が懐かしくてしょうがない

今やBSQは一度死んだら港集合だからな
ELGも反転を恐れて大抵はグリ上までの追撃で引き返していくし
あと、港でダベってる奴等
お前等、何も言われなくても尼橋まで出てこいよ
お前等が出てこないと、数足りなくて次の戦闘が出来ないんだよ
317名無しオンライン:2006/05/04(木) 04:46:28.87 ID:w0hhoGGL
Bは本隊嫌いな奴が多いしな
Eが本隊作らなくなったらP鯖化する筈
318名無しオンライン:2006/05/04(木) 04:53:45.55 ID:D/FpQfcA
>>313
持ち込み禁止したら無理だろう
QOAこそイプスとか海岸使って欲しいな、無人砦あるし
個人的にはエイシスも歓迎
319名無しオンライン:2006/05/04(木) 05:06:56.67 ID:/XwlCzZj
BSQじゃ防衛指揮だけ執るとかが普通になってるから
港から出ないのも仕方ないと思うけどねぇ
丘内で追撃終わったら現地解散だし・・・
320名無しオンライン:2006/05/04(木) 05:42:15.81 ID:JljBV/Su
かつて裸ゴリラ帝国とまで言われたBSQが、何たる腰抜けぶりだ
復帰して出てみればチキンだらけだしな
Nいくか
321名無しオンライン:2006/05/04(木) 05:42:55.24 ID:Dh7kCWZ/
最近パンダフォー部隊見ないな・・・寂しいな・・・
322名無しオンライン:2006/05/04(木) 05:47:02.09 ID:wwourodv
むかしはライオン集合でも人があつまったのになぁ
323名無しオンライン:2006/05/04(木) 06:24:42.77 ID:oK0V2Pwc
久しぶりに覗いてみたがここ雰囲気変わってるね。
誰かの悪口ここで言い合ってる時間が一番楽しかったな
別に嫌いだからとかそういうわけじゃなく定時にピザ豚師ねとか玉葱師ねとか
今はそういうのやらないのか?
324名無しオンライン:2006/05/04(木) 07:03:39.51 ID:JljBV/Su
もうそんな雰囲気じゃない
全てが過去の事らしい
325名無しオンライン:2006/05/04(木) 07:11:15.52 ID:l8fNmlTQ
どっちかってーと晒しスレ向け
326名無しオンライン:2006/05/04(木) 07:14:31.60 ID:ytwSELhz
特定の奴を叩いたところで同期が治るのかよ
327名無しオンライン:2006/05/04(木) 08:30:49.07 ID:Yvpk3Xtr
同期さえ治ればBFや調和を筆頭とした技も文句言われず本来の使い方出来るのにな
泳ぐよりBFで空飛んだ方が早いから使ったら文句言われるとかふざけてる

でも、まず無いと思うが万が一同期治ったら今度は銃弓が叩かれるんだろうな
328名無しオンライン:2006/05/04(木) 08:33:48.32 ID:2i13IoBR
叩かれるというか一からバランス作り直しだな
近接も移動不可テクニックも普通に当てれるようになるだろうし
とりあえず二武器は廃れそう
329名無しオンライン:2006/05/04(木) 09:02:12.58 ID:6nvJlzuY
バットフォームは同期というよりバグだろ
発動地点でコウモリが残像として残ってしまうからな
330名無しオンライン:2006/05/04(木) 09:16:12.72 ID:iD+xU28q
川渡るのにBF使うのは別に文句いわれないだろ。

平地で敵に囲まれたり危なくなったときに使う奴が多いんだよ。
とくに最近の牙罠構成増加に伴ってな。
331名無しオンライン:2006/05/04(木) 11:18:32.48 ID:qNnJGyhN
ログインしたらELGの轢き殺しウマウマタイムでした
332名無しオンライン:2006/05/04(木) 11:34:57.51 ID:YkyDAY0X
川やガケ前で使われるときは普通に察する
死にそうになったとたん平地で残像残してわけのわからんまま逃げてく糞野郎が多すぎる
333名無しオンライン:2006/05/04(木) 12:10:19.09 ID:uYX9lmDt
334名無しオンライン:2006/05/04(木) 12:35:18.50 ID:8gjAipkD
Bは本隊嫌いな人確かに多いけど
今はむしろ暗黒期と言われていた時期に頑張っていた人達がFS単位でゲリラに出ちゃってる
しかもそのまま本隊に参加しようとしない。さらに言うと報告も稀。

現状の罠牙に嫌気がさしたとか、鯖が糞でやってられないとか、いろいろ理由も聞くけど
一番多かったのが、今のBSQに情熱を注ぐ気がしないってことみたいだ
335名無しオンライン:2006/05/04(木) 13:00:42.69 ID:iD+xU28q
世代交代の時期
336名無しオンライン:2006/05/04(木) 13:07:28.40 ID:/XwlCzZj
SMプレイから言葉攻めへ
337名無しオンライン:2006/05/04(木) 13:08:30.96 ID:YkyDAY0X
罵倒されながら
338名無しオンライン:2006/05/04(木) 13:09:55.56 ID:5Z+fOABJ
つうか昔はパニッシャーにリジェネだって何らかの対策があったはずだが
ディバインでリジェネ消せるんだったか

何でわざわざ差し戻したんだっけな
339名無しオンライン:2006/05/04(木) 13:10:19.07 ID:5Z+fOABJ
ごめんね誤爆ごめんね
340名無しオンライン:2006/05/04(木) 13:13:51.30 ID:qE+suhgq
リジェネはディバインで消せなくなったよ。
誤爆にマジレス
341名無しオンライン:2006/05/04(木) 13:14:27.03 ID:qE+suhgq
読み返して気づいた。解ってたんだなorzすまん
342名無しオンライン:2006/05/04(木) 14:18:09.10 ID:AbFz0Ddj
ふっ指揮が立ってないにもかかわらず
ここまでELGをボコボコにできるとはな
343名無しオンライン:2006/05/04(木) 14:31:23.11 ID:D/FpQfcA
しかし今朝のEの港突撃は両軍かわいそうだったな
E決死の思いで港突撃するも、敵いないアクセル以内でしょんぼり
Bは人数足りないどころか直前のNでアクセル乙るくらい人居ないし…
食い足りないEは何度か押し込みなりやってたがほぼ食えなかったみたいだし…
344名無しオンライン:2006/05/04(木) 15:12:18.93 ID:zLDeOCja
仕事が一段落したので来てみたが、なぜこんなに
終末思想がただよってるの?
345名無しオンライン:2006/05/04(木) 15:30:11.10 ID:J69cKUyq
もうお互い飽きちゃったんだよ
346名無しオンライン:2006/05/04(木) 15:38:11.01 ID:WhaZw/hx
はやくアイテム課金こねーかな
何でもいいから変化が欲しい
347名無しオンライン:2006/05/04(木) 15:43:05.45 ID:D1eIHCO/
ロボAge
348名無しオンライン:2006/05/04(木) 15:43:29.25 ID:fmM9jO3z
マジレスするとPSUやってる奴が多いのかもな。
前フ一派も半数ぐらいPSU行ってるらしいし。
349名無しオンライン:2006/05/04(木) 15:43:45.89 ID:YkyDAY0X
ロボだけのQoA欲しい
350名無しオンライン:2006/05/04(木) 15:57:35.43 ID:D/FpQfcA
しかしこう考えるとQOAって便利だよな
絶対にありえないハチャメチャなものやら
トンデモ設定やらのものもQOAって一言で片付くし
色々面白いものを追加していってもらいたいものだ
351名無しオンライン:2006/05/04(木) 16:12:51.52 ID:DZ/99cUJ
コグニのニンジャ?=ロボ
352名無しオンライン:2006/05/04(木) 16:23:49.57 ID:Hxi40qE9
ロボの随伴歩兵やりてええええええ
353名無しオンライン :2006/05/04(木) 16:24:51.19 ID:TVBIq452
結局ゲリラも本隊も数で轢くだけ
釣って数でつぶす。奮戦したところで援軍呼ばれて乙w
んなのばっかで同数戦なんかめったに起きない
ゲリラでも本隊でも面白いのは同数戦のみ
/wなくなって轢くだけのWARAGE
本隊のラグ牙罠つまらんと言ってもゲリラも同じで
数に始まって数に終わる
同数戦以外は上手いも下手もないな
/w廃止論者でてこいヴォケ!
354名無しオンライン:2006/05/04(木) 16:26:55.03 ID:fmM9jO3z
だったらアリーナ行けばいいのに
355名無しオンライン :2006/05/04(木) 16:28:55.71 ID:TVBIq452
釣って遣って飛んで、くだらん轢き合いしてろ
356名無しオンライン:2006/05/04(木) 16:29:11.81 ID:WhaZw/hx
もういっそichも廃止にしてしまおうか
これなら援軍も来ないだろ
357名無しオンライン:2006/05/04(木) 16:31:09.30 ID:fmM9jO3z
/wあった時だって5人Hitすれば2PTで向かってた。
そんなに文句垂れながらワラゲに固執する意味があるのか?
アリーナで好きなだけ同数戦すればいいだろ。
358名無しオンライン :2006/05/04(木) 16:38:20.54 ID:TVBIq452
2PTHitすれば5人は下がるだろw
互いに戦えそうな人数の時にあたってたんだよ
359名無しオンライン:2006/05/04(木) 16:53:11.04 ID:fmM9jO3z
なんだ、戦闘じゃなくてゾーン境界の近くでの鬼ごっこが好きだったのか
360名無しオンライン:2006/05/04(木) 16:56:20.10 ID:QYQesbw+
偵察の重要度が増しただけじゃないの?
基本性能差なくして上手い下手の勝負したいならアリーナでやればいいと思うんだ。
アリーナはワラゲ以上に人集まらないからできないんだろうけど。
361名無しオンライン:2006/05/04(木) 17:09:10.51 ID:NzNMiv6G
着こなし51回避100盾0 抵抗40
着こなし51回避100盾38抵抗0
着こなし78回避  0盾78抵抗40

この中でどれが一番いいと思う?
362名無しオンライン:2006/05/04(木) 17:12:45.57 ID:D/FpQfcA
着こなし51チェイン回避100が一番ダメージの期待値が低かったような
盾が使いたいなら
着こなし76回避 0盾81抵抗39のほうがいいと思う
363名無しオンライン:2006/05/04(木) 17:14:10.23 ID:fmM9jO3z
コダチは使えたほうが何かと便利だな。
364名無しオンライン:2006/05/04(木) 17:14:24.91 ID:l8fNmlTQ
偵察、偶発戦闘、轢き殺し、情報戦
なんでもあるのが戦争
同数同士の「正々堂々」な戦い方しか愛せないなら「戦争」にはいらない子
人募集してアリーナに引きこもるがヨロシ
365名無しオンライン:2006/05/04(木) 17:25:37.96 ID:JljBV/Su
>>364
その結論からいくと、給料長前でログインログアウトを繰り返し
見つかったら回線を抜き、あらゆる使える方法を駆使して
敵軍を困らせることが志向の行動になってしまうのだが
366名無しオンライン:2006/05/04(木) 17:25:40.77 ID:9zlEfJlj
ネオクアリーナのラグさえなければ5対5したいときは最適なんだが
367名無しオンライン:2006/05/04(木) 17:27:02.33 ID:hzUW0/BS
つまり加速や絞りは電子戦、とゆーことでよろしいか?
368名無しオンライン:2006/05/04(木) 17:27:58.51 ID:8iGgRLgM
>>365
システムで意図しないセッション切断(ログアウト)行為は規約違反だからそれは問題ないよ
369名無しオンライン:2006/05/04(木) 17:27:59.51 ID:bx507Wnt
戦争ゆえに指揮官がいないときもある
370名無しオンライン:2006/05/04(木) 17:33:31.42 ID:relCDdpN
ゲームの戦争だからこそ同数で腕を競いたいんじゃねーの?
本当の戦争も知らねーで↑こういうこと言う奴にはまじで竹島に特攻して欲しいよ
371名無しオンライン:2006/05/04(木) 17:35:16.69 ID:fmM9jO3z
本当の戦争ワロタ
372名無しオンライン:2006/05/04(木) 17:36:59.48 ID:l8fNmlTQ
>>365
>>367
またえらい極論持ち出してきたけど
それが本当に「自陣営に益になる」と思えばやればいいんじゃね?
自分だけのウマウマオモスレーじゃなくて

実際には回線抜きLDとかキクソカリボシは規約違反になるんだろうけど

>>369
実際、指揮いるとウザーと思うことも多いけど、居なくなると明らかにgdgdになるからな・・・
373名無しオンライン:2006/05/04(木) 17:39:42.16 ID:fmM9jO3z
規約違反以外は何でもありだよな。
374名無しオンライン:2006/05/04(木) 17:39:59.52 ID:fmM9jO3z
規約違反以外は何でもありだよな。
正々堂々がいいならそれこそアリーナに篭ってろと。
375名無しオンライン:2006/05/04(木) 17:40:44.81 ID:+yKdgvEv
ああ、今死にそうになってテレポしたけどLDしたように見えた人いたけど
その後自分死んでからNET下がり始めたから自分の回線の問題かな

ここ見てたらごめんなさい
376名無しオンライン:2006/05/04(木) 17:41:41.08 ID:l8fNmlTQ
>>370
「本当の戦争」をご存知の方の貴重なご意見感謝

そんな貴方には「戦争ゲー」じゃなく「対戦ゲー」で遊ぶことをお勧めします
もしくはアリーナで切磋琢磨してください

竹島云々は理屈すっ飛びすぎで意味不明
377373-374:2006/05/04(木) 17:42:12.55 ID:fmM9jO3z
あれ、二重投稿になってた。スマソ
378名無しオンライン:2006/05/04(木) 17:45:07.09 ID:JljBV/Su
現時点で使用可能な加速ツールでも抜粋するか
379名無しオンライン:2006/05/04(木) 17:50:18.34 ID:nm6dbfn6
ID:JljBV/Suはリア厨?
万引きとかを友達に自慢しちゃうようなガキ特有の頭の悪さを感じる
380名無しオンライン:2006/05/04(木) 17:52:17.57 ID:JljBV/Su
http://hp.vector.co.jp/authors/VA017297/#Ragud%20Mezegis
http://hp.vector.co.jp/authors/VA028199/

まあ普通に出回ってるのでも紹介
戦争は何でも有りだからな
381名無しオンライン:2006/05/04(木) 17:53:43.94 ID:l8fNmlTQ
>>379
時期が時期だし、所謂黄金厨ってやつだろうな
382名無しオンライン:2006/05/04(木) 17:54:55.62 ID:JljBV/Su
ワロタ
アクセスが急増してる
やっぱ何のかんのと言っても、本心までは変えられないか
何でも有りの戦争で盛り上がってくれ
383名無しオンライン:2006/05/04(木) 17:56:11.58 ID:l8fNmlTQ
ttp://moepic.com/rule/prohibition.html
『Master of Epic』における違反行為一覧

01. ゲームプログラム、及びゲームデータを改変すること。
02. ゲームプログラム以外のプログラムを使用してプレイすること。           ←
03. ゲームプログラムのバグを利用してプレイすること。
04. ゲーム内に於いて、ゲーム外の物品及び情報の売買や広告活動を行うこと。
05. 差別的な発言、性的な発言を行うこと。
06. ゲームのプレイ以外を目的として、サーバーに接続すること。
07. ゲーム内のアイテムやお金、或いはその他の情報を売買すること。
08. 自らをGMであると偽る、またはGMであることを連想させる名前を使うこと。
09. 他人に不快感を与えることを目的とした、チャット荒らし行為。
10. 虚偽の内容、または誤った内容でアカウントの登録を行うこと。
11. アカウントを売買、或いは譲渡すること。
12. その他、利用規約に違反する行為。


にほんごが よめない おこさまが いらっしゃいますか?
384名無しオンライン:2006/05/04(木) 17:57:39.80 ID:Hxi40qE9
放置しとけ。稀に現れる弱脳だ。
385名無しオンライン:2006/05/04(木) 17:58:33.03 ID:JljBV/Su
http://hp.vector.co.jp/authors/VA017297/#Ragud%20Mezegis
http://hp.vector.co.jp/authors/VA028199/

ま、こういうのもあるってこった
一部使用者がいるのも事実
BANが無いのも事実、ってか摘発が難しいだけだけどな
最終的には個人責任

じゃ、ゲーム内で超次元の何でもあり戦争で会おう
386名無しオンライン:2006/05/04(木) 17:59:20.50 ID:l8fNmlTQ
>>384
OK、ボス

旦那の過去レス見て、漏れも随伴歩兵YARITEEEEEEEEEEEEEEEEEとオモタ
そんな元絢爛舞踏
387名無しオンライン:2006/05/04(木) 18:00:14.48 ID:Hxi40qE9
そういえばE,B双方の本隊皆殺しにした伝説のお方がいましたなぁ・・・。
388名無しオンライン:2006/05/04(木) 18:02:53.98 ID:JljBV/Su
389名無しオンライン:2006/05/04(木) 18:03:39.56 ID:4vcymGNj
warに闘技場あれば通うんだけどな
プレの同期ずれはちょっとひどすぎる・・・
390名無しオンライン:2006/05/04(木) 18:04:54.03 ID:6nvJlzuY
>>360
偵察の重要度=調和と神秘の突出した便利さ、だな
少し轢いてはさっさと逃げる、の大味になった
391名無しオンライン:2006/05/04(木) 18:06:55.23 ID:OzGQLvJv
WARに闘技場があったら面白すぎてWARが終わる。
両国ともこもり率が3倍になりそう
392名無しオンライン:2006/05/04(木) 18:08:45.33 ID:JljBV/Su
http://hp.vector.co.jp/authors/VA017297/#Ragud%20Mezegis
http://hp.vector.co.jp/authors/VA028199/

スピハクツール、使用は自己責任で
なお摘発が難しいため、使用してBANされた人は確認できず
超次元の世界、何でも有り戦争で盛り上げよう
393名無しオンライン:2006/05/04(木) 18:10:16.06 ID:l8fNmlTQ
>>390
まさに実際の戦争の縮図だな
行動の迅速さ、情報とその新鮮さがモノを言う形になりつつある

大戦力超火力による一方的な蹂躙(轢き殺し)とかは、アメリカあたりの十八番だし
394名無しオンライン:2006/05/04(木) 18:10:28.85 ID:5Z+fOABJ
なんかいっぱいいっぱいの子がいるw
395名無しオンライン:2006/05/04(木) 18:11:39.83 ID:/XwlCzZj
ああん すっごい言葉攻め
396名無しオンライン:2006/05/04(木) 18:12:23.38 ID:2i13IoBR
轢き殺しが嫌なら/w云々より密集することに何らかのリスクをつけるしかないと思うぞ

FPSならフレンドリファイアやグレネード系武器を警戒して自ずと散開するが
MMOでそこまで考えてる設計者少ないから物量ゲーになりがちなんだよな
397名無しオンライン:2006/05/04(木) 18:20:28.12 ID:6nvJlzuY
轢き殺し云々じゃなく、大味なのが問題だといってるんだが
/w廃止の議論のときも、なんらかの形で「おおまかな概数程度は把握できた方がいい」というのが賛成反対両方から出てた意見だった

概数の把握が可能なら、逃げるばかりじゃなく、増援が参加して押したり引いたりの攻防が熱くなると思うんだが
最近そういうのが少ないが、ワラゲで脳汁でそうなくらい盛り上がるのってそういうときだった気がする
398名無しオンライン:2006/05/04(木) 18:21:39.09 ID:6nvJlzuY
長文になったな
脳汁でそうな駆け引きの余地が減った、としておこう
399名無しオンライン:2006/05/04(木) 18:22:03.45 ID:7iYx2a/+
FSが癌だろ
あれのせいですぐ固定PT組めるようになったからな
400名無しオンライン:2006/05/04(木) 18:24:30.69 ID:/XwlCzZj
指揮官モード (今いるゾーン内の敵や味方の位置をスキャンし、ミニマップ上に表示)

が実装されないまま終わっちまったしな
401名無しオンライン:2006/05/04(木) 18:28:46.71 ID:l8fNmlTQ
>>397
言いたいことは判らんでもないけど
本体規模での集合がある時点で、大味になるのは避けられないだろ
それだけ人が集まれるゲームって、それだけで幸せのような気がしてる (´・ω・`)

概数把握はまあ・・・それこそ偵察に任せるとか、先に死んじゃったやつが死に戻りまでにがんばって報告するとか
それくらいしかどうしようもないと思うけどなあ

低階級同士の小規模戦でいいなら、QoAとかならそういうのもできるんじゃね?
よくQoAピンチ!とか本隊ICHに報告入って、低階級の連中が援護行ったりしてるよ
402名無しオンライン:2006/05/04(木) 18:40:53.48 ID:7iYx2a/+
>>393

大多数のWar民にとっちゃWarage来る理由はそんな
情報だの轢き殺しだのを楽しむためじゃなかったんだろう
むしろ、それらは単なる不具合、遊ぶための障害でしかなかった。
それに目をそむけ続けたのがこの結果だろう
403名無しオンライン:2006/05/04(木) 18:42:59.29 ID:6nvJlzuY
>>401
>本体規模での集合がある時点で、大味になるのは避けられないだろ
実数が分かってた頃は、本隊戦でも押したり引いたりが可能だったんだよ
というか、実際反転なんかも今以上に普通にやってたし、だからこそ野戦が熱かった

/w廃止するにしても、せめて概数くらいは把握できないと、劣勢側は篭りオンラインになるとは指摘されてた
今は優勢側が優勢なまま反転するか、全く無謀な反転がある程度
脳汁でそうな野戦は月に1回あるかないか
404名無しオンライン:2006/05/04(木) 18:44:02.43 ID:D/+REYws
B4PT くらいで完全丘篭りして調和PT作ってグリ下まで釣ってライオンHR

これでEはもう丘に出れません
405名無しオンライン:2006/05/04(木) 18:45:03.52 ID:JljBV/Su
406名無しオンライン:2006/05/04(木) 18:56:46.94 ID:UYnOS0yD
>>400
それなんてBF2
407名無しオンライン:2006/05/04(木) 18:58:11.24 ID:l8fNmlTQ
>>402
自分の意見=大多数の意見、としちゃうところと、「轢き殺されるのが不具合で障害」つう主張には異を唱えたいけど
それ以外については概ね理解できるよ
もれだって、「現状がベスト」と思ってるわけじゃないし

ただ、現状としてそういう状況がある中で、それを楽しまないのは損だろ、ってだけの話
情報戦になったら、じょうほうの裏のかきあいだって面白い
本隊同士の戦闘なら別に轢き殺しにはならんわけだから、偵察が本隊発見したら対抗するほうも本隊組み上げればいい

「轢き殺されるのが不具合で障害」なんてよく判らない考え方しちゃうのは、別働屋さんが今のスタイルを捨てたくないだけなんじゃないかと邪推しちゃう
限られた状況下で、それをどう生かして楽しむかっていう「自分が楽しむための努力」が足りないんジャマイカ?
どうしてもそういうのが我慢ならないならwar入りそのものをやめちゃえばいいわけだし
preやアリーナ、別ゲーだってあるわけだから

>>403
確かに、最近は大規模戦での反転減ったね (´・ω・`)
漏れは、/wなくなったからこそ、偵察だの別働だのの重要性が増したんジャマイカ?
と考えているわけだけども
お手軽に/wで調べられちゃうより、そっちの方が本来の楽しみ方のような気はしてる

本隊の側面ついたり背面ついたりとかの奇策ってのも、ダメなもんなのかねえ・・・
HRとかある今なら、昔よりそういうのできそうなもんだけど
とか夢を見てみたりもする
408名無しオンライン:2006/05/04(木) 18:58:58.43 ID:JljBV/Su
409名無しオンライン:2006/05/04(木) 19:08:37.20 ID:8iGgRLgM
>>407
/whoがあった当時は、敵集結・敵進軍=宣戦布告と同義であり気づかないほうがアホっていう理屈が成り立ったが、
/whoがない現状だと、勝手にきて勝手に帰っただけのかみ合わないゲームになる
ゲーム内の戦争は24時間継続だけど、リアルプレイヤーは一日せいぜい4,5時間しか遊べないんだから
取り決めなしがリアルなバトルになるかっていうと、もちろんそんなわけないよ
410名無しオンライン:2006/05/04(木) 19:23:12.32 ID:NzNMiv6G
種族補正ってない方がよかったな
411名無しオンライン:2006/05/04(木) 19:23:21.11 ID:l8fNmlTQ
あー、なるほど
現状だと、どうしても偶発戦闘が主になるからなあ

両軍に、所謂「別働」じゃなく、偵察がもっと増えればある程度はそれも解消されるんだろうけど
偵察買って出る人間の個人的リスクリターン考えるとそれも難しいしな
メタルギアごっこが楽しいと感じる奴はそんなに多くなさそうだし
滅私奉公できる奴がそんなに居るとも思えんし

言いたいことは判らんでもないし、実際に一理あるとは思うよ

ただまあ漏れとしては、現状の至らない点や不満点は、解消される期待も薄いわけだし
その中でもっと楽しもうYO!てのが主旨なわけで
昔できなかったことで今できること(例:HRとか)とかもあるわけだし
412名無しオンライン:2006/05/04(木) 19:28:03.02 ID:bZgaiy7X
生産職としては偵察って形で貢献できるから楽しいんだけどねぇ。
元手がないと頻繁に配布なんてできないし、他のPvPゲームにはない24時間油断できない戦争状態ってワラゲの醍醐味のひとつだと思うし。
413名無しオンライン:2006/05/04(木) 19:31:46.85 ID:6nvJlzuY
・ゾーン内のCC/DA支配で/w検索が可能など、概数把握のシステム的担保を取り入れる(実数じゃなくとも可)
・神秘のテレポ系をHR並みにCC/DAと連動させて、ゾーン内CC/DA支配状態以外では発動不可能にする

これでマシにはなると思うけど、まぁ妄想系はこっちだな

【MoE】WarAge改善議論スレその14
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1139252967/
414名無しオンライン:2006/05/04(木) 19:46:43.64 ID:l8fNmlTQ
>>412
生産配布の人乙であります(`・ω・´)ゝビシッ
アルター係の人と並んで、助かってます、ホント
・・・敵の人か味方の人か知らんけどw

>>413
防御側が極端に有利になりそうで、それはそれで不満は出そうだけど・・・
先日のE奇跡連夜とか、双方の給料長が比較的簡単に乙ってる現状考えると、試験的な導入として考えるとそれくらいがいいのかもしらんね
永続的になると、よほど細かく調整がはいらないと危険な気はする
415名無しオンライン:2006/05/04(木) 20:03:40.10 ID:iD+xU28q
俺は/w廃止賛成のほうだったな
416名無しオンライン:2006/05/04(木) 21:01:04.61 ID:BVxuvzI5
当時も変化に乏しくて飽いていたから
/w廃止は広く受け入れられていたな。轢き殺し&引きこもりオンライン化の
懸念も強かったが変化を欲する気持ちが勝った
417名無しオンライン:2006/05/04(木) 21:17:32.84 ID:8iGgRLgM
受け入れられては無かったと思うけど、少なくとも今残ってるうちではそれなりに受け入れられた
前々から言われてるけど、MoEでの変化は全体として失敗して顧客を失ったんだから、
1つ1つの変化が受け入れられたかどうかは判別しにくい。嫌な人は辞めただけだし、その結果がゴンゾなわけで
418名無しオンライン:2006/05/04(木) 21:17:57.17 ID:qNnJGyhN
/w廃止はいつ敵と出会うか緊張感もててすごくいいと思ったけど

まさかここまでチキンを生むことになるとは。
HR実装もチキンを増やすのに一役かったな
419名無しオンライン:2006/05/04(木) 21:22:58.63 ID:8iGgRLgM
でも/who廃止が本隊に対して良い影響は出るわけ無いと思うんだけどな
少数戦には普通に良い影響が出たと思う。本隊戦を段階的に縮小するための要素として入れたのなら正解だと思うけど…
420名無しオンライン:2006/05/04(木) 21:23:58.21 ID:bMeODuC/
HRは戦場を狭くしただけ
421名無しオンライン:2006/05/04(木) 21:39:00.81 ID:8QsE7y9O
ここで貼られた途端、加速してるBが数名見えるんですがww
422名無しオンライン:2006/05/04(木) 21:41:30.44 ID:AbFz0Ddj
指揮いないBに負けるEカワイソス
423名無しオンライン:2006/05/04(木) 21:42:43.91 ID:YzZ/gB+k
Eも指揮いませんが何か
424名無しオンライン:2006/05/04(木) 21:42:50.72 ID:iD+xU28q
ギガ篭りとか殺してくださいと言わんばかりだし
425名無しオンライン:2006/05/04(木) 21:48:30.52 ID:D/+REYws
B無茶苦茶罠牙多いんですが
426名無しオンライン:2006/05/04(木) 21:49:15.54 ID:YzZ/gB+k
全員罠牙でワラゲするって言ったじゃないか
427名無しオンライン:2006/05/04(木) 21:52:23.89 ID:qNnJGyhN
いやそんな多かったか?
428名無しオンライン:2006/05/04(木) 21:58:01.79 ID:wwourodv
ゾーンインフォしてもヴァンパイアロード3人しかいなかったけど
429名無しオンライン:2006/05/04(木) 22:12:13.44 ID:YzZ/gB+k
すまんEの間違い
430名無しオンライン:2006/05/04(木) 22:15:16.91 ID:BVxuvzI5
>>417
/wが廃止されるという予定に対する反応の話な
今の戦場を予想できたやつなんて居なかった
431名無しオンライン:2006/05/04(木) 22:26:56.71 ID:WhaZw/hx
なあたまに回廊イプス間とかでゾーン移動した瞬間にスニークくらって死ぬことがあるんだけどこれはゾーン利用戦術にはならないのか?
単に俺が間抜けなだけなのか?
432名無しオンライン:2006/05/04(木) 22:30:28.00 ID:D/+REYws
なるよ
433名無しオンライン:2006/05/04(木) 22:30:52.58 ID:6nvJlzuY
>>430
/w廃止前にすでに大体の予測はされていたぞ

951 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 17:01:16 ID:HA4et6EE


/w廃止勝手にまとめ
□メリット
・遭遇戦の機会が大幅増
・ギャンブル的な戦い

□デメリット
・本隊戦の機会が大幅減、戦闘規模のミニマム化
・戦闘時の増援/反転などの数に応じた戦術がとりにくくなる
・スレ違いの増加
・本拠前・ゾーン前での待機・カウンター増加?
・膨大な数の偵察要員と偵察の捨石化
・軍単位の行動から、PT単位化(RvRといえるのか?)

http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1123306327/951
434名無しオンライン:2006/05/04(木) 22:35:28.23 ID:8iGgRLgM
まさに予想通りだったわけか
435名無しオンライン:2006/05/04(木) 22:36:47.05 ID:BVxuvzI5
全然予想通りじゃなくね
>・本隊戦の機会が大幅減、戦闘規模のミニマム化
とか。結局集めたうほが勝つゲームに変わりはない
436名無しオンライン:2006/05/04(木) 22:41:05.95 ID:6nvJlzuY
>>435
待機オンライン、篭りオンライン
劣勢側はギャンブルを避けてガチ回避の傾向が高まり、本隊戦の機会は大幅に減ったと思うが

別働PTによるひき殺し(戦闘規模のミニマム化)、テレポ逃げ(スレ違い)=軍単位の行動から、PT単位化
437名無しオンライン:2006/05/04(木) 22:44:27.34 ID:BVxuvzI5
>>436
本拠地前どころか本拠地内に篭ることになったがな
この本隊戦の機会減というのは
>・軍単位の行動から、PT単位化(RvRといえるのか?)
ゲリラAge化を想定したものだ
438名無しオンライン:2006/05/04(木) 22:44:28.32 ID:7iYx2a/+
ぶっちゃけ
/w廃止前はお前ら満足だったか?
俺は何もかわってねえと思うぞ
439名無しオンライン:2006/05/04(木) 22:47:58.21 ID:fmM9jO3z
本隊の戦闘機会は増えたと思うが。
前は一晩に二度戦えればいい方だったじゃないか。
440名無しオンライン:2006/05/04(木) 22:56:25.25 ID:R4XmEPxb
/wあった頃は、1・2数が劣勢でも篭ってたね。今は常時篭るけど・・・
/wあった頃は、待ちに待った挙句の同数戦はあったね。今はよく分らんけど、腰引け気味・・・
/wあった頃は、マラソン楽しかったね。今は敵に会えなくて帰ることが多いけど・・・

441名無しオンライン:2006/05/04(木) 23:01:13.86 ID:BVxuvzI5
Bが劣勢にならなきゃ本隊戦自体は多かった筈なんだけどな
イプスアルターで初っ端ボコられて一度も立て直せてないな
442名無しオンライン:2006/05/04(木) 23:02:20.96 ID:iD+xU28q
今も普通に使ってきてるしな
443名無しオンライン:2006/05/04(木) 23:05:03.49 ID:R4XmEPxb
自分は/wよりも亡命がしやすくなったのが原因かと思う。
Vの人みたいにとは言わないが、それぞれの軍への思い入れが
昔はもうちょっとあった気がする。
軍のために頑張ろうとか言う一体感も。

昔みたいな劣勢・優勢の周期が回らなくなったのは、そこかなと
思う。
444名無しオンライン:2006/05/04(木) 23:06:50.88 ID:BVxuvzI5
イプスアルターも本拠地への近さでは凶悪だが
境界アルターのショートカットぶりも相当だぜ
445名無しオンライン:2006/05/04(木) 23:23:18.30 ID:wwourodv
牙罠オンラインの改善策おもいついた

セイクリのST版あればオールオッケー!!!
446名無しオンライン:2006/05/04(木) 23:23:24.58 ID:2i13IoBR
■問題点
・奇跡ウンコ。目標がない。ユーザーにまかせっきり。
・プリズン邪魔。睨み合い待機オンライン。また押し込み撤退か!復帰位置馬鹿にしとんのか!
・丘・渓谷飽きた。イプス、ミーリム飛べるように城やハゲー
・ヌービーゾンビ化もうアボガドバナナ
・過疎AGE。夏だワラゲだ対人が寒い。

◆WarAge問題点纏め

・同期 (更なる改善を期待したい)
・戦略的要素が乏しい(国庫の実装、壁や土嚢、さらに橋などのRTS要素の実装)
・CC、奇跡、呪い (CC落とすメリット、奇跡のメリットの無さ)
・名前表示 (長年のライバルを倒す目標が消えた)
・LD逃げ、ゾーン逃げ
・プリズン (給料長を殺すという目的の邪魔、復帰待ちハメ)
・ヌブール-森、王国-渓谷、東-丘、一箇所しか無い出口 (待ちハメや敵軍が揃う前に突撃表示ハメ対策)
・銀行枠の少なさ
・魔法対策 (対抗技増やし、プレに魔法使うMOB増やす)
・使われて無く無駄に広いMAP (CCを増やしたり海岸とビスク西、尼巣と高原を繋げたり)
・回線絞り スピードハック
・戦闘職のみが楽しむ階級ランク (生産職にも専用の階級ランクを用意する)
・限界を超えている大規模戦の重さ (戦線が複数になるように図る)
・戦場までの移動のだるさ (自軍CCに一方通行なアルターを)
・動画撮影許可 (ワラゲ動画やPVP動画撮ってMoEの対人が熱い事を宣伝して何が悪い)
・ユーザーイベント提案のサポート&採用 (ユーザーが何を求めているかはユーザーが一番知っている)
・ワラゲにアリーナを (自軍の連中と練習などを戦闘待ち時間に)
・自国近くに復帰ゾンビ対策 (死亡後一定時間はアルター使用不可)
・中立の善悪の見分け (犯罪中立は指名手配ランク表示、行商との見分け付ける為と山賊にやりがいを)
・有効すぎる速度UP技
・ルーター (プレの半分のルート権時間は必要、タイマンで倒した所拾われると萎える、戦闘中に拾う奴も萎える)
・ワラゲMOBの弱さ (弱すぎるので上級者が退屈しのぎに狩出来ない、ブリーダーが不遇)
・ELGの店売り品がBSQに比べて少ない
・ガードNPCの再配置、AI強化を
 ┣渓谷ゾーンのガードの存在が無意味なので、高原に再配置するべき
 ┣王国ミクル周辺のガードがLinkしない、視線チェックが甘すぎる
 ┗アクセルの配置場所が東ゾーンに近すぎるので、ハメ配置になりがちになっている
・タゲ取り防止としてSay連呼が可能になっている (勢力名ビルボードがフキダシ発信時に隠れてしまうので、常時表示させるべき)


もう一から作り直したほうが早いよなwarage
447名無しオンライン:2006/05/04(木) 23:28:24.94 ID:9zlEfJlj
>>445
召還90
448名無しオンライン:2006/05/04(木) 23:30:48.56 ID:wwourodv
クイーンヒーリンぐは回復量低すぎだし任意で出せないのがいたい
449名無しオンライン:2006/05/04(木) 23:34:10.75 ID:CwVbGAJ0
マジレスするとCC落としのメリット、奇跡のメリット増やせとかよく聞くけど、もっと具体的な例あげていこうぜ 批判ばっかじゃなくさ
450名無しオンライン:2006/05/04(木) 23:44:30.46 ID:iD+xU28q
めんどくさいのでイプス、エイシス、ミーリム、ダーイン削除。
ただでさえケチりまくってる鯖の無駄使い。
451名無しオンライン:2006/05/04(木) 23:46:24.56 ID:wwourodv
CC落としのメリットはCCアルターだけで十分だとおも
452名無しオンライン:2006/05/04(木) 23:48:05.38 ID:D/+REYws
War専用料理とか醸造レシピ作って(効果もそこそこ良い)
CCでしか収穫できないとか売ってない素材必須にすりゃあいいのにね
もちろん素材や完成品はPre持ち出し不能に
453名無しオンライン:2006/05/04(木) 23:50:10.01 ID:6nvJlzuY
そういう妄想系はこっちで

【MoE】WarAge改善議論スレその14
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1139252967/

今やってるのはワラゲの現状の確認だな
454名無しオンライン:2006/05/05(金) 00:04:48.29 ID:v/HY+sri
異物がB壊滅させた拳
455名無しオンライン:2006/05/05(金) 00:12:54.68 ID:ZnjAKzdz
>>446
ていうか、これって去年の8月くらいのテンプレじゃね・・・
今はダイブ改善されてるところもあるのにネガりまくるのは>>453でやれ
456名無しオンライン:2006/05/05(金) 00:43:09.08 ID:G/27k0T1
今日はBSQ偵察がいなかったな。
指揮もちょっと無茶だったが、
偵察のサポートが無かった方が問題だ。
457名無しオンライン:2006/05/05(金) 00:44:31.90 ID:tSB//s2d
BSQ多かったな。
80~90はいたんじゃないか。
458名無しオンライン:2006/05/05(金) 00:46:05.98 ID:O+x6zl1L
BDQいいよBSQいいよ
まだ寝ないでね><
459名無しオンライン:2006/05/05(金) 00:55:29.76 ID:k3ozMKXA
よいこは寝る時間です
460名無しオンライン:2006/05/05(金) 01:00:03.52 ID:SBU8Dr9O
川でやったとき渓谷E65で特に集合もしてなかった
Bが犬でなぜかもたついてる間になんとか王国人数集めて、高原B数名だったので銀行前迎撃
そのまま犬落としたけど銀行沸かず、国内の銀行&触媒も死んでて今に至る
461名無しオンライン:2006/05/05(金) 01:17:29.54 ID:k3ozMKXA
高原に別働隊(笑)がいたのか。
462名無しオンライン:2006/05/05(金) 01:41:39.71 ID:lWGYFeT9
BFで柵上登って種で犬砦の犬狩りしてたBのアマモニコさん、思いっきり規約違反ですよっと
463名無しオンライン:2006/05/05(金) 01:42:28.77 ID:au6sFoiJ
>>462
あの場所はBF使わなくても登れるんじゃね?
464名無しオンライン:2006/05/05(金) 01:43:41.38 ID:lWGYFeT9
>>463
BF使わないと登れない奥のほうの離れの柵でやってた
465名無しオンライン:2006/05/05(金) 01:45:36.61 ID:SBU8Dr9O
バルドスの崖撃ちですら規約違反ですから
466名無しオンライン:2006/05/05(金) 01:48:26.02 ID:tSB//s2d
まさかE60で港制圧できるとは思わなかった。

ところで、裏のB20は何がしたかったんだ?
刺し違える気かと思ったら結局アクセル死んでからアルターするし。
さっさと突っ込めばミクル取れてたし、もっと早く戻ってればアクセル守れてたのに。
467名無しオンライン:2006/05/05(金) 01:49:30.82 ID:MsHIkKsG
>>462
晒しすれでおk
468名無しオンライン:2006/05/05(金) 01:49:47.56 ID:2ecJqL7G
>>464
晒しスレ
469名無しオンライン:2006/05/05(金) 01:50:15.67 ID:R5qoulRi
スレ違いスレスレ。
あるべき場所でやれ。
470名無しオンライン:2006/05/05(金) 01:50:34.86 ID:uf+HQxDI
あの柵はポリゴンを通過できるのと描画がおかしいのがまず一点だな
周囲からは見えない状態にする事が可能

もう一点はNPCが迂回できない場所からの一方的な攻撃
これはプレではNG、ワラゲでは微妙なんだっけかな?
471名無しオンライン:2006/05/05(金) 01:52:26.16 ID:tSB//s2d
>>470
対PCではOK、対NPCではNG。
ただし、バグ利用の場合は対PCでもダメ。
472名無しオンライン:2006/05/05(金) 01:56:03.94 ID:V8uK6Cl1
案山子ワーフルフやマッスルとか特定の方法でしか上れない場所からの攻撃はNG
迂回したりして登れる場所はOKだったはず。
473名無しオンライン:2006/05/05(金) 01:58:00.10 ID:uf+HQxDI
迂回不可能だから>>471っぽいね
474名無しオンライン:2006/05/05(金) 02:11:37.42 ID:2LTHuTZV
そのルールがなければWarで飛び道具使いももっと活躍できるのにな
475名無しオンライン:2006/05/05(金) 02:15:55.01 ID:tSB//s2d
対PCなら問題ないぞ。
地面に潜ったり空中泳いで行ったらダメだけど、
テクニックを使って上る分には問題ないはず。
476名無しオンライン:2006/05/05(金) 02:20:04.45 ID:0MkmWk23
罠牙ってふつうにソロで犬CCおとせるんだが
回避なしだったのかな
477名無しオンライン:2006/05/05(金) 02:22:45.29 ID:lWGYFeT9
>>467、468
すまんね、晒しって好きじゃないんだわ
名前覚えてるがSSとってないし、抑止になればそれでいい
478名無しオンライン:2006/05/05(金) 02:25:32.68 ID:tSB//s2d
次から気をつけてもらえれば問題ないな
479名無しオンライン:2006/05/05(金) 03:18:09.81 ID:q98dgREw
だな
それに今日は野戦が多かったから文句なしだ
480名無しオンライン:2006/05/05(金) 03:23:32.00 ID:LNCGCUnG
個人的にはドロップ一定にして、給料を現状の額を100%としてCC支配率分支払いってのがいいと思う
支配率が50%ならWLの給料2.5kってな按配で
481名無しオンライン:2006/05/05(金) 03:41:27.88 ID:Qn/pol7i
それ良いかもな。
戦闘には直接関係しないけど、CC落とせばある意味英雄になれる。

現状は/wよりかCCでドロップ数が変わるのが篭りの原因だよな。
ゾーンに壁ができちゃってる。
482名無しオンライン:2006/05/05(金) 03:50:23.87 ID:+juPYTgg
動画見て思ったけど渓谷ゲリラって面白そうだな。
ELGってけっこうソロで渓谷うろうろしてる人多いからタイマンできそうだし。
それと比べて丘ゲリラのつまらないことこの上ない。
483名無しオンライン:2006/05/05(金) 03:53:31.74 ID:O+x6zl1L
ゲリラタイムのEはソロ多い
10くらい集まってみんな白ネームってよくあるし
本隊戦になったら組むように指示あるから適当にPT組んでるけど
484名無しオンライン:2006/05/05(金) 03:57:34.64 ID:MsHIkKsG
何となくそばにいるだけで
何となく近くにいたいだけで
渓谷EでPT組んでるのはごく一部ばかり
485名無しオンライン:2006/05/05(金) 03:58:52.68 ID:UTWlI5yj
渓谷Eはほぼソロだ。
それに比べて丘はひどいもんだよ。
486名無しオンライン:2006/05/05(金) 04:03:47.65 ID:EiTd6R8h
ゲリラするなら丘のほうが面白いと思う
調和、落下耐性、牙のどれかがあれば轢かれそうなときは逃げる場所が多くある
またはタイマンに持ち込みやすい
渓谷は落下耐性がないとまず無理
また丘は移動ルートが複数有るのにたいして
渓谷は裏口→川、裏口→回廊の2つしかまず使わないため
たとえソロで動いていても必然的に人が固まりやすい気がする
487名無しオンライン:2006/05/05(金) 04:16:35.42 ID:YhKZWWbI
ちょww
なんでゲリラ中心の話題が多いの?
今日もEが本隊戦で勝ってるんだから
488名無しオンライン:2006/05/05(金) 04:22:37.16 ID:O+x6zl1L
1:30頃にアクセル乙ってもここで騒ぐほどのもんなじゃいでしょ
23:00くらいなら盛り上がるんだろうけど

ゲリラの話が出たのは>>482があったから
個人的には何度も渓谷に来てくれてBSQに感謝している
というか、ELG全体がBSQやるきじゃんって楽しめたと思うよ
ゲリラエイジもいいけど、本体戦もがんばろぜ〜
どうせ3時間くらいしかしないんだし
明日も頼むぜBSQメン!
489名無しオンライン:2006/05/05(金) 04:24:48.20 ID:nvb23529
渓谷は丘みたいな隘路の連続じゃないからルートの特定に苦労する
@が出ているとき以外は結構散っちゃってるよな
丘はやってみれば分かるが狭い道が連なっているためソロやPT問わず自然と人が固まるようになっている
丘の話はあくまで他鯖の経験ではあるが地形的な事情がおおいに関係しているのは共通と思う
あと恐らくEもBもソロの割合は大差ない。地形の事情でどうしてもBは固まって居るように見えるけどね
490名無しオンライン:2006/05/05(金) 04:35:11.02 ID:/qbfOvJr
Eから見ればBが、Bから見ればEが固まって見えるのは仕方ないな。
491名無しオンライン:2006/05/05(金) 04:35:49.83 ID:Io/NUp13
確かに境界川から犬砦までのルートの幅は広いな
@の方向に行くと坑道内でしたってのがあるし
492名無しオンライン:2006/05/05(金) 04:36:25.97 ID:O+x6zl1L
>>489
言ってる意味はよくわかる
ちょっと前に渓谷は横に広いって書いたんだけど
丘は木の陰とかに隠れるポイントが多いけど、ルートがほぼ決まってる
渓谷は木の陰は少ないけれども、境界〜裏口の縛り以外はルートを選べる
単純に言うと、索敵するときのチェックポイントに掛かる時間の差
丘は同じ数のチェックポイントを探すにしても渓谷に比べて短時間で済む
渓谷は木の陰等が少ないけれども、選べるルートが丘に比べて多いから
探すのに時間が掛かる。

まあ、俺はE視点しかしらないわけだが
493名無しオンライン:2006/05/05(金) 04:37:14.33 ID:Qr/38fHf
坑道口が今よりダイブ側にあれば一本道じゃなくなるんだけどな
494D鯖詐欺注意報(更新):2006/05/05(金) 05:16:39.34 ID:SOcz2Lsi
血雨コマーやってる味方にかかれして、BUFF六個ついてるアスモにファイナルオーダーすると最強
495名無しオンライン:2006/05/05(金) 05:22:19.68 ID:Io/NUp13
バニッシュサモンズで一発だけどな
496名無しオンライン:2006/05/05(金) 07:20:54.28 ID:grzNK97W
範囲飛び交う本隊戦で6種のBuffが維持できるわけなかろうに
罠か血雨かクエイクかボルテで速攻押し出されるぞ
497名無しオンライン:2006/05/05(金) 08:25:38.68 ID:Tc4b0g3M
なんだかんだ言って、Bも牙罠無茶苦茶多いよな
498名無しオンライン:2006/05/05(金) 08:31:49.03 ID:R5qoulRi
どこがだよ
499名無しオンライン:2006/05/05(金) 08:32:36.34 ID:/qbfOvJr
これからさらに増えるよ。
500名無しオンライン:2006/05/05(金) 08:35:18.34 ID:lO7hyDDS
渓谷のルート少ないって渓谷でゲリラしたことなさそうに感じるんだが・・・・

まず高台からはいって壁側行くか川側行くかですれ違うなんて良くあること。
少数でど真ん中通るのは馬鹿

高台側から回り込んで豚CCへ行けばそこから山・中洲・マンモ側坑道横ルートを選べる

無人前までクリアならそのまま坑道(これまた左右に分かれる)まで行くか無人裏からいちょんCCダイブポイント進める
ダイブからは飛び込んで湖畔周辺へ出るか犬CC↑の崖に進んで偵察・敵待ちするか坑道へもすぐ戻れる位置

坑道前:左右どっち側から上ったか豚行ったか中州行ったかキャベ行ったか回廊へ帰ったか不明になる位置

地形が入り組んでて隠れるところが大量にある山に入っちゃえばもうやりたい放題だ。
が、通常Eが通らないので熊小屋裏で少数奇襲で倒して潜伏。釣られた奴を迎撃する形になる
501名無しオンライン:2006/05/05(金) 08:36:25.50 ID:R5qoulRi
牙罠に対する最も有効な対処法は牙罠だからな
両軍増えるのは間違いないだろな
502名無しオンライン:2006/05/05(金) 08:48:16.04 ID:R5qoulRi
大抵Eが何人か境界川にいるから見付かるんだけどな

俺の場合
渓谷にいく=戦いたい
だから敵との遭遇率が低い豚やダイブ方面はいかないな。
ていうか渓谷にくるBはできるだけ道の右側を通ることこそするが、豚やダイブ、高原にいくのは極わずかだからな。
だから一本道って認識があるんじゃね
503名無しオンライン:2006/05/05(金) 08:52:39.78 ID:GnruFa4L
だな
豚やダイブ行ったとしてもEに会える事なんてなかなか無いし
中州から熊小屋裏で少数奇襲も可能だが裏口からの距離が近すぎて調和かテレポが無いとその後轢かれるのは確実
504名無しオンライン:2006/05/05(金) 08:55:34.88 ID:Tc4b0g3M
飛び降りてから豚→マンモルート通れば良いんじゃないの?
505名無しオンライン:2006/05/05(金) 09:13:19.83 ID:Ap3xiD09
丘は脳筋にはあんまり関係ないだろうが
アスリート構成の奴にはかなり楽しい地形だと思う。
隠れるというよりは逃げる楽しさが味わえる。
506名無しオンライン:2006/05/05(金) 09:14:48.95 ID:lO7hyDDS
そりゃ、調和もテレポもなしでゲリラすれば大抵轢かれる。
けど、足が無ければなお更、敵倒した後は隠れるしかないわけで山お勧め
507名無しオンライン:2006/05/05(金) 09:57:17.37 ID:/qbfOvJr
山は隠れるのも楽だが、延々待たないと敵の様子が極端につかみ難くなるのが癌。
鈍足ソロは多少リスク負っても、ある程度Eが通過していくルートで、敵がばらけた瞬間を狙うしかない。
大体、釣った〜轢いた〜って戦闘がイヤだからソロで渓谷来てるんだっつーの。
508名無しオンライン:2006/05/05(金) 10:34:57.36 ID:8DYkMVoE
Eに牙種多いってのは実際そうなのかもしれんけど、Bの連中が牙種ちゃんと殺しきってないからな気がする。
牙種が突っ込んできたらとりあえず逃げといて他のを狙う、みたいな。
それにしてもバインドかけ続けてるのにヌルヌル滑っていくモニ汚が怖えぇ。抵抗でレジられてるんだろうけど。
509名無しオンライン:2006/05/05(金) 10:54:37.58 ID:Ap3xiD09
みんなで狙ってもあんなの殺しきれません。
防御面で最強のモニーに高抵抗。専属ヒーラーまでついてるのに。
さらにあのラグ。
魔法は対して食らわないしラグアーマーで近接も攻撃あてるのが厳しい。
牙罠が少なかったころはモニヲをまず狙えって指示でてそれでやっていけたが、
同じような構成が今みたいに増えたら殺しきる前に撤退だよ。
510名無しオンライン:2006/05/05(金) 10:56:32.11 ID:ObaXmome
モニヲラグいか?集中できればしぶとすぎるだけで攻撃は当るし殺せる
チキン絞りFSのモニコ牙罠の方がやばいぞ・・・魔法近接無効化でゾーン種の常習犯だし
511名無しオンライン:2006/05/05(金) 10:57:39.25 ID:R5qoulRi
いや単に本隊戦時のラグのことだろう
512名無しオンライン:2006/05/05(金) 10:59:35.12 ID:ObaXmome
本隊時のラグっていってもターゲットさえし続けていれば
ターゲットしているタゲだけはまともに表示されるように少し経てばなるだろ?
513名無しオンライン:2006/05/05(金) 11:00:04.39 ID:YnVPlMui
勝手に深読みして擁護沸いてるなw
514名無しオンライン:2006/05/05(金) 11:00:11.35 ID:Tc4b0g3M
専属ヒーラーなんていないというか、結構白ネームだぞ?
515名無しオンライン:2006/05/05(金) 11:00:41.00 ID:Ap3xiD09
そのしぶといのが1人や2人じゃないんだから殺しきるまえに撤退だろうと
516名無しオンライン:2006/05/05(金) 11:03:02.81 ID:SBU8Dr9O
動画とれよ
証拠もないのに中傷するのは晒しスレでどうぞ
517名無しオンライン:2006/05/05(金) 11:03:09.83 ID:R5qoulRi
みんなが一瞬止まって瞬間移動とかしてるの俺だけか?
518名無しオンライン:2006/05/05(金) 11:03:39.03 ID:Tc4b0g3M
それ、鯖か自分がLDしそうになってる。
519名無しオンライン:2006/05/05(金) 11:05:12.14 ID:Ap3xiD09
鯖だろ。両軍それなりの人数がいるときはいつもなってね?


>>516
中傷なんて誰もしてないんだが
520名無しオンライン:2006/05/05(金) 11:05:48.26 ID:8DYkMVoE
>>517
あるあるwwwwww
まあ、ラグいっちゃあ本隊戦だとみんなラグいから言っても仕方ないし。
バインドかけても普通に動いてるから抵抗高いんだろうなって事を言いたかったんだよ。
521名無しオンライン:2006/05/05(金) 11:11:10.32 ID:uf+HQxDI
個別のラグさ云々は晒しでどうぞ

▽:-Master of Epic - WarAge D鯖晒しスレDay48
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1146558896/
522名無しオンライン:2006/05/05(金) 11:13:57.42 ID:Ap3xiD09
だから誰も個人のラグさの話なんてしてないってのw
モニヲはラグイなんて思ったこともないし言われてるとこも見たことない。

ほんと>>513のいうとおりだな
523名無しオンライン:2006/05/05(金) 11:15:37.48 ID:R5qoulRi
ワロ
524名無しオンライン:2006/05/05(金) 11:20:32.83 ID:4MBU/K0Y
>>507
Bの某鈍足ソロもにー見てると哀れなくらい渓谷で轢かれてるよなw
轢かれ報告出て、10分経たない間にまた轢かれ報告とかしてるし。
轢かれ回数も凄いが、某ニンジャと某もにーは復帰から出撃までの時間もすげー短くてワロス。
525名無しオンライン:2006/05/05(金) 11:30:24.20 ID:DDiYOkd1
1特攻につき毎回毒矢をぶち込まれていたのが昔の牙罠なんだよな
今の牙罠はラグアーマーに頼り切っているから困る(AAry
526名無しオンライン:2006/05/05(金) 12:18:59.21 ID:nybop/0Y
>>524
某鈍足ソロもにーって誰だろ
527名無しオンライン:2006/05/05(金) 12:38:39.92 ID:R5qoulRi
俺俺
528名無しオンライン:2006/05/05(金) 12:38:46.12 ID:cjhYQ1hc
warで狩しながら山賊してる奴っているかな
こないだ、僻地にリアルニュビアマ脳金が来て
こっちも駆け出し山賊だったから楽しかったー
529名無しオンライン:2006/05/05(金) 12:39:30.27 ID:cjhYQ1hc
悪い、誤爆った
530名無しオンライン:2006/05/05(金) 12:44:10.95 ID:pMi8c1pV
Pのワラゲに呆れて本体しかない最大規模といわれるDにいこうと思う。
531名無しオンライン:2006/05/05(金) 12:46:18.51 ID:YnVPlMui
それならT鯖お薦め
毎日素晴らしい戦いが繰り広げられている。鯖・同期も完璧だ。
牙罠が来ようものなら一斉にアークメイジとホークアイの集中攻撃を受けて死滅する。
532名無しオンライン:2006/05/05(金) 13:13:34.21 ID:4MBU/K0Y
>>530
Dも本隊戦時間がドンドン短くなってる。
延々何十分って待って、いざ戦闘になったら牙罠で即死、ツマンネーとかが主な理由らしい。
確かに夏ごろまでは本隊活発だったけど、今からきてもお察し状態でガッカリするかもよ。
533名無しオンライン:2006/05/05(金) 15:10:14.74 ID:qvx8uA9v
両軍拮抗してると出るに出られないな
534名無しオンライン:2006/05/05(金) 15:40:53.02 ID:+juPYTgg
T鯖ってまだ稼働してんの?
535名無しオンライン:2006/05/05(金) 16:07:47.91 ID:1FwzN7pH
罠牙、戦技調和がなくならんことには本隊もゲリラもつまんね
536名無しオンライン:2006/05/05(金) 16:22:02.34 ID:ZxcB8Vn2
ちょwwwwww
Bあまりに雑魚スwwwwwwwwww
三叉でも橋でも、その後の双子でも、境界越えて川でも、ぜーんぶEの勝利じゃねえか
人数に加えて質でも負け始めましたかwwwwwwwwww
537名無しオンライン:2006/05/05(金) 16:25:59.92 ID:R5qoulRi
人数負けてるなら負けてもおかしくないんじゃない
538名無しオンライン:2006/05/05(金) 16:26:46.90 ID:ObaXmome
最近デビューした子か知らないが、Eの煽りの質が落ちているよな
539名無しオンライン:2006/05/05(金) 16:32:13.16 ID:2LTHuTZV
足が速いほうが有利すぎるソロゲリラ
というか対人MMOEで移動系の技は扱い難しいんだよなぁ、強すぎるから
540名無しオンライン:2006/05/05(金) 16:38:07.32 ID:p5tw9hzb
GEは攻撃できないからあれでいいとしてTR中は抵抗と防御共に大幅ダウンでいいじゃないか
541名無しオンライン:2006/05/05(金) 16:39:30.84 ID:4MBU/K0Y
DAoCみたいに攻撃行動を一度でも取る、攻撃を受けるで早足解除にすればいいじゃない
って言うか何でそうしないのか謎
542名無しオンライン:2006/05/05(金) 16:42:15.05 ID:ObaXmome
TR中は直進しかできないか、方向転換の速度落ちるくらいでいいな
風を背に受けながら移動なのに小回り効いたら変だろ
543名無しオンライン:2006/05/05(金) 16:52:02.70 ID:+juPYTgg
みんな同じ速度の方が楽しいよ。
でもTRがある以上、ソロゲリラするなら調和取るのは当たり前。
相手だって調和持ちは腐るほどいるし、ひき殺されるだけだからな
544名無しオンライン:2006/05/05(金) 16:52:43.19 ID:2LTHuTZV
TRにマイナス要素がないのがな
545名無しオンライン:2006/05/05(金) 16:52:44.78 ID:nbVeFAdY
45度以上方向転換したら激しくこけるでいいんじゃね。
こけた距離でダメージ。下り坂だとゴロゴロ転がってリボーン必須。
546名無しオンライン:2006/05/05(金) 17:00:14.27 ID:au6sFoiJ
>>545
黄色い風が激しくこけて下り坂ゴロゴロ転がってるの想像して吹いた
547名無しオンライン:2006/05/05(金) 17:07:06.75 ID:p5tw9hzb
>>545坑道で死者多数だな
548名無しオンライン:2006/05/05(金) 17:13:38.68 ID:fDxuiT3k
>>547
むしろグリ崖とかひどいことになりそうだ
549名無しオンライン:2006/05/05(金) 17:41:33.70 ID:lO7hyDDS
TRしてると武器射程<ラグなんてことになって物理攻撃無敵になったりするからな
呪文抵抗強制0ぐらいになって調和にはバインドorサンボルってことになってくれれば文句無い
あと、デメリットついた分ジャンプ解除導入してMFジャンプしたらTR消えるようになったらGood
550名無しオンライン:2006/05/05(金) 17:48:37.07 ID:U+C4cE8/
551名無しオンライン:2006/05/05(金) 18:09:00.89 ID:v/HY+sri
またシャーか
552名無しオンライン:2006/05/05(金) 18:52:07.28 ID:0MkmWk23
>>545
MMOレースゲームだな
553名無しオンライン:2006/05/05(金) 18:59:25.82 ID:v/HY+sri
どうせMoEのことだから
転がった方が早いとか
転がると無敵とかになるんだろう
554名無しオンライン:2006/05/05(金) 19:13:14.63 ID:u8nRE+sw
THE忍者の攻撃の仕組みはどうなってんの?二刀流よく分からないから教えてください><
555名無しオンライン:2006/05/05(金) 19:16:34.37 ID:KlpveShH
お前ら素人ごときに見破れるほどヘタレな忍術持ち合わせていないわ
556名無しオンライン:2006/05/05(金) 19:17:16.84 ID:2LTHuTZV
二刀流+LBだろ?
右手が当たると続いてLB→左手と全部で三回当たる
包帯が一発で止まる上に火力も大したものだが
左手は盾で防げるのでスタンガードを合わせてあげると泣いて喜んでくれる
557名無しオンライン:2006/05/05(金) 19:17:29.05 ID:uPHt9RX3
忍者とかやつは知らないけど、
もし神秘サムライだったら

通常

ライトニングブレイドの追加攻撃

さらに左手の追加攻撃

この3段だとおもうよ!


                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ おもうよ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)
558名無しオンライン:2006/05/05(金) 19:20:07.67 ID:u8nRE+sw
混ぜ棒持ってるのはなんで?
559名無しオンライン :2006/05/05(金) 19:21:02.46 ID:HDwagbn1
/wが無くなり前もって戦闘回避できなくなったからな
遭遇した敵数に対応するため半ば調和必須に
逃亡もあるが何より敵を仕留めるために足が必要になったのさ
これだけ調和が蔓延したら対応するため取らざるをえない

さあ/w廃止論者の意見でも聞こうか
560名無しオンライン:2006/05/05(金) 19:23:46.01 ID:p5tw9hzb
/w時代を体験した事のない自分は一度でいいから体験してみたいぞ
561名無しオンライン:2006/05/05(金) 19:24:03.27 ID:es5dYfUa
趣味だろ
562名無しオンライン:2006/05/05(金) 19:27:53.73 ID:tSB//s2d
調和調和ってお前ら調和村の住人かよ
563名無しオンライン:2006/05/05(金) 19:29:01.27 ID:EI+qeexH
★アイテム課金:俊足POT販売決定!

ってのがきそうで怖いけど、結局TRの修正で問題なくね?
564名無しオンライン:2006/05/05(金) 19:30:37.44 ID:KlpveShH
>>559
別働が本体とは違うエリアにいてもばれなくなった。敵からも味方からもね。
昔は50人まで表示にずらーっと渓谷BSQメン並んでいる中で、○○○(ネオク高原)とかもうねw
この露見しなくなった1点のみでも十二分に価値がある。
565名無しオンライン:2006/05/05(金) 19:30:38.76 ID:2LTHuTZV
/wがなくなったこと自体に俺は異議はないな。
何故なら以前は本隊の数差がわかったため
少しでも劣勢だと二時間こもり続けるとかザラにあった。
今は多少の数差があっても突っ込んだりしてるからな。

早足の問題はあくまで/wによって顕在化しただけであって
以前からTRおかしいおかしいとは水面下で言われてたよ。
566名無しオンライン:2006/05/05(金) 19:31:16.44 ID:jQQAcMvq
TRにSoWの効果が乗らなければ問題ない
567名無しオンライン:2006/05/05(金) 19:31:34.67 ID:uPQoIGYD
新たに色々追加はされると思うが
既存のものを修正したり改善するのはゴンゾに期待できん
568名無しオンライン :2006/05/05(金) 19:33:04.75 ID:hoWLPEMP
★アイテム課金:/w検索の石 1000RM 好評発売中!
569名無しオンライン:2006/05/05(金) 19:45:16.40 ID:fUBIStdj
>>558
チャージ用じゃね?
570名無しオンライン:2006/05/05(金) 19:49:36.97 ID:v/HY+sri
>>556

そうでもないよ
二刀流は2刀目が出ないことがよくあって
それでスタンガード出すと逆に不利になる
二刀目は発動したらどこまで逃げても必中だし
これでかなり盾使いは惑わされる
571名無しオンライン:2006/05/05(金) 19:52:08.50 ID:q98dgREw
篭られても相手の数がわかったから突撃可能かどうかも事前に判断できたぞ
今は一週間毎晩港に突撃して一回だけ本当にBSQがいませんでしただからな
劣勢側は同数以上いてもでなくなり、前以上に攻める側がボランティアになってるのが現実
572名無しオンライン:2006/05/05(金) 20:05:30.08 ID:lO7hyDDS
最近Eも特定の指揮以外では勢いで港攻めとか減ってないか?
Eが攻めのボランティア止めちまったらほんとにワラゲ終了しそうな気がする
573名無しオンライン:2006/05/05(金) 20:34:11.75 ID:WBBA9ngu
>>570
発動してもミスになることあるよ。
574名無しオンライン:2006/05/05(金) 22:34:28.55 ID:GnruFa4L
丘にきてくれるのは嬉しいがBF連発してるE誰だよ
575名無しオンライン:2006/05/05(金) 22:37:31.94 ID:U7HMZtCM
576名無しオンライン:2006/05/05(金) 22:44:00.91 ID:+u1lJVVu
なつかしいなおい
名前の割には秀作だよね
577名無しオンライン:2006/05/05(金) 22:47:44.20 ID:2LTHuTZV
ぜんたーーい、トキメけ!
578名無しオンライン:2006/05/05(金) 22:55:19.79 ID:U7HMZtCM
分かってくれるかこの懐かしさ、面白さをw
君らは立派な大人だなw
579名無しオンライン:2006/05/05(金) 22:59:24.92 ID:+u1lJVVu
いいところまで配置して
本体にかつんと足があたって固まったときの悔しさといったら・・・。
580名無しオンライン:2006/05/05(金) 23:05:45.50 ID:tSB//s2d
猫リセット
581名無しオンライン:2006/05/06(土) 00:38:34.12 ID:00SRy53x
なんか書けよ
582名無しオンライン:2006/05/06(土) 00:38:38.71 ID:DjmhP3V+
今日のBSQは動きが早いな。
やっと補給できたと思ったらもう攻めてきたのか。
583名無しオンライン:2006/05/06(土) 00:41:03.56 ID:JW40QEC4
ELGも活発だと思うぞ。
584名無しオンライン:2006/05/06(土) 00:44:28.90 ID:Dns/Qvn9
ゲームなんだからシンプルにぶつかればいいのに
本体とか有志で勝手に作ればいいけど
給料長倒すなりCC落とすなり、それぞれが好きにすればいいじゃん
585名無しオンライン:2006/05/06(土) 01:27:40.05 ID:K3vQFGoa
TheWorld状態だったんだがBSQそんなにいたのか?
586名無しオンライン:2006/05/06(土) 01:28:57.48 ID:sViqriiF
80は超えなかったかな
587名無しオンライン:2006/05/06(土) 01:39:25.20 ID:KRCWqMx0
Bの罠師がめちゃくちゃいい仕事してた。敵ながら関心した
588名無しオンライン:2006/05/06(土) 01:39:56.10 ID:+UKjymma
復帰アルター感謝
589名無しオンライン:2006/05/06(土) 01:54:00.00 ID:hfX/xeK/
ツァ○デン(笑)
590名無しオンライン:2006/05/06(土) 02:02:00.29 ID:z//KQ7K4
今すげぇやつを見た

メスメライズ バインディング ハンズ サンクン アンカー ウェイスト エナジーなどを

2人がかりでかけ続けたのに逃げられた

こいつの構成が気になって眠れない
591名無しオンライン:2006/05/06(土) 02:03:12.46 ID:hfX/xeK/
わさび連打 呪文抵抗100 高筋力じゃね。
592名無しオンライン:2006/05/06(土) 02:03:52.45 ID:Ula8wy0n
攻撃しろよ
593名無しオンライン:2006/05/06(土) 02:33:51.24 ID:z94mB9H0
この糞鯖じゃなんとも言えんな
少人数戦なら怪しいと思うけど
594名無しオンライン:2006/05/06(土) 03:06:29.74 ID:4XOCzFOx
zira○
595名無しオンライン:2006/05/06(土) 03:13:22.75 ID:R2tnJeAj
調和持ちのジャスティスタンクに
バインディングハンズしても余裕で逃げられたな
596名無しオンライン:2006/05/06(土) 03:44:26.82 ID:R2tnJeAj
アーマーナイトだったか
597名無しオンライン:2006/05/06(土) 03:47:12.81 ID:XHQ0PKsA
バインドも最初の1,2発をDSとMRPあたりで凌がれたら調和を捕まえるのは無理だなぁ
598名無しオンライン:2006/05/06(土) 04:19:05.49 ID:Jg0uYaCT
まあ、普通は相手が負けを認めなければ勝った気にはならんわな
よく「相手が調和で逃げたら時点でお前の勝ちだからいいだろ」っていう奴がいるが
調和なんかとってるような奴は逃げたら負けだなんて思わないだろう
つまり、鈍足は永遠に調和に勝つことはできないのだ
599名無しオンライン:2006/05/06(土) 04:24:01.61 ID:hHTiR+jP
それじゃあ調和無しは全員ネタキャラだなw
600名無しオンライン:2006/05/06(土) 04:30:50.10 ID:XHQ0PKsA
1vs10くらいで見事逃げ切ったらむしろ調和側の勝ちだよな
601名無しオンライン:2006/05/06(土) 04:43:07.26 ID:hfX/xeK/
地上でBF使ってる奴片っ端から晒していくか
602名無しオンライン:2006/05/06(土) 04:45:10.67 ID:Jg0uYaCT
逃げない調和は逃走という手段を封印してるだけであり
「手加減」してるだけだからな
本気になった調和様には鈍足では100人がかりでも勝てない
603名無しオンライン:2006/05/06(土) 04:49:22.02 ID:XHQ0PKsA
少しも逃げない調和なんて(まずいないけど)ほんと手加減もいいとこだな
スキルポイント88とか98とか無駄にしてるようなもんだし
604名無しオンライン:2006/05/06(土) 04:53:16.73 ID:z94mB9H0
じゃぁオレは手加減してたのか・・・
2vs1ならともかく1PTvs1なんてのが多いから調和取ってた
605名無しオンライン:2006/05/06(土) 04:55:13.39 ID:sViqriiF
ソロしてる限りの印象では、
殆どの調和は、1V1なら戦ってきてるけどな

負けそうになったら逃げるのはデフォだけど、
そこで逃げ出しても遅いですよ、ってハメ殺す展開が好き。
606名無しオンライン:2006/05/06(土) 05:27:30.62 ID:AXHaHfK3
変身系全般の問題点スレみたいのあったろ?
人寄り付かなくてすぐdat落ちしたから、議論の余地無し、故に問題ない
ってことでポマエラ的には蝙蝠はアリなんじゃなかったのか?
607名無しオンライン:2006/05/06(土) 05:27:36.70 ID:6vh2MLJ1
これ ソロなんて出来る?
轢かれまくりなんだが
608名無しオンライン:2006/05/06(土) 05:49:21.65 ID:t0JVAtqK
道路の真ん中を走ってたら轢かれるだろうなぁ
609名無しオンライン:2006/05/06(土) 06:10:36.27 ID:6vh2MLJ1
把握した
610名無しオンライン:2006/05/06(土) 09:50:39.10 ID:qtLE6jL5
逃げるの考えてたら逆に本気出せなくないか?
逃げる分、つまりSoW+TRに使うSTとTRを発動させるまでに
1発食らっても死なないHPを残して戦うとすれば
ST、HP共に3分の1程度必要になりそう。

611名無しオンライン:2006/05/06(土) 10:39:19.77 ID:PQ3K9gN3
蚊のような調和様はHpが2/3〜1/2で逃げ出す
612名無しオンライン:2006/05/06(土) 10:53:18.85 ID:QY40rOWn
ギリギリまで粘る必要ないからな。
本気(笑)出してみればわかると思うけど逃げなきゃただの雑魚だ。
逃げた回数と轢いた回数と倒せた回数数えてみたらいい。
死んだ時にトドメが背中だった回数もおすすめ。

TR分のSTを他に使えばとか考えるなよ?
「よく本気を出した調和様を殺せるな」
「簡単さ、動きがノロイからな」なんて事になって目も当てられない。
613名無しオンライン:2006/05/06(土) 10:54:20.70 ID:b6POR1yO
俺は逃げ出す振りして相手がリアルバーサクするのを狙ってる
とても盾スタンしやすい。追撃時もそうだがわざと変な方向へ行き追撃厨を瞬殺してやるとたまらんね。

その後死体が何故か喋っていっぱい来るわけだが…
614名無しオンライン:2006/05/06(土) 10:54:31.09 ID:fOJeJzlK
>>603
ガチでも上手い奴が調和を使うと間合いをコントロールできる。
ラグ(移動?)回避の成功率が段違い

某ニンジャとかしっかり左手当ててくるな(上手く位置調節しないと対人では左手出ないらしい)
615名無しオンライン:2006/05/06(土) 11:01:36.82 ID:WmPOlepV
例の忍者は地味に強い部類だよな
調和を釣ったりにも使うし
616名無しオンライン:2006/05/06(土) 11:06:12.02 ID:b6POR1yO
どうみてもサムライです
本当に
617名無しオンライン:2006/05/06(土) 11:08:47.05 ID:00SRy53x
その辺はご愛敬
618名無しオンライン:2006/05/06(土) 11:19:59.47 ID:oQRTCwGD
某忍者は強いんだよね、結構。
サムライやめた方がきっと強いけど。
619名無しオンライン:2006/05/06(土) 11:25:52.27 ID:QY40rOWn
調和は移動回避も糞も無いしな。
包帯巻きながらバック走してるから張り付いて攻撃しても範囲外とかもうね。
マドハンドとはぐれメタル以外との出会いが少なすぎなんだよ。
自軍のICH見てもはぐれメタル以外は同軍マドハンドが轢き殺してるから絶望的。
「〜に1」とか報告あってアシストするためにタゲるとどう見ても爆走中です。
「2向かってます」本当にありがとうございました。
620名無しオンライン:2006/05/06(土) 11:46:34.81 ID:mwUyr6X/
ドラクエはそろそろ古典じゃないか
621名無しオンライン:2006/05/06(土) 11:46:49.22 ID:sxDdDPh8
前に調和使いが負けそうになると
逃げて回復、そして戻ってくる、これを3回繰り返して
また逃げたからまた来るのかなーと思ってたら仲間4人連れて戻ってきた
そして俺も調和使いになっちゃったよ
622名無しオンライン:2006/05/06(土) 11:53:30.88 ID:mwUyr6X/
俺も調和 お前も調和
笑う声までおんなじね
623名無しオンライン:2006/05/06(土) 12:02:23.49 ID:QY40rOWn
調和WLなんて蔑みの対象でしかないのにでかい顔してICH流すのが気にいらないぜ。
逃げてますって言えばHAチャージして待っててやるのに釣りっぱなしで横走り去るからなw
俺の調和は戦術だけど敵の調和はガン逃げとか言ってる奴ばっか。
624名無しオンライン:2006/05/06(土) 12:03:27.27 ID:00SRy53x
だがそんななか俺は鈍足を貫き通す
625名無しオンライン:2006/05/06(土) 12:08:19.44 ID:xnjD1k9H
鈍足を言い訳にする奴や
調和に対してぐちぐち言う奴は嫌いだけど
潔い奴は好き
626名無しオンライン:2006/05/06(土) 12:08:26.35 ID:smLsAbke
久しぶりにプレイして思ったこと
MOEが晒し板臭くなった
ゲーム内で誰がラグいとかsayで話す連中とか
対戦相手に加速器使うなとかtellを送りつけてる奴も居る
使い捨て旅人での嫌がらせも何度か見かけた
嫌がらせ自体が目的でプレイしてる奴も沸いてる
ネタからして晒し住人ようだけどな
無料化したMOEには晒し住人か耐性持ってる人しか残れない気がする
627名無しオンライン:2006/05/06(土) 12:11:47.51 ID:mwUyr6X/
実際、晒しスレで話題に上がる奴はいくら嫌がらせされても平気な顔してる
とっくに耐性ついてるんだろうな
628名無しオンライン:2006/05/06(土) 12:54:26.68 ID:y0o4OIRF
対人ゲーやってる奴は晒し耐性鍛えられてる人間が多いキガス
やっぱ倒した相手からの有り難いお言葉を聞いたりするとさすがに慣れるからな
いや、そういうことあるのはたまーにだけどね
まぁそれのせいかは分からんが俺の場合はチョンゲやってた頃よりは確実に図太くなった
629名無しオンライン:2006/05/06(土) 13:10:11.18 ID:cOyHyu4g
>>618
ってかソロってる奴は何だかんだで結構強かったりするわ
雑魚クセーとか思ってたのが、日が経つごとに反応上がって手強くなってたりして困る
630名無しオンライン:2006/05/06(土) 15:48:42.53 ID:qmAOZkJM
調和を取る理由が相手を怒らせる為の私
631名無しオンライン:2006/05/06(土) 15:59:57.82 ID:+UKjymma
「まてー!ルパーン!逃げるんじゃなーい!!」

「とっつぁん、あばよ〜」

って感じ?
632名無しオンライン:2006/05/06(土) 16:00:53.32 ID:qmAOZkJM
そうそう 戦う気を見せるけど戦う気は、無い
633名無しオンライン:2006/05/06(土) 18:36:54.01 ID:UsCI01kJ
みんなカメラモード何にしてるの?
634名無しオンライン:2006/05/06(土) 18:45:23.26 ID:lP2LE+QA
常にローアングルに決まってんだろ?
635名無しオンライン:2006/05/06(土) 18:47:08.01 ID:aBrsyLmu
俺はクツに仕込ませてるよ?
636名無しオンライン:2006/05/06(土) 19:03:23.52 ID:ntGequ2V
ふふ・・・
本体戦の前に一人でうろついてたら3人PTがきて初めてオレツエエエエしちゃったぜ!!
報告なんてしないけどな!!どこかよくわかんねーからな!
637名無しオンライン:2006/05/06(土) 19:08:44.70 ID:VVyE1FC4
おめでとう。
1:3での戦闘を一度勝つことはとても大事なことだと思ってる。
俺も初めて1:3で勝てた日から自身が生まれ、実戦ですごく生きてる。
638名無しオンライン:2006/05/06(土) 19:17:02.10 ID:XHQ0PKsA
1vs2とか1vs3で勝っても自分が強いんじゃなくて相手が弱かったとしか思えない
639名無しオンライン:2006/05/06(土) 19:28:11.98 ID:VVyE1FC4
そそ。
相手に弱いのがいないと1:2はあれとしても1:3はまず無理だ。
でも「倒したことがある」ってだけでいいんだ。
次からは敵が多数来ても普通に勝つ気で戦える。
これがものすごくでかいんだ。
640名無しオンライン:2006/05/06(土) 19:29:58.85 ID:xnjD1k9H
大会に出てるような人をタイマンで倒すと嬉しいな
641名無しオンライン:2006/05/06(土) 19:38:02.13 ID:mwUyr6X/
アリーナで強い人をWarで倒してもあんまり嬉しくないな
642名無しオンライン:2006/05/06(土) 19:57:06.35 ID:J4tOCqF2
タイマンなら調和有りより無しのがかっこいい
たとえ、戦術の幅とか言い訳しても
そういうのが漢ってもんだろ?
643名無しオンライン:2006/05/06(土) 20:01:35.79 ID:EV0Psa57
お前の心の中の哲学だけにしてくれ
644名無しオンライン:2006/05/06(土) 20:09:21.12 ID:J4tOCqF2
>>643
嫌だね
645名無しオンライン:2006/05/06(土) 20:20:13.82 ID:GCxfRacp
本隊戦始まりそうになったら起こして
646名無しオンライン:2006/05/06(土) 20:23:16.21 ID:mdpsJqRf
早まるな
永眠するには君はまだ若すぎる
647名無しオンライン:2006/05/06(土) 21:27:00.13 ID:oq+rPXuv
ちょうど動画生配信されてるときにE1にN2が不意打ちしながらやられてた
自己責任とはいえかわいそす
648名無しオンライン:2006/05/06(土) 21:28:58.75 ID:u0kqJPYc
どんなヤツでも単独3次シップに勝てたら嬉しい。
そんな複合3次2種混合シップな俺。
649名無しオンライン:2006/05/06(土) 21:32:39.75 ID:mwUyr6X/
相手がルートマスターでもか
650名無しオンライン:2006/05/06(土) 21:36:28.33 ID:DFnhmYlk
相手が親方でもか
651名無しオンライン:2006/05/06(土) 21:37:17.49 ID:VVyE1FC4
相手が俺でもか
652名無しオンライン:2006/05/06(土) 21:43:36.53 ID:etGmytHI
>>651
やらないか?
653名無しオンライン:2006/05/06(土) 23:35:08.09 ID:etGmytHI
オレの発言でスレが止まったことを深くお詫びする・・・・
654名無しオンライン:2006/05/06(土) 23:37:10.81 ID:vMFSDR/g
Bの挟み撃ちは作戦?
655名無しオンライン:2006/05/06(土) 23:37:29.60 ID:+UKjymma
いま、大根らんですぞ。
656名無しオンライン:2006/05/06(土) 23:39:24.25 ID:DjmhP3V+
ドンマイ
657名無しオンライン:2006/05/06(土) 23:40:46.51 ID:IGvC9e9H
本隊で双子HR使って負けてるしwwwwwwww
658名無しオンライン:2006/05/06(土) 23:43:53.43 ID:pK2FSS6C
いや双子HR使ってないんだが
659名無しオンライン:2006/05/06(土) 23:44:40.92 ID:K3vQFGoa
境界HRか
660名無しオンライン:2006/05/06(土) 23:46:49.73 ID:XHQ0PKsA
実際確かめもせず徒歩とかで来たBに対しても
双子HRズルイとだだをこねるのがEってことだな
661名無しオンライン:2006/05/06(土) 23:46:53.80 ID:0LPMmRGX
川の中にHRしてるとは思わなかった
662名無しオンライン:2006/05/06(土) 23:47:34.35 ID:pK2FSS6C
境界でも川でもなく走って行ったんだよwww
663名無しオンライン:2006/05/06(土) 23:48:37.13 ID:DjmhP3V+
普通にBSQが後ろまで走り抜けただけだろ。
作戦か見えなかっただけかは知らないが。
664名無しオンライン:2006/05/06(土) 23:48:44.54 ID:K3vQFGoa
そいつはビックリだ
数が多すぎてスレ違ったのかな
665名無しオンライン:2006/05/06(土) 23:50:11.14 ID:xnjD1k9H
違う違う
敵の裏まで突き抜けて反転指示だった
突っ切れなかった人がライオン側
突っ込めた人は双子付近で戦ってた
結果は残念だったけど
666名無しオンライン:2006/05/06(土) 23:59:57.27 ID:KJMZoanA
敵軍の表示が遅れるせいで、双子でも三叉でもラインの維持もクソもねえな
667名無しオンライン:2006/05/07(日) 00:03:44.16 ID:2LdUpVbW
人数分散させて戦うシステムにすれば良かったのにな
668名無しオンライン:2006/05/07(日) 00:04:45.65 ID:3bGEmjVF
CC落としたらポイントが増えるとかのシステムがあると、分散されるかもね
ポイントのインフレになるか・・・
669名無しオンライン:2006/05/07(日) 00:17:16.69 ID:dPAoOFIA
予想道理のLD祭りだったな
670名無しオンライン:2006/05/07(日) 00:19:52.37 ID:m7l5Kv9A
LDなければアクセル死んでたかもね
671名無しオンライン:2006/05/07(日) 00:20:49.38 ID:A2OUbE0G
階級上昇がWPではなくクエスト制になればいいんだよな
中級まではCC落としで上るでいい
672名無しオンライン:2006/05/07(日) 00:22:53.24 ID:mGKHRzn4
つまらん
673名無しオンライン:2006/05/07(日) 00:28:21.64 ID:m7l5Kv9A
あれアクセル死んでたんだ
LDして復帰したら追撃だったから分からんかった
674名無しオンライン:2006/05/07(日) 00:28:25.21 ID:5v3bHosi
だから港は嫌なんだ・・・
Bと戦うというよりまるでゴンゾと戦ってるようだ
675名無しオンライン:2006/05/07(日) 00:36:51.22 ID:nYGl66zk
王国も同じだけどな
道が狭い分港以上に大人数で攻めにくい
676名無しオンライン:2006/05/07(日) 00:44:57.07 ID:3bGEmjVF
何故か本拠地は重いんだ。
大砲の数とかじゃなくて、NPCの量だったら渓谷や丘の方が多いはずなのに
677名無しオンライン:2006/05/07(日) 00:54:06.54 ID:s2B4q/YK
猿山で谷底越えれる位置にいたわけでもないのにバットフォームで逃げたELGは手を上げろ
678名無しオンライン:2006/05/07(日) 00:54:58.25 ID:4ACrlON+
残像ばっかりでなにやってるかわからん・・・
今のも3回くらいLDしかけた。
679名無しオンライン:2006/05/07(日) 00:55:36.42 ID:wN0Kwzvn
>>677
擁護するつもりないけど、それ言い出すとこっちもかなり言い分あるわけで
イライラするのは分かるけど、空気嫁
個別の話はあとにしろよ
680名無しオンライン:2006/05/07(日) 00:55:48.69 ID:6d6dGkmM
B91まで集まったのにぃ、
復帰距離は少し遠いだけなのにぃ、
粘ってるのにぃ、
勝てぬかたか。
681名無しオンライン:2006/05/07(日) 00:56:36.54 ID:/FASHqJg
ELG115とかだし
682名無しオンライン:2006/05/07(日) 00:57:39.97 ID:0Acptqqx
>>680
お前可愛いな
男なら王国へ来ないか?
683名無しオンライン:2006/05/07(日) 00:59:05.92 ID:wN0Kwzvn
>>680
アツい男達がまってるぜ!
ウホッ
684名無しオンライン:2006/05/07(日) 01:06:29.75 ID:X9gts78Q
王国に来てた別働が本隊に加わってたら勝てたかも名
685名無しオンライン:2006/05/07(日) 01:09:35.11 ID:EvCYli0T
そんないるのか〜・・・んじゃ、きついわぁ
BのICHは180超えてるけどな!死ね。
686名無しオンライン:2006/05/07(日) 01:09:51.39 ID:0Acptqqx
戦場がえらく広範囲にわたったからなぁ
バラけたEを纏まって各個撃破できてれば違ったかもしれないが
Bもバラけてたのが痛かったかもな
687名無しオンライン:2006/05/07(日) 01:11:33.66 ID:DTch6WhZ
なんかもう疲れた
688名無しオンライン:2006/05/07(日) 01:15:31.53 ID:wN0Kwzvn
疲れたならちょっと休むがよろし
廃人推奨ゲーじゃないから2〜3ヶ月離れてもなにも問題ない

しかし、忙しい戦いだったな〜
反転反転また反転だった
たぶんBも相当忙しかったんじゃない?
689名無しオンライン:2006/05/07(日) 01:17:14.66 ID:9Wk2a210
>>688
混乱した
690名無しオンライン:2006/05/07(日) 02:32:16.03 ID:UJzBXRJm
BSQ奇跡リーチ!!!!!!!
691名無しオンライン:2006/05/07(日) 02:38:55.50 ID:x9LreKUF
反転はおもしろかったよ。
ELGの混乱を狙ってたんだろうけど、BSQも混乱した。
692名無しオンライン:2006/05/07(日) 02:39:25.43 ID:UJzBXRJm

BSQ奇跡リーチ!!!!!!!

693名無しオンライン:2006/05/07(日) 02:55:59.23 ID:dPAoOFIA
ELG賢者リーチ
694名無しオンライン:2006/05/07(日) 02:58:08.84 ID:YbNSjpwR
罠と回避賢者が欲しいです・・
695名無しオンライン:2006/05/07(日) 03:04:43.26 ID:3bGEmjVF
奇跡なってもあんまり嬉しくないんだよねえ・・・
696名無しオンライン:2006/05/07(日) 03:05:51.52 ID:9Wk2a210
オリハルコンインゴットぐらいだよな
697名無しオンライン:2006/05/07(日) 03:08:19.15 ID:UJzBXRJm
ネガキャンな別働がBSQの足引っ張ってやがる
奇跡いこっつってんだろおおおおお
リーチなんだよ、すぐそばにあるんだよ
オリハルコン買わせろや!!!!!!!!!!
698名無しオンライン:2006/05/07(日) 03:10:21.23 ID:UJzBXRJm
クソが死んだよ
あんなところでELGと戦うなんて正気じゃねーよ
奇跡起こして燻りだすのがセオリーだろがボケが
699名無しオンライン:2006/05/07(日) 03:23:49.31 ID:3bGEmjVF
ユメカラサメナサーイ
700名無しオンライン:2006/05/07(日) 03:26:28.34 ID:CuPGxFXa
Eの勝利は、そんなBの別働ウマウマな方達に支えられております
701名無しオンライン:2006/05/07(日) 05:23:42.46 ID:CuPGxFXa
奇跡リーチかかってだいぶたつけど、なんだろうねこのBのやる気のなさ
702名無しオンライン:2006/05/07(日) 06:20:37.85 ID:1N3Xm2Mv
だれも奇跡なんてやる気無いぞ?
703名無しオンライン:2006/05/07(日) 07:11:08.96 ID:vYUpfBu6
おまいらおはようございます
704名無しオンライン:2006/05/07(日) 09:28:28.04 ID:BawFXzk5
BSQ雨豚落とすのHAEEEEEEEE
渓谷全然来ないくせに
705名無しオンライン:2006/05/07(日) 09:28:46.29 ID:UJzBXRJm
実は渓谷Bは結構いるってオチ
706名無しオンライン:2006/05/07(日) 10:02:20.60 ID:uLueEEkx
丘のEと同程度には渓谷行ってるよなBも
イプスアルターっていうハンデがある割にがんばってるB
707名無しオンライン:2006/05/07(日) 11:59:12.38 ID:AmitmCNW
ハンデがある割にがんばってるB(笑
708名無しオンライン:2006/05/07(日) 12:02:36.79 ID:s2B4q/YK
昨夜のように本隊でイプスに飛ばれるときついものはあるな

どの鯖もB劣勢なようだしイプスアルターとBSQ本拠地のゾーンおよび給料長の位置なんかの修正をしてもらいたい
709名無しオンライン:2006/05/07(日) 12:05:29.15 ID:+qNrPJ+K
>>708
DBSQほど情けないのは他にはいないけどな
710名無しオンライン:2006/05/07(日) 12:06:45.42 ID:ZKsLICeF
P鯖から来ました。最強キャラ作成中です。完成したら暴れるので宜しく。(^-^)v
711名無しオンライン:2006/05/07(日) 12:09:13.58 ID:UJzBXRJm
>>709
本隊規模でイプス飛んでるのなんてD鯖くらいだろうけどな
他の鯖での本隊規模と全く人数が違うってことを頭に入れてくれよ
712名無しオンライン:2006/05/07(日) 12:28:00.10 ID:+qNrPJ+K
>>711
イプスアルターは禁じ手でもあるまい
逆にイプスアルターがなければほぼ常に城門から双子まで飛べるBSQが
有利過ぎるぜ

丘CCの維持が出来ないからそれ以前の問題か
713名無しオンライン:2006/05/07(日) 12:33:58.27 ID:UJzBXRJm
有利すぎるとか本気でいってんのか?
なんでEはイプスにはジャンジャン飛ぶくせに
境界川や高台にはアルターしないのかがわからないんだが。
丘も渓谷もccは一長一短だろ。Eは雨豚さえ注意してれば飛べる時間がかなり長いと思うんだが。
714名無しオンライン:2006/05/07(日) 12:34:14.22 ID:6d6dGkmM
イプスアルターは別にいいよ。
E,N共にたえず飛んでくるから渓谷に行かなくても戦闘機会が多い。
5人↑で来ることも多いけど、CC有利だし轢かれてもそんな痛くない。

でもミクルの位置だけは簡便な!
715名無しオンライン:2006/05/07(日) 12:38:42.27 ID:AmitmCNW
ミクルは前の位置だと誰も知らないうちに死んでいたりしていたしなぁ
716名無しオンライン:2006/05/07(日) 12:43:39.88 ID:2roo9QVz
たしかにEが境界川HRとかせずに双子HRに文句いうのはわけがわからない。
イプスみたいにEにはあってBにはないみたいなものじゃあるまいし。
717名無しオンライン:2006/05/07(日) 12:47:38.98 ID:aFWcD9uG
>>714
オマエ飛行機嫌いだろ
718名無しオンライン:2006/05/07(日) 13:00:00.66 ID:+qNrPJ+K
>>716
渓谷は横に広いだけで境界までの距離は
大したことないからじゃね
719名無しオンライン:2006/05/07(日) 13:02:33.94 ID:o0hq6l2F
ちょwおまっw
ELG有利なのがバレるだろ
言うなよ
720名無しオンライン:2006/05/07(日) 13:07:55.49 ID:59wu0zIb
Bって銀行>東アルター常に出てるの?
その分の復帰差は如実に現れてると思うんだが
721名無しオンライン:2006/05/07(日) 13:14:23.80 ID:1N3Xm2Mv
イプスアルターも予測してれば恐くない(慌てることはない)からな
雨豚落ちてれば高速復帰にイプスしか無いから、普段から徒歩が多いBSQに比べるとELGは読みやすい
まぁ豚を完全防衛され続けるとかなり辛いが、それはそれで当たり前だしな
誰も行かなければ戦えなくて豚防衛組は時間の浪費になるし、まぁ色々とやりかたはあるから楽しもうや
722名無しオンライン:2006/05/07(日) 13:18:50.18 ID:hkZPq8eC
>>720
本隊戦の時は出てることもある

居ると助かるんだけど、あまりおもしろい役目じゃないし
自分でする気にもならない
723名無しオンライン:2006/05/07(日) 13:33:38.51 ID:U7XAA99U
依然は指揮から「アルター出して!」などの要請があれば>>720の言う状況もあったけど
現状は、PT単位での移動に利用される程度じゃね?

指揮もいなくなったような状態が続いているから、流れ的にそうなったのかもしれないけど
寒い時代ですよBSQは。

地形やら復帰やらの有利不利を訴える前に、Bは数の上でも戦線の維持ができるほど戦力が無いのが現状なんすよ

724名無しオンライン:2006/05/07(日) 13:47:32.96 ID:mKdjquGg
こんぼう持ちも少ないし本隊どうでもいい奴の比率も高い。
おそらく軍として見た場合D鯖BSQは一番弱い
725名無しオンライン:2006/05/07(日) 13:47:56.22 ID:RzNethaz
Bはアルターは普通だとほぼない。Eは多そうだが。
726名無しオンライン:2006/05/07(日) 13:52:58.73 ID:2roo9QVz
本隊戦なんてやってるのDだけじゃなかったか?
どっちにせよこんな鯖、あんな牙罠ばかりの戦いが毎日続いてて本隊楽しいって奴は
負けてる側にはほとんどいないだろ。
727名無しオンライン:2006/05/07(日) 13:53:56.19 ID:h82g/j3x
お前らアルター出してくれてる人に謝れ!
本体戦のときには自主的に結構出してくれてるでしょ。
728名無しオンライン:2006/05/07(日) 13:55:03.77 ID:ClSQsq/c
ゲリラも戦調だらけでくそつまんねぇし、どうすんだ。
729名無しオンライン:2006/05/07(日) 13:57:55.50 ID:5v3bHosi
ネガりはすれ違い
ネガラーの皆さんはwarage改善議論か対人の戦術、バランスを語るスレにお行き
730名無しオンライン:2006/05/07(日) 13:59:21.13 ID:BYGa0cbP
Warからしばらく離れればいいと思うよ。
現状で十分楽しんでる連中だけでやるから。
731名無しオンライン:2006/05/07(日) 13:59:27.03 ID:kIIzs/v3
なんでWarスレだと本隊マンセーしないといかんのだ?
732名無しオンライン:2006/05/07(日) 14:00:21.60 ID:x9LreKUF
ポイントとルートのためですぅ><
733名無しオンライン:2006/05/07(日) 14:03:17.74 ID:4V1HZyaM
少数ゲリラしたいなら両軍と戦えるNが一番戦闘の機会が多いし同軍PTと進行ルートがかぶる事もほとんどない。
それなのに何故軍属ゲリラを貫くのか。ゲリラやりづらくないか?
734名無しオンライン:2006/05/07(日) 14:04:34.15 ID:/FASHqJg
戦争の時代に、戦争しようぜって言って何がおかしいんだ?
戦争の時代にゲリラしてても構わないけど、
第三諸国みたいで情けない
735名無しオンライン:2006/05/07(日) 14:07:02.54 ID:UJzBXRJm
なんで大規模の戦闘がメインなのってことだろ。
736名無しオンライン:2006/05/07(日) 14:08:21.77 ID:/FASHqJg
戦争(せんそう)とは、

激しい対立や競争を意味する、比喩的な語(例:交通戦争、受験戦争等)。
軍事力・武力を利用し、戦闘する行為および状態。
国家(あるいは国家群)の問題解決のために、軍事力・武力を単独あるいは集団的に行使して、自国の意志を成し遂げようとする行為。(行為説)
軍事力の行使を含む国家間の対立状態、または対立する国家間で軍事力を行使している状態。(状態説)


集団的に戦うのが戦争だから
737名無しオンライン:2006/05/07(日) 14:09:19.43 ID:UJzBXRJm
小規模も集団だろ
738名無しオンライン:2006/05/07(日) 14:09:56.65 ID:kIIzs/v3
>>734
それいうならなんで戦争の時代に押し込み帰還アルター戦がメインなの?
玉砕しても敵本部二突撃すればいいだろ。
実際は戦争の時代といいつつ、互いにある程度互角の条件で消耗を避けつつぶつかるのが目的なんだろ?
つまり、勝利ではなく、戦闘そのものが目的なんだよ。
739名無しオンライン:2006/05/07(日) 14:12:50.07 ID:urPPlaen
猿の盤の上の戦争ごっこだから
740名無しオンライン:2006/05/07(日) 14:14:01.68 ID:/FASHqJg
本体戦なんて最近22時〜せいぜい2時くらいまでしかないのに、
そこでむきになって否定する必要はないんじゃないの?

国家として戦える本体戦は好きなんで、まだ出来るならやりたいってだけの話

あればあれで別動するのにも便利でしょ、情報入ってきて
741名無しオンライン:2006/05/07(日) 14:16:16.26 ID:UJzBXRJm
別にムキにはなってない。
ただいくら軍とはいえ大規模な戦闘が当たり前と考えてるのが個人的に嫌だね。
だったらN行けって意見もな。所詮本隊戦至上主義の勝手な考え。
742名無しオンライン:2006/05/07(日) 14:19:17.43 ID:2roo9QVz
ハドソンが与えた仕様的に少数の戦闘をメインしたかったようには思える
743名無しオンライン:2006/05/07(日) 14:23:22.90 ID:6d6dGkmM
ゲリラと本体戦を比べるとゲリラのが断然楽しい。
だけど楽しいのはallで50人いないような過疎時間帯のゲリラであって、
両軍100人近くいる時間帯はひき殺しageで面白くない。

だから俺らには本体戦が必要なんだ。
744名無しオンライン:2006/05/07(日) 14:27:42.89 ID:7q+VxBkJ
牙罠だらけの今となっちゃ全面的に同意
745名無しオンライン:2006/05/07(日) 14:28:05.59 ID:4ACrlON+
>>741
N行けばいいんじゃない?
746名無しオンライン:2006/05/07(日) 14:29:32.16 ID:UJzBXRJm
>>745
>>678
よく本隊戦楽しめるな
747名無しオンライン:2006/05/07(日) 14:31:40.90 ID:o/aWd2BE
>>743
禿げドゥー
だけど今の罠牙マンセーな本体戦はやっぱ何だかなぁと思う。
なんつーか戦ってる気に全然なれないんだよ。
以前の本体戦はそれなりに殴ったり殴られたり、ガードしたり避けたり押されたりで良かったんだけど。
歩いてるだけで種踏んで、それが致命傷クラスのダメージってのはやっぱやり過ぎ。

Trapってのはもっとこう、してやった!ってもんだと思うんだよな。
それこそマスキングを上手く使わないとゴミくらいに。
748名無しオンライン:2006/05/07(日) 14:32:18.94 ID:2roo9QVz
もう別にいいんじゃね
別働が本隊参加したところで勝てないだろ
今の戦争は牙罠の人数できまってるんだから
これにさらに人数自体も負けてるなら勝てる気がしない
昨日のEは115だって?さすがに20以上も別働もいねーよ
749名無しオンライン:2006/05/07(日) 14:36:03.18 ID:AmitmCNW
今のD鯖中立はゴミ溜めだから、厨立と一緒になるのが嫌だから中立いかないって奴も多い
750名無しオンライン:2006/05/07(日) 14:42:25.05 ID:4ACrlON+
>>746
せっかく期待通りのレスをして上げたのに (((´・ω・`)
751名無しオンライン:2006/05/07(日) 14:53:28.79 ID:aVPzPJY8
別働が抜けて人数足りなくなったB本隊をE本隊のおとりにしてソロで動いてるEうまうましてりゃそりゃ軍属ゲリラも楽しそうだな
昨日のギガスー鹿あたりの時渓谷B18だかって報告あったな。さすがに萎えた
752名無しオンライン:2006/05/07(日) 14:55:10.82 ID:UJzBXRJm
うまうまなんてできると本気で思っているのか
753名無しオンライン:2006/05/07(日) 14:56:28.46 ID:SpG+tCPb
>>748
指揮が高くてセイクリ多いときは120のBSQを
90弱のELGでグリ上から中間まで押して、
最後の最後に復帰の差で負けた事があるんだから
絶対に覆せないわけじゃない。

あと、BSQの牙罠糞多いぞ。
その牙罠が別働してたりするけどな。
754名無しオンライン:2006/05/07(日) 14:58:13.81 ID:aVPzPJY8
敵本隊位置がわかるだけでも相当違うだろう?
755名無しオンライン:2006/05/07(日) 15:00:04.86 ID:2roo9QVz
こういうひねくれた本隊戦好きがいるからゲリラもひねくれるんだろ
756名無しオンライン:2006/05/07(日) 15:01:02.48 ID:8ptOgRAZ
D鯖は藤木が多いんだよ。多分30人以上いる
757名無しオンライン:2006/05/07(日) 15:03:31.38 ID:vCecxRRc
なんでもかんでも何かのせいにばかりしてるな
そこまでして軍属のメリットにすがりつきたいかねぇ
758名無しオンライン:2006/05/07(日) 15:06:15.50 ID:+qNrPJ+K
藤木よりも敵地に行かない引きこもりのほうが問題
防衛終わったらすぐ帰るしな
759名無しオンライン:2006/05/07(日) 15:07:13.01 ID:2roo9QVz
本隊参加者も軍属のメリットにすがりついてるだろ?
そういうまるで本隊参加者が権力が一番あるみたいな感じの書き方してたんじゃゲリラやってる方もひねくれるよ。
760名無しオンライン:2006/05/07(日) 15:09:57.41 ID:vCecxRRc
>>733について答えが欲しいな
少数戦闘のしやすさなら断然Nだと思うんだが
761名無しオンライン:2006/05/07(日) 15:12:15.57 ID:UJzBXRJm
>>757
自分もすがりついてるのに見苦しい。
本隊にこそ参加してないが報告はしてるし協力はしてるつもり。他のは知らないがな。
それが本隊囮にしてうまうましてると思われるならこっちだって報告も何もしたくなくなるな。

762名無しオンライン:2006/05/07(日) 15:17:59.48 ID:UJzBXRJm
>>760
軍属してることに意味があるんだよ。報告とかして軍属RPくらいさせろよ。
Nがやってるようなことは別ゲーですでに何度もやってきた。
適当に出撃して死んでまた適当に出撃してってのよりも
報告して報告聞いて状況整理、その後どういう行動をするかどこを移動するか。
俺はこういうプレイの方が好きなもんで。

大体轢き殺されたくないなら最初から少数で行動なんてしない。おとなしく本隊についてってるさ。
763名無しオンライン:2006/05/07(日) 15:18:40.89 ID:RdqlIAa3
>>753
いつも粘った防衛で最終的な追撃時点での復帰多数含めた人数を、
ここに書かれたのを見て毎回最初から居たとELGは妄想してる。

そうやってELGだけで盛り上がってるのに対し、
誰も間違いに突っ込まないBSQの無関心ぶりも凄いが。
764名無しオンライン:2006/05/07(日) 15:23:50.66 ID:2roo9QVz
突っ込んだところで無駄だからな
765名無しオンライン:2006/05/07(日) 15:25:25.57 ID:4ACrlON+
ここの評価を気にするのが謎。
叩かれても気にせずやればいいのに。
各自自由にやれるのがMoEのいいところですよ。
766名無しオンライン:2006/05/07(日) 15:33:31.34 ID:cD8aytyF
別働が別働がなんていってるうちは少なくともBSQに勝利はないと思うよ。
お互いがお互いを認め合わないとな。
767名無しオンライン:2006/05/07(日) 15:38:29.31 ID:2roo9QVz
逆に別働を囮にすればいいんじゃない?
768名無しオンライン:2006/05/07(日) 15:40:44.14 ID:DI+V47QW
個人的にはシャー別働はGJだと思ってる。
本隊中でもこちらPT敵の後ろつきますとか谷底守ってたりとかしてるし、そういう事をichで言ってくれるからな
別働なら別働でこれからこう動くとか本隊戦始まったら敵HR封じるためにCC落とすとかどこそこで復帰を殺しますとか戦略にからむ動きをichで報告くれれば全く問題無い。むしろありがたい
769名無しオンライン:2006/05/07(日) 15:43:15.88 ID:KrS1DraF
シャー
770名無しオンライン:2006/05/07(日) 15:47:04.23 ID:qUquNcT+
まぁ自分は本隊こそ参加してないけど報告はしてる奴ってやつが
報告もなにもしてない奴と「別働」って言葉で一緒くたにされるのは気にくわないだろうな
771名無しオンライン:2006/05/07(日) 15:48:08.78 ID:+qNrPJ+K
シャー
772名無しオンライン:2006/05/07(日) 15:53:07.98 ID:KRWymEid
良い別働と悪い別働があるのは確かだな。
丘で押し込まれたりしてるのにCCも落とさずichで何も言わず渓谷にいるようなのはクソだと思う
773名無しオンライン:2006/05/07(日) 15:53:24.27 ID:Jm4drZgA
最近はBが集まってるからEが対抗して数をそろえるようになってきてる
774名無しオンライン:2006/05/07(日) 15:59:31.85 ID:G/m6BHUX
俺の場合は山賊って呼ばれ方が嫌だから中立に行かないんだが
775名無しオンライン:2006/05/07(日) 16:00:31.82 ID:RJ0UrczC
>770
だから別働(笑)と呼ばれていたわけで。
776名無しオンライン:2006/05/07(日) 16:05:23.12 ID:KrS1DraF
シャー
777名無しオンライン:2006/05/07(日) 16:08:56.47 ID:fYc67eXo
勝つ為の構成ってのは限られてくる
俺は勝つ為の構成はいらねぇな

むしろ楽しめればそれでいい

だが勝てなければ楽しめない人が居るのも事実

勝ちたい奴=勝てる構成
楽しみたい奴=自己満足な構成

そんなもんじゃね?

そんな俺は賢者だけど
HP150程度だぜ?着こなしなんて1だぜ?
むしろタゲられたら負けなんだぜ?

これで勝てたら最高じゃね?

ってことでいいんじゃね?
778名無しオンライン:2006/05/07(日) 16:11:26.18 ID:A2OUbE0G
>>722
>本隊戦の時は出てることもある
それじゃBSQが勝てないわけだ
ELGでは裏アルターがない方が珍しい

ちなみに境界川アルターはめったに出ないし、高台アルターなんて存在すらしてないと思う
理由は簡単、何度もここで出てるが、豚が不安定すぎて持っててもほとんど無意味だから
779名無しオンライン:2006/05/07(日) 16:12:25.47 ID:7q+VxBkJ
>>777
自己満足はいいんだけど

俺すごいだろ?こんな構成で頑張ってるんだぜ!
て自己主張はうざい
780名無しオンライン:2006/05/07(日) 16:15:59.74 ID:9jJnm3Sx
>>777
自己満足でちょっとでも役に立てればいいんじゃない?

俺は趣味スキルだからPTメンバアシストしてロットンとか毒とかしか出来ないけど
軍戦闘で勝てればそれで楽しいっちゃ楽しいし。
781名無しオンライン:2006/05/07(日) 16:23:11.98 ID:SpG+tCPb
>>780
ウェイストとバインドとプリゾナーもやれば立派な補助だ。
782名無しオンライン:2006/05/07(日) 16:25:02.99 ID:OFagJM9E
死魔法使ってる奴から順に殺したるからな><
783名無しオンライン:2006/05/07(日) 16:28:32.13 ID:H/jzcy0L
何も考えずに本隊についてくるだけで、待機中も指揮サポートすることなくPTで雑談
ichで全く発言を見ないような人間のほうが別働よりよっぽど役立たずだと思うんだが
スレじゃあんまり話題にならないね
784名無しオンライン:2006/05/07(日) 16:30:43.12 ID:RJ0UrczC
>778
>理由は簡単、何度もここで出てるが、豚が不安定すぎて持っててもほとんど無意味だから
それで無敵時間直前に古城落とされたら朝まで使えない双子アルターに文句言うわけか。
まぁぶっちゃけイプスアルターあれば高台に跳ぶ必要もない訳だからな。
785名無しオンライン:2006/05/07(日) 16:36:41.18 ID:UJzBXRJm
>>783
しかし要請に対し集まる、ただそれだけでも貢献してるってことだ
内々の戦力が同じ力でも、50の数と70の数は安心感から違う
また1つ所に集中して、全員で頑張ろうという気持ちから士気も上がる
ふてくされて別働し、報告もせず、ポイントばっか追ってるから
馬鹿馬鹿しくなって人も集まらなくなるんだよ
786名無しオンライン:2006/05/07(日) 16:37:10.38 ID:UJzBXRJm
そして今日もIDかぶったか
>>785が初書き込み
787名無しオンライン:2006/05/07(日) 16:43:02.46 ID:RJ0UrczC
「軍属なんだから軍に貢献しろ」ってのはそんなに変な理屈なのかねぇ。
788名無しオンライン:2006/05/07(日) 16:44:43.47 ID:Tmco/5x1
本隊=軍ってのは違和感あるね
789名無しオンライン:2006/05/07(日) 16:45:56.57 ID:QwBM8wCJ
鈍足なおいらは別働ゲリラに出ても敷かれるだけなのでお前らもっと本隊戦してください
別働ウマーとか言ってるけど本隊戦のほうが敵いっぱいいるし稼げると思うけどなあ
790名無しオンライン:2006/05/07(日) 16:47:52.64 ID:A2OUbE0G
>>784
古城待機
進軍ルート上に古城が存在
無敵時間は固定でその前後さえ監視しておけば十分

豚待機
全くの僻地
発生条件が特殊な為、その場でリログさせておく専用キャラでもなければ常時監視は実質不可能
791名無しオンライン:2006/05/07(日) 16:49:32.20 ID:mGKHRzn4
>>790
雨豚HRで飛んでくるじゃん
792名無しオンライン:2006/05/07(日) 16:50:12.33 ID:UJzBXRJm
>>791
雨ふって現れたらアルターで飛べばいい
793名無しオンライン:2006/05/07(日) 16:51:07.86 ID:UJzBXRJm
>>790だった
794名無しオンライン:2006/05/07(日) 16:53:01.89 ID:Tmco/5x1
雨豚って走っていってもそんなに遠くないけどね
まったくの僻地はいいすぎかな
795名無しオンライン:2006/05/07(日) 16:53:51.25 ID:RJ0UrczC
実際雨豚監視してるもんなぁ。
796名無しオンライン:2006/05/07(日) 17:00:30.71 ID:A2OUbE0G
雨豚監視が出来てるのなら現に今も落ちてないだろ
797名無しオンライン:2006/05/07(日) 17:04:27.72 ID:UJzBXRJm
監視してるだけで落ちないなら苦労しない
798名無しオンライン:2006/05/07(日) 17:07:25.74 ID:A2OUbE0G
>>797
監視ってのは防衛も含んでの意味だろ
それは単にいるかいないか見てるだけ
799名無しオンライン:2006/05/07(日) 17:07:30.14 ID:4ACrlON+
強い人が監視すればいいんじゃない?
800名無しオンライン:2006/05/07(日) 17:07:43.26 ID:1qvlYunF
Eの銀行から裏までの距離がBの銀行から東までの距離なら
Eはこんなにアルター活発じゃないと思う。
正直、銀行から裏までが遠すぎる。
801名無しオンライン:2006/05/07(日) 17:12:29.53 ID:UJzBXRJm
Bは触媒が遠すぎる
802名無しオンライン:2006/05/07(日) 17:13:23.13 ID:A2OUbE0G
そしてすぐに丘CCは取り返される、渓谷CCは豚がBのまま
BSQは悠然と双子HRで飛んでくる、と
803名無しオンライン:2006/05/07(日) 17:14:02.44 ID:SpG+tCPb
>>799
ぶっちゃけ、豚様HP低いから、5人で防衛してても火力高い人が特攻して豚だけ狙われると落ちる。
804名無しオンライン:2006/05/07(日) 17:17:57.65 ID:inK1QyCX
ELGの豚を横に置いとけばいいじゃない
リアルスケープゴートミミック
805名無しオンライン:2006/05/07(日) 17:18:27.57 ID:UJzBXRJm
マジレスすると味方が豚叩いて別のところに誘導するのが効果高い


>>802
悠然とBの双子アルターよりも多い頻度でイプスにEが飛んできてるんですが
806名無しオンライン:2006/05/07(日) 17:19:51.11 ID:A2OUbE0G
>>805
今INしてないのか
807名無しオンライン:2006/05/07(日) 17:23:14.92 ID:UJzBXRJm
>>806
してるけど?
808名無しオンライン:2006/05/07(日) 17:28:43.88 ID:2roo9QVz
今さっきもイプスとんできたみたいだけど
809名無しオンライン:2006/05/07(日) 17:29:34.90 ID:KRWymEid
Eがイプス飛ぶのと同じくらいBも双子飛べば解決じゃね?
810名無しオンライン:2006/05/07(日) 17:29:57.24 ID:A2OUbE0G
渓谷に20か30くらい来てたんだが
811名無しオンライン:2006/05/07(日) 17:31:33.16 ID:UJzBXRJm
渓谷にきた奴全員双子HR扱いかよww
812名無しオンライン:2006/05/07(日) 17:31:55.98 ID:KRWymEid
20か30だったらイプス飛ぼうが境界川に飛ぼうが大して変わらんと思う
813名無しオンライン:2006/05/07(日) 17:38:02.38 ID:A2OUbE0G
回廊から入ったEは全員ry
814名無しオンライン:2006/05/07(日) 17:44:45.95 ID:jdgE7ZG7
さっきリア豚の死体あさったらイプスの石出たぞ
815名無しオンライン:2006/05/07(日) 18:01:36.50 ID:FfUjiKdu
CC関係なく飛んでこれるイプスと双子を同列に扱うのがそもそもおかしいだろ。
816名無しオンライン:2006/05/07(日) 18:36:07.61 ID:inK1QyCX
イプスでも双子でもいくら飛んでもいいんだが問題は
本隊同士のぶつかり合いじゃなくアルター轢き殺し即アルターな状態じゃね?
817名無しオンライン:2006/05/07(日) 18:38:29.32 ID:U7XAA99U
  5月3日  5月4日  5月5日    5月6日      5月7日
    ↓     ↓      ↓       ↓          ↓
   ∧ ∧   ∧∧     ∧ ∧     ∧ ∧    ┃  |l、{   j} /,,ィ//|
   (・∀・)  ∩∀・)    (・∀・)∩ ∩(・∀・)∩  ┃  i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
   / ⊃⊃ ヽ  ⊃ノ   /⊃ /   丶   /   ...┃  |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
 〜(  (    ヽ  )つ 〜( ヽノ   ((( )  ) ))) ...┃  fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人
   (/(/'      (/     し^ J     し し   ...┃ ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ
                                ┃  ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
                                ┃   ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ
                                ┃  /:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
818名無しオンライン:2006/05/07(日) 18:38:30.67 ID:6vz8u6XO
双子アルターを攻めるために使うんならいいけど
釣ってウマウマしかしてないのが問題じゃね?
819名無しオンライン:2006/05/07(日) 18:39:40.28 ID:jdgE7ZG7
>>817
あるあるwww
このGW中何もしてないやw
820名無しオンライン:2006/05/07(日) 18:40:57.93 ID:FcJ606VM
階級ごとにQoAみたいなの置いてくれんかな
821名無しオンライン:2006/05/07(日) 18:44:07.46 ID:9Wk2a210
アリーナが欲しい
822名無しオンライン:2006/05/07(日) 18:44:11.24 ID:sDdtdPuZ
速足の効果がなくなるMAP例えば砂漠とか沼地とかを追加して戦調のいない場所で戦いたい
823名無しオンライン:2006/05/07(日) 18:45:50.94 ID:KrS1DraF
アリーナへどうぞ
824名無しオンライン:2006/05/07(日) 18:46:00.12 ID:CuPGxFXa
>>820
>>821
気持ちは分かるが、それやるとwar過疎るぞ間違いなく
825名無しオンライン:2006/05/07(日) 18:46:55.51 ID:jdgE7ZG7
アリーナ姫が欲しい
826名無しオンライン:2006/05/07(日) 18:49:53.03 ID:1GMr+ePz
>>818
これの差だな。イプスは両軍飛べて泥仕合になるのが目に見えてるから
一部のポイント厨ぐらいしか釣り伏兵アルターはしてない
827名無しオンライン:2006/05/07(日) 18:50:06.19 ID:GhpL8cA6
>>822
アリーナ篭ってろw
828名無しオンライン:2006/05/07(日) 18:50:24.69 ID:paCBrfY+
>>822
詠唱のできないMAPや武器が使えないMAPもほしいな
MAPだとあれだから一部のエリアのみにするとかな
829名無しオンライン:2006/05/07(日) 18:54:56.53 ID:9Wk2a210
>>824
Nみたいに馴れ合いデュエルやりまくりたいよおおお
830名無しオンライン:2006/05/07(日) 18:56:09.19 ID:sDdtdPuZ
>>828
いや、戦調のいないMAPだけでいいよ
ズレ狙いの小汚いやつとか同数敵前逃亡のチキンがいないだけでワラゲが100倍面白くなる
831名無しオンライン:2006/05/07(日) 19:02:26.23 ID:H/jzcy0L
素直にMoE以外のゲーム探せよ
832名無しオンライン:2006/05/07(日) 19:05:11.33 ID:x9LreKUF
逃げられるのがイヤならアリーナおすすめ
833名無しオンライン:2006/05/07(日) 19:05:43.08 ID:KRWymEid
でもそうなるとSBとPSが強くなって結局変わらない気もする
SBやPS等の早足も無くなって結局みんな一緒の速度になっても先に逃げたら追いつかれないから変わらない
834名無しオンライン:2006/05/07(日) 19:06:45.57 ID:GhpL8cA6
もうゲームやめたら?w
835名無しオンライン:2006/05/07(日) 19:09:16.73 ID:KrS1DraF
どうせ速度一緒になった所で先に逃げられた時点で槍かSBかかってないと終わりだろ
836名無しオンライン:2006/05/07(日) 19:10:18.26 ID:GhpL8cA6
お互いフグの身食えばよくね?
837名無しオンライン:2006/05/07(日) 19:10:21.86 ID:9Wk2a210
つまり逃げられたら追いつけない仕様がいいわけだな
838名無しオンライン:2006/05/07(日) 19:12:41.19 ID:9Wk2a210
【MoE】対人で負けた奴の言い訳 【遠吠え】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1146539929/
839名無しオンライン:2006/05/07(日) 19:12:57.41 ID:ZKsLICeF
ネイチャは神すぎる。タゲられてもネイチャで即タゲ切れる上移動可能。
840名無しオンライン:2006/05/07(日) 19:15:06.05 ID:yLaBoQGh
>>837
それが>>830とか戦調廃止論者の理想らしい
841名無しオンライン:2006/05/07(日) 19:17:03.51 ID:UJzBXRJm
TR使うことによって何らかのリスクともなえばいいんじゃねーの
以前のバーサクと同じようにしたらいいじゃん
842名無しオンライン:2006/05/07(日) 19:22:11.30 ID:KrS1DraF
別にゲームの進行に問題無いからな。
BF逃げやムンフォ足コキする奴は逝っていいが
843名無しオンライン:2006/05/07(日) 19:23:51.41 ID:st5es49l
結局戦調も牙罠も自分が相手して楽しくないからイラナイわけです。
844名無しオンライン:2006/05/07(日) 19:24:24.58 ID:fYc67eXo
じゃぁスポーツ戦争しようぜ
845名無しオンライン:2006/05/07(日) 19:25:32.59 ID:4ACrlON+
じゃあ、じゃんけんで勝敗決めようぜ
846名無しオンライン:2006/05/07(日) 19:27:33.37 ID:KrS1DraF
>>845

 \ ̄\                 / ̄/
/l  \  \             /  / lヽ
| ヽ  ヽ   |             |   /  / |
\ ` ‐ヽ  ヽ   ●      ●  /  / ‐  /
  \ __ l  |  ||___|| /  l __ /
     \  \/       \  /
      /\|          |/\ かかってこいや
    //\|          |/\\
    //\|          |/\\
    /   /\_____/\   \
847名無しオンライン:2006/05/07(日) 19:32:21.62 ID:vJV9EXXx
          ト、         /ヽ   /\        _
       /|\ | ヽ       〈三ヽ /三/|        / !    /!ヽ
       | l  ヽ |  ヽ      !\   / _|      /  |   ,' /  ! 受けて立つぜ!
       | ヘ   !   ヽ    ( )){ }( ))     ,'   !_/ /  j
       ',  ヽ |    l      トイ`|i|⌒ Y=}     !    ', /   /
       ',  ヽ!≡   l      { ヽ || r‐'リ -i    !  ≡ !     /
        ヽ    ≡  !     | ミ )!!= 彡-ノ_   l  ≡ !   ,.'
         \   ≡ |   ,.-ノ / ! ト、トく   `メ、_',  = / /
          \ ≡ !  /てノしイ_人人ノ、    ヽ  /
            \― |/ヽ ,イ- 、ヽ /   イ´ ̄ ̄ヽ_/
             \ ヽ/  l  ヽi / ̄`!
                    〉―く ァ―‐‐j
848名無しオンライン:2006/05/07(日) 19:43:50.92 ID:yJ+U0Hvn
   \WWWWWWWWWWWWWWWWWWW/
   ≫  |    ・ ・      ┃     ≪  
   ≫  | ̄ ̄ノ        ...┃     ≪  
   ≫ ノ   /  ―――   .┃     ≪  
   ≫    /         ....┃     ≪
   ≫    /                 ≪
   ≫               ・     ≪
   /MMMMMMMMMMMMMMMMMMM\

              −−−−、
             / / / / ,、  | ;.:, ;:.;:,.;:
             ヽヽヽヽヽ そ ;:,.;:;.,.:
         = ∧_(二)ヽ  そ#;:.,..,;
          (・∀・ #)  /从从;:.,;。、 ァヴァッ
        = と    _ノ ○   つ = 
         =/ /) )    ヽ つ
         (__)(__)     ∪ =
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
849名無しオンライン:2006/05/07(日) 19:49:32.25 ID:vJV9EXXx
>>848
完敗だよ・・・手も足も出なかった。
お前がD鯖最強だ。
850名無しオンライン:2006/05/07(日) 19:50:39.66 ID:KrS1DraF
>>848が新しいシャー
851名無しオンライン:2006/05/07(日) 19:58:58.10 ID:9Wk2a210
一瞬にして二人を倒すとは…
852名無しオンライン:2006/05/07(日) 20:10:09.56 ID:zRtCLOUJ
B元気があっていいな
853名無しオンライン:2006/05/07(日) 20:16:02.81 ID:fYc67eXo
今起こった事をありのまま話すぜ
ついさっきとある場所でEとBがタイマンで戦ってたんだ
んでよBが劣勢になってよゾーンへ逃げ出したんだよ
ならよゾーンからBが1人偶然出てきてさB2E1の戦いになったのさ
そこまではよくある事だけどさ
劣勢になってたBつまり最初戦ってたBがさ・・・なんと!

座りながら包帯巻いてるんだよ!

ほんと戦場で座る人って居るんだな!!

んで結果はB1死亡B1逃亡E1死亡N1勝利

ウマーでした^^
854名無しオンライン:2006/05/07(日) 20:18:38.64 ID:2roo9QVz
NのふりしたBかEだな
855名無しオンライン:2006/05/07(日) 20:20:19.59 ID:vJV9EXXx
NのふりしたBかEのふりしたNだな
856名無しオンライン:2006/05/07(日) 20:23:41.77 ID:/FASHqJg
へぼい味方のせいで死亡したBだと俺は思う
857名無しオンライン:2006/05/07(日) 20:25:18.54 ID:x9LreKUF
ひょっとしたら自然回復100だったんじゃないか!?
858名無しオンライン:2006/05/07(日) 20:32:46.13 ID:1qvlYunF
とりあえず早足スキル発動中はテクニック、アイテム使用不可にすればいい
859名無しオンライン:2006/05/07(日) 21:19:07.46 ID:jdgE7ZG7
860名無しオンライン:2006/05/07(日) 21:44:42.71 ID:A2OUbE0G
BSQ全然来ないな
861名無しオンライン:2006/05/07(日) 21:51:13.17 ID:st5es49l
豚ガチガチに守ってんだな
862名無しオンライン:2006/05/07(日) 21:52:30.60 ID:UJzBXRJm
本隊じゃないけどB自体はそれなりに渓谷いってるお
863名無しオンライン:2006/05/07(日) 22:00:38.58 ID:A2OUbE0G
>>861
そっちも港ガチガチに守ってるじゃん
864名無しオンライン:2006/05/07(日) 22:02:49.88 ID:KrS1DraF
ガチムチ
865名無しオンライン:2006/05/07(日) 22:18:12.07 ID:9Wk2a210
僕のモルゲンステルモンもガチガチになりそうです
866名無しオンライン:2006/05/07(日) 22:23:45.88 ID:GEyxBFWI
どうみてもところてんです
867名無しオンライン:2006/05/07(日) 22:32:05.96 ID:o/aWd2BE
>>860
高台に釣り、川に大量の釣り狩り配置して来ないっつーかBは行けないと思うが・・・
そんなEを尻目にイプス飛んでる
神秘サイコー
868名無しオンライン:2006/05/07(日) 22:35:30.49 ID:CA+MQ+nQ
>>867
inしてないからわからないけどそれと同じようなこと昼間Bがやってた
869名無しオンライン:2006/05/07(日) 22:38:50.35 ID:UJzBXRJm
どっちにしろ素直につられる方が悪い

870名無しオンライン:2006/05/07(日) 22:39:26.19 ID:o/aWd2BE
>>868
どっちがどうってーか、
BもEもポイント厨はそういうのしたがるから何とも言えない
良い悪いの問題じゃなくて、双方それやるとにらめっこ状態になるのが困るんだよな

そんな訳でイプスアルター封じられると遊びに行けないから困るんだ
871名無しオンライン:2006/05/07(日) 22:41:10.53 ID:UJzBXRJm
Bはどうなる
872名無しオンライン:2006/05/07(日) 22:43:21.17 ID:o/aWd2BE
回廊から橋渡ってノコノコ行けばいいじゃないか

とは言ってみるけど、坑道って延々一本道で隠れる場所も逃げも場もないからキツイだろな
封鎖されてたらそれで乙だし
873名無しオンライン:2006/05/07(日) 22:44:29.09 ID:UJzBXRJm
渓谷の坑道口にも大抵いるからな。
あそこってEでいう集合場所?
874名無しオンライン:2006/05/07(日) 22:47:17.67 ID:o/aWd2BE
HR石とか作るくらいの場所だ
高台石・坑道前石・イプス石・豚石の4つ俺は持ってる
アイテム枠足りないよ(´・ω・`)
875名無しオンライン:2006/05/07(日) 22:48:12.92 ID:A2OUbE0G
渓谷の坑道前はイプスや回廊で敵の報告があってから集合してる
BSQもなにも報告もなしに丘の猿山や鹿熊にたむろってないだろ?
876名無しオンライン:2006/05/07(日) 22:48:46.24 ID:D7Yo9gve
BはバイーンPTが毎日数十回渓谷にきてくれるな
877名無しオンライン:2006/05/07(日) 22:50:23.92 ID:tBeFG1U6
飛びまくり走りまくりのバインバイーン
878名無しオンライン:2006/05/07(日) 22:52:26.82 ID:o/aWd2BE
畑や桟橋でボケーっとしてると藻ナスとかモニコ、ヌンジャが突然現れて良く殺されるよ
あいつら何処から沸いてくるのか、良く渓谷で見かけるソロメンツ
879名無しオンライン:2006/05/07(日) 22:54:14.90 ID:0Acptqqx
ニンジャとタイマンしたいけど出会えない俺
あいつのことを考えると胸がドキドキするんだ
880名無しオンライン:2006/05/07(日) 22:54:17.45 ID:zRtCLOUJ
ばいーんには殺されまくってるけど感謝してる。
881名無しオンライン:2006/05/07(日) 22:55:16.17 ID:QwBM8wCJ
調和なしでソロやってるすげえ奴はいないのかよ?
調和持ちで篭ってる奴はうんこ
882名無しオンライン:2006/05/07(日) 22:57:30.72 ID:o/aWd2BE
>>879
ヌンジャに出会うために必要なのは、ソロでいる事だ
3人とかで出会うと、シャイなのか逃げていってしまうぞ
後、特に重要地点での遭遇率が俺は高い
偶然かもしれんが…
883名無しオンライン:2006/05/07(日) 23:02:48.22 ID:GEyxBFWI
>>879
あと渓谷にいることが多いな

死ぬ→双子にHR→渓谷でソロゲリラ→死ぬ のループなんじゃないかな
884名無しオンライン:2006/05/07(日) 23:09:20.03 ID:o/aWd2BE
>>881
最近渓谷で良く出会う青いソロモニコが鈍足臭い
特に強い訳ではないけど、4人とか5人で遭遇しても躊躇無くバーサク・KMで構えて突進してくる
潔いっつーか、某中立のアホの子に似てた
流石に裸じゃなかったけど
885名無しオンライン:2006/05/07(日) 23:25:41.79 ID:9Wk2a210
勇敢と無謀は違う
886名無しオンライン:2006/05/07(日) 23:27:32.65 ID:UJzBXRJm
鈍足はどうせ逃げても死ぬからつっこむ


かっこいいとおもうぜ
887名無しオンライン:2006/05/07(日) 23:32:05.10 ID:POThIeej
低階級で少ドロップなら無駄に逃げるより突っ込んだ方が面白いよな
それで一人でも倒せれば上々
888名無しオンライン:2006/05/07(日) 23:33:34.95 ID:st5es49l
逃げればチキン
突っ込めば無謀
889名無しオンライン:2006/05/07(日) 23:39:38.48 ID:G/m6BHUX
つうか、調和持ちってマジで面白そうだなぁ
Ibutuとかザニンジャみたいに好き勝手できるし
さっきの本隊戦でもザニンジャみたいに動けるなんてうらやましい・・・

つうか、鈍足はマジつまらん
鈍足は指揮官に弱み握られてるようなもんだから自分で動けないし
下手にWLになっちまうとゲリラも本隊戦も行く気無くなる
890名無しオンライン:2006/05/07(日) 23:40:24.64 ID:st5es49l
サラリと名前晒してるなよヴォケ
891名無しオンライン:2006/05/07(日) 23:45:07.88 ID:G/m6BHUX
俺もプライド捨てて調和とろうかなぁ・・・
暗黒命令か抵抗捨てれば余裕なんだが・・・
つうか、なんでバンザイ弱体化してんだよ
892名無しオンライン:2006/05/07(日) 23:53:26.05 ID:aFWcD9uG
>>881
丘〜回廊鹿口あたりでよく出くわすソロのコグ♀:大使付きも
多分鈍足。やたらと見るような気はする。

つーかこのコグ♀、絞ってんのかってぐらい攻撃当たんないから
正直ウザス
893名無しオンライン:2006/05/07(日) 23:59:16.13 ID:6d6dGkmM
調和ってそんな良いか?
俺はソロゲリラする時はアーマーナイトタイプの調和キャラよか、
鈍足WLのほうをいつも使ってるけどなぁ。

調和を取るとどうしても戦闘能力が劣るから1:2とかでもう逃げなきゃならない。
まぁ鈍足キャラは轢かれない様にするのは大変だけどね。
894名無しオンライン:2006/05/07(日) 23:59:40.72 ID:aFWcD9uG
>>889
だったら黙って調和取れ。
じゃなかったらpreにでも篭ってろ。

ネガネガしてる暇あったら、鈍足なら鈍足なりの
活用の場を見つけろってことだ。

まぁ調和とった暁にGSP代で鼻血がでるのは気にするな。
895名無しオンライン:2006/05/07(日) 23:59:54.59 ID:G/m6BHUX
調和もってないのに2武器じゃないって終わってますよね^^;
896名無しオンライン:2006/05/08(月) 00:00:29.71 ID:st5es49l
勝つことより負けてポイント失わないことが大事なんでしょ、多分。
897名無しオンライン:2006/05/08(月) 00:02:05.39 ID:KMrlZGk4
>>894

>鈍足なら鈍足なりの活用の場を見つけろってことだ。

罠牙のときといい
なんでこういうこと言う奴って具体的にどうするかをいわないんだ
まあ、無いから言えないんだろうが
898名無しオンライン:2006/05/08(月) 00:03:59.10 ID:oe2AqsYq
なんでこんなに篭ってるんだ?
899名無しオンライン:2006/05/08(月) 00:04:07.24 ID:1qvlYunF
調和持ちは魔法範囲外から攻撃してくるから困る
900名無しオンライン:2006/05/08(月) 00:05:36.88 ID:7Nbu/bqv
B籠もるとかバカじゃないの?
901名無しオンライン:2006/05/08(月) 00:05:38.89 ID:G/m6BHUX
調和持ちはリーシングしてくるから困る
で囲んだと思ったらファルコンんだしwwwwww
902名無しオンライン:2006/05/08(月) 00:06:00.30 ID:on8FYC4X
>>897
ガネガしてるだけの香具師には教えたくないんじゃね?
903名無しオンライン:2006/05/08(月) 00:08:01.88 ID:8tKpb3VU
明日仕事だろ
早く出てこいよウンコBSQ
904名無しオンライン:2006/05/08(月) 00:08:29.41 ID:b11TG12d
>>897は自分で物事を考えられないかわいそうな子です。

2武器火力特化+α:着こなしなり強化90なりでしぶとく生きる、
盾調合抵抗で対メイジ特化、
強化・回復・精神でサブヒーラー近接、
死魔98+刀剣素手

この辺は大体調和取れないが
それなりに活躍できる場があるわけだ。
905名無しオンライン:2006/05/08(月) 00:08:49.22 ID:KMrlZGk4
>>902
ならレスしなくていいよ
906名無しオンライン:2006/05/08(月) 00:12:31.36 ID:on8FYC4X
ゆとり教育世代のID:KMrlZGk4様は放置を御所望?
907名無しオンライン:2006/05/08(月) 00:13:12.16 ID:Z/afwQNG
ソロでの生存能力は圧倒的に調和持ちが最高だけどな
908名無しオンライン:2006/05/08(月) 00:24:05.59 ID:b11TG12d
調和持ち:Hit&Awayで逃げつつ、確実に勝てる時を見極めて勝つ

鈍足:相手が多人数の中で、いかに生き延びてkillを稼ぐか

つまりは調和持ちと鈍足では、warの楽しみ方の方法が
異なる、っていうのが俺の意見。
さんざん既出な気もするが。

着こなし+UH・BRつけたパンダなり
メイジ特化で集中砲火のダメージ軽減しつつ生き延びるなり
ヘルパニ+ソードダンスで近接2人まとめて喰っちまうなり

ほれ、鈍足なりの楽しみ方の解の一例だ。
これが性にあわんとかPスキルなくて無理とかなら
さっさと調和とって逃げ戦法デビューしやがれってんだ。
909名無しオンライン:2006/05/08(月) 00:24:24.22 ID:jyAe8KrL
戦闘力でも調和とった方が強い
ラグアーマーが強化されるからね
910名無しオンライン:2006/05/08(月) 00:25:41.63 ID:8ckU/obX
鯖が鯖だけに調和とかズレ発生させるのはかなり強いな。
とくに土日のカオス時間はもうやばい。普通でもやばいのに調和が加わるとやばすぎる。
911名無しオンライン:2006/05/08(月) 00:26:45.90 ID:QnIs88hv
調和と同じくらいメイジもずれる
912名無しオンライン:2006/05/08(月) 00:26:56.87 ID:b11TG12d
ラグアーマーが強いってのなら
wizやればいいじゃない
913名無しオンライン:2006/05/08(月) 00:28:09.31 ID:Z/afwQNG
wizはラグいけど足が遅いから結局生存力は調和に及ばない
914名無しオンライン:2006/05/08(月) 00:29:47.09 ID:b11TG12d
うほっ、911とかぶったか

まぁともかく、wizはラグアーマー、対ラグアーマー共に優秀。
調和相手が逃げ出してもバインド、サンクン、アイスボール連打でおk
逃げるならinvPテレポも使えるからな。
915名無しオンライン:2006/05/08(月) 00:29:57.10 ID:jyAe8KrL
ラグアーマーで俺TUEEEしたいなら
ムーンフォジャンプ使ってる
916名無しオンライン:2006/05/08(月) 00:31:47.36 ID:8ckU/obX
ラグアーマーが強いと思うが
ラグアーマー纏って戦いたいとは思ったことねーわw
917名無しオンライン:2006/05/08(月) 00:32:38.08 ID:QnIs88hv
今の鯖状況を最も友好活用できるのはメイジだね
ラグアーマーを信用してゴリ押しすれば大抵の近接は沈む
918名無しオンライン:2006/05/08(月) 00:33:40.50 ID:QnIs88hv
仲良く活用してどうするorz
×友好 ○有効
919名無しオンライン:2006/05/08(月) 00:36:19.76 ID:EAd25Sjp
ゴンゾ鯖になってからホールドHA止められた記憶がないな
920名無しオンライン:2006/05/08(月) 00:37:06.69 ID:vlbZxbUA
調和、罠牙の次はメイジですか^^;
俺TUEEEE出来ないからここで独り言をつぶやくのはやめてくれませんか^^;;;;;;;
921名無しオンライン:2006/05/08(月) 00:37:28.69 ID:b11TG12d
ただし、wizはwizに弱い。
ラグアーマーなんて関係なしになるし
構成的に抵抗だの盾だの取るのは厳しいわけだ。

ここでラピキャスメガバが勝つか、プリゾナーが勝つかは
当人達の腕次第。
922名無しオンライン:2006/05/08(月) 00:38:05.45 ID:on8FYC4X
>>919
漏れも止めた記憶無いですお(´;ω;`)ブワッ
923名無しオンライン:2006/05/08(月) 00:39:23.56 ID:b11TG12d
おまいらリトルツイスター連打しておけ。
毒POT・チャージなんぞよりよっぽど止めてくれるぞ。
924名無しオンライン:2006/05/08(月) 00:39:39.06 ID:KMrlZGk4
つうかスキルの使用法なんかどうでもよくね?
問題なのはWarageでそれを生かせる機会の数だっつうの
調和は圧倒的だね。うん
925名無しオンライン:2006/05/08(月) 00:41:32.80 ID:8ckU/obX
>>920
次とか何いってんの?
まだ牙罠の流れは終わってないんだけど。ていうか終わらせない。
926名無しオンライン:2006/05/08(月) 00:42:38.83 ID:g8RiyzhF
やっぱりメイジは集中にかけてラピキャスメガバに限るよな
サンボルや毒でじわじわ削るのは俺にはダメだあせる

メガバメガバHAメガバで最近はほとんど倒せるから困る
集中は偉大だね
927名無しオンライン:2006/05/08(月) 00:44:03.44 ID:2yiqvROa
B出てこいようんこ
928名無しオンライン:2006/05/08(月) 00:46:00.62 ID:b11TG12d
余にはリベンジで消毒される926の姿が見えるッ…!

リベンジなりDSで1発耐えてプリゾナーなり
ラピキャスメガバにも対抗手段はあるわけだ。
同じ手ばっかりに頼ってると、アンチ構成への突破口が見つけられないぞ、と。
929名無しオンライン:2006/05/08(月) 00:46:01.75 ID:jyAe8KrL
>>923
ネタですか?
一段しかヒットしませんよ?
930名無しオンライン:2006/05/08(月) 00:46:46.07 ID:VQhmTSVX
やなこった
931名無しオンライン:2006/05/08(月) 00:48:04.01 ID:b11TG12d
>>929
ツイスター1段しか当てられないって方がネタだろが。
詠唱移動分の誤差修正ぐらいしろ。2段は当たるぞ。
932名無しオンライン:2006/05/08(月) 00:48:21.88 ID:8tKpb3VU
ウンコBSQお疲れ
明日もウンコっぷり見せてくれな
933名無しオンライン:2006/05/08(月) 00:50:11.95 ID:2yiqvROa
連休最後の本体戦だったのに。マジうんこ
934名無しオンライン:2006/05/08(月) 00:50:15.36 ID:p9JPdTc0
>>926か知らんがこっちがプリゾナー使ってるのに律儀に詠唱の長いメガバだけ使ってくるwizがいたな
低級魔法使えばプリゾナーへの割り込みが出来る機会が何度もあったのに…
935名無しオンライン:2006/05/08(月) 00:50:22.35 ID:xxJVDmTC
今日のB指揮官には失望した
936名無しオンライン:2006/05/08(月) 00:52:07.04 ID:z3D/IYZS
明日は935の指揮で不死鳥のように蘇る
937名無しオンライン:2006/05/08(月) 00:52:57.18 ID:Z/afwQNG
Bも社会人いるだろうし、無駄な時間過ごしたくないだろうから書いてしまうよ。
E本隊はもう丘から撤退した。
今日の本隊戦は終わりなので港で待つ必要はない。
938名無しオンライン:2006/05/08(月) 00:53:38.87 ID:sL7sfgsn
Eもうんこ指揮乙
939名無しオンライン:2006/05/08(月) 00:54:50.05 ID:VQhmTSVX
わざわざEにいい気分させに出て行くのもバカだけどな。
940名無しオンライン:2006/05/08(月) 00:54:58.96 ID:jYpJ357i
>>938 はぁ?
941名無しオンライン:2006/05/08(月) 00:56:16.06 ID:FvKmfiZQ
Bの大好きなゲリラと港篭りは活発で
お外では本隊で遊んでくれないんですね

結局ポイントだけかよ
>>939が全てか
942名無しオンライン:2006/05/08(月) 00:56:31.94 ID:oe2AqsYq
出て来るのが低階級ばっかりでBSQのつらい台所事情がうかがえたな
篭りすぎには奇跡しかないな
943名無しオンライン:2006/05/08(月) 00:57:21.44 ID:VQhmTSVX
フヒヒ、Eの奴らにつまらない思いをさせてやったぜ!


はー、ぬるぽぬるぽ
944名無しオンライン:2006/05/08(月) 00:57:47.32 ID:yb4EvVQV
Eの指揮もBの指揮も賢明でしょ。
わざわざ相手が有利なところに行く必要ないし。
ただ、それじゃwarageが成り立たないけどね。
945名無しオンライン:2006/05/08(月) 00:58:11.15 ID:XmbhcJfc
>>938
お前「何もしないで帰るのかよ」とichでほざいてたガキだな
946名無しオンライン:2006/05/08(月) 00:58:26.82 ID:8ckU/obX
マジレスすると高階級自体が日に日に減ってきてる

Eはあうやつあうやつほとんどキャプ以上な気がする
947名無しオンライン:2006/05/08(月) 00:58:37.81 ID:Z/afwQNG
そりゃ、Eも毎回港でラグ落ちしにはいけないしね
948名無しオンライン:2006/05/08(月) 00:58:38.79 ID:2yiqvROa
Bはなんで中途半端な人数で出てきて先走って轢かれてるんだ?
949名無しオンライン:2006/05/08(月) 00:59:21.28 ID:b11TG12d
>>945
Eのichのことなら晒しスレでkwsk
950名無しオンライン:2006/05/08(月) 01:00:30.88 ID:fdfc/7Nb
数多いほうが戦う場所選んでるからなw
951名無しオンライン:2006/05/08(月) 01:03:04.97 ID:XmbhcJfc
>>949
同軍を晒す程落ちてねぇよハゲ
952名無しオンライン:2006/05/08(月) 01:03:18.24 ID:2yiqvROa
大体がBは撤退が早すぎる。
953名無しオンライン:2006/05/08(月) 01:04:41.69 ID:8ckU/obX
粘れる人数がいないもの
954名無しオンライン:2006/05/08(月) 01:05:25.57 ID:b11TG12d
>>951
同軍だろうがなんだろうが、行動に問題あるなら晒し行きだろうが。
ここでまたEの問題児隠蔽工作が始まりますよっと。
955名無しオンライン:2006/05/08(月) 01:07:26.89 ID:2yiqvROa
さっきのBの港の人数言ってみそ
956名無しオンライン:2006/05/08(月) 01:08:43.63 ID:VQhmTSVX
70、実働は60弱だな。
それより満足したか?この鬼畜!外道!人でなし!バカ!バカ!マンコ!
957名無しオンライン:2006/05/08(月) 01:10:34.66 ID:FvKmfiZQ
全然満足してないぞ!この鬼畜!外道!人でなし!バカ!バカ!マンコ!
958名無しオンライン:2006/05/08(月) 01:13:25.63 ID:FugHELXB
つかE100人超えたらそこでゲーム終了ですよ
最近は前哨戦か本隊解散後の中規模戦の方がまだ遊べる
959名無しオンライン:2006/05/08(月) 01:15:58.34 ID:xxJVDmTC
ところでよ
E本隊が三叉に居る場合Bは城門布陣だよな?

B本隊がキャベツに居る場合Eは湖畔布陣だよな?
960名無しオンライン:2006/05/08(月) 01:16:50.62 ID:jyAe8KrL
つまり篭って早めに本隊解散させた方が楽しめるというわけか!
961名無しオンライン:2006/05/08(月) 01:19:48.63 ID:b11TG12d
>>959
それぞれ、対抗できる十分な自軍数が集まってる時に限るな。

Bならトンネル布陣(東銀行前って場合もあった)、
Eなら裏中集合なんてケースがある。
962名無しオンライン:2006/05/08(月) 01:21:57.97 ID:uBZqEH8E
       ゴガギーン
            ドッカン
        m    ドッカン
 =====) ))         ☆
     ∧_∧ | |         /          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (   )| |_____    ∧_∧   < オラッ!BSQ出てこいや!
    「 ⌒ ̄ |   |    ||   (´Д` )    \_____________________
    |   /  ̄   |    |/    「    \
    |   | |    |    ||    ||   /\\
    |    | |    |    |  へ//|  |  | |
    |    | |    ロ|ロ   |/,へ \|  |  | |
    | ∧ | |    |    |/  \  / ( )
    | | | |〈    |    |     | |
    / / / / |  /  |    〈|     | |
   / /  / / |    |    ||      | |
  / / / / =-----=--------     | |
963名無しオンライン:2006/05/08(月) 01:23:18.11 ID:XmbhcJfc
>>962
もう出てるじゃん
964名無しオンライン:2006/05/08(月) 01:25:02.19 ID:oe2AqsYq
>>961
ELG
対抗できるかどうか、まず湖畔で集合してから判断する

BSQ
どうせ対抗できないんだろうからと、港で集合
965名無しオンライン:2006/05/08(月) 01:25:08.61 ID:FugHELXB
もう人数差厳しそうだったらBは篭っていいよ
んでEは解散して各自適当に丘攻めにいったほうが楽しい
966名無しオンライン:2006/05/08(月) 01:27:02.68 ID:B57jQwvm
BSQのICHを聞いてるかのような動きで、
ELGが本体戦を回避してるとしか思えなかったが

Bが谷底から出ようとすれば城門来るし、
Bが出ようとすれば城門押し込みに来るし、
じゃぁ港で待つかと待てば来ない

何がやりたいの?
967名無しオンライン:2006/05/08(月) 01:28:45.63 ID:oe2AqsYq
>>966
つまりBSQの偵察が全く機能していなかったってことだな
968名無しオンライン:2006/05/08(月) 01:29:11.30 ID:91qhxQVY
>>966
タイマンゲリラ大戦
969名無しオンライン:2006/05/08(月) 01:29:20.57 ID:xxJVDmTC
なんつーか軍を挙げてのPT連携訓練したほうがいいんとちゃうん?B
さっきもそうだけどB3がE5と戦ってるって報告があって現場に向かった時後ろにはB6人居たのに
いざ現場ついたら2人しか着いてきてないってどうなん?

まぁギリギリ勝ったけどさ
970名無しオンライン:2006/05/08(月) 01:29:46.97 ID:m+XUcpNp
Eはチキンが多いからな。ウマウマできなきゃ嫌なんだろ
971名無しオンライン:2006/05/08(月) 01:29:54.83 ID:8ckU/obX
>>966
Eの指揮が経験者だったし、そのBSQの動き全部読まれただけじゃね?
972名無しオンライン:2006/05/08(月) 01:30:42.38 ID:oe2AqsYq
>>970
逃げずに次スレ頼んだぞ
逃げるなよ
973名無しオンライン:2006/05/08(月) 01:31:38.30 ID:sDqFHEsm
ICH130↑いて、港篭ってB62
さっきの渓谷行った時ICH130↓いて、渓谷いったBがMAX49、本体40弱。
残りはN10や残党Eと回廊で戦闘。

さて、どうしたらICHの奴らをワラゲに連れてこれるか考えようぜ。
974名無しオンライン:2006/05/08(月) 01:31:43.99 ID:Uc3CUETm
んでEは何人だったのん?

この篭りにはBとしてもつまらないけど、その前の丘でも60〜70で駄目だったし
また野戦しに出て行くこともキツイなと思ったな
975名無しオンライン:2006/05/08(月) 01:31:44.06 ID:jQRmC4qv
ウマウマしたかったら丘なんかいかねーっつーの
976名無しオンライン:2006/05/08(月) 01:33:05.06 ID:FugHELXB
E110人くらいだったかな
忘れた
977名無しオンライン:2006/05/08(月) 01:33:12.70 ID:FA/iT8rh
Bの人、渓谷まで来てくれてありがとうね。
B本体から外れた人とタイマン出来て楽しかった。
978名無しオンライン:2006/05/08(月) 01:35:10.48 ID:F2KC8bb0
>>966
アフリカではよくあること。

少し前だが
Bが押し込まれてしばらくして丘にでたらEが谷底から港にむかってきてたことがあった。
(城門でてすぐにEが数人いたから偵察はむり)
んでBが港に戻るとEはまた上にあがってきてたり。
979名無しオンライン:2006/05/08(月) 01:35:15.63 ID:XggUYdJJ
Eが渓谷本隊でウマウマは無理
雨豚本気防衛されるとBは渓谷にこない
丘に来ないとウマウマできないっつーの
980名無しオンライン:2006/05/08(月) 01:35:45.60 ID:FA/iT8rh
>>974
さっきの渓谷はこのぐらい。
06/05/08 01:02:56: 1:[EL:ELG] : 渓谷e61
981名無しオンライン:2006/05/08(月) 01:36:26.96 ID:F2KC8bb0
てか本隊の人数が昼間より少ないんだがw
昼間は丘に70近くいたぞB。
982名無しオンライン:2006/05/08(月) 01:37:45.01 ID:XggUYdJJ
GW最後だしな
おまいらも寝ろ
983名無しオンライン:2006/05/08(月) 01:39:26.73 ID:5/wIjGn5
>>973
すまんがあの指揮に付いて行く気が起きなかったんだ・・・。
港に篭ってるのはこっちなのに
eがチキンみたいな言い方するし。
つうか最初からアクセル諦めてるあたりがもうね・・・。
984名無しオンライン:2006/05/08(月) 01:40:59.17 ID:oe2AqsYq
>>990任せた


Master of Epic Diamond サーバの WarAge(ワラゲ)に関するスレッドです
晒し・叩き行為は禁止。放置。晒し(隔離)スレでどうぞ

■前スレ
Master of Epic Warage D鯖スレ Day90
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1146526888/

■関連スレ
┣【本スレ案内.】    http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1139521255/
┣【各鯖評価】     http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1144459991/
┣【ワラゲ議論】    http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1139252967/
┣【対人全般】     http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1146279481/
┗【D鯖ワラゲ晒し】   http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1146558896/

■ワラゲ案内
┣【公式ワラゲ】   ttp://gro.moepic.com/avg/warage.html
┣【Wiki ワラゲ.】    ttp://moeread.usamimi.info/index.php?WarAge
┣【Wiki 地図.】    ttp://moeread.usamimi.info/index.php?%C3%CF%BF%DE
┗【初心者案内】  ttp://moepiclife.com/warage/

■その他
┣【PCスペック】      http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1139133810/
┣【不正オチ/NET減少】  http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1143650544/
┣【動画(非対人系).】  http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1146808772/
┣【動画(実況).】      http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1146896135/
┣【スキン】         http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1107961862/
┗【ゴンゾム】       http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1139765013/

ワラゲの Tips 関連は >>2-5 あたり。次スレは >>970 位でお願いします
985名無しオンライン:2006/05/08(月) 01:43:12.65 ID:91qhxQVY
ちょっと次スレ立ててくる
986名無しオンライン:2006/05/08(月) 01:44:43.44 ID:jyAe8KrL
つまらない本隊戦強制されるのが嫌
楽しめる時間までまったり待つ
987名無しオンライン:2006/05/08(月) 01:45:33.11 ID:91qhxQVY
988名無しオンライン:2006/05/08(月) 01:48:04.17 ID:DDm5L1El
まあ、その前に戦ってBそんなにいなかったのはわかってるから仕方ないだろ。
俺がB指揮なら港から出ないよ。
989名無しオンライン:2006/05/08(月) 01:48:44.59 ID:oe2AqsYq
>>987
GJ
990名無しオンライン:2006/05/08(月) 01:50:45.24 ID:Zgn4CmfX
自由に楽しみたいならP鯖
協力性を重視するならD鯖
E鯖は知らん
991名無しオンライン:2006/05/08(月) 01:52:13.88 ID:zSWlylFS
N狩りが大好きならE鯖
992名無しオンライン:2006/05/08(月) 01:53:59.37 ID:8ckU/obX
>>991
逆じゃまいか?
993名無しオンライン:2006/05/08(月) 01:54:06.84 ID:KMrlZGk4
>>986

調和とるといいぞ
時を選ばず遊べる
994名無しオンライン:2006/05/08(月) 01:56:12.34 ID:jQRmC4qv
しかし60っていつものBに比べて妙に少なくないか?
Eは「どうせまた港で馬鹿みたいに溜め込んでるんだろwwww今日はいかねーよwwww」
って見方が多数派だったんだが。
995名無しオンライン:2006/05/08(月) 02:00:37.98 ID:jyAe8KrL
>>993
もってるが...
大規模本隊戦に参加しないならNに行けと言う偉い方々がいるので行きません
BSQ辞めたくないし
996名無しオンライン:2006/05/08(月) 02:02:57.89 ID:oe2AqsYq
扇子の元山賊はNに戻ったみたいだぞ
997名無しオンライン:2006/05/08(月) 02:03:21.70 ID:91qhxQVY
ハゲ指揮の時はゲリラを推奨してて色々動けたんだけど、今のBSQじゃゲリラすると文句言われる
998名無しオンライン:2006/05/08(月) 02:04:41.61 ID:6QBVxbVQ
アクセル捨てますは奇跡起こされる危険があったからじゃないの?
999名無しオンライン:2006/05/08(月) 02:06:06.88 ID:jQRmC4qv
役に立つゲリラ
役に立たないゲリラ
1000名無しオンライン:2006/05/08(月) 02:06:13.33 ID:LMozGUhH
いやー、うまうまだった。 午前1時50分ぐらいにあったBとEとNの闘いは楽しかったが、最後はBの勝利だ! Nはサルマン・フォース・Huriae・POP・ハイネの5人だったな。相当倒してたみたいだったが最後はBに負けたのがナイスだった。
10011001
  _  カタカタカタ
 .//|:|   /'∧
 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
  ̄ ̄ ̄|(_ (  ,_)
      
     /|
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  もう1001かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \