【MoE】WarAge改善議論スレその14

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前スレ【MoE】WarAge改善議論スレ その13
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1136889336/

■Master of Epic の WarAge(ワラゲ)議論スレ
┣スレ全体を一読した上でご利用を
┣議論にならない愚痴は各鯖スレで、マクロな視点でシステムなどについての議論を
┗特定スキルのバランス議論は各専門スレで

■ワラゲ案内
┣【公式ワラゲ】  ttp://moepic.com/avg/warage.html
┣【公式妄想】   ttp://moepic.com/development/graveyard.html
┣【公式要望】   ttp://moepic.com/support/f_request.html
┣【Wiki ワラゲ.】   ttp://monmama.syssupo.co.jp/moewiki/index.php?WarAge
┣【Wiki 地図.】   ttp://monmama.syssupo.co.jp/moewiki/index.php?%C3%CF%BF%DE
┗【初心者案内】 ttp://moepiclife.com/warage/

・荒らしには触らない曜日
・ループもほどほどに
・死者に鞭打たない
・転んでも泣かない
・溺れた犬は助けてやれ
2名無しオンライン:2006/02/07(火) 04:22:47.59 ID:ivi//aeF
>>2
GJ
あのタイミングで立てる人がいるとは思わなかったw
ギリでセーフ
3名無しオンライン:2006/02/07(火) 05:12:31.90 ID:EGl2zAd9
■拡張予定状況(アスモ第四,五,九夜より)05/03/04,05/04/28,05/09/16
・▲ 移動.      : CC/DA⇔本拠地間。占領した各キャンプに移動可能(CC/DAアルター)
・▲ CC/DA占領 : 『自軍の旗』を設置する(CC/DAMobの廃止?)
・△ CC/DA維持 : ベンダー・銀行員・NPCガードの雇用、
             警報機・トラップ・案山子設置、防御壁の建設
・▲ 奇跡.      : 本拠地の段階的発展
・▲ 指揮官モード  : 今いるゾーン内の敵や味方の位置をスキャンし、ミニマップ上に表示(BF2?)
・▲ 無人砦.    : キャンプ機能を持たせる予定
・▲ 生産要素.   : 本拠地を守る城壁などの導入 (破壊しないと進入不可能)
・▲ 中立.      : Bandit Campの拡張に伴うロスト数の変化

◆WarAge問題点纏め(06/01/10一部修正)

・同期 (更なる改善を期待したい)
・戦略的要素が乏しい(国庫の実装、壁や土嚢、さらに橋などのRTS要素の実装)
・CC、奇跡、呪い (CC落とすメリット、奇跡のメリットの無さ)
・LD逃げ ゾーン逃げ 回線絞り スピードハック
・ヌブール-森、王国-渓谷、東-丘、一箇所しか無い出口 (待ちハメや敵軍が揃う前に突撃表示ハメ対策)
・銀行枠の少なさ
・使われて無く無駄に広いMAP (CCを増やしたり海岸とビスク西、尼巣と高原を繋げたり)
・戦闘職のみが楽しむ階級ランク (生産職にも専用の階級ランクを用意する)
・戦場までの移動のだるさ (自軍CCに一方通行なアルターを)
・動画撮影許可 (ワラゲ動画やPVP動画撮ってMoEの対人が熱い事を宣伝して何が悪い)
・ユーザーイベント提案のサポート&採用 (ユーザーが何を求めているかはユーザーが一番知っている)
・ワラゲにアリーナを (自軍の連中と練習などを戦闘待ち時間に)
・有効すぎる速度UP技
・ルーター (プレの半分のルート権時間は必要、タイマンで倒した所拾われると萎える、戦闘中に拾う奴も萎える)
・タゲ取り防止としてSay連呼が可能になっている (勢力名ビルボードがフキダシ発信時に隠れてしまうので、常時表示させるべき)
・QoAで旗がある側が圧倒的に有利すぎる
・基本プレイ無料化で、給料目的のWL量産が一部で行われている
・高階級のノルマ時間の設定が甘く、給料泥棒が後を絶たない
・同一垢別勢力キャラへの切り替えに制限がまったくない

■ これからWarAgeに増やしたり変更してほしい仕様の優先度。

1 奇跡の価値をあげる。(これをしないと他にどれだけ力入れようが全ての流れが止まる)
2 砦落としたくなる旨みと常駐したくなる要素を作る。(CC堅固 CC警報装置 CCワープ)
3 給料長倒したり奇跡後の明確な勝利宣言と達成感。 (給料get数や奇跡回数の履歴を公表)
4 中立砦など無意味な施設やMAPに人が集まるように意味をもたす。
5 動画公開許可、ワラゲイベントを増やす、個人ランキングや階級種別を増やす。
6 WLより上の階級作るかWLになりがいのある価値を。 (名誉的称号だけでもいい)
7 一番負担のかかる指揮官に旨みを作る。(名誉的称号だけでもいい)

※ 報酬は頑張った個人のコストに見合うものにする。名誉的なものや個人ランキングでもいい。
※ 奇跡>呪い、獲得利益>コスト。など損失とメリットの調整。
※ マンネリ化を防ぐやり込み要素としてWLになった後の目標などを作る。

〆 プレ人に負けないくらい要望を送る http://moepic.com/support/f_request.html>>2-5 WarAge問題点と改善案まとめ
次スレは>>980
4名無しオンライン:2006/02/07(火) 09:44:12.46 ID:eZFKswlp
4げと!
階級・CC増やせ!!

つか、そろそろ拡張くれよ〜
リコアルを拡張だと胸張って言うハドソヌに今後の展開を期待するの間違ってるか・・・
5名無しオンライン:2006/02/07(火) 11:51:03.65 ID:bkJ9hclW
>>1 乙

墓地のデカコウモリを一人じゃ倒せん強さにしつつドロップをおいしくして、
PKありの殺伐としたルート争いの場を作っても面白そうだ。
大量のジェイドとGMPなど需要が高い物を五人分落とせば、
1PTが張り付いてることが多くなり、PT戦が生まれやすそうなもんだが。
6名無しオンライン:2006/02/07(火) 12:23:49.22 ID:jDV7K3X2
各砦落とす事をミッションにする(一つにつき一度のみにする事で独占防ぐ)

砦一つ落とすたびに落としたPTにワラゲ倉庫枠一つ増える程度の報酬(ある程度よければ何でもかまわん)

砦落とす事(小規模戦なども)と奇跡の取り合いが同時に活性化する

全てのミッション終えた人も砦狙いの小規模部隊と遭遇戦する機会が増える

全てのミッション(砦全部制覇)した人のみWarloadに慣れる資格をもてる(WL増殖防ぐため)



完璧だろこれ
7名無しオンライン:2006/02/07(火) 12:42:56.02 ID:jZjAY2NB
死んで村に戻ったら死体と霊体状態にならないかな
死体回収が生きてくると思うんだけど
8名無しオンライン:2006/02/07(火) 13:25:54.51 ID:bGCgXavf
死んだら一定時間チャット不能にならないかな
死体回収で時間軽減
9名無しオンライン:2006/02/07(火) 13:54:22.33 ID:CY22Zfgx
奇跡を段階化させる。
全CC/DAを制覇したら、奇跡ではなく、大規模ミッションスタート。
新設された5つのエリアに別れて戦う。
1つのエリアには、BSQ/ELGそれぞれ2PTしか入れない。10vs10で戦う。
10vs10が、5つのエリアに別れている。

大規模ミッションは、奇跡/呪い後15分間の間に給料長に申し込んだ人が
抽選で選ばれる。国の志士として選ばれ戦地に向かう。
ニュービー、ソルジャー、コマンドー、キャプテン、ウォーロードの階級別の戦い。
大規模ミッション発動中は、本拠地出入り口にはガードが多数湧いて守りを固め、
敵や山賊の襲撃に備える。
又、各戦地の戦況は、CC/DA取得側はノアストーンの力、取られた側はイーゴの
パワーにより、中継される。

全てのエリアで勝利を収めると奇跡が起きる。
Preのタルタロッサエリアの先にあるゾーンが開く。
大規模ミッションに応募した人間全てが、ワープで飛べるようになる。
そこは全軍で一致協力しないと、進めないエリアになっている。
最終ボスを倒すと、ルート取ったプレイヤー、優秀なヒーラーや補助者がアイテムを
拾える。また参加した中からランダムで選ばれた人も拾える。
もちろん、そこでしか手に入らないアイテム。

奇跡中しか、タルパレの奥は開いていない。奇跡中、奇跡側の給料長は奇跡パワーに
よってありえない強さになっている。
呪い側はその時の奇跡側給料長を倒すとレアアイテムを手に入れる事ができる。
まず倒せないくらいの強さになっているけど・・・タルパレ不参加組は給料長と一緒に
戦う。
10名無しオンライン:2006/02/07(火) 13:54:49.51 ID:9EgRZzGp
>>8
こんにちわプリーストロード
11名無しオンライン:2006/02/07(火) 14:38:00.19 ID:7GB4SP7R
>8
過疎時間に談合
EBで一緒に動き交替に落としてウマー
12名無しオンライン:2006/02/07(火) 15:30:34.56 ID:DMmp/e0y
全部のエリアQoAみたいにしたらどうかな。

戦闘が起こるマップは常に一つにしてしまう。
で、そのマップに各陣営の本陣と支配旗を設置。本拠地と戦闘マップ本陣を自由に行き来できる。
支配旗を倒したらそのマップを制圧したことになり、次のマップに戦場が移る。
例えばELGが渓谷で勝利した場合、次は丘が戦闘マップになる。
このとき戦闘マップにいるPCは強制的に次のマップの本陣に移動させられる。
こんな感じで進んでいって、敵本拠地が戦闘マップになった時、給料長を殺せば奇跡発動。
奇跡の内容は、その戦闘に参加していたPCに階級によって中身が別のボーナス袋が支給されるだけ。
呪い受けた側は、しばらく自軍NPCが落ち武者のようなボロボロ姿にグラに変更される。
奇跡・呪いがおきても戦闘はすぐに中間のマップから再開される。

制圧済マップは自軍の本拠地から飛べるようになり、いろんな収穫物やMobを狩れるようになる。
そのマップに戦闘マップが移った場合、そこ場にいたPCは強制的に本拠地に移動させられる。

中立は村から戦闘マップのどこかにランダムで飛べるように。
PTを組んでいる場合、メンバーはリーダーと同じ場所に飛ばされる。
支配旗にはダメが入らない。死ぬか、どちらかの軍が勝利しないと戻って来れない。

CCとノアストーンの概念は、この前のイベントと矛盾するような気がするので廃止。
HRはワラゲでは使用不能。
13名無しオンライン:2006/02/07(火) 15:34:27.53 ID:DMmp/e0y
あれ・・・ 書いた後で気づいたけど、もしかしてこれFE?
14名無しオンライン:2006/02/07(火) 15:43:40.97 ID:tUfM+3gZ
給料長を討ち取る難易度を高くして、その代わり討ち取った時の褒章をバカでかくすれば攻撃と防御に張り合いがでるかも。
給料長(アクセル、ミクル)と側近(ウォルフガング、アキム)を少なくてもゲリラ数人程度では殺されない強さに(上位サベージ、ランサーロード〜ナイト級)する。
給料長を討ち取ったら本人とパーティーに一発で数階級昇進できるほどのWPとなんかいいアイテムが手にはいる。
どうよこれ。実装が簡単なのがメリット。
15名無しオンライン:2006/02/07(火) 16:26:56.77 ID:TnqTysXW
MoEの戦闘システムでFEの戦争やるのが夢です
16名無しオンライン:2006/02/07(火) 17:58:29.81 ID:jDV7K3X2
761 名無しオンライン sage New! 2006/02/07(火) 14:28:14.16 ID:TMkBGR+U
MOEにもギルドウォーみたいなシステムいれちゃえばいいんじゃね。

入ると強制的に5人PTが出来て、
5人PT VS 5人PTの戦闘で、丘、渓谷、回廊、イプスとかのマップにランダムに飛ばされて戦闘。
Kill数ランキング、Killed数ランキングがあって、
同じく1v1エリアもあるとか


762 名無しオンライン sage New! 2006/02/07(火) 14:36:57.45 ID:odOMIf3i
それいいな
フューチャーの機能に手加えればできそうな気がする


763 名無しオンライン sage New! 2006/02/07(火) 17:20:04.25 ID:jZjAY2NB
使ってないイプス、ミーリム、ダーイン、エイシス、タルパレの
マップをいくつかに分割してできそうだけどな
他は今までどおりの人数制限のないマップでいい
ミッションエリアが有料で来るかもな

766 名無しオンライン sage New! 2006/02/07(火) 17:27:36.02 ID:Jum8tiKA
ランダムアリーナ良いよな
MoEでうまく機能すればきっと金取れるぞ


767 名無しオンライン sage New! 2006/02/07(火) 17:30:24.18 ID:ntH2wtv7
それで、全サーバのキャラで対戦できるとか、wktkじゃね
17名無しオンライン:2006/02/07(火) 18:55:09.63 ID:DBgRrDaY
新スレになったっとたんkmy方向に流れてるな


>>5
ルート争いはpreでどうぞ

>>6>>9
クエストやりたいならpreで

>>12
行動の自由性が減る

>>16
ガチ戦闘したいだけならアリーナでどうぞ
18名無しオンライン:2006/02/07(火) 19:00:59.12 ID:iLi+kx9v
>>17
つまらんしうざい
19名無しオンライン:2006/02/07(火) 19:10:43.05 ID:DBgRrDaY
>>18
マジメな話
QoAなんて閉鎖空間での戦闘は、限定されてるからいいのであって、
全てに当てはめて、遭遇性、戦闘の偶発性を殺してしまうのは実につまらない
ミッションとか言うけど、結局preのクエストや、シングルプレイのオフゲー的発想の延長だしな
20名無しオンライン:2006/02/07(火) 19:16:30.10 ID:LlYKnz/w

まずWarAgeを廃止して、人殺しが大好きな犯罪者予備軍の方々はKOに行ってもらう。

空いたリソースと開発力で、Preや家Ageを充実してもらう。




これが、必要だな。
21名無しオンライン:2006/02/07(火) 19:16:59.37 ID:RI+6nC/2
まずは奇跡時間を短くする
22名無しオンライン:2006/02/07(火) 19:21:50.15 ID:jDV7K3X2
>>19
>全てに当てはめて、遭遇性、戦闘の偶発性を殺してしまう

誰がそんな話してるんだ?
ならフューチャーもアリーナも必要ないか?

いろいろあるからこそ面白いのだろう

今ある仕様を全て壊せなんて誰も言ってないぞ
今ある仕様に追加して新しい遊びを作れば飽きずに楽しめるだろうという話だろ
23名無しオンライン:2006/02/07(火) 19:45:29.83 ID:mR2L9gu+
タルパレは毎日全域が使われてます

つーかさ、上で言われてるミッションて奴は、ワラゲにゃ合わないだろ
この手のは、むしろバハの一つに作った方がしっくり来る
24名無しオンライン:2006/02/07(火) 19:54:11.95 ID:TnqTysXW
つうか、Warageの自由なんて遊ばせるための自由じゃねえと思ってるし
むしろ結果的に不自由が多くなってるし
25名無しオンライン:2006/02/07(火) 21:42:07.54 ID:iLi+kx9v
>>19
つまらんしうざい
26名無しオンライン:2006/02/07(火) 22:38:20.02 ID:IvgjMrd7
>>19
QoAにハマる人が多いのは戦いたい時にすぐ戦場に行けるのが一番の理由だと思う。
FEみたいな全域QoAシステムにしても、マップを今の2倍くらいの広さにして、
複数の支配旗を各地に分散させたら各地に点在させたら偶発的な少数戦闘も楽しめるんじゃないだろうか。
ノアストーンの暴走による地形変動というこじつけで、丘と渓谷の間にダーインとかミーリム、エイシスを持ってきたら面白そうだな。
エイシスでのPT行動とか想像しただけで射精しそうだ・・・・・・
27名無しオンライン:2006/02/07(火) 23:18:58.29 ID:mR2L9gu+
今でもエイシス来ればいいじゃん
山賊に戦線布告すりゃあ好きなだけ戦える


つーかQoA過疎だし
戦いたいならソロであろうとゲリラ出れよ
本隊ばかりとは言わなくとも、集団にくっついてくしかできない奴が言うのはおこがましいというものだ
28名無しオンライン:2006/02/07(火) 23:56:06.28 ID:eZFKswlp
ゲリラっつっても限られた2本ルートしかないからパターン化してくんだよね
早く他mapにもCCできねぇかな
CC増えて他のmapも使用頻度増えて、ルート増やしてゲリラで流すルートが
増えてほしいと願い続けて数年・・・・
29名無しオンライン:2006/02/08(水) 00:21:22.85 ID:IfDHiQ5g
>>27
>山賊に戦線布告すりゃあ好きなだけ戦える
山賊殺しても戦績入らんしおもんない。つか勝てない。勝てなくてもいいけど、遠すぎて復帰できん。だり。

>つーかQoA過疎だし
QoAが過疎ってるのはガードになると強制排出されるから。戦闘好きのネタシップとか半生産は少ないの。

>戦いたいならソロであろうとゲリラ出れよ
ソロだとどうしても逃げ回る戦いになるから戦技調和必須。一度死んだら戻るの時間かかるし、だり。

>本隊ばかりとは言わなくとも、集団にくっついてくしかできない奴が言うのはおこがましいというものだ
WarAgeはRvR主体のAgeでしょ。RvRの一環としてのソロ行動(偵察、増援潰し)は好きだし、やってる。忍者楽しい。

すぐ戦場に復帰できて、常時戦闘が起こるようなシステムがいーよおおおおおおおお
30名無しオンライン:2006/02/08(水) 00:22:41.66 ID:7ukXI2ye
>>29
つ「アリーナ」
31名無しオンライン:2006/02/08(水) 00:23:05.29 ID:fbArB3Je
例えば、村からエイシスのどっかにランダムワープさせるNPCとか置くだけでも
一時しのぎにはなると思うんだ
32名無しオンライン:2006/02/08(水) 00:24:09.62 ID:REt7J3rv
>>29
つ「アロエリーナ」
33名無しオンライン:2006/02/08(水) 00:55:41.40 ID:IfDHiQ5g
>>30>>32
すまん、最後の行に言葉が足りなかったな。
俺はすぐに戦場に復帰できて常時戦闘が起こってるような「RvR」を楽しみたいんだ。
34名無しオンライン:2006/02/08(水) 01:00:04.28 ID:+P5MXR5b
軍隊(というか兵隊)は走るのが仕事だと思うんだが。
35名無しオンライン:2006/02/08(水) 01:07:32.34 ID:7ukXI2ye
RvRなんだから、すぐさま復帰できちゃダメな気が
その時点での敵の戦闘人数を減らすことによって、有利になれるし、その時点戦闘での勝利ともなる
一単位の戦闘に一々勝利条件つけないと、収拾もつかない
何よりゲリラもできない
36名無しオンライン:2006/02/08(水) 01:17:44.60 ID:IfDHiQ5g
>>34
リアルの戦争と同じ事してたらゲームにならねーよ。
そんな事言い出したら戦国時代の城攻めなんて1年以上も兵糧攻めしてんだぜ。
王国に篭るELGを湖畔で延々待ち続けろ、それも仕事だってか?

>>35
>一単位の戦闘に一々勝利条件つけないと、収拾もつかない
それは>>14のように旗とったら次マップっていうふうにすれば収拾つくんじゃないか。

>RvRなんだから、すぐさま復帰できちゃダメな気が
>その時点での敵の戦闘人数を減らすことによって、有利になれるし、その時点戦闘での勝利ともなる
マップを今の2、3倍の面積にすれば具合のいい感じになるんじゃあないかな。

>何よりゲリラもできない
ミニ支配旗を各地に点在させたらどうだろうか。それを半分以上とってないと本拠地の旗のHPを減らせないとか。
37名無しオンライン:2006/02/08(水) 01:20:40.94 ID:IfDHiQ5g
アンカーミス >>14じゃなくて>>13
しかもよくみたらそっちに支配旗複数案でてんじゃねーかよクソが
38名無しオンライン:2006/02/08(水) 01:26:26.81 ID:REt7J3rv
そういう次のステージ、次のステージてのはイヤだな
今の方がまだいい


そういうのがやりたきゃ、ネオクの一番下にあるアリーナでルール作ってやればいい
39名無しオンライン:2006/02/08(水) 01:35:08.51 ID:pc0Hi5wr
流れがないんだよな。
40名無しオンライン:2006/02/08(水) 04:42:25.06 ID:tFcX0bTb
だって攻め込む側が損なだけなんだもん。
41名無しオンライン:2006/02/08(水) 10:28:03.25 ID:hJ5iI7mt
奇跡も起こすだけ損だし
WLもなるだけ損だし
倉庫狭すぎて敵倒してもアイテム貯めれないし
むちゃくちゃだよな


ミクルとアクセルがワラゲの人数に応じて時の石ドロップするようにしてくれ
両軍20人以下だと0個
両軍20人以上だと1個
両軍30人以上だと2個
両軍40人以上だと3個
両軍50人以上だと5個
もし自軍の給料が倒されていた場合ドロップ無し。(守りにも意味をもたす)

別働隊が増えすぎて乙と言われそうだが
味方同士で手柄奪い合う駆け引きも生まれて面白いだろう
42名無しオンライン:2006/02/08(水) 11:16:57.38 ID:n/E+Xws5
それもう両軍篭るだけになると思う
あとそれだけウマーなら定期的に敵軍か賊が給料長前アルターしてくるようになると思われ
43名無しオンライン:2006/02/08(水) 11:46:41.10 ID:hJ5iI7mt
給料長前アルターは不具合だろう

両軍篭るだけにはならないよ
カウンターからの守りを意識した攻めを考えるようになるだけ

ついでに奇跡を起こせば時の石を300Kくらいで買えるようにして
奇跡時も給料長が存在するようにすればいい
そうすれば篭ってると奇跡起こされておしまい
起こした側は強化buffで給料倒してうまうま

もともと奇跡起こされるから篭るな、と言う設定だったのが
奇跡なんてどうでもいいから篭ろうぜ
となってるのがおかしい
44名無しオンライン:2006/02/08(水) 11:51:02.91 ID:n/E+Xws5
まあそうなっても奇跡で時の石はないな
RMで売るみたいだし
めんどうだから自軍領内と敵領内のDROP逆転させればよくね?
45名無しオンライン:2006/02/08(水) 13:09:56.15 ID:4nT8wHvd
Gaku          :10分で250クリック preウザス 雑魚 
Tiqhereth(Davil)    :VIPでやれ 痛い会話+Say付テクニック多すぎ(昔の印象から
adolf          .:チンモ  Oβ時代からB 森ハメ 粘着気質
ALMOND       :たぶん臭い
Mion          .:メタルマスターでSoWTR
Aselis         .:空のかけらと同一人物 低性能回線+牙調和落下の故意と思わせるラグっぷり
cielmer        .:Wizだっけ?
hisis          :棍棒にゅたおんあ?たまにゲリらで見かける
LeeX          :miraiともめたらしい ゾーン利用戦術多用 リボーンテレポ常習チキン
Fesa          .:FesaはOβの時に指揮してたの見たことあるな、あんま好きじゃなかったが (ID:3av0wMJQ談)
WoodsKnight     .:港で見た YESのサブマス  臭そう 調和チキンのLDer 数人が目撃 ICHで名前age
AriaRosemary    :たぶん臭い
Nills          .:たぶん臭い
monkey        :ボス猿じゃないの?
Sqryupar       :たぶん臭い
NumberFour     :BG杯に出てた チンモ 棍棒にゅたおんな No.5は別人 本人ゾーン逃げ+他人のゾーン逃げ糞がwwww
kurutta        :村一に出てた金プレパフォーマー
TalesKnight      :臭いらしい
masaharu       :実名の予感 臭そう
CREY          :たぶん臭い
zoroaster       .:たぶん臭い
Syeimu        :たぶん臭い
xander        .:>>504がPT組んだことある 確かぬたお棍棒 ゲリラー
warte          :たぶん臭い
suzumesea      .:元河童現調和メイジ 最強厨、レア厨 LD河童で有名
Regina         :かなりのボヤッキー ちょっと頭のおかしい発言+行動
strider         :ストライダーミミック(発動すると瞬時にLDをし、一瞬にして戦線を離脱する技らしい)
nejimakidori      :Gakuの舎弟
46名無しオンライン:2006/02/08(水) 13:10:15.30 ID:4nT8wHvd
誤爆です^^;
47名無しオンライン:2006/02/08(水) 13:23:39.76 ID:QE6cvdMu
>(Sensation) Gaku : ま、U国みたいに弱いのの寄せ集めだけは勘弁だな
>(Sensation) Gaku : Gakuは「学」と書く。俺が何かを「学」ぶんじゃなくて、お前らが俺から「学」ぶってことなんだ
>(Sensation) Gaku : BSQは俺の世界の一部にすぎない
>(Sensation) Gaku : nejimakidoriがコーマハーベするのを見たとき「パクられた」って思った
>(Sensation) Gaku : MILDIN一派が出てくると暇つぶしになる
>(Sensation) Gaku : 俺には俺より下手糞な指揮官の発言は見えない
>(Sensation) Gaku : 最近のビスクメンはちょっとなさけねえよ
>(Sensation) Gaku : 盾を使う人は精神的に弱いんだよ
>(Sensation) Gaku : (miraiについて)根性ある、凄い根性ある
48名無しオンライン:2006/02/08(水) 14:12:18.92 ID:Hsq/862m
塩先生がこんなところにいるとは
49名無しオンライン:2006/02/08(水) 14:14:45.30 ID:PgUEj6AY
よく見に行くほかのスレにも>47が張られてるんだけど、時間がかなり違うんだよね。
誤爆に気がついたID:QE6cvdMuが無差別爆撃に見せかけようと苦心してるんだろうなぁ。
50名無しオンライン:2006/02/08(水) 15:03:19.59 ID:rtJYhZ7b
塩先生って何?
51名無しオンライン:2006/02/08(水) 19:28:02.16 ID:REt7J3rv
52名無しオンライン:2006/02/08(水) 19:29:38.50 ID:8Wy86T+J
53名無しオンライン:2006/02/08(水) 19:59:56.28 ID:Dq9+7BA3
ttp://www.geocities.co.jp/MusicStar/5178/oshio.html
お塩先生のファンサイト
54名無しオンライン:2006/02/08(水) 20:23:11.03 ID:18/o6MNr
痛い人?
55名無しオンライン:2006/02/08(水) 21:51:02.06 ID:xwfuPMyP
何故「今手に入るモノが最高だ」と思いこみたがる子が多いんだろう

不満ばっかりなのもアレだが、ストレスを感じたく無いから馬鹿になるってのもなぁ
56名無しオンライン:2006/02/08(水) 22:28:38.80 ID:PqVym8+R
土日の夜23時くらいにイプスに謎の城が出現
そんでもって、各々の軍は決まったところに集まり、時間になったら門?が開いて開戦
入ってすぐ門が閉まってどちらかの軍が消えるまで次のゲートがひらかない。
ゲートが開くと、いくつかの関門があり、最上階のボスを倒して、何かご褒美。

いくつかの関門に敵軍の復活ポイントを作ったり、(もちろん敵は阻止はできるけど攻略はできない
関門を3箇所同時に押すとかにして分散させて中規模戦を起こすとかいろいろできると思う

相手の場所に乗り込むのもいいけど、引きこもりがちになるなら目的地をつくればいい
バハみたくイベント的にやれば飽きが来るのがおそくなりそうだし
57名無しオンライン:2006/02/08(水) 23:00:09.96 ID:e8cjtaMF
RFOnlineみたいだな
58名無しオンライン:2006/02/08(水) 23:56:55.09 ID:5g4RkxEp
5年後の未来エイジを実装してくれ
両軍勢力が確定してない混沌としたRvRでないPvPな世界
Mapは使いまわしでFS戦ができればいい
59名無しオンライン:2006/02/09(木) 00:11:55.59 ID:+u0B6iUK
Pre→ノアストーン暴走→ELGがBSQへ進行→War
なわけだから勢力が確定してない時期なんてないだろ
60名無しオンライン:2006/02/09(木) 00:20:52.63 ID:QiHRXISC
FS戦ならプレ墓地地下だけってのがいいな。
死角と程よい広間があるのがいい感じ。
/wはなし、HR可で。
村から全域アルタ可ならハメも回避できる

報酬なんていいらないさ。
命を預けた仲間と一緒に熱い戦いができればそれでいい。
61名無しオンライン:2006/02/09(木) 00:36:23.79 ID:P/7UZ9uP
ワラゲに限らずだがMoEにはATK低下debuffがあっても良いと思う

てか何でないんだろうか…
62名無しオンライン:2006/02/09(木) 00:40:27.69 ID:NThOYlDP
なくても困らないからさ
63名無しオンライン:2006/02/09(木) 00:42:42.27 ID:vC7U5RGg
ATK低下buff、暗黒あたりにいれてやれよ。
あんまり不遇すぎる。戦闘も延びてちょうどいいんでは。
64名無しオンライン:2006/02/09(木) 00:45:48.69 ID:+u0B6iUK
チャームダンスで脱力してATKダウンにして
65名無しオンライン:2006/02/09(木) 00:48:59.87 ID:q7SniwXR
>>60
デシWarみたいに出来たらいいね
66名無しオンライン:2006/02/09(木) 09:20:01.88 ID:QiHRXISC
>>65
まさにそのものずばり。
MOEのシステムならあの熱い戦いの日々を再現できると思う。


同期ずれの根本原因は比較的広範囲に設定可能なファークリップで転送データが大杉なわけだから視界範囲の狭いマップにすれば良いと思うんだ。すごい遠景まで見渡せるってのもプレで散歩してると楽しいんだけどな。
67名無しオンライン:2006/02/09(木) 10:10:25.04 ID:dXhBKVQx
視野範囲狭いMAPにしても、MoEは全部描画してるから無意味
低スペックだと分かるが地下墓地は重い部類のMAP
68名無しオンライン:2006/02/09(木) 12:34:38.81 ID:Ed48Zi2g
同期とういうMMO最大の困難がある限り
アクション性を削る方向になるのも止むを得ない方向か・・・
69名無しオンライン:2006/02/09(木) 13:00:59.24 ID:QiHRXISC
>>67
現状地下墓地が重いのは圧倒的に大量のMOB(鉱石)のせいだとおもうぞ?
あぁ、て事は視界外も影響あるって自己矛盾だな…
70名無しオンライン:2006/02/09(木) 18:41:05.52 ID:fTn69lpw
重いくらいならマップなんて何も無い砂漠でいい

精神と時の部屋みたいな何も無い対戦専用の空間作ってくれればそこで戦争するさ

71名無しオンライン:2006/02/09(木) 20:58:56.82 ID:aYIvNkir
ネオクあるぞ?十分楽しめる広さだし
もっとも引きずり落下、障害物に隠れる、奇襲の要素は無くなるがな
72名無しオンライン:2006/02/09(木) 21:53:48.38 ID:fTn69lpw
ネオクwwwwwwwwwww
ネオクwwwwwwwwwww

なんでイベントでもしないとネオクに人が集まらないか考えるといい
73名無しオンライン:2006/02/09(木) 21:55:57.15 ID:YnFs5Ijy
>>65
あぁ、懐かしいな
あんなにスピード感のある熱い戦いができたらと俺も思うよ
実際あれなんかはユーザーが自分達で作ったんだし、MOEでもそういう風になるといいのにな
74名無しオンライン:2006/02/10(金) 19:46:38.27 ID:l3dvOjGD
ネオクwwww
ズレ杉wwwww
75名無しオンライン:2006/02/13(月) 00:37:31.62 ID:6YnRH8V5
下記のスレでも書いたが、こちらで各鯖ごとの状況を纏めた方が良いと思うのでage。

KOとMoEのプレイヤーが愚痴を言い合うスレ
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1139559263/

124 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/02/13(月) 00:29:27.96 ID:6YnRH8V5
ダメだ、鯖か回線が腐ってる。チャットもまともに出来ん。
warageなんて5vs5でも同期が腐ってる
76名無しオンライン:2006/02/13(月) 01:19:54.54 ID:/N4Pgi4D
5vs5どころか、1vs1でも終わってる。
2秒間の間にダメージ立て続けに食らってアボン
ありえなさすぎたので、話を聞いてみると、攻撃あたんねーなーと
思ったらいきなりHPが減って死んだように見えたとの事。
再度、殺してもらって確認したら同じ現象が・・・
超ラグです。
ここまでくると、同期うんぬんの前に笑ってしまうw
77名無しオンライン:2006/02/13(月) 01:27:07.41 ID:qY7Wss60
プレの人数で鯖が悲鳴上げてるとかじゃね
チャットが不調だとその傾向が出る
78名無しオンライン:2006/02/13(月) 01:27:47.12 ID:Nd9Ghk51
ちょっとまて
preと同じ鯖なのか?
79名無しオンライン:2006/02/13(月) 01:56:05.81 ID:szWnS/ev
MoEはFPS式じゃなくて変な同期の取り方してるんだっけ?
「だれがどうやってもずれるし、プログラム的にごまかしてないからずれっぱなし」っていう・・・
ハド鯖でこれなら低価格で抑えようとするゴンゾ鯖、どころか気合入れた通常レベルの鯖でも同期はハドより落ちるだろうな
80名無しオンライン:2006/02/13(月) 05:35:46.65 ID:HGTy3o1W
うーん、Preは、そんなに多かったって印象ないんだが・・・。
メンテ前の無料期間の方がいたよーな
81名無しオンライン:2006/02/13(月) 13:23:46.72 ID:1tVB6sjE
チャットの遅延はPreの人数も影響してくるだろうね。
つーかチャット鯖がひとつの鯖じゃないと逆に困るしw
82名無しオンライン:2006/02/13(月) 13:30:34.17 ID:0idSc3LR
チャット鯖がスペックダウンしてるのかゴンゾ内でネットワークが上手く組まれて無いかって感じだな。
後者なら水曜メンテで改善するかも?だね。
83名無しオンライン:2006/02/13(月) 13:59:11.02 ID:U53gvjWY
ゴンゾの事だからチャットに変な情報付加するように設定してるんじゃね?
84名無しオンライン:2006/02/13(月) 14:09:27.90 ID:n+5lx7Db
ヌブールアルター前の扉の所で
走ってくる人の落下ダメージがどの位置ででるか調べてみたけど、
長期メンテ前と違いは感じられなかった。


これはつまり、
位置情報と、行動の情報(ダメージとかスキル使用とか)の
両方ともメンテ前より遅れるようになったってことか?
85名無しオンライン:2006/02/13(月) 14:18:50.17 ID:FIA19fBJ
サーバーじゃなくて
スイッチを安物にすると遅延生じることあるよ。
特にUDP系が。
86名無しオンライン:2006/02/13(月) 15:08:26.60 ID:0idSc3LR
スイッチの高い安いも有るけどスイッチの設定が大事だよな。
まさか設定出来ないようなスイッチ使ってないだろうな?
87名無しオンライン:2006/02/13(月) 15:47:25.55 ID:FIA19fBJ
>>86 QoSはおろか、SNMPも対応してない
俺らの買うようなPLANEXのスイッチングハブだったりしてw

まさかね、いくらなんでもプロなんだからCISCOあたりの
使うよね、ははははは・・・・は?
88名無しオンライン:2006/02/13(月) 15:48:56.47 ID:pUH5SM7y
どーでもいい
89名無しオンライン:2006/02/13(月) 16:11:44.36 ID:Ec/aQtim
良くねーよ!
ちゃんとしたスイッチをちゃんと設定して使わないと
せっかく高性能鯖だったとしても全然生かしきれない事になるだろ。
90名無しオンライン:2006/02/13(月) 16:13:35.15 ID:pUH5SM7y
ごめんなさい
91名無しオンライン:2006/02/13(月) 16:19:44.15 ID:zY2bkoo/
下手に凝った設定するよりダムハブの方が速かったりしてなw
だがネットワークに興味ない俺にはホントどうでもいい
一般ユーザーが欲しいのは過程でなく結果だよ
92名無しオンライン:2006/02/13(月) 17:02:00.35 ID:2nYHqLia
結果が出てないからネットワーク(特にスイッチ)が疑われてるだけな気がするが。
社員乙って言えば良いのか?
93名無しオンライン:2006/02/13(月) 18:08:15.62 ID:qY7Wss60
ID:pUH5SM7yがカワイイ
94名無しオンライン:2006/02/13(月) 22:34:58.87 ID:rAv/UaGJ
鯖の性能は上がってるよーなきがしないでもない
でも、ダメージとか変なところで遅延が起きる
なんでやろ
95名無しオンライン:2006/02/13(月) 23:09:17.72 ID:ewTrr1C/
たぶん、corega
96名無しオンライン:2006/02/13(月) 23:14:47.32 ID:FIA19fBJ
>>95 ちょwwwwwそれヤバスギwww
97名無しオンライン:2006/02/13(月) 23:39:07.53 ID:03IKS2uJ
どうでもいいけどワラゲ民は2種類いるよな。
FPS思考の奴→攻撃は全てタゲ不要の範囲に、死亡デメリットは軽く、単純に戦闘を楽しみたい奴
RvR思考の奴→死亡デメリットを重くして、軍としての行動を楽しみたい奴
98名無しオンライン:2006/02/14(火) 12:05:14.09 ID:xqp/xepH
FPS原理主義の奴→フレンドリィファイア実装希望
99名無しオンライン:2006/02/14(火) 13:57:29.33 ID:Eq5bF9N5
Nなら実装済み
100名無しオンライン:2006/02/14(火) 17:38:02.52 ID:Ui73A4Tt
俺はその両方ともほしい
101名無しオンライン:2006/02/15(水) 06:37:38.01 ID:usjrEf6K
だな
範囲攻撃は味方巻き込んでOKだろ
死亡のデメリットなんて「悔しい」と感じればでOK
ロストなんてイラネェと思うし殺伐としすぎ
相手軍の奴とかかたっぱしからフィルター入りだし
102名無しオンライン:2006/02/15(水) 06:49:12.64 ID:39o6PsVM
ロストはいるな。必要
103名無しオンライン:2006/02/15(水) 07:18:02.37 ID:6uKlfn8f
落とすのはメダルだけでいいだろ
死ぬたびにプレートボロボロ落としてその度にPreで無駄に金稼ぎ
調和取ってチキンプレイとかわざと死んで低階級維持とかもうアフォかと
しかもそんなやつに限って必死にルートしてやがる
104名無しオンライン:2006/02/15(水) 07:22:13.80 ID:39o6PsVM
階級問題はともかく、ドロップは必要
実質面での必要性もあるし、楽しさもある
105名無しオンライン:2006/02/15(水) 07:28:10.55 ID:iVvcYa9U
>>103
あるあるwwwww
階級装備着れる奴の復帰の早さに妬いちゃうよな
おまけに倉庫プレートだらけでプレカオスの活動にも支障でる仕様だし
データはRAのがあるから階級プレートの要望メールを送る作業にはいるんだ
個人的にはあと少しだと思う        いや、思いたい
106名無しオンライン:2006/02/15(水) 07:29:31.39 ID:Brgk6XkE
既存の階級装備で充分
107名無しオンライン:2006/02/15(水) 07:30:40.90 ID:BpkicZ87
個人的な要望だが
各種着こなし階級装備は欲しいな

赤青各一色で染まった軍が見てみたい
108名無しオンライン:2006/02/15(水) 07:32:48.95 ID:Brgk6XkE
欲張り過ぎだろ
資産力も個人戦力の一部
109名無しオンライン:2006/02/15(水) 07:33:57.31 ID:PghwqYj1
金の力がすべてのWARなんか見たくない
110名無しオンライン:2006/02/15(水) 07:45:40.48 ID:39o6PsVM
現状でも、ばらつきが生じてるし、直接勝敗の面にまで反映してないし、問題はないだろ
ドロップがなくなりゃ金の力の世界になるが、現状トンチキな変動階級装備はいらね
損失損害のない世界はダメだな
111名無しオンライン:2006/02/15(水) 07:51:31.54 ID:3faI340/
もうアレだ。
フレンドファイヤ有で死んだら階級問わず装備アイテム全部ドロップ。
ヌブ村からのアルターで谷か丘のどこかに強制ワープ。
キルカウントが頭に表示で良いよ。
112名無しオンライン:2006/02/15(水) 08:24:46.13 ID:/UFGcK0c
着こなし76のPreフルプレだけどwarでは拾ったのしかつけずに
階級装備デフォの漏れが来ましたよ
これで普通にWLは維持できるし問題ない
でも何でか同じパーツばかり拾うんだよなあ・・
113名無しオンライン:2006/02/15(水) 08:49:27.61 ID:OXYhnQlL
「資産力が個人戦力の全て」とは言ってないんじゃないかなぁ。
114名無しオンライン:2006/02/15(水) 10:33:51.77 ID:rTNZa7M/
そんなことより今のサーバーの状態はどうなってるんだ?
メンテ前の100vs100でぶつかった時ともまた違うラグが出てるんだが、
何が問題なんだろう。
115名無しオンライン:2006/02/15(水) 10:35:01.62 ID:UJxsEyIn
>>114
つ鯖と回線の品質
116115:2006/02/15(水) 10:35:59.59 ID:UJxsEyIn
おっと肝心な物を忘れてた。

つ鯖と回線と運営の品質
117名無しオンライン:2006/02/15(水) 11:28:41.02 ID:1dexcJ0S
単純に戦術を競い合うだけじゃなく、RPGなのだから
組織力を駆使した物資調達や、
個人の財力も含めて戦力になるのがまた一興だと自分は思う。
118名無しオンライン:2006/02/15(水) 11:58:48.06 ID:Yjnb34QG
DROPなくせってマジいってんの?
なくしたらフルミスリルとかが出てくるだけだと思うが
119名無しオンライン:2006/02/15(水) 12:10:00.17 ID:5BlljC7J
まあDrop嫌なら着こなし21にするか
調和取ってチキンプレイやってろってことだ
鈍足でフルプレ維持なんて馬鹿かマゾ
120JM信者:2006/02/15(水) 17:28:52.01 ID:usjrEf6K
まあ、こんな理不尽な死ばっかりならロスト無くせっつうのもわかるわ。
反論する奴はいるだろうが
本当にプレイイヤースキルで死ななくなるのなら
ロストの危険を冒してまでミスリル装備を持ち込んでる奴がいるはずだろうに。

ジャンクメタルはロストの危険を冒してまでレアアイテムを戦場に持ち込む価値があったのに
この差はいったい・・・・
121名無しオンライン:2006/02/15(水) 18:15:13.77 ID:nIcdckKx
PRE⇒WARアイテム移動は時間経過による劣化で耐久が1/3になってことにすれば
ドロップ無しにしてもフルミスリルの危険性はすくなくなると思う。
WARで生産者が活躍できるようになるし一石二鳥。
ただ、PREのみのドロップアイテムの耐久問題が生じるけど。
122名無しオンライン:2006/02/15(水) 18:48:31.20 ID:Brgk6XkE
無くすくらいなら、階級問題放置しようが今の方が三万倍マシ
どんなレアや高性能で固めようが、死ぬときは死ぬし殺せるというのは大事
ロストがイヤならアリーナの妖精にでもなればいい
物資の得失という面を含んでこその楽しさも大きいしな
123名無しオンライン:2006/02/15(水) 19:12:56.92 ID:PghwqYj1
>>120
まぁでもJMでもキャノン積んだタンクが後ろでチキンプレイしたり死んだ後
延々放置されてたことあったよね
熟練兵新人兵関係なく死亡リスクもほとんどなかったし特攻しまくり死にまくりほんとFPSだった
124名無しオンライン:2006/02/15(水) 19:38:39.79 ID:e+sP+OTR
Dropの恐怖があるからこそ緊張感がある。
目的達成や、敵を倒して生き延びた時の達成感こそがwarageのキモだろうに。
FC時代のWizを知ってる人なら分かってもらえるだろうけど、今のぬるぬるゲー
しか知らない世代にはわかり難いか・・・。
125名無しオンライン:2006/02/15(水) 19:40:12.37 ID:mWpCT7xu
物資の得失ってなら無料の階級装備はなくすべきだな
126名無しオンライン:2006/02/15(水) 19:45:30.34 ID:BpkicZ87
>>125
あのデザインが好きで軍選んだ自分としては、生産で作れるようにして欲しいところ
127名無しオンライン:2006/02/15(水) 20:17:34.18 ID:XwAd9Gsu
んじゃあプレート階級装備の材料をミクルからもらえるとか?
これだとめんどいか…
128名無しオンライン:2006/02/15(水) 20:40:17.46 ID:4mQ6mcLW
軽装重装で死亡デメリットが違いすぎるのが問題なんだろ
Drop無くして死んだら捕虜になって
保釈金(銀行引き落とし)か強制労働かでいいじゃん
129ごんぞーこころの俳句:2006/02/15(水) 20:58:03.57 ID:iVvcYa9U
1000円で 階装ぜんぶ 課金予定www
130名無しオンライン:2006/02/15(水) 21:00:51.04 ID:X9jCp8AZ
>127
材料もらえたら手間が増えるだけで無料なのは変わらんだろ
CCベンダーが材料販売とかでいいよ
131名無しオンライン:2006/02/15(水) 21:00:52.17 ID:ZBmymsUG
プレート落とすのが嫌なら着こなし下げればいいじゃない
132名無しオンライン:2006/02/15(水) 21:03:58.93 ID:nIcdckKx
ドロップよりロストの方がまだいい
133名無しオンライン:2006/02/16(木) 00:47:46.60 ID:2+MK9obr
ドロップの方が、倒した大好きな敵軍により悔しい思いをプレゼントしてあげられるから、ドロップの方がいいな
やられた悔しさややってやった快感は最高のスパイスだよ
134名無しオンライン:2006/02/16(木) 00:59:58.41 ID:E1653pyn
根暗なやっちゃな
俺は倒した倒されたしか興味ないわ
ロストでもドロップでもどっちでもいい
135名無しオンライン:2006/02/16(木) 01:09:20.16 ID:bptAwViR
ロストなら生産者が喜ぶ
ドロップならルート厨が喜ぶ
それだけのこと
136名無しオンライン:2006/02/16(木) 01:10:35.97 ID:bFRbk3Os
むしろさっぱりしてて、すがすがしい気が

死んだのに他人に取られるのがイヤだからといって、ドロップは嫌と言ってる方がうじうじしてるように思える
137名無しオンライン:2006/02/16(木) 01:11:46.07 ID:2+MK9obr
>>135
本隊戦のことしか頭にないのか?
138名無しオンライン:2006/02/16(木) 01:17:24.83 ID:bptAwViR
なるほど、こういうことか

ロストなら生産者が喜ぶ
ドロップなら脳筋が喜ぶ
それだけのこと
139名無しオンライン:2006/02/16(木) 01:25:54.24 ID:2+MK9obr
まあたしかに、弱い奴は悔しい思いするだけで喜べないわな

だがゲリラとしては、そいつらは大事な物資補給源になるのでね
140名無しオンライン:2006/02/16(木) 01:33:17.63 ID:yqBIfUYV
preみたいに死体回収式になったら本隊戦とかどうなるんだろうな
ちょっと興味あったり
ドロップの難点は高階級だとソロで出歩き難くなってしまうって事だよな
でも一人で五人くらいとやりあってMGスチプレどばっと落とす奴は潔くて好きだ
141名無しオンライン:2006/02/16(木) 03:30:17.45 ID:0D8tS6u3
おいしい相手だよな
一気に装備充実させられるし
鈍足特攻WLはまさにカモネギw
142名無しオンライン:2006/02/16(木) 12:47:22.52 ID:WFAIl6Rx
くだらないループ村だなあ。
同じ話何回よんだだろ。
143名無しオンライン:2006/02/16(木) 18:30:46.08 ID:eaVCOn6V
じゃあBF2のシステムを丸パクリしよう
144名無しオンライン:2006/02/16(木) 18:37:16.52 ID:2+MK9obr
合わないからイラネ
145名無しオンライン:2006/02/16(木) 22:21:02.35 ID:eaVCOn6V
やったことないくせに
146名無しオンライン:2006/02/16(木) 22:27:58.90 ID:2+MK9obr
ちっちっちっち
147名無しオンライン:2006/02/17(金) 00:03:57.64 ID:mhEutFQs
BF2もWarAgeもConquestベースのルールを採用しているけど、
FPSとRPGとじゃ交戦距離、交戦時間、生産活動等のRTS的要素etcにおいて全く別物。
全然違う物にルールをそのまま移植するなんて無理。

野球やってるのに、突然「ボールは足以外では触れないようにしようぜ」、とか言い出しちゃうのと同レベル。
148名無しオンライン:2006/02/17(金) 00:12:26.82 ID:0HG4x6RZ
BF2やUT2K4は参考にすべき成功例だとは思う
149名無しオンライン:2006/02/17(金) 00:21:27.43 ID:TmWksRqL
>>147
今のwarageは野球を足でやってるレベル。
150名無しオンライン:2006/02/17(金) 00:38:17.10 ID:zIqWJaIM
遊べる代物じゃないしな
151名無しオンライン:2006/02/17(金) 02:30:53.96 ID:MvMDLQfw
本隊戦に寄生してるだけだと、そう見えるのか。なるほど
152名無しオンライン:2006/02/17(金) 05:06:40.96 ID:blIGuu2c
ゲリラ厨の選民意識Uzeeee
153名無しオンライン:2006/02/17(金) 07:27:34.90 ID:9o25/yef
ゲリラに行く勇気も向上心もない雑魚乙
だからお前はいつまでたっても下手糞なんだよw
154名無しオンライン:2006/02/17(金) 07:36:05.89 ID:TmWksRqL
ファビョーンが本体戦に寄生とかいつまでたっても下手糞とか、
まったく関係のないレスつけてます
155名無しオンライン:2006/02/17(金) 07:43:50.15 ID:xKU48dc+
めっちゃ関係あるけどな

というかま  た  本  体  戦  か

焦んなって下手くそ
たまには自分から能動的に動いてみな
156名無しオンライン:2006/02/17(金) 07:50:40.49 ID:9o25/yef
>>154
図星つかれてファビョってるのはお前さんだろw
いいからゲリラやってみろって
指示されなきゃ何もできないようじゃ上手くならないぞ
157名無しオンライン:2006/02/17(金) 08:07:25.70 ID:TmWksRqL
アアソウ('A`)からかって悪かった
158名無しオンライン:2006/02/17(金) 08:24:11.93 ID:shsK4fLy
↑ ↑ ここまで玉葱 ↑ ↑
159名無しオンライン:2006/02/17(金) 08:53:47.04 ID:MvMDLQfw
なんだ、図星だったのね
160名無しオンライン:2006/02/17(金) 11:58:12.83 ID:shsK4fLy
ゲリラも本隊も、どっちでもいいから
参考にしたい点とか関係ある点を明確にしろって話

上で関係ない話を〜って言われても、自分語り、他人を見下す発言しかしてないから
他の人がまともに相手したくなくなるってことに気付いてね?
161名無しオンライン:2006/02/17(金) 13:36:12.26 ID:xKU48dc+
行動の発端を他人任せばかりにせず自分から動け、その程度のこともできない奴が偉そうに言ったところでへそで茶が沸く、ということだな

ゲリラ何て能動的行動の基本かつ最たるもの。しかもすることに何の条件もない
ゲリラだけに限定する必要はないが自分から動きもせず文句だけ垂れてるだけの奴の発言に、はたして他者ほどの価値はあるのかな?

まともなつもりのトンチンカンなレスする前に、言及点をしっかりみよう。入試にも役立つぞ
162名無しオンライン:2006/02/17(金) 21:36:29.60 ID:PC4aoFVv
ワラゲでのほうれんそうを考えてみよう

・報告「〜〜に〜〜人いました」    これは結構みんなやってる
・連絡「〜〜名〜〜に向かいます」  これは半分ぐらいしかできてない
・相談「偵察行きますけどどこ見てきますか?」  できてるやつはほとんどいない
163名無しオンライン:2006/02/17(金) 22:34:09.80 ID:mX4HSDQh
こういう流れになると、一気に止まるね・・・
はぁ('A`)
164名無しオンライン:2006/02/18(土) 02:20:01.19 ID:+hLYE6tT
WarAgeのシステムの話なのにゲリラが下手か否かの話をしだしてる変なのは釣り
最近はその釣りに釣られて同意してくるやつまでいるから困る。自演だろうが
165名無しオンライン:2006/02/18(土) 03:40:47.26 ID:XSK0IwCl
ワラゲの一面しか知らない奴は、自分の知らない部分をまるで考慮に入れずにシステムの話しだすからだろ
それこそ、お話にならないさ
166名無しオンライン:2006/02/18(土) 03:44:19.91 ID:+hLYE6tT
WarAgeのシステムの話なのにワラゲの一面しか知らない奴とか違う話をしだしてる変なのは釣り
最近はその釣りに釣られて同意してくるやつまでいるから困る。自演だろうが
167名無しオンライン:2006/02/18(土) 04:11:51.19 ID:0T1awZYV
うわぁ
168名無しオンライン:2006/02/18(土) 06:52:37.42 ID:d9lUXGyO
>>165の意味がよくわからん
ここはワラゲのシステム的な話、こうすれば面白くなるなど議論するスレじゃないのか?
169名無しオンライン:2006/02/18(土) 08:04:19.04 ID:G5fczmBA
自分の方が多く物事を知っていると思うなら、相手の無知を責めるより
どう面白いか、どうすればいいかを相手に伝えようよ
問題があると感じたなら、そこを指摘すればいいのに、
煽りしかできないのは自分も言葉にできるほど理解してないと言ってるようなものです
170名無しオンライン:2006/02/18(土) 08:29:08.64 ID:XSK0IwCl
一部のことしか頭にないから、無駄に偏ったり欠落してる面が大きいのさ。実際問題ね。過去の例から見ても
だからその部分以外のところを殺してしまってるのにもまるで気がつかない。よくても全て妄想で固められたゲリラ行動などを基準にされてるしな
実際に自分でやってみればわかってくることなのに、やらずに想像だけで埋めようとするとどうしても齟齬が出てくるのは当たり前だろ
システムの話のような全体に絡むものなら、まずは他の面も知ってからにしようやって話だよ
171名無しオンライン:2006/02/18(土) 08:48:26.33 ID:Y8NxWEmG
・欠落してる面が大きい事をどの部分から読み取ったのか
・どこから想像で固められたゲリラ行動が基準になってると読み取ったのか
・どこで齟齬がでてきているのか

まだ疑問はあるんだが信者ってこんな奴の事を言うのか?
172名無しオンライン:2006/02/18(土) 09:10:46.46 ID:+hLYE6tT
これは、玉葱の評判をさげるための罠だと予想
173名無しオンライン:2006/02/18(土) 09:25:09.59 ID:0T1awZYV
とりあえず、本隊戦以外のことはわからんて奴は、ここ数日の辺りガンガンゲリラ行ってみなよ。構成を言い訳にせずにね
百回説明受けるより、自分でやった方が理解が早いのは、BBS戦士じゃなきゃわかってるだろ


現状の把握もできてないのに改善話なんてのもマヌケにゃ話だしな〜





「本体戦」に関しちゃオレも知らんので何とも言えんが
174名無しオンライン:2006/02/18(土) 09:30:18.26 ID:Y8NxWEmG
そもそも本体戦とかゲリラとかの話なんてしてないようなんだが?
ゲリラ行ってるとか行ってないとかなんの話してんたか…
175名無しオンライン:2006/02/18(土) 09:32:13.87 ID:G5fczmBA
つまり、ゲリラ側主張者は
「他人に説明できない」または「自分でもよく理解していない」
ということでいいのかな?
176名無しオンライン:2006/02/18(土) 09:38:40.87 ID:0T1awZYV
一面しか知らないから、出してくる案もその一面しか見ていない奴が多いってことでしょ
実際、本隊戦しか見てなくて、他の行動が阻害されてる案てのも多かったしね
ちょっとは視野を広げようてことさ


YOU、本当にワラゲ行ってますか?
177名無しオンライン:2006/02/18(土) 09:48:26.80 ID:+hLYE6tT
>一面しか知らないから
だから誰となんの話をしてんだよwwwwwwなんでゲリラなんだよwwww
玉葱陰謀説まじで信じさせるなよwwww
178名無しオンライン:2006/02/18(土) 09:49:25.26 ID:DB9H0Py1
まったく具体性の無い御意見ありがとうございました。
ゲリラ側は、他人を動かせないということが察することができます。
恐らく、そのために本隊戦から逃避しているのでしょう。
仮にあなたが素晴らしい案を考えても、一生他人には伝わらないでしょうね、かわいそうに
179名無しオンライン:2006/02/18(土) 11:12:27.05 ID:0T1awZYV
いたたたたた
こりゃあ処置なしだなぁ
180名無しオンライン:2006/02/18(土) 12:03:35.04 ID:G5fczmBA
ここまでの流れ(他=ゲリラ以外の人、ゲ=ゲリラの人)

発端:じゃあBF2のシステムを丸パクリしよう
他:合わないからイラネ
(以下、意訳します)
ゲ:本隊戦参加だけだとそう見えるが違う
ゲ:ゲリラに行かないと下手糞のままだぞ
他:プレイスタイルや腕前は、BF2システムの必要性を論じるのに必要ないのでは?
ゲ:関係ある
他:参考にしたい点とか関係ある点を明確にしてください
ゲ:自分で調べろ。ゲリラなら分かる
ゲ:ゲリラを知らない人間の意見は偏り、欠落、現実との齟齬がある
他:偏り、欠落、現実との齟齬とはどこですか?
ゲ:ゲリラ行けば分かる

ゲリラ行けば分かる
ゲリラ行けば分かる
ゲリラ行けば分かる
ゲリラ行けば分かる
181名無しオンライン:2006/02/18(土) 12:52:14.76 ID:YOBCtEnO
黙ってBF2やればいいじゃない
182名無しオンライン:2006/02/18(土) 12:54:42.85 ID:KPUCk82P
>>180
分かりやすいまとめThx
183名無しオンライン:2006/02/18(土) 16:25:29.12 ID:+hLYE6tT
クソワロウタ
184名無しオンライン:2006/02/18(土) 16:40:57.34 ID:XSK0IwCl
バレンタイン時の「pre民」と同じ反応って辺りが、お里が知れるな
さすが、BBS戦士
185名無しオンライン:2006/02/18(土) 17:33:20.68 ID:XxX82rik
本体戦側の奴は反対してばっかだな
次スレは他人の意見の否定は禁止をテンプレに加えよう
186名無しオンライン:2006/02/18(土) 17:35:18.78 ID:d9lUXGyO
内容がないよう
187名無しオンライン:2006/02/18(土) 17:37:59.88 ID:O+ODABPV
BF2のシステム丸パクリっていうけど
リーダーの位置からリスポンってのはダメじゃないか?
188名無しオンライン:2006/02/18(土) 17:43:25.63 ID:d9lUXGyO
リスポンってどゆ意味?

つか、もうちょっと詳しくよろしく
アスモダイ妄想の指揮官モードのことだよな?
189名無しオンライン:2006/02/18(土) 17:59:39.14 ID:O+ODABPV
BF2はSquad leader(要はPTリーダー)が生きてる限り
リーダーのいる地点からPTメンバーが再出撃(復活)できるってこと

逆に指揮官モードのことがわからないんだけど
アスモダイの何回目に書いてある?
190名無しオンライン:2006/02/18(土) 18:07:34.06 ID:d9lUXGyO
>>189
<9/28以降のUpdate予定>
-中略-
(妄想中) ・ 指揮官モード (今いるゾーン内の敵や味方の位置をスキャンし、ミニマップ上に表示)

アスモダイの妄想 第九夜(GRO暫定URL)
ttp://gro.moepic.com/development/graveyard09.html


再出撃は面白そうではあるが、ちょっと容易すぎる気がするなぁ
普通にCC/DAアルターでいいと思うが
191名無しオンライン:2006/02/18(土) 18:10:25.80 ID:d9lUXGyO
BF2丸パクリ云々の表現は指揮官モードのこととばかり思ってたよ
192名無しオンライン:2006/02/18(土) 18:14:35.55 ID:O+ODABPV
なるほど。たしかにBF2にもこんな機能あるね。
193名無しオンライン:2006/02/19(日) 05:06:33.57 ID:W55qqKio
とりあえず手早くできる全員名前出しと低階級のドロップ数引き上げをさっさとしろよ
194名無しオンライン:2006/02/19(日) 13:11:10.32 ID:evz2DnXz
いつものキチガイ乙
195名無しオンライン:2006/02/19(日) 16:01:40.83 ID:W55qqKio
名前ばれると不味い人乙
196名無しオンライン:2006/02/19(日) 16:34:24.72 ID:ovWpPOhS
なんだ、名前表示デフォにしろってのがトンデモ理論だこと自覚してるんだな
197名無しオンライン:2006/02/19(日) 17:06:08.10 ID:a+AHekfK
今でも出したければ表示できるしTarget Tell あるし問題なし!
>>193
粘着厨精神異常者乙
198名無しオンライン:2006/02/19(日) 17:07:45.76 ID:3i69+7j+
誰に殺されたとかはほしいなぁ。
後々ダメージログみて、「ふふ、あいつにこんなダメージくれてやったぜ」とか好きだったんだけど
199名無しオンライン:2006/02/19(日) 18:03:48.32 ID:xR7mJapH
名前強制表示は必須だろ
200名無しオンライン:2006/02/19(日) 18:10:11.66 ID:84vFitTL
>>199
必須と思う理由よろ
201名無しオンライン:2006/02/19(日) 18:19:34.81 ID:ua3M6Qlq
ゲリラ行けば分かる
202名無しオンライン:2006/02/19(日) 18:40:25.69 ID:gpdOAmwm
チーターを晒すためじゃね
203名無しオンライン:2006/02/19(日) 18:49:14.40 ID:jtfsANMg
自分が殺した相手も自分を殺した相手も、自分が今戦ってる相手もわかった方がはるかに面白いから

かたくなに反対するほどの理由らしい理由もないしね
204名無しオンライン:2006/02/19(日) 19:00:01.44 ID:ua3M6Qlq
タゲったとき、姿見えるまで同軍か敵軍か分からないのは困る
これはタイマンだろうが、集団戦だろうが一緒

それにRvRという勢力抗争の中で、個人対個人の勝負をメインに据えるのは俺は違うと思う
個人同士の勝負にはアリーナというものが用意されてるんだし
205名無しオンライン:2006/02/19(日) 19:17:45.61 ID:jtfsANMg
乱戦だからこそ、だよ
ついでに名前はビルボードに付記する形とログ表示にして、タゲ名は通常の〜〜TROOOOOPERになっていればいいし
206名無しオンライン:2006/02/19(日) 19:27:14.08 ID:84vFitTL
よく見かける相手なんて姿形とスキル、FSでだいたい名前覚えてしまってる俺がいる
207名無しオンライン:2006/02/19(日) 19:55:01.50 ID:gpdOAmwm
ログにだけ名前が出るってのは絶妙なバランスだと思ったんだけどなぁ・・・
208名無しオンライン:2006/02/19(日) 20:54:50.73 ID:a+AHekfK
キャプ以上は名前表示出そうか
そういやチーター多いしな最近
209名無しオンライン:2006/02/19(日) 21:51:19.21 ID:ovWpPOhS
だから名前出しがいいと思うなら率先して名前を出せよ
それがいいと思うのなら多数の者がやってるだろうし、
多数の者がやってるのなら/wで位置がばれるなんて問題にならないだろ

トンデモ理論で少数絶滅危惧種だからこそ、誰もやらないんだろうが


それよりも上に出てるBF2パクリの2案、指揮モードとリーダーの位置からリスポンってのを検討しようぜ
210名無しオンライン:2006/02/19(日) 22:15:52.45 ID:3i69+7j+
リーダーからというかCCからリスポンすりゃいいと思うんだが
あと、CCへのワープ。
211名無しオンライン:2006/02/20(月) 00:43:26.01 ID:SnMB0XGr
リスボンは、ステージ単位の戦闘じゃないMOEでは、よほどの条件と制限もうけないとぐだぐだにしかならないからむずかしいな

こういうのは負けて死んだ側ばかりに有利に考えがちになるからな
倒しても簡単にすぐに戻ってこられるようなのはまずダメだな
難しいかもしれないけど、勝ってる側の身にもなる必要がある
勝って生き残ってる奴にとって欝とおしいだけの仕様じゃ話にもならないからね
212名無しオンライン:2006/02/20(月) 01:02:23.83 ID:uCPOFHJi
warageなんて勝ったところで下らん奇跡しかないわけだが
213名無しオンライン:2006/02/20(月) 01:07:12.16 ID:x//yHqjS
>>211 全くその通り。でもここはループ村だから、
そういうまともな意見は読んでももらえないわけ。
その代わり以下のような近視眼的な提案が激論を
呼ぶわけね。

(1) 死亡時ペナルティを無くせ
(2) 逆にドロップを極端に多くしろ
(3) 全員名前だし
(4) 奇跡を獲りたくなるほどウマクしろ
(5) CCにRTSばりの生産・NPCを備えろ
(6) CCワープ

ここらへんはガチ。全く馬鹿の集団だよ・・・
214名無しオンライン:2006/02/20(月) 01:09:06.54 ID:wg5YWq1U
システムでの勝利が全てじゃないしな
ただ大規模で何度も戦いたいってだけなら、友達たくさん作ってネオク辺りの広い闘技場でやればいいだけの話
215名無しオンライン:2006/02/20(月) 01:16:50.02 ID:uCPOFHJi
以下>>213の遠く先を広い視野で見据えたスーパーナイスなアイデア↓↓
216名無しオンライン:2006/02/20(月) 01:18:04.03 ID:SnMB0XGr
>>213
悪いが3と5は何も問題ないな
217名無しオンライン:2006/02/20(月) 01:18:31.18 ID:SnMB0XGr
>>213
悪いが3と5は何も問題ないな
218名無しオンライン:2006/02/20(月) 01:53:16.58 ID:ZiUWGlW/
>>216-217
お前多数決で挙手するとき両手あげて二票とかいうタイプだろ?
219名無しオンライン:2006/02/20(月) 01:54:29.61 ID:uCPOFHJi
チンコ勃起で3票
220名無しオンライン:2006/02/20(月) 02:44:55.68 ID:QZdbMf+x
MMOの対人なのに名前を出さないって発想に至った経緯をしりたい
ふつーなんも考えないで名だしにするだろこういうゲームは
なんか理由あるの?
他に対人がおもしろいMMOってやったことないけど
対人だと名前がでないってのが主流なの?それともMoEだけ?
221名無しオンライン:2006/02/20(月) 02:49:48.44 ID:ZiUWGlW/
普通のRvR系ゲームでは名前でないよ
222名無しオンライン:2006/02/20(月) 02:55:52.99 ID:ZiUWGlW/
何で名前でないのか、というと
敵側が相手固体を識別するのに無条件で情報を得られるのが有利で不自然だから。
例えば、特定の拠点の防御指揮官であるとか、特定のエースキャラであるとか、
特定の偵察キャラであるとか、そういった戦略目標に対するマーキングをシステム的に確保できるのは望ましくないから。

逆に言うと、だれそれが指揮官(重要的キャラクタ)である、ということはプレイヤー自体が認識し、
それを周知させるべきである、という考えに基づいている。
敵指揮官がシャアザクみたいに目立つ固体ならいいけど、ステルスしたいのにデカデカとネームプレートが
踊ってたら意味ないだろ?

”白い奴”とか”スカート付”という表現で相手を固体識別して、戦略目標を達成するのも”ゲームのうち”だから。
ガンキャノンにのっててもガンタンクにのっててもアムロだってバレたら不自然だし。
223名無しオンライン:2006/02/20(月) 02:56:23.26 ID:QZdbMf+x
>>204
名前がでたからって個人対個人がメインになるとは考えられないと思うけど
名だしになったからって、さぁタイマンしましょう!ってことにはならないんじゃない?

よくわからんがいいスパイスになると思うんだけどなぁ、激辛ではない程よい加減の
ちょー抽象的でわかりにくいね、申し訳ない
224名無しオンライン:2006/02/20(月) 03:03:33.26 ID:wg5YWq1U
>>222
ネームプレートとログのみの表示にすればいいだけだろ
だれも彼も〜〜軍兵としかかかれてないほうがつまらない
225名無しオンライン:2006/02/20(月) 03:09:35.84 ID:jYGz83uN
ジャンクメタルは名前出て
226名無しオンライン:2006/02/20(月) 04:03:34.29 ID:fr6xKMmg
別に戦略やら戦術やらはどーでもいいんだよ!
ドラマが欲しいんだよドラマが!
名前が出てたほうが盛り上がるとおもうんだよ!
晒しや粘着が活発になってもそれもまたよしだよ!
としか考えてないな俺は
RvRなんてやるなよ、てめーみてーな俺TUEEEEなガキがやるゲームじゃねーんだよ
プレステでオフゲでもやってろ
って返りがありそうだなw
227名無しオンライン:2006/02/20(月) 05:09:49.54 ID:wg5YWq1U
2点
228名無しオンライン:2006/02/20(月) 05:42:40.06 ID:rMi/jIwC
タゲってるのが敵か味方か分かりやすいから今のままで良い
229名無しオンライン:2006/02/20(月) 05:50:02.94 ID:BZi9dJhF
がんばってCCとってもほぼ無意味
奇跡起こすにも遊べなくなるから無理
糞仕様としか良いようが無いね
230名無しオンライン:2006/02/20(月) 05:51:17.93 ID:7CsmohOg
よし、鑑定スキルを導入しよう
それが高くなれば相手の名前が*****→*o*rsみたいに分かる
231名無しオンライン:2006/02/20(月) 06:16:04.86 ID:fJJUvqIV
解読かwwwwwww
232名無しオンライン:2006/02/20(月) 06:55:37.74 ID:8Mt0UsF5
>>230
それで解決だな
名案ナイス
233名無しオンライン:2006/02/20(月) 07:23:11.61 ID:wMU/YAb4
CC全て制圧(またはアクセル、ミクル倒す)した方にYOU WINってでて終わりでいいよ。
特典とかなにもいらない。
勝った方も負けたほうも全員死亡してヌブールから再スタート。
234名無しオンライン:2006/02/20(月) 07:27:28.35 ID:wMU/YAb4
アメリカ国歌が流れるとなお良し
235名無しオンライン:2006/02/20(月) 09:33:19.85 ID:7CsmohOg
CC制圧した方にBBコイン支給でいいよ
236名無しオンライン:2006/02/20(月) 11:17:37.00 ID:wg5YWq1U
>>228
タゲった時の表示は通常通り、ログでは直接名前表示、目視ではTrooper、階級の他に名前も見えるという形にすればいい
問題点は全て解決
237名無しオンライン:2006/02/20(月) 12:13:27.78 ID:Q5o7x8ca
>>236
昔はダメージログに相手の名前が出ていたのになぜ今はそうでなくなったのかを過去ログで復習よろ
238名無しオンライン:2006/02/20(月) 18:03:59.59 ID:SnMB0XGr
やましいことがある人と自意識過剰な人がファビョったからでしょ

晒し度合いは出てた頃も今も変わらんから、おかしなことにそっち方面の心配は不要だしな
239名無しオンライン:2006/02/20(月) 18:19:26.17 ID:8Mt0UsF5
名前だし同好会でも作ってイプスに行けば解決
240名無しオンライン:2006/02/20(月) 19:28:51.14 ID:SkUwUHGy
ゴンゾがリアルの名前晒すサービスを開始したようですよ。
241名無しオンライン:2006/02/20(月) 19:45:56.57 ID:uCPOFHJi
>>237
当時だれも望んでなかったしなぜそうなったのかは未だに謎
242名無しオンライン:2006/02/21(火) 05:49:16.28 ID:iHFMcDDy
もうそろそろ気づけよ。いくら議論しても
改善どころか、もうユーザーの声がハドソンに行く事はないんだよ。
243名無しオンライン:2006/02/21(火) 09:12:06.45 ID:eUEJ/5wY
だな、失態続きで正直萎えた
244名無しオンライン:2006/02/21(火) 09:18:38.53 ID:nthuNEZE
この様子からすると、話や心配が全く無駄になるくらいの、課金アイテムで躊躇なくバランス壊してきそうだな
245名無しオンライン:2006/02/21(火) 22:23:13.99 ID:eUEJ/5wY
ハドソンが手引いたんなら俺たちの山のような要望どこ行ったんだろな...
要望聞く露鼠様じゃないだろーにorz
246名無しオンライン:2006/02/21(火) 22:28:17.01 ID:X/kYf+U/
ハドソン手を引いたのか?
247名無しオンライン:2006/02/22(水) 12:52:23.29 ID:/5Ogk77m
ていうかゴンゾ公式 謝罪文(?)にいまだ移行中とか書いてあるが・・・もう終わったんじゃないの?
後移行できてない人たちって考えてみれば1・31から今日までやってないんだよな・・・カワイソス


水中に誘い込んで、待ち構えている海戦士軍団に倒してもらう。

後これに受けた
248名無しオンライン:2006/03/01(水) 07:47:16.75 ID:ODtw0shr
そうだな
249名無しオンライン:2006/03/01(水) 12:44:11.26 ID:vgZgytJU
鯖の改善がワラゲ改善に繋がるという大きな改善点が浮上しちゃった。。
250名無しオンライン:2006/03/01(水) 21:45:51.97 ID:57Mw/XLG
D鯖BSQがピーク時に本隊戦放棄・ゲリラ志向を方針化した模様
事実上の敗北宣言とみてよいかと
251名無しオンライン:2006/03/01(水) 21:46:10.38 ID:57Mw/XLG
スレ間違った
252名無しオンライン:2006/03/01(水) 22:02:54.77 ID:2A/9WfjQ
>>250 P鯖もずいぶん前からそんな感じだよ。
もうBに本隊組もうって人はいない。
そして轢かれまくり。

しかし・・・このままどんどん鯖が酷くなって、もはや
移動回避などはなく、棒立ちで有料POTを飲みながら
殴りあうゲームに変貌していくのかねえ・・・さびしい。
253名無しオンライン:2006/03/01(水) 22:08:34.44 ID:5XMvEzJS
>>252
PもBSQが本隊瓦解したのか・・・ EのBSQはどうなんだろう?
もしEも同じだったら、BSQ本拠地や立地条件なんかに原因があるのだろうか
本拠地が廃れてるとか、プレでのNPCのセリフからBSQ=侵略者として見られてイメージ悪いのかなぁ
254名無しオンライン:2006/03/01(水) 22:18:40.10 ID:2A/9WfjQ
まあなんにせよ、ルール面の改善というよりは
もう本当に鯖落ちと同期なんとかしてほしいね。

ゾーン移動はおろか、集団で普通にフィールド行軍して
いるだけで落ちるって何事かと。
255名無しオンライン:2006/03/01(水) 22:58:40.45 ID:vgZgytJU
ラグ・13連打もあるけど致命的なのが「重さ」
なんで最近重いんだorz
本隊戦仕様の設定に落としても20人規模でも超オモス
ありえねーーーーーーーーー

引退考えるよホント。。
以前の鯖に戻してくれ要望age
256名無しオンライン:2006/03/01(水) 23:06:46.59 ID:2A/9WfjQ
13落ちは、ゴンゾの契約回線が細いか、
データセンター内で安いスイッチ使ってるかだろうけど。

「重い」のはなんなんだろうね・・・
サーバーがセロリンだったりするのかしら。
257名無しオンライン:2006/03/01(水) 23:24:44.26 ID:fhl/SwnH
>>250
>>252
それは人数的にbsqが少ないから?
それとも本隊戦組まずに戦う人が多いからなんでしょか?
258名無しオンライン:2006/03/02(木) 01:43:46.01 ID:KcQIHmhM

 B S Q 完 全 勝 利
259名無しオンライン:2006/03/02(木) 14:39:37.56 ID:UeCIgBhp
EBSQもBBSwar見てる感じじゃ劣勢だな
ELG側に加速野郎が沸いてるせいで阿呆らしくてやってらんねって感じらしい
俺自身はB所属だがゲリラしか既にやってないので本体はどうなってるか判らん
260名無しオンライン:2006/03/02(木) 16:16:33.55 ID:nBG+yGwb
EEの加速馬鹿はもういなくなりました
新たにEEには自称P鯖出身の旅人様が出現し出鱈目な指揮を取ったりしています

しかし人数はEE>>>>EB変わらず
261名無しオンライン:2006/03/02(木) 18:27:35.83 ID:fsmDI0Th
D鯖はICH参加人数はEとBは10も変わらないんだが、
実際に参加している人数はEの方が多い
DEは古参指揮以外がようやくまた出てきたが、指揮がまだ出鱈目で野戦の負けが多いが期待が持てる
DBも昨日は盛り上がっていたみたいだし、まだ楽しめるかな
262名無しオンライン:2006/03/03(金) 18:01:09.36 ID:Cqmj2hxp
D鯖BSQは何かが吹っ切れたのか、ここ2日ほどピーク時の丘野戦での勝利率が上がってきてる
上がったとは言っても、丘野戦でBSQが勝つのは3回に1回どうかくらいだが
ピーク時の野戦時の人数比も大体同数程度まで回復し、双方最大時は80〜90規模か

いずれにしてもBSQに復調の兆しが見え始めた模様(過去何回か同じ事言って来たけどw)
263名無しオンライン:2006/03/03(金) 21:35:55.90 ID:7d728gNR
>>259->>262
おいおいスレ違い

メンテ明け少し鯖改善したねぇ
戦いやすくないった
問題はゾーンはめや落ち復帰者狩りが議論となる13落ち
15名ほどで落ちるってどうぅぅぅなってんのこれorz
264名無しオンライン:2006/03/04(土) 08:13:20.19 ID:XlhW04CJ
つうか
劣勢とか優勢とか深夜のほんの1,2時間だけの話だな
くだらん
それならその時間だけWar開放とかでもいいだろ
そのほうがキリがよくなってテンポいいかもな
265名無しオンライン:2006/03/04(土) 15:53:29.49 ID:ptOx6BBg
本隊だけやってるわけじゃないからな
266名無しオンライン:2006/03/09(木) 18:46:23.71 ID:wFJeVDLh
えーっと・・・・・このスレは死んだのかな・・・・
267名無しオンライン:2006/03/09(木) 18:48:20.22 ID:9WxZZ3ZW
開発運営がゴンに移ってから、何も期待出来なくなった
死んだとみて問題無いのでは?

現プレーヤーは、糞調整が入ってWarが死ぬまで今のバランスで楽しんでいるだけだと思
268名無しオンライン:2006/03/09(木) 19:04:25.90 ID:wFJeVDLh
こんなに早くレスが来るとは・・・
もうこのスレの役目も終わりか・・・
妄想の余地すら無いもんな・・・
ゲームはどうあれ、Warageスレで妄想語り合うのも楽しかったのに・・・
269名無しオンライン:2006/03/16(木) 22:08:51.23 ID:DP9fUrfO
まだまだ、終わらんよ!!!!!!!!!111111111111

階級・CCふやせっ!!
270名無しオンライン:2006/03/17(金) 11:51:14.69 ID:TEjT9lHj
いや、ハド運営の頃だって改革に期待できたのはせいぜいオープンβまでだろ
それ以降ずっとここはネタスレ
271名無しオンライン:2006/03/17(金) 11:57:58.48 ID:0B/AYeEF
ゴンゾになってから本当にパッチがあたらなくなったからなぁ。
これじゃ期待もできんでしょ。そうじゃなくてもちょくちょくパッチあてなくちゃならないような調整段階だというのに
272名無しオンライン:2006/03/17(金) 13:02:03.85 ID:ThxKV2J2
ハドの頃は月額課金だったら、ちょくちょくパッチ当てて客引きする必要があった
今は基本無料だから、まとめて大規模パッチあてる方式にしたんじゃないか?

パッチ作ってるなら、の話だけど
273名無しオンライン:2006/03/17(金) 13:18:47.83 ID:0B/AYeEF
それができるほど完成度が高くない気はするけどまぁ、いちど完成という形にしてからのほうがたしかにいいかな
274名無しオンライン:2006/03/17(金) 13:41:12.17 ID:yRsOYZaK
普通でいくならアイテム課金開始と同時に客引きと宣伝兼ねて
大規模パッチが当たるはず。
そう!俺たちの夢と希望が詰まった!ワラゲ強化パッチががががっがががg!!!


アイテム課金でバランス破壊パッチという危険性もあるけどな!
275名無しオンライン:2006/03/17(金) 14:31:34.13 ID:b/2YZ0Mb
そのパッチで「ゴンゾ神!」って言われるのを期待するよ…
276名無しオンライン:2006/03/17(金) 19:12:49.41 ID:WJwUl8YG
危険性もあるけどな!ってそれしかねーよw
277名無しオンライン:2006/03/17(金) 19:28:18.67 ID:x/1F+hGt
大丈夫大丈夫w
小日本のハドソンよりも大キムチ様であるゴンゾロッソが劣るわけがないじゃないか^^
きっと今はキムチ国の粋を集めた神パッチを蓄えているのですよ^^
278名無しオンライン:2006/03/17(金) 19:31:15.54 ID:ViXOMg6h
過去の経緯を考えると、大型パッチでは
スキル制のバランスを調整できないと思うけどね。

ああ、はなからバランスとる気ありませんか。そうですかonz
279名無しオンライン:2006/03/18(土) 18:31:57.25 ID:jJJJF7+z
今更バランス論議は無意味だろうなあ。
有料アイテムマンセーできなきゃ売れないし。
280名無しオンライン:2006/03/18(土) 20:12:06.50 ID:8uUm6d+w
有料アイテムが無効化される鯖を作って、
利用チケットと同時に無効化鯖維持寄付金を募るとか

利用チケットと寄付金が一定数以下になると鯖消去
281名無しオンライン:2006/03/18(土) 20:45:31.50 ID:cq4SNg/X
『プレミアム鯖』作って拡張毎の臨時徴収前提で
月額課金3000円なら払っちゃうかもな
282名無しオンライン:2006/03/18(土) 20:57:22.91 ID:mw0kPkUQ
空しい会話
283名無しオンライン:2006/03/19(日) 00:23:45.69 ID:Bc1x5IB6
つかもうドロップゼロでいいんじゃね?
いちいち装備揃えんのめんどくさいし、テンポが悪くなる。
そん代わりワラゲじゃ装備品の消耗度上げてさ。
ドロップに対人の面白さを見出してる奴は、負けても悔しいとか思わないの?
純粋に戦闘自体を楽しめるように、一ヶ月単位でランキングとか今までのキル数やデス数
の表示なんかやって戦闘をもっともっと起こして行きたい。
ついでに言えば少人数戦がもっと起こる様に、給料長からのクエストや資源の確保など
当たり前にちょろちょろ動くような感じにして欲しい俺はFPS出身。
284名無しオンライン:2006/03/19(日) 00:32:09.57 ID:fOFBqbH/
レラン以外の生産死んじゃうよぉ…
285名無しオンライン:2006/03/19(日) 01:22:42.58 ID:oAIk//nL
>>283
やられてばっかりの雑魚の考えそうなことだ
286名無しオンライン:2006/03/19(日) 01:56:48.42 ID:8DXUu5ys
そのやられない戦い方がつまらないからな
287名無しオンライン:2006/03/19(日) 02:11:03.41 ID:0EjXaAVL
ランキング表示とかはあってもいいかもなー
本日の死亡者数カウントでもいいかもw
288名無しオンライン:2006/03/19(日) 02:51:52.86 ID:T6FA+HzG
生産はpreでやればいいじゃん
289名無しオンライン:2006/03/19(日) 06:33:38.43 ID:oppf77m+
>>288
勘違い乙
290名無しオンライン:2006/03/19(日) 06:40:21.59 ID:Zm9aXtNK
>>286
まともに戦って負けるか、まともに戦わずに逃げるかしか自分の選択肢にない時点で、身の程を知ろうぜ
291名無しオンライン:2006/03/19(日) 07:06:08.87 ID:HXB3ecMo
>>283
やっぱ、FPS出身の人は同じようなこと考えるんだな。
俺もFPS出身で以前スレに似たこと書いたことある。
まあ、その時も否定的なレスしかつかなかったけどな。

>>284
ドロップなしでも消耗早くすれば生産職も困らないんじゃない?
むしろ、preからの持ち込み不可にして
生産職がいないとどうしようもないぐらいの感じにしてもいいと思う。
各CCに鉱石とかをポップにすればCCを取る意味合いも出てくるだろうし。
292名無しオンライン:2006/03/19(日) 07:14:59.36 ID:oAIk//nL
ずっと、ステージ単位の試合形式なFPSと同一視するなと言われてるだろ
「否定的なレス」の一言で、散々既出なツッコミをスルーするなよな

勝敗に物理的な得失が絡んでくる面を含めたWarが好きだからやってるんだから
293名無しオンライン:2006/03/19(日) 08:03:50.81 ID:l4Ky4N2Q
Preからの持込を禁止すれば、もっと得失の効果が上がるぜ

ぶっちゃけ、2垢起動で露店キャラでも作ってれば
損失なんて移動の手間しかないし
294名無しオンライン:2006/03/19(日) 11:33:26.49 ID:sG3VvuCR
キル数とかデス数だけじゃなくて他に目的がほしかったけどね・・・
295名無しオンライン:2006/03/19(日) 14:17:52.01 ID:NmvHQXOE
Preからの持ち込みはともかく、
War→Preの持ち帰りは500円/月にしてほしい。
296名無しオンライン:2006/03/19(日) 17:17:14.62 ID:8DXUu5ys
勝つための手間が全く面白さに結びついてないからな
手間かけずに遊びたければ勝つのは諦めるしかないんだよ
しかし、ドロップのせいでそれもできないからな

実際、パーティー組むのですら苦痛だもんな
指揮なんぞ胃が悪くなる
297名無しオンライン:2006/03/19(日) 20:20:19.54 ID:oAIk//nL
そゆこというのは、ガチで対面した相手に自力で勝てるようになってからなしようぜ
まともな個人戦績も上げられない内に死んでばっかりじゃ、たしかに損失ばかりに目がいくのもわからんでもないが
298名無しオンライン:2006/03/19(日) 22:02:35.18 ID:w65V0ymC
>手間かけずに遊びたければ勝つのは諦めるしかないんだよ
そんな都合のいいゲームあるかよwwwwwwwwwwww
負けて試行錯誤して色んなこと発見して・・・つーのが楽しみの楽しみの一つだ
299名無しオンライン:2006/03/19(日) 22:04:11.79 ID:w65V0ymC
楽しみ2回連呼orz
ラップ調になったじゃねーか!>>296のバカー!あんたのせいだからね!もうキライ!
300名無しオンライン:2006/03/19(日) 22:11:01.22 ID:aeNiC8jO
血雨が無くならんことにはwar復帰する気にならんわ
301名無しオンライン:2006/03/20(月) 01:48:56.90 ID:feXZnk+G
じゃあ俺は破壊魔法無くならんことにはwar復帰する気にならんわ

こうですか?わかりません!
302名無しオンライン:2006/03/20(月) 02:56:46.08 ID:dqdcqFUJ
じゃあ俺はキック(ry
303名無しオンライン:2006/03/20(月) 15:17:51.07 ID:dchpRoMR
俺は…WolfGangがBSQに帰ってくるまでかな…
304名無しオンライン:2006/03/20(月) 23:23:31.86 ID:xg/HmZOk
BSQとか・・・ELGとか・・・・別ゲーでまれに見かけるんだよね。NPCの名前とか。
むなしすぎる。声掛けられない。
305名無しオンライン:2006/03/20(月) 23:29:47.31 ID:yyXrfzIi
別に掛けなくていいんじゃね?
306名無しオンライン:2006/03/21(火) 01:20:37.82 ID:xrIV2Chk
>>298

だからそれが面白さに結びついてないんじゃないの?
307名無しオンライン:2006/03/21(火) 02:28:36.21 ID:P2xMTIZF
負かした相手を消耗させるのは楽しいし、ついでにお前は弊害も考えずに自分の楽しか考えてないから話にならない
308名無しオンライン:2006/03/21(火) 02:32:52.69 ID:QD1pgdZp
轢き殺して勝った負けたってのがつまんなすぎるんだよ
もはやドロップ云々依然の問題
309名無しオンライン:2006/03/21(火) 03:45:45.13 ID:5uB1lUof
アツイ野戦だと死んでもスッキリするよね
310名無しオンライン:2006/03/21(火) 04:40:33.90 ID:eQxCesY2
ドロップしんどいから時々ルーターやってるよ
後方待機して勝ったらルートして帰る、
負けたら戦ってたのを盾にして帰る

一通り装備が予備含め揃ったらゲリラに出る
Preでまともに買ってた頃が馬鹿みたいなだ
311名無しオンライン:2006/03/21(火) 04:42:05.63 ID:Tccc9Ymz
轢き殺しが一番つまんねぇんだが毎日それが大部分を
占めているのという実態なMoEのワラゲ
312名無しオンライン:2006/03/21(火) 04:44:31.37 ID:CMFdy4IG
ドロップに文句言ってるやつはプレイヤースキルのないただのヘタレ
ゲリラやって100回死ねよクズが
あ、ちゃんとスチプレ一式着て来いよw
313名無しオンライン:2006/03/21(火) 10:04:04.36 ID:2fwUGtTc
余り巧くない俺だけど
ドロップないと死んだときの緊張感とか悔しいって思う部分が減るから、ニュビでも1つぐらいあってもいいと思うな
死んだー、ほいリセット
じゃ、殺した方も殺された方もスリル無いよ
314名無しオンライン:2006/03/21(火) 10:50:21.28 ID:1ijkADr2
構成によって損失が違いすぎるのが問題なんでねーの?
315名無しオンライン:2006/03/21(火) 11:45:43.92 ID:RHafsW8q
轢き殺しについては現状仕方がないでしょう。
集まってる敵を撃破することだけが目的ですし、そうするのに一番良い方法はより大きな集団を作って攻めることですからね。

CCの奪い合いで各地に戦闘が多発する、というような感じだったら轢き殺し問題も何とかなるんですけどねぇ。
316名無しオンライン:2006/03/21(火) 18:31:08.78 ID:Km1AAkEk
>ドロップないと死んだときの緊張感とか悔しいって思う部分が減るから

よく言われてるけど、そんな緊張感ってゲームに必要無いんじゃないかと。
アイテムDROPするかしないかって緊張感って面白いんかな。

生きるか死ぬかの緊張感は面白いだろうけど、装備そろえるのがダルくなる
緊張感なんていらねーよ。
万引き犯がバレるかバレないかでドキドキワクワクしてる感覚なんて知りたくも無い。
317名無しオンライン:2006/03/21(火) 18:35:07.27 ID:yvkVjmXy
>>316
いやー、もれはドロップないゲームやってわかった
勝利で自分が得するもしくは負けて損するゲームのが盛り上がる
装備そろえるのはダリーのは同意だが勝ったとき装備を剥ぐのも楽しい罠
318名無しオンライン:2006/03/21(火) 18:37:30.33 ID:4ssDTNYm
生産職がコンバイン中に殺されるとしゃれにならん
まぁプレで作ればいいんだけどな
319名無しオンライン:2006/03/21(火) 18:49:16.50 ID:VS8fqMqs
しかし本隊戦じゃ勝つ奴と剥く奴は別々
320名無しオンライン:2006/03/21(火) 19:09:49.23 ID:Km1AAkEk
>>317
自分が殺しても、装備取れるわけじゃないし、
正直、たいして良いもの落とさない。
装備にしても、いらないパーツがほとんど。
相手は損してんだろうが、それを楽しみにはできないなあ。

世の中で飢え死にしている人がたくさんいるけど、そういう人達がいるから
俺達は幸せなんて思わないな。
321名無しオンライン:2006/03/21(火) 19:16:19.50 ID:P2xMTIZF
またこの類のあほな子か

殺した相手に損失出させるのは楽しいし、臨時収入にもなる
つーかこの手の楽しみって、宗教開けるくらいのよほど病的な聖人君子でもない限り、誰もが感じてるもんだしな
ま、その辺の楽しみを自覚すればもっと楽しめるよ

322名無しオンライン:2006/03/21(火) 19:23:23.47 ID:Km1AAkEk
ゲーム脳って本当にあるのかもしれないと思う瞬間が今ここに。
323名無しオンライン:2006/03/21(火) 19:27:17.72 ID:FUwsSOuJ
ゲームをゲームと区別しきれずに偉そうに偽善吐いても痛いだけだぞ
自分と敵の得失を楽しむ方がよっぽど素直かつまっとうにゲームを楽しんでるね
対mobじゃないんだから、やったやられたの大きな一要素否定してどうする気だ?
324名無しオンライン:2006/03/21(火) 19:28:12.77 ID:h7ofyn/a
別に誰でも感じてるとはおもわないけど、
俺としてはRTS的な意味で、敵の補充に打撃を与えるのが一番意味があると思ってる。
逆にニュービー/アマチュアは倒しても損失が出ないことが多いので、倒してもほぼ意味がない無敵ユニットと捕らえてる。

RTSでは敵の軍事ユニットを倒すのが目的というよりも、時間当たりに供給されるユニットを上回る損失を発生させるか、
供給源そのものを断つことを目的とする。
そういう視点からすると、出てくる敵そのものを倒すことにはさしたる興味があるわけではない。
根っこから敵が出てこれなくすることの方が重要だと感じる。

全員が全員そう考えるべき、とは思わんけど、少なくとも俺はそう感じてる。
325名無しオンライン:2006/03/21(火) 19:35:07.09 ID:Km1AAkEk
>>324
戦線復帰を遅らせる事によって自軍が有利になるって事だな。
前線を押し上げる事が出来る。

でもMoEでそういう戦略ってあまり意味を持たないような・・・
326名無しオンライン:2006/03/21(火) 19:36:40.25 ID:3SnNJvHK
>>324
給料泥棒WLがいるから損失なんてねーよwwwww
今はプレートもWarで買えるしなwwwww
327名無しオンライン:2006/03/21(火) 19:44:45.66 ID:h7ofyn/a
まあ、気分の問題だからな。別にそれでどうこういう気は無い。
MoEは敵の補充に打撃を与えすぎて敵が出てこれなくなったらゲームクリアになるんじゃなくて、
ゲームが成立しなくなるだけだし、それはそれで意味ないしな。
328名無しオンライン:2006/03/21(火) 19:55:11.69 ID:P2xMTIZF
全ロストや、一律6個だったころも十分成立していたし、現状で成立しないって事はないな
損失は出るが補填は簡単。ノードロップ状態の低階級以外は釣り合いが取れてるよ
329名無しオンライン:2006/03/21(火) 20:07:12.25 ID:0AkiMnsO
ノードロップだとフルミスリル、ゾンビ復帰増えるだろ
ドロップありだとPre補充面倒、Pre持って帰るルーター増えるだろ

あ、わかった!お前ら武器屋で売ってる錆ロングソード使いなよ!

アークメイジより
330名無しオンライン:2006/03/21(火) 20:44:38.39 ID:eA99pXT6
ていうか今更こんな話題で盛り上がってる人達は何?
最近始めた人が多いのかな?
331名無しオンライン:2006/03/21(火) 20:56:24.47 ID:FgAmvKmv
正直、あとAmaとNewbieのドロップを+1すれば
ばっちりバランスとれてると思う俺がいる。
ドロップ嫌なら階級で調整できるし、素晴らしいシステム
だと思うけどねえ。

ガキンチョは「俺だけドロップしちゃいやだい!」ですか?
つ[課金アイテム]
332名無しオンライン:2006/03/21(火) 21:11:33.35 ID:zXF0kLb0
(゚Д゚≡゚д゚)


なんだかよく分からんが俺にも言わせてくれぇぇぇぇぇぇぇ!


ゲリラ行けば分かるw
333名無しオンライン:2006/03/21(火) 21:18:51.09 ID:h7ofyn/a
まあ、確かに本隊戦で敵を脱がしても脱がされても面白くないっていうのは同意。
334名無しオンライン:2006/03/21(火) 22:18:37.97 ID:GcK1U6zu
ドロップなし、消耗度UPで全て成り立つと思うんだけどな。
勝ってるほうは相手に打撃を与えられるし、負けてる方もある程度の負けならアイテム補充しなくてすむ。
ドロップなしだからルーターも出てこない。
ゲリラとかで勝った証拠が欲しいなら、ディアブロみたいに耳でも落とせばいいよ。
335名無しオンライン:2006/03/21(火) 23:04:37.55 ID:FUwsSOuJ
低階級ノードロップ問題さえかたづけば今の方がはるかにいいよ
今時ドロップでネガる奴なんて自力じゃ勝てないよっぽどの雑魚くらいだろ
勝つことがないから負けた場合のことしか考えられない
336名無しオンライン:2006/03/21(火) 23:30:32.52 ID:GcK1U6zu
雑魚は楽しめなくていいっていう発想の時点でダメだろ
強者も雑魚も楽しめるようにしようとしないでどうするの?
まあ、こういう人は自分が楽しめればいい
生産者はどうでもいいっていう考えなんだろうな。
337名無しオンライン:2006/03/21(火) 23:33:28.12 ID:Km1AAkEk
脱がしたり脱がされたりして楽しむゲームじゃないはずなんだが
338名無しオンライン:2006/03/21(火) 23:33:38.24 ID:P2xMTIZF
自分のがんばりですぐ解決できる問題まで、システムに頼ってどうするんだ?
339名無しオンライン:2006/03/22(水) 00:45:50.22 ID:2Vrx8oEm
階級差で同じ死亡回数でも失われる物資量が違うのは自力でいくらがんばっても解消されないけどな。
まあ、お互い回線引っこ抜けば解決するといわれればそのとおりだが。

340名無しオンライン:2006/03/22(水) 01:03:32.23 ID:drpHC+oy
こういうのをゆとり教育の弊害っていうんだろうか?
親切にも答えをあげると、

・しぼうかいすうを へらすように がんばるんだ よー

まぁ、いまだに回線引っこ抜くとか恥ずかしげもなく言ってる時点で、しょっぱい新兵さんなんだろうけどさ
341名無しオンライン:2006/03/22(水) 01:12:54.63 ID:6vg7k6yX
自分と差のついているものは、技術的なものであれ、『ずるい』と感じちゃうタイプの子なんでしょ

横を見れば同じ条件で上手くやってる奴ガイルのになかったことに
自分を基準にしたものでないと我慢できないんだろうな
342名無しオンライン:2006/03/22(水) 01:15:14.85 ID:2Vrx8oEm
死亡回数を減らしても1回当たりの物資消耗量に差が出ること自体はどうしようもないわけだが。
それとも、WLが1回死ぬまでにアマチュアの死亡回数が5〜10回になるように調整できるようなテクニックがあるのか?
343名無しオンライン:2006/03/22(水) 01:19:49.45 ID:drpHC+oy
物資の増減でしかものを見れないなら、無理してWar来なくていいよ
君にはアリーナが向いてるんじゃないかな
君にはアリーナが向いてるんじゃないかな
344名無しオンライン:2006/03/22(水) 01:27:35.98 ID:2Vrx8oEm
差があることと、それを納得できることは全く別次元の問題だろうに。
アリーナとかどういう関係があるんだ?
どういう計算をしても、1回の死亡時にWLとアマチュアの差はでる。
これを等しくしようと思えば、死なない以外に方法は無い。
強いて言えば、より拾って死亡時の打撃を吸収するか、LDを起こして死そのものを発生させないことだろ?
納得できない奴がアリーナに行けば、アマチュアとWLのDrop数をゴンゾが改善してくれるのか?
違うだろ。
事実として、ドロップ数が違うという現実を認めろよ。
ドロップ数が違うけれども、納得できる設定になっているのか、ということが問題じゃないのか。
現実には頭のいい廃人は給料ドロと戦闘用アマチュアという区分けをつけてるだろ。
多キャラ作る余裕の無い普通のプレイヤーは量産WLの有り余る給料で値段のつりあがったJade露天をかわされ、
廃人アマチュアをやっとこさ倒したと思っても、何も落さないというのが現状だ。

これのどこが納得できるのか知りたい。
345名無しオンライン:2006/03/22(水) 01:33:34.71 ID:6vg7k6yX
ほらね
346名無しオンライン:2006/03/22(水) 01:37:00.45 ID:XNRvjprk
なぜ廃人アマチュアが多いのか、それはドロップが嫌だからだろ。
だったら無くせばいいじゃん。

ドロップを一律にするという方法もあるが
戦闘のできない生産職はどうするの?
だまって殺されて、アイテムドロップすればいいわけ?
それともpreで生産して村、城から出るなとでもいうの?
347名無しオンライン:2006/03/22(水) 01:37:09.85 ID:Ex5UPtFo
どうでもいいけどニュビアマ維持で強いのっていないよな。
強い奴は死なない自信があるのか、もしくは見栄と意地でWLキープしてるし。
348名無しオンライン:2006/03/22(水) 01:39:02.81 ID:drpHC+oy
いるんだよなぁ、こういう自分が嫌ってことを、生産職盾にして語りだす奴って
まぁ、基本的に雑魚のやることだが


はっきりいって見苦しい
349名無しオンライン:2006/03/22(水) 01:41:39.26 ID:XNRvjprk
答えになってないよ。
見苦しいかもしれないけど事実だろ。
解決策を出せないんだからこうするしかないじゃん。
350名無しオンライン:2006/03/22(水) 02:52:41.20 ID:drpHC+oy
なんつーか、とりあえず君よりはその生産職の皆様の方がしっかり覚悟できてるよ

ついでに結論から言うと、回復支援専門でもない限り、うまくなってくれば現状のドロップなんてさほど気にならなくなるよ
常に最上級の装備じゃなきゃ戦えないわけじゃないし
いくらごねても、他人はそれでうまくやってる以上、はっきりいってただの気にしすぎ、もしくはただの自己中という枠を超えないよ
351名無しオンライン:2006/03/22(水) 03:17:23.44 ID:2Vrx8oEm
ちなみに俺は別にドロップ無くせなんて言ってないぞ。
アマチュアのドロップも一律6にするか、全員全ドロップが良いと思ってる。
まあ、そこまでは無理だとしても、出来るだけドロップ数の差は小さい方が良い。

この差を埋めるのはどこまでいってもプレイヤーの努力ではどうにもならんね。
埋めようと思えば出来るだけルートするか、死なないようにLDするか、追撃専門になるか
どれかしかない。
WLになってアマチュアより死ににくくなる(ドロップしにくくなる)要素なんて、階級装備のHP補正ぐらいしかおもいつかんし。
352名無しオンライン:2006/03/22(水) 04:05:52.26 ID:XNRvjprk
別に俺もドロップ無くせって言い切るつもりはない。
ドロップ派がいうように緊張感がなくなるから。
ただ、全階級一律全ロストとか6ドロップとかにすると
上のほうにもあるpre補充問題が出てくる。
だったら少ない方がいいんじゃないかという考え。

あと、一律にするなら給料も一律にするべき。
リセットのないゲームで、負けてる方が不利になるとシステムだと
勝ち馬のりが増えてゲームバランスが崩れる。
このあたりは、損得のないFPSでも平気で起こるから
損得のあるゲームじゃ考えなきゃいけない点だと思う。
353名無しオンライン:2006/03/22(水) 08:06:36.20 ID:QTUf8/ki
ドロップとか今更いいよ、もう語り尽くした。
それよりもバインドとか血雨とかのサポートにもポイント入れてあげる方を優先してくれ

現状、サポメイジも前線の罠も奉仕の精神だぜ? んで追撃になると調和様だけがウマウマ
撤退の時も調和様だけ逃げ切りポイントもドロップも守りきる。

調和をいじってどうこうは言わないから、サポ系にも、もうちょっと恩恵あげてやれよと思う
354名無しオンライン:2006/03/22(水) 09:15:17.02 ID:DY/6jRIB
昨日プレート13点落とした俺様がきましたよ?
今日はチェインでがんばりますorz

階級プレートがアイテム課金で来たら速攻買おうと誓った俺
355名無しオンライン:2006/03/22(水) 09:22:21.57 ID:95ofjeJ5
耐久4/4ぐらいのカッパープレートと同じ性能の階級装備がもらえるようになる権利、
月額1kとかなら即払っちまいそうだ。
356名無しオンライン:2006/03/22(水) 11:26:31.75 ID:mrKhwZWi
>>350
>なんつーか、とりあえず君よりはその生産職の皆様の方がしっかり覚悟できてるよ

そりゃ今の仕様ならロストが多くなる分生産は潤うからな
357名無しオンライン:2006/03/22(水) 15:21:09.69 ID:gZwR+xNV
そもそも絡まれたら負けの生産と
絡まれてなんぼの戦闘のドロップを
同列に語ってる時点であふぉ
358名無しオンライン:2006/03/22(水) 16:18:41.30 ID:2Ibd0nOk
システムの問題をプレイヤーの問題に摩り替える馬鹿がまだいるんだな・・
359名無しオンライン:2006/03/22(水) 16:47:25.41 ID:6vg7k6yX
というか、なんでこんな遥か昔に結論出てる話を今更持ち出してきてるのか‥‥‥
低階級のノードロップ問題ならいざ知らず‥‥‥



予想以上に新規が多いんだね〜。文句だけは達者な
いくら鼻息荒くしても、とっくに語り尽くされて答えは出てる
少なくとも、これ以上減らす必要性はないな

まずはギャーギャー喚く前に過去ログ読むことをお勧めする
360名無しオンライン:2006/03/22(水) 16:53:13.82 ID:RLx6Np8O
はるか昔に出た結論についてkwsk
361名無しオンライン:2006/03/22(水) 17:34:59.37 ID:METVplAE
・勢力/階級に関わらず、一律Drop2または4
・とりあえずAmateur以上も最低Drop数を1に引き上げる
・QoAでは攻め側Drop2守り側Drop1、または攻め側守り側に関わらず一律Drop2ないし1で固定

とかかな
362名無しオンライン:2006/03/22(水) 20:24:45.51 ID:Rgeyttw5
歪んだ優越感にワロス
363名無しオンライン:2006/03/22(水) 22:50:08.45 ID:2Vrx8oEm
結論なんて出てないだろ。
不評だったものをごり押しして、ハドソンMoEの滅亡、ゴンゾへ至っているのが現実。
下り坂のMMOの歴史は、時代が進むごとに良くなった、とは結論付けられないんだよ。
改悪パッチで人離れが進んだ、ととられても仕方ない。
364名無しオンライン:2006/03/23(木) 00:42:48.33 ID:8MdodKBP
まだワラゲに慣れていない新兵どもが騒いでいるだけだろ。毎度のことだ
ルーキーを卒業するころには、現状まで甘くなったドロップのことでわめくような事はなくなるな
代理の給料泥棒についても、ワラゲに慣れてpre臭が抜ければ、上の騒ぎの様に「ズルい」とか感情論で話すことも無くなってくるさ
給料泥棒は確かに問題だが、そのための案はとっくに送られてるしな



だがなんにせよ、このヘタレルーキーどもには裸ゴリラ三十回だな
おっと、口応えしたやつはさらに追加三十回だ
死亡上等の覚悟もない奴はムトゥームにでも帰ってママと一緒に大豆でも収穫してろ
365名無しオンライン:2006/03/23(木) 02:24:00.06 ID:YGL041K/
こうやってクソシステムに信者が無批判についていったがゴンゾなんぞを呼び寄せたのか。マジ反吐が出るぜ
366名無しオンライン:2006/03/23(木) 06:11:12.31 ID:3FEL1Ske
糞システムにいつまでもくっついて来てる>>365の行動の方が謎
367名無しオンライン:2006/03/23(木) 06:39:21.90 ID:mGyBVQUO
こうやって死んでバッカリの、搾取される側にしか立てない奴の恨み節を聞くのもまた一興というものだ
368名無しオンライン:2006/03/23(木) 10:05:08.10 ID:J69MorRA
キャラ完成後の楽しみがWarしかないのに、
「Warは分かる奴だけやればいいw」とライトユーザを拒絶した結果が
売り上げ不振による身売りか

課金アイテムたらふく買って、ちっとは還元しろよ?
369名無しオンライン:2006/03/23(木) 10:23:50.87 ID:eHLRmHP9
前提にしたそうな一行目がでたらめ
二、三行目は憶測、もとい自分の怨念を肯定するための希望的観測
強調のために一行あけ、最後に煽りをいれて満足
370名無しオンライン:2006/03/23(木) 11:54:45.35 ID:mGyBVQUO
>>368は聞きもせず調べもせずにいってそうだな
こういう類が、公式も見ずにゾーン逃げ繰り返しては、文句言われて逆切れしてるんだろうな
371名無しオンライン:2006/03/23(木) 13:56:11.99 ID:Bx1ZNBDY
なんか知らんけどここって
強い奴だけ楽しめればいいって発想の奴が多いな
弱い奴がいるから強い奴がいるんだぜ
両方が楽しめるようにしなきゃ、人は減る一方なのに
372名無しオンライン:2006/03/23(木) 14:13:19.41 ID:8MdodKBP
弱い奴は強くなればいいだけ
経験でも積んで強くなって、勝てる頻度が上がればその分より楽しむ機会は増えるんだし、
「自分は弱いから」と言い訳に甘んじてる奴が、そうなれないのは当たり前
戦闘に特化したageでその辺平等にするとつまらなくなる
なんでも平等にすればいいってもんじゃないよ



そもそも強さなんて相対的なもんだがな
373名無しオンライン:2006/03/23(木) 16:12:45.19 ID:jMdQtKzz
「強くなる」ったってスキル的な問題がありますからね。同じ腕ならどうしたって生産系を取ってないキャラが勝つ。
自分のPSが圧倒的に上ならどうにかなるかもしれないけど、わざわざPvP用の世界にきているプレイヤーがそんなに下手糞だなんて期待できません。

キャラ完成後の楽しみがWarだけじゃなく、もっと違う方向性のものがあれば良いんですけどねぇ。
家Ageとか・・・
374名無しオンライン:2006/03/23(木) 17:40:13.66 ID:OnrAceB5
>373
WARで勝てる別キャラ育てればいいんじゃね?
スキル性ゲームのいいところはスキル構成の選択肢が一杯あることでしょ?



375名無しオンライン:2006/03/23(木) 18:59:32.90 ID:mGyBVQUO
>>373
いや、>>372の言うとおりたしかに強さなんて相対的なもんだから、必用なだけ自分が技術と上手さ上げればいいだけだろ
別に完膚なきまでに天敵ってわけでもなければ、相性は十分に覆せる
つーか何相手に弱さを期待しているんだ?そういう考え方だからダメなんだよ
376名無しオンライン:2006/03/24(金) 01:49:31.34 ID:S10B8FKJ
あー・・・今更ドロップの話なんて読んでると、
なにもかも皆なつかしい気持ちになってくるわ。

全ドロップの時代もあったし低階級は何一つ落とさない
時代もあって(今も本拠地なら)今のバランスに落ち
着いてるってことだけは理解してほしい心。
階級装備だって昔はなかったんだぜ?

まあゴンゾさんが、きっとドロップ保険つけてくれるから
もうやめようよ。新規WL(なんだそれはw)は買えばOKだろ。
馬鹿か。
377名無しオンライン:2006/03/24(金) 08:23:36.27 ID:sGqTdXZK
>>376
だから落ち着いたんじゃなくて、クソ過ぎたからユーザー離れしてゴンゾに身売りしたんだろ。
ゲームそのものが落ち目なのに、いままでの変化はおおむねユーザーに受け入れられてきた、とするのは無理のある前提だ。
もちろん、ドロップ関係がクソだったからユーザー離れした、と言い切れるわけではないが、
MoE開始から終了までの変化の流れは、総論からいって失敗だった、ということを忘れてはいけない。
378名無しオンライン:2006/03/24(金) 08:29:52.92 ID:7oC3AdRj
1が悪ければ10も悪いとする論法だな
379名無しオンライン:2006/03/24(金) 08:41:33.68 ID:gh3XTRxN
総合的にクソだから、このありさまなんだろ
380名無しオンライン:2006/03/24(金) 09:59:36.98 ID:ddnutgu5
俺はお前のクソなんだと思う
381名無しオンライン:2006/03/24(金) 14:01:01.34 ID:0jVLcsJf
俺が納得いかない、やっていけない → だからこれは糞なんだ → 勿論みんなもそう思っているに決まっている


隣人が見えないってやーねー
382名無しオンライン:2006/03/24(金) 14:14:31.05 ID:M12I00tJ
実際に赤字が出て身売りしたんだから、嘘とは言い切れんだろ
383名無しオンライン:2006/03/24(金) 15:16:06.24 ID:y0tCXW6d
>374
もとは>368の「キャラ完成後の楽しみがWarしかないのに」を念頭において書き込んだんです。

問題は「特定のスキルしか活躍の場が用意されてない」って事。
Warしかないから”使えない”スキルが出てくる。で、War以外の場所があればなぁということです。
War用のスキル構成のキャラを作るというのは、スキル救済の点から言うと問題解決になってないんですよ。


>375
PSさえあれば、という問題ではありませんよ。
「弱キャラでも相手に勝ちたいから何とかしろ」といってるわけじゃなく、War的弱キャラでもWar以外の「キャラ完成後の楽しみ」というものがあればいいなという話です。

というか373は相手の下手糞さを期待してるんじゃなくて、「相手が下手糞だなんて期待できませんよ」と書いてるんですけど・・・
384名無しオンライン:2006/03/24(金) 15:28:10.65 ID:0jVLcsJf
>War以外の「キャラ完成後の楽しみ」というものがあればいいなという話です。
このスレではスレ違いだな
385名無しオンライン:2006/03/24(金) 16:25:30.41 ID:y0tCXW6d
それもそうだなぁ。
386名無しオンライン:2006/03/24(金) 21:58:18.18 ID:S10B8FKJ
これも散々ループだが軍属倉庫に納めると
引き出した奴のWPとJadeもらえるでいいやん。

死の商人RPしたいよ。しかし納めるのはマレットだ!
387名無しオンライン:2006/03/26(日) 10:33:53.35 ID:AZNEK6gx
いい加減、目覚めなさい
必要なのはリアルマネー
388名無しオンライン:2006/03/27(月) 22:17:48.21 ID:+UmT5pBN
システムの問題とプレイヤーの技術の問題を摩り替える論法は見飽きた
ただの信者なのか社員なのか知らんが

これからは
操作と立ち回りがどれだけ上手かろうがRM突っ込めなきゃ勝てない世界になってくわけだから
信者は覚悟して今のうちにTUEEEしとけよ
389名無しオンライン:2006/03/28(火) 04:16:36.61 ID:tpDf7HmF
>>388
どした?また瞬殺されすぎて楽しめない内に物資がきれちゃいましたか?
そりゃあ大変なドロップのシステムの問題ですねぇ(笑)
「うまくなれば死ににくくなる。その分戦況を楽しめる機会は増える」そんな言葉に耳を貸したくもないのでしょうね
あなたみたいな人は、今は我慢して課金アイテムを待ちましょうね〜



つーか最近War来始めたうちのFSメンバーが、ここや対人スレで出てきたような雑魚のネガリを本気で始めだしてるから困る
他のメンバーからも「また始まったよ…」とtellが来るほど、みんなうんざり
ホント、そういうのはBBS上だけにしてくれ
ゲーム内じゃ勘弁して
390名無しオンライン:2006/03/28(火) 09:47:54.06 ID:HQgzAE4X
ドロップの数を減らしたい!

├ 1.うまくなれば死ににくくなる
│                              
│    [まちがい]                         
│      確実な方法ではありますが、数の暴力に負けるのが難点です。
│      それよりも別の手段を探してみませんか?
│      ちょっとしたスキル構成でなんとかなるかも?
│              ↑
│          ココがポイント!

└ 2.戦技調和をあげる

      [せいかい]
391名無しオンライン:2006/03/28(火) 10:42:07.52 ID:klOAO4FX
マジレスすると戦技調和がなければすぐ死ぬって、結構恥ずかしい部類だぞ
392名無しオンライン:2006/03/28(火) 11:18:13.74 ID:P4Xef+qS
389とか見てると、なんつうかもう病気だな・・・

ゴンゾも安泰ですね こういう人がいてくれれば
393名無しオンライン:2006/03/28(火) 11:35:22.45 ID:31EhDoGg
>383
楽しみ方くらい自分で考えられないならOFFゲーとか、
クエストいつも用意されてるようなEQのがお前には合ってるんじゃね?

394名無しオンライン:2006/03/28(火) 16:54:07.46 ID:tpDf7HmF
>>392みたいなのがいうんだよな、本当に・・・・・・
自己中というか独りよがりというか。自分のことばっかりで周りの人のことがまるで見えてない
同じFSの奴や、構成上死んだらもっと損失のでかいやつですら上手くやりくりしてるのに


まぁこの手のは満足度の問題だしな
ろくに戦えもしないうちから死んでばっかりだと深刻に感じる奴もいるけど、ある程度まともに戦えるようになってくると大した問題じゃなくなるよ
実際この手の愚痴言い出すのって、特定の層ばかりだしな
395名無しオンライン:2006/03/28(火) 18:58:17.23 ID:eOB86NvP
>>394
いや、お前みたいなのが特定の層なんだよ・・・

こういう人間の為のゲームじゃないんだよMoEは。
396名無しオンライン:2006/03/28(火) 20:34:29.11 ID:klOAO4FX
むしろこの程度でぐだぐだいってる奴の方が、少なくともワラゲには合わないだろ
俺もこんな内容グダグタいってる奴に、ロクな奴は知らんな。
性格は厨丸ダシだし、強さをとってしても人並み以下。システムをどうこういう以前の問題
結局はこういう奴が、わざと死んで低階級維持にはしるんだろうな
397名無しオンライン:2006/03/28(火) 22:10:11.52 ID:RHcHv7Wc
低階級ローリスクで得意げに特攻するバカとかマジ困るよな…
システム悪用としか思えん。挙句の果てに特攻についてこないWLをチキンWL呼ばわりして晒し上げる粘着振りも発揮。
こういう奴がいるからWarが腐ってゴンゾ化に拍車がかかったんだよな。

ドロップ軽減はキャラ作成から1ヶ月(orWarage軍属後2週間)とかにしてほしい。
低階級だから初心者ってわけじゃないんだしさ。
398名無しオンライン:2006/03/28(火) 22:24:26.42 ID:eOB86NvP
http://www.youtube.com/watch?v=e_lwt_H5vjE

これのMoE版が欲しい。
ここにモデルがいそうなんだけど
399名無しオンライン:2006/03/28(火) 22:59:22.26 ID:btEfjvf2
>>397
賛成
ワラゲINゲーム時間72時間までとかでいい
400名無しオンライン:2006/03/29(水) 01:11:01.06 ID:Wd9PUzza
言い争ってる香具師等へ
どっち側の意見も、相手の意見を完全無視

俺から見れば、どっちもイラネ
401名無しオンライン:2006/03/29(水) 02:32:59.34 ID:BQceOzNS
金にならない調整パッチは今後一切無いから安心しろ
402名無しオンライン:2006/03/29(水) 02:57:06.05 ID:LF9fe6Z/
ドロップに関しては今のままで十分だな俺は
403名無しオンライン:2006/03/29(水) 03:07:36.34 ID:Agg2B6nw
アカウントに最低料金が設定されるならともかく、時間がある奴はドロップ抑えられる(キャラを分けられる)システムはやっぱり問題を感じる。
アイテム課金の金持ち優遇もおかしいけど、無限にアカウント育てる廃人が有利になりまくるシステムもおかしいだろ。
404名無しオンライン:2006/03/29(水) 03:29:33.03 ID:PxeA4/7z
>>397
ソロで突っ込みまくるから低階級だと思うのだが 
俺もよく一人で突っ込むが大抵轢かれるしな
しかしドロップは一律2個でいいと思う
405名無しオンライン:2006/03/29(水) 04:31:21.20 ID:S7X2j31F
>>403
直接戦闘面にはかかわらんから、そんなものは道義的な問題なわけだ
各人のドロップ数問題とは全然別だ。低階級以外ドロップ数をいじる必要はまるでないな
そんな感情的な話でシステムがどうこういったところで、鼻にもかからない

別キャラ問題はとりあえずはポイント消費して給料もらう案などがすでに送られてる
406名無しオンライン:2006/03/29(水) 11:31:57.93 ID:4TWC0cEI
ドロップいらんよ。
「ドロップしたくないから」と言う理由だけで、戦闘回避されたら
それこそ対人戦しての面白みが減るだろう。

なんでFPSが武器ドロップなどを一切廃止して、楽しいのかとか
理由わかってないだろう。お前らは
407名無しオンライン:2006/03/29(水) 11:38:55.06 ID:0aDk3M1W
ヒント:ミスリル、バハレア、カオスレア

がんばってかんがえよう!
408名無しオンライン:2006/03/29(水) 12:14:49.44 ID:pe823PVS
>>406
FPSのように全員同じ武器同じ防具ならDropなしでもいいんじゃね?
409名無しオンライン:2006/03/29(水) 12:24:57.98 ID:LF9fe6Z/
FPSが全部同じ武器同じ防具だと思ったら大間違いだぞ。
あと、基本時にFPSも武器ドロップするけど
次回に響かないってところがいい。
410名無しオンライン:2006/03/29(水) 12:30:23.65 ID:gQi788p8
だからFPS好きならそっちいけや。
時間的シームレスなのがワラゲのいいとこなんだよ!
411名無しオンライン:2006/03/29(水) 14:27:14.33 ID:/UtRd0CT
ワラゲはFPSじゃないし〜
412名無しオンライン:2006/03/29(水) 17:19:07.63 ID:B8wJ8+rR
そんならPreからの補給をなくして、War内で資源取り合うように汁
413名無しオンライン:2006/03/29(水) 20:33:00.04 ID:Agg2B6nw
やっぱり低階級の装備ロスト軽減がガンだよな。
軽減期間はyoungみたいな扱いにしてリスクが少ない代わりに、出来ることも制限されるべき。
414名無しオンライン:2006/03/30(木) 04:02:55.46 ID:bFN3aUmc
階級落としたくてもポイントは全然さがらねーし、
ゲリラやってると轢かれ死ぬのは避けられないし、
ルートなんかしてたら敵の増援来るっつうかそもそも敵地だから殆どおとさねーし、
たまに余裕のある時はどっからか沸いてきた味方が先にルートしてるし、
テレポパーティーとか以外は装備無くなるのは結構避けられないと思いナス。
415名無しオンライン:2006/03/30(木) 13:26:53.42 ID:Pp5uGQz3
着こなし21最高
416名無しオンライン:2006/03/30(木) 18:54:43.22 ID:0PmPaZqG
いい加減高着こなし階級装備も出るべき。
これがでりゃドロップなんてないのも一緒
417名無しオンライン:2006/03/30(木) 18:59:25.83 ID:dSL3hnVB
高着こなし必要ただしACは布服並で
418名無しオンライン:2006/03/30(木) 19:56:36.98 ID:HLwmDrKb
着こなし21で着こなし16のドラレザとほぼ同じ性能だし
着こなし61で着こなし51のチェインとほぼ同じ性能
着こなし91で着こなし76のプレートとほぼ同じ性能にすりゃいい
419名無しオンライン:2006/03/30(木) 20:49:15.33 ID:/qk+2hLt
いやちがう。ヘイロータイプがいいよ。
2,300回攻撃うけると壊れるタイプ。
そうすればWLでいる価値が出てくるってものだ。
420名無しオンライン:2006/03/30(木) 21:06:40.61 ID:HLwmDrKb
ヘイロータイプか。それいいな
421名無しオンライン:2006/03/30(木) 21:14:21.84 ID:jYRUVu35
そんな壊れるの遅くなくてよくね。
90分ごとに貰いなおせるんだし、使用回数100もあれば十分かと。
422名無しオンライン:2006/03/30(木) 21:14:47.72 ID:jYRUVu35
ただし、消耗度で劣化しない属性
423名無しオンライン:2006/03/30(木) 21:44:42.47 ID:MXs+coSD
Warで死んでるスキルの救済って話がでてるが、
例えば雨の日はシーインビジが効かなくなるとかすれば、物まねも生きてくる。
夜の時間帯は暗黒命令が強化されてナイトカーテンの範囲2倍、ハンギングの高度2倍とか。
緑の少ないフィールドでは自然調和の効果が半減するとか。
酸性雨が降ってる時は自然回復がないとHPが減り続けるとか。
ガードの前でパフォーマンスするとチップがもらえるとか。
424名無しオンライン:2006/03/30(木) 22:01:18.64 ID:HaTt8Ksv
もう複雑なのゴンゾに期待するな
百歩譲ってできるとしたらCC増やすぐらいだ



やっぱりこれもムリスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
425名無しオンライン:2006/03/30(木) 22:03:57.89 ID:/qk+2hLt
俺TUEEアイテム以外、何一つ変わらないと思うけどね。
ホリレコに有料触媒くらいはやりそうだが、ゲームシステムを
いじることはゴンゾには100%無理。
426名無しオンライン:2006/03/30(木) 22:08:41.90 ID:S5LLnCrR
どの鯖でやっても轢き殺しばかりで飽きてきた。
システム的にもうどうにもならないのだろうか。
ゴンゾだから無理か。
アーアツマンネ
427名無しオンライン:2006/03/31(金) 01:16:14.98 ID:He5HrRoK
人数制限ねーし、轢き殺しが多いのは仕方ないんじゃね?

人数差が嫌ならFEみたいに50vs50でヨーイドン形式のsports warにしないと、
どうにもならんと思われ。

428名無しオンライン:2006/03/31(金) 01:58:16.50 ID:m+yNnyou
基本的に出撃したら死にたい。
429名無しオンライン:2006/03/31(金) 03:57:28.44 ID:KUp5ak5r
warageどころかMoEの対人の楽しさがわかんねぇ…
闘技場は位置ズレ酷くて外から見てても何やってんだかわかんないし、
warageゲリラは轢き殺し合い、本体はそれが大規模になっただけ。

MoEの対人の魅力を教えて欲しい。楽しそうにやってる人たちを見てると
興味は沸いてくるんだがなぁ。
430名無しオンライン:2006/03/31(金) 04:05:33.74 ID:Z77sisb6
ズレは大小あるけど、結局warageもずれることにはかわらない。
本隊とゲリラは決定的に違うけど、ある程度活躍して、一緒にゲリラ出来る面子が見つかるまでは本体と違いがないかもね。
別にこれはMoEだけに限ったことじゃないけど、とりあえず100回死んでみるのがお勧めかな。
ゲリラやるなら100回死んでる間に、どういう奴が付き合ってくれるのか見極めて、時間と気のあう仲間を探しておく。
本隊やるなら100回死んでる間に報告や集合などを覚えて、それようのスキルに変えていくのがいいかな。

なんとなくダラダラ受動的にやるゲームとしてはいまのwarageは向いてないかな。
積極的に流れを作っていける奴には結構楽しい。位置ズレがあっても攻撃を当てたり回避したりするためのテクニックはあるからね。
431名無しオンライン:2006/03/31(金) 04:41:39.47 ID:OQsmY+h/
俺は逆だなー。
ダラダラとやりたいときだけwarageに顔出してる。

MoE対人の魅力、というか強みは「MMOでかつPvPもそこそこ遊べる」競合他者が
いないという一点に尽きると思うよ。
DAoC、PlanetSideあたりは洋ゲーな時点で触らない人が多いし、期待されてたFEも自滅。
その上MMO市場自体が冷めはじめて時代はMOに流れかけてるし。

warageは他ゲーにない独特の雰囲気あって好きだが
完成度高いと思って遊んでる奴はそんなにいないと思う。
あるいはネトゲ暦浅くて対人の新鮮さ自体に感動してるか、どっちか。
432名無しオンライン:2006/03/31(金) 05:06:57.98 ID:pVndNRcw
仲間を逃がすために特攻する人、仲間を見捨てて調和で逃げ出す人。
戦線維持のために回復魔法連発する人、敵高階級にメガバしかしない人。
同じくらいの人数でいい勝負がしたいと思う人、敵より自軍のが多い時じゃないと戦闘したくない人。

なんというかその人の人間性がはっきり出るのがMoEのwarageのいいところだ。
433名無しオンライン:2006/03/31(金) 08:24:41.36 ID:CWtDyWfc
んー。スキルの組み合わせの多さが魅力かな
レベルが高い(ニートや、リアルマネー注ぎ込んだ)キャラがすべてに秀でてるんじゃないところがいい
キャラカスタマイズと育成、技性能分析の楽しみがある
盾キラー、メイジキラー、河童、ポイント稼ぎキャラ、大規模戦ZOC要員、タイマン特化
とプレイスタイルにあわせてキャラを細かくカスタマイズして作れる
腕が悪くても、状況と相性いかんで勝つこともできるし、逆に相性の悪い相手にも気合いで勝てる

常時戦ってて明確な勝利条件がないから、緊張した生活感もあるし奇襲を受ける楽しみもある
圧倒的不利なら戦いを避けれるし、戦えそうなら相手することもできる
434名無しオンライン:2006/03/31(金) 12:04:38.42 ID:8iChjoYK
warageに入り浸るほど楽しむためには友人を作るか
完全なwarage特化またはそれに近いキャラ構成にするかだと思う。

このスレの上の方とか見てもらえばわかると思うけど
勝ちたいなら強スキルを取れ的な思考の人が多いから
別に勝てなくても友人とワイワイできればいいやって考えを持つか
warage特化の無駄のないキャラを作って勝率を上げるとかしないと
そこまでwarageは楽しめないと思う。

まぁ、だらだらと気分を変えるために行くだけだったら
ソロでもネタキャラでも十分楽しめるけどね。
435名無しオンライン:2006/03/31(金) 18:11:13.10 ID:VvZP5YPh
WarAgeの対人の面白いところってプレイヤースキルとか大していらなくて追撃で後ろから殴ってるだけで簡単にPK出来るところじゃねーの?
436名無しオンライン:2006/03/31(金) 19:28:01.66 ID:QYb6D2mK
楽しみ方は人それぞれ
437名無しオンライン:2006/03/31(金) 19:45:09.33 ID:bkyC0CRk
>>435
初心者は大抵そこから入るよな
438名無しオンライン:2006/03/31(金) 20:41:43.26 ID:pM3iMp16
というかいまだにその段階な時点で、>>435は初心者と同格


一人で二人三人同時相手にして勝ち抜くとか、少数ゲリラ行って一度死ぬまでに二桁殺すとか、脳汁でることはまだまだある
439名無しオンライン:2006/03/31(金) 21:40:37.35 ID:TBi7B3YT
ワラゲの醍醐味はゲリラで多少相手多くても立地生かしたり、スキル連携生かしたり
奇襲如何で勝てること

だと思う
この戦闘の勝利の味知ればなかなか抜けれない
相手いたり運も左右するのでこういう戦闘に出会うのもなかなか無いのも事実
440名無しオンライン:2006/03/32(土) 00:05:55.15 ID:Ehfq7BKv
>>438
両方ともうしろから殴ってる悪寒がした
441名無しオンライン:2006/03/32(土) 00:30:27.31 ID:fyra98Fg
>>439 それもFEみたいな地域制、多くのFPSのようなステージ制、
KOみたいなよーいどん開始制では難しいんだよな。
MoEはドロップや給料含めて「時間が連続している」のが
最大の特徴だと思うんだ。

問題は、利点の裏返しでマッチメークの難しさ・・・だな。
本来は同数で雌雄を決して最後の1人が残るみたいなのが
一番熱いわけだが、MoEでは単なる轢き殺しオンラインになる。

同一ゾーンに友軍が多い場合は命中とかにマイナス補正かける
べきだと思うね。「気が緩む」とか適当に理由つけて。
442名無しオンライン:2006/03/32(土) 00:55:57.04 ID:n+lePR2V
もはや轢き殺し問題は永遠のテーマかつ無限ループ状態だからなあ。
自由さという売りの部分から来る副作用なわけだし。
443名無しオンライン:2006/03/32(土) 03:31:34.08 ID:RY9LxbdC
だよなー。

・轢き殺しあり、待機時間長げー、マラソン長げー、ただし自由度は高くゲリラ戦や本拠地内戦もあり
・50vs50のヨーイドン、Sports War

どっちかだよな。

以前のスレではJUNK METALがいい感じに
クエを発端とする小規模戦→雪だるま式に戦闘規模拡大の流れが
発生するって話が出てたけど。MoEではマップが広いし死亡までの時間が短いからそうはならんか。
444名無しオンライン:2006/03/32(土) 10:10:23.26 ID:B8nU3QQB
CCを超強化して、そう簡単には取り返せないようにすればいいんだよ。
cc-mobはイチョンキング程度、cc-bossはタルキングの10倍くらいの強さ。
んで、CCを取得すると、自軍のプレイヤーにランダムでcc-bossの分身が
PETになる。制限時間付きで、一定時間になると他のプレイヤーに移る。

cc-bossがいると、他CCの取得が楽になる。超強いから。
cc-bossは、敵プレイヤーへの攻撃はできない。cc-mobやcc-bossだけしか
攻撃する事は出来ない。見栄えのするアクセサリーペット、cc攻撃専用ユニット。
cc-bossペットをたくさん連れて歩ける勢力が一気に奇跡を目指す事ができる。
エロいペット、厨が好きそうなPET、ネタペット、各種用意しとけばいい。

1日2回くらい奇跡があればいいんじゃないだろうか。
月間で集計して、月末には勢力の勝利を決する特別イベントをすればいい。
月課金なら、そのイベント直前を課金〆日にしておけばいいんだけど・・・



あーしかし、MoEはもう、妄想の余地すらないんだよな・・・
大金使って俺tueeeするゲームになるんだろうし・・・
445名無しオンライン:2006/03/32(土) 10:12:49.96 ID:fyra98Fg
根本的な問題として、アカウント移行ページすら作らせられない
ゴンゾの管理能力で、ゲームシステムの拡張できるわけが
ないんだよな。

妄想終了ってかんじだよね・・・
446名無しオンライン:2006/03/32(土) 11:22:38.57 ID:B8nU3QQB
すまんが、ここしばらくのmoeの動きがわからない。
公式みてもよくわからん。
しばらく放置されてる?有料アイテムとか売られてないよね、まだ
447名無しオンライン:2006/03/32(土) 12:01:30.74 ID:jX7ZEtUg
>>446
スレ違い

放置だな。それと確かアイテム販売開始は5月からだったと記憶している
448名無しオンライン:2006/03/32(土) 16:38:27.25 ID:4gxQE0OC
>>447
明言は避けてたよ
作業日程も守れないほどダメなゴンゾだからいついつとか言うはずにゃい!
449名無しオンライン:2006/03/32(土) 17:43:23.64 ID:B8nU3QQB
http://moepic.com/news060120.html

ココ見ると、2/6〜3/31の間にアイテム課金開始なんだよね。
で、修正のアナウンスも無し。
450名無しオンライン:2006/03/32(土) 18:09:58.46 ID:0CXZqc4e
※パッケージサービスのキャンペーン期間延長について更新しました (2006.03.24)

■ パッケージサービスについて
『 Master of Epic はじめてパッケージ 』 をお買上げ頂きましてありがとうございます。
本パッケージに関しましては、2006年03月31日を持ちまして販売終了とさせて頂きます。
中略

また、上記のサービス有効期限を 「 2006年03月31日 」 から 「 正式課金サービス開始日より1ヶ月後 」 まで延期させていただきます。



修正されてるじゃん
451名無しオンライン:2006/03/32(土) 18:37:28.09 ID:B8nU3QQB
それ修正じゃなくて、事実上の無期限延長じゃん
日付入りの期限が、いつになるかもわからん日から一ヵ月後になってる。
452名無しオンライン:2006/03/32(土) 18:38:42.06 ID:0CXZqc4e
元々何月何日から新課金サービスが始まるなんて一言も載ってないだろ
453名無しオンライン:2006/03/32(土) 21:23:59.55 ID:b+lIrEAD
3/31までに始まるように表に書いてある。
あれの意味がわからないバカ?
454名無しオンライン:2006/03/32(土) 21:30:47.17 ID:0CXZqc4e
蓋然性が高いだけでアナウンスは1行もされていない
特にパッケージ版は流通に載ってる販売形式で、販売会社も別ルートだからややこしい商品なんだよ
期限を切って切り上げるのは当然だし、その期限の前後に動きがあることは十分あり得る事だが、必ずしも=ではつながらない
455名無しオンライン:2006/03/32(土) 21:39:44.55 ID:b+lIrEAD
で、表を見たかい?
456名無しオンライン:2006/03/32(土) 23:41:03.65 ID:L3h/zGXL
期日破りはゴンゾじゃなくてもハドソンの頃から常習だったからな
なあなあの相乗効果で現場はすごいことになってるんだろ
457名無しオンライン:2006/04/02(日) 01:03:29.41 ID:NtAQ6QcU
今のMoEって
課金システム一つ作れない会社に開発が移ったゲームなんだよな
458名無しオンライン:2006/04/02(日) 01:06:10.22 ID:P5GKYtS7
それをいうならアカウント管理すらできない、だろう。
いや、パスワードチェックするCGIすら作れない、か。
課金はもう3段ほどハードル高い。
459名無しオンライン:2006/04/02(日) 03:12:13.41 ID:NtAQ6QcU
Warage改善はさらにもう5段ぐらいハードルが高いな
460名無しオンライン:2006/04/02(日) 03:46:01.42 ID:S0Ukpv5I
つうかMoEスタッフって何人残ってるんだろう
全く仕事の気配がしない
461名無しオンライン:2006/04/02(日) 04:18:56.55 ID:vJdFTQOy
>>460
俺の経験則で話すと、

開発を売った = グラフィックチームは即解散>別チーム合流
            プログラムチームは、最低一人〜最大数人まで期間限定で引継ぎ
            企画チームは解散>使えない奴首、使える奴別チーム、中途半端に偉い奴一人引き継ぎ

てな感じだね
ハドソンが抱えていたチームメンバが移動する事はありえないので、開発はゴンゾ側で行う事になる
ようするに0からの再編成

半年から一年の約束でプログラマ数人居たとして、普通はそれだけでは何も出来ない(チームがあって初めてゲームは開発出来るんだよ…)
これが真相だと思うよ
462名無しオンライン:2006/04/05(水) 17:21:03.79 ID:3Tan7aM8
なんかスレがとまってるな
463名無しオンライン:2006/04/05(水) 22:59:32.88 ID:sICkeW6Q
461が夢もチボウも奪っていったからな。

本当くさい推測は禁句だよ。
ここはニートが脳内妄想を加速するスレなんだから。
464名無しオンライン:2006/04/06(木) 21:54:39.31 ID:knpGseIC
階級が上がれば上がるほど逃げ足が速くなるのに
給料も高くなってるのが納得いかない。
465名無しオンライン:2006/04/06(木) 21:57:00.93 ID:knpGseIC
Soldier,Commanderあたりが一番頑張ってる気がするよ
466名無しオンライン:2006/04/06(木) 23:42:15.92 ID:F8vtQeQN
いまだに階級でそんな見方してるっていうギャグか。高等だな
467名無しオンライン:2006/04/06(木) 23:49:41.47 ID:vRQnACkz
負けた時に失う物が違うってのに
468名無しオンライン:2006/04/06(木) 23:53:55.31 ID:yRb7fLVB
調和も強化も無いから撤退時には必ず食われて追撃はできない
でも追撃時じゃなくて交戦中にたくさん敵を倒すから
どんどん階級が上がっていくっていう鈍足WLも
ID:knpGseICからすればチキンだと思われるのか、カワイソス
469名無しオンライン:2006/04/07(金) 15:25:14.31 ID:cErRQfM0
>>468
ガチの本隊戦でそんな奴みたことないぞ。
基本的にWPはゲリラで稼ぐもの。
本隊戦ではAmaやNoobに特攻肉壁やらせて、いかに死なずに追撃に備えるかが大事。
470名無しオンライン:2006/04/07(金) 19:44:52.33 ID:++fqt4Rd
>>469
いや、そんなこと無いぞ。
471名無しオンライン:2006/04/07(金) 19:51:55.13 ID:bTIHZrMC
鈍足脳筋だと追撃じゃ稼げないな
472名無しオンライン:2006/04/07(金) 21:27:22.51 ID:HBweOEiI
>>469 BBS戦士は馬鹿だな。
473名無しオンライン:2006/04/07(金) 21:31:35.97 ID:FiejqX+Y
確かに戦闘回数多いゲリラの方が熟練してくるとガツガツ稼げるね
本隊戦は拘束時間長い割りにPointはあんまりといったところ
でも実際Pointなんて2〜300ありゃもうどーでもよくなる

つか、階級増やせよー
とループカーニバルをブックチャージ
474名無しオンライン:2006/04/08(土) 09:14:45.66 ID:C4EcQDHN
200〜300稼げるなら後は惰性で2000でも3000でもたまるしな
無名なやつでも4000とか持ってる時代にWPどうこうとかあほくせ・・・
475名無しオンライン:2006/04/08(土) 14:08:18.97 ID:rIXpcXUF
つかWPの上限100でいい。自分的には50でもいいきがする。
そしたらポイントに必死なやついなくなるのになーとおもう
476名無しオンライン:2006/04/08(土) 18:48:24.40 ID:8DQm+gDn
無名有名てなんだwwwワロチwwwwwwwwwwwwww

上限9999て意味ねええーからもっと低くていいね
P必死厨いらね
477名無しオンライン:2006/04/10(月) 06:18:02.87 ID:Rqpb6Iw5
俺様が鈍足でも稼げる本隊戦の正しい逃げ方を教えてやろう
先ず、本隊戦で負ける。
自軍が敗走し出したら集団とは別方向に逃げる
そうすると1-2人の調和WL様とそのお供1-2が追撃に来られる
そして調和WL様が追いつくあたりで反転しぶっ殺す。後から到着する鈍足も殺す
そして敵兵が来なさそうなところに潜伏し、逃げれそうな機会を伺う

相手が纏まって来たときは諦めろwww
478名無しオンライン:2006/04/10(月) 07:49:25.31 ID:MoJDck/y
そんなのしなくても、一人でぶらついて見つけた敵ドツき回せば勝手に上がってる
479名無しオンライン:2006/04/10(月) 09:10:11.49 ID:08Rapcak
俺の鈍足キャラ、Nソロゲリラのススメ
道のど真ん中を気にせず爆走
敵を見つけたらとりあえず何人でも特攻
気にせず国内IN国内シャウト
村送迎完了
轢かれたりするの気にしなければ楽しいぜ
480名無しオンライン:2006/04/10(月) 11:26:54.01 ID:T9LysMaw
>>477
しかしまぁMAPというかルートが限られてるんで
「ちょwwwwwwお前wwwwwwこっちくんなwwwっうぇうええええw」
ってあるよね

てことで早くMAP拡張CC拡張してちょ
481名無しオンライン:2006/04/10(月) 13:11:14.18 ID:NFwQEvAW
QOAみたいな感じの同じマップでいいから人数制限エリア希望。
1PT以下、10人以下、30以下なんかプラス今の無制限エリア。
無理なのはわかってるが。
482名無しオンライン:2006/04/10(月) 13:24:14.36 ID:uwJIK9wT
>>481
>QOAみたいな感じの同じマップでいいから人数制限エリア希望。
それじゃRvRになんねぇだろが





GWsにでも池
483名無しオンライン:2006/04/10(月) 13:54:59.01 ID:KL2lbZZl
奇跡という大目的にRealmが動いていない以上、現状もRvRとは言えなくね?
484名無しオンライン:2006/04/10(月) 13:57:44.36 ID:Nl8jN8uT
体裁だけでもRRで居たいんじゃね
485名無しオンライン:2006/04/10(月) 15:24:54.33 ID:WTBaFQ90
>>483
m9(^Д^)
486名無しオンライン:2006/04/13(木) 17:34:24.65 ID:/Zwyf6/T
確かにRvRではあるけど>>481みたいなのあっても悪くは無いだろ
やりたいやつがやればいいし

現状だと1ptで引いたら2pt来て轢かれたら3ptで轢き返すってのがゲームの大半を占めてるわけだし
ガチの勝負したいけどアリーナじゃラグいし狭いし地形を生かす戦いができない 
かといってGWいけなんていわれてもシステムが根本的に違うわけだしなぁ

まぁ・・・ワガママ厨乙なんですけどね・・・
487名無しオンライン:2006/04/13(木) 20:35:04.08 ID:wM7Lb37O
>>486
ネオクの方いけ
488名無しオンライン:2006/04/13(木) 20:43:52.89 ID:Ikyd1C0F
MoEが轢き殺しオンラインになる原因はとにかく
・死亡者のみにペナルティが発生する
・集団戦においては多数の側がほぼリスクゼロで勝てる
の二点に尽きるからでマップのせいじゃないと思うけどな

さらに言えばCCの取り合いってルールがちゃんと機能してれば
エリア増やすまでもなく戦場は分散するはずなんだけどな
489名無しオンライン:2006/04/13(木) 21:32:49.98 ID:1bGTcaHf
もう奇跡の恩恵内容変更とか期待しないから、
・雨豚を時間沸きにする
・奇跡の時間を5分にする

これだけ変えてくれれば奇跡を狙う選択肢も出てくる
490名無しオンライン:2006/04/14(金) 01:38:00.32 ID:uo0MorQt
・奇跡Buffの廃止

これも追加よろすく

奇跡は糞 狙う価値がないを通り越して、有害
491名無しオンライン:2006/04/14(金) 11:51:06.60 ID:1EjTpfVP
CCの取り合いが今のところ仮実装レベルなんでどうしてもルート・戦場が
限られてしまう
ましてや、人の多い時間帯なんかは同ゾーンに人が集中しダメ鯖に更に
負荷をかけてる状態

要望メール復活とかの公式発表もあるしここら辺を運営会社様(笑)に
圧力かけるしかなさそう
492名無しオンライン:2006/04/14(金) 12:04:49.75 ID:LhFn9+3d
もうそのあたりのことはRAの頃から散々つっこまれててたんだし
いまさらRvR性を期待するのは無理だろ

MoEは団子になってぶつかって帰ったほうが負けというPvPゲーム
493名無しオンライン:2006/04/14(金) 12:10:13.85 ID:1EjTpfVP
ゴンゾなら!
494名無しオンライン:2006/04/16(日) 06:12:06.74 ID:nC4vnPwx
死んでなんぼの対人ゲーで気軽に死ねない時点で終わってるよな。

これほど全ての局面でチキンであることが求められる
ゲームはなかなかない。
どのスレでもWP執着や調和逃げや篭もりや勝ち馬乗りが
卑しいプレイのように見なされてるけど
MOEの場合これがシステムで守られた最善手だから仕方ない。
仕方ないからこそ変な精神論に傾くんだろうが。
495名無しオンライン:2006/04/16(日) 10:38:01.22 ID:0u9SpiuJ
こちらが一人しかいないのに敵が五人とか、こっち三人で敵七人以上とか
まともな戦いにもなれずに死ぬことが、はじめから見えていて
死ぬと約二十分の狩=復元のためだけの作業が必要な状況で
完敗、しかも相手に損害もろくに与えられない戦いを選べるわけがない
結果、数に大差があると、逃げるか、逃げ切れずにひかれるかしかないわけだ
496名無しオンライン:2006/04/16(日) 10:58:49.50 ID:0u9SpiuJ
ただ、それはあくまで正面からぶつかった場合の話

ソロゲリラで注意深くルートを選べば、たたかう相手を選ぶことができる
時間を見て相手の数を予想し、同じくらいの数をそろえて出撃できる
数が少ないならこもればいい、有利な場所にくるのを待てばいい

プレート魔法使いとかはDROPつらいが
階級装備包帯棍棒とか、維持費がやすいキャラをつくり特効する選択屍もある
497名無しオンライン:2006/04/16(日) 12:15:15.79 ID:t/TrueU+
それはあくまでもゲリラをする側の話なんですよね。
攻撃側だけを見て野球を語っちゃいけないって話ですよ。
498名無しオンライン:2006/04/16(日) 12:17:38.65 ID:sp6+DkNL
>>494
お前が経たれだからだよ^^
499名無しオンライン:2006/04/16(日) 12:56:07.77 ID:Riw/vGxf
とりあえず1:3までならなんとかなる

>>497
本隊に寄生ばかりしてないで、たまには自分から矢面に立とうぜ
500名無しオンライン:2006/04/16(日) 13:31:29.76 ID:kxdZWgkw
>>475
それいいな
WP上限100
メール送りたいぐらいだ
501名無しオンライン:2006/04/16(日) 13:32:37.56 ID:mooyMz5z
>>496

だからそれがつまらないって言ってるんだろ
494は
502名無しオンライン:2006/04/16(日) 15:11:37.22 ID:MaG/dux/
ポイント上限設けると、ただでさえ飽きやすいこのゲームで
何を目標にやってりゃいいかってことですよ。今連続で
戦いたいという人も、あんまりストイックな人間ばかり想定
しないほうがいい。

ポイントが、ドロップ数と給料に関連してるのが一番のガンな
わけで、これらとポイントを切り離すのが正解。
ドロップは階級によらず全員1〜2+CC支配状況で0か2で、
給料はもらうとポイント減ればいい。
503名無しオンライン:2006/04/16(日) 16:44:30.85 ID:Riw/vGxf
ドロップは今のままでいいよ
504名無しオンライン:2006/04/16(日) 20:14:28.80 ID:t/TrueU+
>499
何が言いたいのかはよくわからないけど、ゲリラ=矢面に立つ?
とりあえず本隊あってこそのゲリラだし、相手にその「寄生虫ども」がいなくなるとゲリラというもの自体無くなりますよ?

まぁその方がいいゲームができるんだけど。
505名無しオンライン:2006/04/16(日) 21:46:25.66 ID:TNtZ9wMM
何やら寄生という言葉が銀行ダベり組の琴線に触れた模様
506名無しオンライン:2006/04/16(日) 23:37:08.72 ID:D1a0pfrc
>本隊あってこそのゲリラだし
暴論wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゲリラって戦闘回数多くて色んな状況が試せる、経験できる
ワラゲ初めてきたら即席PTでも組んでゲリラしまくろう!
507名無しオンライン:2006/04/16(日) 23:46:51.18 ID:rq+fzq+h
>>506
鯖ローカルルールで違うからその辺は様々だよ
508名無しオンライン:2006/04/17(月) 00:22:28.77 ID:LB98MBXD
WP上限100はWizとか辛いな。
ゲリラで轢かれまくる日は軽く-100になる。
重装備だと階級落ちた方が楽だけどね。
509名無しオンライン:2006/04/17(月) 03:21:34.18 ID:rCw0trGO
D鯖では本隊タイムとゲリラタイムがほぼ決まってる
本隊タイムにゲリラしてる奴らは本隊を矢面に立たせ少数の復帰狩りでウマウマしたいだけの奴だけ
危なくなると本隊に逃げ込みそのまま本隊を盾に真っ先に逃げる
ゲリラが矢面に立って本隊を守るとか聞いた事ない。
ゲリラタイムは各PTや個人が勝手に遊んでる感じ。
510名無しオンライン:2006/04/17(月) 03:29:29.03 ID:8dbIlviY
お前は何を言っているんだ?
511名無しオンライン:2006/04/17(月) 07:41:08.44 ID:2wgUtFF+
つうか本隊自体効率よくポイント集めるためだけの盾じゃん
じゃなきゃ「そろそろ敵が増えそうなのでアルター帰還します」
系の指示はありえない
warはじめたてのころは、この危ないと思ったら帰るって概念がカルチャーショックだったな
512名無しオンライン:2006/04/17(月) 11:25:27.11 ID:UvHDl5ZZ
(敵の)本隊があってこそのゲリラ、ですぞ?味方のはどうでもいいとして。
513名無しオンライン:2006/04/17(月) 17:25:04.87 ID:82XBIwP1
銀行前だべり組みがお怒りだ 

みなのもの静めるのだ


じゃなきゃゲリラできなくなるらしいぞwwwwwwwwwwwwwwwww
514名無しオンライン:2006/04/17(月) 18:33:42.10 ID:8dbIlviY
じゃあとりあえず何か褒めよう

えーっと、えーっと、銀行前を“いつも”賑やかにしてくれてありがとー


それと、本隊結成せずに大概出払ってる間に敵少数が侵入して来たとき、居残ってるみんなで国内防え…………あ、さっさと村に逃げ出すか。チッ、ヘタレドモメ……




とりあえずだべり組万歳!!
515名無しオンライン:2006/04/17(月) 18:53:49.82 ID:UvHDl5ZZ
>513-514
一瞬自作自演かと思った。

ってか、レッテル貼って馬鹿にするだけなら誰でもできるでしょ。
一人でせっせと高原→触媒狙いに挑戦しては殺されたり、誰もいないはずの迂回路で予期せぬ1ON1やっちゃってしまう人間に対してその言葉はひどすぎるよ。

でもな、本隊もゲリラも両方かじった上で言わせてもらうと、やっぱり敵本隊が無いと「ゲリラ」ってのはあり得ないんだよ。
本隊戦なんてものが無くなって各地で小規模戦が勃発する形になれば最高だけど、これはゲリラとはまた別の話だしね。

ホント、ただ誰かを馬鹿にしたいだけなら議論スレなんてところに書き込むべきじゃないと思うよ…

516名無しオンライン:2006/04/17(月) 19:18:44.15 ID:MCc7Fc39
ソロゲリラでポイント集めて、本隊で撒き散らすのがパターンな気がする。
50vs50規模になるとNET低下で何がなんだかわからん。
517名無しオンライン:2006/04/18(火) 11:18:51.23 ID:iYruXpaW
ソロゲリラでポイント貯まるわけねーだろボケ
518名無しオンライン:2006/04/18(火) 15:13:13.74 ID:CACUuLdX
歴戦のゴロつきどもがNewbie>>517をズタズタにレイプする進行ここから
519名無しオンライン:2006/04/18(火) 16:32:44.74 ID:OwF1mNRm
いや、そうでもないぞ
現状調和か強化槍でもない限り 手に入るポイント<引かれて失うポイントだからな
タイマンでも必ず勝てるわけではないしの

一日でWLいけるけどその日のうちにアマまで下がる それがソロゲリラ


俺はそう思ってる
520名無しオンライン:2006/04/18(火) 16:34:26.16 ID:OwF1mNRm
連俗だけど

515の意味がよく分からない

ていうか疑問なんだが 本体がなきゃゲリラ成立しないってのはなんなんだ


ゆとり教育クオリティかもしれんが誰か教えてけれ
521名無しオンライン:2006/04/18(火) 16:40:32.80 ID:mFPnSB9N
少数で動く=ゲリラじゃないってことを言いたいだけじゃねぇ?
MoE内だと少数で動く=ゲリラと捉えてる人が多そうだけど。まぁどっちでもいいy
522名無しオンライン:2006/04/18(火) 16:47:23.84 ID:bBApDAC4
ゲリラの定義は、強大な独裁政府に対して
意表をつくやり方で反抗する組織、ということだから
アクセルやミクル(=独裁の権化)を守る勢力が
いなければゲリラとは呼ばないって言いたいだけだろ。

しかし、実際は本隊に参加してる奴らですら、別に
そんなNPCのことはぶっちゃけどうでもいいわけで
あり(略
523名無しオンライン:2006/04/18(火) 16:50:43.29 ID:Cy7wsZiC
>522
じゃあアメリカ軍に抵抗するベトナム兵はゲリラじゃなかったんだな。
アメリカは独裁じゃないからなぁ。
524名無しオンライン:2006/04/18(火) 16:52:29.97 ID:bBApDAC4
>>523 じゃあ強大な勢力に、訂正。

てかアメリカなんて少数のエリートによる独裁国家じゃん。
あれが民主主義国家とかテラワロス。
525名無しオンライン:2006/04/18(火) 16:56:07.03 ID:cXhpMsQE
>>519
そうでもないぞ
一昨日のソロゴリラ時も1:3で実にウマウマしたし
526名無しオンライン:2006/04/18(火) 16:58:50.64 ID:Cy7wsZiC
>524
おまい、それは北朝鮮に対して失礼だろう。
527名無しオンライン:2006/04/18(火) 17:02:09.99 ID:bBApDAC4
>>526 しまった上には上が居たか!
528名無しオンライン:2006/04/18(火) 17:02:47.93 ID:CACUuLdX
ペアゴリラ
529名無しオンライン:2006/04/18(火) 18:16:47.10 ID:VFh/gxnr
血雨のディレイを今の3倍くらいにするだけでいいと思うんだ
530名無しオンライン:2006/04/18(火) 18:26:25.46 ID:fFsun68Q
北朝鮮は独裁国家というより封建主義的な王国だな
531名無しオンライン:2006/04/18(火) 18:27:04.65 ID:Za5braeW
>>522
そういう辞書的なあれじゃなくて
本隊位置を予想して回避する楽しみまでを含めてが>>515にとってのゲリラなんじゃねえの?
まあゴールデンタイム以外にしかwarやらない俺は本隊あってこそのゲリラなんて全然思わないけど
532名無しオンライン:2006/04/18(火) 21:36:59.05 ID:iYruXpaW
>>525
ソロゲリラでウマウマしてる動画上げてくれ
俺はソロゲリラはじめて一日目は20〜30ポイントぐらいプラスですっげーウマイじゃんって思ってたが
次の日から一日-20〜50ポイントぐらいが続いてやめた
タイマン全部勝ってたとしてもポイントは絶対マイナス
533名無しオンライン:2006/04/18(火) 21:39:01.67 ID:iYruXpaW
ちなみに調和も強化もない鈍足脳筋
タイマンできる機会は本当に少ないぞ
534名無しオンライン:2006/04/18(火) 21:46:08.20 ID:mFPnSB9N
ニートならソロゲリラウマウマできるんだろう。
夜の人多い時間帯はなかなかタイマンできないからなー
535名無しオンライン:2006/04/18(火) 22:14:36.44 ID:cXhpMsQE
金時をちょっとでもずらせば十分できる
>>534のようにしょーもないこと言ってても、上手くも強くもならんしザコのまま腐ってるだけ
何かと理由作って〜〜だからできない、〜〜だから無理とか言い訳しても誰も聞かないし、マイナスくらってても実際にやってる奴には差をつけられる

行動の前に言い訳してても何も始まらんよ
536名無しオンライン:2006/04/18(火) 22:24:49.98 ID:OwF1mNRm
夜だとソロがいないわけではない

夜=人が多い=増援を期待

こういう心理でタイマンでかち合ってもすぐに後ろ向いて増援がくるまでひたすら逃げるやつがいるからな
しかもそれが結構多かったりするから困る 

>>525みたいなのは確かに凄くはあるけど これを常時できるかといえばそうではない
結果的に得たポイント>引かれて失うポイント これは変わらないと思う



でもたまにやるタイマンが凄い楽しいからやめられないんだよね PTでひき殺したりしてもなんだかなーって感じだし
537名無しオンライン:2006/04/18(火) 22:25:30.04 ID:OwF1mNRm
うん 間違えてる >じゃなくて<
538名無しオンライン:2006/04/19(水) 07:01:40.15 ID:BKG0vOCs
強化SBだけでもあればタイマン勝率8割程度でもポイントはかなりのプラス
539名無しオンライン:2006/04/19(水) 17:09:00.08 ID:SOMhCtH4
あれ、SBだけだと調和に追いつかれちゃう気がする 

確かPS使うことでほぼ同速  センギ調和からは逃げれん
やっぱソロでポイントためるには1:2とかでも勝てる技量がいるのかね
540名無しオンライン:2006/04/19(水) 19:36:08.50 ID:CPJV8zw4
1vs2なら結構な割合で勝てるんじゃないか。
相手が明らかに油断してること多い。
541名無しオンライン:2006/04/20(木) 00:19:03.94 ID:grzB01vg
1vs2〜3で勝ってもポイントマイナス
タイマン勝率八割超えてるけど鈍足だからマイナス
どう頑張ってもSol〜Capをうろついてしまう
大抵ソロやってるのって面子固定でさ、同じ階級ぐらいの奴しかいないんだよな
ソロやってるWLなんて全くいない@P
542名無しオンライン:2006/04/20(木) 03:47:42.83 ID:CWx6Ei9I
パールじゃないP鯖なんてあるんだな
543名無しオンライン:2006/04/20(木) 03:48:34.23 ID:jCy47I80
>ソロやってるWLなんて全くいない@P

どこの脳内鯖なんだろう。
544名無しオンライン:2006/04/20(木) 04:36:33.05 ID:CtXiRcn7
ぷりん鯖じゃね?
545名無しオンライン:2006/04/20(木) 05:16:03.46 ID:/LMHhMtv
>>543
いや541は正しいよ
本当に居ないよ…ソロゲリラしているWL(ELG所属)
神秘調和で、何しに来るのか分からないパンダなら居るが
546名無しオンライン:2006/04/20(木) 05:23:36.23 ID:BhP44G9v
ここ最近P鯖でソロゲリラしてるけど単機WLには会ったことないな
547名無しオンライン:2006/04/20(木) 07:04:02.31 ID:ep2ZhiwF
人の多い時間帯にソロゲリラするなんてPT組めないやつだけだろ
548名無しオンライン:2006/04/20(木) 08:06:20.60 ID:ZkiQQehb
弱いけどソロ大好きな俺が来ましたよ?
549名無しオンライン:2006/04/20(木) 09:17:47.90 ID:grzB01vg
>>545
そのパンダの事すっかり忘れてた
Pでタイマンしてくれる相手なんてほとんど山賊だけ
ポイント目当てのソロゲリラは絶対成り立たない
550名無しオンライン:2006/04/20(木) 11:52:58.45 ID:sN42nKYu
ポイントなんて勝手に溜まっていくのに気にする必要もないだろ
551名無しオンライン:2006/04/20(木) 13:25:02.06 ID:CWx6Ei9I
下手糞ゲリラ(笑)のプレイドを保つために高階級はソロをやれないチキンと思い込むのが楽ってことだな
552名無しオンライン:2006/04/20(木) 13:41:16.26 ID:TK+1F1BB
プレイド
553名無しオンライン:2006/04/20(木) 13:45:10.55 ID:CWx6Ei9I
なっ、なによ!(///)
554名無しオンライン:2006/04/20(木) 16:36:47.44 ID:q9FFVJBP
と本体に寄生&ひき殺しでポイントたまってるから 自分は上手いんだ と勘違いしてる>>550-551が申しております
555名無しオンライン:2006/04/20(木) 17:06:09.32 ID:CtXiRcn7
まーた弱っちい奴のタワゴトが始まった
こんなとこで言い訳だの愚痴だの垂れ流したところで、お前さんは弱いままだぜ?
俺ならできる、お前にはできない。ただそれだけのことすら、認められないんだねぇ



うちのFSにもこの手の奴一人いるよ。ゲーム内ですら垂れ流し始めるからウザいことこの上ない
556名無しオンライン:2006/04/20(木) 18:48:44.19 ID:sN42nKYu
>>554のように自分を基準にしすぎて自分より上が見れない奴って確かに時々いるよね
まぁ、今のように中の人次第で格差が作れるのも来週の発表までかもな

http://www.vipper.org/vip238714.jpg
557名無しオンライン:2006/04/20(木) 19:11:59.34 ID:A3cD2UAS
いつから腕自慢会場になったんだ。
558名無しオンライン:2006/04/20(木) 19:16:58.47 ID:CWx6Ei9I
>>554
頑張って。
君が思うよりこのゲームは奥が深いんだ。
559名無しオンライン:2006/04/20(木) 19:53:47.43 ID:Z0LsA2HB
なんか話が変わってね?
死亡時のペナルティのせいで篭りや追撃WLとかが助長される、
ってのが元々の話題だったろ

貧困のせいで窃盗などの犯罪がなくならない、っていう話題で
金持ちになれば解決する、って言うようなもんだ
間違いじゃないが、根本的な解決にはなってないだろうと

今のDropに不満はないが、そうじゃない人がいるのは確かなんだから、
DropなしのQoAを作るくらいなら別にいいんじゃね
少なくとも今の初心者エリアなんかよりは、よっぽど有意義だと思うが

ついでにフレンドリファイアも付けてくれれば演習用に便利なだ
560名無しオンライン:2006/04/20(木) 19:55:15.93 ID:sN42nKYu
別にこれ以上のドロップ低下はいらない
561名無しオンライン:2006/04/20(木) 20:04:37.80 ID:GXuEYOdQ
最低1ドロップ、てぐらいで上限UPはいらないかな。
ドロップ上げろ派は、ドロップ0のゾンビみたいなの相手にしたくないてのが本音だし、
ドロップ下げろ派は、着こなし型の鎧やサポ専の触媒みたいに落とすと直接戦いに響くからだろ?

高着こなし用の階級装備か、軍属生産向上(材料が豊富なCC/DAや配布しやすい環境)が近道かね。
俺は低着こなし型の脳筋なんで、多分に想像が入ってるところがあるが。
562名無しオンライン:2006/04/20(木) 20:06:57.87 ID:jCy47I80
ドロップ多くてもいいんだよ(多い方が敵勢力にダメージ
与えられるからよりRvR的でもある)。
スキルによりドロップの致命度に差がありすぎるのと、
Pre帰ってもすぐには入手不能なものがあるのが問題。

この話題何回目だろう。もう延々ループ村だね。
まあ課金アイテムで文字通りワラゲにトドメ刺される
まで続くのか。なんでもないようなことが幸せだったと
思う〜とくら。
563名無しオンライン:2006/04/20(木) 20:57:42.92 ID:/7BLB8up
ゾンビみたいなのを相手にしたくない理由がわからん
それって自分はドロップ多くてリスク高いから不公平ってこと?
それこそドロップ下げろ理論に繋がるんじゃね?
564名無しオンライン:2006/04/20(木) 21:13:59.58 ID:GXuEYOdQ
>>563
自分に対しては、リスクなし(死んでも移動の手間が増えるだけ)てのが面白みに欠けるかな。
ゾンビ相手ってのは、倒しても相手は被害無いからキリが無いし、手応えに不満という・・
すまん、うまく説明できん。
なんとなくで分かってくれ。
565名無しオンライン:2006/04/20(木) 21:15:40.22 ID:ZkiQQehb
中立地帯とか、敵勢力でのノーリスク特攻部隊とかかなりうざい。
誰かやられたら即ルートして全部は消されなくても一部持ってかれるとかな。
566名無しオンライン:2006/04/20(木) 21:24:45.46 ID:/7BLB8up
いや、なんとなくはわかるんだけど
それは全体的にドロップをさげて自分が負うリスクをさげれば不公平感が減るんじゃないかなと
一律ってのはつまらんからある程度給料もらってるからこれぐらいは落としてもいいかなって
うまいラインが見つかればいいんだけど
俺は敵がなに落とすかとか結構アバウトで戦闘機会を増やして欲しい人だからそう思うのかな

以下妄想
CCによるドロップの変化をなくして単純にBが丘で死ぬと今のE領のドロップ、谷いくと今のB領
完全に逆転させてみたらもっと外出るようになるかなーって
敵の領地で死ぬとドロップ少ないっておかしいけどさw
567名無しオンライン:2006/04/20(木) 22:24:20.92 ID:q9FFVJBP
なんか俺の書き込みが一部の人の逆鱗に触れたようだ
こんなよくある流れで顔真っ赤にしてるのはどいつだ・・・と思ったら550と551だったようだ 後一人もいるけど


568名無しオンライン:2006/04/20(木) 23:19:28.12 ID:A3cD2UAS
倉庫に備蓄が大量に詰められるなら、ドロップ高くても構わないんだよな。
俺はポイントや階級より、ひたすら戦いたい派。
アリーナみたいなヨーイドンで始まるのはいまいち興奮しない。

今は材料の状態でスタックさせて、補給に備えてるけど
作ってくれる人がいない/露店も無い なんて状態がつらいなぁ。
触媒みたいな金銭的問題はあんま気にしない。
569名無しオンライン:2006/04/21(金) 01:02:14.40 ID:+pY/Ocii
ワラゲ限定で生産者オークションあればいいのに・・・
とか書くと、今度は生産者殺しだって書き込みがくる
んだろうなあ。

調達楽なら、ドロップ多くてもかまわない。ひたすら
戦いたいに同意。
570名無しオンライン:2006/04/21(金) 01:25:30.76 ID:Rcji3h6r
>>567
逆鱗ではなく、自分の書き込みがアホウなだけだと気づけ
571名無しオンライン:2006/04/21(金) 01:44:12.58 ID:o0zEDuSw
>569
生産者が生産で生計を立てることができるゲームは、消耗のある激しい対人戦とは相性が悪いな。
FPSにしろ、PlanetSideにしろ、生産要素皆無、武装は全部支給だからこそ激戦連戦可能なわけだし。

対人戦闘をゲームのメインの要素にするなら、生産は無くすか、やりこみ要素として
補助的な役割にしないとだめぽ。
572名無しオンライン:2006/04/21(金) 02:14:35.45 ID:+pY/Ocii
>>571 まーさに問題はそこなんだよねえ・・・
573名無しオンライン:2006/04/21(金) 02:19:37.83 ID:X+FWka9c
>>567
過去散々否定されたよくある話のよくあるダメな子の言い分主張して偉そうにしてる時点で、かなりのアホな子だろ


それともまさか、恥ずかしげもなく釣り宣言とか?
574名無しオンライン:2006/04/21(金) 03:59:02.26 ID:KHqul4fJ
>>571
War→Preが無ければ軍支給でバランス取れたけど
持ち帰り出来るようになった事で難しくなったよね。
Preでは給料のg換金によるデフレも問題になってきてる。
575名無しオンライン:2006/04/21(金) 13:39:21.03 ID:3EHfsuGI
バナミル33gとかレランが息をしていないの(AA略 状態だからなぁ('A`;)
おかげで俺の醸造王はFSメンバーの受注品しか作らず露店してないぜ。ホントまじ勘弁。
576名無しオンライン:2006/04/21(金) 15:15:51.29 ID:iKnj3hwA
それはWar→Preが原因だが、デフレとは関係ないだろ
577名無しオンライン:2006/04/21(金) 16:25:25.89 ID:HDXyr9bc
BBS Trooperがいると聞いて飛んできました
578名無しオンライン:2006/04/21(金) 16:45:46.85 ID:eAxAbr2N
わかったわかった
君のがんばりは認めてあげるから、そんな必死に自演自己擁護しなくてもいいよ
579名無しオンライン:2006/04/21(金) 17:01:35.53 ID:HDXyr9bc
まぁ、大半のやつらは
逃げた結果増援が来て轢き殺した 
たまにPT組んで倒してポイントもらった
とかも含めてソロゲリラとかいってるんじゃねーのか って思うんだが
それで違うのなら認めるよ

その上で聞こう

どうやってるんだ 
ふと思って考えてみたが俺タイマン勝率6~7割程度だがすべてのタイマンに勝利しても−になりそうなだ
鈍足がいけないのかね?
580名無しオンライン:2006/04/21(金) 17:04:15.91 ID:OqqRBiNW
ヒント:聞く態度?
581名無しオンライン:2006/04/21(金) 19:25:11.24 ID:4MH5KylG
お前が弱いだけ
1vs1の腕は知らないから放置するとしても確実に立ち回りは雑魚いだろうな
582名無しオンライン:2006/04/21(金) 20:02:21.58 ID:X+FWka9c
はっきり言って、自分自身で思ってるほどたいした奴ではないな、>>579
本人は自分で書いた通りの事しかできなくても、他の奴はできる

自分ができないことは他の奴もできない、できるのはおかしいとか、典型的なダメな子のファビョーンロジックだな

言い分からしてタイマンの勝率やらも胡散臭い事この上ないが、なんかスキル性能だよりで押し勝ってるっぽいなぁ
ぶっちゃけ大予想!刀剣回避モニーだろ?そしておそらく強化回復魔法持ち!




根拠はないがなー┐(´ゝ`)┌
583名無しオンライン:2006/04/21(金) 20:13:33.74 ID:+l1v13gh
スレ違い
584名無しオンライン:2006/04/21(金) 20:47:34.39 ID:0Kmxqp++
言ってる事が抽象的過ぎて実戦経験無しの人間が当たり障りの無い言葉でお茶を濁しているだけという気がしてならない。
585名無しオンライン:2006/04/22(土) 00:33:02.93 ID:z0BH0/Ng
え、何?
まさか完全ゲリラマニュアルとか、定例的模範行動とかあるとか思ってたり、それを提示しろってわけ?
馬鹿じゃないの?馬鹿じゃないの?
586名無しオンライン:2006/04/22(土) 02:09:19.43 ID:Gdkrkc2o
こういうの久しぶりに見た気がする。
保護しなさいよおまいら
587名無しオンライン:2006/04/22(土) 02:41:47.69 ID:XtUzOEv/
その都度その都度状況に応じて自分で判断するべきことを、何もなしに人に聞いてどうする。一体何が聞きたいんだ?
そんなんだから、いつまでたってもカモにしかならんわけだ
それとも一々細々と一挙手一投足からそれらの判断まで逐一説明でもして欲しいのかね


こういうのが、攻略本がないと何もできないタイプなんだろうな
588名無しオンライン:2006/04/22(土) 07:42:13.23 ID:T6QuzmHX
BBS戦士でもかける言葉を連ねただけで「歴戦のゲリラ」顔されてもなぁ、って愚痴。
まぁ、ここで問い詰める必要なんて無いし、スルー推奨だけどね。
589名無しオンライン:2006/04/22(土) 07:53:10.78 ID:40FEwO34
というか、俺TUEEEE話と相手罵倒するばかりで、建設的な意見がまったくない。
俺TUEEEEでも結構だが、そこから導かれる案や改善点を見つけろという話。
590名無しオンライン:2006/04/22(土) 08:10:17.51 ID:z0BH0/Ng
案なんて大概出つくしてるだろ
たまにしたり顔の新参が深刻ぶって「ドロップ多すぎ」とわめく程度だろ


その上ゴンゾに何を期待する?
591名無しオンライン:2006/04/22(土) 08:43:10.13 ID:3YoJbLKp
そう思うならわざわざ見なきゃいいじゃない。
愚痴スレ、日記スレはここじゃないよ?
592名無しオンライン:2006/04/22(土) 08:51:19.51 ID:dddXgVAT
自分に問題点があるのに気付かずに愚痴をたれながして改悪案出す奴を叩くスレだろ

上の流れもスレ的に全く問題ないと思っている
593名無しオンライン:2006/04/22(土) 12:23:58.16 ID:EjgTE26z
>>592

その案を叩いてる奴が勘違い君だから一行に話が進まねえんだよ
ドロップ多すぎだっつうのも自分が勝てればいいとかいう問題じゃないし
594名無しオンライン:2006/04/22(土) 12:27:48.65 ID:MAdMnVrd
なんだか話が分かり辛くなって来たから、俺がまとめてやるよ




>180
595名無しオンライン:2006/04/22(土) 13:29:50.81 ID:XtUzOEv/
>>593みたいなのがWarAgeを勘違いしてるんだよな、そもそも
損失なくして平等、経過や流れ、情勢をなくして戦闘機会をあげろ
ぶっちゃけアリーナ行けばいい話

根本のシステムや設定などを無視して、自分に都合が悪い、自分の思い通りにならない、気に入らないなどの理由で改悪案ばかり出してるから叩かれる
数日前の対人スレのロットンで喚いてたやつと、根は同じだな
596名無しオンライン:2006/04/22(土) 13:48:36.64 ID:T6QuzmHX
>595
>593はそういう話じゃないだろう・・・
どんな相手にも最初から「自分に都合が悪い、自分の思い通りにならない、気に入らないなどの理由で」と決めてかかってるようじゃ話もできんよ。
597名無しオンライン:2006/04/22(土) 13:56:52.63 ID:40FEwO34
構成の違いで、ドロップ1つでも損失の大きさには差があるんだしさ。
一概にドロップの多少を調整するのはベターじゃないと思う。

・戦闘の緊張を高めるため、意図的な階級下げ予防に、ニュビアマでもドロップは最低1(例え生産職や配布でも)
・損失により戦闘が完全にできないorスキル的につらい人達向けの改善案
 (高着こなしの鎧やサポ専低階級の触媒)
・本当の初心者向けにはドロップ緩和(ワラゲログイン時間で24時間までなど)

これぐらいが妥当な線だと"俺は"思う。
というか、さんざ言われてることだけどね。
598名無しオンライン:2006/04/22(土) 14:06:46.24 ID:XtUzOEv/
実際問題、特に最近は内向きにしか見ていない話ばかりだからさ

自分にとってはしんどい、またはめんどくさい。じゃあ他人はどうなのか?
自分と死亡時の損失具合の違う人、または損失具合が近い、もしくは同じ人
違う人にとってはどうなのか、また同じ人はみんな同じように思っているのか?
同じ損失具合の人でも、もっとうまく立ち回るなりでやりくりしては/できてはいないか?
一口にしんどい、めんどくさいといっても、WarAgeを楽しむ副産物としての愚痴程度か、わざわざ問題提起するほどのものか
カオスみたいな祭り程度に参加してる奴はともかく、バリバリ攻め気で楽しんでる奴には、そういった得失部分も楽しんでるのも多い

そういった外向きのところにまで考えが行ってないから、結局「自分にとって」というところから離れられてないのさ
小学校低学年の学級会じゃないんだから、いい歳して全体見てない投げっぱなしの意見はやめようや
599名無しオンライン:2006/04/22(土) 14:23:18.75 ID:YbSJyjAT
>>598 もはやBBSでは598以外しゃべっちゃいけない勢いだなw

どっちが内向きなのか良く考えれ。そして二度と来るな。
600名無しオンライン:2006/04/22(土) 14:44:54.93 ID:X7B1D1Za
ここは改善議論スレだからねえ。

2言目にはゲリラすれば分かる、下手糞で死んでばっかの人にはドロップがきつくて
ドロップがある事の戦略的意味が分からない、しか言わない怖い人が住み着いてるよね。

コアな信者が頑張ってるのか、システム改変する気のない社員が自己正当化しようとしてるのか。
601名無しオンライン:2006/04/22(土) 15:04:47.87 ID:Zy5x3HMz
まぁ実際ゲリラすれば分かるようなことを問題にするやつがいるからな(笑)
602名無しオンライン:2006/04/22(土) 16:31:39.92 ID:1yiSijpy
ドロップとか細かい改善いいから飛躍的な拡張してくれ
誰もがドロップ問題を忘れるぐらい
603名無しオンライン:2006/04/22(土) 16:40:03.97 ID:dddXgVAT
サスール!サスール!
604名無しオンライン:2006/04/22(土) 17:48:43.33 ID:18Lwj9dl
股間サスール帝国
605名無しオンライン:2006/04/22(土) 18:24:56.69 ID:z0BH0/Ng
まーた自演擁護が始まった
606名無しオンライン:2006/04/22(土) 20:22:02.65 ID:ve6KXWRP
ドロップを忘れるほどの拡張ったって・・・・。

war ageとは別にFE方式の1エリア限定50vs50ヨーイドン型
RvR機能を用意するくらいしか思いつかない。

エリア内専用の武器弾薬防具触媒食料はすべて支給。
Preからの持ち込みも自由。
支給品は持ち出し不可。(モンスターハンターの支給品と同じ扱い)
Preからの持ち込み品は持ち出しOK。

死ぬとドロップするけどエリア内補給地点で支給品補給も可能。銀行アクセスも可能。
支給品は50人で総量規制があった方が面白いかな。
死にまくっていると支給物資が底をついてそちらの軍勢はじり貧に。

支給品は生産品よかワンランク落ちる性能にしておけば、
鍛冶屋も調合屋もレランも満足・・・かな?
607名無しオンライン:2006/04/23(日) 04:27:29.52 ID:Cc+RDDwm
ドロップが多すぎるせいで戦えないないのはゲームとしては致命的
そういうゲームだからーって言っちゃえる奴は特に理由のない現状マンセー派なので
仕様が変わってもそのときの現状に満足してくれるはず
つーわけでドロップ減らしましょ
608名無しオンライン:2006/04/23(日) 04:41:41.54 ID:61eQAIUD
賛成

↓ゲリラやればわかる
609名無しオンライン:2006/04/23(日) 04:59:04.88 ID:kXAGy8PA
ワラゲのひとたちのモルゲンってどうしてあんなに凄いの・・・!
610名無しオンライン:2006/04/23(日) 06:23:13.46 ID:pUkSAZdF
ちょ、うちのFSメンがこのスレ間に受けて、わけわからんゲリラ批判や、唐突に「ドロップ多すぎ」とかわめきだしたwwwwwwwwww
611名無しオンライン:2006/04/23(日) 09:09:41.01 ID:W/xKoypA
実際現状で戦えているのに
ドロップ多すぎて戦えないとか言われても現実感が薄いんだよな

ただそういうゲームだからーと言ってて特に理由もない俺は
仕様が変更したら変更したで別に気にもしないとやっぱり思う
612名無しオンライン:2006/04/23(日) 09:15:16.51 ID:NH+2bue0
しかし、プレート6箇所とかPNQとNQ数百とか一編に落とすと鼻血噴きそうな損失に。

触媒は、たまに気前のいい人が金くれるからいいとして、
着こなし型と階級装備には差がありすぎるだろ。
613名無しオンライン:2006/04/23(日) 09:18:44.18 ID:7ky3ZWNL
階級装備なくせばいいんでないの?
相手に損失を与える云々、ってなら無料で手に入る階級装備は邪魔でしょ
Dropしなかったのとほぼ同じことなんだから
614名無しオンライン:2006/04/23(日) 10:18:01.53 ID:kxE10jhr
多すぎ少なすぎより一律にして欲しいと思うな
Nとかアマニュビとかリスク少なすぎだろ
615名無しオンライン:2006/04/23(日) 11:23:29.23 ID:3rCzFPJr
Nだろうが軍属だろうがドロップは全部同じにしてほしい
給料についてはポイントを消費することによってもらえるようにすればいい
そうすれば階級維持やポイント厨なチキンも減る
616名無しオンライン:2006/04/23(日) 11:30:11.11 ID:mC06u8TD
ループ村に入りました
617名無しオンライン:2006/04/23(日) 12:07:07.68 ID:rvosY3i3
まあここで幾ら言ってもシステムに変更はもう入らないよね。
ドロップ全員2個とかにするのすらゴンゾ開発じゃ難しいかも知れん。
ポイント消費で給料とかは夢のまた夢

CCワープ?何それ食べれるの
618名無しオンライン:2006/04/23(日) 13:06:39.21 ID:EoE/0+Ia
俺が新兵だったころは
ニュビだろうがWLだろうがドロップ6個だったんだよな
今の雑魚どもはすぐドロップドロップわめいて持ち場を離れるから困る
619名無しオンライン:2006/04/23(日) 13:07:32.83 ID:2VEz3yfv
守るべき生産者がいれば、本拠地でドロップ多くてもかまわない。
攻めるメリットがあれば、敵陣でドロップ多くてもかまわない。

倒したとき入るポイントも階級での差が大きすぎて萎える・・。
620名無しオンライン:2006/04/23(日) 13:52:31.84 ID:US5s4ZNa
万年アマチュアというか弱い奴のことも少しは考えてやれよ
萎えるとか言ってるお前らみたいにみんながみんなバリバリのWarAge構成でWarに来てるわけじゃないんだぜ
621名無しオンライン:2006/04/23(日) 13:53:46.12 ID:WRptWsl9
War構成でもないのにWar来て死んで文句言われても困る
622名無しオンライン:2006/04/23(日) 14:10:38.38 ID:RmRCFicu
>>621 おまえそれ本気で言ってるなら脳みそ沸いてるぞ。
思考停止甚だしい。

ガチ戦闘職じゃない部分で活躍できる方法とか考えないのか?
戦争は、補給、偵察、偽装、戦術選択、いろいろ要素はあるぞ。
全員歩兵とか全員戦車とかありえねーって。
623名無しオンライン:2006/04/23(日) 14:13:38.60 ID:nqnPfRZh
生産がウロウロしてても迷惑なだけだ
殺しても不快だし。殺さないと報告入れるし
正直war来ないで欲しい
624名無しオンライン:2006/04/23(日) 14:18:11.85 ID:WRptWsl9
戦闘職限定ってわけじゃなくて
まじめにWarやる為に組まれた構成ってことだぞ
625名無しオンライン:2006/04/23(日) 14:18:39.85 ID:nhl1jkTr
自軍領域内とアマチュアでも一つは落とすべき。
ノーリスクとかされてるほうが正直萎えるだけ。
626名無しオンライン:2006/04/23(日) 14:32:01.34 ID:EBpPOVp9
>>618
全員drop同じなら拾えるから良いよ。
627名無しオンライン:2006/04/23(日) 14:32:40.96 ID:O4DhYs5x
620=623ということをなぜ見抜けないんだ!!
628名無しオンライン:2006/04/23(日) 15:03:02.03 ID:/aUHT0lH
ぶっちゃけ、高着こなしタイプでもガチガチMGぷれーとじゃなきゃ戦えないやい><なんてことはないからな
チェインや階級装備でも十分戦えるし、満足できないなら知り合いの行商に頼んでカッパプレート買ってきてもらえばいい
どの道、ガッチリMGを着こんでも毎度すぐ死んじゃうようなのは、何着ても死亡率なんてそう変わらんしな

落としてしまって戦えないってのは、スチハルバMGとかその辺の高額武器数種類くらいでしかない
629名無しオンライン:2006/04/23(日) 15:19:47.85 ID:5r7vbWrL
なくても戦えるのはまじ
でも、他の部位のドロップ率あがるからどーしてもなんか装備したい
見せ売りも結構高いじゃない
630名無しオンライン:2006/04/23(日) 15:32:47.47 ID:y/VpL4o5
階級装備が性能そのままで着こなし76になればいい
631名無しオンライン:2006/04/23(日) 15:40:43.40 ID:RmRCFicu
>>630 今より辛くしてどうするんだよこのキティガイ。
632名無しオンライン:2006/04/23(日) 15:58:38.62 ID:y/VpL4o5
>>631
階級装備は着こなし76の予備にする
低着こなしはチェインかスケイル、ドラ革あたり装備してろ
それで十分戦えるんだろ?
着こなしの分、スキルにも余裕あるしな
633名無しオンライン:2006/04/23(日) 18:31:24.11 ID:nErvYaeg
相手からのドロップで自分が必要な部位がちょうどよく拾えるなんて、極々まれ
634名無しオンライン:2006/04/23(日) 19:27:29.78 ID:mC06u8TD
>>622
持ち帰り実装前は回復と鍛冶しかできない生産だったけどWar行ってたな
修理の後WLの人が大金くれたのは良い思い出
635名無しオンライン:2006/04/23(日) 20:21:22.07 ID:pUkSAZdF
まー、システムの改善を騒ぐ前に、まずは自分のダメなトコを改善しろって事だな
636名無しオンライン:2006/04/23(日) 22:08:50.78 ID:9GDKGUaT
やっぱ配布や行商を意味あるものにするためにも持ち帰りは禁止だな
そうすりゃ生産でWAR来る人も転売気にしないで済むし、
物資が豊かになれば(ドロップ気にして階級下げるような)ニュビアマも減る
触媒転売もいないから、サポ専メイジに金もあげられる
637名無しオンライン:2006/04/23(日) 23:24:05.28 ID:61eQAIUD
いっそのこと持ち込みも禁止で
638名無しオンライン:2006/04/23(日) 23:25:47.44 ID:kXAGy8PA
持ち帰り解禁後、行商は減ったけど村での販売は幅も量も桁違いに増えてWLの俺様まじウマウマ
639名無しオンライン:2006/04/23(日) 23:28:41.66 ID:kXAGy8PA
という夢をみたんだ
640名無しオンライン:2006/04/23(日) 23:30:11.26 ID:DRUQEtsn
アニメじゃない?
641名無しオンライン:2006/04/23(日) 23:48:46.39 ID:LXqurJvS
>>636
持ち帰り無いとフレ茶とミルクティがつらいんだ
642名無しオンライン:2006/04/23(日) 23:59:38.09 ID:7naZxXrY
今さら持ち帰り廃止したら
pre民が触媒安売り消滅に猛反発
相棒置き忘れテイマーが発狂
war特産アイテム&ペット大高騰だな
643名無しオンライン:2006/04/24(月) 00:24:33.16 ID:/ECGYOy+
>>642
WarAgeにはまるでダメージなっしんぐだな
別にいいじゃん
644名無しオンライン:2006/04/24(月) 00:27:37.96 ID:BbKhNyOV
>>643
ぬぷ露店が少なくなるぐらいだな
安売り触媒消滅には反対しないと思う
645名無しオンライン:2006/04/24(月) 00:34:07.41 ID:3oWzU7FO
>641
そこで中立行商の意義が…意義が…
なんで手を加えちゃったんだろうなぁ、その辺。基本はあのままで良くない所を潰していくだけでよかったのに。
646名無しオンライン:2006/04/24(月) 00:35:33.15 ID:BbKhNyOV
>>645
Warでセージとデカボトル売ってくれれば問題ないけどねぇ
647名無しオンライン:2006/04/24(月) 00:40:07.54 ID:MSKWzamX
一度混ざった流通はそう簡単に戻せんよ。
当時のプレイヤーが持ち帰りに思いっきり反発していたのは
それが不可逆な仕様変更だと分かってたから。

まあそんなことも考え付かず安易にGOサイン出したハドソンも
今さら無くせとか無茶言ってる馬鹿もどっちも乙
648名無しオンライン:2006/04/24(月) 02:26:41.96 ID:/Ml4veFW
つまりMoE乙といいたいんだな
649名無しオンライン:2006/04/24(月) 02:40:34.68 ID:BrTyUNeL
新Age:warage2とか追加してもらって、システムはそのままで持ち帰り・持込のみ廃止にすればいいんじゃね。
2〜3ヶ月間は現行のWarageも並存させて、段階的に廃止すればいい。
それか、GMイベントでスイカ割り大会でも運動会でもやらせて、最下位のサーバのwarageのタイムカプセル凍結の
ペナルティを課すとかすればいい。んで残りの鯖も順次凍結。
Jadeの価値が暴落するだろうが、廃止時までに触媒換金できるから致命傷まではいかないと思う。
650名無しオンライン:2006/04/24(月) 02:56:54.18 ID:/ECGYOy+
予め告知さえすれば、問題無い
少なくとも小学校卒業した程度の知能があれば、廃止になるまでに対処するだろ
651名無しオンライン:2006/04/24(月) 02:58:35.10 ID:BbKhNyOV
てかアイテムの流通がなけりゃ別ゲーでつくったらよさそうだな
652名無しオンライン:2006/04/24(月) 08:19:47.24 ID:LDhDVPmn
有料の追加銀行枠作って、前もって公知すればゴンゾもうはうは
653名無しオンライン:2006/04/24(月) 17:49:25.53 ID:PaDO31Pq
公知って広く知れ渡ってる(事実)って意味だぞ
韓国語的には公知=告知っぽいみたいだが、日本語的には公知≠告知
654名無しオンライン:2006/04/24(月) 19:18:35.23 ID:LDhDVPmn
先に知れ渡らせるって意味ならいいざゃない、と思うウリガイル
655名無しオンライン:2006/04/24(月) 19:26:42.47 ID:PaDO31Pq
用法が全く異なる

公知は周知と同義で、主に「〜される」と受動的
知れ渡る

告知は「〜させる」と主体的、能動的に使う
発表、公表の意味

例)
○○の方針をNETで告知することで公知(周知)された

スレ違いだが、韓国系のMMOではよく公式告知に「公知」とあるので、わりと混同してそうなので言及しといた
656名無しオンライン:2006/04/24(月) 20:28:18.69 ID:k8qs3yyI
チョンゲ、というかチョンの国民性に「Webの隅っこに少しでも書いたら
全員知ってるものとする」ってのがあるからな

どこぞのチョンゲでは、鯖落ちの5分前にWebに告知載せて
「公式ページにてお知らせ致しておりました通り、〜」等が普通に行われる

>>655なんて細かすぎてどうでもいい話ではあるんだが、
チョンの脳味噌を考えると無視できない違いになるので
気持ちはよくわかる。
657名無しオンライン:2006/04/25(火) 07:12:01.17 ID:ppYta3zh
やるべき対応といったら、結局うやむやになってるペット問題だな
まぁ、スキル範囲内ならまだ(超ラグアーマーを覗けば)いいが、そろそろカオスペットも出てきてるしな
うちの鯖にもちょっと頭の弱いことで有名な子が、調教ペットにプラスしてカオスペット持ち込んでき始めてる

スキルから乖離してるカオスペットは、持ち込み不可にするか、Warで死んだら成体でも消滅とかにしないと、なかなか萎えてくる事態になりそうだ
658名無しオンライン:2006/04/25(火) 07:15:51.35 ID:pOvgTZuP
>>657 相変わらず自分の都合しか考えてないなあ、という感想。
120時間くらいかけて育てたペットが消滅とかアフォ過ぎる。

普通に、対ペットスキル追加するとか考えないのかね。
659名無しオンライン:2006/04/25(火) 07:29:05.09 ID:/ActDsbB
持ち込み不可でおk
660名無しオンライン:2006/04/25(火) 07:39:10.94 ID:BIvgIxx4
テラー ウィップ辺りで、敵ペットをケイジに戻すor逃走させるぐらい欲しいな
ホム/ウーは持ち込み不可でいいと思う
661名無しオンライン:2006/04/25(火) 07:42:21.66 ID:6VohTO+u
相変わらず低マーは自分の事しか考えてないな

スキル制の戦闘で、そもそもペット自体がイレギュラーなのに、根本的にスキルすら無視したカオスペットは過剰気味に規制されても当然
苦労すれば、時間をかければバランス無視していいというわけじゃ無いんだからな
662名無しオンライン:2006/04/25(火) 07:45:08.61 ID:ppYta3zh
>>658
普通のペットは構わんよ
だがスキル制もバランスも無視したカオスペットは規制されて当たり前
スキル制戦闘に、成長過程の苦労とかかけた時間は全く関係ない
663名無しオンライン:2006/04/25(火) 08:02:25.32 ID:hDfVMZho
そもそもカオスペットがスキル外になったのは
調教持ってない奴からのクレームがあったからだろ

ペットには調教が必要という大前提を覆してまで
カオスペットのスキル外を要望
Warでカオスペットにやられたら今度は廃止しろ、か
それこそ自分の事しか考えてないな
664名無しオンライン:2006/04/25(火) 08:06:23.98 ID:pOvgTZuP
まあ実際、カオスペットにやられるやつなんて雑魚以外の
何者でもないと思うけどね・・・
自分が雑魚だから修正しろってのは、まあ好きに言ってて
くださいという感じ。

どうせ成体ペットがRMで買えるようになるんだしな・・・onz
665名無しオンライン:2006/04/25(火) 10:29:12.61 ID:Nt0QVDo7
同意、ペットなんざあまり気にならん
666名無しオンライン:2006/04/25(火) 10:43:07.04 ID:rtaNV14S
■CCを高原に2個追加しました*尚それにより竜の墓場とイプスを結合させました
■CCを海岸に2個追加しました*尚それにより海岸側の門を開放、タルパレを封鎖しました
■CCをイプスに2個追加しました
■階級プレートを実装しました
■持ち帰りを廃止しました
■上位階級を3個追加しました

という夢を見た、あ〜重症だ
667名無しオンライン:2006/04/25(火) 11:02:56.33 ID:6dV16+/n
>>664
そんな強いあなたの構成教えてください。
やろうと思えばソロガチ構成+カオスペットもできるんだが。
668名無しオンライン:2006/04/25(火) 11:11:57.75 ID:8hB2MZcn
まあもう廃ペットでどれだけ俺TUEEEEしても弱体パッチが来る心配ないからな
ゴンゾ運営になって急に増えた印象はある

まあ現実にペットで俺TUEEEしようと思ったらキャンプ戦法しかない&
スキル構成が限られるからたいして面白くもないんだが
669名無しオンライン:2006/04/25(火) 11:23:54.60 ID:xkuvYDXn
Lv70のウーティーンに魔力110ヴィガーとデスマーチ。
で、着こなし51でローブ一式着たPCに80ダメ近くだしてた気がする。
同じBUFFしたLv55アルビーズオルヴァンで60ダメくらいだったかなぁ。
Lv120オルヴァン+Lv120カオスワイバーン+調教0ガチ構成本体なんてやる奴がいたら、勝つのは相当ダルイと思う。
本体がよほどしょぼくない限り勝てない気がする。回避モニーにもLv55の時点でソコソコ命中させてたし。

ATK値とかで規制してもらわんと、ワラゲまでテイマーAgeにされちまうぞ。
670名無しオンライン:2006/04/25(火) 11:44:59.00 ID:pOvgTZuP
ペットはタゲ切りに無力で、
一回攻撃したらかなり長い間足止まるわけだ。
これで対策法が思い付かないペット強すぎ修正しる、って
どんな雑魚だよと。
671名無しオンライン:2006/04/25(火) 12:13:34.40 ID:eIY9gAJ4
スキル外なんだから自分も育てりゃいいだけの話じゃん
672名無しオンライン:2006/04/25(火) 12:34:45.05 ID:P0ixuQAp
>>670
カオスとかが調教必用スキル値0なのを無視してなにいってんだ
673名無しオンライン:2006/04/25(火) 13:44:44.40 ID:pOvgTZuP
ゼロだからなんなの?
その高レベルペットは亜空間から沸いてくるのか? 
674名無しオンライン:2006/04/25(火) 14:36:52.05 ID:EGhd+odx
ぶっちゃけペットは持ってるほうが圧倒的有利。出せても本体がその分弱くなるとかがないので
ペット有り調教0(ブースト)さらに対ペットスキル>>>>ペット有り調教0(調教ブースト)>>>>超えられない壁>>>ペット無し罠やら物まねなど対策スキル持ち
675名無しオンライン:2006/04/25(火) 14:43:26.40 ID:4URcJrtY
カオスペットは殺せば爽快なんだが
もれてきには低レベルのガルムビークがゆるせんw
殺してもノーリスクじゃん。PC攻撃してレベルあがってるらしいし
どっちにしろ良い変化はゴンゾにゃ期待してないんで妥協して楽しんでるけどね
676名無しオンライン:2006/04/25(火) 14:44:09.28 ID:EGhd+odx
まあカオスペットで役に立つのはピクシー100とワイバーン120くらい
ピクシーは抵抗50ワイバーンは抵抗かノックバックや離脱スキルでかなり無力化できる
ワイバーンはアリーナに限りケイジ出し入れ戦法すればかなりヤバイ事が出来るが
それでも対策は可能
怖いのは調教ブースト100の人が青ペット2出した後に調教0に下げる事
ペットは調教0でもLVあまり下がらんしね
忠誠180キープしてたら志望しても実質5回死んで0.1下がるくらい
ウィズとかなら正直ペット+本体がちょこっとサポートするだけで倒せることが多い

罠と盾と物まねが対策スキルとして優秀だがウィズはそこらが取りにくい
677名無しオンライン:2006/04/25(火) 14:46:01.98 ID:EGhd+odx
>>675
中LVガルムビーク3体の命中がそこそこあるブラインドが怖いぜ
回避型でも結構当てられる中LVだから罠で一気に殺したりも出来るけど近接一本だとそうとうやり難い
これもウィズだとブレインストライクとブラインドの両方がいじめっぽいからきつ過ぎる
678名無しオンライン:2006/04/25(火) 14:52:00.24 ID:EGhd+odx
ちなみにゴンゾで変化そうないだろうしペットはお金を稼げそうなところなので(育成効率upチケットとかね)
自分も200時間ほど育成するのが一番賢いと思う
200時間育成できたらそれだけで青ペット2体くらい80くらいまで育てたり可能だし80ありゃ十分強い
育成で調教90くらいになってるだろうから、それを石につめてブーストすりゃかなり役立つ
カオスペットは暇な時にでもティーンで70時間で80まで
80から進化させたらさらに120時間でLV100
ティーンのままなら50時間でLV100くらいだ
純粋に育成してる時間だけで補給やら移動は別にしてるから実際これより時間かかるだろうけど
679名無しオンライン:2006/04/25(火) 14:55:12.65 ID:ppYta3zh
どうやら必死に規制されたくない人がいるようで
やっぱり調教スキル分のペット+カオスペット連れようと考えてる奴はまだいるのね

この手の奴は、その辺の労力だけは惜しまないからな・・・・
680名無しオンライン:2006/04/25(火) 15:06:56.98 ID:IXaTk9cp
まだカオスペットは見ないなぁ
そのうち増えるんだろうね
681名無しオンライン:2006/04/25(火) 15:11:44.46 ID:EGhd+odx
80まで育ててるって人は軍属の中にかなりいるけど80じゃカオスペットは役に立たない
最低100必要だが、80まで育ててとりあえず満足する人が多い
80で進化させると80までにかかった時間以上に100まで上げるのに時間がかかる
ピクシーだとギガス共闘で1時間に1回上がらなくなっても
そこ以外は育成ほぼ出来ない状況になるしね
682名無しオンライン:2006/04/25(火) 16:05:15.02 ID:pOvgTZuP
逆に自キャラ含めて育成に興味ない奴は
素直にFPSやってろ。 
683名無しオンライン:2006/04/25(火) 16:16:54.80 ID:6VohTO+u
ま〜た見当外れな事言い出したぞ
枠の無い青天井がお望みならLVゲーでいいじゃん
片や枠あり、片や枠無視が併存してることが問題何だが


大変だから、苦労したからなんでも許されるとか、低マー理論はプレだけにしてくれ
684名無しオンライン:2006/04/25(火) 17:12:00.30 ID:pOvgTZuP
また見当違いなこといいだしたな。
テイマーじゃなくても等しくカオスペット一体は
出せるから何の問題もないよね?ヽ(´ー`)ノ
ここまでいい?
一方、戦闘スキルけずって
調教ペット出せるのに問題ないよね?

さて。両者の複合は何が問題?
育成の苦労は想像の範疇外なんだろ?
685名無しオンライン:2006/04/25(火) 17:15:32.42 ID:6VohTO+u
うわぁ
686名無しオンライン:2006/04/25(火) 17:48:09.57 ID:ppYta3zh
初っ端から問題な部分を問題じゃないよね、といってる時点で、らしいといえばらしいな
日本語の使い方の間違い具合からも、なんかバッチリ特定できたが
問題点ごまかせたつもりか、それともただの真性か、どちらにしても逸脱した利点を守ろうとしてるの丸わかりな時点で腐臭たっぷりだな
687名無しオンライン:2006/04/25(火) 17:56:44.61 ID:gkW7kdWD
>>684
チョンゲで死ぬまでケイケンチ稼いでるといいよ
688名無しオンライン:2006/04/25(火) 17:59:27.65 ID:eIY9gAJ4
戦技100まで上げるの時間かかりすぎて一般人には無理。
だからSoW弱体しろって言ってるようなもんじゃね?
689名無しオンライン:2006/04/25(火) 18:06:12.87 ID:gkW7kdWD
お前らの理屈だと個性もなにもない数値ゲームになっていくしかないってことがわからないんですか。
目先の俺TUEEEの為にスキル制のMoE潰すつもりかよ
690名無しオンライン:2006/04/25(火) 18:11:29.09 ID:mwNac8mz
というか自分の立場・相手の立場でしか考えない人間が多すぎ。
事あるごとに「これだから〜〜使いは」的な考えばかりですよ。

言い合いをしている双方ともに「ゲーム全体を考えるとどうか」という一番重大な視点がすっぽり抜け落ちてるのは駄目ですね。
691名無しオンライン:2006/04/25(火) 18:11:46.69 ID:ppYta3zh
>>688
全然違う
692名無しオンライン:2006/04/25(火) 18:19:29.71 ID:/ActDsbB
PETがスキル主体になってない事が問題なんだよな
鯖負荷の問題でLV主体になってるわけだから、そのぶん制限を付けるのが望ましい

暫定的に一定LVのPETは一律War持ち込み不可でおk
693名無しオンライン:2006/04/25(火) 18:20:50.98 ID:WGMQuh/t
低マーの意見:
ペットは育成に苦労するから強いのは当然。今のままでも全く問題ない。

脳筋最強厨の意見:
戦技調和はスキル上げに苦労するから強いのは当然。今のままでも全く問題ない。

牙罠の俺からみれば、お前らどっちもどっちw
694名無しオンライン:2006/04/25(火) 18:24:44.73 ID:gkW7kdWD
>>693
混ぜっ返すなよモニオ
>>689嫁。「苦労した分報われるべき」なんて言い分で押し通すべき話じゃないぞ
695名無しオンライン:2006/04/25(火) 18:25:31.81 ID:/ActDsbB
>>693
スキル総ポイント数850の枠内でどう組み合わせるかがWarの基本なんだよ
その枠外の+αが飛び抜けてる場合、War全体のバランスに影響するとは思わないのか?
696名無しオンライン:2006/04/25(火) 18:29:47.28 ID:eIY9gAJ4
+αは誰でも(カオスペットなら)取れるわけだし
そもそも本体潰せばいいだけなんだから問題ない気がするけどねぇ。
2人がかりならまず負けないでしょ。
697名無しオンライン:2006/04/25(火) 18:31:16.81 ID:mwNac8mz
1VS2かよ。かよ。

ここは公平を期するために、ペットつき*2VSペット無し*2でいくべきでしょう。
698名無しオンライン:2006/04/25(火) 18:34:01.03 ID:gkW7kdWD
>>696
一行目には既に反論が出ている
二行目には説得力が無く
三行目は酔っ払って書いたとしか思えない
699名無しオンライン:2006/04/25(火) 18:35:24.14 ID:9ycwVh30
空気読めない低マーはWAR・PRE問わず氏んでほしい
700名無しオンライン:2006/04/25(火) 18:37:10.25 ID:eIY9gAJ4
>>698
その反論も説得力ないでしょ。
Lv制で青天井だからといって
どう頑張っても1PC+ペット<2PCなのは確実なんだから
そこまでバランス崩すとは思えない。
そもそも普通のスキルの中にだってバランス崩すものはたくさんある。
701名無しオンライン:2006/04/25(火) 18:39:23.24 ID:MJ0GN83N
Warに持ち込み不可もLV制限も今となっては現実的じゃない。
死んだら消滅もさすがに無理。
LV制が嫌ならもっといい案だしてくれ
702名無しオンライン:2006/04/25(火) 18:40:25.97 ID:gkW7kdWD
だから2対1前提で話すその低マー脳を直してこいよと。
WAR民こぞって、お前らがマゾいマゾいと自慢する単調なPET育成を強いられるMoEがお前の望みかよ?
703名無しオンライン:2006/04/25(火) 18:41:30.28 ID:6VohTO+u
>>690
言ってることは綺麗だが、ちゃんと総論だけじゃなく各論も見ていける用になろうぜ
バランス問題なんて各論抜けてたら話にならないなし

>>693
比較もムチャだがお前罠牙は戦調と同列だろ
だが、どちらもカオスペットとは並ばんよ
704名無しオンライン:2006/04/25(火) 18:42:22.75 ID:eIY9gAJ4
1対1やりたいならアリーナでやれって上のほうでよくかかれてたと思うんだけどねぇ。
WARなんだから勝てない相手には2人がかりで行けばいいだけでしょ。
705名無しオンライン:2006/04/25(火) 18:42:47.32 ID:/ActDsbB
持ち込み不可でおk
青天井LV主体はスキル主体のPvP、RvRと土俵が異なる
706名無しオンライン:2006/04/25(火) 18:43:49.27 ID:gkW7kdWD
今度はワラゲの性質論とPET問題を混同か
こうなったらもうその調子で低マーのなんたるかを思う存分晒していってくれ
707名無しオンライン:2006/04/25(火) 18:48:58.26 ID:8hB2MZcn
スキル0でも使えるのになぜ現時点で1人1オルヴァンが流行ってないのか考えたほうがいい

移動が重要なwarでペットの足やロード待ってる時間がとにかく馬鹿らしいし
ゲリラ中は位置が特定されやすくなる
本隊では範囲の的にされる
エサやケイジで貴重なアイテム枠埋まる
ペット操作が糞過ぎて戦闘中のキャラの操作精度がぐっと落ちる
はっきりいって使いづらいにもほどがある

まあスキル制にLv制要素が入るのが不自然、ってのは同意だし
持ち込み廃止も大歓迎だが
放置したところでバランス崩す脅威になるかは疑問
自分が持ってないことからくる嫉妬にしか見えん
708名無しオンライン:2006/04/25(火) 18:50:57.05 ID:/ActDsbB
D鯖だとチラホラ来てるが他鯖はいないのか?
709名無しオンライン:2006/04/25(火) 18:51:52.12 ID:MJ0GN83N
すでにスキル制+LV制になっているのに、スキル制じゃないからヤダって言われても
話にならん
710名無しオンライン:2006/04/25(火) 18:53:13.72 ID:eIY9gAJ4
>>707
だよな。俺も嫉妬にしか見えないよ。
何故か低マー認定までされてるしさ。脳筋の勇者思考が嫌いなだけなのに。
711名無しオンライン:2006/04/25(火) 18:53:55.93 ID:EGhd+odx
カオスペットやホムを出すのに調教スキルが必要になれば最大合計コスト200が復活するから
育成して無い人はオルヴァン2+ガルムビーク
育成してる人は高LVpetですみわけ可能

712名無しオンライン:2006/04/25(火) 18:55:24.80 ID:/ActDsbB
各種のAgeでPlay条件が変わるんだから、一定の制限を設けることはなんら問題ない
特にPvP、RvRでは異様なバランスは困る

話にならないのならここに来なくてもけっこう
713名無しオンライン:2006/04/25(火) 18:55:57.70 ID:gkW7kdWD
どうせ嫉妬だろ でお前らの復讐心が晴れるならなんとでも書け
しかし判断は理性でやってくださいね
714名無しオンライン:2006/04/25(火) 18:56:00.51 ID:EGhd+odx
いないけど現在は150petを3体が一応可能で青天井だから文句いってる人は
これきたら文句なくなるんじゃない?
715名無しオンライン:2006/04/25(火) 18:58:19.85 ID:EGhd+odx
少なくともマフィア66*3デスマヴィガーは100pe*t2デスマヴィガーに匹敵する性能があるしな
716名無しオンライン:2006/04/25(火) 19:19:34.15 ID:pOvgTZuP
嫉妬に狂う脳筋に何言っても無駄、
ということだけはわかった。

こういう手合いに限って、有料で高LVペット買える
ようになったら真っ先に連れて歩くんだろうけど。 
717名無しオンライン:2006/04/25(火) 19:23:52.13 ID:6VohTO+u
自覚してわざと言ってるのか本気で真性なのかはわからんが、

個人技能や構成の相性で1:2が妥当となるのと、それ以前の数字の時点で1:2前提となるのは全然別問題

ちなみにゲリラで調教なしオルヴァンつかいがほぼいないのは、ズル臭いし何よりつまらないからだよ
718名無しオンライン:2006/04/25(火) 19:27:16.78 ID:EGhd+odx
ゲリラで調教0オルヴァンいないのはコスト問題が一番デカイかな
調教無しだと結構お金かかるし餌も必要
あとタイマンなら強いが実際タイマンになる機会そんなないし
ソロゲリラだとオルヴァンが邪魔に思えるときもあるからな
オルヴァンのせいで奇襲が決まらなくなるときとかあるし
719名無しオンライン:2006/04/25(火) 19:27:35.81 ID:gkW7kdWD
>>716
上二行ははけ口として許そう

下二行で説得できる余地が見えた
君がそういうことを良しとしないならこちらの言い分もわかるんじゃないか?
720名無しオンライン:2006/04/25(火) 19:30:40.03 ID:8hB2MZcn
>>717
いや、だから何レベルになってもズル臭いし面白くないって
タイマン開始、こっちの隣にはbuffの乗った相棒が3匹 って状況がいかにレアか分かってない
一日中古城か回廊のCC防衛でもやるなら別だが
721名無しオンライン:2006/04/25(火) 19:34:31.29 ID:eIY9gAJ4
>>717
スキルしだいで1人でもカオスペットつきに勝てると思う。
別キャラで育成して、ガチガチの対人構成にペット渡したりしてる場合はキツイだろうけど。
1対2を出したのは、確実に勝ちたいなら2人がかりで行けばいいだけって言いたかっただけよ。
あと、ズル臭いやらつまらないって理由だけで使わない人が多いなら
MOEから寝マクロやらがなくなるのも近いかもね。
722名無しオンライン:2006/04/25(火) 19:39:24.32 ID:dhvYTX1P
金がかかるしオルヴァンはでかいから邪魔。
初期レベル高くて足速くて小さい奴がいたら俺は使うな。
723名無しオンライン:2006/04/25(火) 19:49:52.02 ID:pOvgTZuP
んー。すまん興奮しすぎてるごめん。
プレでもワラゲでも
カオスペットは調教枠の影響を受ける。
これが一番すっきりするかな。
724名無しオンライン:2006/04/25(火) 19:55:16.75 ID:6VohTO+u
>>720
レベルの問題でも無いし、タイマンの話もしていない
個人性能として、スキル枠の範疇から逸脱してるのが問題

通常の調教ペット+制限から外れたペットというのは、単純な数値の問題で差が出過ぎている


つーか二行目が何の話か今だにわからん
725名無しオンライン:2006/04/25(火) 20:19:17.09 ID:MJ0GN83N
単純に、Warにいる間だけカオスペットが弱体化されるようにすればよくないか?
Preに戻れば元に戻すとして。
カオスペットは技の効果が多彩だからそっちメインで活躍する感じ。
726名無しオンライン:2006/04/25(火) 20:47:13.06 ID:WGMQuh/t
戦調と調教とスキルは異なっても結局中の人は同じ最強厨なんだよな
似たもの同士で仲良く喧嘩しててくれw
727名無しオンライン:2006/04/25(火) 20:59:16.91 ID:8hB2MZcn
>>724
つまらない(アンフェアな)ことをオルヴァン使いが少ない理由として挙げてるが
実際触ってみたらそんな感想は出ないだろって話
運用上の煩わしさがそのまま調教のつまらなさで、数値以前の問題だから
warに青ネームペットがあふれるってのは杞憂なんだよ

持ち帰り実装前もほとんど高レベルペットはいなかったにもかかわらず
似たような流れで忠誠度の足かせが追加されたからな
想像だけであれこれ批判する人はお気楽だね
728名無しオンライン:2006/04/25(火) 21:01:22.14 ID:f9Pt2YWs
P鯖ではカオスペット使い一人しか見たことないな。
ソロで動いてるわけでもないしあんまり見たことないからどうでもいいや
まぁさすがにオルバン2・ビーク1・カオスワイバーンは必死だなって思ったが。
729名無しオンライン:2006/04/25(火) 21:06:49.38 ID:ppYta3zh
>>727
後半がめちゃくちゃだな
まずは深呼吸だ
730名無しオンライン:2006/04/25(火) 21:09:12.61 ID:pOvgTZuP
そもそも、「自分で育てた」って括りが生きている限りは、
ワラゲに高LVペットがあふれることはないけどね。
だって・・・死なせたらLVダウンしちゃうじゃん。
LV90以上を1回死なせたらリカバリーに何十時間かかると
思ってんだ。脳筋がプレート落としたのとは訳が違うぞ。
もしケイジいれたまま不意打ちくらったらケイジごとドロップ
する可能性だってあるし。

というわけで高LVペット販売は止めるようゴンゾにメール
するんだ。
731名無しオンライン:2006/04/25(火) 21:11:08.94 ID:3vQClIF2
すーはーすーはー

とりあえず、調教キャラいるが面倒過ぎてワラゲに持ってく気がしない
移動にイライラし、忠誠度に注意を払い、
それを解消しようとケイジに入れるとドロップに怯える
使い方が難しいよ
732名無しオンライン:2006/04/25(火) 21:19:35.52 ID:pOvgTZuP
使い方難しいつーか・・・実際問題、良く熟達した
脳筋には動きまくってとにかくスカされる。
オルヴァンごときの攻撃食らってるのは間違いなく雑魚。
ましてやカオスペットなんて・・・
733名無しオンライン:2006/04/25(火) 21:21:49.36 ID:ppYta3zh
中には、そういうダルさを押してまで数字的強さでTUEEEEしたがる奴がいるのがな
まさに異常性能の課金アイテムでたら真っ先に飛びつくタイプの

Pのあれとか、まさにそういうタイプだな
734名無しオンライン:2006/04/25(火) 21:32:10.89 ID:Gw1SPLCz
ゾーン移動とか餌とかメンドイし大したことない。
100↑とかでも無い限り戦力にならない。
ロストが痛いから出さない。
上記の点をものともしないテイマーがいる。
スキルに関係なく使えるのは糞。

両方の意見はこんな感じか。
じゃあワラゲで使えんくしたらそれで終わりやん。
どうせ使わないんなら出せんくても関係ないし、少しの特例でも気になる脳筋も満足。
735名無しオンライン:2006/04/25(火) 21:33:59.01 ID:pOvgTZuP
・・・・ついに全否定ですか。めちゃくちゃだ。

まあ雑魚脳筋がいくら騒いでも、ペットとFS周辺の仕様が
強化されることはあっても弱体されることはない。
なぜならアイテム課金だから。
736名無しオンライン:2006/04/25(火) 21:37:07.28 ID:BIvgIxx4
育成ペット全廃でもいいけど、
和紙消費でLV=調教スキルぐらいのペット出現ぐらいは許して欲しい
スキル丸々無駄に、てのはあんまりですよ
737名無しオンライン:2006/04/25(火) 21:45:03.36 ID:veDMdRVv
普通に下僕が各地で調達できるようになればよくね?
738名無しオンライン:2006/04/25(火) 21:45:08.92 ID:ppYta3zh
何でもかんでも雑魚脳筋という言葉を使えばどうにかなるもんでもないよ
判定の違いとラグアーマー&射程の問題理解できてない時点で、伝聞妄想Trooperということはわかるから


別にスキル値に縛られるペットの使用は問題ないが、そっからはみ出るのはどう言い訳しても問題には変わりないよ
739名無しオンライン:2006/04/25(火) 21:57:30.80 ID:gkW7kdWD
加えて、どんな形でも構わないから挑発して精神的優位にたてればそれでいいってのも痛すぎる・・・
740名無しオンライン:2006/04/25(火) 21:58:56.58 ID:eIY9gAJ4
カオスペットをトレード不可にすればいいんじゃない?
高レベルまで育てようと思えばそれなりのスキル構成にしなきゃいけないわけだし
ある程度スキルの制約になるでしょ。
あと、カオスの旅人放置によるWoo売りもなくなって一石二鳥。
741名無しオンライン:2006/04/25(火) 22:00:54.25 ID:/ActDsbB
あれ、本体とはなれたPETがほぼ無敵なのはまだ直ってないの?
742名無しオンライン:2006/04/25(火) 22:01:09.47 ID:MJ0GN83N
技がbuffはがし、ガードブレイク、範囲攻撃、吸収技だったから
ハドソンはカオスペットをWar向けに作ったと思うがな

>>736
召喚食っちまいますぜ
>>740
それいいですね
743名無しオンライン:2006/04/25(火) 22:23:55.91 ID:ppYta3zh
>>740
現にそれをやっちまってる奴がいるし、今は時の石もあるからな・・・・・
744名無しオンライン:2006/04/25(火) 22:35:01.79 ID:BIvgIxx4
>>741
直ってないんだな、これが
むしろ酷くなってる気がする

>>740
君天才
745名無しオンライン:2006/04/25(火) 23:08:18.93 ID:mwNac8mz
WarAgeは黄色ネームだけでいいやん
746名無しオンライン:2006/04/25(火) 23:10:58.54 ID:Mba6lGHy
マウントカブの群れに殺されるのなら本望だ!
747名無しオンライン:2006/04/26(水) 01:03:53.61 ID:fZH1+jw/
勝って当たり前のpetを使い続ける精神的強さが欲しい
負けてもいいわけきかないじゃん。
748名無しオンライン:2006/04/26(水) 01:50:53.16 ID:L1EyQ15g
一応中レベル青ペットもカオス成体ももってるけど、流石にペット連れて俺TUEEE!!は寒いだろw
チャージド見てスタガ余裕でしたwwwwとか、ペット無しでやってた方が面白いですよ。
749名無しオンライン:2006/04/26(水) 02:47:46.55 ID:kmLgEHDi
マンカインドフェイタライズで一定時間敵兵乗っ取れるようにしてくだしあ
750名無しオンライン:2006/04/26(水) 02:51:37.99 ID:z1Y8/1Q1
それはどうみても暗黒命令かものまねのスキルです。
本当にありがとうございました。
751名無しオンライン:2006/04/26(水) 02:54:39.95 ID:AckwWfPI
数人がかりで本体足止めして高忠誠のワイバーン殺しても、
20分弱のウォーターウンディーネで元に戻るそうです。
そして、時間制限あるって言ってもHPが素で350が最高のゲームで
ディレイ長いと言っても、100ダメオーバーを食らわせるんですが…。
752名無しオンライン:2006/04/26(水) 03:17:29.44 ID:kmLgEHDi
>>750
暗黒+調教で頼む
>>751
ヘルパニ・リベンジしたら
罠使うんだ
753名無しオンライン:2006/04/26(水) 03:35:21.46 ID:L1EyQ15g
大抵の奴は持ち込み自粛してるから平気だとは思うけどなぁ。
Lv100超がわらわら沸くようになったら、逃げれるように俺も調和取る。
754名無しオンライン:2006/04/26(水) 03:59:09.76 ID:kmLgEHDi
自粛じゃなくてLV下がるのがいやだからだと思う
755名無しオンライン:2006/04/26(水) 13:22:27.06 ID:ekHXbXlX
纏めちゃうと
スキル制限一切無しで連れて歩けトレードができる現状、戦闘職だろうが魔法職だろうがカオスペット有りと無しの1:1なら
カオス有りの方がカオスの強さ分有利に傾くのはほぼ異論は無いよね?これは2:2でも3:3でも片一方のチームがカオス持ってたら
その分持ってる方パーティのカオスペットが強い程、多い程、分有利に傾くのは変わらない。

テイマー『みんな持てるからいいじゃん?持ってないやつは集まってぼこれば勝てるんだし。僻みうざい』
-----ところがどっこい------
カオスペットを実践活用まで強くするのには戦闘技術98とかの比にならない程の膨大な時間と膨大なお金が要求される。
さらに経験値式な為、死亡するとデスペナルティがあり一度ペットが死亡すると戻すのに1時間ほど要求される。
まさにチョンゲー式。このチョンゲ仕様の苦行をテイマーは受け入れて頑張ってるんだからその分強くて当然。だから認めろ?
-----じゃあ気軽に持てる用にしたら?------
カオスペットが例えばアイテム課金で時の石Boost並に育てられるようになって誰でもカオスペットを持ち歩けるようになればどうか。
カオス有りVS無しでは有りの方がカオス分だけ強いのは皆分かってる。多人数VS多人数でもこれは変わらない。
誰でも持てるようになり強さを求めるなら皆カオスペットを持ち歩く必要がでてくる。5VS5と入り乱れる10のカオスペット。まさにジュラシックパーク
1人1ペットの時代。こんなWarAge皆は好き?
756名無しオンライン:2006/04/26(水) 13:25:34.31 ID:QZtGSRb0
つまりカオスペットやホムも調教制限受けるようになれば解決
そうなりゃカオスペット100はほぼ意味なしになってオルヴァン3とかのが強くなっちゃうだろうが
しょうがないだろ
757名無しオンライン:2006/04/26(水) 15:22:36.16 ID:z1Y8/1Q1
それでも様々な危険を承知で
カオスペット連れ歩くのはマロン、
でいい気がする。
758名無しオンライン:2006/04/27(木) 17:29:20.45 ID:AyC6FjNS
カオスペットや高レベルペットに関してはいいと思うよ
一応リスクも背負ってるし というかwarにカオスペットつれてきてるやつあんまり見たことない
問題にするほど多いかね?

課金アイテムなんてきっとカオスペットなんて比にならないくらい強力なの来るだろ
759名無しオンライン:2006/04/27(木) 18:13:54.35 ID:h24jlowa
つれてくるのはかまわない
ただしスキルの規制を受ける
ただそれだけさ
760名無しオンライン:2006/04/27(木) 18:14:45.86 ID:o3izoG0b
まだ来てない課金アイテム云々じゃなく、今現在そこにあるPETが問題なわけで
これが看過されるようなら、それがそのままの流れとして課金アイテムにも引き継がれるだろ
761名無しオンライン:2006/04/27(木) 19:02:13.50 ID:iP45IqIK
今あるPETの問題って、ラグアーマーと使い捨てオルorビークだろ
高Lvペット+カオスペットなんて殆どいないじゃん

スキル外だからというなら、調教と召還の枠干渉もおかしい
(調教100+召還100でも、呼び出せるのは調教100分のPET+召還100分のPETとならない
 =スキル100分が発揮されない)
762名無しオンライン:2006/04/27(木) 19:28:04.87 ID:ktAN19DA
調教と召喚の枠が干渉しあうのはどうみても不都合だよなぁ
両方フルで出せたらそりゃ強すぎるとは思うが、
出せる枠が1+1=1.5程度ならともかく1+1=1だからな
763名無しオンライン:2006/04/27(木) 20:18:47.68 ID:KC5Dm5OO
何で時々こうも比較対象がおかしい人が出て来るんだろうか
召喚と調教はスキル干渉しあうのはバランスの都合のだが、スキル制の概念からはみ出たカオスペットは全然別の話
全然横に並ばないものをむやみに関連づけて無理に比較するのはよくナスョー
764名無しオンライン:2006/04/27(木) 21:38:43.96 ID:iP45IqIK
近接が2武器にしたら攻撃力が−されるようなのが何のバランスなんだ?
スキル制なんだからスキル取ったら取った分だけ強くなる、
スキル取らないなら強くならない、ってのがカオスペット反対の理由じゃないのか?

バランスの問題なら、カオスペットは誰でも取れるぞ
バナナミルクは醸造スキルがないと作れないが、使用するのにスキルは不要
これはバランスを崩しているのか?
料理スキルがないと食べ物を、醸造スキルないと飲み物を使えなくするか?
765名無しオンライン:2006/04/27(木) 21:44:31.52 ID:IAnrChln
召喚にチアーチェリや調教にクライシスデスマは有効だから
1+1=1ってほど悲観することはないんじゃないか?

俺ならカオスペット持ってても>>707>>731の理由でバエル先生と骨使うけど
766名無しオンライン:2006/04/27(木) 21:51:45.62 ID:o3izoG0b
バナミルはバランス崩すようなBuffでもないからな
767名無しオンライン:2006/04/27(木) 22:39:52.96 ID:h24jlowa
>>764がどうしてこうもハズした比較ばかりを持ち出すのかが気になる
768名無しオンライン:2006/04/27(木) 22:57:47.91 ID:t4bGmce2
外した批判にならって例を出しているんだから当たり前だろ
俺だってバナミルがバランス崩しているなんて思わんよ
同様にカオスペットについてもね

誰でも取れるし(膨大な時間を必要とするにしても)
運用の面でも相当なデメリットをかかえていて、
全鯖でも数えるほどしか使用されていないのに
殊更取り上げるのか分からん

とりあえず、試しにオルヴァンでも使ってみてくれよ
769名無しオンライン:2006/04/27(木) 23:32:39.44 ID:o3izoG0b
ID変えたの?
770名無しオンライン:2006/04/28(金) 00:43:01.90 ID:H9CX/aWO
別に>>768の言ってることと違ってハズした批判ではないけどな
組み合わせによっては特に無茶がでてくる問題、とりあえずオルヴァン使って、とかそんなあほな話は誰もしていない
771名無しオンライン:2006/04/28(金) 01:10:38.91 ID:s1UEm7d3
曖昧な言い回しで煙に巻いてないでハッキリ言いな
問題あるほど強いってなら何故最強厨が飛びついてないかも含めて

オルヴァン使ってってのは、試しにやってみれば
あほでも分かるようなことに気付いてないから実際に試せってこと
あほには言葉で言っても分からないからな

俺TUEEEEEしたいけど面倒なのは嫌っていう最強厨が
適当な理由つけて粘着しているようにしか見えんな
772名無しオンライン:2006/04/28(金) 01:28:17.72 ID:7CiORG4a
最強厨が飛びつかないというか、MoEの最強というか醍醐味はスキル構成をあれこれ変更することで成り立ってるから
それがスキル制のPvP

時間かければかけるだけ強くなるというLV制のPETは異次元といえる
773名無しオンライン:2006/04/28(金) 01:46:31.92 ID:kWVk3KBo
あー・・・まあおちけつ。
何を言おうが、ゴンゾ政権下である限り、
ペットが弱体されることは100%ないから。
なぜならその「スキル制の醍醐味」を維持する限り、
運営側が儲かることは永遠にないからだ。
(1)金を沢山払った奴が強くなる
(2)時間かけた奴が強くなる
(3)金払った奴が群れるほど虚栄心を満たせる
こうなる。
MoEにいる一匹狼的脳筋に変わって、納金が支配するのだ。
774名無しオンライン:2006/04/28(金) 02:01:49.80 ID:2INhPePq
今弱すぎる魔法を強化すればバランスとれるんじゃねーの?
高レベルペットも魔法で撃沈できるようになれば、リスクを負うからいい感じだと思わないか?
成体ワイバーンにメガバで平均100くらい通るくらいでいいからさ
775名無しオンライン:2006/04/28(金) 02:07:20.56 ID:OAMx0xkV
<ターゲットが範囲外です>
776名無しオンライン:2006/04/28(金) 02:43:21.28 ID:kWVk3KBo
問題はそこなんだよな・・・・要するに根本的原因の同期ズレ。

召喚ペット消すスキルとかあるけど、ズレのために全く以って
役に立たない。ゆえに、仮に対アンチペットスキルを実装した
としても、同様の問題により追い払うことはできないと思う。

まあ、個人的にはペットAgeになっても全くかまわないが。
自分も調教とるだけだし。
777名無しオンライン:2006/04/28(金) 02:46:14.27 ID:kWVk3KBo
ごめん対アンチペットって何語だよ。

まあいいや。とりあえず今の変化が全くないWarAgeには
かなり飽きがきてる。ちょっとしたバランス変更でいいから
こまめにやってもらいたいものだな・・・
778名無しオンライン:2006/04/28(金) 03:05:18.62 ID:sKBcvE8r
カオスペット、ホムをコストに影響させたらいいと思うな
今でも調教ありで育成してる人がほとんどだし
779名無しオンライン:2006/04/28(金) 03:32:10.64 ID:OAMx0xkV
調教スキル値によるレベル制限に引っ掛かればいいのさ
780名無しオンライン:2006/04/28(金) 03:32:57.72 ID:+V9L9OTF
開発が動いてるのはわかったからワラゲにおけるカオスペットの扱い適正化汁!メール送ろうぜ
781名無しオンライン:2006/04/28(金) 03:36:53.78 ID:otN0zsDJ
日によって給料長とアルター転送される位置がふらふら動いてくれてもいいんだけどなぁ。
782名無しオンライン:2006/04/28(金) 03:38:26.13 ID:+V9L9OTF
一ヶ月ドロップが1減少する契約売ればいんじゃね?
783名無しオンライン:2006/04/28(金) 03:40:12.74 ID:kWVk3KBo
とりあえずさあ、金(開発)かけなくても、
各スキルの強弱を暦で変えていくのはできないのかねえ。
「今宵は新月、死魔法が最も強化されるのじゃ」とか。

永遠にそのバランスに固定するんじゃなくて、少しずつ
揺らぐくらいでも十分インする動機になるんだけどな。
俺的には。
784名無しオンライン:2006/04/28(金) 06:44:46.48 ID:H9CX/aWO
かなり荒れそうだ
785名無しオンライン:2006/04/28(金) 06:53:47.36 ID:wfl1lPFA
まあ、曜日で属性強化と弱体はあっても良いかもな。
mobが強くなる弱くなるとかもあると良いけど、それは大変そうだ。
786名無しオンライン:2006/04/28(金) 10:31:57.83 ID:XII9vnVV
さて、5月16日もしくはその近日にワラゲの拡張要素は来るのか?
アイテム課金だけだと・・・
787名無しオンライン:2006/04/29(土) 23:47:01.57 ID:0I7OCdy1
Warでは他人のペットを調教できるようにすれば解決ですね
スキルの高い方になつくとかさ。
788名無しオンライン:2006/04/30(日) 00:12:48.71 ID:jrYXOsUd
暗黒命令あたりにメダパニ見たいな混乱命令が欲しいな
789名無しオンライン:2006/04/30(日) 02:12:51.60 ID:OCatHDzx
前後左右が逆になる命令があったら楽しそうだな
790名無しオンライン:2006/04/30(日) 02:15:54.88 ID:kHVoj3jo
マウスモードどうなるんだろ?w
791名無しオンライン:2006/04/30(日) 20:59:23.85 ID:AoApdr1V
リムポで終わり。結局技が活きないんだよな
792名無しオンライン:2006/05/01(月) 07:08:39.42 ID:bTWdOr1A
召還は魔法で消せるが調教ペットにはアンチテクニックが存在しない
ここらへんがバランス糞にしてるんだろうな
調教0でオルヴァン使ってる屑は死ね
793名無しオンライン:2006/05/01(月) 07:53:34.42 ID:2Bk7UYDK
>>792 使ってみろって・・・弱いから
794名無しオンライン:2006/05/01(月) 09:06:04.56 ID:TV9y991N
使ってみて強かったけどな
795名無しオンライン:2006/05/01(月) 09:31:08.42 ID:svdzYVmP
使い捨てできるんなら弱くてもあった方がいいんじゃ?
796名無しオンライン:2006/05/01(月) 09:56:32.51 ID:6/yvo8yQ
補充の手間、移動の手間、その他もろもろを無視すればな
使ってる奴の数から考えれば分かる話
797名無しオンライン:2006/05/01(月) 09:59:24.24 ID:svdzYVmP
逆に言えばPOTみたいに金を積めば有利になれる要素って事ですね。
売るとしたらいくらくらいですかねぇ。
798名無しオンライン:2006/05/01(月) 12:40:28.08 ID:BhbhI+o1
>>796
じゃあなんでつれて歩いてるの(苦笑)
799名無しオンライン:2006/05/01(月) 13:34:42.22 ID:hOrsPYEg
君は最強と言われる構成以外しないの(苦笑)
800名無しオンライン:2006/05/01(月) 14:44:24.48 ID:bDl+fgN8
ヘタレでもないかぎり、仮令持ってても調教0では連れて歩かんよ
801名無しオンライン:2006/05/01(月) 17:48:29.21 ID:/q6vbgPH
考えてみればPOTもバランス悪いよな。
金積めば有利になるんだもんな。
802名無しオンライン:2006/05/01(月) 17:52:14.70 ID:2Bk7UYDK
まあペットに関してはなぜ全員オルヴァン持ち歩かないか
=調教あるなしに関わらず大して強くないから、でFA。

POTと包帯はかなり長いディレイがあり、その取捨選択が
生死を分ける戦術性を生んでいる。金持ちが大量にPOTもって
ても下手なら鴨。やっつけてウマー。
803名無しオンライン:2006/05/01(月) 18:02:38.98 ID:vC9CA1ml
100vs100の本隊戦で、敵味方全員一匹以上
オルヴァンを連れて来てるのを想像してみろ
804名無しオンライン:2006/05/01(月) 18:06:13.46 ID:mS/gNUQ1
POTが金を積めばなんておかしいとしか思えないな
手に入れるのが不可能なくらい高いわけじゃない 誰だって揃えれる

>>803 進軍速度遅すぎて着くころには敵の数がめちゃくちゃ多いぞ
調教0が少ないのは移動などの手間がくそめんどい割りにめちゃめちゃ強いってわけじゃないからだろ

いつまで同じ話をループさせる気だ
805名無しオンライン:2006/05/01(月) 18:07:21.59 ID:2Bk7UYDK
>>803 言わんとしていることはわかるが、それは違うだろ。

紳士協定だから、脳筋がオルヴァン持ち歩かない訳じゃないだろ。
勝つために2武器とり、回復捨てて、死魔法投げなどの
足止め技を駆使する脳筋どもが、オルヴァンは使わない。
それは使えないからに他ならない。
806名無しオンライン:2006/05/01(月) 18:08:55.13 ID:2Bk7UYDK
まだある。ソロヘルパニ調教構成は確かに存在する。
それは周囲に味方がいないからだ。

本隊戦で進行遅いペットなんて、自軍への範囲魔法のいい的。
だからペット連れて行くと迷惑。ゆえに本隊で200体のペットが
出てくることにはならない。

以上。
807名無しオンライン:2006/05/01(月) 18:39:42.91 ID:hOrsPYEg
カオスアーマー全装備も一緒
808803:2006/05/01(月) 18:57:09.55 ID:vC9CA1ml
あぁ、スマン。ペットどうこうって意味じゃなくて
単にそういう景色を想像したら面白いなというただのネタでした
809名無しオンライン:2006/05/01(月) 19:00:02.79 ID:bDl+fgN8
>ID:2Bk7UYDK
悪いが現実はほぼ紳士協定状態、かつスキルないのにペット連れて戦力にするのがつまらないからだ




まー、こんなこと書くと変に意固地になる子が使い出したりするんだよな〜
810名無しオンライン:2006/05/01(月) 19:01:41.05 ID:2Bk7UYDK
ループ村ですな。
811名無しオンライン:2006/05/01(月) 19:12:34.38 ID:bDl+fgN8
ま、この辺は各個の基準が違うから仕方ないといえば仕方ない


とりあえず望むだけ望むなら、
・Warではカオスペットもスキル制限を受ける
・低階級も確実にドロップを
・以前のようにログにだけはキャラ名表示




あ、でもネット上に中の人の個人名表示は勘弁な
812名無しオンライン:2006/05/01(月) 20:32:01.73 ID:svdzYVmP
曲がりなりにも企業のひとつが、そんな馬鹿なことするわけ無いじゃないですか。
813名無しオンライン:2006/05/04(木) 21:16:02.69 ID:BVxuvzI5
D鯖BSQはワイバーン使いが4人くらい居るな
あれはきつい
814名無しオンライン:2006/05/04(木) 21:27:55.70 ID:bbth/Lpb
ダメ元で送ろうぜ

要望フォームだ
http://gro.moepic.com/support/inquiry_list.html
815名無しオンライン:2006/05/05(金) 11:04:02.89 ID:hXG2k/5D
Pはワイバーンはほとんどみないが

オルバン連れなら全体で3〜4人くらいか
816名無しオンライン:2006/05/05(金) 11:16:16.25 ID:ObaXmome
D鯖でオルバンをいつも連れ歩いている奴は2人思い出せるな
ワイバーンは両軍に3,4人づついるけどな・・・
ま、ネオクビーク2匹を強さ不明になるくらいまで育ててるのが1人いるがそっちのが怖いわ
817名無しオンライン:2006/05/05(金) 14:43:33.73 ID:eZcBdPaK
なんであれ、連れられる数とLVが制限受けているうちは何とかなるよ
外れると一気に狂いだすけどな
818名無しオンライン:2006/05/06(土) 12:38:45.60 ID:nht2kh1q
つーかもっこすが攻城兵器とか作れるようにならんかなあ。
レランは料理、スミスは武器防具で軍に貢献できるのに……
819名無しオンライン:2006/05/06(土) 14:42:02.24 ID:GHuZrXCN
家Ageで家具とかが設置できるようになったら、そのシステムを利用してWarでも親方50人で
一夜城の建築とかが出来るようになるよきっと。
820名無しオンライン:2006/05/06(土) 23:45:04.36 ID:aBrsyLmu
(検証中) ・ 無人砦にもキャンプ機能を持たせる予定です。
(妄想中) ・ 本拠地を守る城壁などの導入 (破壊しないと進入不可能)
(妄想中) ・ 指揮官モード (今いるゾーン内の敵や味方の位置をスキャンし、ミニマップ上に表示)

これとAC100維持できて部位4つでもいいから階級プレート装備くれ
821名無しオンライン:2006/05/07(日) 01:57:32.94 ID:QW6n6X2Q
四つでAC100維持とかアホだな

別に一律のままでもいいよ
階級装備なんて、劣化代用品くらいでちょうどいいよ
822名無しオンライン:2006/05/07(日) 10:30:00.11 ID:u3NKiSLq
きても部位限定って話はガイシュツだな
4つでAC100はバカげてる
80ぐらいで調度いいんじゃね?
823名無しオンライン:2006/05/07(日) 10:49:40.11 ID:lh56tvet
4つつけただけで80もありえんだろ

スチチェインNGと同じ性能くらいでいいんじゃね?あんま強くすると生産がかわいそうだろ
824名無しオンライン:2006/05/07(日) 11:00:47.62 ID:6d6dGkmM
階級装備だけAC計算式を変えてほしいかな。
例えば、(300+着こなし値)÷40×防具AC+着こなし÷5 とかに。
これだと、
着こなし21だとAC22.6 レザーよりちょいと強いくらい。
着こなし51だとAC54.8 スチスケールよりちょいと弱いくらい。
着こなし76だとAC81.7 スチチェインより少し弱いくらい。
着こなし100だとAC107.5 そこそこのプレートより少し弱いくらい。

階級装備は着こなし値xが必要って形より、
軍全員が利用できるような、取った分だけ効果が出るようにして欲しい。
825名無しオンライン:2006/05/07(日) 11:07:41.97 ID:7UsEgkEP
それこそ生産が泣くじゃねえか

階級プレートにしても、錆とりNGカッパプレ程度でいいと思うけどな
826名無しオンライン:2006/05/07(日) 11:14:19.93 ID:6d6dGkmM
着こなし76でAC99のカッパプレの性能のほうが泣くだろw
827名無しオンライン:2006/05/07(日) 12:43:50.47 ID:AmitmCNW
着こなし91の階級鎧を着こなし91で装備するとスチプレNGと同じ性能、程度ならいいんじゃね
着こなし21の階級鎧を着こなし21で装備すると着こなし16のドラレザと同じ性能程度だし
828名無しオンライン:2006/05/07(日) 16:54:03.13 ID:z2Xkop1T
不要だな
いい装備が着たかったら生産に金を見せろ
ただで手に入るのは、劣化品で十分

階級装備に触れるなら、自分のこと以外にも頭めぐらして、現状以上に釣りあい取れる案を思いついてからにしな
829名無しオンライン:2006/05/07(日) 17:56:32.74 ID:NSFD1fPQ
現状、着こなし21で着れて、属性付加なしのドゥーリン性能の
階級装備は絶妙なまでによくできていると思うけどね。

まああれだ、ゴンゾなんだから76階級装備は有料セットで
買えるように嘆願すれば? 俺は生産にGで注文するけどな。
830名無しオンライン:2006/05/07(日) 18:38:35.79 ID:H/jzcy0L
もうほとんどの人は着こなしなんて捨てたよ
831名無しオンライン:2006/05/07(日) 21:14:48.33 ID:u3NKiSLq
ぶっちゃけ
生産露店部位の頻繁に買えないほどの高額販売、カッパーをタルパレで楽チン購入、
2ndで鍛冶屋キャラ作成、FSでタダ作成、この4つで「生産が泣く」って理由は
時代遅れだと思うんだ
WLでスチプレをわざわざ毎回preで購入補充なんてしてるやついないしね
832名無しオンライン:2006/05/08(月) 14:01:10.32 ID:MjYAEVkH
WLで触媒をわざわざ毎回preで購入補充してるメイジなんていないし、
触媒無料にしようぜ
システムで金回収なんて理由は時代遅れだと思うんだ
833名無しオンライン:2006/05/08(月) 14:18:44.40 ID:EAzszED7
FSでタダ作成って・・・俺はFS鍛冶さんにお金ちゃんと露店で買う値段くらいはわたしてるよ
嫌がるけど、無理やり渡してる。物だと受け取ってもらえることが多いし物をプレゼントすることもある
そういう人が多いだろ普通に考えたら
FS内で金を回せばFS資産上がるしな!
834名無しオンライン:2006/05/09(火) 00:29:53.80 ID:qTo29LEq
そういやうちはMGスチプレ量産してタダで貰ってるな
生産多いFSだし金あってもしょうがないらしいしね
その代わり生産する分の火山灰集めに行ったりする
他のプレート装備の兵士はどうしてるんだい?
835名無しオンライン:2006/05/09(火) 00:30:38.38 ID:qTo29LEq
あげてしまいました><
836名無しオンライン:2006/05/09(火) 00:37:19.04 ID:XG7cMPIs
金稼いで買う
チェインで出撃
階級で出撃
その部分裸で出撃
拾ってあったもので出撃


好きなのを選べ。プレートじゃなきゃ出られないわけじゃなし
そこまで気にするほどよく死んでる奴は、何着ても死亡率なんぞたいして変わらんよ
837名無しオンライン:2006/05/09(火) 00:52:02.21 ID:CD67zTjJ
システムで金回収しなかったら金になんの意味があるんだよ低脳
838名無しオンライン:2006/05/09(火) 01:08:55.98 ID:9IOJiVy1
preでプレート買って持ち込むやつは低脳
839名無しオンライン:2006/05/09(火) 01:15:36.64 ID:5J2G35Lm
着こなし90だけど階級+拾ったプレートかチェインだなあ
シップ装備だと結局ほかの落とすから意味ないし
840名無しオンライン:2006/05/09(火) 01:17:42.92 ID:7QuEe2gB
でもまあプレート着るより着こなし21まで下げて
他に振ったほうが金もかからない上に強いよな
841名無しオンライン:2006/05/09(火) 01:18:32.43 ID:8GXwk1pn
近接職が武器持たなくたって、
魔法職が触媒持たなくたって、
出られないなんてことはないわな

・・・アホには説明するのも一々面倒だな
842名無しオンライン:2006/05/09(火) 01:19:55.42 ID:I5HRfz/S
アホ=>>841
843名無しオンライン:2006/05/09(火) 03:59:50.12 ID:5CnT7UDE
典型的な、形から入って(装備だけ一人前にして)、それだけで終わる人でしょ
いつもサックリ殺した爽快感と、プレート拾わせてまで頂いて、大変感謝してます^^
844名無しオンライン:2006/05/09(火) 05:18:53.29 ID:QoNvO0yg
結果を求める為の努力を笑うのか
そして攻撃するための材料として使えるなら自分の妄想だって構わないと。

どこにも要らない人材ですね
845名無しオンライン:2006/05/09(火) 06:36:14.31 ID:QapscJ4V
>>844
ほら、>>841はいつもの人ですよ
「ゲリラすれば分かる」の
846名無しオンライン:2006/05/09(火) 07:14:29.44 ID:QoNvO0yg
知らんよ
そりゃあ一発も喰らわずに勝利して「裸でもよかったwwww」って笑うときはあるが
そんなのは一結果論で、>>836なんかはナンセンス極まりないだろ
847名無しオンライン:2006/05/09(火) 13:15:50.49 ID:XG7cMPIs
>>845
>>841は典型的なヌー型銀行前ダベリ組みだろう
つーかそのネタ、指揮ないと国内から一歩もでれない子達の過剰反応レスだから、いい加減持ち出すのはちょっと恥ずかしいものだぞ

ID:QoNvO0yg もまさにその典型だあな
形ばかりで中身がまるで伴わない。プレートが無いと全然お外に出てこない奴より、装備混ざった、店売りカッパチェインも着てる奴の方が、結果的に強いのも当たり前のことだな
848ドニ:2006/05/09(火) 16:01:32.60 ID:Z9fAPkC2
俺ともしゃべってほしい
セイクン口臭いんだよ
849セイクン:2006/05/09(火) 16:01:55.54 ID:Z9fAPkC2
最近ドニが冷たいんだ・・・
850名無しオンライン:2006/05/09(火) 16:55:20.27 ID:QoNvO0yg
>>847
意地張って勝手に後に退けなくなくなっていっても知らんぞ。
スレが腐ってくのは迷惑だが、君の性格の矯正まではやってやれない。

君のそれは頭から尻まで全くの妄想で、それで得られるのは自己欺瞞による一時の気分高揚とくだらない復讐心の満足だけだ。
すこし休んできてくれると皆が助かる。
851名無しオンライン:2006/05/09(火) 17:51:36.73 ID:5CnT7UDE
>>850
いや、誰が見てもお前さんがヘタレなだけだから
852名無しオンライン:2006/05/09(火) 18:51:37.27 ID:QoNvO0yg
丁寧に教えてあげれば君でも理解できるかな
まず、君の分析した俺の像を述べて見なさい
853名無しオンライン:2006/05/09(火) 18:57:59.40 ID:QoNvO0yg
先に教えて置けることが有るな。
>>851では>>850への反論にも>>847の肯定にもつながらず、それこそ口喧嘩の助長にしかならないんだ。
気をつけよう
854名無しオンライン:2006/05/09(火) 19:15:36.24 ID:5CnT7UDE
>>852
ズバリ、痛い人
855名無しオンライン:2006/05/09(火) 20:33:10.01 ID:QoNvO0yg
>>851への教示を行ってやるための要求に>>854のようなレスを返す。
会話としてどうなのか?とは考えも出来ず稚拙な語彙でもってだだをこねるばかり。それが君の限界なのだな。

もっとも、君らのような程度の低い荒らしにまで情けを見せた俺にも非はあったのだろうな。気をつけよう
856名無しオンライン:2006/05/09(火) 20:35:54.99 ID:TY3ZXi5Q
どこの板にも煽りしか入れないやつは居るもんだな
857名無しオンライン:2006/05/09(火) 22:00:52.99 ID:PMYBgs9p
ズバリいたい人だと俺も思う

という事は主観はさておき、第三者から見て複数から痛い人だと思われている
まずは自分の周りからの評価と言う物を正しく認識しなおすべきではないかと思うが
858名無しオンライン:2006/05/09(火) 22:58:52.32 ID:5CnT7UDE
中二病丸出しの文章、言ってる内容は「MGプレート着込まなきゃ(階級や店売りチェインじゃ)外に出れるわけない」


どう見ても痛い上にヘタレです
859名無しオンライン:2006/05/09(火) 23:49:22.65 ID:QoNvO0yg
飽くまでもそういった妄想に引き篭もるなら、誰にも君は救えない
自分で気付くことを祈るくらいが、君の為にできる最後の事だろうな
860名無しオンライン:2006/05/10(水) 00:30:02.99 ID:Gkct2apG
喧嘩はやめるモニ
861名無しオンライン:2006/05/10(水) 00:32:21.56 ID:CbcgWAo+
もっとやるばいーん
862名無しオンライン:2006/05/10(水) 00:51:38.32 ID:cJ7fqZ2Y
ID変わったしQoNvO0ygも消えるんじゃね?
863名無しオンライン:2006/05/10(水) 00:53:41.05 ID:CbcgWAo+
もう片方だけでも頑張るばいーん
864名無しオンライン:2006/05/10(水) 02:00:32.42 ID:/rGQ++Og
warage行ってれば落とした箇所だけ階級装備や店チェインで間に合わせて出る事はよくあるわな
ID変わったしID:QoNvO0yg はさも別人のように現れるんだろうけどヘタレで痛いのはID:QoNvO0yg だな
865名無しオンライン:2006/05/10(水) 09:15:20.87 ID:zJaBCWT2
QoNvO0ygの言いたい事は分かるが
さっさと他ゲー行った方がいいよ まともな神経のやつはとっくに移ってるし
今の開発でWarageの改善なんて夢のまた夢 もう信者だけのゲームなんだからさ
そこで正論言う方が野暮ってもんだよ

まあゲリラすれば分かるんじゃねーすか
866名無しオンライン:2006/05/10(水) 10:02:56.51 ID:qjFLyLv3
それ言い出すとこのスレに対するタダのアンチになっちまうぞwwwwww
話は戻して・・・
ありゃ?何はなしてたっけ
867名無しオンライン:2006/05/10(水) 13:05:52.67 ID:pKVnL8V+
しまった
痛い子の祭に乗り遅れた

でも、弱いのに装備だけは豪華な奴は美味しいカモだから、いなくなるのは勿体ないな
868名無しオンライン:2006/05/10(水) 17:30:23.91 ID:6tisf69+
昔プレート着てたときは人から奪ったものをタイムカプセルにいれて一人ニヨニヨしてたな 
こんだけありゃ買うこともねえな・・・


ていうかプレートってなんか一部のものだけストックが減らないんだよな

肩だけ5個あったりとか
869名無しオンライン:2006/05/10(水) 18:27:02.93 ID:iEXDwAD0
パンツはすぐ取られるし
870名無しオンライン:2006/05/10(水) 21:55:52.92 ID:1UL2PzHJ
戦場とは非情なものよ・・・






アッー
871名無しオンライン:2006/05/13(土) 02:10:38.15 ID:9J9aQtHT
いい加減そろそろ丘 谷 という進軍ルートに飽きた。
もうそろそろ地下水路復活させて、王国の貯水湖とエイシスあたりと繋げたり
ダーインの奥の無駄な砦やイプスの無駄な砦を有効活用するようにしてくれよぉお
つかQoAもわざわざ使いまくってる渓谷にする意味が分からん。
馬鹿じゃねーの?馬鹿じゃねーの?
もっとマップをはっちゃかめっちゃか繋げまくってくれ
872名無しオンライン:2006/05/13(土) 03:02:49.22 ID:couSuCp/
森から出てみな
873名無しオンライン:2006/05/13(土) 04:09:16.79 ID:Yi/PzDWq
BF2やったあとにMoEやると
マップのセンスのなさに笑いが出てくるな
874名無しオンライン:2006/05/13(土) 04:26:30.16 ID:M85/9d95
もっとダイアロス全域にCCを設けて、
各CCの居心地をよくしたらいいと思うんだ。
そしたらきっと軍内部の派閥毎なりFSごとなりでそれぞれ
居心地いいCC居座って、島中で散在的に戦いが起こるんじゃないかと思うんだ。

各CCへ飛べるようになるノアピを占領したCCにPOPするNPCにもらうとかさー。
875名無しオンライン:2006/05/13(土) 12:09:50.58 ID:74gANPWS
>>874 残念ながらそうはならないな・・・・

そうなるにはリネ2並みとはいわないが、
現状の5〜10倍のマップ「面積」が必要だろう。
オブジェクトが少なくてもいいんだよ、面積がないとダメ。
876名無しオンライン:2006/05/13(土) 12:13:20.97 ID:v1mMx/57
そして今より酷くなるマラソンage
877名無しオンライン:2006/05/13(土) 12:29:18.72 ID:74gANPWS
まさにマラソンこそが必要。

砦を実装するとしても、各砦がマップで空間的に
しきられてなかったらおかしいぞ。隣の砦みて
「おはようございます」「今日は洗濯物がよくかわきますね」
なんて主婦系会話をしそうな距離ではだめだ。
878名無しオンライン:2006/05/13(土) 15:02:02.55 ID:Mg6ne4DH
マップにセンスが無いというより、対人を楽しませようと考えた作りじゃないな。

落下耐性、水泳があって、3Dのゲームなのにそれをいかしたマップが
通り道に無い上に、何故か誰も来ない所に作ってあったりするし。
879名無しオンライン:2006/05/13(土) 16:40:25.11 ID:couSuCp/
はっきり言おう

現状ですら湖畔で水泳持ちが2,3人いるだけで数十人が自主待機始めてしまうのに、このゲームでそういった地の利の要素多くすると、大概の奴が身動きできなくなるぞ
880名無しオンライン:2006/05/13(土) 17:11:28.02 ID:hTNTf/dw
水泳に関しては湖畔がだめだと思うんだ・・・

あそこ通らなきゃ進軍できないからな
だからもっと谷の真ん中とかに池作ったり川を流したりとかな

ちょっと迂回すれば回避できる場所に作ればいいんだよ 湖畔なんて迂回しようとするとちょっとどころじゃないからな

881名無しオンライン:2006/05/13(土) 17:31:41.32 ID:Wx/dTl4U
>>879
したら地の利を活かせるスキルとればいいだけの話だな
882名無しオンライン:2006/05/13(土) 17:36:20.89 ID:yI888Ryq
Eが湖畔から前にでれなくなって困るのは、EじゃなくてB。
Eは攻めたければイプスアルター他ルートはある。

お見合いしてる奴らは、お互い、自陣に近い、地形で有利、と
楽しめるんだから両者困らない。
883名無しオンライン:2006/05/14(日) 03:45:24.56 ID:RxztS4aX
>874
この人数で溜り場がばらばらになるのも淋しいと思うな

それに数の差=戦力の差だから、敵進軍ルート上に砦があったとしたら、ハイリスクで居にくい
逆にタルパレみたいに、メイン戦場から離れた場所に設置しても、プレの延長線上の慣れあい場になってしまいそう


うーん、特殊なアイテム販売NPCがいる森や崖、海マップとかどうだろ
884名無しオンライン:2006/05/14(日) 08:10:22.30 ID:ZI0i3C/W
ミーリムなんかは別に戦場にならなくても、このままでもいいような気もするな。
対人可能なゾーンだけど居る人がやってる事はPreの延長、みたいなゾーンだろ?
そういうゾーンもあっていいんじゃないかな。

ただそういう方向性にしてももうちょっと色々配置して欲しいのと、
そこそこワラゲに慣れてないとそういう発想で来る人も少ない、というのが難点だな。
885名無しオンライン:2006/05/15(月) 21:58:26.07 ID:XD4glI49
明日なんか改善パッチはいるん?
886名無しオンライン:2006/05/15(月) 22:03:50.92 ID:LQYNuyTC
>>885
ゴンゾだぞ?
期待する分、激しく後悔するから
長期メンテってだけ頭に入れとくといい
887名無しオンライン:2006/05/15(月) 22:06:31.48 ID:uakoZDlz
パッチ自体はすでに何度か来てる
最初に来たのが罠パッチだったので、バックアップ持ってないのなら当てない方が無難だが
888名無しオンライン:2006/05/15(月) 22:10:45.33 ID:hygpOLx+
課金アイテムのためにシステム変更する部分はあるだろうけど、
warage、対人の細かい部分なんて変更するわけないだろ。
889名無しオンライン:2006/05/15(月) 22:12:14.07 ID:uakoZDlz
妄想スレなんだからT鯖クラクル━━━━(゚∀゚)━━━━????とか書こうよ
890名無しオンライン:2006/05/16(火) 06:43:13.99 ID:tT0KkNxW
>>873
BF2の公式MAPなんてFPSの中じゃセンス無い部類の糞揃いなのにな。
MoEはセンス以前に思い付きとノリだけで作った無思慮なデザイン。機能すらしてない部分多すぎ。
そもそも奇跡が糞でCCDAにほぼ意味が無いとか文字通りシステム自体が機能してないのもあるが。
891名無しオンライン:2006/05/16(火) 13:53:02.81 ID:B/4q63jv
風神の加護 B 10 自分 風の力を受け 約10分間移動速度が10上昇するが、代償として スタミナ(ST)が徐々に減少する。
※ 全ての Age で使用可能 ※ 他人には使用不可能 ※同種のアイテムは上書きされる ※ 有益な効果を打ち消すロットンブレスなどの特殊攻撃を受けた場合やキャラクター死亡時 効果は失われる
892名無しオンライン:2006/05/16(火) 15:24:56.61 ID:Ps63cyFw
はいはいおわたー
893名無しオンライン:2006/05/16(火) 15:59:15.51 ID:X32Sb9OR
召喚0脳筋が簡単に使えることになるのか。
warage必須アイテムになるな。
warageオワタ

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
バエルウォッチャーの契約書

血の契約により、約10分間魔界から特殊なバエルウォッチャーを1体召喚する。
しかし代償として 一定時間使用者はダメージを受け続ける。
※ 召喚魔法で使役するバエルウォッチャーとは異なる
※ 同種のアイテムを使用して 特殊なバエルウォッチャーを 2体同時に使役することは出来ない
894名無しオンライン:2006/05/16(火) 16:47:09.31 ID:bwOwcug1
さあ、神秘魔法が輝く時間がやってきましたよ
バエル消してやるww

死魔法の輝く時間もやってきましたよ
課金アイテム消し飛べ! ウハw 俺テラモエスww
895名無しオンライン:2006/05/16(火) 17:04:14.25 ID:qoP4Abfq
課金Buffはこれ種類沢山あるけど、アイテム枠が12のままだと沢山持ち歩けないから
何種類も持ち歩くのは難しいようになってるのかな
必要なのを多くても3種位まで持って行動という感じですか
896名無しオンライン:2006/05/16(火) 17:17:00.73 ID:NLRlZ9+K
戦技近接なら多少持てるかな・・
897名無しオンライン:2006/05/16(火) 17:46:35.50 ID:X32Sb9OR
強化近接なので持てません。
それより移動速度upとdrop保障が、ユーザーの要望を全く無視してますね。
898名無しオンライン:2006/05/16(火) 18:27:13.94 ID:Ps63cyFw
最近Warスレや対人スレなどでグチグチいってたの、体験とかでやってたGONZO社員じゃないだろうな・・・・・・
899名無しオンライン:2006/05/16(火) 18:30:04.71 ID:bwOwcug1
ワロスw
しかし遊んだ事あれば、アイテムロストのお守りがあり得ないパフォーマンス(悪い方ね)って分かるだろw
900名無しオンライン:2006/05/16(火) 18:46:27.96 ID:+qJmiF+u
今までもノーリスクヌビアマ殺してもおもしろくなかった…
NEUと中くらいの階級までノーリスクになれるってことか、ツマンネ
901名無しオンライン:2006/05/16(火) 19:01:45.28 ID:bwOwcug1
>>900
ならないね、断言できる

金額が120円でDropx3 減少?
はん、囲まれたら楽に即死出来るこのゲームであり得ん話だよ

ニュビ〜ソル辺りが使う意味が無い
Nも使う意味が無い

ヲーロドも、本当の意味で強い奴は頼る必要が無い
まあ、頼る奴も出るかもしらんが少数派だと思うがね

一番の問題は…   ミスリル全身+レア装備+カオスペット+ホムンクルス+高Lvペット で固めた香具師が お守りx2で無傷になる事だ
902名無しオンライン:2006/05/16(火) 19:07:49.33 ID:Ps63cyFw
そういった選択肢が出てしまうことで発生する影響というものもある

まず、やはり使い出す奴がでてくるのは避けられないし、それをウザく感じて、「こんな奴がいるのにドロップリスク払うのはやってられないな」と考えた奴らの、階級下げが加速することも否めないだろうな
>>901の言うとおり、相手にするのもバカらしくなるような状態でくる奴も出てくるだろうし、早急にテコ入れが必要だろうな
903名無しオンライン:2006/05/16(火) 19:15:19.01 ID:uv8Y0NVq
そこでOPP属性ですよ。
904名無しオンライン:2006/05/16(火) 19:20:14.16 ID:bwOwcug1
ヲーロドがx2必要なだけで、ヌビ〜ガドまでなら敵地でも問題無いな
Nになれば完璧なるフル装備で大虐殺だ

さて、引退者が何処まで出るか楽しみではある
こうしてナイトオンラインと同じ道をたどるのか…
905名無しオンライン:2006/05/16(火) 20:45:49.53 ID:698wmBT6
問題は移動速度upぐらいだな
ドロップ軽減はこの理不尽死の付きまとうゲームで使う気が起きないのが正直なところ
906名無しオンライン:2006/05/16(火) 22:14:37.49 ID:elM0MW5q
階級下げもその内修正されるんでねーの?
食い扶持奪うしな

まぁ、それは良いんだが
907名無しオンライン:2006/05/17(水) 09:20:52.19 ID:LG33DXfK
今こそ全階級全マップdrop4個にするべきだ。
日本円さえ払えば完全にリスク無く超装備アイテム持ち込めるってのはどうかと。
真っ当な低階級が厳しくなるんなら給料増やしてやりゃ良いし。
908名無しオンライン:2006/05/17(水) 09:23:59.16 ID:LG33DXfK
4個以上と言った方が齟齬が無いかな。昔の一律6個も楽しかったし。
909名無しオンライン:2006/05/17(水) 11:07:39.59 ID:nDT8jsDU
そもそもガードとかだとドロップ0になるけど
ガードの時点で俺TUEEEEじゃないから問題なくね?
910名無しオンライン:2006/05/17(水) 15:02:20.84 ID:L5lb+oEb
バエル集中上げに良さそうだな
911名無しオンライン:2006/05/17(水) 17:23:15.24 ID:IRna05lw
その集中が弱体されるとは思わなかった。
ホールドHA対策はいつかくるとは思ったが
破壊メイジにゃ辛すぎる。
912名無しオンライン:2006/05/17(水) 17:25:22.76 ID:9y8u/2a3
>>911
いやいやいや、今回のはバランス考えて変更したわけじゃないだろw

なんとなく数値いじったら弱くなっちゃった!てな感じ
913名無しオンライン:2006/05/17(水) 18:08:35.18 ID:yKk6vJda
バエルを集中あげに使うなら、Nになってお互いにブレイズしあったほうがいい
914名無しオンライン:2006/05/17(水) 18:12:34.64 ID:b7hGxZ09
1人でできるってことじゃない?
寝マクロに使われそうでニントモカントモだが
915名無しオンライン:2006/05/18(木) 17:10:01.64 ID:fFHgpdkE
ウォッチ板、P鯖WarAgeスレより出張。
ちょっとお借りしますよっと。

[階級]
現在の様に、何Pとったら○○になる、ではなく階級の数は%にする。
まず、新しく殺した回数(Kill Point)と殺された回数(Dead Point)を設立。
そして、(Kill Point)−(Dead Point)(今は、これを☆とする)の、多い順にズラッと並べる。
各軍で、WLになれるのは☆の多い人上位5%のみ。
つまり、ELGに100人いたら、WLになれるのは、その中でも☆の多い上位5人のみ。
同じ様に、Captain:10% Commander:20% Soldier:30% Guard:20% Newbie:10% Amateur:5%という感じで。
階級は、毎日リアル3時位の段階で更新。
リアル一週間経ったら、☆を全員0にする。こうすることで、新人でもWLになれる可能性を作る。
さらに、%なので、○Point貯めれば安心ということが無く旅人WLの防止にも繋がる。


[WarPoint]
入手できるポイント数は、今と同じ様にする。
ただ、WPを利用できるようにするのと、WPと階級は関係無くする。
例えば、WPを消費して給料をもらえるようにしたり、他にもPOTの材料やインゴット、触媒屋階級装備をもらえるように。
「ポイントは貯めて使うもの」という感じに。死んだ時には無論現在と同様の値のWPを失う。


[持ち帰り]
廃止。その代わり、上に書いたようにWPで色々な素材をもらえるようにする。
たくさん敵を殺した人は、Warでもらえるものだけである程度はまかなえるように。
WPでもらった素材で、軍属生産者なり中立生産者なりに依頼する。
これで、軍属生産者の存在意義もupすると思われ。


[給料]
現状維持、または低階級はもう少し上げても良いかも。
メダルボーナスも以前位に戻して良いと思う。


[Drop]
一律にすべきだろう。3〜4個が妥当か?
ただ、新規の人がそれじゃあ辛いと思うので、軍属してからしばらくは初心者フラグが立つ様にする。
フラグが立っている間は、Dropは無し。その代わり、PTを組んだ時にもらえるおこぼれWPは無し。
ただし、WPを一度でも入手してしまったら、そのフラグは解除。
つまり、自力でWPを入手した時、フラグが消えるようにする。


[倉庫]
もう少し増やして良いんじゃないかと思う。
また、軍属生産者は辛いので、取っている生産スキル(調合はこの際除く)値によって、
給料長から「商許可書」みたいな称号がもらえる。
その称号があると、その人の倉庫枠が増える。
各生産スキル30で3枠増加、60で6枠増加、90で9枠増加という感じ。
複数生産スキルを持っている場合は、もちろん倍されていく。
例えば、鍛冶と木工が60の場合は6×2=12枠がもらえる。
ただし、増える枠の最高数は25まで。倉庫の枠の数は、毎日リアル午前3時位に更新。


長くなって申し訳ない…。
個人的に、旅人WLや持ち帰り問題うんぬんを解消できる方法を考えてみただけ。
ただ、スパイ問題に関してはどうしても浮かばなかったので勘弁(ノ∀`)
916名無しオンライン:2006/05/18(木) 17:10:50.16 ID:Z6tsh/+d
くだらね。余計にチキンWLが増えるだけ
917名無しオンライン:2006/05/18(木) 17:30:55.37 ID:710eh2Ap
残念だが荒が目立つな
ズルをする奴、ある程度の構成差による得点率の差なんかも含めて考えてくといい
918名無しオンライン:2006/05/18(木) 18:48:13.35 ID:EtF2HBN2
なんつうか

旅人はWLになれない

でいいと思うんだ。

思うんだ。


あと持ち帰り禁止は生産者がキツいんじゃないかな。
919名無しオンライン:2006/05/18(木) 18:52:16.15 ID:Beg/kTF7
一月ごとにWP9割減で良いよ。
変わりにヌビアマ倒してもWPくれ。

これでWL増えすぎ、給料泥棒、低階級相手ツマンネ、WPありすぎツマンネを解決。
少しずつ貯まる奴は貯まるから今までの面白さもそのまま。
920名無しオンライン:2006/05/18(木) 18:53:53.02 ID:g0Ejyje+
>>915
階級は自動昇進ではなくクエストクリア型にした方がいいと思う
一定条件での降格も現在よりシビアにすることで給料泥棒はかなり防げると思う
921名無しオンライン:2006/05/18(木) 18:57:36.00 ID:710eh2Ap
クエストはいらないな・・・・・
そんなのWarAgeにきてまでやりたくない
922名無しオンライン:2006/05/18(木) 19:00:38.90 ID:g0Ejyje+
クエストがいやなら昇格させなければいいだけ
923名無しオンライン:2006/05/18(木) 19:03:02.59 ID:710eh2Ap
なんじゃそりゃ
924名無しオンライン:2006/05/18(木) 19:13:10.10 ID:ufF9ROM0
なんじゃそりゃってそのまんまだろw
925海王:2006/05/18(木) 23:26:04.47 ID:0aVgyLrM
生産スキル&取引スキルの有無で持ち帰れないようにすればいいんじゃない?
926ゴッドファーザー:2006/05/18(木) 23:27:08.18 ID:0aVgyLrM
そうだな
927ブリード ロード:2006/05/18(木) 23:27:39.36 ID:0aVgyLrM
>>925
採用
928お庭番:2006/05/18(木) 23:28:17.80 ID:0aVgyLrM
異議あり!!
929白銀の賢者:2006/05/19(金) 00:32:53.26 ID:ecFnNEgA
そういうのはまずいと思います。
930ゴンゾ:2006/05/19(金) 01:37:18.97 ID:FfTPcBTP
もうゲームの完成度高めるためのパッチ作る余裕なんてないよ
931名無しオンライン:2006/05/19(金) 03:39:05.48 ID:mMAg/dCO
軍属のドロップは、敵地と本拠地を逆にした方が熱い戦いができそうな気がする。
自陣で戦うとドロップ大なら、どうしても籠もらずに前に出て行くようになると思うし。
932名無しオンライン:2006/05/19(金) 06:00:56.39 ID:oPspzoXu
戦禍の星で超強いレアアイテム満載でワラゲ

調和下げて 速度アップ加護B常に使用

スタミナ減ったらすぐ他の加護B重ねがけ

最強戦士の出来上がりwwwwwwwwwww


一戦で約200円 一時間で約500円 毎日やるなら月20000円くらい

金任せに常に強化加護アイテム使い続けられる奴が最強かwwwwww
933名無しオンライン:2006/05/19(金) 07:58:32.47 ID:gwzYjLBh
課金buffのバランスはWarの所持アイテム枠が拡大されたら終わるな
934名無しオンライン:2006/05/19(金) 10:27:21.49 ID:yIqM0iSF
所持アイテム枠が鍵だな
タダでさえ低階級ルート厨の多いからな
2〜3人さばいた後自分の倒した敵ルートすると「あれま?メダルだけwwww」
横見るとニュビが必死でルートしまくりんぐ
1定時間倒した本人しか開けられないようにしてくれ
935名無しオンライン:2006/05/19(金) 10:29:50.06 ID:13xxaQXb
ある程度しにくいふいんきを作るのも大事だな
SAYであれ、ICHであれ、名指しで注意していくことも大事だ
936名無しオンライン:2006/05/19(金) 15:46:46.63 ID:JHxzumPY
そうはいうがな

アルターよろ
くそっ、リバくれ
シーとHGください

っていうロード様達ほどアマチュア魔法使いに金よこすって発想がないのよ
ルーターでもしないことには戦えない奴もいるんだぜ?

ちなみにニュービーなのに触媒代くれた人、ほんと感謝してます

>1定時間倒した本人しか開けられないようにしてくれ
これには同意。でも長くて30秒ぐらいかね
あんまり長くするとと本隊戦のあとのルート合戦になるからな…
937名無しオンライン:2006/05/19(金) 16:17:24.73 ID:Aey4AtYv
別に持ち帰りなくても生産は乙らんだろ

ただwarで買ってたのがpreで買われるようになるだけなんじゃない?

そらjのほうが高く売れるかもしんれが換金率と換金時間考えればトントンの希ガス
938名無しオンライン:2006/05/21(日) 02:53:51.75 ID:az41F5eE
持ち込みも持ち帰りも禁止、結局これが一番いい希ガス
939名無しオンライン:2006/05/21(日) 03:51:23.65 ID:k9gKjjqw
回線落ち→ログイン→1人敵対勢力に囲まれてる→リンチ
ってコンボ、もうホントどうにかしてくれ・・・。

940名無しオンライン:2006/05/21(日) 05:18:55.25 ID:40s8uOyI
落ちた後の復帰が安全になったらそれはそれで糞ゲーだしな
はやいとこ鯖強化をしてもらうほか無いな
941名無しオンライン:2006/05/21(日) 05:45:19.52 ID:6TqfozDD
>>938
持ち込み無しなんかにしたらPreの生産が乙るし
Warでも供給不足→裸がデフォ→回避主流でモニーが溢れる
942名無しオンライン:2006/05/21(日) 09:56:29.08 ID:gMayeuZE
持ち込み禁止でどうやって戦うのかkwsk教えてくれ
943名無しオンライン:2006/05/21(日) 10:08:47.94 ID:az41F5eE
店売りとWar資源の生産で戦う
944名無しオンライン:2006/05/21(日) 10:13:46.83 ID:4AaGogFo
war民総生産職化
945名無しオンライン:2006/05/21(日) 11:22:58.83 ID:RcSOJsKx
>>941
金を稼ぐなら脳筋のほうが遥かに稼げるのに、
生産者が何故、生産を選ぶのか考えたほうが良い

バランスも現状のまま転送廃止じゃなく、
CCベンダーで鉱石等を販売するとか、
採取物を見直せばどうとでもなるだろう

常に最強装備で戦いたいってならアリーナ池
946名無しオンライン:2006/05/21(日) 11:36:02.25 ID:aDWHYSVs
持ち帰りさえなくなれば持ち込みは問題ない。
Gを消費させる手段としてかなり有効。できればドロップはきつくしたはうがいい。
947名無しオンライン:2006/05/21(日) 11:42:32.87 ID:aQTb7KBo
もう階級関係なしで全部ロストでいいと思うよ
948名無しオンライン:2006/05/21(日) 11:43:25.50 ID:3Tat4hd2
ちょっと素手回避アスリート作ってくる
949名無しオンライン:2006/05/21(日) 14:18:34.76 ID:F7yh0S5l
階級関係なしに皆6ほど落とし、持ち帰りもない時代がありました。

しかしそんな歴史は名実ともに世界から消え失せたのでしたとさ
950名無しオンライン:2006/05/21(日) 14:49:41.67 ID:vGZ0V3UH
持ち込み不可にすればpreより生産の必要性が上がるから
ポリシーを持ってやってる生産職としてはうれしいはず。
ただ金目的でやるだけならpreのが安全で確実だけどね。
951名無しオンライン:2006/05/21(日) 14:50:13.00 ID:1pYPrwZE
Preで死んでアイテムロストがねーから生産がおつるんだよ。
UOの保険がいい例。
952名無しオンライン:2006/05/21(日) 15:12:34.65 ID:vGZ0V3UH
考え方の問題じゃないかな
preでは今より売れ行き落ちると思うけどwarじゃ大活躍、
それこそ生産が勝敗を決めるようになるんだから。
意外とpre主流生産とwar主流生産でいい感じにバランスがとれて
preで供給過多になりすぎることもなさそうな気がするけどね。
953名無しオンライン:2006/05/21(日) 16:22:01.77 ID:aXyO3Nhn
散々既出な大きい穴がある。尻のことではない


>>950>>952
その理屈は、見合う一定数以上の常駐近い生産者が確保できてたらの話だ
ワラゲは時間が無制限なものでもあるしな
954名無しオンライン:2006/05/21(日) 17:01:07.02 ID:hM1CXIQJ
>見合う一定数以上の常駐近い生産者が確保できてたら

その理屈は、戦闘職が常に最強の状態で戦いたい場合の話だな

例え供給が少なくとも、Pre生産者を勧誘してみるとか、
親しい生産者を作るとか、敵から奪ったDrop品を融通し合うとか、
人脈を作れば問題ない話だ

そもそも現状でWar専の生産者が少ないのは、
わざわざWarで商売する必要がないからだしな
Preで売っておけばPre民とWar民の両方が買っていくんだから
955名無しオンライン
>>954 あのさ・・・平日朝7時のワラゲとか見たことある?
ないならお前の言ってること全部寝言だから。