【2chMST】ガンダムの無料ネトゲpart9【機体審議】
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2006/01/26(木) 11:49:02.71 ID:CdC99usx
【機体申請手順】
・このスレで追加機体の申請案を審査した後、『2ch MST 追加機体審議板』にて記載し最終確認。
4日後の24時までに異論が出なければ追加機体の申請を『2ch Tactics BBS』にて行います。
申請時は派生の有無を明記し、派生がある場合はメール等にて管理人へ知らせるようにして下さい。
(『2ch Tactics BBS』へ直接派生の内容を記載するのは禁止されています。)
前スレ
【2chMST】ガンダムの無料ネトゲpart8【機体審議】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1132388650/l50
3 :
名無しオンライン:2006/01/26(木) 11:49:40.78 ID:CdC99usx
4 :
名無しオンライン:2006/01/26(木) 11:57:09.82 ID:oMNvHmi1
>>1 いい加減違法ゲームのスレ立てるの辞めないか?
削除依頼よろ^^
5 :
名無しオンライン:2006/01/26(木) 13:55:09.58 ID:RcDgzdpF
6 :
名無しオンライン:2006/01/29(日) 18:41:51.03 ID:cEznGwso
7 :
名無しオンライン:2006/01/29(日) 18:53:41.56 ID:1dRL92Kl
こんなんまで追加してたらキリがないがな
8 :
bbbbbbbbbbbbbbb:2006/01/29(日) 18:55:55.04 ID:GGEM2j99
ガンダムウォーのスレッテどこ出すか
9 :
bbbbbbbbbbbbbbb:2006/01/29(日) 18:56:43.93 ID:GGEM2j99
ガンダムウォーのスレッテどこ出すか
10 :
名無しオンライン:2006/01/29(日) 23:18:39.58 ID:hI6b58l6
11 :
名無しオンライン:2006/01/29(日) 23:19:08.91 ID:hI6b58l6
12 :
名無しオンライン:2006/01/29(日) 23:21:48.08 ID:hI6b58l6
最終審議で異議があったようなのでもってきました。
理由はこのようです。
87 名前: 84 投稿日: 2006/01/29(日) 20:55:49 7Ri8f85.
>>86 問題ですか。まず機体数が10体もあるのに対し議論のレスが少ないんですよね。
スレの内容を見てみるとこれから議論って時に稲庭風つけ麺のネタに走ってしまって真剣に議
論されてないように思えます。しかも議論の期間短いです。
それにリーオーの重量増えすぎ、やギャプ改、ポイント低すぎやしないか?などの
反論レスも無視されてますし。
そのためもう一度議論してもう少しみんなで話しあう必要があると感じ、異議を唱えました
13 :
名無しオンライン:2006/01/29(日) 23:47:17.61 ID:TkM/rIqD
>>12 異議が出てないのまで持ってくる必要ないですよ。
レスが付かないのもいつものことですし。
異議に関してはEWACリーオーは別に重量増えてないです。
ギャプラン改はポイントを上げて調整ってとこですか。
14 :
名無しオンライン:2006/01/30(月) 00:25:54.05 ID:9LZ7wR0d
ギャプラン改のポイントも特に増やす必要無し
馬鹿のせいで貴重な最終審議の時間が
15 :
名無しオンライン:2006/01/30(月) 02:03:21.82 ID:vDtzco3r
ギャプランはどう見ても安すぎ
16 :
名無しオンライン:2006/01/30(月) 02:41:15.17 ID:g3+vBxQg
妥当だと思うよ
17 :
名無しオンライン:2006/01/30(月) 03:03:34.15 ID:XRfL2p5Z
>>15 どういう観点で安すぎると感じたのか、また上方修正する場合いくらが適正か
18 :
名無しオンライン:2006/01/30(月) 16:46:23.19 ID:Fmx7XIxH
Gディフェンサーマダスカ
19 :
名無しオンライン:2006/01/31(火) 19:09:31.31 ID:iQ4ccBEM
ティターンズ機はもともと能力のわりに安いからな
追加機だし能力もそれなりだし1200あたりがいいとおもう
20 :
名無しオンライン:2006/01/31(火) 21:14:14.71 ID:FVbX0iOR
ポイントは950のままでいいんじゃないか?
性能の割りに安いって言っても、ギャプラン(MA)と性能はあまり変わらずポイントは250上昇してるしな
21 :
名無しオンライン:2006/02/01(水) 16:35:18.04 ID:nx+zBN9w
で、結局問題無しか
ったく余計なことするから・・・
22 :
名無しオンライン:2006/02/01(水) 17:18:18.10 ID:nYRKlpuE
上昇分がなぜ250ですむのか説明していただきたい
23 :
名無しオンライン:2006/02/01(水) 17:50:40.73 ID:nx+zBN9w
>>22 種厨五月蝿いぞ
ギャプランと対して性能変わらないんだから250程度で十分なんだよ
24 :
名無しオンライン:2006/02/01(水) 18:00:11.16 ID:nYRKlpuE
25 :
名無しオンライン:2006/02/01(水) 18:03:47.77 ID:nx+zBN9w
ポイントが1200の理由を説明してください
26 :
名無しオンライン:2006/02/01(水) 18:12:18.57 ID:CTmdq4Nv
ギャプラン改以外は取りあえず上げちゃって良いよ
27 :
名無しオンライン:2006/02/01(水) 18:20:48.55 ID:VDhI0a7I
名声が0から30になってるんだしポイント950で問題無いだろ
28 :
名無しオンライン:2006/02/01(水) 18:24:02.67 ID:+9I336BZ
名声とポイントは無関係
29 :
名無しオンライン:2006/02/01(水) 20:02:44.96 ID:6Jfczzoh
高性能でP2000の機体なら多少上がった位でも2500や3000になるのかもしれんが、
元が微妙な機体だから値上がり幅も250程度でいいんじゃないのか
30 :
名無しオンライン:2006/02/02(木) 02:02:25.35 ID:Bk/Ix8gK
950が安いと言っている奴は実生活でも1000円なら躊躇してしまう商品が980円とかだと買うタイプなんじゃないかな?
桁数が違いに実際の数字以上の差を感じてしまう
ということでポイント1000ならどうだ?
31 :
名無しオンライン:2006/02/02(木) 07:20:59.09 ID:16R2hNkl
安過ぎるって言ってる奴は上昇幅が気に食わないんでしょ
250が300になっても納得しないんじゃね?
俺は950でいいと思うけどね
32 :
名無しオンライン:2006/02/02(木) 16:14:00.49 ID:UsvYsBXT
Gディフェンサーまだかコラ
33 :
名無しオンライン:2006/02/03(金) 00:28:01.15 ID:fkNpLt3q
●(名称:Gディフェンサー 耐久:230 EN:200 装甲:30 運動:90 索敵:60 重量:10 名声:15 ポイント:800 OT)
(地上:-3 水中:-6 宇宙:3 空中:4)(特殊能力:139 コックピットブロック 耐久:40)
(機体種:その他の機体 機動戦士Zガンダム )
(名称:ロングビームライフル 攻撃力:110 弾数:10 消費EN:40 最低距離:65 最高距離:99 重量:4 武器種類:ビーム系)
(特殊能力:21 シールド無効)
※ガンダムMkIIより派生
これなんか最終っぽいね
脱出のコックピットブロックってあんな豆みたいなの割には40もあるってのが意外だが
あれが事実上カツ専用機なんで10くらいでいいんじゃね?w
34 :
名無しオンライン:2006/02/03(金) 00:59:28.92 ID:vzIIQ0jy
ほぼ同サイズのホウセンカがあの耐久だからなぁ
35 :
名無しオンライン:2006/02/03(金) 01:02:58.69 ID:fkNpLt3q
そこはカツ補正でw
うそうそ、40でいいと思う
36 :
名無しオンライン:2006/02/04(土) 22:06:48.87 ID:sAXiv6nI
結局ギャプラン改は元のままでいいのね?
37 :
名無しオンライン:2006/02/04(土) 22:24:31.30 ID:qMPjNvym
>>36 950
1000
1200
の3つが出てたよな。
個人的には
>>30の意見を見て納得したんで1000を推奨したいところ
38 :
名無しオンライン:2006/02/05(日) 02:36:47.63 ID:P5rar+8e
じゃあ1000でいいんじゃね?
これ以上グダグダやっても仕方がないし
39 :
名無しオンライン:2006/02/06(月) 13:07:58.15 ID:JnIrt/xR
>>33 Gディフェンサーは
>>33を最終扱いします
4日後の24時、つまり2/8日の0時きっかりまで反対意見が出ない場合
最終に持っていきますので、異論がある人、それまでに書き込みお願いします
40 :
名無しオンライン:2006/02/06(月) 13:10:59.30 ID:oqmrIUA7
41 :
39:2006/02/06(月) 13:13:12.00 ID:JnIrt/xR
なんか間違ったことしたみたいです
ゴメン39は無しでmm
42 :
名無しオンライン:2006/02/06(月) 13:16:31.04 ID:PSMG7qIm
Gディフェンサーはとっくに最終に上がってるけど
43 :
名無しオンライン:2006/02/06(月) 13:39:36.50 ID:JnIrt/xR
ごめんちょっと新シャアの嘘情報に影響されてね
Gデフェが永久に追加されないかと思って焦ってやってしまった
無視して
44 :
名無しオンライン:2006/02/06(月) 17:24:04.77 ID:QdyOQxbG
45 :
名無しオンライン:2006/02/06(月) 18:57:27.72 ID:6rG0hR5i
最終にあげてもいいよ
46 :
名無しオンライン:2006/02/06(月) 20:05:07.47 ID:QdyOQxbG
ギャプラン改、上げてきましたっと
47 :
名無しオンライン:2006/02/06(月) 23:36:48.25 ID:haHv4BGe
さっサイコMkVは?
48 :
名無しオンライン:2006/02/07(火) 02:22:29.55 ID:i97ujrw1
49 :
名無しオンライン:2006/02/07(火) 06:56:08.61 ID:WI4NvCuT
いいんでね。かなりの期間が過ぎてるし
50 :
名無しオンライン:2006/02/07(火) 13:35:08.95 ID:i97ujrw1
どれが最終なん?>サイコV
51 :
名無しオンライン:2006/02/07(火) 16:07:36.37 ID:jkxYltV0
水中用ガンダムレオパルドの追加の話なんてまだ全然無いよね?
52 :
名無しオンライン:2006/02/08(水) 00:04:26.79 ID:1BIUeEHg
53 :
名無しオンライン:2006/02/08(水) 03:03:08.33 ID:Wzl7S7cV
既に上がってるX戦艦の能力考えようぜ
685 名前:名無しオンライン 投稿日:2006/01/08(日) 14:54:10.69 ID:fooQM0kV
すると、そこそこ速くて硬い機体という事で、こんなもんか?
それぞれカスタムで
耐久−5 装甲+5
運動+3 耐久−3
でバランスを取った
(名称:サイコガンダムMkIII 耐久:650 EN:640 装甲:82 運動:90 索敵:75 重量:40 名声:150 ポイント:2500 NT5)
(地上:2 水中:-1 宇宙:0 空中:0)
(特殊能力:2 NT・強化人間だと武器威力UP)
(機体種:MS系 ガンダム系 オリジナル系)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2258.gif サイコガンダムMkIIから派生
694 名前:名無しオンライン 投稿日:2006/01/08(日) 22:01:52.34 ID:L+Y/NYCZ
>>692 耐久630なら装甲は84あたりで。
ゲームやったら分かると思うが、巨体に似合わず異常に速く、とにかく硬い
なのでMk2の性能から運動装甲と強化して、耐久と策的を低くするのでどうか?
個人的に
(名称:サイコガンダムMkIII 耐久:650 EN:640 装甲:80 運動:90 索敵:72 重量:50 名声:150 ポイント:2500 NT5)
(地上:2 水中:-1 宇宙:0 空中:-1)
(特殊能力:2 NT・強化人間だと武器威力UP)
(機体種:MS系 ガンダム系 オリジナル系)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2258.gif
57 :
名無しオンライン:2006/02/09(木) 06:44:27.88 ID:guHVu5JX
58 :
名無しオンライン:2006/02/09(木) 09:07:13.81 ID:0mz0Qz3c
59 :
名無しオンライン:2006/02/09(木) 14:34:06.79 ID:6ZWk+ay6
一気に出しすぎ
審議漏れが出るからもうちょっと小出ししろ
60 :
名無しオンライン:2006/02/09(木) 15:34:34.01 ID:3M+jMYAS
>>59 問題ないよ
種機審議するわけでもないし、このくらい普通
61 :
名無しオンライン:2006/02/09(木) 15:36:38.54 ID:3M+jMYAS
あと名称に〜〜〜級戦艦ってつける必要はないと思うけど
どうだろう?
62 :
名無しオンライン:2006/02/09(木) 16:18:23.42 ID:+4M2SR2S
63 :
名無しオンライン:2006/02/09(木) 18:56:22.83 ID:dvAurDCY
>>62 ちょwww2200といいつつ3500になってるwwwww
IFないし何の特長もない機体だね。らしさを出すにはどうすればいいのかな
64 :
名無しオンライン:2006/02/09(木) 20:20:43.24 ID:+4M2SR2S
65 :
名無しオンライン:2006/02/09(木) 21:37:24.12 ID:JVw0D4YM
ポイントは2500がいいと思うんだ。
サイコガンダムが1500でMkIIが2000だし。
66 :
名無しオンライン:2006/02/09(木) 21:49:07.56 ID:qafX6woT
>>64これいじょう強くすんなよ
NTにサイコガンダム種の最高峰を渡す事になっちゃうだろ
67 :
名無しオンライン:2006/02/09(木) 22:05:47.62 ID:jF4mdIlY
>>64の案でポイント2500がいいと思う。
まぁ、IF付いてるわけじゃないからサイコほど凶悪じゃない。
派生も面倒だからな
68 :
名無しオンライン:2006/02/09(木) 23:06:54.42 ID:NgOwZa9T
69 :
名無しオンライン:2006/02/10(金) 01:32:15.97 ID:d/TjpmQs
バトルマスターのスペシャルアタックらしい特殊武器はなくなったのか?
(名称:連装ビーム砲 攻撃力:150 弾数:40 消費EN:60 最低距離:30 最高距離:60 重量:25 武器種類:ビーム系)
(特殊能力:21 シールド無効)
個人的にはつけるならこんなパンチの方が合うと思うけど。
(名称:パンチ 攻撃力:110 弾数:99 消費EN:30 最低距離:0 最高距離:10 重量:4 武器種類:実弾系)
70 :
名無しオンライン:2006/02/10(金) 02:30:25.43 ID:Zp5TcnKn
>>69 なんだその厨武器、パンチは論外だろ。
連装ビーム砲も絶対特殊能力は21のシールド無効だけだぞ
チャージなんか後から間違ってもつけんなよ
71 :
名無しオンライン:2006/02/10(金) 02:44:11.48 ID:4rXvOXvX
ENチャージは要らないくていいと思うけど、そんなにたいした武器じゃないんだし、厨武器ってほどでもないでしょ。
72 :
名無しオンライン:2006/02/10(金) 02:52:23.96 ID:Y/cosHUC
俺もパンチのイメージのほうが強いな
73 :
名無しオンライン:2006/02/10(金) 03:04:03.73 ID:4eQn8u7R
チャージがあったところで劣化メガ粒子砲か劣化ビームキャノン×2だな
74 :
名無しオンライン:2006/02/10(金) 03:05:24.15 ID:xsFG9NU9
(名称:タクティカル・アームズ 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:20 最低距離:0 最高距離:20 重量:10 武器種類:実弾系)(特殊能力:21シールド無効)
(名称:シュベルトゲベール 攻撃力:130 弾数:99 EN:30 最低距離:0 最大距離:30 重量:4 武器種類:ヒート系)
この辺と比べたらパンチは消費10とかでも良さそう
ただのパンチだしw
75 :
名無しオンライン:2006/02/10(金) 03:23:30.46 ID:YMrwmaYN
ただのパンチなら攻撃80くらいでいいだろ
だいたい燃費10てなんだよ、低すぎだろ。
わざと燃費少なく申請して、前のデータとの妥協点で20消費を勝ち取ろうとでもしてんのか?
76 :
名無しオンライン:2006/02/10(金) 03:32:30.28 ID:4rXvOXvX
じゃあダメージ80ならEN消費20でいいでしょ?
こんなもんかな
(名称:パンチ 攻撃力:80 弾数:99 消費EN:20 最低距離:0 最高距離:10 重量:4 武器種類:実弾系)
77 :
名無しオンライン:2006/02/10(金) 03:42:25.58 ID:YMrwmaYN
なんでそう使える武器にしたいわけ?
特殊武器なんてついてりゃいいんだよ
30でいいだろ
78 :
名無しオンライン:2006/02/10(金) 03:55:35.90 ID:4rXvOXvX
どうせ追加するんなら、使えないよりは使えたほうがいいと思うけど・・・
79 :
名無しオンライン:2006/02/10(金) 03:58:51.74 ID:4rXvOXvX
じゃあパンチの消費ENが30になるんなら、
>>69のこっちがいい、
(名称:連装ビーム砲 攻撃力:150 弾数:40 消費EN:60 最低距離:30 最高距離:60 重量:25 武器種類:ビーム系)
(特殊能力:21 シールド無効)
連装ビーム砲はサイコVの外見の特徴でもあるからね。
80 :
名無しオンライン:2006/02/10(金) 05:10:18.93 ID:4eQn8u7R
同じ射程のクローが威力70で消費10でシールド無効だからな
81 :
名無しオンライン:2006/02/10(金) 08:55:40.34 ID:oDIBy9zN
バトルマスター知らないんでGジェネFの「威力は高いけど燃費悪い」イメージで、
(名称:パンチ 攻撃力:200 弾数:99 消費EN:150 最低距離:0 最高距離:10 重量:0 武器種類:実弾系)
ヒート系ではないし、同じような攻撃力の近距離武器と比べてかなり消費大きいからこんなのでもいいんじゃない?
82 :
名無しオンライン:2006/02/10(金) 09:36:30.62 ID:MzAl5qim
ゲームのことは知らんがよほど特徴的な武器・攻撃でもない限りつける必要ないんじゃ?
83 :
名無しオンライン:2006/02/10(金) 14:06:16.21 ID:d/TjpmQs
Gジェネで武器として採用されるほどには特徴的と言える。
似たような例だとシャアザクのキックかな。
Fは持ってないから知らないが、0だとシャイニングフィンガーと
フィンガーソードの中間ほどの威力で燃費極悪な武器。
84 :
名無しオンライン:2006/02/10(金) 14:12:40.22 ID:4rXvOXvX
ゴッドフィンガーの燃費悪いバージョンか、いいね
85 :
名無しオンライン:2006/02/10(金) 16:32:26.51 ID:qA1AzdQB
では武器追加した最終候補はこれで。
サイコの高装甲などの特徴を残しつつ、運動性を上げてNT機っぽくもなり
NT版サイコと言うに相応しい機体になったじゃないの。
(名称:サイコガンダムMkIII 耐久:630 EN:600 装甲:80 運動:90 索敵:75 重量:40 名声:150 ポイント:2500 NT5)
(地上:2 水中:-1 宇宙:0 空中:0)
(特殊能力:2 NT・強化人間だと武器威力UP)
(機体種:MS系 ガンダム系 オリジナル系)
(名称:パンチ 攻撃力:200 弾数:99 消費EN:150 最低距離:0 最高距離:10 重量:0 武器種類:実弾系)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2258.gif
86 :
名無しオンライン:2006/02/10(金) 17:18:16.16 ID:Y/cosHUC
それでいいかな
87 :
名無しオンライン:2006/02/10(金) 17:36:53.53 ID:9REucmyV
okok、俺は賛成
88 :
名無しオンライン:2006/02/10(金) 20:38:09.31 ID:0FGkhlKt
>>85 MK3って拠点強襲用機体として変形とIFにサイコミュ兵器オミットして剛性と白兵性能あげてる機体だよね
特殊能力2も殺ぎ落として耐久をMK2と並べた方がいいとおもうけど
バトルマスターだと目立つ武器もパンチよりビームソードだしラッシュ専用の性能だったし武器名も格闘とか強襲がいいと思う
(名称:サイコガンダムMkIII 耐久:690 EN:600 装甲:80 運動:90 索敵:60 重量:40 名声:150 ポイント:2800 NT5)
(地上:2 水中:-1 宇宙:0 空中:0)
(機体種:MS系 ガンダム系 オリジナル系)
(名称:強襲 攻撃力:200 弾数:99 消費EN:150 最低距離:0 最高距離:10 重量:0 武器種類:実弾系)
とかどうよ
89 :
名無しオンライン:2006/02/10(金) 20:43:18.29 ID:qA1AzdQB
やれやれ振り出しか
90 :
名無しオンライン:2006/02/10(金) 20:47:22.82 ID:YMrwmaYN
耐久で6カスタムぶん強くしたんなら、他をカスタム6回ぶん削れや
微妙に強くしてんじゃねえよ
91 :
名無しオンライン:2006/02/10(金) 20:49:21.37 ID:Y/cosHUC
強襲^^;
92 :
名無しオンライン:2006/02/10(金) 20:50:33.88 ID:qA1AzdQB
>>90 それは特殊能力2を消したぶんなんだってさ
索敵も減ってるしね
93 :
名無しオンライン:2006/02/10(金) 20:51:08.60 ID:0FGkhlKt
>>90 そう噛み付くなって
索敵-3 ポイント+300 特殊能力2削除 で6カスタム分ぐらいにはなってるだろ?
94 :
名無しオンライン:2006/02/10(金) 20:54:52.47 ID:lj8DhCmx
特殊能力やポイントは能力とは関係無いって今まで散々言われてる
95 :
名無しオンライン:2006/02/10(金) 21:09:41.05 ID:Y/cosHUC
96 :
名無しオンライン:2006/02/10(金) 21:14:32.04 ID:9REucmyV
じゃあ、異論無いみたいだから
>>85を上へ持っていってもいいね?
97 :
名無しオンライン:2006/02/10(金) 21:14:57.04 ID:0FGkhlKt
>>94 特殊能力ポイントが関係ないならこんなものか?
(名称:サイコガンダムMkIII 耐久:700 EN:550 装甲:80 運動:90 索敵:65 重量:40 名声:150 ポイント:2500 NT5)
(地上:2 水中:-1 宇宙:0 空中:0)
(特殊能力:2 NT・強化人間だと武器威力UP)
(機体種:MS系 ガンダム系 オリジナル系)
(名称:強襲 攻撃力:200 弾数:99 消費EN:150 最低距離:0 最高距離:10 重量:0 武器種類:実弾系)
98 :
名無しオンライン:2006/02/10(金) 21:15:32.54 ID:NjakVR2N
特殊能力を減らしてもマイナス分としてカウントされないが、
増えるとポイント上げろ、性能下げろと言われるこの不思議
それは置いといて、俺は
>>85の案に賛成
99 :
名無しオンライン:2006/02/10(金) 21:28:38.70 ID:YMrwmaYN
今度はEN減らして帳尻合わせてきたかw
救えねえ奴だな
種厨が暴れていると聞いて飛んで来ました
>>99 帳尻合わせ要求されてこなしてるのにいちゃモンつけられても困るわけで
>>96 (名称:サイコガンダムMkIII 耐久:700 EN:550 装甲:80 運動:90 索敵:65 重量:40 名声:150 ポイント:2500 NT5)
(地上:2 水中:-1 宇宙:0 空中:0)
(特殊能力:2 NT・強化人間だと武器威力UP)
(機体種:MS系 ガンダム系 オリジナル系)
(名称:パンチ 攻撃力:200 弾数:99 消費EN:150 最低距離:0 最高距離:10 重量:0 武器種類:実弾系)
で異論有りということでまだ最終にあげないでくれ、武器名でもめると意味ないからパンチのままに
>>101 okok、じっくり審議して最善を尽くそう。
時間はたっぷりあるからな
パンチいらんだろ
パンチ強すぎだろ
シャアクロー - - 100 30 10 0 5 10 N 1 シールド無効/画像変化
シャアキック - - 100 99 30 20 25 4 N 1 画像変化
だいたいなんでパンチなんだ?Gジェネのイメージで作ってどうすんだよ
Gジェネとかはあくまで2次生産的な物なんだから、原作であるバトルマスターでの印象を優先するべきじゃ無いのか?
>>101 なぜENを550まで下げる必要あるの?
EN上限がMkUに比べてそこまで劣る設定あるっけ?
>>105 バトルマスター知らない奴の方が多い希ガス
今まで帳尻合わせは、耐久装甲運動索敵の四つで足したり引いたりしてただろ
馬鹿か101は
(名称:サイコガンダムMkIII 耐久:630 EN:600 装甲:80 運動:90 索敵:75 重量:40 名声:150 ポイント:2500 NT5)
(地上:2 水中:-1 宇宙:0 空中:0)
(特殊能力:2 NT・強化人間だと武器威力UP)
(機体種:MS系 ガンダム系 オリジナル系)
(名称:連装ビーム砲 攻撃力:150 弾数:40 消費EN:60 最低距離:30 最高距離:60 重量:25 武器種類:ビーム系)
(特殊能力:21 シールド無効)
or
(名称:パンチ 攻撃力:200 弾数:99 消費EN:150 最低距離:0 最高距離:10 重量:0 武器種類:実弾系)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2258.gif
>>108 だったら具体案を自分で出してみればいいんじゃないのか?
そもそも何で常に喧嘩腰になってるんだ?
ID:YMrwmaYNは理由も比べるもとも自分の案もなく言ってるだけなのでスルー推奨
>>108 そうだったかな・・・
運動と索敵が対になって考えられてたのはよく見たけど。
確かにENは他のパラと違い間接的な強さに他ならないと思うけど
原作知らないなら調べるなりしろよな、審議は原作知ってるの前提じゃないのか
そうだそうだ
全クリしてから発言しろ
>>105 バトルマスターだと俊足生かして距離詰めてひたすらソードで切り刻むかパンチで押し潰す機体
ハリネズミのようにビーム砲ついてるけど殆ど使う事はない
パンチでもビームソードでもどちらでも原作に忠実だとは思うけどねぇ、それ含めて格闘とか強襲案出したんだけどね
関係あるかは謎だがNPCの難易度上げると接近主体でパーツ単位で狙い潰してくる嫌なキャラになる
>>106 多量のビーム兵器と強襲用途により稼働時間が短い云々の設定があったはず
稼働時間に関連しそうなステというとENぐらいしかなかったので数値調整で削った
>>112 (名称:サイコガンダムMkIII 耐久:690 EN:550 装甲:80 運動:85 索敵:60 重量:40 名声:150 ポイント:2500 NT5)
(地上:2 水中:-1 宇宙:0 空中:0)
(特殊能力:2 NT・強化人間だと武器威力UP)
(機体種:MS系 ガンダム系 オリジナル系)
(名称:パンチ 攻撃力:200 弾数:99 消費EN:150 最低距離:0 最高距離:10 重量:0 武器種類:実弾系)
ENの重要度考えてこんな感じでどうだろう?
具体案?109でいいんじゃねえの
そもそも88からして、単に強くしたいだけじゃねえか
101で微妙に強くしてるしよ
>>115 >多量のビーム兵器と強襲用途により稼働時間が短い云々の設定があったはず
>稼働時間に関連しそうなステというとENぐらいしかなかったので数値調整で削った
あ、そうなんだありがとうです
ゲームはやった事あるけど、細かい設定は知らなかった。
データは下の奴でいいかな、耐久が690あるなら運動と索敵はそれくらいが落ち着くかも。
サイコMkIIIはMkIIと違いを出すために色々調整されていたと思うんだが、
>>115の性能だと違いの少ない、劣化気味のMkIIって感じだな
稼働時間に関連でENを削ったとのことだけど、
>>85の時点で参考機体のMkIIから削られているしこれ以上減らすこともないんじゃない?
サイコガンダムMkII 耐久:690 EN:630 運動:70 索敵:92 装甲:72 重量:40
>>85は
×耐久
○装甲
○運動
×装甲
て感じでバランス良く調整された感じだもんね、コンセプトは「速くて硬い」って感じで。
耐久が減っちゃうのが我慢ならない人がいるみたいだな
まぁ耐久を取るか装甲を取るかだな、運動はやっぱり90あっていいんじゃないかな
その方が「早くて硬い」にしっくりくるのでは
MK2と比べて特徴が出てるのは
>>85だろうな
逆に耐久そのままで装甲を上げた
>>155なら、運動と索敵をもう1ランクづつ削ってもいいかもな
だけど一流機ラインってのが耐久650あたりでしょ
630というのはちょっと少な杉
耐久650以上にするんだったらコストを3000以上にしてくれよ
ただでさえ分厚い装甲とNT補正があるんだから
つかね、装甲80の機体ってだけでレア度は高いのよ。
そのぶん何かを犠牲にしないとな。
サイコMkVがHi−νやV2ABや馬に匹敵する機体というなら別だけど
流石にそれらの超一流よりは劣るものだしさ。
それはわかったけど、どのデータに賛成か言わないと、話進まんでしょ
俺は115に運動を80にしたものに賛成
>>122 何?お前はただ強い機体が作りたいだけなのか?
じゃあ
>>109に賛成
タフでノロいより、硬くて速いという印象のほうが強いから
>>109=
>>85だし、色々出てゴチャゴチャになっているから、案をまとめるぞ
こんがらがるから特殊武器抜きで本体のみで
130 :
申請案一覧:2006/02/11(土) 00:30:44.52 ID:9ykM/1RW
●A案
>>85>>109 (名称:サイコガンダムMkIII 耐久:630 EN:600 装甲:80 運動:90 索敵:75 重量:40 名声:150 ポイント:2500 NT5)
●B案
>>88 (名称:サイコガンダムMkIII 耐久:690 EN:600 装甲:80 運動:90 索敵:60 重量:40 名声:150 ポイント:2800 NT5)
●C案
>>97>>101 (名称:サイコガンダムMkIII 耐久:700 EN:550 装甲:80 運動:90 索敵:65 重量:40 名声:150 ポイント:2500 NT5)
●D案
>>115 (名称:サイコガンダムMkIII 耐久:690 EN:550 装甲:80 運動:85 索敵:60 重量:40 名声:150 ポイント:2500 NT5)
◎共通データ
(地上:2 水中:-1 宇宙:0 空中:0)
(特殊能力:2 NT・強化人間だと武器威力UP)
(機体種:MS系 ガンダム系 オリジナル系)
とりあえずこれだけ意見が割れている機体だ、
単に賛成と言うだけでなく
「なぜ」賛成なのか各自言っていかないと、議論は収束しないと思う
あ、そうかB案のみ特殊能力2が無いのか
それも踏まえて考えてくれ
サイコガンダムMkII 耐久:690 EN:630 装甲:72 運動:70 索敵:92 重量:40
サイコ3は2より弱くなってる等の設定はないが2自体強い部類に入り耐久ENが特に高めなので
3はサイコとしての特徴を残しつつという意味を込めて耐久650EN600までダウン。
その上で特色を出すために装甲と運動を高めに装甲:80 運動:90。
んでもそれじゃ強そうに見えるから索敵を大幅に下げた索敵:70
(名称:サイコガンダムMkIII 耐久:650 EN:600 装甲:80 運動:90 索敵:70 重量:40 名声:150 ポイント:2500 NT5)
こんなもんじゃね?
ふむ、A案に近いな。
つか各自まだ自分の形を持ってるようだな
まあ俺としては折衷案的なものを出したつもり。
まあでも
>>133は正論だと思う
とにかくスピードの速さが印象的だしな
>>133 オレもだいたいそんなもん。後は他の案と特殊武器との折り合いで調整でいいかと
俺も133でいいや
もう話すの疲れた
うん。
>>133がいいかな。
中間を取った感じでいい
サイコ3の次に審議する機体ってもう決まってる?
そんな決まりはねえ
ゼロ・ジ・アール追加してもらいたいんだが、今まで審議に参加したことなくて勝手がよく分からない
仕切ってくれる人いないかな?
とりあえず画像探して来い
今挙がってるのは
>>58だな
あと種厨と種アンチは邪魔だから巣に帰ってほしい
じゃあこれ最終候補
(名称:サイコガンダムMkIII 耐久:650 EN:600 装甲:80 運動:90 索敵:70 重量:40 名声:150 ポイント:2500 NT5)
(地上:2 水中:-1 宇宙:0 空中:0)
(特殊能力:2 NT・強化人間だと武器威力UP)
(機体種:MS系 ガンダム系 オリジナル系)
(名称:パンチ 攻撃力:200 弾数:99 消費EN:150 最低距離:0 最高距離:10 重量:0 武器種類:実弾系)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2258.gif 派生
サイコガンダム→サイコガンダムMkU→サイコガンダムMkV
うわああああああああああ俺のサイコmklllがああああああああああああ
>>148 まだいたのか。
別に文句は無いが魅力がないな。
どうせならもうちょい強くしろよ
>>148 こんなものまで追加していたらきりがないと思うけどな。
追加するならこんなとこだろ。
●(名称:νガンダムHWS装備型(ブースターベッド装備) 耐久:600 EN:580 装甲:56 運動:110 索敵:50 重量:40 名声:100 ポイント:2000 NT)
(地上:-2 水中:-3 宇宙:4 空中:0)(二段階機体:νガンダムHWS装備形 (耐久:200))
(機体種:ZZ/CCA MSV、その他の機体)
ID:/9VQiQ0C は何がしたいんだ?
378 :通常の名無しさんの3倍:2006/02/12(日) 19:58:42 ID:???
>>368 そんなの理由にならないじゃん
サイコ3はパンチ一発で盾を破壊するくらい強いし
ダメージを半減するくらい装甲が厚いのに
何だかパンチでシールド壊してたみたいだけど、ゲームをプレイした人で詳しい人いる?
もし本当なら特殊武器に盾無効能力をつけなきゃならんな
ということで
>>145はまだ最終に上げずに、再審議が必要なようだ
能力全般にも不満があるので、最終に上げるのは少しまってくれ
ちょっと強すぎないか?脱出耐久下げとコストうpでこんなもんじゃないかい
●(名称:νガンダムHWS装備型(ブースターベッド装備) 耐久:600 EN:580 装甲:62 運動:110 索敵:80 重量:40 名声:100 ポイント:2500 NT)
(地上:-2 水中:-2 宇宙:4 空中:2)(二段階機体:νガンダムHWS装備形 (耐久:100))
(機体種:MS系)
画像
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2514.gif 参考機体 【νガンダムHWS装備型】
耐久:600 EN:560 運動:95 索敵:85 装甲:62 重量:40
地上:0 水中:-2 宇宙:4 空中:0
POINT:2000 名声:50
ブースターベッド装備というかただ乗ってるだけじゃん
ベースジャバーとかゲターとかキリなくないすか?
ドダイ系はデフォだからいいとしてもさ
しかもこんな長距離航行用ユニットに乗ってたら戦闘力落ちるだろ
なぜ運動が上がってるんだ
●(名称:νガンダムHWS装備型(ブースターベッド装備) 耐久:600 EN:560 装甲:65 運動:85 索敵:85 重量:45 名声:100 ポイント:2500 NT)
(地上:-2 水中:-4 宇宙:5 空中:1)(二段階機体:νガンダムHWS装備形 (耐久:200))
(機体種:MS系)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2514.gif 参考
νガンダムHWS装備型
耐久:600 EN:560 運動:95 索敵:85 装甲:62 重量:40 地上:0 水中:-2 宇宙:4 空中:0
グフ・カスタム
耐久:300 EN:300 運動:75 索敵:50 装甲:30 重量:12 地上:5 水中:0 宇宙:-4 空中:0
ドダイII(グフ・カスタム搭載)
耐久:300 EN:300 運動:65 索敵:50 装甲:33 重量:18 地上:2 水中:-4 宇宙:-3 空中:5
この機体ってはっきりした出典あるの?
〜に乗ってる〜ってことで追加してたらキリがないな
>>159 同意、そんなの追加していくのは無駄とし言いようがない
>>158 あと出展元はなんなんだこれ?
サイコVのパンチですが、バトルマスターでは盾を壊すような描写ないですよ
とりあえず審議アンケートの結果が出るまでは凍結しないか?
なんで勝手にアンケートしてんだ?このアンケ無効じゃないのか?
効力を持つのかは確かじゃないな
そもそも何故
「MST内部」のアンケートを使用するのにここの許可が必要なんだ?
ここは非公式のはずだが
非公式ってわりには、ここは機体追加に必要なスレなわけだが
あのアンケートって「公式」なのか?
168 :
名無しオンライン:2006/02/13(月) 23:22:33.23 ID:jtzM4Ir+
まあわかめは審議スレには関与してないわな
非公式の領域を公式のアンケートで決めるのか
なんか変だな
わかめは追加機体そのものに係わらないだけ。
ここの意見が機体追加に反映される限りこのスレは本スレ(現管理スレ)から新旧シャア経由で派生した公式だぞ
そもそも2ちゃんとタイアップで発展していくってのが2chMSTのテーマだし。
別にアンケをとる場所があそこだっただけだろ
非公式とか公式とか馬鹿かお前らは。
まったくだ
問題は審議の問題なのに審議スレ等で確認を取らずに勝手にアンケしている点だ
新シャアで機体審議のせいで、新シャアスレがいつも荒れてしまうという話になって、
その勢いで審議参加を登録名必須にするか否かのアンケートを設置するに至った。
確かにその時間新シャアを見ていなかった人は経緯を知らず、
なぜそういうアンケートが設置されたか疑問に思うだろうし、この審議スレの仕様を決めるアンケートなのに、
他のスレで話し合われてここに何の報告も無く設置されたのは順序が間違ってたかもしれないけど、
大勢が投票できるように、締め切りまで7日の猶予があるわけだし、
結局事前に報告してようがしまいがアンケートの結果は変わらないと思うので
今後、このスレはアンケートの結果に従うべきだと思うよ
わかめのお墨付きが欲しいね
そうすりゃ反論の余地が無くなる
種の方に至ってはアンケも何も無しでしたらばに避難したけどな
アンケートって許可もらわずに勝手に立てたら不味いのか?
MSとMAどっちが好きかみたいなやつでも
なんでよ
>>177 別にお墨付きがいるとは思えないが、わかめも鳥アンケートに投票はしてる
>>179 好きに建てればいいと思うよ
一プレイヤーとして投票はすれども管理人としては関知しないってことか
アンケートの存在を知りつつこの行為、拘束力が無いと言ってるようなものじゃないか
そもそも審議自体に関与してないわけで
>>182 そりゃ拘束力とかないんじゃないか?
このまま賛成多数で通っても音頭をとる奴がいなければ、
結局何事もなかったように名無し主体で審議しそうな気がするし
鳥コテ必須が決まればコテだけで機体審議が進められて行くことになるんだろ
だが、登録名で変な発言を一度でもした奴は新シャアでログインしただけで叩かれる事になりそうだな
種寄りの発言しただけで叩きの的にされる可能性もある
以前のように匿名同士の叩きあいという荒れは減るが、登録者叩きが増えて殺伐としそうな気がする
まあでも審議で本気で話し合ってる者は、否定ばっかりしたり、流れ無視して思いつきでデータを書き込まれたり
単発IDで煽ってくる者はとても腹が立つものだ。
匿名スレをいい事に無責任発言をする奴らの審議参加資格を無くす必要もあるだろうな
多少不安もあるが、とりあえずアンケは鳥コテ必須で決まりそうだし、それでやってみようか
流れ的に名無しの意見も普通に反映されそうな気がする
MST内にトリップ登録所を作って登録制にしたら名前晒さなくても自演とかいろいろ防げるだろに
デメリットを減らす工夫は必要じゃね?
だれがつくるんだよorz
まぁ出来たらの話だな
おちるぞ
190 :
まだ無い奴:2006/02/17(金) 19:12:36.02 ID:Ou/u/Ab2
Gガンダム
・アラクノガンダム
・ファラオガンダム]V
・テムジンガンダム
・ガンダムマグナート
・ミラージュガンダム
・バイキングガンダム
・デスアーミー(水中仕様)
・デスアーミー(空戦仕様)
・デスアーミー(偽マスター)
・デスアーミー(偽ドラゴン)
・フェイロンガンダム
・マーフィー(ネオアメリカ国防総省可変MS)
・ペスカトーレ(ネオメキシコ水陸両用MS)
・ブッシ(ネオジャパンMS)
・ファントマ(ネオジャパンMA)
・作業用小型MSコンシー
ガンダムW
・OZ戦闘ヘリ
・OZ戦車
・エアリーズ(ノイン仕様)
・トーラス(サンクキングダム仕様)
・トーラスMA
・トーラス(フォワイトファング仕様)
・指揮官用リーオー
・キャンサーブルー
・トラゴス(MS/MA)
・ビルゴV
・スコーピオ
・リーブラ
・
ガンダムX
・GFガンダムエアマスターB
・ドートレス(ノーマル)
・ジェニス
・ドートレス(ウェポンズ)
・ドートレスネオ
・ドートレスタンク
・オクトエイプ
・セプテム
・ドータップ
・ガンダムレオパルド(水中仕様)
・バリエント
・ファイヤーワラビー
・ワイズワラビー
・ドータップ
・ドーシート
・ドーシートV
・グランディーネ
・エスタルドス
・パイロン
・ガーティ
・ジュラッグ
・ガンダムX(ブラックカラー)
191 :
名無しオンライン:2006/02/17(金) 20:53:17.16 ID:dXyGf98Q
・デスアーミー(水中仕様)
・デスアーミー(空戦仕様) デスバーディ
・デスアーミー(偽マスター)
・デスアーミー(偽ドラゴン)
ガンダムX
・GFガンダムX
・GFガンダムレオパルド
・GFガンダムエアマスター
も追加おkだったような
(名称:ハーディガン・ナイトレイド 耐久:440 EN:420 装甲:35 運動:55 索敵:82 重量:20 名声:60 ポイント:1200 OT)
(地上:3 水中:-2 宇宙:2 空中:0)
(機体種:MS系 GM系 シルエットフォーミュラ)
(名称:ロングビームマシンガン 攻撃力:65 弾数:50 使用EN:1 最低距離:40 最大距離:75 重量:10 武器種類:ビーム兵器)
(特殊能力:21 シールド無効)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2671.gif (名称:ハーディガン・ブリッツクリーク 耐久:400 EN:410 装甲:31 運動:68 索敵:65 重量:20 名声:50 ポイント:1000 OT)
(地上:2 水中:-2 宇宙:3 空中:0)
(機体種:MS系 GM系 シルエットフォーミュラ)
(名称:ビームスピア 攻撃力:100 弾数:99 使用EN:20 最低距離:10 最大距離:30 重量:6 武器種類:実弾系)
(特殊能力:21 シールド無効)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2672.gif (名称:Gキャノンマグナ・スーパーデストロイド 耐久:430 EN:405 装甲:38 運動:57 索敵:75 重量:20 名声:50 ポイント:1200 OT)
(地上:2 水中:-2 宇宙:2 空中:0)
(特殊能力:9 中距離戦闘強化)
(機体種:MS系 シルエットフォーミュラ)
(名称:専用スナイパーライフル 攻撃力:120 弾数:10 使用EN:10 最低距離:65 最大距離:99 重量:8 武器種類:実弾系)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2673.gif (名称:ビギナ・ゼラ アインツェルカンプ 耐久:500 EN:430 装甲:48 運動:125 索敵:85 重量:20 名声:120 ポイント:2000 OT)
(地上:0 水中:0 宇宙:2 空中:0)
(機体種:MS系 シルエットフォーミュラ)
(名称:ショットランサー 攻撃力:100 弾数:99 使用EN:20 最低距離:0 最大距離:25 重量:6 武器種類:実弾系)
(特殊能力:21 シールド無効)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2674.gif (名称:デナン・ゾン(ダークタイガー隊仕様) 耐久:350 EN:280 装甲:38 運動:56 索敵:44 重量:18 名声:20 ポイント:500 OT)
(地上:2 水中:-1 宇宙:2 空中:0)
(機体種:MS系 シルエットフォーミュラ)
(名称:ショットランサー 攻撃力:100 弾数:99 使用EN:20 最低距離:0 最大距離:25 重量:6 武器種類:実弾系)
(特殊能力:21 シールド無効)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2624.gif (名称:ベルガ・バルス 耐久:420 EN:330 装甲:38 運動:70 索敵:62 重量:22 名声:40 ポイント:700 OT)
(地上:2 水中:-1 宇宙:2 空中:0)
(機体種:MS系 シルエットフォーミュラ)
(名称:ショットランサー 攻撃力:100 弾数:99 使用EN:20 最低距離:0 最大距離:25 重量:6 武器種類:実弾系)
(特殊能力:21 シールド無効)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2635.gif 参考機体
ハーディガン
耐久:400 EN:400 運動:65 索敵:65 装甲:33 重量:20 地上:2 水中:-2 宇宙:3 空中:0 POINT:1000 名声:30(+30)
Gキャノンマグナ
耐久:420 EN:405 運動:62 索敵:70 装甲:35 重量:20 地上:2 水中:-2 宇宙:2 空中:0 POINT:1000 名声:60(+40)
ヘビーガン
耐久:400 EN:420 運動:70 索敵:60 装甲:29 重量:18 地上:1 水中:-2 宇宙:2 空中:0 POINT:750 名声:30(+0)
ビギナ・ゼラ
耐久:480 EN:430 運動:125 索敵:85 装甲:48 重量:20 地上:0 水中:0 宇宙:2 空中:0 POINT:2000 名声:120(+30)
デナン・ゾン(黒の部隊仕様)
耐久:350 EN:280 運動:56 索敵:44 装甲:38 重量:18 地上:2 水中:-1 宇宙:2 空中:0 POINT:500 名声:20(+5)
ベルガ・ギロス
耐久:400 EN:320 運動:58 索敵:60 装甲:40 重量:22 地上:2 水中:-1 宇宙:2 空中:0 POINT:650 名声:30(+5)
審議は休止中のようだけど、とりあえず案だけ置いておきます
機体のマイナーチェンジ的な扱いなのかな?
数値だけ書いてくよりこうこうこうだからこの数値にって書いてくれると審議しやすいんじゃないかな。
全体的にポイントが少ないな
ビギナ・ゼラ・アインツェルカンプは専用機ということで能力を上げるなら
元の性能が高いだけにポイントも上げたほうがいいと思う
具体的には300〜500ぐらい 専用チューン分ポイントが上がっても不自然ではないだろいし
能力のバランスを弄るだけならそのままでもいいと思う
ハイヒール(MA)の機体データ作成したいので
誰かフラット(MA)の機体データ教えてくれませんか?
案を出すだけで審議は自粛しましょうね
あと案を置いた人はアンケートの結果次第ですが
アンケート後にキャラ名+鳥でまた張ってくださいね
ハイヒールはフラットと同じ能力でいいよ
>>203 凍結のことか?それともキャラ名+鳥のことか?
キャラ名+鳥のことなら決まったことを罰則がないから守らなくてもいいじゃないって
考えなら審議に参加して欲しくないな
問題はアンケートの結果、キャラ名+鳥になっても発言してくる名無しに対して
他の審議してる連中がスルー出来るか否かだと思う
>>206 それこそキャラ名出てるんだからスルー出来ない奴は一目瞭然じゃん
つか絶対審議止まるべ
完全スルーはまず無理だろ
断言できる
名無しのほうがコテをスルーして審議案だしたら
わかめどうするんだろ
管理人が口を出せない以上、区別はできないんじゃないか
申請データは反対意見が入ったら最終に行けないんだけど、
これからは名無しの反対意見は無効になって最終に上がってしまうのか?
名無しが尤もらしい反論してても無視されんのかな?
機体性能について、揉めて審議が進まなくなったらコテ+鳥で発言ってことにするだけでも十分じゃないかな
これならそう過疎ることもないと思うし、揉めるような機体でもある程度の公平性をもって性能を決められると思う
昔実施されかけた案だな
そっちのほうがいいっぽい
「揉めて審議が進まなくなったら」っていう基準をもっと具体的にしないとね
その段階でまだ揉めていないという人と、もう揉めているという人と、捉え方が違うだろうし
人によって捉え方が違うから明確な基準を定めるのは確かに難しいね
一つの方法としては、
意見をぶつけ合っている人が「これ以上相手に言っても意見を変えないな」と思ったら鳥+コテをつけて発言する。
もしくは、そのまわりの人がそのように(↑)感じたら鳥+コテをつけるように促す。
捉え方は人それぞれだけど、この方法なら延々議論が平行線、なんてことにはならないんじゃないかな
結局はその場にいる人の感じ方次第だし、今まで自主的に行われてきた方法と大差ないかもしれないけど
自分の発言に責任が持てないのならゲームに多少なりとも影響のある機体審議に
参加しなくても良いと思います。
基本的にアンケートで多分登録名&トリップ必須が勝つと思いますので登録名(コテ)と鳥
が無い人の意見は無視が原則であり名無しがもしも最終に上げたとしても却下するのが妥当
だと思います。これに対していや名無しを容認したほうがいいと言うのならばアンケートを建て
るなりして対応するのが良いと思います
>>212 もっともらしい反論なら名無しじゃなくて登録名+鳥で書き込めばいいだろ
揉めてからコテになるなんて無駄の一言に尽きるお><
過疎を理由に名無しのままやりたいって言ってるのと同じだし
名無しのせいでスケープゴートにされる人がいるしなー
正直ここに登録名+鳥賛成の意見が出てもてきとーの以外信用できない。
登録名+鳥賛成なんだったら登録名+鳥で書き込めばいいのに。
アンケートの結果が確定しました。以降、審議に関わる内容につきましては
キャラ名+トリップ付きでお願いします。
アンケート終了まで審議凍結となっておりましたが、アンケートが終了しましたので
再開してよいと思います。
有効投票数52
じゃあもうトリップ必須?
223 :
レズン ◆XHFuolts4o :2006/02/19(日) 21:32:51.14 ID:jZAwj3iI
これどうなんのかね
↑この文章も無視されるのかな
放置すれば然るべき結果(=過疎)になるんじゃね?
さぁ
(名称:ゼク・ドライ 耐久:450 EN:480 装甲:50 運動:90 索敵:65 重量:30 名声:30 ポイント:1500 OT)
(地上:1 水中:-1 宇宙:2 空中:0)
(機体種:MS系:連邦軍・ティターンズ:ガンダムセンチネル)
(名称:多目的ラッチ 攻撃力:0 弾数:0 使用EN:0 最低距離:0 最大距離:0 重量:0 武器種類:なし)
(特殊能力:32 弾数6倍)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2618.gif 参考機体
ゼク・ツヴァイ
耐久480 装甲60 運動75 索敵65 EN500 装備重量30 POINT1000 地上1 水中-1 宇宙2 空中0 名声20(+5)
ゼク・ツヴァイからスリム化、コンパクト化を目指した機体であるため耐久、装甲ダウンで運動アップ。
特殊装備の多目的ラッチはゼクツヴァイより流用
素乗り?
それともツヴァイからの派生?
自分はツヴァイからの派生のつもりですね。
それゼクアイン第3種兵装の画像らしいよ
俺の目にもそう見える
ゼクドライのモノクロ画持ってるけど全然違う
>>230 ゴメンね。懺悔読んだだけなの。ゴメンね。
じゃあドライ取り下げたほうがよさげですね・・・
思いっきり名無し相手にしちゃってるけど大丈夫なの?
>>233 ゼク・ドライの画像ではないので画像を入手してから審議になります
ので入手出来ましたらまた申請して下さい。
>>235 本来はだめでしょうね
すまん、俺がややこしくしてしまったな
能力関係の議論じゃなくて、単に間違いを指摘しただけだからギリギリセーフと思ってくれ
●(名称:ウォドム(ザックトレーガー駐留軍仕様) 耐久:425 EN:375 装甲:32 運動:45 索敵:70 重量:40 名声:15 ポイント:750 OT)
(地上:2 水中:-1 宇宙:0 空中:-2)(特殊能力:なし)
(機体種:MS系 ターンAガンダム)
(名称:対艦用ビーム砲 攻撃力:160 弾数:99 消費EN:80 最低距離:65 最高距離:99 重量:10 武器種類:ビーム兵器 )(特殊能力:21 シールド無効)
(名称:ナノスキン 攻撃力:0 弾数:99 消費EN:0 最低距離:0 最高距離:0 重量:8 武器種類:なし )(特殊能力:35 戦闘中、耐久力、EN回復)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2632.gif ウォドム→ウォドム(ザックトレーガー駐留軍仕様)
495 ウォドム 425 32 45 70 375 40 0 110 120 130 100 10 − 750 2 -1 0 -2
●(名称:アルマジロ 耐久:250 EN:200 装甲:20 運動:75 索敵:40 重量:10 名声:10 ポイント:350 OT)
(地上:2 水中:-2 宇宙:2 空中:-4)(特殊能力:なし)
(機体種:MS系 ターンAガンダム)
(名称:ジョイント・バスター 攻撃力:50 弾数:99 消費EN:5 最低距離:0 最高距離:25 重量:5 武器種類:なし )(特殊能力:21 シールド無効)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2652.gif ウァッド→アルマジロ
518 ウァッド 250 20 75 40 200 10 70 120 100 0 0 5 − 350 2 -2 2 -4
●(名称:ハイヒール 耐久:390 EN:350 装甲:30 運動:60 索敵:40 重量:16 名声:10 ポイント:700 OT)
(地上:2 水中:0 宇宙:1 空中:0)(特殊能力:1 変形 7 Iフィールド)
(機体種:MS系 ターンAガンダム)
(名称:手投げ爆弾 攻撃力:50 弾数:10 消費EN:1 最低距離:0 最高距離:20 重量:3 武器種類:なし )(特殊能力:なし)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2662.gif フラット→ハイヒール
416 フラット 390 30 60 40 350 16 180 180 130 140 130 5 − 700 2 0 1 0
●(名称:ハイヒール(MA) 耐久:400 EN:380 装甲:30 運動:62 索敵:40 重量:10 名声:10 ポイント:700 OT)
(地上:1 水中:0 宇宙:1 空中:1)(特殊能力:1 変形 7 Iフィールド)
(機体種:MA系 ターンAガンダム)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2664.gif 417 フラット(MA) 400 30 62 40 380 16 5 − 700 1 0 1 1
あのような幼稚な文章内容のアンケートが強行され、あまつさえその結果を審議に反映しようとした結果がこれか
240 :
名無しオンライン:2006/02/22(水) 00:40:57.81 ID:SCYFzepy
うるせーハゲピブ
粘着がつく危険を犯してまで
興味ない機体の審議に参加するヤツっいるのかな
そういや有名人じゃ無い限り↑こういう奴が出る可能性もあるな
>>242 プロフィールに鳥載せるだろ
あとはランキングから検索すればいいんだし
ナニイッテンダコイツ
結局少数人数で決めたいだけじゃん
「開発に全員参加」という2chMST設置時のテーマに逆らった設定だね
揉める前からコテなんて無駄の一言につきるお><
審議が元々過疎な件について語ろうか
画像いっぱい発掘してきたのにこれじゃあ申請できないや
>>247 そんなんじゃなく、コテは凍結した機体の審議を再開しろや
>>250 申請者が再提出すればいい話だろ?
追加したければ自分で何とかしろ
申請者も全部コテじゃなきゃいけないのかよ
審議として成り立つのか
>>252 申請者はその機体の審議に最後まで付き合わなければならないんですよ?
その点わかってますか?
>>238の申請案には異議ありません。元機と全然変わってないですし。
後、サイコガンダムMkIIIの一番最近の申請案を発掘しておきますので意見があればお願いします。
●(名称:サイコガンダムMkIII 耐久:650 EN:600 装甲:80 運動:90 索敵:70 重量:40 名声:150 ポイント:2500 NT5)
(地上:2 水中:-1 宇宙:0 空中:0)
(特殊能力:2 NT・強化人間だと武器威力UP)
(機体種:MS系 ガンダム系 オリジナル系)
(名称:パンチ 攻撃力:200 弾数:99 消費EN:150 最低距離:0 最高距離:10 重量:0 武器種類:実弾系)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2258.gif 派生
サイコガンダム→サイコガンダムMkU→サイコガンダムMkV
●(名称:バタラ(クロスボーン・バンガード鹵獲機) 耐久:370 EN:300 装甲:32 運動:60 索敵:60 重量:25 名声:15 ポイント:600 OT)
(地上:-1 水中:-1 宇宙:3 空中:1)(特殊能力:なし)
(機体種:MS系 機動戦士クロスボーンガンダム)
バタラより乗り換え
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2815.gif 参考機体975 バタラ 370 300 32 60 60 25 10 600 OT -1 -1 3 1
●(名称:ぺズ・バタラ(クロスボーン・バンガード鹵獲機) 耐久:400 EN:320 装甲:33 運動:66 索敵:66 重量:25 名声:35 ポイント:600 OT)
(地上:-1 水中:-2 宇宙:3 空中:1)(特殊能力4:近接強化)
(名称:ビームアックス(大型ヒートホークより派生) 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:40 最低距離:0 最高距離:20 重量:10 武器種類:ヒート)(特殊能力-21:シールド無効)
(機体種:MS系 機動戦士クロスボーンガンダム)
ぺズ・バタラより乗り換え
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2816.gif 参考機体1013 ぺズ・バタラ 400 320 33 66 66 25 30 600 OT -1 -2 3 1 特殊4近接強化
ビームアックス 100 99 40 0 20 10 ヒート 特殊-21シールド無効
っと、登録名書き忘れてましたね
●(名称:オリファント 耐久:420 EN:600 装甲:58 運動:50 索敵:70 重量:30 名声:20 ポイント:1000 OT)
(地上:3 水中:-3 宇宙:-1 空中:-3)(特殊能力:6 遠距離強化)
(機体種:新機動戦記ガンダムW系 MS系)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2826.gif マグアナック → オリファント 総名声70
参考機体
713 マグアナック 500 58 65 60 500 30 200 200 200 200 200 50 − 1000 3 -2 0 -3
716 アフマド専用マグアナック 550 60 68 70 600 30 210 210 200 200 210 50 − 1200 3 -2 0 -2
>>238 ウォドムの対艦用ビーム砲ってもともとありましたっけ?
●(名称:フェニックスガンダム 耐久:450 EN:450 装甲:40 運動:90 索敵:70 重量:30 名声:100 ポイント:2000 NT)
(地上:0水中:-3 宇宙:3空中:2) (特殊能力:変形)
(機体種:Gジェネレーションオリジナル)
(名称:フェザーファンネル攻撃力:80 弾数:99 使用EN:55 最低距離:25 最大距離:90 重量:30 武器種類:なし)
(特殊能力:NTだと攻撃力増加)
(名称:ナノスキン 攻撃力:0 弾数:99 消費EN:0 最低距離:0 最高距離:0 重量:8 武器種類:なし )(特殊能力:35 戦闘中、耐久力、EN回復)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2830.gif (名称:フェニックスガンダムMA 耐久:450 EN:450 装甲:30 運動:110 索敵:55重量:30 名声:100 ポイント:2000 NT)
(地上:-5水中:-5 宇宙:4空中:3)(特殊能力:変形)
(機体種:Gジェネレーションオリジナル)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2831.gif 参考機体
∀ガンダム 465 42 90 48 500 20 200 200 150 160 150 50 − 1500 0 0 1 0
ミスっていたので修正
派生は∀からと考えていますが
昔のデータを掘り起こしただけのためポイント等に問題があるかもしれません
>>259 素ウォドムはナノスキンのみですけど
差別化を図りたかったので対艦用ビーム砲つけてみました
>>261 お聞きしたいのですがこれはネタ機としての位置づけでしょうか?それとも通常の機体として申請されてるのでしょうか?
あとなぜ参考機体が∀なのでしょうか?よろしければお答えください
>>262 同等の他武器と比べてもそれほど変わりありませんね。
本当にありがとうございました。
>>263 ネタ機か否かかと聞かれればネタ機ではありません
参考機体、派生元が∀なのは同じナノスキン装備ガンダムである事が主な要因です
あのアンケートって有効だったの?
>>261 えっと、重量30の機体に対してフェザーフェンネルの重量が30になっていますが
これはどちらかを修正、ってことでいいんですよね?
>>268 確かに武器の重量を下げるのが妥当ですね
>>269 ファンネルってほとんどがヒート系なんだが何で実弾?
重量下げるとしたら20くらいかな
>>271 フェザーファンネルは元々ディビニダドの武器そのままのものでした。
なのでそれをヒート系にしてそのまま使うのは完全に違う武器ですし問題があるのでは?
問題ないだろ
アッガイマックスターのことも忘れないでください><
test
ポイントもっと低くてよくない?
>>254 サイコガンダムMkIII、意見も出ないようですので最終確認へ上げます。
>>258 オリファント、特に問題ないようなので最終へとあげます。
>>255 CVバタラ・CVぺズバタラ、特に門外もないようですので最終へと移動させます
尚
>>258オリファントですがレディ・アン氏のポート設定だと最終へのUPができないそうですので代理で移動させてきます
ちんぽミルク追加してください
こくまろちんぽみるくですね
かしこまりました
●(名称:ちんぽミルク 耐久:50 EN:50 装甲:0 運動:70 索敵:30 重量:5 名声:10 ポイント:20 NT)
(地上:2 水中:2 宇宙:2空中:0)
(機体種:オリジナル)(特殊能力4:近接強化)
(名称:膣出し 攻撃力:800 弾数:99 使用EN:200 最低距離:0 最大距離:10 重量:5 武器種類:ヒート)(特殊能力-21:シールド無効)
(名称:バイアグラ 攻撃力:0 弾数:99 消費EN:0 最低距離:0 最高距離:0 重量:8 武器種類:なし )(特殊能力:35 戦闘中、耐久力、EN回復)
EN50って少なすぎだろ
ていうかちんぽみるくが武器じゃないといけないのよ
ちんぽミルクが使いたいんだよ!!
ゴムつけてても貫通するのか……こりゃ厨機だな。
ENは ちんぽミルク → ちんぽミルク(みるくタンク装備) の派生で激増するからいい。
こういったものの意味がわからない
ソースがフィギュアオリジナルっぽいものだからという意味かな?
だったら問題あるかも
だから〜に乗った〜はキリが無いって言ってるだろうが
US版ニューガンダムは日本版と違うから追加しろというのはダメ
名称ノイン機でもいいのでは?
>>297 劇中でノインから陸戦用に改良したと語られていたので、
MS形態の地形を弄ってみるとかどうでしょう
終盤宇宙でも働いていた事を考慮して、こんな感じで・・・
(地上:2水中:-2 宇宙:0空中:0)
能力面は全く問題ないと思います。
>>277-278 遅れましたがトラゴス、特に問題ないようですので最終へ上げさせていただきます
>>297 MA形態の地形が若干良すぎると思います。
>>299のゼクスさんの意見も踏まえ、 地上0 水中-3 宇宙-2 空中4
もしくは宇宙でも使われていたことも考え、 地上-1 水中-3 宇宙-1 空中4 とか。
宇宙で使う最に宇宙用に調整しなおしたかもしれませんし、地上用ということで前者を推します。
>>302 あ、あと、これは現トーラスからの派生ですか? 素乗りですか?
>>303 素のトーラスからの派生を予定しています
●(名称:ビルゴV 耐久:650 EN:600 装甲:70 運動:88 索敵:75 重量:40 名声
:120 ポイント:2000 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:3 空中:1)
(特殊能力:9 :-14 運動性1.25倍 :-11 基本命中1.5倍)
(機体種:新機動戦記ガンダムW系 MS系)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2858.gif ビルゴU→ビルゴV
武装
(名称:ビームキャノン 攻撃力120 弾数:80 消費EN20 最低距離:35 最大距離:70
装備重量10 武器種類:ビーム系)(特殊能力:38EN回復)
ビームカノン→ビームキャノン
(名称:プラネイトディフェンサー攻撃力0 弾数:99 消費EN20 最低距離:0 最大距
離:0 装備重量20 武器種類:ビーム系)(特殊能力:1シールド 3ビーム攻撃無
効)
シールド→プラネイトディフェンサー
元は、OZが設計したが、開発責任者であるツバロフの死亡等の事態によって、開発が
中断となっていたMD。
後に設計図がP3(キューブ)の手に渡り、トーラス 同様、主力機として使用されて
いる。
プラネイトディフェンサーは2基しか装備されていないが、出力が強化された事で、
ビルゴII以上の防御力を得ている。
尚、最初において本機はビルゴ3(キューブ)と呼称されていたが、後に正式なビル
ゴIIの後継機として、ビルゴV(スリー)と呼ばれる事になったようである。
運動プログラムがかなり改良され、機動力も上がっているので、射撃武器で撃破する
のが困難となっている(あのトロワですらも真っ向勝負では勝てないほどである。)
参考機体
713 マグアナック 500 500 58 65 60 30 200 200 200 200 200 50
− 1000 3 -2 0 -3
714 ラシード専用マグアナック 600 550 65 72 75 30 220 220 220 220 220 70 −
1500 4 -1 0 -3
474 ビルゴ 480 400 35 70 55 40 200 200 190 200 175
0 − 1000 0 -2 1 0
909 ビルゴII 500 420 37 74 55 40 220 250 190 200
175 10 − 1000 0 -2 3 0
MDシステムを再現する為、命中・索敵UPを組みこんであります。
参考機体に付いては、デフォのスペックが妙な物が多い中で、
マグアナックとビルゴのスペック差が不自然かつ逆でもおかしくない為、
両機体を参考に強化してあります。
●(名称:スコーピオ 耐久:950 EN:800 装甲:80 運動:75 索敵:85 重量:50 名
声:200 ポイント:3000 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:3 空中:1)
(特殊能力:1変形 :-14 運動性1.25倍 :-11 基本命中1.5倍)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2909.gif ビルゴUから派生
武装
(名称:ビームベイオネット 攻撃力:120 弾数:80 消費EN30 最低距離:15 最大距
離:70 装備重量15 武器種類:ビーム系)
ビームライフル→ビームベイオネットライフル
(名称:A.S.プラネイトディフェンサー 攻撃力0 弾数:99 消費EN20 最低距離:0
最大距
離:0 装備重量20 武器種類:ビーム系)(特殊能力:1シールド 3ビーム攻撃無
効)
シールド→プラネイトディフェンサー
(名称:スコーピオ(MA形態) 耐久:950 EN:800 装甲:70 運動:90 索敵:85
重量:40)
(地上:0 水中:-2 宇宙:4 空中:2)
(特殊能力:1変形 -5:移動力+20 :-14 運動性1.25倍 :-11 基本命中1.5倍)
(機体種:新機動戦記ガンダムW系 MS系)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2908.gif (名称:ヒートロッド 攻撃力:120 弾数:99 消費EN20 最低距離:0 最大距離:30
装備重量15 武器種類:ヒート系)(特殊能力:21シールド無効)
ヒートロッド→ヒートロッド
(名称:ツインビームベイオネット 攻撃力:150 弾数:50 消費:EN60 最低距離:
55 最大距離:90 装備重量20 武器種類:ビーム系)(特殊能力:21シールド無効
38EN回復)
メガ粒子砲→ツインビームベイオネット
要塞防衛用としてOZが開発した重装甲の巨大MS。
強力な推進ユニットを装備したMA形態と、接近戦、白兵戦用のMS形態を使いわけ
て戦う。
また、MDとしての運用も可能である。
最強の「番犬」ではあるが、通常のMSの1.5倍ちかいサイズは量産を困難にしてお
り、
試作機として1機製造されただけである。
MA時はビーム砲兼ビームサーベル兼クローである腕と、しっぽのヒートロッドを
使った高速一撃離脱戦法を得意とし、
圧倒的なパワーでアルトロンを相手に優性に戦った。
ビームサーベルとビームライフルの性能を兼ねた銃剣ビームベイオネットを初め
遠近両面に隙の無い攻撃能力を誇り、防御に関してもメリクリウスやビルゴにも装備
された
プラネイトディフェンサーを強化大型化したA.S.プラネイトディフェンサーを装備し
ている。
パイロットのビクター・ゲインツがどの程度の腕を持っていたかは不明だが、
ヒイロ、トロワ、五飛の三人を相手に渡り合った。
申請したビルゴVを元に強化してあります。
MDシステム再現の点はビルゴV同様です。
すいません、MA形態の能力申請にミスがありました。
●(名称:スコーピオ(MA形態) 耐久:950 EN:800 装甲:70 運動:90 索敵:85
重量:50)(地上:0 水中:-2 宇宙:4 空中:2)
(特殊能力:1変形 -5:移動力+20 :-14 運動性1.25倍 :-11 基本命中1.5倍)
現在、機体審議に大きく関わるアンケート実施中ですので機体審議は凍結したほうがよろしいかと
思いますがいかがでしょうか?
あと、機体審議に関わるルールなどを明文化したほうが初心者も審議に参加しやすいと思いますがいかがでしょうか?
○俺ガンは審議対象外とする
○画像がない機体は審議対象外とする
○他人が用意した画像を勝手に使い申請しない
など
むしろ初心者は機体審議に参加しないほうがいい
プロフィールに鳥載せないと無意味だと思うのですが・・・
恐らく騙りかと思われるが
とりあえず、一度MDシステムさん本人に確認を取ってみた方がいいんでしょうか?
もし騙りだった場合は何かと大変でしょうから
ステータスの更新忘れのせいで、お騒がせして申し訳ありませんでした。
機体申請は初めてなので色々問題があるかとは思いますが、何卒よろしくお願い致します。
本人確認が終了したみたいなので改めて
>>305>>306 全体的に能力が高すぎると思います。
参考機体にも何故ラシード専用を含むマグアナックが入ってるのか分かりませんし
特殊能力についても、その手の能力を乱発するとバランスを崩すので無くて良いかと(I、U共に特殊能力は無いです)
特殊武器も強すぎるかと・・・
●(名称:ビルゴV 耐久:520 EN:420 装甲:37 運動:85 索敵:55 重量:40 名声
:50 ポイント:1500 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:3 空中:1)
(特殊能力:無し)
(機体種:新機動戦記ガンダムW系 MS系)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2858.gif ビルゴU→ビルゴV
武装
(名称:ビームキャノン 攻撃力120 弾数:40 消費EN30 最低距離:35 最大距離:70
装備重量10 武器種類:ビーム系)(特殊能力:38EN回復)
ビームカノン→ビームキャノン
(名称:プラネイトディフェンサー攻撃力0 弾数:99 消費EN20 最低距離:0 最大距
離:0 装備重量20 武器種類:ビーム系)(特殊能力:1シールド 3ビーム攻撃無
効)
●(名称:スコーピオ 耐久:620 EN:600 装甲:80 運動:60 索敵:80 重量:50 名
声:100 ポイント:2000 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:3 空中:1)
(特殊能力:1変形 :)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2909.gif (名称:スコーピオ(MA形態) 耐久:620 EN:600 装甲:70 運動:70 索敵:80
重量:40)
(地上:0 水中:-2 宇宙:4 空中:2)
(特殊能力:1変形 )
(機体種:新機動戦記ガンダムW系 MS系)
ビルゴUから派生
武装
(名称:ビームベイオネット 攻撃力:120 弾数:10 消費EN30 最低距離:15 最大距
離:70 装備重量15 武器種類:ビーム系)
ビームライフル→ビームベイオネットライフル
(名称:プラネイトディフェンサー攻撃力0 弾数:99 消費EN20 最低距離:0 最大距
離:0 装備重量20 武器種類:ビーム系)(特殊能力:1シールド 3ビーム攻撃無
効)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2908.gif こんな感じでどうでしょうか?
アンケが終了するまでは凍結っぽいですが
○他人が用意した画像を勝手に使い申請しない ←1画像提供者からするとこれはそれほど問題ないよ
>>316 リク受けて用意した画像がリク以降に登録した新参に使われてるってことを反映してるんじゃないのか?
誰とは言わないけど、ねぇ劾さん^^
・・・画像BBSに上がってるけど諸々の事情でいつまでも申請できてない機体のことを言ってるんだけどなぁ
まぁ初心者は触らない方がいいけどね。
ポイントが10000以上なら
>>306の能力でもいいんじゃないっすか
つーかアンケートの結果待ちだし
>>319 それだとポイント上げればどんな能力でもOKってことになっちゃうし
先に性能決め手からポイントと名声てきとーに決めるのが一番良いよ
>>314 参考機体の件に付いては現状のビルゴT・Uの能力に疑問があった為です。
作品映像上ビルゴTとすら比較してもマグアナックが優れているとは思えなかった為、
最上級機体であるビルゴVはラシード専用マグアナックより優れていても良いのではないかと思った為です。
勿論全体のバランスなどもあるので一概には言えない事かもしれませんが、
それにより機体の能力設定方も変わって来ると思います。
審議のシステムが解っていない様なら数ヶ月ROMったほうがいいよ
>>322 デフォの能力に疑問があるのはわかりますが、それを言うと不毛なので・・・
個人的にはビルゴT・U自体の能力は、主役ガンダム達と比べても
それほど落ちるものではないと思いますからマグアナックが強すぎたんでしょう
ラシード専用の能力が以上に高いのは専用機修正があるからかと
このゲームはそれが異常に多く同作品の主役機より強くなるのも多々ありますから別に問題にすることではないと思います。
鳥コテ必須になって審議は更にレベルが下がったね^^;;;;;;;;;;
積極的な意見が出しにくいから仕方ない
昨日処刑されたごくうさんは○でした。
ごめん
>>322 \ / / ヽ | / |
\ / / \ | / | /-‐、、 |
\/ / | \\ | | / | / ヽ、、 ノ
/ / \ | \\| | |/ ,,,-/ / ,,,,,,,,,,,,,ヽ /
| / | | \/ヽヽ_-‐'" / ,.-‐'''''" ̄ / / / ,,-‐-
| /、 | | |ヽ_ヽ,.、‐''/ ,.-‐'" / / ,.-‐'" /
| / \ |ヽ-,,,○」二 ヽ‐''" ./ /-──‐イ / /、
.| / ヽ──\ | ‐-,,,,,ノ-‐' / \_ ◯ / ヽ、 ./ / ..___|__ -―フ _/_
| / \ \ | //二 /__,,,二二二ニ,,,, /ヽ,,,.. \|/ ∠ / ヽ
ヽ| \ | /‐'"  ̄ """""'''‐-,,,,, /  ̄ ̄| ̄ ̄ ) / _|
\_ |/_,,,,,--‐, ヽ‐''''ヽ、 / | \ くZ、ノ (_ノヽ
゙゙''''|  ̄ヽ 、‐'" ,,,,,-‐‐-、 二 ノ
| \‐'''" ̄ \ l" /
ヽ ヽ──二ニ ̄" | ,,,,,,, | ̄,‐、,,/
.\ 、 ヽ┌二ヽノ,,,,,,,_,,‐、| |l / ゙'''
\ヽ |/二/ -''" | l /‐、 ,,,-‐'"
ヽ |二/ ヽ\_,,,|,,,,,,」\,,,,,,__/ ゙゙''''"
゙| |ヽ_ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゙̄ヽ、,,,,,,,,,,,,,,--─-
゙| ヽ  ̄/;;;;---─''''''''──---,,,,,,,,_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
ヽ,ヽ-'''" ̄ / ノ‐、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
/ / ,,-- ヽ-、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
/ / ,-‐'''" ヽ,;;;;;;;;;;;;;;;
宜しくお願いします
●(名称:孫悟空 耐久:250 EN:500 装甲:40 運動:140 索敵:30 重量:30 名声:100 ポイント:200 OT)
(地上:4 水中:-2 宇宙:-2 空中:4)
(機体種:ドラゴンボール系)(特殊能力4:近接強化)
(名称:かめはめ波 攻撃力:400 弾数:99 使用EN:100 最低距離:0 最大距離:99 重量:5 武器種類:ヒート)(特殊能力-21:シールド無効)
(名称:筋斗雲 攻撃力:0 弾数:99 消費EN:0 最低距離:0 最高距離:0 重量:8 武器種類:なし )(特殊能力:-2 移動力+10)
>>297 >>302 トーラス サンクキングダム仕様ですが、
BBSに上げられいた画像を私個人が無断使用したため、取り下げさせて頂きます。
画像を用意して頂いた方、審議スレの皆様には謝罪を申し上げます。
本当に申し訳ありませんでした。
無断使用がいけないなんて初耳です><
一ヶ月以上放置されてるんだし問題ないと思うがね
お馬鹿の俺ルールのようですから気にしなくて宜しいかと存じます。
>>331
>>331 同じく画像の無断使用がいけないなんて聞いたことがないです。
そもそもBBSの画像は機体の追加用に置かれているものであり、
その機体の審議は皆でするので案を出すことは問題ではないでしょう。
後、
>>315のビルゴIIIの案に関してですが、ビルゴIIから
地上と空中の適正を上げる必要はないと思います。
スコーピオのMS形態も汎用と考えるなら宇宙の適正を下げる、
宇宙用と考えるなら地上と空中を下げる等したほうが良いと思います。
>>332 >>335 このゲームで各種権利について言うのはおかしいと思いますが
画像の権利についてどのように考えているのでしょうか?
自分が撮影した模型画像をUPした場合その画像の使用に対してフリーとしているならば問題はないかと思いますが
フリーとしていない場合は無断盗用となるかと思います。
また、画像申請者が権利を持っていない画像を転載すの場合は、所有者に使用許可をもらった場合どのような条件で
使用許可をもらっているのかわからないので用意した人以外が申請するのは禁止したほうが問題が起きないと思います
>>336 基本的にBBSに乗せた画像はMSTでの使用を前提としたものと考えています。
申請の云々に関しては画像提供者が申請等で優遇措置を設けることはすべきではないので
誰が申請案を提出しても同じでしょう。
画像提供者に出された申請案と別案があるのであればそれを提示すればいいだけです。
>>337 >基本的にBBSに乗せた画像はMSTでの使用を前提としたものと考えています。
MSTの使用を前提としてUPされてはいますが、その画像の使用が全てフリーではないかと思います。
画像提供者がこれはフリーですと書き込んだものは誰でも申請してよいかと思いますが
>申請の云々に関しては画像提供者が申請等で優遇措置を設けることはすべきではないので
申請者が別画像を用意すれば問題がないわけですので優遇措置とはなりません
また、マナー上無断使用はほめられた行為ではないかと思いますがいかがでしょうか?
>>333 此処は雑談の場ではなく機体審議審議の場です
他人を中傷する目的で書き込まないで頂きたい
無断使用についてですが、
画像BBSに出されているものは「MSTで使っても良いよ」という意味でUPされた物だと取っています
画像作成者さんが自分で申請したいと言うならば
画像UPする前に能力考えて画像UPしたら直ぐに審議に持ってくる、という事をすれば良いのでは無いかと
更には、審議に参加はしたくないと思って居る人も居ます
画像を用意した人しか申請できないという決まりにしてしまったら
折角画像提供をしてくれている方を減らしてしまう可能性もありますので
私個人としては反対です
てか画像って誰が上げたのか把握できてるっけ?
>>339 他人中傷が本来の目的ではなく、あくまで『存在しない偽情報に騙されるな』との警告としてした発言です。
ご自身の考えを明示するのは結構ですが憶測で物を言わないで頂きたい。
画像が出されているが審議に出ていない(=放置化された)機体については、第三者による意見提起がなされても
特に問題はないであろうと私は考えます。この点皆様如何でしょうか。場合によってはアンケートの活用も。
ぶっちゃけ早い者勝ちだろ
先に審議に案出されたところで「自分はこういう能力の方が適当だと思う」と言って周りが納得すればそれで済むことだし
登録前に追加された機体で「あの時審議に俺がいたらこういう方向で申請してた」ってのならいくらでもあるだろ
いちいち気にしてたらただでさえ止まってるも同然な審議が余計動きにくくなる
>>341 ここはわかめの管轄だ
手前が出しゃばってくるな
>>342,343
コテ晒さないお前がでしゃばるな
>>341 どう見ても中傷です本当にありがとうございます
>>345 コテが必要なのは機体の審議だけだろ
つかあんなアンケート俺は認めねー
画像だけ出して審議しないっていうのはつまり
「そちらでステ決めてください」とかそういう意味合いではないでしょうか?
自分で決めるのなら画像うpしてすぐにでも取り掛かるはず。
それが出来ないという事は自分では決められない(能力とかシラネって人)とか、
正直めんどい。画像あげたんだから精々がんばれよwとか、何らかの理由で審議を投げていると思うのですが。
>>紅さんへ
相手が間違っているからといって中傷するのもは如何なものでしょう?
本来の目的云々は問題ではありません。中傷したという事実が問題です。
どう見ても「お馬鹿」は一言余計です。
それが仮に事実だとしても、言っていいことと悪い事があると思うのですが。
特にこういうネット上だとその言葉のニュアンスは伝わらず、その文字のみが伝えられるため、
ご自身で思われている以上に痛烈な言葉として伝わる可能性も無くはありません。
周りも当然不快です。わかめさんの言動も私は理解できます。
大阪ではアホは日常生活でよく使われる言葉だという話を聞きましたが。
実際それが地元以外で通用するかと言われれば当然NOでしょう。
いきなり罵倒されれば腹も立ちます。
あ、あとこの場では「紅」より「ゐ」の方が相応しいと思います><
必ずしも全員が全員紅さんを知ってるとは限りません。
新のスレを見て無い人にはカレーゆどんのネタが分からないのと同義です。
画像の旨は概ね賛同します。が、わざわざアンケ取るほどのことなんでしょうかねぇ(´・ω・`)
少なくとも1年近くはあれで問題起こることなんて無かったのに・・・
>少なくとも1年近くはあれで問題起こることなんて無かった
名指し出来る故の弊害だな
>>348 失敬、このような場では正式な名前を明示するのが当然の義務のようですね。謝罪申し上げます。
が、貴方の言う『中傷』について謝罪は致しません。する必要性を一切感じません。1_cほども。
この場にてこの点について議論するつもりは毛頭有りません。何か有るなら私宛の伝言なりメールをどうぞ。
>>336 MST自体が著作権無視の世界ですお><
…という冗談はさておき、現在のシステム上『画像投稿者が必ず審議板に出る必要は無い』と解釈できます。
これは別の観点から考えれば『投稿者が審議板に出てこない以上、その機体に関する審議権は放棄された』と解釈出来ます。
つまり、投稿後一定期間を経てなお審議されていない物については勝手に審議してよろしいものかと。
そうでないのであれば、投稿者は該当画像を削除するなり(既に追加された機体ならばわかめ氏あてに画像削除を求めたり)出来ますし。
はいはいわろすわろす
中傷とうけとられても仕方のない挑発的な発言を指摘されて開き直りとは、流石ベニーだ。
ヒント:スルー
劾粘着一匹のためにここまで盛り上がるとはねえ
明文化してなかったとはいえ必死な粘着の妄言を真面目に聞かなきゃいかない奴らに同情するよ
流石って感じだよな
誰とは言わないが
とりあえず、画像BBSに投稿するとき本文に
「申請自由」の一言書いてもらうようにすればOKなんじゃないかなぁ
と思った
>>356 いや、申請自由にすべきかどうかアンケとってからのほうがいいと思うんだ
スコーピオはもっと意見をお聞ききしたいので、ビルゴVに付いてのみです。
>>324 すいません、比較の話は不毛でした。
でもついW系は何故か他作品に比べ可哀想な機体が多いと愚痴ってしまいます。
MDの命中・反応の良さと言うのを特殊能力で表したかったのですが、
確かに少し強力過ぎたかもしれません。
再現に付いては有人機と違い無人機のMDは射撃がメインなので、
中距離強化でも再現できると思うのですが如何でしょう?
機体能力値に付いては全体を微増、特に装甲はもう少し上げても良いと思います。
武器に付いてですが、すいませんビームキャノンにシールド無効が抜けていた上、
プラネイトディフェンサーの派生元もビームバリアでした。
>>335 ビルゴシリーズは宇宙・地球制圧用の機体ですので、地上適正はあっても良いと思います。
レズンさんの案を元に再調整してみました。
●(ビルゴV 耐久:550 EN:500 装甲:50 運動:85 索敵:60 重量:40)
(地上:1 水中:-2 宇宙:3 空中:0 )(特殊能力:9中距離UP)
(ビームキャノン 攻撃力120 弾数:50 消費:30 最低距離:35 最大距離:70 装備重量:10 武器種類:ビーム系)
(特殊能力:38EN回復 21シールド無効)
(プラネイトディフェンサー 攻撃力0 弾数:99 消費EN20 最低距離:0 最大距離:0 装備重量:20 武器種類:ビーム系)
(特殊能力:1シールド 3ビーム攻撃無効)
本来の目的から外れすぎ。コテは能力やら上げ足拾いで叩きがやりたいから審議してるのか?
違うだろ?
>>358 能力については概ねそのような物で宜しいかと思います。
強いて挙げるとすれば重量が多い事(耐久やEN等と比較すると、20〜30程度が好ましい?)、後は
宇宙適正を1ほど下げるべきであろうという事です。
またビームキャノンのEN回復ですが、シャア板の方では外すべきとの意見がごく少数ながら見られるようです。
総意ではなく一部の(煽りなのか、純粋にそう思うのかは不明な)意見ですからさほど気にする必要性も無いようですが。
なお、私個人の意見としては『バランス崩壊の可能性も考えるとキャノンには付けない方が望ましい』という所です。この点スルーで構いません。
ついでに申し上げますと、Pディフェンサーについてはその能力だとバランスを激しく壊す可能性があります。
既存のIフィールドの消費ENやシールド能力を考慮して、最低でもENを50程度は消費すべきものと考えます。
>>360 新シャアとMSTを混同するな
だから新参は半年ROMってろ
>>358 とりあえず強いの一言
装甲がちょっと高いのでは無いか?
武器の射程が短すぎるのでは無いか?
プラネットディフェンサーのEN消費20とありますが
武器でない物にEN消費を設定しても消費されましたっけ?
コテ鳥必須にしたのはやっぱり間違いだったね^^;;;;;;;
>>363 訂正
武器の射程が短すぎるのでは無いか?
↓
武器の射程が広すぎるのでは無いか?
…なに逆のこと言ってるんだろ
>>363 battlelib.plの方で直接ENが減るように処理追加しろ、という事かと存じます。
>>358 横槍を入れるようですみません。
レズンさんの出していた案ですが
●(名称:ビルゴV 耐久:520 EN:420 装甲:37 運動:85 索敵:55 重量:40 名声:50 ポイント:1500 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:3 空中:1)
(機体種:新機動戦記ガンダムW系 MS系)
(名称:ビームキャノン 攻撃力120 弾数:40 消費:30 最低距離:35 最大距離:70 装備重量:10 武器種類:ビーム系)
(特殊能力:38EN回復)
(名称:プラネイトディフェンサー 攻撃力0 弾数:99 消費EN20 最低距離:0 最大距離:0 装備重量:20 武器種類:ビーム系)
(特殊能力:1シールド 3ビーム攻撃無効)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2858.gif 【ビルゴ】
耐久:480 EN:400 装甲:35 運動:70 索敵:55 重量:40
地上:0 水中:-2 宇宙:1 空中:0
POINT:1000
ビルゴII
耐久:500 EN:420 装甲:37 運動:74 索敵:55 重量:40
地上:0 水中:-2 宇宙:3 空中:0
POINT:1000
と、このように改良前の2機を参考に、程よく性能が上がっていると思います。
これ以上の性能向上は流石にやりすぎなのでは・・・?
中距離戦闘強化を付ける理由も不純なものかと
>>358 中距離強化に疑問を感じます。
T・Uともに距離強化は持っていませんし、必要ないのでは?
耐久もEWの〜カスタムで500〜530ですから一量産機がそれら全てより高いのは無いかと。
プラネイトディフェンサーってデフォと同じじゃなくて消費が減ってたんだね。
個人的にはデフォ流用で30消費で良いかと。
私は
>>367のデータで
武器の射程を40−70か35−65にしてくれるなら賛成
>>369 追記
とりあえず消費EN20の部分はデータ作成の時点で混乱するので消しといてください
装備に消費EN設定しても意味が無いので
ビルゴIIIは
>>367から空中の適正を1つ下げて、武器のEN回復をなくしてこんなものではどうかと。
今のところ追加武器にEN回復が付いたことがないので、今後付けるのであれば基準を考えたほうが良いかと。
●(名称:ビルゴV 耐久:520 EN:420 装甲:37 運動:85 索敵:55 重量:40 名声:50 ポイント:1500 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:3 空中:0)
(機体種:新機動戦記ガンダムW系 MS系)
(名称:ビームキャノン 攻撃力120 弾数:40 消費:30 最低距離:35 最大距離:70 装備重量:10 武器種類:ビーム系)
(0275 名称:プラネイトディフェンサー 攻撃力:0 弾数:99 消費EN:0 最低距離:0 最大距離:0 装備重量:20 武器種類:ヒート系)
(特殊能力:1シールド 3ビーム攻撃無効) ※デフォ流用
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2858.gif 【ビルゴ】
耐久:480 EN:400 装甲:35 運動:70 索敵:55 重量:40
地上:0 水中:-2 宇宙:1 空中:0
POINT:1000
ビルゴII
耐久:500 EN:420 装甲:37 運動:74 索敵:55 重量:40
地上:0 水中:-2 宇宙:3 空中:0
POINT:1000
改めてビルゴ並びに同Uと比較しますと、能力が飛躍的に上昇しているようですね。
この点私の見落としです。
>>360の『能力妥当』については取消とし、謝罪申し上げます。
改めまして能力を再拝見させて頂きましたが、U→Vへのアップグレード?の点を入れたとしても
ビルゴU+α程度の強化が妥当であると考えます。
(名称:ビルゴV 耐久:520 EN:420 装甲:37 運動:78 索敵:57 重量:40 名声:50 ポイント:2000 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:3 空中:1)
おおむねこのような物、あるいは
>>367のデータで宜しいかと。
またビームキャノンは派生武器として定義する必要は無いと考えます。
デフォルトで存在するビームキャノンでよろしいかと。一量産機としては余りある待遇です。
>>372 ビームキャノンくらいは良いんじゃないですかね
量産機としてみると強い気がしますが
>>367のデータなら全体のバランスとして強すぎるってレベルでは無いと思います
ただ、射程だけは5狭くしてください><
EN回復は個人的にはどっちでも良いです
●(名称:ビルゴV 耐久:520 EN:440 装甲:39 運動:78 索敵:55 重量:40 名声:30ポイント:1000 OT)
(地上:0 水中:-2 宇宙:3 空中:0)
(機体種:新機動戦記ガンダムW系 MS系)
(名称:プラネイトディフェンサー 攻撃力0 弾数:99 消費EN30 最低距離:0 最大距離:0 装備重量:20 武器種類:ビーム系)
(特殊能力:1シールド 3ビーム攻撃無効)
ビルゴ、U参考にこれでどうよ
>>374 手軽に手に入れるようにして弱体化ですか
そういう選択肢も有りだとは思います
使える機体が良いのか
気軽に買える機体が良いのか
どっちを皆が望んで居るのかによって方向性変えなきゃいけませんね
MDシステム再現は反対意見が多いようですので取り下げます。
プラネイトディフェンサーの消費ENはテンプレのサイトのデータを貼っただけで
特に他意はありません。サイトのデータが違うようです。
ビームキャノンのEN回復に関しても同じですので、
>>371桜花さんのデータに賛成致します。
機体性能は
>>371にせめて索敵のみ上げて60の方がMDらしいと思うのですが…。
>>373 射程5短くとなれば40〜70で如何でしょう?
週末まで不在になりますので、レス遅くなりますがよろしくお願い致します。
上でW機の不遇という話が出ていますが、
デフォのW系には微妙な基本能力の代わりに有用で多彩な派生武器・装備が付けられている等、
アクの強い各機の個性を生かす、という流れが顕著に見られます。
色々と批判の多いデフォルト査定ですが、
こういった個性を殺さない、という姿勢はもう少し評価されてもいいと思っています。
>>378をふまえて意見の少なめなスコーピオについて私案を。
●(名称:スコーピオ 耐久:650 EN:600 装甲:85 運動:50 索敵:65 重量:50 名声:100 ポイント:2000 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:3 空中:0)
(機体種:新機動戦記ガンダムW系 MS系)
(特殊能力:1変形 )
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2909.gif ●(名称:スコーピオ(MA形態)耐久:650 EN:600 装甲:75 運動:60 索敵:65 重量:40)
(地上:-2 水中:-2 宇宙:4 空中:2)
(特殊能力:1変形 )
(機体種:新機動戦記ガンダムW系 MS系)
(名称:ヒートロッド 攻撃力:90 弾数:99 消費:20 最低距離:0 最大距離:30 装備重量:6 武器種類:ヒート系)
※デフォのトールギスVのものを流用
(名称:プラネイトディフェンサー 攻撃力:0 弾数:99 消費EN:0 最低距離:0 最大距離:0 装備重量:20 武器種類:ヒート系)
(特殊能力:1シールド 3ビーム攻撃無効)
※同じくデフォ流用
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2908.gif ポイント等はノータッチです。
典型的な重MSタイプのようなので、満遍なく強化・弱体化するのではなく
耐久面を尊重して他を抑えてあります。
MA形態の派生武器には画像から確認できるヒートロッドを選びました。
>>350 長期間放置されているもの投稿者がわからない物に付きましては一定期間を置いた後
申請自由とされることに依存はありません。ただその一定期間はどれくらいにするのかは
決めていかなくてはいけないかと存じます
>>356 >>338の書き込み時に画像提供者がこれはフリーですと書き込んだものは誰でも申請してよいかと思います
と提案しておりますので依存はございませんが、投稿者が分かるものに関しては画像を使用するときに一言あっても
よいかと思います
Gディフェンサーの追加マダスカ
382 :
名無しオンライン:2006/03/15(水) 23:11:30.76 ID:6HJ/IMik
紅、おまえビームキャノンビームキャノンうぜーよ藻屑
名無しで煽らんといてくださいよ
だな
このスレはコテ同士の抗争を行うスレだし
もう一度アンケして名無しもOKにしたらどうですか^^
コテで煽らんといてくださいよ
なんか2chらしくないよな
これはもう名無しOKに戻すべきだね・・・
レズンさん、桜花さん、バーンズさんの意見を元に再調整。
>376で索敵のみと述べましたが、ビルゴUと変化の無かった部分も調整。
●(名称:ビルゴV 耐久:520 EN:460 装甲:42 運動:85 索敵:60 重量:40 名声:50 ポイント:1500 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:3 空中:0)
(機体種:新機動戦記ガンダムW系 MS系)
(名称:ビームキャノン 攻撃力120 弾数:40 消費:30 最低距離:40 最大距離:70 装備重量:10 武器種類:ビーム系)
(0275 名称:プラネイトディフェンサー ※デフォ流用
二行目を詳しく
394 :
VIPからきますた:2006/03/18(土) 20:36:27.09 ID:CmupTVTS
死ねよ池沼ハリー、二度と審議に出てくるな屑。
395 :
名無しオンライン:2006/03/18(土) 20:38:55.70 ID:j9zWR12b
死ねよ池沼ハリー、二度と審議に出てくるな屑。
396 :
名無しオンライン:2006/03/18(土) 20:39:11.80 ID:4lx3xVpl
死ねよ池沼ハリー、二度と審議に出てくるな屑。
397 :
名無しオンライン:2006/03/18(土) 20:41:18.18 ID:ckWhqoJC
(´・ω・`)やあ 早速だが君にはインポなる呪いをかけさせてもらった。
呪いを解くには下のスレに
http://school5.2ch.net/test/read.cgi/ojyuken/1142610802/ ‐-;-.,_ "''=;- .,_\ \\
"‐ニ‐-> "`"'-' \
______二) ヽ
 ̄"'''─-、 ヽ
__ ____-─ /⌒ヽ ヽ,
 ̄ ̄ ̄ ̄ 三 ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽ VIPからきたお^^
――= | / |
―― ( ヽノ |
_____ ノ>ノ !
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ヾ、 _、 レレ |
ヾ./_ _ //
、ー`、-、ヾ、、, 、, /i/
// ./// /
と書き込んで1000まで埋めてくれ
健闘を祈る
死ねよ池沼ハリー、二度と審議に出てくるな屑。
399 :
名無しオンライン:2006/03/18(土) 20:45:53.54 ID:K3+P2l1A
死ねよ池沼ハリー、二度と審議に出てくるな屑
400 :
名無しオンライン:2006/03/18(土) 20:49:03.06 ID:gKZNmFAT
死ねよ池沼ハリー、二度と審議に出てくるな屑。
401 :
名無しオンライン:2006/03/18(土) 20:50:24.21 ID:Yj2LD0hz
死ねよ池沼ハリー、二度と審議に出てくるな屑。
機体の値段のアンケートは大差なく終わったようなので審議を継続しましょう。
>>392のビルゴIIIは同じMDのビルゴ、ビルゴIIIが索敵55のままなので
ビルゴIIIも索敵55のままにした方がらしいと思います。
●(名称:ビルゴV 耐久:520 EN:460 装甲:42 運動:85 索敵:55 重量:40 名声:50 ポイント:1500 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:3 空中:0)
(機体種:新機動戦記ガンダムW系 MS系)
(名称:ビームキャノン 攻撃力120 弾数:40 消費:30 最低距離:40 最大距離:70 装備重量:10 武器種類:ビーム系)
(0275 名称:プラネイトディフェンサー ※デフォ流用
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2858.gif >>379のスコーピオは装甲が高過ぎると思うので両方-10し、
特殊武器は以前から出ているビームベイオネットの方がいいと思います。
ただ、以前の案の射程は広過ぎるので最大距離を70から60に修正してはどうかと。
●(名称:スコーピオ 耐久:650 EN:600 装甲:75 運動:50 索敵:65 重量:50 名声:100 ポイント:2000 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:3 空中:0)
(機体種:新機動戦記ガンダムW系 MS系)
(特殊能力:1変形 )
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2909.gif ●(名称:スコーピオ(MA形態)耐久:650 EN:600 装甲:65 運動:60 索敵:65 重量:40)
(地上:-2 水中:-2 宇宙:4 空中:2)
(特殊能力:1変形 )
(機体種:新機動戦記ガンダムW系 MS系)
(名称:ビームベイオネット 攻撃力:120 弾数:10 消費EN30 最低距離:15 最大距離:60 装備重量15 武器種類:ビーム系)
(特殊能力:21シールド無効)
ビームライフル→ビームベイオネットライフル
(名称:プラネイトディフェンサー 攻撃力:0 弾数:99 消費EN:0 最低距離:0 最大距離:0 装備重量:20 武器種類:ヒート系)
(特殊能力:1シールド 3ビーム攻撃無効)
※同じくデフォ流用
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2908.gif
↑ミス、こちらが現在のコテです
申し訳ありません
テッカマンは抜けてていいのか?
>>392 MDシステムさんの言うMDシステムらしさ、ってのが他の人に上手く伝わって無いように感じられます。
個人的にはあくまでMDシステム=パイロットの代わりに過ぎない、と考えているのでそこまで能力上げる必要は無いと思いますが。
(専用機やMFでもない限りパイロットの腕前まで考慮して能力は決めないでしょう)
>>393 装甲とENがUから変化が無いことを言ってられるのかと。
>>404 ポイントは2000で良いかと。
特殊武器が強力ですがENが低めなのでバランス取れてると思いますし
MAでもポイント2000を超える機体はあまりありませんから。
>>393 >404にてレズンさんのおっしゃる通りです。
>>403 そこまで徹底してデフォに拘る必要は無いのではないでしょうか?
ビルゴUの発展強化版ですので、全体的な性能向上は不自然ではないと思います。
>>404 MDシステムのみを見れば高い技量をもったパイロットと言う事になりますが、
無人が前提のシステム搭載機はパイロットへの負担(トールギスの殺人的加速のような)
を考えずに機体性能を設計できると言う点でしょうか。(トーラスとの違いでもあります)
ただ、この点を差し引いても先にも述べましたが、全体的な性能向上は不自然ではないと思います。
ビルゴVの派生武器のビームキャノンのシールド無効は外されていますか?
外されているなら再考をお願いしたいと思います。
派生元のビームカノンにも付いているものですので、不自然ではないかと思います。
(また、データが違うなら派生元考えなおさないと…)
>>410 >全体的な性能向上は不自然ではない
これについていくつか。
まずこれの理由として『ビルゴUの発展強化版であるから』との事ですが、同様の理由がビルゴに対するビルゴUの位置づけに当てはまります。
が、実際のビルゴUのスペックがビルゴのそれと比べて大差無く少々の改造である事を踏まえますと、
同様の理由を当てはめてビルゴVの全体強化は見送るべきと考えます。
ビームカノン→ビームキャノン への派生とお考えのようですがその理由についてお答え願えますでしょうか。
デフォのビームキャノン→専用のビームキャノン の派生が公正妥当と当方は考えますが、意見相違が見られるようですので。
また専用のビームキャノンについても作成について賛成致しかねます。
他にビームキャノンを武装として持つ機体もいくつか存在するようですが、それら全てに専用のビームキャノンが有る訳ではありません。
『特定人物専用機で、設定資料上明らかなスペック上相違点がある』のであればまだしも、一量産機に対しては余りある措置と考えます。
>>412 どう考えても『いくつか』ではありません。本当に失礼致しました。
ビルゴとビルゴUの違いがどのくらいなのかわかりませんが
ビルゴUからビルゴVって結構違うんじゃないかな?と思います
ビルゴVはビルゴシリーズの発展型で、兵装や戦闘プログラムも改良してある
プラネットディフェンサーの性能も向上していて2基でも十分な防御力を発揮できる
また、機動力も向上しておりビルゴUより1ランク上の能力を持つ
ってどっかのサイトに書いてありました
>>414 追記
ビルゴUはホワイトファングがOZの基地襲撃した時にあったビルゴと改良パーツを利用して作ったもの
ビルゴVは新しく設計されたもの
これから考えてビルゴ→ビルゴUの能力の上がり幅より
ビルゴU→Vの能力の上がり幅が大きくても不自然では無いと思います
ちなみに、ビルゴとビルゴUはガンダニュウム合金
ビルゴVはネオ・チタニュウム合金です
どっちが性能いいのかは知りません
一般的なMS→チタニュウム
ガンダム→ガンダニュウム
サーペント、ビルゴV→ネオ・チタニュウム
らしいですね
サーペントと同じ素材ってことは硬いんでしょうか
Wて搭乗者で機体の硬さ変わるし
>>407 >>410 いや、その調整により上昇した分の根拠を聞きたかったのだか。
ビルゴ 480 35 70 55 400 40 200 200 190 200 175 0 − 1000 0 -2 1 0
ビルゴII 500 37 74 55 420 40 220 250 190 200 175 10 − 1000 0 -2 3 0
ビルゴ→ビルゴUにおける上昇値は耐久+20 装甲+2 運動+4 EN+20
これをU→Vにも適用し、自分が妥当だと考える能力は
●(名称:ビルゴV 耐久:520 EN:440 装甲:39 運動:78 索敵:55 重量:40 名声:- ポイント:- OT)
つまり
>>374のアイリーンさんの案に賛成という事だな。
>そこまで徹底してデフォに拘る必要は無いのではないでしょうか?
貴方もここがデフォ重視だという事は知っているだろう。原作の設定がそのまま反映されるわけがない。
デフォに沿って何かしらバランスを取られるものだ。
>>418 確かにデフォ重視ですが
あくまで「全体としてのバランスを崩さないように」です
全体としてのバランスが崩れなきゃ原作の設定を考慮して機体データを定めるのが普通なのではないのでしょうか?
ビルゴ→ビルゴUとビルゴU→ビルゴVの上昇値の違いについては
>>414と
>>415で不自然では無いと思いますが
>>419 Wiki資料によれば、ビルゴUは『ビルゴに対する改良型』であり、同様にビルゴVは『ビルゴU、ビルゴに対する改良型』の位置づけです。
この位置づけからしてビルゴ→ビルゴU と同様の増加量とすることが『バランスを重視して設定を疎かにした』という事には当てはまらないと考えます。
新設計なのか既存設計の改良なのかはよく判りませんが、どちらにせよ上記理由から
>>374が自然と考えます。
>>420 その○○に対しての改良型って考えだと
ほとんどの機体が同じ能力の上がり幅で無いとおかしいことになってしまいますよね
どれだけの改良を施したのか?という部分が重要だと思います
>>421 どれだけの改良を施したのか? が不明瞭である(資料によっては若干違う?)からこそ迂闊にパラメータを弄るべきではないと考えます。
私が言うのは『結局の所は○○に対する改良型なのだから、同様の物がデフォであるならば従うべき』という事です。
即ち『ビルゴ→ビルゴU』という前例があり、今回もそれに類似する事例であると考えられるので上昇分も同様にすべきという事です。
他の機体は他の機体で独自の上昇幅があるんじゃないスカ?
装甲材質がサーペント等と同じものに変わった、ビルゴからビルゴIIへよりも大きな改修があったという意見を尊重するなら
サーペントと同様装甲を少し高めにし、I→IIの時点で変化の見られない索敵を上げるのがいいと思います。
耐久+20、装甲+15、運動+2、索敵+5、EN+20、その他変化なしで
●(名称:ビルゴV 耐久:520 EN:440 装甲:52 運動:76 索敵:60 重量:40 名声:50 ポイント:1500 OT)
(地上:0 水中:-2 宇宙:3 空中:0) (機体種:新機動戦記ガンダムW MS系)
(名称:プラネイトディフェンサー 攻撃力:0 弾数:99 消費EN:0 最低距離:0 最大距離:0 装備重量:20 武器種類:ヒート系)
(特殊能力:1シールド 3ビーム攻撃無効)
これくらいでどうでしょうか?
各種能力値の増加に伴い名声とポイントを増加させています
>>423 >>305によると機動性はU→Vでかなり上がってるらしいので
運動はそれなりに上げた方が良いと思うんだ
>>422 迂闊にパラメータを弄るべきでは無いというのも分かりますが
安易に能力上昇幅で決めてしまうべきではないと思います
今後の事を考えると、ビルゴVを引き合いに出されて新しく追加する機体の個性を無くしてしまう可能性があります
>>423 装甲材質の変化&プログラムの改良が表現されていると思いますので
賛成
ネオ・チタニュウムは果たしてガンダニュウムより硬いのだろうか
>>426 今調べたんですが(信憑性はわかりません)
ガンダニュウム合金はチタニュウム合金の数倍強度と耐熱性
ネオ・チタニュウム合金はガンダニュウム合金に対抗するため開発され、
通常のチタニュウム合金の半分の重量と2倍以上の強度を誇る
しかし,コストも高く一般的なMSへの使用は見送られた。
この情報鵜呑みにするとガンダニュウムと同じくらいかガンダニュウムより柔らかいかも…
(2倍以上をどの程度と判断するかによりますが)
>>425 没個性化は案の出しようで防げます。
安易に決めるべきではないというのは確かにその通りですが、ビルゴVのような特殊な流れを持つ機体は
そもそも引き合いに出す(出される)ようなものではないと考えます。
まぁ、ともかくためしに追加してみればいいんじゃないですか?大して問題が無ければそれでよし。
問題が有れば騙し騙し運用していけばよし。
>>422 『結局は○○に対する改良型なのだから』、ですか。
その一言でその機体の改良の方向性なども考慮にいれず、ただ単純に同様の増加分にしよう、というのはいかがなものでしょうか。
>>423 作中にて、戦闘時トロワが「くっ、速いな」と漏らすシーンがあります。
その点を考慮すると運動を上げて・・・と考えたのですが、MDシステム自体の改良による戦闘パターンの質の向上と考えると、
索敵を上げて再現する手もありますね。
>>427 数倍というのは基本的に『2倍より上と考えられる』場合に用いられる傾向があります。
重量については不鮮明ですが、これによって考えますとネオ・チタニュウムの方がガンダニュウムよりも軟らかいと考えられます。
>>428 普通に考えたら引き合いに出さないですが
それが出てくるのが此処ですので
ためしに追加してみれば良いって…
実験で追加って感じで追加したらビルゴVが好きな人は憤慨するでしょう
>>429 運動ですか…
MS辞典(…だったかな?)にも
「また、機動力も向上しておりビルゴUより1ランク上の能力を持つ 」
と書いてありますから、ガンダニュウム合金>ネオ・チタニュウムだとすれば
装甲下げて運動と索敵を上げるって言う形にもできますかね
装甲材質が強化された結果以前より薄くて済むようになったと脳内補完して
運動メインで数値増加が正しいのかもしれませんね・・・
>>432 プラネットディフェンサーの能力が向上されたために
ガンダニュウムでなく若干劣るネオ・チタニュウムにされたんじゃないのかな?って思います
うーむ、どうにもややこしいな。
>>429 『具体的に何がどの程度強化されたか』という資料がキチンとあるならそれに準ずれば宜しい。
私が見ているのはWikiの資料のみですので、他に『この点が改良されており、性能増加が明確である』の旨の資料があるならそれを適用すべきでしょう。
>>420を含む私のレスにおいてこの点が記述されておらず誤解を招いた点については謝罪申し上げます。
設定重視組は情報が錯綜し過ぎじゃないのか
>>434 逆に、審議する対象(MSやMAや戦艦)は具体的に何がどの程度強化されたかという資料がキチンとある物を容易に用意できる物なのでしょうか?
MSTの機体データは作中の表現とファンサイトで書かれている信憑性がハッキリしない物で作るしかないと思います
ビルゴ1→2→3と妥当な能力うpになればいいのだから
>>374の機体能力から運動ちょい上げて装甲ちょい下げればいいんじゃね?
それと、wiki見た感じ派生武器は必要ないと思う
>>408 さすがにその派生武器は強すぎです
>>436 その考えは解る。だが今回の場合、幸運にもデフォ(参考における最高の拠り所であろう)にビルゴ及びビルゴUがあるのだ。
このT→Uへの上昇分を利用しない手は無いと私は考える。
>>437 他の武装と一線画す特殊さと、その機体の特徴を出している武装なのででぃふぇんサーは派生武器として十分だと思います。
>>438 その上昇分を仕様する根拠がよくわからないのですが、機体性能ってそういう風に決めるものなのですか?
私が考えた案は
ガンダニュウム>ネオ・チタニュウム、運動性向上+MDシステム強化を反映して
装甲-2 運動+4 索敵+4 耐久+20 EN+20で
●(名称:ビルゴV 耐久:520 EN:440 装甲:33 運動:78 索敵:59 重量:40 名声:40 ポイント:1500 OT)
(地上:0 水中:-2 宇宙:3 空中:0) (機体種:新機動戦記ガンダムW MS系)
(名称:プラネイトディフェンサー 攻撃力:0 弾数:99 消費EN:0 最低距離:0 最大距離:0 装備重量:20 武器種類:ヒート系)
(特殊能力:1シールド 3ビーム攻撃無効)
でどうでしょうか。
>>439 必要ないって書いたのはビームキャノンについてだけです。
プラネイトディフェンサーはアリです。わかりにくくてスマソ
>>439 >その上昇分を仕様する根拠がよくわからないのですが、機体性能ってそういう風に決めるものなのですか?
後半が少し不明瞭なのだが、
>>422あたりのゐ氏と同じ見解だと思って貰って構わない。
反論する形になったが、貴方のその案なら十分許容範囲内にあると思う。
今回は初期案が自分が妥当だと考える上昇値から余りにも逸脱していたため指摘させて頂いた。
>>440 あ、こちらこそごめんなさい。確かにびーむきゃのんは派生にはいまいちですね。
>>441 機体審議をする際、ビルゴ→ビルゴIIという派生があるというだけでその上昇能力値を適応して追加機体の能力を決めるのがココのやり方でしたか?私はそれほど審議に詳しくないですが。という旨です。
ゐさんの
>>422の見解ですと、類似の事例であるからその上昇分を適応しようってことですね。
ビルゴIIIはビルゴ→ビルゴIIの経緯とは違って、OZではなくP3が発展させたモノですし、
>>415のような開発環境の違いもございます。
この点でもはや類似の事例ではない、と思われます。
それに、私は「類似の事例だから上昇幅同じ」という考え方は解せません。
全体的な機能向上がはかられた等の不明瞭な資料の場合でも、同時期のMSとの比較や、また他作品と比べて順当な上昇幅かなども考慮すべきだと思います。
もはやビルゴだけの話でなく、今後の審議にかかわる話題なので意見させていただきました。
あと×仕様→○使用でした。
つーか無料鯖にBBS借りて議論してくれないか
実況でないと議論できないほどプレイヤーいないだろ
明確さに足る資料がないとき、拠り所にすべきはデフォルトのデータではなく劇中の描写ではないでしょうか?
デフォルトを含むMST全体のバランス等を常に見据えておくことは無論のことだと思いますが。
ビルゴIIIがI→IIとは違った改修を受けているということであればI→IIの上げ幅を適用しさらに上げるのではなく
機動性が上がっているとの意見を重視し運動や索敵を多めに上げる反面、耐久やENの上げ幅を縮小・撤廃するのもよろしいかと思われます。
少しおちついてるみたいなので前から画像だけあったものを。
●(名称:Gファルコンユニットガンダムエアマスター・バースト 耐久:535 EN:400 装甲:38 運動:125 索敵:80 重量:25 名声:100 ポイント:2000 OT)
(地上:-2 水中:-5 宇宙:2 空中:6) (機体種類:MA系:機動新世紀ガンダムX)
(名称:ブースタービームキャノン 攻撃力:120
弾数:99 使用EN:50 最低距離:65 最大距離:95 重量:9 武器種類:ビーム)(特殊能力:21 シールド無効)
※現在ガンダムローズについているものと同性能
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2825.gif ※ガンダムエアマスター・バーストから派生
参考機体
ガンダムエアマスター・バースト(ファイターモード)
耐久:500 EN:400 運動:115 索敵:75 装甲:36 重量:25 地上:-2 水中:-2 宇宙:2 空中:5 POINT:1200 名声:(80)
ガンダムDX
耐久:540 EN:500 運動:108 索敵:60 装甲:53 重量:40 地上:1 水中:-3 宇宙:4 空中:-1 POINT:2000 名声:100
ガンダムレオパルド・デストロイ
耐久:480 EN:480 運動:58 索敵:70 装甲:60 重量:32 地上:3 水中:-1 宇宙:1 空中:0 POINT:1000 名声:0
GファルコンユニットガンダムDX(MA)
耐久:575 EN:500 運動:118 索敵:65 装甲:55 重量:40 地上:0 水中:-5 宇宙:2 空中:3 POINT:2000 名声:(100)
Gファルコンユニットガンダムレオパルド・デストロイ(MA)
耐久:515 EN:480 運動:68 索敵:75 装甲:62 重量:32 地上:0 水中:-5 宇宙:2 空中:4 POINT:2000 名声:(100)
空中適正が高すぎるのでしたら(地上:-2 水中:-5 宇宙:3 空中:5)くらいならバランス崩さないと思います。
エアマスターの名前どおり6あってもいいんじゃないかと個人的には思いますが(´・ω・`)
●(名称:D.O.M.Eビット 耐久:480 EN:600 装甲:40 運動:80 索敵:60 重量:35 名声:50 ポイント:2000 NT)
(地上:0 水中:-2 宇宙:2 空中:0) (機体種類:MS系:機動新世紀ガンダムX)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2821.gif ※GXビットから派生
参考機体
GXビット
耐久:450 EN:600 運動:80 索敵:55 装甲:40 重量:40 地上:0 水中:-2 宇宙:2 空中:0 POINT:2000 名声:50
GWビット
耐久:350 EN:600 運動:90 索敵:55 装甲:30 重量:18 地上:-1 水中:-2 宇宙:2 空中:4 POINT:750 名声:35
GTビット
耐久:400 EN:600 運動:50 索敵:50 装甲:50 重量:24 地上:3 水中:-2 宇宙:1 空中:0 POINT:800 名声:35
こちらは画像提供者さんの承諾を得ていないので
クレームがついたらすぐに廃案にします。
設定資料、デフォデータ、劇中の描写
どれも同じくらい大事だと思うが・・・
>>442 ここで新規追加機体を審議する際はデフォ及び過去の類似した事例を参考にするのが基本。少なくとも自分が参加した審議ではそうしてきた。
貴方はこれは最早類似ではないと言うが、
>>439の案(装甲-2で33となっているがこれは間違いでは?)は私が支持した
>>374案と比較し上昇分の違いはカスタム数にしてかなり近い。
>>374案 耐久:520 EN:440 装甲:39 運動:78 索敵:55 重量:40
>>439案 耐久:520 EN:440 装甲:35 運動:78 索敵:59 重量:40
何か誤解を受けている気が物凄いするのだが、自分は「T→Uにおける全てパラメータの全ての上昇値をそっくりそのままVにも適用」を提案したのは
>>418のみ。
>>441の最後の行で言っている通り、
>>392の時点で不可解な急上昇があったため「上昇値はせいぜいこの程度だろう」と一例を示したまでだ。
妥当な上昇幅の中で、パラメータごとに上げ幅に違いを付け、時には下げる事でその開発環境や設計思想の違いを表現すればいい。だから
>>439の案には賛成している。この考えは
>>445のコチノチ氏と同じだな。
“同じ上昇分を適用する根拠”としてゐ氏と同じ見解でいいと発言したが、微妙に違っていたな。誤解させてすまない。
>全体的な機能向上がはかられた等の不明瞭な資料の場合でも、同時期のMSとの比較や、また他作品と比べて順当な上昇幅かなども考慮すべきだと思います。
後者は既に種機審議の方でいくつか行われているが、デフォ機が豊富なこちらではどうだろうか。
前者はその文章だけでは如何様にも解釈ができてしまうのでもう少し詳しく願いたい。
>>447 デフォに3機しかいない空中6ってのが微妙ですね
エアマスターの採集形態に相応しいと言えばそうですが・・・
空中6を引き立たせるために地上適正を-3にしませんか?
採集形態→最終形体
変換ミスです
>>451 Gファルコン抜きのが-2ですし-3に下がってもおかしくないですね。そうさせていただきます
画像の使用についていったん皆さんの意見をもとに修正してみました。
画像提供者は、画像提供時に提供画像の使用に関して制限を加えないものには申請自由と明記すること
使用に対して制限を加える物は申請不可と明記するとします。また申請不可であっても1ヶ月間放置されたものに関して
は申請を自由とする。ただし提供者のクレームなどで該当画像の使用ができなくなった場合は申請は停止し別画像が
提出されるまで審議は凍結されるとする
>>412 >>418 外見から印象に残る武器ですので申請させて頂きました。
武器の申請が通るのであれば派生元については、
ご指摘の通りビームキャノンへの修正が良いと思います。
ビルゴT・Uの差異は
>>414でバーンズさんが言われている通りだと思います。
作品中でも強化パーツと言われていましたので、
デフォのTからU上昇幅が僅かなのはその点を考慮したものなのではないでしょうか?
これ対しVは資料を見ても後継機としての大きな違いがあるように思えます。
その為、特に改良が施されたと言う運動をメインに、他も少し強化したものを
>>392にて提案致しました。
>>374、
>>439案ですと強化されたと言う点があまり強調されていないように感じます。
>>455 能力に関してはその程度でも宜しいかと。
が、『外見から印象に残る武器』という理由が主であるならば専用武器の申請について反対の意を表明致します。
外見から〜 の観点で言えばビルゴ並びにビルゴUにも当てはまります。
特にビルゴに至っては主力兵器として事実上位置づけられておりますが、実際は専用武器としてビルゴ用キャノンは有りません。
この点は専用機ではないという理由が含まれているかもしれません。が、実際どうだか判りません。
ともあれ、ビルゴに関してはT→U という流れを経ても専用ビームキャノンは存在せず、大幅強化であれ結局ビルゴシリーズとして
位置づけられているビルゴVに関してもこれが当てはまると考えます。即ち『ビルゴV専用ビームキャノンは必要ない』。
誤解を招く言い方であることを承知した上で申し上げますが、MDシステム氏は申請時、バランスというものをキチンとお考えでしょうか。
>>306にて申請されたスコーピオのデータ等を見ますと、バランスよりも『特定機体への過度な愛情(又はそれに近い物)』が勝っていると考えざるを得ません。
>>454 異論はありませんが、アンケとってくださいね
>>456 ビルゴTとビルゴUに無かったんだからVにも要らないだろって言うのは微妙かと
象徴的な専用武器にも関わらず、デフォには無かった
ルール上デフォに追加するわけにはいかないから
新しく追加されるVにはつけたいと思うのはファンとして当たり前の事でしょう
それと、好きな機体を高能力で追加したくなるのは当然です
それを攻めるのは違う
強すぎるなら此処で話し合ってバランスが取れるように変えていけば良いだけです
>>454 無断使用不可の物だけコメント有りにすればいい
>>459 自分が申請するので無断で申請しないでください、とか書けば事足りますよね
>>458 >好きな機体を高能力で追加したくなるのは当然です
だからこそ、バランスを崩さない範囲で修正し、かつ次回以降も同様な『著しくバランスを崩す機体を申請しない』ようにして頂く為の審議の場でしょう。
>>461 だから、
>>強すぎるなら此処で話し合ってバランスが取れるように変えていけば良いだけです
なんですよね?
最初にどんな案だそうが自由ですよ
そこまで規制はしてません
>>459 >>460 お二方の意見のように片方だけ書けば分かりますので以下のように修正しました
画像提供者は、提供画像の使用に関して制限を加える物は申請不可と明記する。
また、申請不可であっても1ヶ月間放置されたものに関しては申請を自由とする。
ただし提供者のクレームなどで該当画像の使用ができなくなった場合は、別画像が提出されるまで審議は凍結する
●(名称:デスパーダ 耐久:530 EN:400 装甲:40 運動:90 索敵:90 重量:30 名声:120 ポイント:2500 NT)
(地上:0 水中:-2 宇宙:3 空中:1) (機体種:モノアイガンダム MS系)
(特殊能力:2 NT・強化人間だと武器威力UP)
(名称:サイロッド 攻撃力:35 弾数:99 消費EN:15 最低距離:0 最大距離:50 装備重量:20 武器種類:ヒート系)
(特殊能力:24 NTだと攻撃力増加)
シスクードから派生
画像
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2708.gif 参考機体
シスクード
耐久495EN400運動120索敵90装甲35重量30ポイント2500名声120地上0水中-2空中3宇宙1
シスクードの兄弟機であるデスパーダです。
運動性に優れた後衛機なのに対して、デスパーダは一対一の戦闘に優れた前衛機なので
耐久&装甲がシスクードに比べて上がり,運動が下がっています。
サイロッドはサイコミュ式の海ヘビなので射程距離&消費ENは海ヘビを参考にしています。
っと訂正
(機体種:モノアイガンダム MS系) →(種別MS系統ガンダム系所属連邦・ティターンズ)
>>464 異論なしです。もう少し装甲高くてもいいんじゃないかなとは思いますけど。
あと、シスクードはオリジナル系になってたと思うので
種別:MS系
系統:ガンダム系 オリジナル系
所属:連邦軍・ティターンズ
がいいんじゃないかなと思います。
>>464 シスクードからの派生ではなく、素乗で構わないと思います。
兄弟機に当たりますが、
デスパーダはNT専用機、シスクードはOTでも扱える機体
と、このようにコンセプトが違う上に、改良・発展機というわけでもありませんから。
派生見逃してました……(汗)
劾さんの言うとおり素乗りでもいいんじゃないですか?
シスクードの名声120にさらに120というのは高すぎると思いますので
派生にするにしても名声50〜80くらいでいいと思います。
>>466 訂正ありがとうございます。
派生ですが、シスクードと同じでガンダムからの派生では如何でしょうか?
シスクードガンダムからの派生だったのか(素乗りだとまた勘違いを)
>>469 異論ありません〜。
>>469 はい、派生ルートについては賛成です。
ですが、名声120というのを見直す必要があるとおもいます。
私としては50〜80を推奨しておきたいです。
>>471 兄弟機のシスクードが120ですしそのままでいいと思いますよ
473 :
気分はジュドー・アーシタ ◆1enYdmETak :2006/03/21(火) 15:25:04.75 ID:smwan7w5
>>471 かーとさんと同じ意見ですが、兄弟機であり能力も似通っていると言った点から
120でいいと思います
確かに、50〜80というのは都合が良すぎるかもしれませんね。
最高でも110となってしまいますから。
前言を撤回します、すみません。
●(名称:スコーピオ 耐久:620 EN:600 装甲:75 運動:50 索敵:65 重量:50 名声:100 ポイント:2000 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:3 空中:0)
(機体種:新機動戦記ガンダムW系 MS系)
(特殊能力:1変形 )
●(名称:スコーピオ(MA形態)耐久:620 EN:600 装甲:65 運動:65 索敵:60 重量:40)
(地上:-2 水中:-2 宇宙:4 空中:2)
(特殊能力:1変形 )
(機体種:新機動戦記ガンダムW系 MS系)
(名称:ビームベイオネット 攻撃力:120 弾数:10 消費EN30 最低距離:15 最大距離:60 装備重量15 武器種類:ビーム系)
(特殊能力:21シールド無効)
ビームライフル→ビームベイオネットライフル
(名称:プラネイトディフェンサー 攻撃力:0 弾数:99 消費EN:0 最低距離:0 最大距離:0 装備重量:20 武器種類:ヒート系)
(特殊能力:1シールド 3ビーム攻撃無効)
※同じくデフォ流用
>>403の案から、
高装甲+Pディフェンサー持ちなので耐久を-30、あとMA形態の運動を+5、索敵-5に微調整
>>456 デフォで何故かトーラスにあってビルゴに専用武器が無いのかは謎ですが、
デフォで無いからと言うのでは今後の追加機体(後継機・改良機)にも象徴的な派生武器は申請できないのではないでしょうか?
デフォで足りない部分を補えるのも追加機体の良い点だと思います。
(名称:ビームキャノン 攻撃力120 弾数:40 消費:30 最低距離:40 最大距離:70 装備重量:10 武器種類:ビーム系)
(特殊能力:21シールド無効) ビームキャノンから派生
>>476 どうせつけるんならもっと特殊武器っぽくしたら?
なんか特徴のない武器だよね
>>476 トーラスの場合は「トーラスカノン」といい
変形時のトーラス専用の全長近い長さのビーム砲、という特徴があります。
デザイン的には砲口が前方、銃把が後方のみにある点を除けば前後対称の独特なシルエットをしていて、
またその銃把も本砲の右側面にしか付いていないため、この武器はMS形態では右手でしか使用できないといった特徴を持っています。
一般的なビルゴのビームキャノンとは違って、十分に特殊武器と言えるのではないでしょうか?
そして、ビルゴのビームキャノンを専用武器にするとしても、性能が高すぎるものかと。
>>476 その理屈でいきますと、今後追加されるあらゆる機体(主にデフォ機の改良・後継機)について
『この機体は***の後継機(改良機)だから、***という武器(装備)はデフォの物ではなく専用で存在するべきだ!』という意見が罷り通ります。
たとえそれが、取るに足らない『貧弱!貧弱ゥ!』なヘッポコド低脳武装であったとしても。
私個人の意見としては、ビルゴVのビームキャノンについてはビルゴ、ビルゴUにあるそれと大差ないと考えます。
『デフォで足りない部分を補う』という所を、『投稿者次第でどうにか出来る』と誤解釈してませんでしょうか。
>>447のGファルコンユニットガンダムエアマスター・バーストと
>>448のD.O.M.Eビットに関しては異論ありません。
>>464のデスパーダは
>>466、
>>469にある機体種と派生の変更に賛成です。
>>475のスコーピオに関しては能力はそんなものでいいと思いますが
MA形態が不壊仕様になってますね。
装甲か運動を+1か-1した方が良いかもしれません。
ビルゴIIIの特殊武器は
>>476程度の性能であれば問題ないと思います。
もっとも、付けるべきか尋ねられると不要ではないかと答えますが・・・
>>477 確かに特徴は少ないですね…。
>>478 データ自体は以前レズンさんが修正されたままなのですが、
派生元を変えた為に強く感じるかもしれません。
参考にしていたのがデフォのビームカノンでしたので、
派生元・名前もビームカノンに修正した方が良いのかもしれませんね。
>>479 デフォに無くても特徴のある、或いは象徴的な物であるなら追加しても良いのでは?
と、言っているだけで無制限に付けて良いとは思いません。
投稿者次第でどうにかできる程度なら審議にならないと思います。
ビルゴUはライフルですので印象も薄いので、専用武器が無くても疑問には思わないですが、
ビルゴTは唯一かつ象徴的なキャノン(カノン?)ですのであっても良かったと思います。
これと同系統の印象を受けるビルゴVにはあっても良いのではないでしょうか?
勿論これはあくまでも私の意見ですので、後は審議での大勢次第ではありますが…。
それはそうとただのビームキャノンなの?もっとちがう名前はなかったのかね?
>>481 どうにも話がかみ合わないようです。
>無制限に付けて良いとは思いません
とのことですが…思慮云々ではありません。今回のような件を認めた場合、第二第三のMDシステム氏が現れるであろうという事です。
『前例がある』という認識を持って、です。
平行線のようですから、いっそ多人数の下にして専用武装の追加可否を聞いては如何でしょうか。
ニア アンケート
>>483 アンケート建てる程の事も無く審議で判断できる範囲だと思うので、
他の方の意見をお待ちするべきかと思います。
私はデフォに無くとも、特徴のある物・象徴的・印象的な物であればとの条件で
追加しても良いのではないかと提案致しました。
これに対しゐさんは>476にて主にデフォ機の改良・後継機には
無条件に付く恐れがあると指摘されています。
この辺が大きな違いがあるかと思います。
いずれにしても審議が判断する事かと思います。
>私はデフォに無くとも、特徴のある物・象徴的・印象的な物であればであればとの条件で追加しても良いのではないか
“特徴のある物・象徴的・印象的な物”
ビルゴに関して言えばそれはプラネイトディフェンサーに当たると思うのだが。
>>484 ハリーさんの意見でも出てますが、すでにプラネイトディフェンサーという特殊で使える装備がくっついてますので
そこまでビームキャノンのこだわることはないと思います。
ヴァイエイトなんか何もついてませんし、特別つけなくてもいいんじゃないでしょうか?
何のためのコテ制度か考えてからレスしようや。
自分のエゴを通したいためだとか相手に喧嘩を売るために利用してる馬鹿多すぎ。
コテなら自分の意見に責任持ってレスしようや。コテの意見は名無しと違って恒久的に影響あるのだから。
文章は一回でもいいから見直せと。批判ばかりで代替的な考えを示さず言い逃げするなと。
ようするにゐとてきとーだろ。
どうせコテは人の話なんてろくに読まんだろうけど
>>487 いや、そうなんだけどね(´・ω・)
>>476でMDさんも代案出してるし、これで膠着してる以上は
>>476のビームキャノンで
アンケート取るのが一番だと思うんだけど。
審議で判断ってMDさんがおっしゃってるので自分の意見を書いてみただけですし。
>>487 私は一通り読みますよ。読んだ上で理解する価値の無い話かどうかを見極めております。
491 :
487、488:2006/03/21(火) 23:47:44.69 ID:aIaBsYAr
かなり感情的な文章だったかもしれん。すまない。
だが議論である以上意見のすり合わせはちゃんとやって欲しかった。
個人のMSに対する認識が同じでない以上妥協点を探って欲しくてな・・・
>>491 確かに歩み寄りは少ないかもね。審議が名無しだったころは下手すると人格攻撃ばかりだったし
でも今はダリーさんとかいるし、わかめさんも出てきてるからそこまでおかしくはならないと思いますよ
●(名称:ノーティラス 耐久:560 EN:400 装甲:47 運動:68 索敵:60 重量:45 名声:110 ポイント:2000 OT)
(地上:-2 水中:-2 宇宙:5 空中:0)
(名称:高振動ワイヤー攻撃力:80 弾数:99 使用EN:30 最低距離:40 最大距離:70 重量:20 武器種類:ヒート)
>>408の特殊武器強すぎるんでとりあえず修正
それと、他のワイヤー武器の射程は近距離なんですがこれは中遠距離なんでしょうか?
>>493 ノーティラスがかなり大型の機体のためワイヤーでも近距離までカバーしきれないのではと考えたためです
しかしワイヤー武器の特徴も考えると20-50位が妥当かもしれませんね
あとシールド無効はGW等でヘビーガンを盾ごと真っ二つにしていたためので来れば残したいのですが
繋留用ワイヤー 20 99 1 5 0 90 1 近 − N 1
ヒート・ワイヤー・クロー 70 99 20 8 0 30 7 近 − H 1
アンカーワイヤー 60 6 1 5 0 30 3 近 敵のみ近距離攻撃半減 N 1
モノフィラメントワイヤーカッター 85 99 35 5 0 20 5 近 − H 1
↑はCGI覚書の2chMST装備一覧 を「ワイヤー」で検索かけたものです。
シールド無効はどのワイヤー武器にも付いてないんですが、どうしましょ?
私としては、シールド無効が付いていてもいいと思います。
束縛目的などではなく、MSの装甲を易々と貫通する強力な代物ですから。
バランスを考えても、威力と消費を考慮すれば妥当なものかと
>>493-497 シールド無効が付く条件は「ビーム兵器である」若しくは「シールドを破壊した描写がある」の二つだったはず。
劾氏の言っているような理由では境界が曖昧だから、今後も上の条件で問題ないと思う。
従って高振動ワイヤーにはシールド無効は付けてもいい、いやむしろ付けるべきだな。
>>496 シールド無効はその画像と武器の特性からあっても問題なさそうですし
高振動ならヒートでいいと思いますよ(PSって高振動武器で電源落ちるらしいですし)
ただ、デフォの派生プラズマリーダーと比べても
ほどよく強くて使い勝手が良い武器だと思います。
射程40-70のままなら特別気になりませんが、射程10-40だと普通のプラズマリーダーを余裕で凌ぐんじゃないかと。
(後者は近距離中距離を広範囲でカバーできますので)
ですので最初の射程40-70にはシールド無効とヒートを含めて反論なし、射程10-40や20-50にするなら
消費ENを35か40くらいに増やした方がいいんじゃないかなと思います。
ぶっちゃけカラス先生乗ってたし強すぎるくらいでもいいですけどね(`・ω・´)
あ、ノーティラスのEN400しかないのか……消費ENのことは聞かなかった事にしてください
>>314>>379>>403>>475 スコーピオも様々な意見が出て来ましたので、参考にしながら再調整。
特に耐久はもう少し高くても良いのではないでしょうか?
●(スコーピオ耐久:700 EN:650 装甲:80 運動:60 索敵:75重量:50 名声:100 ポイント:2000 OT))
(地上:1 水中:-2 宇宙:3 空中:0)
●(スコーピオ(MA形態)耐久:700 EN:650 装甲:70 運動:75 索敵:70重量:40)
(地上:0 水中:-2 宇宙:4 空中:2)
名称:ビームベイオネット 攻撃力:120 弾数:20 消費:30 最低距離:15 最大距離:65 装備重量:15 武器種類:ビーム系)(特殊能力:21シールド無効)
ビームライフル→ビームベイオネットへ派生
名称:A.Sプラネイトディフェンサー(デフォのプラネイトディフェンサーと同様)
武装のビームベイオネットの性能をMSとMA時で変えられると本当は良いのですが・・・。
MS:攻撃力:120 弾数:40 消費EN30 最低距離:15 最大距離:60 装備重量15 武器種類:ビーム系) (特殊能力:21シールド無効)
MA:攻撃力:150 弾数:15 消費EN40 最低距離:60 最大距離:99 装備重量15 武器種類:ビーム系) (特殊能力:21シールド無効)
>>501 耐久700なんてどこにも案は出ていません><
あと特殊武器はMS&MA形体両方で一つですよ
>>502 耐久UPは私の案です…。
武器の件は勝手な願望です。紛らわしくてすいません。
>>501 明らかに審議を舐めている、と思わざるを得ない意見です。
『参考』にしたのではなく『いい所だけ貰って悪い所を切り捨て』たと取られてもしかたが無いのでは。
(名称:スコーピオ 耐久:600 EN:600 装甲:68 運動:50 索敵:65 重量:50 名声:100 ポイント:2000 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:3 空中:0)
(機体種:新機動戦記ガンダムW系 MS系)
(特殊能力:1変形 )
名称:スコーピオ(MA形態)耐久:600 EN:600 装甲:60 運動:65 索敵:60 重量:40)
(地上:-2 水中:-2 宇宙:4 空中:2)
(特殊能力:1変形 )
(機体種:新機動戦記ガンダムW系 MA系)
(名称:ビームベイオネット 攻撃力:120 弾数:10 消費EN30 最低距離:25 最大距離:60 装備重量15 武器種類:ビーム系)
(特殊能力:21シールド無効)
私個人の意見を申し上げるとすればこの程度の能力が分相応であると考えます。
どうしても
>>501に拘ると仰るのであれば…
名声:150
ポイント:4000
こうでもすればいいんじゃないですか。
>>504 ポイント2000を超える機体は極力作らないほうが良いと思うな
>>505 ある種の極例です。実際は2000〜3000の範囲くらいが丁度良いかもしれません。
紅案見ててふと思った
名称:スコーピオ(MA形態)耐久:600 EN:600 装甲:60 運動:65 索敵:60 重量:40)
いっそ
名称:スコーピオ(MA形態)耐久:600 EN:600 装甲:60 運動:60 索敵:60 重量:60)
にしてザク50の強化版とかどうよ
すまん誤爆だ。ただのおふざけで本気じゃないんだ。名無しだしスルーしてくれ
>>501 >参考にしながら再調整。
詳しく。
>特に耐久はもう少し高くても良いのではないでしょうか?
詳しく。
耐久EN650他65でいいんです><
ポイントも6500だお><
なんか混沌としてるな(´・ω.;;.;,;...
とりあえず重量は40でも50でもいいですがMSMA共通の方がいいと思います
データそのものに対してでは無く、申請者そのものへの人格否定が感じられるような文章が多数見受けられます
好戦的な文章の使用はお控えください
人格否定ではなく、諸々の意見を私の中で総括した一審議意見です。問題ありません。
明らかに審議を舐めている、と思わざるを得ない意見です。
>参考にしながら再調整。
詳しく。
>特に耐久はもう少し高くても良いのではないでしょうか?
詳しく。
申し訳ないのですが、あまり好戦的な発言や
名無しでの発言が多ければ私の方でBBSを設置し、そこで審議された物以外での申請を受け付けないという方式を取ります
MDはこれままだとMST内で疎まれていくだろうな
>>517 むしろ、そうしていただいた方が要らぬ混乱を(私自身が招いているのだが)生む事が無くなり審議の安定化が見込めると考えます。
>>504 >>505 言わばボスキャラとして作品中で主役3人と渡り合う描写があるので、
もう少し強化されていても良いのではないか?と感じた為です。
(他作品の同位置の機体などとも比較して)
その上で先に出ている案がやはり妥当だ、ENだけは妥当だ、
ポイントなどが高ければ底上げされても良いのではないか?等
また意見が出るのではないでしょうか?
>>520 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク
耐久:600 装甲:85 運動:80 索敵:70 EN:600
ガンダムエピオン
耐久:500 装甲:47 運動:75 索敵:72 EN:480
『ボスキャラとして主役と渡り合う描写がある』とのことですので、他作品における同位機体を参考に提示致します。
>>520 >言わばボスキャラとして
つまりボスキャラ補正が欲しいという認識で間違いないか?
「他作品の同位置の機体などとも比較して」とあるが、具体的に比較した機体を出して欲しい。
なんつーか誰も人格否定なんかしてないと思うよ。
>>504の案がいい感じ
強い口調で言ってるだけだが、わかめには人格否定に見えるんだろ
わかめは平和主義なんです><
>>520 紅さんの意見とかぶりますが、デフォのラスボス?機体は強力ですが
MDさん提案のスコーピオよりもう少し弱めです。
プラネイトディフェンサーもありますし、自分も
>>504に色をつけるくらいが無難だと思いますよ。
ザンネック
耐久:650 EN:600 運動:75 索敵:75 装甲:50 重量:40
地上:0 水中:-3 宇宙:5 空中:0 POINT:2000 強化
遠距離戦闘強化
マスターガンダム
耐久:620 EN:590 運動:72 索敵:82 装甲:78 重量:20
地上:5 水中:-1 宇宙:0 空中:-2 POINT:1800 強化
近接強化 脱出
ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク
耐久:600 EN:600 運動:80 索敵:70 装甲:85 重量:50
地上:2 水中:0 宇宙:1 空中:0 POINT:5000 強化
NT、強化人間だと攻撃力増
ターンX
耐久:512 EN:500 運動:102 索敵:63 装甲:43 重量:20
地上:0 水中:0 宇宙:1 空中:0 POINT:1500 強化
Iフィールド
多分そんなことないと思いますが、Gユニットを基準にされているとしたらあれはバランス崩し一歩手前なので
基準に使うのはやめておいたほうが無難だと思います。
個人的にですが、色をつけるっていうのは、具体的には
>>504のHPを650にするくらいとかですかね。
運動が減ってるのはおかしくないけどもともと固めの設定って聞いてますし
私も能力は
>>504の案くらいが良いと思います。
また、スコーピオにボスキャラだから強く、といった補正を付けると
今後、MSV系の機体で補正が付くのがそれなりに発生する気がしますので
あまりそういう考え方はしないほうが良いでしょう。
機体の比較は不毛だと以前レズンさんにも注意を受けていましたね。すいません。
重装甲の印象を持つ方は多いようですので、
賛同者の多いゐさんの
>>504をもう少し印象強くしてみました。
また、MA時は高速一撃離脱戦法を得意との事なので変形時の印象をより強くしてみたのですが如何でしょう?
(改めて見るとトマトさんの
>>475に近いですね)
耐久:600 EN:600 装甲:75 運動:50 索敵:70
耐久:600 EN:600 装甲:65 運動:70 索敵:70
ビームベイオネットですが10発と言うのは少なく感じるのですが、
15〜20発ぐらいに増加、もしくは10発のままで威力を増加などは如何でしょうか?
10発使い切るまでに戦闘が終わることもありますし、マガジンを装備すれば弾数は十分に確保できます。
なので私は10発のままで構わないと思います。
それに威力の増加も個人的には必要ないかと。
弾数が少ないから攻撃力を上げるという理由にもイマイチ納得できませんし。
●(名称:ノーティラス 耐久:560 EN:400 装甲:47 運動:68 索敵:60 重量:45 名声:110 ポイント:2000 OT)
(地上:-2 水中:-2 宇宙:5 空中:0)
(名称:高振動ワイヤー攻撃力:80 弾数:99 使用EN:30 最低距離:10 最大距離:40 重量:20 武器種類:ヒート)(特殊能力:21 シールド無効)
皆さんの意見を参考に特殊武器の射程を修正、シールド無効は維持
ごめんね、スコーピオの途中なのに空気読めなくてごm(ry
>>529 『印象強く』ではなく性能を強化しているように見えますが。
ゐ氏やトマト氏の案より大幅に性能が高くなっているようなので見直すべきかと
>>531 私も特に異論ありません
>>531 射程は0〜30のが良くないですか?
ワイヤー武器って
>>495のは射程O〜ですし。
それと、盾無効ならちょい攻撃力下げたほうがいいと思う
>>534 威力はバランス取りの為、似たような武器であるモノフィラメントワイヤーカッターより下げたものです
まぁ5じゃ下げたとも言えませんし、もし下げるとしたら75か70位ですかね
射程は至近距離まで寄られた場合届かないのでは、と思い穴を作りました
>>535 ●(名称:ノーティラス 耐久:560 EN:400 装甲:47 運動:68 索敵:60 重量:45 名声:110 ポイント:2000 OT)
(地上:-2 水中:-2 宇宙:5 空中:0)
(名称:高振動ワイヤー攻撃力:70 弾数:99 使用EN:30 最低距離:10 最大距離:40 重量:20 武器種類:ヒート)(特殊能力:21 シールド無効)
>>536 調べてみたのですがしたが、ブラズマをはじめとするH+盾無効の武器と比べても
威力と消費ENの釣り合いが取れているので80でも良いのではないでしょうか
我ながら文滅茶苦茶で吹いた
>>537は
調べてみたのですが、プラズマをはじめとするH+盾無効の武器と比べても
威力と消費ENの釣り合いが取れているので80でも良いのではないでしょうか
と、言いたかったんです(´・ω・)
>>538 私は盾無貫通のワイヤー武器と比較して攻撃力下げるべきと考えたんですよ。
アスリさんも
>>535でワイヤー武器と比較してますし。
個人的にはダメ下げたほうがいいと思いますが、
>>531のほうが妥当だと思われるのなら
>>531でいいです
●(名称:ノーティラス 耐久:560 EN:400 装甲:47 運動:68 索敵:60 重量:45 名声:110 ポイント:2000 OT)
(地上:-2 水中:-2 宇宙:5 空中:0)
(名称:高振動ワイヤー攻撃力:80 弾数:99 使用EN:30 最低距離:10 最大距離:40 重量:20 武器種類:ヒート)
(特殊能力:21 シールド無効)
では、確認のため貼っておきます。
登録者専用BBSにスレがたってのでぼちぼち移動を始めたほうが良いかもしれませんね
ミス 立ったので
これはもう駄目かも(ry
とりあえずこっちに書きますが
専用BBSに移行する上で、立てるスレッドは審議する機体1つ1つ専用に分けてはどうでしょう?
これまでは2ちゃんねる上で審議を行っていたのでいくつもスレを使うことはできず、1つのスレッドで複数の機体について審議するのが常でした。
しかしその結果、たとえば現行のように少し前に話し合われていた機体が置き去りにされ次の機体を話し合うことになる等の問題を引き起こしています。
これは単に審議効率が落ちるだけでなく、機体申請上の手違いが起きやすくなる原因だと思います。
扱う機体ごとに専用のスレッドを立てるればログの参照が容易になり、より参加しやすい審議になることも期待できます。
一度に審議する数は機体審議2の方と併せてもせいぜい10かそこらでしょうし、これといって弊害が起こるとも思えません。
皆さんのご意見を聞かせてください。
>>545 自分は全面的に賛成。
今まで審議の流れに埋もれて忘れられた機体が一体何機あるのか。数え切れない位あるんじゃないのか。
その方式ならば、「意図的に目立たないように強化したものを書き込み、目立たないように最終へ上げる」なんていう事態も防げるしな。
>一度に審議する数は機体審議2の方と併せてもせいぜい10かそこらでしょうし
乱立や放置防止のために、並行審議できる機体の上限(立てられるスレッド数の上限)を決めちゃってもいいと思う。
このスレどうすんの
ほうちんこ
エロ画像うpしろや
550 :
い:2006/03/31(金) 20:57:26.57 ID:EwfxJJrK
はいよ
?帝
Gディフェンサー追加まだスカ
553 :
名無しオンライン:2006/04/09(日) 22:20:51.08 ID:PxjonPQp
554 :
名無しオンライン:2006/04/16(日) 13:14:39.14 ID:YrwjMg/C
ほ
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< レイション!レイション!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< ドリンクドリンクドリンク!
リコール〜〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
 ̄
てすてす
| |.⌒')|
| |黒| |
| |д゚) .|
// | と ) |
リコールレイション
テステス
561 :
天網恢恢:2006/07/04(火) 00:20:21.67 ID:yBXNubPE
A「知ってる? あらしは無視できない人間は荒らしなんだって。」
B「じゃあ
>>557の人は荒らしだねww」
A「そうだよ 大人になってあんな馬鹿になっちゃいけないよ。」
C「ワロス」
その文エミュレータ関連のスレで見たことあるな