【MoE】WarAge改善議論スレ その12

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1名無しオンライン
□Master of Epic の WarAge(ワラゲ)議論スレ
┣スレ全体を一読した上でご利用を
┣議論にならない愚痴は各鯖スレでどうぞ
┣マクロな視点でシステムなどについて議論しよう
┗特定スキルのバランス議論は下の専門スレ推奨

■前スレ【MoE】WarAge議論するだけ改悪11【有料テスト】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1127161570/

■関連スレ
┣【本スレ案内】 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1112531606/
┣【各鯖評価】 http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1126113075/
┣【D鯖】      http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1128389704/
┣【P鯖】      http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1128258204/
┣【E鯖】      http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1127640894/
┣【対人】     http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1127275009/
┗【動画】     http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1127668305/

■ワラゲ案内
┣【公式ワラゲ】  ttp://moepic.com/avg/warage.html
┣【公式妄想】   ttp://moepic.com/development/graveyard.html
┣【公式要望】   ttp://moepic.com/support/f_request.html
┣【Wiki ワラゲ.】   ttp://www.syssupo.co.jp/moewiki/index.php?WarAge
┣【Wiki 地図.】   ttp://www.syssupo.co.jp/moewiki/index.php?%C3%CF%BF%DE
┗【初心者案内】 ttp://moepiclife.com/warage/

■拡張予定状況(アスモ第四,五,九夜より)03/04,04/28,09/16
・▲ 移動: CC/DA⇔本拠地間。占領した各キャンプに移動可能
・▲ CC/DA: 占領『自軍の旗』を設置する
・△ CC/DA: 維持 ベンダー・銀行員・NPCガード雇用
             警報機・トラップ・案山子設置。防御壁の建設
・▲ 奇跡: 本拠地の段階的発展
・▲指揮官モード(今いるゾーン内の敵や味方の位置をスキャンし、ミニマップ上に表示)
・▲無人砦にもキャンプ機能を持たせる予定です。
・▲本拠地を守る城壁などの導入 (破壊しないと進入不可能)
・▲中立、Bandit Campの拡張に伴うロスト数の変化。

>>2-5 WarAge問題点と改善案まとめ。
2名無しオンライン:2005/10/09(日) 15:26:27 ID:je4ZUbjL
◆WarAge問題点纏め

・同期 (更なる改善を期待したい)
・戦略的要素が乏しい(国庫の実装、壁や土嚢、さらに橋などのRTS要素の実装)
・CC、奇跡、呪い (CC落とすメリット、奇跡のメリットの無さ)
・LD逃げ ゾーン逃げ 回線絞り スピードハック
・ヌブール-森、王国-渓谷、東-丘、一箇所しか無い出口 (待ちハメや敵軍が揃う前に突撃表示ハメ対策)
・銀行枠の少なさ
・使われて無く無駄に広いMAP (CCを増やしたり海岸とビスク西、尼巣と高原を繋げたり)
・戦闘職のみが楽しむ階級ランク (生産職にも専用の階級ランクを用意する)
・戦場までの移動のだるさ (自軍CCに一方通行なアルターを)
・動画撮影許可 (ワラゲ動画やPVP動画撮ってMoEの対人が熱い事を宣伝して何が悪い)
・ユーザーイベント提案のサポート&採用 (ユーザーが何を求めているかはユーザーが一番知っている)
・ワラゲにアリーナを (自軍の連中と練習などを戦闘待ち時間に)
・有効すぎる速度UP技
・ルーター (プレの半分のルート権時間は必要、タイマンで倒した所拾われると萎える、戦闘中に拾う奴も萎える)
・ELGの店売り品がBSQに比べて少ない
・ガードNPCの再配置、AI強化を
 ┣渓谷ゾーンのガードの存在が無意味なので、高原に再配置するべき
 ┣王国ミクル周辺のガードがLinkしない、視線チェックが甘すぎる
 ┗アクセルの配置場所が東ゾーンに近すぎるので、ハメ配置になりがちになっている
・タゲ取り防止としてSay連呼が可能になっている (勢力名ビルボードがフキダシ発信時に隠れてしまうので、常時表示させるべき)


■ これからWarAgeに増やしたり変更してほしい仕様の優先度。

1 奇跡の価値をあげる。(これをしないと他にどれだけ力入れようが全ての流れが止まる)
2 砦落としたくなる旨みと常駐したくなる要素を作る。(CC堅固 CC警報装置 CCワープ)
3 給料長倒したり奇跡後の明確な勝利宣言と達成感。 (給料get数や奇跡回数の履歴を公表)
4 中立砦など無意味な施設やMAPに人が集まるように意味をもたす。
5 動画公開許可、ワラゲイベントを増やす、個人ランキングや階級種別を増やす。
6 WLより上の階級作るかWLになりがいのある価値を。 (名誉的称号だけでもいい)
7 一番負担のかかる指揮官に旨みを作る。(名誉的称号だけでもいい)

※ 報酬は頑張った個人のコストに見合うものにする。名誉的なものや個人ランキングでもいい。
※ 奇跡>呪い、獲得利益>コスト。など損失とメリットの調整。
※ マンネリ化を防ぐやり込み要素としてWLになった後の目標などを作る。

〆 プレ人に負けないくらい要望を送る http://moepic.com/support/f_request.html
3名無しオンライン:2005/10/09(日) 16:14:06 ID:qsDid2ro
4名無しオンライン:2005/10/09(日) 17:08:13 ID:ISNj9Zcr
5名無しオンライン :2005/10/09(日) 19:55:35 ID:YINkecDL
    ||
 ノ⌒||^ヽ
彡/‖ ̄ ヽ
 | |`====′
 | |__|
 凵 ##ヽ
 ∪###ゝ
  ^T TT´
   | ||
   「 「 |
   し'し'
6名無しオンライン:2005/10/09(日) 21:16:11 ID:oVrH2FQ8
もう何もするな。同期だけ直してろ
7名無しオンライン:2005/10/09(日) 21:36:47 ID:JCrI52D/
てかさ 同期って直るもんなのか?高スペックPC使ってる人や低スペックPC使ってる人もいるのに  もっとほかに力入れたほうがよくね?たとえば寝マクロをできなくするとかツールの使用不可にしてチート対策するとか  どうよ?

6髪もにこだ〜〜〜〜いすきっ
8名無しオンライン:2005/10/09(日) 21:38:06 ID:ISNj9Zcr
新クラ

神クラになるか、死んクラになるか、はてさて
9名無しオンライン:2005/10/09(日) 23:16:46 ID:Lu/OLZ0L
(1)サーバートポロジーの改善(KDDI大手町あたりに直収)
(2)マップデータの分割読み込み(1ゾーン=全読み込みはダメ)
(3)遠距離時、PC,Mobを簡略ポリゴンになるようにする

このくらいやらないと同期は直らないと思うな。
しかし、ざっと見積もって2億円くらい必要だな。
だから/w廃止だとかPre持ち帰りとかでお茶を濁してるんじゃン。

おかしな話だけど、ワラゲを改善したかったら「Preに」
大量の人間を呼び込む必要があるよ。
要するに大してINしなくてチャットしかしなくて文句も
あんまり言わない人たち(鯖負荷にならないから)。
上記の人1.1万人集めて12ヶ月課金させなくちゃならない罠。
10名無しオンライン:2005/10/09(日) 23:54:05 ID:XM49U0Qq
なんで議論するだけ無駄をタイトルから外したんだよ
いい効果生んでたのに
11名無しオンライン:2005/10/10(月) 00:05:04 ID:friJzCC2
この現状を作り上げたのは俺達ユーザーだからな!議論を続けて良くなってきたのさっ
12名無しオンライン:2005/10/10(月) 01:16:13 ID:b8xVf9nq
→移動: CC/DA⇔本拠地間
アルターから、占領した各キャンプに移動可能になります。
キャンプを制圧すればするほど、移動に要する時間が短縮されます。

→CC/DA: 占領
キャンプの占領には、『自軍の旗』を設置することが最終条件になります。
敵勢力に占領されているキャンプを奪うには、設置されている敵国の旗を破壊してから自軍の旗を置かなければなりません。
旗の破壊には、設置大砲が絶大な効果を発揮するでしょう。

→CC/DA: 維持
現状では敵の不在時にキャンプを落としてしまうことが多いですが、不在時にキャンプを防衛する手段を用意します。
 ・旗を守るNPCガードの雇用
 ・敵がキャンプに侵入したときに軍全体に知らせる警報機の設置
 ・トラップ設置
 ・資材補給用のベンダーや銀行員の雇用
 ・防御壁の建設
 ・兵士訓練用の案山子の設置
 などを、国庫の予算内で設置可能になります

→奇跡
奇跡を起こすたびに、本拠地はノアストーンの恩恵で段階的に発展して行くようになります。

3月に出た開発情報。忘れないように貼っておくわ。
13名無しオンライン:2005/10/10(月) 22:21:40 ID:u09/cnyo
ココでの論議が何か反映されたか?
14名無しオンライン:2005/10/10(月) 22:25:17 ID:WT66VJTX
1/5くらいは反映してるな
15名無しオンライン:2005/10/10(月) 22:38:39 ID:TQ+6YZFu
反映されたものなんてあるか?
クソ修正ならあるかもしれんが
16名無しオンライン:2005/10/10(月) 23:08:25 ID:u09/cnyo
俺の知る限り、弱体化でスキルがクソ化することはあっても
ワラゲの改善なんてのは一向に反映された記憶がないのだが
1/5をすべてあげて欲しいもんだ
17名無しオンライン:2005/10/10(月) 23:26:37 ID:4NpGmont
リザ、CCベンダー、HR修正後仕様は面白いと思った。
18名無しオンライン:2005/10/11(火) 02:07:05 ID:yRrdwtjB
HRの修正後仕様のは、CCと絡めろって話はここでも議論されてたしね。

でも、イプスとかに誰でも飛べるのはいただけない。
イプスの回廊ゾーンそばに飛んでる人多し。
19名無しオンライン:2005/10/11(火) 04:41:20 ID:kFaY9olp
>>15-16
改善と言うか改悪だが、ドロップの仕様が変ったのは俺のせいかもな・・・

引篭もる人が減って野戦が頻繁に起きるといいなと思って
ドロップをNB2〜WL4、中立3、くらいにしてくれと要望したり議論してたんだわ、
その代り、奇跡狙う価値>>ロストやコスト、とすることを最優先
WLの価値が下がり過ぎないように給料も上げる(給料泥棒が増えないように給料は1垢1回)
攻める価値が増えるように自国内でも野外と同数のドロップあり
奪うものが減る分自動で倒したメダルボーナス取得(アイテム枠少ない事も考えて)
攻め側が長期滞在出来るようにリザ可能とCCワープ

頻繁に戦いに出るコスト分のボーナスなどを上げる事で
WLの価値が下がらない調整をする事前提で
要望したのだがなぜかWLの価値をNB以下に下げてしまわれた・・・

ぬるくしてくれとは言ってないんだよな
ただ頻繁に戦いが増えるような調整をしてほしかった・・・

もし議論や要望する場合、「この仕様変更した場合の長所と短所は何か」
「この仕様変更した場合ワラゲ全体の流れはどうなるのか」と言う事をきちんと考えるべきだ。
20名無しオンライン:2005/10/11(火) 05:28:22 ID:XmDAc7WT
イプスも砦らしきものあるけど中立砦だっけ?
なんか意味あるん?
21名無しオンライン :2005/10/11(火) 06:26:12 ID:U06R6NTq
ドロップ一律2個。給料廃止。
軍属もみんな中立と同じ条件にしようぜ。
で、他勢力PCを倒したらボーナス自動振込み。
22名無しオンライン:2005/10/11(火) 07:07:40 ID:DvGdxu9z
ネオクアリーナで遊んどけ
23名無しオンライン:2005/10/11(火) 07:23:20 ID:ZkWyh6Sk
>>21

まあ、そういうのの方が面白いよな。
製作者が作ったELGだのBSQだのいう勢力なんかに
そこまで思い入れある奴いねえっつうの。
勢力ごと自分で作れなきゃモチベーションタもてなさす
24名無しオンライン:2005/10/11(火) 07:28:21 ID:P/oIDRyB
中立で頑張ってくださいね^^
25名無しオンライン:2005/10/11(火) 09:01:39 ID:StGcD7yK
そういうのはFS戦だろうに
26名無しオンライン:2005/10/11(火) 13:37:06 ID:yRrdwtjB
んだ。

何の思い入れもなく、誰かPCが作ったわけでもない二大勢力に適当に属せば
それだけで1兵士として扱われて戦いに専念できるってのが面白い。
真面目に戦ってさえいればお金にも装備にもあまり困らず、
戦場に出れば同じ様な兵士が沢山いるから適当にPTも組めて仲間にも困らない。
誰でもそれなりに楽しめる。
それがいい。
(良かった)

現状の問題は
・真面目に戦っているより給料泥棒したほうがお金もらえる
・勢力のために戦うより、勢力を無視してポイント稼ぎに走った方がお金がもらえる
・真面目に戦うと装備や物資が辛くなる上にドロップが増えてぬるぽ

よく言われる改善案のこれはさっさと導入してほしいね
・ワラゲの本拠地以外の場所にいる時間に応じて給料が自動振り込みされる
・ドロップの階級差は無くす

で、階級システムこんな感じにしたらどうかな。既存の枠は面倒なので一切変えずに
・死ぬことでのポイントロストより、ノルマの方を厳しくする
 (一例として、  戦績ノルマ:WL30 Cap20 Com13 Soldier8 Guard5 NB2
   死亡によるポイントロスト:WL6 Cap5 Com4 Soldir3 Guard2 NB1)
・Partyに入っていなくても、近くで味方が敵を殺したらおこぼれポイントがもらえる
・自分より階級の低い味方にポイントを分け与えるコマンドを作る
  /point 10 で自分10ポイント減って相手5ポイント増えるとか
 何かの御礼や代金として金じゃなくポイント支払いとかできるようにしたら
 生産者階級とか補助屋階級とか、難しいこと考えなくて良いんじゃないかと。
27名無しオンライン:2005/10/11(火) 18:46:28 ID:ZpplikEz
ポイントとDROPなんてどうでもいい。ちっこい話だ。
それらがどうかなった所で、立ち去ったヤツは帰ってこないし、それで人が増えることも無い。

「**実装」

この一言だけで、人が戻って来たり、**って面白そうじゃね?って人が集まってくるような
ものじゃないとなあ。引退するのが数ヶ月先に伸びる程度のもんじゃなあ・・・
この末期感を感じているならば、DROPどうこう言ってる場合じゃないのは解るだろうに。
28名無しオンライン:2005/10/11(火) 18:54:59 ID:pR+ZvcyY
まずFSを廃止しろ
29名無しオンライン:2005/10/11(火) 19:00:48 ID:WyGQrsFA
>>27
とりあえず君がBBSでよくWarAgeを勉強したということはわかった
30名無しオンライン:2005/10/11(火) 19:11:20 ID:yRrdwtjB
「HR実装」 → 引退者続出

修正されても戻ってこなかった人いるね
31名無しオンライン:2005/10/11(火) 20:15:46 ID:e7eLj2R5
テスト鯖には、なんかテストすべき目ぼしい新仕様とかがあんのかな。
32名無しオンライン:2005/10/11(火) 20:24:30 ID:ZpplikEz
ん?DROP数変更やHR実装で引退者続出だと思ってるわけ?
そんなもん、キッカケでしかないのさ。キッカケ。本質ではない。
惰性で続けている時に、これならもういいや。というキッカケなんだよ。
ジワリジワリと自分の頭の中にある理想のWarageが壊れていく。
人によってその限界が違うんだよ。

惰性で続けている時点で終焉は近いんだけどな。
終焉が近い時にやってくるのは、延命策か追加パック(修正)だ。
追加修正を期待したいが、もうWarageには延命策が入り始めている。
Warageスレの要望を取り入れ始めた時点でおワットル。
メーカー自ら提案できないようではお先真っ暗。大衆迎合に未来は無い。
33名無しオンライン :2005/10/11(火) 20:32:14 ID:03+L0ECf
           ☆
          w ||w
         w∧||∧w
        ww(  ⌒ ヽw
       wwww∪wwwノw十
      ww●www∪∪∧||∧
     wwww||ww○ww ⌒ヽ )w
    www∧||∧www(www∪www
   www(  ⌒ ヽww∪∪ww◎ww
  ww○w∪wwwノww●www十ww||w
   .wwwww∪∪w◎w||ww○w...∧||∧
   wwwwww||f..○w∧||∧www(  ⌒ ヽ
 w●w.w∧||∧ww(  ⌒ ヽwww∪wwwノw
vwwww ⌒ヽ )www∪wwwノwwww∪∪ww
..ww.(www∪'wwwwww∪∪www●www◎
w◎w.∪∪wwwww○wwwwwwwwwwww
 wwww●wwwwwwwwwww○wwwww
         |::::: 川 |   ||
         |::: ● | ∧||∧
         |::: 川 |(  ⌒ ヽ
       ┌─────∪wwwノ

少し早いけど今冬用のツリーここに置いておきますね
34名無しオンライン:2005/10/11(火) 20:57:10 ID:dvReTvXg
>>26
ドロップの階級差はどうでもいいがNewbieでもドロップ数増やして欲しい。
あと
・自分より階級の低い味方にポイントを分け与えるコマンドを作る
身内で完結すのが目に見えてぬるぽ ポイントクレクレ房が沸く
・Partyに入っていなくても、近くで味方が敵を殺したらおこぼれポイントがもらえる
PT入ればおこぼれもらえるのでぬるぽ

そもそもPOINTは敵倒して初めてはいるもの
これ以上馴れ合い増やしてぬるくなるのはよして欲しい。。
35名無しオンライン:2005/10/11(火) 21:02:50 ID:WyGQrsFA
>>32
WarAgeはあなた様の初参加を首をジャミラくらいながーーーーーーっくしてお待ちしております
ご友人もお誘いの上、存分にお楽しみくだしあ
あなたのワラゲライフにミジンコとちりめんじゃこのご加護がありますように
36名無しオンライン:2005/10/11(火) 21:16:37 ID:yRrdwtjB
>34
ポイント分け与えはやっぱり問題あるかなぁ。
ポイント与えても、戦えない人だとすぐにノルマで階級落ちしてしまうって仕様なら
ありかなと思って書いてみたんだけど。

ポイントおこぼれの話は、Partyだけに入る仕様だと、本隊や給料長や奇跡なんて
放って置いて(むしろ囮にして)、食べやすい増援やはぐれだけをPT5人で
ちまちま狙っていた方がポイント的にお得、という状態を改善できればな、と。
セイクリ・クウェイクなどの、PT以外にも重要な益をもたらすけど直接的にはポイントに
結びつかない行動をしていても、ポイントが少しずつでも入ればいいかなとか。

POINTと給料は、軍に属して真面目に戦ってる報酬(てか救済措置)だから、
「敵を倒して初めてはいるもの」という考えは同意できんなぁ。
何らかの形で貢献=POINT増加であるのが筋通っているかと。

まぁ、そういうのはどうでもいいや。
階級をぬるくして欲しいって考えている訳じゃない。
ノルマをかなり増やして死亡時のWP減少は減らす方向でまずやってみて欲しいな。
37名無しオンライン:2005/10/12(水) 06:04:30 ID:Bpg2S83c
>>24

中立?
あほか
本拠地から自分らで作れるようにしろってことだよ
38名無しオンライン:2005/10/12(水) 06:56:56 ID:uduBDxlL
>>ノルマをかなり増やして死亡時のWP減少は減らす方向でまずやってみて欲しいな。
だねぇ。
今だと相手をいかに大量に倒すかより、生き残ってちまちま稼ぐことの方が階級維持に向いてるもんな。
自分はノルマ2〜3倍、死亡時減少0でもいいと思ってる。
ドロップもNBからWL一律2個でいいんじゃないかねー。
着こなし型には今の状態つらいよ、ほんと。
39名無しオンライン:2005/10/12(水) 10:00:56 ID:xW/OOLOk
ゼロとか軽く言ってくれんな。
ドロップでも何でも0と1は大違い。warageがゾンビ兵オンラインになるぞ。
40名無しオンライン:2005/10/12(水) 10:58:55 ID:iW7TFsrq
ドロップはゼロって言ってないだろ。

死亡→アイテムドロップ
サボる(ノルマ果たせず)→階級落ち

っていうペナルティを>38は提案してるんだ。
41名無しオンライン:2005/10/12(水) 19:28:56 ID:fUU7uK8p
DROP数、持ち帰り可否は専用スレでやれとあれほど
42名無しオンライン:2005/10/12(水) 19:49:04 ID:8EBQNPKy
どれほど?
43名無しオンライン:2005/10/12(水) 22:45:33 ID:iW7TFsrq
持ち帰りとドロップって(軍人からみると)全然違う問題かと。
44名無しオンライン:2005/10/12(水) 22:46:56 ID:fUU7uK8p
全然違うから、それぞれ別スレがある。
45名無しオンライン:2005/10/13(木) 01:07:21 ID:Xf3P4anh
でも、Warの面白さや新要素案にカナリ関与してくるからな
分けて考えることはできないだろ
46名無しオンライン:2005/10/13(木) 19:54:48 ID:OYMvwTk5
つか、テスト鯖で同期どうよ?
誰か本体戦してみた?
47名無しオンライン:2005/10/13(木) 19:59:53 ID:PIb/tcAb
5人くらいしかいないので無理
48名無しオンライン:2005/10/15(土) 01:07:08 ID:0A61uer1
Warageどころか、Warageスレも過疎

以下、どうでもいい議論、どうぞ
49名無しオンライン:2005/10/15(土) 06:54:46 ID:GxLSRdxm
ならばまずあげろ
50名無しオンライン:2005/10/16(日) 11:04:41 ID:S1wURRWC
クソどもの為にホシュしておくか

↓以下、どうでもいい議論、どうぞ
51名無しオンライン:2005/10/16(日) 15:05:19 ID:AXUxiRsq
人だいぶ減ったな・・・

もうろくなバージョンアップが行われる可能性が無くなって
見限った奴が多いんだろうな
52名無しオンライン:2005/10/16(日) 15:20:43 ID:hB8shMR2
調教petがバランスを崩しかねない可能性について
53名無しオンライン:2005/10/16(日) 15:31:32 ID:UHYBD7qE
>>52
1匹でいいからLV90以上のペット育ててから言え。

たった3,4回の戦闘で俺TUEEしても1回ペットを
殺してしまえば何十時間のプレイ時間を失う。
万が一ケイジを落としてしまえば百時間単位で失う。

アフォみたいな効果があるのにネオドラ使いが少ない
のはそんなわけ。
54名無しオンライン:2005/10/16(日) 15:36:32 ID:AXUxiRsq
でもネオドラは育てる必要なくね?

とマジレスしてみる
55名無しオンライン:2005/10/16(日) 15:45:14 ID:UHYBD7qE
>>54
息吹使わないネオドラなんてただの的。

息吹使うには88→90に育てる必要がある。
しかし、LV1をLV30にした方が短期間という
のがペットLV制の怖いところ。

普通の神経では実践投入なんて無理。
56名無しオンライン:2005/10/16(日) 15:47:50 ID:yvqX5P2J
いつもPET云々いってるのは同一人物。当選みたいなもん
57名無しオンライン:2005/10/16(日) 16:05:03 ID:DB15jHTZ
もしかしてネオドラの鼻息効果が修正されたのを知らないのに語っちゃってるわけ?
58名無しオンライン:2005/10/16(日) 16:11:23 ID:AXUxiRsq
ごめん。素で知りませんでした

まぁ細かいバランス云々よりも攻める目的を早くつくってほしかった
マラソン轢き殺しオンラインじゃそりゃ人もいなくなるわ
59名無しオンライン:2005/10/16(日) 16:56:31 ID:InwboMlZ
CCワープをお願いしつつ課金OFFを推奨。

課金OFFの時は、「支払い」の所からOFFな。
前のアカウントBBから消してしまったよ……。
60名無しオンライン:2005/10/16(日) 18:10:07 ID:Pj1h78tA
次回以降も、いろいろと機能が追加されていくようだな。
これは、ひょっとして・・・ ワラゲ過疎月間その2
の始まりなんじゃないか!?

・・・フッフッフ。

直近の新規実装予定だけでも明らかにしてくれよ。。。はげそん
61名無しオンライン:2005/10/17(月) 10:04:20 ID:T51rrKFj
ないものは発表できないわけだよ、ワトソンくん
62名無しオンライン:2005/10/17(月) 19:22:26 ID:ZxgQIYE3
T鯖パッチまとめ
・ミクルが銀行前に移動(プレの位置)
・アクセルはそのまま
63名無しオンライン:2005/10/17(月) 19:24:52 ID:ma22jKyz
あの位置って防衛力低くないか?
高原からの侵入が物凄く楽そうなんだが。
64名無しオンライン:2005/10/17(月) 19:29:07 ID:ZxgQIYE3
今まで散々指摘して動かなかったものが動いたってことは、新クラで割とできるようになったと期待しよう
銀行自体を現行ミクル位置に動かす、とかも可能だろうし
65名無しオンライン:2005/10/17(月) 19:33:17 ID:IvlwFCw2
たぶんフライヤーのフラップス対策も兼ねてるかと
66名無しオンライン:2005/10/17(月) 20:00:38 ID:de5uanId
アクセル位置そのままっての勘弁してくれ…
67名無しオンライン:2005/10/17(月) 20:55:48 ID:tqiBsGxM
おい!>>12はどうなったんだよ!!!

ってハドソンに言いたい
68名無しオンライン:2005/10/17(月) 22:01:46 ID:de5uanId
ハドソンはそうは思ってないだろうけど、
どっちの国が地形的に有利とかそう言うことに関しては、
ワラゲジャンキーは意外と鈍感だったりするんだよね。
鈍感てか、敏感だけど、有利不利あってもそれもまた良し的な。

でも、ハドソンはその辺怖がって(あるいは一部の人の批判メールボムを受けて)
ミクル移動みたいな、不利になるかも?しれない事に手を付けられなかった、
それだけだと思う。
システム的には、NPCの位置を動かすなんて簡単な事だろうし。

地形やNPCの有利不利なんかは、予告無しに毎週適当に変更しつつ
ライブ鯖で調整されても全然困らないどころかむしろ面白いと思う。
それよりも、
新技導入とか、新スキル系統導入とか、CCワープのような新要素導入とか、
それ系のグローバルに効いてくる問題をT鯖では積極的に試して欲しいね。
69名無しオンライン:2005/10/17(月) 22:55:57 ID:Y6CULO4Y
何がグローバルなんだか・・・
同期ズレの解消くらいしかないだろ
70名無しオンライン:2005/10/17(月) 23:52:27 ID:UUW0WJeg
ドラスティックw
71名無しオンライン:2005/10/18(火) 05:04:37 ID:UjB61Gtg
>>63
それなら今のAxelの位置と釣り合いが取れているんじゃないか?
俺はまだAxelのほうが不利に見えるが。
72名無しオンライン:2005/10/18(火) 10:48:35 ID:NHWh3mJy
アクセルは不利有利じゃなくてゾーンに近すぎ

元々、玩具があの位置に居たのは、東エリアがフォレスターゾーンだったという
ストーリー上の問題だったわけだけど、
それなら、アクセルに替わった時に、西エリアに近い側にそっくり移せば良かった。
わざわざ西エリアに迂回してまでゾーンアタックしてくるELGも居ないだろう。


でもこの手の問題はT鯖より、ライブ鯖で毎週ちょっとずつ動かして
様子みていれば良いと思ってるけどね。
73名無しオンライン:2005/10/18(火) 10:55:09 ID:fzpLR2mA
東と中央のゾーンを統合してくれれば、それでいいよ
74名無しオンライン:2005/10/18(火) 11:19:03 ID:NsnElyJi
アクセルは毎日3cmづつ西側へ移動
75名無しオンライン:2005/10/18(火) 17:00:17 ID:nqWZOsSH
>>74
そして一気に戻される
76名無しオンライン:2005/10/18(火) 17:03:54 ID:uI++D/QY
いや西銀行の裏道にひっそりいてくれw
77名無しオンライン:2005/10/18(火) 17:54:04 ID:+aG709Fq
それなんてメタルギア アクセル?
78名無しオンライン:2005/10/18(火) 18:35:36 ID:NHWh3mJy
密かに願ってたのは、丘とBSQの連結を完全に切って、BSQを海岸側に空けることだったり。
海岸、ダーイン、イプスにCC合計8個くらい作って、CCワープ導入。
ELGとBSQの距離を離し、CCを少しずつ取りつつ前進していくような戦いをしてみたい。
夢だったのになぁ…。

そうするならアクセル配置も今のままでいいんだけども。
79名無しオンライン:2005/10/20(木) 13:43:23 ID:MEDcc8XT
それよりもミクル移動した今、高原!CC配置と他のMAPの連結で死から生MAPへと
生まれ変われそうな予感がする。海岸のマップと合わせて有効な連結とCC配置って
なんだろう
個人的には竜の墓場の奥に大きなCC配置してそことイプス繋ぐとか
目玉とか旧裁縫ギルドあたりにCC配置するとかさ
BSQの海岸側門開けるならイプスに第3勢力配置してもいいしさ
80名無しオンライン:2005/10/20(木) 13:46:26 ID:AFhO432v
高原はichで位置伝える目印がほとんどないから
おおざっぱな動きしかできない
両軍にとってあまり楽しくないMAPだと思うぞ

遭遇戦が好きな人はむしろ燃えるのかもしれんが
81名無しオンライン:2005/10/20(木) 13:52:00 ID:FTFw+qLn
ほとんど使われてないから場所名が決まってないだけで
慣れれば変わらんとオモウ
82名無しオンライン:2005/10/20(木) 13:52:27 ID:ocorSxsa
何か高原に突っ立ってるあの塔に何か機能欲しいねえ。
竜の墓場にCCというのもいい。

高原が重要になった以上、渓谷にあるあの
中央の城もCCみたいにして欲しいなあ。。。
83名無しオンライン:2005/10/20(木) 13:56:32 ID:ocorSxsa
つか、高原はあの下の渓谷口イランと思う。
だだっ広い上に侵入経路が拡散してると
監視も難しいし、遭遇戦も起き辛いだろうし。

侵入は眼鏡橋とおってからに絞られると
あの橋の上で本隊戦とかスリルある戦闘になりそう。
84名無しオンライン:2005/10/20(木) 14:03:48 ID:AFhO432v
>>81
いや、渓谷だって集合しにくいライオン〜キャベの間は
いつまでたっても一気に突っ切る場所になってるし
やっぱりまず地形ありきだと思うよ
85名無しオンライン:2005/10/20(木) 14:13:43 ID:vp2cyFYG
>>80
Eだとゲリラ追うときに地名使うから、俺の聞いたことある地名だと
・目玉橋
・目玉橋坂下
・塔
・キャンプ
・裁縫
・鍛冶場
・骨

意外とあるぜ
86名無しオンライン:2005/10/20(木) 14:30:15 ID:gX7Yq/FJ
高原はマップとして糞詰まらん。
所詮、糞マップなので戦いもつまらん。
高原を移動してるとなんか虚しくなってくる。
87名無しオンライン:2005/10/20(木) 14:55:23 ID:23N2MCBK
戦いがよく起きる場所にはそれなりの意味があるからな。
CCやNPCの位置もだけど、
やっぱ、地形が大きい。
昔から、丘は楽しいけど渓谷はツマランて言われてきたのもそれ。
88名無しオンライン:2005/10/20(木) 15:04:12 ID:MEDcc8XT
墓場と目玉は面白いと思うけどそれ以外は起伏も障害物もないからねぇ
そこら辺に面白いCCや何かしらあれば変わって来るんだろうけど
大事なのはそろそろ丘、渓谷戦闘だけじゃなくMAPも含めてワラゲには
拡張が必要だと思う
もっと色んな環境で戦闘してみたいしね
89名無しオンライン:2005/10/21(金) 03:53:27 ID:XKrMILBa
>>88
ならエイシスみたいな入り組んだダンジョンで戦闘してみたいね。
あーあと古城も。あそこかなり面白そう。
90名無しオンライン:2005/10/21(金) 04:41:26 ID:FBARyowQ
エイシスでやりたければ中立になればいい
91名無しオンライン:2005/10/21(金) 08:04:37 ID:HhSoEJkO
敵が居ませんぞ
92名無しオンライン:2005/10/21(金) 19:52:48 ID:tTTZR1l7
902 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/10/21(金) 19:45:24 ID:5RV9Yb8R
パッチ内容
War BSQ Axelの位置変更 中央 → 港 北灯台 最上部
War BSQ 銀行の位置変更 中央 → 港 南灯台
War BSQ 西露店の位置変更 西 → 港 南灯台
93名無しオンライン:2005/10/21(金) 19:57:11 ID:tTTZR1l7
718 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/10/21(金) 19:52:33 ID:WVunEHjD
おk、こいつを見てくれ
http://not.main.jp/up/dat/4175.jpg
http://not.main.jp/up/dat/4174.jpg
94名無しオンライン:2005/10/21(金) 20:00:48 ID:I//okzoe
これはつまり、アクセルが海の男になろうとしていると理解していいのか
95名無しオンライン:2005/10/21(金) 20:33:16 ID:FBARyowQ
アクセル=槍をなくした海王
96名無しオンライン:2005/10/22(土) 05:38:18 ID:tsGIJASw
アクセル=実は大災害時に死亡してしまった本人の代わりに、大仰な兜を被りBSQを率いて立ち上がったシレーナ
97名無しオンライン:2005/10/22(土) 08:01:43 ID:SBAUkrH6
>>96
よし、今からBSQへ亡命する
98名無しオンライン:2005/10/22(土) 10:41:05 ID:9mKeOGJk
アクセル生き返ってた
99名無しオンライン:2005/10/22(土) 12:41:24 ID:2OyCHwEf
そのアクセルは実は影武者で(ry
100名無しオンライン:2005/10/22(土) 16:01:23 ID:WE5rCsyJ
鯖間で差異はあるが、やはり戦略防御拠点となる砦(陣地)は欲しいな。
現状だと全てが野戦になってしまうので、人数の均衡が崩れると一瞬で
終わってしまう。
101名無しオンライン:2005/10/22(土) 17:24:38 ID:vklSzhYK
CCワープ
102名無しオンライン:2005/10/22(土) 22:08:53 ID:X6QOBTaR
自分でも言ってるけど鯖間で差があるよ。
Dだとギガ砦はかなりよく使われてるし、最近では篭城したEが勝ち続けてる。
103名無しオンライン:2005/10/23(日) 11:14:44 ID:5VxOs44q
テス鯖のビスクの司令室は篭ると硬すぎると思うんだ
104名無しオンライン:2005/10/23(日) 12:03:05 ID:93Hug8Nc
Eの昔のT字と違って、あそこはアルターも無いし銀行も無いから
篭られたら兵糧攻めもありかと。
具体的には上に篭っているBに範囲とかペットをぼんぼん送り込んで触媒等を消耗させる。
105名無しオンライン:2005/10/23(日) 12:27:02 ID:mfYnhaCK
>>104
無理だろ。地形も条件がEに不利すぎる
106名無しオンライン:2005/10/23(日) 13:40:40 ID:ZxrVqEYu
大昔Eがよくあそこ籠もってたけど、
何回かやったらBも学習してあっさり追い払えるようになってたね。
兵糧攻めから突然強襲でおk。

それより、丘から港行くのにゾーン2個通るとか、
アルターから港行くのにゾーン通らないといけないとか、そのへんうんこ。
107名無しオンライン:2005/10/23(日) 14:13:09 ID:mfYnhaCK
>>106
あれは人海戦術だぞ。B数が倍近くになるまで待機しただけだし
108名無しオンライン:2005/10/23(日) 14:20:31 ID:NcSJRx3Z
ならその集まる前に潰せなかったってのが敗因なだけじゃん
109名無しオンライン:2005/10/23(日) 14:27:45 ID:mfYnhaCK
敵地で防衛側にまわろうとしたのが間違いだっただけだな
だが、1.5倍程度なら普通に篭城側のEが勝っていたからな・・
110名無しオンライン:2005/10/23(日) 14:44:16 ID:7CfVm5nL
アイテムドロップ数といい、昔のプリズンといい
防衛側が有利なのは当然なことなんだろう

しかし攻め側のメリット、目的目標が未だに実装されない事実
111名無しオンライン:2005/10/23(日) 17:28:23 ID:fNMe6O7P
本隊戦なんか有るから理由がなけりゃ攻めないなんてなるんじゃね
112名無しオンライン:2005/10/23(日) 18:05:47 ID:7CfVm5nL
本隊戦があろうと無かろうと理由が無きゃ攻めないのは当たり前だろw
113名無しオンライン:2005/10/23(日) 18:27:46 ID:Ug4e1Qkb
敵地で敵を倒すとWP二倍とか。
114名無しオンライン:2005/10/23(日) 18:29:23 ID:n4WmczE+
将棋みたいに敵地に乗り込むと特典が!
115名無しオンライン:2005/10/23(日) 18:56:51 ID:yDDLyFq7
>>114
敵地に乗り込むだけでNBがWLにっ!
しかし死ぬと相手の勢力にっ!

なんか面白そうだなw
116名無しオンライン:2005/10/23(日) 19:08:50 ID:3+TA6/+/
特定条件で成りはいいな、
FEでは10倍ほど強いモンスターに変身出来るらしいが。

敵地に乗り込んだ日にボーナス1WP支給
1つCC落とす度に長時間特殊buff
3つCC落とすと普段の1.5倍ほど強く特殊buff
給料倒したPTは普段の2倍ほど強く特殊buff

npc位置変更もいいが攻める理由を早く作れ
117名無しオンライン:2005/10/23(日) 19:53:59 ID:JCatLZwV
>>115
階級によって移動方向・移動速度に制限がつきます
118名無しオンライン:2005/10/23(日) 20:13:33 ID:saDva9wM
ぶっちゃけ、報酬なんて申し訳程度で構わない
すこしでもやりすぎるとバランス壊す特典よりも、
たとえ討ち死にしても勝利さえすれば、その死亡に大きく勝る相手への敗北デメリットの方が欲しい
その方がギンギンに攻める気が湧くし
119名無しオンライン:2005/10/23(日) 20:20:22 ID:lhqnxCYL
>>112
トラメラーきもいよ

デシウォーなんて死んでも殺しても
何度も何度も撤退と奇襲を繰り返して
自己満足の戦闘を行っていた

その日の戦績を各ギルドで日記にして載せてたんだが、
何処も今日も圧勝とか書いててBBS WARも大いに盛り上がったなw

お前んとこ負けただろとか、いつ勝ったんだ?とかw
その方が面白かったぞ?
システムで切欠や目的を用意されなきゃPvPできないなら
チョンゲーでもやってろよ
120名無しオンライン:2005/10/23(日) 20:34:41 ID:EvB3ABxW
相手へのデメリットは、確かに戦争としてはリアルかもしれんが
ゲームとして成り立つかどうか、特にMoEにおいてどうか、を考えると
どうだろうねという気がする。

それのほうが燃える人がいるのは確かだと思うし、相手への復讐心とか、残酷さの快感とか、
そういう感情はわかるから否定はしないけれども、
あんまりディープになりすぎるとついて行けない人も出てくるし
そこまでゲームにコミットできる人も少ないだろうし、
入れ込みすぎでどろどろした人格的争いみたいなのが出てきそうだし・・・。

スポーツ的な闘争という敷居を一歩越えてしまいそうな気がする。
121名無しオンライン:2005/10/23(日) 20:37:17 ID:3+TA6/+/
UOと同じくらい面白くしたいなら

ロスト数全部に
倉庫も100個に拡張
FS戦争も出来るシステム
公式にランキングとkill数表示
WarFSがもっと多く更新度の高いサイトを作る
晒し上等の環境が生まれる

これくらいしないと話にならない。

違うゲームを出して批評するなんてナンセンス
現状で満足してるなら黙ってゲリラでもしてろよ

>>118
その気持ちは分かるがハドソンは、
勝ってもうれしくない負けても悔しくないスポーツ戦争にしたいのだろな
122名無しオンライン:2005/10/23(日) 21:02:24 ID:Jr5sUyN0
しかし>>119 の方が知的障害に見える件について。
123名無しオンライン:2005/10/23(日) 21:52:19 ID:93Hug8Nc
>>121
全ロストはもっともリアリティがあり、もっとも熱かった。
あれでAF(一応レアアイテム。セレス、フィヨ胴位)とか持っていくんだからな。
むしろ死んだら落とすから万全の準備をするのが正しい。

何を言いたいのかというと今のMoEは生ぬるいな
後はまぁいいだろ。FS戦争だけはできる様にしないと軍属がかわいそうだが。
こういう環境を整えてやれば後は、そういう意味でのいい環境が生まれる
124名無しオンライン:2005/10/23(日) 21:52:49 ID:93Hug8Nc
>>123
追記:保険システムはいらないな。あれはつまらん
125名無しオンライン:2005/10/23(日) 22:07:24 ID:YTXKfLva
ワラゲも最初は全ロストだったわけだが。
触媒だけのALCと素手のMNKが有利すぎるので変わったけどな。
UOとはちがうんだから、全ロストは無理だろ。
126名無しオンライン:2005/10/23(日) 22:34:12 ID:lhqnxCYL
>>123
保険マンセーなんてメラーかよお前
お前みたいのがPvPゲームに来るとウザイからROでもやってな
127名無しオンライン:2005/10/24(月) 00:10:48 ID:+wDvj8eh
対人過疎ってるUOなんて反面教師にしかならんだろ
廃を基準にして考えるなよ。
128名無しオンライン:2005/10/24(月) 00:16:17 ID:vWTeYmpk
保険が入ったせいでUOの対人は終わったと聞いたが
AFの導入など他の糞要素も関係あるとは思うがね
129名無しオンライン:2005/10/24(月) 00:18:27 ID:SSX6xsD3
ロストは生産が充実してる事が前提条件になるからな
結果としてドロップ品を再利用できるように、ロストは変更された

新クラでワラゲ生産がもうちょっとマシにならないと、ロスト云々は現段階では空論杉る
130名無しオンライン:2005/10/24(月) 00:31:17 ID:WO9wh5Y3
>>126
UOでもやってろキチガイ
131名無しオンライン:2005/10/24(月) 01:39:19 ID:nSQUcuok
ハードゲーまも
ソウトゲーまも
共存できるワラゲを作ればいい
ソフトなものばかり作るからハードな人に受けない。

ロスト減らして初心者ゾーンも作ったのだから
上級者用のハイリスクハイリターンな設定作ってくれ

ワラゲで上級者用モードを選べるようにする、(数週間解除できない)
その状態で死ぬと階級リセット、装備全ロスト、
その代り敵を倒すとWPと違うPVPポイントが入って
デュエリスト装備(階級装備と色違いの新装備・ドロップ無し・トレード不可)
をポイント維持していると貰える
PVPポイントはWPより三倍きつく、ノルマも三倍、その代り給料は二倍、
デュエリスト装備の性能は階級装備より少しいいくらい。

ややこしいならWLより上の階級作るだけでもいいが
132名無しオンライン:2005/10/24(月) 02:12:33 ID:1hmlxoBA
八百長マンセーってことですね
133名無しオンライン:2005/10/24(月) 06:38:27 ID:CgE12AtH
階級WLのみのQoA(降格したら即退場)でいいんじゃない?

まぁ、誰も行かないだろうけどね、>>126も含めて
134名無しオンライン:2005/10/24(月) 08:27:32 ID:D4pG5TMx
しばらくヲチしてたけど、やっぱ>126なんか間違えてないか?
レス番号とか。話が繋がってない…。

>131
階級毎のQoAってのはいいかもね。
ガードソルジャー限定、キャプコマ限定、WL限定、みたいに。

まーそんな沢山いらないか。
135名無しオンライン:2005/10/24(月) 13:36:46 ID:+wDvj8eh
>>131
>ハードゲーまも
>ソウトゲーまも
>共存できるワラゲを作ればいい

これは理想だが現実にはムズイだろう。
まあ提案自体はいいかもと思うけど、それでも
文句言う奴は出てくるだろうね。

つか、UOでトラメラー馬鹿にする奴はまだわかるが、
萌え系グラのMOEやりながら硬派もへったくれも無い。
硬派気取りたい奴は素直に洋ゲーなりに行けばいいだろ。
136名無しオンライン:2005/10/24(月) 14:09:24 ID:Cw4kAU1m
グラとかどうでもいいから
変なコンプレックスでも持ってるのか?
137名無しオンライン:2005/10/24(月) 17:19:38 ID:Nvt+ugli
>>135
お前が新規だということはよく分かった。
今はモニ子しかいないから萌え萌えオンラインだけど
昔はパンダ♂とかコグオとかいう種族が居たらしいよ。
138名無しオンライン:2005/10/24(月) 19:27:25 ID:BuSsk8v3
ハードゲーマーなんてWarageにいないよ。Warageで遊んでゲーマー気取りな人なんていないかと。
仮にいたとしても極一部の人間だけ。

ゲーム自体がとりあえず、それなりの評価が無いと、そこで俺tueee!してるなんて恥ずかしくて言えない。
139名無しオンライン:2005/10/24(月) 19:31:20 ID:qptPu2ct
上手い人≠ハードゲーマー
一日5時間以上inしている人=ハードゲーマー
140名無しオンライン:2005/10/24(月) 22:31:03 ID:kVBNg7Nk
うちの鯖ウォーでモニーとパンダの人数大差ないときあるけど
141名無しオンライン:2005/10/24(月) 22:37:09 ID:jw21z+8l
D鯖WarAgeだと
モニー:4
ニュタ:3
コグニ:2
パンダ:1
ってかんじだな
142名無しオンライン:2005/10/25(火) 08:14:41 ID:pCEMhyF1
>>141
回り見たらパンダ自分だけとかな・・・
143名無しオンライン:2005/10/25(火) 11:09:03 ID:beeQHx8F
パンダ好きはぜひE鯖に来てください><
ttp://not.main.jp/up/dat/4244.jpg
144名無しオンライン:2005/10/25(火) 18:53:09 ID:ZP7e9s3/
モニは最強種族だしねぇ
145名無しオンライン:2005/10/26(水) 01:41:20 ID:U6A29LsI
モーションにしても装備グラにしても
他種族より明らかに優遇されてるんですが…。
禿の開発室にはペドがいるに違いない。
146名無しオンライン:2005/10/26(水) 02:14:38 ID:NrbjVeMV
パンダのトルネードかっこいいよ?
147名無しオンライン:2005/10/26(水) 02:46:47 ID:CfnAA0Ee
防具が一番映えるのはパンダメン
148名無しオンライン:2005/10/26(水) 04:04:13 ID:p9Y89ErA
コグニおんあ水着のワーウルフがヤバイ
149名無しオンライン:2005/10/26(水) 06:50:56 ID:hH7AsR14
パッチ前恒例・T鯖まとめ

・Map実装
各エリアのMAP(墓地抜け)
ttp://not.main.jp/up/dat/4177.jpg

・BSQの給料長(アクセル)・銀行などが移動
War BSQ Axelの位置変更 中央 → 港 北灯台 最上部
War BSQ 銀行の位置変更 中央 → 港 南灯台
War BSQ 西露店の位置変更 西 → 港 南灯台

ttp://not.main.jp/up/dat/4175.jpg
ttp://not.main.jp/up/dat/4174.jpg
ttp://not.main.jp/up/dat/4176.jpg
150名無しオンライン:2005/10/26(水) 11:00:29 ID:NnOEpv9S
移動するのはいいが
倒しにくくなった分
倒した時の報酬を良くするくらいの事はもちろんしているよな?

西と中央がほぼ死にマップになったのだから
その分何か違うNPC置くか海岸と西繋げるぐらいの事考えているよな?
151名無しオンライン:2005/10/26(水) 11:33:29 ID:lukRfSo0
ハドの修正パチは
CCアルターなんて実装出来ません→ホリレコで我慢しろ
ビスク中央のマップの統合なんてムリ→アクセルの位置港に動かしておけばゾーンの問題も解決
ってなふうにより簡単な方法で解決しようとするというか技術力のなさが明らかに見て取れて萎えるな
152名無しオンライン:2005/10/26(水) 15:33:26 ID:/VZi248l
大昔ぶちまけたワラゲ改造開発日記の内容も技術的にムリだったのかと
思うと切なくなる>w<
153名無しオンライン:2005/10/26(水) 16:40:46 ID:NrbjVeMV
中央西口封鎖して西口前におけば済む話なのに
154名無しオンライン:2005/10/26(水) 18:19:15 ID:6Pig9R9f
中央は場所的におかしいよな

軍の偉い奴が、あんな見晴らしい位置に突っ立ってるなんて絶対おかしい
今すぐ地下ダンジョンか港の海底トンネルに非難汁
155名無しオンライン:2005/10/26(水) 21:56:42 ID:hH7AsR14
あれ、パッチきてないな


ところで複数の町追加と相場の変動がほしい

3.相場変動がよりダイナミックに!
交易品の相場システムに、新たな要素が加わります。
思いもよらぬ暴騰・暴落が自然に発生したり、流行が近隣の街に広がったりと、相場が今まで以上にダイナミックに変動します。
156名無しオンライン:2005/10/26(水) 23:14:21 ID:KxfqJuiQ
はいはい、大航海大航海
複数に町が必要なほど人いねーよ
157名無しオンライン:2005/10/26(水) 23:22:19 ID:siChUUMV
>>155
そりゃエンシェントエイジに入れるべき要素だな
Warageにゃ不要てかアイテム持ち帰りとかある段階で
経済が思ったように回っていかない
158名無しオンライン:2005/10/27(木) 07:25:59 ID:6u0yVAzo
大体謎嵐に包まれた島国だしね。
街っつっても全部が全部敵対してるような世界だからなぁ。
159名無しオンライン:2005/10/28(金) 07:00:57 ID:8G0VEDeN
>戦争中に王様が敵味方の活躍してるプレイヤーの名前晒してくれるのは面白いと思った。

こういうの必要だよな
killカウントとか給料撃破数表示してくれ

表示on/offつければ誰も文句無いだろ
160名無しオンライン:2005/10/28(金) 10:00:01 ID:I8fxrYz1
ウルトラ殺伐の世界が欲しい。頼れるものはFSのみとか。
RAは人数少なかったしシップだったから軍の連帯感は凄かったが
今はFS要素もあるしプレ持ち帰り等で薄まってしまった。
161名無しオンライン:2005/10/28(金) 14:00:19 ID:1GpYmhvo
家ageがあるじゃない
162名無しオンライン:2005/10/29(土) 11:41:32 ID:KIjutI5F
イエーイageはまだ企画書の段階に100モニコ
163名無しオンライン:2005/10/29(土) 11:51:57 ID:Wd1MEryT
中立でB、E、N全部襲えばいいんじゃないですか
164名無しオンライン:2005/10/29(土) 11:55:50 ID:EHUjVNPY
パッチにあわせてテンプレ修正してみた

◆WarAge問題点纏め

・同期 (更なる改善を期待したい)
・戦略的要素が乏しい(国庫の実装、壁や土嚢、さらに橋などのRTS要素の実装)
・CC、奇跡、呪い (CC落とすメリット、奇跡のメリットの無さ)
・LD逃げ ゾーン逃げ 回線絞り スピードハック
・ヌブール-森、王国-渓谷、東-丘、一箇所しか無い出口 (待ちハメや敵軍が揃う前に突撃表示ハメ対策)
・銀行枠の少なさ
・使われて無く無駄に広いMAP (CCを増やしたり海岸とビスク西、尼巣と高原を繋げたり)
・戦闘職のみが楽しむ階級ランク (生産職にも専用の階級ランクを用意する)
・戦場までの移動のだるさ (自軍CCに一方通行なアルターを)
・動画撮影許可 (ワラゲ動画やPVP動画撮ってMoEの対人が熱い事を宣伝して何が悪い)
・ユーザーイベント提案のサポート&採用 (ユーザーが何を求めているかはユーザーが一番知っている)
・ワラゲにアリーナを (自軍の連中と練習などを戦闘待ち時間に)
・有効すぎる速度UP技
・ルーター (プレの半分のルート権時間は必要、タイマンで倒した所拾われると萎える、戦闘中に拾う奴も萎える)
・フライヤー、ダニエルなどの味方に危害を与えるガード
・タゲ取り防止としてSay連呼が可能になっている (勢力名ビルボードがフキダシ発信時に隠れてしまうので、常時表示させるべき)

■ これからWarAgeに増やしたり変更してほしい仕様の優先度。

1 奇跡の価値をあげる。(これをしないと他にどれだけ力入れようが全ての流れが止まる)
2 砦落としたくなる旨みと常駐したくなる要素を作る。(CC堅固 CC警報装置 CCワープ)
3 給料長倒したり奇跡後の明確な勝利宣言と達成感。 (給料get数や奇跡回数の履歴を公表)
4 中立砦など無意味な施設やMAPに人が集まるように意味をもたす。
5 動画公開許可、ワラゲイベントを増やす、個人ランキングや階級種別を増やす。
6 WLより上の階級作るかWLになりがいのある価値を。 (名誉的称号だけでもいい)
7 一番負担のかかる指揮官に旨みを作る。(名誉的称号だけでもいい)

※ 報酬は頑張った個人のコストに見合うものにする。名誉的なものや個人ランキングでもいい。
※ 奇跡>呪い、獲得利益>コスト。など損失とメリットの調整。
※ マンネリ化を防ぐやり込み要素としてWLになった後の目標などを作る。

〆 プレ人に負けないくらい要望を送る http://moepic.com/support/f_request.html
165名無しオンライン:2005/10/29(土) 22:23:32 ID:6faXmhTd
アイテムの流通はあるのに他の面でPreが完全隔離されてるのがアレなんだなぁと思う

PreでもE/B/Nの概念を導入、設定はブットバシてWarで長期的支配率を設定
支配率60%以上でそのMAPのPreでのMobアイテムドロップが増える
逆に40%以下位でドロップが減る
Nは不動でドロップ減少は受けないが上昇も受けずクエスト等が受けれない
長期的支配率はCC/DA保持以外にPCを倒したりMob狩りや採掘等でも上がる

とかで。Pre民もWarに来て貢献するにしても戦う必要もないし
敵が来たら常駐策敵なWar民の一声を受けてガン逃げでもいいし戦ってもいい

はぁーJMJM
166名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:24:53 ID:GkpgLuRf
JMパクるといいよ
インスパイアすれば問題ない
167名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:39:23 ID:JdFr1JiU
つーか、BSQが攻めてきた年を再現すりゃいいんじゃね?
BSQ街がELG領で、海岸の船がBSQ領
もちろんBSQ街と海岸はwarage仕様でいけないようにしとけばいいし
んで、そこからの妄想は誰かに任せる、2つのwarageが共鳴?するような感じでもいいし
168名無しオンライン:2005/10/30(日) 01:37:29 ID:3V/6T1eb
JMみたいなクソゲーの真似しなくていいから

FEはもっと糞だが
169名無しオンライン:2005/10/30(日) 12:45:00 ID:+iWkcbJ7
JMはシステムやMAPはよく出来てたよ
戦う理由も攻め入る理由も守る理由もシステム的でないのに有ったし
只管に戦いたい奴にも狩り豚も、両立する奴も企業に貢献できた
ただシステムのバランスが惜しかったが、支配率の変動率とか

後半になってアイテムバランスを取る気が無くなったのがアレだが
前半期はこの上ない良ゲーだったな
システムをインスパイアするならJM、これはガチ
170名無しオンライン:2005/10/30(日) 23:55:35 ID:iP4113LM
今のMoEは、優勢だとやることが無くなって飽きてプレイヤーが減ることにより
バランスが取られているという、今までにない形態のゲーム。
171名無しオンライン:2005/10/31(月) 10:47:14 ID:6BABXNOw
「その12」までいってるのにいっこうに改善されない件
172名無しオンライン:2005/10/31(月) 17:39:13 ID:na0AnAos
改善されてプレイヤーが増えるとゲームバランスが崩れる
と言うアンチ改善論者もおるわけでして
173名無しオンライン:2005/10/31(月) 18:33:38 ID:nkyW5dXG
改善されたかどうかはともかく、指摘されてる事が徐々に修正されてはいる
174名無しオンライン:2005/10/31(月) 23:39:35 ID:aJTwPNeH
もう11月だぜ
早く「ぶっちゃけワラゲ強化するか迷ってます月間その2」の今年度中の
実装計画あげてくれよハドソン3等兵
俺らはとことん考えたぞ様々な問題点を
あとは君たちが仕事をする番だぜ
175名無しオンライン:2005/10/31(月) 23:42:41 ID:18hqQWIm
乙鯖ネーデルの女神ナオタソ

ttp://www.imgup.org/file/iup111079.jpg

そりゃ過疎る訳だwww


176名無しオンライン:2005/11/01(火) 00:00:43 ID:n7MsqGCg
同期直せよ・・・
177名無しオンライン:2005/11/01(火) 00:12:18 ID:X9BklApB
マップの矢印が正常に動かない人(残像になってる
って、回線が細いのかな?
178名無しオンライン:2005/11/01(火) 00:17:38 ID:bQ2GR9wd
>>175
ワルタン?
179名無しオンライン:2005/11/01(火) 04:02:54 ID:FMC8JmWD
なんかもうただ戦うだけのAGEだな・・・
戦いしかすることないのに戦いもめったにないし
別に給料長殺したって何もいいことねえし
ゲリラで勝ったって何も変わらないし
180名無しオンライン:2005/11/01(火) 04:07:27 ID:7Z1P+XCp
実利があって死んだら変動する階級より
自己満足にしかならない総kill数でもあったほうがどんなにいいか

保身に向かわせるようなシステムは対人ゲーを駄目にするよ
181名無しオンライン:2005/11/01(火) 04:14:48 ID:FMC8JmWD
戦うだけなら戦うだけでジャンクメタル並に戦争がしやすくして欲しいよ。
FEもその辺はバッチリなんだろ
Warageは何して欲しいのかさっぱり解らん
182名無しオンライン:2005/11/01(火) 04:25:10 ID:z4P0ffyj
とりあえず>>164をメールしとけばいいんですね
183名無しオンライン:2005/11/01(火) 05:56:37 ID:HTyOxNwl
>>182
ヒント:禿は3行までしかメールを読んでくれない
184名無しオンライン:2005/11/01(火) 06:14:55 ID:a1dlgE5f
>>164
>中立砦など無意味な施設やMAPに人が集まるように意味をもたす。

順番はこれが一番じゃないか
奇跡の価値上げるより先に人が分散して常に各マップで戦闘が起こっている状態が望ましい
そうする事で奇跡の価値を上げてワラゲ人口が増えても人が分散されるので
300vs300などの戦いも出来るようになる

過疎地にCCか美味しい狩場早く増してくれ


185名無しオンライン:2005/11/01(火) 06:48:24 ID:wTXwa4mn
出そうと思ったがあのフォームに合わない文章だな・・・
186名無しオンライン:2005/11/01(火) 10:45:16 ID:o2GtB9/k
>>183
長文は縦読みしかしないしな
187名無しオンライン:2005/11/01(火) 16:30:46 ID:FMC8JmWD
俺はWarにもクエストが欲しい
ELGだったら
丘へ行ってBSQ兵三人殺してこいって感じのな
こういうのの成否があったほうが本隊戦無い時間のゲリラとかも
もっとやりがいとかあるんじゃ
188名無しオンライン:2005/11/01(火) 19:23:30 ID:kwjvj8bU
>>180
Warageは超リアル戦争雑兵ゲーム。対人ゲームじゃない。
だからまずは自分の命が大切なのさ。
自らの命を投げ打ってまでやる事ないからね・・・
189名無しオンライン:2005/11/01(火) 20:39:54 ID:7cJVdk2f
戦闘状態の時は、ゾーン移動出来なければ良いんだけどね。
禿には無理?
190名無しオンライン:2005/11/01(火) 21:10:49 ID:7heV25+6
そんなことしたら、篭り超有利
191名無しオンライン:2005/11/01(火) 23:18:58 ID:UHum9enl
スレ違いだが、FEでは傾いてしまった勢力バランス持ち直すことあるのかねぇ。
ネ実1のFEスレみてると、一方的なレイープ状態らしいが。

RvR勝利側は狩場が広がり、結果として所持金UP。
負けた側は首都以外領土無し、狩場無し、所持金0。結果POT無し裸で(武器防具の耐久力0で)防衛戦とか
もの凄い逆境になってる模様。
熱いっちゃ熱いが、逆転不可能領域のようにも見える。

Preで銭稼げるMoEは割と安定なのかもしれんな。
192名無しオンライン:2005/11/01(火) 23:37:24 ID:1LuOMa5b
テストが始まったばかりのゲームとMoE比べてどうすんだよ・・・
193名無しオンライン:2005/11/01(火) 23:45:07 ID:hhhkqc7R
奇跡後のクエストや発展なんかが来た時の話だな
ある程度他ゲーの失敗点を予習しとくのはいいことだと思う
194名無しオンライン:2005/11/01(火) 23:45:21 ID:FMC8JmWD
いい加減この残像オンラインに萎えた

>191

ま、だからWarageはやりがいが無いんだよな
優勢だから嬉しいってこともないし
劣勢だからがんばって挽回するぞって気にもならない
やりがいがない
195名無しオンライン:2005/11/02(水) 00:04:23 ID:a1dlgE5f
勢力の優劣でもらえる報酬じゃなく
個人で頑張ればもらえる報酬増やせばやりがいでるし
バランス崩れないのだけどな。

早くロードより上の階級をチキンにはなれない厳しい条件で作ってくれ
196名無しオンライン:2005/11/02(水) 00:22:48 ID:ydCnYAOY
報酬はいらんから勝ち負けになる目安が必要だと思うな
今の奇跡や給料長は「どうでもいいし」って言われればそれまでだし
197名無しオンライン:2005/11/02(水) 00:42:11 ID:8BZOll/f
報酬つってもアイテム以外でも良いよ
公式に名前が殿堂入りして載るとか

目標が何も無きゃモチベーション低下してゲーム事態どうでもよくなる
198名無しオンライン:2005/11/02(水) 00:44:00 ID:OkXPs7W7
やっぱ自分で勢力とか作れたらおもしれーだろうなぁ
FS単位で城作って戦国時代みたいでおもしろそー
家Ageでできるようにならねーかな
199名無しオンライン:2005/11/02(水) 01:34:00 ID:CyPYhTQI
>>197
今までは、どんな修正しても人があんまり減らなかったから適当だったけど、
本格的に過疎化してきてるから、本気でテコ入れするんじゃないかと予想!
200名無しオンライン:2005/11/02(水) 02:07:11 ID:i/wu+LXI
過疎ってるか?
Dはむしろまた増えてきてるが。
201名無しオンライン:2005/11/02(水) 03:49:29 ID:y1DpZwno
>>200
Pre一辺倒だったPre民が次なる遊び場を求めて来てるだけじゃね?
んでE鯖だと古参は減ってるからddっちゃddって感じか。
いやいや!war全体見てもまた減り始めてきてるな。
ゴールデンタイムで20数人の本隊戦なんて始めて経験したぜ・・
202名無しオンライン:2005/11/02(水) 04:41:22 ID:vqhCrs9d
Dはなんか名前は知らんが割と慣れてる感じの人が増えてるから、
他鯖から移住してきてるかもしれん。
まあ、さっぱり訳のわからん動きしてる人もいるけどな。
203名無しオンライン:2005/11/02(水) 08:59:08 ID:uvUFCcy6
最近、旅人増えてるしな
204名無しオンライン:2005/11/02(水) 09:33:36 ID:8BZOll/f
Dは神動画と対人イベント頻繁にする神がいるから
他の鯖から流れてきているのだろう
E鯖も面白いのだけどな

動画の宣伝力は恐るべしだよ
公式でワラゲ動画作れや
205名無しオンライン:2005/11/02(水) 09:39:46 ID:JtQb0yFt
そこはワラゲだけじゃなくてMOE全部含めて動画つくれ、と
206名無しオンライン:2005/11/02(水) 09:54:14 ID:8BZOll/f
>>205
それじゃ今公式にある糞みたいに見難い醜い動画になるよ。

良い動画の基本はちゃんとテーマ絞って
見やすく、途中で飽きさせず、実際のプレイ感が伝わるように見せる事が大切なのに
公式のはワラゲもプレも全てのシーンが短すぎて何しているのかまるで分からない

ワラゲはワラゲ動画、闘技場は闘技場、生産は生産、フューチャーはフューチャー
モーションはモーション、操作性やカスタマイズはUI映して編集無しのプレイ風景、と分けて作るべきだよ
海外のMMOの公式はほとんどそういう風に作って
自分が興味あるシーンのみチェック出来るように宣伝してある
http://www.worldofwarcraft.com/downloads/movies.html;jsessionid=E1982E0AF758B467F1274A0E36788EF8.08_app03
http://everquest2.station.sony.com/en/main.vm#mediaMovies
http://www.granadoespada.jp/download/
207名無しオンライン:2005/11/02(水) 10:02:44 ID:8BZOll/f
あああと容量も大切
いきなり80MBの動画しかないと落とそうかどうか躊躇してしまう
しかも出来が悪い動画だとああ80MBも落として無駄な時間使ったという心理になる

20MB前後で面白いと思わせる動画をテーマごとに分けて作れば
一つ見た後もうひとつ見てみたくなるってものだ

ハドソンの営業見ているとほんとうは客増えて欲しくないんじゃないかと思えてくる
208名無しオンライン:2005/11/02(水) 10:05:18 ID:JtQb0yFt
なるほど。

そういやせっかく投稿ギルドなんてあるんだから動画も募集すりゃいいのにね。
今までにあるココや他のサイトで見た動画だけでも相当な財産な希ガス
209名無しオンライン:2005/11/02(水) 10:34:08 ID:kj61esA3
各鯖から流れてる。もはや大規模戦してるのってDぐらいだし。
そんな元Eのかきこでした・・・・
210名無しオンライン:2005/11/02(水) 12:49:58 ID:rEnb8Muc
両軍70越えると重いだけで逆にあんま楽しめないけどな。ゾーンで集団LDなんかしょっちゅうだし
普段は40−60くらいが一番
211名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:33:40 ID:0+kVG4m5
小中規模戦に飽きると大規模戦がよくある鯖で試したいというのはあるね
あと、雰囲気やプレイヤの違う鯖で新しい風を浴びたいと思ったりする
そんだけ長期間ワラゲが拡張が無いと言う事だけどorz
ワラゲ強化月間その2(泣)
212名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:33:59 ID:0+kVG4m5
意味なく上げたorz
213名無しオンライン:2005/11/02(水) 16:02:14 ID:hyMTynhk
誰か言ってるけど、戦闘が起こりやすいようにクエストが欲しい。
例えばガルムで敵兵何匹か殺してこいとか
タルタロや地上墓地にアイテムを取りに行けとか。
普段行かない所にクエストで誘導して、新たに小規模戦が。
今のお互いの城行ったり来たりは飽きた。
せっかく面白そうな地形が一杯あるのに、戦う所が少なすぎる。
214名無しオンライン:2005/11/02(水) 16:04:55 ID:jQ1mHV4t
まぁ、使ったことのないMAPで戦ってはみたいな
馴れ合いだけは勘弁だが。つーかありえんしな(笑)
215名無しオンライン:2005/11/02(水) 17:04:59 ID:tHjTOTop
クエスト消化したやつから行く意味がなくなるから
一瞬でケールタングン化しそうだな
216名無しオンライン:2005/11/02(水) 20:16:44 ID:8BZOll/f
クエストの報酬は何度ももらえて何度もらってもうれしい物にしたら良い。

過疎地にレア落とすボスクラスのMOBを時間沸きさせるのも過疎地で戦闘起すきっかけになるな
00:00までエイシス死守すればうはうはだぜのような
その代りそのMOBは奇跡後に二度しか沸かなくすれば奇跡も起したくなる

アイテムで釣って釣られたプレ人殺しまくるのも楽しいぞ?
217名無しオンライン:2005/11/02(水) 21:19:13 ID:lLYEhK5x
>>216
とりあえず、エルガディン/ビスク 制式 S/H ポーション なだ。
回復量は申し訳程度でも貧乏性のオレはうれしい。

まぁ、難しいな。レアは流石にまずいとおもうが。
時間帯によっては本体戦が無く恐れと、社会人が全く触れることができなくなる恐れがある。
218名無しオンライン:2005/11/02(水) 23:52:40 ID:5ovdMnpk
別にレアイイと思う。もう導入せざるを得ない段階にきてる
219名無しオンライン:2005/11/03(木) 00:14:07 ID:fFlRXssO
階級とクエからませればいいんでない?
まぁ階級少なすぎてポイント設定もぐちゃぐちゃな感じなんで
階級自体見直すべきか・・・
時間内にポイント+ロードなど上位階級10人倒せとか時間限定で沸く敵本拠地のNPCを倒せとかのクエと
指揮官を数回こなさないといけないとか
問題は
AUC)ビスクのウォロード10人売りますー200Kにて
とかなると悲しい   というか、なりそwww

あんまり廃人仕様になるのは好ましくないが
220名無しオンライン:2005/11/03(木) 05:14:55 ID:3AhUlbCw
軍全体に利益がないと動かないな。
レアドロップとかウマウマできるのはルート権ある人だけだから、かえって不満でそう。
CCを城砦化して、ゾーン全域を支配下においたばあいに、SBを設置できたらどうだろう。
戦略拠点にすることができ、防衛、奪取の攻防もおきやすいだろうと思うが。
221名無しオンライン:2005/11/03(木) 05:20:21 ID:5vzALD9j
利益じゃなくて敵に与える損失を大きくすればいいのさ
レアドロップなんかの利益より、やりがいという方面を大きくする
222名無しオンライン:2005/11/03(木) 06:25:50 ID:6dXX9Lyu
損失はダメだろう、別にWarへ来る義務ってないんだし、人が減るだけかと。

鞭より飴のがいいと思う
223名無しオンライン:2005/11/03(木) 07:23:08 ID:Hvk9Yk7Q
>レアドロップとかウマウマできるのはルート権ある人だけだから、かえって不満でそう。

そんな事気にしたらこのゲーム全てが台無し
PT組めばすむ問題だしな。
軍全体に利益があっても働かない奴までもらえる利益だとやる気無し。


224名無しオンライン:2005/11/03(木) 08:31:49 ID:IRarTEFA
CC落とすほど軍全体の給料ベースアップするってのどう?
225名無しオンライン:2005/11/03(木) 18:13:05 ID:rzssBNI4
個人的には賛成だけど、激しくがいしゅつ。

つか、いい加減マジで禿にはそろそろ方針示してほしいよ。
議論しようにも前提が無いからループしまくり。。。
アンケート機能もあるんだし、テスト鯖も実装したんだから
そろそろなんかアクションを起こしてくれ。
226名無しオンライン:2005/11/03(木) 18:43:50 ID:M97Gg0Hd
流れに乗らず
戦争対人ゲーに必要なのは本拠地以外で(人が主に集まる場所以外で)
人が常に居る場所、
Mobを倒す事で今のWPとは別に実績値みたいなののポイントが加算され
日割りで計算するランクと歩合制の給料が入るとかでも良い

MoEに必要で足らないのはこれ
これが上手く行くとMAPが足らない等の問題が出てくるし
同時にMAPを増やす必要が出てくる
今の状態でMAPやら足すのは無謀すぎると思う
っていうか丘か渓谷どちらか一つのMAPでいいと思うし
227名無しオンライン:2005/11/03(木) 19:02:52 ID:pqgCDwbS
戦争ゲームなのに戦闘そのものが面白く無いからクソなんだよ。
メリットとかデメリットとか考えすぎ。

そこいらにある戦争ゲーム見てみろよ。戦闘が面白いからやるんだろう?
格闘ゲーム見てみろよ。勝ってもメリットなんぞないのにみんなやりまくってる。

同期を直せ
スキルバランスをなんとかしろ

この2つ直すだけで戦争ゲームとしてスタートラインに立てるんだよ。
228名無しオンライン:2005/11/03(木) 19:04:54 ID:8PjjYStZ
>>227
>この2つ直すだけで戦争ゲームとしてスタートラインに立てるんだよ ×
>この2つ直すだけで戦闘ゲームとしてスタートラインに立てるんだよ ○
229名無しオンライン:2005/11/03(木) 19:07:29 ID:rzssBNI4
ttp://lovelove.rabi-en-rose.net/blog_index.php

これのDAoCについての2/9-5/27の日記読んでたんだが、いろいろ難しいねえ。。。
230名無しオンライン:2005/11/03(木) 19:17:17 ID:Biu7bloY
@FS加入制限の廃止。
A同一GameIDにおいて、ある勢力所属のキャラAで10分以上
ログインすると、別勢力のキャラBでは最大20分待たされる。

勝利のメリットだの戦闘のおもしろさだの言う以前に、
ワラゲへの参入障壁と、2キャラスパイを防止すべき。
231名無しオンライン:2005/11/03(木) 19:41:19 ID:5+H6zA41
・同期:テンプレにもう書いてある。
・スキルバランス:早足はすでにテンプレにある。ほかについては「どの」スキルなのかによって別スレの話になる
・FS加入制限の廃止
・スパイ防止
これには今ん所誰も異論が無いだろう。下二つはテンプレに追加したほうがいいだろうね。
232名無しオンライン:2005/11/03(木) 19:44:57 ID:qerV9MLb
>>225
ノアストーンとは巨大な浮遊石のことで、秘められた強大な魔法の力が、様々な奇跡を起こすと言われています。
Present Ageではイルミナ城に繋ぎ留められていましたが、War Ageでは解き放たれて空中を浮遊しています。
ビスクとエルガディンは、この魔法石ノアストーンを巡って戦いを繰り広げています。

ビスクとエルガディンは、この魔法石ノアストーンを巡って戦いを繰り広げています。
ビスクとエルガディンは、この魔法石ノアストーンを巡って戦いを繰り広げています。
ビスクとエルガディンは、この魔法石ノアストーンを巡って戦いを繰り広げています。
ビスクとエルガディンは、この魔法石ノアストーンを巡って戦いを繰り広げています。

ハドソンはもうずっと前から方針示してるよ。無視してるのはユーザーの方だと俺は思う。
だからハドソンの方針を元に語るならば、奇跡、呪いについて語るべきだな。

少数部隊でCCを巡って奇跡を勝ち取るのが本来の姿なんだと思う。
それを「本隊戦」という枠に縛られてるから照準がズレるんだね。
一回適当に部隊分散させてCC巡りさせてみては?各地で戦闘起こると思うぜ。
233名無しオンライン:2005/11/03(木) 20:21:01 ID:5+H6zA41
>少数部隊でCCを巡って奇跡を勝ち取るのが本来の姿なんだと思う。
それが機能していないのは何故か、というようには考えんのかね?

奇跡を狙わないのは、奇跡を起こすと戦闘できない時間ができるからだ。
奇跡を狙わないのならCCを落とすことには特に意味は無い(ドロップ率を下げることしかないな)。
CCを落とすことに意味が無いなら、部隊分散させて狙う意味も無い。
234名無しオンライン:2005/11/03(木) 20:25:41 ID:5+H6zA41
現在は本体戦が自己目的化し、その勝利/敗北の目安として給料長殺害が名目上の目的として選ばれている。
しかし名目上の目的だから、相手が出てこなければ本拠地を空にしてでも、
つまり、どちらかが不利を覚悟してでも参加者を楽しませるために撃ってでないといけない。

本体戦があるから人が集まる。人が集まるから本体戦ができる。
本体戦を行う、という双方のコンセンサス、互いに相手の立場を考慮する
マナーないしモラルによって自転車操業的に持っているのが現状だ。

だが別ゲーでもそうだったが、これは崩れるのも驚くほど早い。

第一に、双方のモラルでのみ持っているから、双方の間でどろどろした感情的な争いがはじまる。
晒し、非難、罵倒が続いて関係がぎすぎすし始める。
第二に、人数差ができると戦いにならず、それが続くと参加者が減る。
第三に、一度過疎りだすと見る見るうちに過疎化が進行する。
ある種のデフレスパイラルのように、人がいないから自分も行かないという連鎖が続く。

ソロや少数でも戦局に貢献できる余地があり、やがて人が集まりだすと本体戦へ、
という流れが自然にできるのが望ましいのだが、これが難しい。

いろいろと案は出せる。上で出ているクエストもそうだし、例えば攻撃側と守備側を
明確に分けて目的をはっきりさせるとか、CCにさまざまな意味を持たせる、
奇跡にあれこれのメリットを付与する、などなど。

だが、妄想をし出すと止めようが無い。国庫や城壁など以前に出していた案があるんだから、
ある程度禿のほうでこういう方向で考えているという前提を出してもらわないと議論のしようが無い。
そういう意味で、方針なり方向性を出してほしいと言ったわけだ。
235名無しオンライン:2005/11/03(木) 21:22:40 ID:M97Gg0Hd
>>227
ごめん、俺楽しいわ

>>233
違うな、奇跡を狙ってないから奇跡を起こすと戦闘が出来ない時間が出来る、という事になる
奇跡を狙っていれば、相手も狙うだろう、滅多に起きない
今の不自然な本隊戦よりは戦闘時間が何倍にも増えるだろう
236名無しオンライン:2005/11/03(木) 21:26:52 ID:M97Gg0Hd
嫁に視姦されかけてたので確認せずに送信してしまった、反省している
下の文章だが

奇跡を狙ってないから奇跡を起こすと戦闘が出来ない時間が出来る
それが問題だ、と考えるのは自然だ
しかし奇跡を狙っていれば、相手も狙うだろう、奇跡など滅多に起きない
今の不自然な本隊戦よりは奇跡による戦闘不能時間を入れても戦闘時間が何倍にも増えるだろう
237名無しオンライン:2005/11/03(木) 21:28:36 ID:KpwyeeWS
>>235
珍しいやつだなw
現状のWarageを楽しいってやつは新参か、よほどレアな人かと・・・
面白くない、飽きた、ってやつが多いから今の過疎Warageがある訳で。
238名無しオンライン:2005/11/03(木) 21:35:39 ID:MjBnMTMU
砦の配置・難易度が滅茶苦茶
砦を保持するメリットが薄い(銀行・ドロップ減・HRぐらい)
何より奇跡自体が糞
呪いに実害がない

こんな現状なのに奇跡を積極的に狙えってのはムリ
239名無しオンライン:2005/11/03(木) 21:42:15 ID:M97Gg0Hd
>>237
半年以上はやってるがあんまやる時間がないからなぁ
元々JMがスキだったからってのも有るけど
ただ殴るだけ〜とか魔法撃つだけ〜とかは面白くないけど
240名無しオンライン:2005/11/03(木) 22:01:00 ID:k1+hrqwh
質問したいのだが
オンラインゲームで同期が直るってのはアリエールのか?個々の回線問題もあるし 個々のPCスペックも違うし
241名無しオンライン:2005/11/03(木) 22:05:10 ID:KWddK6Yf
つーか、だんだんドロップがウザくなってきた
Jadeなんて紙くずいらねえからPreの金配給してくれよ
242名無しオンライン:2005/11/03(木) 22:07:23 ID:k1+hrqwh
>241
それならセイクリやって頑張ってる人とかに触媒買ってやれよ脳なし
243名無しオンライン:2005/11/03(木) 22:19:03 ID:35eWxQfl
まぁ、着こなし型で頑張ってる人にはDROPつらいかもね
村露店も増えてきたけど、気軽に手に入れられないとドロップうざいと思うのも仕方ない
Jadeで特殊素材購入できて、それで各種武器防具作れればいいんだけどなぁ
もちろん、素材も生産品もPre持ち出し不可で(運動会のアイテムと同じ属性で)
244名無しオンライン:2005/11/03(木) 22:21:52 ID:KpwyeeWS
>>240
試しに他のオンラインゲームやってみたら?
MoEの同期がどの程度のものかよく解るよ
245名無しオンライン:2005/11/03(木) 22:28:17 ID:k1+hrqwh
FEは同期どーなん?MoEと同じスタイルやし
MoEみたいなスタイル以外のゲームの同期なんか参考にならんやろ
246名無しオンライン:2005/11/03(木) 22:40:21 ID:okawAFfx
俺個人的な意見だが、同期は確に酷い。
だが、他のゲームにも位置ズレは起きてる。
まぁ、一部のゲームだけかもしれないが、俺がみた限り
位置ズレ前(MOEの残像的より酷くないけど似てると考えて良し)のキャラに当たり判定があるから多少同期ズレが誤魔化されてると思うんだ。
まぁ、MOEでそれをやると残像が酷いのでめちゃめちゃになりそうだが…orz

あー つまり何が言いたいかと言うと 良くわからなくなった… 寝るわ
247名無しオンライン:2005/11/03(木) 22:42:02 ID:0xIQ7uo/
戦闘自体は楽しいから、戦闘が起こるきっかけを作って欲しい。
例えばクエとか、いっその事レアアイテムドロップのモンスターでもなんでもいいし。
地上墓地なんて行った事ない人多いんじゃない?
248名無しオンライン:2005/11/03(木) 22:54:33 ID:BzpnLQQX
他のゲームの対人はほとんど止まって斬りあうだけだからねぇ
249名無しオンライン:2005/11/03(木) 22:59:16 ID:TKtEPRMt
T鯖なら位置ヅレはそんな気にならんな

他ゲーの同期取れ具合でMOEの戦闘だったら神なんだが
250名無しオンライン:2005/11/03(木) 23:01:08 ID:hPinZKBi
229のDAoCの記事読んだけど、丸っきりMoEの事が書いてあるのかと思ったな。

とりあえず社員見てるだろうから、奇跡戦やらせたかったら
・渓谷CC2のCCMobのランダムPOPを廃止してくれ。丘CC2と対にして夜のみ落とせるとかにしてくれ。
・森CC1の子蛇を一匹殺すだけで陥落条件Mobを無敵化出来るのを廃止してくれ。
・初心者QoAを廃止するか奇跡条件から除いてくれ。
あるいは、旗の位置を現在の中立状態の位置に固定して、HPを現在の5〜10分の1にしてくれ。
・奇跡の時間を15分にして奇跡Buffを廃止しろ。呪いも代案が出るまで廃止か、Repopしないマブ大使が湧くだけでもいい。

奇跡戦が全然やられてないせいで、奇跡絡みはバランス調整が進んでない。
CCの取り合いしようにも、理不尽な部分が多すぎてやる気が起きない。
251名無しオンライン:2005/11/03(木) 23:08:35 ID:KiyBYtm4
>>250
>丸っきりMoEの事が書いてあるのかと思ったな
俺もそう思ったよ・・・

ある意味ではこのスレで出ていた案が既に実装されている
みたいだから、うまく行ってるのかなと思ってたんだが。。。

最終目標落とせないなら砦は占領しても意味ないから放置とか、
似たような問題にぶつかってるんだねえ。。。
252名無しオンライン:2005/11/03(木) 23:09:59 ID:KiyBYtm4
>>251は誤解を招く表現だな・・・

このスレで出されていた「ような」案が
実装されて「いたりする」みたいだから

に修正。
253名無しオンライン:2005/11/03(木) 23:26:53 ID:hPinZKBi
>>252
結局、Warの時間を区切らない、24時間War出来るデザインって言うのは
難しいのかも知らんね。どうデザインしようが朝は人が居ない。
奇跡戦なんて、21〜24時まで限定とかにした方がバランス調整自体は
格段に簡単になるだろうし。
254名無しオンライン:2005/11/04(金) 00:05:00 ID:I+gpE62h
>>251
DAoCのNFとかWoWのBGみたいな糞要素はイランからまじで

純粋に殺しあえてポイントが溜まっていって
ランキングが出来ればそれだけで他はイラネ

255名無しオンライン:2005/11/04(金) 00:08:46 ID:pSC5Vtoi
>純粋に殺しあえてポイントが溜まっていって
>ランキングが出来ればそれだけで他はイラネ

これって2垢で1位になれるから実装出来ないんじゃね?

256名無しオンライン:2005/11/04(金) 00:16:12 ID:wN4Y+7p7
現状ただのマラソンオンラインじゃねーか。
これほど移動時間が占める割合多いゲーム他にあるかっつーの。
257名無しオンライン:2005/11/04(金) 00:38:10 ID:XCGCUAvl
>>255

もう二垢八百長はほっとくしかねえだろ・・・
258名無しオンライン:2005/11/04(金) 00:55:29 ID:XwEyyDaA
ポイントのほうがよっぽど糞要素だと思うけどな

闘技場とかならともかく
259名無しオンライン:2005/11/04(金) 01:00:03 ID:H3S/W0fO
>>255
同じ奴連続倒してポイント入らなきゃいいじゃまいか?
260名無しオンライン:2005/11/04(金) 01:01:17 ID:H3S/W0fO
>>258
PvPしたくてワラゲきてるんじゃねーのか?

CCとか占拠するような遊びを望むならRTSやってりゃいいやん
261名無しオンライン:2005/11/04(金) 01:14:50 ID:6r55eVz4
>>260
RvRやりにきてるのですよ
262名無しオンライン:2005/11/04(金) 01:46:20 ID:mqpH/CH6
いろいろなスタンスの人間が、めいめい適当なこと
言うからまとまるわけがないんだ。気にしなくて良し。


ただ、個人的にはMoEより遥かに対人要素が良くでき
ていると評判だったDAoCが過疎化してて、
しかも理由がワラゲと似てる部分があるという点が
けっこうショックだったな。

同時に、ハドソンごときにとてつもない要求を突きつけて
いるんじゃないかとも思う。>>2 とか見るとさ。
なにせ、物まねや破壊といった個別スキルの対人バランス
すら取れない連中なんだぜ。
263名無しオンライン:2005/11/04(金) 01:47:51 ID:YhAFMfBH
ユーザーの意見聞いて、実際にGMが対人やってみれば良いと思うんだけどね
264名無しオンライン:2005/11/04(金) 01:55:06 ID:mqpH/CH6
まあ開発者が混ざって1ヶ月くらい遊んで
くれるのが理想だな。

なまじGMが来るとシステムを学習する前に
GMコマンドでキラ・ヤマト化しそうだから嫌。
「なんで君らは戦うんだ!」とか言い出しそう。
そして両軍大虐殺。
265名無しオンライン:2005/11/04(金) 01:57:36 ID:uwzM+jqr
それはそれで面白そうだw
266名無しオンライン:2005/11/04(金) 04:46:03 ID:PDtzSuny
それは既にやった。
267名無しオンライン:2005/11/04(金) 06:50:30 ID:nFWI9oPj
そろそろ高原とQoAの表記を修正してくれよ
268名無しオンライン:2005/11/04(金) 10:10:16 ID:dtLEgbWN
>>227
戦争ゲームじゃねえよバカ
MMORPGなんだよ

死ぬと装備落としたり
高価なアイテム消費したり
戦闘までに時間がかかったり
金と時間が戦争ゲームと比べてあほほどかかるんだよ

メリットとかデメリットとか考えるのが当たり前


デメリットの倍ほどのメリット(モチベーションも含む)があればやっと
戦争ゲームと同じくらいのスタートラインに立てる。

今は戦いに出かけたくなるモチベーションが少な過ぎる
269名無しオンライン:2005/11/04(金) 12:57:15 ID:nftbHNx7
>>263
Gとか見てもプレイヤー以下の強さで知識も無いから無理だろ

あまりにも痛々しいから何度も顔を立てて負けてやったが
もう少しまともな香具師を出せとは思うわな
270名無しオンライン:2005/11/04(金) 13:14:43 ID:xkC9sKVf
>>262
DAoCはな対人の目標みたいのはキチンと用意されてるが、
対人ツールとしても作り方が糞過ぎるから過疎ってるんだろ

MLとかArti抜きでも、プレイヤー自信の技術を競える要素が皆無
そしてバランス最悪 Hib死ね

FEも糞だったししばらくMoEしかねーわ
271名無しオンライン:2005/11/04(金) 13:29:53 ID:1pzY+fHP
DAoCはRvRはともかく、PvPが糞過ぎた。
クラスによって勝敗がほとんど決まる。
272名無しオンライン:2005/11/04(金) 14:13:04 ID:YweqDeXT
MoEもDAoCもRvRがつまらないのは同じ。数が多いほうがひき殺して終わるからね
PvPはMoEの方が面白い。アクション要素とスキル構成の違いからくる刺激がある
FG(MoEで言う所のパーティ戦、小規模戦)はDAoCが面白かった
Mez、Root、Snare、Stun等のCCの重要性があったからだろうか
273名無しオンライン:2005/11/04(金) 15:13:38 ID:yWaYQq+M
>>269
いつの話だ?
Gは確実に強くなってってるよ
274名無しオンライン:2005/11/04(金) 15:48:59 ID:6r55eVz4
若返ったしな
275名無しオンライン:2005/11/04(金) 16:03:14 ID:Eb+RQkzQ
でんたは弱いけどGは強いな。キックとか的確に当ててくるし。

でもムーンボヤージでアクセル部屋まで飛ばすのは反則だと思う。
276名無しオンライン:2005/11/04(金) 17:37:02 ID:Ch0CvX1p
なんらかの形でプリズン復活してほしくないか?

国内に攻めやすくなったのはいいんだけど
どうせ国内に来るだろうって感じで篭りが多くなった気がするんだよ
給料長しょっちゅう倒されて悔しいとかなんも思わなくなってきたし
前までなら給料もらおうとINして給料長居なかったらあのエビフライ野郎!!とか思えたけど
今はNPCかられたなー程度だし

例えば掘らなくてもMoE時間1〜3日で村に強制送還されるが
掘ると今までどうり速く出てるとか、出やすいけどちょっと束縛される感じで
277名無しオンライン:2005/11/04(金) 17:58:23 ID:kQQ0Q4z5
>>272
PvPにCCなんてイラン
足止めてボコるなんてPvPerがもっとも嫌う戦術だろ
UOのPitでもパラとか禁止されてただろ?
DAoCの場合は、APBねーしスキルとってないと詰むクラスも多いからな

何がいいたいかって言うとDAoCなんてPvPやるゲームじゃねーよ
RvRって言っても当時はDAoCしかなかったからやっていたが
今じゃどのゲームもRvR完備だしな

EQの戦闘システムにRvR載せただけのゲームの話題はイラネ
278名無しオンライン:2005/11/04(金) 18:09:04 ID:XCGCUAvl
ジャンクメタルはよくできてたな
100vs100の中でも一対一の戦いが起きてたし
Warageはなんであんなクソなんだろうな
279名無しオンライン:2005/11/04(金) 18:33:35 ID:5pMm3qbj
>>278
奇跡が糞だから
ホリレコDROPのときは盛り上がったからな
奇跡起こしたくなるネタを早く入れろと

そんで、でんたもGスポも雑魚なのは仕様だから
負けてやるように
たまに本気出してる空気読めないアフォがいるな
280名無しオンライン:2005/11/04(金) 18:39:43 ID:lpsI66UZ
開発止まってもいいから、開発者に1ヶ月間1兵士としてWarAgeでプレイしてほしい。
281名無しオンライン:2005/11/04(金) 19:29:35 ID:bkQvVbhx
終わった屑鉄をもう神聖化してるやつがいてワラタ。
あれはただの糞ゲー。
282名無しオンライン:2005/11/04(金) 20:29:56 ID:yWaYQq+M
JMはシパーンシパーンでやめたな
今の投げと同じくらい萎えた
283名無しオンライン:2005/11/04(金) 22:17:44 ID:NYrYzqGB
CCで復活できればよくね?銀行その他ほぼ全ての施設ありでさ。死んだ時のウィンドウでどこで蘇生するか決めるってなもんで。
284名無しオンライン:2005/11/04(金) 22:19:17 ID:aXJ00X7v
なにそのBF
285名無しオンライン:2005/11/04(金) 22:44:32 ID:BUc+5fNB
神ゲーを望んでも時間の無駄。
改善策を考えよう。

CCでの復活は、他のゲームの目的を導入してからじゃないと
本隊戦の無意味化になりかねないと思われ。
286名無しオンライン:2005/11/04(金) 22:47:02 ID:w4902A89
>>281
禿同

俺の人生の唯一の汚点は、JMなんて糞ゲーに2ヶ月も納金しちまったことだがな(藁

MoEも糞だが一応後悔はしないで楽しめている
287名無しオンライン:2005/11/04(金) 22:49:37 ID:NYrYzqGB
CC復活にするとさ、侵略してるぜ!って気分になるだろ?
288名無しオンライン:2005/11/04(金) 23:25:25 ID:2cNfBJGb
ビスク港のダイアロスマリーンのPOPを早くして欲しい
289名無しオンライン:2005/11/05(土) 00:02:42 ID:RDS6AY+b
俺んなかでのJMはCβから課金開始二三ヵ月だな
最高だった。後半は糞
システムはバランス考える頭がメトロンに有ったら良かった
290名無しオンライン:2005/11/05(土) 01:33:13 ID:Y4d2S9sY
アクセル倒した時とCC落としたときにWP入るようにしたほうがいいと思う
291名無しオンライン:2005/11/05(土) 01:39:25 ID:1OGE/H49
CC落としでメダルみたいなアイテム入手
→給料長で報奨金、ポイント取得

がいいなあ
292名無しオンライン:2005/11/05(土) 03:11:32 ID:CSnHtpzy
JMは確かにクソゲーかもしれんが
良いところは見習うべきだろ
特にいちいち指揮だのなんだの無しでも自然と大規模戦が起きたり
するところはMoEより明らかに優れてるし
293名無しオンライン:2005/11/05(土) 03:26:22 ID:4M3O0om9
FFあるのがよかったな
あれのおかげで数差あっても戦えたし
294名無しオンライン:2005/11/05(土) 06:27:29 ID:pRseqG5S
議論スレなんだから雑談だけじゃなく、ここの部分はパクrもとい、インスパイアーできないかとかにしろよ
295名無しオンライン:2005/11/05(土) 11:28:22 ID:tu0ecHUC
JM(JUNK METAL)はなんで自然に大規模戦が起きたんだろう?
そこは気になるな。

FF(FRIENDLY FIRE=同士討ち)もある意味面白い。
JMの場合は各機体が遠隔武器装備だったんじゃないかな?
各自が遠隔武器装備なら、範囲攻撃や一連射で全滅しないように散兵配置になるのは自然だし。
散兵配置してても、遠隔武器ならタゲ集中で火力集中できるしね。
そゆ場合はFRIENDLY FIRE有りも良いかもしれん。

剣と魔法のファンタジーの場合、剣持ちはどうしても火力密度を上げるために
密集しなきゃいけなくなるから、FF有りだとちょいきついかもなー。
296名無しオンライン:2005/11/05(土) 11:40:00 ID:h/UKs309
>>295
ここにいるやつらなんてJMどころかET、CS、BFと一通りやってきたんだから
JMみたいな糞ゲーをマンセーしてるの見ると痛いからやめろと
大規模戦なんていつ起きたんだよ
MOEより同期取れてない糞TPSゲーで
297名無しオンライン:2005/11/05(土) 11:54:10 ID:aQ+08Nie
大規模戦だととにかく強い範囲技使っとけば
いいや的なところも有るからFFあると面白いかもしれないな
298名無しオンライン:2005/11/05(土) 12:51:47 ID:FIbx2JT5
刀剣様 「ゴルァ破壊魔テメー誰にStB撃ち込んでんだ!」
破壊魔 「うるせー仕方ないだろ脳筋は引っ込んでろ!」
種使い 「アヒャヒャヒャみんな死んじゃえー ☆ミ」
棍棒様 「みんな落ちろ(・∀・)クエイクビーッ」
刀剣様 「おまえら全員しなす!!!!!!!!」
指揮官 「ルートしてサボってる奴は容赦なく殺す曜日」
ルータ 「補給してただけなのに殺されたよクソが」
ルータ 「補給してただけなのに殺されたよクソが」
ルータ 「補給してただけなのに殺されたよクソが」
商人殿 「放置露天してたら味方に殺されたお><」
スパイ 「亡命して敵軍の指揮官粘着KILLしてきたぜwwwww」




どこが面白いんだ・・・・・・

もっといろんなMAPに戦いに行きたくなる名所作ればそれだけでいいんだけどな
エイシスや無人砦で大規模戦できればどれだけ楽しいか
299名無しオンライン:2005/11/05(土) 13:17:53 ID:zHPtAXC3
どれも同期取れてないだろ、当たり判定処理が違うだけで
MMOな面ではJMしかないし、人が各マップに常駐している所や
大規模な戦いが自然に起きる点は評価できる
長期的支配率(変動率以外)とかな

自然に起きる大規模戦はクエストの存在が大きかったが
クエスト無い場所でも補給路断絶とか有った

勿論後半期はバランスの崩壊により糞と化したが

つか>>269はJMやった事無いだろ、あ、大規模戦無いてアノヨー8の話でしたか
そら糞以外の何でも無いわな
300名無しオンライン:2005/11/05(土) 13:35:13 ID:Zg/tJZBz
>>298 ごめん君の文章がおもしろい
301名無しオンライン:2005/11/05(土) 13:44:00 ID:6M291RLw
俺もエイシスや無人砦が戦場になればまじ嬉しい。
あんな楽しそうなマップなのに、戦場で使ってないのがもったいなさ過ぎる。
適当にクエで誘導して欲しい。
302名無しオンライン:2005/11/05(土) 15:10:31 ID:c1Nu4q9G
>>298
個人的に種使いがツボ
303名無しオンライン:2005/11/05(土) 16:00:29 ID:tu0ecHUC
>299
JMでは人が戦場各マップに常駐とな。狩りでもしてたのだろうか。理由が知りたいわな。
長期支配率のルール、大規模戦を引き起こすクエスト内容、
補給路断絶ルールもちょいと知りたいな。
どっかにまとめサイトある?

304名無しオンライン:2005/11/05(土) 16:04:41 ID:RoQHsGIp
JMは3人ぶっころして死なずに帰って来い、ってクエを各地で受けられたな
結構報酬が良かったしPTメンバが倒してもいいから5人PTで同じクエ受けて出撃してた
305名無しオンライン:2005/11/05(土) 17:07:33 ID:4M3O0om9
warにクエストほしいな
給料長から受けてやる感じで

>>303
テンプレサイト
ttp://junkmetal.s56.xrea.com/
306名無しオンライン:2005/11/05(土) 21:00:51 ID:snE49UrS
>>303
常駐は主に狩りや哨戒
狩りも普通の狩り以外クエストで金が貰えたりする(特定ポイントでPOPする敵を倒すとか)
MAPがMOEに比べると多く区切られており、
MAPも過疎MAPでなければ「自軍の領土」や「敵軍の領土」として認識でき狩り用装備していても問題ない
敵来ても味方も居るし何とかなるべー的な感じ、勿論尻尾巻いて逃げてもいい
その場合、狩場を一時的にでも失う事になるかもしれないが
逆に戦闘したければ幾らでも敵領土にゲリラに行けるし、そのクエストも有る

クエストは何処何処で何機撃破して帰れ(モノによっては生存必須) 

長期支配率はMoEで言うCC/DA的なNPC機体とPC撃破数・被撃破数・Mob破壊数にて上下する
ポイントは蓄積らしく初期以外動きにくいのが残念
NPC機体は存在するだけで一定時間毎にそのMAPに居る味方機*nの支配率ポイントが入る

補給路断絶ルールとかは無いけど、単純に相手本拠地から戦闘地区に繋がるMAPを封鎖する
他にもMAPの繋がりがあるが簡単に言えば
A軍本拠地 - 戦闘地区 - 両軍使える街(HP設定可) - 補給路 - B軍本拠地
の場合、補給路MAPを一時的にでも封鎖すれば
その分だけ中央の街にHP設定できなくする+戦闘地区への単純な戦力補強が出来なくなる


俺は占領時のみCC/DAにHP設定可能になればいいと思うのですよ
後は各種クエスト、今みたいにWLとまりなのを考えるとクエストが無いとダメだと思う
WL以上を作ると廃人ゲーに近くなりそうだしね
後は狩る理由付けをしたMobか、多少邪魔でもいいから設置した方がいいと思う
307名無しオンライン:2005/11/06(日) 03:25:23 ID:57j/LuV+
JMの話は参考になるなあ。
とにかく死にマップを活用するクエストが欲しいね。
1PTくらいでこなせるクエストがB,Eそれぞれ同じ拠点に
割り振られていれば、嫌でも小規模戦起きる。
308名無しオンライン:2005/11/06(日) 04:37:13 ID:SXKWDaMs
CCワープと同時に死んだら占領している一番近いCCで復活できるのが面白いと思うんだが。
CC奪う意味が出てくるし、復帰が簡単になるから戦争の密度が上がる。
実装も簡単。

戦争はクエストで起こすのはいいな。
クエスト出すNPCがBとEでリンクしていて、
片方がガルムに3PT送ったら、もう片方は3PT以上クエストを出さないようにするとかして
バランスをうまくとればよいかと。
309名無しオンライン:2005/11/06(日) 05:01:49 ID:gQ1W0QeM
開発見てるだろがんばれ
前評判の高かったFEなんて、あまりにお粗末すぎた。
今のWarに足りないのは、システム的に戦闘を起こす仕掛けが無さ過ぎ。
この部分と死にスキルの改善、これで同期の更なる改善すれば、それだけで自信持って行ける。

普段使っていない場所をそれぞれ1PT〜4PTとか人数制限させて
戦わせる仕組み(クエスト等)を早く構築して、もっと対戦をアピール出来る様にしてくれ。

PS....FEでスタンがスキル技として存在しているほど、バランスなんて取ってない今がチャンスだ。
310名無しオンライン:2005/11/06(日) 06:00:43 ID:SXKWDaMs
そうだがんばれ
MOEはスキルの数がFF,ROよりはるかに多くて
自由に組み合わせて戦える所が面白いので、この特徴は維持してくれ。
311名無しオンライン:2005/11/06(日) 08:18:24 ID:tk9Qz3T/
禿:死体回収90にWarのHP変更技を、美容と料理に攻撃技を導入して解決した
312名無しオンライン:2005/11/06(日) 08:39:19 ID:w6IBDe9a
バチスタだけじゃなくJMとかFEやって思ったのは、
■eって戦闘自体のバランスとか面白さとか熱くなれる要素を作るのが下手杉
演出とか見た目のかっこよさを表現するのは上手いんだけどな

サドソンは逆
PvPが熱くなれるポイントを判っている
演出面は下手だな まるで逆か

FEはそのどっちもダメだったな ぬるぽ
313名無しオンライン:2005/11/06(日) 11:39:19 ID:QL/Dv9wW
>>308
CCワープなしで最寄のCCがいいかなぁ
CCワープ有ると戦闘だけ見ると便利で良いけど
補給路の概念がなくなるし、ゲリラって何状態になると思う
後はMAPを広げて人を常駐させる何かだな

クエストは金もいいけど材料だともっと良いかもと思う
今思いついたけど収集系あると面白いかもしれない
大量に材料を入手できるクエストと同じマップでx人倒せ系のクエストがあると
材料クエストを敢行する戦闘スキル低い人狙いでゲリラが集まり
ゲリラ狩りや収集系のガードとして同行した人がそれを阻止・逆に倒せ系クエストも遂行するとかよさげ
314名無しオンライン:2005/11/06(日) 11:48:53 ID:57j/LuV+
まあCCワープは望んでる人多いけど、
あまりに強者(=数が多いほう、not腕が良いほう)ほど
有利な条件だと、戦闘自体が不均衡になってしまい
FEみたいな末路に至ると思うんだ。

例えば皆が嫌っているマラソン。あれも人数合わせに
非常に重要な役割を果たしている。たいてい強者の方が
遠征する。遠征先には復帰困難だから、弱者が粘れば
数合わせをすることが可能になるというわけだ。

むしろ数々のクエスト等でCCの有用性を上げるのがいいだろう。
長老ノッカーが「我はおまえに従う。薬用にんじん使うよろし。」
とか言ってくれれば最高だ。
315名無しオンライン:2005/11/06(日) 12:37:19 ID:QL/Dv9wW
何気にそれは無所属の影響が重要なんだよね
今は無駄に均等になるから無所属もやりがいが無いと思う
JMで無所属やってた時は片方が不利の時の方が楽しかった
316名無しオンライン:2005/11/06(日) 16:03:25 ID:Pr3D1bpn
>>313
CCワープの使用条件に補給線概念を導入すればいい
自軍本拠に隣接するゾーンへはCC番号が早い順に連結してるとして、
その途中が切れるとその先のCCへは飛べない

BSQ側の概念図はこんな感じ(ELG側は当然渓谷と丘の数字は逆になる)

                               墓地DA
                                 │
                          森CC1─森CC2─村
                           │
                          回廊CC1───── 
                         /              \
城─丘CC1─丘CC2─丘CC3─丘CC4─渓谷CC1─渓谷CC2─渓谷CC3─王国
                         \
                          巣穴DA
317名無しオンライン:2005/11/06(日) 17:25:56 ID:HGWSMOw4
クエストに敵兵何人か殺したら銀行枠とか持ち物枠が増えるってもアリだな。
トータルKill数でもいいし、クエ受けてからでもいいし。
318名無しオンライン:2005/11/06(日) 17:39:47 ID:UPTc2nht
Kill数というよりWPのがいいかもね、「何ポイント稼いで死なずに帰ってこい」とか

Kill数だとヒーラーがクリア不可能になる
319名無しオンライン:2005/11/06(日) 17:43:55 ID:YVECkUc3
>>318
>>304の仕様なら解決っぽくないか
320名無しオンライン:2005/11/06(日) 17:55:47 ID:57j/LuV+
要するにPTゲリラ誘発クエストであれば良いわけだな。
321名無しオンライン:2005/11/06(日) 18:11:23 ID:qUUfP1nv
ゲリラってかなり面白いんだけどMAPほぼ一本道なのが残念
イプスやネオクなんかも利用できるように

ってここのスレ内容はこの1年間既出+ルーピンングの繰り返しだけど

ハドソン軍曹はやる気あんのか???????????
もう今年もあと少しですよーーーーーー
322名無しオンライン:2005/11/06(日) 18:14:15 ID:QL/Dv9wW
>>316
城にHPを持っていて渓谷CC1で戦闘が起きてるとしたら
丘CC3まで一気にぶっ飛んでCC3にHR設定して終了じゃ味気ない
CC3まで歩いていってHP設定なら戦線に加わろうとしている人を叩いて
戦闘地区への戦力補強を妨げられる

HR設定が無いなら>>316は良いと思う、どちらかって事だな
323名無しオンライン:2005/11/06(日) 18:20:51 ID:YVECkUc3
まあバランス調整やりやすくしたいなら
CCワープ実装と同時にワラゲでのホリレコ使用は廃止したほうがいいな
ハドのことだからせっかく作ってもったいないという理由だけで共存させそうなのが怖いが
324名無しオンライン:2005/11/06(日) 18:50:03 ID:HGWSMOw4
>>323
CC内以外はレコード付加にすれば問題ない
325名無しオンライン:2005/11/06(日) 18:53:53 ID:+m/3uxH6
ミーリム、エイシスあたりにイイものを置いて
この2マップはホリレコをガンガン使って戦えるマップにしたりとか
そういう風に分けられんかね
326名無しオンライン:2005/11/06(日) 19:03:41 ID:nbTmq3Sh
BFと同じ使用にシレ。まじで。
327名無しオンライン:2005/11/06(日) 19:27:40 ID:hLeBaU9B
>>323
ワラゲからホリレコ取ったら糞化するだろ
ホリレコも戦術に組み込めないヘタレか?

324のが正解
328名無しオンライン:2005/11/06(日) 20:50:22 ID:YQkY9zAT
開発情報にたしかホリレコを使った戦術が出てたな・・・
329名無しオンライン:2005/11/06(日) 23:25:22 ID:4GROjXd3
遅すぎる反応だが、 >304 >305 >306 JMのクエスト解説サンクス。

なんとなく、Warにクエスト追加してMap上の特定ポイントに沸くMob狩ってアイテム取って来い
というクエストを個人で or PTで受けられるようにして、
報酬はWPかJadeが出ればよいのかな、という気がした。
kill数増やせない人でもクエストでWPを少々入手できたりするのも良いかもな。

山賊は当然そこをチェックするだろうし、両軍から出るクエストが同じMob指定してたりすると、
もうわちゃくちゃになりそうだw
(馴れ合いになる可能性もあるが)
330名無しオンライン:2005/11/06(日) 23:46:51 ID:qUUfP1nv
>>328
ありゃダメだwwww
331名無しオンライン:2005/11/07(月) 00:10:48 ID:FnAhpFBN
>>330
海戦士を絡めてる時点で崇高なネタだろw
332名無しオンライン:2005/11/07(月) 15:27:22 ID:Vo2I4Qq+
721 名無しオンライン sage New! 2005/11/05(土) 11:11:36 ID:XzXINts4
MoEとの比較なら

【ダメ】
移動がもっさり
技で足が止まる
詠唱妨害など無しっぽい
3DのTPSでありながら位置取りを利用した技などが見当たらない
能動的防御無し
キャラとキャラの当り判定無し
落下ダメージや水辺で移動ダウンなどの地形によるペナが無い
SEの臨場感がまったく無く、音で距離感がつかめない
1マップでしかも狭いので索敵や伏兵などの楽しみが無さそう
ラグが凄い
MoEのようにキャラが見えない棒立ちが突然遠くに移動等じゃなく処理が止まる感じの紙芝居状態

【良】
マップレーダーやPTのHPゲージ、キャラの位置情報などはかなり正確な模様
マップ間の移動が楽
戦争がすぐ起こせるので待機オンライン、マラソンオンラインが無い
戦争報酬の調整によっては戦争資金の為の狩が不要になる可能性がある
攻めた方が有利な仕様
1戦ごとに明確な勝利条件がある


(FEとの比較だが、奇跡の報酬が良くなって、個人ランキングが出来て、勝敗が明確に付いて、
CCワープと過疎地にキャンプが実装されればMoEがFEに負けてるところ無いんじゃない?)
333名無しオンライン:2005/11/07(月) 18:17:06 ID:LqUqHicQ
関係ないが、城の行ったり着たりは飽きたから
今度ワラゲでデス装備取りに行こうと、PT募集してみる予定だがどうだろう?
具体的には行商以外は問答無用のアタックで、装備品は公平に分配します。てな感じで。
ちなみに軍属だが、こんなシャウト聞こえたら嬉しいか?
334名無しオンライン:2005/11/07(月) 18:26:47 ID:zWhbJO9u
やってみれ
335名無しオンライン:2005/11/07(月) 18:27:01 ID:Vo2I4Qq+
>>333
みんな普通にやってるよ。

デミトリみたいなのがもっと各地に居ればいいのにな。
336名無しオンライン:2005/11/07(月) 18:27:18 ID:LS/vRON0
>>332
@<FEはcβ
337名無しオンライン:2005/11/07(月) 18:27:51 ID:MKQyegJN
CC/DAにバグでも起きてない限り、軍属では公平分配なんて無理だな
338名無しオンライン:2005/11/07(月) 18:37:18 ID:5Ocb4cVR
軍属してるってことは、PT勧誘相手も同軍だよね。
デミ倒したら自勢力になる気がするんですが。

デス装備集まるほど狩れるん?
339名無しオンライン:2005/11/07(月) 18:39:50 ID:RGEG2gH7
>>332
■eにまともなゲームを作れるわけ無いだろ

下と比べてどうする 底辺と比べて・・
340名無しオンライン:2005/11/07(月) 18:41:24 ID:2xco5I0S
>>339
>>332に書かれている良いところを取り込むように要望を送ろうぜ
341名無しオンライン:2005/11/07(月) 19:24:33 ID:LS/vRON0
ttp://www.4gamer.net/weekly/guildwars/001/guildwars_001.shtml

ここにMoEの目指す目標があるぞ
342名無しオンライン:2005/11/07(月) 19:35:30 ID:PuLgT0BQ
>>338
>>333はそんな募集で両軍の紳士的な兵士が集まるとでも思ってるんだろ。
んなもの募集したら、墓地に敵軍がいるの分かってるんだから
デミトリ90%削ったところでそれ以外の奴が突っ込んできて
イベント部隊全滅させておしまいだろ。デス装備とポイントとドロップうまうま

同じ鯖ならまず俺が倒しに行くわな。それに馴れ合い嫌いな奴に晒される危険もある。
343名無しオンライン:2005/11/07(月) 19:38:15 ID:TFEX+f73
>>342
そしたら俺がお前を倒すから大丈夫だ
344名無しオンライン:2005/11/07(月) 19:50:30 ID:PuLgT0BQ
>>341
レベル上げを個人エリアでやるのはMMOとしてはダメだと思うが
それ以外はグッドだと思う。あと絵がカコイイ

あとは結局ラグとの戦いだよな。
345名無しオンライン:2005/11/07(月) 19:54:22 ID:IocFk8/X
あー、そこまでMOよりになるならFPSやるかな。
346名無しオンライン:2005/11/07(月) 21:30:39 ID:Vo2I4Qq+
>>342
その取って取られての流れが面白いんじゃないか

DA奪い合って勝ち残った方がアイテムうまうま出来るわけだ
森で本隊戦したら熱いぞ。

エイシスがDAになって新装備落とすMOBが居ればなら盛り上るだろうな
347名無しオンライン:2005/11/07(月) 23:16:02 ID:ABhf9nrE
慣れあい前提かつダメになる一方な案だな


いらね
348名無しオンライン:2005/11/07(月) 23:39:26 ID:Vo2I4Qq+
いるよ

とにかく城以外に人が集まる場所を作らないと
今のワンパターンな流れは変らない

馴れ合いうざいなら殺しにいけばいい。
349名無しオンライン:2005/11/07(月) 23:44:31 ID:LS/vRON0
過去に墓地の馴れ合いウザイってんで討伐に来た連中がいたなあ・・・
敵軍と山賊にフクロにされてたw
もう一回来たけど、いつのまにかログアウトしてたwwwっうぇうぇうぇww
350名無しオンライン:2005/11/07(月) 23:52:43 ID:6kfUKvqO
殺し合いが出来るルート争いなんてステキ
351名無しオンライン:2005/11/08(火) 00:07:04 ID:5nJ+yVab
ルート争いで殺し合い
まさに理想的なワラゲではないか

UOでもFでそういう仕組みになっていただろ
352名無しオンライン:2005/11/08(火) 00:39:21 ID:tkvm0Zeo
>>332
でも、MoEもワラゲ自体はともかくキャラバランスとしては今よりOβ終盤の方がよかったような。。
353β経験者:2005/11/08(火) 00:52:44 ID:Ktg3F8hl
PvPやRvRの楽しめるMMOを探して久々に覗いたけれど、
MOEはこれだけ時間が経って、まだ同期問題治ってないのかよ・・・
味方の動きが見えないんじゃMMOの意味が無いって・・・

この最も基本的な部分が治らないってメーカーの姿勢自体が終ってないか?

他の戦争できるMMO見ても、同期が取れないMMOなんてなかったぞ。
(uo,daoc,swg,wow等)
354名無しオンライン:2005/11/08(火) 00:55:24 ID:f7QK+ZiH
>>353
やってもいないゲームを批判とはおめでてぇな
355名無しオンライン:2005/11/08(火) 01:02:05 ID:2L2q+S+1
味方の動きが見えないって相当初期の思い出を引きずってるんだな
356名無しオンライン:2005/11/08(火) 01:03:46 ID:9WBgOcod
>>353
君の人生の方が終わってるクマー
357名無しオンライン:2005/11/08(火) 01:05:37 ID:+8O5rZog
>>353 さようなら駄犬
358名無しオンライン:2005/11/08(火) 01:13:53 ID:oYR9jZD6
>>341やべえMOEの目指す墓標に見えた
359β経験者:2005/11/08(火) 01:19:04 ID:Ktg3F8hl
今は7日間無料キャンペーンやってるよw
まだ期間は残ってるからこれからも見極めて行くつもりだが、
テンプレに同期について書いてある時点で笑ってもうたw

>・同期 (更なる改善を期待したい)

少しはマシになったレベル?


ちなみに数年前のUOの頃の経験を言わせて貰うと50vs50くらいでも秒単位で同期がしっかり取れてたぞ。
100vs100クラスはさすがにラグでカクカクなったが遊べない事は無かった。
2-3年前性能のサーバーでそのレベルのMMOが作れるって事でしょ。

時間が経ってサーバーの性能は物理的に数倍に上がってるんだし、
メーカーのやる気があれば同期を取るなんて簡単なんでないの?

それが今になっても改善せよ、なんてユーザーに言われてるんじゃ、
メーカーのやる気のない事の証明じゃないか?

そこらへん、長くやってるユーザーの方がメーカーの姿勢とか体感してるだろうし、
どう思うか教えて欲しいな。
360名無しオンライン:2005/11/08(火) 01:27:21 ID:SZZnVIiu
アホらし
UOと比較するなんてギャグで言ってるのか?
2Dと3Dの座標データがどれだけ違うのかも分からないのかよ
小学生に戻って立方体の勉強からやりなおせ

少数単位の攻撃レンジ計算や、アクション性をなくせば同期取れるだろうな
それで楽しいなら別のゲームやればいいんじゃね?
361名無しオンライン:2005/11/08(火) 01:30:44 ID:+8O5rZog
同期取れてる例でWoWを出すあたり、
脳みそ膿んでるとしか思えないな。

まあ359はいつもの当選の匂いがするから、
みんなほっとけ。
362名無しオンライン:2005/11/08(火) 01:36:59 ID:DCsZ3vo3
>数年前のUOの頃の経験を言わせて貰うと
>数年前のUOの頃の経験を言わせて貰うと
>数年前のUOの頃の経験を言わせて貰うと
>数年前のUOの頃の経験を言わせて貰うと
>数年前のUOの頃の経験を言わせて貰うと


3DMMOで100vs100規模でリアルタイムの戦闘が可能なRvRで比較してくれよ
DAoCとかはどうなんだろうな
WoWはかなり軽いと聞くが
363β経験者:2005/11/08(火) 02:02:14 ID:Ktg3F8hl
座標データだけの事を考えれば単純に1.5倍でしょ。
どれだけ違うのか?って言うほどの差じゃないwww

それにアクション性って言ったら断然UOのが上ですよ・・・
というと、無駄な論争になるんで、同等レベルですって事でよろしく。


ちなみに詳しく書いとくと。
2DをXY座標、3D系がXYZ座標、1座標データ量は同じ前提にすれば1座標分増えるだけの話。
しかも座標データなんて1座標2byteあれば十分。
4byteが6byteになったからどうだと?w

更に深く突っ込んで言えば、1クライアントが秒間5回サーバーに送信してるとして(ないだろうけど)、
合計100人が座標データのみを送信したと考えると、
4byteの場合秒間2000byte(2Kbyte)、6byteの場合秒間3000byte(3Kbyte)で、
たった1kbyteの差だよw

座標以外の部分で送信するデータの差なんて2Dでも3Dでも差なんて余り無いんだから、
2D系と3D系の負荷の違いは上記の程度。

って事は、
MOEのサーバー自体が糞か、サーバーの処理の仕方が糞か、サーバーのプログラム自体が糞か、
サーバーへの接続回線速度が糞なんでしょ。

上にも書いたとおりサーバーの能力自体は単純に2倍3倍に上がってるし、
ネットワーク基幹系自体の速度も上がってるんだから、
金と技術と時間を掛ければ何時でも解消できる問題なんじゃないの??



>>362
3DMMOで100vs100が出来たとして、何が問題かって、
クライアントPC(自分のパソコンね。)の描画能力が持たないって事。

サーバー側では3Dのレンダリングは一切しない訳だから、
2Dのゲームと3Dのゲームでサーバーの負担に差は殆ど無くて、
同期が取れる取れないの問題は全てサーバーにあると言えるんよ。


ちなみにSWGは50vs50レベルで同期ずれは一切ありません。
ただ、上等なグラフィックとは言えないけれどクライアントへの負荷は重いらしくて、
クライアントが悲鳴を上げてラグります。

けれど、このクライアントがラグって大変ってのはユーザーがPCを新しい物に買い換えれば何時かは対処ができる。
サーバー側が悲鳴を上げてるのはメーカーにしか対処できないんだし、
そこでメーカーの姿勢が問われると思うんだけれど。


ちなみにwowも同期ずれは感じないが、
普通にPvPの人数が多いからクライアントが悲鳴を上げてる。
クライアントへの負担って意味ではSWGの30v30がwowの50vs50な重さな感じ。
364名無しオンライン:2005/11/08(火) 02:03:38 ID:2L2q+S+1
これで確定したなw
365名無しオンライン:2005/11/08(火) 02:06:40 ID:x6nFYGzn
まぁ、確かにネットコードは確実に糞。でも、長文すぎて読む気がしない

でもまぁ、
> 4byteが6byteになったからどうだと?w
に関してはその差はでかいと言っておこう

それにアクション性って言ったら断然MOEのが上ですよ・・・
というと、無駄な論争になるんで、同等レベルですって事でよろしく。
366名無しオンライン:2005/11/08(火) 02:15:31 ID:+8O5rZog
確定した。当選ID Ktg3F8hl
以降放置で。


#長文書かなきゃバレないのにこのアホは・・・
367名無しオンライン:2005/11/08(火) 02:21:54 ID:JhK0qt8P
簡単なこと
MMORPGの製作予算の都合上、管理運営に金掛けるつもりがないから
回収するために維持は必要最小限で搾り取ろうとしてるんだろ
技術的に出来ないなんてタダのごまかしだよ
出来るだけ安く抑えてガッポリ儲ける知識と技術がないだけ

まあ赤字抱えてるからハドソンが手抜きしてんだろ
368β経験者:2005/11/08(火) 02:40:32 ID:Ktg3F8hl
>365
その差はでかいっていう、その理由と根拠を知りたいな。
一応俺のは低レベルながらも負担の少ない理由は書いてるつもり。


どっかのゲームで同時3000人だっけな?接続できるらしいけれど、
1つのゲームサーバーを実サーバーを複数に分けて負荷分担とかできるわけだし、
(例えばUOは1世界7サーバーに分割だったはず。)
やる気があれば同期ずれなんて解決できるはずなんだけどね。

真実は
>367
の言う通りって所か。
369名無しオンライン:2005/11/08(火) 02:44:03 ID:x6nFYGzn
確かにネットコードは確実に糞。理由と根拠、1,5倍だから
370名無しオンライン:2005/11/08(火) 02:57:35 ID:JhK0qt8P
更に言うとネットコードがクソクソ言うが
今のアクション性を維持するには、
多少サーバー側で静的な部分処理させてもいいだろうけど
クライアントで判定するようなシステムじゃないと厳しい部分は非常に多いでしょ
FPSに近い処理システムを採用してると思う

WoWとか名前出してるけどやってみれば分かるだろうけど
MOEと比べたら言いか悪いかは別としても動きとか処理は思ってる以上に大雑把だよ
大体煮詰めていっても0.1秒間隔の同期は不可能だろうね
そこはほんと技術的な問題だから仕方ないと思うけど
プレで2秒近くWARで1.5秒近くずれてるよね今は
可能だろうと思われる3倍近くずれてるよWARでも
用は回線含めたハドソン側のサバ周りに金掛けなさすぎなだけだろうな
371名無しオンライン:2005/11/08(火) 02:59:38 ID:x6nFYGzn
そうか、サーバーがノートパソコン1台だったりするんだったら今のコードはすげぇ。てぇしたもんだ
372名無しオンライン:2005/11/08(火) 03:01:03 ID:J0WXfk1b
MoEは50vs50ともなると同期がズレだすけど、UOも50vs50とかじゃラグがかなり酷かったぞ
デシでも一画面に50人くらいまでが快適に遊べる限界だった
で、MoEもその規模の戦いなら同期なんてほぼ気にならない
WoWは大味すぎるので論外、EQの延長
373名無しオンライン:2005/11/08(火) 03:04:20 ID:MCJxltvg
>>363
久々に中学校しか出てないんじゃないかって言う計算がついた主張を見た。
とりあえず、パケットの概念くらい勉強してから来いよな。
なんで4byteのデータを1000人分足すとまんま2kになるのか。

ところでおまいら、UOは3次元計算を行ってますよ。
一見二次元だが、ちゃんと中に高さとか視線の概念があって
カスタムハウス2Fの微妙な隙間から他人の家の中に魔法攻撃できるかどうかという話も有る。
374名無しオンライン:2005/11/08(火) 03:08:47 ID:MCJxltvg
>>370
ちなみにFFは普通くらいの混雑度の場所で3秒同期ずれがある。
パソコンとPS2並べて操作したことあるから間違いない。

3秒程度の同期はどんなゲームもあるんだけど、MoEの場合は
その見せ方(ごまかし方)が下手なんだよな
375名無しオンライン:2005/11/08(火) 03:12:32 ID:x6nFYGzn
あと露骨にでてしまう仕様でもあるな
376名無しオンライン:2005/11/08(火) 03:22:14 ID:JhK0qt8P
だね、でもFFとかROとか
基本的に国内の運営してるゲームはクズみたいなサバと回線で営業してるのばっかりだよ
はっきりいって、自社の広告出す新しい形のコマーシャル程度にしか考えてないんだろうな
リネ2は相当いいサーバー使ってるらしいからあんまりズレないっぽいけど回線回りは非常に怪しい
WoWとかは海外のはかなり同期も精密に取ってるみたいだし
まあFFとかはアクションが売りじゃないからそれでもいいんだろうけど
MOEはアクション性(判定処理の緻密さが元になってる)部分は世界でも相当高い方じゃない?
MMOで世界展開するって豪語しただけのモンはその部分はあるとは思う
ごまかしたら俺的につまらなくなるのは間違いないな
377名無しオンライン:2005/11/08(火) 03:29:19 ID:nNTacK2l
なんだかんだいいながらMoEが一番やりやすい
他MMOだと止まって殴りあいだったりするし。
FPSみたくハイピンガー蹴ればいいのになぁ
378名無しオンライン:2005/11/08(火) 03:30:25 ID:JhK0qt8P
すまん更に付け加え
WoWは狙ってた中国市場で大当たりだして
もう初期開発費用とかサバの購入費まで完全に賄っちゃってるって噂だから
品質維持する余裕がかなり他に比べてあるって事情の問題もあると思う
逆に大赤字垂れ流してるMOEは全く逆だから掛けられないって事情もあるかもしれない
379β経験者:2005/11/08(火) 03:40:31 ID:Ktg3F8hl
思ったけれど、サーバーラグでカクカクしたり同期ずれが起きたりする事と、
クライアントラグでカクカクする事、
似たような症状なだけに混同して考えてる人が多くないかな?

上にも書いたけれどクライアントのラグはPC買い替えでどうにでもなるけれど、
MOEの同期ずれなんかはサーバーラグの典型的な話だし、
メーカーが対処しないとどうしようもない状況。


>370
3DMMOは体感だけれど、実際は1秒1-2回前後のアクセスだと思います。

でも、見た目のクライアント上でのアクションは1秒以下で行われてたりするわけだから、
そのクライアント上でのアクションの速度とサーバーで処理した結果との差異を上手く隠すのが、
技術力の差なんだろうけど、
MOEのクライアントの出来が下手すぎて隠せないのか、それかサーバーが糞過ぎるのか。
おそらくその両方兼ねてるからダメなnだろうなぁと考えてます。

どちらにしても差異を隠すにはクライアントのプログラムを書き換えるメーカーの努力、
サーバーのラグを直すにはサーバー周りを直すメーカーの努力が必要な訳で。
ここらへんやる気あるんかなぁ、と。

>372
お、MOE、50vs50まで同期ずれが一切起こらない?
そこまでレベルが上がったんだ?
他のMOEユーザーの方もそう思ってる?

俺はそこらへんの実体験の話が聞きたいんです。

>373
100人が1秒間に5階アクセスの計算ですよw
で、x500の単純な話。
380β経験者:2005/11/08(火) 03:49:39 ID:Ktg3F8hl
5階とかもうだめだ。寝ます。

ああ、ちなみに同期ずれの問題さえなければ、
システム的にはMOEは面白いと本気で思ってますよ。
381名無しオンライン:2005/11/08(火) 04:15:56 ID:f7QK+ZiH
とりあえずスレタイ読め
382名無しオンライン:2005/11/08(火) 06:00:46 ID:DCsZ3vo3
まぁ7日垢で大規模戦の同期を云々されても困るがな
383名無しオンライン:2005/11/08(火) 09:30:47 ID:n+JG4+++
>>379
差異を隠すと今のアクション性は維持できないと思うよ
隠す方向性にすればするほど大雑把なゲームになっていくと思う
それぐらいMMOにしては判定処理がこのゲーム緻密な部類なんだと思う
サーバー自体も相当なゴミ使ってるとは思うけど
元々サーバーがやってることなんてたかが知れてると思う
殆どがクライアントに依存してるはず

何で同期が取れないかって言う話に戻すと
中継として機能するハドソン側のサーバーの回線回りが大混線起こして
パケットが大幅にロストとか遅延しまくってるのが原因なんだと思う

例えば別ゲーでADSLでゲームしてたら問題ないのにISDNでゲームやると
アホみたいに固まって敵味方が強烈にワープすることとかあったことない?
原理はあれと同じことがハドソンのサーバー周りで起きてるだけ
384名無しオンライン:2005/11/08(火) 10:02:56 ID:n+JG4+++
同期に関しては用は

Tサバで通信関係のテスト行ってますなんて悠長なこといってんじゃねえ
どんだけ子側の通信量減らしたか自分たちが一番よく分かってんだろ
大よその必要帯域がどの程度ホントはか目処立ってるんだろうが
とっととそれに見合った回線引っ張って来い!てことです
385名無しオンライン:2005/11/08(火) 11:29:59 ID:NvvCf8RV
とりあえず誰もいないエイシスで、
漏れ弓、相手刀剣でタイマンしてみた。
キャラ5人分ぐらい前うたんとあたらんかった。

まじぬるぽ
386名無しオンライン:2005/11/08(火) 14:45:43 ID:rSxynFYo
墓地って今どんな雰囲気?
馴れ合い?殺伐?
馴れ合いならぶち壊しに行きたいし、殺伐なら虐殺ありのルート合戦したいし。
ワラゲで馴れ合いまじウザス
最近行ってないから誰か詳細キボンヌ。
387名無しオンライン:2005/11/08(火) 14:54:33 ID:TznL/QDb
>>386
War墓地ならマジ慣れあい
敵対勢力同士で交互にデミトリ狩ってデス装備狙ったりしてる
388名無しオンライン:2005/11/08(火) 15:49:22 ID:0iesDUKb
どの鯖の話?
389名無しオンライン:2005/11/08(火) 16:00:35 ID:rCG3ZI0V
>>386
中立で乱入して
見境無く攻撃すればいじゃないか
390名無しオンライン:2005/11/08(火) 18:06:49 ID:gp2F4CuX
デミ様無駄強化によりかなり過疎。
弱かった時も暇なら狩ってみる程度の扱いだったし>軍属
391名無しオンライン:2005/11/08(火) 20:00:38 ID:DL8E74M5
自軍CC/DA間ワープとかっつーのが実装されればサクサク戦えるようになるな。
はやいとこたのんますぜ。
392名無しオンライン:2005/11/08(火) 22:13:18 ID:0FWcN5gr
ビスク地下水路と王国つなげて欲しい。
あの迷路のような所で戦闘ハァハぁ
393名無しオンライン:2005/11/08(火) 23:46:55 ID:NZ9SAANJ
そんな所で戦闘できたら鼻血出そうですな
394名無しオンライン:2005/11/08(火) 23:50:43 ID:0iesDUKb
鼻血より先に3エラーあたりが出そうだけどな
395名無しオンライン:2005/11/09(水) 08:16:57 ID:fajW1jLL
地下水路って別に迷路でもなんでもないけどな。
しかもBSQ側からいくときは困難だけど、逆側がから行くときは一本道だし。
396名無しオンライン:2005/11/09(水) 15:55:35 ID:tvYas8GD
曇りとか雨の日に雷とか実装して欲しいな
夜、曇りの日はお月様が隠れて
5メートル先も見えないぐらい真っ暗闇状態にして

夜目が利く奴→よく見える
ライトある奴→よく見える
ライトない奴→メガネメガネ

夜襲なんて事もできるかもしれない
397名無しオンライン:2005/11/09(水) 16:11:01 ID:A1fzPCiI
>>396
そうなると焚き火が生産できるようにならないとだめだな あとテント

キャンプキャンプ!
398名無しオンライン:2005/11/09(水) 18:50:56 ID:xroopvpD
うおい、更新楽しみにして帰宅してみたら何もパッチなしかよ!
399名無しオンライン:2005/11/09(水) 18:51:47 ID:KvX834PT
鍛冶+木工でランタンとかできないのかな

それはともかく、雨・雪に累積度がほしいな
ぬかるみとか積雪とか

>>396はなに気に良案
400名無しオンライン:2005/11/09(水) 21:37:57 ID:51pffTKd
スレの流れとは全く違うが、ネ実1のFE(ファンタジーアース)スレからの情報。

負けつづけたゲプ国はついに文化レベルが下がり、
ライトヒーリングPOTのみの販売となった模様。
装備品もLvの低いものしか売られなくなる。

一方、勝ちつづけたカセ国は文化レベルが上がり、
ハイヒーリングPOT、かなり強いステータスを持つLv16装備が店売りに。

その結果、45人 vs 45人の同人数で戦われた戦場でも
装備品とPOTの差が出て、ゲプ国側は復活ポイントまで追い込まれ、
復活→死亡を繰り返すのみになった模様。
ゲプ国はすべての領土を奪われ、狩りも不能。金稼ぎも不能。

ものすげー逆境だ・・・。つか、さすがにこれはもうやばい。

MoEで勝った勢力の店売り増強案をたまにみかけるが、
あんまり露骨に品揃えを変えると逆転不可能領域まで落ち込むなーと思った。
401名無しオンライン:2005/11/09(水) 21:51:14 ID:trXsJN2/
一部だけ見て語ってもらっても困るなあ・・・
以前はゲブがカセを圧倒してて、同様の現象がおきてたよ。
BSQとELGと同じで、自然と周期的に有利不利が変化していってるよ。
あっちは、cβ中で5勢力中、2勢力だけが実装中。
他の勢力ができれば、極端な事はなくなるんじゃないかな。

MoEも勝利の時のメリットを強くするなら、勢力を複数に増やすべき。
とはいえ、そういうデザインになってないから、むずかしいだろうなあ。
402名無しオンライン:2005/11/09(水) 23:45:15 ID:RwUML1lK
勢力が増えれば偏りはより顕著になるぞ
403名無しオンライン:2005/11/10(木) 00:58:45 ID:uXJxuOhH
いい加減、「雑魚軍属がほえるスレ」あたりでも立てた方がいいのかな
404名無しオンライン:2005/11/10(木) 01:09:56 ID:k3DTuf4U
中立があるじゃないか。
ビスコン、エルガンに続く第三勢力に・・・現状ではなれんな。
405名無しオンライン:2005/11/10(木) 06:28:35 ID:i7Be0l6W
われらがMOEも5勢力一挙に実装だな。
勢力  騎乗動物
BSQ 馬
ELG 竜
マブ教 ナイトメア(DKの下の人)
サースル オルヴァン
パレス族 タルタロッサ
406名無しオンライン:2005/11/10(木) 09:10:29 ID:SxhgP9yY
下の人などいない!(´∀`|д・)つ|)
407名無しオンライン:2005/11/10(木) 10:09:54 ID:YeBcg0Ue
一勢力あたり30〜35人がいいとこだな
408名無しオンライン:2005/11/10(木) 10:37:37 ID:25ZGV1JG
確かに30〜35(せめて50以下)が一番快適だ
100人近くいるともう残像で戦闘にならね
409名無しオンライン:2005/11/10(木) 22:28:48 ID:e0Ju/Pz+
俺の環境では100人規模じゃ残像なんて出ないがなー
Athron64-3.4G+MEM512M+GeForce6800無印+U-Sen100M

どんな環境なの?


因みにカオスとかで300人越すとラグイ
410名無しオンライン:2005/11/10(木) 22:42:23 ID:2aFVZwZL
100人規模って敵味方合わせて100人じゃなくて、100vs100のことな
鯖が悲鳴を上げて3エラーや13エラーが出るくらいだけど、残像も出ないってうらやましいな
411名無しオンライン:2005/11/10(木) 23:00:21 ID:i7Be0l6W
>>410
200人じゃ最初はラグいけど
HDD少しカリカリ音がして読み出し完了したら、後は普通だな。
俺の環境はメモリ2G積んでるけど、メモリ足りてないんじゃね?
412名無しオンライン:2005/11/10(木) 23:18:09 ID:2aFVZwZL
メモリは512x2だけど、基本スペックが足りてなさげ
413名無しオンライン:2005/11/10(木) 23:26:21 ID:ACLDspZn
i-RAMほっすぃ
414名無しオンライン:2005/11/11(金) 11:16:34 ID:CA4Tex/x
要するに高性能PCなら残像や少しは同期ずれ抑制されるらしいけど
いつ止めてもおかしくないMoEの為に買い換えるのもなぁ
というのが本音だったりする

ワラゲの近い将来像も見えてこねぇし
MoEに明日はあるのか??
415名無しオンライン:2005/11/11(金) 11:25:14 ID:blQHrCRn
いや、スペックと同期ズレは大して関係ねーから変えなくて大丈夫。
416名無しオンライン:2005/11/11(金) 11:30:35 ID:CA4Tex/x
なんだぁ^^;;;;;
417名無しオンライン:2005/11/11(金) 14:08:41 ID:WKddbj4U
一定以上のスペックがあれば良い
後は回線だなや
4万ほどでグラボ変えたけど大差なかた
418名無しオンライン:2005/11/14(月) 04:28:45 ID:miR1HZe6
メインメモリーとHDDが重要だな。
グラボの上にいくら載っていても、MMOみたいに多様な装備を
各自好きなところに付けたキャラクターを表示する場合すぐにあふれそう。
あと、エリア移動とか本体がぶつかるとき読み込むから、HDDの性能が読み込みに直結しそう。
40GのIDE-HDDと200GのHDDじゃ性能ちがいすぎるし

回線はぶっちゃけISDNとかじゃなきゃいいと思うよ。
419名無しオンライン:2005/11/14(月) 17:56:45 ID:Ot8blVoi
地下水路おもしろそう。
あんなとこでタックルしまくりたい!クエイクしたい!!インパクトしたい!!!
んで、ワラゲだけそれぞれの出口にAC0のHP5,000ぐらいの門があって攻撃されるとNPCが教えてくれるの。
んで、扉越しなのに何故か破壊魔法は当たるの。破壊うぜぇってなりたい。
420名無しオンライン:2005/11/14(月) 18:06:44 ID:6v4i3qvn
今世紀世界最大の犯罪予告詳しくは↓をクリックしるhttp://c-docomo.2ch.net/test/-/nida/1130995497/i#b
421名無しオンライン:2005/11/14(月) 19:03:56 ID:gUzXGiVb
明日13:00時
上野公園内西郷サンヲ爆笑サセル
422名無しオンライン:2005/11/15(火) 05:47:40 ID:KfS9l+Vk
回線のことは即出だと思うけど
2DMMOよりも多いけど絶対的なほど多いわけでもない

>>418が言ってることは正解
国内のブロードバンドで十分耐えられる程度の通信量で
同期がずれるのは上流が(ハドソンの鯖回りが)混線してるだけで
ユーザーの回線品質は殆ど無関係
国内からADSL以上で接続してたらほぼ問題ない

画像をDLして出力してるわけではないのです
そういう通信量にならないためにそもそも画像入りクライアントがあるわけですよ
423名無しオンライン:2005/11/15(火) 07:59:15 ID:kqEQ0DFe
いや、多いだろ
2Dの最小単位は1ドットで、キャラの大きさを考えると相当少ない
逆に3DはZ軸もあるけど、XYも少数点以下まである
MOEは小数点第2位までか?
それを当たり判定、攻撃判定で通信し合う訳だから、データ量は倍々で増えるだろ

MOEがどこまで厳密に通信してるかは知らんけどな
424名無しオンライン:2005/11/15(火) 09:41:04 ID:KfS9l+Vk
その理論では多いんだが
2Dはどのゲームも大体多いときでも20KBから25kBぐらい
俺がWAR本体戦(70VS70)のとき計ってみたら最大が40KB前後だった
よってISDN以上の回線だとどっちも大して変わらないって感じ
プロトコルはUDPで送受信されてる見たい
くるタイミングと量は恐ろしく波があった
上流でパケロストor遅延が起きてるんだろう
425名無しオンライン:2005/11/15(火) 09:44:31 ID:KfS9l+Vk
俺の予測だがUDP使ってるから多分パケ自体が上流でロストしてる方だと思う
426名無しオンライン:2005/11/15(火) 09:46:57 ID:Ar0ur49O
>>422
通信料はそうだとおもうんだけど、レスポンスの問題だから
ユーザーの回線品質は問題に含まれないってのは…ちと違うかもな
一時間平均だと50Mbpsでてるところでも、
断続的に遅延がでてるようなムラのあるプロバ(あるかどうかわからんが)とかだとつらいかも

もちろん、ハドソン側のウェイトが高いってのは100%同意
427名無しオンライン:2005/11/15(火) 10:06:50 ID:KfS9l+Vk
確かにムラのあるところは存在するだろうな
ただ国内から国内だと
大体ADSLでPING値30ms光だと10msで何とかしてる「はず」だから
例外はあるだろうがそこまで悲惨なところもまあないんじゃないかな?

地方のケーブル、ぷらら、OCN辺りは?はちょっと付くかな
でも怪しい程度で大体クリアしてるとは思うけど
428名無しオンライン:2005/11/15(火) 10:17:49 ID:Upsh0bab
シップ装備はドロップしない、壊れないって書いてあるけど、
warage持ってけばずーーーっと使えるってことかな??
429名無しオンライン:2005/11/15(火) 10:34:39 ID:FUCzhaLe
いえす!
430名無しオンライン:2005/11/15(火) 10:38:04 ID:KfS9l+Vk
>LD逃げ ゾーン逃げ 回線絞り スピードハック

ここの部分なんだけど
絞りとハックに関しては現時点の上流の状態じゃ対応できないはず
FPSで使われてるようなのは全ユーザー確実に引っかかるはず
今の現状で導入する場合、恐ろしく精巧なスプリクトが必要になってくる

なので絞りとハックに関しては同期問題とほぼ同義
同期直さないと、ここにも対策はほぼ不可能って感じ
431名無しオンライン:2005/11/15(火) 11:48:06 ID:A8ux4HOC
>>428
シップ装備はNG扱いだから
前衛だと耐久度減った時にウボアーになるぞ
432名無しオンライン:2005/11/15(火) 12:46:20 ID:Pez+vBLp
プレに持ち帰って修理すればいいんとちゃうの。

シップ装備はドロップしないけど、その分他のアイテムを落としやすくなる。
あんま必要でないものは持たぬが吉(メイジの本とか)
433名無しオンライン:2005/11/15(火) 12:49:53 ID:3xNOVA2W
>>432
シップ装備、必要なシップ装備だとWarとPreで持ってたりしそうだね
てか持ってるの結構ある

すると、修理はひっじょ〜に面倒臭い事にw
434名無しオンライン:2005/11/15(火) 13:03:24 ID:lF+U7Wk7
シップ装備はワラゲでも装備するもんなかったら装備するのオヌヌメ
負け戦ぽかったら尚オヌヌメ
つまり保険の役割
435名無しオンライン:2005/11/15(火) 14:12:35 ID:0kMULT1F
第三勢力きてほしい
436名無しオンライン:2005/11/15(火) 14:26:54 ID:GETlnrDW
>>430
単純な方法としてプロセス見て起動しているツールによっては落とせば良い。
単純に動いてるファイル名だけのチェックから、
動いてるプロセスの元ファイルを調べるのまでいっぱいあるけどな。
437名無しオンライン:2005/11/15(火) 15:55:14 ID:wf6tieiE
同期を直したければまずあんなに固まるのをやめるべきだ
438名無しオンライン:2005/11/16(水) 01:58:25 ID:nOvDZdho
>>436
今でもやってるっぽい。
有名な加速器使おうとしたら落ちた。
パケットの絞りは途中にPCルータを噛ませればどんな操作も余裕なので対処のしようがないな。

>>428
Warでみんながみんな戦闘技術マスクをつけているのは
落とさなくて、アクセだから耐久へっても問題なくて、高性能だからですyp
439名無しオンライン:2005/11/16(水) 03:13:14 ID:GWE1z+JA
大丈夫

加速器でいく
440名無しオンライン:2005/11/16(水) 18:35:21 ID:8GesoIDF
敵対軍属とか中立ってPC?NPC?
441名無しオンライン:2005/11/16(水) 18:54:35 ID:agxpBO16
リアル世間一般では軍属=軍に属する医官や技術者だが、MoEでは軍属=軍勢力に所属する軍人
要するにBSQ、またはELGに属してるプレイヤ
中立とはどちらにも属してない観光や行商、山賊も含めたNEU全体

NPCに対してはあまり使わないからPCと思っていい
442名無しオンライン:2005/11/16(水) 22:14:37 ID:ESmCeZXF
確かに俺も初めてMoEやったときは、軍属になるってメディック(医療兵)とかになるってことなのかな? と思った。
ちょっとMoEの用語は独特なものがあるよな。
443名無しオンライン:2005/11/16(水) 22:51:33 ID:VCKofY8Z
一般的な用語だと、軍属は軍人ではない(=非戦闘員)が、軍関係の仕事をしている人、だな。
例えば、軍施設の食堂のコックさんとかが軍属。
ちなみに、メディック(医療兵)は軍人だ。民間人の医者が民間人のまま医療兵をやるわけではない。
軍に入り、階級をもらい、軍の指揮系統に入って(=軍人となって)やるのが医療兵だ。

MoE用語では、軍属と言えばWar AgeでELGかBSQに所属している人、という意味になる。
いつ頃から軍属と呼ばれるようになったかはわからん。RA時代でもそうだったんだろうか。

444名無しオンライン:2005/11/16(水) 22:55:22 ID:VCKofY8Z
ごめん

× 一般的な用語だと、軍属は軍人ではない(=非戦闘員)が、軍関係の仕事をしている人、だな。
〇 一般的な用語だと、軍属は軍人ではない(=階級を持たない)が、軍関係の仕事をしている人、だな。

技術将校も、階級持ちは軍人・・・だよな。

445名無しオンライン:2005/11/17(木) 00:14:34 ID:WAasjmoW
軍に属するからでしょ。
誰でも最初は中立なんだし。
446名無しオンライン:2005/11/17(木) 00:21:47 ID:zMS/086X
「課金」みたいな間違った使われ方しとるよー
ってこっちゃ
447名無しオンライン:2005/11/17(木) 06:01:27 ID:yG2R3JkH
基本的に正規軍人でなく立場は傭兵だしな
448名無しオンライン:2005/11/17(木) 10:12:06 ID:5QGM1dFw
抜けようとすると殺される傭兵なんてあんのかよ
449名無しオンライン:2005/11/17(木) 15:51:12 ID:6wr7o84p
んじゃ魔法なんてあんのかよ
450名無しオンライン:2005/11/17(木) 15:52:46 ID:beZI7D4a
あるよ
451名無しオンライン:2005/11/17(木) 15:54:25 ID:yG2R3JkH
一日に10回程度なら俺使えるよ
452名無しオンライン:2005/11/17(木) 16:01:49 ID:/khADjTU
イオナズン
453名無しオンライン:2005/11/17(木) 18:27:01 ID:K9O2Kuw3
ついに同期なんぞどうでもよくなるようなものが実装されたみたいだな

http://moepic.com/mlmaga/moemaga001.html

俺はもうラグとかどうでもよくなった。('A`)ノシ
454名無しオンライン:2005/11/17(木) 18:50:33 ID:etI6N4Gh
二週間も前のページに何言ってるんだ
455名無しオンライン:2005/11/17(木) 20:09:16 ID:K9O2Kuw3
滅多に公式なんてチェックしないからなあ・・・アスモも開発情報やめちゃったし
456名無しオンライン:2005/11/17(木) 20:12:11 ID:zF3OrYWi
ノシってあるから、もう来ないのかと思っちゃったぞ
457名無しオンライン:2005/11/17(木) 20:36:43 ID:NXpKumx/
アスモやあんころ餅だとかで突っ込んだネタ公開するより
盛えマン香で既出レベルのネタに色づけして公開するのが無難だと
気づいたんだろうな
未実装多いし突っ込んだネタ公開してくんないと魅力に欠けるけどね
458名無しオンライン:2005/11/17(木) 20:51:30 ID:vvIsIkre
単純に弾切れしたんだろ
459名無しオンライン:2005/11/17(木) 23:18:16 ID:K9O2Kuw3
”自信の表れ”がもしかしてアレになったんかかも・・・
460名無しオンライン:2005/11/17(木) 23:23:49 ID:/Cnr+gAD
CC増加や家AGEの進行状況でも少し出せば場つなぎできるのにな

ネオクアリーナみたいにいきなり出来上がったものをドーンと出すから
ありがたみも無く、期待感も膨れない、そして自己満足で独走した斜め上・・・

海外のPCゲームの場合実装する前にコンセプトアートやらモデリングを
小出しに見せて期待感を膨らませてくれるが
ハドソンの場合実装した後からコンセプトアートやらをまとめて出してくる
461名無しオンライン:2005/11/18(金) 00:36:43 ID:nK+SC0TZ
家ageは進捗が極めて謎に包まれてるけど、新CCや階級装備(プレート・チェイン)
とか、その他強化諸々は進んでる気がしないでもない
ヒョコっと実装するんじゃなく方向性を公開してくれ
あやしい企画には妄想マークつければそれだけで妄想できて
スレ盛り上がるしね

ところでほとんど使用されてないMAPを何とか汁!!
イプス砦とか勿体ナサス
462名無しオンライン:2005/11/19(土) 03:19:06 ID:1nimaqgg
新装備が追加されるたびに
使用されてないWarMapにその材料落とすNPCを沸かせればいいのにな

Preと同じ確立くらいで出るようにすればPre専も文句無いだろ
WarはGMイベントも無いのだからそれくらい飴が無いと変化が少なくて飽きるわ
463名無しオンライン:2005/11/19(土) 10:56:50 ID:+inifPDK
家ageは3rdテストのように水面下でスタートしてるよ。まだ漏れてないようだけど。
464名無しオンライン:2005/11/20(日) 12:16:03 ID:AqS1+rFb
戦う目的と勝敗がはっきりしないから

本隊と別働隊とどちらが正しいかと不毛な争いが続いている

目的が無いなんて欠陥システムだろコレ

何でもいいから早く作ってくれ

よくも何ヶ月も給料長倒しあうという不毛なローカルルールで遊んでこれたなと思う
465名無しオンライン:2005/11/20(日) 12:45:57 ID:TvLkcu+q
軍拠点に居住区作ればいいんじゃない?
呪い起こされると全部の居住区がリセットされ倒壊
奇跡が起きると敵軍の倒壊した居住区から略奪祭り
戦争ってそんなもんだと思う
466名無しオンライン:2005/11/20(日) 13:03:45 ID:hkFG6skZ
>>464
別に欠陥ではないし、不毛な争いもそれはそれでゲームのうちなんだけどな。
正しい勝利条件があったとしても、寒い勝利してもつまらん、ってのはあるだろ。
いまのMoEで奇跡起こすのも、RTSゲームのAoEでガチ避けて象徴建てて勝利するみたいなもんだし。

問題なのは、目的がはっきりしないから、ではなくて、ローカルルールとして認知されてきた給料長殺害ゲームが
ワンパターンすぎておもしろくなくなってきたことじゃないのか?
あやふやなプレイヤー間で認知されてきた勝利条件っていうのは、それはそれで別にいいんだと思う。
今求められているのは、給料以外にも中間的な達成条件、例えばBSQ-ELGの中間にある重要拠点の奪取とか、そういう奴じゃね?
ロードレースでもタイムで勝敗を分けるだけじゃなくて、複数の中間チェックポイントでのレコードをとって
山岳賞とかあるじゃん。そういうのがあればいいとおもう。
467名無しオンライン:2005/11/20(日) 13:08:05 ID:UjoXe89D
今は給料長殺されても次の給料貰える頃には沸いてるし
昔に比べて全く痛くも痒くも無いってのがな
468名無しオンライン:2005/11/20(日) 13:20:45 ID:3cwKTpjW
わかったもういいよダイスで
469名無しオンライン:2005/11/20(日) 13:24:25 ID:TuaCRdpG
MoEの糞奇跡とAoEの象徴を一緒にすんなよ


象徴建てれるようにしたら面白いんじゃね?
470名無しオンライン:2005/11/20(日) 13:32:52 ID:AqS1+rFb
>>465
大掛かりな追加は期待できないが
WarAgeと家Ageが繋がっていたら面白いな。
>>466
その中間的なCCの取り合いがほとんど機能してない。

砦の支配率で給料が大幅に変動すればいいのだが、
支配率10%減ると給料30%減らされるくらい大幅に
そのくらいしないとCCの取り合い活性化せんよ
471名無しオンライン:2005/11/20(日) 13:34:52 ID:wRonYXLB
>>469
みんなで資源持ち寄って、少しづつ作っていくんだよな。
資源は特殊なクリスタルで、次のようにして入手する。
@ 軍属なら占領している各CCのNPCから、MoE時間で1日一回貰える。
A 生産はクリスタルを加工して、より高位の物を作れる。

クリスタルの状態で象徴に納入してもいいし、生産に加工してもらえばより象徴ポイントが貯まりやすくなる。
象徴ポイントは自分で入れた分がカウントされてランキングになる。
クリスタルは一日に占領しているCCを全部回ればその数だけ貰えるので
CCの数と取りに行く手間をかけたほうが有利になる。

クリスタルは最もドロップしやすいアイテムにして、攻める側はCCで待ち伏せして
敵のクリスタルを奪うとかも可能にする。

象徴には直接攻撃も可能だが、堅くてすぐには壊れないようにする。
50人単位で何回か本拠地襲撃しないと破壊されない位のバランスで。ゲリラ対策にもなる。

象徴が完成したら、勝利。いままでどおりの奇跡が起きて最初からやりなおし。
賞品とかは特になくていいよ。またバランスくずれるし。
472名無しオンライン:2005/11/20(日) 13:40:52 ID:HRaiACEg
CCの代わりに支配旗を全MAPに一つずつ立ててくれればそれでいいよ・・・
丘と渓谷は2本くらいで

それで一回落ちたら暫く落ちないようにする



ミーリム海岸とガルム回廊の旗の位置は水中な
473名無しオンライン:2005/11/20(日) 13:46:05 ID:aOETHJLI
支配率が現状で無意味ってのは確かにあるな

以前挙がってた案だと、支配率**%で奇跡発動ってのもあったか
これだとQoAだけ維持しとけば完全防衛とかがなくなり、CC争奪に、より意味ができる

例)
現在 支配率100%で奇跡/呪い発動
新案 支配率90%以上で奇跡/呪い発動

ただし、奇跡/呪いがうんこだからあくまでも奪い合いが熱いだけで、発動してしまえばうんこなのは変わらない
474名無しオンライン:2005/11/20(日) 13:55:52 ID:x1EC7TgQ
>>472
海戦士の出番か!
475名無しオンライン:2005/11/20(日) 13:57:40 ID:x1EC7TgQ
まあ海戦士は置いといて
水中CCてのは普通に面白そうだ
476名無しオンライン:2005/11/20(日) 14:10:56 ID:AqS1+rFb
>>473
全てのMAPでCC/DA奪い合いさえ熱く起こればそれでいいよ。
奇跡で本拠地の段階的発展てのがそのうちくるのだろうし(期待してないけど。


・CC/DA落とした数のランキング作る(商品なければわざわざ馴れ合いで上げるやついないだろう)
・全てのMAPにCCと同じ役割の支配旗を立てる
・支配率90%以上で奇跡/呪い発動 (要調整)
・砦の支配率で給料変動、40%以上で通常40%以下で半額30%以下で給料無し(要調整)

これで完璧だな、給料ばかり守っててもCC落とされたらダメなので篭ることが出来なくなる
477名無しオンライン:2005/11/20(日) 14:23:07 ID:HRaiACEg
CC落とし、落とされるイタチゴッコが延々と続いても面白くないから、
支配旗を攻撃できる時間も決めてしまえばいいかなと思う。


支配旗もHP回復不可で、次の本戦時間になると全快。
一回の本戦時間では一回しか落とせないようにする。

その日その日の戦いじゃなくて一週間とか一ヶ月とか長期的な戦いになる感じかな。

時間は要調整だけど、もう仕様で本戦時間も括ってしまった方が良い戦いができる気がする

478名無しオンライン:2005/11/20(日) 17:11:28 ID:1q8wfDMX
そろそろ高原にイプスとダーインの砦そのまま持って来いよ
ベンダーとか配置してさ
479名無しオンライン:2005/11/20(日) 17:26:08 ID:x1EC7TgQ
ミクル塔も灯台みたいにならんかな。
あそこすぐはまってGM呼ばなきゃならんし。
480名無しオンライン:2005/11/20(日) 18:49:32 ID:/GcZE5Fe
>478
高原だと復帰差がなぁ・・・
481名無しオンライン:2005/11/20(日) 23:04:12 ID:M6T74ozq
age
482名無しオンライン:2005/11/21(月) 02:01:44 ID:3vnvUQrH
王国とビスコのルートをもっと増やしたらいいんじゃね?
例えば王国の貯水庫とビスコの地下水路つなげたりとか。
ダーインの砦とかイプスの砦も使われてないのもったいなさすだから
第3勢力をダーインあたりに配置したり。
なんしか進行ルートをもっと増やして欲しい。
483名無しオンライン:2005/11/21(月) 02:08:26 ID:C3Dz/gJK
んな事したらますます空き巣狙いが増えて
結果篭りも酷くなる・・・
484名無しオンライン:2005/11/21(月) 02:43:46 ID:xJgOUrzv
給料長の数も増やせばいいだろ
子守にしても一箇所に固まらないようにすればいい
485名無しオンライン:2005/11/21(月) 03:01:13 ID:IXJNU3YO
この後に及んで・・・w廃止がどのような結果を
もたらしたか、正確に理解してないのが驚きだ。

ルート増やせば篭り酷くなる。偵察の負担考えれば
あたりまえだろう。好きで彼らは轢かれてる訳じゃ
ないんだぞ。
486名無しオンライン:2005/11/21(月) 04:08:39 ID:u61Ci0cV
今ミーリムの城門空けたらBSQまったく身動きとれなくなるな
487名無しオンライン:2005/11/21(月) 04:12:52 ID:XSDbxEcX
あと1つくらい渓谷と丘の間にMAPほしい
それか回廊みたいな山賊もちょくちょく出入りできるようなMAPを1つ
488名無しオンライン:2005/11/21(月) 04:14:26 ID:IgTpzs3Q
二年以上前の書き込み。

268 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:03/06/26(木) 02:27 ID:???
バランス問題に花が咲いているようだが・・・。

やはり現状のワラゲでは、敵国の給料支払人を
両軍とも殺しあって終わり、という極端な勝敗の形しか見出せず、
その中間の攻防がほとんどないため、すぐにだれてしまう。

谷と渓谷が単なる通過地点としてだだっぴろく横たわっている状態では
せっかくの起伏にとんだ地形も、城と城をつなぐひとつの線でしかない。
戦略もなにもない。だから、個々のPCによる戦術が話の焦点になる。

それを打開するためにも、砦が砦としての役割を果たせなければならない。
そうなれば、戦術以上に重要な大局的戦略の面白みもでてくるだろうに。
489名無しオンライン:2005/11/21(月) 04:25:21 ID:Vl6pVjbH
二年前と何も変わってないw
490名無しオンライン:2005/11/21(月) 08:33:56 ID:GnOsqtS5
>>483
空き巣狙いが増えるというか
ルートが増える事で本体戦が縮小されないかな、と思った
もしくは2大隊で行くとか
そもそも本体戦=空き巣誘発だから篭る、はよく考えたら馬鹿だな
本体戦しなきゃいいのに
491名無しオンライン:2005/11/21(月) 09:02:33 ID:tXbs+1hR
CCにノアストーン配置してCCワープ(行きのみ)でいいよ。
NPCを全部ガード扱いにしてノアストーン破壊すればCCの勢力変更。
谷の無人砦は町ゾーン化して無人砦の中に中立アルター配置。
村と同じ非PvPゾーン。
奇跡をNPCが居なくなるのじゃなくて起こした勢力のwarにいる全員にポイント+5、呪い側は-5と。
492名無しオンライン:2005/11/21(月) 09:13:15 ID:UNnumYoo
>>488
2年前となんら変わらないのに驚き通り越して笑い。ハドは大してその点問題視
してないんだろうなぁハァ

にしても2大隊とか分隊すれば重いのが解消されPC負担も減少する気がする
まして戦略性も高まるし、本隊戦自体なくならないのでたまに起こる大規模戦wワクワク
海岸開けるとイプスのMAPの有効性が増すだろう、それに伴い海岸にCC置いたり
CC警報実装すれば問題ナサス
んじゃBSQ不利になるから高原もイプスと接合しちまえ
493名無しオンライン:2005/11/21(月) 10:15:54 ID:GnOsqtS5
篭るなら篭るで、違うやり方があると思うけどなぁ
適当にゲリラ行って敵襲を聞いてアルターで帰るとか、帰らずに補給路断つとか
敵襲警報は元々篭ってた奴がやってくれるだろ^^
494名無しオンライン:2005/11/21(月) 12:47:45 ID:y3X3Wnl0
今の本体戦ラグラグで意味わかりません><
進行ルート増やして人数分散さすのは喜ばしいです。
495名無しオンライン:2005/11/21(月) 13:22:06 ID:qFiHnvLY
丘ですら戦わず渓谷にきてもCC落としてアルターしかしないBSQに
「高原は復帰差がなぁ^^;」とか言われても
496名無しオンライン:2005/11/21(月) 13:35:12 ID:IXJNU3YO
>>495 ここは改善議論スレですから巣にお帰りください。
497名無しオンライン:2005/11/21(月) 13:48:54 ID:GGYqMb63
>>495みたいなのが一番の癌だな
498名無しオンライン:2005/11/21(月) 16:11:28 ID:6sRrMOnj
>>495
何が言いたいんだ?
499名無しオンライン:2005/11/21(月) 17:27:22 ID:7Ce6guj0
>>495みたいなのがもうずいぶん少なくなったよな。
昔はずいぶんいたもんだが。
BSQがーELGがーでギャーギャー言い合ってた頃はまだ楽しかったよ。
そういうキチガイすらずいぶん少なくなった。
500名無しオンライン:2005/11/21(月) 17:40:14 ID:IXJNU3YO
495の人気に嫉妬
501名無しオンライン:2005/11/22(火) 16:02:27 ID:xtqnV3Su
ポイントが150越えたあたりからやる気がなくなった
なんの目的もないから。明確な勝利の定義もないし
戦いを楽しむにしても敵の数を減らすだけ。

ポイント入りやすくしてほしい
回復、バフ、範囲、生産で。
とにかくポイントが簡単に入るようにして一週間置きにリセット、給料もらうと一回死んだ分と同じ量のポイントが減る。

本拠地からCCへワープ設置してCCからはワープできない。
CCの設備を本拠地並みにして門を設置、あと戦場からのアルターを廃止、行きのみ可

マップにCCの勢力状態をを赤青など色で表示
生産の材料をかなり増やす、ちょっと外にでてとってこれるような。
店でも買えると良い。もちろんプレにアイテム持込は廃止で

村の安全地帯を廃止、森と同じ仕様に。プレからきたらアルターだけの安全な部屋にくる、CCか本拠地に飛べる。

あと本隊戦時間を決める。カオスみたいに。この時間内でないとポイントやアイテムが手に入らない
給料がもらえるのもこの時だけ。
502名無しオンライン:2005/11/22(火) 16:14:16 ID:xtqnV3Su
上のほうに半分以上書いてあった(´・ω・`)
503名無しオンライン:2005/11/22(火) 16:19:05 ID:sUVOz5Er
目に見える手ごたえが欲しいよな
504名無しオンライン:2005/11/22(火) 16:57:22 ID:n/CffVsS

WLになるには500ポイントとか1000ポイントにすればいいよね
505名無しオンライン:2005/11/22(火) 17:12:23 ID:xtqnV3Su
で、その500や1000になったらどうするの?
ポイントやアイテムなどの達成感は得てしまったら虚しいだけ
それじゃチョンゲーの延命対策と同じじゃないか。

そうじゃなくてやってて楽しめる要素を増やしてほしいよ。
ポイント貯めるとかレアアイテムとかじゃなくてね・・・

将棋や野球だってやってて楽しいだろ。なにか得ているわけでも
賭けてるわけでもないのに。ゲーム的な楽しさを追求してほしい
506名無しオンライン:2005/11/22(火) 17:19:10 ID:UIXTwMy8
ポイントを消費して何かできればいいんだがな
プリズンで掘られた金とか階級装備とか貰えるとか
ペット扱いの兵士を1人手に入れられたりとか
507名無しオンライン:2005/11/22(火) 17:48:44 ID:EKMEciV0
そんなのいらない
508名無しオンライン:2005/11/22(火) 17:50:48 ID:sUVOz5Er
ゲーム的な楽しさを追求→同期直さないとね→思考停止
509名無しオンライン:2005/11/22(火) 18:17:07 ID:xtqnV3Su
>>506
ペットはいらないけどいいアイデアかも
ポイントがいまのままじゃダメだけど
どんな人でも貢献すれば一回の本隊戦で50ポイントとか入るようにすれば
十分機能する。

いまのWLは追撃やチキンじゃないと維持できないし
クエイクやセイクリ、その他頑張ってるみんながアマチュアだったりするのは問題
難易度と制限で一部の人にしか入らないからポイントの価値が大きすぎるんだよ。
510名無しオンライン:2005/11/22(火) 18:52:34 ID:w79K9NUs
1ポイントでGHSMP1個と引き換えにしてください
511名無しオンライン:2005/11/22(火) 20:25:08 ID:kZ/fR+Hy
しかし、同じ事を何度も何度も言うのもつらくなってきたな。
昔はループしまくりの中でも、良い悪い別にしていろいろ変化があって退屈はしなかったが・・・
512名無しオンライン:2005/11/23(水) 02:39:26 ID:WCyojH6/
個人ポイント充実させても
勝ち馬乗りが増えて寒くなるだけだな

WLは追撃やチキンじゃないと維持できないってわけじゃないが
こういう寒い勝ち馬乗りがいることも事実
513名無しオンライン:2005/11/23(水) 02:48:48 ID:5O2Qef3B
ポイントでオブジェクトが設置できたらいいじゃない。

木の壁が5ポイントで設置できたり
投石器が100ポイントで設置できたり
自分の名前が入った灯篭が500ポイントで立てられたり。
自分の銅像が1000ポイントで立てられたり。
514名無しオンライン:2005/11/23(水) 02:49:17 ID:5O2Qef3B
特に個人に利益がないオブジェクトなのがポイント
515名無しオンライン:2005/11/23(水) 03:13:09 ID:9XE9kJzG
亡命したり スキル変えればいいじゃない

キックとか暗黒とか銃とか
516名無しオンライン:2005/11/23(水) 10:40:48 ID:N4riQQL6
ギルドクエ形式にしてクリアするとポイントもらえるようにすればいい。
アマチュアとかニュビの場合はゲーム時間半日ほど国内待機とか
517名無しオンライン:2005/11/23(水) 15:46:08 ID:/urq42gb
WLなんて普通にやってたらなってしまう階級だろ?
キャプテン以下を維持する方が大変だわ。
どっかのスレにも書いてたけど、このゲームのWPってゼロサムじゃないから
どんどんどんたまっていくように出来てるんだぞ。
518名無しオンライン:2005/11/23(水) 16:17:49 ID:N4riQQL6
フルプレ調和棍棒とかだと確かに簡単にWLになってしまうな

でもそれ以外だと辛い
519名無しオンライン:2005/11/23(水) 16:33:26 ID:TNIv5Upe
棍棒じゃなくてもなれるって
520名無しオンライン:2005/11/23(水) 16:52:47 ID:FOrm0DRj
どっちにしろ調和もってねえと外でれねーよ
ゾーン移動したらBSQ10いましたとかばっかだし
ゾーン移動なくしてくれ
全てQoA使用にするか
本隊戦とかもTRで走ってる奴は攻撃する気にならん
どうせFWで逃げるしな
TRダメで解除されねえかな
521名無しオンライン:2005/11/23(水) 17:50:52 ID:TNIv5Upe
ロットンすればいいじゃない
FWもタウントとかすればプギャーできるよ
522名無しオンライン:2005/11/23(水) 17:55:07 ID:FOrm0DRj
タウントの範囲ってなんぼよ?
523名無しオンライン:2005/11/23(水) 17:58:42 ID:TNIv5Upe
正確にはしらんが6はある
524名無しオンライン:2005/11/23(水) 17:59:46 ID:FOrm0DRj
タウントきいたことねーなぁ
6以上あるドロップキックをSoW使ってもFWされたらあたらねえんだが
大体ラグいんだよ
525名無しオンライン:2005/11/23(水) 18:04:52 ID:TNIv5Upe
あっそ
526名無しオンライン:2005/11/23(水) 18:04:55 ID:Hakvo5Z7
ファルコンウィングされたら、こっちもファルコンウィングすればズレないよ
527名無しオンライン:2005/11/23(水) 18:24:14 ID:zJ+q8DPE
そして隣の奴もファルコンウィングしてたまたま出くわしたNもファルコンウィングする訳ですね
528名無しオンライン:2005/11/23(水) 18:35:40 ID:as86n1Na
>>518
>フルプレ調和棍棒とかだと確かに簡単にWLになってしまうな
こういうの聞くと万年ニュビのオレは何が足りないんだろうと考えてしまう。
どうやったらWLに慣れるのかと小一時(ry
529名無しオンライン:2005/11/23(水) 18:43:48 ID:UicxUFPj
強くなれ
上手くなれ
ただそれだけで事足りる
530名無しオンライン:2005/11/23(水) 18:49:32 ID:U4yzRLw/
狙う相手がダメなんだろ。
とにかくやわらかい奴から狙って、最後まで止めを刺しきれ。
531名無しオンライン:2005/11/23(水) 19:06:03 ID:3jlPgSmk
そして追いかけてるうちに敵軍に囲まれてリンチされる俺様が来ましたよorz
532名無しオンライン:2005/11/23(水) 19:08:23 ID:9c9rZ0Hv
引くときは引く
押すときは押す
メリハリが大事
533名無しオンライン:2005/11/23(水) 21:12:35 ID:vIoZ3wNS
劣勢の勢力だとWLにはなりづらい
逆に勝ってる勢力なら1戦でNBからWLになれる
そういうもんだ
534名無しオンライン:2005/11/24(木) 00:44:06 ID:ogx7EFnm
階級は慣れだなー。
俺も最初ワラゲに行った時は、テンプレ構成だったのにWP稼ぐのがかなり難しかった。

でも慣れてくると構成とかは二の次ってのがわかる。
抵抗も速足も無くて、生産に100振っててもWLキープは簡単になれる。
535名無しオンライン:2005/11/24(木) 00:49:16 ID:QC2Iz2/T
そしてモチベーション低くなってくるんだよね・・・・
いまや本キャラWL封印して別鯖で色々構成楽しんでます
が、それでも飽きてきた(´・ω・`)
536名無しオンライン:2005/11/24(木) 01:01:37 ID:VFJf9ZRj
中々階級が上がらん。

攻撃手段がタックルのみなのがいけないのか
537名無しオンライン:2005/11/24(木) 01:02:51 ID:YW9Vy65r
答えは既に君の中にあるはずだ
538名無しオンライン:2005/11/24(木) 01:04:10 ID:rNPnyHBC
WLなるにはWL誘ってPT組んで寄生するだけでもなれるy
539名無しオンライン:2005/11/24(木) 14:13:17 ID:jNH3RAap
今の仕様だとアイテムドロップが癌に思えてきた
例えドロップ一個でも、自分がブルジョワでも
死のリスクが過剰すぎる気がしてきた
理由は眠いから書かない
540名無しオンライン:2005/11/24(木) 14:27:58 ID:R05X6wWE
わざと亡命失敗してポイント無くす方が色々と便利だよな
541名無しオンライン:2005/11/24(木) 14:36:23 ID:3BiOEjS/
しかしドロップがないとそもそもつまらない
542名無しオンライン:2005/11/24(木) 14:38:03 ID:1qKIuwTc
それドロップちゃう おはじきや
543名無しオンライン:2005/11/24(木) 14:56:54 ID:wFxWV8Ue
アーン?オハジキだァ〜〜!?
544名無しオンライン:2005/11/24(木) 16:32:16 ID:R8oAIBs/
国庫実装を・・・

国庫はハドソンデータベースだとMGの銘入りで梃子摺ってそうだから、
武具はHG/NGの未使用新品に限るとかにしちゃえば、何とかなるんじゃないだろか?
矢・弾や触媒は普通に店から給料で買うようにして、
後はインゴットくらいを国庫に入れれるようにして、その分ポイントをもらう感じで。

所属全体で何らかのつながりがないと、どうしても個人の損得で動いちまうから、
国庫は早めにほしいもんだよ・・・
ってコレも言われ続けて2年くらいだっけ?
545名無しオンライン:2005/11/25(金) 01:35:16 ID:ScByv7Q2
だからポイントが簡単にはいるようになればそれで解決。
どんな職でも普通にやってりゃ普通にはいるってな感じで。
CCとればエリア内全員に5P、敵倒せば自分に30P、その他戦闘中の軍にで1Pづつガンガンはいる。
戦闘中の貢献した行動ってのはバフ、回復、血雨クエイク、範囲攻撃も。

そんで国庫からもNPCからも金ではなくポイントでアイテム買うと。給料は廃止
階級は追撃厨を生むだけなので>>1に書いてある指揮官に一回選ばれると1ランク上がるとかで。
つまり階級章はお飾りみたいな。
546名無しオンライン:2005/11/25(金) 13:23:07 ID:R5NwpyAG
つかランク要らないだろ
ポイントは545みたいな感じで、更にクエストを加える
敵軍を3人倒せば〜〜P や 敵軍一人に対し〜〜P 等のクエスト
PT内のクエストフラグは共有で誰が倒してもOK
547名無しオンライン:2005/11/25(金) 14:45:48 ID:/w715o7G
やっぱさ、敵給料長は奇跡時間中のみに倒せるって言うほうになればいいと思う。それ以外の状態では無敵。奇跡時間切れでも再び無敵に
そうすれば、率先して奇跡起こす動機にもなるし、局地戦も盛んになると思う
そして、そこまでの条件そろえられてまで給料長とられた場合に、実害のあるデメリット、取った側に有益なメリットを設ければ、戦いの目的がしっかりとできるはず
548名無しオンライン:2005/11/25(金) 15:50:53 ID:Q6DAW/lO
軍全体の LIFE を設定。1killすると相手の LIFE が1減る。
CC 占拠数をリードすると相手の LIFE が徐々に減る(バランスはCCリード>>>kill)

自軍の CC へはワープ出来る。と言うよりは、POP 地点として村や本拠地以外に CC が選べる。
難しければ村からのアルターで選べればOK。

全ての CC および敵本拠地を占拠して一定時間経つか、相手軍の LIFE を 0 にすると、10 分間の奇跡ののちリセット。

まあ、要はBF2方式に奇跡を混ぜただけなんだが。
常に両軍の間が近く(例えばELG虎CC-BSQギガCC間)、中隊規模になる。


…無理か
549名無しオンライン:2005/11/25(金) 23:57:41 ID:ctPltag4
ファブリーズのCMって腹立つっていうか怖くないか?
「この間のロールケーキのお礼!」とか言って、得体のしれない液体を布団にかけてくる。
ソファーに座り、勝手にクッションなんかにもかけてる。
家主が部屋に来ると、そいつはファブリーズを下に隠す。

これってアムウェイ商品の押し売りとか、新興宗教のお誘いと同様にしか見えないんだけど、
キモチワルイと思う人って少ないのかな??
550名無しオンライン:2005/11/25(金) 23:58:06 ID:ctPltag4
('A`)ゴメン
551名無しオンライン:2005/11/26(土) 01:15:49 ID:7UBaQcXm
>>547
奇跡おもしろなす

給料長殺害という目標をユーザーが勝手に作る

給料長殺害のためにゲリラまでするようになる

給料長殺害おもしろくなす

奇跡の仕様変更

なんかまちがってるきが・・・・
552名無しオンライン:2005/11/26(土) 01:46:14 ID:pPl+FlA8
給料殺害は別にユーザーが作った目標ではない。
奇跡を最終目標にするっていう案をRA時代にCowartが企画しただけ。
現在はMoEには何の最終目標も策定されてないし、奇跡も給料攻略も等価。
いまだに奇跡の価値向上を実装してないんだから、要望の方向としては間違ってない。

給料殺害がユーザー発祥のローカルルール、という説そのものが2chローカル
553名無しオンライン:2005/11/26(土) 02:32:12 ID:P8n6uKCm
一番相手が嫌がることをやってるだけで、別にローカルルールでもなんでもない。
554名無しオンライン:2005/11/26(土) 06:02:16 ID:hOo4my8o
もう本拠地とか給料長とかなくしたほうがいいかもね
篭もりの原因になりますな
本拠地なんてなくして村のアルターから自勢力化のCCへ移動できるでいいじゃん
555名無しオンライン:2005/11/26(土) 06:34:05 ID:YP2FN82R
>>552
>奇跡を最終目標にするっていう案をRA時代にCowartが企画しただけ
奇跡が最終目標ってのはRAワラゲの実装時どころか、実装前から決まってたんだが
CC/DAの実装は遅れたけどな

↓流れ的には、Cowart構想は奇跡がしょぼすぎてテスターから苦情の声が多かった事に応えて出てきた形

β開始
ワラゲの概要の発表
ワラゲ実装
給料の実装
CC/DAの実装(ただしバグ満載で落とせないなど多発
最初の奇跡発動(内容が微妙すぎて不満爆発
Cowart構想発表
556名無しオンライン:2005/11/26(土) 09:53:26 ID:NQ1E+7bY
そして2年以上後の現在にそのままつながるわけですな。
557名無しオンライン:2005/11/26(土) 19:34:58 ID:pPl+FlA8
>>555
設定を良く見直してみろ。
厳密に言えば、CC/DAを落とすと奇跡が起こる、としか書かれてない。
奇跡が起こったから勝ちだとはどこにもかいてない。
ゲーム内では敵を直接たたくか、キャンプを全部制圧してノアストーンを奪還するか、
どちらかを行うように指示されている。
奇跡が最終目標の”はず”というのは、Cowart以後に起こった2ch発祥の奇跡正当目標論だよ
558名無しオンライン:2005/11/26(土) 19:40:59 ID:pPl+FlA8
つまり、当初は奇跡を起こして、なおかつ最終的に敵勢力を叩きのめす戦いが発生するのか、
それとも奇跡が起こったら無条件に敵勢力が叩きのめされたことになっているのかが不明確だった。
というのも、ノアストーンの奪還がおこなわれたからといって、設定的にいえば、ELGにしてみればビスク到来以前に戻っただけだし、
BSQにしてみればイルミナ統治下にもどっただけだからだ。

そう、ノアストーンを奪還して奇跡が起こせたからといって、ノアストーンを制御できるわけじゃないんだから、
そもそもの目標は達成できてない。単に手中に戻ってるだけ。
当然、BSQvsELGでいえば、ノアストーンがあるほうが有利なのは確かだが、だからといってそれだけでかった負けたには直結しない。
18年前の戦争ではノアストーンを持っていたELGが負けたんだから、ノアストーンと戦争の勝敗はイコールでは結ばれない。

だから、ノアストーンナシの状態で給料殺したってことは一応軍事的勝利とみなせるし、目標として間違っているとはいえない。
逆に奇跡が起きると謎のグダグダに巻き込まれるだけだから、勝ってるのか勝ってないのかわからん。

そういうところにCowartが、奇跡を目標にします、と言う構想をぶちあげたから、奇跡正当論が起こった。まあ、そういうこった
559名無しオンライン:2005/11/26(土) 19:43:43 ID:UZWSAbLi
しかし・・・設定上はこんなにグダグダなのに、
ワラゲが今現存してるのが一種の奇跡ではないかと思えるな。
560名無しオンライン:2005/11/26(土) 20:02:52 ID:YP2FN82R
>>557
■ 03.05.22
>ビスクとエルガディンは空中を浮遊する魔法石ノアストーンを奪い合って戦っています。
>支配下に置いたエリアが多い勢力側にノアストーンが移動して行き、
>その勢力の本拠地に到達した時に「奇跡」が起こると言われています。

戦いの基本部分が「ノアストーンの奪い合い」だとちゃんと出てるだろ
最終的にノアストーンを自軍本拠地まで到達させる=CC/DAを完全制圧する=奇跡が起きる=勝利判定だろ
Cowartがどうとか、2ちゃんがどうとか何をいってるんだ?って感じなんだが

ちなみにCowart構想が出たのはそのズーっと後の03.08.05と03.08.12の2回
その内容は奇跡を含めたワラゲのショボさを補完するもので、別に奇跡を最終目的にした内容ではない
最初のCC/DA実装のときから、ワラゲでは奇跡を狙った行動が行われ、
奇跡発動でのその長さや不便さ、全体的なショボさから以降は敬遠されていっただけ


奇跡を正当化とかわけわからん
561名無しオンライン:2005/11/26(土) 20:05:08 ID:UZWSAbLi
正直、経緯とか意図とか、pPl+FlA8がこだわってる部分は
その他のプレイヤーには「本当にどうでもいい」って
ことを認識して欲しいと思うな。

少なくとも、今の奇跡はつまんない。これだけはガチ。
ハドソンがどう考えてようがつまんない。
562名無しオンライン:2005/11/26(土) 20:32:25 ID:8lMR3JsZ
>>557-558
SSでも書いてこい
SS専用スレ立ててもいいぞ
563名無しオンライン:2005/11/30(水) 14:49:45 ID:GUoM/U3/
ハドソンとゴンゾロッソオンライン、「Master of Epic」で提携
アイテム課金制度に移行
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051130/hudson.htm


WarAgeの終わりが見えた。
今のうちに全ての力で戦おう。
564名無しオンライン:2005/11/30(水) 14:53:55 ID:OzpE9UKz
warageの終わりの形が見えたな。
これからはハゲソンに金を払った物が勝つ、という構図が出来そうだ。
今までのこのスキル強すぎ!とかじゃなく、金払った武器、防具強すぎになるだろう。
そしてハゲソンはそれを公認。さよならwarage、さよならMOE。
565名無しオンライン:2005/11/30(水) 14:59:15 ID:JN+SH7rT
アイテムじゃなくてAge課金にすれば悪くなさそうなんだがな。
War民はChaosとかFutureとかには全くってくらいに行かないし。
566名無しオンライン:2005/11/30(水) 18:06:18 ID:6Z7fBauO
もはや詰んだ。これ以上議論は無意味だ。
567名無しオンライン:2005/11/30(水) 18:59:43 ID:zH8oUcE2
>>564

スキル上限1000とか、NoDrop属性がついたプレートとかが出ない限りそこまで変わらないと思う。
568名無しオンライン:2005/11/30(水) 19:30:48 ID:0EY8b9wP
ぶっちゃけウォーバランス崩壊なんて事はならんと思う
ハドも馬鹿じゃない
E鯖内でだが雑談してて話題にはあがるが
気にしている人は多いがそこまで絶望している人は少ない
569名無しオンライン:2005/11/30(水) 19:37:15 ID:XVxFuWHP
完膚なきまでに終わるよ
570名無しオンライン:2005/11/30(水) 19:53:47 ID:6Z7fBauO
>>568
http://www.knightonline.jp/KO/fr_powerupshop.jsp
こんなのを運営してるところと手を組んで、その楽観さは
ありえないと思うが。完膚なきまで終わる。
すべての議論は無意味。
571名無しオンライン:2005/11/30(水) 20:21:26 ID:7RAkSg//
「アイテム課金でMoEが終わる〜あああ〜この世が終わる〜」

はあ?

何が終わるだ。

とっくに終わってただろうが!
572名無しオンライン:2005/11/30(水) 20:33:55 ID:a8FbYDzk
なにが 「ぼうけんのこころえ」だよ・・・
どこ小学館の雑誌ですか。

KOとか、消防メインターゲットだから
MoEも消防メインに移行すると予想。

さよなら・・・大人のMoE・・・
573名無しオンライン:2005/11/30(水) 20:35:27 ID:CdAg3B4F
スク水ともに子で大人のMoEか
574名無しオンライン:2005/11/30(水) 20:51:56 ID:KSUo2zOC
そしてタルパレにVIPランド誕生
575名無しオンライン:2005/11/30(水) 21:12:47 ID:7RAkSg//

”自信の表れ”がこんな所に来ちゃったのかなあ・・・

576名無しオンライン:2005/11/30(水) 21:15:57 ID:yER4wea+
業務提携は会社の意向だろう
開発者がどうこう出来る問題じゃない
我々が思っていた以上にMoEと禿は赤字だったってことだろ

"お布施"が足りなかったな
577名無しオンライン:2005/11/30(水) 21:46:31 ID:a8FbYDzk
なんかハドソンに同情してきた。ゲーム性はかなり評価できたのになぁ・・・
578名無しオンライン:2005/11/30(水) 22:12:13 ID:vQgdTO7q
アイテム課金とは

韓国ゲーだったんですkaこれwwwwwwwwwwwwwwww
579名無しオンライン:2005/12/01(木) 01:05:18 ID:BHw23+Wo
ついに、奇跡を目指す目的ができそうだな。
奇跡GETで普通は金払わないと手に入らないアイテムやbuffが手に入るようになるんじゃないか
580名無しオンライン:2005/12/01(木) 01:31:43 ID:w35ozhsB
それやったらアイテム課金の意味ないじゃん
581名無しオンライン:2005/12/01(木) 01:35:13 ID:YlNzeSJh
アイテム課金のアイテムってKOみたいに
多分めちゃ強くなるアイテムだろ。
582名無しオンライン:2005/12/01(木) 02:53:34 ID:MzM+ioyQ
そうそう。HP500増えたりするんだよ。
583名無しオンライン:2005/12/01(木) 04:32:11 ID:2zFRRKAW
金払わないやつは金持ちが虐殺するためのMobになってくれということか

これがNPCのいらない世界かー
584名無しオンライン:2005/12/01(木) 04:52:46 ID:2isO9UqB
>>579
奇跡をおこすと課金buffが1日効かない世界になるとかな
585名無しオンライン:2005/12/01(木) 05:03:03 ID:Jh2Xwjt0
>>583
呂布に薙ぎ倒される雑兵だって大事な役さ・・
586名無しオンライン:2005/12/01(木) 05:12:02 ID:2zFRRKAW
金払わないやつらだけで同盟作ってアリーナで遊ぼうぜ

ワラゲはもちろん全員中立な
587名無しオンライン:2005/12/01(木) 07:15:08 ID:iz6VdJLM
チョンゲーはPVPは避けて通れない道だけど
MOEはPreに篭れば別に問題ないよな
588名無しオンライン:2005/12/01(木) 07:17:07 ID:/mKCn5xI
preに篭るほどの価値はない
589名無しオンライン:2005/12/01(木) 07:35:42 ID:tn4mx0ve
まぁ今の仕様なら、HP800の相手でも4人係なら倒せそうだな。
金払ってない奴同士でつるめば問題ない。
590名無しオンライン:2005/12/01(木) 07:43:10 ID:JTEr/KBa
>>589
HP800の相手でも4人がかりなら倒せる程度のバランスになったとしても
次の月には4人では倒せなくなる課金アイテムがでる
こうして徐々に絞り上げていくのが課金アイテム制
591名無しオンライン:2005/12/01(木) 07:46:26 ID:yy2TOHgE
課金アイテムがドロップありならわらげで戦うのもドロップ狙いで面白くなりそう。
しかしそうなるとビスクとエルガディンとの戦争というよりは持つ者(アイテム課金者)と持たざる者(アイテム課金なし)との戦争になりそうだ。
592名無しオンライン:2005/12/01(木) 07:56:38 ID:8lDQNVdg
まさにマルクスが予言した階級闘争の実現だな
593名無しオンライン:2005/12/01(木) 07:58:32 ID:uqVzKwW9
課金アイテムがドロップしたら、それこそRMTが手段を選ばず奪うだろうな
594名無しオンライン:2005/12/01(木) 08:01:11 ID:8lDQNVdg
ワラゲ的には戦闘が激化していいってことか
595名無しオンライン:2005/12/01(木) 08:11:18 ID:RxuJ4kxP
Drop有りなら業者が徒党組んで奪いに来るだけだ
加速機他のツール使用でな
596名無しオンライン:2005/12/01(木) 10:38:34 ID:tn4mx0ve
>>595
正解

俺自身、もし金出して買ったアイテムを落としそうになったら
多分回線ぶっこぬくだろうし、死なないようにツールも使うと思う。
ハドソンにツール防止の技術があればいいんだが・・・・・ないよなぁ。
実際今もできてないし
597名無しオンライン:2005/12/01(木) 13:01:01 ID:uqVzKwW9
では課金してツヨ〜イ私が指揮しますね
え?古参?貧乏人はじゃまにならないようにしてくださいね
598名無しオンライン:2005/12/01(木) 16:07:19 ID:3wRhqbiI
BSQ***)装備に金かけてないやつは逃げるときE足止めしてねー
BSQ***)ちょwwwwwだから階級装備の雑魚は前出ろってwwww
BSQ***)うはwww俺の装備AC500だから全然ダメとおらねぇwwww
BSQ***)今から捨て垢でスパイしてくるwwwwwww
BSQ***)ごばwwww

ゴンゾ<想定の範囲内ですwwww
599名無しオンライン:2005/12/02(金) 19:20:23 ID:+Z37hpQQ
T鯖弓関連抜粋
・バインド矢適正化
・各インゴットから矢じり作成可 インゴ1→矢じり5
・バトルボウ系のATKが減少
・木工に謎レシピ 弓関連か?
・矢の補正角が一律減少 毒矢のATK0
600名無しオンライン:2005/12/02(金) 19:29:06 ID:QyeWae7D
補正角どれくらい減少?15くらいになった?
601名無しオンライン:2005/12/02(金) 19:32:37 ID:+Z37hpQQ
>(特殊矢は10以下、木矢は18度)
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1133262435/144
602名無しオンライン:2005/12/02(金) 20:01:51 ID:m1+1pqG6
毒矢0ワロスwwwwww

バトル+毒が一般的な構成だったんだから
実際はありえないくらい弱体してるかもな

矢はリアルマネーで買えってかwww
603名無しオンライン:2005/12/02(金) 20:11:28 ID:xdWtig3B
warageなんてゴンゾが運営になったらだめになるだろ
プレイヤーの質が下がってめちゃめちゃになるぞ
軍とか関係無しにやりたい放題する奴とか
仲間裏切る奴とかでてきそうだ
だいいち、日本語通じない奴がわらわら入ってくるだろうな
604名無しオンライン:2005/12/02(金) 21:07:21 ID:30x6zSA7
本隊やらない俺としては、単純に人が増えて楽しそう

イカレ課金アイテムやツールが無ければな
605名無しオンライン:2005/12/02(金) 23:18:12 ID:Z7ro0gjn
>>603
心配するな、すでに日本語が通じる連中は少ない。
国産MMOの場合、日本人が一番、言葉が通じないからね・・・
606名無しオンライン:2005/12/03(土) 00:56:26 ID:SGOfM199
ああ、何故か同意できるw
607名無しオンライン:2005/12/03(土) 01:08:10 ID:6uVG2H7K
ワラゲ 1000円

TUEEEアイテム無しでこれだけなら払う
608名無しオンライン:2005/12/03(土) 01:09:49 ID:mIGfNpyI
ワラゲ定額とか夢からサメナサーイ・・・
http://hirocure.exblog.jp/d2005-12-01
609名無しオンライン:2005/12/03(土) 13:54:07 ID:2ccce5b8
俺はモエの横の広がりが好きだったんだよ。
他の既存対人戦は大体レベル上げたり単純に威力が上がったりの縦の広がり。
その点、モエは横に広がっていくって感じで好きだったのよ。
それがアイテム課金で、リアルマネーによる縦の広がりになるかと思うと・・。
610名無しオンライン:2005/12/03(土) 14:11:36 ID:q1cAGTAn
課金アイテムでそこそこ平均単価上がるだろ?
1500じゃやっていけない訳でいくらぐらいを平均単価に設定するかが問題だな
ライト向けって言ってもそこんとこはしたたかなはずだ
2000円も甘いかな
3000円ほど??
だとしたら上がれば上がるほど金賭けてTUええええええageになるね
611名無しオンライン:2005/12/03(土) 14:11:52 ID:q1cAGTAn
んでスレ違い灘orz
612名無しオンライン:2005/12/03(土) 14:12:21 ID:JqQGVJxy
>>609
イヤならやめろ。
そういう課金システムだから。
613名無しオンライン:2005/12/03(土) 15:04:03 ID:mIGfNpyI
まあスキル制で攻撃力や筋力+するアイテム出したら
ゲームが即死するのは明らかなんだけどね。
1割の人が10〜100倍払ってくれればいいというのが
アイテム課金の姿らしいが、今のワラゲで人口1割になったら
俺TUEEEなんてできるわけがないw虐殺する無料PCがいなく
なっちゃうから。

だから、単純に攻撃力や防御を+するアイテムではなくて、
かつ俺TUEEE!とか俺有能うぇwwwwとかを体感できる
アイテムを有料販売すればいいんじゃないかな。
具体的にそりゃなんだ?と言われると困るが。
614名無しオンライン:2005/12/03(土) 15:15:24 ID:IYeKQqWa
銀行から城門までワープさせるNPCの仕様権とかヌブアルターからイプスへ跳べる権利とかなら
買ってしまいそうだ
615名無しオンライン:2005/12/03(土) 15:21:10 ID:JqQGVJxy
・SkillPOINT+100 500円/月

こういうのがあれば、ほとんどの人が買うんじゃないかなあ。
616名無しオンライン:2005/12/03(土) 17:15:00 ID:9/QpSeqZ
>>615
それを3日間有効100円で売る。
見た目安いように思わせるところがポイント。
617名無しオンライン:2005/12/03(土) 17:45:11 ID:remS3t3I
販売するとしたら、Pre-War 移転銀行枠を
どこでもひらけるアイテム(耐久30)を300円かな。

所持枠の少ないWarなら有難いし、Preでも有難い。
バンカーはバンカーで別の便利さがあるが、
スキルを圧迫するから販売ネタにはなると思われ。
618名無しオンライン:2005/12/03(土) 18:08:06 ID:JqQGVJxy
615を書いてて思ったんだが、ハドソンはおそらく、今の850POINTを550POINTに落とす修正をしてから、
+100を500円くらいで売るのかもな。上限は1000くらいにして。

なんかすごい現実味があるような気がしてきた。
619名無しオンライン:2005/12/03(土) 18:09:54 ID:JqQGVJxy
RAで使われてた、生産ツールが有料で売られるかも。
Warageでの/wコマンドなんかも。
昔はできてて、途中からできなくなったものが怪しいなあ。
War装備なんか確実かも。
620名無しオンライン:2005/12/04(日) 21:21:57 ID:zjZyxyB+
サーバー間のアイテム移動が可能になると聞いて
サーバー間でWarAgeを行き来、もしくは統一しないかと期待している俺ガイル
そんな面倒なことしないか
621名無しオンライン:2005/12/05(月) 01:14:18 ID:v2WIhiQY
>>620
それなら、
Eが強くてBが弱いDと、Eが弱くてBが強いP、そしてイプスで仲良く戦ってるEが合わさって
全てのマップが効率よく使われてなおかつ両軍の均衡が取れた世界になるなっ!!
622名無しオンライン:2005/12/05(月) 02:05:11 ID:3W4sFNZ7
>>621
今のPはEが圧倒的に強い
623名無しオンライン:2005/12/05(月) 08:41:02 ID:7aZxEbtL
強いと言うより多い
E本隊>Bのich
624名無しオンライン:2005/12/05(月) 08:54:35 ID:6qBmPmro
そういうのはこっちでやれよ

【MoE】各鯖Warage勢力評価雑談スレ2
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1126113075/
625名無しオンライン:2005/12/05(月) 08:59:03 ID:LU6B6T8I
>>619
/wを課金にされたらどーにもならん気が
626名無しオンライン:2005/12/06(火) 23:45:45 ID:VU55rwvi
しかし、アイテム課金の威力はデカイなあ・・・
同期がどうの、奇跡がどうの、Dropがどうの、CCワープが・・・というループ話も全て吹き飛んだ。
これからどういう方向に向かっても、金出せば強いという事になるんだからなあ。
RA時代から、延々と続いてきたWarageスレも終わりか・・・
627名無しオンライン:2005/12/07(水) 00:12:40 ID:XYodi4WG
まぁRA時代から何も改善されてないし、いい加減終ってもいい頃だろう
628名無しオンライン:2005/12/07(水) 00:43:28 ID:4F+OpwSS
一応(?)、ゴンゾウも気を使ってか、
あまり生々しい課金アイテムは(まだ?)発表してないみたいだな。
ttp://www.rbbtoday.com/news/20051205/27520.html

Knight Onlineの品揃えを見る限り、
課金アイテムTUEEEE世界になるとしか考えられんが。

今のMoE風味なwar ageが課金アイテム化後も続いたとしたら
本当に奇跡だな。

奇跡を期待しても良いのかね。
629名無しオンライン:2005/12/07(水) 00:54:15 ID:if7n12Wq
期待できることは、ゴンゾがMoEをライト層向けのゲームと位置づけていることだな。
630名無しオンライン:2005/12/07(水) 01:28:43 ID:PLZ8/HyG
ライトだから月8k円の課金で許してやるwwwwwっうぇw
631名無しオンライン:2005/12/07(水) 01:30:43 ID:jcJqCY9N
>>630 ちょwwwライトの定義の問題があるのかwww
632名無しオンライン:2005/12/07(水) 01:58:47 ID:oe4R7BRP
つか一応ちゃんとした企業なのに提携するゲームの内容も確かめないのかよ・・・w

さすがはチョン企業
やっぱ国産潰すためじゃねーの?
633名無しオンライン:2005/12/07(水) 06:58:24 ID:apo2gvM8
ペットに負けるwaragerってただの下手糞なの?
634名無しオンライン:2005/12/07(水) 07:36:18 ID:m4/1M/WB
>>633
負けない策がひとつだけある…それは
635名無しオンライン:2005/12/07(水) 07:37:45 ID:PK4DF7LW
LV130PET+死魔法使いとかなら手が付けられんけどな
636名無しオンライン:2005/12/07(水) 07:37:57 ID:PK4DF7LW
Eでは実在している
637名無しオンライン:2005/12/07(水) 08:25:49 ID:fRtrDFs3
コーマでも撒けよ
638名無しオンライン:2005/12/07(水) 10:43:59 ID:4JpyZcOg
にしてもさぁD鯖じゃE110人??
先週日曜からEはずっと100人超えてるんだけど
無料になれば最低1.5倍は増えるとして200人近い数字になりそうなんだけど
どうなっちゃうんだ・・・・・

早く第3勢力実装したりCC増やしたりして分散させないとなぁ
639名無しオンライン:2005/12/07(水) 11:02:37 ID:QO7dhtwo
建設的な妄想。

まずスポーツ的な面白さとアイテム課金は両立しない。
これは、実際のスポーツがドーピング禁止してるのと同じ。
ストイックさがあるから、負けても、見ていても気持ちいい!
みたいな爽やかさが生まれる。

ただ、個人戦術はスポーティーに平等に…
その代わり、RTS的な戦略性は課金者有利に…といった方向も可能なのでは?

具体的には、騎乗生物での騎兵(課金)、設置型の固定兵器(課金)、既存の歩兵(スポーティー)
を三す組みにさせる。

タワーのような固定兵器(課金生産)は歩兵にやたらに強い>騎兵は固定兵器に強い
>騎兵は技に制限がかかるので歩兵に不利(ただ降りて平等に戦う事も可能)

とかなら、アイテム課金制と、スポーティーなワラゲの両立も可能。
640名無しオンライン:2005/12/07(水) 12:38:52 ID:Fu0zv1le
無理
641名無しオンライン:2005/12/07(水) 15:26:30 ID:+TkoXFD8
よそう。

一ヶ月に一度、1500円で転生出来る。
転生一回につき総合計スキルポイント1UP。
642名無しオンライン:2005/12/07(水) 16:37:06 ID:2YwCxQbs
>>638
そこまで増えれば、なにも指揮が一人じゃなくていいという風潮が生まれるかも。
勢力チャット二つくらいたてて、A隊とB隊に二人指揮官立てて各自渓谷と回廊の
両方から攻撃するとか。

問題は、人気のあるほうの指揮官にみんなついてっちゃいそうなんだよな。
643名無しオンライン:2005/12/07(水) 16:37:24 ID:n3T2hIro
>>639
スポーツ的な面白さでは稼げないからアイテム課金なわけで。。。
644名無しオンライン:2005/12/07(水) 19:05:44 ID:4xEIKskU
そもそもスポーツ的面白さなんてワラゲには元から皆無なわけで
645名無しオンライン:2005/12/07(水) 21:46:52 ID:2YwCxQbs
馴れ合いE鯖の脳にウジ沸いた人だろ。
646名無しオンライン:2005/12/08(木) 18:43:44 ID:9QylCDku
今の雰囲気を壊さないまま、アイテム課金してくれればいいが、
そうなったらそうなったで、アイテムは一切関係ない、素手回避高速移動型脳筋が
増えまくるんだろうなあ。
647名無しオンライン:2005/12/08(木) 21:45:16 ID:S5emQ55V
HGみたいな範囲技は、相手の持ってる触媒を消費しないと効かないようにしようぜ。
勿論、Warだけ。触媒持ってない奴には、HGもシーインビジも掛からないと。
648名無しオンライン:2005/12/08(木) 22:27:01 ID:2F+Zl1m2
そういう話なら、範囲技を弱体して、RMで買う触媒(お札)を
導入するのが一番いいと思うけどねえ。

ストロングとかクエイクとかは、無料では範囲は同じだけど
確率60%くらいでしかヒットしない。あと40%上げたいなら
300円で10個買える「武閃の閃き」が必要とか。

まあ弱体はウザイけど、今のスキルより強力な範囲技を
導入されたら、大味なパワーゲームになってワラゲは崩壊する。
649名無しオンライン:2005/12/08(木) 23:44:14 ID:9QylCDku
まだ崩壊してなかったんだwwww
650名無しオンライン:2005/12/09(金) 00:20:27 ID:s6dpReiX
えーと・・・

P鯖は完全崩壊してるかな!ははははは・・・は・・onz
651名無しオンライン:2005/12/09(金) 00:47:37 ID:2/PXEKhH
え!?他の鯖は崩壊してないんだ・・・
652名無しオンライン:2005/12/09(金) 01:18:03 ID:EuYx/1+9
はぁ、しかしWarageなんとかならんもんか。
アイテム課金ならそれでいいから、根本的なテコ入れしてくれ。
ELGだーBSQだーだのといった意地の張り合いゲームからはやく脱皮してくれ・・・
653名無しオンライン:2005/12/09(金) 01:50:43 ID:2/PXEKhH
そこがいいんじゃまいか

ってハドソンも本気でそう思ってそう
654名無しオンライン:2005/12/09(金) 09:52:52 ID:neAZb3jh
でも、ぶっちゃけユーザーの望む姿の2割しか完成してないような中身
655名無しオンライン:2005/12/09(金) 18:52:16 ID:XiFZmUtE
意地の張り合いゲームか・・・・言いえて妙だな
656名無しオンライン:2005/12/10(土) 21:10:56 ID:K5Lv/4t5
この1年間ワラゲは半ば放置だった訳だが・・・
階級とか奇跡とかCC増加とか色々問題あったけど
大きな問題は手付かず・・・
657名無しオンライン:2005/12/10(土) 21:20:24 ID:Zk3LOgyJ
細かい部分ではかなり変わったがな

1年前は本隊戦ではほぼクエイク合戦だけで押し切った方が勝ってた
今はクエイクの位置づけが相対的に下がり、ダンスセイクリ血雨種とより複雑になっている
これはダンスで範囲攻撃の中和ができるようになったことによる、もっとも大きい変化

HRやリザ実装も細かい部分での大きい変化だな
658名無しオンライン:2005/12/10(土) 23:14:03 ID:K9TzOqWN
ってかこういう細かい変更があったから
そこそこ飽きずに楽しめたよな。

意外と細かい変更は重要かもしれん
659名無しオンライン:2005/12/11(日) 18:39:16 ID:cElHV8ah
そろそろ拡張ほしーよね
「強化月間テラスゴスwwwwwwwwwwwwwwww」

って言える様な

カオスはいらね
660名無しオンライン:2005/12/11(日) 23:24:33 ID:CXuz9Zyn
自信の表れマダー?
661名無しオンライン:2005/12/12(月) 08:58:52 ID:Xrqupbbb
自信の表れの台詞には、きんにくまん的な何かを感じる
662名無しオンライン:2005/12/18(日) 00:39:20 ID:8o4kt6b8
バランス調整すればもっこすロボは面白そうだ
速度を通常の半分
高HP低攻撃力、制限時間は木工スキル依存で門番的な役割とか
663名無しオンライン:2005/12/18(日) 00:43:11 ID:00Wxd8/Q
リモートコントロールダンディみたいな感じの操作にすれば
そこまで強くなさそ
まぁ無理な願いだな
664名無しオンライン:2005/12/18(日) 17:37:40 ID:NlNRzwVh
大砲も乗り込むとかいって大砲に変身だからな。
設置してある大砲をタゲって銃のテク発動することで操作できりゃーいいのに。
665名無しオンライン:2005/12/20(火) 13:29:13 ID:S78KhmgS
久しぶりに揚げちゃうよ?
666名無しオンライン:2005/12/20(火) 14:47:46 ID:rjxqHWMf
残念揚げ物は私の専売特許だ
667名無しオンライン:2005/12/20(火) 18:58:58 ID:jEzEsf7R
ど、ドニ様!
668名無しオンライン:2005/12/20(火) 21:50:14 ID:pEBhJJ7G
モッコスロボ、BSQに1台、ELGに1台しか活動できない
倒されたら再POP60分つーのはどうだろう。
本隊戦のフラッグ代わりにならんかね?
669名無しオンライン:2005/12/20(火) 23:16:22 ID:9aXr4qz0
フラッグのモデル自体は既にあるんだから、
それならフラッグ実装してもらった方が良いよ。
670名無しオンライン:2005/12/26(月) 01:41:17 ID:JeDsnNOV
イプスゾーン内へのHRアルターは、出現場所をランダムにすべき。
HR石をゾーンで記録しても、クレーターのど真ん中でも、
座標を(X:*** Y:*** Z:***)と分からないように表記
高さもランダム故、思わぬ落下ダメージを受けてしまうこともある
高さの座標は最大で、落下耐性0で100ダメ喰らう程度に制限付ける
イプスから他エリアへ通ずるゾーン付近には出現できない制限も設ける
671名無しオンライン:2005/12/26(月) 13:12:54 ID:rYJ/05FR
>>670
面倒だから、普通にイプスとタルパレHR禁止で。
672名無しオンライン:2005/12/26(月) 14:07:01 ID:IsUZy+3X
うむ。実際それで全然OKだな。
ミーリムには出れても、走っていく手間だけでも充分ちがうしな。
673名無しオンライン:2005/12/27(火) 13:45:04 ID:Bi3a4/G/
全くの妄想なんだが、
戦士VS戦士、魔法VS魔法に限る話だけどお互い技の打ち合いに
なったときに、競り合いみたいなのつかないかな。競り合いに
なったらルーレットでて勝ったほうの技がドギャーっと入るよーな。
674名無しオンライン:2005/12/27(火) 15:52:49 ID:l7rYPp8V
>>673
妄想でよかったぜ
675名無しオンライン:2005/12/27(火) 19:00:51 ID:18NnRPPS
>>673
m9(^Д^)ドギャー



676名無しオンライン:2005/12/27(火) 19:02:17 ID:0SFqfWA6
すーぱーぶどうでんをおもいだした
677名無しオンライン:2005/12/27(火) 19:03:45 ID:O1Z9Z0FI
EBのクオリティが高杉なのは改善不可能ですか?
678名無しオンライン:2005/12/27(火) 19:32:26 ID:eFwMa1Sz
>>677
こんばんは 粘着NEET
679名無しオンライン:2005/12/27(火) 20:09:40 ID:MK6co/a0
>>671
>>672

イプスあたりは王国のアルターでも行ける様にすべき
680名無しオンライン:2005/12/27(火) 20:21:18 ID:Vks+5UHv
>>679
m9(^Д^)ドギャー
681名無しオンライン:2005/12/27(火) 21:05:18 ID:ROYAmLmB
妄想だけど
イプスはCC配置すべき
んで、海岸のB城門も開放して海岸にもCC
ついでに、ダーインにもCC
んで、海岸だけだとアレなんで高原にもCC

>>680CC多過ぎwwwwwww
こんな感じ
シシ
682名無しオンライン:2005/12/27(火) 22:36:51 ID:DpvlNTtL
>>680
CC多すぎwwwwww

>>681
妄想でよかったぜ
683名無しオンライン:2005/12/27(火) 23:42:34 ID:wWfBvArE
俺の名は高杉なのだが呼んだか?
684名無しオンライン:2005/12/28(水) 00:45:15 ID:6fIDWyLi
レクスールとイルヴァーナの中間にもう1エリア欲しかったな。
主戦場となるような両国の中間地点エリアがさ。
685名無しオンライン:2005/12/28(水) 00:46:45 ID:et/bewQ5
>>671

>面倒だから、普通にイプスとタルパレHR禁止で。

タルパレが入ってるのがイタタ
686名無しオンライン:2005/12/28(水) 00:51:02 ID:XcRHn/5h
>>684
もともと裏口がいらないんだけどな。
まあ、あれ廃止すると今度は高原にCC置かないといけなくなって連鎖的に矛盾が発生するわけだが。
687名無しオンライン:2005/12/28(水) 00:58:47 ID:et/bewQ5
>>684

逆だろ
シームレスできなきゃ1MAPで十分だって
丘か渓谷無くして良いよ
ゾーン移動によって分断、孤立させられるから
引き篭もりすぎになってる
688名無しオンライン:2005/12/28(水) 00:59:15 ID:oU9dJKiM
つまりQoA
689名無しオンライン:2005/12/28(水) 02:11:04 ID:6fIDWyLi
ははは、いっそQoA10個くらい作ってそれ全部制圧したら奇跡とかのほうが潔いかもな。
690名無しオンライン:2005/12/28(水) 04:04:32 ID:l7TWrsqy
ぶっちゃけQoAって面白いよね。
片方が奇跡狙ってる時に潰しに行った時なんかで
双方そこそこ人数集まった状態だと熱くて脳汁出る。
691名無しオンライン:2005/12/28(水) 09:37:16 ID:keiftbuc
QoA実装前からずっとWLだから一回も入ったこと無いんだよなぁ
692名無しオンライン:2005/12/28(水) 11:08:55 ID:bPQDods1
CCは増やしすぎてもやっかいだけど、今のは少ないかもね
もう少し増やしたら、2分隊の必要性とかも出てくるから今より戦略性
が増す上、人が分散して13オチとかラグ戦闘とかの負荷もある程度回避
できるね
693名無しオンライン:2005/12/28(水) 11:38:38 ID:keiftbuc
CC落とす必要が特に無いから分隊は無いと思われ
一個落としてHR、ドロップ対策するだけだから何個あっても一個落として終わり
694名無しオンライン:2005/12/28(水) 13:29:33 ID:nY48x9WT
各階級ごとのQoA7つキボン
695名無しオンライン:2005/12/28(水) 22:14:57 ID:g0Ja9wO4
CC増やして、支配率で奇跡やらメリットにしとけばいいんだよ
高原に「竜の墓場」「旧グロム」「旧ラング」CCつくって、
裏口を王国ではなく高原のどっかとつなげる。
イプスをCAにすると広すぎるからもう一、二箇所くらい砦作ってCCに。
尼巣からトンネル掘ってどっか別エリアとつなげると面白いかも。
ダーインはそのままCAに。
海岸にも「難破船」「鉱山砦」「北壁」って立派な砦があるんだし・・・

海岸といえばFSでの砦を巡った戦いできるようにするとか予定あったなぁ・・・
696名無しオンライン:2005/12/29(木) 02:20:18 ID:RGLcdzbh
つーか階級がいみねー
697名無しオンライン:2005/12/29(木) 05:48:30 ID:DLMYZCCz
QoAには「旗盗り」という要素があるからな。
やっぱ戦略目的がある戦闘は一味違う。
698名無しオンライン:2005/12/29(木) 10:53:18 ID:JLQhw35r
立派な砦でことごとく使われてない件

ショボーン、、、
699名無しオンライン:2005/12/29(木) 17:31:37 ID:vaa4EAOP
奇跡が起きるごとにMAP代わるようになればいいんじゃね

例えば丘と渓谷封鎖して、BSQ海岸開けて竜の墓場の先をエイエイスーに繋げるとか

MOEになってから行けるようになった場所って
何かしら目的があって作ってるように思えるんだが
結構面白い繋がり方してるし

ユーザーにまかせてるとかじゃないよね?(´・ω・`)
700名無しオンライン:2005/12/30(金) 00:06:44.97 ID:sO96Hl3g
新時代の幕開け
701名無しオンライン:2005/12/30(金) 03:31:47.52 ID:1I+otEIz
1PTくらいでも達成できる目標とか欲しいよ
この際アイテムゲットとかでもいい
野良でPT組んだとき敵倒した後
何もすること無くなって気まずい雰囲気とか耐えられんよ。
給料長狙うとかもロストのせいで誰も行かないでしょ?
自分は落としても構わなくても味方の責任なんて取れないでしょ?

あとひき殺しもいい加減なんとかならんか
死ぬにしても死力を尽くして負けたとかならともかく
いきなり大勢にレイプとか面白い奴いねえだろ

702名無しオンライン:2005/12/30(金) 04:05:30.08 ID:sEZXY68R
階級のポイントの幅もっと広くして
BSQなら渓谷でEを、ELGなら丘でBを何人倒せ。PTメンバーが倒したのでもオケ
みたいなクエスト欲しいよなぁ
報酬はポイントかJadeかな
703名無しオンライン:2005/12/30(金) 04:10:16.81 ID:gEJnCrk9
ワラゲクエスト充実させてほしいよね。
イプスや海岸の砦、ぜんぜん使われてなくてモッタイナス。
704名無しオンライン:2005/12/30(金) 04:49:56.45 ID:jJ6E3aC0
やる事なかったら死ぬまで戦えばいいじゃない
705名無しオンライン:2005/12/30(金) 05:35:54.10 ID:4dW5vKo4
敵給料長倒したら一気にロード昇進なんていいかもな。
倒された側は全兵士一律ポイント-1〜-5とか。
706名無しオンライン:2005/12/30(金) 07:08:13.20 ID:sO96Hl3g
俺の妄想試案
・現在の階級自動昇進を廃止し、給料を貰う時点で昇進するように変更
 *ただし、Commander以上は給料を貰う時点で提示される、昇進クエストをこなす必要がある
 *降格は現行どおり

・給料を貰うたびにWarPointを一定数消費する
 給料消費Point
 WarLord   5
 Captain    3
 Commander 1
 Soldier以下 0
 *給料を貰った時点で階級ごとのPointに足りなくなれば、当然降格

・勢力倉庫実装時に、倉庫利用ごとにWarPointの増減で関与させる
 引き出し  預け入れの100倍のWarPoint消費
 預け入れ  引き出しの1/100相当のWarPointを獲得
 *アイテム種類ごとにWarPointの消費/獲得Point数が違う
 例)GSP1000個預け入れでWarPoint1獲得、GSP1000個引き出しでWarPoint100消費

・階級Pointの再構築


要点は3つ
1.給料泥棒の排除
2.階級の重さの確立
3.生産系にもWarPoint獲得の道を広げる
707名無しオンライン:2005/12/30(金) 08:35:54.12 ID:ZKHyxvum
階級で、NPCから買える物のランクを高めりゃ多少はマシなんじゃね?
708名無しオンライン:2005/12/30(金) 10:00:39.20 ID:JD5Z/c54
階級装備をデッドロストにすればいい
テクスの救済にもなるだろう
709名無しオンライン:2005/12/30(金) 12:04:14.53 ID:euH9vlPo
とりあえず、これでいこうか・・・・ハドソン
元帥 Field Marshal(P901〜)
大将 General(P801〜)
中将 Lieutenant General(P701〜)
少将 Major General(P601〜)
准将 Brigadier(P501〜)
大佐 Colonel(P401)
中佐 Lieutenant Colonel(P301〜)
少佐 Major(P201〜)
大尉 Captain(P101〜)
中尉 Lieutenant(P81〜)
下級准尉Warrant Officer Second class(P51〜)
曹長 Staff Sergeant(P31〜)
軍曹 Sergeant(P21〜)
伍長 Corporal(P15〜)*英陸軍階級
兵長 Lance Corporal(P6〜)
兵 Private (P5〜)

テラオオスwwwwwwwwwwwwww
710名無しオンライン:2005/12/30(金) 12:09:17.24 ID:LEUiyWMg
いやでもこれは面白いぞ
ぜひやってくれハドソン!
711名無しオンライン:2005/12/30(金) 12:39:51.69 ID:ndifxsp9
Warrant Officer Second class
とか長くて木に隠れられなすwww
712名無しオンライン:2005/12/30(金) 12:51:42.87 ID:gEJnCrk9
こう見ると漢字って偉大だなwww
713名無しオンライン:2005/12/30(金) 13:17:36.91 ID:NwZhREcK
>>709
軍曹維持するのが大変なので、下のほうもうちょっと広くしてください><
714名無しオンライン:2005/12/30(金) 13:18:43.27 ID:gEJnCrk9
軍曹RPかwwwww
715名無しオンライン:2005/12/30(金) 19:54:17.73 ID:5dGmYeiM
兵 Private (P5〜)
一等兵 First Private(P3〜)
二等兵 Second Private(P0〜)
新兵 Newbie (P-1)
傭兵 Amateur (中立のみ)

オレ万年Newbie決定wwwww
しかし何故「兵」が「Private」なのだろうか。
716名無しオンライン:2005/12/31(土) 00:59:22.06 ID:1tpGuEtl
とりあえず、簡易出撃物資をNPCが配ってくれ。
そういうのがしょぼい民兵で、気合入った装備してるのがマスターみてぇカンジでよ

RAの頃のことを考えると完全な平等が言い訳じゃないと思う。
平等じゃなくても十分太刀打ちできるような仕様だったらイイと思うんだ。RAなんかカンストなんかほぼいなかったし、
みんなある程度中途半端なスキルで戦ってたと思うがカンストが相手でも楽しかったろ?

たぶん、強い奴ってのはスパイスになると思うんだよな。
717名無しオンライン:2005/12/31(土) 02:09:00.55 ID:4tLVrwIy
ならないならない。萎えるだけ。
718名無しオンライン:2005/12/31(土) 02:09:53.36 ID:1tpGuEtl
RAんとき萎えてなかったよ
719名無しオンライン:2005/12/31(土) 02:11:35.94 ID:6Xv4ZAOd
思い出を美化するのはいいけど

周りにそれを押し付けないで
720名無しオンライン:2005/12/31(土) 02:13:01.72 ID:1tpGuEtl
楽しかったろ?が押し付けと感じるならすまなかったねぇ。ごめんねぇ
721名無しオンライン:2005/12/31(土) 05:50:52.93 ID:aRG/vszu
>>709
特務曹長がないから却下
722名無しオンライン:2005/12/31(土) 09:06:40.69 ID:ChXRZauc
>>713
>>715
>>721
いっそ軍曹ふやせばよくね?
723名無しオンライン:2005/12/31(土) 21:22:39.21 ID:6NPw9E8A
階級は飾りだから多いほうがいいと思うね
つか、今WLつってもピンキリだけら上位階級ホス

少佐プレイしたいwwwwwwww
(BSQCH)シャー少佐他3名とイプスはいります
724名無しオンライン:2006/01/01(日) 01:25:25.96 ID:WhVO2Ofh
FPSとかは殺害数やヘッドショットの回数が出てMost Killとかで星がもらえるゲームもあるよな。
戦闘だけじゃなくて総回復量で称号もらえたりしないカナァ。
725名無しオンライン:2006/01/01(日) 03:54:10.69 ID:7S0+tDLS
>>724
名前の横にジェネラルメーディック
とついたりしたら最高だな
726名無しオンライン:2006/01/01(日) 04:43:36.21 ID:d8Hl3Ccr
前に俺も要望送ったが、全く役に立たない称号で良いからつくようにおまえ達も送るんだ。
殺した数、殺された数、蘇生した数が見られるようにとかもな。
あと、殺したときにはシステムログに倒したと表示されるように。
727名無しオンライン:2006/01/01(日) 05:00:18.51 ID:7S0+tDLS
>>726
一年前に三度ほど似た内容送った


これから要望送るとしたらハドソンじゃなくてゴンゾになるのかねえ
728名無しオンライン:2006/01/01(日) 05:49:18.64 ID:cEsmR/BV
今までの要望リストみたいなものの引継ぎくらいあるだろ
729名無しオンライン:2006/01/01(日) 10:37:42.55 ID:zlagtNXq
全階級でドロップそのものを廃止希望。
もしくはアイテム欄内のみ限定でのドロップで上限3つ。
戦いそのものをしたいだけな俺。
730名無しオンライン:2006/01/01(日) 12:08:42.92 ID:d8Hl3Ccr
全身強化ミスリルプレート+強化ビサイド+強化ミスリルアクセがデフォになるからUNK。
731名無しオンライン:2006/01/01(日) 12:45:52.85 ID:ncMrR0cQ
>>726
ちょwwww

殺した数→0
殺された数→∞
蘇生した数→0

オレは軍属の恥さらしですかwwww
732名無しオンライン:2006/01/01(日) 13:47:21.32 ID:4yFTAREm
>>731
今すぐリザを覚えるんだ。

人が死んだらリザが大量に飛んでくる様になりそうだ。
733名無しオンライン:2006/01/01(日) 14:43:51.13 ID:0MVI2sY5
俺は、軍からの収入が
戦って勝つ人 > 戦って負ける人 > 給料泥棒
こうなるようにして欲しい。
734名無しオンライン:2006/01/01(日) 14:46:03.96 ID:rSKmRBTt
>>729
アリーナ行けば?
735名無しオンライン:2006/01/01(日) 14:51:42.31 ID:IKFvClzY
・一定期間内に戦闘回数が極端に少ないキャラはランクが減少するようになりました
上のランクほど減少幅が大きくなります
戦闘を重ねる事でランクの減少を阻止できます。
736名無しオンライン:2006/01/01(日) 14:55:03.84 ID:CTohFtAv
>>735 アンチマクロのWarpoint版があればいいんじゃないか?

同じ人を連続で殺したりとか、マップの移動が極端にないと
ポイントが入らないわけだ。
737名無しオンライン:2006/01/01(日) 18:05:36.20 ID:ncMrR0cQ
>>736
拠点防衛とか、常時隠密偵察とかしてると点数はいらないわけか!!

・・・難しいねえ。
738名無しオンライン:2006/01/01(日) 18:46:40.17 ID:CTohFtAv
>>737 あ・・・確かに。

MoEの良いところは全て繋がりがある(ラウンド1ファイト!、ではない)
ところなんで、偵察等のさまざまなプレイヤーの行動をひっかけるのは
並大抵ではないと思う。そのまま寝マクラー対策と同じ
工数かけないと実現できないのか。

やっぱりQoAみたいなクエストしかないかねえ。
739名無しオンライン:2006/01/01(日) 19:47:52.52 ID:DEvsT25X
Warpointに実益がなければいいんだよ。

実益は軍からのクエストを達成する事で得られるようにすればいいかな?
お使いとか潜入、収集とか。
死亡・ログアウト・テレポ系使用で自動的に失敗するようにすればズルもできないだろうしね。
740名無しオンライン:2006/01/01(日) 20:50:39.79 ID:rSKmRBTt
その辺はPreの管轄だろう
741名無しオンライン:2006/01/01(日) 21:08:29.56 ID:h8XRVDW/
そうなんだけど、warに合ってもいいとは思う
ミッション行動中のPCは、(今までの)warageやってる側からは、
中の人のいるNPCという感じになるだろうから、殺すもよし、支援するもよし、
おとりに使うもよし、悪くないスパイスにはなると思う

Preスタート、場所Warのクエストとかあってもいいなぁ、とは思う
ただし、WarでPCに殺されるかもしれないということは、クエの受ける段階で、
NPCがくどいほど説明強調する仕組みになってるうえで。
742名無しオンライン:2006/01/01(日) 21:20:24.17 ID:U/9oIeHx
>Preスタート、場所Warのクエストとかあってもいいなぁ、とは思う

一々、転送BOX通さないといけないのは面倒だな
じゃあ、ちょっくら熊肉と猿肉をアクセルに届けてくらぁ
743名無しオンライン:2006/01/01(日) 23:56:53.49 ID:h8XRVDW/
>>742
話順番にきいていく系とかでもいんじゃない?
ぬっ殺す系とか、フラグ立ててく系とかでもいいけど
744名無しオンライン:2006/01/02(月) 00:06:01.32 ID:7YnfX/vr
クエスト中です><
攻撃しないでください;;
晒しますね^^;
745名無しオンライン:2006/01/02(月) 01:02:08.47 ID:kOZrZvqy
ミッション云々ともなると飛躍しすぎてムナシス
まずは、早く階級増やしてチョーライ!
これだけで強化の一躍は担える、言い換えるとお茶を濁せるwwwww
746名無しオンライン:2006/01/02(月) 01:08:05.89 ID:FhnBREpi
持っちーが正式に手を引いたっぽいからアスモ構想もご破算臭いな
747名無しオンライン:2006/01/02(月) 02:17:22.68 ID:Glwq9FaA
鍛冶屋さんにもポイント欲しいね〜

ワラゲで生産した物(装備、食い物、薬)を軍庫に突っ込む。
他人がそれを引き出すとポイントゲット。
一度ポイントを払いだしたアイテムはフラグが立つので、エンドレス出し入れは意味無し。

ワラゲフラグが立ってるアイテムは、preにお持ち帰りすると性能低下。
748名無しオンライン:2006/01/02(月) 03:57:12.00 ID:THVzXg5+
本スレでも給料泥棒問題が出てるな
>5 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/01/02(月) 00:34:33.35 ID:DVlaMROJ
>旅人でWLの奴を複数確認
>なんとかせんと金に価値がなくなる

コマンダー以上は給料貰うのに1ポイント消費とかしたほうがいいな
後、階級装備は全階級で全部位貰える様にしてグラを変えろ
WLは肩と頭に角つき!
749名無しオンライン:2006/01/02(月) 04:05:26.52 ID:Glwq9FaA
なるほど、触媒お持ち帰りできるから、2PCでポイントだけ稼いでる奴がいるのかw
750名無しオンライン:2006/01/02(月) 04:12:44.86 ID:zd8Fp3Un
やっぱお持ち帰り自体がマイナス要素だな
751名無しオンライン:2006/01/02(月) 04:13:28.86 ID:kfWkWvN4
本スレで出てたけど、そのキャラがMoE時間で
24時間連続でINしていないと給料もらえない、で
解決だねえ。
752名無しオンライン:2006/01/02(月) 04:58:13.56 ID:FhnBREpi
>>706
これいいな
753名無しオンライン:2006/01/02(月) 05:00:57.05 ID:A7ghSpvh
>>706
お前天才
754名無しオンライン:2006/01/02(月) 10:35:24.30 ID:kOZrZvqy
つか実際ワラゲしてて持ち帰りすることなんてほとんど無いんだがw
あるとしたら、MG品を修理に出すんでまた持ち込むぐらい

持ち帰り仕様はインフレとプレの装備数を苦し紛れに誤魔化す感じだな

>>753
採用!
755名無しオンライン:2006/01/02(月) 13:59:10.61 ID:vLpydNEN
現状ってさ敵が来るのを待って迎撃、追撃で低リスク安定ポイントゲットな感じだから
お互い本当はそんなこっちからは攻めたくないって思ってない? その辺どう?
756名無しオンライン:2006/01/02(月) 15:57:37.54 ID:PdrNwZC1
そんなに旅人WLがいやならフライヤーで殺しちゃえばいいじゃないw
757名無しオンライン:2006/01/02(月) 17:11:08.12 ID:tj3MS3hS
>>755
昔からずっとそんな感じだろ
まともに改善されるどころかアイテムドロップ仕様やプリズン(廃止されたが)で
その傾向は強まる一方

だからこのスレも過疎ったんだよな
758名無しオンライン:2006/01/02(月) 18:07:44.21 ID:zd8Fp3Un
とりあえず、どんな状況であっても必ず何か落とさないとな
ニュビアマとか邪魔でしかない
759名無しオンライン:2006/01/02(月) 18:31:57.34 ID:QO9Picpt
>>758
うん。やりたくてニュビアマやってるものとしては、うれしくもあるが、
仕様とはいえなんか戦った相手に申し訳ないとは思う。

ふぅ。ごめんね。
760名無しオンライン:2006/01/02(月) 19:02:14.20 ID:w4PxKnXk
だからAmateur降格を廃止して、所属後の初期階級をAmateurにすればいいんだよ。
Amateurのみドロップなし、他階級は一律3個。
761名無しオンライン:2006/01/02(月) 19:11:20.40 ID:L1e24CgL
それならNも3個にしないとな。
762名無しオンライン:2006/01/02(月) 19:48:01.94 ID:kfWkWvN4
ドロップ数じゃなくて部位でコントロールすることは
できないのかね? 特に近接職はnewbieだからって
布服で来るわけにもいくまい(そういうNは居るなそういや)。
ドロップ3個になってプレート3部位落としたら二度と
来たくなくなるぞ。調達めんどいもん。

低階級はスタック品から優先的に3種類ドロップする。
commander以上の階級は装備も落ちる。
で、captain以上のWarpointは給料もらうごとに-1される。

こんなのが良いバランスかと思うがどうか。
763名無しオンライン:2006/01/02(月) 19:52:30.86 ID:L1e24CgL
階級プレートを実装すればok
764名無しオンライン:2006/01/02(月) 20:02:55.26 ID:rc8DQoZF
>>762
もう既にできてると思う。
頭装備を落とす確率がやたら高いもの。
765名無しオンライン:2006/01/02(月) 20:13:27.14 ID:v/Z5PrUu
ワラゲでは装備をサクサク作れるようにすればいいじゃない。
そうすれば補給に一手間程度で済むし。

あぁ持ちかえりが実装されたんだっけ・・・
766名無しオンライン:2006/01/02(月) 20:16:29.57 ID:Glwq9FaA
ELGの掘り場しかしらないけど、あれをもっと強化して欲しい。

そして、鍛冶製品を突っ込んで城壁強化。は置いといて。

生産者狙いの人がやってくるとドキワクできて楽しそう
767名無しオンライン:2006/01/02(月) 20:18:51.79 ID:L1e24CgL
>>765
WarAge生産品に、持ち帰れない属性をつければ良いだけ。
768名無しオンライン:2006/01/02(月) 20:23:40.70 ID:dNEj98c9
そんな面倒するよりさっさと持ち帰り廃止が早い
War特産品はPreでレプリカでも手に入るようにすればいいし
769名無しオンライン:2006/01/02(月) 22:47:27.72 ID:kfWkWvN4
もしくは持ち帰り自体が有料とかねえ。

本当の問題は、金の無限増産とかそういう形で
徐々にゲームが疲弊することだよね。だから
そういう酔狂なことをする奴には金払ってもらおう。
770名無しオンライン:2006/01/03(火) 01:24:50.91 ID:JezjEUW/
作れるようにとか言ってるがどうせ自分では作らないんだろ?
誰がそんなただ働きするんだ?
771名無しオンライン:2006/01/03(火) 01:32:46.13 ID:JezjEUW/
>>750

持ち帰りない方がJadeが紙くずになりますよ?
772名無しオンライン:2006/01/03(火) 01:44:04.77 ID:T8dl+fND
>>771
ワラゲはそれでいいんじゃね?
もしくは触媒のみお持ち帰り可にするとか?

>>770
趣味でただ働きならやりたいんだが、
preにお持ち帰りされる可能性があると、
無料配布する気がうせるんだろね。

なんか、無料で復帰した人が、復帰前と同じ感じで無料配布したら神言われてた。
俺も無料復帰だったから、なんで神扱いなのかと思ったよw
773名無しオンライン:2006/01/03(火) 03:13:08.06 ID:1AOEnOSN
持ち帰り廃止になったら、村露店が消え去るんだろうな。
Jadeが潤沢なWL様にとっては露店が消え去ってJadeが紙くずになると面倒だろうな
俺は中立でJadeないからどっちでもいいけどな
むしろその方が中立と軍属の差が縮まって悪くはないけどな。
774名無しオンライン:2006/01/03(火) 04:02:07.57 ID:nWvxc+BP
中立とか関係あるか?
俺の知ってる中立はWLキャラ複数もってて、Jadeに困ってる様子は無かったな。
今までは給料獲得が1アカウントにつきMAX1万だったけど、
今後は別にそういう制限も無いんだから関係ないような。
775名無しオンライン:2006/01/03(火) 04:10:05.90 ID:QqwJszmR
それスパイも兼ねてるからマジでうざいんだよなぁ。
776名無しオンライン:2006/01/03(火) 10:08:30.34 ID:Q+UBlFTN
100jade→10Gとかに変換されるのはどう?
階級が増えて貰える給料自体が幅が増えて高階級に行けばいくほど頻繁に
ワラゲきてノルマ達成しないとすぐ降格しまくる制度前提だけど

ぶっちゃけWL51P以上さえあれば5000Jって良すぎるし、ノルマ楽すぎる
5000J階級は300P以上ノルマゲーム時間1日で50P達成とか

とか妄想してみた
777名無しオンライン:2006/01/03(火) 12:05:40.95 ID:/u1WHeun
やっぱりWPは給料もらったら消費しないと。
これだけでかなりの問題片付く。
778名無しオンライン:2006/01/03(火) 14:20:07.14 ID:hpyEARu4
負けてもポイント減らないかわりに、給料貰うとドンドン減るようにすれば、
今まで篭ってる人も前に出やすくなるんじゃないかな。
779名無しオンライン:2006/01/03(火) 14:34:25.59 ID:rL/doscR
これだな>>706
780名無しオンライン:2006/01/03(火) 16:21:37.18 ID:T8dl+fND
給料もらうと下がるのはよさそうだな。

あと、同じ相手ばかり倒してもポイントにならないとよいな。
781名無しオンライン:2006/01/03(火) 17:24:36.34 ID:oBIcBexZ
>>780
ん、それ良いね

ぶっちゃけ、ローカルに倒した履歴を二人分残してポイント半分にするだけでも相当効果あると思う
それを超えて回避する香具師は、追いかけっこになるから放置でいいと思うし
782名無しオンライン:2006/01/03(火) 17:46:58.47 ID:/u1WHeun
現在WarAgeでは、無料化になったことに伴い、一部のプレイヤーが、
別アカウントでキャラを沢山つくり、これらに自分を殺させて
Warポイントを移行し、Warloadキャラを作ることで、
給料5000G * 人数をもらう、いわゆる「旅人Warload」が問題となっております。
触媒経由の換金術によってPreAgeの物価にも影響が出てくると思われます
ので、早急に対策をお願い致します。
具体案としましては、死亡時ポイントダウンを軽減する代わりに、
Captain階級以上は、給料もらうたびにポイントダウンするという実装が
最も簡単かと思われます。ゲームバランスに関することなので、
くれぐれも早急な検討をお願い致します。

ってメール送った。まあゴンゾ関係で荒れてるから無駄かもしれないが。
783名無しオンライン:2006/01/04(水) 00:14:31.13 ID:/rbGdAVl
そんなめんどうな事するやついるの?
784名無しオンライン:2006/01/04(水) 00:39:38.67 ID:1cAc2JR0
>>783 残念ながら実際にいるのです・・・
あと2,3個PC持ってる人には面倒でもなんでもない。
785名無しオンライン:2006/01/04(水) 00:42:30.03 ID:XFEsQ8hS
でなけりゃ旅人Warloadなんて作らんわな
786名無しオンライン:2006/01/04(水) 02:43:20.54 ID:52X9Zqfw
warで妙に旅人シップが検索引っかかると思ったらそういう事か…
787名無しオンライン:2006/01/04(水) 05:58:44.70 ID:62gTYt9/
やっぱCC復活にするくらいがちょうどいいって。
788名無しオンライン:2006/01/04(水) 10:42:45.42 ID:ulsG+rB/
warageのアイテムをプレに持って帰れるようにして時点で終わりだったな。
呪いも賢者の石onlineでプレで儲けさせる手の一つに成り果ててるし。
789名無しオンライン:2006/01/04(水) 11:06:01.41 ID:ldRjEjaq
終わり終わりと言いつつ、そんなに終わって無いWarage
アホが減って良くなった気もする。
790名無しオンライン:2006/01/04(水) 11:06:54.34 ID:0acX5Y7f
旅人WL?系は単に無料化になっての問題表面化だから
改善はこれからぽいね
791名無しオンライン:2006/01/04(水) 13:02:04.60 ID:4rY+44yC
>>788

だからそれが何?
別に良いんじゃね?
792名無しオンライン:2006/01/04(水) 13:08:48.07 ID:p9ZQUYRl
つかまあ、今話してる問題って、WarAgeにはまったく影響ないんだけどな
Preが崩壊するだけで
その癖この話すると、Preの連中から非難されるから意味がわからん
793名無しオンライン:2006/01/04(水) 13:26:37.44 ID:ldRjEjaq
で、Preがいつ崩壊したんですか?????
794名無しオンライン:2006/01/04(水) 13:42:46.44 ID:lH4Q318t
触媒安売りと物価の低下を見てなにも感じてないならそれでいいんじゃない
おれはセラーないから別の手段でgoldに換金してるが
795名無しオンライン:2006/01/04(水) 13:43:27.42 ID:p9ZQUYRl
>>793
気にならないならそれでおk
796名無しオンライン:2006/01/04(水) 13:58:54.02 ID:ldRjEjaq
相場に変化が出てきただけで崩壊してないじゃん。
このテのゲームの場合、インフレ相場になっていくのが普通なのに
持ち帰りがあるから、それなりに相場が落ち着く。
それはそれで良い事だと思うけどね。
相場を操作できない生産者はキツクなったかもしれんけど。
797名無しオンライン:2006/01/04(水) 14:03:21.41 ID:2YKNgH/v
ゲーム内貨幣の流通量が増えにくいのは、持ち帰りではなく持ちこみがあるからでは?
798名無しオンライン:2006/01/04(水) 14:22:42.01 ID:Pu2rI7yt
>>788
意図的に呪い起こそうなんて勢力みたことないが?
799名無しオンライン:2006/01/04(水) 14:35:50.87 ID:1cAc2JR0
つい最近起きたROでの無限増殖での混乱を見る限り、
MoEでもちょっとしたことで通貨の価値がなくなる
可能性は十分にある。
今回の旅人Warloadは金無限増殖技そのものなので、
どこかでストッパーが必要なのです。何も給料もらったら
即降格させろとか言っているのではなく、何十回かもらったら
もらえなくなるくらいで十分ストッパーになるでしょう。
800名無しオンライン:2006/01/04(水) 16:25:34.84 ID:dFmaWCet
そういえば、中華とかがこれに目をつけると厄介だとおもうんだ。

複数垢同時起動>旅人WL超増殖>給料時に[baobao]とか[menwあlを]とか
わけわかんないのが40人以上沸いて給料もらってログアウトとか。
そんでPre担当でマネーロンダリングして1MGを1000RMで売買とか。

いやだろおまえら。
というわけで上記のメールおくってくる。
801名無しオンライン:2006/01/04(水) 16:41:24.31 ID:sdMkJpd1
金に価値が無いゲームに中華は沸かない。
802名無しオンライン:2006/01/04(水) 16:57:39.14 ID:T3zst2C+
Jadeを大量に換金しようとすると、換金に使うアイテムの相場が下がる。
触媒も消費量に限度があるから、相場が一定以上下がると、
NPC売りアイテムから加工してNPC売る例のアレのがマシとかになるけど、
それを大規模にやるぐらいなら、効率の良い稼ぎ場で稼いだ方がマシという罠が。

あと、旅人WLが大量にわきだしたら軍公認の誰かの2ndNで殺すと思う。
803名無しオンライン:2006/01/04(水) 16:58:33.32 ID:q8tpAEi9
すぐに中華中華言い出すやつがいるけど、MoEに中華湧くわけないだろwww
どんだけ大人気でどんだけRMT仕様なんだよwwwww
804名無しオンライン:2006/01/04(水) 17:04:54.05 ID:dFmaWCet
大部分のターゲットにはされないかもしれないが、数人規模ではすでにいたね。
Pのエイシストレインひき殺し中華とか。
来ないとは思うけど、無料化で来やすいし、数人でも複数垢でうざいこと
やりだす可能性も否定できない。
可能性があるならその可能性をつぶすことは可能。
なんでも頭ごなしに笑うのではなく、危機感を持とうや。
805名無しオンライン:2006/01/04(水) 17:06:21.05 ID:62gTYt9/
どうやってつぶすねn
806名無しオンライン:2006/01/04(水) 17:08:09.06 ID:sdMkJpd1
業者と遊びでやってるのをごっちゃにすんなや
807名無しオンライン:2006/01/04(水) 17:12:38.52 ID:g3ku7DOW
>>804
あの中華もには純粋に遊んでるだけだ
808名無しオンライン:2006/01/04(水) 19:23:05.64 ID:p9ZQUYRl
RMTの心配はせんでいいとおもうが・・・
よって「業者」中華の心配もせんでいいと思うぞ
遊びではいってくる中華は、仲良くやってやれとしか

ただし、「中途半端な(徹底したなら別)」アイテム課金に移行して、
レアアイテムゲームになったらどーなるかわかりません

まあ、ここまでくるとスレ違い

さておき、
つかさ、単純に考えようや
裏技的な方法で無限に金稼ぐやつが一緒にプレイしてるってだけで、
なんだかなっておもうべさ

旅人スパイとかの話と同じさ
旅人WLみたいな「遊びから逸脱した方法」でやってる奴が増えてくると、
ふつーに遊びたい奴が萎えてくるのさ
遊びで「萎え」を感じたら、その遊びってもう終わりだとおもうぜ
809名無しオンライン:2006/01/04(水) 19:39:49.33 ID:1cAc2JR0
まあ中華云々は、連中が営利でやってる以上、
ほんの少しだけシステムを非効率側に振る(無限できないとか)
だけで、かなり効果あるよ。
なにしろ連中は仕事でやってるからな。
で、直接的には >>808 の言う実害の方が大きい。

こぴぺでいいからハドソンへ要望メールよろしく。
810名無しオンライン:2006/01/04(水) 19:42:37.41 ID:EeGquPp0
WLキャラで給料ウマウマして、自分はアマチュアノーリスクウマウマしてた奴なんていままでいくらでもいただろ…
またアカウント無料になってたまたま給料ウマウマしてるのが旅人になっただけ。
本質的な問題はWPを貯めても実際の戦争ではリスクばかりで、なんのいいこともなく、
1時間ごとにリログして金もらってたほうが正解、というゆがんだ階級システムじゃないのか。
811名無しオンライン:2006/01/04(水) 19:49:48.42 ID:p9ZQUYRl
>>810
その変も含めて、システムの甘さが
今回ので目に見える形で表面化したって話なんでないかい?
まとめて解決できる方法で修正してくれるとありがたいよな
812名無しオンライン:2006/01/04(水) 19:57:13.94 ID:JUIWK5QE
まあ別にこれからアイテム課金でjadeなんかよりリアルマネー持ってる奴が俺TUEEEE出来る時代がやって来るわけだしjade集めてもしょうがないと思うけどな
俺はアイテム課金きたら最強アイテムで俺TUEEEEEする予定なんで貧乏人は皆俺の為に氏んでね(はあと
813名無しオンライン:2006/01/04(水) 20:18:09.78 ID:p9ZQUYRl
最強高額課金アイテムをドロップしてファビョル>>812に期待がたかまってまいりました!!
てか、携帯かよw
わかりやすいやつだなw
814名無しオンライン:2006/01/04(水) 22:01:21.45 ID:9tfitqkj
RMTER VS 絞りの壮絶な戦いが始まるのですね!!
私、絞りで頑張らせて頂きます!!!
815名無しオンライン:2006/01/04(水) 23:10:15.27 ID:4uVDh/JB
具体的な給料泥棒対策を考えろよ>>706とか>>780とかみたいに
816名無しオンライン:2006/01/04(水) 23:38:37.72 ID:GQnOyLbP
じゃあ、簡単な解決策を。
「将軍からもらえる給料が10倍になる」っつーチケットを500円で売るようにすればいい。
有効期間は一ヶ月。
もちろん、それと同時に現状の給料は1/10にしておく。
500円払ってまで、旅人Warlordやりたきゃ、それはそれでいいよ。MoEの為だ。
817名無しオンライン:2006/01/05(木) 00:40:02.42 ID:mVoGbc9a
給料廃止すりゃよくね?
一定ランク以上でCCワープ使用可能
旅人WL問題は全域に軍属mob(ガードのめっちゃ弱い版)を配置
818名無しオンライン:2006/01/05(木) 04:20:03.90 ID:PW5L82pb
結局
ハドソンによる「これが適正」というビジョンがなければ議論も妄想も無駄

その7あたりではサブタイにもその旨が織り込まれてたのにいつの間にか消えたんだな
819名無しオンライン:2006/01/05(木) 05:53:04.96 ID:zZvANJCv
だよなwつうかバランスとかそういうの以前の問題なんだよ。
戦争とか50VS50とか50人が作戦考えて集まって戦いあうとか
真剣にできたら、さぞかし面白いというかダルそうでもあるが。
そんなことまずないし、部分部分で自分の役割をこなすだけ。
結果なんて関係ない。ただこなせばいいだけというのがつまらん。
何が楽しいのかわからない。金稼いで出席して、がんばったんだろうか?
結果のでないテストでよくわからないクラス分けされたうえに、愚痴り
合う仲間をみつけるだけ。
ゲームじゃねえよこれw。根本的な部分でどうしようもないから、あとは
廃要素とかただの時間つぶしとか、流行らないようならパッケージ代で
金回収して、あとはユーザーは邪魔者、さっさとやめてくださいってな
もんだろ。あれ?フロントミッション?デジャブだよなwww
だいたい出来ることが少なすぎるんだよ。なのにバランスとれないって
どういうことだよ。賞味ファミコン時代のジョイメカファイトのほうが
よっぽど出来ること多いっつうの。バランス終わってるが。仕事欲しい。
820名無しオンライン:2006/01/05(木) 06:11:30.93 ID:Ie5/UgU/
>>819
読み方わからん・・・
誰か見つけてくれ
821名無しオンライン:2006/01/05(木) 06:14:00.25 ID:oUrV43SU
ジョイメカファイトで頭飛ばしてろ
822名無しオンライン:2006/01/05(木) 06:14:18.13 ID:aZ0ymxeP
コンナンイラヘン
823名無しオンライン:2006/01/05(木) 12:57:29.74 ID:5hMj0J0N
フロントミッションと見ると■eか
で50vs50のPvPでクラス制って事は・・・・FEだな
なんでMoEスレに書き込んでんだ?
824名無しオンライン:2006/01/05(木) 16:49:49.01 ID:Ub11sOwF
まあこれだけ何ヶ月も遊んで飽きないってのがおかしいよな
三国志とか戦記物とか読むと面白いけど
いざゲームに還元しても光栄の三国志や大戦略みたいなのが限度なんだよな
ユニット同士の相性はジャンケンです、囲んで攻撃すると有利なので固まって動いてください、砦の上にユニットを置くと堅くなります
みたいなレベル
シュミレーションゲームでさえあんなもんだと思うとまあMoEはアクション性があるだけマシかなって思う

ただCC戦はもう少し面白くなると思う
/warinfoでCCの状況を見れなくしてゲリラの意味を増やすとか
ひき殺しを緩和するためにゾーン内の大まかな人数バランスが分かるようにするとか
(ただし潜入が簡単にばれて/wと同じになってもつまらないので10-0から7-3ぐらいの間ならわからない程度で)
825名無しオンライン:2006/01/05(木) 17:13:44.81 ID:PW5L82pb
なんでFPSじゃなくてSLGと比べてんの
826名無しオンライン:2006/01/05(木) 17:21:24.71 ID:Ub11sOwF
そっちのほうが戦略とか戦術に特化してそうだから
827名無しオンライン:2006/01/05(木) 17:29:14.50 ID:UX/Miv51
砦に門作ってしまえ、生産で壊せるように
828名無しオンライン:2006/01/05(木) 20:01:53.52 ID:I3OUqkG1
・・・そういやなんで飽きないんだこれ?

こんな実装度30%くらいのゲームシステムに見えるのに。
829名無しオンライン:2006/01/05(木) 20:11:23.04 ID:D/PDBjNk
オープンβ開始から1年経過し、大きな仕様変更はほぼ皆無だが、一方で細かい仕様の変更はかなりされてるからな

大雑把に言うと、以前はクエイクかコーマの数の勝負だったが、今はダンスによる中和で前線維持の必要性が強化された
クエイク、コーマの位置づけは下がり、支援系の位置づけが格段に上がったため、戦術性が増したといえる
ホリレコやリザの実装も細かい仕様だが連携に大きく作用している

こういった支援系のスキル構成に変えることで、飽きにくくなったかもな
830名無しオンライン:2006/01/05(木) 20:38:22.84 ID:I3OUqkG1
ふむふむ・・・・あ、嫌なこと考えた。

ちょっとした変更で猿のように遊べるってことは、
ちょっとした変更で一瞬で崩壊する危険もあるってことか。
831名無しオンライン:2006/01/05(木) 20:47:11.14 ID:D/PDBjNk
崩壊までは行かなかったが、
仕様変更についていけない人&大きな仕様変更が来ないことでモチベーションの維持ができない人が、
課金ベースで想定以上に続出し収益が出ないため、アイテム課金に踏み切らざるを得なかったともいえるな

ワラゲ民視点だけど
832名無しオンライン:2006/01/05(木) 20:55:40.53 ID:nwdsriWJ
細かい修正はありがたいな

でもそろそろ拡張ほしいね
強化月間じゃなくて
「拡   張   ぱ   っ  ち」
をををおをををおををおをををおをををおをw
833名無しオンライン:2006/01/05(木) 21:03:04.91 ID:ZoyzdG0O
課金アイテムはドロップするんかね?
834名無しオンライン:2006/01/05(木) 21:19:07.43 ID:I3OUqkG1
ドロップするといいね。

チョンゲーライクなピカピカの鎧を纏った富豪様。
2,3人同時に相手にして(アイテムの性能で)俺TUEE。
そこへN50人の軍団が・・・・

テラモエスシチュエーションw
835ワルキューレ ◆mci....ll. :2006/01/05(木) 21:29:35.30 ID:DMx+CKpQ BE:50726382-
ドロップする=売買が可能になる という罠

もともと売買できる仕様ならもうMoEの経済は終わったようなものですが
836名無しオンライン:2006/01/05(木) 21:36:45.83 ID:I3OUqkG1
あー・・・・
もちろん、バランス崩すようなアイテム課金装備は
出て欲しくはないよ。KO見ると期待薄だけど。
837名無しオンライン:2006/01/05(木) 21:37:56.82 ID:PW5L82pb
運動帽子のタイムカプセルに入れられない属性が
アイテム課金に向けてのテストだったと考えられるから
それで上手くやっていければいいんだけどな

課金アイテムをWar⇔Preで持ち運びできるか否かが超重要
持ち帰り廃止してくれりゃ最高なんだが
838名無しオンライン:2006/01/06(金) 02:10:42.37 ID:2XqlfkUf
軍属の名前も強制表示にならないかな
誰と戦ってるか分からないからつまらない

この前負けたあの人に今日は絶対勝つみたいなのが燃えるんだよね
まあゲリラしてる人は大抵同じだからなんとなくは分かるけど
本隊戦で「敵の○○は今日頑張ってたなあいつは敵ながら漢だぜ」とか
「敵の指揮官タゲったから集中して殺すぞ」とか
言ってた頃が楽しかったな
839名無しオンライン:2006/01/06(金) 02:26:41.38 ID:arGBh8gp
名前出るとファビョる人が多いからなぁ
840名無しオンライン:2006/01/06(金) 02:31:34.67 ID:d2N8eYQI
晒し、粘着が普通にあったりするからムリポ
WarでならまだしもPreにまで持ち込む基地外までいるから100%無理
841名無しオンライン:2006/01/06(金) 02:41:53.85 ID:5Y2ZN5qj
本当にそうだったら山賊なんてやっていけないね

答えはただの自意識過剰。気にしすぎなだけ
842名無しオンライン:2006/01/06(金) 02:53:08.05 ID:KEovSFLp
ドロドロしてるほうが戦争らしくていいやん
Warから出たらノーサイドって、まるっきりスポーツじゃん

人も増えてきたことだし、設備も整えてビスクとネオクで2極化して欲しいね
843名無しオンライン:2006/01/06(金) 03:01:33.50 ID:2CsXoGlj
というか
山賊は名前出して目立ちたいからやってるんだろう。
もし軍属まで名前表示になったら
山賊は減るだろうな
844名無しオンライン:2006/01/06(金) 03:27:21.85 ID:2XqlfkUf
>>839-840
粘着tellしてくる連中って大抵殺されなれてない初心者か生産者なんだよな。
むしろ名前が出ないのをいいことに絞ったり好き勝手する連中の方が問題じゃない?

>>843
階級気にしなくていいとか
どちらにも攻めにいけるとか、そんな理由だろう。
845名無しオンライン:2006/01/06(金) 03:51:05.18 ID:arGBh8gp
>>843
この手の話題出るといつも見かけるけど、
いつにしてもまるで人が見えてない話だなぁ
君と違って、そんなつまらないことを意識して、山賊やってる奴なんていないよ
846名無しオンライン:2006/01/06(金) 03:55:51.37 ID:3y87UJpu
まずtarget tellがある時点で匿名でないことに気づけ。

ちゃんと抜け道はある。
847名無しオンライン:2006/01/06(金) 03:58:24.33 ID:bgHWv0+Z
いやいやあとから名前が知れて
むふってなってるだろ?違うか?
848名無しオンライン:2006/01/06(金) 03:58:25.64 ID:H7POWmUl
>>845
そうそう。山賊は色々な嫌がらせができるからやってるんだし。
849名無しオンライン:2006/01/06(金) 04:04:18.33 ID:2CsXoGlj
>>845

山賊の話をすると君みたいなのが出てくるな?
いきなりつっかかって一体何か不快なんです?
もしかして見下されてるとか勘違いしてる?

目立ちたいのをつまらない事だと断言し
それをやってる奴は程度が低い、ということですか?
山賊はレベル高いからそんなことしないと(苦笑

ま、間違いなく目立ちたいという理由で山賊やってる奴はいるんだがね
850名無しオンライン:2006/01/06(金) 04:06:11.47 ID:bgHWv0+Z
激しく尿意
851名無しオンライン:2006/01/06(金) 04:07:38.83 ID:H7POWmUl
数が少ないだけで特別だと思い込みたい年齢なんだろう。
実際、山賊してた時は周りの年齢の低さに驚ろいた。
高校生ばっかり。金がないから低スペック率も異常に高かったな。
852名無しオンライン:2006/01/06(金) 04:08:21.79 ID:2CsXoGlj
ま、周りが名前見えてないから名前出すと余計目立てるからな
軍属でそれが不可能なのは居場所がわかってしまうから。

つーか、名前だしても/w all で検索できなくなれば良いことでは?
853名無しオンライン:2006/01/06(金) 04:12:37.04 ID:3y87UJpu
まあ、ゴンゾもチェックしているであろうこのスレで
こんなこと言ってるとだ。

指揮モード:敵兵の名前と位置がマップで俯瞰できます(1000円/月)

とかきちゃうぞ・・・いいのか・・・?
854名無しオンライン:2006/01/06(金) 05:12:14.94 ID:arGBh8gp
>>849>>851
どした?何か琴線に触れたか?返し方に地が出てるよ
855名無しオンライン:2006/01/06(金) 05:13:48.41 ID:2XqlfkUf
>>852
釣りかと思ったら
君が名前出して軍属で目立ちたいのに検索されて辛いから山賊がうらやましいだけなのかw
山賊はよっぽど強くないと「あいつよわくて目立ってるぜw」となるからな

まあ本当に強いやつは誰が目立ってようがまったくきにならないだろう
いちいち叩くのは僻み以外に考えられねえ
目だって強いと言われるやつにタイマンで勝ったときは気分いいだろ?
856名無しオンライン:2006/01/06(金) 05:16:20.61 ID:5Y2ZN5qj
>>852
………ここまで厨臭いと、釣りかどうか迷うな
857名無しオンライン:2006/01/06(金) 07:11:38.39 ID:wB1j5+JG
クダラン煽り合いはネットwatchででもやれよ

RvRで敵側PCの名前が容易にわかるメリットを明確にしてほしいな

敵側PCの名前表示は、RAでは/w検索やダメログで丸わかりだった
その為、特定の指揮官や目立つ前衛などに延々と粘着する厨がいなくなることはなかった
フィルターがあるとはいえ、無料化で捨て垢使えば粘着はたやすい
RA以来、MoEも含めて丸2年以上も粘着されていた者もいたくらいだからな

不正行為疑惑者の確認程度なら、ターゲットtellだけで必要にして十分だと思うが
858名無しオンライン:2006/01/06(金) 07:56:59.54 ID:7CkaAD9f
食えいくは昔のほうが隙だ。モーションも。
単純に本単線での連発をとめたいだけ何だからディレイ増やせばいいものを
859名無しオンライン:2006/01/06(金) 08:29:44.59 ID:v6DhwhHO
つーか、いまって、名前表示ONにすると/wにひっかかるの?
ひっかからないなら、表示したいやつが表示すればいいだけかと思うが
または、ひっかからないようにしてもらったらいいと思うんだが

デフォルトは表示しないでいいと思うよ
てゆうか、そうじゃないとまずいと思われ

なんでかは、
色んな人が指摘してるから割愛
と、言いつつ一つあげると、
オプションに「名前を表示しない」って項目がある自体、
そうしたほうがいい場合があるって証拠だと思われ
860名無しオンライン:2006/01/06(金) 17:22:58.78 ID:jgxGvfA1
敵のsayもaucも全部聞こえないようにしてもらいたい
馴れ合いはいらんぜ

そんな俺はE鯖民
861名無しオンライン:2006/01/06(金) 17:39:26.49 ID:jVzdiprm
RFonlineとかRYLが敵と会話出来ないんだっけか
聞こえなくするなら、フキダシでクリックを妨害するのも防げそうだな
862名無しオンライン:2006/01/06(金) 18:55:46.70 ID:jho+1Qib
ishは廃止されたんだよ・・・
863名無しオンライン:2006/01/07(土) 12:37:31.97 ID:Yppbwoy1
・Bsq西−ミーリムと渓谷イッチョンCC−エイシス間の通路を増やす
・エリアの支配とCCの支配を別々に分ける(一つのCCの取り合いに意味が無くなる)
・時々涌くmobが支配アイテムをdrop
 (沸き時間はランダムなのであらかじめCCを落としておいた方が良いが、ルート権が1+CC数で乗算されるだけなので必須ではなくなる)
・支配アイテムを自軍CCに持ち込む事でエリアの支配権を得る(支配アイテムは優先的に落とす、また所有PCは奇跡賢者のようなエフェクトが付く)
・予言者にお金を払う事により次に支配mobが涌くエリアを漠然と知る事が出来る
・すべてのエリアを支配すれば奇跡
・奇跡時に奇跡鉱石や奇跡大木、奇跡リンゴなどが涌く
・それらのアイテムでCC石壁や設置可能な冊、ゾーン境界バリアを生産可能(各種テクニックによる破壊が可能)
・一定のjadeと素材(奇跡素材以外も含む)を国に納めれば発展、風景やNPCの売り物、触媒の値段などが変動(ついでに奇跡露天は無くした方がいい)
・逆に敵の領地内のNPCや生産道具を破壊する事で国が荒廃していく(CC戦だけでなく本国攻めに意味が出来る)
・中立がNPCを殺した場合発展した国であればあるほどdropするjadeが増加、アイテムも良いモノを落とすように(これで特定勢力の一人勝ちを緩和する)

ここまですれば大分戦略性が増すと思う
大半はありモノで済むからハゲでも安心
無駄に忙しくなりすぎる嫌いもあるがやる事が無いって事は無くなるかも
864名無しオンライン:2006/01/07(土) 15:24:16.84 ID:ewu9CL/l
中立にわざわざそういうデメリットもうけるならば、その前に仲間への当たり判定消すスイッチが必要だな
865名無しオンライン:2006/01/07(土) 18:49:17.83 ID:ShfesjrH
開発縮小爆進中の今に及んでも
大掛かりな妄想に目をキラキラさせてるやつがいるんだな
866名無しオンライン:2006/01/07(土) 18:54:21.30 ID:bPh5CVts
絶望とあきらめに沈みながらも、捨てきれずにうじうじ続けるよりは
娯楽としては健全だとおもうぞ
867名無しオンライン:2006/01/07(土) 18:54:47.02 ID:Nxhaw8S6
>>829
865は気づいていないようだが、ワラゲは実はけっこう変わって来てるんだよ
鯖の弱さだけはどうしようもないけどな
868名無しオンライン:2006/01/07(土) 23:59:04.58 ID:0TLvCpo2
たしかに変わって来てるな
いい方向に変わっているかはまた別だがなwwwwww
869名無しオンライン:2006/01/08(日) 01:58:36.69 ID:vHu6PvXz
少しくらいは良くなってる所もあるんじゃね?少しくらいはね。
っつーか、Warage強化月間とか言ってまで修正してんだから良くなってなきゃおかしすぎる。
まあ、おかしいからこれだけ盛り下がってるんだろうけどさ・・・
ハドソンっつー会社そのものまで盛り下がってるしwwwwwww
870名無しオンライン:2006/01/08(日) 07:20:15.67 ID:LT0sbsOF
良い
 CCに銀行NPC
 /w廃止

悪い
 低階級ノードロップ
 /ish廃止
 持ち帰り
 リザ
 HR

どーでもいい
 スキルバランス調整全般
 給料長お引越し
871名無しオンライン:2006/01/08(日) 07:23:25.65 ID:OcKlqaO4
他勢力PCとの一騎打ちを強制されるような場が欲しいなぁ。
そこでの結果をCC陥落条件に絡めるとかするなりして。
872名無しオンライン:2006/01/08(日) 07:35:18.08 ID:orQxu4Kv
良い
 CCに銀行NPC
 持ち帰り
 リザ
 HR
 ダンスによる範囲攻撃中和
 給料長お引越し

悪い
 低階級ノードロップ
 QoAで旗がある方だけノードロップ
 /ish廃止
 /w廃止
873名無しオンライン:2006/01/08(日) 11:07:11.31 ID:wf9FBmX4
>871
闘技場へ行けばいいだけの話。
すみわけってものを考えようよ。
874名無しオンライン:2006/01/08(日) 12:20:24.93 ID:ssOXE4YX
>>871
アリーナタイプのQoAって良くないか?
もちろんCCには関係なしで。
875名無しオンライン:2006/01/08(日) 12:43:52.26 ID:SKexHeaH
どーでもいい
 CCに銀行NPC 
 /w廃止 
 低階級ノードロップ 
 /ish廃止 
 持ち帰り 
 リザ 
 HR 
 スキルバランス調整全般 
 給料長お引越し 
876名無しオンライン:2006/01/08(日) 12:45:12.31 ID:BUYZ7k9j
慣れた
 CCに銀行NPC
 /w廃止
 低階級ノードロップ
 /ish廃止
 持ち帰り
 リザ
 HR
 給料長お引越し

どうにかしろ
 スキルバランス調整全般
877名無しオンライン:2006/01/08(日) 14:28:10.84 ID:Xg1vaRiK
スキルバランスは昔よりははるかにいいと思うけどな
878名無しオンライン:2006/01/08(日) 14:43:21.61 ID:6vV07WgI
いいんじゃなくて特徴削ってっただけ
879名無しオンライン:2006/01/08(日) 14:45:04.34 ID:xGzZmJX9
角おとしてっただけですな
880名無しオンライン:2006/01/08(日) 14:58:24.89 ID:2TE0rGoU
>>873

いい加減アリーナ池とか聞き飽きた
アリーナがあることぐらい知らない奴なんていないんだよ
なんでWarageでやりたいのか、
それが理解できないのなら意見するなよ
881名無しオンライン:2006/01/08(日) 15:04:26.42 ID:6vV07WgI
1vs1強制か。まぁ、設定が戦争だからな。うまくつくるのは難しそうだ
882名無しオンライン:2006/01/08(日) 15:04:51.11 ID:wf9FBmX4
じゃあ「こういう理由だからこういう物を実装してほしい」と書けばいいじゃないですか。
RAの頃から長文妄想は歓迎なはずですよ?

「俺を理解してくれてないから文句言うな」なんて理屈が通るんなら、どんな案にだって意見が言えなくなりますよ。
賛同者がまずいないような、「ぼくのキャラだけHP1おくにしてほしい」なんて意見だってありになってしまう。


で、WarAgeで1対1の戦いをしたいのはなぜですか?
883名無しオンライン:2006/01/08(日) 15:13:46.49 ID:xGzZmJX9
軍属として、国の看板しょってってことだろう
ELG(BSQ)の誇りにかけて負けるわけにはいかぬ!!
みたいな

そういう楽しみはわかる気がする

しかし、そういうシチュに到達するまでには、まず、国のありかたが希薄すぎるところをなんとかしないといかんし
その上でそんなシチュを作らねば、よくわかんない運営のオナヌーショウになってしまうので、難しいね

ただ、逆にそんなシチュが自然になりたたせられるくらい、軍属、国のRvRの世界観が確立できたら
本隊戦も相当おもしろくなるだろね(戦闘以外のモチベーションスパイスの面から)
884名無しオンライン:2006/01/08(日) 15:14:17.90 ID:BUYZ7k9j
個人には闘技場のラグが直れば闘技場でいい


>>877

まだスニーク SD 血雨コーマ ヘルパニ 調和がまだ残ってる

今までの調整はやむを得ないと思うよ。
ダイイングファイアにせよ死体爆破にせよ、それだけで戦局が決まったしな
弱体食らうのはそれなりの理由があるわけで・・・といっても一気にゴミ化させるのもどうかと思うけどな

885名無しオンライン:2006/01/08(日) 15:17:33.93 ID:0BaQYoNx
ish無くしたのはあほすぎだった
886名無しオンライン:2006/01/08(日) 15:47:20.78 ID:1gSOO1SV
>>884
スニーク SDまで使えなくしたら本当に武器の特徴がなくなるわけだが・・。
887名無しオンライン:2006/01/08(日) 15:48:51.11 ID:6vV07WgI
スニークもSDもつよsgと言われてるから怖い
888名無しオンライン:2006/01/08(日) 15:55:40.18 ID:1gSOO1SV
>>887
うん。
スニークもSDもつよすぎと言われてるけどじゃあ槍はよわいの?てきかれたらそうでもない
お互いがいいなぁ。ほしいなー!と思えるけど選ばなくちゃいけない、そうして始めてバランスがいいのに。
特徴となる強さをとっていってどの武器とっても同じ能力にしたら糞ゲーのできあがりだよ
889名無しオンライン:2006/01/08(日) 16:17:18.12 ID:CgjDfSPJ
コーマなんてワサビ食えば済むじゃない
890名無しオンライン:2006/01/08(日) 16:31:22.64 ID:BUYZ7k9j
スタンガードからスニークを上書きできないようにしたり、SDの反射Buffの時間を減らすくらいでいいんだけどね

特徴となる強さ云々は同意。スニークは後ろから殴られて寝るのもいい。
けどスタンガードからスニーク撃つ事によって、「後ろからスニークを当てないと寝ない」っていうデメリットがほとんど帳消しになってるのが問題。
昏睡時間を減らさなくてもいいから手軽さを消してくれと、タダでさえ移動可能+ディレイが短いで高性能なんだからな。

同じ意味合いでSDも「至近距離で移動不可の技にあわせられたらSDダメ+リアクティブダメがはいってえらい事になる」のはいいんだが、とりあえずSD撃っとけば勝手に跳ね返るってのをどうにかして欲しいというのがある
891名無しオンライン:2006/01/08(日) 16:33:13.25 ID:ThIpXeNr
よし、SD発生後にF1キーを16連打しなくては効果が発生しないってのはどうだ?
効果時間に連打が終わらなかったら不発でw
892名無しオンライン:2006/01/08(日) 16:47:48.35 ID:6vV07WgI
完全に眠っちまうから悪いってのもある。

効果時間中はカオスのあのぼやけた状態にして強制歩き、テクは水の中みたいに発動が激遅にすればまぁおもしろいかなと。
連携で2発連続で食らった場合今のような完全足止まりへ
893名無しオンライン:2006/01/08(日) 16:55:50.54 ID:ihj6UIQX
SDとかと違って、スタンスニークや血雨コーマみたいなのはある程度しょうがないと思う。
ただ他の技と相性がいいからって弱体化されるのはどうかと。ヘルパニはどういうこと?・・・
SoWとかの組み合わせもそのうち凶悪なのがでてきそう。
894名無しオンライン:2006/01/08(日) 17:24:31.25 ID:xc0+SQ9K
久々にいうかな。SoWなくせよwww
895名無しオンライン:2006/01/08(日) 17:42:27.56 ID:BUYZ7k9j
>>893

血雨コーマじゃなくて単体の血雨です、スマソ
コーマはわさびウォークで抜けれますからね


ヘルパニに関しては開発者が高集中+ホールド+ラピッドを考慮してない性能だと思う。
ヘルパニとラピッド組み合わせたら物理攻撃に無敵なまま攻撃できるし。まぁ逃げればいいんだけどな
896名無しオンライン:2006/01/08(日) 17:48:36.42 ID:QkUGUukh
何かキーをひとつ押す事で、即座に攻撃をやめてくれる機能とか。
スタンガードのモーションが見えた瞬間スタンが確定するまでにそのキーを押せば、
攻撃をやめスタンを回避できるとか。

但し、スタミナが3/4残ってる状態じゃなければ使えないみたいな制限つけて。
897名無しオンライン:2006/01/08(日) 17:55:15.96 ID:1zpP84xg
それガードブレイクのぴより無くさないと盾が死ぬんじゃないの
898名無しオンライン:2006/01/08(日) 18:06:09.11 ID:xGzZmJX9
ガードブレイクブレイクみたなのくれるならそれでもいいけど・・

てか、スタンガードでぴよってスニークって手軽か?
やりやすいかどうかじゃなくて、時間的には結構足止めだけに費やしてる気がするんだけども
899名無しオンライン:2006/01/08(日) 18:29:24.95 ID:orQxu4Kv
個々の技、魔法のバランス議論は確かこっちだったと思うぞ

【Moe】対人の戦術、バランス、改善案を語る その7
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1135225036/
900名無しオンライン:2006/01/08(日) 18:44:15.37 ID:hAO20ZB0
てことで、>>830は単にソロゲリラで轢かれるのが嫌で愚痴ってるだけだった・・・・。

話戻して
 CCに銀行NPC
 /w廃止
 低階級ノードロップ
 /ish廃止
 持ち帰り
 リザ
 HR
 給料長お引越し
4月までにきそうなの
CC/MAP拡張
901名無しオンライン:2006/01/08(日) 18:45:02.58 ID:0XIz54p1
MirageのPlanetSideレポートを読んでいるとMoEにも
いろいろ参考になりそうなポイントがあるな。

(1) まともな勢力が3勢力ある
(2) 勢力ごとに少しずつ特長がある
(3) インプラントで多少能力強化できるが基本的にはPスキル
(4) 優勢勢力は少しだけHPや命中率?がマイナスされる
(5) 同一アカウントの、ある勢力のキャラでログインすると
  別勢力のキャラは最大12時間はじかれる(スパイ対策)

こんな感じ。(3)は既にスキル制のMoEに近いね。
個人的には(1)は速攻で実装してもらいたいところ。
N?あれは国家の体裁が全くないから論外。
902名無しオンライン:2006/01/08(日) 18:47:59.54 ID:ssOXE4YX
今のシステムとマップのままで、三勢力でうまく戦争できるのか疑問。
903名無しオンライン:2006/01/08(日) 18:48:07.36 ID:orQxu4Kv
基本無料化になったので効果は低いが、(5)は今すぐ実装して欲しい仕様だな
904名無しオンライン:2006/01/08(日) 18:49:01.15 ID:BUYZ7k9j
>>903

5はMoEの場合は危険じゃない? WarAgeが全てじゃないし
905名無しオンライン:2006/01/08(日) 18:49:24.01 ID:xGzZmJX9
>>903
FSの勢力縛りがあるからきついだろうそれは
WarAge乙ー、じゃあね次はPreキャラでFSとまったりしようかな…て、はいれNEEEEEEEEEEEEEEEee!!
になるし。
906名無しオンライン:2006/01/08(日) 18:50:16.45 ID:ssOXE4YX
ichに入れないようにすれば問題なさそう。
907名無しオンライン:2006/01/08(日) 18:55:38.77 ID:orQxu4Kv
少し状況が違うが、RAの頃に2鯖ミラー仕様が一時実装されてた
同一キャラでA鯖でINして王国まで行きLogOut、B鯖で再INしてミクル倒してLogOut、A鯖INして悠々と帰還、とかが可能だった
さすがに問題があるってことで、「ワラゲに限ってはA鯖でINしたら一定時間がたたないとB鯖ではINできない」と仕様変更された

プレでのichスパイには影響がないが、「ワラゲでのみ別勢力IN制限」で若干の対策ができると思う
908名無しオンライン:2006/01/08(日) 18:55:50.91 ID:0XIz54p1
まあ12時間はちょっとやりすぎだと思うが、
20分くらいなら本当のスパイキャラ以外は
実害ないんじゃないかな。>>906のいうように、
ichjoin, chinfo, /w allを抑止するだけでもいいかも。

あと20分程度入れなくするだけでも、本隊の数みて
側へ付こうとするポイント房もある程度抑止できそう。
909名無しオンライン:2006/01/08(日) 18:59:05.94 ID:ItzLphau
奇跡の条件を変えた方がよくね?
現状の条件+敵給料長撃破 で十分だが
>>901氏の(5)意見はDAoCでは使われてるし今すぐにでも出来そうだが
現状warageなら入れない、それ以外なら渡れないっていう風に
910名無しオンライン:2006/01/08(日) 19:03:23.56 ID:orQxu4Kv
まとめるとこうかな?

・同一垢、別勢力キャラでのWarageへのIN制限
・同一垢、別勢力キャラでのichjoin制限
911名無しオンライン:2006/01/08(日) 19:20:07.81 ID:LT0sbsOF
FPSスキーからMoEの問題点言わせてもらうと
killポイントよりデスペナルティのほうが高すぎ
攻めより守りが有利すぎ
散開や奇襲の効果が薄すぎ

最終的に篭もりに行き着くのもしょうがないと思った
本隊戦も義務感をアテにした挑発としてかわりばんこにやってるだけに見えるし
912名無しオンライン:2006/01/08(日) 19:43:47.31 ID:0XIz54p1
>>911 こんにちはウォーモンガー。
デスペナはRAの頃よりはかなり緩和されてるんだけど、
緩和の仕方が間違ってるわけよね。Newbieドロップなし
とかアフォかと。プリズンとかアフォかと。

本来は、敵地に乗り込み、一番深く斬りこんだ者ほど
報われるべきなんだけどね。
913名無しオンライン:2006/01/08(日) 19:46:10.96 ID:ssOXE4YX
6ドロップはあまりにも痛すぎるな。
防具4個おとすとかやってられん。
一回の死亡で50kの損失とか普通に出る。
防具は全部階級でいけるなら良いんだが。
914名無しオンライン:2006/01/08(日) 19:50:14.99 ID:fmyG+6R5
やっぱ本陣押し込みはドロップなしがいいよな。

お互い損害なしでドッカンドッカンできちゃうぜ
本陣の手前はお互いドロップありな。
915名無しオンライン:2006/01/08(日) 19:58:08.38 ID:LT0sbsOF
>>912
アイテムドロップもだけどスコアがね
WLになると低階級何人倒しても+0ポイントで死んだ場合は-10
じゃ逃げスキル持ってないやつはモチベーション保てんよ

逆にスコアを気にせずアマチュアプレイをやればかなり好き勝手できるが
これはこれで相手に対してアンフェアな気分になるし
916名無しオンライン:2006/01/08(日) 20:01:45.77 ID:ssOXE4YX
ところで今D鯖で話題のホットな問題点。
Nが軍のスパイキャラ作って給料長前にアルターで飛ばしてる。
こういう穴は無料化前に何とかしてほしかったものだ。
917名無しオンライン:2006/01/08(日) 20:06:17.58 ID:fmyG+6R5
敵陣での死亡はポイントペナルティも軽微でよさそうよね。

むしろ、自陣での死亡はポイントペナルティ強化してもいい気がw
攻め込まれての死亡なんだから。
918名無しオンライン:2006/01/08(日) 20:11:51.71 ID:0XIz54p1
まあ単純に自陣ペナルティ強化だと、素直にPre帰り
する人が多そうだから微妙かな。

自陣防衛でも、大多数の敵に少数で立ち向かう人たちには
何らかプラスになることがあってもよかろうとも思う。
まあゾーン人数に30%以上の差があるなら、優勢側の命中率を
少し下げるのはいいかもしれないな。戦闘が一瞬で終わるのは
攻める側もつまらなかろう。
919名無しオンライン:2006/01/08(日) 20:33:40.76 ID:fmyG+6R5
>まあ単純に自陣ペナルティ強化だと、素直にPre帰り
>する人が多そうだから微妙かな。

微妙どころかダメダメだなw
やはり、本陣はお互いノーペナルティが一番いいな。
920名無しオンライン:2006/01/08(日) 21:24:18.99 ID:mpYOjMbm
ドロップ数はさ、装備アイテムスロットに依存すればいいと思うんだ。
総スロットのうち5スロット分落とすとかさ。
つまり、空きスロットが多い方がアイテムを落とす確率が減るから
初心者とか貧乏人はアイテムを落としにくくなる。
リスクとリターンの釣り合いが取れていい気がするんだけどどうだろう。
921名無しオンライン:2006/01/09(月) 01:45:40.25 ID:uHOrxeTv
いや、全然思わんわ。
初心者はともかく、貧乏かどうかでDropの基準とかいらない。
平等に落とすのが一番いい。
922名無しオンライン:2006/01/09(月) 03:37:55.88 ID:6xYiDySP
つーかそんなの普通にやってるでしょ?
知り合いのパニッシャーは着こなし0だけど、肩や腰にレザーつけてるよ
触媒落とすのが何よりも痛いらしいけど
923名無しオンライン:2006/01/09(月) 04:32:25.80 ID:XghgKMkn
>>922
いまだと埋まってるスロットからランダムで何個か選ばれるけど
920は空いてるスロットも選ばれるようになるって意味でしょ
924名無しオンライン:2006/01/09(月) 12:10:56.46 ID:4D5ewUgz
着こなし野郎のことも少しは考えてください;;
河童とか意味Neeeee!
925名無しオンライン:2006/01/09(月) 13:51:18.64 ID:8c+T8lgu
まあ廃人でもHPを無限に高められないというのが
MoEの良いところ。ちょっとしたAC上昇が生死を分ける。

よって、着こなし野郎はスチプレフルセット着るしかない。
そして4点落とすと一発で数万Gを消費。これは
単に金の問題だけじゃなくて、調達の手間も考えると
やってられないレベル。鍛冶屋にしてもプレートベースは
面倒くさいんだよね・・・
926名無しオンライン:2006/01/09(月) 13:58:07.58 ID:x+1Z8mlR
強さ  準備が手間要らずのキャラ<準備に手間がかかるキャラ
こういう風な関係では良いバランスとはいえない。

しかし
準備が手間要らずのキャラ=準備に手間がかかるキャラ
これでは準備に手間がかかるようなキャラをやる者がいなくなる。

それぞれに全く違った活躍の場があれば良いわけだけど、難しいですねぇ・・・
927名無しオンライン:2006/01/09(月) 14:01:22.28 ID:Xn4yxXB7
回避型階級装備は高階級
プレート型は低階級の二分化が進みつつある。

確かにドロップはウザイけど、0と言うのも味気ない気がする。
それにワラゲのドロップが在るからこそ生産も生きてる気がするし。
928名無しオンライン:2006/01/09(月) 14:08:46.88 ID:8c+T8lgu
新たに購買NPCを本拠地において、
WP余りまくってる軍属がWP+お金で注文⇒
注文リストをみて生産職が受注&納品⇒
生産職にWPが移動。
とかだといいかもな。プレート型でしかもパンダ、なんて
人はウォーモンガーが多いので、Preでの生産品調達なんて
面倒くさくてやってられない。一方で生産職は他人に使って
もらえることが生きがいみたいな人が多い。上記案は
生産職がJadeやWPもらっても仕方ないだろという面はあるが
両者の欲求をうまく結び付けられる仕組みがあると良いね。
929名無しオンライン:2006/01/09(月) 14:12:07.34 ID:9dUnf8e7
武器だったら、その武器で何人殺せたか分かるとゾクゾクするんだけどな
〜〜人殺しの スチール モルゲンステン <xxxxx>
とか帰還時に見せてもらえたら失禁もの
930名無しオンライン:2006/01/09(月) 14:13:17.08 ID:HS05tb/Z
悪くない
931名無しオンライン:2006/01/09(月) 14:13:40.86 ID:8c+T8lgu
ああ、ドロップは階級によらずランダム1〜4個ドロップで。

あと注文リスト品は、闇の生産組織ゴンゾがたまに受注する。
ゴンゾにやらせるとリアルマネーがかかる、でもいいかも。
当然競売は一般生産職優先(ゴンゾは必ず負ける)。
注文だした方もゴンゾは拒否できるフラグつける。
こんな感じで。

長文ごめん。
932名無しオンライン:2006/01/09(月) 14:14:19.21 ID:8c+T8lgu
>>929 うひょぉぉ
933名無しオンライン:2006/01/09(月) 14:31:16.24 ID:7UQP3NvL
>>929
プレイヤーごとの過去累計・月間・週間KILLトータルを出すのもあわせてお願い
そういうこと聞けるNPC配置してくれるだけでもいい
934名無しオンライン:2006/01/09(月) 18:09:35.47 ID:Q8DCcUMO
WarageでHR全面廃止希望ですわ
935名無しオンライン:2006/01/09(月) 18:14:35.53 ID:Z3QbnIgV
ハドソンは一度作ったものはひっこめない
936名無しオンライン:2006/01/09(月) 18:30:00.93 ID:Q8DCcUMO
いや今年からゴンゾだろう?
937名無しオンライン:2006/01/09(月) 18:41:39.16 ID:3OYUeuxv
>>929
それ面白すぎ
採用!!!

されるといいなメールしる
まあ普通にKill数ランキングくらいあってもいいのにな
同一人物とスキル90以下はカウント無しで
今まで何人切りしたかカウントしてほしい
938名無しオンライン:2006/01/09(月) 18:54:14.22 ID:8c+T8lgu
929の提案の味噌は、単なる個人ランキングではなく
武器に付与される通り名ってところだな。

33人の{BSQ|ELG}兵の血を吸ったスチールチョッパー<xxx>
52回の出撃から生還したスチールプレート<xxx>

確かにこんなのが、作った人のところへ修理に戻ってきたら
滅茶苦茶嬉しいだろうな。今のMG品って性能が良いだけで、
「銘」が入っている意味がないから。
939名無しオンライン:2006/01/09(月) 19:34:51.46 ID:6TDDeSaT
倒した時にも相手がどんな相手か分かるのも面白い
(本体戦は微妙だが)少人数戦、遭遇タイマンなら
苦戦したり勝った相手からそういうの落ちたらうれしいしな
940名無しオンライン:2006/01/09(月) 19:43:43.21 ID:cE2s28t1
チキンになれば、成績思うが侭なのでイマイチ
そんなことより全員名前表示の方が、はっきりしていい
941名無しオンライン:2006/01/09(月) 20:41:37.80 ID:4D5ewUgz
>>939
みんな普通の精神状態ならいいけどヤバい奴もいる
粘着されるぞw
942名無しオンライン:2006/01/09(月) 20:49:50.91 ID:8c+T8lgu
で、ヤバイ奴ってのは常に一定数含まれるわけよ。

全員名前出しだった頃なんて酷いもんだった。
一見放置プレイに見えるワラゲでも、これでも様々な
調整を経て、今の仕様に落ち着いてるわけよね。
943名無しオンライン:2006/01/09(月) 20:53:25.33 ID:gaMJPHuz
名前見せたい奴はソロFSなり作れば結局わかる奴にはわかる、っていうシステムだからな、今は。
知りたくない奴は気にしなければわからんし、工夫次第で相手に伝わる良システムだと思うよ。
944名無しオンライン:2006/01/09(月) 20:59:40.34 ID:x+1Z8mlR
自分を見せたいんじゃなくて相手を知りたいんじゃないかな。粘着目的とかじゃなく。
945名無しオンライン:2006/01/09(月) 21:06:28.94 ID:gaMJPHuz
そんなむちゃくちゃな…
知らせたくない奴のプライバシーも守れないならRvRの意味ねーじゃん…
946名無しオンライン:2006/01/09(月) 21:20:11.61 ID:x+1Z8mlR
プライバシーの重要さはさておき、RvRとプライバシーは直接の関係なんて無いのでは?
947名無しオンライン:2006/01/09(月) 21:22:31.95 ID:mRiQ4VgT
基本的に見えないが、任意に見ようと思えばターゲットtellで可能
今の仕様で特に問題ないと思う
948名無しオンライン:2006/01/09(月) 23:09:22.08 ID:ehvGbfFz
強い人や変人は名前出してなくても敵軍に覚えられるしね
949名無しオンライン:2006/01/10(火) 00:03:44.28 ID:lxe1LBDK
>939の「倒した時にも相手がどんな相手か分かるのも面白い」
ってのはその上の書き込みからの流れの発言だろ?
つまり、倒したら「33人の{BSQ|ELG}兵の血を吸ったスチールチョッパー<xxx>」とかが出てきて、
ああ、この人はこれだけの戦績を上げた人なんだと分かるという意味だろ

なんで名前の表示非表示の話になってんの?
950名無しオンライン:2006/01/10(火) 00:21:11.96 ID:lGTBl8iz
流れが変わっちまったんだよ
951名無しオンライン:2006/01/10(火) 00:23:20.08 ID:7r3V205m
名前の表示は強制にしてほしいな。
ちょっと頭に来る奴がいて引退するまで捨てキャラで粘着してやりたいんだが
今の仕様だと名前がTELL送らないとわからん。
誰がどのゾーンにいるくらいまでは検索できても問題ないだろ?
952名無しオンライン:2006/01/10(火) 00:30:09.50 ID:lGTBl8iz
tell送ればいいじゃん。
953名無しオンライン:2006/01/10(火) 00:35:23.97 ID:7r3V205m
>>952
理想としては、ゲームにログインして、who allをかけた時点で場所までわからんと嫌だな。
TELL送ったら相手に心構えができちまうだろ。
preにいるのなら、影から観察してかかわった奴に対して嫌がらせをすることもできる。
人知れず孤立させてやりたいんだよな。
954名無しオンライン:2006/01/10(火) 00:36:37.23 ID:xULe8Rcy
そういう頭の構造が他人と違う人が実際にいたから今の仕様になったんだよな
955名無しオンライン:2006/01/10(火) 00:38:46.81 ID:LH1KUeSN
なんか名前表示にさせたくない人の工作に思えて仕方がない
鼻血が出るほどに
956名無しオンライン:2006/01/10(火) 00:38:57.08 ID:lGTBl8iz
なるほど、勉強になったw

無料だと捨てアカって問題があるから、なおさらやべぇもんな。
957名無しオンライン:2006/01/10(火) 02:10:12.18 ID:/PJdiBJ0
>>953
こんなん垢とって、三勢力に捨てキャラ作ればできるんだから
ただの煽りだな
958名無しオンライン:2006/01/10(火) 07:05:34.04 ID:Xb+P3elo
>>955
もろに工作員です

普通にプレイしてる人には粘着なんて来ないんだよな
名前だしで困るのは厨プレイを好き勝手やってる連中と
妙に偉そうにしてる古参のみだろ

名前が出たら軍属のルート専門キャラなんて中立キャラ持ちに依頼して殺しまくられるからな
959名無しオンライン:2006/01/10(火) 07:14:36.18 ID:IBf1zXgu
>>958
> 普通にプレイしてる人には粘着なんて来ないんだよな
ところが自分を殺したという、ただそれだけの理由で粘着するのはいるのだよ

「Buff終わる前に始めてんじゃねーよ、チキンが」(アリーナではなくワラゲです
「絞りか、糞が」(移動回避です
「こっちは観光だって言ってるのに攻撃すんじゃねーよ」(フルプレチョッパーで本拠地まで来てます

これは実際に経験した事実です
960名無しオンライン:2006/01/10(火) 08:27:16.46 ID:LH1KUeSN
あ、そ
だから?
961名無しオンライン:2006/01/10(火) 08:32:14.44 ID:Gn41DEEX
というか、文句を言う=粘着じゃないと思うなぁ。
その一言で終わったなら無視すれば良いだけの話ですよ。
962名無しオンライン:2006/01/10(火) 08:35:58.16 ID:cGnVroyi
有料サービスの段階ですら、ログには名前あり→名前なしと、
名前を出さない方向にいったわけで
無料になりいよいよユーザー層がわけわかめになった今、
名前ありの方向に流れることはありえないと思われ
963名無しオンライン:2006/01/10(火) 08:44:41.40 ID:VFdfLiv9
移動回避って口に出す人ほど
ただラグいだけってことよくあるよね
964名無しオンライン:2006/01/10(火) 08:49:46.62 ID:zDRvjAfq
移動回避も人によってパターンがあるから当てようと思えば当てれる。
人によって大小のラグあってもコツさえ掴めば当てれるぞ。
965名無しオンライン:2006/01/10(火) 10:23:06.20 ID:MIyn+Qi5
ドロップの数はシップ名で決定にして、階級が上がればドロップ数を減らせばどうだろ
旅人以外は最低ドロップ1
966名無しオンライン:2006/01/10(火) 10:36:12.30 ID:sThn+aKZ
それだと新規が挫折しやすくなると思うが・・・
967名無しオンライン:2006/01/10(火) 11:00:55.29 ID:0/4meO8R
名前表示は「敵勢力に対して名前を表示しない」ってのをオプションに付けてくれれば別にいい
968名無しオンライン:2006/01/10(火) 12:02:17.44 ID:cGnVroyi
敵勢力に対して名前を表示するってのがすでにありますが・・・・

まあ、とりあえず、敵勢力に対して名前を表示してても/wにひっかからないようにしてくれたら、
この話は決着するような気がする
今は、名前だすのが個人の趣味…とはいえねーもんなぁ
普通に味方に迷惑かけるし<検索されちゃうから
969名無しオンライン:2006/01/10(火) 12:05:29.68 ID:Gn41DEEX
そうですね。
名前を強制表示云々は意見のわかれるところでしょうが、表示すると検索に引っかかるのをやめる、という点については問題なく賛成されると思いますよ。

ホントなんでこんな仕様にしてるんだろうか・・・
970名無しオンライン:2006/01/10(火) 12:13:25.12 ID:RfvPg76C
>>966
それじゃあデスペナ選択制で、ドロップ回避の代わりにpre式のスキルダウンを「死亡の瞬間に無条件で」食らってもらいましょうw

>>968
NEUの対B,対E非表示も欲しいんですけどね
971名無しオンライン:2006/01/10(火) 14:34:38.23 ID:MIyn+Qi5
PCスペック、回線、Pスキルなど抜かして、キャラ性能だけみたらシップ縛りの方が弱いのは事実だし
それなのにドロップ数は同じじゃないと不公平ってのが頂けない
弱いなりにリスク軽減してほしいし、ネタキャラも踏まえて局地戦で活躍とかあってもいいはず
972名無しオンライン:2006/01/10(火) 15:14:18.70 ID:EKddr8M+
納得づくでやってるところにそういう無駄なハンデは必要ないな


とりあえず、ニュビアマも充分数落とす方がいいな
倒してもつまらんし、当事者もたいした緊張感も楽しめないだろ
973名無しオンライン:2006/01/10(火) 15:17:19.54 ID:cGnVroyi
>>971
そりゃあんた、そのシップ選んだのだれよって話じゃないの?
弱いのわかってて選んだシップなのに、不公平だって話もどーかとおもうよ?

また、やってみて弱いのが始めてわかり不満だっちゅうなら、
この天井の低いスキル制ゲームだ「組み替えたらいんじゃない?」で終わるかと。
974ワルキューレ ◆mci....ll. :2006/01/10(火) 15:27:59.08 ID:QxPyLpX4 BE:199735979-
>>929
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
975名無しオンライン:2006/01/10(火) 16:24:59.70 ID:MIyn+Qi5
今の仕様でWarに来てるって事は、納得づくって事でこれ以上話す事ないんじゃない
納得いてるから来てるんでしょ?納得してないなら来ないはずだしね、って極論だな
>>972>>973
War特化スキルだろうから倒す役で、ネタシップはどっちかと言うとやられ役だよね
倒す役とやられ役が同じドロップなら、やられ役が一方的に損
倒す役と倒す役なら、お互いにリスクリターンがあって面白いと思える
なら、倒す役とやられ役でドロップが違うと倒す役にどれ程リスクが変わるんだ
これは不公平ってわけじゃなくてバランスだと思うけど
階級が上がればドロップ軽減、アマニュウビとかで判断して欲しくはない
War特化以外お断りの人数多くてラグラグだってんなら、ネタシップは呼ばない方がいいよな
976名無しオンライン:2006/01/10(火) 16:37:30.72 ID:cGnVroyi
>>975
いやさ、根本的なことを言うとさ
やられやくって、万年あまあまなのよ
今の設定だとノードロップ

弱いやつ = 階級あがらない = ドロップなし
強いやつ = 階級あがる = ドロップいぱーい

が、

弱いシップ = 階級あがらない = ドロップなし
強いシップ = 階級あがる = ドロップいぱーい

になったところで、なんの変化があるのさ

もし、弱いシップなのに、高階級でドロップありすぎだから、シップ依存にしろって話だと
高階級になってる時点で弱いシップじゃないから、結局ドロップいぱーいは変化なしだし(シップの強さを正常に運営が図れた場合)

よしんば、逆に弱いシップ認定されてるのに、高階級になれちゃって、なのにドロップなしなしとかありえちゃうと
「おいこら、そのシップよわくねーじゃねーか、ドロップいぱーいにしろや」って話になって、
この先の話は「いや、俺のシップは実はよわい」「俺のシップこそ弱いからドロップなしにしろ」etcetcどろどろさぁ

なんか、ものすごい無意味な話をしとるのわかっとるかね?
977名無しオンライン:2006/01/10(火) 16:39:18.75 ID:cGnVroyi
付け加えると、同じシップのやつでも、プレイヤーによって、弱い強いはだいぶ幅あるぜ?
そんななかで、「弱いシップ」と「強いシップ」ってだれがどー正確に決められるんだい?

そんな神バランス感覚もったやつ、ハドソンにもゴンゾにもおらんとおもうよ?
978名無しオンライン:2006/01/10(火) 16:45:02.76 ID:RhCjkktx
敵地に乗り込んだら、ドロップ数-2、死亡時ポイント減らない
くらいの優遇が欲しい
979名無しオンライン:2006/01/10(火) 16:47:23.26 ID:cGnVroyi
>>978
本陣切り込んで功労すればするほど、リスクが飛躍的に増えていくとかかなり悲しいよな
その分ポイントもらえる可能性って対してあがらんし。。
980名無しオンライン:2006/01/10(火) 17:25:23.24 ID:4sM1c7j2
>>929
良いね、
いや、オレのはそんな武器にならないけどなwwww

で、シップってさ、
回避0着こなし0盾0刀剣100→ブレードマスター
回避100着こなし100盾98刀剣100→ブレードマスター

極端な例だけど、こんなもんだろ。
981名無しオンライン:2006/01/10(火) 19:38:46.67 ID:xULe8Rcy
【MoE】WarAge改善議論スレ その13
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1136889336/

一部勝手に改変しといた
982名無しオンライン:2006/01/10(火) 20:21:16.25 ID:Ww8mxTLD
>>929
んでそのMGを作った人に修理を依頼しに行けば、倒した人数÷5点とかが生産WPとして入るんだな。
983名無しオンライン:2006/01/10(火) 21:54:19.89 ID:LH1KUeSN
使い捨ての武器に何を求めてるんだ?
984名無しオンライン:2006/01/10(火) 22:38:43.97 ID:MIyn+Qi5
>>976
こっちの言いたい事が伝わってないな、今は設定だと

弱い奴 = 階級が上がらない =ドロップなし
強いやつ = 階級あがる = ドロップいぱーい  だから → 階級下げる = ドロップなし

だからドロップを付けていって話じゃないのか
>>965で最低ドロップ1と書いてるぞ
高階級 = 強いってのがそもそもいみぷーだと思うが

弱いシップ = 階級あがらない = ドロップ少ない 階級上がれば更に少なく
強いシップ = 階級あがる = ドロップ少なく


って書いたつもりだ

>>977
プレイヤーでの強弱でキャラの強弱じゃないいんだから、強キャラ使ったって弱い奴は弱い
その弱い奴の為に強キャラを強化したら、強い奴が更に強くなるだけでしょ

シップの強弱を決めるのは難しいかもな
けど武器調和戦技強化3次シップはWLになり易いと言えるんじゃない
985名無しオンライン:2006/01/10(火) 22:47:22.67 ID:o3r7BUSu
複合3次シップになるかどうかは個人の趣味なわけで、勝てないならやらなければいいだけだろ。
そもそもこのゲームは複合3次シップは大体はネタだってはっきりしてる
986名無しオンライン:2006/01/10(火) 22:57:06.26 ID:ainRQ6SY
ドロップ数を固定しちまえばいいんだって
あと階級装備を各階級に用意して装備に困らなくすればいい
エルガディンアマチュアレッグとかWlレッグとかさ
987名無しオンライン:2006/01/10(火) 23:03:12.50 ID:MZodKdGk
> 高階級 = 強いってのがそもそもいみぷーだと思うが

なに言ってんだこの人は・・。

給料ドロボー用のWLとかはのぞいての話だぞ? < そもそもこういうのはドロップの話にはまったく関係ないから
たくさん倒してるわけだから、強いにきまっとる
PT腰ぎんちゃくで上がってった奴だとしても、
すくなくとも死んでないわけだから、すくなくとも「ヤラレ役」ではない

筋がとおらないにもほどがあるっすよ


>>977
取ってるスキルの特性(シップの特性じゃないぞ)によって、
戦い方はがらっと変わる
自分に合う合わないが当然ある
うまい奴だって、合わないスキル構成じゃ弱い
逆に、最弱といわれてる構成でも、ひねくれ物には最強の構成になるかもしれない

ましてや、「シップ」程度の縛りじゃ、普遍的に強いか弱いかなんて判定不能かと思われ >>980の人が書いてるね
…まともにワラゲやってりゃすぐわかりそうなもんだけどなぁ・・・。
988名無しオンライン:2006/01/10(火) 23:06:22.95 ID:T0wwjse9
早い話がチャームダンスやらフュージョンみたいな糞90スキルを
どうにかしろってことなんだよ!
989名無しオンライン:2006/01/10(火) 23:12:31.59 ID:MZodKdGk
>>984

> 階級上がれば更に少なく
> 階級あがる = ドロップ少なく

あと、これは最悪だ、
一律にするのはわかるとして、なぜに階級あがればあがるほど、給料があがってドロップ(出費)が下がるんだ

あなたの案だと、新規の人は、給料最低の上にドロップ最高だぜ?
そんなにPスキルの育ってない初心者を締め出したいのか?
990名無しオンライン:2006/01/10(火) 23:20:56.75 ID:lGTBl8iz
いまさらなんだが、アマニュビだとドロップしないのか?

いつも、マジックオブオーアを外して採掘に出かけてたんだが、無駄な努力だったのか?
991名無しオンライン:2006/01/10(火) 23:24:28.25 ID:MIyn+Qi5
Warのうみそまできんんく様には言っても同じ回答だね
みんながほぼ自分と同じ構成スキルで戦うってのが大前提で話されていますからね
ネタさんは今のノードロップは問題ないので、このままでお願いします
992名無しオンライン:2006/01/10(火) 23:27:39.08 ID:Gn41DEEX
自分の意見が通らないとすねるってのはカッコワルイ
993名無しオンライン:2006/01/10(火) 23:29:48.90 ID:MZodKdGk
> Warのうみそまできんんく様には言っても同じ回答だね

ふぁびょりすぎっす

> みんながほぼ自分と同じ構成スキルで戦うってのが大前提で話されていますからね

そっくりそのままお返しするっす
私は、多種多様なスキル構成の奴がいるから、シップじゃ一概にくくれないだろうって話しとるのに
どっちが、テンプレ構成しか想定してないんだか

> ネタさんは今のノードロップは問題ないので

最初からみんなそーいっとるじゃんよ
今のシステムのままなら、ネタさん=弱い=階級あがらない=ドロップ少ない って
階級あがるほど、ドロップすくなくなる(階級低いほど、ドロップ多い)てゆう謎システムの話はじめたのどっちよ
994名無しオンライン:2006/01/11(水) 00:11:18.18 ID:xMWy/UrO
多種多様のスキル構成って、>>980をモデルにしてるからのうみそきんに君でしょ
ネタシップを超えてさらにネタシップをしている人が何人いるんだが
それがシップ別に入ったら、ご臨終ってだけでしょ
武器3次まで取っていたら、大概はそれを活かすスキルを取るはずじゃないかな
本当に>>980みたいなキャラが毎回前線でがんばってくれてると思っているのか
のうみそきんに君じゃそう思っちゃうかもな

>最初からみんなそーいっとるじゃんよ
出た!みんな言っているんだねー
じゃあこのドロップ問題は最初から無かった、皆さん大満足のお話だったんだね
基本どの階級でもドロップの意見は無かったって事で、ごめんなさい
あとQOAだっけ?
995名無しオンライン:2006/01/11(水) 00:56:44.71 ID:PJ3bYdf3
何言ってるかよくわからん
996名無しオンライン:2006/01/11(水) 00:57:55.41 ID:2wlx4t/k
日本語は難しいからな
997名無しオンライン:2006/01/11(水) 00:58:26.66 ID:QYk6ED/u
>>994
前半は、偏見に満ちすぎの上に、くだらないあだ名やレッテル、悪口まざりまくりで読む気がしない
後、「ごめんなさい」とかわけがわからない

さておき、

ためしに、「ドロップの少ないシップと多いシップ」をいくつか分類してみてくれないか?
具体的な例をよろしく頼む

それから、>>971
「ネタキャラも踏まえて局地戦で活躍」とは、
どのような活躍が期待されるのか、こっちも具体的にお願いします


>> 最初からみんなそーいっとるじゃんよ
> 出た!みんな言っているんだねー
> じゃあこのドロップ問題は最初から無かった、皆さん大満足のお話だったんだね

飛躍しすぎ
【階級あがるとドロップ減る】 なんてことを言い出したのは君が始めてって話
ちょっと考えればいかにこれがばかばかしいかは、私以外も指摘してるでしょ・・・
また、この案について、1レスでも賛同書き込みあったかい?
998名無しオンライン:2006/01/11(水) 00:58:44.36 ID:I17sd34X
日本語得意じゃないんだよね
999名無しオンライン:2006/01/11(水) 00:59:15.06 ID:P/bqnhQi
うめ
1000名無しオンライン:2006/01/11(水) 00:59:56.73 ID:iFd3yCNf
  ( ^ω^) ・・・ 
  (⊃(;;゚;;))


  (^ω^)⊃ いい時代になったお!!!
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10011001
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  もう1001かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \