【2chMST】ガンダムの無料ネトゲpart5【機体審議】
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2005/08/19(金) 01:27:02 ID:mCG52ka+
よくある質問
Q 無料ですか?
A いつまでも無料です。
Q ランク(レベル)を上げるには、どうしたらいいんですか!?
A バイオセンサーとか、学習型コンピュータを装備して
レベルを上げてればランクも自然に上がります。
Q 青い炎って出るけど、あれなに?
A 秘密です。自分が強くなる事は間違いありません。
Q 名声が貯まらないんですが・・・。
A トーナメントやバトルロイヤルに出て稼いでください。
強くなれば全ての参加可能なトーナメントに登録して一日放置すると
いつの間にか上がるようになります。
フラナガンへの賄賂でも可。
Q 音楽が鳴らないんですが。顔写真はどうやって変えるの?
A プロフィールのコマンドで変えられます。
Q 登録者がいっぱいで登録できない。
A 誰か削除されるのを根気良く待ってください。
Q 最強のMSって何?
A 貴方が自分で見つけてください。
Q NTと強化の違いは?
A NTは5段階まで自分の金を使ってレベル上げをします。
残りの5段階は自然と上がるのを待つしかありません。
強化は7段階まで、金を使えば強化できます。
NTは機動力、強化は攻撃力で勝ります。
Q 不壊仕様って何?
A 機体が運動=装甲を不壊仕様といい、優勝個別戦にて傷がつきません。
ただし特性「ごうつくばり」「ずうずうしい」がついてると傷がきます。
Q シミュレータでどんな機体を狩るべき?
A グラブロに乗っている人を水中以外の地形で狩りましょう。
強くなったらEXAM機(ニムバスブルー、ブルー1〜3号、イフリート(改))
に威力100以上の強い武器を持たせると戦艦を簡単に倒せるようになります。
戦術をこちら優位にして、武器射程がかぶらないように気をつけましょう。
3 :
名無しオンライン:2005/08/19(金) 01:27:34 ID:mCG52ka+
Q スキルってどうやったら覚えられるの?
A 敵と戦った時に運がよければ覚えられます。
Q 俺は初心者だ!でもすぐに上級者を倒したい!
A 直感、操縦60にして500P溜めてザクレロを買いましょう。
そしたら宇宙で勝てる・・・かも?
その後 直感100操縦150近距離90中距離100まであげて
グラブロに乗り換え、水中にすれば勝ちやすく・・・?
Q これだけはしてはならないって事はありますか?
A クレクレ厨だけは勘弁。
Q 機体の画像が表示されない!
A 仕様です。 申請したらあるいは追加されるかも。
Q 右クリックを使えなくて不便なんですが?
A キーを使いましょう。
コピー …【ctrl】+【C】
貼り付け…【ctrl】+【V】
切り取り…【ctrl】+【X】
全て選択…【ctrl】+【A】
Q 初心者ですが、まずは何をしたら〜
初代スレ1のアドバイスを参考にしましょう。
登録したら、まずザクI(旧ザク)に搭乗してショルダータックルを装備、
シミュレーションで適当な相手をやっつけて、お金(ポイント)を貰います
お金が溜まったらフラナガンに行って能力を上げよう
能力が高くなったらアナハイムで強い機体を買って鍛えよう
シミュレーションで上位を倒せるようになったら、優勝戦に出て力試しをする時です。
強くなったら勢力の勧誘も来るので参加したり、勢力を作ったりして遊びましょう
それまで個別戦で遊んだり、トーナメントを建てたりするのもいいかもしれません
4 :
名無しオンライン:2005/08/19(金) 01:28:13 ID:mCG52ka+
豪胆=○地上×宇宙
おおらか=○水中×空中
冷酷=○宇宙×地上
さわやか=○空中×水中
短気=近距離命中率UP 中距離回避率DOWN
熱血=近距離回避率UP 中距離命中率DOWN
中途半端=中距離命中率UP 遠距離回避率DOWN
凡庸=中距離回避率UP 遠距離命中率DOWN
沈着=遠距離命中率UP 近距離回避率DOWN
策士=遠距離回避率UP 近距離命中率DOWN
手が早い=『格闘』発生確率UP
機転が利く=『連続射撃』発生確率UP
冷静=『精密射撃』発生確率UP
自惚れ屋=『挑発』発生確率UP
一途=『集中』発生確率UP
暴走ぎみ=特攻発生距離拡張
しぶとい=回復発生距離拡張
執念深い=反撃確率UP
気前がいい=サポーター時にEN回復量UP
倹約家=サポータ時に弾数回復量UP
ごうつくばり=戦果UP トナメでの名声獲得量DOWN&機体が壊れやすい
新しいものずき=Iフィールドに影響
おとぼけ=拡散ビームに影響
頑丈=シールド防御確立UP
ずうずうしい=賄賂での名声UP 戦果DOWN&機体が壊れやすい
器用=整備費用が安くなる
攻撃的=『攻撃重視』補正UP
逃げ腰=『回避重視』補正UP
イタズラ好き=『撹乱重視』補正UP
真面目=『操縦重視』補正UP
けちんぼ=損傷率が上がる 、損傷を防ぐ
ナルシスト=フラナガン能力上げ成功率UP
人間嫌い=カスタマイズ成功率UP
運が悪い=フラナガン能力上げ成功率DOWN&機体が壊れやすい
お笑い=戦闘中麻痺効果装備
おっちょこちょい=チーム戦で誤射確率UP
注意深い=索敵判定UP
5 :
名無しオンライン:2005/08/19(金) 01:28:39 ID:mCG52ka+
【中古売り場規約】
・オークションのみ、非名声機は売り出し禁止です
傷の有無、カスタム状況などはできるだけ詳しくコメントに入れてください
トラブルの元になります
・事前交渉及び、疑われる様な行為を禁止(2005.4/18追加)
MESやチャット等での機体譲渡、又はそれに関する行為は禁止です。
管理側が確認できないような所で行った場合も
金額が明らかにおかしい場合等は監視の対象になります
禁止例:「〜を出してくれませんか?」「〜の価格をクローズしますので入札ください」
【優勝戦規約】
・優勝時、別機体への反映乗り換えは出来ません
整備兵、優勝時の整備の多用 戦術ランダム参戦は
ルール違反としませんが、良く思わない方も居る事を考えてPlayしてください
【トーナメント規約】
・原則として、一日一回&参加人数五人以上で開催可
参加者条件を熟練度10以下に設定した場合は、賞金は1000以下にしてください
条件等の変更をした場合は、変更後24時間は開催禁止
ただし、コメントのみの変更でしたら(2005.4/04追加)
コメントの最後に「コメントのみ変更」と書いてくださればOK
優勝商品機体、多量の賞金をつける引退試合も禁止です
勢力内戦の開催は禁止しませんが 賞金は0にしてください
【マクロ関係】(2005.4/04追加)
・マクロ判定について明確な決まりを設けます
1.マクロだと思う物に伝言
「マクロ疑惑が掛かって居ます、五分以内に返答を」
2.五分待って返答が返って来ないのにログイン状態維持→再び伝言
「二回目の伝言です、これを三分以内に返答できない場合管理者に報告致します」
3.それでログイン状態が続いているのに返事が返って来ない場合有無を言わさず削除
管理者に報告してください
※マクロ確認の伝言に対して、送って来た方に文句を言うのは厳禁です
また、送る側も暴言等は禁止 ↑の文をそのままコピーして送った方が良いです※
以上のルールを守れ無い方は、削除等何らかの対応を致します
又、予告無くルールを追加・変更する場合があります
「知らなかった」「見てない」と言うのは通用しませんので、こまめにルール確認お願いします
6 :
名無しオンライン:2005/08/19(金) 01:29:14 ID:mCG52ka+
【機体申請手順】
・このスレで追加機体の申請案を審査した後、『2ch MST 追加機体審議板』にて記載し最終確認。
4日後の24時までに異論が出なければ追加機体の申請を『2ch Tactics BBS』にて行います。
申請時は派生の有無を明記し、派生がある場合はメール等にて管理人へ知らせるようにして下さい。
(『2ch Tactics BBS』へ直接派生の内容を記載するのは禁止されています。)
前スレ
【2chMST】ガンダムの無料ネトゲpart4【機体審議】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1122161384/l50
7 :
名無しオンライン:2005/08/20(土) 16:36:02 ID:vIgQeIBF
乙
8 :
名無しオンライン:2005/08/21(日) 01:57:31 ID:BX1ytQ4b
審査の程よろしくお願いします
●(名称:フリント 耐久:410 装甲:44 運動:110 索敵:100 EN:430 重量:20 名声:0 ポイント:1700 OT)
(直感:240 操縦:260 近距離:250 中距離:210 遠距離:210)
(地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:0)
(特殊能力4 近距離特化)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1557.gif (特殊能力100〜:2段階機体 名称:コアファイター 耐久80)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1558.gif (武器:ビームザンバー 攻撃力:100 弾数:99 重量:6 使用EN:30 最低射程:0 最大射程:20)
サナリィが開発したクロスボーンガンダムの量産機。
木星帝国との戦いが長期化すると考えられていたため、ゾンド・ゲーに代わる一般兵士用のMSとして開発されていた。
しかし実際には木星帝国の動きが予想より速かったため、地球圏での最終決戦にのみ運用される事となった
参考:クロスボーンガンダム1号機 440 48 120 110 450 30 280 260 260 270 230 80 必 2000 0 -3 4 0
特殊4近接強化
二段階機体コアファイター耐久100
(武器:ビームザンバー 攻撃力:100 弾数:99 重量:6 使用EN:30 最低射程:0 最大射程:20)
機体&武器派生元はここに記入可能なんでしょうか?
初申請&前スレが見えない為不備ばかりで申しわけない・・・
9 :
名無しオンライン:2005/08/21(日) 02:13:24 ID:BX1ytQ4b
記入しても良いとの事なので改訂版です
派生機体:クロスボーンガンダム1号機
●(名称:フリント 耐久:410 装甲:44 運動:110 索敵:100 EN:430 重量:20 名声:0 ポイント:1700 OT)
(直感:240 操縦:260 近距離:250 中距離:210 遠距離:210)
(地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:0)
(特殊能力4 近距離特化)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1557.gif (特殊能力100〜:2段階機体 名称:コアファイター 耐久80)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1558.gif 派生元武器:大型ビームサーベル
(武器:ビームザンバー 攻撃力:100 弾数:99 重量:6 使用EN:30 最低射程:0 最大射程:20)
サナリィが開発したクロスボーンガンダムの量産機。
木星帝国との戦いが長期化すると考えられていたため、ゾンド・ゲーに代わる一般兵士用のMSとして開発されていた。
しかし実際には木星帝国の動きが予想より速かったため、地球圏での最終決戦にのみ運用される事となった
参考:クロスボーンガンダム1号機 440 48 120 110 450 30 280 260 260 270 230 80 必 2000 0 -3 4 0
特殊4近接強化
二段階機体コアファイター耐久100
(武器:ビームザンバー 攻撃力:100 弾数:99 重量:6 使用EN:30 最低射程:0 最大射程:20)
画像でかいですよ
その能力で名声0も1700もありえないでしょ。強すぎ。
説明文に誤解の招く表現があった為差し替えました
NT用X1のOT用量産機という事で能力は全て約二段階改造分下げています
oMDXFVft氏の意見を受けて名声とポイントを修正して再度申請します
画像は現在加工中なので暫しお待ちを
●(名称:フリント 耐久:410 装甲:44 運動:110 索敵:100 EN:430 重量:20 名声:50 ポイント:1800 OT)
(直感:240 操縦:260 近距離:250 中距離:210 遠距離:210)
(地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:0)
(特殊能力4 近距離特化)
(特殊能力100〜:2段階機体 名称:コアファイター 耐久80)
(武器:ビームザンバー 攻撃力:100 弾数:99 重量:6 使用EN:30 最低射程:0 最大射程:20 派生:大型ビームサーベル)
クロスボーン・ガンダムの簡易生産型(形式番号:XM-10。製造元サナリィ内部ではF98)で、指揮官機用のアンテナおよびシザーアンカーをクロスボーン・ガンダムX1から省略し
背面のX型のバーニアはプロペラントとつながったものとなっている。
簡易生産型ながらもジェネレーター、バスターガン、ビームサーベル、ビームシールド等はクロスボーン・ガンダムと同一のものが装備されているため
格闘性能・射撃性能はクロスボーン・ガンダムと比べても遜色のないものとなっている。
ストーリー中では3機が実戦配備されている。
派生:F91(名声100)⇒クロスボーンX1(名声80)⇒フリント(名声50)
参考:クロスボーンガンダム1号機 440 48 120 110 450 30 280 260 260 270 230 80 必 2000 0 -3 4 0
特殊4近接強化
二段階機体コアファイター耐久100
(武器:ビームザンバー 攻撃力:100 弾数:99 重量:6 使用EN:30 最低射程:0 最大射程:20)
13 :
前スレから転載:2005/08/21(日) 03:38:31 ID:dv0CC5HM
●(名称:ガイア・ギア雷電 耐久:520 EN:470 装甲:40 運動:100 索敵:80 重量:40 名声:200 ポイント:3000 NT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:0 空中:3)(特殊能力:ミノフスキーバリア)(特殊能力:1 変形)(特殊能力:ステルス(※ミラージュコロイドと同等))
(機体種:ガイア・ギア系)
(名称:サンド・バレル 攻撃力:45 弾数:20 使用EN:1 最低距離:5 最大距離:30 重量:15 武器種類:実弾)
(特殊能力:敵近距離攻撃半減(※ジ・Oの隠し腕ビームソードと同等))
(名称:ミノフスキースラスト・ブースター 攻撃力:0 弾数:0 使用EN:0 最低距離:0 最大距離:0 重量:5 武器種類:なし)
(特殊能力:宇宙適正増加(※アプサラスIIIのブースターユニットと同等))
画像
ttp://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1254.gif ●(名称:ガイア・ギア雷電(フライングフォーム) 耐久:520 EN:470 装甲:35 運動:115 索敵:75 重量:40 名声:200 ポイント:3000 NT)
(地上:-2 水中:-3 宇宙:2 空中:5)(特殊能力:ミノフスキーバリア)(特殊能力:1 変形)(特殊能力:ステルス(※ミラージュコロイドと同等))
(機体種:ガイア・ギア系)
画像
ttp://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1255.gif
14 :
前スレから転載:2005/08/21(日) 03:40:16 ID:dv0CC5HM
●(名称:ガンダム7号機 耐久:370 EN:380 装甲:35 運動:68 索敵:60 重量:18 名声:35 ポイント:800 OT)
(地上:2 水中:0 宇宙:2 空中:1)(特殊能力:なし)
●(名称:フルアーマーガンダム7号機 耐久:380 EN:420 装甲:38 運動:65 索敵:62 重量:23 名声:50 ポイント:1500 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:1 空中:0)(特殊能力:二段階機体 ガンダム7号機:耐久200)
●(名称:重装フルアーマーガンダム7号機 耐久:480 EN:500 装甲:50 運動:52 索敵:70 重量:28 名声:60 ポイント:2000 OT)
(地上:-1 水中:-4 宇宙:3 空中:-2)(特殊能力:4 近距離攻撃半減 二段階機体 フルアーマーガンダム7号機:耐久200)
(名称:メガビームキャノン 攻撃力:160 弾数:99 消費EN:70 最低距離:50 最高距離:90 重量:20 武器種類:ビーム系 )
(特殊能力:21 シールド無効)
15 :
前スレから転載:2005/08/21(日) 05:05:38 ID:dv0CC5HM
1(名称:ハチカ 耐久:470 EN:450 装甲:30 運動:90 索敵:75 重量:20 名声:200 ポイント:2000 NT)
(地上:0 水中:-2 宇宙:3 空中:0 )
2(名称:ハチカ 耐久:400 EN:450 装甲:30 運動:95 索敵:75 重量:20 名声:100 ポイント:1500 NT)
(地上:0 水中:-2 宇宙:3 空中:0 )
3(名称:ハチカ 耐久:450 EN:470 装甲:40 運動:110 索敵:90 重量:30 名声:250 ポイント:2500 NT)
(地上:2 水中:-2 宇宙:3 空中:1 )
ハチカの能力考えたんだがどう?
修正もあってどれもってきたらいいかわかりづらいな…
関係ないが機体用テンプレ作ってみた。てきとーに使ってくれると之幸い。
●(名称:モナー 耐久:500 EN:500 装甲:50 運動:100 索敵:75 重量:20 名声:250 ポイント:2000 NT/強化/OT)
(地上:0 水中:0 宇宙:0 空中:0)(特殊能力:1 変形)(特殊能力:4 近距離UP)(二段階機体:コモナー (耐久:100))
(機体種:AA系)
(名称:真のモナーパンチ 攻撃力:100 弾数:99 使用EN:100 最低距離:0 最大距離:20 重量:0 武器種類:実弾兵器/ビーム兵器/ヒート系)
(特殊能力:1 シールド)(特殊能力:21 シールド無効)
(名称:奥歯のスイッチ 攻撃力:0 弾数:0 使用EN:0 最低距離:0 最大距離:0 重量:0 武器種類:なし)
(特殊能力:2 移動力+10)(特殊能力:12 リミッター解除)
画像
ttp://qrl.jp/?205542 ●(名称:モナー(チキンモード) 耐久:450 EN:500 装甲:40 運動:125 索敵:100 重量:20 名声:250 ポイント:2000 NT/強化/OT)
(地上:0 水中:0 宇宙:0 空中:0)(特殊能力:1 変形)(特殊能力:9 中距離UP)(二段階機体:コモナー (耐久:100))
(機体種:AA系)
画像
ttp://qrl.jp/?205542 機体特殊能力一覧表
ttp://www1.bmybox.com/~wakame/kisyu.html 武器特殊能力一覧表
ttp://www1.bmybox.com/~wakame/busyu.html
縮小処理がすんだのでテンプレを使い再申請します
●(名称:フリント 耐久:410 EN:420 装甲:44 運動:108 索敵:98 重量:20 名声:50 ポイント:1900 OT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:0)(特殊能力:4 近距離UP)(二段階機体:コアファイター (耐久:80))
(名称:ビームザンバー 攻撃力:100 弾数:99 使用EN:30 最低距離:0 最大距離:20 重量:6 派生:大型ビームサーベル)
派生:ガンダムF91(名声100)→クロスボーンガンダム1号機(名声80)→フリント(名声50)
機体画像
ttp://nijibox.ohflip.com/futabafiles/001/src/sa28751.gif 脱出画像
ttp://nijibox.ohflip.com/futabafiles/001/src/sa28753.gif クロスボーン・ガンダムの簡易生産型(形式番号:XM-10。製造元サナリィ内部ではF98)
指揮官機用のアンテナおよびシザーアンカーをクロスボーン・ガンダムX1から省略し背面のX型のバーニアはプロペラントとつながったものとなっている。
簡易生産型ながらもジェネレーター、バスターガン、ビームサーベル、ビームシールド等はクロスボーン・ガンダムと同一のものが装備されているため
格闘性能・射撃性能はクロスボーン・ガンダムと比べても遜色のないものとなっておりストーリー中では3機が実戦配備されている。
参考:クロスボーンガンダム1号機 440 48 120 110 450 30 (280 260 260 270 230) 80 NT 2000P (0 -3 4 0)
(特殊4近接強化 ) (二段階機体コアファイター耐久100)
(武器:ビームザンバー 攻撃力:100 弾数:99 重量:6 使用EN:30 最低射程:0 最大射程:20)
問題がなければ最終にもっていきます
画像もどなたか透過していただければ幸いです
●(名称:ガンダム7号機 耐久:370 EN:380 装甲:35 運動:68 索敵:60 重量:18 名声:35 ポイント:800 OT)
(地上:2 水中:0 宇宙:2 空中:1)(特殊能力:なし)
●(名称:フルアーマーガンダム7号機 耐久:380 EN:420 装甲:38 運動:65 索敵:62 重量:23 名声:50 ポイント:1500 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:1 空中:0)(特殊能力:二段階機体 ガンダム7号機:耐久200)
●(名称:重装フルアーマーガンダム7号機 耐久:480 EN:500 装甲:50 運動:52 索敵:70 重量:28 名声:60 ポイント:2000 OT)
(地上:-1 水中:-4 宇宙:3 空中:-2)(特殊能力:4 近距離攻撃半減 二段階機体 フルアーマーガンダム7号機:耐久200)
(名称:メガビームキャノン 攻撃力:160 弾数:99 消費EN:70 最低距離:50 最高距離:90 重量:20 武器種類:ビーム系 )
(特殊能力:21 シールド無効)
名称:ハチカ 耐久:450 EN:470 装甲:40 運動:110 索敵:90 重量:30 名声:250 ポイント:2500 NT)
(地上:2 水中:-2 宇宙:3 空中:1 )
>>19 そんなに装甲ないと思う
30くらいじゃね?
>18
重装ガンダム7号機は装甲+強力な武器って事だろ?脱出後はやっぱり素の7号機じゃないか?
名称:ハチカ 耐久:450 EN:470 装甲:30 運動:110 索敵:90 重量:30 名声:250 ポイント:2500 NT)
(地上:2 水中:-2 宇宙:3 空中:1 )
でいいのかね?
●(名称:釈由美子専用ザクU 耐久:300 EN:270 装甲:45 運動:60 索敵:60 重量:14)
(地上:3 水中:0 宇宙:2 空中:1)(ポイント:500 名声:40 )
専用武器
(名称:ラブマシンガン 攻撃力:70 弾数:45 消費EN:5 最低距離:40 最高距離:80 重量:5 武器種類:ヒート系 )
どこを減らせばいいですかね
●(名称:オーブ軍イージス艦 耐久:800 EN:500 装甲:30 運動:20 索敵:110 重量:60
ポイント:5000 名声:50 直感:0 操縦:210 近:200 中:200 遠:200 OT )
(地上:-5 水中:2 宇宙-5 空中-3)
折角だから前スレより引っ張ってきた。
個人的にはこれでおkだと思う。
最終にエレゴレラ、ディビニダド、エレバド持って行きますね
29 :
名無しオンライン:2005/08/21(日) 17:40:07 ID:5QwpYk//
>>13 燃費劣悪になるんで、ステルスの消費EN率をミラージュコロイドのそれより少なくするように希望したい
燃費劣悪になってもそれだけの+修正はある。機体の特長を生かして短期決戦で挑め。
自分の実力的に無理なら強くなれ。
●(名称:釈由美子専用ザクU 耐久:300 EN:270 装甲:45 運動:60 索敵:60 重量:14)
(地上:3 水中:0 宇宙:2 空中:1)(ポイント:500 名声:40 )
専用武器
(名称:ラブマシンガン 攻撃力:70 弾数:45 消費EN:5 最低距離:40 最高距離:80 重量:5 武器種類:ヒート系 )
明日午前五時までに修正意見がなかったら追加機体審議板に出してきます
名称:ラブマシンガン 攻撃力:70 弾数:45 消費EN:5 最低距離:40 最高距離:80 重量:5 武器種類:ヒート系 )
↑
なめてますか?実弾だろ実弾。
●(名称:釈由美子専用ザクU 耐久:300 EN:270 装甲:45 運動:60 索敵:60 重量:14)
(地上:3 水中:0 宇宙:2 空中:1)(ポイント:500 名声:40 )
専用武器
(名称:ラブマシンガン 攻撃力:70 弾数:45 消費EN:5 最低距離:40 最高距離:80 重量:5 武器種類:実弾系 )
明日午前五時までに修正意見がなかったら追加機体審議板に出してきます
ネタ機を追加するのには反対意見もありますし
このまま最終審議に持っていくべきではないかと
その能力にした理由を説明していただきたい
射程がふざけてるので修正した。
(名称:ラブマシンガン 攻撃力:70 弾数:30 消費EN:1 最低距離:35 最高距離:65 重量:5 武器種類:実弾系 )
これでもザクマシンガンより上等だ。範囲を中距離に絞ったから特化型は使いやすいだろう。
「これすらもったいない」というのならともかく、「こんな弱いのじゃ嫌!」てんなら釈ザク自体却下だ。
というかネタ機の時点で追加ダメだろ
どうしても追加したいなら多数決トナメでも開いた方がいいかと思います
てす
●(名称:ミーア専用ザクウォーリア 耐久:520 EN:460 装甲:40 運動:65 索敵:75 重量:20)
(地上:2 水中:-2 宇宙:2 空中:1)(ポイント:2000 名声:100 )
過去ログ読んで出直して来い
>>13 ミラコロ付けるならミノバリと同時使用できないようにして欲しい。
>>16 他のMSTを見ているとフリントは素乗りでもいい気がするのですが・・・
>>46 X1がF97に対してフリントがF98だったので形式上X1からの派生としていました
もしRX-78とGMのように量産型は別物として申請可能ならばX1より二段階弱いかわりに
OTで巣乗り可能な分という分入手難易度が下がった分をを名声に変えて
●(名称:フリント 耐久:410 EN:420 装甲:44 運動:108 索敵:98 重量:20 名声:200 ポイント:1900 OT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:0)(特殊能力:4 近距離UP)(二段階機体:コアファイター (耐久:80))
(名称:ビームザンバー 攻撃力:100 弾数:99 使用EN:30 最低距離:0 最大距離:20 重量:6 派生:大型ビームサーベル)
機体画像
ttp://nijibox.ohflip.com/futabafiles/001/src/sa28751.gif 脱出画像
ttp://nijibox.ohflip.com/futabafiles/001/src/sa28753.gif クロスボーン・ガンダムの簡易生産型(形式番号:XM-10。製造元サナリィ内部ではF98)
指揮官機用のアンテナおよびシザーアンカーをクロスボーン・ガンダムX1から省略し背面のX型のバーニアはプロペラントとつながったものとなっている。
簡易生産型ながらもジェネレーター、バスターガン、ビームサーベル、ビームシールド等はクロスボーン・ガンダムと同一のものが装備されているため
格闘性能・射撃性能はクロスボーン・ガンダムと比べても遜色のないものとなっておりストーリー中では3機が実戦配備されている。
参考:クロスボーンガンダム1号機 440 48 120 110 450 30 (280 260 260 270 230) 80 NT 2000P (0 -3 4 0)
(特殊4近接強化 ) (二段階機体コアファイター耐久100) 派生元:ガンダムF91名声100
(武器:ビームザンバー 攻撃力:100 弾数:99 重量:6 使用EN:30 最低射程:0 最大射程:20)
で再申請希望です
>>13 ミラコロ(ステルス)発動時の画像あるの?
透明っぽくなるやつ
>>48 オレ個人としては画像無しの方が良いけど必要なら作るよ。
名声200は高すぎなんじゃないかな
120程度でいいと思う
>>50 ご指摘有難うございます、やはり素乗りだとFシリーズ派生機体らしさも薄れ調整が難航しそうなのでX1派生に戻します
設定を重視しステを微調整して再申請です
●(名称:フリント 耐久:420 EN:425 装甲:45 運動:110 索敵:96 重量:20 名声:48 ポイント:1900 OT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:0)(特殊能力:4 近距離UP)(二段階機体:コアファイター (耐久:80))
*1(名称:ビームザンバー 攻撃力:100 弾数:99 使用EN:30 最低距離:0 最大距離:20 重量:6 派生:大型ビームサーベル)
派生:ガンダムF91(NT名声100)→クロスボーンガンダム1号機(NT名声80)→フリント(OT名声45)
機体画像
ttp://nijibox.ohflip.com/futabafiles/001/src/sa28751.gif 脱出画像
ttp://nijibox.ohflip.com/futabafiles/001/src/sa28753.gif クロスボーン・ガンダムの簡易生産型(形式番号:XM-10。製造元サナリィ内部ではF98)
指揮官機用のアンテナおよびシザーアンカーをクロスボーン・ガンダムX1から省略し背面のX型のバーニアはプロペラントとつながったものとなっている。
簡易生産型ながらもジェネレーター、バスターガン、ビームサーベル、ビームシールド等はクロスボーン・ガンダムと同一のものが装備されているため
格闘性能・射撃性能はクロスボーン・ガンダムと比べても遜色のないものとなっておりストーリー中では3機が実戦配備されている。
参考:クロスボーンガンダム1号機 440 48 120 110 450 30 (280 260 260 270 230) 80 NT 2000P (0 -3 4 0)
(特殊4近接強化 ) (二段階機体コアファイター耐久100) 派生元:ガンダムF91名声100NT
(武器:ビームザンバー 攻撃力:100 弾数:99 重量:6 使用EN:30 最低射程:0 最大射程:20)
*1:このX1のビームザンバーと同一の物です
>>51 >>50はフリント自体の名声が120ぐらいって言いたかったんだと思うよ
消えろ蛆虫
ギガンティス初出時は相当荒れたね
正直ネタ機なわけだし
フリントだが自分もやはりX1からの派生が良いかと思います。
折角のクロスボーンガンダム簡易生産型なんだから・・・
X1から派生するための名声は20〜50程度で
デフォにシャア専用ザクIII改があることだし、ギガンティスあってもいいと思うんだけどね。
ただ機体としてより勢力機体としての方があってると思うが・・・
>57
同意
ほんじゃ勢力機体画像に追加するだけでいいやん。
>>59 原作に忠実ならそれが一番だな
無理に機体でごり押しする理由も無いだろうし
61 :
名無しオンライン:2005/08/24(水) 15:25:18 ID:/p22seH9
ところでザムザザー宇宙で登場するから、
適正変更されんの?
ちょ、、速度遅いんだからネトゲ板にいけよ
勢力機体画像に一票
限りなく同人に近い公式出版物ってことか
>>61 一度追加された機体の能力変更は追加時のミスとかじゃない限りありません。
なので、適正の変更はないでしょう。
>>65-66 私は特に問題ないと思います。
え、イージス艦って追加されたんじゃなかったのか?
宇宙用ザムザザーでいいやん
画像透過ありがとうございました
●(名称:ガザレロ 耐久:560 EN:520 装甲:42 運動:85 索敵:110 重量:25 名声:100 ポイント:2000 NT)
(地上:-4 水中:-3 宇宙:5 空中:-2)(特殊能力:2 NTだと攻撃力増加 6 遠距離強化)
(名称:トランスポータービット 攻撃力:80 弾数:99 消費EN:40 最低距離:20 最高距離:90 重量:15 武器種類:なし )(特殊能力:21 シールド無効 24 NTだと攻撃力増加)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1588.gif 98 エルメス 475 31 60 99 400 30 200 150 0 0 185 20 必 1000 -4 -3 5 -1
156 キュベレイ 550 40 110 80 500 20 250 200 205 210 215 100 必 2000 0 -2 4 0
アクシズ製のNT専用機
プラン段階でキュベレイに敗れた機体です
系統的にはエルメスの流れを汲んでいます
●(名称:リグ・リング 耐久:550 EN:600 装甲:44 運動:90 索敵:82 重量:30 名声:100 ポイント:2000 NT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:0)(特殊能力:2 NTだと攻撃力増加 -8 敵近距離攻撃半減)
(名称:ショットクロー 攻撃力:60 弾数:99 消費EN:30 最低距離:20 最高距離:70 重量:10 武器種類:なし )(特殊能力:なし)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1587.gif 549 リグ・シャッコー 560 40 85 70 500 27 220 240 220 210 200 70 − 1500 1 -3 3 2
ザンスカール製のMS
エンジェル・ハイロゥのサポートユニットとして開発されました
リング・サイコミュ、拡散ビーム等を搭載しております
シールド貫通のビットとかふざけてるの?
●(名称:ガンダムGP03sコアブロックタイプ 耐久:460 EN:350 装甲:32 運動:78 索敵:60 重量:18 名声:20 ポイント:850 OT)
(地上: 1水中: -1 宇宙: 2 空中: 0)(特殊能力 脱出) 耐久150
●(名称:ガンダムGP03Dコアブロックタイプ 耐久:730 EN:500 装甲:44 運動:50 索敵:90 重量:30 名声:50 ポイント:1500 OT)
(地上: -2水中: -2 宇宙: 2 空中: 0)(特殊能力 脱出) 耐久200(特殊能力:7 Iフィールド)
(名称:後方邀撃ミサイル 攻撃力:150 弾数:6 使用EN:1 最低距離:0 最大距離:30 重量:10 武器種類:実弾)
参考240mm多連装ロケットランチャー 140 6 1 3 70 99 8
GP03sの名称をもともと「試作三号機」の名称を持っているので、試作タイプではややこしくなるとおもい「コアブロックタイプ」に変更。
GP03Dの名称も同じく。
GP03Dに関して特殊武器(近距離用)を付ける代わりに遠距離特化削除でいかがでしょうか。
>>73 コアブロックなしの機体とまったく同一の能力値はダメでしょう。
後、この機体の派生はどのように考えているのですか?
>>71 ガザレロはキュベレイにプラン段階で負けたのにキュベレイ以上の能力を持ってるのはおかしいのでは?ポイント名声を上げるか、運動索敵を減らすべきかと。
リグ・リングのEN600はちと上げ過ぎかと、550ぐらいでは?
あと派生は近衛師団用リグ・シャッコーからだと思うのでそのデータも。
1040 近衛師団用リグ・シャッコー5804285735503024026024023022010−18000-342
>73
帰っていいよ。前も特殊武器却下されたのに性懲りも無く来るなっての
∀ファンは羨ましい
Zファンも頑張ってプチモビ(ウォンさんが乗ったやつ)とか申請してくれ〜
(思いっきり他力本願w)
>79
凶悪なNT特殊武器つけてんだから遠距離特化外して性能もキュベレイ未満にしとくれよ。
>>79 武器そのものに遠距離強化を移動させるかしないと普通に120o*2もたせただけでやばそうだね
射程範囲20-90は強すぎだろ
記入ミスがあったのでフリント修正します
●(名称:フリント 耐久:420 EN:425 装甲:45 運動:110 索敵:96 重量:20 名声:45 ポイント:1900 OT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:0)(特殊能力:4 近距離UP)(二段階機体:コアファイター (耐久:80))
*1(名称:ビームザンバー 攻撃力:100 弾数:99 使用EN:30 最低距離:0 最大距離:20 重量:6 派生:大型ビームサーベル)
派生:ガンダムF91(NT名声100)→クロスボーンガンダム1号機(NT名声80)→フリント(OT名声45)
機体画像
ttp://nijibox.ohflip.com/futabafiles/001/src/sa28751.gif 脱出画像
ttp://nijibox.ohflip.com/futabafiles/001/src/sa28753.gif クロスボーン・ガンダムの簡易生産型(形式番号:XM-10。製造元サナリィ内部ではF98)
指揮官機用のアンテナおよびシザーアンカーをクロスボーン・ガンダムX1から省略し背面のX型のバーニアはプロペラントとつながったものとなっている。
簡易生産型ながらもジェネレーター、バスターガン、ビームサーベル、ビームシールド等はクロスボーン・ガンダムと同一のものが装備されているため
格闘性能・射撃性能はクロスボーン・ガンダムと比べても遜色のないものとなっておりストーリー中では3機が実戦配備されている。
参考:クロスボーンガンダム1号機 440 48 120 110 450 30 (280 260 260 270 230) 80 NT 2000P (0 -3 4 0)
(特殊4近接強化 ) (二段階機体コアファイター耐久100) 派生元:ガンダムF91名声100NT
(武器:ビームザンバー 攻撃力:100 弾数:99 重量:6 使用EN:30 最低射程:0 最大射程:20)
*1:このX1のビームザンバーと同一の物です
●(名称:釈由美子専用ザクU 耐久:300 EN:270 装甲:45 運動:60 索敵:60 重量:14)
(地上:4 水中:-4 宇宙:0 空中:1)(ポイント:500 名声:40 )
専用武器
(名称:ラブマシンガン 攻撃力:70 弾数:30 消費EN:1 最低距離:35 最高距離:65 重量:5 武器種類:実弾系 )
これじゃだめですかね
>>85 アレ?これってネタ機じゃないの? ネタ機なら名声40とか少なすぎ、総名声で200ぐらいはいるんで無いの?
機体自体に遠距離特化を付けるとなるとこのぐらいか?
(名称:ガザレロ 耐久:560 EN:520 装甲:42 運動:70 索敵:100 重量:25 名声:120 ポイント:3000 NT)
(地上:-4 水中:-3 宇宙:5 空中:-2)(特殊能力:2 NTだと攻撃力増加 6 遠距離強化)
>>85 ラブマシンガンは、ネタ機らしく攻撃力は低く特殊能力多彩に
例えば
(名称:ラブマシンガン 攻撃力:30 弾数:30 消費EN:1 最低距離:35 最高距離:65 重量:5 武器種類:実弾系 )
(特殊能力:41(EN補給) 42(弾数補給))
とかね。仲間に愛(補給)を与えながら攻撃もできる(サポーターが攻撃された場合)
つまり、チーム戦でこそ生きる武器。
こんな感じで色々考えて欲しいな
(名称:ガザレロ 耐久:520 EN:470 装甲:38 運動:70 索敵:100 重量:30 名声:100 ポイント:3000 NT)
(地上:-4 水中:-3 宇宙:5 空中:-1)(特殊能力:2 NTだと攻撃力増加 6 遠距離強化)
MSLEXCIONより。
ギャザービート2のオリジナルMS。アクシズで計画されたNT専用機で、遠距離戦闘力に優れている。プラン段階でキュベレイに敗れ、
製造はされていない。系統的にはエルメスの流れをくむもので、トランスポータービットやメガ粒子砲を装備に持つ。
87案を元となったエルメスと同様、遠距離特化と索敵、重量でキュベレイに優れているが総合力でキュベレイに劣る性能にしてみた。
地形特性と索敵、重量をエルメスと同等以上に変更。その分耐久、EN、装甲、運動をキュベレイ未満に低下。
>>84 機体種類 :MS系 機動戦士クロスボーンガンダムになります
●(名称:量産型サイコガンダム 耐久:540 EN:550 装甲:40 運動:76 索敵:76 重量:45 名声:50 ポイント:1500 OT)
(地上:1 水中:0 宇宙:1 空中:1)(特殊能力:なし)
(名称:収納式ハイメガバスター 攻撃力:170 弾数:99 消費EN:70 最低距離:30 最高距離:65 重量:19 武器種類:ビーム兵器 )(特殊能力:21 シールド無効)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1594.gif 153 サイコガンダム 600 42 70 80 600 30 220 200 200 200 230 50 強 1500 2 0 0 1
画像透過ありがとうございました
質問失礼します
マンガ版ZよりG-3(ゲ・ドライ)は既出ですか?
今日の種死を見て放送が終わったらウィンダムにドッペルホルンパック追加か
ドッペルホルンウィンダムの申請をしようと思った奴挙手
>>93 検索で引っかからなかったもので聞いてみたのですが、こちらのミスのようですね。
ありがとうございます
>>94 正直チャージ能力とか考えると
専用<<<Bバズだから問題ないと思うよ
98 :
92:2005/08/27(土) 20:45:55 ID:+XTqmOW5
確認しました。
キュべレイより結構性能が劣るんですね・・・ちょっと残念
ミノバリの修正の件どうなったんだろ
修正してくれよマジで
ガイアギア系がいつまでたっても使えん
Ξにもつけてちょ
前スレで持っていって良いと言われていたキハールですが、最終へ持っていきました。
●(名称:釈由美子専用ザクU 耐久:300 EN:270 装甲:45 運動:60 索敵:60 重量:14)
(地上:4 水中:-4 宇宙:0 空中:1)(ポイント:500 名声:80 )
専用武器
(名称:ラブマシンガン 攻撃力:30 弾数:30 消費EN:1 最低距離:35 最高距離:65 重量:5 武器種類:実弾系 )
↑(特殊能力:たまにサポーターまたは自分が回復する)
多少変更しました
誰か画像変更アンケトナメしてちょ
すみません誤爆です
>>104 ラブマシンガン、その性能が実現するならいいんじゃないかと思う
後、その攻撃の低さなら敵の命中率を下げるとかも負荷していいんでないだろうか
仮にネタ機を追加するとしても「こんな性能の機体誰が使うんだよw」
というのが大事かと。そうすれば使う人が浮かばれますからね。
●(名称:釈由美子専用ザクII 耐久:270 EN:305 装甲:26 運動:50 索敵:70 重量:12 名声:100 ポイント:900 OT)
(地上:1 水中:-1 宇宙:2 空中:0)
(機体種:ザク系 専用機 オリジナル系)
(名称:ラブマシンガン 攻撃力:30 弾数:30 使用EN:1 最低距離:35 最大距離:60 重量:5 武器種類:実弾兵器)
(特殊能力:41 補給装置(EN))(特殊能力:42 補給装置(弾数))
参考機体
ザクIIS型 290 30 60 50 250 11 0 0 0 100 0 10 − 450 0 -1 3 0
シャア専用ザクII 455 39 78 65 325 13 50 100 0 100 0 50 − 450 2 0 4 0
ボール 150 16 30 40 175 8 0 0 10 0 0 0 − 10 -3 -3 2 -2
シャア専用ボール 155 12 35 44 175 8 100 0 10 0 0 100 − 20 -3 -3 2 -2 (ネタ機として)
元がシャア専用とはいえ、バーニアがハート型、装甲に透明パーツ使用、
一般人用に調整されてるなどを考慮し、微妙に弱体化してみた。
索敵は妖精(ry
>>112 いいんじゃないでしょうか
シャア専用と同じだったら萎えるし
レス付くの早っ!
かなり驚いたよw
とりあえず、ネタ機の話はアンケートに通ってからにしたほうがいいと思う。
まぁ、俺は反対だがな>釈
サクなら良いけど釈はやだ
釈の追加はどうでもいいですがアッググ追加されかねないので反対です
120 :
名無しオンライン:2005/08/28(日) 21:46:01 ID:8BkuSgV8
このMSTは2ちゃんで決めた仕様でやるというコンセプトではありませんでしたか?
アンケートで決めればいいと思いまーす
種死が放送終了したら機体審議は種死機一色になるだろうから
それまでに他の機体審議を終わらせないとね
種機用のスレ立てたほうがいいかもね
>>122 絶対にたてるなよ?
唯でさえ乱立しちゃってるんだから
フリントだが俺としてはもうこのまま最終に持っていっても十分におkだと思う。
釈ザクは・・・こりゃアンケートトナメに頼るしかないね。能力は別に文句を付けるところは無い。
種死放映終了後は一度に審議する機体の数を決めたほうがいいと思う
うっかり上げてしまったなんてことがないように
ガオガイガーキター
画像透過ありがとうございました
●(名称:ドム・フュンフ 耐久:365 EN:270 装甲:31 運動:71 索敵:49 重量:15 名声:10 ポイント:500 OT)
(地上:2 水中:-3 宇宙:2 空中:0)(特殊能力:-8 敵近距離攻撃半減)
(名称:ラケーデン・バズーカ 攻撃力:100 弾数:10 消費EN:1 最低距離:20 最高距離:50 重量:6 武器種類:なし )(特殊能力:なし)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1605.gif 41 ドム 325 28 70 48 250 14 0 0 85 85 0 0 − 400 4 -3 0 -1
47 リック・ドム 350 28 70 48 250 14 0 0 90 90 0 0 − 400 -1 -3 4 0
統合整備計画以前に開発されたドムのスペック向上機です
●(名称:ドム・バインニヒツ 耐久:360 EN:300 装甲:30 運動:90 索敵:48 重量:17 名声:20 ポイント:1000 OT)
(地上:-3 水中:-4 宇宙:5 空中:-1)(特殊能力:-8 敵近距離攻撃半減)
(名称:ラケーデン・バズーカ 攻撃力:100 弾数:10 消費EN:1 最低距離:20 最高距離:50 重量:6 武器種類:なし )(特殊能力:なし)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1622.gif 47 リック・ドム 350 28 70 48 250 14 0 0 90 90 0 0 − 400 -1 -3 4 0
リックドムの脚部をスラスターを取り付けた機体です
●(名称:プロトタイプゴッグ 耐久:300 EN:335 装甲:25 運動:40 索敵:46 重量:12 名声:5 ポイント:200 OT)
(地上:0 水中:4 宇宙:-4 空中:-2)(特殊能力:5 水中強化)
(名称:ハンド魚雷ポッド 攻撃力:70 弾数:5 消費EN:1 最低距離:30 最高距離:65 重量:8 武器種類:2 水中で攻撃倍 )(特殊能力:なし)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1608.gif 7 ザクマリンタイプ 290 20 40 42 225 11 0 20 0 30 0 0 − 120 0 4 -4 -2
16 ゴッグ 310 30 40 50 250 13 0 0 35 35 0 0 − 350 0 4 -4 -1
ザクマリンタイプをデータを元に再設計された機体です
●(名称:プロトタイプケンプファー 耐久:350 EN:380 装甲:30 運動:76 索敵:55 重量:18 名声:5 ポイント:500 OT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:4)(特殊能力:なし)
(名称:チェーンマイン 攻撃力:150 弾数:6 消費EN:1 最低距離:5 最高距離:25 重量:8 武器種類:なし )(特殊能力:なし)
(名称:ショットガン 攻撃力:100 弾数:8 消費EN:1 最低距離:5 最高距離:40 重量:4 武器種類:なし )(特殊能力:なし)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1607.gif 77 ケンプファー 360 33 80 58 350 18 0 0 165 165 0 0 − 800 3 -1 1 0
試験機というよりはいわば実験機で、MS単体での飛行を目的とした機体です
●(名称:プロトタイプリックディアス 耐久:480 EN:380 装甲:28 運動:60 索敵:42 重量:19 名声:5 ポイント:500 OT)
(地上:1 水中:-1 宇宙:2 空中:0)(特殊能力:なし)
(名称:クレイバズーカ 攻撃力:120 弾数:3 消費EN:1 最低距離:20 最高距離:50 重量:2 武器種類:なし )(特殊能力:なし)
(名称:ハイパービームサーベル 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:30 最低距離:0 最高距離:25 重量:1 武器種類:なし )(特殊能力:なし)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1611.gif 80 リック・ディアス 500 30 62 45 400 20 150 170 0 0 0 0 − 750 1 -1 2 0
リック・ディアスの試作機です
●(名称:プロトタイプマラサイ 耐久:400 EN:350 装甲:34 運動:70 索敵:59 重量:20 名声:5 ポイント:1000 OT)
(地上:3 水中:-2 宇宙:2 空中:0)(特殊能力:なし)
(名称:チェーンマイン 攻撃力:150 弾数:6 消費EN:1 最低距離:5 最高距離:25 重量:8 武器種類:なし )(特殊能力:なし)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1604.gif 77 ケンプファー 360 33 80 58 350 18 0 0 165 165 0 0 − 800 3 -1 1 0
81 マラサイ 430 35 63 60 350 22 145 145 145 145 0 0 − 1000 2 -2 3 0
アレックスに破壊されたケンプファーを回収し
そのデータをベースに開発された機体です
●(名称:プロトタイプサイコガンダム 耐久:480 EN:500 装甲:36 運動:70 索敵:70 重量:25 名声:30 ポイント:1000 強化)
(地上:0 水中:0 宇宙:0 空中:0)(特殊能力:2 強化だと攻撃力増加)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1610.gif 70 ガンダムMkII 400 30 70 55 300 15 135 135 135 135 0 0 − 1000 0 -1 1 0
153 サイコガンダム 600 42 70 80 600 30 220 200 200 200 230 50 強 1500 2 0 0 1
ガンダムMK-Uをベースにしたサイコミュ実験機です
●(名称:プロトタイプキュベレイ 耐久:515 EN:450 装甲:36 運動:70 索敵:80 重量:25 名声:70 ポイント:2000 NT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:0)(特殊能力:2 NTだと攻撃力増加)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1603.gif 98 エルメス 475 31 60 99 400 30 200 150 0 0 185 20 必 1000 -4 -3 5 -1
156 キュベレイ 550 40 110 80 500 20 250 200 205 210 215 100 必 2000 0 -2 4 0
エルメスのMS化をコンセプトに開発された機体です
●(名称:ギラ・ドーガ改 耐久:430 EN:330 装甲:42 運動:78 索敵:82 重量:20 名声:50 ポイント:1200 OT)
(地上:2 水中:-1 宇宙:2 空中:0)(特殊能力:なし)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1625.gif 74 ギラ・ドーガ 400 38 70 80 300 18 0 175 120 170 170 0 − 1000 0 -1 1 0
ギラ・ドーガの性能向上型機です
●(名称:サイコ・ドーガ 耐久:600 EN:520 装甲:60 運動:75 索敵:85 重量:60 名声:70 ポイント:1500 NT)
(地上:-2 水中:-1 宇宙:4 空中:0)(特殊能力:2 NTだと攻撃力増加)
(名称:大型ファンネル 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:60 最低距離:30 最高距離:80 重量:20 武器種類:なし )(特殊能力:24 NTだと攻撃力増加)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1623.gif 169 α・アジール 680 62 80 90 550 70 300 230 230 230 240 100 必 2000 -3 -1 4 0
ヤクト・ドーガと並行して開発された機体です
α・アジールのプロトタイプとなりました
●(名称:β・アジール 耐久:650 EN:600 装甲:60 運動:88 索敵:95 重量:72 名声:150 ポイント:2000 NT)
(地上:-3 水中:-1 宇宙:4 空中:0)(特殊能力:2 NTだと攻撃力増加 7 Iフィールド)
(名称:大型ファンネル 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:60 最低距離:30 最高距離:80 重量:20 武器種類:なし )(特殊能力:24 NTだと攻撃力増加)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1624.gif 169 α・アジール 680 62 80 90 550 70 300 230 230 230 240 100 必 2000 -3 -1 4 0
α・アジールの発展型の機体です
>>129 これもハイパービームサーベルはヒート系 それ以外は実弾
それとプロトタイプってコスト的には実用機と同等かそれ以上になる気がするがどうなんだろ?
プロトタイプザク
フリントはこのまま最終でも特に問題はないとおもう
釈ザクは参加者非公開トナメでアンケが必要だと思うな、影忍同様もめそうだけど
ガザレロも>89ならほぼ問題ないとおもう、お好みで索敵調整がいるかどうかってかんじ
ドム&プロトは説明文がないことにはなんとも・・・
魚雷とチェーンマインも実弾だったっけ?
武器の特殊能力
(特殊能力:-48 麻痺効果)
で麻痺効果出ると思う
チェーンマインは実弾系 魚雷は水中系
>>140 追加したいなら自分で申請案考えてね。それから出典も明らかにしてね。
修正
●(名称:ドム・フュンフ 耐久:365 EN:270 装甲:31 運動:71 索敵:49 重量:15 名声:10 ポイント:500 OT)
(地上:2 水中:-3 宇宙:2 空中:0)(特殊能力:-8 敵近距離攻撃半減)
(名称:ラケーデン・バズーカ 攻撃力:100 弾数:10 消費EN:1 最低距離:20 最高距離:50 重量:6 武器種類:実弾)(特殊能力:なし)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1605.gif ●(名称:ドム・バインニヒツ 耐久:360 EN:300 装甲:30 運動:90 索敵:48 重量:17 名声:20 ポイント:1000 OT)
(地上:-3 水中:-4 宇宙:5 空中:-1)(特殊能力:-8 敵近距離攻撃半減)
(名称:ラケーデン・バズーカ 攻撃力:100 弾数:10 消費EN:1 最低距離:20 最高距離:50 重量:6 武器種類:実弾)(特殊能力:なし)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1622.gif ●(名称:プロトタイプケンプファー 耐久:350 EN:380 装甲:30 運動:76 索敵:55 重量:18 名声:5 ポイント:500 OT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:4)(特殊能力:なし)
(名称:チェーンマイン 攻撃力:150 弾数:6 消費EN:1 最低距離:5 最高距離:25 重量:8 武器種類:実弾)(特殊能力:なし)
(名称:ショットガン 攻撃力:100 弾数:8 消費EN:1 最低距離:5 最高距離:40 重量:4 武器種類:実弾)(特殊能力:なし)
●(名称:プロトタイプリックディアス 耐久:480 EN:380 装甲:28 運動:60 索敵:42 重量:19 名声:5 ポイント:500 OT)
(地上:1 水中:-1 宇宙:2 空中:0)(特殊能力:なし)
(名称:クレイバズーカ 攻撃力:120 弾数:3 消費EN:1 最低距離:20 最高距離:50 重量:2 武器種類:実弾)(特殊能力:なし)
(名称:ハイパービームサーベル 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:30 最低距離:0 最高距離:25 重量:1 武器種類:ヒート系)(特殊能力:なし)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1611.gif ●(名称:プロトタイプマラサイ 耐久:400 EN:350 装甲:34 運動:70 索敵:59 重量:20 名声:5 ポイント:1000 OT)
(地上:3 水中:-2 宇宙:2 空中:0)(特殊能力:なし)
(名称:チェーンマイン 攻撃力:150 弾数:6 消費EN:1 最低距離:5 最高距離:25 重量:8 武器種類:実弾)(特殊能力:なし)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1604.gif
ごめんね、画像透過遅くてごめんね・・・
>>142 出典元と詳細な機体説明が無い状態では判断は困難かと・・・
ドム・フュンフ・・・ジオニックフロント
ドム・バインニヒツ・・・G GENERATION GATHER BEAT
プロトタイプゴッグ・・・M-MSV
プロトタイプケンプファー・・・M-MSV
プロトタイプリックディアス・・・M-MSV
プロトタイプマラサイ・・・電撃ホビー2001.6
プロトタイプサイコガンダム・・・M-MSV
プロトタイプキュベレイ・・・G GENERATION-F
詳細はれくしこんで
>>145 多分私の思い違いだと思うのですがプロトタイプマラサイの説明見る限り俺ガンにしかみえないのですが・・・
多分というか確実に俺ガンですなぁ
ということでプロトタイプマラサイ終了・・・
いいんじゃないのかな、かっこいいしそんなに強くないし
俺ガンは論外
>>148 それを許可すると「僕の考えた最強のガンダムを追加してください」にすら許可が下りる
そうかあ残念だ
プロトマラサイはありそうな感じだけど
特殊武器は一つまで
あれ?
武器2つでもいいんじゃなかったっけ?
厨性能じゃなきゃいいと思うよ。厨性能だと1つでも却下されるけど。
ドム・グロウスバイルなんでないん(´・ω・`)
ジムIIIの画像どこいったん(´・ω・`)
武装最大数増加アンケートで大きな差が出なかったため
これまで通り武器・装備は各1つまで。
>>160 もしも、アンケートトーナメントをするならば、プロトタイプマラサイについてアンケートトナメする前に
俺ガンを許可する許可しないというアンケートの方が、先ではないでしょうか?
追加について最低限の制限は「同人類は含まない商業ベースのものでUC,CEなどとリンクする設定」
満たす場合に意見が分かれる場合はアンケート
一個人の意見だが、今のところ大方賛成されている決まり。
俺ガンはもろ「同人類」、アンケートを取るなら許可派の新案を先に考えないと。
ガイア・ギアも同z(ry
いや、俺ガンはアンケトナメ以前に却下だから。それがココの方針だったと思うが?
γガンダムとプロトタイプリックディアスってどう言う関係なんだろう?
>>157 普通のズサは遠距離強化なんでだけど近距離強化なのはなぜ?
●(名称:ビギナ・ギナ(ベラ・ロナスペシャル) 耐久:400 EN:420 装甲:45 運動:126 索敵:102 重量:20 名声:50 ポイント:2000 NTLv:3)
(地上: 1水中: 0 宇宙: 2 空中: 0)【機体能力】NT、強化人間だと攻撃力増
指揮官用のMSとして開発された試作機体をベラ・ロナの専用機としてカスタマイズしたもの。
機体色がベラ・ロナの服と同様に紅で塗装されている。
出典:モビルスーツハンドブック シルエットフォーミュラ91
>>167 型式番号 XM-07S
所属 クロスボーン・バンガード
パイロット ベラ・ロナ
>>167 君は、機体申請時のフォーマットを200回見なさい
あと画像は?
無根拠に近距離とかつけるのイクナイ
公式の機体説明で証明すべし
機体説明忘れてましたスミマセン
ズサ改は従来のズサを軽量化して格闘戦能力を向上させたものです
なのでズサ改には遠距離特化よりも近距離特化を付けた方がおもしろいかなと思ってつけてみました
んじゃ弾数増は無しじゃない?格闘系ならね。
遠距離強化の格闘能力を強化したから中距離強化とかw
プロトマラサイ以外にしても、〜改だのプロト〜だの、一応設定は存在するんだろうが、
認知度で言えば同人レベルの機体ばっかりだな。
とりあえずズサ改は背中のミサイルポッドが外れてるのでマガジン能力外そう。
同じ理由で遠距離強化も無しでいい、近距離強化はどうしたものか。
>>176 模型雑誌の俺ガンとGジェネ&ガンダムウォー収録機体を同人レベルの一言で括るのは考えものかと
>>176 よければ、あなたが考える同人レベルではない機体の条件など教えていただけませんか?
>>176 あとズサ改は3連ビーム砲+12門ミサイルポッド×2を肩から背負う形で搭載済
一斉発射でコロニーを単独破壊している
ただミサイル積載数だけでみるとズサよりは減少、かわりにハリネズミのようにビーム砲が追加されてるから
特殊能力:弾数増を削除ではなく可能なら効果の軽減が出来るといいと思う
とりあえず申請者の方はこの辺の説明や設定参考にして再申請してくれ
旧ネオ・ジオン軍のズサの改修機で、汎用性を重視した改造が行われている。
ミサイルの搭載量を減らし、その分ビーム兵器を増強している。
その結果機体が大幅に軽量化されており、機動性や格闘戦性能が向上している。
主武装として、右腕にマウント式のガン・スピアを装備する。
またブースターパックの装備も可能である。
Armament
vulcan gun x 2
beam rifle x 1
beam saber x 1
Ak-90S attack use pack booster (3-barrel beam cannon x 1, 12-tube missile launcher x 2)
遠距離とマガジン無しで近距離強化かね。手にくくりつけられた格闘武器を見ると。
機体特殊能力なしで特殊武器なんか付ければ?
パック換装式ってのを生かして
(名称:ブースターパック 攻撃力:0 弾数:0 使用EN:0 最低距離:0 最大距離:0 重量:0 武器種類:なし)
(特殊能力:-19 弾数増)(特殊能力:-2 移動力+10) マガジン派生
とか面白いかもね
ズザの汎用性を向上させただけだから近距離強化とか付けるのはおかしい。普通にズサの能力向上版でいいのでは?
じゃー特殊武器にガン・スピアでもこしらえて能力の方は外すか
Optional armament
rapid-fire beam cannon w/gun spear (heat knife) x 1
だそうだ
(名称:ガン・スピア 攻撃力:70 弾数:10 使用EN:20 最低距離:0 最大距離:35 重量:10 武器種類:ヒート系)
(特殊能力:4 近接強化)
近接強化の有無や弾数調整は微妙なところだが専用武器+専用装備で能力再現にしてみたかったので
>>187 近距離強化は要らないでしょ
砲撃戦のみだった機体を近距離戦にも対応できるようにしただけでしょ
ズサ改ってレオパルドデストロイみたいに針山武装っぽいから中距離強化が付けれそう
何この何でもいいから取りあえず強化つけちゃえ的な流れは。
>>191 ライノサラスを参考にしたのは分かるんだけど、専用もあってそのPtは安くないか?
(名称:ガン・スピア 攻撃力:70 弾数:10 使用EN:20 最低距離:0 最大距離:45 重量:10 武器種類:ヒート系)
こんなところか?
>>191 それ以前にバストライナー砲がそんなに強いとは思えん
>>191 個人的にはSP2バグのデフォそのもののラケバズでいいかと
ザクだから弾数削るってのもいいかもしれないけどね
こんなもんかな?>本スレ306
それにいくつか突っ込みも入ってたがもう出かけるのでちと無理。
まあこれ見て同じツッコミが入るかもしれんし。
●(名称:ジビア 耐久:1100 EN:700 装甲:26 運動:26 索敵:80 重量:110 名声:120 ポイント:9500 OT)
(地上:-4 水中:-5 宇宙:3 空中:3)(名称:対艦クローアーム ダメージ:160 弾数:99 重量:100 使用EN:80 最低射程:0 最大射程:20 )
(特殊能力:シールド無効)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1476.gif 前スレの修正案どおりにクローのEN消費を80に増やした。それとクローは全部ヒート系って言ったうそつきは木星の奴か知らないが
少なくとも全部ってのは嘘だな。実弾で問題が出るのはPSだけだしこの威力なら余裕で抜けるだろ。実弾系で我慢しとけ。
後クローは対艦用らしいので名前を変更した。超大型とかセンス無さ過ぎ。
あと木星機体の画像だけど
ジビアやアクシリオ、ペスバタラとか画像切れていたり変なのしかないな
申請するならもっとまともな画像にしとけよ
サイコガンダムマークW追加しようぜ
105ダガーは既に追加されている。
ビームコーティングはラミネートのつもりだろうが105にはついてない。
導入すると種厨というかテロ勢力厨がデフォいじってでもAAにもつけろ、
とわめくだろうから諦めてくれ。
ペズ・バタラ(トビア)に近距離強化いらんのかい
ノーマルのペズバタラにはついてるぞい
だからなに?
>>211 説明つけてなかったんで追加
ホバリング機能によって、垂直離着陸が可能な一人乗りの攻撃機。
しかし、その機能はわずかな高度を移動することができる程度のもの。
主に、偵察や連絡任務に使われていたと思われる。
>209
ありんすうるさいよ。隕石を見ても分かるとおり特殊は後からいじれる。
ぺズバタラ全部から外して欲しいか?
俺すぇ良いこと思いついた
素ペズから近距離強化外してもらって
トビアペズに近距離強化つければ良いジャマイカ
>>213-214 勝手に追加機体の特殊能力を変更できるようなことは書かない。
一度追加された機体の能力は余程のことがない限り変えられないから。
後、ペズ・バタラ(トビア)には近距離強化を付けるべきだと思う。
はいはいわろすわろす。強化されてるトビア専用機が素のバタラの600より安い500ですか。
いい加減にしろよアリンス。
>>218 だからなんで近距離特化付けるんだ?
釣りですかそうですか
鹵獲して修理して運用している機体を正規パーツ使わないで極端に強化されてるとは考えにくいかな
やはりパイロット補正がウェイトしめてると思う
仮に近距離戻すとすれば元機体に毛が生えた程度かポイントと名声で調節かな
●(名称:ペズ・バタラ(CV鹵獲)トビア・アナクロス機 耐久:420 EN:330 装甲:33 運動:66 索敵:66 重量:25)
(地上:-1 水中-2 宇宙3 空中1 )(ポイント:800 名声:30) (特殊能力:近距離強化)
(名称:ビームアックス ダメージ:100 弾数:99 重量:10 使用EN:40 最低射程:0 最大射程:20 武器種類:ヒート系)
(特殊能力:シールド無効)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1655.gif 参考機体
●(名称:ペズ・バタラ 耐久:400 EN:320 装甲:33 運動:66 索敵:66 重量:25 名声:40 ポイント:600 OT)
(地上:-1 水中:-2 宇宙:3 空中:1) (特殊能力:4 近接強化)
(名称:ビームアックス 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:40 最低距離:0 最高距離:20 重量:10 武器種類:ヒート系 )
(特殊能力:21 シールド無効)
すまん、数値が一部反転していた
鹵獲して修理して運用している機体を正規パーツ使わないで極端に強化されてるとは考えにくいかな
やはりパイロット補正がウェイトしめてると思う
仮に近距離つけるとしたら元機体に毛が生えた程度かポイントと名声で調節かな
●(名称:ペズ・バタラ(CV鹵獲)トビア・アナクロス機 耐久:420 EN:330 装甲:33 運動:66 索敵:66 重量:25 名声:40 ポイント:800 OT)
(地上:-1 水中-2 宇宙3 空中1 ) (特殊能力:4 近距離強化)
(名称:ビームアックス ダメージ:100 弾数:99 重量:10 使用EN:40 最低射程:0 最大射程:20 武器種類:ヒート系)
(特殊能力:シールド無効)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1655.gif 参考機体
●(名称:ペズ・バタラ 耐久:400 EN:320 装甲:33 運動:66 索敵:66 重量:25 名声:30 ポイント:600 OT)
(地上:-1 水中:-2 宇宙:3 空中:1) (特殊能力:4 近接強化)
(名称:ビームアックス 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:40 最低距離:0 最高距離:20 重量:10 武器種類:ヒート系 )
(特殊能力:21 シールド無効)
>ID:gXCKA9sq
痛いな…
>>208 105にはPS変わりにラミネート装甲が採用されてる
>224 お前の国語の点数は何点だ?文脈を読み取れば「(既に追加されている)105にはついてない」
って事だと分かるはずだ。
>>202 実弾系にするならちゃんと実弾系って書かないと武器種類なしになるよ
あと能力的にラフレシア並みの能力だからポイントは12000以上になると思うよ
武器種類”なし”って存在すんの?
IフィにもPSにも無効にされないならそれがいいかもな
ビームサーベルとかな。
ペズ・バタラの近距離強化は東部から胴体部までフルに使ったビームアックスなんてものが
主武器の機体なので付けたほうがいいと思う。
>>226-227 武器種類なしは実弾のこと。PS装甲に防がれる。
ビームサーベルとかがヒート系になるのはPS装甲に防がれないからだったりする。
はぁ
デフォは実弾なんだね
>>225 わりぃわりぃ
MSTの話だったんだな。
俺が言ってるのは種世界でsu
ラケルタがヒートじゃないのもたぶんシャゲの影響なんだろうなぁ
いやそういう問題じゃないんだろ
ワカメの設定ミスだろ
それ言ったらなんでラケルタやガーベラにシールドついてんのよ。ガーベラなんてただの刀のくせに
ヒートだし。どうせわかめが「追加した武器は変更しません」つってんだから長所も短所も
不満があっても今更直せないんだけどさ。
申請時にはちゃんとヒートって入ってたのになあ
ブルーフレームセカンドいつまで放置するニカ!?
早く追加するニダ!!
サイコドーガとβアジールのファンネルはαと同じなん?
同じ・・・ですね
●(名称:ジビア 耐久:1100 EN:700 装甲:25 運動:26 索敵:80 重量:110 名声:120 ポイント:12000 OT)
(地上:-4 水中:-5 宇宙:5 空中:-2)(名称:対艦クローアーム ダメージ:160 弾数:99 重量:100 使用EN:100 最低射程:0 最大射程:20 武器種類:実弾系 )
(特殊能力:シールド無効)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1476.gif 素で不壊ってのは恵まれすぎのように思うので装甲下げ
高威力のシールド無効武器は強いとは思うけど
艦の特徴として残したいだろうからEN上げて回数を抑制
艦だから方向転換とかにも時間かかってそう何回も攻撃できないというイメージで
デフォルトのラケーテンって55發くらいなかったっけ?
俺の勘違いかな
前スレで放置状態になっていたF90登場のRFシリーズ。
●(名称:RFザク 耐久:420 EN:400 装甲:30 運動:60 索敵:50 重量:30 名声:40 ポイント:500 OT)
(地上:2 水中:-2 宇宙:2 空中:0)
(特殊武器:海ヘビ 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:15 最低距離:0 最高距離:50 重量:2 武器種類:なし系 )
●(名称:RFグフ 耐久:450 EN:350 装甲:32 運動:62 索敵:52 重量:25 名声:45 ポイント:700 OT)
(地上:4 水中:-2 宇宙:0 空中:0)
(特殊能力:近接強化)
(特殊武器:ヒートロッド 攻撃力:85 弾数:99 消費EN:15 最低距離:0 最高距離:30 重量:3 武器種類:ヒート系 ) (特殊能力:シールド無効)
●(名称:RFドム 耐久:460 EN:370 装甲:40 運動:65 索敵:55 重量:25 名声:50 ポイント:800 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:3 空中:0)
(特殊能力:敵近距離半減)
●(名称:RFデザートドム 耐久:460 EN:370 装甲:40 運動:65 索敵:55 重量:25 名声:50 ポイント:800 OT)
(地上:3 水中:-2 宇宙:1 空中:0)
(特殊能力:敵近距離半減)
●(名称:RFズゴック 耐久:450 EN:350 装甲:34 運動:60 索敵:60 重量:25 名声:50 ポイント:800 OT)
(地上:1 水中:4 宇宙:-2 空中:-2)
(特殊能力:水中戦闘強化)
(特殊能力:近距離強化)
(特殊武器:ヒートクロー 攻撃力:85 弾数:20 消費EN:20 最低距離:0 最高距離:15 重量:10 武器種類:ヒート系 ) (特殊能力:シールド無効)
●(名称:RFゲルググ 耐久:480 EN:400 装甲:37 運動:65 索敵:65 重量:35 名声:70 ポイント:1200 OT)
(地上:2 水中:-2 宇宙:3 空中:0)
●(名称:シャルル専用RFゲルググ 耐久:500 EN:450 装甲:40 運動:95 索敵:75 重量:35 名声:100 ポイント:1500 OT)
(地上:0 水中:-2 宇宙:4 空中:0)
(特殊能力:近距離強化)
(特殊武器:ビームセイバー×2 攻撃力:130 弾数:99 消費EN:35 最低距離:0 最高距離:15 重量:10 武器種類なし系 )
>>240 プロトタイプキュベレイはMAとMS扱いだよな?違うっけ?
AMX-001/MSN-08 プロトタイプ・キュベレイ
アクシズの試作MS。
「エルメスのMS化」というコンセプトで設計された機体で、UC0080年代半ばにフラナガン機関系の技術者によって開発が行なわれた。
しかし当時の技術では、サイコミュシステムを通常サイズのMSに納める事は出来ず、全高25mもの大型機となってしまっている。
だが、武装や機動性といった面では計画通りの性能を実現していた為、更に機体の改良が進められ、
以後の数々のアクシズ製ニュータイプ専用MSの開発基礎となった。
なんだじゃあMSかよ
スマソ
RFシリーズ、ギラ・ドーガ改より弱い(´・ω・`)
βは初めて画像見たし画像が小さいからわからないがサイコドーガはデータコレクションの
図を見た限りαと同じじゃないな。 242は半分うそつき
>>251 その辺はクロスボーンの機体との兼ね合いがあるので微妙なんですよね。
とりあえず、ビームセイバーの武器種類だけヒート系に変更した案です。
●(名称:シャルル専用RFゲルググ 耐久:500 EN:450 装甲:40 運動:95 索敵:75 重量:35 名声:100 ポイント:1500 OT)
(地上:0 水中:-2 宇宙:4 空中:0) (特殊能力:近距離強化)
(特殊武器:ビームセイバー×2 攻撃力:130 弾数:99 消費EN:35 最低距離:0 最高距離:15 重量:10 武器種類:ヒート系 )
シャルルゲルググに近距離強化が付くならトビア専用ぺズ・バタラにも付けてください。
>>251 基本的にゲルググ系以外はデナンゾンより弱くないといけないし
ゲルググ系もベルガ・ダラスより弱くないといけないからこーなってんのね
クロスボーン量産機が1年戦争機よりも弱かったりするLAKクォリティが根本的原因
しかしRF系のバランス取るなら、やはり同じ作品に出てきたクロスボーンを対象にするのが自然
フリーデン 耐久:1185 EN:800 装甲:30 運動:28 索敵:105 重量:80 名声:150 ポイント:12500
地上:2 水中:2 宇宙:-4 空中:-2
に比べて大幅に耐久が増えてる理由があるなら説明頼む
あと追加機体としては能力の割にポイントが安い
索敵120も艦では最大数値だし、特に地形適性が良過ぎ
他の宇宙適性5の艦は宇宙以外の地形適性が酷い
●(名称:フリーデンU 耐久:1300 EN:900 装甲:34 運動:30 索敵:110 重量:85 名声:200 ポイント:18000 OT)
(地上:-3 水中:-4 宇宙:5 空中:0)(特殊能力:遠距離強化)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1458.gif
近距離強化厨逝ってよし
>>257 特に理由無いです。その修正案でいきましょう
ズサ改のブースターパック使えすぎ。却下。
>>262 火薬庫だったズサを軽量化ミサイルポッドの大半をビーム砲に変更、オプションパックの換装で弾薬増加補充や推進力増大って機体だから
元になってるズサから弾数増加を削除してブースターパック装備時のみ推力・弾薬増加で問題はないようにみえるが
ズサに強化スラスター装備させても同じ事だし
距離強化もないし基本性能も全体的に下げてある。
随分遠慮したもんだよなあ。一向に構わないのだがw
>>265 個人的にはガンスピアの弾数を4〜5に削ってかわりに近距離特化つけてガン+パック装備時のみ真価発揮する武器にしちゃう方が個性は出ると思う
そうするとガンスピア単体はとてもじゃないが実用的ではなくなるがテロリストが運用してる機体だしそれぐらい癖があるほうがらしいと思う
シャルル・アズナブール
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
シャルル・アズナブール(Charles Aznavour、1924年5月22日 - )は、フランス・パリ出身の歌手・俳優である。本名シャアヌール・ヴァリナグ・アズナブーリアンChahnour Varinag Aznavourian。アルメニア系として知られている。
彼の父はグルジアで生まれ、その父(シャルルの祖父)はロシアでニコライ2世の料理人をしていた。母はトルコ系アルメニア人の商人の家系である。彼らはアメリカ行きのビザを申請するためパリに滞在している時に落ち合い、1922年に結婚した。
彼の両親は早くから彼とその兄弟を彼らのパリのレストランや多くの舞台に立たせた。芸歴は9歳より開始し、アズナブールの芸名を名乗る。
1946年に、フランスの有名な女性歌手エディット・ピアフに認められたことにより彼の経歴は飾られている。彼女のフランスおよびアメリカのツアーに同伴したのである。
彼のシャンソンはほとんどいつも愛を謳い上げている。また60本の映画にも出演している。5つの言語で歌い、彼は最も世界に知られたフランスのシャンソン歌手の一人である。
2002年、彼にとって最も個人的な映画である、グルジアの虐殺を扱ったアトム・エゴヤン監督の映画「アララトの聖母」の主役を担当した。
代表的な曲に、「イザベル」「ラ・ボエーム」など。
[編集]
主な出演作品
ピアニストを撃て Tirez sur le pianiste (1960)
オルフェの遺言 Le Testament d'Orphee (1960)
アイドルを探せ Cherchez l'idole (1963)
ブリキの太鼓 Die Blechtrommel (1979)
ムラサメ、バルトフェルト専用ムラサメ、ネオ専用ウィンダム申請したの誰だよ
種死機は放送終了後と何度言えばわかるんだ
だからその3機は画像さえあれば申請おkだとと何度言えばわかるんだ
ここは建設的な議論を行う場所です
煽りあいは新シャアでどうぞ
放置中のこれどうなってるニカ?
●(名称:S・マツナガ専用ゲルググJ 耐久:460 EN:400 装甲:32 運動:77 索敵:95 重量:20 名声:40 ポイント:450 OT)
(地上:1 水中:0 宇宙:4 空中:0)
(特殊能力:遠距離強化)
●(名称:コロンブス改 耐久:350 EN:1300 運動:25 索敵:100 装甲:33 重量:75)
(地上:-5 水中:-5 宇宙:2 空中:-5)
(POINT:5000 名声:50 直感:0 操縦:250 近:110 中:130 遠:190 OT)
(特殊能力:41 補給装置(EN))
(特殊能力:42 補給装置(弾数))
画像は?マツナガ専用はなんで遠距離強化?
コロンブス改は追加されてるぞ間抜け。
マツナガは既に最終も通ってるね
>>275 ゲルググJだからですよ
画像はうpされてたんだけど、わかめの画像大粛清で消えた
ゲルググJは赤も緑も遠距離強化なんて付いてないわけだが。
素のゲルググJには遠距離強化は付いてないし、マツナガだから遠距離ってわけでもないしな
てっきり遠距離ついてるかと思ってた
ごめんなさい
タクティカルアームズって実剣じゃないのか?
実剣だろうが
クローだろうが
近接兵器はヒートな筈だが
クローとかハンマーは実弾判定のはず
ただタクティカルアームがどんな武器かはわからんからどうでもいいや
そこは間違ってるっぽい
>>286 大剣形態とガトリング形態に変形する特殊武器
表面はラミネート加工されていて剣状態でバリアを貫通して突き刺し内部でガトリング形態に展開して蜂の巣にした事がある
ヒートで大丈夫かと
284はガセ。嘘だというならジェラールのアドラにクロー小と射程のかぶる武器で
PS付いた機体で突っ込んでこい。クローをきっちりPSで防いでくれる。
RFズゴックみたいにヒートクローと銘打たれたもの以外クロー系は実弾だ。
Ξガンダムシャア専用カラー いつ追加されるアルか?
>>289 ヒートにする説明になってないと思うんだけど
>>292 貫通力重視の大剣だったので下手な能力つけるよりはヒートが妥当かな と
ラミネートでビームバリアをぶち抜いてもPSはぶち抜けませんYO!
>>294 あー・・・ヒートだとPSぶちぬいてしまうのか・・・
そうなると他の部分でタクティカルアームズらしさを出せたら良いのだが
接近つけると汎用武器らしさがきえるしかといってガトリングモードを考えて射程伸ばすのもあれだし・・・難しい
実弾でシールド無効付きに賛成だけど、それなら消費EN増やすか威力下げるかしないとな
攻撃力100でEN20なんだからこれでいいかと
ロリレイプしたい・・・
シールド貫通+射程0〜20でこの燃費は良すぎるんじゃないか
弾数も99だし
ガンダムアスクレプオスの特殊武器
パイソンクロー シールド無効 威力95 弾数99 EN70 射程0-25
ショットランサーとほぼ同じで範囲が5小さいと考えると普通だが。
ヒイロなんてリアル人間の屑候補生はは神カス機とてきとー並の実力があってもいらねー
すいません、ガマ星雲d(ryさんのボールに弾数0の武器が
ついているんですが、あれはいったい何なんでしょうか?
さらにそれを倒すと何故か6万以上の経験点が貰えるんですが、
コレは仕様なんでしょうか?教えてクレクレ厨ですいません。
追加まだー!?
●(名称:Ξガンダムシャア専用カラー 耐久:650 EN:450 運動:105 索敵:84 装甲:60 重量:40)
(地上:−1 水中:−2 宇宙:3 空中:3)
(POINT:2000 名声:100 直感:300 操縦:300 近:300 中:300 遠:300 NT)
(名称:ファンネルミサイル 攻撃力:100 弾数:5 消費EN:1最低距離:55 最高距離:99 重量:10 武器種類:特になし)(特殊能力 21 シールド無効 24NT、強化だと攻撃力増加)
シャア専用カラー機のソースをくれ
>>306 それは、ちゃんと設定がありますか?俺ガンではないですよね?
設定があるのなら出展元を出して下さい
画像と出展元があれば追加はOK?
クワトロ専用百式なんかはデフォだから仕方が無いと諦めてるが、追加でそういうのはやめてくれ。
画像消えちゃったお
>>247>>253のRFシリーズ、特に能力面での反対はないようですので最終確認に持って行きました。
フリーデンIIも最終確認に行っています。
釈ザクはどうした?
シャルゲルの近距離強化いらないよ。
>>310 追加について最低限の制限は「同人類は含まない商業ベースのものでUC,CEなどとリンクする設定」
満たす場合に意見が分かれる場合はアンケート
>>314 放置中 ネタ機扱いなので追加したいのでしたらまずはアンケートトーナメントを開いて下さい
>>314 アッググがだめだったのに釈がいいなんて納得がいかない
ふ 当然だ どあほう
>>319 アッググは圧力がかかって没になったのだよorz
>>320 勘違いしてませんか?
アッググは、完全に同人作品の機体ですよ?俺ガンを許可しろということですか?
>>315 とりあえず最終確認にいっているものだから理由を書いて欲しい。
理由なしに嫌だから反対で差し戻すのは悪い前例になるし。
逆だろ。シャルルゲルググに強力な近接武器と近接強化が与えられる理由は何かね?
>>324 設定ではF90と同性能だが他のRF系やバビロニア系との兼ね合いで性能がおさえられている事への救済措置
ちなみにノーマルF90は近距離強化機
>>321 アッググは以前のVerではデフォ機だったから認めても良いのでは?という意見があった。
>>324 と思ったけど別におさえられて無いや。F90についてるからかな?
シャルル専用だからじゃないの?
>>326 その意見は「過去に存在した強力なダミバルや拡散に戻せ」と言ってるようなものだ
削除された以上俺ガンを戻す理由は存在しない
>>330 ダミーとかの話はゲームバランスの問題で全く別だろ?
専用ゲルググにはだいたい近接強化ついてるわな
>>331 ゲーム的に不相応という理由で修正されたという意味で同じでは?
デフォでの距離強化の傾向をまとめてみた
近距離強化
1、武装からあきらかに格闘が得意とされる機体(グフ、ギャン、ズゴック、アシュタロン、G系等)
2、エースパイロット専用機(シャア専用、ライデン専用、レズン専用等)
遠距離強化
1、戦艦系一般、大型機動兵器(ブラウブロ、ジオング、ライノサラス、アプサラス、GP03D等)
2、砲撃用の物干し竿的武器を持ったMS(ジムスナイパー系、ザンネック、ジョンブル、バスター等)
中距離強化
1、〜キャノン系の、肩に大砲を乗せたMSに付くが、この形式のMSで遠距離強化が付いている例もあり。
その他
ストライクガンダムは特殊武器によって、ザウート、グリープは変形によって
遠距離強化、近距離強化を使い分けられる。
シャルルゲルググは.は付けてもいいんじゃないか。後は近距離強化にあわせて考えた武器を
どう判断するかだと思う。
末尾にミスがあったので修正
デフォでの距離強化の傾向をまとめてみた
近距離強化
1、武装からあきらかに格闘が得意とされる機体(グフ、ギャン、ズゴック、アシュタロン、G系等)
2、エースパイロット専用機(シャア専用、ライデン専用、レズン専用等)
遠距離強化
1、戦艦系一般、大型機動兵器(ブラウブロ、ジオング、ライノサラス、アプサラス、GP03D等)
2、砲撃用の物干し竿的武器を持ったMS(ジムスナイパー系、ザンネック、ジョンブル、バスター等)
中距離強化
1、〜キャノン系の、肩に大砲を乗せたMSに付くが、この形式のMSで遠距離強化が付いている例もあり。
その他
ストライクガンダムは特殊武器によって、ザウート、グリープは変形によって
遠距離強化、近距離強化を使い分けられる。
シャルルゲルググは近距離強化は付けてもいいんじゃないか。
後は近距離強化にあわせて考えた武器をどう判断するかだと思う。
中距離は
戦闘支援用の機体に多いんじゃない?
ガトリング装備の弾幕係とか
>>321 >アッググは、完全に同人作品の機体ですよ?
これは誤解を招くな。確かに作品は同人級のパロディものだが
コミケとかで売られているようなアマチュアの同人ではなく
プロが描き、サンライズの公認を受けて、ちゃんと出版社から出ている商業本
そもそもパロディ&ネタ機の時点でダメじゃないですか
>>339 アンソロジーコミックの本質は同人作品集
今日の同人出身作家の躍進と目まぐるしい出版ラッシュのおかげで商業本のような扱い受けてるが当日版権取ったガレキと大差はない
それにパロディ集という段階で扱いは黒
>>341 修正、当日版権取りそこねて展示のみのガレキと大差はない
プロが描き、サンライズの公認を受けてちゃんと出版社から出てる奴・・
AOZと全く同じ
ガイアギアは公認受けてないしな
>>344 ギャグ中心で俺ガン大量展開して黒歴史にすらならんようなアンソロと
模型展開やゲームに名前が登場しているAOZを混同するな
ふ スレストだ どあほう
保守age
保守保守
保守ついでに・・・
●(名称:ゾンド・ゲー 耐久:330 EN:250 運動:52 索敵:40 装甲:31 重量:17)
(地上:1 水中:-4 宇宙:3 空中:-2)
(POINT:400 名声:0 直感:80 操縦:120 近:100 中:50 遠:0 NTLv:0)
(特殊能力:30? ABCマント)
アナハイムで購入
http://img.0bbs.jp/u/mst2ch391/10_91 参考
【デナン・ゾン】
耐久:350 EN:280 運動:56 索敵:44 装甲:38 重量:18
地上:2 水中:-1 宇宙:2 空中:0
POINT:500 名声:5 直感:90 操縦:125 近:110 中:40 遠:0 NTLv:0
新生クロスボーン・バンガードの使用する小型MS
小型化傾向の見られる同世代のMSよりも更に小型な10メートル級のMS。
ただし
( ´_ゝ`)すいません、とりあえず出来るところまで小型化してみましたよ
なMSの為に性能は今ひとつ。無いよりはマシ程度の性能だった。ABCマントを標準装備している。
画像うpにはサクT氏のBBSを使用させていただきました
●(名称リトル・グレイ 耐久:1000 EN:800 装甲:25 運動35 索敵:100 重量:100 名声:50 ポイント:15000 OT)
(地上:-4 水中:-5 宇宙:5 空中:-2)
(特殊能力:遠距離強化)
名声:50直感:210操縦:300近:130中:150遠:270NTLv:0
マザー・バンガードより派生
http://img.0bbs.jp/u/mst2ch391/10_93 参校
●(名称マザー・バンガード 耐久:1100 EN1000 装甲:33 運動:32 索敵:120 重量:130 名声:120 ポイント:20000 OT)
地上:-4水中:-5宇宙:5空中:-2
(特殊能力:遠距離強化)
新生クロスボーン・バンガードの二番艦
木星帝国との戦いが終わった後は大破したマザー・バンガードに代わりクロスボーン・バンガードの旗艦となる。
画像は同じくサクT氏のBBSを使用させていただきました。
(クロスボーンガンダム1号機改 耐久:440 EN:450 運動:120 索敵:110 装甲:48 重量:28 名声:80 ポイント:2000 NTLV3) (直感280 操縦280 近290 中270 遠230)
(地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:0)(特殊能力:4 近距離UP)(二段階機体:コアファイター (耐久:100))
(名称:スクリュー・ウェップ 攻撃力:110 弾数:99 消費EN:30 最低距離:0 最高距離:30 重量:15 武器種類:無し 派生元:ハイパーハンマー)
(特殊能力:-21シールド無効)
元機体:クロスボーンガンダム1号機から改造 改造先:スカルハート 乗換先:フリント
種別:MS系 系統:ガンダム系
出典:機動戦士クロスボーンガンダム
http://img.0bbs.jp/u/mst2ch391/10_99 コアファイターはX1をそのまま流用
死の旋風隊との戦闘で中破したX1を改修した機体。クァバーゼに対して劣っていたリーチの差を、
スクリュー・ウェップという先端が回転する鞭状の武器を装備する事で克服している。
参考機体
(名称:クァバーゼ 耐久:480 EN:450 装甲:49 運動:100 索敵:90 重量:30 名声:100 ポイント:2000 NT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:0)
(特殊能力:近接強化)
(特殊能力:変形)
(名称:スネークハンド 攻撃力:120 弾数:99 消費EN:40 最低距離:0 最高距離:25 重量:10 武器種類:ヒート系 ) (特殊能力:シールド無効)
(クロスボーンガンダム1号機 440 48 120 110 450 30) (280 260 260 270 230) 80 NT 2000P (0 -3 4 0)
(特殊4近接強化 ) (二段階機体コアファイター耐久100) 派生元:ガンダムF91名声100NT
(武器:ビームザンバー 攻撃力:100 弾数:99 重量:6 使用EN:30 最低射程:0 最大射程:20 ビーム系)
画像うpにはサクT氏のBBSを使用させていただきました
近接武器を何でもシールド無効にするの や め な い か
ショットランサーを参考にしてるんだろうけど 鞭 だ し
シールド貫通以前に威力と射程と消費だけでも
十分ふざけてる
(名称:スクリュー・ウェップ 攻撃力:110 弾数:99 消費EN:30 最低距離:0 最高距離:30 重量:15 武器種類:無し 派生元:ハイパーハンマー)
ショットランサーが攻撃力100 消費30 射程0-30 シールド無効だから
(名称:スクリュー・ウェップ 攻撃力:105 弾数:99 消費EN:35 最低距離:0 最高距離:30 重量:15 武器種類:無し 派生元:ハイパーハンマー)
せめてこのぐらいに
ショットランサーは射程25までで、消費は20だぞ
>>353 鞭の利便性は長大なリーチと予測し辛いな軌道、分銅付の場合はエネルギーが一転に集中した先端部の貫通力
打つ・払う・絡める・付くの様相、劇中での使用用途、なによりミンチドリルタイプの分銅部分から十分貫通に値するかと
>>534>>355 参考武器はスネークハンド・ビームザンバー・近接ショットランサー・ビームバズーカですね
テーマとしては「EN30貫通武器の限度はどのあたりか?」で考えています
修正案に関しましては鞭らしさを突き詰めると0距離では威力は発揮しそうもないので5-30に
最大距離・EN・ではスネークに勝るが威力・武器属性・最低距離では劣るという事で
派生武器に深い意味はありませんが形状がよく似ていましたのでこれに
(名称:スクリュー・ウェップ 攻撃力:110 弾数:99 消費EN:30 最低距離:5 最高距離:30 重量:15 武器種類:無し 派生元:ハイパーハンマー)
(特殊能力:-21シールド無効)
失礼、距離が外に5づつずれてEN5上がるかわりに威力が5上昇したショットランサーとして再度修正を
(クロスボーンガンダム1号機改 耐久:440 EN:450 運動:120 索敵:110 装甲:48 重量:28 名声:80 ポイント:2000 NTLV3) (直感280 操縦280 近290 中270 遠230)
(地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:0)(特殊能力:4 近距離UP)(二段階機体:コアファイター (耐久:100))
(名称:スクリュー・ウェップ 攻撃力:105 弾数:99 消費EN:25 最低距離:5 最高距離:30 重量:15 武器種類:無し 派生元:ハイパーハンマー)
(特殊能力:-21シールド無効)
元機体:クロスボーンガンダム1号機から改造 改造先:スカルハート 乗換先:フリント
種別:MS系 系統:ガンダム系
出典:機動戦士クロスボーンガンダム
http://img.0bbs.jp/u/mst2ch391/10_99 コアファイターはX1をそのまま流用
死の旋風隊との戦闘で中破したX1を改修した機体。クァバーゼに対して劣っていたリーチの差を、
スクリュー・ウェップという先端が回転する鞭状の武器を装備する事で克服している。
参考機体
(名称:クァバーゼ 耐久:480 EN:450 装甲:49 運動:100 索敵:90 重量:30 名声:100 ポイント:2000 NT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:0)
(特殊能力:近接強化)
(特殊能力:変形)
(名称:スネークハンド 攻撃力:120 弾数:99 消費EN:40 最低距離:0 最高距離:25 重量:10 武器種類:ヒート系 ) (特殊能力:シールド無効)
(クロスボーンガンダム1号機 440 48 120 110 450 30) (280 260 260 270 230) 80 NT 2000P (0 -3 4 0)
(特殊4近接強化 ) (二段階機体コアファイター耐久100) 派生元:ガンダムF91名声100NT
(武器:ビームザンバー 攻撃力:100 弾数:99 重量:6 使用EN:30 最低射程:0 最大射程:20 ビーム系)
(クロスボーンガンダム2号機 420 45 140 115 450 30) (280 260 260 270 230) 80 NT 2000P (-2 -4 6 0)
(特殊4近接強化 ) (二段階機体コアファイター耐久100) 派生元:ガンダムF91名声100NT
(武器:ショットランサー 攻撃力:100 弾数:99 重量:6 使用EN:20 最低射程:0 最大射程:25 種類無)
(シールド無効)
クロスボーンガンダムを倒すためだけに特化されたMS(クァバーゼ)を
倒すためだけにさらに特化して、短期間で作られた武器ですよね?
汎用武器よりも使い勝手が悪いか、性能が低いくらいで無いと、おかしいと思うんですが。
貫通をつける場合、武器としての持ちが悪そうなので
弾数:99から、左右一本ずつX使用回数と考えて、
弾数:12くらいでどうでしょうか。
リーチ差を埋めるって所からも
(武器:ビームザンバー 攻撃力:100 弾数:99 重量:6 使用EN:30 最低射程:0 最大射程:20 ビーム系)
これの射程アップ攻撃力ダウンとかが妥当じゃないかね。
アリンス死ねよ
二度と申請するなボケ
アリンスマジでうぜーーーーーーーーー
>>359 対スネークハンド用に作られた急造品のようですが劇中をみる限り
近・中距離で相手を絡め取り行動抑制、量産機相手ならワイヤー部分で切断可能、手元のスイッチで任意に回転操作が可能で先端部をめり込ませると内部から破壊可能
コミック5.6巻から後日談スカルハートまで標準装備となり使用回数も多く足に装備して振り回したりアマクサ戦などでも相当荒っぽい使われ方してますので威力・剛性・汎用性は高いかと
いや、原作でアレでこれでそれでこうだからこの追加武器にも全く同じように
アレが付いてこれが付いてこうなんてこれくらいの武器でよいってのは通らないでしょ。
通らないと言うか通して欲しく無いね。これからを考えてみてもさ。
例えば今回のは申請者が注釈みたいな形で
死の旋風隊との戦闘で中破したX1を改修した機体。クァバーゼに対して劣っていたリーチの差を、
スクリュー・ウェップという先端が回転する鞭状の武器を装備する事で克服している。
って書いてるわけだ。これはリーチについて強調してる文だよね?
ならリーチをある程度長くする代わりの他はある程度下げるって考えるのがバランスだと思うんだ。
もちろん文にアレもこれもって書けばいいって話じゃないわけよ?
そんな事したら反感買うだけなわけだからさ。
>>365 最新の資料を優先したためにガンダムウォーの解説文を注釈に使ったのがまずかったですね
注釈の選択を間違えた点にについてはお詫びします
それとザンバーについては使用用途に関してははまったくの別物ですのでX1時代の装備程度でしか参考にしていません
参考としている武器はスネークハンドですので
リーチは勝るが威力は下、受け止められてもリングを飛ばしたりはできないのでゼロ距離では有効使えない、とどめでのみ回転させているので消費ENは控えめ
どうしてもX2ことショットランサーと比べられるので並べてみた時に急造品の分だけスクリューがダメージが効率悪く至近距離では劣る用に調整してでたのが
(名称:スクリュー・ウェップ 攻撃力:105 弾数:99 消費EN:25 最低距離:5 最高距離:30 重量:15 武器種類:無し 派生元:ハイパーハンマー)
(特殊能力:-21シールド無効)
です、シザーアンカーのかわりに装備された武器ですので機体能力の方はX1のままです
鞭ならヒートロッドの射程を参考にした方が良いんじゃね
5-30の範囲って実質的には0-30と変わらないのだが。
それからショットランサー基準にして考えてるようだが
ショットランサー自体特殊武装の中でもっとも使い勝手のいい部類だということを忘れるな。
威力、消費、範囲、シールド無効のどれか捨てろ。
>>368 ちょっとまってくれ、0-5の差はとんでもなくでかいぞ
汎用近距離武器の殆どが最低レンジ0だから近距離対決でプラズマリーダー等を使ってると相手の移動が上だったり足止め使い相手にハメ殺される
今の案のスクリューもバルーンとあわせるとEN不足がつきまとうし機体自体の防御能力もこのコスト帯では低い部類のはず
俺は5-30で良いと思うんだがね
>>369 いちいちバルーンとか機雷とか足止めとか考えるな。
移動力なんて能力でどうとでもなるし、バルーン等でのEN問題は、消費1以外の武器すべてに共通する。
正直、「ビーム兵器だとIF機に勝てません!!」って言ってるのと同レベル。
そこまで突出した性能とも思えないんだが
上の方で出たタクティカルアームズもこの程度だったろ
>>371 そのバルーン機雷足止め等の装備や戦術とのマッチングの悪さも含めて相当無難な能力のはず
ビームだとIFに勝てないは根本的に違う上「お前は**が死ねといったら死ぬんだな?」ぐらいの言掛りだと思うのだが・・・
>>732 別に、性能に関して文句を言うつもりはないぞ。
これで最終に持って行くなら行けばいいし、後から文句をたれるつもりもない。
>>373 あのな、提案時に「勝てません!」が、絶対不変の負けを表しているわけがないだろう。
ってか、専用武器提案時の我侭と、「お前h(ry」の接点が見当たらん。
総じて漏れが言いたいのは、愛称が悪いものをいちいち引き合いに出さんでもいいということ。
>>374 ちょっと書き方が悪かった
「「ビームIF」ってのは「お前は**が」ってぐらい無茶な上論点ずれてるぞ」ってつもりで書いてたが言葉足らずだった
「使える」特殊武器を通したいわけだな。
どうでもいいが武器種類を装備との判断用に無しから実弾へ。
>>369 >ちょっとまってくれ、0-5の差はとんでもなくでかいぞ
>汎用近距離武器の殆どが最低レンジ0だから近距離対決でプラズマリーダー等を
>使ってると相手の移動が上だったり足止め使い相手にハメ殺される
プラズマの10-ならともかく5-ならクローとかじゃないかぎりそうならんだろ。
移動レンジから考えてみろ。
>>376 「使える」ではなく「武器選択に悩んだらこれかな」ぐらいを目標にしていた
無しは実弾判定になるので気にしていなかった、次からは直すようにする、すまなかった
(名称:スクリュー・ウェップ 攻撃力:105 弾数:99 消費EN:25 最低距離:10 最高距離:33 重量:15 武器種類:実弾系 派生元:ハイパーハンマー)
(特殊能力:-21シールド無効)
プラズマを比較に出したので最低を10にまでさげて最大を33にしてみた
33とかせこすぎ
だめだこりゃ
>>377 10-33にする必要は無いよ
5-30・実弾系でおkでしょ。
(名称:スクリュー・ウェップ 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:25 最低距離:5 最高距離:30 重量:15 武器種類:無し 派生元:ハイパーハンマー)
(特殊能力:-21シールド無効)
威力をショットランサー、ザンバー等と同じ、ENはビームでない分ザンバーよりは5下げて
これくらいでどうですか
総合してショットランサーよりは、ENの分やや弱い感じで
>>380に同意、使いやすそうな武器ではあるがバランスおかしくもないしそれ以上下げる理由が無い
申請者は粘着に遠慮し過ぎ、捨てIDな奴ばかりが弱体弱体言ってるが同一IDの奴は性能は問題ないが例えが悪いだけだと言ってるだろ
なんだそりゃ
結局なんの理由もなくなあなあでやれって言ってるのか?
なあなあっつーか理由もなくうやむやにして潰したがってるのは書き逃げしてる連中だろ、意地でもザンバー基準のゴミにしたがってるようにしかみえね
お前はそう思ってて俺は逆に思ってる。
そんな事書いてなんか意味あんの?
「クロスボーン1号機にもショットランサーみたいな使える武器が欲しいんですぅ」
>>380でいいと思うんだがねえ
申請者が「実用性」を出してしまったのは迂闊だったと思う
シールド無効は却下
>>384みたいな書き方すると誤解がありますが
能力が素と同じ分、特殊武器で差をつけないと同じ機体になってしまいますから
(名称:スクリュー・ウェップ 攻撃力:105 弾数:99 消費EN:25 最低距離:5 最高距離:30 重量:15 武器種類:無し 派生元:ハイパーハンマー)
(特殊能力:-21シールド無効)
で問題ないと自分は思ってますが
攻撃力はもう少し下げて90ぐらいでいいと思う。
あれは距離をとって戦うための武器であって、強力な武器ではないからね。
あと、なぜにシールド無効?
シールドを破壊していた描写なんてなかったと思うのだが?
>>385 受け取り方次第だろ
俺は審議とクレーマーの区別がついてない申請者が嫌なだけだ、性能に問題はないと思っている
>>387>>389には同意、武器の複数所持ができんから当り障りのねぇもんしか申請されないんだろうが例えが悪すぎる
俺としては
(名称:スクリュー・ウェップ 攻撃力:105 弾数:99 消費EN:25 最低距離:5 最高距離:30 重量:15 武器種類:無し 派生元:ハイパーハンマー)
(特殊能力:-21シールド無効)
これで十分OKだと思う。
シールド無効については装甲を深く貫通し、えぐる様な描写があったし別に問題ないと思う。
>>392 そんな描写でシールド無効は付けるべきではないと思う。
これを認めると、それこそトンデモ演出の種機の武器は全てシールド無効をつけるべきだと、種厨どもが騒ぎ出すわけで。
今後の種死の機体審議を考えると、俺としてはやっかいな前例は作ってほしくない。
劇中にシールドを破る描写でもあったのか?
装甲破っただけでシールド破壊つけるっておかしいだろ
ほとんどの兵器が装甲を破れるわけだしな
最近の追加は何でもかんでも特化だの盾無効だのついてるからな。
そーゆーインフレは勘弁して欲しい。デフォはいぢらないって言うしさ。
皆を納得させたいならそうゆう描写が描いてあるシーンでも添付すれば?
>>394 そういえばそうだな・・・申請者の理屈でいえばシールド無効
でない武器はヒートロッドや海蛇などの電気系だけだな。
>>395 全体を見てMSTを盛り上げる為に申請するか自分の好きな
機体を愛機にする為申請するかですね。
デフォはいじらないからデフォ機体基準で・・というのには全面的に賛成です。
たしかに貫通演出にこだわるとこの後の種死騒動がめんどくさそうだな
(名称:スクリュー・ウェップ 攻撃力:80 弾数:99 消費EN:20 最低距離:5 最高距離:30 重量:15 武器種類:無し 派生元:ハイパーハンマー)
(特殊能力:-37 足止め)
にでもして縛って足止めするところでもアピールしとけば?
>>365の言うような形でアピールポイントをなんか一つ作ってやれば良いんじゃない?
攻撃力なら攻撃力、射程なら射程、特殊なら特殊って形でさ。
んで攻撃力も強くて射程も広くてシールド壊すは相手を麻痺させるわ防御も可能だわってのでも
その中の何か印象に残るようなものを一つ引っ張り出してやるって形。
今回はなんか一人で「選択を誤った」とかよくわかんない事言ってるけど
結局そういうリーチを埋める用途で作られたものなら射程を伸ばしてやって他少し下げで良いとおもうんだけど。
(名称:スクリュー・ウェップ 攻撃力:90 弾数:99 消費EN:20 最低距離:10 最高距離:45 重量:15 武器種類:無し 派生元:ハイパーハンマー)
みたいな。
>>397 そういう能力もおもしろいかもな。
だが足止めでそれは強すぎるかもしれんな。
(名称:スクリュー・ウェップ 攻撃力:70 弾数:99 消費EN:20 最低距離:5 最高距離:30 重量:15 武器種類:無し 派生元:ハイパーハンマー)
(特殊能力:-37 足止め)
こんくらいでいいんじゃね?
足止めとか特殊能力なしならもうちょっと使いやすくしてもいいと思うガナ
>どうでもいいが武器種類を装備との判断用に無しから実弾へ。
機体性能も考えると中遠距離タイプの天敵になるな。近距離強化付いてるんだし。
近距離強化は無しで
>>398と
>>399の間をとって
(名称:スクリュー・ウェップ 攻撃力:80 弾数:99 消費EN:20 最低距離:5 最高距離:30 重量:15 武器種類:実弾 派生元:ハイパーハンマー)
(特殊能力:-37 足止め)
がいいかと
マインレイヤーと違って足速いからつよす
足止め武器ってマインレイヤーだけなのな。
んでアレ見たらつえーなーとか思ったけど機体があんま強くないんだな。
それに比べたらその武器は流石に強すぎだわ。
ただでさえ今機雷全盛で足止めが強く感じてるんだから。
足止め入れるなら消費20に弾数99もありえないね。
攻撃力も75が上限でしょ。
>>406 マインレイヤーの場合は威力75射程10-65EN1弾10シールド無効足止めだから運動切り捨てて廃カスして不動で力押しできるのが鬼なんじゃないか?
マインレイヤーは某氏が一気にブレイクさせたからな・・・
足止め効果とか意味わからん。
だいたい「機雷に触れてしまった」の処理はどうするんだよ?
ハイパーハンマー準拠でスネークハンドにリーチで勝てるという仕様なら
>>398で必要十分だろ。
>>408 コスト低いから廃カス上限高くて費用安いし地形最高級だからね
他の宇宙6機体は他は-2〜-3ばかりなのにあれだけ地上でも使えるうえマインレイヤー装備で宇宙さらにあがるからねぇ
武器に特殊つけると揉めるだけだしリーチの長さを基準にするなら
>>409にほぼ賛成だけどスネークよりちょっと長いだけだし
>>398だと伸ばしすぎっぽいから
(名称:スクリュー・ウェップ 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:20 最低距離:5 最高距離:35 重量:15 武器種類:実弾 派生元:ハイパーハンマー)
ぐらいがいいんじゃないかな、スネークより威力 種類 特殊は劣るけどリーチは克服してるって感じで
>>411 実際、即席の武器だからな、弱点克服のためだけにあるようなもんだし、そういう見方でいいとおも
>>411の見方で賛成。強い強くない以前に足止めはなんか違う気がする
当たったら機能が麻痺するとか相手の動きを止めるのがメインの武器ならともかく攻撃用なんで
なにこのしょぼくれた性能・・・・これなら無くても変わんないじゃん。
デフォ機には追加できない以上、特殊武装なんてオマケ程度でいいんだよ
>>414 こういう考えの申請者増えてきた気がするね
基本的に特殊武装は雰囲気出す為のものだと思うのだが
雰囲気出す為のもんだとはおもうがちとしょぼくれすぎだな
近接戦闘もこなせてる武器だし何も能力のないのなら
(名称:スクリュー・ウェップ 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:20 最低距離:0 最高距離:33 重量:15 武器種類:実弾 派生元:ハイパーハンマー)
ぐらいでいいんじゃないか?
__ _,,..,,,,_ __
ヽ/ ・ω・ヽノ うっうー
l l
`'ー---‐'′
ワッパは、申請されてから誰も修正案など問題の指摘がないので最終にもっていってよろしいですか?
それとも修正案ありますでしょうか?
OK~
IDで騙せると思うな414=417 氏ね
なんかもう嫌になってきた
C案として
(名称:スクリュー・ウェップ 攻撃力:110 弾数:99 消費EN:20 最低距離:5 最高距離:30 重量:15 武器種類:実弾)
を出してみる
しつこいんだよ!特殊武器がやたら便利な武器ばかりだと思うな糞が!
シールド以外に対しては411でも十分すぎる性能なんだぞ阿呆!
>>430 ここがいかんとか具体例だしてくれよ、煽るだけで多数決にすら参加せんのはアレすぎんだろ
自分の案無しでいうなら
>>411に一票
>>417だと射程が強すぎるから削るかわりに威力を初期案の110に戻した
>>429を提示してみた
バランスが悪いと思うならスルーしてくれ
この流れで何の脈絡も無しにてきとーに攻撃力上げただけで結局近距離に収まるもん出されたら
そりゃいい加減にしろともいいたくなるだろうさ
端から他人に何かを求めるんだったら精一杯出来ることをしてからにしようや
正直木星厨にはイライラしてる
種厨やガイアギア厨と同レベル
>>358 >元機体:クロスボーンガンダム1号機から改造 改造先:スカルハート 乗換先:フリント
つまり
クロスボーンガンダム1号機
耐久440 EN450 運動120 索敵110 装甲48 重量30
名声80 ポイント2000 NTLv2 直感280 操縦260 近260 中270 遠230
地上0 水中-3 宇宙4 空中0 近距離強化 二段階耐久100
↓名声80
クロスボーンガンダム1号機改
耐久440 EN450 運動120 索敵110 装甲48 重量28
名声80 ポイント:2000 NTLv3 直感280 操縦280 近290 中270 遠230
地上0 水中-3 宇宙4 空中0 近距離強化 二段階耐久100
↓名声80
スカルハート
耐久450 EN450 運動122 索敵105 装甲50 重量30
名声80 ポイント2500 NTLv? 直感300 操縦250 近280 中250 遠200
地上0 水中-3 宇宙4 空中0 特殊能力なし
とっても経済的ですね^^
スカルハートは少し使い勝手は悪いけど
「特殊武器で中距離特化」とでも謳って売れば馬鹿が高値で買ってくれるよね?^^;
スカルハートじゃなくてフリントにすればOT機体なんでコストも下がってちょーオトク♥
別にこういう派生機体があっちゃいけないとは思わんが
今回は申請者が利己的過ぎでキモイ。
これ以上揉めるようなら審議凍結したほうがいいんじゃないか?
>>433 クロボン厨じゃね?
>>434 F91が前にあるからどうだろうな。と言ってみる。
正直、今回みたいなことが多発するなら凍結もおkと思う。
クロボン機体は俺も好きだけどさ、叩かれてまで強い機体に乗りたくねぇよ。
自分の欲望を抑えて周囲のことを考えるってのが大人ってもんじゃね?
とりあえず、申請者は回線切って首吊って死ね。
どうせ種厨の嫌がらせだろ
>>437 壮大なつりならそれはそれで良いんだが。
これじゃな。('A`)
特殊武器一つでこんだけ荒れるなんて、種機なんか審議したら逝くって。
穏便にやってるつもりなんだがな。
>>436 >F91が前にあるからどうだろうな。と言ってみる。
F-91が前にあるからこそ、だぞ?
X1カスミスしたとき普通なら名声180払ってX1買い直しだがそれを名声80で同じ性能の機体が買えるわけだ。
特殊武器さえ考慮しなければの話だが。F-91自体十分強い機体でもあるわけだしな。
∀機を見習って欲しい
もう
>>411でFAで良いだろ
これ以上やっても水掛論で埒が明かん
こんな状態で種機とか心配だな
>>439 うはwwwwwwwwwwごめwwwwwwwww
首吊ってくる
もう種もCVも何も追加無しでいいよ
2chMSTが表示されない('A`)
機体審議は復旧してからで良いよ
>>446 MSTが停止してて種死のラストまで後一週間、今後の種ラッシュ考えればこの機会に終わらせておく方がいいだろ
>>411案に反対がないのなら
(クロスボーンガンダム1号機改 耐久:440 EN:450 運動:120 索敵:110 装甲:48 重量:28 名声:80 ポイント:2000 NTLV5)
(直感280 操縦280 近290 中270 遠230) (地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:0)
(特殊能力:4 近距離UP)(二段階機体:コアファイター (耐久:100))
(名称:スクリュー・ウェップ 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:20 最低距離:5 最高距離:35 重量:15 武器種類:実弾 派生元:ハイパーハンマー)
元機体:クロスボーンガンダム1号機から改造 改造先:スカルハート 乗換先:フリント
種別:MS系 系統:ガンダム系
出典:機動戦士クロスボーンガンダム・機動戦士クロスボーンガンダム−スカルハート−
http://img.0bbs.jp/u/mst2ch391/10_99 コアファイターはX1をそのまま流用
死の旋風隊との戦闘で中破したX1を改修した機体。クァバーゼに対して劣っていたリーチの差を、
スクリュー・ウェップという先端が回転する鞭状の武器を装備する事で克服している。
参考機体
(名称:クァバーゼ 耐久:480 EN:450 装甲:49 運動:100 索敵:90 重量:30 名声:100 ポイント:2000 NT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:0)
(特殊能力:近接強化) (特殊能力:変形)
(名称:スネークハンド 攻撃力:120 弾数:99 消費EN:40 最低距離:0 最高距離:25 重量:10 武器種類:ヒート系 ) (特殊能力:シールド無効)
(クロスボーンガンダム1号機 440 48 120 110 450 30) (280 260 260 270 230) 80 NT 2000P (0 -3 4 0)
(特殊4近接強化 ) (二段階機体コアファイター耐久100) 派生元:ガンダムF91名声100NT
(武器:ビームザンバー 攻撃力:100 弾数:99 重量:6 使用EN:30 最低射程:0 最大射程:20 ビーム系)
が審議スレの出したX1改最終案ってことでいいかな?
>>447 いいともー
これで最終に持っていってもいいと思う。
ついでに何も意見が出ていない
>>350 >>351のゾンド・ゲーとリトル・グレイも最終行きでいいと思う。
種死は種厨も見下げ果てましたから・・・恐らくいるだろう一部の空気読めない種最強厨以外
ふざけた性能を要求したりはしないかと。
ゾンドゲー、ABC付けるなら名声5か10は必要じゃない?
ウィップの最高距離33か駄目なら30にしてくれよ。35じゃ近接強化が生かせないし
バスーかとぎりぎり射程かぶるじゃねーか。
釣り乙
>>453 あんな性能だし、個人的には名声0でもいいと思う。
画像BBSに上がっているランサーゾンドが気になったので
●(名称:ゾンド・ゲー(ショットランサー装備) 耐久:330 EN:250 運動:52 索敵:40 装甲:31 重量:17)
(地上:1 水中:-4 宇宙:3 空中:-2)
(POINT:450 名声:15 直感:80 操縦:150 近:150 中:80 遠:0 NTLv:0)
(特殊能力:30? ABCマント)
(武器:ショットランサー 攻撃力:100 弾数:99 重量:6 使用EN:20 最低射程:0 最大射程:25 種類無)
(特殊能力:-21シールド無効)
ゾンド・ゲーより乗り換え
http://0bbs.jp/mst2ch391/img10_98 ゾンド・ゲーは旧クロスボーン・バンガードの主力モビルスーツであったデナン・ゾンによく似た意匠を持つモビルスーツである。
開発はブッホ・コンツェルンとされ、この時代のモビルスーツの小型化にさらに拍車をかけた超小型モビルスーツとも言うべき機体である。
特筆すべき性能は無いが、ビームシールドを肩に装備、武器としてはショットランサーを用いている。
下半身にアンチ・ビーム・コーティングマントを装備しており、また小型なぶん被弾率は低かったと推測される。
参考
●(名称:ゾンド・ゲー 耐久:330 EN:250 運動:52 索敵:40 装甲:31 重量:17)
(地上:1 水中:-4 宇宙:3 空中:-2)
(POINT:400 名声:0 直感:80 操縦:120 近:100 中:50 遠:0 NTLv:0)
(特殊能力:30? ABCマント)
【デナン・ゾン】
耐久:350 EN:280 運動:56 索敵:44 装甲:38 重量:18
地上:2 水中:-1 宇宙:2 空中:0
POINT:500 名声:5 直感:90 操縦:125 近:110 中:40 遠:0 NTLv:0
(武器:ショットランサー 攻撃力:100 弾数:99 重量:6 使用EN:20 最低射程:0 最大射程:25 種類無)
(特殊能力:-21シールド無効)
劣化デナンゾン案を出してみる
むしろゾンドのポイントを400→450と名声を0→15に引き上げてランサーを追加、ランサー装備時のみこの画像に変化するとか
>画像BBSに上がっているランサーゾンドが気になったので
上げた本人以外誰がそんなもん気にするってんだ?
黙って申請案出してりゃいいのにそうやって妙な工作めいたことをするから余計な味噌がつくんだよ。
>劣化デナンゾン案を出してみる
あーもう
>>429と同一にしか見えねえ('A`)
>>460 ゾンドゲーが審議行きかけてたから放置されてたもうひとつの画像が気になってただけだ
それともあれか、審議スレが気になってれば次の審議候補情報が上がってくる画像BBSに目を通す奴がいてもおかしいとでもいうのか?
黙って申請とか言ってるがこの流れで説明もなくポンとランサーだけつけた案出してみろよ
「木星厨乙」とか「接近厨UZEEEE」って流れに逆戻りするだろ、味噌つける気もないし荒立てなく無いだけだ
流れ的に申請「案」という言い方になってたからそう言う言い回ししたわけだが何か問題でもあるのか?
>>463-464 ちょwwwwwwwおまwwwwwwwwww
まぁ、来るべき大量種機追加に備えてみんなで一致団結するお!
審議においても譲り合い精神美!
>>462>>463>>464 わりぃわりぃ、接近厨と混同されて苛ついてた、面目ない。
とりあえずゾンドの修正案として
●(名称:ゾンド・ゲー 耐久:330 EN:250 運動:52 索敵:40 装甲:31 重量:17)
(地上:1 水中:-4 宇宙:3 空中:-2)
(POINT:450 名声:15 直感:80 操縦:150 近:150 中:80 遠:0 NTLv:0)
(特殊能力:30? ABCマント)
(武器:ショットランサー 攻撃力:100 弾数:99 重量:6 使用EN:20 最低射程:0 最大射程:25 種類無)
(特殊能力:-21シールド無効) (装備時画像変化
http://0bbs.jp/mst2ch391/img10_98 )
デナン・ゾンから乗り換え
そのままで行く場合は別機体として
●(名称:ゾンド・ゲー(ショットランサー装備) 耐久:330 EN:250 運動:52 索敵:40 装甲:31 重量:17)
(地上:1 水中:-4 宇宙:3 空中:-2)
(POINT:450 名声:15 直感:80 操縦:150 近:150 中:80 遠:0 NTLv:0)
(特殊能力:30? ABCマント)
(武器:ショットランサー 攻撃力:100 弾数:99 重量:6 使用EN:20 最低射程:0 最大射程:25 種類無)
(特殊能力:-21シールド無効)
ゾンド・ゲーより乗り換え
を提案する、機体概念、参考等は
>>458に明記
さっさと失せな
劣化デナンゾン案ならショットランサーも劣化させるべきでは?
本体がEN少なくて近特化付いてなくて運動ヘボい時点でこれ以上ないくらいの劣化だろ
>>468 元が弱いから能力とかは、いいんじゃね?
で、上案と下案、どっちにする?
ありんすしね
472 :
名無しオンライン:2005/09/28(水) 21:58:10 ID:vl2FfRVp
>>468 一応賛成。
そもそも元の武器性能を提示してくれんと判断しづらい。
>>470 本音はどうあれそういう理屈を持ち出すのはやめれ。
パワーバランスを考慮する必要はあるが、その理屈では納得できない奴も出てくるから。 (特に種厨)
そのたびに審議スレが荒れるのは正直かんべん。
>>473 0214 ショットランサー(近) シールド無効 威力100 弾99 EN20 最低0 最大25 重さ4 実弾
0215 ショットランサー(遠) シールド無効 威力200 弾1 EN0 最低50 最大80 重さ4 実弾
の二種類で黒本だとX2、F91だとCV機体の共通装備
デナンゾンは両方装備してる、デナンゾン黒仕様だと近距離のほうのみ
アリンス死ねアリンス死ね言うが
木星の機体ですらないよなこの2機
んじゃ股間氏ね
最近の審議で自分らに有利な機体追加しようとしてるのは股間かダニーで間違いないだろ
tu-ka、2人で擁護しあってるか。
いくら審議したってもう復旧しないんだから意味無いじゃん?
ネガティヴキャンペーン今日も乙です^^
木星本当にウザイな
このスレから出て行け屑
スクリューウイップはデフォであった希ガス
X1にヒートロッドで
>>481 昔だがラルが装備してた気がする。
死ね、死ねうるさいぞ。
復旧しなくて気が立つのはわかるが落ち着けって。
とりあえず復帰までここも休止してくれ。
最終審議に持っていったところで復旧しないなら無駄だろ?何がお前を動かしてるんだ
>>485 強いて言えば今週土曜日の18時に備えて
エールダガー、ソードダガー、ランチャーダガー
申請して良いかね?
だめ
今は機体追加どころじゃない
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
種機は追加禁止となりました^^
>>484 それより前の申請待ちがあると思うのだが。
よく判らないんだが、いま追加機体の申請者がいる機体はいったい いくつあるんだ?
できたら申請者は、改めて張ってくれるとうれしいのだが
(クロスボーンガンダム1号機改 耐久:440 EN:450 運動:120 索敵:110 装甲:48 重量:28 名声:80 ポイント:2000 NTLV5)
(直感280 操縦280 近290 中270 遠230) (地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:0)
(特殊能力:4 近距離UP)(二段階機体:コアファイター (耐久:100))
(名称:スクリューウェップ 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:20 最低距離:5 最高距離:35 重量:15 武器種類:実弾 派生元:ハイパーハンマー)
元機体:クロスボーンガンダム1号機から改造 改造先:スカルハート 乗換先:フリント
種別:MS系 系統:ガンダム系
出典:機動戦士クロスボーンガンダム・機動戦士クロスボーンガンダム−スカルハート−
http://img.0bbs.jp/u/mst2ch391/10_99 コアファイターはX1をそのまま流用
死の旋風隊との戦闘で中破したX1を改修した機体。クァバーゼに対して劣っていたリーチの差を、
スクリューウェップという先端が回転する鞭状の武器を装備する事で克服している。
参考機体
(名称:クァバーゼ 耐久:480 EN:450 装甲:49 運動:100 索敵:90 重量:30 名声:100 ポイント:2000 NT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:0)
(特殊能力:近接強化) (特殊能力:変形)
(名称:スネークハンド 攻撃力:120 弾数:99 消費EN:40 最低距離:0 最高距離:25 重量:10 武器種類:ヒート系 ) (特殊能力:シールド無効)
(クロスボーンガンダム1号機 440 48 120 110 450 30) (280 260 260 270 230) 80 NT 2000P (0 -3 4 0)
(特殊4近接強化 ) (二段階機体コアファイター耐久100) 派生元:ガンダムF91名声100NT
(武器:ビームザンバー 攻撃力:100 弾数:99 重量:6 使用EN:30 最低射程:0 最大射程:20 ビーム系)
●(名称リトル・グレイ 耐久:1000 EN:800 装甲:25 運動35 索敵:100 重量:100 名声:50 ポイント:15000 OT)
(地上:-4 水中:-5 宇宙:5 空中:-2)
(特殊能力:遠距離強化)
名声:50直感:210操縦:300近:130中:150遠:270NTLv:0
マザー・バンガードより派生
http://img.0bbs.jp/u/mst2ch391/10_93 参校
●(名称マザー・バンガード 耐久:1100 EN1000 装甲:33 運動:32 索敵:120 重量:130 名声:120 ポイント:20000 OT)
地上:-4水中:-5宇宙:5空中:-2
(特殊能力:遠距離強化)
新生クロスボーン・バンガードの二番艦
木星帝国との戦いが終わった後は大破したマザー・バンガードに代わりクロスボーン・バンガードの旗艦となる。
>>350のゾンド・ゲーは何やらショットランサー装備型が登場した事で揉めているので一旦スルーします。
さぁて、死種も放送終了しちゃったから 宴 が 始 ま る ぞ
悪夢の始まりだな・・・・
ネトゲ実況3の申請機体
UC系
●ドム・フュンフ ●ドム・バインニヒツ ●プロトタイプゴッグ
●プロトタイプケンプファー ●プロトタイプリックディアス
●プロトタイプサイコガンダム ●プロトタイプキュベレイ
●ギラ・ドーガ改 ●サイコ・ドーガ ●β・アジール
●ザクIII後期型 ●ズサ改 ●陸戦型ザクI ●ライノサラスB型
●ジビア ●アクシリオ ●ソステード ●カングリジョ ●エレファンテ
●ペズ・バタラ(CV鹵獲)トビア・アナクロス ●ワッパ
SEED系
●ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL
●ガンダムアストレイブルーフレームセカンドG
その他
●釈由美子専用ザクU
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1124382380/ 追加機体審議板で最終確認中の機体
9月14日24時期限
●フリーデンU
9月15日24時期限
●RFザク ●RFグフ ●RFドム ●RFデザートドム
●RFズゴック ●RFゲルググ ●シャルル専用RFゲルググ
http://jbbs.livedoor.jp/game/22378/
種死機は揉めに揉めそうだからそれ以外のを終わらせてからにしよう
HGUCも発売した事ですし申請。
クゥエルのカスタム機だったヘイズルと違い改は大幅な改良が加えられています。
という訳でこの能力に。
問題ありましたらどうぞご指摘お願いします。
●(名称:ガンダムヘイズル改 耐久:480 EN:400 運動:97 索敵:80 装甲:35 重量:30 POINT:2000 名声:50)
(地上:2 水中:0 宇宙:2 空中:1)
(名称:シールドブースター×3 攻撃力:0 弾数:0 消費EN:0 最低距離:0 最高距離:0 重量:10 武器種類:なし)(特殊能力:22 運動+40)(特殊能力:27 宇宙UP)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1262.gif 参考
ガンダムヘイズル
耐久:450EN:400運動:88索敵:77装甲:40重量:30 POINT:2000 名声:100
(地上:2 水中:0 宇宙:1 空中:1)
大幅な改良って名目があるにせよいろいろ上げすぎ。
パッと見て思うのは運動上げすぎでしょ。
多くて95。その特殊装備を考えると90ちょいでしょ。
そうか?
運動は11しか上がってないから無問題。ただ、特殊装備に22番と27番はどうかと思う。
22番はデフォ装備のシュツルムブースターの上位互換だよ?22番のみの特殊装備だってあるんだからさ。
+9だったね。算数デキネorz
5番の運動+20と27番の宇宙うpが妥当だと思う
種機の能力考えるお^^
で、なんで名声50で済むの?
つ派生
シールドブースターの能力が使い勝手良すぎる気がする
AOZという時代背景からも機体の能力が高いようだが、まぁそこは置いておくとすると
ちょっと特殊武装は変えるかもう少し低くしたほうがいいんじゃない
例えば宇宙の適性だけにするとか
考えてみるにデフォだから仕様がないことだけどサイサリスやνHWSには・・・('A`)
運動95は高くないか
ヘイズルはフルアーマーヘイズル、ヘイズル最終形態が控えております
>>511 宇宙の適性UPだけとかそれじゃデフォ装備のと同じw俺は
>>508でいいと思っているよ。
後、名声が派生前より下がったって別に問題ないだろ。いくら能力と名声が無関係だからといってそんなとこに噛み付くのはただの嫌がらせとしか思えない。
ダガー系だけは申請させてくらさい
ストフリ、インジャ等は後回しで
>>511 随分な暴論だなw
だったら上がったってなんも問題ないだろ。
あたしはラクス、ラクスがいいの!
嫁の脳内はラクスをキラに変換したもの
誤爆だね
吊ってくるよ
運動Down シールド×3は最終形態で申請するのでサブアームユニット(隠し腕)を申請します。
ややこしくなるのでしたら特殊武器なしでも構いませんが。
●(名称:ガンダムヘイズル改 耐久:480 EN:400 運動:93 索敵:80 装甲:35 重量:30 POINT:2000 名声:50)
(地上:2 水中:0 宇宙:2 空中:1)
(名称:サブアームユニット ビームライフル 攻撃力:70 弾数:20 消費EN:20 最低距離:0 最高距離:20 重量:8 武器種類:ビーム系)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1262.gif 派生は総名声150のヘイズルからだから50くらいでいいと思ったんですが、やっぱ100くらいいりますか・・?
521 :
名無しオンライン:2005/10/04(火) 01:42:34 ID:3/zigOga
ガンダムヘイズル
耐久:450EN:400運動:88索敵:77装甲:40重量:30 POINT:2000 名声:100
ガンダムヘイズル・・・運動と索敵の数字が素敵すぎ。そこでこんなのを考えてみた。
●(名称:ガンダムヘイズル改 耐久:480 EN:400 運動:99 索敵:77 装甲:35 重量:30 POINT:2000 名声:100)
そして
●(名称:ガンダムヘイズル最終形態 耐久:500 EN:400 運動:101 索敵:88 装甲:35 重量:30 POINT:2000 名声:100)
名声的にはこれくらいの能力があっても大丈夫だろう
最終審議のX1改が四日経過したが通過したのか?それとも差し止めされてるのか?
X1でスクリューウィップが使えるか確認取れるまで差し止めじゃない?
>>521 >名声的にはこれくらいの能力があっても大丈夫だろう
なんで必要名声が能力UPの免罪符になるんだよ
なあ、そろそろ名声と能力の基準ってものを決めないか?
基準が曖昧なのが追加機体で揉める原因であることは明らかだと思うんだ。
デフォが名声と能力比例してないから基準決めるの嫌がる奴もいそうだけど、これ決めると名声決めやすいよきっと。
>>523 いやな、スクリューだと重複問題でもめそうだからハリソン戦で活躍したブランドマーカーに差し替えてみるのはどうだろうかと
デフォのX1に追加できるのならそれがベストだろうがそれは無理だから暗礁に乗りかかってるX1改にどうかなと
(名称:ブランド・マーカー 攻撃力:60 弾数:99 消費EN:15 最低距離:0 最高距離:10 重量:6 武器種類:ヒート系 派生:ビームナギナタ)
(特殊能力:-1 シールド効果)
ブランド・マーカー(ビームシールド)×2
4本のスリットから発振されるビームで四角錐状のビーム刃を形成するビーム発振器。
通常、ビーム発振部を拳の前に回し、メリケンサックよろしく敵をそのまま殴りつけ切断する攻撃方法がとられる。
また、発振部を定位置に固定したまま、パックブローのような攻撃を行う事もできる。
また、ビームの展開方法を変更する事で、ビームシールドとしても使用できるが宇宙空間において非常に目立つ為ABCマントや回避のみであまり使われない。
両腕前腕上部上面に各一基ずつ、合計二基が装備されている。
参考武器
(名称:ビームナギナタ 攻撃力:80 弾数:99 消費EN:20 最低距離:0 最高距離:20 重量:4 武器種類:実弾)
(特殊能力:-1 シールド効果)
(名称:クロー 攻撃力:70 弾数:30 消費EN:10 最低距離:0 最高距離:10 重量:10 武器種類:実弾)
(特殊能力:21 シールド無効)
(名称:アーム 攻撃力:55 弾数:99 消費EN:3 最低距離:0 最高距離:10 重量:2 武器種類:実弾)
ナギナタ・アーム・パンチの中間武器という事で射程はパンチ
シールド無効は極めてやりすぎかつ厨武器の元なのと拳につけ溶断しているので実質貫通の簡易能力であるヒートを
ヒートが付いている分威力を殺ぎ落とし60、ENも15に
このままだと使いやすいX1になるだけなのでポイントを2000から2250に引き上げてX1とスカルハートの中間らしさを出しつつ機体LVもUPする方向で
ただスクリューが消えるとあの説明文だとあれすぎるので
本機は木星圏での運用を念頭に置いた開発がなされている。
事実上地球圏ではじめて開発された外惑星用の機体と言ってもよいだろう。
そのため、大出力バーニアが必要となったが、機体の大型化を招くため、可動式ブースターが採用された。
実戦テストのため、二号機と共に秘密裏に新生クロスボーン・バンガードに供与されたが衛星イオでの戦闘で、死の旋風隊と交戦し中破。
改修を受け本機の名称はクロスボーンガンダム1号機改となる。
に差し替える方向で
それでいいと思う
威力・射程から考えてもっと消費EN少なくてもいいんじゃね?
シールド付いてるからそんなもんでしょ
ヒートプレートはもとの機体がなかなか近距離に持ち込めず苦労する
流れを読まず投下 こんな厨戦艦作った奴をしばき倒したい
●(名称ガーティ・ルー 耐久:1250 EN:800 装甲:25 運動25 索敵:112 重量:100 名声:360 ポイント:40000 OT)
(地上:-4 水中:-5 宇宙:5 空中:-2)
(特殊能力:-40 ミラージュコロイド)
名声:300直感:300操縦:300近:300中:300遠:300NTLv:0
ドミニオンより派生
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1739.gif ファントム・ペイン隊旗艦
戦艦にミラコロはバランス的に問題なので 総名声500に
参考機体 ドミニオン 1200 32 25 112 1000 100 170 270 130 150 230 60 − 15000 -5 -5 2 3
●(名称強襲揚陸艦PKジョーンズ 耐久:1300 EN:500 装甲:30 運動20 索敵:110 重量:100 名声:360 ポイント:5000 OT)
(地上:-5 水中:2 宇宙:-5 空中:-3)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1737.gif 地上に降りてからのファントム・ペイン旗艦
参考機体 オーブ軍イージス艦 800 30 20 110 500 60 0 210 200 200 200 50 − 5000 -5 2 -5 -3
新シャアに貼られてたからちょっと貼りますよ
506 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2005/10/05(水) 00:12:30 ID:???
●(名称:ストライクフリーダムガンダム 耐久:510 EN:470 運動:90 索敵:85 装甲:30 重量:32 POINT:5000 名声:200)
(地上:-1 水中:-3 宇宙:3 空中:2)
●(名称:インフィニットジャスティスガンダム 耐久:530 EN:470 運動:81 索敵:70 装甲:50 重量:30 POINT:5000 名声:200)
(地上:-1 水中:-3 宇宙:3 空中:2)
フリーダムガンダム 500 40 85 80 460 32 300 300 300 300 300 150 強 3000 1 -3 4 0
ジャスティスガンダム 520 38 100 80 460 40 300 300 300 300 300 150 強 3000 2 -4 2 1
ジャスティスは弱体化ですかそうですか
>>535 おk。こいつら決める時は荒れそうだな。
ちょっと載せただけだからさ。ごめんね、迷惑かけて、ごめんね
>>533 >>500の機体審議が終わった後もあるが
申請者は、申請された機体に対して最後まで面倒を見ることになるから
軽い気持ちで申請するのはやめてくれ
539 :
526:2005/10/05(水) 04:41:26 ID:SIun16VQ
>>529>>530 EN10だとENと能力は良好だけど射程と威力にやや難がある一長一短な武器になると思うのだがどうだろうか
(クロスボーンガンダム1号機改 耐久:440 EN:450 運動:120 索敵:110 装甲:48 重量:28 名声:80 ポイント:2250 NTLV5)
(直感280 操縦280 近290 中270 遠230) (地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:0)
(特殊能力:4 近距離UP)(二段階機体:コアファイター (耐久:100))
(名称:ブランド・マーカー 攻撃力:60 弾数:99 消費EN:10 最低距離:0 最高距離:10 重量:6 武器種類:ヒート系 派生:ビームナギナタ)
(特殊能力:-1 シールド効果)
元機体:クロスボーンガンダム1号機から改造 改造先:スカルハート 乗換先:フリント
種別:MS系 系統:ガンダム系
出典:機動戦士クロスボーンガンダム・機動戦士クロスボーンガンダム−スカルハート−
画像はMS、コアファイター共にX1をそのまま流用
本機は木星圏での運用を念頭に置いた開発がなされている。
事実上地球圏ではじめて開発された外惑星用の機体と言ってもよいだろう。
そのため、大出力バーニアが必要となったが、機体の大型化を招くため、可動式ブースターが採用された。
実戦テストのため、二号機と共に秘密裏に新生クロスボーン・バンガードに供与されたが衛星イオでの戦闘で、死の旋風隊と交戦し中破。
改修を受け本機の名称はクロスボーンガンダム1号機改となる。
武器解説
ブランド・マーカー(ビームシールド)×2
4本のスリットから発振されるビームで四角錐状のビーム刃を形成するビーム発振器。
通常、ビーム発振部を拳の前に回し、メリケンサックよろしく敵をそのまま殴りつけ切断する攻撃方法がとられる。
また、発振部を定位置に固定したまま、パックブローのような攻撃を行う事もできる。
また、ビームの展開方法を変更する事で、ビームシールドとしても使用できるが宇宙空間において非常に目立つ為ABCマントや回避のみであまり使われない。
両腕前腕上部上面に各一基ずつ、合計二基が装備されている。
参考機体
(クロスボーンガンダム1号機 440 48 120 110 450 30) (280 260 260 270 230) 80 NT 2000P (0 -3 4 0)
(特殊4近接強化 ) (二段階機体コアファイター耐久100) 派生元:ガンダムF91名声100NT
(武器:ビームザンバー 攻撃力:100 弾数:99 重量:6 使用EN:30 最低射程:0 最大射程:20 ビーム系)
>>526 攻略ページでは実弾系と描かれているがビーム○○という近距離武器はほとんどヒート系。
例に漏れずナギナタもそう。
>>527-540 範囲が狭い=使いにくいとは限らないけどな。
X1のような運動特化に向いた機体ならなおさらだ。
例えばもしブラインドマーカーの範囲が0-15や0-20だったら
プラズマリーダーやガトリングシールドといった有用な武器と範囲がかぶりやすくなって
X1のような耐久の低い機体にとってはかえって危険だったりする。
X1改の申請者はスクリューウィップの時にX2のショットランサーを引き合いに出して見せたが
あれって冷静に見るとほとんど関連性はなかった。シールド無効をつけるための口実として、だったんだろうな。
そして今回のナギナタ以外にアームやクローのデータを見せていることに似たような作為を感じずにはいられない。
アームだけだったらナギナタと中間の0-15にされそうなので0-10の武器を2つ見せておこう、ってな。
頭の中はこんな感じか?
X1にはクローのような範囲の狭い近距離武器が有利→範囲は0-10
↓
クロー、アームパンチは漏れなく実弾系で威力も低いからPS装甲が苦手→ヒート系
↓
クロボン系は耐久低いのでシールドが有利
↓
ナギナタだと大好きなダミーバルーンが使いにくい→威力低いことを免罪符に消費下げ
↓
ブラインドマーカー完成
いい申請案だね。実によく考えてあると思うよ^^
544 :
526:2005/10/05(水) 09:42:32 ID:SIun16VQ
すまん、
>>526のアーム関連を二箇所タイプミスしてるね
正しくは(名称:アーム 攻撃力:35 弾数:99 消費EN:1 最低距離:0 最高距離:5 重量:2 武器種類:実弾)だね
もう一箇所ははパンチとなってる所をクローに変換しておくれ、文面がちぐはぐになっちゃってるわ
>>542 クローに寄せれば寄せるほど近接ガトシーになるからね、それこそ壊れだと思うが
極力ナギナタ寄りに中間に近づけつつビームメリケンサックを追求すれば
(名称:ブランド・マーカー 攻撃力:60 弾数:99 消費EN:10〜15 最低距離:0 最高距離:10 重量:6 武器種類:ヒート系 派生:ビームナギナタ)
(特殊能力:-1 シールド効果)
はかなり無難だと思うのだが
ただデフォのビーム近接は全てヒートだと
(名称:ビームナギナタ 攻撃力:80 弾数:99 消費EN:20 最低距離:0 最高距離:20 重量:4 武器種類:ヒート系)
(特殊能力:-1 シールド効果)
と並べると弱いぐらいだよな?
勝る点として射程はガトシーからは外れれるけど天敵のプラズマはきっちり被るしな
ただこう言う
>>434タイプの煽りがつくと確実にEN10は却下されて15になるんだろうね
それとブラインドじゃなくてブランドだぜ
EN10だとダミーバルーンと相性が良すぎるから、ENは15にして欲しい
そのかわり威力は70あってもいいと思う
>射程はガトシーからは外れれるけど天敵のプラズマはきっちり被るしな
ガトシーもプラズマリーダーも最低距離は10ですが?
>>539の案でいいと思う
ただ、武器の派生元はナギナタよりスパイクシールドの方がイメージ近いんじゃないか?
>ビームシールドとしても使用できるが宇宙空間において非常に目立つ為ABCマントや回避のみであまり使われない。
だったらシールド防御なしでいいんじゃない?
設定に忠実なのが好きなんだろ?
シャッコーのビームローターにもシールド防御ないぞ?
そもそもX1改を追加する理由って何?特殊武器が目当て?
でもスクリューウィップがダメかも知れないとわかったらそそくさとブランド・マーカーに切り替えたところを見るとそうじゃないよな?
というか明らかにリサイクル目的じゃない?
>そもそもX1改を追加する理由って何?
富野原作に登場するから
X1改の最大の特徴ってスクリューウェッブなんだろ?
そのスクリュー・ウェッブはデフォのX1に実装されてんだろ?。
だったらX1とX1改はMSTでは同一と見なされてることになるんじゃないか?
それに設定ではブランド・マーカーってX1の時点で付いてるよね?
改になってから取り付けられたものじゃないじゃん。
結局、X1をリサイクルしつつ使える特殊武器を持ったせたいっていう自分の都合で申請してんじゃねぇの?
>>551 >そのスクリュー・ウェッブはデフォのX1に実装されてんだろ?。
え?どういうこと?
MST配布版のX1のデータにスクリュー・ウェッブが実装されてんの?
小説版のX1に実装されているのは改のスクリュー・ウェッブの前型であるシザー・アンカーと思うんだが・・・
とりあえずデフォのMSTにはスクリュー・ウェッブはないよ
だよなあ
だったら
>>551はどういう意味なんだろう
X1にもスクリュー・ウェッブがあると勘違いした?
デフォかは知らないけど、ここのX1にはスクリュー・ウェッブあるぞ
武器:スクリュー・ウェッブ ダメージ:50 弾数:99 重量:2 使用EN:10 最低射程:20 最大射程:45
ヒートロッドからの派生ね
マジかよ・・・攻略サイトの特殊武器には乗ってなかったもんでスマソ。
わかめはLAK作じゃなく第三者が改造して配布したものを導入して、それをデフォとしてるらしいが
その改造者の勘違いなんじゃ・・・
これじゃ551の言うとおり、2chMSTでのX1は実質X1改も兼ねると言われても仕方ない・・・orz
ただX2改があるのにX1改が無いってのもどうかと思うが、まあ551も一理あるし
そこまで追加を拒否したい奴がいるなら、もう少しどうすべきか話し合うべきかな。
あれ?なんでID変わってんだ?
拒否したい奴というか追加したい奴だろ。
そこまで追加したい奴がいるなら、もう少しどうすべきか話し合うべきかな。
であって、追加したいって事がなければする必要はないよね。
>>551が全員を論破してるし、もう追加しなくていいんじゃね?
パニ工のはあくまでデフォでわかめのとは違うからな・・・
申請するならアル程度知っておかないと何かと不便
ここは多数決より説得力のある文章を書ける奴の意見が通るな。
俺も551に賛成
クロスボーン×1改追加の必要は無い
決め手は×1改にあるはずの武器が×1に存在するって事だな
X1審議終了だな。
つかの間の休息を満喫するお><
簡単に却下で終了したって、そんな・・・
確かに今いる人は追加禁止で統一されてるけど
色んな意見あるんだからもう土日明けまで様子を見ようよ
もしくは最初の申請希望者の意見聞くまでとか
あと個人的な意見だけど、1改の追加賛成派否定派のお互いの言い分が出揃ったところで
1改が必要かどうかアンケトナメを希望したいです
改修された機体なので別の機体としてあってもいいと思うが、
シルエット改やX2改ほど元の機体との違いが少ないし、
X1にスクリュー・ウェッブが付いてるからなあ
個人的にはバランス崩さない程度の性能なら追加に賛成
1改はスクリュー・ウェッブを前提に考えてたし
X1の特殊武器にあるなら却下でいいだろ
確かに発起人の意見は聞きたいし、もうしばらく様子見でどうよ?
個人的にはもう追加する意義はないと思うが、もしも追加するならX1と同等がいいな
確かに能力は同等でいいと思うが
X2改のように少し能力落としたものが、X2からの名声20派生という形はやめて
F91からX1と同じ名声で派生にしたら?
X1のオバカス失敗の保険として追加されたらたまらん。
和気藹々と決めた機体とはいえ
・特化外し
・特殊武器も武器使い辛い
・性能ダウン
なX2改を一箇所で良いから見習った方が良い
>>567 開催者は誰が黒本厨かアンチかって分かっちゃいますよ
そうだな、追加するなら性能DOWNするべきだろ
めんどうだからいれないのが一番だとおも。
必要性の無い派生はイラネ
といっても一号機改はストーリー上あるわけだし、1号と改では見た目も微妙に違う。
578 :
577:2005/10/05(水) 23:10:11 ID:0PARo3DK
あ、なるほど、一号機改の武器を一号機が既に持ってんのね。
多分設定間違いと思うけど、デフォは弄らないというわかめ氏の方針だから
一号機改を追加すると逆に混乱しちゃうな
追加しないで納得
変形でトライ・ブースターモード(最終形態)になれるっていうのはどうよ?
よく知らん俺に教えてくれ
ヘイズルってのはZよりも高運動でいいのか?
よくないが、デフォのバランスがな・・
んー、X2改は木星帝国の技術ではコアファイターの再生が不可能で形似せただけの代用品のスラスターをつけた機体ですよね
長年海賊の独自改修受けつづけてきたスカルハートと違いX1改は地球のアナハイム本社で改修うけてますよね
比べてる2体と違い機体性能を弱体化する理由がないとおもうのですが
失敬、アナハイムではなくサナリィでしたね
とりあえず今は追加する理由がない。
弱体化どうのこうのは追加する理由がはっきりしてからじゃない?
>>585 >とりあえず今は追加する理由がない。
間違ってX1に改にあるはずの武器が付いてるって理由がそうなのか?
特殊装備によってX1改を再現してると考えればいいだろ
そもそもスクリュー・ウェッブがデフォに無いと勘違いして
デフォはいじれないからX1改を追加しようとした訳だし
基本性能に大差ないなら追加しなくても問題ないよ
>>547 ダリーはライデングフカスでしかガトリングシールドを使わないからしょうがない
まあX1と性能殆ど同じのX1改が、追加か否かはアンケトナメ頼みます。
作中、改はスカルハートの原型なんで、思い入れある人いると思うし
X1にスクリュー・ウェッブを装備させて「クロスボーンガンダム1号機改」って名称変更すれば済む事なんじゃないか?
>>539で申請者はMS・コアファイター共に元のX1から流用でいいと言ってるわけで、見た目はほとんどかわってないんだろう?
MS辞典
http://www002.upp.so-net.ne.jp/BASARA/lexicon/index.html より抜粋
>機体名 クロスボーンガンダムX1改
>」型式番号 XM-X1(F-97)
>所属 新クロスボーン・バンガード
>パイロット キンケドゥ・ナウ
>作品名 機動戦士クロスボーンガンダム
>内容 新クロスボーンバンガードの試作型MS。
> 木星帝国の新鋭MS「クァバーゼ」に対抗すべく、クロスボーン・ガンダム1号機を改造した機体である。
> →変更箇所は武装のみ←で、後部スカートアーマー内に近距離用の特殊兵器「スクリュー・ウェッブ」を装備している。
↑
■ここ注目
「変更箇所は武装のみ」
「変更箇所は武装のみ」
「変更箇所は武装のみ」
そして1号機改の最大の特徴であるスクリュー・ウェッブは、なぜかもう1号機に備わっている
そしてバグとはいえデフォなので、1号機からスクリュー・ウェッブを撤去するのは不可能。
よく考えましょう、追加するとしたら、全く同じ機体性能の全く同じ特殊武器にならざるをえない。
はたしてそんな機体を追加する必要あるでしょうか?
↑・・・という、1号機改を追加する無意味さをきちんと提示した上での、アンケトナメならいいですよ^^
武器追加だけでいくね?
すまんが詳しく知らないんで教えてくれ
>POINTや運動をパーフェクトZやZZガンダムを基準に調整。
とか書いてあるが、ヘイルズの性能は、一世代後のZZやIFの存在のはずのパーフェクトと同じレベルなのか?
あと、ブースターブースターと言ってるが、Sのブースターがあるけど、あれもそんなに運動高くないよな?
基本性能がSガンダムを超えててもいいのか?
そのヘイルズってガンダムよく知らないが、かなり能力高くないか?
ここで流れを読まずにカラミティガンダム修正案。
必要名声90と比較的高めなのに他のGAT-Xシリーズ
に対してTP装甲しかアドバンテージがないので提案してみた。
修正案
.耐久 EN 装甲 運動 索敵 搭載重量 名声
440 530 40 68 88 36 90
現状
400 500 30 69 98 38 90
同じ砲撃タイプのバスターガンダム
410 510 45 64 92 38 60
>>595 高いと指摘され下げたのに名声がかかるから強くても良いという理由でもあた上げはじめてる。
>>596 特殊能力追加とかなら分かるけど能力変更は無理だと思うよ
>>596 何度も言われているけど、シールドが標準で装備されるという条件で能力が抑えられた
だがそれが不可能という事が分かったのは(わかめさえ知らなかった)、追加されてから2週間後
追加後には基本能力は絶対弄らないという方針で来ている為に、シールドも付かずに
常夏3機は、ただのヘボな能力が特徴の機体になったと言うわけさ。
でも今の種機インフレを考えればそれくらいに押さえてて丁度よかったとつくづく思うよ。
カラミティガンダム程度を優遇してしまったら、これから追加する沢山の種死機はどうなんねん!
>>597 なるほどね、名声≠強い なのは、何度も指摘されてるだろうに…
次スレからFAQに常夏3機体とプロヴィは、一種の事故で低い能力になったが
救済措置済みなので、何度要望出されてもデータは一切弄らないと書いておこう。
TP装甲が救済措置だよな
まあPS通常の3/4だから元々ENMAX少ないカラミにはあんま意味ないけどw
勘違いしてる人もいるかもしれないから、一応言っておきますが
ヘイズル最終形態とはシールドブースター×3を装備したときのヘイズルの名称です。
ヘイズル⇒改⇒最終形態という流れではないです。
ですから能力はこんなものかと。
ガンダムヘイズル最終形態
耐久:450 EN:400 運動:90 索敵:77 装甲:42 重量:25 POINT:2000 名声:100
(地上:2 水中:0 宇宙:2 空中:1)
ガンダムヘイズル最終形態(強襲形態)
耐久:450 EN:400 運動:105 索敵:42 装甲:42 重量:25 POINT:2000 名声:100
(地上:-1 水中:-2 宇宙:3 空中:1)
>>605 だからさ、ブースターくっついただけで何でそんな運動高いの?
Sブースター装備は結構運動低いぞ?
>>606 ガンダムヘイズル
耐久:450EN:400運動:88索敵:77装甲:40重量:30 POINT:2000 名声:100
(地上:2 水中:0 宇宙:1 空中:1)
Sブースターなし(つまり元機)で運動88
Sブースター3枚装備で運動+2 装甲+2 重量-5
3枚をフル噴射して突っ込む強襲形態(MA形態のようなもの・変形)で運動+17 索敵-35です。
ガンダムヘイズル最終形態
耐久:450 EN:400 運動:90 索敵:77 装甲:42 重量:25 POINT:2000 名声:100
(地上:2 水中:0 宇宙:2 空中:1)
(特殊能力:1 変形)
ガンダムヘイズル最終形態(強襲形態)
耐久:450 EN:400 運動:105 索敵:42 装甲:42 重量:25 POINT:2000 名声:100
(地上:-1 水中:-2 宇宙:3 空中:1)
(特殊能力:1 変形)
>>607 いや、聞きたいのは、バランスじゃなくってさ
そんなに増速できるブースターなんてZの時代にありうるのか?
って言うことが聞きたいんだが?
そういう設定なら全然かまわないよ追加しても
でも、Sガンダムのブースターって、確かすごい設定だった気がするが、大してステ変わらないよな?
609 :
608:2005/10/07(金) 01:30:29 ID:QkBSn7kg
上のは強襲形態のほうへの疑問ね。
基本的にヘイルズが、おかしな数字で挙げられたのが問題だと思うが
強襲の方はいつ追加されたのかも分からんが、それ必要なのか?
名声つかったからとか、原作で改修からで能力を右肩上がりにするなら種厨と変わんないようにしか思えん
一番初めのヘイズルを強くしすぎたせいだな
Zガンダムのウェイブライダーが運動120、索敵72
ムーバブルシールドブースターを持つギャプランのMAが運動100、索敵40
さほど問題には思えないな。
ちなみに他のZ作品可変機体(アッシマー、ハンブラビ、メッサーラ、バウンド・ドッグ)のMA形態は運動95〜100、索敵35〜40
ガブスレイは運動83、索敵62
メタスは運動120、索敵75
Zガンダム(名声100)とメッサーラ(名声30)以外は全部無名声機体。
「名声が強さに比例するとは限らない」というのは重々承知だが、
名声200か300使っていて無名声機体に毛が生えた程度の性能では悲しすぎないか?
>>611 悲しくてもなぁ…
悪いがSガンダムブスーター以上の運動性を持っているとは設定的に思えん
あと聞きたいが、なんでMAが比較基準なんだ?
強襲形態っているの?そういうのが特別必要な設定なの?
ヘイルズって詳しくないからその辺を知りたいんだが
>>612 ヘイズルの配属先というか使用用途が片っ端から新技術新装備をとっつけてテストする部隊T3(ティターンズ・テスト・チーム)
技術面や性能面では出力上げすぎて機体が爆破しかけたり加速かけすぎて気絶しかねないGがかかったりと無茶極まりない
連載媒体が模型誌なのも重なって3ヶ月に2度は新機体や新装備が出てくる
>>612 MSにMA並みの機動性を持たせたのが強襲形態だから、
変形前を運動・索敵のバランスがいいMS形態
変形後を運動増・索敵減のMA形態と見立てている。
名声300とかってガイアギアもそんくらいかかってるが悲惨なことになってるよ
だから、その強襲形態ってやつは必要なのかい?
ブースターついてるのが、最終形でいいんじゃないの?
ガイアギア見習えとまで言わないけどさ
MA並みの高機動って設定は分かるが
GP03-Dもミーティア系列もかなりの高機動の設定のはずが、どうなっているか分かるよな?
設定を全部再現しようってこと自体無茶なんじゃないの?
比べる奴でギャプランとか出してるでしょ。
それと比べたらそれほど高くないって言ってんじゃん?
ただその辺のMAと比べるなら地形適応が良すぎるね。
>>617 設定を大事にしたい気持ちはわかるが、MA並みの機動性を・・・なんて言い出したら種機なんてとんでもない性能にしなくてはいけなくなるぞ。
それでも運動性をZ世代の可変に合わせたいなら、索敵も同じようにあわせる必要があると思う。
元より索敵が下がるっていう矛盾は、この際目をつぶるってことで。
大体の可変機はMAへの変形時に上がった運動性と同じ分だけ索敵が下がるが
>>607はそれ以上に索敵が下がるようになっている
変形元の機体は派生前のヘイズルからほんの少ししか能力上がってないし、俺は問題があるようには思えないがな
言い分はわからなくないが、MAじゃないものはMAじゃないだろ
同じブースターつきのSガンダムが、そんな仕様じゃない以上強襲をつける意味がわからん
毎回言ってるが「機体種」を付けてよ
新機体に何の属性もないの多すぎ
>>621 なんでそこまでSガンダムにこだわるんだ?
比較対象を一つに縛る必要はないし、他の機体と比べてもおかしくは無いだろ
強襲形態が必要かどうかはアンケトナメで判断すれば良いから
反対する理由を全部あげてくれ
自分の好きな機体が弱いのが気に入らないだけだろ
スルーしとけ
>>623 いや、ブースターって書いてあるから同じブースターもちで比較しただけだが?
理由も必要なのね、一応書いておくよ
1.○○形態、○○モードなんて完全再現するなら、種死機がおかしなことになりそうって言う理由が一つ
2.Z〜ZZまでのMSとしてSガンダムと比較的スペック的に遠くないと思ってSガンダムと比較しただけ、別に他のでもいいと思う
3.既存の機体でも、ガイアギア、∀など普通に我慢してるスペックなものの多いと思うから
別に上スペックで追加でもいいさ、でも後々影響あると思うよ?
なんとか形態、なんとかモードだからってすぐに別機体データを用意しちゃうのはね。
それくらいの我慢があってもいいと思うが?
個人的には、ヘイルズ最終をちょっと能力上げて、強襲を切った方がいいんじゃないの?って言いたい
上でMAと同じ扱いなら、地形適応が良すぎると言う案も出てるんだけど、それはどう思ってる?
607自体に大きな問題があるとは思ってないから
ただ、別データで強襲入れる理由が納得できないだけ
特殊装備で、グラフィックと能力が変わる方がよいと思うんだけど違うのか?
あと、強襲が別データで追加したい理由とやらも教えてくれ
ちょっと荒れてしまったんで申請は取り消すよ。
厄介ごとを持ち込んでスマン。
QkBSn7kgが一人で喚いているだけだろ
630 :
623:2005/10/08(土) 02:32:12 ID:BOqStHPv
>>626 1、何か問題あるっけ?変形で強襲形態になってもバランス崩れないし
2、他の機体と比べて問題ないだろ
>>611 3、ガイアギアは特殊能力があるし∀はデフォというか比較対象に相応しくないだろ
特に問題ないだろ、どんな影響が出るんだ?
強襲形態止めて代わりに能力うpしたらそれこそ問題だろ
何かを無くす代わりに能力うpの前例になっちまうからな
>>627 地形はMAっぽくするために(地上:-2 水中:-3 宇宙:3 空中:1) がいいかな
ヘイズルにブースター付けたのが最終形態らしいから特殊装備で再現はもう無理でしょ
しょうがないから派生で最終形態にして強襲形態をどうするかだけど
バランスが崩れないなら設定通りの方が良いし、再現するなら変形が一番簡単だから
特殊装備でやろうとすると何にしたらいいかわからん
ここら辺は納得できなければアンケトナメになるけどね
今月号の模型誌に載っているだけでも
バイアランもどきヘイズル、スーパーガンダムもどきヘイズル、
ジオもどきヘイズル、の3種類ある。
”最終形態”は名前だけで、今後も新型は出てくると
考えた方がいい。
新型が出るたび、能力を上げていくなら
破たんは免れないと思うぞ。
最終形態がその名の通り最終で能力の上限でしょ。
今後の申請者がすべてその基準に乗ってくれるかどうか、
今の流れを見ていると、設定の一部のみを取り上げて
MST全体のバランスを考えない申請者があまりに多い。
種死同様、完結まで待った方がいいのでは?
これ以上の高性能機がでてくる可能性があるなら、一時凍結したほうがいいかもな
そうか、種死も後々どうなるかわからんから凍結してたんだもんな。
それに当てはめれば今回のヘイズルもまだ話が終わってないらしいから凍結だね。
ヘイズルだけの話では無いだろうし現在連載中の漫画・アニメの機体は最終回を迎えるまで凍結ってことでFA?
そうだな
638 :
626:2005/10/09(日) 02:12:49 ID:+BbfAigG
もう流れが決まったから最後ね。
俺が言いたかったことは、633が言ったくれた事
もうちょっと、大局的に見たら?ヘイルズがバランス壊すなんて思っちゃいないよ
ブースターが点火されただけなんだろ?強襲って言う奴は
なら、種系は羽が開いてる開いてないで運動とか変える案が挙がってもスルーする気?
そんなの納得する奴多くないと思うけど?俺も納得できないし、そんな案
ブースター点火と羽開くなんて、似たような違いしかないように思えないけど?
パーツを付け替えてるなら、変形で理解できるけどね。
もうこういう流れで決まったようだし、凍結でいいと思うよ俺も
お前がろくに調べずにウダウダ言っていたということはよくわかった
終わったみたいだな。
来るべき種運命機体に備えよう、特に自由・正義・伝説・運命('A`)
こいつらだけ追加なしが一番r(ry
>>642 イライジャ専用ザクヲはPS装甲ついてたとオモ
>>643 あれはまだらに付いているので
他のPS機と同じ扱いもおかしいと思い付けませんでした
なんでみんなポイントが高いの?
全体的に耐久が多い
こいつらより先に4馬鹿ガンダム決めいんだが、
4馬鹿ガンダムで種機の上限を決めたほうがいいとおも
あと、公式ホムペにもあるけどイザーク専用グフはノーマルグフと性能変わりないらしい。
>>647 もうこれ以外その4機と並べる機体がない件
アカツキもなぁ
何度もスマソ
専用機はノーマル機の色変えただけらしいから能力は同じだろう
それを言ったら他の専用機だって
ポイント馬鹿高すぎ
>>174 量産機の分際で強すぎだろwww
参考をザクヲとザクファにしてる時点でだめだな ポイント高いのはたしかにそう思うが
本スレと間違えたwっうぇ
耐久ALL100下げれば良いかもしれんが
上限である4馬鹿を決める方が先だろ
ポイントが高すぎるのもあるけど、グフやスラザクの距離強化は決定なのか?
最強機との兼ね合いを考慮する予定だったはずだが。
素案なんだから
>>641-642と自由正義さいたまを参考にして伝説運命隠者和田作ればいいんじゃね?
耐久も元のザクが高いとはいえそれを超えている機体はないし
そもそもこれ以外の種死量産機なんてあったか
前議論したと思うけどたぶん付かないよ
今は距離強化付けるの厳しくなってるし
初期に追加してた時は効果が良く分かってなかったしね
いっぺんに出しすぎで分かりづらいものがある。
せめて三つくらいに分けて考えようや。
いくらなんでもポイント200以上連発はありえないだろうに
既出の機体を参考に名声&ポイント決めるのが良い
663 :
662:2005/10/10(月) 19:08:10 ID:y7QVyVZu
200以上→2000以上
運命→ゴッド
ストフリ→ν
レジェンド→サザビー
あたりを参考にすれば良いとおもう
ドムのパイロットコーディーだったの?
>>664 ストフリは自由
伝説は天帝。
運命は剣いんぽ
これと比べるのが妥当と思うんだが。
>>664 同意しておこうか
あと同じ量産機でかつ破格の性能なフリントに近距離強化付くのに
近距離武器+補助用の武器しかないスラザクとグフに付かないってのはどうよ
●(名称:フリント 耐久:420 EN:425 装甲:45 運動:110 索敵:96 重量:20 名声:45 ポイント:1900 OT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:0)(特殊能力:4 近距離UP)(二段階機体:コアファイター 耐久:80)
(名称:ビームザンバー 攻撃力:100 弾数:99 使用EN:30 最低距離:0 最大距離:20 重量:6 武器種類:無し)
これか
たしかに量産機で運動+索敵200超は破格すぎ
種機と比べたら名声&ポイントも安すぎるしな(むしろ種機が高すぎるが)
とりあえずザクは既存のザクウォーリアを基準にするべき
あとグフの地上適正がマイナスなのはミスでは?
>>670 確かにこの名声・ポイントでこれは強いな。
だが、もう決まったことだからどうにもならなくないか?
わかめさんが修正できるっていうならしたいんだがな。
>>671 グフと言えば地上適正+だからなぁ
でも種グフは空飛べるし宇宙いける万能機だから微妙かも
(地上:0 水中:-3 宇宙:1 空中:1)ここらへんが妥当かもしれない
>>671 だいぶ前の機体審議の時にそんなような話があったとおも。
ちょっと調べてくる。
675 :
名無しオンライン:2005/10/10(月) 19:22:07 ID:WImv94J2 BE:76519924-
ハイネ専用ザクファントムは装甲がそこらの物より上
676 :
名無しオンライン:2005/10/10(月) 19:24:10 ID:TDNpK+VS
専用機は普通のザクファントムに少し付け加えるだけでいいんじゃないか?
934 ザクファントム 520 42 80 70 450 20 300 300 300 300 300 50 強 3000 2 -2 3 -1
>>676 ポイント3000とかありえない
その性能ならせいぜい1500
>>676 何でこんなに強くしちまったんだろうな
ポイントも3000とかありえないし
調べてくると意気込んだのはいいんだが、ログとってなかった('A`)
着たい審議スレのPart2の後半あたりに前のグフ審議があったとおも
>>677 違う、既存のザクファントムがポイント3000
おかしいけどもう追加されてるから仕方ない
正直両方
アツクナラナイデマケルワ
状態だったから参考にはならんぞ
にくちゃん行けば見つかるだろうが
フリントは普通のクロボン機と比べりゃあんなもんなんじゃないの?
ザクはろくに審議できんかったからな。
あんまりあてにはならんがどうしようも無いお。
いっそのこと種機全部修正して
ストライク→mk2
インパルス→Ζ
ストフリ→ν
あたりでバランス取りたい
アンケートトナメでも開く?
いや、何のかは決めてないけどさ
>>682 原作設定で論ずるなよ
それよりもゲームバランスを重視するのは当然
>>686 MST内のクロボンと比べてるつもりで言ったけど。
>>686 バランスが崩れてないと判断されたんだろ
>>690 その黒本自体ゲームバランス壊してる要因の一つですが
●(名称:フリント 耐久:420 EN:425 装甲:30 運動:90 索敵:55 重量:20 名声:45 ポイント:1900 OT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:0)(特殊能力:4 近距離UP)(二段階機体:コアファイター 耐久:80)
(名称:ビームザンバー 攻撃力:100 弾数:99 使用EN:30 最低距離:0 最大距離:20 重量:6 武器種類:無し)
こんなもんだろ
>>692 いや意味分からんからちゃんと説明してみてよ。
>>693 そんなもんと思う理由もなけりゃ追加されてるフリントに文句言う資格はないよ。
>>694 >>670が強すぎるからってのは理由にならないのか?
そんなこといったら種厨が「ストフリは自由の数倍の性能ですからwwwwww」
とか言いだすぞ。俺も種厨だが
てか ID:ky5WglDv はどこ行ったんだよ。投げっぱなしか?
>>697 追加された物に対しては手遅れだよ
追加されるまでの間何やってたんだよ
>>702 マジで言うとザクヲとか参考にするの止めろ
あれのせいで種機のバランスが崩れてるんだから
>>703 素のザクファントムと同じだからいいんじゃね?
てか比較機体も張ったほうがいいと思うぞ
強すぎなんだよ。もっと能力下げろ種厨共
真面目に審議すると素のザクファ・ザクヲより弱くなるお。
それだと反発も多いだろうし、素のザクより強くするとグフ・ドムはインフレするし。
どうすればいいかわかりません。
寒い 寒いね
面白いと思ってやってるの?
耐久500でいいだろザクファがおかしいと言うが
これならザクファより低いし
>>708 バランスの方が大事だから弱くなった方がマシだよ
量産機でこれだと4馬鹿機が他のインフレMSTと同じになる
>>708 ザクグフ間、グフドム間を非常に小刻みにすればどうだろう?
まあ追加の意義は薄れるけど、これしかないと思う
耐久480くらいじゃないかね
というか何のために凍結してたかって言うと上限を先に決めるためでしょ?
上限から決めないで下からやったら意味ないじゃん。
>>713 ここの種機の能力は
PS無種機>PS有種機
じゃあ四馬鹿の能力考えるか。やっぱりそれぞれ個性出したいね。似たり寄ったりにしないで。
>>714 種機なんていらねぇよなwww
追加するとしても旧ザク以下じゃねーのwwwwwww
ZAFT機だけじゃなくて
連合機も参考にしてみたらどうだ
機体名 耐久 装甲 運動 索敵 EN 重量 直感 操縦 近 中 遠 名声 NT POINT 地上 水中 宇宙 空中
ソードインパルスガンダム 480 36 95 75 470 30 270 270 270 270 270 80 強 2800 3 -2 0 -2
ジャスティスガンダム 520 38 100 80 460 40 300 300 300 300 300 150 強 3000 2 -4 2 1
フリーダムガンダム 500 40 85 80 460 32 300 300 300 300 300 150 強 3000 1 -3 4 0
プロヴィデンスガンダム 680 33 55 70 600 50 300 300 300 300 300 200 強 4000 0 -2 3 -1
参考にして
もうこのスレいらないな
本スレ
>>689君。
それは自分の意見に自信が無いと言うことで良いのかな?
つまり
ウィンダム≒ザク≒ムラサメ
って事か ザクウォは黒歴史にして考えればそれもありかも
>>727 新シャアのスレは本スレじゃないぞ
ちゃんと覚えとけよ
ア ツ ク ナ ラ ナ イ デ マ ケ ル ワ
わかめうぜえ死ね
>>729 おうそうか、そりゃスマンかったな。
でも本スレじゃないと知ってる奴にも新シャアのスレの奴だと通じてるんならどうでも良い話だな。
別に厚くなってないさ
ただ種機もクロボン機も追加しなくていいってこった
お前等そもそも譲り合いを覚えろ
・種側は耐久を少し下げる
・過剰なアンチは黙る
これで随分審議らしくなると思うぞ
量産機も審議するのが大変っぽいな。
ザクヲの再審議したほうがいいんじゃないか、と思えてきた。
>>736 能力考える奴が両方厨
このスレが荒れる
喧嘩両成敗
>>738 それがどう追加しなくていい理由になるのか繋がりが分からないんだけど。
ようは荒れるからってことで良いのか?
>>737 それは反対だな。第一それでアンチが黙ると思うか?
>>738 言いたいことはわかった。
だが喧嘩両成敗の使い方違わね?
>>739 ああ
追加して欲しければ荒らすな
そして荒れるような能力にするな
>>737 それ追加された当時から言われてるけどわかめに却下された
じゃあ噂の4機考えるぞ
そうすりゃ双方文句無いだろうから
てか両方考え方が極端なんだよなぁ
種厨とわかめはこの板から出ていけ
ザクヲは参考にならんだろ 第何世代とかわけわからん理由で強くされてたし
種の量産機を参考にすべjき
>>740 過度のアンチもめんどうだが、ザクヲより弱いとかの理由でどんどんインフレするぞ、量産機が。
もう、どうすりゃいいかわかんね('A`)
種厨がうるせーから隔離しようぜwwwwwwwwwww
>>742 荒らしてるのはお前みたいなのだと思うけど。
能力の指摘も一部以外は普通だよ。
スルーできない奴が荒らしてるだけ。
だから追加するなじゃなくてスルーしろって言うべき。
種厨もクロボン厨もアンチもいっぺんコロニーレーザー喰らって来い
>>747 ザクヲは黒歴史にしよう
特殊武器考えるのにロングライフル参考にしてるようなもんだし
(名称:ザ久ウォーリア 耐久:260 EN:130 装甲:35 運動:61 索敵:40 重量:15 名声:60 ポイント:3000)
(地上:1 水中:-5 宇宙:1 空中:-3) (機体種:その他)
これで決定
ザクのパチモンだから種別はその他でいい
>>750 俺はお前みたいな閉塞的な奴こそ消えるべきだと思うがなあ。
ちなみに無印ウィンダムの耐久は480だから
特殊武器とかも考えると500前後かな
>>747 量産機ってあとドムとグフくらいでしょ?
耐久+10〜20 運動or索敵+5 くらいに抑えれば何とかならないか?
●(名称:ストライクフリーダムガンダム仕様 耐久:520 EN:470 装甲:30 運動:90索敵:80 重量:35 名声:150 ポイント:4000 強化)
(地上:-2 水中:-3 宇宙:3 空中:2)
機体名 耐久 装甲 運動 索敵 EN 重量 直感 操縦 近 中 遠 名声 NT POINT 地上 水中 宇宙 空中
フリーダムガンダム 500 40 85 80 460 32 300 300 300 300 300 150 強 3000 1 -3 4 0
こんな感じ?
>>756 絶対にガンダム仕様は外すなよ
名声はあと3倍にしろ 宇宙が高すぎる 索敵は70に下げろ
ストフリは強化機なのか?NTっぽかったが
>>760 監督もあれは演出って言ってたし
あとは特殊武器か
>>756 能力は妥当と思う。ドラグーンはどうすんの?
>>758 装甲減らして運動増やしたっぽく。
耐久・ENも上げたから見逃してくださいorz
>>763 ドラグーンより腹ビームのほうがいいと思うが
ドラグーンは伝説に付くし
ドラグーンシステムよりも腹ビームか連結ビームライフルでいいんじゃないですか?
連結ライフルでもいいんだが問題はあれの名称
ロングライフルなんだよな
>>756 あんまり関係ないかもしれんが、ポイント4000は何故?
脱出は付くのか?
自由が3000だからだろ
>>770 なら3000でいいんじゃないかと思ったんでちょっとな。
俺も3000でいいと思うけどな
流石に高くないか?
>>772 特殊武器を強くするって事だと思ったんだが。中距離強化も外れるし
●(名称:ストライクフリーダムガンダム仕様 耐久:520 EN:470 装甲:30 運動:90索敵:80 重量:35 名声:150 ポイント:3000 強化)
(地上:-2 水中:-3 宇宙:3 空中:2)
機体名 耐久 装甲 運動 索敵 EN 重量 直感 操縦 近 中 遠 名声 NT POINT 地上 水中 宇宙 空中
フリーダムガンダム 500 40 85 80 460 32 300 300 300 300 300 150 強 3000 1 -3 4 0
指摘あったので修正
他の機体もあるし4000でいいんじゃないの
なにかの参考になるかもしれないのでガウッサ置いときますね^^
●(名称:ガウッサ 耐久:300 EN:250 装甲:30 運動:75索敵:60 重量:28 名声:50 ポイント:2000 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:1 空中:-1)
>>777 あくまでガンダムの姿を模したバッタモンだからな
仕様がなけりゃこんな能力なんて許してやらねーよ
>>776 漏れは
>>775の案に賛成なんだが、
他の機体ってのがちと気になる。
良かったら、どういう意味なのか教えてくれ。
>>780 運命と和田もポイント3000のラインに揃えられてしまうって事でしょ
素の正義が3000だからそれじゃ詰まらないし
>>780 ザムザザーとゲルズゲーが4000
自称主役機様なら倍の8000はあってもいいよなぁ? EX-WやEX-νよりは少ねーだろwwwww
>>781 揃えられると問題あるのか?
たいして能力変わってないし、つまらないってのは理由にならんだろ
>>783 3000ぽっちじゃ足りねえって言ってんだよ低脳
種厨は豚田のインタビュー見てマスかいてろ
>>783 問題はないけど、後継機だしパワーアップしててもいいとは思う
まあ人それぞれだけど
その前にもっと能力決めてからの方がいいんでないの?
隠し武器とか付くんでしょ?
セーフティシャッターつけようぜ
>>788 隠し武器て
特殊能力付けばこんなものだろ
>>789 基本的にMSTはセーフティシャッター常備です
取りあえずあれが上限で良いんだな?
>>787 そうか、ありがとう。
>>785の考え方もありだと思うが、あんまり2000から離したくないんだよな。
デフォの上限を挙げたらキリがないけど、大半が2000程度で収まってる感じがあるから、
バランス的にはどうなのかなと。
まぁ偉そうなこと言って、漏れの方の理由もそれだけだから、
はっきりした理由がある方に合わせたかったんだ。
こいつがマジで最強機ならこのくらいあってもいいお
●(名称:ストライクフリーダムガンダム仕様 耐久:520 EN:470 装甲:30 運動:100索敵:80 重量:35 名声:150 ポイント:4000 強化)
(地上:-2 水中:-3 宇宙:3 空中:2)
地上-2?0でいいんじゃないか?
>>793 一応隕石が居るが
あれの性能は変えないでもおkだしな
とりあえず
>>775の
●(名称:ストライクフリーダムガンダム仕様 耐久:520 EN:470 装甲:30 運動:90索敵:80 重量:35 名声:150 ポイント:3000 強化)
(地上:-2 水中:-3 宇宙:3 空中:2)
参考機体
フリーダムガンダム 500 40 85 80 460 32 300 300 300 300 300 150 強 3000 1 -3 4 0
でいいと思う。あとは機体能力と特殊武装か
とりあえずフリーダムから装甲が下がっているのがどうしてだか分からない。
後、名声は総名声が他の3機と同じくらいにするべきと思うから150は高過ぎじゃないかと思う。
他の3機のことを持ち出すなら、その3機の能力と総名声がいくらなのか知りたい。
特殊能力も明記してくれよ
それ抜きでポイントと性能だけ話し合っても意味ないよ
特殊能力はPS装甲だけじゃないの
特殊武器は知らないが問題になるほどじゃないと思う
機体名 耐久 装甲 運動 索敵 EN 重量 直感 操縦 近 中 遠 名声 NT POINT 地上 水中 宇宙 空中
ジャスティスガンダム 520 38 100 80 460 40 300 300 300 300 300 150 強 3000 2 -4 2 1
(PS、ラケルタビームサーベル)総名声250
プロヴィデンスガンダム 680 33 55 70 600 50 300 300 300 300 300 200 強 4000 0 -2 3 -1
(PS、ドラグーンシステム)総名声275
フォースインパルスガンダム 480 40 82 75 470 32 270 270 270 270 270 80 強 2800 0 -2 4 3
(PS)総名声130
とりあえず自由は上の通りなので隠者、伝説、運命の元機体になりそうな3機はこれでしょうかね・・・
(名称:ストライクフリーダムガンダム 耐久:520 EN:470 装甲:40 運動:90索敵:80 重量:32 名声:150 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:1)(39 フェイズシフト装甲)
(名称:連結ロングライフル 攻撃力:120 弾数:40 使用EN:35 最低距離:50 最大距離:80 重量:8 武器種類:ビーム)
このくらいでいいと思うけどな
後、中距離強化は外すのか?
中距離外すのは当然だが何か代わりの利点が欲しいな。このままじゃ実質的に弱体化になってしまうし。
中距離は付ける必要はないでしょ そんな描写も設定も無かったし
フリーダムの中距離強化は事故だからな。本来は付かない。
ジャスティスガンダム ツヨスw
中距離はずすなら地形上げれば?
特殊武器強くするとスパガンみたくなってしまうし
元々自由に中距離付いてたことが間違いなんだから
代わりに何かする必要は無いだろ
(名称:連結ロングライフル 攻撃力:120 弾数:40 使用EN:50 最低距離:50 最大距離:80 重量:8 武器種類:ビーム)
35じゃ燃費良すぎね?
●(名称:ストライクフリーダムガンダム仕様 耐久:520 EN:470 装甲:30 運動:90索敵:80 重量:35 名声:150 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2) (39 フェイズシフト装甲)
参考機体
フリーダムガンダム 500 40 85 80 460 32 300 300 300 300 300 150 強 3000 1 -3 4 0
地上適正あげてみた
>>802 ドラグーン付の機体だし2:NT強化を付けてもいいと思う。
後、ENがインパルスと同じなのがちょっと引っ掛かるかな?
ブラストインパルスと同等の520まで上げればどうだろうか。
これくらいならデフォ機体でも持っているのが多いし。
>>809 まあ、そんなもんかな?ビームスマートガンの距離を短くして威力を上げた感じなのね。
>>809 デフォのびーむ兵器と比べても特に問題なし
チャージも無いから大丈夫
>>812 単純にビームカノンの威力と消費ENに+15したもの
以前立ってたHiνvsF91vs…vsストフリスレだと↓な結論が出てたが中距離付けれないかな?
61 名前:通常の名無しさんの3倍] 投稿日:2005/08/31(水) 08:51:12 ID:???
過去スレでも散々既出なように
ストフリの装備を見ると、火力支援機としか思えん
作中の演出が異常なだけで、誰がデッドウェイトになる装備全身にゴテゴテつけて接近戦やりたいもんかよ
対雑魚のマシン。物量対物量の戦争ならともかく、タイマンないし小数戦闘では役立たず
●(名称:ストライクフリーダムガンダム仕様 耐久:520 EN:470 装甲:30 運動:90索敵:80 重量:35 名声:150 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2) (特殊能力:39 フェイズシフト装甲)
(名称:連結ロングライフル 攻撃力:120 弾数:40 使用EN:35 最低距離:50 最大距離:80 重量:8 武器種類:ビーム系)
上に上げられるように書き直し
さてここで、種死の機体審議が始まるまで自粛していたガイア・ギア雷電を上げておきますよ。
●(名称:ガイア・ギア雷電 耐久:520 EN:500 装甲:40 運動:100 索敵:75 重量:40 名声:200 ポイント:3000 NT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:0 空中:3)(特殊能力:ミノフスキーバリア)(特殊能力:1 変形)(特殊能力:ステルス(※ミラージュコロイドと同等))
(機体種:ガイア・ギア系)
(名称:サンド・バレル 攻撃力:45 弾数:20 使用EN:1 最低距離:5 最大距離:30 重量:15 武器種類:実弾)
(特殊能力:敵近距離攻撃半減(※ジ・Oの隠し腕ビームソードと同等))
(名称:ミノフスキースラスト・ブースター 攻撃力:0 弾数:0 使用EN:0 最低距離:0 最大距離:0 重量:5 武器種類:なし)
(特殊能力:宇宙適正増加(※アプサラスIIIのブースターユニットと同等))
画像
ttp://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1254.gif ●(名称:ガイア・ギア雷電(フライングフォーム) 耐久:520 EN:500 装甲:35 運動:110 索敵:70 重量:40 名声:200 ポイント:3000 NT)
(地上:-2 水中:-3 宇宙:2 空中:5)(特殊能力:ミノフスキーバリア)(特殊能力:1 変形)(特殊能力:ステルス(※ミラージュコロイドと同等))
(機体種:ガイア・ギア系)
画像
ttp://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1255.gif
ごめん、今、仕様がついてるのに気が付いた
●(名称:ストライクフリーダムガンダム 耐久:520 EN:470 装甲:30 運動:90索敵:80 重量:35 名声:150 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2) (特殊能力:39 フェイズシフト装甲)
(名称:連結ロングライフル 攻撃力:120 弾数:40 使用EN:35 最低距離:50 最大距離:80 重量:8 武器種類:ビーム系)
装甲40から30にまで落とす必要あるかな
後、自分で作っときながら言うのもなんだけど、
特殊武器はロングライフルでいいの?
腹ビームの方がいいんじゃないかって人いる?
羽が取れるようになってるんだから装甲が下がってても良いと思うぜ
俺はロングライフルでおk
俺もロングライフルでいいと思う
腹ビームだとしてもこの性能で名前だけ変えればいいんじゃね?
種厨うぜえぞボケ。ダラダラ引き延ばして強化してるんじゃねえ
どっちにしろ暫定能力なんだから深く考えるなよ
他の能力値との兼ね合いで丁度いいと思うけどな
●(名称:ストライクフリーダムガンダム仕様 耐久:520 EN:500 装甲:45 運動:100索敵:90 重量:35 名声:100 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:1)
参考機体
フリーダムガンダム 500 40 85 80 460 32 300 300 300 300 300 150 強 3000 1 -3 4 0
こんくらいが妥当だろ
運命、隠者、伝説との兼ね合いもあるから
これで決定ってわけじゃないだろ
>>827 それだとポイント5000くらいになるぞ
830 :
名無しオンライン:2005/10/11(火) 01:22:24 ID:Ks8kqWmr
この能力で概ねいいと思う。中距離のかわりになんかしらの要素加えれば。
結果、自由より多少強くなるくらいの着地点が一番望ましいと思う。
無暗に強くしたり、弱くしたりは正当性がないしね。
種厨もアンチもガンガレ
俺は見てないから参加できない
(名称:ストライクフリーダムガンダム 耐久:520 EN:500 装甲:40 運動:95索敵:85 重量:32 名声:100 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:1)(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)
(名称:連結ロングライフル 攻撃力:120 弾数:40 使用EN:35 最低距離:50 最大距離:80 重量:8 武器種類:ビーム)
こんなもんだと思う
種機は軒並みポイント高めだしこれ以上上げる必要もないんじゃない?
●(名称:ストライクフリーダムガンダム 耐久:510 EN:470 装甲:41 運動:85 索敵:85 重量:35 名声:100 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2) (特殊能力:39 フェイズシフト装甲)
(名称:連結ロングライフル 攻撃力:120 弾数:40 使用EN:35 最低距離:50 最大距離:80 重量:8 武器種類:ビーム系)
参考機体
フリーダムガンダム 500 40 85 80 460 32 300 300 300 300 300 150 強 3000 1 -3 4 0
ここで新案。全体的に能力微増で。 自由の中距離は事故だから考慮しない
中距離は元々あるはずの無い能力だから考慮する必要ないよ
今までは中距離ついててラッキーとでも思えば良いし
何かを無くす代わりに能力うpするとかだとインフレしやすいし
なるほど。中距離はなかったものだとすると
>>816ベースで進めるのがいいかもしれんね。
>>832にENをブラストインパルスと同値に上げて運動を下げ、特殊能力を追加した案。
●(名称:ストライクフリーダムガンダム 耐久:520 EN:520 装甲:40 運動:92 索敵:85 重量:32 名声:100 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:1)(特殊能力:2 NT兵器の攻撃力増加)(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)
(名称:連結ロングライフル 攻撃力:120 弾数:40 使用EN:35 最低距離:50 最大距離:80 重量:8 武器種類:ビーム)
(特殊能力:21 シールド無効)
武器と装備は一個づつだっけ?
なかったものとして、って言ったって実際付いてるしなあ
やはり外した分を考慮すべきじゃないか?
自由の中距離がおかしいからって考慮しないというのは少し違うかと。
実際問題ついていた以上、このままじゃ単なる弱体化になってしまう。
個人的には正直デフォ以下の性能である特殊武器を多少上げとくのが妥協点な気がするが。
自由に中距離強化を付ける際に、その分能力を下げるってことであの値になったのならまだわかる。
実際にはそんな議論は無かったわけだから考慮すべきではないな
●(名称:ストライクフリーダムガンダム仕様 耐久:520 EN:470 装甲:40 運動:90索敵:80 重量:35 名声:100 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2) (特殊能力:39 フェイズシフト装甲)
(名称:連結ロングライフル 攻撃力:120 弾数:40 使用EN:35 最低距離:50 最大距離:80 重量:8 武器種類:ビーム系)
多少中距離あったことを考慮して
>>816ベースに装甲*10 名声を100にしてみた
>>841 議論になったわけではないけど申請者の頭には中距離ついているからこのぐらいかな?ってのはあったと思うよ。正義より少し弱いのもそのせいかと。
>>840 装甲が30にされているのは確かに弱体化と取れるかもしれんが他の案はそうは見えん。
ザクヲとかの話になるけどさ、事故で強くしすぎたとか弱くしすぎた機体を参考にすると被害が拡大すると思うんだけど。
バランスのためにも設定的に強弱が逆になってもその辺には目を瞑ってもらいたい。
>>843 正義より弱いのはBBSに上げた際に
強すぎるってことで修正されたんじゃなかったっけ
いずれにしろあの頃は何となくで距離強化つけてたし
装甲は40でいいんじゃないか
とりあえず842を調整してみた。(シールド無効はビーム兵器なので)
●(名称:ストライクフリーダムガンダム 耐久:520 EN:470 装甲:40 運動:90 索敵:80 重量:35 名声:100 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2)(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:連結ロングライフル 攻撃力:120 弾数:40 使用EN:35 最低距離:50 最大距離:80 重量:8 武器種類:ビーム兵器)
(特殊能力:21 シールド無効)
参考機体
フリーダムガンダム 500 40 85 80 460 32 300 300 300 300 300 150 強 3000 1 -3 4 0
少し見やすく
●(名称:フリーダムガンダム 耐久:500 EN:460 装甲:40 運動:85 索敵:80 重量:32 名声:150 ポイント:3000 強化)
(地上:1 水中:-3 宇宙:4 空中:0)(特殊能力:9 中距離UP)(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
装甲30は弱体化じゃなくて強化と見た。機体LVが下がって機熟限界が上がる。
正直デフォ以下の性能な特殊武器を少々修正
(名称:連結ロングライフル 攻撃力:140 弾数:40 使用EN:30 最低距離:50 最大距離:80 重量:8 武器種類:ビーム兵器)
(特殊能力:21 シールド無効)
ENチャージ付いてないし、BランチャーとBカノンの中間ぐらいになってるはず
こうしてはどう?移動レンジを遠距離から中距離に変えてみた。
(名称:連結ロングライフル 攻撃力:140 弾数:40 使用EN:30 最低距離:45 最大距離:75 重量:8 武器種類:ビーム兵器)
(特殊能力:21 シールド無効)
ENチャージを追加武器につけるのはタブーなのか?やっぱり既存の追加機に悪いから?
能力面は
>>847で問題ないと思う。
ENチャージは一度追加したら変更できないここではまずいんじゃないか。
俺は
>>851がいいかな
いや、中距離の武器なら同じようなのがあるのか・・・失敗失敗
>>853 武装とか特殊能力なら管理側で直せるよ。無理なのは機体の能力。
どれか一機ENチャージありに踏み切れば他のも付け替えできると思うんだけど・・・
ENチャージ付いてる特殊武器ってサテライトキャノンやビームショットライフルぐらいしかわからないな
ビームライフルの連結したものだしチャージあっても良さそうなもんだけどね
開き直れば中距離強化のかわりのチャージと言えなくも無いけど納得するかどうかだね
逆にデフォでENチャージ付いてない特殊武器って言うとなんだろう?
>>856の言う通り後から付けられるのならENチャージは今はやめておくべきだと思うよ
なあ、逆転の発想なんだがロングライフルやめて
(名称:デュートリオンビーム発生装置)(特殊能力38:EN回復)
っていう特殊装備にするのはどうだろうか。使い方が玄人向きでかなりワクテカなんだが。
ちなみにデュートリオンビーム発生装置ってのは核の代わりの新型うんぬんってエンジンだ
>>859 付いてる
ビームショットライフル、サテライトキャノン、ツインサテライトキャノン、テールビームガン、
ビームアサルトライフル、クロービーム砲、腹部メガ粒子砲、2連装ビームガンetc
付いてない
ハイパーメガランチャー、ヴェスバー、バスターライフル、G−B.R.D.、
メガビームバスーカ、ロングレンジキャノン、メガビームライフル、シールドバスターライフルetc
・・・どんな基準でENチャージを付ける武器を選んだのかさっぱりわからん
>>861 エンジン系は荒れるぞ EN回復なんて付けたら尚更
>>861 PS考慮したらかなりやばくなりそう。それはやめたほうがいい
>>861 面白そうだけど「それならこの機体には(ry」ってのが沢山出てきそうだな
ストフリなんだからドラグーンにすれば?
連結ライフルなんて1回しか使ってないし
>>863 やっぱり駄目か(´・ω・`)
EN回復しようがダミーとか機雷つけられないしそれほど凶悪にはならんと思うんだが。一番原作再現ぽいし。
●(名称:ストライクフリーダムガンダム 耐久:520 EN:470 装甲:40 運動:90 索敵:80 重量:35 名声:100 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2)(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:連結ロングライフル 攻撃力:140 弾数:40 使用EN:30 最低距離:50 最大距離:80 重量:8 武器種類:ビーム兵器)
(特殊能力:21 シールド無効)
参考機体
フリーダムガンダム 500 40 85 80 460 32 300 300 300 300 300 150 強 3000 1 -3 4 0
少し見やすく
●(名称:フリーダムガンダム 耐久:500 EN:460 装甲:40 運動:85 索敵:80 重量:32 名声:150 ポイント:3000 強化)
(地上:1 水中:-3 宇宙:4 空中:0)(特殊能力:9 中距離UP)(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
このあたりが一応の着地点って感じだね
まあこんなもんかな
武器強すぎだろ
140がたった消費30?50はいるだろ
BランチャーとBカノンを足してに2で割るとこうなる
>>870 0047 ビームカノン ビーム兵器 1 105 99 20 50 80 8 3 21##38 1
0048 ビームランチャー ビーム兵器 1 160 99 40 60 90 15 3 21##38 1
ビームランチャーは160でEN消費40でENチャージありだ。まだ何かあるか?
参考
ビームバズーカ 攻撃力:140 弾数:30 使用EN:30 最低距離:25 最大距離:55 重量:8
ビームカノン 攻撃力:105 弾数:40 使用EN:20 最低距離:50 最大距離:80 重量:8
ビームランチャー 攻撃力:160 弾数:40 使用EN:40 最低距離:60 最大距離:90 重量:15
ビームキャノン×2 攻撃力:140 弾数:30 使用EN:30 最低距離:40 最大距離:65 重量:11
チャージありのビムバズやビームキャノン*2が140で消費30ですが何か?
デフォの良い形のだけと比べて良くしようって魂胆が丸見えなんですが。
何をどう考慮してそれらと比べることになったのか理由はあるんですか?
PSとの兼ね合いもあるから撃ててもせいぜい11発
しかもビーム系だから防御方法が多く、一番回数の少ないABCマントでさえ使い切るころにはEN切れになる
これを強すぎるという奴は頭が(ry
>>875 おまい
>>873が四つも出しているのにまだ出せというのかよw
IFの関係で防ぎやすいこともあってビームじゃこれぐらいが普通なんだよw
なんでそういう限定条件出して「ほらほら俺間違って無いでしょ?」って言い出せるのかな。
ならあなたがそう言う根拠は?
PS付きであり尚且つビーム兵器ということでさらに消費50にするほうが理由がいると思う
強すぎ・弱すぎ理論でなく参考武器等での論議が必要でしょう
質問に質問で返すとテストじゃ0点らしいよ。
おちんちんを高速でしごけるから
そういうのを詭弁って言うらしい
呆れたとしか言いようがないな
結局理由も出せずに罵倒するしかないわけだ。
まずお前が強すぎると判断した理由を出せよ
できれば修正案もな
そうしないと反論しようがないだろ?
>>886 では具体的な弱体化案をよろしくお願いします^^
>>886 >>870の案に、参考にした威力、射程の近い武器を挙げ、PS装甲を装備してること、
ビーム兵器であるため防がれやすいと答えた上で質問してるわけなんだけどね
正当性ないし、限定条件下だとしても理論的反論ができないんじゃスルーした方が良さそうだね
まともに議論する気がないらしいからな
>>887 何故あの形にしたかをどうぞ。
>>888 既に出してます。文はちゃんと読みましょう。
>>889 それらはある限定された条件下だけなので参考にはならない。
全体を見ようって言われた事無い?
>>890 それはこちらが言いたいよ。
じゃあよろしい、お前らに合わせてみよう。
お前らはビームキャノンも例に出してたな?
あれが威力、消費ともにピッタシだ。
だが射程の範囲がビームキャノンより広いね。
あれはには理由があるのかな?
無理に作るが
ビームキャノンより射程範囲が広いので消費も増やすべきだ。
>>893 PS付きであり、尚且つビーム兵器であるという限定条件での具体案なので限定条件下議論になるんおは必須です。
その条件下に於いての具体的理論・修正理論を示してください
>>894 チャージを失くすというデメリット分のメリットだと思ってください
それとも射程を狭めて、チャージを付けたほうがいいんでしょうか?
対案があるのはわかるよ。でもそれに付随する根拠は?
ビーム系全体を見たとしても結論は変わらないよ。だって普通の武器で同レベルの物があるんだもん。
特殊武器がそれと同じように使えたところでなにか問題があるのかい?
>>873に書かれてる武器ならビームバズーカも攻撃力・消費が同じで範囲も30ですよ?
そちらだって自分の都合のいいように条件を限定しているのではなくて?
>>895 PS装甲には実弾を防ぐと言う効果がある。
それゆえにEN消費もある。それはなんら−ではない。
にも拘らずそれによって消費が高くなるから武器の消費を抑えようと言うのはおかしい。
武器は武器、PSはPSで独立してとらえて然るべき。
>>896 >>897 聞くがなんでチャージをなくして射程を広めたのか?
>>902 EN消費するという独特の構造をもってるわけだから独立して考える方が違うと思う。
PSを持ったこの期待の特殊武器の議論であるのだから。
特殊武器に安易にENチャージのような便利な能力を持たせると荒れる元になる
>>904 そうか、ではそうだとしてEN消費を抑えるならそれに伴い射程なり威力なりを下げるのが妥当ではないか。
EN消費だけ抑えてあとはこのままと言うのは筋が通っていない。
>>905 安易にというのがどこまで指してるのかよく分からんし
ビームにチャージがあるのが普通よりも便利であるという考えもよく分からんし
それによって荒れると言われてもはいそうですかで終われませんあしからず
>>903 根拠ってなに?強すぎるだげじゃ根拠にならないよ。ビーム武器全体を見ろってゆうのそれとするなら上記に記した通りだよ。
そしてあなたの方は質問に答えない訳ね?
>>906 EN消費を抑えるための措置ではない。PS持ちの機体の割りにビームキャノンの威力・EN等デフォに近くしており、
射程に関していえば、上でチャージ議論をした上でチャージをとっぱらって射程を広くしたと捕らえてくれればいい。
チャージをなくした分のデメリットだけ残す方が筋違いではないでしょうか?
>>909 私はチャージ無しでさらに消費を増やせとまでは言わない。
チャージはまだ議論の余地は十分あるだろう。
付け足しておくがこれはビームキャノン×2を基礎とした場合の話であって
私の考えはチャージが有ろうが無かろうが30は少ないという判断だ。
誰かが言ってたがデフォと同レベルで何がいけないといっていたが
今までは散々でフォよりはある程度弱めにと言う流れだったことを伝えておく。
もう寝る。好きにして。
>>911 ヘイズルってーとAOZか。いや知らんな。
>>910 ならばEN消費議論より先にチャージ議論わ出すべきではないんでしょうか?
チャージの話しに触れずに消費のみに絞った話を出すからややこしくなる
スマン一言気になった。
>>911 難癖って言い方をすると言うのは凄いな。
よく読んでないがそんなに不当なことでもあったのかい?
そういう気持ちならしっかり言ったほうがいいぞ。
じゃ。
特殊武器弱化の流れもわかってるよ。でもそれは機体の性能によりけりだからこの機体にはこのレベルの武器が付いてても良いと思う。
>>912 限定条件下での議論を嫌った割には限定条件を定規にしてたのか。
ま、判断はひとそれぞれだし結果万人が望む形にはならないかもしれないから義りんするわけだし。
言いたい事はわかったよ。
まあ既存の特殊武器(ブースタービームキャノン等を参照)よりは明らかにバランス的に強いとは思うよ
だがストフリが今後の種機の上限を決める最強機体の一角であり、
また本来は核で動いているけどEN回復つけるわけにはいかないとかを考慮すると
これくらいは「許せる」と思う
これほどの能力があって当然とは思っていない
EN回復つけないのは当然だろ
チャージの有無がメリットデメリットにならないって QY46LPEv と
チャージの有無には意味があるってその他大勢
そこを無視してこの惨状ですか
さて、皆さんには申し訳無いがもちろんまだ寝ていません。
大体こういう場合片方が引っ込むとなぜか相手方は
「お前の言うことも分かるがやっぱり俺が正しい」
こういう発言をしてしまう。今回もまあ分かりやすくそうなっているね。ゴメンね。キモクてゴメンね。
>>916 >>918 なるほど、ストフリだから、もしくは上限だからこれくらいあっても良いんじゃないかという意見。
これには全く賛同できない。特に上限だから「許せる」という形。
上限はあくまで機体の能力に限るべき。特殊武器は全く別の話。
なぜなら機体によって用途が違うのだから上限もなにもあるはずが無いのだよ。
>>917 そちらに合わせてと書いたんだが。
キャノンを前提として
キャノンより射程が広い→チャージがないから→議論の余地ありという
流れになってるんだよ。
それはこちらが譲歩した結果なだけなんだよ。
限定を定規にって合わせたんだってば、よく読んでよ。
>>920 この場合数は力にはなりませんよ。
んじゃ本気で寝る。マジで、もう寝るから安心して罵倒して良いよ。
>>921 数は力とかくだらないこと言ったわけじゃないんですが
原点が違うんだからまともな議論なんて無理でしょって話ですよ
●(名称:ストライクフリーダムガンダム 耐久:520 EN:470 装甲:40 運動:90 索敵:80 重量:35 名声:100 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2)(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:連結ロングライフル 攻撃力:100 弾数:40 使用EN:20 最低距離:50 最大距離:80 重量:8 武器種類:ビーム兵器)
(特殊能力:21 シールド無効)
今日のまとめ
やれやれ、とりあえず議論すべき点は機体の性格についてとENチャージの効果についてかな?
まぁENチャージのことを全く忘れて、別の視点で考えなおしてみる手もあるかもしれないかな・・
ライフルはENチャージで荒れるからドラグーンはどうかな?
幸いプロヴィって見本もいるし、あれのアッパーバージョンでいいと思うが。
距離特化はずす代わりに違う能力付けるとか武器能力増やすとか。
ID:QY46LPEvが消費ENに問題がある!と言ってきたのに、
その本人が消費EN(使用可能回数)に関わるENチャージについて
「ENチャージがあるのが普通よりも便利であるという考えもよく分からん」
なんてことじゃあ最初から話にならないでしょ
ENチャージってどんな効果か知ってる?
後、ENチャージが有ろうが無かろうが、射程が広い→消費大ってのは変じゃない?
射程はあくまで攻撃可能範囲であって、その範囲が広いから強い武器ってことじゃないのはわかるよね?
>>923 ENはフォース、ソードインパルスと同じ470でいいのかな?
ブラストインパルスが520になっているのも合わせて考えると
作中でEN切れを起こしたデスティニーより低くなると思うけど。
ちょっと待て
「消費あげる代わりにチャージ」
なんてしたらPSもある分チャージ付けたらゲロ強くなっちまうんじゃね?
ちなみに俺は現在のロングライフルに賛成派な
なんかさ、朝起きてみてもう一回冷静にストフリみて気づいちゃったんだけど
正義より弱くね?
●(名称:ストライクフリーダムガンダム 耐久:520 EN:470 装甲:40 運動:*90 索敵:80 重量:35 地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2
●(名称:ジャスティスガンダム 耐久:520 EN:460 装甲:38 運動:100 索敵:80 重量:40 地上:2 水中:-4 宇宙:2 空中:1
>>926 普通にビーム兵器には大方チャージが付いてるわけだからそれより便利って話にはならないって事じゃん?
射程も少なくとも狭いよりは広いほうが使いやすいし強いと言えると思うんだけど。
もちろん用法によるところもあるけど全く強くはならないとは言い切れないんじゃないかな。
なんか通常のビーム兵器にはチャージがあるってことをすっぽり抜かして考えてる人が多いよね。
>>929 正義が異常なだけ。隠者は弱体化もあり得る
さすがに弱体化はないだろ。隠者は正義と同じくらいで収まるんじゃないか
自由の中距離は無かった物だとしての話だったから。
能力的には多少あげてるから距離強化が無かったものという仮定するなら弱体化させたってわけじゃない。
だから隠者を弱体化ってわけにもいかんだろ。同能力か少しうpする程度で落ち着かせるのがベターだろうね
あと、可能なら正義と隠者の差別化をはかりたいけど… 難しいだろうな
>>930 射程が狭いと相手の射程と被り難いって長所がある
まあ広いにしろ狭いにしろ使い方次第だな
960は射程広い武器が一概に強いってわけじゃないことを言いたかったんじゃないか?
960→926 orz
運動+索敵で200くらいはあっても良いとおもうが<ストフリとか
全てはPS次第だ どあほう
機体種類は種でいいのか?
944 :
名無しオンライン:2005/10/11(火) 23:07:32 ID:As4IBh+S
確かに弱いっていや弱いなぁ。もう少し色つけてもいいかもな
予想通りの展開だな('A`)
●(名称:ストライクフリーダムガンダム 耐久:520 EN:470 装甲:40 運動:90 索敵:80 重量:35 名声:100 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2)(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:連結ロングライフル 攻撃力:100 弾数:40 使用EN:20 最低距離:50 最大距離:80 重量:8 武器種類:ビーム兵器)
(特殊能力:21 シールド無効)
これでいいじゃん。メンドクセ
メンドクセで量産機より弱くされちまったら種死機がうかばれない
●(名称:ストライクフリーダムガンダム 耐久:520 EN:470 装甲:40 運動:100 索敵:85 重量:35 名声:100 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2)(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
くらいでも差し障りないと思うけど。距離強化抜かせば正義よりちょっと上くらいのステだし。
(名称:連結ロングライフル 攻撃力:100 弾数:40 使用EN:20 最低距離:50 最大距離:80 重量:8 武器種類:ビーム兵器)
(特殊能力:21 シールド無効)
これってただの劣化ビームカノンだよな
(名称:連結ロングライフル 攻撃力:140 弾数:40 使用EN:30 最低距離:50 最大距離:80 重量:8 武器種類:ビーム兵器)
(特殊能力:21 シールド無効)
こっちで問題ないんじゃないか?
堂堂巡りだな
ストフリ決めずらそうだし他の機体から審議したらどうだ
その前に次スレだな。
たててくる。
乙だお
メンドクセって、昨日かなり練った案なんだけどな
>>945は
●(名称:ストライクフリーダムガンダム 耐久:520 EN:470 装甲:40 運動:110 索敵:90 重量:35 名声:100 ポイント:2000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2)(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
ポイント3000は高すぎ、なんでhiνより高いのかと(ry
>>954 せめて種機と比べろよ・・・
プロヴィは4000だろ
ザクファントムが3000だしね
>>956 なんで種機限定で名声&ポイントだけを比べて
他の能力は全体と比べてるのか理由キボン
そもそも通常MSでポイント2000以上のがですぎ
>>954 強すぎとか言われそうだが俺はありといっちゃありだと思うよ。
何しろ特殊能力PSのみで特殊武器も糞なんだから。運動索敵合計200超えている機体なんてざらだしね。
ポイントに関しては高いのは同意だけど自由が3000だからしょうがないんだよ。そのぐらい我慢しろ。
>>958 別に種機に限って名声とポイントを比較している訳ではないだろ
最初にそっちがHi-νを持ち出したから敢えて種機を一例に挙げたまで
そして必ずしもポイントと名声が多いからといって機体の性能が高くなるとは限らない
ただ客観的に見てポイントが高いというのは分かるが、そりゃ959の最後の一文と同意見
>>959 そのPS装甲が全てなんだけどね
使い方間違えなければかなり強いし
いくらなんでも毎度毎度種機に限って名声&ポイントが不当に高くなるのはおかしいだろ
そもそも自由だって能力だけで見たらポイント1800前後だしな
今までが高すぎただけで今後もそれを基準に合わせる必要は無いと思うが
>>962 特殊能力を考えろ
PS装甲は装備に無いから高くなる
量産機はアホな性能になってるし
>>962 ポイント・名声はPS代とわりきるしかないお。
能力的には
>>954を多少劣化させればいいと思う。
>>963 お前はPSの性能を勘違いしているんジャマイカ?ここのMSTはSP3だからパニック工房のデータとは違うんだぞ?
第一、機雷ダミーとの相性から考えてもPSは邪魔になることが多い。
notPS機も異常に名声&ポイントが高いんですが・・・
ストフリが自由からの派生じゃなく、ΖとΖΖみたいにそれぞれ独立した扱いならポイント3000も分かるけど
派生かどうかきめるのはわかめ氏なのであれだが
>>965 種機が機雷ダミー使うなよ
お前は機雷ダミーを前提とした使い方以外できないのか?
>>945の能力でポイント3000なら割高に思うけど、
>>954の能力でポイント2000は安いと思う。
ある程度アンチ・種厨のバランスとってくしかないってのも現実だし
>>967 ゴメン、機雷ダミー以外の使い道思い浮かばんわ。何か教えてくれ。
距離強化がない機体はアムロZとかクワZクラスの性能でも厳しいのにストフリクラスじゃきついと思う。
また勝てる機体が欲しい病ですか。いい加減うんざりデスヨ。
>>969 馬鹿につける薬は無いお
とりあえず最強厨乙
>>970 ただ単に名声&ポイントとつりあった機体が欲しいだけですが何か?
>>966 派生決めるのもこのスレだぞ
BBSには書かずメールで送る必要があるが
>>971 おまいがPS機体は使い方次第で強いって言ったから聞いたのにorz
とりあえず
>>969の回答をしてくれると嬉しい。
>>972 名声と強さは無関係だ。
ポイントは大体のMSが2000止まりだし、後継機だからって上げていくのはどうかと思うけど。
>>972 名声≠強さってのはたしかに分からないことも無い
個人的にはポイント2000=超一流機ってイメージがあるのでそれで低いってのは考えられないんだが。
黒本やアムロ&クワトロΖやV2AB、hiνと同じだぜ?
>>976 本来ならその辺のMSは4000ぐらいが妥当だと思うが
デフォだからしょうが茄子
POINTが3000
クィン・マンサ 630 48 82 76 530 20 240 200 180 180 210 100 必 3000 0 -3 3 0
アプサラスIII 720 80 65 90 700 50 280 300 230 300 300 150 強 3000 -5 -5 3 5
Σガンダム 580 60 90 85 550 30 260 240 270 250 240 150 必 3000 0 -2 3 1
F90II 450 42 130 65 420 28 270 275 280 260 240 120 − 3000 1 0 2 0
ガンブラスター 600 60 75 80 600 40 230 250 210 205 215 80 − 3000 2 -2 2 0
ガイア・ギアα 500 40 90 70 400 40 300 300 300 300 300 300 必 3000 1 -2 0 2
ポイント&名声≠強さってのはわかるが、これらと比べると3000は少し高いような気がするけどね
980 :
名無しオンライン:2005/10/12(水) 02:07:32 ID:odyiPh8O
HI-乳みたいな厨機を基準にするからおかしくなるんだと思う。
ジオ2は5000だし3000ってのはそんなに高くないと思う。
981 :
名無しオンライン:2005/10/12(水) 02:13:25 ID:odyiPh8O
審議と関係ない話だけどホントにSP3なのかい?ちょっと違う気がするが・・・
SP2だ
参考サイトのどれを見たらいいか聞いた時に
わかめがスレで発言してた
ストフリは一応上限というか一番上に位置するんだろ?
それならせめて各作品の一番上を比較に出そうや。
ゴッドガンダム風雲再起とか、あれポイント20000ですよ?
>>983 神馬そのポジションはストフリ・ミーティアでしょ。
それに種がこれで終わりと決まったわけでもないし・・・
まあ何が言いたいかと言うとストフリを2000とかにしちゃうと
「ストフリが2000なのにそれより高いのはおかしい」とか言い出す輩が出てくるってこった。
なにかの参考になるかもしれないのでガウッサ置いときますね^^
●(名称:ガウッサ 耐久:300 EN:250 装甲:30 運動:75索敵:60 重量:28 名声:50 ポイント:2000 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:1 空中:-1)
クィン・マンサ
ギャロップ
ゾディ・アック
アプサラスIII
Σガンダム
F90II
ガンブラスター
フォウ専用クィン・マンサ
キュベレイ改
レセップス
フリーダムガンダム
ジャスティスガンダム
ガイア・ギアα
試作型ブロン・テクスター
ブロン・テクスター
ギッズ・ギース
ルナマリア専用ガナーザクウォーリア
ザクファントム
ザンスパイン
ザムス・ナーダ
エレゴレラ
ちなみにポイント3000はこれだけいるぞ
そもそもデフォだとイージスが↓なんだよね。
何でフリーダムとジャスティスでいきなりポイントが跳ね上がったんだろう?
ストフリはフリーダムとの兼ね合いもあるし、3000で問題ないと思うけど。
●(名称:イージスガンダム 耐久:400 EN:465 装甲:36 運動:92 索敵:74 重量:32 名声:100 ポイント:1500 強化)
(地上:2 水中:-4 宇宙:3 空中:2)(特殊能力:1 自爆)(特殊能力:2 NT武器強化)(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
過去ログ読めば分かると思うけど、デフォ機>追加機でバランスを保とうとしてるからだと思う。
>>989 書いた後で気付いたが特殊能力1は変形だった。ごめん。
●(名称:ストライクフリーダムガンダム 耐久:520 EN:470 装甲:40 運動:90 索敵:80 重量:35 名声:100 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2)(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:連結ロングライフル 攻撃力:100 弾数:40 使用EN:20 最低距離:50 最大距離:80 重量:8 武器種類:ビーム兵器)
(特殊能力:21 シールド無効)
若しくは
(名称:連結ロングライフル 攻撃力:140 弾数:40 使用EN:30 最低距離:50 最大距離:80 重量:8 武器種類:ビーム兵器)
(特殊能力:21 シールド無効)
●(名称:ストライクフリーダムガンダム 耐久:520 EN:470 装甲:40 運動:100 索敵:85 重量:35 名声:100 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2)(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:連結ロングライフル 攻撃力:140 弾数:40 使用EN:30 最低距離:50 最大距離:80 重量:8 武器種類:ビーム兵器)
(特殊能力:21 シールド無効)
くらいでいいと思う。さすがに
>>992だと能力低すぎると思う。武器に関していえば威力100なんて昨日の時点でまったくでてなかったし。
名声・ポイント、他とのバランス考えても」なんら問題はないと思う。
>>993 隠者と運命のこと考えれば運動90でいいよ
運動90索敵80のどこが低いのかと(ry
他3機も同時に審議した方が良いような気がする
>>992は3000Pの能力として妥当と思う
PS装甲付だと性能の割りにポイントが高めになるのはここのルールみたいなもの
●(名称:ストライクフリーダムガンダム 耐久:530 EN:470 装甲:40 運動:110索敵:90 重量:35 名声:100 ポイント:5000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2)(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:連結ロングライフル 攻撃力:140 弾数:40 使用EN:35 最低距離:50 最大距離:80 重量:8 武器種類:ビーム兵器)
(特殊能力:21 シールド無効)
運動+索敵 = 200にするかわりにポイントは5000。
強さ、ポイントの両方で種機の上限にできると思うのだが、どうだろうか?
>>998の能力で現在(ミーティア除く)一番ポイントの高い種MSプロヴィデンスに合わせて4000にしたら?
なんで?
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
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| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
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もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \